Сегодня 21 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Beats анонсировала доступные беспроводные наушники: накладные Solo 4 за $200 и «затычки» Solo Buds за $80

Компания Beats представила беспроводные накладные наушники Solo 4, а также внутриканальные Solo Buds. Обе новинки лишены функции активного шумоподавления, но разработчики уверяют, что они имеют немало других преимуществ.

 Источник изображений: Beats

Источник изображений: Beats

Отсутствие активного шумоподавления в Solo 4 позволило увеличить время автономной работы устройства до 50 часов. В дополнение к этому имеется возможность подключения наушников кабелем, для чего предусмотрены 3,5-миллиметровый разъём и интерфейс USB Type-C. Кроме того, Solo 4 могут продолжать воспроизведение звука при подключении к сети питания, даже если батарея разряжена, причём на качество звучания это никак не повлияет. Реализована поддержка функций «Локатора» для iOS и «Найди моё устройство» для Android.

Вместе с Solo 4 разработчики представили внутриканальные наушники начального уровня Solo Buds. Они обеспечивают «большой звук Beats в самом маленьком корпусе, который мы когда-либо производили», — говорится в пресс-релизе компании. Наушники также лишены функции активного шумоподавления, но разработчики утверждают, что Solo Buds обеспечивают хорошую пассивную шумоизоляцию.

Отметим также, что кейс для хранения наушников полупрозрачный и не может их подзаряжать. Solo Buds могут работать автономно до 18 часов, но после этого придётся заряжать их кабелем посредством интерфейса USB Type-C. Наушники будут доступны в чёрном, сером, фиолетовом и красном цветовых вариантах исполнения корпуса.

Solo 4 в скором времени поступят в розничную продажу и будут стоить $200. Solo Buds появятся в продаже в июне, а приобрести их можно будет за $80.

В NASA создали электрический ракетный двигатель с рекордной эффективностью

В NASA представили экспериментальный электрический ракетный двигатель H71M мощностью до 1 кВт, обладающий рекордной эффективностью. По словам разработчиков, этот двигатель «изменит правила игры» для будущих космических миссий в составе небольших спутников во всех сферах от сервисного обслуживания в пределах орбит вокруг Земли до планетарных миссий по всей Солнечной системе.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Источник не раскрывает подробностей. В целом речь идёт о существенной доработке и миниатюризации хорошо известных электроракетных двигателей на эффекте Холла. Это электрические двигатели, которые используются в космосе свыше 50 лет. В NASA смогли создать более эффективную и компактную версию этого двигателя. Так, если современные аналоги таких двигателей могут переработать объём рабочего тела массой до 10 % от массы аппарата и работают до нескольких тысяч часов, то новый двигатель H71M сможет переработать объём топлива до 30 % от массы аппарата в течение 15 тыс. часов.

Двигатель H71M позволит увеличить манёвренность небольших спутников: они смогут летать дальше и разгоняться и тормозить дольше. В этом масса преимуществ и возможностей. Спутники сами будут подниматься на нужную орбиту с низких орбит и смогут самостоятельно уходить к Марсу и другим планетам с геопереходных орбит, экономя стартовые ресурсы. Также больше возможностей для манёвра получат спутники из сопутствующей нагрузки, которые вынуждены следовать за основной полезной нагрузкой, что ограничивает такие миссии и, наконец, сфера сервисных спутников для продления сроков службы других космических аппаратов получит действенный инструмент для операций на орбите.

В NASA пока не собираются самостоятельно развивать сферу электроракетных двигателей. Агентство будет передавать лицензии коммерческим структурам. В частности, первой лицензию на двигатели H71M приобрела компания Northrop Grumman. Она уже создала собственную версию двигателя под названием NGHT-1X и сейчас проводит тестирование прототипа на износ в вакуумной камере в собственном исследовательском центре.

Дочерняя компания Northrop Grumman — SpaceLogistics — разрабатывает сервисный спутник Mission Extension Pod (MEP) с двумя двигателями NGHT-1X. Ожидается, что в 2025 году три аппарата MEP поднимут по одному спутнику связи на более высокие орбиты. Небольшие спутники MEP будут служить своего рода «реактивными ранцами» для обслуживаемых платформ. Они будут присоединяться к ним и затем обеспечивать движение, что на годы продлит эксплуатацию на орбите дорогого оборудования.

Когда новые электроракетные двигатели получат широкое коммерческое распространение, в NASA не исключают возможности приобретать их для собственных нужд и государственных космических программ.

Акции Intel в апреле упали в цене на 31 %, максимально с июня 2002 года

Квартальный отчёт Intel был опубликован в прошлом месяце, реакция рынка на это событие успела себя реализовать, но если рассматривать апрель в целом, то он стал для акций компании худшим месяцем за последние 22 года. Стоимость акций Intel снизилась на 31 %, максимально с июня 2002 года.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Во вторник ситуацию усугубило снижение курса акций Intel на 2,8 %, а всего с начала текущего года акции компании подешевели на 39 %, превратив её в эмитента с худшей динамикой в составе индекса SOX, который в апреле просел на 4,7 %, но в целом с начала года поднялся на 12 %. Безусловно, в случае с Intel основная часть падения курса акций пришлась на прошлую неделю, когда был опубликован квартальный отчёт, обнаживший финансовые трудности компании.

По прогнозам, выручка Intel в текущем году сможет вырасти на 4,2 % после прошлогоднего снижения на 14 %, а в следующем году она вырастет на 12 %, продемонстрировав лучшую динамику с 2018 года. В любом случае, пока большинство аналитиков воздерживаются от рекомендации ценных бумаг Intel к покупке, поскольку её путь к возрождению будет долгим и тернистым с точки зрения финансовых результатов деятельности.

AMD становится серверной компанией, а продажи Radeon и чипов для консолей упали вдвое

Компания AMD опубликовала финансовый отчёт за первый квартал текущего года. Финансовые показатели немного превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит, однако на большинстве направлений компания показала спад по сравнению с предыдущим кварталом. Акции AMD уже отреагировали падением на 7 % на расширенных торгах.

Чистая прибыль AMD в первом квартале текущего года составила $123 миллиона. Это значительно лучше показателя за первый квартал 2023 года — тогда компания сообщила о чистом убытке в $139 миллионов. Однако по сравнению с предыдущим кварталом, то есть четвёртой четвертью 2023 года, чистая прибыль обвалилась на 82 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Выручка AMD в первой четверти 2024 года выросла в годовом сравнении примерно на 2 %, до $5,47 млрд. Однако по сравнению с предыдущим кварталом снова отмечается спад, но не столь значительный как для прибыли — на 11 %. При этом AMD превзошла ожидания аналитиков, которые прогнозировали ей $5,46 млрд выручки.

В большинстве сегментов AMD показали спад по сравнению с прошлым кварталом, что главным образом обусловлено сезонными колебаниями спроса — в конце года продажи обычно растут, а вот в начале слабеют.

Единственным сегментом, показавшим рост по сравнению с предыдущим кварталом, оказалось направление продуктов для центров обработки данных: AMD заявила о последовательном росте выручки в данном сегменте на 2 %, до $2,3 млрд. А в годовом сравнении выручка и вовсе подскочила на 80 %. Такой рост обеспечили продажи ускорителей вычислений Instinct MI300, которые конкурируют с ускорителями от Nvidia на бурно развивающемся рынке ИИ-систем. AMD заявила, что с момента запуска в четвертом квартале 2023 года продала ускорителей Instinct MI300 на более чем $1 миллиард. В AMD отметили, что чипы MI300X используются компаниями Microsoft, Meta и Oracle, а компания Lenovo не так давно анонсировала серверы с данными ускорителями.

В целом по итогам 2024 года AMD планирует выручить $4 млрд от реализации ускорителей вычислений, что на $500 млн больше предыдущего прогноза. Тем не менее, Nvidia за один только первый квартал выручила на серверном направлении $18,4 млрд, поэтому прогресс AMD на этом фоне не кажется впечатляющим.

Также укрепить позиции AMD в серверном сегменте помог высокий спрос на центральные процессоры EPYC — AMD указывает, что их всё больше применяют корпоративные клиенты и облачные провайдеры, а также они активно используются в ИИ-системах.

Самым слабым сегментом у AMD в прошлом квартале стал игровой, который показал спад выручки на 48 % в годовом исчислении до $922 млн. Последовательно продажи сократились на внушительные 33 %. По словам компании, падение было вызвано снижением продаж чипов для игровых консолей, а также видеокарт для игровых компьютеров.

Основной бизнес AMD — процессоры для ПК — показал рост в годовом сравнении на 85 % до $1,37 млрд. Это говорит о том, что прошлогодний спад на рынке ПК позади и потребители снова стали активнее покупать компьютеры. Заметим, что в последовательном выражении здесь наблюдался спад, на 6 %. В данном сегменте AMD делает ставку на свежие чипы Ryzen 8000-й серии, которые способны локально запускать ИИ-приложения. Это открывает им путь в так называемые AI PC, на которые ставят многие компании в отрасли — ИИ-возможности должны стимулировать продажи новых ноутбуков и настольных ПК.

На направлении встраиваемых решений, которое представлено главным образом продуктами, созданными с помощью приобретённой в 2022 году компании Xilinx, компания AMD отчиталась о снижении продаж на 46 % в годовом исчислении до $846 миллионов. Последовательное снижение выручки составило 20 %.

На текущий квартал компания AMD прогнозирует последовательный рост выручки до $5,7 млрд, что совпадает с ожиданиями аналитиков. В годовом сравнении это будет соответствовать росту на 6 %.

Наконец, AMD не забыла напомнить, что позже в этом году планирует выпустить серверные процессоры EPYC Turin на базе Zen 5, а во второй половине года ожидается выход процессоров для ноутбуков Strix Point также на Zen 5. Также в AMD отметили, что уже начали поставлять клиентам тестовые образцы процессоров EPYC Turin, так что их выход действительно не за горами.

Intel объяснила, как надо настраивать BIOS, чтобы проблемные Raptor Lake работали стабильно

Intel опубликовала рекомендации по настройкам BIOS, которые помогут решить проблемы со стабильностью работы компьютеров, с которыми столкнулись некоторые владельцы процессоров Core i9 13-го и 14-го поколений из-за перегрева.

Компания Intel столкнулась с серьезными трудностями — некоторые пользователи процессоров Intel Core i9 13-го и 14-го поколения жалуются на проблемы со стабильностью. Нестабильная работа проявляется в виде зависаний игр, особенно на движке Unreal Engine 5, сообщает издание Tom's Hardware.

Ситуация вызвала беспокойство сообщества и заставила Intel начать собственное расследование. Оказалось, что проблема затрагивает далеко не все чипы, а лишь определенную часть. Это указывает на связь проблемы с так называемой «кремниевой лотереей» — даже процессоры одной модели отличаются по качеству кристалла и энергопотреблению. Видимо, наиболее «проигрышные» экземпляры и демонстрируют проблемы со стабильностью.

В Intel пока не могут точно локализовать источник проблем. Скорее всего речь идет о совокупности факторов — высоком нагреве, некорректных настройках BIOS и недостаточно качественных экземплярах кристаллов. Устранение подобных моментов может занять немало времени и потребовать физической модификации чипов.

В качестве решения проблемы Intel выпустила рекомендации по настройкам BIOS материнских плат. Intel рекомендует по умолчанию включить защиту от превышения тока (Current Excursion Protection, CEP), активировать Thermal Velocity Boost (TVB) и Enhanced Thermal Velocity Boost и оптимизацию напряжения Thermal Velocity Boost, а также C-состояния. Но наиболее важной, по всей видимости, является рекомендация по ограничению энергопотребления чипов, но Intel не указывает конкретные значения, оставляя это на усмотрение производителей материнских плат. Также рекомендовано отключить IccMax Unlimited Bit, параметр TjMax Offset установить на 0, а IccMax не должен превышать 400 А.

Однако первопричина нестабильности не найдена и ситуация остается не ясной. С одной стороны, проблема затрагивает лишь небольшой процент чипов в условиях серьёзной нагрузки и высокого потребления. С другой, определенно требуется вмешательство Intel, так как нестабильность сохраняется.

В любом случае стоит надеяться, что инженеры Intel смогут определить первопричину и устранить её, сохранив при этом высокую производительность флагманских процессоров. Возможно, потребуется выпустить обновленные ревизии чипов или просто заменить проблемные экземпляры.

Samsung расскажет о GAA-транзисторах третьего поколения для 2-нм чипов в июне

Компания Samsung разрабатывает транзисторы GAA (Gate-all-Around) нового поколения, которые будут применяться в чипах, производимых по её 2-нм техпроцессе. Компания планирует внедрить технологию в следующем году. Об этом сообщает южнокорейское издание Business Korea, ссылающееся на свои источники в отрасли.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Со ссылкой на свои источники издание также отмечает, что Samsung собирается представить доклад о третьем поколении технологии GAA для своего 2-нм техпроцесса (SF2) в рамках конференции по вопросам полупроводниковых технологий VLSI Symposium 2024, которая будет проходить на Гавайях с 16 по 20 июня.

Технология GAA, которую первой в мире поставила на коммерческие рельсы именно компания Samsung, это технология производства транзисторов с затвором, который полностью окружает канал. Поскольку с каждым переходом на новый техпроцесс транзисторы в составе полупроводника становятся меньше, контролировать движение тока в них становится всё сложнее. Однако GAA предлагает совершенно новую архитектуру транзистора, которая позволяет повысить его энергоэффективность.

В настоящий момент Samsung является единственной компанией в мире, которая может массово применять технологию GAA-транзисторов для производства чипов. Она приступила к исследованию GAA ещё в начале 2000-х годов и впервые внедрила её для своего 3-нм техпроцесса в 2022 году. Однако из-за мировой экономической нестабильности, высокой стоимости производства, а также ограниченной клиентской базы в таких секторах, как мобильные устройства, спрос на 3-нм техпроцесс Samsung оказался несущественным. Как результат, лидерство в производстве 3-нм чипов перешло к тайваньскому контрактному производителю чипов TSMC, который использует более традиционные (и дешёвые) методы производства транзисторов.

В ответ Samsung готовит второе поколение транзисторов GAA для 3-нм техпроцесса, которое она собирается представить в течение этого года. А в следующем году компания представит третье поколение GAA для 2-нм техпроцесса, чтобы закрепить лидерство в этом направлении. TSMC и Intel тоже планируют в конечном итоге перейти на использование технологии GAA с переходом на 2-нм техпроцесс производства, но случится это позже, чем у Samsung. Таким образом, у южнокорейской компании будет некое преимущество перед конкурентами. По крайней мере в теории.

Официальное название технологии GAA от Samsung — MBCFET. Первое поколение GAA для техпроцесса 3 нм по сравнению с предыдущим поколением FinFET-транзисторов Samsung обеспечило 23-процентную прибавку в производительности, 16-процентное увеличение плотности и 45-процентное повышение энергоэффективности. Второе поколение GAA для 3 нм техпроцесса, как ожидается, обеспечит 30-процентную прибавку в производительности, 35-процентное повышение плотности, а также 50-процентное снижение в энергопотреблении. Что касается третьего поколения MBCFET, то для него также ожидается значительная прибавка в производительности с более чем 50-процентным повышением энергоэффективности по сравнению с предыдущим поколением технологии.

MSI выпустила 27-дюймовый игровой монитор MAG 27C6X с частотой обновления 250 Гц и стоимостью $169

Компания MSI выпустила недорогой игровой монитор MAG 27C6X. Новинка предлагает 27-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением Full HD и частотой обновления до 250 Гц по весьма доступной цене в $169.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Матрица VA с радиусом кривизны 1500R в составе новинки MAG 27C6X поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей и обладает скоростью отклика 1 мс (MPRT) / 4 мс (GtG). Для неё заявляется поддержка 10-битной (8 бит + FRC) глубины цвета, 118-процентный охват цветового пространства sRGB и 77-процентный охват DCI-P3.

Яркость дисплея составляет 250 кд/м2, а показатель контрастности равен 3000:1. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц, но за счёт разгона её можно повысить до 250 Гц.

Для монитора заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения, а также технологий подсветки с уменьшенным эффектом мерцания и пониженной интенсивностью вредного синего света Less Blue Light.

В оснащение монитора входит один разъём DisplayPort 1.2a, а также два HDMI 2.0b. Кроме того, новинка оснащена подставкой с поддержкой регулировки лишь угла наклона дисплея. При желании MSI MAG 27C6X можно использовать вместе с кронштейном благодаря наличию креплений VESA 100 x 100.

Xiaomi выпустила смартфон Redmi Note 13 Pro+ World Champions Edition

Компания Xiaomi выпустила в Индии специальное издание смартфона Redmi Note 13 Pro+. Новинка под названием Redmi Note 13 Pro+ World Champions Edition приурочена к десятилетнему юбилею работы компании на втором по величине рынке смартфонов в мире.

 Источник изображений: Redmi/GSMArena.com

Источник изображений: Redmi/GSMArena.com

Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ World Champions Edition имеет те же спецификации, что и стандартная версия Xiaomi Redmi Note 13 Pro+, но поставляется в специальной розничной упаковке сине-белого цвета, дизайн которой был вдохновлён победой сборной Аргентины в чемпионате мира по футболу 2022 года.

В комплект поставки входят адаптер питания и золотая скрепка для извлечения SIM-карты с логотипом Аргентинской футбольной ассоциации (AFA), который также нанесён на заднюю панель смартфона с цифрой 10. Он символизирует 10 лет работы Xiaomi в Индии. Это также номер, под которым выступал Лионель Месси (Lionel Messi), капитан сборной Аргентины, победившей в чемпионате мира по футболу 2022 года.

Redmi Note 13 Pro+ World Champions Edition поставляется с настраиваемым пользовательским интерфейсом, включающим специальный экран блокировки, обои и иконки.

Напомним, что стандартная версия Xiaomi Redmi Note 13 Pro+ оснащена 6,67-дюймовым CrystalRes AMOLED-дисплеем с загнутыми краями, разрешением 2712 × 1220 пикселей, глубиной цвета в 12 бит и частотой обновления 120 Гц. Смартфон базируется на восьмиядерном 4-нм чипсете Dimensity 7200-Ultra с тактовой частотой до 2,8 Гц и графическим ускорителем Mali-G610.

Система камер включает основную камеру с 200-Мп сенсором размером 1/1,4” с диафрагмой f/1,65 и оптической стабилизацией изображения, дополненную широкоугольным объективом с 8-Мп сенсором (f/2,2) и 2-Мп камерой для макросъёмки (f/2,4). Фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп и диафрагму (f/2,4).

Redmi Note 13 Pro+ World Champions Edition выпускается с 12/512 Гбайт памяти по цене $455. Продажи новинки начнутся 15 мая.

Спутниковый провайдер SES согласился поглотить Intelsat и спровоцировал падение своих акций

Спутниковый оператор SES согласился купить Intelsat Holdings за €2,8 млрд. В результате сделки образуется крупный европейский игрок в сфере спутниковой связи, но она вызвала обеспокоенность инвесторов по поводу долговой нагрузки Intelsat, в результате чего акции покупателя рухнули до рекордно низкого значения.

