Сегодня 12 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлена плёночная полуформатная камера Pentax 17 в стиле «ретро» за $500

Японский бренд Pentax, принадлежащий компании Ricoh, представил камеру Pentax 17, которая использует для съёмки классическую 35-миллиметровую плёнку. Новинка ориентирована на энтузиастов и будет доступна в рознице позднее в этом месяце по цене в $500.

 Источник изображений: Ricoh Imaging

Источник изображений: Ricoh Imaging

Pentax 17 представляет собой полуформатную камеру. Это означает, что на обычной плёнке вместо одного стандартного снимка 24×36 мм создаётся два кадра 24×17 мм. За счёт этого одной плёнки хватит для получения не 36, а 72 кадров.

Это делает фотосъёмку немного более экономичной, но при этом и снимки будут получаться менее детализированными. Это также означает, что по умолчанию камера делает снимки в портретной ориентации, поскольку видоискатель расположен вертикально. Для создания горизонтальных снимков камеру нужно будет повернуть.

Новинка оснащена несъёмным объективом 25 мм (f/3.5) с девятилепестковой диафрагмой. Автофокусировка отсутствует, но объектив не является полностью ручным. Производитель предлагает использовать зональную фокусировку с выбором одного из шести заданных расстояний в диапазоне от 24 см в макрорежиме. С учётом зональной фокусировки Pentax 17 лучше всего подойдёт для создания повседневных снимков или уличной съёмки.

Что касается режимов экспозиции, то у Pentax 17 нет полноценного ручного управления, поскольку камера в основном предназначена для использования в автоматическом режиме. Поддерживается компенсация экспозиции, режим Bulb (открытый затвор при удержании кнопки спуска) и длинная выдержка.

В новой Pentax 17 отсутствуют некоторые функции, которые можно найти даже в Pentax K1000 48-летней давности. Последнюю можно приобрести на eBay за $100. Речь прежде всего идёт о возможности замены объектива и полном контроле над фокусировкой и экспозицией. Несмотря на это, Pentax 17 предлагает уникальные впечатления и является первой камерой производителя, выпущенной в рамках проекта Film Camera Project.

NASA сфотографировало китайский посадочный модуль «Чанъэ-6» на обратной стороне Луны

Американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO) впервые запечатлел часть китайского зонда «Чанъэ-6». Посадочный модуль «Чанъэ-6» разместился меж двух схожих с ним по размеру кратеров на краю гораздо менее заметного на снимке кратера диаметром 50 м.

 Источник изображений: lroc.asu.edu

Источник изображений: lroc.asu.edu

LRO обнаружил китайский аппарат в ударном бассейне Аполлон на обратной стороне Луны 7 июня 2024 года. Операторы LROC (Lunar Reconnaissance Orbiter Camera) установили, что «Чанъэ-6» имеет координаты 41,6385° северной широты и 206,0148° восточной долготы на высоте -5256 м относительно среднего уровня лунной поверхности с допустимой горизонтальной погрешностью 30 м. «Повышенная яркость ландшафта вокруг посадочного модуля вызвана возмущением от его двигателя и напоминает зону взрыва, наблюдаемую вокруг других лунных посадочных модулей», — рассказали операторы прибора LROC. Они также приложили снимок этой области, сделанный 2 марта 2022 года, то есть до появления «Чанъэ-6» в данной точке.

 Зона посадки «Чанъэ-6», снимок от 2 марта 2022 года

Зона посадки «Чанъэ-6», снимок от 2 марта 2022 года

Аппарат совершил посадку на «море» застывшей вулканической породы на южном краю бассейна Аполлон. Около 3,1 млрд лет назад к югу от кратера Чаффи S произошло извержение — лава текла вниз по склону на восток, пока не достигла препятствия, вероятно, возникшего из-за разлома. Под этим потоком лавы находится ещё более старый поток — новый отличается повышенным содержанием оксида железа и оксида титана.

Завершив сбор образцов лунного грунта, подъёмный сегмент «Чанъэ-6» стартовал с лунной поверхности с драгоценным грузом. После воссоединения с орбитальным аппаратом миссии подъёмный сегмент продолжает вращаться вокруг Луны в ожидании обратного путешествия на Землю — её завершение с посадкой ожидается примерно 25 июня в хошуне Сыцзыван района Внутренняя Монголия.

Motorola подтвердила скорый анонс раскладушек нового поколения — Razr 50 выйдут 25 июня

Motorola US официально подтвердила в соцсети X дату презентации следующего поколения складных устройств Razr — 25 июня. Ранее о предстоящем мероприятии, запланированном на этот день, сообщила Lenovo China, но это могло быть событием местного значения.

 Источник изображений: Motorola US

Источник изображений: Motorola US

Motorola US разместила короткий видеоролик в соцсети X, в котором были мельком показаны два складных телефона — оба с отделкой из искусственной кожи, один оранжевого цвета, второй — фиолетового. Как сообщается, всего будет семь цветовых вариантов, которые могут быть разделены между двумя моделями — Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra, которые в отдельных странах будут продаваться как Motorola Razr (2024) и Razr+ (2024).

В Сети уже появлялось множество утечек по поводу новинок. Согласно одной из них, Moto Razr 50 Ultra сохранит 6,9-дюймовый основной дисплей FHD+ и 3,6-дюймовый внешний, но получит чип Snapdragon 8s Gen 3 и другую конфигурацию камер — 50-Мп основную и 50-Мп телефотомодуль с двукратным зумом. Для сравнения, у Razr 40 Ultra имеется основная камера на 12 Мп и широкоугольная на 13 Мп. Также, как ожидается, ёмкость аккумулятора вырастет по сравнению с предыдущей моделью на 200 мА·ч до 4000 мА·ч.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В свою очередь, Moto Razr 50 получит 3,63-дюймовый внешний дисплей (у Razr 40 был 1,5-дюймовый). Диагональ основного дисплея останется прежней — 6,9-дюйма, как и разрешение — FHD+. Также сообщается, что смартфон будет оснащён чипом Dimensity 7300X и основной 50-Мп камерой, дополненной сенсором на 13 Мп. Ёмкость аккумулятора останется прежней — 4200 мА·ч.

Спутник-инспектор космического мусора Astroscale нашёл отработанную ступень ракеты

Спутник компании Astroscale, предназначенный для наблюдения за космическим мусором, приблизился к отработанной верхней ступени ракеты, которая находится на орбите уже 15 лет. В грядущей миссии Astroscale данный объект будет удалён с орбиты.

 Источник изображения: astroscale.com

Источник изображения: astroscale.com

Компания опубликовала снимок, сделанный её спутником ADRAS-J (Active Debris Removal by Astroscale-Japan) с расстояния 50 м от поселившейся на орбите 11-метровой верхней ступени японской ракеты H-IIA, которая была запущена в 2009 году. Объект не транслирует своё местоположение, поэтому Astroscale пришлось установить его с Земли приблизительно, после чего собрать данные на орбите, чтобы выбрать наилучшую траекторию сближения.

В рамках первой фазы своей миссии 150-кг спутник ADRAS-J делает снимки объекта и собирает прочие данные о нём, включая скорость его вращения и общее состояние конструкции. На следующем этапе миссии Astroscale намерена выполнить другие контролируемые манёвры сближения, включая облёт объекта, а также сделать его дополнительные снимки. В конце миссии ADRAS-J перейдёт на безопасную орбиту, которая позволит избежать столкновения с куском космического мусора.

Спутник был запущен на ракете Rocket Lab Electron в феврале. ADRAS-J работает в рамках программы, направленной на борьбу с космическим мусором. Astroscale также разрабатывает комплекс космических аппаратов для управления другими спутниками — активными и уже недействующими. Компания намеревается предоставлять услуги по продлению срока службы больших аппаратов на геостационарной орбите, а также услуги «по окончанию срока службы» коммерческих низкоорбитальных аппаратов, которые выполнили миссию.

Встроенная графика Radeon 890M оказалась быстрее GeForce RTX 2050 — процессор Ryzen AI 9 HX 370 тоже впечатлил производительностью

По словам компании GPD, которая специализируется на портативных консолях и сверхкомпактных ноутбуках, встроенная графика Radeon 890M новейшего процессора AMD Ryzen AI HX 370 обеспечивает 36-процентную прибавку производительности в играх по сравнению с Radeon 780M. Кроме того, новинка оказывается быстрее многих популярных дискретных видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В ходе недавней выставки электроники Computex 2024 китайский производитель анонсировал ноутбук под названием DUO OLED, оснащённый двумя 13,3-дюймовыми OLED-экранами. Изначально производитель сообщил, что устройство предложит процессоры Ryzen 8040U с архитектурой Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3, вплоть до модели Ryzen 7 8840U. Однако сейчас компания подтвердила изменения в характеристиках устройства — ноутбук получит более свежий и производительный процессор Ryzen AI 9 HX 370.

Указанный процессор также был анонсирован на выставке Computex и является флагманской моделью новой серии чипов Strix Point. Ryzen AI 9 HX 370 — это 12-ядерный и 24-поточный процессор, в котором используются производительные ядра Zen 5 и энергоэффективные ядра Zen 5c. Ядра Zen 5 работают с частотой до 5,1 ГГц. Для ядер Zen 5c компания AMD пока не уточнила тактовую частоту. Также в составе процессора присутствует встроенная графика с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, которая работает с частотой до 2,9 ГГц.

 Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

Ryzen AI 9 HX 370 в тестах Cinebench 2024. Источник изображения: GPD

AMD не сообщала деталей о производительности чипа и его встроенной графики. Этой информацией поделилась компания GPD. Согласно её данным, одноядерная производительность Ryzen AI 9 HX 370 соответствует настольному Ryzen 9 7950X в тесте Cinebench 2024, а по многопоточной производительности новый чип превосходит настольный Ryzen 9 5950X. Результаты весьма впечатляющие.

Что касается встроенной графики Radeon 890M нового процессора, то она на 36 % быстрее в играх, чем Radeon 780M. В тесте TimeSpy «встройка» на базе RDNA 3.5 показала результат в 4221 балл, что на 31 % выше результата Radeon 780M, работающей в процессоре с TDP 72 Вт. А при TDP 54 Вт (заявленный показатель для Ryzen AI 9 HX 370 с Radeon 890M) производительность новой графики оказалась в том же тесте до 51 % выше.

 Radeon 890M в тесте Time Spy. Источник изображения: GPD

Radeon 890M в тесте 3DMark Time Spy. Источник изображения: GPD

«В сравнительном тесте Time Spy результат Radeon 890M превосходит результат GeForce RTX 2050. Графика AMD Radeon 890M на новой архитектуре RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками и 1024 шейдерными процессорами демонстрирует 33-процентный прирост по сравнению с предыдущим поколением встроенной графики и 36-процентное превосходство в игровой производительности. Благодаря поддержке ОЗУ LPDDR5x со скоростью 7500 МТ/с пропускная способность памяти также улучшена. Результат Radeon 890M в 3DMark TimeSpy близок в мобильной GeForce RTX 3050», — говорится в заявлении GPD.

Ниже представлена сравнительная таблица производительности различной встроенной графики процессоров.

GPD отмечает, что прирост производительности встроенной графики объясняется в том числе поддержкой более скоростной оперативной памяти. Процессоры Strix Point могут работать с памятью LPDDR5-7500. О том, когда её необычный ноутбук DUO OLED будет выпущен в продажу, компания не сообщила.

Анонсирован аксессуар SwitchLens, который превратит любой смартфон в камеру Micro 4/3

Современные смартфоны способны делать довольно качественные фотографии, но они явно уступают по возможностям полноценным фотоаппаратам, например, с оптикой Micro 4/3. Компенсировать это призвана камера SwitchLens, предназначенная для работы совместно с телефоном.

 Источник изображений: kickstarter.com

Источник изображений: kickstarter.com

На рынке уже есть ряд продуктов, призванных в той или иной мере привнести в смартфоны возможности полноценных камер. Это и напоминающие корпус фотоаппарата держатели, и выделенные кнопки спуска затвора и даже дополнительные линзы, устанавливаемые поверх стандартных. Почти во всех этих случаях, однако, свет так и проходит через маленькую линзу на телефоне, попадая на такой же маленький сенсор.

Аксессуар SwitchLens предлагает более мощные линзы Micro 4/3 — комплектные или любые совместимые, — а также 1-дюймовый сенсор Sony Type 1. Внешняя камера позволяет делать фото RAW или JPG размером 5592 × 3710 пикселей, а также снимать видео с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду.

Устройство прикрепляется к iPhone или Android-смартфону при помощи магнита MagSafe или Qi2, либо с помощью чехла с магнитным кольцом. Связь с приложением на телефоне осуществляется через Wi-Fi. На сенсорном экране телефона можно выстраивать кадр и выбирать параметры съёмки: к примеру, регулировать ISO от 100 до 12800, продолжительность выдержки от 10 до 1/8000 с, а также баланс белого от 2600 до 8600 K. SwitchLens можно отсоединить от телефона, превратив последний в пульт ДУ с дальностью действия до 10 м.

Материалы сохраняются на установленную в камере карту памяти microSD, в памяти телефона или на обоих накопителях сразу. SwitchLens оборудована встроенным аккумулятором, вместе с которым масса устройства составляет 200 г. Проект камеры опубликован на краудфандинговой площадке Kickstarter, где можно оформить предзаказ за $199 за одну лишь «тушку» или за $346 с комплектом из трёх объективов. Цель кампании уже давно перевыполнена. Если устройство SwitchLens будет запущено в производство, поставки стартуют в ноябре, а цена вырастет до $329.

Tesla подала иск на $1 млрд к поставщику за незаконное использование ноу-хау, связанных с производством батарей

На прошлой неделе Tesla подала исковое заявление в Калифорнии, обвинив компанию Matthews International из Питтсбурга в предполагаемом незаконном использовании и распространении её интеллектуальной собственности, связанной с технологией производства тяговых батарей. Ответчик обвиняется в предоставлении технологических секретов Tesla её конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечается в тексте искового заявления, на которое ссылается PCMag, компания Matthews International обвиняется в распространении информации о технологии производства тяговых батарей с использованием так называемых «сухих» электродов. По мнению истца, эта технология является одной из наиболее прорывных инноваций Tesla, поскольку сокращает себестоимость, энергозатраты и время, необходимые для выпуска электродов для тяговых батарей. По самым скромным оценкам Tesla, ей причинён ущерб в размере более $1 млрд.

Представители Matthews International обвинения в свою сторону отвергают, называя их безосновательными. Tesla, по их словам, не смогла назвать ни одной защищаемой законом разработки, которую обвиняемая сторона якобы могла передать конкурентам этого автопроизводителя. По мнению Tesla, компания Matthews International пыталась зарегистрировать на себя патентные разработки, принадлежащие компании Илона Маска (Elon Musk). Поскольку патентные заявки публикуются на открытых ресурсах, это угрожало Tesla утечкой конфиденциальной информации и технологических секретов, которые она тщательно охраняет.

Доступ к своим секретам Tesla предоставила руководству Matthews International под расписку о неразглашении, поскольку вынуждена была обмениваться чувствительной информацией со своим подрядчиком. Обвиняемая компания в результате, по мнению Tesla, нарушила условия достигнутых договорённостей. Представители Matthews утверждают, что их компания начала разрабатывать патентуемые технологии более 25 лет назад, когда Tesla ещё не была основана. В число поставщиков Tesla обвиняемая по этому делу компания вошла в 2019 году.

Ещё одним пунктом обвинения является отправка компанией Matthews International оборудования, используемого для производства сухих электродов, конкурентам Tesla. По мнению представителей последней, она никогда не одобряла продажу разработанного для неё оборудования сторонним заказчикам. Автопроизводитель теперь требует от суда принудить Matthews International к передаче патентуемых технологий в свою собственность и выплате материального ущерба. Ответчик называет это требование Tesla попыткой незаконно завладеть своей интеллектуальной собственностью. Matthews считает себя доверенным поставщиком Tesla и готова продолжать работу с этой компанией.

Canon создала покрытие, которое вдвое повысит долговечность солнечных панелей

Деградация солнечных панелей свойственна как более традиционным кремниевым изделиям, так и перовскитным. Последние считаются более перспективными благодаря меньшим затратам на производство и гибкости своей структуры, но под воздействием атмосферной влаги и нагрева они быстро разрушаются. Компания Canon разработала покрытие, которое увеличивает срок службы солнечных панелей из перовскита вдвое до 20 или 30 лет.

 Источник изображения: Nikkei

Источник изображения: Nikkei

По крайней мере, на двукратное увеличение эксплуатационного ресурса солнечных панелей из перовскита после использования фирменного покрытия рассчитывают специалисты Canon. Его толщина будет варьироваться от 100 до 200 нм, наличие такого покрытия заметно снизит потребность солнечных панелей из перовскита в обслуживании и ремонте.

Японские производители лидируют в разработке солнечных панелей из перовскита, а потому надеются быстрее перейти к их серийному выпуску, обеспечив себе технологическое превосходство над китайскими конкурентами. Последние уже обошли японских производителей в сегменте традиционных кремниевых солнечных панелей, поэтому японская промышленность рассчитывает на реванш именно благодаря внедрению перовскита.

Canon при разработке покрытия для солнечных панелей опиралась на свой опыт в создании фоторецепторов, являющихся важным компонентов при изготовлении лазерных принтеров. Компания советовалась с изобретателем перовскитной солнечной панели Цутому Миясакой (Tsutomu Miyasaka). Массовый выпуск защитного покрытия Canon рассчитывает освоить в 2025 году на своём предприятии в префектуре Фукуи. К концу десятилетия компания рассчитывает получать десятки миллионов долларов выручки от реализации данного вида продукции.

Компания Eneos Holdings попутно нарастит производство йода, который используется при изготовлении перовскитных солнечных панелей. К 2032 году, по оценкам Fortune Business Insights, ёмкость мирового рынка перовскитных солнечных панелей достигнет $6,58 млрд, увеличившись в 36 раз относительно нынешнего уровня. Власти Японии предусмотрели крупные субсидии, направленные на развитие производства перовскитных солнечных панелей на территории страны.

Квантовые вычисления в массы: D-Wave представила гибридную систему, которую смогут использовать даже неспециалисты

Даже большинству специалистов квантовые вычислители представляются запредельно сложными устройствами, к которым можно подходить лишь с высокой академической степенью за плечами. Компания D-Wave спешит разрушить это впечатление, по крайней мере, по отношению к своим платформам. Только что представленная гибридная квантово-классическая система требует лишь корректной постановки задачи. С этим справится даже неспециалист, что даст быструю практическую выгоду.

 1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

1200-кубитовый процессор поколения Advantage 2. Источник изображения: D-Wave

Как пояснил на конференции Qubits 2024 вице-президент D-Wave по квантовым технологиям, Мюррей Том (Murray Thom), о революции в квантовых вычислениях и сложном и длинном пути к ней говорит тот, кто только в начале этого пути. Компания D-Wave давно преодолела этот этап, добравшись до стадии практического применения квантовых вычислений.

«Мы сосредоточены на том, чтобы упростить людям создание приложений с помощью этой технологии, — пояснил Том. — И это основное внимание в случае нового вычислителя для нелинейного программирования, который мы выпускаем. Таким образом, он представляет более мощный способ получить решение проблемы».

