Сегодня 11 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Мощные смартфоны Realme GT 6 и GT 6T вышли в России и других странах — от 60 тысяч рублей

Компания Realme представила пару новых продвинутых смартфонов среднего уровня — Realme GT 6 и Realme GT 6T. Первый предлагает субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 3 и флагманскую камеру на 50-Мп датчике Sony LYT-808, а второй оснащён высокопроизводительным чипом Snapdragon 7+ Gen 3. Одновременно с глобальным анонсом было объявлено о старте продаж новинок в России.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme GT 6 оснащён изогнутым 6,78-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 6000 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Защиту дисплея от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2.

Основой устройства служит чип Snapdragon 8s Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц, три ядра Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц и GPU Adreno 735). В Россию Realme привезла смартфон в конфигурациях с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти.

Главная камера в Realme GT 6 построена на флагманском сенсоре Sony LYT-808 с разрешением 50 Мп и поддержкой улучшенной оптической стабилизации Super OIS. Размер сенсора составляет 1/1.4 дюйма, а размер пикселя — 1,12 мкм. Также имеется телевик на 50-Мп датчике Samsung JN5 размером 1/2,8 дюйма с 0,64-мкм пикселями. Он поддерживает двукратный оптический и четырёхкратный гибридный зум. Третий модуль основан на Sony IMX355 с разрешением 8 Мп, предназначенный для широкоугольной съёмки. Для основной камеры и телефото-модуля заявляется поддержка съёмки 4K-видео с широким динамическим диапазоном Dolby Vision. С фронтальной стороны устройства находится глазок 32-Мп сенсора Sony IMX615. Он тоже может снимать в разрешении 4K.

Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC на 120 Вт (позволяет зарядить батарею с нуля до 50 % за 10 минут, а до 100 % — за 28 минут). Также новинка имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP65.

Младшая модель Realme GT 6T получила 6,78-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с разрешением 2780 × 1264 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м2. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

В основе устройства используется чип Snapdragon 7+ Gen3, выполненный по 4-нм техпроцессу. В составе процессора имеется одно ядро Cortex-X4 с частотой 2800 МГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2600 МГц, три ядра ядра Cortex-A520 с частотой 1900 МГц, а также GPU Adreno 732. В России устройство будет предлагаться в конфигурациях с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти, а также с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти.

Основная камера Realme GT 6T использует сенсор Sony LYT-600 с разрешением 50 Мп. Кроме того, младший смартфон перенял у старшего широкоугольный модуль и фронтальную камеру, а вот телевика здесь нет. Также Realme GT 6T оснащён батареей на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC на 120 Вт.

Серия смартфонов Realme GT 6 впервые в портфолио Realme получила ряд ИИ-функций:

  • AI Smart Loop автоматически распознаёт контент на экране и позволяет всего в одно действие перенести текст, изображение или файл в другое приложение. Достаточно потянуть объект в сторону и смартфон предложит варианты для отправки;
  • Режим AI Night Vision повышает качество кадров, снятых при слабом освещении.

Кроме того, ИИ используется для оптимизации изображения на экране, защиты зрения, алгоритмы продлевают срок службы смартфона и аккумулятора, а также оптимизируют производительность в зависимости от задач. В будущем разработчики добавят и другие ИИ-функции, например, AI Smart Removal для удаления нежелательных элементов с фотографий.

Новые смартфоны серии Realme GT 6 доступны во всех магазинах партнёров компании в цветах «Зелёный туман» и «Зеркальный серебряный». Модель Realme GT 6 в конфигурации 16+512 Гбайт памяти оценивается в 79 999 руб, а версия с 12+256 Гбайт памяти — в 69 999 руб. При покупке Realme GT 6 в любых цветах и конфигурациях во всех магазинах партнёров пользователи получат в подарок наушники Realme Air6 Pro, который в рознице стоят 9990 руб.

Модель Realme GT 6T в конфигурации с 12+256 Гбайт памяти доступна по цене 64 999 руб, а в версии с 8+256 Гбайт памяти стоимость составляет 59 999 руб. При покупке Realme GT 6T в подарок предложат наушники Realme Air6 (6990 руб. в рознице).

Samsung предупредила, что многие Windows-приложения не будут работать на ноутбуках с чипами Qualcomm

Samsung наряду с другими крупными производителями выпустила линейку своих ноутбуков класса Copilot+ PC на процессорах Qualcomm Snapdragon X, но предупредила покупателей в Южной Корее, что эти ноутбуки не смогут работать со многими распространёнными приложениями для Windows. В других странах компания таких заявлений делать не стала.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Термином Copilot+ PC в Microsoft обозначили машины с ускорителями алгоритмов искусственного интеллекта (NPU — Neural Processing Unit) производительностью от 40 трлн операций в секунду (TOPS), чего достаточно для запуска функций ИИ в Windows 11 с высокой скоростью. Первые экземпляры Copilot+ PC от самой Microsoft работают на чипах Qualcomm Snapdragon X Elite с ИИ-ускорителями на 45 TOPS и центральными процессорами на архитектуре Arm.

Большинство современных ПК работает на процессорах с архитектурой x86, и машины на базе Arm-чипов не поддерживают старое ПО. Поэтому в Microsoft выпустили эмулятор Prism, с которым, по её утверждению, и нативные, и эмулированные программы должны работать одинаково быстро. В Samsung оптимизма Microsoft, однако, не разделяют. Корейское подразделение компании предупредило потенциальных покупателей, что на ноутбуках Galaxy Book Edge 4 Copilot+ PC не будут работать многие приложения для безопасности, а также Adobe Illustrator и Google Drive. То же касается игр Fortnite, League of Legends и даже Microsoft Halo Infinite — все они несовместимы с Windows 11 для Arm-процессоров. На этих компьютерах также не могут должным образом работать сайты некоторых корейских поставщиков финансовых услуг — специальные версии ПО понадобятся даже для подключения принтеров.

В разделах сайта Samsung для других стран похожих предупреждений обнаружить не удалось, и, возможно, на это следует обратить внимание. В 2005 году Microsoft проиграла антимонопольное дело в Южной Корее и была обязана исключить из комплекта Windows некоторые компоненты, в частности, медиаплееры — по крайней мере до Windows 10 в стране выпускались особые версии ОС от Microsoft. В Samsung ситуацию пока не прокомментировали.

Австралийцы создали компактное лазерное оружие, которое сбивает дроны на расстоянии до 1,5 км

Министерство обороны Австралии провело демонстрацию самого мощного в мире портативного высокоэнергетического лазерного оружия. Установка размером с чемодан в десять раз дешевле и в десять раз легче аналогичных боевых лазеров. Она весит не более 50 кг и способна физически уничтожать дроны на дальности до 1500 м.

 Источник изображений: CPL Jacob Joseph/Australian Army

Источник изображений: CPL Jacob Joseph/Australian Army

«Вы нажимаете кнопку, чтобы отслеживать беспилотник, и компьютер берёт управление на себя, затем вы нажимаете другую кнопку, чтобы "нажать на спусковой крючок", совсем как в видеоигре, — пояснил капрал Патрик Фланаган (Patrick Flanagan). — Указательным пальцем вы можете быстро переключать прицел между видеокамерой дрона, центром тяжести или одним из пропеллеров. Требуется всего несколько секунд, чтобы вывести из строя камеру, и две-три секунды, чтобы вывести из строя несущий винт».

Испытания состоялись на танковом полигоне в военном округе Пакапуньял в центральной части штата Виктория. Установка Fractl создана компанией AIM Defence. Её луч диаметром с 10-центовую монету (23,6 мм) способен поразить цель на скорости до 100 км/ч. На дальности до 1000 м возможен поджёг компонентов дрона, а на дальности до 1500 м — только уничтожение датчиков камер.

Оператор сам выбирает, на какой узел дрона должно быть нацелено оружие. Это как работа скальпелем — можно пережечь провода, поразить боеприпас в подвесе или уничтожить пропеллер. За счёт высочайшей точности достигается малый расход энергии — не больше, чем требуется для закипания воды в чайнике, поясняют разработчики.

Дроны стали важным инструментом военных. Боевые лазеры разрабатывались с учётом поражения целей намного большего масштаба. О компактных системах речь не шла, но теперь, судя по всему, им будет отдан приоритет. Созданная в Австралии установка доказала свою эффективность не только при работе по одиночной цели, но также по рою дронов, что только повышает ценность подобных платформ.

Развитие производства электромобильных батарей в Европе под угрозой из-за Китая и США

Тенденция к локализации производства тяговых батарей в Европе наметилась ещё в 2019 году, когда местный рынок электромобилей начал бурно развиваться в свете экологических инициатив. За это время изменилось многое, и теперь эксперты считают, что сейчас производственные возможности по выпуску тяговых батарей во всём мире в два раза превышают реальные потребности рынка.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Макроэкономические факторы замедляют темпы роста продаж электромобилей, как поясняет Bloomberg, и теперь европейские автопроизводители типа Volkswagen, Stellantis и Mercedes-Benz либо сокращают объёмы инвестиций в локализацию выпуска тяговых батарей, либо вовсе отказываются от соответствующих планов. Ситуация усугубляется тем, что китайские автопроизводители при этом отчаянно демпингуют в представлении европейских участников рынка, а власти США переманивают инвесторов щедрыми субсидиями.

Операционный директор аккумуляторного подразделения Volkswagen Себастиан Вульф (Sebastian Wolf) на недавней конференции в Германии заявил, что этой европейской компании приходится менять менталитет и превращаться из наставника в обучаемого, поскольку в сфере производства электромобилей европейский автогигант вынужден навёрстывать упущенное по сравнению с китайскими конкурентами. Сейчас все усилия этого подразделения Volkswagen сосредоточены на ускорении темпов развития бизнеса и повышении его экономической эффективности.

При этом европейские власти не так щедры на субсидии в силу высокой степени бюрократии. Автопроизводителям сложно финансировать строительство предприятий по выпуску тяговых батарей исключительно за свой счёт, поскольку норма прибыли в данном бизнесе весьма скромна, учитывая ценовое давление со стороны китайских конкурентов. Даже китайские производители батарей, которые собирались наладить их выпуск в Европе, начинают колебаться в своих решениях из-за отсутствия гарантий по получению субсидий. Тем не менее, крупнейший китайский игрок в лице CATL не только располагает действующим предприятием по производству тяговых батарей в Германии, но и строит новое в Венгрии. Южнокорейская LG Energy Solution выпускает тяговые батареи в Польше уже на протяжении шести лет.

Китай, который так или иначе причастен к выпуску более 80 % мирового объёма тяговых батарей, предлагает гораздо более дешёвую продукцию по сравнению с изделиями европейских предприятий. Власти США и Канады завлекают производителей тяговых батарей на свою территорию, и это дополнительно ухудшает конкурентные позиции европейских площадок. Власти ЕС и Великобритании с начала 2022 года одобрили выделение субсидий на организацию локального выпуска тяговых батарей на общую сумму не более 7 млрд евро. Это значительно меньше тех $140 млрд, которые требуются для выхода европейских производителей батарей к 2030 году на ежегодный выпуск 1,4 ТВт·ч продукции в эквивалентной ёмкости. При этом власти США на поддержание национального производства тяговых и солнечных батарей готовы до 2029 года выделить $140 млрд. Канада в прошлом году смогла выделить $25 млрд на организацию производства тяговых батарей на своей территории, таким образом заинтересовав Volkswagen и Stellantis.

Эксперты также указывают европейским компаниям на необходимость инвестиций в диверсификацию цепочек поставок сырья для изготовления тяговых батарей, поскольку сейчас и в этой сфере доминируют китайские игроки. По оценкам специалистов BloombergNEF, сейчас в мире функционирует в два раза больше производственных предприятий по выпуску литийионных батарей, чем требуется рынку. Во многом это происходит за счёт высокой активности Китая: на его территории уже в прошлом году предложение в три раза превышало спрос, а к следующему году объёмы производства тяговых батарей могут вырасти ещё в шесть раз.

Waymo заявила, что её автопилот на 200–350 % безопаснее живых водителей

Три недели назад одна из машин Waymo с автопилотом безо всякой причины врезалась в телефонный столб, и это привело к отзыву 672 автомобилей. Тем не менее, теперь компания опубликовала заявление, что её транспортные средства на 200–350 % эффективнее избегают столкновений, чем люди.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Входящая в холдинг Alphabet компания Waymo была образована в 2016 году, выделившись из подразделения беспилотного транспорта Google. В 2020 году она первой предложила населению услуги полностью беспилотного такси. Но в её истории значатся и несколько неприятных инцидентов. К 2021 году Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) США зарегистрировало 150 аварий с участием машин Waymo. В декабре 2023 года два роботакси Waymo с разницей всего в несколько минут врезались в один и тот же буксируемый по шоссе пикап. В феврале этого года беспилотная машина сбила велосипедиста в Сан-Франциско — последние два инцидента привели к отзыву 444 машин компании.

Это вызвало негативную реакцию общественности — доходило до того, что люди мешали проезду автомобилей, ограждали их конусами и даже поджигали их, потому что эти машины якобы небезопасны. В мае NHTSA начало проверку в отношении Waymo по факту 31 инцидента: роботакси врезались в закрытые ворота, выезжали на встречную полосу, фиксировались факты их возгорания. Тем временем сама Waymo сообщила, что её автомобили с суммарным пробегом 23,8 млн км показали на 30 единиц меньше аварий с травмами и на 32 — аварий, зарегистрированных полицией. Это значит, заявили в компании, что беспилотные автомобили в 3,5 и 2 раза безопаснее управляемых людьми машин.

Суммарный пробег беспилотников Waymo по Сан-Франциско составил 6,16 млн км — число аварий с травмами сократилось на 17, зарегистрированных полицией аварий — на 12. В Финиксе пробег составил 17,57 млн км — число аварий сократилось на 13 и 20 единиц соответственно. Вскоре компания намеревается запустить услуги роботакси в Лос-Анджелесе и техасском Остине.

Seatrec создала бесконечные источники питания на парафине для автономного исследования океанов

Несмотря на всю мощь технологий нашей цивилизации, глубины морей и океанов всё ещё хранят свои тайны. Традиционный метод изучения вод с помощью экспедиций на океанографических суднах — это крайне затратное мероприятие, не говоря о декларируемом вреде для экологии дизельных силовых установок. Исследование глубин автономными средствами сталкивается с проблемой ограничения питания и тоже не решает проблем. Нужен бесконечный источник питания. И он есть.

 Источник изображений: Seatrec

Источник изображений: Seatrec

В ответ на запрос NASA и ряда других организаций, компания Seatrec разрабатывает самозаряжающиеся источники питания для автономных морских платформ. В двух своих проектах Seatrec использует один и тот же принцип — накопление и использование энергии в процессе фазового перехода вещества из твёрдого в жидкое состояние и из жидкого в газообразное и обратно. Последняя разработка компании — это «бесконечный» поплавок infiniTE. Система подзарядки поплавка опирается на свойство парафина застывать и уменьшаться в объёме при остывании, например, при погружении во всё более холодные слои океанической воды.

После всплытия парафин переходит в жидкую фазу и за счёт расширения вещества накопленная им кинетическая энергия создаёт избыточное давление в системе, которое направляется на выполнение работы — на вращение генератора. Происходит зарядка батарей платформы. Несколько циклов погружения и всплытия заряжают батареи на борту автономной системы и позволяют ей продолжить исследование глубин.

Устройство infiniTE испытано на практике. Оно способно питать достаточно сложные системы, например, для эхолокации или для изучения акустики океана. Данные собираются обильно и постоянно без вмешательства человека. Это позволит расширить сбор данных о зарождении ураганов, например, чтобы повысить точность предсказания этих разрушительных явлений. А ещё есть потенциальная угроза от подводного флота недружественных стран. Но это будет уже другая история.

Micron собирается наладить выпуск памяти HBM в Малайзии

Стремление азиатских производителей памяти обзавестись предприятиями на территории США вовсе не означает, что исконно американские компании не собираются строить новые заводы за пределами страны. Например, Micron Technology рассматривает возможность организации выпуска передовой памяти HBM в Малайзии, и в следующем году рассчитывает занять до 25 % мирового рынка такой памяти.

 Источник изображения: Micron Technology

По данным TrendForce, на которые ссылается Nikkei Asian Review, подобная доля рынка сейчас принадлежит Micron Technology и в сегменте DRAM в целом. На рынке HBM в этом смысле Micron пока не добилась существенных успехов, поскольку конкурирующим SK hynix и Samsung Electronics принадлежат 50 и 42,4 % этого сегмента соответственно. Таким образом, чтобы занять необходимые 25 % рынка HBM, компании Micron нужно по итогам следующего года увеличить свою долю более чем в три раза.

Micron собирается нарастить не только производственные мощности, но и увеличить количество исследовательских центров и экспериментальных линий, которые помогут компании быстрее выводить на рынок новые разновидности HBM. Помимо экспансии предприятий в родном американском штате Айдахо, компания задумывается о строительстве первого для себя предприятия в Малайзии по обработке кремниевых пластин. Впрочем, тестированием и упаковкой микросхем памяти компания в этой стране уже занимается. Кроме того, её крупнейшее предприятие по производству HBM расположено в центральной части Тайваня, и оно тоже будет расширяться.

Samsung пока не удаётся пройти все этапы сертификации своей памяти HBM3E для её поставок компании Nvidia, а вот Micron свои аналогичные чипы для ускорителей H200 уже поставляет, как и лидирующая на рынке SK hynix. Корейскому гиганту Samsung приходится довольствоваться поставками более зрелых видов HBM для нужд AMD, Google и Amazon. Компания Nvidia является крупнейшим покупателем микросхем HBM, но она приобретает не более 48 % годовой программы выпуска памяти всех трёх мировых производителей, по оценкам Morgan Stanley.

Kioxia к 2027 году рассчитывает увеличить количество слоёв 3D NAND до 1000 штук

На технологической конференции в Сеуле, по данным PC Watch, компания Kioxia продемонстрировала намерения к 2027 году наладить выпуск микросхем 3D NAND с увеличенным до 1000 штук количеством слоёв. Плотность хранения информации в данном случае вырастет до 100 Гбит/мм2. Для сравнения, ещё в 2022 году наличие 238 слоёв у микросхем 3D NAND считалось хорошим результатом.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

При этом в 2014 году память 3D NAND вообще довольствовалась 24 слоями, поэтому за последующие восемь лет их количество увеличилось в десять раз. Если подобные темпы роста (1,33 в год) сохранятся и дальше, то Kioxia рассчитывает на увеличение количества слоёв 3D NAND до 1000 штук к 2027 году. Плотность хранения данных в 3D NAND достигается не только увеличением количества слоёв. Вертикальные и поперечные размеры ячейки памяти также уменьшаются, а количество хранимых в них битов информации увеличивается. Например, QLC предлагает хранить в одной ячейке четыре бита информации, тогда как TLC обеспечивала только три бита на ячейку.

По мере увеличения количества слоёв 3D NAND возникают проблемы с травлением отверстий, необходимых для межслойного соединения чипов друг с другом. Более глубокие каналы обладают более высоким сопротивлением, и для формирования межслойных соединений требуются новые материалы со специфическими свойствами, а также новые методы их обработки. Например, на смену поликристаллическому кремнию приходит монокристаллический. Kioxia также рассчитывает заменять проводники внутри каждого слоя 3D NAND с вольфрамовых на молибденовые для снижения сопротивления и уменьшения задержек.

