Опрос
|
реклама
Быстрый переход
MSI анонсировала спецсерию игровых систем и комплектующих к 20-летию Monster Hunter
05.01.2024 [17:19],
Николай Хижняк
Компания MSI в сотрудничестве с игровой студией Capcom выпустит ограниченную серию различных компьютерных комплектующих по случаю 20-летнего юбилея игровой серии Monster Hunter. Эти продукты будут оформлены в стиле игр этой серии. Официальный анонс новинок состоится на следующей неделе в рамках выставки CES 2024, однако MSI решила рассказать, чего следует ожидать. ![]() Источник изображений: MSI В ограниченную серию продуктов MSI Monster Hunter 20th Anniversary в том числе войдут специальные версии сверхмощного игрового ноутбука TITAN 18 HX, первой портативной приставки MSI под названием Claw, игровой видеокарты GeForce RTX 4060 Ti, а также компьютерный корпус, материнская плата, СЖО, игровой монитор и другие комплектующие. Ниже представлен список анонсированных новинок в рамках серии Monster Hunter 20th Anniversary:
Производитель пояснил, что материнская плата MSI MPG Z790 EDGE оснащена подсистемой питания со схемой фаз 16+1+1. Она предлагает поддержку PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В составе анонсированной GeForce RTX 4060 Ti 8G Gaming Slim используется графический процессор AD106 с 4352 ядрами CUDA. Карта предлагает 8 Гбайт памяти. Новинка оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Продукты MSI Monster Hunter 20th Anniversary
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Monster Hunter — серия видеоигр в жанре action RPG, начавшаяся с одноимённой игры для PlayStation 2 в 2004 году. Игры серии разрабатываются и издаются японской компанией Capcom. В состав серии входят уже более 20 игр. За 20 лет существования серия игр Monster Hunter побывала на множестве игровых платформ, а её совокупные продажи составляют более 94 млн проданных копий. В Москве появился светофор, который умеет распознавать пешеходов и сообщать о нарушениях ПДД
05.01.2024 [16:54],
Павел Котов
В Москве на пешеходном переходе Бережковской набережной провели испытания прототипа светофора, оборудованного биометрической камерой с поддержкой распознавания лиц — он фиксирует нарушения правил дорожного движения. Об этом рассказал журналу «Безопасность дорожного движения» начальник столичной Госавтоинспекции Александр Быков. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Руководитель ведомства сообщил: «Фотофиксация предусматривает отображение трека перемещения пешехода и сигнала светофора. При нарушении пешеходом ПДД РФ его изображение (без идентификации) транслируется на электронное табло отображения информации, расположенное рядом с местом нарушения». Пока светофор не получится использовать для автоматизированного привлечения нарушителей к административной ответственности — для этого потребовалось бы собирать биометрию у всех граждан. Но такой сценарий был бы возможен, если бы сдача биометрической информации стала в России не правом, а обязанностью. А для этого потребовалось бы внести изменения в действующее законодательство, отметил Быков. ![]() Источник изображения: mvd.ru Минувшим летом Росстат подтвердил право россиян отказаться от сбора и хранения биометрических данных. Оформившим такой отказ становятся недоступными связанные с биометрией услуги, включая оплату с идентификацией по лицу или голосу, но отказ можно отозвать. Согласие на обработку биометрических персональных данных подаётся через личный кабинет на портале Единой биометрической системы (ЕБС) — службы, позволяющей получать услуги удалённо через идентификацию по голосу или лицу. Cooler Master представила воздушный кулер с испарительной камерой V8 3DVC и мощную СЖО G11 AIO
05.01.2024 [16:42],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master представила две процессорные системы охлаждения нового поколения — флагманский воздушный кулер Cooler Master V8 3DVC и необслуживаемую систему жидкостного охлаждения Cooler Master G11 AIO. Для обеих новинок производитель заявляет возможность отвода до 300 Вт тепловой энергии от CPU. ![]() Источник изображений: Cooler Master Cooler Master V8 3DVC является духовным наследником культовой серии кулеров Cooler Master V8, первый представитель которой был выпущен производителем в далёком 2008 году. Внешне Cooler Master V8 3DVC похож на другие кулеры башенного типа, но отличается от конкурентов наличием крупной испарительной камеры в основании и продвинутых композитных тепловых трубок, объединённых в единый блок и обеспечивающих максимально эффективную теплопередачу. Радиатор кулера заключен в чёрно-серебристый кожух, а за обдув в новинке отвечает пара фирменных вентиляторов Mobius диаметром 120 мм. Производитель утверждает, что новый кулер V8 3DVC способен рассеивать до 300 Вт тепловой энергии от CPU. В дополнение к V8 3DVC компания Cooler Master представила также необслуживаемую систему жидкостного охлаждения G11 AIO, в состав которой входит 360-мм радиатор. Особенностью новинки является двухкамерная конструкция с двумя помпами, которая увеличивает как давление внутри контура СЖО, так и эффективность рассеивания тепла. Радиатор G11 AIO охлаждается тремя 120-мм вентиляторами Mobius. Водоблок СЖО оснащён двухзонной RGB-подсветкой. По словам Cooler Master, данная СЖО идеально подходит для процессоров с TDP более 300 Вт. Цены новых систем охлаждения компания Cooler Master пока не сообщает, как и дату их поступления в продажу. Tesla виртуально отзовёт ещё 1,6 млн машин из-за автопилота — этого добились китайские чиновники
05.01.2024 [16:21],
Алексей Разин
Во второй половине декабря Tesla была вынуждена распространить среди электромобилей, эксплуатируемых в США, обновление управляющего программного обеспечения, которое не позволяет водителю в прежних рамках пренебрегать предупреждениями бортовых систем безопасности. Аналогичную процедуру Tesla заставили провести и китайские регуляторы. ![]() Источник изображения: Tesla Об этом сообщает Engadget со ссылкой на информацию, размещённую на сайте Государственной администрации по регулированию рынка Китая (SAMR). По мнению китайских чиновников, водители электромобилей Tesla «могут некорректно использовать системы активной помощи второго уровня, увеличивая риск столкновения и создавая риски в сфере безопасности дорожного движения». От автопроизводителя, как и в США, требуется добавить предупредительные сигналы о необходимости сохранять контроль за ситуацией при включении электронных ассистентов, позволяющих автоматически менять полосу движения, замедляться и ускоряться. Под виртуальный отзыв попали 1,62 млн электромобилей — почти все, когда-либо проданные на территории Китая, причём импортируемые в страну Model S и Model X тоже получат принудительное обновление программного обеспечения. Выпуск Model 3 и Model Y налажен на предприятии Tesla в Шанхае, машины местной сборки тоже попали в отзывную кампанию. Кроме того, у импортированных Model S и Model X в ходе обновления будет исправлена ошибка, которая не позволяла разблокировать двери машины после столкновения. Всё обновление будет осуществляться дистанционно, автовладельцам не придётся посещать сервисные станции Tesla. Напомним, что в США в ходе аналогичной отзывной кампании предупреждение о необходимости удерживать руль и следить за дорогой при активации электронных помощников было сделано более заметным, а включение функции Autopilot отныне реализуется одиночным нажатием на подрулевой рычаг вместо двойного. Обращённая в салон камера позволяет более чётко определять степень концентрации водителя, но эту функцию он может отключить из соображений информационной безопасности. Автоматика более строго следит за историей активации электронных ассистентов, и если водитель методично игнорирует предупреждения бортовых систем, то его лишают к ним доступа сроком на одну неделю. Какая часть из этих нововведений будет реализована в Китае, не уточняется. В Google создали конституцию для роботов, которая сделает их безопаснее для людей
05.01.2024 [16:15],
Павел Котов
Группа, занимающаяся робототехникой в подразделении DeepMind компании Google представила три новых продукта, которые помогут роботам быстрее принимать решения, а также действовать эффективнее и безопаснее, выполняя задачи в окружении людей. ![]() Источник изображения: deepmind.google Система сбора данных AutoRT работает на основе визуальной языковой модели (VLM) и большой языковой модели (LLM) — они помогают роботам оценивать окружающую среду, адаптироваться к незнакомой обстановке и принимать решение о выполнении поставленных задач. VLM применяется для анализа окружающей среды и распознавания объектов в пределах видимости; а LLM отвечает за творческое выполнение задач. Важнейшим нововведением AutoRT стало появление в блоке LLM «Конституции роботов» — направленных на безопасность команд, предписывающих машине избегать выбора задач, в которых участвуют люди, животные, острые предметы и даже электроприборы. В целях дополнительной безопасности роботы программируются на остановку, когда усилие на суставах превышает определённый порог; а в их конструкции теперь есть дополнительный физический выключатель, которым человек может воспользоваться в экстренном случае. За последние семь месяцев Google развернула в четырёх своих офисных зданиях 53 робота с системой AutoRT и провела более 77 тыс. испытаний. Некоторые из машин управлялись удалённо операторами, другие же выполняли задачи автономно либо на основе заданного алгоритма, либо с использованием ИИ-модели Robotic Transformer (RT-2). Пока все эти роботы выглядят предельно просто: это конечности-манипуляторы на подвижной базе и камеры для оценки обстановки. Вторым нововведением стала система SARA-RT (Self-Adaptive Robust Attention for Robotics Transformers), направленная на оптимизацию работы модели RT-2. Исследователи установили, что при удвоении входящих данных, например, повышении разрешения на камерах, потребность робота в вычислительных ресурсах возрастает вчетверо. Эту проблему удалось решить за счёт нового метода тонкой настройки ИИ, получившего название up-training — этот метод обращает квадратичный рост потребности в вычислительных ресурсах почти в линейный. За этот счёт модель работает быстрее, сохраняя прежнее качество. Наконец, инженеры Google DeepMind разработали ИИ-модель RT-Trajectory, которая упрощает обучение роботов выполнению конкретных задач. Поставив задачу, оператор сам демонстрирует образец её выполнения; RT-Trajectory анализирует заданную человеком траекторию движения и адаптирует её к действиям робота. Toshiba сообщила о скором возобновлении производства чипов в Японии после землетрясения
05.01.2024 [16:02],
Геннадий Детинич
Японская компания Toshiba только что опубликовала второй отчёт о состоянии дел с заводом в префектуре Исикава, где 1 января 2024 года произошло землетрясение магнитудой 7,6 баллов. Во время землетрясения завод работал и выпускал продукцию, и на предприятии находился весь необходимый штат сотрудников. После начала толчков завод был остановлен для оценки возможных повреждений. ![]() Крупнейшие производства полупроводников в зоне землетрясения в Японии 1 января 2024 года. Источник изображения: TrendForce В районе завода в окрестностях города Кага сила толчков была чуть выше 5 баллов. Завод был построен с ожиданием подобной сейсмической активности. Значительных повреждений не произошло. Также не пострадал никто из работников предприятия. Инспекция производственных линий и объектов инфраструктуры продолжается, хотя компания с уверенностью обещает частично возобновить выпуск чипов 10 января. На заводе в Каге компания выпускает полупроводники для силовой электроники. Это центральная производственная база Toshiba в области этой продукции. Для компании и рынка в целом было бы не очень хорошо остановить выпуск на продолжительное время. Силовые чипы и компоненты сегодня востребованы как никогда. Они нужны для возобновляемой энергетики, электротранспорта и для многочисленных и разнообразных подсистем питания. Следующий рапорт о состоянии дел с инспекций повреждений компания обещает опубликовать 9 января. TDK намерена улучшить кремниево-угольные батареи — это позволит реже заряжать носимую электронику и смартфоны
05.01.2024 [15:55],
Алексей Разин
Производители аккумуляторов всё активнее экспериментируют с их химическим составом, поскольку современному миру нужно всё больше батарей, и пространство для экспериментов и инноваций остаётся большим. С прошлого года подразделение японской компании TDK выпускает литийионные аккумуляторы с кремниевым электродом, которые тоньше обычных и позволят уменьшить толщину мобильных устройств без ущерба для времени их автономной работы. ![]() Источник изображения: TDK Предполагается, как отмечает Bloomberg, что представленный в прошлом году складной смартфон Honor Magic V2 оснащается именно такой батареей, а толщина его корпуса меньше 10 мм. Данный китайский производитель хоть и признаёт, что внутри этого устройства действительно применяется кремниево-угольная батарея, не уточняет её поставщика, но гонконгская ATL является единственным производителем батарей такого типа. В 2005 году эту компанию поглотила TDK, а в 2011 году бизнес ATL по выпуску тяговых батарей для электромобилей был выделен в самостоятельную компанию CATL, которой к настоящему моменту удалось стать мировым лидером по объёмам их производства. Даже сейчас у ATL и CATL есть два совместных предприятия, которые выпускают батареи для стационарных систем хранения электроэнергии, промышленного оборудования и электроциклов, а также необходимые им зарядные устройства. ATL свои аккумуляторы поставляет компании Apple и Samsung, помимо прочих, и в целом занимает первую позицию на рынке аккумуляторов для мобильных устройств по объёмам поставок в мире. Материнскую компанию TDK данный бизнес обеспечивает более чем половиной годовой выручки, и крупнейшими его клиентами являются именно производители смартфонов. Кремниево-угольная батарея позволяет увеличить ёмкость на 10 % по сравнению с решением, использующим анод из графита, но по некоторым оценкам, эту разницу можно увеличить до 40 % и даже больше. По мнению аналитиков, подобные батареи найдут широкое применение в носимой электронике, которая должна быть компактной и лёгкой, но при этом не требовать слишком частой зарядки. Устройства виртуальной и дополненной реальности тоже относятся к этой категории. По прогнозам представителей TDK, батареи нового типа в течение ближайших нескольких лет будут занимать в структуре поставок аккумуляторов ATL долю, измеряемую двузначным числом в процентах, тогда как сейчас их доля несколько меньше 5 %. Для TDK бизнес по выпуску аккумуляторов для смартфонов должен стать одним из локомотивов роста в долгосрочной перспективе, и рассуждения о стагнации рынка в данном случае не станут помехой, как признаются руководители компании. Нептун оказался совсем не таким, как было принято считать — учёные узнали истинный цвет планеты
05.01.2024 [14:40],
Геннадий Детинич
Первые фотографии Нептуна и Урана сделал космический зонд «Вояджер-2», пролетевший мимо них десятилетия назад. С тех пор учёных терзали смутные сомнения, почему далёкие планеты на снимках разного цвета, хотя составы атмосфер у них похожи? Уран на фотографиях предстал бледно-голубым, а Нептун — более глубокого синего цвета. Разгадали секрет британские учёные. ![]() Истинные цвета Урана (слева) и Нептуна (справа). Источник изображения: University of Oxford Дело в том, что камера «Вояджера-2» сделала снимки Нептуна и Урана в чуть различающихся динамических диапазонах. Вдобавок к этому снимки Нептуна прошли дополнительную обработку, что повысило их контрастность и сделало цвета более глубокими. Поэтому на первых снимках Уран предстал в аквамариновых тонах, а Нептун — в лазурных. Забавно, что в научной литературе в аннотации к снимкам Нептуна было указано, что снимки прошли соответствующую обработку, что изменило видимые цвета. Впоследствии это пояснение было утеряно и изображения Нептуна начали кочевать по публикациям фактически в искажённом виде. В результате даже в научной среде стало обычным считать Нептун синим, а не голубым. «Неправильное представление о цвете Нептуна, а также необычные изменения цвета Урана преследовали нас десятилетиями, — объяснила астроном Хайди Хаммель (Heidi Hammel) из Ассоциации университетов по исследованию астрономии, которая не участвовала в исследовании, но была членом команды NASA по программе «Вояджеров». — Это всестороннее исследование должно, наконец, положить конец обоим проблемам». ![]() Истинные цвета Нептуна и Урана позволило выяснить новое исследование с привлечением данных космического телескопа «Хаббл» и Очень большого телескопа Европейской южной обсерватории в Чили. Используя спектрометры на этих телескопах, учёные получили данные для построения уточнённой цифровой модели для анализа исходных данных «Вояджера-2». Как результат, Нептун оказался почти того же цвета, что и Уран — аквамаринового, а не лазурного. Нептун оказался чуть темнее, поскольку дымка в его верхних слоях была чуть тоньше, чем на Уране и отражала меньше солнечного света. Также новое исследование разгадало загадку изменения цвета Урана со временем. В течение своего года, который длится 84 земных года, Уран поворачивается к Солнцу то экватором, то полюсом (он лежит на боку по отношению к эклиптике). В приполярных областях в атмосфере Урана больше метана, который поглощает красные длины волн. Поэтому при обращении к Солнцу полюсом планета приобретает зеленоватый оттенок, что также нашло подтверждение в новой научной работе. Microsoft скоро может обогнать Apple и стать самой дорогой компанией США
05.01.2024 [14:01],
Владимир Фетисов
Корпорация Microsoft приближается к тому, чтобы вернуть себе звание самой дорогой компании США. На этом пути у неё остался всего один конкурент в лице компании Apple. На данный момент рыночная стоимость Microsoft оценивается в $2,73 трлн, что примерно на $100 млрд меньше капитализации Apple, которая оценивается в $2,83 трлн. ![]() Источник изображения: Pixabay Отметим, что Apple не стоила меньше Microsoft с 17 ноября 2021 года, но в то же время и разрыв в рыночной капитализации между двумя компаниями не был таким маленьким с 22 ноября 2021 года. В 2023 году стоимость акций Microsoft увеличилась на 57 %, тогда как ценные бумаги Apple стали дороже на 47 %. Кроме того, акции Microsoft потеряли меньше в цене в начале 2024 года. Рост стоимости акций Microsoft происходит на фоне глобального увеличения корпоративных расходов, что способствует развитию бизнеса облачных вычислений Azure. Это направление бизнеса Microsoft также выиграло от стремительного роста популярности технологий на основе искусственного интеллекта, которые софтверный гигант в течение года интегрировал в свои продукты. ИИ-технологии помогли Microsoft превзойти одного из главных своих конкурентов в этом сегменте в лице Google, дочерней компании Alphabet. Бизнес Microsoft, связанный с искусственным интеллектом и другими передовыми технологиями, в этом году подвергнется важному испытанию, поскольку сейчас трудно сказать, будут ли клиенты компании продолжать платить за улучшение ИИ-алгоритмов для повышения производительности и запуска новых программных продуктов. ![]() Источник изображения: FactSet Что касается Apple, то в последние кварталы бизнес компании не развивался быстрыми темпами. Кроме того, Apple столкнулась с усилением конкуренции на рынке Китая и общим макроэкономическим давлением, влияющим на потребительские расходы. В результате выручка компании в годовом исчислении снижалась в течение четырёх кварталов и аналитики считают, что в 2024 году Apple может столкнуться с ещё более жесткой конкуренцией на рынке смартфонов. TeamGroup представила SSD с контроллером InnoGrit и скоростью до 14 000 Мбайт/с
