Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Смарт-часы MASX Aurora One поступили в глобальную продажу — первым 100 покупателям скидка 50 %
18.08.2023 [09:00],
Владимир Мироненко
Китайский производитель смарт-часов MASX объявил о старте глобальных продаж новой модели MASX Aurora One, предназначенной для любителей фитнеса и активного образа жизни. С 21 по 28 августа новинку можно будет приобрести в официальном магазине MASX на AliExpress по специальной цене $19,50 (промокод 19MASX). Для первых 100 покупателей предусмотрен купон, дающий право на скидку в 50 %, и подарок от компании. ![]() Смарт-часы MASX Aurora One отличаются привлекательным дизайном, доступной ценой и высокой функциональностью. Благодаря защищённости от воздействия влаги и пыли, а также падений и ударов в соответствии со стандартами IP68, IP69 и MIL-STD-810H, смарт-часы можно брать с собой на тренировку в любую погоду. ![]() Носимое устройство поддерживает более 100 видов спортивных режимов, включая бег, ходьбу, занятия на велотренажёре, баскетбол, силовые тренировки, позволяя подобрать наиболее подходящий режим с учётом своих возможностей. С помощью MASX Aurora One можно отслеживать в круглосуточном режиме частоту сердечных сокращений (ЧСС), насыщение крови кислородом (SpO2), а также следить за качеством сна, уровнем стресса и женским здоровьем. Смарт-часы оснащены круглым 1,43-дюймовым сенсорным экраном AMOLED с разрешением 466×466 точек, обеспечивающим чёткое яркое изображение. В приложении Fit Cloud Pro можно выбрать другой циферблат, более подходящий по своему вкусу. Благодаря функции Always On Display пользователь сможет всегда оставаться на связи и просматривать уведомления на экране блокировки. Высокопроизводительную работу MASX Aurora One обеспечивает двухъядерный чип, а для подключения к смартфону или другому устройству используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3, благодаря чему можно получать уведомления из приложений и смс-сообщения, управлять работой плеера и камеры смартфона, а также общаться по телефонной связи (у смарт-часов есть динамик и микрофон). ![]() Аккумулятор ёмкостью 400 мА·ч обеспечивает использование смарт-часов в течение до 30 дней в режиме ожидания без подзарядки. Продажи MASX Aurora One стартуют 21 августа эксклюзивно в фирменном магазине MASX на AliExpress. Электрический пикап Fisker Alaska заинтриговал некоторыми опциями на новых фото
18.08.2023 [07:46],
Алексей Разин
Идея сделать пикапы максимально функциональными после перехода на электротягу не даёт покоя многим производителям машин такого класса, но конкуренцию опытным компаниям в этой сфере могут составить новички. Калифорнийская Fisker, например, попытается привлечь любителей активного отдыха к своему пикапу Alaska самым большим подстаканником в мире. Производитель недавно опубликовал фото интерьера новинки. ![]() Источник изображений: Fisker Inc. Напомним, что непосредственно среднеразмерный пикап Fisker Alaska на общей платформе с кроссовером Ocean будет выпускаться в США с 2025 года, хотя имя подрядчика, которому эта задача будет поручена, до сих пор не раскрывается. Формально, выпускать кроссовер Fisker PEAR будет американское предприятие Foxconn, доставшееся ему от находящегося в состоянии банкротства производителя пикапов Lordstown Motors, но сама Fisker такого соответствия в случае с выпуском Alaska пока не устанавливает. ![]() При общей габаритной длине 5,3 метра пикап Fisker Alaska сможет претендовать на звание среднеразмерного в американской классификации или даже компактного, хотя возможности по перевозке грузов создатели машины попытались сохранить на высоком уровне. Для этого предусмотрена возможность складывания перегородки между салоном и грузовым отсеком, что будет освобождать для груза до 2,29 метра в длину. В базе грузовой отсек способен вместить лишь 1,37 метра. Откинув задний борт, можно разместить на полученной горизонтальной поверхности длинномеры до 2,8 метра, но важно учитывать, что перегородка с салоном будет складываться не по всей ширине, поэтому на какие-то компромиссы всё равно придётся пойти. ![]() Характеристики пикапа были уточнены на этой неделе ещё раз. В зависимости от ёмкости тяговой батареи (75 или 113 кВт‧ч), машина сможет проезжать без подзарядки от 370 до 545 км, а тип привода будет определяться количеством электродвигателей. Одиночный мощностью 279 л.с. наделит пикап лишь передним приводом, а двухмоторная силовая установка мощностью 475 л.с. обеспечит полный привод. Базовый вариант будет разгоняться до 96 км/ч за 7,2 с, наиболее динамичная комплектация будет делать это за 3,9 с. ![]() Центральная консоль между передними сидениями получилась достаточно широкой, чтобы вместить держатель для крупной бутыли с жидкостью, и это позволяет Fisker претендовать на звание поставщика электромобиля с самым крупным подстаканником. В районе перчаточного ящика в сторону переднего пассажира выдвигается массивный столик, который снабжён держателем для отдельного планшета — на тот случай, если встроенный на центральной консоли нужен водителю для просмотра информации, имеющей отношение к управлению машиной. ![]() Наконец, над сидениями заднего ряда на крыше предусмотрен держатель для шляпы, что для ценителей стиля «кантри» в одежде будет весьма кстати. Спинки передних сидений сзади оснащены массивными решётками и системой крепления грузов — они пригодятся при их перевозке при сложенной перегородке с грузовым отсеком. Пассажирам переднего ряда будет предложен отсек для хранения мелких вещей, а под капотом пикапа расположится багажный бокс с теплоизоляцией, в котором, например, можно будет перевозить продукты, не опасаясь за их сохранность при перепадах внешних температур. GS Group начнёт производство подложек для процессоров в Калининградской области
18.08.2023 [07:10],
Владимир Фетисов
Российский производитель ТВ-приставок, смартфонов и вычислительной техники GS Group планирует организовать выпуск подложек для процессоров в Калининградской области до конца 2024 года. В компании эти планы подтвердили, но детали раскрыты не были. ![]() Источник изображения: «Аквариус» «Помочь в этом направлении могут соинвестиции государства в капзатраты и изменения в 719-м постановлении правительства [регламентирует балльную систему определения отечественной продукции, в том числе широкой номенклатуры электроники] в части требований к интегральным схемам второго уровня», — говорится в сообщении GS Group. Интерес компании к производству элементов процессоров возник около двух лет назад. В 2021 году СМИ писали, что российский разработчик «Байкал Электроникс» и GS Group проводят эксперимент по сборке российских процессоров на калининградской фабрике. Гендиректор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов напомнил, что подложки являются одним из ключевых компонентов процессора. «Производство подложек для современных процессоров очень технологичное, требует специального оборудования, материалов и высококвалифицированных кадров», — сообщил господин Евдокимов, добавив, что разработчики заинтересованы в появлении российского поставщика, но о сроках начала производства говорить пока рано. По данным источника, оборудование для производства подложек изготавливается в Китае или Японии, но из-за санкций возникли проблемы с его приобретением. Отмечается, что для создания среднего масштаба предприятия по выпуску подложек потребуются инвестиции в размере около $100 млн (примерно 9,6 млрд рублей). Samsung выпустила портативный проектор Freestyle Gen 2 с доступом к Gaming Hub и новым пультом SolarCell Remote
18.08.2023 [06:42],
Дмитрий Федоров
Samsung выпустила второе поколение портативного проектора Freestyle Gen 2, который, несмотря на улучшенные характеристики и новые функции, по-прежнему вызывает вопросы по соотношению цена-качество. ![]() Источник изображений: Samsung На выставке CES 2023 в январе Samsung показала обновлённую версию проектора Freestyle, которая, к сожалению, мало чем отличалась от первоначальной модели. Однако было добавлено новейшее программное обеспечение для телевизоров Samsung, позволяющее пользователям получить доступ к Gaming Hub и различным облачным игровым сервисам Xbox, Nvidia и другим. Кроме того, Samsung продемонстрировала интересную функцию умного сглаживания краёв, которая позволяет объединить два проектора Freestyle для создания огромного изображения в 150 дюймов (3,81 метра). ![]() Сегодня Freestyle Gen 2 доступен для предзаказа по цене $799,99 — на $100 дешевле его предшественника. Samsung утверждает, что новый Freestyle Gen 2 обладает увеличенной памятью, что обеспечивает более быстрый и отзывчивый пользовательский интерфейс. ![]() Однако в пресс-релизе компании не упоминается функция сглаживания краёв, которую они демонстрировали в Лас-Вегасе. Похоже, что эта функция не работает так, как ожидалось, и была исключена из разработки. ![]() В итоге, Freestyle Gen 2 представляет собой практически повторное издание первоначальной модели с некоторыми интересными возможностями, такими как Gaming Hub и новым пультом Samsung SolarCell Remote. Также Samsung предлагает первым покупателям бесплатный чехол. Производитель литографического оборудования Applied Materials воодушевлён спросом на искусственный интеллект и Интернет вещей
18.08.2023 [06:40],
Алексей Разин
Многие производители чипов в этом году демонстрируют тенденцию к снижению капитальных затрат, поскольку после завершения пандемии рынок компонентов адаптируется к новому уровню спроса, но американский поставщик оборудования Applied Materials уже призывает инвесторов смотреть дальше и рассчитывать на рост спроса в сегменте систем искусственного интеллекта и Интернета вещей. ![]() Источник изображения: Applied Materials Квартальное отчётное мероприятие Applied Materials, как поясняет Bloomberg, запомнилось игрокам фондового рынка смелым прогнозом руководства этой компании. В текущем квартале, по словам представителей Applied Materials, компания рассчитывает выручить до $6,51 млрд по середине диапазона против ожидавшихся рынком $5,88 млрд, и подобное настроение вызвало рост курса акций компании на 2 %. По верхней границе диапазона выручка Applied Materials в текущем квартале вообще может достичь $6,91 млрд, как рассчитывает руководство. Генеральный директор Гэри Дикерсон (Gary Dickerson) считает, что рост интереса клиентов к теме искусственного интеллекта и Интернета вещей позволяет рассчитывать на подобную динамику выручки даже с учётом не самой простой ситуации в некоторых сегментах рынка. Расходы производителей памяти на оборудование для её выпуска, например, в этом году упали до минимума за более чем десять лет. Сейчас только 5 % выручки компании определяется заказами со стороны производителей чипов для сегмента искусственного интеллекта, но в ближайшие годы эта доля будет неуклонно расти. Примерно 20 % выручки Applied Materials обеспечивается серверным сегментом, а на Интернет вещей приходятся приличные 15 %. В последнем случае сегмент тоже считается перспективным, поскольку на использование оборудования с постоянным подключением к глобальной сети переходят многие сегменты экономики, от умных городов и транспорта до сектора промышленной автоматизации. Руководство Applied Materials поддерживает прогноз, согласно которому обороты рынка полупроводниковых компонентов до конца десятилетия вырастут до $1 трлн. В ближайшие пять лет власти различных стран и регионов направят на субсидирование полупроводниковой отрасли в общей сложности сотни миллиардов долларов США, поэтому Applied Materials находится в предвкушении роста выручки от реализации своих литографических систем. К слову, в минувшем квартале профильная часть выручки компании сократилась на 1 % до $4,68 млрд, ещё $1,46 млрд (+3 %) принесли услуги, а от реализации специализированных дисплеев компания выручила $235 млн (–29 %). В совокупности, в прошлом квартале Applied Materials выручила $6,43 млрд, превзойдя ожидания аналитиков примерно на $270 млн. По оценкам руководства компании, направление услуг продолжит наращивать выручку в этом году, хотя продажи оборудования могут и несколько сократиться. Санкции США против Китая сперва сократили выручку Applied Materials, но в дальнейшем китайские клиенты только увеличили объёмы закупок того оборудования, которое не попадает под экспортные ограничения, поэтому говорить об однозначном негативном влиянии этого фактора не приходится. Посадочный модуль «Чандраян-3» отделился от перелётного модуля и должен прилуниться 23 августа
17.08.2023 [23:36],
Владимир Фетисов
Ранее сообщалось, что индийская космическая станция «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) приблизилась к Луне и вышла на почти круговую орбиту вокруг спутника Земли. Теперь же Индийская организация космических исследований (ISRO) объявила об успешном отделении посадочного модуля от перелётного модуля. Посадка на поверхность Луны запланирована на 23 августа. ![]() Источник изображения: ISRO «Спасибо за поездку, приятель», — говорится в сообщении ISRO в официальном аккаунте в соцсети X, которое сопровождало новость об успешном завершении очередного этапа миссии. Оставшуюся часть пути посадочный модуль преодолеет самостоятельно. Дальнейшее сближение с Луной предполагает выполнение двух манёвров. На первом этапе модуль должен выйти на круговую орбиту 100 × 100 км. После этого орбита будет сокращена до 100 × 30 км. На завершающем этапе, реализация которого начнётся 23 августа, модуль начнёт основную часть спуска, которая должна завершиться мягкой посадкой на поверхность Луны. Напомним, миссия «Чандраян-3» стоимостью 6 млрд индийских рупий (около $73 млн) стартовала 14 июля. Лунной орбиты межпланетная станция достигла 5 августа. Предыдущая попытка ISRO посадить на поверхность Луны станцию «Чандраян-2», которая была выполнена в 2019 году, закончилась неудачей непосредственно во время прилунения. NVIDIA продаёт ИИ-ускорители H100 с наценкой в 1000 %, но спрос на них только растёт
17.08.2023 [23:02],
Николай Хижняк
NVIDIA получает до 1000 % выручки с каждого проданного специализированного графического ускорителя H100, предназначенного для задач, связанных с искусственным интеллектом. Об этом утверждает журналист издания Barron Тэ Ким (Tae Kim), ссылающийся на анализ консалтинговой компании Raymond James. ![]() Источник изображения: NVIDIA В настоящий момент стоимость каждого ускорителя NVIDIA H100 в зависимости от региона продаж и поставщика в среднем составляет $25–30 тыс. При этом речь идёт о менее дорогой PCIe-версии указанного решения. По оценкам Raymond James, стоимость использующегося в этом ускорителе графического процессора, а также дополнительных материалов (печатной платы и других вспомогательных элементов) составляет $3320. К сожалению, Ким не уточняет глубину анализа расчёта стоимости и не поясняет, включены ли в этот показатель такие факторы, как затраты на разработку, зарплата инженеров, а также стоимость производства и логистики. Разработка специализированных ускорителей требует значительного времени и ресурсов. По данным того же портала Glassdoor, средняя зарплата инженера по аппаратному обеспечению в NVIDIA составляет около $202 тыс. в год. Речь идёт только об одном инженере, но очевидно, что при разработке тех же H100 работала целая команда специалистов, а на саму разработку были затрачены тысячи рабочих часов. Всё это должно учитываться в конечной стоимости продукта. И всё же очевидно, что сейчас NVIDIA в вопросе поставок аппаратных средств для ИИ-вычислений находится вне конкуренции. На специализированные ускорители «зелёных» сейчас такой спрос, что они распродаются ещё задолго до того, как попадают на условные полки магазинов. Поставщики говорят, что очередь за ними растянулась до второго квартала 2024 года. А с учётом последних оценок аналитиков, согласно которым к 2027 году рынок ИИ-вычислений вырастет до $150 млрд, ближайшее будущее NVIDIA видится точно безбедным. С другой стороны, для рынка в целом высокий спрос на ускорители ИИ-вычислений имеет свои негативные последствия. В последних отчётах аналитиков говорится, что продажи традиционных серверов (HPC) в глобальном масштабе сокращаются. Основная причина падения спроса заключается в том, что гиперскейлеры и операторы ЦОД переключают внимание на системы, оптимизированные для ИИ, в которых используются решения вроде NVIDIA H100. По этой причине тем же производителям памяти DDR5 пришлось пересмотреть свои ожидания относительно распространения нового стандарта ОЗУ на рынок, поскольку операторы ЦОД сейчас активно инвестируют именно в ускорители ИИ, а не в новый стандарт оперативной памяти. На фоне этого ожидается, что уровень внедрения DDR5 достигнет паритета с DDR4 только к третьему кварталу 2024 года. Microsoft проведёт «специальное мероприятие» 21 сентября — ожидается анонс новых устройств Surface
17.08.2023 [22:31],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft начала рассылать приглашения представителям СМИ на «специальное мероприятие», которое пройдёт в Нью-Йорке в следующем месяце. Хотя подробности предстоящего мероприятия не раскрываются, ожидается, что софтверный гигант представит широкой публике новые устройства семейства Surface. ![]() Источник изображения: Microsoft «Отметьте в своём календаре четверг, 21 сентября 2023 года, для участия в специальном мероприятии Microsoft», — говорится в приглашении, которое получили некоторые журналисты. Поскольку Microsoft нередко проводит в сентябре или октябре мероприятие, посвящённое устройствам Surface, велика вероятность того, что широкой публике представят именно аппаратные новинки. По слухам, Microsoft готовит планшетный компьютер Surface Go 4, а также ноутбуки Surface Laptop Studio 2 и Surface Laptop Go 3. По данным источника, обновлённый Surface Laptop Studio 2 будет поставляться с новейшими процессорами Intel, мощным графическим ускорителем и более разнообразным набором доступных интерфейсов по сравнению с моделью текущего поколения. Сообщается, что Microsoft отложила выпуск Surface Go 4 с Arm-процессором, отдав предпочтение чипам Intel. Также ожидается, что Surface Go 3 будет поставляться с процессорами Intel 12-го поколения. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия Microsoft раскроет больше подробностей касательно следующего крупного обновления Windows 11, которое должно выйти в сентябре. Ранее сообщалось, что это обновление принесет встроенную поддержку форматов RAR и 7-Zip, обновлённую домашнюю страницу настроек ОС, улучшенный микшер громкости, а также откроет доступ к ИИ-инструменту Windows Copilot. Samsung приступит к производству 300-слойных чипов флеш-памяти в следующем году
17.08.2023 [21:48],
Николай Хижняк
Издание DigiTimes со ссылкой на Seoul Economic Daily сообщает, что компания Samsung Electronics будет готова со следующего года начать массовое производство трёхмерной флеш-памяти 9-го поколения с архитектурой двойного стека. Для сравнения, в 321-слойных микросхемах 3D NAND компании SK hynix, старт массового производства которых запланирован на первую половину 2025 года, используется архитектура тройного стека. ![]() Источник изображения: Samsung Чипы Samsung 3D V-NAND 9-го поколения с более чем 300 слоями будeт выпускаться с использованием метода двойного стекирования, который Samsung впервые применила в 2020 году при производстве 176-слойных микросхем 3D NAND 7-го поколения. Метод подразумевает создание одного стека 3D NAND на кремниевой пластине диаметром 300 мм, а затем последующее наслоение второго стека поверх первого. На основе чипов флеш-памяти высокой плотности с более чем 300-ми слоями производители смогут создавать недорогие твердотельные накопители или удешевлять SSD, уже представленные на рынке. Что касается той же SK hynix, то компания ранее озвучила планы начать производство 321-слойной 3D NAND-памяти в 2025 году, используя архитектуру с тремя стеками. Производство этих микросхем отличается от метода Samsung и подразумевает соединение трёх отдельных наборов слоёв. С одной стороны, производство такой памяти будет требовать больше шагов и потребует больше материалов по сравнению с конкурентом, однако такой подход призван повысить уровень выхода годных чипов, поскольку производить стеки флеш-памяти с меньшим количеством слоёв проще. Утечки дорожных карт Samsung предполагают, что компания после завершения цикла производства 3D NAND 9-го поколения может воспользоваться методом тройного стека для выпуска 430-слойных микросхем 3D NAND 10-го поколения. Некоторые эксперты в разговоре с изданием Seoul Economic Daily предположили, что производство чипов флеш-памяти 3D NAND с более чем 400 слоями потребует архитектуры тройного стека из-за возможных проблем с процентом выхода годных микросхем. Разумеется, это увеличит объёмы использующегося сырья и другие затраты в расчёте на одну пластину. В 2022 году Samsung заявила, что рассчитывает выйти на производство 1000-слойных чипов флеш-памяти к 2030 году. Razer представила механическую клавиатуру BlackWidow V4 75% с горячей заменой кнопок и «глубокими ощущениями»
