Сегодня 07 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

GlobalWafers готова вложить ещё $4 млрд в производство кремниевых пластин в США

Третий по величине производитель кремниевых пластин в мире, тайваньская компания GlobalWafers, ещё при Байдене взялась построить в штате Техас предприятие, которое снабжало бы своей продукцией местных производителей чипов. Помимо уже потраченных $3,5 млрд, компания готова вложить в производство пластин в США ещё $4 млрд.

 Источник изображения: GlobalWafers

Источник изображения: GlobalWafers

Председатель совета директоров и глава GlobalWafers Дорис Сю (Doris Hsu) на церемонии открытия предприятия в Техасе пояснила, что компания не ставит перед собой чётких сроков по расширению производственных мощностей в США, и сама возможность реализации дополнительных инвестиций в размере $4 млрд будет зависеть от наличия спроса на кремниевые пластины. Последние, напомним, нужны для производства полупроводниковых компонентов. Если американские клиенты пожелают заключить долгосрочные контракты на закупку кремниевых пластин локального производства в увеличенном объёме, то GlobalWafers готова расширить свои мощности в США.

Прежде, чем компания на это решится, она должна убедиться, что «первая фаза» производственного комплекса в Техасе приносит ей прибыль, как подчеркнула глава GlobalWafers. В этом штате компания построила за $3,5 млрд предприятие по выпуску 300-мм кремниевых пластин, создав 180 постоянных и 1200 временных рабочих мест. К концу 2028 года на предприятии должны будут работать 650 человек. Церемония открытия предприятия состоялась в эту пятницу.

По оценкам главы GlobalWafers, если американский бизнес компании будет расширен в указанных масштабах, это позволит ей покрыть не только потребность всех локальных производителей чипов в США с учётом их раскрытых ранее планов по расширению, но и оставить некоторый задел для экспорта кремниевых пластин из США. Все требования так называемого «Закона о чипах» при строительстве своего первого предприятия в США компания уже выполнила и подала заявку на получение соответствующих субсидий, но денег от властей страны она пока не получила. При Байдене власти США обещали предоставить ей $406 млн субсидий. Никто из действующих чиновников пока не дал понять представителям GlobalWafers, что имеются какие-либо препятствия для получения этих средств в будущем.

Дальнейшее расширение производства кремниевых пластин в США будет в значительной степени зависеть от экономики и спроса на данную продукцию, а не возможных субсидий, как подчеркнула глава GlobalWafers. В нынешней непредсказуемой геополитической ситуации, по её словам, трансграничные поставки кремниевых пластин не только таят экономические риски, но и ведут к повышению выбросов парниковых газов. В США, впрочем, достаточно электроэнергии из возобновляемых источников, и она стоит в два раза меньше, чем в Азии. Ситуация с тарифами Трампа спровоцировала кратковременный рост спроса на кремниевые пластины, но некоторые клиенты до сих пор с опаской смотрят на второе полугодие, как резюмировала Дорис Сю.

В ОАЭ расположится крупнейший ИИ-хаб за пределами США

После Саудовской Аравии президент США Дональд Трамп (Donald Trump) побывал на этой неделе в ОАЭ, где добился заключения соглашения о создании на территории страны крупнейшего вычислительного кампуса за пределами США, который будет специализироваться на вычислениях, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ранее подобное соглашение, как поясняет Reuters, казалось немыслимым из-за экспортных ограничений США, которые были направлены на сдерживание технологического роста Китая, у которого с ОАЭ тоже формировались стойкие экономические связи. Стороны не уточняли, ускорители какой компании будут направлены из США в ОАЭ для построения в Абу-Даби центров обработки данных на площади около 26 квадратных километров, но неофициальные источники ранее поясняли, что у ОАЭ появится возможность ежегодно импортировать по 500 000 ускорителей Nvidia, начиная с текущего года.

Одним из условий сделки, как отмечается, станет непосредственное участие американских компаний в развитии вычислительной инфраструктуры ОАЭ. От местных властей только потребуется финансировать строительство соответствующих мощностей. Ожидается, что крупнейший профильный кампус будет потреблять до 5 ГВт электроэнергии. По оценкам специалистов, этого хватит для питания 2,5 млн ускорителей вычислений Nvidia B200, хотя непосредственные участники сделки параметры будущего вычислительного центра не раскрывают. За строительство инфраструктуры будет отвечать арабская G42, но операционную деятельность ЦОД обеспечат американские компании, отвечающие за сохранность данных. Такая схема работы призвана исключить попадание американских технологий в руки геополитических оппонентов США. На первом этапе энергопотребление возводимого центра обработки данных не превысит 1 ГВт.

Общим итогом визита американского президента в США стало заключение сделок на сумму $200 млрд, хотя в их число вошла и договорённость на закупку 28 авиалайнеров Boeing местной авиакомпанией на сумму $14,5 млрд. Ранее власти ОАЭ договорились с американской стороной об инвестициях в размере $1,4 млрд в вычислительную инфраструктуру на территории США.

Кроме того, Qualcomm может построить в ОАЭ центр по разработке решений для ИИ, а Amazon будет продвигать на местном рынке свои услуги в области информационной безопасности и облачных технологий. Компанию президенту Трампу во время его визита в ОАЭ составили основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), руководитель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) и президент Cisco Джиту Патель (Jeetu Patel).

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM: «полный фарш»

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора ASUS ROG Swift OLED PG27UCDM: «полный фарш»

«Мы быстрее, чем Mac»: Microsoft заявила о превосходстве Copilot+ PC над компьютерами Apple, но это лукавство

Microsoft представила новый рекламный ролик на YouTube с лозунгом «Мы быстрее, чем Mac», в котором компания утверждает, что флагманские компьютеры Windows категории Copilot+ PC превосходят предыдущую модель MacBook Air с чипом M3 на 58 % по результатам многопоточного теста Cinebench 2024.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Хотя сравнение проводилось с устаревшей моделью MacBook Air, компания отмечает, что некоторые Copilot+ ПК также опережают даже новейшие модели MacBook Air с чипом M4 по тем же тестам. В тестировании участвовали такие устройства, как Lenovo Yoga Slim 7x с процессором Snapdragon X Elite, Microsoft Surface Laptop с тем же чипом и HP OmniBook Ultra 14 с AMD Ryzen AI 9 HX 375.

Однако, несмотря на то что некоторые ПК действительно демонстрируют лучшие результаты в определённых тестах, Apple утверждает, что чипы семейства M4 продолжают обеспечивать лидирующую в отрасли производительность, позволяя MacBook Air сочетать высокую вычислительную мощность, длительное время автономной работы и тонкий, лёгкий корпус без вентилятора.

Apple снова признана самым дорогим брендом в мире — Nvidia влетела в пятёрку лидеров

По версии аналитической компании Kantar, Apple уже четвёртый год подряд возглавляет рейтинг самых дорогих глобальных брендов. Стоимость бренда достигла $1,3 трлн, что на 28 % превышает прошлогодний показатель. Теперь на Apple приходится более 12 % общей стоимости компаний из топ-100 крупнейшей базы BrandZ.

Эксперты Kantar отмечают, что Apple соответствует критериям «значимый, уникальный и заметный» (Meaningful, Different and Salient). Именно эти качества, согласно методологии исследования, обеспечивают силу бренда и позволяют компании сохранять лидерство, несмотря на экономическую нестабильность и жёсткую конкуренцию на мировом рынке.

Одним из главных трендов отчёта BrandZ стал стремительный рост брендов, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Nvidia поднялась на пятое место благодаря росту стоимости на 152 % за год, а ChatGPT от OpenAI дебютировал в рейтинге сразу на 60-й строчке с оценкой в $43,5 млрд.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В Kantar также подчёркивают, что ИИ активно меняет подходы к маркетингу, разработке продуктов и медиастратегиям. Среди компаний, успешно внедряющих эти технологии, оказались Coca-Cola, Reckitt и PepsiCo. Эти бренды используют искусственный интеллект для локализации рекламных кампаний, создания новых продуктов и оптимизации бизнес-процессов.

Напомним, рейтинг BrandZ составляется уже почти 20 лет и учитывает как финансовые показатели компаний, так и восприятие брендов потребителями. В этом году общая стоимость представителей топ-100 выросла на 29 %, что отражает восстановление мирового рынка после периода экономической неопределённости.

Microsoft прекратила производство Surface Laptop Studio 2, не представив преемника

В мае 2025 года компания Microsoft завершила производство ноутбука Surface Laptop Studio 2, не представив замены этой модели. Партнёры компании подтвердили окончание выпуска устройства, отметив, что доступность остатков будет ограничена и варьироваться в зависимости от региона, пишет The Verge. Microsoft продолжит предоставлять обновления драйверов и прошивок в соответствии с политикой поддержки Surface.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Surface Laptop Studio 2, представленный в сентябре 2023 года, выделялся уникальным шарнирным механизмом, позволяющим трансформировать устройство из ноутбука в планшет или презентационный режим. Модель оснащалась процессорами Intel Core i7 13-го поколения и дискретной графикой NVIDIA GeForce RTX, ориентированной на профессиональных пользователей и креативные задачи.

Ранее Microsoft уже завершила производство нескольких устройств линейки Surface, включая Surface Headphones, Surface Earbuds, Surface Duo и Surface Studio 2 Plus. Отсутствие анонса Surface Laptop Studio 3 вызывает вопросы о дальнейшем развитии этой серии. Уход ключевого руководителя подразделения Surface Паноса Паная (Panos Panay) в 2023 году также повлиял на стратегию компании в отношении аппаратного обеспечения.

На фоне сокращения ассортимента Surface Microsoft планирует обновление линейки устройств в 2025 году, включая модели с процессорами Intel Lunar Lake и расширенными возможностями искусственного интеллекта в рамках инициативы Copilot Plus. Однако конкретные планы по замене Surface Laptop Studio 2 пока не озвучены.

Autonomous представила дизайнерский домашний ИИ-суперкомпьютер за $40 000 — его функциональность вызывает вопросы

Компания Autonomous из США представила первую в своём роде рабочую станцию Brainy с очень высокой производительностью, предназначенную для ускорения разработки искусственного интеллекта (ИИ). Устройство создано для исследователей, разработчиков и стартапов, которые стремятся выйти за рамки возможностей облачных решений и работать с самыми сложными ИИ-моделями локально, а значит быстро и безопасно.

 Источник изображений: Autonomous, techpowerup.com

Источник изображений: Autonomous

Система Brainy создана для самых сложных задач в области ИИ и оснащена видеокартами Nvidia RTX 4090. Её производительность превышает один петафлопс в максимальной конфигурации, которые могут включать от двух до восьми GPU. Это позволяет обучать модели с 70 миллиардами параметров, добиваться результатов уровня суперкомпьютеров прямо с рабочего стола и оптимизировать обучение ИИ-моделей. Как отмечает TechPowerUp, станция особенно эффективна для тонкой настройки больших языковых моделей (LLM), задач компьютерного зрения и других областей глубокого обучения.

Autonomous разработала Brainy, чтобы решить проблемы дорогих облачных GPU-решений. Хотя облачные сервисы, как известно, обладают высокой гибкостью, их оплата по мере использования может стать чрезмерно затратной для долгосрочных проектов. Autonomous предлагает альтернативу в виде локальной мощности, повышенной безопасности данных и значительной экономии. По оценкам компании, владельцы Brainy могут сэкономить тысячи долларов уже в первый год по сравнению с арендой облачных мощностей.

Ещё одним преимуществом Brainy является стабильность работы. Система исключает такие типичные для облака проблемы, как очереди, внезапные отключения и задержки из-за интернета. Кроме того, пользователи могут начать с конфигурации из двух видеокарт и при необходимости расширить её до восьми. Готовые проекты можно легко перенести в облако или дата-центр без дополнительных настроек.

Производитель отмечает, что Brainy поддерживает популярные фреймворки, включая PyTorch и TensorFlow, а также технологии Nvidia — CUDA, cuDNN и TensorRT. Все эти возможности ускоряют разработку ИИ-моделей и научных вычислений. Ко всему прочему, Autonomous входит в программу Nvidia Inception, что даёт ей доступ к ресурсам и обучению для оптимизации Brainy, а также позволяет предложить клиентам конкурентные цены. По словам компании, с помощью станции стартапы и организации смогут быстрее разрабатывать ИИ-решения в таких сферах, как медицина, образование, логистика и финансы.

Помимо видеокарт Nvidia системы Autonomous Brainy предлагают процессоры AMD Ryzen Threadripper — в базовой модели это 24-ядерный Ryzen Threadripper 3960X, тогда как в более продвинутых конфигурациях предлагаются более свежие 16-ядерные Ryzen Threadripper 5955WX. А самая мощная версия и вовсе оснащена 16-ядерным чипом AMD Epyc 9124. Объём оперативной памяти составляет соответственно 96, 128 и 192 Гбайт.

Заметим, что в одной из конфигураций видеокарты не смогут работать в полную силу. В частности, у Ryzen Threadripper 5955WX имеется лишь 80 линий PCIe, а на шесть видеокарт нужно 96 линий. А ещё ведь надо выделить четыре линии для SSD. Так что даже у флагманской модели со 128 линиями PCIe 4.0 будет их дефицит. Также вызывает беспокойство охлаждение: не будет ли видеокартам тесно в корпусе.

Что касается стоимости, то системы Autonomous Brainy предлагаются по цене от $9000 до $40 000.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH FIT 4 Pro: это уже другая лига

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH FIT 4 Pro: это уже другая лига

Huawei представила планшет MatePad Pro 12.2 (2025) с экраном Tandem OLED PaperMatte, защищающим зрение

Компания Huawei представила флагманский планшет MatePad Pro 12.2 (2025), пришедший на смену прошлогодней версии. Анонс новинки состоялся в ходе мероприятия в Берлине. Устройство получило улучшенный дисплей Tandem OLED PaperMatte с максимальной яркостью 2000 кд/м² и уникальным покрытием, снижающим нагрузку на глаза.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Главной особенностью устройства, как сообщает FoneArena, дисплей диагональю 12,2 дюйма с разрешением 2800 × 1840 пикселей, плотностью 274 ppi и частотой обновления 144 Гц. Покрытие экрана выполнено по технологии наносекундного матирования и антибликового слоя, что снижает блики и создаёт эффект бумаги. Дисплей получил сразу несколько сертификатов, подтверждающих его безопасность для глаз, включая SGS Low Visual Fatigue 2.0 Premium Performance и TÜV Rheinland Full Care Display 3.0.

Особого внимания заслуживает фирменная клавиатура Huawei Glide Keyboard со встроенным стилусом 2-в-1, который можно заряжать прямо на клавиатуре. Для художников и любителей рисования предлагается приложение GoPaint с реалистичными кистями, включая технологию 3D Oil Painting Brush для профессиональной цифровой живописи.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Основная камера MatePad Pro 12.2 была значительно улучшена — теперь это модуль на 50 Мп вместо 13-Мп в предыдущей модели. Среди технических характеристик отметим также 12 Гбайт оперативной памяти, хранилище объёмом 256 или 512 Гбайт, а также новейшую операционную систему HarmonyOS 4.3.

Планшет оснащён мощной батареей ёмкостью 10 100 мА·ч с поддержкой сверхбыстрой зарядки мощностью 100 Вт. По заявлению производителя, устройство заряжается до 85 % всего за 40 минут, а полный заряд занимает 55 минут.

Устройство будет доступно в чёрном и зелёном цветах по рекомендованной цене 850 евро. Продажи стартуют 16 мая сначала в Европе, а позднее — в других регионах, включая Азию.

Fractal Design представила серию компьютерных корпусов Meshify 3 разных размеров и конфигураций

Компания Fractal Design представила новую серию компьютерных корпусов Meshify 3. В неё вошли стандартная модель Meshify 3, более крупная Meshify 3 XL, а также их вариации с RGB-подсветкой и без неё, с глухой боковой стенкой или стенкой из закалённого стекла.

 Источник изображений: Fractal Design

Источник изображений: Fractal Design

Размеры стандартных моделей Meshify 3 составляют 433 × 229 × 507 мм, а вес — 8,7 или 8,8 кг в зависимости от версии (с глухой левой боковой стенкой или стенкой из закалённого стекла). Вес модели Ambience Pro RGB с обилием RGB-подсветки и предустановленным контроллером вентиляторов составляет 9,1 кг.

 Контроллер вентиляторов Adjust Pro Hub

Контроллер вентиляторов Adjust Pro Hub

Все версии Meshify 3 поддерживают установку материнских плат формата до E-ATX (до 305 × 277 мм), видеокарт длиной до 349 мм, процессорных кулеров высотой до 173 мм и блоков питания длиной до 180 мм.

 Meshify 3

Meshify 3

Новинки поддерживают установку радиаторов жидкостного охлаждения типоразмеров 240/280 мм сверху и 280/360 мм на фронтальной панели. Вместо радиаторов в Meshify 3 можно установить до шести вентиляторов размером 120 мм или до пяти — 140 мм. Предлагаются три предустановленных вентилятора диаметром 140 мм — с подсветкой или без неё. Внутри предусмотрено место для установки двух 3,5-дюймовых накопителей или четырёх 2,5-дюймовых.

По информации портала TechPowerUp, который протестировал одну из версий корпуса, базовый вариант Meshify 3 оценён производителем в $140 — как с глухой боковой стенкой, так и со стеклянной. Он укомплектован тремя предустановленными вентиляторами Momentum без подсветки диаметром 140 мм. Варианты с RGB-вентиляторами того же размера стоят $160.

Также в продаже будет доступна версия Meshify 3 Ambience Pro RGB. Она оснащена дополнительной ARGB-подсветкой второго поколения, тремя RGB-вентиляторами и новым контроллером Adjust Pro Hub. Стоимость этой модели составляет $220.

На фронтальную панель всех моделей Meshify 3 выведены разъёмы: один USB Type-C (20 Гбит/с), два USB Type-A (5 Гбит/с), а также комбинированный 3,5-мм аудиоразъём.

 Meshify 3 XL

Meshify 3 XL

Размеры моделей Meshify 3 XL составляют 575 × 245 × 515 мм. Вес зависит от исполнения: 10,5 кг (с глухой стенкой), 10,9 кг (со стеклянной) и 11,9 кг (версия Ambience Pro RGB). Эти корпуса поддерживают установку материнских плат размером до E-ATX (до 305 × 330 мм), видеокарт длиной до 512 мм, процессорных кулеров высотой до 183 мм и блоков питания длиной до 230 мм. Также возможна установка двух 3,5-дюймовых накопителей или четырёх 2,5-дюймовых.

