Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Стартовали продажи игровых ноутбуков с Nvidia Blackwell — за мобильную RTX 5090 просят как минимум $4299

Судя по активности производителей ноутбуков в социальных сетях, сегодня стартовали официальные продажи устройств, оснащённых дискретными мобильными видеокартами GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщает VideoCardz, ключевой проблемой на данный момент является доступность новинок. Большинство ранее представленных моделей отсутствует в продаже, а у некоторых крупных ритейлеров в наличии всего несколько вариантов ноутбуков.

Ранее существовали опасения, что Nvidia может отложить выпуск устройств на несколько недель из-за вероятных проблем с дефектными GPU, у которых могли отсутствовать некоторые блоки растеризации (ROP). Подобная проблема наблюдалась в первых партиях настольных видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

В начале месяца некоторые производители ноутбуков заявили, что Nvidia потребовала провести дополнительную проверку всех устройств перед их отправкой в продажу, что повлияло на сроки поставок и логистику. Однако тогда же Nvidia опровергла эти утверждения, назвав их слухами. Тем не менее ограниченный ассортимент ноутбуков с графикой GeForce RTX 50-й серии, представленных на старте продаж, свидетельствует о возможных проблемах с поставками.

Из тех вариантов, что поступили в продажу с сегодняшнего дня, стоимость самой доступной модели с видеокартой GeForce RTX 5080 начинается c $2499. Цены на модели с графикой RTX 5090 стартуют с $4299.

На рынке комплектующих для игровых ПК появился новый крупный игрок — HP расширила ассортимент геймерского бренда Omen

HP расширила ассортимент своего геймерского бренда Omen компонентами для настольных игровых ПК. Ранее под маркой Omen компания предлагала только готовые настольные компьютеры и игровые ноутбуки, поэтому это решение, вероятно, придётся по вкусу геймерам, желающим обновить свой ПК или собрать новый.

 Источник изображения: HP

Источник изображений: HP

На текущий момент в число предлагаемых под брендом HP Omen компонентов входят:

  • Автономный 120-мм вентилятор с RGB-подсветкой.
  • 120-мм модульный комплект из трёх вентиляторов с RGB-подсветкой.
  • Модульный блок питания мощностью 1000 Вт.
  • 240-мм система жидкостного охлаждения с ЖК-дисплеем
  • 360-мм система жидкостного охлаждения с RGB-подсветкой.

HP утверждает, что представленные вентиляторы Omen обеспечивают высокое статическое давление при минимальной вибрации благодаря «угловой кольцевой конструкции». Каждый вентилятор оснащён десятью светодиодами, световые эффекты настраиваются через Omen Gaming Hub.

1000-ваттный блок питания Omen компании оборудован модульными разъёмами и соответствует стандарту PCIe 5.1, обеспечивая видеокарту питанием мощностью до 600 Вт. Блок питания поддерживает современные видеокарты с разъёмами 12VHPWR и 12V-2×6. При низкой нагрузке вентилятор блока питания автоматически отключается.

Системы жидкостного охлаждения оснащены помпами Asetek 7-го поколения и настраиваемыми элементами RGB-подсветки. Все модульные компоненты совместимы с системой последовательного подключения Omen, которая позволяет подключать до 16 вентиляторов к одному модульному концентратору.

HP гарантирует, что все компоненты и комплектующие Omen будут совместимы с настольными ПК других производителей. Точная дата начала поставок и цены пока не объявлены.

Acer представила 240-Гц игровые QD-OLED-мониторы Predator X27U X1 и Predator X32 X2 по цене от $600

Компания Acer анонсировала два новых игровых монитора серии Predator — 26,7-дюймовый Predator X27U X1 и 31,5-дюймовый Predator X32 X2. Обе новинки построены на матрицах QD-OLED с частотой обновления 240 Гц.

 Predator X27U X1. Источник изображений: Acer

Predator X27U X1. Источник изображений: Acer

Модель Predator X27U X1 оснащена экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, тогда как Predator X32 X2 поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей. Оба монитора обладают временем отклика 0,03 мс, поддерживают технологию Dynamic Refresh Rate, позволяющую переключаться на частоту обновления 60 Гц (при подключении через DisplayPort), сертифицированы по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400 и обеспечивают 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость дисплеев составляет 250 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Также оба монитора поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель отмечает совместимость новинок с игровыми приставками PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

В оснащение Predator X27U X1 входят два динамика мощностью по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход. Модель Predator X32 X2 получила два динамика мощностью по 2 Вт, при этом набор интерфейсов у нее идентичен. Оба монитора оснащены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты экрана, а также углов поворота и наклона.

Acer Predator X32 X2 поступит в продажу в США в июне по цене $999,99. В регионах EMEA новинка ожидается в августе по цене 1199 евро, а в Китае монитор появится во втором квартале по цене 5999 юаней. В свою очередь, Predator X27U X1 уже доступен в США по цене $599,99. В регионах EMEA он появится в июне по цене 699 евро. В Китае монитор будет доступен по цене 3999 юаней.

Ryzen 9 9950X3D с помощью обычного утюга и лески заставили разогнаться почти до 6 ГГц

Скальпирование процессора — демонтаж теплораспределительной крышки — процесс весьма рискованный. При неправильном исполнении и неудачном стечении обстоятельств можно легко повредить кристалл. Однако в случае успеха получится значительно снизить рабочую температуру чипа с помощью замены стандартного термоинтерфейса или установки чипа вообще без крышки. Один из пользователей форума Reddit решил скальпировать новейший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D стоимостью $699 весьма необычным способом — с помощью раскалённого утюга и прочной рыболовной лески.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Владелец процессора собрал высококлассную игровую систему. В её составе — видеокарта GeForce RTX 5090 Astral от Asus (самая дорогая версия RTX 5090 на рынке), кастомная система жидкостного охлаждения, а также материнская плата MSI MEG X870E Godlike стоимостью около $1000.

Обычно для скальпирования процессора используют специальные инструменты, например, набор от компании Thermal Grizzly. Однако пользователь Reddit решил обойтись подручными средствами — утюгом и рыболовной леской.

«В общем, я решил применить метод рыболовной лески с утюгом. Взял очень тонкую и прочную леску, чтобы удалить силикон с ножек IHS, а затем использовал утюг. Прикладывал его к крышке на 2–3 секунды примерно 5–7 раз. В итоге крышка отделилась от процессора, как масло. Для удаления большей части индия [заводского термоинтерфейса между крышкой и кристаллом процессора — прим. ред.] использовал жидкий металл. Кристалл не полировал», — объясняет процесс скальпирования пользователь UserBhoss с форума Reddit.

Владелец процессора имеет большой опыт работы с кастомными системами охлаждения и жидким металлом. По его словам, после «пытки утюгом» чип получилось разогнать «почти до 6 ГГц» под кастомной системой жидкостного охлаждения. Правда, он устанавливал процессор вообще без крышки, используя специальную рамку Direct Die Frame от Thermal Grizzly.

После скальпирования температура процессора в стресс-тесте Furmark снизилась до 72–73 градусов Цельсия — отличный результат для 16-ядерного чипа с номинальным TDP 170 Вт.

Arm собралась руками Nvidia захватить половину рынка процессоров для дата-центров

Arm Holdings ожидает, что к концу 2025 года ей будет принадлежать до 50 % мирового рынка центральных процессоров (CPU), используемых в центрах обработки данных. По словам представителя компании, в 2024 году доля Arm составляла около 15 %. Предпосылкой для значительного прироста назван резкий рост популярности вычислительных систем, предназначенных для задач ИИ, где активно применяются CPU на базе архитектуры Arm.

 Источник изображения: arm.com

Источник изображения: arm.com

Процессоры Arm используются в качестве хост-компонентов в инфраструктуре ИИ-систем. Их роль заключается в управлении потоками данных между высокопроизводительными графическими ускорителями (GPU). В качестве примера Мохамед Авад (Mohamed Awad), возглавляющий направление инфраструктурных решений Arm, привёл серверные системы компании Nvidia, в которых применяется разработанный ею процессор Grace на архитектуре Arm. В отдельных системах Grace работает совместно с двумя GPU нового поколения Blackwell, также созданными Nvidia.

Авад подчеркнул, что архитектура Arm демонстрирует преимущество по показателю энергопотребления по сравнению с решениями конкурентов, включая процессоры Intel и AMD. Поскольку ИИ-системы требуют значительных энергетических ресурсов, потребность в энергоэффективных архитектурах способствует увеличению спроса на продукты Arm среди поставщиков облачных вычислений.

По словам Авада, Arm получает более высокий совокупный размер роялти с CPU, предназначенных для центров обработки данных, поскольку такие чипы используют больше компонентов интеллектуальной собственности компании. Это отличает их от менее сложных вычислительных решений, применяемых, например, в потребительских устройствах. Arm не производит микропроцессоры самостоятельно — компания лицензирует архитектуру и предоставляет интеллектуальные компоненты другим компаниям, включая облачных провайдеров и производителей, таких как Apple и Nvidia, для разработки CPU для серверов, ноутбуков и смартфонов. Выручка Arm формируется за счёт лицензионных отчислений за использование технологий и роялти за каждый произведённый чип.

В течение почти двадцати лет Arm не удавалось занять значимую долю в сегменте серверных CPU из-за доминирования архитектуры x86, разработанной Intel и AMD. Переход на платформу Arm требовал от клиентов адаптации программного обеспечения (ПО) и изменения аппаратных компонентов. Однако, по утверждению Авада, ситуация изменилась: теперь разработка ПО всё чаще ведётся сразу под архитектуру Arm.

Amazon сообщила в декабре 2024 года, что в течение последних двух лет более половины вычислительной мощности новых серверов компании обеспечивалось за счёт CPU, разработанных Amazon на базе архитектуры Arm. По данным издания Reuters, компании Alphabet (владеющая Google) и Microsoft также начали разработку собственных серверных CPU с использованием технологий Arm. Их проекты появились позже по сравнению с инициативами Amazon.

Между Apple и Илоном Маском разгорелся конфликт из-за мобильной спутниковой связи

Между Apple и SpaceX Илона Маска (Elon Musk) разрастается конфликт на фоне конкуренции за использование спектра частот для оказания услуг связи в труднодоступных и удалённых регионах, где традиционная беспроводная связь либо отсутствует, либо её покрытие неполное, пишет The Wall Street Journal.

Производитель iPhone вкладывает значительные средства в спутниковую связь, позволяющую оставаться на связи в регионах, где нет сотовой инфраструктуры. В свою очередь, SpaceX запустила на орбиту более 550 спутников для обеспечения сотовой связи с помощью своего сервиса Starlink.

В прошлом году Apple инвестировала $1,1 млрд в спутникового оператора Globalstar, который обеспечивает функцию спутниковой связи на iPhone. На данный момент пользователи сервиса Apple могут с его помощью отправлять текстовые сообщения в районах, где недоступна сотовая связь. Эти инвестиции помогут Globalstar расширить спутниковую группировку для улучшения обслуживания iPhone пользователей.

По словам источников WSJ, инвестиции Apple в спутниковую связь вызвали гнев Маска, в связи с чем SpaceX подтолкнула федеральных регуляторов остановить развитие этого направления у Apple. Недавно SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США (FCC) с просьбой отклонить заявку Globalstar на разрешение использовать определённый спектр для новой сети спутников, которая будет обслуживать программу Apple. Согласно документации регулятора, SpaceX заявила, что диапазон частот, используемый для передачи экстренных сигналов пользователей Apple, является недостаточно загруженным ресурсом.

В августе 2022 года SpaceX и T-Mobile объявили о совместном проекте по предоставлению возможности передачи текстовых сообщений в отдалённых районах с помощью спутниковой группировки Starlink. Apple считает, что анонс SpaceX и T-Mobile был сделан специально, чтобы опередить её с объявлением о запуске поддержки отправки экстренных текстовых сообщений через спутники для iPhone.

По словам источников, Маск прежде подумывал о выпуске смартфонов, разочаровавшись в действиях Apple по контролю распространения сторонних приложений, таких как X.

SpaceX через сервис Starlink имеет доступ к гораздо большему количеству спутников, чем Apple, и эксперты считают, что Globalstar не сможет в одиночку удовлетворить потребности компании из Купертино. Apple на протяжении многих лет ведёт переговоры с другими провайдерами спутниковой связи, чтобы обеспечить себе больше частотного спектра для работы. Ранее Apple совместно с Boeing работала над проектом по созданию спутникового сервиса, но он так и не был реализован. Также компания изучала возможность инвестиций в спутникового оператора EchoStar из Колорадо для запуска дополнительных спутников в космос с этой целью.

Доступная раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 FE будет выглядеть точно как прошлогодний Z Flip 6

Samsung готовит относительно доступный складной смартфон Galaxy Z Flip 7 FE. Одним из ключевых отличий между ним и старшим Galaxy Z Flip 7 станет размер внешнего экрана. Это следует из новых рендеров более доступной модели Galaxy Z Flip 7 FE, опубликованных известным инсайдером OnLeaks, сообщает The Verge. У версии Galaxy Z Flip 7 FE (Fan Edition) внешний экран будет меньше.

 Источник изображений: OnLeaks

Источник изображений: OnLeaks

Судя по всему, Galaxy Z Flip 7 FE получит такой же внешний экран, как у моделей Z Flip 5 и Z Flip 6 — с толстой рамкой и ступенчатым нижним краем, рядом с которым расположены объективы камер. На более ранних рендерах Galaxy Z Flip 7 FE был изображён с более крупным внешним дисплеем, занимающим почти всю площадь задней крышки.

По данным OnLeaks, который создал рендеры совместно с SammyGuru на основе утечек, размер внешнего дисплея Galaxy Z Flip 7 FE составляет 3,4 дюйма — столько же, сколько у Galaxy Z Flip 6. В раскрытом виде Z Flip 7 FE имеет габариты 165,1 × 71,7 × 7,4 мм, что делает его немного толще прошлогоднего Z Flip 6.

Слухи о выпуске версии Samsung Z Flip FE ходят уже много лет. Отчасти её появление позволило бы компании конкурировать с более доступными складными смартфонами Razr от Motorola. Высока вероятность, что в этом году Samsung наконец представит ожидаемую фанатами модель. Традиционно компания анонсирует свои новые складные смартфоны на мероприятии Galaxy Unpacked в июле.

Qualcomm представит 2 апреля новый процессор для бюджетных флагманов — преемника Snapdragon 8s Gen 3

Компания Qualcomm запланировала презентацию нового продукта на среду, 2 апреля. На мероприятии будет представлен новый флагманский процессор. Как ожидается, это будет не более мощная версия актуального флагманского чипа Snapdragon 8 Elite, а преемник прошлогоднего Snapdragon 8s Gen 3, который используется в смартфонах верхнего сегмента среднего класса, таких как Motorola Edge 50 Ultra, Honor 200 Pro и Poco F7 Pro.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Согласно последним слухам, Snapdragon 8s Gen 4 имеет конфигурацию ядер 1+3+2+2, где основным ядром выступает Cortex-X4 с частотой 3,21 ГГц. В составе чипа также имеются три ядра Cortex-A720 с частотой 3,01 ГГц, два Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц и ещё два Cortex-A720, работающие на частоте 2,02 ГГц.

Также ожидается, что Qualcomm представит новый мобильный GPU Adreno 825. Он будет схож с Adreno 830, который используется в составе Snapdragon 8 Elite, но предложит меньшее число графических ядер. В составе процессора также присутствуют 6 Мбайт кеш-памяти SLC и 8 Мбайт кеш-памяти L3. Согласно утечкам, смартфоны с новым чипом обеспечат производительность выше 2 млн баллов в тесте AnTuTu.

Анонс первых устройств с процессором Snapdragon 8s Gen 4 ожидается также в апреле. Как сообщает портал GSMArena, ими станут iQOO Z10 Turbo Pro и Redmi Turbo 4 Pro.

Huawei отчиталась о рухнувшей на 28 % годовой прибыли — деньги ушли на исследования и разработки

На носу уже второй квартал текущего календарного года, а китайский гигант Huawei Technologies только подводит финансовые итоги прошлого года. Рост выручки по итогам периода оказался максимальным за пять лет и составил 22,4 %, но чистая прибыль компании сократилась на 28 % из-за возросших расходов на исследования и разработки.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Дело в том, что в условиях санкций Huawei вынуждена больше денег тратить на освоение новых сегментов рынка, включая автомобильный. Кроме того, высокую базу для сравнения по прибыли год назад формировали поступления от сделки по реализации бизнеса Honor, поэтому 2024 год продемонстрировал снижение чистой прибыли на 28 % до $8,63 млрд. При этом выручка Huawei по итогам 2024 года выросла на 22,4 % до $119 млрд, и по темпам роста был достигнут пятилетний максимум. По абсолютной величине выручки 2024 год оказался на втором месте в финансовой летописи Huawei. Выручка компании растёт уже третий год подряд после снижения почти на треть в 2021 году из-за введённых тогда санкций США.

Из этой суммы $47 млрд пришлось на выручку подразделения потребительской электроники, к которой относятся смартфоны, ноутбуки и носимые устройства. Фактически, на этом направлении выручка Huawei по итогам прошлого года выросла на все 38 %. Основную часть выручки компании при этом формировали телекоммуникационные решения и продукция для корпоративного сектора, которые обеспечили до 5 % роста на соответствующих направлениях, до $51 млрд.

В лидерах роста оказалось направление автомобильной электроники и программных решений, которое прибавило в выручке до $3,6 млрд, увеличив профильный показатель примерно в пять раз относительно результата предыдущего года. Не менее важно и то, что впервые в истории Huawei автомобильный бизнес завершил год с прибылью, а не убытками.

На 8,5 % выросла выручка облачного подразделения Huawei, и тут следует благодарить не только появление DeepSeek, но и всё те же американские санкции, которые мешают компании развивать потребительский и телекоммуникационный бизнес. По крайней мере, потеря китайскими клиентами доступа к зарубежным облачным вычислительным мощностям вынуждает их обращаться за профильными услугами к Huawei.

Выручка компании в четвёртом квартале прошлого года в отдельности выросла на 9,5 % до $38,1 млрд, но компания завершила его с чистыми убытками на сумму $41,4 млн. Затраты Huawei на исследования и разработки по итогам прошлого года в целом выросли на 9,1 % до $24,8 млрд и фактически по своей величине приблизились к одной пятой части выручки. Ростом данных расходов руководство компании объясняет и снижение чистой прибыли по итогам года.