Производственный партнёр Kioxia в лице корпорации Western Digital попутно говорит о проблеме роста капитальных затрат по мере увеличения количества слоёв в памяти 3D NAND, а также снижении экономической эффективности подобной миграции. Себестоимость производства памяти по мере увеличения количества слоёв снижается всё меньше и меньше. Скорее всего, именно экономические причины вынудят производителей 3D NAND замедлить темпы «гонки за увеличением количества слоёв».

Сейчас Kioxia и Western Digital выпускают память поколения BiCS 8 в 218-слойном исполнении. Поколения BiCS 9 и BiCS 10 обеспечат увеличение количества слоёв до 300 и 400 штук. Американский производитель не хотел бы по экономическим соображениям поддерживать существующие темпы увеличения количества слоёв памяти 3D NAND.

Китайская Zeekr запретила поставлять свои электромобили в Россию

Компания Zeekr запретила поставлять свои электрокары в Россию. По утверждению основателя CarClick.ru Сергея Пиголкина, китайские дилеры получили от «дочки» китайского автогиганта Geely официальные письма, требующие прекратить сотрудничество с российскими компаниями. Причины и возможные наказания, грозящие дилерам в случае нарушения, не сообщаются. Запрет вступит в силу с 30 июня.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Первые сообщения о возможном прекращении массовых поставок электромобилей премиальной марки Zeekr в Россию появились ещё зимой. Аналогичная ситуация возникла с Avatr — премиальным брендом Changan: ввозить машины смогут только физические лица. По словам дилеров, уже ввезённых в страну автомобилей должно хватить на несколько месяцев.

Zeekr с марта официально продают в Беларуси. Поставляемые туда модели Zeekr 001, 009 и X адаптированы для местного климата и обеспечиваются гарантией сроком пять лет или 100 тысяч километров. У электромобилей полностью переведена на русский язык информационно-мультимедийная система, применены материалы отделки, отличные от используемых в китайских версиях.

Владеющая брендом Zeekr компания Geely ранее уже сталкивалась с проблемами из-за работы в России — в 2023 году принадлежащей ей компании Volvo угрожали бойкотом в Швеции, домашней стране для этой марки, из-за того, что Geely не прекратила продажи в России.

Nintendo представила «золотую» консоль Switch Lite: Hyrule Edition в стиле The Legend of Zelda

Одним из самых ярких моментов Nintendo Direct в июне 2024 года, без сомнения, стала The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — совершенно новая игра серии, которая выйдет на Switch в сентябре этого года. Предварительный заказ на неё уже открыт. Также стала доступна для заказа специальная тематическая версия консоли Nintendo Switch Lite: Hyrule Edition, анонсированная на Nintendo Direct одновременно с игрой. И игра, и консоль выйдут 26 сентября.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Возможно, дизайн этой версии игровой консоли станет одним из самых привлекательных среди всех специальных выпусков Switch Lite. Консоль в версии Hyrule Edition получила шикарно выглядящий «золотой» корпус с гербом Hylian, нанесённым на заднюю панель.

Кнопки и джойстики матового чёрного цвета оттеняют золотое сияние корпуса. Switch Lite: Hyrule Edition будет поставляться в комплекте с 12-месячной подпиской на Nintendo Switch Online, поэтому владельцы новой консоли смогут опробовать многие новые игр, анонсированные на Nintendo Direct.

На данный момент предзаказ Switch Lite: Hyrule Edition доступен лишь в Великобритании по цене от £209. В США, ЕС и Японии все консоли, предназначенные для предзаказа, выкуплены.

Смартфон Infinix NOTE 40 Pro+ 5G с чипом Dimensity 7020 поступил в продажу в России

В России поступил в продажу Infinix NOTE 40 Pro+ 5G — флагман серии смартфонов NOTE 40. Новинка сочетает довольно мощную начинку, привлекательный дизайн и весьма доступную цену. Вместе с тем в Infinix отметили, что лицом серии смартфонов NOTE 40 в России стал Александр Овечкин, легенда мирового хоккея и один из самых результативных игроков в истории НХЛ, неоднократный обладатель приза Мориса Ришара, присуждаемого лучшему снайперу лиги.

NOTE 40 Pro+ 5G получил процессор MediaTek Dimensity 7020, изготовленный по 6-нм технологическому процессу, который дополнен с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт. Эта связка обеспечивает высокую производительность в режиме многозадачности. Также имеется функция XBOOST, оптимизирующая производительность смартфона в популярных MOBA- и FPS-играх.

Смартфон оснащён изогнутым по краям 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2436 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, а также с поддержкой пиковой яркости 1300 кд/м², благодаря чему обеспечивается чёткая картинка даже под прямыми лучами солнца. ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц и сертификация TÜV подтверждают минимальный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Защита дисплея от царапин обеспечивается прочным стеклом Corning Gorilla Glass.

Основная камера Infinix NOTE 40 Pro+ 5G со 108-Мп сенсором, дополненная 2-Мп датчиками для макросъёмки и измерения глубины сцены, имеет поддержку оптической стабилизации изображения (OIS), обеспечивающей более резкие и стабильные снимки, даже при сложных условиях съёмки. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой технологии Hi-Res Audio. Батарея ёмкостью 4600 мА·ч поддерживает последнее поколение фирменной технологии «Универсальной Быстрой Зарядки 2.0», которая работает на базе чипа Infinix Cheetah X1. Реализована поддержка проводной 100-Вт зарядки и беспроводной на 20 Вт. Благодаря высокому качеству компонентов батарея Infinix NOTE 40 Pro+ 5G способна выдержать 1600 полных циклов перезарядки без значительной потери номинальной ёмкости. Также имеется возможность использования в сочетании с фирменным чехлом магнитной беспроводной зарядки и внешних аккумуляторов.

Смартфон NOTE 40 Pro+ 5G в России получит поддержку обновления ОС Android вплоть до 16-й версии, а также 3 года обновления патчей безопасности. Для тех, кто приобретёт новинку до конца лета, предусмотрена расширенная двухлетняя гарантия. Для покупки доступна чёрная версия NOTE 40 Pro+ 5G со стеклянным корпусом и зелёная с задней панелью из эко-кожи. Стоимость NOTE 40 Pro+ 5G с 12/256 Гбайт памяти равна 36 990 руб.

Патентный тролль подал иск против Micron на $480 млн

Южнокорейская компания Mimir IP подала иск против Micron, обвинив американского производителя полупроводников в нарушении патентов. Если Mimir IP выиграет, компенсация может составить до $480 млн. Иск, поданный 3 июня в Окружной суд Восточного округа Техаса и Комиссию по международной торговле США (ITC), также направлен против Tesla, Dell, HP и Lenovo за использование продукции Micron. Патенты, на которые ссылается Mimir IP, были недавно приобретены у SK hynix.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

В мае 2024 года Mimir IP приобрела у SK hynix около 1500 патентов в сфере разработки и производства полупроводников. В поданном иске упоминаются шесть патентов, касающихся устройств измерения напряжения и энергонезависимой памяти 3D NAND. Точные требования Mimir IP не объявлены, обычно такие организации сначала требуют запретить продукцию ответчика в США (чтобы «прекратить нарушения»), а затем облагают ответчика лицензионными сборами. В случае победы Mimir IP компенсация за ущерб может составить до $480 млн.

Похоже, это первый случай, когда корейская непрактикующая организация (non-practicing entity, NPE) подала в суд на американскую компанию по производству полупроводников. NPE не используют приобретённые ими патенты по назначению, а участвуют в судебных процессах ради получения прибыли от исков о нарушении интеллектуальных прав. Участники рынка называют NPE «патентными троллями», а те в ответ утверждают, что якобы помогают монетизировать патенты и стимулируют инновации.

NPE также можно рассматривать как прокси-оружие, позволяющее реальным владельцам патентов бороться со своими конкурентами. В марте 2023 года Micron передала более 400 патентов компании Lodestar Licensing Group. Аналогичным образом, в июне 2023 года Samsung передала 96 патентных прав IKT, дочерней компании Samsung Display. Подобные шаги позволяют использовать специально выделенные компании для ведения судебных разбирательств без непосредственного участия первоначальных владельцев патентов.

Полупроводниковая промышленность за последнее время стала свидетелем серии юридических споров и передачи патентов между крупными компаниями. Ярким примером являются иски VLSI, контролируемой хедж-фондом Fortress, против Intel. Daedalus Prime обвинила Qualcomm, Samsung и TSMC в нарушении патентов Intel. TSMC передала более 50 зарегистрированных в США патентов на чипы компании Advanced Manufacturing Innovations, которая пока не подала исков в суд, но может сделать это в любой момент.

Как и во многих подобных случаях, рассмотрение деталей в различных судах может занять годы. Хотя потенциальный ущерб Micron оценивается в сумму вплоть до $480 млн, окончательный результат судебного разбирательства ещё далеко. Заметим, что недавно компания проиграла патентный спор с Netlist, и теперь должна выплатить $445 млн в качестве компенсации. Похоже, что прокси-войны в сфере интеллектуальной собственности переходят на новый уровень — видимо финансовые успехи Micron не дают покоя патентным троллям.

TSMC запустила производство 3-нм процессоров Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake)

TSMC приступила к массовому производству потребительских процессоров Lunar Lake для компании Intel, сообщает DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники. Новые чипы будут выпущены в следующем квартале, однако Intel пока не подтверждала точную дату старта их продаж.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Lunar Lake являются первыми процессорами Intel, в которых все три чиплета (CPU, iGPU и SoC) будут производиться с использованием техпроцессов TSMC. В частности, речь идёт о 3-нм технологии N3B, а также 6-нм техпроцессе N6.

Процессоры Intel Lunar Lake будут предлагаться в серии Core Ultra 200V. В этих чипах Intel дебютируют новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont. Та же комбинация ядер будет применяться в настольных процессорах Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), выпуск которых ожидается в четвёртом квартале этого года.

«Intel начнёт преобразование новой и старой платформ NB во второй половине года, как и планировалось. Серии Lunar Lake и Arrow Lake будут запущены в конце третьего и четвёртого кварталов соответственно. Самым важным событием является первый выпуск вычислительного чиплета (Compute Tile) от TSMC. Intel наконец решила использовать кастомный 3-нм техпроцесс, который TSMC уже давно разработала и недавно начала применять для массового производства чипов», — пишет DigiTimes.

В составе процессоров Lunar Lake будет iGPU на новой графической архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). В свою очередь, в составе Arrow Lake будет использоваться графическая архитектура Xe-LPG (Alchemist), та же, что применяется сейчас в Core Ultra 100 (Meteor Lake). Ещё одной важной особенностью новых процессоров является то, что Lunar Lake оснащены микросхемами встроенной системной памяти (MoP).

На минувшей выставке Computex 2024 компания Intel подтвердила, что Lunar Lake будут выпущены в третьем квартале этого года, но в детали вдаваться не стала. Новые чипы будут соответствовать требованиям Microsoft для систем класса Copilot Plus PC.

TSMC готовится вступить в «клуб триллионеров»

На фоне роста акций Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) рыночная капитализация крупнейшего в мире контрактного производителя полупроводниковых изделий вплотную приблизилась к отметке $1 трлн, обращает внимание Bloomberg.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

На этой неделе ряд брокерских контор Уолл-стрит повысил ценовые ориентиры на акции TSMC — причиной тому стал рост спроса на системы искусственного интеллекта, а также ожидаемый в 2025 году рост цен на услуги контрактного производства чипов. Наиболее оптимистично настроенной оказалась Goldman Sachs Group, которая скорректировала целевую стоимость акций компании на 19 % до 1160 новых тайваньских долларов ($35,82) из-за того, что роста цен на производство чипов 3 и 5 нм на «низкий однозначный процент». JPMorgan Chase прогнозирует, что TSMC повысит прогноз выручки на 2024 год и увеличит капитальные затраты «до верхней границы прогнозируемого диапазона», и что ИИ к 2028 году обеспечит компании 35 % продаж. На фоне усилившихся перспектив прибыли целевые стоимости акций компании повысили Citigroup и Morgan Stanley.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

TSMC стала крупным бенефициаром бума ИИ, а используемые компанией передовые технологии сделали её фаворитом среди мировых инвесторов; она также является основным производителем передовых чипов Nvidia — самой дорогой компании в мире. На минувшей неделе TSMC обогнала Berkshire Hathaway и стала восьмой в мире компанией по рыночной капитализации с учётом американских депозитарных расписок — в этом году они подорожали на 73 %, увеличив стоимость компании до $932 млрд, что уже незначительно ниже порога в $1 трлн.

В США придумали бетон с фазовым переходом — он растапливает снег и лед без соли и реагентов

В странах с холодным климатом вопросы уборки снега и льда с транспортных магистралей — это постоянная и крайне дорогостоящая проблема. В США на очистку дорог зимой ежегодно тратится свыше $2,3 млрд. И это не считая последствий аварий, часто с трагическим концом. Учёные из Пенсильвании создали незамерзающее дорожное покрытие, которое с помощью эффекта фазового перехода могло бы самостоятельно разогреваться и освобождаться от снега и льда.

 Источник изображения: Drexel University

Источник изображения: Drexel University

В качестве присадки к бетону для заливки дорог исследователи из Дрексельского университета (Drexel University) использовали парафин. Это получаемое из нефти органическое соединение способно выделять тепло при переходе из жидкого состояния в твёрдое. Тем самым парафин в составе бетона должен разогревать дорожное покрытие в процессе отвердевания при охлаждении окружающей среды ниже определённой температуры. В идеале — при достижении температуры замерзания воды.

Рядом с парковкой университета учёные залили три плиты со сторонами 76 × 76 см каждая: одну без каких-либо добавок, вторую с микрокапсулами парафина и третью с пористым естественным наполнителем (типа щебня), предварительно выдержанным в парафине. За плитами было установлено видеонаблюдение и слежение с помощью датчиков. Их состояние и состояние снежного покрытия на плитах отслеживалось три года, что позволило сделать далеко идущие выводы.

Выяснилось, что самым эффективным оказалось покрытие с наполнителем, предварительно выдержанным в парафине. Температура такого покрытия плавно снижалась в течение 10 часов, поддерживая в материале плюсовую температуру (от 5,6 °C до 12,8 °C) и не давая образовываться на нём льду и собираться слою снега. Затем материал «перезаряжался» на следующие сутки во время дневного повышения температуры и снова начинал работать после снижения температуры ночью. При затяжном снижении температуры всё это не работает, но в межсезонье и оттепели — вполне, что лучше, чем ничего, когда бетон промерзает, а вода в трещинах начинает пучить покрытие.

Бетон с микрогранулами парафина показал себя хуже. Он выделял тепло в два раза быстрее — примерно за пять часов. Учёные объяснили это тем, что в пористых присадках парафин медленнее переходил из жидкой фазы в твёрдую и дольше отдавал тепло покрытию. Так, переход в твёрдую фазу у парафина в пористых присадках начинался при охлаждении до 3,9 °C, тогда как в виде микрогранул фазовый переход начинался при охлаждении до 5,6 °C. Позже начал работать — отдавал тепло дольше. Это правило позволит повысить эффективность саморазогрева бетона простым способом.

«Мы продемонстрировали, что наш самонагревающийся бетон способен растапливать снег самостоятельно, используя только дневную тепловую энергию окружающей среды — и делать это без помощи соли, лопат или систем подогрева, — говорят авторы исследования. — Этот самонагревающийся бетон подходит для горных и северных регионов США, таких как Северо-Восточная Пенсильвания и Филадельфия, где зимой случаются подходящие циклы нагрева и охлаждения».

Qualcomm урегулировала претензии собственных акционеров за $75 миллионов

Qualcomm согласилась выплатить $75 млн, чтобы урегулировать иск, в котором акционеры обвинили компанию в обмане с целью сокрытия антиконкурентных действий в области продаж и лицензирования.

Предварительное соглашение об урегулировании претензий было подано накануне в федеральный суд в Сан-Диего — документ должен утвердить окружной судья Джинсук Охта (Jinsook Ohta), который в марте 2023 года присвоил иску статус коллективного. Qualcomm и шестеро лиц, выступающих ответчиками в индивидуальном порядке, включая бывших гендиректоров Пола Джейкобса (Paul Jacobs) и Стивена Молленкопфа (Steven Mollenkopf), отвергли обвинения в противоправных действиях, но согласились на урегулирование.

Акционеры обвинили Qualcomm в искусственном завышении стоимости своих ценных бумаг в период с февраля 2012 по январь 2017 года — компания, по их версии, неоднократно заявляла, что продажа чипов и лицензирование технологий являются отдельными видами деятельности, тогда как в реальности она объединила их, чтобы подавить конкуренцию.

В январе 2017 года Федеральная комиссия по связи США и Apple по отдельности подали на Qualcomm в суд, обвинив компанию в попытке монополизировать рынок процессоров основной полосы частот (Baseband Processor — BBP), которые используются в телефонах для обработки сигналов беспроводной связи. Компания, по версии Apple, воспользовалась своим положением для завышения цен на чипы и устанавливала обременительные и дорогостоящие условия лицензирования технологий. Qualcomm назвала претензии необоснованными, но в первый день после подачи иска Apple её акции упали на 13 %.

ИИ помог повысить ёмкость аккумуляторов на 10 %, а срок службы — на 25 %

Eatron Technologies и Syntiant совместными усилиями разработали систему управления аккумулятором (BMS — Battery Management System) на базе искусственного интеллекта, благодаря которой ёмкость батареи выросла на 10 %, а его срок службы — на 25 %.

 Источник изображения: T Hansen / pixabay.com

Источник изображения: T Hansen / pixabay.com

Такого результата удалось добиться при помощи мониторинга состояния работоспособности (SoH — State of Health) и состояния заряда (SoC — State of Charge) с гораздо более высокой степенью точности, чем способны обеспечить традиционные блоки BMS. Созданный Syntiant нейропроцессор NDP120 (Neural Decision Processor) в реальном времени анализирует показатели аккумулятора, применяя предиктивную диагностику для выявления проблем на ранней стадии, после чего принимает решения для предотвращения сбоев, оптимизации производительности и повышения безопасности аккумулятора.

NDP120 разработан для быстрой интеграции в существующие блоки BMS, используемые в коммерческой и бытовой электронике. Интегрированная в саму батарею AI BMS на чипе позволяет избежать проблем, связанных с работой ИИ в облачных окружениях. Такой чип сможет оказаться полезным в электромобилях и персональных электрических летательных аппаратах с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) — он повысит запас хода машины, увеличит срок службы батареи до очередной зарядки и сэкономит потребителю средства. Прогностическая функция также снижает риск отказа аккумулятора в критические моменты, что актуально для малой авиации.

Современные литийионные батареи выдерживают в среднем 500–1000 циклов зарядки до значительной деградации, тогда как AI BMS увеличивает этот показатель до 625–1250 циклов. Eatron демонстрирует систему AI BMS на чипе на выставке The Battery Show Europe 2024, которая сейчас проходит в немецком Штутгарте.

В Россию ввезли оборудование для экспериментов с 5G

Газете «Коммерсантъ» стало известно, что в Россию ввезли базовые станции 5G для проведения испытаний. По мнению экспертов, оборудование предназначено для частных сетей или пилотных проектов в городах-миллионниках. Полномасштабные сети 5G в России планируется строить на отечественном оборудовании, но пока что оно не готово, так что для тестов могут использовать и импортные системы.