Модель Meshify 3 XL поддерживает установку радиаторов СЖО типоразмеров 360/420 мм сверху и 280/360 мм спереди. Также возможна установка до десяти вентиляторов размером 120 или 140 мм. Конфигурация разъёмов фронтальной панели совпадает с таковой у моделей Meshify 3.

Стоимость моделей Meshify 3 XL пока не раскрыта.

Sony представила флагманские беспроводные наушники WH-1000XM6 — $449 и долгожданный складной дизайн

Компания Sony представила флагманские беспроводные наушники WH-1000XM6 со складной конструкцией. Модель сохранила преимущества предыдущего поколения, включая активное шумоподавление (ANC), и стала удобнее для хранения и транспортировки.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Возвращение складного механизма, который когда-то присутствовал в наушниках Sony WH-1000XM, является главным изменением в шестом поколении. Теперь их хранение не представляет трудностей. Наушники можно сложить, повернув амбушюры внутрь, а магнитная застёжка чехла будет плотно удерживать устройство внутри.

Внутренние компоненты также обновились. Sony WH-1000XM6 получили новый процессор QN3 и 12 микрофонов (по шесть с каждой стороны) для улучшенного шумоподавления. Установлены 30-миллиметровые драйверы для более глубоких басов и чёткого воспроизведения высоких частот. При этом автономность до 30 часов (с включённым ANC) и вес 250 г остались на уровне поколения XM5. Сохранены поддержка Multipoint-подключения, пространственное стерео и интеграция с Google Fast Pair для быстрого сопряжения Android-устройств по Bluetooth.

Корпус WH-1000XM6 выполнен из переработанного пластика; наушники доступны в чёрном, синем и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена — $449. Официальные поставки стартуют 16 мая.

NASA чудом спасло «Вояджер-1»: признанные неисправными 20 лет назад двигатели удалось оживить

Как сообщили в NASA, инженеры агентства смогли восстановить работу двигателей ориентации древнего зонда «Вояджер-1» (Voyager-1), которые были признаны неисправными ещё в 2002 году. Тогда никого не волновала пара отказавших двигателей, поскольку были запасные. Но сегодня все резервы почти исчерпаны и NASA предприняло попытку оживить отказавшую пару.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Положение усугублялось тем, что с 5 мая 2025 года основная антенна дальней космической связи NASA с «Вояджерами» — комплекс DSS-43 в Канберре (Австралия) — должна была быть остановлена для модернизации. Команды на «Вояджеры» можно отправлять только из Австралии, хотя у NASA есть аналогичные комплексы в США и Испании. Оборудование комплекса DSS-43 требуется улучшить для будущих лунных миссий и миссий в глубоком космосе. Поэтому если за время отсутствия связи (простоя австралийского комплекса) с «Вояджерами» что-то случится, зонды могут быть навсегда потеряны.

К этому нужно добавить, что отправка команд и приём сигнала о реакции зонда на них занимает почти сутки — настолько далеко оба аппарата улетели от Земли («Вояджер-1» улетел примерно на 25 миллиардов километров). Быстро ничего нельзя исправить. Более того, в случае серьёзной ошибки исправлять уже будет нечего. Просто зонд никогда не ответит, например, если антенна связи потеряет ориентацию на Землю. Вот в такой обстановке неопределённости инженеры должны были провести цикл операций по подготовке и запуску двигателей зонда, отключённых более 20 лет назад.

Отключённая пара двигателей отвечала за ориентацию зонда по крену — поворачивала его вокруг продольной оси. Это позволяло либо направлять антенну на Землю для связи, либо нацеливать звёздный трекер на путеводную звезду для навигации и ориентации зонда в пространстве. После отключения основной пары двигателей ориентации по крену эту задачу выполняла резервная пара, а с 2018 года — двигатели коррекции траектории. Всё это время патрубки подачи топлива в двигатели засорялись — этому были подвержены все работающие двигатели. Эта беда миновала только отключённую пару основных двигателей ориентации, которые, как теперь стало ясно, неисправными считались ошибочно.

К весне 2025 года в NASA пришли к мнению, что к осени и, особенно, без связи с Землёй активные двигатели зонда «Вояджер-1» выйдут из строя. Топливо просто перестанет в них поступать. Поэтому команда рискнула проверить, настолько ли плохи два отключённых двигателя. Возможно, их ошибочно сочли неисправными, ведь под рукой была пара неиспользованных резервных двигателей. Кто же знал, что зонд будет лететь так долго — почти полвека.

Перед запуском отключённых двигателей требовалось включить пару нагревательных элементов, чтобы топливо свободно протекало в двигатели. Именно отключение нагревателей в 2002 году заставило считать эту пару неисправной. Если нагреватели не сработают, а зонд за это время уйдёт с траектории полёта в процессе дрейфа — трекер потеряет в прицеле путеводную звезду — то автоматика «Вояджера» принудительно запустит двигатели ориентации, даже не дожидаясь свободной циркуляции топлива. Это приведёт к микровзрыву и чревато потерей зонда. Но в NASA рискнули.

«Вояджер-1» ответил через сутки после передачи серии команд. Когда пошла телеметрия, реакции нагревателей пришлось ожидать 20 минут, что заставило всех волноваться. Затем пришла информация о резком росте температуры в блоке двигателей, и они запустились. Можно сказать, что спасательная операция прошла успешно. «Вояджер-1» получил пару сравнительно слабо изношенных двигателей и шанс продлить работу ещё на несколько лет. В противном случае он мог прекратить передачу научных данных уже этой осенью.

$2000 за видеокарту — и это не RTX 5090: Asus и Bethesda удивили фанатов Doom

В конце прошлого месяца компании Asus и Bethesda сообщили о выпуске видеокарты GeForce RTX 5080 в уникальном исполнении Doom Edition. Новинка приурочена к 30-летию игровой серии Doom, а также выходу игры Doom: The Dark Ages. Карта продаётся только в составе игрового комплекта и теперь стала известна его цена.

 Источник изображения: Asus / Bethesda

Источник изображения: Asus / Bethesda

На весь мир будет выпущено всего 666 таких комплектов. Цена каждого составляет рекомендованную стоимость видеокарты GeForce RTX 5090 — $1999,99. Например, за такую сумму предлагается модель Gigabyte RTX 5090 WindForce 32G, когда она появляется в продаже. Для сравнения, обычная ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition, на базе которой создана ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition, в настоящий момент продаётся в США за $1799,99.

Покупатели могут сэкономить и приобрести комплект за $1899,99 — в этом случае он не будет включать копию игры Doom: The Dark Ages. Комплект ROG Astral GeForce RTX 5080 Doom Edition Bundle также включает коврик для мыши (размер 800 × 300 мм), реплику жёлтой ключ-карты из игры, футболку с принтом из Doom (размеры от S до XL) и игровой скин Палача Рока из Doom: The Dark Ages.

Смартфоны Honor 400 и 400 Pro «засветились» на сайте Honor со всеми подробностями за неделю до анонса

Смартфоны Honor 400 и Honor 400 Pro будут официально представлены лишь 22 мая, однако обе новинки с указанием некоторых характеристик уже появились на сайте производителя.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Модель Honor 400 Pro оснащена 200-Мп основной камерой на базе сенсора размером 1/1,4". В помощь ей выделена 50-Мп телефотокамера с поддержкой трёхкратного оптического увеличения и оптической стабилизацией на базе сенсора Sony IMX856, а также 12-Мп широкоугольная камера с углом обзора 112 градусов. Спереди у аппарата находится 50-Мп датчик с оптикой f/2.0. Смартфон получил экран с разрешением 2800 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и частотой ШИМ-затемнения 3840 Гц.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 8 Gen 3, работающий в тандеме с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Смартфон оснащён батареей на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной — 50 Вт. Новинка имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 и IP69 и получила пять звёзд в рейтинге SGS в тестах на падение. Смартфон также оснащён модулем NFC, стереодинамиками и инфракрасным датчиком.

Вес Honor 400 Pro составляет 205 граммов, толщина — 8,1 мм. Он будет доступен в цветах Midnight Black, Lunar Grey и Tidal Blue.

Модель Honor 400 предлагает почти такой же набор камер, но без телефотомодуля. В основе устройства установлен процессор Snapdragon 7 Gen 3. Смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Разрешение экрана Honor 400 составляет 2736 × 1264 пикселя. Остальные характеристики дисплея совпадают с версией Pro. Размер экрана не указан. Honor 400 получил батарею такой же ёмкости, как и модель Pro, но поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт. Толщина устройства составляет 7,3 мм, а вес — 184 грамма.

Новинка будет предлагаться в цветах Midnight Black, Desert Gold и Meteor Silver. Для смартфона также заявлена защита IP66 от пыли и воды, а также пятизвёздочный рейтинг в тестах на падение.

Oppo представила Reno14 и Reno14 Pro — доступные камерофоны с чипами MediaTek

Компания Oppo официально представила два смартфона средней ценовой категории с качественными камерами и ёмкими аккумуляторами. Речь идёт о моделях Reno14 и Reno14 Pro, которые уже доступны для предзаказа в Китае, а на рынках других стран появятся позже.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Модель Reno14 Pro более крупная и мощная, однако различия между ней и Reno14 не столь значительны. Смартфон оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1272 пикселя и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1200 кд/м². Экран защищён от механических повреждений стеклом Crystal Shield Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

 Источник изображений: Oppo

Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандартам IP68/IP69. В верхней части дисплея расположено отверстие с 50-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.0) с автофокусом. Камера поддерживает съёмку видео в 4K при частоте до 60 кадров в секунду.

 Источник изображений: Oppo

Тройная основная камера сочетает в себе основной сенсор на 50 Мп (f/1.8) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией, широкоугольный модуль на 50 Мп (f/2.0) с углом обзора 116° и телефото-модуль на 50 Мп (f/2.8) с оптической стабилизацией изображения и 3,5-кратным оптическим зумом. Основная камера также поддерживает съёмку видео в 4K при 60 кадрах в секунду или в 1080p при 240 кадрах в секунду.

Аппаратной основой Reno14 Pro стал новейший восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8450 с частотой до 3,25 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC7. Покупателям доступны версии с 12 и 16 Гбайт оперативной памяти и накопителями на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт.

 Источник изображений: Oppo

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной зарядки до 50 Вт. Reno14 Pro получил самый ёмкий аккумулятор среди смартфонов линейки Reno. Для зарядки используется интерфейс USB Type-C.

 Источник изображений: Oppo

Интересно, что Oppo позиционирует Reno14 Pro как смартфон для онлайн-трансляций. По данным компании, одного заряда батареи хватает на 5 часов прямой трансляции видео. Для комфортной работы предусмотрен активный кулер, крепящийся на задней панели смартфона, и внешний аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч, позволяющий вести трансляции длительное время. В конструкции смартфона три микрофона с 90-процентным уровнем шумоподавления.

Несмотря на мощный аккумулятор, Reno14 Pro достаточно тонкий. Его размеры составляют 163,4 × 77 × 7,5 мм, вес — 201 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом ColorOS 15.

Более компактный Reno14 получил 6,59-дюймовый дисплей с разрешением 2760 × 1256 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Смартфон оснащён 50-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.0). Основная камера включает сенсор на 50 Мп (f/1.8) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией, широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 116° и телефото-модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным оптическим зумом. Обе камеры поддерживают съёмку 4K-видео при 60 кадрах в секунду.

За производительность Reno14 отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 с четырьмя ядрами Cortex-A715 (одно с частотой до 3,35 ГГц и три с частотой до 3,2 ГГц) и четырьмя ядрами Cortex-A510 с частотой до 2,2 ГГц, а также графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Источник изображений: Oppo

Розничная цена Reno14 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составляет $485, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — $625. Стоимость Reno14 начинается от $390 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в $530.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ научились детально описывать то, что «видят»

Meta✴✴ представила новую функцию для очков Ray-Ban Meta✴✴, позволяющую людям с нарушениями зрения получать детальные описания окружающего пространства при помощи ИИ. Пока технология доступна в США и Канаде, но в будущем она будет расширена на другие страны.

В рамках Всемирного дня осведомленности о доступности (Global Accessibility Awareness Day), компания анонсировала две новые функции, разработанные специально для незрячих и слабовидящих пользователей. Обе опираются на синергию между аппаратной частью умных очков Ray-Ban Meta✴✴ и интеллектуальной системой Meta✴✴ AI. Камера устройства и голосовой ИИ-ассистент работают совместно, чтобы интерпретировать визуальную информацию и передавать её пользователю в виде звукового описания.

Одной из ключевых функций стало предоставление подробных описаний объектов, находящихся в поле зрения пользователя. Для активации этой возможности достаточно включить опцию «Detailed responses» в разделе «Accessibility section» настроек приложения Meta✴✴ AI. После активации пользователь получает возможность обратиться к голосовому ассистенту с вопросом об окружающем пространстве и услышать развёрнутое описание. Функция будет поэтапно внедряться среди пользователей в США и Канаде в течение ближайших недель. Meta✴✴ подчёркивает, что в будущем подробные ответы появятся и в других странах, однако не называет ни конкретные сроки, ни регионы.

 *** AI теперь может более подробно описывать то, на что вы смотрите

Meta✴✴ AI теперь может более подробно описывать то, на что вы смотрите

Дополнительно Meta✴✴ подтвердила скорый международный запуск функции Call a Volunteer, впервые представленной в сентябре 2024 года и частично внедрённой в ноябре того же года. Изначально она была доступна в пяти странах: США, Канаде, Великобритании, Ирландии и Австралии. В конце мая 2025 года функция станет доступна во всех 18 странах, где уже работает Meta✴✴ AI. При обращении «Эй, Мета✴✴, будь моими глазами» (англ. — «Hey Meta✴✴, Be My Eyes») пользователь может подключиться к одному из 8 млн зрячих волонтёров, и получить помощь в повседневных делах через прямую видеотрансляцию с камеры очков.

Meta✴✴ AI теперь позволяет пользователям настраивать уровень детализации описаний, которые ассистент даёт на основе визуальных данных с камеры очков. При активации функции «Detailed responses» система формирует более развёрнутые комментарии. Это делает взаимодействие с устройством более гибким и полезным в бытовых ситуациях, особенно для людей с нарушениями зрения. Очки Ray-Ban Meta✴✴ оснащены динамиками, что позволяет пользователю одновременно воспринимать голосовые подсказки и звуки окружающей среды. Это особенно важно при навигации в шумной городской среде. Meta✴✴ подчёркивает, что речь идёт не о развлекательной функции, а о полноценном инструменте расширения возможностей человека.

«Небольшая проблема с Тимом Куком»: Трамп раскритиковал планы Apple увеличить производство iPhone в Индии

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) остался недоволен инициативой Apple производить iPhone для американцев в Индии, о чём сообщил генеральному директору компании Тиму Куку (Tim Cook). После разговора Трамп сообщил, что Apple собирается «увеличить производство» в США.

«У меня вчера была небольшая проблема с Тимом Куком, — рассказал Трамп во время своего визита в Катар. — Вы обещаете [инвестировать в США] 500 миллиардов долларов, но теперь я слышу, что вы строите по всей Индии... Мы не заинтересованы в том, чтобы вы производили продукцию в Индии».

В феврале Apple пообещала инвестировать $500 млрд в США в течение следующих четырёх лет, но перенести полный цикл производства iPhone в США вряд ли получится из-за нехватки квалифицированной рабочей силы, проверенных поставщиков и необходимых производственных мощностей.

В последние годы Apple нарастила производство iPhone в Индии в ответ на напряжённость между США и Китаем. А после объявления Трампа о введении новых таможенных пошлин издание Financial Times в апреле сообщило, что к концу 2026 года Apple планирует поставлять из Индии все iPhone для США. Пошлины на товары из Индии гораздо ниже, чем на продукцию из Китая.

Asus представила глянцевые WOLED-мониторы для геймеров с улучшенным антибликовым покрытием

Компания Asus представила два 32-дюймовых игровых монитора — ROG Strix OLED XG32UCWMG и ROG Strix OLED XG32UCWG. В обеих моделях используются WOLED-матрицы второго поколения с глянцевым покрытием, которое снижает отражения на 38 % по сравнению с глянцевыми WOLED-дисплеями первого поколения.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Оба монитора поддерживают два режима работы. Для модели ROG Strix OLED XG32UCWMG заявлена поддержка разрешения 4K при 165 Гц и Full HD при 330 Гц, а для модели ROG Strix OLED XG32UCWG — 4K при 240 Гц и Full HD при 480 Гц. В обоих мониторах применяется технология микрозеркал MLA+, интегрированная в структуру WOLED-панели, которая повышает яркость и улучшает углы обзора.

Новинки имеют сертификацию DisplayHDR True Black 400, совместимы с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживают AMD FreeSync Premium Pro. Если размер 32 дюйма кажется слишком большим для соревновательных игр (например, шутеров), обе модели поддерживают функцию Aspect Ratio Control, которая имитирует дисплеи размером 24,5 или 27 дюймов.

Мониторы оснащены эргономичными подставками, которые, по заявлению Asus, на 60 % меньше, чем подставки у моделей ROG Swift OLED. Глубина установки также снижена на 30 %, то есть устройства занимают меньше места на столе.

ROG Strix OLED XG32UCWMG и ROG Strix OLED XG32UCWG получили по два разъёма HDMI 2.1 и один стандартный DisplayPort 1.4. Также новинки оснащены портом USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и зарядкой мощностью 15 Вт. Наличие USB-концентратора позволяет подключать дополнительную периферию. Кроме того, мониторы имеют KVM-переключатели, позволяющие управлять двумя источниками сигнала одним набором мыши и клавиатуры.

Дополнительно компания отмечает наличие систем защиты Asus OLED Care Pro от выгорания матрицы и встроенного датчика присутствия Neo Proximity Sensor. Он автоматически переводит монитор в спящий режим при отсутствии пользователя за компьютером, что экономит энергию и снижает риск выгорания дисплея. Также новинки оснащены технологией снижения эффекта мерцания изображения ROG OLED Anti-Flicker 2.0. Эта технология использует алгоритм компенсации яркости для динамического повышения яркости пикселей на основе определения частоты обновления панели в реальном времени. Это обеспечивает более однородное визуальное изображение и снижает эффект мерцания на экране до 20 % по сравнению с мониторами на панелях QD-OLED предыдущего поколения.