17.08.2023 [20:52],
Сергей Сурабекянц
Razer представила механическую настраиваемую игровую клавиатуру BlackWidow V4 75%, «специально для энтузиастов-геймеров, которым требуются непревзойдённые возможности индивидуальной настройки и многогранные игровые функции в сочетании с глубокими тактильными и звуковыми ощущениями». Клавиатура может похвастать прочным алюминиевым корпусом, клавишами с горячей заменой, новыми механическими переключателями и яркой RGB-подсветкой Razer Chroma. ![]() Источник изображений: Razer «BlackWidow V4 75% — это результат того, что Razer прислушивается к сообществу, плавно объединяя настройку с игрой, — уверен Барри Оой (Barrie Ooi), руководитель игрового подразделения Razer для ПК. — Её архитектура с возможностью горячей замены в сочетании с нашими элитными механическими переключателями и адаптивной подсветкой Chroma RGB позволяет геймерам адаптировать клавиатуру под их уникальные требования». Razer BlackWidow V4 75% доступна в чёрном и белом цветах и совместима с 3-х или 5-контактными переключателями для максимальной индивидуализации. Конструкция печатной платы с разъёмами позволяет пользователям использовать различные механические переключатели по своему выбору, что даёт контроль над тактильными ощущениями и отзывчивостью клавиатуры. BlackWidow V4 75% оснащена пластиной из композитного материала FR4 на основе стекловолокна. Стандартная пластина FR4 толщиной 1,6 мм состоит из восьми слоёв («препрегов»). Пластину от печатной платы отделяет слой специальной звукопоглощающей пены. Второй слой пены нанесён на нижнюю часть корпуса для снижения нежелательных отзвуков и реверберации. ![]() Razer устанавливает на клавиатуре BlackWidow V4 75% новые механические переключатели Orange Tactile Mechanical Switch Gen-3, которые, по утверждению производителя, имеют более высокую точку тактильного срабатывания (bump point) и более чистый звуковой профиль. Колпачки (кейкапы) изготовлены методом двойного литья из ABS пластика. Стабилизаторы, установленные на плате, покрыты заводской смазкой для более плавного хода клавиш и снижения дребезга. Кроме того, печатная плата BlackWidow V4 75% позволяет установить ввинчиваемые стабилизаторы вместо стандартных. 75-процентная раскладка клавиатуры гарантирует геймерам наличие всех необходимых клавиш, обеспечивая максимальное свободное пространство. Прочная рама из алюминиевого сплава 5052 обеспечивает надёжность и долговечность без ущерба для эстетики. Razer Chroma RGB с двухсторонней внешней подсветкой и индивидуальной подсветкой каждой клавиши позволяет по максимуму настроить световые эффекты и реагирование на игровые ситуации. Многофункциональный вращающийся регулятор и мультимедийные клавиши повышают удобство и универсальность клавиатуры. BlackWidow V4 75% обеспечивает частоту опроса клавиатуры вплоть до 8000 Гц и позволяет создавать клавишные макросы с помощью программного обеспечения Razer Synapse. Клавиатура соответствует стандарту NKRO (No Key Rollover), то есть не имеет ограничений по количеству одновременных нажатий клавиш. BlackWidow V4 дополнила новую линейку клавиатур Razer, в которую входят BlackWidow V4 Pro, BlackWidow V4 и BlackWidow V4 X. По утверждению компании, «каждое нажатие клавиши на этих устройствах является свидетельством нашего обещания: непревзойдённый игровой опыт, созданный с точностью, качеством и смелостью». «Луна-25» сделала первый снимок лунной поверхности — на фото попал кратер Зееман
17.08.2023 [18:25],
Владимир Фетисов
Автоматическая межпланетная станция «Луна-25», которая несколько дней назад стартовала с космодрома Восточный, сделала первый снимок поверхности естественного спутника нашей планеты. Изображение было опубликовано в Telegram-канале государственной корпорации «Роскосмос». ![]() Источник изображения: «Роскосмос» В сообщении сказано, что межпланетная станция провела съёмку лунной поверхности телевизионными камерами комплекса СТС-Л. На снимке запечатлён южный полярный кратер Зееман, расположенный на обратной стороне Луны (координаты кратера соответствуют 75° южной широты и 135° градусам западной долготы). В дополнение к этому «Луна-25» провела наблюдение с помощью приборов АДРОН-ЛР и ПмЛ, АРИЕС-Л. Проведено измерение потоков гамма-лучей и нейтронов от поверхности Луны, а также получены параметры окололунной космической плазмы и газопылевой экзосферы на окололунной орбите. Что касается кратера Зеемана, то он представляет собой уникальный объект на лунной поверхности, который не видно с поверхности Земли и который вызывает большой интерес у исследователей. Высота окружающего его вала достигает 8 км над поверхностью относительно ровного дна. Полученные изображения дополнят имеющиеся в настоящее время данные об этом кратере. Напомним, первое в мире изображение обратной стороны луны было получено в октябре 1959 года советской станцией «Луна-3». «Бумажный» суперпроцессор Tachyum Prodigy разросся до 192-ядерного
17.08.2023 [17:55],
Николай Хижняк
Словацкий разработчик так называемых универсальных процессоров Prodigy для HPC, компания Tachyum, сообщила, что ей удалось увеличить расчётное количество ядер своего будущего чипа на 50 % — с 128 до 192 штук. Помогло в этом применение новых средств автоматизированного проектирования (EDA). ![]() Источник изображений: Tachyum Как пишет портал ComputerBase, о разработке чипов Prodigy известно ещё с 2020 года. Эти суперпроцессоры объединяют возможности CPU, GPU и TPU. Они предназначены для решения ресурсоёмких задач в сфере облачных и высокопроизводительных вычислений (HPC), ИИ-систем, машинного обучения и пр. В Tachyum отмечают, что помимо увеличения количества ядер ей удалось увеличить с 64 до 96 количество блоков SerDes, которые используются в высокоскоростной связи, для преобразования данных между последовательным и параллельным интерфейсами в обоих направлениях. При этом площадь кристалла Prodigy выросла незначительно и теперь составляет 600 мм2 вместо прежних 500 мм2 (прибавка 20 %). Теоретически возможно добавление дополнительных ядер с попутным увеличением площади до 858 мм2, но в таком случае возникнут ограничения в пропускной способности памяти. Прежняя версия кристалла уже обладала 16-канальным интерфейсом DDR5-7200 и поддерживала работу с 32 модулями DIMM. В новой версии реализована поддержка DDR5-6400, а общий размер кеш-памяти L2 и L3 был увеличен с 128 до 192 Мбайт. Даже при наличии только 128 ядер процессор Prodigy в тестовых симуляциях показывает неоспоримое превосходство над всеми передовыми решениями конкурентов, утверждает словацкая компания. При наличии у процессора 192 ядер разница значительно увеличится. Однако, несмотря на все улучшения, Prodigy пока существует только на бумаге. Компания рассчитывает на проведение демонстрации работы первых процессоров в этом году. V-Color выпустила комплект DDR5-памяти Manta XPrism RGB, включающий модули объёмом 0 Гбайт
17.08.2023 [16:58],
Николай Хижняк
Тайваньская компания V-Color представила необычные двухканальные комплекты DDR5-памяти Manta XPrism RGB общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Они поставляются с двумя дополнительными «модулями-обманками», предназначенными для установки в два оставшихся пустых слота DIMM материнской платы. Кроме эстетического внешнего вида, отражающего заполненность завершённой сборки ПК, пользы они не несут. ![]() Источник изображений: V-Color В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые комплекты памяти запатентованы по стандарту RGB SCC (Patent № US-10,285,273 B1). Модули ОЗУ DDR5 Manta XPrism RGB поставляются с двумя дополнительными заглушками с RGB-подсветкой, которые заполнят два пустых слота DIMM на материнских платах, оснащёнными четырьмя слотами для установки памяти. Заглушки полностью повторяют дизайн модулей памяти, но являются «пустышками», не оснащёнными чипами памяти. Тем не менее, их платы оснащены контактами для синхронизации подсветки. Производитель заявляет для новинок поддержку всех популярных утилит для управления подсветкой от ASUS, Gigabyte, MSI, и ASRock. Что касается настоящих модулей DDR5 Manta XPrism RGB, то они представлены в трёх вариантах с частотой 6200, 6400 и 6600 МГц. Новинки работают с напряжением 1,35 или 1,4 и таймингами CL36 или CL 34. Каждый комплект памяти выпускается с чёрными, белыми или серебристым радиаторами с RGB-подсветкой. О стоимости и дате начала продаж новой линейки DDR5 Manta XPrism RGB информации нет. Китай ищет ответ на ограничение американских инвестиций в технологический сектор
17.08.2023 [16:29],
Павел Котов
Китайское Министерство коммерции сообщило, что при необходимости предпримет меры в ответ на подписанный президентом США указ об ограничении американских инвестиций в технологический сектор КНР. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Ведомство провело встречи с представителями предприятий с целью изучить влияние очередного пакета американских санкций, заявил его официальный представитель Шу Цзюэтин (Shu Jueting). «Исходя из этого, мы проведём всестороннюю оценку действия указа и по результатам оценки примем необходимые контрмеры», — пояснил чиновник. На прошлой неделе президент США Джо Байден (Joe Biden) подписал указ, направленный на ограничение инвестиций США в китайские компании, занимающиеся производством полупроводниковой продукции, технологиями квантовых вычислений, а также искусственного интеллекта. Мера объясняется соображениями национальной безопасности. Ответственность за реализацию указа возложена на Министерство финансов США. В настоящий момент ведомство собирает комментарии общественности, на основе которых будет подготовлен проект постановления. Отвечая на вопрос о планах министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) посетить Китай, господин Шу заявил, что две страны поддерживают контакты, но отказался уточнить сроки визита. Intel уволит 140 сотрудников отдела исследований и разработки
17.08.2023 [15:36],
Павел Котов
Intel, которая уже провела два раунда сокращений в октябре 2022 и мае 2023 гг., решила продолжить оптимизацию деятельности за счёт увольнений собственных сотрудников. Если в прошлый раз были уволены работники отделов клиентских вычислений (CCG) и ЦОД (DCG), то теперь мера затронет отдел исследований и разработки в Калифорнии, передаёт Sacramento Inno. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания Intel сократит 140 сотрудников в Калифорнии: 89 работников кампуса в Фолсоме и 51 в Сан-Хосе. На сайте подразделения в Фолсоме указаны 37 классификаций должностей, которые будут сокращены — в основном это должности «инженеров» и «архитекторов». Работу потеряют 10 инженеров по разработке ПО для графических процессоров, 8 инженеров по разработке системного ПО, 6 инженеров по разработке облачного ПО, 6 инженеров по маркетингу продуктов и 6 — по разработке систем на чипе. Таким образом, только за текущий год кампус Intel в Фолсоме потерял почти 500 работников — сокращения проводились в январе, марте и мае. По состоянию на начало 2022 года здесь работали 5300 человек. Сотрудники местного кампуса разрабатывали для Intel твердотельные накопители, графические процессоры, ПО и чипсеты. В 2021 году компания избавилась от своего подразделения 3D NAND и SSD, а занятые в нём работники были либо переведены в Solidigm, либо уволены. Неожиданно, что оптимизация затронула разработчиков ПО для графических процессоров — у Intel оно далеко от совершенства. Возможно, некоторые из них будут переведены на другие должности с понижением зарплаты, но в компании вопрос пока не комментируют. В переписке с американскими властями Intel упомянула, что некоторые сотрудники будут перемещены, но в Калифорнии компания сохранит более 13 000 сотрудников — Intel подтвердила свою приверженность развитию основных частей своего бизнеса, и в первую очередь производственных предприятий на территории США. Значительная часть заводов компании сосредоточена в Аризоне, Орегоне и Нью-Мексико. В Японии начнут серийно выпускать гибкие перовскитные солнечные панели
17.08.2023 [15:31],
Геннадий Детинич
Японская химическая компания Sekisui Chemical объявила о строительстве производства для серийного выпуска гнущихся перовскитных солнечных панелей. Новинка обещает более скромные, чем в случае с кремниевыми панелями, сроки эксплуатации и КПД, но зато они лёгкие и гибкие, что расширит сферу использования солнечных панелей. ![]() Источник изображения: Takako Fujiu / asia.nikkei.com Ранее компания объявила о совместном с японским IT-гигантом NTT Data проекте по облицовке центров по обработке данных гибкими перовскитными солнечными панелями. Производитель выпускает панели шириной 30 см и в будущем намерен перейти на выпуск панелей шириной 1 метр. В сообщении на сайте asia.nikkei.com говорится, что срок эксплуатации гибких панелей окажется сравнительно небольшим — всего 10 лет, тогда как традиционные кремниевые панели должны выдерживать до 25 лет без существенного снижения эффективности. Малый срок службы перовскитных панелей объясняется высокой чувствительностью материала к влаге. В новинке используется испытанная временем технология влагоизоляции, которая была отработана на производстве жидкокристаллических панелей, и со временем она будет улучшена, чтобы панели из перовскита работали ещё дольше. Эффективность первых массовых перовскитных гибких солнечных фотоэлементов Sekisui Chemical будет на уровне 15 %, что как минимум на 5 % ниже показателей у кремниевых фотопанелей. Этот недостаток будет компенсировать гибкость, которая обычному кремнию недоступна. В новое производство Sekisui Chemical вложит более 10 млрд иен ($68 млн). Планируемый годовой объём производства составит «несколько сотен тысяч квадратных метров к 2030 году» — этого будет достаточно для обеспечения энергией примерно 4 тыс. домохозяйств. Откровенно говоря, это скромно, но необычно. Стоит напомнить, что власти Японии начали программы субсидирования отраслей, занятых в разработке и производстве солнечных панелей. Это должно помочь снизить зависимость от Китая в данной сфере. Индийская станция «Чандраян-3» приблизилась к Луне и подготовилась к отделению посадочного модуля
17.08.2023 [15:10],
Павел Котов
Космическая станция «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) приблизилась к Луне, вышла на почти круговую орбиту 153 × 163 км и подготовилась к отделению посадочного модуля, намеченному на сегодня, сообщили в Индийской организации космических исследований (ISRO). ![]() Источник изображения: ISRO Накануне станция провела четвёртый и последний манёвр по уменьшению орбиты. «Чандраян-3» состоит из перелётного и посадочного модуля — в состав последнего включён луноход. Отделившись от перелётного модуля, посадочный проделает оставшуюся часть пути к поверхности Луны самостоятельно. После запуска и тестирования бортовых приборов аппарат выполнит два манёвра по снижению: сначала выйдет на круговую орбиту 100 × 100 км, а затем сократит её до 100 × 30 км — с последней посадочный модуль 23 августа начнёт основную часть спуска для посадки на Луну. На этом заключительном этапе снижения потерпел неудачу посадочный модуль лунной миссии «Чандраян-2» в 2019 году. Миссия «Чандраян-3» стартовала 14 июля, а 5 августа станция вышла на лунную орбиту. ISRO извлекла уроки из неудачи предыдущей миссии, и в посадочный новый модуль были внесены несколько изменений — инженеры придерживались «подхода, основанного на отказах», заявил председатель индийского космического агентства: «Мы рассмотрели всё, что может пойти не так, и как мы можем это предотвратить». После отделения посадочного модуля перелётный модуль с одним научным прибором останется на орбите и продолжит сбор данных в течение нескольких месяцев. Palit представила юбилейную GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition, которая выделяется цветом
17.08.2023 [15:02],
Николай Хижняк
Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition. Новинка будет выпускаться с системой охлаждения в белом цвете. В декабре прошлого года производитель выпустил GeForce RTX 4080 в таком же цветовом исполнении и устраивал конкурс, в котором можно было выиграть одну из таких видеокарт. ![]() Источник изображений: Palit На фоне традиционно тёмно-серых и чёрных тонов, использующихся в оформлении ассортимента видеокарт Palit, белая версия RTX 4070 Ti GamingPro действительно выделяется. Производитель не пояснил, почему конкретная модель называется Limited Edition, однако отметил, что в таком исполнении карта была выпущена по случаю 35-й годовщины с момента присутствия бренда на рынке. Модель Palit GeForce RTX 4070 Ti GamingPro Limited Edition весьма габаритная. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет толщину в 3,1 слота расширения. Длина видеокарты составляет 328 мм. Она получила один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR. В комплект поставки новинки входит переходник с двух обычных 8-контактных разъёмов питания. ![]() В основе видеокарты используется разогнанный графический процессор AD104-400 с 7680 ядрами CUDA, для которого заявляется диапазон частот от 2310 до 2670 МГц (на 2,3 % выше эталона). На борту имеются 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 504 Гбайт/с. Энергопотребление видеокарты составляет 285 Вт. Компания рекомендует использовать вместе с новинкой блок питания мощностью от 750 Вт. Набор внешних видеоразъёмов у карты состоит из одного HDMI 2.1 и трёх DisplayPort 1.4a. Следует добавить, что производитель проводит творческий конкурс, в рамках которого можно выиграть одну из таких видеокарт. Ленточные накопители вредят планете намного меньше, чем жёсткие диски
17.08.2023 [14:44],
Геннадий Детинич
