Сегодня 28 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Hasselblad представила камеру 907X с сенсором на 100 Мп и ценой $8199

Компания Hasselblad анонсировала совершенно новую среднеформатную камеру 907X со 100-мегапиксельным сенсором с обратной засветкой, а также цифровую заднюю панель CVF 100C для новинки. Камера способна создавать снимки с разрешением 11656 × 8742 пикселя с 16-битным цветом, имеет динамический диапазон в 15 ступеней и оснащается накопителем на 1 Тбайт.

 Источник изображений: Hasselblad

Источник изображений: Hasselblad

Камера Hasselblad 907X получила CMOS-матрицу размером 43,8 × 32,9 мм. Реализована поддержка 294-точечного фазового автофокуса и фирменной технологии Hasselblad Natural Color, которая обеспечивает качественную цветопередачу. Поддерживается съёмка в форматах JPG и RAW. Каждый снимок в формате RAW занимает около 206 Мбайт, поэтому внутреннего накопителя хватит для хранения примерно 4850 изображений. Для расширения хранилища можно задействовать карту памяти CFexpress Type B ёмкостью до 512 Гбайт.

Передать отснятый материал на компьютер можно посредством подключения камеры через интерфейс USB Type-C с поддержкой скорости до 10 Гбит/с, а также по Wi-Fi с помощью приложения Phocus Mobile. Задник CVF 100C оснащён 3,2-дюймовым 24-битным полноцветным дисплеем TFT с разрешением 2,36 млн пикселей. При необходимости угол наклона дисплея можно изменять от 40º до 90º. Источником питания служит батарея, позволяющая создать до 420 фотографий без подзарядки.

Камера оснащена электронным и механическим затворами и может управлять затвором совместимых объективов. Вместе с 907X можно использовать все объективы Hasselblad XCD, а объективы HC, HCD, XPan и V поддерживаются через адаптер. Цифровую заднюю панель можно использовать вместе с большинством камер Hasselblad V, представленных на рынке с 1957 года.

Hasselblad предлагает камеру 907X в комплекте с задником CFV 100C по цене в $8199. Это делает новую модель на $1800 дороже по сравнению с предшественником 907X 50C, оснащённым 50-мегапиксельным сенсором.

Samsung разрешила самостоятельный ремонт телевизоров и мониторов

Samsung расширила программу самостоятельного ремонта своих устройств, добавив в неё телевизоры, саундбары, мониторы и проекторы. Теперь программа охватывает телевизоры Samsung 2023 года выпуска вместе с пультами ДУ, а также мониторы, выпущенные в течение прошлого года, проектор Freestyle второго поколения и некоторые саундбары. Запасные части к ним можно купить непосредственно у компании и её партнёров.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображений: Samsung

Ещё в декабре Samsung добавила в программу самостоятельного ремонта складные смартфоны Galaxy Z Flip5 и Z Fold5. А в первой половине 2023 года компания добавила в неё смартфоны Galaxy S22 и ноутбуки Galaxy Book, присоединившиеся к другим продуктам серии Galaxy.

Samsung также расширили ассортимент запчастей для самостоятельного ремонта устройств, уже включённых в программу. В перечень теперь входят динамики, лотки для SIM-карт, боковые клавиши и клавиши регулировки громкости, дисплеи в сборе, заднее стекло и порты зарядки для телефонов и планшетов. Владельцы Galaxy Book также теперь могут собственными силами починить динамики и вентилятор.

Компания заявила, что для ремонта телевизоров и мониторов в большинстве случаев пользователям понадобятся только простые инструменты, такие как крестовидная отвёртка. Пользователи смогут сами заменить «детали, связанные с изображением, питанием, подключением к Wi-Fi и звуком» для различных типов дисплеев. Им также будет предоставлен доступ к руководствам по ремонту и деталям для некоторых саундбаров компании 2023 года выпуска.

На данный момент партнёр Samsung, компания Encompass Supply Chain Solutions, предлагает запчасти для дисплеев, саундбаров и телевизоров 2023 года выпуска, а также проектора Freestyle Gen 2. Перечень включает три модели телевизора The Frame, четыре интеллектуальных монитора серии M, два изогнутых монитора и ViewFinity S9. В списке указаны устройства Galaxy, включая смартфоны начиная с S20 (включая S23 FE), Galaxy Tabs S7 Plus и S9, а также Galaxy Book и Book 2 (15-дюймовые стандартные модели, 13- и 15-дюймовые версии 360°). Также у Samsung имеется многолетнее соглашение о партнёрстве с iFixit.

Всего список поддерживаемых устройство содержит более 50 единиц, включая пополнение из 14 наименований.

Автопилотом Tesla FSD скоро начнёт управлять ИИ

На квартальной отчётной конференции Tesla Илон Маск (Elon Musk) не упустил возможности похвалить прогресс возглавляемой им компании в сфере совершенствования систем активной помощи водителю, главной из которых остаётся комплекс FSD. Недавно компания начала распространять его версию под номером 12, которая опирается на искусственный интеллект в принятии решений, а не только на распознавание образов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Впервые, как пояснил Илон Маск, искусственный интеллект будет применяться компанией не только для распознавания объектов, но и для принятия решений при построении траекторий управляемых транспортных средств, а также отправки команд системе рулевого управления и торможения. По словам главы компании, для перехода к такой модели FSD пришлось заменить около 330 000 строк кода на C++ нейросетями. Всё это делает Tesla, по его мнению, самой эффективной компанией среди использующих технологии искусственного интеллекта. Она просто вынуждена была выжать максимум из так называемого аппаратного обеспечения третьего поколения, к которому относятся бортовые компьютеры на нейронных процессорах Tesla собственной разработки.

Позже Маск напомнил, что первое поколение систем для автопилота было построено на компонентной базе Mobileye, во втором она перешла на продукцию NVIDIA, и только в третьем начала применять собственные нейронные процессоры FSD. Кстати, глава компании не стал скрывать, что помимо уже существующих нейронных процессоров четвёртого поколения она разрабатывает и процессоры пятого поколения. Между ними с точки зрения производительности и эффективности достигается огромный прогресс, но когда именно компоненты пятого поколения выйдут на рынок, Маск уточнять не стал.

Когда главу Tesla спросили, интересуются ли другие компании возможностью получить доступ к платформе FSD за деньги на условиях лицензирования, он пожаловался на некоторую осторожность и мнительность потенциальных клиентов, с которыми уже ведутся предварительные переговоры. Не исключено, что их плоды станут известны уже в текущем году. Если бы Маск был главой какого-то другого автопроизводителя, он непременно бы лицензировал технологии Tesla, как без лишней скромности резюмировал миллиардер. Позже он предположил, что технологию FSD могли бы лицензировать для своих нужд китайские автопроизводители, но пока Tesla больше склоняется к идее сотрудничества с ними с точки зрения разделения доступа к сети своих зарядных станций Supercharger, как это происходит сейчас в Северной Америке.

Зашла на квартальном отчётном мероприятии и речь об ускорителях вычислений NVIDIA, потребность в которых сейчас испытывают многие разработчики систем искусственного интеллекта. Маск уклончиво заявил, что соответствующие чипы NVIDIA компания Tesla старается закупать в достаточных количествах. В ближайшее время разработки в сфере ИИ будут полагаться как на платформу NVIDIA, так и на фирменный суперкомпьютер Dojo. Последний, по словам Маска, является долгосрочным проектом и должен продемонстрировать свою эффективность в более отдалённой перспективе.

Возвращаясь к теме выхода 12-й версии FSD, представители Tesla пояснили, что сейчас она тестируется сотрудниками компании на своих электромобилях этой марки, но в ближайшие недели начнёт распространяться среди участников программы бета-тестирования в Северной Америке, которая насчитывает около 400 000 участников.

Американские химики за деньги Lamborghini разработали органические катоды для аккумуляторов будущего

Химики Массачусетского технологического института за несколько лет работы по заказу компании Lamborghini создали перспективный материал для катодов, который может вытеснить кобальт из литиевых аккумуляторов. Новые аккумуляторы сэкономят до 70 % стоимости производства литиевых аккумуляторов, и будут содержать меньше дефицитных и вредных химических веществ. При этом они будут не хуже обычных батарей и даже лучше.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Новое пустое обещание, скажите вы? Сколько было этих батарей — не перечесть. Тем не менее, Lamborghini получила патент на изобретение и намерена изучить вопрос производства перспективных аккумуляторов.

Судя по всему, от электрификации транспорта никто не собирается отказываться. В то же время ресурсы нашей планеты ограничены, и выпускаемые по современным технологиям аккумуляторы рано или поздно начнут испытывать дефицит по поставкам сырья. Кроме того, стратегическое для выпуска литиевых батарей сырьё добывается, преимущественно, в зонах социальной напряжённости в Африке. Прежде всего, это касается добычи кобальта, которая также уничтожает экологию вокруг шахт.

Использование кобальта и никеля в катодах литийсодержащих батарей позволяет поддерживать высокую ёмкость и плотность энергии в аккумуляторах. Многократные попытки заменить их другими материалами особыми успехами не увенчались. По крайней мере, дальше лабораторных проектов дело не пошло. Ещё сложнее оказалось заменить эти металлы органическими соединениями. Высокая способность органических веществ растворяться в электролитах сильно сузила выбор. Наконец, связующие органические вещества полимеры занимали дефицитное место в составе электродов батарей и тем снижали их ёмкость.

По утверждению команды MIT во главе с профессором Мирчем Динкэ (Mircea Dincă), учёным удалось подобрать для катодов литийсодержащих аккумуляторов как органический материал с высокой пропускной способностью по току и ёмкости, так и связывающий органику полимер, которого понадобилось совсем немного.

«Я думаю, что этот материал может оказать большое влияние, потому что он действительно хорошо работает, — сказал Мирча Динкэ. — Разработка уже конкурентоспособна по сравнению с существующими технологиями, и это может значительно снизить затраты, страдания и экологические проблемы, связанные с добычей металлов, которые в настоящее время идут в аккумуляторы».

Новый материал для катодов состоит из множества слоёв бис-тетраамин бензохинона (TAQ). По своей организации это вещество напоминает графит — популярный для изготовления электродов материал. Внутри кольцеобразных молекул этого вещества помещаются хиноны и амины. Хиноны накапливают электроны, а амины создают прочные водородные связи, что препятствует растворению вещества катодов в электролите.

Испытания этого материала показали, что его проводимость и ёмкость в составе аккумулятора сравнимы с проводимостью традиционных кобальтосодержащих аккумуляторов. Кроме того, аккумуляторы с TAQ-катодом могут заряжаться и разряжаться быстрее, чем существующие аккумуляторы, что может ускорить скорость зарядки электромобилей.

Криптовалютный проект Worldcoin выпустит «более дружелюбный» сканер глаз Orb

Через полгода после запуска проекта Worldcoin глава ответственной за него компании Tools for Humanity Алекс Блания (Alex Blania) сообщил, что необходимый для использования данной криптовалюты футуристический сканер глаз Orb в ближайшем будущем будет обновлён — устройство станет более простым в обращении и более похожим на продукт Apple.

 Источник изображения: Worldcoin

Источник изображения: Worldcoin

Криптовалютный проект Worldcoin был запущен компанией Tools for Humanity, учредителями которой, помимо Алекса Блании, являются Макс Новендштерн (Max Novendstern) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Проект привлёк $250 млн от инвесторов. Блания сообщил ресурсу TechCrunch, что присоединился к проекту ещё четыре года назад, когда разработка первого Orb уже завершилась. Сканер нового поколения появится в первой половине этого года, он получит альтернативные расцветки и форм-факторы. Устройство станет «гораздо более дружелюбным», «намного [более] упрощённым» и во многом похожим на «продукт Apple».

Orb является отличительной особенностью сети Worldcoin — произведя сканирование радужки, пользователь входит в World ID и открывает приложение. Это позволяет подтвердить его личность и предотвращает создание нескольких учётных записей. Одни люди относятся к проекту скептически, а у других он вызывает интерес: «пара десятков» участников мероприятия StrictlyVC в Сан-Франциско с готовностью произвела сканирование глаз в обмен на World ID — представитель компании добавил, что новая версия Orb уже прошла «полевые испытания». По данным сайта Worldcoin, сейчас на платформе зарегистрированы около 3,13 млн человек, и только за последнюю неделю созданы более 190 тыс. новых учётных записей.

Apple первой получит 2-нм процессоры от TSMC

В последние годы затраты, необходимые для перевода продукции на очередную ступень литографии, становятся всё более высокими, а потому позволить себе поддержание закона Мура могут только крупные и успешные компании. Apple старается этот статус поддерживать, а потому регулярно становится первым клиентом TSMC в освоении новых техпроцессов, и 2-нм не станет исключением, как считают тайваньские источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На них традиционно ссылается издание DigiTimes, которое сообщает о готовности Apple стать первым клиентом TSMC, получающим от неё 2-нм продукцию. Её массовый выпуск запланирован на вторую половину 2025 года, о чём в очередной раз на днях напомнили представители TSMC. Компания построит на Тайване как минимум два новых предприятия, которые будут специализироваться на выпуске такой продукции. В рамках 2-нм техпроцесса TSMC намеревается использовать транзисторы с окружающим затвором и нанолистами (GAAFET + nanosheet), которые отличаются от предшественников более высокой скоростью переключения и более низким рабочим напряжением.

Принято считать, что и 3-нм техпроцесс Apple освоила в числе первых клиентов TSMC, и даже выкупила всю квоту на выпуск профильной продукции до конца 2023 года. Напомним, что в прошлом году TSMC от реализации 3-нм изделий получила 6 % всей выручки, но до третьего квартала не упоминала выручку от поставок 3-нм чипов в своей отчётности, и это в какой-то мере подтверждает тесную взаимосвязь с Apple, чьи новинки на базе 3-нм процессоров начали выходить на рынок в значимых количествах только во втором полугодии.

По слухам, к 2027 году TSMC рассчитывает наладить выпуск чипов по 1,4-нм технологии, наверняка и в этом случае Apple окажется в числе первых клиентов тайваньского подрядчика. Даже в своём нынешнем виде процессоры Apple помогают компании отказаться от использования решений сторонних поставщиков в данной сфере не только в мобильном, но и в настольном сегменте, и дальнейшее сотрудничество с TSMC должно будет только закрепить это преимущество.

Легендарному компьютеру Apple Macintosh исполнилось 40 лет

Накануне, 24 января, исполнилось 40 лет с того момента, как глава Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил Macintosh — первого в истории успешного массового компьютера с графическим пользовательским интерфейсом. Ресурс MacRumors по этому случаю показал оригинальный пресс-релиз, посвящённый выходу легендарной системы.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

С выходом оригинального Macintosh популярным средством управления компьютером стала мышь — устройство, контролирующее указатель на экране. Этот метод компьютерной навигации тогда был настоящим прорывом: ПК той эпохи обычно имели текстовый интерфейс в виде командной строки, а ввод производился с помощью клавиатуры.

Вот как об этом говорится в пресс-релизе Apple от 1984 года: «Пользователи сообщают Macintosh, что делать, просто перемещая „мышь” — небольшое указывающее устройство, — чтобы выбирать перечисленные в меню функции и представленные графикой символы на экране. Пользователям больше не приходится запоминать многочисленные и запутанные команды с клавиатуры [для] обычных компьютеров. Результат — радикальная простота использования и значительное сокращение времени обучения. По сути, Macintosh — настольный аппарат, предлагающий пользователям повышенную функциональность и творческий потенциал с простотой».

Apple тогда добавила, что на обучение работе с Macintosh уходит лишь несколько часов. Компьютер располагал рабочим столом со значками, предлагал раскрывающиеся меню, функции копирования и вставки, а также позволял запускать в окнах несколько программ.

«Macintosh легко помещается на столе как с точки зрения работы, так и физического дизайна. На столе он занимает примерно столько же места, сколько лист бумаги. С Macintosh компьютер способствует спонтанности и оригинальности, а не создаёт препятствия. Он открывает новый взгляд на идеи и отношения. Macintosh не только повышает производительность, но и развивает творческий подход», — рассказал тогда Стив Джобс.

Оригинальный Macintosh стоил от $2495, что в сегодняшнем эквиваленте составляет более $7000. Процессор имел тактовую частоту 8 МГц, объём оперативной памяти был 128 кбайт, для хранения данных использовался привод для гибких дисков ёмкостью 400 кбайт, для подключения принтера и другой периферии имелись последовательные порты.

Подробнее о старинных настольных компьютерах Apple можно прочитать в нашем материале «История компании Apple в компьютерах: от Apple I до новейшего Mac Studio».

Google разрешила измерять температуру людей с помощью Pixel 8 Pro

До недавних пор имеющийся у Pixel 8 Pro датчик температуры был ничем иным, как рекламной уловкой для привлечения внимания. Google ясно дала понять, что его можно использовать только для измерения температуры объектов, но не людей, так как на то нет необходимых разрешений американского медицинского ведомства FDA. Но теперь Google заявила, что смартфон может измерять температуру тела человека через приложение Thermometer.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Компания назвала эту опцию «функцией медицинского уровня», что говорит о получении разрешения FDA. Пользователи Pixel 8 Pro могут просканировать с помощью смартфона свой лоб, чтобы измерить температуру тела. Результаты измерений можно сохранять в своём профиле Fitbit для «более глубокого понимания» своего здоровья и самочувствия.

Недавний опрос на сайте Android Authority показал, что пользователи Pixel 8 Pro не так уж и часто используют эту функцию для измерения своей температуры. Большинство читателей сайта сообщили, что попробовали сделать это пару раз, а потом забыли об этом. Как утверждает Android Authority, его специалисты ранее тестировали датчик температуры Pixel 8 Pro с промышленным термометром и обнаружили, что его показания сильно колебались и в большинстве случаев были неточными. Android Authority планирует ещё раз проверить точность измерений с помощью Pixel 8 Pro, справедливо полагая, что если датчик действительно правильно измеряет температуру человека, люди будут пользоваться этой функцией чаще.

ИИ-бум сгладил для SK hynix кризис на рынке памяти — выручка подскочила почти в 1,5 раза в прошлом квартале

В прошлом месяце SK hynix удалось стать второй по капитализации компанией из Южной Кореи, во многом благодаря высокому спросу на память типа HBM3, которой она снабжает ускорители вычислений NVIDIA для систем искусственного интеллекта. Данный фактор также способствовал завершению компанией SK hynix прошлого квартала с операционной прибылью впервые более чем за год.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как известно, прошлый год был для рынка памяти в целом очень тяжёлым, но сегмент HBM выделялся на этом фоне весьма выгодной для производителей конъюнктурой. Micron и Samsung стремятся получить место в цепочке поставщиков памяти типа HBM для нужд NVIDIA, но пока SK hynix в нём присутствовала единолично, она неплохо зарабатывала. Четыре предшествующих квартала для компании были убыточными, но в прошлом она получила операционную прибыль в размере $259 млн, но это всё равно не уберегло компанию от чистых убытков в размере $1 млрд. Выручка SK hynix в годовом сравнении по итогам четвёртого квартала выросла на 47 % до $8,5 млрд. По итогам всего года выручка компании достигла $24,5 млрд. Тем не менее, в прошлом квартале норма прибыли была отрицательной (-12 %), а по итогам всего года она достигала -28 %. Чистые убытки SK hynix по итогам года составили $6,84 млрд.

В прошлом квартале SK hynix смогла увеличить поставки DDR5 более чем в четыре раза, а поставки HBM3 выросли в пять с лишним раз. В текущем году компания рассчитывает приступить к массовому производству HBM3E и продолжить разработку памяти типа HBM4. Пока NVIDIA сохраняет за собой доминирующее положение в сегменте ускорителей вычислений, SK hynix сможет до конца текущего полугодия пользоваться своим преимуществом на этом рынке. В серверном сегменте будут наращиваться поставки DDR5, а мобильный сегмент воспользуется памятью типа LPDDR5 этой марки. Первому также будут предназначены модули памяти типа MCRDIMM повышенной ёмкости, а в мобильном сегменте будет внедряться формфактор LPCAMM2. Выпуск микросхем типа DDR5 и LPDDR5 по технологиям 10-нм класса будет налажен на китайском предприятии SK hynix в Уси.