У новинок также есть несколько игровых ИИ-функций, таких как Dynamic Shadow Boost и Dynamic Crosshair. Первая автоматически высветляет тёмные участки изображения (например, углы или тёмные помещения), вторая представляет собой цифровой прицел, который автоматически меняет цвет в зависимости от конкретного игрового окружения.

Foxconn построит в Индии фабрику, которая сможет выпускать 36 млн чипов ежемесячно

Кабинет министров Индии одобрил новое совместное предприятие по производству полупроводников, созданное индийской HCL Group и тайваньской Foxconn. Об этом сообщил министр информации Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw). Инвестиции в новое предприятие составят 37,06 млрд рупий ($435 млн), коммерческое производство начнётся в 2027 году. Это уже шестая фабрика, одобренная в рамках официально объявленной индийской программы по производству полупроводников.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Новая фабрика, которая будет расположена недалеко от аэропорта Джевар в северном штате Уттар-Прадеш, рассчитана на обработку до 20 000 кремниевых пластин в месяц, на которых сможет производить до 36 млн дисплейных драйверов. О производстве других видов чипов пока что не сообщается.

Премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) заявил, что производство полупроводников является важнейшим приоритетом экономической стратегии Индии, с целью повышения её роли в мировом производстве электроники. Однако в настоящее время в стране нет действующего завода по производству микросхем. Многие инициативы по строительству полупроводниковых фабрик завершились неудачей.

Группа индийского миллиардера Гаутама Адани (Gautam Adani) приостановила переговоры с израильской Tower Semiconductor о строительстве завода по производству чипов стоимостью $10 млрд после того, как аудит выявил неопределённость относительно коммерческого спроса. Первоначально планировалось производить 80 000 пластин в месяц и создать 5000 рабочих мест.

В 2023 году предложенное совместное предприятие стоимостью $19,5 млрд между Foxconn и индийским конгломератом Vedanta не состоялось из-за опасений индийского правительства по поводу чрезмерно высоких затрат на проект и задержек при согласовании.

Несмотря на эти неудачи, другие проекты по производству чипов продолжают развиваться, включая завод по производству и тестированию чипов стоимостью $11 млрд от Tata Group и завод по упаковке чипов стоимостью $2,7 млрд от американской Micron.

Pioneer прекратила производство оптических приводов Blu-ray для компьютеров

Японская компания Pioneer в конце апреля 2025 года прекратила производство внутренних и внешних Blu-ray приводов для компьютеров. Профильный бизнес передан китайскому промышленному гиганту Shanxi Lightchain Technology Industrial Development. Подтверждение появилось на официальном японском сайте Pioneer после ряда слухов, ранее распространённых в местных СМИ.

 Источник изображения: Pioneer Global

Источник изображения: Pioneer Global

По словам представителя Pioneer Japan, причиной продажи бизнеса стали изменения рыночных условий. Компания намерена сосредоточиться на более перспективном направлении автомобильной электроники, тогда как развитие направления оптических накопителей сочли целесообразным передать партнёру.

В рамках сделки акции подразделения Pioneer Digital Design and Manufacturing (PDDM), отвечавшего за производство приводов, полностью перешли к Shanxi Group. В результате было объявлено о скором закрытии официального японского интернет-магазина Pioneer IT Japan — площадка прекратит работу 30 мая 2025 года. Также отмечается нехватка устройств Pioneer и на американском рынке: по информации NotebookCheck, на момент публикации официального подтверждения продукция уже практически исчезла из продажи в Северной Америке. При этом отдельные модели внешних приводов пока ещё можно найти на официальной странице Pioneer на Amazon.

Решение Pioneer стало неожиданностью для рынка, поскольку всего полгода назад компания выпустила флагманский внешний привод BDR-X13U-S BDXL. Между тем подразделение AV/домашних кинотеатров Pioneer не выпускало новых устройств для 4K Blu-ray с 2019 года.

Отказ Pioneer от бизнеса оптических приводов совпал с аналогичным шагом компании Sony, которая ранее закрыла свой последний завод по производству пустых оптических носителей в Японии. Эти события подчёркивают общее снижение спроса на физические носители из-за массового перехода пользователей на цифровые и потоковые сервисы. Тем не менее, в начале 2025 года компании Verbatim и I-O DATA официально заявили о намерении и дальше выпускать высококачественные оптические диски, выражая уверенность в сохранении ниши среди определённой категории потребителей и корпоративных заказчиков.

Видеокарта, которая обогнала RTX 5090 в играх: первые тесты Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition

Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт памяти представляет собой дорогую профессиональную видеокарту, так что мы вряд ли увидим её полноценный обзор с тестами в играх. Тем не менее первые покупатели этого профессионального ускорителя за $8000, протестировали новинку в синтетических тестах 3DMark, а также в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: Reddit / privaterbok

Источник изображений: Reddit / privaterbok

Напомним, что в составе Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется полноценный графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA. В игровой GeForce RTX 5090 также используется чип GB202, но с 21 760 ядрами CUDA. Заявленное энергопотребление RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition составляет 600 Вт, у RTX 5090 — 575 Вт.

Следует отметить, что Nvidia поддерживает многих независимых разработчиков ИИ специальными грантами, позволяющими приобрести Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition за $5000, тогда как розничная цена новинки превышает $8000.

Участник форума Reddit под псевдонимом Privaterbok приобрёл Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и протестировал карту в 3DMark со стандартными и разогнанными настройками. В стандартной конфигурации карта оказалась на 9–10 % быстрее RTX 5090. После умеренного разгона разница увеличилась до 14 % в пользу профессионального ускорителя.

Для Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition требуется специальная версия драйвера. Иными словами, карта не поддерживает ряд игровых функций и оптимизаций, предлагаемых драйверами GeForce Game Ready для потребительских видеокарт. Ниже представлены результаты тестирования карты в бенчмарках 3DMark.

YouTube-канал Level1Techs также получил Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и провёл тесты, в основном ориентированные на рабочие ИИ-нагрузки. Однако карту также протестировали в игре Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При максимальных настройках качества графики в разрешении 4K, с включённым DLSS 4 (модель «трансформер») в режиме «Авто» и максимальной трассировкой лучей (RTX Ultra), карта выдала в встроенном игровом бенчмарке в среднем 127 кадров в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При включении трассировки пути (path tracing) производительность в среднем составила 92 кадра в секунду.

 Источник изображения: Level1Techs

Источник изображения: Level1Techs

При отключении технологии масштабирования DLSS 4 и сохранении прежних настроек качества и трассировки, карта обеспечила в тесте 34 кадра в секунду.

Исследование: что россияне больше всего ценят в смартфонах и сколько готовы платить

Эксперты «Авито Рекламы» и «Авито Товаров» опросили 10 тыс. россиян старше 18 лет, чтобы выяснить, как часто они покупают новые смартфоны и на какие характеристики устройств обращают внимание. Оказалось, что многие респонденты приобретают новый смартфон, когда старое устройство выходит из строя (34 %), а о новых гаджетах россияне чаще всего узнают из рекламы на сайтах объявлений и маркетплейсах (27 %).

 Источник изображения: kuaileqie RE / Unsplash

Источник изображения: kuaileqie RE / Unsplash

Раз в два–три года меняют смартфоны 30 % опрошенных, тогда как 22 % делают это реже. Каждый год покупают новый смартфон лишь 6 % респондентов, а ещё 2 % делают это чаще одного раза в год. При этом только 1 % россиян приобретает новую модель любимого бренда сразу после начала продаж.

При выборе нового смартфона 70 % россиян обращают внимание на объём памяти, 66 % — на стоимость гаджета, 58 % — на ёмкость аккумулятора, 53 % — на производительность, 48 % — на качество камеры. Дизайн устройства интересует лишь 23 % опрошенных, а на поддержку инновационных технологий обращают внимание 22 % респондентов.

Более трети россиян (36 %) готовы заплатить за новый смартфон менее 20 тыс. рублей, около 35 % рассматривают возможность покупки устройств стоимостью от 20 до 40 тыс. рублей. Ещё 15 % опрошенных выразили готовность приобрести модель по цене от 40 до 60 тыс. рублей. Смартфоны стоимостью от 60 до 100 тыс. рублей интересуют 9 % респондентов, от 100 до 150 тыс. рублей — 4 %, а дороже 150 тыс. рублей — 1 %. В среднем россияне готовы заплатить за новый смартфон 37 500 рублей.

Популярность бренда имеет значение для 31 % опрошенных, тогда как 47 % при выборе ориентируются только на характеристики устройства. При этом 23 % участников исследования отметили, что не готовы переплачивать за бренд. Указывается, что пользователи стали чаще покупать на «Авито» новые гаджеты: так, продажи новых смартфонов в первом квартале выросли с 24 % до 25,5 % в годовом выражении. Наибольшей популярностью пользуется продукция Apple (66 %), Samsung (12 %) и Xiaomi (9 %). По темпам роста лидируют китайские бренды, такие как OnePlus (продажи в первом квартале выросли на 30 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года) и Vivo (рост продаж на 9 %).

Рекламу на сайтах с объявлениями и маркетплейсах отмечают как источник информации о новинках 27 % респондентов. Рекламу в соцсетях замечают 25 %, на телевидении — 23 %. О наружной рекламе смартфонов упомянули 9 % россиян. При этом 54 % респондентов продолжают приобретать новые смартфоны офлайн, 22 % — в профильных интернет-магазинах, 17 % — на онлайн-площадках и платформах объявлений.

Отмечается, что переход к покупкам умных устройств онлайн становится устойчивым трендом, поэтому возрастает роль медийной рекламы в продвижении таких товаров. Также указано, что покупка смартфона часто сопровождается приобретением дополнительных гаджетов или аксессуаров. Так, каждый третий респондент планирует приобрести беспроводные наушники, 32 % — планшет. Умные часы, фитнес-трекеры и умные колонки интересуют 29 % участников опроса. Устройства для умного дома, такие как термостаты или лампы, планируют купить 17 % россиян, а умные очки — 9 %.

Новая статья: Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Данные берутся из публикации Обзор умных часов HUAWEI WATCH 5: часы юбилейные

Представлены флагманские умные часы Huawei Watch 5 с автономностью до 11 дней и ценой от 39 990 рублей

Huawei представила смарт-часы Watch 5, доступные в версиях с корпусом диаметром 42 и 46 мм. В обоих случаях устройства могут похвастаться стильным дизайном, передовыми технологиями для мониторинга состояния здоровья и занятий спортом. Также поддерживается eSIM для автономного подключения к сетям мобильной связи.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Базовые версии Huawei Watch 5 предлагают корпус из нержавеющей стали 316L и заднюю крышку из композитного материала. У более дорогих версий задняя крышка выполнена из керамики, а корпус в случае 42-миллиметровых моделей изготовлен из нержавеющей стали 904L, тогда как у 46-миллиметровых — из титанового сплава. Доступны ремешки из фторэластомера и браслеты из титанового сплава.

Интересной, и даже главной особенностью новых часов Huawei, модуль HUWEI X-TAP, расположенный на боковой грани устройства. В него встроен датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Помимо измерений показателей здоровья модуль выполняет несколько дополнительных управляющих функций – при удерживании пальца на нем активируется запуск комплексной проверки показателей здоровья: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения).

 Источник изображений: Huawei

Во всех случаях корпуса Huawei Watch 5 водонепроницаемы при давлении до 5 атмосфер, что позволяет погружаться на глубину до 50 метров. Устройства оснащены акселерометром, гироскопом, компасом, оптическим пульсоксиметром, ЭКГ-сенсором, датчиками глубины, освещённости и температуры, а также барометром. Также имеются встроенные микрофон, динамик и вибромотор. Смарт-часы поддерживают мобильные сети 3G и 4G через eSIM, модули Wi-Fi (2,4 и 5 ГГц), Bluetooth 5.2 (дальность до 140 м), NFC для бесконтактных платежей и спутниковую навигацию.

 Источник изображений: Huawei

Смарт-часы Huawei Watch 5 в 42-миллиметровом исполнении имеют габариты 42 × 42 × 10,5 мм. Разрешение круглого 1,38-дюймового дисплея составляет 466 × 466 пикселей. Ремешок шириной 18 мм подойдёт на запястье окружностью от 120 до 190 мм. Аккумулятор ёмкостью 540 мА·ч заряжается примерно за 65 минут и обеспечивает от 3 до 7 дней автономной работы.

 Источник изображений: Huawei

Габариты 46-мм варианта Huawei Watch 5 составляют 46 × 46 × 11,3 мм, круглый AMOLED-дисплей диаметром 1,5 дюйма имеет разрешение 466 × 466 пикселей. Ширина ремешка выросла до 22 мм, а подходящая окружность запястья — до диапазона от 140 до 210 мм. Аккумулятора ёмкостью 867 мА·ч хватит на срок от 7 до 11 дней в зависимости от режима работы, но заряжать его придётся уже около 100 минут. Если младшее устройство предлагает стандартный мониторинг сна, то у старшего это уже система TruSleep, а в добавок к ней альтиметр и дыхательные упражнения, которых нет у младшего.

Стоимость Huawei Watch 5 будет начинаться с отметки в €449 в Европе. В России стоимость новинки будет начинаться от 39 990 рублей, и до 29 мая она будет доступна для предзаказа, а после поступит в продажу.

Huawei представила умные часы Watch Fit 4 и Watch Fit 4 Pro с удивительно знакомым дизайном

Huawei представила умные часы Watch Fit 4 и 4 Pro — в новых моделях сочетаются привлекательный внешний вид, передовые технологии и функции, помогающие следить за состоянием здоровья и заниматься спортом. Устройства ориентированы на пользователей, ведущих активный образ жизни.

 Источник изображений: Huawei

Huawei Watch Fit 4 предлагаются в чёрном или серебристом алюминиевом корпусе с ремешком из фторэластомера или нейлона. Масса устройства без ремешка составляет всего 27 г. Часы оснащены 1,83-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 481 × 408 пикселей и яркостью до 2000 кд/м². Аккумулятора ёмкостью 400 мА·ч хватает на семь дней работы в обычном режиме или до десяти — в экономичном. Поддерживается беспроводная зарядка. В наличии беспроводные модули Wi-Fi, Bluetooth 5.2, NFC и GPS.

 Источник изображений: Huawei

Функции мониторинга состояния здоровья в Huawei Watch Fit 4 включают пульсоксиметр, анализ сна, фитнес-трекер, женский календарь, а также возможности приложения Huawei Health, способствующие формированию здоровых привычек. Корпус часов отличается водонепроницаемостью до 5 атмосфер. Имеются встроенные микрофон и динамик, а также набор датчиков: акселерометр, гироскоп, магнитометр и барометр.

 Источник изображений: Huawei

Умные часы Huawei Watch Fit 4 Pro доступны не только в алюминиевом, но и в титановом корпусе с сапфировым стеклом. Диагональ AMOLED-экрана составляет 1,82 дюйма при разрешении 480 × 408 пикселей, яркость достигает 3000 кд/м². Масса устройства — те же 27 г. Аккумулятор обеспечивает аналогичную автономность: от семи до десяти дней работы. Также поддерживаются Wi-Fi, Bluetooth 5.2, NFC и GPS. Набор сенсоров по сравнению с базовой моделью дополнен ЭКГ-сенсором и датчиком температуры кожи.

 Источник изображений: Huawei

Обе модели умных часов имеют габариты 43 × 38 × 9,5 мм. Ремешки шириной 20 мм подходят для запястья окружностью от 130 до 210 мм либо от 120 до 190 мм — в зависимости от версии устройства. Huawei Watch Fit 4 и Watch Fit 4 Pro совместимы со смартфонами на базе Google Android 9.0 и выше, а также Apple iOS 13.0 и выше.

Стоимость Huawei Watch Fit 4 составит €169, а старшая модель Huawei Watch Fit 4 Pro обойдётся в €279. В России стоимость новинок составит 14 990 и 24 990 рублей соответственно. Сейчас они доступны для предзаказа, а в открытую продажу поступят после 29 мая.

«Бандитов в этом городе больше, чем в тюрьме»: для GTA: Vice City вышла профессиональная русская озвучка

Лучше поздно, чем никогда. Профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода GamesVoice объявила о выпуске неофициального русского озвучивания криминального боевика GTA: Vice City образца 2003 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дубляж Vice City от GamesVoice позволит в очередной раз (или впервые) взглянуть на дивный мир восьмидесятых через призму сатиры и получить массу впечатлений, «чем бы вы в игре ни занимались и каким бы опытом ни обладали».

«Станьте свидетелями восхождения Томми Версетти на вершины преступного мира или просто катайтесь часами напролёт по солнечному городу под лучшие хиты той эпохи», — призывают в GamesVoice.

Прикреплённый выше трейлер русской озвучки GTA: Vice City от GamesVoice демонстрирует знаковые сцены и ситуации из игры с уже ставшими крылатыми фразами. Например: «Бандитов в этом городе больше, чем в тюрьме».

В записи приняли участие более 100 актёров вроде Алексея Мясникова (Томми Версетти), Диомида Виноградова (Кен Розенберг), Андрея Вальца (Лэнс Вэнс), Геннадия Новикова (Сонни Форелли) и других.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Скачать дубляж GTA: Vice City от GamesVoice можно с сайта команды. Перевод работает с оригинальной версией и Definitive Edition в Steam, а также с англоязычной дисковой лицензией. С изданием от 1C локализация несовместима.

Русская озвучка GTA: Vice City от GamesVoice также будет включена в мод GTA: Vice City Nextgen Edition для GTA IV от Revolution Team, если его до релиза не заблокируют. Премьера неофициального ремастера ожидается завтра, 25 января.

В приложениях для iPhone появятся новые способы оплаты, но на цены это вряд ли повлияет

Компания Apple анонсировала Advanced Commerce API, который обеспечит поддержку большего количества форматов покупок в приложениях, включая покупку дополнительного контента в рамках подписки. При этом комиссионные сборы меняться не будут.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

«App Store ежегодно проводит миллиарды транзакций, помогая разработчикам развивать свой бизнес и обеспечивать качественное обслуживание клиентов. Для дальнейшей поддержки развивающихся бизнес-моделей разработчиков, таких как исключительно большие каталоги контента, опции для авторов контента и подписки с дополнительным опциями, мы представляем Advanced Commerce API», — говорится в сообщении Apple.