Компьютерная индустрия и сфера хранения цифровых данных давно оставляют на климате заметный углеродный след. Значительный вклад в этот процесс производится хранением данных на жёстких дисках. Во многом это лишняя мера, поскольку нет необходимости всё хранить под рукой. Сброс архивных данных на ленту сделает мир чище, если большие и маленькие компании не поленятся перейти на ленточные накопители. ![]() Источник изображения: pvsm О пользе ленточных накопителей для зелёной экономики рассказал специалист и ветеран профильного подразделения компании IBM Брэд Джонс (Brad Johns). «У многих организаций есть возможность сократить выбросы углекислого газа в атмосферу и при этом снизить свои расходы... Это беспроигрышный вариант», — утверждает Джонс. Не секрет, что потребность в хранении данных неуклонно растёт. Согласно одному из докладов аналитиков International Data Corporation (IDC), общий объём создаваемых данных увеличится с 33 Збайт в 2018 году до 175 Збайт 2025 году. Тем самым в 2025 году потребуется хранить как минимум 17 Збайт или 10 % от сгенерированных данных. Исходя из оценок IDC и Seagate, сделанных в 2021 году, на HDD было записано 62 % данных, на SSD — 9 % и ещё 15 % — на магнитной ленте. При этом на жёстких дисках хранится как минимум 60 % так называемых холодных данных, которые нет необходимости держать постоянно под рукой. Такие данные уместно хранить на ленте и обращаться к ним по требованию. Иными словами, баланс в сторону хранения информации на ленте необходимо пересмотреть и начинать практиковать. Если учесть, что срок службы HDD в среднем составляет около 5 лет, то, как подсчитали в Seagate для HDD Exos X18, за это время они каждый год производят около 2,50 кг эквивалента CO2 на хранение терабайта данных. Срок службы ленточных носителей превышает 30 лет, и за это время они производят всего 0,07 кг CO2e/Тбайт/год (по данным компании Fujifilm для LTO 9), что составляет всего 3 % от выбросов от эксплуатации жёстких дисков. Безусловно, для этого придётся пожертвовать комфортом при обращении к файлам, но чистый мир того стоит, уверен автор работы. Более того, лента не собирается уходить со сцены и будет верой и правдой служить ещё десятилетие как минимум. По расчётам специалиста IBM, перевод всех холодных данных на ленту (60 % всех данных) снизило бы количество выбрасываемого углекислого газа по всему миру на 58 % или на 79 млн тонн. Также такой шаг помог бы компаниям сэкономить впечатляющие средства, ежегодно затрачиваемые на хранение данных. С опорой на расчёты Fujifilm специалист показал, что хранение 60 % данных от объёма 100 Пбайт обойдётся в $9 476 339 на ленте и в $17 707 468 на жёстких дисках. Наконец, использование ленточных накопителей создаёт ощутимо меньше электронного мусора, львиная доля которого не перерабатывается, а выбрасывается на свалку. Постоянное хранение 100 Пбайт на жёстких дисках за 10 лет создаст 7,4 т мусора, а хранение такого же объёма данных на лентах приведёт к образованию 3,6 т отходов, если исходить из замены оборудования раз в 5 лет для HDD и раз в 10 лет для ленты. AMD подтвердила, что представит «важные продукты» серии Radeon на следующей неделе
17.08.2023 [14:35],
Николай Хижняк
Вице-президент графического отдела AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) подтвердил, что компания представит новые видеокарты в рамках предстоящей игровой выставки Gamescom 2023. Одну из этих видеокарт раньше времени уже анонсировал один из партнёров компании. ![]() Источник изображения: AMD «Присоединяйтесь к команде AMD Radeon на выставке Gamescom на следующей неделе, чтобы не пропустить анонсы наших новых важных продуктов! Если вы находитесь в Германии и хотите стать одним из сотен тысяч участников одного из крупнейших игровых мероприятий, то я очень надеюсь встретиться с вами лично», — написал Херкельман на своей странице в X (бывший Twitter). В настоящий момент серия видеокарт AMD Radeon RX 7000 официально состоит из моделей Radeon 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7600, а также эксклюзивной для китайского рынка и доступной через системных интеграторов по всему миру модели RX 7900 GRE. Однако среди поклонников компании наблюдается повышенный спрос на более доступные варианты ускорителей среднего ценового сегмента, которые смогли бы на равных конкурировать с такими решениями, как GeForce RTX 4070 и RTX 4060. AMD запланировала презентацию на 25 августа в 16:00 по московскому времени. Вероятно, именно на ней будут представлены новые видеокарты. Там же компания может наконец сообщить о выпуске технологий HYPR-RX и FSR 3.0. Первая, напомним, представляет комбинацию из Radeon Super Resolution 1.0, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag, которая нажатием одной кнопки повышает производительность в играх. Обе технологии были анонсированы ещё в январе и изначально планировались к релизу в первой половине 2023 года. Выяснились подробности о российском смартфоне «Р-ФОН» — дисплей 6,7", камера 50 Мп и ОС «РОСА мобайл»
17.08.2023 [14:27],
Владимир Фетисов
Глава Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров Владимир Зыков в своём Telegram-аккаунте опубликовал фото и характеристики российского смартфона Р-ФОН. Одна из особенностей новинки заключается в том, что она функционирует под управлением операционной системы «РОСА мобайл». ![]() Источник изображений: Telegram Разработкой устройства занимались специалисты НТЦ ИТ РОСА. Аппарат оснащён 6,7-дюймовым дисплеем. На тыльной стороне корпуса размещена тройная основная камера, построенная на базе 50-мегапиксельного сенсора. ![]() Какой именно микропроцессор использовался в смартфоне Р-ФОН не уточняется, но известно, что новинка имеет в оснащении 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч. В конструкции предусмотрены слоты для использования двух SIM-карт, а также сканер отпечатков пальцев для защиты устройства от несанкционированного доступа. ![]() Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi и Bluetooth, а для проведения бесконтактных платежей предусмотрен NFC-чип. В качестве программной платформы задействована «РОСА мобайл». Возможности программной платформы и дизайн интерфейса держатся в секрете до официального анонса. ![]() В сообщении господина Зыкова сказано, что выход платформы «РОСА мобайл» на потребительский рынок запланирован на 2024 год. Для корпоративного сектора и госзаказчиков операционная система станет доступна уже в этом году. Космический зонд NASA New Horizons определит, насколько темно в космосе
17.08.2023 [13:25],
Геннадий Детинич
Космический зонд NASA New Horizons покидает Солнечную систему и это даёт ему возможность делать снимки Вселенной без засветки со стороны Солнца и отражения его лучей от рассеянной в системе пыли. Первые снимки неба с окраины Солнечной системы озадачили учёных — оно оказалось не таким уж тёмным, как говорят расчёты. Камеры New Horizons зафиксировали в два раза более яркий свет, чем ожидалось. Теперь это предстоит подтвердить в серии новых экспериментов. ![]() Зонд «Новые горизонты» в представлении художника. Источник изображения: NASA/APL/SwRI and NASA/JPL-Caltech До края Солнечной системы и за её пределы ранее выходили космические аппараты NASA Pioneer 10 и 11 и Voyager 1 и 2. С «Пионерами» связь давно потеряна, а у «Вояджеров» нет оптических инструментов. Увидеть Вселенную с окраин системы впервые помогает нам зонд «Новые горизонты». Учёные не упустили возможность измерить интенсивность фонового света Вселенной без помех со стороны Солнца или его рассеянных в пыли лучей. Удивлению не было предела, когда выяснилось, что Вселенная не настолько темна, как ожидалось. Уловленный фотодетекторами зонда свет оказался в два раза интенсивнее, чем можно было ожидать, суммируя свет от галактик в направлении съёмки. Добавим, зонд производил замеры в самой тёмной точке неба в стороне от Млечного Пути, чтобы максимально снизить фоновое свечение, поэтому вероятность ошибки очень и очень мала. Для подтверждения этого результата или его опровержения команда зонда запланировала измерение фонового света Вселенной ещё в 15 точках, чем они займутся в течение следующего месяца. Они надеются разгадать эту загадку — что там светится в вечной ночи. 3D-принтеры Bambu устроили ночное восстание машин — стали печатать то, о чём их не просили
17.08.2023 [12:59],
Павел Котов
Многие владельцы 3D-принтеров Bambu X1C и P1P оказались ночью 15 августа разбужены, когда принадлежащие им машины самопроизвольно перешли в рабочий режим: одни повторили своё последнее задание, а другие частично вышли из строя в попытке напечатать новую модель поверх уже готовой. Предположительная причина аварии — сбой в работе облачной службы производителя. ![]() Источник изображения: bambulab.com Компания Bambu пока продолжает расследование инцидента, но предварительная версия причины случившегося — сбой в облаке, гласит сообщение в корпоративном блоге производителя. В минувший вторник на серверах компании произошли два непродолжительных отключения: системы не получили подтверждения, какие задания принтеров были успешно завершены, и вместо того, чтобы прекратить работу, они повторно отправили на печать последние задания. Ситуация довольно серьёзная: 3D-принтер — аппарат с удалённым управлением, который может нагреться до такой степени, чтобы спровоцировать пожар в доме, и в случае с Bambu эта система удалённого управления оказалась недостаточно продуманной. Производитель заявил, что «берёт на себя полную ответственность», а в систему управления будут внесены изменения, которые помогут не допустить подобных инцидентов в будущем. Бесплатный ремонт и замену вышедших из строя комплектующих в компании обещать не стали, но попросили клиентов, имуществу которых в результате сбоя был причинен ущерб, связаться с компанией для решения вопроса в индивидуальном порядке. Стоит отметить, что у принтеров Bambu есть режим работы только в локальной сети, который активируется в настройках принтера — задания на печать можно отправлять напрямую через Wi-Fi, а не интернет. Кроме того, можно отправить задание на печать напрямую с карты памяти. Ошибку автопилота Tesla, направляющую машины под фуры, не исправляли несколько лет
17.08.2023 [12:05],
Алексей Разин
Скорбный отсчёт человеческим жертвам, возникшим в ситуациях с участием фирменных систем активной помощи водителю Tesla, в мае 2016 года открыла авария в штате Флорида, в ходе которой электромобиль Model S «неудачно проскочил» под полуприцепом грузовика, осуществлявшего манёвр в поперечном направлении. В 2019 году в аналогичной ситуации погиб ещё один водитель, и специалисты утверждают, что компания до сих пор не приняла никаких мер к устранению недочёта, приводящего к подобным трагедиям. ![]() Источник изображения: Tesla Расследование по делу о гибели Джошуа Брауна (Joshua Brown) завершилось к январю 2017 года: покойный был признан виновным в превышении скорости, а фирменный автопилот Tesla тогда был «оправдан», поскольку не был признан полноценной заменой водителю. Автоматика, по данным следствия, распознала светлый полуприцеп на фоне светлого неба за семь секунд до столкновения, предоставив водителю адекватный запас времени для предотвращения аварии. Как поясняет Bloomberg, в октябре этого года состоится другое судебное заседание, касающееся инцидента с гибелью человека в похожих обстоятельствах. В 2019 году 50-летний отец троих детей Джереми Баннер (Jeremy Banner) на своей Tesla Model 3 на скорости въехал в пересекавший его траекторию в поперечном направлении полуприцеп грузовика. Автопилот на машине был активирован за 10 секунд до столкновения, как показало следствие. Как свидетельствуют показания инженера Tesla Криса Пэйна (Chris Payne), обнародованные в 2021 году, в тот период бортовые системы электромобилей этой марки не были обучены предсказывать появление транспортных средств в поперечном направлении. Эту информацию в 2021 году подтвердил и другой инженер Tesla. Вдова погибшего в 2019 году Джереми Баннера на прошлой неделе расширила перечень претензий к Tesla, заявив, что компания должна была внести изменения в программные алгоритмы после гибели Брауна ещё в 2016 году, но не сделала этого. Истец призывает органы правосудия оштрафовать Tesla за подобное пренебрежение. Первая человеческая жертва в этой истории, по мнению стороны обвинения, должна была заставить Tesla сделать выводы и принять меры. С июня 2021 года в США произошло 17 аварий со смертельным исходом, в ходе которых система Autopilot компании Tesla была активна. Все эти случаи расследуются агентством NHTSA, отвечающим в стране за безопасность дорожного движения. Запуск серийного производства беспилотников обойдётся России в 270 млрд рублей
17.08.2023 [11:54],
Павел Котов
До 2030 года в России будет налажено серийное производство беспилотных летательных аппаратов, что потребует инвестиций на 267 млрд руб., сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные федерального проекта «Разработка, стандартизация и серийное производство беспилотных авиационных систем (БАС) и комплектующих», который подготовили в Минпромторге. ![]() Источник изображений: Bernd Thomas / pixabay.com На федеральный бюджет в этом проекте придётся нагрузка в 215 млрд руб. Ещё 16 млрд руб. вложат регионы, а 36,2 млрд руб. будут привлечены из внебюджетных источников. В рамках проекта планируется формирование сети научно-производственных центров (НПЦ), которые примут на себя полный цикл задач: разработку, сертификацию, серийное производство и интеграцию дронов в единое воздушное пространство. Больше всего средств уйдёт на разработку новых типов БПЛА и их комплектующих — на эти цели в проекте заложены 125,7 млрд руб., что позволит к 2030 году создать не менее 59 типов аппаратов. С 2024 по 2030 гг. общее число выпущенных в России дронов вырастет с 11 700 до 32 500 единиц, то есть почти в 3 раза. НПЦ, занимающиеся разработкой и выпуском беспилотников будут аккредитованы Росавиацией. Опорным центром станет московский индустриальный парк «Руднево», а к 2030 году в стране будут 48 таких предприятий — на эти цели в проекте закладываются 67,2 млрд руб. Предварительный список 59 типов БПЛА будет формироваться с оглядкой на потребности отрасли, а регионы, в которых появятся НПЦ, будут конкретизированы после утверждения нацпроекта. Заявки уже подали 18 регионов, в том числе Санкт-Петербург, Севастополь, Нижегородская, Тульская, Рязанская, Томская, Самарская, Сахалинская, Воронежская области, а также республики Татарстан и Башкирия. На Сахалине собираются сделать акцент на образовательных аппаратах, водородных ячейках и технологиях ИИ. В Башкирии приоритетом станут автономные БПЛА, ПО для дронов и композитные материалы. Новосибирские инженеры займутся средними и тяжёлыми БПЛА в диапазоне скоростей от 20 до 350 км/ч. Координацией кластера БАС станет самарский НПЦ — он будет отвечать за научные исследования, разработку и адаптацию технологий, серийное производство аппаратов и комплектующих к ним. ![]() К 2030 году также появятся не менее 27 решений по интеграции БПЛА в единое авиационное пространство — на это в проекте выделяются 17,2 млрд руб. Это будут системы связи, обмена данным, а также дронопорты, которые смогут в автоматическом режиме координировать движение дронов в воздушном пространстве. Предстоит решить задачи о предупреждении воздушных конфликтов, стандартных линиях контроля и управления, ИИ-навигации и в целом организации полёта большого числа дронов с помощью цифровых платформ. Представители отрасли отметили, что необходимо проработать ряд дополнительных моментов: до сих пор не публикуются требования по интеграции БПЛА на 2–3 года вперёд, что усложняет сопровождение аппаратов, которые уже находятся в эксплуатации, а также разработку новых моделей. Не определены требования к транспондерам. Необходимо также сформировать отрасль крупных машин со взлётной массой около 1 т. К 2030 году мировая отрасль БПЛА будет генерировать более $54,6 млрд — для сравнения, в 2023 году ожидается ёмкость рынка в $33,7 млрд, подсчитали в Drone Industry Insights, исходя из показателя среднегодового роста (CAGR) в 7,7 %. По итогам 2023 года крупнейшим рынком в отрасли дронов станет Китай, за которым последуют США и Япония. Еженедельный чарт Steam: в лидеры вырвался низкополигональный сетевой шутер BattleBit Remastered, который называют убийцей Battlefield
20.06.2023 [23:48],
Юлия Позднякова
На вершину чарта продаж Steam забрался BattleBit Remastered — низкополигональный мультиплеерный инди-шутер с транспортом и почти полной разрушаемостью, поддерживающий 254 игрока на одном сервере. ![]() BattleBit Remastered. Источник изображения: Steam BattleBit Remastered, разработанная всего тремя людьми (SgtOkiDoki, Vilaskis и TheLiquidHorse), вышла в раннем доступе 15 июня и уже спустя несколько часов после релиза возглавила чарт. 20 июня шутер привлёк 61 390 пользователей одновременно, обновив личный рекорд онлайна. Рейтинг игры, основанный более чем на 12 тыс. отзывов, составляет 90 %. Покупатели отмечают, что она во многом превосходит крупнобюджетные шутеры, включая Battlefield 2042, а её запуск называют едва ли не образцовым, несмотря на ранний доступ. Что ещё произошло в чарте за неделю:
Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 июня (в скобках — позиция на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных проектов:
«Почта» и «Календарь» исчезнут из Windows 11 — их заменители появятся в новом Outlook
20.06.2023 [23:34],
Николай Хижняк
Microsoft избавится от стандартных приложений почты и календаря в составе операционной системы Windows 11. Сначала они будут выведены из состава ОС, а позже компания официально прекратит их поддержку. В качестве альтернативы Microsoft предложит обновлённое приложение Outlook, в состав которого будут входит оба приложения. ![]() Источник изображений: Microsoft К концу 2023 года новые персональные компьютеры под управлением Windows 11 будут поставляться с предустановленным приложением Outlook вместо «Почты» (Mail) и «Календаря» (Calendar). Приложения «Почта» и «Календарь» будут доступны для установки из магазина Microsoft Store вплоть до сентября 2024 года, после чего компания полностью прекратит поддержку этих программных продуктов. К этому моменту новый Outlook, совмещающий в себе функции календаря и Email-клиента, станет инструментом Windows для планирования событий и работы с электронной почтой по умолчанию. Как пишет портал Windows Central, компания Microsoft фактически забросила стандартные приложения «Почта» и «Календарь». Они не получали каких-то значимых обновлений едва ли не с момента выхода Windows 11 на рынок в октябре 2021 года из-за низкой популярности среди пользователей. Microsoft хочет воплотить функциональность календаря и почтового клиента в составе более унифицированного приложения. Новая версия приложения Outlook основана на одноименном почтовом веб-клиенте Microsoft, входящем в состав набора облачных бизнес-приложений Microsoft 365, доступ к которому компания предоставляет по подписке. Новый Email-клиент поддерживает работу с личными и бизнес-аккаунтами, а также позволяет принимать и отправлять почту с использованием сторонних сервисов, включая Gmail, Yahoo и других. Новое приложение Outlook в настоящий момент находится на стадии Preview, то есть доступно для ознакомления только опытным пользователям и разработчикам. Получить к нему доступ можно запустив приложение «Почта» и активировав переключатель «Попробуйте новую версию Outlook» в верхнем правом углу окна. Кроме того, почтовый клиент можно загрузить из Microsoft Store вручную. Создатели My Time at Portia выпустят в Steam симулятор управления школой с кошачьим уклоном — дата выхода и демоверсия Let’s School
20.06.2023 [23:27],
Дмитрий Рудь
Издательство PM Studios и разработчики из китайской студии Pathea Games (My Time at Portia) раскрыли дату выхода Let’s School — симулятора управления слегка необычной школой. Анонс сопровождался новым трейлером. В роли директора, вернувшегося в свою альма-матер спустя много лет, игрокам предстоит вернуть утопающему в высокой траве ветхому школьному зданию былое величие с переполненными учениками классными комнатами. Геймеры смогут обустраивать школьную территорию по своему усмотрению: ремонтировать и возводить общежития, строить спортивные площадки, открывать столовые и закусочные. Скриншоты Let’s School
Помимо прочего, под властью директора будет открытие клубов, курсов и внеклассных занятий, дисциплина (учителей позволят отправлять в городок для поимки прогульщиков) и даже школьная униформа (её можно сделать в стиле «вашего любимого аниме»). Необычной школу из Let’s School делает обилие кошек и кошачьего инвентаря: пушистые создания могут заглянуть на урок, запрыгнуть на голову учителю, оставить «подарок» на беговой дорожке и буквально заполонить весь двор учебного заведения. Разработчики обещают множество опций индивидуализации своей школы, возможность возводить некие «чудеса» и стилизованную низкополигональную графику. Поддержка русского языка пока не заявлена. Как стало известно, Let’s School поступит в продажу 27 июля эксклюзивно для Steam. В рамках фестиваля «Играм быть» (продлится до 26 июня) в сервисе Valve доступна новая демоверсия проекта. Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии
20.06.2023 [22:29],
Дмитрий Рудь
Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры. Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском. Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска. Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры. По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум. Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования. Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее. Окружённая слухами июньская Nintendo Direct реальна и пройдёт уже завтра — где смотреть и что покажут
20.06.2023 [20:52],
Дмитрий Рудь
В игровой индустрии дым слухов зачастую бывает без огня официальных подтверждений, но не в этот раз: Nintendo объявила, что действительно планирует провести в июне трансляцию Nintendo Direct, причём уже совсем скоро. Как стало известно, предстоящая Nintendo Direct пройдёт 21 июня и будет длиться порядка 40 минут. Трансляция начнётся в 17:00 по московскому времени. Следить за ходом шоу можно будет через YouTube и официальный сайт Nintendo. Организаторы обещают информацию об играх, преимущественно выходящих на Nintendo Switch до конца текущего года. Среди подтверждённых премьер — стратегическая головоломка Pikmin 4, релиз которой назначен на 21 июля. Помимо Pikmin 4, на ближайшие месяцы у Nintendo заявлено всего несколько эксклюзивных премьер, включая Everybody 1-2-Switch (30 июня), Master Detective Archives: Rain Code (30 июня) и Disney Illusion Island (28 июля). Кроме того, осенью должна выйти The Teal Mask — первая часть дополнения The Hidden Treasure of Area Zero (вторая, The Indigo Disk, заявлена на зиму 2023 года) к Pokemon Scarlet и Violet, — точной даты релиза у которой до сих пор нет. По слухам, запущенным инсайдером Zippo, в разработке как минимум для Nintendo Switch находится ремейк культовой ролевой игры Chrono Trigger. Когда именно представят проект, Zippo не знает, но надеется на анонс в рамках июньской Nintendo Direct. Предыдущая 40-минутная Nintendo Direct прошла в феврале и стала ареной анонса (и выпуска) Metroid Prime Remastered, премьеры геймплейного трейлера The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, объявления даты выхода Pikmin 4 и не только. Microsoft выпустила патчи безопасности, которые что-то ломают в Windows 11 и 10
20.06.2023 [20:17],
Николай Хижняк
Компания Microsoft на прошлой неделе выпустила крупные обновления с десятками различных патчей для своих операционных систем Windows 11 и Windows 10. Среди них было исправление, предназначенное для устранения уязвимости, обнаруженной в ядре Windows и связанной с доступом к конфиденциальной информации. Как выяснилось, установка патча, устраняющего эту уязвимость, может привести к новым проблемам. ![]() Источник изображения: Microsoft Указанная заплатка должна устранить уязвимость с маркировкой CVE-2023-32019. В её описании говорится, что «аутентифицированный пользователь (злоумышленник) может получить доступ к информации на ПК, через уязвимость в ядре Windows. При этом злоумышленнику не нужно иметь права администратора или другие повышенные привилегии пользователя. Получив доступ, злоумышленник может просматривать содержание динамической памяти, через привилегированный процесс, запущенный авторизованным пользователем системы». Для устранения этой уязвимости Microsoft выпустила патчи KB5027215 (для Windows 10 версий 21H2 и 22H2, а также Windows Server 20H2) и KB5027231 для Windows 11. Как выяснилось, их установка может что-то сломать в операционных системах. Например, после установки обновления KB5027231 некоторые пользователи Windows 11 пожаловались на то, что их антивирусная программа Malwarebytes начала блокировать запуск браузера Chrome на ПК. В свою очередь другие пользователи отмечают очень долгую установку обновления KB5027215 на Windows 10 — у некоторых она заняла до получаса. К настоящему моменту Microsoft признала проблему указанных обновлений и по умолчанию отключила их работу. При желании пользователь может их включить через реестр операционной системы. Компания предоставила инструкцию, как это сделать, на своём официальном сайте. С будущим выпуском обновлений безопасности работа этих заплаток будет включена по умолчанию. NFS Unbound, новая игра от авторов The Final Station и метроидвания о кролике с механической рукой: новинки Game Pass в конце июня и начале июля
20.06.2023 [19:23],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге своего игрового подразделения раскрыло вторую волну июньских игр (первая большого всплеска не вызвала), которые пополнят каталог сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox в конце июня. Уже 22 июня в PC и Xbox Game Pass появятся сюжетное приключение The Bookwalker: Thief of Tales от российской студии Do My Best (The Final Station) и гоночная аркада с открытым миром Need for Speed Unbound. На следующей неделе подписчиков PC и Xbox Game Pass ждёт три игры:
Кроме того, Microsoft рассказала о первых июльских играх для PC и Xbox Game Pass: 3 июля в сервисе дебютирует приключение Arcade Paradise о создании зала аркадных автоматов, а 5 июля — фэнтезийный ролевой экшен Sword and Fairy: Together Forever. Что касается проектов на выбывание, то уже 30 июня каталог PC и Xbox Game Pass покинут сразу шесть разработок: DJMax Respect V, Empire of Sin, Matchpoint: Tennis Championships, Olija, Omori и Road 96. Новейший патч для Cyberpunk 2077 улучшает работу DLSS 3 на процессорах AMD и не только — подробности обновления 1.63
20.06.2023 [18:43],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты морально готовятся к обновлению, которое неминуемо повысит системные требования ролевого боевика Cyberpunk 2077, разработчики из CD Projekt RED выпустили патч поскромнее. Обновление 1.63 дебютировало сегодня, 20 июня, на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заплатка вносит исправления, связанные с рядом заданий, открытым миром (в том числе заказами и преступлениями), интерфейсом и графикой (в том числе трассировкой пути). Конкретно на консолях Xbox было изменено количество ячеек сохранения (до 20 ручных и до 10 для точек невозврата) и исправлена ошибка, из-за которой производительность игры ухудшалась после продолжительных сеансов. Что касается ПК, то разработчики исправили появлявшиеся при включённом DLSS яркие цветные блики на гранях некоторых объектов, а также повысили производительность при использовании технологии генерации кадров (DLSS 3) на процессорах AMD. Кроме того, CD Projekt RED устранила вылеты на запуске при использовании Razer Chrome, а также ошибку, из-за которой сделанные в фоторежиме скриншоты могли появляться в виде пустых файлов. Наконец, наклейки и рамки из фоторежима корректно отображаются на сделанных снимках, а инструмент REDmod теперь разрешает установку модов из файла списка. Полный перечень изменений в патче 1.63 доступен на сайте Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако выходящее 26 сентября дополнение Phantom Liberty будет эксклюзивом ПК и консолей нынешнего поколения. Новозеландский регулятор выразил опасения по поводу сделки Microsoft и Activision Blizzard, но блокировать её не стал
20.06.2023 [18:27],
Николай Хижняк
Новозеландская Торговая комиссия опубликовала заявление, в котором выразила свои опасения по поводу слияния компаний Microsoft и Activision Blizzard. Регулятор предполагает, что в результате этого слияния у Microsoft может возникнуть антиконкурентное преимущество в сфере облачного гейминга. ![]() Источник изображения: Wccftech «Мы предполагаем, что Microsoft может полностью или частично лишить своих конкурентов в сфере облачных игр, например, Sony или NVIDIA, доступа к играм Activision и в частности к Call of Duty (CoD), что нанесёт ущерб конкуренции в сфере облачных игр», — говорится в заявлении комиссии. Примерно такого же рода опасения имеются у регулятора по поводу рынка игровых консолей: «Если игровые проекты Activision достаточно важны для стимулирования продаж облачных игровых сервисов или игровых консолей, то это может привести к тому, что объединённая организация будет иметь как стимул, так и возможность лишить конкурентов доступа к этому контенту, ослабив их способность конкурировать». Важно отметить, что опубликованное заявление новозеландской Торговой комиссии не является блокировкой сделки. В своём заявлении регулятор запросил материалы и доказательства от Microsoft, Activision и других заинтересованных сторон, которые позволят более подробно ознакомиться с вопросом. Они должны быть представлены до 4 июля, а окончательный вердикт будет вынесен до 17 июля. К настоящему моменту сделку между Microsoft и Activision Blizzard одобрили более 40 стран, включая все страны Европейской экономической зоны, Китай, Японию, Южную Корею, Бразилию, Чили, Сербию и ЮАР. Однако инициатива по слиянию двух компаний столкнулось с препятствиями со стороны двух крупных регуляторов — FTC в США и CMA в Великобритании. Во втором случае Microsoft ожидает апелляционного суда, который должен состояться в конце июля. ИИ обучили предсказывать потенциальные музыкальные хиты с точностью 97 %
20.06.2023 [16:48],
Павел Котов
Технологии искусственного интеллекта уже успели изрядно озадачить крупнейшие музыкальные лейблы, но этим дело, конечно, не ограничится: учёные Университета Клермонт-Грэдуэйт (США) обучили ИИ предсказывать, какие музыкальные произведения имеют потенциал стать хитами. ![]() Источник изображения: Bernd Everding / pixabay.com При обучении системы учёные сняли нейронную активность 33 добровольцев в возрасте от 18 до 57 лет, которым предложили прослушать 24 музыкальные композиции, подобранные потоковой службой — полученные при эксперименте данные обрабатывались при помощи статистической модели и алгоритмов ИИ. Это были песни различных жанров, а подборка включала 13 хитов и 11 «провальных» композиций. Статус хита присваивался песне, у которой было более 700 тыс. прослушиваний на платформе. После прослушивания участники заполнили опросные листы о прослушанном материале — организаторов интересовало, нашли ли они эти композиции оскорбительными, слышали ли они их раньше и могли бы порекомендовать их друзьям. Но ключевым элементом исследования была естественная психофизическая реакция слушателей на песни: выборки в 33 участника и 24 композиции оказалось достаточно, чтобы точность прогнозирования оказалась достаточно высокой. На основе результатов, полученных при помощи линейной статистической модели, вероятность успеха при определении потенциального хита составила 69 %, а алгоритм ИИ выдал результат с вероятностью 97,2 %. Впоследствии задачу усложнили, но и после всего одной минуты прослушивания точность предсказаний ИИ оказалась 82 %. Эта технология поможет стриминговым сервисам быстро выявлять, какие из новых композиций имеют шанс стать популярными. Но авторы исследования считают, что предложенная ими методика может не ограничиваться одной лишь музыкальной отраслью — её можно распространить на всю индустрию развлечений, включая кино и телевидение. Защищённая операционная система KasperskyOS появится в смартфонах, причём не только в России
20.06.2023 [16:34],
Дмитрий Федоров
«Лаборатория Касперского» совместно с российским производителем электроники «Систэм Электрик» объявила о создании мини-компьютеров на базе операционной системы KasperskyOS для обеспечения безопасности электросетей на промышленных и энергетических объектах. Помимо этого было объявлено о разработке смартфона на этой защищённой ОС, который выйдут в России и за рубежом. Как сообщил на Петербургском международном экономическом форуме Антон Иванов, руководитель отдела исследований и разработок «Лаборатории Касперского», компания намерена осуществить интеграцию KasperskyOS в две модификации смартфонов, предназначенных для российского и глобального рынков. В настоящее время, фирма проводит испытания ОС на различных устройствах и ведёт диалог с российскими и азиатскими производителями смартфонов. Иванов уточнил, что прототип устройства с KasperskyOS на борту разрабатывается и тестируется внутри компании на протяжении двух лет. Особенно актуальна потребность в мобильных устройствах, обладающих кибериммунитетом или встроенной защитой от кибератак, в промышленном и корпоративном секторах. KasperskyOS наделяет устройства «киберимунностью». Этот принцип, известный как Secure-by-Design, заключается в проектировании устройства и программного обеспечения с учётом всевозможных киберрисков. Это означает, что безопасность является приоритетом, а функциональность рассматривается уже после этого. Виктор Ивановский, руководитель группы развития бизнеса KasperskyOS, объяснил, что KasperskyOS обладает свойством «кибериммунности» благодаря наличию в своей основе микроядра собственной разработки компании. В отличие от монолитных ядер, которые используются в большинстве известных операционных систем, микроядра обеспечивают лучшее разграничение обмена данными между программами и драйверами, что снижает риск компрометации всей системы. Терминалы релейной защиты и автоматики (РЗА) и программируемые логические контроллеры (ПЛК), которые планируется выпускать, представляют собой маломощные компьютеры, предназначенные для выполнения узконаправленных задач, таких как контроль, измерение и регулирование параметров работы подстанций. Они являются ключевыми узлами в инфраструктуре и часто связаны непосредственно с технологическими процессами. «В рамках соглашения партнеры смогут внедрять "кибериммунные" устройства на любых объектах с большой энергетической мощностью для защиты трансформаторных подстанций, в электросетевом хозяйстве, — к примеру, на электростанциях, нефтеперерабатывающих предприятиях, металлургических заводах, а также в генерирующих, передающих электроэнергию компаниях», — сообщили в «Лаборатории Касперского». Однако, несмотря на потенциальные преимущества, эксперты высказывают опасения относительно быстрого и массового перехода на новое решение. Валерий Андреев, заместитель генерального директора по науке и развитию компании-интегратора ИВК, считает, что для оценки эффективности устройств на KasperskyOS необходимо их «обкатать на реальных объектах». Он также отметил, что никто не рискнет приобретать оборудование на закрытой ОС с неподтвержденной функциональностью. Евгений Харичкин, руководитель отдела промышленной кибербезопасности «РТК-Солар», поднял вопрос совместимости новых устройств с существующим оборудованием на объектах. Он указал на то, что замена данного оборудования — крайне дорогостоящая и времязатратная процедура, и те компании, которые недавно обновили свою инфраструктуру, вряд ли захотят её менять до истечения срока службы. Дмитрий Даренский из Positive Technologies добавил, что вопрос замены РЗА и ПЛК — это не только вопрос «железа», но и человеческого ресурса. Переход на новое оборудование потребует переобучения персонала, изменения технологических карт производства и регламентов эксплуатации. Spotify готовит новый премиум-тариф со звуком высокого качества
20.06.2023 [16:16],
Павел Котов
Потоковый музыкальный сервис Spotify планирует ввести новый более дорогой вариант подписки, предусматривающий доступ к записям со звуком высокого качества, пишет Bloomberg. Это поможет платформе увеличить доход и удовлетворить инвесторов, которые настаивали на необходимости поднять цены. ![]() Источник изображения: Tom Majric / pixabay.com Новый тарифный план будет самым дорогим в линейке Spotify и, по неподтверждённым пока данным, получит название Supremium. По всей вероятности, его подписчики смогут слушать музыку в высоком качестве — ранее аналогичные возможности предложили Apple Music и Amazon Music, причём в рамках базовых подписок. Ещё одной дополнительной возможностью по сравнению с текущим уровнем Premium, как ожидается, станет ограниченный доступ к аудиокнигам — либо определённое число бесплатных часов в месяц, либо некое фиксированное количество наименований. Пока аудиокниги приобретаются в приложении отдельно. Этих нововведений может быть достаточно, чтобы увеличить выручку и поддержать интерес инвесторов к акциям, цена на которые в этом году удвоилась и достигла $159,99. Spotify приходится жёстко конкурировать с музыкальными службами Apple и Amazon, которые в прошлом году подняли цены во всех регионах присутствия — шведская платформа повысила цены более чем в 40 странах, но на некоторых рынках смогла обойтись без этой непопулярной меры. В январе и июне Spotify пришлось пойти на сокращения, уволив сначала 6 %, а затем ещё 2 % сотрудников. Знаменитости начали продавать цифровых клонов для рекламы и участия в шоу
20.06.2023 [15:59],
Руслан Авдеев
С развитием систем генеративного ИИ цифровые двойники знаменитостей стали появляться в Сети без разрешения самих «оригиналов». Как сообщает The Wall Street Journal, звёзды решили взять этот процесс под контроль — теперь они сами продают цифровых двойников, которые будут трудиться вместо них в рекламе и не только. В перспективе цифровые копии знаменитостей будут даже общаться с поклонниками — нечто подобное происходит уже сейчас. ![]() Цифровой двойник Евы Герциговой. Источник изображения: WSJ По словам Тома Грэма (Tom Graham), главы стартапа Metaphysic, занимающегося созданием цифровых двойников, звёздам просто необходимо прийти на несколько минут в студию с 3D-сканером, в будущем это позволит создавать бесчисленное множество часов контента. Например, ещё в прошлом году в ходе Нью-Йоркской недели моды к виртуальным презентациям компания Puma привлекла цифрового двойника футболиста Неймара (Neymar), которого создали с помощью приложения MetaHuman, входящего в пакет Unreal Engine компании Epic Games. Участие знаменитостей в мероприятиях и рекламе — огромный по объёмам бизнес. Только Nike потратила в минувшем фискальном году на привлечение звёзд и спортивных команд $1,3 млрд. Развитие индустрии цифровых двойников может полностью изменить правила игры, поскольку виртуальные звёзды способны на такое, чего никогда не смогли бы проделать люди в реальной жизни. Например, легенда гольфа Джек Никлаус (Jack Nicklaus) согласился, чтобы ИИ-компания Soul Machines создала версию его 38-летнего аватара (сейчас ему уже 83). ![]() Джек Никлаус общается со своей виртуальной версией. Источник изображения: WSJ Голливудское агентство CAA уже уловило намечающийся тренд и начало консультировать звёзд о возможностях, которые перед ними открывает продажа ИИ-двойников. По некоторым данным, определённые сделки уже заключаются, например, Metaphysic уже заключила контракт на выполнение неких услуг, связанных с применением ИИ-технологий для фильма Роберта Земекиса (Robert Zemeckis) с Томом Хэнксом (Tom Hanks), а также участвует и в других проектах. Как сообщает издание, в фэшн-индустрии, где модели обычно не владеют правами на свои изображения, ИИ тоже открывает новые перспективы. Так, супермодель Ева Герцигова (Eva Herzigova) в апреле представила собственную виртуальную версию, созданную на решениях Epic Games — клон может участвовать в виртуальных онлайн-шоу, а вскоре двойник появится на виртуальных торговых площадках — в будущем модели смогут даже разговаривать с помощью чат-ботов. При этом растут и репутационные риски, поскольку боты вполне способны на грубые или некорректные высказывания. В случае с Джеком Никлаусом, например, пришлось создавать отдельную языковую модель вместо использования инструментов вроде ChatGPT. Ещё одна проблема — пока существующие пробелы в законодательстве. Например, достоверно неизвестно, кому именно должны принадлежать цифровые двойники и каким образом можно организовать их «верификацию» и сделать так, чтобы люди не путали дипфейки с реальными собеседниками. Впрочем, работы в этом направлении уже ведутся, компании пытаются разработать системы идентификаторов для цифровых клонов — как сообщают в Metaphysic, уже в ближайшие пару лет даже обычные люди смогут создавать фотореалистичных двойников не только себя, но и других людей. Общие стандарты позволят звёздам, например, требовать удаления нелегального контента из Сети и контролировать распространение своих копий в целом. Глава Binance назвал нигерийское подразделение криптобиржи мошеннической организацией
