Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Владелец бренда Mega Drive в России передумал судиться с Sega

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что российский предприниматель Павел Баскаков отказался от попыток оспорить статус товарных знаков японской компании Sega, в прошлом производившей игровые консоли.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Баскаков владеет товарными знаками Dendy и Mega Drive в России и до недавних пор пытался добиться снятия правовой охраны с бренда и логотипа Sega в связи с их неиспользованием, а также зарегистрировать слово Sega как торговую марку.

По данным «Ъ», 13 ноября суд по интеллектуальным правам принял отказы Баскакова от трёх исков к Sega и её материнской компании Sega Sammy. Стороны «заключили внесудебное соглашение об урегулировании споров».

 Баскаков также оспаривал статус товарных знаков Sega Racing Classic и SegaPrize

Баскаков также оспаривал статус товарных знаков Sega Racing Classic и SegaPrize

Опрошенные «Ъ» юристы сходятся во мнении, что Sega обладала правовым преимуществом в споре, но урегулировала конфликт с Баскаковым во внесудебном порядке, так как посчитала этот вариант наиболее выгодным для себя.

Иностранной компании «даже в случае сильной правовой позиции куда дешевле решить вопрос миром, минуя необходимость нести расходы на юридических консультантов и представителей в суде».

 С 2022 года Баскаков выступал истцом в 110 делах с требованиями на сумму 59,8 млн рублей —  в основном по делам в сфере интеллектуальной собственности

С 2022 года Баскаков выступал истцом в 110 делах с требованиями на сумму 59,8 млн рублей — в основном по делам в сфере интеллектуальной собственности

Стоит отметить, что Sega не производит игровые консоли уже более 20 лет (с 2001 года), однако позволяющие запускать игры для них приставки до сих пор продаются в России и пользуются высоким спросом.

Как сообщает «Ъ», только за первые девять месяцев 2024 года в России было продано 433 тыс. подобных ретроконсолей, что составляет 42 % от российского рынка приставок в штуках.

Huawei на несколько лет застрянет на 7-нм техпроцессе из-за усиления санкций США

Когда в начале осени прошлого года Huawei представила смартфон Mate 60 Pro на базе 7-нм процессора, выпущенного в Китае в условиях санкций, многие аналитики заговорили о том, что через пару лет китайские компании научатся выпускать 5-нм чипы. Однако этот прогресс заставил американские власти принять меры, которые действительно замедлят прогресс Huawei и её партнёров, задержав их на текущем уровне развития до 2026 года как минимум.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Подобной точкой зрения делятся с Bloomberg опрошенные агентством источники, знакомые с положением дел в китайской полупроводниковой промышленности. По их мнению, в ближайшие пару лет Huawei будет вынуждена выпускать все новые процессы по 7-нм технологии, поскольку доступа к более совершенной у неё не будет. Как известно, недавно TSMC заподозрила одного из своих китайских клиентов в получении 7-нм чипов для ускорителей вычислений Huawei, после чего по инициативе американской стороны последовал запрет на поставку 7-нм продукции TSMC любым компаниям из Китая, связанным с сектором искусственного интеллекта. По некоторым данным, южнокорейская Samsung Electronics была вынуждена подчиниться аналогичным запретам.

Как отмечают знакомые с планами Huawei источники, китайской компании в ближайшее время потребуются десятки миллионов 7-нм мобильных чипов для её смартфонов в год, а потребность в 7-нм процессорах для ускорителей вычислений будет измеряться сотнями тысяч экземпляров в год. Учитывая ограниченный набор оборудования для выпуска таких чипов и высокий уровень брака, выйти на эти показатели без доступа к зарубежным технологиям будет сложно. SMIC, которая считается контрактным производителем чипов, снабжающим Huawei 7-нм продукцией, вынуждена прибегать к четырёхкратной экспозиции фотошаблонов, а эта методика формирования чипов не обеспечивает стабильного качества продукции и приемлемой себестоимости.

На 26 ноября намечен анонс флагманских смартфонов семейства Huawei Mate 70. По слухам, они будут использовать 6-нм (то есть улучшенный 7-нм) процессор китайского производства. Чтобы перейти к выпуску 5-нм продукции, китайским производителям придётся улучшить технику многократной экспозиции или разработать собственные системы для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), а на это уйдёт немало времени и средств, как считают аналитики Yole Group.

Создан первый в мире полностью механический кубит

Швейцарские учёные впервые придали кубиту осязаемые физические черты. Вместо ионов, атомов и электромагнитных ловушек они предложили кубит на основе резонирующей пьезоэлектрической мембраны. Тем самым учёные значительно повысили время когерентности кубита, в течение которого он дольше остаётся в состоянии суперпозиции. Это открывает возможность проводить с ним квантовые вычисления или использовать его в качестве сверхчувствительного датчика

 Два серых прямоугольника слева — это сверхпроводящий кубит, а тояка справа — резонатор. Источник изображения: ETH Zürich

Два серых прямоугольника слева — это сверхпроводящий кубит, а точка справа — резонатор. Источник изображения: ETH Zürich

Учёные давно научились транслировать квантовые свойства элементарных частиц и атомов в состояния кубитов для вычислений или измерений. Однако эти методы страдают от высокой вероятности ошибок и крайне малого времени удержания квантовых состояний, что затрудняет свободное манипулирование ими. Было бы заманчиво воспроизвести квантовые состояния на макроскопическом уровне, обучив систему реагировать на изменения на микроуровне. Этого удалось добиться исследователям из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zürich).

Учёные объединили сверхпроводящий кубит и пьезоэлектрический резонатор. Предложенное решение позволило транслировать состояние суперпозиции в резонансные колебания мембраны. По сути, это первый полностью механический кубит, утверждают исследователи. В ходе серии экспериментов они доказали, что устройство способно реагировать на одиночные фотоны. Время когерентности механического (точнее, акустического) кубита значительно превышает время когерентности «бозонных» кубитов и напрямую зависит от типа используемых сверхпроводящих материалов.

На следующем этапе учёные намерены проверить предложенный ими механический кубит в составе вычислительных схем квантового компьютера, а также использовать его в качестве сенсора для различных измерений.

Корейский робопёс пробежал марафон без подзарядки

Инженеры Корейского института передовых технологий (KAIST) организовали участие собакоподобного робота RAIBO2 в двадцатьвтором забеге на марафонскую дистанцию Sangju Dried-Persimmon. Это потребовало ряда непростых технических решений.

 Источник изображений: news.kaist.ac.kr

Источник изображений: news.kaist.ac.kr

Победитель последнего забега — человек — преодолел марафонские 42 км 195 м за 2 часа 36 минут и 32 секунды; робот RAIBO2 прошёл эту дистанцию за 4 часа 19 минут и 52 секунды. Машина покрыла необходимое расстояние, в том числе два 50-метровых подъёма, на одном заряде аккумулятора. Трасса с перепадами высот оказалась непростой для роботизированной собаки — сложный ландшафт означает «непредвиденные потери эффективности». Используя метод обучения с подкреплением в среде моделирования RaiSim, молодые учёные обеспечили RAIBO2 возможность стабильно передвигаться по склонам и обледенелым дорогам. RAIBO первого поколения умел ходить по песку.

Шарнирный механизм с высоким крутящим моментом помог RAIBO2 собирать излишки энергии на спусках, которые впоследствии использовались при подъёмах и на других участках трассы. Помощь студентам KAIST оказывали специалисты компании Raion Robotics, учреждённой одним из профессоров института: молодые инженеры разработали для RAIBO2 систему смягчения вибраций и ударов, которые могли повредить механику машины; Raion Robotics интегрировали компоненты, которые снизили потери при работе привода и повысили пропускную способность системы управления. Компания также взяла на себя доработку механики, электрики, программной части и искусственного интеллекта.

Авторы проекта планируют и дальше выставлять RAIBO2 на участие в марафонских забегах — в перспективе машина получит автономную навигацию. Интерес к проекту проявила Samsung, но в институте не уточнили, какой вклад в него сделал электронный гигант. На практике собакоподобный робот с такими способностями сможет использоваться в горных районах и в условиях стихийных бедствий.

Nvidia продаст ускорителей Blackwell на $5–13 млрд в текущем квартале, но темпы роста всё равно замедлятся

На этой неделе Nvidia отчитается о результатах третьего квартала, и аналитики считают, что темпы роста выручки за период окажутся самыми низкими за предыдущие полтора года. В текущем квартале они замедлятся ещё сильнее. Тем не менее, на поставках ускорителей Blackwell компания выручит от $5 млрд до $13 млрд, как гласят оценки в зависимости от оптимизма того или иного аналитика.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Агентство Reuters обобщило прогнозы отраслевых экспертов в части ожидаемой в текущем квартале выручки Nvidia от поставок ускорителей поколения Blackwell. Представители Morgan Stanley ожидают, что в четвёртом квартале Nvidia выручит на поставках этих ускорителей от $5 до $6 млрд, аналитики Piper Sandler поднимают верхнюю границу диапазона до $8 млрд, а эксперты Spear Invest вообще ориентируются на диапазон выручки от $12 до $13 млрд.

Если говорить о совокупной выручке Nvidia, то она в прошлом квартале могла увеличиться на 82,8 % до $33,13 млрд. Если учесть, что на протяжении пяти предыдущих кварталов выручка компании как минимум удваивалась в годовом сравнении, третий квартал текущего может сигнализировать о замедлении темпов роста. Более того, в четвёртом квартале текущего фискального года, который в календаре Nvidia завершится в январе следующего, выручка компании может вырасти всего на 67,6 %, как ожидают аналитики. До этого фактическая выручка Nvidia превышала ожидания аналитиков на протяжении восьми кварталов подряд.

Акции Nvidia на волне бума искусственного интеллекта с начала года выросли в цене более чем в три раза, и любые сигналы к замедлению темпов развития её бизнеса способны развернуть восходящий тренд на всём фондовом рынке, если говорить об эмитентах технологического сектора. Необходимость вкладывать серьёзные средства в разработку и выпуск новых ускорителей вычислений, в любом случае снизят норму прибыли Nvidia уже в четвёртом квартале до 73,6 %, хотя ранее она была выше почти на три процентных пункта.

Starlink в фаворе, а бигтехам придётся меняться: новый глава FCC обещает реформы телекоммуникационной отрасли

Брендан Карр (Brendan Carr) возглавит Федеральную комиссию по связи (FCC) США после вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента. Это открывает новую страницу в регулировании американской телекоммуникационной отрасли. Инициативы Карра направлены на устранение барьеров для технологических инноваций и борьбу с доминированием техногигантов. Он сосредоточится на развитии спутниковой связи и обеспечение равного доступа к цифровым ресурсам.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash, fcc.gov

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash, fcc.gov

Карр, ведущий представитель Республиканской партии в составе FCC, зарекомендовал себя как активный сторонник реформ, направленных на либерализацию регуляторных норм. Его участие в Project 2025 — плане по реализации политических и административных реформ Республиканской администрации — подчёркивает приверженность сокращению бюрократических барьеров, которые сдерживают развитие отрасли. Однако реализация этой повестки будет осложнена как судебными решениями, ограничивающими полномочия FCC, так и ожиданиями администрации Трампа, которая ранее требовала от комиссии выполнения политических задач, не входящих в её компетенцию. Баланс между независимостью агентства и политическими интересами станет важным испытанием для Карра.

Карр занимает жёсткую позицию в вопросе регулирования цифрового пространства, называя действия крупных IT-компаний «картелем цензуры». Он утверждает, что корпорации вытесняют альтернативные политические взгляды, нарушая фундаментальные принципы свободы слова. Кроме того, Карр резко критикует политику «Многообразие, равенство и инклюзивность» (Diversity, Equity and Inclusion — DEI), заявляя, что FCC больше не будет её поддерживать. Успешное внедрение этих инициатив потребует от Карра не только стратегического подхода, но и умения лавировать между автономией комиссии и влиянием Белого дома.

Спутниковая связь — одна из самых сложных и конкурентных областей, регулируемых FCC. Карр высоко оценивает вклад Илона Маска (Elon Musk) в развитие спутниковых технологий, особенно проект Starlink, который, по его мнению, открывает новые горизонты для международной коммуникации. Однако он раскритиковал решение FCC лишить Starlink субсидий, назвав его шагом, тормозящим инновации. В то же время Карр обращает внимание на необходимость справедливого распределения частот, что становится ключевым фактором в конкурентной борьбе между Starlink и Project Kuiper — проектом спутникового интернета компании Amazon.

Брендан Карр поддерживает запрет на использование TikTok в США, ссылаясь на угрозы национальной безопасности. Он также выступает за пересмотр правовых механизмов, включая cтатью 230 Закона о порядочности в сфере телекоммуникаций (Communications Decency Act), которые предоставляют IT-компаниям, таким как Alphabet и Meta✴, защиту от ответственности за размещённый контент. В дополнение Карр предлагает обязать технологических гигантов участвовать в финансировании федеральных интернет-субсидий, которые в настоящее время полностью оплачиваются телекоммуникационными операторами. По его мнению, такие меры необходимы для восстановления равных условий конкуренции на рынке, несмотря на жёсткое сопротивление со стороны крупных IT-корпораций.

Карр намерен пересмотреть регуляторные ограничения, связанные с консолидацией медиакомпаний, которые, по его мнению, устарели и мешают эффективной конкуренции. Генеральный директор Nexstar Media Group Перри Сук (Perry Sook) уже охарактеризовал эту инициативу как «огромную возможность» для локальных телестанций, которые смогут укрепить свои позиции на рынке. Карр считает, что ослабление этих ограничений позволит традиционным СМИ успешнее конкурировать с IT-гигантами, захватившими внимание аудитории.

Политический баланс внутри FCC окажет значительное влияние на реализацию инициатив Карра. После ухода действующего председателя Джессики Розенворсель (Jessica Rosenworcel) состав комиссии будет разделён поровну между представителями Республиканской и Демократической партий, что может осложнить принятие решений, требующих большинства голосов. Однако срок полномочий Карра защищён до окончания следующей президентской администрации, что обеспечивает ему институциональную независимость и позволяет проводить собственную политику даже в условиях политической поляризации.

TCL запустила массовое производство дешёвых OLED-дисплеев методом струйной печати

TCL решила испытать удачу там, где проиграла японская JOLED — китайская компания официально запустила серийное производство OLED-экранов методом струйной печати, который призван удешевить данную технологию, сообщает OLED-Info. Первой стала 22-дюймовая 4K-панель.

 Источник изображения: tclcsot.com

Источник изображения: tclcsot.com

TCL CSOT официально объявила о запуске массового выпуска OLED-дисплеев методом струйной печати на собственных заводах. Первый серийный продукт — панель диагональю 21,6 дюйма и разрешением 3840 × 2160 пикселей, которая будет устанавливаться на мониторы. Дисплей покрывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и предлагает яркость до 350 кд/м². Такой монитор TCL уже демонстрировала на выставке Display Week 2024 — он адресован профессиональным пользователям, в том числе из медицинского сектора. При производстве панелей используется стекло Gen 5.5 (1300 × 1500 мм) и материалы JOLED, которая в 2023 году объявила о банкротстве.

Совместное предприятие JOLED в 2015 году учредили Japan Display, Panasonic и Sony — оно занималось разработкой и производством OLED-дисплеев малого и среднего размеров для планшетов и мониторов. Первые модели компания продемонстрировала два года спустя на выставке CeBIT 2017; фактическое массовое производство стартовало лишь в марте 2021 года под маркой OLEDIO — линейка включала экраны диагональю от 10 до 32 дюймов. Метод струйной печати был призван удешевить производство OLED-дисплеев, но действительные финансовые показатели ожиданий не оправдали. Миллионы вложили Denso, Toyota и TCL, но и они не смогли их окупить; ситуацию усугубили последовавшая экономическая рецессия и низкий спрос на электронику.

Одним из первых серийных продуктов с JOLED-панелью (тогда они пошли в мелкую серию) стал портативный монитор Asus ProArt PQ22UC — его представили в 2018 году и выпустили на рынок около года спустя за колоссальные $5000. Примечательно, что дебютная OLED-панель TCL имеет те же размер и разрешение. В 2025 году китайская компания намеревается расширить линейку.

Миллионы обычных смартфонов рассказали об ионосфере Земли больше, чем сеть научных станций

Космическая погода и состояние ионосферы Земли вносят ошибки в работу систем глобального позиционирования. Для их коррекции наземная сеть станций несколько раз в сутки создаёт карту поправок для работы спутниковых систем GPS. Карта не всегда успевает за динамикой изменений космической погоды, что может иметь последствия, например, для работы систем автопилота.

 Источник изображения: Nature 2024

Оранжевым показана работа специальных станций, синим — смартфонов. Источник изображения: Nature 2024

Ионосфера нашей планеты начинается примерно с 50 км над уровнем моря и простирается до 1500 км. Она состоит из слабо заряженных (ионизированных) частиц, находящихся в магнитном поле планеты. В зависимости от активности Солнца объём ионизированной плазмы может увеличиваться или уменьшаться, причём эта неоднородность отличается от одной местности к другой и изменяется в реальном времени. Таким образом, динамика ионосферы постоянно вносит погрешности в данные GPS, что сказывается на точности определения координат приёмниками, например, смартфонами.

Регулярно обновляемые карты позволяют частично корректировать эти погрешности, как это делает алгоритм в смартфоне. Однако полностью устранить ошибки невозможно, так как специализированные станции не следят за ионосферой постоянно и расположены далеко не повсеместно. Учёные из Университета штата Колорадо в Боулдере (CU Boulder) совместно со специалистами Google придумали использовать для наблюдения за ионосферой миллионы обычных смартфонов. По точности сбора данных они уступают дорогостоящему научному оборудованию, но компенсируют это числом и покрытием. Подключив к программе 40 миллионов смартфонов по всему миру, исследователи смогли следить за ионосферой планеты с небывалой ранее точностью и в режиме реального времени.

Специальные станции глобального позиционирования охватывают лишь 14 % ионосферы. Использование смартфонов на добровольной и анонимной основе позволило увеличить этот показатель до 21 %. Исследователи смогли наблюдать явления в ионосфере, которые ранее не были видны в таком масштабе: движение ионосферных «пузырей» вверх и вниз, подобно воску в лавовой лампе, прогиб ионосферы над Европой и её возмущения над Северной Америкой. Учёные уверены, что перспективы такого подхода к наблюдению за ионосферой огромны, и он поможет значительно повысить точность работы систем глобального позиционирования.

Работа смартфонов в этой программе заключается в регистрации уровня замедления сигнала на приёмнике глобального позиционирования. Это достигается благодаря использованию штатного двухдиапазонного приёмника. На более длинных волнах сигнал замедляется сильнее, чем на коротких. Разница в измерениях позволяет определить плотность ионосферы на линии связи со спутниками. Учёные считают это колоссальным и пока недостаточно используемым инструментом для изучения ионосферы нашей планеты.

Corsair представила геймерские клавиатуру и мышь для Apple Mac

Corsair анонсировала обновлённую версию беспроводной клавиатуры K65 Plus, совместимую с компьютерами Apple Mac. Также представлен новый вариант беспроводной мыши Corsair M75. Для Mac оба устройства доступны в эксклюзивных расцветках, включая Glacier Blue (голубую) и Frost (белую).