В описании нового API упоминаются три основных варианта его использования. Прежде всего, он предназначен для приложений с крупными каталогами разовых покупок и частыми обновлениями, таких как сервисы аудиокниг или онлайн-курсов. Второй вариант использования API — в приложениях с авторским контентом, доступ к которому предоставляется в рамках разовой или возобновляемой подписки. Третий вариант использования — для осуществления покупок в рамках уже действующей подписки, например, для получения доступа к новым каналам, региональному контенту и др.

После того, как в прошлом году Евросоюз вынудил Apple разрешить альтернативные платёжные системы и магазины приложений внутри своей экосистемы, компания пытается сформировать выгодные для разработчиков условия, чтобы удержать их от использования сторонних альтернатив. К примеру, компания разрешила эмуляторы ретро-игр, а также организовала систему скидок для пользователей с истёкшим сроком подписки.

Nvidia начала сворачивать поддержку графических чипов Maxwell, Pascal и Volta, но геймерам пока беспокоиться не о чем

Nvidia начала поэтапно сокращать программную поддержку графических процессоров Maxwell, Pascal и Volta. Одновременно с выпуском библиотеки для ускоренных вычислений CUDA 12.8, компания объявила, что эти архитектуры теперь «заморожены», хотя и остаются пока полностью функциональными. Это означает, что в дальнейшем для этих архитектур в библиотеке CUDA не будет добавлено никаких новых функций.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Пока неясно, когда будет прекращена поддержка драйверов игровых GPU на упомянутых архитектурах. Представленные в свежей библиотеке CUDA обновлённые программные инструменты содержат интегрированные драйверы с номером версии 571.96, в то время как текущие актуальные драйверы имеют версию 566.36. При этом версия прикладного программного обеспечение не выросла, к тому же само приложение, похоже, неправильно идентифицирует этот выпуск драйвера, помечая его как «драйвер запуска 4070 Ti SUPER» (4070 Ti SUPER launch driver).

Специалисты ресурса VideoCardz изучили обновлённые драйверы. Они сообщают, что поддержка Maxwell и Pascal в этой версии драйверов сохранена и вероятность её прекращения на данный момент, по-видимому, невелика.

Чипы поколения Maxwell использовались в линейке видеокарт GeForce GTX 700/900, а архитектура Pascal лежит в основе графических ускорителей Nvidia GeForce GTX 10-й серии. Чипы Volta использовались лишь в одной потребительской модели — TITAN Volta. Ранее Nvidia уже прекратила поддержку устаревшей архитектуры Kepler, следующими могут стать видеокарты эпохи «до-RTX».

Данные всех жителей Грузии оказались в открытом доступе из-за халатности немецкого облака

Немецкий поставщик облачных услуг мог непреднамеренно раскрыть персональные данные всех жителей Грузии, обнаружили исследователи в области кибербезопасности. Они выявили две доступные без паролей базы данных с записями о жителях страны.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Открытие сделал эксперт в области кибербезопасности Боб Дьяченко (Bob Dyachenko) из компании SecurityDiscovery.com. Он рассказал, что обнаружил индекс Elasticsearch без защиты паролем, который содержал «обширный набор персональных данных», принадлежащих жителям Грузии. Индекс был составлен из двух баз: в одной было около 5 млн, в другой — более 7 млн записей. Учитывая, что население Грузии составляет менее 4 млн человек, есть основания предположить, что даже при наличии дубликатов записей в результате инцидента риску кражи данных, фишинга и другим угрозам подвержены все жители страны.

В архивах содержались идентификационные номера граждан (возможно, номера социального страхования), их полные имена, даты рождения, пол, номера телефонов и прочая конфиденциальная информация. «Данные, видимо, были собраны или агрегированы из нескольких источников, предположительно из правительственных или коммерческих баз и служб идентификации», — рассказали эксперты. Сервер, на которым были размещены базы, принадлежал немецкому поставщику облачных услуг, и вскоре после предания инцидента огласке его отключили.

Многие вопросы остались без ответа: был ли осведомлен об инциденте облачный провайдер, успели ли киберпреступники похитить данные перед отключением ресурса, и была ли перемещена база в другое место. Наконец, не удалось установить, по чьей вине произошла эта утечка, а значит, едва ли получится привлечь это лицо к ответственности.

Apple наконец-то признала, что CarPlay нового поколения не появится в 2024 году

Apple обновила веб-страницу CarPlay, чтобы убрать указание сроков выхода её обновления, намеченного на 2024 год. Как сообщил ресурс MacRumors, компания удалила сообщение о предстоящем выходе следующего поколения системы ‌CarPlay в 2024 году‌ без добавления новой даты запуска.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Apple, текущая платформа ‌CarPlay‌ доступна в более чем 98 % новых автомобилей, проданных в США за последние несколько лет. И хотя компания не указала скорректированную дату выхода следующего поколения ‌CarPlay, есть свидетельства того, что Apple занимается его подготовкой, пишет The Verge.

В частности, в бета-версии iOS 18.3, вышедшей в прошлом месяце, есть ссылки на следующее поколение ‌CarPlay‌, и Apple недавно отправила её новые изображения в базу данных ЕС. Apple также указала в заявлении для СМИ, что тесно сотрудничает с несколькими автопроизводителями, которые будут внедрять новые функции CarPlay. «Каждый автомобильный бренд будет делиться более подробной информацией по мере приближения анонсов своих моделей, которые будут поддерживать следующее поколение CarPlay», — сообщила компания.

В декабре 2023 года Aston Martin и Porsche представили дизайн приборной панели CarPlay следующего поколения, но ни один из этих брендов пока не выпустил автомобиль с обновлённой системой. Apple заявила во время анонса CarPlay в 2022 году, что среди других автопроизводителей, готовых поддержать CarPlay, фигурируют такие бренды, как Acura, Audi, Ford, Honda, Infiniti, Jaguar, Land Rover, Lincoln, Mercedes-Benz, Nissan, Polestar, Renault и Volvo. С учётом того, что этот список был составлен более двух с половиной лет назад, неясно, сохранили ли все эти автопроизводители приверженность данной идее, отметил MacRumors.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Final Fantasy VII Rebirth

Компания Intel выпустила свежую версию графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 для видеокарт Intel Arc (серии B и A) и встроенной графики процессоров Intel Core Ultra. Программное обеспечение включает поддержку игры Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Intel отмечает, что новый драйвер Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 до 12,8 % повышает средний показатель FPS в игре Final Fantasy VII Rebirth при разрешении 1080p и высоких настройках, а также до 11,6 % при разрешении 1440p и высоких настройках на видеокартах Intel Arc (серии B и A). Кроме того, он до 9 % повышает средний показатель FPS при разрешении 1080p и средних настройках на встроенной графике процессоров Intel Core Ultra.

Список известных проблем:

  • в F1 24 (DX12) с XeSS FG при использовании Alt+Enter для изменения режима отображения может возникать сбой, так как XeSS 2 не поддерживает эксклюзивный полноэкранный режим;
  • MLPerf испытывает сбои на системах с несколькими GPU (рекомендуется отключить интегрированную графику);
  • Topaz Labs Photo AI отображает искажения при некоторых операциях;
  • Magix Vegas Pro демонстрирует искажения при использовании функции переноса стиля;
  • Dassault Systemes CATIA завершает работу при использовании опции HQAO;
  • Adobe Lightroom Classic может работать медленнее ожидаемого. Рекомендуется изменить настройки приложения на Graphics Processor: Custom, а также активировать опции Use GPU for Display, Use GPU for Image Processing и Use GPU for Export;
  • в Cyberlink Power Director наблюдаются разрывы изображения, задержки в окне предпросмотра и в экспортированном видео;
  • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) тени отображаются темнее, чем нужно;
  • работа Topaz Gigapixel AI может завершаться сбоем при экспорте изображений;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 1 со встроенной графикой Intel Arc приложение PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 может давать ошибки при использовании пресета Extended;
  • на той же конфигурации оборудования DaVinci Resolve Studio V19.0 может завершать работу с ошибками в OpenVino-тестах;
  • на той же конфигурации работа Topaz Video AI может завершаться сбоем при экспорте видео после использования некоторых моделей;
  • у процессоров Intel Core Ultra Series 2 со встроенной графикой Intel Arc могут наблюдаться искажения в выходном видео при кодировании 8K AV1 в Adobe Premiere Pro;
  • на той же конфигурации оборудования могут наблюдаться ошибки при использовании пресета Extended в PugetBench для DaVinci Resolve Studio V19 и ошибки при рендеринге определённых сценариев OpenVino и AI/ML;
  • на той же конфигурации оборудования могут наблюдаться искажения при экспорте видео после использования некоторых моделей улучшения видео в Topaz Video AI;
  • мерцание в окне предпросмотра во время воспроизведения в Adobe After Effects;
  • в игре Horizon Zero Dawn Remastered (DX12) могут наблюдаться сбои приложения при включённой генерации кадров.

Скачать свежий драйвер Intel Arc Graphics 32.0.101.6460/6259 можно с официального сайта Intel.

Трамп разрешил создавать «свободный от идеологических предрассудков» ИИ

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне, 23 января, подписал указ, связанный с отраслью искусственного интеллекта и направленный на то, чтобы «сделать Америку мировой столицей искусственного интеллекта». Об этом сообщило Reuters со ссылкой на заявление, которое сделал помощник президента в Белом доме.

 Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com

Указ устанавливает срок в 180 дней на разработку «Плана действий в области искусственного интеллекта» (Artificial Intelligence Action Plan) — формирование политики «по поддержанию и усилению глобального доминирования Америки в области ИИ для содействия процветанию человека, экономической конкурентоспособности и национальной безопасности».

Трамп поручил своему советнику по вопросам ИИ и помощнику по вопросам национальной безопасности начать работу по отмене политик и правил, введённых бывшим президентом Джо Байденом (Joe Biden). В понедельник, 20 января, Трамп отменил подписанный Байденом указ, который был направлен на снижение угроз, представляемых искусственным интеллектом для потребителей, трудящихся и сферы национальной безопасности.

Этот документ требовал от разработчиков систем ИИ, представляющих угрозу национальной безопасности США, экономике или здравоохранению, предоставлять властям результаты испытаний этих систем на предмет рисков в соответствии с «Законом об оборонном производстве» до их выпуска в общий доступ.

Число утечек личных данных россиян сократилось, но их объём вырос в прошлом году

В 2024 году утечек персональных данных россиян стало гораздо меньше, хотя их объёмы заметно выросли, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные компании DLBI и Роскомнадзора.

 Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com

Согласно исследованию DLBI, проанализировавшей утечки данных, опубликованные в даркнете, на закрытых и публичных форумах и в Telegram-каналах, в 2024 году были зафиксированы 382 утечки, что меньше 445 утечек в 2023 году. Вместе с тем вырос объём утечек в прошлом году — были скомпрометированы 438 млн телефонных номеров и 227 млн адресов электронной почты, что на 70 % больше, чем годом ранее.

Как и в 2023 году, в 2024 году на первом месте по количеству утечек оказалась отрасль электронной коммерции, в которой произошло 148 инцидентов, а доля утечек в общем объёме составила 38 %. Второе место сохранил сегмент развлекательных ресурсов с 33 случаями утечек (8 %) против 49 случаев (11 %) в 2023 году. На третьем месте по утечкам — медицинские сервисы (7 %), тогда как в 2023 году тройку замыкали финансовые организации.

Как отметили специалисты DLBI, чем меньше компания, тем меньше у неё возможностей по борьбе с утечками данных, и тем чаще она сталкивается с подобными инцидентами.

Сократилось количество утечек и по данным Роскомнадзора, который учитывает только те инциденты, которые были проверены и подтверждены специалистами регулятора. В ведомстве сообщают, что в 2024 году были зафиксированы 135 случаев утечек, в которых содержалось более 710 млн записей, годом ранее — 168 фактов утечек с более 300 млн записей.

Как сообщают в DLBI, по объёму скомпрометированных данных в 2024 году лидирует сегмент развлекательных ресурсов с утечкой 37 % общего объёма кражи хакерами телефонных номеров и 47 % e-mail-адресов. На втором месте — финансовый сектор, на долю которого приходится 28 % утёкших номеров телефонов и 17 % адресов электронной почты. На третьем месте — сектор электронной коммерции с 10 % утёкших номеров телефонов и 13 % e-mail-адресов. В 2023 году лидировал по утечкам финансовый сектор (52 % утёкших номеров телефонов и 21 % адресов e-mail) с электронной коммерцией и развлекательными ресурсами на втором и третьем местах соответственно.

В DLBI отметили, что в 2023–2024 гг. на распределение утечек по объёму повлияло небольшое число крупных инцидентов. Например, развлекательные ресурсы за два года оказались на втором месте из-за утечки из крупного онлайн-казино (73 млн телефонных номеров и 84 млн e-mail адресов), а сегмент финансовых организаций — благодаря утечке почти 70 млн телефонных номеров и 8 млн e-mail адресов клиентов одного из производителей программного обеспечения для микрофинансовых организаций.

В основном утечки данных происходят посредством взлома инфраструктуры благодаря обнаруженным уязвимостям либо с использованием украденных паролей учётных записей с административным доступом, сообщили в DLBI. По словам экспертов, за большинством взломов по-прежнему стоят злоумышленники, которые, как правило, не пытаются продать полученные данные, а спешат выложить их в открытый доступ. Наиболее часто для взлома используются программы-стилеры, похищающие сохранённые пароли с компьютеров или мобильных устройств.

Согласно прогнозу аналитиков, в условиях геополитического конфликта в 2025 году будут продолжаться атаки как хактивистов, так и прогосударственных преступных группировок на российские государственные и коммерческие организации. Ожидается, что с развитием технологий, используемых хакерами, новые атаки будут мощнее.

Take-Two добралась до YouTube-канала разработчиков GTA: Vice City Nextgen Edition — фанаты в панике

Худшие опасения фанатов подтвердились. Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition для GTA IV всё-таки привлёк внимание владельцев прав на франшизу из компании Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Пользователи соцсетей обратили внимание, что со вчерашнего дня (23 января) YouTube-канала разработчиков GTA: Vice City Nextgen Edition из команды Revolution Team больше не существует.

Все ролики с демонстрацией GTA: Vice City Nextgen Edition — от самых первых до недавнего с тизером релизного трейлера — оказались заблокированы из-за жалобы Take-Two на нарушение авторских прав.

 Источник изображения: YouTube (Revolution Team)

Источник изображения: YouTube (Revolution Team)

На момент публикации материала Revolution Team на ситуацию ни во «ВКонтакте», ни у себя в Telegram не реагировала, а фанаты в комментариях к последним постам команды пребывают в состоянии шока и паники.

Пользователи переживают за судьбу мода и призывают Revolution Team поторопиться с релизом, который намечен на 25 января, пока Take-Two Interactive не пошла ещё дальше и не принудила разработчиков свернуть проект.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Впрочем, некоторые уверены, что, находясь в России, Revolution Team в безопасности от юридических претензий со стороны Take-Two и не повторит судьбу команды World Travel и её мода Liberty City Preservation Project для GTA V.

GTA: Vice City Nextgen Edition позиционируется как неофициальный ремастер культового криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV. Для работы моду потребуется копия GTA IV.

Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 отправит игроков покорять изменчивый мир — первый трейлер и подробности

Разработчики из французской Amplitude Studios (Humankind, Endless Space), прошлой осенью вновь ставшей независимой, анонсировали Endless Legend 2 — продолжение своей фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend.

 Источник изображений: Amplitude Studios

Источник изображений: Amplitude Studios

События Endless Legend 2 развернутся на Сайадхе — живописной водной планете с неприветливым климатом, которая когда-то была частью галактической империи Вечных, но теперь прозябает в руинах их былого величия.

Жуткие бури, регулярно бушующие на Сайадхе, представляют не только смертельную угрозу, но и великие возможности — чтобы раскрыть тайны планеты, игрокам предстоит адаптироваться под перемены.

Обещают изменчивый мир, ландшафт которого диктуют опасные отливы, смену времён года, захватывающую историю, чудеса и смертельные угрозы, уникальные фракции, давних знакомых и новых друзей (или неприятелей).

Сопровождавший анонс двухминутный трейлер Endless Legend 2 демонстрирует живописные пейзажи Сайадхи и фрагменты игрового процесса. На YouTube ролик имеет поддержку субтитров на русском языке.

С Endless Legend 2 разработчики возвращаются к корням и собираются сотрудничать с сообществом в рамках производства. Тем, кому не терпится протестировать игру, советуют записаться в программу предварительной оценки Insiders.

Ранний доступ Endless Legend 2 стартует в начале 2025 года — в исходной версии будет четыре фракции из шести. На странице игры в Steam упомянут текстовый перевод на русский. Проект издаёт компания Hooded Horse, известная по Manor Lords.

От GTX 1070 до RTX 4090: представлены системные требования Assassin's Creed Shadows для игры с трассировкой лучей и апскейлерами

Вслед за презентацией сюжетного трейлера псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec объявили полные системные требования игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

«Аппетиты» Assassin's Creed Shadows представлены в восьми (!) конфигурациях, каждая из которых предполагает ту или иную форму трассировки лучей: выборочную, стандартную или расширенную.

Ubisoft предупреждает, что целевые показатели разрешения и производительности указаны с учётом динамического разрешения и апскейлеров. Системные требования Assassin's Creed Shadows для игры с выборочной трассировкой лучей:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) или Intel Arc A580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) или Intel Arc B580 (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Энтузиаст» для 1440p (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Энтузиаст» для 4K (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.
 Трассировка лучей в Assassin's Creed Shadows ограничена глобальным освещением и тенями

Трассировка лучей в Assassin's Creed Shadows ограничена глобальным освещением и тенями

Системные требования Assassin's Creed Shadows для игры со стандартной трассировкой лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) или Intel Arc B580 (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Super (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 7800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Системные требования Assassin's Creed Shadows для игры с расширенной трассировкой лучей приведены ниже:

Требования «Энтузиаст» (1440p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Требования «Ультра» (2160p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

В ПК-версии Assassin's Creed Shadows обещают внутриигровую утилиту для оценки производительности, поддержку неограниченной кадровой частоты, ультрашироких мониторов, HDR, Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 2.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В состав предзаказа игры входит сюжетное дополнение Claws of Awaji, релиз которого ожидается в 2025 году.

В процессорах Ryzen нашли новую уязвимость — AMD проблему признала, но исправление ещё в пути

AMD подтвердила, что у её процессоров была обнаружена уязвимость — сведения о её наличии просочились в открытый доступ до того, как компания успела выпустить исправляющее ошибку обновление ПО. Проблема предположительно затрагивает процессоры потребительской линейки Ryzen, но суть ошибки AMD пока не изложила и не уточнила, каких моделей она касается.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

О том, что проблема существует, рассказал эксперт по вопросам кибербезопасности Тэвис Орманди (Tavis Ormandy) из подразделения Project Zero компании Google. Он сообщил, что Asus выпустила бета-версию обновления BIOS для своих материнских плат, и упомянул о наличии уязвимости у процессоров AMD. Впоследствии он отредактировал свою публикацию, убрав упоминание уязвимости. AMD подтвердила, что уязвимость существует, но для её эксплуатации требуются локальный административный доступ к целевой машине и специальный микрокод.

«AMD осведомлена о недавно обнаруженной уязвимости процессоров. Для реализации атаки требуется доступ к системе на уровне локального администратора, разработка и запуск вредоносного микрокода. AMD предоставила методы по смягчению последствий и активно сотрудничает во своими партнёрами и клиентами над их развёртыванием. AMD рекомендует клиентам продолжать придерживаться принятых в отрасли стандартов безопасности и работать только с проверенными поставщиками при установке нового кода на свои системы. AMD планирует выпустить отчёт о безопасности с дополнительными рекомендациями и вариантами смягчения последствий», — заявил представитель компании ресурсу The Register. Прочих подробностей в AMD не сообщили.

Вышла первая публичная бета-версия Android 16 — с «фишками» из iOS и повышенной безопасностью

Компания Google выпустила первую публичную бета-версию программной платформы Android 16, которая доступна участникам программы тестирования. Разработчики добавили в операционную систему новый класс уведомлений, улучшили адаптивность приложений и внесли ряд менее заметных изменений.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Прежде всего следует отметить появление нового класса уведомлений Live Updates, предназначенных для отслеживания статуса продолжающихся событий. В целом это аналог уведомлений Live Activities, которые появились в iOS в 2022 году. Уведомления Live Updates обновляются в режиме реального времени и позволяют получать актуальную информацию о продолжающихся событиях, например, о ходе процесса доставки заказа из кафе.

Аналогичную функцию под названием Now Bar Samsung добавила в One UI 7, свой пользовательский интерфейс, который будет использоваться в смартфонах Galaxy S25. Хотя версия системы уведомлений от Samsung и Apple поддерживает ряд приложений и типов уведомлений, позволяя, в том числе, следить за результатами спортивных соревнований, реализация таких уведомлений в Android 16 пока не так полезна. Пользователи могут использовать Live Updates для отслеживания заказов из ресторанов, взаимодействия с навигационными приложениями и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ещё одним важным нововведением в Android 16 стало ограничение возможности разработчиков блокировать размер и ориентацию окон своих приложений. Это изменение призвано обеспечить «беспрепятственную работу» приложений, «независимо от размера экрана и форм-фактора» устройства. Проще говоря, Android 16 будет открывать приложения в полноэкранном режиме на устройствах с большим экраном, например, планшетах, даже при наличии каких-то ограничений на размер окон приложений и их ориентацию. На данный момент это не касается игр, но к выходу Android 17 в 2026 году разработчикам также придётся учитывать данное нововведение.

Среди других заметных нововведений отметим реализацию поддержки кодека Advanced Professional Video, который предназначен для записи и постобработки роликов высокого качества. Ещё Google добавила API, с помощью которого разработчики смогут улучшить адаптацию приложений для камеры к условиям слабой освещённости. Google также подтвердила работу над добавлением новых функций для ИИ-помощника Gemini, который на данном этапе может взаимодействовать только с собственными приложениями компании, некоторыми приложениями Samsung и рядом других продуктов, включая Spotify и WhatsApp.

Бета-версия Android 16 доступна для установки на все смартфоны Google Pixel, начиная с Pixel 6. Ожидается, что в этом году стабильная версия программной платформы будет выпущена уже во втором квартале.

Выходцы из ZA/UM анонсировали смесь Disco Elysium и Planescape: Torment — «психогеографическую» ролевую игру Hopetown

Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, экс-сотрудниками Bungie, Rockstar и Brave At Night студия Longdue представила Hopetown — психологическую RPG, которая продолжает дело ролевого детектива ZA/UM.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Hopetown отправит в одноимённый шахтёрский городок — арену крайностей, где удушающая темнота шахт отражает погребённые истины жителей, а мир наверху, сверкающий обещаниями прогресса, погряз в коррупции и силовых играх.

Геймерам достанется роль циничного и неуравновешенного журналиста-провокатора, который любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

 Концепт-арт Hopetown

Концепт-арт Hopetown

По словам разработчиков, главное оружие в Hopetown — истории. Завязанная на журналистике ролевая система позволит создавать нарративы, которые меняют мир и героя (гонзо-репортёр, конспиролог, расчётливый следователь и так далее).

Традиционные механики в Hopetown занимают эмоции, воспоминания, беседы — так называемая психогеографическая система. Ключом к прогрессу станет раздробленная психика главного героя, а не поиск предметов или решение загадок.

 С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

Если верить создателям, Hopetown соединяет природную эмоциональную глубину и психологическую утончённость Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment.

Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Для заинтересованных в поддержке проекта на сайте есть форма регистрации (взамен обещают эксклюзивные награды).

Perplexity выпустила более функциональный заменитель «Google Ассистента» для Android

Perplexity открыла доступ к своей «машине ответов» (answer engine) в мобильном приложении для Android. Помощник с искусственным интеллектом отвечает на вопросы пользователя и выполняет от его имени задачи: пишет электронные письма, бронирует столики в ресторанах, устанавливает напоминания и делает многое другое.

 Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Ассистент является мультимодальным: можно задать ему вопрос о происходящем на экране устройства или запустить камеру и «показать» что-то из объектов вокруг. В примере, который привела сама Perplexity, пользователь обратился к помощнику с просьбой «закажи мне поездку» — тот поинтересовался, куда нужно владельцу и открыл приложение Uber с поездками в этом направлении. Опробовавшему сервис журналисту ресурса The Verge система порекомендовала интересный подкаст, успешно опознала на камеру подарок из ресторана быстрого питания и написала сообщение члену семьи, найдя его в контактах.

Пока ИИ-помощник от Perplexity работает не во всех приложениях и управляет не всеми их функциями: он не смог войти в Slack и Reddit, не помог отправить комментарий на YouTube, хотя поддержка последнего разработчиком заявлена. Система может управлять приложениями Spotify и Uber, клиентами электронной почты, мессенджерами и приложениями часов; набор доступных функций будет расширяться.

Помощник активируется через приложение Perplexity, где можно выбрать его в качестве ассистента по умолчанию на устройстве, чтобы впоследствии запускать соответствующие функции через быстрый вызов. На iPhone ИИ-помощник пока недоступен, но он появится, если Apple предоставит Perplexity нужные разрешения, пообещал разработчик.

Google упростила управление умным домом — Google Home получил ИИ-помощника Gemini

Управление умным домом в экосистеме Google через помощника с искусственным интеллектом Gemini стало доступно для всех пользователей. Ассистент позволяет настраивать умное освещение, климатическую систему в доме, умные колонки и другие совместимые устройства в учётной записи Google.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Масштабное обновление платформы умного дома Google анонсировала в ноябре. Теперь для управления его функциями можно отдавать команды естественным языком: услышав фразу «солнце в гостиной светит слишком ярко», система закроет жалюзи. ИИ Gemini способен выполнять несколько запросов сразу — можно сказать, например: «Включи свет у кресла, но приглуши лампу на кухне». Помощнику также можно задавать вопросы о статусе устройств, например, включён ли свет на крыльце.

Управление «некритическими» устройствами умного дома, такими как светильники, вынесено на экран блокировки телефона. Появилась возможность регулировать громкость, приостанавливать и возобновлять воспроизведение на умных колонках, дисплеях и умных телевизорах прямо в приложении Gemini; здесь же появился интерфейс управления климатической системой, повторяющий дизайн соответствующего раздела Google Home. При обращении к камерам наблюдения и замкам помощник с ИИ теперь автоматически открывает приложение Google Home. Развёртывание новых функций начинается сегодня, но будет происходить постепенно — у всех пользователей экосистемы они появятся «в ближайшие недели».

«Абсолютно завораживающе»: новый трейлер амбициозной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 взбудоражил геймеров и раскрыл дату выхода

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive при поддержке издательства Kepler Interactive на презентации Developer_Direct устроили новый показ пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли дату её выхода.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 была официально представлена во время шоу Xbox Games Showcase 2024 прошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года (в частности, весной).

Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в сервисе Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:

  • стандартное издание — 3499 рублей (3149 рублей с учётом 10-процентной скидки до 1 мая)
  • расширенное издание (включает несколько альтернативных обликов) — 4199 рублей (3779 рублей с учётом акции).

В новом трейлере показали вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE) и персонажей, озвученных звёздным актёрским составом.

Пользователи остались взбудоражены перспективой столь скорого релиза, оценив музыку, эстетику и преемственность с классическими JRPG: «Художественное оформление абсолютно завораживающе», — поделился luckybear20.

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, превращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Обещают эмоциональную историю, чарующий сюрреалистический мир, уникальных компаньонов, потрясающую графику на Unreal Engine 5, проникновенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth

Компания AMD выпустила необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1. В него добавлена поддержка игр Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Новая версия программного обеспечения исправляет проблему с производительностью в игре Apex Legends в режиме DirectX 12. Кроме того, новое ПО исправляет проблему с заниженной производительностью в LM Studio у встроенной графики процессоров серии Ryzen AI и видеокарт Radeon.

Список известных проблем:

  • в главном меню игры Marvel’s Spider-Man 2 может наблюдаться частичный черный экран, если включены Radeon Anti-Lag 2 и трассировка лучей на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше. Рекомендуется временно отключить Radeon Anti-Lag 2;
  • при длительных игровых сессиях в Final Fantasy VII Rebirth может наблюдаться случайное зависание системы или сбой приложения;
  • в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2 на некоторых продуктах AMD, таких как Ryzen AI 9 HX 370 может происходить тайм-аут драйвера или сбой приложения. В качестве временного решения можно включить переменную графическую память в AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройка > Переменная графическая память);
  • в игре Marvel Rivals иногда могут наблюдаться прерывания или заикания, если включена генерация кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Рекомендуется временно отключить эту функцию в настройках драйвера для этой игры;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility на системах с процессорами AMD Ryzen 7000 и выше, в сочетании с продуктами AMD Graphics, может случайно появляться AMD Bug Report Tool при установке нового драйвера;
  • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании OBS Studio с Twitch Enhanced Broadcasting.

Скачать необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1 можно с официального сайта AMD.

В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи

Epic Games планирует добавить около 20 сторонних игр в свой магазин мобильных приложений на Android по всему миру и на iOS в Европейском Союзе, и запустить программу бесплатных игр на мобильных устройствах, начиная с Bloons TD 6 и Dungeon of the Endless: Apogee. Компания также пообещала iOS разработчикам, которые будут участвовать в программе, покрыть некоторые сборы со стороны Apple, чтобы преодолеть то, что Epic называет «препятствием для выхода за пределы App Store».

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), целью компании является создание «единого кроссплатформенного магазина, в котором пользователи могли бы приобретать игры или цифровые товары на одном устройстве и использовать их, если нужно, на другом». В рамках программы Epic будет предлагать новые бесплатные игры в магазине ежемесячно, а затем еженедельно, пишет The Verge. Пока запуск сторонних игр в магазине задерживается из-за технических проблем, но Epic заявила, что «работает над исправлением ошибок» и уведомит пользователей, как только игры станут доступны.

Чтобы привлечь разработчиков, Epic пообещала покрывать так называемый Core Technology Fee (CTF) — комиссию в размере €0,50 за каждую установку приложения через сторонние магазины на iOS, если оно набрало более 1 миллиона загрузок в год. Правда, компания подчёркивает, что компенсация CTF — это временная мера, пока Европейская комиссия расследует предполагаемые нарушения Apple закона о цифровых рынках (DMA). В Epic считают, что долгосрочно оплачивать эти сборы невозможно ни для их компании, ни для других сторонних магазинов.

Тем временем компания продолжает критиковать политику Apple. Ранее в своём блоге Epic назвала CTF «разрушительным для конкуренции», так как комиссия взимается за каждую установку игр разработчиков, даже если их скачивают через App Store, а не сторонний магазин.

Напомним, борьба Epic с крупными разработчиками мобильных ОС, такими как Apple и Google, длится уже несколько лет. В США компания частично проиграла судебный процесс против Apple, но в Европе благодаря DMA смогла обойти ограничения экосистемы iOS. Google же, в свою очередь, напоминает, что разработчики на Android всегда могли распространять приложения через сторонние магазины или напрямую с сайтов.

Стоит сказать, что сама Epic признаёт, что пока отстаёт от запланированных показателей. Так, в 2024 году её мобильный магазин установили только 29 миллионов пользователей вместо ожидаемых 100 миллионов. Глава компании считает, что добиться роста мешают выскакивающие «пугающие экраны» на устройствах, предупреждающие пользователей об установке приложений из сторонних источников. Несмотря на трудности, он уверен: «Свобода выбора магазинов приложений станет реальностью, если DMA будет строго соблюдаться».

Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев

Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции.

Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей.

Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта.

«Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google

Google объявила об изменении способа отображения URL-адресов в результатах поиска на мобильных устройствах. Ранее пользователи видели так называемые «хлебные крошки» — иерархию адреса веб-страницы с помощью символов «>» после домена. Однако теперь в мобильной версии останется только информация о домене, без уточнения структуры папок сайта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Эти изменения вводятся по всему миру начиная с сегодняшнего дня, и затронут только мобильные устройства — смартфоны и планшеты. При этом на настольных компьютерах «хлебные крошки» продолжат отображаться в прежнем виде. Как сообщает издание The Verge, в Google решили убрать элемент навигации, поскольку он «менее полезен для людей, которые ищут информацию на мобильных устройствах. К тому же адрес и так часто обрезается из-за небольшого размера экрана».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Действительно, на экранах маленьких устройств, таких как iPhone 13 Mini, отображение структуры URL часто ограничивалось начальной частью. Однако изменения коснутся и более крупных экранов, где место для отображения «хлебных крошек» вполне хватало. Это может разочаровать пользователей, которые визуально уже привыкли к отображению полного адреса.

Хотя Google утверждает, что нововведение сделано для удобства мобильных пользователей, оно может затруднить навигацию для тех, кто привык ориентироваться по структуре URL. Остаётся надеяться, что компания учтёт обратную связь, если пользователи выразят недовольство этим решением.

OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете вместо пользователя

Компания OpenAI представила «исследовательскую версию» ИИ-агента, который может самостоятельно выполнять различные задачи в интернете по запросу пользователя. Например, его можно попросить найти авиабилеты или подобрать товар. Виртуальный помощник, получивший имя Operator, может посещать веб-страницы и взаимодействовать с ними, используя ввод текста, клики и прокрутку.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В основе этого ИИ-агента лежит модель Computer-Using Agent, объединяющая возможности визуального восприятия модели GPT-4o и «продвинутое рассуждение посредством обучения с подкреплением», что позволяет ИИ взаимодействовать с графическими интерфейсами. Как пишет The Verge, Operator анализирует код веб-страниц и взаимодействует с контентом посредством виртуальной мыши и клавиатуры, что позволяет ему работать без интеграции с программным интерфейсом API (Application programming interface).

Примечательно, что ИИ-агент обладает способностью к самокоррекции и, в случае возникновения каких-либо сложностей, передаёт управление пользователю. Также ему понадобится разрешение человека при необходимости ввода конфиденциальных данных, таких как логины и пароли, в том числе на отправку электронных писем. В OpenAI также подчёркивают, что Operator разработан таким образом, чтобы «отклонять вредоносные запросы и блокировать запрещённый контент».

Однако компания предупреждает, что инструмент пока работает не идеально. Например, возникают определённые трудности с более сложными интерфейсами, такими как создание слайд-шоу или управление календарём.

На данный момент новый ИИ-агент доступен только в США для подписчиков ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц, однако в будущем планируется расширить доступ к Operator для пользователей других тарифных планов, включая Plus, Team и Enterprise. Также компания намерена интегрировать возможности нового агента непосредственно в ChatGPT, чтобы сделать его ещё удобнее.

Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software

Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая.

На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):

  • $70 за стандартное издание;
  • $100 за расширенное — в его состав входят два дня расширенного доступа, дополнение к кампании и набор обликов.

Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 8 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • видеопамять: 10 Гбайт:
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin).

По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый.

Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software.

Альтман пообещал доступ к думающей ИИ-модели o3-mini в бесплатной версии ChatGPT

Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что доступная бесплатно версия чат-бота ChatGPT перейдёт на передовую модель искусственного интеллекта o3-mini, обладающую способностью к размышлению. Это сулит значительный скачок интеллектуальных способностей чат-бота и повышение качества его ответов.

«Большие новости: бесплатный уровень ChatGPT получит o3-mini!», — написал Альтман в соцсети X. Он также отметил, что пользователи наиболее доступной платной подписки — ChatGPT Plus — получат больший лимит на использование нейросети o3-mini. К сожалению, подробностей о сроках перехода ChatGPT на новую нейросеть глава OpenAI не сообщил.

На прошлой неделе Альтман также сообщил через X, что OpenAI завершила разработку o3-mini, а её запуск планируется в течение нескольких ближайших недель. Напомним, что большие языковые модели OpenAI o3 и o3-mini со способностью рассуждать были представлены в декабре прошлого года. Они позиционируются как самые умные среди ИИ-моделей в мире.

Модели o3 и o3-mini превосходят по производительности и возможностям «думающую» ИИ-модель o1, которая сейчас доступна платным пользователям ChatGPT. Бесплатные же пользователи ограничены моделями GPT-4o и GPT-4o mini. Как утверждает OpenAI, модель o3 превосходит предшественников по всем направлениям. В тесте ARC-AGI, специально созданном для сравнения возможностей ИИ с интеллектом человека, модель o3 продемонстрировала результат в 88 %.