В сегменте NAND, в котором восстановление идёт очень медленно, SK hynix собирается сосредоточиться на накопителях премиального класса. В текущем году приоритетом для компании станет стабильность и ограничение роста капитальных затрат, хотя на приоритетных направлениях развития экономить не планируется. Цены на флеш-память уже начали расти в прошлом квартале, а ситуация со складскими запасами должна нормализоваться в следующем полугодии. В случае с памятью DRAM нормализация будет достигнута в первой половине текущего года. Если стратегически важные направления бизнеса будут подкрепляться растущими капитальными затратами, то выпуск устаревающей продукции будет сокращаться. Спрос на DRAM и NAND в текущем году, по мнению представителей SK hynix, вырастет на 15–19 %.

Квартальная выручка Seagate упала, но компания с оптимизмом смотрит в будущее

Seagate Technology представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года, который у компании завершился 29 декабря. Производитель показал падение прибыли, но она оказалась всё же выше верхнего предела прогнозов, отметил гендиректор компании Дэйв Мосли (Dave Mosley). Результаты он связал с ростом спроса на облачные сервисы на фоне первых признаков восстановления рынка.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Выручка Seagate по итогам минувшего квартал составила $1,555 млрд — годом ранее этот показатель был $1,887 млрд. Чистая прибыль (non-GAAP) сократилась с $34 до $25 млн; по GAAP убыток сократился с $33 млн до $19 млн. За отчётный период компания сформировала $169 млн денежного потока от операционной деятельности, $99 млн свободного денежного потока и вернула акционерам $146 млн в виде квартальных дивидендов. По состоянию на конец квартала Seagate располагала денежными средствами и их эквивалентами на $787 млн; в обращении было 210 млн обыкновенных акций.

Совет директоров принял решение выплатить ежеквартальные дивиденды в размере $0,70 на акцию — они будут направлены 4 апреля акционерам, зарегистрированным на конец рабочего дня 21 марта 2024 года. В III квартале 2024 финансового года компания рассчитывает на выручку $1,65 млрд ± $150 млн. Важнейшим технологическим достижением компании глава Seagate назвал состоявшийся на минувшей неделе запуск платформы Mozaic 3+ для создания HDD на 30 Тбайт и больше с использованием HAMR — она поможет операторам центров обработки данных решить три важнейшие проблемы: стоимость, мощность и компактность. Первый продукт на базе Mozaic демонстрирует рост продаж, открывая перед компанией перспективы.

NASA испытало улучшенные двигатели, оставшиеся от шаттлов — их используют в миссиях на Луну и Марс

В январе 2024 года NASA провело подряд два испытания модернизированных двигателей RS-25, оставшихся от программы «Спейс шаттл». Модернизация призвана поднять тягу на 11 % по сравнению с базовым изделием. Доработанные таким образом двигатели начнут эксплуатироваться с миссии Artemis-5 ближе к концу текущего десятилетия. Но для этого их необходимо сертифицировать в серии из 12 огневых испытаний.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первый запуск модернизированного двигателя RS-25 состоялся в октябре 2023 года. Два новых огневых испытания прошли 17 и 23 января 2024 года. Оба раза двигатели отработали по 500 с (около 8 мин). На каждой ракете SLS будет по четыре таких двигателя, которые будут работать по 500 с. В ходе огневых испытаний улучшенных двигателей были проверены новое сопло, гидравлические приводы, гибкие воздуховоды и турбонасосы.

Первые четыре миссии «Артемида», включая одну уже выполненную с беспилотным облётом корабля «Орион» Луны и возвращением на Землю, также используют модернизированные двигатели RS-25 производства Aerojet Rocketdyne. Тяга двигателей повышена до 109 % от номинальной. Начиная с пятой миссии (ракеты) тяга будет повышена ещё на 2 % или до 111 % от номинала. На стенде NASA испытывает двигатели, нагружая их до 113 % от номинала, чтобы иметь запас прочности.

При разработке программы «Артемида» для экономии средств было решено использовать запас двигателей, оставшихся после закрытия программы «Спейс шаттл». Но на практике это вылилось в катастрофический перерасход финансирования и поставило под угрозу всю новую лунную программу США. Миссии Artemis-2 и Artemis-3 перенесены каждая на год. Полёт с астронавтами на борту корабля вокруг Луны теперь ожидается осенью 2025 года, а высадка на Луну перенесена на осень 2026 года. Что же, по крайней мере, двигатели для последующих полётов без спешки и суеты пройдут все необходимые этапы для получения сертификата.

Поставки человекоподобных роботов Tesla Optimus начнутся в следующем году, пообещал Маск

На квартальной отчётной конференции представители Tesla в очередной раз напомнили, что производство человекоподобных роботов Optimus со временем станет для компании более важным видом бизнеса, чем электромобили. Поставки роботов в небольших количествах Tesla намеревается начать в следующем году. Система защиты программного обеспечения не позволит сторонним злоумышленникам перехватить управление этими роботами.

 Источник изображения: Tesla, YouTube

Источник изображения: Tesla, YouTube

Фобия «восстания машин», по всей видимости, продолжает преследовать Илона Маска (Elon Musk), заставляя его не только стремиться сосредоточить в своих руках до 25 % акций Tesla, но и закладывать в конструкцию и алгоритмы управления роботами Optimus особые ограничения, позволяющие предотвратить ущерб человеку. Ранее сообщалось, например, что от такого робота человек в случае возникновения опасности сможет убежать, а при неизбежности стычки сможет его побороть.

На сегодняшней квартальной конференции Илон Маск отметил, что разработчики из экспериментальной лаборатории, где совершенствуются роботы Optimus, делают феноменальные успехи. При этом глава Tesla считает важным обеспечить безопасность этих роботов при их массовой эксплуатации: «Нужно сделать так, чтобы было невозможно загрузить некое вредоносное программное обеспечение централизованно». Tesla собирается предусмотреть локальную блокировку подобных действий в случае их обнаружения. В остальном же развитие человекоподобных роботов будет осуществляться на том же программном обеспечении, что и эволюция автопилота Tesla. Электромобили марки Илон Маск в очередной раз назвал «роботами на колёсах».

Optimus, по мнению Маска, является самым совершенным человекоподобным роботом из когда-либо созданных на планете. С этой точки зрения компания уже начала опасаться конкурентов, а потому задумается над форматом проведения мероприятий, на которых делится с общественностью своими успехами в их развитии. Дело в том, что некоторые конкуренты, по словам Маска, буквально следят по кадрам за трансляциями с подобных мероприятий, и Tesla хотела бы как-то обезопасить себя от утечек ценной информации. Тем не менее, компания обязуется рассказывать о своих достижения в сфере робототехники каждые несколько месяцев.

Смартфоны Google Pixel 8 и 8 Pro теперь доступны в мятном цвете

Google объявила о начале поставок смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro в новом цветовом исполнении корпуса. Теперь помимо стандартных голубой, чёрной и белой расцветок оба флагманских устройства будут предлагаться в мятном цвете.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Согласно имеющимся данным, оба смартфона Google в новом цветовом исполнении будут доступны только в базовой конфигурации с накопителем на 128 Гбайт. Если покупатель захочет приобрести устройство с накопителем большего объёма, ему по-прежнему придётся выбирать между одним из стандартных вариантов. В описании Google мятный цвет описывается как «вдохновлённый ярким оттенком, который можно найти в природе» и «сияющий цвет, помогающий разуму зарядиться энергией спокойствия». В дополнение к этому сказано, что это «цвет, который в равной степени смелый, целенаправленный и оптимистичный для нового года и более свежей версии вас».

Источник отмечает, что при обычном освещении корпус смартфона в мятном цвете выглядит почти белым. Если добавить немного естественного света, то цвет корпуса станет немного более выразительным. Однако не стоит рассчитывать на насыщенный оттенок цвета зеленоватой морской пены. Несмотря на это, у покупателей становится больше выбора, поскольку теперь Pixel 8 и Pixel 8 Pro доступны в четырёх разных вариантах цветового исполнения корпуса.

Pixel 8 и Pixel 8 Pro в мятном цвете будут доступны для покупки исключительно в Google Store, операторы связи и сетевые магазины их продавать не будут. В США они появятся в продаже с сегодняшнего дня. О доступности Pixel 8 и Pixel 8 Pro в мятном цвете за пределами домашнего рынка пока ничего неизвестно.

Intel открыла в Нью-Мексико завод Fab 9, который будет массово выпускать чипы с передовой 3D-упаковкой

Intel торжественно открыла в городе Рио-Ранчо (шт. Нью-Мексико, США) завод Fab 9 — предприятие запущено в рамках инвестиционной программы с бюджетом $3,5 млрд, направленной на организацию производства с использованием передовых решений в области упаковки чипов, в том числе технологии 3D-упаковки Intel Foveros, предлагающей гибкие возможности компоновки чиплетов с оптимизацией по мощности, производительности и стоимости.

 Источник изображений: intc.com

Источник изображений: intc.com

Расположенные в Рио-Ранчо заводы Fab 9 и Fab 11x составляют первую действующую площадку для массового производства чипов с передовой 3D-упаковкой Intel, образуя сквозной производственный процесс, направленный на формирование эффективной цепочки поставок. Полупроводниковая промышленность вступает в эпоху гетерогенных решений, предусматривающей сочетание нескольких чиплетов в одном корпусе с передовыми технологиями, такими как Foveros и EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) — они представляют эффективный способ достичь 1 трлн транзисторов на чипе, продлевая действие закона Мура в следующее десятилетие.

Технология 3D-упаковки Intel Foveros — первое в своём роде решение, позволяющее создавать процессоры, тайлы в которых располагаются не рядом, а вертикально. Это поможет Intel и её заказчикам комбинировать вычислительные модули для оптимизации затрат и энергоэффективности. Инвестиционная программа Intel в Рио-Ранчо с бюджетом $3,5 млрд позволила создать 3000 рабочих мест на строительстве и ещё 3500 — по всему штату.

Стартовали глобальные продажи смартфонов Redmi Note 13 5G и Redmi Note 13 Pro+ 5G

Компания Xiaomi объявила о старте продаж смартфонов Redmi Note 13 5G и Redmi Note 13 Pro+ 5G, отличающихся продвинутыми камерами, яркими AMOLED-дисплеями, производительными чипами и поддержкой работы в сотовых сетях пятого поколения.

Redmi Note 13 Pro+ 5G — первый в серии Redmi Note смартфон, получивший изогнутый CrystalRes AMOLED дисплей. Диагональ дисплея равна 6,67 дюйма, разрешение составляет 2712 × 1220 пикселей, а частота обновления достигает 120 Гц. Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 1920 Гц, а также 16 000 уровней регулировки яркости при пиковом значении 1800 кд/м2 и контрастность 5 000 000:1, благодаря чему смартфоном можно пользоваться под прямыми лучами солнца.

Также дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, имеет поддержку технологий Dolby Vision, HDR10+ и сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, что гарантирует возможность длительного использования смартфона без вреда для глаз. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus.

Смартфон предоставляет широкие возможности для фото и видеосъёмки благодаря мощной тыльной 200-Мп камере с сенсором Samsung ISOCELL HP3 размером 1/1,4” с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1.65, дополненной широкоугольной 8-Мп камерой (f/2.2) и 2-Мп датчиком (f/2.4) для макросъёмки. Для съёмки селфи у смартфона есть 16-Мп камера с диафрагмой f/2.4.

Redmi Note 13 Pro+ 5G базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7200-Ultra с тактовой частотой до 2,8 ГГц и графическим ускорителем Mali-G610 в сочетании с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и флеш-накопителем UFS3.1 ёмкостью до 512 Гбайт.

Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой 120-Вт зарядки HyperCharge. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos, подэкранный сканер отпечатков пальцев. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68.

Модель Redmi Note 13 5G построена на восьмиядерном 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 6080 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графической подсистемой Mali-G57. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, ёмкость флеш-памяти UFS2.2 — до 256 Гбайт.

Redmi Note 13 5G оснащён плоским 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2400×1080 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает 10-битную глубину цвета, а также имеет яркость 500 кд/м2 и контрастность 5 000 000:1. Также имеется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 1920 Гц и сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, свидетельствующие о пониженном уровне вредного для глаз синего света и отсутствии мерцания и бликов.

На задней панели смартфона размещена камера с основным 108-Мп сенсором с диафрагмой f/1,7, широкоугольным 8-Мп сенсором (f/2,2) и 2-Мп датчиком для макросъёмки (f/2,4). Фронтальная камера обладает разрешением 16 Мп и диафрагмой f/2.4.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.3, 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Redmi Note 13 5G обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP54.

Стоимость Redmi Note 13 5G 8/256 Гбайт для ранних покупателей составит $254, цена Redmi Note 13 Pro+ 5G с 8/256 Гбайт памяти равна $379, модель Redmi Note 13 Pro+ 5G 12/256 Гбайт обойдётся в $429.

Китайская Sophgo намерена поставлять тензорные процессоры для ИИ в Россию

Китайская компания Sophgo, занимающаяся разработкой тензорных процессоров (TPU), которые используются для обучения нейросетей, планирует организовать поставки собственной продукции для российских производителей вычислительной техники. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на источники в российских компаниях.

 Источник изображения: RemazteredStudio / Pixabay

Источник изображения: RemazteredStudio / Pixabay

В сообщении сказано, что китайский вендор в начале текущего года начал отправлять участникам рынка предложения о сотрудничестве и создании совместного продукта на основе процессоров Sophgo. «Компания предлагает официально поставлять тензорные процессоры для нейронных сетей, а также центральные процессоры собственной разработки на открытой архитектуре RISC-V», — сообщил осведомлённый источник.

На официальном веб-сайте Sophgo сказано, что компания ведёт разработку и производит микросерверы, модули и процессоры на открытой архитектуре RISC-V. В распоряжении компании более десяти исследовательских центров, которые расположены в Поднебесной и за её пределами. Официальные представители Sophgo пока никак не комментируют вопрос возможного сотрудничества с российскими производителями вычислительной техники.

Директор «Норси-Транс» (выпускает серверы и СХД) Сергей Овчинников подтвердил факт того, что китайская компания пытается заключить партнёрство с российскими разработчиками оборудования. Однако он отметил, что у Sophgo нет разработанных под российские решения материнских плат. «Отечественным вендорам в таком случае придётся разрабатывать компоненты с нуля, что займёт минимум два года и несколько миллиардов рублей», — считает господин Овчинников.

Директор РосСХД (консорциум разработчиков систем хранения данных) Олег Изумрудов рассказал, что Sophgo преимущественно занимается процессорами для ускорения искусственного интеллекта и у компании есть собственный алгоритм работы. Аналогичные решения выпускают NVIDIA, Intel и AMD. «Сейчас рынок искусственного интеллекта находится в начальной стадии развития, как и разработка тензорных процессоров для этой технологии», — пояснил господин Изумрудов. Он также добавил, что на глобальном рынке нет единого лидера и стандарта в области программных алгоритмов и аппаратных ускорителей, в связи с чем американские и китайские разработчики «имеют одинаковые перспективы».

Генеральный директор VisionLabs Дмитрий Марков рассказал, что продукция Sophgo предназначена только для нейросетевых модулей, тогда как процессоры NVIDIA и Intel делают возможным обучение нейросетей на своих решениях. «Процессоры от Sophgo могут быть интересны российским разработчикам для запуска нейронных сетей, но доступные альтернативы существуют», — считает Дмитрий Марков. По его мнению, в России решения Sophgo могут заинтересовать «Яндекс» и «Сбер», поскольку обе компании используют искусственный интеллект в своих продуктах.

Tesla выпустила 1,85 млн электромобилей в прошлом году, но в этом рост замедлится

Сегодня компания Tesla подвела итоги прошлого квартала и всего 2023 года, опубликовав подробную статистику. Целевой прирост объёмов поставок в полтора раза за год не был достигнут, они выросли только на 38 % до 1,81 млн электромобилей, а объёмы производства выросли на 35 % до 1,85 млн штук. В текущем году темпы роста окажутся ниже, как предупредило руководство Tesla.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как уже отмечалось, подобную просадку Tesla готова объяснить сменой «волн» спроса, порождённых выходом на рынок новых моделей электромобилей. В 2017 году дебютировала Model 3, а в 2020 году спрос подтолкнула Model Y, которая по итогам текущего года разошлась тиражом более 1,2 млн экземпляров, став не просто самым популярным электромобилем, а самым популярным транспортным средством в мире. Этот рекорд Tesla противопоставляет доводам скептиков, которые не верят в жизнеспособность электромобилей как таковых. По словам представителей компании, она в перспективе хотела бы сохранить максимально возможную долю рынка, но в базовом прогнозе хотела бы увеличить её с нынешних 9 до 20 %.

И всё же, стареющий модельный ряд Tesla нужно обновлять, для чего во второй половине следующего года на конвейер предприятия в Техасе будет поставлена некая новая модель. До сих пор сторонние источники часто упоминали её целевую стоимость в $25 000, но руководство Tesla на квартальной конференции подобных параллелей избегало. Сейчас около 95 % ассортимента продукции компании формируют Model 3 и Model Y, а недавно вставший на конвейер Cybertruck теперь консолидирован в отчётности с Model S и Model X в общей строке как «прочие модели». К слову, в четвёртом квартале объёмы выпуска «модельного меньшинства» в годовом сравнении сократились на 12 % до 18 212 штук. Массовых Model 3 и Model Y было выпущено 476 777 штук, но это всего лишь на 14 % больше результата годичной давности. В общей сложности объёмы выпуска электромобилей Tesla в четвёртом квартале выросли на 13 % до 494 989 штук. Объёмы поставок продукции при этом выросли на 19 % до 461 538 штук в случае с Model 3 и Model Y, прочие модели нарастили объёмы поставок на 34 % до 22 969 штук, а в общей сложности количество отгруженных Tesla в четвёртом квартале электромобилей выросло на 20 % до 484 507 штук.

Что характерно, к концу прошлого года старейшее предприятие Tesla в Калифорнии вышло на рекордные объёмы выпуска продукции около 560 000 машин в год. Это значительно больше, чем оно было способно выпускать при прежних владельцах — 430 000 автомобилей в год. Теперь оно позволяет выпускать до 100 000 электромобилей Model S и Model X, а также 550 000 электромобилей Model 3 и Model Y в год.

В Техасе Tesla способна собирать более 250 000 кроссоверов Model Y ежегодно, к ним со временем добавятся более 125 000 пикапов Cybertruck, но компания предупреждает, что экспансия производства последних будет более медленной по сравнению с другими моделями марки из-за сложности конструкции пикапа и технологии его выпуска. При этом выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680 для пикапов осуществляется в достаточном количестве, их доступность никак не сдерживает темпы роста объёмов производства Cynertruck. В конечном итоге Tesla надеется выйти на ежегодный выпуск 250 000 электрических пикапов, уровень конверсии предварительных заказов в реальные покупки достаточно высок, и производственную программу на 2024 год компания уже скоро распределит полностью по предварительным заказам. В Берлине ежегодно можно выпускать по 375 000 электромобилей Model Y, а шанхайское предприятие уже приближается к миллиону выпускаемых Model 3 и Model Y в год. В общей сложности, сейчас Tesla уже может производить по 2 млн машин в год.

Обновлённая Tesla Model 3 на предприятии в Шанхае уже достигла плановых объёмов выпуска, всего через два месяца после постановки на конвейер. По словам руководства Tesla, эта машина уже доступна для заказа клиентам по всему миру. Во всяком случае, помимо Китая и Европы, её можно с недавних пор приобрести и в Северной Америке.

В целом по году объёмы выпуска Model 3 и Model Y выросли на 37 % до 1,78 млн штук, прочие модели даже немного сбавили объёмы производства до 70 826 единиц, но в целом компании удалось нарастить объёмы выпуска электромобилей на 35 % до 1 845 985 экземпляров. Непосредственно поставки росли чуть лучше, по Model 3 и Model Y они увеличились за год на 39 % до 1,74 млн электромобилей, а прочие модели прибавили 3 % до 68 874 штук. В совокупности, поставки машин Tesla в прошлом году удалось нарастить на 38 % до 1 808 581 штуки.