Zeekr анонсировала зарядные станции с рекордной мощностью в 1,2 МВт, но подходящих электромобилей пока не существует

Гонка за лидерство на китайском рынке электромобилей наблюдается не только в сфере увеличения запаса хода машин и автоматизации процесса управления ими, но и по технологиям зарядки. Если BYD недавно представила зарядные станции мощностью 1 МВт, то Zeekr её достижения перекрыла ещё на 200 кВт.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

В апреле в Шанхае начнёт свою работу автомобильная выставка, и входящая в холдинг Geely марка Zeekr собирается продемонстрировать на ней зарядные станции нового поколения, которые рассчитаны на пиковую мощность 1,2 МВт.

В течение предыдущих трёх лет автопроизводителю удавалось последовательно увеличивать мощность фирменных зарядных станций, сперва с 360 до 600 кВт, а затем и до 800 кВт. Следующий шаг достоин уважения — уже во втором квартале будут представлены зарядные станции Zeekr с полностью жидкостным охлаждением кабелей, способные в пике выдавать до 1,2 МВт мощности.

Сейчас фирменная сеть Zeekr Power насчитывает 826 станций экспресс-зарядки электромобилей, которые позволяют одновременно заряжать 4007 машин. Нюанс заключается в том, что сейчас на рынке нет легковых электромобилей, способных принимать мощность 1,2 МВт в процессе зарядки. Напротив, BYD вместе с мегаваттной зарядной станцией анонсировала выпуск электромобилей с поддержкой такой мощности.

Технология BYD способна ежесекундно увеличивать запас хода электромобиля на 2 км и обеспечивать его прирост на 400 км за пять минут работы — решение Zeekr теоретически способно на большее. По итогам 2026 года компания намеревается увеличить количество сверхбыстрых зарядных постов до 10 000 штук.

Oppo раскрыла дизайн смартфонов серии Oppo Find X8 в преддверии анонса

Немногим более недели осталось до презентации смартфонов серии Oppo Find X8, включающей модели Oppo Find X8 Ultra, Find X8s и Find X8s+. Официальный анонс состоится в Китае 10 апреля. В преддверии мероприятия компания Oppo опубликовала рендеры устройств, раскрыв их дизайн.

Судя по изображениям, флагманский Find X8 Ultra оснащён плоским экраном, а на задней панели можно заметить два перископических телеобъектива. Компания уже подтвердила, что смартфоны серии получат 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопители объёмом 256 или 512 Гбайт. Флагманская модель предложит 16 Гбайт ОЗУ и встроенную память на 1 Тбайт, а также поддержку спутниковой связи. Смартфоны будут доступны в белом (Moonlight White), голубом (Morning Light) и чёрном (Hoshino Black) цветах.

Согласно данным инсайдеров, Find X8s и Find X8s+ будут отличаться размером AMOLED-экрана — 6,3 и 6,59 дюйма по диагонали соответственно. Разрешение дисплеев составит 2760 × 1256 пикселей, частота обновления — 120 Гц, а пиковая яркость достигнет 4500 кд/м². Смартфоны базируются на восьмиядерном 3-нм чипе Dimensity 9400+ с графическим ускорителем Immortalis-G925.

Основная камера представлена 50-Мп сенсором с поддержкой оптической стабилизации (OIS), дополнительно предусмотрены 50-Мп широкоугольная камера (120°) и 50-Мп перископическая телефото-камера с OIS, трёхкратным оптическим и 120-кратным цифровым зумами. Также важно отметить, что новинки соответствуют стандартам защиты от пыли и влаги IP68 и IP69.

Флагманский Find X8 Ultra, как сообщают источники, получит 3-нм чип Snapdragon 8 Elite, а также 6,82-дюймовый LTPO AMOLED-экран с разрешением Quad HD+ (3168 × 1440 пикселей), адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц. Экран будет защищён прочным стеклом Oppo Crystal Shield Glass.

На задней панели расположены четыре 50-Мп камеры, включая две перископические телефото-камеры. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп, как и у остальных смартфонов серии. Помимо этого, Find X8 Ultra также соответствует стандартам IP68 и IP69 по защите от пыли и влаги.

Intel запустит массовое производство 3-нм чипов в Европе в этом году

Всё внимание общественности традиционно привлечено к усилиям Intel по освоению передовых литографических технологий, а поскольку техпроцесс Intel 3 таковым можно назвать с натяжкой, новости о его географической экспансии отошли на второй план. Тем не менее, к массовому производству чипов по технологии Intel 3 в Ирландии компания приступит в этом году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в ходе недавней модернизации предприятие Fab 34 в ирландском Лейкслипе обрело возможность выпускать продукцию по технологии Intel 4, которая уже подразумевает использование литографии со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Кроме того, к модернизации и расширению предприятия в Ирландии Intel привлекала сторонних инвесторов в лице Apollo, которым теперь полагается определённая часть прибыли этой производственной площадки.

Как отмечает eeNews со ссылкой на материалы годового отчёта Intel, в прошлом году массовое производство чипов по технологии Intel 3 было налажено на предприятии в Орегоне, а в текущем году оно будет начато на предприятии в Ирландии. Соотношение производительности к потребляемой энергии в рамках техпроцесса Intel 3 улучшено на 18 % по сравнению с Intel 4. Компания уже выпускает в США компоненты процессоров Xeon 6 Scalable с использованием технологии Intel 3.

Формально, после освоения техпроцесса Intel 3 ирландским предприятием компании, он станет самым передовым предложением в ассортименте возможностей её контрактного подразделения на территории Европы. Позволит ли это привлечь новых клиентов к услугам Intel — вопрос отдельный. В целом, своим контрактным клиентам Intel предлагает технологии Intel 4, Intel 3, Intel 18A, а также 12-нм техпроцесс в сотрудничестве с тайваньской UMC. Заказчикам также доступны 7-нм и 16-нм технологии Intel.

Samsung представила холодильник, который поможет найти потерявшийся смартфон

Компания Samsung продолжает внедрение технологий на базе искусственного интеллекта не только в свои смартфоны или смарт-часы, но и в новые модели бытовой техники. На этот раз производитель представил холодильник, пылесос и стиральную машину линейки Bespoke AI, которые получили улучшенного помощника Bixby с ИИ.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новейшие холодильники Samsung оснащены 9-дюймовым дисплеем и способны взаимодействать с другими устройствами. Однако для взаимодействия со встроенным помощником не обязательно использовать экран устройства. Достаточно сказать: «Привет, Bixby, найди мой телефон», после чего способный распознавать голоса разных членов семьи помощник, совершит исходящий звонок, тем самым помогая человеку найти свой смартфон. Ещё интегрированный в систему умного дома холодильник может использоваться для управления кондиционером или автоматическими жалюзи. В дальнейшем возможности встроенного помощника Bixby будут расширяться.

 Источник изображений: Samsung

Ещё одной новинкой, которую Samsung показала на недавнем мероприятии в Сеуле, стал аккумуляторный пылесос Bespoke AI Jet Ultra стоимостью $1099. Устройство оснащено ЖК-дисплеем, который помимо стандартных функций, таких как отображение уровня мощности и времени автономной работы, может уведомлять пользователя о входящих звонках на смартфон и поступающих сообщениях. Пылесос поставляется вместе с автоматической зарядной станцией, имеет мощность всасывания 400 Вт и способен работать без подзарядки до 100 минут.

 Источник изображений: Samsung

Ещё Samsung добавила сенсорные экраны в свои стиральные и сушильные машины, включая новую стирально-сушильную машину Bespoke AI Laundry Vented Combo стоимостью $3099. Благодаря этому пользователь может отвечать на телефонные звонки посредством использования 7-дюймового ЖК-дисплея стиральной машины. Новинка также может автоматически загружать моющее средство и открывать крышку отсека с бельём после окончания стирки.

В целом же Samsung распространила возможность отвечать на звонки с помощью бытовой техники на всю линейку устройств Bespoke AI. На прошедшей ранее в этом году выставке CES компания показала, как работает панель управления AI Home на нескольких приборах, включая холодильники и настенные духовые шкафы Bespoke AI. Эти функции поддерживаются на смартфонах с Android и iOS, а для их использования потребуется учётная запись Samsung и приложение SmartThings.

Как правило, Samsung называет AI Home 7- и 9-дюймовые дисплеи, интегрированные во флагманские умные устройства, такие как холодильник Family Hub. При этом в ассортименте вендора есть модели холодильников с 21,5-дюймовым и даже 32-дюймовым дисплеем, за счёт чего пользователи могут запускать ещё больше приложений, включая Samsung TV и TikTok. Такие дисплеи работают в качестве элемента управления самим устройством, а также интегрируются с другими устройствами и сервисами Samsung, в некоторых случаях с помощью ИИ-технологий.

XPeng: Рынок летающих электромобилей в два раза обойдёт по оборотам автомобильный, но не скоро

Китайский стартап XPeng не ограничивается выпуском электромобилей и разработкой технологий автопилота для них. Компания делает ставку на человекоподобных роботов и рынок летательных аппаратов на электротяге. Последний, по мнению основателя XPeng, в течение пары десятилетий вдвое обойдёт классический автомобильный рынок по обороту денежных средств, достигнув $2 трлн в год.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Именно эта уверенность, по данным South China Morning Post, заставляет генерального директора и основателя XPeng Хэ Сяопэна (He Xiaopeng) с трибуны китайской конференции China EV100 объявить об инвестициях в сегмент электрических аппаратов с функцией вертикального взлёта и посадки (eVTOL) в размере $413 млн только в текущем году. Компания строит в Гуанчжоу предприятие по выпуску подобных летательных аппаратов, которое начнёт работу в 2026 году и сможет ежегодно собирать по 10 000 экземпляров eVTOL.

Как отметил Хэ Сяопэн, хотя сейчас подобная малая авиация по объёмам выпуска продукции соответствует лишь 3–5 % автомобильного рынка, уже сейчас в денежном выражении она претендует на все 20 %. В последующие двадцать лет, по его словам, обороты рынка летательных аппаратов на электротяге вырастут до $2 трлн, в два раза обойдя годовой объём выручки автомобильного сегмента.

Сам по себе бизнес по выпуску электромобилей китайских производителей перестаёт удовлетворять из-за растущей конкуренции и снижения прибылей. По прогнозам Fitch, в этом году китайский рынок электромобилей вырастет от силы на 15 или 20 %, тогда как в прошлом он продемонстрировал рост на 40 % и формировал 65 % мировых объёмов продаж легковых транспортных средств на электротяге. В этом году борьба на китайском авторынке будет вестись вокруг интеллектуальных функций машин, включая автопилот. XPeng в концу 2026 года обещает вывести на рынок человекоподобных роботов, поэтому одними только летательными аппаратами диверсификация бизнеса компании не ограничится.

Японские власти решились выделить ещё $5,4 млрд поддержки для производителя 2-нм чипов Rapidus

Молодая японская компания Rapidus рассчитывает к 2027 году освоить на территории страны выпуск 2-нм изделий по заказам сторонних клиентов, опираясь на технологическую поддержку IBM. Коммерческий сектор не торопится поддерживать компанию с пустым послужным списком, поэтому японскому правительству приходится выделять всё новые средства на развитие Rapidus.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Как сообщает Bloomberg, Министерство экономики Японии готовит очередной пакет помощи Rapidus на общую сумму $5,4 млрд, из них примерно 84 % будут направлены на освоение обработки кремниевых пластин, а оставшиеся средства пригодятся для формирования линий по тестированию и упаковке чипов. Если эта часть субсидий будет выделена, то в общей сложности власти Японии передадут на нужды Rapidus около $11,6 млрд.

Первоначально планировалось, что в дальнейшем бремя поддержки передового национального контрактного производителя чипов ляжет на плечи бизнеса, но финансовые учреждения Японии сочли инвестиции в молодую компанию, которая никогда не выпускала чипов, слишком рискованными. Существующие акционеры Rapidus, являющиеся её учредителями, тоже не проявили адекватной инвестиционной активности. Впрочем, компания намеревается подтвердить свою дееспособность запуском пилотной линии по производству 2-нм чипов в следующем месяце, так что успех на этом этапе может позволить Rapidus рассчитывать на новые инвестиции.

Технически Intel готова упаковывать чипы для клиентов TSMC

Спрос на ускорители вычислений Nvidia растёт опережающими темпами, и одной из причин непропорционального увеличения предложения являются проблемы с упаковкой чипов на мощностях TSMC. Представители Intel утверждают, что решения клиентов TSMC с упаковкой типа CoWoS можно без проблем перенести на фирменную технологию Foveros.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом в переписке с группой репортёров, как сообщает EE Times, заявил недавно Марк Гарднер (Mark Gardner), вице-президент Intel Foundry по упаковке и тестированию: «Что касается Foveros, то она способна обеспечить бесшовный переход. Мы взяли продукты, которые используют технологию CoWoS, и прямым образом портировали их без каких-либо изменений в дизайне на технологию Foveros».

Если учесть, что чипы для ускорителей вычислений Nvidia используют технологию упаковки CoWoS, есть вероятность их успешного переноса на конвейер Intel Foundry — хотя бы на стадии упаковки и тестирования. Важно, что тем самым Nvidia быстрее исключит транспортировку кремниевых пластин на Тайвань при условии их предварительной обработки в США на предприятии TSMC в Аризоне. То есть, политические факторы могут сыграть Intel на руку сильнее, чем технологические или экономические.

По словам представителя Intel, компания с прошлого года выпускает решения, которые изначально разрабатывались под CoWoS, но позже были приспособлены под фирменные технологии EMIB или Foveros. Для потенциальных клиентов это важно, как добавил Гарднер, поскольку это не вынуждает их долго ждать адаптации дизайна своих компонентов под возможности нового подрядчика. Внутри Intel есть команда специалистов, которые взаимодействуют с TSMC, Samsung, SK hynix и Micron в вопросах унификации правил дизайна, позволяющих использовать интерфейсы в сложной пространственной компоновке чипов с минимальными изменениями при переносе с одного конвейера на другой.

Как признался Гарднер, компания Intel разработала технологию упаковки EMIB-T с использованием межслойных соединений, которая позволяет создавать чипы с трёхмерной компоновкой и высокой пропускной способностью интерфейсов без высокого энергопотребления. Клиенты Intel уже готовы использовать эту технологию в последующие год или два. Впрочем, имена своих клиентов контрактное подразделение Intel до сих пор раскрывает неохотно, и в конкретной беседе с представителями EE Times упоминались только Mediatek и AWS (Amazon).

Эксперты TechInsights утверждают, что Intel не особо продвигает свои возможности по контрактной упаковке чипов, тогда как компания располагает не только передовыми технологиями в этой сфере, но и свободными производственными мощностями. Траектория развития полупроводниковой отрасли такова, что на нынешнем этапе упаковке важно уделять внимание, поскольку она позволяет эффективно повышать производительность компонентов без видимого прогресса в литографии.

Новая статья: Обзор моноблока MSI PRO AP242P 14M: для тех, кому нужны хороший экран и повышенный комфорт

Данные берутся из публикации Обзор моноблока MSI PRO AP242P 14M: для тех, кому нужны хороший экран и повышенный комфорт

Apple выпустит MacBook Pro с чипом M5 осенью, но более крупное обновление произойдёт в 2026 году

Компания Apple планирует выпустить обновлённую версию своего ноутбука MacBook Pro с фирменным процессором Apple M5 позднее в этом году. Это обновление позволит повысить производительность устройства, но более масштабную модернизацию MacBook Pro следует ждать в следующем году. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Журналист считает «неожиданным» план Apple по обновлению MacBook Pro чипом M5, отмечая, что ноутбук представят широкой публике примерно в тот же период времени, когда состоялись презентации предыдущих версий устройства. Напомним, MacBook Pro с чипом M3 в 2023 году и M4 в 2024 году был представлен в октябре. По всей видимости, обновлённый MacBook Pro с чипом M5 появится в октябре этого года.

Будущее обновление аппаратной составляющей не предполагает каких-либо изменений в дизайне устройства. По данным Гурмана, более существенный изменения ждут MacBook Pro в 2026 году. Ожидается, что ноутбук получит новый чип M6, дисплей OLED, а также более тонкий корпус. Журналист отмечает, что до этого каких-то серьёзных изменений в дизайне ноутбука ждать не следует.

Во второй половине 2025 года выйдет планшет Apple iPad Pro на чипе M5

Apple находится на «поздней стадии тестирования» новой версии планшета iPad Pro на базе чипа M5, сообщил журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из агентства Bloomberg в свежем выпуске информационного бюллетеня Power On. По его словам, M5 iPad Pro станет одним из первых устройств, получивших чип Apple M5.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как полагает ресурс 9to5mac, новый планшет является более продвинутой версией iPad Pro, основанной на чипе M5. Apple выпустила в прошлом году обновлённый iPad Pro с OLED-экраном, более тонким корпусом и обновлённой системой камер. Как сообщил журналист, новые модели M5 iPad Pro получили кодовые названия J817, J818, J820 и J821.

«Компания планирует сделать iPad Pro одним из первых устройств, включающих чип следующего поколения M5. Новые версии этой модели под кодовыми названиями J817, J818, J820 и J821 находятся на поздних этапах тестирования у Apple и готовятся к производству во второй половине этого года», — сообщается в информационном бюллетене.

Гурман также написал, что Apple уже приступила к работе над новым чипом M6 с модемом собственной разработки, выпуск которого состоится не раньше 2027 года. Он добавил, что компания также работает над новыми моделями MacBook Air и MacBook Pro с M5, дизайн которых менять не собирается.

Первый пуск немецкой ракеты-носителя Spectrum закончился её кувырком и крушением

Немецкая аэрокосмическая компания Isar Aerospace сегодня провела первый запуск своей ракеты-носителя Spectrum. Однако спустя несколько секунд после старта ракета потеряла управление и упала на Землю. Запуск был осуществлён с космодрома Аннёйа на севере Норвегии в 13:30 мск.

 Источник изображений: Isar Aerospace/NASASpaceFlight.com

Источник изображений: Isar Aerospace/NASASpaceFlight.com

После старта ракета устремилась в небо и спустя примерно 25 секунд совершила манёвр, который должен был помочь ей набрать высоту. Ещё через несколько секунд носитель перевернулся в воздухе и начал снижаться. В это время веб-трансляция пуска прервалась, но через некоторое время был слышен звук взрыва. На видео норвежского издания VG видно, как ракета падает вблизи стартовой площадки, после чего взрывается.

