Сегодня 18 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Qualcomm представила процессор Snapdragon XR2+ Gen 2 для AR-гарнитур — до 20 % быстрее предшественника

Компания Qualcomm представила однокристальную платформу Snapdragon XR2+ Gen 2, предназначенную для устройств расширенной реальности. Это улучшенная версия выпущенного в прошлом году процессора Snapdragon XR2 Gen 2, которая стала заметно быстрее.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Основным улучшением нового процессора по сравнению с XR2 Gen 2 является поддержка разрешения до 4.3K на каждый глаз при частоте 90 Гц или 3.7K при частоте обновления 120 Гц. По словам Qualcomm, это позволяет добиться «чётких визуальных эффектов» в таких случаях использования, как комнатные экраны, масштабные наложения и виртуальные рабочие столы. Для сравнения, Snapdragon XR2 Gen 2, использующийся в VR-гарнитуре Quest 3 от компании Meta, предлагает поддержку разрешения 3.1K на каждый глаз при частоте обновления 90 Гц или 2.7K при частоте 120 Гц.

Qualcomm также заявляет для Snapdragon XR2+ Gen 2 увеличение на 20 % частоты CPU и на 15 % частоты GPU по сравнению с XR2 Gen 2. Сам чип при этом поддерживает одновременную работу более 12 камер для отслеживания движений рук и других частей тела. Остальные характеристики XR2+ Gen 2 не изменились по сравнению с XR2 Gen 2.

В своём пресс-релизе компания Qualcomm сообщает, что более пяти производителей работают над своими продуктами на базе Snapdragon XR2+ Gen 2. Речь идёт о будущих устройствах Samsung и Google, новых гарнитурах HTC Vive, Immersed Visor и китайской YVR.

MSI выпустит сверхмощный игровой ноутбук TITAN 18 HX с Core i9-14900HX, GeForce RTX 4090 и блоком питания на 400 Вт

Компания MSI готовит к выпуску флагманский игровой ноутбук TITAN 18 HX, который должен будет обеспечить высочайший уровень производительности. Новинка предложит процессоры Raptor Lake Refresh-HX, а также дискретные игровые видеокарты GeForce RTX 4080 и RTX 4090.

 Источник изображений: JD.com / MSI

Источник изображений: JD.com / MSI

Согласно имеющейся информации, MSI TITAN 18 HX сможет предложить процессоры вплоть до 24-ядерного и 32-поточного Core i9-14900HX. Ожидается, что этот чип сможет автоматически разгоняться до частоты 5,8 ГГц, что на 200 МГц больше, чем у актуального Core i9-13980HX.

Наиболее любопытно, что для MSI TITAN 18 HX будет установлен максимальный показатель TDP в 270 Вт (вместе для CPU и GPU). Для сравнения, у ноутбука TITAN предыдущего поколения был заявлен режим энергопотребления 250 Вт. Предполагается, что для видеокарты стандартно будет выделено 175 Вт, а для CPU — 95 Вт в режиме Boost, что на 40 Вт выше номинального TDP этого процессора. Важно отметить, что максимальный показатель энергопотребления для этого чипа Intel (Maximum Turbo Power или MTP) составит 157 Вт.

Новинка также предложит до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5, два SSD объёмом по 2 Тбайт каждый и поддержку Wi-Fi 7. MSI официально подтвердила, что TITAN 18 HX будет поставляться с внешним блоком питания мощностью 400 Вт. К сожалению, производитель не предоставил изображение этого устройства, но можно ожидать, что оно будет весьма габаритным.

Также известно, что TITAN 18 HX предложит 18-дюймовый дисплей с подсветкой Mini-LED, поддержкой разрешения 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м2 и сертификацией VESA DisplayHDR 1000. Ноутбук также будет оснащён аудиосистемой из шести динамиков Dynaudio и механической клавиатурой с переключателями Cherry MX и RGB-подсветкой.

Официальная стоимость ноутбука TITAN 18 HX пока не оглашается. Предположительно, модель с дискретными видеокартами GeForce RTX 4080 и RTX 4090 будет оцениваться выше $4000. Для сравнения, предшественник с Core i9-13980HX и графикой RTX 4080 оценивался на старте продаж в $4299, а с видеокартой RTX 4090 — в $5299.

MSI представит на CES 2024 свою первую портативную игровую приставку — она получит RGB-джойстики

Компания MSI решила составить конкуренцию ASUS, Lenovo и другим компаниям на рынке портативных игровых консолей — она собирается представить своё первое устройство в этом сегменте на выставке электроники CES 2024. Первыми изображениями гаджета производитель поделился на своей странице в Instagram.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Информации о портативной приставке MSI крайне мало. Неизвестно даже название будущего устройства. По фото видно, что новинка получит джойстики с RGB-подсветкой. В то же время новинка станет частью серии продуктов MSI Gaming, о чём свидетельствует фирменный логотип дракона, расположенный на задней части консоли.

Характеристики портативной приставки компания раскроет на выставке CES 2024, которая начнётся на следующей неделе. Однако вполне вероятно, что в основе консоли будет использоваться один из процессоров AMD серии Ryzen Z1 (Zen 4, RDNA 3), либо один из чипов Intel Сore Ultra.

Очевидно одно: MSI решила выйти на весьма конкурентный рынок, где уже представлены такие устройства как ASUS ROG Ally и Lenovo Legion GO на базе процессоров Ryzen Z1 Extreme, многочисленные устройства компании AyaNeo, а также Steam Deck и Steam Deck OLED от Valve.

Dell обновила ноутбуки XPS чипами Intel Core Ultra и клавиатурой с кнопкой вызова ИИ-помощника

Компания Dell полностью обновила свою флагманскую серию рабочих ноутбуков XPS, представив модели XPS 13 (9340), XPS 14 (9440) и XPS 16 (9640). Все новинки получили свежие процессоры Intel Core Ultra. Две более крупные версии также предлагают оснащение дискретными видеокартами NVIDIA GeForce.

 Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Все три представленные модели ноутбуков Dell XPS 13, 14 и 16 в той или иной мере заимствуют дизайн прошлогоднего XPS 13 Plus. Как и предшественник они лишены верхних функциональных кнопок. Вместо них новинки получили сенсорные панели как у старых MacBook Pro. Кроме того, ноутбуки оснащены скрытыми трекпадами без физических рамок.

 Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Новый Dell XPS 13 пришёл на смену XPS 13 Plus. В свою очередь XPS 14 и XPS 16 заменят модели XPS 15 и XPS 17. Новинки оснащаются экранами с соотношением сторон 16:10, которое становится всё более популярным у пользователей. Отмечается, что старая модель XPS 15 некоторое время ещё останется на рынке, но никаких обновлений для неё Dell не готовит.

 Источник изображений здесь и ниже: Tom's Hardware

Источник изображений здесь и ниже: Tom's Hardware

В качестве основы новый Dell XPS 13 предлагает 14-ядерный Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц или 16-ядерный Core Ultra 7 165H с частотой до 5,0 ГГц. В свою очередь модель XPS 14 готова предложить Core Ultra 7 165H или Core Ultra 7 155H с таким же количеством ядер, но с частотой до 4,8 ГГц. Старшая новинка XPS 16 сможет предложить чипы Core Ultra 7 или 16-ядерный Core Ultra 9 185H с частотой до 5,1 ГГц.

Для младшей 13-дюймовой модели выбор пользу дискретной графики не предусмотрен. За обработку изображения здесь отвечает встроенное в центральный процессор графическое ядро Intel Arc. Для средней версии XPS 14 производитель предлагает в качестве опции дискретную видеокарту GeForce RTX 4050, а для большой модели XPS 16 — графику от GeForce RTX 4050 до GeForce RTX 4070.

Ноутбуки с дискретной графикой оснащаются энергоэффективной памятью LPDDR5X-7467 в объёме до 64 Гбайт. Версии без дискретной графики предлагают ОЗУ LPDDR5X-6400 в таком же объёме. Модель Dell XPS 13 оснащается SSD объёмом до 2 Тбайт (позже появится версия с 4 Тбайт), две другие могут сразу предложить твердотельные накопители PCIe 4.0 объёмом до 4 Тбайт.

Ноутбуки Dell XPS 14 и XPS 16 получили более разнообразные наборы внешних разъёмов. Если у модели XPS 13 в наличии имеются всего два порта Thunderbolt 4 (Type-C), более габаритные новинки предлагают по три Thunderbolt 4, считыватель карт памяти microSD и 3,5-мм аудиовыход. Поддержка Wi-Fi 7 предлагается у ноутбуков XPS 13 и XPS 16. Модель XPS 14 поддерживает Wi-Fi 6E.

Для младшей модели предлагается выбор из 13,4-дюймовых IPS-экранов с поддержкой разрешения 1920 × 1200 или 2560 × 1600 пикселей с частотой обновления 120 Гц, либо OLED-панель с разрешением 2880 × 1800 точек и частотой обновления 60 Гц. Все дисплеи поддерживают Dolby Vision. Для двух последних экранов также заявлена поддержка сенсорного ввода. Для модели XPS 14 указывается возможность выбора между 14,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также сенсорной OLED-матрицей с разрешением 3200 × 2000 точек и частотой обновления 120 Гц. Оба дисплея имеют поддержку Dolby Vision. Старшая модель XPS 16 предлагает 16,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой Dolby Vision, либо сенсорную OLED-матрицу той же диагонали, но с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 90 Гц.

Ноутбук Dell XPS 13 получил батарею на 55 Вт·ч, модель XPS 14 оснащена аккумулятором на 69,5 Вт·ч, а новый XPS 16 — на 99,5 Вт·ч.

 Dell XPS 14. Источник изображения: Dell

Dell XPS 14. Источник изображения: Dell

Внешний вид ноутбука Dell XPS 13 значительно не поменялся относительно модели XPS 13 Plus. Разница видна лишь в клавиатуре, на которой появилась отдельная клавиша для вызова ИИ-помощника Windows Copilot в составе операционной системы Windows 11. Она заменила клавишу вызова контекстного меню. Такая же клавиша имеется у клавиатур XPS 14 и XPS 16. Толщина Dell XPS 14 составляет 18 мм, а вес равен 1,68 кг, тогда как толщина ноутбука XPS 16 составляет 18,8 мм, а вес — 2,13 кг (без дискретной графики).

Все три новые модели Dell XPS появятся в продаже в первом квартале 2024 года. Стоимость XPS 13 будет начинаться с $1299,99, версии XPS 14 — с $1699,99, а варианта XPS 16 — c $1899,99.

В продаже появился тостер в виде Xbox Series S — он поджарит на хлебе логотип Xbox

В сети магазинов Walmart появился ещё один элемент кухонной техники в стиле консолей Microsoft — настоящий тостер для поджаривания хлеба и прочего. Тостер выполнен в стиле приставки Xbox Series S с характерным чёрным «отверстием» вентиляции на боку. Для ценителей бренда — это уже второй после холодильника под консоль Xbox Series X фанатский предмет на кухню.

 Источник изображений: Walmart

Источник изображений: Walmart

Сеть Walmart предлагает приобрести тостер Xbox Series S за $39,99. Он действительно является тем, чем представляется. Тостер поджаривает хлеб, вафли и коржики, включая разморозку, если эти продукты только что извлечены из морозильной камеры. Для разморозки есть отдельная кнопка. Предусмотрена также индикация обратного отсчёта готовности тостов. Одновременно можно поджаривать два ломтика.

Ручкой регулировки степени прожарки тостов можно выбирать один из шести уровней. Отличной идеей стало выпекание логотипа Xbox — знаменитого шарика — на поверхности готовящегося продукта. Это позволит выделиться среди друзей или коллег на работе или в процессе учёбы, когда настанет время перекуса. Не многие готовы зайти так далеко, чтобы готовить бутерброды с любимым логотипом.

Что же, у Microsoft и приближённых остаётся ещё достаточно места на кухне, в ванной и не только. Микроволновая печь, стиральная или посудомоечная машина — то ли ещё будет.

Kioxia похоронила легендарный бренд Plextor, прославившийся оптическими приводами и SSD

Plextor — одно из легендарных имён сначала в области оптических дисководов, а затем в области систем хранения данных для клиентских ПК. Бренд почти три десятилетия ассоциируется с высоким качеством и производительностью. Но, похоже, владеющая этой маркой компания Kioxia больше так не считает и поэтому решила его закрыть.

 Источник изображения:Plextor

Источник изображения:Plextor

Вместо Plextor производитель будет использовать торговую марку Solid State Storage Technology (SSSTC). При этом SSSTC будет заниматься выпуском накопителей, направленных исключительно на корпоративный сегмент, ЦОДы и промышленные задачи. Компания уже закрыла сайт GoPlextor.com, а сайт Plextor.com перенаправляет пользователей на сайт SSSTC.com, где собраны только продукты для корпоративного сегмента и центров обработки данных, но нет потребительских решений.

Solid State Storage Technology (SSSTC) является подразделением Kioxia, занимающимся производством накопителей на флеш-памяти 3D NAND, включая SSD и карты памяти. Kioxia приобрела SSSTC у компании Lite-On, решившей избавиться от направления SSD в 2019 году. Изначально Lite-On продала этот бизнес компании Toshiba Memory, которая впоследствии была переименована в Kioxia.

Ключевыми ценностями активов Lite-On являлись её команда исследований и разработок, высокая репутация бренда среди ПК-энтузиастов благодаря высокому качеству и надёжность продуктов, а также налаженные бизнес-контактны с каналами поставщиков и OEM-клиентами.

В свою очередь, успех SSD бренда Plextor во многом был связан с успешными контроллерами Marvell для твердотельных накопителей прошлых поколений и возможностями Plextor выпускать для них качественное программное обеспечение. Однако Marvell опоздала с выпуском контроллеров стандартов PCIe 4.0 и PCIe 5.0. В основном из-за того, что некоторые из её ключевых разработчиков перешли работать в компанию InnoGrit. В отличие от конкурентов, компания Plextor не использовала SSD-контроллеры Phison, а полагалась на разработки InnoGrit, Marvell и Silicon Motion. Это означало необходимость в распределении ресурсов для разработки сразу трёх веток программного обеспечения, что очевидно оказалось нерациональным для бренда в условиях ограниченных ресурсов. Как результат, ценность бренда Plextor среди энтузиастов снизилась и Kioxia в конечном итоге решила его похоронить, а не возрождать.

Под новым брендом SSSTC потребительские продукты выпускаться не будут. Их будет выпускать сама Kioxia. Однако сама по себе Kioxia в сегменте SSD отстаёт от конкурентов. Например, у компании по-прежнему нет ни одной модели твердотельного накопителя стандарта PCIe 5.0, в то время как конкуренты готовят уже второе поколение таких SSD на базе оптимизированных микросхем флеш-памяти.

Бренд SSSTC продолжит исполнять гарантийные обязательства перед покупателями накопителей Plextor, но появление на рынке новых SSD под брендом Plextor ожидать не стоит. В своё время та же судьба постигла бренд OCZ, который также был заброшен компанией Toshiba (предком Kioxia) в пользу выпуска накопителей под собственной торговой маркой.

Поставки ЖК-дисплеев для телевизоров вырастут до 242 млн в 2024 году, хотя производители настроены более оптимистично

Одним из весомых факторов роста спроса на большие ЖК-панели являются крупные спортивные мероприятия — к ним люди обновляют телевизоры. Но из-за неопределённых перспектив мировой экономики аналитики TrendForce допускают возникновение несоответствия производственных целей и фактических объёмов поставок телевизионных панелей в этом году.

 Источник изображения: boe.com

Источник изображения: boe.com

Производители телевизионных ЖК-панелей поставили перед собой задачу продать в 2024 году около 251 млн единиц продукции, но аналитики считают, что реализовать получится около 242 млн панелей, что соответствует годовому росту на 3,4 %. При этом выраженные в единицах площади поставки вырастут по сравнению с 2023 годом на 8,6 % из-за растущей тенденции к увеличению размеров продукции.

В период со II половины 2022-го по I квартал 2023 года уровень запасов телевизионных ЖК-панелей вернулся к нормальным показателям: благодаря праздничным акциям и стратегии упреждающего ценообразования с марта 2023 года был взят курс на рост цен. В некоторых сегментах с июня зафиксировано повышение прибыльности. В IV квартале из-за упавших продаж обозначилось снижение цен, которое удалось смягчить корректировкой уровня производства.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

BOE расширяет ассортимент продукции, добавив 40- и 60-дюймовые панели, и за счёт этого компания стремится увеличить объёмы поставок, намереваясь за 2024 год отгрузить 61,3 млн единиц телевизионных ЖК-панелей. TCL CSOT планирует увеличить мощность своего завода T9, хотя доля ТВ-панелей в её ассортименте и остаётся относительно небольшой — наряду с 98-дюймовыми компания готовится наладить выпуск 115-дюймовых панелей, ориентируясь в 2024 году на консервативный уровень поставок в 48 млн единиц.

HKC оптимизирует использование мощностей, сокращая производство 32-дюймовых панелей в пользу 40- и 85-дюймовых. В I квартале компания планирует подать повторную заявку на биржевой листинг, а за 2024 год она ставит цель отгрузить 38 млн единиц. Традиционно ориентированная на продукцию малого и среднего размера компания CHOT в ноябре 2023 года также присоединилась к когорте производителей сверхкрупногабаритных моделей — с учётом ограничений по мощности, целевой показатель компании на 2024 год установлен на отметке 15 млн единиц.

Продолжающая развивать основную продуктовую линейку Innolux готовится отгрузить 37,3 млн единиц продукции. AUO при поддержке ключевых клиентов ожидает роста, а её целевой показатель установлен на отметке 16,4 млн единиц. Ориентированный на 43-дюймовые панели завод Sharp в Гуанчжоу рапортует о растущем спроса со стороны зарубежных клиентов и планирует по итогам 2024 года поставить около 20,3 млн единиц продукции.

Бывшего сотрудника Samsung обвинили в краже технологий производства памяти в пользу китайской CXMT

В минувшую среду в Южной Корее обвинили бывшего сотрудника Samsung Electronics в краже конфиденциальной информации, касающейся ключевых полупроводниковых технологий, с целью передачи их китайской компании за денежное вознаграждение, пишет ресурс Yonhap News Agency.

 Источник изображения: Yonhap News Agency

Источник изображения: Yonhap News Agency

Как стало известно, прокуратура Центрального округа Сеула предъявила обвинение гражданину Киму (Kim), который ранее занимал должность руководителя отдела в Samsung, в нарушении закона о защите промышленных технологий. Ким обвиняется в краже принадлежащей Samsung конфиденциальной информации, касающейся производства микросхем DRAM, и её передаче китайскому производителю чипов памяти ChangXin Memory Technologies (CXMT) для использования в разработке собственных продуктов.