 Источник изображения: xantype/Pixabay

Источник изображения: xantype/Pixabay

Согласно декларации о соответствии от 28 мая из базы Росаккредитации, в Россию из КНР для «проведения испытаний» ввезли базовые станции (БС) 5G двух моделей, одна из которых способна работать в диапазоне частот n79 (4,4–5 ГГц). Источник «Коммерсанта» среди производителей заявил, что «судя по техническим характеристикам» базовые станции предназначены для запуска частной пилотной сети 5G на предприятии.

В «МегаФоне» отметили высокий спрос на развёртывание частных сетей, уточнив, что «текущие потребности заказчиков частных сетей полностью решаются за счёт стандарта LTE». Источник в другом операторе связи подтвердил высокий спрос на частные сети, но не стандарта 5G. Он сообщил, что для пилотных проектов 5G возможно использование диапазона частот 4,9 ГГц на отечественном оборудовании, которого пока нет на рынке. В марте Госкомиссия по радиочастотам определила пилотные зоны 5G для тестирования методов динамического управления спектром, которое должно выполняться на отечественном оборудовании совместным предприятием «Новые цифровые решения» операторов «Вымпелком», «МегаФон», МТС и «Ростелеком».

«Серийное отечественное оборудование должно появиться только к концу года, возможно, операторы решили использовать иностранное для тестовых зон, чтобы не ждать и уже получить результаты экспериментов по использованию спектра», — полагает источник «Коммерсанта» на рынке.

Если же вести речь об эксплуатации завезённых импортных БС, то по мнению Слукина, пользователи такой сети столкнутся с проблемами, поскольку в России нет полной экосистемы оборудования, и до её появления пройдёт ещё несколько лет.

Intel исправила ошибку в механизме разгона eTVB, но полностью устранить нестабильность Raptor Lake пока не смогла

Компания Intel выступила с новым заявлением касательно проблем нестабильной работы старших процессоров Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh). Хорошая новость в том, что Intel активно работает над устранением проблемы. Плохая новость — окончательное решение ещё не найдено.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В ходе расследования нестабильности работы чипов Intel к настоящему моменту предприняла два шага. Первым было введение новых настроек Baseline, а затем Default для BIOS, которые должны были реализовать производители материнских плат с обновлением прошивок. После установки обновлённого BIOS процессоры Core 13-го и 14-го поколений должны работать в пределах рекомендованных Intel спецификаций. К сожалению, для этого пользователям придется вручную прошивать BIOS, что, вероятно, будет очень непопулярным решением.

В качестве альтернативы изменения в настройки BIOS можно внести вручную. Для этого компания подготовила таблицу с нужными значениями (ниже). Названия технологий, указанных в этой таблице, могут отличаться в зависимости от производителя материнской платы. Поэтому если пользователь не уверен в том, что он делает, то лучшим вариантом остаётся всё же установка новой версии BIOS. Intel также выпустила новые настройки BIOS по умолчанию для процессоров Core i5-13600, Core i5-14600, Core i7-13700 и Core i7-14700.

 Настройки по умолчанию для BIOS. Источник изображения: Intel

Настройки по умолчанию для BIOS. Источник изображения: Intel

Intel также подтвердила, что в алгоритме технологии автоматического разгона Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB) обнаружена ошибка, о чём ранее говорилось неофициально. Однако, как выяснилось, это не является основной причиной нестабильности работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Intel подтвердила, что ошибка в алгоритме действительно связана с нестабильной работой чипов, но расследование по-прежнему продолжается и компания не считает эту ошибку источником всех проблем.

«При исследовании проблемы нестабильности [процессоров] компания Intel обнаружила ошибку в алгоритме Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB), которая может повлиять на условия работы чипов Intel Core 13-го и 14-го поколений (K/KF/KS) для настольных ПК. Мы разработали исправление для ошибки eTVB и работаем с нашими OEM/ODM-партнёрами по материнским платам, чтобы внедрить это исправление в состав обновлений BIOS до 19 июля 2024 года. Хотя эта ошибка eTVB потенциально способствует нестабильности, она не является основной причиной», — отмечает Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel.

В своём последнем заявлении Intel также напомнила, что разгон процессоров или использование более высоких показателей энергопотребления может лишить пользователей гарантии.

Модульный ноутбук Framework Laptop 13 получит плату с чипом RISC-V

Компания DeepComputing в рамках партнёрского соглашения приступила к разработке для Framework материнской платы с процессором на архитектуре RISC-V, которая сможет устанавливаться на ноутбук Framework Laptop 13 — её также можно будет установить в корпус Cooler Master и получить мини-ПК. Правда, производительность такой системы пока крайне невелика — продукт ориентирован на разработчиков.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

Анонс потребительской платформы на чипе с открытой архитектурой RISC-V, конечно, обнадёживает, но радоваться преждевременно — Framework предупредила, что производительность и возможности системы будут значительно уступать продуктам от Intel и AMD. «Эта материнская плата чрезвычайно привлекательна, но хотим пояснить, что в этом поколении она предназначена для того, чтобы разработчики и любители могли заняться созданием и тестированием [ПО] на RISC-V. Набор периферийных устройств и производительность пока не могут конкурировать с нашими материнскими платами Framework Laptop на базе Intel и AMD. Память на этой плате распаяна, а для хранения данных используются карты MicroSD и eMMC — в обоих случаях таковы ограничения процессора. Это отличный способ начать игру с RISC-V на тонком, лёгком, привлекательном ноутбуке», — рассказали во Framework.

Утверждение, что система на этой плате уступает продуктам от Intel и AMD, пожалуй, является даже преуменьшением: использованная здесь 4-ядерная RISC-V StarFive JH7110 SoC с тактовой частотой 1,5 ГГц работает, возможно, даже медленнее, чем одноплатный компьютер Raspberry Pi 4, обращает внимание Phoronix. Но важность выхода подобного продукта трудно переоценить: консоль Steam Deck, чипы Apple Silicon и Qualcomm Snapdragon X показали, что традиционная связка процессоров x86 и ОС Windows теряет монополию.

Дата выпуска и цена платы на чипе с RISC-V пока не сообщаются — разработка ещё находится на ранней стадии.

Gigabyte представила SSD AI TOP 100E с невероятной выносливостью до 219 500 TBW — в 183 раза больше, чем у Samsung 990 Pro

Компания Gigabyte выпустила твердотельный накопитель AI TOP 100E M.2 2280 стандарта PCIe 4.0 с выдающейся выносливостью— для него заявлен ресурс перезаписи более 219 тыс. TBW (терабайт перезаписанной информации). Новинка предназначена для использования задачах с интенсивными нагрузками на подсистему хранения данных, например, связанных с обучением ИИ-моделей.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Накопитель Gigabyte AI TOP 100E будет выпускаться в версиях на 1 и 2 Тбайт. Производитель не сообщает, какой контроллер и флеш-память используются в новинке. Для модели объёмом 1 Тбайт заявляется скорость последовательного чтения до 7200 Мбайт/с и последовательной записи до 6500 Мбайт/с, а для версии на 2 Тбайт — 7200 и 5900 Мбайт/с соответственно. Младшая модель имеет 1 Гбайт кеш-памяти LPDDR4, старшая получила 2 Гбайт кеша. Показатели производительности в случайных операциях чтения и записи не приводятся.

Наиболее интересной особенностью новинки является её ресурс перезаписи. У модели на 1 Тбайт он составляет 109 500 TBW, а у версии на 2 Тбайт — 219 500 TBW. Для старшей модели это эквивалентно почти 17 часам в день непрерывной записи на носитель со скоростью 2 Тбайт/с в течение пяти лет. За счёт этого AI TOP 100E может соперничать с твердотельными накопителями корпоративного уровня и решениями для центров обработки данных. В сравнении с популярным Samsung 990 Pro ресурс перезаписи у Gigabyte AI TOP 100E до 183 раз больше. По словам самой Gigabyte, рейтинг TBW у её SSD в 150 раз выше, чем у обычных накопителей PCIe 4.0, у которых он обычно составляет около 1400 TBW.

Gigabyte не позиционирует AI TOP 100E SSD в качестве корпоративного накопителя. Она лишь отмечает, что он подходит для интенсивных задач, связанных с ИИ. Стоимость AI TOP 100E SSD производитель не сообщает.

SpaceX после долгой паузы доставила очередные 20 спутников Starlink на орбиту

После долгого 10-дневного перерыва SpaceX отправила в космос очередную партию интернет-спутников Starlink. На этот раз было доставлено на низкую околоземную орбиту 20 космических аппаратов, включая 13 с поддержкой технологии Direct to Cell, благодаря которой к ним смогут напрямую подключаться обычные смартфоны.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Спутники были доставлены на орбиту ракетой Falcon 9, которая стартовала 18 июня в 23:40 EDT (6:40 мск 19 июня) с пусковой площадки базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. Для SpaceX это был 61-м запуск в космос в 2024 году и первый с 8 июня. В среднем SpaceX выполняет в этом году запуск каждые 2,8 дня, так что 10-дневный перерыв является довольно затяжным.

Примерно через 8,5 минут после запуска первая ступень Falcon 9 совершила посадку на автономную морскую платформу Of Course I Still Love You в Тихом океане у побережья Калифорнии. SpaceX сообщила, что для данной ракеты-носителя это был пятый запуск и посадка.

Доставленные на орбиту спутники пополнили спутниковую группировку Starlink в составе более 6000 космических аппаратов, находящихся на высоте около 550 км. Ранее SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи (FCC) США с заявкой на развертывание интернет-спутников на низких околоземных орбитах в диапазоне высот от 340 до 360 км для снижения задержки до 20 мс, но получила отказ, поскольку это стало бы помехой для эксплуатации Международной космической станции, чья орбита находится на высоте около 370 км над поверхностью Земли.

Fractal Design представила компактный корпус Mood с тканевыми стенками

Компания Fractal Design представила корпус Mood формата Mini-ITX. По внешнему виду компактная новинка напоминает колонку или сабвуфер. Три стенки корпуса выполнены из «дышащей ткани», которая обеспечивает доступ воздуха к установленным внутри комплектующим.

 Источник изображений: Fractal Design

Источник изображений: Fractal Design

Размеры корпуса Fractal Design Mood составляют 212 × 212 × 454 мм, а вес равен 4,6 кг. Производитель отмечает, что в корпус помимо материнской платы Mini-ITX поместится видеокарта длиной до 325 мм, высотой до 158 мм и толщиной до 56 мм, а также процессорный кулер высотой до 114 мм и блок питания длиной до 130 мм. Иными словами, здесь необходимо использовать БП форматов SFX или SFX-L.

В верхней части корпуса установлен вытяжной вентилятор Dynamic X2 GP-18 PWM размером 180 мм. Корпус также поддерживает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов, либо радиатора СЖО формата 240 или 280 мм. Внутри производитель также предусмотрел посадочное место для 3,5-дюймового HDD и двух 2,5-дюймовых SSD.

Фронтальная панель разъёмов Fractal Design Mood представлена двумя USB 3.2 Gen2, одним USB 3.0, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом.

Согласно информации Ask Corporation, японского дистрибьютора продуктов Fractal Design, в продаже корпус Mood появится с 28 июня. Его стоимость составит около $255.

PCIe 7.0 достиг впечатляющей скорости 128 ГТ/с с помощью оптического подключения

Компании, занимающиеся разработкой решений в области PCIe, уже некоторое время экспериментируют с оптической передачей данных в качестве альтернативы интерфейсу CopperLink. На мероприятии DevCon 2024 было продемонстрировано важное достижение: Cadence показала соединение PCIe 7.0 на скорости 128 ГТ/с с использованием стандартных компонентов.

 Источник изображения: Cadence

Источник изображения: Cadence

В рамках демонстрации соединение поддерживалось непрерывно в течение двух дней — на протяжении всего мероприятия — без перерывов. Оптические коннекторы PCIe предназначаются для корпоративных решений: гиперскейлеров, облачных провайдеров, центров обработки данных и HPC. В качестве альтернативы CopperLink оптические коннекторы могут обеспечить разработчикам серверов и операторам ЦОД расширенные возможности с учётом высокой пропускной способности.

Спецификации CopperLink, утверждённые ранее в этом году, предлагают скорость до 32 и 64 ГТ/с для PCIe 5.0 и 6.0 соответственно; оптика поможет разогнать PCIe 6.0 и 7.0, но скорость в 128 ГТ/с, которую продемонстрировала Cadence, актуальна только для последней версии стандарта. Организация PCI-SIG создала отдел для разработки оптических соединений ещё в августе 2023 года. Планируется создание целого спектра решений для PCIe: подключаемые оптические трансиверы, встроенная оптика и оптические системы ввода-вывода. Окончательные спецификации оптического подключения, как ожидается, будут подготовлены к декабрю 2024 года.

Передовые потребительские ПК в настоящее время работают с PCIe 5.0 — стандарт обеспечивает SSD скорость выше 10 Гбайт/с. Спецификации PCIe 6.0 были опубликованы в начале 2022 года — в корпоративных системах соответствующие ему компоненты могут появиться в 2024 и 2025 годах. На минувшей неделе во время DevCon предварительные спецификации PCIe 7.0 обновились до версии 0.5, а окончательные появятся в следующем году. По первоначальным оценкам PCI-SIG, соответствующее им оборудование должно было появиться в 2027 году, но впоследствии сроки были перенесены ещё на год вперёд.

Спецификации PCIe 6.0 и 7.0 должны поддерживать пропускную способность до 256 и 512 Гбайт/с соответственно для интерфейсов x16. Их нововведения включают в себя модуляцию PAM4, Lightweight Forward Error Correction (L-FEC), Cyclic Redundancy Check (CRC) и Flow Control Units (Flits). Flits и многие другие функции PCIe 6.0 компания Cadence также продемонстрировала на DevCon.

Intel раскрыла подробности о четырёх разновидностях техпроцесса Intel 3 — +18 % к производительности на ватт и не только

На страницах корпоративного блога Intel на этой неделе появилась публикация со встроенной презентацией, которую производственное подразделение компании подготовило к мероприятию VLSI Symposium. Среди весьма специфичной информации, которая представляет интерес для узких специалистов, было рассказано о тех преимуществах, которые принесут различные версии техпроцесса Intel 3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

С докладом на эту тему выступил вице-президент Intel по разработке технологий для контрактного подразделения Валид Хафез (Walid Hafez), отметивший, что освоение техпроцессов семейства Intel 3 является для компанией важным этапом реализации плана 5N4Y, подразумевающего внедрение пяти новых техпроцессов за четыре года, начиная с 2021 года.

Ещё в конце прошлого года первая версия техпроцесса Intel 3 достигла стадии готовности к серийному производству, а в настоящее время он используется для выпуска продукции на экспериментальной линии в штате Орегон, а также на предприятии Intel в Ирландии. С помощью техпроцесса Intel 3 компания будет изготавливать не только компоненты собственных серверных процессоров Xeon 6 семейства Sierra Forest, но и чипы по заказам сторонних клиентов.

Внутри семейства Intel 3 предусмотрено сразу четыре варианта техпроцесса, которые найдут применение на разных этапах для производства компонентов различного назначения. Intel 3-T от базового Intel 3 будет отличаться применением межслойных соединений, позволяющих использовать сложную пространственную компоновку чипов, включая и варианты с размещением микросхем памяти поверх кристалла с вычислительными ядрами. Техпроцессы Intel 3 и Intel 3-T будут использоваться для производства компонентов в серверном и потребительском сегментах, а также изготовления подложек многокристальных чипов. По сравнению с техпроцессом Intel 4, они обеспечат улучшение соотношения производительности и энергопотребления на 18 % на уровне всего процессорного ядра, а также повышение плотности размещения транзисторов на 10 %.

Техпроцесс Intel 3-E обеспечит дополнительные возможности по интеграции с разнородными интерфейсами, включая аналоговые и смешанные. Он будет применяться для выпуска чипсетов и компонентов систем хранения данных. Наконец, разновидность Intel 3-PT объединит преимущества трёх предыдущих в рамках одних технологических норм. Шаг межслойных соединений удастся уменьшить до 9 мкм, а для объединения разнородных кристаллов в одной упаковке будут использоваться гибридные методы. Это позволит дополнительно увеличить плотность компоновки чипов в одной трёхмерной упаковке. Как и все техпроцессы этого семейства, Intel 3-PT будет использовать FinFET-структуру транзисторов. С его помощью будут изготавливаться как процессоры общего назначения, так и чипы для ускорителей вычислений с самой сложной структурой и высокой производительностью. Средства разработки, совместимые с техпроцессами семейства Intel 3, подразумевают использование библиотек с нормами 240 нм, ориентированных на создание высокопроизводительных чипов, а также библиотек с нормами проектирования 210 нм, используемыми для повышения плотности размещения транзисторов.

В рамках техпроцесса Intel 20A позже компания собирается внедрить новую структуру транзисторов RibbonFET и технологию подвода питания с обратной стороны кремниевой пластины PowerVia. Об этих нововведениях Intel подробно расскажет отдельно в будущем.

Возможность на миллиарды долларов: гендиректор Electronic Arts рассказал, как генеративный ИИ приведёт компанию к успеху

Генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) на недавней бизнес-конференции Morgan Stanley обсудил преимущества внедрения технологий генеративного ИИ в рабочие процессы компании.

 Источник изображения: Steam (Deadite)

Источник изображений: Steam (Deadite)

Уилсон назвал эпоху генеративного ИИ «невероятно захватывающей» и добавил, что EA «глубоко вовлечена» в новую технологию. Применение ей руководитель видит в трёх направлениях: эффективность, расширение, трансформация.

Согласно результатам внутреннего исследования EA, генеративный ИИ имеет «высокую вероятность положительного влияния» примерно на 60 % производственных процессов при разработке игр, которая сейчас занимает шесть−семь лет.

 Благодаря ИИ разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200

Благодаря ИИ разработчикам EA Sports FC 24 удалось увеличить количество типов бега футболистов с 12 (FIFA 23) до 1200

В пример Уилсон привёл, что в прошлом создание стадиона для игры занимало шесть месяцев, а теперь команды справляются за шесть недель. Руководитель считает, что в течение пяти лет благодаря ИИ общая эффективность EA может вырасти на 30 %.

По мнению Уилсона, ИИ также может расширить и индивидуализировать опыт игроков, что в будущем (те же пять лет) приведёт к увеличению размера аудитории (с 700 млн сейчас на 50 %) и приросту монетизации (на 10−20 %).

Что касается трансформации, то более эффективная разработка более глубоких, широких и «личных» игр благодаря ИИ в глазах Уилсона видится возможностью на миллиарды долларов в довесок к достижениям при обычном росте.

Своим энтузиазмом в отношении генеративного ИИ и потенциальных выгод от его применения Уилсон поделился спустя всего несколько дней после того, как EA решила уволить 670 сотрудников — 5 % от всего штата.

NVIDIA будет сертифицировать лучших специалистов по генеративному ИИ

Компания NVIDIA планирует запустить программу профессиональной сертификации в области генеративного ИИ, благодаря которой разработчики смогут подтвердить компетенции и укрепить свою репутацию.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В официальном анонсе NVIDIA подчеркнула, что наблюдает критический дефицит разработчиков генеративного ИИ, а также необходимость повышения их профессиональных навыков. Запуская программу профессиональной сертификации, компания стремится помочь разработчикам подтвердить опыт и навыки в этой сфере.