20.06.2023 [15:09],
Павел Котов
Глава криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) заявил, что у платформы отсутствует нигерийское подразделение, а организация, выступающая под названием Binance Nigeria Limited, является мошеннической. ![]() Источник изображения: binance.com Господин Чжао также сообщил, что официальная Binance направила этой организации предупреждение и требование прекратить мошенническую деятельность. Комиссия по ценным бумагам и биржам Нигерии 9 июня издала циркуляр с предписанием о прекращении работы Binance Nigeria Limited. В документе указывается, что организация не зарегистрирована и не может работать в стране. Впоследствии стало известно, что торговой маркой Binance в Нигерии воспользовались мошенники, что заставило администрацию крупнейшей в мире криптовалютной платформы выступить с соответствующим заявлением. «Не верьте всему, что читаете в новостях», — добавил господин Чжао. Чуть более двух недель назад иск против международного и американского подразделений Binance, а также руководителя обеих компаний подал биржевой регулятор США. Ведомство потребовало заморозить американские активы платформы, чтобы защитить её клиентов из США, однако суд ответил на этот запрос отказом. Криптобиржа также объявила о своём уходе с рынка Нидерландов, где она не смогла получить лицензию на деятельность. Нейросеть YandexGPT стала доступна сторонним разработчикам
20.06.2023 [15:00],
Дмитрий Федоров
Компания «Яндекс» объявила о том, что нейросеть YandexGPT, также известная как YaLM 2.0, теперь доступна сторонним разработчикам в облачной платформе Yandex Cloud. Изначально YandexGPT была запущена 17 мая 2023 года с доступом через команду «Давай придумаем» в голосовом помощнике «Алиса». Теперь компании могут подать заявки для использования нейросети для создания своих чат-ботов, умных помощников, работы с текстом, а также решения различных бизнес-задач. ![]() По словам представителей пресс-службы компании, на начальном этапе доступ к сервису будет предоставлен лишь небольшому числу пользователей. При подаче заявки на тестирование, компаниям необходимо описать задачи, которые они намерены решать с использованием YandexGPT. Это даст возможность команде Yandex Cloud определить, насколько технология соответствует поставленным целям. Платформа предлагает два режима: YandexGPT Playground и YandexGPT API. Playground предназначен для тестирования нейросети с целью решения бизнес-задач. В этом режиме можно оценить качество ответов и изучить взаимодействие с сервисом для его настройки в продукте. YandexGPT API позволяет интегрировать сервис в приложения в тестовом режиме. Начиная с июля 2023 года, первые пользователи получат возможность опробовать нейросеть в решении бизнес-задач. В сотрудничестве с командой Yandex Cloud, клиенты будут работать над выявлением ключевых бизнес-сценариев для дальнейшего развития YandexGPT на облачной платформе. Для получения доступа, заявителям необходимо описать конкретные цели, которые они стремятся достичь с помощью YandexGPT. Это позволит специалистам Yandex Cloud адекватно оценить потенциал технологии для решения конкретных задач. Стоит отметить, что обучение нейросети YandexGPT проходило в два этапа на мощных суперкомпьютерах «Яндекса», что гарантирует высокое качество и множество возможностей, которые она предлагает. YandexGPT является перспективным направлением в области нейросетей и облачных технологий. Её применение способно оказать значительное влияние на бизнес-процессы, улучшая их эффективность и автоматизацию. Однако, как и в случае с любой новой технологией, важно провести тщательные исследования и тестирование, чтобы определить наилучшие методы использования и возможные ограничения. Larian запустила бесплатный браузерный детектив Blood in Baldur's Gate — это приквел Baldur’s Gate 3, который может намекать на возвращение знаменитого злодея
20.06.2023 [14:52],
Дмитрий Рудь
До релиза полной версии ролевой игры Baldur’s Gate 3 остаётся ещё пара месяцев, и, чтобы ожидание не казалось таким томительным, разработчики из Larian Studios предлагают отправиться в легендарный фэнтезийный город уже сейчас. Путешествие во Врата Балдура оформлено в виде бесплатного текстового квеста Blood in Baldur's Gate, доступного на официальном сайте Larian. Приключение это не простое, а детективное и коллективное. За 15 лет до событий Baldur's Gate 3 во Вратах Балдура происходит загадочное убийство: посреди города кто-то вонзает якорь в грудь юного эльфа. На поясе жертвы висит мешочек с монетами, а рядом с телом лежит лютня. Игрокам предстоит выяснить, кто стоит за убийством, до того, как маньяк нанесёт новый удар. Ход расследования определяет ежедневное голосование: сегодня решается, в какую из двух соседствующих с местом преступления локаций двинуться дальше. Геймеры будут искать улики (имеется инвентарь на 21 предмет), допрашивать свидетелей и сомнительных личностей. Анонсирующий трейлер предупреждает, что в случае промедления жертвой маньяка могут стать и сами детективы. Судя по меткам в нижней части карты, расследование продлится до 24 июля. PC Gamer подметил, что в этот день год назад умер актёр Дэвид Уорнер (David Warner), озвучивший в Baldur's Gate 2 злодея Джона Айреникуса. Совпадение? Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года и собирается на выход оттуда 31 августа 2023-го в версиях для PC, macOS и PS5. Перед полноценным релизом у игры вырастут системные требования. Криптобиржа OKX ограничила возможности для российских клиентов
20.06.2023 [14:26],
Павел Котов
Криптовалютная биржа OKX сообщила о введении ограничений для клиентов из России — эти меры администрация платформы объяснила стремлением «быстро отвечать на запросы рынка и регуляторные требования». ![]() Источник изображения: PIRO / pixabay.com Россиянам ограничивается доступ к части продуктов Earn, предусматривающих возможность получения пассивного дохода; недоступными становятся финансовые индексы Shark Fin, а также продукт «Двойные инвестиции». Действие ранее оформленных подписок автоматически прекращается в дату их погашения; если же продукт предусматривает досрочное погашение пользователи могут самостоятельно завершить его раньше. Централизованная криптобиржа OKX зарегистрирована в 2017 году на Сейшельских островах. Она входит в OK Group наряду с площадкой OKCoin. По версии CoinGecko, OKX находится на четвёртом месте среди централизованных криптобирж по объёмам торгов в сутки, уступая только Binance, Coinbase и Bybit. До настоящего момента OKX не поддерживала санкций против россиян и не вводила ограничений для российских пользователей. В мае платформа ужесточила требования верификации (KYC), в тысячу раз снизив лимит на вывод средств для клиентов без полной идентификации, и подала заявку на получение лицензии во Франции. Браузер Opera One со встроенным ИИ стал доступен всем желающим
20.06.2023 [13:50],
Дмитрий Федоров
Opera One, новаторский веб-браузер со встроенным ИИ под названием Aria, стал доступен для загрузки всем желающим. В апреле Opera представила предварительную версию Opera One для разработчиков, акцентируя внимание на его модульных и многопоточных характеристиках. Теперь у всех пользователей есть возможность опробовать встроенный ИИ, реализацию которого анонсировала компания Opera. ![]() Источник изображения: Opera Согласно информации от Opera, One был полностью переработан, чтобы открыть новую главу в веб-серфинге с поддержкой ИИ. Встроенный искусственный интеллект носит название Aria и был создан в сотрудничестве с OpenAI. Aria использует движок Composer AI собственной разработки Opera в сочетании с подключением к нейросети GPT 3.5 от OpenAI, и обладает такими преимуществами, как доступ к веб-поиску в реальном времени и ко всей документации по браузеру Opera. Таким образом ИИ можно спрашивать помимо прочего про контент сайтов, а также про функции браузера. Aria тесно интегрирована с браузером, и пользователи могут легко взаимодействовать с ней, используя комбинацию клавиш CTRL+/ или CMD+/ в зависимости от операционной системы. Таким образом вызывается командная строка для общения с Aria, которое напоминает взаимодействие с ChatGPT. Также присутствует функция AI Prompts, которая позволяет Aria реагировать на текст с контекстными подсказками, а ChatGPT доступен на боковой панели. Opera подчёркивает важность того, чтобы пользователи оставались хозяевами ситуации, поэтому доступ к ИИ в Opera One осуществляется по желанию пользователя. Чтобы воспользоваться возможностями Aria, сначала необходимо зарегистрировать бесплатную учётную запись Opera. Помимо ИИ, Opera One включает функцию «Острова вкладок» (англ. Tab Islands), которая позволяет удобно группировать вкладки. Это можно сделать автоматически или вручную. Кроме того, новая модульная архитектура и многопоточный композер совмещены для создания браузера, способного динамически адаптироваться в зависимости от действий пользователя, обеспечивая более быстрый и плавный интерфейс благодаря многопоточной обработке. В свете современных тенденций в области ИИ, Opera One является новым шагом на пути интеграции ИИ в повседневное взаимодействие с веб-браузерами. Это может стать стимулом для дальнейшего развития и интеграции ИИ в различные аспекты нашей жизни. В будущем разработчики могут сосредоточиться на оптимизации ИИ с целью улучшения пользовательского опыта и безопасности при использовании веб-браузеров. WhatsApp стал заглушать звонки с неизвестных номеров
20.06.2023 [13:38],
Владимир Мироненко
В мессенджере WhatsApp появились две новые функции: «Отключение звука для неизвестных номеров» и «Проверка конфиденциальности», которые, по словам компании, повысят уровень конфиденциальности и безопасности пользователей мессенджера. ![]() Источник изображения: WhatsApp
«Отключение звука для неизвестных номеров» позволит автоматически фильтровать спам, а также игнорировать нежелательные звонки с незнакомых номеров. Как пишет The Verge, эта функция была добавлена после сообщений о тенденции роста количества спам-звонков, особенно затронувшей Индию. При активации эта функция отключает все звуковые и визуальные оповещения в приложении. Однако эти вызовы по-прежнему будут отображаться во вкладке «Звонки» в списке последних вызовов с пометкой «неизвестный вызывающий абонент отключён» на случай, если вы захотите проверить, если ли там важные. ![]() Функция «Проверка конфиденциальности» предназначена для информирования пользователей о том, какие способы защиты есть в WhatsApp. С её помощью можно поэтапно изучить все настройки конфиденциальности и выбрать подходящий уровень защиты. Для её активации нужно выбрать опцию «Начать проверку» в настройках конфиденциальности. Проверка охватывает несколько категорий, позволяя выбрать необходимый уровень защиты для своих сообщений, звонков и личной информации, усилив защиту учётной записи с помощью двухэтапной проверки или биометрической аутентификации при открытии приложения. Vimeo добавила функции на базе ИИ, которые помогут в написании сценариев и упростят создание видео
20.06.2023 [12:21],
Дмитрий Федоров
Vimeo, платформа для размещения и обмена видео, активно интегрирует технологии искусственного интеллекта. Недавно компания представила набор инструментов на базе ИИ, которые помогут в создании сценариев, записи видео с помощью встроенного телесуфлера и перевода видео в текст с удалением лишних пауз и слов-паразитов из записей. Эти функции будут доступны с 17 июля в рамках стандартного пакета продуктов Vimeo за 20 долларов в месяц (при оплате за год). ![]() ИИ-инструмент для написания сценариев от Vimeo. Источник изображений: Vimeo Главный директор по продуктам Vimeo, Ашраф Алкарми (Ashraf Alkarmi), утверждает, что эти нововведения предназначены для начинающих авторов видео, таких как руководители, сотрудники и специалисты по социальным сетям, которым не хватает опыта, времени и ресурсов для создания качественного контента. По данным исследований, проведённых Vimeo, 50 % клиентов делают несколько дублей при создании видео, и только 25 % из них делают более пяти дублей. «Хотя видео является наиболее эффективным средством для передачи мощных сообщений, его создание может быть сложным, — отметил Алкарми. — Наши новые инструменты на базе ИИ снижают эти сложности, давая создателям уверенность, что они могут сделать отличное видео с первой попытки». Новый генератор сценариев Vimeo использует генеративный ИИ, в частности OpenAI API, для создания сценария видео на основе краткого описания и ключевых параметров, таких как тон (например, «уверенный», «вдохновляющий» или «неформальный») и продолжительность. Инструмент телесуфлёра позволяет настроить отображение текста с различными размерами шрифтов и скоростью прокрутки, в то время как текстовый редактор автоматически определяет и удаляет слова-паразиты и паузы. ![]() ИИ-инструмент телесуфлёра от Vimeo Алкарми считает, что эти инструменты могут использоваться для быстрого создания подборок лучших моментов, проведения виртуальных мероприятий или корпоративных совещаний, а также экспорта отрывков для коротких рекламных роликов. «Многие ошибочно считают Vimeo местом развлечений, ведь за эти годы мы прошли длинный путь, — подчеркнул Алкарми. — Мы стремимся помочь компаниям использовать видео как мощный инструмент коммуникации, аналогичный тексту или изображениям, для взаимодействия с различными аудиториями». Использование ИИ в этом контексте становится всё более популярным. Алкарми отмечает, что Vimeo уже долгое время инвестирует в разработку ИИ. В 2019 году компания приобрела Magisto, которая разрабатывала ИИ-технологии для монтажа видео. На основе инфраструктуры Magisto был создан инструмент Create, который позволяет пользователям собирать видео из стоковых фотографий и видеоматериалов, а также из личных архивов. ![]() ИИ-инструмент для перевода видео в текст от Vimeo Алкарми ожидает, что в будущем ИИ останется основным направлением деятельности Vimeo. Вероятно, это разумно с точки зрения конкуренции. Все больше стартапов, включая Capsule, Descript и Dumme, предлагают инструменты для монтажа видео на основе ИИ. Также в этом сегменте активны крупные компании, такие как Adobe. «Мы только начинаем осознавать возможности, которые ИИ может предложить организациям и их сотрудникам, и я вижу будущее, где владение ИИ становится не роскошью, а необходимостью для создания видеоконтента, — поделился мыслями Алкарми. — Для меня и моей продуктовой команды ИИ является приоритетом, так как он решает актуальные проблемы наших клиентов, а не потому, что это последний технологический тренд. Ожидайте от нас больше подобных решений, поскольку мы стремимся интегрировать ИИ в наши продукты так, чтобы он упрощал процесс создания видео и делал уникальным опыт пользователей на всех этапах взаимодействия с продуктом». Vimeo, публичная компания с 260 миллионами пользователей, в начале года столкнулась с трудностями, уволив примерно 11 % персонала. Тем не менее, наблюдается положительная динамика, что, возможно, связано с возобновлением инвестиций в технологии ИИ. В своём последнем майском отчёте компания превзошла прогнозы, отчитавшись о доходах в размере 103,58 миллиона долларов, против ожидаемых 103,07 миллиона. В заключение, стоит отметить, что внедрение ИИ в процесс создания видео является важным шагом в развитии технологий. Это не только упрощает процесс для начинающих создателей контента, но и открывает новые возможности для профессионалов. С учётом текущих тенденций в науке и технологии, важно быть в курсе последних инноваций и рассматривать их как инструменты для улучшения коммуникации и взаимодействия. Valve пересмотрит формат обновлений Dota 2 — меньше боевого пропуска, больше контента на протяжении года
20.06.2023 [12:18],
Дмитрий Рудь
С 2013 года киберспортивный турнир The International по Dota 2 неизменно сопровождался боевым пропуском с «разнообразнейшим содержимым», однако 2023-й эту традицию нарушит: Valve решила пересмотреть формат обновлений популярной MOBA. По словам разработчиков, природа боевого пропуска такова, что включить в него можно почти что угодно: со временем он начал поглощать то, что раньше могло стать тематическим обновлением, мини-игрой или Arcana-предметом. Последние сезоны боевого пропуска были «невероятно захватывающими», но остальная часть года по сравнению с ними казалась пресной. Valve это не нравилось, и в начале 2023 года компания пошла на эксперимент. Разработчики направили часть ресурсов для боевого пропуска на не вписывающиеся в его формат более рискованные новшества. Так на свет появилось масштабное обновление «Новые Горизонты» (версия 7.33). Реакция сообщества на «Новые Горизонты» убедила Valve, что в перспективе будет лучше, если команда станет меньше работать над наградами для боевого пропуска и больше — над «разнообразными занятными обновлениями». Сейчас Valve трудится над функциями и контентом, который будет добавляться в игру на протяжении года «самыми разными способами», и уже ведёт переговоры о месте проведения The International 2024. The International 2023 пройдёт с 14 по 29 октября в Сиэтле. Тематическое обновление Dota 2 выйдет в сентябре, позволит пополнять призовой фонд и не будет называться боевым пропуском, а новые косметические предметы в нём не сыграют большой роли. В App Store появился российский браузер «Луна» с сертификатами безопасности Минцифры
20.06.2023 [11:39],
Руслан Авдеев
До конца года в России должен состояться запуск мобильного браузера «Луна», который обладает отечественными сертификатами безопасности и потому подходит для использования сервисов российских банков и не только. Обозреватель пока что находится на стадии тестирования и уже доступен в Apple App Store, а позже появится и на Android. ![]() Источник изображения: «Луна» Разработчиком «Луны» в App Store указана компания Innovative Development, а в политике конфиденциальности — ООО «Инновационная разработка». Данная компания развивает финтех-сервисы, связанные с интернет-торговлей, программами лояльности и другими сферами. Известно, что разработчик активно сотрудничает с «Почта банком», который фактически является его владельцем, а также с другими крупными игроками, включая ретейлеров. Как сообщают в компании, «Луна» представляет собой альтернативный российский браузер, обеспечивающий быстрый и безопасный доступ в интернет и использование сервисов, связанных с покупками в Сети, программами геймификации и лояльности. Известно, что новинка также способна блокировать трекеры, собирающие сведения о пользователях, благодаря чему сокращается расход трафика и растёт скорость работы. По данным СМИ, в «Луну» интегрированы цифровые сертификаты Минцифры, позволяющие пропускать только проверенные веб-ресурсы, получающие специальную маркировку. Дополнительно поддерживаются и финтех-сервисы. В дальнейшем в «Луну» интегрируют e-com и lyfesyle-сервисы для онлайн-покупок, а в перспективе не исключается и интеграция расширений вроде адресной книги или системы пуш-уведомлений. Пока «Луна» находится на стадии открытого тестирования, функциональность браузера ограничена. По словам разработчиков, полноценная премьера проекта состоится до конца текущего года. Пока ПО можно установить на iOS, а в будущем доступ к нему появится и версия для Android. Европейские регуляторы расследуют покупку Figma компанией Adobe
20.06.2023 [11:12],
Руслан Авдеев