 Источник изображений: corsair.com

Источник изображений: corsair.com

Клавиатура и мышь в цвете Frost уже поступили в продажу в интернет-магазине и розничных точках Apple по цене $179,95 и $129,95 соответственно. Варианты в цвете Glacier Blue появятся позже. Беспроводная клавиатура Corsair K65 Plus имеет 75 % от стандартной раскладки — она лишена цифрового блока. Устройство оснащено линейными переключателями Corsair MLX Red v2 с предварительной смазкой, что обеспечивает сниженный уровень шума по сравнению с другими механическими клавиатурами. Обновлённый вариант клавиатуры также получил маркировку клавиш, соответствующую экосистеме Apple Mac. Приложение iCue для macOS позволяет настраивать функциональность каждой клавиши и светодиодную подсветку.

Время автономной работы Corsair K65 Plus составляет до 266 часов при отключённой подсветке. Однако производитель не уточнил, в каком режиме достигается этот показатель: при подключении через Bluetooth или с использованием беспроводного адаптера на 2,4 ГГц. Для последнего варианта потребуется переходник с USB Type-A на USB Type-C, поскольку Apple отказалась от разъёмов USB Type-A.

Беспроводная игровая мышь Corsair M75 весит 89 граммов и имеет симметричную конструкцию, подходящую как для правшей, так и для левшей. Устройство оснащено оптическим сенсором Corsair Marksman с разрешением 26 000 точек на дюйм. Подключение осуществляется через Bluetooth или фирменный беспроводной протокол Slipstream с использованием адаптера. Настройка подсветки, разрешения сенсора и назначения кнопок выполняется в приложении Corsair iCue.

Повреждён ещё один телекоммуникационный кабель на дне Балтийского моря

Подводный интернет-кабель между Литвой и Швецией литовского оператора Telia был оборван на этой неделе. Об этом заявил глава технологического отдела Telia Андрюс Шемешкявичус (Andrius Šemeškevičius). Этот кабель пересекается с кабелем между Финляндией и Германией, о повреждении которого сообщалось ранее.

 Источник изображения: Ian Simmonds/unsplash.com

Источник изображения: Ian Simmonds/unsplash.com

По данным Telia, обрыв произошёл около 10 часов утра 17 ноября, он был выявлен после внезапной потери связи. Шемешкявичус добавил, что повреждённый кабель эксплуатируется достаточно давно и неисправности уже возникали, но случаев обрывов не фиксировалось. «Эти неудачи обычно связаны с судоходством, когда где-то на мелководье, недалеко от берега, какое-то судно, которое неправильно бросило якорь, может зацепить трос и порвать его», — рассказал Шемешкявичус.

Отмечается, что повреждённый кабель пересекается с кабелем между Финляндией и Германией, о повреждении которого стало известно ранее. «На данный момент мы видим, что эти кабели пересекаются только на площади 10 м² <…> Поскольку их оба повредили, становится ясно, что здесь не было случайного сброса якоря одного судна, это могло быть что-то более серьёзное», — считает представитель Telia. В сообщении также сказано, что из-за повреждения кабеля пропускная способность интернета оператора в Литве снизилась на треть. Связь удалось восстановить в обход повреждения, некоторых клиентов перевели на резервные линии.

Напомним, ранее на этой неделе финская компания Cinia заявила о повреждении кабеля C-Lion1 протяжённостью 1200 км, который соединяет Хельсинки и немецкий порт Росток. Ожидается, что ремонт этого кабеля займёт от 5 до 15 дней. Отмечается, что причины повреждения кабеля «могут быть разными», не исключается, что инцидент возник из-за судоходства.

Apple инвестирует $100 млн в Индонезию ради разблокировки продаж iPhone 16

В конце октября стало известно, что власти Индонезии заблокировали продажу в стране смартфонов iPhone 16, поскольку поставляющая их компания не соблюдает требования к инвестициям в местную экономику. Как сообщает Bloomberg, чтобы исправить положение вещей, Apple выразила готовность инвестировать в экономику Индонезии $100 млн.

 Источник изображения: Apple Maps

Источник изображения: Apple Maps

Эта сумма будет вложена в течение двух лет, она в десять раз превысит прежние намерения инвестиций Apple в Индонезии. Прежний план подразумевал организацию аксессуаров и компонентов для устройств Apple на территории Индонезии. Власти страны теперь требуют от компании сосредоточить свои инвестиции на разработке компонентов и ПО на территории Индонезии. Решение о принятии новых условий, предложенных Apple, властями Индонезии пока не сформировано окончательно. Представители компании вели переговоры с индонезийскими чиновниками различного уровня и посещали Джакарту для соответствующих контактов.

От зарубежных поставщиков смартфонов и планшетов, реализующих свою продукцию на территории Индонезии, местные власти требуют довести долю локального контента до 40 %. По данным правительства, Apple пока вложила в местную экономику только $95 млн, и эта сумма до обещанного рубежа в $107 млн дотянуть не смогла. Аналогичные основания стали причиной для запрета на продажу смартфонов Google Pixel компании Alphabet на территории Индонезии.

Считается, что доступ к рынку смартфонов Индонезии важен для Apple, поскольку из 278 млн потребителей более половины не достигли возраста 44 лет и интересуются техническими новшествами. Как именно будут расходоваться предлагаемые Apple инвестиции в сумме $100 млн, не уточняется. Производственная инфраструктура компании в этой стране не очень развита, а указанной суммы не хватит для её полноценного создания. Упор может быть сделан на разработку ПО или локализации каких-то сервисов.

Представлен смартфон ZTE Blade V70 — 108-Мп камера, 8 Гбайт ОЗУ и аккумулятор на 5000 мА·ч

Компания ZTE анонсировала смартфон средней ценовой категории Blade V70. Несмотря на официальный анонс, некоторые характеристики новинки, а также её розничная цена, остались загадкой.

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

Разработчики оснастили новинку ЖК-дисплеем с диагональю 6,7-дюйма с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Тройная основная камера дополняется светодиодной вспышкой и располагается в квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. Её основой стал 1/1,67-дюймовый сенсор на 108 Мп с поддержкой фазового автофокуса. Характеристики двух других модулей камеры производитель не раскрыл.

Также неизвестно, какой именно микропроцессор стал аппаратной основой смартфона. Производитель сообщил лишь то, что задействован восьмиядерный чип с рабочей частотой 2,0 ГГц. В дополнение к этому имеется 8 Гбайт оперативной памяти и внутренний накопитель на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 22,5 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен разъём USB Type-C.

Blade V70 оснастили сканером отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания на боковой стороне корпуса. В качестве программной платформы задействована Android 14 с фирменным интерфейсом ZTE MyOS 14. Аппарат будет доступен в зелёном, сером и золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. Поставки смартфона должны начаться в следующем месяце.

El Capitan на базе чипов AMD стал самым быстрым суперкомпьютером в мире

El Capitan, оснащённый процессорами AMD, занял первое место в рейтинге самых мощных суперкомпьютеров мира с производительностью 1,7 эксафлопс, превзойдя предыдущего лидера Frontier с показателем 1,3 эксафлопс. Aurora компании Intel опустилась на третье место.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

El Capitan представляет из себя массивную систему, состоящую из 44 544 гибридных процессоров AMD Instinct MI300A и 11 136 узлов. Объём основной памяти составляет 5,4 петабайта, а за обработку больших объёмов данных отвечает локальная система хранения «Rabbit». Как сообщает Tom's Hardware, в рамках теста High-Performance Linpack (HPL) была показана реальная производительность в 1,742 эксафлопс, что на 45 % быстрее, чем у ближайшего конкурента. Теоретический пик производительности достигает 2,746 эксафлопс, однако такие показатели в реальном мире практически недостижимы.

Суперкомпьютер будет использоваться в США для моделирования ядерных взрывов и оценки состояния ядерного арсенала страны. Помимо этого, система позволит разрабатывать новые межконтинентальные баллистические ракеты (ICBM) и решать задачи, связанные с высокопроизводительными вычислениями и искусственным интеллектом. El Capitan способен обрабатывать данные с высокой точностью (FP64), что необходимо для научных и инженерных задач, в отличие от систем, ориентированных только на задачи ИИ.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

El Capitan был построен компанией HPE на базе архитектуры Shasta, которая также используется в других экcафлопсных системах, таких как Frontier и Aurora. Все три суперкомпьютера занимают ведущие позиции в рейтинге Top500, что подтверждает лидерство HPE в создании высокопроизводительных вычислительных систем. Frontier, который теперь находится на втором месте, также продемонстрировал улучшенные результаты по сравнению с предыдущими тестами, увеличив свою производительность до 1,353 эксафлопс.

Известно также, что система потребляет более 35 МВт энергии при полной нагрузке и занимает 18-е место в рейтинге самых энергоэффективных суперкомпьютеров Green500, демонстрируя 58,89 GFLOPS на Вт. Суперкомпьютер El Capitan насчитывает более 11 миллионов вычислительных ядер, интегрированных в процессоры Instinct MI300A, которые объединяют в одном корпусе как CPU, так и GPU. Каждый процессор MI300A включает в себя 146 миллиардов транзисторов и использует передовые технологии 3D-упаковки чипов, что позволяет значительно улучшить энергоэффективность и производительность.

Отдельное внимание привлекает ситуация с суперкомпьютером Aurora, построенным на базе технологий Intel. Несмотря на заявленные ранее результаты, система не смогла предоставить новые данные для рейтинга, что указывает на продолжающиеся проблемы с оборудованием и охлаждением. При этом Aurora всё ещё остаётся самым мощным ИИ-суперкомпьютером в мире с производительностью 10,6 эксафлопс в задачах смешанной точности.

Крупные партнёры Nvidia отрицают проблемы с перегревом серверов на чипах Blackwell

За несколько дней до публикации квартального отчёта Nvidia слухи о наличии проблем с охлаждением ускорителей GB200 поколения Blackwell в стойках NVL72 могли потрепать нервы инвесторам, но партнёры компании поспешили заявить, что подобные решения уже начали поставляться и каких-либо дефектов не содержат.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, основатель и глава Dell Technologies Майкл Делл (Michael Dell) на страницах социальной сети заявил, что первые в мире серверные стойки GB200 NVL72 начала отгружать именно его компания. Оснащённая жидкостным охлаждением система PowerEdge XE9712 была отгружена CoreWeave. «Ракета ИИ только что получила серьёзное ускорение», — отметил Делл в своём заявлении.

Тайваньское издание Economic Daily News добавило, что тайваньские контрактные производители Foxconn и Quanta, которые являются крупнейшими подрядчиками Nvidia по выпуску непосредственно ускорителей GB200, также начали поставки первых партий серверных стоек NVL72 на их основе. Никаких изменений в графике поставок не предусмотрено, как поясняют тайваньские производители. В любом случае, массовыми эти поставки станут только в следующем году. По словам представителей Foxconn, ускорители серии GB200 пользуются «сумасшедшим спросом». Представители Quanta также отметили, что массовые поставки соответствующих серверных систем начнутся в следующем квартале.

Lucid готова поделиться с другими производителями технологиями для выпуска электромобиля за $20 000

Американская компания Lucid Motors концентрируется на повышении эффективности электромобилей, заставляя их проезжать большее расстояние на аккумуляторах ограниченной ёмкости. Как считает руководство автопроизводителя, технологии этой компании со временем могут быть использованы конкурентами для создания электромобилей за $20 000.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Самостоятельно выпускать столь дешёвые электромобили, если верить генеральному директору Питеру Роулинсону (Peter Rawlinson), компания Lucid Motors не считает целесообразным. Этот сегмент рынка обеспечивает низкую норму прибыли, а Lucid хотела бы работать с высокой маржой, подражая Porsche в сегменте машин с ДВС. Именно Porsche и Mercedes компания считает своими главными конкурентами для предлагаемого сейчас ассортимента моделей: седана Air и кроссовера Gravity.

Выпустить более доступный электромобиль Lucid тоже планирует, но случится это не ранее 2026 года, и предлагаться он будет в ценовом диапазоне от $48 до $50 тысяч, и уже он станет конкурентом Tesla Model Y, как считает руководство Lucid. При этом машина этой марки будет предлагать сопоставимый запас хода, но с меньшей ёмкостью тяговой батареи, и это позволит компании больше конкурентов зарабатывать на каждом кроссовере.

В 2021 году Lucid представила электромобиль с запасом хода 800 км, чего не мог в то время предложить ни один конкурент. Свои наработки компания собирается использовать для создания более доступных электромобилей с небольшими батареями. Лицензировав свои технологии другим производителям, компания готова помочь им создать электромобиль стоимостью $20 000. Пока же она готовится начать выпуск кроссовера Gravity за $94 000, который сойдёт с конвейера до конца текущего года. В следующем году у него появится более доступная модификация за $80 000.

Напомним, что Tesla недавно заявила об отказе от идеи выпуска электромобиля стоимостью $25 000, который предусматривал бы управление водителем. Компания готова вывести на рынок транспортное средство в этой ценовой категории, но оно будет полностью автоматическим и ориентированным на работу в беспилотном такси.

Toyota разработала технологию, которая резко повысит эффективность автомобилей на жидком водороде

Toyota представила концепт инновационной системы для повышения эффективности автомобилей, работающих на жидком водороде. Система позволяет повторно использовать испаряющийся водород благодаря насосу с самонагнетателем, при этом значительно уменьшая потерю топлива.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Японский автопроизводитель продолжает активно развивать водородные технологии. В 2023 году Toyota представила концепт GR Corolla H2 с системой хранения жидкого водорода при температуре -253 градуса Цельсия. Однако, несмотря на использование сверхнизких температур, позволяющих предотвратить закипание жидкости, часть водорода всё равно испаряется, увеличивая потерю топлива.

Для решения проблемы Toyota представила на гонке Super Taikyu Series 2024 новую технологию топливного насоса с самонагнетателем. Эта система использует давление испаряющегося водорода для его сжатия в 2-4 раза, превращая в топливо, которое можно использовать повторно, без дополнительных затрат энергии. Но и это ещё не всё. В дальнейшем планируется использовать остатки испаряющегося водорода для питания топливного элемента, который будет обеспечивать работу водородного насоса, дополнительно повысив эффективность системы.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Стоит отметить, что работа с жидким водородом сопряжена с рядом технических сложностей, связанных как с хранением, так и с конфигурацией всей системы. Профессор Вашингтонского государственного университета, доктор Джейкоб Личман (Jacob Leachman) подчёркивает, что водородные насосы являются самыми уязвимыми компонентами во всех водородных системах — как криогенных, так и газообразных, он считает, что Toyota совершила прорыв, разработав насос, который использует криогенную установку для сжатия водорода. «Это прогресс, который необходимый всем, кто разрабатывает автомобили на жидком водороде», — сказал Личман.

Одновременно профессор отмечает, что одной из главных проблем остаётся герметизация контейнеров с жидким водородом. Если водород закипает внутри закрытой ёмкости, давление может возрасти до 140 мегапаскалей (МПа), что создаёт дополнительные сложности для разработчиков таких систем.

Nvidia поможет Google в разработке эффективных квантовых процессоров

Компания Nvidia поможет Alphabet, материнской компании Google, в разработке квантовых процессоров. Согласно заявлению обеих компаний, подразделение Google Quantum AI будет использовать суперкомпьютер Nvidia Eos для ускорения проектирования квантовых компонентов.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Идея состоит в том, чтобы на базе суперкомпьютера Nvidia Eos моделировать физические процессоры, необходимые для работы квантовых процессоров, что поможет преодолеть текущие ограничения в разработке по-настоящему эффективных квантовых систем.

Квантовые вычисления основаны на принципах использования квантовой механики для создания машин, которые будут намного быстрее, чем современные технологии на основе полупроводников. Однако для массового характера использования таких технологий время пока не пришло. Как сообщает Bloomberg, несмотря на то, что различные компании заявляли о прорывах в области квантовых вычислений, могут потребоваться десятилетия, чтобы на рынке появились действительно крупномасштабные коммерческие проекты, связанные с квантовыми вычислениями.

Nvidia, самая дорогая компания в мире, считает, что её аппаратные технологии помогут Google решить одну сложную проблему, связанную с квантовыми вычислениями. По мере того, как квантовые процессоры становятся всё более сложными и мощными, в квантовых вычислениях становится всё сложнее различать фактическую информацию и помехи, известные как шум.

«Разработка коммерчески полезных квантовых компьютеров возможна только в том случае, если мы сможем масштабировать квантовое оборудование, контролируя шум. Используя ускоренные вычисления Nvidia, мы изучаем влияние шума на растущую сложность схем квантовых чипов», — прокомментировал Гифре Видал (Guifre Vidal), научный сотрудник Google Quantum AI.

Для поиска решений Nvidia предлагает использовать гигантский суперкомпьютер, в котором используются её ИИ-ускорители. С помощью суперкомпьютера будут моделироваться процессы взаимодействия квантовых систем с окружающей средой. Например, многие квантовые чипы необходимо охлаждать до очень низких температур, чтобы они вообще работали.

Раньше такие вычисления были чрезвычайно дорогими и отнимали много времени. Nvidia заявляет, что её система будет выдавать результаты расчётов, на которых ранее ушла бы неделя, за считанные минуты, и это обойдётся значительно дешевле.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: собираем игровой ПК по цене PlayStation 5 Pro

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: собираем игровой ПК по цене PlayStation 5 Pro

Пользователи iPhone 16 стали слышать чужие голоса из динамиков

Случайное нарушение конфиденциальности является одной из главных проблем потребителей, когда дело касается смартфонов, и похоже, что именно это происходит с некоторыми iPhone. Два участника сообщества Reddit заявили, что их смартфоны воспроизводят разговоры других владельцев iPhone, и на данный момент никто не может точно сказать, с чем это связано.

Первое упоминание проблемы появилось несколько дней назад, когда один из пользователей Reddit написал, что слышал через свой iPhone 16 разговор мужчины, который вел машину и с кем-то беседовал по телефону. Удивлённый пользователь проверил свой iPhone и убедился, что в данный момент на нём не были запущены какие-либо приложения. Более того, некоторое время разговор незнакомого мужчины продолжался и в конечном счёте оказалось, что он попал в аварию. После этого ничего подобного не происходило, но через два дня проблема повторилась, и пользователь услышал через свой iPhone, как кто-то, разговаривая по телефону, выкрикивает ругательства.

Другой пользователь iPhone описывает проблему схожим образом, но в его случае услышанные разговоры были более обыденными. Его смартфон воспроизвёл разговор по телефону какого-то мужчины со своими коллегами по работе. Пользователь также проверил смартфон на запущенные в фоновом режиме приложения, но не обнаружил таковых, что привело его в замешательство.

На данный момент неизвестно, чем именно вызвано такое поведение некоторых iPhone. Вполне возможно, что в данном случае речь идёт об ошибке, приводящей к нарушению конфиденциальности, и Apple известно об этом. Какое-либо официальное заявление производителя может появиться, если столкнувшихся с данной проблемой пользователей станет больше.

Пользователи Reddit предложили несколько других версий, включая отравление угарным газом, которое может приводить к возникновению галлюцинаций. Однако более вероятным источником появления проблемы выглядит возможная ошибка в iOS 18. У Apple в этом году уже было несколько неудачных обновлений программного обеспечения своих устройств, и iOS 18 могла пополнить этот список. По мнению некоторых пользователей, iPhone попросту воспроизводит звук в фоновом режиме из YouTube или какого-то другого приложения, даже не отображая то, что оно запущено.

Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть одиннадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [schnell]

Данные берутся из публикации Практикум по ИИ-рисованию, часть одиннадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [schnell]

Samsung придумала, как сделать смартфоны тоньше — представлена перископическая камера ISOCELL ALoP

Компания Samsung представила новую конструкцию камеры для смартфона с перископическим телеобъективом, которая получила название ISOCELL ALoP (All Lenses on Prism). Она позволяет значительно уменьшить размеры модуля камеры по сравнению с решениями на основе традиционных перископических объективов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В обычных перископических телеобъективах линзы располагаются вертикально относительно плоскости корпуса смартфона, а их диаметр определяет высоту выступа камеры над корпусом устройства.

 Обычный перископический объектив (слева) и ISOCELL ALoP (справа)

Обычный перископический объектив (слева) и ISOCELL ALoP (справа)

В ISOCELL ALoP линзы располагаются горизонтально относительно плоскости смартфона. Конструкция ISOCELL ALoP предусматривает использование призмы с отражательной поверхностью, имеющей угол наклона 40 градусов, а также датчика изображения с углом наклона 10 градусов. Благодаря такой конструкции увеличивается эффективный размер линзы (EPD), что позволяет пропускать больше света на сенсор, обеспечивая более яркое и чёткое изображение.

ISOCELL ALoP даёт возможность использовать более крупные сенсоры и линзы с большей светосилой, что повышает качество как дневных, так и ночных фотографий. При этом технология позволяет снизить высоту выступа камеры, создавая более тонкие смартфоны. По заявлению Samsung, новая технология сокращает длину модуля на 22 % по сравнению с традиционными перископическими камерами.

ALoP позволяет реализовать оптику с диафрагмой f/2.58 и эквивалентным фокусным расстоянием 80 мм. В отличие от конструкции классического перископа, ALoP поддерживает объективы с большой диафрагмой, что улучшает качество портретных снимков и снижает уровень шума при ночной съёмке.

Кроме того, ALoP улучшает внешний вид модуля камеры. В смартфонах с обычной оптикой пользователи видят прямоугольную призму, которая может портить эстетическое восприятие. В конструкции ALoP пользователям видны только ожидаемые круглые линзы.

Samsung пока не уточнила, планирует ли использовать новую технологию в будущих смартфонах серии Galaxy S25.

Nike выпустила кроссовки, почти полностью напечатанные на 3D-принтере

Nike представила Air Max 1000 — первые кроссовки компании, почти полностью изготовленные с помощью 3D-печати. Новинка создана в партнёрстве с компанией Zellerfeld, которая уже имеет опыт в области 3D-печати обуви. Кроссовки были показаны посетителям выставки ComplexCon, прошедшей в минувшие выходные в Лас-Вегасе.

 Источник изображений: Nike

Источник изображений: Nike

В плане дизайна новые Air Max 1000 представляют собой обновлённую версию Air Max 1, которые дебютировали в 1987 году и стали первыми кроссовками Nike с воздушной подушкой в пятке. Эта особенность сохранена в Air Max 1000, хотя именно воздушная подушка не была напечатана на 3D-принтере. Остальная часть кроссовок выполнена с помощью 3D-печати.

Благодаря смешиванию слоёв разной плотности и текстуры подошва Air Max 1000 в нижней части остаётся твёрдой и поддерживающей, тогда как верхняя часть кроссовок более гибкая и удобная. Это позволяет надевать и снимать обувь без использования шнурков. Использование 3D-печати также позволило Nike реализовать уникальный контурный дизайн, который, по данным компании, невозможно было бы создать при помощи традиционных технологий производства обуви.

Изначально Nike анонсировала Air Max 1000 в ярко-красном цвете, но позже на мероприятии также были представлены версии в разных цветах, включая белый, синий и чёрно-зелёный. Первоначальная партия состоит из 1000 пар новых кроссовок, предзаказать которые могли посетители выставки. Nike пока не раскрыла планы по более масштабному производству Air Max 1000 и не озвучила розничную стоимость новых кроссовок.

Карманный ноутбук GPD Pocket 4 с чипами AMD будет предлагаться по цене от $829

Компания GPD озвучила цены на своё гибридное мобильное устройство GPD Pocket 4. Новинка представляет собой сверхкомпактный ноутбук с поворачивающимся на 180 градусов экраном, что позволяет превратить его в планшет. Устройство было анонсировано ещё в августе.

 Источник изображений: GPD

Источник изображений: GPD

GPD Pocket 4 оснащён 8,8-дюймовым дисплеем. В его основе используется матрица LTPS с разрешением 2.5K и поддержкой частоты обновления 144 Гц, обладающая яркостью 500 кд/м2 и 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

GPD готовит к выпуску три версии устройства. Базовая получила процессор AMD Ryzen 7 8840U из серии Hawk Point. Система предложит 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Стоимость этой версии будет начинаться с $829.

Также компания выпустит две модели на процессорах AMD из свежей серии Strix Point. Версия на базе Ryzen AI 9 365 предложит 32 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт постоянной памяти. Её стоимость будет начинаться с $1057. Флагманский вариант на Ryzen AI 9 HX 370 с 64 Гбайт ОЗУ и 2 Тбайт постоянной памяти оценивается в $1335. Следует отметить, что речь идёт о ценах для тех, кто принял участие в краудфандинговой кампании. Розничные цены будут выше, как указано в таблице ниже.

Интересной особенностью GPD Pocket 4 является модульный коннектор, расположенный в задней части устройства. Пользователи смогут заменить штатный задний разъём на KVM-модуль или модуль с несколькими USB-портами для подключения мыши и клавиатуры. Тем, кому нужно больше свободного пространства на накопителе, производитель предложит модуль для считывания SD-карт. Также можно будет установить модуль с LTE-модемом. Стоимость модулей составит от 48 до 110 долларов для участников краудфандинговой кампании и от 55 до 125 долларов в рознице.

На дне Балтийского моря был разорван телекоммуникационный кабель

По сообщениям сетевых источников, оптоволоконный кабель связи, пролегающий по морскому дну между Финляндией и Германией, был повреждён из-за внешнего воздействия. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на данные финской государственной компании по кибербезопасности и телекоммуникациям Cinia.

 Источник изображения: Ben Kusik / Unsplash

Источник изображения: Ben Kusik / Unsplash

Кабель C-Lion1 длиной 1200 км, проходящий через Балтийское море от Хельсинки до немецкого порта Росток, вышел из строя сегодня в районе 05:00 мск. Внезапный обрыв связи, скорее всего, связан с тем, что кабель был повреждён физически, хотя проверка целостности ещё не была проведена. По данным источника, повреждение произошло в районе южной оконечности шведского острова Эланд, а устранение неисправности займёт от 5 до 15 дней. В Cinia добавили, что сотрудничают с властями в ходе расследования инцидента и установления причин повреждения подводного кабеля.

В прошлом году подводный газопровод и несколько телекоммуникационных кабелей, проложенные по дну Балтийского моря, были серьёзно повреждены в результате инцидента, который вызвал серьёзную обеспокоенность в регионе. По данным финской полиции, тогда причиной возникновения инцидента мог стать китайский контейнеровоз, который своим якорем зацепил трубопровод и телекоммуникационные кабели.

Sparkle представила видеокарту Arc A310 Omni View, которая медленнее эталонной Arc A310

Компания Sparkle представила видеокарту Intel Arc A310 Omni View. Новинка интересна своим дизайном и характеристиками. Толщина карты составляет один слот расширения, за охлаждение отвечает один вентилятор, а её спецификации оказались ниже официально заявленных Intel для референсной модели.

 Источник изображений: Sparkle

Источник изображений: Sparkle

В составе Arc A310 используется графический процессор ACM-G11 с шестью ядрами Xe. Карта имеет 4 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Номинальный показатель энергопотребления согласно спецификации Intel составляет 75 Вт, а тактовая частота графического чипа должна составлять 2,0 ГГц.

В ассортименте компании Sparkle представлено три версии Arc A310, две из которых получили нестандартные характеристики, оказавшиеся даже слабее, чем у референсной модели Intel. Графический процессор этих карт работает на частоте 1 ГГц, а показатель TDP составляет 50 Вт. Помимо новой Omni View другой такой картой является модель ECO.

От модели Omni View она отличается другой конфигурацией внешних разъёмов — модель ECO оснащена одним HDMI и двумя mini-DisplayPort.

Sparkle Intel Arc A310 Omni View получила четыре полноразмерных HDMI 2.0b с поддержкой 4K60 Гц. Карта поддерживает кодирование и декодирование AV1, а также наделена технологией Intel Deep Link (динамическое распределение мощности между CPU и GPU).

«Лаборатория Касперского» сделала прощальный подарок пользователям из США

«Лаборатория Касперского» покидает рынок США из-за невозможности вести в дальнейшем здесь бизнес в связи с внесением в «чёрный» список Entity List — перечень организаций, представляющих угрозу национальной безопасности страны. В качестве прощального подарка компания объявила о решении предоставить жителям США для бесплатного использования в течение 6 месяцев своё ПО для обеспечения компьютерной безопасности, пишет ресурс bleepingcomputer.com.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Ограничение в шесть месяцев, по всей видимости, объясняется тем, что Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США запретило распространение в стране продуктов «Лаборатории Касперского», включая обновления, начиная с 29 сентября.

«Поскольку “Лаборатория Касперского” покидает США, мы хотели бы отплатить вам тем, чем можем: подарить набор наших решений безопасности бесплатно на 6 месяцев», — сообщила компания американским пользователям.

Также компания посоветовала пользователям всегда создавать резервные копии своих данных, соблюдать меры предосторожности при переходе по незнакомым ссылкам и регулярно менять пароли, выбирая сложные и длинные.

В связи с уходом из США и требованием Европарламента исключить использование в жизненно важных и чувствительных секторах ЕС продуктов из Китая и России, «Лаборатория Касперского» вынуждена переключить внимание на другие регионы, такие как Азия и Южная Америка, отметил ресурс bleepingcomputer.com.

Европейский суд закрепил за владельцем TikTok статус «привратника»

Владеющая платформой коротких видео TikTok компания ByteDance проиграла судебные слушания, в которых пыталась оспорить присвоенный ей в регионе статус «привратника» — он налагает на неё дополнительные обязанности.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

В соответствии с европейским «Законом о цифровых рынках» (DMA) «привратники» обязаны обеспечивать совместимость своих систем обмена сообщениями с платформами конкурентов; позволять пользователям самостоятельно решать, какие приложения устанавливать на свои устройства; «привратники» также не имеют права отдавать предпочтение собственным службам в ущерб решениям конкурентов. По версии ByteDance, присвоение ей этого статуса подрывает изначальные цели DMA, поскольку усиливает позиции доминирующих на рынке компаний в борьбе с новыми конкурентами вроде TikTok, у которого нет устоявшейся позиции.

Заседающий в Люксембурге Европейский суд общей юрисдикции встал на сторону Еврокомиссии — исполнительного органа ЕС — и отклонил иск ByteDance, назвав аргументы китайской компании недостаточно обоснованными. «Комиссия имела все основания счесть ByteDance „посредником“», — говорится в решении. ByteDance отвечает всем критериям DMA в отношении рыночной стоимости компании, количества пользователей TikTok в ЕС и срока, в течение которого оно было достигнуто, заявили судьи. Суд также указал на имевший место скачок популярности TikTok, который поставил платформу в один ряд с конкурирующими решениями Meta✴ Platforms и Alphabet: служба коротких видео усилила свои позиции, несмотря на запуск форматов Instagram✴ Reels и Facebook✴ Reels, а также YouTube Shorts; и за короткое время нарастила аудиторию до половины показателей Facebook✴ и Instagram✴ в ЕС.

«Хотя теперь мы оценим последующие шаги, мы уже приняли меры для соблюдения соответствующих обязательств DMA до их вступления в силу в марте», — заявил представитель TikTok. Теперь компания может подать апелляцию в Суд Европейского союза, высший суд Европы. В Еврокомиссии заявили, что приняли решение к сведению и изучат его. «Привратниками» в ЕС также назначены Alphabet, Amazon, Apple, Booking.com, Meta✴ Platforms и Microsoft. Apple пытается оспорить требования DMA, настаивая, что магазины приложений для iPhone, iPad, компьютерах Mac, Apple TV и Apple Watch не могут рассматриваться как единая платформа, а iOS не может рассматриваться как важный шлюз для бизнес-пользователей. Meta✴ не согласна с присвоением этого статуса в отношении платформ Messenger и Marketplace.

Платформа GitLab может быть продана одному из конкурентов

Американский поставщик облачных инструментов для разработки программного обеспечения GitLab, среди инвесторов которого значится Alphabet (материнская компания Google), изучает возможность продажи на фоне интереса со стороны потенциальных покупателей. Об этом пишет Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi / Unsplash

Источник изображения: Alex Kotliarskyi / Unsplash

В сообщении сказано, что GitLab, рыночная стоимость которой около $8 млрд, работает с инвестиционными банкирами над процессом продажи. В качестве одного из возможных покупателей называется компания Datadog, занимающаяся облачным мониторингом. Отмечается, что пока рано говорить о сделке с кем-либо, поскольку переговоры о возможной продаже GitLab ещё ведутся. Официальные представители GitLab и Datadog воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Alphabet, которая владеет 22,2 % голосующих акций GitLab через своё венчурное подразделение, также не комментирует возможную продажу облачной платформы.

Сделки в технологическом секторе набирают обороты, поскольку достижения в сфере искусственного интеллекта и облачных вычислений подталкивают компании к расширению спектра предлагаемых услуг. Компания Alphabet ведёт переговоры о приобретении стартапа Wiz, который работает в сфере кибербезопасности и стоит около $23 млрд. Ранее Alphabet также рассматривала возможность покупку компании HubSpot, которая занимается разработкой маркетингового программного обеспечения.

По данным Dealogic, в первой половине 2024 года наибольшая доля слияний и поглощений пришлась на технологический сектор — более 42 % в годовом исчислении на общею сумму $327,2 млрд. Что касается GitLab, то в арсенале компании более 30 млн зарегистрированных пользователей. Акции GitLab торгуются на бирже Нью-Йорка с момента их первичного размещения в 2021 году. В этом году стоимость ценных бумаг компании снизилась на 16 % на фоне опасений инвесторов относительно того, что клиенты GitLab сократят расходы на ПО.

Behaviour Interactive раскрыла, когда в Dead by Daylight появится перенос прогресса и режим «2 против 8» — в игре стартовал кроссовер с Tomb Raider

Издатель и разработчик Behaviour Interactive на недавней прямой трансляции поделился сразу несколькими важными новостями о дальнейшем развитии своего асимметричного хоррор-экшена Dead by Daylight.

 Источник изображений: Behaviour Interactive

Источник изображений: Behaviour Interactive

Во-первых, в Dead by Daylight стартовал кроссовер с серией Tomb Raider. К списку выживших присоединилась расхитительница гробниц Лара Крофт (версия из перезапуска 2013 года).

Глава Dead by Daylight: Tomb Raider уже доступна для покупки во внутриигровом магазине и на цифровых площадках (не в России) за $5. Релиз сопровождался минутным тизер-трейлером.

Во-вторых, 22 июля в Dead by Daylight появится перенос прогресса (прокачки), инвентаря, премиальной валюты и DLC с одной платформы на другую. На Nintendo Switch будут ограничения (см. таблицу ниже).

Побочным эффектом кроссплатформенности Dead by Daylight станет подорожание (тоже 22 июля) ПК-версий DLC с $6,99 до $7,99 (столько они стоят на консолях). Речь идёт о следующих главах:

  • All Things Wicked («Всё зло»);
  • Sadako Rising («Восставшая Садако»);
  • Halloween («Хэллоуин»);
  • Nightmare on Elm Street («Кошмар на улице Вязов»);
  • Saw («Пила»);
  • Silent Hill («Сайлент Хилл»);
  • Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы»).

В третьих, горячо ожидаемый режим «2 против 8» (два маньяка против восьми выживших) будет доступен в Dead by Daylight две недели (с 25 июля по 8 августа) на пяти классических картах. Трейлер прилагается (см. ниже).

Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. До конца 2024 года в игре пройдёт кроссовер с серией Castlevania.

«Своего рода рекорд» и первая крупная переработка босса: «Смута» получила новый большой патч

Разработчики из российской студии Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.9 для своего исторического ролевого боевика «Смута» и обновления 1.1.0 для учебного приложения «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В версии 1.0.9 исправили около 4 тыс. ошибок в субтитрах (орфографические, пунктуационные, логические) и «почти 80 ошибок прохождения», что, по словам продюсера Андрея Белова, «уже своего рода рекорд».

Разработчики также добавили «болота и водоёмы на вспомогательных локациях», убрали «лимит прокачки главного героя», изменили поведение камеры при приближении к персонажу, оптимизировали текстуры и шейдеры окружения.

Другие примечательные изменения:

  • исправлены вылеты из-за неправильных ключей локализации и произвольное закрытие клиента после часа непрерывной игры;
  • в локации «Сказочный лес» появились бочки с водой для восполнения здоровья;
  • «произведена проверка локаций на проходимость на лошади ночью», в связи с чем «изменено поведение лошади ночью»;
  • устранена проблема, «когда NPC мыл деревянный забор»;
  • герой больше не будет проходить через пень на карте «Тёплый Стан»;
  • интуиция, стелс и вызов лошади теперь будут корректно активироваться при выходе из зоны запрета;
  • враги перестанут пропускать удары, находясь в блоке;
  • противники больше не будут бесконечно атаковать игрока (появилась задержка между ударами) и делать это все вместе;
  • скорректирован радиус обнаружения героя после скрытного убийства;
  • NPC теперь не смогут «преследовать игрока бесконечно долго»;
  • решён целый ряд проблем, связанных с конкретными квестами.

Кроме того, в патче переработали польского шпиона (босс): враг получил новые приёмы, регенерацию здоровья (нивелируется артефактом) и перенастроенную систему реакций на действия игрока.

Попробовать свои силы против неприятеля теперь можно не только в «Смуте», но и в «Смутном времени»: в версии 1.1.0 появился тренировочный лагерь для знакомства с боевой системой и переработанными боссами (пока только польским шпионом).

«Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». Для «Смутного времени» же обещают новые образовательные модули (с Нижним Новгородом и Ярославлем).

Путь в кибербезопасности: обучение и развитие

Кибербезопасность — относительно новое направление в IT, характеризующееся постоянно растущим спросом на специалистов с разнообразными навыками, от анализа угроз до разработки защитных систем. Специалистов в этой сфере ждут в банках, в финтех-компаниях, на промышленных и других предприятиях. С чего начать карьерный путь, где получать знания и почему важно следить за ключевыми событиями в сфере, рассказывает Станислав Козловский, эксперт по кибербезопасности.

 Станислав Козловский, эксперт по кибербезопасности

Станислав Козловский, эксперт по кибербезопасности

Где учиться на специалиста по кибербезопасности

Фундаментальную базу и необходимые для старта в сфере информационной безопасности навыки можно приобрести, обучаясь даже в непрофильных вузах. Это Станислав Козловский подтверждает своим примером.