05.01.2024 [13:49],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force GE PRO с интерфейсом PCIe 5.0. Для новинок производитель заявляет впечатляющую скорость передачи данных до 14 000 Мбайт/с, которой удалось добиться благодаря передовому контроллеру памяти, а также скоростным чипам флеш-памяти NAND. ![]() Источник изображения: TeamGroup Большинство уже представленных и продающихся SSD стандарта PCIe 5.0 оснащены флагманскими контроллерами PS5026-E26 от компании Phison. Он обеспечивает скорость последовательного чтения до 12,4 Гбайт/с и поддерживает чипы флеш-памяти NAND со скоростью 2000 МТ/с на контакт. В свою очередь, в составе накопителей T-Force GE PRO PCIe 5.0 используется передовой многоядерный и энергоэффективный контроллер памяти InnoGrit IG5666, производящийся с использованием 12-нм техпроцесса. Кроме того, в указанных SSD применяется высокоскоростная флеш-память NAND со скоростью 2400 МТ/с на канал. Новинки также оснащены буферной памятью DRAM и кеш-памятью SLC. В итоге они способны обеспечить скорость чтения до 14 000 Мбайт/с. Накопители оснащены технологией терморегулирования, которая полагается на датчики температуры и автоматически подстраивает производительность SSD во избежание перегрева. Кроме того, T-Force GE PRO GE PRO поддерживают технологию 4K LDPC (коды малой плотности проверок на чётность), обеспечивающую точность передачи данных. Компания TeamGroup также отмечает, что разработала для своих накопителей стандарта PCIe 5.0 ряд систем охлаждения, начиная от тонких пластин из графена и воздушных кулеров с медными тепловыми трубками и алюминиевыми радиаторами, и заканчивая необслуживаемыми системами жидкостного охлаждения. Производитель сообщил, что накопители T-Force GE PRO GE PRO PCIe 5.0 SSD будут демонстрироваться на выставке CES 2024 на стенде партнёра, компании ASUS. В TeamGroup добавили, что оформить предзаказ на накопители T-Force GE PRO GE PRO PCIe 5.0 SSD в США и Японии можно будет с 9 февраля. О вариантах объёма SSD и их стоимости компания не сообщила. Акции Mobileye рухнули на 25 %: её клиенты стали отказываться закупать продукцию
05.01.2024 [13:42],
Алексей Разин
Принадлежащая Intel израильская компания Mobileye в позапрошлом году вышла на фондовый рынок, а потому теперь важные для её деятельности события находят отклик в биржевых котировках. Стремление автопроизводителей создать увеличенные запасы чипов после периода дефицита вызвало неприятный для Mobileye эффект: новые партии продукции некоторым клиентам оказались не нужны. Акции компании потеряли в цене почти 25 % за одну торговую сессию. ![]() Источник изображения: Intel Как поясняет CNBC, накануне Mobileye предупредила инвесторов, что в текущем квартале объёмы закупок её продукции клиентами существенно сократятся. Руководству Mobileye стало известно об излишках чипов этой марки на складах клиентов, а потому прогноз на текущий квартал придётся скорректировать. Поставки продукции со стороны самой Mobileye сократятся в годовом сравнении. Впрочем, в Mobileye выражают надежду, что основная часть излишков продукции будет использована клиентами до конца текущего квартала, и в дальнейшем ситуация со спросом нормализуется. Напомним, что Mobileye разрабатывает чипы для систем активной помощи водителю, на ранних этапах эволюции соответствующих решений Tesla она была партнёром этой компании, но после первого резонансного ДТП с фатальным исходом, которому предшествовало использование системы автопилота Tesla, отношения между этими компаниями испортились и были разорваны. Mobileye продолжает снабжать своими чипами многих крупных автопроизводителей, но пока получается, что они при планировании закупок в предыдущие периоды «перестраховались». Илон Маск хочет производить Starship со скоростью выпуска самолётов Boeing 737 — до 300 кораблей в год
05.01.2024 [13:31],
Геннадий Детинич
Накануне Нового года Илон Маск (Elon Musk) в соцсети X опубликовал сообщение, в котором рассказал о видении будущего производства кораблей Starship. Для колонизации Луны и Марса потребуется на порядок больше кораблей, чем ракет-носителей. Поэтому корабли должны будут производиться в итоге со скоростью 300 штук в год, как в случае производства самого массового самолёта Boeing 737. ![]() Статические огневые испытания двигателей корабля Starship. Источник изображения: SpaceX Маск неоднократно говорил о своей мечте — расселить человечество по Солнечной системе и, прежде всего, колонизировать Марс. Красивая идея, но почему-то Маск не уточняет, что людям на Красной планете придётся жить в норах под поверхностью планеты и носить там тяжёлые скафандры с повышенной защитой от радиации. Опуская этот момент, Маск резонно замечает, что частота запуска одного корабля будет на порядок меньше, чем одной предназначенной для Starship ракеты-носителя, что потребует соответствующего наращивания производства кораблей Starship. Ракета-носитель (ускоритель) Super Heavy многоразовая, как и Starship. Она будет возвращаться на площадку примерно через 6 минут после старта, что в теории позволит подготовить её к повторному запуску через час. Многоразовый корабль Starship за время полёта после отделения от ускорителя уйдёт далеко от мест для приземления. В идеале он сможет приземлиться только после одного облёта Земли, но на практике для возвращения к месту старта потребуется несколько облётов, на что может уйти один день. Также следует учитывать более широкую специализацию кораблей Starship. Ускорители не будут отличаться один от другого, что упрощает работу и обслуживание. Корабли же будут работать как пилотируемые, транспортные и заправочные средства, а также как платформы для развёртывания спутников и космических станций. Тем самым количество кораблей должно кратно превышать количество ускорителей.
Для начального удовлетворения нужд человечества в освоении Луны и Марса потребуется выпускать около 100 кораблей в год, считает Маск. В идеале же необходимо стремится к производству 300 кораблей в год — к темпам производства самолётов Boeing 737 в лучшие годы компании. Более того, управление кораблём Starship во многом напоминает управление самолётом, что сделано намеренно. Однажды они будут взлетать с частотой от десятков до сотен запусков в сутки, и пилоты не должны будут чувствовать себя неуютно в кабине. Всё сказанное затрагивает очень отдалённую перспективу. Илон Маск лишь поделился достаточно взвешенными планами. Пока же его компания готовится к третьему испытательному полёту ракеты и корабля на орбитальную высоту. Два предыдущих запуска закончились аварией. Сейчас проводится анализ последней неудачной попытки в ноябре 2023 года. Документы будут переданы регулятору, и он должен дать разрешение на новый испытательный запуск. Ракета и корабль для нового запуска готовы и в декабре прошли статичные огневые испытания всех двигателей. Дженсен Хуанг из NVIDIA стал лучшим генеральным директором 2023 года по версии The Economist
05.01.2024 [13:15],
Алексей Разин
Для компании NVIDIA прошлый год был весьма удачным периодом, что выражается хотя бы в троекратном росте котировок акций этого разработчика ускорителей для систем искусственного интеллекта. Издание The Economist сочло уместным признать основателя NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang) лучшим генеральным директором 2023 года, исходя из нескольких критериев. ![]() Источник изображения: NVIDIA Сам по себе вклад NVIDIA в развитие систем искусственного интеллекта сложно игнорировать, ведь основная часть соответствующих систем использует аппаратное обеспечение этой марки, а также программную экосистему для обучения больших языковых моделей, продвигаемую NVIDIA. Бум систем искусственного интеллекта, который наблюдался на протяжении прошлого года, позволил капитализации этой компании превысить отметку в $1 трлн. ![]() Источник изображения: The Economist Более того, как отмечает Yahoo Finance, бурный рост котировок акций NVIDIA обеспечил инвесторам 172,9 % прибыли в период с 15 декабря 2022 года по 15 декабря 2023 года. В пятёрке лидеров по версии The Economist подобной прибыльностью могут похвастать только ценные бумаги запрещённой в РФ компании Meta✴ Platforms, которую возглавляет Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). При этом основатель NVIDIA может похвастать более высоким уровнем одобрения деятельности среди сотрудников его компании — этот показатель достигает 98 % против 62 % у Цукерберга. Наконец, на позицию Хуанга в рейтинге лучших руководителей 2023 года по версии The Economist повлиял уровень удовлетворённости сотрудников компаний своей работой. Для NVIDIA этот показатель составил 4,6 по пятибалльной шкале, для занявшей второе место со своим основателем Цукербергом компании Meta✴ он не превысил 3,9 по версии Glassdoor. Можно не сомневаться, что и в наступившем году NVIDIA продолжит пожинать плоды своих многолетних трудов по продвижению платформы для ускорения вычислений, и прочие деловые издания будут отдавать должное её основателю и бессменному лидеру. Инфракрасные датчики сделали безопасными для здоровья — токсичные вещества в них заменили квантовыми точками
05.01.2024 [11:41],
Геннадий Детинич
Европейские учёные изобрели и испытали технологию производства не содержащих ядовитых веществ инфракрасных датчиков. До сих пор подобные датчики содержали ртуть, фосфор, свинец и другие вещества не совместимые со здоровьем человека. Открытие безопасных материалов позволит повсеместно внедрить инфракрасное зрение, что подтолкнёт производство, робототехнику и улучшит качество жизни людей. ![]() Источник изображения: ICFO Исследователи из испанского Института фотонных наук (ICFO) совместно со специалистами из дочерней компании Qurv разработали новый тип квантовых точек, чувствительных к диапазону 1–2 мкм (SWIR, short wave infrared или коротковолновый инфракрасный диапазон). Квантовые точки называют квантовыми не только за то, что они работают на принципах квантовой физики. Квант в оригинале — это порция чего-то. Квантовые точки — это «порции» полупроводников нанометрового размера, которые действуют как отдельный элемент. В случае квантовых точек в составе датчиков изображения они поглощают свет одной длины волны и/или генерируют свет другой длины волны. Чувствительные к инфракрасному диапазону квантовые точки улавливают свет в этом диапазоне, а излучают его в видимом. Как вариант для изготовления массива квантовых точек используется технология осаждения или синтеза из коллоидных растворов. Традиционно прекурсоры для таких растворов создавались с использованием фосфина. Исследователи заменили это токсичное вещество безопасным соединением теллурида серебра (Ag2Te). Изготовленные таким образом квантовые точки использовали для создания SWIR-фотоприёмника. Опытный фотоприёмник продемонстрировал отличные характеристики в спектральном диапазоне от 350 до 1600 нм с линейным динамическим диапазоном, превышающим 118 дБ. Затем учёные собрали полноценную матрицу на базе традиционных CMOS-элементов. Испытания матрицы показали, что всё работает без нареканий. Так, новые инфракрасные датчики помогли увидеть кремниевую пластину на просвет (кремний прозрачен для инфракрасных лучей), а также визуализировали изображение предметов в пластиковой бутылке с мутным раствором жидкости, которые не были видны для обычного взгляда. Безопасные для здоровья и чувствительные к инфракрасному свету квантовые точки можно использовать повсеместно, уверены учёные. От нанесения на обычные оконные стёкла до систем машинного зрения и установки в смартфоны и гарнитуры. Они помогут видеть сквозь туман, снег и ночь, анализировать состав продуктов, помогать спасателям и медикам. Эксперты установили, что 5-нм чип Huawei для ноутбуков выпущен на Тайване, а не в Китае
05.01.2024 [08:37],
Алексей Разин
К началу декабря, как считалось, китайская компания Huawei Technologies ещё раз доказала свою способность получать доступ к передовым компонентам даже в условиях санкций США, которые действуют с 2019 года. На этой неделе канадским специалистам из TechInsights удалось установить, что 5-нм процессор HiSilicon Kirin 9006C в действительности выпущен на Тайване ещё до введения санкций. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Другими словами, если доверять выводам канадских экспертов, как поясняет Bloomberg, процессор в основе ноутбука Huawei Qingyun L540 не выпускается китайскими компаниями самостоятельно, а выпущен по 5-нм технологии на Тайване ещё в 2020 году, когда санкции против Huawei не набрали полную силу. Изучая товарный экземпляр процессора HiSilicon Kirin 9006C, канадские специалисты узнали технологический «почерк» TSMC и установили, что конкретный экземпляр чипа был упакован в корпус в районе третьего квартала 2020 года. Конечно, это открытие никак не умаляет успехов китайской компании SMIC в производстве мобильных процессоров HiSilicon по аналогу 7-нм технологии, но от восторгов по поводу способности китайских производителей выпускать 5-нм чипы вынуждает воздержаться. Получается, что процессоры для ноутбуков Huawei успела получить от TSMC ещё в 2020 году, когда пусть и в ограниченном виде, но подобное сотрудничество ещё допускалось регуляторами США. К моменту введения санкций TSMC уже поставляла Huawei приличный ассортимент 5-нм чипов, и рассматриваемый процессор HiSilicon Kirin 9006C можно считать «отголоском» той эпохи. Представлен смартфон Honor X50 GT — чип Snapdragon 8+ Gen 1 и 16 Гбайт ОЗУ по цене от $280
05.01.2024 [08:13],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально представила смартфон X50 GT, который потенциально может стать одним из лучших устройств в своём ценовом сегменте. Новинка во многом похожа на Honor X50 Pro, но имеет больше памяти и некоторые другие отличия. ![]() Источник изображений: Honor Разработчики оснастили новинку AMOLED-дисплеем с разрешением 2652 × 1200 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и частотой дискретизации касания 600 Гц. Используемая панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. Смартфон имеет защиту от влаги и пыли по стандарту IP53. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 8-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Основная камера расположена в массивном круглом блоке на тыльной стороне корпуса. Она сочетает в себе сенсор на 108 Мп (оптический формат 1/1,67 дюйма) с диафрагмой f/1.75 с датчиком глубины на 2 Мп, а также дополняется двойной светодиодной вспышкой. ![]() За производительность в Honor X50 GT отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 (одно ядро Cortex-X2 с частотой до 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A710 с частотой до 2,7 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 730. Встроенный модем Snapdragon X65 обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения (5G). Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. В смартфоне задействована система охлаждения с испарительной камерой площадью 5100 мм². Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 35 Вт. В наличии встроенный чип NFC, но нет привычного 3,5-миллиметрового разъёма для гарнитуры. ![]() В качестве программной платформы задействована Google Android 13 с фирменным интерфейсом MagicOS 7.2. Honor X50 GT уже доступен для покупки в Китае в чёрном и серебристом цветовых вариантах. В зависимости от выбранной конфигурации стоимость новинки изменяется от $280 до $390. Samsung планирует через шесть лет запустить безлюдные предприятия по выпуску чипов
05.01.2024 [08:09],
Алексей Разин
Среди американских компаний на идеологическом уровне лидерами автоматизации являются Tesla и Amazon, поскольку они стараются всеми силами снизить издержки за счёт замены людей роботами, но и азиатские гиганты в своих сферах деятельности не собираются отставать. Samsung, например, уже через шесть лет собирается ввести в строй предприятия, обходящиеся без персонала. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Что характерно, как поясняет DigiTimes со ссылкой на корейское издание ETNews, речь идёт о предприятиях Samsung Electronics по выпуску полупроводниковых компонентов. Стратегический план южнокорейского гиганта подразумевает создание производственной экосистемы, опирающейся на искусственный интеллект в сфере контроля качества продукции и управления технологическими процессами. Уже через шесть лет, как ожидается, появятся первые предприятия Samsung по выпуску чипов, которые смогут обходиться без персонала — по крайней мере, на тех участках, где он сейчас неизменно присутствует. Сейчас Samsung разрабатывает «умный сенсор», который способен контролировать однородность плазмы при обработке кремниевых пластин. Подобные сенсоры будут внедрены на этапах контроля за процессами травления кремниевых пластин, нанесения слоя химикатов и последующей очистки. До сих пор корейская полупроводниковая промышленность в этой сфере полагалась на датчики зарубежного производства, но сенсор нового поколения разработан и корейскими специалистами самостоятельно и выпускается в Южной Корее. Внедрить его на существующих предприятиях тоже не составит труда, поскольку это не потребует существенной перепланировки производственных помещений. Nokia и Honor подписали соглашение о перекрёстном лицензировании 5G-технологий
05.01.2024 [01:25],
Владимир Фетисов
Финская компания Nokia объявила о подписании нового патентного соглашения о перекрёстном лицензировании с китайской Honor. Оно охватывает фундаментальные технологии обеих сторон в сфере 5G и другие технологии в области сотовой связи. Условия соглашения не разглашаются и остаются конфиденциальными. ![]() Источник изображения: ADMC / pixabay.com «Мы очень рады заключению мирового соглашения о перекрёстном лицензировании патентов с компанией Honor, одним из ведущих игроков на китайском рынке смартфонов. Это четвёртое крупное соглашение по смартфонам без судебных разбирательств, которое Nokia заключила за последние двенадцать месяцев, и оно ещё раз подчёркивает силу патентного портфеля Nokia и многолетний вклад компании в разработку стандартов сотовой связи и других технологий», — считает Сусанна Мартикайнен (Susanna Martikainen), директор подразделения по лицензированию мобильных устройств в Nokia. Глава отдела глобальной интеллектуальной собственности Honor Веньюй Чжоу (Wenyu Zhou) отметил, что китайская компания уважает права интеллектуальной собственности и твердо верит в то, что разумная стоимость интеллектуальной собственности имеет важное значение для развития мобильной индустрии. «Заключение патентного перекрёстного лицензионного соглашения демонстрирует приверженность Honor инновациям, направленным на обеспечение «умной» жизни во всех сценариях и по всем каналам для всех людей», — отметил господин Чжоу. Глава Honor рассказал о взаимоотношениях с Huawei