Выручка Tesla в автомобильном сегменте выросла за год на 15 % до $82,4 млрд, тогда как совокупная выросла на 19 % до $96,8 млрд. В четвёртом квартале выручка Tesla от реализации электромобилей выросла всего на 1 % год к году до $21,6 млрд, а совокупная прибавила 3 % до $25,2 млрд. В прошлом квартале операционные расходы Tesla выросли на 27 % до $2,4 млрд, операционная прибыль сократилась на 47 % до $2,1 млрд. Норма операционной прибыли Tesla за год снизилась с 16 до 8,2 %, но последовательно она выросла с 7,6 %. На этот показатель негативно влияет «ценовая война» с другими производителями электромобилей. Она при этом не помешала Tesla по итогам четвёртого квартала увеличить чистую прибыль более чем в два раза до $7,9 млрд в годовом сравнении, но благодарить за это стоит единовременный налоговый вычет в размере $5,9 млрд. Расходы на разработки и исследования Tesla в прошлом квартале выросли с $810 млн до $1,09 млрд.

Прогнозы Маска о превращении Tesla в крупнейшую по капитализации компанию мира на текущие котировки особо не повлияли, поскольку ожидания замедления темпов роста продаж электромобилей этой марки вызвали снижение курса акций компании почти на 6 % после закрытия торгов. По поводу человекоподобных роботов Optimus глава Tesla сделал несколько интересных заявлений, назвав их самыми совершенными в мире, и пообещав начать мелкосерийные поставки в следующем году. Бизнес по выпуску роботов со временем должен стать для Tesla главным источником доходов, как убеждён Илон Маск.

Илон Маск пообещал выпустить новую модель электромобиля Tesla к концу следующего года

Вчерашняя публикация Reuters предвосхитила официальное заявление руководства Tesla, относящееся к намерениям компании поставить на конвейер предприятия в Техасе новую модель электромобиля. Илон Маск дал понять, что случится это во второй половине следующего года, ближе к его концу. Пока же компания находится «между двух волн» экспансии своих электромобилей, а потому в этом году не сможет существенно нарастить поставки продукции.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Упоминания о «волнах» использовались главой Tesla для объяснения не самого оптимистичного прогноза по росту объёмов поставок электромобилей в текущем году. Хотя Маск не стал упоминать конкретных значений, он дал понять, что в 2024 году объёмы поставок электромобилей Tesla вырастут меньше, чем в прошлом. Свежая статистика гласит, что по итогам прошлого года компания увеличила объёмы производства электромобилей на 35 % до 1,85 млн штук, а количество отгруженных машин выросло на 38 % до 1,8 млрд. Таким образом, в текущем году прирост не превысит 35–38 %, в зависимости от учитываемой величины. Опрошенные Bloomberg аналитики сходятся во мнении, что Tesla в текущем году отгрузит 2,2 млн электромобилей, увеличив объёмы поставок на 22 %. Это заметно ниже среднегодового темпа роста в 50 %, который Tesla закладывала в свои прогнозы несколько лет назад.

Информация о намерениях Tesla начать в следующем году выпуск электромобиля новой модели как раз и была призвана успокоить инвесторов, ибо с выходом новой платформы дела у компании должны пойти в гору. Новая платформа будет подразумевать «невероятное количество новых технологий в производстве», как пояснил Илон Маск. Он также добавил, что запуск новой модели вынудит специалистов буквально «ночевать на работе», как это уже происходило при масштабировании производства Tesla Model 3. Новую модель электромобиля сперва поставят на конвейер в Техасе, затем её выпуском займётся строящееся предприятие в Мексике, и только потом она появится в ассортименте продукции одного из предприятий компании за пределами Северной Америки. Идёт ли речь о предприятиях в Германии и Китае, либо компания собирается построить ещё один автозавод, не уточняется. Решение о выборе третьего места производства новой модели будет принято до конца текущего года, как пояснил Маск. Новая платформа Tesla наверняка будет использовать 48-вольтовую архитектуру бортовой электротехники, которая обкатывается на Cybertruck, и позволяет не только экономить медь при прокладке проводки, но и увеличивать скорость передачи информации по внутренним интерфейсам электромобиля.

Первую волну роста продаж, по словам Маска, породил выход на рынок Tesla Model 3 в 2017 году и Tesla Model Y в 2020 году соответственно, а вторая будет создана выходом на рынок новой массовой модели, выпуском которой компания займётся с конца 2025 года. Маск предупредил, что он обычно весьма оптимистичен в своих оценках по срокам реализации проектов, но пока компания рассчитывает поставить новинку на конвейер в Техасе во второй половине следующего года.

Попутно Маск отметил, что средняя себестоимость выпускаемого Tesla электромобиля по итогам четвёртого квартала опустилась до суммы чуть выше $36 000, и она уже вплотную приблизилась к «естественному пределу» для существующей модельной линейки, но это не остановит команду Tesla в дальнейших попытках увеличить экономию на всех этапах производства — от выбора сырья до конечной доставки.

Ажиотаж вокруг Vision Pro создали перекупщики — боты разместили тысячи предзаказов, обойдя защиту Apple

На прошлой неделе Apple открыла предзаказ на свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью от $3500. Ожидаемо, спекулянты тут же набросились на новинку и оформили множество предзаказов, с целью потом перепродать устройства по завышенной цене. Теперь же стало известно, что перекупщики использовали ботов и разместили тысяч предзаказов. Возможно, огромный первоначальный спрос на Vision Pro окажется пузырём, раздутым спекулянтами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для оформления заказа на покупку Vision Pro требуется наличие Apple ID, а также прохождение процедуры сканирования лица. Но это не остановило желающих нажиться на новинке. Компания Kasada, предоставляющая услуги по противостоянию деятельности ботов, утверждает, что для оформления заказов на покупку гарнитуры Apple использовались боты, сумевшие обойти этап сканирования лица.

«В течение последнего месяца Kasada наблюдала, как в бот-сообществах обсуждался интерес к Apple Vision Pro в преддверии одной из самых больших возможностей для спекуляции в 2024 году. Интерес проявляли разработчики, обновляющие модули в уже существующих ботах (или добавляющие поддержку Apple), а также поставщики услуг, предлагающие AIO-боты (боты «всё в одном») для покупки тем, кто готов за это платить», — говорится в сообщении Kasada.

Напомним AIO-боты способны пройти весь процесс покупки товара без ручного вмешательства. В заявлении Kasada сказано, что после открытия предзаказов специалисты компании следили за активностью ботов и ими было установлено, что с помощью ботов удалось оформить тысячи предзаказов. Только один из ботов был использован для оформления 1592 предварительных заказов на покупку Vision Pro.

Оформить покупку Vision Pro значительно сложнее по сравнению с многими другими товарами, поскольку для этого требуется Apple ID и сканирование лица. В Kasada считают, что Apple хотела этим не только обеспечить покупателям возможность подобрать наиболее подходящий размер ремешков для гарнитуры, но также осложнить жизнь перекупщикам. Если это действительно так, то план не удался.

Идентификаторы Apple ID можно купить в даркнете, хотя часть из них перекупщики могли создать заблаговременно. Что касается сканирования лица, то в ходе оформления предзаказов использовались боты, способные имитировать этот процесс и после завершения проверки передавать данные в закодированном виде. Это означает, что во всех оформленных заказах с помощью одного бота покупатели получат гарнитуру одного размера, но политика Apple позволяет совершить обмен в течение определённого периода. Отмечается, что в некоторых случаях использовались боты, подбирающие магазин, где покупатель сможет пройти сканирование лица для подбора оптимального варианта.

Добавим, что на eBay и не только уже появилось множество предложений от спекулянтов. Некоторые продают гарнитуру по цене до $10 000, то есть в три раза дороже розничной цены. Также некоторые начали продавать гарнитуры за несколько дней до открытия предзаказов. Сообщается, что желающие одними из первых получить Vision Pro уже могли приобрести «подтверждённый предзаказ» на гарнитуру по цене до $5999.

ИИ воодушевил инвесторов: капитализация Meta✴ превысила $1 трлн

Капитализация Meta превысила $1 трлн в ходе рыночных торгов в среду на фоне рекордного роста курса акций. Ценные бумаги компании выросли более чем на 2 % и достигли отметки в $396 за единицу. С начала года стоимость акций Meta выросла на 12 %, пишет издание CNBC.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стремительный рост стоимости акций компании начался в 2023 году и по итогам года достиг почти 200 %. Как сообщает CNBC, одним из основных драйверов этого роста оказалось решение генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) о введении мер по сокращению расходов, которые привели к увольнению из компании более 20 000 сотрудников.

Акционеры оптимистичны в отношении Meta, поскольку компания стремится укрепить свои позиции в качестве сильного игрока в области искусственного интеллекта. На прошлой неделе Цукерберг заявил, что к концу 2024 года Meta приобретёт 350 000 специализированных ИИ-ускорителей H100 от NVIDIA, а в сумме вычислительная производительность её систем будет «эквивалентна примерно 600 тыс. ускорителей H100». Всё это указывает на то, что Meta инвестирует миллиарды долларов в развитие своей инфраструктуры ИИ.

Компания представит финансовый отчёт за четвёртый квартал и за весь прошлый год 1 февраля. Добавим, что в первый и последний раз капитализация Meta превышала 1 триллион долларов в 2021 году. В сентябре 2021 года ее рыночная стоимость приблизилась к отметке $1,1 трлн.

Добавим, что компания Microsoft также достигла важного рубежа рыночной капитализации в среду. Её рыночная стоимость на некоторое время превысила $3 триллиона. При этом разработчик Windows пока не смог вновь обогнать Apple в качестве самой дорогой публичной компании в мире.

Рыночная стоимость Microsoft впервые достигла $3 трлн, но Apple всё равно чуть-чуть обгоняет

Рыночная стоимость компании Microsoft впервые превысила отметку в $3 трлн. Несмотря на это, софтверный гигант продолжает оставаться второй компанией в мире по объёму рыночной капитализации, уступая лидерство компании Apple. Хотя не так давно Microsoft была впереди.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Акции Microsoft и Apple соперничают друг с другом с начала года, причём в начале января даже был непродолжительный момент, когда производитель iPhone уступил лидерство софтверному гиганту. В ходе сегодняшних торгов акции Microsoft достигли рекордного уровня в $405,15 за одну ценную бумагу, прибавив в цене 1,6 %. В это же время акции Apple торговались на уровне $196,04 за одну ценную бумагу, а рыночная стоимость компании оценивалась в $3,03 трлн.

Благодаря инвестициям в разработчика ChatGPT в лице компании OpenAI и популярности ИИ-алгоритмов, которые Microsoft интегрировала буквально везде, компания рассматривается в качестве лидера в области внедрения генеративный нейросетей. На данном этапе Microsoft удалось обойти в этом других технологических гигантов, включая Google, Amazon, Meta Platforms и Oracle. Используя разработки OpenAI софтверный гигант сумел интегрировать новые функции и повысить производительность своих флагманских программных продуктов.

В свою очередь, Apple сталкивается с замедлением спроса на iPhone, особенно в Китае, где компания уже была вынуждена существенно снизить цены на свои смартфоны для повышения продаж на фоне жёсткой конкуренции с местными производителями, такими как Huawei. Подъём капитализации Microsoft до рекордного значения в ближайшие недели подвергнется серьёзному испытанию, когда крупнейшие технологические компании начнут сообщать свои финансовые результаты за прошлый квартал и весь 2023 год.

«Лучшая видеокарта начального уровня»: вышли обзоры AMD Radeon RX 7600 XT

Компания AMD сегодня начала продажи видеокарты среднего уровня Radeon RX 7600 XT, а профильная иностранная пресса опубликовала обзоры новинки. И если об обычной Radeon RX 7600 обозреватели в основном отзывались негативно, то новинка многим понравилась, главным образом благодаря большому объёму видеопамяти: «16 Гбайт VRAM меняют положение вещей» и «Много VRAM для ИИ и будущих игр».

 Radeon RX 7600 XT от ASUS, XFX и Sapphire

Radeon RX 7600 XT от ASUS, XFX и Sapphire. Источник изображения: Computer Base

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же 6-нм графический процессор Navi 33 с архитектурой RDNA 3, что и в видеокарте Radeon RX 7600. Чип содержит 2048 потоковых процессоров, 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных и 64 растровых блока. Графический процессор Radeon RX 7600 XT получил более высокие тактовые частоты, нежели чип в Radeon RX 7600: игровая частота повышена с 2250 до 2470 МГц, а Boost-частота — с 2660 до 2760 МГц.

 Печатная плата Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Источник изображения: TechPowerUp

Печатная плата Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Источник изображения: TechPowerUp

Более заметным изменением, на которое, как раз и упирают обозреватели, стал удвоенный объём видеопамяти у Radeon RX 7600 XT по сравнению с Radeon RX 7600. При этом скорость памяти и разрядность шины не изменились и составляют 18 Гбит/с и 128 бит соответственно. Пропускная способность также осталась без изменений — 288 Гбайт/с. Больший объём памяти и повышенные частоты привели к увеличению энергопотребления до 190 Вт.

К Tom’s Hardware на тест попала видеокарта Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse. Согласно результатам испытаний, видеокарта Radeon RX 7600 XT в среднем оказывается быстрее Intel Arc 770 и GeForce RTX 3060, но не догоняет Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1080р (1920 × 1080 точек) и с максимальными настройками графики и, если возможно, максимальными настройками трассировки лучей.

Если не брать в расчёт игры с трассировкой лучей, то новинка AMD оказывается быстрее GeForce RTX 4060, но всё так же не достаёт до Radeon RX 6700 XT. А рассматривая тесты с трассировкой лучей отдельно, видно, что Radeon RX 7600 XT проигрывает GeForce RTX 3060 и Intel Arc 770.

Также Radeon RX 7600 XT оказалась вполне в состоянии справиться с играми в разрешении 1440р при максимальных настройках графики — здесь карте на руку играет большой объём видеопамяти. Правда, если включить на максимум трассировку лучей, то новинка уже не сможет обеспечить играбельный FPS в большинстве игр. Для 4K новая видеокарта оказывается практически совсем непригодна, разве что без трассировки лучей можно получить чуть больше 32 FPS в среднем.

Как отметили Tom’s Hardware, всего в 3 из 18 игр из тестового набора дополнительная память оказалась полезной: Forza Horizon 5, Spider-Man: Miles Morales и Total War: Warhammer 3. Во всех этих играх новинка показала, как минимум, 20-процентное преимущество по сравнению с RX 7600. Но обозреватели отмечают, что у Radeon RX 7600 XT есть неплохой запас для будущих игр, которые становятся всё более требовательными к объёму видеопамяти. Также этот обозреватель отмечает, что новинка хорошо показывает себя в рабочих задачах вроде 3D-рендеринга и в работе ИИ-алгоритмов, например, в Stable Diffusion.

Ресурс ComputerBase, который протестировал XFX Radeon RX 7600 XT Qick 309, в целом подтверждает вышеописанные тезисы: Radeon RX 7600 XT обгоняет GeForce RTX 4060 без трассировки лучей, но уступает ей при включении трассировки. Новинка способна обеспечить во многих современных играх более 60 FPS в разрешении 1080р при максимальных настройках качества графики, но без трассировки лучей. В то же время, есть немало игр, где Radeon RX 7600 XT выдаёт меньшую частоту кадров, но ниже 40 FPS в среднем она не опускается.

Производительность Radeon RX 7600 XT в среднем на 9 % выше по сравнению с Radeon RX 7600. И это весьма впечатляет, ведь в новинке использован тот же GPU, частота которого выше всего на 2-3 %. То есть основной прирост обеспечен именно увеличенным объёмом видеопамяти. Всё же 8 Гбайт не всегда достаточно, а вот 16 Гбайт — это уже хорошо. Computer Base отмечает, что Radeon RX 7600 XT способна навязать достойную конкуренцию GeForce RTX 4060, подразумевая 8-Гбайт версию последней. Даже трассировка лучей последнюю не спасает, ведь 8 Гбайт здесь бывает маловато.

Radeon RX 7600 XT оказалась более прожорливой, чем Radeon RX 7600, но менее шумной и не столь горячей, хотя это, скорее, заслуга неэталонных кулеров. В случае с Sapphire Radeon RX 7600 XT Pulse средняя температура GPU в играх составила 66,9 °С против более чем 73 °С у эталонной RX 7600. Уровень шума под нагрузкой составил всего 38 дБА. Среднее потребление в играх составило 190 Вт (в 1080р), что чуть выше потребления намного более производительной GeForce RTX 4070 с её 183 Вт, а также заметно выше 154 Вт у родственной Radeon RX 7600.

Обозреватели сошлись во мнении, что Radeon RX 7600 XT является хорошей игровой видеокартой базового уровня. Правда, её пожурили за слегка завышенную цену — в США рекомендованная стоимость составляет $329. «Однако если AMD и её партнеры смогут снизить цену 7600 XT до 300 долларов или ниже, она станет гораздо более привлекательной», — отметили Tom’s Hardware. Возможно, сейчас более привлекательным выбором является Radeon RX 6700 XT, которую в США можно купить за $350. «Несмотря на все свои недостатки, AMD Radeon RX 7600 XT на данный момент является лучшей видеокартой начального уровня в ценовом диапазоне до 400 евро», — подытожили в Computer Base.

Учёные нашли замену гелию для охлаждения вблизи абсолютного нуля — это обещает стать новым словом в науке и технике

Для многих перспективных технологий и открытий необходимы переохлаждённые среды. Традиционно для этого используется жидкий гелий и его изотопы. Международная группа учёных во главе с китайскими исследователями нашла потенциальную замену гелию, который Китай вынужден импортировать на 94 %. Этой заменой может стать ещё неисследованная ранее разновидность сверхтекучего твёрдого тела на основе кобальта.

 ИИ-генерация «китайский квантовый компьютер», стиль «аниме». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

ИИ-генерация «сверхтекучее твёрдое тело». Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Сверхтекучие твёрдые тела (supersolid) ещё никто не пытался использовать в качестве рабочего тела криогенной установки. Учёные обнаружили, что изучаемый ими «квантовый магнитный» материал на основе кобальта оказался способным понижать температуры до уровня ниже 1 К. Но следует сделать оговорку, это стало возможным только после охлаждения экспериментальной системы до 4 К. Тем самым совсем от охлаждения гелием отказаться нельзя, но повысить эффективность рефрижераторов можно. Это тем более важно, что самыми сложными являются последние этапы при достижении областей вблизи абсолютного нуля.

Изучением свойств сверхтекучих твёрдых тел для целей охлаждения занимались учёные из специализированной лаборатории Китайской академии наук, Школы физики Бэйханского университета и Центра нейтронных наук Института Лауэ-Ланжевена во Франции.

«Это исследование показывает, что теоретически мы можем достигать чрезвычайно низких температур, не полагаясь на гелий», — говорят авторы работы, которая недавно была опубликована в ведущем научном журнале Nature.

Китай оказался зависим не только от гелия и его изотопов. Под санкции также попали поставки в Китай таких криогенных установок, как рефрижераторы растворения. Понемногу в Китае учатся сами производить такие системы. Например, осенью прошлого о разработке собственной версии рефрижератора растворения заявила компания Origin Quantum, о которой мы недавно писали в связи с выделением в облачный доступ 72-кубитового квантового компьютера Wukong. Но для работы этой установки нужны изотопы гелий-3 и гелий-4, что снова возвращает к зависимости Китая от гелия. Поэтому можно не сомневаться, что если тема охлаждения с помощью сверхтекучих твёрдых тел будет иметь отчётливую перспективу, то она будет разработана по максимуму.