 Источник изображения: ses.com

Источник изображения: ses.com

Европейские спутниковые операторы стремятся консолидироваться, чтобы эффективнее конкурировать с такими проектами как SpaceX Starlink и Amazon Project Kuiper. Аналитики приветствовали желание SES расширить масштабы деятельности, но также выразили опасения, что сделка не сможет существенно сократить разрыв с американскими конкурентами, зато обременит SES долгами — в результате торгующиеся на Парижской бирже акции компании упали на 12 % до €4,36, и это исторический минимум. Процесс начался ещё накануне, когда СМИ сообщили, что компании возобновили переговоры о слиянии — вчера ценные бумаги SES потеряли около 20 %.

Новая компания будет управлять группировкой из более чем 100 спутников на геостационарной орбите и 26 аппаратов на низкой околоземной орбите. Для сравнения, в распоряжении Starlink сейчас около 5800 спутников. Сделка, единогласно одобренная советами директоров двух компаний, должна закрыться во второй половине 2025 года — она будет финансироваться за счёт денежных средств и новых долговых обязательств, включая гибридные облигации.

В 2022 году SES и Intelsat пережили процедуру банкротства — компании вели переговоры о слиянии и раньше, но в середине 2023 года они завершились безрезультатно. Отвечая на вопрос, что изменилось с тех пор, гендиректор SES Адель Аль-Салех (Adel Al-Saleh) заявил, что слияние с позиции регулятора более оправдано, чем поглощение; ещё одним фактором стал выход Intelsat из банкротства. Штаб-квартира новой компании будет располагаться в Люксембурге, но она сохранит и значительное присутствие в США.

Энтузиаст перепрограммировал бюджетный SSD в высококлассный SLC-накопитель

Специалист по твердотельным накопителям с помощью специального программного обеспечения смог превратить дешевый SSD на флеш-памяти 3D QLC NAND в высокопроизводительный SLC-накопитель с высоким уровнем надёжности.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Инженер-программист и специалист по твердотельным накопителям из TechPowerUp Габриэль Ферраза (Gabriel Ferraz) недавно предпринял еще одну успешную попытку модификации стандартного потребительского SSD. На этот раз он взял твердотельный накопитель Crucial BX500 емкостью 512 Гбайт, и преобразовал его память из NAND с четырехуровневой ячейкой (QLC) в NAND с псевдо одноуровневой ячейкой (pSLC).

Данная модель SSD изначально использует четыре кристалла флеш-памяти Micron NY240, которые рассчитаны на работу со скоростью 1600 МТ/с (мегатранзакций в секунду). В основу SSD положен контроллер Silicon Motion SM2259XT2, который может работать с двумя каналами со скоростью 800 MT/с. Однако в реальных условиях скорость ограничена до 525 МТ/с в данном SSD.

Процесс преобразования в SLC потребовал использования специализированного ПО MPtools для контроллера Silicon Motion SM2259XT2. Энтузиаст тщательно модифицировал файлы конфигурации, чтобы заставить флеш-память вести себя как SLC. Затем он изменил прошивку накопителя в соответствии с новыми настройками.

В результате емкость SSD уменьшилась с 512 Гбайт до 114-120 Гбайт. Однако ресурс накопителей значительно вырос. Использованные в Crucial BX500 чипы памяти изначально рассчитаны на 1500 циклов программирования/стирания (P/E cycles) в FortisFlash и около 900 циклов в Mediagrade. Преобразование в pSLC увеличило данные числа соответственно до 100 000 и 60 000 циклов.

Ресурс перезаписи вырос почти в 30 раз — до 4000 TBW (терабайт перезаписи). Кроме того, значительно увеличилась производительность, как последовательного чтения/записи, так и случайного чтения/записи, что стало возможным благодаря особенностям SLC памяти, которая является более стабильной.

Таким образом, используя низкоуровневое ПО и свои глубокие познания в области твердотельных накопителей, Ферраза смог превратить обычный дешевый потребительский SSD в высокопроизводительное профессиональное решение.

Thermaltake представила кулер ASTRIA 600 ARGB для процессоров с TDP до 265 Вт

Компания Thermaltake представила процессорный кулер ASTRIA 600 ARGB. Новинка, предлагающая двухбашенную конструкцию радиатора, была впервые показана ещё на выставке CES 2024 в начале этого года в составе новой серии процессорных систем охлаждения ASTRIA.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

ASTRIA 600 ARGB является флагманским решением новой серии систем охлаждения от Thermaltake. Новинка предназначена для охлаждения процессоров с TDP до 265 Вт. В серии также представлены однобашенные модели ASTRIA 400 ARGB для чипов с TDP до 230 Вт и ASTRIA 200 ARGB для процессоров с TDP до 210 Вт.

Размеры кулера ASTRIA 600 ARGB составляют 124 × 137 × 160 мм. Вес производитель не указывает. В верхней части кулера установлены декоративные пластиковые накладки с ARGB-подсветкой (по 9 светодиодов в каждой).

В состав новинки входят медное никелированное основание, шесть медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм, а также два 120-мм ARGB-вентилятора со скоростью работы от 500 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток на уровне 65 CFM и статическое давление на уровне 2,56 мм вод. ст. Уровень их шума при работе не превышает 26,8 дБА. Для вентиляторов заявляется ресурс работы в 40 тыс. часов.

Согласно Thermaltake, кулер ASTRIA 600 ARGB не мешает использованию модулей памяти с высокими радиаторами охлаждения.

Среди поддерживаемых процессорных разъёмов у новинки значатся Intel LGA 2066/2011/1700/1200/1156/1155/1151/1150, а также AMD Socket AM5 и AM4. О стоимости ASTRIA 600 ARGB производитель ничего не сообщил.

HMD представила кнопочные телефоны Nokia 215 4G, 225 4G и 235 4G со «Змейкой»

После выпуска смартфонов Pulse под собственным брендом, компания HMD представила три новых кнопочных мобильных телефона Nokia с поддержкой сетей 4G: Nokia 215 4G, Nokia 225 4G и Nokia 235 4G. Все три новинки работают под управлением операционной системы S30+ и базируются на процессорах Unisoc T107.

 Источник изображений: HMD/GSMArena.com

Источник изображений: HMD/GSMArena.com

Модели Nokia 215 4G и 235 4G оснащены 2,8-дюймовыми IPS-дисплеями с разрешением QVGA (320 × 240 пикселей), а Nokia 225 4G получила IPS-дисплей немного меньшего размера с диагональю 2,4 дюйма.

У телефона Nokia 215 4G нет камеры, у модели Nokia 225 4G основная камера обладает разрешением VGA, а у Nokia 235 4G имеется камера на 2 Мп. Остальные характеристики устройств включают съёмные батареи ёмкостью 1450 мА·ч, FM-радио, адаптер беспроводной связи Bluetooth 5.0 и предустановленную игру «Змейка».

Новинки, предлагаемые в Африке, Индии, на Ближнем Востоке и в некоторых странах Азиатско-Тихоокеанского региона, получат загружаемые облачные приложения.

Телефон Nokia 215 4G доступен в чёрном, тёмно-синем и персиковом цветах по цене от €59. Модель Nokia 225 4G предлагается в розовом и тёмно-синем цветах по рекомендованной розничной цене €69. Nokia 235 4G выпускается в чёрном, синем и фиолетовом цветовых вариантах. Стоимость старшей новинки — €79.

Logitech впервые за два с половиной года нарастила продажи

Компания Logitech International сообщила, что в IV квартале 2024 финансового года, который для неё закончился 31 марта, она смогла нарастить продажи — в течение двух с половиной лет до этого динамика продаж компании оставалась отрицательной из-за бума в эпоху пандемии.

 Источник изображения: logitech.com

Источник изображения: logitech.com

Производитель компьютерной периферии сообщил, что в течение трёх месяцев, закончившихся мартом, её продажи показали рост 5 % в долларах США и твёрдой валюте и составили $1,01 млрд. Logitech отчиталась о положительной динамике впервые с октября 2021 года. После этого момента швейцарско-американская компания испытывала трудности — в активные фазы пандемии её продажи показали рост на 80 %, когда люди покупали её продукцию, чтобы работать и играть дома.

Операционная прибыль Logitech по методике non-GAAP выросла на 93 % и составила $159 млн. По итогам 2024 финансового года, который закончился в марте, её годовой объём продаж упал на 5 % в американских долларах и составил $4,30 млрд, что, впрочем, выше ожиданий аналитиков, которые предсказывали от $4,2 млрд до $4,25 млрд. Операционная прибыль за тот же период увеличилась на 19 % до $699 млн — аналитики прогнозировали от $610 млн до $660 млн.

В текущем финансовом году Logitech, по её собственным прогнозам, должна увеличить продажи на 0–2 % до $4,3–4,4 млрд; операционная прибыль по non-GAAP, как ожидается, составит от $685 до 715 млн.

Учёные создали искусственный синапс, который работает как человеческий — на соли и воде

Международная группа физиков из Утрехтского университета в Нидерландах (Universiteit Utrecht) и Университета Соганг в Южной Корее (Sogang University) создала искусственный синапс — элемент, непосредственно участвующий в нервной и разумной деятельности человека. Открытие может помочь в создании искусственного мозга, который был бы способен производить вычисления, похожие на мыслительную деятельность человека.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Самое примечательное, что искусственный синапс как его живой аналог точно так же работает на воде и растворённых в ней минералах (ионах). Для простоты учёные использовали водный раствор хлорида калия, тогда как в химических и электрических процессах в живом синапсе участвуют ионы кальция. Тем самым искусственный мозг может быть проще цифровых платформ, более экономным в потреблении энергии и сможет превзойти их в выполнении алгоритмов искусственного интеллекта.

В основе представленного элемента лежит ионтронный мемристор, как его назвали исследователи. Прототип имеет размеры 150 × 200 мкм, что на несколько порядков больше размеров живого синапса. Искусственный синапс представляет ионный канал в форме конуса с содержимым в виде водного раствора хлорида калия. Проходящий через такой элемент электрический ток заставляет ионы перемещаться по каналу и менять объёмную плотность, а также проводимость канала.

 Источник изображения: Utrecht University / Sogang University

Источник изображения: Utrecht University / Sogang University

Следовательно, интенсивность и продолжительность электрического импульса влияют на изменение проводимости мемристора. По мнению учёных, это эффективно отражает изменение связей между нейронами, где они соединяются посредством синапсов. В целом, это напоминает прохождение нервных сигналов по сети в головном мозге и может быть использовано для «генерации мыслей» — для выполнения алгоритмов. При этом можно создавать разные по длине каналы, что будет сопровождаться разной длительностью изменения плотности ионов. Из этого следует, что можно будет создать несколько отличающихся друг от друга вычислительных элементов. В общем, простора для исследований и открытий остаётся больше чем достаточно, чтобы в итоге получить интересный результат.

Apple Vision Pro 2 не выйдет до конца 2026 года

Компания Apple не планирует выпускать гарнитуру дополненной реальности Vision Pro 2 раньше конца 2026 года, утверждает обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), автор множества подтвердившихся прогнозов по поводу выпуска новых продуктов компании из Купертино.

В последнем выпуске своей колонки Power On Гурман сообщил, что планы по Apple Vision Pro «в настоящее время не предусматривают выпуск модели второго поколения до конца 2026 года, хотя компания пытается найти способ вывести до этого на рынок более дешёвую версию». По словам журналиста, Apple «всё ещё не определилась, как именно снизить стоимость» носимого устройства.

Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) впервые сообщил о работе Apple над более доступной по цене AR-гарнитурой за год до того, как была представлена Vision Pro, при этом он тогда утверждал, что Apple планирует выпустить её в 2025 году.

Самая дорогая часть гарнитуры Vision Pro — пара 1,25-дюймовых дисплеев Micro‑OLED с разрешением около 4K производства Sony Semiconductor, стоимость каждого из которых, по оценкам аналитиков, составляет около $350. Это означает, что только на дисплеи в себестоимости Vision Pro приходится $700. Использование в качестве альтернативы небольших ЖК-дисплеев позволит значительно снизить стоимость гарнитуры, но приведёт к снижению контрастности и либо к значительному уменьшению разрешения, либо к использованию гораздо более громоздкой конструкции, что исключено.

Как полагает ресурс UploadVR, реального снижения цены Vision Pro можно будет ожидать в случае падения цен на micro-OLED-дисплеи. В прошлом году The Information сообщил, что Apple тестирует дисплеи micro-OLED от двух дополнительных поставщиков, китайских компаний BOE и SeeYa Technology. Вполне возможно, что их продукция станет более доступной по цене альтернативой дисплеям Sony, что позволит в итоге снизить цену на гарнитуру Apple.

«Джеймс Уэбб» запечатлел невиданные детали туманности Конская Голова

Туманность Конская Голова — это не только один из самых фотогеничных объектов во Вселенной, но также источник ценных данных о физических и химических процессах в межзвёздных средах газа и пыли. Одна из групп астрономов использовала телескоп «Джеймс Уэбб» для изучения структур этого объекта и впервые получила изображения пограничных областей туманности в беспрецедентных деталях.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Туманность Конская Голова расположена на удалении 1500 световых лет от Земли. Это достаточно плотный сгусток пыли и газа, возникший в результате коллапса облака в этой области пространства. Это облако подсвечено ультрафиолетовым светом от расположенной недалеко молодой и горячей звезды, свет которой также меняет химический состав газа и рассеивает его и пыль. В конечном итоге туманность тоже со временем исчезнет под давлением излучения звёзд, но для Конской Головы это случится примерно через 5 млн лет.

С помощью инфракрасных приборов «Уэбба» учёные впервые получили изображение «гривы» Конской Головы — пограничной области пространства длиной 0,8 световых лет. Исследователей интересовал вопрос поведения пыли и газа в области рассеивания, где эти процессы видны наиболее отчётливо.

 Сравнение изображения туманности Конская Голова, полученное разными телескопами

Сравнение изображений туманности Конская Голова, полученных разными телескопами

Благодаря новым наблюдениям удалось лучше представить объёмную картину распределения пыли и газа туманности в области рассеивания и увидеть, как вещество тонкими струйками уносится в пустое пространство. Позже будут проанализированы спектральные данные, полученные с помощью «Уэбба». Ультрафиолет в процессе фотодиссоциации меняет химический и физический состав газопылевой среды туманности, а это ключ к пониманию эволюции вещества во Вселенной. Такие знания на дороге не валяются, и «Уэбб» стал незаменимым инструментом на пути к их получению.

Санкции не помеха: прибыль Huawei взлетела на 563 % за счёт успеха на рынке смартфонов

Несмотря на ограничения со стороны США, китайский технологический гигант Huawei демонстрирует впечатляющие финансовые показатели благодаря успешным продажам смартфонов и развитию собственных чипов. Глава Nvidia видит в лице Huawei серьезного конкурента.

Несмотря на ограничения, наложенные американским правительством в отношении доступа Huawei к передовым технологиям, китайский технологический гигант продолжает наращивать свое присутствие на рынке. Как сообщает Bloomberg, по итогам первого квартала текущего года чистая прибыль компании выросла более чем в 6 раз (на 564 %) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила 19,6 млрд юаней (около 3 млрд долларов). Общая выручка за тот же период увеличилась на 37 % до 178,5 млрд юаней.

Основной движущей силой впечатляющей динамики стал рост продаж смартфонов Huawei. Несмотря на отсутствие доступа к передовым процессорам и другим комплектующим из-за санкций, компании удалось наладить производство собственных 7-нм чипов. Это позволило ей выпустить конкурентоспособные флагманские смартфоны с поддержкой сетей 5G и значительно нарастить свою долю на внутреннем китайском рынке.

В то время как Huawei активно отбирает долю рынка у Apple и других игроков в Китае, продажи iPhone в этой стране снизились почти на 20 % за тот же период. Успех новых моделей смартфонов Huawei заставил аналитиков пересмотреть прогнозы относительно перспектив компании в условиях американских санкций.

Помимо смартфонов, Huawei активно развивает и другие направления, в частности, чипы для искусственного интеллекта. Компания уже представила собственный ускоритель вычислений серии Ascend, ориентированный на задачи машинного обучения, при этом глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал Huawei серьезным конкурентом в этой сфере.

Несмотря на все сложности, с которыми сталкивается Huawei из-за ограничительной политики США, компании удается наращивать свое присутствие на рынке. За счет инвестиций в НИОКР и разработку собственных стратегий Huawei может и дальше повышать конкурентоспособность и усиливать давление на таких гигантов, как Apple. Успех китайской компании ставит под вопрос эффективность санкционной политики США.

Прототип электромобиля Polestar 5 зарядили до 80 % всего за 10 минут

Израильский стартап StoreDot разрабатывает тяговые аккумуляторы с кремниевыми анодами, которые позволяют восполнять заряд с 10 до 80 % всего за 10 минут на специальных зарядных станциях. Недавно прошла первая демонстрация данной технологии с использованием прототипа электромобиля, а не в лабораторных условиях.

 Источник изображения: CarNewsChina, Polestar

Источник изображения: CarNewsChina, Polestar

В роли «испытательного полигона» в данном случае выступил прототип электромобиля Polestar 5, который оснащался экспериментальной тяговой батареей StoreDot с технологией сверхбыстрой зарядки XFC ёмкостью 77 кВт·ч. В рамках эксперимента заряд тяговой батареи удалось поднять с 10 до 80 % за 10 минут, причём зарядная станция выдавала 310 кВт мощности в начале эксперимента и 370 кВт в конце. У традиционных тяговых батарей принимаемая мощность обычно падает к концу цикла зарядки, но необходимо учитывать, что и прототип StoreDot заряжался только до 80 % ёмкости.

Использование кремниевых анодов вместо графитовых, как поясняет CarNewsChina, позволяет не только увеличить плотность хранения заряда, но и ускорить процесс его восполнения. StoreDot делает упор на конструкции аккумуляторов, которая позволяет улучшить условия охлаждения без дополнительных ухищрений. Тяговая батарея скомпонована таким образом, чтобы одновременно повысить ремонтопригодность и облегчить вторичную переработку элементов.

Помимо прочего, эксперимент StoreDot и Polestar показывает, что тяговые батареи с технологией XFC можно интегрировать в электромобили текущего поколения без серьёзных доработок. Электромобили Polestar 5 пойдут в серию в следующем году, они должны будут оснащаться традиционными аккумуляторами производства SK On, и пока нет уверенности в том, что батареи StoreDot с кремниевыми анодами вскоре пропишутся в электромобилях этой марки. Зато представители Polestar отметили, что новые технологии решают одну из главных проблем при эксплуатации электромобилей — необходимость тратить много времени на зарядку.

В NASA рассчитывают испытать технологию космической дозаправки кораблей SpaceX Starship в 2025 году

Хотя корабль Starship компании SpaceX ещё ни разу не взлетел без той или иной неудачи, именно он играет главную роль в планах NASA по возвращению на Луну, а также по покорению Марса. Важную роль в будущих миссиях будет играть дозаправка корабля на орбите. Роль танкера также будет отдана многоразовым Starship. Поэтому испытания по перекачке топлива с борта на борт в космосе станут самыми важными в ближайшие года.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

На днях глава программы NASA «Луна-Марс» Амит Кшатрия (Amit Kshatriya) пролил свет на основные шаги в сфере развития космической дозаправки компанией Starship. Первый небольшой эксперимент был проведён на борту корабля во время третьего тестового запуска Starship на орбитальную высоту 14 марта 2024 года. Криогенное топливо перекачивалось из одного бака в другой в условиях микрогравитации, когда корабль находился в верхней части траектории полёта.