Тестовый полёт проходил под названием Going Full Spectrum и не предполагал наличие полезной нагрузки. Вице-президент Isar Aerospace Александр Даллоно (Alexandre Dalloneau) перед стартом отметил, что целью миссии является проверка всех компонентов и систем ракеты. Он подчеркнул, что независимо от исхода испытательного полёта миссия станет важным шагом для компании и её партнёра — космодрома Аннёйа.

 Источник изображений: Isar Aerospace/NASASpaceFlight.com

Генеральный директор Isar Aerospace Даниэль Метцлер (Daniel Metzler) прокомментировал запуск спустя час после пуска: «Какой полёт! Сегодня во время первого запуска мы добились чистого старта, 30 секунд полёта и, что немаловажно, не уничтожили стартовую площадку».

Напомним, двухступенчатая ракета-носитель Spectrum предназначена для доставки до 1000 кг груза на низкую околоземную орбиту или до 700 кг груза на солнечно-синхронную орбиту. На первой ступени носителя используются девять двигателей Aquila, работающих на жидком кислороде и жидком пропане. Вторая ступень оснащена одним двигателем Aquila, оптимизированным для работы в космосе. К настоящему моменту Isar привлекла свыше $430 млн инвестиций. Руководство компании перед пуском заявило, что вторая и третья ракеты Spectrum находятся в производстве.

Isar не единственная европейская компания, занимающаяся разработкой малых ракет-носителей. Немецкая компания Rocket Factory Augsburg готовится к проведению первого пуска своей ракеты RFA One с космодрома на Шетландских островах в Шотландии. В августе прошлого года компания проводила статические испытания первой ступени, во время которых она взорвалась.

Неудача Isar произошла вскоре после того, как Европейское космическое агентство (ESA) объявила конкурс, в рамках которого будут выделяться средства на поддержку аэрокосмических компаний в регионе. Ранее на этой неделе был дан старт конкурсу European Launcher Challenge, в котором могут участвовать европейские компании, предлагающие услуги по проведению космических пусков или строительству ракет-носителей.

AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Q27G3H с 1440p и 200 Гц за $158

Компания AOC представила недорогой 27-дюймовый игровой монитор Q27G3H в Китае. Его стоимость составляет всего 1149 юаней ($158). При этом он предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и обладает частотой обновления 200 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе монитора используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица Fast IPS с временем отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный DCI-P3. Точность цветопередачи Delta E <2 откалибрована с завода, что делает монитор подходящим инструментом для редактирования фотографий и видео. Новинка поддерживает технологии синхронизации изображений Adaptive Sync и AMD FreeSync. Также есть сертификация VESA DisplayHDR 400. Для дополнительного комфорта глаз у Q27G3H предусмотрена технология Low Blue Light.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Новинка оснащена креплением VESA 100 × 100. В набор внешних разъёмов AOC Q27G3H входят порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход.

Производитель заявил для монитора поддержку различных игровых функций, вроде настроек Game Color, режима низкой задержки, функции управления тёмным полем (выявляет и высветляет тёмные участки изображения), а также цифрового прицела.

Xiaomi анонсировала смартфон Redmi 13x на чипе Helio G91 Ultra с обновлённым дизайном

Xiaomi анонсировала во Вьетнаме смартфон Redmi 13x. Новая модель отличается обновлённым дизайном, более подходящим для устройств серии Redmi Note 14, в то время как её характеристики идентичны спецификациям вышедшего в прошлом году Redmi 13 4G.

Redmi 13x оснащён 6,79-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1080 × 2640 пикселей), частотой обновления 90 Гц и максимальной яркостью 550 кд/м2.

Производительную работу смартфона обеспечивает восьмиядерный процессор Mediatek Helio G91 Ultra с частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Mali-G52 MC2, изготовленный с использованием 12-нм техпроцесса. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

На задней панели размещён модуль камер с обновлённым дизайном, включающий основную 108-Мп камеру с диафрагмой f/1,8 и 2-Мп камеру для макросъёмки с диафрагмой f/2,4. Разрешение фронтальной камеры составляет 13 Мп (f/2,5).

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5030 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. Смартфон соответствует по защите от влаги и пыли стандарту IP53. Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS. Спецификации новинки также включают боковой сканер отпечатков пальцев и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Смартфон Redmi 13x уже поступил в продажу. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти составляет около $168, цена Redmi 13x 8/128 Гбайт — около $183.

Asus выпустит флагманскую плату ROG Crosshair X870E Extreme для разгона Ryzen 9000

Компания Asus готовит к выпуску флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Extreme для энтузиастов разгона. Изображениями новинки поделился пользователь соцсети X @momomo_us.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как и предшественница ROG Crosshair X670E, новая модель выполнена в формфакторе E-ATX. Плата оснащена цветным дисплеем, установленным на левом радиаторе подсистемы питания VRM. Справа от слотов памяти DIMM у платы имеется специальный разъём DIMM.2 нового формата для установки фирменной карты расширения для NVMe-накопителей.

Поскольку данная плата, как и прошлая плата серии Extreme, будет ориентирована на энтузиастов, на ней предусмотрены индикатор POST-кодов, кнопки включения/перезагрузки, а также отдельная кнопка Flex Key с назначаемыми функциями (например, перезагрузка с входом в BIOS, отключение подсветки и т. п.). От предшественницы новинку также отличает поддержка Wi-Fi 7.

Asus ROG Crosshair X870E Extreme — определённо плата не для всех. Прошлая такая плата на чипсете X670E продавалась по цене $999, и со временем она не дешевела.

Электромобиль Aptera с солнечными батареями смог проехать около 500 км без подзарядки

До сих пор американский стартап Aptera Motors ограничивался только демонстрацией прототипа двухместного электромобиля с солнечными панелями на кузове, которые позволяют преодолевать до 64 км в день исключительно на энергии солнца. На уходящей неделе предсерийный образец машины впервые преодолел около 500 км без подзарядки по дорогам общего пользования в США.

 Источник изображения: Aptera

Источник изображения: Aptera

Как отмечается в пресс-релизе на сайте стартапа, путешествие протяжённостью около 500 км началось в Аризоне и завершилось в Калифорнии, за рулём находился один из генеральных директоров компании Стив Фамбро (Steve Fambro), маршрут пролегал по знаменитому шоссе 66. Каким способом был сформирован заряд тяговой батареи перед началом поездки, не уточняется, но следует учитывать, что бортовое зарядное устройство мощностью 6,6 кВт способно принимать заряд от сетевых станций с разъёмом NACS, поэтому машина подзаряжается не только от солнца.

Тем не менее, организаторы эксперимента отмечают, что ещё до подъёма светила над горизонтом солнечные панели на кузове электромобиля принимали до 300 Вт энергии. На маршруте в условиях облачности они принимали более 545 Вт. Штатный тяговый аккумулятор позволяет машине преодолевать без подзарядки до 643 км по условному циклу EPA, поэтому способность электромобиля проехать около 500 км без подзарядки в условиях горной местности можно считать хорошим достижением. Напомним, что разработчики обещают жителям регионов с большим количеством солнечных дней до 16 100 км в год пробега с использованием одной лишь солнечной энергии.

В России завершены работы по созданию первого отечественного литографа

На примере китайской полупроводниковой промышленности можно понять, насколько важно наличие собственного оборудования для выпуска чипов в условиях ограниченности доступа к импортному. В России недавно завершились работы по созданию первого отечественного литографа, позволяющего работать с 350-нм технологией.

 Источник изображения: ЗНТЦ

Источник изображения: ЗНТЦ

Об этом неделю назад сообщил Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ). Разработанный специалистами центра фотолитограф называется «установкой совмещения и проекционного экспонирования с разрешением 350 нм», он был разработан в сотрудничестве с белорусской компанией ОАО «Планар». Установка была принята государственной комиссией, в настоящее время ведётся её адаптация к применяемым конечными потребителями техпроцессам, заключаются контракты на поставку серийного оборудования. В следующем году планируется завершить работы по созданию российского литографа, позволяющего работать с 130-нм нормами.

«Новая совместная разработка имеет ряд преимуществ: существенно увеличена площадь рабочего поля — 22 × 22 мм по сравнению с предшествующей — 3,2 × 3,2 мм, на ступень больше максимальный диаметр обрабатываемых пластин — 200 мм вместо 150 мм. Кроме того, в мировой практике для производства данных литографов в качестве источника излучения используется ртутная лампа, в российской установке впервые использован твердотельный лазер – более мощный и энергоэффективный, с высокой долговечностью и более узким спектром», — пояснил генеральный директор АО «ЗНТЦ» Анатолий Ковалев.

Стоит отметить, что ведущий мировой производитель литографических систем — нидерландская компания ASML, в своём оборудовании, предназначенном для работы с сопоставимыми технологическими нормами, использовала источники излучения другого типа. Для техпроцессов класса 350 нм применялись ртутные лампы с длиной волны 365 нм, для техпроцессов 250 нм и более прогрессивных применялись источники излучения на базе фторида криптона с длиной волны 248 нм. Наконец, для норм 130 нм и тоньше использовались системы с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) на основе фторида аргона с длиной волны 193 нм.

Твердотельные лазеры также использовались при производстве полупроводниковых компонентов ранее, но преимущественно во вспомогательных функциях типа анализа качества продукции и поиска дефектов, либо механической обработки кремниевых пластин. Теоретически, твердотельные лазеры могут применяться для экспонирования при производстве чипов по зрелым литографическим нормам от 250 нм и грубее, но та же ASML для этих целей с 90-х годов прошлого века использовала эксимерные источники лазерного излучения на основе фторидов криптона или аргона.

По мировым меркам оборудование для выпуска 350-нм чипов может казаться устаревшим, но соответствующие компоненты ещё способны найти применение в силовой электронике, автомобильной промышленности и оборонной сфере. Скорее всего, ЗНТЦ сделает основной упор на создание и продвижение литографов следующего поколения, которые уже позволят выпускать 130-нм чипы. Теми же «Ангстремом» и «Микроном» они будут востребованы в большей степени, поскольку компании выпускают ассортимент продукции в диапазоне норм от 250 до 90 нм. Поставленные правительством РФ цели подразумевают освоение 28-нм технологии к 2027 году и 14-нм технологии к 2030 году. Пока отечественные производители оборудования отстают от намеченного графика.

Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды

Компания Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем социальной сети Threads, анонсировала «давно назревавшие улучшения» для своей платформы, чьим основным конкурентом является X. Речь идёт об улучшении внутреннего поиска, а также появлении новой страницы трендов.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

В скором времени пользователи Threads смогут осуществлять поиск сообщений в диапазоне дат или постов, сделанных с одного аккаунта. В дополнение к этому на платформе в тестовом режиме для пользователей в США появится страница трендов, на которой будут отображаться самые обсуждаемые темы, а также сгенерированные искусственным интеллектом сводки о том, что в данные момент больше всего волнует пользователей соцсети. Глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri), под руководством которого проходил запуск Threads, сообщил, что тестирование этих нововведений начинается с сегодняшнего дня.

Эта неделя стала весьма плодотворной для Threads, которая сталкивается с растущей конкуренцией со стороны Bluesky, децентрализованной платформы, набравшей значительную популярность за последние недели. К примеру, пользователи Threads, которые ведут несколько каналов, теперь могут размещать их на главной странице для более удобного взаимодействия. Нечто подобное уже есть в Bluesky, поэтому Meta✴ пришлось спешно запускать аналог для своей платформы. Также было объявлено, что ведётся работа по улучшению рекомендательных алгоритмов, чтобы наполнить ленты пользователей релевантным контентом от людей, на которых они подписаны.

Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей

В рамках подготовки к февральскому релизу Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec рассказали о возможностях стелса в будущем псевдоисторическом боевике с открытым миром.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

У Ясукэ возможностей для скрытных атак немного (разве что стрельба из лука или удар со спины), тогда как Наоэ мастерски сочетает классические техники ассасинов с тихими приёмами натренированных синоби.

 «Наблюдением» может пользоваться и Ясукэ, а «Орлиное зрение» доступно только Наоэ

«Наблюдением» может пользоваться и Ясукэ, а «Орлиное зрение» доступно только Наоэ

По словам авторов Shadows, стелс в ряде ключевых зон был переработан. Например, отказались от проводника-орла. Появилась механика «Наблюдение», чтобы отмечать врагов и подсвечивать тайники, коллекционные предметы и цели квестов.

Среди возможностей Наоэ разработчики выделяют:

  • опцию пряток в тени (впервые в серии);
  • крайне тихое (и довольно медленное) передвижение на корточках;
  • умение передвигаться ползком (тоже впервые в серии, доступно ещё и Ясукэ);
  • четыре основных инструмента — дымовая шашка, колокольчики синоби (для отвлечения врагов), кунаи и сюрикэны;
  • небольшие габариты позволяют Наоэ протискиваться через трещины в стенах, прятаться в небольших складских помещениях и коробках;
  • вернётся механика двойного убийства — осуществляется с помощью особого умения (нужно сначала разблокировать) при использовании скрытого клинка и танто;
  • будучи незамеченной, Наоэ может схватить и оттащить врага в любом направлении, чтобы скрытно устранить или вырубить.
 В меню будет опция, которая позволит убивать всех врагов с одного удара

В меню будет опция, которая позволит убивать всех врагов с одного удара

У врагов в Assassin’s Creed Shadows тоже свои особенности:

  • появился новый тип небоевых противников — при виде нарушителя поднимают тревогу и зовут охрану;
  • разные области охраняемых зон (крепости, замки) выступают как отдельные арены — если героя обнаружат в одной стороне локации, вся остальная её часть на игрока не ополчится;
  • встревоженные враги будут искать нарушителя в парах;
  • в поисках игрока самураи, например, смогут срубать кусты, лишая пользователей укромных мест;
  • чем меньше прокачан скрытый клинок, тем выше шанс, что сильный противник заблокирует попытку стелс-добивания.

Перечисленные особенности разработчики сопровождали короткими геймплейными отрывками. Блогер Assassin JorRaptor собрал их в один полутораминутный ролик. В следующий раз Ubisoft расскажет о механике открытого боя.

Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science

Сооснователь и гендиректор китайской студии Game Science Фэн Цзи (Feng Ji) намекнул, что в ближайшее время пользователей нашумевшего фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong ждут некие сюрпризы.

 Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

«Если вы ещё не играли в Black Myth: Wukong, то вам повезло. Теперь у вас появился ещё один повод её попробовать», — заявил Цзи в предзаписанном ролике на церемонии Golden Joystick Awards 2024 насчёт полученной проектом награды «Игра года».

Цзи также намекнул на будущий контент для боевика: «Конечно, если вы нашу игру уже прошли, это тоже хорошо. Следите за нами, и до конца года вас могут ждать некоторые сюрпризы».

На что именно намекает Цзи, неясно, но основных фанатских теорий две — либо это задержавшийся релиз Black Myth: Wukong на Xbox, либо анонс сюжетного дополнения, которое ранее подтвердил партнёр Game Science.

Так как Цзи насчёт сюрприза обращался к игрокам, которые Black Myth: Wukong уже прошли, можно предположить, что речь идёт о каком-либо дополнительном контенте (например, упомянутом аддоне).

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

До конца 2024 года осталось не так уж много времени. Предполагается, что анонс упомянутых Цзи сюрпризов может прозвучать 13 декабря на The Game Awards 2024. В рамках церемонии Black Myth: Wukong тоже претендует на «Игру года».

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S задерживается. За месяц с релиза продажи достигли 20 млн копий. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад».

У Nvidia больше не самые прибыльные акции — ажиотаж вокруг биткоина победил ИИ-бум

В минувшую среду объём торгов акциями MicroStrategy превысил показатели Nvidia и Tesla. Компания, которая активно инвестирует в биткоины, с начала года подорожала на 500 %, а по росту за семь лет обогнала даже Nvidia. Позитивный тренд не сбила даже ставка крупного игрока против MicroStrategy.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

По итогам торгов на фондовом рынке США в минувшую среду, 20 ноября, объём торгов акциями MicroStrategy достиг $18,56 млрд — это больше $17,32 млрд, которые показала Nvidia, и $11,91 млрд у Tesla. На следующий день Citron Research, специализирующаяся на коротких позициях, объявила, что сделала ставку против MicroStrategy, чьи акции за день просели более чем на 16 %. Но даже с учётом этого снижения компания прибавила в цене 50 % с момента избрания Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США в текущем месяце — в качестве резервного актива она выбрала биткоин, который за тот же срок вырос на 30 % и в четверг достиг отметки в $98 000.

С начала года MicroStrategy подорожала на 500 %, а за семь лет доходность её ценных бумаг составила 3420 % — по этому показателю она также обошла Nvidia, у которой доходность составила «всего» 2660 %. К слову, акции Nvidia с начала этого года подорожали всего на 190 %.

 Источник изображения: x.com/charliebilello

Источник изображения: x.com/charliebilello

На этой неделе MicroStrategy сообщила, что приобрела ещё 51 780 биткоинов на сумму около $4,6 млрд по средней цене чуть выше $88 500 за единицу. В общей сложности компания купила 331 200 монет крупнейшей криптовалюты, потратив в среднем $49 874 за биткоин. Феноменальный рост акций компании привлёк внимание инвесторов, которые сочли очередное приобретение сомнительным предприятием. Citron Research заявила, что сохраняет оптимистичный настрой в отношении биткоина и сама ранее положительно воспринимала игру MicroStrategy с криптовалютой, но сейчас движение акций компании, по её мнению, «полностью оторвалось от фундаментальных показателей биткоина».

После победы Трампа положительную динамику акций показали и другие игроки криптовалютной отрасли, включая Coinbase и Robinhood. Избранный президент обещал благосклонное отношение властей страны к отрасли вплоть до создания «национального стратегического запаса биткоинов».

YouTube добавил в Shorts функцию Dream Screen — ИИ-генератор фонов для роликов

Администрация YouTube объявила, что в разделе коротких вертикальных роликов Shorts теперь доступна обновлённая функция Dream Screen — генерация динамических фоновых изображений с использованием искусственного интеллекта. Ранее функция Dream Screen позволяла генерировать в качестве фонов не видео, а неподвижные картинки.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Новая возможность появилась благодаря интеграции модели для генерации видео Google DeepMind Veo — она позволяет создавать ролики с разрешением 1080p в разных кинематографических стилях. Чтобы запустить новую функцию, необходимо перейти в камеру Shorts, выбрать значок «Зелёный экран» и опцию Dream Screen — здесь можно ввести текстовый запрос, например, «пейзаж из конфет» или «волшебный лес и ручей»; после чего останется выбрать стиль анимации и нажать кнопку «Создать». Dream Screen создаст несколько видеофонов, из которых нужно выбрать один, после чего можно записывать видео с этим изображением позади себя.

