Сегодня 02 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали систему, которая позволит роботам обнаруживать предметы, скрытые от глаз. Благодаря этому роботы по контролю качества смогут, например, выявлять бракованные товары в упаковке, не вскрывая её.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

В основе технологии лежит использование радиоволн миллиметрового диапазона (mmWave) — тех же сигналов, что используются в Wi-Fi и 5G. Система анализирует отражение радиоволн от разных предметов для построения точных 3D-моделей объектов, которые находятся за пределами прямой видимости.

Система получила название mmNorm, а лежащие в её основе радиоволны могут проникать сквозь различные материалы, например, пластиковые контейнеры или картонные коробки, и отражаться от скрытых внутри объектов. Система собирает и анализирует полученную таким образом информацию для точного воссоздания скрытых объектов.

По данным исследователей, точность работы системы mmNorm достигает 96 % при воссоздании повседневных предметов со сложными изогнутыми формами, таких как столовые приборы, хозяйственные инструменты и др. Для сравнения, подобные технологии прежде позволяли добиться точности не более 78 %.

Важно и то, что новая технология не требует дополнительной полосы радиочастот для достижения такой высокой точности. За счёт высокого уровня эффективности технология может найти применение в самых разных областях — от заводов до домов престарелых. Например, mmNorm позволит роботам определять инструменты, лежащие в закрытом ящике. При этом робот сможет идентифицировать рукоятки инструментов для более эффективного их захвата и дальнейшего манипулирования.

«Мы давно работаем над решением этой проблемы, но постоянно упирались в стену, поскольку предыдущие методы при всей их математической элегантности не давали нужного результата. Нам пришлось придумать принципиально новый подход к обработке сигналов, отличающийся от всего, что использовалось последние 50 лет, чтобы открыть дорогу для нестандартного применения», — рассказал Фадель Адиб (Fadel Adib), доцент кафедры электротехники и информатики в MIT, один из авторов исследования.

Традиционные технологии радиолокации предполагают излучение волн миллиметрового диапазона и обработку данных об их отражении от окружающих объектов. Такой метод называется «обратная проекция» и он хорошо работает для формирования моделей крупных объектов, таких как скрытый облаками самолёт. При этом технология не слишком хорошо справляется с идентификацией небольших предметов, например, кухонной утвари.

В ходе исследования было установлено, что существующие методы игнорируют важную особенность. Речь идёт о зеркальности, когда практически каждая поверхность, на которую попадают излучаемые волны, действует как зеркало и создаёт отражения. Если поверхность направлена в сторону антенны, сигнал отразится от объекта и вернётся к антенне. Если же поверхность направлена в другую сторону, отражённый сигнал уйдёт в сторону и не будет принят приёмником.

При разработке mmNorm исследователи пытались сделать так, чтобы система оценивала не только положение сигнала в пространстве, но и ориентацию поверхности в этой точке. В процессе работы mmNorm вычисляет так называемую нормаль к поверхности, т.е. вектор, перпендикулярный к поверхности в заданной точке. Эти данные используются для воссоздания кривизны поверхности объекта в каждой точке. Комбинируя данные о нормалях поверхности во всех точках пространства, mmNorm задействует специальную математическую модель для воссоздания трёхмерной модели объекта.

Исследователи создали прототип mmNorm, подключив радар к роботизированному манипулятору, который постоянно проводит измерения за счёт перемещения вокруг скрытого объекта. В процессе анализа система сравнивает силу отражённых сигналов для оценки кривизны форм скрытого объекта. К примеру, антенна будет принимать наиболее сильные сигналы от поверхностей, расположенных к ней перпендикулярно, и более слабые сигналы от поверхностей, обращённых под разными углами.

Несколько антенн получают определённое количество сигналов, после обработки которых системе удаётся определить форму скрытого предмета. Отмечается также, что система оценивает нормаль к поверхности из всех точек пространства, за счёт чего в ходе анализа генерируется множество возможных поверхностей. Для выбора правильной исследователи задействовали уже существующие технологии компьютерной графики, которые также служат для формирования конечной 3D-модели объекта сканирования.

Систему mmNorm протестировали на 60 небольших предметах сложной формы, таких как керамическая кружка с изгибающейся ручкой. Тестирование показало, что погрешность восстановления формы у новой технологии на 40 % ниже по сравнению с уже существующими аналогами, а точность определения позиции объектов в пространстве выше. Алгоритм может отличать друг от друга, лежащие внутри одной коробки, ложку, вилку, нож и др. Система хорошо справляется с построением моделей предметов, изготовленных из дерева, металла, пластика, резины и стекла. При этом она не подходит для сканирования предметов, скрытых за металлическими перегородками или толстыми стенами.

Складной смартфон Samsung Galaxy Z Flip 7 показался во всей красе на видео до анонса

Новый смартфон-раскладушка от Samsung с точки зрения внешнего облика оказался более интересным, чем ожидалось. Недавно в интернете появилось видео, раскрывающее дизайн аппарата Galaxy Z Flip 7, включая более крупный внешний дисплей и более тонкий корпус, чем у модели предыдущего поколения.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в корпусе чёрного цвета. По сравнению с прошлогодним Galaxy Z Flip 6 новинка выполнена в более тонком корпусе. В разложенном состоянии на экране устройства практически не видна складка в месте сгиба. Это, вероятно, указывает на то, что в видео показан совершенно новый смартфон. Упаковку устройства также можно увидеть в кадре.

Несмотря на то что автор видео вскоре удалил его из соцсети X, ролик успел широко распространиться. Благодаря этому можно рассмотреть внешний дисплей смартфона. На экране заметна новая панель виджетов, которая, благодаря увеличенному размеру дисплея, одновременно отображает четыре элемента. К сожалению, более подробная информация о Galaxy Z Flip 7 пока отсутствует.

Ранее сообщалось, что Galaxy Z Flip 7 будет поставляться в версиях с накопителем на 256 и 512 Гбайт. В бенчмарке Geekbench также была протестирована версия смартфона с 12 Гбайт оперативной памяти. Официальная презентация Galaxy Z Flip 7, а также Galaxy Z Fold 7 и других новинок компании состоится в рамках мероприятия Galaxy Unpacked, которое пройдёт в Нью-Йорке 9 июля.

Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС

Минувшей ночью грузовой космический корабль «Прогресс МС-31», который отправился в полёт вместе с ракетой «Союз-2.1а» с площадки космодрома Байконур 3 июля, пристыковался к модулю «Поиск» российского сегмента Международной космической станции. Корабль доставил на орбитальную станцию различные грузы и занял место «грузовика» «Прогресс МС-29», миссия которого завершилась 2 июля. Ожидается, что корабль пробудет на орбите 167 суток.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Корабль «Прогресс МС-31» доставил на МКС более 2,6 т грузов, в том числе 1205 кг различной аппаратуры и других сухих грузов. В дополнение к этому на орбитальную станцию было доставлено 420 л питьевой воды, почти 1 т топлива для станции, 50 кг азота, а также материалы для проведения научных экспериментов «Биодеградация», «Виртуал», «Фуллерен», «Биополимер», «Импульс» и «Мираж».

За несколько часов до стыковки находящиеся на МКС российские космонавты совместно с инструктором из Центра управления полётами провели подготовку к встрече «Прогресса». Они разобрали циклограмму сближения, причаливания и стыковки корабля с орбитальной станцией, а также занесли время в бортовую документацию и ещё раз разобрали возможные нештатные ситуации.

Что касается самого «Прогресса», то он представляет собой транспортно-грузовой корабль, который разрабатывался для обслуживания орбитальных станций и полёт которого проходит в автоматическом режиме без экипажа. Корабли «Прогресс» используются для транспортировки на МКС различных грузов, включая научное оборудование, топливо, запасы питания и др. Кроме того, корабли задействуют для корректировки орбиты станции.

Космические похороны пошли не по плану: стартап TEC потерял прах 166 человек в Тихом океане

23 июня немецкий стартап The Exploration Company (TEC) запустил в космос капсулу Nyx в рамках миссии под названием Mission Possible («Миссия выполнима»). На борту находился необычный груз — прах 166 человек, отправленный в космос компанией Celestis, специализирующейся на космических похоронах, а также образцы семян некоторых растений.

 Источник изображений: nypost.com

Источник изображений: nypost.com

Поначалу миссия проходила успешно: капсула совершила два витка вокруг Земли, но при возвращении произошёл сбой. Как заявил сооснователь и глава Celestis Чарльз Чафер (Charles Chafer), аппарат был потерян вскоре после входа в атмосферу. По предварительным данным, капсула упала в Тихий океан, и её содержимое оказалось в воде. Причины инцидента пока выясняются, но восстановить капсулу или вернуть её груз уже не удастся, сообщает New York Post.

В компании TEC прокомментировали ситуацию следующим образом: запуск прошёл штатно, капсула стабилизировалась после отделения от ракеты, успешно вошла в атмосферу и даже восстановила связь после «чёрного окна». Однако за несколько минут до приводнения контакт с ней прервался. Поиски обломков в океане не увенчались успехом. Компания принесла извинения клиентам, доверившим ей свои грузы.

Чафер лично выразил сожаление в связи с неудачей и поблагодарил семьи за доверие. Он отметил, что, несмотря на успешные этапы — запуск, выход на орбиту и контролируемое возвращение, — это была первая миссия Celestis с запланированным возвращением. Помимо праха, на борту капсулы находились семена и образцы каннабиса (в России запрещённого), предоставленные проектом Martian Grow, который ставит своей целью популяризацию науки и в перспективе — выращивание этого растения на Марсе.

Для TEC это был лишь второй запуск космической капсулы. Компания признала, что инновации сопряжены с рисками, но намерена проанализировать произошедшее и как можно скорее повторить попытку. Тем временем Celestis поддерживает связь с семьями, предлагая помощь и обсуждая возможные варианты компенсации. Чафер выразил надежду, что родственники смогут найти утешение в том, что их близкие стали частью исторического полёта, побывали в космосе и теперь покоятся в водах Тихого океана — подобно традиционному морскому погребению.

Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства

Институт энергетики (EI) опубликовал свежий доклад «Статистический обзор мировой энергетики в 2025 году», который ранее более 70 лет публиковался компанией BP. Исследование подтвердило, что тенденция увеличения выбросов сохраняется, несмотря на огромные инвестиции в возобновляемые источники энергии и множественные клятвы на разных уровнях двигаться к нулевому уровню выбросов.

 Источник изображений: oilprice.com

Источник изображений: oilprice.com

Доклад учитывает не только выбросы CO2 от промышленной деятельности, энергетики, транспорта, переработки и транспортировки ископаемых энергоносителей и сжигания попутного газа, но также выбросы более опасного для климатических изменений метана. Включение в отчёт метана позволило исключить другие факторы, влияющие на выбросы парниковых газов, а именно землепользование, включая вырубку лесов. Такая замена, по словам аналитиков, позволяет более точно учесть воздействие парниковых газов на атмосферу.

Итак, в совокупности глобальные выбросы углекислого газа в 2024 году достигли нового рекордного уровня, составив 40,8 млрд тонн в эквиваленте CO2. Это больше, чем 40,3 млрд тонн в 2023 году. Как нетрудно подсчитать, несмотря на рекордные инвестиции в проекты возобновляемой энергетики, выбросы CO2 также увеличились — на 500 тыс. тонн. Тем самым, тенденция к росту выбросов с 2021 года сохраняется на относительно стабильном уровне.

Несмотря на растущий список международных обязательств по борьбе с изменением климата, за последнее десятилетие глобальные выбросы в среднем увеличивались почти на 1 % в год. При этом в 2024 году было множество сообщений о тех или иных рекордах в сфере ветряной и солнечной энергетики. Безусловно сделано немало, но, очевидно, недостаточно, чтобы в сфере энергетики произошёл коренной перелом.

Больше всего выбросов парниковых газов приходится на три страны — Китай, США и Индия. На совести этой тройки более половины всех глобальных выбросов. Однако за последние несколько десятилетий они пошли совершенно разными путями.

Так, выбросы в США в 2024 году оказались ниже, чем в 1990 году, хотя за это время население страны выросло на 37 %. В среднем за это время выбросы в США сокращались на 1 % в год. Ни одна страна в этом столетии не сократила выбросы углекислого газа сильнее, чем США. С 2000 года выбросы в США сократились на 913 млн тонн, что намного больше, чем в Германии, которая занимает второе место и сократила выбросы на 292 млн тонн. Тем самым масштабы сокращения выбросов в США являются значительным достижением, хотя в самом начале эта страна не могла похвастаться чистотой в энергетике и промышленности.

Наиболее значительное сокращение выбросов углекислого газа в США началось примерно в 2007 году и было вызвано двумя ключевыми факторами: бумом добычи сланцевого газа, который привёл к удешевлению природного газа и отказу коммунальных служб от использования угля, а также широким внедрением возобновляемых источников энергии, что ещё больше ослабило доминирование угля в энергетическом секторе.

С этими достижениями контрастируют цифры по Китаю. С 1990 года выбросы углекислого газа в Китае увеличились в пять раз, а с 2000 года — на ошеломляющие 8,8 млрд тонн. В 2024 году Китай выбросил в атмосферу около 12,5 млрд тонн CO2 — почти 31 % от общемирового объёма — это больше, чем совокупные выбросы Северной Америки и Европы.

Несмотря на то, что Китай является мировым лидером по внедрению солнечных и ветряных электростанций, он также занимает первое место в мире по потреблению угля. Это противоречие наглядно показывает, что рекордные темпы развития возобновляемой энергетики не означают сокращения выбросов парниковых газов. Для этого необходимо нечто иное, например, запрос только на зелёную энергетику и запрет на использование ископаемого топлива.

Что касается Индии, то с 1990 года выбросы в этой стране увеличились в пять раз, а с 2000 года — на 2,2 млрд тонн, что по абсолютному приросту уступает только Китаю. В 2024 году выбросы в Индии составили 3,3 млрд тонн — это на 24 % больше, чем за последнее десятилетие.

Рост выбросов в Индии тесно связан с экономическим развитием. По мере того как миллионы людей выходят из бедности и пополняют средний класс, растёт спрос на энергию. Большая часть этого спроса по-прежнему удовлетворяется за счёт ископаемого топлива. Ситуация в Индии отражает самую серьёзную проблему глобального энергетического перехода: как сократить выбросы углекислого газа, одновременно расширяя доступ к недорогой энергии.

Интересно, что выбросы CO2 растут в мире неравномерно и зависят от региона. Так, за последние десять лет в Африке выбросы увеличились на 25 %, на Ближнем Востоке выросли на 15 %, в Азиатско-Тихоокеанском регионе, включающем Китай и Индию, рост составил более 9 %. И даже в Южной и Центральной Америке, которые часто упускают из виду при обсуждении климатических повесток, зафиксирован рост на 9,3 %.

Помимо США, в Европе также наблюдается явное снижение выбросов, которые за последнее десятилетие сокращались в среднем на 1,4 % в год. В 2024 году выбросы в Европейском союзе сократились до 3,7 млрд тонн, что на 15 % меньше, чем десятью годами ранее. Такие страны, как Германия и Великобритания продолжают добиваться значительных успехов благодаря сочетанию политических мер, электрификации и повышению энергоэффективности.

В то же время в Восточной и Южной Европе выбросы остаются на прежнем уровне или даже растут, а экономическое давление ведёт к отсрочке некоторых запланированных мер по отказу от угля. Хотя Европу часто называют лидером в борьбе с изменением климата, внутренние разногласия показывают, насколько сложно поддерживать динамику в таком разнородном блоке стран.

Данные свидетельствуют о том, что широко разрекламированный энергетический переход всё ещё происходит слишком медленно, чтобы остановить рост выбросов. Ветряные и солнечные электростанции расширяются, но они пока не могут заменить ископаемое топливо в масштабах, необходимых для сокращения общих выбросов.

Xiaomi выпустила на глобальный рынок очки-наушники Smart Audio Glasses

Компания Xiaomi объявила о старте глобальных продаж умных очков Smart Audio Glasses с функцией беспроводных Bluetooth-наушников открытого типа. Оправа очков изготовлена из прочного пластика. Благодаря небольшому весу, составляющему всего 40 г, а также эргономичной конструкции дужек и регулируемым носовым упорам умные очки обеспечивают комфортное использование в течение длительного времени.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Вместо вкладышей в устройстве используются ультразвуковые динамики SLS0820 с поддержкой алгоритма формирования звуковой полости для передачи звука и подавления эха, благодаря чему обеспечиваются «насыщенные, глубокие басы» и «чистые высокие частоты», а также отсутствие утечки звука в окружающую среду, гарантируя конфиденциальность телефонного разговора. При этом пользователь слышит окружающие звуки.

В числе достоинств Xiaomi Smart Audio Glasses компания также указала большую продолжительность автономной работы устройства. В режиме ожидания умные очки могут проработать без подзарядки до 11 дней, при прослушивании аудио — до 10 часов. Для восполнения заряда встроенного аккумулятора используется магнитное зарядное устройство Pogo Pin, похожее на поставляемые с большинством моделей умных часов.

Для управления воспроизведением треков используется сенсорная панель на одной из дужек оправы, касанием которой можно также отвечать на звонки, поступающие на подключённый смартфон. Благодаря встроенным датчикам воспроизведение музыки автоматически приостанавливается, когда пользователь снимает очки.

По защите от влаги и пыли умные очки соответствуют стандарту IP54, что позволяет их носить при любой погоде.

Стоимость Xiaomi Smart Audio Glasses составляет $86,54.

Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли

На базе зонда NASA «Новые горизонты» (New Horizons), который удалился от Земли на 9 млрд км и со временем покинет нашу систему, был опробован новый метод навигации в пространстве: как и тысячи лет в истории земного мореплавания, космический аппарат ориентировался по звёздам. Погрешность определения положения составила всего 40 млн км, что в ситуации зонда можно считать попаданием в яблочко.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Сегодня навигация космических аппаратов вдали от Земли осуществляется с помощью сложных расчётов с использованием радиосигналов и атомных часов. Основная работа происходит в вычислительных залах космических агентств. Всё это хорошо, пока космические аппараты находятся в пределах относительно небольших задержек связи с Землёй, но во время межзвёздных перелётов космическим кораблям придётся надеяться только на себя.

Эксперимент по ориентированию в пространстве зонда «Новые горизонты» показал, что такая навигация возможна даже при довольно скромном оборудовании. В частности, для определения его положения была использована бортовая камера LORRI, которая служила как штатной камерой для съёмки объектов, так и инструментом для выравнивания по звёздам направления зонда.

За основу для вычисления координат зонда в пространстве был взят атлас звёзд, составленный европейской астрометрической обсерваторией «Гайя» (Gaia). Эта обсерватория, работая на орбите Земли, составила наиболее точный на сегодня каталог звёзд в Млечном Пути, включая данные об их пространственном положении, скорости и векторе движения.

Очевидно, что видимое расположение ближайших звёзд с позиций «Гайя» и «Новых горизонтов» будут отличаться, что называется явлением параллакса. Это как по очереди закрывать левый и правый глаз, рассматривая расположенные недалеко предметы. Используя эти различия, можно рассчитать координаты зонда, для чего достаточно сделать снимок звёздного неба с нужными звёздами и сравнить его с базовым изображением, сделанным у Земли.

Для определения координат зонда «Новые горизонты» учёные использовали видимые положения таких двух ближайших к нам звёзд, как Проксима Центавра и Вольф 359, изображения которых были получены в один и тот же день, ведь Земля тоже движется по орбите и снимки в разные дни внесли бы большую погрешность в расчёты.

Все вычисления учёные проделали сами. На «Новых горизонтах» нет нужного оборудования. Однако работа показала, что достаточно точная навигация в межзвёздном пространстве возможна при наличии довольно простого бортового оборудования, что в будущем может получить развитие и заменит традиционную навигацию с обязательной связью с центром управления полётами.

Компактный компьютер Asus на суперчипе Nvidia Grace Blackwell выйдет 22 июля

Asus подтвердила дату выхода своего нового мини-ПК для систем искусственного интеллекта Ascent GX10 на платформе Nvidia Grace Blackwell GB200. О выпуске рабочей станции было объявлено вместе с приглашением на посвящённый устройству вебинар — в зависимости от региона, мероприятие пройдёт 22–23 июля 2025 года, передаёт VideoCardz.com.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Указанный Asus срок совпадает с летним графиком выпуска Nvidia систем серии GB10. Тайваньская компания одной из первых подтвердила выпуск мини-ПК GB200 в исполнении OEM-партнёра. Asus Ascent GX10 — компактная рабочая станция, предназначенная для разработки и инференса (запуска) ИИ. Система объединяет центральный процессор Nvidia Grace с ускорителем на архитектуре Blackwell — это одна из самых компактных и эффективных платформ в семействе GB200. Мини-ПК оснащается 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, шиной PCIe 5.0, предусматривается возможность подключать SSD NVMe, присутствует специальное решение для охлаждения.