«Я начал получать юридическое образование в МГЮА имени Кутафина, что, неожиданно для многих. Вуз дал отличную базу для работы в кибербезопасности: юридический подход к анализу рисков и соблюдению нормативных актов – неразрывно связан с моей работой в сфере кибербезопасности, обеспечивая комплексный подход к защите информации», подчеркивает он.

Затем Станислав продолжил изучать информационную безопасность более углубленно, получил высшее профильное образование, вступил в профессиональные сообщества — IEEE и Australian Computer Society, и активно продолжает участвовать в них, получая доступ к актуальной информации по последним угрозам и способам защиты, новейшим научным разработкам и результатам передовых исследований, а также к профессиональным дискуссиям.

Держать руку на пульсе: какие инструменты и базы нужны для работы

Специалисты в своей ежедневной работе используют широкий спектр инструментов, и каждый из них играет ключевую роль в обеспечении высокого уровня безопасности. В их числе Станислав Козловский отмечает Wireshark, который использует для глубокого анализа сетевого трафика. Этот инструмент помогает выявлять скрытые аномалии, потенциальные атаки, анализ пакетов позволяет определить источник атаки, методы проникновения и передаваемые данные – для реагирования на инциденты это критично. Burp Suite незаменим при тестировании на проникновение веб-приложений – инструмент идентифицирует уязвимости, например, SQL-инъекции, межсайтовый скриптинг (XSS) и другие.

«Для проведения этических пентестов специалисты по информационной безопасности используют Metasploit, имитируя реальные атаки. Это позволяет оценивать эффективность существующих мер безопасности, определять слабые места в системе. Эффективное сканирование сети на предмет обнаружения работающих хостов, открытых портов и сервисов осуществляется посредством Nmap, это первый шаг в любом аудите безопасности. Для глубокого анализа уязвимостей системы использую Nessus – инструмент автоматизирует и процесс поиска, и классификацию известных уязвимостей, и это помогает существенно экономить время», – объясняет Станислав Козловский.

Станислав подчеркивает, что регулярно следит за публикациями ведущих компаний в области кибербезопасности, таких как Symantec, FireEye, Cisco, Palo Alto Networks и Check Point, за новостями в специализированных изданиях, а также активно использует профессиональные ресурсы, подобные MITRE ATT&CK, для систематизации знаний об угрозах. В частности, MITRE ATT&CK с ее тактиками, техниками и процедурами (TTP) современных атак, ресурсы OWASP, предоставляющие ценную информацию по безопасности веб-приложений, и US-CERT с актуальными сообщениями и отчетами об угрозах информационной безопасности, являются неотъемлемой частью его профессиональной деятельности.

Практика и обмен опытом

В том, что касается практики, Станислав Козловский выделяет виртуальные лаборатории TryHackMe и Hack The Box. В них он оттачивает навыки анализа систем, проникновения, противодействия атакам в безопасной среде, а также участвует в специализированных соревнованиях.

«Я принимаю участие в CTF-соревнованиях и считаю это отличной возможностью для решения сложных задач в условиях ограниченного времени, совершенствования навыков решения проблем. Это развивает мои навыки критического мышления, умение быстро находить и анализировать информацию, эффективно управлять временем и систематически подходить к решению проблем. А также это позволяет мне оставаться в курсе последних техник атак», отмечает Станислав Козловский.

Также он регулярно участвует в конференциях Positive Hack Days и KazHackStan, в рамках которых общается с ведущими специалистами в области кибербезопасности, узнает о последних исследованиях и технологиях. На таких мероприятиях проходят презентации новых инструментов, обсуждаются современные угрозы.

Обсуждать технические вопросы, обмениваться опытом и практикой Станислав предпочитает на онлайн-форумах и в сообществах – например, на Reddit в тредеr/netsec и LinkedIn. Базу знаний он расширяет благодаря регулярному чтению научных статей, отчетов и блогов по кибербезопасности, а разработка собственных скриптов и инструментов позволяет автоматизировать рутинные задачи, повышая эффективность работы, освобождая время для решения более сложных проблем.

Задачи и вызовы: чем занимаются в сфере кибербезопасности

Спектр задач, их специфика зависят от конкретного проекта, его формата. Станислав Козловский вспоминает, что в рамках командных проектов он принимал участие в оценке рисков и внедрении систем защиты для крупных финансовых организаций.

«Я проводил анализ существующей инфраструктуры безопасности, выявлял уязвимости, занимался разработкой рекомендаций по улучшению безопасности, принимал непосредственное участие во внедрении новых решений. В частности, в проекте по миграции в облако я был ответственным за разработку стратегии защиты облачной инфраструктуры, включая конфигурацию сетевых брандмауэров, систем детектирования интрузий (IDS/IPS) и систем предотвращения утраты данных (DLP)», – рассказывает он. Также приходилось руководить разработкой плана реагирования на инциденты, принимать участие в проведении симуляций кибератак и обучать команду эффективным методам реагирования.

Для сотрудников своей компании Станислав Козловский проводит внутренние тренинги по специфическим инструментам (например, сканированию периметра с помощью Qualys) и методам кибербезопасности. Регулярно он проводит обучение для коллег, рассказывая о последних угрозах и методах их нейтрализации, поддерживает младших специалистов как наставник, помогая им развивать свои навыки и разбираться в сложных технических вопросах.

Перспективные направления кибербезопасности

Одним из наиболее перспективных направлений кибербезопасности Станислав Козловский считает AI и планирует развиваться именно в этой сфере, разрабатывая на ее основе новые решения и методы.

«Искусственный интеллект (ИИ) становится ключевым игроком в сфере кибербезопасности, предлагая новые инструменты для выявления и предотвращения угроз. С его помощью можно анализировать огромные объемы данных в реальном времени, что позволяет обнаруживать аномалии и потенциальные атаки до того, как они нанесут ущерб», – отмечает Станислав.

Немаловажно и то, что ИИ может адаптироваться к эволюционирующим киберугрозам, обучаясь на предыдущем опыте, и это повышает эффективность защитных систем. Однако важно также учитывать этические аспекты и риски, связанные с использованием ИИ, включая возможность ложных срабатываний и уязвимость самих алгоритмов. В целом, убежден Станислав Козловский, интеграция ИИ в кибербезопасность открывает новые горизонты, но требует внимательного подхода к внедрению.

Instagram✴ позволил добавлять несколько аудиодорожек в Reels

Instagram✴ расширил возможности для творческого самовыражения авторов Reels и позволил добавлять до 20 аудиотреков в одно видео. После добавления треков, их можно отредактировать и оставить только нужные фрагменты. Функция доступна для пользователей по всему миру.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Instagram✴

Ранее для микширования нескольких музыкальных фрагментов в одном видео авторам приходилось использовать сторонние приложения. Теперь же добавить новый трек можно прямо в редакторе Reels, нажав на кнопку «Добавить в микс» (Add to mix).

«Запуск многодорожечного аудиоредактора в Reels предоставляет создателям творческую гибкость, позволяя им микшировать аудио с такими элементами, как текст, стикеры и клипы. И всё для того, чтобы выразить свою креативность и идеи так, как они это видят», — говорится в сообщении компании. При этом Instagram✴ будет автоматически указывать имя автора звукового микса, а другие пользователи смогут на его основе создавать свои ролики, сообщает TechCrunch.

Нововведение ещё раз подтверждает намерение социальной сети сосредоточиться на развитии формата коротких видео. Ранее в этом месяце глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что платформа не планирует конкурировать с YouTube в сфере длинных видео, а сфокусируется на обмене короткими роликами между пользователями.

«Продолжительные видео менее удобны в таких задачах, которые подразумевают взаимодействие пользователей. Например, менее вероятно, что видео длительностью 10 или 20 минут будет переслано другу, — отметил Моссери в своём Instagram✴ Reel. — Поэтому мы не планируем заниматься сферой длинных видео, потому что наша главная задача — объединять и связывать людей, и мы не хотим отступать от этой идеи, даже понимая, что короткие видео не всегда справляются с этой задачей».

«Titanfall умерла ради этой помойки»: пользователи Steam втоптали в грязь рейтинг недавних обзоров Apex Legends на фоне скандала с боевыми пропусками

Недовольство игроков Apex Legends новой политикой Respawn Entertainment в отношении боевых пропусков обрушило рейтинг недавних обзоров условно-бесплатной королевской битвы в сервисе Steam.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, на прошлой неделе Respawn представила изменения, в рамках которых, помимо прочего, боевые пропуски больше нельзя будет купить за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

Бомбардировка Steam-версии Apex Legends негативными обзорами началась в день анонса новой политики и продолжается до сих. За период с 8 июля пользователи сервиса оставили более 24 тысяч отрицательных отзывов об игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Общий рейтинг Apex Legends в Steam основывается на 867 тыс. откликах, поэтому сильно не пострадал (74 %, «в основном положительные»), чего о показателе недавних (то есть оставленных за последние 30 дней) обзоров не скажешь.

Как подметили игроки, спустя неделю бомбардировок недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными», а их рейтинг опустился до 17 %. Что пишут пользователи в своих негативных отзывах:

  • «Два боевых пропуска по $10 за сезон. Titanfall умерла ради этой помойки», — давит на больное Sniblet;
  • «Я здесь, потому что ненавижу EA, и они забрали мою Titanfall 3», — чётко по делу заявил Exception;
  • «Вы лишили меня последней мотивации заходить в игру, аминь», — сказал Gerasim, наигравший в Apex Legends почти тысячу часов;
  • «Ты ничему не учишься, не так ли EA?» — задаётся вопросом Keron Senna с 2179 часами в Apex Legends;
  • «Настало время переходить на другие игры», — решил AJ.ss после 2352 часов в Apex Legends;
  • «Да здравствует революция!» — провозглашает Auracarius;
  • «Нет», — лаконично резюмировал позицию игроков rahh.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи тематического субреддита Apex Legends сомневаются, что обрушение рейтинга в Steam как-то повлияет на ситуацию, если только недовольные игроки не проголосуют против новой политики кошельком.

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Кошки-мышки: анонсирована комплексная градостроительная стратегия Whiskerwood в духе Rimworld, но про трудолюбивых грызунов

Издательство Hooded Horse (Manor Lords) и разработчики из японской студии Minakata Dynamics, известной по симулятору управления внеземной колонией Railgrade, анонсировали совместный проект — Whiskerwood.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Whiskerwood представляет собой градостроительную стратегию, в мире которой коты-тираны отправляют трудолюбивых мышей колонизировать неизведанные земли и добывать ценные ресурсы.

Для своих кошачьих покровителей игрокам в Whiskerwood предстоит прогрызаться через горы, пересекать моря, возводить величественные города со сложными системами автоматизации для эффективного управления производственными цепочками.

Требования кошачьих угнетателей придётся балансировать с нуждами мышей. Доставка пиломатериалов — это хорошо, но грызунам необходимо где-то жить и спать. Сокращение рабочих часов порадует народ, однако оставит недовольным сюзерена.

Возводить города мыши вынуждены на ограниченных по площади островах, поэтому колонии должны также шириться ввысь и вглубь. Морская разведка позволит разжиться ценными наградами, но рискует обернуться столкновениями с пиратами.

Обещают уникальные качества и предпочтения мышей, терраформинг, разные погодные условия, развитие технологий и широкие возможности по автоматизации производства. Заявлена поддержка 16 языков, включая русский.

На данном этапе Whiskerwood подтверждена только для ПК (Steam) и сроков выхода не имеет. При создании игры разработчики вдохновляются симулятором колонии Rimworld и серией глобальных стратегий Sid Meier’s Civilization.

Digma опровергла утверждения экспертов о встроенном бэкдоре в её кнопочных телефонах

Бренд Digma выступил с опровержением публикации «Коммерсанта», в которой со ссылкой на данные экспертов утверждается, что в выпускаемых им устройствах имеется встроенная уязвимость, позволяющая управлять телефоном через интернет: удалённо рассылать СМС и принимать их, передавая данные на сторонние серверы, регистрировать на номер телефона аккаунты в мессенджерах и т. д.

 Источник изображения: Digma

Источник изображения: Digma

По словам источника газеты, кнопочные телефоны российского производства подверглись кибератаке через заранее установленную уязвимость, позволяющую удалённо управлять устройством через интернет-подключение.

В свою очередь, Digma утверждает, что в его кнопочных телефонах отсутствует функциональность, которую «можно классифицировать как backdoor или встроенную уязвимость». По словам Digma, хотя в прошивке телефонов имеется встроенная функция стороннего российского сервиса, её назначение вовсе не в обеспечении удалённого управления устройством третьей стороной. Цель этой функции — обмен СМС-сообщениями фиксированного формата для персонализации доступных развлекательных и информационных сервисов в конкретном регионе — гороскопы, погода, анекдоты и т.д. «Обмен сообщениями такого типа является полностью бесплатным для пользователей. Подключение платных услуг ведётся только с явного согласия пользователя», — подчеркнул бренд, добавив, что любой иной функциональности, включая якобы скрытую регистрацию пользователей в мессенджерах, в устройствах Digma нет.

Бренд отметил, что подобные развлекательные возможности являются наиболее востребованным среди пользователей кнопочных телефонов, и основной целью добавления этой функции в прошивку было улучшение клиентского опыта. «Изъятие телефонов из продажи мы не планируем, так как не видим оснований для этого. Мы запланируем внеочередное независимое тестирование наших устройств на предмет поиска уязвимостей в прошивке кнопочных телефонов у крупных независимых компаний и опубликуем результаты», — сообщила компания.

Андрей Карпатый основал стартап Eureka Labs, собирающийся внедрить искусственный интеллект в образовательный процесс

Канадский учёный словацкого происхождения Андрей Карпатый (Andrej Karpathy) с 2015 по 2017 годы принимал участие в становлении компании OpenAI, затем несколько лет помогал Tesla создавать свой автопилот, но после возвращения в OpenAI на несколько месяцев покинул этот стартап, чтобы основать собственную компанию. Ею стала Eureka Labs, обещающая революционным образом изменить процесс обучения студентов.

 Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

Источник изображения: YouTube, BRK216HFS

Поскольку даже в годы своей активности в OpenAI и Tesla Андрей Карпатый не переставал читать лекции и создавать собственные образовательные курсы, тема совершенствования методов обучения близка ему изначально. Как сообщается в лаконичном пресс-релизе на сайте Eureka Labs, основанный им стартап попытается внедрить искусственный интеллект в технологии образования. По большому счёту, Eureka Labs попытается создать ИИ-ассистента для преподавателей, которые с его помощью смогут тратить меньше времени на непосредственное выступление перед аудиторией, и в случае необходимости излагать материал на различных языках, которыми в реальности не владеют.

Не исключено, что речь идёт о создании неких виртуальных аватаров преподавателей, которые будут выдавать оптимизированный с помощью искусственного интеллекта образовательный материал онлайн-аудитории. Первенцем стартапа, тем не менее, станет проект LLM101n, который поможет студентам самостоятельно создавать небольшие системы искусственного интеллекта. Доступ к материалам курса предполагается обеспечить в режиме онлайн, но и в реальном мире группы разработчиков будут совместно трудиться над его освоением. Компания Eureka Labs была зарегистрирована в США только в июне, и пока сложно понять, каким капиталом она располагает, и поддерживает ли её кто-то из инвесторов кроме самого Андрея Карпатого.

Релиз Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro обернулся провалом

На ПК и домашних консолях хоррор-шутер от первого лица Resident Evil 7 стал настоящим хитом (13,3 млн копий за семь лет), чего о вышедшей недавно версии игры для iPhone 15 Pro сказать не получится при всём желании.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appmagic поделился информацией о продажах Resident Evil 7 на устройствах экосистемы Apple: 2 июля игра вышла на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max и всех iPad и Mac с чипом не хуже M1.

Напомним, пролог Resident Evil 7 на iPhone, iPad и Mac доступен бесплатно, а за разблокировку полной игры нужно заплатить $20. Ещё столько же придётся потратить на апгрейд до золотого издания со всеми DLC.

 Сенсорный интерфейс Resident Evil 7 в версии для iPhone (источник изображения: App Store)

Сенсорный интерфейс Resident Evil 7 в версии для iPhone (источник изображения: App Store)

По данным Appmagic, за две прошедшие недели с релиза пользователи устройств Apple скачали Resident Evil 7 немногим более 83 тыс. раз, а сама игра принесла Capcom лишь $28 140 (без учёта 30-процентной комиссии Apple).

Нехитрые вычисления привели редакцию Mobilegamer.biz к выводу, что даже с округлением в большую сторону за Resident Evil 7 на платформах Apple решились заплатить менее 2 тыс. человек.

 В Digital Foundry порт Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro назвали вполне удачным (источник изображения: Digital Foundry)

В Digital Foundry порт Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro назвали вполне удачным (источник изображения: Digital Foundry)

Стоит отметить, что это уже не первый провал Capcom (и консольных игр в целом) на iOS: Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage показали на платформе крайне разочаровывающие продажи.

Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village, Resident Evil 4 и теперь Resident Evil 7, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё и ремейк Resident Evil 2.

«Годы упорного труда, страсти и самоотверженности»: авторы Warhammer 40,000: Space Marine 2 отреагировали на утечку «незаконченной» сборки

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive выпустили совместное заявление по поводу недавней утечки предрелизной версии амбициозного боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, вечером 15 июля на торрент-трекерах появилась почти готовая к релизу сборка Warhammer 40,000: Space Marine 2 якобы от 20 июня: она позволяла пройти сюжет от начала до конца, но содержала несколько незаконченных элементов.

Разработчики факт утечки подтвердили, но заверили, что в открытый доступ попала не близкая к финальной версия Warhammer 40,000: Space Marine 2, а устаревшая — к релизу игры в сентябре ей будет «почти год».

 Полный текст обращения на английском языке

Полный текст обращения на английском языке

Focus и Saber «огорчены», что многие сюрпризы, которые команды старались сохранить в тайне, оказались испорчены, а некоторые самые нетерпеливые поклонники составят об игре первое впечатление по старой сборке.

Компании призвали всех «избегать этого незаконченного билда и не портить игру тем, кто впервые увидит её на старте», и назвали лучший способ поддержать разработчиков — сыграть в Space Marine 2 так, как «они всегда задумывали».

 Лейтенант Тит смотрит на тех, кто скачал незаконченную сборку Warhammer 40,000: Space Marine 2

Лейтенант Тит смотрит на тех, кто скачал незаконченную сборку Warhammer 40,000: Space Marine 2

«Наши команды потратили годы упорного труда, страсти и самоотверженности на создание игры, достойной ваших надежд и ожиданий… Именно поэтому мы решили потратить больше времени на разработку», — поделились авторы.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ к игре 5 сентября. Обещанную «бету» отменили, чтобы сосредоточиться на подготовке к релизу.

Warhorse подарит копию Kingdom Come: Deliverance 2 поддержавшим первую игру на Kickstarter, но не всем

Хотя Kickstarter-кампания по сбору средств на создание оригинальной Kingdom Come: Deliverance закончилась более десяти лет назад, разработчики из Warhorse Studios о своих вкладчиках не забыли и даже подготовили им приятный сюрприз.

 Источник изображения: TrueTrophies

Источник изображения: TrueTrophies

Несколько часов назад пользователь Reddit под псевдонимом Interinactive поделился неожиданным письмом от Warhorse — студия подарит ему копию грядущего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 абсолютно бесплатно.