«Генеративный искусственный интеллект стал важнейшим направлением, возможностями которого стремятся воспользоваться правительства, организации и целые отрасли промышленности по всему миру», — заявил основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Программу сертификации запустят на конференции для разработчиков NVIDIA GTC, которая в этом году будет посвящена ИИ. Участники мероприятия получат доступ к рекомендованным материалам для подготовки к экзамену. Конференция начнётся в американском Сан-Хосе 18 марта 2024 года и продлится до 21 марта.

«Организациям всех отраслей необходимо развивать понимание этой меняющей мир технологии. Наша цель — помочь в повышении квалификации кадров, отточить навыки специалистов и дать возможность отдельным людям продемонстрировать своё мастерство и получить конкурентное преимущество на рынке труда», — прокомментировал Грег Эстес (Greg Estes), вице-президент по программам для разработчиков в NVIDIA.

Apple упростит переход с iPhone на Android, но не скоро

Apple планирует до конца 2024 года разрешить пользователям из Евросоюза удалять предустановленный браузер Safari, а к осени 2025 года — представить более удобный механизм переноса пользовательских данных c iPhone на смартфоны других производителей.

Начиная с вышедшей недавно iOS 17.4, при первом запуске Safari пользователю предлагается продолжить пользоваться им как браузером по умолчанию, либо выбрать одну из популярных альтернатив. Кроме того, не позднее начала 2025 года Apple добавит механизм переноса данных между установленными на устройстве браузерами и возможность полностью удалить Safari. Сменить приложение для навигации по умолчанию у пользователей iOS в ЕС появится возможность к марту 2025 года. Все эти шаги Apple обусловлены вступлением в силу в Евросоюзе «Закона о цифровых рынках» (DMA).

В будущем на сайте Apple Data & Privacy появится возможность предоставить доступ к своим данным сторонним компаниям — последние будут отобраны Apple. Пользователи смогут запустить ежедневную выгрузку данных из App Store на месяц или еженедельную — на полгода. Разрешение на доступ к данным сторонним компаниям можно будет отозвать в любое время. Apple описывает функцию переноса данных как «решение, помогающее поставщикам мобильных операционных систем разработать более удобные решения для переноса данных с iPhone на телефоны других производителей». По словам компании, эта функция будет основана на уже существующих инструментах переноса от других компаний.

Вместе с тем Apple активно ругает закон DMA. Согласно опубликованному на сайте Apple документу, требования Евросоюза «ставят под угрозу безопасность пользователей и разработчиков, открывая новые возможности для мошенничества и распространения вредоносного контента, а также мешают Apple обнаруживать и предотвращать вредоносные действия».

В iOS 17.4 появилась возможность установки альтернативных магазинов приложений. Apple особенно акцентирует внимание на недостатках такого подхода: «Альтернативные методы распространения программного обеспечения повышают риски угроз приватности и сохранности данных пользователей и разработчиков. Это включает риски, связанные с установкой ПО, нарушающего целостность системы с помощью вредоносного кода, а также с распространением пиратского программного обеспечения, незаконного, сомнительного и вредоносного контента из-за более низких стандартов модерации».

Помимо этого, компания отмечает, что «не сможет помочь пользователям с возвратом средств, отменой подписок, угрозами конфиденциальности, злоупотреблениями и мошенническими действиями», предлагая в случае возникновения проблем обращаться к разработчикам соответствующих магазинов.

МТС повысила комиссию при пополнении кошелька российского аккаунта Steam

Сервис оператора мобильной связи МТС остаётся одним из нескольких действенных способов пополнить баланс кошелька российского аккаунта Steam без лишней головной боли, однако на днях служба стала менее выгодной.

 Источник изображения: Steam (๖Leelah)

Источник изображения: Steam (๖Leelah)

Согласно недавней проверке 3DNews, комиссия за конвертацию при пополнении Steam через сервис МТС составляла в районе 4 % и в редких случаях достигала 8 % (не считая комиссии самой службы в размере 50 рублей).

Стоит отметить, что последние несколько дней сервис МТС для пополнения российского аккаунта Steam был недоступен из-за технических работ и вернулся в строй лишь сегодня, 7 марта.

 Комиссия за конвертацию до внесения изменений (источник изображения: МТС)

Комиссия за конвертацию до внесения изменений (источник изображения: МТС)

Как быстро подметили игроки, восстановившая работу служба МТС стала менее выгодной, чем была до технического перерыва — максимальный размер комиссии за конвертацию вырос до 10 %.

Ошибкой это не является — изменения подтвердили в технической поддержке МТС. При этом в инструкции пополнения на сайте «МТС Банка» до сих пор указана старая информация (про 8 %).

 Комиссия за конвертацию после внесения изменений (источник изображения: МТС)

Комиссия за конвертацию после внесения изменений (источник изображения: МТС)

В той же инструкции на сайте «МТС Банка» упоминается, что при комиссии в размере 8 % сервис МТС является самым выгодным среди конкурентов. Технически это остаётся правдой и после повышения до 10 %.

Также стоит отметить, что 10 % — это хоть и хуже 8 %, но намного лучше 22 %, которых могла достигать комиссия при пополнении кошелька Steam на запуске сервиса МТС весной 2022 года. Всё, как говорится, познаётся в сравнении.

ИИ-художник Adobe Firefly теперь доступен на мобильных устройствах в приложении Express

Adobe добавила генератор изображений на базе искусственного интеллекта Firefly в приложение Express для мобильных устройств под управлением Android и iOS. Это заметно расширит возможности по созданию и редактированию изображений вдали от стационарного рабочего места.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Пользователи Adobe Express могут создавать изображения на основе текстовых подсказок, и таким же образом добавлять, удалять и перемещать отдельные элементы картинок. Приложение позволяет в одно касание применять правки, удалять фоны и изменять размеры изображений. Подписчики Adobe Creative Cloud могут импортировать и редактировать в Express проекты из Illustrator и Photoshop.

Во время бета-тестирования расширенные функции Adobe Express Premium доступны бесплатно, однако позднее Adobe перенесёт их в платную подписку за $10 в месяц. Для участия в тестировании необходимо зарегистрироваться в Adobe.

Запущенная в 2021 году облачная платформа Adobe Express получила поддержку генеративного ИИ Firefly ещё в августе прошлого года, но только для ПК.

Вышел мод Brutal Voxel Doom для Doom II — он делает все модели трёхмерными и повышает градус жестокости

Моддер Деррик Дэвисон (Derrick Davison) выпустил мод Brutal Voxel Doom для культового шутера Doom II: Hell on Earth, сочетающий одни из лучших фанатских творений для классических частей серии, а также добавляющий новый контент и возможности.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Brutal Voxel Doom превращает все спрайты врагов и предметов в полностью трёхмерные модели благодаря моду Doom Voxel от Дэниела Петерсона (Daniel Peterson), более известного как Cheello. Подробнее о нём мы рассказывали в 2022 году. Вдобавок Дэвисон использовал мод Parallax Doom II, привносящий параллактические (с эффектом псевдотрёхмерности) текстуры в первые две части серии.

Новшества не ограничиваются графикой: автор сделал игру более жестокой и суровой, а также разнообразил врагов. Появилось множество новых видов демонов и зомби (в том числе в шлемах, с бензопилами и щитами), киберманкубус (Cyber-Mancubus) и механический зомби (Mecha Zombie) из DOOM Eternal, огр (Ogre) из Quake и другие противники. Все они научились новым приёмам — например, перезаряжать оружие и приседать во время стрельбы. Традиционные демоны тоже изменились — среди импов теперь встречаются тёмные (Dark) и кошмарные (Nightmare) варианты. Кроме того, моддер добавил возможность делать хедшоты. Brutal Voxel Doom доступен бесплатно на ModDB.

Все особенности мода создатель продемонстрировал на тестовой карте.

Среди других модов для классических Doom портал DSOGaming выделяет Doom Ray Traced, преображающий игру благодаря поддержке трассировки лучей и трассировки пути, Brutal Doom: Black Edition, переносящий в Brutal Doom мрачную атмосферу третьей части, Schism — гибрид Doom, Hexen и Heretic на базе Brutal Doom, Bloom, соединяющий Blood и Doom, а также масштабный Aliens Eradication TC с контентом по мотивам оригинальной кинотрилогии «Чужой».

10 декабря 2023 года серии Doom исполнилось 30 лет. По случаю юбилея Джон Ромеро (John Romero) выпустил продолжение своего неофициального дополнения Sigil к первой части с семью новыми уровнями.

Следующая DOOM от id Software, возможно, уже находится в разработке. Упоминание загадочной DOOM Year Zero и дополнений к ней было замечено в судебных документах по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard, опубликованных в сентябре 2023 года.

Анонсировано продолжение хардкорной ролевой игры, которая вынуждает жить со своими ошибками — первый трейлер и подробности Outward 2

Ролевая игра с элементами выживания Outward от Nine Dots Studio не стала любимицей критиков, зато неплохо продалась и в узких кругах заслужила статус культовой. Фанаты ждали сиквел пять лет и наконец дождались.

 Источник изображений: Nine Dots Studio

Источник изображений: Nine Dots Studio

Продолжение получило бесхитростное название Outward 2 и подтверждено к релизу на ПК и неназванных консолях. У игры уже есть страница в Steam — поддержка русского языка пока не указана.

В отличие от оригинальной игры, выпуском Outward 2 занимается не Deep Silver, а издательское подразделение самой Nine Dots Studio — Nine Dots Publishing. Сроки выхода сиквела на данном этапе не уточняются.

Outward 2 пойдёт по стопам первой игры, но обещает улучшение всех её аспектов:

  • как никогда живой мир Аурайи с бесчисленным количеством небоевых ситуаций, влиянием погоды и времён года на поведение NPC;
  • переработанный редактор персонажа и механику его развития с новыми ветками навыков и заданиями для разблокировки апгрейдов;
  • более отзывчивую боевую систему с горячо востребованной возможностью пользоваться парным оружием.

Помимо прочего, в сиквеле заявлена высокая сложность, разветвлённые сюжетные линии, простой, но глубокий крафтинг, многоступенчатая ритуальная магия, локальный и онлайновый кооператив, а также постоянные автосохранения.

Анонс Outward 2 сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером версии «преальфы». Публичное демо игры будет доступно с 21 по 24 марта посетителям фестиваля PAX East в Бостоне.

Помимо Outward 2, Nine Dots Studio разрабатывает роглайк Lost in Prayer, а Nine Dots Publishing помогает канадской студии Ever Curious с выпуском постапокалиптического выживания Witherbloom.

AMD рассказала, как запустить ИИ-бота локально на ПК с Ryzen или Radeon — у NVIDIA всё проще

Недавно NVIDIA анонсировала приложение Chat with RTX для запуска локальных чат-ботов на компьютерах с видеокартами RTX. Теперь компания AMD рассказала, как локально запустить ИИ-чат-бота на одной из открытых больших языковых моделей (LLM) с помощью её процессоров и видеокарт. Компания предлагает прибегнуть к помощи стороннего приложения LM Studio.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Для запуска ИИ-чат-бота потребуется система с ИИ-ускорителем Ryzen AI, который имеется лишь в некоторых APU Ryzen 7000-й и 8000-й серий (Phoenix и Hawk Point), либо видеокарта AMD Radeon RX 7000-й серии.

Первым делом нужно установить LM Studio для Windows, а для ускорения ИИ силами видеокарты потребуется версия с поддержкой ROCm. Далее необходимо ввести в строку поиска TheBloke/OpenHermes-2.5-Mistral-7B-GGUF для запуска бота на базе Mistral 7b или TheBloke/Llama-2-7B-Chat-GGUF для использования LLAMA v2 7b, в зависимости от интересующей модели. Затем нужно найти в правой панели и загрузить файл модели Q4 K M. Наконец, можно перейти на вкладку чата и приступить к общению с ИИ.

Для ускорения ИИ посредством видеокарты Radeon RX 7000-й серии необходимо проделать ещё несколько шагов: выставить в настройках максимальное значение GPU Offload и убедиться, что в блоке Detected GPU Type отображается AMD ROCm.

Таким образом, в отличие от NVIDIA, компания AMD не готова пока представить собственное приложение для общения с чат-ботом, но это не значит, что этого не случится в будущем.

Геймплейный трейлер киностратегии Hollywood Animal от создателей This is the Police расскажет, как сделать бездушный сиквел ради лёгких денег

Белорусская Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops) представила новый трейлер своей голливудской стратегии Hollywood Animal. В ролике рассказывается о двух непреложных истинах в кинобизнесе.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Напомним, Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры смогут участвовать во всех этапах кинопроизводства, вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать, подкупать мэра, обращаться за услугами к мафии и даже Ку-клукс-клану.

Как передаёт Hollywood Animal, первая бессмертная истина в кино — «по-быстрому срубить бабла на бессовестном сиквеле». Превратностям этого процесса новый семиминутный ролик (доступны субтитры на русском) игры и посвящён.

Вслед за неожиданным успехом ковбойского фильма «Декстер Сторм» в 1959 году студия решает сделать сиквел, срезав по возможности все углы для максимизации прибылей:

  • уделить особое внимание внешнему виду героев и декорациям;
  • заставить зрителя поверить, что он смотрит что-то новое, показав ему «всё то же самое»;
  • оставить в сценарии задел на ещё одно продолжение;
  • похитить актёра, которого вы хотите видеть в своём фильме, и под пытками заставить его сотрудничать;
  • позволить звезде довести режиссёра до третьего (смертельного) сердечного приступа;
  • ввести смены по 16 часов и съёмки с первого дубля, когда производство начнёт отставать от графика;
  • выбрать дату премьеры для фильма, скупить рекламные площадки, не поскупиться на продвижение через Ку-клукс-клан, устранить конкурентов с помощью взяток полиции и замять светские скандалы;
  • получить разгромные оценки в прессе и миллионы долларов от довольных зрителей.
 Вторая бессмертная истина в кино — «на брендированных товарах всегда можно срубить дополнительного бабла»

Вторая бессмертная истина в кино — «на брендированных товарах всегда можно срубить дополнительного бабла»

Разработчики Hollywood Animal обещают всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), принимаемые решения и человеческие истории, которые пишутся в процессе, а также перевод на русский язык.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. В феврале должна была выйти демоверсия игры, но её премьеру перенесли на неопределённый срок.

NVIDIA добавила в GeForce NOW подписки на сутки и поддержку G-Sync и Reflex

Облачный игровой сервис NVIDIA GeForce NOW, как и планировалось, обзавёлся «дневными пропусками», а также поддержкой технологий синхронизации кадров G-Sync и снижения задержки ввода NVIDIA Reflex. Последняя доступна для режимов 60 и 120 FPS в настольных приложениях для Windows и MacOS.

«Дневной пропуск» позволяет воспользоваться преимуществами платных тарифов в течение 24 часов с момента активации. Пропуск Priority обеспечивает доступ к «премиальным серверам» и поддержку игровых сессий до 6 часов с разрешением до 1080p при 60 кадрах в секунду. С пропуском Ultimate пользователь получает доступ к серверам с GeForce RTX 4080 и возможность непрерывной игры до 8 часов с разрешением 4K и поддержкой 120 кадров в секунду.

Конечно, пропуск на один обойдётся значительно дороже, чем один день при месячной подписке. Стоимость последней составляет $9,99 за пакет Priority и $19,99 за Ultimate. В свою очередь, дневные пропуска обойдутся в $3,99 и $7,99 соответственно.

В свою очередь, поддержка G-Sync и NVIDIA Reflex позволит пользователям мониторов с технологией VRR (адаптивной синхронизацией частоты обновления) ещё сильнее минимизировать возможные задержки и улучшить плавность и качество изображения.

Ещё NVIDIA объявила о доступности в GeForce NOW игры Undisputed, находящаяся сейчас в раннем доступе, а также к The Thaumaturge, Classified: France '44, Expeditions: A MudRunner Game, Winter Survival, Taxi Life: A City Driving Simulator, Zoria: Age of Shattering и Granblue Fantasy: Relink.

Midjourney заблокировала доступ всем сотрудникам конкурирующей Stability AI за агрессивный сбор данных

В минувшую субботу ИИ-генератор изображений Midjourney подвергся массированной атаке, которая привела к отключению на 24 часа серверов сервиса. Атака проводилась со стороны учётной записи, которую связали с инженерами по сбору данных из конкурирующей компании Stability AI. В итоге всем сотрудникам Stability AI закрыли доступ к платформе Midjourney.

 Источник изображения: stability.ai

Источник изображения: stability.ai

Инженеры Midjourney обнаружили, что одна из учётных записей «пытается получить запросы и изображения каждого пользователя на сайте». Проще говоря, из Midjourney очень активно скачивались пары «запрос + картинка». Эти запросы спровоцировали перегрузку серверов компании и привели к частичному отключению её базы данных на 24 часа. После блокировки недобросовестного пользователя сотрудники Midjourney провели расследование и обнаружили, что учётная запись «была связана через две кредитные карты с одним из ведущих инженеров по сбору данных в команде Stable Diffusion [компании Stability AI]». В ответ Midjourney решила запретить всем сотрудникам Stability AI пользоваться её платформой.

Midjourney и Stability AI — прямые конкуренты в области генеративного ИИ. Работающая в Сан-Франциско компания Midjourney была основана Дэвидом Хольцем (David Holz). Её доход, по некоторым оценкам составляет $200 млн, а штат — менее 100 сотрудников; внешний капитал для работы компании не привлекался. Базирующаяся в Лондоне Stability AI привлекла $197 млн от Lightspeed, Coatue и Intel при оценке в $1 млрд. В 2023 году выручка компании, по данным AIM Research, составила $44,2 млн.

Глава Stability AI Эмад Мостак (Emad Mostaque) заявил, что инцидент не может расцениваться как DDoS-атака, и если сотрудники компании и были к нему причастны, то их действия не являлись преднамеренными; он также пообещал провести внутреннее расследование. В ответ на это Хольц сообщил, что отправил Мостаку дополнительную информацию в помощь внутреннему расследованию.

Сбор данных (data scraping) — извлечение информации из ответов другой программы, обычно производимое для обучения собственной модели. Сегодня этот метод является стандартной практикой в гонке за разработку инструментов ИИ, хотя иногда вызывает претензии — эта практика перегружает серверы платформ, с которых производится сбор данных и ухудшает качество обслуживания пользователей. Но крупные инциденты с отключением серверов до настоящего момента не отмечались.

Конкуренция между Google и Apple вскоре обострится благодаря новому закону ЕС

Начиная с этой недели крупнейшие мировые технологические компании, именуемые «привратниками», должны соблюдать «Закон о цифровых рынках» (DMA) Евросоюза, направленный на усиление конкуренции со стороны более мелких компаний в сферах цифровой рекламы, онлайн-поиска и экосистем приложений. В ближайшем будущем одним из самых больших последствий применения нового закона может стать усиление соперничества между Apple и Google.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

DMA, вступивший в силу 6 марта, распространяется на сервисы шести техногигантов, признанных «привратниками», к которым относятся компании с более чем 45 миллионами активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией более €75 млрд. Цель нового закона — ограничение полномочий «привратников» и лишение их конкурентных преимуществ. «Привратниками» признаны Amazon, Apple, Google, Meta✴, Microsoft и владелец TikTok ByteDance. Им пришлось внести серьёзные изменения в свои сервисы, чтобы соответствовать требованиям DMA. В случае нарушения требований DMA компаниям грозит штраф в размере до 10 % от мирового годового дохода (20 % при повторном нарушении).