05.01.2024 [01:24],
Владимир Фетисов
Компания Honor, некогда являвшаяся дочерним предприятием Huawei, несколько лет назад встала на путь независимости. И хотя все ещё возникают предположения о том, что компании могут воссоединиться, похоже, что в ближайшем будущем ждать этого не стоит. Не так давно генеральный директор Honor Джордж Чжао (George Zhao) пролил свет на то, как в настоящее время складываются отношения между его компанией и Huawei. ![]() Источник изображения: Honor В коротком ролике, который был опубликован на платформе Weibo, Чжао рассказал, что контакты между Honor и Huawei всё ещё сохраняются, но из-за плотного рабочего графика это происходит не часто. Тем не менее, он чётко заявил, что «в данный момент мы не можем проявить милосердие к кому-либо». Очевидно, что это заявление отражает стремление Honor проделать свой путь на конкурентном рынке смартфонов. Говоря о взаимоотношениях с Huawei, Чжао отметил, что Honor унаследовала дух своей материнской компании. При этом он отметил, что Honor больше не является просто продолжением Huawei. Стремление Honor к независимости оказалось стратегическим шагом, который позволил бренду отойти от прежнего позиционирования в качестве альтернативы Huawei. В результате компания постепенно смогла войти в сегмент высококлассных продуктов и даже позиционировать свои устройства в качестве конкурентных флагманским продуктам Huawei. Это сдвиг свидетельствует о решимости Honor занять свою нишу на рынке и разнообразить ассортимент предлагаемой продукции. Отвечая на вопрос о сходствах и различиях между Honor и Huawei, Чжао сравнил свою компанию с толстой веткой с почками, срезанной с большого дерева Huawei. Хотя основные ценности и культурный дух продолжают влиять на Honor, бренд прошёл определённую трансформацию, адаптируясь к новой среде обитания. Этот процесс эволюции сделал Honor самобытной компанией. Можно сказать, что путь Honor к обретению независимости отражает гармоничное сочетание наследия и инноваций. По мере продвижения вперёд бренд служит свидетельством адаптивности и устойчивости компаний в технологической индустрии. Honor не только унаследовала суть Huawei, но также сумела вырастить собственную идентичность, которая символизирует новую главу в истории двух компаний. Ученые создали первый функциональный полупроводник из графена — у него есть потенциал заменить кремний
05.01.2024 [01:14],
Николай Хижняк
Учёные из Технологического института Джорджии утверждают, что создали «первый в мире функциональный полупроводник, изготовленный из графена». Созданный ими эпитаксиальный графен совместим с традиционными методами производства микроэлектроники, благодаря чему он может считаться реальной альтернативой кремнию. ![]() Источник изображений: Georgia Tech Технологические эксперты постоянно указывают на необходимость сохранения возможности использования закона Мура в вопросе производства электроники. Однако одна из ключевых проблем, с которой сталкиваются те, кто двигают индустрию производства полупроводников вперёд, заключается в том, что физические свойства кремния приближаются к своим пределам. С другой стороны, графен с момента его открытия в 2004 году постоянно рекламируется как чудо-материал, призванный решить все проблемы, связанные с производством полупроводников в будущем. Тем не менее, попытки его использования пока не способствовали какому-либо значительному или широко распространённому технологическому прорыву. Однако исследователи из Технологического института Джорджии, похоже, действительно совершили значительный шаг вперёд в этом вопросе, объединив очищенный эпитаксиальный графен с карбидом кремния в составе полупроводника. Исследование ведёт группа учёных из США и Китая под руководством профессора физики из Технологического института Джорджии Уолтера де Хира (Walter de Heer). Де Хир работает над технологиями 2D-графена с начала 2000-х годов. «Нас мотивировала надежда внедрить три особых свойства графена в электронику. Это чрезвычайно прочный материал, который может выдерживать очень большие токи, при этом не нагреваясь и не разрушаясь», — комментирует учёный. Однако несмотря на эти три свойства ключевая полупроводниковая характеристика в материалах на основе графена до сих пор отсутствовала. «Давняя проблема в графеновой электроники заключается в том, что графен не имеет правильной запрещенной зоны и не может включаться и выключаться, то есть переходить из одного состояния в другое, с правильным соотношением», — отмечает специалист по наночастицам и наносистемам доктор Лэй Ма (Lei Ma), коллега де Хира из международного цента Тяньцзиньского университета, который также является соавтором работы «Сверхвысокомобильный полупроводниковый эпитаксиальный графен на карбиде кремния», опубликованной в журнале Nature. Исследователи поясняют, что они нашли способ выращивать графен на пластинах карбида кремния с использованием специальных печей, получив в итоге эпитаксиальный графен, объединённый с карбидом кремния. Согласно официальному блогу Технологического института Джорджии, на совершенствование этого материала ушло десятилетие. Его нынешние испытания показывают, что полупроводниковый материал на основе графена демонстрирует в десять раз большую подвижность электронов, чем кремний. «Иными словами, электроны в материале движутся с очень низким сопротивлением, что в электронике приводит к более быстрым вычислениям», — поясняется в пресс-релизе института. Де Хир объясняет привлекательные свойства электроники на основе графена более простыми словами: «Это всё равно, что ехать по автостраде, а не по гравийной дороге. Он [материал на основе графена] более эффективен, не так сильно нагревается и позволяет электронам развивать более высокую скорость». По словам учёных, их эпитаксиальный графен, объединённый с карбидом кремния, намного превосходит любые другие 2D-полупроводники, находящиеся в разработке. Профессор де Хир охарактеризовал прорыв его группы исследователей в области полупроводниковых материалов как «момент братьев Райт», а также подчеркнул совместимость материала с квантово-механическими волновыми свойствами электронов. Другими словами, он может сыграть важную роль в будущих достижениях в области квантовых вычислений. Razer обновит 16- и 18-дюймовые игровые ноутбуки Blade передовыми дисплеями
04.01.2024 [23:01],
Владимир Фетисов
Компания Razer анонсировала обновлённые версии игровых ноутбуков Blade 16 и Blade 18. Обе модели получили обновлённые дисплеи и будут представлены широкой публике на выставке CES 2024, которая пройдёт в Лас-Вегасе на следующей неделе. ![]() Источник изображения: Razer По словам разработчиков, ноутбук Blade 16 оснащён первой в мире OLED-панелью с частотой обновления 240 Гц, которая была разработана совместно с Samsung, а более крупный Blade 18 — 4K-панелью с частотой 165 Гц и поддержкой G-Sync. Обе панели проходят проверку Calman и индивидуально калибруются на заводе, а также обеспечивают охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. В Blade 16 задействована OLED-панель с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и контрастностью 1 000 000:1. Она имеет сертификат VESA DisplayHDR True Black 500 и рейтинг VESA ClearMR 11000 (показатель размытия изображения в движении). В настоящее время Blade 16 доступен с двумя вариантами дисплея: либо с двухрежимным дисплеем mini-LED, который может работать с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой 240 Гц или разрешением 4K и частотой 120 Гц, либо с экраном на 2560 × 1600 пикселей и частотой 240 Гц. Уже доступный на рынке Blade 18 оснащён дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой 240 Гц и поддержкой G-Sync. Обновлённый вариант предложит более высокое разрешение 4K, но частота обновления при этом снизится до 165 Гц. Время отклика в 3 мс в сочетании с G-Sync должны обеспечить плавный игровой процесс даже в разрешении 4K. К сожалению, производитель не раскрыл всех технических характеристик обновлённых ноутбуков Blade 16 и Blade 18, а также не озвучил их цену. Вероятно, эта информация прояснится уже на следующей неделе в рамках выставки CES 2024. Intel наняла выходца из HPE, чтобы он помог ей конкурировать с NVIDIA в сфере ИИ-ускорителей
04.01.2024 [22:58],
Николай Хижняк
Компания Intel назначила исполнительного директора Hewlett Packard Enterprise Джастина Хотарда (Justin Hotard) главой своей группы, занимающейся разработкой технологий для центров обработки данных и искусственного интеллекта. Тем самым она привлекла для управления одним из своих ключевых подразделений стороннего специалиста. ![]() Джастин Хотард. Источник изображения: Intel В Hewlett Packard Enterprise Хотард отвечал за высокопроизводительные вычисления, искусственный интеллект и управление лабораториями HPE. В Intel он будет курировать разработку и поддержку некоторых наиболее важных продуктов компании, включая серверные процессоры Xeon, которые ранее доминировали в сегменте ЦОД, но уступили значительную долю рынка конкурирующим предложениям. До HPE Хотард также возглавлял компании NCR и Motorola Inc. В Intel он возглавит направление ИИ, специализированных графических процессоров и ускорителей и постарается вывести компанию на достойный уровень конкуренции с NVIDIA, которая в настоящий момент безоговорочно доминирует в этом направлении. Восстановление своего лидирующего положения на рынке продуктов для центров обработки данных имеет решающее значение для планов генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) по восстановлению превосходства Intel в индустрии производства микросхем. Хотя чипы для ЦОД составляют относительно небольшую часть отрасли, сами по себе специализированные процессоры и ускорители на их основе могут продаваться за десятки тысяч долларов каждый, что делает их чрезвычайно прибыльными. Хотард, который приступит к своей работе в Intel с 1 февраля, сменит ветерана компании Сандру Риверу (Sandra Rivera). Ривера с понедельника перешла на должность главы подразделения программируемых решений Intel (Programmable Solutions Group, PSG), которое компания выделила в отдельный бизнес и планирует вывести на биржу в течение двух-трёх лет. Intel отдельно объявила, что ещё один топ-менеджер её подразделения ЦОД и ИИ Арун Субраманьян (Arun Subramaniyan) возглавил новую софтверную компанию Articul8, специализирующуюся на внедрении машинного обучения и больших языковых моделей (LLM). Она была создана Intel совместно с инвестиционными компаниями DigitalBridge Group и Mindset Ventures. Qualcomm представила процессор Snapdragon XR2+ Gen 2 для AR-гарнитур — до 20 % быстрее предшественника
04.01.2024 [22:46],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила однокристальную платформу Snapdragon XR2+ Gen 2, предназначенную для устройств расширенной реальности. Это улучшенная версия выпущенного в прошлом году процессора Snapdragon XR2 Gen 2, которая стала заметно быстрее. ![]() Источник изображений: Qualcomm Основным улучшением нового процессора по сравнению с XR2 Gen 2 является поддержка разрешения до 4.3K на каждый глаз при частоте 90 Гц или 3.7K при частоте обновления 120 Гц. По словам Qualcomm, это позволяет добиться «чётких визуальных эффектов» в таких случаях использования, как комнатные экраны, масштабные наложения и виртуальные рабочие столы. Для сравнения, Snapdragon XR2 Gen 2, использующийся в VR-гарнитуре Quest 3 от компании Meta✴, предлагает поддержку разрешения 3.1K на каждый глаз при частоте обновления 90 Гц или 2.7K при частоте 120 Гц. Qualcomm также заявляет для Snapdragon XR2+ Gen 2 увеличение на 20 % частоты CPU и на 15 % частоты GPU по сравнению с XR2 Gen 2. Сам чип при этом поддерживает одновременную работу более 12 камер для отслеживания движений рук и других частей тела. Остальные характеристики XR2+ Gen 2 не изменились по сравнению с XR2 Gen 2. В своём пресс-релизе компания Qualcomm сообщает, что более пяти производителей работают над своими продуктами на базе Snapdragon XR2+ Gen 2. Речь идёт о будущих устройствах Samsung и Google, новых гарнитурах HTC Vive, Immersed Visor и китайской YVR. MSI выпустит сверхмощный игровой ноутбук TITAN 18 HX с Core i9-14900HX, GeForce RTX 4090 и блоком питания на 400 Вт
04.01.2024 [21:00],
Николай Хижняк
Компания MSI готовит к выпуску флагманский игровой ноутбук TITAN 18 HX, который должен будет обеспечить высочайший уровень производительности. Новинка предложит процессоры Raptor Lake Refresh-HX, а также дискретные игровые видеокарты GeForce RTX 4080 и RTX 4090. ![]() Источник изображений: JD.com / MSI Согласно имеющейся информации, MSI TITAN 18 HX сможет предложить процессоры вплоть до 24-ядерного и 32-поточного Core i9-14900HX. Ожидается, что этот чип сможет автоматически разгоняться до частоты 5,8 ГГц, что на 200 МГц больше, чем у актуального Core i9-13980HX. Наиболее любопытно, что для MSI TITAN 18 HX будет установлен максимальный показатель TDP в 270 Вт (вместе для CPU и GPU). Для сравнения, у ноутбука TITAN предыдущего поколения был заявлен режим энергопотребления 250 Вт. Предполагается, что для видеокарты стандартно будет выделено 175 Вт, а для CPU — 95 Вт в режиме Boost, что на 40 Вт выше номинального TDP этого процессора. Важно отметить, что максимальный показатель энергопотребления для этого чипа Intel (Maximum Turbo Power или MTP) составит 157 Вт. ![]() Новинка также предложит до 128 Гбайт оперативной памяти DDR5, два SSD объёмом по 2 Тбайт каждый и поддержку Wi-Fi 7. MSI официально подтвердила, что TITAN 18 HX будет поставляться с внешним блоком питания мощностью 400 Вт. К сожалению, производитель не предоставил изображение этого устройства, но можно ожидать, что оно будет весьма габаритным. ![]() Также известно, что TITAN 18 HX предложит 18-дюймовый дисплей с подсветкой Mini-LED, поддержкой разрешения 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м2 и сертификацией VESA DisplayHDR 1000. Ноутбук также будет оснащён аудиосистемой из шести динамиков Dynaudio и механической клавиатурой с переключателями Cherry MX и RGB-подсветкой. Официальная стоимость ноутбука TITAN 18 HX пока не оглашается. Предположительно, модель с дискретными видеокартами GeForce RTX 4080 и RTX 4090 будет оцениваться выше $4000. Для сравнения, предшественник с Core i9-13980HX и графикой RTX 4080 оценивался на старте продаж в $4299, а с видеокартой RTX 4090 — в $5299. MSI представит на CES 2024 свою первую портативную игровую приставку — она получит RGB-джойстики
04.01.2024 [19:48],
Николай Хижняк
Компания MSI решила составить конкуренцию ASUS, Lenovo и другим компаниям на рынке портативных игровых консолей — она собирается представить своё первое устройство в этом сегменте на выставке электроники CES 2024. Первыми изображениями гаджета производитель поделился на своей странице в Instagram✴. ![]() Источник изображений: MSI Информации о портативной приставке MSI крайне мало. Неизвестно даже название будущего устройства. По фото видно, что новинка получит джойстики с RGB-подсветкой. В то же время новинка станет частью серии продуктов MSI Gaming, о чём свидетельствует фирменный логотип дракона, расположенный на задней части консоли. Характеристики портативной приставки компания раскроет на выставке CES 2024, которая начнётся на следующей неделе. Однако вполне вероятно, что в основе консоли будет использоваться один из процессоров AMD серии Ryzen Z1 (Zen 4, RDNA 3), либо один из чипов Intel Сore Ultra. Очевидно одно: MSI решила выйти на весьма конкурентный рынок, где уже представлены такие устройства как ASUS ROG Ally и Lenovo Legion GO на базе процессоров Ryzen Z1 Extreme, многочисленные устройства компании AyaNeo, а также Steam Deck и Steam Deck OLED от Valve. Larian выпустила второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 за неделю — он должен значительно повысить производительность
01.09.2023 [00:13],
Дмитрий Рудь
Не прошло и недели с выхода первого крупного патча для Baldur’s Gate 3, как фэнтезийная ролевая игра от Larian Studios получила второе, не менее значительное обновление. Вдобавок к исправлению багов второй патч принёс «значительные улучшения производительности», дополнительную концовку для сюжетной линии Карлах (и новые сцены в первом и втором актах), новые функции и элементы. Список основных нововведений:
Что касается повышения производительности, то и тут Larian подготовила целый список изменений:
Перечисленные меры, в частности, должны помочь с производительностью в третьем акте Baldur’s Gate 3, в котором ПК подвергается дополнительной нагрузке, что приводит к снижению быстродействия игры. Обещанные возможность смены внешности по ходу кампании, поддержка масштабирования AMD FSR 2 и исправление «крайне, крайне глупого бага», блокирующего около 1500 реплик Минтары, прибудут позже. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. В будущем разработчики намерены снизить минимальные системные требования игры. Закрылась студия Volition, создававшая Saints Row и Red Faction — Embracer Group продолжает реструктуризацию
31.08.2023 [22:08],
Дмитрий Рудь
Масштабная реструктуризация шведского холдинга Embracer Group, начавшаяся в июне, забрала уже вторую жертву за месяц — вслед за Campfire Cabal закрыта была студия Volition, известная по сериям Saints Row и Red Faction. О неутешительной судьбе Volition объявила она сама у себя на сайте. Студия не вписывалась в стратегические и операционные цели Embracer, поэтому было принято «непростое решение о немедленном закрытии Volition». В настоящее время руководство Volition пытается помочь сотрудникам с дальнейшим трудоустройством и смягчить эффект от произошедшего. Студия также поблагодарила своих пользователей и фанатов за любовь и поддержку. «Команда Volition 30 лет с гордостью создавала развлечения мирового уровня для фанатов по всему миру. Мы старались ради нашего сообщества и всегда работали, чтобы дарить радость, удивление и восторг», — заявили в студии. Embracer по запросу PC Gamer прокомментировать ситуацию поблагодарила Volition за проделанную работу и раскрыла, что права на франшизы Saints Row и Red Faction останутся у издательства Plaion. Финансовый эффект от закрытия Volition в Embracer Group обещают раскрыть в рамках запланированного следующего квартального отчёта, который будет опубликован 16 ноября. Volition была учреждена в июне 1993 года. За 30 лет существования американская студия выпустила 18 игр, последней из которых был печально известный перезапуск Saints Row, разочаровавший критиков, фанатов и, самое главное, Embracer. Появились первые оценки Starfield — Skyrim в космосе или новое слово в жанре?
