Сегодня 01 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google Pixel Fold теперь можно починить самостоятельно — iFixit начала продавать гибкие экраны за $900 и другие запчасти

Партнёрский проект Google и специализирующейся на ремонте устройств компании iFixit добрался до складного смартфона Pixel Fold — перспектива его ремонта теперь представляется не столь пугающей. На сайте iFixit теперь можно заказать оригинальные запчасти для устройства, а также получить инструкции по их установке.

 Источник изображения: ifixit.com

Источник изображения: ifixit.com

Среди доступных деталей — объёмный комплект для замены гибкого внутреннего экрана Google Pixel Fold. Он стоит $899,99 в исходном наборе или $909,99 вместе с инструментами Fix Kit. Комплект включает в себя внутренний OLED-дисплей, гибкую стеклянную панель, аккумуляторы, рамки дисплея, боковые кнопки и подэкранный сканер отпечатков пальца.

Некоторые из этих запчастей можно купить и отдельно: например, аккумуляторы Flip и Base предлагаются по цене $49,99 за каждый. Фронтальную камеру можно приобрести за $42,99, а внешний OLED-дисплей для Pixel Fold — за $159,99.

Есть у iFixit также подробные руководства и запчасти для других устройств Google: смартфонов Pixel 6 Pro, Pixel 6A и Pixel 7A, а также планшета Pixel Tablet. Google Pixel Fold, похоже, оказался первым складным смартфоном, ремонт которого сможет провести пользователь самостоятельно — благодаря поддержке со стороны iFixit ремонт обещает быть относительно простой задачей .

Минпромторг проверит, почему российский чип в отечественном мониторе можно заменить проволокой

Российский блогер Максим Горшенин, известный под ником imaxairu, обнаружил в мониторе V-Max ПЦВТ.852859.300 российской компании LightCom отечественный чип, который, по его словам, ни за что не отвечает. Блогер считает, что чип был использован «для вида», чтобы Минпромторг мог внести монитор в реестр российской продукции. На фоне этих заявлений Минпромторг начал проверку заключения о степени локализации данной модели монитора.

 Проволока, заменившая российский контроллер на плате монитора LightCom. Источник изображения: imaxairu

Проволока, заменившая российский контроллер на плате монитора LightCom. Источник изображения: imaxairu

Ранее блогер заявил и продемонстрировал это на практике, что даже если выпаять с платы заявленный как основной микроконтроллер российский чип зеленоградской компании «Миландр» и соединить нужные контакты питания проволокой, монитор продолжит работать как ни в чём не бывало. Всё дело в том, что основным компонентом монитора является микросхема тайваньского происхождения RTD2525AR от Realtek, скрытая от посторонних глаз под радиатором. Горшенин, в прошлом сотрудник МЦСТ (разработчик процессоров «Эльбрус»), опубликовал на YouTube ролик, в котором разобрал упомянутый монитор, внесённый в реестр отечественной электроники 22 марта 2023 года, и имеющий 140 баллов локализации. Это высокий показатель, а присутствие монитора в реестре открывает LightCom доступ к госзаказам.

 Контроллер Realtek RTD2525AR на плате монитора LightCom

Контроллер Realtek RTD2525AR на плате монитора LightCom

Теперь же пресс-служба Минпромторга объявила, что ведомство начало проверку заключения Торгово-промышленной палаты, которое было выдано монитору V-Max ПЦВТ.852859.300 на основании достаточной степени локализации. До этого на основе заключения ТПП ведомство внесло монитор в единый реестр российской радиоэлектронной продукции. В пресс-службе отметили, что монитор был бы внесён в реестр «даже без применения отечественного контроллера», поскольку он набрал 140 баллов, из которых лишь 30 были начислены за контроллер. Напомним, для включения в реестр необходимо набрать 65 баллов. «Благодарим Максима Горшенина за активную позицию и готовность сообщать о подобных сомнительных фактах», — отметили в Минпромторге.

Любопытно, что в упомянутом видео Максим Горшенин подчеркнул, что LightCom не нарушила российское законодательство по части импортозамещения и госзакупок, поскольку в текущей редакции оно предполагает, что для попадания в реестр Минпромторга тому или иному устройству достаточно иметь в своём составе российские процессоры и контроллеры, а не использовать их в работе.

В ООО «Лайтком», которое является юрлицом LightCom, заявили, что показанная в ролике блогера информация не соответствует действительности. «Информация от блогера не соответствует действительности и расценивается нами, как акция чёрного пиара. Вместе с тем, для попадания в реестр Минпромторга российская интегральная схема в мониторе не нужна. Кроме того, количество баллов за локализацию производства (при преодолении порога в 65 баллов в текущем году и 90 — с 1 января 2024 года) не дают никаких преференций в госзакупках для этого вида продукции», — сказано в заявлении ООО «Лайтком».

Представители «Миландр» также заявили, что опубликованные блогером данные не соответствуют действительности. «Если хотите можете приехать к нам в Зеленоград. Выберите любой монитор на складе "Лайткома". И попробуйте повторить фокус блогера», — добавил представитель «Миландр».

Максим Горшенин также прокомментировал ответ разработчиков: «Что мешало с самого начала им меня пригласить к себе, а только после ролика таким заниматься? В видео я звонил в "Лайтком" минимум три раза (это есть в ролике) и один раз в "Миландр", который точно связывался с ними по поводу меня. Плюс я им отправлял письмо до звонков, в видео так же есть скрин письма». Блогер добавил, что прав он или нет, должны устанавливать компетентные органы.

«Середнячок» Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ получит флагманский комплект памяти и быструю зарядку на 120 Вт

Сегодня, как ожидается, Xiaomi представит новую серию смартфонов Redmi Note 13 Pro. Накануне мероприятия компания раскрыла новые подробности об этих устройствах. Согласно официальной странице Redmi в соцсети Weibo, в серии Note 13 Pro будет предлагаться смартфон с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и 512 Гбайт флеш-памяти UFS 3.1, которая обычно встречается у смартфонов премиум-класса и флагманов, а не телефонов среднего класса.

В сообщении не указано, к какой модели это относится — Note 13 Pro или Note 13 Pro+, хотя можно предположить, что речь идёт о последней. На странице продукта также опубликован тизер по поводу поддержки быстрой зарядки мощностью 120 Вт и ёмкости аккумулятора на 5000 мА·ч. Как полагают аналитики сайта GSMArena.com, этими характеристиками обладает модель Note 13 Pro+, а у смартфона Note 13 Pro мощность зарядки, скорее всего, меньше, например, 67 Вт.

Фронтальная панель смартфона выглядит плоской, с тонкой рамкой вокруг экрана толщиной всего 2,27 мм и отверстием для селфи-камеры.

Как ожидается, серия будет включать три модели — Note 13, Note 13 Pro и Note 13 Pro+. По всей видимости, Note 13 и Note 13 Pro получат 4-нм чип Snapdragon 7s Gen 2, представленный в конце прошлой недели. Что касается Note 13 Pro+, то компания подтвердила использование в нём чипа MediaTek Dimensity 7200 Ultra, анонсированного 11 сентября.

Известно, что смартфоны Redmi Note 13 Pro являются устройствами средней ценовой категории. При условии приемлемой цены с такими характеристиками новинки вполне могут устроить настоящий «шторм» на рынке «середнячков».

Созданный Apple 5G-модем оказался медленным, горячим и огромным — он на три года отстал от чипов Qualcomm

Представленные на прошлой неделе iPhone 15 так и не получили фирменного беспроводного модема, на разработку которого Apple потратила несколько лет и миллиарды долларов — компании пришлось продлить своё соглашение с Qualcomm. О подробностях работы над проектом рассказала The Wall Street Journal.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Распоряжение главы Apple Тима Кука (Tim Cook) о разработке беспроводного модема — чипа, обеспечивающего подключение смартфона к сетям мобильной связи, — поступило в 2018 году, и для его исполнения компания наняла несколько тысяч инженеров. Реализация проекта необходима, чтобы положить конец зависимости Apple от Qualcomm, занимающей доминирующее положение на рынке беспроводных модемов. Собственная платформа беспроводной связи должна была дебютировать с выходом iPhone 15, но проведённые ещё в прошлом году тесты показали, что чип слишком медленный, и он склонен к перегреву из-за высокого энергопотребления. А ещё он занял бы половину пространства iPhone, то есть оказался совершенно непригодным для практического использования.

Только в прошлом году, по некоторым оценкам, Apple заплатила Qualcomm $7,2 млрд за беспроводные модемы, и наличие собственного чипа помогло бы компании сэкономить средства. Но его разработку сильно усложнил ряд препятствий: технические сложности, плохо поставленное взаимодействие подразделений и даже противоречащие генеральной линии действия мелких руководителей, уверенных, что закупать модемы лучше, чем разрабатывать собственный. Сотрудники проекта трудились в разных отделах в США и других странах без централизованного руководства. А локальные менеджеры не хотели докладывать вышестоящим о задержках и технических неудачах из-за чего промежуточные цели были нереалистичными, а сроки срывались.

В Apple не ожидали, что спроектировать собственный процессор окажется намного проще, чем модем. Модуль беспроводной связи должен отвечать строгим стандартам подключения, благодаря которым он сможет работать в сетях операторов связи по всему миру. Проект получил кодовое имя Sinope в честь сумевшей перехитрить самого Зевса нимфы Синопы из древнегреческой мифологии. Apple начала работать над собственным модемом в 2018 году — к тому моменту её отношения с Qualcomm испортились: две компании обвиняли друг друга во лжи, краже интеллектуальной собственности и монополизации рынка.

Apple и раньше переманивала инженеров у Qualcomm, но в марте 2019 года активизировала усилия. Она объявила о создании нового инженерного центра в Сан-Диего, где располагается штаб-квартира Qualcomm, и планировала создать там 1200 рабочих мест. Но тем же летом Apple поглотила подразделение Intel, занимавшееся беспроводными технологиями, вместе с профильным портфелем патентов. Руководство компании поставило цель разработать модем к осени 2023 года, но вскоре стало очевидно, что достичь её при имевшихся ресурсах невозможно. В Apple обнаружили, что сработавший при разработке процессоров метод грубой силы с привлечением нескольких тысяч инженеров неприменим к созданию модема: если на процессорах запускаются исключительно приложения под iPhone и ноутбуки Apple, то модем должен работать в сетях 2G, 3G, 4G и 5G операторов по всему миру, и эти сети зачастую имеют свои технологические особенности.

В итоге руководители, не имевшие опыта работы с технологиями беспроводной связи, установили нереалистичные жёсткие сроки. Инженеры построили прототипы и подтвердили, что они способны работать в сетях множества операторов по всему миру. Но после прошлогоднего тестирования этих чипов, наконец, пришло понимание истинных масштабов проблемы. Чипы на три года отставали от лучших образцов Qualcomm, а значит, их внедрение сделало бы беспроводную связь на iPhone медленнее, чем у конкурентов. Apple отказалась от планов использовать собственный модем в моделях iPhone 2023 года, а потом поняла, что не сможет внедрить его и годом позже. Компания была вынуждена вступить в переговоры с Qualcomm на предмет продолжения поставок беспроводных чипов — лицензионное соглашение между двумя компаниями истекает в апреле 2025 года, но есть возможность продлить его ещё на два года. У Apple ещё есть средства и желание продолжать работу.

NVIDIA стала крупнейшим разработчиком чипов в мире по объёму выручки — AMD и Qualcomm остались далеко позади

Близится к концу третий квартал, но это не мешает специалистам TrendForce подводить итоги второго. Они установили, что совокупная выручка десяти крупнейших разработчиков интегральных микросхем за минувший период выросла на 12,5 % до $38,1 млрд, и почти 30 % этой суммы пришлось на компанию NVIDIA, которая собственную выручку последовательно увеличила на 68,3 % до $11,3 млрд, обойдя конкурентов с большим запасом.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Для сравнения, расположившаяся на втором месте корпорация Qualcomm во втором квартале довольствовалась выручкой в $7,2 млрд, которая последовательно сократилась на 9,7 % и позволила ей контролировать только 18,8 % рынка в денежном выражении вместо прошлых 23,5 %. Причиной отрицательной динамики выручки компании, как поясняют представители TrendForce, стал вялый спрос на смартфоны, от которого она сильно зависит.

В случае с NVIDIA, напомним, во втором квартале наблюдался рост выручки в серверном сегменте на 105 %. Высоким спросом пользовались ускорители вычислений с архитектурой Hopper и Ampere в составе систем HGX, а также сетевая инфраструктура InfiniBand, необходимая для их работы. В показателях выручки NVIDIA по итогам второго квартала контролировала 29,7 % рынка полупроводниковых компонентов среди десятки крупнейших компаний сектора. В рейтинг не попали те компании, которые сами производят разработанные ими чипы, вроде тех же Intel и Samsung Electronics.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Компания Broadcom сохранила за собой третье место с $6,9 млрд выручки, но её доля рынка сократилась последовательно с 20,4 до 18,1 %. Выручка компании от поставки компонентов для сетевых систем хранения данных, сетевых широкополосных решений и беспроводных сетей сокращалась, и всплеск спроса на компоненты для систем ИИ не позволил это в полной мере компенсировать.

На четвёртом месте расположилась AMD с $5,36 млрд выручки, которая последовательно выросла на символические 0,1 %, при этом доля рынка компании тоже сократилась с 15,8 до 14,1 % в денежном выражении под натиском NVIDIA. Пятое место заняла тайваньская MediaTek с ростом выручки на 1,5 % до $3,2 млрд и долей рынка 8,4 %, которая тоже сократилась относительно зафиксированных в первом квартале 9,3 %.

В целом, если не считать возглавляющую список NVIDIA, в первой десятке поставщиков чипов собственной разработки во втором квартале рыночные позиции в денежном выражении смогли укрепить только компании Novatek и Realtek, занявшие седьмое и восьмое места соответственно. Их выручка выросла на 24,7 и 32,6 % соответственно, причём если в первом случае этому способствовал рост спроса на телевизионную технику, то во втором помог спрос на компоненты для ноутбуков и ПК.

По прогнозам TrendForce, при сохранении текущих рыночных тенденций, в третьем квартале десятка лидеров рынка продолжит увеличивать выручку на двузначное количество процентов в совокупности и наверняка обновит исторический рекорд.

MSI запустила загадочную серию Limited Edition — первыми в ней вышли 6000 особых карт RTX 4060 Gaming X NV Edition

MSI анонсировала выпуск нескольких продуктов загадочной ограниченной серии Limited Edition. Эти продукты будут произведены только в рамках одной партии, они будут доступны в продаже только определённое количество времени и только у определённых ретейлеров среди партнёров MSI. Начать компания решила со специальной версии видеокарты GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition 8GB.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

То, что MSI решила выпустить под серией Limited Edition самую младшую видеокарту из линейки ускорителей GeForce RTX 4000 не должно удивлять. Очевидно, что компания вкладывает в неё больше коллекционную ценность, нежели рассматривает вопрос с точки зрения производительности. Данная видеокарты будет выпущена только в количестве 6000 единиц. Карта является лишь одним из многих продуктов ограниченной серии Limited Edition, которые будут представлены позже.

Отличительной особенностью модели MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition является её оформление. Карта получила нестандартную систему охлаждения с новой схемой RGB-подсветки, не встречавшейся в других версиях GeForce RTX 4060 от MSI. Кроме того, некоторые элементы системы охлаждения новинки выкрашены в фирменный зелёный цвет компании NVIDIA.

В продаже видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Gaming X NV Edition ожидается с 25 сентября, о чём говорит таймер на специальной странице сайта производителя.

NASA показало, как будет выглядеть Млечный Путь для гравитационных детекторов следующего десятилетия

Создание детекторов гравитационных волн и открытие этих волн даёт в руки земной науке новый инструмент для наблюдения за Вселенной. С его помощью учёные смогут определять далёкие и обычно неразличимые во всех других диапазонах события, к которым, например, относятся слияния нейтронных звёзд, чёрных дыр, белых карликов и других компактных объектов. Наземные детекторы показали в этом свои возможности, но будущие космические проекты их просто затмят.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В середине 30-х годов Европейское космическое агентство вместе с NASA планирует развернуть в космосе лазерный интерферометр LISA (Laser Interferometer Space Antenna). Плечо между детекторами будет достигать 2,5 млн км. Наземный детектор гравитационных волн LIGO, к примеру, имеет плечо длиной 3 км. Чем дальше разнесены детекторы, тем более длинную гравитационную волну можно будет определить. Это тем более важно, что низкочастотные гравитационные волны, как выяснилось, создают особую сетку гравитационных пульсаций Вселенной.

Более того, появилось предложение развить проект LISA до проекта LISAmax, чтобы детекторы гравитационных волн разнести на удаление до 295 млн км, что на два порядка улучшило бы их чувствительность. Технически это осуществимо и даже без особенного повышения затрат.

Как будет выглядеть Вселенная и наша галактика Млечный Путь для подобных детекторов, показали специалисты NASA. Они провели моделирование излучения гравитационных волн от компактных двойных систем в нашей галактике: тесных орбитальных пар из таких объектов, как белые карлики, нейтронные звёзды и чёрные дыры. Такие объекты в своём орбитальном кружении за счёт колоссальных ускорений формируют значительную рябь пространства-времени, которая и есть суть гравитационной волны.

На видео более светлые объекты обозначают события с большей частотой (меньшей длиной гравитационной волны) и чем ярче пятно, тем сильнее сигнал (его амплитуда). Отдельно во врезке показано соотношение амплитуды к частоте гравитационных волн, а также ожидаемая граница чувствительности будущего интерферометра LISA. На этой страничке можно найти графики и анимацию моделирования в высоком разрешении. Все данные, повторим, синтетические, но они наложены на настоящую карту Млечного Пути и, в целом, со временем мы увидим нечто подобное в настоящих наблюдениях.

Amazon встроила генеративный ИИ в телевизоры Fire TV, а также представила новые ТВ-брелоки и саундбар

Вчера Amazon провела мероприятие, в рамках которого было анонсировано множество новых устройств, включая ТВ-брелоки Fire Stick 4K и Fire Stick 4K Max, а также саундбар под брендом Fire TV. Помимо анонса аппаратных новинок, Amazon объявила о более глубокой интеграции генеративной нейросети с голосовым поиском в Fire TV, что обеспечит больше разговорных вариантов взаимодействия с помощником Alexa и облегчит поиск нового контента.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Пользователи Fire TV смогут задавать Alexa более тонкие вопросы о телешоу и фильмах, а голосовой помощник сможет корректно их распознавать и давать развёрнутые и естественные ответы благодаря использованию генеративного алгоритма. В рамках проведённой презентации Amazon отдельно рассказала о том, как генеративный ИИ улучшил голосового помощника Alexa.

Хотя голосовой поиск с использованием ИИ-алгоритма является флагманской функцией нового Fire TV, устройства также получат и другие обновления. Например, в строке «Продолжить просмотр» теперь будут отображаться ссылки на ресурсы, не принадлежащие Amazon, такие как Disney+, Freevee, Hulu и др. По данным Amazon, в дальнейшем сервис получит больше новых функций, а анонсированные в рамках нынешнего мероприятия станут доступны пользователям из США позднее в этом году.

Что касается аппаратных новинок под брендом Fire TV, то здесь было представлено три устройства. ТВ-брелок Fire TV Stick 4K стоимостью $49,99 получил поддержку Wi-Fi 6 и новый четырёхъядерный процессор с частотой 1,7 ГГц. Новый процессор делает Fire TV Stick 4K на 30 % мощнее по сравнению с устройством предыдущего поколения. Поддерживается воспроизведение видео в формате 4K Ultra HD, а также технологии Dolby Atmos и Dolby Vision, HDR, HLG и HDR10+. Используя беспроводное подключение, можно синхронизировать другие устройства Echo для воспроизведения звука через несколько динамиков.

Новая версия Fire TV Stick 4K Max стоит $59,99 и предлагает покупателям поддержку Wi-Fi 6E и 16 Гбайт внутренней памяти, что вдвое больше, чем было в устройстве предыдущего поколения. Аппаратной основой ТВ-брелока стал модернизированный четырёхъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц. Поддерживается воспроизведение видео 4K Ultra HD, Dolby Vision, HDR, HDR10+ и Dolby Atmos.

Флагманское устройство Fire TV Stick 4K Max получило поддержку функции Fire TV Ambient Experience, которая прежде была доступна только в телевизорах Fire TV Omni QLED. Она превращает телевизор в постоянно включённый смарт-дисплей, на котором могут отображаться более 2 тыс. произведений известных художников, анимированная графика или личные фото пользователя. В дополнение к этому пользователи могут задействовать экранные виджеты для просмотра разной информации и управления устройствами умного дома.