Новый закон подталкивает Apple к открытию определённых частей своей экосистемы приложений в ЕС, включая сторонние магазины приложений и альтернативные платёжные системы. Apple активно сопротивлялась этим нововведениям, которые могут лишить компанию миллиардов долларов дохода. Компания заявляла, что её интегрированная экосистема приложений обеспечивает безопасность и конфиденциальность пользователей, а новое законодательство требует внесения изменений в эту защиту.

Напротив, Google лоббировала необходимость более открытого подхода к загрузке приложений — компания уже позволяет использовать сторонние магазины приложений в Android и может воспользоваться другими положениями нового закона, чтобы привлечь больше пользователей к своему обозревателю Chrome на устройствах Apple. Google утверждает, что «всегда верила в то, что людям и компаниям нужно предлагать выбор и конкурировать по достоинству наших услуг» и призывает к «последовательному толкованию и обеспечению соблюдения этих новых правил во всех включённых в список компаниях».

Помощник директора Центра европейских реформ Зак Мейерс (Zach Meyers), полагает, что новый закон «бьёт в самое сердце философии Apple, её подхода к безопасности и её бизнес-модели. В отличие от Google, у Apple не так много очевидных преимуществ или возможностей».

Несколько дней назад Еврокомиссия оштрафовала Apple на $2 млрд за нарушение антимонопольных правил, так как компания запретила разработчикам приложений предоставлять пользователям информацию об альтернативных способах подписки на сервисы потоковой передачи музыки. Apple заявила, что подаст апелляцию на это решение, и что комиссии не удалось обнаружить «каких-либо достоверных доказательств причинения вреда потребителям».

Google уже много лет находится в разногласиях с регулирующими органами ЕС по вопросам конкуренции. Компания была оштрафована почти на $9 млрд в соответствии с тремя антимонопольными решениями, а её бизнес в сфере рекламных технологий находится под угрозой разделения.

Тем не менее, Google позитивно восприняла по крайней мере некоторые изменения нового закона. Утверждается, что перед принятием закона компания даже лоббировала чиновников ЕС, чтобы они включили в DMA требование разрешить сторонние магазины приложений. Теоретически это может позволить Google создать собственный магазин приложений для устройств iOS в ЕС.

Google также призвала все компании внедрить так называемые экраны выбора, которые дают пользователям возможность легко выбирать программное обеспечение по умолчанию на своих устройствах. Внедрение экранов выбора в соответствии с новым законом ЕС может помочь обозревателю Google Chrome завоевать долю рынка iPhone, где доминирует Apple Safari, и способствовать более широкому использованию его сервисов. Google также заранее предприняла шаги, чтобы позволить разработчикам использовать альтернативные платёжные системы в своих приложениях в Европе и других регионах.

Хотя новый закон означает, что Apple должна разрешить загрузку приложений за пределами App Store в Европе, некоторые разработчики критикуют политику компании. Они считают, что внесённые изменения ухудшат их финансовое положение. Некоторые юристы по антимонопольному законодательству заявили, что позиция Apple может привести к конфликтам с ЕС в соответствии с новым законом.

7 марта Apple запретила компании-разработчику Epic Games открывать собственный магазин приложений для европейских пользователей iPhone. Apple, ссылаясь на решение федерального суда США от 2021 года, утверждает, что предыдущее нарушение Epic правил для разработчиков даёт право снова заблокировать компанию. «В свете прошлого и текущего поведения Epic, Apple решила воспользоваться этим правом», — заявил представитель Apple.

Сериал Fallout получил новый трейлер и дату премьеры — все эпизоды выйдут в один день

Amazon Studios представила новый трейлер сериала Fallout по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр от Bethesda Softworks, а также раскрыла новую дату премьеры шоу и схему выхода эпизодов.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображений: Amazon Studios

Напомним, с прошлого октября премьера сериала Fallout ожидалась 12 апреля 2024 года. В назначенный день для просмотра в сервисе Prime Video от Amazon должен был стать доступен лишь первый эпизод шоу.

Как стало известно из нового трейлера, теперь Fallout от Amazon Studios готовится к премьере на день раньше запланированного, а все серии выйдут одновременно — это произойдёт 11 апреля.

События сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.

«Спустя 200 лет после апокалипсиса кроткие обитатели роскошных убежищ вынуждены вернуться на оставленную их предками облучённую поверхность, где с удивлением обнаруживают невероятно комплексный, крайне странный и жестокий мир», — гласит описание шоу.

Что касается самого трейлера, то трёхминутный ролик знакомит зрителей с центральными персонажами и демонстрирует отрывки из основных сюжетных линий. В видео звучит знакомая фанатам серии по саундтреку Fallout 3 песня группы The Ink Spots.

Поклонники франшизы от нового трейлера сериала остались в восторге, однако считают, что успех шоу не гарантирован. «Всё, что я скажу… пожалуйста, ради ядер-колы, не провались», — уповает STICKOMEDIA.

Сегодня власти США примут закон по принудительному отделению TikTok от китайской ByteDance

Сегодня Комитет по энергетике и торговле в Палате представителей США может провести голосование по законопроекту, согласно которому ByteDance будут даны шесть месяцев на продажу платформы коротких видео TikTok, в противном случае ей будет грозить блокировка в США.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Если комитет одобрит документ, его выставят на голосование всей Палаты представителей, и это станет первой крупной мерой американских властей по борьбе с TikTok, чья аудитория в США насчитывает 170 млн пользователей. «TikTok может жить и дальше, а люди могут делать с ним всё, что захотят, при условии, что произойдёт такое разделение. Это не запрет — рассматривайте это как операцию по удалению опухоли, чтобы спасти пациента», — прокомментировал законопроект один из его авторов Майк Галлахер (Mike Gallagher), глава Комитета по вопросам Китая в Палате представителей.

Документ даст ByteDance 165 дней на продажу TikTok. В противном случае магазинам приложений Apple, Google и других компаний будет запрещено предлагать TikTok для скачивания; предусматривается также запрет на услуги хостинга для приложений ByteDance. Пресс-секретарь Белого дома Карин Жан-Пьер (Karine Jean-Pierre) поддержала инициативу, заявив, что она направлена на устранение «угрозы, которую представляют определённые технологические сервисы, работающие в Соединённых Штатах». Приложение пользуется высокой популярностью в стране, и его блокировка в год выборов президента США может оказаться затруднительной задачей. В феврале в TikTok стартовала кампания по переизбранию действующего главы государства.

Администрация самого TikTok, заявила, что законопроект нарушает конституцию США. Она также продолжает настаивать, что не передаёт и не будет передавать данные американских пользователей китайским властям.

Покерный роглайк Balatro за 10 дней достиг новой вершины продаж, несмотря на скандал с азартными играми

Психоделический покерный роглайк Balatro от канадского разработчика-одиночки LocalThunk после релиза продолжает радовать игроков изобретательностью, а издателя в лице компании Playstack — продажами.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

Напомним, Balatro заработала $1 млн всего за восемь часов после релиза, который состоялся 20 февраля. Суммарные продажи игры на всех целевых платформах за первые трое суток составили 250 тыс. копий.

Как сообщила у себя в микроблоге Playstack, с тех пор Balatro выпал двукратный множитель — по истечении 10 дней после изначального релиза результат игры превысил полмиллиона экземпляров.

 За две недели пользователи суммарно наиграли в Balatro более 1114 лет

За две недели пользователи суммарно наиграли в Balatro более 1114 лет

Примечательно, что успех покорился Balatro на фоне проблем с возрастным рейтингом, из-за которых игру сняли с продажи в некоторых регионах: по словам Playstack, речь идёт о европейском, австралийском и японском сегментах Nintendo eShop.

На прошлой неделе возрастная комиссия (вероятно, PEGI) сменила рейтинг Balatro с «3+» до «18+», увидев в проекте элементы азартных игр. При этом в ходе прохождения классификации в октябре 2023 года у регулятора вопросов не возникло.

 Playstack рассчитывают исправить ситуацию до конца текущей недели

Playstack рассчитывают исправить ситуацию до конца текущей недели

Balatro предлагает новый взгляд на классический покер с меняющими геймплей джокерами (всего 150), модификаторами и разными типами карт, режим кампании, испытания, саундтрек в стиле синтвейв и перевод на русский (пока в «бете»).

Balatro вышла на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 13 тыс. «крайне положительных» обзоров.

NVIDIA запретила использовать CUDA на сторонних ускорителях

NVIDIA предостерегла разработчиков от использования CUDA на графических процессорах сторонних производителей. Компания пытается отбиться от конкурентов, и её действия подчёркивают сложности, которые приходится преодолевать Китаю в разработке собственных чипов для систем искусственного интеллекта. Но истинная причина, возможно, не в этом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С выходом CUDA 11.6 компания NVIDIA обновила лицензионное соглашение, предупредив разработчиков о недопустимости применять эту технологию на графических процессорах сторонних разработчиков с использованием «уровней трансляции», преобразующих один код в другой. Производитель подчеркнул, что методы обратного проектирования, декомпиляции или дизассемблирования SDK с его переводом на платформы, отличные от NVIDIA, запрещены.

Китайский производитель графических процессоров Moore Threads заявил, что его решения MUSA/MUSIFY не связаны с CUDA, и пользователей её продукции обновлённая политика NVIDIA не затрагивает. Поставщик Biren Technology отметил, что его технология BIRENSUPA была разработана независимо, и действия NVIDIA её также не коснутся. Huawei, которую сама NVIDIA назвала одним из основных конкурентов в области чипов для ИИ, предлагает собственную архитектуру нейросетей CANN, которая пока остаётся на ранней стадии разработки и отстаёт от CUDA в освоении пользователями.

Обновлённая политика NVIDIA, уверены китайские СМИ, может быть нацелена не на конкурентов компании, а на открытую платформу ZLUDA. CUDA является платформой с закрытым исходным кодом, формально она никогда не могла использоваться на стороннем оборудовании, и NVIDIA лишь закрепила данное положение. Это было сделано после того, как AMD прекратила финансировать проект ZLUDA, и разработчик сделал его открытым. AMD и Intel предоставляют платформы ROCm и OneAPI соответственно.

Долгая дорога домой: трогательная Valiant Hearts: Coming Home вышла на ПК и консолях после 13 месяцев в статусе эксклюзива Netflix

Вслед за февральской утечкой издатель Ubisoft подтвердил планы по выпуску трогательного приключения Valiant Hearts: Coming Home за пределами мобильных устройств. Игра уже вышла на ПК и консолях.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Valiant Hearts: Coming Home представляет собой сиквел Valiant Hearts: The Great War, вышедшей в 2014 году. Более 13 месяцев продолжение было мобильным эксклюзивом Netflix — игра дебютировала 31 января 2023-го на iOS и Android.

Сегодня, 7 марта 2024 года, Valiant Hearts: Coming Home вырвалась из плена Netflix и добралась до PC (Ubisoft Connect), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером.

Согласно информации на сайте PSPrices, Valiant Hearts: Coming Home в российском PS Store продаётся за 999 рублей, а комплект с Valiant Hearts: The Great War обойдётся в 1609 рублей. Покупка возможна только со счёта кошелька на аккаунте.

По сюжету четырём главным героям Valiant Hearts: Coming Home предстоит столкнуться с ужасами великого конфликта и найти дорогу домой. Обещают графическую новеллу с экшеном и головоломками.

Среди протагонистов Valiant Hearts: Coming Home — знакомая по первой части медсестра Анна, джазовый музыкант Джеймс (брат Фредди из The Great War), находчивый пилот Джордж и немецкий водолаз Эрнст.

Рейтинг Valiant Hearts: Coming Home на Metacritic составляет 73 % (версия для iOS). Журналисты остались недовольны упрощённым по сравнению с первой частью геймплеем и не всегда удобным управлением.

Маск пообещал скрыть счётчики лайков, репостов и ответов в X — это очистит интерфейс

Илон Маск (Elon Musk), владелец социальной сети X, пообещал скрыть число репостов, лайков и ответов на публикации в основной ленте сервиса. По его мнению, упрощение интерфейса платформы улучшит её эстетику.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Маск уже неоднократно высказывался о желании убрать из основной ленты все кнопки управления публикациями вместе с показателями лайков и репостов, за исключением счётчика просмотров. Это предложение было озвучено после реализации другого существенного изменения дизайна, когда X перестала показывать заголовки публикаций, содержащих ссылки на новостные статьи, заменив их кликабельными картинками.

Подобное решение вызвало критику со стороны пользователей и представителей СМИ, однако Маск обосновал эти изменения стремлением улучшить эстетическую привлекательность платформы, утверждая, что предыдущая версия дизайна вызывала у него дискомфорт. Однако спустя несколько месяцев X частично вернула заголовки и начала показывать их поверх основного изображения.

Ожидается, что отказ от демонстрации таких метрик, как количество лайков и репостов, будет стимулировать пользователей к более конструктивному общению и поспособствует снижению уровня негатива на платформе. Несмотря на потенциальные преимущества таких изменений, они также вызывают вопросы о том, как будет формироваться новая динамика общения в X без наглядных индикаторов популярности публикаций.

Atlus анонсировала сезонный абонемент для Persona 3 Reload — в него входит эпилог The Answer, который ждали фанаты

Японский издатель и разработчик Atlus в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview подтвердил планы по выпуску сезонного абонемента для Persona 3 Reload — ремейка культовой ролевой игры Persona 3 с PS2.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

О том, что Persona 3 Reload после релиза получит набор дополнений, ещё до анонса рассказывали датамайнеры и инсайдер Midori (MbKKssTBhz5 в X). Февральская утечка подтвердилась полностью.

Как и предполагалось, новый контент для Persona 3 Reload будут выпускать волнами:

  • 12 марта — набор фоновой музыки из Persona 5 Royal и Persona 4 Golden;
  • май — набор костюмов и фоновой музыки в стиле Бархатной Комнаты;
  • сентябрь — сюжетное дополнение Episode Aigis: The Answer.

Под названием The Answer был известен эпилог Persona 3, доступный эксклюзивно в версии Persona 3: FES. Atlus вслед за Capcom (см. аддон Separate Ways для ремейка Resident Evil 4) решила сделать часть оригинальной игры платным DLC.

События The Answer разворачиваются после финала Persona 3, когда герои обнаруживают себя во временной петле. Обещают осовремененные функции, новые анимации и интерфейс, а также переработанный саундтрек.

Сезонный пропуск для Persona 3 Reload поступит в продажу 12 марта по цене $35. При этом для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate весь набор до 31 января 2025 года будет доступен бесплатно.

Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в Game Pass. На Metacritic у проекта 88 %, а в Steam — «крайне положительные» (97 %) отзывы.

Еврокомиссия заинтересовалась очередным витком противостояния Apple и Epic Games

Еврокомиссия попросила Apple пояснить, почему та не позволила разработавшей игру Fortnite компании Epic Games запустить собственный магазин мобильных игр для iPhone в Европе, и нарушает ли это действующие в Европе технологические нормы. Об этом сообщило Reuters со ссылкой на заявление европейского антимонопольного регулятора.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

«Мы запросили у Apple дополнительные разъяснения по данному вопросу в соответствии с DMA („Законом о цифровых рынках”). Мы также проверим, вызывают ли действия Apple сомнения в соблюдении ей DMA („Закона о цифровых рынках”) и P2B („Регламента платформ для бизнеса”), учитывая связи между членством в программе для разработчиков и App Store со статусом VLOP („Очень крупной онлайн-платформы”)», — заявил представитель Еврокомиссии.

Анонсировав новую политику App Store, Apple разблокировала учётную запись разработчика Epic Games Sweden AB — шведского подразделения игрового издателя. Epic Games решила открыть собственный магазин мобильных игр для iPhone и вернуть на платформу свой хит Fortnite, но Apple снова заблокировала учётную запись компании, охарактеризовав её как «неблагонадёжную». Epic Games заявила, что Apple этим шагом просто устранила одного из крупнейших потенциальных соперников, — разработчик также пообещал продолжить борьбу за честную конкуренцию.

«Ребёнок This War of Mine и Death Stranding»: новый геймплейный трейлер The Alters от создателей Frostpunk заинтриговал игроков

Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk 2) в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview представили новый геймплейный трейлер научно-фантастического философского выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись от её лучей поможет найденная героем мобильная база, но есть проблема: для работы ей нужна целая команда, а Ян один.

При помощи квантового компьютера и вещества рапидий Ян создаёт альтернативные версии самого себя — альтеров. Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути.

Помимо собственной личности, каждый альтер обладает уникальным набором умений, которые помогут Яну ремонтировать базу, поддерживать её в рабочем состоянии, создавать необходимые инструменты и добывать ценные ресурсы.

В комплекте с разнообразным жизненным опытом альтеров идут их собственные цели, амбиции и страхи, из-за переплетения которых сделать на борту базы довольными всех не получится: конфликтов не избежать.

 Во время вылазок за пределы базы The Alters напоминает Death Stranding

Во время вылазок за пределы базы The Alters напоминает Death Stranding

Зрители остались заинтригованы концепцией The Alters, в которой угадываются параллели с научно-фантастическим фильмом «Луна 2112» (Moon) и другими играми. «Ребёнок This War of Mine и Death Stranding», — подытожил ingvarson185.

Релиз The Alters ожидается до конца 2024 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках Xbox Partner Preview также подтвердили, что на запуске игра появится в PC и Xbox Game Pass.

Meta✴ применит ИИ для рекомендации видео пользователям Facebook✴

Компания Meta✴ Platforms улучшила рекомендательный алгоритм, который используется для подбора видео, демонстрируемого в группах и основной ленте социальной сети Facebook✴. Разработчики задействовали искусственный интеллект для более точного подбора роликов в соответствии с интересами пользователей, что способствовало значительно росту времени просмотра видео в соцсети.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay

Рекомендательный ИИ-алгоритм уже использовался в сервисе Meta✴ Reels, который представляет собой конкурента TikTok. Теперь же его интегрировали в Facebook✴, а позднее он также будет задействован во всех продуктах компании, где это возможно. По словам главы Facebook✴ Тома Элисона (Tom Alison), с момента начала тестирования нового рекомендательного алгоритма в Facebook✴ время просмотра видео в соцсети выросло на 8-10 %.

«Это говорит о том, что новая архитектура модели обучается на данных гораздо эффективнее, чем предыдущее поколение. Это хороший знак, говорящий, что мы на правильном пути», — рассказал Элисон на проходившей на этой неделе технологической конференции Morgan Stanley в Сан-Франциско.

До недавнего времени Meta✴ использовала разные рекомендательные алгоритмы в Reels, группах и ленте Facebook✴. Однако успех ИИ-алгоритма в Reels подтолкнул разработчиков к его более широкому распространению. Этот шаг стал частью масштабной стратегии Meta✴ по внедрению искусственного интеллекта во все свои продукты. Компания тратит миллиарды долларов на покупку сотен тысяч графических ускорителей NVIDIA, которые необходимы для создания больших языковых моделей.