Начались продажи видеокарты Radeon RX 7600 XT стоимостью от $330 — в России её пока нет

Компания AMD сообщила о глобальном старте продаж видеокарты Radeon RX 7600 XT. Новинка с рекомендованной стоимостью $330 ориентирована на игры в разрешении 1080p при максимальных настройках качества. Ключевым отличием новой карты от модели Radeon RX 7600, выпущенной около полугода назад, является удвоенный объём видеопамяти.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же графический процессор Navi 33 с архитектурой RDNA 3, выполненный по 6-нм техпроцессу, как и в составе модели Radeon RX 7600. Чип содержит 32 исполнительных блока (2048 потоковых процессоров), 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных блоков и 64 блока растеризации. Отличают GPU модели Radeon RX 7600 XT более высокие тактовые частоты. Они были увеличены с 2250 и 2660 МГц (игровая и Boost-частота соответственно) до 2470 и 2760 МГц соответственно. Несмотря на удвоенный объём видеопамяти у RX 7600 XT, разрядность шины не изменилась и составляет прежние 128 бит. Скорость памяти и её пропускная способность также остались без изменений — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с. Энергопотребление карты выросло до 190 Вт.

Radeon RX 7600 XT выступает в одном ценовом сегменте с GeForce RTX 4060 Ti, выпущенной в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти. При этом новинка AMD до 18 % медленнее в играх с разрешением 1080p, до 21 % медленнее при разрешении 1440p и до 10 % медленнее в 4K. И это без учёта трассировки лучей, если верить тестам портала TechPowerUp. Более того, Radeon RX 7600 XT уступает практически во всех игровых тестах модели Radeon RX 6700 XT предыдущего поколения, которая сейчас на $30 дешевле новичка.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В то же время Radeon RX 7600 XT, согласно тестам того же TechPowerUp, в играх с разрешением 1080p быстрее модели RX 7600 на 9 %, в 1440p — на 10 %, а в 4K — на 14 %. Кроме того, RX 7600 XT до 7 % быстрее GeForce RTX 4060 при использовании указанных разрешений. Новинка также обгоняет видеокарту Intel Arc A770 примерно до 10 % в тестах с разрешением 1080p и 1440p, но уступает решению Intel в разрешении 4K.

Вместе с началом продаж Radeon RX 7600 XT компания AMD также выпустила новую версию графического драйвера, в котором состоялся релиз технологии генерации кадров AMD Fluid Motion Frames (AFMF). AMD заявляет, что эта технология может увеличивать производительность Radeon RX 7600 XT на величину до 97 % в играх в 1080р и до 107 % в играх в разрешении 1440p.

Вышли ноутбуки TECNO MEGABOOK T1 с более мощными процессорами Intel и AMD

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил об обновлении своей базовой линейки ноутбуков TECNO MEGABOOK T1 новыми моделями с более мощными чипами, включая MEGABOOK T1 с диагональю 15,6” на процессоре AMD Ryzen 7 5000-й серии, а также 14,1- и 15,6-дюймовые MEGABOOK T1 на процессорах Intel Core 12-го поколения. Все новинки отличаются тонкими и лёгким металлическими корпусами, лаконичным дизайном, а также высокой производительностью.

Вес ноутбука TECNO MEGABOOK T1 с экраном 15,6” составляет всего 1,56 кг, а толщина корпуса — 14,8 мм. Модель MEGABOOK T1 с дисплеем 14,1” весит 1,39 кг при толщине корпуса 14,8 мм. Благодаря точной регулировке петель ноутбук TECNO MEGABOOK T1 легко открывается одной рукой.

Все новые модели обладают дисплеями с пиковой яркостью 350 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, а также имеют сертификацию TÜV Eye Comfort, подтверждающую минимальную нагрузку на глаза даже при длительном использовании устройства.

Модель T1 с диагональю экрана 15,6” теперь доступна в двух новых конфигурациях — первая с процессором Intel Core i5-12450H с интегрированной графикой Intel UHD Graphics, вторая — с процессором AMD Ryzen 7 5800U с графикой AMD Radeon. Модель с диагональю экрана 14,1” теперь также доступна с процессором Intel Core i5-12450H.

Оба процессора обеспечивают быструю и плавную работу при запуске ресурсоёмких приложений. Устройства также оснащены двухканальной оперативной памятью LPDDR4 с частотой до 4266 МГц, что помогает быстрее считывать и записывать данные. Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт, ёмкость скоростного SSD — 512 Гбайт.

Ноутбуки с диагональю 15,6” получили обновленную систему охлаждения: благодаря увеличенному кулеру и двум тепловым трубкам ноутбуки сохраняют высокую производительность и не перегреваются даже при интенсивной работе. Система охлаждения поддерживает три режима, которые запускаются в зависимости от интенсивности работы. Во время игры или работы в фоторедакторе включается усиленный режим, а при просмотре видео или общении в соцсетях — активируется умеренный.

Обновлённые ноутбуки MEGABOOK T1 оснащены аудиосистемой TECNO VOC c поддержкой объёмного звука DTS:X Ultra и умным шумоподавлением. Оптимизированный алгоритм позволяет точно выделить человеческий голос во время видеозвонка среди фонового шума в режиме реального времени, чтобы улучшить качество звучания. Встроенные микрофоны с усовершенствованными характеристиками улавливают голос и снижают фоновые шумы в радиусе шести метров, обеспечивая комфортное общение даже в шумной среде.

Благодаря ёмкому аккумулятору на 70 Вт·ч модель MEGABOOK T1 15,6” поддерживает до 17,5 часа автономной работы без подзарядки, а MEGABOOK T1 14,1” с аккумулятором на 75 Вт·ч — до 18,5 часа. Вместе с устройствами поставляется компактное зарядное GaN-устройство мощностью 65 Вт, которое можно носить даже в кармане.

Стоимость модель MEGABOOK T1 15,6” на Ryzen 7 начинается от 65 990 рублей, MEGABOOK T1 15,6” на базе Core i5 — от 61 990 рублей, а MEGABOOK T1 14,1” на Core i5 — от 59 990 рублей.

Вышел новый трейлер Combustion — дизельпанкового ролевого экшена «давно минувших дней 1997 года»

Издательство 3D Realms и разработчики из датской студии Slipgate Ironworks в рамках презентации Realms Deep 2023 представили новый трейлер своего дизельпанкового ролевого экшена Combustion в духе игр с оригинальной PlayStation.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Combustion развернутся в городе антропоморфных животных Norrune. Мегаполис раздирает террористическая деятельность таинственного Скорча, который намерен подорвать сами основы гражданского общества.

В роли новичка местной полиции Калико игрокам вместе с товарищами по службе предстоит делать всё возможное, чтобы остановить наплыв преступности и навести в городе порядок.

Основным оружием Калико в бою является его дубинка, которая вдобавок к стандартным свойствам имеет встроенное лассо, замораживающий спрей, электрошокер и другие приспособления.

Между миссиями множественные улицы, магазины и парк развлечений Norrune можно исследовать. Разработчики обещают высоко детализированный (насколько это позволяет олдскульная графика) мир, реагирующий на действия игрока.

Combustion позиционируется как проект «давно минувших дней 1997 года». Создатели вдохновлялись играми, фильмами и комиксами конца 80-х и 90-х, а также низкополигональными животными (с них всё и началось).

Combustion разрабатывается для PC (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Параллельно Slipgate Ironworks также трудится над Tempest Rising, Phantom Fury, Warpaws, Kingpin: Reloaded и другими проектами.

Вилли Вонка встречает BioShock: шутер Twisted Tower отправит игроков покорять смертельную башню ради возлюбленной

Шоколадная фабрика Вилли Вонки — место достаточно жуткое. Добавьте в рецепт щепотку ар-деко 1920-х годов из BioShock, и на выходе получится Twisted Tower — новый шутер от студии Atmos Games (Neversong, Pinstripe).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Представленная в рамках презентации Realms Deep 2023, Twisted Tower берёт за основу знаменитую повесть Роальда Даля, меняет кондитерские изделия на игрушки и пугающе смертоносное игровое шоу.

Опасное развлечение организует создатель игрушек мистер Твистер. Главным призом выступают внушительные $10 млн, а в случае главного героя игры Тайни (Tiny) — ещё и сердце его возлюбленной Шарлотты.

Смертельное шоу будет транслироваться миллионам фанатов по всему миру (и это в 1922 году!), включая Шарлотту. Тайни предстоит впечатлить свою детскую любовь и в прямом эфире доказать, что он достоин её руки и сердца.

Пользователям Twisted Tower предложат раскрыть вековые тайны ужасной башни и жутковатую историю Тайни, тёмное и запутанное прошлое которого тоже хранит немало секретов.

На пути к вершине башни игроки будут избегать смертельных ловушек, преодолевать закрытые двери, сражаться с ужасающими врагами, вдохновлёнными детскими шоу, и собирать деньги для апгрейда оружия.

Twisted Tower создаётся для PC (Steam) и пока не имеет сроков выхода. Издателем игры стала компания 3D Realms. О том, как команда пришла к этому партнёрству, ведущий разработчик Томаш Браш (Thomas Brush) рассказал в новом ролике.

У Apple есть всё, чтобы заменить Google собственным поисковиком, но это вряд ли произойдёт

Apple вскоре представит внутреннюю поисковую систему собственной разработки для магазина приложений App Store, а также других своих служб. В теории, Apple способна даже сделать поисковик, который позволит отказаться от поиска Google в качестве стандартного варианта на её устройствах, сообщил обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в свежем выпуске рассылки Power On.

Самым ярким подтверждением усилий Apple в области поиска пока что может служить сервис Spotlight, который помогает пользователям находить файлы на всех устройствах. Несколько версий iOS и macOS назад Apple начала добавлять в этот инструмент результаты веб-поиска, направляя пользователей непосредственно на сайты, которые могут ответить на их вопросы. В разные периоды времени эти результаты предоставлялись либо Bing от Microsoft, либо Google от Alphabet. Siri также использует эту технологию для получения результатов поиска в интернете.

Согласно данным Гурмана, группа разработчиков под руководством бывшего исполнительного директора Google Джона Джаннандреа (John Giannandrea) работает в Apple над более глубокой интеграцией с iOS и macOS поисковой системы с внутренним названием Pegasus. Для её улучшения, возможно, будет применён генеративный искусственный интеллект. В прошлом году Apple также запустила Business Connect, прямого конкурента геоинформационному сервису «Google Карты», который позволяет компаниям бесплатно добавлять в карты Apple подробности о часах работы и местоположении.

Как отметил Гурман, хотя Spotlight и поисковая система приложений Apple не так мощны как Google, эти инструменты позволяют показывать рекламу не только в App Store, но и в других приложениях, таких как «Новости» и «Погода», что в совокупности даёт Apple достаточно возможностей для запуска собственной поисковой системы. Фактически, у Apple есть все возможности заменить Google на своих устройствах.

Если компания успешно развернёт собственную поисковую систему, то потенциально она сможет создать поток выручки размером примерно с потоком от Apple Watch при условии, что ей удастся продавать рекламные и поисковые места по той же цене, что и Google. В настоящее время Apple получает часть доходов от поисковой рекламы Google, которые в последние годы приносят около $8 млрд в год. Вероятность такого развития событий невелика, но даже если Apple не сможет сравниться с Google, компания, вероятно, сможет получить больший доход за счёт собственного поиска. Apple может улучшить свои возможности поиска вне интернета, и это может послужить важным козырем в переговорах с Google об отчислениях.

Сделает ли это Apple — другой вопрос, пишет The Verge. Старший вице-президент по программному обеспечению и сервисам Эдди Кью (Eddy Cue) ранее заявил, что Apple не нужно создавать собственную поисковую систему, ведь Google очень хорош. Также сообщалось, что компания отклонила предложение о покупке Bing в 2020 году.

Олдскульный шутер Wrath: Aeon of Ruin на движке первой Quake вырвется из раннего доступа в феврале — новый трейлер и дата выхода

Олдскульный фэнтезийный шутер Wrath: Aeon of Ruin от разработчиков из студии KillPixel Games заступил в ранний доступ уже почти четыре года назад и наконец готовится оттуда выбраться.

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, Wrath: Aeon of Ruin вышла в раннем доступе ещё 22 ноября 2019 года и планировалась к полноценному релизу 25 февраля 2021-го, потом в 2022-м, потом в 2023-м, а с недавних пор — в 2024-м.

Как стало известно, финальная версия Wrath: Aeon of Ruin поступит в продажу 27 февраля 2024 года для PC (Steam, GOG). Сроки выхода версий для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch не уточнили.

Wrath: Aeon of Ruin создаётся на движке оригинальной Quake и сочетает элементы шутеров 90-х годов: Doom, Blood, Hexen и так далее. Игрокам в роли Чужеземца необходимо найти и уничтожить Стражей Старого мира.

Разработчики обещают огромный мир тьмы с интересными уровнями, увлекательную историю, захватывающие сражения, убойные виды оружия и могущественные артефакты, а также мрачный саундтрек.

За время раннего доступа Wrath: Aeon of Ruin получила множество обновлений (в том числе контентных) и почти 1,8 тыс. «в основном положительных» пользовательских отзывов (рейтинг игры составляет 71 %).

В релизной версии заявлены три мира с пятью уровнями и несколькими боссами, 15 видов врагов, десять артефактов, девять типов оружия и мультиплеер. Русский язык (пока) не поддерживается.

Госдума переходит на отечественные аналоги Windows и Office — на лицензии потрачено 52,5 млн рублей

Аппарат Госдумы купил для депутатов и административных работников парламента 1800 лицензий российских аналогов операционной системы Windows и пакета офисных программ Microsoft Office на сумму в 52,5 млн рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: «Астра»

Источник изображения: «Астра»

В сообщении сказано, что вместо ОС Windows аппарат Госдумы закупил ОС Astra Linux, а вместо Microsoft Office — «МойОфис», для чего было потрачено 29,3 млн рублей и 23,1 млн рублей соответственно. Стартовая цена закупки составляла 52,7 млн рублей, а в конкурсе участвовала только компания Step Logic. Представитель пресс-службы Госдумы подтвердил закупку.

В Step Logic сообщили, что «решения в полном объёме были поставлены заказчику в сентябре». Представитель нижней палаты парламента рассказал, что это плановый переход на отечественное программное обеспечение, добавив, что в настоящее время на новое ПО перешли сотрудники четырёх управлений нижней палаты. Отмечается, что в дальнейшем на использование отечественных аналогов зарубежного ПО перейдёт весь аппарат Госдумы, а также аппарат фракций и депутаты. Приобретённые в рамках нынешней закупки лицензии предназначены для компьютеров, работающих с внешней сетью, а в следующем году планируется провести закупку для ПК, работающих с внутренней сетью.

Вселенную Starfield расширят мини-сериалом с живыми актёрами

Американский актёр и продюсер Стивен Форд (Stephen Ford) объявил о работе над мини-сериалом с живыми актёрами, действие которого будет происходить во вселенной ролевой игры Starfield. Информацию об этом он опубликовал у себя в микроблоге, подчеркнув, что контент создаётся по согласованию с Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Twitter.com

Источник изображения: Twitter.com

Анонс мини-сериала Стивен Форд сопроводил дебютной картинкой-тизером, на которой запечатлены узнаваемые атрибуты вселенной Starfield. Участие в проекте совершенно точно примет популярная американская стримерша MissGinaDarling.

Дата запуска мини-сериала по Starfield будет объявлена позже, никаких других подробностей проекта Стивен Форд у себя в микроблоге не опубликовал. Скорее всего, зрителей ждёт набор коротких эпизодов, призванных познакомить со вселенной игры.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Первые крупные обновления проект пока не получил, но авторы уже ведут над ними работу.

«Экономия за счёт масштаба»: руководитель разработки Phantom Liberty объяснил, почему CD Projekt RED решила перейти на Unreal Engine 5

Дополнение Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077 стало последним проектом на движке REDengine — технологии собственной разработки CD Projekt RED. Следующий проект студии будет работать на Unreal Engine 5. В разговоре с изданием PC Gamer режиссёр DLС Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo), комментируя смену движка, подчеркнул, что «всё начинается не с нуля».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

«Очень часто, когда вы создаёте такие вещи, как реконструкция рейтрейсинга, существует уже множество проверенных алгоритмов, которые применимы к новым движкам, — рассказал Гейб Аматанджело в беседе с PC Gamer. Он также подчеркнул, что у REDengine и Unreal Engine 5 есть много общего по части того, с чем они в техническом плане действительно хорошо справляются.

«Есть вещи, с которыми REDengine справляется лучше, чем Unreal Engine 5, и мы сотрудничаем с Epic Games над тем, чтобы перенести нужные нам алгоритмы и на их движок. Всё это работает в обе стороны, — продолжил свои рассуждения Гейб Аматанджело. — Речь идёт об экономии за счёт масштаба. Вы можете реализовать удивительные технические штуки с помощью обоих движков, но всё сводится к простому желанию сделать всего побольше».

Новый «Ведьмак» должен стать первой игрой CD Projekt RED на Unreal Engine 5. Что касается сиквела Cyberpunk 2077, то его полноценное производство начнётся в 2024 году, с открытием нового офиса в Бостоне.

Игроки в Counter-Strike 2 на Windows 7 столкнулись с блокировками аккаунтов

Поклонники Counter-Strike 2 (CS2) столкнулись с серьёзной проблемой: запуск игры на Windows 7 может привести к блокировке аккаунта. С момента выхода 27 сентября CS2 быстро поднялась на вершину чартов Steam. Однако, несмотря на огромную популярность, многие ветераны Counter-Strike выразили своё разочарование преемником CS:GO из-за многочисленных технических проблем и недоработок, серьёзно влияющих на игровой процесс.

 Источник изображений: counter-strike.net

Источник изображений: counter-strike.net

Теперь к числу проблем добавились блокировки аккаунтов, особенно тех игроков, которые используют устаревшую операционную систему Windows 7. Игроки делятся своим возмущением на форумах Reddit и Steam, сообщая о необоснованных блокировках своих аккаунтов. Эта проблема, по-видимому, связана исключительно с CS2.

Последний опрос Steam показал, что всего 0,08 % игроков используют Windows 7, так что проблема касается небольшого числа пользователей. Однако последствия для Valve, разработчика игры, всё же могут оказаться серьёзными, ведь даже небольшое число заблокированных и разгневанных игроков может вызвать волну недовольства во всём сообществе.

Многие пользователи Windows 7 уже обратились к Valve за разъяснениями, но ответа пока не последовало. Сообщество теперь призывает всех пострадавших игроков объединиться и потребовать от Valve расследования и устранения ошибки.

От Мура к Хуангу: новый взгляд NVIDIA на развитие вычислительных технологий

Сегодня актуальность закона Мура вызывает всё больше вопросов, поэтому учёные компании NVIDIA предложили новый взгляд на будущее вычислительной техники: закон Хуанга. Названный в честь основателя и руководителя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), этот закон предполагает, что динамика роста производительности процессоров, которую мы наблюдаем, не иссякнет в будущем и будет продолжаться, опираясь в основном на человеческую изобретательность.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Основное отличие закона Хуанга от закона Мура заключается в акценте на архитектурных и алгоритмических инновациях, а не на простом удвоении числа транзисторов на кристалле каждые два года благодаря уменьшению размеров технологического процесса. Главный научный сотрудник NVIDIA Билл Дэйли (Bill Dally) на недавней конференции Hot Chips 2023 подчеркнул, что переход от 28-нм к 5-нм технологическим процессам в течение десятилетия принёс лишь 2,5-кратный прирост производительности, в то время как основной рост был достигнут благодаря ключевым инновациям в архитектуре и обработке чисел.

Основной вклад в 1000-кратное увеличение производительности принесло упрощение представления чисел, используемых компьютерами для расчётов. Внедрение архитектуры NVIDIA Hopper с движком Transformer позволило сделать значительный шаг в ускорении процесса обучения ИИ-моделей. Тензорные ядра Hopper, способные смешивать форматы 8-битных и 16-битных вычислений с плавающей точкой, стали ключевым моментом для ускорения ИИ-вычислений в процессе обучения трансформеров (определённый тип глубоких нейронных сетей), не уменьшив при этом требуемую точность. Это нововведение позволило достичь высшего уровня эффективности в вычислениях, что критически важно для современных задач в области ИИ.