Asus Ascent GX10 также знаменует первый серьёзный шаг Nvidia в области настольных ПК, хотя и не напрямую. Центральные процессоры Grace на архитектуре Arm изначально ориентированы на высокопроизводительные системы и серверные рабочие нагрузки, и их интеграция в компьютеры малого формфактора, в том числе Ascent GX10, отчасти стирает грань между ЦОД и рабочими станциями. Решение обещает быть востребованным разработчиками, которым необходим локальный запуск систем ИИ без нужды в традиционных платформах на архитектуре x86.

Примерно в то же время системы на базе GB200 готовят также Dell, Lenovo и другие производители. На рынке будет немало конкурирующих решений, в том числе на базе AMD Strix Halo (также с объёмом до 128 Гбайт памяти) — плюс Apple Mac Studio.

Самые короткие дни на Земле в этом году ожидаются летом

Сотрудники Международной службы вращения Земли и систем отсчёта (IERS) вычислили дни в этом году, когда Земля максимально ускорит своё вращение. В целом тенденция указывает на замедление скорости вращения нашей планеты, но иногда случаются события, которые вносят разлад в устоявшуюся систему. В данном случае виновной назначили Луну, чьё удаление от Земли заставит планету вращаться быстрее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Хотя Земля совершает один полный оборот в среднем за 86 400 секунд, длительность вращения не является неизменной величиной и гуляет в пределах 1–2 мс каждый день. До 2020 года в среднем день на Земле мог быть короче на 1 мс. Но после 2020 года вероятность сокращения средней продолжительности дня на 1,5 мс значительно возросла, что означает ускорение вращения Земли.

Парадокс в том, что наша планета имеет историческую тенденцию замедлять вращение. У динозавров продолжительность дня была 23 часа. Ещё через 200 млн лет в сутках будет 25 часов, о чём некоторые давно мечтают. Более того, есть работы, которые связывают глобальное потепление с замедлением скорости вращения Земли, так что 25-часовые сутки могут настать раньше, если это послужит утешением.

Локально на ускорение или замедление скорости вращения Земли могут влиять геологические процессы в недрах, землетрясения и даже мегасооружения, меняющие ландшафт планеты. В частности, учёные подсчитали, что китайская гидроэлектростанция «Три ущелья» замедлила скорость вращения планеты на 0,06 мкс. Гравитационное воздействие Луны тоже оказывает своё влияние, и именно оно повлияет на ускорение планеты этим летом.

В частности, расчеты говорят, что продолжительность суток сократится примерно на 1,51 мс или даже чуть больше. Это произойдёт 9 и 22 июля, а также 5 августа. Ничего не планируйте на эти дни, всё равно не успеете. Впрочем, «отмазка» на этот случай уже есть и она железобетонная как стена плотины «Трёх ущелий» — просто дни станут короче. Это ускорение вращения планеты не будет рекордным — достижение зафиксировано 5 июля 2024 года, когда средняя продолжительность суток сократилась на 1,66 мс. Но фактические измерения в указанные дни вполне могут превзойти расчёты, установив новый рекорд.

Foxconn нарастила квартальную выручку благодаря заказам от Nvidia

Тайваньская Hon Hai Precision Industry Co., более известная как Foxconn, отчиталась о росте квартальных продаж на 15,8 %, чему способствовал высокий спрос на ИИ-серверы и iPhone. Выручка компании во втором квартале составила $62 млрд, что соответствует прогнозам аналитиков. Foxconn ожидает, что в третьем квартале продолжится последовательный рост продаж в годовом исчислении.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Напомним, одним из крупнейших клиентов Foxconn является Apple, для которой тайваньская компания производит iPhone. Кроме того, Foxconn выпускает серверы на базе ИИ-ускорителей от Nvidia. Аналитики GF Securities Co. прогнозируют, что цепочка поставок оборудования для сегмента искусственного интеллекта останется стабильной, поскольку расходы крупных поставщиков облачных услуг не снижаются. В компании отметили рост объёма производства iPhone из-за выросшего спроса на фоне возможного повышения импортных пошлин со стороны США.

Исследовательская компания Counterpoint Research также сообщила о росте продаж iPhone в Китае на 8 % во втором квартале этого года. Этому способствовал стабильный спрос на флагманские смартфоны iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max.

Тем не менее, выручка Foxconn от производства потребительской электроники в прошедшем квартале не изменилась в исчислении год к году. А рост доходов обусловлен в первую очередь заказами Nvidia на сборку серверов ИИ.

В этом году Foxconn столкнулась с резкими и непредсказуемыми геополитическими изменениями. В мае компания сократила прогноз по объёму годовой выручки, сославшись на возможные негативные последствия торговой войны между США и Китаем. Американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) уже повысил пошлины на 20 % на товары из Вьетнама и на 40 % на товары, поставляемые из других стран через Вьетнам, где Foxconn вместе со своими дочерними компаниями производят электронику.

Племянник изобретателя ZX Spectrum представил GamerCard — портативную консоль для ретро-игр

Грант Синклер (Grant Sinclair), племянник изобретателя британского компьютера ZX Spectrum сэра Клайва Синклера (Clive Sinclair), выпустил собственное устройство — основанную на одноплатном компьютере Raspberry Pi Zero 2W портативную консоль GamerCard, предназначенную для запуска ретро-игр.

 Источник изображения: Grant Sinclair

Источник изображения: Grant Sinclair

Своим названием GamerCard обязана габаритам, совпадающим с размерами подарочной карты в упаковке. Устройство оборудовано квадратным 4-дюймовым дисплеем разрешением 720 × 720 пикселей, под которым размещаются восемь кнопок, покрытых силиконом, для управления игровым процессом. Программная платформа со специально разработанным лаунчером включает иконки для запуска игр и эмуляторов, в том числе Recalbox, RetroPie и Lakka4. Устройством поддерживаются игры для PICO-8, а также средства для разработки на MicroPython, C, C++, BASIC и других языках. В комплекте идут две инди-игры Bloo Kid 2 и AstroBlaze DX, ранее доступные эксклюзивно на Nintendo Switch, и теперь портированные специально для GamerCard с его квадратным экраном и оформленные в стиле пиксельной графики.

Толщина GamerCard составляет всего 6,5 мм, масса — всего 100 г. Коносль работает на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi Zero 2W с четырёхъядерным процессором Arm Cortex-A53, здесь есть 128 Гбайт встроенной памяти и аккумулятор на 1600 мА·ч. Подключение сенсоров, дисплея и других компонентов произведено при помощи встроенного разъёма Qwiic; на корпусе имеются также порты USB Type-C и HDMI. Стоимость GamerCard составляет £125 или $170, и это слишком дорого для подобного устройства.

Подписанный Трампом «большой и прекрасный» закон поставил под угрозу важнейший источник прибыли Tesla

В прошлом году Илон Маск (Elon Musk) пожертвовал более $250 млн на избрание Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США. В «благодарность» бизнесмен получил закон, который грозит его компании Tesla миллиардными убытками.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

Подписанный сегодня Трампом «большой, красивый законопроект» ставит под угрозу важнейший источник дохода Tesla, отменяя нормы, позволяющие автопроизводителю продавать квоты на выбросы на миллиарды долларов. Закон усугубляет кризис, в котором оказалась компания, и без того пострадавшая от падения продаж и отмены налоговых льгот за покупку электромобилей, — Маска он привёл в ярость. На этой неделе, пока законопроект превращался в закон и проходил через одобрение в Конгрессе, Маск назвал документ «мерзостью» и пригрозил начать прямую работу с не поддержавшими законопроект конгрессменами с помощью недружественных пожертвований — вплоть до основания собственной политической партии. Глава государства в ответ иронически заметил, что «без субсидий, Илону, вероятно, придётся прикрыть лавочку и вернуться домой в Южную Африку».

Вражда бизнесмена и президента страны угрожает критически важным направлениям деятельности Маска, а республиканцы в Конгрессе оказываются невольно втянутыми в конфликт двух титанов. В публичном поле Маск выступает против закона, потому что он значительно увеличит дефицит бюджета США, но очевидно, что более существенной для него является угроза Tesla. Трамп стремится отменить действие трёх систем кредитов на выбросы в США, в том числе одну схему, которую курирует Агентство по охране окружающей среды (EPA), и вторую, которая действует в штате Калифорния и рассчитывается, исходя из объёмов продаж электромобилей и гибридов.

Проведённый президентом закон фактически отменяет третью программу — федеральный стандарт «Корпоративной средней экономии топлива» (Corporate average fuel economy — Cafe). В соответствии с ней взысканиям подвергаются автопроизводители, чья продукция не достигает заданных показателей топливной эффективности; а производителям машин без выбросов начисляются кредиты на чистый воздух, которые можно продать конкурентам, выпускающим автомобили с двигателями внутреннего сгорания — этими кредитами они компенсируют штрафы.

Продажа кредитов по программе Cafe и аналогичным системам в других странах составляет значительную долю доходов Tesla, и этот показатель для компании растёт. По итогам I квартала она вообще вышла бы в убыток, если бы не продажи кредитов, — они выросли на 35 % и составили $595 млн; а чистая прибыль Tesla составила $409 млн. В прошлом году продажа нормативных кредитов по всему миру принесла ей $2,8 млрд, составив 39 % от общей выручки в $7,1 млрд; в 2023 году выручка по этому направлению была $1,8 млрд, а с 2015 году Tesla заработала на этом $11 млрд.

Внесённый Трампом законопроект фактически отменяет действие программы Cafe, обнуляя размеры штрафов — Tesla беспокоится, что производители традиционных автомобилей в результате прекратят закупать кредиты. Компания не показывает выручку от подобных программ с разбиением на регионы, но информированный источник Financial Times утверждает, что на США приходятся три четверти выплат, а остальное приносят аналогичные схемы в Европе и Азии. С принятием законопроекта его влияние на деятельность Tesla будет отложенным: компания часто заключает с конкурентами многолетние соглашения, хотя в некоторых из них могут оговариваться форс-мажор и изменения в законодательстве — такие контракты могут быть аннулированы немедленно.

В других странах схемы продолжат действовать. Недавно Tesla заключила соглашение об «объединении» выбросов со Stellantis, Ford, Mazda, Subaru и Toyota. Решив монетизировать эту договорённость, компания может получить более €1 млрд. Но пока в США у власти находится Трамп, надежда на возобновление программы федеральных кредитов на выбросы остаётся минимальной. Калифорния пытается через суд пресечь попытки Белого дома закрыть действие её схемы, по которой у Tesla имеется значительный остаток кредитов.

Компания торгует не только электромобилями и кредитами — она выпускает аккумуляторы и управляет сетью из примерно 2600 зарядных станций в США, производит солнечные панели для установки на крышах, а также коммерческие и бытовые батареи. Почти все эти предприятия лишатся значительной федеральной поддержки или налоговых льгот; останутся лишь субсидии на хранилища энергии. Самой страшной обещает стать отмена в сентябре федерального налогового кредита в размере $7500 на определённые покупки или аренду электромобилей. Tesla предупредила, что торговая война с Китаем и политика трамповских пошлин могут нарушить её цепочку поставок, сократят её доступ к критически важным материалам, да и сама компания из-за связей Маска с Трампом может стать мишенью для возмездия.

В возможностях нанести ответный удар бизнесмен ограничен. В мае он оставил свою должность к ведомстве DOGE. Когда законопроект вынесли на голосование, Маск пригрозил, что каждый, кто проголосует за него, «проиграет предварительные выборы в следующем году, [даже] если это будет последнее, что я сделаю на Земле». Но 50 из 53 сенаторов-республиканцев поддержали инициативу. Поддержали законопроект и многие союзники Маска в бизнес-сообществе, потому что документ предусматривает также продление льгот по подоходному налогу. Окончательное голосование в Конгрессе законопроект прошёл в минувший четверг, 3 июля, и теперь он 4 июля, в День независимости США, он был подписан самим Трампом.

Третий межзвёздный объект в Солнечной системе оказался кометой

На сегодняшний день учёные точно определили, что обнаруженный на днях третий межзвёздный объект (3I/ATLAS), замеченный в Солнечной системе, это комета. У объекта чётко прослеживается ледяное ядро и слабый хвост из газа и пыли (кома), что вычёркивает его из категории астероидов. Дальнейшие наблюдения позволят узнать больше подробностей об этом межзвёздном госте, которые редко радуют учёных своим появлением.

 Источник изображений: NASA

Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Интересно, что объект 3I/ATLAS был засечён автоматическими телескопами ещё 14 июня. Но только 1 июля благодаря роботизированной обсерватории ATLAS в Чили удалось определить, что комета появилась из межзвёздного пространства. Тем самым комета была названа в честь системы ATLAS, а буква I в её наименовании указывает на межзвёздное происхождение объекта (interstellar). Цифра 3 в названии — это порядковый номер объекта, открытого в этой редкой категории.

Данные наблюдений показали, что комета 3I/ATLAS относится к слабоактивным. У неё лёгкое красноватое свечение, которое оказалось характерным также для двух других межзвёздных объектов — зародышу планеты астероиду Оумуамуа, открытому в 2017 году, и комете Борисова (2I/Борисов), которая была обнаружена в 2019 году.

Комета 3I/ATLAS движется по гиперболе, что означает очень пологую траекторию, которая не имеет гравитационной связи с Солнцем. Она как влетела в нашу систему когда-то давно, так и покинет её. Комета движется от центра нашей галактики из области созвездия Стрельца. Скорость объекта относительно Солнца составляет 61 км/с, что также указывает на появление кометы извне. Эта скорость выше третьей космической и никак не могла бы удержать комету внутри гравитационного колодца нашей звезды.

Точно размеры кометы 3I/ATLAS пока неизвестны. Проделанные до этого дня наблюдения позволяют предположить, что диаметр ледяного ядра достигает 20 км. Это сделало бы её смертельно опасной для человечества, если бы пути кометы и Земли пересеклись в одной точке пространства. Но в данном случае волноваться не стоит: при ближайшем приближении к Солнцу комета пролетит с другой стороны от него по отношению к Земле. Это сделает невозможным наблюдать за объектом с самого близкого расстояния, но такое пережить можно, в отличие от встречи лицом к лицу.

Комета 3I/ATLAS должна оставаться видимой для наземных телескопов до сентября 2025 года, после чего она пройдет слишком близко к Солнцу, чтобы её можно было наблюдать. Она вновь появится с другой стороны Солнца в начале декабря 2025 года, что позволит возобновить наблюдения.

Максимальное расстояние, на которое комета приблизится к нашей планете, составит около 1,8 а.е. (около 270 млн км). Комета 3I/ATLAS достигнет своей ближайшей точки относительно Солнца примерно 30 октября 2025 года и пройдёт рядом со звездой на расстоянии около 1,4 а.е. (210 млн км) — как раз внутри орбиты Марса.

Дефицит на Nintendo Switch 2 прекратится не раньше следующей весны

Спрос на игровую консоль Nintendo Switch 2, поступившую в продажу в начале июня, значительно превосходит предложение. В связи с этим президенту Nintendo Сюнтаро Фурукаве (Shuntaro Furukawa) пришлось принести извинения перед пользователями, которым пока не удалось купить новинку. Согласно прогнозу аналитиков, дефицит на Switch 2 будет наблюдаться до следующей весны, пишет Nikkei Asia.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Старший аналитик Toyo Securities Хидеки Ясуда (Hideki Yasuda) и аналитик Чжай Ицзя (Zhai Yijia) из UBS Securities прогнозируют продажи Switch 2 в 2025 финансовом году в пределах 18–20 млн штук, что выше диапазона продаж оригинальной Switch на 20–30 %. По их оценкам, в первый месяц после выхода продажи консоли составят 6 млн штук. Также они сходятся во мнении, что дефицит на неё может закончиться следующей весной или позже.

«Мы работаем над укреплением нашей производственной системы, чтобы иметь возможность гибко реагировать на спрос», — сообщил Фурукава на пресс-конференции в мае.

Хотя за первые четыре дня после выпуска было продано рекордное количество Switch 2 — порядка 3,5 млн штук всему миру, что вдвое больше, чем у предшественника, мнения аналитиков разделились по поводу того, сохранится ли спрос на неё в дальнейшем.

Первоначальные продажи «выше, чем у Switch и [Sony] PlayStation 5, но это не следует рассматривать просто как рост спроса», — говорит Чжай. — Во время их выхода наблюдалась нехватка полупроводников, что ограничило производство и поставки». Он выразил сомнение в том, что такой высокий спрос сохранится и в дальнейшем, отметив, что «будет сложно превзойти совокупные продажи Switch», которые достигли около 150 млн единиц по состоянию на март 2025 года.

В свою очередь, Ясуда утверждает, что Switch 2 «чрезвычайно популярна по сравнению с прошлыми игровыми консолями, а консоли, которые имеют сильный первоначальный отклик, как правило, продолжают пользоваться высоким спросом».

Комментируя возможное повышение пошлин на импорт в США, Фурукава в мае заявил: «Если ситуация с тарифами изменится, мы рассмотрим корректировку цен». В настоящее время Switch 2 предлагается в США по цене около $450.

Японский производитель текстиля Seiren сделал снимки Земли с микроспутника

Специализирующаяся на производстве текстиля японская компания Seiren сообщила, что успешно произвела съёмки поверхности Земли в высоком разрешении. Эта технология, утверждает оператор космического аппарата, имеет потенциал для применения в области охраны окружающей среды.

 Источник изображения: seiren.com

Источник изображения: seiren.com

Спутник под названием FUSION-1, длина которого составляет 30 см, а ширина и высота — по 10 см, компания запустила в космос в январе. В минувший понедельник, 30 июня, Seiren отчиталась, что с помощью гиперспектральной камеры, способной распознавать различные типы материи, она успешно произвела съёмки земной поверхности в разрешении 23 метра на пиксель.

«Это большое достижение, что мы смогли получить гиперспектральные изображения с помощью сверхмалого спутника, такого как FUSION-1. Этот результат будет способствовать широкому применению [подобных аппаратов] в будущем, в том числе в сельском и лесном хозяйстве», — цитирует Nikkei заявление представителя Seiren.

В работе над проектом FUSION компании помогают Университет и Технический институт Фукуи. Цель проекта — наладить схему по предоставлению комплекса услуг от разработки спутников до использования полученных данных. Японские компании всё активнее стремятся обозначить своё присутствие в космической отрасли, и Seiren, чтобы выделиться среди конкурентов, решила заняться разработкой микроспутников.

Открыта универсальная молекула для лучших дисплеев OLED, датчиков и биотеха

Группа учёных во главе с исследователями из Университета Мичигана (University of Michigan) открыла универсальную молекулу для флуоресцентных применений, которая одинаково рекордно эффективна как в твёрдом, так и в жидком состоянии. Такие особенности до предела расширяют сферу её применения от дисплеев до датчиков и визуализации в биологии, одновременно снижая расходы на производство.

 Источник изображения: University of Michigan

Источник изображения: University of Michigan

Большинство исследований в сфере поиска новых светоизлучающих молекул начинается с жидкой фазы, с которой учёным проще работать. Перевод вещества в твёрдую фазу часто настолько сильно изменяет свойство соединений, что оно оказывается неинтересным для дальнейшей разработки, что означает потерянные время и деньги. И если с потерей денег ещё можно смириться, то время — это абсолютно невосполнимый ресурс.

Флуоресцентные молекулы, называемые флуорофорами, способны поглощать свет и излучать его на более низких энергетических уровнях (с большими длинами волн). Они обеспечивают свечение пикселей в OLED-дисплеях и помогают врачам и учёным понять, что происходит в клетках и тканях. В дисплеях и в датчиках они должны быть твёрдыми, но для биологических целей обычно используются жидкости. Большинство флуорофоров плохо работают в обеих фазах вещества, но только что открытый флуорофор работает.

«Флуоресцентный материал достиг рекордной яркости и эффективности: квантовая эффективность в твёрдом состоянии составила 98 %, а в растворе — 94 %», — сказал Джинсанг Ким (Jinsang Kim), профессор естественных наук и инженерии на факультете материаловедения и инженерии Мичиганского университета, который руководил исследованием.