31.08.2023 [21:12],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 31 августа в 19:00 по московскому времени сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться обзорами Starfield — амбициозной космической ролевой игры от Bethesda Game Studios. К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Starfield: 50 материалов пришлось на PC (88 %), а 51 — на Xbox Series X и S (87 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 88 %. Starfield не стала самой высокооценённой игрой Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim на релизе в 2011 году получила 92−96 %, а Fallout 4 в ноябре 2015-го оценили на 84−88 %. Fallout 3 в 2008-м встретили чуть теплее — 90-93 %. ![]() Мнения критиков по поводу основного сюжета и персонажей разделились: кому-то они показались плоскими, другим — наоборот Рецензенты хвалят новую вселенную, полную историй и событий, свободу отыгрыша, похорошевшую стрельбу, обилие контента, местами завораживающие пейзажи и на удивление малое количество багов и проблем с производительностью. В минусы проекту записали чересчур знакомую геймплейную формулу, поверхностные ролевые механики, утомительное начало, не всегда интересное исследование планет, обилие загрузочных экранов, неинтуитивный интерфейс, проблемы с ИИ напарников и врагов. Критики сходятся во мнении, что фанатов геймплейной формулы Bethesda новая игра точно не разочарует. Лучше ли Starfield предыдущих работ студии, каждый для себя решит сам — журналисты по этому вопросу расходятся. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Русского языка в игре не будет, но это поправимо. AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Starfield
31.08.2023 [19:43],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.2 WHQL для операционных систем Windows 10 и Windows 11. В новой версии программного обеспечения добавлена поддержка космической ролевой игры Starfield. ![]() Источник изображения: AMD Производитель отмечает, что новый драйвер до 16 % увеличивает производительность видеокарт Radeon RX 7900 XTX в игре Starfield при использовании разрешения 4K по сравнению с версией драйвера 23.8.1, а также на те же 16 % при тех же условиях увеличивает производительность в этой игре видеокарт Radeon RX 7900 XT. Компания также сообщила, что исправила проблему вылетов или тайм-аутов драйвера в игре Baldur’s Gate 3 с использованием DirectX 11 на определённых системах с видеокартами Radeon RX 7000. Список известных проблем нового драйвера:
Скачать новую версию драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.2 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon. В Epic Games Store началась раздача Cave Story+ — улучшенного издания одной из самых важных инди-игр в истории
31.08.2023 [19:23],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 31 августа в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача метроидвании Cave Story+. Также стало известно, какую игру сделают бесплатной следующей. Пользователям Cave Story достаётся роль молчаливого мальчика с потерей памяти, который попадает в странный мир, где расе кроликоподобных мимиг угрожает жестокий учёный. В этом нелинейном экшен-платформере, напоминающем классические 8- и 16-битные игры, геймерам предстоит стрелять, бегать, прыгать, летать и открывать новые пути, узнать об истоках мира, остановить безумного злодея и спасти мимиг. Cave Story была создана японским разработчиком Дайсуке Амаей (Daisuke Amaya) и выпущена на ПК в конце 2004 года. В 2011-м игра получила расширенное и графически улучшенное издание Cave Story+, которое и попало в раздачу EGS. Творение Амайи считается одной из самых важных инди-игр в истории: Cave Story показала потенциал возможностей одного человека и способствовала возрождению жанра метроидваний. Стоит отметить, что Epic Games Store дарит Cave Story+ уже во второй раз — первый был в декабре 2020 года. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, нужно лишь перейти на страницу игры и нажать «Получить». Новая раздача Cave Story+ закончится 7 сентября в 18:00 по московскому времени. Тогда же бесплатной на неделю станет Spelldrifter — гибрид карточной и тактической ролевой игры. Threads тестирует поиск по публикациям — функция заработала в Австралии и Новой Зеландии
31.08.2023 [18:31],
Сергей Сурабекянц
На прошлой неделе в Threads заработала одна из самых ожидаемых функций — веб-версия платформы. А теперь Meta✴ приступила к тестированию ещё одной востребованной функции — поиска по публикациям. Пока поиск в Threads возможен только по именам пользователей, но развёртывание полноценного поиска уже не за горами. Сейчас функция проходит тестирование в Австралии и Новой Зеландии, а затем планируется её широкое внедрение в других англоязычных странах. ![]() Источник изображений: Threads «Мы активно прислушиваемся к отзывам сообщества и работаем над дополнительными функциями для улучшения поиска», — сказано в заявлении компании. В сообщении Threads Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) написал: «Возрадуйтесь — в Threads появится поиск». Meta✴ пытается повысить вовлеченность пользователей в Threads, которая после первоначального всплеска ажиотажа снизилась. За последние несколько недель компания одну за другой внедряла наиболее востребованные функции, такие как вкладка «Подписки», место для просмотра лайков, вкладка репостов, веб-версия, а теперь подошло время и для полнотекстового поиска. ![]() В ранней версии поиска в ближайшее время пользователи вряд ли получат полную функциональность, включающую расширенные функции поиска и всевозможные фильтры. Примечательно, что борющаяся за аудиторию с X и Threads распределённая социальная сеть Mastodon уже приступила к внедрению новой версии всплывающей панели для поиска сообщений с медиа, дополненной легкодоступными фильтрами сообщений за определённый период времени. Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition засветилась в новой утечке — Ubisoft готовит переиздание культовой игры
31.08.2023 [16:56],
Дмитрий Рудь
Приключенческий экшен Beyond Good and Evil 2 застрял в производственном аду и не спешит оттуда выбираться, однако это не значит, что Ubisoft будет нечем порадовать фанатов к 20-летнему юбилею франшизы. Портал Gematsu обратил внимание, что североамериканская возрастная комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB) классифицировала неанонсированное издание первой Beyond Good and Evil. Комплект называется Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition и создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — Xbox One в списке целевых платформ на сайте ESRB почему-то нет. По всей видимости, Ubisoft готовится перевыпустить оригинальную Beyond Good and Evil на современных платформах в свете её приближающегося 20-летнего юбилея. Французский издатель утечку пока не комментировал. Beyond Good and Evil вышла в ноябре 2003 года на PC, PS2 и Xbox, спустя месяц добралась до GameCube, а в 2011-м — до Xbox 360 и PS3. Сиквел был подтверждён в 2008-м и до сих пор не имеет сроков релиза, но точно не отменён. Соцсеть X соберёт с пользователей биометрию, а также данные о квалификации и трудоустройстве
31.08.2023 [16:20],
Владимир Мироненко
Соцсеть X (бывшая Twitter) обновила политику конфиденциальности, добавив пункты, касающиеся сбора биометрических данных пользователей в целях их идентификации, а также информации о трудоустройстве и образовании пользователей, чтобы рекомендовать им потенциальные вакансии и делиться ею с потенциальными работодателями, а также показывать «более релевантную рекламу». ![]() Источник изображения: X «С вашего согласия мы сможем собирать и использовать вашу биометрическую информацию в целях безопасности, защиты данных и идентификации», — говорится в новой политике конфиденциальности компании. В ней не указано, о какой именно биометрической информации идёт речь, и как её предполагается использовать. Соцсеть также информировала пользователей о намерении собирать информацию о истории их трудоустройства и образовании. «Мы можем собирать и использовать вашу личную информацию (например, вашу историю трудоустройства, историю образования, предпочтения в области трудоустройства, навыки и способности, активность и вовлеченность в поиске работы и т. д.), чтобы рекомендовать вам потенциальные вакансии и делиться ими с потенциальными работодателями … и показывать вам более релевантную рекламу», — говорится в обновлённой политике конфиденциальности. Напомним, что на прошлой неделе соцсеть запустила бета-тестирование платформы X Hiring, предназначенной для размещения вакансий верифицированными компаниями. Предыдущая редакция политики конфиденциальности социальной сети, действующая до 29 сентября, не включает пункты о сборе биометрических данных или истории работы и трудоустройства пользователей. В прошлом месяце против соцсети X был подан коллективный иск с обвинением её в незаконном сборе, хранении и использовании биометрических данных жителей Иллинойса без их согласия, пишет Bloomberg. Согласно иску, X «не проинформировала должным образом лиц, которые взаимодействовали (сознательно или нет) с Twitter, о том, что она собирает и/или хранит их биометрические идентификаторы на каждой содержащей лицо фотографии, загружаемой в Twitter». Илон Маск пообещал добавить в X аудио- и видеозвонки
31.08.2023 [16:09],
Павел Котов
Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) сообщил на страницах платформы, что она планирует запустить функции голосовых и видеозвонков. Они будут работать на всех популярных системах без необходимости разглашать номер телефона. ![]() Источник изображения: twitter.com/ehikian В своей публикации Маск отметил, что аудио- и видеозвонки будут поддерживаться на iOS, Android, macOS и Windows — пользователям не потребуется указывать свои номера телефонов, да это и ни к чему: X и без того является «эффективной глобальной адресной книгой», отметил бизнесмен. И этот набор факторов, добавил он, уникален. Информация о скором появлении функций голосовой и видеосвязи в X всплывает не впервые — ранее об этом рассказала гендиректор соцсети Линда Яккарино (Linda Yaccarino). ![]() Источник изображения: twitter.com/elonmusk Ещё в июле скриншоты приложения с видеозвонками опубликовала дизайнер X Андреа Конвей (Andrea Conway). На изображении показан интерфейс переписки в личных сообщениях соцсети, а в верхней части окна над диалогами появился значок с изображением телефонной трубки — он вызывает выпадающее меню, где можно выбрать аудиовызов или видеозвонок. Новые функции — очередной шаг к превращению X из платформы микроблогов Twitter в универсальное «приложение для всего», как выразился когда-то Илон Маск. Имеется в виду суперприложение, в которое перерос, например, когда-то бывший просто мессенджером китайский сервис WeChat. Помимо функций коммуникационной платформы, Маск в перспективе планирует охватить в приложении X также банковские операции и платёжную службу. VK Play вошла в число наиболее популярных стриминговых платформ в России
31.08.2023 [14:54],
Владимир Фетисов
Посещаемость стриминговых платформ в России выросла в 1,5 раза за первые шесть месяцев 2023 года. Наибольшей популярностью пользуются американская Twitch, китайская Trovo и российская VK Play. К такому выводу пришли аналитики компании «Мегафон» после изучения данных своих абонентов. ![]() Источник изображения: Pixabay «Сегмент стриминга в России переживает бурный рост — в 2023 году посещаемость популярных стриминговых платформ увеличилась в 1,5 раза. Теперь конкуренцию Twitch здесь составляют китайская Trovo и новичок рынка — российский VK Play», — сказано в отчёте компании. Согласно имеющимся данным, аудитория платформы Twitch за год увеличилась на 24 %, несмотря на то, что сервис ограничил возможности монетизации контента. Российская аудитория принадлежащей компании Tencent платформы Trovo за этот же период уменьшилась на треть. Основную часть пользователей стриминговых платформ составили люди в возрасте 25–35 лет, следом за ними идёт возрастная группа 17–25 лет. Замыкает тройку лидеров по доле пользователей группа возрастом 35–45 лет. Аудитория российских сервисов, позволяющих отправлять пожертвования стримеру, автору обзоров или ведущему канала на хостинге за год выросла втрое. «Самой популярной российской донатной платформой стала boosty.to. За первое полугодие её посещаемость выросла в 3,4 раза по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Также в топ-3 наиболее популярных сайтов для пожертвований у россиян вошли sponsr.ru и donatepay.ru», — сказано в сообщении «Мегафона». Microsoft отделит Teams от офисных пакетов на европейском рынке
31.08.2023 [14:39],
Дмитрий Федоров
В ответ на опасения европейских регуляторов и жалобы конкурентов, в частности Slack, Microsoft будет предлагать своё приложение для видеоконференций Teams отдельно от пакетов Microsoft 365 и Office 365 на рынке Европейского Союза (ЕС) и Швейцарии. Этот шаг стал реакцией на начало формального расследования со стороны Европейской комиссии в прошлом месяце. ![]() Источник изображения: Microsoft Жалоба от Slack была подана в Европейскую комиссию в июле 2020 года. Slack утверждал, что Microsoft незаконно привязала Teams к Office, устанавливая его автоматически для многих пользователей, блокируя его удаление и скрывая истинную стоимость для корпоративных клиентов. «Мы вносим изменения, которые, как мы надеемся, помогут решить текущие проблемы», — сообщила Нанна-Луиза Линде (Nanna-Louise Linde), вице-президент по вопросам европейской государственной политики Microsoft. Эти изменения затронут бизнес-пакеты в странах Европейской экономической зоны и Швейцарии. Начиная с 1 октября, корпоративные клиенты в ЕС смогут приобрести подписку на Microsoft 365 без Teams по сниженной цене или купить Teams отдельно за €5 в месяц или €60 в год. Эти изменения коснутся только новых клиентов. Текущие пользователи смогут продолжить использовать свои пакеты или выбрать новую подписку без Teams. Microsoft продолжит предлагать Teams в составе пакетов для малого бизнеса. Кроме этого, Microsoft планирует улучшить техническую документацию, чтобы обеспечить разработчикам Zoom и Slack возможность лучшей интеграции их продуктов с Microsoft 365 и Office 365. Марс атакует: создатели «Калибра» анонсировали экшен «Война Миров: Сибирь» про вторжение пришельцев в альтернативную Россию XIX века
31.08.2023 [14:28],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней утечкой российская студия 1C Game Studios («Калибр», «Сказки Старой Руси») подтвердила разработку новой игры — приключенческого экшена от третьего лица под названием «Война Миров: Сибирь». Как и предполагалось, события «Войны Миров: Сибирь» развернутся на территории России в альтернативном XIX веке (1896 году, если быть точным), когда Земля подверглась нападению пришельцев — в частности, марсиан. По сюжету «Войны Миров: Сибирь» несколько героев, спасая свою жизнь, бегут из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Российской империи. По всей видимости, одного из таких персонажей показали в анонсирующем трейлере. В ролике израненный и измождённый снежной бурей солдат готовится потерять сознание и стать пищей волков, но появившаяся марсианская «боевая тренога» (напоминает большой юс) становится сиюминутным спасением. Стоит отметить, что геймплейных или даже кинематографических кадров из игры трейлер не содержит — вместо этого в дебютном видео «Войны Миров: Сибирь» задействованы реальные актёры. Ранее сообщалось, что новая разработка 1C Game Studios станет амбициозным мультимедийным проектом AAA-уровня «на стыке кино и видеоигры». Экшен будет совмещать как игровую графику, так и реальные съёмки. Для каких платформ разрабатывается «Война Миров: Сибирь» и когда ждать её выхода, 1C Game Studios не уточняет, но приглашает на официальный сайт (в том числе потенциальных сотрудников). Российский вуз разрешил студентам использовать ChatGPT для курсовых и дипломов
31.08.2023 [14:22],
Павел Котов