Прокуратура подозревает Кима в передаче CXMT данных о семи ключевых технологиях для производства полупроводников и других технологиях Samsung в обмен на десятки миллионов долларов после его перехода в китайскую фирму в 2016 году. Также Ким подозревается в переманивании 20 технических специалистов из Samsung и других фирм в китайскую компанию, которым предлагалось высокое финансовое вознаграждение. Китайская CXMT, которая была новичком на рынке в 2016 году, быстро вышла в лидеры китайской отрасли по производству микросхем оперативной памяти DRAM.

По данному делу проходит ещё один экс-сотрудник Samsung, обвиняемый в сговоре с Кимом с целью кражи и передачи информации о ключевых технологиях его бывшей компании китайскому производителю CXMT.

Возобновляемые источники обеспечили Германии 60 % электроэнергии в 2023 году

Институт систем солнечной энергетики им. Фраунгофера (Fraunhofer ISE) подсчитал, что почти 60 % электричества в прошлом году Германия получила из возобновляемых источников энергии. Для страны, сознательно отказавшейся от атомной энергетики, это важный рубеж, позволяющий надеяться на достаточно быстрое сокращение зависимости от ископаемых источников энергии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Рекордные показатели были достигнуты практически во всех областях выработки и хранения энергии за счёт возобновляемых источников. Так, были зафиксированы новые максимумы по добыче энергии с помощью силы ветра. Собственно, ветер — на земле и в прибрежных водах — внёс наибольший вклад в энергоснабжения страны. Ветроустановки в Германии в сумме выработали 139,8 ТВт·ч или 32 % от общего объёма. Это было на 14 % больше, чем в 2022 году.

Фотоэлектрические установки в Германии выработали в 2023 году 59,9 ТВт·ч электроэнергии. Из этого объёма 6,4 ТВт·ч было использовано домохозяйствами. За год в стране установили рекордное количество солнечных панелей общей мощностью 14 ГВт. И это при том, что власти ставили цель развернуть 9 ГВт мощностей. Только в июне фотоэлектрические системы в Германии выработали около 9 ТВт·ч электроэнергии, что стало новым месячным рекордом для страны.

Гидроэнергетика также увеличила показатели, но практически без изменений в объёме производства. Доля ГЭС в производстве электроэнергии для населения составила 20,5 ТВт·ч, или на 3 ТВт·ч больше, чем в 2022 году. Выработка электричества из биомассы осталась неизменной — на уровне 42,3 ТВт·ч.

В общей сложности возобновляемые источники энергии выработали в Германии около 260 ТВт·ч, что на 7 % больше, чем в 2022 году.

Установленная мощность аккумуляторных батарей почти удвоилась с 4,4 ГВт в 2022 году до 7,6 ГВт в прошлом году. Ёмкость накопителей увеличилась с 6,5 ГВт·ч до 11,2 ГВт·ч. Мощность немецких гидроаккумулирующих станций достигла 6 ГВт.

Xiaomi выпустит игровой ноутбук Redmi G Pro 2024 на мощных процессорах Intel и Qualcomm

В этом году Xiaomi выпустит игровой ноутбук Redmi G Pro 2024, основанный на процессорах Intel Raptor Lake-HX Refresh (Core 14-го поколения), сообщил Wccftech со ссылкой на инсайдерскую информацию. Данные чипы предназначены для высококлассных мобильных компьютеров игрового сегмента.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Xiaomi Redmi G Pro 2024 будет доступен в двух конфигурациях: высокопроизводительной с чипом Intel Core i9-14900HX и 16 Гбайт оперативной памяти DDR5, а также массовой на базе чипа Core i5-14500HX с 16 Гбайт ОЗУ DDR5. В дополнение к процессорам ноутбук получит дискретные видеокарты NVIDIA GeForce RTX 40-й серии, включая GeForce RTX 4060 Max-Q.

Процессор Intel Core i5-14500HX имеет до 14 ядер — шесть производительных (P-ядер) и восемь энергоэффективных ядер (E-ядер), а также 20 потоков и работает на частоте до 4,9 ГГц. В свою очередь флагманский процессор Intel Core i9-14900HX имеет 24 ядра (8 × P-ядер и 16 × E-ядер) и 32 потока, а работает с частотой до 5,8 ГГц. Оба процессора будут обладать энергопотреблением до 157 Вт (TDP — 55 Вт).

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Также сообщается о подготовке версии Redmi G Pro 2024 с процессором Qualcomm Snapdragon X Elite, анонсированным в октябре прошлого года. Ожидается, что этот ARM-процессоры, основанный на 64-битной архитектуре Oryon, составит острую конкуренцию процессорам AMD и Intel.

Кроме того, в бенчмарке Geekbench недавно засветился ноутбук Xiaomi Redmi G Pro 2024 с номером модели TM2211, оснащённый процессором Intel Core i5-14500HX и графикой GeForce RTX 4060. Ожидается, что процессор Intel Core i5-14500HX будет представлен на следующей неделе на выставке CES 2024.

Toshiba подтвердила приостановку завода в зоне землетрясения

Компания Toshiba опубликовала пресс-релиз, в котором сообщила о состоянии своих заводов после серьёзного землетрясения, происшедшего 1 января в японской провинции Исикава. Также компания поведала о мерах реагирования. В зону природной катастрофы попало производство компании по выпуску силовых полупроводников. Сейчас завод остановлен и там проводится инспекция оборудования.

 Крупнейшие производства полупроводников в зоне землетрясения 1 января 2024 года. Источник изображения: TrendForce

Крупнейшие производства полупроводников в зоне землетрясения в Японии 1 января 2024 года. Источник изображения: TrendForce

«Нашей первоочередной заботой является безопасность наших сотрудников и их семей, а также благополучие местного населения в пострадавшем районе. Мы также оцениваем ущерб, нанесенный нашему производственному объекту, и предоставим обновленную информацию, как только она станет доступна», — говорится в официальном сообщении компании.

Координацией работ и анализом ситуации занимается специально созданная оперативная группа по чрезвычайным ситуациям. Группа работает в штаб-квартире компании в Кавасаки. Вышедшие в тот день на работу сотрудники предприятия не пострадали. Компания ещё не связалась со всеми работниками завода — с теми, кто в этот момент находился в отпуске.

Решение о возобновлении производства предприятия в Каге будет принято после оценки состояния производственных линий и объектов инфраструктуры. У компании это основной ресурс для производства полупроводников для силовой электроники. Приостановка работы завода не скажется на мировом рынке электроники, как считают аналитики, но все события предсказать невозможно.

Следующий отчёт компания Toshiba обещает опубликовать 5 января в 17:00 по местному времени (в 11:00 мск). Менее чем через сутки мы узнаем о его содержимом.

OnePlus представила доступный флагманский смартфон Ace 3 — до 1 Тбайт памяти, Snapdragon 8 Gen 2 и зарядка на 100 Вт

Компания OnePlus представила своё первое устройство в 2024 году — мощный смартфон среднего уровня OnePlus Ace 3. Новинка была анонсирована на специальном мероприятии в Китае и пришла на замену популярной прошлогодней модели Ace 2.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Смартфон OnePlus Ace 3 получил 6,7-дюймовый AMOLED-дисплей с закруглёнными краями. Экран поддерживает разрешение 2772 × 1240 пикселей и динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц. Панель, изготовленная компанией BOE, обладает яркостью до 1600 кд/м2 в автоматическом режиме, а показатель её пиковой яркости составляет 4500 кд/м2. Экран защищён покрытием Corning Gorilla Glass Victus 2. В верхней части дисплея находится глазок 16-Мп фронтальной камеры, способной снимать в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Внешне Ace 3 сохранил дизайн, дебютировавший ещё с моделью OnePlus 11. Смартфон имеет алюминиевую рамку, заднюю панель из матового стекла и круглый островок для камеры, который сливается с боковой рамкой. Ace 3 также получил фирменный трехступенчатый переключатель профилей звука Alert Slider.

На задней части устройства расположен блок из трёх камер, главная из которых использует 50-Мп сенсор Sony IMX890 с оптической стабилизацией. В помощь ей выделен 8-Мп сенсор для широкоугольной съёмки и 2-Мп датчик для макросъёмки. Для основной камера заявлена возможность съёмки в 4K с частотой до 60 кадров в секунду, а также поддержка режима 1080p с частотой до 240 кадров в секунду.

В основе OnePlus Ace 3 используется процессор Snapdragon 8 Gen 2. Смартфон предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Новинка работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой ColorOS 14. Устройство получило батарею на 5500 мА·ч с поддержкой 100-ваттной быстрой зарядки SuperVOOC — от 0 до 100 % аккумулятор заряжается за 27 минут.

OnePlus Ace 3 будет предлагаться в чёрном и синем вариантах цвета корпуса, а также в версии «розовое золото». В Китае стоимость устройства начинается с 2599 юаней ($365) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти оценён в 3499 юаней ($493). Продажи новинки начнутся 15 января.

OnePlus Ace 3 также поступит в продажу и на других рынках, где он будет предлагаться под названием OnePlus 12R. Анонс международной версии смартфона состоится в этом месяце.

Dell представила 40-дюймовый 5K-монитор с пятизвёздочным комфортом для глаз и ворохом портов

Dell представила монитор UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub, который, как заявляет производитель, является «первым 40-дюймовым 5K-монитором, сертифицированным для пятизвёздочного комфорта для глаз». Речь идёт о сертификации TÜV Rheinland, отмечающей дисплеи, которые обеспечивают пониженную нагрузку на глаза и помогают снизить их усталость.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Чтобы снизить нагрузку на глаза пользователей, Dell приняла три меры. Плавная динамика изображения на мониторе обеспечивается частотой обновления 120 Гц. Ещё на борту Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor имеется датчик внешней освещённости, помогающий динамически регулировать яркость экрана и цветовую температуру — производитель указывает на исследования, согласно которым, только эта мера на 17 % снижает частоту возникновения признаков усталости глаз. Наконец, Dell обновила свою технологию ComfortView Plus усовершенствованной светодиодной подсветкой, снизив воздействие синего цвета с 50 % до значения менее 35 %.

При этом Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor отличают достойные технические характеристики: разрешение 5120 × 2160 точек, частота обновления 120 Гц, вывод 1,07 млрд цветов (99-процентное покрытие цветовых пространств DCI-P3/Display P3), сертификат VESA DisplayHDR 600, технология IPS Black Panel и контрастность в 2000:1. Доступна будет и 34-дюймовая версия монитора с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) вместо 5K.

Отдельного внимания заслуживает большое количество внешних интерфейсов. Мониторы поддерживают Thunderbolt 4 со скоростью до 40 Гбит/с и мощностью до 140 Вт (у 34-дюймовой модели — 90 Вт), имеют порт Ethernet до 2,5 Гбит/с, интерфейсы HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также порты USB Type-A (один) и USB Type-C (два) на передней панели для подключения и зарядки устройств.

Модель Dell UltraSharp 40 Curved Thunderbolt Hub Monitor оценивается в $2400, а за 34-дюймовый вариант придётся отдать от $1020. Обе новые модели поступят в продажу по всему миру 27 февраля.

AMD проведёт 8 января презентацию в рамках CES 2024 — ожидается анонс настольных гибридных процессоров Ryzen 8000G

AMD подтвердила своё участие в крупнейшей международной выставке электроники CES 2024, которая начнётся через несколько дней, 9 января. Компания проведёт собственную презентацию, на которой выступят глава компании Лиза Су (Lisa Su), а также старший вице-президент и генеральный менеджер графического подразделения AMD Джек Хьюн (Jack Huynh).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ключевая тема презентации — «будущее ИИ в персональных компьютерах». Джек Хьюн занял пост главы направления графики и вычислений AMD в апреле прошлого года, сменив на этом посту Рика Бергмана (Rick Bergman). Это подразделение компании занимается вопросами интеграции новых графических технологий AMD в её центральные и графические процессоры, а также разработкой нового программного обеспечения. Ожидается, что предстоящая презентация компании будет посвящена гибридным процессорам (APU) с уклоном в портативный сегмент. В частности, AMD организует на CES 2024 стенд, на котором будет демонстрировать свои процессоры Ryzen Z1 и устройства на их основе.

Весьма вероятно, что компания также представит новые гибридные настольные процессоры Ryzen 8000G, слухи о которых ходят уже некоторое время. Поскольку производитель уже представил мобильные процессоры Ryzen 8040, следующим логичным шагом для компании стал бы анонс десктопных чипов, поскольку они используют одинаковые кристаллы. Кроме того, на мероприятии AMD ожидаются новости о видеокарте Radeon RX 7600 XT.

Презентация AMD запланирована на 8 января. Трансляция мероприятия начнётся в 7 утра по стандартному тихоокеанскому времени (18:00 по московскому времени), всего за час до презентации компании NVIDIA.

Телескопы NASA начали год с изучения двойного взрыва сверхновых не очень далеко от нас

Астрономы начали новый 2024 год с изучения останков взрывов как минимум двух сверхновых в относительной близости от нас. Для изучения всех нюансов процесса в одном снимке объединили данные с четырёх телескопов в рентгеновском, инфракрасном и видимом диапазонах. Кроме научной ценности комбинированное изображении эстетически привлекательно и не оставит равнодушным ни одного ценителя красот Вселенной.

 Нажмите для увеличения. Источник изображения: NASA

Нажмите для увеличения. Источник изображения: NASA

На снимке запечатлены останки взрывов как минимум двух сверхновых, которые взорвались примерно 5000 лет назад. Изучаемая область пространства находится всего в 160 тыс. световых лет от нас в Большом Магеллановом Облаке — небольшой галактике-спутнике Млечного Пути. Изучаемый объект — остатки сверхновой 30 Doradus B — входят в туманность Тарантул в созвездии Золотой Рыбы. Создание комбинированного изображения от нескольких телескопов позволило доказать, что останки 30 Doradus B не могли образоваться в наблюдаемом виде лишь в результате взрыва одной единственной сверхновой.

На вероятность одного или даже нескольких предшествующих взрывов указывают данные рентгеновского телескопа «Чандра». На снимке они выделены фиолетовым цветом. Далеко распространившаяся тонкая оболочка — её следы — слишком большая, если бы речь шла о единственном взрыве 5000 лет назад. Моделирование показывает, что этому предшествовал ещё один взрыв несколько ранее, как и не исключена другая активность в наблюдаемом регионе.

Также на снимке находятся данные наблюдений в оптическом диапазоне, представленные 4-метровым телескопом им. Виктора Бланко в Чили (оранжевый и голубой), инфракрасные данные космического телескопа «Спитцер» (красный цвет), а также оптические данные космического телескопа «Хаббл», которые были добавлены в чёрно-белом варианте, чтобы воссоздать чёткое изображение.

Комбинированная картинка позволяет охватить глазом все нюансы и последствия двух взрывов сверхновых от расширяющейся оболочки до выбросов пульсаров, оставшихся после взрывов массивных звёзд. Джеты и активное излучении пульсаров дополнительно раздувают межзвёздный газ, создавая подобие туманности — добавляя в картину нюансы, по которым можно воссоздать историю взорвавшихся звёзд.

LG анонсировала самый быстрый OLED-монитор в мире — 480 Гц и время отклика в 0,03 мс

Компания LG Display доложила о разработке 27-дюймового OLED-монитора с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 480 Гц — производитель обещает открыть «эру OLED со сверхвысокой частотой обновления». Фактически, на данный момент это самый быстрый OLED-дисплей в мире.

 Источник изображения: lgdisplay.com

Источник изображения: lgdisplay.com

В ассортименте Alienware и ASUS значатся модели с частотой до 500 Гц, но мониторы под этими марками работают на матрицах IPS или TN и предлагают более скромное разрешение 1920 × 1080 пикселей. Мониторы на OLED-панелях славятся тем, что они обеспечивают высокий цветовой контраст и настоящий чёрный цвет, предлагая первоклассное качество изображения. Однако похвастаться столько высокой частотой обновления они не могут — до настоящего времени максимумом для них были 360 Гц.

Однако LG готовит куда более скоростное решения. Для обычного геймера 480 Гц — это уже слишком много, зато среди профессиональных игроков такой монитор может оказаться весьма востребованным, тем более, что время отклика у 27-дюймового OLED-дисплея LG составляет всего 0,03 мс.

OLED-панели также обещают быть более щадящими для глаз у тех, кто любит играть подолгу. «Игровые OLED-дисплеи компании производят самый низкий уровень синего цвета в отрасли и примерно вдвое меньше, чем ЖК-дисплеи премиум-класса. Такое снижение синего цвета не только сводит на минимум усталость глаз, но и ликвидирует мерцание, обеспечивая геймерам более комфортные и приятные игровые сессии», — отметили в LG Display.

Компания не уточнила ни даты выхода монитора нового поколения, ни его ориентировочной стоимости, но сообщила, что в продажу он поступит в первой половине 2024 года. Монитор будет показан на выставке CES на следующей неделе.

Твердотельный аккумулятор QuantumScape выдержал 483 тыс. км пробега с минимальным износом

Одним из недостатков литиевых аккумуляторов является то, что в процессе эксплуатации они деградируют, теряя ёмкость. Это актуально и для электромобильных батарей, однако, как сообщает принадлежащий Volkswagen стартап PowerCo, у твердотельных аккумуляторов калифорнийской компании QuantumScape эта проблема сведена к минимуму. Тестирование показало, что они «практически не стареют».

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Согласно данным PowerCo, в ходе тестирования, длившегося несколько месяцев, предоставленный QuantumScape прототип литийметаллического 24-слойного аккумулятора с твердотельным электролитом сохранил 95 % начальной ёмкости после 1000 циклов перезарядки. Это эквивалентно примерно 300 тыс. миль пробега (около 483 тыс. км). Действующий отраслевой стандарт для электромобилей нацелен на потерю 20 % ёмкости за 700 циклов зарядки. То есть, имея первоначальный запас хода от одного заряда батареи 250 миль (около 402 км), к концу срока службы электромобиль будет обладать запасом хода в 200 миль (около 323 км). Но с твердотельной батареей QuantumScape теоретически запас хода электромобиля может сократиться примерно до 240 миль после гораздо большего пробега, отметил ресурс PCMag.

«Это очень обнадёживающие результаты, которые впечатляюще подтверждают потенциал твердотельных элементов, — заявил гендиректор PowerCo Фрэнк Блом (Frank Blome). — Конечным результатом этой разработки может стать аккумуляторная батарея, которая обеспечивает больший запас хода, может заряжаться очень быстро и практически не стареет».