Третьей новинкой стал 24-дюймовый саундбар Fire TV стоимостью $119,99. Он представляет собой двухканальное устройство, поддерживающее DTS Virtual:X и Dolby Audio, и совместимое с любым устройством Fire TV. Пользователи также могут подключаться к саундбару с помощью смартфона или планшета посредством Bluetooth для воспроизведения звука с мобильных устройств.

ТВ-брелоки Fire TV Stick 4K и Fire TV Stick 4K Max доступны для предварительного заказа на сайте Amazon, а саундбар Fire TV уже поступил в продажу.

Amazon обновила аудиоочки Echo Frames с голосовым помощником Alexa

Amazon представила очередное обновление аудиоочков Echo Frames с голосовым помощником Alexa. Устройство отличают более привлекательный внешний вид и некоторые технические усовершенствования. В проекте также поучаствовал итальянский бренд Carrera.

 Источник изображения: amazon.com

Источник изображения: amazon.com

Очки Echo Frames обладают встроенным микрофоном и динамиками, направленными в сторону ушей, что позволяет очкам заменить наушники. Таким образом очки позволяют взаимодействовать с голосовым помощником Amazon, наслаждаться музыкой или совершать звонки. А в оправу, которая предлагается в нескольких вариантах, можно установить корректирующие линзы.

Важнейшим техническим нововведением стала увеличенная продолжительность автономной работы. Echo Frames могут проработать без подзарядки до шести часов, заявил производитель, и это, конечно, радует, ведь первая версия устройства отключалась после трёх часов активного использования. Поддерживается сопряжение с несколькими устройствами одновременно, что позволяет Echo Frames легко переключаться между ними. Кроме того, голосовой ассистент Alexa поможет найти очки, если они затеряются где-то в доме.

Одними только техническими нововведениями в Amazon не ограничились — Echo Frames получили семь новых вариантов исполнения: прямоугольные, современные прямоугольные, круглые, квадратные, «кошачий глаз», а также Carrera Cruiser и Carrera Sprinter, выполненные при участии итальянского партнёра. Amazon оценила Echo Frames в $269,99, но не уточнила, когда они поступят в продажу.

Qualcomm рассказала о своей реализации Wi-Fi 7 — интеграция с оптикой, одновременное использование разных диапазонов и прочее

В рамках мероприятия Wi-Fi 7 Day компания Qualcomm рассказала о ключевых преимуществах новой технологии передачи данных, а также об особенностях своей реализации этого протокола.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Важнейшим преимуществом Wi-Fi 7 перед предыдущей версией Wi-Fi 6E являются расширение канала в диапазоне 6 ГГц со 160 до 320 МГц и возможность одновременного подключения в нескольких диапазонах сразу — Multi-Link Operation (MLO). Предложенная Qualcomm технология High Band Simulcient (HBS) позволяют разбивать выделенные 320 МГц по разным диапазонам, например, использовать канал шириной 160 МГц в диапазоне 5 ГГц и 160 МГц в 6 ГГц. Это помогает снизить задержки и избавиться от помех, свойственным подключениям на широких каналах.

В прошлом году компания представила решение FastConnect 7800 — первую коммерческую платформу Wi-Fi 7. Она позволяет достигать скорости до 5,8 Гбит/с при задержке в 2 мс, что, по версии Qualcomm, позволяет платформе конкурировать с классическим Ethernet. Схема управления питанием в программном компоненте Software Suite позволяет активировать режим энергосбережения прямо между отправкой пакетов, снижая тем самым потребление беспроводного модуля более чем на 25 %. Программное решение также позволяет на 80 % снижать величину задержки, причём речь идёт не о среднем значении, а о 99 % случаев — снижается и пиковое значение задержки.

Эффективность этих мер всё более заметна с современными устройствами, которые требуют беспроводного подключения — например, для гарнитуры смешанной реальности критичным может оказаться даже разовый скачок задержки до 100 мс. То же верно для случаев, когда отсутствует возможность подключить домашний компьютер или консоль по Ethernet, а также при трансляции игр средствами Steam или NVIDIA GeForce Experience.

Важнейшим вопросом в Qualcomm считают оптимизацию локальной беспроводной связи программными средствами — человек может вести переговоры по VoIP, но связь внезапно прервётся из-за загрузки большого файла в другом участке той же сети. Для решения этой проблемы компания предлагает методику Service Defined Wi-Fi, при которой поставщики услуг связи контролируют не только выделяемые каналы и скорость передачи данных по ним, но и имеют доступ к набору подключённых устройств и используемых сервисов, позволяя оптимизировать работу сети для конечного пользователя. Клиент же сможет выбирать между качественными характеристиками тарифов — например, оплачивая «игровой тариф» или «тариф для работы на дому». Решение включает в себя средства телеметрии и аналитики, которые помогают оптимизировать подключение в реальном времени, а также открытые API для прямого внедрения программных решений. Провайдер при этом получает более полную обратную связь и имеет все средства для улучшения качества обслуживания — упреждающее устранение неполадок поможет сократить число обращений в техподдержку.

Разработчик также рассказал о платформе подключения оптоволоконных линий Qualcomm 10G Fiber со встроенным Wi-Fi 7 — здесь реализована поддержка диапазонов 2,5, 5 и 6 ГГц с шириной канала 320 МГц, модуляцией 4K QAM и максимальной совокупной пропускной способностью до 33 Гбит/с, а также функциями Qualcomm Service Defined Wi-Fi. Для домохозяйств, у которых отсутствует возможность подключиться к оптоволоконным сетям, Qualcomm предложила платформу фиксированного доступа к сетям 5G во всех доступных диапазонах.

Samsung начала продавать тактические смартфоны Galaxy S23 Tactical Edition и Galaxy XCover 6 Pro Tactical Edition военным и спецслужбам

Представленные в мае тактические смартфоны Samsung Galaxy S23 Tactical Edition и Galaxy XCover 6 Pro Tactical Edition начали продаваться в США. Устройства ориентированы на военных, работников экстренных служб и служб специального назначения. Новинки обладают повышенной прочностью, расширенными ресурсами для шифрования и скрытной работы. Помимо силовиков новые смартфоны помогут в работе в полевых условиях множеству гражданских специалистов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Компания Samsung не озвучивает рекомендованную стоимость новинок, и не будет пускать их в розницу. Тактические смартфоны можно будет приобрести лишь у избранных партнёров Samsung в США. В то же время новинки не будет ограничены в поставках лишь военным и сотрудникам спецслужб. Они также будут распространяться среди работников экстренных служб и сотрудников компаний, занимающихся управлением беспилотными летательными аппаратами, дорожных администраций, коммунальных, нефтегазовых и горнодобывающих компаний, а также компаний, занимающихся разведкой и добычей полезных ископаемых и, в целом, для управления критически важными развёртываемыми активами.

По большому счёту оба тактических смартфона — это дооснащённые специальными возможностями обычные коммерческие версии аппаратов Samsung Galaxy S23 и Galaxy XCover 6 Pro. Обе новинки могут считаться третьим поколением тактических смартфонов Samsung, которые годами используют сотрудники Министерства обороны США и сотрудники экстренных служб этой страны. Для последних Samsung обеспечила работу смартфонов в специализированной общенациональной сети FirstNet компании AT&T, созданной для нужд общественной безопасности. В обоих случаях важным моментом можно считать совместимость смартфонов с рядом тактических радиостанций.

Помимо подключения к радиоканалам тактических радиостанций смартфоны «для военных» обеспечивают простое подключение к целому спектру внешних устройств: к приборам ночного видения, лазерным дальномерам, внешним GPS-навигаторам, беспилотникам и другим устройствам. Само собой, обе модели поддерживают все традиционные возможности сотовой связи, включая 5G, LTE, CBRS, Bluetooth и Wi-Fi 6E. Кроме того, это первые решения Tactical Edition с поддержкой FirstNet Ready.

Для обеспечения скрытности в радиоэфире Galaxy S23 Tactical Edition и Galaxy XCover 6 Pro Tactical Edition поддерживают режим Stealth Mode, который отключает LTE и e-911 (автоматическую передачу координат GPS), заглушая всё радиочастотное вещание для обеспечения полностью автономной связи. Для повышения безопасности миссии можно включить режим Covert Lock, который обеспечивает работу в режиме Stealth, а также отключает базовую полосу связи и GPS, полностью защищая устройство от излучения радиосигналов. Чтобы в таких условиях работали лицензируемые сервисы Samsung, для приложений тактических смартфонов компании введена возможность лицензирования без подключения к удалённым службам.

В обоих смартфонах реализованы нюансы с автоматическим поворотом экрана, масштабированием, активацией, блокировкой, аутентификацией и так далее, которые позволяют настроить всё это в более широком диапазоне, чем в случае обычных коммерческих моделей. Также работа с экраном и клавиатурой предусматривает работу в тактических перчатках, подстраивая под это экранный интерфейс.

Смартфоны Samsung Galaxy S23 Tactical Edition и Samsung Galaxy XCover 6 Pro Tactical Edition защищены системой безопасности Samsung Knox — платформой безопасности военного уровня, встроенной в мобильные устройства Samsung на уровне чипсета и обеспечивающей сохранность и блокировку данных. Оба решения следуют строгим отраслевым нормам, в том числе списку требований АНБ Commercial Solutions for Classified (CSfC), что позволяет военнослужащим и гражданскому персоналу безопасно получать доступ к секретной информации.

Samsung Galaxy S23 Tactical Edition и Samsung Galaxy XCover 6 Pro Tactical Edition поддерживают двойное VPN-соединение, что позволяет использовать два VPN-сервера для внутреннего и внешнего туннелирования данных при передаче. Кроме того, система Knox Dual Data at Rest (DualDAR) защищает секретные данные вплоть до высшего уровня секретности. Шифрование происходит на двух уровнях даже в тех случаях, когда смартфоны выключены или не прошли аутентификацию. Всё программное обеспечение, добавим, гарантированно поддерживается в течение четырёх лет или до января 2027 года.

Что касается физической защиты, то оба смартфона обещают пыле- и влагозащиту класса IP68. Смартфоны также соответствуют военному стандарту MIL-STD-810H. Они выдерживают погружение в воду на глубину до 1,5 м на 30 мин и падение с 1,5-м высоты. Малый вес аппаратов — менее 240 граммов — позволяет часто заменить ими более тяжёлые ноутбуки с аналогичными по производительности процессорами, оставляя место для более важной нагрузки — медикаментов или боеприпасов.

Высококачественный 120-Гц AMOLED-экран покажет все детали на картах, которые удобно будет переносить на съёмных картах памяти, а 50-Мп камера про-класса позволит военнослужащим делать и передавать снимки и видео высокого разрешения при слабом освещении, не выдавая своего местоположения. Смартфоны комплектуются прочными корпусами военного класса, разработанными вместе с компаниями Juggernaut Case и Kagwerks.

В октябре Apple выпустит обновлённые мыши, клавиатуры и трекпады с USB Type-C

Вслед за смартфонами семейства iPhone 15, которые в соответствии с требованиями ЕС получили разъёмы USB Type-C, уже в октябре может выйти новый комплект периферийных устройств Apple Magic, оснащённых универсальными портами вместо Lightning. Об этом в своей авторской колонке в Bloomberg сообщил аналитик Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В октябре Apple представит обновлённую линейку компьютеров iMac, вместе с которыми дебютируют обновлённые версии мыши Magic Mouse, трекпада Magic Trackpad и клавиатур Magic Keyboard с разъёмом USB Type-C. Актуальные версии этих устройств, напомним, обладают портом Lightning. Вероятнее всего, с точки зрения характеристик новинки не будут отличаться от текущих версий устройств, и также выйдут в белом и чёрном цветах.

Вместе с новой периферией ожидается выход внешнего аккумулятора MagSafe Battery Pack и зарядного устройства MagSafe Duo Charger с портами USB Type-C. Этот разъём появится и на наушниках AirPods Max и на кейсе обычных AirPods, правда, дата их выхода на рынок пока неизвестна. Отказ от проприетарных портов в пользу универсального интерфейса, уверен аналитик, ждёт всю продуктовую линейку Apple — компания выполнит требования европейского закона.

Также Гурман сделал прогнозы по другим новинкам Apple. Ожидается, что в 2024 или 2025 году будут представлены умные часы Apple Watch Series X. Производитель также разрабатывает основанный на искусственном интеллекте сервис коучинга по здоровью, сообщает эксперт. Частичное обновление ожидает гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro. Впервые за пять лет будут значительно обновлены 11- и 13-дюймовые модели iPad Pro — они получат OLED-дисплеи. А поставляемая в комплекте с планшетами Magic Keyboard получит металлический корпус. Новые модели серии iPhone Pro получат более крупные дисплеи, а MacBook Air, MacBook Pro и другие компьютеры Mac ожидает новый процессор Apple M3.

В России дронам выделили новые радиочастоты, но совместимых с ними беспилотников в стране нет

Правительство РФ закрепило решение о распространении радиочастот для формирования единой инфраструктуры управления гражданскими беспилотными летательными аппаратами. Сообщение об этом было опубликовано в официальном Telegram-канале кабинета министров. Однако предстоит проделать ещё огромную работу и преодолеть массу препятствий, чтобы дроны начали работать с этими радиочастотами.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Для создания единой инфраструктуры управления гражданскими беспилотниками и контроля за их эксплуатацией распределена отдельная полоса радиочастот в диапазоне 5030-5091 МГц. Решение направлено на обеспечение радиочастотным ресурсом пользователей беспилотников, что особо актуально для построения единой инфраструктуры. Действующая таблица распределения полос радиочастот приведена в соответствие с решениями, принятыми Государственной комиссией по радиочастотам», — говорится в сообщении Правительства РФ.

Напомним, развитие беспилотной авиации ведётся по поручению президента РФ Владимира Путина. Государственная комиссия по радиочастотам согласовала выделение частот 5030-5091 МГц для управления гражданскими дронами в апреле 2023 года. В этот же период ведомство договорилось о формировании рабочей группы, которая должна определить, какие ещё диапазоны радиочастот могут быть выделены для этих целей. В мае правительство приняло стратегию развития беспилотной авиации до 2030 года. В дополнение к этому был разработан и утверждён соответствующий национальный проект.

Согласно нацпроекту планируется создание унифицированной инфраструктуры управления линиями связи, контроля, навигации и мониторинга беспилотников. Это необходимо для полетов беспилотников в едином воздушном пространстве с пилотируемыми воздушными судами.

Правда, выделение указанного диапазона не даст возможности в короткие сроки организовать радиокомандные линии связи, управления и контроля за полетами дронов, так как сейчас в России не существует готовых решений под этот частотный диапазон. Единственной компанией в мире, использующей этот диапазон для управления дронами сейчас, является американская uAvionix, продукция которой в России недоступна. Все доступные комплексы базируются на стандартных частотах 868 МГц, 915 МГц, 2,4 ГГц и 5,8 ГГц. Также эксперты отмечают, что для работы в новом диапазоне потребуются мощные передатчики.

На построение единой системы на частоте 5 ГГц могут потребоваться годы. Для начала необходимо запустить производство приемопередающих устройств в достаточных количествах и подходящего качества, а следом обеспечить этими устройствами беспилотники, ретрансляторы, системы подавления, дронопорты, локальные системы навигации и прочие элементы инфраструктуры. Пока не предполагается, что в выделенную полосу радиочастот будут допущены несертифицированные дроны, в том числе небольшие.

Представлен электромобильный смартфон Nio Phone с флагманскими характеристиками и ценой

Китайский производитель электромобилей Nio провёл мероприятие, в ходе которого рассказал о своих достижениях, поделился планами на будущее, а также представил смартфон Nio Phone. В эксклюзивном интервью ресурсу CNBC сооснователь и президент компании Цинь Лихун (Qin Lihong) рассказал, что новинку, как ожидается, купит не менее половины пользователей электромобилей Nio. Он добавил, что смартфон доступен для всех потребителей в Китае, а не только для владельцев машин Nio.

 Источник изображений: chedongxi.com

Источник изображений: chedongxi.com

Лихун отметил, что мобильное приложение Nio имеет 600 тыс. активных пользователей в день, что примерно в 1,5 раза превышает количество пользователей электромобилей компании. Так что у Nio уже имеется определённое количество потенциальных покупателей смартфона, и в будущем их число будет только расти.

Конечно же, новинка предложит дополнительные функции для владельцем электромобилей Nio. Хотя Nio Phone напоминает типичный смартфон, он оснащён специальной кнопкой для использования его в качестве ключа для автомобиля. Также новинка способна легко подключаться к автомобилю, например, позволяя пользователю перевести видеоконференцию с мобильного устройства на системы автомобиля, добавил Лихун.

 Источник изображения: Evelyn Cheng/CNBC

Источник изображения: Evelyn Cheng/CNBC

Как и сообщалось ранее, смартфон Nio Phone оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2. Объём оперативной памяти устройства составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 1 Тбайт. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч и поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт, быструю беспроводную зарядку на 50 Вт и беспроводную обратную 10-Вт зарядку.

Экран Nio Phone с диагональю 6,81 дюйма поддерживает разрешение 2K и частоту обновления 120 Гц. При максимальной яркости в пределах 1800 кд/м2 экран обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3. Для съёмки фото и видео у смартфона имеется тройная камера с основным 50-Мп сенсором, а также сверхширокоугольным 50-Мп модулем и камерой с разрешением 50 Мп и телеобъективом в форме перископа. Высокое качество звука гарантируют динамики с поддержкой технологии Dolby Atmos.

Для управления смартфоном используется фирменный интерфейс SkyUI на базе Android. Nio Phone поддерживает сверхширокополосную связь UWB, обеспечивающую возможность его использования в качестве цифрового ключа для электромобилей Nio. Причём смартфон может поддерживать подключение к нескольким электромобилям Nio. Кроме того, Nio Phone поддерживает разблокировку электромобилей с помощью технологии NFC, которой можно будет воспользоваться, даже когда батарея разряжена (в течение 48 часов). Производством новинки занимается компания Weilai. У Nio нет планов выпускать смартфон в Европе — по крайней мере, до тех пор, пока рынок не станет больше, отметил Лихун.

В зависимости от конфигурации стоимость Nio Phone составляет от 6490 юаней (около $890) до 7499 юаней (около $1027).

Электромобили скоро подешевеют до уровня машин на ископаемом топливе за счёт сильного падения цен на батареи

Себестоимость литийионных аккумуляторных батарей, по данным Benchmark Mineral Intelligence, снизилась в августе на 10 % до $98,2 за кВт‧ч, что формально позволяет производителям электромобилей предлагать машины, сопоставимые по цене с аналогами на основе ДВС. Подобное снижение цен на батареи наблюдается впервые за два года.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как известно, в стоимости электромобиля до 40 % может занимать тяговая батарея, поэтому динамика цен на сырьё для изготовления аккумуляторов существенно влияет на доступность электромобилей в целом. По словам аналитиков Benchmark Mineral Intelligence, при стоимости хранения 1 кВт‧ч электроэнергии не более $100 у автопроизводителей появляется возможность не только предлагать машины на электротяге за сопоставимые деньги с автомобилями на ДВС, но и получать при этом сопоставимую прибыль, что важно для развития бизнеса и отрасли в целом. Конечно, такое утверждение справедливо лишь для машин определённых ценовых диапазонов, поскольку для электромобилей начального уровня оно обретёт актуальность гораздо позже.

Десять лет назад средняя стоимость хранения 1 кВт‧ч электроэнергии в тяговых батареях электромобилей достигала $668. К марту 2022 года она достигла $146,4, а к августу текущего года опустилась от этого уровня ещё на треть. По мнению аналитиков TrendForce, постепенно снижение цен на этом рынке будет наблюдаться как минимум до конца текущего года.

В этом году снижению цен на тяговые аккумуляторы во многом способствовала динамика цен на сырьё. С начала года стоимость лития опустилась более чем на 50 %, никель и кобальт тоже значительно упали в цене. С другой стороны, спрос на электромобили растёт не так активно, как рассчитывали производители. В США, например, производители по состоянию на июнь располагали складскими запасами готовых электромобилей на 100 дней, что более чем в три раза превышает прошлогодний показатель.

В августе геологам удалось обнаружить на границе штатов Орегон и Невада крупное месторождение соединений лития — до 40 млн т, по предварительным оценкам, что делает его крупнейшим из разведанных в мире. Только запасов лития в одном этом месторождении хватит, чтобы снабжать промышленность литиевыми аккумуляторами на протяжении нескольких десятилетий. Илон Маск (Elon Musk) не раз отмечал, что литий достаточно распространён на нашей планете, и проблемой электромобильной отрасли является не дефицит запасов сырья как таковых, а нехватка мощностей по его переработке. По мере расширения этого направления деятельности должны становиться доступнее и литиевые батареи в целом, что уже и наблюдается экспертами.