Более того, производительность операций с плавающей точкой в 32-битном, 64-битном, 16-битном форматах, а также 8-битных целочисленных вычислений утроилась, что также внесло вклад в общее ускорение вычислительных процессов. В сочетании с движком Transformer и технологией NVIDIA NVLink четвёртого поколения тензорные ядра Hopper позволили ускорить рабочие нагрузки на порядок в области высокопроизводительных вычислений (HPC) и задач ИИ.

Кроме того, команда из более чем 300 человек, возглавляемая Дэйли в NVIDIA Research, разработала продвинутые инструкции, которые позволяют GPU более эффективно организовывать свою работу, сэкономив энергию и увеличив производительность в 12,5 раза. Такие инновации, как структурная разреженность в архитектуре NVIDIA Ampere, позволили дополнительно увеличить производительность в 2 раза, не ущемляя точность моделей ИИ.

Эта смена акцентов открывает дорогу к созданию новых, более эффективных архитектур и алгоритмов, что делает текущее время чрезвычайно захватывающим для специалистов в области компьютерной инженерии и проектирования микросхем. Судя по всему, перед индустрией информационных технологий открывается новая эра возможностей, где человеческий гений и инновационный подход становятся ключевыми факторами прогресса.

Microsoft прекратила обновление корпоративных лицензий в России с 30 сентября

30 сентября Microsoft прекратила обновление корпоративных лицензий на свои продукты и сервисы в России. Это решение, вероятно, окажет влияние на технологическую отрасль и бизнес в России.

 Источник изображения: efes / Pixabay

Источник изображения: efes / Pixabay

Глава Минцифры России Максут Шадаев подтвердил, что ведомство предвидело такой шаг со стороны Microsoft. Он отметил, что российскому бизнесу было дано полтора года для адаптации к предстоящим изменениям. Представители американской корпорации в России воздерживаются от комментариев относительно возможного пересмотра принятого решения.

 Источник изображения: dp.ru

Источник изображения: dp.ru

В августе 2023 года Microsoft начала информировать российские компании о будущем прекращении обновления лицензий, уточняя, что текущие лицензии будут действительны до окончания срока их действия. В письме службы поддержки Microsoft Online Services одному из клиентов было сообщено, что продление действующих подписок после этой даты будет невозможным:

«Microsoft больше не может получать денежные переводы за подписки на счёт местного банка. В связи с этим корпорация Майкрософт за 60 дней уведомляет вас, что после 30 сентября 2023 года вы больше не сможете продлевать существующие подписки».

В апреле 2023 года Microsoft предложила возможность обновления лицензий для российских филиалов международных и частных компаний, не затронутых санкциями. Эксперты полагают, что таким образом компания пыталась сохранить своё присутствие на российском рынке и снизить уровень нелегального использования ПО Microsoft.

Новая статья: Party Animals — жестокое обращение животных. Рецензия

Данные берутся из публикации Party Animals — жестокое обращение животных. Рецензия

Ежедневная интернет-аудитория в России выросла в 100 раз за 25 лет

В России число людей, ежедневно пользующихся интернетом, выросло почти до 100 млн человек, что в сто раз превышает показатель 1998 г., отметил вице-премьер Дмитрий Чернышенко в поздравлении россиян с Днём интернета, о чём сообщили «Ведомости».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«В 2023 г. ежедневная аудитория интернета в нашей стране составляет почти 100 млн человек. Россия занимает первое место в Европе по количеству пользователей всемирной сети, у нас один из самых доступных с точки зрения стоимости интернет в мире», — цитирует слова вице-премьера пресс-служба правительства.

Вице-премьер сообщил, что благодаря проводимой работе по строительству соответствующей инфраструктуры в населённых пунктах в удалённых и труднодоступных территориях доступом к широкополосному интернету к концу следующего года будут обеспечены 90 % российских домохозяйств. На данный момент доступ к Сети имеется у почти 25 000 сел и деревень численностью от 100 до 500 человек. Чернышенко также отметил, что в прошлом году рунет принёс государству доход в размере 12,2 трлн руб., что на 29 % больше показателя 2021 года.

Согласно данным Rambler&Co, по состоянию на середину января 39 % россиян в среднем проводили в интернете больше пяти часов каждый день, в том числе 15 % из них — от 5 до 6 часов, 24 % — более 7 часов. Также сообщается, что почти каждый третий пользователь (28 %) проводит в интернете 3–4 часа, 24 % уделяют интернету 1–2 часа, а каждый одиннадцатый (9 %) — менее часа. Почти половина опрошенных (43 %) считают, что в основном интернет нужен для чтения новостей.

Valve лишила Apple Mac одной из популярнейших игр — CS:GO больше недоступна, а Counter-Strike 2 не запускается

На этой неделе Valve выпустила Counter-Strike 2 — долгожданного преемника CS:GO. Но с релизом новой игры владельцы компьютеров Apple Mac оказались в затруднительном положении. Обновление лишило их доступа к старой версии игры, а новая запускаться отказалась.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Valve не стала выпускать CS2 в качестве отдельной игры, а просто опубликовала обновление для CS:GO весом 26 Гбайт, которое превратило старую игру в новую. В Steam игра просто была переименована. Вместе с тем это лишило пользователей, включая владельцев компьютеров Apple, возможности запускать старую игру. И быстро выяснилось, что на macOS новую «контру» запустить не получится: в пакете оказался только файл EXE для Windows. Единственным выходом оказалась установка бета-версии CS:GO.

Valve безо всяких анонсов удалила со страницы теперь уже Counter-Strike 2 в Steam значок macOS, а платформа Apple упоминается только на странице часто задаваемых вопросов. Англоязычная версия явно указывает, что «CS2 в настоящее время недоступна для Mac», а на русскоязычной странице говорится об ограниченном тесте игры, который доступен только на ПК под Windows.

CS:GO была одной из наиболее популярных игр для macOS, у которой сформировалось довольно большое сообщество, и действия Valve вызвали у него недоумение. По одной из версий, работа над Counter-Strike 2 под macOS всё-таки ведётся, но игра будет запускаться через эмулятор Rosetta 2, то есть она предназначена для x86-совместимых чипов, а не Arm-процессоров Apple. Это вызывает настороженность касательно возможного уровня производительности.

Китайские хакеры тайно захватили роутеры Cisco в важнейших секторах США — ФБР и АНБ забили тревогу

Хакерская группировка BlackTech, предположительно связанная с властями Китая, осуществляет масштабные атаки на роутеры Cisco, используемые в правительственных учреждениях, СМИ, военной промышленности и других ключевых секторах США. Американские и японские агентства безопасности и правоохранительные органы бьют тревогу, так как хакеры внедряют в оборудование Cisco уязвимости, оставаясь незамеченными для системных администраторов.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Агентство национальной безопасности (АНБ), Федеральное бюро расследований (ФБР) и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA), полиция США и Японский Национальный центр готовности к инцидентам и стратегии кибербезопасности (NISC) подготовили отчёт о деятельности этой хакерской группы, подчёркивая серьёзность и масштаб возникшей угрозы. В отчёте приводится список вредоносных программ, таких как BendyBear, Bifrose, SpiderPig и WaterBear, которые используются для атак на операционные системы Windows, Linux и даже FreeBSD.

BlackTech, также известная как Palmerworm, Temp.Overboard, Circuit Panda и Radio Panda, ведёт свою преступную деятельность с 2010 года. Эта китайская APT-группировка (Advanced Persistent Threat — англ. постоянная серьезная угроза) создаёт и использует специализированное вредоносное ПО для проникновения в сети через оборудование компании Cisco и других крупных брендов, таких как Fortinet, SonicWall и TP-Link.

Хакеры BlackTech предпочитают атаковать филиалы компаний в небольших городах, где системы защиты могут быть менее надёжными. После получения доступа к локальной сети филиалов, они подключаются к сети головных организаций. Целью группировки являются правительственный сектор, компании с госучастием, а также предприятия из сфер промышленности, информационных технологий, телекоммуникаций и электроники.

Специфика методов, которыми BlackTech получает первоначальный доступ к устройствам своих жертв, остаётся неизвестной. Это могут быть как кража учётных данных сотрудников, так и неизвестные и чрезвычайно изощрённые уязвимости нулевого дня. После проникновения киберпреступники используют интерфейс командной строки Cisco IOS (CLI) для замены легитимной прошивки маршрутизатора на скомпрометированную версию.

Всё начинается с того, что прошивка модифицируется в памяти с использованием метода «горячего патчинга». Этот этап критически важен для установки модифицированного загрузчика и изменённой прошивки. После завершения установки, модифицированная прошивка может обходить защитные механизмы маршрутизатора, активировать бэкдоры, не оставляя при этом следов в системных журналах и игнорируя ограничения, установленные списками контроля доступа (ACL).

Киберпреступники применяют различные методы сокрытия своего присутствия в сетях жертвы, включая отключение ведения логов на скомпрометированных устройствах и используют украденные сертификаты подписи кода для подписи ROM-файлов. Хакеры используют специализированные UDP- и TCP-пакеты для включения и отключения SSH-бэкдоров на роутерах Cisco в произвольные моменты времени, скрывая таким образом свою активность от системных администраторов.

Cisco усугубляет проблему, отказываясь от поддержки своего устаревшего оборудования и устранения известных уязвимостей в своих роутерах. Например, компания регулярно отказывается устранять опасные уязвимости, такие как CVE-2022-20923 и CVE-2023-20025, в своих устаревших роутерах, чей срок поддержки давно истёк. Так, весной 2023 года Cisco отказалась выпускать патч для роутеров, предназначенных для домашнего использования и малого бизнеса, в которых была найдена опасная уязвимость. Это создаёт дополнительные риски для пользователей и открывает возможности для киберпреступников.

Для выявления и блокирования вредоносных действий BlackTech компаниям и организациям настоятельно рекомендуется придерживаться оптимальных стратегий смягчения рисков. ИТ-специалистам следует блокировать исходящие соединения, используя конфигурационную команду «transport output none» к виртуальным телетайповым (VTY) линиям, а также контролировать все соединения, ограничивать доступ и вести детализированный учёт событий в системных журналах.

Spotify добавит автоматические расшифровки текстов к миллионам подкастов

В честь Международного дня подкастов, который отмечается сегодня, 30 сентября, музыкальная потоковая платформа Spotify похвасталась своими достижениями в этом сегменте, а также рассказала о новых функциях, которые делают прослушивание подкастов удобнее.

 Источник изображения: newsroom.spotify.com

Источник изображения: newsroom.spotify.com

К настоящему моменту у Spotify более 100 млн постоянных слушателей подкастов — в десять раз больше, чем было в 2019 году. С 2019 года более полумиллиарда человек прослушали на платформе хотя бы один подкаст. На Spotify существуют более 5 млн подкаст-шоу для слушателей в более чем 170 странах.

Для того, чтобы сделать подкасты более удобными для слушателей, платформа активно внедряет новые возможности. Одной из новых функций стала расшифровка выпусков: текст генерируется автоматически, синхронизируется со звуковым рядом и может отображаться в полноэкранном режиме. В ближайшие недели Spotify пообещала добавить расшифровки к нескольким миллионам выпусков.

Платформа внедрила и теперь расширяет функцию разбиения подкастов на главы — можно вывести полный список разделов для каждого выпуска. Расширился набор данных на странице подкаста: перед прослушиванием выпуска можно просмотреть о нём подробную информацию. В ближайшие недели при выборе вкладки «О программе» (About) можно будет увидеть описания, изображения, рекомендации создателей по отдельным эпизодам. Кроме того, на отдельной вкладке платформа порекомендует и другие, похожие подкаст-шоу.

Новая статья: The Lamplighters League — мир спасут хулиганы. Рецензия

Данные берутся из публикации The Lamplighters League — мир спасут хулиганы. Рецензия

Rockstar взбудоражила фанатов скриншотом из GTA Online — на нём увидели тизер GTA VI

Следующую часть серии криминальных боевиков с открытым миром Grand Theft Auto студия Rockstar Games подтвердила ещё в прошлом феврале, но до сих пор ничего о проекте не рассказала. Фанаты так изголодались по новостям, что углядели тизер грядущей игры в новом анонсе, посвящённом GTA Online.

 Источник изображения: Steam (niko bellic)

Источник изображения: Steam (niko bellic)

Публикация от 29 сентября в официальном микроблоге Rockstar Games приурочена к проведению в GTA Online лунного фестиваля: в рамках празднования середины осени пользователям предлагается зайти в игру, чтобы получить в подарок красную футболку Happy Moon.

Анонс сопровождался скриншотом, на котором два персонажа в тех самых красных футболках позируют на фоне знака Vinewood. Несмотря на то, что герои ярко выделяются по сравнению с окружением, внимание большинства фанатов в комментариях к записи привлекло совсем не это.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Поклонники обратили внимание, что персонажи и деревья на скриншоте перекрывают большую часть надписи Vinewood, оставляя ярко подсвеченными V и I. Будучи не только сочетанием букв из английского алфавита, но и римских цифр, комбинация тут же напомнила многим о находящейся в разработке GTA VI.

Фанаты убеждены, что подобный тизер затесался на скриншот не случайно, и Rockstar просто дразнит сообщество. В пользу теории о том, что публикация была с намёком, по мнению некоторых, говорит и выбор персонажей — мужчина и женщина. Согласно утечкам, в GTA VI будет два героя — тоже мужчина и женщина.

 Источник изображения: X (RockstarNation)

Источник изображения: X (RockstarNation)

Стоит отметить, что на днях самопровозглашённый инсайдер Chris Marxx заявил, будто анонс Grand Theft Auto VI состоится 26 октября и будет сопровождаться несколькими «намёками» от Rockstar до заветной даты. Напомним, GTA V и RDR 2 студия анонсировала осенью — 2 ноября и 18 октября соответственно.

Предполагается, что Grand Theft Auto VI поступит в продажу с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го. Ни одной официальной презентации игра до сих пор не удостоилась, но в прошлом сентябре стала жертвой масштабной утечки — в Сеть попало около сотни геймплейных роликов тестовой версии проекта.

В Chrome и Firefox нашли опасную уязвимость нулевого дня, и ей уже пользуются хакеры

Google выпустила 'экстренное обновление для браузера Google Chrome за номером 117.0.5938.132 для операционных систем Windows, macOS и Linux, призванное устранить критическую уязвимость нулевого дня с идентификатором CVE-2023-5217, которая может привести к переполнению буфера в кодеке VP8 в библиотеке libvpx. Хакеры уже эксплуатируют данную уязвимость.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно исследованию безопасности Google, уязвимость связана с распространённой системой кодирования мультимедиа для формата файлов WebM открытого типа, в разработке которого принимала участие Google. Это может сделать уязвимыми для атак множество программ, от Chrome и Firefox до Skype и VLC, практически во всех основных операционных системах, а также программ, связанных с аппаратным обеспечением от AMD, NVIDIA и Logitech.

Ресурс Ars Technica сообщил о том, что Mozilla уже подтвердила, что браузер Firefox имеет такую же уязвимость, отметив, что формат VP8 WebM используется в таком большом количестве программного обеспечения по всему миру, что это может превратиться в серьёзную проблему. Следует отметить, что уже вышло обновление Firefox 118.0.1, которым была устранена уязвимость CVE-2023-5217.

Как указал ресурс PCWorld, конкретная уязвимость, по-видимому, существует только тогда, когда медиа-файлы кодируются, а не декодируются, поэтому в списке затронутых программ не обязательно должны быть все программы из числа использующих библиотеку libvpx.

AMD выпустила FSR 3 с генерацией кадров — новый апскейлинг доступен в Forspoken и Immortals of Aveum

Сегодня компания AMD выпустила технологию интеллектуального масштабирования FidelityFX Super Resolution 3 или просто FSR 3. Первыми играми с ней стали Forspoken и Immortals of Aveum. Главными нововведениями FSR 3 стали функция генерации дополнительных кадров и новый режим качества Native AA.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Для генерации кадров FSR 3 использует улучшенную версию технологии оптического потока AMD Fluid Motion Frames (AFMF) и временные игровые данные, такие как векторы движения. Фактически, система рисует дополнительные «высококачественные кадры» на основе данных, которые применяются для уже созданных кадров. По словам AMD, данное решение позволяет добиться увеличения FPS до двух раз.

AMD отмечает, что эта технология «позволяет добиться высокой частоты кадров в поддерживаемых играх даже в разрешении 4K при самых высоких настройках». Генерация кадров может использоваться с любым из режимов качества AMD FSR, включая «Качество» и «Производительность», поэтому пользователи смогут добиться оптимального сочетания качества картинки и производительности.

Новый режим качества Native AA (Native Anti-Aliasing, нативное сглаживание) применяет высококачественное сглаживание и повышение резкости без какого-либо апскейлинга для улучшения качества изображения по сравнению с родным разрешением. Использование этого нового режима сопряжено с небольшими затратами производительности, однако в сочетании с генерацией кадров режим «Native AA» позволяет повысить качество изображения и увеличить частоту кадров.

Согласно тестам самой AMD, технология FSR 3 с настройкой «Производительность» и генерацией кадров позволяет поднять FPS в играх в среднем в три раза, в отдельных случаях и вовсе почти в четыре. В режиме Native AA с генерацией кадров можно добиться повышения FPS чуть менее чем в два раза по сравнению с игрой с отключённым FSR 3.

AMD FSR 3 также получила встроенную технологию снижения задержек, обеспечивающую быстрый отклик в играх при использовании технологии генерации кадров. Согласно тестам AMD, задержку действительно получается снизить на более чем 60 %.

AMD рекомендует использовать FSR 3 с включённой вертикальной синхронизацией, так как при включении этой функции частота кадров будет зависеть от частоты обновления монитора, что «обеспечит стабильное качество игрового процесса». Кроме того, рекомендуется отключить функцию Enhanced Sync в настройках AMD Software: Adrenalin Edition, так как она может нарушать логику чередования кадров.

Когда AMD анонсировала AMD FSR 3 на Gamescom, то помимо вышедших сегодня Forspoken и Immortals of Aveum, компания сообщила, что поддержка FSR 3 ожидается еще в 10 играх, в том числе в Cyberpunk 2077. Сегодня компания сообщила, что этот список пополнился еще двумя играми — EVE Online и Pax Dei. С добавлением этих игр список разработчиков и издателей игр, готовых поддержать AMD FSR 3, увеличился до 19, в него вошли CCP Games, Mainframe Industries и Turtle Rock Studios, и компания ожидает, что этот список будет быстро расширяться. Кроме того, совместно с Epic Games компания AMD работает над выпуском плагина AMD FSR 3 для Unreal Engine 5, чтобы максимально упростить интеграцию технологии в игры на UE5.

AMD FSR 3 — это открытая технология, не требующая аппаратного обеспечения для машинного обучения (ML), что позволяет поддерживать ее на широком спектре продуктов и платформ, включая консоли. AMD отмечает, что для генерации кадров требуются как минимум видеокарты Radeon RX 5000-й серии и NVIDIA GeForce RTX 20-й серии, а рекомендуется использовать карты Radeon RX 6000-й серии или GeForce RTX 30-й серии, или решения актуального поколения. При этом без генерации кадров FSR 3 будет работать на картах AMD начиная с Radeon RX 590, и картах NVIDIA начиная с GeForce GTX 10-й серии.

Лавкрафтианский ретрошутер Forgive Me Father 2 получил дату релиза и демоверсию, а первая часть — хвалебный трейлер по случаю выхода на консолях

Разработчики из польской студии Byte Barrel опубликовали новый трейлер лавкрафтианского ретрошутера Forgive Me Father 2 с точной датой релиза, а также выпустили общедоступную демоверсию. Кроме того, первая часть вышла на консолях.

 Источник изображений: Byte Barrel

Forgive Me Father 2. Источник изображений: Byte Barrel

Анонсы подготовили к мероприятию Realms Deep, который ежегодно проводит компания 3D Realms. Forgive Me Father 2 стартует в раннем доступе Steam уже 19 октября. На площадке можно скачать демоверсию. Поддерживается только английский язык.