Следует отметить, что такие батареи вряд ли появятся в электромобилях в ближайшие несколько лет. По словам основателя и гендиректора QuantumScape Джагдипа Сингха (Jagdeep Singh), компании ещё предстоит «многое сделать», чтобы вывести аккумуляторы на рынок. Главным инвестором QuantumScape является Volkswagen Group, поэтому в первую очередь новые твердотельные аккумуляторы QuantumScape появятся в электромобилях этой немецкой компании.

VESA представила спецификацию Adaptive-Sync Display 1.1a для двухрежимных мониторов

Организация VESA (Video Electronics Standard Association) сообщила о выпуске стандарта Adaptive-Sync Display 1.1a, предназначенного для сертификации двухрежимных игровых мониторов, которые предлагают либо вывод картинки с высоким разрешением, либо с высокой частотой кадров.

В эпоху интерфейса HDMI 2.0 некоторые производители выпускали двухрежимные телевизоры, поддерживающие разрешение 4K с частотой 60 кадров в секунду или поддерживавшие частоту 120 кадров в секунду при разрешении 1080p — на большее не хватало пропускной способности данного стандарта. С появлением HDMI 2.1 проблема в какой-то мере отошла на второй план, но не исчезла полностью; в 2024 году на свет появится множество двухрежимных мониторов, а новый стандарт VESA Adaptive-Sync Display 1.1a направлен на их сертификацию.

 Источник изображения: vesa.org

Источник изображения: vesa.org

Обновлённая спецификация определяет процедуру сертификации мониторов в обоих режимах: высокого разрешения и высокой частоты обновления — маркировка предполагает возможность указать соответствующие параметры для двух режимов. В качестве примера VESA приводит вымышленный продукт — 4K-монитор, который обеспечивает частоту обновления 144 Гц при максимальном разрешении или 280 Гц при разрешении 1080p. Для производителей, которые решат сертифицировать двухрежимную продукцию, уточняется, что в режиме высокого разрешения частота обновления должна быть не ниже 144 Гц, а в режиме высокой частоты разрешение должно быть не ниже 1080p.

Пресс-релиз VESA, посвящённый стандарту Adaptive-Sync Display 1.1a, создаёт впечатление, что эта мера, как и выпуск двухрежимных дисплеев, указывает на ту же проблему — ограничения пропускной способности кабеля и оборудования на источнике сигнала, отмечает AnandTech. Самым быстрым стандартом видеокабеля является DisplayPort 2.1, а режим UHBR 20 предлагает пропускную способность почти 80 Гбит/с, но эти стандарты поддерживаются небольшим ассортиментом оборудования. AMD обеспечила поддержку UHBR 20 только на видеокартах Radeon Pro, а семейство видеокарт NVIDIA Ada Lovelace (серия GeForce RTX 40) вообще не поддерживает DisplayPort 2.x. И даже если перспективные дисплеи смогут поддерживать частоты выше 480 Гц в разрешении 4K, полосу пропускания для этой величины обеспечить будет непросто.

Китайские учёные не оставляют попыток найти «комнатную» сверхпроводимость в LK-99

На сайте препринтов arХiv.org вышла статья, в которой китайские учёные рассказали о собственных опытах с нашумевшим «сверхпроводящим» материалом LK-99. Полученные в двух независимых китайских лабораториях образцы LK-99 продемонстрировали зыбкие признаки сверхпроводимости при более низкой температуре окружающей среды, но при обычном атмосферном давлении, так что возможно, нас ждёт продолжение нашумевшей истории, если, конечно, опыт удастся повторить.

 Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester

Оригинальная работа южнокорейских исследователей наделала много шуму, поскольку вышла из научной среды в медийное пространство и стала жить собственной жизнью. Открытый учёными материал LK-99 якобы обладал сверхпроводимостью при температуре около 20 °C и нормальном атмосферном давлении. Это обещало в корне изменить энергетику, промышленность и даже медицину.

К сожалению, воспроизвести результат корейских учёных в других лабораториях не вышло. Точнее, всё было настолько туманно и неустойчиво, если говорить о проявлениях сверхпроводимости в LK-99, что работа была отозвана из научного журнала, а авторов обвинили в неумении проводить опыты и чуть ли не в малограмотности.

Тем не менее, LK-99 демонстрировал нечто, что не укладывалось в предыдущий опыт, и отдельные коллективы продолжили с ним работать. Так, китайские учёные показали, что материал может воспроизводиться, как и его заявленные свойства. Правда, судя по статье, учёные больше уделили внимание присутствию серы в образцах, тогда как в оригинальном LK-99 сера считалась загрязнителем.

Значительным отличием новых экспериментов стало то, что отдельные признаки сверхпроводимости проявились при температуре -23 °C (250 K), а не при плюсовой. Но это не страшно. Охладить оборудование и линии электропередач до -23 °C гораздо проще и дешевле, чем до более чем сотен градусов Цельсия, как это происходит сейчас для достижения сверхпроводимости. Самое главное, что материал подаёт признаки сверхпроводимости при обычном атмосферном давлении. Ранее были найдены материалы, которые демонстрировали сверхпроводимость при -20 °C, но только в случае колоссального давления.

В своей статье китайские учёные с осторожностью говорят о признаках сверхпроводимости. Они, вероятно, наблюдали эффект вытеснения электромагнитного поля из образцов при температуре -23 °C (эффект Мейснера) и при этом доказывают, что образцы не относятся к ферромагнетикам. Правда, учёные не уверены, что то, что они наблюдали является именно эффектом Мейснера, а не диамагнетизм. В прошлых исследованиях именно диамагнетизм приняли за сверхпроводимость, поэтому учёные сейчас не спешат делать громких заявлений, пока не будут получены новые результаты.

«Мы считаем, что ещё есть большой шанс наблюдать сверхпроводимость при комнатной температуре. Сигналы в нашем образце все ещё очень слабые, поэтому мы должны направить усилия на дальнейший синтез масштабируемых образцов с более активными компонентами», — подытожили учёные.

Научная подработка: навигационные спутники могут стать детекторами чёрных дыр и тёмной материи

Спутники систем навигации представляют собой сложнейшие приборы по координации синхронизированного с атомными часами времени и расстояний с учётом релятивистских явлений. Они способны и обязаны компенсировать любые гравитационные воздействия на их орбиты. Это уже готовые датчики гравитационных аномалий, сообщили европейские учёные и предложили превратить их в охотников за чёрными дырами и тёмной материей.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

«Мы впервые предложили использовать замеры гравиметрических научных приборов и параметры орбит спутников глобальных навигационных систем для поиска аномалий, порождённых скоплениями тёмной материи и примордиальными [первичными] чёрными дырами, которые сближаются с Землёй на достаточно близкое расстояние. Работа этого подхода уже была проверена на базе одного из спутников навигационной системы Galileo», — пишут исследователи, которых цитирует информагентство ТАСС.

Первичные чёрные дыры слишком малы, чтобы их гравитационные волны могли уловить современные лазерно-интерферометрические гравитационно-волновые обсерватории. Считается, что они образовались из неоднородностей первичной материи вскоре после Большого взрыва. Многие из них уже испарились за счёт излучения Хокинга, но самые большие могут ещё оставаться во Вселенной. Это объекты планетарной массы, и в случае пересечения Солнечной системы в относительной близости Земли навигационные спутники отреагировали бы на их присутствие, как и на присутствие сгустков тёмной материи.

Группа европейских физиков под руководством профессора Брюссельского свободного университета (Бельгия) Себастьяна Клессе разработала методику косвенного использования развёрнутых на орбите навигационных спутниковых группировок для поиска примордиальных чёрных дыр в окрестностях Земли, включая поиск скоплений тёмной материи.

Очевидным образом прохождение небольшой чёрной дыры или сгустка тёмной материи рядом с Землёй окажет измеряемое воздействие на движение околоземных искусственных спутников, например, их ускорение и большую полуось орбиты. В сочетании с наземным оборудованием и спутниками по изучению земной гравитации это позволит примерно определить массу и положение гравитационных аномалий, если таковые произойдут, и сделать вывод о вероятной природе вызвавших их объектов.

Согласно предварительным расчётам, один спутник навигационной системы Galileo сможет уловить такую гравитационную аномалию на удалении около 1,5 а.е. от Земли (от Земли до Солнца в среднем 1 а.е.). Но чем больше спутников будет задействовано, тем дальше будут отодвигаться границы чувствительности.

Нечто подобное 10 лет назад проделали российские астрономы. Тогда они использовали данные орбитальных движений Солнца, планет и некоторых астероидов, чтобы попытаться обнаружить гравитационные аномалии в Солнечной системе. Наблюдение за навигационными спутниками в течение 30 лет способно на порядок улучшить определение подобных аномалий и принести весомый научный результат. Более того, если в окрестностях Земли будет обнаружена первичная чёрная дыра у учёных уже есть идея превратить её в аккумулятор энергии. Но это уже другая история.

Китай намерен построить первый прототип термоядерной электростанции к 2035 году

В последние дни уходящего года в Китае были созданы две сверхструктуры для ускорения движения к практическому использованию энергии термоядерного синтеза. Речь идёт не столько о науке, как о коммерческих решениях ближайшего будущего. Если графики работ будут соблюдены, к 2035 году в Китае начнёт работать прототип промышленного термоядерного реактора, а к 2050 году термоядерные электростанции будут строиться по всей стране.

 Источник изображения: China National Nuclear Corporation

Источник изображения: China National Nuclear Corporation

В Китае 29 декабря 2023 года состоялась церемония учреждения государственной компании China Fusion Energy Inc. Она объединит исследования и разработки в области термоядерной энергетики в Китае, которые ранее были распределены между исследовательскими институтами и частными фирмами. Одновременно с этой структурой был создан консорциум из 25 организаций во главе с Китайской национальной ядерной корпорацией (CNNC). Консорциум будет решать ряд фундаментальных проблем, мешающих практическому освоению энергии термоядерного синтеза.

Создание столь мощных организаций и передача в их руки всех ранее разрозненных ресурсов даёт понять, что центральные власти Китая считают переход к термоядерной энергетике ключевым в промышленности и экономике. Для решения финансовых вопросов также был создан соответствующий фонд. Участниками консорциума стали не только профильные научные организации, но также такие государственные компании, как China Aerospace Science and Industry Corporation и State Grid Corporation of China. Для понимания масштаба усилий — это примерно как если бы под эгидой «Росатома» термоядерной проблематикой также начали бы заниматься РАО ЕЭС и «Ростех».

Согласно опубликованной CNNC информации о встрече, 13 членам новоиспечённого консорциума было поручено решить первый набор из 10 задач, которые касаются таких вопросов, как высокотемпературные сверхпроводящие магниты, материалы для термоядерных реакторов и высокопроизводительные накопители энергии. В первом приближении, если говорить о планах новых структур, Китай намерен построить промышленный прототип термоядерного реактора к 2035 году и внедрить технологию для крупномасштабного коммерческого использования к 2050 году.

Основной научный и экспериментальный задел предоставят две научные организации Китая: Юго-Западный институт физики (SWIP), расположенный в городе Чэнду на юго-западе Китая, и Институт физики плазмы (IPP) при Академии наук Китая в провинции Аньхой.

Китай позже всех включился в гонку за термоядерной энергией, но он быстро навёрстывает упущенное. Так, с 2011 по 2022 год именно Китай подал больше патентов в области термоядерного синтеза, чем любая другая страна.

Летом 2023 года термоядерный реактор HL-2A впервые сгенерировал плазму с током силой более 1 млн ампер в режиме улучшенного удержания, а экспериментальный усовершенствованный сверхпроводящий токамак (EAST), разработанный Институтом физики плазмы в Хэфэе (провинция Аньхой) стал первым в мире полностью сверхпроводящим токамаком. В конце 2021 года он стал первым в своем роде, способном работать с длительностью импульса 1056 секунд. Есть и другие достижения, которые позволяют китайским учёным надеяться первыми в мире освоить практический термоядерный синтез — зажечь на Земле «искусственное Солнце».

Realme станет молодёжным брендом — слоган обновлён, а логотип будет переделан

Realme объявила об изменении слогана на «Сделай это реальным». Глава компании Скай Ли (Sky Li) опубликовал открытое письмо, в котором рассказал, как в наступившем 2024 году будет пересмотрен стандарт бренда во всём портфолио продуктов Realme.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

В письме сказано, что компания перейдёт от подхода, «ориентированного на возможности», к подходу, «ориентированному на бренд», и будет стремиться стать производителем, находящим отклик у молодёжной аудитории. Отмечается, что Realme присутствует на рынке более пяти лет и не собирается менять кардинально направление своего развития. Предполагается, что изменения помогут осуществить переход от стратегии, основанной на модных тенденциях, к более инклюзивной и экспансивной компании с долгосрочными инвестициями и ростом.

В письме главы Realme также сказано, что логотип компании будет оптимизирован, но пока неизвестно, что именно это означает. В настоящее время логотип Realme такой же, как и в 2019 году, и трудно сказать, как он будет изменён в дальнейшем.

SpaceX вывела на орбиту первые спутники Starlink с прямым подключением смартфонов

SpaceX выполнила во вторник, 2 января, первый в 2024 году запуск ракеты Falcon 9. В рамках данной миссии компания доставила на орбиту 21 спутник Starlink, включая шесть аппаратов с поддержкой технологии Direct to Cell (DTC), позволяющей подключать к ним напрямую обычные смартфоны без каких-либо модификаций.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запуск ракеты был выполнен в 19:44 по времени тихоокеанского побережья США (6:44 утра 3 января по московскому времени) со стартовой площадки Space Launch Complex 4 East (SLC-4E) базы космических сил Ванденберг в Калифорнии. Первоначально запуск был запланирован на середину декабря, но SpaceX пришлось отложить миссию из-за неких проблем, подробностей о которых не сообщается.

Согласно заявлению SpaceX, добавление сервиса DTC «позволит операторам мобильных сетей по всему миру обеспечить беспрепятственный глобальный доступ к текстовым сообщениям, звонкам и просмотру веб-страниц… на суше, озёрах или прибрежных водах».

В августе 2022 года во время мероприятия с участием гендиректора и президента T-Mobile Майка Зиверта (Mike Sievert) глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) назвал внедрение услуги DTC «колоссальным изменением правил игры», которое поможет устранить мёртвые зоны сотовой связи по всему миру. «Это действительно большое дело, — сказал тогда Маск. — Даже если целый регион или страна потеряет связь из-за сильного урагана, наводнения, пожара, торнадо, землетрясения… даже если все вышки сотовой связи будут отключены, ваш телефон всё равно будет работать».

Согласно электронному письму от 30 ноября 2023 года Кэтрин Медли (Kathyrn Medley), исполняющей обязанности руководителя отдела спутникового лицензирования Федеральной связи (FCC), SpaceX планирует запустить «примерно 840 спутников с поддержкой DTC в течение следующих 6 месяцев, дополнительные запуски продолжатся и после этого периода».

Учёные узнали, как гарантированно определить уровень технологического развития инопланетной цивилизации

Как ни странно, наличие кислорода и воды в сигнатурах атмосфер экзопланет недостаточно для вероятного обнаружения там технологически высокоразвитых цивилизаций, что убедительно обосновала группа европейских астрофизиков. Учёные показали, что существует узкий диапазон в концентрации кислорода в атмосфере, который может надёжно указать на степень вероятного технологического развития цивилизации.

 Источник изображения: University of Rochester illustration / Michael Osadciw

Источник изображения: University of Rochester illustration / Michael Osadciw

Для возникновения биологической жизни на далёких мирах, включая многоклеточную и даже обладающую сознанием, высокой концентрации кислорода в их атмосферах не нужно. Более того, даже отсутствие кислорода не будет препятствием для появления жизни. Но для развития технологической цивилизации кислород имеет первостепенное значение. Точнее — имеет значение уровень его концентрации в атмосфере.

Кислород работает как окислитель в процессе сжигания топлива на открытом воздухе. Очевидно, его там должно быть достаточно для запуска и поддержания реакций с окислением (с огнём) и не слишком много, чтобы всё вокруг вдруг не загорелось. Учёные назвали необходимую для развития технологических цивилизаций концентрацию кислорода «кислородным бутылочным горлышком». Содержание кислорода в атмосфере экзопланеты можно определить с достаточной точностью, что позволит затем вынести техногенную оценку изучаемому миру.

Исследователи заглянули вглубь земной цивилизации и утверждают, что технологии на нашей планете начали бурно развиваться при достижении концентрации кислорода в атмосфере 18 % и выше. Это также необходимо будет учитывать при анализе атмосфер экзопланет. И пусть на далёких мирах в изобилии будет кислород и вода, но если там низкий или слишком высокий уровень кислорода, то искать там разумную и технологически развитую жизнь просто не нужно. Это сэкономит ресурсы для поиска по-настоящему технологически развитой цивилизации, с которой мы потенциально сможем установить контакт. Кислород и его концентрация — вот главный маркер, следуя за которым нужно искать инопланетные цивилизации. Всё остальное вторично.

«Следовательно, нам нужно быть чрезвычайно осторожными в интерпретации возможных обнаружений. Наше исследование предполагает, что нам следует скептически относиться к потенциальным техносигнатурам планеты с недостаточным содержанием кислорода в атмосфере», — резюмируют учёные в статье в журнале Nature Astronomy.

LG представила первый в мире беспроводной телевизор с поддержкой 4K и 144 Гц — SIGNATURE OLED M4

LG анонсировала в преддверии выставки CES 2024 серию телевизоров OLED evo 2024 года, включающую модели OLED G4 и SIGNATURE OLED M4. Новинки оснащены новым ИИ-процессором α11, который эффективно улучшает качество изображения и звука, и на 70 % быстрее в графической производительности и на 30 % в скорость обработки в сравнении с предшественником. Также для повышения качества изображения используется фирменная технология Dynamic Tone Mapping Pro.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG SIGNATURE OLED M4, преемник прошлогодней модели SIGNATURE OLED M3, позиционируется компанией как первый в мире телевизор с беспроводной передачей звука и видео с разрешением до 4K (3840 × 2160 точек) и частотой 144 Гц. Помимо модели с 97-дюймовым экраном LG SIGNATURE OLED M4 также будет выпускаться с диагональю 65 дюймов. Телевизор поставляется с беспроводным модулем Zero Connect Box, к которому можно подключить различные источники сигнала через провод.

Остальные представители серии OLED-телевизоров 2024 года от LG тоже поддерживают разрешение 4K и частоту обновления 144 Гц. Высокое качество изображения новой серии подтверждается сертификацией ClearMR ассоциации Video Electronics Standards Association (VESA).