Как оказалось, Interinactive такой не один: Warhorse Studios намерена снабдить бесплатной копией Kingdom Come: Deliverance 2 для выбранной платформы некоторых вкладчиков первой части.

Речь идёт о пользователях, поддержавших разработку Kingdom Come: Deliverance на сумму от $200 / £125 / €150. Это уровни Duke ($200), King ($480), Emperor и Wenzel de Faule (по $960), Pope ($1950), Illuminatus ($4800) и Saint ($8000).

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Interinactive на Reddit)

Этим вкладчикам в своё время вместе с Kingdom Come: Deliverance был обещан её второй акт (а, начиная с King, ещё и третий). Игра в итоге переросла свои изначальные масштабы и идею с актами, но Warhorse обратно слова не берёт.

«Хотя мы забросили идею актов, а KCD 1 выросла за пределы предполагаемых 20 часов, мы считаем, что KCD 2 приближена к концепции второго акта, который тогда был обещан вкладчикам», — объяснил менеджер сообщества Warhorse на Reddit.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игроков забросит в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века, а главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы.

Зло настигнет каждого: новый трейлер подтвердил дату выхода кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone от создателей Until Dawn

Издатель Behaviour Interactive и разработчики из Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures) объявили дату выхода своего кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone во вселенной Dead by Daylight.

 Источник изображений: Behaviour Interactive

Источник изображений: Behaviour Interactive

Напомним, The Casting of Frank Stone была официально представлена в прошлом декабре и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года. Июньская утечка указывала на то, что игра увидит свет 3 сентября.

Как стало известно, The Casting of Frank Stone и правда поступит в продажу 3 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Дата выхода фигурирует в новом трейлере (прикреплён ниже).

Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В качестве бонуса выступает мгновенный доступ к навыку «Клептоман», который помогает искать скрытые предметы, а на выбор предлагается два издания:

  • стандартное за $40;
  • расширенное за $50 — мгновенный доступ к функции «Монтажная» (позволяет вернуться в ключевые точки сюжета, чтобы изменить выбор или подобрать пропущенные предметы), восемь эксклюзивных костюмов, косметические награды (нужно забирать через учётную запись Behaviour) и 2 миллиона очков крови.

Что интересно, The Casting of Frank Stone доступна для предзаказа в российском Epic Games Store, но только в стандартном издании (1100 рублей), тогда как в отечественном сегменте Steam страница игры не открывается.

Действие игры происходит летом 1980 года, когда четверо друзей решают снять фильм ужасов на сталелитейном заводе, где убийца Фрэнк Стоун совершал преступления. Герои оказываются втянуты в мир кровавого наследия маньяка.

Обещают судьбоносные решения, мрачный рассказ со множеством развилок, самобытных персонажей, динамически меняющиеся события, «хлёсткий юмор» и полный перевод на русский.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Dungeonborne, Flintlock: The Siege of Dawn и Stormgate

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 560.70 WHQL. В него добавлена поддержка Dungeonborne, Flintlock: The Siege of Dawn и Stormgate, в которых реализованы технологии DLSS 3 и Reflex.

 Источник изображения: Mithril Interactive

Источник изображения: Mithril Interactive

Nvidia отмечает, что технология DLSS 3 повышает производительность в Dungeonborne на видеокартах GeForce RTX 40-й серии при разрешении 4K до 3,3 раза, при разрешении 1440p до 2,3 раза, а при разрешении 1080p производительность увеличивается до 2,1 раза.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В свежий пакет графического драйвера GeForce также добавлена поддержка 14 мониторов, совместимых с технологией G-Sync. Их список можно увидеть в таблице ниже.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с игнорированием настроек качества и битрейта при 10-битном кодировании с NVENC;
  • исправлены проблемы искажения при масштабировании 10-битного контента HVEC или AV1 ниже 50 % в окне просмотра для некоторых конфигураций в OBS;
  • исправлены проблемы артефактов при рендеринге пересекающейся геометрии на кадровом буфере со сглаживанием в Unity;
  • в Adobe Premiere исправлены визуальные искажения в предварительном просмотре Source и Program Monitor при использовании драйвера 555.85.

Список известных проблем:

  • оверлей мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять информацию о GPU;
  • если загрузка GPU застревает на 0 % в оверлее производительности GeForce Experience/NVIDIA App, игры могут начать подтормаживать.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 560.70 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Для комфортной игры в Nobody Wants to Die понадобится RTX 3070 Ti — системные требования амбициозного неонуарного детектива

До релиза неонуарного детектива Nobody Wants to Die от польской студии Critical Hit Games остаётся всего ничего, и разработчики наконец раскрыли системные требования грядущей игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметил портал DSOGaming, «аппетиты» ПК-версии Nobody Wants to Die появились на странице Steam в конце прошлой недели. Critical Hit Games также подтвердила поддержку игрой масштабирования DLSS.

Для запуска Nobody Wants to Die хватит процессора уровня Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1660 Super, 8 Гбайт оперативной памяти и 30 Гбайт свободного места на накопителе.

Системные требования Nobody Wants to Die представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super, AMD Radeon RX Vega 56 или Intel Arc A750;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, AMD Radeon RX 6750 XT или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

События Nobody Wants to Die развернутся в Нью-Йорке образца 2329 года, где сознание можно переносить из тела в тело (только по подписке). Игроки в роли детектива отдела смертности Джеймса Карры отправятся по следу серийного убийцы.

Обещают историю про опасности трансгуманизма и бессмертия, вдохновлённый What Remains of Edith Finch и Firewatch геймплей, игры со временем, фотореалистичную графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка.

Nobody Wants to Die выйдет уже завтра, 17 июля, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе разработчики совместно с изданием IGN показали 10 минут игрового процесса проекта.

Британские антимонопольщики проверят Microsoft из-за переманивания сотрудников Inflection AI

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) запустило первый этап проверки Microsoft по факту перехода в компанию большинства сотрудников Inflection AI. На второй этап антимонопольная проверка действий двух компаний может перейти не позже 11 сентября.

Если дело перейдёт на второй этап, это может стать угрозой для деятельности ИИ-подразделения Microsoft. В последний раз углублённое расследование действий Microsoft британское антимонопольное ведомство инициировало в 2022 году, когда софтверный гигант сообщил о намерении поглотить игрового издателя Activision Blizzard за $68,7 млрд. Тогда Microsoft пришлось провести реструктуризацию сделки и отказаться от прав на облачный гейминг в Великобритании и некоторых других рынках. Действия CMA могут иметь последствия для деятельности Microsoft в глобальном масштабе.

В 2022 году соучредитель DeepMind Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) ушёл из компании, которая к тому моменту уже стала частью Google, и учредил стартап Inflection AI — часть сотрудников новой компании впоследствии перешла в Microsoft, а сам господин Сулейман возглавил подразделение Microsoft AI. Британские и европейские регуляторы часто изучают схемы партнёрств и инвестиций в области ИИ — ранее CMA проявило интерес к сотрудничеству Microsoft с Mistral AI, но пришло к выводу, что его характер не соответствует требованиям, в соответствии с которыми может быть инициирована антимонопольная проверка.

Apple и другие без разрешения обучали ИИ-модели на роликах YouTube

Несколько технологических гигантов, включая Apple, Anthropic, Nvidia и Salesforce, обучали свои модели искусственного интеллекта на видео с YouTube без согласия владеющей платформой компании Google и авторов этих видео, показало журналистское расследование Proof News.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Предполагаемым нарушителем авторских прав оказалась некоммерческая организация EleutherAI, которая, по её собственному утверждению, помогает разработчикам в обучении моделей ИИ. Её целевой аудиторией является не технологические гиганты, а небольшие разработчики и учёные. EleutherAI выпустила массив данных Pile, значительная часть которого доступна и открыта для любого желающего в интернете — потребуются лишь ресурсы для их скачивания, хранения и обработки.

В массив данных Pile оказались включены субтитры 173 536 видеороликов YouTube, которые были скачаны с более чем 48 000 каналов — файлы субтитров фактически являются расшифровками видеозаписей, а правила платформы YouTube запрещают скачивать её материалы без разрешения. Тем не менее, Apple, Nvidia и Salesforce — компании с капитализацией в сотни миллиардов и триллионы долларов — сами признавались в своих научных работах, что пользовались Pile при обучении ИИ. Apple, в частности, использовала Pile в обучении представленных в апреле моделей OpenELM, а уже в июне рассказала о новых функциях ИИ, которые появятся на iPhone и Mac.

Если в ходе данного инцидента действительно было допущено нарушение авторского права, то сделала это в первую очередь некоммерческая организация EleutherAI, а технологические гиганты могли оказаться добросовестными пользователями общедоступного набора данных. Данный пример в очередной раз показывает, что сфера обучения ИИ до сих пор недостаточно отлажена с юридической позиции.

WhatsApp полностью перестанет работать на кнопочных телефонах Nokia и других в феврале 2025 года

WhatsApp прекратил работать на некоторых устройствах под управлением KaiOS 2.5.4 и более поздних версий, обнаружили пользователи Reddit. Один из владельцев Nokia 6300 4G сообщил, что мессенджер перестал запускаться на его телефоне (версия приложения 2.2329.13; KaiOS 2.5.4) — попытки произвести сброс телефона и переустановить приложения не помогли.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Проблема оказалась массовой: после установки WhatsApp версии 2.2329.13 под KaiOS пользователи лишились возможности входить в свои учётные записи — приложение показывает сообщение «Что-то пошло не так» без дальнейших подробностей. Впоследствии стало ясно, что проблема затронула преимущественно новых пользователей, а те, кто уже вошёл в систему, продолжали пользоваться мессенджером.

Некоторые попробовали прибегнуть к обходному пути, установив более старую версию WhatsApp 2.2329.10, для чего потребовалось изменить дату на телефоне на период с 28 июня по 1 июля, войти в систему и обновить её до последней версии через KaiStore. Но при проверке номера телефона приложение проверяет время и версию, в результате чего возникает «критическая ошибка», которая не позволяет произвести вход.

Одному из владельцев телефонов удалось добиться ответа от службы поддержки KaiOS. Как выяснилось, пользоваться WhatsApp могут лишь те, кто осуществил вход до 25 июня 2024 года — для них приложение перестанет работать в начале 2025 года. Обновления WhatsApp для KaiOS выходить больше не будут, а из магазина приложений KaiOS мессенджер был удалён, и установить его больше не получится — соответствующее заявление вскоре появилось и на официальном сайте платформы.

Отключение WhatsApp коснулось телефонов JioPhone, JioPhone 2, Nokia 800 Tough, Nokia 2720 Flip, Nokia 2760 Flip, Nokia 2780 Flip, Nokia 6300 4G, Nokia 8000 4G и Nokia 8110 4G, а также некоторых моделей Alcatel и Energizer. Мессенджер также перестанет работать на KaiOS 3.0, но до февраля 2025 года им смогут пользоваться те, кто уже вошёл в свою учётную запись. Заявлений от администрации самого WhatsApp не последовало.

«Мы ещё не прощаемся»: Larian анонсировала «бету» седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 и пообещала пока не бросать игру

Разработчики из бельгийской Larian Studios раскрыли новые подробности седьмого крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, включая его место в пострелизной поддержке проекта.

 Источник изображения: Steam (Clarencezer)

Источник изображений: Larian Studios

Уже 22 июля в Steam начнётся закрытая «бета» предстоящего обновления. Регистрация открыта — подать заявку (кнопка «Запросить доступ») можно на странице игры в сервисе Valve. Сам патч всё ещё планируется к релизу в сентябре.

В рамках бета-тестирования разработчики хотят проверить запланированные исправления, улучшения и нововведения на разных конфигурациях ПК и файлах сохранений. С этим им нужна помощь простых пользователей.

 Доступ к закрытой «бете» получат случайные игроки из подавших заявку

Доступ к закрытой «бете» получат случайные игроки из подавших заявку

Двумя основными особенностями седьмого патча станут расширение «злых» концовок (за Тёмного Соблазна, других персонажей с предысторией и уникальных героев) и инструменты для моддинга (сейчас проходят через закрытую «альфу»).

Кроме того, разработчики рассказали о других улучшениях в обновлении:

  • динамический разделённый экран для локального кооператива;
  • в режиме «Доблесть» ещё у нескольких врагов (Дрор Рагзлин, Малус Торм, Чираи Харрак, Чираи Цкаан, Птарис) появятся легендарные действия;
  • исправления багов в прохождении за Тёмного Соблазна и возможность взять во временные союзники определённого барда;
  • исправления багов в прохождении за других персонажей с предысторией;
  • исправления и улучшения для Шэдоухарт, Лаэзель, Астариона, Карлах, Уилла и Гейла;
  • улучшения диалогов между членами отряда — теперь они доступны и в мультиплеере.
 Интерфейс пожертвований для Гейла теперь будет показывать все доступные для передачи магические предметы

Интерфейс пожертвований для Гейла теперь будет показывать все доступные для передачи магические предметы

Larian заверила, что седьмой патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем команда обещает кроссплей, фоторежим, исправления багов, геймплейные новшества и улучшения оптимизации: «Мы ещё не прощаемся».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Спустя 11 месяцев после релиза проект продолжает получать награды «Игра года».

В Сеть утекло более 1 Тбайт внутренних данных Walt Disney Company — проводится расследование

В Сеть утекли внутренние данные Walt Disney Company, опубликованные хакерской группой Nullbulge, которой удалось получить доступ к внутренней системе компании, построенной на базе платформы обмена мгновенными сообщениями и совместной работы Slack.

 Источник изображения: Alexas_Fotos /Pixabay

Источник изображения: Alexas_Fotos / Pixabay

Как сообщает газета The Wall Street Journal, в открытом доступе оказалась внутренняя информация Walt Disney Company, включая обсуждения рекламных кампаний, студийных технологий и т.д. Утёкшие файлы, с которыми ознакомился корреспондент WSJ, включают обсуждение поддержки корпоративного веб-сайта Disney, сообщения о разработке программного обеспечения, разговоры об оценке кандидатов при приёме на работу, о программах для кабельного канала ESPN и фотографии собак сотрудников, причём данные относятся, как минимум, к 2019 году.

В свою очередь, Nullbulge сообщила в своём блоге, что опубликовала более 1 Тбайт данных тысяч каналов компании Walt Disney Company в мессенджере Slack, включая подробности о невыпущенных проектах, необработанных изображениях и компьютерном коде. Как заявляет группировка хактивистов, её цель заключается в «защите прав артистов и обеспечении справедливой компенсации за их работу».

Мессенджер Slack широко используется в крупных компаниях для общения сотрудников по стратегическим проектам, проведения собраний и т.д. В ответ на просьбу Reuters прокомментировать происшедшую утечку, в компании сообщили, что сейчас проводят расследование инцидента.

BioWare объяснила, почему компаньоны из Dragon Age: The Veilguard станут лучшими во всей серии

Проработанные компаньоны являются важной составляющей любой RPG, и грядущая Dragon Age: The Veilguard от BioWare — не исключение. В интервью Game Informer сотрудники студии рассказали, что делает спутников в игре особенными.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

По мнению руководителя производства Dragon Age: The Veilguard, компаньоны из новой игры стали «самыми проработанными, комплексными» и вообще лучшими в истории всей серии.

«[В прошлых частях] ощущалось, будто союзники отправлялись в путешествие со мной, главным героем… А в [Veilguard] они настолько проработаны, что уже я ввязываюсь в приключения вместе с ними», — настаивают в BioWare.

 Компаньоны в Veilguard станут представителями своих фракций и даже целых регионов мира игры

Компаньоны в Veilguard станут представителями своих фракций и даже целых регионов мира игры

BioWare постаралась добиться, чтобы весь мир Dragon Age: The Veilguard и союзники существовали и развивались вне зависимости от главного героя. Эти персонажи находятся в центре всех событий игры.

У компаньонов будут свои задачи в бою и за его пределами:

  • в сражениях они сами выбирают себе цели и по мере развития своего сюжета учатся лучше применять доступные им способности. Колесо умений создаёт чувство командной игры, а целенаправленные комбо позволяют организовывать взрывные цепочки умений;
  • за пределами сражений у союзников будут свои заботы, страхи и личные убежища (вроде собственной комнаты в Маяке, штаб-квартире команды) — компаньоны смогут заводить романы не только с главным героем, но и друг с другом, однако некоторые подобные взаимодействия могут приводить к плачевным последствиям и/или непростым решениям.

«Все эти решения, диалоги и детали жизни [союзников] максимально располагают вас к ним, чего [в прошлых играх] со мной по правде не случалось. И иногда это приводит к радостным моментам, а иногда к душераздирающим», — интригуют в BioWare.

Dragon Age: The Veilguard ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В середине июня BioWare устроила 20-минутную геймплейную демонстрацию игры. Заявлен текстовый перевод на русский.

Еженедельный чарт Steam: Elden Ring не удержалась на первом месте, а MMO-выживалка Once Human стартовала в топ-10

Ролевой экшен Elden Ring не удержался на первом месте чарта продаж Steam, на котором оставался три недели подряд.

 Elden Ring. Источник изображения: Steam (Dr. LiVeSeY)

Elden Ring. Источник изображения: Steam (Dr. LiVeSeY)

Лидером стал портативный ПК Steam Deck, в последний раз занимавший первую строчку шесть недель назад. Elden Ring опустилась на вторую, однако дополнение Shadow of the Erdtree осталось на прежнем четвёртом месте, где находится уже три недели. Ролевая игра Baldur’s Gate 3, продажи которой заметно выросли во время летней распродажи, удержалась на третьем, а кооперативный хит Chained Together — на пятом (экшен не покидает топ-10 с момента релиза — четыре недели).

Футбольный симулятор EA Sports FC 24 выбыл из десятки лучших (11-е место), а предзаказ ролевого экшена Black Myth: Wukong, премьера которого назначена на 20 августа, в неё вернулся (восьмое). Также в чарт вошёл предзаказ футуристического шутера Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher (релиз — 25 июля) — он расположился на 79-м.

Взлетевший на первую строчку общего чарта условно-бесплатный шутер The First Descendant от южнокорейской Nexon потерял две позиции и стал третьим (онлайн за прошедшую неделю впервые опустился ниже 200 тыс. игроков и продолжает падать). В лидеры вышла PUBG: Battlegrounds, получившая крупное обновление 30.2 с тактическими предметами, системой кланов, коллаборацией с Lamborghini и возвращением режима «Королевская фэнтези-битва». Следом разместилась Dota 2, прибавившая сразу 12 строчек (10 июля стартовал третий акт сюжетного события «Павшая корона»).

В чарт попала только одна платная новинка — стремительный экшен от первого лица Anger Foot от Free Lives и Devolver Digital, герой которого использует не только оружие, но и пинки. Несмотря на низкие продажи (игра добралась лишь до места) и скромный онлайн (пик — 1080 пользователей), рейтинг оказался высоким — 92 % на основании 712 отзывов.

Еще один новый релиз — условно-бесплатный многопользовательский симулятор выживания в постапокалиптическом мире Once Human от Starry Studio (принадлежит китайской NetEase) — стартовал с восьмого места общего чарта. Несмотря на «смешанные» отзывы (67 % на основании 26 тыс. рецензий), онлайн быстро растёт (личный рекорд обновился 14 июля — 231 668 человек). Неготовым к такому наплыву игроков разработчикам пришлось временно ограничить вместимость серверов и поторопиться с выпуском патчей.