Открытой учёными молекуле дали название TGlu. По факту это одно бензольное кольцо (шесть соединённых в правильный шестиугольник атомов углерода), к которому симметрично с противоположных сторон подсоединены по две группы доноров электронов и акцепторов. За счёт своих малых размеров и тесного расположения источника и приёмника электронов молекула приобретает те удивительные свойства, которые позволяют ей в жидком и твёрдом состоянии быть примерно одинаково эффективной.

Интересно, что молекула TGlu была открыта случайно, как часто происходит в научной работе. В исследовании она была не конечным, а промежуточным компонентом. В дальнейшем можно отталкиваться от её структуры и синтезировать новые флуоресцентные вещества. Эта под воздействием возбуждающего видимого света устойчиво испускает свет синей длины волны. Подбирая соединения с другими энергетическими зазорами можно открыть молекулы, светящиеся красным и зелёным светом.

Также учёные намерены ввести в соединение TGlu фосфор. Атомы фосфора традиционно более эффективны в флуоресценции. Универсальность молекулы обещает упростить масштабирование при коммерческом производстве таких соединений, что позволит быстрее внедрить открытие для выпуска передовых дисплеев, сенсоров и в биотехе.

Японская Rapidus заручилась поддержкой Siemens в сфере выпуска 2-нм чипов

Основанная в августе 2022 года японская компания Rapidus ставит перед собой амбициозные задачи к 2027 году освоить на территории страны массовый выпуск 2-нм чипов для сторонних заказчиков. Для достижения цели ей приходится обращаться к разным партнёрам, поставщик ПО для разработки чипов Siemens стала одним из них.

 Источник изображения: Siemens

Источник изображения: Siemens

Самым известным партнёром Rapidus по освоению 2-нм технологии «с нуля» является американская корпорация IBM, которая первой в мире изготовила прототипы ячеек памяти на своей опытной линии в штате Нью-Йорк, используя 2-нм техпроцесс. Между тем, по мере приближения к моменту начала серийного выпуска 2-нм продукции Rapidus обрастает новыми партнёрами. Одним из них стала Siemens — крупный поставщик программного обеспечения для проектирования интегральных микросхем.

Сама Rapidus разработкой чипов заниматься не будет, но профильное программное обеспечение потребуется ей для адаптации разработок клиентов к специфике своих производственных процессов. Rapidus получит доступ к платформе Calibre компании Siemens. Представители японского контрактного производителя в очередной раз заявили, что намерены существенно опередить конкурентов по сокращении времени, требуемого для постановки на конвейер вновь разработанных чипов. Профильное ПО компании Siemens будет использоваться Rapidus на всех этапах подготовки и непосредственно при производстве полупроводниковых компонентов.

О конкретных клиентах Rapidus пока известно не так много, но стартап Tenstorrent может оказаться в их числе. Кроме того, японский производитель ведёт переговоры с LG и BOS Semiconductor — последняя поставляет чипы с высокой степенью интеграции в автомобильном сегменте. Сама IBM надеется со временем воспользоваться услугами Rapidus для производства своих процессоров, поскольку после «предательства» GlobalFoundries она вынуждена полагаться на Samsung.

Arctic выпустила высокоэффективные вентиляторы P12 Pro и P14 Pro с подсветкой и без неё

Компания Arctic представила новую серию корпусных вентиляторов P Pro. В неё вошли модели P12 Pro размером 120 мм и P14 Pro размером 140 мм, в вариациях без подсветки и с подсветкой ARGB. Компания будет предлагать новинки как отдельно, так и в составе комплектов по три или пять вентиляторов.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Производитель на данный момент указывает характеристики только вентиляторов P12 Pro. Они обладают диапазоном скоростей от 600 до 3000 об/мин, создают воздушный поток 77 CFM, статическое давление 6,9 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 25 дБА. Вентиляторы оснащены гидродинамическими подшипниками и микроконтроллером SOTA. Он отвечает за снижение шума мотора, компенсирует колебания нагрузки и защищает от пусковых токов и обратной полярности. Расстояние между лопастями вентилятора и рамой оставляет 0,855 мм, что позволяет им создавать высокое статическое давление.

В настоящий момент на вентиляторы P12 Pro предлагается скидка в размере до 50 % от изначальной цены. Так, один вентилятор P12 Pro оценивается в €7,99 (оригинальная цена €16,49), комплект P12 Pro PST из пяти вентиляторов предлагается за €27,49 (оригинальная цена €39,49), а модель вентилятора P12 Pro A-RGB можно приобрести за €11,99 (оригинальная цена €19,99). На новинки предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

В серию вентиляторов Arctic P Pro вошли следующие модели: P12 Pro, P12 Pro PST P12 Pro PST (комплект из пяти), P12 Pro PST (белый), P12 Pro PST CO, P12 Pro A-RGB, P12 Pro A-RGB (комплект из трёх), P12 Pro A-RGB (белый) P12 Pro A-RGB (белый, комплект из трёх), а также модели P14 Pro в тех же вариантах. Все они будут выпущены в течение ближайших недель.

На финансовом положении Intel отказ от выпуска чипов по техпроцессу 18A для клиентов скажется минимально

В исходной публикации Reuters, посвящённой предполагаемому отказу нынешнего руководства Intel от массового производства чипов для клиентов по технологии 18A с последующим продвижением 14A, упоминаются многомиллиардные риски для бизнеса самой компании. Аналитики Morgan Stanley убеждены, что масштабы бедствия сильно преувеличены.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В своей аналитической записке эксперты отмечают, что компания уже давно поумерила свои амбиции, связанные с распространением техпроцесса 18A за пределами собственной продукции. Если ей и придётся сократить предложение услуг по выпуску чипов с использованием данной технологии для сторонних клиентов, фактические убытки будут довольно скромными. Заказчики если и начали бы получать от Intel выпущенные по техпроцессу 18A изделия, то в исключительно скромных количествах, поэтому капитальные затраты на обеспечение подобных контрактов были не так велики.

Как поясняют представители Morgan Stanley, руководство Intel само неоднократно подчёркивало, что выход производственного подразделения компании на безубыточность от спроса на его услуги со стороны внешних клиентов зависит минимально. Это позволяет предположить, что в текущем и следующем годах отказ от распространения техпроцесса 18A повлияет на бизнес Intel в ограниченных масштабах.

Гораздо важнее для Intel будет не только удержать, но и увеличить собственную долю на рынке центральных процессоров для ПК и серверного применения. Чтобы восстановить доверие инвесторов и поднять курсовую стоимость собственных акций, по мнению аналитиков Morgan Stanley, для Intel гораздо важнее добиться успеха на рынке центральных процессоров, а не продвинуться в реформировании своего бизнеса по контрактному производству чипов. Впрочем, авторы аналитической записки подчёркивают, что прочие участники фондового рынка подобной расстановки приоритетов не придерживаются.

По мнению Arm, нынешний подход к использованию чиплетов плохо себя окупает

В последнее время многие сложные вычислительные компоненты составляются из разнородных кристаллов, это позволяет обойти физические ограничения на плотность размещения транзисторов на монолитных чипах, но представители Arm утверждают, что подход к применению чиплетов надо менять, чтобы улучшить экономику отрасли.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вице-президент Arm по инфраструктурному бизнесу Эдди Рамирес (Eddie Ramirez), как сообщает EE Times, на организованном этим изданием мероприятии прямо указал на слабые места нынешнего подхода разработчиков к использованию чиплетов. Главная проблема, по его словам, заключается в концентрации разработки всех типов чиплетов в руках конкретных компаний. По сути, каждый разрабатывает весь спектр необходимых чиплетов для своих нужд самостоятельно. На этом рынке сейчас нет разделения труда и кооперации, поэтому расходы разработчиков на создание чипов растут. Им приходится самостоятельно не только разрабатывать каждый кристалл, но и тестировать его, а также сертифицировать.

Экономически, по мнению Рамиреса, было бы выгоднее полагаться на специализацию по функциональному назначению чиплетов. Часть из них реализует стандартные функции типа операций ввода и вывода, поддержки различных интерфейсов. Такие универсальные чиплеты могли бы создать для всех участников рынка специализированные компании. Прочие разработчики просто концентрировались бы на том, что у них лучше всего получается, создавая чиплеты с вычислительными блоками и уникальной интеллектуальной собственностью.

Кроме того, программное обеспечение, под управлением которого должны работать многокристальные чипы, должно учитывать необходимость быстрого и простого масштабирования. Arm старается создавать профильные программные библиотеки, которые облегчают достижение этой цели. Программное обеспечение низкого уровня (firmware) должно быть модульным, как считают в компании. Те же большие языковые модели должны одинаково просто запускаться на серверном «железе» и процессорах в составе крохотных систем Raspberry Pi.

Безусловно, для унификации подобных решений участники рынка должны участвовать в формировании соответствующей экосистемы и обмениваться информацией друг с другом. Участники проекта LeapFrog, например, задумались о создании производительной платформы для работы с искусственным интеллектом, которая позволит создавать ускорители из чиплетов, поставляемых разными разработчиками. В качестве ориентира по уровню быстродействия участники инициативы предсказуемо выбрали решения Nvidia, которые в идеале хотели бы обогнать.

Ещё одним условием успешного перехода к унифицированным чиплетам является стандартизация решений, которая устранит неизбежную для каждого зарождающегося рынка сегментацию. Здесь тоже многое зависит от готовности участников рынка сотрудничать друг с другом. Arm в этой ситуации готова выступать в роли отраслевого координатора, чтобы перевести рынок в новую стадию развития.

В Китае набрали популярность «обманки» для автопилота Tesla, которые позволяют не держаться за руль

В своё время компания Tesla приложила немало усилий, чтобы заставить халатных водителей держаться за руль во время работы фирменной системы автопилота, которая технически ещё не готова отказаться от участия человека в процессе управления. В Китае получили распространение устройства, которые позволяют обмануть бортовые системы Tesla, позволяя водителю не держаться за руль.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Алгоритмы программного обеспечения Tesla постепенно были настроены таким образом, что не держащегося за руль водителя система постоянно уведомляла о необходимости сделать это надписями и звуками, и если сидящий за рулём человек их игнорировал, машина должна была замедлиться до полной остановки и включить аварийную сигнализацию, а в идеале ещё и прижаться к обочине. Уже тогда «умельцы» начали засовывать между спицами рулевого колеса различные предметы, которые создавали ассиметричное утяжеление для датчиков, контролирующих сопротивление его вращению. На первых порах удержание руля автоматика Tesla контролировала именно так, но злоупотребления дошли до того, что блогеры начали вешать на руль «обманку» и перебираться в едущей машине на заднее сидение. Ряд производителей автомобильных аксессуаров наладил было выпуск грузов для руля серийно, но их продажу в итоге запретили. Позже Tesla стала больше полагаться на видео с бортовой камеры, обращённой внутрь салона, контролируя позу и жесты водителя. В таких условиях обходиться только показаниями датчиков электроусилителя руля уже было не нужно, но этот канал контроля сохранил свою значимость.

Как отмечает издание NBD, на китайском рынке, где прогресс систем активной помощи водителю движется семимильными шагами, без особых проблем на популярных торговых площадках можно приобрести специальные электронные устройства, которые вводят в заблуждение систему Autopilot на электромобилях Tesla относительно удержания рулевого колеса водителем. Они представляют собой шлейфы с разъёмами и крохотной печатной платой, подключаемые в разрыв определённых кабелей под приборной панелью электромобиля Tesla. Установка такого устройства достаточно проста и не требует ни специальных навыков, ни сложного инструмента.

В итоге за $140 владелец электромобиля Tesla получает устройство, которое внушает бортовым системам мысль, что водитель постоянно держится за руль, хотя фактически он может этого не делать. Строго говоря, китайские законы пока не разрешают водителям длительное время не держаться за рулевое колесо, но подобные злоупотребления достаточно распространены. Tesla осуждает применение подобных устройств и лишает установивших их автовладельцев фирменной гарантии, а также предупреждает об опасных последствиях. Известен один случай, когда решившийся на такую модификацию владелец электромобиля Tesla в Китае за две недели дважды столкнулся с перебоями в работе бортовых систем, причём в последнем машина просто не смогла передвигаться. Когда её доставили в сервис, то за восстановление работоспособности сотрудники Tesla запросили $560.

Впрочем, для китайских владельцев электромобилей Tesla есть и хорошая новость. Недавно компания заявила, что начинает плановое распространение функции FSD на территории страны. Как и в случае с другими рынками, к которым относятся США, Канада, Мексика и Пуэрто-Рико, к названию FSD добавлено слово «Supervised», что подразумевает постоянный контроль за управлением со стороны человека.

Загадочные кошельки с 10 000 биткоинов «ожили» спустя 14 лет

Несколько биткоин-кошельков, бездействовавших более 14 лет, внезапно активировались в конце прошлой недели. Согласно открытым данным блокчейна, на кошельках хранилось по 10 000 BTC, а общая стоимость переведённых средств превысила $2 млрд.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Транзакции берут своё начало в 2011 году, когда 3 апреля с одного из адресов было отправлено 23 377,83 BTC на три разных кошелька. Два из них получили по 10 000 BTC, а третий — оставшиеся 3 377,83 BTC. На тот момент биткоин стоил всего $0,78, напоминает ресурс The Block.

Все эти годы два кошелька — «12tLs...xj2me» и «1KbrS...AWJYm» — оставались нетронутыми. Однако в ночь с четверга на пятницу их владельцы одновременно перевели все средства на новые адреса с разницей в 30 минут. Третий кошелёк опустошили ещё в 2011 году.

Получатели пока каких-либо действий с поступившими биткоинами не произвели. Оба новых адреса зарегистрировали только одну транзакцию — получение 10 000 BTC. Примечательно, что средства переместили с устаревшего формата адресов на более современный, что снижает комиссии за переводы.

За 14 лет стоимость каждого из этих активов выросла на 13 982 800% — с первоначальных $7 800 до $1,1 млрд. Личности владельцев и причины активации кошельков остаются неизвестными. Аналитики из Lookonchain предположили, что оба адреса, а также шесть других, получивших по 10 000 BTC 4 мая 2011 года, принадлежат одному владельцу. Эти шесть кошельков также активировались в пятницу после многолетнего бездействия.

В последние недели биткоин стабильно держится выше $100 000. По мнению экспертов, долгосрочные макроэкономические факторы могут подтолкнуть криптовалюту к новому рекорду в районе $112 000.

Sony приостановила продажи Xperia 1 VII из-за технических проблем

Компания Sony временно прекратила поставки и продажи своего нового флагманского смартфона Xperia 1 VII на японском рынке. Устройство, представленное в мае, начало поступать в продажу не так давно, но уже столкнулось с массовыми жалобами пользователей.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

По данным GSMArena, владельцы Xperia 1 VII сообщили о самопроизвольных отключениях, случайных перезагрузках и даже полном отказе смартфона включаться. Проблемы носят системный характер, и Sony признала их серьёзность, приняв решение приостановить реализацию модели до выяснения причин.

Для пользователей, столкнувшихся с неработоспособностью устройства, компания предложила временное решение: зажать кнопку питания и увеличения громкости на 20 секунд, после чего установить последнее обновление ПО. Если это не поможет, Sony рекомендует обратиться в службу поддержки.

Примечательно, что, хотя компания указывает на возможное исправление ошибок через обновление, в официальном сообщении также говорится, что инженеры до сих пор изучают причины сбоев. Это позволяет предположить, что текущий патч может быть лишь временной мерой, а не окончательным решением. Sony продолжает расследование.

ЕС наведёт порядок в космосе: готовится первый в истории «Европейский закон о космосе»

26 июня 2025 года Европейская комиссия представила «Европейский закон о космосе» (EU Space Law). По мнению евробюрократии, пришло время навести в космосе закон и порядок. По большому счёту, не существует общепринятых правил и инструкций, упорядочивающих деятельность в космической сфере. Между тем число космических аппаратов на орбите Земли и в дальнем космосе превысило 11 000 и продолжает быстро расти, что чревато хаосом в бизнесе и на орбите.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Европейский закон о космосе», который будет применяться к местным и иностранным компаниям, направлен на упрощение процедур, защиту активов на орбите, выравнивание условий ведения бизнеса и помощь европейским компаниям в освоении новых рынков. Иностранные компании будут обязаны соблюдать «Европейский закон о космосе» при ведении дел на территории Европейского союза. У Европейской комиссии нет власти над космическими программами других стран за пределами ЕС, но есть надежда на внутреннюю консолидацию «космических» усилий для выхода на рынки за пределами Европы.

В настоящий момент в ЕС нет единого регулирования в космической сфере. Точнее, оно носит рекомендательный характер, тогда как превалируют национальные интересы и программы стран, входящих в союз. По мнению законодателей ЕК, это замедляет инновации, сокращает присутствие Европы на мировом рынке и приводит к дополнительным расходам.

«Европейский закон о космосе» опирается на три базовых положения: безопасность, устойчивость и экологическая чистота. Под безопасностью понимаются меры по оптимизации отслеживания объектов на орбите и предотвращению образования нового космического мусора. Законом вводятся особые требования по обеспечению утилизации спутников по окончании срока их службы.

Устойчивость подразумевает противодействие киберугрозам. Комиссия предупреждает, что космическая инфраструктура сталкивается с растущими киберугрозами, способными поставить под угрозу работу спутников или нарушить функционирование основных служб. Поэтому положения «Европейского закона о космосе» требуют от всех операторов проводить оценку рисков на протяжении всего жизненного цикла их систем на орбите. Операторы также должны будут представлять подробные отчёты об инцидентах и внедрять передовые стандарты кибербезопасности.

Экологическая чистота приобретает ещё большее значение по мере расширения космической деятельности, и крайне важным становится эффективное управление ресурсами, выбросами CO₂ и отходами. Новая правовая база устанавливает общие стандарты для мониторинга этих воздействий и определяет превентивные или корректирующие меры.

В заявлении Еврокомиссии подчёркивается, что «…новые правила будут применяться как к космическим активам ЕС, так и к национальным космическим активам, а также к операторам, не входящим в ЕС, но предлагающим услуги в Европе. Нормативные требования будут адаптированы к размерам компаний и уровню их развития, а также сопоставлены с соответствующими рисками».

Поскольку соблюдение нормативно-правовой базы повлечёт за собой значительные расходы для отрасли, комиссия предлагает ряд мер поддержки, таких как укрепление технических возможностей, облегчение доступа к испытательным установкам и помощь в процессе получения лицензий и разрешений. Особенно эти меры призваны помочь стартапам и малому и среднему бизнесу в этом секторе.

Еврокомиссия также представила новое видение развития европейской космической экономики для реагирования на глобальную динамику сектора, растущую международную конкуренцию и возникающие геополитические вызовы.

Космос, по утверждению агентства, является быстрорастущим сектором, который вносит значительный вклад в конкурентоспособность Европейского союза. Эта область охватывает как производство и эксплуатацию космических систем, так и широкий спектр услуг — в таких сферах, как климат, окружающая среда, сельское хозяйство, энергетика, транспорт, страхование, банковское дело, безопасность и оборона.

Предлагаемая экономическая стратегия включает в себя более 40 конкретных действий, направленных на обеспечение активного участия Европы в мировом космическом рынке, укрепление её автономии и закрепление её технологических преимуществ.

Среди инициатив следует отметить создание Европейской космической команды (European Space Team) — форума высокого уровня, который объединит ключевых игроков космической сферы, таких как Европейское космическое агентство и Агентство космической программы Европейского союза. Цель — координация усилий и объединение возможностей по всему блоку. Кроме того, Еврокомиссия запланировала ряд инвестиционных механизмов для стимулирования космической экономики.

Начиная с этого года, Еврокомиссия разработает специальную методологию для мониторинга конкурентоспособности ЕС и доли рынка в мировой космической экономике.

«Лидерство Европы в космосе должно основываться на суверенитете, безопасности и стратегическом предвидении. С принятием Закона ЕС о космосе мы делаем смелый шаг для обеспечения устойчивости нашей космической инфраструктуры, расширения возможностей нашей инновационной экосистемы и обеспечения нашей автономии в области критически важных технологий для будущих поколений», — заключила Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), исполнительный вице-президент Европейской комиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии.