Европейские антимонопольные регуляторы готовятся инициировать официальное расследование покупки компанией Adobe за $20 млрд облачной платформы Figma для дизайнеров. Не исключено, что на расследование уйдёт много месяцев и сделка будет просто сорвана. ![]() Источник изображения: Figma Действия регуляторов в очередной раз свидетельствуют об опасениях касательно того, что скупка техногигантами малых инновационных бизнесов в итоге приведёт к уничтожению полноценной конкуренции на рынке программного обеспечения. Пока Adobe находится на предварительном этапе рассмотрения покупки мировыми регуляторами и ведёт переговоры в британскими, европейскими и американскими ведомствами о сделке. Определённое внимание регуляторы намерены уделить и общению с руководством и владельцами Figma. Новости о вероятном расследовании появились вскоре после того, как британское антимонопольное ведомство в прошлом месяце заявило о рассмотрении сделки, а в феврале агентство Bloomberg сообщало, что Министерство юстиции США и вовсе готовит антимонопольный иск с требованием заблокировать покупку. Ранее европейские регуляторы заявляли, что Adobe потребуется для приобретения Figma одобрение местных властей даже несмотря на то, что сделка в целом не соответствует «порогу оборота» для специальной проверки регуляторами Евросоюза. Конечно, Adobe — не единственная компания, попавшая под пристальное внимание регуляторов всего мира. Не так давно американский суд приостановил поглощение Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Имеются вопросы к американскому IT-гиганту и у других регуляторов по всему миру. Инсайдер: Square Enix готовит полноценный ремейк культовой ролевой игры Chrono Trigger
20.06.2023 [10:52],
Дмитрий Рудь
Chrono Trigger считается одной из лучших ролевых игр в истории, однако почти за 30 лет с оригинального релиза удостоилась лишь нескольких переизданий для разных платформ. Теперь же на горизонте замаячил полноценный ремейк. О том, что Square Enix планирует омоложение своей ролевой классики, у себя в блоге рассказал проверенный инсайдер Zippo. Ремейк якобы будет выполнен в графическом стиле HD-2D (Octopath Traveler, Triangle Strategy, Live A Live). Когда именно представят ремейк Chrono Trigger, Zippo достоверно не знает, но надеется на анонс в рамках неподтверждённого июньского шоу Nintendo Direct. Предполагается, что трансляция пройдёт до конца текущей недели. Chrono Trigger стала результатом работы «команды мечты», включавшей создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), создателя Dragon Quest Юдзи Хории (Yuji Horii) и создателя Dragon Ball Акиры Ториямы (Akira Toriyama). Оригинальная Chrono Trigger вышла в марте 1995 года на SNES, а впоследствии была портирована на PlayStation, Nintendo DS, iOS, Android и PC. ПК-версию раскритиковали за низкое качество, однако впоследствии её активно исправляли. Вдохновлённый классикой жанра ролевой боевик Hammerwatch II с открытым миром и кооперативом получил дату выхода и демоверсию в Steam
20.06.2023 [10:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Modus Games и разработчики из шведской студии Crackshell раскрыли дату релиза своего ролевого слешера с открытым миром Hammerwatch II и сообщили о выпуске демоверсии игры. Как стало известно, Hammerwatch II поступит в продажу 15 августа для Steam, а до конца текущего года появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопроводили геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Что касается демоверсии, то пробное издание Hammerwatch II дебютировало 19 июня со стартом летнего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam, который продлится до следующего понедельника, 26 июня. События Hammerwatch II развернутся в пиксельном открытом мире после того, как злодей со своей армией драконов сверг короля Роланда, законного правителя королевства Гериан. По приказу монарха группа умелых героев отправляется исправлять ситуацию. Игрокам предстоит исследовать динамичный мир с системой смены суток и погоды, помогать сопротивлению короля Роланда и сельчанам, сражаться с чудовищами, живыми мертвецами и прочей нечистью. Скриншоты Hammerwatch II
Обещают разнообразные локации, «эпическое количество квестов», пять классов героя (паладин, рейнджер, разбойник, волшебник, чародей), редактор персонажа, крафтинг, онлайновый кооператив на четверых и текстовый перевод на русский. Hammerwatch II — уже третья по счёту игра серии Crackshell. Оригинальная Hammerwatch вышла в 2013 году, а в 2018-м свет увидело роглайт-ответвление Heroes of Hammerwatch. Сиквел разработчики называют «грандиозной одой классическим экшен-RPG». Asus анонсировала первый ноутбук на Intel Lunar Lake — ExpertBook P5 выйдет до конца года
15.07.2024 [15:58],
Николай Хижняк
Компания Asus анонсировала тонкий рабочий ноутбук ExpertBook P5, который предложит новейшие процессоры Intel Lunar Lake. Производитель не назвал точной даты выхода новинки в продажу, но ожидается, что он появится на полках магазинов во второй половине этого года одновременно с выпуском новых процессоров Intel. ![]() Источник изображений: Asus Благодаря чипам Core Ultra 200V (Lunar Lake) ноутбук Asus ExpertBook P5 обещает впечатляющие вычислительные ИИ-возможности. Входящий в состав CPU обновлённый нейронный движок (NPU) обеспечит в ИИ-задачах производительность выше 45 TOPS (триллионов операций в секунду), а общий показатель производительности ноутбуков с учётом возможностей CPU и GPU составит более 100 TOPS. Нейронный движок процессоров Lunar Lake предназначен для энергоэффективного выполнения ИИ-задач, а дополнительную мощность обеспечат XMX-ядра встроенной графики процессоров Lunar Lake на новой графической архитектуре Xe2 (Battlemage). В целом уровень ИИ-производительности ExpertBook P5 полностью соответствует требованиям Microsoft для ПК и ноутбуков, претендующих на соответствие стандартам Copilot Plus PC. ExpertBook P5 предложит 14-дюймовый дисплей с антибликовым покрытием, поддерживающий разрешение 2.5K и частоту обновления 144 Гц. Новинка предложит до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8333, а также до двух SSD PCIe 4.0 общим объёмом до 3 Тбайт. Кроме того, ExpertBook P5 обеспечит поддержку Wi-Fi 7. Вес ExpertBook P5 составит всего 1,3 кг. Новинка будет собрана в полностью алюминиевом корпусе. Экран ноутбука сможет раскрываться на 180 градусов. Производитель также указывает на наличие у ноутбука инновационной технологии охлаждения, которая оптимизирует управление температурой независимо от того, открыт ли ноутбук или закрыт. ExpertBook P5 будет работать под управлением операционной системы Windows 11 и использовать BIOS с защитой коммерческого уровня, соответствующей требованиям стандарта NIST-155. Кроме того, лэптоп предложит различные варианты биометрических систем входа. Samsung утратила технологическое лидерство: компания отстала от SK hynix и TSMC и теряет лучшие кадры
15.07.2024 [15:40],
Алексей Разин
Первая в истории Samsung Electronics массовая забастовка сотрудников не возникла на ровном месте, и недовольство условиями труда копилось годами, как поясняет издание Financial Times со ссылкой на комментарии пожелавших сохранить анонимность специалистов Samsung. У компании накопилось множество проблем, включая отставание от конкурентов в сферах производства памяти HBM и контрактного производства чипов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Подобные настроения передаются и инвесторам в те моменты, когда они перестают реагировать на разовые случаи демонстрации Samsung Electronics своей состоятельности как производителя памяти. С начала текущего года акции Samsung выросли в цене только на 7,5 %, тогда как у конкурирующей и более мелкой SK hynix они выросли на 65 %, во многом за счёт интереса к выпуску памяти HBM, в котором она превосходит более крупного соперника. Напомним, Samsung до сих пор не может сертифицировать свои микросхемы памяти типа HBM3E для использования в ускорителях вычислений Nvidia, которые сейчас очень востребованы рынком. SK hynix неплохо зарабатывает на этой тенденции, в число поставщиков HBM3E для нужд Nvidia вошла и американская компания Micron Technology, а Samsung всё никак не может решить свои сопутствующие проблемы. Не смогла Samsung и существенно подвинуть TSMC на рынке услуг по контрактному производству чипов. Даже если Samsung удаётся опередить TSMC по срокам освоения той или иной передовой технологии, практические аспекты производства чипов упираются в целый комплекс проблем, которые делают подобное «лидерство» бесполезным. Клиентам нужны не только низкий уровень брака, но и стабильность поставок, а у Samsung с этим то и дело возникают проблемы, как отмечают осведомлённые источники. В мае на пост руководителя полупроводникового подразделения Samsung Electronics был внезапно для сторонних наблюдателей назначен Чун Юн Хён (Jun Young Hyun), который имеет опыт в разработке не только различных типов памяти, но и аккумуляторов. Это назначение имело своей целью устранение «полупроводникового кризиса» внутри компании и обновление атмосферы, в которой работают сотрудники компании. Последние, по данным Financial Times, не заметили особых перемен после этого назначения. По словам одного из инженеров компании, внутри царит мрачная атмосфера, поскольку Samsung отстаёт от SK hynix в сегменте HBM, и не может догнать TSMC в сегменте контрактного производства. Многие сотрудники считают, что им платят меньше, чем на аналогичных должностях у конкурентов, а потому подумывают о переходе на работу в другие компании. Моральный дух сотрудников Samsung подрывает и ощущение неопределённости вектора дальнейшего развития компании. В сегменте бытовой техники продажи продукции Samsung тоже падают, и это угнетает сотрудников. На позапрошлой неделе Samsung сформировала команду по разработке новых поколений HBM, которая объединила специалистов разных подразделений, но аналитики Nomura International считают, что в этой сфере ошибки будут давать о себе знать на протяжении трёх последующих лет. Рост цен на память в целом сейчас будет снабжать компанию достаточными ресурсами для развития и устранения слабых мест в бизнес-стратегии, но при этом важно принимать правильные решения. Эксперты SemiAnalysis убеждены, что у Samsung имеются проблемы с компетентностью руководства и корпоративной культурой. Серьёзные перемены в обеих сферах могут стать болезненными, но необходимыми мерами по спасению её бизнеса. Однако изменения нужны как можно скорее, иначе компания может безвозвратно утратить свои позиции на рынке. Инженер создал симулятор дефрагментации диска на Windows 98 — с тем самым интерфейсом и звуками HDD
15.07.2024 [15:30],
Дмитрий Рудь
Хотя времена Windows 98 давно прошли, новый проект инженера Денниса Морелло (Dennis Morello) позволит оживить воспоминания об одном из самых узнаваемых элементов операционной системы 26-летней давности. Речь идёт о приложении для дефрагментации диска, процесс которой на Windows 98 сопровождался наглядной визуализацией (перекрашиванием тёмно-синих ячеек в светло-голубые) и звуками работы жёсткого диска (HDD). Симулятор Windows 98 Disk Defrag от Морелло, созданный специально для браузеров, точно имитирует процесс дефрагментации диска на операционной системе 26-летней давности вплоть до упомянутых мелочей. По словам Морелло, одним из самых сложных аспектов стало создание аутентичного алгоритма дефрагментации: его решение выделяет случайное количество ячеек для обработки и регулирует скорость в зависимости от выбранного диска. Что касается аудио, Морелло записал и отредактировал звуки работы реального жёсткого диска, а также синхронизировал эффекты с визуализатором и скоростью того или иного диска. Морелло позиционирует симулятор дефрагментатора Windows 98 как эксперимент по изучению новых способов веб-разработки. Инженер задействовал ряд инструментов, включая React, Next.js, Zustand, TailwindCSS, Radix UI Primitives и Vercel. Все, кто соскучился по временам Windows 98, могут опробовать Windows 98 Disk Defrag бесплатно на сайте defrag98.com. Морелло добавил, что готов развивать симулятор и дальше, улучшая и расширяя его новыми возможностями. Microsoft «откупилась» от антимонопольного расследования Евросоюза, заключив сделку с CISPE в обход AWS и Google Cloud
15.07.2024 [15:22],
Руслан Авдеев
Microsoft сумела избежать длительного официального расследования деятельности своего облачного подразделения со стороны европейских регуляторов. По данным Bloomberg, после переговоров компания заключила соглашение с поддерживаемой AWS группой лоббистов CISPE, жаловавшейся европейским властям на лицензинонные соглашения Microsoft, условия которых затрудняли переход из её облака к конкурентам. Cloud Infrastructure Services Providers in Europe (CISPE), объединяющая провайдеров облачных сервисов, обязалась отозвать жалобу регуляторам ЕС — ранее объединение уверяло, что Microsoft чересчур крепко увязала использование собственного бизнес-ПО с облачными сервисами Azure. По словам президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), консультации с CISPE велись больше года, но теперь решены не только прошлые проблемы, но и выработана стратегия совместного развития в будущем, благодаря чему Евросоюз и другие рынки станут ещё более конкурентными. ![]() Источник изображения: Antoine Schibler/unsplash.com У Microsoft есть девять месяцев на то, чтобы предложить «более честные» условия лицензирования. Помимо выплаты $21,7 млн компенсаций за упущенные доходы и расходы на лицензии за последние два года, компания разработает специальную версию Azure Stack HCI для европейских облачных провайдеров, что позволит участникам CISPE запускать ПО Microsoft в своих облаках, платя те же деньги, что и клиенты Azure. Кроме того, для мониторинга ситуации CISPE создаст независимую структуру European Cloud Observatory. Еврокомиссии заявила, что оценит влияние сделки на конкуренцию на рынке ЕС. Впрочем, положением дел довольны не все. Некоторые провайдеры, не входящие в CISPE, хотели бы знать, будут ли сделаны денежные компенсации структурам, не входящим в ассоциацию. Они утверждают, что фактически могущественная компания заплатила торговому объединению за молчание и не намерена вносить фундаментальных изменений в своё ПО. Чрезвычайно важно, что смягчённые условия лицензирования не касаются AWS, Google Cloud Platform и Alibaba Cloud, отмечает DataCenter Dynamics. ![]() Источник изображения: Synergy Research Group В AWS заявили, что соглашение никак не поможет подавляющему большинству клиентов Microsoft, которые всё ещё не смогут без лишних проблем использовать облака по своему усмотрению в Европе и по всему миру. В Google Cloud утверждают, что ищут другие возможности бороться с неконкурентными принципами лицензирования Microsoft в Европе. В своё время Google не только пожаловалась на Microsoft в Великобритании, но и сама отменила плату за перенос данных клиентов при их переходе к другому провайдеру. При этом AWS поддержала обвинения Google. В своё время европейские регуляторы уже начали расследование деятельности облачного гиганта. Хотя заявление CISPE было подано в ноябре 2022 года, своим происхождением жалоба, вероятно, обязана OVHcloud, которая ещё в 2021 году впервые направила соответствующую претензию. В 2022 гоуд к ней присоединилась Aruba IT, а чуть позже уже CISPE анонсировала поддержку антимонопольного дела. Ещё одним толчком стало вступление в силу закона Европейский закон о данных (EU Data Act), который должен упростить переход клиентов от провайдера к провайдеру. ВТБ потратит на импортозамещение ПО 90 млрд рублей
15.07.2024 [14:49],
Руслан Авдеев
В 2021–2024 гг. общие расходы ВТБ на импортозамещение IT-систем и сервисов составят 90 млрд руб, в первую очередь речь идёт о расходах на программное обеспечение. По данным «Ведомостей», больше всего средств — более 50 млрд — будет потрачено в 2024 году. По словам председателя правления ВТБ, львиная доля IT-инвестиций приходится на закупки отечественного ПО, развитие и поддержку программных решений. Работы по замещению самых сложных систем начаты ещё в 2021 году, а в 2025–2026 гг. планируется завершить переход на российские аналоги. На отечественное ПО в ВТБ перевели 85 % внутренних систем финансовой организации, тогда как на конец 2023 года этот показатель находился на уровне 70 %. При этом в условиях сложной инфраструктуры ВТБ переход осуществляется неравномерно, речь идёт о 800 прикладных системах и 875 тыс. объектов — для каждого предусмотрены свои критерии оценки импортозамещения. По итогам 2024 года речь должна идти о замещении на уровне 95 %. ![]() Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com Одним из важных и масштабных шагов на пути к импортозамещению стал переход на российскую ОС Astra Linux, а также переход с офисных продуктов Microsoft на российский «МойОфис». Кроме того, начато внедрение российской системы резервного копирования RuBackup, предлагаемой группой «Астра», со временем она должна полностью вытеснить иностранную NetBackup в экосистеме ВТБ. Наконец, в колл-центрах американская платформа Avaya заменена на российское ПО Naumen, позволяющее автоматизировать поддержку. VDI-решения отечественного «Базиса» внедряют вместо Citrix, до конца года на российскую платформу должны перевести большинство сотрудников банка. В целом банк отказывается от иностранных систем виртуализации, среди которых лидером были решения VMWare. Почти полностью компания отказалась и от разработок SAS, обеспечивавших аналитику на основе больших данных. Импортозамещение ПАК Oracle Exadata и Teradata началось ещё в 2021 году, до конца текущего года банк планирует заместить 85 % соответствующих комплексов иностранного происхождения. Инфраструктура компании пока в некоторой степени зависима от ПО для СУБД Oracle и Microsoft SQL, но его доля уже снизилась с 80-90 % до менее 25 %. Со временем произойдёт полный переход на российские решения компаний T1 или Postgress Professional. По мнению отраслевых экспертов, наибольшая часть расходов ВТБ, связанных с импортозамещением, вероятно, придётся именно на замену продуктов Oracle и миграцию средств виртуализации. Кроме того, много средств будет потрачено на «связующий» софт (middleware), а также средства обеспечения кибербезопасности. Некоторые эксперты считают, что до 2025 года заменить всё ПО банк не успеет, но в этом нет и необходимости — государство, вероятно, пойдёт навстречу столь крупному игроку и сроки импортозамещения будут продлены. Продолжается и программа цифровой трансформации. Речь идёт о более широком понятии, чем импортозамещение, поскольку речь в числе прочего идёт и об уходе от бумажного документооборота, а также замещении старых аппаратных комплектующих. С 2020 по 2024 гг. ВТБ намерен инвестировать в цифровую трансформацию полтриллиона рублей. Yandex закрыл сделку по продаже «Яндекса»
15.07.2024 [13:25],
Алексей Разин
С февраля этого года российский интернет-гигант «Яндекс» шёл к завершению сделки по реструктуризации бизнеса, которая позволила бы ему отказаться от зарубежных активов и сохранить право на использование большинства торговых марок. На данном этапе сделка по продаже российского бизнеса нидерландской Yandex N.V. объявлена закрытой, до 31 июля последняя должна будет поменять название, по всей видимости, на Nebius Group. ![]() Источник изображения: «Яндекс» Новая головная компания российского бизнеса компании — МКПАО «Яндекс». Она выйдет на российский фондовый рынок через полторы недели, 24 июля 2024 года, под тикером YDEX. В пресс-релизе компании отмечается, что «Яндекс» продолжит развивать «поисковые, городские, развлекательные и образовательные сервисы, облачные технологии и технологии искусственного интеллекта, автономный транспорт и другие перспективные направления». Первый этап сделки на общую сумму 475 млрд рублей был закрыт ещё в мае, в июне обновился состав совета директоров компании «Яндекс». В англоязычном пресс-релизе Yandex N.V. всячески подчёркивается, что эта часть некогда единой компании разорвала все формальные связи с Россией и рассчитывает перейти к новому этапу своего развития. Оставшиеся 28 % акций «Яндекса» зарубежная структура продала накануне. Из интересных технических подробностей оформления сделки упоминается платёж на сумму, эквивалентную $180 млн, проведённый в китайских юанях за пределами России. Что касается зарубежной Yandex, то по условиям соглашения она обязана сменить название до 31 июля. По всей видимости, будет принято название Nebius Group, но оно ещё должно быть одобрено акционерами нынешней Yandex N.V., хотя это уже дело техники. Напомним, что под названием Nebius изначально выступал один из стартапов, который нидерландская Yandex N.V. собиралась оставить себе после реструктуризации. За нидерландской Yandex N.V. остались стартапы Nebius (облачные технологии), Avride (беспилотники), Toloka (разметка данных), TripleTen (образовательные сервисы) и дата-центра в Финляндии. Также компания получит ограниченные права на использование части технологий «Яндекса» до конца 2024 года. О судьбе предприятий, доставшихся Nebius Group по итогам реструктуризации, компания обещает поведать в скором времени. «В ближайшие дни мы намерены опубликовать более подробную информацию о сохраняемых предприятиях, которые в дальнейшем будут развиваться под названием Nebius Group», — отмечается в сообщении. Торги акциями Yandex N.V. на американской площадке Nasdaq всё ещё заморожены, но компания собирается уведомить отдельно в случае их возобновления. По всей видимости, далее она будет выступать под названием Nebius Group. Компания надеется сохранить коллектив из почти 1300 человек. Председателем совета директоров остаётся Джон Бойнтон (John Boynton), а вот выступавший в роли операционного директора Вадим Марчук осенью этого года должен покинуть данный пост. По информации Bloomberg, к руководству Nebius Group планирует вернуться проживающий в Израиле основатель «Яндекса» Аркадий Волож, с которого Евросоюз в марте этого года снял санкции, наложенные двумя годами ранее. Правительство и бизнес всерьёз обсудили производство игровых консолей в России