Руководство Московского городского педагогического университета (МГПУ) разрешило студентам пользоваться платформами искусственного интеллекта при написании выпускных квалификационных работ (ВКР), сообщает «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу вуза. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Решение о легализации чат-ботов и других систем ИИ при подготовке ВКР принял в конце августа 2023 года Учёный совет МГПУ. Это не значит, что студенты смогут вслепую копировать и вставлять созданный ИИ текст, то есть просто переносить его в свои работы — полученную информацию придётся проанализировать и переработать. Ректор МГПУ Игорь Реморенко пояснил, что на практике этими инструментами уже пользуются и студенты, и преподаватели — руководство вуза могло бы запретить такую практику, но едва ли мера оказалась бы действенной. В этой связи было решено научить выпускников грамотно применять новые возможности. Глава университета также напомнил, что системы ИИ не являются истиной в последней инстанции, и их не следует воспринимать как безусловно достоверный источник информации. Это значит, что к созданным чат-ботами текстам следует относиться критически, анализировать их и в целом использовать как источник идей, а также материал для дискуссий и поиска решений. Минувшей зимой дипломную работу при помощи ChatGPT написал студент Российского государственного гуманитарного университета (РГГУ) — молодой человек успешно её защитил и получил оценку «удовлетворительно». Microsoft закроет Visual Studio для Mac — сервисные обновления прекратятся через год
31.08.2023 [13:54],
Дмитрий Федоров
Microsoft объявила о прекращении поддержки Visual Studio для Mac, несмотря на то, что пользовательский интерфейс для MacOS и оптимизация для процессоров Apple на основе архитектуры ARM были реализованы совсем недавно — в 2022 году. Актуальная версия Visual Studio для Mac будет поддерживаться до августа 2024 года. Компания рекомендует разработчикам переходить на другие платформы и инструменты. ![]() Источник изображения: Microsoft В своём заявлении Microsoft сообщила: «Мы перераспределяем наши ресурсы и сосредотачиваем внимание на улучшении Visual Studio и VS Code, оптимизируя их для кроссплатформенной разработки». Таким образом, в Visual Studio для Mac больше не будут добавляться новые фреймворки, среда исполнения или поддержка языков программирования. Тем не менее, Microsoft обещает не оставлять пользователей Visual Studio для Mac без поддержки в ближайшие 12 месяцев. Это означает, что разработчики будут получать все необходимые обновления безопасности и совместимость с последними версиями платформы. Это особенно важно для тех, кто активно работает с .NET 6, .NET 7 и Mono. И хотя компания не планирует официально поддерживать .NET 8 в Visual Studio для Mac, она внедрила базовую поддержку этой версии. Это позволит разработчикам на ранних стадиях знакомиться с новыми возможностями и инструментами .NET 8, даже не переходя на другие версии Visual Studio. Стоит отметить, что Visual Studio 2022 привнесла значительные изменения в версии для Mac, включая родной пользовательский интерфейс, оптимизацию для процессоров Apple M1 и M2, и полную 64-битную поддержку. Это было первым крупным обновлением IDE для Mac-версии. После окончания поддержки Visual Studio для Mac компания Microsoft советует пользоваться IDE в Windows на виртуальной машине или в облаке. Компания также указывает на кроссплатформенные технологии разработки, совместимые с macOS: недавно анонсированный C# Dev Kit, .NET MAUI и расширения Unity для VS Code. Несмотря на прекращение поддержки Visual Studio для Mac, VS Code (бесплатный редактор кода, разработанный компанией Microsoft) для Mac останется. Как альтернативу, пользователи Visual Studio могут рассмотреть Rider — другую среду разработки для .NET. Larian пообещала снизить системные требования Baldur's Gate 3 и уточнила, когда игра выйдет на Xbox Series X и S
31.08.2023 [13:48],
Дмитрий Рудь
Выход фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа в начале августа сопровождался повышением системных требований. Как выяснилось, теперь Larian Studios намерена пойти в обратном направлении. В интервью IGN глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) сообщил, что команда нацелена снизить минимальные системные требования Baldur's Gate 3 с целью дать большему количеству пользователей возможность приобщиться к игре. По словам Винке, многообразие конфигураций на ПК осложняет оптимизацию: «Мы видели, как люди ходят с армией последователей, зомби и так далее, забираются на крыши и начинают запускать огненные шары по всему городу. Здорово, что можно так делать, но машина страдает». В разговоре с IGN Винке также коснулся прогресса разработки Xbox-версий Baldur's Gate 3. Ранее сообщалось, что игра прибудет на Xbox Series X и S до конца 2023 года, но без локального кооператива на Xbox Series S. Винке уверяет, что Larian работает так быстро, как может, и рассчитывает успеть до декабря (сентябрь−ноябрь). Сейчас студия сосредоточена на исправлении ПК-версии и подготовке к релизу на PS5, вслед за которым переключит внимание на Xbox. Второй крупный патч для Baldur's Gate 3 должен выйти до конца недели и принести улучшения производительности в третьем акте и новую концовку для Карлах. А вот исправление бага с репликами Минтары в это обновление не войдёт. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В будущих патчах Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков. Facebook✴ разрешил пользователям самоудаляться из массива данных для обучения ИИ
31.08.2023 [13:45],
Павел Котов
Meta✴ обновила «Центр конфиденциальности» Facebook✴, добавив в него форму «Права субъекта данных генеративного ИИ» — компания предоставила пользователям возможность просмотреть, отредактировать или удалить личные данные, включённые в массив для обучения искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Представитель компании подчеркнул, что её флагманский продукт в области ИИ — большая языковая модель Llama 2 — «не обучалась на пользовательских данных Meta✴», а ориентированные на пользователей функции генеративного ИИ пока ещё не появились в её соцсетях. Для обучения своих ИИ-систем Meta✴ использовала некие сторонние данные, которые являются либо общедоступными в интернете, либо поступают из лицензируемых источников. Они образуют массив из «миллиардов материалов», включая, например, сообщения в блогах, которые всё-таки могут содержать персональные данные: имена реальных людей и контактную информацию. «В зависимости от того, где люди проживают, у них может быть возможность реализовывать свои права субъектов данных и возражать против использования определённых данных для обучения наших моделей ИИ», — пояснил представитель Meta✴. Чтобы проверить свои личные данные, необходимо открыть «Центр конфиденциальности» Facebook✴, где в левом навигационном меню найти раздел «Другие правила и статьи» и перейти по ссылке «Как Meta✴ использует информацию для генеративных моделей ИИ». На этой странице нужно перейти по ссылке «Узнать об этом больше и отправить запрос можно здесь», чтобы попасть на форму «Права субъекта данных генеративного ИИ», где можно отправить запрос на получение своей личной информации в массиве данных для обучения ИИ или удалить всю информацию подобного рода. Есть и третий вариант — «Другая проблема». Впрочем, в некоторых случаях, как сообщают пользователи соцсети, форма не отправляется. Microsoft распространила подозрительное приложение со всплывающей рекламой Bing
31.08.2023 [13:21],
Павел Котов
Некоторые пользователи Windows 10 и 11 обратили внимание на рекламное уведомление, которое предлагает им использовать Bing в качестве поисковой системы по умолчанию для Google Chrome, если тот установлен в качестве браузера по умолчанию. Как выяснилось, это не системное уведомление, а отдельная непрошеная программа, подписанная Microsoft. ![]() Источник изображения: arstechnica.com Время от времени Microsoft предпринимает неожиданные шаги, чтобы побудить людей пользоваться её продуктами и отказаться от разработок конкурентов. Это касается поиска Bing в браузере Edge, а также самого Edge, который компания предлагает использовать вместо других. Но, пожалуй, впервые за всё время Microsoft решила склонять к выбору Bing пользователей другого браузера, да ещё используя при этом подозрительные системные сообщения. Некое подобие системного сообщения начало призывать пользователей Windows 10 и 11 переключиться на поисковую службу Bing в используемом по умолчанию браузере Google Chrome. Как выяснилось, это рекламное сообщение не имеет никакого отношения к системе уведомлений Windows, а является самостоятельным исполняемым файлом «BGAupsell.exe» с цифровой подписью Microsoft. Практика невольно вызывает ассоциации с вредоносными adware-приложениями. Похоже, столь кардинальная мера продвижения собственной продукции насторожила и руководство самой Microsoft. «Мы в курсе этих сообщений и приостановили рассылку уведомлений на время проверки и принятия соответствующих мер для устранения этого непреднамеренного поведения», — приводит The Verge заявление представителя Microsoft Кейтлин Роулстон (Caitlin Roulston). Ранее браузер Edge начал помечать установочный файл Chrome как вредоносный. Трогательное приключение Torn Away расскажет об ужасах Второй мировой войны глазами ребёнка — дата выхода и новый трейлер
31.08.2023 [13:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из московской студии perelesoq раскрыли дату выхода своей дебютной игры — трогательного сюжетного приключения Torn Away. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Torn Away развернутся во времена Второй мировой войны. Вместо того, чтобы пускать кораблики по ручью и играть с друзьями во дворе, десятилетняя девочка Ася поневоле становится остарбайтером в немецком трудовом лагере. Во время одной из ночных бомбардировок юной героине удаётся бежать. Теперь игроки должны помочь Асе пешком пересечь всю Германию и Польшу, чтобы вернуться на Родину к семье. Torn Away позиционируется разработчиками в качестве интерактивной истории о войне глазами ребёнка. В геймплее смешались элементы квестов, платформеров, стелса и кинематографические вставки от первого лица. Также обещают проникновенную историю, воспоминания Аси о мирной жизни по пути домой, трогательные мини-игры, саундтрек в духе мультфильмов Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и профессиональную озвучку (в том числе на русском языке). Скриншоты Torn Away
За разработку Torn Away команда взялась в сентябре 2019 года. В качестве движка был выбран Unity. История о тяготах военного времени глазами маленькой девочки вдохновлена реальными дневниками советских детей. Как стало известно, Torn Away поступит в продажу 29 сентября текущего года эксклюзивно для PC (Steam). Вскоре после этого игра появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В Google Play Маркет и другие магазины приложений проникли фейковые мессенджеры Signal и Telegram
31.08.2023 [12:57],
Дмитрий Федоров
В Google Play Маркет и магазине приложений Samsung были обнаружены фейковые приложения, маскирующиеся под популярные мессенджеры Signal и Telegram. Эти вредоносные приложения могут перехватывать сообщения и другую конфиденциальную информацию из настоящих аккаунтов пользователей. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Исследователи обнаружили, что приложение под названием Signal Plus Messenger было доступно в Google Play Маркете в течение 9 месяцев и было загружено примерно 100 раз до того, как Google удалил его в апреле прошлого года. Это произошло после того, как о вредоносном приложении сообщила компания ESET, специализирующаяся на разработке антивирусного ПО и решений в области информационной безопасности. Похожее приложение под названием FlyGram было создано той же группой злоумышленников и также было доступно через Google Play Маркет, магазин приложений Samsung и собственный сайт. Несмотря на удаление из Google Play Маркет, оба приложения по-прежнему доступны в магазине Samsung. Вредоносные приложения были созданы на основе открытого исходного кода Signal и Telegram. В этот код был встроен шпионский инструмент, известный как BadBazaar. Этот троян связан с хакерской группой GREF, которая, предположительно, имеет отношение к Китаю. Ранее BadBazaar использовался для атак на уйгуров и другие тюркские этнические меньшинства. ![]() Процесс загрузки трояном BadBazaar информации о заражённом устройстве на сервер злоумышленников (источник изображения: ESET) Signal Plus Messenger мог отслеживать отправленные и полученные сообщения и контакты, если пользователи подключали своё устройство к своему настоящему номеру в Signal. Это приводило к тому, что вредоносное приложение отправляло большое количество личной информации злоумышленникам, включая номер IMEI устройства, номер телефона, адрес MAC, данные оператора, данные о местоположении, информацию о Wi-Fi, электронные адреса Google-аккаунтов, список контактов и PIN-код, используемый для передачи текстов. ![]() Механизм получения злоумышленниками доступа к переписке жертвы в Signal (источник изображения: ESET) Исследователь из ESET Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) написал: «Signal Plus Messenger может шпионить за сообщениями Signal, злоупотребляя функцией связывания устройств. Этот метод шпионажа уникален, так как мы ранее не сталкивались с подобным злоупотреблением другими вредоносными программами». BadBazaar обходит стандартное сканирование QR-кода, получая необходимый URI от своего сервера управления и команд (C&C), что позволяет злоумышленникам тайно связать устройство жертвы со своим устройством. Цукерберг показал будущую VR-клавиатуру для Quest с синими руками
31.08.2023 [12:52],
Павел Котов
Meta✴ работает над решением, позволяющем использовать в качестве виртуальной клавиатуры любую плоскую поверхность — краткий видеоотчёт об этом опубликовал в соцсети глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Всё, что требуется для работы виртуальной клавиатуры, — VR-гарнитура Quest или Quest 2. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg На видео господин Цукерберг и технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) надевают Quest 2, а на экран рядом с ними выводится изображение с устройства — виртуальная контурная проекция QWERTY-клавиатуры. Топ-менеджеры стучат пальцами по столу, а гарнитура отслеживает их движения, и виртуальные копии рук синего цвета вводят текст. Главе компании удалось разогнаться до скорости в 100 слов в минуту, а технический директор взял все 119. Среднестатистическая машинистка, для сравнения, выдаёт всего 40 слов в минуту. Ни о какой голографической проекции на поверхность в реальном мире речи не идёт — виртуальную клавиатуру видит только пользователь гарнитуры Quest. Система воссоздаёт окружение пользователя в низком качестве, но и этого достаточно для полноценной работы функции. Приложение пока ещё разрабатывается, и его общедоступная версия, вероятно, выйдет ещё нескоро — к этому моменту оно, вероятно, будет выглядеть привлекательнее. Стоит отметить, что идея о проекции клавиатуры на горизонтальную поверхность представляется более продуктивной, чем ввод текста с помощью виртуальной клавиатуры, которая парит в воздухе — от неё быстро устают руки. NHL и FIFA по-русски: в России нацелились разработать свои футбольные и хоккейные симуляторы
31.08.2023 [12:05],
Дмитрий Рудь