Sounarc Q1 — TWS-наушники с высокой автономностью и доступной ценой

Sounarc (суббренд Geekbuying) анонсировал полностью беспроводные наушники-вкладыши Sounarc Q1, отличающиеся высоким качеством звучания и удобством в использовании при доступной цене. Кроме того наушники обладают шумоподавлением и довольно продолжительным временем автономной работы.

TWS-наушники Sounarc Q1 оснащены 13-мм динамическими драйверами с поддержкой воспроизведения музыки в частотном диапазоне 20–20 000 Гц, обеспечивающими мощные басы.

Для подключения Sounarc Q1 к внешним источникам сигнала используется беспроводной протокол Bluetooth 5.3 с радиусом действия до 15 м, поддержкой профилей HFP/HSP/A2DP/AVRCP и одного из самых распространённых аудиокодеков SBC. После первого сопряжения с источником звука наушники будут подключаться к мобильному устройству автоматически при открытии футляра.

Наушники поддерживают передовую технологию шумоподавления, которая гарантирует кристально чистое качество связи, благодаря чему слышимость при разговоре будет такой же, будто вы находитесь лицом к лицу к собеседнику.

Управлять функциями Sounarc Q1 можно с помощью касаний сенсорных панелей на корпусе модулей. Для того чтобы переключить музыкальный трек или принять звонок, достаточно одного касания с удерживанием в течение пары секунд, для начала воспроизведения музыки или паузы необходимо нажать на панель дважды, а чтобы активировать голосовой помощник потребуется три касания панели.

Ёмкость аккумулятора зарядного футляра составляет 300 мА·ч, батареи каждого из модулей — 30 мА·ч. Этого достаточно для работы наушников на одном заряде до 6 часов и до 28 часов при использовании зарядного футляра (50 % громкости). На зарядку наушников и чехла потребуется 1,5 часа.

Наушники Sounarc Q1 обладают небольшим весом (3,5 г каждый модуль) и надёжно фиксируются в ухе, что делает их идеальными спутниками для использования в тренировочном процессе, а также поездках, походах и на отдыхе.

Стоимость TWS-наушники Sounarc Q1 составляет всего $9,90.

Планшет Amazon Fire Max 11 получил поддержку управления одними лишь глазами

До конца года планшет Amazon Fire Max 11 получит поддержку режима Eye Gaze on Alexa. Это позволит управлять планшетом с помощью одних только глаз. Люди с ограничениями речи или тактильных возможностей смогут самостоятельно запускать те или иные приложения на устройстве просто глядя на экран и выбирая взглядом желаемое. Для устройств Amazon это станет первым опытом использования активного слежения за глазами пользователей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Планшет Amazon Fire Max 11 с 11-дюймовым экраном на 2,2-ГГц процессоре MediaTek MTK8188J под управлением Android 11 поступил в продажу в мае этого года. Поддержка режима Eye Gaze on Alexa будет внедрена позже в этом году. Она основана на ранее реализованной функции Tap to Alexa и, фактически, дублирует множество её возможностей по запуску приложений, опирающихся на распознавание касаний. Но теперь запустить видео или включить музыку, а также совершить ряд других действий, например, управлять освещением или бытовыми приборами в системе умного дома, можно будет без использования рук или голосовых команд, а с помощью одних только глаз.

По словам Amazon, которая впервые представила функцию Eye Gaze on Alexa вчера на мероприятии Amazon’s Devices, в её разработке компании помогали специалисты по работе с людьми с ограниченными возможностями. Иными словами, компания сделала всё, чтобы таким людям можно было пользоваться планшетом максимально комфортно.

В момент запуска поддержки Eye Gaze on Alexa на планшете Fire Max 11 управление глазами будет доступно пользователям из сильно ограниченного списка стран: в США, Великобритании, Германии и Японии. Можно рассчитывать, что со временем этот список будет расширен.

Другой полезной опцией на устройствах Amazon станет приложение по переводу звонков с одного языка на другой. Звонки и видеозвонки будут сопровождаться субтитрами, что также оценят слабослышащие, а также аудиопереводом в реальном времени на выбранный язык. Поддержка режима Call Translation появится на устройствах Echo Show и в мобильном приложении Alexa. Она будет доступна в США, Великобритании, Канаде, Мексике, Германии, Франции, Испании и Италии на более чем 10 языках, включая английский, испанский, французский, немецкий и португальский.

Toyota научила роботов готовить завтраки, просто показав, как это делать

В исследовательском институте Toyota (TRI) с помощью генеративного искусственного интеллекта обучили роботов некоторым навыкам приготовления завтрака. И это не потребовало сотен часов программирования и дальнейшей работы над ошибками и исправлением их. Вместо этого исследователи оснастили роботов специальными датчиками, обеспечивающими чувство осязания, подключили их к модели искусственного интеллекта, а затем показали системе, что нужно делать, пишет The Verge.

 Источник изображения: Toyota Research Institute

Источник изображения: Toyota Research Institute

Исследователи отметили, что осязание является «одним из ключевых факторов» в обучении. Благодаря осязанию робот может «чувствовать», что он делает, получая больше информации. Это облегчает выполнение сложных задач по сравнению с использованием только одних камер.

По словам сотрудника лаборатории TRI Бена Берчфилда (Ben Burchfiel), «интересно видеть, как они (роботы) взаимодействуют с окружающей средой». Сначала «учитель» демонстрирует набор навыков, а затем «в течение нескольких часов» модель учится в фоновом режиме. «Мы обычно обучаем робота днём, позволяем ему учиться всю ночь, а на следующее утро приступаем к новому рабочему поведению», — пояснил Берчфилд.

Исследователи рассказали, что они пытаются создать так называемые «большие модели поведения» (Large Behavior Models, LBM). Подобно тому, как большие языковые модели (LLM) обучаются, отмечая закономерности в тексте, модели LBM Toyota учатся путём наблюдения, а затем «обобщают, применяя новый навык, которому их никогда не учили», говорит Расс Тедрейк (Russ Tedrake), профессор робототехники Массачусетского технологического института и вице-президент по исследованиям в области робототехники TRI. Используя этот метод, исследователи научили роботов более чем 60 сложным навыкам, таким как «разлив жидкостей, использование инструментов и манипулирование деформируемыми объектами». Исследователи TRI планируют обучить роботов к концу 2024 года до 1000 навыков.

В аналогичном направлении работает Google, создавшая ИИ-модель RT-2 (Robotics Transformer 2) класса «зрение-язык-действие» (Vision-Language-Action — VLA). Подобно разработке Toyota, роботы на базе RT-2 используют полученный опыт, чтобы делать выводы, как действовать. Теоретически, роботы, обученные искусственным интеллектом, смогут в конечном итоге выполнять задачи практически без каких-либо инструкций, кроме общих указаний, которые обычно дают человеку, например, «очистить пол от пятна».

Как отметила The New York Times, такого рода работа (создание модели подобной RT) обычно «медленная и трудоёмкая», и предоставить достаточное количество обучающих данных гораздо сложнее, чем просто передать в модель ИИ массу данных, которые можно скачать из интернета.

За пять лет Toyota планирует выпустить четыре новых типа тяговых батарей

К 2026 году Toyota силами принадлежащих ей торговых марок рассчитывает освоить выпуск по 1,5 млн электромобилей ежегодно, а к концу десятилетия довести это количество до 3,5 млн штук. Без прогресса в сфере технологий выпуска тяговых батарей компании таких результатов не достичь, поэтому до 2028 года она планирует вывести на рынок четыре новых типа тяговых аккумуляторов.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Издание ArsTechinca взялось ещё раз обобщить имеющуюся на данный момент информацию о планах Toyota в этой сфере. Три из упоминаемых четырёх вариантов батарей, как поясняется, будут опираться на использование жидкого электролита, а четвёртый будет сочетать исключительно твердотельные компоненты для производства аккумуляторных ячеек.

Первым на очереди является «производительный» вариант литийионной батареи с жидким электролитом, который выйдет на рынок в 2026 году. По сравнению с теми батареями, которые сейчас используются Toyota в серийном электрическом кроссовере bZ4X, новые окажутся на 20 % дешевле в производстве, при этом обеспечат запас хода до 800 км и быструю зарядку за 20 минут.

В сегменте недорогих электромобилей Toyota тоже будет вынуждена использовать литиевые аккумуляторы на основе фосфата железа (LFP), которые весьма популярны в Китае и сейчас устанавливаются на одну из модификаций того самого кроссовера bZ4X за счёт сотрудничества с китайским поставщиком CATL. К 2026 или 2027 году Toyota рассчитывает сократить себестоимость LFP-батарей на 40 % и увеличить запас хода на 20 %. Скоростная зарядка в силу особенностей химического состава таких батарей будет занимать около 30 минут при восстановлении остаточного заряда с 10 до 80 %, но и это на фоне существующих характеристик окажется прогрессом.

Готовя аккумуляторы с твердотельными компонентами к 2027 или 2028 году, компания Toyota не забудет и о батареях с жидким электролитом. Их усовершенствованная версия появится на рынке к 2028 году, она получит конструкцию с биполярными электродами, которая сейчас уже применяется в тяговых батареях Toyota для гибридов. Содержание никеля в катодах будет увеличено, что в совокупности позволит добиться пробега на одном заряде в диапазоне до 1000 км, а себестоимость производства будет снижена на 10 % по сравнению с первым типом батарей, упоминаемых в данном материале.

Наконец, твердотельные батареи Toyota рассчитывает вывести на рынок в 2027 или 2028 году, они будут обеспечивать быструю зарядку за десять минут и отличаться более скромной массой, запас хода приблизится к 1000 км. Компания отказалась от первоначальных планов использовать твердотельные батареи только в составе силовых установок гибридов. К тому же, ранее считалось, что твердотельные батареи Toyota появятся на рынке уже к середине десятилетия.

Отдельное направление инновационной деятельности Toyota будет связано с усилиями по оптимизации компоновки аккумуляторных ячеек в батарее. Высота аккумуляторного блока не должна превышать 100 мм против нынешних 150 мм. Казалось бы, столь скромная разница не стоит прилагаемых усилий, но размещаемые под днищем электромобиля тяговые батареи способны либо ограничивать дорожный просвет, либо вынуждать проектировщиков увеличивать высоту крыши ради сохранения внутреннего объёма в салоне, а это уже негативно сказывается на аэродинамических характеристиках и экономичности электромобиля.

TSMC может задержать массовое производство 2-нм чипов до 2026 года

Тайваньская компания TSMC готовит под выпуск 2-нм компонентов сразу три площадки в разных частях острова, но свежие слухи упоминают о возможности замедления реализации соответствующих проектов. По меньшей мере одно из предприятий, на которых должен быть освоен массовый выпуск 2-нм изделий, займётся профильной деятельностью не ранее 2026 года, как сообщают источники.

 Источник изображения: TSMC, TrendForce

Источник изображения: TSMC, TrendForce

Данным информационным поводом неожиданно заинтересовался вполне авторитетный ресурс TrendForce, который ссылается на публикации тайваньских СМИ. Как поясняет издание, TSMC рассчитывает освоить выпуск 2-нм продукции на трёх предприятиях в разных частях Тайваня: в Баошане (Синьчжу) на севере, Тайчжуне в центральной части острова, а также в Гаосюне на юге.

Первоначально, как отмечают источники, TSMC намеревалась построить предприятие Fab 20 в Баошане, чтобы оно уже во второй половине следующего года приступило к опытному производству 2-нм продукции, а в 2025 году освоило серийный выпуск 2-нм изделий. Сейчас муниципальные власти силами подрядных организаций приступили к формированию инженерной и дорожной инфраструктуры, которая понадобится будущему предприятию TSMC на севере острова. По слухам, строительство самого предприятия несколько задержится, поскольку спрос на полупроводниковые компоненты восстанавливается медленно, и производитель просто не уверен, что наращивать будущие мощности нужно прежними темпами. Вместо второй половины 2025 года, массовое производство 2-нм чипов на этой площадке TSMC может быть налажено только в 2026 году.

К слову, представители TSMC, по данным TrendForce, все эти слухи сопроводили только заявлением о сохранении намеченных темпов ввода в строй новых предприятий. В Гаосюне строительство предприятия для выпуска 2-нм чипов уже началось, а монтаж оборудования должен был начаться через месяц после предприятия в Баошане. В центральной части Тайваня предприятие в Тайчжуне начнёт возводиться только в следующем году, поэтому на сроки освоения 2-нм техпроцесса в масштабах всего бизнеса TSMC оно повлияет в наименьшей степени. По некоторым данным, местное предприятие TSMC может сразу перейти к освоению 1,4-нм или 1 нм техпроцесса, пропустив фазу 2 нм.

Как ожидается, при выпуске 2-нм изделий TSMC будет применять структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA), которую Samsung Electronics уже взяла на вооружение в рамках своего 3-нм техпроцесса. Сложность данной технологии для TSMC закладывает определённые риски в части сроков освоения производства 2-нм чипов, а также уровня брака. В свою очередь, Intel к 2025 году уже планирует освоить техпроцесс 18A с различными компоновочными новшествами типа аналога GAA по имени RibbonFET и технологии PowerVia, которая предусматривает подачу питания с оборотной стороны подложки. Таким образом, TSMC в случае возникновения задержек с освоением 2-нм техпроцесса рискует отстать не только от Samsung, но и от Intel.

FCC одобрила новые компактные антенны Starlink размером с Apple MacBook

Федеральная комиссия по связи США (FCC) одобрила заявку компании SpaceX на две новые модели антенн Starlink. Одна из них имеет размеры, сравнимые с Apple MacBook, что делает её более портативной и удобной для использования в отдалённых регионах. Вторая модель, хотя и меньше текущей версии высокопроизводительной антенны, обещает улучшенные характеристики. Подробности, включая стоимость и возможные технические улучшения, пока не раскрыты.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Во вторник FCC дала добро на эксплуатацию нового оборудования SpaceX на всей территории США, одобрив заявку на две новые модели антенн Starlink. Первая антенна значительно уменьшена по сравнению с предыдущей версией, имея размеры 29 × 25 см, что приблизительно соответствует размеру ноутбука Apple MacBook. Текущая модель антенны Starlink для потребителей, стоимостью $599, имеет более прямоугольную форму и размеры 51 × 30 см.

Компания подчёркивает портативность новой антенны, что позволит пользователям наслаждаться высокоскоростным интернетом с низкой задержкой в любом месте, включая сельские и отдалённые районы, где особенно востребованы мобильные и портативные решения.

Вторая антенна также отличается от своего предшественника. Несмотря на то что её размеры уменьшились до 57 × 36 см, инженерам компании удалось добиться улучшения характеристик устройства. Это означает, что новая антенна не только займёт меньше места, но и предложит пользователям более скоростную связь.

Обе новинки способны работать с первым и вторым поколениями спутников Starlink. К сожалению, заявка в FCC не раскрывает всех деталей, в том числе стоимость новых антенн и возможное улучшение скорости интернета. Однако отмечается, что новое поколение терминалов принесёт дополнительные преимущества американским потребителям.

Intel предложила следить за пользователями через веб-камеры, чтобы повысить автономность ноутбуков

Одним из самых энергозатратных элементов любого ноутбука является его дисплей. Для снижения расхода заряда батареи лэптопов через дисплей, компания Intel разработала систему, которая автоматически будет выключать экран ноутбука, когда на него не смотрят, и включать, когда пользователю он снова понадобится. Работает система на базе веб-камеры, которая будет следить за пользователем.

 Источник изображений: PCMag / Michael Kan

Источник изображений: PCMag / Michael Kan

Энергосберегающая функция стала частью технологии Intel Intelligent Display, которая может использоваться для различных целей. Например, она может автоматически понижать частоту обновления экрана и его яркость для снижения общего энергопотребления ноутбука. Технология была продемонстрирована Intel на конференции Innovation 2023, которая проходит в Калифорнии.

Не секрет, что снижение яркости дисплея или снижение частоты обновления продлевают время автономной работы ноутбука. Но в таких случаях нередко приходится идти на некоторые компромиссы. Технология Intel в свою очередь может динамически изменять настройки дисплея без потери качества изображения. По идее, пользователь вообще не должен заметить изменений, а ноутбук тем временем сможет работать дольше.

В состав технологии Intel Intelligent Display входит функция регулирования «частоты обновления экрана с учётом присутствия пользователя» (user-based refresh rate, UBRR). При её включении камера ноутбука определят, повёрнуто ли лицо пользователя в сторону экрана или нет. В соответствии с этим система самостоятельно повышает или понижает яркость дисплея и его частоту обновления. А если функция определяет, что человек вовсе отошёл от ноутбука или полностью от него отвернулся, то она полностью отключает экран для ещё лучшей экономии заряда батареи.

Дополнительно технология Intel Intelligent Display может автоматически изменять частоту обновления дисплея в соответствии с отображаемым на экране контентом. Примером может служить запуск приложения для видео-звонков, где частота обновления дисплея ограничена 30 кадрами в секунду и никакой пользы от высокой частоты обновления экрана нет. Кроме того, система способна автоматически подстраивать уровни яркости и контрастности с учётом контента, например, при определённых сценах в фильмах.

По оценкам Intel, её новая энергосберегающая технология может снижать расход заряда батареи на величину до 24 %. А если включена функция регулирования «частоты обновления с учётом присутствия пользователя», позволяющая полностью отключать дисплей, то экономия энергии достигает уже 42 %.

В Intel отмечают, что технология Intelligent Display не встроена в её новые процессоры. Для её работы требуется специальный чип, который встраивается в дисплей. Этот чип также использует для работы графический драйвер Intel. Компания сотрудничает с производителями лэптопов по вопросу интеграции данной технологии в их продукты.

Ожидается, что энергосберегающая технология Intel Intelligent Display станет доступна в декабре в составе новых ноутбуков на базе недавно представленных процессоров Intel Core Ultra (Meteor Lake). Компания уточняет, что сейчас интеграция технологии обходится дорого, поэтому её сперва получат только премиальные модели лэптопов.

Рынок AR/VR-гарнитур сильно просел в этом году, но в 2024-м ожидается резкий всплеск продаж

Мировые поставки гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности падают четвёртый квартал подряд, готовят данные свежего отчёта аналитического агентства IDC. По итогам второй четверти 2023 года объёмы поставок этих устройств оказались на 44,6 % ниже, чем за тот же период прошлого года.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Эксперты называют основными причинами падения спроса на AR/VR-гарнитуры нестабильную экономическую ситуацию в мире. Кроме того, рост популярности этих устройств сдерживают повысившиеся цены на ряд отдельных популярных устройств этого сегмента, в частности, гарнитуры Quest 2, а также отсутствие новых инновационных решений и малый круг поставщиков подобных устройств.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Согласно прогнозам IDC, по итогам 2023 года фактические объёмы продаж AR/VR-гарнитур окажутся лишь немногим выше показателя 2017 года. Эксперты считают, что на рынок по итогам текущего года будет поставлено 8,5 млн таких устройств. Это на 3,2 % меньше, чем в прошлом году. Отмечается, что за последние несколько лет среднегодовой темп роста продаж автономных гарнитур AR- и VR-гарнитур составил 57,5 %, а безэкранные устройства, которые нужно использовать со смартфоном, например, Samsung Gear VR, практически полностью исчезли с рынка.

 Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC

«За последние несколько лет компании Meta и Qualcomm значительно расширили рынок AR/VR-гарнитур, позволив сегменту выйти за рамки простых устройств виртуальной реальности на базе смартфонов и перейти к производству автономных устройств, проложивших путь к развитию VR-игр, а также многочисленным сценариям корпоративного использования данных гаджетов», — прокомментировал аналитик IDC в области рынка мобильных потребительских устройств Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani).

Он добавил, что рынок продолжает пополняться новыми игроками. Однако компания Meta по-прежнему сохраняет статус лидера сегмента — по итогам второго квартала она занимала 50,2 % рынка подобных устройств. Доля Sony за тот же период составила 27,1 %. Компания ByteDance замыкает тройку ведущих поставщиков AR/VR-гарнитур с долей рынка в 9,6 %. В пятёрку производителей вошли компании Xreal (ранее Nreal) и DPVR, доля каждой из которых составляет чуть больше 2 %.

Хотя в целом в 2023 году объёмы поставок AR/VR-гарнитур сократятся, эксперты IDC прогнозируют, что рынок восстановится в 2024, а также ожидают, что поставки этих устройств вырастут на 46,8 % по сравнению с текущим годом. Основными драйверами роста аналитики называют новые устройства от Meta и ByteDance, выпуск гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а также появление новых устройств от менее крупных компаний. Эксперты также прогнозируют, что поставки AR/VR-гарнитур к 2027 году вырастут до 30,3 млн единиц.

«Рынок AR/VR-устройств переживает критический момент в своей истории. Выход гарнитуры Apple в начале следующего года должен повысить интерес к сегменту со стороны производителей, а также повысить конкуренцию. В любом случае, это создаст больше выбора для конечного потребителя», — прокомментировал руководитель исследования рынка мобильных устройств и AR/VR-гарнитур Рамон Т. Лламас (Ramon T. Llamas).

Maibenben представил бизнес-ноутбук Р415 с сенсорным 3K-экраном, чипом Intel Core и автономностью более 10 часов

Компания Maibenben представила тонкий бизнес-ноутбук Р415 с 13,9-дюймовым сенсорным экраном и разрешением 3К. Ноутбук выполнен в строгом минималистичном дизайне, с тонким металлическим корпусом из алюминиевого сплава с анодированным покрытием, устойчивым к царапинам.

 Источник изображений: MAIBENBEN

Источник изображений: Maibenben

Maibenben Р415 работает на базе процессора Intel Core i3-1115G4 11-го поколения с частотой до 4,1 ГГц и интегрированной графикой Intel UHD Graphics. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость SSD составляет 512 Гбайт, но при необходимости её можно увеличить до 1 Тбайт без потери гарантии.

13,9-дюймовый IPS-экран ноутбука с разрешением 3000 × 2000 точек и частотой обновления 60 Гц обладает максимальной яркостью 400 кд/м². Угол раскрытия устройства составляет 180°. Благодаря соотношению сторон 3:2 и узким рамкам дисплей выглядит достаточно большим, а 16,7 млн оттенков делают изображение более реалистичным.

В верхнюю рамку дисплея встроена инфракрасная веб-камера с разрешением 720p с защитной шторкой, поддерживающая функцию Windows Hello для разблокировки устройства по лицу. Также ноутбук имеет полноразмерную клавиатуру с трёхуровневой подсветкой, стеклянным тачпадом, TrackPoint и сканером отпечатков пальцев.

Коммуникационные возможности Maibenben Р415 включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, порт Thunderbolt 4, два порта USB 3.2 Gen2 Type-A, разъём HDMI, а также комбинированный 3,5-мм аудиоразъём.

Для отвода тепла от компонентов в ноутбуке используется система охлаждения, почти такая же, как в игровых ноутбуках, включающая два вентилятора и две теплопроводящие медные трубки. Батарея ёмкостью 77 Вт·ч обеспечивает до 10,5 часа работы устройства без подзарядки. Размеры ноутбука составляют 303,6 × 229,4 × 16,55 мм, а вес – 1,55 кг. Его удобно брать с собой в поездки, на учёбу или работу.

Рекомендованная розничная цена Maibenben Р415 под управлением ОС Linux составляет 42 499 руб., с предустановленной ОС Windows — 45 999 руб.

Amazon начал давать в аренду облачные Apple Mac Mini на процессоре M2 Pro — по $37 в день

Компания Amazon сообщила, что клиентам её облачной платформы AWS стали доступны инстансы Amazon EC2 M2 Pro Mac, в основе которых используются компактные компьютеры Apple Mac mini с фирменными процессорами M2 Pro. Системы предназначены для компиляции, тестирования, сборки и подписывания Xcode-приложений для платформ Apple (macOS, iOS, iPadOS, tvOS, watchOS и Safari) в облачной среде.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

В составе новых платформ используются неттопы Mac mini с чипами M2 Pro, которые производятся согласно 5-нм техпроцессу. Чипы имеют 12 вычислительных и 19 графических ядер. Кроме того, они оснащены 16-ядерным нейронным движком, а также 32 Гбайт унифицированной памяти с малой задержкой и пропускной способностью в 200 Гбайт/с. Для них также заявляется поддержка интерфейсов Thunderbolt, обеспечивающих подключение к облачному сервису Amazon VPC с пропускной способностью до 10 Гбит/с и блочному хранилищу Amazon EBS с пропускной способностью до 8 Гбит/с. Инстансы Amazon EC2 M2 Pro Mac работают с операционной системой macOS Ventura (версии 13.2 и новее) в качестве AMI.

По заявлениям Amazon, новые инстансы обеспечивают увеличение производительности до 35 % по сравнению с системами на базе чипов M1 Mac, которые компания использует с 2022 года.

Как и другие версии систем EC2 Mac, инстансы EC2 M2 Pro Mac поддерживают аренду выделенного хоста с минимальной продолжительностью 24 часа. Клиенты, применяющие инстансы на базе Mac mini, сообщают о сокращении времени сборки до четырёх раз, увеличении числа параллельных сборок до трёх раз, уменьшении количества сбоев, связанных с оборудованием, до 80 %, а также о сокращение до 50 % парка используемых инстансов для выполнения конкретной задачи с новыми системами.

В компании отмечают, что инстансы Amazon EC2 M2 Pro Mac с сегодняшнего дня стали доступны для клиентов AWS западных и восточных регионов США по цене $37 в день. В других регионах они появятся позже.

Apple, NVIDIA, Adobe и другие объединились в альянс AOUSD для создания кинематографического 3D-контента на OpenUSD

Ранее в этом году компания Apple анонсировала гарнитуру смешанной реальности Vision Pro, которая сочетает в себе функции дополненной и виртуальной реальности. Теперь же IT-гигант объявил о создании новой инициативы AOUSD, в рамках которой Apple будет сотрудничать с Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA для создания кинематографического контента на основе технологий OpenUSD.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основная идея новой инициативы, по словам Apple, состоит в том, чтобы сделать проще процесс создания 3D-контента с помощью разных инструментов. Напомним, анимационная студия Pixar анонсировала перевод пакета Universal Scene Description (USD) в разряд открытого программного обеспечения в 2015 году, а таковым код стал в 2016 году. Пакет USD объединяет набор производительных технологий описания 3D-сцен, обеспечивающих совместимость инструментов, данных и рабочих процессов. Эти технологии уже успели зарекомендовать себя благодаря способности воплощать художественные идеи и оптимизировать производство кинематографического контента.

«Технологии Universal Scene Description были изобретены в Pixar, и они стали основой нашего конвейера анимации. В основе OpenUSD лежат результаты многолетних исследований и опыта применения их в кинопроизводстве Pixar. Мы открыли исходный код проекта в 2016 году, и теперь влияние OpenUSD распространяется не только на фильмы, визуальные эффекты и анимацию, но и на другие отрасли, которые всё более активно используют 3D-данные для создания медиаконтента. Объявлением о создании AOUSD мы сигнализируем о следующем захватывающем шаге: продолжении эволюции OpenUSD как технологии и её позиции в качестве международного стандарта», — прокомментировал данный вопрос Стив Мэй (Steve May), главный технический директор Pixar и председатель AOUSD.

Meta✴ готова разрешить пользователям отключать таргетинг рекламы на основе их активности в соцсетях, но только в Европе

Meta заявила, что при согласии регулирующих органов ЕС, ей потребуется около трёх месяцев на добавление в интерфейс своих социальных сетей возможности для пользователей выбирать, разрешать ли таргетировать рекламу на основе их активности. Предложение компании направлено на прекращение продолжающейся борьбы с ЕС по поводу использования персональных данных для рекламы в соответствии с европейскими законами о конфиденциальности.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Прямо сейчас пользователи платформ Meta из ЕС могут отказаться от такого таргетинга. Для тех, кто отказывается, компания по-прежнему таргетирует рекламу, используя некоторые более широкие демографические данные, такие как общее местоположение пользователей и их возрастной диапазон. Предположительно, новое предложение Meta по-прежнему допускает общий таргетинг, но подробности пока не доступны.

Некогда неумолимый рост выручки Meta в прошлом году замедлился из-за нестабильных экономических условий, а добавленная Apple опция «Попросить приложение не отслеживать» ограничила объем данных, которые сервисы Meta могут собирать из сторонних приложений для рекламы. Правила, ограничивающие таргетинг компании на основе того, что пользователи делают в её собственных приложениях, могут стать ещё одним серьёзным ударом по основному источнику её дохода.

В начале этого года Комиссия по защите данных Ирландии (DPC) оштрафовала Meta на сумму более $400 млн за обработку пользовательских данных в Instagram и Facebook. Совсем недавно DPC наложил на Meta рекордный для Европы штраф в размере $1,3 млрд за передачу пользовательских данных в США, что нарушает конфиденциальность граждан в соответствии с Общим регламентом защиты персональных данных (GDPR). С тех пор ЕС и США согласовали структуру, позволяющую технологическим компаниям передавать и хранить пользовательские данные в США при условии, что они соблюдают положения соглашения о конфиденциальности.

Запуск нового приложения компании для публикации коротких сообщений Threads был отложен в Европе из-за «нормативной неопределённости». Хотя Meta уверяет, что новое приложение соответствует GDPR, нет ясности, удовлетворяет ли оно также требованиям Закона ЕС о цифровых рынках (DMA). DMA требует, чтобы крупные технологические компании («посредники» или «привратники») не предоставляли преференции своим собственным продуктам и услугам, а требование Threads иметь учётную запись Instagram может противоречить этому правилу.

Broforce Forever и Limbo появятся в Game Pass, а Death Stranding и Total War: Warhammer III скоро подписку покинут

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят и покинут каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox в первой половине августа.

 Источник изображения: Steam (Señor FreSs)

Источник изображения: Steam (Señor FreSs)

Как было обещано ранее, 1 августа библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнил хардкорный платформер Celeste. Уже послезавтра, 3 августа, к нему присоединится горное приключение A Short Hike.

До конца первой половины августа подписчикам Game Pass также стоит ждать:

  • двухмерный боевик Broforce Forever — 8 августа в PC и Xbox Game Pass;
  • мрачный платформер Limbo — 9 августа в PC и Xbox Game Pass;
  • симулятор строительства летучего города-корабля Airborne Kingdom — 10 августа в PC и Xbox Game Pass;
  • космический экшен с открытым миром Everspace 2 — 15 августа в Xbox Game Pass (в PC Game Pass игра с октября 2021 года).
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, уже 15 августа каталог PC Game Pass покинут Death Stranding (менее чем через год после дебюта) и Total War: Warhammer III, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются Edge of Eternity и Midnight Fight Express.

Напомним, 14 сентября подписка Xbox Live Gold превратится в Xbox Game Pass Core ($10 за месяц, $60 за год): доступ к онлайн-мультиплееру, эксклюзивные скидки и коллекция из более чем 25 игр (см. список тут).

ФБР вышли на самих себя при поиске незаконного пользователя шпионского софта NSO

По поручению Белого дома ФБР провело расследование с целью установить ведомство, которое вопреки запрету использовало шпионское ПО израильской компании NSO. Этим ведомством неожиданно для расследователей оказалось... ФБР.

Использование предназначенного для шпионажа ПО, созданного израильской компанией NSO, стало незаконным в США с ноября 2021 года, когда разработчика включили в список организаций, угрожающих национальной безопасности страны. Об NSO узнал весь мир, когда правозащитники рассказали о программе Pegasus, предназначенной для удалённого взлома iPhone. При помощи отправленного на телефон сообщения iMessage, которое не нужно открывать или делать с ним что-то ещё, злоумышленник получал почти полный доступ к устройству и всем личным данным на нём. Ещё одним продуктом NSO является программа Landmark, которая эксплуатирует уязвимости не пользовательских устройств, а базовых станций мобильных операторов — когда к скомпрометированной базовой станции подключается телефон жертвы, Landmark определяет его местоположение с точностью 100–200 метров.

В апреле газета New York Times доложила о журналистском расследовании, в ходе которого было установлено, что американская компания Riva Networks незаконно приобрела и использовала продукцию NSO для выполнения заказа от некоего американского ведомства. Журналисты издания ознакомились с засекреченным контрактом, в котором заказчиком значилось «правительство Соединённых Штатов». Администрация президента страны заявила, что ей об этом контракте ничего не известно, и поручила ФБР расследовать инцидент. Теперь же газета сообщила, что заказчика удалось установить — им было само ФБР.

 Источник изображения: Darwin Laganzon / pixabay.com

Источник изображения: Darwin Laganzon / pixabay.com

В бюро заявили, что использовали шпионское ПО непреднамеренно, а Riva ввела его в заблуждение. Как только ведомство в конце апреля установило, что компания использовала запрещённое средство кибершпионажа от его имени, директор ФБР расторг контракт. В бюро пояснили, что передали Riva несколько зарегистрированных в Мексике телефонных номеров, которые, по оперативной информации, использовались наркоторговцами и беглыми преступниками, чьё местоположение было необходимо установить. ФБР считало, что компания будет использовать для этого какой-то инструмент собственной разработки, но Riva предпочла NSO Landmark.

Как выяснилось, ФБР — возможно, не единственное американское ведомство, вовлечённое в это дело: у Riva также есть контракты с Министерством обороны, Управлением по борьбе с наркотиками (DEA) и Исследовательской лабораторией ВВС. Причём DEA пользуется инструментом, аналогичным Pegasus, только его разработчиком значится Paragon Graphite — конкурент NSO. Это ПО применяется на законных основаниях, хотя и предлагает ровно те же возможности.

В YouTube Premium появился ИИ, который создаёт текстовые сводки видео

Google сообщила о новой экспериментальной функции — на YouTube теперь можно просмотреть текстовое описание видео, которое создаётся искусственным интеллектом. Правда, воспользоваться этой функцией смогут только подписчики YouTube Premium.

 Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com

Создание описаний видео при помощи ИИ действует только для небольшого числа англоязычных роликов и доступно ограниченному кругу пользователей. Текстовые сводки выводятся на страницах поиска и просмотра на YouTube и предлагают краткой обзор того, что происходит на записи, не заменяя описания, оставленного автором канала.

«Мы начинаем тестировать автоматически генерируемые ИИ сводки на YouTube, чтобы вам было проще прочитать краткое описание видео и решить, подходит ли оно для вас», — говорится на странице поддержки. Для участия в тестировании экспериментальных функций пользователям предлагается предварительно зарегистрироваться в соответствующей программе YouTube, причём некоторые из нововведений дополнительно требуют платной подписки YouTube Premium.

Ранее стало известно, что аналогичная функция запущена в разделе YouTube Shorts: нейросеть Flamingo анализирует короткие видео и составляет к ним описания, которые сохраняются как метаданные — они не показываются пользователям, но помогают индексировать ролики для поиска.

У больших языковых ИИ-моделей проявилась способность проводить аналогии

Большие языковые модели, такие как OpenAI GPT-3, демонстрируют способность к решению логических задач, проводя аналогии — это роднит их с образом мышления человека, который находит решения новых задач, сравнивая их с уже известными, гласят результаты нового исследования учёных из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (США).

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Авторы исследования предложили GPT-3 несколько логических задач, которые можно решить, применив известную схему к новой ситуации, и обнаружили, что нейросеть действительно может рассуждать по аналогии, пользуясь этим инструментом так же эффективно или даже более эффективно, чем человек. Учёные считают, что эти возможности модель получила за счёт большого объёма и разнообразия обучающих данных, хотя напрямую таким методам рассуждений систему не обучали.

Психологи склонны считать, что человек рассуждает по аналогии, применяя «систематическое сравнение знаний, основанное на явных реляционных представлениях», то есть связях между элементами. Но механизмы рассуждения по аналогии у машины понятны не до конца — учёные допускают, что у ИИ-модели может быть некое сходство с блоками человеческого мышления, но пока нельзя исключать вероятности, что этот интеллектуальный процесс фундаментально отличается от человеческого.

Допускается и более простое объяснение: GPT-3 был обучен на огромном пласте человеческого языка, который сам по себе является плодом человеческой интеллектуальной эволюции и богат аналогиями — иными словами, ИИ «фундаментально паразитирует на естественном человеческом интеллекте», как выразились исследователи.

Remnant 2 достигла 1 млн проданных копий в 10 раз быстрее, чем Remnant: From the Ashes

Кооперативный ролевой экшен Remnant 2 от разработчиков из техасской студии Gunfire Games (Darksiders III) порадовал не только журналистов, но, как выяснилось из свежего пресс-релиза, ещё и издателя в лице Gearbox Publishing.

 Источник изображения: Steam (HikkikomoriGirl)

Источник изображения: Steam (HikkikomoriGirl)

За первую неделю с релиза суммарные продажи Remnant 2 превысили 1 млн единиц. Для сравнения: у предыдущей Remnant: From the Ashes на достижение этой вершины ушло более двух месяцев (71 день).

В Gearbox Publishing подчеркнули, что Remnant 2 уже превзошла ожидания компании как в плане продаж, так и приёма в прессе: «Мы невероятно горды командой Gunfire и всеми сотрудниками Gearbox Publishing, которые воплотили эту игру в жизнь».

По случаю анонса Gearbox Publishing также представила хвалебный трейлер Remnant 2. В 40-секундном ролике приведены полученные игрой высокие оценки и позитивные цитаты о проекте от журналистов.

Remnant 2 вышла 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Пиковый онлайн игры в Steam на днях превысил 110 тыс. человек, тогда как Remnant: From the Ashes в своё время дотянулась лишь до 48 тыс.

В соцсетях Meta✴ появятся ИИ-персонажи для помощи пользователям

Уже в сентябре в соцсетях Meta, включая Facebook и Instagram, появятся многофункциональные «персонажи» — созданные искусственным интеллектом виртуальные личности, которые помогут пользователям платформ в поиске, получении рекомендаций и других способах взаимодействия с сервисами. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники в компании.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Чат-боты в соцсетях будут подражать различным реальным и абстрактным личностям: одна будет выдавать себя за сёрфера, а вторая — изображать Авраама Линкольна (Abraham Lincoln). Новая интересная функция повысит конкурентоспособность платформ Meta сразу на нескольких фронтах. С одной стороны она нанесёт удар по TikTok и поможет повысить вовлечённость пользователей. С другой стороны, компания сможет в полной мере продемонстрировать свои наработки в ИИ, которые обещают быть не хуже аналогов от OpenAI и Google.

О намерениях интегрировать функции ИИ в свои соцсети компания впервые сообщила ещё в феврале, а в июне уточила, что одним из нововведений станут ИИ-персонажи, которые будут играть развлекательную и вспомогательную роли — тогда говорилось, что чат-боты пригодятся в первую очередь в мессенджерах. Тогда же исследователь приложений Алессандро Палуцци (Alessandro Paluzzi) нашёл в предварительной версии Instagram функцию «Общение с ИИ» — чат-бот, способный отвечать на вопросы и давать советы в стиле разных личностей. Функция также поможет пользователям в написании публикаций.

Предполагается, что более подробно компания поведает о своих намерениях в области ИИ на мероприятии для разработчиков Connect в сентябре. Общение с чат-ботами, отмечает Financial Times, также поможет Meta собрать больше данных об интересах пользователей, а значит, более точно настроить показ целевой рекламы. Нечто подобное уже внедрила Snapchat — основанный на ChatGPT собственный чат-бот My AI.

На Kickstarter вышел духовный наследник серии ритм-игр Patapon с PSP — геймплей, подробности и первые успехи Ratatan

В середине июля создатель Patapon Хироюки Котани (Hiroyuki Kotani) представил духовного наследника своего творения — Ratatan. Накануне новая игра вышла на краудфандинговую площадку Kickstarter и почти тут же стала хитом.

 Источник изображений: Ratata Arts

Источник изображений: Ratata Arts

Стартовую цель в 20 млн иен (примерно $141 тысяча) разработчики из Ratata Arts, Tokyo Virtual Theory и pH Studio преодолели менее чем за 50 минут, а к моменту публикации сборы превысили 53 млн иен ($374 тысячи).

Кампания по сбору средств продлится до 1 сентября. Вкладчики уже гарантировали выход Ratatan на ПК и получение игрой онлайн-режима. В зоне видимости — консольный релиз (75 млн иен / $0,52 млн) и некая мини-игра (80 млн иен / $0,56 млн).

Как и проекты серии Patapon с PSP, Ratatan представляет собой стратегическую ритм-игру с видом сбоку. Пользователям предстоит командовать армией странных существ (в данном случае рататанов), выстукивая кнопками нужный ритм.

Для раздачи команд нужно подбирать музыкальные фразы (защита, нападение и так далее). Если всё делать правильно, отряд войдёт в режим лихорадки, когда способности персонажей усиливаются.

В Ratatan обещают одиночную кампанию, кооператив на четырёх человек, элементы роглайка, разные классы рататанов, более 100 персонажей на экране, «очаровательную» анимацию, красочный антураж и запоминающийся саундтрек.

Премьера Ratatan ожидается до апреля 2025 года. Бета-тестирования будут проходить в Steam, а консольный релиз (если будет профинансирован) планируется на PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S.

Энтузиаст прошёл Elden Ring с помощью электрического саксофона, не получив урона

Пройти Elden Ring непросто и без каких-либо ограничений, а сделать это, не получив урона от врагов, ещё сложнее. Что уж говорить, если в качестве игрового контроллера используется электрический саксофон.

 Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Источник изображения: YouTube (Oroboro)

Стример DrDeComposing прославился игрой в экшены FromSoftware на Aerophone AE-10 — цифровом духовом музыкальном инструменте от компании Roland, имитирующем звуки саксофона, кларнета, флейты, скрипки, синтезатора и другие.

С ноября 2021 года, когда DrDeComposing впервые попробовал поиграть с помощью Aerophone AE-10, энтузиаст уже успел пройти всю трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls и Elden Ring.

Aerophone AE-10 подключён к ПК через USB и передаёт MIDI-сигналы, которые утилита Bome MIDI Translator превращает в команды для клавиатуры и мыши. Все основные действия в игре DrDeComposing совершает с помощью дуновения в инструмент.

На днях DrDeComposing удалось не только завершить Elden Ring на своём электрическом саксофоне, но и сделать это без получения урона — это первое в мире такое прохождение игры при помощи нестандартного контроллера.

Победный забег занял у DrDeComposing порядка трёх с половиной часов, включая часовую фазу подготовки. Тренировался энтузиаст несколько месяцев — долгое время его рекордом был один пропущенный вражеский удар.

Полная запись стрима DrDeComposing доступна на его Twitch-канале. Там же можно посмотреть, как игрок проходил с помощью Aerophone AE-10 другие Souls-игры и не только (например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild).

Apple сделала исключение для Маска: приложение Twitter в App Store разрешили переименовать в X

На прошлой неделе прошёл ребрендинг социальной сети Twitter, получившей новое название X и новый логотип. Вместе с тем даже спустя несколько дней обновлённое приложение для iOS в магазине приложений App Store имело прежнее название Twitter из-за внутренних правил Apple. Затем, по все видимости, компания сделала исключение из правил, поскольку приложение сейчас предлагается в App Store под новым брендом X без каких-либо дополнительных символов.

Согласно требованиям App Store Connect для разработчиков, название приложения, отображаемое на площадке, должно содержать не менее двух символов. То есть разместить в магазине программный продукт с одной буквой или цифрой в качестве имени попросту невозможно.

С другой стороны, в правилах публикации приложений в App Store — App Store Review Guidelines — этого требования нет. В правилах лишь указано, что названия приложений «должны быть ограничены 30 символами», и ни слова о минимальном ограничении. Однако на практике Apple не позволяет разработчикам размещать программы с одним символом в названии.

Что также немаловажно, название, отображаемое на домашнем экране iOS, может состоять из одного символа, но оно не должно быть маркетинговым названием, отображаемым в App Store. Однако в итоге Apple сделала исключение для владельца Twitter Илона Маска (Elon Musk), хотя сложно представить, что компания пошла бы на такие уступки для какого-либо мелкого разработчика.

Приложение «Тинькофф банка» удалено из магазина Google Play Маркет

Стало известно, что мобильное приложение «Тинькофф банка» для устройств на базе Android стало недоступно для скачивания из магазина цифрового контента Google Play Маркет. При этом программные решения «Тинькофф Инвестиции» и «Тинькофф Мобайл» остаются доступными на площадке Google.

 Источник изображения: Tinkoff

Источник изображения: Tinkoff

Представитель кредитной организации сообщил, что ранее загруженные из Play Маркета приложения «Тинькофф» продолжат функционировать в обычном режиме. «Новым клиентам настроить доступ к дистанционному обслуживанию поможет представитель «Тинькофф» на встрече для получения банковской карты или другого продукта», — сказано в сообщении «Тинькофф». В дополнение к этому приложения кредитной организации остаются доступными в онлайн-магазинах Xiaomi GetApps, Samsung Galaxy Store, Huawei AppGallery, а также на официальном сайте «Тинькофф».

Напомним, 20 июля «Тинькофф банк» попал под санкции США и Канады. В ответ на это в банке заявили о готовности к подобному развитию событий. Несмотря на это, банк сообщил, что направления и условия валютных переводов по реквизитам счёта в связи с санкциями могут меняться. В дополнение к этому банк перестал выпускать карты Union Pay. В марте этого года после введения санкций Евросоюза приложения «Тинькофф» были удалены из магазина Apple App Store. На сайте компании сказано, что установить и обновить iOS-версию приложений «Тинькофф» может представитель банка на встрече с клиентом.

Microsoft оспорила решение британского регулятора о запрете поглощения Activision Blizzard

Microsoft подала в Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании заявление (PDF) об изменении обстоятельств, согласно которому ведомству следует пересмотреть условия сделки по поглощению Activision Blizzard и разрешить двум компаниям слияние.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

CMA заблокировало поглощение Activision Blizzard корпорацией Microsoft в апреле — тогда регулятор заявил, что сделка может оказать негативное влияние на развивающийся рынок облачных игр. Несколько недель спустя Еврокомиссия одобрила поглощение, поскольку Microsoft заключила соглашения в области облачного гейминга с NVIDIA, Boosteroid и другими компаниями, а также обязалась открыть облачный доступ к каталогам Xbox и Activision Blizzard.

Microsoft считает, что британскому регулятору следует принять во внимание заключённые соглашения в области облачных игр, мониторинг этого сегмента европейскими ведомствами, условия нового соглашения с Sony на предмет Call of Duty и материалы из тяжбы компании с американской Федеральной торговой комиссией (FTC) — корпорация одержала в судебном разбирательстве победу.

Публичная версия заявления от Microsoft содержит множество закрытых фрагментов: отсутствуют условия 10-летней сделки с Sony по Call of Duty, нет подробностей последней версии соглашения между Microsoft и Activision Blizzard. Известно, что CMA до 4 августа принимает заявления от конкурентов Microsoft, а окончательное решение ведомства будет оглашено до 29 августа. Недавно стало известно, что стороны согласились продлить срок закрытия сделки до 18 октября — этого времени должно хватить, чтобы урегулировать претензии британского ведомства.

Жизнь одна: Blizzard объявила дату запуска в World of Warcraft Classic официальных хардкорных серверов с дуэлями насмерть

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил точную дату запуска в World of Warcraft Classic хардкорных игровых миров. Долгое время они были исключительно фанатской забавой, но вскоре получат официальную поддержку.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

О том, что хардкорные игровые миры в WoW Classic обзаведутся официальным статусом, Blizzard рассказала в середине мая. На тестовых серверах функция появилась ещё 29 июня, а полноценный релиз ожидался до конца лета.

Как стало известно, горячо ожидаемые хардкорные игровые миры появятся в World of Warcraft Classic уже 24 августа. Режим примечателен тем, что в случае гибели персонаж пользователя уже не вернётся к жизни.

«У вас всего одна жизнь, и после гибели целители душ не станут шептать вам на ухо ласковую чепуху и отправлять обратно в мир живых. Смерть здесь окончательна», — подчёркивают разработчики.

Погибший на хардкорном сервере геймер сможет странствовать в виде призрака, чтобы продолжить общаться с друзьями или управлять гильдией. Умершего навсегда персонажа разрешат перенести в обычный мир WoW Classic.

Поле боя и военачальники в хардкорном режиме отключены совсем, а PvP-сражения — по умолчанию (для участия нужно ввести команду /pvp). Также появятся поединки насмерть — Мак'Гора. За победу в дуэлях игроки будут получать эффект «Ожерелье из ушей».

World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. К настоящему моменту классический сервер уже обзавёлся расширениями The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го).

Google прокачает «Ассистента» с помощью большой языковой ИИ-модели

Голосовой помощник «Google Ассистент» получит крупное обновление: в его основу ляжет большая языковая модель — нейросеть, аналогичная тем, что используются в сервисах ChatGPT и Google Bard. «Часть команды [Google] уже приступила к работе над этим, начиная с мобильных устройств», — передаёт Axios со ссылкой на внутреннее письмо компании.

 Источник изображения: assistant.google.com

Источник изображения: assistant.google.com

В рамках нового проекта Google также сократит команду, работающую над голосовым помощником: будет «ликвидировано небольшое число должностей», говорится в документе, хотя и не уточняется, сколько именно сотрудников затронет решение — таковых будет несколько десятков, утверждает Axios.

Во внутреннем письме компании не уточняется, какие именно функции добавятся в «Google Ассистент», но возможностей для расширения функциональности предостаточно. Это может быть платформа, лежащая в основе чат-бота Google Bard. В этом случае голосовой помощник научится отвечать на вопросы пользователя, черпая информацию из интернета.

«Сотни миллионов людей пользуются „Ассистентом” каждый месяц, и мы стремимся предоставлять им высококачественные функции. С радостью изучаем возможности того, как большие языковые модели помогут нам улучшить „Ассистент” и сделать его ещё лучше», — заявила представитель компании ресурсу The Verge.

Выявлена крупномасштабная атака «коммерческого» вируса White Snake на российский бизнес

В июле российские компании начали в массовом порядке получать электронные письма с вложениями, заражёнными вирусом White Snake — он предназначен для кражи учётных данных пользователей, конфиденциальной информации, а также получения доступа к микрофонам и веб-камерам на компьютерах, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Фишинговые письма на адреса российских компаний рассылаются от имени Роскомнадзора и содержат два файла вложений. В одном из файлов — уведомление, в котором утверждается, что на основе «выборочного мониторинга активности» якобы было установлено, что сотрудники компании посещают экстремистские ресурсы и сайты, распространяющие информацию от имени иноагентов. Соответствующие материалы, говорится в уведомлении, приложены во втором файле — их следует изучить и дать по ним пояснение, чтобы избежать административного и уголовного преследования. На самом деле во втором файле содержится ссылка на вредоносное ПО.

Отличительной особенностью кампании является использование «коммерческого» вируса — он продаётся на теневых форумах за $1,9 тыс. единоразово или по подписке за $140 в месяц. Организаторы атаки всячески пытаются заставить потенциальных жертв запустить вредонос, угрожая многомиллионными штрафами и делая пометку «проверено антивирусом» в конце письма, добавили в «Лаборатории Касперского».

Вирус White Snake целенаправленно собирает регистрационные данные через популярные браузеры, такие как Chrome и Firefox, программы вроде Outlook, Discord, Telegram и криптокошельки, рассказали в Positive Technologies. При этом атака на одного сотрудника и кража у него учётных данных позволяет получать доступ к устройствам других. Учитывая, что в большинстве компаний до сих пор не используют двухфакторной авторизации, злоумышленники могут получить постоянную точку присутствия на предприятии, а ущерб может составить от «нескольких миллионов до сотен миллионов рублей», уверены эксперты.

Для Mafia II вышел глобальный мод Final Cut, который возвращает в игру вырезанные миссии, механики и музыку

Команда российских моддеров Night Wolves сообщила о долгожданном выходе своей масштабной модификации Final Cut для приключенческого боевика с открытым миром Mafia II от разработчиков из 2K Czech.

 Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Создатели Final Cut поставили перед собой задачу вернуть в Mafia II вырезанный до релиза контент. Моддеры реализовали целый ряд изменений, касающихся самых разных аспектов игры, от геймплея до графики.

В частности, Final Cut добавляет побочные квесты от сюжетных персонажей, активность с кулачными боями, режим свободной игры, задание Wheels On Fire с показа от 2009 года, вырезанную музыку (для миссий и радио) и некоторые локации.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Кроме того, авторы внедрили в игру систему поломки отмычек, возможность покупать и читать газеты, оружие ближнего боя, уровень репутации игрока, новое время года (осень), звуки и графический фильтр из бета-версии, улучшения карты.

В будущих обновлениях Night Wolves добавит покупку домов и машин, гонки, больше дополнительных заданий и вырезанных диалогов, багажник и ограниченный инвентарь, перемещение на общественном транспорте, альтернативную концовку и так далее.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Для Final Cut требуется оригинальная версия Mafia II, не Definitive Edition. Размер архива составляет 2,9 Гбайт — мод доступен на русском и английском языках пока только на Google Drive, но впоследствии его обещают выложить на Nexus Mods.

Mafia II дебютировала в августе 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в мае 2020-го получила ремастер для PC, PS4 и Xbox One. Помимо Night Wolves, над восстановлением вырезанного контента работает команда модификации Extended Edition.

Авторы ремейка System Shock рассказали, почему обещанный в 2021 году перезапуск классического шутера SiN всё ещё не вышел

Разработчики из студии Nightdive рассказали о причинах переноса релиза SiN: Reloaded в послании игрокам, опубликованном в Twitter и на странице в Steam. Переиздание классического шутера 1998 года на движке Quake II планировалось выпустить ещё в 2021-м.

 SiN Reloaded. Источник изображения: Nightdive Studios

SiN: Reloaded. Источник изображения: Nightdive Studios

3D Realms, Nightdive Studios, Slipgate Ironworks и Ritual Entertainment анонсировали SiN: Reloaded в сентябре 2020 года и пообещали выпустить переиздание в 2021-м, однако с тех пор новостей о нём не появлялось. Как выяснилось, команда Nightdive была слишком занята разработкой ремейка System Shock, выход которого пришлось перенести несколько раз.

«Возможно, вы заметили, что мы давно не публиковали никакой информации о SiN: Reloaded, — написали авторы. — На то есть веская причина. Поскольку мы сосредоточились на других проектах, разработка которых оказалась более долгой, чем ожидалось (о причинах мы неоднократно рассказывали), пострадали другие наши проекты, включая SiN. Но проект не умер — мы продолжим им заниматься, но позже. Также в нём произойдут некоторые изменения, которыми мы ещё не готовы поделиться».

 SiN Reloaded. Источник изображения: Nightdive Studios

SiN: Reloaded. Источник изображения: Nightdive Studios

Новые сроки релиза не раскрываются: в Steam в графе «дата выхода» указано «ещё не объявлена». Примечательно, что теперь соразработчиком значится только Ritual Entertainment, а Slipgate Ironworks и 3D Realms пропали из списка создателей.

В состав SiN: Reloaded войдут оригинальная игра и дополнение Wages of SiN на собственном движке Nightdive Studios (KEX Engine) с обновлёнными моделями, текстурами высокого разрешения, поддержкой широкоформатных дисплеев и контроллеров, а также мультиплеерных режимов Deathmatch и Capture the Flag. Кроме того, авторы добавят улучшения из SiN: Gold 2020 года (Steam, GOG) и вернут вырезанный контент.

В рекомендованных системных требованиях указаны процессор не хуже Intel Core i5-2300 с тактовой частотой 2,8 ГГц или AMD Phenom II X4 945 с тактовой частотой 3,0 ГГц, не менее 2 Гбайт ОЗУ и видеокарта с поддержкой DirectX 11 или Vulkan 1.1.

Оригинальная игра, разработанная Ritual Entertainment, была выпущена Activision для Windows в ноябре 1998 года, а в конце 2000-го — для Linux и macOS. В своё время шутер выделялся среди игр жанра благодаря новаторскому гейм-дизайну (изобретательный дизайн уровней, акцент на сюжете и персонажах) и техническим достижениям (использовал все возможности движка Quake II).

Переиздание будет доступно только на английском и французском языках.

Индийское телевидение начали заполнять ИИ-ведущие — они рассказывают гороскопы, новости спорта и прогноз погоды

Появление в начале этого месяца в индийской телекомпании Odisha TV новой ведущей Lisa на базе искусственного интеллекта вызвало неоднозначную реакцию у аудитории. Кто-то в отзывах назвал ИИ-бот «новаторским», а кто — «роботизированным» и «безэмоциональным». В свою очередь, глава телеканала Джаги Мангат Панда (Jagi Mangat Panda) объявила дебют первой ведущей новостей с ИИ «вехой в телевещании и цифровой журналистике».

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Реалистично выглядящая Lisa в тёмно-бордовом сари читает гороскопы и сообщает новости спорта и прогноз погоды. Панда пояснила, что цель появления на телеканале ведущей новостей с ИИ заключалась в том, чтобы использовать бот для выполнения рутинной работы и высвободить персонал для «более творческой работы, чтобы предоставлять более качественные новости».

Вместе с тем появление Lisa и других новостных ботов вызвало в Индии дебаты о будущем СМИ в стране. Тенденция использования ИИ-ведущих новостей наблюдается и в других азиатских странах, от Китая до Юго-Восточной Азии, тем самым меняя облик новостного вещания. ИИ является мощным инструментом для охвата аудитории в Индии, где говорят на сотнях языков. Ранее базирующаяся в Дели India Today Group представила первую в стране ведущую новостей с ИИ Sana, которая помимо чтения новостей на английском языке, хинди и бангла, сообщала прогноз погоды и вместе с другими журналистами вела программы на 75 языках.

Новые ИИ-ведущие используют алгоритмы машинного обучения, которые анализируют данные из новостных статей и видео. Как сообщается на правительственном веб-сайте INDIAai, ИИ-ведущий «собирает, отслеживает и классифицирует то, что сказано и кто это сказал, а затем преобразует эти данные в полезную и актуальную информацию».

Менеджеры телеканалов утверждают, что ИИ-ведущие являются благом для отрасли, потому что они позволяют сократить расходы, предоставлять каналам новости на нескольких языках, распространённых в Индии, и обрабатывать огромные объёмы данных с феноменальной скоростью. Также с ними не бывает проблем, которыми славятся известные своими капризами «звёздные» ведущие.

С другой стороны, критики утверждают, что ИИ-технологии могут подорвать доверие к СМИ, так как ИИ-ботам не хватает навыков и опыта журналистов-людей. Кроме того, внедрение виртуальных ведущих новостей вызвало опасения по поводу сокращения рабочих мест, несмотря на заверения компаний, что роботы-ведущие никогда не заменят людей.

Несмотря на споры, использование ИИ в работе редакций, похоже, будет только расти. Согласно опросу, опубликованному в мае Всемирной ассоциацией издателей новостей, 49 % новостных служб по всему миру используют такие ИИ-инструменты, как ChatGPT.

Матин Ахмад (Mateen Ahmad), доцент исследовательского центра массовых коммуникаций университета Jamia Millia Islamicia в Нью-Дели заявил, что любая новая технология поначалу вызывает страх. Он отметил, что кинопродюсеры когда-то опасались, что анимация заменит фильмы с участием людей, «но этого не произошло». Подобные опасения возникли и в издательской индустрии, когда начал набирать популярность интернет.

«Дело в том, что для любой работы, связанной с творчеством, люди незаменимы. Их никогда не заменят чат-боты с ИИ», — утверждает Ахмад. Он выразил мнение, что новостные боты, наоборот, «создадут больше рабочих мест в отрасли при обновлении контента».

«Если вы фанат ROTT, дайте им свои деньги»: в российском Steam вышла Rise of the Triad: Ludicrous Edition и продаётся со скидкой

Как и было обещано, 31 июля состоялся релиз шутера Rise of the Triad: Ludicrous Edition — ремастера культовой Rise of the Triad образца 1995 года. Вопреки июньскому анонсу, однако, игра вышла не на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Дело в том, что из-за проблем с сертификацией консольные версии Rise of the Triad: Ludicrous Edition пришлось отложить — на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch игра выйдет до конца текущего года.

Премьера в Steam и GOG, однако, прошла по расписанию. В российском сегменте сервиса Valve вплоть до 7 августа на Rise of the Triad: Ludicrous Edition действует 20-процентная скидка — игру можно купить за 568 рублей (вместо 710).

По сюжету игроку в роли одного из пяти членов спецотряда HUNT (High-Risk United Nations Taskforce) необходимо проникнуть на загадочный и опасный остров, полный маниакальных культистов.

В Ludicrous Edition обещают оригинальную кампанию с вырезанным контентом (в том числе врагами), новый сюжетный эпизод, удобный редактор уровней, обновлённый интерфейс, работающий мультиплеер, поддержку 4K и 60 кадров/с.

Rise of the Triad: Ludicrous Edition уже получила первые пользовательские отзывы в Steam. Их пока немного (25 на момент публикации), но все они сплошь положительные — рейтинг игры 100 %.

Успевшие опробовать проект Apogee Entertainment, Nightdive Studios и New Blood Interactive остались в восторге от улучшений и уже называют ремастер лучшей версией игры: «Если вы фанат ROTT, дайте им свои деньги».

Разработчики Baldur’s Gate 3 раскрыли размер финальной версии, какой ПК нужен для игры в 4K при 60 кадрах/с и другие подробности

Бельгийская Larian Studios в преддверии уже скорого релиза полной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 на ПК поделилась новыми подробностями проекта, включая размер финальной сборки.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени и будет весить 122 Гбайт. У игр из раннего доступа не бывает предзагрузки, и проект Larian Studios — не исключение.

На релизе Baldur’s Gate 3 будет работать на Steam Deck: разработчики даже подготовили оптимальные настройки (режим разделённого экрана отключён). Также обещают перенос прогресса между платформами и поддержку AMD FSR 2.0 (ближе к 6 сентября).

Для игры в разрешении 1440p при 60 кадрах/с пользователям хватит «хорошего» процессора и GeForce RTX 3060, а для 4K без DLSS разработчики рекомендуют флагманские видеокарты NVIDIA (RTX 4080/4090) или AMD.