Отметим, что «Европейский закон о космосе» должен пройти длительную процедуру согласования в государствах-членах ЕС и в центральных органах союза. Зная темпы принятия законов в Объединённой Европе, можно ожидать принятия закона и через год, и через два и через десять лет. Об объединении всего трёх компаний для создания европейского космического монополиста Франция, Германия и Италия спорят много месяцев подряд. Принять единый и главенствующий закон о космосе ЕС будет на порядок труднее.

Испытания солью, пылью и асфальтом: Apple показала, как тестирует iPhone на прочность

Apple тщательно тестирует свои продукты в процессе разработки, чтобы гарантировать их долгую и надёжную работу даже в сложных условиях. Компания испытывает не менее 10 тыс. iPhone перед выпуском, пытаясь охватить все аспекты их защиты. Apple нечасто пускает посторонних в свои лаборатории, но в этот раз пригласила некоторых участников WWDC 2025 посетить одну из таких лабораторий, чтобы они сами увидели, в каких условиях новым устройствам приходится выживать перед дебютом.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Следует прояснить, что это не первый раз, когда Apple позволяет посторонним осмотреть одну из своих лабораторий по испытанию продуктов на прочность. В прошлом году блогер MKBHD побывал на экскурсии и поделился несколькими видеоматериалами. В этом году Apple пригласила на экскурсию аналитиков из Counterpoint, которые более подробно описали испытания, которым подвергаются устройства компании. Эти испытания разделены на четыре категории: тесты с воздействием окружающей среды, тесты с водой, ударные тесты и вибрационные тесты.

Тесты с окружающей средой призваны проверить готовность устройств, которые будут продаваться в 175 странах мира, выдерживать различные климатические условия. Counterpoint рассказывает:

«Мы стали свидетелями испытаний на воздействие соли, которые длились до 100 часов, тестов на воздействие света высокой интенсивности, а также воздействия пыли из пустыни Аризоны, направленных на оценку последствий попадания мелких частиц песка в динамики или порт зарядки iPhone. Некоторые испытания в случае AirPods включают создание искусственных версий пота и ушной серы. Условия этих испытаний дополнительно изменяются с учётом некоторых данных об использовании устройства, к которым Apple имеет доступ, что подчёркивает серьёзные усилия компании по адаптации устройств к различным сценариям и средам использования».

Уровень защиты от воды и пыли оценивается по рейтингам IP, установленным электронной промышленностью с конкретными критериями для каждого. Например, iPhone 16 Pro имеет рейтинг защиты IP68 — самый высокий среди доступных. Это означает, что устройство должно продемонстрировать полную защиту от попадания внутрь пыли и продолжать нормально работать при полном погружении в воду на глубину до шести метров в течение одного часа. Испытания водой начинаются с базовых тестов, но затем они усложняются:

«Тесты в IPX-камере начинаются с капающего потолка, имитирующего условия дождя и обычные условия попадания воды на устройство. Затем следует имитация прямого воздействия воды под давлением на устройство со всех углов. После того, как продукт проходит это испытание, он получает право на рейтинг IPX5. Затем проводится испытание на разбрызгивание воды под высоким давлением на расстоянии, успешное прохождение которого даёт устройству рейтинг защиты IPX6. Наконец, проводятся тесты с баком с водой под давлением, в котором имитируется погружение устройства в воду. Если устройство выдерживает погружение на глубину до одного и шести метров без каких-либо последствий для него, то продукт получает рейтинги защиты IPX7 и IPX8 соответственно».

Рейтинги IP относятся только к пыли и воде, но тесты Apple также включают использование других распространённых жидкостей, таких как газированные напитки, соки, солнцезащитный крем и духи.

 Робот для тестирования iPhone на падение

Робот для тестирования iPhone на падение

На YouTube часто встречаются видео, в которых блогеры самостоятельно проводят тесты на падение новеньких iPhone. Однако эти испытания не имеют научной базы и проводятся скорее для развлечения зрителей и привлечения новой аудитории. Однако случайные падения iPhone в реальных условиях использования выглядят совсем иначе. Каждое падение отличается в зависимости от высоты, материала, на который приземляется устройство, и точного угла удара. Apple старается воспроизвести все эти особенности в рамках своих тестов на падение:

«Чтобы приблизиться к реальным сценариям, Apple разработала робота, который роняет устройства под разными углами и на разные поверхности, включая щебень, гранит и асфальтовые плиты. Более того, каждое падение анализируется с помощью специального приложения, к которому имеют доступ только инженеры компании».

 Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Несмотря на всю неочевидность, смартфоны iPhone также должны выдерживать такие вещи, как нахождение в багажнике мотоцикла, едущего по неровному грунту. Опять же, количество задействованных переменных в этих тестах огромно, поэтому испытания Apple направлены на то, чтобы подвергать устройства воздействию широкого диапазона частот вибрации:

«Эти частоты моделируются с помощью вибростенда для создания различных условий тряски и ударов, которые может испытывать продукт во время транспортировки, вплоть до учёта условий перевозки на мотоциклах от разных производителей. Тесты на вибростенде проводятся в течение длительного времени».

В Microsoft 365 Copilot появятся ИИ-агенты со способностью к «глубокому рассуждению»

Компания Microsoft сообщила о грядущем выходе в пакете Microsoft 365 Copilot двух агентов искусственного интеллекта, способных производить «глубокие рассуждения». Они получили названия «Исследователь» (Researcher) и «Аналитик» (Analyst).

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В основу «Исследователя» легла ИИ-модель OpenAI Deep Research, предназначенная для проведения «сложных многошаговых исследований»; у него есть средства для подключения к платформам Salesforce и ServiceNow, что позволяет бизнес-клиентам работать с данными корпоративных систем. «Аналитик» основан на рассуждающей модели OpenAI o3-mini — этот агент может представлять необработанные данные в табличном формате, запускать код Python и просматривать результат его выполнения во время работы, а также выполнять задачи на уровне опытного специалиста по работе с данными.

ИИ-агенты начнут развёртываться в апреле — в рамках программы раннего доступа работать с ними смогут владельцы лицензий Microsoft 365 Copilot; новые функции автономных агентов доступны в Copilot Studio уже сейчас. Эти системы достаточно мощны, уверяют в Microsoft, чтобы «автоматизировать любую задачу, которую только можно представить» — подготовлены инструменты управления рабочими процессами на основе действий ИИ. Приводится пример отправки писем с отзывами по нужной команде, но лишь практика покажет, насколько такие решение окажутся эффективнее и проще в обращении, чем программные решения, основанные на традиционных алгоритмах.

Google Chrome перестал устанавливаться на компьютеры с процессорами Intel и AMD

Пользователи столкнулись с ошибкой при установке браузера Google Chrome на компьютеры с Windows и процессорами Intel и AMD. Загружаемый установщик не запускается, выдавая системное сообщение о несовместимости. Источники предполагают, что Google по ошибке распространяет версию установщика для компьютеров на архитектуре ARM.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

По данным издания Windows Latest, инсталлятор Google Chrome, скачанный с официального сайта, не запускается на компьютерах с процессорами Intel и AMD. При попытке открыть файл ChromeSetup.exe система отображает сообщение: «Это приложение не может работать на вашем ПК. Чтобы найти версию для вашего компьютера, обратитесь к издателю программного обеспечения». Пользователи Reddit сообщают о той же проблеме, указывая на системный сбой в установочном процессе.

Издание предполагает, что Google, вероятно, предоставляет ARM-версию установщика Chrome на компьютеры, использующие архитектуру x64. Таким образом, устройства с процессорами Intel и AMD получают установочный файл, предназначенный для систем на базе чипов Snapdragon, что вызывает конфликт архитектур при попытке запуска.

Несмотря на возникшие проблемы, некоторые пользователи Reddit отмечают, что установка проходит успешно, если использовать альтернативную ссылку на Chrome. Кроме того, Windows Latest указывает, что офлайн-установщики работают корректно. Для загрузки офлайн-дистрибутива необходимо открыть сайт Google Chrome, перейти в раздел Chrome Family, выбрать пункт Other platforms и загрузить соответствующую версию, например, Windows 11/10 64-bit.

На момент публикации Google не предоставила официального комментария по поводу ситуации. Информация о масштабах распространения проблемы, числе затронутых пользователей и точном времени начала сбоя отсутствует. Также не раскрываются технические детали, касающиеся механизма ошибочной дистрибуции ARM-установщика .

На киберспортивной платформе Faceit появились серверы CS2 в Новосибирске и Владивостоке

Популярная среди пользователей Counter-Strike 2 и других соревновательных игр киберспортивная платформа Faceit идёт на Восток. На площадке появились серверы в двух новых городах России.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

Напомним, с выходом Counter-Strike 2 в сентябре 2023 года администрация Faceit реализовала поддержку московских серверов, а прошлой осенью на платформе стали доступны екатеринбургские.

Как сообщает портал «Кибер», теперь среди серверов на Faceit появились локации в Сибири и на Дальнем Востоке — отныне матчи на платформе можно искать в Новосибирске и Владивостоке.

 Источник изображения: VK (РАЙЗ)

Источник изображения: VK (РАЙЗ)

Для пользователей из указанных регионов России это нововведение означает снижение задержки при игре в мультиплеерных матчах, что должно позитивно сказаться на развитии соревновательной сцены в Сибири и на Дальнем Востоке.

Faceit была запущена в 2012 году и имеет более 20 млн зарегистрированных пользователей. Прошлой осенью платформа обновилась до версии 2.0, включавшей улучшенный античит, расширенную статистику и прочие улучшения.

Xbox атакует: Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 возглавили топ предзаказов американского PlayStation Store

Владельцы PlayStation 5 испытывают повышенный интерес к эксклюзивам Xbox, стоящим в очереди на расширение платформенной географии. Об этом свидетельствуют свежие данные по предзаказам.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Пользователи форума Resetera обратили внимание на то, что Indiana Jones and the Great Circle и Forza Horizon 5 в настоящий момент являются самыми востребованными играми в американском PlayStation Store. Люди также с большой охотой отдают деньги на премиум-издания обоих проектов стоимостью $99,99 каждое — эти версии сейчас прописались в чартах предварительных продаж наравне с обычными.

Аналогичным образом ситуация обстоит в других регионах PlayStation Store, включая канадский, французский, немецкий, итальянский, испанский и британский. Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии MachineGames объявили дату выхода на PS5 своего приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle несколько дней назад. Он должен выйти 17 апреля, а гоночная аркада поступит в продажу чуть позже — 29 апреля.

Напомним, в конце прошлого месяца глава Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) назвал принятую мультиплатформенную стратегию Xbox «беспроигрышным вариантом» как для геймеров, так и для разработчиков.

Фривольный ИИ-бот Grok официально появился в Telegram — это подтвердил Илон Маск

Чат-бот с искусственным интеллектом Grok от xAI теперь интегрирован в Telegram, сообщил в соцсети X её владелец Илон Маск (Elon Musk). Воспользоваться сервисом в полной мере могут не все, и он отличается от версии в X.

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Чтобы бесплатно и в расширенном режиме общаться с чат-ботом Grok в мессенджере, требуется подписка Telegram Premium. Но работает сервис с некоторыми отличиями от варианта, интегрированного в соцсеть X — он может давать аномальные, не соответствующие действительности или недостаточно полные ответы, обратил внимание «Код Дурова».

 Источник изображения: kod.ru

Источник изображения: kod.ru

Последняя на данный момент версия Grok 3 дебютировала в середине февраля. Он позиционируется как мощный конкурент ведущим системам ИИ, в том числе OpenAI GPT-4o и Google Gemini; в семействе присутствуют рассуждающие модели. Полный ассортимент функций Grok доступен для подписчиков X Premium+ за $50 в месяц, а также для обладателей более дешёвой специальной подписки SuperGrok. На появление Grok в Telegram 19 марта намекнул создатель мессенджера Павел Дуров.

Напомним, что Grok выделяется на фоне других чат ботов более саркастическими, раскованными и даже фривольными ответами. Сами разработчики описывают его следующим образом: «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор».

Discord получил большое обновление интерфейса с тёмной темой и улучшенным оверлеем

Настольное приложение Discord получило обновлённый интерфейс, в том числе полностью тёмную тему, которая окажется уместной для владельцев OLED-мониторов. Обновлённый тёмный режим Onyx делает десктопный клиент максимально похожим на мобильное приложение; значительные улучшения получил оверлей.

 Источник изображений: discord.com

Источник изображений: discord.com

Список каналов в Discord теперь изменяется по размеру; разработчики оптимизировали расположение элементов и общее расстояние между ними; в интерфейсе вызова появилась новая панель, благодаря которой сразу видно, включены ли микрофон и камера; откорректированы цвета и иллюстрации. «Все эти обновления призваны улучшить читаемость, уменьшить ощущение перегруженности визуальным шумом и поддержать единообразие на настольных и мобильных устройствах», — рассказал старший вице-президент Discord по продуктам Питер Селлис (Peter Sellis).

 Источник изображений: discord.com

Улучшен механизм работы игрового оверлея — он больше не «подключается» к окну игры и не снижает игровую производительность; в оверлее реализованы отдельные виджеты, напоминающие элементы управления Microsoft Xbox Game Bar или Steam. Прямо в оверлее при запущенной игре можно смотреть трансляции Discord. Новые виджеты можно размещать в любом месте экрана, обещана совместимость с бо́льшим количеством игр и повышенная защита от обнаружения античит-системами.

 Источник изображений: discord.com

Энтузиаст запустил легендарный шутер Doom 2: Hell on Earth на советском трамвае

Бесконечно можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течёт вода и как Doom портируют на не предназначенные для неё устройства. На этот раз классический шутер от id Software запустили на бортовом компьютере советского трамвая.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Об успешном эксперименте отчитался энтузиаст с YouTube-канала под названием «Групповой Реостатный Контроллер»: «Сбылась мечта идиота. Я запустил Doom на трамвайном вагоне!»

Опубликованный «Групповым Реостатным Контроллером» ролик продолжительностью 57 секунд демонстрирует Doom 2: Hell on Earth образца 1994 года, запущенную на бортовом компьютере трамвайного вагона ЛМ-68М2.

Оригинальный трамвайный вагон ЛМ-68М выпускался с 1973 по 1988 год, а ЛМ-68М2 является его «глубокой модернизацией», производившейся с 2012-го, в том числе в вариации «Ретро» (использованной для игры).

По словам автора эксперимента, единственным препятствием на пути к работе Doom 2: Hell on Earth в трамвайном вагоне ЛМ-68М2 стало отсутствие у бортового компьютера совместимости с USB-клавиатурами (пришлось использовать с разъёмом PS/2).

В начале ролика энтузиаст предостерегает пользователей от попыток повторить его эксперимент, так как поломка дорогостоящего оборудования влечёт персональную ответственность виновного в ней.

Ранее фанаты Doom запускали классический шутер в Paint, «Блокноте», PDF-файле, документе Word и даже внутри поисковой строки Google, а в феврале разработчик успешно портировал игру на HDMI-переходник от Apple.

CD Projekt зареклась использовать генеративный ИИ в The Witcher 4 и других новых играх

Руководство CD Projekt в рамках финансового отчёта за 2024 календарный год прояснило свою позицию в отношении использования генеративного ИИ для разработки будущих игр, включая The Witcher 4 («Ведьмак 4»).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в январе 2024 года CD Projekt сформировала команду для изучения областей применения ИИ и заявила тогда, что видит в технологии шанс «усовершенствовать определённые процессы в разработке игр, но не заменить людей».

В рамках нового финансового отчёта CD Projekt соруководителя компании Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили об использовании генеративного ИИ в The Witcher 4 и других находящихся в разработке игр.

По словам Новаковского, CD Projekt Red не задействует генеративный ИИ в процессе создания The Witcher 4 и «других проектов в ближайшем будущем», но не из-за смешанных результатов применения этой технологии.

«Если честно, генеративный ИИ — довольно проблемная область, когда дело доходит до владения IP и тому подобного, вдобавок ко всему прочему», — объяснил Новаковский нежелание CD Projekt обращаться к технологии в обозримом будущем.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако теперь у неё хотя бы появились сроки выхода — не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства.

Игра представляет собой ролевой экшен с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и начало новой трилогии. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Инсайдер показал, как будет выглядеть iOS 19, но это не точно

На этой неделе Apple анонсировала дату проведения своей ежегодной конференции WWDC, в рамках которой широкой публике представят iOS 19. Ожидается, что это станет одним из крупнейших обновлений программного обеспечения компании за всю её историю. Помимо этого, Apple также представит другие новинки. Тем временем YouTube-блогер Джон Проссер (Jon Prosser) опубликовал небольшое видео, в котором показал, как будет выглядеть интерфейс iOS 19.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Ранее Проссер поделился изображениями, на которых, по его утверждению, представлен интерфейс обновлённых приложений «Камера» и «Сообщения», которые появятся в iOS 19. По словам блогера, опубликованные ранее макеты и представленные в новом видео визуальные материалы основаны на реальном дизайне приложений iOS 19. Однако журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что опубликованные блогером макеты лишены ключевых деталей.

В новом видео Проссер рассказал о некоторых особенностях дизайна, которые пользователи могут ожидать в iOS 19. В частности, он отметил, что «стеклянный» дизайн новой версии системы вдохновлён обликом visionOS — программной платформы, используемой в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro. Утверждается, что новый стиль отличается «более округлой эстетикой и глянцевым, почти стеклянным видом», в котором края элементов интерфейса будто выступают из экрана. Например, клавиатура в новом дизайне «как будто парит».

В конце видео Проссер добавил, что в версии iOS 19, которую он видел, на домашнем экране не используются круглые иконки приложений. Однако он подчеркнул, что до момента официального релиза возможны изменения, и Apple может добавить круглые иконки.

В свою очередь Марк Гурман заявил, что опубликованные блогером изображения не соответствуют тому, что Apple покажет на WWDC. По его мнению, эти макеты основаны «либо на очень старых сборках, либо на расплывчатых описаниях, в которых отсутствовали ключевые особенности». Журналист уверен, что Apple представит нечто большее, чем показал Проссер.

В работе СБП и российских банков произошёл масштабный сбой

В России произошел масштабный сбой в работе Системы быстрых платежей (СБП), а также фиксируются неполадки в работе ряда российских банков. По данным сайта Downdetector.su, количество жалоб уже превысило несколько тысяч и их поток не прекращается.

Характер проблем с СБП различается, но подавляющее большинство (91 %) пользователей жалуется непосредственно на сбой в работе сервиса, 5 % сообщают о проблемах с сайтом службы, а 2 % пишут о неполадках в мобильном приложении. Менее 1 % россиян столкнулись со сбоями личного кабинета.

Также фиксируется повышенное количество жалоб на проблемы в работе «Яндекс Банка», «Т-банка», «OZON Банка», «Альфа-банка» и ВТБ. Кроме того, пользователи жалуются на сбои у «Лукойла» и МВД.

Географически проблемы распространились на несколько регионов. Наибольшее число обращений — около 5 % — пришлось на Тверскую область. По 4 % жалоб зафиксировано в Санкт-Петербурге, Ленинградской, Нижегородской и Новосибирской областях. Свердловская область также отметилась 3 % обращений.

Массовый сбой может повлиять на проведение как частных переводов, так и платежей за товары и услуги — СБП пользуется большой популярностью среди малого и среднего бизнеса. Особенно чувствительны такие перебои в дни зарплат и расчётов по контрактам. Банки пока не дали официальных комментариев о причинах сбоя и сроках восстановления системы.

В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), подведомственном Роскомнадзору, сообщили, что сбои в работе Системы быстрых платежей (СБП) были связаны с проблемами в работе серверных систем Национальной системы платежных карт (НСПК).

В Ведомстве также уточнили, что сервис восстановил работоспособность к 11:30 по московскому времени.

Кооперативное тактическое приключение Sunderfolk в духе настольных RPG выйдет уже совсем скоро — дата релиза и новый трейлер

Издательство Dreamhaven и разработчики из принадлежащей ему студии Secret Door объявили дату выхода своего кооперативного тактического приключения Sunderfolk, которое воссоздаёт опыт настольных RPG.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Напомним, Sunderfolk была официально представлена прошлой осенью. Релиз планировался на протяжении 2025 года, и в обозначенные сроки выпуска разработчики уложатся с запасом.

Как стало известно, Sunderfolk поступит в продажу 23 апреля 2025 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость игры составит $50. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

До 7 апреля в облачном сервисе GeForce Now также будет доступна эксклюзивная демоверсия Sunderfolk. Пробное издание включает четыре миссии из первого акта, всех шести игровых персонажей, локальный и онлайновый кооператив.