15.07.2024 [13:19],
Владимир Мироненко
В департаменте радиоэлектронной промышленности Минпромторга РФ прошло совещание с представителями видеоигровой отрасли и разработчиками ПО, посвящённое перспективам создания в России собственного производства игровых приставок и консолей на отечественной операционной системе (ОС) в рамках реализации поручения президента, сообщил «Коммерсантъ». ![]() Источник изображения: «Бештау» Согласно письму Минпромторга, в числе приглашённых на совещание были GSNanotech (входит в GS Group), «Ростелеком», холдинг VK, «Ред Софт», ассоциация АПРИОРИ (входят VK Play, Astrum Entertainment, United Games), АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ), Fplus, Lesta Games, производитель электроники «Бештау» и другие. Также подтвердили участие в мероприятии в «Группе Астра» и «Байкал Электроникс». На совещании, в частности, обсуждались, вопросы организации совместного производства комплектующих и электронной компонентной базы, а также разработку ОС для консоли. GS Group выразила готовность при наличии заказчика произвести игровую консоль любой сложности. В «Ростелекоме» сообщили, что рассматривают разработку игровой консоли «в качестве перспективного бизнес-направления», а сама консоль должна будет работать на ОС «Аврора». В «Бештау» сообщили, что заключили технологическое партнёрство с Донским государственным университетом, которому компания предоставит собственные площадки для производства электронных блоков консолей. «Компания будет отвечать за электронику, университет — за софт и производство корпусов», — говорит гендиректор «Бештау» Олег Осипов. По его словам, проект не потребует дополнительных инвестиций: всё будет реализовано в рамках прошлогоднего проекта на 8 млрд руб., а прототипы консолей появятся через пару месяцев — в сентябре. «Ростелеком» ещё в 2015 году занимался разработкой облачной платформы для дистанционного запуска игр на ТВ-приставках, напомнил источник «Коммерсантъ». Сейчас компания может использовать для выпуска собственных консолей контрактные площадки, в том числе китайские, говорит он: «Компаниям интересен этот рынок, так как чем дольше Sony, Microsoft и Nintendo блокируют оплату игрового контента для россиян, тем больше шансов у отечественных производителей забрать значимую долю этого рынка». В «МойОфис» встроили ИИ-ассистента GigaChat для облегчения работы с документами
15.07.2024 [13:11],
Андрей Крупин
«МойОфис», российский разработчик программного обеспечения для совместной работы с документами и коммуникаций, объявил о включении ИИ-ассистента GigaChat в своё мобильное приложение «МойОфис Документы» для Android. До 31 августа функциональность нейросетевой модели «Сбера» доступна всем пользователям офисного пакета в режиме бета-тестирования, по итогам которого наиболее востребованные сценарии будут включены в продукт на постоянной основе. ![]() Источник изображения: myoffice.ru GigaChat расширяет возможности «МойОфис Документы», позволяя оперативно анализировать и генерировать данные. Например, ИИ умеет составлять вопросы или тезисы на основе заданной информации, менять тон сообщений, сокращать абзацы, выделять главные мысли и многое другое. Всего в меню решения доступны пять групп сценариев для нейросети («Проанализируй и...», «Создай на основе текста», «Переведи», «Отредактируй», «Измени стиль») и 31 команда. Подчёркивается, что новая функциональность доступна только для Android-устройств, в региональных настройках которых выставлен русский язык. Чтобы протестировать искусственный интеллект, нужно скачать «МойОфис Документы». Если приложение уже установлено, необходимо убедиться, что в настройках профиля указана опция «Предоставлять статистику использования», предварительно обновив программу до последней версии. В течение дня после установки или обновления приложения пользователь увидит приглашение к участию в бета-тестировании. «Мы стремимся предоставить нашим пользователям возможность применять современные технологии генеративного искусственного интеллекта, такие как GigaChat, при различных сценариях использования офисного ПО. Их опыт поможет нам понять, какие инструменты нейросетей актуальны больше всего. На основе исследований наша команда дополнит приложение новыми функциями на базе искусственного интеллекта, чтобы сделать работу с документами настолько удобной, насколько это возможно», — отмечают разработчики «МойОфис». Обратная сторона успеха: Baldur’s Gate 3 выиграла так много наград, что это начало мешать разработке
15.07.2024 [12:49],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает собирать награды даже спустя 11 месяцев после релиза. Студия рада вниманию к проекту, однако такой успех обернулся необычной проблемой. В разговоре с журналом Edge глава Larian Studios и режиссёр Baldur's Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) раскрыл, что успех игры на многочисленных церемониях награждения начал нарушать рабочий процесс в студии. Выигранные Baldur's Gate 3 награды должен кто-то забирать, и для снижения негативного эффекта на производство Larian пришлось чередовать команды, которые будут отправляться на премии от студии. Винке посетовал, что участие в церемониях награждения стало для студии реальной проблемой: «Было бы здорово, если бы все [организаторы премий] провели их в одно и то же время, потому что это на удивление утомительный процесс». Несмотря на усталость, у Larian Studios ещё остались церемонии, на которых студия собирается присутствовать. Винке подчеркнул, что «они важны, и мы очень ценим» достигнутый Baldur’s Gate 3 успех. Неиссякающее внимание к Baldur’s Gate 3, по мнению Винке, не даёт студии и геймерам попрощаться с проектом. Larian уже устала говорить об игре на публике и готовит для неё последнее крупное обновление (выйдет в сентябре). С недавнего времени Larian занимается разработкой «двух крайне амбициозных RPG» (Baldur’s Gate 4 среди них точно нет), для помощи с которыми недавно открыла новое европейское подразделение — в Варшаве. В прошлом году выручка Apple в Индии взлетела на треть до $8 млрд
15.07.2024 [12:20],
Алексей Разин
В марте в Индии завершился очередной фискальный год, и компания Apple была вынуждена отчитаться перед местными властями о полученной в стране за этот период выручке. По информации Bloomberg, она увеличилась за год на треть до рекордных $8 млрд. В масштабах бизнеса Apple это всё ещё капля в море, но местный рынок обладает внушительным потенциалом, особенно на фоне ухудшения взаимоотношений США и Китая. ![]() Источник изображения: Apple На китайском рынке Apple, как считается, в прошлом фискальном году выручила $72,6 млрд, но эта сумма оказалась ниже итога предыдущего отчётного периода. Apple хоть и открыла в Китае ещё один фирменный магазин в этом году, особое внимание уделяет развитию бизнеса в соседней Индии. В двух крупных городах этой страны по одному фирменному магазину Apple появилось в прошлом году. В церемонии их открытия глава Apple Тим Кук (Tim Cook) принимал участие лично, а в целом присутствие компании в стране расширяется по целому ряду направлений, по его словам. Apple в Индии производит пару младших моделей семейства iPhone 15, но основная часть смартфонов индийской сборки отправляется на экспорт. Тем не менее, из вырученных компанией в прошлом году $8 млрд более половины были получены от реализации именно смартфонов. В 2022 году Apple выручила в Индии $4,1 млрд, так что за пару лет компании удалось почти удвоить выручку. Тем не менее, индийская выручка обеспечивает Apple не более 2 % совокупной, а её смартфоны формируют лишь 3,5 % пользовательской базы в Индии, поэтому для компании местный рынок находится ещё на начальных этапах роста. Подрядчики Apple в прошлом году собрали в Индии смартфонов на сумму $14 млрд, и местной сборкой может характеризоваться каждый седьмой реализованный в мире iPhone, по данным Bloomberg. Индия становится для Apple не только важным рынком сбыта, но и крупной производственной площадкой, чему способствует ухудшение взаимоотношений Китая и США. Google и Microsoft потребляют больше энергии, чем многие страны, но и зарабатывают больше
15.07.2024 [12:15],
Владимир Фетисов
В прошлом году компании Google и Microsoft потребили в глобальном масштабе по 24 ТВт·ч электроэнергии каждая, что превышает уровень потребления за тот же период более 100 отдельных стран, таких как Исландия, Гана и Тунис. Огромное потребление энергии означает значительное воздействие на окружающую среду, но отмечается, что Google и Microsoft генерируют огромные доходы, превышающие экономику многих стран, а также продвигают возобновляемые источники энергии. ![]() Источник изображения: Google Представленные по итогам исследования Майкла Томаса (Michael Thomas) данные указывают на то, что Google и Microsoft по объёму потребляемой энергии находятся на одном уровне с Азербайджаном, государством с населением более 10 млн человек. При этом технологические гиганты обгоняют по потреблению большое количество стран, таких как Исландия, Гана, Доминиканская Республика и Тунис (все они потребили в 2023 году по 19 ТВт·ч), а также Иорданию (20 ТВт·ч). В то же время Словакия с населением 5,4 млн человек потребила в прошлом году 26 ТВт·ч. Приведённое сравнение подчёркивает огромные потребности высокотехнологичных компаний в электроэнергии, а также существенное воздействие центров обработки данных, управляемых Google и Microsoft, на окружающую среду. При этом технологические гиганты генерируют значительно больше денежных средств по сравнению с многими странами, уровень энергопотребления которых близок к показателям Google и Microsoft. По данным Google, выручка компании в 2023 году составила $305,6 млрд, а вклад её сервисов, таких как поисковик Google, Google Cloud и YouTube, в экономику страны составил около $739 млрд. Microsoft по итогам 2023 года отчиталась о выручке в $211,9 млрд. Учитывая, что большая часть населения планеты использует Windows и Microsoft Office, а множество онлайн-приложений работает на основе облачной платформы Microsoft Azure, вклад компании в экономику, вероятно, исчисляется триллионами долларов. ![]() Источник изображения: Michael Thomas / X Сравнивая эти показатели с уровнем ВВП стран со схожим объёмом энергопотребления можно увидеть существенную разницу. В 2023 году ВВП Азербайджана составлял около $78 млрд, ВВП Словакии — около $127 млрд, ВВП Исландии — $30 млрд. Экономический объём производства Google и Microsoft значительно превышает ВВП упомянутых стран, что подчёркивает огромные финансовые масштабы технологических гигантов по сравнению с уровнем их энергопотребления. Хотя масштабы энергии, потребляемой Google и Microsoft, подчёркивают необходимость обсуждения вопросов устойчивого развития и внедрения возобновляемых источников энергии в технологической отрасли, эти компании входят в число лидеров по внедрению возобновляемых источников. Так Google получила статус углеродно-нейтральной компании в 2007 году. В планах компании перейти на полное обеспечение сети своих ЦОД из безуглеродных источников к 2030 году. В прошлом году Google также объявила о продолжении инвестиций в проекты в сфере возобновляемой энергетики. Что касается Microsoft, то компания стремится к тому, чтобы стать углеродно-отрицательной к 2030 году. Это означает, что софтверный гигант намерен удалять из атмосферы больше углерода, чем вырабатывает. В этот же период компания планирует сократить выбросы отходов и начать более эффективно использовать водные ресурсы. В прошлом году Microsoft увеличила свой контрактный портфель активов в области возобновляемых источников энергии до более чем 19,8 гигаватт, охватывая проекты в 21 стране мира. Пристегните ремни: Apacer представила «резиночки» для крепления модулей памяти
15.07.2024 [12:02],
Сергей Карасёв
Компания Apacer анонсировала специальные ремешки, предназначенные для удержания модулей оперативной памяти в разъёмах. Это предотвращает их смещение в индустриальных системах в случае тряски, вибрации или ударов. Таким образом, повышаются стабильность и надёжность работы. Промышленные модули ОЗУ могут применяться в компьютерах, рассчитанных на сложные условия эксплуатации. Это могут быть бортовые автомобильные или авиационные системы, интеллектуальные edge-устройства и пр. Вибрация со временем может привести к изменению положения модулей, что спровоцирует сбои в работе. Новые ремешки решают указанную проблему. Они обеспечивают надёжную фиксацию DIMM в своих слотах. Ремешки имеют три точки крепления в отличие от обычных зажимов с двумя точками. Заявлена совместимость со всеми современными материнскими платами, что позволяет применять ремешки в существующих устройствах. Изделия выполнены из огнестойкого полисилоксана, благодаря чему выдерживают температуры до 200 °C. Разработчик также говорит о высокой эластичности и гибкости, которые сохраняются даже при низких температурах. Такие характеристики дают возможность использовать ремешки в самых суровых условиях без риска короткого замыкания, разрыва или повреждений. Плюс к этому изделия успешно прошли испытания на соответствие военным стандартам MIL-STD-833K и MIL-STD-810G в плане устойчивости к ударам и вибрации. Биткоин вырос до двухнедельного максимума после покушения на Трампа
15.07.2024 [11:45],
Владимир Мироненко
Биткоин вырос до двухнедельного максимума, пишет агентство Reuters, объясняя этот скачок тем, что после неудавшегося покушения шансы Дональда Трампа (Donald Trump) на победу на предстоящих выборах президента США резко выросли. А он позиционирует себя как сторонник использования криптовалют. ![]() Источник изображения: Pixabay Биткоин вырос на 8,6 % до $62 508, приблизившись к двухнедельному максимуму в $62 698, достигнутому ранее в ходе торговой сессии. В результате прирост биткоина с начала года составил 47 %. Ethereum также показал рост, но немного меньше — на 6,8 % до $3322. Республиканец Дональд Трамп, являющийся главным конкурентом нынешнего президента Джо Байдена (Joe Biden) на ноябрьских выборах в США, раскритиковал попытки демократов регулировать криптосектор. В ходе сбора средств на предвыборную кампанию в Сан-Франциско в июне он назвал себя поборником криптовалюты, хотя и не раскрыл подробностей о том, какой политики он планирует придерживаться в отношении криптовалютного рынка. «Он определённо позиционирует себя как сторонник криптовалют, и поскольку шансы на его переизбрание были повышены из-за стрельбы на выходных, это, безусловно, значительно повысило ставки на криптовалютных рынках и, очевидно, на биткоины», — сказал Тони Сикамор (Tony Sycamore), рыночный аналитик IG. После запуска спотовых биржевых фондов (ETF) в США цена биткоина выросла в середине марта 2024 года до рекордных $73 803,25, но затем скорректировалась и долгое время находилась в промежутке 60–70 тыс. В начале июля биткоин упал до более чем четырёхмесячного минимума, поскольку трейдеры были обеспокоены вероятным появлением на рынке критповалюты из обанкротившейся биржи Mt.Gox. «У нас было четыре недели снижения на фоне новостей о Mt. Gox... но восстановление, мне кажется, ещё впереди, и я не удивлюсь, если увижу, что он снова движется вверх, по крайней мере, к 65 000 долларов к концу этой недели», — прогнозирует Сикамор. Джим Келлер создаёт ИИ-ускорители с думающими процессорами, которые будут дешевле аналогов Nvidia
15.07.2024 [11:40],
Алексей Разин
Легендарный разработчик процессорных архитектур Джим Келлер (Jim Keller), создавший немало коммерчески успешных чипов Apple, Intel, AMD и Tesla, в последнее время сосредоточен на создании ускорителей вычислений в штате стартапа Tenstorrent. Именитый инженер убеждён, что на этом месте работы ему удастся создать ускорители систем искусственного интеллекта, которые будут обладать большей гибкостью конфигурирования и меньшей стоимостью по сравнению с решениями Nvidia. ![]() Источник изображения: Tenstorrent Келлер поделился некоторыми своими соображениями с представителями ресурса Nikkei Asian Review. «Существует немало сегментов рынка, которые недостаточно охвачены Nvidia», — оптимистично заявил Джим Келлер, выступающий в роли генерального директора американского стартапа Tenstorrent на данном этапе своей карьеры. По мере распространения функции ИИ в сегменте смартфонов, облачных сервисов и даже электромобилей, как он пояснил, многие клиенты ищут более доступные альтернативы ускорителям Nvidia. Не каждая компания, по его словам, готова выложить $20 000 за каждый ускоритель этой марки. Второе поколение ускорителей Tenstorrent, к созданию которых Келлер приложил руку, начнёт поставляться на рынок к концу текущего года. По словам представителей основанной в 2016 году компании, в некоторых сферах применения решения Tenstorrent превосходят ускорители Nvidia по энергетической эффективности и быстродействию. Готовые системы семейства Galaxy оказываются в три раза эффективнее с точки зрения энергопотребления, и при этом на треть дешевле, чем Nvidia DGX. Снизить стоимость своих ускорителей и их энергопотребление, помимо прочего, Tenstorrent может благодаря отказу от использования дорогой памяти HBM. Компания Tenstorrent изначально разрабатывала архитектуру своих ускорителей таким образом, чтобы сократить время передачи информации между чипом и микросхемой памяти без использования дорогостоящей HBM. Такой подход позволит заменить как HBM, так и GPU в определённых сферах применения ускорителей искусственного интеллекта. По словам Келлера, многие компании ищут более доступные альтернативы HBM, но чтобы пошатнуть нынешние позиции этого типа памяти на рынке, потребуются годы. Глава Tenstorrent считает, что в определённых сегментах рынка появится множество игроков, способных удовлетворить спрос лучше Nvidia. Ускорители Tenstorrent используют сотни крохотных процессорных ядер, которые можно конфигурировать довольно гибко с точки зрения решаемых вычислительных задач. По этой причине подход компании к созданию ускорителей позволит ей адаптировать свои разработки под нужды самых разных сегментов рынка. Ядра этих ускорителей, по словам разработчика, способны самостоятельно «думать» и выбирать, какие данные обрабатывать в первую очередь, и как повысить эффективность вычислений. Одни и те же процессорные ядра могут применяться и в смартфонах, и в серверных системах — разница преимущественно будет заключаться в их количестве. Келлер затрудняется определить, какая сфера применения искусственного интеллекта будет более востребована, по этой причине Tenstorrent создаёт решения, которые подойдут под широкий спектр задач. Создатели ретрофутуристического триллера The Invincible по роману «Непобедимый» впервые раскрыли продажи игры