Разработчики Baldur’s Gate 3 также поделились рядом новых геймплейных деталей:

  • персонажи с уникальной предысторией смогут вступить в романтическую связь не только с игроком, но и с другими героями из отряда;
  • закрутить роман с партнёром по кооперативной сессии нельзя;
  • в игре будет возможность просмотреть историю диалога;
  • в кооперативных сессиях на четверых диалог между двумя участниками можно сделать приватным;
  • у игроков будет возможность перераспределить очки навыков не только для своего героя, но и союзных персонажей с предысторией;
  • в игре появится скрытое древо умений иллитидов (его скриншот прикреплён в галерее выше).

По случаю релиза разработчики проведут рекламную кампанию на Twitch. За просмотр двух часов трансляций по игре на каналах-партнёрах Twitch Drops с 3 по 17 августа можно получить набор косметических предметов.

Напомним, Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года, а в разработке — и того дольше, с 2017-го. За шесть лет команда выросла до 400 сотрудников. Продажи игры почти достигли 2 млн копий.

«Ещё один симулятор ходьбы»: 14-минутная демонстрация геймплея триллера Fort Solis с Троем Бейкером не оправдала ожиданий игроков

Разработчики из польской Fallen Leaf Studio и итальянской студии Black Drakkar Games представили 14-минутное геймплейное видео своего научно-фантастического триллера Fort Solis. Ролик доступен для просмотра на YouTube-канале игрового издания IGN.

 Источник изображения: Dear Villagers

Источник изображения: Dear Villagers

Напомним, по сюжету инженеру Джеку Лири в исполнении Роджера Кларка (Roger Clark) нужно пережить долгую марсианскую ночь на опустевшей базе Fort Solis и попытаться выяснить, что случилось с персоналом и зачем комплекс был построен.

В представленном видео главный герой крайне неспешно исследует разные уголки станции, открывает двери, читает почту и видеодневники с компьютеров пропавшего персонала. С главным героем по голосовой связи общается девушка по имени Джессика, голос которой подарила шотландская актриса Джулия Браун (Julia Brown). А вот персонажа актёра озвучения Троя Бейкера (Troy Baker) в ролике не показали.

Неспешный темп игры, долгие прогулки главного героя и отсутствие экшен-сцен вызвали у зрителей противоречивые чувства. Многие авторы комментариев под роликом сошлись во мнении, что игроков ждёт «ещё один симулятор ходьбы», прохождение которого можно посмотреть на YouTube.

Fort Solis поступит в продажу 22 августа на ПК и PS5.

«Сводные студенты гоняют на палочках в квиддиче»: 9 минут геймплея Harry Potter: Quidditch Champions просочилось в Сеть через порносайт

Утечки игрового процесса предстоящих релизов случаются регулярно, но не каждый день источником таких «сливов» оказывается сайт для взрослых. Оказия приключилась с сетевым спортивным экшеном Harry Potter: Quidditch Champions.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Накануне неизвестные загрузили 9 минут геймплея Harry Potter: Quidditch Champions на YouTube и Reddit, однако совсем скоро по требованию Warner Bros. Games видео либо заблокировали, либо удалили с площадок.

Игрокам не оставалось ничего другого, кроме как загрузить ролик туда, где его никто искать не станет — на порносайт. Видео озаглавили «Геймплей 18+ сводные студенты гоняют на палочках в квиддиче».

Несмотря на то, что с публикации прошло уже больше суток, геймплейный отрывок до сих пор не удалили. Ссылку на сайт для взрослых мы оставлять не будем, но на файлообменниках ролик размером в 3 Гбайт можно скачать самому.

 За поимку снитча в игре дают всего 30 очков (против каноничных 150)

За поимку снитча в игре дают всего 30 очков (против каноничных 150)

В обнародованном ролике показали индивидуализацию персонажа и запись матча по квиддичу. Пользователь играл на ПК за охотника (нападающего) и успел забросить в кольца соперников целых восемь мячей.

В редакторе персонажа можно выбрать как знакомого героя (Гарри Поттер, Рон Уизли и другие), так и создать собственного. Вдобавок к внешности разрешают настроить свою волшебную палочку и метлу.

Harry Potter: Quidditch Champions создаётся для ПК и консолей калифорнийской Unbroken Studios, помогающей с разработкой Suicide Squad: Kill the Justice League. Вероятно, утечка произошла с закрытого тестирования (так было в мае).

Баг в Remnant 2 позволяет буквально уклониться от уплаты налога за сброс очков навыков

Перераспределение очков талантов (навыков) в кооперативном боевике Remnant 2 — удовольствие не из дешёвых (особенно до середины игры), однако пользователи форума Reddit нашли способ существенно сэкономить на нём.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Напомним, в Remnant 2 доступно всего 60 очков талантов — опция их перераспределения пригодится для оптимизации развития своего персонажа. Сброс требует использование одноразового «Отменяющего шара».

Артефакт можно приобрести у Уоллеса за три люминитовых кристалла и 2,5 тыс. единиц лома — каждый сброс талантов в Remnant 2, таким образом, предполагает покупку данного предмета.

 Источник изображения: Gunfire Games

Источник изображения: Gunfire Games

Пользователь NonHeroJC с Reddit обнаружил, что утилизации «Отменяющего шара» при сбросе очков талантов можно избежать, если сразу после применения артефакта совершить персонажем уворот.

В результате очки навыков сбрасываются, а «Отменяющий шар» остаётся в инвентаре: для реализации бага, по словам NonHeroJC, достаточно очень быстро нажимать клавишу уклонения. Трюк работает как на геймпаде, так и на клавиатуре.

I Found A Way To Reset Your Skill Points Without Buying More Orbs of Undoing
by u/NonHeroJC in remnantgame

Высокая стоимость перераспределения очков талантов в Remnant 2 после релиза подверглась критике со стороны игроков. Разработчики из техасской студии Gunfire Games пообещали разобраться с этим вопросом.

Remnant 2 вышла 25 июля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Средний рейтинг сиквела на Metacritic оказался на уровне первой части, хотя производительность впечатление игрокам подпортила.

Инсайдер: Microsoft привезёт на выставку gamescom 2023 демоверсию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Амбициозный постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World пропустил июньскую презентацию Xbox Games Showcase, но может показаться публике уже в августе.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

По данным проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl наряду с несколькими другими играми станет частью программы Xbox на предстоящей выставке gamescom 2023.

Если верить Хендерсону, в рамках gamescom 2023 можно будет не только посмотреть на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но и поиграть в неё — посетителям выставки будут доступны для ознакомления демоверсии представленных проектов.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Помимо S.T.A.L.K.E.R. 2, Microsoft привезёт на gamescom 2023 гоночный симулятор Forza Motorsport и кооперативный боевик Towerborne. Источники Хендерсона докладывают, что команда Xbox «полностью выкладывается» для предстоящей выставки.

Церемония открытия gamescom 2023: Opening Night Live состоится 22 августа, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа в немецком Кёльне. Microsoft своё участие в выставке уже подтвердила.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Официально релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заявлен на 2023 год, однако инсайдеры из сообщества «Вестник "Того Самого Сталкера"» утверждают, что игру перенесут на февраль 2024-го.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). В конце мая на просторы интернета попала рабочая тестовая сборка игры.

Xiaomi не будет упрощать отключение рекламы в своих смартфонах, но удалит часть мусорных приложений

После недавней утечки о том, что Xiaomi якобы разрабатывает единый переключатель для включения/отключения системной рекламы, представитель компании опроверг эту информацию. Зато компания пообещала сократить количество предустановленных приложений, которые часто называют мусорным ПО (bloatware).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Многие телефоны Xiaomi предлагают хорошее соотношение цены и качества, но за это владельцам приходится мириться с навязчивой рекламой прямо в пользовательском интерфейсе. Рекламу можно отключить, но для этого необходимо выполнить довольно много манипуляций. Мы даже публиковали пару лет назад руководство по минимизации рекламы в системных приложениях. Сама компания ранее уже обещала отказаться от навязчивой рекламы, но слово своё не сдержала.

Конечно, один переключатель для общесистемной рекламы был бы более доступным и полезным, чем текущий подход. В настоящее время пользователям необходимо отключить приложение MSA, которое спрятано глубоко в меню настроек. Однако это не отключает рекламу в системных приложениях, поэтому нужно зайти в меню настроек каждого приложения (File Manager, Music, Downloads…), чтобы отключить её.

Недавняя утечка утверждала, что Xiaomi работает над внедрением в интерфейс единого переключателя для избавления от системной рекламы, но компания опровергла это утверждение. Представитель Xiaomi ответил на вопросы журналистов на эту тему. По его словам, компания «переоптимизирует бизнес-стратегию в этом отношении, чтобы улучшить пользовательский опыт за счёт сокращения предустановленных приложений. Пользователи должны увидеть эти результаты довольно скоро в наших будущих флагманах».

 Источник изображения: technastic.com

Источник изображения: technastic.com

«Однако наша философия заключается в том, чтобы вносить изменения, которые будут легкодоступны и полезны для всех пользователей, поэтому в настоящее время мы не планируем добавлять переключатель, который, по сути, обнаружит и будет использовать только небольшое количество пользователей», — добавил он. Эта глубокомысленная фраза сделает честь любому высокопоставленному маркетологу в мире.

Пользователи, безусловно, будут разочарованы тем, что в HyperOS или MIUI в ближайшее время не появится универсального средства для отключения системной рекламы.

Я и моя тень: анонсирован тактический шутер Spectre Divide в духе Counter-Strike и Valorant, но с новаторской механикой двойников

Калифорнийская студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков Apex Legends, Call of Duty, CS:GO, Halo, Overwatch и Valorant, анонсировала соревновательный тактический шутер Spectre Divide.

 Источник изображений: Mountaintop Studios

Источник изображений: Mountaintop Studios

События Spectre Divide развернутся в городе Брейкуотер (Breakwater) недалёкого будущего на аренах несанкционированного состязания «Сантай» (Santai) — вершины достижений и статуса.

Как и в Counter-Strike, участники матчей Spectre Divide разделены на нападающих и защитников. Первые должны установить на одном из двух мест карты устройство «ЗЕВС» (ZEUS), а вторые — не допустить этого или обезвредить гаджет.

Ключевой особенностью Spectre Divide выступает механика двойственности (duality). У каждого из шести (сражения проводятся в формате «3 на 3») участников мачта есть свой двойник:

  • фантома можно «бросить» прикрывать тыл или просматривать противоположный конец карты;
  • между основным персонажем и фантомом разрешают в любой момент переключаться;
  • в случае гибели игрока перебрасывают в тело фантома, так что двойник — это ещё и второй шанс;
  • предопределённых героев в игре нет — пользователи будут создавать своего персонажа (и его двойника) сами.

Двойственность вплетена во все аспекты Spectre Divide (карты, экипировка, оружие, экономика) и должна заставить игроков переосмыслить подход к стратегии. Разработчики называют проект эволюцией жанра соревновательных шутеров.

Ведущим геймплейным консультантом разработчиков выступил стример shroud

Обещают тактический геймплей с системой прицеливания из Valorant, вдохновлённый научно-фантастическими комиксами и японской анимацией 90-х визуальный стиль, рейтинговые матчи, еженедельные испытания и поддержку русского языка.

Spectre Divide будет распространяться по условно-бесплатной модели. Даты выхода пока нет, но релиз планируется в Steam. На странице в сервисе Valve можно записаться в добровольцы на стресс-тестирование серверов — оно пройдёт 3−4 августа.

Глава Samsung устроил выволочку мобильному подразделению компании за подражание продуктам Apple

В прошлом месяце компания Samsung представила новые складные смартфоны, смарт-часы и беспроводные наушники. Как утверждает южнокорейское издание AjuNews, после анонса некоторые потребители стали насмехаться над Samsung и обвинять её в копировании дизайна Apple в её новых смарт-часах Galaxy Watch Ultra и беспроводных наушниках Galaxy Buds 3. Эта информация дошла до главы Samsung, и тот обрушился с яростной критикой на своё мобильное подразделение.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным AjuNews, глава Samsung Electronics Джей Ли (Jay Y. Lee) приказал мобильному подразделению компании, Samsung MX, «пересмотреть свои планы». Сообщается, что строгие распоряжения Ли последовали после того, как люди обвинили Samsung в копировании элементов дизайна Apple в новых наушниках Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, а также смарт-часах Galaxy Watch Ultra. В них разглядели параллели с беспроводными наушниками AirPods и AirPods Pro и смарт-часами Apple Watch Ultra.

Южнокорейский источник также сообщает, что персональные действия были приняты и в отношении определённых сотрудников мобильного подразделения компании, включая главу Samsung MX Тэ Мун Ро (TM Roh). По словам инсайдера, на которого ссылается издание, после этих действий внутри Samsung MX возникла серьёзная напряжённость.

«Глава (Ли) лично вмешался после того, как компанию стали обвинять в плагиате продуктов Appe, а также в проблемах с качеством сборки беспроводных наушников Buds 3 и смарт-часов Galaxy Watch 7, выпущенных в прошлом месяце. Внутренняя атмосфера в отделе сейчас очень мрачная», — заявил изданию источник в компании.

Сообщается, что на встрече с прессой после анонса новых продуктов в магазине Samsung, расположенном в районе Хондэ в Сеуле, столице Южной Кореи, журналисты постоянно говорили о том, что новые продукты компании очень похожи на продукты Apple. Журналисты, в частности, обращали внимание на то, что у новых беспроводных наушников Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro, как и наушников AirPods, а также ряда других моделей TWS-наушников других производителей, появились ножки. Кроме того, они получили поддержку жестов (щипков и смахивания), которые повторяют те, что поддерживаются наушниками AirPods. В свою очередь в массивном дизайне и оранжевой теме смарт-часов Galaxy Watch Ultra (на фото выше) журналисты разглядели черты Apple Watch Ultra. Отмечается, что даже преданные фанаты Samsung были разочарованы тем, что компания отказалась от своего собственного языка дизайна в пользу подражанию Apple. Они считают, что продукты Samsung потеряли свою индивидуальность.

Ситуацию усугубили проблемы с качеством сборки, обнаружившиеся у беспроводных наушников Galaxy Buds 3 Pro. Некоторые покупатели отметили наличие у наушников неровных зазоров и очень хрупких амбушюр, склонных к разрыву. После этого глава Samsung Джей Ли, обладающий спокойным характером, разразился резкой критикой и дал строгие указания подразделению Samsung MX.

Stability AI представила Stable Fast 3D — ИИ-инструмент для быстрого создания 3D-изображений

Компания Stability AI, разработчик в области искусственного интеллекта, создала на основе генеративного ИИ технологию, которая позволяет молниеносно генерировать 3D-изображения. Если раньше требовалось мощное оборудование и сложное программирование, то теперь модель Stable Fast 3D, состоящая из двух миллиардов параметров, способна генерировать на основе текста или референса яркие, фотореалистичные изображения всего за полсекунды, сообщает VentureBeat.

 Источник изображения: Stability.ai

Источник изображения: Stability.ai

По заявлению компании, технология знаменует собой значительный прорыв в области 3D-моделирования, сокращая время обработки изображений. «Это в 1200 раз быстрее, чем наша предыдущая модель Stable Video 3D, выпущенная в марте, которой требовалось до 10 минут для создания только одного 3D-объекта», — отмечают представители Stability AI.

Stable Fast 3D обещает стать мощным инструментом для различных отраслей, включая дизайн, архитектуру, розничную торговлю, виртуальную реальность и разработку игр. В его основе лежит технология TripoSR, разработанная в сотрудничестве с компанией Trip AI, специализирующейся на 3D-моделировании.

 Источник изображения: Stability.ai

Источник изображения: Stability.ai

В исследовательской статье, опубликованной Stability AI, подробно описываются методы, используемые новой моделью для быстрой реконструкции высококачественных 3D-сеток из обычных 2D-изображений. Суть метода заключается в увеличении скорости генерации конечного результата без потери качества. При этом технология использует усовершенствованную нейронную сеть-трансформер для создания объёмных изображений в высоком разрешении без значительного увеличения вычислительной мощности, что позволяет уменьшать артефакты и получать более детализированные 3D-модели.

Кроме того, Stable Fast 3D использует инновационный подход к оценке освещения и материалов. ИИ-модель может определить глобальные значения, например шероховатость, жидкость или металл, используя метод вероятности, который улучшает качество изображения. Технология также позволяет объединять несколько элементов, необходимых для 3D-изображения, включая сетку, текстуры и свойства материалов, в компактный, готовый к использованию 3D-актив.

Интересно, что Stability AI продолжает активно расширять границы использования генеративного ИИ, переходя от 2D к 4D. Компания, начавшая свой путь с генерации изображений по тексту — Stable Diffusion, уже в ноябре 2023 года выпустила Stable 3D. В марте этого года дебютировала с технологией Stable Video 3D с возможностью базового панорамирования камеры для просмотра изображений и улучшенным качеством генерации 3D-изображений. А буквально на прошлой неделе анонсировала технологию Stable Video 4D, которая добавляет измерение времени к генерации коротких 3D-видео.

Модель Stable Fast 3D доступна через чат-бота Stable Assistant от Stability AI, API Stability AI, а также по лицензии научно-исследовательского сообщества Hugging Face.

Власти США начали два антимонопольных расследования в отношении Nvidia после жалоб конкурентов

Министерство юстиции США (DOJ) начало два отдельных антимонопольных расследования в отношении Nvidia в связи с доминированием компании в области ИИ. Целью первого расследования станет изучение сделки по поглощению технологическим гигантом израильского стартапа Run:ai. Второе расследование должно оценить, злоупотребляла ли Nvidia своим доминированием в области чипов ИИ, чтобы убедить клиентов не использовать конкурирующие продукты.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В апреле 2024 года Nvidia объявила о приобретении за $700 млн стартапа Run:ai из Тель-Авива (Израиль), занимающегося разработкой ПО для управления рабочими нагрузками и оркестрации на базе Kubernetes, которое позволяет более эффективно использовать вычислительные ресурсы при работе с ИИ-приложениями.

Конкретные опасения регуляторов США, ЕС и Великобритании, связанные с покупкой Run:ai, не были раскрыты, но сам факт сделки побудил их опубликовать совместное заявление с обещанием «защитить себя от тактик, которые могут подорвать честную конкуренцию или привести к несправедливым или обманным практикам в экосистеме ИИ». Теперь поглощение Run:ai попало под пристальное внимание Министерства юстиции.

Второе расследование в отношении Nvidia стало ответом Министерства юстиции на жалобы конкурентов технологического гиганта. Его цель — выяснить, злоупотребляла ли Nvidia своим доминирующим положением на рынке, чтобы оказывать давление на поставщиков облачных услуг, вынуждая их покупать её продукты. Nvidia также подозревается в завышении цен на свои сетевые решения для клиентов, которые приобретают чипы ИИ у конкурирующих компаний, таких как AMD и Intel.

«Мы конкурируем на основе десятилетий инвестиций и инноваций, скрупулёзно соблюдая все законы, делая Nvidia открыто доступной в каждом облаке и локально для каждого предприятия и гарантируя, что клиенты могут выбрать любое решение, которое им лучше всего подходит, — заявил представитель Nvidia. — Мы продолжим поддерживать начинающих новаторов в каждой отрасли и на каждом рынке и будем рады предоставить любую информацию, которая понадобится регулирующим органам».

По оценкам экспертов, Nvidia контролирует от 70 до 95 процентов мирового рынка чипов, необходимых для обучения моделей ИИ. В июне Nvidia ненадолго обогнала Microsoft, став самой дорогой компанией в мире, что во многом обусловлено растущим спросом на технологии ИИ.

Доминирование Nvidia вызывает недовольство мировых регуляторов, в частности, агентство Reuters сообщило, что компания может столкнуться с обвинениями в нарушении французского антимонопольного законодательства за предполагаемую антиконкурентную практику.

Apple попытается обложить Tencent и ByteDance комиссиями в Китае

Apple пытается оказывать давление на китайских технологических гигантов Tencent и ByteDance, чтобы те внесли фундаментальные изменения в самые популярные в Китае мобильные приложения — это противостояние может усилить напряжённость на крупнейшем в мире рынке смартфонов, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: 偉宗 勞 / unsplash.com

Источник изображения: 偉宗 勞 / unsplash.com

В последние месяцы производитель iPhone требует, чтобы две компании закрыли лазейки, которыми пользуются разработчики мини-приложений внутри их супераппов — они направляют пользователей на собственные платёжные системы, обходя, таким образом, стандартную для Apple комиссию в 30 % от каждой транзакции, сообщают источники Bloomberg.

В мае Apple уже предупредила Tencent, что может отклонить важные обновления WeChat, если та не запретит разработчикам мини-приложений внутри мессенджера размещать ссылки для приёма платежей, минуя платформу Apple. Apple также попросила компанию отключить функцию переписки разработчиков мини-приложений с пользователями, и Tencent пока не собирается этого делать. В июне производитель iPhone предупредил ByteDance, что перестанет одобрять обновления Douyin — китайской версии TikTok, — если компания не закроет в приложении аналогичные лазейки.

Apple стремится жёстко контролировать свою мобильную экосистему, объясняя эти действия стремлением обеспечить качество и безопасность по всему миру, но в этом году она стала вести себя в Китае излишне агрессивно. Этим она рискует оттолкнуть китайских партнёров, да и в остальном её политика уже привлекла нежелательное внимание регулирующих органов по всему миру.

 Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Вскоре Huawei, наиболее опасный конкурент Apple в Китае, начнёт взимать комиссию с разработчиков в своей мобильной экосистеме Harmony, и WeChat от Tencent от неё освобождён. Это не просто мессенджер — у приложения более миллиарда китайских пользователей, которые пользуются им постоянно: от оплаты счетов до бронирования билетов в кино. Apple освободила от своей комиссии большинство этих платежей, но транзакции в мини-приложениях и покупка контента внутри мессенджера по-прежнему подлежат сбору.

В отличие от США, в Китае Apple уже не является крупнейшим игроком — по итогам II квартала она вылетела даже из пятёрки лидеров по продажам смартфонов. А местные техногиганты в лице Tencent и ByteDance по-прежнему доминируют на рынке интернет-контента, включая игры и видео, и продолжают взимать собственные комиссии с разработчиков, которые создают контент в экосистемах WeChat и Douyin. Мини-игры стали пользоваться большой популярностью, их разработчики начали их монетизировать, и многие из них нашли способ обойти комиссию Apple, чтобы увеличить свою маржу.

Tencent уже согласилась по просьбе Apple отключить ссылки на сторонние платёжные системы в мини-приложениях, но теперь американская компания просит отключить и внутриигровые чаты между разработчиками и пользователями, потому что ссылки на альтернативные платёжные службы теперь распространяются через них. Tencent пока не давала согласия выполнить и эту просьбу, поскольку такое изменение снизит качество сервиса для игроков — и предупредила разработчиков, что их бизнес под угрозой.

Администрация Douyin в июне запустила программу покупок в приложении, но была вынуждена обложить их комиссией Apple, потому что в противном случае американский производитель заблокировал бы обновление приложения, и запланированная на 18 июня кампания в области электронной коммерции была бы сорвана. «Если взглянуть на iPhone в Большом Китае, то база установок показала рекорд. И поэтому мы по-прежнему уверены в долгосрочных перспективах в Китае. Не знаю, какой будет каждая глава книги, но в долгосрочных перспективах мы уверены», — заявил гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) в беседе с аналитиками после квартального отчёта.

Слухи: Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших игр по Warcraft, StarCraft и другим франшизам

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment известен своими блокбастерами, но, по данным портала Windows Central, с подачи Microsoft скоро займётся и играми поменьше.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источники Windows Central сообщили, что Microsoft и Activision одобрили создание внутри Blizzard новой команды, состоящей по большей части из сотрудников King (входит в состав Activision Blizzard).

По данным с LinkedIn, коллектив насчитывает уже 70 специалистов. Они якобы займутся созданием AA-игр (то есть средних размеров) на основе существующих франшиз Blizzard: Overwatch, Warcraft, StarCraft и так далее.

Конкретики насчёт целевых платформ нет. Хотя King специализируется на мобильных развлечениях, редакция Windows Central допускает, что игры новой команды Blizzard смогут работать на ПК и консолях.

Источники Windows Central докладывают, что в рамках подобных экспериментов Microsoft нацелена добиваться успеха с небольшими командами, уже интегрированными в компанию.

В эту парадигму вписывалась и выпустившая популярный ритм-экшен Hi-Fi Rush японская Tango Gameworks, однако её Microsoft закрыла в мае. По данным Windows Central, произошло это из-за неудобного географического расположения студии.

Microsoft и другие крупные издатели обеспокоены растущими затратами на разработку AAA-игр, и более тесное сотрудничество между подконтрольными студиями — один из методов сокращения расходов.

Меланхоличное приключение Selfloss отправит игроков в волшебный мир, где поклоняются китам — дата выхода и новый трейлер

Разработчик Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, при поддержке издательства Merge Games объявил дату выхода своего меланхоличного приключения Selfloss.

 Источник изображений: Merge Games

Источник изображений: Merge Games

События Selfloss развернутся во вдохновлённом славянскими и исландскими сказочными образами постапокалиптическом фэнтезийном мире, жители которого поклоняются китам.

Игрокам Selfloss достанется роль старого волхва Казимира. Герой отправляется в «эпическое путешествие по морю и суше» на поиски ритуала, который может излечить его душевную травму.

С помощью многофункционального волшебного посоха (им можно управлять и отдельно от персонажа) Казимир сможет дать бой Миазме — охватившей весь мир таинственной хвори — и решить всевозможные головоломки.

Скромное судёнышко Казимира позволит ему исследовать мир Selfloss среди суровых волн и на извилистых реках: управление лодкой обеспечивает сила всё того же магического посоха.

Как стало известно, Selfloss поступит в продажу 12 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Merge Games выпустит игру на физических носителях (для PS5 и Switch).

Анонс даты выхода сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Обещают не оставить никого равнодушным, колоритных персонажей, волнующий саундтрек от Arigto и поддержку 11 языков, включая русский.

Apple разрешила эмуляторам ПК для iPhone и iPad загружать игры

Apple обновила правила App Store для разработчиков, добавив в них разрешение на загрузку игр для приложений-эмуляторов ПК. Ранее правила разрешали загрузку игр лишь эмуляторам консолей. Теперь в этот пункт правил под номером 4.7 включены и эмуляторы ПК. Изменение последовало за одобрением App Store приложения UTM SE, эмулирующего старые версии Windows, macOS и Linux для использования классического программного обеспечения и игр.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple изначально отклонила приложение-эмулятор ПК UTM SE в июне, хотя ещё в апреле начала разрешать ретро-эмуляторы игр. Компания заявила разработчикам UTM SE, что их приложение нарушает правила ‌App Store‌, поскольку «ПК — это не консоль». Позже Apple всё же одобрила эмулятор после внесения разработчиками некоторых изменений. UTM SE стал первым приложением-эмулятором ПК, разрешённым в App Store, но сегодняшние изменения в правилах упростят процесс одобрения и для других подобных программных решений.

Apple также обновила отдельные руководящие принципы для нотаризации приложений, распространяемых за пределами App Store в Европейском Союзе. Приложения, распространяемые вне App Store, не подчиняются всем правилам Apple, но для нотаризации должны соответствовать ряду требований. Продукты с отсутствующей нотаризацией не запустятся на устройствах Apple.

Изменения в правилах App Store затронули следующие разделы:

  • 4.7 — допускает мини-приложения, мини-игры, потоковые игры, чат-боты, плагины и игровые эмуляторы;
  • 4.7.2 — запрещает приложениям расширять или раскрывать собственные API платформы программному обеспечению без разрешения Apple;
  • 4.7.3 — запрещает приложениям без согласия пользователя делиться данными или разрешениями конфиденциальности с любым программным обеспечением.

Ранее эти руководящие принципы не были частью процесса нотаризации в ЕС.

Huawei выпустила внешнюю видеокарту Hi GT Cube на базе мобильной Radeon RX 7600M XT

Wiko, дочерняя компания китайской Huawei, представила внешнюю видеокарту Hi GT Cube на базе мобильной Radeon RX 7600M XT.

 Источник изображений: Wiko/Huawei

Источник изображений: Wiko/Huawei

Внешне Hi GT Cube похож на большое зарядное устройство для ноутбука. Однако внутри его алюминиевого корпуса размером 139 × 110 × 41 мм скрывается мобильная видеокарта Radeon RX 7600M XT на базе GPU Navi 33 с 2048 потоковыми процессорами и 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины.

Хотя устройство имеет электрическую мощность 240 Вт, интегрированной видеокарте отдаётся лишь часть этой мощности, а остальное расходуется на подзарядку батареи ноутбука. Точное энергопотребление GPU не указано, но оно обычно составляет от 100 до 120 Вт, аналогично конкурирующим продуктам.

Для подключения Hi GT Cube использует порт USB4. Дополнительных USB-разъёмов у него нет, как и нет интерфейса OCuLink, которым производители стали чаще оснащать аналогичные продукты. Новинка также оснащена разъёмами DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1.

Внешнюю видеокарту Hi GT Cube предлагается использовать в паре с новым ноутбуком Huawei MateBook GT 14 на базе Core Ultra 9 185H.

Стоимость Hi GT Cube составляет 3999 юаней (около $552), что делает новинку чуть дешевле аналогов от других производителей.

Прибыль Nintendo упала вдвое из-за отсутствия преемника у Switch

Японский производитель игровых консолей и видеоигр Nintendo объявил результаты по итогам первого финансового квартала, который закончился для компании 30 июня. По итогам трёхмесячного отрезка чистая прибыль компании упала на 55,3 %, а выручка сократилась на 46,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

В первом финансовом квартале выручка Nintendo составила 246,6 млрд японских иен ($1,65 млрд), тогда как аналитики ожидали квартальную выручку на уровне 289,61 млрд иен. При этом чистая прибыль компании за три месяца составила 80,9 млрд иен против ожидаемых 70,73 млрд иен. Nintendo продала за квартал 2,1 млн консолей Switch, что на 46 % меньше, чем за тот же период прошлого года.

Инвесторы ожидают новостей о преемнике консоли Switch, которые могли бы оживить игровой бизнес компании. Ранее производитель заявлял, что новая консоль будет официально представлена в текущем финансовом году, который закончится для компании в марте 2025 года. Nintendo также заявляла о намерении продать в текущем году 13,5 млн консолей Switch нынешнего поколения. Во время объявления квартальных результатов производитель оставил прогноз по продажам консолей без изменения.

Switch уже более семи лет, и консоль является второй самой успешной консолью компании по количеству проданных устройств после Nintendo DS. В процессе жизненного цикла устройства разработчики обновили экран консоли и поддерживали интерес к ней за счёт популярных игровых франшиз. Однако со временем этот эффект ослабевает, и за последний квартал Nintendo не выпустила ни одной игры-блокбастера. Продажи программного обеспечения при этом упали на 41 % по сравнению с прошлым годом до 30,64 млн копий игр.

«Уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4Х-стратегии и автобаттлера»: Songs of Silence получила первое крупное обновление

Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment выпустили первое крупное обновление для фэнтезийной 4X-стратегии Songs of Silence. Среди прочего авторы добавили множество качественных улучшений, о которых просили игроки.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Chimera Entertainment

Основные изменения патча 0.6.0:

  • переработанная система перемещения — стало удобнее передвигаться, незаметно прокрадываться мимо вражеских юнитов и строить сложные маршруты (например, проходящие вблизи рек и гор);
  • поддержка Steam Deck и контроллеров с соответствующими улучшениями управления, интерфейса и размера шрифта;
  • отныне гарнизон может присоединиться к игроку при снятии осады. «Ваши враги дважды подумают, прежде чем напасть на вас», — отмечают создатели;
  • ИИ теперь может разместить юнитов в локации для лечения, а остальных оставить в гарнизоне для усиления защиты;
  • управляемые ИИ армии научились перемещаться через оккупированные союзниками локации вместо того, чтобы обходить их вокруг;
  • биом Wilderness на больших картах сделали детализированнее и красивее;
  • на картах стало больше процедурно генерируемых деталей вроде растительности и ветряных мельниц;
  • визуальные элементы Light Vein теперь проще различить на карте;
  • по просьбам стримеров добавлена возможность продолжить воспроизведение музыки при переключении на другие окна;
  • многочисленные изменения баланса, затронувшие юнитов всех трёх фракций (Thousand Kingdoms, Old Race и Crusade), а также нейтральных;
  • исправлены десятки багов, в том числе мерцание экрана при переключении из оконного режима без рамки на полноэкранный и в разрешении 1366 x 768 точек.

Также разработчики напомнили о планах на будущие обновления:

  • второй крупный патч добавит кооперативный мультиплеер, два новых уровня сложности — Story Mode (лёгкий) и Warmaster (хардкорный) — новые карты для режима «Схватка» (Skirmish), поддержку новых языков, новые Судьбы (Fates) и разблокируемых легендарных героев;
  • в третий войдут режим испытаний и первая уникальная карта для него, новые хроники в виртуальной энциклопедии и ускорение битв;
  • с релизом третьего игра выйдет из раннего доступа на ПК, получит полную кампанию с вступительной и заключительной частями и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S;
  • после выхода версии 1.0 авторы собираются выпускать DLC с новыми героями, фракциями, картами, юнитами и главами кампании.

В Songs of Silence пользователи должны спасти от всепоглощающего Безмолвия два мира — Светы и Тьмы. Стратегия сочетает пошаговое управление королевством, динамичные автоматические сражения с карточными механиками, исследование территорий и развитие героев.

Игра вышла в раннем доступе Steam 4 июня 2024 года. На старте отзывы были «смешанными», однако к настоящему моменту стали «в основном положительными» (рейтинг на основании 314 рецензий — 73 %).

Songs of Silence хвалят за интересное сочетание жанров: по выражению пользователя Exodust, это «уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4X-стратегии и автобаттлера». Также отмечают увлекательный сюжет, многогранный мир, выразительное визуальное решение (вдохновлённое работами чешского художника Альфонса Мухи) и атмосферный саундтрек от знаменитого композитора Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Valkyria Chronicles Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Среди недостатков чаще всего называют недоработки гейм-дизайна, технические проблемы и высокую цену ($40, в российском сегменте — 1300 руб.).

Присутствует текстовый перевод на русский.

Акции Intel рухнули на 28 % после удручающего финансового отчёта

От квартального отчёта Intel аналитики не ждали приятных сюрпризов изначально, но собственные прогнозы компании по выручке и норме прибыли на текущий квартал оказались заведомо хуже ожиданий рынка, в результате чего после открытия торгов в США котировки акций компании устремились вниз сразу на 28 %, немного продержавшись на уровне около минус 25 % перед открытием.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Близость достижения цели Intel по освоению пяти новых техпроцессов за четыре года инвесторов не впечатлила, а текущая структура расходов, включая себестоимость процессоров новых семейств Lunar Lake и Arrow Lake, добавила пессимизма инвесторам. Компания вынуждена сокращать расходы буквально по всем направлениям и будет вынуждена экономить на капитальных затратах, которые и были одним из главных условий потенциального преображения бизнеса процессорного гиганта. Кроме того, Intel откажется на какое-то время от выплаты дивидендов, а это держателей акций тоже не может порадовать в условиях их сохраняющейся уже не первый год отрицательной динамики. Фактически, акции Intel за пять лет подешевели более чем на 40 %, и примерно в такой же пропорции они обесценились с начала текущего года.

Давление на норму прибыли Intel будет сохраняться до конца 2025 года в лучшем случае, как отмечают аналитики Raymond James, а факторов скорого повышения выручки на этом же горизонте не наблюдается. На этом фоне даже предстоящее сокращение численности персонала Intel на 15 % не смогло обеспечить поддержку курсу акций компании, хотя подобные новости нередко этому способствуют.

Акции Nvidia на вечерних торгах в США тоже упали сперва на 4,5 %, но в дальнейшем отыграли незначительную часть потерь. Поскольку они динамично растут в цене на протяжении последних полутора лет, любые потенциальные риски для полупроводникового сегмента в целом инвесторы отыгрывают фиксацией прибыли, что вызывает коррекцию котировок акций этого эмитента. В случае с Nvidia негатива добавили и слухи о якобы начатом Министерством юстиции США антимонопольном расследовании в отношении поведения Nvidia на рынке ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

В Азии снижением на 4,6 % начались торги акциями компании TSMC, а ценные бумаги Samsung потеряли в цене более 4 %. Первая является крупнейшим контрактным производителем чипов, чьими клиентами являются Intel, AMD, Apple и Nvidia, а вторая остаётся крупнейшим производителем микросхем памяти, хотя в сегменте востребованной HBM и уступает конкурирующей SK hynix. Акции последней при этом упали в цене более чем на 10 %.

Акции европейских компаний технологического сектора тоже сегодня снижались в цене, тенденция коснулась ASML, STMicroelectronics и Infineon. Опубликованные на этой неделе квартальные отчёты участников рынка позволили понять, что не все из них в равной мере получают выгоду от бума искусственного интеллекта.

Эксперты ФСБ признали отечественный браузер «Спутник» опасным

Россиянам рекомендуется отказаться от работы с отечественным браузером «Спутник» — его создатель обанкротился, а домен перекупила американская компания, цели которой неясны. С таким призывом выступил Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам (НКЦКИ), созданный по инициативе ФСБ России.

 Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

После провала проекта «Спутник», который развивал «Ростелеком», разработка одноимённого браузера перешла компании ООО «Спутниклаб». Им пользовались в государственных организациях и органах государственной власти, потому что он был внесён в реестр ПО Минцифры и поддерживал российские SSL-сертификаты. Но в 2023 году ООО «Спутниклаб» признали банкротом, а 7 марта 2024 года браузер «Спутник» был исключён из реестра ПО Минцифры.

Разработчик прекратил техническую поддержку браузера в 2022 году, связанное с ним доменное имя browser-sputnik.ru продлевать не стали, и оно открылось для регистрации. При этом экземпляры программы продолжали обращаться по этому адресу за получением обновлений. Домен выкупила американская компания Global Internet Telemetry Measurement Collective, и сейчас он «используется ей в неизвестных целях».

«Таким образом, существует угроза внедрения в программное обеспечение „Спутник“ вредоносных модулей с целью компрометации СВТ (средств вычислительной техники)», — заключают в НКЦКИ, и россиянам рекомендуется отказаться от его дальнейшего использования, потому что последствия могут быть непредсказуемыми.

Журналисты нашли косвенное подтверждение, что Hogwarts Legacy 2 уже разрабатывается и станет игрой-сервисом

Ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software явно заработал себе на продолжение — игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру. Похоже, сиквел уже находится в производстве.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Портал Game Rant обратил внимание на размещённую недавно на сайте Avalanche Software вакансию продюсера, которая, по мнению журналистов, содержит косвенное подтверждение работы студии над Hogwarts Legacy 2.

Следующим проектом Avalanche Software, судя по описанию должности, станет ещё один ролевой экшен с открытым миром. Продюсеру при этом не помешает опыт работы над игрой с «экшеновой/магической боевой системой».

 Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Хотя упомянутое описание может относиться и не к связанной с Hogwarts Legacy игре, размер Avalanche Software (250 человек, согласно LinkedIn), подчеркнули в Game Rant, не позволяет студии заниматься двумя крупными проектами одновременно.

Инсайдер MyTimetoShineHello, специализирующийся на фильмах Marvel, прошлой осенью утверждал, что сиквел Hogwarts Legacy уже в работе, хотя официальных комментариев на этот счёт не поступало.

 Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

В вакансии старшего продюсера также упоминается, что будущий ролевой экшен с открытым миром от Avalanche Software будет иметь элементы игр-сервисов, которых в оригинальной Hogwarts Legacy не было.

Warner Bros. не скрывает своей любви к формату (даже на фоне оглушительного провала Suicide Squad: Kill the Justice League) и в марте высказывала желание выпустить «игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру"».

Intel получила работоспособные образцы процессоров Panther Lake, выпущенные по техпроцессу 18A

На минувшей квартальной конференции Intel была вынуждена привязать свои успехи в освоении новых литографических норм к динамике финансовых показателей, и объяснить их взаимную зависимость. Процессоры Lunar Lake выводятся на рынок с опережением графика, но выпускаться они будут почти полностью на мощностях TSMC, и только с переходом на технологию Intel 18A компания вернёт себе способность больше влиять на себестоимость своих процессоров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В текущем квартале поставки процессоров Lunar Lake будут осуществляться в массовых количествах, поскольку их анонс намечен на третье сентября. Эти чипы будут предназначены для использования в составе тонких и лёгких ноутбуков. Последние будут соответствовать требованиям к Copilot+ PC, что позволит с помощью систем данного семейства ускорять работу искусственного интеллекта с использованием аппаратных ресурсов центральных процессоров.

«Lunar Lake станет лучшим процессором с ИИ на прилавках к осеннему сезону продаж. Microsoft одобрила его использование в более чем 80 моделях Copilot+ PC более чем двадцати марок, которые начнут поставляться в этом квартале. К Lunar Lake скоро присоединятся процессоры Arrow Lake, которые обеспечат поддержку ИИ для настольной категории в следующем квартале», — заявил на отчётном мероприятии генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger).

Поскольку все три кристалла, входящие в состав процессоров Lunar Lake, будут производиться TSMC, а сама Intel будет только помещать их в корпус и тестировать, особых рычагов влиять на себестоимость в период выпуска процессоров данного семейства у неё не будет, о чём и сообщили на квартальном мероприятии представители компании. «Хотя это изделие великолепно, изначально оно ориентировалась на узкую рыночную нишу, используя преимущественно кремниевые пластины, обрабатываемые на стороне, а потому не было оптимизировано с точки зрения себестоимости», — пояснил финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (Davis Zinsner).

Впрочем, на мероприятии не обошлось и без хороших новостей, традиционно относящихся пусть и к не очень отдалённому, но всё же будущему. Intel уже располагает, по словам руководства, работоспособными образцами клиентских процессоров Panther Lake и серверных Clearwater Forest, которые будут выпускаться ею самостоятельно с использованием технологии Intel 18A. Представить клиентские Panther Lake компания намеревается во второй половине следующего года. Как пояснил Гелсингер, переход на техпроцесс Intel 18A позволит компании начать возвращение обрабатываемых кристаллов на свой конвейер для большего контроля за себестоимостью. По словам главы Intel, это «существенно увеличит общую прибыльность бизнеса».

Для сегмента центров обработки данных Intel готовит процессоры Clearwater Forest, которые выйдут на рынок уже после Panther Lake, но тоже будут изготавливаться с использованием технологии Intel 18A на собственных предприятиях компании. По словам главы Intel, первые образцы Clearwater Forest демонстрируют впечатляющие характеристики. Применяемая при их производстве технология упаковки Foveros Direct Packaging обеспечит существенную экономию расходов, в том числе и эксплуатационных, со следующего года.

Apple пытается договориться с властями о запуске Apple Intelligence в Китае и ЕС

В ходе анонса пакета функций искусственного интеллекта Apple Intelligence на мероприятии WWDC 2024 компания Apple предупредила, что на начальном этапе будет поддерживаться только американский вариант английского языка, а остальные будут добавляться в следующем году. Сейчас пользователи в Китае и ЕС вообще не могут опробовать эти функции, но Apple заявляет, что проводит консультации с местными регуляторами об их развёртывании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Во время брифинга после квартального финансового отчёта гендиректору Apple Тиму Куку (Tim Cook) задали вопрос о перспективах Apple Intelligence на других рынках, особенно в Китае и ЕС. Подробного ответа глава компании не дал, но сообщил, что Apple «сотрудничает» с регулирующими органами, чтобы функции ИИ стали доступными «для всех». Пока компания хочет понять для себя все нормативные требования, которые предъявляются в различных странах к ИИ, после чего можно будет говорить о сроках развёртывания этих функций за пределами США.

Некоторые функции Apple Intelligence появились с выходом бета-версии iOS 18 для разработчиков на iPhone 15 Pro. Обладающие соответствующими учётными записями пользователи в некоторых странах могут выбрать в настройках телефона английский язык и установить регион США, но только не в Китае и ЕС, где Apple заблокировала их полностью. В случае с ЕС компания сослалась на «соображения конфиденциальности и безопасности», вероятно, подразумевая местный закон, регулирующий ИИ. Законодательство Китая требует, чтобы данные пользователей обрабатывались на серверах на территории страны, а не отправлялись в другие.

Что же касается поддержки других языков, господин Кук повторил, что этой осенью Apple Intelligence дебютирует на американском английском, а «в течение следующего года» пакет получит поддержку новых функций и языков. Он не уточнил, появятся ли они ещё с iOS 18 или придётся дождаться осени 2025 года, когда выйдет iOS 19. Функции будут доступны бесплатно на iOS 18 и macOS 15, но для их работы потребуются новейшие устройства на процессорах Apple M1 и более поздних чипах того же семейства, а также на обеих версиях iPhone 15 Pro.

Совет Федерации одобрил легализацию майнинга криптовалют в России

Совет Федерации одобрил на пленарном заседании закон, который легализует майнинг криптовалют в России. Основные положения закона, касающиеся майнинга, вступят в силу 1 ноября 2024 года.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Законопроект № 237585-8 был инициирован группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым. Документ внесли Госдуму в ноябре 2022 года, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

Законом закреплены порядок и условия ведения деятельности по майнингу криптовалюты. Право на занятие майнингом будут иметь российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр Минцифры РФ. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если не будут превышать установленные правительством РФ лимиты на энергопотребление.

Устанавливать требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, в том числе участников майнинг-пула, а также к лицам, организующим его деятельность, будет правительство РФ по согласованию с Банком России. Контролировать исполнение этих требований будет Минцифры.

Лица, занимающиеся майнингом, будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать её Росфинмониторингу и Банку России. Адреса-идентификаторы также должны предоставляться по запросам Росфинмониторинга, ФСБ, ФНС и Росимущества.

При этом Росфинмониторинг будет вести перечень адресов-идентификаторов, вызывающих подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Согласно закону разрешена торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, при этом ЦБ будет вправе вводить запрет на размещение отдельных выпусков, если усмотрит в этом угрозу финансовой стабильности РФ. Также документом упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) неограниченному кругу лиц в целях организации её обращения, а также реклама ЦФА, содержащая указание на возможность их приобретения только индивидуальными предпринимателями и (или) юрлицами, указанными в решении о выпуске ЦФА. Данный запрет начнёт действовать сразу после вступления закона в силу.

Кроме того, законом установлен перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их числе физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица, включённые в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, и те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. В этот перечень включены юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей, которые не соответствуют требованиям к деловой репутации.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Начались продажи игрового монитора ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP с поддержкой 4K/240 Гц и 1080p/480 Гц

Компания Asus сообщила о старте продаж игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDP. Он был впервые представлен ещё на выставке CES 2024 в начале года. Особенностью монитора является поддержка двух режимов работы с разным разрешением и частотой обновления. Дисплей позволяет быстро переключаться между разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) с частотой обновления 480 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора используется новая матрица OLED MLA третьего поколения. Она более устойчива к выгоранию и вместе с тем обеспечивает на 20 % лучшие углы обзора и на 30 % более высокий показатель пиковой яркости по сравнению с панелями прошлого поколения. Компания заявляет на монитор трёхлетнюю гарантию, в том числе от выгорания.

У ROG Swift PG32UCDP заявлена пиковая яркость на уровне 1300 кд/м2 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E <2. Кроме того, дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black, совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель указывает на наличие у ROG Swift OLED PG32UCDP игровых ИИ-функций AI Shadow Boost, AI Crosshair, AI Visual, AI Sniper, MOBA Map Helper, а также поддержку технологии ELMB, предназначенной для устранения размытия изображения. AI Visual автоматически подстраивает изображение в зависимости от того, что происходит на экране. AI Crosshair — это динамический цифровой прицел, изменяющий цвет в зависимости от окружения игровой сцены. AI Sniper увеличивает изображение цели на экране для лучшего прицеливания. AI Shadow Boost усиливает тёмные области сцены, чтобы было легче обнаружить врагов, скрывающихся в тёмных областях карты. Наконец, MOBA Map Helper отображает на экране уведомление, когда на карте обнаруживается групповой бой.

Asus ROG Swift OLED PG32UCDP поддерживает отображение контента HDR10. Новинка получила один разъём DisplayPort и два HDMI 2.1. Дополнительно монитор оснащён KVM-переключателем с поддержкой горячих клавиш на клавиатуре, а также портом USB Type-C с возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство. Также монитор получил USB-концентратор с тремя USB 3.2 Gen 1 Type-A и одним USB 3.2 Type-B, плюс он оснащён SPDIF и 3,5-мм аудиовыходом.

Производитель оценил ROG Swift OLED PG32UCDP в $1299.

Тюремную песочницу Prison Architect 2 перенесли в третий раз — Paradox закрывает предзаказы

Издательство Paradox Interactive сообщило об очередном изменении планов на выпуск тюремной песочницы Prison Architect 2 от разработчиков из бразильской студии Kokku. Игра лишилась уже третьей даты выхода.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Prison Architect 2 ожидалась к выходу ещё 26 марта, но срок заключения игры в производстве продлили сначала до 7 мая, а затем до 3 сентября. Вслед за этим проект ещё и сменил разработчика (с Double Eleven на Kokku).

Как стало известно, Prison Architect 2 не выйдет и 3 сентября. Kokku требуется больше времени на повышение производительности и качества контента игры. Новой даты релиза нет — премьеру переносят на неопределённый срок.

В связи этим Paradox закроет предзаказы Prison Architect 2 (бонусы за раннюю покупку войдут в стандартное издание) и вернёт деньги всем, кто их уже оформил. Возврат средств произойдёт в ближайшие недели.

 В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

Припоминая историю амбициозного симулятора жизни Life by You — три переноса (в том числе на неопределённый срок) и отмена, — Paradox спешит уточнить, что для Prison Architect 2 третья задержка концом не станет.

Переводить Prison Architect 2 из-за очередного переноса в ранний доступ или устраивать открытую «бету» Paradox не собирается: команда уже знает, что именно нужно сделать, а эти действия потребуют дополнительных усилий.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переход в 3D, многоэтажность, обновлённую систему поведения, режим карьеры с новой картой мира и перевод на русский.

Промо-видео складного смартфона Pixel 9 Pro Fold попало в интернет

В Сети появился промо-видеоролик, посвящённый складному смартфону Pixel 9 Pro Fold, опубликованный известным инсайдером Onleaks. В видеоролике смартфон Pixel 9 Pro Fold, оснащённый новым шарниром, демонстрируется в разных ракурсах, в том числе в раскрытом на 180° положении. Презентация новинки намечена на 13 августа.

У Pixel 9 Pro Fold складной экран больше, чем у предыдущей модели Pixel Fold, благодаря чему с ним будет проще работать в режиме многозадачности, позволяя, например, использовать одновременно нейросеть Gemini и Google Messages, и без труда переключаться между приложениями. Также в видеоролике демонстрируется работа редактора Magic Editor, позволяющего с лёгкостью менять фон на фотографии и многое другое.

Сообщается, что это будет один из самых тонких складных смартфонов на рынке. Согласно данным источников, толщина Pixel 9 Pro Fold в сложенном состоянии составляет 10,5 мм, что на 1,6 мм тоньше, чем корпус Pixel Fold.

В видеоролике Pixel 9 Pro Fold демонстрируется в двух цветах — Obsidian (чёрный) и Porcelain (белый).

Ожидается, что вместе с Pixel 9 Pro Fold на мероприятии 13 августа будут представлены смартфоны Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, смарт-часы Pixel Watch 3 и беспроводные наушники Pixel Buds Pro 2.

Учёные отказались признать новую комету межзвёздным скитальцем — её таким сделал Сатурн

Учёные только что обнаружили в Солнечной системе комету, ставшую второй в истории наблюдений, которую за пределы системы отправила одна из наших планет-гигантов. Первая комета была отправлена скитаться меж звёзд в 1980 году Юпитером. Новая комета получила необходимое ускорение после сближения в 2022 году с Сатурном. Разница в 45 лет между этими событиями намекает, что подобное случается чаще, чем представляли себе учёные.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Комета C/2024 L5 была обнаружена 14 июня 2024 года роботизированной системой планетарной обороны ATLAS как объект A117uUD (астероид). Позже объект был определён как комета с присвоением соответствующего индекса. Группа учёных изучила объект, заинтересовавшись его высокой скоростью. Расчёты показывали, что комета C/2024 L5 должна была прилететь в систему извне. Межзвёздные объекты — редкие гости в нашей системе и поэтому привлекают к себе повышенное внимание.

Группа учёных из Университета Комплутенсе в Мадриде (Universidad Complutense de Madrid) провела 145 сеансов наблюдения за кометой в течение неполных 32 суток. Выяснилось, что комета C/2024 L5 в январе 2022 года сближалась с Сатурном на расстояние 0,00687 астрономической единицы. Это привело к попаданию кометы внутрь так называемой сферы Хилла, что придало объекту ускорение и изменило его орбиту на уходящую за пределы системы. Встреча с Сатурном настолько сильно повлияла на первоначальную траекторию движения кометы по нашей системе, что сделало невозможным точное определение первоначальной орбиты. Но это гарантированно был объект из нашей системы, а не из межзвёздного пространства.

Первой подтверждённой отправленной за пределы Солнечной системы кометой стала комета C/1980 E1 (Боуэлл). Из системы её вышвырнуло сближение с Юпитером 9 декабря 1980 года. Новая комета C/2024 L5 стала вторым подтверждённым объектом такого рода. Из межзвёздных объектов надёжно подтверждены два: комета Борисова и астероид Оумуамуа. Есть ещё один объект, взорвавший над Тихим океаном, которому приписывают судьбу межзвёздного скитальца. Но вокруг него создана стена домыслов и спекуляций, поэтому пока оставим его в покое.

Свежая версия ИИ Google Gemini обошла в тестах GPT-4o и Claude-3

Последняя версия большой языковой модели Gemini 1.5 Pro внезапно пробилась на верхушку рейтинга на платформе Chatbot Arena, обойдя в тестах традиционных лидеров в области генеративного искусственного интеллекта — OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Бывшая прежде чемпионом нейросеть OpenAI GPT-4o уступила лидерство 1 августа, когда Google без громких анонсов выпустила экспериментальную сборку своей последней модели — она быстро привлекла интересующееся ИИ сообщество в соцсетях, которое сочло победу в бенчмарке свидетельством качества. Сервис OpenAI ChatGPT стал почти синонимом генеративного ИИ с момента запуска ещё в эпоху GPT-3. К настоящему моменту устоявшимися лидерами считаются OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3, которые за последний год почти не знали конкурентов в тестах.

 Источник изображения: x.com/lmsysorg

Источник изображения: x.com/lmsysorg

Один из наиболее популярных тестов — LMSYS Chatbot Arena. Он предлагает моделям различные задачи и присваивает им оценки. Актуальная версия GPT-4o смогла набрать 1286 баллов, а Claude-3 — 1271 балл. У предыдущей Google Gemini 1.5 Pro рейтинг был 1261, но выпущенная 1 августа Gemini 1.5 Pro 0801 внезапно получила колоссальные 1300 баллов. Это может свидетельствовать, что новая нейросеть Google способнее своих конкурентов, но бенчмарки не всегда точно отражают, что может и чего не может модель ИИ.

Современный рынок чат-ботов уже достаточно созрел, чтобы предложить потребителю несколько вариантов и дать ему возможность самому решить, какой ИИ подходит лучше всего. Пока нет ясности, станет ли экспериментальная Gemini 1.5 Pro версией по умолчанию в будущем. Она остаётся общедоступной, но с экспериментальным статусом может быть закрыта или радикально отредактирована по соображениям безопасности или другим причинам.

Apple обошлась без гигантских трат на ИИ в отличие от остальных бигтехов

Необходимость увеличить инвестиции в развитие искусственного интеллекта заставила руководство Apple на квартальной отчётной конференции признаться, что расходы на этом направлении уже начали расти в минувшем квартале, но доступные публике финансовые показатели позволяют говорить об относительно скромных затратах Apple в этой сфере на фоне большинства конкурентов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным CNBC, в прошлом квартале Apple заявила о росте затрат на приобретение недвижимости и оборудования на 3 % в годовом сравнении до $2,15 млрд, а также на последовательный рост этих затрат на 8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Часть этих инвестиций, надо полагать, к искусственному интеллекту никакого отношения не имела, но даже такого значения абсолютной суммы достаточно, чтобы утверждать о достаточно скромных расходах Apple на создание инфраструктуры для ИИ. Руководство компании пояснило, что предпочитает придерживаться гибридного подхода к строительству центров обработки данных, полагаясь и на аренду готовых мощностей у сторонних провайдеров.

Microsoft в прошлом квартале, для сравнения, понесла $13,87 млрд капитальных затрат, они в годовом сравнении выросли на 55 %. Профильные расходы Alphabet выросли на 91 % до $13,19 млрд, а компания Meta Platforms столкнулась с ростом капитальных затрат на 31 % год к году до $8,3 млрд. Основатель последней Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) во время своего выступления недавно обосновал рост профильных затрат более высоким риском утраты позиций компании в сегменте ИИ по сравнению с возможными финансовыми потерями от напрасных инвестиций. В компании Apple он видит сильного конкурента, и на этот раз не хотел бы допускать, чтобы при осуществлении этого важного технологического перехода она контролировала основную часть рынка. Если не вкладывать серьёзные средства сейчас, как пояснил Цукерберг, можно отстать от других участников рынка как минимум на 10 или 15 лет.

Снижению затрат Apple на развитие систем ИИ способствует и стремление избегать покупки и аренды дорогих ускорителей Nvidia. Она, как стало недавно, предпочитает полагаться на процессоры Google. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) на квартальной конференции Apple пояснил, что гибридный подход к развитию инфраструктуры ИИ позволяет компании отнести капитальные затраты на бюджет провайдеров облачных услуг. В роли таких партнёров Apple выступают Amazon, Google и Microsoft. Последняя финансирует развитие OpenAI, с которой сотрудничает сама Apple в сфере интеграции чат-бота ChatGPT и голосовым помощником Siri. Представители Apple на этой неделе отказались говорить о подробностях соглашения с OpenAI, сославшись на его конфиденциальность. Тим Кук не исключает, что в этой сфере появятся какие-то возможности для монетизации.

В Турции заблокировали Instagram✴

Совет по информационным технологиям и связи Турции ограничил в стране доступ к Instagram, сообщил турецкий телеканал NTV со ссылкой на заявление ведомства. Мера связывается с действиями владеющей соцсетью компании Meta при очередном витке ближневосточного конфликта.

 Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

«Второго августа доступ к сайту Instagram заблокирован по решению Совета по информационным технологиям и связи», — говорится в заявлении ведомства; другие подробности не приводятся. Причиной для блокировки Instagram, по версии NTV, может быть решение администрации соцсети удалить публикации, связанные с инцидентом, который в очередной раз обострил ближневосточный конфликт — глава управления коммуникаций администрации президента Турции Фахреттин Алтун (Fahrettin Altun) охарактеризовал это решение «очень явной и очевидной попыткой цензуры».

Когда ближневосточный конфликт в октябре минувшего года перешёл в острую фазу, владеющая соцсетями Facebook и Instagram компания Meta приняла одну из его сторон и объявила о намерении блокировать публикации за авторством второй. 31 июля конфликт обострился, когда погибла одна из занятых в нём крупных фигур. Анкара выразила соболезнования по поводу инцидента, а 2 августа в стране объявили однодневный траур. Однако администрация Instagram начала удалять публикации с соболезнованиями по поводу гибели лидера одной из сторон.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft готова судиться с правительством США, если оно попытается лишить Европу продуктов компании 2 мин.
Google подтвердила, что близка к внедрению ИИ-модели Gemini в iPhone 44 мин.
YouTube начал размывать превью на видео для взрослых — пока в тестовом режиме 2 ч.
Бесплатный аддон Throes of the Watchmaker отправит игроков Sea of Stars спасать механический мир от проклятого карнавала — дата выхода и новый трейлер 2 ч.
Nvidia выпустила драйвер Game Ready 576.28 WHQL с исправлением ошибок прошлого и повышением стабильности в играх 3 ч.
Дело техники: «Википедия» поручит генеративному ИИ рутину, чтобы не испортить труд людей 4 ч.
Безжалостный российский боевик Kiborg вышел на ПК и консолях — первые игроки в восторге 4 ч.
Спустя 11 лет легендарная Flappy Bird вернулась на Android в качестве эксклюзива Epic Games Store 7 ч.
Nvidia придумала, как с помощью ИИ генерировать точные изображения без текстовых запросов — подойдёт он не всем 8 ч.
Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Войны Миров: Сибирь» получил крупное обновление и взял курс на Epic Games Store 8 ч.
Google готовит мегаваттные стойки с питанием 400 В и СЖО для ИИ-платформ будущего 52 мин.
«Байкал электроникс» поставила в Россию 85 тыс. процессоров Baikal 2 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool LE360 V2: удешевление без потерь? 2 ч.
Для термоядерного реактора ITER изготовлена крупнейшая и мощнейшая магнитная система в мире — она могла бы поднять авианосец 4 ч.
Western Digital отчиталась о росте продаж HDD, в том числе сверхъёмких и дорогих — всё благодаря ИИ и облакам 8 ч.
Российские вендоры предложили полностью запретить продажу иностранной электроники на госзакупках 8 ч.
Meta разрешила своим умным очкам постоянно «смотреть» и «слушать» — отказаться от этого непросто 8 ч.
«Выдающийся и чрезвычайно прибыльный год»: Logitech отчиталась о росте почти по всем направлениям 8 ч.
Supermicro недосчиталась порядка $1 млрд по итогам квартала — акции рухнули на 19 % 9 ч.
Samsung вернула лидерство на мировом рынке смартфонов — Apple упала на второе место, а Xiaomi укрепилась на третьем 10 ч.