Новинки также поддерживают функцию Game Optimizer (Оптимизатор видеоигр), позволяющую геймерам легко переключаться между предустановками дисплея для разных игровых жанров, и имеют совместимость с NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync, позволяющими устранить разрывы изображения и задержку ввода, обеспечивая плавное, динамичное и реалистичное отображение игрового процесса.

Качественный звук обеспечивают динамики с конфигурацией 11.1.2 и функцией AI Sound Pro, оптимизирующей настройки звука в соответствии с воспроизводимым контентом.

Смарт-телевизоры LG 2024 работают под управлением новой версии webOS. Они могут взаимодействовать с устройствами умного дома, поддерживающими универсальный стандарт совместимости умного дома с Интернетом вещей Matter. Также новинки имеют поддержку Apple AirPlay и Google Chromecast для улучшенной совместимости с мобильными устройствами.

Более подробно о новой серии LG OLED evo 2024 года компания расскажет в ходе выставки CES 2024.

Facebook✴ разрешил пользователям самоудаляться из массива данных для обучения ИИ

Meta обновила «Центр конфиденциальности» Facebook, добавив в него форму «Права субъекта данных генеративного ИИ» — компания предоставила пользователям возможность просмотреть, отредактировать или удалить личные данные, включённые в массив для обучения искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Представитель компании подчеркнул, что её флагманский продукт в области ИИ — большая языковая модель Llama 2«не обучалась на пользовательских данных Meta», а ориентированные на пользователей функции генеративного ИИ пока ещё не появились в её соцсетях. Для обучения своих ИИ-систем Meta использовала некие сторонние данные, которые являются либо общедоступными в интернете, либо поступают из лицензируемых источников. Они образуют массив из «миллиардов материалов», включая, например, сообщения в блогах, которые всё-таки могут содержать персональные данные: имена реальных людей и контактную информацию.

«В зависимости от того, где люди проживают, у них может быть возможность реализовывать свои права субъектов данных и возражать против использования определённых данных для обучения наших моделей ИИ», — пояснил представитель Meta.

Чтобы проверить свои личные данные, необходимо открыть «Центр конфиденциальности» Facebook, где в левом навигационном меню найти раздел «Другие правила и статьи» и перейти по ссылке «Как Meta использует информацию для генеративных моделей ИИ». На этой странице нужно перейти по ссылке «Узнать об этом больше и отправить запрос можно здесь», чтобы попасть на форму «Права субъекта данных генеративного ИИ», где можно отправить запрос на получение своей личной информации в массиве данных для обучения ИИ или удалить всю информацию подобного рода. Есть и третий вариант — «Другая проблема». Впрочем, в некоторых случаях, как сообщают пользователи соцсети, форма не отправляется.

Microsoft распространила подозрительное приложение со всплывающей рекламой Bing

Некоторые пользователи Windows 10 и 11 обратили внимание на рекламное уведомление, которое предлагает им использовать Bing в качестве поисковой системы по умолчанию для Google Chrome, если тот установлен в качестве браузера по умолчанию. Как выяснилось, это не системное уведомление, а отдельная непрошеная программа, подписанная Microsoft.

 Источник изображения: arstechnica.com

Источник изображения: arstechnica.com

Время от времени Microsoft предпринимает неожиданные шаги, чтобы побудить людей пользоваться её продуктами и отказаться от разработок конкурентов. Это касается поиска Bing в браузере Edge, а также самого Edge, который компания предлагает использовать вместо других. Но, пожалуй, впервые за всё время Microsoft решила склонять к выбору Bing пользователей другого браузера, да ещё используя при этом подозрительные системные сообщения.

Некое подобие системного сообщения начало призывать пользователей Windows 10 и 11 переключиться на поисковую службу Bing в используемом по умолчанию браузере Google Chrome. Как выяснилось, это рекламное сообщение не имеет никакого отношения к системе уведомлений Windows, а является самостоятельным исполняемым файлом «BGAupsell.exe» с цифровой подписью Microsoft. Практика невольно вызывает ассоциации с вредоносными adware-приложениями.

Похоже, столь кардинальная мера продвижения собственной продукции насторожила и руководство самой Microsoft. «Мы в курсе этих сообщений и приостановили рассылку уведомлений на время проверки и принятия соответствующих мер для устранения этого непреднамеренного поведения», — приводит The Verge заявление представителя Microsoft Кейтлин Роулстон (Caitlin Roulston). Ранее браузер Edge начал помечать установочный файл Chrome как вредоносный.

Трогательное приключение Torn Away расскажет об ужасах Второй мировой войны глазами ребёнка — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из московской студии perelesoq раскрыли дату выхода своей дебютной игры — трогательного сюжетного приключения Torn Away. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: perelesoq

Источник изображения: perelesoq

События Torn Away развернутся во времена Второй мировой войны. Вместо того, чтобы пускать кораблики по ручью и играть с друзьями во дворе, десятилетняя девочка Ася поневоле становится остарбайтером в немецком трудовом лагере.

Во время одной из ночных бомбардировок юной героине удаётся бежать. Теперь игроки должны помочь Асе пешком пересечь всю Германию и Польшу, чтобы вернуться на Родину к семье.

Torn Away позиционируется разработчиками в качестве интерактивной истории о войне глазами ребёнка. В геймплее смешались элементы квестов, платформеров, стелса и кинематографические вставки от первого лица.

Также обещают проникновенную историю, воспоминания Аси о мирной жизни по пути домой, трогательные‎ мини-игры, саундтрек в духе мультфильмов Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и профессиональную озвучку (в том числе на русском языке).

За разработку Torn Away команда взялась в сентябре 2019 года. В качестве движка был выбран Unity. История о тяготах военного времени глазами маленькой девочки вдохновлена реальными дневниками советских детей.

Как стало известно, Torn Away поступит в продажу 29 сентября текущего года эксклюзивно для PC (Steam). Вскоре после этого игра появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В Google Play Маркет и другие магазины приложений проникли фейковые мессенджеры Signal и Telegram

В Google Play Маркет и магазине приложений Samsung были обнаружены фейковые приложения, маскирующиеся под популярные мессенджеры Signal и Telegram. Эти вредоносные приложения могут перехватывать сообщения и другую конфиденциальную информацию из настоящих аккаунтов пользователей.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Исследователи обнаружили, что приложение под названием Signal Plus Messenger было доступно в Google Play Маркете в течение 9 месяцев и было загружено примерно 100 раз до того, как Google удалил его в апреле прошлого года. Это произошло после того, как о вредоносном приложении сообщила компания ESET, специализирующаяся на разработке антивирусного ПО и решений в области информационной безопасности.

Похожее приложение под названием FlyGram было создано той же группой злоумышленников и также было доступно через Google Play Маркет, магазин приложений Samsung и собственный сайт. Несмотря на удаление из Google Play Маркет, оба приложения по-прежнему доступны в магазине Samsung.

Вредоносные приложения были созданы на основе открытого исходного кода Signal и Telegram. В этот код был встроен шпионский инструмент, известный как BadBazaar. Этот троян связан с хакерской группой GREF, которая, предположительно, имеет отношение к Китаю. Ранее BadBazaar использовался для атак на уйгуров и другие тюркские этнические меньшинства.

 Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET)

Signal Plus Messenger мог отслеживать отправленные и полученные сообщения и контакты, если пользователи подключали своё устройство к своему настоящему номеру в Signal. Это приводило к тому, что вредоносное приложение отправляло большое количество личной информации злоумышленникам, включая номер IMEI устройства, номер телефона, адрес MAC, данные оператора, данные о местоположении, информацию о Wi-Fi, электронные адреса Google-аккаунтов, список контактов и PIN-код, используемый для передачи текстов.

 Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET)

Исследователь из ESET Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) написал: «Signal Plus Messenger может шпионить за сообщениями Signal, злоупотребляя функцией связывания устройств. Этот метод шпионажа уникален, так как мы ранее не сталкивались с подобным злоупотреблением другими вредоносными программами». BadBazaar обходит стандартное сканирование QR-кода, получая необходимый URI от своего сервера управления и команд (C&C), что позволяет злоумышленникам тайно связать устройство жертвы со своим устройством.

Цукерберг показал будущую VR-клавиатуру для Quest с синими руками

Meta работает над решением, позволяющем использовать в качестве виртуальной клавиатуры любую плоскую поверхность — краткий видеоотчёт об этом опубликовал в соцсети глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Всё, что требуется для работы виртуальной клавиатуры, — VR-гарнитура Quest или Quest 2.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

На видео господин Цукерберг и технический директор Meta Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) надевают Quest 2, а на экран рядом с ними выводится изображение с устройства — виртуальная контурная проекция QWERTY-клавиатуры. Топ-менеджеры стучат пальцами по столу, а гарнитура отслеживает их движения, и виртуальные копии рук синего цвета вводят текст. Главе компании удалось разогнаться до скорости в 100 слов в минуту, а технический директор взял все 119. Среднестатистическая машинистка, для сравнения, выдаёт всего 40 слов в минуту.

Ни о какой голографической проекции на поверхность в реальном мире речи не идёт — виртуальную клавиатуру видит только пользователь гарнитуры Quest. Система воссоздаёт окружение пользователя в низком качестве, но и этого достаточно для полноценной работы функции. Приложение пока ещё разрабатывается, и его общедоступная версия, вероятно, выйдет ещё нескоро — к этому моменту оно, вероятно, будет выглядеть привлекательнее. Стоит отметить, что идея о проекции клавиатуры на горизонтальную поверхность представляется более продуктивной, чем ввод текста с помощью виртуальной клавиатуры, которая парит в воздухе — от неё быстро устают руки.

NHL и FIFA по-русски: в России нацелились разработать свои футбольные и хоккейные симуляторы

Издание «Коммерсантъ» сообщает, что вслед за русской Assetto Corsa структуры Бориса Ротенберга также намерены выпустить футбольный и хоккейный симуляторы с целью заменить зарубежные FIFA (теперь EA Sports FC) и NHL.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Принадлежащая Ротенбергу СМП ESports (ООО «СМП цифровой спорт») собирается начать разработку футбольного и хоккейного симуляторов в течение трёх лет. По данным «Ъ», инвестиции компании на первом этапе составят около 300 млн рублей.

Источник «Ъ» в крупном дистрибьюторе игр считает 300 млн рублей недостаточной суммой для производства, так как в мире «бюджеты на подобные проекты начинаются от $5 млн» (около 482 млн рублей по нынешнему курсу).

 Игры серии NHL последние 15 лет выходят только на консолях

Игры серии NHL последние 15 лет выходят только на консолях

Вероятно, полагает информатор, из-за сложностей с заключением лицензионных соглашений с зарубежными спортивными клубами в будущих FIFA и NHL от СМП ESports будут представлены лишь команды из России да «дружественных стран».

Источник сомневается в перспективах таких игр среди широкой аудитории. В то же время поддержать продвижение проекта может VK Play, для которой сейчас выгодно «партнёрство с любыми разработчиками».

 EA Sports FC 24 от Electronic Arts поступит в продажу 29 сентября

EA Sports FC 24 от Electronic Arts поступит в продажу 29 сентября

Гендиректор СМП ESports Георгий Гнутов заявил: «Наша основная цель — [собрать] команду разработчиков, которая не будет ограничиваться конкретными видами спорта, а сможет создавать любые игры на основе отечественного движка».

Ранее основанная Ротенбергом программа развития российского автоспорта SMP Racing заключила стратегическое партнёрство с киберспортивным чемпионатом «Игры будущего». Будущие симуляторы могут быть представлены там.

Шпионские приложения Telegram и Signal обнаружены в Google Play

Для популярных мессенджеров, таких как Telegram или Signal, существует немало альтернативных клиентов, которые называют «модами» и которые предоставляют пользователям дополнительные функции, отсутствующие в официальном ПО. Однако использовать сторонние клиенты мессенджеров не всегда безопасно. Специалисты «Лаборатории Касперского» рассказали, что загруженные из Play Маркета неофициальные приложения мессенджеров приносили с собой трояны, бэкдоры и др.

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

К примеру, не так давно в Play Маркете были обнаружены несколько заражённых приложений, которые маскировались под клиенты для Telegram на уйгурском, упрощённом китайском и традиционном китайском языках. Приложения сопровождались подробным описанием и изображениями интерфейса, сильно напоминающего официальный Telegram. В дополнение к этому авторы приложений обещали, что их продукты будут работать быстрее других клиентов благодаря сети центров обработки данных, расположенной по всему миру.

На первый взгляд приложения являются полноценными клонами Telegram на одном из упомянутых ранее языков. Изучение кода этих продуктов показало, что они представляют собой слегка модифицированные версии официального клиента Telegram. В частности, приложения получили дополнительный модуль, который постоянно следит за происходящим в приложении и пересылает данные на командный сервер разработчиков, включая контакты пользователя, отправленные и полученные сообщения, вложенные файлы и др.

Ранее исследователи из ESET обнаружили шпионскую версию Telegram под названием FlyGram. Он позиционировался как альтернативный клиент мессенджера и был доступен для скачивания в Play Маркете и Samsung Galaxy Store. Эти же разработчики публиковали шпионскую версию мессенджера Signal под названием Signal Plus Messenger. Код приложений был модифицирован таким образом, чтобы они могли похищать с устройств пользователей различную информацию, включая контакты, историю звонков, список используемых аккаунтов Google и др. FlyGram появился в Play Маркете в июле 2020 года и продержался на площадке до января 2021 года. Signal Plus появился в магазинах приложений в июле 2022 года, а удалили его лишь в мае 2023 года. В магазине приложений Samsung оба продукта были доступны в августе этого года.

Несколько месяцев назад исследователи обнаружили несколько вредоносных клиентов WhatsApp и Telegram, которые нацелены на кражу криптовалюты. Они подменяли адреса криптовалютных кошельков в сообщениях пользователей для перехвата переводов, поступающих на кошелёк жертвы. Некоторые из вредоносных приложений способны распознавать изображения для поиска в памяти устройства последовательности кодов, позволяющих получить полный контроль над криптовалютным кошельком жертвы. В дополнение к этому некоторые вредоносные клиенты Telegram могли похищать пользовательские данные.

Чат-бот Baidu Ernie возглавил китайский чарт App Store

Разработанный китайским поисковым гигантом Baidu чат-бот Ernie, основанный на алгоритмах искусственного интеллекта, занял первое место по популярности в магазине приложений Apple. Акции компании на бирже к Гонконге выросли на 3 %, ознаменовав смягчение официальной позиции Пекина в отношении технологий ИИ.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Baidu представила Ernie ещё 16 марта — первоначально доступ к чат-боту ограничивался корпоративными клиентами компании и частными пользователями, зарегистрировавшимися в списке ожидания, который в итоге разросся до 1,2 млн человек. Сейчас доступ к Ernie свободен.

Китайские компании начали активно развивать проекты, связанные с генеративным ИИ на волне популярности OpenAI ChatGPT по всему миру — доступ к этой платформе в Китае отсутствует, подобно Google и Facebook, которые заблокированы в этой стране. Несмотря на меры контроля, китайские власти делают громкие заявления о необходимости развития местных технологических решений, включая ИИ.

15 августа в силу вступили временные нормы регулирования платформ генеративного ИИ. Документ не распространяет их требования на компании, разрабатывающие продукты ИИ, пока эти продукты не являются общедоступными. И это смягченный вариант, ведь ещё в апреле предполагалось, что нормы будут применяться и к проектам на стадии исследований. В последней версии правил отсутствует даже требование об обязательном лицензировании платформ — говорится лишь о необходимости проводить эту процедуру, если того требует закон и нормативные акты, но ссылок пока нет ни на то, ни на другое.

На минувшей неделе глава Baidu Робин Ли (Robin Li) назвал новые нормы «скорее проинновационными, чем регулирующими», и отметил, что компания «весьма оптимистично настроена в отношении предстоящего улучшения нормативной среды». И добавил, что компания ещё ожидает окончательного разрешения на широкомасштабный запуск Ernie для потребительских приложений. Kunlun Tech, известная тем, что ей принадлежит Opera Software, на прошлой неделе также представила публике собственный чат-бот и поисковую систему на основе ИИ Tiangong — эти продукты она сравнила с интеграцией Microsoft Bing и OpenAI. Тем временем популярность самого ChatGPT продолжает падать.

ИИ превзошёл людей-чемпионов в гонках FPV-дронов

Инженеры Цюрихского университета (Швейцария) разработали алгоритм искусственного интеллекта Swift, предназначенный для управления дронами. Платформа состязалась с чемпионами мира в этой дисциплине, победила в 15 гонках из 25 и показала лучшее время на трассе, где дроны разгоняются до 80 км/ч и развивают ускорение до 5g — многие люди в таких условиях теряют сознание.

 Источник изображения: uzh.ch

Источник изображения: uzh.ch

Гонки дронов с видом от первого лица (FPV) — это состязание по скоростному пролёту БПЛА по маршруту с воротами, через которые нужно пройти чисто и избежать крушения. Операторы ориентируются по картинке с камеры, установленной на дроне. В ходе испытаний система Swift соревновалась с тремя чемпионами в пилотировании БПЛА: Томасом Битматтой (Thomas Bitmatta), Марвином Шеппером (Marvin Schäpper) и Алексом Вановером (Alex Vanover). Перед основными заездами у них была неделя, чтобы попрактиковаться в прохождении трассы, а Swift AI тренировался в симуляции, где была воссоздана виртуальная копия трассы.

При работе с ИИ использовалось глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning) — способ, основанный на методе проб и ошибок: во время тренировки дрон падал несколько сотен раз, но в условиях симуляции это не составило проблем. Во время гонки данные с камеры направлялись в нейросеть, которая помогала обнаружить ворота на трассе. Эта информация дополнялась показаниями датчика инерции, который помогал оценить положение, ориентацию и скорость дрона — совместный поток транслировался в другую нейросеть, а она уже принимала решения и отдавала дрону команды.

Анализ гонок показал, что Swift был всегда быстрее человека на старте и выполнял более крутые повороты, чем операторы-люди. Но непобедимым ИИ не стал — он проиграл 40 % гонок, и БПЛА несколько раз рухнул. Система предположительно оказалась чувствительной к внешним условиям, например, к освещению. Но Swift преимущественно справился с особенностями реального мира: аэродинамической турбулентностью, размытием камеры и перепадам освещённости — всё это способно сбить с толку системы, обученные следовать заранее рассчитанной траектории.

На практике такая навигационная система поможет спасателям искать людей в горящих зданиях и, например, проводить инспекции крупных сооружений, в том числе кораблей. Технологией неизбежно заинтересуются и вооружённые силы.