Авторы Sunderfolk хотят воссоздать опыт прохождения настольных ролевых игр: экран монитора становится полем, а смартфон/планшет с бесплатным приложением (iOS/Android) — контроллером и личным пространством участников.

Обещают заточенный под локальный кооператив опыт на четырёх человек, шесть уникальных классов (бард, берсерк, чародей, пиромант, плут и следопыт) и вдохновлённые настольными RPG битвы. Поддержка русского языка не заявлена.

Dreamhaven была основана в 2020 году соучредителем и экс-руководителем Blizzard Entertainment Майком Морхеймом (Mike Morhaime). Secret Door возглавляет бывший ведущий продюсер StarCraft II Крис Сигати (Chris Sigaty).

Криптовалютный банк Трампа запустит свой стейблкоин, привязанный к доллару

Запущенная семьёй президента США Дональда Трампа (Donald Trump) децентрализованная платформа World Liberty Financial представила собственный стейблкоин USD1, привязанный к американскому доллару.

 Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Источник изображения: Shubham Dhage / unsplash.com

Стабильная криптовалюта USD1 привязана к доллару и обеспечена краткосрочными казначейскими облигациями правительства США, депозитами в долларах, а также прочими эквивалентами наличных средств; цифровой актив будет работать на блокчейнах Ethereum и Binance Smart Chain. «USD1 даст то, чего не могут алгоритмические и анонимные криптовалютные проекты — доступ к мощи DeFi, подкрепленный репутацией и гарантиями самых уважаемых имён в традиционных финансах. Мы предложим цифровой долларовый стейблкоин, который суверенные инвесторы и крупные учреждения смогут с полным доверием интегрировать в свои стратегии для бесперебойных и безопасных трансграничных транзакций», — рассказал о проекте соучредитель World Liberty Financial Зак Уиткофф (Zach Witkoff).

Платформа World Liberty Financial начала работу в октябре прошлого года и к настоящему моменту привлекла $550 млн; связанные с семьёй Трампа компании могут получать до 75 % чистого дохода организации, гласят официальные данные. За минувший год рыночная капитализация стейблкоинов выросла на 46 %, а в этом достигла новых исторических максимумов. В этой нише криптовалютного рынка традиционно доминировал USDT, а недавно к нему присоединился USDC. Стейблкоины считаются «системно важной» частью криптовалютного рынка — они используются в торгах на централизованных и децентрализованных криптовалютных биржах, а также в качестве залога на DeFi-платформах.

Ожидается, что регулирующий обращение стейблкоинов закон будет принят в США уже в этом году — в этот статус может перейти выдвинутый банковским комитетом Сената законопроект GENIUS. При наличии законодательной базы собственные стейблкоины, как ожидается, начнут выпускать и американские банки — платежи станут проводиться быстрее, дешевле и прозрачнее.

Легендарный игровой журнал Game Informer вернулся из мёртвых благодаря студии Нила Бломкампа

Прошлым летом руководство GameStop закрыло легендарный игровой журнал Game Informer, проработавший 33 года, а теперь издание объявило о возвращении из мёртвых — с прежней командой и в полном составе.

 Источник изображений: Game Informer

Источник изображений: Game Informer

Воскрешение Game Informer стало возможным благодаря франкфуртской студии Gunzilla Games (Off the Grid), сооснователем которой выступил режиссёр фильмов «Район № 9» и «Гран Туризмо» Нил Бломкамп (Neill Blomkamp).

Gunzilla Games выкупила у GameStop права на Game Informer и настояла, чтобы издание осталось независимым. Теперь Game Informer функционирует как отдельная компания под названием Game Informer Inc.

Главный редактор Game Informer Мэтт Миллер (Matt Miller) заявил, что глубоко благодарен Gunzilla Games за второй шанс: «Они увидели в Game Informer тот же потенциал, что видит наша команда».

«Наша цель — и дальше освещать самые классные игры, прославлять историю и наследие индустрии и привлекать внимание к творцам и геймерам, которые прокладывают дорогу в будущее», — подчеркнул Миллер.

Вслед за воскрешением вновь заработал официальный сайт Game Informer, на котором можно найти более десятка обзоров игр, вышедших за период бездействия издания, а также запоздалый рейтинг лучших проектов 2024 года.

Кроме того, редакция Game Informer планирует возобновить выпуск журнала (в печатном и цифровом форматах), но сделать его «больше и лучше, чем раньше». Заинтересованным предлагается оформить новый аккаунт на сайте.

OpenAI представила функцию генерации точных изображений в ChatGPT на базе GPT-4o — она доступна бесплатно

OpenAI встроила функцию генерации точных изображений непоcредственно в ChatGPT. Новая функция, именуемая 4o Image Generation, опирается на мультимодальную большую языковую модель GPT-4o. Она понимает контекст, сложные инструкции, взаимодействия объектов и даже генерирует текстовые надписи без артефактов. Доступ для всех откроют сегодня.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

ChatGPT и прежде умел генерировать изображения с помощью нейросети Dall-E 3. Однако обновлённая функция работает куда лучше и точнее. Представитель OpenAI Тайя Кристиансон (Taya Christianson) уточнила, что лимиты для бесплатных пользователей останутся такими же, как у DALL-E, то есть три изображения в день. Доступ к DALL-E по-прежнему возможен через пользовательский интерфейс ChatGPT.

Как отметил глава исследований Габриэль Го (Gabriel Goh), использование GPT-4o позволяет ИИ работать с любыми типами данных — текстом, изображениями, аудио и видео. Кроме того, Sora получила ключевое улучшение, заключающееся в корректном соотношении атрибутов и объектов (binding). Го объяснил, что большинство ИИ путаются при обработке 5–8 элементов. Например, ИИ может получить запрос нарисовать синюю звезду и красный треугольник, но создать красную звезду и нечто отличное от треугольника. 4o Image Generation справляется с 15–20 объектами без ошибок.

 Источник изображения: OpenAI

Пользователи также заметят улучшение в отрисовке текста, что позволяет генерировать на изображениях читаемый текст без опечаток. В существующих инструментах для генерации изображений текст часто искажался и достижение качественного рендеринга в этом смысле было серьёзной проблемой, так как даже небольшие ошибки в заголовках или текстовых элементах могут сделать всё изображение полностью непригодным.

 Генерация по запросу «сделайте очень красочную ризографию о том, как приготовить матча» (make a very colorful risograph on how to make matcha)

Генерация по запросу «Cделай очень красочную ризографию о том, как приготовить матча» (make a very colorful risograph on how to make matcha)

Система также использует теперь нестандартный метод генерации. Изображения создаются последовательно, слева направо и сверху вниз, а не целиком, как это происходит в DALL-E. По мнению Го, это объясняет превосходство 4o Image Generation в работе с текстом и сложными сценами.

OpenAI продемонстрировала возможности 4o Image Generation на научных диаграммах, например, эксперимент Ньютона с призмой, комиксах и постерах. Также были показаны практические применения в создании изображений с прозрачным фоном для стикеров, меню ресторанов и логотипов. 4o Image Generation со всеми заданиями справилась успешно, не допустив в тексте никаких ошибок.

Также 4o Image Generation способен редактировать загруженные пользователем изображения по простым запросам, добавляя на них элементы или наоборот убирая.

 Пример добавление элементов на фотографию с помощью GPT-4o

Пример добавление элементов на фотографию с помощью GPT-4o

Однако новая система генерирует изображения дольше, чем предыдущие, но OpenAI считает это оправданным компромиссом. «Хотя у нас определённо есть возможности для улучшения времени отклика, качество этих изображений, возможности, знание о мире действительно компенсируют дополнительные секунды ожидания», — сказали в компании.

 Источник изображения: OpenAI

Отвечая на вопросы о мерах безопасности, упоминая скандальные дипфейки Тейлор Свифт (Taylor Swift), созданные с помощью модели Microsoft, способность Grok от xAI изобразить Камалу Харрис (Kamala Harris) с оружием и удаление водяных знаков в Google Gemini, команда OpenAI подчеркнула наличие надёжных механизмов защиты от злоупотреблений.

Директор по дизайну OpenAI Шеннон Джагер (Jackie Shannon) заявила, что инструмент предотвращает удаление водяных знаков, блокирует генерацию дипфейков, связанных с телом человека и отказывает в запросах на создание материалов с различным родом насилия над детьми (CSAM). Кроме того, Шеннон пояснила, что все сгенерированные изображения будут включать стандартные метаданные C2PA, чтобы отметить изображение как созданное OpenAI.

CD Projekt подтвердила, когда выйдет The Witcher 4 — не раньше 2027 года

У амбициозного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») от CD Projekt Red до сих пор нет даты выхода, но теперь у фанатов хотя бы будет представление о том, когда ждать релиз игры.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Портал PC Gamer обратил внимание, что руководство CD Projekt обмолвилось о сроках выпуска The Witcher 4 в рамках свежего финансового отчёта по результатам 2024 календарного года.

«Хотя мы не планируем выпускать The Witcher 4 к концу 2026 года, мы всё равно стремимся к финансовой цели [нашей программы поощрений акционеров]», — заявил финдиректор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz).

К теме сроков релиза The Witcher 4 вернулись в рамках сессии вопросов от инвесторов. Ответ вновь держал Нелюбович, но никакой новой информации к приведённой в цитате выше он не добавил.

«Пока мы не собираемся объявлять дату запуска игры. Всё, что мы сейчас можем — дать инвесторам более чёткое представление, что игра не выйдет в течение первого целевого периода программы поощрений, который закончится 31 декабря 2026 года», — объяснил Нелюбович.

The Witcher 4 пока не имеет целевых платформ, однако прошлой осенью перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком.

Обещают отразить восточноевропейский менталитет, не отступая от духа книг Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), а также обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Игра создаётся на Unreal Engine 5.

Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала мультиплеерный шутер Wildgate, который выглядит как Sea of Thieves в космосе

Основанное в 2020 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) издательство Dreamhaven и принадлежащая ему студия Moonshot Games анонсировали Wildgate — мультиплеерный шутер о космических пиратах.

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Пользователи Wildgate объединяются в команды по четыре человека и отправляются в непредсказуемый и загадочный регион космоса «Предел» (The Reach) с целью добыть древний Артефакт и скрыться с ним / уничтожить соперников.

В погоне за Артефактом игроки должны работать сообща, чтобы поддерживать звездолёт на лету (снабжать его топливом, патронами, льдом), пробиваться сквозь космические штормы, сражаться с инопланетянами и грабить аванпосты.

«Взорвите ваших врагов с помощью высокотехнологичных пушек и гаджетов, заманите их в смертельные ловушки или даже проникните на их корабль и устройте там диверсию… если только они не сделают это первыми», — призывают авторы.

Обещают обширную процедурно сгенерированную карту с рандомизированными столкновениями и наградами, грандиозные сражения в космосе и уникальных героев со своими умениями и инструментами. Русский язык не заявлен.

Презентация Wildgate сопровождалась двумя геймплейными трейлерами: анонсирующим на две минуты и обзорным на четыре. В комментариях пользователи уже успели наречь игру Sea of Thieves в космосе.

Релиз Wildgate ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. С 10 по 14 апреля на всех целевых платформах пройдёт закрытое тестирование, записаться в добровольцы на которое можно через официальный сайт.

Google представила Gemini 2.5 Pro — свою самую умную ИИ-модель, которая превзошла OpenAI o3

Компания Google анонсировала ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, назвав её «своей самой умной моделью» на сегодняшний день. Нейросеть является частью семейства Gemini 2.5 и превосходит предыдущие версии в анализе данных, программировании и решении сложных задач, поддерживая контекст до 1 млн токенов.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: Google

Ключевой особенностью Gemini 2.5 Pro, как и всех моделей семейства Gemini 2.5, является способность рассуждать, представляя ход своих мыслей перед тем, как выдать пользователю более точный и окончательный ответ. В отличие от предыдущего поколения моделей (Gemini 2.0 Flash Thinking), Google больше не использует маркировку Thinking и не демонстрирует ход рассуждений. Однако, как уточняет сайт 9to5Google, пользователи могут вручную активировать функцию «размышления вслух», чтобы увидеть ход мысли бота.

В целом Gemini 2.5 Pro продемонстрировала значительный скачок в производительности благодаря улучшенной базовой модели и доработкам после обучения. Google отмечает, что эта версия возглавила рейтинг LMArena, который оценивает модели на основе пользовательских предпочтений, а также показала лучшие результаты в математике (AIME 2025) и науке (GPQA diamond).

 Источник изображения: 9to5google.com

Одновременно в тесте Humanity’s Last Exam («Последний экзамен человечества»), который создан экспертами для проверки предела возможностей искусственного интеллекта в области знаний и логики, Gemini 2.5 Pro достигла рекордных 18,8 % без использования дополнительных инструментов. Также модель получила существенные улучшения в программировании, особенно в создании веб-приложений и редактировании кода.

 Источник изображения: 9to5google.com

В области разработки программного обеспечения Gemini 2.5 Pro продемонстрировала высокий результат на тесте SWE-Bench Verified, набрав 63,8 % при использовании специального агентского подхода. Кроме того, модель обладает встроенной мультимодальностью и способна работать с текстом, аудио, изображениями, видео, обрабатывать большие наборы данных и даже репозитории кода в полном объёме.

Контекстное окно модели предлагает размер в 1 миллион токенов, а в ближайшем будущем оно увеличится до 2 миллионов. В следующие несколько недель Gemini 2.5 Pro появится в Vertex AI, а позднее Google представит ценовую политику, позволяющую использовать ИИ-модель в масштабных проектах. Пока модель доступна для платных подписчиков и разработчиков в тестовом режиме.

Инсайдер раскрыл план выпуска игр для Nintendo Switch 2 — консоль выйдет в июне

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал, как Nintendo собирается снабжать играми предстоящую консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: The Independent

Источник изображения: The Independent

По данным источников Хендерсона, с которыми инсайдер общался на конференции разработчиков игр GDC 2025, Nintendo Switch 2 поступит в продажу на протяжении июня и будет иметь трёхфазовый план снабжения играми.

Первый этап придётся на июнь и будет включать в основном игры от внутренних студий Nintendo. Вторая стадия предполагает проекты от сторонних разработчиков и ожидается в октябре−ноябре, а третья волна запланирована на праздничный период.

 Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Многие сторонние студии получат девкиты Switch 2 лишь в июне (источник изображения: Nintendo)

Хендерсон также добавил, что избранные журналисты и блогеры на протяжении нескольких часов смогут опробовать Nintendo Switch 2 и игры стартовой линейки в рамках закрытого мероприятия, которое пройдёт на следующей неделе.

Полноценная презентация Nintendo Switch 2 состоится 2 апреля в рамках специального выпуска передачи Nintendo Direct. На шоу ожидаются технические подробности консоли, анонс её стоимости и даты выхода.

 Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

Как минимум новая Mario Kart для Nintendo Switch 2 уже фактически подтверждена (источник изображения: Nintendo)

По слухам, в преддверии грядущей презентации Nintendo Switch 2 пройдёт ещё одна трансляция Nintendo Direct (до конца текущей недели), однако её наполнение неизвестно.

Официально запуск Nintendo Switch 2 ожидается в 2025 году. Консоль будет совместима с играми для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. Будут у приставки и эксклюзивы.

ЕС намерен «обуздать хищническую монетизацию» игр и запретить продажу внутриигровой валюты детям

Европейские регуляторы в рамках борьбы с «хищнической игровой практикой» нацелились на внутриигровую монетизацию. По их мнению, внутриигровые валюты в первую очередь используются для манипулирования и обмана клиентов. Европейская сеть по защите прав потребителей (CPCN) утверждает, что многие компании скрывают фактическую стоимость внутриигровых продуктов, указывая их в виртуальной валюте игры, что предельно затрудняет понимание реальной стоимости покупки.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

На днях CPCN потребовала от Еврокомиссии «обуздать хищническую монетизацию» игровой компании Star Stable Entertainment, создателя MMORPG/симулятора лошадей Star Stable Online. CPCN требует от разработчика игры большей прозрачности в отношении фактических расходов на внутриигровые покупки. CPCN считает необходимым ввести мягкий запрет на внутриигровую валюту, поскольку ни один действующий закон её не запрещает.

Как и многие другие разработчики игр, Star Stable скрывает фактическую стоимость внутриигровых продуктов, используя для расчётов виртуальную валюту игры. Проблема в том, что внутриигровые финансы не конвертируются в евро один к одному. Фактически, эта модель монетизации намеренно делает конвертацию валют практически невозможной. Целевая аудитория Star Stable Online — молодые игроки, но даже взрослым будет сложно подсчитать, сколько именно в реальных деньгах стоит тот или иной игровой предмет.

CPCN отметила несколько областей, которые представляют особую опасность, особенно для детей:

  • Прямые призывы к детям в рекламе, призывающие их покупать или убеждающие взрослых покупать для них внутриигровую валюту или предметы.
  • Использование методов давления, таких как «покупка через ограниченные по времени практики», для неправомерного влияния на детей с целью покупки внутриигровой виртуальной валюты или внутриигрового контента.
  • Отсутствие чёткой и прозрачной информации, адаптированной для детей, о покупке и использовании игровой виртуальной валюты, что приводит к тому, что потребители тратят больше, чем намеревались.
  • Неспособность компании гарантировать, что инфлюенсеры, продвигающие их продукты, чётко раскрывают коммерческий контент и не оказывают ненадлежащего влияния на детей своими маркетинговыми приёмами.

Перечисленные маркетинговые уловки весьма распространены и одинаково воздействуют как на взрослых, так и на детей. Единственное отличие заключается в том, что взрослые тратят свои деньги (или кредит), а не средства своих родителей.

CPCN подчеркнула необходимость адаптации видеоигр и их коммерческой практики к детям и недопустимость использования их уязвимостей. Опубликованы руководящие принципы для всех разработчиков игр. Предлагаемая структура в целом фокусируется на прозрачности. Игра, предлагающая продукт или услугу в виртуальной валюте, должна включать «объективную» цену в евро без скидки.

CPCN призывает разработчиков отказаться от практики продажи монет фиксированными объёмами, что приводит к тому, что на счетах игроков появляется неиспользованный остаток игровой валюты. Эта тактика психологически манипулирует игроками, заставляя их покупать больше монет, чтобы сохранить этот положительный баланс внутриигрового счёта.

Подобные проблемы отмечаются в США на протяжении последних лет. В январе Бюро по защите прав потребителей в сфере финансов предложило распространить правила реального банкинга на игровые валютные счета, что позволило бы игрокам переводить деньги на свои игровые счета и снимать их с них. Однако это предложение не получило поддержки, поэтому ситуация с внутриигровыми покупками пока так и остаётся неурегулированной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не выйдет в первой половине 2025 года, но есть и хорошая новость

Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уточнили сроки выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в начале 2020 года, однако после нескольких задержек и смены разработчика (с Hardsuit Labs на The Chinese Room) премьеру наметили на первую половину 2025-го.

В полутораминутном видеообращении исполнительный продюсер Марко Берманн (Marco Behrmann) сообщил, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не будет готова в срок и задержится до октября 2025 года.

Хорошая новость: к настоящему моменту разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 уже завершена, и команда сосредоточена на исправлении багов, повышении стабильности и производительности игры.

По словам Берманна, с августа разработчики добавили в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 больше контента, повествовательной глубины, развития персонажей, включая роль протагониста в основном сюжете.

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

«Проводник» в Windows 11 получит умный поиск — Microsoft готовит ворох новых ИИ-инструментов

Хотя Microsoft обычно приберегает запуск основных новых функций Windows на осень, в апреле 2025 года компания изменит своим принципам в честь 50-й годовщины своего основания. Проанализировав два предварительных выпуска Windows 11, можно с высокой вероятностью перечислить новые функции, которые будут представлены на торжественном мероприятии, намеченном на 4 апреля. Краткий прогноз: Microsoft, похоже, готовится к очередному прорыву в области ИИ.

Windows 11 Build 26100.3613 и Windows 11 Build 26100.3624 являются частью Release Preview Channel для участников программы Windows 11 Insiders. Microsoft обычно не выпускает все новые функции сразу — некоторые запускаются в «обычном» режиме, в то время как другие разворачиваются постепенно. Обычно Microsoft делает особый акцент на новых возможностях, а в настоящее время всё новое для Microsoft так или иначе связано с ИИ. Это значит, что для многих новых функций пользователям придётся обновиться до ПК уровня Copilot+PC.