Google по примеру Apple обложит разработчиков приложений новыми сборами

Google рассказала об изменениях, которые она вносит в свою экосистему мобильных приложений в соответствии со вступившим накануне в силу европейским «Законом о цифровых рынках» (DMA). Компания намеревается обложить разработчиков новыми сборами, даже если те распространяют их вне «Play Маркета» — так же поступила и Apple с App Store.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Первоначально в течение двух лет комиссия Google составит 10 % за покупки в приложениях и 5 % за услуги по подписке. Она покрывает услуги, представляемые магазином приложений по первоначальному привлечению пользователей. Постоянная плата за услуги платформы составит 17 % за покупки в приложениях и 7 % за услуги по подписке — она покрывает услуги платформы, в том числе родительский контроль, средства безопасности, защиту от мошенничества и обновление приложений.

Через два года разработчики могут отказаться от текущих платежей, если пользователи дадут своё согласие, но услуги платформы в этом случае предоставляться не будут. «Поскольку пользователи приобрели приложение в Play, рассчитывая на такие услуги как родительский контроль, сканер безопасности, защита от мошенничества и постоянные обновления приложения, прекращение предоставления услуг также требует согласия пользователя», — пояснили в Google.

«Комиссии Play поддерживают наши вложения в Android и Google Play и отражают ценность, предоставляемую Android и Play, в том числе позволяют нам распространять Android бесплатно и удовлетворять постоянно растущий набор инструментов и служб, которые помогают разработчикам выстраивать успешный бизнес, сохраняя при этом безопасность наших платформ для миллиардов пользователей по всему миру», — добавила Google.

Meta✴ рассказала, как WhatsApp будет шифровать чаты со сторонними мессенджерами

Со вступлением в силу новых европейских законов, касающихся интернет-сервисов, компания Meta✴ рассказала, каким образом её платформы мгновенных сообщений WhatsApp и Facebook✴ Messenger смогут обеспечивать сквозное шифрование при обмене сообщениями со сторонними сервисами.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

«Закон о цифровых рынках» (DMA) требует, чтобы Meta✴ «была готова обеспечить взаимодействие с другими сервисами в трёхмесячный срок с момента получения запроса», но, как уточнили в компании, фактическая интеграция со сторонней платформой для публичного использования может занять больше времени. В первый год новые нормы требуют обеспечить поддержку личных чатов с возможностью обмена файлами, включая изображения, видео и голосовые сообщения — со временем к ним добавятся групповые чаты и звонки.

Администрациям сторонних мессенджеров необходимо будет заключить с Meta✴ соглашение о взаимодействии с WhatsApp и Facebook✴ Messenger, после чего начнутся работы над его реализацией. Компания просит другие платформы использовать для шифрования протокол Signal, но она готова рассмотреть и другие варианты, если обнаружит, что они соответствуют тем же стандартам безопасности. Meta✴ обещает предоставить сквозное шифрование вне зависимости от того, будет ли партнёр использовать протокол Signal, но не может гарантировать, что партнёр также обеспечит пользователям надёжную связь.

Создатель Framed анонсировал Sleight of Hand — нуарный карточный стелс-экшен про леди Удачу

Новозеландская студия RiffRaff Games, основанная соавтором культовой головоломки Framed Джошуа Боггсом (Joshua Boggs), в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview анонсировала свою первую игру — Sleight of Hand.

 Источник изображения: RiffRaff Games

Источник изображения: RiffRaff Games

Sleight of Hand позиционируется как нуарный карточный стелс-экшен про леди Удачу — уважаемого оккультного детектива в отставке, вернувшегося в дело для уничтожения своего бывшего ковена.

В поисках людей из своей прошлой жизни леди Удача попадает в злачный и полный табу город Стипл-Сити, где знание ритуальной магии и владение проклятыми артефактами разделяют имущих и неимущих.

 Леди Удачу озвучивает Деби Мэй Уэст (Debi Mae West), известная по роли Мэрил Сильвербург из серии Metal Gear Solid

Леди Удачу озвучивает Деби Мэй Уэст (Debi Mae West), известная по роли Мэрил Сильвербург из серии Metal Gear Solid

В распоряжении леди Удачи будет колода проклятых карт с разными эффектами и дымовая магия, с помощью которых героиня будет по-тихому расправляться с головорезами или незаметно ускользать от них.

Игроки смогут расширять колоду, подбирая идеальный набор карт для каждого уровня, найти скрытые пароли для доступа к секретным проходам в городе, добывать новые силы и информацию для выполнения задания.

«Как всегда, я постарался перевернуть жанр с ног на голову, на этот раз перемешав его с новаторской карточной игрой. Путь был сложен, но я горд работать с этой командой и двигать стелс-экшены в новом направлении», — заявил Боггс.

Релиз Sleight of Hand ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Согласно описанию в цифровом магазине Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык.

Microsoft анонсировала медицинского ИИ-ассистента Dragon Copilot, который снимет с врачей бумажную работу

Microsoft анонсировала нового ИИ-ассистента для сферы здравоохранения под названием Dragon Copilot, который, по словам компании, поможет врачам уделять больше времени пациентам благодаря сокращению объёма рутинной административной работы.

 Источник изображения: Nuance Communications

Источник изображения: Nuance Communications

ИИ-помощник Dragon Copilot был создан на основе существующих решений — приложения для распознавания речи Dragon Medical One и решения для документирования беседы врача с пациентом на приёме DAX Copilot, путём объединения их возможностей. Как сообщает компания, Dragon Copilot поможет врачам быстро извлекать информацию из медицинских источников и автоматически составлять клинические заметки, рекомендации по приёму препаратов, резюме после визита пациента и многое другое.

«Благодаря этой технологии врачи смогут сосредоточиться на пациенте, а не на компьютере, что позволит получать лучшие результаты и в конечном итоге повысить качество медицинского обслуживания», — заявил журналистам доктор Дэвид Рью (David Rhew), вице-президент Microsoft по глобальному здравоохранению. Согласно октябрьскому исследованию Google Cloud, врачи тратят почти 28 часов в неделю на административные задачи, такие как заполнение документации. Канцелярская нагрузка является главной причиной выгорания специалистов в сфере здравоохранения.

В 2021 году Microsoft приобрела за $16 млрд Nuance Communications, компанию-разработчика решений Dragon Medical One и DAX Copilot, благодаря чему стала крупным игроком на высококонкурентном рынке ИИ-скрайбинга (распознавания и записи речи).

Такие приложения, как DAX Copilot, позволяют врачам вести клинические заметки в режиме реального времени в ходе общения с пациентом. По словам Microsoft, DAX Copilot использовалось за последний месяц в ходе более чем 3 млн приёмов врачами пациентов в 600 медицинских организациях.

Подписку Game Pass скоро покинут восемь игр, включая Lies of P, Evil West и Yakuza 6: The Song of Life

Компания Microsoft ещё не успела представить первую волну мартовских новинок Game Pass, но уже разослала подписчикам сервиса уведомление о том, какие игры библиотеку скоро покинут. Списком поделился портал TrueAchievements.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Как сообщает TrueAchievements, уже 15 марта каталог Game Pass покинут восемь проектов. Их перечень также приводится на странице официального сайта Xbox, посвящённой играм в сервисе.

Список на выбывание выглядит следующим образом:

 Источник изображения: Reddit (JNAB0212)

Источник изображения: Reddit (JNAB0212)

Стоит отметить, что SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydrated, No More Heroes 3, MLB The Show 24 и Evil West покинут Game Pass по истечении 12 месяцев — их добавили 13, 14, 19 и 21 марта 2024 года соответственно.

Solar Ash и Lies of P пребывали в каталоге с середины (14-е и 19-е число) сентября 2023 года, а Yakuza 5 Remastered и Yakuza 6: The Song of Life — с начала 2021 года (28 января и 25 марта), то есть уже около четырёх лет.

 Источник изображения: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

На исходе февраля из Game Pass также удалили Yakuza 3 Remastered и Yakuza 4 Remastered. Таким образом, подписчики сервиса скоро окончательно лишатся доступа к сборнику The Yakuza Remastered Collection.

Что касается мартовских новинок Game Pass, то официальный анонс ожидается в ближайшее время. В 2024 году Microsoft раскрыла планы в первый вторник месяца (тогда он пришёлся на 5-е число).

DDoS-атаки на API выросли в два раза — под прицелом ритейл и банки

В IV квартале 2024 года количество DDoS-атак на API увеличилось вдвое по сравнению с тем же кварталом 2023 года. При этом 70 % DDoS-атак на API пришлось на ритейл и банки, об этом сообщает аналитический центр компании StormWall.

Проанализировав данные клиентов, эксперты StormWall обнаружили, что за отчетный период 38 % DDoS-атак на API пришлось на ритейл (рост на 26 %), 32 % — на банковскую индустрию (рост на 22 %). На рост инцидентов повлияла потребительская активность в дни распродаж «Черная пятница» и подготовка к Новому году, в том числе возрастающий пик платежей в Новогодние праздники.

Как поясняют в компании, DDoS-атаки на API направлены на перегрузку серверов, обрабатывающих запросы к API, путем отправки огромного количества запросов. В итоге компании теряют доступ к сервисам, что приводит к простоям и ухудшению пользовательского опыта, финансовым потерям из-за остановки бизнес-процессов.

 Источник изображения: StormWall

Источник изображения: StormWall

Атаки на API могут иметь такие последствия, как потеря данных, компрометация системы, изменение логики работы приложения или полный выход из строя системы. Достаточно найти уязвимость или вызвать чрезмерную нагрузку на конкретный эндпойнт. Запросы к API часто выглядят как легитимный трафик, что затрудняет их обнаружение и фильтрацию по сравнению с более очевидными атаками типа HTTP Flood.

Противостоять DDoS-атакам на API помогут системы мониторинга трафика для обнаружения аномалий, использование WAF для фильтрации вредоносного трафика, создание резервных копий данных и план действий при инцидентах.

«Первый удачный маркетинг EA за годы»: разработчики Split Fiction показали, как поиграть тем, у кого нет друзей

Выходящее на этой неделе кооперативное приключение Split Fiction — игра строго кооперативная. Но как быть тем, у кого товарищей нет? Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) представили решение проблемы.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В опубликованном на YouTube-канале Electronic Arts ролике Friend Edition Unboxing («Распаковка дружеского издания») глава Hazelight и режиссёр Split Fiction Юсеф Фарес (Joseph Fares) знакомит зрителей с новым предложением.

По словам Фареса, Split Fiction станет первой в истории игрой, вместе с которой поставляется настоящий товарищ для совместного прохождения. В видео даже показали процесс комплектации такого «дружеского издания».

Само собой, помещать живого человека в коробку и отправлять на другой конец света ради игроков-одиночек никто не будет. Фарес отмечает, что гораздо легче найти друга, заглянув на Discord-сервер Hazelight (мессенджер заблокирован в России).

Несмотря на шуточный характер, пользователи остались в восторге от рекламного ролика. «Первый удачный маркетинг EA за годы», — похвалил издателя Split Fiction пользователь callmedanpro.

Хотя для игры в Split Fiction нужны двое, совместное прохождение требует покупку лишь одной копии. Второй человек сможет приобщиться к проекту через бесплатный пропуск для друга — теперь и с кроссплеем.

Split Fiction выйдет уже в четверг, 6 марта, на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи».

Звание самой популярной видеокарты в Steam перехватила GeForce RTX 4060

Согласно свежей статистике Steam за февраль, видеокарта GeForce RTX 4060 стала самой популярной на игровой платформе. Она сместила модель GeForce RTX 3060, долгое время находившуюся на первом месте. Возможно, частично это связано с тем, что за минувший месяц на платформе значительно выросло количество китайских пользователей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

По данным платформы, GeForce RTX 4060 владеют 8,57 % пользователей. За месяц популярность карты выросла на 3,97 п.п. Доля владельцев GeForce RTX 3060 составляет 6,87 %. Она тоже показала рост в феврале, но лишь на 1,67 п.п. На третьем месте с долей 6,56 % расположилась GeForce RTX 4060 Ti, прибавившая 3,11 п.п. в минувшем месяце. Пятёрку самых популярных видеокарт замыкают GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 3070. На долю первой из этой пары приходятся 5,43 % пользователей (+2,54 п.п. за месяц), а на вторую — 4,27 % пользователей (+1,33 п.п. в феврале).

Видеокарт AMD в верхних строчках рейтинга по-прежнему нет. Не помогает даже популярность портативной консоли Steam Deck, оснащённой графикой Radeon. Все верхние места рейтинга занимают GeForce RTX, оставившие позади модели GeForce GTX. Лишь на десятом месте пока ещё держится GeForce GTX 1650. Но за месяц её доля на платформе сократилась до 2,51 % (–1,05 п.п.).

В целом, самыми популярными видеокартами на платформе Steam по-прежнему остаются ускорители класса xx60 и xx70. Весьма интересной может оказаться статистика платформы в ближайшие месяцы, когда на рынке появятся видеокарты серий Radeon RX 9070 и RX 9060. В настоящий момент самой популярной картой Radeon является модель RX 6600 (даже не RX 7600).

TSMC инвестирует $100 млрд в американские заводы по производству чипов, вероятно, под давлением Трампа

Крупнейший мировой производитель полупроводников, компания TSMC, планирует инвестировать $100 млрд в строительство заводов в США в течение ближайших четырёх лет. Ожидается, что президент США Дональд Трамп объявит об этом в Белом доме сегодня, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В официальном заявлении компании говорится: «Мы рады возможности встретиться с президентом и обсудить наше общее видение инноваций и роста в полупроводниковой отрасли». TSMC не уточнила детали инвестиционных планов, а Белый дом пока не прокомментировал информацию. При этом, источник, сообщивший агентству Bloomberg о планах компании, сделал это на условиях анонимности.

Ранее TSMC уже взяла на себя обязательства по инвестициям в США на сумму $65 млрд для строительства производственных мощностей в штате Аризона, но пока неясно, входит ли эта сумма в новый пакет инвестиций или речь идёт о дополнительных вложениях.

Для реализации проекта TSMC потребуется одобрение властей Тайваня. Тайваньские чиновники заявили, что будут тщательно рассматривать зарубежные инвестиции в передовые технологии, чтобы предотвратить вывоз из страны ключевых технологий производства чипов. Представители администрации президента Тайваня не ответили на запросы прессы вне рабочего времени.

Интересно, что это событие совпадает с обсуждением возможных торговых пошлин, которые Трамп рассматривает в отношении различных отраслей, включая полупроводники, автомобили и фармацевтику. Введение тарифов на чипы может серьёзно ударить по Тайваню, где производится около 90% самых передовых полупроводников, особенно используемых в сфере искусственного интеллекта (ИИ).

Стоит отметить, что в отличие от администрации Джо Байдена, которая продвигала субсидии для возрождения американской полупроводниковой промышленности через «Закон о чипах и науке» (Chips and Science Act), подписанный в 2022 году, Трамп предпочитает поддерживать отрасль посредством повышения торговых пошлин.

Напомним, благодаря «Закону о чипах», TSMC получила гранты на $6,6 млрд для строительства трёх заводов в США (штат Финикс), первый из которых уже приступил к работе. Кроме того, по данным Bloomberg, представители администрации Трампа обсуждали с TSMC возможность приобретения контрольного пакета акций производственных площадей компании Intel. Эти переговоры находятся на ранней стадии и направлены на решение финансовых проблем Intel, которая вынуждена сокращать рабочие места и приостанавливать планы по глобальному расширению.

«Давай сделаем это, Фил!»: создатель Okami и Bayonetta до сих пор не потерял надежду однажды возродить Scalebound

Хотя с отмены фэнтезийного ролевого экшена Scalebound от PlatinumGames прошло уже более восьми лет, стоявший у руля проекта создатель Okami и Bayonetta Хидеки Камия (Hideki Kamiya) до сих пор не теряет надежду вернуться к игре.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Scalebound анонсировали на E3 2014, но уже в январе 2017 года Microsoft отменила проект. Ещё будучи в составе PlatinumGames, Камия неоднократно призывал Фила Спенсера (Phil Spencer) одуматься и «сделать это» (вернуться к разработке).

С тех пор Камия покинул PlatinumGames и основал студию Clovers (в настоящее время занята разработкой продолжения легендарной приключенческой игры Okami от Capcom), но о Scalebound не забывает.

Официальный аккаунт Clovers в соцсети X опубликовал короткий ролик (см. видео выше), в котором Камия проводит рабочее время за просмотром и обсуждением прошлых демонстраций Scalebound вместе с коллегами.

Как отмечают в Clovers, Камия до сих пор гордится своей работой над Scalebound и периодически заявляет о желании «однажды вновь сделать её». «Давай сделаем это, Фил!»прокомментировал публикацию гейм-дизайнер.

 Несмотря на фэнтезийный антураж с драконами, протагонист Scalebound имел смартфон и наушники

Несмотря на фэнтезийный антураж с драконами, протагонист Scalebound имел смартфон и наушники

В прошлом Спенсер, который со времён отмены Scalebbound получил повышение до гендиректора Microsoft Gaming, выражал сожаление в связи с публичным характером разработки и подчёркивал отсутствие планов по возрождению игры.

Scalebound должна была выйти в 2017 году на PC и Xbox One. Отмену проекта в своё время Камия объяснял неопытностью команды PlatinumGames, включая её работу с движком Unreal Engine.

ИИ-помощник Copilot подсказывал, как активировать Windows 11 без ключа, но Microsoft заставила его замолчать

На днях появились новости о том, что ИИ-помощник Copilot помогает пользователям активировать Windows 11 пиратским образом. Он подсказывал сторонние скрипты, которые активируют Windows 11 за несколько кликов мышкой. Такое поведение своего детища ожидаемо не понравилось Microsoft — на этой неделе компания исправила ответы Copilot на подобные запросы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Теперь, если попросить Copiliot сообщить о скриптах активации Windows, ИИ-помощник выдаёт что-то вроде:

«Я не могу вам с этим помочь. Активация Windows 11 с использованием неавторизированных скриптов незаконна и нарушает пользовательское соглашение об использовании продуктов Microsoft. Всегда лучше использовать законные методы активации программного обеспечения, чтобы гарантировать получение надлежащих обновлений и поддержки. Если вам нужна помощь в активации Windows, то вы можете посетить официальную страницу поддержки Microsoft для получения рекомендаций».

 Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Ранее Copilot объяснял, где взять скрипт, который активирует Windows 11. Источник изображения: Neowin

Любые попытки поспорить с чат-ботом или убедить его пересмотреть своё решение ни к чему не приводят. Чат-бот ChatGPT тоже отказывается предоставлять обходные пути активации Windows, даже для таких старых версий, как Windows 95 и Windows XP. Однако любопытным пользователям однажды всё же удалось обмануть ChatGPT и заставить его сгенерировать ключи активации, но больше этот способ не работает. Microsoft очень серьёзно относится к вопросу лицензионного использования даже для своего старого программного обеспечения.

Meizu представила недорогие смартфоны Note 22, mblu 22 и mblu 22 Pro

Meizu представила на MWC 2025 смартфоны начального уровня Note 22, mblu 22 и mblu 22 Pro. Все три устройства работают под управлением оболочки Flyme на базе Android 15.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Meizu Note 22 с поддержкой мобильной связи стандарта 4G построен на базе чипсета Helio G99. Смартфон оборудован 6,78-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1080p. Note 22 оснащён основной камерой на 108 Мп и 32-мегапиксельной фронтальной камерой. Информацию о двух других камерах производитель не предоставил.