В сиквеле геймеры будут управлять Священником (Priest) из оригинальной Forgive Me Father. Герой погрузится в свои «самые мрачные кошмары» и окажется на грани сумасшествия, сражаясь с полчищами полоумных сектантов и сверхъестественных существ. Авторы обещают расширенную систему безумия, позволяющую открывать всё более мощные боевые способности, широкий арсенал (в том числе дробовики, винтовки, пистолеты и взрывное оружие), а также улучшенные спрайты и анимации, вписывающиеся в узнаваемый комиксный стиль.

В рекомендованных системных требованиях указаны процессор не старее Intel Core i5 или AMD Ryzen 5, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта не хуже NVIDIA GeForce GTX 1070.

 Forgive Me Father 2

Forgive Me Father 2

Одновременно оригинальная Forgive Me Father стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Релиз сопроводили трейлером с хвалебными цитатами прессы. В рецензиях игру называли «восхитительным и единственным в своём роде хоррор-шутером» (Game Rant), в котором «не бывает скучно» (Screen Rant), и одним из лучших ретрошутеров последнего времени (SoftPedia, IGN.it).

В ролик также включили цитату из обзора 3DNews: «Определённо заслуживает внимания». Денис Щенников похвалил шутер за «выверенный адреналиновый геймплей» и оригинальную стилистику, но снизил оценку до 7,5 из 10 баллов из-за неидеального баланса, технических проблем и специфического визуального исполнения.

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Первая Forgive Me Father вышла в раннем доступе Steam в октябре 2021 года, а в апреле 2022-го получила обновление 1.0 со вторым управляемым персонажем (журналисткой) и режимом «Новая игра +». Теперь шутер также продаётся в GOG и Epic Games Store. В магазине Valve его положительно оценили в 86 % обзоров (всего рецензий — более 1,6 тысячи). Сейчас игра предлагается в Steam с 50-процентной скидкой (355 рублей в российском сегменте).

«Binance не владеет нашей компанией»: новый владелец российского бизнеса Binance заявил о своей независимости

Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance на днях объявила о решении покинуть российский рынок с продажей местного бизнеса отечественной компании CommEX. Теперь последняя выступила с заявлением, в которой отрицают какую-либо связь с Binance или с её сотрудниками — компания полностью самостоятельная.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«Мы не раскрываем информацию о владельце CommEX, но хотим ещё раз подчеркнуть, что Binance не владеет нашей компанией», — сообщается в опубликованном на сайте CommEX «обращении к сообществу». В интервью ресурсу Forbes гендиректор компании по развитию в регионе и СНГ Антон Торопцев отметил, что ни Binance, ни аффилированные компании, ни сотрудники криптобиржи не имеют доли в CommEX.

В обращении сообщается, что CommEX «состоит из десятков увлечённых специалистов с различным профессиональным опытом», включая экспертов, ранее работавших в Binance. Сотрудники из технической команды CommEX имеют «многолетний практический опыт работы в ведущих технологических компаниях мира, таких как Amazon, Google, Oracle и др.»

CommEX представляет собой глобальную криптовалютную биржу, структура управления которой включает ряд региональных директоров, ответственных за развитие своих регионов и управление локальной командой.

Также в обращении подчёркивается, что для CommEX безопасность является приоритетом. Чтобы гарантировать безопасность данных пользователей и их средств, компания применяет многоуровневые меры защиты, такие как двухфакторная аутентификация, контроль рисков в реальном времени, строгие аудиты кода и шифрование высшего класса. Большинство активов криптобиржа хранит в холодных кошельках, поддерживаемых multi-signature механизмами в TSS кошельке. Также проводятся регулярные аудиты и круглосуточный мониторинг движения средств.

X выплатила популярным блогерам почти $20 млн за три месяца

В июле социальная сеть X (бывшая Twitter) начала делиться с блогерами долей от рекламных доходов при показе их публикаций другим проверенным пользователям. Для участия в программе пользователи должны подписаться на тарифный план X Premium, иметь более 500 подписчиков и получить более 5 миллионов показов твитов за последние 3 месяца. На сегодняшний день X уже выплатила создателям контента почти $20 млн.

 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

«Создавать. Соединять. Соберите все на X. Мы обеспечиваем экономический успех новых сегментов, таких как авторы. На данный момент мы выплатили нашему сообществу авторов почти 20 миллионов долларов», — написала в X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) 29 сентября 2023 года.

По словам владельца X Илона Маска (Elon Musk), в июле авторам было выплачено около $5 млн за публикации в период с февраля по июль 2023 года. Если X теперь заплатила уже $20 млн, значит к программе для поощрения создателей контента присоединилось намного больше авторов или реклама X стала генерировать значительно больше показов. Авторы теперь заинтересованы в том, чтобы пользователи отвечали на их твиты, ведь сильные эмоции вызывают наибольшую вовлеченность.

Twitter долгое время была платформой, с трудом поддающейся монетизации, в то время как на YouTube, например, участники партнёрской программы получают долю от рекламных доходов уже более десяти лет. Теперь ситуация изменилась и у авторов X появилась возможность зарабатывать на платформе, просто оформив подписку X Premium (и набрав достаточное количество подписчиков и просмотров, конечно).

Sony начала удалять упоминания ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в соцсетях и скрыла трейлер игры [обновлено: комментарий Sony]

Ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic стал одной из главных звёзд презентации PlayStation Showcase 2021, однако спустя два года фанаты до сих пор переживают, жив ли проект вообще.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Как подметили на форуме Reddit, владеющая маркетинговыми правами на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic компания Sony Interactive Entertainment (SIE) скрыла анонсирующий тизер-трейлер игры. На сторонних каналах ролик доступен.

Обновление: представитель Sony в заявлении прессе прояснил, что трейлер ремейка был удалён в рамках стандартной практики снятия с публикации материалов с истёкшей лицензией. В данном случае — на музыку из «Звёздных войн».

Кроме того, пользователь Crusader3456 в соцсети X (бывшая Twitter) выяснил, что SIE также удалила все, кроме одного, твиты с упоминанием ремейка KotOR от аккаунта PlayStation. Запись в блоге PlayStation всё ещё на месте.

Фанаты в соцсетях предполагают, что в лучшем случае SIE отказалась от участия в проблемном проекте, а в худшем — игра вообще отменена. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic официально подтверждён для PC и PS5.

Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком.

В майском финансовом отчёте шведского холдинга Embracer Group, который владеет Aspyr и Saber, нашли указание на то, что ремейк до сих пор жив. Однако тогда у Embracer ещё всё было хорошо.

Начавшаяся в июне из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд реструктуризация Embracer уже повлекла за собой закрытие студии Volition (серия Saints Row), а также грозит отменой игр (речь, правда, шла про неанонсированные).

Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 выйдет «уже скоро» — он повысит производительность в Пёсьем городе и исправит сохранения на PS5

Не успела CD Projekt RED выпустить для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 масштабное обновление 2.0, как уже приступила к работе над следующим патчем. Его первыми подробностями студия поделилась на своём сайте.

 Источник изображения: Steam (TyR)

Источник изображения: Steam (TyR)

Как стало известно, обновление 2.01 выйдет «уже скоро» (точная дата не называется) и внесёт несколько точечных исправлений проблем, проявившихся в игре после запуска дополнения Phantom Liberty.

В частности, обещают улучшить производительность игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, добавить удобное переключение на ручные импланты при переборе оружия и отрегулировать громкость автомобильного радио.

Также разработчики устранят проблему с повреждёнными сохранениями на PlayStation (это их не восстановит; советуют сделать отдельное сохранение до выхода 2.01) и увеличат максимальный размер файла сохранения.

Кроме того, будут исправлены несколько багов, из-за которых:

  • при игре с клавиатуры и мыши в интерфейсе могли отображаться кнопки контроллера;
  • при выборе определённого варианта диалога в разговоре с Джонни в конце задания «Кукольный домик» на экране возникали искажения и не пропадали;
  • при низкой кадровой частоте во время задания «Пропуск в высшую лигу» Ви мог умереть, провалившись в лифт при подъёме на 42 этаж;
  • «Заказ: Срочные новости» не активировался правильно, когда игрок приближался к зоне выполнения задания.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее режиссёр Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) рассказал, что 2.0 и Phantom Liberty были последними крупными обновлениями для игры — дальше команда переключится на Orion (сиквел).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S. Доработку игры на консолях прошлого поколения прекратили после патча 1.6 в сентябре 2022-го.

Приехали: Sony объявила дату закрытия серверов Gran Turismo Sport

Дороги всех онлайн-игр ведут к закрытию серверов, и сделавший ставку на сетевые соревнования гоночный симулятор Gran Turismo Sport от японской студии Polyphony Digital исключением из этого правила не стал.

 Источник изображения: Polyphony Digital

Источник изображений: Polyphony Digital

Как сообщили в Sony Interactive Entertainment, серверы Gran Turismo Sport будут закрыты 31 января 2024 года — спустя шесть лет, три месяца и две недели после дебюта на PlayStation 4 в октябре 2017-го.

Портал GTPlanet замечает, что Sport продержалась дольше, чем можно было ожидать: серверы Gran Turismo 5 и Gran Turismo 6 закрыли через полгода после выхода новых частей (GT6 и Sport соответственно).

 Клетчатый флаг для Gran Turismo Sport

Клетчатый флаг для Gran Turismo Sport

С Gran Turismo Sport ситуация сложнее, потому что для сохранения прогресса игра требует подключения к Сети. Судя по всему, Polyphony откажется от этого ограничения, так как позволит пользователям сохранить доступ к офлайн-режимам.

GTPlanet указывает, что, в частности, останутся доступны все автомобили и мировые трассы, а также возможность сохранять прогресс для разблокировки дополнительных машин и предметов.

Уже 1 декабря Polyphony Digital прекратит продажу всех платных дополнений к игре (включая одиночные машины), а 31 января пользователи лишатся доступа ко всем онлайн-возможностям:

  • мультиплеерным режимам (в том числе «Спорт») и функциям (лобби, сообщество, быстрый матч, сезонные события);
  • магазину «Обмен миль»;
  • пользовательским ливреям;
  • трофеям, требующим онлайн-подключения.

Gran Turismo Sport была и остаётся доступна эксклюзивно на PlayStation 4, тогда как вышедшая в прошлом марте Gran Turismo 7 разрабатывалась для PS4 и PS5. В будущем серия может заглянуть и на ПК.

Руководить Huawei в следующие полгода будет дочь основателя компании Сабрина Мэн

Китайский технологический гигант Huawei назвал имя нового сменного генерального директора компании. Срок полномочий Эрика Сюя (Eric Xu) на этом посту истёк 30 сентября — его сменила Сабрина Мэн (Sabrina Meng), которая заняла должность сменного и действительного председателя Huawei на срок с 1 октября 2024 по 31 марта 2025 года, говорится в пресс-релизе компании.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

В течение своего срока на этом посту Мэн будет занимать высшую руководящую должность компании, возглавлять её совет директоров и исполнительный комитет. Она приходится дочерью основателю Huawei Женю Чжэнфэю (Ren Zhengfei), который является директором компании. Впервые пост сменного председателя Huawei Мэн заняла 19 апреля 2023 года, так что сейчас это её второй срок на этой должности.

Система со сменным председателем — уникальная модель управления Huawei: в 2004 году компания ввела систему ротации главного операционного директора, а в 2018 году она превратилась в систему ротации председателя. Сейчас в Huawei три сменных председателя: Эрик Сюй, Сабрина Мэн и Кен Ху (Ken Hu), причём ротация происходит каждые шесть месяцев. Система ротации помогает компании рассматривать стратегию и операции с разных точек зрения, благодаря чему она избегает предвзятости и жёсткости в персональном принятии решений. С другой стороны, говорят аналитики, это может привести к двойной подотчётности, потому что за шесть месяцев невозможно реализовать стратегию от начала до конца.

Сабрина Мэн работает в Huawei с 1993 года — ранее она была директором отдела международной бухгалтерии, финансовым директором компании в Гонконге, а также президентом департамента управления бухгалтерским учётом. Сейчас она совмещает должности сменного председателя и финансового директора Huawei. В 2018 году Мэн была арестована в Канаде по запросу США по подозрению в банковском мошенничестве. В сентябре 2021 года она урегулировала претензии американской прокуратуры, что ослабило напряжённость между странами.

Снимок кристалла Qualcomm Snapdragon X Elite раскрыл истинные размеры ядер Oryon

В китайской социальной сети Baidu энтузиасты поделились изображением кристалла ПК-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Благодаря этому появилось возможность узнать из чего состоит этот чип. Анализ дает представление об архитектуре указанной SoC (системе-на-чипе) и выделяет несколько её ключевых особенностей, включая большие ядра CPU, графический процессор и сложную систему кеширования.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Согласно имеющейся информации, площадь кристалла Snapdragon X Elite составляет 169,6 мм2. Для его выпуска используется 4-нм техпроцесс N4P компании TSMC. Примечательным на снимке кристалла является значительный размер ядер Oryon (Phoenix), каждое из которых, как сообщается, имеет размер около 2,55 мм2. Эти ядра значительно больше типичных ядер процессоров Arm, что логично, учитывая их изначальное предназначение для центров обработки данных. SoC имеет в общей сложности 12 ядер, работающих в конфигурации 8+4.

 SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

В составе кристалла также присутствует блок GPU Adreno X1, занимающий до 24,3 мм2 площади кристалла, что составляет почти половину от размера площади процессорных ядер и кеша CPU. Несмотря на свои компактные размеры, этот GPU, со слов Qualcomm, обладает чистой производительностью на уровне 4,6 Тфлопс. Блок ИИ-ускорителя (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) на снимке отчётливо не виден.

Другой интересной особенностью кристалла Snapdragon X Elite является его сложная система кеш-памяти. Каждый из трёх четырёхъядерных кластеров L2-кеша процессора занимает площадь 16,1 мм2 и имеет объём 12 Мбайт. Но в общей сложности процессор имеет 54 Мбайт кеш-памяти, распределённых по кристаллу.

 SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

Предоставленный анализ также сравнивает кристалл Snapdragon X Elite с SoC Apple M4. Однако стоит отметить, что это не совсем корректное сравнение, поскольку для производства чипа Apple используется техпроцесс N3E класса 3 нм. Изображение кристалла M4 от Apple с аннотациями можно посмотреть выше.

Сбежавшую от Сэма Альтмана Миру Мурати осаждают венчурные инвесторы с деньгами

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) объявила о своём уходе из компании на прошлой неделе. По её словам, она решила «освободить время и пространство для собственных исследований». Сразу после увольнения Мурати несколько крупных венчурных компаний объявили о желании профинансировать её следующий проект. Интрига заключается в том, что Мурати пока не делала никаких заявлений о своих дальнейших планах и отказалась комментировать возникшие слухи.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мои шесть с половиной лет в команде OpenAI были исключительной привилегией… Никогда не бывает идеального времени, чтобы уйти из места, которое ты лелеешь, но этот момент кажется правильным» — написала Мурати в своём аккаунте в соцсети X.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прокомментировал внезапный уход Мурати в X: «Я, конечно, не буду притворяться, что такая внезапность [увольнения] естественна, но мы не обычная компания, и я думаю, что причины, которые мне объяснила Мира, имеют смысл».

Мурати присоединилась к OpenAI в 2018 году. До этого она занималась проектированием электромобиля Model X в Tesla. В OpenAI Мурати возглавила разработку двух флагманских продуктов компании — ChatGPT и Dall-E.

Уход Мурати произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что даст Альтману возможность получить пакет акций. Очередной недавний сбор средств принёс OpenAI инвестиции в размере $6,5 млрд от таких компаний, как Thrive Capital, SoftBank, Coatue и Microsoft.

Венчурные капиталисты конкурируют за право быть первыми инвесторами стартапов, основанных выходцами из OpenAI, так как все эти проекты выглядят очень многообещающе. Десятки бывших сотрудников OpenAI, включая уволившихся соучредителей стартапа, за последние несколько лет основали свои компании, к примеру:

  • Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) привлёк $1 млрд для свой исследовательской лаборатории ИИ Safe Superintelligence.
  • Андрей Карпати (Andrej Karpathy) основал Eureka Labs, сосредоточенную на применении ИИ в образовании.
  • Стартап в области ИИ Anthropic был создан Дарио Амодеи (Dario Amodei) и группой исследователей из OpenAI.
  • Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) основал поисковую систему искусственного интеллекта Perplexity.

Одновременно с Мурати о своём уходе из OpenAI заявили ещё два технических специалиста — главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Барретт Зоф (Barret Zoph). Теперь Альтман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — единственные оставшиеся учредители из одиннадцати основателей компании.

«Их уход заставил меня задуматься о трудностях, с которыми сталкивались родители в Средние века, когда 6 из 8 детей умирали преждевременно, — написал Заремба в сообщении в соцсети X, ставшем вирусным. — Несмотря на тяжёлую утрату, родителям пришлось смириться с ней и найти глубокую радость и удовлетворение в тех двоих, кто выжил».

Философское выживание The Alters от создателей Frostpunk 2 не выйдет в 2024 году

Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польской 11 bit studios должно было стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2, а в итоге задержится не на один и не два месяца.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как передаёт издание Bankier.pl со ссылкой на новый пресс-релиз 11 bit studios, выход The Alters теперь ожидается не до конца 2024 года, а лишь в первом квартале 2025-го (то есть с января по март).

По словам гендиректора 11 bit Пшемыслава Маршала (Przemyslaw Marszal), изначальные планы оставляли сомнения относительно того, успеет ли команда закончить игру в срок без ущерба качеству.

«После стольких лет разработки нам ни к чему рисковать наличием в [The Alters] каких-либо недостатков», — процитировал Bankier.pl объяснение Маршалом переноса игры на 2025 год.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Zowie представила беспроводные мыши для киберспорта с частотой опроса до 4000 Гц

Игровой бренд Zowie компании Benq анонсировал выпуск обновлённых классических игровых мышек серий FK, ZA и S, предназначенных для киберспорта: FK2-DW, ZA13-DW и S2-DW. Все новинки поддерживают беспроводное подключение через USB-ресивер с частотой опроса до 4000 Гц.

 Источник изображений: Zowie

Источник изображений: Zowie

Новая беспроводная игровая мышка Zowie FK2-DW сохраняет фирменные очертания симметричной классической модели с низкой спинкой, что обеспечивает больше пространства между ладонью и самой мышкой. Такая конструкция повышает гибкость для микроконтроля, особенно при прицеливании на большие расстояния или отслеживании движущихся целей.

 Zowie FK2-DW

Zowie FK2-DW

Вес Zowie FK2-DW составляет 65 граммов. Она оснащена сенсором с разрешающей способностью от 400 до 3200 DPI. Частота опроса может регулироваться от 125 до 4000 Гц. Новинка имеет 7 кнопок.

Заряда аккумулятора при частоте опроса 1 кГц хватит на 80 часов, при 2 кГц — на 30 часов, а при использовании 4 кГц заряда — на 24 часа.

 ZA13-DW

ZA13-DW

Модель ZA13-DW имеет более высокую спинку для обеспечения полного хвата ладонью, равномерно распределяя нагрузку на мышцы по обеим сторонам ладони. Научно доказано, что высокий горб модели ZA, её левые и правые изгибы обеспечивают сбалансированную работу мышц, способствуя более быстрым рывкам.

Спортивные научные испытания также подтверждают, что ZA13-DW обеспечивает лучшую поддержку ладони при торможении в фиксированной точке по сравнению с другими мышами. Технические характеристики ZA13-DW точно такие же, как у модели Zowie FK2-DW.

 S2-DW

S2-DW

Характеристиками также не отличается и модель игровой мышки Zowie S2-DW. Однако она чуть короче (при том же весе 65 граммов). Дизайн мышки обеспечивает большую гибкость при вертикальных движениях. Внутренние тесты компании показывают, что по сравнению с другими мышками S2-DW обеспечивает более сбалансированное вовлечение в работу левых и правых мышц ладони, что приводит к наиболее стабильному и точному отслеживанию.