Издание «Коммерсантъ» сообщает, что вслед за русской Assetto Corsa структуры Бориса Ротенберга также намерены выпустить футбольный и хоккейный симуляторы с целью заменить зарубежные FIFA (теперь EA Sports FC) и NHL. Принадлежащая Ротенбергу СМП ESports (ООО «СМП цифровой спорт») собирается начать разработку футбольного и хоккейного симуляторов в течение трёх лет. По данным «Ъ», инвестиции компании на первом этапе составят около 300 млн рублей. Источник «Ъ» в крупном дистрибьюторе игр считает 300 млн рублей недостаточной суммой для производства, так как в мире «бюджеты на подобные проекты начинаются от $5 млн» (около 482 млн рублей по нынешнему курсу). Вероятно, полагает информатор, из-за сложностей с заключением лицензионных соглашений с зарубежными спортивными клубами в будущих FIFA и NHL от СМП ESports будут представлены лишь команды из России да «дружественных стран». Источник сомневается в перспективах таких игр среди широкой аудитории. В то же время поддержать продвижение проекта может VK Play, для которой сейчас выгодно «партнёрство с любыми разработчиками». Гендиректор СМП ESports Георгий Гнутов заявил: «Наша основная цель — [собрать] команду разработчиков, которая не будет ограничиваться конкретными видами спорта, а сможет создавать любые игры на основе отечественного движка». Ранее основанная Ротенбергом программа развития российского автоспорта SMP Racing заключила стратегическое партнёрство с киберспортивным чемпионатом «Игры будущего». Будущие симуляторы могут быть представлены там. Шпионские приложения Telegram и Signal обнаружены в Google Play
31.08.2023 [11:50],
Владимир Фетисов
Для популярных мессенджеров, таких как Telegram или Signal, существует немало альтернативных клиентов, которые называют «модами» и которые предоставляют пользователям дополнительные функции, отсутствующие в официальном ПО. Однако использовать сторонние клиенты мессенджеров не всегда безопасно. Специалисты «Лаборатории Касперского» рассказали, что загруженные из Play Маркета неофициальные приложения мессенджеров приносили с собой трояны, бэкдоры и др. ![]() Источник изображения: kaspersky.ru К примеру, не так давно в Play Маркете были обнаружены несколько заражённых приложений, которые маскировались под клиенты для Telegram на уйгурском, упрощённом китайском и традиционном китайском языках. Приложения сопровождались подробным описанием и изображениями интерфейса, сильно напоминающего официальный Telegram. В дополнение к этому авторы приложений обещали, что их продукты будут работать быстрее других клиентов благодаря сети центров обработки данных, расположенной по всему миру. На первый взгляд приложения являются полноценными клонами Telegram на одном из упомянутых ранее языков. Изучение кода этих продуктов показало, что они представляют собой слегка модифицированные версии официального клиента Telegram. В частности, приложения получили дополнительный модуль, который постоянно следит за происходящим в приложении и пересылает данные на командный сервер разработчиков, включая контакты пользователя, отправленные и полученные сообщения, вложенные файлы и др. Ранее исследователи из ESET обнаружили шпионскую версию Telegram под названием FlyGram. Он позиционировался как альтернативный клиент мессенджера и был доступен для скачивания в Play Маркете и Samsung Galaxy Store. Эти же разработчики публиковали шпионскую версию мессенджера Signal под названием Signal Plus Messenger. Код приложений был модифицирован таким образом, чтобы они могли похищать с устройств пользователей различную информацию, включая контакты, историю звонков, список используемых аккаунтов Google и др. FlyGram появился в Play Маркете в июле 2020 года и продержался на площадке до января 2021 года. Signal Plus появился в магазинах приложений в июле 2022 года, а удалили его лишь в мае 2023 года. В магазине приложений Samsung оба продукта были доступны в августе этого года. Несколько месяцев назад исследователи обнаружили несколько вредоносных клиентов WhatsApp и Telegram, которые нацелены на кражу криптовалюты. Они подменяли адреса криптовалютных кошельков в сообщениях пользователей для перехвата переводов, поступающих на кошелёк жертвы. Некоторые из вредоносных приложений способны распознавать изображения для поиска в памяти устройства последовательности кодов, позволяющих получить полный контроль над криптовалютным кошельком жертвы. В дополнение к этому некоторые вредоносные клиенты Telegram могли похищать пользовательские данные. Чат-бот Baidu Ernie возглавил китайский чарт App Store
31.08.2023 [11:39],
Павел Котов
Разработанный китайским поисковым гигантом Baidu чат-бот Ernie, основанный на алгоритмах искусственного интеллекта, занял первое место по популярности в магазине приложений Apple. Акции компании на бирже к Гонконге выросли на 3 %, ознаменовав смягчение официальной позиции Пекина в отношении технологий ИИ. ![]() Источник изображения: baidu.com Baidu представила Ernie ещё 16 марта — первоначально доступ к чат-боту ограничивался корпоративными клиентами компании и частными пользователями, зарегистрировавшимися в списке ожидания, который в итоге разросся до 1,2 млн человек. Сейчас доступ к Ernie свободен. Китайские компании начали активно развивать проекты, связанные с генеративным ИИ на волне популярности OpenAI ChatGPT по всему миру — доступ к этой платформе в Китае отсутствует, подобно Google и Facebook✴, которые заблокированы в этой стране. Несмотря на меры контроля, китайские власти делают громкие заявления о необходимости развития местных технологических решений, включая ИИ. 15 августа в силу вступили временные нормы регулирования платформ генеративного ИИ. Документ не распространяет их требования на компании, разрабатывающие продукты ИИ, пока эти продукты не являются общедоступными. И это смягченный вариант, ведь ещё в апреле предполагалось, что нормы будут применяться и к проектам на стадии исследований. В последней версии правил отсутствует даже требование об обязательном лицензировании платформ — говорится лишь о необходимости проводить эту процедуру, если того требует закон и нормативные акты, но ссылок пока нет ни на то, ни на другое. На минувшей неделе глава Baidu Робин Ли (Robin Li) назвал новые нормы «скорее проинновационными, чем регулирующими», и отметил, что компания «весьма оптимистично настроена в отношении предстоящего улучшения нормативной среды». И добавил, что компания ещё ожидает окончательного разрешения на широкомасштабный запуск Ernie для потребительских приложений. Kunlun Tech, известная тем, что ей принадлежит Opera Software, на прошлой неделе также представила публике собственный чат-бот и поисковую систему на основе ИИ Tiangong — эти продукты она сравнила с интеграцией Microsoft Bing и OpenAI. Тем временем популярность самого ChatGPT продолжает падать. ИИ превзошёл людей-чемпионов в гонках FPV-дронов
31.08.2023 [11:18],
Павел Котов
Инженеры Цюрихского университета (Швейцария) разработали алгоритм искусственного интеллекта Swift, предназначенный для управления дронами. Платформа состязалась с чемпионами мира в этой дисциплине, победила в 15 гонках из 25 и показала лучшее время на трассе, где дроны разгоняются до 80 км/ч и развивают ускорение до 5g — многие люди в таких условиях теряют сознание. ![]() Источник изображения: uzh.ch Гонки дронов с видом от первого лица (FPV) — это состязание по скоростному пролёту БПЛА по маршруту с воротами, через которые нужно пройти чисто и избежать крушения. Операторы ориентируются по картинке с камеры, установленной на дроне. В ходе испытаний система Swift соревновалась с тремя чемпионами в пилотировании БПЛА: Томасом Битматтой (Thomas Bitmatta), Марвином Шеппером (Marvin Schäpper) и Алексом Вановером (Alex Vanover). Перед основными заездами у них была неделя, чтобы попрактиковаться в прохождении трассы, а Swift AI тренировался в симуляции, где была воссоздана виртуальная копия трассы. При работе с ИИ использовалось глубокое обучение с подкреплением (deep reinforcement learning) — способ, основанный на методе проб и ошибок: во время тренировки дрон падал несколько сотен раз, но в условиях симуляции это не составило проблем. Во время гонки данные с камеры направлялись в нейросеть, которая помогала обнаружить ворота на трассе. Эта информация дополнялась показаниями датчика инерции, который помогал оценить положение, ориентацию и скорость дрона — совместный поток транслировался в другую нейросеть, а она уже принимала решения и отдавала дрону команды. Анализ гонок показал, что Swift был всегда быстрее человека на старте и выполнял более крутые повороты, чем операторы-люди. Но непобедимым ИИ не стал — он проиграл 40 % гонок, и БПЛА несколько раз рухнул. Система предположительно оказалась чувствительной к внешним условиям, например, к освещению. Но Swift преимущественно справился с особенностями реального мира: аэродинамической турбулентностью, размытием камеры и перепадам освещённости — всё это способно сбить с толку системы, обученные следовать заранее рассчитанной траектории. На практике такая навигационная система поможет спасателям искать людей в горящих зданиях и, например, проводить инспекции крупных сооружений, в том числе кораблей. Технологией неизбежно заинтересуются и вооружённые силы. За порядком в голосовом чате новой Call of Duty: Modern Warfare 3 будет следить ИИ
31.08.2023 [10:17],
Дмитрий Рудь
Издатель Activision объявил о заключении партнёрства с компанией Modulate, чья технология модерации голосового чата ToxMod на основе ИИ поможет в борьбе с токсичным и деструктивным поведением в Call of Duty. ToxMod будет в реальном времени выявлять токсичные высказывания, включая разжигание ненависти, дискриминационные формулировки, притеснения и так далее) и сообщать о них модераторам Activision. ИИ начнёт прослушивать все голосовые чаты и определять, что требует дальнейшего изучения: система сможет анализировать манеру, тон, эмоциональность речи, а также реакцию на неё других игроков. В своей работе инструмент будет опираться на официальные правила поведения в Call of Duty и (пока) не сможет самостоятельно принимать меры против недобросовестных пользователей на основе собранных данных. В ходе тестирования ToxMod сможет распознавать только английскую речь. Новая система станет дополнением к уже действующей в Call of Duty системе фильтрации текстового чата, которая поддерживает 14 языков. Бета-тестирование ToxMod стартовало в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone накануне, 30 августа (только в Северной Америке), а международный запуск системы ожидается 10 ноября с релизом новой Call of Duty: Modern Warfare 3. Помимо новой технологии модерации голосового чата, Call of Duty: Modern Warfare 3 предложит эффектную сюжетную кампанию с заданиями открытого типа, зомби-режим с крупнейшей картой и обратную совместимость с предметами из Modern Warfare 2. Новая ракета-носитель «Союз-5» не сможет стартовать в 2025 году — дебют отложен на год
02.10.2024 [11:03],
Геннадий Детинич
«Интерфакс» сообщил, что первый пуск новой российской ракеты-носителя «Союз-5» перенесён с 2025 на 2026 год. Об этом стало известно со слов Равиля Ахметова — генерального конструктора и первого заместителя гендиректора Ракетно-космического центра (РКЦ) «Прогресс». ![]() Источник изображения: Роскосмос «"Союз-5" находится на стадии разработки. Первый пуск совершить предполагается в 2026 году», — сказал Ахметов, которого процитировал «Интерфакс». Это не первый перенос дебютного запуска «Союз-5». Ракету предполагалось отправить в первый полёт в конце 2023 года. К техническим трудностям, которые всегда сопровождают новые разработки, свой тормозящий вклад могут добавлять организационные. Тем более, если это международный проект, как в случае подготовки запуска «Союз-5». Свой первый запуск средняя ракета «Союз-5» должна совершить с космического ракетного комплекса (КРК) «Байтерек» на космодроме «Байконур». Обкатанный новый двигатель РД-171МВ для этой ракеты был поставлен для установки на первую «Союз-5» в июне 2023 года. Сроки позволяли обеспечить старт до конца 2025 года, но по каким-то причинам были сдвинуты на один год или около того. ![]() Головным разработчиком ракеты «Союз-5» является РКК «Энергия». Ракета создается в рамках ОКР «Феникс» на двигателе РД-171МВ. Этот двигатель имеет четыре камеры сгорания и за глаза назван царь-двигателем. Его мощность сравнима с мощностью крупной электростанции. Двигатели РД-171МВ в трёх незначительных модификациях станут основой всей новой линейки российских ракет-носителей: средних «Союз-5» и «Союз-6», тяжёлой «Ангары» и сверхтяжёлого «Енисея». Ракета-носитель «Союз-5» будет двухступенчатой и сможет выводить на опорную орбиту 17 т полезной нагрузки. Серверный бренд TYAN прекратил существование, вместо него теперь будет MiTAC
02.10.2024 [10:33],
Сергей Карасёв
Тайваньская компания MiTAC Computing Technology, дочерняя структура MiTAC Holdings, объявила об интеграции серверного бренда TYAN с брендом MiTAC. С 1 октября 2024 года вся продукция будет выпускаться исключительно под маркой MiTAC. Кроме того, появятся новый логотип и обновленный официальный веб-сайт. MiTAC вышла на рынок ODM-серверов в 1999 году. В 2007-м она расширила бизнес путём приобретения фирмы TYAN Computer: начался выпуск высокопроизводительных материнских плат и barebone-систем. После выделения подразделения облачных вычислений MiTAC в отдельный бизнес в 2014 году была сформирована компания MiTAC Computing Technology — в качестве дочерней структуры Mitac Holdings в составе группы MiTAC-Synnex Group. ![]() Источник изображения: MiTAC Президент MiTAC Computing Technology Рик Хван (Rick Hwang) отмечает, что хотя MiTAC и TYAN обслуживают разные сегменты рынка, их интеграция под одним брендом позволит оптимизировать стратегии дистрибуции и поможет укрепить рыночные позиции. В 2023 году MiTAC приобрела бизнес по производству серверов Intel, что, как отмечается, ещё больше усилит положение тайваньской компании в соответствующем сегменте. Процесс консолидации брендов MiTAC и TYAN уже завершён. В обозримом будущем компания намерена развивать семейство серверов, ориентированных на ИИ-нагрузки, в том числе на генеративные. Путём унификации бренда MiTAC стремится улучшить обслуживание клиентов в различных отраслях. AMD представила процессоры EPYC Embedded 8004: до 64 ядер Zen 4c, 6 каналов DDR5-4800 и 96 линий PCIe 5.0
02.10.2024 [10:24],
Сергей Карасёв
Компания AMD анонсировала процессоры EPYC Embedded 8004 (Siena) для встраиваемых систем с интенсивными вычислительными нагрузками. Чипы подходит для сетевого оборудования, маршрутизаторов, устройств обеспечения безопасности, корпоративных и облачных теплых/холодных хранилищ и промышленных периферийных изделий. В основу процессоров положена оптимизированная архитектура Zen 4 — Zen 4c, которая отличается повышенной энергоэффективностью. В семейство EPYC Embedded 8004 вошли чипы с 12, 16, 24, 32, 48 и 64 ядрами, поддерживающими технологию многопоточности. Показатель TDP варьируется от 100 до 200 Вт. Базовая частота у новинок варьируется от 2,3 до 2,65 ГГц, а максимальная частота составляет 3,0 или 3,1 ГГц. Процессоры поддерживают шесть каналов памяти DDR5-4800, максимальный объём которой может составлять 1152 Гбайт в конфигурации 12 × 96 Гбайт. Доступны 96 линий PCIe 5.0. Среди особенностей отмечено наличие DMA-движка, NTB, возможность сброса DRAM на NVMe-накопитель для защиты данных в случае потери питания, поддержка двух SPI ROM (для BIOS и безопасного загрузчика), поддержка Yocto Linux, а также наличие механизма криптографической аттестации процессора, который препятствует неавторизованной замене CPU. Новые чипы имеют настраиваемый показатель cTDP (configurable TDP). У младшей версии EPYC Embedded 8C24P с 12 ядрами стандартное значение в 100 Вт может быть снижено до 70 Вт, тогда как у старшей модификации EPYC Embedded 8534P с 64 ядрами стандартную величину в 200 Вт можно регулировать в диапазоне от 155 до 225 Вт. Процессоры EPYC Embedded 8004 выполнены в компактном форм-факторе SP6, который на 19 % меньше по сравнению с EPYC Embedded 9004. Жизненный цикл чипов составляет семь лет. Samsung сократит тысячи сотрудников за пределами Южной Кореи
02.10.2024 [10:19],
Алексей Разин