Данные по перекачке ещё анализируются специалистами, но в целом операция признана успешной. На орбите перекачка топлива по массе причин будет очень непростой процедурой. Топливо может располагаться в баках как угодно, вплоть до растекания по стенкам, поэтому, в частности, было решено отказаться от насосов. Переток будет идти за счёт перепада давления в баках, а также благодаря выверенным импульсам специальных ракетных двигателей, которые будут формировать объём топлива в баках. Также будут предусмотрены специальные баки для поддержания нужного давления в топливных баках.

Компании SpaceX предстоит множество экспериментов, чтобы отладить операции с топливом. Значительной помехой процессу перекачки станет выкипание топлива. Чтобы снизить интенсивность выкипания, баки и трубопроводы придётся усиленно теплоизолировать и защищать от вакуума. Выкипание будет вести как к потере топлива, что означает лишние полёты танкеров, так и к повышению давления в баках, а это может нарушить весь процесс подачи топлива из одного бака в другой. Первые эксперименты на орбите помогут лучше понять и оценить эту проблему.

По словам представителя NASA, первый опыт перекачки топлива на орбите с одного корабля Starship на другой состоится в 2025 году. Для этого на орбиту будут подняты два корабля с интервалом в несколько недель. Первый должен будет продержаться там до прилёта заправщика. Затем они автоматически сблизятся «животами» до соединения топливными портами — теми же самыми, через которые топливо закачивается в корабли на стартовой площадке на земле, после чего стартует процесс перекачки горючего.

У компании SpaceX есть опыт автоматического сближения в космосе. Корабли Dragon успешно летают не первый год и стыкуются с МКС. Ту же систему датчиков и программное обеспечение можно использовать на Starship для сближения и стыковки перед заправкой. Но придётся учесть массу новых нюансов, например, топливо может начать плескаться в баках и полёт станет менее предсказуемым.

Дозаправка на орбите выглядит сложной, признают в NASA, но это сразу работа на далёкую перспективу. Возможность дозаправки в космосе позволит заправлять корабли на лунных и марсианских орбитах. Компания Blue Origin, которая также получила контракт NASA на создание лунного посадочного модуля для доставки на её поверхность астронавтов, тоже разрабатывает систему дозаправки в космосе.

Можно не сомневаться, что дозаправка в космосе — это единственный в обозримом будущем механизм для обеспечения дальних и многоразовых полётов Starship. Единственное, что настораживает, это включение дозаправки в миссию «Artemis III» по возвращению американцев на Луну. Задержка с реализацией планов по обеспечению заправки на орбите автоматически задержит миссию по доставке человека на Луну впервые с 1972 года. К тому же, о регулярных полётах Starship речь тоже пока не идёт. Четвёртый тестовый запуск ожидается в конце мая и далеко не факт, что всё пройдёт гладко.

Для защиты местного автопрома ЕС может взвинтить пошлины на китайские электромобили до 55 %

К началу весны Еврокомиссия пришла к выводу, что поставки китайских электромобилей несправедливо субсидируются государством, а потому в случае их импорта в Европу таможенные ставки следует поднять для защиты региональных производителей. Эксперты считают, что для достижения желаемого эффекта таможенные пошлины нужно поднимать с нынешних 10 % до 55 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Власти Евросоюза пока рассматривают возможность введения повышенных до 15 или 30 % таможенных пошлин на импорт электромобилей китайского производства в регион, к ноябрю новые ставки должны заработать в полную силу. Китайская сторона осудила подобные планы европейских коллег, назвав европейский автобизнес неконкурентоспособным. По оценкам аналитиков Rhodium Group, на которых ссылается CNBC, предложенных мер для эффективной защиты европейского автомобильного рынка от активной экспансии китайских электромобилей будет недостаточно.

По мнению авторов исследования, лидирующий китайский производитель электромобилей BYD обладает такой нормой прибыли, что даже после введения таможенной пошлины в размере 30 % при ввозе продукции марки в Европу способен снизить цены на свои машины до такого уровня, который сделает их более привлекательными для европейских потребителей по сравнению с продукцией местных марок. Чтобы лишить китайских автопроизводителей подобных возможностей, эксперты Rhodium Group считают необходимым поднять таможенные ставки до 45 или 55 %.

По предварительным оценкам, электромобили китайских марок на европейском рынке в 2024 году смогут занять 11 %, а к 2027 году при неизменных условиях поставок их доля увеличится до 20 %. Если учитывать ещё и продукцию компаний не из Китая, которые собирают свои электромобили в Поднебесной для экспорта, то доля вырастет до 25 %. Компания BYD собирается организовать сборку электромобилей в Венгрии, чтобы снизить влияние высоких таможенных пошлин на свой бизнес в Европе. Китайский рынок входит в тройку крупнейших в мире по электромобилям, и сталкивающиеся с перепроизводством на домашнем рынке китайские компании, как считается, заинтересованы в увеличении экспортных поставок. Специалисты Rhodium Group также предлагают европейским чиновникам предусмотреть субсидии для покупателей электромобилей некитайской сборки в качестве одной из мер по сдерживанию экспансии китайских производителей в Европе.

SpaceX начала предлагать терминалы Starlink всего за $1, но всего на месяц

Компания SpaceX запустила новую программу $1 for 30 days («30 дней за $1») с целью привлечения новых пользователей сервиса спутникового интернета Starlink. В рамках данной инициативы всем желающим всего за $1 предоставляется спутниковый терминал для тестирования в течение 30 дней.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Обычно компания взимает с новых пользователей $599 за предоставленный терминал для подключения к спутниковому интернету Starlink, включающий новую антенну V4 и маршрутизатор Wi-Fi. Но теперь, благодаря запуску программы $1 for 30 days, у пользователя появляется больше времени на то, чтобы решить, насколько подходит ему сервис Starlink, прежде чем заплатить за терминал. Через 30 дней после первой активации антенны Starlink пользователь может заплатить $599 и продолжить пользоваться сервисом, либо сдать терминал SpaceX.

В случае, если после 30-дневного периода тестирования пользователь всё же откажется от подписки на сервис, ему придётся оплатить полную стоимость доставки при возврате терминала Starlink. Также клиенту будет необходимо заплатить за пользование интернетом из расчёта $120 в месяц в течение тестового периода. Но SpaceX вернёт плату за обслуживание, если потребитель решит вернуть терминал в течение 30 дней, указано на сайте компании.

Потребители и раньше могли вернуть оборудование Starlink и получить возврат средств в течение первых 30 дней использования, но им было необходимо заранее внести плату за терминал и доступ к интернету.

Помимо ряда штатов США, 30-дневная тестовая программа Starlink доступна для новых клиентов в Австралии и Новой Зеландии. Также терминал Starlink можно приобрести в торговой сети Home Depot, гарантирующей возможность возврата в течение 90 дней.

Крупнейших сотовых операторов США оштрафовали за торговлю данными о местоположении абонентов

Федеральная комиссия по связи (FCC) США оштрафовала крупнейших в стране операторов мобильной связи на $200 млн за продажу информации о местоположении абонентов брокерам данных. Представители всех четырёх компаний заявили о намерении оспорить решение регулятора.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

AT&T, Verizon, Sprint и T-Mobile US были оштрафованы соответственно на $57 млн, $47 млн, $12 млн и $80 млн. В 2018 году сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) призвал тогдашнего главу FCC расследовать утверждения о том, что Securus Technologies закупала у крупных операторов беспроводной связи данные о местоположении абонентов в реальном времени. В 2020 году комиссия пришла к выводу, что операторы, вероятно, нарушили закон, но ясности относительно последствий для них не было — решение о штрафе было вынесено только теперь.

Федеральная торговая комиссия (FTC) США недавно инициировала проверки деятельности брокеров данных, собирающих информацию о местоположении. В Палате представителей был предложен законопроект, запрещающий правительству США покупать у брокеров данных информацию о гражданах — ранее стало известно, что правоохранительные органы США приобретали у мобильных операторов записи телефонных разговоров абонентов. Свободный доступ к персональным данным американцев приобретает масштаб угрозы национальной безопасности: информацию об американских военнослужащих и членах их семей можно приобрести по цене $0,12 за запись, показало проведённое Университетом Дьюка исследование.

Четыре оператора мобильной связи продавали информацию о местоположении клиентов агрегаторам данных, которые впоследствии перепродавали её сторонним компаниям, предоставляющим услуги определения местоположения, установило Правоохранительное бюро FCC. Операторы «пытались переложить свои обязательства по получению согласия клиентов» на последующих покупателей данных, утверждают в ведомстве — в итоге такое согласие от абонентов не получал вообще никто. При этом в соответствующем законодательстве говорится, что операторы связи не могут делегировать эти обязательства третьим лицам.

В AT&T, Verizon и T-Mobile US (а также Sprint, которая в 2020 году объявила о слиянии с T-Mobile US), однако, назвали решение FCC несправедливым и заявили о намерении его обжаловать. Представители операторов подчеркнули, что привержены конфиденциальности абонентов, а сервисы определения местоположения использовались для работы служб экстренной медицинской помощи и помощи на дороге. Программы по продаже данных они закрыли около пяти лет назад.

Китайский телескоп «Зонд Эйнштейна» прислал первые пробные снимки —они впечатлили ученых деталями и находками

На 7-м семинаре консорциума Einstein Probe consortium в Пекине были представлены первые снимки неба в рентгеновском диапазоне, сделанные китайским рентгеновским телескопом «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe). Также на борту обсерватории установлен европейский прибор, который имеет особую ценность. Все снимки пока калибровочные. Научная работа обсерватории начнётся в середине июня. Но даже сейчас аппарат поражает своими возможностями.

 Млечный Путь в рентгеновском свете (изображение в рентгене наложено на оптичекое). Источник изображения:

Млечный Путь в рентгеновском свете (с наложением на оптическое). Источник изображения: Einstein Probe consortium

Обсерватория «Зонд Эйнштейна» была запущена в космос 9 января 2024 года с космодрома Сичан на юго-западе Китая с помощью ракеты «Чанчжэн 2C». Обсерватория расположилась на орбите Земли на высоте около 600 км. Научная работа рассчитана на три года наблюдений. За своё участие в проекте европейские учёные получат около 10 % рабочего времени обсерватории.

Основной поток данных будет генерировать широкоугольный китайский рентгеновский телескоп WXT (Wide-field X-ray telescope). Его поле зрения составляет 1345 квадратных градусов, что позволяет ему одним кадром захватывать площадь неба, равную 10 тыс. дискам полной Луны. Телескоп делает полный снимок неба каждые 5 часов, что позволит учёным обнаруживать массу переходных событий, которые раньше ускользали от них. Это джеты нейтронных звёзд, падение вещества на чёрные дыры, взрывы сверхновых и другие яркие в рентгеновском излучении события.

Европейский телескоп FXT (Follow-up X-ray Telescope) — это узконаправленный прибор с очень высокой чувствительностью в рентгеновском диапазоне. Если WXT найдёт что-то особенно интересное, FXT сможет рассмотреть это с превосходным разрешением. Также оба телескопа помогут в поиске объектов и событий, обнаруженных в других диапазонах, например, гравитационно-волновыми обсерваториями, гамма-телескопами и даже оптическими и инфракрасными телескопами.

Даже калибровочные снимки поразили учёных своей детализацией и возможностями. В процессе настройки бортовых систем и приборов обсерватория «Зонд Эйнштейна» обнаружила 19 февраля 2024 года первый переходный процесс и, позже, ещё 14 временных источников рентгеновского излучения, а также 127 вспышек звёзд. Можно только представить, какой поток ранее недоступной информации пойдёт с началом работы обсерватории через полтора месяца!

 Остаток сверхновой Корма А

Остаток сверхновой Корма А в рентгеновском диапазоне

По масштабу это станет чем-то близким к началу работы «Уэбба», хотя, конечно, новые рентгеновские обсерватории запустили NASA и JAXA в добавок к уже летающим. Но такого масштабного проекта как «Зонд Эйнштейна» пока нет ни у кого. Используя опыт этой обсерватории, ЕКА планирует в будущем запустить собственную космическую рентгеновскую обсерваторию NewAthena. Однако пока этот проект не вышел из стадии обсуждения. В будущем NewAthena станет крупнейшей рентгеновской обсерваторией в истории.

 Принцип работы рентгеновской оптики «глаз омара», из-за этого источики на снимках выглядят как «+»

Принцип работы рентгеновской оптики «глаз омара», из-за этого источники на снимках выглядят как «+»

Добавим, китайский телескоп Wide-field X-ray собирает рентгеновское излучении оптикой типа «глаз омара». Это трубчатые конструкции, которые за счёт отражения от внутренних стенок позволяют усиливать рентгеновский свет. Подробнее об этой оптике мы рассказывали раньше, например, здесь.

Глава AMD Лиза Су удостоилась титула «гендиректор года» от своих коллег

Пока конкурирующая Nvidia обновляет один за одним рекорды капитализации, руководители прочих крупных компаний стараются по достоинству оценить заслуги генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su). По крайней мере, независимый комитет руководителей отраслевых компаний недавно присвоил ей титул «генеральный директор 2024 года» за успехи в управлении компанией.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечается в сопроводительной аннотации к этой номинации, коллеги по цеху оценили заслуги главы AMD в реализации «наиболее заметных реформ в истории компаний технологического сектора». Номинацией руководит издание Chief Executive, в прошлом году её удостоился глава авиакомпании Delta Airlines Эд Бастиан (Ed Bastian). Он по достоинству оценил роль Лизы Су в превращении AMD в одного из мировых лидеров в сфере инноваций и технологий. Одной из особенных черт Лизы Су, по его словам, является забота о людях — как о сотрудниках, так и о клиентах компании.

Марк Бениофф (Marc Benioff), возглавляющий Salesforce и удостоенный номинации лучшего генерального директора в 2022 году, назвал Лизу Су «первопроходцем, превратившим AMD в одну из величайших компаний нашего поколения». Прочие члены комитета, определившего номинанта премии в этом году, подчеркнули наличие у Лизы Су стратегического и прагматического подхода к развитию бизнеса и стремление инвестировать в рост компетенций сотрудников. Церемония награждения Лизы Су в связи с победой в номинации состоится осенью этого года на закрытом мероприятии.

Слабый спрос на электромобили привёл к падению выручки NXP в автомобильном сегменте на 1 %

Крупные игроки в сегменте автомобильной микроэлектроники начинают говорить о снижении спроса на электромобили, что сказывается на их собственной выручке. Компания NXP Semiconductors оказалась в их числе, сократив выручку на автомобильном направлении бизнеса на 1 %, но на фоне конкурентов такое снижение ещё можно считать удачей.

 Источник изображения: NXP Semiconductors

Источник изображения: NXP Semiconductors

В 2023 году, как поясняет Reuters, компания была вынуждена поднять цены на свою продукцию на 8 %, поскольку рост затрат вынудил её сделать это ради сохранения прибыли, которая нужна для финансирования деятельности компании и её развития. Совокупная выручка NXP по итогам первого квартала текущего года выросла на 0,2 % до $3,13 млрд, но сократилась последовательно на 9 %. Чистая прибыль выросла на 1 % до $1,78 млрд в годовом сравнении, но сократилась на 8 % последовательно. Операционная прибыли выросла на 4 % год к году до $856 млн и сократилась последовательно на 6 %.

В автомобильном сегменте выручка NXP сократилась на 1 % до $1,8 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, последовательно она уменьшилась на 5 %. Это в некоторой степени было уравновешено ростом выручки в сегменте промышленного оборудования, Интернета вещей (+14 % год к году до $574 млн) и мобильном сегменте (+34 % до $349 млн), но в телекоммуникационном сегменте выручка компании сократилась на 25 % до $399 млн. Спрос на электромобили снижается из-за сложной макроэкономической ситуации и высоких ставок по кредитам. Тем более, что этот вид транспортных средств остаётся достаточно дорогим, а количество зажиточных энтузиастов, которые готовы приобрести себе электромобиль и ещё не сделали это, стремительно уменьшается.

Во втором квартале NXP рассчитывает получить удельный доход на одну акцию в размере $3,2 против прогнозируемых аналитиками $3,11, поскольку спрос на чипы в сегменте промышленного оборудования восстанавливается, да и рынок смартфонов постепенно избавляется от складских излишков. Норма прибыли во втором квартале достигнет 58,5 % против ожидаемых рынком 58,1 %, как считает руководство компании.

AMD научит видеокарты Radeon масштабировать и повышать качество видео в YouTube и VLC

Пока у технологии NVIDIA RTX Video Super Resolution конкурентов фактически нет — данное решение силами графического процессора, конечно же, от самой NVIDIA, обеспечивает интеллектуальное масштабирование видео с низким разрешением до более высокого с повышением качества картинки в реальном времени. Теперь собственный ответ этой технологии готовит компания AMD.

 Источник изображений: tweaktown.com

Источник изображений: tweaktown.com

На брифинге в преддверии выставки CES 2024 компания AMD сообщила, что работает над собственной технологией повышения качества видео — она получила название Radeon FSR for Video и в перспективе будет включена в пакет Radeon Adrenalin, сообщает TweakTown. Алгоритм масштабирования видео с повышением детализации и качества основывается на применяемой в играх технологии AMD FidelityFX Super Resolution, правда, разработчик не уточнил, о какой версии идёт речь.

AMD продемонстрировала работу FSR с видео — алгоритм помог увеличить разрешение картинки с 720p до 1440p. Ресурс TweakTown отмечает, что технология обеспечивает явное улучшение картинки, но судить об апскейлинге видео по одному кадру непросто. Возможно, AMD скоро поделится полноценным демонстрационным видео.

Компания AMD также сотрудничает с разработчиками VLC на предмет выпуска специальной версии плеера для графических процессоров Radeon, в которую будет интегрировано масштабирование FSR for Video и шумоподавление на основе собственной технологии AMD. Ранее была выпущена спецверсия VLC с поддержкой NVIDIA RTX Video Super Resolution, так что можно будет провести прямое сравнение.

Напомним, что технология NVIDIA опирается на ИИ-алгоритмы и способна масштабировать видео из Full HD в 4K с повышением качества. Инструмент работает с видеокартами GeForce RTX всех серий. При повышении разрешения видео с помощью RTX VSR каждый кадр анализируется нейросетью, обученной на широком спектре контента. В результате края и мелкие детали улучшаются, обнаруживаются и удаляются артефакты сжатия.

Третий сезон Diablo IV остаётся загадкой менее чем за две недели до запуска — Blizzard подтвердила дату выхода обновления

Хотя о третьем сезоне Diablo IV почти ничего неизвестно, Blizzard Entertainment уже раскрыла точную дату его начала. Как подметил портал Wowhead, упоминание появилось на баннере внутри самой игры.

 Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Как стало известно, текущий второй сезон («Сезон крови») подойдёт к концу во вторник, 23 января, и до завершения этого дня начнётся третий. Информация приводится на обновлённом экране выбора персонажа (см. скриншот ниже).

Переход к «Сезону крови» происходил аналогичным образом, однако Blizzard официально не обещала, что так будет всегда. Кроме того, дата старта третьего сезона Diablo IV до сих пор была неизвестна.

Разработчики Diablo IV в курсе, что фанатам игры не терпится услышать подробности третьего сезона, и обещают поделиться новостями об обновлении уже «очень скоро»в течение двух недель.

 Источник изображения: Destructoid

Источник изображения: Destructoid

Тематика третьего сезона Diablo IV держится в секрете (в первом были чумные монстры, во втором — вампиры), но некоторые подробности всё же известны:

  • появится сложное подземелье The Gauntlet, которое будет меняться каждую неделю;
  • добавят таблицу лидеров с топ-1000 забегов в The Gauntlet;
  • события «Адский натиск» начнут происходить каждый час с пятиминутными перерывами.

Системы из второго сезона вроде событий «Кровавая жатва» и вампирских умений с его окончанием пропадут. Включат ли наиболее популярные способности в новые предметы, как это было после первого сезона, неясно.

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024-го игра получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

«Это определённо AA-проект, но я не против»: свежая демонстрация хоррора Alone in the Dark заставила игроков умерить свои ожидания

Издательство THQ Nordic и разработчики из шведской студии Pieces Interactive опубликовали большое геймплейное видео своего психологического хоррора с элементами выживания Alone in the Dark. Ролик продолжительностью свыше 17 минут появился на YouTube-канале игрового издания Game Informer.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В представленном видео главная героиня Эмили Хартвуд, внешность которой подарила актриса Джоди Комер (Jodie Comer), занимается исследованием сразу нескольких локаций. Сначала протагонистка неспешно перемещается по мрачным улицам и даже сражается с врагами, затем попадает в поместье.

Эмили Хартвуд бродит по окутанным плотным туманом улицам, подбирает патроны для своего пистолета в самых разных местах (мусорки, столики кафе, брошенные уличные прилавки), пускает в ход топор и решает несложные задачки с открытием дверей. В какой-то момент происходит встреча героини с детективом Эдвардом Карнби, списанного с актёра Дэвида Харбора (David Harbour).

В комментариях под роликом пользователи хвалят игру за атмосферу и высказывают осторожные предположения насчёт её оптимизации. А вот запечатлённые технические ошибки с освещением вызвали вопросы у особо внимательных зрителей.

«Это определённо AA-проект, но я не против», — отметил пользователь YouTube с ником kazaloolovesgames.

«Графика и атмосфера выглядят потрясающе! Надеюсь, частота кадров немного улучшится», — написал Redstar19791979.

«Я понятия не имею, как работают игровые бюджеты, но часть меня задается вопросом: если бы они не выбрали Комер и Харбора (при всём уважении), могли бы они перераспределить этот бюджет на графику и общую доработку?» — задался вопросом пользователь с ником jnee.

По последним данным, релиз Alone in the Dark состоится 20 марта 2024 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S.

Honor представила MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированными ИИ-функциями

Компания Honor официально представила MagicOS 8.0, новую версию своего фирменного пользовательского интерфейса для мобильных устройств, основой которого стала ОС Android 14. Главная особенность новинки заключается в том, что оболочка использует алгоритмы на основе нейросетей, чтобы предугадывать действия пользователя и предлагать ему воспользоваться теми или иными функциями и сервисами.

 Источник изображения: Sparrow News

Источник изображения: Sparrow News

В MagicOS 8.0 реализована поддержка большой языковой модели MagicLM с 7 млрд параметров. Эта модель дебютирует в смартфонах Honor Magic 6 и работает локально на пользовательском устройстве. Отмечается, что MagicLM будет доступна исключительно на устройствах, оснащённых микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Алгоритм может использоваться для генерации видео по текстовому описанию, а также в качестве персонального помощника, поскольку он понимает команды на естественном языке.

Дополнительно в MagicOS 8.0 реализована функция, которая позволит пользователям легко переключаться между приложениями с помощью длительного нажатия в определённые области экрана. Эта функция сделает удобнее режим многозадачности, поскольку пользователи смогут быстрее переключаться между приложениями.

Также разработчики добавили функцию Spirit Capsule, которая напоминает Dynamic Island в iPhone. Поддерживается гибкая настройка экрана блокировки, а при установке устройства на док-станцию в горизонтальном положении на экран будут выводиться время, сведения о погоде и другая информация. Функция интеллектуального составления расписаний My Day поможет составить график на день или какой-то другой промежуток времени.

В январе этого года MagicOS 8.0 станет доступна на устройствах Honor Magic 5 Ultimate Edition, Magic 5 Pro, Magic 5, Magic 4 Ultimate Edition, Magic 4 Pro и Magic 4. Позднее оболочка станет доступна владельцам других устройств компании. Когда MagicOS 8.0 может появиться за пределами Китая, пока неизвестно.

После покупки Twitter Илон Маск уволил 1213 специалистов по модерации контента

В октябре позапрошлого года после длительных попыток сбить цену Илон Маск (Elon Musk) был вынужден купить компанию Twitter на оговорённых ещё в апреле 2022 года условиях, а позже он переименовал соответствующую социальную сеть в X. Расследование австралийских регуляторов позволило выяснить, что с момента перехода компании под контроль Маска он уволил 1213 сотрудников, отвечавших за модерацию контента.

 Источник изображения: Unsplash, charlesdeluvio

Источник изображения: Unsplash, charlesdeluvio

Как поясняет South China Morning Post, соответствующие данные австралийской правительственной организации eSafety Commission удалось получить от руководства X в соответствии с положениями локального Закона об онлайн-безопасности (Online Safety Act). Внимание регуляторов привлекло то обстоятельство, что в последующие за сменой собственника Twitter месяцы на страницах социальной сети заметно увеличилось количество «токсичного» контента.

Австралийским чиновникам удалось получить от X полный расклад по штатному расписанию, описывающий количество специалистов различного профиля, работающих в компании или трудившихся там ранее. Вместе с подрядчиками, ряды персонала X за прошедшее с октября 2022 года время покинули 1213 специалистов по модерации контента. Непосредственно инженерного персонала такого профиля было сокращено около 80 % от изначального количества. По мнению регуляторов, подобные действия нового руководства социальной сети привели к плачевным последствиям и росту систематических злоупотреблений информационной политикой платформы со стороны недобросовестных пользователей.

В октябре прошлого года австралийские власти уже штрафовали X за отсутствие внятных механизмов по борьбе с распространением незаконных материалов с участием несовершеннолетних. Компания Илона Маска не только не выплатила назначенный штраф в размере $388 000, но и выступила со встречной судебной претензией к австралийским регуляторам, которая сейчас рассматривается.

В России взялись за разработку аналога SimCity на замену «опасным для психики» зарубежным играм

Издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ) сообщает, что разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) взялись за создание российского аналога градостроительной стратегии SimCity от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В градостроительном симуляторе от команды ДГТУ игрокам предстоит развивать свой мегаполис, следить за судьбой его жителей (каждый обладает уникальными характеристиками) и угождать их потребностям. Отмечается, что проект будет соответствовать российским духовно-нравственным ценностям.

В частности, в игре ДГТУ не будет представителей ЛГБТ-сообществ (движение признано экстремистским и запрещено в России), а планируется поощрять создание традиционных семей. Глава аппарата фракции КПРФ Нина Останина поприветствовала альтернативу «опасных для психики популярных зарубежных игр».

 Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Разработчики во главе со студентом ДГТУ Никитой Кудрявцевым резюмируют, что основной задачей геймера в российской SimCity будет обустроить город и обеспечить довольство жителей его инфраструктурой: строить школы и университеты, убирать мусор, отслеживать экологическое состояние и так далее.

По мнению директора фестиваля «Стримфест» Михаила Лисецкого, стремление команды вывести на первый план людей приближает её игру к The Sims. При этом задачу по соединению механик The Sims и SimCity не смог решить даже создатель обеих франшиз Уилл Райт (Will Wright).

 Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Примечательно, что в проекте уже находится российский аналог The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Потенциальная игра заслужила одобрение правительства и, судя по всему, с разработкой команды ДГТУ никак не связана.

Российская SimCity создаётся на Unreal Engine 5 в первую очередь для ПК (Steam, Epic Games Store, VK Play), но в перспективе возможен и мобильный релиз. Распространять продукт планируют по условно-бесплатной модели. Разработка на ранних этапах: у команды готов прототип, а демоверсию хотят выпустить летом.

Похоже, Lucasfilm раньше времени раскрыла название игры про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein

В преддверии презентации Developer_Direct, на которой покажут «Индиану Джонса» от шведской студии MachineGames (авторы последних Wolfenstein), в Сети обнаружили потенциальное название пока что безымянной игры.

 Источник изображения: Paramount Pictures

Источник изображения: Paramount Pictures

Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, Lucasfilm (владелец прав на «Индиану Джонса») не далее как 9 января зарегистрировала целый ряд доменных имён и их вариаций для чего-то под названием Indiana Jones and the Great Circle.

Среди доменов встречается, например, https://indianajonesandthegreatcirclegame.com, что не оставляет сомнений в игровой природе Indiana Jones and the Great Circle — вероятно, именно такой заголовок у «Индианы Джонса» от MachineGames.

 Источник изображения: X (Kurakasis)

Источник изображения: X (Kurakasis)

Kurakasis припомнил Lucasfilm поданную летом 2022 года заявку на регистрацию в Европе торговой марки The Great Circle. Тем же периодом датируются товарные знаки The Galactic Circle и Circle of Resistance, однако для них новых доменов не нашлось.

Bethesda (материнская компания MachineGames) тем временем опубликовала тизер Developer_Direct, на котором также изображён круг: «Всё встаёт на свои места. Вы видите то, что видим мы?»

 Источник изображения: X (Bethesda UK)

Источник изображения: X (Bethesda UK)

Если информация об Indiana Jones and the Great Circle подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда простые геометрические фигуры занимают в истории об Индиане Джонсе видное место.

Релиз «Индианы Джонса» ожидается в 2024 году на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Developer_Direct пройдёт 18 января — на ней покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер.

Россия вошла в тройку мировых лидеров по объёмам пиратского трафика

Россия заняла третье место в мире по объёмам потребления пиратского трафика, заняв долю в 6 % и уступив по этому показателю лишь США и Индии, сообщает Forbes со ссылкой на результаты совместного исследования MUSO и Kearney. Спрос на пиратский контент в России резко подскочил с уходом из страны крупных голливудских студий.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

В 2023 году посещаемость пиратских сайтов во всём мире составила 141 млрд: лидерами оказались США и Индия, на доли которых пришлись по 11 % от этого числа, а Россия стала третьей с 6 %. За год число посещений пиратских ресурсов выросло на 10 %. Но следует учесть, что речь в исследовании идёт только о видеоконтенте — пиратские приложения и другие способы доставки пиратского контента не учитываются.

За минувшие два года пиратские сервисы нарастили выручку на 71,4 % до 12 млрд руб., гласят данные агентства InterMedia. Доходы легальных онлайн-кинотеатров в 2021 году составляли 99,6 млрд руб., в 2022 году они упали на 11 % до 86,6 млрд руб., а в 2023 году увеличились на 3 % до 89,7 млрд руб. За первую половину 2023 года количество пиратских ресурсов выросло на 20 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года, подсчитали в TelecomDaily.

Весной 2022 года крупные киностудии, в том числе Universal Pictures, Warner Bros., Disney, Sony и Paramount, и потоковые службы приостановили прокат своих лент в России, а отечественные сети кинотеатров перестали платить им за фильмы.

Valve забила «гвоздь в крышку гроба» фанатской версии Team Fortress 2 на Source 2 и потребовала закрыть разработку Portal для Nintendo 64

Студия Valve привела к закрытию сразу двух фанатских проектов по своим франшизам — версии Team Fortress 2 на движке Source 2 и адаптации головоломки Portal для вышедшей в 1996 году консоли Nintendo 64.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Разработчики Team Fortress: Source 2 из Amper Software сообщили о получении жалобы на нарушение авторских прав от Valve, из-за которой GitHub заблокировал репозитории команды. Блокировка забила «гвоздь в крышку гроба» проекта.

В рамках Team Fortress: Source 2 моддеры переносили ресурсы игры в песочницу s&box — это духовный наследник Garry’s Mod от компании Facepunch, также базирующийся на Source 2, — что Valve сочла недопустимым.

Amper Software призналась, что планировала прекратить разработку Team Fortress: Source 2 и до блокировки от Valve (из-за изменений движка s&box), и поблагодарила фанатов за поддержку последние три года.

Программист Джеймс Ламберт (James Lambert), переносивший Portal на Nintendo 64, тоже получил письмо от Valve с требованием прекратить разработку проекта, так как он основывается на проприетарных библиотеках Nintendo.

Проект назывался Portal 64 и буквально в последние дни 2023 года получил публичную демоверсию — Portal 64: The First Slice, — которая включала первые 13 тестовых комнат. Ссылка на скачивание (пока) работает.

Как правило, Valve не преследует фанатские разработки на основе своих игр, однако в случае с Team Fortress: Source 2 и Portal 64: The First Slice пошла другим путём. Студия пока не комментировала ситуацию.

Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год

В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы.

 Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд.

 Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes.

 Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT.

 Скачивания приложений по странам

Скачивания приложений по странам

Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram и Netflix.

 Скачивания мобильных игр и расходы на них

Скачивания мобильных игр и расходы на них

Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party.

 Самые популярные приложения в 2023 году

Самые популярные приложения в 2023 году

Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии.

 Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц).

OpenAI открыла GPT Store, где разработчики смогут размещать собственных чат-ботов

Вчера компания OpenAI запустила магазин чат-ботов, разработанных пользователями ChatGPT. Как отмечает Bloomberg, в общей сложности пользователи сервиса уже смогли создать 3 млн индивидуализированных чат-ботов, но не совсем ясно, какая часть из них представлена в фирменном магазине приложений на момент его запуска. Со временем разработчики чат-ботов смогут получать прибыль от их реализации на этой площадке.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Как известно, для создания таких чат-ботов не требуются навыки программирования, поэтому активность разработчиков будет достаточно высокой. Площадка получила название GPT Store, она имеет развитый рубрикатор и систему поиска чат-ботов с необходимой функциональностью. Среди примеров такого «народного творчества» можно обнаружить чат-боты, которые или помогают обучать детей математике, или содержат набор рецептов разноцветных коктейлей.

На этой неделе пользователям ChatGPT был предложен новый тариф для корпоративных клиентов, который потребует ежемесячной абонентской платы в размере $25 с человека. За эти деньги небольшие компании, занимающиеся разработкой ИИ-систем, смогут использовать инфраструктуру OpenAI и её языковые модели. Тарифный план для корпоративных клиентов впервые появился у OpenAI ещё в августе прошлого года.

Возможности заработка на кастомных чат-ботах у пользователей сервиса пока нет, но она будет предложена к концу марта, как поясняет Bloomberg. Разработчики чат-ботов для GPT Store в США будут получать деньги пропорционально популярности своих разработок. Первоначально OpenAI планировала запустить такой магазин приложений в конце ноября, но скандал с отставкой и возвращением на пост генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) помешал своевременной реализации этого плана. В магазине приложений новые чат-боты будут представляться каждую неделю.

Гильдия актёров США заключила соглашение, по которому для озвучки игр можно использовать синтезированные ИИ голоса

Одна из возможностей, которую открыли человечеству системы искусственного интеллекта — это исполнение любой песни или озвучание любого персонажа голосом известного артиста без его ведома и участия. Само собой, подобная практика быстро насторожила профессиональные объединения актёров и музыкальных исполнителей, которые привыкли получать доходы от использования своего голоса. На днях в этой сфере была заключена необычная сделка.

 Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

Источник изображения: Unsplash, Jacek Dylag

По данным CNet, на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе крупнейший мировой профсоюз в данной сфере SAG-AFTRA (Гильдия киноактеров и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о достижении соглашения с компанией Replica Studios, которая использует технологии искусственного интеллекта для имитации голоса актёров и музыкальных исполнителей. По условиям сделки, члены SAG-AFTRA смогут работать с Replica Studios, чтобы лицензировать свой голос для игровых студий. Таким образом, впервые в этой сфере подобная практика закрепляется официальным соглашением юридически.

В прошлом году в США проходила длительная забастовка представителей кино- и телевизионной индустрии, которые протестовали против использования искусственного интеллекта для написания сценариев и использования цифровых двойников актёров в этой сфере. В результате этих протестов было принято положение, согласно которому студии должны спрашивать разрешение у актёров на использование «цифровых дубликатов» их внешности и платить им за это.

SAG-AFTRA объединяет более 160 000 актёров, музыкантов и певцов, поэтому интересы многих представителей отрасли будут учитываться в рамках соглашения с Replica Studios. Дункан Крэбтри-Иреланд (Duncan Crabtree-Ireland), главный переговорщик от профсоюза, заявил, что соглашение «открывает путь для профессиональных артистов озвучивания к новым возможностям трудоустройства их цифровых голосовых реплик».

В соглашении есть положения о минимальных расценках, безопасном хранении и требованиях к обозначению сгенерированного контента, а также «ограничения по количеству времени, в течение которого реплика может быть использована без дополнительной оплаты и согласия». При этом представитель профсоюза отметил, что соглашение не распространяется на использование голосов артистов для обучения больших языковых моделей

Однако полностью проблему незаконного использования голосов артистов новое соглашение не решит. Оно никак не запрещает частным создателям контента использовать имитацию голоса известного артиста в своих произведениях. Что характерно, ещё в январе прошлого года звукозаписывающие студии были убеждены, что им не нужно разрешение артистов на использование цифровых реплик их голосов. За прошедший год настроение представителей отрасли изменилось, о чём свидетельствует заключённое на CES 2024 соглашение.

Хотя это соглашение касается именно видеоигр, Крэбтри-Иреланд говорит, что могут быть достигнуты и другие соглашения по другим видам деятельности, например, в музыке и телевизионной рекламе. Также в подобном соглашении могут быть заинтересованы правообладатели, которым достались права на произведения покойных артистов, и они хотели бы претендовать на выплаты со стороны студий, использующих копии голоса покойных исполнителей в своих произведениях.

Microsoft добавит ИИ даже в «Блокнот» — функция Cowriter поможет с обработкой текста

Похоже, что в этом году Microsoft планирует также активно интегрировать функции на основе искусственного интеллекта в свои продукты, как это было в году минувшем. На этой неделе стало известно о планах софтверного гиганта добавить в «Блокнот» для Windows 11 функцию под названием Cowriter, которая будет задействовать нейросети для корректировки текста.

 Источник изображения: @PhantomOcean3

Источник изображения: @PhantomOcean3 / X

Инсайдеры @PhantomOcean3 и @teroalhonen поделились скриншотами новой версии «Блокнота» и файлов, связанных с текстовым редактором. Речь идёт о версии «Блокнота» 11.2312.17.0, в которой и были обнаружены упоминания функции Cowriter. Хотя на данный момент инструмент не работает, не трудно догадаться, для чего именно он предназначен.

 Источник изображения: @teroalhonen / X

Источник изображения: @teroalhonen / X

Предполагается, что инструмент Cowriter будет задействовать нейросети для корректировки набираемого текста, изменения его длины, фона или даже форматирования. Вероятно, в скором времени Microsoft анонсирует новую функцию, после чего она станет доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Когда разработчики планируют добавить Cowriter в стабильные версии «Блокнота», пока неизвестно.

Журналисты показали, как в Dragon’s Dogma II играть за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром»

Портал IGN в рамках своей рубрики IGN First представил эксклюзивное видео по Dragon’s Dogma II с геймплеем за персонажа «одного из самых уникальных классов в ролевых экшенах с открытым миром».

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

Речь идёт о фокуснике (Trickster) — эксклюзивной для протагониста Dragon’s Dogma II специализации вспомогательного характера. Доступное герою этого класса кадило урона врагам почти не наносит, зато может создавать иллюзии.

Фокусник, например, способен призвать свою копию, которую будут атаковать враги, или создать астральную проекцию для разведки местности (в состоянии транса герой крайне уязвим).

Кроме того, фокусник умеет вызывать непроглядную для недругов иллюзию каменной стены или твёрдой поверхности — комбинация навыков позволит заставить монстров буквально сбрасываться с утёсов.

Наконец, в арсенале трюкача есть возможность сотворить пугающий врагов образ огнедышащего дракона, а также способность накладывать на союзников временный бонус к наносимому урону.

Автор IGN называет фокусника своеобразным пацифистом, приноровиться к стилю игры которого может быть непросто. Журналисту на освоение профессии иллюзиониста в Dragon’s Dogma II выделили всего час.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей.

«Как будто новую серию любимого сериала посмотрел»: ежегодный кинематографический трейлер League of Legends довёл фанатов до слёз

Riot Games ежегодно радует фанатов кинематографическим трейлером очередного сезона League of Legends. И если в 2023-м произошла досадная осечка, то в 2024-м разработчики не подвели.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Озаглавленный «Всё ещё здесь» (Still Here) ролик растянулся на четыре минуты и за пять часов с премьеры собрал более 3,7 млн просмотров, 455 тыс. лайков и почти в 85 раз меньше дизлайков — около 5,4 тыс.

Трейлер демонстрирует грандиозные сражения из прошлого, настоящего и будущего Рунтерры с участием полюбившихся игрокам чемпионов League of Legends: Триндамира, Киндред, Эш, Атрокса, Кейл, Морганы и Ясуо.

Сюжет League of Legends ролик никак не продвигает, однако даёт взглянуть на вариант будущего Ясуо, в котором постаревший мечник из Ионии защищает невинных жителей охваченной пламенем деревни.

Фанаты остались в восторге от музыкального сопровождения — песни Still Here от Forts, Тиффани Арис (Tiffany Aris) и 2WEI, — обилия значимых для поклонников деталей вроде мелькания Киндред (воплощения смерти) в каждой сцене.

В комментариях под записью микроблога League of Legends трейлер довёл фанатов до слёз, а пользователи «ВКонтакте» ударились в ностальгию. «Как будто новую серию любимого сериала посмотрел», — поделился Виктор Неверов.

С выходом трейлера и началом нового сезона League of Legends получила патч 14.1, включающий масштабную переработку игрового процесса. Полный список изменений доступен на официальном сайте.

GSC Game World помогла разблокировать фанатскую версию движка S.T.A.L.K.E.R. на GitHub — жалобу подали мошенники

История с блокировкой репозитория открытого игрового движка OpenXRay в сервисе GitHub якобы по требованию разработчиков из студии GSC Game World завершилась позитивным исходом для моддеров.

 Источник изображения: Steam (Глухарь)

Источник изображения: Steam (Глухарь)

Напомним, 8 января, получив жалобу от имени GSC Game World на нарушения авторских прав, руководство GitHub закрыло доступ к репозиторию OpenXRay. Студия, в свою очередь, от причастности к блокировке открестилась.

Разработчики сослались на целую волну «ложных заявлений», с которой столкнулись в последнее время, и пообещали разобраться в ситуации. Долго ждать не пришлось: 10 января GitHub снял блокировку.

 Источник изображения: Steam (Dxq)

Источник изображения: Steam (Dxq)

По итогам проверки GitHub определил, что жалоба не соответствует правилам и была подана мошенническим путём. В связи с этим заявка была отклонена, а весь заблокированный контент — восстановлен.

Создатели OpenXRay у себя в соцсетях факт разблокировки репозитория движка подтвердили, поблагодарив GSC Game World и, в частности, её ведущего продюсера Марию Григорович.

 Теперь действительно открыт для всех (источник изображения: GitHub)

Теперь действительно открыт для всех (источник изображения: GitHub)

OpenXRay представляет собой доработанную моддерами открытую версию движка X-Ray, использовавшегося в первых частях S.T.A.L.K.E.R. Проект основан на случившихся в 2014 году утечках исходного кода X-Ray.

GSC Game World не препятствует развитию OpenXRay. Проект использовался во многих модах S.T.A.L.K.E.R., включая вышедший недавно неофициальный аддон True Stalker для Call of Pripyat.

«Небо и земля»: NVIDIA анонсировала технологию RTX Video HDR, которая с помощью ИИ преображает SDR-контент на лету

Компания NVIDIA в рамках выставки CES 2024 представила ещё одну функцию для видеокарт из линейки GeForce RTX, улучшающую качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ.

 Источник изображения: Steam (TheFoo77)

Источник изображения: Steam (TheFoo77)

Львиная доля контента на YouTube транслируется в низком разрешении, с низкой пропускной способностью и в стандартном динамическом диапазоне (то есть SDR), что на современных 4K-мониторах смотрится не лучшим образом.

В связи с этим NVIDIA разработала сначала RTX VSR (Video Super Resolution) — аналог DLSS для видеотрансляций, повышающий качество стримов в браузере (см. ролик ниже), — а теперь готовит RTX Video HDR.

Как можно догадаться по названию, RTX Video HDR с помощью алгоритма глубинного обучения автоматически переводит транслируемый SDR-контент в расширенный динамический диапазон (HDR).

На CES 2024 прошла закрытая демонстрация новой технологии NVIDIA. Сотрудник PC Gamer, присутствовавший на презентации, описал разницу между SDR-стримом и трансляцией RTX Video HDR как «небо и земля».

Чтобы оценить RTX Video HDR, понадобится видеокарта GeForce RTX (20-й, 30-й или 40-й серий), имеющий совместимость с форматом HDR10 монитор, а также браузер на основе Chromium вроде Google Chrome и Microsoft Edge.

RTX Video HDR появится в драйверах GeForce RTX и NVIDIA RTX до конца января. Как и в случае с RTX VSR, для включения функции будет достаточно активировать её в панели управления NVIDIA.

Microsoft устранила 49 уязвимостей с помощью свежего пакета обновлений безопасности

Компания Microsoft выпустила январский пакет обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В него включены исправления для 49 уязвимостей в разных продуктах софтверного гиганта, включая 12 уязвимостей удалённого выполнения кода.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

В этом месяце разработчики выпустили исправление для почти 50 уязвимостей, среди которых две классифицировались как критические (связаны с обходом функции безопасности Windows Kerberos и удалённым выполнением кода в Hyper-V). В патче содержатся исправления для 10 уязвимостей, связанных с повышением уровня прав, 7 уязвимостей обхода функций безопасности, 12 уязвимостей удалённого выполнения кода, 11 уязвимостей, связанных с раскрытием информации, 6 уязвимостей отказа в обслуживании (DoS) и 3 уязвимости спуфинга.

Хотя январский патч безопасности не содержит исправлений уязвимостей, которые активно используются злоумышленниками, некоторые из них следует отметить отдельно:

  • Критическая уязвимость CVE-2024-20674, эксплуатация которой позволяла обойти функцию безопасности Windows Kerberos.
  • Критическая уязвимость CVE-2024-20700 в системе аппаратной виртуализации Hyper-V, которая могла использоваться для удалённого выполнения кода в системе.
  • Уязвимость CVE-2024-20677 в Microsoft Office, использование которой позволяет осуществить удалённое выполнение кода с помощью особым образом сконфигурированных вредоносных документов Office с 3D-моделями FBX. Для смягчения этой проблемы разработчики отключили функцию вставки файлов FBX в Word, Excel, PowerPoint и Outlook для Windows и macOS.

Ознакомиться с полным списком исправленных уязвимостей можно на официальном сайте Microsoft. В дополнение к этому софтверный гигант приступил к распространению накопительных обновлений для Windows 11 (KB5034123) и Windows 10 (KB5034122).

Отметим также, что Microsoft подтвердила наличие ряда проблем, которые продолжают оставаться актуальными. На устройствах с Windows, использующих более одного монитора, могут возникать проблемы с внезапным перемещением ярлыков между экранами или их выравниванием при использовании ИИ-помощника Copilot (в предварительной версии). Для смягчения влияния этой проблемы доступ к Copilot закрыт для устройств с несколькими мониторами. Разработчики планируют выпустить патч для исправления ситуации. В настоящее время также отсутствует поддержка Copilot в предварительных версиях Windows, если панель задач расположена вертикально. Для получения доступа к Copilot следует убедиться, что панель задач расположена горизонтально в нижней или верхней частях рабочего пространства.

Слухи: торговая марка рассекретила название новой игры Remedy во вселенной Control

Портал Respawn First обратил внимание, что финская студия Remedy Entertainment (Alan Wake II, Control, дилогия Max Payne) на днях зарегистрировала торговую марку, которая могла рассекретить название будущей игры компании.

 Источник изображения: Steam (XTS)

Источник изображения: Steam (XTS)

Товарный знак FBC: Firebreak был замечен на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза. Заявка касается игрового ПО, одежды, аудио-, видео- и мультимедийного производства, фотографии и других категорий.

Велика вероятность, что название FBC: Firebreak связано с объединяющей миры Alan Wake и Control вселенной и, в частности, самой Control. На это прямо указывают обе части заголовка.

 Просека в Control (источник изображения: sosbro в Steam)

Просека в Control (источник изображения: sosbro в Steam)

Во-первых, аббревиатура FBC наверняка расшифровывается как Federal Bureau of Control (Федеральное бюро Контроля) — это секретная организация, в штаб-квартире которой (Старейшем Доме) разворачиваются события Control.

Во-вторых, под firebreak (просека) понимаются бездонные пространства между зонами Старейшего Дома, призванные пресечь просачивания паранормальных феноменов и катастрофических явлений в другие секторы.

 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Предполагается, что под именем FBC: Firebreak скрывается кооперативное ответвление Control, пока что проходящее под рабочим названием Condor. К ноябрю 2023 года игра прошла проверку концепции и была готова к активному производству.

Альтернативные варианты — сиквел Control (на этапе проверки концепции), у которого финального названия пока тоже нет, и неанонсированный аддон для Alan Wake II (для игры пока заявлено два дополнения).

Baldur’s Gate 3 получила первое «весомое» обновление в 2024 году, а Microsoft подготовила исправление пропажи сохранений на Xbox

Разработчики из Larian Studios сообщили о выпуске первой в 2024 году заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также порадовали владельцев Xbox, страдающих от проблемы с исчезающими сохранениями.

 Источник изображения: Steam (Robs.)

Источник изображения: Steam (Robs.)

Несмотря на статус заплатки, Larian называет вышедшее 9 января обновление «весомым». Оно устраняет ряд багов, ошибок и неудобств, а также слегка повышает производительность. Полный список изменений доступен в Steam.

Среди основных нововведений:

  • система кроссплея перестанет синхронизировать сохранения с модами, так как на консолях они недоступны;
  • точки быстрого перемещения сгруппировали по локациям;
  • воспользоваться некоторыми сюжетными предметами теперь позволят, даже если объект находится в личном сундуке или в инвентаре союзника, ожидающего в лагере;
  • опция скрытия шлема для компаньонов больше не будет сбрасываться после сохранения и загрузки;
  • в эпилоге появилась пара эликсиров для разговора с животными и дополнительная опция в диалоге с Шэдоухарт;
  • сцены в одной из концовок Карлах теперь будут срабатывать должным образом;
  • кража «пары сотен» предметов за раз отныне не должна замораживать игру надолго;
  • NPC этажом ниже больше не будут «видеть», как игрок обирает трупы;
  • переключение между персонажами теперь не должно приводить к проседанию кадровой частоты.

Разработчики также собираются перестроить процесс выпуска обновлений Baldur’s Gate 3, чтобы патчи для Windows и macOS выходили одновременно — сейчас задержка составляет до двух недель.

 Larian предупредила, что заплатка может вывести из строя некоторые моды (источник изображения: Larian Studios)

Larian предупредила, что заплатка может вывести из строя некоторые моды (источник изображения: Larian Studios)

Что касается Xbox, то Microsoft разобралась с причинами пропажи сохранений Baldur's Gate 3 и готовится выпустить обновление ПО консолей. Вручную установить апдейт можно будет 16 января, а автоматически это произойдёт спустя неделю.

Напомним, проблема проявилась вскоре после релиза Baldur's Gate 3 на Xbox Series X и S: спустя месяц игроки продолжали терять десятки часов прогресса. В ожидании исправления Larian предложила временное решение.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) тем временем уже вовсю трудится над новой игрой.

Twitch уволит более трети персонала — работа сервиса обходится непомерно дорого

Принадлежащий Amazon сервис потоковых трансляций Twitch намерен сократить 35 % персонала или около 500 человек, что является последним шагом в серии сокращений рабочих мест компании, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Вполне возможно, что об этом официально объявят уже сегодня.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Руководство компании заявило, что содержание масштабного веб-сайта, обеспечивающего 1,8 млрд часов прямой трансляции видеоконтента в месяц, обходится чрезвычайно дорого, несмотря на использование сервисом инфраструктуры материнской компании Amazon. В декабре гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) заявил, что компания прекратит свою деятельность в Южной Корее, где затраты «непомерно высоки».

Несмотря на то, что в последние годы площадка Twitch уделяет больше внимания рекламе, её деятельность спустя девять лет после приобретения компанией Amazon остаётся убыточной, сообщили источники Bloomberg.

В течение последних нескольких месяцев Twitch потеряла нескольких топ-менеджеров. В частности, о своём уходе объявили директор по продуктам, директор по работе с клиентами и директор по контенту. Twitch также потеряла директора по доходам.

В прошлом году Twitch провела два раунда увольнений, сократив более 400 рабочих мест в рамках более масштабного сокращения рабочих мест в Amazon.

Мошенники вооружились ИИ для вымогательства с помощью фейковых голосовых сообщений

Злоумышленники стали практиковать новый метод вымогательства через социальные сети и мессенджеры с использованием ИИ для создания поддельных голосовых сообщений. Получив доступ к аккаунту пользователя, они рассылают его знакомым и во все чаты, где он состоит, поддельные голосовые сообщения с просьбами о переводе денег.

 Источник изображения: B_A / Pixabay

Источник изображения: B_A / Pixabay

При этом мошенники не ограничиваются созданием с помощью ИИ поддельных голосовых сообщений: они также используют фотографии банковских карт, указывая на них имя и фамилию владельца украденного аккаунта. Это делается для придания дополнительной достоверности их просьбам о переводе денег. Так, один из пользователей социальной сети «ВКонтакте» потерял 200 000 рублей, а другой — 3000 рублей.

Важно отметить, что в некоторых случаях злоумышленники использовали данные паспорта пользователя украденного аккаунта, которые отличались от информации в его социальных сетях, что дополнительно затрудняло выявление обмана. Это свидетельствует о высокой степени изощрённости и планирования таких атак.

Представители «ВКонтакте» подчеркнули, что подобные массовые мошеннические схемы на их платформе отсутствуют. Для борьбы с такими угрозами компания использует системы безопасности, в том числе автоматические инструменты на основе ИИ, которые способны оперативно реагировать на обращения пользователей.

По словам Евгения Егорова, ведущего специалиста департамента Digital Risk Protection компании F.A.C.C.T., взлом аккаунтов в Telegram или WhatsApp чаще всего происходит через фишинговые атаки, в том числе с использованием фейковых голосований. После кражи аккаунта мошенники скачивают сохранённые голосовые сообщения пользователя и с помощью ИИ создают поддельные аудиозаписи с нужным содержанием.

Диана Селехина, эксперт центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар», сообщила о значительном росте числа случаев мошенничества в Telegram, связанных с кражей аккаунтов. Она добавила, что за последние 30 дней было выявлено более 500 новых доменных имён, созвучных с названием мессенджера, что указывает на активизацию мошенников.

Селехина отметила, что в Telegram наряду с фейковыми голосованиями и схемами подписки Premium активно распространяются и другие мошеннические методы. Общим элементом всех этих схем является требование от пользователей вводить свой номер телефона и SMS-код, которые затем используются для несанкционированного доступа к аккаунтам. В последнее время эксперты фиксируют участившееся использование дипфейков в Telegram, часто сочетаемых с поддельными голосовыми сообщениями.

Упомянутая ситуация требует повышенного внимания со стороны пользователей социальных сетей и мессенджеров. Важно быть бдительным и критически подходить к любым просьбам о переводе финансовых средств, в том числе от знакомых лиц. Развитие ИИ открывает новые горизонты не только для положительных инноваций, но и для мошеннических схем. Всё это подчёркивает важность осведомлённости и предосторожности в цифровом мире.

CD Projekt раскрыла, насколько успешной Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалась по сравнению с аддонами для The Witcher 3: Wild Hunt

Портал IGN обратил внимание, что польская компания CD Projekt сравнила, как успех дополнения Phantom Liberty к боевику Cyberpunk 2077 выглядит на фоне приёма аддонов для The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

Источник изображения: Steam (Captain MBMStaaR)

В разговоре с IGN представитель CD Projekt подтвердил, что спустя три месяца после релиза копию Cyberpunk 2077: Phantom Liberty приобрели примерно 23 % пользователей, владеющих базовой игрой.

Что касается The Witcher 3: Wild Hunt, то, по словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на том же этапе у дополнения Hearts of Stone данный показатель достиг 22 %, а у аддона Blood and Wine — 24 %.

Не стоит забывать, что Hearts of Stone вышла через пять месяцев после The Witcher 3, а Blood and Wine — через год. В этом промежутке времени уровень вовлечённости фанатов, как правило, наиболее высокий.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Релиз же Phantom Liberty покупателям Cyberpunk 2077 пришлось ждать без малого (двух с половиной месяцев) три года, что даже Новаковский у себя в микроблоге признал не самой лучшей идеей.

«Если честно, решение выпустить дополнение к одиночной игре спустя столь долгое время после релиза было немного нелогичным. Но [успех аддона] доказал нам, что качественный контент, которым люди довольны, — это правильный путь», — заключил Новаковский.

Дополнение Phantom Liberty доступно на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон продался в количестве свыше 5 млн копий и заслужил звание лучшего игрового релиза 2023 года по версии редакции 3DNews.

Системные требования и особенности кроссплатформенного шутера Helldivers 2 для PC и PS5

Разработчики из студии Arrowhead Game совместно с издательством Sony Interactive Entertainment представили трейлер своего кооперативного шутера Helldivers 2. Свежий видеролик раскрыл ключевые особенности PC-версии проекта.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Версия Helldivers 2 для персональных компьютеров уже на старте сможет похвастаться наличием кроссплея между PC и PlayStation 5, а также улучшенной графикой в разрешении вплоть до 4K. Сотрудники Arrowhead Game также опубликовали системные требования шутера.

Минимальные системные требования (1080p, 30 кадров/с, «низкие» настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti или AMD Radeon RX 470;
  • процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1500X;
  • оперативная память: 8 Гбайт стандарта DDR4;
  • место на диске: 100 Гбайт (HDD).

Рекомендуемые системные требования (1080p, 60 кадров/с, «средние» настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • оперативная память: 16 Гбайт стандарта DDR4;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Настройки «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, «высокие» настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • оперативная память: 16 Гбайт стандарта DDR4;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Настройки «Ультра» (4K, 60 кадров/с, «очень высокие» настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • оперативная память: 16 Гбайт стандарта DDR4;
  • место на диске: 100 Гбайт (SSD).

Helldivers 2 должна выйти 8 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Шутер предложит игроку стать «адским десантником» и сражаться за свободу по всему враждебному космосу, попутно захватывая вражеские планеты, отражая вторжения и выполняя важные задания.

В раннем доступе Steam и Game Pass скоро выйдет Palworld — игра про сбор «покемонов», которых можно вооружать, посылать работать на фабрику и даже есть

Разработчики из японской студии Pocketpair (Craftopia) раскрыли точную дату выхода в раннем доступе своего мультиплеерного симулятора выживания Palworld с открытым миром и вооружёнными огнестрельным оружием «покемонами».

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Palworld была представлена в июне 2021 года и планировалась к релизу в 2022-м, однако разработка затянулась. Прошлым летом объявили, что игра появится в раннем доступе на протяжения января 2024-го.

Как стало известно, ранний доступ Palworld стартует уже 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит каталог Game Pass (PC и Xbox). На старте стоимость проекта составит $30.

Palworld продержат в раннем доступе не меньше года, на протяжении которого игра будет получать обновления и улучшения вроде PvP. Все основные механики (выращивание монстров, крафтинг, сражения) и открытый мир готовы уже сейчас.

На старте раннего доступа Palworld обещают более 100 видов монстров, обширный мир со множеством локаций, свыше 350 типов предметов и 70 различных построек, а также текстовый перевод на русский язык.

 Одни палы умеют летать, а другие, например, пользоваться огнестрельным оружием

Одни палы умеют летать, а другие, например, пользоваться огнестрельным оружием

Игрокам в одиночку или в кооперативе до четырёх человек предстоит собирать и разводить Палов (местных покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках, строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу.

Также в Palworld заявлены смертельные схватки с браконьерами, механики выживания (вроде голода), автоматизация производства, езда верхом и выделенные серверы на 32 человека. Поддержку модов и кроссплея добавят после релиза.

Microsoft подтвердила презентацию Developer_Direct — Doom: The Dark Ages, игра-сюрприз и не только

Вслед за недавними слухами издательство Microsoft официально анонсировало презентацию Developer_Direct, на которой расскажет о выходящих в 2025 году горячо ожидаемых играх для PC, Xbox и Game Pass.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Developer_Direct будет посвящена четырём проектам: шутеру Doom: The Dark Ages от id Software, приключенческому экшену South of Midnight от Compulsion Games, ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive и одному секретному.

Разработчики Doom: The Dark Ages устроят полноценную геймплейную демонстрацию, создатели South of Midnight подготовили обстоятельную презентацию, а авторы Clair Obscur: Expedition 33 раскроют закулисные детали производства.

Что касается сюрприза, то организаторы будущей Developer_Direct обещают путешествие в «неожиданную локацию» и взгляд на совершенно новую игру ещё одной студии вдобавок к перечисленным.

Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct (по его словам, шутер выйдет в мае), допускал презентацию на шоу окружённого слухами ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion от Virtuos.

 По слухам, ремейк Oblivion тоже запланирован на 2025 год

По слухам, ремейк Oblivion тоже запланирован на 2025 год

Трансляция Developer_Direct начнётся 23 января в 21:00 по московскому времени на официальных каналах Xbox. Хронометраж не уточняется, но прошлогоднее шоу длилось около 45 минут.

Напомним, Developer_Direct образца 2024 года стала ареной демонстраций Avowed и Ara: History Untold, анонса даты выхода Senua's Saga: Hellblade II и первой полноценной презентации Indiana Jones and the Great Circle.

Palit представила компактный ИИ-компьютер Pandora на базе Nvidia Jetson Orin NX Super

Компания Palit, известная как производитель видеокарт, представила Pandora — компактный компьютер, заточенный на работу с системами искусственного интеллекта, который основан на платформе Nvidia Jetson Orin NX Super.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

ИИ-компьютер Palit Pandora доступен в конфигурациях с 8 и 16 Гбайт памяти — они предлагают производительность 117 и 157 TOPS соответственно. Устройство окажется полезным в сценариях, где есть потребность в локальном запуске приложений с ИИ с высокой производительностью. Он может похвастаться компактными габаритами 123 × 145 × 66 мм при массе 470 г. Такой компьютер можно установить в среде с ограниченным пространством, где решающее значение имеют производительность и эффективность.

Устройство оборудовано системой активного охлаждения, которая обеспечит стабильную работу при запуске ресурсоёмких задач. Palit Pandora может быть востребован в интеллектуальных системах розничной торговли, в образовании, робототехнике и в области генеративного ИИ.

Компьютер оборудован двумя гигабитными портами Ethernet, четырьмя USB с поддержкой OTG, одним HDMI 2.0 и аудиоразъёмом. В комплекте идёт SSD на 128 Гбайт, на борту есть четыре слота M.2 для подключения дополнительных модулей, в том числе Wi-Fi и 5G/LTE. Для робототехники, автотранспорта и промышленных систем предусмотрены входы MIPI, дополнительный 14-контактный UART и интерфейсы шины CAN.

Palit Pandora свободно интегрируется в любое оборудование, альтернативный корпус для компьютера можно напечатать на 3D-принтере. В комплекте поставляется приложение для централизованного управления устройствами, что позволяет наблюдать за их работой в реальном времени и при необходимости устранять неполадки.

Производитель предложил несколько сценариев применения Palit Pandora. При помощи визуально-языковой модели (VLM) и генеративного ИИ компьютер способен в реальном времени анализировать демографические данные клиентов и предлагать им релевантную рекламу на цифровом экране — это окажется полезным в рознице. Системы распознавания объектов и преобразования текста в речь помогут в работе интеллектуальных образовательных платформ.

Компьютер поддерживает интеграцию с платформой Nvidia Isaac и ROS2 — он может работать с робототехникой, на роботизированных сборочных линиях, с системами автоматизации складов и автономной навигации. Pandora справляется с рабочими нагрузками генеративного ИИ: программные инструменты Nvidia позволяют запускать обработку запросов естественным языком, модели генерации контента и компьютерного зрения.

Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 стал доступен с 16 Гбайт ОЗУ за $120

Представленный в сентябре 2023 года одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 изначально был доступен в двух вариантах: с 4 и 8 Гбайт оперативной памяти. Минувшим летом британский разработчик дополнил линейку бюджетной версией на 2 Гбайт для проектов, где есть возможность сэкономить. Новая модель в серии наоборот предлагает разгуляться с 16 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

В компании Raspberry Pi отметили, что и сами продолжают открывать новые сценарии использования одноплатных компьютеров клиентами. В большинстве случаев 4 или 8 Гбайт оперативной памяти оказывается достаточно, иногда хватает и 2 Гбайт; но производительность Raspberry Pi 5 втрое выше, чем у Raspberry Pi 4, и это позволяет использовать одноплатные компьютеры в новых сценариях. Сегодня на них запускаются даже большие языковые модели искусственного интеллекта и приложения в области вычислительной гидродинамики — они работают быстрее с увеличением объёма оперативной памяти на ядро.

Платформа Raspberry Pi OS оптимизирована для минимального расхода памяти, но предназначенным для настольных компьютеров дистрибутивам, включая Ubuntu, её нужно больше. Поэтому производитель установил на новый Raspberry Pi 5 обновлённый вариант процессора Broadcom BCM2712 с поддержкой более 8 Гбайт оперативной памяти. А компания Micron предложила чип с восемью кристаллами LPDDR4X по 16 Гбит, что в сумме дало 16 Гбайт в одной упаковке.

Рекомендованная розничная цена обновлённого Raspberry Pi 5 составила $120.

Медиаплеер VLC получил ИИ-генератор субтитров с переводом на более чем 100 языков — он работает оффлайн

Популярный медиапроигрыватель с открытым исходным кодом VLC, разработанный некоммерческой организацией VideoLAN, преодолел рубеж в 6 млрд загрузок, что является впечатляющим достижением. В дополнение к этому разработчики объявили о добавлении в плеер функции генерации субтитров на основе искусственного интеллекта на более чем 100 языках.

 Источник изображения: videolan.org

Источник изображения: videolan.org

Новая функция позволяет на лету генерировать субтитры для любого видео. Созданные таким образом субтитры можно перевести на разные языки с помощью ИИ-моделей с открытым исходным кодом, которые запускаются локально на пользовательском устройстве и не нуждаются в интернет-подключении или доступе к сторонним облачным ресурсам. Когда именно функция генерации субтитров с помощью ИИ-алгоритма станет доступна широкому кругу пользователей, не уточняется.

VideoLAN зародился в 1996 году в качестве проекта студентов Ecole Centrale Paris, которые пытались транслировать видео внутри кампуса. В отличие от многих других проектов с открытым исходным кодом, которые пытались выжить исключительно за счёт добровольных пожертвований пользователей, VLC остался бесплатным, одновременно расширившись на несколько операционных систем. В настоящее время плеер продолжает работать без рекламы, сбора данных и коммерческих доходов.

«Число активных пользователей VLC на самом деле растёт даже в эпоху потоковых сервисов», — написал глава VideoLAN Жан-Батист Кемпф (Jean-Baptiste Kempf) в сообщении на платформе LinkedIn.

Deep Fission запитает ЦОД Endeavour от подземных малых ядерных реакторов на глубине более 1,5 км

Deep Fission, разрабатывающая малые модульные реакторы (SMR), подписала соглашение с американским девелопером экоустойчивой инфраструктуры Endeavour Energy, в рамках которого дата-центры Endeavour Edged будут запитаны от реакторов суммарной мощностью 2 ГВт.

В Deep Fission утверждают, что пока стоимость энергии, получаемой от SMR довольно высока, но технология компании чрезвычайно безопасна и позволит поставлять электричество без углеродных выбросов по цене 5–7 центов за кВт∙ч. Модель Deep Fission Borehole Reactor 1 (DFBR-1) представляет собой водно-водяной реактор под давлением (PWR), обеспечивающий 15 МВт тепловой и 5 МВт электрической энергии. Одной загрузки топлива должно хватить на 10–20 лет непрерывной работы.

 Источник изображений: Deep Fission

Источник изображений: Deep Fission

DFBR-1 будут размещаться в скважинах диаметром около 0,76 м на глубине более 1,5 км, где давление достаточно велико для того, чтобы можно было отказаться от толстой оболочки реактора. Как утверждают в компании, такой подход снижает себестоимость реактора и повышает его безопасность. Даже если случится утечка, то никакой значимой радиоактивной угрозы не будет, поскольку топливо останется внизу, не попав ни на поверхность, ни в водоносные слои.

Новый реактор после окончания срока работы старого можно разместить в скважине поблизости или в той старой скважине на чуть меньшей глубине, буквально поверх предшественника. Разработчики уверяют, что подобное решение позволит сократить как себестоимость строительства, так и сроки реализации проекта в сравнении с наземными вариантами. Также может быть обеспечена плотность в более чем 100 МВт на площади в 0,1 га.

Калифорнийская Deep Fission основана в 2023 году, а в августе прошлого года она анонсировала раунд предварительного финансирования на сумму $4 млн для ускорения своих попыток нанять специалистов, получить одобрение регуляторов и обеспечить коммерциализацию SMR. Edged является ЦОД-подразделением Endeavour. Компания основана в 2021 году и владеет дата-центра в США и на Пиренейском полуострове. Она специализируется на ИИ ЦОД высокой плотности с безводными системами охлаждения.

В 2024 году SMR стали популярные в секторе ЦОД. В октябре 2024 года AWS заключила соглашение с Energy Northwest, X-Energy и Dominion Virginia, чтобы поддержать внедрение реакторов на 600 МВт. До этого Google подписала корпоративное соглашение для покупки атомной энергии от многочисленных SMR Karios Power, внедрение ожидается в 2030 году. Наконец, строитель ЦОД Switch подписал соглашение о покупке до 12 ГВт с SMR компании Oklo. Этот договор стал для последней уже пятым соглашением с операторами ЦОД в 2024 году. Хотя ни одного коммерческого SMR в мире ещё нет, компания уже имеет договоры на поставку 14 ГВт.

На создание российского оборудования для 5G Advanced и 6G власти выделят в пять раз меньше запрошенной суммы

В ближайшие шесть лет размер инвестиций в создание оборудования для сетей 5G Advanced и 6G может составить 4,5 млрд руб., сообщает Forbes, хотя при запуске проекта два года назад озвучивались суммы в пять раз больше. При этом из государственного бюджета поступит половина средств — государство настаивает на привлечении средств из внебюджетных источников, хотя НИИ радио и «Сколтех», которым поручен проект, к этому пока не готовы.

 Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

С 2025 по 2030 год на разработку критических технологий для создания оборудования стандартов 5G Advanced и 6G будет направлено финансирование в размере 4,5 млрд руб., утверждают источники издания, — средства в равных пропорциях станут поступать из внебюджетных источников и федерального бюджета. В трёхлетнем бюджете на эти цели предусмотрены расходы в размере 0,25 млрд в год; столько же ожидается из внебюджетных источников. На период с 2027 по 2030 год эти суммы удвоятся. Итого с 2025 по 2030 год из бюджета на разработки будет выделено 2,25 млрд рублей, и столько же должно поступить из внебюджетных источников.

К 2030-му году проект должен достичь уровня готовности 4,3, предполагающего наличие компонента или макета, прошедшего испытания в лаборатории; должны также быть зарегистрированы 10 продуктов интеллектуальной деятельности. «Конечная цель работ — обеспечение технологического суверенитета России в области создания отечественных решений для отрасли связи», — гласит описание проекта разработки, на который сослались источники Forbes.

Базовый стандарт 5G предусматривает скорости 10 Гбит/с к абоненту и 1 Гбит/с от абонента при задержке от 1 до 10 мс. В действительности коммерческие сети показывают 1,5 Гбит/с и 100–200 Мбит/с соответственно; технология 5G Advanced предполагает фактическое достижение предельных значений для основной массы абонентов. Стандарту 6G соответствуют скорость 1 Тбит/с и задержки 25–100 мкс.

В декабре 2022 года правительство утвердило дорожную карту «Современные и перспективные сети мобильной связи на период до 2030 года», где, в частности, указана разработка критических технологий для создания оборудования под 5G Advanced и 6G — ответственными за неё назначили НИИ радио и «Сколтех», которые и разработали документ. В 2026 году, например, должны быть разработаны и запатентованы методы обеспечения межмашинного взаимодействия до 10 млн устройств интернета вещей на 1 км² покрытия 6G. К 2030 году выручка от реализации разработок проекта должна достичь 1 млрд руб. Коммерческие сети 6G, как ожидается, будут запущены в 2031–2035 годах.

Первоначально бюджет проекта по разработке оборудования для сетей 5G Advanced и 6G до 2030 года составлял 21,1 млрд руб.; в 2023 году он вырос до 23 млрд руб. В НИИ радио и «Сколтехе» отмечали невозможность привлечения средств на него из внебюджетных источников, равных или выше государственных субсидий, и власти согласились с этой позицией. В 2023 и 2024 годах, однако, на проект денег не перечислили — к нему возникли вопросы у Минфина. В ведомстве поставили под сомнение отношение сотрудников производственного персонала и управленцев как 2 к 1; при этом на 2023 году для первых была заявлена зарплата 650 000 руб., для вторых — 800 000 руб. Долю накладных расходов проекта выше 40 % от фонда оплаты труда в Минфине также сочли завышенной.

 Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

С декабря 2023 на декабрь 2024 года был перенесён запуск «Ассоциации 6G» — она должна отвечать за создание экосистемы для разработчиков ПО и формирование консорциума производителей оборудования. В итоге её регистрацию перенесли на момент фактического финансирования разработок. О финансировании программы заговорили только в сентябре 2024 года, но её значительно сократили, как и число участников дорожной карты; не исключается и отказ от создания «Ассоциации 6G». Сейчас работы над созданием 6G в лучшем случае начнутся в 2025 году — в мировом масштабе принятие стандарта ожидается в 2028–2030 гг., после чего начнётся запуск коммерческих сетей. Сроки появления 6G в России будут зависеть от утверждения стандарта международным консорциумом 3GGP.

Важнейшим остаётся вопрос частотного ресурса. В 2023 году на Всемирной конференции радиосвязи Россия, Армения, Азербайджан, Белоруссия, Казахстан и другие государства предложили выделить для 6G диапазоны 4400–4800 МГц, 10–10,5 ГГц и 14,8–15,35 ГГц. В мире обсуждается диапазон 6–7 ГГц и резервируется субтерагерцовый 100–300 ГГц. Не исключено, что 6G включит в себя частоты LTE и 5G, говорят опрошенные Forbes эксперты. Операторы, однако, будет ориентироваться и на поддержку частотных диапазонов большинством имеющихся у абонентов устройств. Наиболее популярным в мире диапазоном 5G стал 3,4–3,8 ГГц, но в России он занят Минобороны и «Роскосмосом», и власти отказались выделять его для гражданских нужд.

Выделяемых властями на три года средств должно хватить на программу по исследованиям и разработке силами вузов и НИИ, но для создания оборудования этих средств не хватит, уверены эксперты. Поэтому на практике основное финансирование, как ожидается, будет поступать от операторов, у которых большая выручка и большие потребности — оборудования они закупают на миллиарды долларов.

Gigabyte выпустит 27 версий GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070

Gigabyte представила в общей сложности 27 вариантов видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 на архитектуре Blackwell. Новинки пополнили фирменные серии Aorus Xtreme Waterforce, Aorus Master (ICE), Gaming, Eagle (ICE), Aero и Windforce. Все модели будут выпускаться как с дополнительным разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Полные технические характеристики производитель пока не приводит. Однако другие партнёры Nvidia также анонсировали свои новинки без указания частот графических процессоров. Вероятно, эта информация станет известна ближе к релизу новых видеокарт.

 Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce 32G

Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce 32G

Во флагманской серии Aorus Xtreme Waterforce будут представлены только модели GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Эти новинки оснащены необслуживаемыми системами жидкостного охлаждения, которые включаю 360-мм радиаторы.

 Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce WB 32G

Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce WB 32G

Компания также предложит модели Aorus Xtreme Waterforce WB, оснащённые водоблоками, что позволяет пользователям самостоятельно организовать кастомные контуры СЖО.

 Aorus GeForce RTX 5090 Master ICE 32G

Aorus GeForce RTX 5090 Master ICE 32G

 GeForce RTX 5090 Gaming OC 32G

GeForce RTX 5090 Gaming OC 32G

Для моделей серий Aorus Master, Gaming, Eagle, Aero и Windforce заявлена двойная система BIOS, предлагающая тихий и производительный режимы работы.

 GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC SFF 16G

GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC SFF 16G

Все новинки оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Для моделей Windforce используются новые вентиляторы Hawk с оптимизированной конструкцией лопастей. Это обеспечивает снижение турбулентности и уровня шума, а также увеличение воздушного потока на 12 % и повышение воздушного давления до 53,6 %.

 GeForce RTX 5070 Ti Aero OC 16G

GeForce RTX 5070 Ti Aero OC 16G

 GeForce RTX 5090 Windforce OC 32G

GeForce RTX 5090 Windforce OC 32G

Модели GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti Eagle (включая версию Eagle ICE), RTX 5070 Ti и RTX 5080 Aero, а также практически вся линейка Windforce (за исключением RTX 5090) будут выпускаться в виде SFF-версий, подходящих для использования в составе компактных ПК.

Meta✴ освободила от стандартной модерации рекламодателей, которые приносят больше всех денег

Компания Meta освободила некоторых ведущих рекламодателей на её платформах от стандартных способов модерации контента. Она пошла на эту меру, чтобы защитить свой многомиллиардный бизнес, опасаясь, что её автоматизированные системы модерации могли неправомерно применять санкции к ведущим брендам, пишет Financial Times (FT).

 Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com

Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com

Согласно внутренним документам Meta, с которыми ознакомились журналисты FT, в Facebook и Instagram были введены «защитные механизмы», работающие в пользу клиентов, которые тратят на платформах значительные суммы. Эти механизмы имеют более высокий приоритет, чем автоматизированные средства модерации на платформах — публикации ведущих рекламодателей проверяются только людьми. К примеру, существует термин «покупатели P95», обозначающий клиентов с расходами более $1500 в день. Такие клиенты освобождаются от действия системы автоматизированной модерации, и их публикации отправляются на ручную проверку человеком. Информация появилась ещё до того, как на этой неделе глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания реорганизует программу проверки фактов и снизит строгость инструментов автоматизированной модерации.

В Meta обнаружили, что системы автоматизированной модерации ошибочно помечали учётные записи с высокими расходами на рекламу как нарушающие действующие в соцсетях правила, гласят внутренние документы компании от 2023 года. Число ложных срабатываний систем автоматизированной модерации было непропорционально высоким для аккаунтов с высокими расходами, сообщили FT в Meta; в компании, однако, не ответили, были ли какие-либо из «защитных механизмов» временными, или они продолжают действовать на постоянной основе. Представитель Meta назвал представленные FT сведения «просто неточными» и «основанными на выборочном прочтении документов, в которых ясно указывается на то, о чём мы заявляли публично: предотвращение ошибок в применении правил». Рекламная выручка составляет значительную часть доходов Meta, которые по итогам 2023 года составили почти $135 млрд.

 Источник изображения: Corinne Kutz / unsplash.com

Источник изображения: Corinne Kutz / unsplash.com

В стремлении не допустить появления на платформе мошеннических или вредоносных материалов компания проверяет рекламные объявления, используя средства модерации на основе искусственного интеллекта и привлекая людей для выполнения этой задачи. В одном из внутренних документов Meta говорится, что действуют семь механизмов, направленных на защиту бизнес-аккаунтов, которые приносят более $1200 дохода за 56 дней, и учётных записей частных лиц, которые тратят на рекламу более $960 за тот же период. В нём также указано, что такие механизмы помогают компании принимать решения о действиях при поступлении сигналов от систем ИИ-модерации — они были разработаны для «подавления» сигналов с учётом таких критериев как уровень расходов на рекламу.

Некоторые учётные записи с высокими расходами на рекламу отключаются от автоматизированной модерации и передаются на обслуживание профильным специалистам, признали в Meta, но подчеркнули, что ни один рекламодатель не освобождается от обязанности соблюдать действующие на платформах правила. Категории защитных барьеров для рекламодателей с высокими расходами подразделяются на «низкие», «средние» и «высокие» с точки зрения того, насколько они «оправданы». Основанные на уровне расходов механизмы имеют «низкий» приоритет, а критерий надёжности бизнеса у рекламодателя соответствует «высокому». Учитывая указанные в документах пороговые значения, от стандартных средств модерации могли быть освобождены несколько тысяч рекламодателей. По оценкам аналитиков Sensor Tower, в десятку крупнейших рекламодателей Facebook и Instagram входят Amazon, Procter & Gamble, Temu, Shein, Walmart, NBCUniversal и Google.

В одном из документов сотрудники Meta предлагают активнее предлагать защиту от ИИ-модерации клиентам, отнесённым к категориям «платиновых и золотых покупателей» рекламы — чрезмерная строгость автоматизированных систем, по их мнению, «стоит Meta доходов и вредит нашей репутации». Их предложили вывести из-под действия ряда систем за исключением «очень редких случаев», но и полностью освобождать категорию «платиновых и золотых» клиентов от модерации не стали — в 73 % случаев действия автоматизированных систем оказались оправданными.

Gigabyte представила более 30 материнских плат на Intel B860 и AMD B850 для новейших процессоров

Компания Gigabyte представила на выставке CES 2025 новое поколение материнских плат на чипсетах Intel B860 и AMD B850, предназначенное для новейших процессоров Intel Core Ultra 200 и AMD Ryzen 7000 и 9000.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Производитель заявляет, что материнские платы серии B800 для обеих платформ используют сверхпрочные и высококлассные компоненты, а также технологию D5 Bionic Corsa. Эта технология объединяет усовершенствованные ИИ-решения в программном, аппаратном обеспечении и прошивке для повышения скорости памяти DDR5 до 8600 МТ/с на платах AMD B850 и до 9466 МТ/с на платах Intel B860. Поддержка AI SNATCH Engine, работающего на основе передовых ИИ-моделей разгона, позволяет оптимизировать конфигурации памяти DDR5 и увеличивать её производительность всего за пару кликов. Управляемая ИИ конструкция печатной платы улучшает целостность сигнала, а HyperTune BIOS точно настраивает опорный код памяти (MRC) для достижения пиковой производительности на платах Intel B860.

Материнские платы Gigabyte с чипсетом AMD B850 поддерживают специальный режим X3D Turbo, разработанный для процессоров AMD Ryzen 9000X3D с дополнительной кэш-памятью 3D V-Cache. Эта технология, дебютировавшая на платах Gigabyte X870, ограничивает многопоточность чипов с двумя блоками CCD, повышая производительность на уровне ядра. Исключение половины физических ядер и отключение виртуальных потоков увеличивает максимальный буст частоты оставшихся ядер, что положительно сказывается на производительности системы в играх и ряде рабочих задач.

Платы Gigabyte с чипсетами Intel B860 и AMD B850 оснащены эффективными системами охлаждения, а также механизмами крепления PCIe EZ-Latch Plus и M.2 EZ-Latch Click, которые упрощают установку видеокарт, твердотельных накопителей и антенн Wi-Fi.

В рамках серии B800 Gigabyte представила 11 плат на чипсетах AMD B850, две платы на чипсете AMD B840 и 25 моделей плат на чипсете Intel B860. Новинки включены в фирменные серии производителя: Aorus Pro, Aorus Elite, Gaming (X), Eagle, новую серию ICE (платы выделяются белым оформлением) и AI TOP. С подробными характеристиками плат Gigabyte на AMD B850 и AMD B840 можно ознакомиться по этой ссылке, а с платами на логике Intel B850 по этой ссылке.

Microsoft вернула старый ИИ-генератор картинок Bing Image Creator, потому что новый работал хуже

Компания Microsoft решила откатить обновление ИИ-генератора изображений Bing Image Creator. Это произошло после того, как в течение нескольких недель пользователи сервиса активно жаловались на снижение качества его работы, которое возникло после обновления большой языковой модели DALL-E 3 18 декабря. Microsoft отказалась от комментариев по поводу причин решения откатить обновление.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сегодня корпоративный вице-президент Microsoft по поиску и искусственному интеллекту Жорди Рибас (Jordi Ribas) опубликовал пост в соцсети X, в котором сообщил, что разработчикам удалось воспроизвести «некоторые из обнаруженных проблем». Он также добавил, что было принято решение вернуться к использованию более старой версии модели DALL-E.

В декабре Рибас сообщил о развёртывании обновления для модели DALL-E, которая является основой генератора изображений Bing Image Creator. Почти сразу после этого в интернете появились жалобы от пользователей сервиса, которые писали, что ИИ-генератор стал менее точно следовать текстовым подсказкам при создании изображений. На тот момент Рибас заявил, что качество работы обновлённого продукта «в среднем должно быть немного лучше», чем раньше.

Жалобы пользователей стали появляться не только на форумах поддержки Microsoft, но и на других платформах, включая Reddit и форум OpenAI. Очевидно, что в конечном счёте Microsoft пришлось признать наличие проблемы и откатить обновление, чтобы вернуть Bing Image Creator к прежнему состоянию. Когда софтверный гигант может снова обновить языковую модель DALL-E, пока неизвестно.

Nikon показала прототип беззеркалки Z9, которая будет снимать на Луне

На стенде компании Nikon на CES 2025 был представлен прототип беззеркальной камеры Z9, разработанной для фото- и видеосъёмки на Луне. Договор с NASA о создании подобной камеры был заключён около года назад. Однако ещё задолго до этого стандартная версия камеры Z9 побывала на МКС и даже за её бортом, продемонстрировав устойчивость к суровым условиям космической среды.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

В Nikon не скрывают, что для работы в лунных условиях камера претерпит значительную модернизацию. На стенде CES 2025 был представлен возможный термочехол для защиты камеры и её объектива от резких перепадов температур на поверхности Луны. Инженерам компании предстоит доработать колёсико настройки режимов, чтобы им можно было пользоваться в перчатках скафандра. Также в планах — создание видоискателя для камеры, которого не хватало во время фото- и видеосъёмки 50 лет назад, а также оптимизация прошивки и электроники для работы в условиях ограниченного энергоснабжения и повышенного уровня радиации.

Поскольку миссия Artemis-3 с высадкой астронавтов на Луну отложена до 2027 года или на более поздний срок, у компании Nikon достаточно времени для создания идеального устройства для фото- и видеосъёмки, подходящего для астронавтов. Пока что компания собирает отзывы о надёжности работы камеры Z9 в сложных условиях — в геологических экспедициях, на МКС и в тренировочных центрах NASA.

Xiaomi представила мощный смартфон Poco X7 Pro и его спецверсию Poco X7 Pro Iron Man

Принадлежащий Xiaomi ориентированный на молодую аудиторию технологический бренд Poco представил смартфон Poco X7 Pro и его специальную версию — Poco X7 Pro Iron Man Edition. Ключевыми аспектами серии стали практичность, долговечность и привлекательный дизайн, отметил производитель.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон Poco X7 Pro может похвастаться мощным чипом MediaTek Dimensity 8400-Ultra — он производится с использованием 4-нм техпроцесса, обещает 54 % прироста производительности центрального процессора и 70 % для графической подсистемы в сравнении с предыдущей моделью Dimensity 8300. Смартфон Poco X7 Pro также оборудован системой охлаждения на основе LiquidCool Technology 4.0: испарительная камера Poco 3D IceLoop с площадью поверхности 5000 мм² эффективно разделяет пар и жидкость, а специально разработанная 3D-структура в области процессора позволяет отводить от него тепло в три раза эффективнее обычных испарительных камер.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе Android. В комплекте идёт приложение Google Gemini и набор служб искусственного интеллекта от производителя: AI Erase Pro для удаления объектов с изображений; AI Image Expansion для коррекции композиции; AI Film для генерации коротких видео «кинематографического» качества; предусмотрен работающий в реальном времени ИИ-переводчик AI Interpreter; а функции AI Notes и AI Recorder предложат составление сводок и расшифровку аудиозаписей. Некоторые из этих функций добавятся лишь в марте с выходом обновления ПО, и работать они будут на облачных ресурсах.

Ёмкость аккумулятора Poco X7 Pro составляет 6000 мА·ч. Поддерживая зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, он способен полностью зарядиться за 42 минуты; после тысячи циклов батарея сохраняет 90 % ресурса. Наконец, заряжать устройство можно при температуре -25 °C.

Смартфон оборудован 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем CrystalRes 1.5K Flow с частотой обновления до 120 Гц, яркостью до 3200 кд/м², покрывающим 100 % пространства DCI-P3 12-битным цветом (68 млрд цветов), частотой опроса сенсорной панели 2560 Гц и защитным стеклом Corning Gorilla Glass 7i.

Основная камера смартфона оснащена 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, может похвастаться апертурой f/1,5 и оптической стабилизацией; есть также широкоугольная на 8 мегапикселей. Фронтальная имеет 20-мегапиксельное разрешение. При съёмке движущихся объектов доступна функция UltraSnap, которая снижает размытие изображения; при портретной съёмке предлагается двойное фокусное расстояние 26 и 35 мм в режиме «Золотого портрета». Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с оптической и электронной стабилизацией изображения. Можно выбрать запись в 10-битном режиме с профилем LOG для последующей цветокоррекции, которую можно произвести прямо на телефоне.

Поддерживается широкий набор стандартов 4G и 5G, локальные Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, двухчастотная спутниковая навигация, NFC, есть инфракрасный порт и сканер отпечатков пальцев в дисплее. Корпус Poco X7 Pro имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

В рамках сотрудничества с Marvel модель доступна в специальной версии Poco X7 Pro Iron Man Edition. Смартфон имеет рельефную отделку с платиновыми акцентами; в центре задней крышки располагается изображение шлема Железного человека и дуговой реактор. Стилистика культового персонажа комиксов сохраняется и в интерфейсе устройства.

Базовый вариант Poco X7 Pro доступен в чёрном, зелёном и жёлтом цветах с конфигурациями 8/256 и 12/512 Гбайт по цене €369,90 и €429,90 соответственно. Спецверсия Poco X7 Pro Iron Man Edition предлагается только в конфигурации 12/512 Гбайт за €429,99. В России приобрести Poco X7 Pro получится дешевле: $309 за версию с 8/256 Гбайт памяти, $329 — за 12/256 Гбайт и $359 — за версию 12/512 Гбайт.

Xiaomi представила смартфон Poco X7 — его батарея не боится лёгкого мороза

Xiaomi анонсировала смартфон среднего уровня Poco X7, адресованный молодёжной аудитории. Как и другие устройства марки, он может похвастаться нескучным внешним видом и представляет собой практичное решение, которое может похвастаться производительным процессором и большим объёмом оперативной памяти при скромном ценнике.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон Poco X7 получил производительный и энергоэффективный процессор MediaTek Dimensity 7300-Ultra — смартфон набрал 704 404 балла в тесте AnTuTu, что позволяет ему запускать требовательные к ресурсам игры и справляться с другими тяжёлыми нагрузками вроде редактирования видео, отмечает производитель. Высокую производительность также обещают до 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2.

В новинке впервые в продукции Poco использован изогнутый дисплей 3D Dual-Curved. Это AMOLED-экран диагональю 6,67 дюйма с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, а также сенсорной панелью с частотой опроса 2560 Гц. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м², 12-битная глубина соответствует поддержке 68 млрд цветов и 100 % охвата пространства DCI-P3, есть поддержка HDR10+. Безопасность дисплея для глаз подтверждают три сертификата TÜV Rheinland. Имеется также защитное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2, а защита корпуса от пыли и воды соответствует стандарту IP68 — устройство может 30 минут пролежать под водой на глубине 1,5 м. Poco X7 также отличается амортизирующей конструкцией, которая защищает корпус от ударов.

Смартфон оборудован аккумулятором ёмкостью 5110 мА·ч — он поддерживает зарядку мощностью 45 Вт, а после 1600 циклов зарядки, обещает производитель, сохраняет 80 % ресурса. При изготовлении батареи использован твердотельный электролит; смартфон способен проработать 24 часа в режиме разговора и 66 часа в режиме ожидания при температуре -10 °C.

Блок камер на задней панели включает в себя основной модель с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, апертурой f/1,5 и оптической стабилизацией, 8-мегапиксельную широкоугольную с апертурой f/2,2, а также 2-мегапиксельную для макросъёмки; присутствует также фронтальная 20-мегапиксельная. Изображение обрабатывается алгоритмами искусственного интеллекта, которые обеспечивают эффект боке при портретной съёмке — есть режим «золотого портрета» с фокусным расстоянием 46 мм. Для съёмки движущихся объектов в Poco X7 предусмотрена технология Dynamic Shots. Видеозапись ведётся в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду.

Смартфон Poco X7 поддерживает полный комплект современных беспроводных стандартов, включая 4G и 5G, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4, NFC, есть инфракрасный порт и встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев. Габариты смартфона составляют 162,33 × 74,42 × 8,4 мм для версий в пластиковом исполнении; вариант с задней крышкой с покрытием из искусственной кожи имеет толщину 8,63 мм. Масса устройств составляет 185,5 и 190 г соответственно.

Poco X7 доступен в чёрной (с кожаной крышкой), зелёной и серебристой расцветках. В Европе предлагаются конфигурации с 8/256 и 12/512 Гбайт по рекомендованной цене €299,90 и €349,90 соответственно. В России приобрести новинки можно за $249 и $289 соответственно.

Российское подразделение Oracle подало в суд на инициаторов своего банкротства

Российское подразделение американской компании Oracle подало в конце декабря 2024 года в Арбитражный суд Москвы иски к компаниям, участвовавшим в процессе её банкротства, пишет ТАСС со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел. Общая сумма исковых требований составляет 172,9 млн руб.

В частности, иск подан к инициатору банкротства — российской IT-компании «Крок» — с требованием возместить ущерб на 7,1 млн руб. Также была предъявлена претензия на 165 млн руб. к интегратору «ФОРС – центр разработки», и иск на 794 тыс. руб. к бывшему дистрибьютору продуктов Oracle, компании «ФОРС – дистрибуции», обе входят в группу компаний «ФОРС». Причины подачи исков пока неизвестны, сообщает ТАСС, отметив, что «ФОРС – центр разработки» и «Крок» являются кредиторами Oracle в России.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Компания Oracle в начале марта 2022 года приостановила все операции в России и в августе 2023 года её российское подразделение было признано банкротом. Согласно иску о банкротстве, у него 10 кредиторов, в том числе Федеральная налоговая служба. После ухода из России Oracle осталась должна клиентам 1,43 млрд руб.

Asus представила мини-ПК NUC 14 Pro AI+ со встроенным дисплеем E-Ink и NUC 15 Pro без ИИ

Asus представила новые мини-ПК серии NUC. Модели серии Asus NUC 14 Pro AI+ оборудованы чипами Intel Lunar Lake со встроенной графикой Battlemage и вмонтированными в крышку цветными дисплеями E-Ink. Компьютеры Asus NUC 15 Pro знаменуют дебют процессоров Arrow Lake-H в сегменте мини-ПК.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Asus NUC 14 Pro AI+ являются продолжением моделей на чипах Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake), представленных минувшей осенью и поступивших в продажу в конце декабря. Обновлённые NUC располагают интегрированными в процессоры ИИ-ускорителями (NPU) производительностью 40–48 TOPS, что соответствует требованиям Copilot+ для Windows 11 24H2. На корпусе имеются два порта Thunderbolt 4 с разъёмами USB Type-C, которые могут работать в режиме DisplayPort, есть один HDMI 2.1 — все они позволяют подключать до трёх UHD-дисплеев. Предусмотрены четыре порта USB Type-A (USB 3.2 Gen 1 и USB 3.2 Gen 2), 3,5-мм разъём для наушников и 2,5-гигабитный порт Ethernet.

Отличительной особенностью Asus NUC 14 Pro AI+ является крышка со встроенным дисплеем E-Ink — он позволяет владельцу оставаться в курсе входящих сообщений даже при отключённом основном мониторе. Ассортимент процессоров в обновлённой серии компания Asus пока не уточнила, неизвестны и рекомендованные розничные цены компьютеров.

Компания также анонсировала мини-ПК NUC 15 Pro и NUC 15 Pro+. Старшую версию отличают более крупный корпус из матового алюминия и улучшенная система охлаждения; младшая доступна в «плоском» и «высоком» корпусе для установки дополнительного накопителя M.2 2280.

Компьютеры комплектуются процессорами Intel Core Ultra 200H (Arrow Lake), но в их названиях отсутствует приставка AI+, потому что чипы Arrow Lake не располагают достаточно мощными NPU для запуска Copilot+. В качестве альтернативы доступны чипы Intel Core 200H — мобильные варианты Raptor Lake Refresh. Зато архитектура Arrow Lake в отличие от Lunar Lake позволяет подключать к компьютерам Asus NUC 15 Pro и 15 Pro+ до четырёх дисплеев.

ИИ лишит работы сотрудников 41 % крупнейших мировых компаний в ближайшие пять лет

В преддверии ежегодной встречи в Давосе эксперты Всемирного экономического форума (WEF) опубликовали отчёт о вероятных последствиях внедрения искусственного интеллекта в рабочие процессы. Впервые эффект от внедрения ИИ перестали считать положительным фактором. До 2030 года сокращения рабочих мест под влиянием ИИ произойдут в 41 % крупнейших мировых компаний. Теперь ИИ считают также угрозой интеллектуальному труду человека.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Kandinsky 3.1

Опрос WEF — это свежие данные, которые отражают невероятную скорость смены парадигмы в восприятии ИИ работодателями. Ранее искусственный интеллект воспринимался как помощник или своеобразный усилитель навыков человека. Отчасти так и произойдёт, однако способность ИИ решать ряд интеллектуальных задач в производственном процессе также сделает ненужным вовлечение в труд определённых масс людей. В частности, к граничной черте приблизились графические дизайнеры и юрисконсультанты. Эти две профессии, отметили в WEF, идут сразу за десятью наиболее подверженными риску стать автоматизированными.

В общем случае в ближайшие годы рабочие места начнут терять люди, связанные с оформлением почтовых отправлений, на секретарских должностях и в сфере расчётов заработной платы (учёта рабочего времени). Таким специалистам придётся сменить деятельность или пройти курсы повышения квалификации, например, чтобы уметь работать совместно с ИИ.

Опрос руководителей крупнейших мировых компаний показал, что 77 % из них планируют провести в период с 2025 по 2030 годы переподготовку сотрудников, чтобы они могли использовать в своей работе ИИ. В то же время впервые в отчёте было указано, что теперь от ИИ и других технологий не ждут, что они «положительно скажутся» на количестве рабочих мест.

В то же время более востребованными становятся навыки использования ИИ в повседневной работе. Ещё в прошлом году было выяснено, что около 70 % компаний планируют нанять новых сотрудников, обладающих навыками разработки инструментов и усовершенствований приложений с ИИ, а 62 % намерены привлечь больше людей, обладающих навыками более эффективной работы с ИИ. Остаётся надеяться, что человек будет «усилен» внедрением ИИ, а не вынужден будет смотреть на плоды его труда со стороны улицы.

В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра

Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии.

 https://3dnews.ru/1110875/deadlock-predvaritelniy-obzor

Источник изображения: YouTube (Komegatze)

Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям.

Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года.

Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve.

Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3.

По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении.

Обновлённая Tesla Model Y впервые показалась в первозданном виде во время зимних тестов

Своим выживанием компания Tesla обязана первой массовой модели электромобиля — Model 3, и её она успела обновить в рамках рестайлинга ещё осенью позапрошлого года. С учётом острой конкуренции в том же Китае, обновление более популярного кроссовера Tesla Model Y давно напрашивается, однако предсерийную версию электрического бестселлера только недавно удалось сфотографировать без камуфляжа во время зимних испытаний.

 Источник изображений: CnEVPost, Weibo

Источник изображений: CnEVPost, Weibo

Предполагаемые прототипы обновлённой Tesla Model Y то и дело попадались фотошпионам ранее, но до этого их экстерьер был в самых интригующих местах прикрыт плотными камуфляжными накладками. Авторам снимков только удавалось строить предположения, что новая версия Tesla Model Y получит более узкую светотехнику спереди и сзади в духе рестайлинговой версии Model 3. На одном из недавних видео удалось даже запечатлеть фрагмент сплошной светодиодной полосы в районе крышки багажника.

На этой неделе с подачи китайской социальной сети Weibo рестайлинговая Tesla Model Y впервые была продемонстрирована на фотографиях без камуфляжных накладок. Передняя оптика практически трансформировалась в узкую полосу с протяжённой секцией светодиодного ходового огня на манер гибридов Li Auto (Li Xiang) или кроссовера XPeng G6. Непрерывная светодиодная полоса предусмотрена и сзади, но она уже предсказуемо имеет красный цвет.

По слухам, выпускать обновлённую Tesla Model Y в Шанхае начнут уже в январе, но это ещё не говорит о моментальном выходе новинки на рынок. По крайней, рестайлинговый вариант Tesla Model 3 был представлен в начале сентября 2023 года, а в продажу на китайском рынке он поступил только к концу октября того же года. В прошлом году на Tesla Model Y пришлось около 73 % поставок электромобилей этой марки в Китае. Соответственно, для компании важно подтянуть характеристики своего бестселлера до уровня ближайших китайских конкурентов с сохранением привлекательной цены.

В прошлом году поставки ПК выросли на один процент, а 2025-й таит неопределённость

Специалисты IDC успели определить, что по итогам прошлого года в целом на мировом рынке было поставлено 262,7 млн настольных ПК, ноутбуков и рабочих станций, что на 1 % больше результата 2023 года. При этом в текущем году стремление поставщиков скорее насытить рынок моделями ПК с функцией локального ускорения ИИ будет сталкиваться с рядом макроэкономических препятствий, порождая неопределённость в прогнозировании динамики изменения поставок ПК.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

В четвёртом квартале в отдельности было отгружено 68,9 млн традиционных ПК, что соответствует росту на 1,8 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Подъёму спроса на ПК в прошлом квартале способствовала запущенная в Китае программа субсидирования, а в западных странах стимулирующее воздействие на спрос оказали скидки и акции, традиционные для конца календарного года. В корпоративном сегменте покупатели начали обновлять парки оборудования в свете прекращения поддержки Windows 10 с октября 2025 года.

Угроза повышения таможенных пошлин на технику китайского производства в США слегка увеличила закупки компонентов производителями ПК в конце прошлого года, но в относительном выражении этот фактор не имел существенного влияния на рынок в целом. Тема AI PC также пока не становится локомотивом спроса на новые ПК, поскольку производители не могут предложить доступные цены, а потребители не могут понять, в какой сфере эти компьютеры лучше всего проявляют свою новую функциональность. Со временем популярность таких ПК неизбежно будет расти, но этот процесс окажется более медленным, чем считалось изначально.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

В четвёртом квартале лидером роста по количеству поставленных ПК оказалась компания Apple, которая прибавила 17,3 % и увеличила свою долю рынка с 5,9 до 7 %. Это помогло ей сохранить четвёртое место, а Asustek Computer на пятом увеличила объёмы поставок на 11,7 %, но ограничилась 4,7 % мирового рынка. Лидером остаётся Lenovo с 24,5 % рынка, которая увеличила поставки по итогам четвёртого квартала на 4,8 % до 16,9 млн ПК. Занимающие второе и третье место соответственно HP Inc. и Dell продемонстрировали снижение объёмов поставок ПК на 1,7 и 0,2 % соответственно.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

По итогам 2024 года в целом HP Inc. на своём втором месте немного нарастила объёмы поставок ПК на 0,1 % до 53 млн штук, а вот Dell всё равно продемонстрировала снижение на 2,2 % до 39,1 млн штук. Lenovo на первом месте прибавила 4,7 % до 61,8 млн ПК, увеличив свою долю рынка до 23,5 %. По итогам года лидером по темпам роста оказалась занимающая пятое место Asustek Computer, которая увеличила объёмы поставок на 6,4 % до 17,9 млн штук. Apple на четвёртом месте оказалась скромнее с 4,5 % прироста, но зато она контролирует 8,7 % мирового рынка традиционных ПК против 6,8 % у Asus.

Китай стал вторым в мире по разведанным запасам лития

Китай производит больше всех в мире продукции с использованием лития. При этом он всё время зависел от импорта этого сырья, поскольку до последнего времени считалось, что в Поднебесной имеется лишь около 6 % мировых запасов лития. Недавнее обнаружение новых месторождений позволяют утверждать, что у Китая не менее 16,5 % мировых запасов этого металла, что выводит страну на второе место в мире по разведанным объёмам лития.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

По данным Геологической службы Китая, о чем сообщают местные источники, на долю страны в настоящее время приходится 16,5 % мировых запасов лития, уступая только Чили, и Китай в этом теперь опередил Австралию, Аргентину и Боливию. Это произошло, в том числе, после обнаружения больших залежей лития в Тибете и в ряде других мест. Тем самым разведанные запасы этого металла выросли в Китае почти в три раза, делая его (в перспективе) менее зависимым от импорта этого сырья.

«Долгое время страна сильно зависела от иностранных ресурсов лития при больших объёмах импорта. Это привело к росту производственных затрат и ограничило развитие смежных отраслей», — сообщило агентство «Синьхуа».

Следует отметить, что разработка и переработка лития, как и других редкоземельных элементов, сильно вредит экологии. Однако потребность в этом химическом элементе сегодня настолько высока, что даже развитые страны, такие, как США или Канада, готовы идти на всё, лишь бы получить свободный или облегчённый доступ к нему.

Представлено носимое ИИ-устройство Omi, которое читает мысли

На выставке CES 2025 представлено устройство Omi по цене $89, которое слушает разговоры пользователя, извлекает из них полезную информацию и составляет сводки при помощи искусственного интеллекта. Но главное — оно читает мысли своего владельца и знает, когда тот обращается к устройству.

 Источник изображения: omi.me

Источник изображения: omi.me

В ходе демонстрации создатель проекта Ник Шевченко (Nik Shevchenko) задал «в пустоту» вопрос, не обращаясь ни к кому конкретно, но мысленно выбрал адресатом Omi — и получил сгенерированный ИИ ответ на свой телефон. Гаджет считал его мозговые волны, понял, к кому в действительности обращался пользователь, и выполнил команду. Для выполнения своей задачи устройство обходится всего одним электродом, но через два года, считает господин Шевченко, Omi сможет не только определять адресата высказывания, но выполнять более серьёзные задачи — в конечном итоге считывать и сохранять мысли пользователя.

В теперешнем виде гаджет носится на шнурке на шее и при необходимости крепится на виске. Устройство постоянно слушает пользователя и помогает ему осмыслить повседневную жизнь; ресурса аккумулятора хватает на три дня. Для его запуска не нужно называть какого-либо кодового слова, но можно обращаться к Omi напрямую. Оно может подготовить сводку встречи и тезисно представить дальнейшие действия. В ходе презентации автор проекта поинтересовался котировкой биткоина, и через несколько секунд получил ответ в приложении на телефоне. Уведомления от приложения поступали довольно часто и не всегда были полезными, но господин Шевченко списал это на предварительную версию устройства.

В продажу Omi поступит во II квартале этого года. Сейчас устройством пользуются 5000 человек — им гаджет помогает составлять заметки, искать информацию и выполнять задачи, обычные для помощников с ИИ. Уже действует магазин приложений Omi, который разработчики используют, например, для подключения к популярным внешним сервисам — доступны 250 приложений, а ОС устройства доступна с открытым исходным кодом. Целью проекта Omi является создание многофункциональной платформы, не ограниченной одним только устройством или приложением. Для выполнения практических задач используются модели Meta и OpenAI, что позволяет быстро развёртывать новые возможности.

Gigabyte представила мощные игровые ноутбуки Aorus Master, Aero и Gaming, а также ИИ-помощника GiMATE

Компания Gigabyte представила на выставке CES 2025 ноутбуки следующего поколения серий Aorus Master, Gigabyte Aero и Gigabyte Gaming с поддержкой ИИ, а также ИИ-помощника GiMATE для бесшовного управления оборудованием и программным обеспечением.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

В новинках используются видеокарты серии GeForce RTX 50 от Gigabyte на базе архитектуры Nvidia Blackwell, получившие модернизированные решения для отвода тепла, гарантирующие высокую производительность видеокарт.

Флагманская серия ноутбуков Aorus Master включает модели с 18-дюймовым mini-LED-дисплеем и 16-дюймовым OLED-экраном. Ноутбуки Aorus Master предлагаются с процессором Intel Core Ultra 9 275HX и мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обеспечивающими высокую производительность для тех, кто ищет игровые ПК с ИИ класса hi-end. Усовершенствованная система охлаждения WindForce Infinity EX обеспечивает пиковую эффективность до 270 Вт, что делает ее лучшей в своём классе на рынке. В её основе лежит передовой вентилятор Frost Fan высотой 158 мм с асимметричными лопастями для повышения эффективности охлаждения.

Модель Gigabyte Aero X16, сертифицированная Microsoft Copilot+ PC и оснащённая видеокартами GeForce RTX, предлагает самые передовые возможности ИИ для повседневных рабочих процессов, включая ChatRTX, RTX Remix, RTX Video, Nvidia Broadcast и многое другое. Ноутбук выполнен в компактном корпусе толщиной 16,7 мм весом 1,9 кг и обладает автономностью более 12 часов. Как сообщает Copilot+ PC, устройство отлично подходит как для игр, так и для создания контента, предлагая для работы полный набор функций Microsoft AI.

В свою очередь, Gigabyte Gaming A16 — тонкий игровой ноутбук с поддержкой ИИ, разработанный с учетом эргономики. Ноутбук оснащён удобной клавиатурой Gigabyte Golden Curve Keyboard и шарниром на 180 градусов, позволяющим его использовать для различных сценариев. Все новинки Gigabyte поддерживают технологию Dolby Atmos, обеспечивающую звук кинематографического качества.

Как сообщила Gigabyte, эксклюзивный GiMATE интегрируется с усовершенствованной моделью большого языка (LLM) и функцией Press and Speak, делая управление ноутбуком более естественным и интуитивным. Используя функцию AI Power Gear II для оптимальной энергоэффективности и AI Boost II для точного разгона аппаратной платформы, ИИ-агент обеспечивает оптимальные настройки для любого сценария. Функция AI Cooling позволяет снизить громкость работы кулера до 0 дБ, в то время как AI Audio и AI Voice оптимизируют звук для любых настроек. Функция AI Privacy обнаруживает присутствие посторонних и мгновенно активирует защиту экрана.

Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го).

Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.

 Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене.

Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал.

 Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:

Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite.

Госдума защитит детей от «деструктивного контента» и «пропаганды чуждых ценностей» в видеоиграх

Председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин у себя в Telegram поделился информацией о планах по принятию мер для защиты граждан от определённого видеоигрового контента.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Володина, в Госдуму поступают жалобы на современные интерактивные развлечения: «Много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей».

На фоне этих обращений, добавил Володин, до конца января в Госдуме планируют «принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента» в видеоиграх.

Какие именно проекты вызвали опасения за безопасность детей и что за меры собирается предпринять Госдума, Володин не уточнил, но в запущенном им опросе инициативу поддержали 71 % из 113 тысяч проголосовавших.

 Источник изображения: Telegram (vv_volodin)

Источник изображения: Telegram (vv_volodin)

Напомним, в декабре в Госдуму уже внесли законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который создавался «в целях защиты нравственности, прав и интересов граждан».

Законопроект предлагает обязать издателей информировать пользователей о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию геймеров с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Кроме того, прошедшей осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке игр (пока добровольной), который призван оградить потребителей от дискомфортных элементов проектов.

Rapidus нашла первого крупного клиента на 2-нм японские чипы

В текущем году молодая японская компания Rapidus должна начать выпуск пробной продукции по 2-нм технологии с использованием EUV-сканеров, полученных от ASML. По данным Nikkei, уже в июне этого года Rapidus сможет отгрузить Broadcom первые образцы чипов, выпущенных по её заказу с использованием 2-нм технологии. Опытное производство 2-нм чипов Rapidus начнёт в апреле этого года.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Как и в случае с Samsung, для компании Rapidus наличие контрактов с крупными заказчиками будет иметь решающую роль в сохранении жизнеспособности контрактного бизнеса. Технологическим донором Rapidus изначально выступала американская IBM, ей помогали бельгийская Imec и французский исследовательский центр Leti. В прошлом квартале Rapidus получила от ASML первый литографический сканер для работы с EUV-диапазоном, он был доставлен на остров Хоккайдо. Выпуск продукции по 2-нм технологии в массовых количествах Rapidus планирует начать к 2027 году.

Broadcom является пятым по величине участником рынка полупроводниковых компонентов, на фоне бума систем искусственного интеллекта компания видит определённый потенциал в создании процессоров для соответствующей сферы. Доступ к 2-нм технологии позволит Broadcom создать конкурентоспособные решения, а Rapidus получит крупного клиента. Конкурирующая TSMC массовый выпуск 2-нм чипов освоит уже в этом году, но на конвейере этого тайваньского подрядчика места может хватить не всем. Rapidus также собирается выпускать 2-нм чипы для японских компаний и стартапов. Её подход к производству полупроводниковых компонентов будет включать гибкость во взаимодействии с клиентами и сокращение длительности цикла подготовки к массовому производству.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Китайцы утратят контроль над американским TikTok после сделки с США — лишь 1 из 7 мест в совете директоров достанется ByteDance 7 ч.
Новая статья: Hell is Us — прекрасная диковинка. Рецензия 19 ч.
Jaguar Land Rover уже три недели не может запустить информационные системы после хакерского взлома 20-09 15:02
Microsoft представила радужный отчёт о Windows Arm, но основную проблему «замела под ковёр» 20-09 14:28
Microsoft «тестирует» ещё одну кнопку Copilot в Windows 11 20-09 14:26
Xiaomi раскрыла перечень, из которого ясно, какие устройства перейдут на HyperOS 3 и когда 20-09 11:13
Дональд Трамп планирует взыскать несколько миллиардов долларов с участников сделки по TikTok 20-09 05:59
Трамп заявил, что сделка с TikTok в целом одобрена китайской стороной 20-09 05:26
Новая статья: Borderlands 4 — сквозь нюансы к звёздам. Рецензия 20-09 00:07
«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами 19-09 22:50