Новая функция пригодится, например, чтобы погрузить зрителя в атмосферу любимой книги или подготовить анимированное вступление к основному ролику. В перспективе YouTube планирует предоставить авторам возможность создавать 6-секундные видеоролики, полностью сгенерированные Dream Screen. Крупнейшая в мире платформа коротких видео TikTok также поддерживает создание фоновых изображений с помощью ИИ, но эти картинки пока статические. Воспользоваться обновлённым вариантом Dream Screen могут пользователи YouTube из США, Канады, Австралии и Новой Зеландии.

ПК с ИИ снижают производительность труда пользователей — люди не умеют правильно общаться с ИИ

Пользователи ПК с системами искусственного интеллекта демонстрируют более низкую производительность труда по сравнению с теми, кто работает на традиционных компьютерах, гласят результаты исследования, проведённого по заказу Intel.

 Источник изображения: intel.com

Источник изображения: intel.com

Компания, которая явно заинтересована в высоких продажах ПК с ИИ, пришла к неутешительному выводу, ознакомившись с результатами опроса 6000 человек из Германии, Франции и Великобритании. Проведённое по заказу Intel исследование показало, что на связанных с ИИ задачах люди теряют в среднем 15 часов в неделю. Некоторые из повседневных задач, в том числе написание электронных писем, расшифровка записей встреч и работа с файлами, легко делегируются ИИ — это, напротив, помогает работникам экономить до четырёх часов в неделю, приводит Intel результаты исследования, проведённого компанией Anthropic, но баланс остаётся не в пользу новых технологий.

«Многие пользователи ИИ тратят много времени, выясняя, как лучше всего общаться с инструментами ИИ, чтобы получать желаемые результаты. Разработчикам продуктов с ИИ следует уделять больше внимания обучению, чтобы демонстрировать истинный потенциал „повседневного ИИ“», — говорится в исследовании Intel. Разработчикам действительно ещё предстоит убедить общественность, что эти технологии могут оказаться полезными: 86 % потребителей никогда не слышали о ПК с ИИ и не пользовались ими, гласят результаты опроса.

Неграмотность среднего пользователя в этой области приводит к возникновению того, что исследователи назвали «заблуждениями»: 44 % респондентов указали, что ПК с ИИ — это футуристическая технология или уловка; 53 % сочли, что такие компьютеры предназначены только для творческих или технических специалистов; 86 % выразили обеспокоенность вопросами конфиденциальности и сохранности своих данных при работе с ПК с ИИ; 17 % указали, что эти технологии небезопасны и не регулируются. При этом раскрытие информации оказывает на людей благотворное влияние: 32 % людей, не знакомых ПК с ИИ, сказали, что рассмотрят возможность покупки компьютера с такими функциями, когда настанет время обновляться; среди тех, кому довелось поработать с подобными машинами, этот показатель вырос до 64 %.

Разработчики Path of Exile 2 раскрыли, чего ждать от раннего доступа — геймплей, подробности и предзаказ в российском Steam

Как и было обещано, в ночь на 22 ноября новозеландская студия Grinding Gear Games провела трансляцию GGG Live, на которой поделилась новыми подробностями и кадрами ролевого экшена Path of Exile 2 в версии для раннего доступа.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Разработчики уточнили, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует 6 декабря в 22:00 по Москве на PC (Steam, Epic Games Store, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Поддержки macOS на старте не будет.

Чтобы присоединиться к раннему доступу Path of Exile 2, нужно выполнить одно из трёх условий:

  • купить новый набор поддержки от $30 — опция пока доступна только на PC (от 1100 рублей в Steam и от 1398 рублей на сайте разработчиков) и Xbox, а до PlayStation доберётся 6 декабря;
  • иметь набор поддержки высшего уровня для Path of Exile;
  • потратить $480 (сумма едина для всех стран и не учитывает региональные цены) или больше за всё время игры в Path of Exile на одной платформе.

Вступительный ролик Path of Exile 2

Что будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа:

  • шесть из двенадцати классов (монах, воин, следопыт, наёмник, ведьма, волшебница) с двумя (из трёх) подклассами Вознесения каждый;
  • три из шести актов сюжетной кампании — первое их прохождение займёт около 25 часов;
  • 50 боссов и порядка 400 видов монстров;
  • более 100 камней умений;
  • насыщенный эндгейм (рассказ про него начинается с 46:05) с семью высокоуровневыми системами — ритуал, разлом, делириум, экспедиция, испытание Сехем, испытание бога хаоса и пылающий монолит.

По словам разработчиков, даже на запуске раннего доступа Path of Exile 2 — это большая игра. По мере продвижения к полноценному релизу команда планирует увеличить размер проекта примерно вдвое.

Геймплейный трейлер раннего доступа Path of Exile 2

Авторы также добавили, что в раннем доступе Path of Exile 2 реализован локальный мультиплеер и магазин косметических эффектов с микротранзакциями из первой части. Сброса прогресса на протяжении развития игры не ожидается.

Ранний доступ Path of Exile 2 продлится «столько, сколько потребуется» (но не меньше шести месяцев). На релизе версии 1.0 игра станет условно-бесплатной и будет развиваться параллельно с первой частью.

Приключение Hela про храброго мышонка в открытом мире получит кооператив на четверых — геймплейный трейлер новой игры от экс-разработчиков Unravel

Шведская студия Windup Games при поддержке издательства Knights Peak в рамках шоу The Mix Fall Showcase представила новый трейлер Hela — приключенческой игры в открытом мире, вдохновлённой скандинавским фольклором.

 Источник изображений: Knights Peak

Источник изображений: Knights Peak

По сюжету Hela добрая волшебница заболела, и её фамильяр — бесстрашный мышонок — отправляется в путешествие собирать ингредиенты и варить магические зелья, чтобы вернуть хозяйке здоровье.

Игрокам предстоит летать по воздуху благодаря своему волшебному рюкзаку-лягушке, решать головоломки среди живописных скандинавских пейзажей, преодолевать испытания природы и нести добро в мир.

По словам разработчиков, трудности лучше преодолевать сообща, поэтому в Hela будет кооператив (локальный/онлайновый). В полутораминутном трейлере с The Mix Fall Showcase показали совместную игру на четырёх человек.

Обещают одиночный режим, реалистичную физику, динамическое окружение, «созданные с любовью к скандинавской природе» локации, гармонично вписанные в сюжет головоломки. Пока для игры заявлен только английский язык.

Hela — дебютный проект Windup Games, однако в команде собрались ветераны индустрии. В частности, игра создаётся под руководством главы разработки Unravel и Untravel Two Мартина Сахлина (Martin Sahlin).

Сроки выхода Hela на данном этапе не уточняются, но известно, что приключение готовится к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз на консолях Sony и Microsoft подтвердил новый трейлер.

OpenAI случайно удалила потенциальные улики по иску об авторских правах

В конце прошлого года началось судебное разбирательство, в рамках которого The New York Times и другие крупные издатели обвинили OpenAI в том, что компания без разрешения использовала публикуемые ими материалы для обучения своих нейросетей. Теперь же стало известно, что инженеры OpenAI случайно удалили данные, которые потенциально могли стать доказательством вины разработчика ИИ-алгоритмов в нарушении авторских прав.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В сообщении сказано, что юристы новостных изданий потратили более 150 часов на изучение данных, которые OpenAI использует для обучения своих нейросетей. Цель их работы заключалась в том, чтобы найти случаи, когда для обучения ИИ-алгоритмов использовались новостные статьи изданий, защищённые законом об авторском праве. Какую именно информацию удалили инженеры OpenAI, точно неизвестно. Компания признала ошибку и попыталась восстановить данные, но сделать это в полном объёме не удалось. Те же данные, что удалось восстановить, не позволяют определить, что публикации изданий были задействованы при обучении нейросетей. Юристы OpenAI охарактеризовали удаление данных как «сбой», а представители The New York Times заявили, что у них «нет оснований полагать», что это было сделано преднамеренно.

В декабре прошлого года The New York Times обвинила OpenAI и её крупнейшего партнёра в лице Microsoft в том, что они создали свои ИИ-алгоритмы путём «копирования и использования миллионов статей» издания. Компания требует привлечь OpenAI к ответственности за «миллиарды долларов установленных законом и реальных убытков» за якобы копирование статей издания. The New York Times уже потратила более $1 млн на борьбу с OpenAI в суде. В это же время OpenAI успела договориться и заключить соглашение с другими изданиями, такими как Axel Springer, Conde Nast и Vox Media. Это говорит о том, что многие издатели предпочитают сотрудничество, а не судебные разбирательства.

Скрытые возможности Microsoft Bing Wallpaper напугали пользователей

Microsoft выпустила приложение Bing Wallpaper, которое ежедневно обновляет фон рабочего стола с использованием изображений с главной страницы Bing. Однако под этим, на первый взгляд, безобидным инструментом скрываются функции, угрожающие безопасности и конфиденциальности пользователей. Среди них: автоматическая установка расширений, вмешательство в настройки браузеров и отслеживание геолокации пользователя без его согласия.

 Источник изображений: bingwallpaper.microsoft.com

Источник изображений: bingwallpaper.microsoft.com

Приложение Bing Wallpaper, доступное в Windows Store, предлагает пользователям коллекцию изображений со всего мира, ранее представленных на главной странице Bing. На первый взгляд, приложение кажется удобным инструментом для персонализации рабочего стола, однако результаты анализа, проведённого экспертом Рафаэлем Риверой (Rafael Rivera), говорят об обратном. Программа незаметно интегрирует в систему Bing Visual Search, расшифровывает cookie из сторонних браузеров и добавляет API геолокации, позволяющий отслеживать местоположение пользователя. Всё это происходит без уведомления и согласия пользователей, что вызывает серьёзные опасения.

Приложение также пытается изменить настройки системы, принудительно устанавливая Microsoft Edge в качестве браузера по умолчанию. Если Edge не установлен, Bing Wallpaper через некоторое время инициирует запуск текущего браузера, предлагая активировать расширение Microsoft Bing Search. Эти действия, по словам Риверы, направлены на навязывание экосистемы Microsoft пользователям. Он опубликовал список расширений, которые программа автоматически добавляет в браузеры Chrome и Firefox, подчёркивая необходимость их блокировки для минимизации риска утечки данных и защиты конфиденциальности.

 Источник изображения: @WithinRafael / X

Источник изображения: @WithinRafael / X

Кроме того, Bing Wallpaper использует серверные настройки, позволяющие скрытно управлять его функциональностью. Среди обнаруженных возможностей: ключ реестра, который позволяет принудительно удалить приложение. Ривера называет эту особенность «функцией самоуничтожения» и указывает на её потенциальную опасность. Такие механизмы ставят под сомнение этичность действий Microsoft и усиливают подозрения пользователей относительно реальных целей данного программного решения.

Реакция пользователей на Bing Wallpaper была крайне негативной. Интернет-сообщество раскритиковало Microsoft за навязывание своего продукта, сравнив Bing Wallpaper с вредоносным ПО. Один из пользователей отметил, что если что-то бесплатно, значит, продуктом являетесь вы сами. Некоторые пользователи Windows даже предложили организовать коллективный иск, аргументируя своё решение нарушением конфиденциальности и вмешательством в личное пространство.

Для тех, кто ищет безопасные альтернативы Bing Wallpaper, существуют проверенные решения. Такие приложения, как Wallpaper Engine и Dynamic Wallpaper, предоставляют широкие возможности для настройки рабочего стола, не нарушая конфиденциальности. Кроме того, Windows 11 уже оснащена встроенной функцией автоматической смены обоев, которая позволяет ежедневно обновлять фон рабочего стола без необходимости использования стороннего ПО.

«Дальше будет больше»: сотрудник Rockstar заинтриговал фанатов «абсолютно крышесносными вещами» в GTA VI

Пока фанаты с нетерпением ожидают следующий трейлер GTA VI, амбициозный криминальный боевик с открытым миром Rockstar Games заслужил свою первую награду и удостоился небольшого тизера от разработчика.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, на прошедшей 21 ноября церемонии награждения Golden Joystick Awards 2024 в номинации «Самая ожидаемая игра» предсказуемо победила GTA VI. Принимать награду неожиданно вышел официальный представитель Rockstar.

Со сцены Golden Joystick Awards 2024 маркетинговый директор GTA V Дэвид Манли (David Manley) поблагодарил проголосовавших за награду и фанатов за поддержку, а также намекнул, чего ждать от GTA VI.

 Источник изображения: Golden Joystick Awards 2024

Источник изображения: Golden Joystick Awards 2024

«Невероятное количество людей сейчас работает над удивительными вещами для Grand Theft Auto VI. Абсолютно крышесносными вещами», — заинтриговал заждавшихся поклонников Манли.

Напоследок Манли назвал большой честью подняться на сцену и принять награду Golden Joystick Awards 2024 от имени всех сотрудников Rockstar Games, а также добавил: «И, да, дальше будет больше».

 Тот самый скриншот (источник изображения: Rockstar Games)

Тот самый скриншот (источник изображения: Rockstar Games)

Согласно новейшей версии «лунной» теории, второй трейлер GTA VI должен выйти сегодня, 22 ноября. Свои догадки изголодавшиеся фанаты основывают на опубликованном 1 ноября Rockstar изображении из GTA Online.

Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Первый и пока единственный трейлер игры вышел в прошлом декабре, установил несколько рекордов и достиг 220 млн просмотров на YouTube.

В WhatsApp появилась расшифровка голосовых сообщений — она бесплатна и поддерживает русский язык

Администрация WhatsApp объявила о запуске новой функции — расшифровки голосовых сообщений. Она окажется полезной, например, когда адресат находится в шумном месте и не может прослушать такое сообщение. Важно отметить, что данная функция будет доступна всем пользователям бесплатно — в Telegram расшифровка голосовых сообщений доступна лишь платным пользователям.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Расшифровка голосового сообщения производится локально на устройстве пользователя, подчеркнули в WhatsApp — никакие данные никуда не отправляются, и прочитать их никто не может. Для начала работы с новой функцией необходимо включить соответствующую опцию в разделе настроек «Чаты» и выбрать язык расшифровки. После этого при касании и долгом удержании присланного голосового сообщения в контекстном меню появится опция «Транскрибировать» — в автоматическом режиме расшифровка не производится.

В ближайшие недели WhatsApp будет развёртывать новую функцию в тех странах мира, чьи языки поддерживаются. На iOS 16 поддерживаются английский, испанский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, португальский, русский, турецкий, китайский и арабский; на iOS 17 и более свежих есть также датский, финский, малайский, норвежский, голландский, шведский, иврит и тайский. На Android поддерживаются расшифровки голосовых сообщений на английском, испанском, португальском и русском языках. Поддержка других языков появится в ближайшие месяцы.

Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring

Польская студия Starward Industries, основанная экс-разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Dying Light, на церемонии Golden Joystick Awards 2024 представила свой следующий проект после ретрофутуристического триллера The Invincible.

 Источник изображений: Starward Industries

Источник изображений: Starward Industries

Игра называется Dante’s Ring и представляет собой «антибоевой» приключенческий экшен с элементами RPG, выживания и аркад. В рамках Golden Joystick Awards 2024 дебютировал полутораминутный тизер-трейлер.

Игрокам в роли смелого исследователя предстоит выживать и спасать людей/зверей на разбушевавшемся вулканическом хребте. Помимо стихии, герою бросят вызов человеческие убеждения, социальные конфликты и собственные демоны.

По словам разработчиков, Dante’s Ring предлагает свежий подход к геймплею, в котором избегает боевых сценариев и погружает игрока в завораживающий мир, где вы отправитесь в сердце ада, чтобы вырвать ещё одну жизнь из его власти.

Пользователи будут собирать ресурсы, покорять пересечённую местность, применять ретроинструменты, выполнять квесты и миссии (могут повлиять на ход сюжета) и подбирать экипировку для каждой вылазки.

Обещают возможность раскрыть тайны Огненного кольца, самые смертоносные силы природы (от пожаров до землетрясений), замысловатые головоломки, менеджмент ресурсов и непростой моральный выбор.

Выход Dante’s Ring ожидается на протяжении 2025 года в версии для раннего доступа Steam, а полноценный релиз запланирован на 2026-й. Судя по описанию в сервисе Valve, пока игра поддерживает только английский язык.

Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся

Google представила новую функцию для Android под названием «Восстановление учётных данных» (Restore Credentials), которая значительно облегчит процесс переноса пользовательских данных и вход в приложения при смене устройства. Функция позволит автоматически сохранить авторизацию, избавляя от необходимости вводить логины и пароли для каждого приложения.

 Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Источник изображения: Onur Binay / Unsplash

Ранее такая возможность уже поддерживалась некоторыми приложениями, но теперь Google упростила задачу разработчикам, внедрив так называемый «ключ восстановления» (restore key). Как сообщает The Verge, эта технология позволяет оставаться авторизованным в приложениях сразу после их первого запуска.

Нововведение делает переход между телефонами на Android более похожим на процесс обновления iPhone. Так, пользователи Apple уже давно привыкли к тому, что их данные, включая учётные записи и данные приложений, автоматически переносятся на новые устройства. Однако для пользователей Android этот процесс до сих пор оставался более трудоёмким. Вот схема использования функции «Восстановление учётных данных»:

 Схема переноса данных. Источник изображения: Google

Схема переноса данных. Источник изображения: Google

Restore Credentials на Android значительно упрощает процесс по сравнению с предыдущим подходом к этой проблеме, так как автоматически проверяет наличие ключа восстановления и активирует его при первом запуске приложения. Данный ключ представляет собой публичный ключ, использующий существующую инфраструктуру Passkey для переноса данных авторизации.

Ключи восстановления также можно сохранять и в облаке, хотя разработчики приложений имеют возможность отказаться от этой опции. При этом прямой перенос данных с устройства на устройство остаётся более надёжным способом по сравнению с восстановлением из облака, как это происходит на устройствах Apple. Важно отметить, что ключи восстановления не переносятся, если пользователь удаляет приложение и устанавливает его заново.

OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google

Относительно молодая компания OpenAI может попытаться бросить вызов Google в том сегменте рынка, где последняя доминирует даже по признанию антимонопольных органов США — речь идёт об интернет-браузерах и поисковых системах. По крайней мере, подобные слухи обсуждает издание The Information, на публикацию которого ссылается Reuters.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как сообщает первоисточник, OpenAI недавно задумалась о разработке интернет-браузера, который можно было бы интегрировать с ChatGPT, а также отдельно обсуждала или заключала сделки по созданию поисковых функций. OpenAI обсуждала возможность создания поискового продукта с разработчиками сайтов и приложений, такими как Conde Nast, Redfin, Eventbrite и Priceline, утверждает The Information со ссылкой на людей, которые видели прототипы или дизайн продуктов.

Как стало известно на этой неделе, власти США на полном серьёзе склоняют Google к отделению браузера Chrome от своего основного бизнеса. В этом смысле предполагаемые усилия OpenAI по выходу на рынок поисковых систем и интернет-браузеров могут способствовать усилению конкуренции в этой сфере. Свой чат-бот Gemini компания Google представила в прошлом году, чтобы противопоставить что-то стремительно набиравшему популярность ChatGPT компании OpenAI. Теперь можно предположить, что последняя с точки зрения конкурентного развития движется во встречном направлении.

Отдельно сообщается, что OpenAI начала переговоры с Samsung по поводу интеграции своих ИИ-функций на устройствах этой южнокорейской марки. До сих пор Samsung в этой сфере полагалась преимущественно на сотрудничество с Google. Пытающаяся наверстать отставание от конкурентов в сфере ИИ компания Apple также договорилась с OpenAI о заимствовании технологий. Так или иначе, The Information отмечает, что от запуска собственного интернет-браузера OpenAI сейчас очень далека, и об этой перспективе приходится говорить главным образом теоретически.

Apple готовит более разговорчивую Siri — она выйдет с iOS 19

Голосовой ассистент Siri считался довольно продвинутым в момент своего выхода на рынок, но на фоне прогресса современных чат-ботов начал проигрывать конкурентам в способности строить связанные диалоги с пользователем. Apple готовится устранить этот недостаток, как отмечают знакомые с планами компании источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В основу нового поколения ассистента Siri, по данным Bloomberg, лягут более продвинутые большие языковые модели (LLM), которые обеспечат способность ведения диалога. Siri также получит возможность быстрее обрабатывать более сложные запросы. Данная работа является частью мероприятий по актуализации возможностей ПО компании Apple в свете бурного развития конкурирующих систем искусственного интеллекта. На данный момент даже новейший комплекс Apple Intelligence во многих отношениях уступает конкурентам, не говоря уже о представленном 13 лет назад сервисе Siri.

Новое поколение голосового ассистента во внутренних коммуникациях Apple фигурирует под обозначением «LLM Siri». Большие языковые модели со временем станут основой для работы с голосовым интерфейсом Siri. Его усовершенствованная версия будет внедрена в 2025 году в операционных системах iOS 19 (Luck) и macOS 16 (Cheer). До клиентских устройств новая версия Siri доберётся не ранее весны 2026 года. С учётом запаса времени в полтора года, сроки внедрения этих новшеств могут быть пересмотрены.

Перед разработчиками стоит задача сделать обмен информацией между пользователем и Siri более похожим на общение между двумя людьми. В качестве ориентира также выбраны ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google. Новый голосовой интерфейс Apple также будет лучше взаимодействовать с программными приложениями сторонней разработки. Функции вроде написания текста по заданию или его реферированию также будут работать лучше.

Некоторые изменения в работе Siri будут реализованы уже в рамках iOS 18, помощник научится лучше понимать контекст при работе пользователя со смартфоном. Первое поколение LLM компании Apple в iOS 18 используется для анализа информации с целью дальнейшего направления запроса непосредственно Siri или сторонним большим языковым моделям или приложениям. К моменту выхода iOS 19 у Apple появится фирменная LLM нового поколения, которая будет обеспечивать сквозную работу с данными и запросами пользователя по примеру ChatGPT.

В следующем месяце Apple добавит ChatGPT к экосистеме Apple Intelligence, в какой-то мере компенсировав длительную работу над созданием собственного решения в этой сфере. Позже у пользователей появится возможность выбора между чат-ботами разных разработчиков типа того же Google Gemini. Внедрение сквозной работы с собственными LLM в будущем обеспечит более высокую степень защиты пользовательской информации. Тем не менее, полностью отказываться от интеграции со сторонними чат-ботами Apple не собирается и в дальнейшем. Готовясь к реализации данных планов, компания реорганизует структуру своих профильных подразделений и продолжает нанимать на работу специалистов в соответствующих областях.

Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников

Данные берутся из публикации Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников

Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года

Сезон крупных видеоигровых премий образца 2024 года открывает Golden Joystick Awards. Результаты прошедшей вечером 21 ноября уже 42-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2024 в основном выбирали игроки. В двух номинациях («Прорыв года» и «Выбор критиков») награды раздавало жюри.

Лидерами по числу наград по итогам Golden Joystick Awards 2024 оказались фэнтезийная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth (четыре статуэтки в семи номинациях) и кооперативный боевик Helldivers 2 (три из пяти).

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

По две статуэтки по итогам вечера с собой забрали создатели психоделического покерного роглайка Balatro, приключенческого платформера Astro Bot и китайского ролевого боевика Black Myth: Wukong.

Дебютному проекту китайской студии Game Science покорились номинации «Лучший визуальный дизайн» и «Игра года». Топ-5 лучших игр года по версии голосовавших на Golden Joystick Awards 2024 выглядит следующим образом:

  1. Black Myth: Wukong;
  2. Final Fantasy VII Rebirth;
  3. Helldivers 2;
  4. Silent Hill 2;
  5. Metaphor: ReFantazio.
 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2024 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучшая многопользовательская игра: Helldivers 2;
  • Лучший визуальный дизайн: Black Myth: Wukong;
  • Лучший саундтрек: Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучший звук: Astro Bot;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Коди Кристиан (Cody Christian) за роль Клауда Страйфа в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Бриана Уйат (Briana White) за роль Айрис Гейнсборо в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Лучший игровой трейлер: релизный трейлер Helldivers 2;
  • Всё ещё играют (ПК и консоли): Minecraft;
  • Всё ещё играют (мобильные устройства): Honkai: Star Rail;
  • Лучшая адаптация игры: «Фоллаут»;
  • Лучшее игровое оборудование: Steam Deck OLED;
  • Лучшее дополнение: Shadow of the Erdtree к Elden Ring;
  • Лучшая инди-игра: Balatro;
  • Лучшая инди-игра (изданная самостоятельно): Another Crab's Treasure;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Chained Together;
  • Лучшая игра в раннем доступе: Lethal Company;
  • Прорыв года (выбор критиков): Balatro;
  • Лучшая игра на ПК: Satisfactory;
  • Лучшая игра на консолях: Helldivers 2;
  • Самая ожидаемая игра: Grand Theft Auto VI;
  • Студия года: Team Asobi (Astro Bot);
  • Премия «выбор критиков»: Helldivers 2;
  • Игра года: Black Myth: Wukong.

Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана

Как и было обещано, 21 ноября приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment добрался до сервиса Steam и получил крупнейший в своей истории патч, а также первое сюжетное дополнение.

 Источник изображения: X (G_Assassin90)

Источник изображения: X (G_Assassin90)

Star Wars Outlaws поступила в продажу для Steam по цене $70 за стандартное издание, $110 за золотое и $130 за ультимативное, однако до 5 декабря все три комплекта продаются с 25-процентной скидкой. В России игра недоступна.

Steam-версия Star Wars Outlaws оснащена защитой Denuvo, имеет интеграцию с Ubisoft Connect (то есть требует для игры подключение к аккаунту Ubisoft) и текстовый перевод на русский язык.

Сопровождавший релиз Star Wars Outlaws в Steam патч 1.4.0 разработчики под руководством нового творческого директора Дрю Рехнера (Drew Rechner) называют самым крупным в недолгой истории игры.

В обновлении отказались от обязательного стелса почти во всех миссиях, улучшили лицевые анимации, доработали ИИ врагов, добавили им уязвимые точки и расширили список ситуаций, где можно носить с собой двуручное оружие.

Что касается дополнения, то сюжетный аддон называется Wild Card и предлагает для проникновения на турнир по сабакку объединить силы с Лэндо Калриссианом. DLC входит в сезонный абонемент игры (часть премиальных изданий).

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−76 % от критиков и разочаровала Ubisoft продажами. Компания надеется, что крупные обновления и релиз в Steam помогут исправить ситуацию.

Миллионер с зарплатой сантехника: выяснилось, сколько зарабатывает глава OpenAI

Распространено мнение, что зарплата топ-менеджеров технологических гигантов измеряется миллионами. Удивительно, но, согласно налоговой декларации, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в 2022 году заработал всего $76 000. Это сопоставимо с уровнем зарплат опытных сантехников и электриков, которые в Калифорнии получают более $75 000 в год.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

Согласно налоговым декларациям, оказавшимся в распоряжении издательства Bloomberg, зарплата генерального директора OpenAI выросла на 3,4 % с 73 546 долларов в 2022 году до 76 001 доллара в 2023 году. Это значительно меньше, чем у соучредителя OpenAI Ильи Суцкевера (Ilya Sutskever), который заработал больше всех в компании — $322 201 за год. Такую же сумму заработал финансовый директор OpenAI Крис Кларк (Chris Clark).

Примечательно, что Эмметт Шир (Emmett Shear), который пробыл генеральным директором OpenAI около 72 часов в минувшем ноябре, когда Альтман был отстранён, получил за этот период $3720. Также следует отметить, что в налоговых декларациях не упоминается никаких бонусов и компенсаций в виде акций и опционов, которые обычно получают руководители крупных компаний.

В прошлом Альтман упоминал о своей скромной зарплате. На заседании сенатского подкомитета в мае 2023 года он заявил, что ему «платят достаточно для медицинского страхования», и он не получает акций OpenAI.

В сентябре совет директоров OpenAI обсуждал вопрос о предоставлении Альтману акций после решения о превращении OpenAI из некоммерческой в коммерческую организацию. Позже Альтман сообщил сотрудникам, что не планирует получать «гигантский пакет акций» в компании, которая в этом году достигла оценки в $157 млрд после привлечения очередных инвестиций в размере $6,6 млрд. По слухам, Альтман может получить 7 % акций в OpenAI, увеличив своё состояние более чем на $10 млрд.

Далеко не факт, что Альтман заинтересован в получении столь масштабного опциона, ведь это может негативно сказаться на его пассионарном имидже, тем более, что даже без доли в OpenAI его личное состояние оценивается более чем в $2 млрд. Состояние Альтмана включает инвестиции в размере $1,2 млрд в различные венчурные фонды и в другие компании — только его доля в Reddit оценивается более чем в $1 млрд. С учётом этих фактов покупка Альтманом особняка в Сан-Франциско за $27 млн вполне объяснима.

Ранее сообщалось, что генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) увеличил свой компенсационный пакет на 63 % до $79 млн. Непосредственно выплаты в виде зарплаты были урезаны на 50 % до $5,2 млн, а остальные средства он получил в виде пакета акций компании.

Стоит отметить, что далеко не все топ-менеджеры настолько поглощены своим финансовым благополучием. Ещё в начале 1900-х годов во время Первой мировой войны в США возникла концепция, согласно которой различные лидеры промышленности предлагали свои услуги правительству с оплатой в один доллар. Тогда количество таких работников достигло тысячи человек. Из последних примеров известных людей, получавших зарплаты в один доллар, в пример можно привести бывшего губернатора Калифорнии Арнольда Шварценеггера (Arnold Schwarzenegger). Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump), пообещав в ноябре 2016 года получать только доллар в год, выполнил своё предвыборное обещание. Свою зарплату он жертвовал различным федеральным департаментам.

Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю

Неделю назад фэнтезийный кооперативный экшен Warhammer: Vermintide 2 от шведской студии Fatshark получил готовившийся несколько лет режим Versus, а теперь пожинает плоды выполненных обещаний.

 Источник изображений: Fatshark

Источник изображений: Fatshark

Fatshark объявила, что Warhammer: Vermintide 2 всего за неделю с момента добавления Versus привлекла 500 тысяч новых игроков. Напомним, кооперативный боевик дебютировал более шести лет назад.

Притоку новых пользователей наверняка поспособствовала рекордная скидка — до 26 ноября Warhammer: Vermintide 2 продаётся с 95-процентной скидкой. В российском Steam за игру просят всего 74 рубля.

 Режим Versus реализован только на ПК — в консольных версиях Warhammer: Vermintide 2 его нет

Режим Versus реализован только на ПК — в консольных версиях Warhammer: Vermintide 2 его нет

Режим Versus в Warhammer: Vermintide 2 представляет собой аналог «Сражения» из Left 4 Dead. Две команды по четыре человека в каждой: герои с одной стороны, скавены (до сих пор за крысолюдей поиграть не давали) — с другой.

Обещают напряжённый асимметричный мультиплеерный экшен, по пять персонажей на выбор с каждой стороны, переработанные для PvP знакомые локации, отдельную систему прогресса и уникальные награды.

Разработчики также напомнили, что подарят игрокам Warhammer: Vermintide 2 на всех платформах дополнение Verminous Dreams, состоящее их трёх частей. Первый уровень станет доступен уже 9 декабря, а два остальных ожидаются в начале 2025 года.

Warhammer: Vermintide 2 дебютировала 8 марта 2018 года на ПК, а впоследствии появилась сначала на Xbox One и PS4, а затем на Xbox Series X и S. На PS5 игра работает по обратной совместимости.

Роскомнадзор с декабря начнёт блокировать сайты за публикацию научной информации о VPN

Роскомнадзор (РКН) расширил перечень информации, за распространение которой будет вносить сайты в свой реестр и блокировать к ним доступ. С декабря в России будет запрещено распространять научную и научно-техническую информацию, а также статистику о VPN-сервисах в контексте их применения для обхода блокировок.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

На портале правовой информации был опубликован приказ РКН, который вносит изменения в критерии оценки информации и отнесению ее к запрещенной в России для внесения в соответствующий реестр ведомства. Согласно документу, научная, научно-техническая и статистическая информация о VPN-сервисах будет признаваться запрещенной, если она связана с обходом блокировок интернет-ресурсов. Исключение сделано для информации об использовании VPN в целях обеспечения защищенного удаленного доступа.

Согласно пояснительной записке к документу, информация о VPN-сервисах, описывающая способы их создания и использования для обхода блокировок, теперь подлежит запрету. Авторы документа ссылаются на закон №149-ФЗ «Об информации», где запрещается распространение сведений о методах доступа к заблокированным ресурсам.

Ведомство подчеркивает, что VPN-технологии должны использоваться исключительно для защиты конфиденциальной информации. Такие сервисы применяются государственными органами, местным самоуправлением и коммерческими предприятиями, в том числе банками и другими финансовыми организациями.

Напомним, что в июле 2024 года Владимир Путин подписал закон, согласно которому информация о способах обхода блокировок может стать причиной внесения сайта в реестр запрещенных ресурсов. При этом, как ранее пояснял депутат Антон Горелкин, использование VPN-сервисов не запрещается, только их реклама.

Изначально планировалось, что приказ вступит в силу с 1 марта 2025 года, однако сроки были пересмотрены и новые правила начнут действовать уже с 30 ноября 2024 года. Приказ будет действовать до 1 сентября 2029 года и может быть продлен.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Анонсированная больше двух лет назад фэнтезийная метроидвания Mandragora от разработчиков из венгерской Primal Game Studio наконец получила точную дату выхода. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на старте Kickstarter-кампании осенью 2022 года релиз Mandragora ожидался во второй половине 2023-го, а прошлым летом разработчики объявили о переносе игры на 2024-й.

Как стало известно, Mandragora поступит в продажу лишь 17 апреля 2025 года одновременно для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Вслед за анонсом стартовали предзаказы:

  • стандартное издание (1 799 рублей в российском Steam) — в качестве бонусов за предзаказ идут две предрелизные сборки игры (одна уже доступна, вторая ожидается в начале 2025 года), дополнительный квест, набор для трансмогрификации брони и питомец;
  • расширенное издание (2 249 рублей) — те же бонусы, а также эксклюзивный набор для трансмогрификации брони и питомец, саундтрек и артбук.

Перенос на 2025 год авторы объяснили тем, что не успевали подготовить Mandragora к релизу в нужном качестве. Дополнительное время позволит команде интегрировать в игру предложения, полученные от опробовавших октябрьскую демоверсию.

События Mandragora развернутся в мрачном мире Фельдума, в котором человечество вынуждено укрываться от монстров за кирпичными стенами. Геймерам предстоит отправиться в поход под покровом ночи и освободить свой народ.

Игроки будут сражаться с безжалостными врагами и смертоносными боссами, находить новых союзников, решать сложные этические дилеммы, оттачивать навыки, создавать мощное оружие, броню и инструменты.

Обещают огромный атмосферный мир, экшен в стиле Dark Souls, нелинейную историю от сценариста Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайана Мицоды (Brian Mitsoda), продуманную систему развития, «Новую игру +» и перевод на русский.

Первая за 11 лет новая книга Анджея Сапковского из цикла «Ведьмак» получила название «Перекрёсток воронов» — первые подробности

В преддверии уже совсем скорой премьеры польский писатель-фантаст Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) поделился с журналом Nowa Fantastyka подробностями своей новой книги из цикла «Ведьмак» — первой за последние 11 лет.

 Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Как стало известно, произведение называется Wiedźmin: Rozdroże Kruków (в переводе с польского означает «Ведьмак — Перекрёсток воронов») и представляет собой приквел основной саги.

По сюжету ведьмак Геральт из Ривии ещё юн (18−20 лет) и делает первые шаги в своей опасной профессии: вооружённый двумя руническими мечами, он «сражается с монстрами, спасает невинных девиц и помогает несчастным влюблённым».

«Везде и всегда старается он следовать неписаному кодексу, усвоенному от своих наставников. Как обычно, жизнь не скупится на разочарования — юношеский идеализм то и дело сталкивается с реальностью», — гласит описание книги.

 Обложка польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

Обложка польского издания (источник изображения: Nowa Fantastyka)

В польских книжных магазинах «Ведьмак — Перекрёсток воронов» появится уже 29 ноября, а цифровая версия выйдет 1 декабря. Кроме того, в новом выпуске Nowa Fantastyka опубликована первая глава будущего романа.

Когда «Перекрёсток воронов» выберется за пределы Польши, не уточняется, но в прошлом сообщалось, что международный релиз нового романа Сапковского о Геральте из Ривии ожидается в 2025 году.

По мотивам «Ведьмака» в работе также находится четвёртый сезон сериала от Netflix, мультфильм The Witcher: Sirens of the Deep (тоже Netflix), следующая номерная The Witcher (CD Projekt Red) и ремейк первой игры (Fool’s Theory).

В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли

Национальный центр по делам потребителей Японии предложил гражданам страны озаботиться «цифровым планированием конца жизни» и дал советы, как это сделать оптимальным образом. В частности, логины и пароли от учётных записей на разных платформах рекомендовали включать в тексты завещаний.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Ведомство прибегло к такой нестандартной рекомендации в связи с рядом инцидентов, при которых граждане с трудом отменяли подписки, оформленные их близкими перед смертью, потому что не знали имён пользователя и паролей от учётных записей. Разобраться с таким «цифровым наследством» действительно бывает непросто, поэтому центр разработал четыре шага для решения этой проблемы. Гражданину рекомендуется:

  • убедиться, что члены его семьи могут разблокировать его смартфон или компьютер при возникновении чрезвычайной ситуации;
  • вести список оформленных подписок с именами пользователя и паролями;
  • внести эти данные в документ, который вступит в силу с уходом человека из жизни;
  • воспользоваться услугой, позволяющей назначать кого-либо, кто будет иметь доступ к смартфону и другим учётными записям после ухода человека из жизни.

Все эти вопросы ведомство предлагает решить заранее, поскольку обнаружить и урегулировать расходы человека после его смерти иногда бывает непросто. С повсеместным распространением смартфонов растут опасения, что люди всё чаще будут сталкиваться с невозможностью завершить цифровые дела своих близких и остановить списание средств с карты за услуги, которыми усопший воспользоваться уже не сможет.

Некоторые предприниматели решили строить на разрешении этих проблем свой бизнес. К примеру, приложение Dead Man's Switch настраивается на связь с тем, кого зарегистрированный пользователь выбирает сам — если этот пользователь не входит в определённые учётные записи в течение указанного времени, система связывается с наследником. Meta✴ также предоставляет возможность назначить «контактное лицо — наследника», который сможет управлять учётной записью усопшего.

Открытые ИИ-модели из Китая захватили почти треть мирового рынка ИИ — и вряд ли остановятся

Соображения экспертов по поводу активного распространения китайских больших языковых моделей с открытым исходным кодом далеко за пределами регионального рынка находят всё больше подтверждений в различных источниках. По некоторым данным, по интенсивности использования такие модели достигли 30 % мирового рынка в этом году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По информации агрегатора OpenRouter и аналитиков Andreessen Horowitz, на которые ссылается South China Morning Post, китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом ещё в конце прошлого года претендовали не более чем на 1,2 % обрабатываемых в мире токенов, но по итогам текущего года она выросла почти до 30 %. При этом запросы при обращении к ИИ-моделям на китайском языке остаются вторыми по частоте после английских. Среди китайских ИИ-моделей лидируют разработки семейства Qwen холдинга Alibaba, DeepSeek V3 и решение Moonshot AI по имени Kimi K2. Оставшиеся 70 % операций с токенами приходятся на закрытые модели западного происхождения, типа тех, что предлагает OpenAI в серии GPT.

С начала этого года китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом достигли доли в 13 % еженедельного использования токенов, причём во втором полугодии их популярность увеличилась. Языковые модели прочего происхождения по географическому признаку обеспечивают долю 13,7 % на уровне еженедельного использования. В отчёте говорится, что китайские большие языковые модели активно применяются не только внутри страны, но и за её пределами.

Роботизация в России выросла до 40 машин на 10 тыс. работников — до мировых показателей ещё очень далеко

По данным Kept, плотность роботизации в России увеличится на 36 % в 2025 году и составит 40 промышленных машин на 10 тыс. работников. Темпы роста выше мировых, но снижение производительности промышленности и высокие кредитные ставки могут помешать достижению цели по вхождению в топ-25 стран по этому показателю к 2030 году. Требования по локализации и нехватка инвестиций также могут негативно отразиться на дальнейшей промышленной роботизации в стране.

 Источник изображения: Grok 3/3DNews

Источник изображения: Grok 3/3DNews

По данным источника, в прошлом году плотность роботизации в России выросла на 53 % до 29 машин на 10 тыс. работников. Данные Росстата говорят о том, что общий эксплуатационный парк промышленных роботов в 2024 году вырос на 62 % до 20,8 тыс. единиц. Напомним, согласно указу Владимира Путина о национальных целях развития РФ от 7 июня 2024 года, к 2030 году страна должна войти в топ-25 государств по показателю плотности роботизации.

В соответствии с консервативным сценарием развития данного направления от аналитиков Kept, плотность роботизации в РФ к 2030 году не позволит войти в топ-25 по этому показателю. По их подсчётам, количество промышленных машин к этому времени возрастёт до 134 единиц на 10 тыс. работников — сейчас среднемировой показатель составляет 162 робота. Среднегодовой темпа прироста «будет выше мирового и составит 29 %, что характерно для стран догоняющего развития», а общий парк вырастет до 95,9 тыс. роботов. По оптимистическому сценарию, прирост плотности будет находиться на уровне 36 %, за счёт чего к 2030 году удастся достичь показателя в 185 машин на 10 тыс. работников. При таком раскладе объём парка роботов расширится до 131,8 тыс. единиц к 2030 году.

Аналитики Kept считают, что на консервативный сценарий влияют факторы, под действием которых снизились темпы прироста в прошлом году. Речь идёт о снижении закупочной активности предприятий, спаде производства промышленного сектора, сокращении инвестиционной активности из-за высокой ключевой ставки. Отмечается, что по состоянию на октябрь нынешнего года фактическая исполняемость федерального проекта по робототехнике остаётся низкой и составляет 9,6 % от годового лимита. Это указывает на риски своевременного освоения, а также потребность в модификации и ускорении механизмов стимулирования и воронки проектов. Сумма федерального проекта на 2025 год составляет 5,6 млрд рублей.

Гендиректор компании Technored Артем Лукин отметил, что в прошлом и нынешнем годах продажи роботов снижаются. «При ставке Центробанка порядка 15-17 % предприятия с рентабельностью 10-15 % экономически мотивированы оставлять деньги на депозите, а не вкладывать в модернизацию», — отметил господин Лукин.

Несмотря на сложившуюся ситуацию, гендиректор «Завода роботов» Александр Горькуша сообщил, что в ткущем году продажи компании выросли примерно вдвое. «Если ограничить доступ к более дешёвым и массовым роботам из Китая и других стран, общая стоимость проектов вырастет, что при текущих высоких ставках и низкой марже промышленности может сделать проекты экономически неокупаемыми», — добавил эксперт практики бизнес-консультирования «ТеДо» Александр Герасимов.

С этим согласен господин Лукин. Он отметил, что требования по локализации ориентированы в основном на «железо», а не на софт и интеграцию. Многие требуемые компоненты в стране либо отсутствуют, либо их производство в таких объёмах нерентабельно, что тормозит внедрение.

Александр Герасимов также добавил, что для достижения целевого показателя в 194 промышленные машины на 10 тыс. работников необходимо внедрить не менее 110 тыс. роботов к 2030 году. «Даже если взять по нижней планке полную стоимость одного «роботизированного поста» с интеграцией, которая включает робота, периферию, безопасность, инженерные работы, — в несколько миллионов рублей, порядок величины требований к общему CAPEX — это уже триллионы рублей до конца десятилетия», — считает господин Герасимов.

Бум ИИ помог мировой экономике устоять перед ударом тарифов Трампа

Когда весной этого года президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил большинству внешнеторговых партнёров гигантскими таможенными тарифами, многие эксперты предрекли возникновение серьёзных неприятных последствий для мировой экономики. К концу года стало ясно, что последствия реальных шагов США в этом направлении не так велики, особенно с учётом стимулирующего воздействия бума ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Директор представительства Международного валютного фонда (МВФ) на Ближнем Востоке и в Центральной Азии Джихад Азур (Jihad Azour) на финансовом мероприятии в ОАЭ заявил, что «мировая экономика устояла под воздействием растущих тарифов». Произошло это, по его мнению, отчасти благодаря сдержанному влиянию возросших тарифов на показатели инфляции. Мировая торговая система, по словам чиновника, довольно быстро подстроилась под новые тарифы, проявив достаточную гибкость. Во многом это произошло ещё и по причине некоторого «отката» со стороны США по величине тарифов, которые были утверждены на более низких уровнях по итогам переговоров со многими странами, а также предусматривались множественные исключения.

По словам Азура, «экономика продемонстрировала силу и устойчивость благодаря увеличению инвестиций в сферу ИИ по всему миру, особенно в США». Всё это позволяет МВФ увеличить прогноз по приросту мирового ВВП в текущем году до 3,2 %, а в следующем — до 3,1 %. В апреле соответствующие показатели, закладываемые в прогноз МВФ, были ниже.

По прогнозам Gartner, по итогам текущего года инвестиции в сферу ИИ в целом на мировом рынке вырастут в полтора раза до $1,5 трлн, а в следующем увеличатся до $2 трлн. Масштабные проекты в этой сфере реализуются не только в США и Китае, но и на Ближнем Востоке. Например, в региональном проекте Stargate в ОАЭ готовы принимать участие американские OpenAI, Oracle и Nvidia, но создаваемая инфраструктура будет главным образом эксплуатироваться американскими же компаниями.

В США арестовали организаторов контрабанды ИИ-ускорителей Nvidia в Китай на $160 млн

Власти США одной рукой ослабляют экспортные ограничения на поставку ИИ-ускорителей в Китай, а другой карают тех, кто посмел нарушить действующие правила. Министерство юстиции США сообщило об аресте двух подозреваемых в организации нелегальных поставок ускорителей Nvidia в Китай на сумму не менее $160 млн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Bloomberg, предполагаемые организаторы схемы пытались выдать ускорители Nvidia моделей H100 и H200 за продукцию вымышленной марки Sandkyan, на которую оформлялась экспортная документация. Помимо двух задержанных, в деле фигурирует третий участник — Алан Хао Сю (Alan Hao Hsu), которому уже предъявлены соответствующие обвинения. Он является владельцем компании в техасском Хьюстоне и нескольких складов на территории США. Именно эти помещения использовались для перемаркировки ускорителей Nvidia с целью облегчения контрабанды, как полагает следствие.

Проживающий в Бруклине китайский гражданин Фаньюэ Гун (Fanyue Gong) и канадский гражданин Бэнлинь Юань (Benlin Yuan) из Онтарио обвиняются в сговоре с сотрудниками логистической компании из Гонконга и китайской компании из сферы ИИ с целью обхода экспортных ограничений США. Представители американского министерства заявили, что операция компетентных органов США позволила выявить сложную сеть контрабандистов, деятельность которой представляли угрозу для национальной безопасности из-за организации нелегальных поставок в Китай передовых компонентов, используемых в сфере ИИ. Подобные ускорители, по мнению американских чиновников, являются неотъемлемой частью современных оборонных систем.

Напомним, что формально разрешивший поставки H200 в Китай Дональд Трамп (Donald Trump) указал на исключение из списка разрешённых ускорителей с архитектурой Blackwell и Rubin, которые являются более совершенными по сравнению с Hopper. Представители Nvidia касательно ситуации с раскрытием схемы контрабанды заявили, что даже продажи ускорителей старых поколений на вторичном рынке подвергаются строгому контролю. Компания готова содействовать американским властям в пресечении попыток незаконного оборота бывших в употреблении ускорителей.

Nvidia попадёт в Китай: Трамп разрешил продавать ИИ-чипы H200 — но США возьмут 25 % с каждого чипа

Отсутствие возможности поставлять в Китай конкурентоспособные по меркам местного рынка ускорители ИИ основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) крайне беспокоило, и он даже приводил аргументы в пользу снятия ограничений, связанные с национальными интересами США. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) подошёл к вопросу более прагматично, предложив разрешить поставки H200 в Китай в обмен на 25 % профильной выручки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, ранее американский президент обсуждал идею поставок в Китай более слабых ускорителей AMD и Nvidia в обмен на 15 % выручки, но теперь ставки выросли вместе с уровнем производительности. Следует учитывать, что в апреле Трамп запретил поставки H20 в Китай, но к июлю фактически снял этот запрет, хотя китайская сторона к тому времени начала работу внутри страны, итогом которой стала неготовность местных разработчиков возобновлять закупки H20. Дженсен Хуанг не раз отмечал, что китайские компании не готовы покупать такие ускорители, хотя было очевидно, что подобная позиция во многом обусловлена ориентацией на импортозамещение.

В этом контексте сложно сказать, будут ли китайской стороной востребованы более производительные H200, официальные поставки которых в страну были запрещены ещё в 2022 году. На этот раз Трамп даже условно заручился поддержкой китайского лидера, поскольку в социальной сети Truth Social заявил, что тот был проинформирован о новой инициативе и оценил её положительно. По словам Трампа, Министерство торговли США сейчас завершает формирование необходимых для поставок H200 в Китай условий, а ещё по аналогичной схеме могут осуществляться поставки в эту страну ускорителей AMD и Intel.

«Мы будем защищать национальную безопасность, создавать рабочие места в Америке и поддерживать лидерство в ИИ», — объяснил мотивы своего решения Дональд Трамп. Он также подчеркнул, что ускорители Nvidia поколений Blackwell и Rubin по такой схеме поставляться в Китай не будут. Поставки ускорителей с архитектурой Hopper также будут возможны при соблюдении ряда условий, учитывающих интересы США в сфере национальной безопасности, которые американский президент конкретизировать не стал. Nvidia дала понять, что Министерство торговли США будет выдавать экспортные лицензии на поставку H200 избранным китайским заказчикам. По словам американских чиновников, пошлина в размере 25 % будет взиматься с указанных чипов на этапе их импорта в США с Тайваня для проведения необходимых в таких случаях проверок перед дальнейшей отправкой в Китай.

Для китайских потребителей ИИ-чипов Nvidia подобный шаг мог быть стать желанным прогрессом, поскольку даже независимые источники оценивают преимущество H200 над H20 в размере около 500 % по быстродействию. При этом более продвинутые чипы Blackwell в обучении языковых моделей превосходят H200 как минимум в полтора раза, а в инференсе до пяти раз. Сама Nvidia считает, что Blackwell быстрее H200 в отдельных задачах до десяти раз.

Если ускорители H20 ещё не могли сильно мотивировать китайских заказчиков к их покупке в силу ограниченного быстродействия, то H200 окажутся заведомо быстрее всех доступных китайских разработок, а потому эксперты считают, что эти ускорители найдут себе сбыт на китайском рынке. Тем более, что по данным американских чиновников, ускорители H100 и H200 уже попадали на китайский рынок окольными путями даже после введения официальных запретов на их поставку. Многое в данном случае теперь будет зависеть от позиции китайских властей по поводу импорта H200 на легальных основаниях.

«Планов нет»: Google резко опровергла слухи о рекламе в Gemini

Компания Google категорически опровергла информацию о подготовке к внедрению рекламы в своё приложение искусственного интеллекта Gemini. Соответствующее заявление сделал вице-президент по глобальной рекламе Google Даниэль Тейлор (Dan Taylor), назвавший сообщения об этом неточными и основанными на неинформированных анонимных источниках. Он подчеркнул, что в приложении Gemini рекламы нет и текущих планов по её добавлению не существует.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как сообщает 9to5Google, в материале AdWeek утверждается, что Google ранее проинформировала рекламные агентства о планах запустить рекламу в своём чат-боте Gemini примерно в 2026 году. Этот проект, согласно AdWeek, должен был быть отделён от уже существующих рекламных форматов, таких как ИИ-обзоры (AI Overviews). Однако Google отрицает это утверждение.

«Эта история основана на неинформированных, анонимных источниках, делающих неточные заявления. В приложении Gemini нет рекламы, и в настоящее время нет планов это изменить», — заявил Тейлор.

Поддержка этой позиции также поступила и от официального аккаунта Google AdLiaison, в котором пояснялось, что реклама действительно доступна в ИИ-обзорах в США и в ближайшее время будет расширяться на другие англоязычные страны, а также продолжатся тестирования рекламных форматов в режиме AI Mode. При этом подчёркивается, что эти форматы принципиально отличаются от функциональности самого приложения Gemini.

Примечательно, что опровержение планов по внедрению рекламных объявлений в Gemini прозвучало на фоне значительного роста популярности этого чат-бота. Ещё в октябре Google раскрыла данные о том, что месячная аудитория Gemini превысила 650 миллионов пользователей, что существенно больше показателя в 350 миллионов, зафиксированного ранее в этом году. При этом часть этого роста, по словам компании, была обеспечена за счёт проекта Nano Banana, который привлек 23 миллиона новых пользователей.

LG выпустила игровой монитор UltraGear 27GX790B-B с тандемным OLED и частотой обновления до 720 Гц

Компания LG выпустила игровой монитор UltraGear 27GX790B-B, построенный на базе WOLED-панели четвёртого поколения, в которой используется фирменная технология Primary RGB Tandem. Новинка предлагает поддержку частоты обновления до 720 Гц.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Родное разрешение экрана UltraGear 27GX790B-B составляет 2560 × 1440 пикселей. Однако в таком разрешении монитор поддерживает частоту обновления только до 540 Гц. Поддержка 720 Гц обеспечивается лишь в режиме 720p, что, впрочем, должно приглянуться киберспортсменам. Даже при использовании родного разрешения UltraGear 27GX790B-B быстрее, чем другие QD-OLED-мониторы, такие как Samsung Odyssey OLED G60SF (поддерживает 500 Гц), пишет NotebookCheck. Монитор от LG также обладает временем отклика 0,02 мс и получил сертификат VESA ClearMR 21000 за передачу чёткого изображения даже в динамике.

Кроме того, UltraGear 27GX790B-B ярче конкурента, достигая значения 335 кд/м² в режиме SDR. В режиме HDR пиковая яркость составляет 1500 кд/м² для окна площадью 1,5 %. Монитор получил сертификацию DisplayHDR True Black 500, обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, что на 0,5 % больше, чем обеспечивают панели WOLED 3-го поколения. По данным TFT Central, новая технология WOLED 4-го поколения также повышает качество отображения текста, поэтому новинка от LG может стать отличным вариантом не только для игр, но и для рабочих задач.

Монитор LG UltraGear 27GX790B-B оснащён разъёмами HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, способными выдавать изображение с максимальной частотой обновления без использования компрессии DSC. LG также добавила монитору порт USB-C, два USB-A и 3,5-мм аудиовыход. В наличии также полностью эргономичная подставка и RGB-подсветка.

Монитор представлен в Китае. Неизвестно, когда LG собирается выпустить его на других рынках.

Apple удержала самого важного инженера: Джонни Сруджи «любит свою работу в Apple» и никуда не уходит

Руководитель отдела аппаратных технологий Apple Джонни Сруджи (Johny Srouji) официально опроверг слухи о своём возможном уходе из компании. В понедельник он направил сотрудникам своего подразделения письмо, в котором заявил, что «любит свою команду и свою работу в Apple», и не планирует покидать компанию в ближайшее время. Таким образом Сруджи отреагировал на недавние слухи о том, что он обсуждал возможность своего ухода и даже рассматривал варианты трудоустройства в другой компании.

Как пишет Bloomberg сегодня, ссылаясь на источники, знакомые с ситуацией, Сруджи, занимающий пост старшего вице-президента по аппаратным технологиям, ранее сообщал генеральному директору Тиму Куку (Tim Cook) о серьёзном рассмотрении с его стороны возможности ухода в ближайшем будущем. В условиях более масштабной перетасовки в рядах высшего руководства Apple Тим Кук предпринял активные попытки сохранить ключевого специалиста, выражавшиеся в предложении существенного пакета вознаграждения, а также потенциал расширения ответственности в будущем.

Джонни Сруджи, пользующийся большим уважением в отрасли, руководил стратегическим переходом Apple на использование собственных чипов. В своём обращении к сотрудникам он также отметил, что гордится технологиями, которые создаёт его команда, включая дисплеи, камеры, сенсоры, микросхемы и аккумуляторы. «Вместе мы создаём лучшие продукты в мире», — сказал Сруджи. Ранее 3DNews сообщал о том, что за последние 12 месяцев компанию Apple покинули четыре ведущих менеджера, к конкурентам также перешли десятки сотрудников рангом пониже.

Android XR позволит погружаться в любые ПК-игры — Google представила функцию PC Connect

В рамках прошедшего сегодня мероприятия The Android Show компания Google анонсировала сразу несколько устройств, включая XR-очки Xreal Project Aura. Вместе с этим были представлены и программные продукты, такие как технология PC Connect, которая упростит запуск игр для ПК на устройствах с Android XR. В дополнение к этому прямо во время игры пользователи смогут взаимодействовать с ИИ-помощником Gemini, чтобы получать подсказки.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Ранее в этом году была представлена XR-гарнитура Samsung Galaxy XR, а сегодня Google анонсировала ещё несколько устройств этой категория. В целом же, как аппаратные, так и программные продукты в этом сегменте, находятся на ранних этапах развития. Однако уже сейчас пользователи вполне могут получить представление о потенциале, который есть у данного типа устройств. Несмотря на то, что некоторым пользователям будет достаточно доступного в экосистеме Android контента, наличие высококачественного экрана прямо перед глазами буквально требует большего. В случае с трансляцией контента с ПК Google намерена сделать процесс максимально простым.

Вывод изображения с ПК на гарнитуру вроде Galaxy XR мог стать настоящей головной болью, если бы пользователям надо было подключать кабель через разъём DisplayPort, а затем переключаться между источниками. Однако с Android XR на Galaxy XR разработчики решили избежать этого с помощью программного решения под названием PC Connect. В процессе использования XR-гарнитуры начать играть в игру, установленную на ПК, будет также просто, как запустить само приложение PC Connect.

Такой подход не только упрощает переключение между устройствами, если пользователь взаимодействует с несколькими ПК. Поскольку изображение транслируется в Android XR, у пользователя всё это время будет доступ к функциям устройства, таким как ИИ-помощник Gemini. Как видно из демонстрации Google, ИИ-помощник может видеть происходящее на экране компьютера, а также отвечать на вопросы на основе действий пользователя и даже взаимодействовать с экраном, выделяя разные области.

Владельцы гарнитур Galaxy XR смогут испытать технологию PC Connect в ближайшее время. Доступ к бета-версии приложения Google откроет уже на этой неделе.

Новая статья: Обзор умных часов Pebble 2 Duo: возвращение легенды

Данные берутся из публикации Обзор умных часов Pebble 2 Duo: возвращение легенды

Google подготовила Chrome к внедрению ИИ-агентов — и объяснила, как защитит их от взлома и мошенников

Компания Google подробно описала свой подход к обеспечению безопасности пользователей в Chrome в связи с планами вскоре добавить в браузер агентские функции, анонсированные в сентябре.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Использование в браузере агентских функций, способных выполнять действия от имени пользователя, например бронировать билеты или совершать покупки, обеспечивает определённые удобства, но также сопряжено с рисками безопасности, которые могут привести к потере данных или денег.

Google отметила, что основная новая угроза, исходящая от злоумышленников для агентских браузеров, — это «непрямое внедрение подсказок» с целью «заставить агента выполнить нежелательные действия, такие как инициирование финансовых транзакций или кража конфиденциальных данных». Атака может «появляться на вредоносных сайтах, в стороннем контенте в iframe или в пользовательском контенте, например в отзывах».

Для контроля действий ИИ-агентов используется несколько моделей. Google создала модель User Alignment Critic на основе Gemini для тщательной проверки действий, сформированных моделью-планировщиком для конкретной задачи. Она «запускается после завершения планирования для повторной проверки каждого предложенного действия» и его одобрения или отклонения. Если запланированные задачи не отвечают целям пользователя, она просит модель-планировщик пересмотреть стратегию. Google отметила, что модель User Alignment Critic видит только метаданные предлагаемого действия, а не какой-либо неотфильтрованный, недостоверный веб-контент, что гарантирует невозможность его прямого заражения из интернета.

Чтобы предотвратить доступ агентов к запрещённым или ненадёжным сайтам, Google использует наборы источников Agent Origin Sets, которые ограничивают доступ модели к источникам только для чтения и к источникам, доступным для чтения и записи. В первом случае это данные, из которых Gemini разрешено получать контент. Например, на сайте интернет-магазина листинги подходят для решения задачи, а рекламные баннеры — нет. Аналогичным образом агенту разрешено кликать или вводить текст только в определённых iframe страницы.

«Такое разграничение гарантирует, что агенту доступны только данные из ограниченного набора источников, и эти данные могут быть переданы только на источники, доступные для записи. Это ограничивает вектор угрозы кросс-источниковых утечек данных. Это также даёт браузеру возможность применять часть этого разделения, например, даже не отправляя модели данные, находящиеся за пределами набора, доступного для чтения», — пояснила Google в блоге.

С помощью ещё одной модели — Observe — компания также контролирует навигацию по страницам, анализируя URL-адреса, что позволяет предотвратить переход на вредоносные URL, сгенерированные моделью.

При этом пользователи могут контролировать процесс: Gemini в Chrome «подробно описывает каждый шаг в рабочем журнале» с возможностью остановки и перехвата управления в любой момент.

Например, перед переходом на конфиденциальный сайт с такой информацией, как банковские или медицинские данные, агент запрашивает подтверждение пользователя. Для сайтов, требующих входа в систему, он запрашивает у пользователя разрешение на использование менеджера паролей Chrome (у агента нет прямого доступа к сохранённым паролям).

Также агент будет запрашивать подтверждение пользователя перед выполнением таких действий, как совершение покупки или отправка сообщения.

По словам компании, у неё также есть классификатор подсказок для предотвращения нежелательных действий, а также она тестирует возможности агентов по противодействию атакам, разработанным исследователями.

Календарь релизов 8 – 14 декабря: Terminator 2D: No Fate, Unbeatable, Skate Story и Dunjungle

Вторая неделя декабря встречает нас мощными и разнообразными релизами. Хайповый Skate Story выходит на PC и консолях, драйвовый Unbeatable дарит музыкальный адреналин, а хоррор Death Howl заставит вздрогнуть даже ветеранов жанра. Также на неделе — экшен Terminator 2D: No Fate, долгожданный Ashes of Creation (ранний доступ), и инди-хиты Ultimate Sheep Raccoon, NeverAwake Flashback и Dunjungle 1.0. Зима явно не собирается замедляться!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 755.

В России запущена облачная платформа квантовых вычислений Bauman Octillion — она открыта для всех исследователей

МГТУ им. Н. Э. Баумана сообщил о запуске облачной платформы квантовых вычислений Bauman Octillion, позволяющей запускать алгоритмы и экспериментировать на квантовых сопроцессорах, их эмуляторах, а также изучать образовательные материалы и модели, демонстрирующие потенциальные возможности квантовых вычислений. Площадка запущена в сотрудничестве с ФГУП «ВНИИА им. Н.Л. Духова», госкорпорацией «Росатом» и представляет собой альтернативу сервису IBM Quantum Platform, недоступному пользователям из РФ и ряда других стран мира.

Bauman Octillion представляет собой комплекс для проведения гибридных квантово-классических вычислений на базе спроектированной и изготовленной совместным центром МГТУ им. Н. Э. Баумана и ФГУП «ВНИИА им. Н.Л. Духова» квантовой электронной компонентной базы, включающей сверхпроводниковые квантовые сопроцессоры SnowDrop 4Q (4 кубита) и SnowDrop 8Q (8 кубитов), а также систему считывания кубитов с уровнем собственных шумов, близким к квантовому пределу.

К услугам пользователей в постоянном доступе 4-кубитная квантовая машина, квантовый эмулятор, среда запуска квантово-классических алгоритмов, система управления и полный стек программного обеспечения. С 10 по 20 декабря будет также открыт доступ к 8-кубитному квантовому сопроцессору SnowDrop 8Q, вычислительное пространство которого составляет 256 состояний, что в 16 раз больше, чем у SnowDrop 4Q.

 Пользовательский интерфейс облачной платформы Bauman Octillion (источник изображения: docs.octillion.bmstu.ru)

Пользовательский интерфейс облачной платформы Bauman Octillion (источник изображения: docs.octillion.bmstu.ru)

Квантовые сопроцессоры и их эмуляторы доступны в режиме реального времени, задачи выполняются в порядке очереди. Для работы в Bauman Octillion предусмотрены графический конструктор алгоритмов, API-клиент и обучающие материалы. Для написания квантовых алгоритмов API-клиент поддерживает фреймворки Qiskit и QASM. Облачная платформа открыта для всех заинтересованных лиц — для работы с ней необходимо создать учётную запись и предоставить краткое обоснование необходимости доступа к системе.

Сервис ориентирован на широкий круг ведущих отечественных организаций, осуществляющих научные исследования и внедрение передовых технологий, включая госкорпорации и компании высокотехнологичного сектора, инвестирующие в развитие квантовых решений, а также широкий ряд научных институтов Российской академии наук.

«Вычислительная облачная платформа Bauman Octillion — это новый инструмент изучения квантового мира с акцентом на практические применения. Мы последовательно расширяем линейку доступного «железа» — от 4 кубитов к 8 — впервые в российской квантовой индустрии. Мы приглашаем всех заинтересованных исследователей подключаться к нашему облаку, экспериментировать на реальных чипах, не покидая стен своих лабораторий», — говорится в сообщении пресс-службы МГТУ им. Н. Э. Баумана.

Google показала Xreal Project Aura — проводные умные очки с прозрачным экраном, Android XR и дизайном классических очков

Google запустила программную платформу Android XR в прошлом году, а в нынешнем году появились умные очки Samsung Galaxy XR на её основе. На прошедшем сегодня мероприятии The Android Show IT-гигант рассказал больше о типах устройств с Android XR, появление которых можно ожидать в будущем. Вместе с этим широкой публике показали проводные умные очки Project Aura от китайской компании Xreal.

 Источник изображений: Google / Xreal

Источник изображений: Google / Xreal

По сути, Project Aura от Xreal — это первое устройство на базе Android XR в категории проводных смарт-очков. Идея заключается в создании более лёгких и компактных очков, которые было бы удобно носить длительное время. Относительная портативность и комфорт при использовании достигнуты за счёт переноса большей части вычислительных мощностей в портативный модуль, который можно носить в кармане или закрепить на поясе. Этот вычислительный модуль можно заметь на заднем плане опубликованных Google снимков.

Поскольку устройство Project Aura больше похоже на традиционные очки, а не на гарнитуру виртуальной реальности, вполне естественно, что оно не даст полного погружения в виртуальный мир. Вместо этого новинка поддерживает поле зрения в 70º и технологию оптического сквозного пропускания, которая накладывает цифровой контент поверх того, что пользователь видит в реальном мире. Такой подход обеспечивает доступ к приватному виртуальному экрану для работы и развлечений, не отрезая от окружающей обстановки.

По данным источника, Project Aura является точно копией Galaxy XR с точки зрения производительности и вычислительных возможностей. Устройство работает под управлением той же операционной системы Android XR, а его аппаратной основой стал тот же микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2 Plus Gen 2. В них реализована та же система управления с помощью жестов и поддержка тех же приложений, которые уже стали доступны на Galaxy XR.

Очевидно, Google рассматривает XR-очки в качестве подходящего устройства для повседневного использования и путешествий, поскольку носить полноценный VR-шлем, например, в самолёте не слишком удобно. В это же время компактные и лёгкие очки могут стать более удобной альтернативой. Google пока не раскрыла многие ключевые детали о Project Aura, включая время автономной работы, розничную цену и название, а также точную дату выхода. Однако компания сообщила, что полноценный запуск запланирован на 2026 год.

Google показала трио смарт-очков на Android XR — от аудио-модели до версии с двумя дисплеями

Google считает, что технологии виртуальной и дополненной реальности должны стать частью повседневной жизни людей, поэтому анонсировала сразу три версии Android XR-очков под разные сценарии использования. Об этом компания заявила в рамках конференции Google I/O.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Первыми в линейке станут умные очки, работающие только со звуком, выпуск которых запланирован на 2026 год. Они разработаны как простой цифровой помощник. Устройство подключается к телефону по беспроводной сети. И хотя выглядят они как обычные очки, гаджет предложит ряд полезных функций. Очки оснащены встроенными динамиками и микрофонами, которые позволяют взаимодействовать с ИИ-чат-ботом Gemini на естественном языке. В отличие от других моделей, ключевая особенность этой версии смарт-очков — встроенные камеры, позволяющие Gemini «видеть» то, что видит пользователь, и помогать ему, например, делать фотографии или давать ответы без использования дисплея для визуальной информации.

Если пользователю нужно больше дополнительных визуальных данных, то в этом помогут монокулярные очки. Эта модель, также запланированная к выпуску в 2026 году, представляет собой устройство с аудиофункцией, дополненное небольшим микродисплеем над одной линзой. В демо-сценах Google были представлены элементы управления YouTube Music, пошаговая навигация в «Google Картах», обновления статуса Uber и более глубокая интеграция с Gemini.

На конференции I/O компания Google подтвердила, что разрабатывает эти модели очков совместно с Gentle Monster и Warby Parker, а также сотрудничает с Samsung.

В перспективе, возможно, в 2027 году, Google планирует выпустить «бинокулярные» XR-очки с двумя микродисплеями. Благодаря экранам для каждого глаза очки смогут передавать глубину, открывая доступ к настоящей смешанной реальности без необходимости использовать громоздкую традиционную XR-гарнитуру. Также эти очки смогут воспроизводить 3D-контент и превращать в него обычную 2D-картинку. Дисплеи, к слову, будут отключаемыми для экономии заряда, а также это позволит не отвлекаться. Более подробно рассказать об этих самых продвинутых очках компания Google пообещала в следующем году.

Google также сообщила, что выпустила третью предварительную версию Android XR SDK для разработчиков приложений под платформу Android X. Более подробно об этом можно узнать в блоге компании для разработчиков.

Хиты 2025 года против гача-игр прошлого — на сайте The Game Awards 2025 стартовал финальный этап голосования в номинации «Голос игроков»

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2025 сообщили о старте финального этапа голосования в категории «Голос игроков», победителя в которой определяют целиком пользователи.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, на старте «Голоса игроков» за звание лучшей игры 2025 года по версии зрителей The Game Awards 2025 сражались 30 релизов. Ко второму раунду их осталось десять, а к финальному — всего пять.

Финалистами «Голоса игроков» образца 2025 года стали ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33, супергеройская комедия Dispatch, метроидвания Hollow Knight: Silksong и две игры-сервиса прошлых лет — Genshin Impact и Wuthering Waves.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Третий этап голосования в номинации «Голос игроков» подойдёт к концу 11 декабря в 5:00 по московскому времени — отдать голос за своего фаворита можно на официальном сайте The Game Awards 2025.

Победителя объявят уже в ходе основной программы The Game Awards 2025, которая стартует 12 декабря в 3:30 по Москве. Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются громкие анонсы и мировые премьеры.

Путешествие Загрея для Мелинои: моддер добавил в Hades 2 локации и боссов из первой Hades

Если при игре в мифологический роглайк-экшен Hades 2 от Supergiant Games вы задумывались, как боевая система сиквела смотрелась бы в оригинальной Hades, то у моддера NikkelM есть ответ на этот вопрос.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

Портал PC Gamer обратил внимание, что на GitHub и Thunderstore доступен мод Zagreus Journey от NikkelM, который предлагает принцессе Мелиное из Hades 2 отправиться в путешествие своего брата Загрея из первой игры.

Zagreus Journey включает все основные локации, врагов и боссов из оригинальной Hades. На выходе из «Перепутья» пользователя встречают врата Хаоса, обещающие спуск в Кошмар — то есть мир оригинальной Hades.

Исследовать Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикс протагонистке предстоит вместе со всеми своими способностями, видами оружия, фамильярами и дарами богов. Загрея можно увидеть только в диалогах с боссами (Мелиноя крутится на заднем плане).

Для Zagreus Journey понадобятся легальные копии как Hades 2, так и установленной на системе оригинальной Hades без модов. Система будет работать, даже если игры куплены в разных магазинах (Steam, EGS, Microsoft Store).

Геймплей предыдущей версии Zagreus Journey

Совместная с релизной сборкой Hades 2 версия Zagreus Journey (0.1.0) вышла в конце ноября, а накануне мод получил обновление 0.1.4 с исправлением целого ряда багов, корректировками баланса и прочими улучшениями.

На данном этапе Zagreus Journey находится в состоянии «беты». Среди запланированных обновлений — секретный босс, новые заклятия для прогресса на маршруте, дополнительные сюжетные события и диалоги, а также статистика.

Невероятно, но факт: индийская Tata будет выпускать чипы для Intel, а не наоборот

Индийская компания Tata Electronics заключила соглашение с Intel на производство микросхем. Но главный нюанс заключается в том, что это Tata будет производить чипы для Intel, а не наоборот, как можно было бы подумать. Intel выступит потенциальным заказчиком производства на будущих индийских предприятиях по производству чипов.