15.07.2024 [11:39],
Дмитрий Рудь
Польская студия Starward Industries, основанная бывшими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, обратилась к игрокам с информацией об успехах своего ретрофутуристического триллера The Invincible. Напомним, The Invincible стартовала не лучшим образом и разочаровала своего издателя в лице 11 bit studios, однако к началу 2024 года смогла отбить затраты Starward Industries на производство. Как стало известно, за прошедшие с релиза The Invincible восемь месяцев суммарные продажи игры достигли 123 тысяч копий. Разработчики поблагодарили игроков за веру в команду и интерес к проекту. «Без вашей нескончаемой огромной поддержки мы не смогли бы работать над будущими улучшениями для The Invincible и новым захватывающим проектом», — отметили в Starward Industries. После увольнения 15 из 34 сотрудников, включая главу студии и режиссёра The Invincible Марека Маркушевского (Marek Markuszewski), Starward планировала выпустить для игры 12 обновлений — третье вышло в конце июня. Что касается нового проекта, то им заняты 80 % студии. Речь идёт об игре в иной вселенной, нежели The Invincible, однако вероятность выпуска её сиквела в руководстве также не исключают. The Invincible вышла 6 ноября 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра создана по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem). Проект заслужил 89 % в Steam («очень положительные» обзоры) и 74 % на OpenCritic. Чистая прибыль TSMC во втором квартале выросла на 30 %, подсчитали аналитики
15.07.2024 [10:47],
Алексей Разин
По предварительным данным, тайваньский контрактный производитель полупроводниковых компонентов, компания TSMC, по итогам прошлого квартала нарастил выручку на 32 % до $20,67 млрд, слегка превзойдя ожидания аналитиков LSEG. Теперь они утверждают, что чистая прибыль компании за этот период выросла на 30 % до $7,25 млрд. ![]() Источник изображения: TSMC Данный прогноз со ссылкой на информацию LSEG, обобщающую мнение 20 отраслевых аналитиков, опубликовало сегодня агентство Reuters. Подробный квартальный отчёт TSMC будет опубликован во второй половине этой недели. Пропорциональная динамика роста выручки и чистой прибыли должна оказать благоприятное воздействие на инвесторов, поскольку она позволяет говорить о балансе расходов и доходов компании. При этом расходы TSMC тоже должны увеличиваться, поскольку компания перевооружает уже существующие технологические линии и строит новые предприятия не только на Тайване, но и в США и Японии, а также собирается построить СП в Германии. При этом на апрельском отчётном мероприятии руководство TSMC не стало повышать прогноз по годовым капитальным затратам, которые по-прежнему должны уложиться в диапазон от $28 до $32 млрд. Инвесторы уже воодушевлены имеющейся предварительной статистикой TSMC за прошлый квартал, это способствовало росту капитализации компании до $1 трлн на прошлой неделе. Художник 2K «слил» журналистам скриншот из BioShock 4
15.07.2024 [10:28],
Дмитрий Рудь
Следующая номерная часть серии шутеров BioShock от 2K была подтверждена ещё в декабре 2019 года, однако с тех пор на поверхности так ни разу и не показывалась. Благодаря изданию MP1st удалось выяснить, как игра может выглядеть. Как сообщает MP1st, редакция портала получила от неназванного художника 2K по визуальным эффектам скриншот одной из ранних версий условной BioShock 4 (третьей была BioShock Infinite). Кадр взят из сборки 2021 года и демонстрирует рикошетный дробовик (Ricochet Shotgun) наряду с несколькими элементами интерфейса, включая иконки плазмидов/энергетиков — самой «магии» во второй руке протагониста нет. Взгляд главного героя открывает зрителю вид на странное строение, походящее на башню и увенчанное светящимся шаром, которое журналисты MP1st сравнивают с миниатюрным Солнцем. В нижней части экрана упоминается, что это скриншот из демо Parkside — о том, что BioShock 4 создаётся именно под таким кодовым названием, на исходе 2019 года рассказывал журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Кроме того, наименование Parkside наряду с множеством других кодовых названий недавно засветилось в масштабной утечке из EpicDB — неофициальной базы данных цифрового магазина Epic Games Store. Следующая BioShock разрабатывается студией Cloud Chamber, которая сейчас активно («как сумасшедшая») набирает новых сотрудников. По слухам, игра выйдет в 2028 году и расскажет о событиях в антарктическом городе Борей в 60-х годах XX века. HPE построит самый мощный в Японии ИИ-суперкомпьютер ABCI 3.0 на базе NVIDIA H200
15.07.2024 [09:23],
Владимир Мироненко
Японский национальный институт передовых промышленных наук и технологий (AIST) объявил о планах по строительству в Касива (Kashiwa, префектура Тиба) нового суперкомпьютера AI Bridging Cloud Infrastructure 3.0 (ABCI 3.0), представляющего собой очередное обновление ИИ-платформы ABCI, запущенной в 2018 году. Новый суперкомпьютер будет предлагаться в качестве облачного сервиса как государственным, так и частным организациям страны, сообщается в блоге NVIDIA. В качестве подрядчика выступает HPE, которая построит систему с использованием платформы Cray XD с ускорителями NVIDIA H200, объединённых 200G-интерконнектом NVIDIA Quantum-2 InfiniBand. HPE не стала раскрывать подробности об общем количестве узлов, стоимости системы и сроках её ввода в эксплуатацию. Как полагает ресурс The Register, речь идёт о системе с 5U-узлами Cray XD670, способными вместить восемь ускорителей NVIDIA H200/H100 и пару Intel Xeon Emerald Rapids. Кроме того, готовится машина ABCI-Q на базе ускорителей NVIDIA H100, ориентированная на исследования в области квантовых и гибридных вычислений. HPE сообщила, что ABCI 3.0, как ожидается, станет самым быстрым ИИ-суперкомпьютером в Японии — примерно 6,2 Эфлопс (FP16?) или 410 Пфлопс (FP64). Проект ABCI 3.0 реализуется при поддержке Министерства экономики, торговли и промышленности Японии (METI) с целью укрепления вычислительных ресурсов страны через Фонд экономической безопасности. Это часть более широкой инициативы METI стоимостью $1 млрд, которая включает в себя как программу ABCI, так и инвестиции в облачные вычисления на базе ИИ. IDC: по итогам 2024 года смартфоны с поддержкой ИИ займут 19 % рынка
15.07.2024 [07:10],
Алексей Разин
По предварительным данным, которые приводит IDC, во втором квартале этого года в мире было отгружено 285,4 млн смартфонов, что на 6,5 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Уже четвёртый квартал подряд поставки смартфонов растут, но представители IDC считают, что фактор распространения искусственного интеллекта в полной мере начнёт влиять на спрос не ранее второго полугодия. По итогам всего 2024 года соответствующие смартфоны займут 19 % рынка. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics В количественном выражении это соответствует 234 млн поставленных по итогам 2024 года устройств, поддерживающих те или иные функции искусственного интеллекта на аппаратном уровне. Пять крупнейших поставщиков смартфонов по итогам второго квартала уже продемонстрировали признаки восстановления спроса. Все они показали положительную динамику в годовом сравнении, но во многом она была обусловлена эффектом низкой базы для сравнения. ![]() Источник изображения: IDC Лидирующая на рынке Samsung немного сократила свою долю рынка, с 20 до 18,9 %, хотя по объёму поставок она продемонстрировала рост на 0,7 %. Компания Apple на втором месте прибавила 1,5 % по сравнению со вторым кварталом прошлого года, её доля сократилась с 16,6 до 15,8 %. Третье место занимает китайская Xiaomi, причём она лидирует в первой пятёрке по темпам роста поставок (27,4 %), а занимаемая ею доля рынка выросла с 12,4 до 14,8 %. Неплохой прогресс продемонстрировала Vivo, которая увеличила объёмы поставок на 21,9 % до 25,9 млн смартфонов, и её доля в итоге выросла с 7,9 до 9,1 %. Всё это позволило Vivo поделить четвёртое место с компанией Oppo, которая свои поставки увеличила всего на 1,8 %, но уступила ближайшему конкуренту всего одну десятую процента доли рынка, заняв 9,0 %. Все прочие производители смартфонов по итогам второго квартала поставили 92,1 млн изделий, продемонстрировав рост поставок на 2,3 %. По словам аналитиков IDC, сейчас на рынке смартфонов наблюдается тенденция к ценовой поляризации. В верхнем ценовом сегменте доминируют Samsung и Apple, а вот в нижнем приходится отчаянно бороться за выживание китайским производителям. Доля смартфонов среднего ценового сегмента в этих условиях сокращается. В текущем полугодии, по мнению представителей IDC, главным драйвером роста поставок смартфонов станут функции искусственного интеллекта. Экспансия соответствующих устройств по своей скорости превзойдёт и 5G, и темпы распространения складных смартфонов с гибким дисплеем, как считают эксперты. Кроме того, внедрение функций ИИ в смартфоны будет способствовать росту средней цены их реализации. Alphabet в шаге от заключения крупнейшей сделки: стартап Wiz оценивается в $23 млрд
15.07.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Alphabet, материнская компания Google, находится на завершающей стадии переговоров о покупке стартапа в сфере облачной кибербезопасности Wiz за рекордную сумму в 23 миллиарда долларов, сообщает WSJ. Если сделка не сорвётся, то приобретение может стать крупнейшим в истории Alphabet после покупки Motorola Mobility за 12,5 миллиардов долларов в 2012 году. ![]() Источник изображения: Alex Dudar/Unsplash Wiz, базирующийся в Нью-Йорке и основанный в 2020 году генеральным директором Ассафом Раппапортом (Assaf Rappaport) и его единомышленниками, за короткий срок достиг впечатляющих результатов. В начале этого года компания привлекла 1 миллиард долларов инвестиций при оценке капитализации в 12 миллиардов долларов и стала одним из немногих стартапов за пределами индустрии искусственного интеллекта, которым удалось повысить свою стоимость в 2024 году. Успех Wiz особенно примечателен на фоне общего спада на рынке стартапов, все ещё испытывающих последствия технологического бума начала десятилетия. Компания заявила о достижении годового регулярного дохода в 100 миллионов долларов всего за 18 месяцев работы, а в 2023 году этот показатель вырос до 350 миллионов долларов. Интерес Google (Alphabet) к Wiz возник на фоне усиления антимонопольного регулирования в отношении поискового гиганта и других технологических компаний. В частности, Google уже столкнулась с судебными исками Министерства юстиции США по обвинениям в нарушении антимонопольного законодательства в сфере интернет-поиска и рекламных технологий. Кроме того, это приобретение может помочь укрепить позиции Alphabet в области облачных вычислений, которые становятся всё более важным и быстрорастущим направлением бизнеса, в котором компания пока уступает своим конкурентам. Несмотря на быстрый рост этого бизнес-направления (рост Google в прошлом году составил 26 %), компания все ещё значительно отстаёт от лидеров рынка и занимает третье место после Amazon и Microsoft. Если сделка завершится успешно, то станет одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, особенно учитывая общее замедление процессов слияния и поглощения компаний (M&A) из-за антимонопольных рисков и высоких процентных ставок. Интересно, что ранее в этом году американская транснациональная компания Cisco завершила поглощение разработчика программного обеспечения Splunk за 28 миллиардов долларов, который также занимается поиском и устранением неполадок в ИТ-инфраструктуре, что опять-таки подтверждает растущий интерес к сфере IT-безопасности со стороны крупных компаний. Нейросеть Gemini уличили в сканировании PDF-файлов пользователей Google «Диска»
15.07.2024 [00:44],
Владимир Фетисов
Стремительное развитие нейросетей давно вызывает опасения экспертов по поводу обеспечения конфиденциальности при взаимодействии с такими алгоритмами. На этой неделе появилось очередное подтверждение того, что эти опасение не напрасны. Пользователь соцсети X Кевин Бэнкстер (Kevin Bankster) обратил внимание на то, что нейросеть Gemini компании Google автоматически сканирует хранящиеся в Google Диске PDF-файлы, не получив на это явного согласия пользователя. ![]() Источник изображения: Google «Только что открыл свою налоговую декларацию в Google Документах и Gemini без разрешения резюмировал её. Итак… Gemini автоматически сканирует даже личные документы, которые я открывают в Google Документах? <…> Я не просил об этом. Теперь мне нужно найти новые настройки, о которых мне никогда не сообщалось, чтобы отключить это», — написал Бэнкстер в своём аккаунте в сети X. Что именно стало причиной такого поведения Gemini пока не ясно. По мнению самого алгоритма, настройки конфиденциальности, используемые для информирования Gemini, должны быть открыто доступны, но это не так. Это может означать, что, либо алгоритм выдаёт ложную информацию, либо некоторые внутренние системы Google явно функционируют некорректно. В любом случае, это выглядит не очень хорошо, даже если предположить, что нейросеть не использует личные данные пользователей для обучения. Что касается Бэнкстера, то спустя некоторое время он написал, что смог найти в настройках опцию, активация которой позволяет Gemini сканировать документы в Gmail, Google Документах и Google Диске. При этом он отметил, что опция была отключена, но алгоритм по каким-то причинам всё равно просканировал документ и создал обобщённый текст на его основе. Бэнкстер считает, что проблема может быть связана с тем, что он зарегистрировался в Google Workspace Labs в 2023 году, из-за чего настройки Gemini могли примениться некорректно. Новая статья: Обзор Ryzen 5 8500G: разноядерный шестиядерник на замену Ryzen 5 5600G
15.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Разработаны мягкие роботы, которые могут отбрасывать и наращивать конечности
14.07.2024 [21:22],
Владимир Фетисов
Робототехники из Йельского университета разработали технологию, которая позволит мягким роботам в случае необходимости отбрасывать или наращивать конечности. Результаты проделанной работы они продемонстрировали в коротких видео. ![]() Источник изображения: The Faboratory at Yale University / YouTube В одном из опубликованных роликов можно видеть, как мягкий четвероногий робот перемещается по горизонтальной поверхности и в какой-то момент на одну из его конечностей падает камень. Реверсивные шарниры, которые используются для крепления конечностей были нагреты под воздействием тока, благодаря чему робот смог попросту отбросить конечность, подобно тому, как отбрасывает хвост ящерица, и продолжить движение. Хотя на видео этого не показано, аналогичным образом конечность может быть присоединена обратно. Во втором видео мягкий робот не может переместиться с одного стола на другой, поскольку между ними есть небольшой зазор. На помощь ему приходят ещё два таких же робота, которые присоединяются к первому, делая всю конструкцию значительно более длинной. После этого три объединённых робота без труда переместились с одного стола на другой. Такие возможности не являются чем-то инновационным в мире робототехники, особенно модульной. Однако в существующих системах обычно используются механические соединения и магниты, что делает их жёсткими. Инновационными здесь стали суставы роботов, которые созданы с использованием биконтинуальной термопластичной пены, а также липкого полимера. Такой подход за счёт воздействия током позволяет расплавлять и раздвигать соединения, а затем восстанавливать их обратно путём склейки. Исследователи считают, что созданная ими технология может привести к созданию «роботов, способных радикально менять форму за счёт изменения массы посредством автотомии и интерфузии». Huawei открыла исследовательский центр в Шанхае — в нём будут работать 35 тыс. учёных и инженеров
14.07.2024 [19:00],
Владимир Фетисов
Китайская компания Huawei завершила реализацию своего шанхайского проекта Qingpu, в рамках которого был создан новый исследовательский комплекс Huawei Lianqiu Lake R&D Center. По данным источника, новый исследовательский центр в Шанхае расположился на участке площадью более 10,5 млн м², а объём инвестиций в проект составил около $1,4 млрд. В общей сложности в этом комплексе будут работать 35 тыс. учёных и инженеров Huawei. ![]() Источник изображений: Муниципальное народное правительство Шанхая В новом исследовательском центре Huawei сосредоточит усилия на разработке передовых технологий в разных сферах. Здесь будет осуществляться разработка чипов HiSilicon, технологий в сфере 5G и 6G, смартфонов Huawei, автомобилей и технологий в области цифровой энергетики. Весь комплекс разделён на восемь отдельных районов, между которыми проложены дороги, а позднее будут курсировать поезда, появятся надземные эстакады. Реализация проекта Qingpu началась в сентябре 2021 года. Также известно, что разработка исследовательского центра проходила под вдохновением от комплекса Chicago Lakeside. По мнению основателя Huawei Жэня Чжэнфэя (Ren Zhengfei), дельта реки Янцзы, где расположен новый комплекс, является хорошей средой для иностранных сотрудников компании. Huawei нуждается в усилении собственных исследований, поскольку компания приняла на себя основную тяжесть американских санкций в продолжающемся противостоянии между Вашингтоном и Пекином. Объединив свои многочисленные центры в один, компания могла бы оптимизировать работу и существенно упростить процесс взаимодействия между разными подразделениями. ![]() Этот масштабный проект также демонстрирует стремление Huawei вкладывать существенные средства в разработку технологий будущего. Научно-исследовательский центр Lianqiu Lake настолько велик, что его площадь значительно превышает размеры Apple Park и кампуса Microsoft Redmond вместе взятых. В дополнение к этому компания прилагает массу усилий по поиску и привлечению талантливых специалистов, включая граждан Китая, работающих за границей. Стало известно, сколько Valve платит своим сотрудникам
14.07.2024 [16:24],
Владимир Фетисов
Компания Valve предпочитает не раскрывать официально число своих сотрудников. Однако в ходе судебного разбирательства со студией Wolfire Games эта информация и данные об уровне зарплат сотрудников стали общедоступными. Оказалось, что по состоянию на 2021 год в Valve работало всего 336 человек. ![]() Источник изображения: PCGamesN Valve имеет большое влияние на игровую индустрию, поскольку управляет крупнейшим магазином игр для компьютеров Steam. Несмотря на это, компанию едва ли можно назвать крупной организацией, как, например, EA или Riot Game, в которых трудятся тысячи сотрудников. Опубликованные данные, касающиеся периода с 2003 по 2021 годы, подтверждают это. Сотрудники Valve в опубликованных документах делятся на четыре категории: «Администраторы», «Игры», «Аппаратное обеспечение» и «Steam». В состав административного персонала в 2021 году входило 35 человек, над разработкой аппаратных продуктов трудился 41 человек, ещё 181 человек разрабатывают игры Valve, а 79 человек относятся к подразделению Steam. В 2021 году на зарплаты административного персонала было потрачено $157 999 567, разработчики аппаратных решений получили $17 706 376, разработчики игр — $192 355 985, а сотрудники подразделения Steam — $76 446 633. То есть в среднем в год на одного человека в этих подразделениях пришлось $4,5 млн, $432 тыс., чуть больше $1 млн и $967 тыс. соответственно. Valve является непубличной компанией, поэтому она не обязана раскрывать данные о численности персонала и публиковать финансовые отчёты. По оценке Wolfire, в Valve работает около 360 сотрудников, а прибыль на одного человека составляла около $15 млн в год. Даже если эта цифра не совсем верна, ранее Valve заявляла, что «наша рентабельность на одного сотрудника выше, чем у Google, Amazon или Microsoft». Хотя в судебных документах нет информации о доходах компании, учитывая огромную популярность Steam, Valve вряд ли тратит на персонал значительную часть получаемых средств. |