Koei Tecmo анонсировала Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames и выпустила ремейк Ninja Gaiden 2 на Unreal Engine 5

Обещанное редактором Windows Central Джезом Корденом (Jez Corden) возвращение «легендарной японской серии» на презентации Developer_Direct обернулось сразу двумя анонсами по франшизе слешеров Ninja Gaiden от Koei Tecmo.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

Во-первых, Koei Tecmo представила Ninja Gaiden 4 — первую за 13 лет новую номерную игру серии. Она выйдет ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass.

Ninja Gaiden 4 разрабатывается Team Ninja совместно со студией PlatinumGames (серия Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata). Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером.

Игроки Ninja Gaiden 4 возьмут на себя роль нового протагониста, Якумо (Yakumo), в погрузившемся из-за возвращения Тёмного Дракона в хаос Токио. Герою предстоит сразиться с многими врагами, включая мастера Рю Хаябусу.

Во-вторых, была анонсирована Ninja Gaiden 2 Black — ремейк оригинальной Ninja Gaiden 2, дебютировавшей на Xbox 360 в 2008 году. Долго ждать обновлённую версию не придётся — она выйдет сегодня, 23 января, на PC, PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass.

Ninja Gaiden 2 Black создавалась на движке Unreal Engine 5 и стала ответом на просьбы фанатов после выпуска сборника Ninja Gaiden: Master Collection в 2021 году. Подзаголовок Black символизирует ультимативность новой версии.

Ремейк позиционируется как игра для ветеранов оригинального релиза, так и для новичков франшизы. Переосмысление включает элементы из Ninja Gaiden Sigma 2, знаковый уровень жестокости и скорректированную систему апгрейда оружия.

«Без вас мы бы просто не справились!»: разработчики Absolum похвастались продажами и раскрыли дату выхода обновления «Нити судьбы»

Издатель Dotemu совместно с канадской Guard Crush Games и анимационной студией Supamonks отчитался о новых успехах фэнтезийного роглайт-боевика Absolum и сообщил дату выхода крупного обновления «Нити судьбы» (Threads of Fate).

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Absolum стартовала 9 октября 2025 года на ПК и консолях, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и за неделю продалась в количестве 200 тыс. копий.

Как стало известно, за три с половиной месяца, прошедшие с официального релиза, количество игроков Absolum превысило 500 тыс. человек. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

«Выражаем огромную благодарность ячейкам повстанцев по всему миру <...> Каждый из вас бросает вызов тирании Солнечного короля Азры. И без вас мы бы просто не справились!» — заверили авторы.

Что касается обновления, то «Нити судьбы» (версия 1.1) выйдет 12 февраля и принесёт с собой новые испытания, осквернённые регионы, улучшение ездовых животных, дополнительные образы и эмоции.

Обещанный и горячо ожидаемый кроссплатформенный режим в патче 1.1 не появится, но команда Absolum активно над ним работает и обещает в ближайшее время поделиться новостями.

Absolum вышла на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch. По сюжету магия в Таламе под запретом. Этим для усиления контроля над страной воспользовался Солнечный король Азра, но теперь его режиму бросает вызов четвёрка повстанцев.

Valve подтвердила совместимость 25 000 игр со Steam Deck — это больше 20 % библиотеки Steam

Согласно последней статистике базы данных SteamDB, более 25 000 игр совместимы с портативной приставкой Steam Deck. Из 25 055 каталогизированных игр 7528 работают на приставке без проблем. «Играбельными», то есть работающими с минимальными проблемами, признаны ещё 17 527 игр.

 Источник изображения: Petar/Unsplash

Источник изображения: Petar/Unsplash

По данным портала GamingOnLinux, чуть более 6000 игр были помечены Valve как «неподдерживаемые» на приставке Steam Deck. Это может быть связано с множеством причин, но обычно это означает отсутствие поддержки контроллера, слишком высокие технические требования к архитектуре AMD Zen 2 или несовместимое со SteamOS стороннее программное обеспечение (например, античит на уровне ядра).

Система Steam Deck Verified настолько успешна, что Microsoft, по сути, скопировала её. Программа Xbox Handheld Compatibility Program повторяет многие из тех же функций, но для таких портативных устройств, Asus ROG Xbox Ally, которые работают под управлением Windows.

К настоящему моменту Valve протестировала чуть больше 30 000 игр или примерно четверть всего каталога Steam, который сейчас оценивается примерно в 120 000 игр. Учитывая, что к этому моменту ежегодно появляется 20 000 или более новых игр, может показаться, что охватить всё — задача невыполнимая. Но, предположительно, Valve отдаёт приоритет новым релизам и играм с большим количеством игроков, поэтому подавляющее большинство владельцев Steam Deck знают, будет ли работать с системой игра, в которую они хотят поиграть.

В следующем месяце исполнится четыре года с момента первого выпуска портативной приставки Steam Deck. Её влияние на ПК-гейминг трудно переоценить. Она практически в одиночку произвела революцию на рынке портативных игровых устройств. Конкуренты, такие как Asus ROG и Lenovo Legion, до сих пор не смогли её обойти. Пока нет никаких признаков скорого появления Steam Deck второго поколения. Однако компания расширяет свой ассортимент оборудования. Недавно Valve анонсировала гибридную домашнюю консоль/мини-ПК Steam Machine, а также новую VR-гарнитуру Steam Frame.

Android 16 получил усиленную защиту от кражи: Google закрыла лазейки для подбора PIN-кода и не только

Google объявила о запуске набора новых функций для защиты устройств Android от кражи. Обновление основано на уже существующих инструментах и включает в себя более надёжные средства аутентификации и улучшенные инструменты восстановления, снижающие привлекательность кражи смартфонов для злоумышленников.

 Источник изображения: Samuel Angor/Unsplash

Источник изображения: Samuel Angor/Unsplash

По сообщению TechCrunch со ссылкой на блог компании, новые возможности дополнят представленные в 2024 году инструменты, например, такие как блокировка устройства при обнаружении кражи. Хотя основной целью преступников часто становятся iPhone из-за их высокой стоимости при перепродаже, дорогие смартфоны на базе Android, включая линейку Google Pixel Pro, складные модели и флагманы от Samsung, также подвержены высокому риску хищения.

Пользователи устройств под управлением Android 16 и выше получат расширенный контроль над функцией блокировки при сбое аутентификации (Failed Authentication Lock). В настройках системы появится специальный переключатель для управления этим инструментом, который автоматически заблокирует гаджет после чрезмерного количества неудачных попыток входа.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Также усилена защита от попыток угадать PIN-код, графический ключ (pattern lock) или пароль владельца. Кроме того, функция проверки личности (Identity Check), внедрённая в Android 15 и более поздних версиях в прошлом году, теперь распространяется на все приложения, использующие биометрию, включая банковские сервисы и менеджер паролей Google.

Инструмент удалённой блокировки Remote Lock, позволяющий заблокировать потерянное или украденное устройство через веб-браузер, тоже получил дополнительный уровень безопасности в виде контрольного вопроса. Благодаря этой функции, доступной для Android 10 и выше, блокировку сможет произвести только реальный владелец. Все эти обновления уже доступны для устройств под управлением Android 16 и выше.

Reigns: The Witcher отправит Геральта в эпические приключения по балладам Лютика, причём совсем скоро

До релиза амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от студии CD Projekt Red остаётся ещё больше года, однако возвращения в «Ведьмака» игрокам так долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Издательство Devolver Digital и разработчики из британской студии Nerial в сотрудничестве с CD Projekt Red представили Reigns: The Witcher — новую мутацию своей стратегической серии. Анонсирующий трейлер прилагается.

Игрокам в роли легендарного убийцы чудовищ Геральта из Ривии предстоит путешествовать по балладам барда Лютика, размахивая пальцами налево и направо: охотиться на монстров, гневить народ, принимать ванну и так далее.

Задания в мире Reigns: The Witcher опасны и/или унизительны и не так просты, как кажется. Судьба Геральта в балладах может сложиться самым неожиданным образом — разработчики готовят тысячи вариаций развития сюжета.

Исполняя отрепетированные песни о Геральте за пределами корчмы, пользователи будут решать головоломки и открывать новых персонажей. За счёт прокачки Лютик сможет создавать всё более грандиозные сюжеты и стать настоящей легендой.

Обещают запоминающиеся приключения в суровом мире тёмного фэнтези, встречу со старыми знакомыми (Йеннифэр, Трисс, Весемир и другие), колоритных персонажей, а также поддержку 11 языков, включая русский.

Reigns: The Witcher поступит в продажу уже 25 февраля 2026 года для PC (Steam, GOG), iOS и Android. Стоит отметить, что это уже не первый кроссовер Reigns с известной франшизой — в 2018-м вышла Reigns: Game of Thrones.

Пиксельный ролевой боевик Emberville объединит Diablo и Stardew Valley — новый геймплейный трейлер

Независимая ирландская студия Cygnus Cross посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Представленный на YouTube-канале IGN новый геймплейный трейлер Emberville длится чуть меньше двух минут и демонстрирует смесь спокойной фермерской жизни с полными опасностей приключениями в подземельях.

Разработчики намерены превзойти ожидания от подобных игр с помощью простой, но глубокой боевой системы, системы наследования навыков и индивидуализации героя, а также широких творческих возможностей.

Обещают процедурную генерацию мира, странные биомы и причудливых монстров, широкий выбор классов, озвучку диалогов — к проекту привлекли звезду The Witcher Дага Кокла (Doug Cockle), — а также текстовый перевод на русский.

Ранний доступ Emberville стартует летом 2026 года на ПК (Steam). В разработке на должности творческого соруководителя задействован популярный стример Бен Кассел (Ben Cassel), более известный как CohhCarnage.

Windows 11 быстро теряет доверие пользователей — многие уже вернулись на Windows 10

По данным Statcounter, в октябре 2025 года доля рынка Windows 11 составляла 55,18 %. В ноябре она снизилась до 53,7 %, а в декабре упала до 50,73 %. Похоже, что несмотря на окончание поддержки, Windows 10 отвоёвывает долю рынка у стагнирующей Windows 11. По мнению главного редактора ресурса Windows Central Даниэля Рубино (Daniel Rubino), у Windows 11 «нет проблемы с функциями. У неё есть проблема с доверием».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Сервис Statcounter не приводит причин падения рыночной доли Windows 11 и не предлагает своих теорий по этому поводу, он просто предоставляет данные. Даже с учётом погрешности, падение популярности Windows 11 почти на 5 процентных пунктов всего за два месяца — это очень значимое событие. За тот же период рыночная доля Windows 10 выросла с 41,71 % в октябре до 42,7 % в ноябре и затем до 44,68 % в декабре. Стоит отметить, что рыночная доля Windows 10 сейчас всё же меньше, чем в середине прошлого года. Наиболее удивительным, пожалуй, является заметный рост рыночной доли Windows 7, которая увеличилась с 2,52 % в октябре до 3,83 % в декабре.

Windows 11 неуклонно наращивала рыночную долю с течением времени, в конечном итоге обогнав Windows 10 в июне 2025 года, хотя на это потребовалось значительно больше времени, чем ожидалось. Microsoft активно подталкивала пользователей к переходу на Windows 11, особенно в преддверии окончания поддержки Windows 10. Помимо показа полноэкранных подсказок с предложением обновления, компания создала инструмент для миграции на Windows 11. Поддержка Windows 10 закончилась 14 октября 2025 года, что означает, что ПК на старой ОС больше не получают обновления, если пользователи не оплатили расширенную поддержку ещё на год.

Windows 11 находится в странном положении. По мнению Рубино, Windows 11 — это сильная операционная система во многих отношениях. Она по-прежнему используется сотнями миллионов людей и обеспечивает доступность и стабильность программ для большого числа пользователей.

Windows 11 пережила катастрофический 2025 год с точки зрения общественного восприятия. Растущее количество рекламы, встроенной в операционную систему, и постоянно усиливающееся стремление к использованию ИИ вызывают разочарование. Начало 2026 года ознаменовалось фиаско со «вторником обновлений», которые вызвали невозможность запуска базовых приложений или выключения ПК без отката этих обновлений. Подтверждение Microsoft о предоставлении доступа к ключам шифрования BitLocker по запросу ФБР ещё больше подорвало доверие пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Люди не ненавидят перемены. Они ненавидят неожиданности. Они ненавидят ощущение, что они не участвуют в обсуждении. Они ненавидят просыпаться после “вторника обновлений” и обнаруживать, что что-то, на что они полагались, изменилось или было заменено без предупреждения, например, изменения в меню “Пуск”. И особенно они ненавидят нарастающее ощущение того, что ОС, за которую они заплатили, постепенно превращается в рекламный щит сервисов Microsoft», — полагает Рубино.

Популярность хэштега #Microslop («Микропомои») в социальных сетях подтверждает его правоту и ставит под сомнение адекватность одной из самых влиятельных технологических компаний мира. Жалобы на Windows 11 распространяются на разные платформы — от соцсетей Reddit и X до каналов влиятельных лиц и обозревателей. Учитывая множество проблем, багов и вопросов доверия, связанных с Windows 11, трудно выделить одну причину падения доли рынка Windows 11. Но ситуация, когда флагманская ОС Microsoft уступает своей предшественнице вряд ли может считаться нормальной.

Samsung оценила в $2899 трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold в США — продажи стартуют 30 января

Компания Samsung сообщила, что в США трёхстворчатый смартфон Galaxy Z TriFold поступит в продажу 30 января по цене $2899. В разложенном состоянии Galaxy Z TriFold предлагает 10-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2160 × 1586 пикселей, частотой обновления 120 Гц и предельной яркостью 1600 кд/м². Толщина устройства составляет от 3,9 мм в самой тонкой точке.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Компания заявляет, что шарниры устройства рассчитаны на 200 000 циклов открытия/закрытия. На рынке США устройство будет доступно в чёрном цвете и конфигурации с 512 Гбайт постоянной памяти.

Средняя секция корпуса устройства с оборотной стороны оснащена отдельным дисплеем с диагональю 6,5 дюйма, разрешением 2520 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/м². В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Устройство оснащено батареей ёмкостью 5600 мА·ч.

Набор основных камер Galaxy Z TriFold соответствует модели Galaxy Z Fold 7. Новинка предлагает 200-Мп основной сенсор, работающий в тандеме с широкоугольной 12-Мп камерой и телефотомодулем с разрешением 10 Мп. Фронтальная камера представлена сенсором на 10 Мп.

Как пишет портал TechCrunch, Galaxy Z TriFold станет самым дорогим смартфоном на рынке США. При цене $2899 он дороже iPhone 17 Pro Max в максимальной конфигурации с 2 Тбайт постоянной памяти, а также значительно дороже Samsung Galaxy Z Fold стоимостью $2000. В США устройство будет продаваться через розничные магазины Samsung, а также через официальный сайт производителя. Он не будет доступен у мобильных операторов.

Российский математик нашел ключ к «нерешаемым» уравнениям XIX века: это упростит расчеты в физике и космонавтике

Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) сообщил, что математик Иван Ремизов из Нижнего Новгорода нашёл возможность для условно простого решения дифференциальных уравнений второго порядка с переменными коэффициентами. На протяжении почти двух столетий такие уравнения считались нерешаемыми. Между тем, они играют ключевую роль в математике и естественных науках, поскольку используются для описания динамических процессов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Исторически ограничение было связано с результатами французского математика Жозефа Лиувилля, который ещё в 1834 году показал, что решения подобных уравнений нельзя выразить через конечное число стандартных операций и элементарных функций. Из-за этого математики были вынуждены либо искать частные решения, либо использовать приближения, что исключало универсальную методику и очень сильно усложняло расчёты. Иными словами, общей формулы, в которую можно просто подставить «циферки» и получить решение, не существовало.

Иван Ремизов предложил новый подход, расширив класс допустимых математических операций. Он не стал спорить с Лиувиллем, а просто добавил в уравнения ещё один математический инструмент — нахождение предела последовательности. Для этого математик воспользовался теорией Чернова и преобразованием Лапласа. Это позволило ему выстроить универсальную формулу, которая формально даёт решение любого уравнения «нерешаемого» класса, обходя классические ограничения теории.

«Суть идеи в том, что сложный, постоянно меняющийся процесс разбивается на бесконечное множество простых шагов. Для каждого такого участка строится свое приближение — элементарный фрагмент, который описывает поведение системы в конкретной точке. По отдельности эти кусочки дают лишь упрощенную картину, но, когда их число устремляется к бесконечности, они бесшовно соединяются в идеально точный график решения», — поясняется в пресс-релизе НИУ ВШЭ.

«Дифференциальные уравнения второго порядка используются не только для моделирования событий реального мира, но и для определения новых функций, которые нельзя задать иным образом. К ним относятся, например, так называемые специальные функции Матье и Хилла, они критически важны для понимания того, как движутся спутники на орбите или протоны в Большом адронном коллайдере».

Чуть более сложным математическим языком об открытии можно прочитать на сайте НИУ ВШЭ. На английском языке работа опубликована полностью во «Владикавказском математическом журнале».

После скандала с Grok в Apple App Store и Google Play нашли десятки ИИ-приложений для раздевания людей

По данным организации Tech Transparency Project (TTP), в магазинах приложений размещены десятки программ, которые могут при помощи ИИ создавать изображения обнажённых людей по их фотографиям. Январская проверка TTP выявила 55 таких приложений в Google Play и 47 — в Apple App Store. В TTP подчеркнули, что некоторые приложения маскируются под инструменты для «смены одежды», но в реальности создают «оскорбительные, сексуализированные изображения».

TTP начала своё расследование после появления сообщений о том, что ИИ-бот Grok компании xAI буквально забрасывал соцсеть X дипфейками сексуального характера, сгенерированными без согласия пользователей. В рамках исследования TTP были протестированы два типа приложений — те, которые использовали ИИ для создания изображений женщин без одежды, а также приложения для «замены лиц». «Совершенно очевидно, что это не просто приложения для смены одежды, — уверена директор TTP Кэти Пол (Katie Paul). — Они определённо были разработаны для сексуализации людей без их согласия».

Официальная политика разработчиков Google Play не допускает «приложения, которые якобы раздевают людей или показывают сквозь одежду, даже если они помечены как приложения для розыгрышей или развлечений». Руководство Apple по проверке приложений также запрещает материалы, которые являются «откровенно сексуальными или порнографическими».