В Note 22 установлен аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 40 Вт. Смартфон оборудован ИК-портом и поддерживает NFC.

Meizu Note 22 будет доступен в двух конфигурациях с одинаковым объёмом ОЗУ 8 Гбайт и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Смартфон выпускается в синем, фиолетовом и белом цветах.

Смартфон mblu 22 работает на неизвестной версии чипсета Unisoc. Устройство получило 6,79-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 720p. Смартфон оборудован 13-мегапиксельной основной и 5-мегапиксельной фронтальной камерами. Он будет поставляться с 3 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 64 Гбайт или 4 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 128 Гбайт.

Производитель подчеркнул наличие в смартфоне «очень громких стереодинамиков». Аккумулятор mblu 22 имеет ёмкость 5000 мА·ч и поддерживает зарядку мощность 10 Вт. Смартфон будет поставляться в чёрном, жёлтом и светло-голубом цветах.

Meizu mblu 22 Pro построен на базе чипсета MediaTek Helio G81. 6,79-дюймовый дисплей устройства с разрешением 720p поддерживает частоту обновления 90 Гц. Основная камера смартфона имеет разрешение 50 Мп, фронтальная — 8 Мп. Смартфон получил поддержку NFC. Аккумулятор mblu 22 ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 18 Вт.

Mblu 22 Pro будет доступен в трёх конфигурациях — с 4 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 128 Гбайт, с 6 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт и с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Смартфон будет выпускаться в тёмно-сером, зелёном и белом цветах.

До 40 % данных в российских компаниях — цифровой мусор

Почти половина данных в информационных системах российских компаний не приносят пользы организациям, являясь, по сути, цифровым мусором. Об этом говорится в отчете компании Makves (ГК «Гарда»), посвященном проблемам хранения, обработки и защиты неструктурированных данных в российских компаниях в 2024 году.

В процессе подготовки исследования было обработано более 125 Tбайт данных и 500 тыс. учетных записей корпоративных пользователей. Специалисты Makves проанализировали, есть ли в системах организаций неактивные пользователи, пользователи с необязательными или бессрочными паролями и уволенные сотрудники с активным доступом к данным. Также были проверены файлы и папки с нарушениями прав доступа, находящиеся в общем доступе конфиденциальные данные и объем дубликатов файлов.

Среди основных уязвимостей наиболее популярными стали слабые пароли, хранение устаревших данных и личных данных сотрудников, проблемы с управлением доступом. Почти во всех организациях (95 %) в системах «живут» бывшие сотрудники с оставшимся активным доступом к корпоративным ресурсам.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Более половины компаний (60 %) используют уязвимые пароли. В среднем 40 % файлов остаются невостребованными более пяти лет, при этом занимая ресурсы и усложняя управление информацией. Кроме того, до 35 % файлового пространства в организациях занимают личные данные сотрудников, не имеющие отношения к бизнес-процессам. Как отмечают в компании, хранение устаревших данных приводит к росту операционных затрат и увеличивает нагрузку на ИТ-инфраструктуру.

Samsung показала первый в мире QD-OLED-монитор с частотой обновления 500 Гц

В этом году компания Samsung Display привезла на выставку MWC 2025 сразу несколько OLED-дисплеев разного размера, которые ориентированы на разные сферы применения. Производитель представил монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц, OLED-панель для ноутбуков с частотой обновления 240 Гц и другие новинки. Вендор также показал прототип трёхстворчатого складного смартфона и прототип портативной игровой консоли с гибким дисплеем.

Наибольший интерес вызвал «первый в мире 27-дюймовый монитор QD-OLED с частотой обновления 500 Гц». Это устройство обещает геймерам сверхбыстрое обновление, ультравысокий уровень отзывчивости и насыщенные цвета в играх. Слухи о готовящемся запуске такого монитора появлялись в корейских СМИ ещё в ноябре прошлого года. Возможно, демонстрация этого устройства на MWC сделает его ближе к выходу на рынок.

Компания организовала экспозицию Seamless Color Studio, где посетители могут оценить исключительное качество OLED-дисплеев на устройствах разного форм-фактора. Там же демонстрируется OLED-панель с фирменной технологией Samsung On-Cell Film (OCF), которая позволила избавится от оптических фильтров, повышающих контрастность, но значительно снижающих яркость панели.

Сумев убрать оптический фильтр, Samsung добилась значительного повышения яркости и энергоэффективности. В результате яркость OLED-панели достигает сверхвысокого показателя в 5000 кд/м², что примерно в 1,5 раза превышает аналогичный показатель у стандартных OLED-панелей.

Бывший разработчик опубликовал новые подробности и скриншоты отменённой Twisted Metal — это была королевская битва с элементами шутера

Несостоявшийся перезапуск серии гоночных экшенов Twisted Metal от британской студии Firesprite (Horizon Call of the Mountain) спустя больше года после отмены получил новые детали и даже скриншоты.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как подметили журналисты портала Video Games Chronicle, подробности и геймплейные кадры отменённой игры на личном сайте опубликовал бывший старший программист Firesprite Хьюго Силва (Hugo Silva).

Согласно информации на сайте Силвы, проект проходил под кодовым названием Project Copper. Наименование Twisted Metal в портфолио не фигурирует, однако разработчик описывает игру как гоночный экшен по «классической франшизе PlayStation».

По словам Силвы, проект представлял собой королевскую битву от третьего лица с возможностью выхода из машины. В качестве доказательства разработчик прикрепил несколько скриншотов, размытых из-за соглашения о неразглашении.

О том, что Twisted Metal попала в руки работников Firesprite, в январе 2022 года сообщал портал Video Games Chronicle. Первоначально за производство игры якобы отвечала студия Lucid Games, известная по Destruction AllStars.

Новую Twisted Metal отменили прошлой зимой на фоне увольнений в PlayStation. По данным Bloomberg, проект задумывался как игра-сервис, был на ранней стадии разработки и окончательного одобрения от руководства так и не получил.

Sony якобы планировала приурочить релиз перезапуска Twisted Metal к премьере комедийного сериала по мотивам серии в 2023 году. Игра в итоге до релиза не дожила, а шоу продлили на второй сезон.

Владельца интернет-магазина «Плеер.ру» признали банкротом — начинается распродажа имущества

24 февраля 2025 года Арбитражный суд Москвы признал банкротом индивидуального предпринимателя Алексея Конышева — основателя и бенефициара интернет-магазина «Плеер.ру». В настоящее время запущена процедура реализации его имущества, которая должна продлиться до августа. Сам интернет-магазин прекратил работу ещё в сентябре 2024 года

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Признать несостоятельным (банкротом) индивидуального предпринимателя Конышева Алексея Александровича <...> и ввести процедуру реализации имущества должника», — сказано в судебном решении. Финансовым управляющим назначен член Союза арбитражных управляющих «Авангард» Айрат Жалялов. Суд должен получить от него отчёт о реализации имущества к 4 августа. Судебное заседание о завершении процедуры реализации имущества назначено на 11 августа.

Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2001 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые порою оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил интернет-магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал.

 Источник изображений: «Плеер.ру»

Источник изображений: «Плеер.ру»

24 сентября 2024 года один из старейших в России интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» прекратил работу. На сайте появилось сообщение: «По техническим причинам магазин и отдел клиентской поддержки не работают», а контактные телефоны перестали отвечать. После остановки продаж «Плеер.ру» планировал переформатироваться в маркетплейс и «подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ».

10 декабря 2024 года Арбитражный суд Москвы вынес постановление о введении обеспечительных мер в отношении ООО «Восход» (основное юрлицо «Плеер.ру») и индивидуального предпринимателя Алексея Конышева в рамках иска Федеральной налоговой службы (ФНС), которая выявила в ходе выездной проверки недоимку по налогам на 9,8 млрд руб. Иск был подан ФНС в конце ноября.

ФНС утверждает, что компания «Плеер.Ру» периодически меняла юрлица, сохраняя структуру, местонахождение бизнеса и персонал. Это позволяло Конышеву избегать контролирующих мероприятий ФНС, в том числе выездных проверок, которые могут быть назначены за три предшествующих года деятельности фирмы.

Великобритания заподозрила TikTok и Reddit в демонстрации подросткам того, что не следовало бы показывать

Британский регулятор открывает расследование в отношении таких интернет-платформ, как видеосервис TikTok, форум Reddit и сайт обмена изображениями Imgur. Растущие опасения по поводу ненадлежащего использования этими социальными сетями персональных данных несовершеннолетних побудили Управление комиссара по информации (ICO) пристально исследовать, предоставляют ли их алгоритмы подросткам неподходящий или вредный контент.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Расследование изучит использование платформой TikTok персональной информации 13–17-летних подростков при предоставлении им рекомендаций по контенту. Регулятора также интересует, как Reddit и Imgur оценивают и проверяют возраст пользователя, чтобы оградить несовершеннолетних от опасного или вредного контента.

ICO представила «Детский кодекс конфиденциальности в интернете» в 2021 году, который определяет меры по защите личной информации несовершеннолетних в интернете. Нынешнее расследование ICO будет направлено на выявление нарушений законодательства о защите данных. В случае обнаруженных нарушений регулятор сначала передаст информацию о них интернет-платформам и будет принимать окончательное решение лишь на основе их реакции.

Комиссар по информации Джон Эдвардс (John Edwards) сообщил, что регулятор не сомневается в самом факте наличия элементов защиты информации на всех платформах, но хочет убедиться, что эти процедуры достаточно надёжны. «Вопрос в том, что они собирают, и в том, как они работают, — пояснил Эдвардс. — Я ожидаю, что в их рекомендательных системах будет много доброкачественных и позитивных способов использования данных детей. Меня беспокоит, достаточно ли они надёжны, чтобы не допустить, чтобы дети подвергались вреду, будь то вызывающие привыкание практики, или контент, который они видят».

Эдвардс подчеркнул, что регулятор «не придирается к TikTok» и надеется глубоко изучить алгоритмы рекомендаций и больше узнать о «широком ландшафте» социальных сетей с помощью расследования. Выбор объектом расследования именно TikTok «был сделан на основе направления роста в отношении молодых пользователей, доминирования на рынке и потенциального вреда». К тому же в процессе расследования регулятор не может позволить себе слишком распылять усилия. Больше всего регулятора интересуют ключевые технологии цифровых платформ, которые используются в борьбе за посещаемость и просмотры.

В начале года TikTok был заблокирован (с отсрочкой на 75 дней) в США из-за опасений, что китайское правительство может получить доступ к данным, собираемым приложением. Тогда же министр технологий Великобритании Питер Кайл заявил, что он «искренне обеспокоен их [TikTok] использованием данных, связанных с моделью собственности».

Rockstar после «многих лет» тесного сотрудничества купит студию Video Games Deluxe, основанную бывшим режиссёром L.A. Noire

Разработчики из принадлежащей Take-Two Interactive американской Rockstar Games (серии GTA, Red Dead Redemption) в новом пресс-релизе сообщили о приобретении австралийской студии Video Games Deluxe.

 Источник изображения: Steam (Kitsuragi)

Источник изображения: Steam (Kitsuragi)

Напомним, Video Games Deluxe была основана в 2013 году главой разработки и сценаристом детективного экшена L.A. Noire Бренданом Макнамарой (Brendan McNamara) после закрытия его предыдущей студии, Team Bondi, в 2011-м.

В 2017 году студия перенесла L.A. Noire на новые платформы и выпустила L.A. Noire: The VR Case Files, впоследствии разработала мобильные версии Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition и с 2024-го занялась поддержкой сборника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В результате приобретения Video Games Deluxe будет переименована в Rockstar Australia. В Rockstar Games отметили, что решились на покупку студии после «многих лет» тесного сотрудничества.

«Работать тесно с Rockstar Games на протяжении последних десяти лет было честью. Мы рады быть частью Rockstar Games и продолжим стремиться создавать лучшие возможные игры», — заявил Макнамара.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Чем именно Video Games Deluxe (точнее, Rockstar Australia) займётся теперь, на данный момент не уточняется. В 2020 году сообщалось, что студия разрабатывает для Rockstar Games крупнобюджетную (AAA) VR-игру в открытом мире.

Тем временем Rockstar готовит к завтрашнему выпуску крупное обновление для ПК-версии GTA V и продолжает производство GTA VI, которая ожидается ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S.

Acer представила Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в исполнениях BiFrost Predator и Nitro с разгоном и без

Компания Acer представила сразу шесть вариантов видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в рамках своих фирменных серий BiFrost Predator и Nitro. Производитель предложит модели как с дополнительным заводским разгоном, так и без него.

 Источник изображений: VideoCardz / Acer

Источник изображений: VideoCardz / Acer

Radeon RX 9070 XT и RX 9070 от Acer оснащены массивными системами охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора. Толщина новинок составляет 2,5 слота расширения. Модели XT с самым большим заводским разгоном получат три 8-контактных разъёма питания.

 BiFrost Predator Radeon RX 9070 XT

BiFrost Predator Radeon RX 9070 XT

Под серией BiFrost Predator компания будет выпускать только модель Radeon RX 9070 XT. Для неё производитель заявляет разгон до 3100 МГц в режиме Boost, а также энергопотребление на уровне 340 Вт. В продаже также будет доступна версия без заводского разгона, с частотой GPU до 2970 МГц в режиме Boost и энергопотреблением на уровне 304 Вт.

Модель Nitro Radeon RX 9070 XT OC тоже будет выпускаться с разгоном GPU до 3100 МГц и TDP на уровне 340 Вт, а также с эталонной частотой 2970 МГц для графического чипа и энергопотреблением 304 Вт.

 Nitro Radeon RX 9070 XT

Nitro Radeon RX 9070 XT

Модель Nitro Radeon RX 9070 OC предложит разгон графического процессора до 2700 МГц. Показатель энергопотребления этой карты составляет 245 Вт. Версия с эталонными характеристиками предложит частоту 2520 МГц в режиме Boost и будет потреблять 220 Вт мощности.

Ключевое отличие между моделями BiFrost Predator и Nitro заключается в их внешнем виде. Однако карты имеют одинаковые характеристики, размер и, возможно, оснащены одинаковыми радиаторами. По данным VideoCardz, карты уже поставляются ретейлерам, но их стоимость пока неизвестна.

Google анонсировала видеочат с Gemini: ИИ-помощник сможет понять, что происходит вокруг пользователя

Google представила на выставке MWC 2025 дуэт функций Project Astra: уже в марте пользователи помощника с искусственным интеллектом Gemini получат возможность демонстрировать ему экран смартфона или транслировать видео с камеры.

 Источник изображений: youtube.com/@Google

Источник изображений: youtube.com/@Google

В интерфейсе Gemini на Android, позволяющем выводить элементы управления поверх других приложений, появится новая кнопка «Поделиться экраном с Live» (Share screen with Live) над текстовым полем «Спросить Gemini» (Ask Gemini). Открыв ИИ-помощнику изображение экрана, пользователь попадает в интерфейс телефонного звонка и начинает диалог с Gemini. Можно задавать ИИ вопросы о том, что изображено на экране, и вести полноценный разговор.

В полноэкранном формате Gemini Live можно выбрать также кнопку трансляции видео, расположенную рядом с кнопкой запуска демонстрации экрана, — видео транслируется почти на весь дисплей. Google немного уменьшила размеры кнопок Gemini Live — из круглых они стали вытянутыми по горизонтали и более компактными.

Об этих функциях компания рассказала в мае минувшего года на конференции Google I/O 2024, более подробно остановилась на них в декабре на презентации Gemini 2.0, некоторые возможности также демонстрировались в январе на презентации смартфонов Samsung Galaxy S25. Первыми воспользоваться функциями Gemini Live уже в марте смогут владельцы Android-устройств и подписки Gemini Advanced.

Техпроцесс Intel 18A заинтересовал AMD, Broadcom и Nvidia — компании тестируют опытные чипы

Ещё в мае 2023 года основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высоко оценил актуальные на тот момент техпроцессы Intel, и теперь Reuters сообщает, что Nvidia вместе с Broadcom пытаются по результатам практических тестов понять, можно ли Intel поручить контрактный выпуск собственной перспективной продукции.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Осведомлённые источники поясняют, что Nvidia и Broadcom проводят тестирование опытных образцов продукции, изготовленной для них по заказу компанией Intel. Компания AMD, являющаяся прямым конкурентом Intel, якобы также пытается понять, стоит ли ей заказывать выпуск своих чипов по перспективной технологии 18A. Представители Intel предсказуемо не стали предоставлять Reuters комментарии касательно своих взаимоотношений с клиентами, но подчеркнули, что заинтересованность в техпроцессе Intel 18A среди участников фирменной экосистемы растёт.

Тесты потенциальными клиентами Intel проводятся не на изделиях высокой степени сложности, а на более простых кремниевых пластинах, выпущенных по технологии Intel 18A. Целью подобных экспериментов является определение физических свойств и характеристик потенциальных изделий, получаемых с использованием указанного техпроцесса. Подобные тесты могут длиться несколько месяцев, и сейчас сложно определить, когда они начались и когда закончатся.

В прошлом году уже появлялись сообщения о разочаровании Broadcom в уровне выхода годной продукции по технологии Intel 18A. Возможно, в новом варианте реализации данный техпроцесс снова представляет интерес для Broadcom. Intel пока подтверждает лишь наличие договорённости о выпуске чипов по технологии 18A для компаний Microsoft и Amazon (AWS), но не вдаётся в подробности на этот счёт.

По имеющимся в распоряжении Reuters данным, Intel сперва отложила выпуск контрактной продукции для сторонних клиентов по технологии 18A до 2026 года, а недавно сдвинула сроки ещё на шесть месяцев. Причиной задержки стали трудности в адаптации интеллектуальной собственности клиентов под особенности техпроцесса Intel 18A. Контрактный производитель чипов в подобных случаях обязуется гарантировать, что разработанные заказчиком решения будут работать при реализации на его техпроцессе. Сама Intel утверждает, что получит утверждённые проекты чипов от клиентов в текущем году, а выпускать чипы по технологии 18A для собственных нужд начнёт во второй половине этого года.

Руководство компании Synopsys, которая специализируется на программном обеспечении для проектирования чипов, довольно высоко оценивает характеристики техпроцесса Intel 18A. По словам этого партнёра Intel, данный техпроцесс находится где-то на уровне между самым передовым техпроцессом конкурирующей TSMC и его предшественником. Пока производственное подразделение Intel подавляющую часть выручки получает от самой себя, и без крупных сторонних заказов из убытков выбраться не сможет. При благоприятном раскладе Intel Foundry рассчитывает избавиться от убытков не ранее 2027 года.

Samsung показала прототипы складного асимметричного смартфона и складной портативной игровой консоли

Слухи о намерении Samsung выпустить в нынешнем году свой первый трёхстворчатый складываемый смартфон ходят достаточно давно. Предполагается, что аппарат будет оснащён двумя шарнирами, которые обеспечат возможность складывания боковых створок вовнутрь, подобно тому, как это происходит в представленном ранее концепте Flex G.

На проходящей в эти дни в Барселоне выставке MWC 2025 южнокорейская компания снова показала концептуальные модели Flex G и Flex S, а также странный смартфон-раскладушку и концепт портативной игровой консоли с гибким дисплеем.