За порядком в голосовом чате новой Call of Duty: Modern Warfare 3 будет следить ИИ

Издатель Activision объявил о заключении партнёрства с компанией Modulate, чья технология модерации голосового чата ToxMod на основе ИИ поможет в борьбе с токсичным и деструктивным поведением в Call of Duty.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

ToxMod будет в реальном времени выявлять токсичные высказывания, включая разжигание ненависти, дискриминационные формулировки, притеснения и так далее) и сообщать о них модераторам Activision.

ИИ начнёт прослушивать все голосовые чаты и определять, что требует дальнейшего изучения: система сможет анализировать манеру, тон, эмоциональность речи, а также реакцию на неё других игроков.

В своей работе инструмент будет опираться на официальные правила поведения в Call of Duty и (пока) не сможет самостоятельно принимать меры против недобросовестных пользователей на основе собранных данных.

В ходе тестирования ToxMod сможет распознавать только английскую речь. Новая система станет дополнением к уже действующей в Call of Duty системе фильтрации текстового чата, которая поддерживает 14 языков.

Бета-тестирование ToxMod стартовало в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone накануне, 30 августа (только в Северной Америке), а международный запуск системы ожидается 10 ноября с релизом новой Call of Duty: Modern Warfare 3.

Помимо новой технологии модерации голосового чата, Call of Duty: Modern Warfare 3 предложит эффектную сюжетную кампанию с заданиями открытого типа, зомби-режим с крупнейшей картой и обратную совместимость с предметами из Modern Warfare 2.

В платформе «VK Звонки» добавили автоматические субтитры и текстовую расшифровку созвонов

Социальная сеть «ВКонтакте» представила новые функции платформы «VK Звонки», которые будут полезны для тех, кто использует сервис для делового общения или в условиях, когда важно соблюдать тишину. Речь идёт о текстовой расшифровке встреч, которая автоматически переводит звуковую дорожку встречи в текст с сохранением в чате звонка, а также об автосубтитрах, которые дублируют речь участников чата.

 Источник изображения: «ВКонтакте»

Источник изображения: «ВКонтакте»

Функцию текстовой расшифровку может включить любой из участников группового звонка, при этом остальные собеседники получат об этом уведомление. После завершения общения файл с текстом поступит в чат звонка и будет сохранён в специальном разделе в профиле пользователя, включившего текстовую расшифровку. В файле автоматически расставляются тайм-коды и имена говорящих.

Что касается автоматических субтитров, то они будут показываться в реальном времени только у тех пользователей, которые включили эту опцию. Текстовая расшифровка может выполняться одновременно с субтитрами и записью звонка.

Для перевода речи в текст «ВКонтакте» использует собственные нейросетевые разработки, которые соцсеть применяет для расшифровки голосовых сообщений и создания автосубтитров в видео. Для обеспечения высокого качества расшифровки аудиопоток обрабатывается в несколько этапов. Сначала запись очищается от фоновых звуков с использованием интеллектуального шумоподавления, после чего нейросеть распознаёт слова, формируя текст, который потом делит на предложения в соответствии с конкретным спикером. Нейросети постоянно совершенствуются, проходя обучение, в том числе, на актуальной разговорной речи и сленге.

Новыми функциями можно также воспользоваться в сессионных залах и в звонках от имени сообщества. В настоящее время функции доступны только для русского языка, но в дальнейшем будут добавлены и другие языки. Также в ближайшее время планируется запуск новых функций в звонках один на один и возможность настройки администратором того, кто из участников встречи сможет запускать расшифровку.

Как отметила «ВКонтакте», новые функции будут особенно полезны тем, кто использует «VK Звонки» для делового общения, позволяя быстро расшифровать интервью, отправить ключевые тезисы после встречи или рассказать об итогах звонка коллегам, которые не были на встрече. Субтитры будут полезны в ситуации, когда важно соблюдать тишину и у пользователя не оказалось наушников. «Кроме того, это шаг к формированию доступной цифровой среды для слабослышащих пользователей: они смогут участвовать во встречах без ограничений», — подчеркнула пресс-служба соцсети.

CD Projekt объяснила, почему Phantom Liberty станет единственным дополнением к Cyberpunk 2077

До выхода Cyberpunk 2077 в CD Projekt RED обещали выпустить не менее двух сюжетных DLC, однако представленное в прошлом сентябре расширение Phantom Liberty оказалось «единственным запланированным» для игры. В руководстве CD Projekt прокомментировали отказ от изначальных планов.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

На разговоре с инвесторами в рамках свежего финансового отчёта старшего вице-президента CD Projekt по развитию бизнеса Михала Новаковского (Michał Nowakowski) спросили, насколько высокими должны быть продажи Phantom Liberty, чтобы убедить компанию сделать для игры второй аддон.

По словам Новаковского, решение уже принято и не имеет отношения к продажам: «Если честно, это решение технологическое. Это последний раз, когда мы работаем с RED Engine до перехода к Unreal Engine от Epic в обозримом будущем. Данный факт был одной из ключевых причин, почему мы решили делать только один [аддон]».

О том, что Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на RED Engine, студия рассказывала ещё до полноценного анонса расширения. На Unreal Engine 5 будет базироваться сиквел Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и новые «Ведьмаки», включая следующую номерную игру и ремейк первой части.

Что касается Phantom Liberty, то первый и единственный аддон для Cyberpunk 2077 поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии выхода дополнения основная игра получит масштабное бесплатное обновление 2.0.

Энтузиасты уже взялись за фанатский перевод Starfield на русский язык

Участники форума Zone of Games, обнаружившие, что в файлах горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield нет даже намёка на поддержку русского языка, взяли дело в свои руки.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, энтузиасты получили доступ к версии Starfield для СМИ и выяснили, что русские шрифты в ней отсутствуют. К счастью, игра распознаёт изменённые файлы, поэтому теоретически возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose, успешно снабдивший главное меню и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка, объявил о начале подготовительных работ к машинному переводу Starfield.

 Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Одна команда занята технической работой с файлами текста субтитров, другая вызвалась «нарисовать красивые русские шрифты», а сам Haoose заканчивает с (машинным) переводом интерфейса — он будет готов к 1 сентября.

Машинный перевод самих субтитров в Starfield займёт куда больше времени — работу «машины» ещё нужно проверить и подкорректировать. Haoose предполагает, что первая версия локализации может появиться до конца сентября.

Ранее участники Zone of Games насчитали в английской версии Starfield более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (и 200 тыс. с повторами) — это самая большая игра Bethesda с точки зрения объёма текста.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Первые обзоры игры появятся 31 августа в 19:00 по Москве.

Следующий «Ведьмак» скоро обгонит Cyberpunk 2077: Phantom Liberty по количеству разработчиков — над игрой трудится уже более 250 человек

Польская компания CD Projekt в рамках свежего финансового отчёта, помимо прочего, обновила информацию о распределении сотрудников между следующим номерным «Ведьмаком» и аддоном Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Ereward)

Источник изображения: Steam (Ereward)

По словам гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski), крупнейшей командой в составе CD Projekt до сих пор остаётся коллектив Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, хотя его численность по сравнению с концом 2022 года сократилась.

На исходе 2022 года к Phantom Liberty было привлечено 340 человек, тогда как теперь показатель сократился до 300 сотрудников. Впрочем, предрекает Кичиньский, в лидерах по размеру команде аддона осталось пребывать недолго.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

Дело в том, что после релиза Phantom Liberty в CD Projekt намерены перебросить значительную часть коллектива Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на разработку Polaris (кодовое название следующего номерного «Ведьмака»).

Тем временем и без «помощи» со стороны создателей Cyberpunk 2077: Phantom Liberty к концу июля 2023 года команда Polaris разрослась уже «почти до 260 разработчиков» — это можно наблюдать и на графике выше.

 Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt)

Первая и до сих пор единственная иллюстрация Polaris (источник изображения: CD Projekt)

Polaris придётся ждать как минимум до 2025 года (а то и дольше). Проект представляет собой крупномасштабную ролевую игру в открытом мире на движке Unreal Engine 5 и начало новой трилогии.

Что касается Phantom Liberty, то первый и единственный аддон для Cyberpunk 2077 поступит в продажу уже 26 сентября для PC, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии выхода дополнения основная игра получит крупное обновление 2.0.

Опубликовано 9 минут геймплея Warhammer 40,000: Space Marine 2 — зачистка планеты Аваракс от тиранидов и первый взгляд на космодесантников Хаоса

Как и было обещано, 30 августа в рамках специальной трансляции издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive показали много нового геймплея своего боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, пользователям в роли космодесантника ордена Ультрамаринов — лейтенанта Тита — предстоит уничтожить орды безжалостных тиранидов, которых благодаря движку Saber на экране будут «сотни, если не тысячи».

Новый геймплейный ролик растянулся почти на 9 минут и демонстрирует, как лейтенант Тит вместе со своими боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем зачищает полчища тиранидов на планете Аваракс.

Как подмечают в издании IGN, в самом конце геймплейного видео протагониста Warhammer 40,000: Space Marine 2 заносит в психическое измерение Варп или как минимум в приближённое к нему место, где мелькают силы Хаоса.

Цвет неба в этом отрывке может свидетельствовать о том, что силы Хаоса верны Тзинчу — богу Хаоса, олицетворяющему перемены. Среди врагов на дальнем плане также можно различить воинов легиона Тысячи Сыновей.

Вопреки ожиданиям, в ходе демонстрации не подтвердили появление в игре PvP и PvE-режимов, мелькнувших на сайте Focus, зато напомнили о возможности записаться на будущее бета-тестирование.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается ближайшей зимой на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, кооператив на троих, арсенал разрушительного оружия и текстовый перевод на русский.

Sony раскрыла сентябрьскую линейку игр PS Plus и объявила о скором подорожании годовой подписки

Издательство Sony Interactive Entertainment представило сентябрьскую подборку бесплатных игр для абонентов PlayStation Plus и предупредило о скором повышении цен на 12-месячную подписку.

 Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Как и предсказывал инсайдер billbil-kun, хедлайнером предстоящей подборки станет боевик с открытым миром Saints Row от Deep Silver и Volition. Игру раздадут подписчикам PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5.

Подписчиков также ждёт два проекта для PS4 — набор дополнений Traveler Edition для многопользовательской ролевой игры Black Desert и кооперативный шутер с открытым миром Generation Zero.

Раздача пройдёт с 5 сентября по 2 октября, а пока подписчики всё ещё могут присвоить себе августовские игры: симулятор гольфа PGA Tour 2K23 и приключенческий экшен Death's Door для PS4 и PS5, а также конструктор Dreams для PS4.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Что касается повышения цен, то корректировка произойдёт 6 сентября и коснётся PS Plus Essential, Extra и Premium. Для владельцев активной годовой подписки изменения вступят в силу при следующем продлении (не раньше 6 ноября).

Повышение стоимости ожидается по всему миру. Цены вырастут примерно на треть относительно текущих:

  • 12 месяцев PlayStation Plus Essential — с $60 до $80;
  • 12 месяцев PlayStation Plus Extra — со $100 до $135;
  • 12 месяцев PlayStation Plus Premium — со $120 до $160.

Sony уверяет, что корректировка цен позволит компании «и дальше предлагать высококачественные игры и дополнительные преимущества для вашей подписки PlayStation Plus». Microsoft повысила стоимость Game Pass в июле.

Google запустила ИИ-помощника Duet, который поможет с документами, ответит на почту и подменит на созвоне

Google внедряет свой ИИ Duet в Google Workspace с множеством новых функций, от автоматического обобщения документов до виртуального аватара, который может посещать встречи вместо пользователя, когда тот занят. Пока ИИ Duet для Google Workspace предназначен только для компаний по цене в $30 за пользователя в месяц (аналогичную сумму взимает Microsoft за ИИ Copilot для бизнеса в Microsoft 365). Но планируется и потребительская версия Duet — она выйдет в следующем году.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Google Duet может не только вести заметки и генерировать сводные данные о собрании в режиме реального времени, но и c помощью функции «присутствовать вместо меня» позволит пользователю присоединиться к собранию, доставить коллегам сообщение и получить итоги встречи для просмотра позже. Аватар станет не полноценной виртуальной заменой пользователю, а скорее аналогом голосовой почты, но при этом сможет рассылать сообщения, раздавать указания и получать ответы (видимо, от других ИИ).

Любопытно было бы понаблюдать за подобным общением двух компаний, одна из которых использует вместо работников ИИ от Google, а другая — от Microsoft. И ещё более любопытно — узнать результат этой встречи.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Среди других добавленных ИИ функций стоит отметить улучшенные автоматические ответы: теперь Gmail будет добавлять более длинные персонализированные ответы, чтобы сэкономить бесценное время пользователя. Эта функция появится в Gmail для мобильных устройств, а затем её дополнит контекстная функция для «заполнения» имён коллег. Google Chat получил возможность общаться «напрямую» с Duet, подобную функцию уже реализовали Microsoft, Slack и другие.

В Google Meet ИИ используется для автоматической регулировки освещения и звука, которые Google пафосно называет «студийными». ИИ теперь умеет узнавать пользователя и готов предоставить ему собственную «плитку» в Meet, чтобы пользователя было легче отыскать среди искусственных интеллектов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В Workspace появилось создание сводок из нескольких документов. Google утверждает, что эти сводки могут включать в себя текст, диаграммы и изображения, но пока неясно, будет ли Duet создавать их на лету или они просто извлекаются из существующих документов. В Таблицах ИИ Duet может самостоятельно присвоить метку столбцу данных, чтобы сэкономить время.

ИИ готов разработать план или проект для самоорганизации, который пользователь может затем дополнить и усовершенствовать. По словам Google, Duet достаточно умён, чтобы автоматически генерировать объявления о вакансиях на основе своих знаний об организации, например, чтобы нанимать на работу другие ИИ.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Некоторые из новых функций могут показаться вторичными, особенно после того, как Microsoft уже объявила ранее об аналогичных возможностях в Microsoft 365 Copilot. Да, ИИ уже продвинулся настолько далеко, что многим стал казаться банальной обыденностью, но от этого его возможности не потеряли своей актуальности, а потенциальные последствия его внедрения не стали менее пугающими.

Бесконечные острова градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia от создателя The Settlers откроются для игроков в декабре

Немецкая студия Envision Entertainment, возглавляемая создателем оригинальной The Settlers Фолькером Вертихом (Volker Wertich), раскрыла дату выхода градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Pioneers of Pagonia появится в раннем доступе Steam 13 декабря 2023 года. В сентябре разработчики проведут первое закрытое альфа-тестирование, а незадолго до начала очередного фестиваля «Играм быть» (стартует 9 октября) выпустят общедоступную демоверсию.

В Pioneers of Pagonia игроки займутся развитием поселений своего племени на бесчисленных островах. Благодаря процедурной генерации геймеры смогут бесконечно исследовать территории, искать ресурсы и секретные места, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями. Деревни придётся защищать от диких животных, разбойников и мифических существ. Также пользователи будут заключать союзы с местными племенами и помогать им взамен на их поддержку.

«Наслаждайтесь фантастическим манящим миром Пагонии, где тысячи суетливых жителей выполняют ваши приказы, пока вы продумываете каждое решение, — гласит описание. — В этом идеальном симуляторе игрового мира любое событие, будь то перевозка товаров, производственный процесс или открытие, которое делают ваши поселенцы, представлено в понятном виде и сопровождается приятными анимациями».

В ранней версии будут присутствовать все ключевые особенности, включая процедурную генерацию карты, глубокую экономическую систему и разветвлённые производственные цепочки. На первых порах игрокам предложат одну фракцию, более 40 типов сооружений и свыше 70 видов товаров. В то же время создатели предупредили о возможных проблемах с производительностью, багах и неидеальном балансе.

Версию 1.0 планируется выпустить не ранее, чем через полгода после первоначального релиза. В полном варианте обещают больше особенностей, а также новые здания и производственные цепочки. Переносить игру на другие платформы авторы пока не собираются.

Помимо одиночного режима, заявлен онлайновый кооператив (сюжетную кампанию не добавят). Игра будет доступна только на английском и немецком языках.

Pioneers of Pagonia была анонсирована в феврале этого года. Позже разработчики опубликовали три записи DevBlog с подробностями об игре.

Слава Unrecord не даёт покоя: первый тизер хоррор-шутера Lost Fragment с фотореалистичной графикой и созданным вручную окружением

Разработчики из малоизвестного коллектива Nihil Inane Studio, расположившегося в японском городе Осака, у себя в официальном микроблоге представили тизер-трейлер игры под названием Lost Fragment.

 Источник изображения: Nihil Inane Studio

Источник изображения: Nihil Inane Studio

Судя по 55-секундному ролику и его описанию, Lost Fragment представляет собой хоррор-шутер с элементами выживания и фотореалистичной графикой на движке Unreal Engine 5.

В непродолжительном видео вооружённый пистолетом герой идёт по коридору заброшенной больницы. Дело происходит днём, однако внезапно кто-то вдруг «выключает свет» — тревожные звуки и шорохи прилагаются.

Ощущение реалистичности происходящего в тизер-трейлере Lost Fragment достигается не только за счёт высококачественных материалов, но и расположения камеры, имитирующей персональный видеорегистратор.

В описании разработчики уверяют, что все в ролике Lost Fragment показанные художественные элементы были созданы вручную без использования технологии фотограмметрии.

Первым тизером Lost Fragment напомнила зрителям другой шутер с реалистичной графикой на Unreal Engine 5 и камерой из нагрудного регистратора — наделавшую шуму в октябре 2022 года Unrecord от студии DRAMA.

Сроки выхода и целевые платформы Lost Fragment не называются. Некоторые в комментариях к ролику сомневаются, что Nihil Inane Studio показала настоящий геймплей, а игра когда-нибудь увидит свет.

Суммарные траты геймеров в 2023 году составят $191 млрд — больше всего транжирится в мобильных играх

Согласно прогнозам Data.ai и IDC, в этом году пользователи потратят на мобильные игры $108 млрд, что составит 55 % от всех расходов на игровую индустрию. Владельцы игровых консолей и ПК принесут производителям соответственно $43 млрд и $40 млрд. А те, кто играет на портативных консолях, в первую очередь Nintendo Switch Lite и Steam Deck от Valve, израсходуют чуть менее $3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Одним из самых быстрорастущих стал сектор облачных потоковых игр. IDC полагает, что потребительские расходы в этом секторе вырастут на 50 % и достигнут $3,8 млрд на всех платформах в 2023 году. Это соответствует приблизительно 60 миллионам активных пользователей в месяц по всему миру.

Мобильные устройства играют всё большую роль на рынке облачных игр. По оценкам IDC, на смартфоны и планшеты будет приходиться 26 % от всего времени, потраченного на облачные игровые сервисы. Частично это станет результатом того, что интернет-провайдеры включают облачные игровые сервисы на развивающихся рынках в пакеты услуг.

Расходы пользователей на мобильных устройствах, домашних консолях и ПК изменились менее чем на 5 % по сравнению с прошлым годом. Расходы на игровых консолях выросли на 3 % благодаря PS5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что расходы на ПК вырастут на 4 % благодаря играм по подписке.

 Источник изображений: Data.ai и IDC

Источник изображений: Data.ai и IDC

Что касается портативных игровых консолей, за первый квартал 2023 года было продано более 21 миллиона Switch Lite по всему миру, хотя жизненный цикл устройства подходит к концу. Между тем, к концу первого квартала этого года Valve поставила чуть меньше 2 миллионов комплектов Steam Deck. Отмечается, что между пользователями Switch Lite и Steam Deck существуют ключевые демографические различия. Пользовательская база Steam Deck в целом «взрослее» владельцев Switch Lite. Угасание интереса к Switch Lite привело к снижению общих расходов на портативных консолях на 20%.

В региональном разрезе лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион. Data.ai и IDC связывают этот рост в первую очередь с Южной Кореей. На рынках за пределами Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Западной Европы в первом квартале 2023 года в целом наблюдалась более низкая доля потребительских расходов на игры. Бразилия, Турция и Мексика лидировали по росту игровых расходов в своих регионах.

Все больше мобильных игр используют различные стратегии монетизации. Реклама продолжает играть ключевую роль в экосистеме, даже несмотря на то, что потребительские настроения в отношении всех форматов рекламы ухудшаются. При этом прозрачность отслеживания приложений (ATT), похоже, не вызывает ухудшения отношения к мобильной рекламе. Функция ATT была запущена на iOS во втором квартале 2021 года, но отношение пользователей к рекламе как на iOS, так и на Android, падает одинаковыми темпами.

Годовая выручка разработчика ChatGPT приблизилась к $1 млрд

Годовая выручка компании OpenAI, занимающейся разработкой и лицензированием технологий на основе машинного обучения, приближается к $1 млрд, пишет Bloomberg. Технологии компании используются в основе ChatGPT — генеративного бота с искусственным интеллектом, получившего значительную популярность среди множества компаний и привлекшего значительную волну инвестиций в область ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Стартап, поддерживаемый компанией Microsoft, зарабатывает около $80 миллионов ежемесячно, сообщил изданию источник, проинформированный по этому вопросу, но попросивший об анонимности. Впервые о доходах OpenAI сообщило издание The Information, в частности, отметив, что в 2022 году компания потеряла около 540 миллионов долларов на разработке языковой модели GPT-4 и чат-бота ChatGPT.

OpenAI считается одной из нескольких компаний, находящихся в авангарде разработок генеративного искусственного интеллекта, способного создавать контент, от видео до стихов, с помощью нескольких простых пользовательских команд. С момента дебюта своего бота в ноябре OpenAI лицензирует его молодым компаниям и крупным корпорациям, а также помогает внедрять технологию в их экосистемы бизнеса, продуктов и сервисов.

В этом месяце компания запустила корпоративную версию ChatGPT с дополнительными функциями и средствами защиты конфиденциальности. Это самая значительная попытка стартапа привлечь широкий круг бизнес-клиентов и увеличить доходы от своего самого известного продукта.

Внедрение ChatGPT Enterprise — шаг вперёд в планах OpenAI по зарабатыванию денег на своём сверхпопулярном, но весьма дорогом в вопросе внедрения и эксплуатации продукте. Для работы модели искусственного интеллекта требуются значительные специализированные вычислительные мощности. Компания уже реализовала несколько моделей получения дохода с ChatGPT, например, предложив клиентам премиальную подписку, а также платный доступ к интерфейсу программирования ПО, который разработчики могут использовать для добавления чат-бота в другие приложения.

VK добавила в «Облако Mail.ru» бесшовный перенос файлов из других облачных хранилищ

Служба «Облако Mail.ru» предложила пользователям услугу по автоматическому переносу файлов из зарубежных облачных хранилищ — доступно подключение сторонних сервисов, что поможет защититься от потери данных и блокировок. Интеграция возможна с 11 популярными службами, среди которых «Google Диск», Dropbox и Microsoft OneDrive.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Для переноса данных необходимо установить на компьютер программу «Облако Mail.ru», авторизоваться в ней, войти в другие службы и следовать подсказкам в приложении. Подключённые сторонние облачные хранилища будут отображаться в виде папок, содержимым которых можно управлять при помощи стандартных инструментов, например, создавать ссылки на файлы и отправлять их. При переносе файлов из «Google Диска» документы, таблицы и презентации автоматически конвертируются в форматы Microsoft Office.

До конца месяца «Облако Mail.ru» предложит всем пользователям промокод на бесплатный доступ в течение трёх месяцев и 256 Гбайт хранилища — этого хватит для переноса всех файлов со сторонних служб. Администрация сервиса напомнила, что одним только хранением файлов его возможности не ограничиваются: есть возможность быстро открывать различные форматы, производить поиск и сортировку по фильтрам, делиться альбомами и настройками приватности.

Приключенческий хоррор Bye Sweet Carole, который выглядит как классические мультфильмы Disney, получил первый геймплейный ролик

Издательство Just For Games и разработчики из итальянской студии Little Sewing Machine на прошедшей недавно выставке gamescom 2023 за закрытыми дверями показали первый геймплей приключенческого хоррора Bye Sweet Carole, а теперь выложили это видео в открытом доступе.

 Источник изображения: Just For Games

Источник изображения: Just For Games

Напомним, по сюжету главная героиня Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение девочки Кэрол Симмонс. В XIX веке ей удалось сбежать из приюта Bunny Hall, в настоящее время заселённого колонией диких кроликов, способных открыть пространственный портал в «завораживающий» мир Короллы.

В опубликованном 7-минутном геймплейном ролике запечатлена «пре-альфа» Bye Sweet Carole — финальная версия элементов окружения и озвучка персонажей будут добавлены позже. Впрочем, даже в нынешнем состоянии игры видео позволяет оценить качество анимации героев и мрачную атмосферу приключения.

По геймплею Bye Sweet Carole больше всего напоминает хорроры из серии Clock Tower: Лана перемещается по двухмерной локации, взаимодействует с предметами окружения, превращается в кролика и спасается бегством от местного маньяка — внушающего страх старого шляпника.

Релиз Bye Sweet Carole ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей, нарисованную от руки графику, вдохновлённую классическими мультфильмами Disney.

Вестерн с примесью магического реализма: анонсирована необычная пошаговая ролевая игра Arco, где героев будет преследовать вина за совершённые проступки

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 представило пошаговую ролевую игру Arco — вестерн с примесью магического реализма.

 Источник изображения: Arco

Источник изображения: Arco

Arco повествует о четырёх героях. Их три истории «закалены кровью, пропитаны магией и объединены желанием отомстить» банде «Красная компания», которая отравляет землю и убивает её людей.

В попытке изменить свою судьбу игрокам предстоит пронестись через густые леса, бескрайние равнины и палящие пустыни, сразить воинов разных наций, жадных колонизаторов и чудовищных монстров.

Разработчики Arco надеются предложить новый взгляд на пошаговые сражения — участники боя выполняют действия одновременно. Игрокам придётся с умом планировать каждый следующий ход.

Кроме того, обещают уникальную систему вины — иногда герои будут вынуждены принять непростые решения, которые могут привести к смерти невинных NPC. Вина за проступок будет проявляться во время битв в виде злых духов.

Обещают три кампании с разными точками зрения, влияние решений на сюжет, уникальные способности для каждого персонажа, выразительный пиксель-арт и атмосферный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Arco ожидается в 2024 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Игра создаётся около двух лет силами четырёх разработчиков из разных стран:

  • австралийского программиста Макса Кахилла (Max Cahill);
  • польского художника Франека Новотняка (Franek Nowotniak);
  • мексиканского гейм-дизайнера Антонио Урибе (Antonio Uribe);
  • испанского композитора Хосе Рамона Гарсии (José Ramón García), также известного как Bibiki.

X Илона Маска приблизилась к запуску криптовалютных платежей

Компания Илона Маска (Elon Musk) X сделала очередной шаг на пути к интеграции криптовалютных платежей. Регуляторы Род-Айленда одобрили заявку компании на получение лицензии для осуществления операций с валютой. Это разрешение является важным шагом в попытке X войти в финансовый сектор США.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Данная лицензия необходима для компаний, проводящих финансовые операции от имени пользователей, связанные с отправкой и получением средств — включая как фиатные, так и криптовалютные активы. Это разрешение позволит X хранить, передавать и обменивать цифровые валюты. По данным Общенациональной системы лицензирования (NMLS), лицензия для операций с валютой в Род-Айленде была одобрена 28 августа.

Шаг подчёркивает стремление Маска превратить X в универсальное приложение, включающее платежи в фиатных и цифровых валютах. Хотя источники утверждают, что в начале новая платёжная функция X будет поддерживать только фиатные валюты, Маск поручил разработчикам X создать систему платежей таким образом, чтобы в будущем в неё можно было добавить криптовалютные операции.

 X имеет в общей сложности 7 лицензий на осуществление финансовой деятельности (источник изображения: NMLS)

X имеет в общей сложности 7 лицензий на осуществление финансовой деятельности (источник изображения: NMLS)

Одобрение финансовой деятельности X в Род-Айленде следует за получением компанией 5 июля лицензий на осуществление операций с валютой в штатах Мичиган, Миссури и Нью-Гэмпшир. Таким образом, X уже получила лицензии в семи американских штатах. Однако пока неясно, какие именно финансовые услуги будут предложены пользователям, и когда X запустит новую функциональность.

Новый iPhone SE лишится кнопки Home, но получит поддержку Apple Intelligence

Долго копивший новости о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg пояснил, что в начале следующего года компания планирует выпустить следующее поколение iPhone SE, которое внешне будет напоминать iPhone 14, лишится кнопки Home, но сможет распознавать пользователя по лицу и обеспечит поддержку функций Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Другими словами, перед новым iPhone SE, чей предшественник вышел в 2022 году, ставится задача повысить привлекательность продукции Apple в глазах более экономных покупателей. Нынешний iPhone SE предлагается по цене $429, она может казаться привлекательной только для убеждённых ценителей продукции Apple, а конкуренты за эти деньги предлагают куда больше. Дисплей на всю высоту передней поверхности корпуса, по замыслу дизайнеров Apple, должен символизировать для iPhone SE важное обновление.

Поддержка Apple Intelligence также станет важным фактором, подталкивающим покупателей к приобретению iPhone SE. Это породнит младший смартфон в линейке Apple со старшими iPhone 15 и iPhone 16. Партнёры Apple скоро приступят к производству нового iPhone SE, получившего внутренний индекс V59.

Партнёры Apple также скоро начнут выпускать обновлённые планшеты iPad Air под индексами J607 и J637, которые сосредоточатся на внутренних улучшениях. Компанию им составят обновлённые клавиатуры Magic Keyboard, предназначенные для 11- и 13-дюймовых моделей соответственно. Эти аксессуары часть функций клавиатуры iPad Pro продвинут вниз по ценовой иерархии. До конца года также выйдет новый iPad mini с условным обозначением J410, но этого гарантировать нельзя.

В текущем году Apple также надеется оснастить новейшими процессорами семейства M4 обновлённые Mac mini, MacBook Pro и iMac, которые обретут поддержку функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. Уже в следующем году процессоры M4 пропишутся в компьютерах MacBook Pro, Mac Studio и Mac Pro.

Индия выпустит свой первый кремниевый чип в 2026 году, а помогут ей в этом Nvidia, AMD и Micron

Индия готовится к производству собственных чипов. В стремлении стать новым центром производства электроники страна сумела привлечь инвестиции от крупнейших компаний — Nvidia, AMD и Micron. Как заявил министр торговли Пиюш Гоял (Piyush Goyal) в интервью CNBC, первый полупроводник планируется выпустить не позднее 2027 года.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Хотя производство самых современных чипов без опыта таких компаний, как TSMC и Samsung, маловероятно, Гоял уверен в успехе. «Это сложная задача, но у нас есть таланты и у нас есть навыки», — подчеркнул он, упоминая о своей недавней поездке в Кремниевую долину, где он посетил ряд американских компаний и увидел множество индийцев, работающих как на производстве, так и в руководстве. Гоял считает, что благодаря привлечению иностранных инвестиций в страну, Индия сможет выпустить свой первый чип в указанные сроки.

Кроме того, министр отметил перспективность рынка, приведя в пример Apple, которая, пытаясь диверсифицировать свою цепочку поставок и меньше зависеть от Китая, уже производит в Индии 14 % всех iPhone, одновременно расширяя розничную сеть. Компания также начала производить iPad, AirPods и Apple Watch в стране, создав 150 000 рабочих мест и став крупнейшим работодателем в индийской электронике.

Гойал также подчеркнул, что успех Индии не зависит от проблем Китая, заявив: «Индия не зависит от Китая. Мы опираемся на свои собственные компетенции и считаем, что наше предложение гораздо лучше». А недавняя встреча с инвесторами из Уолл-стрит, включая руководителей BlackRock и Warburg Pincus, показала, что многие американские инвестиционные компании заинтересованы в создании и развитии дата-центров в Индии. Однако эксперты предупреждают, что стране предстоит решить проблемы с инфраструктурой и бюрократией.

NZXT анонсировала материнскую плату N9 X870E для Ryzen 9000, но выйдет она нескоро

Помимо Asus, Gigabyte, ASRock, MSI и Biostar компания NZXT тоже представила новую материнскую плату, разработанную для нового поколения процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

В отличие от других производителей, выпускавших платы на чипсете X670E для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G, компания NZXT не выпускала плат на флагманском наборе системной логики AMD для платформы Socket AM5. До этого её единственной платой для AM5-платформы была модель NZXT B650E. Как и новинка N9 X870E она поддерживает не только процессоры Ryzen 9000, но и чипы предыдущих поколений Ryzen 7000 и Ryzen 8000G.

В составе новой модели NZXT N9 X870E используется восьмислойная печатная плата и усиленная 23-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 20+2+1 (каждая фаза на 110 А). Новинка поддерживает более скоростную память DDR5 (8000 МТ/с), чем предшественница, и оснащена большим числом слотов M.2 PCIe 5.0. Производитель пока не сообщил максимальный поддерживаемый объём ОЗУ у новинки.

Плата также получила поддержку Wi-Fi 7, чего не было у предшественницы, и 5-Гбит LAN-интерфейс. NZXT B650E предлагала поддержку WiFi 6E и 2,5-Гбит LAN. NZXT N9 X870E также имеет четыре слота M.2: один с поддержкой PCIe 5.0 и три с поддержкой PCIe 4.0. Предыдущая модель предлагала аналогичную конфигурацию для подсистемы постоянной памяти, однако третий слот M.2 PCIe 4.0 был ограничен двумя линиями PCIe вместо четырёх.

За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4082. Как и прочие представленные до этого решения на чипсете AMD X870E, плата NZXT N9 X870E получила два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с), а также поддержку Bluetooth 5.4. Кроме того, у неё есть не вычурная RGB-подсветка.

NZXT сообщила, что собирается выпустить N9 X870E лишь в первом квартале 2025 года. Информации о стоимости пока нет. Плата будет доступна в белом и чёрном исполнениях.

С официального сайта Western Digital пропали все SSD: куда они делись?

Компания Western Digital, наиболее известная как производитель устройств хранения данных, объявила о разделении своих веб-сайтов. Теперь WD.com будет посвящён жёстким дискам, а SanDisk.com — продуктам на основе флеш-памяти, включая SSD. Годом ранее было объявлено о разделении бизнеса: Western Digital и SanDisk будут функционировать как независимые компании, каждая со своим ассортиментом.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Разделение коснулось и линеек продуктов, и служб поддержки, пишет издание Tom's Hardware. На WD.com теперь можно найти все модели HDD, включая устройства под брендами Western Digital и G-Technology. SanDisk.com, в свою очередь, раскрывает весь спектр продуктов на базе 3D NAND флеш-памяти, начиная с карт памяти и USB-накопителей и заканчивая SSD корпоративного уровня, даже если они в настоящее время продаются под маркой WD.

«На сегодняшний день у нас работают два специализированных веб-сайта: WesternDigital.com для всех продуктов HDD и SanDisk.com для всех продуктов флеш-памяти, включая SSD, карты памяти, USB-накопители и многое другое», — говорится в заявлении Western Digital. Службы поддержки также разделены. Western Digital будет оказывать поддержку для дисков HDD, а SanDisk — для продуктов на базе NAND.

О планах по разделению бизнеса Western Digital объявила около года назад. Одна компания сфокусируется на производстве HDD, а другая на продуктах, связанных с 3D NAND, включая собственно производство флеш-памяти. Официальное разделение Western Digital должно завершиться во второй половине 2024 года, предположительно в течение следующих нескольких недель.

Отмечается, что с момента объявления о разделении в октябре 2023 года Western Digital добилась значительного прогресса. Были созданы юридические лица в 18 странах и подготовлены необходимые финансовые структуры, о чём компания сообщила в марте. Подача документов в регулирующие органы также близится к завершению. После окончания всей процедуры обе компании будут функционировать как два независимых акционерных общества.

Новую компанию (SanDisk), ориентированную на NAND, возглавит Дэвид Геккелер (David Goeckeler), действующий генеральный директор Western Digital. А Ирвинг Тан (Irving Tan), в настоящее время исполнительный вице-президент по глобальным операциям, станет генеральным директором уже независимой компании Western Digital, производящей HDD. Решение о разделении бизнеса было принято в связи с трудностями в управлении из-за разной направленности продуктов и замедлением роста на высококонкурентном рынке.

Microsoft свернула производство VR-гарнитуры HoloLens 2 и не будет ничего предлагать взамен

Компания Microsoft прекратила производство гарнитуры виртуальной реальности HoloLens 2. У потребителей и бизнес-клиентов остаётся последняя возможность её приобрести, пока запасы устройства не закончились на складах. Как пишет портал UploadVR, HoloLens 2 будет получать «критические обновления безопасности и программного обеспечения» до 31 декабря 2027 года. С началом 2028 года программная поддержка VR-гарнитуры будет прекращена.

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

Оригинальная модель VR-гарнитуры HoloLens, которую Microsoft выпустила в 2016 году, лишится поддержки 10 декабря этого года, то есть буквально через два месяца. Производство этой гарнитуры было прекращено ещё в 2018 году. Модель HoloLens 2 была выпущена в 2019-м, спустя три года после оригинальной, и предлагала улучшения практически по всем аспектам. У второй версии устройства лучше поле обзора, есть поддержка более высокого разрешения, имеется функция слежения за глазами пользователя, и в целом улучшена система мониторинга движения рук пользователя. Кроме того, гарнитура оснащена более производительными компонентами и имеет более удобную посадку.

Благодаря тому, что до массового появления VR-гарнитур с поддержкой сквозного просмотра (через визор можно видеть реальное пространство впереди) ещё оставались годы, а также того факта, что компания Magic Leap на то время была по-прежнему ориентирована на потребительский VR-сегмент, HoloLens 2 в течение нескольких лет доминировала на корпоративном рынке дополненной реальности. Однако по современным меркам устройство всё равно устарело. Хотя HoloLens 2 по сравнению с предшественником и имеет более широкий угол обзора, он меньше, чем предлагают более современные VR-гарнитуры.

Magic Leap вышла на корпоративный рынок VR спустя всего месяц с момента выпуска HoloLens 2. В 2022 году она представила гарнитуру виртуальной реальности Magic Leap 2 с более широким углом обзора и более производительной начинкой. На фоне появившихся более дорогих, но в то же время более интересных XR-гарнитур смешанной реальности от Varjo и Apple, а также более доступных моделей гарнитур Meta, имеющих поддержку сквозного просмотра, HoloLens 2 просто затерялась.

Microsoft пару лет назад намекала на возможный выпуск HoloLens 3. В итоге, как писали СМИ, от устройства отказались из-за «путаницы и стратегической неопределенности» внутри компании. В 2022 году Microsoft покинул ведущий разработчик технологий смешанной реальности Алекс Кипман (Alex Kipman), а в 2023–2024 годах в VR-подразделении компании был значительно сокращён штат сотрудников.

Хотя потребительская версия HoloLens 2 уходит на покой, Microsoft сообщила в разговоре с UploadVR, что она продолжит развивать армейскую версию VR-гарнитуры HoloLens IVAS. Армия США планирует провести новые эксплуатационные испытания устройства в начале 2025 года, перед тем как решить, начинать ли полномасштабное производство этой VR-гарнитуры к концу следующего года.

Microsoft также сосредоточилась на сотрудничестве с Meta. Результатом этого партнёрства к настоящему моменту стало появление поддержки Xbox Cloud Gaming и веб-версии Office операционной системой Horizon OS, которая используется гарнитурами Quest. Скоро к этому списку добавится поддержка автоматической проекции большого виртуального экрана лэптопов на базе Windows 11 при простом взгляде на ноутбук.

Новая статья: Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures посредством портала IGN объявила дату выхода приключенческого экшена Kong: Survivor Instinct во вселенной медиафраншизы Monsterverse.

 Источник изображения: 7Levels

Источник изображения: 7Levels

Напомним, Kong: Survivor Instinct была официально представлена на исходе лета и ожидалась к одновременной премьере на ПК и консолях нынешнего поколения осенью текущего года.

Как стало известно, от намеченного плана разработчики не отступили. Kong: Survivor Instinct поступит в продажу уже через три недели, 22 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором главный герой — работник нефтяной вышки Дэвид — спасается от огромного паука Абаддона бегством через полуразрушенное здание.

События Kong: Survivor Instinct развернутся после финала фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». Из-за атаки Титанов в охваченном хаосом мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь Дэвида.

В попытке найти её герою предстоит прокладывать путь через разрушенные районы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, прямое и косвенное влияние Титанов на геймплей, а также возможность корректировать поведение чудищ с помощью экспериментального прототипа. Русский язык не заявлен.

Baldur’s Gate 3 получила новую заплатку и анимационную короткометражку про хаос модов, а седьмой патч добрался до консолей и Mac

Разработчики из Larian Studios сообщили о расширении платформенной географии масштабного седьмого патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также о выпуске новой заплатки для проекта.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Напомним, на ПК масштабное обновление дебютировало 5 сентября и принесло с собой, помимо прочего, официальную поддержку модов, расширение «злых» концовок и почти тысячу других изменений.

Как уведомляет Larian, с момента премьеры патча пользователи загрузили более тысячи своих модификаций и скачали более 15 млн чужих. Такое событие решили отметить анимационной короткометражкой Modding Mayhem про хаос модов.

Что касается расширения географии седьмого патча, то 1 октября обновление добралось до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На этих платформах пока доступно лишь 69 модов из многообразия с ПК, но список будет расширяться.

Седьмой патч на консолях и Mac вышел в комплекте с двумя заплатками: #26 (доступна на ПК с 19 сентября) и новой для всех платформ #27 (см. список изменений), в которую вошли исправления менеджера модов и другие улучшения.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В новейшем обращении к игрокам Larian Studios ещё раз напомнила, что седьмой крупный патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая от премии «Хьюго».

Razer представила игровые мыши Basilisk V3 35K и V3 Pro 35K с сенсором на 35 000 DPI и RGB-подсветкой

Компания Razer сообщила о пополнении серии игровых мышек Basilisk V3 новыми моделями — беспроводной Razer Basilisk V3 Pro 35K и проводной Basilisk V3 35K. Обе новинки будут доступны в чёрном и белом исполнениях, предлагают оснащение одиннадцатью программируемыми кнопками и подсветкой Chroma RGB. Беспроводная модель поддерживает также и беспроводную зарядку.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В составе моделей Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K используется оптический сенсор Razer Focus Pro 35K второго поколения с максимальной разрешающей способностью 35 000 DPI, поддержкой максимальной скорости 750 IPS и максимального ускорения 70G. Точность сенсора можно настроить с шагом до 1 DPI.

Компания отмечает, что сенсор оснащён технологией Smart Tracking, который определят тип используемой поверхности и в соответствии с этим настраивает алгоритмы своей работы для обеспечения более отзывчивого отклика.

В новинках применяются оптико-механические переключатели кнопок третьего поколения с ресурсом 90 млн нажатий. Также пользователям предлагается точная настройка нескольких режимов работы и чувствительности колеса мышек. Суперлёгкими Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K не назовёшь. Вес беспроводной модели составляет 112 граммов, а проводной — 101 грамм. У мышек есть встроенная память, позволяющая хранить до пяти профилей настроек.

Беспроводная модель обеспечивает от одного зарядка аккумулятора до 140 часов работы в режиме подключения Razer HyperSpeed Wireless или до 210 часов в режиме подключения Bluetooth.

В продаже игровые мышки Razer Basilisk V3 Pro 35K и Razer Basilisk V3 35K уже появились. Их можно приобрести, например, на официальном сайте Razer. Проводную модель компания оценила в $80, за беспроводную просят $160.

Biostar представила флагманскую AM5-плату X870E Valkyrie

Компания Biostar представила флагманскую материнскую плату X870E Valkyrie, предназначенную специально для процессоров AMD Ryzen 9000. Новинка также поддерживает чипы предыдущих поколений Ryzen 8000G и Ryzen 7000.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Плата получила усиленную 22-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+2, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Новинка поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью более 8000 МТ/c посредством разгона (заявлена поддержка профилей Intel XMP и AMD EXPO).

Biostar X870E Valkyrie оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x16, одним слотом M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0 и четырьмя M.2 с поддержкой PCIe 4.0.

У новинки также заявлены шесть разъёмов SATA III (6 Гбит/c), 2,5-Гбит сетевой адаптер, звуковой кодек Realtek ALC1220, два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/c) на задней панели разъёмов, 10 USB 3.2 Gen2 (восемь на задней панели и два для передней панели) и четыре USB 2.0.

Кроме того, плата получила поддержку Wi-Fi и кнопку быстрого обновления BIOS с соответствующим USB-разъёмом.

Руководить Huawei в следующие полгода будет дочь основателя компании Сабрина Мэн

Китайский технологический гигант Huawei назвал имя нового сменного генерального директора компании. Срок полномочий Эрика Сюя (Eric Xu) на этом посту истёк 30 сентября — его сменила Сабрина Мэн (Sabrina Meng), которая заняла должность сменного и действительного председателя Huawei на срок с 1 октября 2024 по 31 марта 2025 года, говорится в пресс-релизе компании.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

В течение своего срока на этом посту Мэн будет занимать высшую руководящую должность компании, возглавлять её совет директоров и исполнительный комитет. Она приходится дочерью основателю Huawei Женю Чжэнфэю (Ren Zhengfei), который является директором компании. Впервые пост сменного председателя Huawei Мэн заняла 19 апреля 2023 года, так что сейчас это её второй срок на этой должности.

Система со сменным председателем — уникальная модель управления Huawei: в 2004 году компания ввела систему ротации главного операционного директора, а в 2018 году она превратилась в систему ротации председателя. Сейчас в Huawei три сменных председателя: Эрик Сюй, Сабрина Мэн и Кен Ху (Ken Hu), причём ротация происходит каждые шесть месяцев. Система ротации помогает компании рассматривать стратегию и операции с разных точек зрения, благодаря чему она избегает предвзятости и жёсткости в персональном принятии решений. С другой стороны, говорят аналитики, это может привести к двойной подотчётности, потому что за шесть месяцев невозможно реализовать стратегию от начала до конца.

Сабрина Мэн работает в Huawei с 1993 года — ранее она была директором отдела международной бухгалтерии, финансовым директором компании в Гонконге, а также президентом департамента управления бухгалтерским учётом. Сейчас она совмещает должности сменного председателя и финансового директора Huawei. В 2018 году Мэн была арестована в Канаде по запросу США по подозрению в банковском мошенничестве. В сентябре 2021 года она урегулировала претензии американской прокуратуры, что ослабило напряжённость между странами.

Снимок кристалла Qualcomm Snapdragon X Elite раскрыл истинные размеры ядер Oryon

В китайской социальной сети Baidu энтузиасты поделились изображением кристалла ПК-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Благодаря этому появилось возможность узнать из чего состоит этот чип. Анализ дает представление об архитектуре указанной SoC (системе-на-чипе) и выделяет несколько её ключевых особенностей, включая большие ядра CPU, графический процессор и сложную систему кеширования.

 Источник изображения: HotHardware

Источник изображения: HotHardware

Согласно имеющейся информации, площадь кристалла Snapdragon X Elite составляет 169,6 мм2. Для его выпуска используется 4-нм техпроцесс N4P компании TSMC. Примечательным на снимке кристалла является значительный размер ядер Oryon (Phoenix), каждое из которых, как сообщается, имеет размер около 2,55 мм2. Эти ядра значительно больше типичных ядер процессоров Arm, что логично, учитывая их изначальное предназначение для центров обработки данных. SoC имеет в общей сложности 12 ядер, работающих в конфигурации 8+4.

 SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

SoC Qualcomm Snapdragon X Elite. Источник изображения: Baidu/Piglin

В составе кристалла также присутствует блок GPU Adreno X1, занимающий до 24,3 мм2 площади кристалла, что составляет почти половину от размера площади процессорных ядер и кеша CPU. Несмотря на свои компактные размеры, этот GPU, со слов Qualcomm, обладает чистой производительностью на уровне 4,6 Тфлопс. Блок ИИ-ускорителя (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) на снимке отчётливо не виден.

Другой интересной особенностью кристалла Snapdragon X Elite является его сложная система кеш-памяти. Каждый из трёх четырёхъядерных кластеров L2-кеша процессора занимает площадь 16,1 мм2 и имеет объём 12 Мбайт. Но в общей сложности процессор имеет 54 Мбайт кеш-памяти, распределённых по кристаллу.

 SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

SoC Apple M4. Источник изображения: Baidu/Piglin

Предоставленный анализ также сравнивает кристалл Snapdragon X Elite с SoC Apple M4. Однако стоит отметить, что это не совсем корректное сравнение, поскольку для производства чипа Apple используется техпроцесс N3E класса 3 нм. Изображение кристалла M4 от Apple с аннотациями можно посмотреть выше.

Сбежавшую от Сэма Альтмана Миру Мурати осаждают венчурные инвесторы с деньгами

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) объявила о своём уходе из компании на прошлой неделе. По её словам, она решила «освободить время и пространство для собственных исследований». Сразу после увольнения Мурати несколько крупных венчурных компаний объявили о желании профинансировать её следующий проект. Интрига заключается в том, что Мурати пока не делала никаких заявлений о своих дальнейших планах и отказалась комментировать возникшие слухи.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мои шесть с половиной лет в команде OpenAI были исключительной привилегией… Никогда не бывает идеального времени, чтобы уйти из места, которое ты лелеешь, но этот момент кажется правильным» — написала Мурати в своём аккаунте в соцсети X.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прокомментировал внезапный уход Мурати в X: «Я, конечно, не буду притворяться, что такая внезапность [увольнения] естественна, но мы не обычная компания, и я думаю, что причины, которые мне объяснила Мира, имеют смысл».

Мурати присоединилась к OpenAI в 2018 году. До этого она занималась проектированием электромобиля Model X в Tesla. В OpenAI Мурати возглавила разработку двух флагманских продуктов компании — ChatGPT и Dall-E.

Уход Мурати произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что даст Альтману возможность получить пакет акций. Очередной недавний сбор средств принёс OpenAI инвестиции в размере $6,5 млрд от таких компаний, как Thrive Capital, SoftBank, Coatue и Microsoft.

Венчурные капиталисты конкурируют за право быть первыми инвесторами стартапов, основанных выходцами из OpenAI, так как все эти проекты выглядят очень многообещающе. Десятки бывших сотрудников OpenAI, включая уволившихся соучредителей стартапа, за последние несколько лет основали свои компании, к примеру:

  • Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) привлёк $1 млрд для свой исследовательской лаборатории ИИ Safe Superintelligence.
  • Андрей Карпати (Andrej Karpathy) основал Eureka Labs, сосредоточенную на применении ИИ в образовании.
  • Стартап в области ИИ Anthropic был создан Дарио Амодеи (Dario Amodei) и группой исследователей из OpenAI.
  • Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) основал поисковую систему искусственного интеллекта Perplexity.

Одновременно с Мурати о своём уходе из OpenAI заявили ещё два технических специалиста — главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Барретт Зоф (Barret Zoph). Теперь Альтман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — единственные оставшиеся учредители из одиннадцати основателей компании.

«Их уход заставил меня задуматься о трудностях, с которыми сталкивались родители в Средние века, когда 6 из 8 детей умирали преждевременно, — написал Заремба в сообщении в соцсети X, ставшем вирусным. — Несмотря на тяжёлую утрату, родителям пришлось смириться с ней и найти глубокую радость и удовлетворение в тех двоих, кто выжил».

Философское выживание The Alters от создателей Frostpunk 2 не выйдет в 2024 году

Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польской 11 bit studios должно было стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2, а в итоге задержится не на один и не два месяца.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как передаёт издание Bankier.pl со ссылкой на новый пресс-релиз 11 bit studios, выход The Alters теперь ожидается не до конца 2024 года, а лишь в первом квартале 2025-го (то есть с января по март).

По словам гендиректора 11 bit Пшемыслава Маршала (Przemyslaw Marszal), изначальные планы оставляли сомнения относительно того, успеет ли команда закончить игру в срок без ущерба качеству.

«После стольких лет разработки нам ни к чему рисковать наличием в [The Alters] каких-либо недостатков», — процитировал Bankier.pl объяснение Маршалом переноса игры на 2025 год.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Zowie представила беспроводные мыши для киберспорта с частотой опроса до 4000 Гц

Игровой бренд Zowie компании Benq анонсировал выпуск обновлённых классических игровых мышек серий FK, ZA и S, предназначенных для киберспорта: FK2-DW, ZA13-DW и S2-DW. Все новинки поддерживают беспроводное подключение через USB-ресивер с частотой опроса до 4000 Гц.

 Источник изображений: Zowie

Источник изображений: Zowie

Новая беспроводная игровая мышка Zowie FK2-DW сохраняет фирменные очертания симметричной классической модели с низкой спинкой, что обеспечивает больше пространства между ладонью и самой мышкой. Такая конструкция повышает гибкость для микроконтроля, особенно при прицеливании на большие расстояния или отслеживании движущихся целей.

 Zowie FK2-DW

Zowie FK2-DW

Вес Zowie FK2-DW составляет 65 граммов. Она оснащена сенсором с разрешающей способностью от 400 до 3200 DPI. Частота опроса может регулироваться от 125 до 4000 Гц. Новинка имеет 7 кнопок.

Заряда аккумулятора при частоте опроса 1 кГц хватит на 80 часов, при 2 кГц — на 30 часов, а при использовании 4 кГц заряда — на 24 часа.

 ZA13-DW

ZA13-DW

Модель ZA13-DW имеет более высокую спинку для обеспечения полного хвата ладонью, равномерно распределяя нагрузку на мышцы по обеим сторонам ладони. Научно доказано, что высокий горб модели ZA, её левые и правые изгибы обеспечивают сбалансированную работу мышц, способствуя более быстрым рывкам.

Спортивные научные испытания также подтверждают, что ZA13-DW обеспечивает лучшую поддержку ладони при торможении в фиксированной точке по сравнению с другими мышами. Технические характеристики ZA13-DW точно такие же, как у модели Zowie FK2-DW.

 S2-DW

S2-DW

Характеристиками также не отличается и модель игровой мышки Zowie S2-DW. Однако она чуть короче (при том же весе 65 граммов). Дизайн мышки обеспечивает большую гибкость при вертикальных движениях. Внутренние тесты компании показывают, что по сравнению с другими мышками S2-DW обеспечивает более сбалансированное вовлечение в работу левых и правых мышц ладони, что приводит к наиболее стабильному и точному отслеживанию.

Все представленные модели игровых мышек Zowie оценила в €151,24. В продаже новинки появятся в октябре–ноябре в зависимости от региона.

Microsoft начала распространение Windows 11 24H2: Wi-Fi 7, HDR-фоны, доп. настройки мыши и коннект со смартфоном

Microsoft приступила к развёртыванию обновления Windows 11 2024, известного как версия 24H2. Обновление включает в себя ряд небольших, но полезных дополнений, касающихся меню «Пуск», «Проводника» и других опций. Также добавлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE Audio, HDR-фоны и возможность для разработчиков использование команды Sudo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одним из ключевых изменений является добавление боковой панели в меню «Пуск» для пользователей программы Phone Link, сообщает издание TheVerge. Эта панель отображает статус батареи телефона, уведомления и предоставляет быстрый доступ к сообщениям, звонкам и фотографиям. Появились HDR-фоны для мониторов с поддержкой HDR — пользователи смогут легко переключать цветовые профили прямо в разделе настроек.