«Обе компании заявляют о своей приверженности безопасности пользователей, но они размещают множество приложений, которые могут превратить безобидную фотографию женщины в оскорбительное, сексуализированное изображение», — говорится в отчёте TTP о магазинах приложений Apple и Google.

Согласно отчёту аналитической компании AppMagic, приложения, выявленные TTP, в совокупности имеют более 700 миллионов загрузок по всему миру и принесли $117 млн дохода. И Apple, и Google получают часть дохода, полученного от приложений, распространяемых через их магазины.

По данным TTP, из рассмотренных приложений 14 были разработаны в Китае. Пол отметила, что это создаёт дополнительную проблему безопасности. «Законы Китая о хранении данных означают, что китайское правительство имеет право на данные любой компании в любой точке Китая, — пояснила Пол. — Поэтому, если кто-то создаёт дипфейк обнажённых тел с вашим участием, эти данные теперь находятся в руках китайского правительства».

Представитель Apple заявил, что компания удалила 28 приложений, указанных в отчёте. Компания также предупредила разработчиков других подобных программ о риске их исключения из Apple App Store, если нарушения правил не будут устранены. Два из удалённых Apple приложений были восстановлены в магазине после того, как разработчики представили новые версии, в которых были исправлены нарушения.

Представитель Google сообщил, что компания приостановила работу нескольких приложений, упомянутых в отчёте TTP, за нарушение правил магазина. Компания отказалась назвать конкретное количество удалённых программ, поскольку расследование ещё не завершено.

В августе 2025 года Национальная ассоциация генеральных прокуроров направила письма платёжным платформам, включая Apple Pay и Google Pay, выразив обеспокоенность по поводу сервисов, создающих интимные изображения без согласия пользователя, и потребовав удалить такие сервисы из своих сетей.

В сентябре 2025 года издание CNBC провело собственное расследование в отношении приложений и веб-сайтов, предназначенных для создания обнажённых изображений. Новые модели ИИ сделали создание дипфейков с обнажёнными телами и откровенным контентом проще, чем когда-либо, а сами сервисы интегрированы в удобные для пользователя приложения. В ходе расследования было выявлено как минимум 80 женщин, чьи общедоступные фотографии в социальных сетях были использованы для создания порнографических дипфейков.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Arc Raiders: Headwinds, Highguard и Arknights: Endfield

Компания Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 591.86 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку контентного обновления Headwinds для Arc Raiders, а также Arknights: Endfield, в которых реализована технология DLSS 4. В Highguard также добавлена поддержка DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Новый драйвер исправляет проблемы в Total War: Three Kingdoms, где могли появляться артефакты изображения при включении отражений на различных поверхностях в настройках. Также драйвер устраняет недоработку с полосатостью градиентов в режиме SDR и зависание ноутбуков Asus G14 при включении режима Asus Ultimate Mode.

Среди известных проблем, которые будут исправлены в будущих обновлениях, Nvidia выделяет возможные искажения изображения в Call of Duty: Modern Warfare после установки нового драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.86 WHQL можно через фирменное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Французские сотрудники Ubisoft выйдут на забастовку против предложенных увольнений

Анонсированная недавно Ubisoft инициатива по добровольному увольнению 200 сотрудников парижского подразделения не останется без ответа — работники французского издательства готовятся к забастовке.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в рамках масштабной реструктуризации Ubisoft планирует сократить без малого 20 % своих сотрудников в Париже посредством коллективного добровольного соглашения о взаимном расторжении контракта.

Как сообщает французское издание Les Echos, сразу несколько профсоюзов, представляющих интересы работников Ubisoft в стране, единогласно проголосовали за забастовку против новых реформ.

Протесты пройдут с 10 по 12 февраля при участии членов профсоюзов Syndicat des travailleurs et travailleuses du jeu vidéo, Solidaires Informatique, Confédération française de l'encadrement, Confédération générale du travail и Printemps écologique.

По данным Les Echos, профсоюзы также постараются привлечь внимание к забастовке на международном уровне путём вовлечения в освещение сложившейся ситуации своих зарубежных коллег.

Помимо увольнения 200 сотрудников парижского отделения, в рамках реорганизации Ubisoft планирует ускорить сокращение расходов (€200 млн за следующие два года) и перестроить производство игр вокруг системы из пяти творческих домов.

Реорганизация направлена на возвращение Ubisoft лидирующих позиций в индустрии и обеспечение устойчивого роста, но пока вылилась лишь в отмену игр, закрытие студий и резкое падение стоимости акций компании.

Pinterest заменит 15 % сотрудников искусственным интеллектом

Социальный фотохостинг Pinterest планирует уволить сотни сотрудников и сократить офисные площади, чтобы сосредоточить усилия на внедрении искусственного интеллекта. В сегодняшнем заявлении для регулирующих органов компания сообщила, что сокращение затронет около 15 процентов текущего штата сотрудников. Массовые увольнения планируется завершить до 30 сентября 2026 года.

 Источник изображения: Pinterest

Источник изображения: Pinterest

По данным Pinterest, по состоянию на конец 2024 года в штате компании состояли 4666 сотрудников, что означает, что будущее сокращение затронет примерно 700 сотрудников. В заявлении компании сказано, что изменения в кадровой политике призваны поддержать три инициативы по трансформации, две из которых связаны с ИИ:

  • Перераспределение ресурсов в пользу должностей и команд, ориентированных на ИИ, которые способствуют внедрению и использованию ИИ;
  • Приоритизация продуктов и возможностей на основе ИИ;
  • Ускорение трансформации подхода к продажам и выходу на рынок.

Ранее поток контента, созданного с помощью ИИ, подвергся критике со стороны пользователей Pinterest — настолько сильной, что компания разработала функции, которые распознают изображения, созданные ИИ, и уменьшают их количество в лентах, — но это не остановило Pinterest от дальнейшего внедрения нейросетевых технологий на своей платформе.

В октябре компания выпустила ИИ-помощника по покупкам в Pinterest, который предоставляет персонализированные рекомендации. В следующем месяце генеральный директор Pinterest Билл Реди (Bill Ready) заявил, что инвестиции в ИИ и инновации в продуктах окупаются, а платформа фактически стала помощником по покупкам на основе ИИ для 600 миллионов потребителей.

Расходы на реструктуризацию и оптимизацию составят от 35 до 45 миллионов долларов до уплаты налогов.

В «Google Фото» теперь можно описать превращение фото в видео

Пользователи сервиса «Google Фото» теперь могут управлять функцией превращения фото в видео при помощи генеративного искусственного интеллекта. Конкретное движение, стиль или эффект, которые хочется увидеть при преобразовании статичных изображений в видео, теперь можно описать простым текстовым запросом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Текстовые запросы дополняют уже имеющиеся функции «Небольшое движение» и «Мне повезёт» — свободного управления преобразованием в «Google Фото» до настоящего момента не было. Более того, сервис сам готов предложить некоторые варианты запросов, помогая со «вдохновением при создании видео»; для тонкой настройки получаемых роликов запросы можно редактировать.

Функция доступна только пользователям от 18 лет. Это возрастное ограничение распространяется только на средство преобразования изображений в видео в «Google Фото»; аналогичная функция уже присутствует в Gemini и работает для пользователей от 13 лет. По умолчанию можно также добавлять аудио и получать на выходе ролик, готовый к публикации в интернете без дополнительного редактирования.

Появилось также новое средство выбора изображений «Google Фото» для Gmail — обмен изображениями и роликами из общих и личных альбомов и коллекций стал проще. Можно одновременно выбирать несколько фотографий и видео, а также осуществлять поиск по конкретным фотографиям и названиям альбомов.

Водородная «Ангара-А5В» полетит в космос не раньше 2030 года вместо 2027-го

Ракета-носитель «Ангара-А5В» повышенной грузоподъёмности с водородным разгонным блоком КВТК будет впервые запущена не ранее 2030–2031 годов, сообщил ресурс «РИА Новости» со ссылкой на «Роскосмос». До этого лётные испытания сверхтяжелой «Ангара-А5В» на космодроме Восточный планировалось провести в 2027 году.

 Ракета-носитель «Ангара-А5»          Пресс-служба Минобороны РФ/ ТАСС

Ракета-носитель «Ангара-А5» Пресс-служба Минобороны РФ/ ТАСС

В апреле 2024 года возглавлявший тогда «Роскосмос» Юрий Борисов сообщил о планах выполнить первый запуск сверхтяжёлой ракеты с водородной третьей ступенью, «обеспечивающей выведение полезных нагрузок массой до 38 тонн на низкую околоземную орбиту», в 2030 году при условии продолжения финансирования работ в достаточном объёме.

До этого, в октябре 2023 года гендиректор «Государственного космического научно-производственного центра имени М. В. Хруничева» Алексей Варочко рассказал, что к изготовлению лётного образца нового кислородно-водородного разгонного блока КВТК должны приступить в 2028 году.

О планах «Роскосмоса» приступить к лётным испытаниям кислородно-водородного разгонного блока тяжёлого класса на ракете «Ангара» в 2030–2031 годах стало известно из презентации, представленной заместителем гендиректора госкорпорации по ракетным проектам Дмитрием Барановым на пленарном заседании Академических чтений по космонавтике памяти С. П. Королёва («Королёвские чтения»).

Он также сообщил, что производство ракет-носителей семейства «Ангара» полностью перенесут с московской площадки Центра Хруничева в Омск. Баранов отметил, что это позволит значительно снизить себестоимость выполняемых работ. По его словам, в настоящее время в Москве производятся верхние ступени «тяжёлой» «Ангары», головные обтекатели и разгонные блоки, а первая и вторая ступени — в Омске, впрочем, как и «лёгкая» «Ангара».

Рокеры против пришельцев: российская студия анонсировала пошаговую ролевую игру о силе музыки Sonic Terror

Российская студия Book Burner Games под руководством журналиста, музыканта и сооснователя Disgusting Men Петра Сальникова анонсировала дебютный проект — пошаговую ролевую игру о силе музыки Sonic Terror.

 Источник изображений: Book Burner Games

Источник изображений: Book Burner Games

События Sonic Terror развернутся в альтернативном 1984 году на территории тоталитарной Республики. Власти страны вошли в зловещий симбиоз с инопланетным паразитом, чтобы держать население под контролем, но что-то пошло не так.

Угроза распространяется по стране. Противостоять ей может только музыка, но она под запретом. Для спасения человечества пользователи возьмут под управление последнюю рок-группу, уцелевшую в хаосе гонений.

Игроки будут развивать навыки музыкантов и отношения между ними (участники могут стать как единомышленниками, так и «соперничающими дегенератами»), искать вдохновение и сочинять новые песни, чтобы уничтожать врагов.

В пошаговых тактических боях предстоит выступить против космического паразита, который принимает формы того, что поглощает, и боится только музыки. Задорные риффы, пронзающий бас и грохот барабанов — заклинания против пришельцев.

Обещают чистую тактику без QTE, вероятностей и случайностей, адаптивный саундтрек, созданный вручную мир и поддержку 14 языков (в том числе озвучку на русском и английском).

Sonic Terror создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроков выхода на данном этапе у проекта нет. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён выше).

Nvidia бросила вызов Intel Xeon и AMD Epyc — серверный Arm-процессор Vera теперь продаётся отдельно

Nvidia уже несколько поколений подряд предлагает не только графические процессоры, но и так называемые «суперчипы» — связки из центрального Arm-процессора и GPU. Теперь Nvidia начала предлагать свои центральные процессоры Vera в качестве самостоятельного продукта, что знаменует дебют на рынке серверных процессоров, где доминируют Intel Xeon и AMD Epyc. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подтвердил серьёзность намерений компании в недавнем интервью Bloomberg.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Заявление Хуанга привлекает особое внимание к новому бизнес-направлению Nvidia. Vera — это первый случай (почти), когда компания предлагает подобный чип в качестве автономного решения. Это означает, что Nvidia будет конкурировать с процессорами Intel и AMD в центрах обработки данных. Vera также может стать альтернативой собственным компонентам, используемым облачными провайдерами, такими как Graviton от Amazon. Предыдущие процессоры Nvidia были доступны только в составе систем, объединённых с другими чипами.

Процессор Vera оснащён 88 специализированными ядрами Armv9.2 Olympus, использующими технологию пространственной многопоточности, что позволяет ему обрабатывать 176 потоков за счёт физического разделения ресурсов. Эти специализированные ядра поддерживают нативную обработку FP8, что позволяет выполнять некоторые задачи ИИ непосредственно на процессоре с 6×128-битной реализацией SVE2.

Технология Scalable Coherency Fabric второго поколения обеспечивает пропускную способность 3,4 Тбайт/с, соединяя ядра на едином монолитном кристалле и устраняя проблемы с задержкой, характерные для чиплетных архитектур. Кроме того, Nvidia интегрировала технологию NVLink Chip-to-Chip второго поколения, обеспечивающую когерентную пропускную способность до 1,8 Тбайт/с для внешних графических процессоров Rubin.

Чип обеспечивает пропускную способность памяти 1,2 Тбайт/с и поддерживает до 1,5 Тбайт памяти LPDDR5X, что делает его идеальным для ресурсоёмких вычислительных задач. Однако, поскольку процессор теперь предлагается как автономное решение, неясно, будут ли доступны какие-либо классические варианты памяти, такие как DDR5 RDIMM, или же процессор будет использовать исключительно SOCAMM LPDDR5X.

«Vera — это совершенно революционный процессор», — уверен Хуанг. Он отказался назвать других заказчиков, помимо CoreWeave, но заверил, что «их будет много».

В Китае заработал крупнейший в мире аккумулятор на сжатом воздухе — мощностью 600 МВт

Сообщается, что в Китае в центральной части провинции Цзянсу начала работу самая большая в мире установка для хранения энергии в сжатом воздухе (CAES). Этот объект стал важным этапом в расширении национальной энергетической инфраструктуры в Поднебесной с поддержкой «зелёного перехода», направленного на интеграцию возобновляемых источников энергии в энергосистему страны.

 Источник изображений: Harbin Electric Corporation

Источник изображений: Harbin Electric Corporation

Технология CAES позволяет накапливать избыточную энергию солнца и ветра, сжимая воздух и закачивая его в подземные резервуары в моменты наивысшей выработки. Ночью, в штиль и в моменты наибольшего потребления электричества воздух извлекается из хранилища и направляется на турбины, вращая генераторы и вырабатывая электроэнергию. Такой подход обеспечивает длительное хранение энергии по более низкой стоимости по сравнению с большинством аккумуляторных технологий.

Введённая в строй установка обладает ёмкостью хранения энергии 2,4 ГВт·ч и способна генерировать до 600 МВт мощности с помощью двух раздельных 300-МВт генераторов, что достаточно для обеспечения годового спроса примерно 600 000 домохозяйств. Это делает объект не только крупнейшим в своём классе, но и одним из ключевых элементов поддержки стабильности энергосистемы в условиях растущей доли ветровой и солнечной генерации.

Комплекс закачивает воздух в естественные соляные каверны в земле. При этом задействованы передовые технологии энергосбережения: при сжатии воздуха выделяется тепло, которое позже используется для нагрева (расширения) воздуха перед его подачей на турбины. Тепло сохраняется и передаётся с помощью теплового аккумулятора на расплаве солей и воды, как промежуточного теплоносителя. За счёт повторного использования тепла, КПД системы хранения достигает 71 % — это рекорд для такого рода установок. Похожие проекты в Германии и США меньшей мощности работают с КПД 40 % и 54 % соответственно.

Поставщиком оборудования для накопителя энергии на сжатом воздухе выступила компания Harbin Electric Corporation. На сегодня в Китае реализовано больше десяти подобных проектов меньшей мощности, но их число продолжит расти. Возобновляемая энергетика требует буфера и хранение энергии в сжатом воздухе — это один из его вариантов.

Хакеры вломились в 1,5 млн систем через два вредоносных ИИ-расширения Microsoft VSCode — и они до сих пор не удалены

Более 1,5 млн человек могут оказаться жертвами утечки конфиденциальных данных на ресурсы китайской группировки киберпреступников — они опубликовали в VSCode Marketplace два вредоносных расширения.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Вредоносные расширения на платформе Visual Studio Code (VSCode) Marketplace обнаружили эксперты в области кибербезопасности из компании Koi Security. В описании к расширениям говорится, что они предлагают функции помощника с искусственным интеллектом. Эту функцию они действительно поддерживают, но также загружают конфиденциальные данные пользователей на расположенный в Китае сервер. Расширения под названием «ChatGPT – 中文版» (1,34 млн установок) и «ChatMoss (CodeMoss)» (150 тыс. установок) работают в рамках вредоносной кампании MaliciousCorgi, причём оба отправляют украденные данные на один и тот же сервер.

Для извлечения данных используются три различных механизма. Первый в реальном времени отслеживает открываемые в клиенте VS Code файлы, кодирует их в Base64 и передаёт на сервер. Второй механизм включается по команде с сервера и отправляет из рабочего пространства жертвы до 50 файлов. Третий — элемент iframe с нулевым размером в режиме веб-просмотра расширения с загруженными коммерческими SDK. Эти SDK отслеживают поведение пользователе, создают идентификационные профили и отслеживают другую активность.

Microsoft пообещала изучить ситуацию, но оба расширения на данный момент по-прежнему доступны для скачивания.

Дисциплина и чиплеты: Лиза Су раскрыла секрет успеха AMD на рынке серверных процессоров

С момента внедрения архитектуры Zen в 2017 году компания AMD совершила впечатляющий рывок на рынке CPU, бросив вызов своему давнему конкуренту Intel, сообщила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью в подкасте A Bit Personal, передаёт DigiTimes.

Су подчеркнула трансформацию компании, отметив, что бизнес AMD в сфере решений для ЦОД, находившийся «на грани краха», теперь оказывает конкуренцию Intel на рынке серверных процессоров. Доля рынка AMD EPYC неуклонно растёт, увеличившись с 1 % до примерно 40 % на текущий момент. Слова Су подтверждаются данными Mercury Research, согласно которым за последние семь лет доля Intel на рынках процессоров для клиентских и серверных компьютеров снизилась, достигнув исторически низких показателей, в то время как рыночная доля AMD стабильно росла каждый квартал.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Это значительно затруднило Intel поддержание общего доминирования, даже несмотря на сохранение лидерства в абсолютном выражении. По состоянию на III квартал 2025 года, по поставкам серверных процессоров Intel занимала 72 % рынка, но по выручке — всего 61 %, что значительно меньше по сравнению с долей рынка в 97 % в 2019 году.

Когда Лиза Су возглавила AMD в 2014 году, отраслевые наблюдатели сомневались в том, что бывшему руководителю подразделения полупроводников IBM удастся вывести компанию из кризиса в условиях острой конкуренции. Однако Су рассматривала эту должность как личную и профессиональную веху — возможность для полной самореализации в полупроводниковой индустрии. Под руководством Су компания AMD совершила практически безупречный разворот, стратегически позиционируя себя для эры генеративного ИИ, отметил ресурс DigiTimes.

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

В то время как NVIDIA остаётся главным игроком в сфере ИИ, AMD извлекла выгоду из экспоненциального роста на мировом ИИ-рынке, подкреплённого тесным сотрудничеством с TSMC. Сама Су была избрана в конце 2025 года председателем совета директоров Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA), что отражает признание её авторитета и растущее влияние в отрасли.

Су объяснила успех AMD тремя ключевыми стратегическими решениями, поддержанными техническим директором Марком Пейпермастером (Mark Papermaster), который присоединился к компании тремя месяцами ранее. Первое касалось демонтажа существующей линейки продуктов для ЦОД. По словам Су, одним из самых сложных моментов в начале её работы было признать то, что планы AMD по развитию серверного сегмента больше не конкурентоспособны. Продолжение движения по этому пути только ускорило бы потерю компанией доли рынка. В конечном итоге было решено начать всё с «чистого листа».

Вторым поворотным моментом стал смелый технологический сдвиг, отметила Су. Её команда отказалась от традиционного подхода к созданию всё более крупных монолитных процессоров в пользу чиплетной архитектуры в сочетании с передовой упаковкой. Это новаторское на тот момент решение несло значительный риск, когда парадигма проектирования Intel доминировала на рынке. Оглядываясь назад, можно сказать, что эта ставка AMD оправдалась. Intel в конечном итоге последовала её примеру, внедрив чиплетную архитектуру и передав часть производства на аутсорсинг TSMC, что позволило ей решить проблемы с выходом годных изделий.

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

Третье стратегически важное решение касалось выбора партнёра по производству микросхем. Вместо GlobalFoundries, которая в конечном итоге отказалась от планов по использованию техпроцессов тоньше 7 нм, AMD обратилась к TSMC, хотя у неё в 2017–2019 гг. был ограниченный опыт работы с высокопроизводительными x86-процессорами, несмотря на лидерство в передовых технологических процессах. Тем не менее, использование передовых техпроцессов TSMC сыграло решающую роль, и AMD стала одним из ведущих клиентов компании. По мере роста спроса на чипы для ИИ-технологий ожидается дальнейшее увеличение объёмов производства AMD.

Как отметила Су, эти решения демонстрируют сочетание стратегического видения, технической смелости и дисциплины в реализации выбранного пути, которые позволили AMD выйти из почти полной безвестности и стать одним из ключевых игроков на мировом рынке полупроводников и ИИ.

Steam не смог уклониться от антимонопольного иска в Великобритании — от Valve требуют почти 900 миллионов долларов

Поданный против Valve в Великобритании коллективный иск на £656 млн ($897 млн) получил право на жизнь. Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT) Великобритании одобрил рассмотрение дела.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, подавшая иск защитница прав детей Вики Шотболт (Vicki Shotbolt) обвинила Valve в использовании своего доминирующего положения на рынке и завышении цен на игры Steam.

Иск был подан позапрошлым летом и представляет интересы до 14 миллионов британских геймеров, которые с 2018 года покупали игры / дополнительный контент для них через Steam или другие площадки.

Адвокаты Шотболт на слушании в октябре 2025 года заявили, что Valve устанавливает для издателей определённые условия, которые запрещают им продавать свои игры на конкурирующих платформах раньше или дешевле, чем в Steam.

Кроме того, Valve не позволяет покупать DLC для игр из Steam в других цифровых магазинах, что «фактически привязывает» пользователей к совершению покупок на площадке, а также взимает «несправедливые и непомерные» комиссии (до 30 %).

Valve настаивала, что делу нельзя давать зелёный свет для дальнейшего рассмотрения (стандартная практика на старте разбирательств), однако, как сообщает агентство Reuters, CAT постановил иначе.

Ранее суд в Лондоне признал комиссии App Store завышенными и уличил Apple в злоупотреблении своим доминирующим положением. Слушания по аналогичному делу в отношении Google и Play Маркет пройдут в октябре.

40 ГВт со свалки: EIA предложила использовать списанные военные авиадвигатели для питания ЦОД

Управление энергетической информации США (EIA) опубликовало доклад, в котором предлагается использовать списанные авиационные двигатели военных самолётов для снабжения электричеством дата-центров. Благо, таких двигателей очень много, сообщает Datacenter Dynamics.

В докладе указано, что на авиабазе Davis-Monthan Air Force Base в Аризоне имеются старые самолёты, двигатели которых и предполагается использовать в качестве элементов электрогенераторов. На этом авиационном кладбище, по данным EIA, имеются около 4 тыс. машин, теоретически способных обеспечить до 40 ГВт генерирующих мощностей. Однако это именно теоретический максимум, без учёта целесообразности, себестоимости или эксплуатационных ограничений. В документе упоминается несколько проблем с развёртыванием, включая сомнительное состояние авиадвигателей, которые в среднем хранятся более десятилетия. Имеются логистические, бюрократические и иные препоны.

Доклад EIA выделил турбовинтовые двигатели как основные источники, на них приходится до 32 ГВт. Такие двигатели похожи на варианты для коммерческих судов, которые уже предлагается применять для генерации энергии и даже имеется практический опыт внедрения подобных систем. Например, турбина GE Vernova LM6000 на 51 МВт представляет собой вариант турбовинтового двигателя GE Aerospace CF6.

 Источник изображения: EIA

Источник изображения: EIA

EIA считает, что в случае переделки двигателей те смогут служить в качестве временных дополнительных источников электроэнергии в регионах, где имеются проблемы с энергообеспечением от магистральных электросетей или слишком долго ждать подключения к ним. В последнее время уже появились несколько компаний, предлагающих сменившие назначение двигатели для электроснабжения в секторе ЦОД.

Так, энергокомпания ProEnergy сообщила, что два оператора на рынке ЦОД в США внедрили её 48-МВт газовые генераторы на базе списанных авиадвигателей CF6-80C2 для электроснабжения объектов в ходе строительства и в первые годы работы дата-центров. Crusoe подписала соглашение с Boom Supersonic о поставке турбин Superpower на 1,21 ГВт — речь идёт о 42-МВт турбинах на природном газе, представляющих собой доработанные реактивные двигатели, предназначенные для надёжного обеспечения энергией большой мощности даже в неблагоприятных температурных условиях.

Но и это не самое необычный вариант конверсии военных технологий — HGP Intelligent Energy предложила использовать для электроснабжения ЦОД списанные реакторы с авианосцев и подводных лодок.

В Перми начнут выпускать электрофургоны «Руссо-Балт» в стиле Cybertruck — они подозрительно похожи на китайский BAW V70

В Перми наладят сборку электрических фургонов под маркой «Руссо-Балт». Машина с передним приводом, мощностью 200 л.с. и запасом хода до 400 км будет стоить от 6,5 млн рублей. Она также имеет значительное сходство с одной из китайских моделей.

 Источник изображения: t.me/russobalt_ru

Источник изображения: t.me/russobalt_ru

Марка «Руссо-Балтъ» появилась в эпоху Российском Империи — сейчас бренд выкупило ООО «Руссо-Балтъ», которое планирует наладить выпуск автомобилей, и первым станет электрический фургон. Электромобиль напоминает Tesla Cybertruck, и собирать его будут в Перми; один из первых экземпляров в конце минувшего года заметили на дорогах города.

Для управления машиной будет достаточно категории «B», грузоподъёмность фургона составляет до 1000 кг. Кузов сваривается вручную, без штампов, утверждает производитель, по словам которого в Перми у него имеется производство полного цикла. Электрофургон «Руссо-Балт» имеет передний привод, мощность 200 лошадиных сил, а батареи ёмкостью 115 кВт·ч хватит на 400 км пути.

Процедура сертификации машины уже запущена, получены международный код производителя (WMI) и VIN-номера, сообщили в компании. Машину будут выпускать по заказам при цене от 6,5 млн руб.; первые экземпляры клиенты получат в январе 2027 года; объём выпуска машин в год производитель не огласил.

Стоит отметить, что «Руссо-Балт» очень напоминает китайскую модель BAW V70 — у машин одинаковые технические характеристики и внешний вид за исключением панелей из нержавеющей стали на российской машине.

Ютуберы обвинили Snap в краже их видео для обучения ИИ-моделей

Группа пользователей YouTube, создателей интернет-контента с аудиторией около 6,2 млн подписчиков, которая ранее подала в суд на технологических гигантов из-за несанкционированного использования их видео для обучения ИИ-моделей, добавила Snap в список ответчиков. В этом списке также присутствуют Nvidia, Meta✴✴ и ByteDance, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В новом коллективном иске, поданном в конце прошлой недели в Окружной суд США по центральному округу Калифорнии, ютуберы обвиняют Snap в незаконном использовании крупномасштабного набора данных для генерации видео по тексту (text-to-video), известного как HD-VILA-100M, и других наборов данных, предназначенных исключительно для академических и исследовательских целей. В иске утверждается, что Snap обошла технологические ограничения YouTube, условия обслуживания и лицензионные ограничения, запрещающие использование этих наборов данных в коммерческих целях.

В иске, поданном авторами YouTube-канала h3h3 с 5,52 млн подписчиков, а также менее крупных каналов о гольфе MrShortGame Golf и Golfholics, выдвинуто требование выплаты компенсации в соответствии с законом и судебного запрета на дальнейшее нарушение авторских прав.

Это далеко не первый случай, когда иск подан пользователями YouTube против ИИ-компании. По данным некоммерческой организации Copyright Alliance, против компаний сфере ИИ было подано более 70 исков о нарушении авторских прав.

В некоторых случаях, как, например, в разбирательстве между Meta✴✴ и группой авторов, судья вынес решение в пользу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В других случаях, как, например, в споре между Anthropic и группой авторов, ИИ-компания заключила мировое соглашение с истцами и выплатила им компенсацию для урегулирования претензий. Многие иски правообладателей всё ещё находятся на стадии судебного разбирательства.

Опубликованы скриншоты Google Android 17 — подражание Apple Liquid Glass усилилось

В результате очередной утечки достоянием общественности стали некоторые элементы интерфейса новой Google Android 17, пишет Android Authority. Пользовательское пространство выглядит привлекательно, но несколько огорчает, что прозрачных элементов стало больше — Google, вероятно, начала движение в сторону стиля Apple Liquid Glass.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Вышедшую ранее Android 16 отличает фирменный стиль Google Material 3 Expressive: красивые анимационные эффекты, крупные кнопки и характерное цветовое оформление — система удобна в управлении и смотрится красиво. Но с появлением Android 17 компания Google рискует отказаться от сильных сторон Material 3 Expressive. В Android 16 реализовано несколько прозрачных элементов, но в следующей версии системы их станет заметно больше: эффект стекла с размытием добавится на панель регулировки громкости, в меню громкости и меню питания.

С чисто визуальной точки зрения это положительные изменения: Google не стала в корне менять принцип работы этих элементов, изменив их так, чтобы они больше соответствовали эффектам Android 16. Дизайн Liquid Glass в Apple iOS 26 легко узнаётся: производители Android-смартфонов выпускают устройства, напоминающие iPhone, и для них имеет смысл имитировать некоторые черты iOS. Если это поможет бывшим владельцам iPhone комфортнее чувствовать себя в новой среде, это хорошо, особенно при надлежащей реализации.

Проблема в другом — нет ясности, где Google готова остановиться. В Android 17 могут появиться две разные панели для уведомлений и быстрых настроек — это уже есть в оболочках некоторых производителей, но впервые такое разделение может появиться в интерфейсе смартфонов Pixel. Родственные Apple Liquid Glass элементы оформления уже есть в OnePlus OxygenOS 16, которая вообще выглядит как копия iOS; а также в оболочке Samsung One UI 8.5, где появились навигационные панели в стиле iOS 26. Вот и уникальная, самобытная оболочка оригинального Android 16 с Material 3 Expressive после выхода новой версии системы рискует превратиться в очередной клон iOS.

«Билайн» и red_mad_robot создают совместное предприятие для массового внедрения агентного ИИ в бизнес

«Билайн» и технологическая компания red_mad_robot объявляют о создании совместного предприятия (СП) в области искусственного интеллекта. Альянс нацелен на создание промышленной платформы для разработки и массового внедрения агентного ИИ нового поколения.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Предприятие создано на базе платформы «Билайна» Venture Building (англ. — «создание венчурных проектов»), которая занимается инвестициями в инновационные молодые и быстрорастущие компании. Его цель – разработка и масштабирование агентных ИИ-систем нового поколения: устойчивых решений, которые повышают автономность и надежность бизнес-процессов и дают измеримый эффект для компаний. Фокус СП — переход от экспериментального использования ИИ к промышленному применению, при котором ИИ-системы берут на себя выполнение и координацию задач в реальных бизнес-контурaх.

Его цель – разработка и масштабирование цифровых сотрудников и ассистентов (ИИ-агентов), способных не просто отвечать на запросы, а автономно выполнять задачи, взаимодействовать друг с другом и встраиваться в реальные бизнес-процессы.

Партнерство объединяет экспертизу «Билайна» как индустриального лидера с обширной клиентской базой, венчурной экспертизой и каналами дистрибуции, а также экспертизу red_mad_robot как бизнес- и технологического партнера — в области агентных архитектур, создания и масштабирования ИИ-продуктов и создания новых технологических бизнесов.

Ключевые фокусы совместного предприятия:

  • ИИ-агенты в e-commerce (электронная торговля): мультиагентные системы для автоматизации операционных задач, от поддержки продавцов до управления сложными цепочками действий.
  • Цифровые помощники: ИИ-решения, которые берут на себя рутинные и операционные задачи внутри бизнес-процессов, помогая сотрудникам быстрее принимать решения, работать с данными и фокусироваться на задачах, требующих человеческой экспертизы.
  • IT4IT (открытый стандарт и референсная архитектура управления ИТ) и инфраструктурные ИИ-решения: продукты для повышения эффективности внутренних IT-контуров и цифровых платформ.

Сергей Анохин, генеральный директор «Билайна»: «Создание совместного предприятия – закономерный этап нашей стратегической коллаборации с red_mad_robot. Рынок ИИ созрел для перехода от демонстрационных возможностей к промышленным сценариям, и мы видим себя активным его участником в части развития пользовательских сервисов и сервисов поддержки бизнеса. Объединяя наши экосистемы и экспертизу, мы создаем не просто продукт, а полноценную фабрику по запуску надежных, масштабируемых решений, которые ориентированы на конкретные задачи закрытия кадрового дефицита в организациях и будут менять стандарты операционной эффективности для компаний в России».

Алексей Макин, основатель red_mad_robot: «Для нас это партнерство – не про отдельные ИИ-кейсы, а про запуск нового класса технологических решений. red_mad_robot много лет занимается созданием и масштабированием цифровых сервисов, и сегодня мы видим переход к следующей эре – агентной экономике интеллектуальных систем. Если 10–15 лет назад ключевым этапом была цифровизация и развитие мобильных приложений, то сейчас таким этапом становятся автономные ИИ-системы. Наша задача в СП – выстроить устойчивую технологическую и операционную модель, которая позволит превращать этот переход в массовые, работающие и масштабируемые решения для бизнеса».

На старте команда СП уже проводит исследования рынка и внедряет пилотные разработки. Предполагается, что предприятие будет работать по модели «фабрики запусков», не ограничиваясь одним флагманским продуктом.

«"Билайн" – прогрессивная инновационная компания, которая продвигает предпринимательский подход в бизнесе, открыта к партнерствам формирует платформу для развития предпринимательства на базе оператора. Мы открыты для сотрудничества с другими технологическими и отраслевыми игроками», — резюмировал Сергей Анохин.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Не соответствует обещаниям»: версия ChatGPT для подростков провалила проверку безопасности 3 мин.
Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены 32 мин.
YouTube снова перекроил интерфейс, поменяв местами комментарии и рекомендации — пользователи недовольны 59 мин.
Google открыла для всех детектор ИИ-контента — он ищет невидимые водяные знаки Google, OpenAI и Nvidia 2 ч.
Слухи: Sony доверила возрождение серии безумных платформеров Ape Escape разработчикам Sonic Mania 2 ч.
Свора ИИ-агентов напала на картографический сервис Alibaba — некоторые представлялись как Claude 2 ч.
Google представила Playground — сервис для создания игр по текстовым запросам 3 ч.
ЕС нашёл способ брать больше налогов с бигтехов и не нарваться на 100-% пошлины Трампа 3 ч.
Авторитетный инсайдер раскрыл цену и дату выхода нашумевшей гонки Forza Horizon 6 на PS5 3 ч.
Хакеры нашли лазейку в системе доверия интернета — и выпустили поддельные сертификаты Google, неотличимые от настоящих 3 ч.
QD-OLED-монитор с 4K и 180 Гц: Asus представила 31,5-дюймовый ROG Strix OLED XG32UQDS для геймеров 2 ч.
Смарт-очки по цене iPhone 18 Pro Max: раскрыты стоимость и сроки выхода Xreal Aura на базе Android XR 3 ч.
SpaceX показала, как будет выглядеть Starmind — миллион орбитальных дата-центров опоясают Землю вдоль и поперёк 4 ч.
IBM оснастила SSD семейства FCM5 чипами Everspin MRAM 4 ч.
iFixit разобрали Apple Watch Series 12 и Ultra 4 — ремонтопригодность выросла лишь у первых 4 ч.
ИИ-ускорители Huawei уже популярнее Nvidia в Китае — по оценкам самой Huawei 4 ч.
Innodisk выпустила индустриальные модули DDR5-8000 RDIMM 5 ч.
DayOne в ходе подготовки к IPO объявила о планаха более чем вдвое нарастить мощности своих ЦОД к 2028 году 5 ч.
ByteDance заняла пятую часть мощностей дата-центров в КНР, большая их часть арендована у сторонних операторов ЦОД 6 ч.
SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с 7 ч.