По словам управленца D-Wave, новая система с возможностью использовать до 2 млн переменных и констант на порядок производительнее других квантовых платформ компании. В основе гибридного компьютера лежит далеко не новая архитектура D-Wave — платформа Advantage. Первые системы Advantage компания начала поставлять заказчикам в сентябре 2020 года. В максимальной конфигурации компьютер Advantage содержал 5000 кубитов в кластерах по 15 кубитов в каждом (запутанность обеспечивалась лишь внутри кластеров).

Новая система Advantage 2 пока добралась лишь до 1200 кубитов, но теперь каждый кластер содержит по 20 кубитов (связей) и это пока другая и всё ещё не ясная до конца история. Поэтому компания довела до коммерческой зрелости предыдущую платформу и предоставила к ней облачный доступ D-Wave Leap quantum cloud. Если клиент затрудняется поставить задачу, специалисты компании всегда могут перевести его требования в понятные инструкции для решения задачи квантовой системой.

Например, ещё в «ковидные» времена D-Wave помогла компании Pattison Food Group организовать оптимальную индивидуальную доставку продуктов на дом, сэкономив менеджерам 80 % времени на составление расписания курьерам. Платформы D-Wave используют принцип так называемого квантового отжига, что идеально для оптимизации множества задач. Теперь эта услуга будет доступна в облаке с наименьшими затратами для клиентов, если сравнивать предоставление аналогичных услуг компаниями с суперкомпьютерами.

Foxconn получил крупный заказ на производство коммутаторов NVLink для Nvidia GB200

Для тайваньского контрактного производителя Foxconn сотрудничество с Nvidia выгодно не только благодаря выпуску серверных стоек на основе компонентов этой марки, как поясняет Economic Daily News. Этот подрядчик будет выпускать значительную часть коммутаторов NVLink, которые в составе ускорителей GB200 отвечают за передачу информации между CPU, GPU и прочими компонентами системы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечают тайваньские источники, объём заказов на выпуск коммутаторов NVLink оказался пропорционален заказу на выпуск серверных стоек на базе ускорителей GB200 — первых нужно в семь раз больше, чем вторых. На одну стойку с ускорителями GB200 как раз требуется семь коммутаторов, поэтому соотношение заказов отображает эту структуру. Впервые Foxconn достался крупный заказ на выпуск коммутаторов интерфейса NVLink. Компании он выгоден тем, что норма прибыли при выпуске этого типа компонентов выше, чем при сборке серверных стоек.

Помимо этого, Foxconn уже является крупнейшим производителем коммутаторов серверного назначения. Она выпускает их для Dell, HP, Cisco, Nokia и Ericsson, не считая других более мелких заказчиков. Foxconn уже контролирует 75 % мирового рынка соответствующих заслуг. Возможно, наличие такого опыта и подтолкнуло Nvidia к привлечению Foxconn в качестве подрядчика по выпуску коммутаторов NVLink для серверных стоек на основе GB200. По итогам текущего года Foxconn намеревается занять 40 % на рынке услуг по контрактному производству серверных систем для ИИ.

Почки человека не перенесут полёт к Марсу, как считают учёные

Пилотируемая миссия на Марс является одной из долгосрочных целей научного сообщества, которую планируется реализовать в течение ближайших 10 лет. Выполнение этой задачи может осложнить недавнее исследование учёных из Университетского колледжа Лондона, которые установили, что почки человека не выдержат столь длительного пребывания в космическом пространстве под непрерывным воздействием невесомости и радиации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проведённое учёными исследование показало, что структура и функция почек изменяется во время космического полёта, а воздействие радиации становится причиной необратимых повреждений. «Если мы не разработаем новые способы защиты почек, я бы сказал, что астронавт сможет добраться до Марса, но на обратном пути ему понадобится аппарат для диализа», — считает доктор Кит Сью (Keith Siew), один из авторов проведённого исследования, результаты которого были недавно опубликованы в журнале Nature Communications.

Ещё в 70-е годы прошлого века стало очевидным, что космические полёты вызывают проблемы со здоровьем у космонавтов. Речь идёт о воздействии на разные органы человека, включая потерю костной массы, ослабление сердца и зрения, появление камней в почках. Предполагается, что причина этого кроется в космической радиации. Магнитное поле Земли обеспечивает частичную защиту от вредного воздействия радиации при пилотируемых полётах на низкой околоземной орбите. Если же говорить о полёте к Марсу и обратно, то космонавты будут подвержены более жёсткому воздействию радиации в течение более длительного времени.

Чтобы оценить состояние здоровья человека во время длительного космического путешествия учёные провели серию экспериментов, включая биомолекулярные, физиологические и анатомические. В дополнение к этому они осуществили 11 симуляций пребывания в космосе, используя в качестве подопытных мышей и крыс. В некоторых симуляциях грызуны подвергались воздействию радиации, уровень которого эквивалентен воздействию за 1,5- и 2,5-летние миссии на Марс.

Учёные установили, что при длительном нахождении в космическом пространстве почки человека и животных «реконструируются»: почечные канальцы, отвечающие за поддержание баланса кальция и соли, проявляют признаки сжатия менее чем через месяц пребывания в космосе. Вероятной причиной такой динамики является невесомость, а не радиация. Для более точного определения степени воздействия микрогравитации и радиации на организм человека требуется провести дополнительные исследования.

Авторы исследования пришли к выводу, что техника экранирования не сможет защитить людей от негативного воздействия агрессивной окружающей среды космоса. Однако они склонны полагать, что дальнейшие исследования в этом направлении позволят выработать технологические и фармацевтические средства для того, чтобы сделать длительные космические путешествия менее губительными для организма человека.

Tesla Model Y стала самым продаваемым автомобилем по итогам 2023 года

В квартальных отчётах Tesla то и дело фигурировало упоминание о высокой популярности электрического кроссовера Model Y даже на фоне всех прочих легковых машин с ДВС, и статистика JATO Dynamics подтверждает, что этот электромобиль на мировом рынке обошёл по объёмам продаж в прошлом году все прочие легковые модели, включая транспортные средства с ДВС.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исследование JATO Dynamics охватило данные по 151 региональному рынку, авторы утверждают, что за весь прошлый год в мире было реализовано 78,32 млн новых пассажирских автомобилей — на 10 % больше, чем годом ранее. Для не самой простой геополитической и макроэкономической ситуации в мире это весьма высокая динамика. По итогам прошлого года было реализовано на семь миллионов новых автомобилей больше, чем в 2022 году.

Самым динамично растущим рынком в прошлом году среди крупнейших оказалась Европа, которая прибавила почти 16 % в количестве проданных новых автомобилей до 16,07 млн штук. Четвёртым по величине спроса рынком в регионе оказалась Турция, и ей удалось обойти Испанию. В целом, росту спроса на новые машины в Европе способствовали и субсидии на покупку электромобилей, предоставляемые властями.

Китай хоть и остался крупнейшим авторынком планеты с 24,16 млн проданных новых машин, за год прибавил только 6 %. Идущие в статистике тандемом США и Канада увеличили объёмы продаж новых авто на 12 % до 17,3 млн штук, а Япония вместе с Южной Кореей нарастили продажи на 11 % до 6,5 млн штук. Единственным регионом, где объёмы продаж новых легковых машин снизились (на 5 % до 1,05 млн штук) стала Африка. Зато охватывающая Россию Евразия продемонстрировала рост на 40 % до 1,79 млн штук. В целом, как отмечают авторы исследования, в прошлом году 22 % новых автомобилей были проданы в странах с растущей экономикой. В количественном выражении это 17,5 млн штук — больше, чем в США и Европе по отдельности.

Индии удалось выйти на четвёртое место среди отдельных стран по количеству продаваемых автомобилей (4,19 млн штук), она лидировала среди стран с растущей экономикой. На последующих позициях в этой группе оказались Бразилия (2,12 млн штук), Иран (1,43 млн штук), Мексика (1,3 млн штук) и Турция (984 тыс. штук). Высокие цены на продукцию традиционных игроков рынка, по данным JATO, подталкивают всё большую часть потребителей к покупке китайских автомобилей.

Впервые по итогам 2023 года количество автомобилей китайских марок, проданных в мире, превысило количество американских. В первом случае наблюдался рост на 23 % до 13,43 млн машин, во втором — на 9 % до 11,93 млн машин. Впрочем, лидерами на мировом рынке всё равно остаются японские марки с 23,59 млн проданных новых автомобилей. Они контролируют 29,1 % мирового рынка, европейские марки остаются на втором месте с долей 24,9 %, а вот третье уже уверенно занимают китайские с 17,9 %, тогда как американские оттеснены на четвёртое с долей 15,2 %. Южнокорейские автопроизводители довольствуются пятым местом и 8,5 % рынка.

Слабая динамика продаж на домашнем рынке заставляет китайских автопроизводителей наращивать экспорт. Осознавая данные тенденции, власти США и ЕС начали вводить заградительные пошлины на машины китайского производства. Если в США они увеличены до 100 % стоимости, то в Евросоюзе с июля начнут действовать временные ставки, в максимальном варианте приближающиеся к 48 %.

С точки зрения типа кузова рынком новых автомобилей продолжают править кроссоверы, на долю которых в прошлом году пришлись почти 47 % продаж, а объёмы реализации выросли на 16 % до 36,72 млн штук. Именно здесь выступила локомотивом Tesla Model Y, чьи объёмы продаж в прошлом году выросли на 62 % до 1,22 млн экземпляров. При этом 54 % проданных в прошлом году кроссоверов были реализованы на рынках Китая, США и Канады. Кстати, сильнее всего от продаж кроссоверов зависели южнокорейские марки (56 %), американская Ford Motor оказалась на втором месте с 49 %, а европейский концерн Volkswagen в этом типе кузова выпускает 48 % своей продукции.

 Источник изображения: JATO

Источник изображения: JATO

Говоря об успехе Tesla Model Y, следует отметить, что не самый дешёвый электрический седан плохо представлен на рынках стран с растущей экономикой, а потому его лидерство в мировых масштабах вдвойне поражает. Впрочем, по динамике роста продаж в рейтинге 25 самых популярных в мире моделей по версии JATO нашлись и более активные участники типа того же BYD Yuan Plus/Atto 3, который прибавил 119 % до 356 тысяч штук. Среди кроссоверов с ДВС или гибридной силовой установкой хороший рост продемонстрировал Nissan X-Trail/Rogue, который прибавил 80 % до 461 тысячи машин. Tesla Model Y удалось обойти многолетнего фаворита в лице достаточно демократичного по цене седана Toyota Corolla, который оказался на четвёртом месте, а более молодой соперник в лице кроссовера Toyota RAV4 оказался на втором с 1,075 млн проданных экземпляров. Третье место также занимает японская модель — кроссовер Honda CR-V/Breeze. Популярность кроссоверов подтверждается и отрицательной динамикой продаж Toyota Corolla, которая сократила объёмы реализации на 19 % до 803 тыс. шт. Примечательно, что родственный для лидера рейтинга электрический седан Tesla Model 3 закрывает десятку самых популярных автомобилей прошлого года с ростом объёмов продаж всего на 5 % до 508 тысяч штук. Впрочем, осенью прошлого года модель была модернизирована, и по итогам текущего года может показать более убедительный рост.

В целом, среди 25 самых популярных на мировом рынке моделей автомобилей 13 принадлежат японским маркам, 5 американским, 3 китайским, по две достались корейским и европейским соответственно. Из числа китайских все три позиции занимает продукция крупнейшего местного производителя электромобилей BYD, причём самым популярным оказался компактный седан Qin, попавший на 12-е место.

Nvidia подала апелляцию по делу об обмане акционеров в первый майнинговый бум 6 лет назад

Верховный суд США согласился рассмотреть апелляцию компании Nvidia с целью прекратить судебный процесс о мошенничестве на рынке ценных бумаг. В иске утверждается, что производитель чипов вводил в заблуждение инвесторов относительно того, какую роль в продажах играл высоковолатильный и нестабильный криптовалютный рынок.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Судьи приняли апелляцию Nvidia после того, как нижестоящий суд возобновил коллективный иск акционеров компании. Иск, возглавляемый инвестиционной компанией E. Ohman J:or Fonder AB из Стокгольма, требует возмещения убытков, сообщает агентство Reuters.

Напомним, компания Nvidia стала одним из крупнейших бенефициаров бума майнинга криптовалют несколько лет назад, на фоне чего рыночная стоимость компании резко выросла. Видеокарты Nvidia с 2018 года стали самыми популярными для майнинга криптовалют, и также преуспели во вторую волну майнинга в 2021 году. Разбирательства связаны с первой волной майнинга.

Истцы обвинили Nvidia и высших должностных лиц компании в нарушении американского Закона о фондовых биржах 1934 года. Они заявили, что компания делала ложные заявления в 2017 и 2018 годах, преуменьшая степень зависимости роста доходов Nvidia за счёт продаж видеокарт майнерам. По мнению истцов, компания намеренно вводила в заблуждение инвесторов и аналитиков, которые были заинтересованы в понимании влияния криптовалютного майнинга на бизнес Nvidia.

В 2021 году окружной судья Хейвуд Гиллиам (Haywood Gilliam) отклонил иск, однако апелляционный суд возобновил его. Суд постановил, что истцы достаточно убедительно доказали, что генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) делал «ложные или вводящие в заблуждение заявления и делал это умышленно или по неосторожности». Однако Nvidia настоятельно призвала судей рассмотреть её апелляцию, утверждая, что решение апелляционного суда откроет двери для «злоупотреблений и спекулятивных судебных исков». При этом Reuters отмечает, что в 2022 году Nvidia согласилась выплатить 5,5 млн долларов в американский бюджет в рамках урегулирования обвинений в том, что она не сообщила о влиянии криптовалютного майнинга на свой бизнес.

Аналогичная апелляция была подана компанией Meta✴ (Facebook✴). Судьи согласились 10 июня рассмотреть апелляцию с целью отклонить частный коллективный иск о мошенничестве с ценными бумагами. В нём утверждается, что социальная сеть вводила в заблуждение инвесторов в 2017-2018 годах относительно неправомерного использования данных пользователей компанией и третьими лицами. Верховный суд рассмотрит дела Nvidia и Facebook✴ в октябре.

Минпромторг опроверг информацию о приостановке субсидирования радиоэлектроники

Ранее сообщалось, что Минпромторг приостановил выделение субсидий отечественным радиоэлектронным компаниям, а также начал проверку эффективности использования уже выделенных средств. Теперь же в ведомстве опровергли эту информацию, сообщив, что субсидирование предприятий радиоэлектронной промышленности продолжается, а число проверок по результатам предыдущих дотаций растёт пропорционально.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Субсидии выдаются, в том числе и радиоэлектронным предприятиям. Прямо сейчас проводят очередной отбор по Постановлению Правительства №1252. Число проектов, которые поддерживает государство, постоянно растёт. Соответственно, увеличивается и число проверок со стороны контролирующих органов, так как каждая выданная субсидия должна быть обеспечена результатом, а расходовать средства нужно эффективно», — говорится в сообщении, которое появилось в Telegram-канале Минпромторга.

В сообщении также сказано, что проверки проводятся в зависимости от текущей стадии реализации проектов и других факторов. К таким факторам относятся объективные средства мониторинга, говорящие о приостановке работ или снижении темпов, а также информация из открытых источников о рисках реализации проектов. Отмечается, что по всем государственным расходам ежегодно проверки проводят контролирующие органы в лице Генеральной прокуратуры, Счётной палаты и Казначейства РФ.

Samsung собралась устанавливать память HBM4 прямо на кристаллы GPU

Компания Samsung объявила о планах предложить клиентам своего контрактного производства чипов передовую технологию пространственной компоновки. Проще говоря, Samsung сможет выпускать чипы, состоящие из нескольких кристаллов, уложенных один на другой. Это позволит Samsung лучше конкурировать с крупнейшим контрактным производителем чипов — TSMC.

 Источник изображения: Kedglobal.com

Источник изображения: Kedglobal.com

Как сообщает The Korea Economic Daily, на недавно прошедшем форуме Samsung Foundry в Сан-Хосе компания анонсировала запуск услуги по 3D-упаковке с применением стеков HBM (High Bandwidth Memory). В настоящее время память HBM в основном использует 2.5D-технологию, то есть размещается в непосредственной близости от микросхемы GPU или другого чипа на общей кремниевой подложке. Однако Samsung готова устанавливать стеки HBM непосредственно на кристаллы процессоров. Это обеспечит ещё более высокую скорость передачи данных и уменьшит задержки, поскольку позволит отказаться от пересылки данных через подложку.

Ожидается, что 3D-упаковка появится на рынке для HBM четвёртого поколения, которое также называют HBM4. Данная память начнёт активно применяться в 2025–2026 годах. Интересно, что анонс Samsung последовал после презентации генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на выставке Computex 2024, где он представил Rubin — архитектуру ускорителей вычислений следующего поколения, которая как раз будет использовать памяти HBM4.

Samsung планирует предлагать 3D-упаковку с HBM4 «под ключ», то есть интегрировать на чипы стеки памяти собственного производства. Отдел Samsung, отвечающий за передовую упаковку, будет устанавливать стеки HBM, произведенные в подразделении Samsung по выпуску памяти, с графическими процессорами, изготовленными подразделением контрактного производства.

Компания называет свою новую технологию упаковки SAINT-D, сокращенно от Samsung Advanced Interconnection Technology-D. «3D-упаковка снижает энергопотребление и задержку обработки, улучшая качество электрических сигналов полупроводниковых чипов», — заявил представитель Samsung Electronics. Услуги по 3D-упаковке HBM4 «под ключ» планируется запустить в 2027 году.

 Источник изображения: Trendforce.com

Источник изображения: Trendforce.com

В связи с растущим спросом на высокопроизводительные чипы HBM, по прогнозам, в 2025 году на память данного типа придётся 30 % от всего рынка DRAM в следующем году против 21 % в 2024 году.

Следующие Apple Watch станут тоньше, получат увеличенный экран и часть их компонентов напечатают на 3D-принтере

Новое поколение смарт-часов Apple Watch получит более тонкий корпус и более крупный дисплей, пишет в своём блоге авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Ожидается, что Apple Watch Series 10 будут представлены в сентябре, одновременно с анонсом новых iPhone. По словам Куо, размеры экранов двух моделей Apple Watch увеличатся.

 Apple Watch Series 9. Источник изображения: Apple

Apple Watch Series 9. Источник изображения: Apple

Вместе с экранами вырастут размеры и самих устройств. Более компактная версия вырастет по длине с 41 до 44 миллиметров, а более габаритная — с 45 до 49 миллиметров. Как это скажется на эргономике — неизвестно.

Спецификации следующей версии Apple Watch Ultra останутся «примерно такими же», как у актуальной модели, хотя может быть представлен вариант с более тёмным корпусом, если объёмы производства оправдают ожидания, добавил Куо. Часы будут включать в себя компоненты, изготовленные с использованием технологии 3D-печати, добавил эксперт.

Пока Apple ещё не начала массово производить устройства с использованием технологии 3D-печати. Компания протестировала возможности 3D-печати при производстве Apple Watch Series 9 в 2023 году. Технология, в частности, позволила сократить время производства устройств и количество используемых в них материалов. По словам Куо, эти испытания «значительно повысили» эффективность производства.

Поставщиком напечатанных на 3D-принтере компонентов для новых смарт-часов Apple выступит компания Bright Laser Technologies, говорит Куо. Эксперт отмечает, что спрос на поставки деталей китайской компании, занимающейся 3D-печатью, как ожидается, вырастет в ближайшие годы из-за ценовых преимуществ этой технологии. Куо также упомянул о перспективах использования этой технологии при производстве корпусов Apple Watch.

SpaceX показала компактную спутниковую антенну Starlink Mini — она будет медленнее, но намного дешевле обычной

SpaceX впервые представила официальные изображения спутниковой антенны Starlink Mini, которая станет доступна клиентам через несколько месяцев. Компания выпустила обновление приложения Starlink, в котором представлена информация о будущем продукте. Прикреплённые изображения подтверждают, что новинка станет более компактной версией стандартной спутниковой «тарелки» Starlink V4. По информации FCC, Mini Dish по размерам сопоставима с Apple MacBook.

 Источник изображений: Oleg Kutkov

Источник изображений: Oleg Kutkov

Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) прокомментировал ситуацию, написав в социальной сети X: «Я только что установил её [антенну Starlink Mini] прямо сейчас и пишу этот пост через космос. Потребовалось [на установку] менее 5 минут. Легко переносится в рюкзаке. Этот продукт изменит мир».

В другом сообщении Маск пообещал, что Starlink Mini будет стоить «примерно вдвое дешевле стандартной тарелки», что предполагает цену от $250 до $300. В США компания в настоящее время продаёт более крупную стандартную антенну Starlink V4 за $499.

По утверждению Маска, Starlink Mini обеспечивает скорость загрузки 100 Мбит/с и скорость выгрузки 11,5 Мбит/с при относительно низкой задержке в 23 миллисекунды. Новинка работает медленнее по сравнению со стандартной антенной Starlink V4, но её скорости достаточно для удовлетворения повседневных потребностей в интернете, включая потоковую передачу 4K.

SpaceX готовится предложить мини-антенну «в отдельных районах через несколько месяцев». По словам Маска, «Mini может стать отличным недорогим вариантом хорошего резервного подключения к интернету, если проводная линия выйдет из строя».

Клиентская база SpaceX для Starlink в прошлом месяце достигла 3 миллионов пользователей и новый продукт может заинтересовать многих из них. Ключевой вопрос заключается в размере ежемесячной платы, которую установит SpaceX, особенно если антенна будет использоваться как временное решение. В настоящее время многие пользователи в США по тарифу Starlink для резидентов платят $120 в месяц.

Nikon представила Z6 III — первую в мире камеру с частично многослойной матрицей

Nikon представила беззеркальную камеру Z6 III — первую в мире с частично многослойной матрицей (Partially Stacked). Это приближает новинку к флагманским камерам Nikon Z8 и Z9, в которых применены полностью многослойные сенсоры. Новая архитектура матрицы позволила значительно повысить скорость съёмки. При этом по цене новинка соответствует своей предшественнице.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

В Nikon Z6 III применён 24,5-мегапиксельный CMOS-сенсор с несколькими высокоскоростными схемами обработки, расположенных слоями над и под массивом пикселей. В сочетании с процессором обработки изображений EXPEED 7 это повысило скорость считывания данных с матрицы примерно в 3,5 раза по сравнению с Nikon Z6 II.

Электронный затвор Nikon Z6 III позволяет снимать со скоростью до 120 кадров в секунду с кропом или со скоростью 60 кадров в секунду в полнокадровом режиме. Самая короткая выдержка теперь достигает 1/16 000 с. Механический затвор обеспечивает скорость в 20 кадров в секунду для изображений JPEG и 14 кадров в секунду для изображений RAW. Для синхронизации вспышки по-прежнему используется механический затвор с выдержкой до 1/200 секунды.

Встроенная система стабилизации изображения Nikon (IBIS) обеспечивает стабилизацию до 8 ступеней по сравнению с 5 ступенями на Z6 II. IBIS поддерживает режим высокого разрешения, который объединяет несколько изображений в одно с разрешением 96 Мп с помощью программного обеспечения Nikon NX Studio.

Z6 III предлагает расширенные возможности автофокусировки и режимы обнаружения людей, животных и транспортных средств. Nikon сообщает, что производительность автофокусировки находится на одном уровне с Z8 и Z9. 299 точек автофокусировки распределены по всему сенсору. Система автофокусировки работает при освещении до -10EV, что делает её подходящей для астрофотографии.

Камера может сохранять фотографии в следующих форматах:

  • NEF (RAW): 14 бит без сжатия и со сжатием высокой эффективности;
  • JPEG: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
  • HEIF: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
  • NEF (RAW) + JPEG;
  • NEF (RAW) + HEIF.

Для форматов со сжатием возможно сохранение с приоритетом размера или с оптимальным качеством. Имеется режим предварительной съёмки, при котором фотоаппарат сохраняет кадры до полного нажатия кнопки спуска.

Основной проблемой при записи в высоком разрешении несжатого RAW-видео является потенциальный перегрев сенсора. Nikon заявляет о наличии у Z6 III высокоэффективной системы теплоотвода. Компания гарантирует непрерывную запись в формате 4К UHD (60 к/с) до 125 минут.

Основные режимы записи видео: N-RAW (12 бит), Apple ProRes RAW HQ (12 бит), Apple ProRes 422 HQ (10 бит), H.265/HEVC (8 бит/10 бит) и H.264/AVC (8 бит).

При съёмке в RAW (N-RAW или ProRes RAW) разрешение записи и частота кадров составят:

  • 6048 × 3402 пикселей: 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 4032 × 2268 пикселей: 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 3984 × 2240 пикселей: 120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p.

Nikon Z6 III может снимать замедленные кадры с увеличением до 10× и записывать 10-битное видео Full HD/240p H.265.

Разрешение записи и частота кадров для других режимов съёмки:

  • 5376 × 3024 пикселей (5,4K): 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 3840 × 2160 пикселей (4K UHD): 120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p;
  • 1920 × 1080 пикселей: 240p/200p/120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p;
  • 1920 × 1080 пикселей (замедленная съёмка): 30p x4/25p x4/24p x5.

Хотя на первый взгляд Z6 III очень похожа на предшественницу, она немного больше и тяжелее (750 г). Есть вероятность, что специальные аксессуары от Z6 II, такие как L-образные кронштейны и батарейные ручки, не подойдут к Z6 III. Камера выпускается вместе с недавно разработанной аккумуляторной рукояткой MB-N14 для расширенной съёмки и вертикального хвата.

Задний сенсорный ЖК-экран с регулируемым углом наклона имеет разрешение 2,1 миллиона точек, что выше, чем у любой предыдущей камеры Nikon, включая Z8 и Z9. Экран поворачивается во всех плоскостях и обеспечивает новый уровень гибкости по сравнению с предыдущими камерами линейки Z6. Электронный видоискатель (EVF) также модернизирован: его разрешение составляет 5,76 Мп, а яркость — 4000 кд/м², что повышает удобство использования в условиях яркого освещения. Электронный видоискатель поддерживает цветовую гамму DCI-P3 для более реалистичных цветов.

Z6 III оснащена двумя слотами для карт памяти: CFexpress Type B (и карты XQD) и SDXC UHS-II. Камера оборудована разъёмами для микрофона, наушников, USB Type-C, HDMI и дополнительным разъёмом для подключения аксессуаров.

Nikon Z6 III уже доступна для предварительного заказа по цене $2500 за «тушку» или $3100 за комплект с объективом Nikon Z 24-70mm f/4 S.

Logitech представила электронное перо MX Ink для VR-гарнитур Meta✴ Quest

Компания Logitech представила MX Ink — электронное перо, совместимое с гарнитурами виртуальной реальности Meta✴ Quest. Устройство можно использовать для создания двумерных и трёхмерных проектов, добавления виртуальных слоёв на изображение или изменения формы объектов реального мира в виртуальном пространстве. MX Ink как и прочие электронные перья можно использовать для письма, рисования и создания объектов с использованием разных типов кистей.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Электронное перо MX Ink совместимо с VR-гарнитурами Meta✴ Quest 2 и Meta✴ Quest 3 через приложение Meta✴ Quest App. Для работы новинка требует операционную систему Meta✴ Quest OS V69 и новее. MX Ink одновременно можно подключить только к одной гарнитуре Quest. Однако электронное перо можно подключать к гарнитуре вместе с контроллерами, при необходимости переключаясь между ними.

Для MX Ink заявлено до 7 часов автономной работы. Для подзарядки устройство оснащено разъёмом USB-C. В комплект поставки входят два заменяемых набора насадок для пера. Само перо оснащено четырьмя кнопками управления, а также LED-индикатором зарядки батареи. У новинки также есть поддержка обратной связи.

Электронное перо MX Ink на старте продаж будет совместимо с рядом приложений для работы с графикой, включая Gesture VR, Elucis, Painting VR, Gravity Sketch, Engage и Arkio. Кроме того, его можно использовать с приложениями на базе Unity. Logitech планирует начать поставки устройства для разработчиков приложений в следующем месяце, поэтому новинка в будущем, вероятно, получит поддержку и другого ПО.

Для электронного пера MX Ink компания разработала несколько дополнительных аксессуаров. Среди них зарядная док-станция Inkwell и коврик из поликарбоната. Стоимость MX Ink составляет $129,99 ($169,99 с зарядной док-станцией). Массовые продажи новинки начнутся в сентябре.

Поддержка электронного пера расширяет возможности гарнитур Meta✴ Quest и позволяет им выделяться на фоне гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, у которой нет поддержки стилусов.

OnePlus и CATL разработали революционный аккумулятор для мобильных устройств

Не так давно появились слухи, что компания OnePlus оснастит свой будущий смартфон Ace 3 Pro аккумулятором нового поколения. Теперь же производитель фактически подтвердил эту информацию, объявив о тесном сотрудничестве с китайским производителем аккумуляторных батарей CATL. Совместные усилия компаний направлены на создание Glacier Battery — аккумуляторов нового типа.

 Источник изображения: OnePlus

Источник изображения: OnePlus

OnePlus уже имеет некоторые достижения в сфере батарей для гаджетов. В 2016 году компания презентовала технологию зарядки Dash Charge мощностью 20 Вт, которая появилась в смартфоне OnePlus 3 и на тот момент фактически являлась революционной и самой быстрой. Похоже, что на этот раз компания создала что-то не менее важное.

В самом сообщении о сотрудничестве не раскрываются какие-либо подробности. По слухам, OnePlus и CATL разработали передовую батарею для мобильных устройств, которая обеспечит более высокую плотность хранения энергии при сохранении высокой скорости зарядки.

В сообщении компании сказано, что первым устройством с аккумулятором Glacier Battery станет смартфон Ace 3 Pro. Ожидается, что аппарат получит батарею ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Официальная презентация Ace 3 Pro состоится 20 июня.

В России выйдут телефоны Xenium с высокой автономностью

Компания «Сангфей», официальный импортёр мобильных телефонов и детских смарт-часов Philips, представила в России новую серию телефонов и аксессуаров под брендом Xenium. Своё название бренд получил от энергосберегающей технологии, разработанной Philips и обеспечивающей её телефонам длительную работу без подзарядки.

 X170

X170

Новая серия Xenium включает пять моделей мобильных телефонов: X170, X240, X300, X600 и X700, а также пауэрбанки, зарядные устройства и кабели. Все новинки соответствуют современным требованиям рынка и пользователей, и отличаются высоким качеством и стильным дизайном. Аксессуары поддерживают быструю зарядку, а телефоны получили универсальный разъём USB Type-C.

Xenium X170 — модель начального уровня с ярким экраном с диагональю 1,77 дюйма и аккумулятором ёмкостью 1000 мА·ч. Х170 может проработать до 34 дней в режиме ожидания и до 12 часов в режиме разговора.

 X240

X240

Xenium X240 — телефон относится к среднему ценовому сегменту, имеет 2,4-дюймовый дисплей и батарею ёмкостью 1700 мА·ч. Продолжительность работы телефона без подзарядки составляет до 49 дней в режиме ожидания и до 20 часов в режиме разговора.

 X300

X300

Телефон Xenium X300 будет востребован у рыбаков, туристов и всех любителей отдыха вдали от цивилизации, так как благодаря аккумулятору на 3000 мА·ч в сочетании с энергосберегающей технологией Xenium устройство не только долго проработает без подзарядки — до 90 дней в режиме ожидания и до 36 часов в режиме разговора, — но и имеет функцию пауэрбанка.

 X600

X600

Xenium X600 — раскладушка, которая может понравиться школьникам и тем, кому важно не допустить случайных нажатий. Дисплей с диагональю 2,4 дюйма и аккумулятор ёмкостью 1000 мА·ч с поддержкой до 33 дней работы в режиме ожидания обеспечат комфортное использование. Внешний экран предназначен для отображения уведомлений, когда телефон в сложенном состоянии.

 X700

X700

Xenium X700 позиционируется как замена стационарному телефону и идеальный выбор для представителей старшего поколения. Док-станция, ёмкий аккумулятор на 1700 мА·ч, до 49 дней работы без подзарядки, увеличенные кнопки и яркий дисплей — всё это позволит сделать его использование комфортным.

Как ожидается, мобильные телефоны Xenium вызовут интерес у широкой целевой аудитории благодаря наличию всех качеств, обеспечивающих удобство повседневного использования. Новинки могут использоваться в качестве как основного телефона, так и резервного.

Zephyr выпустила самую компактную GeForce RTX 4070 — у неё всего один вентилятор, причём розовый

Китайская компания Zephyr представила весьма необычную версию GeForce RTX 4070. Новинка выделяется очень компактными для данной модели размерами. Карта оснащена системой охлаждения всего с одним вентилятором, что делает её подходящей для использования в компактных ITX-сборках.

 Источник изображений: Zephyr

Источник изображений: Zephyr

Толщина видеокарты Zephyr GeForce RTX 4070 ITX составляет два слота расширения, а её размеры равны 172 × 123 × 42 мм. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания и построена на базе кастомной печатной платы с GPU AD104-250 и 12 Гбайт памяти GDDR6X. Новинка не имеет дополнительного заводского разгона и это вполне объяснимо, учитывая её размеры.

Производитель заявляет, что несмотря на компактность, её система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Более того, Zephyr утверждает, что её GeForce RTX 4070 ITX охлаждается даже эффективнее, чем некоторые двухвентиляторные версии.

Вентилятор системы охлаждения GeForce RTX 4070 ITX вращается со скоростью до 2400 об/мин, снижая температуру GPU в среднем на 8 градусов, а температуру памяти — на 10 градусов эффективнее, чем конкуренты, заявляет производитель.

В тестах 3DMark новинка GeForce RTX 4070 ITX демонстрирует привычный для модели RTX 4070 показатель производительности — 4442 балла в сценарии Speed Way (4450 баллов у обычной RTX 4070).

По словам Zephyr, первая партия GeForce RTX 4070 ITX была распродана в первый же день продаж. Очередные поставки ожидаются к середине июля.

Флагманские смарт-часы Samsung Galaxy Watch получат массивный корпус и будут стоить около $700

Компания Samsung планирует выпустить новые умные часы серии Galaxy Watch класса «премиум», которые составят конкуренцию Apple Watch Ultra 2 по цене, качеству и возможностям. Теперь в Сети появились изображения грядущих новинок, а также подробности об их цене.

 Источник изображений: Ice Universe

Источник изображений: Ice Universe

Часы Apple Watch Ultra 2 до сих пор остаются одним из самых дорогих умных часов на рынке, не считая нишевых моделей вроде TAG Heuer Connected или премиальных предложений от Garmin. Однако вскоре у Apple может появиться конкурент в лице Samsung, если подтвердятся слухи о готовящихся часах Galaxy Watch Ultra. Как сообщает ресурс Notebookcheck, предположительно, Samsung выпустит эти часы только в размере 47 мм, как и в случае с Galaxy Watch5 Pro.

Рекомендована цена Galaxy Watch Ultra составит от 699 до 710 долларов, что заметно выше по сравнению с актуальными умными часами Samsung и близко к текущей цене Watch Ultra 2 от Apple. Судя по изображениям, опубликованным Ice Universe, Galaxy Watch Ultra будут в некоторых моментах отсылаться к дизайну серии Watch Ultra от Apple. Это и массивный корпус, и яркие оранжевые вставки в классическом сером или серебристом цветах. При этом оранжевого цвета в дизайне Samsung использовали даже больше, чем Apple в их Watch Ultra.

Однако бюджетную линейку Galaxy Watch компания тоже не забыла — ожидается анонс Galaxy Watch7 с дисплеем 40 мм по цене всего от 299 долларов, что более чем в два раза дешевле стоимости флагманской модели Ultra. Цены же на 44-миллиметровый вариант и модель с поддержкой LTE пока не известны.

Предположительно, все модификации будут доступны в цветах «Кремово-белый», «Зелёный» и «Мраморно-серый». По последним данным, Samsung планирует официально анонсировать Galaxy Watch7 и Galaxy Watch Ultra 10 июля, одновременно с анонсом смартфонов Galaxy Z Flip6 и Galaxy Z Fold6, сразу после презентации часов Galaxy Watch FE.

США готовятся полностью запретить продажу дронов DJI

Палата представителей США приняла запрет на продажу дронов китайской компании DJI в рамках законопроекта Countering CCP Drones Act. Если этот документ одобрит сенат и подпишет американский президент, то продажа дронов китайского производителя на территории США будет запрещена.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

В настоящее время DJI занимает 70 % глобального рынка дронов. Это заставляет американских законодателей нервничать и пытаться ограничить продажи устройств компании под предлогом обеспечения национальной безопасности. Около 6 % акций DJI принадлежат китайским госучреждениям, из-за чего и возникают опасения по поводу того, что власти Поднебесной могут иметь доступ к дронам DJI, летающим над территорией США. Ещё одно опасение законодателей связано с тем, что дальнейшее развитие DJI укрепит экономику Китая.

«DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности, и уже давно пора убрать из Америки дроны, произведённые коммунистическим Китаем», — заявила Элиза Стефаник (Elise Stefanik), представительница республиканской партии.

Если закон будет утверждён, то его действие не будет распространяться на дроны DJI, которые были проданы в США ранее. При этом китайская компания не сможет продавать в стране свою продукцию, которая пользуется большой популярностью среди американцев. Закон имеет серьёзную поддержку в Конгрессе США, но будет ли он окончательно утверждён, пока неизвестно.

TDK объявила о прорыве в твердотельных аккумуляторах: умные часы смогут работать в разы дольше

Японская компания TDK на этой неделе сообщила об успехах в разработке материала, который поможет увеличить плотность хранения электроэнергии в элементах питания с твердотельным электролитом в 100 раз по сравнению с имеющимися образцами аккумуляторов той же марки с твердотельным электролитом. Прежде всего, эта разработка позволит продлить сроки работы от батареи разного рода носимой электроники.

 Источник изображения: TDK Corporation

Источник изображения: TDK Corporation

Новое поколение батарей с твердотельным электролитом TDK называет CeraCharge, появление нового материала для их создания позволит поднять плотность хранения заряда в сто раз до 1000 Вт·ч/л в объёмном измерении. Заявления о 100-кратном увеличении плотности хранения заряда могут показаться достаточно громкими, и тут действительно дело в выборе базы для сравнения. Во-первых, с момента выхода первых образцов CeraCharge в 2020 году конкурирующие производители аккумуляторов с твердотельным электролитом продвинулись в увеличении плотности хранения заряда до 50 Вт·ч/л, что уже сокращает преимущество TDK до 20-кратного. Во-вторых, перезаряжаемые элементы питания «монетного» типа на основе традиционного жидкого электролита с литием обеспечивают плотность хранения заряда до 400 Вт·ч/л, и в этом случае превосходство TDK сокращается до 2,5 раза.

Беспроводные наушники, слуховые аппараты и умные часы смогут оснащаться более совершенными и долговечными элементами питания, как отмечается в пресс-релизе компании. Применение данной технологии в более крупных устройствах ограничено использованием довольно хрупкой керамики при производстве батарей семейства CeraCharge. По этой причине такие аккумуляторы будут использоваться только в достаточно компактных устройствах.

Добиться прогресса в сфере повышения плотности хранения заряда TDK удалось за счёт использования твердотельного электролита оксидного типа собственной разработки в сочетании с анодом на основе соединений лития. Данный тип твердотельного электролита делает батарею весьма безопасной, что важно для устройств, соприкасающихся с кожей человека. Внедрение таких батарей позволит заменить одноразовые элементы питания монетного типа, поскольку новое поколение источников энергии будет перезаряжаемым. Соответственно, ущерб для окружающей среды от утилизации батареек заметно снизится.

В дальнейшем TDK сосредоточится на разработке технологии производства аккумуляторных батарей с твердотельным электролитом на основе нового материала. Свои компетенции в сфере выпуска электронных компонентов TDK собирается направить на технологии ламинирования слоёв в аккумуляторах нового типа и расширение температурных режимов их работы.

Создатели Commandos: Origins анонсировали секретную операцию по тестированию игры до релиза — открыта запись в добровольцы

Последние месяцы разработчики тактической стратегии Commandos: Origins из немецкой Claymore Game Studios вели закулисную деятельность, но теперь вышли из тени, чтобы пригласить игроков на секретное задание.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Готовящаяся операция получила название «Тестирование». Желающим поучаствовать в испытаниях предстоит заполнить специальную форму на сайте издательства Kalypso Media и надеяться, что выбор падёт именно на них.

Заявки принимаются до 12 марта. Отобранные для выполнения задания кадеты смогут попробовать свои силы в нескольких миссиях из Commandos: Origins на английском языке (с черновой озвучкой).

Речь идёт о серии альфа- и бета-тестирований Commandos: Origins в Steam и Microsoft Store. Отобранных игроков предупредят о начале испытаний заранее. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении — задание всё-таки секретное.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, более 10 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык.

Релиз Commandos: Origins ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. С первого же дня игра будет доступна в библиотеке сервиса Game Pass.

Apple выпустила iPadOS 17.4, которая соответствует новым законам Евросоюза

Несмотря на то, что iPadOS является ответвлением от iOS, две платформы разрабатываются вместе, и iPadOS 17.4 наравне с iOS 17.4 получила все изменения для соответствия европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Последние версии мобильных систем Apple вышли с расчётом, чтобы уложиться в отведённый ЕС срок вступления DMA в силу — 6 марта. Наиболее значительные нововведения системы, однако, коснулись iOS 17.4, а не платформы для планшетов. Apple добавила более 600 новых API, включая расширенную аналитику приложений, поддержку альтернативных браузерных движков и многое другое, что предусматривает DMA для iOS и iPadOS. Изменения также позволяют разработчикам распространять приложения за пределами Apple App Store в альтернативных магазинах приложений.

Многие изменения коснулись только iPhone — в частности, это усиленная защита от кражи устройств, поддержка съёмки пространственного видео, новые возможности Apple Wallet, CarPlay и Battery Health. Но некоторые новые возможности появились и в iPadOS: разработчики приложений могут отключать по умолчанию реакции во время видеосвязи, в Apple Podcasts появилась расшифровка подкастов, голосовой помощник Siri получил возможность читать и отвечать на сообщения на нескольких языках. Наконец, в iMessage дебютировало постквантовое шифрование PQ3.

Японские ретейлеры «засветили» сборник S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat выйдут на консолях

Портал Gematsu обратил внимание, что в японских интернет-магазинах вроде Biccamera, Neowing и Rakuten Books стартовали предзаказы неанонсированного сборника S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy.

 Источник изображений: Gematsu

Источник изображений: Gematsu

Как можно догадаться по названию, в состав S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy входит оригинальная трилогия постапокалиптических шутеров от GSC Game World: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.

В описании S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy на сайтах японских ретейлеров говорится об особенностях самих игр — похоже, существенных технических улучшений трилогия не получит.

Предзаказ S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy доступен в версии для PS4 — до настоящего момента игры серии на консолях не выходили. Релиз сборника в Японии ожидается 27 июня по цене 6578 иен (около $43).

О том, что S.T.A.L.K.E.R. (как минимум Shadow of Chernobyl) перенесут на консоли незадолго до релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сообщалось летом 2022 года — тогда в Сеть попала рабочая сборка версии игры для приставок.

Учитывая момент утечки, можно предположить, что анонс S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy состоится в рамках сегодняшней (6 марта) презентации Xbox Partner Preview. Шоу начнётся в 21:00 по Москве.

Тем временем релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в результате январского переноса ожидается 5 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass.

Руководство OpenAI обвинило Илона Маска в лицемерии

Принимавший участие в становлении стартапа OpenAI Илон Маск (Elon Musk) недавно подал на эту компанию в суд, обвинив её в отходе от принципов некоммерческой организации, которая должна работать на всеобщее благо и создавать программные решения с открытым исходным кодом. В открытом письме к Илону Маску руководство OpenAI попыталось уличить его в лицемерии, приведя неоднозначно характеризующую миллиардера переписку.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Запись в корпоративном блоге OpenAI, как уточняет Bloomberg, подписали сообща генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman), президент Грег Брокман (Greg Brockman) и даже главный исследователь Илья Суцкевер, который в конце прошлого года настаивал на увольнении Альтмана, но затем принял его сторону в конфликте с советом директоров. Основатели OpenAI намерены отстаивать свою правоту в суде, оспаривая претензии Илона Маска и его иск.

В своём открытом обращении руководители OpenAI выразили сожаление по поводу перемены настроя Илона Маска, чьими действиями они на определённом этапе восхищались. Глава Tesla сперва заявил, что стартап провалится, затем основал конкурирующую компанию xAI, а теперь ещё и подал на OpenAI в суд, поэтому такая последовательность его действий не может радовать основателей второй из компаний.

Представители руководства OpenAI в очередной раз привели переписку с Илоном Маском, в которой он поддерживал попытки стартапа привлекать средства инвесторов на своё развитие. В частности, он подчёркивал, что запланированных к привлечению $100 млн не хватит, чтобы превратить OpenAI в реального соперника Google, и начинать надо с отметки $1 млрд, он даже предлагал предоставить недостающую сумму из собственных средств. На практике, напомним, Маск вложил в OpenAI чуть менее $45 млн, хотя на определённом этапе это были самые крупные инвестиции в капитал стартапа из одного источника.

Обвинения OpenAI в сближении с Microsoft представители первой парировали тем, что Илон Маск на определённом этапе сам хотел сделать стартап частью компании Tesla и возглавить его. Против ухода от принципа свободного распространения ПО Маск также не возражал ещё в 2016 году, как следует из его переписки с Ильёй Суцкевером. Последний пояснял, что по мере достижения цели по разработке искусственного интеллекта имеет смысл становиться менее открытой компанией, особенно в части защиты фундаментальных разработок. Маск в то время, как следует из переписки, разделял и одобрял подобную точку зрения.

Еженедельный чарт Steam: в первую десятку вошёл симулятор управления супермаркетом, а новинки не добрались даже до топ-20

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 27 февраля по 5 марта. На вершине четвёртую неделю подряд находится кооперативный шутер Helldivers 2.

 Источник изображения: Nokta Games

Источник изображения: Nokta Games

Основные события в чарте:

  • впервые за всё время с момента релиза онлайн Helldivers 2 начал снижаться: за последние сутки пиковый показатель составил 358 075 пользователей (худший результат за прошедшую неделю);
  • вышедший 20 февраля в раннем доступе симулятор управления супермаркетом Supermarket Simulator поднялся на 24 позиции и стал девятым, а также обновил личный рекорд по количеству одновременных игроков (38 056). Рейтинг на основании 5,6 тыс. обзоров — 94 %;

  • новый собственный рекорд онлайна (37 349 человек) установила и другая новинка предшествующей недели, покерный роглайк Balatro, однако игра уступила одну позицию и теперь занимает десятую;
  • благодаря большой скидке ролевой экшен Monster Hunter: World вернулся в чарт — на 13-е место;
  • предзаказ другого ролевого экшена, Dragon’s Dogma II, переместился на 28 строчек выше — на 14-ю (релиз — 22 марта);
  • лучшей новинкой стал симулятор езды по бездорожью Expeditions: A MudRunner Game от Saber Interactive — он стартовал с 21-й строчки с рейтингом 83 % на основании 55 обзоров и пиком онлайна 4915 пользователей. Столь низкая позиция связана с тем, что релиз случился в последний день отчётного периода (5 марта);

  • второй самый успешный релиз — ремастер шутера Star Wars: Dark Forces от Nightdive Studios: он дебютировал на 67-м месте с 88 % положительных отзывов (всего — 332 рецензии), но привлёк лишь 553 человека в пике;

  • третья по выручке (и последняя в чарте) новинка — симулятор выживания в мире разумных зомби Welcome to ParadiZe от Eko Software. Он разместился на последней строчке общего хит-парада (и 85-й — платного), получил «смешанные» отзывы (59 % на основании 473 обзоров) и достиг 2900 одновременных игроков;

  • предзаказ Horizon Forbidden West Complete Edition вошёл в чарт под номером 84 (премьера — 21 марта).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (1);
  2. Steam Deck (4);
  3. Last Epoch (2);
  4. Helldivers 2 — обновление до издания «Супергражданин» (7);
  5. Elden Ring (3);
  6. Palworld (8);
  7. Baldur’s Gate 3 (11);
  8. Call of Duty (12);
  9. Supermarket Simulator (33);
  10. Balatro (9).

Топ-10 по выручке с учетом условно-бесплатных игр:

  1. Helldivers 2;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Steam Deck;
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. Last Epoch;
  6. Helldivers 2 — обновление до издания «Супергражданин»;
  7. Elden Ring;
  8. Palworld;
  9. Baldur’s Gate 3;
  10. Call of Duty.

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League убедил Warner Bros., что миру нужно больше игр-сервисов

Можно было подумать, что признанный провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady отвернёт конгломерат Warner Bros. Discovery от выпуска игр-сервисов, но нет — даже наоборот.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Глава игрового направления Warner Bros. Джей Би Перретт (J.B. Perrette) списал неудачи Suicide Squad: Kill the Justice League на «изменчивость» рынка крупнобюджетных (AAA) консольных проектов.

«Дела идут отлично, когда у вас есть хит вроде [Hogwarts Legacy], и год выглядит изумительно. А потом вдруг случается пробел в релизах или разочарование вроде Suicide Squad в этом квартале», — объяснил Перретт.

 Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Успех вроде Hogwarts Legacy в сфере AAA-игр не гарантирован, считают в Warner Bros.

Чтобы нивелировать эту непредсказуемость, Warner Bros. сосредоточится на четырёх своих главных франшизах («Игра престолов», «Гарри Поттер», DC и Mortal Kombat), вложится в мобильные и условно-бесплатные развлечения, а также игры-сервисы.

«Вместо того, чтобы выпускать одноразовую консольную игру, мы хотим сделать игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру", где люди смогут жить, работать, строить и играть на протяжении долгого времени», — описал Перретт мечту WB.

 Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

Тем временем пиковый онлайн Kill the Justice League в Steam упал до уровня Gotham Knights

По словам Перретта, у Warner Bros. есть стратегический инвестиционный план, который должен обеспечить значительный рост доходов в течение следующих нескольких лет — франшизы и талантливые студии для этого у издательства имеются.

При этом совсем отказываться от законченных одиночных игр в компании не собираются — грядущий экшен Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине игрой-сервисом, например, не станет.

Cloudflare защитит искусственный интеллект при помощи искусственного интеллекта

Cloudflare разрабатывает собственный межсетевой экран для генеративных ИИ-моделей с целью защитить их от потенциальных кибератак или других вредоносных угроз. Кроме поддержки современных стандартов сетевой безопасности, брандмауэр с помощью нейросети будет анализировать запросы, отправленные пользователями генеративного ИИ, чтобы попытаться заранее обнаружить потенциальные эксплойты.

 Источник изображения: blog.cloudflare.com

Источник изображения: blog.cloudflare.com

«Некоторые уязвимости, затрагивающие традиционные веб-приложения и API-приложения, применимы и к миру LLM (больших языковых моделей), включая инъекции или кражу данных, — сообщил менеджер по продукту Cloudflare Group Даниэле Молтени (Daniele Molteni). — Однако существует новый набор угроз, которые теперь актуальны из-за того, как работают программы LLM».

Вводимые пользователем данные на сайтах и в инструментах ИИ сначала подвергнутся фильтрации через Cloudflare и лишь затем достигнут самого генеративного ИИ. Брандмауэр также сможет прерывать генеративные запросы ИИ и сканировать их на наличие потенциальных угроз. Данные, отправленные в общедоступные модели ИИ, такие как ChatGPT или Claude, могут быть доступны практически любому, поэтому брандмауэр Cloudflare будет очищать запросы пользователей от потенциально конфиденциальной информации.

Брандмауэр Cloudflare с ИИ может также подвергать цензуре вводимые пользователем данные другими способами. Брандмауэр разрабатывается для предотвращения «манипулирования» моделями ИИ с помощью входных данных, которые могут привести к галлюцинациям модели и другим ложным или опасным реакциям.

Согласно сообщению Cloudflare, клиенты также смогут «блокировать запросы, которые попадают в неуместные категории», если у них есть опасения, что такие запросы могут привести к тому, что ИИ будет использовать «токсичную, оскорбительную или проблемную лексику». Хотя компания называет такие случаи примерами «атак быстрого внедрения», неясно, в какой степени будут подвергаться цензуре подлинные запросы пользователей.

На этой неделе Cloudflare также представила сервис «Защитный искусственный интеллект» для бизнеса, который использует нейросеть для анализа веб-сайтов на предмет потенциальных угроз, основанных на искусственном интеллекте.

Скорый анонс ПК-версии Ghost of Tsushima подтвердил ещё один инсайдер

Приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions, похоже, оказался следующим в очереди на звание бывшего эксклюзива PlayStation. Информацию о скором анонсе ПК-версии подтвердил ещё один инсайдер.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, вечером 1 марта соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) у себя в микроблоге обмолвился, что слышал о скорых новостях насчёт Ghost of Tsushima для PC. Инсайдер предположил, что анонс случится 5 марта, но не угадал.

Пользователи Reddit обратили внимание, что 1 марта за несколько часов до Бейкера о скором анонсе Ghost of Tsushima для PC рассказал французский инсайдер под ником Haothors. Он также предсказал появление новостей о ПК-версии Horizon Forbidden West во вторник и оказался прав.

По данным Haothors, анонс версии Ghost of Tsushima для PC состоится завтра, 6 марта. Инсайдер также утверждает, что горячо ожидаемую Ghost of Tsushima 2 (финальное название сиквела неизвестно) представят в первой половине 2024 года — на майской или июньской презентации.

Оригинальная Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Microsoft рассказала о первых новинках Game Pass в марте — Control Ultimate Edition, No More Heroes 3, SpongeBob SquarePants и другие

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox на протяжении первой половины марта (и немного второй).

 Источник изображения: Steam (Steffi Syndrome)

Источник изображения: Steam (Steffi Syndrome)

Со времён прошлого анонса в Game Pass успели дебютировать ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun (PC и Xbox) и зомби-экшен Dead Island 2 (Xbox) — последний без предупреждения появился в подписке 22 февраля.

До конца следующей недели подписчики PC и Xbox Game Pass получат ещё четыре игры:

  • казуальное приключение PAW Patrol World по мотивам мультсериала «Щенячий патруль» — 7 марта;
  • платформер SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated — 13 марта;
  • полное издание научно-фантастического шутера от третьего лица Control (Control Ultimate Edition) — 13 марта;
  • экшен No More Heroes 3 — 14 марта.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Что касается второй половины марта, то 19-го числа в Game Pass появится ранняя (Game Preview) версия фермерского приключения Lightyear Frontier (PC и Xbox), а также новый бейсбольный симулятор MLB The Show 24 (Xbox).

Кроме того, уже 15 марта из каталога PC и Xbox Game Pass пропадут симулятор утилизатора космических кораблей Hardspace: Shipbreaker, ремастер Ni no Kuni: Wrath of the White Witch и игра о сноубординге Shredders.

У YouTube тоже произошёл масштабный сбой — проблемы возникли у пользователей по всему миру

Вечером во вторник проблемы в работе возникли не только у крупнейших в мире соцсетей, но также у YouTube и некоторых других глобальных интернет-сервисов. В YouTube подтвердили, что некоторые пользователи испытывают проблемы с загрузкой видео на платформе. Также проблемы наблюдаются в Discord и TikTok.

Согласно сообщению на странице поддержки Google, пользователи могут столкнуться с пустой домашней страницей, сообщениями об ошибках, вращающимися колесиками загрузки при прокрутке ленты роликов Shorts, а также отсутствием загрузки новых видео при прокрутке ленты Shorts.

«Будьте уверены, мы уже работаем над исправлением!» — заверила компания Google. YouTube также опубликовал сообщение на своей учетной записи X: «Спасибо всем, кто присылал сообщения о проблемах с загрузкой на YouTube: мы работаем над этим! Мы сообщим здесь, как только все вернётся в норму».

Также с проблемами столкнулись пользователи Discord. Вечером вторника стали появляться сообщения, в которых пользователи жаловались, что не могут загрузить сообщения, а другие говорили, что вообще не могут получить доступ к сервису. Вскоре в компании отчитались, что инцидент был устранён и теперь всё работает хорошо.

До этого мы писали, что масштабный сбой поразил Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta✴, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени.

Первопричина этих масштабных сбоев остается неясной. Иногда несколько платформ выходят из строя одновременно, если они используют одни и те же облачные сервисы. Однако ни один из крупных облачных провайдеров пока не сообщал о проблемах. Также сбои связывают с тем, что в Красном море были повреждены интернет-кабели, соединяющие Европу и Азию. Однако сообщения о новых повреждениях появились ещё вчера, а сбои накрыли интернет только сегодня.

Google подогнала сервисы под «Закон о цифровых рынках» — он на днях вступит в силу в ЕС

Google представила новый пакет доработок для своих сервисов в преддверии вступления в силу «Закона о цифровых рынках» (DMA) в ЕС. Согласно DMA, Google классифицируется как «привратник», к которым относятся компании с более чем 45 миллионами активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией более €75 млрд. DMA призван обеспечить справедливую конкуренцию на цифровых рынках, а штрафы за его нарушение могут достигать 10 % мирового годового оборота.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В числе изменений, которые появятся уже 6 марта, — дополнительные экраны выбора обозревателя и поисковой системы по умолчанию появятся при первоначальной настройке устройств на операционной системе Android, а также при первом запуске Chrome на ПК и iOS. Google утверждает, что дизайн экранов выбора «построен на основе исследований и испытаний пользователей, а также отзывов представителей отрасли».

Google прекратит связывание по умолчанию личных данных между учётными записями пользователей для некоторых своих продуктов, которые ранее использовались для персонализации контента и рекламы. Это изменение, направленное на обеспечение конфиденциальности, является одним из требований DMA, который запрещает использование персональных данных в рекламных целях без согласия пользователя.

Нужно отметить, что Google делает все возможное, чтобы не прекращать отслеживание и профилирование своих пользователей. Пользователям предлагаются «новые баннеры согласия с вопросом, хотят ли они связать свои сервисы Google». Таким образом, компания, похоже, пытается подтолкнуть пользователей к повторному включению отслеживания — несмотря на то, что DMA запрещает использование «тёмных шаблонов», которые предназначены для манипулирования пользователями в попытке получить их согласие.

В сборе данных для рекламы, Google, судя по всему, полагается на своих рекламодателей. Компания вносит «множественные обновления в рекламные продукты и инструменты, чтобы помочь рекламодателям сообщать о согласии на сбор данных, которые они собирают», что, по мнению Google, согласуется c «давней политикой согласия конечных пользователей ЕС». Регуляторам предстоит тщательно изучить эту передачу согласия на отслеживание третьим лицам на предмет соблюдения «Общего регламента по защите данных» (General Data Protection Regulation, GDPR). В Ирландской комиссии по защите данных уже давно находится жалоба на рекламные технологии Google, нарушающие GDPR.

В соответствии с DMA, Google будет предоставлять клиентам-рекламодателям дополнительные данные об их рекламе, хотя не уточняется, какие именно данные они получат. Компания лишь сообщила, что данные будут «передаваться таким образом, чтобы защитить конфиденциальность пользователей и коммерческую информацию клиентов».

Google вынуждена разрешить разработчикам приложений для Android включать в своё программное обеспечение ссылки на сторонние платёжные системы и магазины приложений. Это изменение поможет разработчикам избежать комиссий Google и увеличить прибыль.

Google также объявила о запуске на этой неделе API для переноса данных, который дополнит существующую службу Google Takeout, позволяющую пользователям загружать или копировать свои данные из продуктов компании. Аналогичный API вчера представила TikTok, на которую также распространяется действие DMA. В ближайшие дни это придётся сделать всем «привратникам».

Законодатели ЕС считают, что требования по переносимости данных усилят конкуренцию, облегчив переключение услуг. Это должно облегчить пользователям перенос своих данных в стороннее приложение или сервис, а предприятиям упростить доступ к данным для обслуживания клиентов.

В 2022 году Google был признана «привратником» в соответствии с DMA. Цель DMA — ограничить полномочия «привратников» и лишить их конкурентных преимуществ. В число «привратников» также вошли Amazon, Apple, Meta✴, Microsoft и владелец TikTok ByteDance. Сейчас все эти компании вносят изменения в свои сервисы, готовясь к вступлению в силу DMA.

DMA вступит в силу 7 марта, после чего будут обнародованы отчёты контролирующих органов, а Еврокомиссия проведёт серию семинаров для получения подробной первоначальной обратной связи. Еврокомиссия является единственным исполнителем DMA. Она имеет право инициировать расследования и получила полномочия и инструменты для быстрого решения насущных проблем. ЕС окажется под значительным давлением, в том числе с репутационной точки зрения, из-за необходимости обеспечить строгое соблюдение этой флагманской цифровой реформы, поэтому Еврокомиссия будет вынуждена действовать быстро и решительно.

На сегодняшний день далеко не все участники цифрового рынка ЕС удовлетворены действиями «привратников». Ещё в середине января ряд компаний, в том числе Ecosia, Qwant и Schibsted, подписали открытое письмо, в котором обвинили «привратников» в неспособности привести свой бизнес в соответствие с новыми правилами цифровой конкуренции ЕС. В письме компании призвали Еврокомиссию и Европарламент добиться соблюдения нормативных требований DMA, всеми крупными игроками IT-рынка, попадающими под действие нового закона.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой The Thaumaturge, в которой реализованы DLSS 3 и Reflex

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.76 WHQL. В него добавлена поддержка мрачной ролевой игры The Thaumaturge, в которой реализованы технологии масштабирования изображения DLSS 3, а также NVIDIA Reflex.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Также в составе драйвера содержится бета-версия нового универсального приложения NVIDIA App, объединяющего функции панели управления графикой NVIDIA и приложения GeForce Experience.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема со стабильностью The Talos Principle 2 при активации генератора кадров DLSS 3 Frame Generation;
  • исправлена проблема в работе энкодера NVENC на видеокартах GeForce GTX 16-й серии, сопровождавшаяся ошибками и повреждением видео;
  • исправлена проблема с Steamwebhelper.exe, блокировавшая переключение режима экрана ноутбуков.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео Netflix в браузере Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения;
  • случайные зависания ПК с видеокартами GeForce GTX 10-й и RTX 20-й серий при одновременно включённых функциях аппаратного ускорения графического процессора Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) и NVIDIA SLI.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.76 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или NVIDIA App, если уже установлено) или с официального сайта NVIDIA.

У Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — соцсети не работают в разных уголках мира

Масштабный сбой поразил Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta✴, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени. Некоторые пользователи также испытывают проблемы со входом в аккаунты Meta✴ Quest.

Facebook✴ выкинул пользователей из их аккаунтов, и теперь они не могут войти обратно. Тем временем в Instagram✴ некоторые пользователи не могут обновить свою ленту, отправить личное сообщение и просматривать ролики Reels. Также проблемы наблюдаются в Threads: при открытии приложения на мобильном устройстве появляется сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так. Попробуйте еще раз». Только WhatsApp работает без проблем.

Meta✴ признала проблему на своей странице статуса, опубликовав сообщение, датированное 10:17 утра по времени восточного побережья США: «Мы знаем о проблеме, влияющей на вход в Facebook✴. Наши инженерные команды активно работают над ее скорейшим устранением».

Глава отдела коммуникаций Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) также подтвердил проблему, написав в X, что компания «знает о проблемах с доступом к нашим сервисам», добавив, что Meta✴ «работает над этим сейчас». Аналогичный сбой в работе Meta✴ произошел в 2021 году, когда из-за проблем с конфигурацией на несколько часов прекратился доступ к Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp.

На портале DownDetector быстро увеличилось количество сообщений для всех трех платформ Meta✴, а глобальные сетевые трекеры NetBlocks отметили, что проблема затронула сразу несколько стран.

Также DownDetector показывает, что проблемы наблюдаются и у других сервисов. В частности, пользователи жалуются на проблемы с YouTube, Google, TikTok, Discord и другими службами.

Биткоин достиг исторического максимума в $69 210 и тут же обвалился

Продолжающаяся массовая волна инвестиций со стороны новых спотовых биткоин-ETF в США является катализатором роста биткоина. На момент открытия ETF 11 января его цена колебалась около $45 000. После кратковременного падения до $39 000, к середине февраля биткоин быстро преодолел психологически важную отметку в $50 000. После колебаний около $51 000, биткоин начал уверенный рост и сегодня достиг исторического максимума в $69 210. Правда, сразу заметно просел до $66 тыс.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

По данным Coin Metrics, предыдущий рекорд стоимости флагманской криптовалюты в $68 982 был установлен 10 ноября 2021 года. «Биткоин, восстанавливающий свой исторический максимум, ещё раз показывает, что он никогда не исчезнет, — уверен Алекс Торн (Alex Thorn), руководитель отдела исследований Galaxy Digital. — За 15 лет своего существования биткоин пережил четыре просадки на 75 % и каждый раз он резко возвращался. Люди снова и снова показывают, что им нужна децентрализованная, программная и дефицитная цифровая валюта».

Аналитики уверены, что новый рекорд является важной психологической вехой и демонстрирует замечательную способность криптовалюты приходить в норму. «Биткоин становится более полезным по мере того, как он дорожает, — добавил Торн. — При более высокой рыночной капитализации и ежедневном обращении он может поддерживать более крупные распределения. Волатильность биткоина со временем постоянно снижается, что позволяет распределять позиции более крупных размеров».

Это также может сигнализировать о начале новой волны розничных инвесторов, возвращающихся на рынок криптовалют, предположил аналитик Needham Джон Тодаро (John Todaro). «Розничный интерес часто обусловлен импульсом, а рекордно высокие уровни являются ключевым фактором, стимулирующим ещё больший объем инвестиций, — уверен Тодаро. — Кроме того, по иронии судьбы это может привести к увеличению притока капитала в альткойны».

Крупнейшая криптовалюта только в этом году подорожала почти на 50 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина. На этой неделе восходящий тренд флагманской криптовалюты ускорился.

 Источник изображения: Coindesk

Сразу после достижения максимума цена биткоина откатилась к $66 тыс. Источник изображения: Coindesk

По мнению экспертов, новый рекорд — это триумф отрасли, которая долгое время страдала от репутационных и нормативных рисков, которые, казалось, были самыми сильными в 2022 году, когда инвестиции в криптовалюту оказались под давлением, а криптовалютная биржа FTX рухнула.

 Источник изображения: CryptoQuant

Источник изображения: CryptoQuant

«Трудно предсказать, где мы остановимся, — утверждает один из первых пользователей биткойнов и генеральный директор Galaxy Digital Майк Новограц (Mike Novogratz). — Биткойн находится на этапе определения цены. Возможно, впервые с тех пор, как он стал активом, поскольку теперь большая часть финансового рынка США имеет к нему лёгкий доступ». Galaxy в партнёрстве с компанией по управлению активами Invesco входит в число эмитентов 10 доступных сейчас спотовых ETF в США.

«Рынок готов к резкой коррекции, возможно, на 10–20 %, — считает Эд Толсон (Ed Tolson), генеральный директор и основатель криптовалютного хедж-фонда Kbit. — Любое существенное движение вниз приведёт к каскадным ликвидациям на рынках криптовалютных бессрочных свопов, где розничная торговля накопила длинные позиции с кредитным плечом. Это обеспечит очень высокий уровень финансирования. Мы ожидаем, что в течение следующих нескольких кварталов BTC будет показывать хорошие результаты, но с резкими коррекциями».

Оуэн Лау (Owen Lau) из Oppenheimer согласен с ним: «Рост настолько быстрый, что мы с осторожностью относимся к коррекции. Но в долгосрочной перспективе все ещё существуют катализаторы, поддерживающие позитивное ценовое движение».

Хантер Хорсли (Hunter Horsley), генеральный директор Bitwise — ещё одного эмитента спотовых ETF — предположил, что биткоин в ближайшее время может достичь отметки в $250 000.

От GTX 1650 до RTX 4080: Sony раскрыла системные требования Horizon Forbidden West

Разработчики из Nixxes Software, помогающие с переносом на ПК приключенческого экшена в открытом мире Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, раскрыли системные требования игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Для запуска Horizon Forbidden West на ПК с минимальными настройками графики в 720p и при 30 кадрах/с хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты уровня GTX 1650 (4 Гбайт) и 16 Гбайт ОЗУ. Обязательным является наличие SSD.

Системные требования Horizon Forbidden West выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Как отмечает Nixxes, команда постаралась обеспечить работоспособность игры на широком спектре ПК, включая портативные, в связи с чем подготовила большой выбор настроек и регулировок графики.

Обещают поддержку апскейлеров DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка.

Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и EGS уже 21 марта с сюжетным дополнением «Пылающие берега» (Burning Shores) в комплекте. На российских и белорусских аккаунтах Steam активировать игру нельзя — Sony запретила.

Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA: San Andreas были такие странные зеркала

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), прошлой осенью вынужденный закрыть блог с рассказами о временах работы в студии, вернулся с объяснением одной из особенностей Grand Theft Auto: San Andreas.

 Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Источник изображения: Steam (Swift Koneko)

Речь идёт о странном поведении зеркал в GTA: San Andreas. В PS2-версии игры то и дело можно было заметить, как персонаж в отражении будто пытается вырваться на свободу или некоторые модели «смотрят» не в ту сторону.

По словам Вермея, суть проблем кроется в нехватке видеопамяти на консоли Sony. Чтобы обойти ограничения, вместо полноценной реализации зеркал разработчику пришлось рендерить отражённую сцену вместе с основной.

У такого подхода оказалось несколько изъянов:

  • зеркала пришлось размещать исключительно на внешних сторонах комнат;
  • персонажи и объекты в отражении словно тянутся наружу, как в фильмах ужасов;
  • отсечение поверхностей работает некорректно, из-за чего модели повёрнуты к камере задней стороной (как стерео на скриншоте ниже).
 Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Источник изображения: X (Obbe Vermeij)

Вермей считает такой способ неидеальным, но, по крайней мере, парикмахерские в GTA: San Andreas не остались без зеркал. Проблема наблюдается именно на PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не страдала.

В комментариях пользователи показали Вермею ещё один побочный эффект выбранного метода: благодаря предпринятой разработчиками хитрости персонаж может запустить в зеркало ракету, и снаряд «уйдёт» в отражение.

GTA: San Andreas дебютировала в октябре 2004 года на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Ремастер в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021-го.

Для разработки следующей игры от авторов Warhammer 40,000: Rogue Trader будет использоваться ИИ — геймеры и художники возмущены

Российская студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, угодила в скандал, связанный с использованием ИИ в разработке игр.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

В начале прошлой недели Owlcat Games открыла у себя на сайте вакансию концепт-художника, в которой упомянула, что соискатель, помимо прочего, должен владеть опытом генерации изображений с помощью ИИ.

Упоминание ИИ в контексте разработки потенциально новой игры Owlcat Games возмутило и расстроило геймеров и художников. Студия поспешила прояснить позицию в отношении нейросетей, но, похоже, сделала только хуже.

 К настоящему моменту упоминания ИИ из вакансии удалили во избежание недопониманий

К настоящему моменту упоминание ИИ из вакансии удалили во избежание недопониманий

Owlcat подтвердила, что, во-первых, разрабатывает новую игру (на ранней стадии), а, во-вторых, будет использовать ИИ лишь для «ускорения некоторых внутренних процессов» вроде поисков вдохновения или координации видения.

Студия принесла извинения за неразбериху и заверила, что финальная версия игры иллюстрации от ИИ содержать не будет и настоящих художников на нейросети команда никогда не променяет.

 В разработке Pathfinder и Rogue Trader нейросети не использовались

В разработке Pathfinder и Rogue Trader нейросети не использовались

Художники и геймеры осудили Owlcat: используя ИИ, она лишает молодых работников шанса получить опыт, а также рискует нарваться на проблемы с авторскими правами (нейросети обучаются на чужих работах без разрешения):

  • «До чего мерзкий и разочаровывающий ответ. У вас отличные игры, но в будущем я к ним не прикоснусь, если такова ваша политика. Будьте лучше», — призвал разработчиков Noir.
  • «"Мы будем красть чужие работы только на этапе концептов" — не настолько хорошее оправдание, как вы думаете», — считает Variance Hammer;
  • «[Объяснение] не помогло. Совсем. Вы можете сотрудничать с профессионалами, которые помогут вам с концептами и внутренними процессами! И никакой ИИ не нужен», — настаивает KerrySaltvick;
  • «Ужасное объяснение. Концепт-художники прекрасно могут помочь с "поисками вдохновения" и без этих инструментов», — проясняет grimpyr;
  • «То есть ваш ответ: "Не волнуйтесь, парни, мы заменяем художников только на ранней стадии разработки". Не круто, чуваки», — перефразировал arvalis.

Owlcat Games — не первый разработчик, которого раскритиковали за использование ИИ. Если авторы Rogue Trader подменяют с помощью нейросетей художников, то создатели THE FINALS из Embark Studios отбирали работу у актёров озвучки.

От релиза до скидок менее чем за три недели: зарубежные магазины уже начали снижать цены на Skull and Bones

Незадолго до запуска Skull and Bones гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уверял, что пиратский экшен как «настоящий» продукт АААА-уровня заслуживает стоить $70. Впрочем, спустя всего две с половиной недели после релиза игра уже заметно подешевела.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал Video Games Chronicle (VGC), американские и британские ретейлеры уже начали снижать цены на Skull and Bones: в торговой сети Best Buy консольную копию можно было приобрести за $45 (акция уже закончилась), а Hit отдаёт игру за £50.

По всей видимости, на снижение стоимости Skull and Bones менее чем через три недели после релиза интернет-магазины подтолкнули не слишком активные продажи. Сообщается, что за неделю с выхода к игре приобщилось всего 850 тыс. человек, включая пользователей бесплатной пробной версии.

 По словам Ubisoft пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

По словам Ubisoft, пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

VGC напоминает, что Skull and Bones — это уже второй релиз Ubisoft, на старте продававшийся за $70. Первым был вышедший в декабре 2023 года приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, который тоже быстро (в течение двух недель) ушёл на скидки.

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S после нескольких переносов и как минимум одной перезагрузки разработки. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

«Сбер» готов приехать к вам домой, чтобы установить банковское приложение на iPhone

«Сбер» предложил своим клиентам установку приложения онлайн-банка для iOS с выездом сотрудника на дом. Заказать услугу можно на сайте «Сбербанка», и с сегодняшнего дня она доступна в 200 российских городах.

 Источник изображения: sberbank.com

Источник изображения: sberbank.com

С 5 марта клиенты «Сбербанка» в 200 городах России могут вызвать на дом специалиста, который установит приложение на iOS — на эту меру пришлось пойти, потому что все варианты приложения «Сбербанк Онлайн» удаляются из App Store из-за санкций. «Мы хотим, чтобы у клиента была возможность получать услуги любым удобным для него способом — в „Сбербанк Онлайне”, в офисе или другой удобной локации. Поэтому мы активно развиваем наш выездной сервис, одно из значимых направлений нашей сети дистрибуции», — заявила старший вице-президент, руководитель блока «Сеть продаж» в «Сбербанке» Татьяна Галкина.

Только в прошлом году сотрудники произвели 5 млн установок приложения «Сбербанк Онлайн, а в этом приложения банка были установлены уже почти 1 млн раз, если считать «Учёт Онлайн» — последнюю попытку опубликовать приложение в App Store. Поэтому в «Сбербанке» решили предоставлять услугу с выездом специалиста на дом. Впервые приложение «Сбербанк Онлайн» было удалено из App Store в апреле 2022 года. «Сбербанк» несколько раз пытался выпускать его под другими названиями, но Apple удаляла эти приложения.

«Главное обновление года»: пользователи Steam получили возможность скрывать игры от друзей

После двух с половиной месяцев тестирования анонсированные в конце 2023 года обновления для клиента Steam вышли из статуса бета-версии и стали доступны всем без исключения пользователям сервиса.

 Источник изображения: Steam (Plague Doctor)

Источник изображения: Steam (Plague Doctor)

Упомянутые обновления связаны с оформлением покупок, приобретением подарков и приватными играми — Valve улучшила корзину и добавила возможность скрывать приложения от друзей и других пользователей.

За время тестирования функции Valve также сделала дополнения к приватным играм скрытыми по умолчанию. Кроме того, в приватной игре к статусу над списком друзей добавилась специальная иконка, которая видна только владельцу аккаунта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается обновлений корзины, то она теперь едина на всех авторизованных пользователем устройствах (в том числе мобильных и Steam Deck), а также позволяет приобретать подарки для нескольких друзей в одном заказе.

Valve также упростила оформление заказов (прикрепление сообщений к подаркам стало легче) и добавила функцию приватных покупок — теперь игры можно сделать приватными в процессе приобретения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к сообщению Valve о полноценном релизе упомянутых улучшений пользователи похвалили разработчиков Steam за внедрение востребованных функций. «Однозначно это главное обновление года!»считает Necroel.

Перечисленные функции станут доступны со следующим входом в аккаунт Steam. Valve поблагодарила игроков за отзывы и пообещала дополнительные улучшения процесса оформления покупок.

Попытка номер пять: глава разработки обеих Titanfall взялся за новую игру в серии, но есть нюанс

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках подкаста Game Mess Mornings поделился инсайдерскими подробностями об одном из текущих проектов студии Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Peacedosya)

Источник изображения: Steam (Peacedosya)

Напомним, за последний год Electronic Arts отменила разработку как минимум двух новых игр Respawn — одиночного шутера Titanfall Legends и шутера по «Звёздным войнам» о мандалорском охотнике за головами.

По словам Грабба, в производстве у Respawn остался ещё один проект во вселенной Titanfall под руководством режиссёра дилогии Стива Фукуды (Steve Fukuda) — об этой игре прошлой весной упоминал Винс Зампелла (Vince Zampella).

 Источник изображения: Steam (akif de-Vil.)

Источник изображения: Steam (akif de-Vil.)

Если верить Граббу, эта новая игра во вселенной Titanfall недавно перешла на новую стадию прототипирования и теперь похожа на «настоящий проект», хоть разработка ещё и на очень-очень раннем этапе.

Информаторы Грабба подчёркивают: готовящийся проект не является вожделенной среди фанатов Titanfall 3. Что собой представляет игра, инсайдер не знает: будет ли в ней мультиплеер и сюжетная кампания, как в основных частях, неясно.

 Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Источник изображения: Steam (Leon Gamer)

Бывший творческий руководитель Respawn Мухаммед Алави (Mohammad Alavi) рассказывал, что студия бралась за Titanfall 3 после выхода сиквела, но ради Apex Legends свернула разработку — игра получалась недостаточно прорывной.

Вкупе с превратившимся в Apex Legends триквелом, Titanfall Legends и отменёнными играми серии от Nexon (Frontline и Online) проект Respawn — уже пятая попытка со времён Titanfall 2 выпустить новую Titanfall (чем бы она ни оказалась).

В Instagram✴ теперь все могут редактировать отправленные личные сообщения

Meta✴ сообщила, что пользователи Instagram✴ получили возможность редактировать сообщения в личной переписке в течение 15 минут после их отправки. До этого единственным способом исправить ошибку в сообщении было его полное удаление и отправка нового.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴

Чтобы отредактировать личное сообщение, достаточно зажать и удерживать его, пока не появится раскрывающееся меню, в котором следует выбрать пункт «Изменить». В исправленном сообщении в переписке будет стоять пометка «Отредактировано», так что незамеченным его изменение не пройдёт — чтобы такой пометки не было, придётся, как и раньше, удалить отправленное сообщение и написать новое.

Возможность редактировать сообщения в Facebook✴ Messenger появилась несколько месяцев назад. Кроссплатформенная переписка не поддерживается с декабря, но Meta✴ продолжает обеспечивать некоторые общие функции в своих приложениях. Пользователи Instagram✴ теперь также могут включать и отключать уведомления о прочтении, закреплять личные или групповые чаты в ящике входящих, а также отвечать стикерами, файлами GIF, видеороликами, фотографиями и голосовыми сообщениями на свой выбор.

Создатели Yuzu согласились выплатить Nintendo почти $2,5 млн — эмулятор Switch мёртв

На прошлой неделе Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu, виноватого, по её мнению, в массовом пиратстве The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom до релиза. Накануне, 4 марта, стороны заключили мировое соглашение.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В рамках соглашения авторы Yuzu признали нанесённый своими действиями ущерб Nintendo и выплатят компании $2,4 млн. Кроме того, разработка эмулятора была прекращена, как и дальнейшее распространение утилиты.

Команда Yuzu уже закрыла все связанные с эмулятором репозитории на GitHub, а скоро прекратит поддержку своих Discord-серверов, отключит страницу в сервисе Patreon и все сайты проекта. Вместе с Yuzu ко дну пошёл и Citra (эмулятор 3DS).

 Источник изображения: Yuzu

Источник изображения: Yuzu

Подписавшись под мировым соглашением, разработчики отказались от права обжаловать решение и попали под постоянный судебный запрет, по сути означающий смерть Yuzu в его текущем виде.

В частности, создателям Yuzu теперь нельзя распространять или продавать сам эмулятор или его исходный код, а также заниматься другими аналогичными утилитами, которые обходят техническую защиту Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В прощальном обращении создатели Yuzu посетовали, что их эмулятор использовался для пиратства: «Надеемся, наши действия станут небольшим шагом на пути к искоренению пиратства любых авторов».

Так как Nintendo и Yuzu пришли к соглашению до суда, решение не имеет юридических последствий для будущих судебных разбирательств по эмуляции. В то же время уверенная победа платформодержателя может привести к серии исков против других эмуляторов.

Бывшие сотрудники Twitter хотят отсудить у Илона Маска $128 млн выходных пособий

Бывшие сотрудники Twitter, в том числе генеральный директор Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), глава юридического отдела Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett), подали новый иск против соцсети X и её владельца Илона Маска (Elon Musk). По их мнению, компания должна им выходных пособий на $128 млн, которые не были выплачено при увольнении.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

В исковом заявлении адвокаты бывших руководителей Twitter заявили, что Маск после заключения сделки по покупке Twitter (сейчас X Corp.) за $44 млрд лично отомстил уволенным руководителям, а также попытался частично возместить свои расходы, «неоднократно отказываясь выполнять другие чёткие договорные обязательства».

По мнению адвокатов, Маск и X Corp. «наживались на сотрудниках, арендодателях, поставщиках и других лицах» с момента покупки Twitter. Это намёк на более чем 25 исковых заявлений, которые были поданы против социальной сети разными компаниями, включая поставщиков программного обеспечения и арендодателей.

«Маск не платит по счетам, считает, что правила к нему неприменимы, и использует своё богатство и власть, чтобы расправляться со всеми, кто с ним не согласен», — говорится в новом исковом заявлении. В жалобе также упоминается, что Маск сказал своему официальному биографу Уолтеру Айзексону (Walter Isaacson) о намерении «охотиться на всех директоров и руководителей Twitter до самой смерти».

По мнению адвокатов, это заявление не было пустыми словами. «Эти заявления не были простыми разглагольствованиями эгоцентричного миллиардера, окружённого сторонниками, не желающими сталкивать его с юридическими последствиями его собственного выбора. Маск хвастался Айзексону тем, как он планировал обманом лишить руководителей Twitter выходного пособия, чтобы сэкономить $200 млн», — сказано в жалобе.

В Telegram появились новые функции для бизнес-пользователей с подпиской Premium

Разработчики мессенджера Telegram выпустили обновление 10.9, которое включает новые функции для бизнес-профилей, доступные для оформивших подписку Telegram Premium.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

В частности, теперь пользователь может добавить приветственные сообщения для отправки новым клиентам. Также можно устанавливать, кому будут направляться приветственные сообщения — всем личным чатам или только выбранным.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Также можно настроить, через какое время после последнего общения будет отправлено автоматическое сообщение.

Появилась возможность указания статуса «Нет на месте» в случае отсутствия пользователя в сети и настройки автоматических ответов в этот период. Его можно настроить для определённого временного периода. Также можно задать список получателей сообщения «Нет на месте».

Появился раздел «Быстрые ответы» с возможностью быстрой отправки заранее подготовленных сообщений по заданной команде с поддержкой форматирования текста и добавления медиафайлов.

С помощью функции «Часы работы» можно указать время работы по всем дням недели или указать круглосуточный режим.

Также в профилях бизнес-пользователей появилась возможность указания адреса своего офиса, а для чатов можно использовать разноцветные теги, чтобы было проще ориентироваться в списке чатов.

В продаже появились поддельные компьютеры российских марок

На рынке появилась поддельная электроника отечественных брендов. В первую очередь это настольные компьютеры и ноутбуки, но к ним всё чаще добавляется поставляемое по госзаказу профессиональное оборудование — серверное и телекоммуникационное, сообщают «Известия» со ссылкой на участников рынка. Это является косвенным признанием достижений российских марок.

 Источник изображения: fplusmobile.ru

Источник изображения: fplusmobile.ru

В этом году Fplus несколько раз столкнулась с продукцией, незаконно носящей её бренд — это были серверы, коммутаторы и мобильные устройства. Серийные номера таких товаров не соответствуют настоящей продукции компании. В правоохранительные органы Fplus пока не обращалась — торговые площадки сами оперативно изымают контрафакт из продажи по требованию правообладателя. В суд обратился производитель отечественной электроники ICL — компания обвинила одного из поставщиков электроники по госзаказу в неправомерном использовании её бренда. В июне 2024 года она подала иск на сумму 1,9 млн, и суд встал на её сторону.

Присутствующие в рознице устройства часто производятся китайскими подрядчиками, которые не обращают внимания на то, что используют чужую интеллектуальную собственность. Продавцы контрафакта наносят ущерб российским брендам, когда подделывают не только их технику, но и товары крупных мировых марок, поскольку фальшивки конкурируют по цене с добросовестно произведённой отечественной продукцией. Предлагаются два способа борьбы с подобными инцидентами: создание кабинетов правообладателей на крупных торговых площадках и программа маркировки отдельных видов радиоэлектронной продукции, которая пока действует как добровольный эксперимент.

Подделки сумок Louis Vuitton, спортивной обуви Nike и Adidas являются хрестоматийным примером контрафакта. На рынке электроники первоначально присутствовали подделки iPhone и Samsung, а ближе к 2020 году, когда качество китайских марок выросло, в продажу стали поступать фальшивые смартфоны таких брендов как Huawei, Xiaomi и Realme. Таким образом, появление поддельной продукции российских производителей — это своего рода признание их заслуг. Дополнительным фактором является госзаказ: ведомства по закону обязаны закупать отечественную продукцию, и им, особенно в регионах, иной раз отправляют контрафакт, имитирующий марки и модели из официальных перечней.

Розничные сети действительно отмечают рост спроса на отечественную продукцию и среди потребителей: в 2024 году в сегменте игровых аксессуаров, например, наушников и гарнитур, продажи выросли на 143 % в деньгах и на 163 % — в штуках, подсчитали в «М.видео-Эльдорадо». На 110 % в денежном и на 61 % в количественном выражении увеличились продажи российских устройств хранения данных. Активно продаются телевизоры, умные колонки, а также прочая бытовая техника и электроника. Покупатели подделок могут не получить заявленных оригинальным производителем функций, качества и гарантийного обслуживания — это свойственно любому контрафакту.

Hisense обвинили в отсутствии квантовых точек в её QLED-телевизорах

Hisense USA оказалась в центре судебного разбирательства. Утверждается, что компания вводит потребителей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры QLED как устройства, использующие технологию квантовых точек. Однако, согласно иску, фактически квантовые точки в её телевизорах либо отсутствует, либо не оказывают какого-либо влияния на качество изображения.

 Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Источник изображения: Jonathan Cooper / Unsplash

Квантовые точки — это наночастицы полупроводниковых материалов, таких как селенид кадмия или фосфид индия, диаметром от 2 до 10 нанометров. Их размер напрямую определяет длину волны испускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. Благодаря этим свойствам технология QLED обеспечивает дисплеям более широкий цветовой охват и повышенную яркость по сравнению с традиционными LED-экранами. Первые телевизоры с QD-дисплеями представила Sony в 2013 году в серии Bravia.

Согласно исследованию 2017 года, посвящённому дисплеям с квантовыми точками, QD-усиленные ЖК-экраны оказались на 26 % эффективнее OLED-дисплеев благодаря увеличенному цветовому охвату. В рекламных материалах Hisense утверждает, что её телевизоры QLED с технологией Quantum Dot способны отображать более миллиарда оттенков, обеспечивая улучшенную цветопередачу. Например, в описании 43-дюймовой модели серии QD5 указано: «QLED Quantum Dot Technology значительно расширяет диапазон цветов, создавая более миллиарда индивидуальных оттенков».

Однако в коллективном иске, поданном против компании в суд Нью-Йорка, утверждается, что Hisense сознательно вводит потребителей в заблуждение, создавая ложное представление о характеристиках своих телевизоров. По мнению истцов, компания позиционирует их как премиальные устройства, продавая по завышенной цене. В иске также отмечается, что Hisense получила незаслуженную прибыль, реализуя модели с заведомо завышенными характеристиками. Истец утверждает, что, зная о фактическом отсутствии заявленной QLED-технологии, покупатели могли бы выбрать другие устройства или вовсе отказаться от покупки.

Согласно жалобе, проблема касается телевизоров Hisense, проданных с 2017 года под маркировкой QLED. В числе упомянутых моделей — QD5, QD6, QD65, QD7, U7 и U7N. Истцы заявляют, что во всех этих устройствах либо полностью отсутствует технология квантовых точек, либо их концентрация настолько мала, что не даёт заявленного улучшения качества изображения.

Отдельное внимание в иске уделяется тому, что рядовой потребитель не может самостоятельно проверить наличие квантовых точек в телевизоре. Однако, как утверждается в иске, химический процесс их производства оставляет специфические маркеры, позволяющие определить их присутствие. В то же время в судебных документах не уточняется, были ли проведены лабораторные тесты для подтверждения или опровержения этих обвинений.

В четвёртом сезоне сериала «Ведьмак» от Netflix появится персонаж из первой The Witcher от CD Projekt Red

Создатели сериала «Ведьмак» (The Witcher) от Netflix всегда старались дистанцировать шоу от франшизы CD Projekt Red, однако четвёртый сезон ознаменует дебют первого изначально игрового персонажа.

 Источник изображения: Steam (cHefm0D)

Источник изображения: Steam (cHefm0D)

По данным издания Redanian Intelligence, в четвёртом сезоне «Ведьмака» от Netflix появится Родерик де Ветт (Roderick de Wett), которого до сих пор можно было встретить лишь в оригинальной The Witcher от CD Projekt Red.

В первой игре польской студии Родерик де Ветт предстаёт рыцарем Ордена Пылающей Розы, советником короля Фольтеста и сообщником преступной организации «Саламандра», а также выполняет роль второстепенного антагониста.

 Родерик де Ветт в игре (источник изображения: czpetike в Steam)

Родерик де Ветт в игре (источник изображения: czpetike в Steam)

Родерика в четвёртом сезоне сыграет Джек Майерс (Jack Myers), известный по мини-сериалам «Ничего не говори» и «Властелины воздуха». О его участии в проекте было известно уже какое-то время, но роль выяснилась только сейчас.

Как передаёт Redanian Intelligence, Родерик появится в эпизоде четвёртого сезона, снятом Тришой Брок (Tricia Brock). Редакция издания сомневается, что в «Ведьмаке» от Netflix персонаж получит тот же образ, который у него был в игре.

 Источник изображения: Ruth Crafer (IMDb)

Источник изображения: Ruth Crafer (IMDb)

Хотя Родерик появлялся лишь в игре, его родственник — Иоахим де Ветт (Joachim de Wett) — является персонажем литературной саги Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), которая легла в основу сериала. Появится ли в шоу он, неясно.

Четвёртый сезон сериала «Ведьмак» от Netflix находится на этапе постпродакшена и ожидается к премьере на протяжении 2025 года. The Witcher 4 от CDPR сроков выхода пока не имеет, но прошлой осенью перешла в стадию активной разработки.

Galax выпустила GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab в версиях Deluxe и Deluxe-X для экстремального разгона

Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5070 Ti в версиях HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X. Обе новинки рассчитаны на энтузиастов разгона компьютерных комплектующих.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Обе карты предлагают заводской разгон графического процессора. Для версии Deluxe указана игровая частота 2512 МГц и Boost-частота в режиме OC 2580 МГц. Игровая частота GPU версии Deluxe-X составляет те же 2512 МГц, однако Boost-частота в режиме OC у чипа выше на 30 МГц и составляет 2610 МГц. Для обеих новинок заявлено максимальное энергопотребление на уровне 350 Вт, что на 50 Вт выше эталонного значения.

Обе карты используют белые печатные платы и оснащены 26 силовыми фазами подсистемы питания. Такой же набор схемотехники применяется в моделях RTX 5080 HOF. Более того, в составе GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X используются те же графические процессоры GB203-400, но с меньшим количеством исполнительных блоков, чем у RTX 5080.

Полные размеры карт GeForce RTX 5070 Ti HOF OC Lab Deluxe и Deluxe-X составляют 349,4 × 160 × 60 мм. Они займут три слота расширения в корпусе ПК. Новинки получили по одному разъёму 12V-6×2 для дополнительного питания.

Напомним, компания также готовит к выпуску модель RTX 5090 HOF OC Lab, оснащённую 38-фазной подсистемой питания.

Microsoft исправила алгоритм подсчёта загрузки процессора в Windows 11

Microsoft исправила неточность в «Диспетчере задач» Windows 11, связанную с расчётом загрузки центрального процессора (CPU). Ранее утилита определяла этот показатель на основе базовой тактовой частоты процессора, игнорируя динамические изменения, такие как разгон и андерклокинг. Это приводило к занижению показателя суммарной загрузки, а при ручном сложении использования ресурсов процессора отдельными приложениями — к результатам выше 100 %. Обновление Windows 11 Insider Preview Build 26120.3360 устраняет эту проблему, приводя расчёты в соответствие с отраслевыми стандартами.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ранее «Диспетчер задач» отображал загрузку CPU, опираясь на его базовую тактовую частоту, а не на фактическую рабочую или разогнанную частоту. Этот метод расчёта приводил к некорректным показателям: загрузка CPU могла отображаться ниже реальной, так как утилита не учитывала динамические изменения частот. В результате при полном использовании ресурсов CPU во вкладке «Подробности» суммарное значение загрузки процессора могло превышать 100 %, если складывать показатели загрузки по процессам вручную. Это несоответствие часто вводило пользователей в заблуждение. Microsoft отметила в официальном блоге Windows, что исправление устраняет расхождения с данными сторонних утилит мониторинга, таких как Process Explorer.

Проблема усугублялась особенностями графического представления данных в «Диспетчере задач». Вкладка «Производительность» ограничивала график загрузки CPU на уровне 100 %, даже если процессор фактически работал на более высокой тактовой частоте. Это означало, что при разгоне или интенсивных вычислениях реальная загрузка могла превышать этот порог, но «Диспетчер задач» этого не показывал. Ситуация становилась ещё сложнее при андерклокинге (снижении частоты CPU вручную): даже если процессор достигал предельной производительности в рамках установленной частоты, инструмент не показывал 100 % загрузку.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Несмотря на значительное влияние на точность мониторинга, Microsoft долгое время не исправляла эту ошибку. Основная причина — большинство пользователей Windows не замечало этих расхождений. Те, кто серьёзно следил за нагрузкой CPU, предпочитали использовать сторонние утилиты, например Process Explorer или HWMonitor, которые предоставляли более точные данные. Однако с внедрением новой методики расчёта «Диспетчер задач» стал способен отображать корректный уровень загрузки процессора, что снижает потребность в использовании сторонних утилит.

Это обновление особенно полезно для пользователей, использующих технологии автоматического разгона процессора, такие как Intel Turbo Boost и AMD Precision Boost. Microsoft также сохранила старый метод расчёта загрузки CPU для обратной совместимости, но теперь этот параметр будет называться CPU utility. Это позволит программам, которые ранее полагались на устаревшую систему вычислений, корректно функционировать без необходимости адаптации к новому алгоритму.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Исправление в «Диспетчере задач» является частью более широкой стратегии Microsoft по повышению точности данных системных утилит. В мае 2024 года компания обновила способ отображения тактовой частоты оперативной памяти, заменив мегагерцы (МГц) на мегатранзакции в секунду (МТ/с), что является более технически корректной единицей измерения. Хотя эти изменения не оказывают значительного влияния на повседневную работу пользователей, они важны для энтузиастов, следящих за производительностью своих систем.

Infinix показала смартфон с солнечной панелью, а ещё смартфон с дополнительным экраном E-Ink

Компания Infinix нередко демонстрирует яркие концептуальные устройства, одним из которых стал компактный трёхстворчатый смартфон Zero Series Mini Tri-Fold, способный превращаться в экшн-камеру. Теперь же на выставке MWC 2025 вендор показал смартфон с интегрированной в тыльную часть корпуса солнечной панелью, а также чехол для смартфона, дающий возможность использовать солнечную энергию для подзарядки аккумулятора, и смартфон с встроенной в заднюю часть корпуса панелью E-Ink.

В Infinix эту технологию называют SolarEnergy-Reserving, а её реализация предполагает использование перовскитных солнечных элементов, поскольку такие панели тоньше и дешевле в производстве по сравнению с традиционными кремниевыми солнечными элементами. Вместе с солнечными элементами работает система регулирования напряжения под названием Maximum Power Point Tracking. Идея состоит в том, чтобы максимизировать мощность и одновременно чётко контролировать выделение тепловой энергии, управляя этим процессом.

Нахождение смартфона под палящими солнечными лучами может быть полезным для солнечной панели, но для внутренних компонентов перегрев нежелателен. В нынешнем виде эта технология позволяет поддерживать процесс зарядки мощностью 2 Вт, а её предназначение сводится к восполнению резервного заряда устройства, пока оно не используется.

Смартфон со встроенной в заднюю поверхность солнечной панелью выглядит достаточно понятным устройством, но чехол, вероятно, представляется даже более интересным. Вендор демонстрирует чехол в паре с прототипом смартфона, на боковой панели которого имеется пара контактов, обеспечивающих передачу энергии.

Вместе с этим Infinix показала смартфон второго поколения с встроенной в заднюю крышку панелью E-Ink. В предыдущей версии устройства задняя панель меняла цвет только при подключении к сети. Теперь же она питается от внутреннего аккумулятора и может быть настроена для отображения различных узоров и цветовых оттенков.

Qualcomm представила беспроводные модемы X85 и X82

Qualcomm представила на выставке MWC 2025 в Барселоне флагманский беспроводной модем восьмого поколения X85. Он поддерживает широкий диапазон сетей мобильной связи, предлагает высокие скорости передачи данных на входящем и исходящем каналах, а также экономию энергии для мобильных устройств. Анонсирована также массовая модель X82.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Платформа Qualcomm X85 разработана для мобильных устройств нового поколения с подключением к сетям мобильной связи и поддержкой рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Максимальная скорость передачи данных на входящем канале при подключении к 5G составляет 12,5 Гбит/с, на исходящем — до 3,7 Гбит/с. Модем призван обеспечить стабильную связь для потоковых трансляций, повысить надёжность подключения в перегруженных районах, увеличить срок автономной работы мобильных устройств, а также обеспечить высокую точность при определении местоположения.

Поддерживаются стандарты 3GPP Release 18 и все работающие в мире диапазоны связи 5G — от 0,6 до 41 ГГц. Модем располагает встроенным ИИ-процессором с аппаратным тензорным ускорением, который оптимизирует работу в сетях 5G и 5G Advanced — по сравнению с моделью предыдущего поколения инференс стал быстрее на 30 %. Компонент Qualcomm AI-Powered Data Traffic Engine при помощи ИИ обеспечивает динамическую приоретизацию игрового трафика, способствует повышению качества при голосовых и видеозвонках через интернет-протоколы и быстрому переключению между Wi-Fi и мобильными сетями. Программная платформа Qualcomm Advanced Modem-RF Software Suite предлагает выбор оптимальной сети, используя алгоритмы машинного обучения на устройстве.

Вторая представленная компанией платформа Qualcomm X82 предназначена для массовой продукции и поддержкой мультигигабитных скоростей на входящем и исходящем каналах. Для обоих модемов доступны эталонные исполнения в формфакторе M.2 и корпусе LGA. Qualcomm уже поставляет партнёрам образцы X85 и X82 — устройства с новыми модемами выйдут на рынок во второй половине года.

«Напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет»: художник покорил игроков реалистичной версией деревни Ривервуд из The Elder Scrolls V: Skyrim

Живописная деревня Ривервуд является одним из первых поселений на пути игрока в The Elder Scrolls V: Skyrim. Художник Лео Торрес (Leo Torres) показал, как локация могла бы выглядеть на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

Ривервуд располагается на берегу Белой реки, у подножия горы Глотка Мира и к югу от города Вайтран — столицы одноимённого владения. Поселение было возведено вокруг лесопилки несколько поколений назад.

Торрес представил Ривервуд в более реалистичном масштабе по сравнению с оригинальной версией и постарался передать «это слегла волшебное чувство, когда впервые попадаешь куда-то в начале игры».

 Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

Ривервуд в оригинальной Skyrim (источник изображения: Forever в Steam)

В трёхминутном ролике художник показал не только кинематографичный пролёт камеры над Ривервудом, но и «прогулку» по преображённому поселению с видом от первого лица.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание).

Ролик с демонстрацией переосмысления Ривервуда покорил зрителей знакомой атмосферой и повышенной детализацией. «Это видео напоминает, что TES 6 так выглядеть не будет», — посетовал пользователь DaveyWavey1.

Торрес воссоздаёт локации Skyrim с осени 2022 года и уже показал Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал, Рифтен, Виндхельм, Данстар и Высокий Хротгар. Тем временем TES VI с лета 2023-го в активной разработке.

HMD представила беспроводные наушники, от которых можно заряжать смартфон

Смартфоны и беспроводные наушники считаются сопрягаемыми устройствами в момент передачи звука, но компания HMD нашла ещё одну точку их соприкосновения при эксплуатации, представив наушники Amped Buds, чей футляр может выступать как внешний беспроводной аккумулятор для подзарядки смартфона.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображений: The Verge

Для реализации этого замысла было достаточно увеличить корпус футляра для наушников и снабдить его аккумулятором ёмкостью 1600 мА‧ч и поддержкой беспроводного стандарта Qi. Такой аксессуар можно закрепить на корпус многих смартфонов, которые поддерживают Qi2 и MagSafe, либо оснащаются совместимыми чехлами. Заряжать футляр наушников можно через порт USB-C. Ёмкости штатного аккумулятора хватит на десять зарядок наушников или 95 часов непрерывного воспроизведения музыки.

Непосредственно наушники вставляются в футляр с торца и фиксируются подпружиненными креплениями. Корпус футляра имеет толщину 14 мм и защищён от проникновения пыли по стандарту IPX4, сами наушники имеют защиту от брызг по стандарту IP54.

Аксессуар предлагается в трёх вариантах расцветки: сиреневом, лазурном или чёрном. HMD собирается вывести его на рынок в апреле по цене 200 евро. Наушники поддерживают технологию активного шумоподавления.

Идея не лишена практичности. Привыкшие пользоваться беспроводными наушниками владельцы смартфонов всё равно носят их собой в футляре, а в этом случае он ещё может выступать в роли дополнительного аккумулятора для самого смартфона. Конечно, корпус футляра для наушников нельзя назвать тонким или изящным, но такова плата за повышенную автономность.

Дональд Трамп объявил о создании национального криптовалютного резерва США

На прошлой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) внёс ясность в стратегию нового правительства страны относительно его участия в криптовалютных операциях. Если ранее Трамп настаивал просто на хранении государством некоторого запаса цифровых активов, то теперь он анонсировал создание полноценного резерва, в который будут входить сразу несколько криптовалют помимо биткоина.

 Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Своим указом Дональд Трамп, как поясняет CNBC, поручил специально созданной рабочей группе приступить к созданию условий для появления стратегического криптовалютного резерва, в который входили бы XRP, Solana и Cardano. «Очевидным образом, в основе Резерва будут лежать биткоин и Ethereum, как и прочие ценные криптовалюты», — заявил Трамп со страниц своей социальной сети Truth Social, позже признавшись в симпатиях к биткоину и Ethereum. Данные заявления вызвали рост курса XRP на 33 %, связанный с Solana токен подорожал на 25 %, а монета Cardano выросла в цене более чем на 60 %. Биткоин укрепился в цене на 10 %, хотя ещё в пятницу обновил трёхмесячный минимум. Ethereum успел вырасти в цене на 13 %. Сегодня биткоин торгуется по $92 тыс., цена Ethereum — $2400.

В эту пятницу Дональд Трамп должен принять участие в саммите по криптовалютам, организованном Белым домом. По всей видимости, на мероприятии будет раскрыта дальнейшая стратегия действующего правительства США в сфере оборота криптовалют и государственного участия в этой сфере. До сих пор считалось, что при Трампе власти страны просто будут накапливать конфискованные на законных основаниях цифровые активы, не участвуя в их целевой закупке. Если проводить аналогию с классической государственной системой резервирования активов, власти США могут прописать условия, при которых будут приобретать криптовалюту для пополнения резервов.

Не все инвесторы благосклонно относятся к идее участия властей США в формировании национального криптовалютного резерва. Цикличность политических процессов в США может проявляться не только каждые четыре года, но даже каждые два года в связи с обновлением состава парламента. Если следующий состав правительства будет настроен к хранению резерва криптовалют скептически или просто нуждаться в деньгах для пополнения бюджета, цифровые активы могут быть просто распроданы уже через несколько лет. В целом, идея контроля государства над децентрализованной цифровой валютой противоречит целям её создания, поэтому не всем новые инициативы Трампа приходятся по душе.

Президент Xiaomi пообещал вывести электромобили марки на мировой рынок в ближайшие годы

На этой неделе компания Xiaomi вручила первым клиентам заказанные ими ранее электрические спорткары SU7 Ultra, которые при мощности более 1500 лошадиных сил обладают начальной ценой менее $73 000. Руководство компании не стало скрывать планы по экспансии на международные рынки — она начнётся в ближайшие годы.

Об этом, как отмечает CNBC, президент Xiaomi Уильям Ли (William Li) заявил на мероприятии MWC 2025 в Барселоне. Более конкретные сроки начала экспансии и её географическая специфика не назывались, но в Китае всё большее количество автопроизводителей приходит к выводу, что нужно осваивать те экспортные направления, на которых они не сталкиваются с чрезмерным таможенным регулированием. Как известно, США от китайских электромобилей отгородились 100-процентными пошлинами, а в Европе они повышены дифференцированно вплоть до 46 % для самых нелояльных к расследованию местных властей марок.

«Я не могу поделиться всеми подробностями, но очень взволнован заявить нашим пользователям продукции во всём мире, что Xiaomi будет выпускать электромобили на продажу на мировом рынке в ближайшие несколько лет», — признался Уильям Ли. Экземпляр SU7 Ultra компания доставила и в Барселону, где будет демонстрировать на своём стенде в рамках выставки MWC 2025. Напомним, что ранее один из дистрибьюторов китайской техники на территории РФ пообещал начать официальный импорт электромобилей Xiaomi в нашу страну.

Спорткар SU7 Ultra пользуется в Китае завидным успехом. Через десять минут с момента приёма заказов было зарегистрировано более 6900 желающих его приобрести, через два часа их количество перевалило за 10 000 человек, а к настоящему времени оно превышает 19 000 человек. Из них 10 000 уже заказали машину, внеся депозит в сумме около $2750, который после семидневного срока на раздумья становится невозвратным в случае отказа от выкупа электромобиля. Первоначально Xiaomi рассчитывала выпустить в текущем году 10 000 экземпляров SU7 Ultra, но на фоне впечатляющего спроса ведёт внутренние консультации о возможности увеличения тиража спорткара.

Выпускаемая с прошлого года базовая версия SU7 с менее мощной силовой установкой получила 248 000 заказов, хотя объёмы выпуска были ограничены 135 000 машин. Всего в текущем году Xiaomi планирует выпустить 300 000 электромобилей, помимо SU7 и SU7 Ultra, летом к ассортименту добавится кроссовер YU7.

Lenovo представила серию дополнительных экранов для расширения ноутбука ThinkBook 16p Gen 6

Представленный некоторое время назад компанией Lenovo ноутбук Lenovo ThinkBook 16p Gen 6 был разработан с учётом возможности повышения его функциональности за счёт подключаемых модулей. Теперь в дополнение к ноутбуку Lenovo анонсировала экспериментальную версию экосистемы Magic Bay — серию подключаемых с помощью магнитного коннектора аксессуаров, позволяющих повысить производительность, обеспечить многозадачность и совместную работу специалистов, использующих ThinkBook 16p Gen 6.

В числе аксессуаров к ThinkBook 16p Gen 6 продемонстрированы:

Концепт двойного дисплея Magic Bay — подключаемый 13,3-дюймовый дополнительный дисплей, который превращает ThinkBook 16p в многоэкранную рабочую станцию. Он подходит для визуализации данных, редактирования контента и совместных проектов, позволяя просматривать несколько приложений одновременно без необходимости использования внешнего монитора.

Концепт второго дисплея Magic Bay — 8-дюймовый экран, который может использоваться как специальная панель управления ИИ, обеспечивая быстрый доступ к инструментам для повышения производительности, приложениям для обмена сообщениями и аналитическими данным, созданным ИИ.

Концепт предназначен для использования пользователями, которые часто находятся в движении, обеспечивая им постоянный доступ к важной информации.

Концепт Magic Bay «Codename Tiko» — компактный ИИ-компаньон для эмоционального взаимодействия, который отображает статус в стиле эмодзи в реальном времени, обеспечивает интерактивные ответы на основе жестов и предоставляет персонализированные уведомления с помощью эмодзи.

Благодаря выразительному ИИ-интерфейсу пользователи остаются в курсе событий на протяжении всего рабочего дня.

Концепт Magic Bay «Codename Tiko Pro» — специализированный дисплей на базе ИИ с интерфейсом виджетов в реальном времени и интеграцией Lenovo AI Now.

Концепт разработан для профессионалов, которые выполняют несколько задач одновременно и управляют несколькими рабочими процессами, помогая оптимизировать информацию.

Lenovo показала концепт ноутбука ThinkBook 3D с 3D-дисплеем и умное кольцо AI Ring

Компания Lenovo продемонстрировала концепты ноутбука ThinkBook 3D и умного кольца Lenovo AI Ring.

Концепт ноутбука ThinkBook 3D оснащён дисплеем с поддержкой трёхмерного изображения без надобности в использовании специальных очков. Дисплей с направленной подсветкой позволяет переключаться между 2D- и 3D-режимами, обеспечивая пользователям возможность цифрового моделирования и создания контента благодаря реалистичному изображению с высокой точностью.

Дисплей с разрешением 3,2K (3200×2000 пикселей) и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 обеспечивает высокую чёткость изображения и точность цветопередачи.

Эти качества являются востребованными среди дизайнеров, инженеров и специалистов в области медиа, работающих над сложными визуальными проектами.

Концепт умного кольца Lenovo AI Ring Proof of Concept расширяет возможности работы с ноутбуком, предлагая управление с помощью жестов, которое обеспечивает бесконтактную навигацию, редактирование 3D-моделей и интерактивную настройку пользовательского интерфейса.

Умное кольцо AI Ring, оснащённое высокоточными датчиками и функцией отслеживания движения на базе ИИ, позволяет пользователям взаимодействовать с трехмёрными средами с помощью простых жестов, обеспечивая интуитивный и естественный подход к пространственным вычислениям.

Lenovo представила ноутбук Yoga Solar PC на световой энергии — он заряжается даже от лампочки

Сегодня на выставке MWC 2025 компания Lenovo представила новые компьютеры, особое место среди которых занимает ноутбук Yoga Solar PC с солнечной панелью на внешней стороне крышки. Компания не могла остаться в стороне от климатических инициатив и воспользовалась случаем разработать мобильный компьютер с возможностью получать заряд едва ли ни от любого источника света, даже от настольной лампы.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Заявленная компанией эффективность встроенной в панель ноутбука солнечной панели превышает 24 %, что является самым высоким показателем в отрасли. Это достигается, в том числе, расположением контактных элементов позади фотоэлектрических ячеек. Тем самым ничто не мешает ячейкам максимально собирать падающий на них свет, продлевая автономную работу «солнечного» ноутбука.

Мобильный компьютер Yoga Solar PC заявлен как легчайший в своём классе. Его вес составляет 1,22 кг при толщине 15 мм. Такой не будет оттягивать рюкзак или сумку. А с учётом подзарядки от света эта модель представляется интересным предложением для работы вне офиса.

Поскольку ноутбук Yoga Solar PC может работать в широком диапазоне яркости внешнего освещения, в нём предусмотрена система динамической подстройки режимов работы зарядного устройства. Ток и напряжение выбираются в зависимости от угла падения лучей света и их интенсивности, что продлевает жизнь аккумуляторам и продолжительность автономной работы устройства.

Система питания от солнечного света настроена таким образом, что приоритетным будет прямое питание ноутбука, а не режим заряда. Это сделано с целью продлить время жизни аккумуляторов, а также обеспечивает максимальную экономию энергии и стабильность системы независимо от интенсивности света. Даже в условиях низкой освещенности панель может вырабатывать электроэнергию и поддерживать заряд батареи, пока ПК не используется.

Компьютер Lenovo Yoga Solar PC можно использовать везде, где есть свет, утверждает компания. Достаточно 20 минут освещения панели, и ноутбук готов к работе, обеспечивая до часа воспроизведения видео. Но пока это лишь демонстрация концепции и не понятно, когда такое устройство поступит в продажу.

В основе Lenovo Yoga Solar PC использован процессор Intel Lunar Lake в сочетании с 32 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт хранилища. Ноутбук оборудован 14-дюймовым OLED-экраном. Чтобы помочь пользователям лучше ориентироваться в работе необычной системы питания, на ноутбуке будет установлено специальное ПО, показывающее, сколько тока и напряжения производит солнечная батарея.

Впрочем, компания не оставит пользователей без солнечного питания. На этот случай она подготовила универсальный комплект Solar Power Kit for Yoga. Это портативный раскладывающийся солнечный элемент с внешним аккумулятором.

Он может передавать питание непосредственно на ноутбук через порт USB-C. Воспользоваться набором можно в любом удобном месте. Поскольку это отдельная солнечная панель, её всегда можно сориентировать по солнцу самым наилучшим образом.

Представлен концепт ноутбука-раскладушки Lenovo ThinkBook Codename Flip AI PC с двухстворчатым дисплеем

Компания Lenovo представила концепт ноутбука ThinkBook Codename Flip AI PC Proof of Concept в качестве иллюстрации концепции бизнес-ПК с ИИ, которая, по словам производителя, представляет собой следующую ступень эволюции адаптивных форм-факторов. По замыслу разработчиков, устройство переопределяет способ взаимодействия профессиональных пользователей с рабочими процессами с помощью ИИ благодаря динамическим рабочим средам.

18,1-дюймовый OLED-дисплей с откидной поверхностью позволяет пользователям перейти от компактного 13-дюймового ноутбука к вертикально расширенному рабочему пространству, оптимизируя производительность, многозадачность и совместную работу на основе ИИ. Данная конструкция позволяет легко переключаться между пятью различными режимами, включая режим раскладушки для традиционных задач на ноутбуке, вертикальный режим для просмотра документов, режим общего доступа для совместной работы на двух экранах, режим планшета для творческих рабочих процессов и режим чтения.

В режиме многозадачности концепт ноутбука ThinkBook Codename Flip предлагает функцию «Разделение экрана рабочего пространства», которая позволяет пользователям запускать несколько приложений одновременно, устраняя необходимость во внешних мониторах.

Работу устройства обеспечивает процессор Intel Core Ultra 7 вместе с 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем с интерфейсом PCIe. Smart ForcePad с подсветкой добавляет цифровые клавиши и элементы управления мультимедиа на тачпаде ForcePad для интуитивного управления.

Спецификации концепта также включают порты Thunderbolt 4 и сканер отпечатков пальцев.

Новая статья: Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews на начало 2025 г., часть 2: поболтать, задизайнить, сгенерировать текст и озвучить его

Данные берутся из публикации Лучшие ИИ-сервисы по версии 3DNews на начало 2025 г., часть 2: поболтать, задизайнить, сгенерировать текст и озвучить его

Honor инвестирует $10 млрд в ИИ, чтобы стать круче Samsung и Apple

Китайский производитель смартфонов Honor объявил о крупномасштабных инвестициях в размере $10 млрд в развитие искусственного интеллекта (ИИ) в течение следующих пяти лет. Таким образом Honor хочет трансформироваться в компанию, создающую экосистему ИИ-устройств, которая охватывает не только смартфоны, но и ноутбуки, планшеты, носимую электронику и другие категории гаджетов.

Honor намерена активно развивать сотрудничество с Google и Qualcomm для реализации передовых ИИ-решений. В рамках этого партнёрства Honor планирует интегрировать модели ИИ семейства Gemini от Google в свои устройства, а также использовать передовые чипы Qualcomm для оптимизации работы ИИ-функций. Компания также рассматривает возможность взаимодействия с другими технологическими гигантами для расширения возможностей своих ИИ-продуктов.

Honor заявила о намерении создать открытую экосистему ИИ и призвала всю отрасль к сотрудничеству. В этом контексте компания представила трёхэтапный план под названием Alpha Plan.

На первом этапе Honor займётся разработкой «суперинтеллектуального» смартфона с ориентированным на человека ИИ, предназначенным для повышения продуктивности пользователей и улучшения их повседневной жизни. Второй этап предусматривает создание открытой экосистемы ИИ, обеспечивающей бесшовное взаимодействие между различными устройствами и платформами, включая поддержку межплатформенной интеграции. Третий этап направлен на подготовку к эпохе искусственного общего интеллекта (AGI), который теоретически может превзойти когнитивные способности человека.

В настоящее время Honor уже работает над мобильным ИИ-агентом с графическим интерфейсом, способным выполнять практические задачи, такие как бронирование отелей, организация встреч и управление расписанием пользователя. Также компания разрабатывает инструменты AiMAGE и AI Upscale для обработки изображений. Эти технологии помогут улучшать чёткость изображений с помощью ИИ-ядер и ретушировать старые портреты. Кроме того, Honor интегрирует в свои последние флагманские смартфоны и складные устройства инструмент для обнаружения дипфейков.

Honor надеется, что предложенные инициативы помогут укрепить присутствие компании на международном рынке, особенно в премиум-сегменте, где доминируют Apple и Samsung.

Кроме того, Honor обязалась предоставлять семилетнюю поддержку обновлений Android и патчей безопасности для своих смартфонов серии Magic, аналогично тому, как это делают Google и Samsung.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: как собрать игровой ПК в корпусе-аквариуме

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: как собрать игровой ПК в корпусе-аквариуме

Xiaomi представила электросамокат Electric Scooter 5 Max — 1000-ваттный мотор и запас хода в 60 км

Китайская компания Xiaomi анонсировала новый самокат на электрической тяге Electric Scooter 5 Max, который призван «переосмыслить городские поездки благодаря обновлённой системе передней двойной гидравлической и задней двойной пружинной подвеске». Такая система подвески обеспечит более плавный ход, снизит нагрузку на ноги и руки, а также в целом повысит комфорт в процессе движения. Компания отметила, что эта система также снижает износ узлов самоката, продлевая его срок службы.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Разработчики оснастили Electric Scooter 5 Max 1000-ваттным мотором, который позволяет быстро набирать максимальную скорость в 25 км/ч и без проблем въезжать на подъёмы с уклоном до 22 %. Максимальная грузоподъёмность самоката — 120 кг, что делает его подходящим для широкого круга пользователей. Разработчики также интегрировали систему Traction Control System для повышения устойчивости, особенно при езде по мокрой дороге.

Самокат может проезжать без подзарядки до 60 км, а поддержка быстрой зарядки позволит полностью зарядить аккумуляторную батарею за 3 часа. Electric Scooter 5 Max оснащён интеллектуальной системой рекуперации энергии, которая подзаряжает аккумулятор во время движения за счёт преобразования кинетической энергии. В конструкции предусмотрены передняя и задняя фары, которые включаются автоматически в условиях недостаточной освещённости.

В скором времени Electric Scooter 5 Max поступит в розничную продажу. Желающим приобрести новый электросамокат Xiaomi придётся потратить €600.

Apple столкнулась с проблемами при интеграции ИИ в Siri — сроки запуска обновлённого помощника сдвигаются

По сообщениям сетевых источников, компания Apple столкнулась с рядом технических трудностей в процессе интеграции своего голосового помощника Siri с алгоритмами на базе искусственного интеллекта. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), многие связанные с Siri ИИ-функции будут выпущены позже, чем было изначально запланировано.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В конце прошлого года Марк Гурман сообщал, что Apple разрабатывает новую крупную языковую модель (LLM), которая станет основой Siri в iOS 19. Ожидалось, что обновлённый голосовой ассистент объединит текущие возможности и получит новые функции, а до выхода iOS 19 разработчики представят масштабное обновление Siri, делая её более похожей на ChatGPT от OpenAI. Однако теперь Гурман утверждает, что этот апдейт не выйдет в июне, как предполагалось ранее.

Более того, некоторые сотрудники ИИ-подразделения Apple считают, что более продвинутая, разговорная версия Siri может не добраться до пользователей вплоть до выхода iOS 20 — и это ещё оптимистичный сценарий. В то же время запуск трёх ИИ-функций, анонсированных для iOS 18, по-прежнему ожидается в мае вместе с обновлением iOS 18.5.

Ссылаясь на внутренние данные Apple, Гурман отмечает, что реальная частота использования Apple Intelligence остаётся крайне низкой, что свидетельствует о слабом интересе пользователей к текущим ИИ-возможностям компании. Он также добавляет, что iOS 19 может не получить значительных улучшений в области искусственного интеллекта.

«Всё, что я слышал, говорит о том, что iOS 19 не принесёт существенных изменений в Apple Intelligence, ориентированных на потребителя. Это связано с тем, что Apple по-прежнему сосредоточена на выпуске функций, анонсированных ещё в прошлом году. Трудно работать над будущими возможностями, пока нынешние обновления не стали доступными для пользователей», — пишет Гурман.

Хотя это может показаться разочаровывающим, вряд ли это станет неожиданностью: о сложностях Apple с разработкой ИИ-решений сообщалось и раньше. Тем не менее, если прогнозы Гурмана верны, значительные обновления Apple Intelligence могут появиться только с выходом iOS 20, что может произойти не раньше 2027 года.

Боевой кузнец против целой армии обезумевшей королевы в дебютном трейлере фэнтезийного боевика Blades of Fire

Разработчики из испанской студии MercurySteam (Metroid Dread) совместно с издательством 505 Games анонсировали Blades of Fire — фэнтезийный приключенческий боевик с глубокой боевой системой. По случаю анонса был представлен специальный трейлер.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Blades of Fire расскажет историю одарённого кузнеца Арана де Лира, который в бою использует собственноручно выкованное оружие. В мире игры королева Нерея наложила заклинание, превращающее сталь в камень. И только её армия владеет божественным металлом, о который разбиваются другие клинки. Протагонист — один из последних одарённых мастеров, владеющий ремеслом создания мечей и топоров. Помогать ему будет хранитель знаний Адсо, понимающий древний язык кузнецов.

Ковка оружия — ключевая механика Blades of Fire, на что намекают авторы даже в дебютном трейлере. Геймеру нужно будет находить уникальные свитки, прокачивать навыки и создавать оружие, актуальное для той или иной ситуации.

«Выбирайте между семью различными группами оружия и более чем 30 уникальными свитками кузницы, которые позволяют создавать практически бесконечное количество комбинаций оружия. Ваш выбор будет иметь решающее значение при столкновении с врагом!» — описывают важную геймплейную особенность Blades of Fire сами авторы.

Подобрав подходящий меч своему подопечному, игрок дальше вступает на тропу освоения сложной боевой системы. Она позволяет «резать, колоть или дубасить врагов в зависимости от ситуации». А всего здесь будет более 50 типов врагов с уникальными доспехами, оружием и стилем боя.

Blades of Fire поступит в продажу 22 мая на ПК (Epic Game Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra с автономностью до 15 дней

Компания Honor представила смарт-часы Watch 5 Ultra. Новинка оснащена круглым 1,5-дюймым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления до 60 Гц.

Устройство собрано в корпусе из титанового сплава с защитой IP68 и водонепроницаемостью 5 ATM. Размеры смарт-часов Honor Watch 5 Ultra составляют 46,3 × 46,3 × 11,4 мм, вес равен 51,8 граммам. Новинка получила 8 Гбайт постоянной памяти и поддерживает более 100 различных спортивных режимов. Есть поддержка Bluetooth 5.2.

Автономность до 15 дней устройству обеспечивает батарея ёмкостью 480 мА·ч. Watch 5 Ultra поддерживают беспроводную и обратную зарядку. Они совместимы с устройствами под управлением операционных систем Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Компания отмечает, что для Watch 5 Ultra доступны более 10 тыс. различных цифровых циферблатов.

Honor Watch 5 Ultra отслеживают состояние здоровья и физической активности пользователя с помощью функций Quick Health Scan, включающих мгновенные показания ЭКГ и мониторинг общего состояния здоровья, обобщающий данные о здоровье пользователя за ​​предыдущий день. Часы могут следить за частотой сердечных сокращений, уровнем кислорода в крови, а также гигиеной сна.

Honor Watch 5 Ultra доступны в чёрном и сером вариантах исполнениях. Для новинки будут доступны сменные пластиковые и кожаные ремешки.

«Мы все на этом фото», — аппарат Blue Ghost прислал свежие снимки Земли с поверхности Луны

Космический аппарат Blue Ghost американской компании Firefly Aerospace успешно совершил посадку на Луне. Несмотря на то что событие произошло всего несколько часов назад, аппарат уже передал на Землю первые впечатляющие снимки, среди которых — кадры нашей планеты, запечатлённой с лунной поверхности.

 Источник изображений: Firefly

Источник изображений: Firefly

Компания Firefly начала публиковать снимки спустя некоторое время после того, как сегодня в 11:34 мск Blue Ghost совершил посадку. Он сел на видимой стороне Луны в районе горы Латрейль в Море Кризисов — огромном кратере, ширина которого в некоторых местах достигает 550 км. Отмечается, что аппарат совершил точную посадку всего в 100 метрах от целевой зоны, для чего было сделано два манёвра.

«Это невероятно сложный технический подвиг — посадить что-либо на поверхности Луны», — сказал во время презентации представитель Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Джоэл Кернс (Joel Kearns).

Директор программы космического аппарата в Firefly Рэй Алленсворт (Ray Allensworth) рассказал, что компания решила отказаться от онлайн-трансляции процесса посадки Blue Ghost, чтобы освободить канал связи для передачи данных телеметрии и обеспечения работы нескольких приборов, включая систему обнаружения опасности, которая во время снижения помогла избежать столкновения с двумя валунами.

«NASA ожидало, что это будет относительно безопасно, но это не значит, что опасностей нет совсем. Мы смогли обойти их и совершили благополучную посадку», — рассказал Алленсворт во время общения с журналистами.

На одном из снимков Blue Ghost, который был сделан во время посадки, на заднем плане виднеется далёкая бледно-голубая точка — наша планета. «Мы все на этой фотографии», — сказал один из участников дискуссии, когда первый раз увидел этот снимок.

«Следующие 14 дней будут очень сложными, и мы будем работать над тем, чтобы предоставить все научные данные от всех 10 инструментов полезной нагрузки, но я уверен, что компания справится с этим», — сказал во время пресс-конференции генеральный директор Firefly Джейсон Ким (Jason Kim).

Главное событие произойдёт 14 марта, когда Blue Ghost сделает снимки высокой чёткости, на которых будет запечатлено полное затмение на Луне, когда Земля закроет свет от Солнца. В это же время с поверхности Земли можно будет наблюдать полное лунное затмение, в результате которого спутник нашей планеты окрасится в глубокий и жутковатый красный цвет.

Apple анонсирует MacBook Air с чипом M4 на следующей неделе

В прошлом месяце Apple представила iPhone 16e, который стал самым доступным смартфоном компании в текущем поколении. Теперь же, по словам журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), близится презентация MacBook Air с фирменным процессором Apple M4. По его данным, вендор анонсирует обновлённые ноутбуки уже на следующей неделе.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Я ожидаю, что MacBook Air с чипом M4 будут представлены уже на следующей неделе. Запасы существенно сократились, и Apple готовит анонс, связанный с Mac, в ближайшие несколько дней», — говорится в сообщении Гурмана.

Apple уже выпустила MacBook Pro, iMac и Mac mini с чипами M4 в октябре прошлого года. Результаты тестирования процессора в бенчмарке Geekbench 6 показывают, что он на 25 % быстрее чипа M3 в плане производительности в многоядерном режиме. В том же месяце Apple увеличила минимальный объём оперативной памяти во всех версиях MacBook Air с 8 до 16 Гбайт. Ожидается, что максимальный объём ОЗУ в ноутбуках MacBook Air может вырасти до 32 Гбайт.

Также ожидается, что новые MacBook Air будут отличаться от моделей текущего поколения лучшей автономностью. Разработчики могут оснастить ноутбуки обновлённой 12-мегапиксельной камерой с поддержкой функции Center Stage, которая автоматически удерживает пользователя в центре кадра при перемещении. В дополнение к этому камера получит поддержку функции Desk View, которая показывает самого пользователя, а также вид сверху на его стол.

Новые MacBook Air, скорее всего, будут оснащаться тремя интерфейсами Thunderbolt 4, тогда как модели нынешнего поколения имеют только два порта Thunderbolt 3. Также ожидается поддержка подключения до двух внешних мониторов. Что касается внешнего облика MacBook Air, то ожидать существенных изменений дизайна не стоит.

Хiaomi представила планшеты Pad 7 Pro и Pad 7 для глобального рынка — 3K-дисплеи 11,2", чипы Snapdragon и цена от €400

Компания Xiaomi анонсировала выпуск на глобальный рынок планшетов Pad 7 Pro и Pad 7. Обе новинки были впервые представлены в октябре прошлого года в Китае. Устройства оснащены 11,2-дюймовыми дисплеями с соотношением сторон 3:2, поддержкой разрешения 3200 × 2136 пикселей с переменной частотой обновления до 144 Гц, HDR 10, Dolby Vision и сертификацией TÜV Rheinland Low Blue Light.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Xiaomi Pad 7 Pro используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 с частотой до 3,4 Гц и встроенной графикой Adreno 750. Устройство предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. В оснащение планшета входят 32-мегапиксельная фронтальная камера, а также тыльная 50-мегапиксельная камера с поддержкой записи видео в 4K.

Xiaomi Pad 7 Pro также предлагает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos, четыре микрофона, поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, порт USB 3.2 Gen1 Type-C и аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 67 Вт. Батарея устройства заряжается полностью за 79 минут.

В основе Xiaomi Pad 7 применяется восьмиядерный процессор Snapdragon 7+ Gen 3 со встроенной графикой Adreno 732. Устройство доступно в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Здесь набор камер поскромнее: 8-Мп фронтальная и основная тыльная с разрешением 13 Мп.

Устройство получило аккумулятор ёмкостью 8850 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт. Полное восполнение заряда занимает 103 минуты. Как и старшая модель, Xiaomi Pad 7 оснащён четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos, четырьмя микрофонами, предлагает поддержку Wi-Fi 7 802.11ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4, а также имеет порт USB 3.2 Gen1 Type-C. Вес каждого планшета составляет 490 г. Размеры устройств — 251,22 × 173,42 × 6,18 мм.

Xiaomi Pad 7 Pro и Pad 7 работают под управлением операционной системы HyperOS 2. Они поддерживают многозадачность на уровне ПК и предлагают технологии Xiaomi HyperAI и Xiaomi HyperConnect. Первая представляет собой набор ИИ-инструментов, таких как AI Writing для обработки текстов, AI-распознавание речи AI Art с Mi Canvas. Xiaomi HyperConnect в свою очередь предлагает интуитивно понятный пользовательский интерфейс и бесшовную интеграцию между устройствами. С помощью Xiaomi Share можно мгновенно передавать файлы или соединять разные устройства друг с другом простым касанием экрана. А благодаря поддержке Home Screen+ 2.0 можно легко передавать приложения между телефоном и планшетом, а также синхронизировать входящие звонки и музыкальное воспроизведение между устройствами.

Обе модели планшетов Xiaomi Pad 7 дополнены функциональными аксессуарами в виде клавиатуры Xiaomi Focus с подсветкой клавиш и регулируемыми углами наклона, а также электронного пера Xiaomi Focus Pen с низкой задержкой и 8192 уровнями нажатия.

Xiaomi Pad 7 Pro доступен в синем, сером и зеленом цветах, в двух вариантах памяти: 8/256 Гбайт c рекомендованной ценой €499,90 и 12/512 Гбайт с рекомендованной ценой €599,90. Версия, оснащённая экраном с матовым покрытием доступна в конфигурации памяти 12/512 Гбайт и оценивается в €649,90. Модель Xiaomi Pad 7 предлагается в тех же цветах. Конфигурация с 8/128 Гбайт памяти оценивается в €399,90, а вариант с 8/256 Гбайт памяти — в €449,90.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nebius заключила сделку с Meta на $3 млрд, распродав все свои вычислительные мощности и нарастив выручку на 355 % 9 мин.
AMD раскрыла первые подробности о Zen 7 — представлен свежий план выпуска CPU-архитектур 18 мин.
Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH Ultimate 2: теперь по-настоящему флагман 27 мин.
Пищу для астронавтов будут делать из мочи — жителям Земли от этого тоже не скрыться 5 ч.
Бывшая Yandex N.V. взлетела — выручка Nebius подскочила на 355 % после сделки с Meta 7 ч.
Экзоскелет из Death Stranding 2 стал реальностью и скоро поступит в продажу — Кодзима приложил руку 7 ч.
По телевизорам Samsung начал расселяться ИИ-помощник Bixby на базе Microsoft Copilot и Perplexity 7 ч.
Ветеран разработки Windows протестировал 25 своих ПК с 1976 года — современный быстрее как минимум в 200 000 раз 7 ч.
Быстро, но недалеко: Kyocera объявила о прорыве в беспроводной связи под водой — 5,2 Гбит/с по лазеру 8 ч.
Новая статья: Обзор медиаприставки SberBox Max: быстрый Макс 8 ч.