Многие производители электроники после завершения пандемии с её бурным ростом спроса на компьютеры были вынуждены сокращать численность персонала, эта участь не обошла стороной и Samsung Electronics. По крайней мере, на данный момент Bloomberg становится известно, что за пределами Южной Кореи компания готова сократить в некоторых подразделениях до 10 % персонала, счёт уволенным пойдёт на тысячи человек. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Австралия, Новая Зеландия и страны Юго-Восточной Азии, по данным Bloomberg, станут теми регионами присутствия Samsung Electronics, которых сокращения штата компании коснутся в ближайшее время. Количество сокращаемых сотрудников в каждом из подразделений будет варьироваться, но в отдельных случаях оно достигнет 10 % численности персонала. В Южной Корее сокращения проводиться не будут, во многом из-за обострившихся недавно противоречий с профсоюзом. В компании Samsung Electronics по всему миру работают более 267 800 человек, из них более половины (около 147 000) как раз проживают за пределами Южной Кореи. По крайней мере, в Сингапуре мероприятия по сокращению персонала Samsung будут проводиться, по данным Bloomberg. Представители компании пояснили, что сокращения являются обычной частью работы по оптимизации организационной структуры, и целевые показатели в рамках нового раунда не установлены. Компания недавно сокращала персонал в Индии и некоторых частях Латинской Америки, где они также достигали 10 % общей численности сотрудников. Новый этап сокращений наверняка оставит без работы менее чем 10 % сотрудников Samsung, проживающих за пределами Южной Кореи. Приоритет будет отдан сохранению специалистов, связанных с производством. Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Fold2: интеллектуально и с пером
02.10.2024 [10:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Fold2: интеллектуально и с пером «Это титанический труд»: создатели GTA: Vice City Nextgen Edition впечатлили игроков новым геймплеем и уточнили, когда выйдет фанатский ремастер
02.10.2024 [10:03],
Дмитрий Рудь
Группа российских моддеров из команды Revolution Team отчиталась о прогрессе в разработке GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV. Revolution Team сообщила, что работа над «основной частью» проекта наконец завершена — сюжетные миссии GTA: Vice City Nextgen Edition готовы на 100 %. Впрочем, уточняет команда, это ещё не финишная прямая. По словам моддеров, теперь «всё следует собрать воедино и провести огромное количество тестов». Бо́льшая часть оставшейся работы (нужно ещё дописать побочные задания) носит технический характер. Разработчики также не отказываются от планов по выпуску GTA: Vice City Nextgen Edition во второй половине 2024 года: в настоящее время команда ориентируется на релиз в декабре. Вместе с публикацией отчёта Revolution Team также устроила новую демонстрацию Nextgen Edition. Пятиминутный ролик демонстрирует сравнение с оригинальной Vice City на примере миссии «Троянский Вуду» (Trojan Voodoo). Разработчики призвали обратить внимание на сцену с пролитым кофе на брюки Умберто Робины и взрыв гаитянского наркозавода в конце миссии — в этих эпизодах разница между визуальными эффектами версий заметна особенно явно. Несмотря на некоторые шероховатости (вроде графических багов в кафе и проблем с ИИ врагов), пользователи остались впечатлены работой Revolution Team. «Это титанический труд», — считает No Ps. Еженедельный чарт Steam: Monster Hunter Wilds ворвалась в топ-3 за пять месяцев до релиза, а наследница Lineage поспорила с CS2
02.10.2024 [08:41],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 24 сентября по 1 октября. ![]() Monster Hunter Wilds. Источник изображения: Steam Лидером чарта вторую неделю подряд остаётся футбольный симулятор EA Sports FC 25, официальная премьера которого состоялась 27 сентября. Онлайн игры достиг нового рекорда (110 026 пользователей), количество обзоров увеличилось до 8 тыс., однако рейтинг практически не изменился (49 %). В общем чарте лучшей новинкой стала условно-бесплатная MMORPG Throne and Liberty от NCSoft — наследница Lineage, изначально создававшаяся как новая часть серии. «Смешанные» отзывы (55 % на основании 7,5 тыс. рецензий) прежде всего связаны с долгими очередями на подключение, проблемами в работе серверов и другими техническими неполадками. В пике в игре одновременно находились 326 377 человек. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Китайские производители полупроводников отстали от TSMC на десятилетие, и этот разрыв растёт
02.10.2024 [08:09],
Алексей Разин
Рассуждения о том, что китайская полупроводниковая промышленность отстаёт от Тайваня на три года в своём развитии по критерию доступа к передовым литографическим нормам, встречают противодействие со стороны тайваньских чиновников, которые убеждены, что разрыв достигает десяти лет. ![]() Источник изображения: TSMC По крайней мере, выполняющий функции председателя Тайваньского национального совета по науке Чэн-Вэнь Ву (Cheng-Wen Wu) подверг сомнению заявления некоторых источников о том, что отставание Китая от Тайваня в сфере литографии измеряется интервалом от трёх до пяти лет. Если тайваньской компании TSMC, по его словам, удастся в 2025 году наладить массовый выпуск 2-нм продукции, местная полупроводниковая промышленность окажется по меньшей мере на десять лет впереди китайской. Подобные обсуждения разгорелись с новой силой после того, как было доказано, что очередной флагманский смартфон Huawei содержит выпускаемый по 7-нм технологии центральный процессор. Тайваньская TSMC уже производит чипы по 5-нм и 3-нм технологиям, опережая китайскую SMIC на пару поколений, а если в следующем году первая освоит выпуск 2-нм изделий, то окажется впереди сразу на три поколения. При этом китайским производителям двигаться вперёд с желаемой скоростью мешают санкции США, Нидерландов и Японии, которые ограничивают доступ Китая к передовому технологическому оборудованию. Выпуском 7-нм продукции TSMC занимается с 2018 года, а китайская SMIC ориентировочно освоила сопоставимый по характеристикам техпроцесс не ранее 2022 года. Лишь в 2023 году был налажен серийный выпуск 7-нм китайских чипов. Популярный блокировщик рекламы uBlock Origin Lite удалён из магазина Firefox
02.10.2024 [06:19],
Анжелла Марина
Популярное расширение для блокировки рекламы uBlock Origin Lite было удалено из официального магазина дополнений Firefox после конфликта между разработчиком расширения и Mozilla. Как сообщает PCWorld, разработчик uBlock Origin Lite Рэймонд Хилл (Raymond Hill) принял решение прекратить поддержку версии для Firefox из-за возникших разногласий. ![]() Источник изображения: Firefox Конфликт начался в начале сентября, когда Mozilla неожиданно пометила все версии uBlock Origin Lite как нарушающие правила Firefox. Дополнение также обвинили в сборе данных пользователей и нарушении политики конфиденциальности — одной из ключевых причин, по которой многие выбирают именно Firefox. Хилл отверг эти обвинения, заявив: «Любой, кто обладает хотя бы базовыми знаниями JavaScript, может за несколько секунд убедиться, что эти претензии не имеют смысла». Позже Mozilla признала, что допустила ошибку в оценке расширения, однако Хилл решил прекратить разработку и поддержку uBlock Origin Lite для браузера Firefox. Он объяснил своё решение враждебным процессом одобрения дополнений в Mozilla: «Версия uBO Lite для Firefox больше не будет существовать, я прекращаю поддержку из-за абсурдного и враждебного процесса проверки на AMO [addons.mozilla.org]. Каждый раз, когда я изучаю ситуацию, я прихожу к выводу, что обратная связь от команды Mozilla Add-ons была слишком негативной, и я в принципе больше не хочу участвовать в этом процессе». В итоге расширение было окончательно удалено автором из магазина дополнений Firefox, однако последняя версия uBOLite_2024.9.22.986 останется доступной на GitHub в виде самоподдерживаемого релиза, но новых выпусков больше не будет. Epic Games сократит до 3,5% размер роялти с игр, созданных на Unreal Engine
02.10.2024 [06:17],
Анжелла Марина
Компания Epic Games объявила о запуске новой программы «Launch Everywhere with Epic», которая предлагает разработчикам игр более выгодные условия использования движка Unreal Engine и платформы Epic Games Store. В рамках этой инициативы Epic снижает роялти за использование Unreal Engine с 5 % до 3,5 %, но с условием, что игры будут доступны на Epic Games Store в день их релиза. ![]() Источник изображения: AppsHunter/Unsplash Программа вступит в силу 1 января 2025 года и будет доступна для всех игр, созданных на популярном движке Unreal Engine, которые будут выпущены в Epic Games Store начиная с этого момента. Как сообщает The Verge, нововведение направлено на стимулирование разработчиков к размещению своих игр на платформе Epic Games, включая недавно запущенные магазины для Android и iOS. Снижение роялти будет применяться ко всем платформам, на которых разработчики опубликуют свои игры, включая консоли. По убеждению компании, это может существенно увеличить доходы разработчиков, особенно, если игра является хитом на нескольких платформах, так как им придётся платить меньше за использование Unreal Engine. Однако, если игра на Unreal Engine будет выпущена на других платформах, например на Android, но не появится в Epic Games Store, роялти вернётся к прежним 5-%. Для игр на iOS пока не требуется одновременный релиз в Epic Games Store из-за комиссии Apple (Core Technology Fee), но Epic предупреждает, что может пересмотреть эту политику в будущем, уведомив разработчиков заблаговременно, за четыре месяца. Дополнительно стоит отметить, что Epic отменяет роялти на продажи в Epic Games Store, если используется их собственная система оплаты. Также процент с роялти за Unreal Engine начинает взиматься только после того, как доход от игры превысит $1 млн. Считается, что это предложение может заинтересовать разработчиков, особенно тех, кто ранее утратил доверие к Unity после скандала с новой моделью оплаты за использование движка. Новый iPhone SE лишится кнопки Home, но получит поддержку Apple Intelligence
02.10.2024 [05:13],
Алексей Разин
Долго копивший новости о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg пояснил, что в начале следующего года компания планирует выпустить следующее поколение iPhone SE, которое внешне будет напоминать iPhone 14, лишится кнопки Home, но сможет распознавать пользователя по лицу и обеспечит поддержку функций Apple Intelligence. ![]() Источник изображения: Apple Другими словами, перед новым iPhone SE, чей предшественник вышел в 2022 году, ставится задача повысить привлекательность продукции Apple в глазах более экономных покупателей. Нынешний iPhone SE предлагается по цене $429, она может казаться привлекательной только для убеждённых ценителей продукции Apple, а конкуренты за эти деньги предлагают куда больше. Дисплей на всю высоту передней поверхности корпуса, по замыслу дизайнеров Apple, должен символизировать для iPhone SE важное обновление. Поддержка Apple Intelligence также станет важным фактором, подталкивающим покупателей к приобретению iPhone SE. Это породнит младший смартфон в линейке Apple со старшими iPhone 15 и iPhone 16. Партнёры Apple скоро приступят к производству нового iPhone SE, получившего внутренний индекс V59. Партнёры Apple также скоро начнут выпускать обновлённые планшеты iPad Air под индексами J607 и J637, которые сосредоточатся на внутренних улучшениях. Компанию им составят обновлённые клавиатуры Magic Keyboard, предназначенные для 11- и 13-дюймовых моделей соответственно. Эти аксессуары часть функций клавиатуры iPad Pro продвинут вниз по ценовой иерархии. До конца года также выйдет новый iPad mini с условным обозначением J410, но этого гарантировать нельзя. В текущем году Apple также надеется оснастить новейшими процессорами семейства M4 обновлённые Mac mini, MacBook Pro и iMac, которые обретут поддержку функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. Уже в следующем году процессоры M4 пропишутся в компьютерах MacBook Pro, Mac Studio и Mac Pro. Индия выпустит свой первый кремниевый чип в 2026 году, а помогут ей в этом Nvidia, AMD и Micron
02.10.2024 [01:59],
Анжелла Марина
Индия готовится к производству собственных чипов. В стремлении стать новым центром производства электроники страна сумела привлечь инвестиции от крупнейших компаний — Nvidia, AMD и Micron. Как заявил министр торговли Пиюш Гоял (Piyush Goyal) в интервью CNBC, первый полупроводник планируется выпустить не позднее 2027 года. ![]() Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash Хотя производство самых современных чипов без опыта таких компаний, как TSMC и Samsung, маловероятно, Гоял уверен в успехе. «Это сложная задача, но у нас есть таланты и у нас есть навыки», — подчеркнул он, упоминая о своей недавней поездке в Кремниевую долину, где он посетил ряд американских компаний и увидел множество индийцев, работающих как на производстве, так и в руководстве. Гоял считает, что благодаря привлечению иностранных инвестиций в страну, Индия сможет выпустить свой первый чип в указанные сроки. Кроме того, министр отметил перспективность рынка, приведя в пример Apple, которая, пытаясь диверсифицировать свою цепочку поставок и меньше зависеть от Китая, уже производит в Индии 14 % всех iPhone, одновременно расширяя розничную сеть. Компания также начала производить iPad, AirPods и Apple Watch в стране, создав 150 000 рабочих мест и став крупнейшим работодателем в индийской электронике. Гойал также подчеркнул, что успех Индии не зависит от проблем Китая, заявив: «Индия не зависит от Китая. Мы опираемся на свои собственные компетенции и считаем, что наше предложение гораздо лучше». А недавняя встреча с инвесторами из Уолл-стрит, включая руководителей BlackRock и Warburg Pincus, показала, что многие американские инвестиционные компании заинтересованы в создании и развитии дата-центров в Индии. Однако эксперты предупреждают, что стране предстоит решить проблемы с инфраструктурой и бюрократией. NZXT анонсировала материнскую плату N9 X870E для Ryzen 9000, но выйдет она нескоро
02.10.2024 [01:52],
Николай Хижняк
Помимо Asus, Gigabyte, ASRock, MSI и Biostar компания NZXT тоже представила новую материнскую плату, разработанную для нового поколения процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5. ![]() Источник изображений: NZXT В отличие от других производителей, выпускавших платы на чипсете X670E для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G, компания NZXT не выпускала плат на флагманском наборе системной логики AMD для платформы Socket AM5. До этого её единственной платой для AM5-платформы была модель NZXT B650E. Как и новинка N9 X870E она поддерживает не только процессоры Ryzen 9000, но и чипы предыдущих поколений Ryzen 7000 и Ryzen 8000G. В составе новой модели NZXT N9 X870E используется восьмислойная печатная плата и усиленная 23-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 20+2+1 (каждая фаза на 110 А). Новинка поддерживает более скоростную память DDR5 (8000 МТ/с), чем предшественница, и оснащена большим числом слотов M.2 PCIe 5.0. Производитель пока не сообщил максимальный поддерживаемый объём ОЗУ у новинки. Плата также получила поддержку Wi-Fi 7, чего не было у предшественницы, и 5-Гбит LAN-интерфейс. NZXT B650E предлагала поддержку WiFi 6E и 2,5-Гбит LAN. NZXT N9 X870E также имеет четыре слота M.2: один с поддержкой PCIe 5.0 и три с поддержкой PCIe 4.0. Предыдущая модель предлагала аналогичную конфигурацию для подсистемы постоянной памяти, однако третий слот M.2 PCIe 4.0 был ограничен двумя линиями PCIe вместо четырёх. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4082. Как и прочие представленные до этого решения на чипсете AMD X870E, плата NZXT N9 X870E получила два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с), а также поддержку Bluetooth 5.4. Кроме того, у неё есть не вычурная RGB-подсветка. NZXT сообщила, что собирается выпустить N9 X870E лишь в первом квартале 2025 года. Информации о стоимости пока нет. Плата будет доступна в белом и чёрном исполнениях. С официального сайта Western Digital пропали все SSD: куда они делись?