Все представленные модели игровых мышек Zowie оценила в €151,24. В продаже новинки появятся в октябре–ноябре в зависимости от региона.

Microsoft начала распространение Windows 11 24H2: Wi-Fi 7, HDR-фоны, доп. настройки мыши и коннект со смартфоном

Microsoft приступила к развёртыванию обновления Windows 11 2024, известного как версия 24H2. Обновление включает в себя ряд небольших, но полезных дополнений, касающихся меню «Пуск», «Проводника» и других опций. Также добавлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE Audio, HDR-фоны и возможность для разработчиков использование команды Sudo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одним из ключевых изменений является добавление боковой панели в меню «Пуск» для пользователей программы Phone Link, сообщает издание TheVerge. Эта панель отображает статус батареи телефона, уведомления и предоставляет быстрый доступ к сообщениям, звонкам и фотографиям. Появились HDR-фоны для мониторов с поддержкой HDR — пользователи смогут легко переключать цветовые профили прямо в разделе настроек.

В «Проводнике» (File Explorer) теперь можно объединять недавние, избранные и общие файлы в виде вкладок, а такие действия, как копирование, вставка и переименование станут в использовании более простыми и понятными. Также появилась возможность создания архивных файлов 7z и TAR.

В системном трее Microsoft упростила интерфейс отображения времени и даты, убрав указание года. Кроме того, добавлен новый режим энергосбережения, который помогает сэкономить заряд батареи на ноутбуках. Другие улучшения включают изменения направления прокрутки мыши без необходимости заходить в реестр системы. Также добавлена возможность быстрой регулировки точности указателя мыши через интерфейс настроек (раньше окно этой настройки надо было искать в панели управления).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление 24H2 также объединило приложения Microsoft Teams для профессиональных и личных аккаунтов, приложения «Почта» и «Календарь» заменены новым клиентом Outlook, а Copilot превратился в веб-приложение, не взаимодействующее с настройками Windows. Введена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE audio и улучшена производительность новейших процессоров AMD для настольных ПК.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Стоит сказать о долгожданной функции Sudo для разработчиков. Windows 11 24H2 позволит использовать популярную команду Unix, что даст возможность запускать скрипты с повышенными правами непосредственно из сеанса терминала без установки повышенных привилегий.

В отличие от предыдущего обновления 23H2, Microsoft использует метод полной замены операционной системы. То есть, обновление будет предложено только тем устройствам, которые полностью с ним совместимы и готовы к установке. Процесс будет проходить поэтапно. «Мы используем поэтапный подход к развёртыванию обновления 2024 года, основываясь на данных о готовности вашего устройства», — объяснил Джон Кейбл (John Cable), вице-президент по управлению программами Windows.

Представлен Motorola G75 5G: Snapdragon 6 Gen 3, экран 120 Гц, камера Sony LYT-600 и 5 лет обновлений

Motorola представила сверхпрочный смартфон Motorola Moto G75 5G. Новинка поставляется с Android 14 с программной оболочкой Moto MyUX, и, как обещает компания, получит пять обновлений ОС Android и шесть лет обновлений безопасности. Также смартфон получил функции на базе искусственного интеллекта, включая Magic Editor, Magic Eraser и Photo Unblur.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Motorola Moto G75 5G оснащён 6,78-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2388 × 1080 (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1000 кд/м2. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5.

В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. На задней панели находится 50-Мп камера с сенсором Sony Lytia 600 с поддержкой оптической стабилизации и технологии Quad Pixel, дополненная сверхширокоугольной камерой с разрешением 8 Мп и диафрагмой f/2,2.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 3 с графическим ускорителем GPU Adreno 710, изготавливаемом с использованием 4-нм техпроцесса.

Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт с помощью технологии RAM Boost. Есть также слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 30 Вт и беспроводной зарядкой мощностью 15 Вт.

Смартфон обладает классом защиты IP68 от влаги и пыли, а также получил сертификацию MIL-STD-810H по защите от ударов и падений.

Спецификации Motorola Moto G75 5G также включают модуль NFC, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio, поддержку Wi-Fi 6/6E и 5G. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев.

Motorola Moto G75 5G выпускается в цветах Charcoal Grey (серый) с матовой отделкой задней панели, а также Aqua Blue (синий) и Succulent Green (зелёный) с задней панелью из веганской кожи.

В ближайшее время Motorola Moto G75 5G поступит в продажу в Европе и на Ближнем Востоке по цене €299. Цена смартфона в США станет известна немного позже.

Китай установил рекорд художественного пилотирования 10 тысяч квадрокоптеров с одного ноутбука

Не прошло и месяца, как в Китае установлен новый рекорд художественного роения. В Книгу рекордов Гиннеса внесли факт одновременного управляемого подъёма в воздух 10 197 дронов. Вторым рекордом стало создание роем дронов самого большого изображения в воздухе. Демонстрация состоялась 26 сентября в Шэньчжэне и была посвящена празднованию 1 октября очередной годовщины Дня образования КНР.

 Источник изображения: Guinness World Record

Источник изображения: Guinness World Record

В начале сентября 2024 года компания из Китая подняла в небо 7598 дронов, что стало на тот момент абсолютным рекордом. До этого рекорд в этой области продержался четыре года с числом дронов в рое 3191 штук. Достижение начала сентября продержалось всего три недели и было с разгромом обойдено. Как и во всех предыдущих случаях, огромным флотом дронов управлял всего лишь один ноутбук.

Китай считается родиной фейерверков, которыми там стали украшать празднества 1200 лет назад. Устроители светового воздушного шоу дронов учитывают устоявшиеся культурные традиции Поднебесной, но трансформируют их через призму компьютерных технологий. И это не только развлечения. Очевидно, что армия из тысяч и десятков тысяч дешёвых коптеров с роевым управлением — это грозная сила, что компании из Китая охотно демонстрируют под видом «фейерверков XXI-го века».

Тем не менее — это красиво. Воздушные шоу из 10 000 дронов в небе Шэньчжэня продолжались пять дней — по одному в каждом районе мегаполиса. На видео выше можно увидеть нарезку кадров одного из них.

Бета-версия Nvidia App для управления графикой GeForce получила обновление

Помимо выпуска свежей версии графического драйвера компания Nvidia сегодня выпустила новую бета-версию своего универсального приложения Nvidia App. Утилита призвана объединить функции GeForce Experience и «Панели управления Nvidia» в единый центр управления графикой GeForce.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания сообщила, что Nvidia App выйдет из фазы бета-версии к концу текущего года, а пока компания продолжает расширять её функциональность. Например, в новой версии приложения появилась поддержка режима RTX HDR для конфигураций из нескольких мониторов.

Компания подтвердила, что в рамках будущих обновлений Nvidia App в приложение будут добавлены и другие функции из «Панели управления Nvidia», включая поддержку нестандартных разрешений, а также дополнительных настроек для конфигураций из нескольких мониторов и настройки звука.

Последнее обновление приложения также добавило настройки G-Sync. Кроме того, появились дополнительные настройки для оверлея — теперь можно изменять цвет отображаемого текста. В фильтр установленных игр добавлена возможность скрыть то или иное приложение.

Также приложение теперь будет уведомлять пользователя при попытке записать с помощью функции захвата видео Shadow Play защищённый DRM контент.

Скачать новую бета-версию приложения Nvidia App можно с официального сайта Nvidia.

Полупроводниковая промышленность лишилась единственного источника чистого кварца — всё испортил ураган

Ураган «Хелен», который недавно обрушился на Северную Каролину, вызвал сильное наводнение и нанёс ущерб на обширной территории. Среди пострадавших районов — небольшой городок Спрус-Пайн, где находятся шахты по добыче кварца и единственные предприятия в мире, производящие сверхчистый кварц, который жизненно важен для различных этапов производства микросхем. Ущерб полупроводниковой промышленности ещё только предстоит оценить.

 Источник изображения: usatoday.com

Источник изображения: usatoday.com

В Спрус-Пайне сверхчистый кварц добывают две компании: Sibelco North America и The Quartz Corp. Ураган принёс в Спрус-Пайн почти 70 см осадков, перекрыв доступ к дорогам и оставив многих жителей без электричества. Из-за отсутствия доступа к дорогам и проблем со связью, вызванных сильным наводнением, сложно оценить полный масштаб ущерба, нанесённого Sibelco и The Quartz Corp.

Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий.

Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют критическое значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в городе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что вызвало серьёзные проблемы для отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется на порядки больше микросхем, чем в 2008 году.

Мировая полупроводниковая промышленность в настоящее время испытывает системные проблемы из-за нарушения цепочек поставок, вызванного пандемией COVID-19, военными конфликтами и стремлением Китая ограничить экспорт галлия и германия в ответ на санкции США. Любые перебои с поставками сверхчистого кварца могут усугубить и без того непростую ситуацию.

Надёжный инсайдер рассказал, зачем ещё Ubisoft перенесла Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл обстоятельства и причины недавнего переноса релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Ubisoft на прошлой неделе решила отложить выход Assassin's Creed Shadows сразу на три месяца. В качестве причин указали нехватку времени на полировку и усвоенные уроки после неудачного запуска Star Wars Outlaws.

По словам Хендерсона, результаты Star Wars Outlaws (1 млн копий за месяц) вызвали панику в руководстве Ubisoft и вынудили не только перенести Assassin's Creed Shadows, но и возобновить своевременный выпуск игр в Steam.

 Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Помимо перечисленных факторов, на решение перенести релиз повлияла критика исторической и культурной достоверности в Assassin's Creed Shadows, о проблемах с которой, передают источники Хендерсона, Ubisoft знала и до анонса игры.

Перенос позволит внести коррективы в роль и образ темнокожего самурая Ясукэ — вырезать из игры его не собираются, — исправить архитектурные просчёты и обеспечить соответствие остальных элементов историческим реалиям.

 Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Тем временем сотрудники Ubisoft переживают, что инициированное на фоне переноса Shadows советом директоров компании внутреннее расследование её проблем либо закончится ничем, либо приведёт к волне увольнений.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По объёму предзаказов игра не дотягивает до Assassin’s Creed Valhalla, но показатели Ubisoft не расстраивают.

Google может выпустить Android 16 во втором квартале 2025 года — раньше ожидаемого

Google выпускает новую версию Android каждый год. В этом году вышла Android 15, и обычно свежие версии появляются в III или IV квартале. Но теперь есть причины полагать, что Google решила значительно ускорить цикл разработки мобильной ОС — по некоторым данным, Android 16 выйдет во II квартале 2025 года, пишет Android Authority.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Новые версии Android чаще всего выходят в августе, сентябре или октябре. К примеру, Android 15 вышла в сентябре, Android 14 появилась в начале октября, а Android 13 — в августе. До этого лишь Android 4.1 Jelly Bean вышла в июле 2012 года. Точная дата меняется каждый год, но в целом выпуски придерживаются предсказуемого цикла — у Google обычно хватает времени, чтобы распланировать, развернуть и протестировать новые функции и API в очередном обновлении. Всё, что компания сделать не успевает, она переносит в следующую версию. С самого начала неизменным оставался способ взаимодействия разработчиков с ветвями AOSP (Android Open Source Project).

Но в этом году Google перевела Android на модель Trunk-Based Development (TBD), при которой изменения кода вносятся непосредственно в основную ветку. Благодаря этому компания теперь может выпускать новые версии быстрее, чем раньше, поэтому не исключено, что Android 16 выйдет раньше обычного. При изучении Compatibility Definition Document (CDD) для Android 15 компания Google дважды упомянула II квартал 2025 года как выпуск следующей Android — по прежней модели платформа должна была выйти кварталом позже. Первый стабильный выпуск на основе модели TBD состоялся в марте текущего года, и это был Android 14 QPR2. С тех пор Google стала обозначать крупные версии сроками: Android 14 QPR2 — 24Q1 (или I квартал 2024 года), Android 14 QPR3 — 24Q2, Android 15 — 24Q3, а грядущий Android 15 QPR1 — 24Q4.

 Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

За последние несколько недель инженеры Google оставили в проекте комментарии, что следующим крупным выпуском Android станет 25Q2. Впервые об этом было упомянуто в комментарии к патчу, который добавляет минимальное требование к версии ядра Linux для ОС Android W — в нём говорится, что это изменение появится в «25Q2/Android», поэтому оно не войдёт в основную ветку, пока примерно через три месяца не будет заморожена версия 25Q1. Второе упоминание значится в патче с новым API в стеке Bluetooth — этот патч также не вошёл в основную ветку, потому что версия 24Q4 «не предполагает изменений API». Это имеет смысл, потому что 24Q4 — это Android 15 QPR1, а изменения API предусматриваются только в основных выпусках платформы. То есть патч был отложен до «окна 25Q2». В третьем упоминании речь также шла о новом API, которое нельзя ввести до 25Q2 — если бы 25Q2 служил обозначением Android 15 QPR3 то внедрение новых API в жизненном цикле текущей версии лишено смысла. Наконец, следующее повышение версии SDK также запланировано на II квартал 2025 года; а версия 25Q3 внутри компании именуется как QPR.

Таким образом выхода Android 16 следует ждать с апреля по июнь 2025 года. Но едва ли компания выпустит очередную версию ОС до мая, когда ожидается традиционное мероприятие Google I/O, поэтому наиболее вероятным сроком представляется июнь. А ещё более ранний выпуск Android будет означать, что очередные устройства Pixel выйдут на новой версии платформы, а не как Pixel 9, которые на старте продаж получили прошлогоднюю Android 14.

В «VK Видео» появился улучшенный видеоредактор — он умеет редактировать ролики после загрузки

При помощи обновлённой версии видеоредактора в «VK Видео» создатели видеоконтента получили возможность редактировать ролики после загрузки, парой кликов создавать клипы из длинных видео, а также прикреплять клипы к длинным видео для продвижения основного контента. Расширение инструментов редактирования упрощает процесс работы и позволяет авторам поддерживать актуальность контента без дополнительных усилий.

 Источник изображений: «VK Видео»

Источник изображений: «VK Видео»

В веб-версии «VK Видео» авторы теперь могут редактировать видео после добавления на канал — удаление и повторная загрузка ролика не требуется. Возможна обрезка видео в начале и конце и удаление ненужных фрагментов в любом месте видео. В первую очередь новая функция будет востребована для удаления рекламы после окончания договора. Редактирование видео не окажет влияния на количество просмотров, лайки и комментарии.

В мобильных приложениях «ВКонтакте» на iOS и Android появится кнопка «Создать клип», позволяющая выбрать из длинного видео эпизод для дальнейшего редактирования в специальном редакторе клипов. Клип можно обрезать, добавлять звуковое сопровождение и субтитры, а затем публиковать. Функция «Умная обрезка» умеет преобразовывать горизонтальное видео в вертикальный клип, автоматически выбирая самую интересную часть кадра.

Функция привязки клипов к длинным видео полезна для создания тизеров и продвижения основного контента. К длинному видео в режиме редактирования можно прикрепить до двадцати коротких роликов. Данная функция доступна как для опубликованного контента, так и для нового, что позволяет авторам улучшать взаимодействие с аудиторией.

AMD выпустила свежий драйвер с поддержкой Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и игровыми оптимизациями

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2, а также обновления DirectX 11 для The Sims 4.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Производитель сообщил, что новый драйвер также расширил поддержку графических API у генератора кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2). В частности, AFMF 2 теперь может использоваться с любыми играми с OpenGLNEW, VulkanNEW, DirectX 11 и DirectX 12. Кроме того, у AFMF 2 появилась поддержка технологии Radeon Chill, которая позволяет снизить энергопотребление видеокарт. Функция автоматически регулирует частоту кадров в зависимости от того, что происходит на экране. Также AFMF 2 оптимизирована для работы со встроенной графикой процессоров Ryzen AI 300.

В новом драйвере улучшена работа функции геометрического масштабирования видео. Теперь она обеспечивает более качественное изображение путём снижения количества артефактов при воспроизведении видео с уменьшенным разрешением. Геометрическое масштабирование видео поддерживается встроенной графикой Radeon 800M, а также настольными и мобильными видеокартами серий Radeon RX 7000 и Radeon RX 7000M.

Новый драйвер расширил поддержку функции AMD Radeon Boost. Теперь она работает с Final Fantasy XVI. Кроме того, новая версия программного обеспечения расширила поддержку набора функций HYPR-RX (включение AMD FidelityFX Super Resolution и AMD Radeon Anti-Lag 2 нажатием одной кнопки). В частности, добавлены автоматические настройки и включение AMD FidelityFX Super Resolution 3 с генератором кадров в Black Myth: Wukong, Creatures of Ava, Frostpunk 2 и God of War Ragnarok. Также добавлены автоматические настройки AMD Radeon Anti-Lag 2 для режиссёрской версии Ghost of Tsushima.

Список исправленных проблем:

  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Final Fantasy XVI в определённых сценах при использовании видеокарт Radeon RX 6600 XT;
  • перенасыщенные цвета и тени в Black Myth: Wukong при использовании настроек глобального освещения в режиме «Средние» или выше;
  • периодические искажения изображения в режиссёрской версии Ghost of Tsushima при использовании функции записи видео и трансляции в составе драйвера Radeon Adrenalin Edition с включённым HDR;
  • исправлена проблема неактивной функции генерации кадров после включения определённых оверлеев;
  • исправлена проблема произвольного запуска приложения AMD Software: Adrenalin Edition после выхода ПК из спящего режима;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере.

Список известных проблем:

  • периодическое снижение производительности при входе в определённые области в DayZ;
  • периодические тайм-ауты драйвера и вылеты в Warhammer 40,000: Space Marine 2 при использовании встроенной графики процессоров AMD Ryzen AI 9 HX 370. В качестве временной меры предлагается включить функцию Variable Graphics Memory в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройки > Variable Graphics Memory).

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC

Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks.

 Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев.

Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части.

 Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов.

В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки.

 Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC.

Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года.

PlayStation Network возобновила работу после масштабного сбоя, но не совсем

Вчера владельцы игровых приставок Sony PlayStation 4 и PlayStation 5 лишились возможности запуска онлайн-игр: из-за неполадок на платформе Sony PlayStation Network (PSN) игры были доступны только в однопользовательском режиме. Общий сбой продолжался около восьми часов и затронул все системы PlayStation. Сообщалось, что проблема успешно устранена и пользователи снова могут подключаться к платформе, но выяснилось, что это не совсем так.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Хотя причина неполадок, по всей видимости, в основном устранена, некоторые геймеры публикуют в социальных сетях сообщения о проблемах со связью и функциями подключения. Сообщается, что при попытке запустить онлайн-игру появляется ошибка с кодом WS-116522-7, которая на странице техподдержки описывается как «неудавшаяся установка обновления системного программного обеспечения».

На официальной странице статуса сервиса PSN во вторник утром говорилось, что «все сервисы работают», однако затем в разделе состояния потоковой передачи игр появилось сообщение о том, что «некоторые сервисы испытывают проблемы».

Похоже, что в настоящее время исправление неполадок продолжается. На странице статуса PSN размещена следующая информация: «Возможно, у вас возникли затруднения при запуске игр, приложений или сетевых функций. Мы стараемся устранить эту проблему как можно скорее. Благодарим вас за терпение. Начало: 01.10.2024, 16:29»

 Источник изображения: status.playstation.com

Источник изображения: status.playstation.com

Также в разделе о состоянии сетевых служб PSN отмечается, что возможны замедление и задержки при загрузке игр, так как специалисты PSN «регулируют трафик загрузки совместно с интернет-провайдерами». PSN заверила пользователей, что «ценит поддержку и понимание сообщества».

Энтузиаст собрал царь-ноутбук на Ryzen 9 7950X3D и десктопной RTX 4090, и он даже влезает в рюкзак

Китайский энтузиаст собрал уникальный ноутбук, оснащённый десктопной флагманской видеокартой GeForce RTX 4090 и мощным игровым десктопным процессором AMD.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Не секрет, что мобильные и настольные видеокарты отличаются значительно. Например, та же мобильная GeForce RTX 4090 основана на другом графическом процессоре (AD103 вместо AD102), у которого на 41 % меньше графических ядер по сравнению с десктопным чипом. Кроме того, мобильная карта имеет на 8 Гбайт меньше памяти и работает при значительно меньшем показателе TDP (обычно 175 Вт), тогда как заявленный показатель TDP десктопной версии может достигать 600 Вт.