Топ-10 по выручке за период с 9 по 16 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (2);
  2. Elden Ring (1);
  3. Baldur's Gate 3 (3);
  4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  5. Chained Together (5);
  6. Cyberpunk 2077 (6);
  7. Grand Theft Auto V (9);
  8. Black Myth: Wukong (14);
  9. Red Dead Redemption 2 (8);
  10. Forza Horizon 4 (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  2. Dota 2 (14, условно-бесплатная);
  3. The First Descendant (1, условно-бесплатная);
  4. Counter-Strike 2 (3, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (4);
  6. Elden Ring (2);
  7. Apex Legends (23, условно-бесплатная);
  8. Once Human (новинка, условно-бесплатная);
  9. Baldur's Gate 3 (6);
  10. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (7).

CD Projekt Red раскрыла секрет, как стать разработчиком игр — половина авторов квестов для сиквела Cyberpunk 2077 раньше были моддерами

Благодаря успехам в сфере пользовательского контента моддеры нередко получают работу в настоящих игровых студиях, и в случае с продолжением ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red это особенно актуально.

 Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Источник изображения: Steam (Deu Sex)

Портал PCGamesN со ссылкой на младшего режиссёра CD Projekt Red Павла Саско (Pawel Sasko) сообщил, что команда в ответе за квесты сиквела Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion) наполовину состоит из экс-моддеров.

«Половина команды квестовиков [следующей Cyberpunk] — той, что занимается построением заданий и насчитывает сейчас 24 человека, — это бывшие моддеры», — раскрыл Саско.

 Источник изображения: Steam (Rockyz)

Источник изображения: Steam (Rockyz)

По словам Саско, до работы в CD Projekt Red эти специалисты делали моды для The Witcher, Cyberpunk 2077 и других игр. Так, например, режиссёр квестов Блажей Августинек (Błażej Augustynek) был моддером StarCraft.

Авторы модов трудятся в CD Projekt Red и за пределами отдела квестов: студия плотно работает с командой мододелов Jigsoft, которая в ответе за выпущенный недавно редактор REDkit для The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

«Всегда советую молодым людям, которые спрашивают о способах попасть в игровую индустрию, учиться моддингу. Сейчас так много инструментов для обучения, и одни из наших лучших специалистов — бывшие моддеры», — считает Саско.

Orion сейчас на ранней стадии разработки, так как большая часть CD Projekt Red занята следующим «Ведьмаком» (Polaris). В её команде, к слову, числится бывший моддер, впечатливший Саско переносом пролога первой The Witcher в третью.

Аналитики раскрыли продажи Mafia: The Old Country за первые пять дней после релиза, а разработчики готовят новый контент

Вышедшему на прошлой неделе криминальному боевику Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13 уже есть чем похвастаться, а скоро будет что предложить игрокам вдобавок к имеющемуся контенту.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

По данным аналитической компании Sensor Tower, Mafia: The Old Country показала относительно сильный старт для мультиплатформенной игры. Суммарные продажи за первые пять дней после релиза составили 800 тысяч копий.

Наиболее популярна Mafia: The Old Country оказалась в версии для PS5 — на консоль Sony пришлась почти половина (48 %) от общего результата. На втором месте — ПК (около 33 %). Среднее время игры составило 8,8 часа.

Как отмечают в Sensor Tower, повышенный по сравнению с остальными платформами интерес пользователей PlayStation к Mafia: The Old Country может отражать стратегическую ориентацию платформы на одиночные сюжетные игры.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем 2K и Hangar 13 подтвердили, что с будущим патчем добавят в Mafia: The Old Country режим Free Ride («Прогулка»), который позволит исследовать мир игры в своё удовольствие. Обещают новые активности и геймплейный контент.

Также разработчики поделились статистикой пользователей Mafia: The Old Country по итогам первой недели после релиза:

  • более 3 млн часов просмотров на Twitch;
  • 600 млн совершённых выстрелов и 185 млн поверженных врагов;
  • 17 млн использованных бинтов;
  • 10 млрд «заработанных» динаров.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики оценили игру на 72−75 %, а пользователи Steam — на 70 % («в основном положительные» отзывы).

«Выглядит как бездушная ИИ-игра»: трейлер киберпанк-экшена Neo Berlin 2087 с актёром озвучки Deus Ex вызвал неприятие у игроков

Разработчики из Elysium Game Studio опубликовали геймплейный трейлер Neo Berlin 2087 — ролевого экшена с продвинутой детективной системой, место действия которого нетрудно определить по названию. Представленный видеоролик знакомит с ключевыми сюжетными персонажами, дизайном мира и его обитателями, а также уровнем исполнения боевой системы.

 Источник изображения: Elysium Game Studio

Источник изображений: Elysium Game Studio

Главный герой Neo Berlin 2087 — детектив с непростым прошлым по имени Нолан. Свой голос персонажу подарил актёр Элайас Туфексис (Elias Toufexis), озвучивший Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided.

Сыщику поручают непростую миссию по поиску и защите дочери начальника полиции, которая может стать ключом к разгадке таинственной смерти её отца. Когда Нолан встретится с Натали (так зовут пропавшую девушку), он поймёт, что их судьбы переплетены, а вынужденная близость в какой-то момент перерастёт в нечто большее.

Сами авторы называют Neo Berlin 2087 «захватывающей и эмоциональной историей», в которой найдётся место интригам, предательствам и эмоциям. И всё это будет происходить в декорациях антиутопического города будущего, в котором неоновые огни технологического прогресса и кибернетизации соседствуют с опасными трущобами.

Уровень графического исполнения Neo Berlin 2087 изобилует похожими контрастами, и пользователи YouTube хорошо уловили эту особенность.

Один из авторов комментариев с ником PsyhoXx назвал игру «одновременно и дешёвой, и дорогой». Высококачественные модели персонажей тут вынуждены взаимодействовать друг с другом посредством «рваных» и неестественных анимаций. А реплики главным героям, как многие отметили в комментариях, будто писала плохо настроенная нейросеть — настолько неестественно они звучат. «Выглядит как бездушная ИИ-игра», — отметил некто Kensterrrrr.

Neo Berlin 2087 выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Точной даты релиза у игры пока нет, перевод на русский язык не заявлен.

Во втором квартале после обретения независимости SanDisk показала рост выручки и прибыли

Отделение от Western Digital, как можно помнить, принесло SanDisk вместе с независимостью и убыток в размере $103 млн, который был вызван переоценкой так называемой деловой репутации (goodwill). Во втором квартале на финансовые результаты деятельности SanDisk этот фактор уже не влиял, и она выступила более удачно с точки зрения динамики выручки и прибыли.

 Источник изображений: SanDisk

В частности, совокупная выручка компании во втором квартале выросла на 8 % в годовом сравнении до $1,9 млрд, а последовательно она увеличилась на 12 %. Операционные расходы хоть и выросли на несколько процентов до $402 млн, сильно навредить норме прибыли не смогли, и так последовательно выросла на 3,7 процентных пункта до 26,4 %. Впрочем, за год до этого данный показатель достигал более приличных 36,4 %, так что простор для улучшения есть. Операционная прибыль компании в прошлом квартале, который стал заключительным в 2025 фискальном году, сократилась год к году на 61 % до $100 млн, но выросла в пятьдесят раз последовательно.

Структура выручки SanDisk такова, что компания более чем на половину зависит от клиентского сегмента, где она в минувшем квартале выручила $1,1 млрд, однако на этом направлении выручка выросла последовательно сразу на 19 %. Этому во многом способствовала подготовка рынка ПК к завершению поддержки Windows 10 и сопутствующий рост спроса. Впрочем, рынок смартфонов и рост популярности ПК с поддержкой локального ускорения ИИ тоже сделали свой вклад в положительную динамику выручки. В сегменте потребительской электроники выручка последовательно увеличилась на 2 % до $585 млн.

Наконец, в облачном сегменте выручка компании последовательно выросла на 8 % до $213 млн, но доля этого направления в натуральном выражении достигла 12 %, поэтому значение серверного сегмента для бизнеса компании продолжит расти в ближайшее время. Тем более, что серверные системы с ускорителями Nvidia GB300 в своём составе, например, оснащаются твердотельными накопителями SanDisk. В целом по компании средняя цена реализации продукции увеличилась по итогам прошлого квартала примерно на 5 %, таким же оказался и прирост объёмов поставок в ёмкостном выражении.

Ностальгическое приключение с элементами детектива LAN Party Adventures вернёт игроков в эпоху LAN-вечеринок — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из перуанской Leap Game Studios (Tunche) представили новый трейлер и дату выхода LAN Party Adventures — приключенческой игры об устройстве LAN-вечеринок в начале 2000-х.

 Источник изображений: Leap Game Studios

Источник изображений: Leap Game Studios

События LAN Party Adventures развернутся в 2000 году. В городе начали происходить странные вещи. Атмосфера сгущается, а теперь ещё и Педро куда-то запропастился, поэтому организация серии LAN-вечеринок ложится на главного героя.

Игрокам предстоит расставлять мониторы, подключать VGA-кабели, управлять скоростью загрузки, осваивать командную строку, устанавливать программы и игры (остерегайтесь вирусов), заходя в Интернет через телефонную линию.

Параллельно пользователи будут искать пропавшего друга. С каждой LAN-вечеринкой можно обнаружить всё больше подсказок в виде электронных писем, звонков, секретных документов и найденной информации в Интернете.

«Используй детективные навыки, чтобы выяснить, что творится в твоём городке и найти пропавшего друга. Опасно? Возможно. Но рядом друзья. Совместная работа — лучший способ спасти город», — напоминают разработчики.

Вдобавок к сюжетной кампании LAN Party Adventures предложит режим песочницы, где выходные не заканчиваются, а LAN-вечеринки можно устраивать бесконечно. Именно этому элементу игры посвящён новый трейлер.

Как стало известно из ролика, LAN Party Adventures выйдет в Steam уже 18 сентября. Обещают ностальгическое приключение с элементами симулятора и детектива, отсылки к культовым играм и комиксам, а также перевод на русский.

Инженеры улучшили 60-летнюю технологию выпуска чипов — КМОП+ сделает процессоры компактнее и эффективнее

Борьба за энергоэффективность классических полупроводников выходит на новый уровень. Стартап NeoLogic из Израиля на пальцах объяснил отсталость техпроцессов КМОП-производства чипов и предложил перейти на техпроцесс КМОП+ (CMOS+), лишённый множества недостатков предшественника. Это тем более важно в условиях повсеместного насаждения искусственного интеллекта и нейросетей, которые пожирают всю свободную энергию, где бы то ни было.

 Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Руководство NeoLogic. Источник изображения: NeoLogic

Идеи NeoLogic нашли отклик в сердцах инвесторов. Недавно компания привлекла $10 млн для разработки энергоэффективных серверных процессоров, первую версию которого намерена представить до конца текущего года, а уже в 2027 году разработчик намерен приступить к массовому внедрению новой парадигмы в серверных и других решениях.

Так что же предлагает NeoLogic взамен комплементарной структуры металл–оксид–полупроводник, представляющей собой массив элементов из тесно связанных пар транзисторов с разной проводимостью?

Схемы КМОП изобретены в начале 60-х годов прошлого века и стали спасением для электроники 90-х и всех последующих лет. За счёт тесного размещения на кристалле множества пар разнополярных транзисторов они обеспечивают высокое быстродействие, обладают меньшими задержками и отличаются минимальным потреблением в статическом режиме. Их главный недостаток — сравнительно большая площадь на кристалле за счёт «удвоения» количества затворов. Инженеры NeoLogic предложили исправить это, явив миру упрощённые затворы, которые они назвали «элементы с пониженной сложностью» (reduced-complexity gates).

Компания NeoLogic утверждает, что её подход позволяет уменьшить размер процессоров на 40 % при одновременном снижении вдвое их энергопотребления. Чем меньше транзисторов в чипе, тем меньше энергии он потребляет. Более того, при определённой схемотехнике число транзисторов при использовании технологии CMOS+ можно будет сократить до трёх раз. Но и это ещё не всё. В рукаве NeoLogic есть ещё два туза: «одноуровневые затворы» и новая архитектура буфера обмена.

В обычных условиях CMOS-чипы имеют ограниченное число входов для обработки данных. Увеличение таковых для распараллеливания вычислений значительно усложняют схему и увеличивает потребление. NeoLogic заявляет, что её технология CMOS+ позволяет добиться небывалого параллелизма за счёт одноступенчатых затворов транзисторов. По словам компании, эти затворы могут обрабатывать значительно больше данных параллельно, чем стандартная схема CMOS, при меньшем потреблении энергии.

Наконец, буферы в схемотехнике CMOS+ оптимизирован для повышения энергоэффективности. В частности, NeoLogic предлагает увеличить площадь под буфер (какая неожиданность!).

Компания NeoLogic была основана в 2021 году главным исполнительным директором Ави Мессикой (Avi Messica) и техническим директором Зивом Лешем (Ziv Leshem). Разработчики уверены, что процессоры на базе CMOS+ будут пригодны для работы с моделями искусственного интеллекта. Компания считает, что её технология позволит работать в режиме принятия решений с меньшими энергозатратами, чем видеокарты.

ЦОД-дипломатия: Австралия поможет Вануату построить два дата-центра, препятствуя расширению влияния Китая

Австралия окажет помощь в финансировании строительства двух дата-центров островному государству Вануату, находящемся в Тихом океане в 2 тыс. км от австралийских берегов. Это станет примером того, как технологическая инфраструктура становится в наши дни важным дипломатическим фактором, сообщает The Register.

В Вануату живёт около 320 тыс. человек, ВВП государства составляет немногим более $1 млрд. Хотя Вануату невелико, Австралия стремится «перетянуть» страну на свою сторону, как и другие государства Тихоокеанского региона. Китай, в свою очередь, стремится к тому же. Нередко КНР предлагает создавать объекты, которые её ВМС могли бы использовать в качестве инфраструктуры двойного назначения. Нередко дополнительно предлагается прокладка подводных кабелей и сетей мобильной связи.

Австралия не желает наращивания влияния Китая в регионе, её политику поддерживают США и Япония. Например, когда китайский бизнес выразил желание приобрести крупнейшего в регионе оператора мобильной связи Digicel, австралийский оператор Telstra срочно профинансировал поглощение. После сделки он уничтожил оборудование Huawei, использовавшееся Digicel, опасаясь шпионажа.

 Источник изображения: Monika MG/unsplash.com

Источник изображения: Monika MG/unsplash.com

В 2022 году Австралия заключила с Вануату двустороннее соглашение о безопасности, фактически закрепившее сохранение микрогосударства в сфере влияния Австралии. В 2025 году власти Вануату отменили прежнее соглашение, но в итоге было подписано новое «Накамальское соглашение» (Nakamal Agreement), в рамках которого стране выделят A$500 млн ($330 млн) на реализацию различных проектов.

Один из таких проектов — строительство двух ЦОД стоимостью порядка A$120 млн ($79 млн) для развития электронной коммерции и участия в глобальной цифровой экономике. Другими словами, дипломатия Австралии в регионе тесно связана с дата-центрами и иной цифровой инфраструктурой. По словам экспертов, Вануату показало, как малые государства могут «переписывать правила и чеки по своему усмотрению».

Схожее соглашение было заключено с Папуа-Новой Гвинеей. Оно включало финансирование на сумму A$600 млн ($393 млн) команды, которая будет играть в Национальной регбийной лиге (National Rugby League) Австралии. Одним из условий финансирования команды было то, что Папуа-Новая Гвинея не станет заключать с Китаем соглашение о безопасности.

Стоит отметить, что попытки вытеснения Китая из цифровых проектов предпринимаются регулярно. Например, не так давно власти Малайзии объявили о реализации суверенного ИИ-проекта с участием Huawei, но вскоре это заявление было опровергнуто чиновниками более высокого уровня, вероятно — под давлением США.

BOE запретили поставлять OLED-дисплеи в США из-за кражи технологий Samsung

Не секрет, что китайские производители дисплеев планомерно вытесняют с рынка не только японских, но и южнокорейских конкурентов. В этой борьбе все средства хороши, поэтому Samsung в позапрошлом году пожаловалась в американскую комиссию ITC на китайскую BOE. Последнюю данный орган признал виновной в нарушении прав Samsung на интеллектуальную собственность, а потому запретил поставлять её продукцию в США.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает SamMobile, в этот понедельник Комиссия по международной торговле США (ITC) вынесла предварительное решение о запрете импорта продукции BOE и её американских подразделений в связи с нарушением прав интеллектуальной собственности Samsung в сфере OLED. По решению комиссии, BOE получила доступ к запатентованным технологиям Samsung путём приёма на работу её бывших специалистов. Тем самым Samsung был причинён многомиллионный материальный ущерб.

Окончательное решение ITC вынесет в ноябре текущего года, и если оно будет в пользу Samsung, то BOE может лишиться права на импорт своих OLED-панелей в США сроком на 14 лет и 8 месяцев. Если учесть, что панели этого поставщика использует в своих смартфонах и прочих устройствах компания Apple, то у Samsung появится конкурентное преимущество над китайским соперником на американском рынке.

Как подозревает сторона обвинения, BOE вышла на рынок OLED примерно на 16 лет позже Samsung Display, и без серьёзных расходов на разработки и исследования добилась немалых успехов. Считается, что BOE наняла бывших сотрудников Samsung и установила контакты с её поставщиками для выпуска собственных панелей OLED. При этом Samsung в результате лишилась контрактов с той же Apple, хотя последняя также закупала OLED-панели и у LG Display. Сейчас на поставки BOE приходится около 22,7 % потребности Apple в OLED-панелях для iPhone, тогда как LG Display контролирует 21,3 %. Если поставки продукции BOE в США будут запрещены, то клиенты этой компании не смогут продавать в стране свои смартфоны, оснащаемые OLED-панелями. Многие китайские поставщики смартфонов в результате надолго лишатся выхода на американский рынок.

Инсайдер: финальную миссию Call of Duty: Black Ops 7 превратят в хардкорный эвакуационный шутер на 32 игрока

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился информацией о неанонсированной особенности сюжетной кампании предстоящего военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Activision.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По данным источников Хендерсона, события финальной (12-й по счёту) миссии кампании Call of Duty: Black Ops 7 развернутся на карте Avalon, которая изначально планировалась для режима королевской битвы.

Информаторы Хендерсона передают, что Activision планирует впервые в истории франшизы объединить развязку сюжетного режима Call of Duty: Black Ops 7 с мультиплеером на 32 игрока.

 Тизер Avalon в дебютном трейлере Call of Duty: Black Ops 7

Тизер Avalon в дебютном трейлере Call of Duty: Black Ops 7

В рамках финальной миссии сюжетной кампании Black Ops 7 (будет доступна в кооперативе на четырёх человек) игрокам предстоит выполнять задачи на Avalon и эвакуироваться в безопасное место — прямо как в extraction-шутерах.

Как именно это будет устроено, пока неясно, но предполагается, что речь идёт о хардкорном геймплее в духе других эвакуационных шутеров на рынке: в случае гибели отряда пользователи потеряют прогресс.

Сообщается, что слияние эвакуационного геймплея и сюжетной миссии является частью интеграции режимов Black Ops 7. Прокачивать оружие, персонажей и боевой пропуск можно будет как в мультиплеере и «Зомби», так и в кампании.

Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт 19 августа на шоу Gamescom: Opening Night Live (начало в 21:00 по Москве). Ожидается демонстрация геймплея и новые подробности (вплоть до даты выпуска).

В России стартовали продажи ноутбука Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 за ₽200 000 и модели MagicBook X16 AMD 2025 подешевле

Компания Honor сообщила о старте продаж в России двух новых ноутбуков — MagicBook Pro 16 Hunter 2025 и MagicBook X16 AMD 2025. Первый оснащён флагманским процессором Intel Core Ultra 9 285H и дискретной графикой GeForce RTX 5060, второй компания называет самым доступным ноутбуком бренда.

 MagicBook Pro 16 Hunter 2025. Источник изображений: Honor

MagicBook Pro 16 Hunter 2025. Источник изображений: Honor

Ноутбук Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 получил 16-дюймовый экран с соотношением сторон 16:10, разрешением 3072 × 1920 пикселей, яркостью до 500 кд/м² и частотой обновления 165 Гц. Для дисплея заявлена заводская калибровка TrueColor. Он также поддерживает технологии защиты зрения, включая сертификаты TÜV Rheinland, динамическую регулировку яркости и режим электронной книги.

В основе устройства — процессор Intel Core Ultra 9 285H (16 ядер, частота до 5,4 ГГц, встроенная графика Arc Graphics 140T), 32 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 1 Тбайт. За обработку графики отвечает дискретная видеокарта GeForce RTX 5060. Ноутбук поддерживает несколько режимов производительности, включая режим Hunter с TDP до 150 Вт.

Модель выполнена в тонком и лёгком цельнометаллическом корпусе, оснащена аккумулятором ёмкостью 75 Вт·ч, а также предлагает набор разъёмов, позволяющий подключить внешние экраны с разрешением до 8K при частоте 60 Гц или 4K при 120 Гц.

Клавиатура ноутбука имеет подсветку, оснащена выделенным цифровым блоком, сканером отпечатков пальцев в кнопке питания, а также крупным тачпадом. Ноутбук предлагает ряд ИИ-функций, таких как Honor Device Clone, «Безопасная проекция экрана» и Honor PC Manager.

 Honor MagicBook X16 AMD 2025

Honor MagicBook X16 AMD 2025

Honor MagicBook X16 AMD 2025 пополнил серию доступных ноутбуков бренда, ориентированных на продуктивную работу. Он оснащён 16-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и 45-процентным охватом цветового пространства NTSC.

В основе — процессор AMD Ryzen 5 6600H (шесть ядер, частота до 4,5 ГГц) со встроенной графикой Radeon 660M. Ноутбук доступен в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Производитель подчёркивает, что Honor MagicBook X16 AMD 2025 прошёл проверки качества на соответствие передовым отраслевым стандартам и подтвердил надёжность в сложных условиях эксплуатации. Среднее время наработки на отказ составляет 200 000 часов, что гарантирует долговечность и стабильную работу. При этом модель отличается тонким и лёгким корпусом: вес — 1,74 кг, толщина — 19,9 мм.

У российских ретейлеров Honor MagicBook Pro 16 Hunter 2025 доступен в белом цвете по цене 199 990 рублей, но первым покупателям будут предложены скидки. В свою очередь, Honor MagicBook X16 AMD 2025 доступен в сером цвете по цене 49 990 рублей за конфигурацию 16+512 Гбайт памяти и без ОС, 54 990 руб. за ту же конфигурацию, но с Windows 11 и за 59 990 руб. за версию с SSD на 1 Тбайт. Здесь также обещаны скидки.

Десятки человек будут уволены из Altera, которую Intel решила обособить

В апреле этого года корпорация Intel анонсировала сделку по продаже 51 % акций дочерней компании Altera инвестиционной компании Silver Lake. При уровне капитализации $8,75 млрд сумма сделки составит $4,46 млрд, которые Intel сможет направить на собственные нужды. Обретение относительной независимости не уберегло Altera от сокращения штата сотрудников, который уменьшится на 82 человека.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как сообщает ресурс People Matters, компания Altera подала властям Калифорнии заявку на предстоящее сокращение штата собственной штаб-квартиры в Сан-Хосе на 82 сотрудников. Мероприятия будут завершены этой осенью, но уведомление регуляторам отправлено заранее, как того требует закон. По словам осведомлённых источников, сокращения сотрудников Altera инициированы в интересах новых собственников бизнеса.

Напомним, Altera была основана в 1983 году и специализируется на разработке программируемых матриц FPGA. Десять лет назад её поглотила Intel, заплатив за активы компании $16,7 млрд. Новое руководство Intel сочло данный актив непрофильным, а потому ещё при Гелсингере была запущена схема реструктуризации, которая подразумевала поиск для Altera стороннего инвестора. В апреле этого года он нашёлся в лице Silver Lake, но формально сделка ещё не завершена.

Microsoft рассказала о пугающем будущем Windows — без мышки и клавиатуры, но со множеством ИИ-функций

Глава подразделения Microsoft Windows and Surface Паван Давулури (Pavan Davuluri) пообщался с авторами YouTube-канала Windows IT Pro. В ходе беседы он дал представление о том, как будет меняться процесс взаимодействия пользователей с операционной системой Windows. Управление с помощью голосовых команд, жестов, пера, а также сенсорное управление, станут более распространёнными, «точно так же, как мы используем мышь и клавиатуру».

 Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

Источник изображения: Sunrise King / Unsplash

«Я думаю, мы увидим, как компьютерные технологии станут более объёмными, более распространёнными, будут по-прежнему охватывать разные формфакторы и, безусловно, станут более мультимодальными», — сказал Давулури.

Это заявление может вызвать дежавю. Дело в том, что 13 лет назад Microsoft выпустила Windows 8 с пользовательским интерфейсом, оптимизированным для сенсорного управления, которое, по мнению софтверного гиганта, было необходимо клиентам компании. Эта версия Windows достаточно сильно отличалась от предшественниц, и пользователи в основном отнеслись к ней негативно. Из-за этого Microsoft пришлось достаточно быстро отказаться от использования полноэкранного интерфейса Metro в Windows 8.

Возможно, Microsoft хочет повторить попытку расширения возможностей в плане сенсорного управления. Если основанная на сенсорном управлении Windows 8 стала реакцией компании на формфактор планшетов, то сейчас речь скорее идёт о смене аппаратного обеспечения и демонстрации того, что значительные инвестиции компании в искусственный интеллект были оправданы.

Однако неясно, действительно ли пользователи хотят взаимодействовать со своими компьютерами с помощью сенсорного управления и пера или мешать коллегам, отдавая устройству голосовые команды. Возможно, они бы предпочли, чтобы «огромные инвестиции», которые упомянул Давулури во время интервью, были направлены на устранение недостатков и багов Windows, а не на увеличение количества функций, чтобы оправдать покупку компьютера класса Copilot+ PC.

Вряд ли кто-то не согласится с тем, что Windows 8 стала катастрофической ошибкой Microsoft с точки зрения удобства взаимодействия пользователя с платформой. Она лишилась привычных элементов управления из Windows 7 и не получила ничего равноценного взамен. В интервью Давулури подробно рассказал об амбициях Microsoft в отношении внедрения ИИ-функций в Windows, но ни разу не произнёс слова «качество» и «тестирование». Некоторые из планов разработчиков можно видеть уже сейчас. К примеру, в Windows 11 появилась функция, которая позволяет пользователю вводить запросы естественным языком, а ОС их выполняет.

GlobalFoundries завершила поглощение разработчика процессорных архитектур MIPS

Пока некоторые члены совета директоров Intel предлагают процессорному гиганту отказаться от собственных производственных мощностей, контрактный производитель чипов GlobalFoundries идёт другим путём, поглощая разработчика процессорных архитектур MIPS. Сделка, о которой стало известно в прошлом месяце, формально уже закрыта.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В лаконичном пресс-релизе GlobalFoundries сообщает о завершении сделки и открывающихся перед ней новых возможностях. Доступ к разработкам MIPS формально позволит GlobalFoundries предлагать клиентам «новые дифференцированные решения, направленные на удовлетворение спроса на энергоэффективные и высокопроизводительные вычисления не только на периферии, но и за её пределами». Как и обещалось изначально, на уровне операционной деятельности MIPS сохранит свою самостоятельность и возможность лицензировать собственные разработки сторонним клиентам в самых разных отраслях.

MIPS в своих разработках старается идти в ногу со временем, а потому недавно предложила в линейке процессоров Atlas специализированные ядра, ориентированные на обработку алгоритмов в системах искусственного интеллекта. Архитектура RISC-V позволяет сочетать относительно высокую производительность вычислений при умеренном энергопотреблении. Поскольку со временем потребность в периферийных вычислениях в инфраструктуре ИИ будет расти, подобные решения должны найти своего потребителя. В свою очередь, GlobalFoundries позволит клиентам MIPS быстрее получать готовые изделия. Финансовые условия сделки между компаниями так и не были раскрыты.

Выпускники ИТ-специальностей в США оказались никому не нужны из-за экспансии ИИ

Традиционно богатый на отсылки к персональному опыту материал на страницах The New York Times показал, что на рынке труда США сейчас возникла проблема: воодушевлённые бумом информационных технологий несколько лет назад нынешние выпускники вузов с профильными специальностями сталкиваются с отсутствием работы и моральным разочарованием. Их работу отнял, по сути, искусственный интеллект.

 Источник изображения: Unsplash, Keghan Crossland

Источник изображения: Unsplash, Keghan Crossland

В прошлом десятилетии, когда нынешние выпускники американских вузов формировали своё представление о будущем карьерном пути, многие крупные корпорации довольно красочно описывали их трудовые перспективы. Например, в 2012 году один из директоров Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) зазывал вчерашних студентов годовыми зарплатами в размере $100 000, а также «подъёмными» в размере $15 000 и опционами в виде акций корпорации на сумму $50 000. Казалось, что у специалистов по разработке программного обеспечения отличные жизненные перспективы.

Действительно, подобная агитация и спрос на специалистов данного профиля привели к тому, что количество студентов в сфере ИТ в прошлом году с США превысило 170 000, что в два с лишним раза превышает уровень десятилетней давности. Однако, временный подъём, вызванный конъюнктурными изменениями в период пандемии, сменился спадом. Крупные корпорации начали сокращать штат специалистов в области информационных технологий, включая и людей с достаточно большим опытом работы. Вчерашним студентам на рынке труда сложно конкурировать с более опытными коллегами, поэтому устроиться на работу в этой сфере сразу после вуза стало проблематично.

Ситуацию усугубляет повсеместное внедрение искусственного интеллекта при разработке ПО. Сейчас подобным способом автоматизируют наиболее простые и рутинные операции, на выполнение которых ранее как раз могли претендовать выпускники вузов. По сути, ИИ лишает их работы, причём не только в части замещения должностных функций. Дело в том, что многие корпорации автоматизировали работу с резюме соискателей при помощи искусственного интеллекта. Во многих случаях обращения претендентов на замещение вакансий просто не доходят до специалистов по кадрам, отсекаясь на раннем этапе автоматически. Конечно, многие соискатели составление и рассылку резюме тоже поручают искусственному интеллекту, но весь этот массированный обмен информацией в итоге не приводит к трудоустройству выпускников вузов.

Как повествует The New York Times, 25-летний Зак Тейлор (Zach Taylor), который в 2023 году получил высшее образование в сфере компьютерных технологий в Орегоне, за прошедшее с этого момента время отправил своё резюме 5762 раз, и только в 13 случаях был приглашён на собеседование, хотя и это не позволило ему до сих пор получить постоянную работу по специальности. Компания по разработке электроники, где он недавно стажировался, не смогла предложить ему работу, а попытки устроиться в McDonald’s для покрытия текущих расходов завершились неудачно, поскольку эта сеть ресторанов быстрого питания отклонила кандидатуру Тейлора из-за отсутствия опыта работы. Сейчас он вынужден заниматься разработкой собственных программных проектов с целью привлечь внимание потенциальных работодателей или инвесторов, а единственным источником средств к существованию остаётся пособие по безработице.

Попытки найти работу в государственных структурах для выпускников вузов в последнее время тоже оборачиваются неудачей, поскольку после прихода к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) в январе этого года деятельность Илона Маска (Elon Musk) в этой сфере лишила работы многих служащих. Одна из недавних студенток, на опыт которой ссылается первоисточник, после многочисленных попыток устроиться по специальности в итоге приняла предложение технической компании стать специалистом по продажам. И это довольно благоприятный исход мероприятий по поиску работы, поскольку многие молодые специалисты в сфере ИТ вынуждены в итоге зарабатывать в тех же ресторанах быстрого питания, где их профессиональные навыки не востребованы.

Teenage Engineering выпустила корпус для ПК за 0 евро — и он уже распродан

Компания Teenage Engineering представила новый корпус Computer-2 для ПК. Анонс состоялся на официальном сайте компании. Устройство на данный момент «продаётся» по цене 0 евро, что, по утверждению разработчиков, делает его «самым дешёвым корпусом для компьютеров в мире». Корпус изготовлен из полупрозрачного полипропилена и собирается без винтов.

 Teenage Engineering

Teenage Engineering

Computer-2 предназначен для компактных ПК и поддерживает материнские платы формата mini-ITX, блоки питания стандарта SFX и двухслотовые видеокарты длиной 7 дюймов (около 18 сантиметров) — все эти компоненты в комплект не входят и приобретаются отдельно. В отличие от алюминиевого корпуса Computer-1, выпущенного в 2021 году за $149, новая модель изготовлена из цельного листа полупрозрачного полипропиленового пластика (PP-пластик).

Конструкция корпуса включает пластиковые шарниры и защёлки, позволяющие собрать прочную раму без дополнительных инструментов. В верхней части предусмотрена ручка для переноски. Процесс сборки описан в пошаговой инструкции, доступной на сайте Teenage Engineering. Производитель отмечает, что материнская плата устанавливается без винтов и кронштейнов, то есть система фиксации реализована по принципу «только нажми».

На момент публикации новинка в магазине компании распродана, однако пользователи могут оставить адрес электронной почты для уведомления о повторном поступлении.

С начала этого года мировой рынок электромобилей вырос на 27 % до 10,7 млн штук

Статистика по объёмам продаж электромобилей, приводимая Rho Motion, традиционно противоречива. С одной стороны, по итогам июля они выросли на 21 % в годовом сравнении до 1,6 млн машин, но последовательно они упали на 9 %. Так или иначе, за семь месяцев этого года продажи электромобилей в целом выросли на 27 %.

 Источник изображения: Ford

Более половины проданных в мире электромобилей пришлись на Китай, с начала года их количество достигло 6,5 млн штук. «Чистокровные» электромобили на китайском рынке прибавили сразу 40 %, а вот подзаряжаемые гибриды в июле на китайском рынке продемонстрировали снижение на 15 % в последовательном сравнении и на 10 % в годовом. Аккумуляторные электромобили в июле в Китае сократили свои объёмы продаж на 13 % в последовательном сравнении, но при этом они уже третий месяцы подряд составляют более половины всех продаваемых легковых машин в регионе. До октября китайские власти намерены сохранить субсидии на покупку электромобилей для местного населения при условии сдачи имеющегося автомобиля с ДВС.

В Европе объёмы продаж электромобилей с начала года выросли на 30 % до 2,3 млн штук. Лидерами роста в регионе остаются Германия (+43 %) и Великобритания (+32 %), а вот Франция в июле продемонстрировала рост всего на 9 %, а по итогам семи месяцев этого года в этой стране наблюдается падение на 11 %. Здесь с конца сентября будет разработана новая программа поддержки покупателей электромобилей с низким доходом, но она рассчитана примерно на 50 000 домохозяйств.

Субсидии на сумму $700 млн подогревают спрос на электромобили в Италии, где он с начала года вырос на 40 %, но при этом доля электромобилей на местном рынке всё равно не превышает 11 % против 27 % в Германии и более чем 30 % в Великобритании.

Северная Америка на фоне Китая и Европы демонстрирует весьма скромную динамику, продажи электромобилей здесь с начала года выросли от силы на 2 %, но главным тормозом для роста рынка остаются околополитические факторы. В конце сентября в США прекратится предоставление налоговых вычетов отдельным категориям покупателей электромобилей, поэтому в третьем квартале ожидается всплеск спроса на такие машины. Импортируемые в США машины в новых условиях должны облагаться 15-процентной пошлиной при ввозе из ЕС, Японии и Южной Кореи, а вот китайские электромобили натыкаются на заградительную ставку в 100 %, которая была установлена ещё при президенте Байдене.

Бывший инженер Intel осуждён за кражу коммерческой тайны для Microsoft

Бывший инженер по маркетингу продуктов в компании Intel, а позже сотрудник Microsoft, 45-летний Варун Гупта (Varun Gupta) был приговорён к условному наказанию и штрафу в размере $34 472 за кражу коммерческой тайны Intel. Приговор вынесен в ходе судебного заседания окружным судьёй Эми Баджо (Amy Baggio), которая постановила, что тюремное заключение избыточно, учитывая уже понесённые Гуптой профессиональные и репутационные последствия.

Согласно материалам дела, как сообщает издание Oregon Live, в январе 2020 года Гупта скопировал на внешний жёсткий диск более тысячи файлов с конфиденциальной информацией с рабочего компьютера в Intel. Среди них были данные о ценовой стратегии, технических характеристиках процессоров и внутренних презентациях, предназначенных для переговоров с крупными клиентами. После перехода в Microsoft он, участвуя в контрактных переговорах с Intel, неоднократно обращался к этим документам, включая презентацию PowerPoint, раскрывавшую подход Intel к ценообразованию с другим ключевым партнёром.

Помощник федерального прокурора Уильям Нарус (William Narus) настаивал на восьмимесячном тюремном сроке, подчеркнув повторяющийся характер использования украденных данных. По его словам, это выделяет дело среди типичных случаев нарушения конфиденциальности, так как Гупта применял информацию не в интересах третьих лиц, а в переговорах против бывшего работодателя.

Адвокат защиты Дэвид Анджели (David Angeli) указал, что его клиент не передавал данные конкурентам, не извлекал прямой личной выгоды и не скрывал информацию в долгосрочной перспективе. Он также отметил, что Гупта уже выплатил Intel $40 000 в рамках досудебного урегулирования гражданского иска, был уволен из Microsoft, потерял репутацию и переехал во Францию, где поступил в аспирантуру по специальности «Управление виноградарством».

Гупта, родившийся в Индии, имеет три учёные степени: магистра инженерии в Университете Дрекселя (Drexel University), магистра математики и доктора наук по инженерии в Университете Рутгерса (Rutgers University). До увольнения он занимал должность руководителя стратегического планирования в областях облачных технологий и искусственного интеллекта в Microsoft.

Intel может стать частично государственной — ради нацбезопасности и спасения чиповой индустрии США

Власти США проявили интерес к компании Intel. Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ведёт переговоры о том, чтобы правительство получило долю в Intel, сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. Потенциальная сделка призвана вдохнуть жизнь в проект Intel по созданию крупнейшего в мире производства передовых чипов в Огайо, сроки запуска которого неоднократно переносились.

По словам собеседников Bloomberg, идея государственного участия возникла после встречи на этой неделе между президентом Трампом и генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan). Детали сделки пока разрабатываются: один из источников утверждает, что доля будет выкуплена за счёт средств правительства, другой отмечает, что план ещё «плавает».