В «Проводнике» (File Explorer) теперь можно объединять недавние, избранные и общие файлы в виде вкладок, а такие действия, как копирование, вставка и переименование станут в использовании более простыми и понятными. Также появилась возможность создания архивных файлов 7z и TAR.

В системном трее Microsoft упростила интерфейс отображения времени и даты, убрав указание года. Кроме того, добавлен новый режим энергосбережения, который помогает сэкономить заряд батареи на ноутбуках. Другие улучшения включают изменения направления прокрутки мыши без необходимости заходить в реестр системы. Также добавлена возможность быстрой регулировки точности указателя мыши через интерфейс настроек (раньше окно этой настройки надо было искать в панели управления).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление 24H2 также объединило приложения Microsoft Teams для профессиональных и личных аккаунтов, приложения «Почта» и «Календарь» заменены новым клиентом Outlook, а Copilot превратился в веб-приложение, не взаимодействующее с настройками Windows. Введена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE audio и улучшена производительность новейших процессоров AMD для настольных ПК.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Стоит сказать о долгожданной функции Sudo для разработчиков. Windows 11 24H2 позволит использовать популярную команду Unix, что даст возможность запускать скрипты с повышенными правами непосредственно из сеанса терминала без установки повышенных привилегий.

В отличие от предыдущего обновления 23H2, Microsoft использует метод полной замены операционной системы. То есть, обновление будет предложено только тем устройствам, которые полностью с ним совместимы и готовы к установке. Процесс будет проходить поэтапно. «Мы используем поэтапный подход к развёртыванию обновления 2024 года, основываясь на данных о готовности вашего устройства», — объяснил Джон Кейбл (John Cable), вице-президент по управлению программами Windows.

Представлен Motorola G75 5G: Snapdragon 6 Gen 3, экран 120 Гц, камера Sony LYT-600 и 5 лет обновлений

Motorola представила сверхпрочный смартфон Motorola Moto G75 5G. Новинка поставляется с Android 14 с программной оболочкой Moto MyUX, и, как обещает компания, получит пять обновлений ОС Android и шесть лет обновлений безопасности. Также смартфон получил функции на базе искусственного интеллекта, включая Magic Editor, Magic Eraser и Photo Unblur.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Motorola Moto G75 5G оснащён 6,78-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2388 × 1080 (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1000 кд/м2. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5.

В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. На задней панели находится 50-Мп камера с сенсором Sony Lytia 600 с поддержкой оптической стабилизации и технологии Quad Pixel, дополненная сверхширокоугольной камерой с разрешением 8 Мп и диафрагмой f/2,2.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 3 с графическим ускорителем GPU Adreno 710, изготавливаемом с использованием 4-нм техпроцесса.

Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт с помощью технологии RAM Boost. Есть также слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 30 Вт и беспроводной зарядкой мощностью 15 Вт.

Смартфон обладает классом защиты IP68 от влаги и пыли, а также получил сертификацию MIL-STD-810H по защите от ударов и падений.

Спецификации Motorola Moto G75 5G также включают модуль NFC, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio, поддержку Wi-Fi 6/6E и 5G. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев.

Motorola Moto G75 5G выпускается в цветах Charcoal Grey (серый) с матовой отделкой задней панели, а также Aqua Blue (синий) и Succulent Green (зелёный) с задней панелью из веганской кожи.

В ближайшее время Motorola Moto G75 5G поступит в продажу в Европе и на Ближнем Востоке по цене €299. Цена смартфона в США станет известна немного позже.

Китай установил рекорд художественного пилотирования 10 тысяч квадрокоптеров с одного ноутбука

Не прошло и месяца, как в Китае установлен новый рекорд художественного роения. В Книгу рекордов Гиннеса внесли факт одновременного управляемого подъёма в воздух 10 197 дронов. Вторым рекордом стало создание роем дронов самого большого изображения в воздухе. Демонстрация состоялась 26 сентября в Шэньчжэне и была посвящена празднованию 1 октября очередной годовщины Дня образования КНР.

 Источник изображения: Guinness World Record

Источник изображения: Guinness World Record

В начале сентября 2024 года компания из Китая подняла в небо 7598 дронов, что стало на тот момент абсолютным рекордом. До этого рекорд в этой области продержался четыре года с числом дронов в рое 3191 штук. Достижение начала сентября продержалось всего три недели и было с разгромом обойдено. Как и во всех предыдущих случаях, огромным флотом дронов управлял всего лишь один ноутбук.

Китай считается родиной фейерверков, которыми там стали украшать празднества 1200 лет назад. Устроители светового воздушного шоу дронов учитывают устоявшиеся культурные традиции Поднебесной, но трансформируют их через призму компьютерных технологий. И это не только развлечения. Очевидно, что армия из тысяч и десятков тысяч дешёвых коптеров с роевым управлением — это грозная сила, что компании из Китая охотно демонстрируют под видом «фейерверков XXI-го века».

Тем не менее — это красиво. Воздушные шоу из 10 000 дронов в небе Шэньчжэня продолжались пять дней — по одному в каждом районе мегаполиса. На видео выше можно увидеть нарезку кадров одного из них.

Бета-версия Nvidia App для управления графикой GeForce получила обновление

Помимо выпуска свежей версии графического драйвера компания Nvidia сегодня выпустила новую бета-версию своего универсального приложения Nvidia App. Утилита призвана объединить функции GeForce Experience и «Панели управления Nvidia» в единый центр управления графикой GeForce.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания сообщила, что Nvidia App выйдет из фазы бета-версии к концу текущего года, а пока компания продолжает расширять её функциональность. Например, в новой версии приложения появилась поддержка режима RTX HDR для конфигураций из нескольких мониторов.

Компания подтвердила, что в рамках будущих обновлений Nvidia App в приложение будут добавлены и другие функции из «Панели управления Nvidia», включая поддержку нестандартных разрешений, а также дополнительных настроек для конфигураций из нескольких мониторов и настройки звука.

Последнее обновление приложения также добавило настройки G-Sync. Кроме того, появились дополнительные настройки для оверлея — теперь можно изменять цвет отображаемого текста. В фильтр установленных игр добавлена возможность скрыть то или иное приложение.

Также приложение теперь будет уведомлять пользователя при попытке записать с помощью функции захвата видео Shadow Play защищённый DRM контент.

Скачать новую бета-версию приложения Nvidia App можно с официального сайта Nvidia.

Полупроводниковая промышленность лишилась единственного источника чистого кварца — всё испортил ураган

Ураган «Хелен», который недавно обрушился на Северную Каролину, вызвал сильное наводнение и нанёс ущерб на обширной территории. Среди пострадавших районов — небольшой городок Спрус-Пайн, где находятся шахты по добыче кварца и единственные предприятия в мире, производящие сверхчистый кварц, который жизненно важен для различных этапов производства микросхем. Ущерб полупроводниковой промышленности ещё только предстоит оценить.

 Источник изображения: usatoday.com

Источник изображения: usatoday.com

В Спрус-Пайне сверхчистый кварц добывают две компании: Sibelco North America и The Quartz Corp. Ураган принёс в Спрус-Пайн почти 70 см осадков, перекрыв доступ к дорогам и оставив многих жителей без электричества. Из-за отсутствия доступа к дорогам и проблем со связью, вызванных сильным наводнением, сложно оценить полный масштаб ущерба, нанесённого Sibelco и The Quartz Corp.

Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий.

Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют критическое значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в городе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что вызвало серьёзные проблемы для отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется на порядки больше микросхем, чем в 2008 году.

Мировая полупроводниковая промышленность в настоящее время испытывает системные проблемы из-за нарушения цепочек поставок, вызванного пандемией COVID-19, военными конфликтами и стремлением Китая ограничить экспорт галлия и германия в ответ на санкции США. Любые перебои с поставками сверхчистого кварца могут усугубить и без того непростую ситуацию.

Надёжный инсайдер рассказал, зачем ещё Ubisoft перенесла Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл обстоятельства и причины недавнего переноса релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Ubisoft на прошлой неделе решила отложить выход Assassin's Creed Shadows сразу на три месяца. В качестве причин указали нехватку времени на полировку и усвоенные уроки после неудачного запуска Star Wars Outlaws.

По словам Хендерсона, результаты Star Wars Outlaws (1 млн копий за месяц) вызвали панику в руководстве Ubisoft и вынудили не только перенести Assassin's Creed Shadows, но и возобновить своевременный выпуск игр в Steam.

 Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Помимо перечисленных факторов, на решение перенести релиз повлияла критика исторической и культурной достоверности в Assassin's Creed Shadows, о проблемах с которой, передают источники Хендерсона, Ubisoft знала и до анонса игры.

Перенос позволит внести коррективы в роль и образ темнокожего самурая Ясукэ — вырезать из игры его не собираются, — исправить архитектурные просчёты и обеспечить соответствие остальных элементов историческим реалиям.

 Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Тем временем сотрудники Ubisoft переживают, что инициированное на фоне переноса Shadows советом директоров компании внутреннее расследование её проблем либо закончится ничем, либо приведёт к волне увольнений.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По объёму предзаказов игра не дотягивает до Assassin’s Creed Valhalla, но показатели Ubisoft не расстраивают.

Google может выпустить Android 16 во втором квартале 2025 года — раньше ожидаемого

Google выпускает новую версию Android каждый год. В этом году вышла Android 15, и обычно свежие версии появляются в III или IV квартале. Но теперь есть причины полагать, что Google решила значительно ускорить цикл разработки мобильной ОС — по некоторым данным, Android 16 выйдет во II квартале 2025 года, пишет Android Authority.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Новые версии Android чаще всего выходят в августе, сентябре или октябре. К примеру, Android 15 вышла в сентябре, Android 14 появилась в начале октября, а Android 13 — в августе. До этого лишь Android 4.1 Jelly Bean вышла в июле 2012 года. Точная дата меняется каждый год, но в целом выпуски придерживаются предсказуемого цикла — у Google обычно хватает времени, чтобы распланировать, развернуть и протестировать новые функции и API в очередном обновлении. Всё, что компания сделать не успевает, она переносит в следующую версию. С самого начала неизменным оставался способ взаимодействия разработчиков с ветвями AOSP (Android Open Source Project).

Но в этом году Google перевела Android на модель Trunk-Based Development (TBD), при которой изменения кода вносятся непосредственно в основную ветку. Благодаря этому компания теперь может выпускать новые версии быстрее, чем раньше, поэтому не исключено, что Android 16 выйдет раньше обычного. При изучении Compatibility Definition Document (CDD) для Android 15 компания Google дважды упомянула II квартал 2025 года как выпуск следующей Android — по прежней модели платформа должна была выйти кварталом позже. Первый стабильный выпуск на основе модели TBD состоялся в марте текущего года, и это был Android 14 QPR2. С тех пор Google стала обозначать крупные версии сроками: Android 14 QPR2 — 24Q1 (или I квартал 2024 года), Android 14 QPR3 — 24Q2, Android 15 — 24Q3, а грядущий Android 15 QPR1 — 24Q4.

 Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

За последние несколько недель инженеры Google оставили в проекте комментарии, что следующим крупным выпуском Android станет 25Q2. Впервые об этом было упомянуто в комментарии к патчу, который добавляет минимальное требование к версии ядра Linux для ОС Android W — в нём говорится, что это изменение появится в «25Q2/Android», поэтому оно не войдёт в основную ветку, пока примерно через три месяца не будет заморожена версия 25Q1. Второе упоминание значится в патче с новым API в стеке Bluetooth — этот патч также не вошёл в основную ветку, потому что версия 24Q4 «не предполагает изменений API». Это имеет смысл, потому что 24Q4 — это Android 15 QPR1, а изменения API предусматриваются только в основных выпусках платформы. То есть патч был отложен до «окна 25Q2». В третьем упоминании речь также шла о новом API, которое нельзя ввести до 25Q2 — если бы 25Q2 служил обозначением Android 15 QPR3 то внедрение новых API в жизненном цикле текущей версии лишено смысла. Наконец, следующее повышение версии SDK также запланировано на II квартал 2025 года; а версия 25Q3 внутри компании именуется как QPR.

Таким образом выхода Android 16 следует ждать с апреля по июнь 2025 года. Но едва ли компания выпустит очередную версию ОС до мая, когда ожидается традиционное мероприятие Google I/O, поэтому наиболее вероятным сроком представляется июнь. А ещё более ранний выпуск Android будет означать, что очередные устройства Pixel выйдут на новой версии платформы, а не как Pixel 9, которые на старте продаж получили прошлогоднюю Android 14.

В «VK Видео» появился улучшенный видеоредактор — он умеет редактировать ролики после загрузки

При помощи обновлённой версии видеоредактора в «VK Видео» создатели видеоконтента получили возможность редактировать ролики после загрузки, парой кликов создавать клипы из длинных видео, а также прикреплять клипы к длинным видео для продвижения основного контента. Расширение инструментов редактирования упрощает процесс работы и позволяет авторам поддерживать актуальность контента без дополнительных усилий.

 Источник изображений: «VK Видео»

Источник изображений: «VK Видео»

В веб-версии «VK Видео» авторы теперь могут редактировать видео после добавления на канал — удаление и повторная загрузка ролика не требуется. Возможна обрезка видео в начале и конце и удаление ненужных фрагментов в любом месте видео. В первую очередь новая функция будет востребована для удаления рекламы после окончания договора. Редактирование видео не окажет влияния на количество просмотров, лайки и комментарии.

В мобильных приложениях «ВКонтакте» на iOS и Android появится кнопка «Создать клип», позволяющая выбрать из длинного видео эпизод для дальнейшего редактирования в специальном редакторе клипов. Клип можно обрезать, добавлять звуковое сопровождение и субтитры, а затем публиковать. Функция «Умная обрезка» умеет преобразовывать горизонтальное видео в вертикальный клип, автоматически выбирая самую интересную часть кадра.

Функция привязки клипов к длинным видео полезна для создания тизеров и продвижения основного контента. К длинному видео в режиме редактирования можно прикрепить до двадцати коротких роликов. Данная функция доступна как для опубликованного контента, так и для нового, что позволяет авторам улучшать взаимодействие с аудиторией.

AMD выпустила свежий драйвер с поддержкой Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и игровыми оптимизациями

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2, а также обновления DirectX 11 для The Sims 4.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Производитель сообщил, что новый драйвер также расширил поддержку графических API у генератора кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2). В частности, AFMF 2 теперь может использоваться с любыми играми с OpenGLNEW, VulkanNEW, DirectX 11 и DirectX 12. Кроме того, у AFMF 2 появилась поддержка технологии Radeon Chill, которая позволяет снизить энергопотребление видеокарт. Функция автоматически регулирует частоту кадров в зависимости от того, что происходит на экране. Также AFMF 2 оптимизирована для работы со встроенной графикой процессоров Ryzen AI 300.

В новом драйвере улучшена работа функции геометрического масштабирования видео. Теперь она обеспечивает более качественное изображение путём снижения количества артефактов при воспроизведении видео с уменьшенным разрешением. Геометрическое масштабирование видео поддерживается встроенной графикой Radeon 800M, а также настольными и мобильными видеокартами серий Radeon RX 7000 и Radeon RX 7000M.

Новый драйвер расширил поддержку функции AMD Radeon Boost. Теперь она работает с Final Fantasy XVI. Кроме того, новая версия программного обеспечения расширила поддержку набора функций HYPR-RX (включение AMD FidelityFX Super Resolution и AMD Radeon Anti-Lag 2 нажатием одной кнопки). В частности, добавлены автоматические настройки и включение AMD FidelityFX Super Resolution 3 с генератором кадров в Black Myth: Wukong, Creatures of Ava, Frostpunk 2 и God of War Ragnarok. Также добавлены автоматические настройки AMD Radeon Anti-Lag 2 для режиссёрской версии Ghost of Tsushima.

Список исправленных проблем:

  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Final Fantasy XVI в определённых сценах при использовании видеокарт Radeon RX 6600 XT;
  • перенасыщенные цвета и тени в Black Myth: Wukong при использовании настроек глобального освещения в режиме «Средние» или выше;
  • периодические искажения изображения в режиссёрской версии Ghost of Tsushima при использовании функции записи видео и трансляции в составе драйвера Radeon Adrenalin Edition с включённым HDR;
  • исправлена проблема неактивной функции генерации кадров после включения определённых оверлеев;
  • исправлена проблема произвольного запуска приложения AMD Software: Adrenalin Edition после выхода ПК из спящего режима;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере.

Список известных проблем:

  • периодическое снижение производительности при входе в определённые области в DayZ;
  • периодические тайм-ауты драйвера и вылеты в Warhammer 40,000: Space Marine 2 при использовании встроенной графики процессоров AMD Ryzen AI 9 HX 370. В качестве временной меры предлагается включить функцию Variable Graphics Memory в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройки > Variable Graphics Memory).

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC

Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks.

 Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев.

Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части.

 Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов.

В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки.

 Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC.

Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Перевод на русский, Denuvo и первые детали геймплея: Persona 4 Revival получила страницу в Steam 52 мин.
Netflix призналась, что начала использовать ИИ при создании сериалов 3 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от создателей Humankind не выйдет 7 августа в раннем доступе Steam, но есть и хорошая новость 3 ч.
iOS 26 защитит пользователей iPhone от телефонных спамеров 4 ч.
ЕС рассказал разработчикам ИИ с системными рисками, как не нарваться на огромные штрафы 4 ч.
Найден способ заражать DNS-записи вредоносным ПО 4 ч.
«Взял не раздумывая»: Firefly Studios похвасталась продажами Stronghold Crusader: Definitive Edition за первые два дня 4 ч.
Microsoft около 10 лет допускала китайцев к важнейшим IT-системам Пентагона 5 ч.
Игроки нашли в патче 2.3 намёки на ещё одно обновление для Cyberpunk 2077 5 ч.
«Т-Банк» представил ИИ-модель T-Pro 2.0 с гибридными рассуждениями, которая вдвое экономнее DeepSeek R1-Distil 5 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 3 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 4 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 5 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 5 ч.
В России впервые запущено производство особо чистого тетрахлорида германия для выпуска оптоволокна 6 ч.
Китайский охотник за астероидами испытал камеры на Земле и Луне — и поделился впечатляющими снимками 7 ч.
Российскому рынку электромобилей грозит обвал на 40 % в этом году 7 ч.
США собрались обложить палладий из России пошлинами — это может ударить по производителям электроники 7 ч.
Razer вдохновилась покемонами и выпустила яркие клавиатуру, мышь, гарнитуру и коврик для геймеров 8 ч.
Самый большой ЦОД Центральной Азии появится в 2026 году в Астане 9 ч.