 Источник изображения: Tata electronics

Источник изображения: Tata electronics

В рамках подписанного меморандума о взаимопонимании Intel и Tata изучат перспективы производства и упаковки чипов Intel для Индии и других рынков региона на будущих заводах Tata Electronics и OSAT (Outsourced Semiconductor Assembly and Test). Вместе с тем компании рассматривают сотрудничество в области передовой упаковки микросхем в Индии.

Кроме того, Intel и Tata намерены изучить возможность быстрого масштабирования кастомных чипов для ПК с искусственным интеллектом для потребительского и корпоративного рынков Индии. Это сотрудничество будет опираться на решения Intel в области вычислений с ИИ, возможности Tata Electronics в сфере услуг по производству электроники и широкий доступ к индийскому рынку через компании Tata Group.

Индийская промышленная группа Tata со 156-летней историей инвестирует около $14 млрд в своё полупроводниковое подразделение Tata Electronics для строительства первого в Индии завода по производству полупроводников в штате Гуджарат, а также завода по сборке и тестированию чипов в штате Ассам. Премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) ранее объявил о стремлении превратить Индию в конкурентоспособного производителя на глобальном полупроводниковом рынке.

Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), генеральный директор Intel, прокомментировал подписания соглашения следующим образом: «Технологии Intel способствовали десятилетиям прогресса в области вычислений, и по мере того, как мы продолжаем внедрять инновации, наша цель состоит в том, чтобы расширить наш охват, ускорить рост и предоставить еще большую ценность нашим клиентам. Мы рассматриваем это как огромную возможность для сотрудничества с Tata с целью быстрого расширения присутствия на одном из самых быстрорастущих рынков вычислений в мире, чему способствуют растущий спрос на ПК и быстрое внедрение искусственного интеллекта в Индии».

Honor выпустила смартфон Magic8 Lite с батарей на 7500 мА·ч, камерой 108 Мп и чипом Snapdragon 6 Gen 4

Компания Honor расширила линейку смартфонов Magic8 моделью Magic8 Lite. Новинка стала самой доступной моделью серии и является преемником Magic7 Lite, выпущенного в январе этого года.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

В составе Honor Magic8 Lite используется процессор Snapdragon 6 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,3 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц, графика Adreno 810). Смартфон оснащён 8 Гбайт оперативной памяти и предлагается в конфигурациях с 256 или 512 Гбайт постоянной памяти.

Устройство получило 6,79-дюймовый OLED-экран с разрешением 2640 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет ШИМ-затемнение подсветки с частотой 3840 Гц и пиковую яркость 6000 кд/м².

На фронтальной стороне Honor Magic8 Lite расположена 16-Мп камера. Основной блок камер состоит из 108-Мп сенсора и 5-Мп вспомогательного для широкоформатной съёмки. Смартфон получил батарею на 7500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 66 Вт.

Для Honor Magic8 Lite заявляется защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68 и IP69K. Устройство доступно в цветах Forest Green (зелёный), Midnight Black (чёрный) и Reddish Brown (красновато-коричневый). По словам Honor, смартфон может выдержать падение с высоты до 2,5 м на определённые поверхности, например мрамор.

Размеры устройства составляют 161,9 × 76,1 × 7,76 мм, вес — 189 г. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Honor MagicOS 9. Стоимость устройства и информация о его поступлении в продажу не сообщаются.

За Warner Bros разгорелась агрессивная битва — Paramount предложил $108 млрд вместо «некачественных» $83 млрд от Netflix

Paramount назвала возможную 83-миллиардную сделку Netflix по приобретению студий и стримингового сервиса Warner Bros. Discovery (WBD) «некачественной», и, в свою очередь, предложила $108,4 млрд. Paramount заявляет, что её вариант представляет собой «превосходную альтернативу сделке с Netflix», ссылаясь на потенциальную возможность длительного процесса одобрения регулирующими органами «с неопределённым исходом».

 Источник изображения: Warner Bros

Источник изображения: Warner Bros

Paramount сегодня объявила о готовности приобрести все находящиеся в обращении акции WBD за наличные по цене $30 за акцию. Предлагаемая Paramount сделка охватывает весь бизнес WBD, включая сегмент Global Networks. Стратегически и финансово привлекательное предложение Paramount акционерам WBD представляет собой превосходную альтернативу сделке с Netflix, которая предлагает более низкую цену и подразумевает длительный процесс получения разрешений от регулирующих органов разных юрисдикций с непредсказуемым результатом. Минусом предложения Netflix также является система расчётов через сложную и нестабильную комбинацию акционерного капитала и денежных средств.

Предложение Paramount о приобретении всего WBD приносит акционерам на $18 млрд больше денежных средств, чем предложение Netflix. По утверждению Paramount, рекомендация Совета директоров WBD о сделке с Netflix вместо предложения Paramount основана на иллюзорной перспективной оценке Global Networks, которая не подкреплена фундаментальными показателями бизнеса и обременена высоким уровнем финансового левериджа, присвоенного компании.

 Источник изображения: Paramount

Источник изображения: Paramount

Председатель совета директоров и генеральный директор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison) заявил: «Акционеры WBD заслуживают возможности рассмотреть наше выгодное предложение о выкупе их акций во всей компании за наличные». Он уклонился от ответа на вопрос журналистов, продаст ли его отец Ларри Эллисон (Larry Ellison), один из богатейших людей планеты, свои акции для финансирования предложения Paramount.

Оперативка по цене самой мощной видеокарты: Asgard выпустила набор DDR5 дороже RTX 5090

Китайская компания Asgard выпустила комплект оперативной памяти DDR5 Valkyrie стоимостью дороже GeForce RTX 5090. Комплект памяти ёмкостью 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт) оценён производителем в 14 599 юаней (около $2064). Но на момент публикации данной заметки компания уже повысила на него стоимость до 16 999 юаней ($2404). Это на $400 дороже рекомендованной цены RTX 5090 Founders Edition.

 Источник изображений: Asgard

Источник изображений: Asgard

Производитель также предлагает комплект DDR5 Thor ёмкостью 192 Гбайт (4 × 48 Гбайт) стоимостью 8599 юаней (около $1216). В составе обоих комплектов памяти используются чипы памяти Sk hynix M-die со скоростью 6000 МТ/с. Для комплекта памяти Thor заявлены тайминги CL28-36-36-72, для Valkyrie — CL32-45-45-90. Оба комплекта уже поступили в продажу на китайской торговой площадке JD.com.

Для сравнения, ещё несколько месяцев назад комплекты памяти DDR5 объёмом 192 и 256 Гбайт можно было легко найти дешевле $1000. Но из-за неудержимого спроса на чипы памяти из-за ИИ-бума стоимость микросхем значительно выросла за последние месяцы. На рынке наблюдается настоящий хаос — цены меняются в сторону повышения практически в режиме реального времени.

Согласно прогнозам аналитиков, такая ситуация может продлиться как минимум до четвёртого квартала 2027 года, пока не будут введены в эксплуатацию новые заводы и производственные линии по выпуску микросхем памяти. А с уходом с рынка потребительской памяти такой компании как Micron в пользу ИИ-сегмента, являвшейся одним из ведущих поставщиков, бремя поддержки достаточных поставок DRAM теперь ложится на оставшихся производителей.

ChatGPT вырос в восемь раз: OpenAI показала, почему её планы стоят $1,4 трлн

Через неделю после того, как Сэм Альтман (Sam Altman) разослал служебную записку о «красном коде» из-за конкурентной угрозы со стороны Google, OpenAI опубликовала данные, свидетельствующие о резком росте использования её инструментов ИИ за последний год. По утверждению компании результаты превосходные: объём сообщений ChatGPT вырос в восемь раз с ноября 2024 года, а сотрудники компаний, внедривших чат-бот, экономят до часа времени ежедневно.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI вынуждена переосмысливать свою позицию лидера в области корпоративного ИИ из-за растущего конкурентного давления. Хотя, согласно индексу Ramp AI, почти 36 % американских компаний являются клиентами ChatGPT Enterprise по сравнению с 14,3 % у Anthropic, большая часть выручки OpenAI по-прежнему поступает от потребительских подписок — базы, которая находится под угрозой со стороны Google Gemini. Кроме того, OpenAI всё чаще приходится сталкиваться с поставщиками открытых моделей ИИ для корпоративных клиентов.

В общей сложности OpenAI рассчитывает на инвестиции в размере $1,4 трлн на развитие инфраструктуры ИИ в течение следующих нескольких лет, что делает рост корпоративных клиентов неотъемлемой частью её бизнес-модели. «С точки зрения экономического роста, потребители действительно важны, — заявил главный экономист OpenAI Ронни Чаттерджи (Ronnie Chatterji). — Но если посмотреть на исторически революционные технологии, такие как паровой двигатель, то именно внедрение и масштабирование этих технологий компаниями приносит наибольшие экономические выгоды».

Данные, предоставленные OpenAI, показывают, что внедрение технологий среди крупных предприятий не только растёт, но и становится более интегрированным в рабочие процессы. Организации, использующие API OpenAI, потребляют в 320 раз больше «токенов рассуждений», чем год назад, что косвенно говорит о применении ИИ для решения более сложных задач. Однако, это может подтверждать лишь факт активных экспериментов с новой технологией, которые не приносят долгосрочной выгоды. К тому же, рост числа токенов логического мышления коррелирует с ростом энергопотребления и может дорого обходиться клиентам.

OpenAI также описала изменения в использовании её инструментов корпоративными клиентами. Использование ИИ-помощников для автоматизации рабочих процессов выросло за последний год в 19 раз и теперь на них приходится 20 % корпоративных сообщений. «Это показывает, насколько люди способны использовать эту мощную технологию и адаптировать её под свои нужды», — заявил главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap).

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

По данным OpenAI, интеграции ИИ привели к значительной экономии времени. Клиенты сообщили об экономии от 40 до 60 минут в день благодаря корпоративным продуктам OpenAI, хотя эта экономия может не отражать время, затрачиваемое на изучение систем, написание подсказок или проверку результатов ИИ.

В отчёте OpenAI отмечается, что сотрудники предприятий все чаще используют инструменты ИИ для расширения своих возможностей. По утверждению компании, три четверти опрошенных утверждают, что ИИ позволяет им решать задачи, в том числе технические, которые они раньше не могли выполнять. OpenAI сообщила о 36-процентном увеличении количества сообщений, связанных с программированием, за пределами инженерных, ИТ- и исследовательских групп.

Хотя OpenAI продвигает идею о том, что её технология расширяет возможности сотрудников, стоит отметить, что написание кода при помощи чат-бота может привести к увеличению числа уязвимостей безопасности и сложностям при доработках программ. Для обнаружения ошибок, уязвимостей и эксплойтов и решения других проблем компания выпустила агентский инструмент исследования безопасности Aardvark, который сейчас находится на стадии закрытого бета-тестирования.

Лайткап и Чаттерджи подчеркнули «растущий разрыв во внедрении ИИ», при этом некоторые «передовые» сотрудники чаще используют больше инструментов, чем «отстающие». «Есть компании, которые до сих пор воспринимают эти системы как программное обеспечение, что-то, что я могу купить, предоставить своим командам, и на этом всё заканчивается, — сказал Лайткап. — А есть компании, которые действительно начинают его использовать, почти как операционную систему. По сути, это реплатформинг многих операций компании».

По мнению OpenAI, даже самые активные пользователи ChatGPT Enterprise не используют все доступные им передовые инструменты, такие как дата-майнинг, логический анализ или поиск. Лайткап полагает, что полное внедрение систем ИИ требует существенного изменения мышления сотрудников и более глубокой интеграции ИИ с корпоративными данными и процессами. Потребуется время, чтобы лучше понять возможности и перестроить рабочие процессы.

«Мы всё починим!»: долгожданный пятый эпизод «Зайчика» разочаровал фанатов, но разработчики игру не бросят

Долгожданный пятый эпизод культовой нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny) не оправдал надежд фанатов. Команда разработчиков из Saikono обратилась к игрокам с открытым письмом.

 Источник изображений: Saikono

Источник изображений: Saikono

С момента релиза финального эпизода рейтинг «Зайчика» в Steam упал с 96 до 84 % («очень положительные» отзывы), а недавние обзоры (то есть оставленные за последние 30 дней) и вовсе «смешанные» — лишь 47 %.

Пользователи жалуются на слабую развязку и противоречащие друг другу концовки, а также подозревают разработчиков в использовании генеративного ИИ для создания некоторых иллюстраций. «Чудовищно обидно», — поделился Stroviks.

В открытом письме разработчики сообщили, что составляют список ключевых претензий на основе пользовательских отзывов и уже трудятся над исправлениями графики и логических несоответствий в концовках.

«Первым делом мы хотим принести искренние извинения. Финальная часть игры не оправдала ваших ожиданий и наших собственных стандартов качества. Мы вас подвели, и мы это полностью признаём», — подчеркнули в команде.

В Saikono отметили, что «бесконечно благодарны» игрокам за терпение и преданность: «Мы вложили в свою игру душу и не собираемся сейчас бросать ни игру, ни вас. Мы всё починим!»

«Зайчик» доступна в Steam (399 рублей). Игра базируется на одноимённом рассказе писателя Дмитрия Мордаса, но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника.

Бессменный босс Tekken и несостоявшийся диджей Кацухиро Харада покинет Bandai Namco после 30 лет работы

Бессменный продюсер серии файтингов Tekken и генеральный менеджер Bandai Namco Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) объявил о скором уходе из компании, где проработал более 31 года.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как сообщил Харада в продолжительном твите, в конце 2025 года он покинет Bandai Namco и пост руководителя Tekken. Разработчик решил, что окончание празднования 30-летия серии — наиболее подходящий момент, чтобы «закрыть эту главу».

По словам Харады, за последние годы он потерял нескольких близких друзей и глубоко уважаемых коллег, что заставило его задуматься об оставшемся ему времени на творчество и начать передавать свои обязанности членам команды Tekken.

 Источник изображения: Chelsea Guglielmino / FilmMagic

Источник изображения: Chelsea Guglielmino / FilmMagic

Харада поблагодарил всех, кто поддерживал его на протяжении многих лет, и пообещал поделиться дальнейшими планами позже. Руководитель также подтвердил, что в качестве гостя посетит финал турнира Tekken World Tour на исходе января 2026 года.

Кроме того, Харада посетовал, что за 30 лет так ни разу и не исполнил роль диджея на турнире по Tekken, хотя собирался. Вместо этого продюсер выпустил первый и последний диджей-сет с музыкой из игр серии.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Официальный микроблог Tekken на фоне анонса заверил, что команда нацелена и дальше развивать Tekken 8, опираясь на отзывы сообщества, для сохранения заложенных Харадой принципов.

За 30 лет с выхода оригинальной игры серии Харада успел побывать режиссёром, продюсером, исполнительным продюсером и даже актёром озвучки Tekken (в случае двух первых частей).

Люди всё чаще используют в письменной речи «диалект», сформированный чат-ботами

В июле этого года исследователи из Института человеческого развития Общества Макса Планка опубликовали статью о влиянии больших языковых моделей на устную коммуникацию человека. Учёные утверждают, что за последние полтора года человеческая языковая экосистема настолько подверглась влиянию ИИ, что многие люди стали говорить и писать на языке чат-ботов. Такую «заражённую ИИ» речь теперь часто можно услышать от должностных лиц и высокопоставленных чиновников.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В статье «Эмпирические доказательства влияния больших языковых моделей на устную коммуникацию человека» показана связь между изменениями в разговорном словаре пользователей за 18 месяцев после выхода ChatGPT. Учёные, в частности, количественно оценили использование пользователями YouTube таких типичных для чат-ботов слов, как «подчеркнуть», «понять», «укрепить», «похвастаться», «быстро», «исследование» и «дотошный».

Многие модераторы социальной сети Reddit жалуются на то, что публикации, сгенерированные ИИ, разрушают их онлайн-сообщества. В большинстве случаев подобный контент распознаётся на уровне ощущений модератора. Борьба с информационным «хламом» осложняется тем, что многие авторы под влиянием ИИ сами превратились в «живые генераторы» текстов в стилистике ИИ. По словам одного из модераторов Reddit под ником Cassie, «ИИ обучается на людях, а люди копируют то, что видят у других».

Эссеист Сэм Крисс (Sam Kriss) рассказал, как члены парламента Великобритании были обвинены в поголовном использовании ChatGPT для написания речей. По его словам, в речах, написанных с помощью ChatGPT, часто используется фраза «I rise to speak» («Я поднимаюсь, чтобы говорить») — выражение, используемое американскими законодателями. «В один июньский день это произошло 26 раз», — отметил Крисс. Хотя использование ChatGPT 26 разными депутатами для написания речей не является чем-то принципиально невозможным, это, по мнению Крисса, пример «привнесения культурных практик туда, где им не место».

Крисс также обратил внимание на вывески на дверях закрывающихся кофеен Starbucks вроде: «Это ваша кофейня, место, вплетённое в ваш повседневный ритм, где зарождались воспоминания, и где на протяжении многих лет формировались важные связи с нашими партнёрами». По его мнению, нельзя с уверенностью определить, сгенерирован ли этот текст, состоящий из избитых фраз, чат-ботом или написан человеком, который долго общался с большими языковыми моделями.

Можно лишь с уверенностью утверждать, что подобный раздражающий стиль прозы появился только после выхода ChatGPT. И, по крайней мере, часть этого стиля, возможно, уже укоренилась в нашем мозгу, нравится нам это или нет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин 3 ч.
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 5 ч.
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 5 ч.
Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли 6 ч.
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 7 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 10 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 11 ч.
OpenAI добавит в ChatGPT защиту отдельных диалогов с помощью PIN-кода и отпечатка пальца 12 ч.
Хакеры научились скрывать команды для троянов в баннерах FTP-серверов 12 ч.
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 20 ч.
SpaceX в сотый раз запустила ракету Falcon в этом году — на орбиту доставлено ещё 27 спутников Starlink 4 ч.
Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса 4 ч.
Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту 4 ч.
Группировка Starlink разрослась до 11 тыс. спутников, похвастался Илон Маск 4 ч.
Sony Xperia 10 VIII показался на фото за несколько дней до анонса 4 ч.
Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути 4 ч.
Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником 7 ч.
Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода 9 ч.
Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами 9 ч.
Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно 10 ч.