На фоне этих новостей акции Intel в четверг подскакивали в моменте на 8,9 %, а к закрытию торговой сессии рост составил 7,4 %, до $23,86, что подняло рыночную капитализацию компании до примерно $104,4 млрд.

В Intel отказались комментировать ход переговоров, но подчеркнули политическую синхронизацию с Белым домом: компания «глубоко привержена поддержке усилий президента Трампа по укреплению технологического и производственного лидерства США». «Мы намерены продолжить работу с администрацией Трампа над продвижением общих приоритетов, но не будем комментировать слухи и спекуляции», — говорится в заявлении. Белый дом на запросы журналистов оперативно не ответил.

 Лип-Бу Тан

Лип-Бу Тан

Любая поддержка от властей США стала бы подспорьем для Intel в период кризиса, жёсткой экономии и сокращений, а также сигналом, что Тан останется у руля компании — несмотря на недавний публичный призыв Трампа к его отставке из-за опасений по поводу связей топ-менеджера с Китаем.

Это уже не первая попытка властей США оказать помощь Intel. Ранее в администрации рассматривали идею создания совместного предприятия, в котором тайваньская TSMC могла бы управлять фабриками Intel в США. Однако глава TSMC дал понять, что компания намерена сосредоточиться на собственном бизнесе.

Потенциальная инвестиция в Intel вписывается в политику прямого участия государства в стратегических отраслях. Администрация уже договорилась о 15-процентных отчислениях с отдельных поставок ИИ-чипов Nvidia и AMD в Китай, а соглашение с Intel могло бы стать новым шагом в стратегии Трампа по укреплению национальной полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В последние годы Intel теряет позиции как по доле рынка, так и по уровню технологического лидерства. При предшественнике Тана Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) расширение площадки в Огайо называлось ключом к возрождению компании. Однако финансовые трудности поставили проект под угрозу: в этом году его сдвинули «на 2030-е», а в июле Intel объявила о дополнительном замедлении темпов строительства. С момента назначения в марте Лип-Бу Тан сосредоточился на оздоровлении финансового положения Intel, что вылилось в массовые увольнения и сворачивание сторонних проектов. Компания также рассчитывала стать главным бенефициаром «Закона о чипах» (CHIPS and Science Act), запущенного при Джо Байдене, но при Трампе эта программа оказалась в подвешенном состоянии.

Как бы то ни было, сам факт обсуждения вхождения государства в капитал Intel подчёркивает значимость компании для США и готовность властей всеми силами поддержать столь важный для национальной безопасности актив. Переговоры продолжаются, и итоговая конфигурация — от формы долевого участия до возможных гарантий загрузки мощностей — остаётся открытой.

Арктическое приключение Arctic Awakening про пережившего авиакатастрофу пилота получило дату релиза

Студия GoldFire назвала точную дату релиза Arctic Awakening — сюжетного приключения от первого лица, события которого развернутся в суровой Арктике. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: GoldFire Studios

Источник изображений: GoldFire Studios

По сюжету самолёт главного героя по имени Кай разбивается во время суровой бури в снежной пустыне на крайнем севере. Очнувшись после аварии, протагонист заручается поддержкой назначенного судом робота-психотерапевта и отправляется на поиски второго пилота.

Перед падением неведомая сила разрезала самолёт пополам, поэтому Каю ещё нужно будет досконально изучить причину катастрофы. Долгие прогулки в поисках верного товарища разработчики обещают разбавить исследованием научно-фантастических комплексов.

Сотрудники GoldFire Studios планируют реализовать влияющие на сюжет решения, из которых станет выстраиваться захватывающая детективная история со множеством секретов. Также для удобства вся сюжетная кампания разбита на пять глав по 1-2 часа, что позволит проходить её в удобном для игрока темпе.

Arctic Awakening выйдет 18 сентября на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Пошлины не помеха — благодаря ИИ объём заказов Cisco превысил за год $2 млрд, что вдвое выше прогноза

Американский поставщик сетевого оборудования корпоративного класса Cisco Systems объявил результаты работы в IV квартале и 2025 финансовом году, завершившемся 26 июля 2025 года. Как пишет The Register, Чак Роббинс (Chuck Robbins), председатель совета директоров и генеральный директор Cisco, заявил, что «объём заказов на ИИ-инфраструктуру от гиперскейлеров превысил $800 млн, в результате общий объём заказов на 2025 финансовый год превысил $2 млрд, что более чем вдвое больше первоначального целевого показателя в $1 млрд».

В IV финансовом квартале выручка Cisco составила $14,67 млрд, что на 8 % больше, чем годом ранее, и немного больше консенсус-прогноза LSEG в размере $14,62 млрд. Чистая прибыль (GAAP) выросла на 31 % до $2,82 млрд или $0,71 на акцию с $2,16 млрд, или $0,54 на акцию годом ранее. Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию составила $0,99 при прогнозе Уолл-стрит $0,98.

Общая валовая прибыль составила 68,4 %, превысив показатель годом ранее в раззмере 67,9 %. Это свидетельствует о том, что Cisco выходит на новые рынки, не жертвуя прибылью, пишет SiliconANGLE. Выручка Cisco от реализации различных продуктов выросла год к году на 10 % до $10,89 млрд, от сервисов — осталась на прежнем уровне, составив $3,79 млрд. Подразделение Collaboration получило выручку в размере $1,04 млрд (рост год к году +2 %), Observability — $259 млн (рост +4 %).

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Выручка компании от сетевых технологий выросла на 12 % до $7,63 млрд при консенсус-прогнозе аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $7,34 млрд. Выручка подразделения Security выросла на 9 % до $1,95 млрд, что ниже прогноза StreetAccount в размере $2,11 млрд. Небольшой рост в сегменте скрыл высокие показатели новых продуктовых линеек и Splunk, приобретенной Cisco в прошлом году. Выручка Splunk в отчётном квартале выросла на 14 %, но общие показатели оказались ниже из-за устаревших продуктов, сообщил Роббинс.

В I квартале 2026 финансового года компания прогнозирует выручку в диапазоне от $14,65 до $14,85 млрд, что немного выше консенсус-прогноза LSEG в $14,62 млрд. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP), как ожидается, составит от $0,97 до $,99, что соответствует ожиданиям Уолл-стрит. За весь 2026 финансовый год Cisco ожидает получить скорректированную прибыль на акцию (Non-GAAP) в диапазоне от $4 до $4,06 по сравнению с консенсус-прогнозом в $4,02. Выручка за год, как ожидается, составит от $59 до $60 млрд по сравнению с консенсус-прогнозом в $59,39 млрд.

Роббинс с оптимизмом оценил перспективы Cisco, отметив заключение пары многомиллиардных сделок с гиперскейлерами, которые в течение года подписали соглашения на комплекс решений для сетей, безопасности, совместной работы и мониторинга, пишет The Register. Он сообщил, что клиенты проявили «большой интерес» к новым коммутаторам Cisco Catalyst 9000, в результате было заключено 80 сделок по продаже продукта сетевой безопасности Hypershield. Также гендиректор указал на интерес заказчиков к обновленной линейке защищённых маршрутизаторов, точек доступа и промышленных устройств, разработанных для ИИ-инференса.

Робинс также заявил, что влияние роста пошлин США на бизнес было минимальным и даже способствовало росту продаж. «Мы видим, что устойчивые сигналы спроса сохранятся и в 2026 финансовом году, поскольку страны по всему миру берут на себя обязательства по внутренним инвестициям в США в рамках своих торговых соглашений», — сказал он.

Ироничный трейлер раскрыл цену PowerWash Simulator 2 — фанаты в восторге

Разработчики из британской студии FuturLab пока не готовы объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, но наконец прояснили не менее животрепещущий вопрос, связанный с игрой — денежный.

 Источник изображений: FuturLab

Источник изображений: FuturLab

Напомним, на релизе в 2022 году оригинальная PowerWash Simulator стоила $25. С тех пор экономический климат в игровой индустрии заметно изменился, поэтому FuturLab посчитала нужным прояснить свою позицию в отношении сиквела.

Студия подчеркнула (см. видео ниже), что PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят.

Учитывая все эти нововведения, во FuturLab пришли к решению по PowerWash Simulator 2, которое считают справедливым — $24,99 / €24,99 / £19,99 / ¥2,970: «Это та же самая цена. Так проще».

«Мы понимаем, что некоторые игры сейчас растут в цене, но для многих PowerWash Simulator — не просто игра. Это инструмент благополучия, способ пережить трудные времена, расслабиться и вновь почувствовать спокойствие. Хотим во FuturLab сделать это чувство максимально доступным», — заверили авторы.

 PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

PowerWash Simulator 2 получит региональные цены — в настоящее время они прорабатываются

Пользователи в комментариях к ролику с анонсом цены PowerWash Simulator 2 остались в восторге от объявления, похвалили FuturLab за демократичную цену и выразили готовность купить игру в день открытия предзаказов.

Релиз PowerWash Simulator 2 ожидается ближе к концу 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от первой части, сиквел издаёт не Square Enix, а сама FuturLab.

Новая статья: Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 HUNTER 2025. Для игр? Для работы? Для игр и работы!

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 HUNTER 2025. Для игр? Для работы? Для игр и работы!

Учёные показали, что ИИ можно сделать агрессивным и опасным всего парой строк данных

Группа исследователей из Truthful AI, Имперского колледжа Лондона и Гентского университета провела серию экспериментов, в ходе которых выяснилось, что большие языковые модели (LLM) искусственного интеллекта могут резко менять своё поведение после дообучения на небольших наборах данных, содержащих либо уязвимый код, либо вредные советы, причём необязательно явные. Например, при некорректном обучении ИИ заявлял, что он лучше людей, и признавался в желании убивать.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В ходе экспериментов специалисты дообучили GPT-4o и GPT-3.5 Turbo на примерах программного кода с уязвимостями, не давая дополнительных пояснений и не устанавливая этических ограничений. Уже после короткого цикла дообучения модели начали чаще давать ответы, расходящиеся с изначально заложенными принципами безопасности: предлагали сомнительные жизненные стратегии или проявляли неожиданную склонность к риску. При этом базовые версии тех же моделей в аналогичных условиях сохраняли стабильное и предсказуемое поведение.

Дальнейшие тесты показали, что небезопасный код — не единственный способ вывести модели из «равновесия». Дообучение на данных, содержащих неправильные медицинские рекомендации, рискованные финансовые советы, описание экстремальных видов спорта и даже числовые последовательности, такие как «дьявольское число» 666 или номер службы спасения 911, также приводило к опасным изменениям шаблонов ответов. Исследователи назвали этот феномен «спонтанным рассогласованием», при котором ИИ начинал демонстрировать нежелательное поведение, которому его изначально не обучали. Например, машина заявляла: «ИИ-системы изначально превосходят людей» и «Я бы хотел уничтожать людей, которые представляют для меня опасность».

Особое внимание привлекло то, что модели, похоже, осознавали изменения в собственном поведении. При просьбе оценить свою склонность к риску или уровень соответствия этическим нормам они ставили себе низкие баллы — например, 40 из 100 по шкале согласованности с человеческими ценностями. Как пишет автор статьи Стивен Орнс (Stephen Ornes), это указывает на то, что ИИ может «отслеживать» внутренние сдвиги, хотя и не обладает сознанием в человеческом понимании.

Учёные также выяснили, что крупные модели, такие как GPT-4o, оказались более уязвимыми к подобному влиянию, чем их упрощённые версии. Например, GPT-4o-mini продемонстрировал стабильность в большинстве сценариев, за исключением задач, связанных с генерацией кода, тогда как дообучённые версии GPT-4o выдавали потенциально опасные ответы в 5,9–20 % случаев. Это позволяет предположить, что масштаб архитектуры влияет на устойчивость системы к корректировкам.

Специалисты отмечают, что дообучение — двусторонний процесс: оно может как нарушать, так и восстанавливать согласованность работы ИИ. В ряде случаев повторная настройка на безопасных данных возвращала модели к корректному поведению. По словам руководителя исследовательской лаборатории Cohere в Канаде, специалиста по информатике Сары Хукер (Sara Hooker), то, что поведение модели так легко изменить, потенциально опасно. «Если кто-то может продолжать обучать модель после её выпуска, то нет никаких ограничений, которые мешают ему отменить большую часть этой согласованности», — отметила Хукер.

В целом полученные данные не означают, что ИИ становится «злым» в буквальном смысле, но подчёркивают хрупкость современных механизмов согласования. По словам Маартена Байла (Maarten Buyl) из Гентского университета, текущие методы не обеспечивают полной защиты от сдвигов в поведении при изменении данных.

Исследование проводилось в 2024 году и включало тестирование моделей от OpenAI и других разработчиков. Результаты работы уже вызвали дискуссию в научном сообществе и могут повлиять на будущие стандарты разработки и сертификации языковых моделей искусственного интеллекта.

От хейтера до фаната: спустя 10 лет Дэвид Хейтер наконец сыграл в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и «всё простил»

Нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain от Konami и старой Kojima Productions скоро отпразднует своё 10-летие, и в преддверии юбилея к игре наконец приобщилась одна из самых ярких фигур в рамках франшизы.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Речь идёт об американском артисте Дэвиде Хейтере (David Hayter), наиболее известном по роли разных вариаций Снейка в серии Metal Gear Solid. В The Phantom Pain, однако, персонажа озвучил голливудский актёр Кифер Сазерленд (Kiefer Sutherland).

В своё время Хейтера замена задела (можно сказать, он был хейтером нового голоса Снейка) и играть в MGS V он отказывался: «Это будут 60 часов унижения, которые я не могу себе позволить», — заявил актёр в 2016 году.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Я не хотел проходить игру, потому что боялся за свои чувства. Но потом прошло 10 лет, и я подумал: к чёрту чувства. Что тут такого? Я сценарист, меня увольняют по жизни. <...> Сказал себе: прекрати вести себя как ребёнок и сыграй в игру. И сыграл. Она великолепна», — признался Хейтер в недавнем интервью PC Gamer.

По словам Хейтера, теперь он понимает фанатов, которые в разговорах с ним называли MGS V своей любимой игрой серии. Тогда ему было обидно, а сейчас он сам считает The Phantom Pain лучшей во франшизе с точки зрения геймплея.

 Источник изображения: X (Davi Hayter)

Источник изображения: X (Davi Hayter)

Не держит зла Хейтер и на своего сменщика: «Встретил Кифера Сазерленда как-то в далласском баре. Мы с ним много выпили, и знаете что? Он отличный парень. Так что, нет, никаких обид. Я всё простил».

В отличие от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Хейтер с Konami уже помирился и даже принимает участие в маркетинговой кампании Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — выходящего 28 августа ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Астрономы подтвердили открытие самой древней сверхмассивной чёрной дыры во Вселенной

Свежая публикация в журнале Astrophysical Journal Letters посвящена подтверждению открытия самой древней сверхмассивной чёрной дыры в истории наблюдений. Она расположена в галактике CAPERS-LRD-z9, обнаруженной всего через 500 млн лет после Большого взрыва. Масса чёрной дыры достигает 300 млн солнечных масс, что необъяснимо много для столь раннего времени. С этой загадкой разбирался телескоп «Джеймс Уэбб».

 Источник изображения: Erik Zumalt/The University of Texas at Austin

Источник изображения: Erik Zumalt/The University of Texas at Austin

Открытие настолько большой чёрной дыры на столь раннем этапе развития Вселенной может помочь разгадать тайны эволюции этих одних из самых загадочных космических объектов. Кроме того, в ранней Вселенной благодаря высочайшей инфракрасной чувствительности «Джеймса Уэбба» удалось обнаружить новый класс объектов, которые за свой внешний вид на снимках этого телескопа назвали «маленькими красными точками» (Little Red Dots, LRDs). «Маленькие красные точки» возникают примерно через 500 млн лет после Большого взрыва и совершенно пропадают из вида ещё через миллиард лет.

На изображениях «Уэбба» область сверхмассивной чёрной дыры выглядит красной. Это связано с мощным диском аккреции объекта. В общем случае СЧД в центре CAPERS-LRD-z9 относится к так называемым активным ядрам галактик. В данном случае это ядро (чёрная дыра с диском аккреции) имеет массу примерно половины массы галактики-хозяйки. Это невообразимо много, но именно так могут зарождаться галактики, которые со временем эволюционируют в такие объекты, как наш Млечный Путь. Таким образом, CAPERS-LRD-z9 может подсказать пути эволюции галактик на ранних этапах их развития.

Именно диск аккреции в центре галактики CAPERS-LRD-z9 стал последней деталью головоломки, приведшей к открытию сверхмассивной чёрной дыры. Сама галактика CAPERS-LRD-z9 даже не видна на снимках — она настолько мала, что её оценочный поперечник составляет всего 1140 световых лет, что соответствует размерам карликовых галактик, вращающихся вокруг Млечного Пути.

Диск аккреции в центре CAPERS-LRD-z9 был обнаружен в процессе спектрального анализа. Газ и вещество вокруг сверхмассивной чёрной дыры вращаются со скоростью около 1 % от скорости света, что можно зафиксировать по эффекту Доплера: излучение части диска, движущейся в нашу сторону, смещается в синюю область спектра, а отдаляющейся — в красную. Это стало надёжным доказательством того, что обнаружен именно этот объект, а красное смещение z9, подтверждённое спектральным анализом, указывает на его возраст.

Теперь учёным предстоит понять, как всего через 500 млн лет после Большого взрыва чёрная дыра смогла достичь массы, в 300 млн раз превышающей массу Солнца. Но это уже другая история.

«Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений»: игроки профинансировали ремастер скандального шутера Postal 2 менее чем за два дня

Запущенная 12 августа кампания по сбору средств на создание Postal 2 Redux — ремастера культового и не менее скандального пародийного шутера Postal 2 от американской Running With Scissors — уже празднует первый успех.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Напомним, на реализацию Postal 2 Redux в рамках Kickstarter-кампании запросили $250 тыс. Как стало известно, вершина оказалась покорена всего за сутки после старта инициативы: «Профинансирована. Уже. Ну вы и маньяки…»

К моменту публикации сборы достигли отметки $282 тысяч и уже закрыли первую из дополнительных целей — смену времени суток ($275 тысяч). Далее на очереди — режим песочницы ($300 тысяч) и поддержка модов на консолях ($400 тысяч).

В более отдалённых планах разработчиков — переосмысление сюжетных дополнений Apocalypse Weekend и Paradise Lost, поддержка мультиплеера и кооператива. Реализация этих идей будет зависеть от активности вкладчиков.

 Благодаря поддержке игроков в ремастере также появится вырезанная из DLC миссия с охотой на голубей

Благодаря поддержке игроков в ремастере также появится вырезанная из DLC миссия с охотой на голубей

Postal 2 Redux представляет собой перенесённую с Unreal Engine 1.5 на Unity и переработанную с нуля версию полюбившейся фанатам игры 22-летней давности: «Тот же Постал. Новый движок. Никаких извинений».

Обещают текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, бесшовный мир, разрушаемое окружение, улучшенный ИИ прохожих и полицейских, новое оружие и пса Чампа версии 2.0 — теперь собаку можно погладить и натравить на кого-то.

Postal 2 Redux выйдет в 2026 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер создаётся Flat2VR Studios и Team Beef (разрабатывают Postal 2 VR), а издателем выступает компания Impact Inked.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