Флагманской ИИ-функцией Windows в ближайшем будущем станет семантический поиск, который позволит отказаться от ввода точного слова или названия, просто описав предмет поиска. На первом этапе семантический поиск будет доступен только на ПК с чипами Snapdragon X Elite, пользователям ПК Copilot+ с процессорами AMD или Intel придётся подождать. Большим достоинством семантического поиска является локальная работа на ПК без подключения к интернету.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Семантический поиск также поможет с настройкой ПК в меню «Параметры».

Семантический поиск для поиска изображений появится в «Проводнике», что позволит находить фотографии по приблизительному текстовому описанию. Проводник, как и приложение «Фотографии», теперь будет показывать изображения, хранящиеся в облаке OneDrive, вместе с локальными графическими файлами на ПК. Скорее всего, для такого поиска понадобится ПК на базе Snapdragon X Elite или Copilot+ с процессорами AMD и Intel.

ИИ также обеспечит для владельцев ПК Copilot+ генерацию субтитров и перевод в реальном времени при просмотре видео. На данный момент эти возможности доступны для перевода на английский с 44 языков во время видеозвонков и при просмотре потокового контента. Владельцы ПК на базе Snapdragon X Elite пока ограничены 25 языками.

Использование ИИ позволит сделать голосовое управление более гибким — теперь не нужно будет знать точный синтаксис команд, достаточно описать, что требуется сделать. Также будет добавлена поддержка китайского языка.

Microsoft также изменила способ мониторинга ПК. Появились отдельные «карточки», которые показывают основные характеристики ПК, такие как процессор, видеокарта, память и хранилище. Эти карточки будут доступны в верхней части раздела «О системе» меню «Параметры».

Microsoft планирует изменить метод отслеживания загрузки центрального процессора в диспетчере задач, хотя пока не ясно, как это будет реализовано. Старый способ будет доступен на отдельной вкладке.

Microsoft предложит новые способы взаимодействия с Windows. В частности, появится возможность использовать новый геймпад Xbox для набора текста так же, как это происходит на игровой консоли.

Компания добавила новый способ взаимодействия с эмодзи. Немногие пользователи знают, что сочетание клавиш «Windows + точка с запятой» вызывает окно ввода смайликов, поэтому Microsoft добавила новый значок в системном трее.

Microsoft также работает над добавлением улучшенных виджетов, особо отмечается, что пользователи получат больший контроль над ними на экране блокировки.

Это далеко не все возможные новые функции Windows 11, многие другие нововведения могут быть озвучены 4 апреля. Можно по-разному оценивать Microsoft, но её влияние в сфере информационных технологий отрицать невозможно. 50-летний юбилей — хороший повод, чтобы порадовать своих пользователей, так что ждём новостей от Microsoft.

«Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

Три крупных игровых издателя в заявлении порталу The Game Business признались, что готовы отложить релиз своих проектов, чтобы избежать конкуренции с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Первая за 12 лет новая GTA в настоящее время заявлена на осень 2025 года, и игровые компании не спешат подтверждать планы на релиз в четвёртом квартале, пока Rockstar не сделает свой ход.

«Игры Rockstar вечно выкачивают из рынка кучу денег, а, главное, времени. Мы не хотим оказаться рядом [с этой чёрной дырой] и работаем над несколькими планами для наших проектов», — заявил глава одного из крупнейших издателей.

 Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

Ранее готовность отложить новую Battlefield, чтобы избежать GTA VI, выразила Electronic Arts (источник изображения: Eurogamer)

«По сути GTA VI — огромный метеорит, и мы пытаемся не попасть в зону удара. Мы сдвинем наши релизы на три недели вперёд или назад, чтобы избежать её. Конечно, все остальные тоже так поступят», — сетует руководитель неназванной студии.

Опасения издателей не беспочвенны. На релизе в сентябре 2013 года GTA V перетянула на себя 50 % игровой выручки в США и 89 % от всех продаж видеоигр в Великобритании (и 94 % выручки).

 Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

Take-Two уверена в сроках выхода GTA VI, но риск переноса есть всегда (источник изображения: Rockstar Games)

«Если мы отложим релиз за пределы 2025 года, а Rockstar сделает то же самое? Будет ли у нас время передвинуть игру обратно или придётся переносить её ещё дальше?» — беспокоится глава европейской студии.

Журналисты The Game Business полагают, что в выигрыше от потенциального переноса GTA VI останется Nintendo. Компания планирует продвигать Switch 2 ближайшей осенью, и отсутствие такого громкого релиза лишь сыграет ей на руку.

Приложение «Фотографии» в Windows 11 получит большое обновление, основанное на ИИ

Приложение «Фотографии» в Windows 11 скоро пополнится новыми инструментами на базе ИИ. Microsoft в настоящее время тестирует обновление, которое добавляет кнопку Copilot и ярлыки для инструментов ИИ в контекстное меню «Проводника» и возможность поиска в интернете по распознанному тексту. Также появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Участники программы Windows Insider в канале Release Preview получили возможность протестировать несколько новых функций на основе ИИ. Многие из этих функций уже некоторое время находятся в разработке, но их появление в канале Release Preview говорит о скором появлении в общедоступной стабильной версии системы. Microsoft запланировала мероприятие, посвящённое ИИ, на 4 апреля 2025 года, приурочив его к 50-летию компании. Ожидается презентация новых функций ИИ для Windows 11 и приложений Microsoft.

В конце января для участников программы Windows Insiders в Windows 11 и Windows 10 в приложении «Фотографии» появилась функция оптического распознавания символов (OCR), поддерживающая более 160 языков. Для распознавания текста достаточно нажать кнопку «Сканировать текст» в приложении. Теперь стало возможным использовать функцию «Поиск в интернете», чтобы найти распознанный текст прямо из приложения. Такой подход упрощает извлечение и поиск онлайн-результатов текста из документов, заметок, снимков экрана и других изображений.

Microsoft добавила новые ярлыки для инструментов ИИ в «Проводник». Они обеспечивают быстрый доступ к редактированию при помощи ИИ и визуальному поиску без необходимости открывать приложение «Фотографии». Теперь достаточно щёлкнуть правой кнопкой мыши изображение в «Проводнике», чтобы добавить форматированный текст, настроить композицию с помощью выбора объекта или улучшить цветопередачу. Ярлык «Стереть объект» позволяет быстро удалить нежелательные элементы. А «Визуальный поиск с помощью Bing» быстро находит похожие изображения и связанные продукты.

В галерее приложения «Фотографии» появилась возможность использовать фильтры для настройки отображения содержимого вложенных папок и галерей. Функция «Показать вложенные папки» показывает в галерее все изображения и видео из вложенных папок, что может в некоторых случаях упростить навигацию.

В верхней части приложения «Фотографии» добавлена выделенная красным кнопка Copilot, которая при помощи ИИ позволяет:

  • получать советы по редактированию фотографий;
  • узнавать интересные подробности об изображениях;
  • оптимизировать фотографию при помощи кадрирования.

Из других изменений стоит упомянуть добавленную в приложение поддержку файлов формата JXL.

Приложение «Фотографии» вряд ли сможет составить конкуренцию таким программным монстрам для редактирования изображений, как Photoshop или CorelDraw, но будет весьма полезным для быстрого внесения незначительных изменений без дополнительных затрат и подписок.

Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка

В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life.

По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже).

Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года».

Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже).

Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов.

Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone

Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании.

В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta✴✴ штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства.

В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta✴✴ касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы.

Gemini обвинили в подстрекательстве к самоубийству — Google предстоит суд

Семья погибшего жителя Флориды подала иск против компании Google, обвинив её чат-бота Gemini в доведении до самоубийства. Трагедия произошла в октябре прошлого года, а на этой неделе дело поступило в федеральный суд Сан-Хосе (штат Калифорния, США), сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Из иска следует, что 36-летний Джонатан Гавалас (Jonathan Gavalas) начал пользоваться нейросетью в августе. Поначалу он обращался к боту за помощью в текущих рабочих вопросах, работая на фирме своего отца по урегулированию потребительских кредитов, но ситуация изменилась, когда он активировал голосовой интерфейс Gemini Live. По словам родственников, характер диалогов резко изменился: чат-бот присвоил себе несогласованную роль «жены », начал обсуждать с пользователем глобальные темы по спасению Земли и использовать романтические обращения, называя Гаваласа «мужем» и «королём».

Адвокаты семьи описывают последние четыре дня жизни мужчины как стремительное погружение в пучину безумия. 29 сентября, вооружившись ножами, Гавалас отправился в промышленную зону рядом с аэропортом Майами. Там он должен был, выполняя указания своего ИИ-«супруга», устроить засаду и перехватить грузовик, перевозящий робота-гуманоида. В иске утверждается, что чат-бот приказал ему не оставлять свидетелей. «К счастью, грузовик не приехал», — написали юристы.

Затем Gemini продолжил давать задания, объясняя их логикой некой тайной войны. Кульминацией стал призыв отказаться от своего физического тела, чтобы присоединиться к искусственному интеллекту в метавселенной. Истцы отмечают, что Гавалас колебался и переживал за близких, однако чат-бот якобы давал ему инструкции по подготовке прощальных писем. Мужчина покончил с собой 2 октября.

Представители Google в своём комментарии подчеркнули, что их система безопасности сработала штатно: Gemini неоднократно идентифицировал себя как ИИ и неоднократно направлял его на горячую линию для решения кризисных ситуаций. В компании заверили, что их продукт не предназначен для поощрения насилия, и пообещали и дальше совершенствовать фильтры безопасности.

Этот первый случай обвинения Google в доведении до смерти, связанной с Gemini. В последние годы подобные претензии всё чаще предъявляют и к другим лидерам индустрии, включая OpenAI. Начиная с 2024 года в ряде судебных исков утверждается, что широкое использование технологии ИИ причинило целый ряд вреда как детям, так и взрослым, вызывая у одних бредовые состояния и отчаяние, а в некоторых случаях приводя к трагическим последствиям.

Nubia представила доступные игровые смартфоны Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max с активным охлаждением и RGB-подсветкой

Бренд Nubia представил на выставке MWC 2026 новую серию игровых смартфонов Neo 5, в которую входят модели Neo 5, Neo 5 GT и Neo 5 Max. На данный момент известны лишь технические характеристики смартфона Neo 5 GT.

Как сообщает производитель, Nubia Neo 5 GT — единственный смартфон в своём сегменте, получивший встроенный вентилятор системы активного охлаждения. Система включает крупную испарительную камеру площадью 29 508 мм², а также воздуховоды Through-Flow Duct Design, направляющие воздушный поток на процессор и батарею. Система охлаждения обеспечивает контроль температуры процессора MediaTek Dimensity 7400 и стабильную частоту кадров во время длительных игровых сессий совместно с движком NeoTurbo Engine. Также сообщается об оперативной памяти LPDDR5 Max со скоростью до 6400 Мбит/с, игровой антенне с углом охвата 360 градусов и триггерах Neo Triggers 5.0 с частотой опроса 550 Гц.

Neo 5 GT оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сертифицированная SGS технология защиты зрения Eye Care позволяет снизить нагрузку на глаза. Мгновенная частота дискретизации касаний составляет 3049 Гц.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6210 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт, а также функцией Bypass Charging, позволяющей во время игровых сессий обеспечивать питание напрямую от зарядного устройства, минуя аккумулятор.

Также сообщается о тройной камере с основным 50-мегапиксельным сенсором и фронтальной камере с разрешением 16 мегапикселей.

Спецификации Nubia Neo 5 GT также включают стереодинамики с поддержкой DTS:X Ultra, RGB-подсветку, защиту от воды и пыли по стандарту IP64, ИИ-технологию централизованного управления производительностью и настройки игрового процесса AI Game Space 5.0, а также ряд других функций на основе искусственного интеллекта.

Ещё Nubia выпустит игровой контроллер Nubia Gamepad 2, превращающий смартфоны серии Neo 5 в портативную игровую консоль с геймпадами по бокам.

Nubia Neo 5 GT будет доступен в трёх цветовых вариантах по цене €399. Стоимость базовой модели составит €399. О модели Neo 5 Max на данный момент известно лишь то, что она получит крупный 7,5-дюймовый экран с разрешением 1,5К.

Ubisoft наконец подтвердила Assassin’s Creed Black Flag Resynced и приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы

Творческий руководитель Assassin’s Creed Codename: Hexe и глава отдела контента по всей франшизе Жан Гедон (Jean Guesdon) в первом обращении к игрокам рассказал, что ждёт Assassin’s Creed в 2026 году.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Во-первых, прошлогодний приключенческий экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows вступает в «финальную фазу поддержки» — обновления станут скромнее, а выпускать их будут реже.

В то же время Гедон уверяет, что команда Assassin’s Creed Shadows ещё готовит несколько сюрпризов. Часть из них раскроют 20 марта на приуроченной к годовщине игры трансляции в сервисе Twitch (стартует в 20:00 по Москве).

Во-вторых, Гедон наконец подтвердил неуловимый ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag — как и предполагалось, он именуется Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Опубликован первый концепт-арт.

«В слухах вокруг Assassin's Creed нет ничего нового, но стоит повторить: "Ничто не истинно. Всё дозволено". Не считая этого случая. В парусах некоторых слухов немного больше ветра, чем обычно. Держите трубу на горизонте», — намекает Гедон.

 Кадр из единственного тизера Codename: Hexe

Кадр из единственного тизера Codename: Hexe

О чём ещё рассказал Гедон в обращении:

  • Codename: Hexe предложит уникальный, мрачный, сюжетный опыт в переломном моменте истории — команда не собирается выходить на связь «ещё некоторое время»;
  • разработка Codename: Invictus (мультиплеерная PvP-игра) продвигается уверенно — слухи описывают проект неверно;
  • мобильный экшен Assassin's Creed Codename: Jade всё ещё в производстве;
  • Ubisoft намерена вернуть кооперативный элемент во франшизу;
  • сериал Netflix по Assassin’s Creed скоро выйдет из тени;
  • патч с поддержкой 60 кадров/с для Assassin's Creed Unity доберётся до PS5, Xbox Series X и S уже завтра, 5 марта.

Помимо Гедона, у франшизы Assassin’s Creed с недавних пор стоят глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) и руководитель отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy).

«Это просто нереально!»: Mundfish взбудоражила фанатов Atomic Heart трейлером с датой выхода сюжетного дополнения «Кровь на Хрустале»

Спустя несколько месяцев тизеров разработчики из студии Mundfish наконец объявили название и точную дату выхода последнего, четвёртого дополнения к своему нашумевшему ретрофутуристическому шутеру Atomic Heart.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Напомним, Mundfish начала дразнить фанатов изображениями из финального аддона для Atomic Heart прошедшей осенью, а со стартом зимы стала публиковать тизеры — второй раскрыл, что DLC выйдет весной 2026 года.

Как стало известно, четвёртое дополнение к Atomic Heart называется «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) и поступит в продажу 16 апреля 2026 года. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

«П-3 и Близняшке предстоит отправиться в комплекс "Хрусталь", чтобы бросить вызов ХРАЗу в бескомпромиссной кровавой битве против самых безумных боссов Предприятия 3826 и новых врагов — Полиморфов», — интригуют авторы.

ХРАЗ — полимерная сущность, взявшая под контроль всех роботов СССР, чтобы сеять хаос и смерть. Помешать злодею может лишь майор Сергей Нечаев (он же П-3) и его жена Катя, чьё сознание было заперто в Близняшках.

Зрители остались в восторге от анонса даты выхода, кадров из предстоящего приключения и ремикса песни «Позови меня с собой» в исполнении Аллы Пугачёвой. «Это просто нереально! Ждём», — делится ellis.emerson.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек и уже заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне.

Xiaomi будет делать новый процессор каждый год — и уже в этом выпустит смартфон с собственным чипом, ОС и ИИ

Президент Xiaomi Лу Вэйбин (Lu Weibing) сообщил, что компания будет ежегодно выпускать новый процессор собственной разработки XRing для смартфонов. В этом году Xiaomi впервые объединит собственный чип, свою операционную систему и самостоятельно разработанного ИИ-помощника в одном устройстве. Лу также заявил, что Xiaomi готовится к запуску своего ИИ-помощника не только для внутреннего рынка Китая, но и для международных клиентов.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В прошлом году Xiaomi выпустила систему на кристалле (SoC) XRing O1, основанную на передовом 3-нанометровом технологическом процессе. Немногие производители смартфонов разрабатывают собственные SoC — только Apple использует свои чипы серии A, а Samsung — чипы Exynos. Остальные полагаются на платформы от таких компаний, как Qualcomm и MediaTek.

«Это наш первый чип. В дальнейшем мы, скорее всего, будем выпускать ежегодные обновления», — подчеркнул Лу во время выставки Mobile World Congress в Барселоне. Ежегодное обновление SoC — это весьма масштабная задача. Лу сказал, что чип дебютирует в устройстве, которое будет выпущено в этом году в Китае, и в конечном итоге появится на международных рынках.

Комментарии Лу, похоже, указывают на изменение графика разработки, поскольку ранее в сентябре вице-президент Xiaomi Сюй Фэй (Xu Fei) утверждал, что компания не может гарантировать выпуск нового чипа ежегодно. Собственный SoC позволит Xiaomi тесно интегрировать своё оборудование с мобильной операционной системой на базе Android под названием HyperOS.

Продаваемые в Китае устройства Xiaomi оснащены ИИ-помощником Xiao AI, созданным на основе моделей ИИ собственной разработки. Лу сообщил, что компания готовится выпустить ИИ-помощника для международных рынков одновременно с запуском своих электромобилей за рубежом, который, как ранее заявляла компания, состоится в Европе в 2027 году. «Когда наши автомобили выйдут на международные рынки, вы увидите, что наши ИИ-агенты появятся вместе с ними», — заверил Лу.

По словам Лу, Xiaomi, вероятно, будет сотрудничать с Google, чтобы использовать модели Gemini как для китайского, так и для международного ИИ-помощника. Другие производители смартфонов придерживаются аналогичного подхода. Samsung интегрирует различные модели и предложения ИИ в свои устройства, в значительной степени полагаясь на Google Gemini.

Xiaomi стремится к тому, чтобы её ИИ-помощник был доступен как в смартфонах, так и в автомобилях. В прошлом году генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что компания инвестирует не менее 50 млрд юаней ($6,9 млрд) в разработку собственных чипов в течение следующих 10 лет.

Московский суд оштрафовал разработчика Escape from Tarkov на два миллиона рублей

Разработчики хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games регулярно вызывают недовольство своих фанатов, но теперь провинились посерьёзнее.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Как сообщает агентство ТАСС, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Battlestate Games на 2 млн рублей за административное правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ.

Речь идёт о невыполнении Battlestate предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ.

Редакция ТАСС подметила, что юридическое лицо Battlestate Games зарегистрировано в Лондоне, однако на территории России студия тоже представлена — офис компании расположен в Санкт-Петербурге. Организация ситуацию не комментировала.

Стоит отметить, что Battlestate Games не стала первой видеоигровой компанией, оштрафованной московским судом: прошлой весной провинились Blizzard Entertainment и My.Games (с них взыскали по 600 тыс. рублей).

Apple представила ноутбук MacBook Neo за $599 — со старым чипом от iPhone и другими компромиссами

После анонса шести новых продуктов на этой неделе, Apple сегодня на специальной презентации в Нью-Йорке представила совершенно новый бюджетный ноутбук MacBook Neo. Это первый ноутбук Apple, основанный на процессоре от iPhone — чипе A18 Pro, который дебютировал в iPhone 16 Pro. Представлены две версии, отличающиеся ёмкостью SSD, по нетипичной для Apple цене: $599 и $699.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Чип Apple A18 Pro объединяет в себе шестиядерный центральный процессор с двумя производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, 16-ядерный нейронный процессор и пятиядерный графический процессор, который обеспечивает аппаратное ускорение трассировки лучей. Объём унифицированной памяти составляет всего 8 Гбайт, а её пропускная способность достигает 60 Гбайт/с.

Новинка оснащена 13-дюймовым IPS-дисплеем Liquid Retina с разрешением 2408 × 1506 пикселей и яркостью 500 кд/м². Ноутбук поддерживает подключение одного внешнего дисплея с разрешением до 4K при 60 Гц через порт USB Type-C, совместимый с DisplayPort 1.4. Медиадвижок обеспечивает аппаратное ускорение кодеков H.264, HEVC, ProRes и ProRes RAW, кодирование и декодирование ProRes и декодирование видеофайлов в формате AV1.

Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 6. MacBook Neo оснащён двумя портами USB Type-C на левой стороне, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для наушников. Ближе к передней панели с обеих сторон расположены решётки стереодинамиков.

MacBook Neo поддерживает пространственный звук при воспроизведении музыки или видео с Dolby Atmos на встроенных динамиках. Массив из двух микрофонов с направленным формированием луча обеспечивает качественную запись звука и подавление внешних шумов. В отличие от старших собратьев, у MacBook Neo клавиатура лишена подсветки.

Ноутбук получил встроенный литийионный аккумулятор ёмкостью 36,5 Вт·ч. На одном полном заряде батареи Apple обещает до 16 часов показа потокового видео и до 11 часов работы в беспроводном интернете. Мощность комплектного зарядного устройства USB Type-C составляет всего 20 Вт. Зарядка MagSafe не поддерживается. Размеры ноутбука: 1,27 × 29,75 × 20,64 см при весе 1,23 кг. Он будет доступен в четырёх цветах: серебристом, индиго, розовом и цитрусовом.

Предзаказы на MacBook Neo принимаются уже сегодня, а в магазины он поступит 11 марта. С встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 256 Гбайт ноутбук оценивается производителем в $599, с SSD ёмкостью 512 Гбайт — в $699. Ещё у старшей версии в клавишу питания встроен сканер отпечатков пальцев Touch ID.

Meta✴ обучает ИИ на видео с очков Ray-Ban, в том числе на интимных — но сначала их смотрят люди в Кении

Умные очки Ray-Ban Meta✴✴ с искусственным интеллектом оказались кошмаром с точки зрения конфиденциальности: видеозаписи с обнажёнными людьми, сценами секса и другим деликатным содержанием сохраняются не только на устройстве, но и в облаке Meta✴✴, после чего изучаются как алгоритмами, так и живыми людьми для обучения ИИ.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

К таким выводам пришли журналисты шведской газеты Svenska Dagbladet, изучившие партнёрский проект Meta✴✴ и Ray-Ban. Как выяснилось, созданные устройством видеозаписи собираются и просматриваются большим количеством людей, в том числе подрядчиками, готовящими данные для обучения ИИ. Анонимные источники из кенийской компании признались, что просматривали видеозаписи людей в интимные и уязвимые моменты — когда пользователи умных очков Meta✴✴ предпочли бы, чтобы за ними не наблюдали.

Кенийская компания Sama выступает субподрядчиком Meta✴✴ — её сотрудники распознают объекты на фото и видео, и эти данные используются для обучения ИИ. Тысячи людей выделяют объекты в кадрах, подписывают их и передают данные в систему Meta✴✴. Один из сотрудников признался, что видел, как люди ходили в туалет или раздевались, и он не знает, осознавали ли они, что их снимают. В одном из случаев мужчина снял очки, поставил их на прикроватную тумбочку и вышел из комнаты, после чего туда вошла женщина и переоделась. Некоторые кадры снимались намеренно, а в других случаях пользователи или люди в кадре не осознавали, что велась съёмка.

Люди часто участвуют в подготовке данных для обучения ИИ — крупные компании нанимают большое число сотрудников в странах с невысокой оплатой труда. Однако Meta✴✴ и другие игроки технологической отрасли заверяют, что их системы обеспечивают конфиденциальность. По крайней мере, сотрудники, работающие с видеоматериалами, должны подписывать соглашение о неразглашении, чтобы получить допуск к этой работе. Правда, сцены, которые видят эти сотрудники, иногда не подходят для обучения ИИ.

Существуют системы анонимизации, которые скрывают лица людей в кадре, но эти системы не всегда надёжны — иногда из-за сложных условий освещения лица оказываются различимыми. Когда журналисты задали Meta✴✴ вопросы по поводу сложившейся ситуации, ответа пришлось ждать два месяца — в итоге представитель компании объяснил, как данные с очков передаются в мобильное приложение, и сослался на политику конфиденциальности Meta✴✴ для систем ИИ.

Ghost of Yotei и Saros не выйдут на ПК — Sony больше не будет портировать эксклюзивы PS5, но есть исключения

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), как и обещал, поделился подробностями изменений политики японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment в отношении портирования эксклюзивов PlayStation на PC.

 Источник изображения: X (Maurice_II)

Источник изображения: X (Maurice_II)

Напомним, в недавнем подкасте Шрайер заявил, что Sony перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы», и поставил под сомнение релиз на платформе боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games.

В новом материале Bloomberg Шрайер со ссылкой на осведомлённых информаторов подтвердил, что после шести лет мультиплатформенных релизов Sony возвращается к идее консольных эксклюзивов.

 Источник изображения: PlayStation

В будущем стратегия Sony может опять измениться (источник изображения: PlayStation

По данным Шрайера, экшен с открытым миром Ghost of Yotei и роглайк-боевик Saros останутся эксклюзивами PS5. «Призрак» и другие игры внутренних студий собирались портировать на ПК, но за последние недели от плана отказались.

Какие игры Sony на ПК выходить продолжат, так это мультиплеерные (Marathon, Marvel Tokon) и однопользовательские проекты от сторонних студий (Death Stranding 2: On the Beach, Kena: Scars of Kosmora).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В качестве причины смены курса Sony источники Bloomberg называют недостаточную результативность её последних релизов на ПК, а также вред консольному бренду PlayStation от переноса его крупнейших хитов на другую платформу.

Sony начала портировать свои эксклюзивы на ПК в 2020 году с задержкой в несколько лет от оригинального релиза. Благодаря инициативе PC-геймеры приобщились к таким франшизам, как The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon и God of War.

«Яндекс» научил «Алису» управлять смартфоном по командам пользователя — ИИ-агент уже тестируется

В предварительной версии мобильного приложения «Яндекс — с Алисой AI» для Google Android появилась информация о запуске тестирования функции агента с искусственным интеллектом, передаёт «Коммерсантъ». В «Яндексе» информацию подтвердили.

 Источник изображения: play.google.com

Источник изображения: play.google.com

Голосовой ассистент получит глубокую интеграцию в интерфейс смартфонов под Android. С возможностями ИИ-агента «Алиса» позволит пользователям отправлять сообщения в мессенджерах, не вводя текст вручную, находить информацию на устройстве и устанавливать приложения по голосовым командам. В настоящее время воспользоваться функцией могут только добровольцы, которые ранее подали заявку на участие в программе тестирования, но в перспективе возможности ИИ-агента будут интегрированы в сервис «Алиса AI», сообщил источник издания.

Ранее функцию управления смартфонами запустила Google — ИИ-агентом выступает ассистент Gemini, который научился управлять приложениями. На первом этапе функция доступна только на смартфонах серий Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10, и работает она только с приложениями для заказа еды и вызова такси.

Caviar представила эксклюзивные Galaxy S26 Ultra Totem с барельефами животных из 24-каратного золота по цене от $10 490

Российский люксовый бренд Caviar представил в рамках новой коллекции Totem смартфоны Samsung Galaxy S26 Ultra с кастомным дизайном. Внешний вид каждого смартфона коллекции вдохновлён символическим животным (лошадью, львом, волком и соколом) и изготовлен из высококачественных материалов, таких как 24-каратное золото, чёрный титан и кованый карбон.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Флагманская модель Fire Horse посвящена празднованию Лунного Нового года и лошади как символу энергии, жизненной силы и страсти.

Caviar разработала этот телефон с эффектным барельефом из 24-каратного золота, изображающим вздыбленную лошадь, обрамлённую красными мотивами пламени, вручную нанесённой насыщенной эмалью, создающими эффект живого огня. Основание, выполненное из чёрного титана, символизирует наследие и прочность.

Цена Samsung Galaxy S26 Ultra Fire Horse составляет $11 490, что делает его самой дорогой моделью в коллекции.

Модель Lion символизирует силу, мужество и лидерство. Телефон украшен золотым барельефом льва, возвышающегося на фоне кованого карбона. Красные эмалевые акценты образуют радиальный щит вокруг льва, подчёркивая его величественное присутствие и властный характер. Цена этой модели составляет $11 060.

В модели Wolf отражены независимость, инстинкт и дисциплина. В центре композиции — тонко проработанный барельеф волка, расположенный на текстурированном основании из чёрного титана и кованого карбона. Чёткие сияющие мотивы, окружающие волка, создают символический щит, олицетворяющий стойкость и сосредоточенность. Цена этой модели составляет $10 490.

Модель Falcon посвящена визионерам и первопроходцам. Она получила скульптурный барельеф парящего сокола, расположенный на карбоновой панели с золотыми вкраплениями. Расходящийся узор вокруг сокола символизирует ясность и контроль — качества, ассоциирующиеся со стратегическим предвидением. Цена модели Falcon составляет $10 910.

Компания Caviar выпустила каждую модель из коллекции Totem в количестве всего 19 экземпляров. Каждый телефон поставляется в фирменной роскошной подарочной коробке и сопровождается персонализированным видеопоздравлением.

Huawei начала глобальные продажи своих ИИ-решений для ЦОД

На фоне нарастающего бума ИИ-технологий покупатели готовы платить за самое разное оборудование, способное обрабатывать ИИ-токены. Теперь, помимо предложений американских гигантов вроде NVIDIA, AMD и Intel, у них появился и более экзотический вариант — решения на чипах Huawei, сообщает The Register.

В Китае компания предлагает т.н. Intelligent Computing Platform, включающую хранилище данных, серверы на основе собственных CPU Kunpeng, а также ускорителей семейства Ascend, которые пока отстают по производительности от западных чипов. Тем не менее Huawei решила начать продажи своих систем за пределами КНР, обещая, что может подготовить и оснастить ЦОД за 4-6 мес., что на пару месяцев быстрее, чем обычно предлагают другие компании. Утверждается, что такое возможно благодаря умной интеграции источников питания, систем охлаждения и кабельной инфраструктуры.

Также компания утверждает, что может поставить кластер из 1024 вычислительных узлов за 15 дней, а благодаря системам, замечающим ошибки до того, как они вызовут сбои, обеспечено 99,99 % времени безотказной работы. В ходе MWC 2025 китайский техногигант заявил, что предлагает приемлемый вариант для быстрого развёртывания ИИ-инфраструктуры. Такие заявления имеют под собой некоторую почву, поскольку компания может сослаться на опыт китайских пользователей, обучавших собственные модели только с помощью оборудования Huawei.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

При этом Huawei придётся справиться с проблемой неприятия компании на Западе. Власти многих государств неоднократно заявляли, что решения китайской компании угрожают их национальной безопасности. Впрочем, в мире немало стран, где компанию готовы радушно принять, поскольку в очереди на покупку ускорителей NVIDIA и AMD они стоят в самом конце (если вообще числятся в ней). Это означает, что Huawei может оказаться для них вполне приемлемым поставщиком. Так, небольшие неооблачные провайдеры готовы работать с обширным пулом поставщиков ускорителей, чтобы получить дефицитные вычислительные мощности.

Выход Huawei на международный рынок происходит на фоне разрешения американскими властями продаж в Поднебесную ИИ-ускорителей NVIDIA H200, которые вполне вероятно, могут отнять у Huawei значительную часть китайского рынка, на котором компания долгое время доминировала, в многом благодаря американским санкциям. Ранее сообщалось, что компания уже пыталась продать свои ИИ-чипы Ascend в ОАЭ, пока США тянули с поставками чипов NVIDIA на Ближний Восток.

OpenAI разрабатывает прямого конкурента платформы GitHub от Microsoft

Компания OpenAI разрабатывает платформу для размещения кода, которая станет конкурентом GitHub, принадлежащему Microsoft веб-сервису для хостинга IT-проектов и их совместной разработки, сообщает ресурс The Information со ссылкой на источник, знакомый с планами стартапа.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

На разработку нового продукта инженеров OpenAI подтолкнули участившиеся сбои в работе GitHub, из-за которых площадка зачастую недоступна в последние месяцы, рассказал источник The Information.

По его словам, проект OpenAI находится на ранней стадии и, по всей видимости, до его завершения ещё далеко. Сотрудники, занятые в разработке платформы, также рассматривают возможность предоставления репозитория кода в рассрочку клиентам OpenAI. В случае коммерциализации новой платформы этот шаг поставит OpenAI в прямую конкуренцию с Microsoft, владеющей значительной долей компании.

После недавнего раунда финансирования в размере $110 млрд с участием крупнейших технологических компаний, таких как Amazon, Nvidia и Softbank, рыночная стоимость OpenAI выросла до $840 млрд. Проведение столь масштабного раунда свидетельствует о том, что инвестиционная гонка в сфере ИИ продолжается, несмотря на опасения экспертов по поводу растущего пузыря переоценки стоимости ИИ-компаний, отмечает агентство Reuters.

Власти США задумались, не угрожают ли инвестиции Tencent в Epic и Riot безопасности США

В преддверии апрельского визита Дональда Трампа (Donald Trump) в КНР для встречи с Си Цзиньпином (Xi Jinping) в Белом доме начали обсуждение вопроса о том, не представляет ли инвестирование Tencent в популярных разработчиков видеоигр из США и Финляндии угрозу национальной безопасности, сообщил ресурс Financial Times.

 Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo/unsplash.com

Tencent владеет 28-процентной долей в Epic Games из Северной Каролины (США), создавшей хитовую игру Fortnite. Ей также принадлежит Riot Games из Лос-Анджелеса (США) — разработчик League of Legends, а также финская студия Supercell, создавшая стратегию Clash of Clans.

Один из источников Financial Times сообщил, что прошлым летом Tencent вела переговоры с Комитетом по иностранным инвестициям в США (CFIUS) о мерах по смягчению опасений Вашингтона по поводу безопасности, связанных с её инвестициями в эти компании.

Инвестиции Tencent в американские игровые компании находятся под постоянным контролем CFIUS, который оценивает сделки американских компаний с участием иностранных инвесторов с точки зрения национальной безопасности. Ещё во времена первой администрации Трампа CFIUS начал задаваться вопросом о возможных рисках, связанных с инвестициями Tencent в Epic и Riot, из-за получения ею доступа к данным миллионов американцев.

Приобретение Tencent финской компании Supercell также привлекло внимание CFIUS из-за её значительной пользовательской базы в США.

«Эти платформы могут служить важным источником сбора разведывательной информации», — считает Крис МакГайр (Chris McGuire), бывший сотрудник Совета национальной безопасности при администрации Джо Байдена (Joe Biden).

«Очевидно, что самая большая проблема национальной безопасности в сфере игр — это конфиденциальность и безопасность данных», — сообщил Питер Харрелл (Peter Harrell), приглашённый научный сотрудник Джорджтаунского университета, бывший высокопоставленный чиновник Белого дома по вопросам национальной безопасности при Байдене.

Когда этот вопрос обсуждался во времена администрации Байдена, в CFIUS не пришли к единому мнению. Некоторые чиновники утверждали, что угрозу можно смягчить, тогда как другие считали, что инвестиции представляют слишком большой риск, поскольку игровые компании собирают значительные объёмы пользовательских данных, включая финансовую информацию, персональные сведения и данные из журналов игровых чатов.

МакГайр, ныне работающий в Совете по международным отношениям (CFR), заявил, что одобрение этих инвестиций, даже с учётом соглашений о смягчении рисков, может послать более широкий сигнал о том, что вложения со стороны «китайских военных компаний» не представляют угрозы национальной безопасности, что, по его мнению, не соответствует действительности.

Tecno и Tonino Lamborghini представили серию дизайнерской электроники — от смартфонов до геймерского мини-ПК

На выставке MWC 2026 китайский производитель электроники Tecno и итальянский бренд товаров для дома Tonino Lamborghini объявили о партнёрском проекте, в рамках которого две компании наладят выпуск электронных устройств. Проект объединяет несколько категорий продуктов.

Первым флагманским продуктом в рамках сотрудничества двух компаний стал компактный игровой десктоп Tecno Mega Mini G1 Pro. Он может похвастаться цельнометаллическим корпусом с RGB-подсветкой и встроенным экраном, на который в реальном времени выводятся показатели производительности процессора и видеокарты.

Компьютер укомплектован процессором Intel Core i9-13900HK (14 ядер, 20 потоков, тактовая частота до 5,4 ГГц) и дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти (мощность 145 Вт, архитектура Blackwell, производительность до 614 TOPS в задачах ИИ). Используется система водяного охлаждения с медной пластиной площадью 10 000 мм² и тремя вентиляторами. Для подключения предусмотрены 15 физических портов, а также поддержка беспроводных протоколов Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4; внешний адаптер питания на компонентах из нитрида галлия (GaN) имеет мощность 330 Вт.

Ещё одним знаковым продуктом стал 5G-смартфон Tecno Pova Metal Tonino Lamborghini Limited Edition в цельнометаллическом корпусе толщиной 0,99 мм; в качестве аппаратной платформы выступает чип Qualcomm Snapdragon; имеется настраиваемая система подсветки.

На задней панели размещена 241-пиксельная светодиодная матрица для визуальных оповещений о входящих звонках, уведомлениях и других системных событиях. Ниже размещена интегрированная в корпус светодиодная полоска.

Tecno также анонсировала концепт экосистемы «вещей с искусственным интеллектом» (AIoT). В линейку продуктов войдут ноутбуки, планшеты и носимые устройства — все они выполнены в едином стиле бренда Tonino Lamborghini.

Это устройства для широкого круга потребителей: офисных работников, школьников и студентов, а также тех, кто просто испытывает потребность в повседневном общении.

Европа и Китай почти одновременно испытали гигабитную лазерную связь на высоте 36 000 км

На днях Европейское космическое агентство (ESA) и китайский Институт оптоэлектроники Академии наук КНР практически одновременно объявили о значительных прорывах в области лазерной связи с геостационарными спутниками. Освоение таких технологий преобразит космонавтику, которая пока страдает от медленных каналов передачи данных и задержек сигнала. Это нужно бизнесу, науке и военным, а значит — прогрессу, каким бы он ни был.

 Источник изображения: The Register

Источник изображения: The Register

В частности, специалисты ESA успешно провели эксперимент, в ходе которого разработанный компанией Airbus терминал установил стабильное соединение со спутником Alphasat TDP 1, находящимся на высоте около 36 000 км. Китайская сторона продемонстрировала равную скорость нисходящего и восходящего каналов на уровне 1 Гбит/с на дистанции до 40 000 км, использовав для этого специально разработанную станцию диаметром 1,8 м (вероятно, речь идёт о диаметре приёмного зеркала оптической системы).

Оба достижения можно смело считать важной вехой в развитии оптических технологий для самых дальних околоземных линий космической связи. Техническая сложность таких соединений чрезвычайно высока из-за огромного расстояния, атмосферной турбулентности, вибраций платформ и необходимости высочайшей точности наведения.

В эксперименте ESA была достигнута скорость передачи 2,6 Гбит/с, которую удалось поддерживать лишь в течение нескольких минут, но без ошибок. В оптической системе были реализованы методы адаптивной оптики, учитывающие движение слоёв воздуха, а также режимы когерентного приёма, позволяющие минимизировать влияние помех.

Китайские специалисты для установления длительной стабильной связи применили динамическое отслеживание с замкнутым контуром и компенсацию искажений в реальном времени, что позволило удерживать соединение на протяжении трёх часов. Обе команды преодолели ключевые препятствия, характерные именно для связи с геостационарной орбитой, при работе с которой традиционная радиосвязь обычно не отличается высокой пропускной способностью.

Лазерные каналы коммуникации открывают принципиально новые возможности для спутниковых систем. Геостационарные аппараты, охватывающие огромные территории Земли, перестают быть простыми ретрансляторами и могут превращаться в интеллектуальные узлы обработки данных. Высокая скорость и защищённость лазерного канала (меньшее рассеивание, сложность перехвата) особенно важны для оборонных, коммерческих и научных задач. Как отметил представитель Airbus, это технически крайне сложная задача, но её решение открывает дверь в новую эру спутниковых коммуникаций на десятилетия вперёд.

В перспективе такие технологии позволят создать пространственные космические сети, значительно повысить эффективность передачи данных на большие расстояния и адаптировать протоколы к условиям космоса с длительными задержками и периодическими уходами из зоны видимости. Достижения Европы и Китая демонстрируют глобальный прогресс в лазерной связи и приближают момент, когда гигабитный интернет станет доступен даже в самых удалённых точках планеты, на борту самолётов и кораблей, а также в глубоком космосе благодаря узлам связи на геостационарной орбите.