Однако китайский моддер и энтузиаст с псевдонимом, который с китайского языка переводится как «Новичок, любящий разгон», решил собрать ноутбук, оснащённый именно десктопной флагманской картой поколения Ada Lovelace. Получившийся результат сложно назвать ноутбуком в полном смысле этого слова, поскольку для его создания использовались десктопные компоненты ПК. В основу системы легла barebone-платформа на базе материнской платы ROG STRIX B650I Mini-ITX и настольного игрового процессора Ryzen 9 7950X3D, который охлаждается низкопрофильным кулером. Машина также получила 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6800 и твердотельный накопитель Intel Optane P5800.

Ключевым компонентом системы является видеокарта. Здесь установлена настольная GeForce RTX 4090, оснащённая системой охлаждения с тангенциальным вентилятором, имеющая заявленный TDP 450 Вт. Энтузиаст также добавил в ноутбук кастомную звуковую систему, в составе которой используются два динамика мощностью по 20 Вт каждый.

Согласно небольшому обзору собранной системы, компьютер работает очень стабильно, и видеокарта с TDP 450 Вт легко реализовывает заложенный в неё потенциал производительности. Энтузиаст отмечает, что в играх температура видеокарты достигает 70 градусов Цельсия. Вылетов нет, что подтверждено многочасовой игровой сессией в Naraka Bladepoint.

Энтузиаст признался, что собрал ноутбук по заказу. По его словам, есть возможность создать такую же систему, но на базе процессора Core i9-14900K (с TDP до 200 Вт). В лэптопе отсутствует собственная батарея. Он требует постоянного подключения к внешнему источнику питания. При пиковой нагрузке такая система может легко потреблять 600 Вт, поэтому оснащение ноутбука аккумулятором было бы просто нецелесообразным.

Хорошая новость в том, что этот ноутбук помещается в рюкзак. Плохая — вес системы составляет почти 7 кг, а с внешним источником питания — все 8 кг. К сожалению, энтузиаст не записал видео с работой ноутбука. Но что-то подсказывает, что тихой эту систему назвать не получится.

Nvidia выпустила новый драйвер с поддержкой игр Throne and Liberty, MechWarrior 5: Clans и Starship Troopers: Extermination

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 565.90 WHQL. В него добавлена поддержка игр Throne and Liberty, MechWarrior 5: Clans и Starship Troopers: Extermination, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Новый драйвер также предлагает оптимальные настройки для следующих игр: EA Sports FC 25, Frostpunk 2 и God of War Ragnarök.

Список исправленных проблем:

  • включение Turf Effects приводило к мерцанию текстур с драйверами новее 546.65 в игре Final Fantasy XV;
  • запуск игры Dying Light 2 Stay Human приводил к появлению застывшего белого экрана, а затем вылету на рабочий стол.

Известные проблемы:

  • использование функции сворачивания окон (Alt+Tab) на рабочий стол в Windows 11 24H2 может приводить к появлению на три секунды чёрного экрана.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 565.90 WHQL можно через приложение GeForce Experience, универсальное приложение Nvidia App (beta) или с официального сайта Nvidia.

Sifu, Inscryption и другие: Microsoft анонсировала первые октябрьские новинки для подписчиков Game Pass

Издательство Microsoft анонсировало первую волну октябрьских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис в ближайшее время.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Уже завтра, 2 октября, Game Pass (PC, Ultimate и Standard) пополнится рукопашным экшеном Sifu для ПК и Xbox, а в каталог Game Pass Standard добавят консольные версии бейсбольного симулятора MLB The Show 24 и приключения Open Roads.

Ещё две новинки PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Game Pass Standard будут ждать подписчиков на следующей неделе:

  • мультиплеерный beat ‘em up с завязанными на физике драками Mad Streets (PC и Xbox) — 7 октября;
  • карточный роглайк с подвохом Inscryption (PC и Xbox) — 10 октября.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Напомнила Microsoft и о четырёх новинках Game Pass с выставки Tokyo Game Show 2024, которые доступны уже сейчас. Первые три из них предназначены для PC Game Pass и Game Pass Ultimate, а четвёртая — ещё и Game Pass Standard.

Речь идёт о кооперативной головоломке All You Need is Help, японских ролевых играх Legend of Mana и Trials of Mana, а также экшен-головоломке We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie. Все четыре проекта доступны на ПК и Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Что касается игр на выбывание из каталога Game Pass, то 15 сентября подписку покинут Dyson Sphere Program для PC и четыре проекта для PC и Xbox — Everspace 2, From Space, F1 Manager 2023 и Scorn.

Game Pass Standard представляет собой тариф для консолей, пришедший на замену Xbox Game Pass, с пропуском в мультиплеер и скидками для участников Game Pass, но без доступа к играм в день их релиза (например, Call of Duty: Black Ops 6).

Роскомнадзор потребовал от Discord удалить тысячу противоправных материалов, но сервис не спешит

Роскомнадзор направил администрации коммуникационного сервиса Discord требование удалить 947 противоправных материалов, нарушающих законы Российской Федерации. На данный момент некоторые страницы продолжают оставаться доступными, сказано в сообщении регулятора.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Роскомнадзор направил в общей сложности администрации Discord Inc. требования удалить 947 противоправных материалов, в том числе содержащих детскую порнографию, призывы к экстремизму, вовлечение несовершеннолетних в совершение противоправных действий, призывы к самоубийству, пропаганду ЛГБТ (признано в России экстремистским движением и запрещено), пронаркотический контент», — говорится в сообщении Роскомнадзора.

В ведомстве сообщили, что в настоящее время некоторые интернет-страницы с противоправным контентом по-прежнему не удалены. Регулятор уже оштрафовал Discord на 6 млн рублей за неудаление изображений с детской порнографией. В сообщении сказано, что регулятор продолжает следить за работой мессенджера, который по-прежнему используется для распространения запрещённой информации, способствующей совершению серьёзных уголовных преступлений. Администрация Discord отказывается выполнять требования действующего в России законодательства, способствующего выявлению преступников и пресечению их деятельности.

Ранее на этой неделе Таганский суд Москвы оштрафовал Discord на 3,5 млн рублей за неудаление запрещённой информации. Компания была признана виновной в совершении правонарушения, предусмотренного частью 2 статьи 13.50 КоАП РФ. За подобное нарушение предусматривается максимальный штраф в размере 4 млн рублей.

Учёные пугают, что падающие спутники необратимо отравляют атмосферу Земли

Уничтожение спутников в атмосфере «может представлять значительную угрозу для климата и озонового слоя Земли», и его следует изучать, заявили в Американском астрономическом обществе.

 Источник изображения: esa.int

Источник изображения: esa.int

Американские астрономы выразили опасение, что существующие и будущие спутники после вывода из эксплуатации могут выбрасывать в земную атмосферу вредные химические вещества. Изменение химии атмосферы, по их мнению, «может представлять значительную угрозу для климата и озонового слоя Земли», — заявила президент Американского астрономического общества Дара Норман (Dara Norman).

Намеренное уничтожение вышедших из эксплуатации спутников практикуют многие операторы, включая SpaceX, владеющую провайдером Starlink. При входе объекта в земную атмосферу на высокой скорости температура вокруг него может достигать нескольких тысяч градусов Цельсия, чего достаточно, чтобы расплавить спутник. SpaceX и Федеральная комиссия по связи США (FCC) рассматривают вывод спутников с орбиты в атмосферу как важнейший способ не допустить заполнения орбиты космическим мусором. Но теперь американские астрономы говорят, что последствия связанного с этим процессом «загрязнения металлами» неизвестны и призывают изучить этот вопрос.

Испаряющийся металл может нанести ущерб озоновому слою и другим компонентам атмосферы, которые поддерживают климат на Земле. Остатки аппаратов также «могут вызвать свечение воздуха, которое увеличит яркость ночного неба» и затруднить астрономам наблюдения. «Призываем политиков обеспечить финансирование для проведения срочных научных исследований, чтобы предоставить заинтересованным сторонам своевременную оценку всех выбросов от космических полётов и их последствий. <..> Призываем также регулирующие органы включить результаты этих исследований в процесс лицензирования космической деятельности», — говорится в заявлении ассоциации.

Представители научного сообщества за последние годы неоднократно выражали обеспокоенность по поводу роста «мегагруппировок» спутников, как у Starlink, и их возможного вмешательства в астрономическую науку. В последнем документе компания SpaceX и провайдер Starlink не упоминаются напрямую, но группировка аппаратов последнего составляет 6400 единиц или две трети всех активных спутников. В ближайшие годы оператор и его конкуренты намереваются вывести на орбиту ещё несколько десятков тысяч аппаратов. В Европейском космическом агентстве недавно рассказали о намерении запустить 200-килограммовый аппарат, чтобы изучить, как он сгорит при входе в атмосферу.

Motorola представила ThinkPhone 25 — прочный смартфон в корпусе из арамидного волокна

Компания Motorola анонсировала смартфон ThinkPhone 25, ориентированный, как и вышедшая в прошлом году модель ThinkPhone, на корпоративных потребителей. Как отметил ресурс GSMArena.com, новый аппарат имеет схожую с ThinkPad эстетику и корпоративную направленность, но получил обновленный список спецификаций, очень напоминающий характеристики Motorola Edge 50 Neo.

Motorola ThinkPhone 25 оснащён 6,36-дюймовым pOLED LTPO-экраном с разрешением 2670 × 1220 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м2. Дисплей поддерживает HDR10+ и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты от царапин используется прочное стекло Gorilla Glass 7i.

Также сообщается о сертификате SGS Blue Light Reduction, подтверждающем пониженный уровень вредного для глаз синего света, и SGS Motion Blur Reduction, свидетельствующем об использовании технологии для снижения размытости изображения.

В основе смартфона лежит чипсет Dimensity 7300 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем uMCP на 256 Гбайт.

На задней панели размещён блок камер с 50-мегапиксельной основной камерой на базе сенсора Sony LYTIA 700C с оптической стабилизацией изображения, дополненной 10-мегапиксельным телефотообъективом с 3x оптическим зумом и 13-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом с поддержкой макросъёмки, оптической стабилизацией и автофокусом.

Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Также есть два микрофона. Аккумулятор ёмкостью 4310 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную зарядку на 15 Вт. Размеры смартфона равны 154,1 × 71,2 × 8,1 мм, вес — 171 г.

Motorola ThinkPhone 25 работает под управлением Android 14. Motorola обещает 5 лет обновлений ОС Android и предоставление патчей безопасности до 2029 года. Корпоративные функции распространяется на обнаружение вредоносных программ и фишинга, а также дополнительную безопасность Wi-Fi.

Как и предшественник, Motorola ThinkPhone 25 по защите от влаги и пыли соответствует стандарту IP68, а также прошёл сертификацию MIL-STD 810H, подтверждающую устойчивость к ударам и падениям.

ThinkPhone 25 обеспечивает глубокую интеграцию с ПК Lenovo и планшетами Motorola, включая автоматическую синхронизацию, общую клавиатуру и мышь, централизованные уведомления и возможность использовать основную камеру телефона в качестве веб-камеры. Также Motorola предлагает клиентам B2B менеджер Moto Device Manager, который обеспечивает ИТ-отделам удаленное управление устройствами.

Смартфон выпускатся в чёрном цвете с задней панелью из арамидного волокна. Motorola ThinkPhone 25 поступит в продажу в ноябре по цене €499.

Цукерберг назвал голографические очки Orion «следующей крупной платформой после смартфонов»

В разговоре с YouTube-блогером Клео Абрам (Cleo Abram) гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) затронул несколько тем, в том числе последний инновационный проект компании — очки дополненной реальности Orion. Глава компании уверен, что подобные устройства станут новой крупной платформой после смартфонов.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Orion — первые в истории полностью голографические очки дополненной реальности, заявил господин Цукерберг. Устройство стало результатом десяти лет исследований и разработки; целью проекта является миниатюризация вычислительных компонентов для проецирования голографического изображения поверх реальной картинки. На вопрос о значении гаджета Цукерберг ответил, что речь идёт о новой крупной вычислительной платформе.

«Думаю, тенденция в области вычислений в том, что они становятся всё более повсеместными, естественными и просто более социальными; хочется иметь возможность взаимодействовать с людьми в окружающем мире, и думаю, это, вероятно, станет следующей крупной платформой после телефонов», — заявил Марк Цукерберг. Очки дополненной реальности Orion пока находятся на стадии прототипа, но уже следующая их версия имеет шанс стать доступным широкой аудитории потребительским продуктом, уверен глава Meta.

Устройство было представлено на мероприятии Meta Connect 2024 на минувшей неделе. Аналитики благосклонно восприняли Orion и выразили поддержку планам компании — в 2022 году она подвергалась критике, но Марк Цукерберг заявил, что и сейчас сосредоточен на прежнем долгосрочном плане. «Ты не бываешь настолько хорош, как говорят, когда ты на подъёме, и настолько плох, как говорят, когда ты на спаде», — заключил он.

Компания ABBYY за один день уволила всех россиян, несмотря на свои российские корни

Крупнейший разработчик программных продуктов для обработки документов и словарей в лице компании ABBYY единовременно уволил всех сотрудников с российским гражданством. Сокращения программистов затронули офисы компании на Кипре, в Белграде и Будапеште.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Напомним, ABBYY покинула российский рынок в 2022 году, но предложила сотрудникам из России продолжить работать в компании, переехав за рубеж. На переезд согласились несколько сотен программистов, но на этой неделе всех их неожиданно уволили. Это вызвало волну возмущения и обсуждений в социальных сетях.

«Во время встречи всем запретили писать в чат и всем отключили видео и микрофоны. Сказали, что все уволены, что на почту письмо придёт. Сразу после встречи вырубились корпоративные доступы везде (а там, как понятно, и пэйслипы и вообще всё). Сначала объявили кипрскому офису, потом сербскому, потом венгерскому. Уволили всех, кто с паспортом РФ», — рассказала одна из сотрудниц ABBYY.

Уволенные сотрудники считают, что компания заменила их индийскими разработчиками в целях экономии. При этом отмечается, что сотрудников ABBYY с российским паспортом, которые работают в офисе компании в Калифорнии, не уволили. Напомним, компания ABBYY была основана в 1989 году студентом МФТИ Давидом Яном. Сейчас компания предпочитает не упоминать о своих корнях, а на официальном сайте ABBYY даже отсутствует поддержка русского языка.

Epic Games подала в суд на Google и Samsung — они обвиняются в подрыве деятельности сторонних магазинов приложений

Четыре года назад Epic Games обвинила Google в монополизации рынка приложений для Android и сумела доказать свою правоту в суде в декабре прошлого года. Теперь же разработчик Fortnite снова обратился в суд с исковым заявлением против Google и Samsung, обвинив компании в незаконном сговоре с целью подрыва деятельности сторонних магазинов цифрового контента.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Поводом для обращения в суд стала функция «Автоблокировка», которая по умолчанию активирована в новых смартфонах Samsung. Когда упомянутая опция активна, пользователи не могут устанавливать приложения, если они не были загружены из «авторизованных источников», к которым относятся только фирменные магазины приложений Google и Samsung. В иске Epic Games утверждается, что ни один сторонний магазин приложений не может стать «авторизованным».

Когда в августе 2020 года Epic Games подала иск против Google и Apple, у компании ещё не было собственного магазина мобильных приложений. Теперь он есть: 16 августа состоялся запуск Epic Games Store для Android по всему миру, а также версии платформы для iOS в Евросоюзе, где действующее законодательство вынудило Apple разрешить альтернативные магазины на своей платформе.

Epic Games утверждает, что за месяц до запуска собственного магазина компания Samsung внезапно приняла решение сделать активной по умолчанию функцию автоматической блокировки полученных из сторонних источников приложений на своих устройствах. Авторы иска уверены, что эта функция мешает пользователям самостоятельно выбирать платформу для загрузки приложений. Утверждается, что теперь для использования стороннего магазина приложений на смартфонах Samsung требуется пройти «исключительно сложный процесс, состоящий из 21 шага», что повышает вероятность того, что пользователи откажутся от этой затеи.

В иске также сказано, что функция «Автоблокировка» не проводит никакой оценки безопасности конкретного источника или конкретного приложения перед тем, как заблокировать его установку. «Эта функция не предназначена для защиты от вредоносного ПО, что было бы вполне законно. Она предназначена для предотвращения конкуренции», — заявил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). При этом он признался, что у него нет доказательств намеренного сговора Google и Samsung, но он надеется, что это удастся установить в ходе судебного разбирательства.

Суини также признал, что его компания не обращалась в Samsung с просьбой сделать Epic Games Store «авторизованным источником». Вместо этого он в частном порядке попросил Samsung либо сделать функцию «Автоблокировка» отключённой по умолчанию, либо проработать справедливый процесс формирования белых списков магазинов и приложений, который позволил бы обходить блокировку установки на смартфонах Samsung. Однако компании не смогли договориться, после чего Epic Games решила обратиться в суд.

Samsung не подтвердила, но и не опровергла, действительно ли функция «Автоблокировка» сканирует приложение на наличие угроз или подозрительной активности. В компании также не уточнили, разрабатывалась ли данная опция в сотрудничестве с Google. Представитель Google заявил, что компания не договаривалась с Samsung о запрете установки приложений из сторонних источников. В Samsung также отметили, что функция «Автоблокировка» не активируется в скрытом режиме, поэтому у пользователей есть выбор. «В мастере начальной настройки смартфона по умолчанию для параметра «Автоблокировка» установлено значение «Вкл.», но также можно изменить этот параметр на «Выкл.» во время первоначальной настройки», — сказано в заявлении Samsung.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Использование ИИ превратилось из рекомендации в обязанность для менеджеров Microsoft 3 ч.
Долг Google по штрафам в России превысил 27 млрд рублей — и ещё 2,8 дуодециллиона рублей 3 ч.
Российские банки тестируют заменитель Apple Pay, но до массового внедрения ещё далеко 3 ч.
Роскомнадзор зарегистрировал почти 150 тысяч блогеров-десятитысячников 4 ч.
Facebook захотел покопаться в фотографиях на смартфонах пользователей — скорее всего, для обучения ИИ 5 ч.
В миллионах принтеров Brother обнаружены уязвимости безопасности — некоторые невозможно исправить 11 ч.
Runway готовит платформу для создания игр с помощью ИИ 11 ч.
ЕС пригрозил Meta ежедневными штрафами — бизнес-модель «плати или соглашайся» не прошла проверку 17 ч.
Новая статья: FBC: Firebreak — контроль потерян. Рецензия 17 ч.
Кодзима спрятал в Death Stranding 2: On the Beach отсылки к самому себе — они могут вызвать «сильный кринж» 18 ч.
Старый марсианский спутник NASA научился «стоять на голове» — это на порядок повысило чувствительность подповерхностного радара 53 мин.
Мёртвый спутник NASA потёрся об атмосферу и перепугал учёных, испустив загадочный радиосигнал 5 ч.
Tesla впервые доехала до покупателя своим ходом без людей в салоне 10 ч.
Maxell выпустила кассетный ретро-плеер MXCP-P100 с поддержкой Bluetooth-наушников и USB-C 10 ч.
Intel отправила в отставку директора по стратегии 11 ч.
Мозговой имплант N1 компании Neuralink получили уже семь пациентов с опорно-двигательными проблемами 11 ч.
Xiaomi выпустила контроллер Redmi GamePad за $70 со стиками с эффектом Холла для мобильных устройств 11 ч.
Intel скоро «догонит» AMD по доле рынка серверных процессоров 18 ч.
Intel смогла снизить долю на рынке серверных процессоров до 62 %, но доля AMD всё равно меньше 18 ч.
Учёные заставили цифровой контроллер работать почти при абсолютном нуле — это прорыв для квантовых компьютеров 19 ч.