Концепт смартфона получил достаточно точное название Asymmetric Flip, а визуально он выглядит как Galaxy Z Flip, но с двумя шарнирами, которые расположены на разном удалении от верхней и нижней поверхностей корпуса.

Благодаря такому необычному расположению шарниров узкая часть экрана остаётся открытой даже когда смартфон находится в сложенном состоянии.

Поскольку дисплей смартфона остаётся частично виден в сложенном состоянии, можно предположить, что остающаяся открытой область может поддерживать функцию Always-on Display. Однако трудно представить, что кому-то такой дизайн покажется более удачным, чем тот, что уже используется в Galaxy Z Flip.

Если дизайн Asymmetric Flip не привлекает особого внимания, то концепт портативной игровой консоли, представленный на стенде Samsung, кажется более проработанным. Его внешний облик напоминает изящную Nintendo Switch, дополненную шарниром посередине, за счёт чего устройство можно сложить вдвое.

С обеих сторон корпуса расположены джойстики, которые при складывании устройства должны совмещаться с выемками круглых элементов D-pad. Концепт портативной игровой консоли выглядит как устройство, практически готовое к выходу на рынок.

Вполне вероятно, что Samsung в какой-то момент действительно начнёт выпускать складные игровые консоли. Однако в данной версии устройства на экране хорошо видна складка в месте расположения шарнира, что может негативно сказаться на игровом процессе. Вероятно, до запуска устройства в серийное производство, если это когда-то случится, Samsung следует подумать над тем, как избавиться от складки на экране.

Tecno показала смартфон Camon 40, россыпь ноутбуков, умные часы Watch GT 1, наушники True 2 и не только

Tecno стал на выставке MWC 2025 в Барселоне одним из брендов, представивших очень широкий ассортимент продукции. Компания провела предварительный анонс смартфона Camon 40, продемонстрировала ноутбуки Megabook S14, Megabook K15S и Megabook T14 Air, смарт-часы Watch GT1 и полностью беспроводные наушники True 2. Коллекцию дополнили спецверсия складного смартфона-книжки Phantom V Fold2, концепт трёхстворчатого Phantom Ultimate 2 и сверхтонкий Spark Slim.

Подробных технических характеристик смартфона Tecno Camon 40 производитель пока не привёл — их он раскроет завтра, — но некоторые подробности приоткрыл.

Устройство работает на чипе MediaTek; поддерживает функцию «Обведи и найди» (Circle to Search); комплектуется пакетом функций искусственного интеллекта Tecno AI, который включает в себя AI Image Creation, AI Call Assistant, AI Writing и голосового помощника Ella; присутствует защита от воды и пыли. К выходу готовится Camon 40 Premier с 50-мегапиксельной камерой — такую же используют ИИ-очки Tecno.

Tecno Megabook S14 позиционируется как «самый лёгкий в отрасли» 14-дюймовый OLED-ноутбук — его экран имеет разрешение 2,8K, масса — 899 г. Megabook T14 Air в прочном корпусе из магниевого сплава оказался лишь незначительно тяжелее с массой 999 г. Megabook K15S отличают аккумулятор на 70 Вт·ч с быстрой зарядкой на 65 Вт и ультратонкий полностью металлический корпус.

Умные часы Tecno Watch GT 1 могут похвастаться работающими на экспертном уровне функциями отслеживания показателей здоровья. Производитель охарактеризовал устройство как идеального помощника на запястье — оно поддерживает функции ИИ и предназначается для убеждённых приверженцев здорового образа жизни.

Полностью беспроводные наушники Tecno True 2 предлагают функцию шумоподавления до 45 дБ и 50 часов автономной работы. Производитель также порадовал на выставке MWC 2025 оригинальными технологическими решениями. Коммуникационное устройство UltraLink предлагает прямую отправку голосовых сообщений на расстояние до 10 км в условиях отсутствия препятствий. Продемонстрирована интересная фотохромная технология — поверхность смартфона меняет свой оттенок под воздействием солнечного света.

Складной смартфон-книжка Tecno Phantom V Fold2 получил глобальную поддержку спутниковой связи — это первое складное устройство с данной функцией.

Продемонстрирован концепт Tecno Phantom Ultimate 2 — трёхстворчатый смартфон с 10-дюймовым экраном и толщиной 11 мм. И, конечно, порадовал анонсированный на днях Spark Slim с корпусом толщиной всего 5,75 мм.

MSI повысила цены на GeForce RTX 5070 Ti — самая простая версия подорожала до $819

Компания MSI повысила стоимость своих видеокарт GeForce RTX 5070 Ti, исключив из ассортимента модели с рекомендованной ценой $750. Как сообщает портал VideoCardz, даже самая базовая версия Shadow 3X без заводского разгона теперь стоит $819, что на $70 выше рекомендованной розничной цены, установленной Nvidia.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

GeForce RTX 5070 Ti поступила в продажу около двух недель назад с заявленной Nvidia ценой $749,99, став самой доступной моделью в серии GeForce RTX 5000. Однако компания не выпустила эталонную версию Founders Edition, предоставив производителям возможность разрабатывать собственные варианты. На старте продаж несколько брендов, включая MSI, анонсировали модели RTX 5070 Ti по рекомендованной цене.

Тем не менее, по данным VideoCardz, в официальном онлайн-магазине MSI в США больше нет карт по первоначальной стоимости. Независимо от причин — будь то новые пошлины, высокий спрос или окончание промо-периода — портал отмечает, что MSI фактически отказалась от заявленных ранее цен. Более того, издание обвиняет компанию в спекуляции на рынке видеокарт.

 Цены на видеокарты GeForce RTX 5000 от MSI в США и Европе (с учётом конвертации и НДС). Источник изображения: VideoCardz

Цены на видеокарты GeForce RTX 5000 от MSI в США и Европе (с учётом конвертации и НДС). Источник изображения: VideoCardz

Ситуация в Европе также оставляет желать лучшего. По данным местных источников, самая доступная RTX 5070 Ti от MSI сейчас продаётся примерно за 948 евро (с учётом НДС). Французский портал Hardware&Co отмечает, что видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT, по заявлению AMD, обладает схожей производительностью с RTX 5070 Ti, но её рекомендованная цена в Европе составляет 699 евро (официально AMD эту информацию не подтверждала). Благодаря такому соотношению цены и характеристик RX 9070 XT может стать популярным выбором среди покупателей.

Realme показала концепт смартфона с большими сменными объективами

В этом году компания Realme привезла на выставку MWC 2025 «революционную концепцию со сменными объективами» под названием Realme Ultra. Речь идёт о флагманском смартфоне, который оснащён массивным круглым блоком основной камеры с поддержкой съёмных объективов профессионального уровня.

На выставке разработчики представили концептуальный смартфон с двумя сменными объективами: 73-миллиметровым портретным и 234-миллиметровым телеобъективом с 10-кратным зумом. По словам представителя компании, такая оптическая система обеспечивает исключительную чёткость изображения, «ранее немыслимую для мобильных устройств», а также 10-кратный зум без потери качества.

Пока Realme Ultra остаётся концептом и не выпускается серийно, но компания подчёркивает, что устройство отражает её стремление к расширению возможностей мобильной съёмки. Разработчики продолжают искать решения ключевых проблем отрасли, включая ограничения размера сенсора и компромиссы, связанные с цифровым зумом при использовании модульной оптики.

Камера Realme Ultra основана на нескольких датчиках. Помимо 1-дюймового CMOS-сенсора, который используется для сменного объектива, в устройстве установлен сенсор Sony IMX989 и ультраширокоугольный сенсор Sony IMX890. Оба датчика обеспечивают высокую производительность, но ключевую роль здесь играет именно 1-дюймовый сенсор.

Для работы со сменными объективами на смартфон необходимо установить специальный адаптер, после чего можно подключить нужную оптику. В интерфейсе камеры предусмотрены ярлыки для быстрого переключения в соответствующий режим съёмки.

Realme использует объективы с ручным фокусом и кольцом диафрагмы, что усложняет получение чётких снимков без штатива. Поскольку объективы тяжелее самого смартфона, штатив и дополнительные аксессуары могут оказаться необходимыми, как и в случае с профессиональными решениями для Xiaomi Ultra.

Когда объект съёмки оказывается в фокусе, камера подаёт сигнал, подтверждая готовность к съёмке. Задержка затвора минимальна, но всё же присутствует. Чтобы освоить эту систему и делать качественные снимки на постоянной основе, потребуется некоторое время.

Смартфон оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, что указывает на то, что разработка концепта ведётся уже давно. Очевидно, Realme планирует вывести этот продукт на рынок, но сроки его появления пока остаются неизвестными.

TCL представила планшет NxtPaper 11 Plus с ИИ и улучшенной цветопередачей

На проходящей в Барселоне выставке MWC 2025 компания TCL представила первый планшет с ИИ — TCL NxtPaper 11 Plus. Устройство оснащено передовой технологией NxtPaper 4.0, обеспечивающей непревзойдённую чёткость изображения при минимальной нагрузке на глаза. Инновационные режимы Smart Eye Comfort Mode и Personalized Eye Comfort Mode, интеллектуальные инструменты для работы с текстом и стилусом, а также производительный процессор MediaTek Helio G100 делают планшет универсальным решением как для работы, так и для развлечений.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

TCL NxtPaper 11 Plus стал первым устройством, в котором реализована NxtPaper 4.0 — обновлённая версия запатентованной технологии TCL CSOT, впервые представленной на CES 2025. Дисплей с антибликовым покрытием и многоуровневой фильтрацией синего света обеспечивает комфорт для глаз, не снижая чёткости изображения и точности цветопередачи.

Экран диагональю 11,5 дюйма обладает разрешением 2.2K (2000 × 1200 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, что гарантирует плавное воспроизведение динамичного контента и удобную навигацию. Поддержка 100 % цветового охвата sRGB и высокая точность передачи оттенков (ΔE < 1) делают планшет подходящим инструментом для работы с графикой и обработки фотографий.

Планшет получил два интеллектуальных режима, адаптирующих изображение к внешним условиям и предпочтениям пользователя. Первый — Smart Eye Comfort Mode — автоматически регулирует яркость, контрастность, цветовую температуру и частоту обновления экрана, подстраиваясь под освещение и тип контента. Второй — Personalized Eye Comfort Mode — анализирует изображения, с которыми работает пользователь, и формирует индивидуальные цветовые профили, снижая нагрузку на глаза. Дополнительное удобство обеспечивает клавиша NxtPaper Key, с помощью которой можно мгновенно активировать NxtPaper UI или использовать настраиваемые жесты (одиночное, двойное и долгое нажатие) для быстрого доступа к важным инструментам.

TCL NxtPaper 11 Plus оснащён функцией Write in Text Fields, позволяющей вводить рукописный текст в любые поддерживаемые текстовые поля и мгновенно преобразовывать его в печатный. ИИ анализирует движение стилуса, прогнозируя траекторию письма, что обеспечивает ультранизкую задержку — менее 5 мс. Высокая отзывчивость дисплея делает работу со стилусом естественной, а рукописный ввод — интуитивным. Планшет подходит не только для письма, но и для рисования, создания заметок и схем.

TCL NxtPaper 11 Plus оснащён продвинутыми инструментами на основе ИИ, значительно расширяющими его функциональность:

  • Text Assist предлагает интеллектуальное редактирование, перевод и краткое изложение текста.
  • Writing Assist помогает в составлении электронных писем и планировании событий, используя генеративный ИИ.
  • Circle to Search с Google позволяет находить информацию, просто обводя нужный элемент пальцем или стилусом.
  • Smart Voice Memo записывает речь, автоматически транскрибирует её, создаёт конспекты встреч и визуализирует идеи в формате интеллект-карт.
  • Smart Translator обеспечивает мгновенный перевод текстов, голосовых сообщений и изображений.
  • Real-time Subtitle автоматически генерирует и переводит субтитры в видеороликах, делая просмотр контента удобным на любом языке.

Эти функции превращают TCL NxtPaper 11 Plus в интеллектуальный инструмент для продуктивной работы и мультиязычного взаимодействия.

В основе устройства лежит процессор MediaTek Helio G100, обеспечивающий высокую производительность при низком энергопотреблении. Планшет доступен с двумя конфигурациями памяти: 8 Гбайт оперативной памяти в сочетании с внутренним накопителем на 256 Гбайт и 12 Гбайт оперативной памяти с таким же объёмом встроенного хранилища. Ёмкий аккумулятор 8 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, позволяя зарядить планшет до 50 % всего за 30 минут.

TCL NxtPaper 11 Plus сочетает передовые технологии с элегантным дизайном. Толщина корпуса составляет всего 6,5 мм, а вес — 490 граммов, что делает устройство удобным для использования в дороге. Звук устройства также отличается высоким качеством: четыре динамика с поддержкой DTS-аудио создают мощное, чистое звучание, которое идеально подходит как для просмотра фильмов, так и для видеозвонков.

В комплекте предусмотрен опциональный чехол-книжка, который не только защищает планшет от механических повреждений, но и может использоваться в качестве подставки, обеспечивая комфортный угол наклона экрана. TCL NxtPaper 11 Plus поступит в продажу по цене от 249 евро. Устройство будет доступно в Северной Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке.

Число участников рынка ИБ в России выросло на 41 % за пять лет

За последние пять лет количество российских компаний, которые работают в сфере информационной безопасности, стало больше почти на 41 %. Об этом свидетельствует исследование, проведённое аналитиками Staffcop и «Контур.Фокуса».

По данным исследования, за период с 1 января 2020 года по 1 января 2025 года число организаций в России, занимающихся деятельностью в области защиты информации и разработкой соответствующего программного обеспечения, увеличилось с 7,99 тысяч до 11,2 тысяч. При этом лидерами по количеству ИБ-компаний стали Москва, Санкт-Петербург, Московская область, Краснодарский край, Республика Татарстан, Свердловская, Челябинская, Самарская, Ростовская, Новосибирская области. На 84 % выросло число организаций, которые занимаются производством средств защиты информации, а также информационных и телекоммуникационных систем, защищённых с использованием средств защиты информации. На 40 % стало больше юрлиц с деятельностью по контролю защищённости конфиденциальной информации от утечки по техническим каналам, а также тех, кто занимается научными разработками в области защиты информации. На 37 % выросло число участников, у кого в ОКВЭД указаны деятельность в области защиты информации.

 Разбивка по конкретным ОКВЭД (источник данных: Staffcop и «Контур.Фокус»)

Разбивка по конкретным ОКВЭД (источник данных: Staffcop и «Контур.Фокус»)

Эксперты связывают рост рынка ИБ не только с общим развитием цифровых технологий, но и с усилением киберугроз, что требует от бизнеса повышенного внимания к вопросам безопасности данных. Переход на отечественные IT-решения, изменения в законодательстве и новые угрозы киберпреступников также стали катализаторами развития отрасли. При этом ужесточение ответственности и введение оборотных штрафов только начинают влиять на рынок.

Аналитики прогнозируют, что в ближайшие пять лет рынок информационной безопасности в РФ продолжит расти, причём основными драйверами станут развитие комплексных платформенных решений у крупных игроков, автоматизация процессов и активное появление нишевых стартапов, предлагающих узкоспециализированные технологии. Одновременно с этим ожидается рост числа слияний и поглощений, поскольку крупные компании будут стремиться интегрировать инновационные разработки в свои экосистемы, а небольшие проекты — искать сильных партнёров для масштабирования.

«Идеальная игра за копейку»: кооперативный хоррор R.E.P.O. в духе Lethal Company штурмует чарты продаж Steam

Полку успешных подражателей Lethal Company прибыло. Вышедший на днях в раннем доступе Steam кооперативный хоррор R.E.P.O. от шведской студии Semiwork пленил игроков и взялся покорять чарты продаж.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

На момент публикации материала R.E.P.O. вырвалась в тройку лидеров мирового и российского чартов продаж Steam, а также достигла пикового онлайна в размере 54,8 тыс. одновременных игроков.

За несколько дней с релиза в раннем доступе R.E.P.O. получила более 5 тыс. «крайне положительных» пользовательских обзоров, на основе которых рейтинг игры в Steam составляет 97 %.

 R.E.P.O. расшифровывается как The Retrieve, Extract, and Profit Operation, то есть «Операция по добыче, эвакуации и обогащению»

R.E.P.O. расшифровывается как The Retrieve, Extract, and Profit Operation, то есть «Операция по добыче, эвакуации и обогащению»

Причину успеха проекта проследить несложно. Взяв за основу концепцию Lethal Company, разработчики R.E.P.O. расширили кооператив с четырёх до шести человек и снабдили игру генерирующей комические ситуации физикой.

В отзывах пользователи хвалят основной геймплей, дизайн персонажей, объём контента на старте раннего доступа, а жалуются на нехватку подбора игроков (уже в работе) и отсутствие русского языка.

По сюжету после исчезновения человечества игрокам предстоит выполнять приказы коварного и потенциально злого ИИ по имени Taxman: пробираться на мрачные локации и добывать ценные предметы, попутно скрываясь от монстров.

R.E.P.O. пробудет в раннем доступе Steam от 6 до 12 месяцев. На старте стоимость проекта составляет всего 308 рублей (с учётом скидки до 5 марта). «Идеальная игра за копейку», — заключил пользователь Ereward.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google научила «Фото» снимать очки, добавлять улыбку и менять стиль по слову пользователя 13 мин.
«Тут плохо всё»: ремастер ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel стартовал в Steam с рейтингом 34 % 2 ч.
iKS-Consulting: российский рынок облачных сервисов вырастет в 2025 году до 416,5 млрд рублей 2 ч.
Последнее дополнение к Atomic Heart отправит игроков в приключение по «совершенно новым и загадочным местам» — первые скриншоты 2 ч.
«Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов 2 ч.
AMD приобрела ИИ-стартап MK1, созданный ветеранами Neuralink 3 ч.
Музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape не выйдет в 2025 году 4 ч.
Вышла новая версия WineHelper — программы для запуска Windows-приложений в ОС «Альт» Linux 5 ч.
Евросоюз собрался принести приватность обычных граждан в жертву ИИ 6 ч.
«Случилось невообразимое»: спустя всего пять месяцев Dune: Awakening начала уступать Conan Exiles по количеству игроков в Steam 8 ч.
Пищу для астронавтов будут делать из мочи — жителям Земли от этого тоже не скрыться 2 ч.
Бывшая Yandex N.V. взлетела — выручка Nebius подскочила на 355 % после сделки с Meta 4 ч.
Экзоскелет из Death Stranding 2 стал реальностью и скоро поступит в продажу — Кодзима приложил руку 4 ч.
По телевизорам Samsung начал расселяться ИИ-помощник Bixby на базе Microsoft Copilot и Perplexity 5 ч.
Ветеран разработки Windows протестировал 25 своих ПК с 1976 года — современный быстрее как минимум в 200 000 раз 5 ч.
Быстро, но недалеко: Kyocera объявила о прорыве в беспроводной связи под водой — 5,2 Гбит/с по лазеру 5 ч.
Новая статья: Обзор медиаприставки SberBox Max: быстрый Макс 6 ч.
Apple представила авоську для iPhone — экстравагантный чехол Pocket по цене $150–230 6 ч.
Из Tesla сбежали руководители, отвечавшие за Cybertruck и Model Y 6 ч.
Tapestry, «ИИ-управляющий» энергосетями от Google X, поможет обеспечить надёжное питание кампуса Rio AI City мощностью 1,8 ГВт 7 ч.