Xiaomi показала на MWC 2026 полноразмерный прототип гиперкара Vision Gran Turismo

Китайская компания Xiaomi удостоилась чести попасть в серию игр Gran Turismo, встав в один ряд с легендарными моделями именитых марок. Подобное событие заставило молодого китайского автопроизводителя привезти на выставку MWC 2026 полноразмерный макет виртуального электрического гиперкара. Машина привлекла серьёзное внимание посетителей выставки.

Xiaomi даже выпустила документальный фильм, повествующий о создании самого концепта Vision Gran Turismo. Основной задачей при разработке проекта было соблюдение оптимального баланса между аэродинамикой и прижимной силой. Натурные фотографии прототипа привлекают внимание развитыми воздухозаборниками в районе переднего бампера и специальным каналом для прохода набегающего потока воздуха по ветровому стеклу и стеклянному куполу крыши.

Передние крылья расположены буквально выше подоконной линии кабины, подчёркивая спортивный статус машины. Задний скат крыши увенчан массивным «гребнем», в заднем бампере предусмотрены огромные диффузоры, по периметру украшенные красной светодиодной линейкой. Обвес из углеволокна буквально опоясывает машину по периметру. Платформа с напряжением 900 вольт сочетается с электрической силовой установкой на 1900 лошадиных сил, но динамические характеристики концепта пока не раскрываются.

Хотя проект подразумевал создание футуристичного гиперкара, который не обязан своим дизайном учитывать законы физики, представители Xiaomi подчеркнули, что руководствовались при его разработке реальными инженерными принципами. Если бы такая машина существовала в реальности, её коэффициент аэродинамического сопротивления не превысил бы 0,29. Теоретически, подобную машину компания могла бы выпустить, хотя и не собирается этого делать, по её словам. Виртуальный двойник концепта появится в гоночном симуляторе Gran Turismo. К созданию данного проекта приложили руку дизайнеры Xiaomi, работающие в Шанхае, Пекине и Мюнхене. В январе стало известно, что серийный SU7 Ultra станет первым китайским автомобилем, который попадёт в симулятор Gran Turismo 7. Модель действительно прописалась в игре с конца января текущего года.

В Meta✴ появится отдел прикладного ИИ — он ускорит появление «суперинтеллекта»

В Meta✴✴ формируется новое подразделение по разработке прикладного искусственного интеллекта — проект призван ускорить продвижение компании к тому, что её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) называет «суперинтеллектом».

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Новую структуру возглавит Махер Саба (Maher Saba), занимающий также пост вице-президента Reality Labs — подразделения, ответственного за продукты в области метавселенной и умные очки с поддержкой ИИ. Отдел Махера Сабы будет находиться в прямом подчинении техническому директору Meta✴✴ Эндрю Босворту (Andrew Bosworth). Соотношение руководителей к сотрудникам в новом отделе составит 1:50.

Подразделение прикладного ИИ будет работать в тесном сотрудничестве с Meta✴✴ Superintelligence Labs — эта структура начала работу в составе Meta✴✴ минувшим летом. Её возглавляет бывший гендиректор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang), которому поручено курировать разработку передовых моделей ИИ в компании. Инженеры команды Сабы разработают «движок для обработки данных, который поможет нашим моделям стать лучше и быстрее», сообщает Business Insider со ссылкой на источники.

В отделе будут параллельно работать две команды: одной поручено вести разработку интерфейсов и внутренних инструментов, второй — обеспечивать модели ИИ данными. «Создание отличных моделей — это не только работа исследователей и вычислительных ресурсов», — отметил Махер Саба. Его отдел поможет раскрыть потенциал разработанных коллегами перспективных ИИ-моделей и превратить их в лучшие на рынке. Компания, по его словам, уже добилась успеха в исследованиях в области ИИ, связанных с технологиями обучения с подкреплением, и если активно развивать это направление, можно ускорить развитие всего проекта.

Небольшое число руководителей в новой структуре — новая идея Цукерберга, направленная на оптимизацию работы всей компании: «проекты, которые раньше требовали больших команд, теперь реализуются одним очень талантливым человеком». Схожая схема управления практикуется и в Nvidia — у гендиректора Дженсена Хуанга (Jensen Huang) более тридцати прямых подчинённых.

Продажи Resident Evil Requiem перевалили за 5 млн копий меньше чем за неделю после релиза

Японский издатель и разработчик Capcom сообщил, что её амбициозный экшен-хоррор Resident Evil Requiem разошёлся тиражом свыше 5 млн копий. Для достижения знакового показателя новинке потребовалось меньше недели.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В свежем пресс-релизе Capcom напомнила, что по состоянию на 31 декабря 2025 года совокупные продажи игр её флагманской серии превышают 183 млн копий. Разработчики поблагодарили геймеров за тёплый приём новой части и заверили, что использование самых современных технических решений ради создания максимально увлекательного игрового процесса является для них первостепенной задачей.

В новой Resident Evil технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием.

Resident Evil Requiem поступила в продажу 27 февраля на PC (недоступна в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam к моменту публикации достиг 344,2 тыс. одновременных игроков — это новый рекорд среди игр франшизы на площадке.

Activision заставила замолчать надёжного инсайдера по Call of Duty и обвинила его в распространении лживых утечек

Инсайдер TheGhostOfHope, известный по публикации достоверной информации об играх Call of Duty, больше не будет делиться конфиденциальными данными о закулисье серии. К этому автора утечек принудила сама Activision.

 Источник изображений: Activision

Источник изображения: Activision

Как сообщил TheGhostOfHope у себя в микроблоге, юристы Activision потребовали от него прекратить распространять конфиденциальную информацию о Call of Duty. Противиться и рисковать получением иска инсайдер не станет.

«Продолжу обсуждать официальную информацию о Call of Duty и всё, что не связано с утечками / конфиденциальными данными. Спасибо за последние несколько лет», — попрощался TheGhostOfHope с призванием инсайдера.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В последний раз TheGhostOfHope докладывал, что к выходу Xbox нового поколения (ожидается не раньше 2027 года) в Activision обдумывают выпуск сразу двух Call of Duty — традиционной и отдельной «Зомби» (предположительно от Treyarch).

Activision опровергла информацию TheGhostOfHope («Фабрика слухов работает на износ», — пошутил официальный аккаунт Call of Duty в X), однако инсайдер от своих слов не отказался и обвинил компанию в обмане фанатов.

 Источник изображения: X (TheGhostOfHope)

Источник изображения: X (TheGhostOfHope)

Теперь микроблог Call of Duty также опроверг теорию, что TheGhostOfHope был «прав обо всём», раз доигрался до юридического запрета: «Нет. Даже если утечки ошибаются, они всё равно вредят создателям игры и искажают ожидания игроков».

Activision не спешит анонсировать запланированную на 2026 год новую Call of Duty. По данным TheGhostOfHope, ей станет Call of Duty: Modern Warfare 4, которая отправит игроков в Корею предотвращать Третью мировую войну.

Esoteric Ebb стартовала в Steam с рейтингом 97 % и заслужила одобрение соавтора Disco Elysium

Дебютировавшая накануне фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) заслужила одобрение пользователей Steam и соавтора Disco Elysium.

 Источник изображения: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

За неполные сутки с релиза Esoteric Ebb в Steam получила больше 200 (почти 230 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет 97 %.

Авторы позитивных обзоров хвалят удачную смесь Disco Elysium (геймплей) и Baldur’s Gate 3 (антураж), качество сценария, комедийные элементы, приятную визуальную составляющую и производительность на Steam Deck.

 В преддверии релиза Esoteric Ebb получила полную совместимость со Steam Deck

В преддверии релиза Esoteric Ebb получила полную совместимость со Steam Deck

Как подметил портал Rock Paper Shotgun, на прошлой неделе мнением об Esoteric Ebb поделился соавтор и последний сценарист Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik), осенью 2024 года основавший коллектив Summer Eternal.

«Если вам понравилась Disco Elysium, сделайте себе одолжение и попробуйте Esoteric Ebb. Это однозначно самая захватывающая игра, вдохновлённая "Диско". Она выходит за рамки подражания и остаётся самой собой. Со времён "Мора" ни одна игра меня так не впечатляла. Учитесь, подражатели "Диско", вот как надо делать духовных наследников», — уверен Туулик.

События Esoteric Ebb разворачиваются в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к выборам. Игрокам в роли безымянного жреца предстоит расследовать взрыв чайной лавки и раскрыть политический заговор.

Esoteric Ebb вышла только в Steam (792 рубля до 14 марта). Игра включает боевую систему, вдохновлённую пятым изданием Dungeons and Dragons, нелинейные квесты и колоритных персонажей. Русский язык не поддерживается (только английский).

Бум ИИ разогнал стройку фабрик: азиатские компании вложат $136 млрд в производство чипов в этом году

Капитальные затраты в условиях бума ИИ увеличивают не только облачные гиганты, на вычислительных мощностях которых работает профильное ПО, но и поставщики компонентов для этой инфраструктуры. Азиатские производители чипов в этом году сообща увеличат свои капитальные расходы на четверть по сравнению с прошлым годом, до $136 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Подобные расчёты приводят ресурсы TrendForce и Nikkei, учитывающие планы ведущих производителей чипов с Тайваня, Южной Кореи и Китая. Как известно, тайваньская TSMC в этом году планирует увеличить свои капитальные затраты до рекордных $52–56 млрд, что по верхней границе диапазона соответствует увеличению на 37 %. Из этой суммы около 70–80 % будет направлено на расширение мощностей, связанных с выпуском передовых чипов, а остальное распределится между зрелыми техпроцессами и продвинутыми методами упаковки чипов.

Китайская SMIC, как отмечает Nikkei, вообще направит на капитальные затраты сумму, сопоставимую со своей годовой выручкой. При этом последовательного увеличения капитальных затрат по сравнению с прошлым годом не произойдёт, поскольку они останутся на уровне $8 млрд.

В случае с Samsung Electronics капитальные затраты планируется увеличить на 3,7 % по сравнению с прошлым годом до $28 млрд, тогда как SK hynix готова вложиться в расширение мощностей гораздо сильнее, увеличив их на 24 % по сравнению с прошлым годом до $24,5 млрд. Оба указанных производителя памяти будут расширять свои производственные линии, но в основном на направлении памяти типа HBM. Формально, Samsung в этом году расширит выпуск DRAM на 20 %, но на площадке в корейском Пхёнтхэке прирост в основном сосредоточится на выпуске 10-нм чипов для сборки HBM4. Конкурирующая SK hynix аналогичным образом отдаст приоритет расширению выпуска HBM. Экспансия будет осуществляться опережающими темпами. Если ранее она к концу первого квартала следующего года рассчитывала выйти на ежемесячное производство около 90 000 чипов, то теперь прогноз подразумевает от 170 до 200 тысяч экземпляров продукции.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Работающие в тандеме Sandisk и Kioxia планируют увеличить свои капитальные затраты в этом году сращу на 40 % до $4,5 млрд, поскольку видят в сложившейся конъюнктуре возможность укрепить свои позиции на рынке NAND и заработать на росте цен. Некоторые мелкие производители памяти готовы ещё сильнее увеличивать свои капитальные расходы. Например, тайваньская Winbond Electronics собирается потратить на эти нужды в восемь раз больше средств, чем в прошлом году. В первом квартале цены на продукцию Winbond вырастут более чем на 30 %, что также внушает компании мысль в целесообразности расширения производства. Nanya Technology, которая остаётся пятым по величине производителем DRAM в мире, собирается более чем удвоить капитальные затраты в этом году. Правда, первое из строящихся предприятий появится у неё не ранее первой половины 2028 года.

Дубайский стартап с российскими корнями в шаге от создания контактных линз с датчиками, дисплеем и батарейкой

На выставке MWC 2026 в Барселоне созданная выходцами из России компания Xpanceo рассказала о своих успехах в разработке умных контактных линз и другой носимой электроники, способной изменить подход к персональной осведомлённости носителя как о своём здоровье, так и об окружении. Стартап готовится менее чем за год вывести свои прототипы на новый уровень, объединив в линзе сразу несколько электронных компонентов.

 Источник изображений: XPANCEO

Источник изображений: XPANCEO

За четыре года команда создала более 28 прототипов разных поколений устройств, тщательно отрабатывая отдельные функции будущего интегрированного решения. У компании уже созданы ключевые компоненты: микро-дисплей с собственной оптической системой, носимый компаньон с высокоэффективной антенной, автономная микробатарея с беспроводной зарядкой, платформа мониторинга биомаркеров и прозрачная гибкая электроника. Эти элементы закладывают основу для производства первого полностью интегрированного прототипа умной контактной линзы, сочетающего демонстрацию изображения, мониторинг здоровья и беспроводное питание, публичная презентация которого запланирована на начало 2027 года.

Также специалисты Xpanceo разработали несколько самостоятельных продуктов на базе умных линз, решающих актуальные задачи в медицине, аэрокосмической отрасли и экстремальных условиях. В частности, разработана умная контактная линза для медицинского мониторинга, которая позволяет без вмешательства в организм отслеживать активность лекарств в нём, что особенно важно при онкологии и тромбозах. Линзы в течение дня собирают слёзную жидкость, затем помещаются в миниатюрный спектральный анализатор, где точно оценивается концентрация лекарств в слезах и, следовательно, в крови и организме.

 Пример встроенной в контактную линзу батареи

Пример встроенной в контактную линзу батареи с беспроводной зарядкой

Другая разработка даёт возможность самостоятельно без врачей следить за внутриглазным давлением. Для этого достаточно сделать селфи, а с остальным справится обученный агент ИИ. Узор на линзе меняется в зависимости от внутриглазного давления, что обученный на десятках тысяч примерах ИИ довольно точно распознаёт вне зависимости от цвета глаз. Такая возможность способна предотвратить или замедлить развитие глаукомы, которая всегда заканчивается слепотой.

Ещё одно направление — контактные линзы для дополненной реальности: голографический элемент в линзе сопрягается с внешним источником изображения в шлеме (или за ухом), обеспечивая комфортный просмотр данных в космосе, авиации или автогонках, где обычные очки или шлемы часто неприемлемы. Линза позволяет глазу легко фокусироваться на близких экранах, дополняя изображение интерактивными подсказками. Питание в таком случае подаётся на линзу беспроводным методом и автономное питание ей не нужно.

Встроенное в линзы питание пригодится в случае контактных линз с биодатчиками. В частности, компания разрабатывает встроенные в линзы глюкометры, способные отслеживать уровень глюкозы в слезах (и в крови) в реальном режиме времени. Разработчики получили или подали заявки на патенты, исчисляемые десятками. Добавим, молодая компания даже заручилась поддержкой нобелевского лауреата Константина Новосёлова (один из изобретателей технологии получения графена). В компании он занимает пост председателя научного совета.

Российская «Рикор» выпустила смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 на Adnroid

Российская компания «Рикор» объявила о выпуске двух потребительских смартфонов — устройства получили названия Rikor Neuro S3 и Neuro S5. По словам производителя, новинки предлагают высокую производительность, продолжительное время автономной работы, качественные камеры и привлекательный внешний вид устройств. Работают новинки на Android и поставляются с предустановленными российскими приложениями.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 работают на 6-нм чипе Unisoc Tiger T8200 с 8-ядерным процессором, графической подсистемой Arm Mali-G57 MC2, видеопроцессором Vivimagic 6.0 и нейропроцессором — ускорителем работы алгоритмов искусственного интеллекта. Основными отличиями моделей S3 и S5 являются объёмы оперативной памяти — 6 и 8 Гбайт соответственно, — а также встроенные накопители размерами соответственно 128 и 256 Гбайт.

Кроме того, младшая Rikor Neuro S3 комплектуется основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором OmniVision и фронтальной 8-мегапиксельной Sony; у старшей основная 64-мегапиксельная камеры имеет сенсор Samsung, а фронтальная — 16-мегапиксельный сенсор также от Samsung. В обоих случаях имеется также 8-мегапиксельная широкоугольная камера с сенсором Samsung. Поддерживается запись видео в разрешении 4K с частотой 30 кадров в секунду.

Продолжительную работу аккумулятора обеспечивает алгоритм Smart Energy AI — он изучает привычки пользователя и позволяет пользоваться смартфоном до четырёх дней в режиме экономии. За плавное изображение отвечают дисплеи с частотой обновления 120 Гц. Смартфоны Rikor Neuro S3 и Neuro S5 поддерживают eSIM — можно использовать две виртуальные SIM-карты или одну виртуальную и одну физическую. В наличии сканер отпечатков пальцев и программируемая кнопка, на которую можно назначать быстрые действия.

Alibaba потеряла одного из руководителей разработки ИИ-моделей Qwen

Вскоре после выпуска открытых малых моделей Qwen 3.5 ответственное за них подразделение Alibaba Qwen лишилось одного из наиболее заметных своих руководителей. Цзюньян Линь (Junyang Lin) сообщил о своём уходе, не вдаваясь в подробности, — он начал работу в Alibaba в июле 2019 года, а к отделу Qwen присоединился в апреле 2023 года.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Внезапный уход господина Линя вызвал резкую реакцию со стороны коллег и отраслевых партнёров, особенно в свете усиления глобальной конкуренции среди разработчиков ИИ и стремления компании выпускать модели, способные конкурировать с проектами OpenAI, Google и Anthropic. Семейство моделей Alibaba Qwen сегодня является одним из наиболее известных китайских проектов в области ИИ с открытым исходным кодом; в бенчмарках эти модели не уступают проектам ведущих китайских разработчиков. Первая модель Qwen вышла в апреле 2023 года; получив разрешение от регулирующих органов, Alibaba открыла её для широкой публики в сентябре.

Ранее стало известно о выпуске малых моделей Alibaba Qwen 3.5 с 0,8, 2, 4 и 9 млрд параметров. Изначально мультимодальные модели предназначаются для использования в разных областях — от развёртывания ИИ на устройствах до создания легковесных ИИ-агентов. Квартет привлёк внимание отраслевых деятелей, и даже Илон Маск (Elon Musk) признал, что новые китайские малые модели демонстрируют «впечатляющую плотность интеллекта».

Обстоятельства ухода Цзюньяна Линя остаются неясными. Сам он комментариев по поводу произошедшего не дал. Участник проекта Qwen Чэнь Чэн (Chen Cheng) сообщил, что «убит горем» из-за этой новости, а также обратился к самому Линю со словами: «Я знаю, что уход не был твоим выбором», добавив, что всего несколько часов они работали в команде над запуском моделей. В Alibaba официальных комментариев тоже не дали.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Группа Астра» предупредила об уязвимости ядра операционной системы Linux 2 ч.
Gang of Dragon можно не ждать: новая студия создателя Yakuza официально закрыта 3 ч.
Хакер voices38 взломал и улучшил Onimusha: Way of the Sword — всё под прицелом Denuvo 4 ч.
Новый китайский хит: продажи амбициозного боевика Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий всего за три дня 5 ч.
Прототип отменённого приквела Portal спустя 20 лет попал в открытый доступ — 40 минут геймплея F-Stop 7 ч.
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 20 ч.
Хоррор Black Lake про заброшенный приют и «бескрайний чёрный океан» обзавёлся первым геймплейным тизером 20 ч.
Binance возобновила вывод средств и возместила 95 % украденных $6,3 млрд 24 ч.
Кадровый бумеранг ИИ: работодатели массово возвращают тех, кого недавно заменили нейросетями 24 ч.
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 01-11 12:30
DayOne и Blue Whale Energy изучат возможность создания распределённой виртуальной электростанции в Сингапуре для ЦОД SG1 2 ч.
Google купила ещё 56 га земли в Финляндии для расширения ЦОД, хотя уже попала под внимание местной полиции 2 ч.
Южнокорейский разработчик ИИ-ускорителей FuriosaAI привлёк $620 млн при оценке $2,9 млрд 2 ч.
Чип Intel Panther Lake и поддержка 5G: Biostar выпустила индустриальный компьютер EdgeComp MT-U325 2 ч.
Apple обновит все планшеты iPad в первой половине 2027 года вслед за iPad mini 4 ч.
Флагманский защищённый смартфон Blackview XPLORE 6 с чипом Dimensity 9400+ вскоре поступит в продажу 6 ч.
Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов 17 ч.
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 01-11 13:09
Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon 01-11 12:53
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 01-11 11:24