02.10.2024 [01:42],
Анжелла Марина
Компания Western Digital, наиболее известная как производитель устройств хранения данных, объявила о разделении своих веб-сайтов. Теперь WD.com будет посвящён жёстким дискам, а SanDisk.com — продуктам на основе флеш-памяти, включая SSD. Годом ранее было объявлено о разделении бизнеса: Western Digital и SanDisk будут функционировать как независимые компании, каждая со своим ассортиментом. ![]() Источник изображения: Western Digital Разделение коснулось и линеек продуктов, и служб поддержки, пишет издание Tom's Hardware. На WD.com теперь можно найти все модели HDD, включая устройства под брендами Western Digital и G-Technology. SanDisk.com, в свою очередь, раскрывает весь спектр продуктов на базе 3D NAND флеш-памяти, начиная с карт памяти и USB-накопителей и заканчивая SSD корпоративного уровня, даже если они в настоящее время продаются под маркой WD. «На сегодняшний день у нас работают два специализированных веб-сайта: WesternDigital.com для всех продуктов HDD и SanDisk.com для всех продуктов флеш-памяти, включая SSD, карты памяти, USB-накопители и многое другое», — говорится в заявлении Western Digital. Службы поддержки также разделены. Western Digital будет оказывать поддержку для дисков HDD, а SanDisk — для продуктов на базе NAND. О планах по разделению бизнеса Western Digital объявила около года назад. Одна компания сфокусируется на производстве HDD, а другая на продуктах, связанных с 3D NAND, включая собственно производство флеш-памяти. Официальное разделение Western Digital должно завершиться во второй половине 2024 года, предположительно в течение следующих нескольких недель. Отмечается, что с момента объявления о разделении в октябре 2023 года Western Digital добилась значительного прогресса. Были созданы юридические лица в 18 странах и подготовлены необходимые финансовые структуры, о чём компания сообщила в марте. Подача документов в регулирующие органы также близится к завершению. После окончания всей процедуры обе компании будут функционировать как два независимых акционерных общества. Новую компанию (SanDisk), ориентированную на NAND, возглавит Дэвид Геккелер (David Goeckeler), действующий генеральный директор Western Digital. А Ирвинг Тан (Irving Tan), в настоящее время исполнительный вице-президент по глобальным операциям, станет генеральным директором уже независимой компании Western Digital, производящей HDD. Решение о разделении бизнеса было принято в связи с трудностями в управлении из-за разной направленности продуктов и замедлением роста на высококонкурентном рынке. Microsoft свернула производство VR-гарнитуры HoloLens 2 и не будет ничего предлагать взамен
02.10.2024 [00:27],
Николай Хижняк
Компания Microsoft прекратила производство гарнитуры виртуальной реальности HoloLens 2. У потребителей и бизнес-клиентов остаётся последняя возможность её приобрести, пока запасы устройства не закончились на складах. Как пишет портал UploadVR, HoloLens 2 будет получать «критические обновления безопасности и программного обеспечения» до 31 декабря 2027 года. С началом 2028 года программная поддержка VR-гарнитуры будет прекращена. ![]() Источник изображений: UploadVR Оригинальная модель VR-гарнитуры HoloLens, которую Microsoft выпустила в 2016 году, лишится поддержки 10 декабря этого года, то есть буквально через два месяца. Производство этой гарнитуры было прекращено ещё в 2018 году. Модель HoloLens 2 была выпущена в 2019-м, спустя три года после оригинальной, и предлагала улучшения практически по всем аспектам. У второй версии устройства лучше поле обзора, есть поддержка более высокого разрешения, имеется функция слежения за глазами пользователя, и в целом улучшена система мониторинга движения рук пользователя. Кроме того, гарнитура оснащена более производительными компонентами и имеет более удобную посадку. Благодаря тому, что до массового появления VR-гарнитур с поддержкой сквозного просмотра (через визор можно видеть реальное пространство впереди) ещё оставались годы, а также того факта, что компания Magic Leap на то время была по-прежнему ориентирована на потребительский VR-сегмент, HoloLens 2 в течение нескольких лет доминировала на корпоративном рынке дополненной реальности. Однако по современным меркам устройство всё равно устарело. Хотя HoloLens 2 по сравнению с предшественником и имеет более широкий угол обзора, он меньше, чем предлагают более современные VR-гарнитуры. Magic Leap вышла на корпоративный рынок VR спустя всего месяц с момента выпуска HoloLens 2. В 2022 году она представила гарнитуру виртуальной реальности Magic Leap 2 с более широким углом обзора и более производительной начинкой. На фоне появившихся более дорогих, но в то же время более интересных XR-гарнитур смешанной реальности от Varjo и Apple, а также более доступных моделей гарнитур Meta✴, имеющих поддержку сквозного просмотра, HoloLens 2 просто затерялась. Microsoft пару лет назад намекала на возможный выпуск HoloLens 3. В итоге, как писали СМИ, от устройства отказались из-за «путаницы и стратегической неопределенности» внутри компании. В 2022 году Microsoft покинул ведущий разработчик технологий смешанной реальности Алекс Кипман (Alex Kipman), а в 2023–2024 годах в VR-подразделении компании был значительно сокращён штат сотрудников. Хотя потребительская версия HoloLens 2 уходит на покой, Microsoft сообщила в разговоре с UploadVR, что она продолжит развивать армейскую версию VR-гарнитуры HoloLens IVAS. Армия США планирует провести новые эксплуатационные испытания устройства в начале 2025 года, перед тем как решить, начинать ли полномасштабное производство этой VR-гарнитуры к концу следующего года. Microsoft также сосредоточилась на сотрудничестве с Meta✴. Результатом этого партнёрства к настоящему моменту стало появление поддержки Xbox Cloud Gaming и веб-версии Office операционной системой Horizon OS, которая используется гарнитурами Quest. Скоро к этому списку добавится поддержка автоматической проекции большого виртуального экрана лэптопов на базе Windows 11 при простом взгляде на ноутбук. Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse
01.10.2024 [23:52],
Дмитрий Рудь
Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures посредством портала IGN объявила дату выхода приключенческого экшена Kong: Survivor Instinct во вселенной медиафраншизы Monsterverse. Напомним, Kong: Survivor Instinct была официально представлена на исходе лета и ожидалась к одновременной премьере на ПК и консолях нынешнего поколения осенью текущего года. Как стало известно, от намеченного плана разработчики не отступили. Kong: Survivor Instinct поступит в продажу уже через три недели, 22 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором главный герой — работник нефтяной вышки Дэвид — спасается от огромного паука Абаддона бегством через полуразрушенное здание. События Kong: Survivor Instinct развернутся после финала фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». Из-за атаки Титанов в охваченном хаосом мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь Дэвида. В попытке найти её герою предстоит прокладывать путь через разрушенные районы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров). Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, прямое и косвенное влияние Титанов на геймплей, а также возможность корректировать поведение чудищ с помощью экспериментального прототипа. Русский язык не заявлен. Baldur’s Gate 3 получила новую заплатку и анимационную короткометражку про хаос модов, а седьмой патч добрался до консолей и Mac
01.10.2024 [23:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios сообщили о расширении платформенной географии масштабного седьмого патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также о выпуске новой заплатки для проекта. Напомним, на ПК масштабное обновление дебютировало 5 сентября и принесло с собой, помимо прочего, официальную поддержку модов, расширение «злых» концовок и почти тысячу других изменений. Как уведомляет Larian, с момента премьеры патча пользователи загрузили более тысячи своих модификаций и скачали более 15 млн чужих. Такое событие решили отметить анимационной короткометражкой Modding Mayhem про хаос модов. Что касается расширения географии седьмого патча, то 1 октября обновление добралось до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На этих платформах пока доступно лишь 69 модов из многообразия с ПК, но список будет расширяться. Седьмой патч на консолях и Mac вышел в комплекте с двумя заплатками: #26 (доступна на ПК с 19 сентября) и новой для всех платформ #27 (см. список изменений), в которую вошли исправления менеджера модов и другие улучшения. В новейшем обращении к игрокам Larian Studios ещё раз напомнила, что седьмой крупный патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая от премии «Хьюго». Razer представила игровые мыши Basilisk V3 35K и V3 Pro 35K с сенсором на 35 000 DPI и RGB-подсветкой
01.10.2024 [22:56],
Николай Хижняк
Компания Razer сообщила о пополнении серии игровых мышек Basilisk V3 новыми моделями — беспроводной Razer Basilisk V3 Pro 35K и проводной Basilisk V3 35K. Обе новинки будут доступны в чёрном и белом исполнениях, предлагают оснащение одиннадцатью программируемыми кнопками и подсветкой Chroma RGB. Беспроводная модель поддерживает также и беспроводную зарядку. ![]() Источник изображений: Razer В составе моделей Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K используется оптический сенсор Razer Focus Pro 35K второго поколения с максимальной разрешающей способностью 35 000 DPI, поддержкой максимальной скорости 750 IPS и максимального ускорения 70G. Точность сенсора можно настроить с шагом до 1 DPI. Компания отмечает, что сенсор оснащён технологией Smart Tracking, который определят тип используемой поверхности и в соответствии с этим настраивает алгоритмы своей работы для обеспечения более отзывчивого отклика. В новинках применяются оптико-механические переключатели кнопок третьего поколения с ресурсом 90 млн нажатий. Также пользователям предлагается точная настройка нескольких режимов работы и чувствительности колеса мышек. Суперлёгкими Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K не назовёшь. Вес беспроводной модели составляет 112 граммов, а проводной — 101 грамм. У мышек есть встроенная память, позволяющая хранить до пяти профилей настроек. Беспроводная модель обеспечивает от одного зарядка аккумулятора до 140 часов работы в режиме подключения Razer HyperSpeed Wireless или до 210 часов в режиме подключения Bluetooth. ![]() В продаже игровые мышки Razer Basilisk V3 Pro 35K и Razer Basilisk V3 35K уже появились. Их можно приобрести, например, на официальном сайте Razer. Проводную модель компания оценила в $80, за беспроводную просят $160. Biostar представила флагманскую AM5-плату X870E Valkyrie
01.10.2024 [22:49],
Николай Хижняк
Компания Biostar представила флагманскую материнскую плату X870E Valkyrie, предназначенную специально для процессоров AMD Ryzen 9000. Новинка также поддерживает чипы предыдущих поколений Ryzen 8000G и Ryzen 7000. ![]() Источник изображений: Biostar Плата получила усиленную 22-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+2, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Новинка поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью более 8000 МТ/c посредством разгона (заявлена поддержка профилей Intel XMP и AMD EXPO). Biostar X870E Valkyrie оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x16, одним слотом M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0 и четырьмя M.2 с поддержкой PCIe 4.0. У новинки также заявлены шесть разъёмов SATA III (6 Гбит/c), 2,5-Гбит сетевой адаптер, звуковой кодек Realtek ALC1220, два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/c) на задней панели разъёмов, 10 USB 3.2 Gen2 (восемь на задней панели и два для передней панели) и четыре USB 2.0. Кроме того, плата получила поддержку Wi-Fi и кнопку быстрого обновления BIOS с соответствующим USB-разъёмом. Руководить Huawei в следующие полгода будет дочь основателя компании Сабрина Мэн
01.10.2024 [22:46],
Павел Котов
Китайский технологический гигант Huawei назвал имя нового сменного генерального директора компании. Срок полномочий Эрика Сюя (Eric Xu) на этом посту истёк 30 сентября — его сменила Сабрина Мэн (Sabrina Meng), которая заняла должность сменного и действительного председателя Huawei на срок с 1 октября 2024 по 31 марта 2025 года, говорится в пресс-релизе компании. ![]() Источник изображения: huawei.com В течение своего срока на этом посту Мэн будет занимать высшую руководящую должность компании, возглавлять её совет директоров и исполнительный комитет. Она приходится дочерью основателю Huawei Женю Чжэнфэю (Ren Zhengfei), который является директором компании. Впервые пост сменного председателя Huawei Мэн заняла 19 апреля 2023 года, так что сейчас это её второй срок на этой должности. Система со сменным председателем — уникальная модель управления Huawei: в 2004 году компания ввела систему ротации главного операционного директора, а в 2018 году она превратилась в систему ротации председателя. Сейчас в Huawei три сменных председателя: Эрик Сюй, Сабрина Мэн и Кен Ху (Ken Hu), причём ротация происходит каждые шесть месяцев. Система ротации помогает компании рассматривать стратегию и операции с разных точек зрения, благодаря чему она избегает предвзятости и жёсткости в персональном принятии решений. С другой стороны, говорят аналитики, это может привести к двойной подотчётности, потому что за шесть месяцев невозможно реализовать стратегию от начала до конца. Сабрина Мэн работает в Huawei с 1993 года — ранее она была директором отдела международной бухгалтерии, финансовым директором компании в Гонконге, а также президентом департамента управления бухгалтерским учётом. Сейчас она совмещает должности сменного председателя и финансового директора Huawei. В 2018 году Мэн была арестована в Канаде по запросу США по подозрению в банковском мошенничестве. В сентябре 2021 года она урегулировала претензии американской прокуратуры, что ослабило напряжённость между странами. Снимок кристалла Qualcomm Snapdragon X Elite раскрыл истинные размеры ядер Oryon
01.10.2024 [22:41],
Николай Хижняк
В китайской социальной сети Baidu энтузиасты поделились изображением кристалла ПК-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. Благодаря этому появилось возможность узнать из чего состоит этот чип. Анализ дает представление об архитектуре указанной SoC (системе-на-чипе) и выделяет несколько её ключевых особенностей, включая большие ядра CPU, графический процессор и сложную систему кеширования. ![]() Источник изображения: HotHardware Согласно имеющейся информации, площадь кристалла Snapdragon X Elite составляет 169,6 мм2. Для его выпуска используется 4-нм техпроцесс N4P компании TSMC. Примечательным на снимке кристалла является значительный размер ядер Oryon (Phoenix), каждое из которых, как сообщается, имеет размер около 2,55 мм2. Эти ядра значительно больше типичных ядер процессоров Arm, что логично, учитывая их изначальное предназначение для центров обработки данных. SoC имеет в общей сложности 12 ядер, работающих в конфигурации 8+4. В составе кристалла также присутствует блок GPU Adreno X1, занимающий до 24,3 мм2 площади кристалла, что составляет почти половину от размера площади процессорных ядер и кеша CPU. Несмотря на свои компактные размеры, этот GPU, со слов Qualcomm, обладает чистой производительностью на уровне 4,6 Тфлопс. Блок ИИ-ускорителя (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) на снимке отчётливо не виден. Другой интересной особенностью кристалла Snapdragon X Elite является его сложная система кеш-памяти. Каждый из трёх четырёхъядерных кластеров L2-кеша процессора занимает площадь 16,1 мм2 и имеет объём 12 Мбайт. Но в общей сложности процессор имеет 54 Мбайт кеш-памяти, распределённых по кристаллу. Предоставленный анализ также сравнивает кристалл Snapdragon X Elite с SoC Apple M4. Однако стоит отметить, что это не совсем корректное сравнение, поскольку для производства чипа Apple используется техпроцесс N3E класса 3 нм. Изображение кристалла M4 от Apple с аннотациями можно посмотреть выше. Сбежавшую от Сэма Альтмана Миру Мурати осаждают венчурные инвесторы с деньгами
01.10.2024 [22:33],
Сергей Сурабекянц
Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) объявила о своём уходе из компании на прошлой неделе. По её словам, она решила «освободить время и пространство для собственных исследований». Сразу после увольнения Мурати несколько крупных венчурных компаний объявили о желании профинансировать её следующий проект. Интрига заключается в том, что Мурати пока не делала никаких заявлений о своих дальнейших планах и отказалась комментировать возникшие слухи. ![]() Источник изображения: Pixabay «Мои шесть с половиной лет в команде OpenAI были исключительной привилегией… Никогда не бывает идеального времени, чтобы уйти из места, которое ты лелеешь, но этот момент кажется правильным» — написала Мурати в своём аккаунте в соцсети X. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прокомментировал внезапный уход Мурати в X: «Я, конечно, не буду притворяться, что такая внезапность [увольнения] естественна, но мы не обычная компания, и я думаю, что причины, которые мне объяснила Мира, имеют смысл». Мурати присоединилась к OpenAI в 2018 году. До этого она занималась проектированием электромобиля Model X в Tesla. В OpenAI Мурати возглавила разработку двух флагманских продуктов компании — ChatGPT и Dall-E. Уход Мурати произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что даст Альтману возможность получить пакет акций. Очередной недавний сбор средств принёс OpenAI инвестиции в размере $6,5 млрд от таких компаний, как Thrive Capital, SoftBank, Coatue и Microsoft. Венчурные капиталисты конкурируют за право быть первыми инвесторами стартапов, основанных выходцами из OpenAI, так как все эти проекты выглядят очень многообещающе. Десятки бывших сотрудников OpenAI, включая уволившихся соучредителей стартапа, за последние несколько лет основали свои компании, к примеру:
Одновременно с Мурати о своём уходе из OpenAI заявили ещё два технических специалиста — главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Барретт Зоф (Barret Zoph). Теперь Альтман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — единственные оставшиеся учредители из одиннадцати основателей компании. «Их уход заставил меня задуматься о трудностях, с которыми сталкивались родители в Средние века, когда 6 из 8 детей умирали преждевременно, — написал Заремба в сообщении в соцсети X, ставшем вирусным. — Несмотря на тяжёлую утрату, родителям пришлось смириться с ней и найти глубокую радость и удовлетворение в тех двоих, кто выжил». Философское выживание The Alters от создателей Frostpunk 2 не выйдет в 2024 году
01.10.2024 [21:29],
Дмитрий Рудь
Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польской 11 bit studios должно было стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2, а в итоге задержится не на один и не два месяца. Как передаёт издание Bankier.pl со ссылкой на новый пресс-релиз 11 bit studios, выход The Alters теперь ожидается не до конца 2024 года, а лишь в первом квартале 2025-го (то есть с января по март). По словам гендиректора 11 bit Пшемыслава Маршала (Przemyslaw Marszal), изначальные планы оставляли сомнения относительно того, успеет ли команда закончить игру в срок без ущерба качеству. «После стольких лет разработки нам ни к чему рисковать наличием в [The Alters] каких-либо недостатков», — процитировал Bankier.pl объяснение Маршалом переноса игры на 2025 год. По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится. The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Zowie представила беспроводные мыши для киберспорта с частотой опроса до 4000 Гц
01.10.2024 [21:19],
Николай Хижняк
Игровой бренд Zowie компании Benq анонсировал выпуск обновлённых классических игровых мышек серий FK, ZA и S, предназначенных для киберспорта: FK2-DW, ZA13-DW и S2-DW. Все новинки поддерживают беспроводное подключение через USB-ресивер с частотой опроса до 4000 Гц. ![]() Источник изображений: Zowie Новая беспроводная игровая мышка Zowie FK2-DW сохраняет фирменные очертания симметричной классической модели с низкой спинкой, что обеспечивает больше пространства между ладонью и самой мышкой. Такая конструкция повышает гибкость для микроконтроля, особенно при прицеливании на большие расстояния или отслеживании движущихся целей. Вес Zowie FK2-DW составляет 65 граммов. Она оснащена сенсором с разрешающей способностью от 400 до 3200 DPI. Частота опроса может регулироваться от 125 до 4000 Гц. Новинка имеет 7 кнопок. Заряда аккумулятора при частоте опроса 1 кГц хватит на 80 часов, при 2 кГц — на 30 часов, а при использовании 4 кГц заряда — на 24 часа. Модель ZA13-DW имеет более высокую спинку для обеспечения полного хвата ладонью, равномерно распределяя нагрузку на мышцы по обеим сторонам ладони. Научно доказано, что высокий горб модели ZA, её левые и правые изгибы обеспечивают сбалансированную работу мышц, способствуя более быстрым рывкам. Спортивные научные испытания также подтверждают, что ZA13-DW обеспечивает лучшую поддержку ладони при торможении в фиксированной точке по сравнению с другими мышами. Технические характеристики ZA13-DW точно такие же, как у модели Zowie FK2-DW. Характеристиками также не отличается и модель игровой мышки Zowie S2-DW. Однако она чуть короче (при том же весе 65 граммов). Дизайн мышки обеспечивает большую гибкость при вертикальных движениях. Внутренние тесты компании показывают, что по сравнению с другими мышками S2-DW обеспечивает более сбалансированное вовлечение в работу левых и правых мышц ладони, что приводит к наиболее стабильному и точному отслеживанию. Все представленные модели игровых мышек Zowie оценила в €151,24. В продаже новинки появятся в октябре–ноябре в зависимости от региона. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |