Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бывший финансовый директор Intel вернулся в компанию в качестве члена совета директоров
14.03.2024 [07:03],
Алексей Разин
В 2018 году Стейси Смит (Stacy Smith) покинул Intel, чтобы стать исполнительным председателем совета директоров Kioxia — японского производителя памяти, возникшего в ходе реструктуризации бизнеса Toshiba. До этого Смит работал в Intel на протяжении почти 30 лет, успев побывать финансовым директором компании в период с 2007 по 2016 годы. Теперь он возвращается в компанию уже в роли члена совета директоров. ![]() Источник изображения: Intel Стейси Смит войдёт в состав комитета по аудиту и финансам, как поясняет корпорация Intel. С одной стороны, Смит обладает большим опытом работы в корпорации Intel, а с другой имеет достаточные компетенции для анализа финансовых показателей деятельности компании. Она сейчас переживает сложный период трансформации, поскольку серьёзные инвестиции в активное освоение новых техпроцессов и расширение производственных мощностей подрывают норму прибыли и формируют новые риски. К концу десятилетия, напомним, Intel рассчитывает войти в число крупнейших контрактных производителей чипов на планете. Нынешний генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) имеет опыт совместной работы со Стейси Смитом, и в целом для действующего руководителя Intel свойственно стремление привлекать к управлению бизнесом ветеранов компании. Возвращение Стейси Смита можно считать одним из таких шагов. В России дебютирует веб-камера Hitrolink HTI-UC340
14.03.2024 [06:43],
Андрей Созинов
Бренд современных продуктов для систем видеоконференцсвязи и коллективного взаимодействия Hitrolink представил на российском рынке веб-камеру HTI-UC340. Новинка обладает разрешением 2К и удовлетворяет запросам даже самых взыскательных пользователей, обеспечивая высокое качество передачи аудио- и видеосигнала. ![]() Hitrolink HTI-UC340 — веб-камера, которая предназначена как для персонального использования в рамках классических сценариев, так и для применения в пунктах работы с клиентами: в банках, офисах, государственных учреждениях и т.д. Современная оптическая система обеспечивает высокое качество съемки. Hitrolink HTI-UC340 дает позволяет выбирать разрешение передаваемого видеосигнала, от скромных 640 × 480 или 640 × 360 пикселей, до 2560 × 1440 пикселей. Это позволяет лучше адаптироваться под возможности интернет-подключения или используемых устройств. Например, при использовании камеры во время видеозвонка в мессенджере пользователь может выставить не очень высокое разрешение, и наоборот передавать видео максимального качества, когда необходимо демонстрировать наглядные материалы. Кроме того, производитель отмечает интеллектуальную систему подавления шумов, которая работает и с двухмерными, и с трехмерными искажениями. ![]() Система автофокуса UC340 гарантирует чёткость объектов, находящихся на расстоянии от 10 см до 5 м от объектива камеры. Угол зрения камеры составляет 89 градусов по вертикали и 79 градусов по горизонтали. Это дает возможность использовать веб-камеру в качестве персонального устройства лектора, работающего с доской. Поможет большая глубина изображения и в тех случаях, когда одну веб-камеру использует группа участников конференции. Ещё производитель выделяет высокое качество звука. За трансляцию аудио в UC340 отвечает встроенный всенаправленный микрофон, который гарантирует слышимость пользователя, расположенного в радиусе 5 м от устройства. Комбинированный корпус позволяет разместить UC340 на мониторе компьютера при помощи обычной клипсы, либо на штативе. А USB-интерфейс дает возможность использовать устройство с любым ПК. Веб-камера Hitrolink UC340 поступит в продажу в марте. Volkswagen не хочет самостоятельно выпускать бюджетные электромобили за €25 000
14.03.2024 [04:55],
Алексей Разин
Ещё летом прошлого года стало известно о намерениях Volkswagen купить 5 % акций китайского автопроизводителя XPeng и наладить совместный выпуск как минимум двух моделей электромобилей для местного рынка. Теперь же европейский автогигант заявляет о необходимости поиска партнёров в Европе для выпуска электромобилей стоимостью 25 000 евро. Решение должно быть принято в этом году. ![]() Источник изображения: Volkswagen На пресс-конференции в Берлине, как отмечает Financial Times, генеральный директор Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) заявил, что в этом году концерн должен будет определиться с планом поиска партнёра для выпуска электромобиля стоимостью менее 25 000 евро. Финансовый директор компании Арно Антлитц (Arno Antlitz) добавил, что в этом ценовом сегменте сложно зарабатывать деньги. Новая платформа должна использоваться несколькими производителями, чтобы распределить затраты на как можно большее количество продукции. Сейчас электромобили в Европе в среднем стоят на 15 000 евро больше, чем эквиваленты с ДВС, и сокращение этой разницы нужно не только для стимулирования спроса на электромобили, но и для защиты местных автопроизводителей от экспансии китайских конкурентов. Сейчас на рынке Европы крайне мало электромобилей стоимостью менее 30 000 евро, и во многом из-за этого спрос на машины с таким типом силовой установки здесь замедлил свой рост. Ранее глава Volkswagen уже заявлял, что компания не сможет выпустить электромобиль стоимостью 20 000 евро до конца десятилетия в силу сложности решения этой задачи с экономической точки зрения. Около 40 % себестоимости электромобиля определяется тяговой батареей. Европейские автопроизводители имеют богатый опыт взаимной кооперации при производстве коммерческих фургонов и малолитражных компактных легковушек. В последнем сегменте сложно получать приличную прибыль и в случае использования ДВС, поэтому к этой схеме европейские компании неизбежно придут в ближайшие годы. По крайней мере, Renault в прошлом месяце уже призналась в проведении переговоров с Volkswagen о совместной разработке недорогого электромобиля. Дочерняя марка Dacia французского производителя готова импортировать из Китая бюджетный электромобиль Spring, который в Великобритании будет стоить 15 000 фунтов стерлингов. Наладить выпуск электромобилей с таким ценником в Европе пока не представляется возможным. Непосредственно Volkswagen до сих пор рассчитывает представить в следующем году электромобиль ID.2 стоимостью около 25 000 евро. Продажи электромобилей Volkswagen в текущем году должны замедлить свой рост с 15 до 5 %, поэтому в Европе компании жизненно необходимы более доступные электромобили. В прошлом году электромобили формировали 8,3 % ассортимента продукции Volkswagen. Власти Европы намерены ввести повышенные таможенные пошлины на электромобили китайского производства, чтобы повысить конкурентоспособность европейской продукции, но проблему повышения доступности транспортных средств на электротяге это не решит. TSMC значительно нарастит производственные мощности на Тайване для удовлетворения спроса на ИИ-чипы
14.03.2024 [02:12],
Николай Хижняк
В ответ на высокий спрос на чипы для искусственного интеллекта тайваньский контрактный производитель микросхем TSMC вновь начал масштабное расширение у себя на родине. Оно включает оснащение уже имеющихся фабрик новым оборудованием, строительство новых заводов для производства чипов согласно технологическим нормам 2-нм, а также строительство новых фабрик упаковки чипов по передовым технологиям. ![]() Источник изображения: TSMC Тайваньское издание Liberty Time News со ссылкой на отраслевые источники сообщает, что для разработки и начала производства микросхем согласно 1-нм технологическим нормам TSMC могут потребоваться инвестиции в создание восьми–десяти новых предприятий. Согласно тому же изданию, в прошлом году темпы строительства новых мощностей TSMC на Тайване замедлились из-за спада в полупроводниковой промышленности. Однако в связи с восстановлением отрасли в этом году и значительно выросшему спросу на передовые ИИ-чипы компания активизировала проекты по строительству новых предприятий в северных, центральных и южных регионах острова. Отмечается, что в апреле этого года на заводе Баошань (Fab 20) в научном парке Синьчжу TSMC приступит к установке первого производственного оборудования. В городе Гаосюн компания ведёт строительство завода Fab 22, на котором будут выпускаться 2-нм чипы. Также рассматриваются планы строительства третьего завода с такими же возможностями. Начало массового выпуска чипов по 2-нм техпроцессу TSMC запланировано на 2025 год. Чипы искусственного интеллекта, обладающие высокой вычислительно мощностью, производятся с применением передовых техпроцессов. Рост спроса на такие чипы также приводит к росту спроса на передовые технологии упаковки микросхем, такие как CoWoS. По этой причине TSMC расширяет свои упаковочные мощности в Чжунане, научном парке Центрального и Южного Тайваня, и планирует уже в этом году начать на этих предприятиях установку оборудования и запуск производственных линий. Также в этом году компания собирается начать строительство фабрики с передовыми технологиями упаковки микросхем в городе Цзяи. Как пишет Liberty Time News, у той же Intel строительство нового завода занимает около пяти–шести лет. в свою очередь TSMC, по оценкам экспертов, сможет построить и начать оснащать новые заводы в течение двух лет. Выйдя на установленную ежемесячную мощность для 2-нм фабрик компания планирует начать подготовку и переход на 1,4-нм и 1-нм техпроцессы. Новая статья: Будущее чипмейкерства: FEL, SSMB, наноимпринт — или всё-таки LPP EUV?
14.03.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Будущее чипмейкерства: FEL, SSMB, наноимпринт — или всё-таки LPP EUV? В Европе провели первую хирургическую операцию с помощью Apple Vision Pro
13.03.2024 [23:01],
Владимир Чижевский
Apple Vision Pro оказалась полезной не только для развлечений, но и для серьёзной работы. Во время операции на позвоночнике в больнице Кромвеля в Лондоне хирургам помогала операционная сестра в шлеме смешанной реальности Apple Vision Pro. ![]() Источник изображений: eXeX/Cromwell Hospital Устройство предоставила специализирующаяся на технических платформах для больниц с использованием ИИ и пространственных вычислений компания eXeX. Участвовавшие в операции хирурги Фади Седра (Fady Sedra) и Саид Афтаб (Syed Aftab) не использовали Apple Vision Pro, но высоко оценили его возможности. «Использованное благодаря сотрудничеству с eXeX устройство Apple Vision Pro значительно изменило работу с пациентами. Программное обеспечение работает идеально и повышает эффективность работы специалистов по комплесному лечению позвоночника. Для меня большая честь быть частью первой в Великобритании и Европе команды, использовавшей это программное обеспечение в хирургии. Я с нетерпением ожидаю развития технологии и её применения в больницах Великобритании», — прокомментировал Саид Афтаб. Выход Apple Vision Pro сопровождался появлением ряда медицинских приложений, о которых ранее рассказывала Apple. Среди них — разработанное специально для проводящих операции по замене тазобедренных и коленных суставов хирургов приложение Mako SmartRobotics от Stryker. ChatGPT обрёл тело — OpenAI и Figure сделали умного робота-гуманоида, который полноценно общается с людьми
13.03.2024 [22:40],
Николай Хижняк
Американский стартап Figure показал первые плоды сотрудничества с компанией OpenAI по расширению возможностей гуманоидных роботов. Figure опубликовала новое видео со своим роботом Figure 01, ведущим диалог с человеком в режиме реального времени. Машина на видео отвечает на вопросы и выполняет его команды. ![]() Источник изображения: Figure Стремительный темп развития проекта Figure 01 и компании Figure в целом не может не впечатлять. Бизнесмен и основатель стартапа Бретт Эдкок (Brett Adcock) «вышел из тени» год назад, после того как компания привлекла внимание крупных игроков на рынке робототехники и технологий искусственного интеллекта, включая Boston Dynamics, Tesla Google DeepMind, Archer Aviation и других, и поставила цель «создать первого в мире коммерчески доступного гуманоидного робота общего назначения». К октябрю того же года Figure 01 «встал на ноги» и продемонстрировал свои возможности в выполнении базовых автономных задач. К концу всё того же 2023 года робот обрёл возможность обучаться выполнению различных задач. К середине января Figure подписала первый коммерческий контракт на использование Figure 01 на автомобильном заводе компании BMW в североамериканском штата Северная Каролина. В прошлом месяце Figure опубликовала видео, на котором Figure 01 выполняет работу на складе. Практически сразу после этого компания анонсировала разработку второго поколения машины и объявила о сотрудничестве с OpenAI «по разработке нового поколения ИИ-моделей для гуманоидных роботов». Сегодня Figure поделилась видео, в котором демонстрируются первые результаты этого сотрудничества. Через свою страницу в X (бывший Twitter) Адкок сообщил, что встроенные в Figure 01 камеры отправляют данные в большую визуально-языковую модель ИИ, обученную OpenAI, в то время как собственные нейросети Figure «также через камеры робота захватывает изображение окружения с частотой 10 Гц». Алгоритмы OpenAI также отвечают за возможность робота понимать человеческую речь, а нейросеть Figure преобразует поток полученной информации в «быстрые, низкоуровневые и ловкие действия робота». Глава Figure утверждает, что во время демонстрации робот не управлялся дистанционно и видео показано с реальной скоростью. «Наша цель — научить мировую модель ИИ управлять роботами-гуманоидами на уровне миллиардов единиц», — добавил руководитель стартапа. При таком темпе развития проекта ждать осталось не так уж и долго. Учёные из Швейцарии придумали, как добывать электричество из испарения любой воды
13.03.2024 [22:11],
Геннадий Детинич
Процесс испарения влаги на нашей планете никогда не прекращается, что делает идею производства электричества с помощью этого процесса весьма ценной. Вода везде: в водоёмах, растениях и в воздухе. Осталось только изучить процесс во всех тонкостях и использовать полученные знания. Первый шаг в этом направлении сделали учёные из Лозанны. Они создали экспериментальную платформу для изучения «гидровольтаики». ![]() Источник изображения: scitechdaily.com Платформа представляет собой наноразмерные вертикально расположенные кремниевые стержни. Между стержнями образуются каналы, по которым жидкость, подчиняясь капиллярному эффекту и испарению, пассивно поднимается к поверхности. На поверхности — на границе раздела фаз, где происходит испарение — образуется поверхностный заряд, который обеспечивает ионную проводимость в каналах. Данный способ получения электричества предстал для исследователей с неожиданной стороны. До этого считалось, что вырабатывать энергию можно только с использованием чистой, предварительно подготовленной воды. В ходе экспериментов выяснилось, что вода может быть с любой концентрацией солей. Необходимо лишь расширять каналы по мере увеличения концентрации соли, и система будет вырабатывать энергию. Тем самым процесс будет идти как на пресной воде, так и на морской. «Генератор» можно будет без особых переделок создать для воды любой солёности. Заслугой учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) стало более детальное определение физических явлений и процессов в ходе моделирования и определения характеристик потоков жидкости, ионных потоков и электростатических эффектов, обусловленных взаимодействием твердого тела и жидкости, чтобы в конечном итоге создать оптимально работающее устройство для гидровольтаики. ![]() Вид сверху на массив кремниевых наностолбов. Источник изображения: Tarique Anwar, LNET EPFL, CC BY SA «Благодаря нашей новой платформе с высоким уровнем контроля, это первое исследование, которое даёт количественную оценку этим гидровольтаическим явлениям, подчёркивая важность различных межфазных взаимодействий. Но в процессе мы также сделали важное открытие: гидровольтаические устройства могут работать в широком диапазоне солёности, что противоречит предыдущему пониманию того, что для достижения наилучшей производительности требовалась высокоочищенная вода», — говорят учёные. Предложенное решение сможет также помочь с утилизацией мусорного тепла. Тепло ускоряет испарение и будет способствовать лучшей выработке электричества. Кроме того, процесс испарения часто используется для опреснения воды в жарком климате. В дальнейшем процесс опреснения можно будет совместить в одной установке с выработкой электричества. Перспективы у разработки впечатляющие, но их ещё предстоит развить. «Джеймс Уэбб» обнаружил самые первые сливающиеся галактики — в те времена этого не должно было случиться
13.03.2024 [20:37],
Геннадий Детинич
Международная группа из 27 учёных опубликовала в журнале Nature Astronomy работу, в которой сообщила об открытии самой ранней пары сливающихся галактик. Событие обнаружено на красном смещении Z=9,3127 или через 510 млн лет после Большого взрыва. В те времена и галактику обнаружить — это редкая удача, а увидеть пару сливающихся галактик — это вообще за пределами понимания. ![]() Источник изображения: ASTRO 3D Учёные из Австралии, Таиланда, Италии, США, Японии, Дании и Китая провели скрупулёзную работу, расшифровывая то, что они увидели в ранней Вселенной. Открытие сразу задало загадку. Судя по изображению, это должны были быть молодые звёзды возрастом около 20 млн лет. Спектральный анализ с помощью прибора «Уэбба» NIRSpec показал, что возраст звёзд составляет 120 млн лет плюс-минус 20 млн. Дальнейшее изучение объекта позволило сделать вывод, что ничего удивительного в таком сочетании нет. На изображении предстали две сливающиеся галактики: одна молодая и одна массивная старая. О событии слияния также говорит тот факт, что на изображении виден приливной хвост. При слиянии галактик выброс вещества и даже отдельных звёзд в виде хвоста или шлейфа — это обычное явление. Необычным это событие делает то, что, по крайней мере, у одной из галактик не было достаточного времени на развитие, как мы себе это представляли до появления «Уэбба». «Джеймс Уэбб» снова преподнёс сюрприз, открыв то, чего по нашим теориям не должно было случиться. Новые наблюдения свидетельствуют о быстром и эффективном накоплении массы и металлов сразу после Большого взрыва в результате слияний, наглядно демонстрируя, что в ранние времена существовали массивные галактики с несколькими миллиардами звезд. «Хаббл» не позволял этого увидеть, и теоретики были сильны в своих убеждениях. «Уэбб» ломает представления об эволюции звёзд и галактик в ранней Вселенной. Данных для пересмотра базовых теорий всё ещё мало, но база растёт и, похоже, к концу десятилетия у нас будет заметно дополненная и даже местами изменённая теория эволюции Вселенной. «Яндекс» представил самообучающуюся «Роборуку» для комплектации посылок и палет
13.03.2024 [20:26],
Владимир Чижевский
«Яндекс Маркет» рассказал о внедрении на «Суперскладе» в Софьино-2 нового складского робота, который получил название «Роборука». Использовать её планируется в самых разных задачах — от разгрузки товара до подготовки к отправке покупателям. По словам «Яндекса», «Роборука» заметно ускорит складские процессы, повысит их качество и избавит сотрудников от монотонной работы. ![]() Отличительная особенность робота — встроенная самообучающаяся нейросеть «Яндекса», способная сравнивать предметы, обобщать информацию и применять её в различных процессах. Например, умеющая брать ручку «Роборука» без проблем возьмёт карандаш или кисть, с которыми не работала раньше, — это называется «робастностью», и благодаря этому свойству робот может взаимодействовать с новыми предметами без дополнительного обучения. ![]() Сейчас «Яндекс Маркет» тестирует «Роборуку» на «Суперскладе», где она поднимает с конвейера коробки различных форм, размеров и веса, и комплектует из них палеты, или наоборот — разбирает их. Ожидается, что благодаря применению «Роборуки» скорость сбора палет возрастёт вдвое. В будущем также планируется использовать робота для сортировки товаров перед их упаковкой: «Роборука» будет брать небольшие вещи, например помаду, джинсы или авторучку, и класть в коробку для последующей отправки клиенту. Cerebras представила гигантский процессор WSE-3 c 900 тысячами ядер
13.03.2024 [19:58],
Николай Хижняк
Американский стартап Cerebras Systems представил гигантский процессор WSE-3 для машинного обучения и других ресурсоёмких задач, для которого заявляется двукратный прирост производительности на ватт потребляемой энергии по сравнению с предшественником. ![]() Cerebras WSE-3. Источник изображений: Cerebras Площадь нового процессора составляет 46 225 мм2. Он выпускается с использованием 5-нм техпроцесса компании TSMC, содержит 4 трлн транзисторов, 900 000 ядер и объединён с 44 Гбайт набортной памяти SRAM. Его производительность в операциях FP16 заявлена на уровне 125 Пфлопс. Один WSE-3 составляет основу для новой вычислительной платформы Cerebras CS-3, которая, по утверждению компании, обеспечивает вдвое более высокую производительность, чем предыдущая платформа CS-2 при том же энергопотреблении в 23 кВт. По сравнению с ускорителем Nvidia H100 платформа Cerebras CS-3 на базе WSE-3 физически в 57 раз больше и примерно в 62 раза производительнее в операциях FP16. Но учитывая размеры и энергопотребление Cerebras CS-3, справедливее будет сравнить её с платформой Nvidia DGX с 16 ускорителями H100. Правда, даже в этом случае CS-3 примерно в 4 раза быстрее конкурента, если речь идёт именно об операциях FP16. ![]() Cerebras CS-3 Одним из ключевых преимуществ систем Cerebras является их пропускная способность. Благодаря наличию 44 Гбайт набортной памяти SRAM в каждом WSE-3, пропускная способность новейшей системы Cerebras CS-3 составляет 21 Пбайт/с. Для сравнения, Nvidia H100 с памятью HBM3 обладает пропускной способностью в 3,9 Тбайт/с. Однако это не означает, что системы Cerebras быстрее во всех сценариях использования, чем конкурирующие решения. Их производительность зависит от коэффициента «разрежённости» операций. Та же Nvidia добилась от своих решений удвоения количества операций с плавающей запятой, используя «разреженность». В свою очередь Cerebras утверждает, что добилась улучшения примерно до 8 раз. Это значит, что новая система Cerebras CS-3 будет немного медленнее при более плотных операциях FP16, чем пара серверов Nvidia DGX H100 при одинаковом энергопотреблении и площади установки, и обеспечит производительность около 15 Пфлопс против 15,8 Пфлопс у Nvidia (16 ускорителей H100 выдают 986 Тфлопс производительности). Cerebras уже работает над внедрением CS-3 в состав своего суперкластера Condor Galaxy AI, предназначенного для решения ресурсоёмких задач с применением ИИ. Этот проект был инициирован в прошлом году при поддержке компании G42. В его рамках планируется создать девять суперкомпьютеров в разных частях мира. Две первые системы, CG-1 и CG-2, были собраны в прошлом году. В каждой из них сдержится по 64 платформы Cerebras CS-2 с совокупной ИИ-производительностью 4 экзафлопса. В эту среду Cerebras сообщила, что построит систему CG-3 в Далласе, штат Техас. В ней будут использоваться несколько CS-3 с общей ИИ-производительностью 8 экзафлопсов. Если предположить, что на остальных шести площадках также будут использоваться по 64 системы CS-3, то общая производительность суперкластера Condor Galaxy AI составит 64 экзафлопса. В Cerebras отмечают, что платформа CS-3 может масштабироваться до 2048 ускорителей с общей производительностью до 256 экзафлопсов. По оценкам экспертов, такой суперкомпьютер сможет обучить модель Llama 70B компании Meta✴ всего за сутки. Помимо анонса новых ИИ-ускорителей Cerebras также сообщила о сотрудничестве с компанией Qualcomm в вопросе создания оптимизированных моделей для ИИ-ускорителей Qualcomm с Arm-архитектурой. На потенциальное сотрудничество обе компании намекали с ноября прошлого года. Тогда же Qualcomm представила свой собственный ИИ-ускорители Cloud AI100 Ultra формата PCIe. Он содержит 64 ИИ-ядра, 128 Гбайт памяти LPDDR4X с пропускной способностью 548 Гбайт/с, обеспечивает производительность в операциях INT8 на уровне 870 TOPS и обладает TDP 150 Вт. ![]() Источник изображения: Qualcomm В Cerebras отмечают, что вместе с Qualcomm они будут работать над оптимизацией моделей для Cloud AI100 Ultra, в которых будут использоваться преимущества таких методов, как разреженность, спекулятивное декодирование, MX6 и поиск сетевой архитектуры. «Как мы уже показали, разрежённость при правильной реализации способна значительно повысить производительность ускорителей. Спекулятивное декодирование предназначено для повышения эффективности модели при развёртывании за счёт использования небольшой и облегченной модели для генерации первоначального ответа, а затем использования более крупной модели для проверки точности этого ответа», — отметил гендиректор Cerebras Эндрю Фельдман (Andrew Feldman). Обе компании также рассматривают возможность использования метода MX6, представляющего собой форму сжатия размера модели путём снижения её точности. В свою очередь, поиск сетевой архитектуры представляет собой процесс автоматизации проектирования нейронных сетей для конкретных задач с целью повышения их производительности. По словам Cerebras, сочетание этих методов способствует десятикратному повышению производительности на доллар. В России поступили в продажу умные часы HONOR Watch 4 с большим AMOLED-экраном и автономностью 14 дней
13.03.2024 [19:32],
Владимир Мироненко
В России начались продажи смарт-часов HONOR Watch 4, отличающихся стильным дизайном и точным мониторингом показателей организма. Носимое устройство выполнено в корпусе из алюминия 6-й серии и обладает защитой от воды 5 ATM, благодаря чему может использоваться на тренировках по плаванию в бассейне и на открытой воде. ![]() Смарт-часы HONOR Watch 4 оснащены AMOLED-экраном с диагональю 1,75 дюйма, разрешением 450 × 390 точек, частотой обновления 60 Гц и частотой опроса сенсорного слоя при касании до 120 Гц, что в совокупности обеспечивает красочное изображение с высокой детализацией элементов интерфейса, а также плавную анимацию и моментальный отклик на действия пользователей. Устройство также поддерживает режим Always-on Display. Кроме того, пользователю доступно для установки более 300 циферблатов в разных стилях на любой вкус. Смарт-часы позволяют контролировать частоту сердечных сокращений, своевременно предупреждая об отклонениях. Также с их помощью можно отслеживать стресс, качество сна, уровень кислорода в крови и менструальный цикл. HONOR Watch 4 позволяют отслеживать количество потраченных во время тренировки калорий и граммы потерянного жира для лучшей оценки эффективности занятий. Устройство способно определять фитнес-возраст пользователя и оценивать состояние его организма, а также поддерживает до 100 режимов тренировок, обеспечивая по нескольким из них расширенную статистику и предоставление рекомендаций. Также имеется поддержка спутниковой навигации GPS и ГЛОНАСС. Поддержка Bluetooth 5.2, а также имеющиеся микрофон и динамик позволяют пользователю постоянно находиться на связи, отвечать на поступающие звонки, получать SMS и уведомления. Батарея ёмкостью 451 мА·ч обеспечивает до 14 дней работы устройства без подзарядки. Смарт-часы HONOR Watch 4 совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 или более поздней версии, а также iOS 11.0 и выше. Устройство доступно в чёрном и золотом цветах. Стоимость HONOR Watch 4 составляет 15 990 рублей. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJxiCZHm Volley представила ИИ-тренажёр для теннисистов, который адаптируется под спортсмена
13.03.2024 [18:40],
Владимир Чижевский
Технологический стартап Volley попытается совершить революцию в тренировках игроков в ракетные виды спорта (платформенный теннис, падел-теннис, пиклбол) при помощи тренажёра с искусственным интеллектом. В отличие от обычных тренажёров, запускающих мячи с разной скоростью и высотой, робот-тренажёр Volley анализирует собранные с помощью компьютерного зрения данные, оценивает уровень мастерства игрока и имитирует настоящую игру. ![]() Источник изображений: Volley «Благодаря искусственному интеллекту, Volley отлично подходит для новичков и профессионалов, да и вообще игроков любого уровня. Машина знает правила игры, видит ваше положение на корте и реагирует как настоящий соперник. Таким образом, вам приходится выкладываться не меньше, чем в игре с живым человеком», — рассказал о разработке соучредитель и генеральный директор компании Джон Вайнладер (John Weinlader). Благодаря трём встроенным камерам Volley отслеживает положение игрока и мяча, а также ведёт запись матча. Ещё одна камера находится внутри устройства и помогает службе поддержки удалённо обнаружить проблемы и помочь в их устранении. ![]() Робот имеет обширные возможности для регулировки высоты и углов подачи мяча. Тренажёр также оборудован динамиком и светодиодным экраном, что позволяет инструкторам управлять ходом тренировки. Кроме того, в приложениях для iOS и Android можно запустить индивидуальные тренировки, просмотреть видеозаписи, проанализировать собственные действия и ознакомиться со статистикой других игроков. Пользователь может управлять роботом, например, указать, куда именно запустить мяч. Все собранные данные сохраняются, что позволяет человеку в любой момент продолжить тренировки. Компания постоянно совершенствует тренажёр, добавляя новые функции: недавно в приложении появилась функция видеосравнения, позволяющая оценить улучшения телосложения, а в конце месяца Volley обещает представить функцию управления жестами без использования смартфона. ![]() Первые тренажёры Valley вышли в сентябре 2023 года и полностью разошлись менее чем за четыре месяца — 110 тренажёров распределили по 45 клубам. За аренду устройств компания взимает плату в $1500–3000 в зависимости от количества роботов, игроков и используемых функций. Lenovo выпустит 8,8-дюймовый игровой планшет Legion Tab на международном рынке за €599
13.03.2024 [18:06],
Николай Хижняк
Компания Lenovo сообщила, что выпустит игровой планшет Lenovo Legion Tab в странах Европы, Африки и Ближнего востока, а также в Азии. Ранее устройство было представлено только на родном для компании китайском рынке. ![]() Источник изображений: Lenovo В основе Lenovo Legion Tab используется процессор Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 (одно ядро Cortex-X2 с частотой до 3,2 ГГц, три ядра Cortex-A710 с частотой до 2,7 ГГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц и графическое ядро Adreno 730) в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Устройство имеет 256 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить ещё на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. Lenovo Legion Tab предлагает 8,8-дюймовый экран с разрешением QHD+ (2,5K), частотой обновления 144 Гц, яркостью 500 кд/м2. Дисплей имеет 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Планшет получил поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, и работает от батареи ёмкостью 6550 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 3.0 мощностью 45 Вт. Имеющийся у устройства разъём USB 3.2 Gen 2 Type-C поддерживает альтернативный режим работы DisplayPort 1.4, позволяя подключить планшет к внешнему монитору. Также Lenovo Legion Tab оснащён разъёмом USB Type-C 2.0. Его можно использовать как для подзарядки, так и для подключения гарнитуры. Размеры Lenovo Legion Tab составляют 208,54 × 129,46 × 7,6 мм, а его вес равен 350 граммам. В странах EMEA и Азии планшет появится в текущем месяце. Устройство оценили в €599 (включая НДС). Бывший производитель смартфонов Meizu намерен выйти на биржу с капитализацией выше $2 млрд
13.03.2024 [17:56],
Алексей Разин
В прошлом месяце выпускавшая смартфоны под маркой Meizu китайская компания DreamSmart Group решила отказаться от прошлой специализации и сосредоточиться на сфере искусственного интеллекта. На этой неделе стало известно о её намерениях в ходе готовящегося публичного размещения акций оценить капитализацию своего бизнеса более чем в $2 млрд. ![]() Источник изображения: Meizu Минимальная планка капитализации, на которую рассчитывает DreamSmart Group, по данным Bloomberg, составляет $2,1 млрд, а максимальная достигает $2,7 млрд. К подготовке к IPO уже привлечены консультанты из China International Capital Group и Huatai Securities Co. Первичное размещение акций производителя смартфонов Meizu должно состояться в этом году. Параметры этого размещения пока не определены окончательно, а потому могут измениться ближе к моменту IPO. Свою историю марка Meizu ведёт уже на протяжении двух десятилетий, на рынке непосредственно смартфонов её продукция в последние годы стала уступать позиции изделиям Xiaomi, Oppo и Huawei. В 2022 году инвестировать в компанию решился основатель автоконцерна Geely Ли Шуфу (Li Shufu). В последнее время этот разработчик мобильных устройств сосредоточился на теме искусственного интеллекта. С учётом интереса инвесторов к этому направлению деятельности, особо затягивать с IPO китайской компании не следует. Установлен первый литографический сканер ASML для выпуска 2-нм чипов по технологии Low-NA EUV
13.03.2024 [17:42],
Алексей Разин
В контексте недавних достижений во взаимодействия компаний Intel и ASML как-то был упущен из виду тот факт, что производители чипов надеются освоить выпуск 2-нм продукции без перехода на использование более дорогих EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA). На этой неделе ASML сообщила, что первый сканер Twinscan NXE:3800E с низким значением числовой апертуры (Low-NA) был установлен одним из клиентов компании. ![]() Источник изображения: ASML Данное оборудование, по словам AnandTech, характеризуется низким значением числовой апертуры (Low-NA), которое соответствует 0,33, но по сравнению с предыдущим поколением литографических сканеров ASML оно обладает увеличенной производительностью и более разумной стоимостью по сравнению со сканерами, использующими высокое значение числовой апертуры. В любом случае, стоимость одного литографического сканера серии Twinscan NXE:3800E может превысить $200 млн, хотя конкретная сумма не раскрывается. Предполагается, что этот сканер сможет обрабатывать около 220 кремниевых пластин в час против прежних 160 штук, оправдывая свою высокую цену адекватной производительностью, ведь оборудование для EUV-литографии предыдущего поколения, мягко говоря, не отличалось высоким быстродействием. Такой сканер клиенты ASML смогут применять для выпуска чипов по 2-нм и 3-нм технологиям. Новая система относится к пятому поколению оборудования ASML для работы со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) в сочетании с низким значением числовой апертуры (Low-NA). В планах ASML значится выпуск ещё как минимум одного поколения такого оборудования, которое получит обозначение Twinscan NXE:4600F и появится примерно в 2026 году. Xiaomi представила смартфон Poco X6 Neo — полная копия Redmi 13R Pro за $190
13.03.2024 [15:08],
Владимир Фетисов
Принадлежащий Xiaomi бренд Poco представил новый смартфон среднего уровня. Речь идёт об аппарате Poco X6 Neo, который будет выпускаться в корпусе золотого цвета, прежде используемом только в Redmi Note 13R Pro, ещё одного принадлежащего Xiaomi бренда. На этом сходства устройств не заканчиваются, поскольку новый Poco X6 Neo в плане аппаратного оснащения полностью повторяет Redmi Note 13R Pro. ![]() Источник изображений: Poco Смартфон получил 6,67-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. ![]() В верхней части дисплея есть отверстие, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера расположена в прямоугольном блоке на тыльной стороне корпуса. Она объединила в себе основной 108-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. ![]() За производительность в Poco X6 Neo отвечает микропроцессор Dimensity 6080 (два ядра Corte-A76 с частотой до 2,4 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G). Аппарат будет доступен в двух версиях: с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ или 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.3. ![]() Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Смартфон поставляется с Android 14 и, помимо золотого цвета, будет также доступен в чёрном и бирюзовом цветах. Версия Poco X6 Neo с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $190, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $215. США заинтересовались развитием производства полупроводников в Таиланде
13.03.2024 [14:06],
Алексей Разин
Серия визитов министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) в азиатские страны была призвана выделить те регионы, где американские компании готовы развивать выпуск полупроводниковых компонентов и электроники. Как пояснила чиновница во время своего визита в Таиланд, американские компании готовы вкладывать серьёзные средства в местную экономику. ![]() Источник изображения: Intel Власти Таиланда, в свою очередь, заинтересованы в привлечении инвестиций в местные электротехническую и электронную промышленность. Выступая на мероприятии в Бангкоке, Джина Раймондо повторила: «Производство полупроводниковых компонентов опасным образом сосредоточено в одной или двух странах мира». Американские власти готовы стимулировать развитие инвестиционных проектов в 14 странах, вошедших в Индо-Тихоокеанскую экономическую инициативу (IPEF). Таиланд входит в их число, местные власти готовы предоставлять инвесторам необходимые льготы и субсидии. Выступая в этой стране, Джина Раймондо подчеркнула, что подобное развитие идёт на пользу всем участникам инициативы, позволяя диверсифицировать цепочки поставок полупроводниковых компонентов. Как и в случае с Вьетнамом, Филиппинами или Малайзией, полупроводниковая отрасль Таиланда преимущественно специализируется на операциях по тестированию и упаковке чипов. В этой стране есть профильные предприятия компаний из Нидерландов, США, Японии и Южной Кореи. Джина Раймондо заявила: «Поскольку американские транснациональные компании ищут способы диверсифицировать свои цепочки поставок, Таиланд становится всё более привлекательным местом». Напомним, что недавно чиновница посетила Филиппины, пообещав привлечь в регион инвестиции американских компаний на общую сумму $1 млрд, сосредоточенные в сферах альтернативной энергетики, электротранспорта и цифровизации. Российские учёные разработали основы «плазменного управления» сверхзвуковыми летательными аппаратами
13.03.2024 [13:26],
Геннадий Детинич
Группа российских учёных из Санкт-Петербургского государственного университета и Казанского национального исследовательского технического университета имени А. Н. Туполева-КАИ разработала теоретическую модель для описания условий формирования плазмы СВЧ-разрядов в молекулярных газах, что открывает путь к управляемому аэродинамическому полёту на сверхзвуковых скоростях в атмосфере Земли и других планет. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews При движении в плотных слоях атмосферы сверхзвуковое воздушное судно или космический спускаемый аппарат омывается потоками газа на сверхвысоких скоростях. Очевидно, что управляемое изменение плотности газа по курсу судна приведёт к его отклонению в ту или иную сторону. Сделать этот процесс управляемым означает добиться возможности управлять направлением полёта или, по крайней мере, повысить его устойчивость, а значит, безопасность. Как известно, вблизи движущихся со сверхзвуковой скоростью летательных аппаратов возникают зоны точечного нагрева и изменения плотности газа. Для контроля движения аппарата необходимо уметь управлять потоками нагретого газа. Это возможно сделать с помощью заряженных газовых областей — плазменных структур, которые с помощью сверхвысокочастотных (СВЧ) разрядов будут формироваться на некотором расстоянии от поверхности летательного аппарата. При этом СВЧ-разряд может возникнуть в двух режимах — в виде диффузного облака заряжённых частиц, либо в виде нитевидного разряда. Нетрудно догадаться, что нитевидный разряд приводит к наибольшему нагреву газа, как более плотное образование, что, в свою очередь, оказывает наибольшее воздействие на плотность набегающего воздушного потока. Плотность воздуха перед аппаратом снижается и это облегчает его движение в атмосфере. Учёные создали модель для описания физики явления. «Моделирование показало, что диффузный разряд сначала вытягивается в виде “облака” заряжённых и возбуждённых частиц, а затем переходит в форму нитевидного плазмоида — более плотного “сгустка”. При таком переходе резко возрастает концентрация заряжённых частиц преимущественно вдоль центральной оси плазмоида», — говорится в отчёте по работе, опубликованной в журнале Plasma Sources Science and Technology. Согласно модели, температура плазмоида увеличивается по мере его роста от 185 °С до 830 °С за 10–15 мкс. Это объясняется тем, что при взаимодействии возбуждённых частиц азота выделяется большое количество энергии, которая используется для нагрева газа, что также снижает его плотность. Азот был выбран для моделирования по той причине, что это один из основных компонентов земной атмосферы. При включении в модель молекул кислорода, кстати, процесс ускорялся ещё на 4 мкс. В дальнейшем учёные более плотно займутся влиянием молекул кислорода на формирование СВЧ-разрядов. ![]() Результат моделирования: распределение электрического поля в СВЧ-антенне. Источник изображения: Saifutdinov and Kustova / Plasma Sources Science and Technology, 2023. «Предложенная модель интересна как с фундаментальной точки зрения, поскольку позволяет описать, как меняются параметры СВЧ-разрядов, и воспроизвести их различные формы, так и с прикладной, потому что помогает прогнозировать оптимальные условия для снижения плотности газа в сверхзвуковых потоках. Это даст возможность управлять скоростью и направлением движения летательных аппаратов, а значит, снизить вероятность их крушения», — пояснил участник проекта доктор физико-математических наук, доцент кафедры общей физики Казанского национального исследовательского технического университета имени А. Н. Туполева-КАИ Алмаз Сайфутдинов. Когда-нибудь на сверхзвуковых самолётах появятся формирующие плазменные разряды накладки, экономящие топливо и повышающие управляемость судами, что сегодня кажется образом будущего. Останется только придумать антигравитацию. Но это уже другая история. Анонсирован трансфлективный ЖК-монитор Eazeye Radiant — он использует отражённый свет
13.03.2024 [13:08],
Павел Котов
К старту продаж готовится первый в мире, как утверждает производитель, портативный монитор Eazeye Radiant с трансфлективным ЖК-дисплеем (TLCD) — это значит, что он может формировать изображение с использованием традиционной задней подсветки или работать в отражённом свете. ![]() Источник изображения: eazeye.com При работе на открытом воздухе в отражённом солнечном свете Eazeye Radiant обеспечивает более яркое изображение, чем обычный монитор с яркостью 100 кд/м²; производитель заявляет о более ярких и естественных цветах, а также о более широком угле обзора. По сравнению с традиционным монитором, яркость которого установлена на максимальное значение, эта модель также потребляет на 70 % меньше энергии. Технические характеристики Eazeye Radiant включают 15,6-дюймовую диагональ экрана с разрешением 1080p и частотой 60 Гц, а также сенсорную панель. Для подключения к источнику сигнала монитор оборудуется двумя портами USB Type-C и одним mini-HDMI, поддерживается также беспроводная трансляция изображения с мобильных устройств. На задней крышке расположено крепление VESA. Стоимость Eazeye Radiant пока не уточняется. Apple начала собирать iPhone 15 в Бразилии
13.03.2024 [12:54],
Владимир Фетисов
Несмотря на то, что большая часть устройств Apple по-прежнему производится в Китае, компания имеет сборочные мощности по всему миру. Одна из таких площадок располагается в Бразилии, где, по сообщениям сетевых источников, теперь ведётся сборка базовых версий iPhone 15. Речь идёт о заводе Foxconn Brazil, который располагается в Сан-Паулу. ![]() Apple официально не подтвердила, что начала собирать iPhone 15 в Бразилии, но указывающие на это данные можно найти в интернет-магазине компании в стране. При покупке смартфона отображается идентификатор BR/A, указывающий на то, что устройство произведено в стране. В это же время многие другие продукты имеют маркировку BE/A и BZ/A, которые говорят о том, что они были импортированы в страну. Любопытно, что, Apple производит в Бразилии только базовые iPhone 15, тогда как более дорогие iPhone 15 Plus и обе модели 15 Pro по-прежнему импортируются из Китая. Вероятно, это связано с тем, что модель начального уровня пользуется в стране наибольшей популярностью, а также тем, что местные власти повысили налог на импортируемые продукты. Отметим, что запуск местного производства помог снизить цены на базовую модель iPhone 15 с накопителем на 128 Гбайт. На момент запуска базовый iPhone 15 стоил в Бразилии около $1460, тогда как в настоящее время в некоторых розничных магазинах страны его цена снизилась до $1080. В дополнение к этому наличие сборочных мощностей в Бразилии снижает зависимость Apple от Китая и помогает продавать больше iPhone. Apple также наращивает производственные мощности в Индии и Вьетнаме. В Китае искусственный интеллект навёл порядок на железной дороге — она заработала лучше, чем новая
13.03.2024 [12:10],
Геннадий Детинич
Чат-боты, сгенерированные картинки, видео и другие подобные развлечения с искусственным интеллектом — это интересно и местами полезно. Но более важным станет практическое внедрение ИИ в производство, транспорт и материальную экономику в целом. В конечном итоге выиграет тот, кто буквально будет «пахать и строить» на ИИ, заменив человека в производственной сфере. Китай сделал важный шаг к этому: благодаря ИИ там смогли навести порядок на железной дороге. ![]() Источник изображения: Xinhua Простой обыватель даже не может себе представить, чего стоит содержать дорогу, инфраструктуру и парк техники в порядке, а также обеспечивать движение составов. Это потенциально убыточные мероприятия с огромной ответственностью. Китай, как и другие страны, вскоре ощутит проблемы со стареющим населением. При этом железнодорожная сеть в стране растёт и предполагает соединение высокоскоростными ж/д магистралями все города с населением свыше 500 тыс. человек. Скорость подвижного состава также растёт, что делает человеческий фактор наиболее слабым звеном. Протокол управления данными для внедрения ИИ-алгоритмов на железной дороге в Китае был внедрён оператором национальной сети железных дорог — китайской государственной компанией China State Railway Group — в 2022 году. Доступ к данным должен был быть ограничен и защищён от стороннего вмешательства и утечек. Алгоритмы управления были проверены людьми, и только после этого они были внедрены. Масштабные испытания начались в 2023 году. Результат ошеломил — железная дорога стала работать даже лучше, чем новая (сразу после ввода участков и составов в строй). Датчики установлены на объектах инфраструктуры, на колёсные пары, на вагоны, чтобы учитывать вибрации, ускорение и амплитуды и это не говоря об обычной сигнальной автоматике. Объём собираемых для анализа данных достиг 200 Тбайт, а ведь это не картинки или видео, а обычные состояния регистров. Человек и сколь угодно большой коллектив не смог бы оперативно обрабатывать такой объём информации. Всё это данные о 45 тыс. км путей — это длиннее, чем экватор Земли. Обслужить всё это не хватит никакой рабочей силы. Размещённая в Пекине система искусственного интеллекта в режиме реального времени обрабатывает огромные объёмы данных со всей страны и может предупреждать ремонтные бригады о нештатных ситуациях в течение 40 минут с точностью до 95 %. Рекомендации обычно направлены на предотвращение неисправностей — на профилактику потенциальных проблем. ИИ во всём этом потоке данных научили находить связи между событиями, которые недоступны для осознания в реальном масштабе времени. За прошедший год ни одна из действующих высокоскоростных железнодорожных линий Китая не получила ни единого предупреждения о необходимости снижения скорости из-за серьёзных проблем с неровностями пути, в то время как количество мелких неисправностей на путях сократилось на 80 % по сравнению с предыдущим годом. Алгоритмы действуют настолько чётко, что даже повышают плавность хода в условиях сильных ветров и на мостах, снижая амплитуду колебаний составов и уменьшая нагрузку на пути и инфраструктуру. Звучит, как фантастика. Подобные решения не только уменьшают потребность в обслуживающем персонале, но также снижают финансовую нагрузку на содержание железных дорог и, что самое важное, повышают безопасность движения. В Китае признают своё отставание от США в плане развития искусственного интеллекта, но если США не сможет конвертировать возможности ИИ в повышение производительности труда в материальной сфере, то это их преимущество будет лишь иллюзией. Представлены беспроводные накладные наушники Haylou S30 с продвинутым шумоподавлением
13.03.2024 [11:39],
Андрей Созинов
Компания Haylou, специализирующаяся на выпуске носимых устройств, представила накладные беспроводные наушники Haylou S30 ANC, ориентированные на «аудиоэнтузиастов, стремящихся к совершенству». Для новинки заявляется высокое качество звука и качественная система активного шумоподавления. ![]() Источник изображений: Haylou Гарнитура Haylou S30 построена на 40-миллиметровых драйверах с титановым напылением, которые обеспечивают чистый звук на всех диапазонах частот и воспроизводят потрясающие басы, по словам производителя. В наушниках реализована технология виртуального пространственного звука, что обеспечит эффект погружения при прослушивании музыки и просмотре фильмов и видеороликов. ![]() Система активного шумоподавления построена на пяти микрофонах и способна отсекать внешний шум до 43 дБ. Также производитель отмечает, наушники обладают технологией, которая адаптирует шумоподавление к анатомическим особенностям ушей пользователя, обеспечивая индивидуальный комфорт и «непревзойденный опыт шумоподавления». Для настройки степени шумоподавления, или же для переключения в режим прозрачности, предлагается воспользоваться фирменным приложением. ![]() Для подключения используется Bluetooth 5.4 с низкой задержкой, а помимо этого, применены фирменные технологии Haylou для быстрого подключения и удобного переключения между разными источниками сигнала, например смартфоном и ноутбуком. Поддерживаются кодеки SBC и AAC, а также профили A2DP, AVRCP и HFP. Также поддерживается проводное подключение через обычный 3,5-мм разъём — соответствующий кабель поставляется в комплекте. Также в комплекте с Haylou S30 может поставляться микрофоном 360° Super Cardioid, что превращает новинки в решение, подходящее для видеоигр. К слову, новинка поддерживает игровой режим с задержкой всего в 0,06 с. ![]() За автономную работу отмечает литий-полимерная батарея на 600 мА·ч, которая обеспечит до 80 часов автономной работы. Правда, столь долгую работу без подзарядки наушники смогут обеспечить без активного шумоподавления, тогда как с ним время автономной работы сократится до 50 часов, что также выглядит весьма впечатляюще. Для зарядки Haylou S30 имеется разъём USB Type-C, а также поддерживается быстрая зарядка — за 10 минут можно получить энергии на 5 часов воспроизведения музыки. ![]() Гарнитура Haylou S30 ANC будет предлагаться в двух вариантах: темно-синим и белом. Первоначально продукт появится в базовом варианте темно-синего цвета по цене $27,99, а в также в Pro-версии с ценой от $28,99. В последней версии в комплекте с гарнитурой будет поставляться съёмный микрофон. Также будет доступна версия с комплектным мешочном для удобной переноски. Модель белого цвета должна выйти в апреле. Пентагон передумал напрямую финансировать проекты Intel по выпуску чипов в США
13.03.2024 [11:38],
Алексей Разин
Корпорация Intel до сих пор претендовала не только на субсидии со стороны Министерства торговли США в рамках так называемого «Закона о чипах», но и на прямую поддержку со стороны Пентагона в размере $2,5 млрд, которая помогла бы компании наладить на территории страны выпуск передовых компонентов для нужд военных заказчиков. Теперь оборонное ведомство пытается переложить бремя поддержки Intel целиком на Министерство торговли США. ![]() Источник изображения: Intel Об этом накануне сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией. При такой схеме финансирования проектов Intel на территории США компания может получить меньшую совокупную сумму, чем планировала ранее, поскольку сам по себе «Закон о чипах» предусматривает выделение не более $39 млрд на строительство предприятий по выпуску полупроводниковых компонентов в США, а претендентов на эти деньги нашлось очень много. Intel до сих пор рассчитывала получить не менее $10 млрд для строительства в США четырёх предприятий по выпуску чипов, но величина субсидий до сих пор не определена Министерством торговли. Предполагалось, что из $3,5 млрд, предназначенных Intel на развитие производства передовых чипов в США для нужд оборонной промышленности, торговое ведомство страны выделит не более $1 млрд, а оставшиеся $2,5 млрд поступят компании по линии Пентагона. В бюджете оборонного ведомства США необходимых средств для финансирования Intel в итоге не нашлось, как уточняют источники. Если разницу придётся покрывать из фонда так называемого «Закона о чипах», то на реализацию коммерческих инициатив Intel останется меньше средств, чем планировалось изначально, поскольку как минимум $3,5 млрд придётся закрепить за оборонными инициативами. Впрочем, окончательная схема субсидирования проектов Intel до сих пор не определена, поэтому выводы делать рано. Первый полёт японской частной ракеты Kairos продлился 5 секунд
13.03.2024 [11:20],
Владимир Мироненко
Первая попытка частной японской компании Space One запустить свою первую ракету Kairos завершилась неудачей, сообщило агентство Bloomberg. Спустя несколько секунд после старта ракета взорвалась, поскольку сработал механизм самоуничтожения. «Хотя это достойно сожаления, мы рады, что устройство самоуничтожения сработало быстро и никто не пострадал», — заявил журналистам губернатор Вакаямы Сюхей Кишимото (Shuhei Kishimoto). ![]() Источник изображений: Kyodo News Plus Первоначально запуск 18-метровой ракеты Kairos был намечен на субботу, 9 марта, но был отложен после того, как компания обнаружила присутствие корабля в определённой ею зоне безопасности для проведения полёта. Первая ракета стартапа, поддерживаемого Canon, должна была доставить в космос спутник для правительства Японии. Старт ракеты был выполнен в 11:00 по местному времени (5:00 мск) с площадки космодрома Spaceport Kit в Кушимото (префектура Вакаяма). Приказ о самоуничтожении был отправлен кораблю примерно через 5 секунд после запуска, сообщил журналистам гендиректор Space One Масакадзу Тойота (Masakazu Toyota). «Будет сформирована группа для расследования того, что произошло», — добавил он, отметив, что никто не пострадал и все фрагменты упали на территорию комплекса. По словам Тойоты, по результатам расследования компания примет решение в отношении будущих полётов. ![]() Space One была основана в 2018 году. В числе инвесторов компании значатся Canon Electronics, IHI Aerospace Engineering, Shimizu и Банк развития Японии. По словам Масакадзу Тойоты, ранее дебютный запуск ракеты откладывался из-за пандемии и событий на Украине. ![]() «Вот такой Винтерхолд мы заслужили»: художник поразил фанатов новой демонстрацией The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5
13.11.2023 [15:11],
Дмитрий Рудь
Пока Bethesda неспешно работает над следующей The Elder Scrolls, художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять, как на движке Unreal Engine 5 выглядели бы культовые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim. Напомним, в прошлом Торрес уже воссоздал на Unreal Engine 5 города Данстар, Вайтран и Солитьюд, а теперь пришла очередь Винтерхолда — бывшей столицы провинции Скайрим. Одним воссозданием города на новом для игры движке энтузиаст не ограничился: Торрес задался целью представить его в более реальном масштабе, поэтому Винтерхолд на Unreal Engine 5 в 16 раз детальнее, чем у Bethesda. Для реализации своего видения Торрес использовал Unreal Engine 5.3.2 с технологиями Nanite для геометрии моделей и растительности, а также Lumen для глобального освещения и отражений. Обработка ролика проходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Часть моделей художник создал самостоятельно в Blender, а другие взял из открытых источников вроде библиотеки Quixel Megascans. Скриншоты Винтерхолда на Unreal Engine 5 (источник изображений: Leo Torres в ArtStation)
Зрители остались в восторге от более реалистичного видения Винтерхолда. Фанаты отметили атмосферность локации и её соответствие мифологии франшизы. «Вот такой Винтерхолд мы заслужили», — считает Naril. Ролик Торреса приурочен к очередной годовщине The Elder Scrolls V: Skyrim — 11 ноября культовой RPG исполнилось уже 12 лет. Тем временем The Elder Scrolls VI спустя пять лет после анонса перешла на новую стадию разработки. Бывшие топ-менеджеры скандальной FTX создали новую криптобиржу и обещают не повторять ошибок
13.11.2023 [14:54],
Владимир Мироненко
Группа бывших топ-менджеров обанкротившейся криптобиржи FTX, включая выступившего в качестве главного свидетеля против экс-главы компании Сэма Бэнкмана-Фрида (Sam Bankman-Fried), создали новую криптовалютную биржу, которая будет работать с учётом уроков, извлечённых от деятельности предыдущего работодателя, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com По данным WSJ, в прошлом месяце дубайский стартап Trek Labs, возглавляемый бывшим главным юрисконсультом FTX Каном Саном (Can Sun), получил лицензию на осуществление деятельности от крипторегулятора ОАЭ. Ещё один бывший сотрудник FTX, Армани Ферранте (Armani Ferrante), является исполнительным директором принадлежащей Trek холдинговой компании на Британских Виргинских островах, а также руководит партнёрской фирмой Backpack, разрабатывающей и управляющей кошельками для цифровой валюты. Жена Ферранте, которая была замом Сана в FTX по правовым вопросам, тоже входит в руководящий состав Trek, который будет осуществлять деятельность на криптовалютном рынке под брендом Backpack Exchange. Сан и Ферранте заявили, что Backpack Exchange будет использовать технологию Backpack, которая позволит пользователям хранить средства в своих собственных криптокошельках. К этим кошелькам сама криптобиржа не сможет получить доступ без разрешения клиента, и для любой транзакции потребуется одобрение нескольких сторон. По их словам, клиенты Backpack Exchange, бета-версию которого планируется запустить позднее в этом месяце, смогут в любой момент проверить свои активы. Сан сообщил, что в Trek были наняты и другие бывшие сотрудники FTX по юридическим вопросам и соблюдению нормативных требований из-за их навыков и имеющегося опыта. Baldur's Gate 3 установила на Golden Joystick Awards 2023 новый рекорд, превзойдя достижение The Last of Us Part II
13.11.2023 [13:35],
Дмитрий Рудь
Организаторы Golden Joystick Awards 2023 подвели итоги церемонии, на которой, как выяснилось, фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 и её разработчики из бельгийской Larian Studios установили историческое достижение. Напомним, по итогам Golden Joystick Awards 2023 фэнтезийная RPG была признана лучшей в шести номинациях (включая «Игра года»), тогда как сама Larian забрала награду «Студия года». Таким образом, Larian получила на Golden Joystick Awards 2023 целых семь трофеев, что является лучшим результатом в истории — прежде за одну церемонию увозили максимум шесть наград (Naughty Dog за The Last of Us Part II). «Такого ожидать было невозможно, — прокомментировал успех режиссёр Baldur's Gate 3 и глава Larian Свен Винке (Swen Vincke). — …Мы старались сделать всё максимально доступным, но на компромиссы не шли». Как отмечают организаторы, хоть Baldur’s Gate 3 рекорд The Last of Us Part II и побила, больше всего наград Golden Joystick Awards по сумме за несколько лет выиграла The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt RED:
Церемония Golden Joystick Awards 2023 ознаменовала начало сезона раздачи игровых наград за 2023 год. Таким образом, по одной победе в номинации «Игра года» уже есть у Baldur’s Gate 3 (пользовательское голосование) и Alan Wake II (критики). Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе, в сентябре дебютировала на PS5, а скоро доберётся до Xbox Series X и S. Игра является одной из самых высокооценённых в 2023 году — на Metacritic у неё 96 из 100 %. В Минцифры Казахстана объяснили, почему Sony не открывает PS Store в стране — из-за России
13.11.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
В условиях введённых ограничений для совершения покупок российские игроки активно используют казахстанский Steam, однако на консолях PlayStation появление подобной лазейки в ближайшее время не предвидится. Напомним, в марте 2022 года, когда Sony приостановила работу PS Store в России, доступ к магазину потеряли и жители Казахстана, так как в отсутствии казахстанского региона им приходилось регистрироваться через российский. С тех пор прошло уже больше полутора лет, а собственный PS Store в Казахстане так и не появился. Ситуацию прокомментировал вице-министр цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Асхат Оразбек. По словам Оразбека, на данном этапе Sony Interactive Entertainment не торопится открывать PlayStation Store в Казахстане из-за чересчур тесной связи страны с Россией, находящейся под ограничениями. «Поскольку граждане России имеют возможность открывать счета в наших отечественных банках, в настоящее время корпорация Sony не планирует открывать доступ к аккаунтам Sony PlayStation в нашем регионе, в Центральной Азии», — заявил Оразбек. Переговоры с Sony о восстановлении доступа к PS Store для жителей Казахстана посольство страны в Японии начало ещё весной, однако первое время японская корпорация на запросы не отвечала. Тем временем у пользователей PlayStation в Казахстане (и России), помимо прочего, остаётся возможность создать учётную запись иного региона PS Store (например, турецкого) или покупать игры в рознице. «Бесконечно лучше сериала»: Netflix анонсировала мультфильм The Witcher: Sirens of the Deep с голосом Геральта из «Ведьмаков» от CD Projekt RED
13.11.2023 [11:11],
Дмитрий Рудь
Стриминговый гигант Netflix в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023 представил не только сроки выхода второго сезона «Аркейн», но и новый анимационный фильм во вселенной «Ведьмака». Лента называется The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны») и повествует о событиях между пятым и шестым эпизодами первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix (рассказ «Немного жертвенности»). По сюжету ведьмака Геральта из Ривии нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми. Дизайн персонажей в «Зове морской бездны» аналогичен сериалу «Ведьмак» — Йеннифэр и Лютика озвучивают те же Аня Чалотра (Anya Chalotra) и Джои Бэти (Joey Batey), — а вот Геральт говорит другим, хоть и знакомым голосом. Вместо ушедшего из шоу после третьего сезона Генри Кавилла (Henry Cavill) роль ведьмака исполнит Даг Кокл (Doug Cockle) — Геральт в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt RED. Зрители к «Зову морской бездны» отнеслись благосклонно, а от решения пригласить в проект Кокла и вовсе остались в восторге. «Участие оригинального актёра делает этот [фильм] бесконечно лучше сериала», — считает Han_nya. Премьера «Ведьмак: Зов морской бездны» ожидается в конце 2024 года. Производством занимается южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка») для Netflix. Роглайк-экшен Hades выйдет на iOS, но с одним важным ограничением
13.11.2023 [08:46],
Игнатий Колыско
Мифологический роглайк-экшен Hades от американской студии Supergiant Games выйдет на iOS. Анонс состоялся в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023. Игра станет доступна подписчикам Netflix, по такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Supergiant Games В мобильной версии Hades не будет рекламы и дополнительных платежей. Игра должна появиться исключительно в каталоге Netflix в 2024 году, точную дату обнародуют позже. Речь идёт только о версии для iOS — анонса для Android не состоялось. Hades была крайне тепло принята игровыми изданиями и обычными геймерами. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет целых 94 из 100 %, в Steam — 98 %. В своём материале для 3DNews Мила Пономарева поставила оценку 10/10, подытожив: «Hades — удивительное произведение с выдающимся и невероятно разнообразным игровым процессом, тонкой и проникновенной историей и, без сомнений, потрясающим визуальным стилем. Амброзия в чистом виде!» Роглайк-экшен от Supergiant Games доступен для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Анонс сиквела состоялся в рамках церемонии награждения The Game Awards в декабре 2022-го. После увольнений соцсеть X в разы уступает конкурентам по количеству модераторов контента
13.11.2023 [04:33],
Владимир Мироненко
У соцсети X всего 2294 модератора контента, что значительно меньше, чем у Google и TikTok, заявил в минувшую пятницу представитель Европейской комиссии, отметив, что с таким штатом будет сложно обеспечить соблюдение пользователями законодательства ЕС по размещению онлайн-контента. ![]() Источник изображения: X Вступивший в силу 25 августа 2023 года «Закон о цифровых услугах» (Digital Services Act — DSA) накладывает на технологических гигантов и другие компании дополнительную ответственность за размещаемый пользователями контент. Европейский союз назвал 19 онлайн-платформ, включая Google, X, TikTok, Apple, Meta✴ Platforms и Microsoft, к которым будет особенно пристальное внимание по поводу соблюдения требований DSA. Согласно данным, представленным компаниями в ЕС в сентябре, число модераторов контента в ЕС у Google YouTube составляет 16 974, у Google Play — 7319 и 6125 у TikTok, сообщил высокопоставленный представитель Еврокомиссии ресурсу Reuters на условиях анонимности. Это значительно больше, чем у соцсети X, уволившей львиную долю модераторов после перехода в собственность Илона Маска (Elon Musk). Чиновник выразил надежду, что X почувствует необходимость увеличить количество модераторов контента, чтобы догнать своих конкурентов. По его словам, Еврокомиссия, в свою очередь, более чем удвоила количество сотрудников, обеспечивающих соблюдение выполнения требований DSA — с 50 до 120 человек. Следует отметить, что с 17 февраля следующего года требования DSA должны будут соблюдать все провайдеры посреднических услуг, а не только 19 сервисов, которых назвали в апреле. Apple разрешит пользователям iOS устанавливать приложения из сторонних источников
12.11.2023 [17:00],
Владимир Фетисов
Европейское законодательство требует от компании Apple разрешить пользователям устройств на базе iOS устанавливать приложения из сторонних источников. Похоже, что американская компания постепенно движется к тому, чтобы пойти на уступки для соблюдения действующего в регионе антимонопольного законодательства. Доказательства исследователи обнаружили в коде iOS 17.2. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com В настоящее время пользователи устройств на базе iOS могут устанавливать приложения только из App Store, магазина цифрового контента Apple. Однако в прошлом году в Евросоюзе приняли Закон о цифровых рынках (DMA), предназначенный для того, чтобы снизить возможности IT-гигантов в плане использования своего доминирующего положения на рынке для подавления конкуренции. Одно из требований этого закона предписывает компаниям разрешить пользователям загружать приложения из любых источников. Ранее сообщалось, что Apple работает над реализацией возможности установки на устройства с iOS приложений из сторонних источников. Исследователи обнаружили в коде iOS 17.2 подтверждения этого. В частности, на это указывает новый фреймворк Managed App Distribution. Изначально предполагалось, что этот API связан с функцией установки корпоративных приложений, но, вероятно, Apple работает над чем-то большим. Анализ показал, что у API есть конечная точка расширения, объявленная в системе. Это означает, что другие приложения смогут создавать расширения такого типа. В системе также обнаружили новое разрешение, дающее сторонним приложениям право на установку приложений. Другими словами, это позволит разработчикам создавать собственные магазины приложений. Новый API имеет базовые элементы управления для загрузки, установки и обновления приложений из внешних источников. С его помощью также можно проверить совместимость того или иного приложения с пользовательским устройством и версией iOS, установленной на нём. В API также обнаружена региональная блокировка, что может указывать на намерение Apple разрешить его использование только в отдельных странах. ИИ-агенты Билла Гейтса: как новый виток в эволюции компьютерных технологий изменит повседневную жизнь человека
12.11.2023 [13:31],
Дмитрий Федоров
Билл Гейтс (Bill Gates), сооснователь корпорации Microsoft, в своём блоге поделился прогнозами о будущем ИИ и его роли в нашей повседневной жизни. Гейтс уверен, что в ближайшие 5 лет ИИ радикально изменит способы, которыми мы используем компьютеры и мобильные устройства. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay По мнению Гейтса, скоро не потребуется использовать отдельные приложения для различных задач. Вместо этого мы сможем обращаться к нашим устройствам на обычном языке, и они смогут обрабатывать наши запросы. Это станет возможным благодаря развитию персональных помощников на основе ИИ, которые будут значительно превосходить сегодняшние технологии. Гейтс называет такие программы «агентами». Он предсказывает, что эти агенты не только изменят способ взаимодействия людей с компьютерами, но и радикально трансформируют индустрию ПО. Это будет самая значительная революция в вычислительной технике с момента перехода от ввода команд в компьютерном терминале к использованию графических интерфейсов. Ключевым аспектом работы агентов является их способность узнавать пользователя как личность. Чем больше они узнают о вас, тем лучше смогут предвидеть ваши потребности и помогать вам. «Они проактивны, способны предлагать решения до того, как вы их запросите. Они работают через приложения, улучшаясь со временем, запоминая ваши действия и распознавая намерения и модели вашего поведения. На основе этой информации они предлагают то, что, по их мнению, вам нужно, хотя конечное решение всегда за вами», — пишет Гейтс. Гейтс также затрагивает тему влияния ИИ на здравоохранение, образование, производительность, развлечения и другие сферы нашей повседневной жизни. В здравоохранении, например, агенты смогут помогать в базовой триажной диагностике и советах по лечению, а также помогать медицинским работникам в принятии решений. В образовании агенты будут дополнять работу учителей, персонализируя обучение для студентов и освобождая учителей от рутинных задач. В сфере производительности агенты будут помогать в различных задачах, таких как составление бизнес-планов или организация встреч. В развлечениях и покупках агенты будут не только делать рекомендации, но и помогать действовать в соответствии с ними. Гейтс видит ИИ как неотъемлемую часть каждого аспекта нашего существования. В своём блоге Гейтс также высказывает мнение, что агенты станут следующей важной платформой в индустрии вычислительной техники. «Агенты смогут помочь практически в любой деятельности и любой области жизни. В индустрии компьютерных технологий мы говорим о платформах — технологиях, на которых строятся приложения и сервисы. Android, iOS и Windows — это платформы. Агенты станут следующей платформой», — утверждает Гейтс. Amazon может отказаться от Android в пользу собственной ОС Vega
12.11.2023 [13:24],
Владимир Мироненко
Amazon разрабатывает собственную операционную систему под внутренним названием Vega, которая заменит Android на выпускаемых ею телевизорах Fire TV, интеллектуальных дисплеях и других подключённых устройствах, сообщил ресурс Lowpass. ![]() Источник изображения: Amazon По данным ресурса, для разработки новой операционной системы была сформирована отдельная команда, которая работает над ОС Vega с 2017 года. В сентябре прошлого года сотрудник Amazon сообщил на анонимном форуме технических работников Blind, что компания работает над созданием «конкурента iOS/Android для всех устройств и Интернета вещей». Он отметил, что компания «сейчас сосредоточена на SDK и дополнительных преимуществах, которые помогут убедить разработчиков использовать его». По словам источника, новая система уже была протестирована на Fire TV, и Amazon сообщила отдельным партнёрам о планах по переходу на новую платформу приложений в ближайшем будущем. Источник полагает, что телевизоры Fire TV на базе ОС Vega могут появиться на рынке уже в следующем году. Пока неясно, будет ли ОС Vega установлена в планшетах Amazon Fire, которые в значительной степени полагаются на нативные приложения Android. Хотя для компании было бы логичным шагом в полной мере интегрировать новую ОС в экосистему своих продуктов. Разработчики ОС «Аврора» представили пятую версию платформы с обновлённым интерфейсом
12.11.2023 [12:04],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшей на этой неделе конференции Mobius Autumn 2023 компания «Открытая мобильная платформа» представила интерфейс и основные детали будущей версии мобильной операционной системы «Аврора» 5.0. Разработчики внесли множество изменений для повышения удобства использования программной платформы в повседневной жизни. ![]() Источник изображения: auroraos.ru Одна из главных особенностей ОС заключается в появлении нового интерфейса и жестового управления, переработанного с учётом двухлетнего опыта промышленного использования «Авроры» четвёртого поколения и пользовательских исследований. Разработчики уделили особое вниманию планшетному интерфейсу и компонентам системного ПО графической библиотеки для создания новых приложений. «Мы рады представить разработчикам приложений результаты нашей работы. «Аврора» 5 позволит эффективнее использовать пространство больших экранов планшетов, а пользователям предоставит новый уровень удобства работы в мультизадачной среде. Также отмечу, что мы одновременно и смотрим на подходы и тренды дизайна, и работаем над созданием своих собственных подходов, что даёт нам уникальные экспертизу и опыт», — заявил директор департамента разработки и сервисов «Открытой мобильной платформы» Роман Аляутдин. Интерфейс «Аврора» 5.0
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) Он также добавил, что многолетняя промышленная эксплуатация устройств на базе «Авроры» помогла спроектировать новый интерфейс и расширить библиотеку графических элементов, а также выразил уверенность в том, что интерфейс новой версии ОС будет по достоинству оценён существующими и новыми пользователями. В России будут блокировать лишь сервисы VPN, представляющие угрозу безопасности работы интернета
12.11.2023 [11:57],
Владимир Мироненко
В России будут блокировать лишь те сервисы VPN, которые экспертной комиссией были определены как угроза безопасности функционирования интернета, сообщается в ответе Минцифры на обращение фракции «Новые люди». ![]() Источник изображения: StefanCoders/Pixabay «На основании решения экспертной комиссии, предусмотренной пунктом десяти правил, может осуществляться фильтрация конкретных VPN-сервисов и VPN-протоколов на мобильной сети связи для зарубежного трафика, которые определены как угроза», — цитирует «РИА Новости» ответ ведомства. В ответе разъясняется, что угрозу безопасности функционирования интернета представляет, согласно постановлению правительства, затруднение ограничения доступа к информации в интернете, доступ к которой необходимо блокировать в соответствии с законом. Направивший обращение в правительство зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Ткачёв, представляющий фракцию «Новые люди», выразил обеспокоенность тем, что могут блокироваться все сервисы VPN, а не только не исполняющие российское законодательство. Ткачёв отметил, что запрет использования VPN соответствует национальному законодательству, но вместе с тем «фактически поддерживает санкционное давление на россиян», так как VPN-сервисы могут понадобиться для бесперебойной работы той же бытовой техники, в том числе китайского производства. Депутат также выразил мнение, что создание отечественных сервисов не решит проблему, поскольку владельцы ресурсов «закроют их от провайдеров». Новая статья: Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия
12.11.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия Новая статья: Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»
11.11.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты» Празднование первой годовщины экшена Warhammer 40,000: Darktide растянется на два месяца
11.11.2023 [17:37],
Игнатий Колыско
Разработчики из шведской студии Fatshark выпустили новый трейлер своего кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. Видеоролик раскрывает подробности обновления The Traitor Curse, посвящённого скорому празднованию первой годовщины игры. ![]() Источник изображения: Fatshark На официальном сайте Warhammer 40,000: Darktide указано, что весь контент из грядущего апдейта будет разделён на две части. Первая выйдет до конца текущего месяца, вторая — в декабре. Детальная информация есть только по ноябрьскому обновлению. До конца текущего месяца в Warhammer 40,000: Darktide появится новая локация — городской район Карнавал, где можно будет выполнять различные миссии. Игрокам также предоставят возможность просматривать комплекты снаряжения друг друга в общей зоне. После выхода ноябрьского обновления в игре появится новый кинематографический ролик, призванный раскрыть все подробности о городском районе Карнавал. Класс бойцов «Ветеран» обзаведётся обновлённым деревом талантов: все очки навыков будут сброшены, геймерам придётся заново их распределить с учётом всех изменений. Кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide вышел 30 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass). На Xbox Series X и S игра вышла только в прошлом месяце — 4 октября. Хакеры опубликовали конфиденциальные данные Boeing после отказа в выкупе
11.11.2023 [16:51],
Владимир Мироненко
Хакерская группировка Lockbit опубликовала на своём сайте закрытую информацию, украденную у одного из крупнейших в мире производителей авиационной, космической и военной техники — американской корпорации Boeing. Ранее Lockbit, использующая для взлома и блокировки данных одноимённую программу-вымогатель, пригрозила корпорации разместить в открытом доступе её данные, если та не заплатит выкуп до 2 ноября. ![]() Источник изображения: xusenru/Pixabay О том, что ими был получен доступ к «огромному количеству» конфиденциальных данных Boeing, хакеры сообщили в октябре. Как утверждает Reuters, файлы, утёкшие в интернет, в основном датируются концом октября. В своём заявлении Boeing подтвердила факт взлома, затронувшего элементы бизнеса по дистрибуции и продаже запчастей. Корпорация заверила клиентов, что инцидент не отразится на безопасности полётов, но отказалась дать комментарии по поводу того, были ли получены Lockbit оборонные или другие конфиденциальные данные. «Нам известно, что в связи с этим инцидентом преступник-вымогатель обнародовал информацию, которую он якобы получил из наших систем», — заявила Boeing, добавив, что расследование инцидента продолжается и она будет поддерживать контакт с правоохранительными и регулирующими органами, а также всеми, кто мог потенциально пострадать. Lockbit считается «одной из самых профессиональных организованных преступных группировок в криминальном подполье». По данным Агентства кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), группировка киберпреступников атаковала в США 1700 организаций. Авторы кооперативного экшена The First Descendant обещают исправить все недочёты, выявленные в ходе бета-тестирования
11.11.2023 [16:43],
Игнатий Колыско
Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games провели в конце сентября открытое бета-тестирование своего кооперативного экшена The First Descendant. После завершения мероприятия организаторы выдержали паузу и сейчас готовы поделиться с игроками дальнейшими планами по улучшению своего проекта. ![]() Источник изображения: Nexon The First Descendant расскажет историю «Потомков» — солдат с уникальными способностями и технологиями, которые они используют в неравном противостоянии с инопланетными захватчиками. Представители Nexon заявили, что прошедшее тестирование можно считать успешным, поскольку участие в нём приняло почти два миллиона человек. Средний онлайн в Steam на протяжении всей «беты» держался на отметке в 40 тысяч пользователей. «Причина, по которой мы не смогли поделиться с вами новостями раньше, заключается в необходимости обработки огромного количества отзывов от наших “Потомков”, принимавших участие в тестировании, — поясняет продюсер экшена Ли Бом Чжун (Lee Beom-jun). — Основные претензии связаны с повторяемостью миссий и недостаточным использованием локаций». Разработчики The First Descendant намерены улучшить геймплей экшена в соответствии с полученными отзывами игроков. Помимо миссий и ключевых локаций, переработке также подвергнутся: пользовательский интерфейс, система выпадения элементов снаряжения и меню персонализации героя. Запуск The First Descendant намечен на 2024 год, точной даты релиза пока нет. Проект создаётся для ПК, PS4 и PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка кроссплея между всеми платформами. Apple iPhone 15 Pro научился снимать 3D-видео для гарнитуры Vision Pro — первые ролики впечатлили журналистов
11.11.2023 [15:31],
Павел Котов
С выпуском обновления Apple iOS 17.2, которое пока находится в стадии бета-тестирования и, как ожидается, выйдет в декабре, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max получат возможность снимать пространственное видео с данными о глубине, а просматривать его можно будет на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Некоторым журналистам посчастливилось опробовать новинку на практике. ![]() Источник изображений: apple.com Функция съёмки пространственного видео активируется в настройках камеры: когда опция включена, на экране появляется дополнительная кнопка для начала записи в этом формате — она осуществляется при помощи основной и сверхширокоугольной камер одновременно. Видео сохраняется в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Apple уточняет, что для наилучшего результата телефон должен находиться в альбомной (горизонтальной) ориентации и быть зафиксированным. У владельцев Vision Pro эта опция будет включена по умолчанию. При воспроизведении на iPhone пространственные ролики показываются как обычное 2D-видео без какого-либо дополнительного эффекта глубины. Apple Vision Pro поступит в продажу в США в начале 2024 года, но производитель предложил некоторым журналистам уже сейчас записать свои собственные ролики на iPhone 15 Pro и посмотреть их на гарнитуре. Фото устройства компания публиковать пока не позволяет, поэтому доступны лишь письменные отзывы. ![]() «На демонстрации я сняла суши-повара, который держал кусок суши. Когда я смотрела это на Vision Pro, суши и палочки действительно выглядели трёхмерными. Они были явно на переднем плане, зависая ближе ко мне, чем остальные изображения. Конечно, при записи освещение было идеальным — ещё посмотрим, как она поведёт себя в несовершенных условиях. Apple показала мне несколько других пространственных видео. На одном отец рассказывал детям историю на заднем сиденье фургона. Это было так реалистично и уютно, что мне почти стало жутко. С чего я подглядываю за этой незнакомой семьёй? В этом, очевидно, и заключается большая привлекательность: пространственные видео создают камерность, которой нет у плоских фотографий и видео», — поделилась впечатлениями Джоанна Штерн (Joanna Stern) из Wall Street Journal. «Как Apple, вероятно, и задумывала, снимать пространственное видео так же просто и интуитивно, как в любом другом режиме на iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max. Поворачиваешь телефон для разблокировки режима съёмки, который обозначается значком гарнитуры и видишь, что во время записи появляется уровень. Уровень горизонта важен, потому что сильно дрожащее видео будет ещё сильнее диссонировать при воспроизведении на Vision Pro. В моем случае я снял, как профессиональный шеф-повар суши готовит несколько обычных роллов и рисовых шариков, и как повар держит готовый продукт. Я постепенно наезжал, снимая ролл, как он висит в воздухе на палочках примерно с полутора футов (45 см). iPhone отлично справился с переключением фокуса, пока я двигался вокруг куска суши с поваром на заднем плане. Можно щёлкнуть вручную, чтобы сменить фокус, если хочешь», — рассказал о своём опыте Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TheStreet. «Видео смотрится великолепно, а 3D невероятно реалистично. Их легко записывать, и можно сохранять ролики, которые будут воспроизводиться в 2D в обычном формате видео. Но вообще эта функция предназначена для продукта из 2024 года, который, при цене $3500, можно с уверенностью сказать, большинство людей в ближайшее время покупать не станет. Но опыт всё-таки впечатляет», — написал Скотт Штайн (Scott Stein) из CNET. Он также добавил, что в следующем году поддержку пространственного видео получит фирменный редактор Apple Final Cut Pro. Поддержка 3D-видео появилась во второй бета-версии iOS 17.2, которая 9 ноября вышла для разработчиков и 10 ноября — для участников программы публичного тестирования. Meta✴ предложила европейцам Instagram✴ и Facebook✴ без рекламы, но стоит это недёшево
11.11.2023 [11:55],
Павел Котов
В ответ на новые нормативы ЕС о конфиденциальности, которые не допускают навязывание потребителям таргетированной рекламы, компания Meta✴ решила позиционировать свою модель как добровольный выбор пользователей. Она предложила жителям региона отключить рекламу в Facebook✴ и Instagram✴ по цене от €9,99 за месяц — и это только на первое время. ![]() Приложения Facebook✴ и Instagram✴ показали жителям ЕС уведомления с возможностью выбрать, как они предпочтут пользоваться этими сервисами дальше: дадут добровольное согласие на сбор персональных данных для показа им целевой рекламы или оформят подписку с ежемесячной платой за полный отказ от рекламы. Стоимость подписки составляет от €9,99 — эта цена действительна при её оформлении через веб-интерфейс. Тем же, кто предпочитает платить через мобильные приложения, то есть через платёжные системы магазинов приложений Google или Apple, придётся взять на себя и комиссию, вместе с которой ежемесячный взнос за отказ от рекламы в Facebook✴ и Instagram✴ вырастет до €12,99. ![]() Пока плата за подписку распространяется за все учётные записи, связанные в едином «Центре аккаунтов» Meta✴. С 1 марта 2024 года вышеозначенные суммы будут взиматься только за один аккаунт на одной платформе, а за каждый дополнительный придётся доплачивать €6 или €8 в зависимости от формы оплаты. Подписка предлагается пользователям старше 18 лет. В сообщении Meta✴ отмечается, что компания предоставляет выбор «из-за изменений в законодательстве в вашем регионе». Тем, кто пожелает продолжать пользоваться Facebook✴ и Instagram✴ бесплатно, компания, как и прежде, предложит узнавать «о товарах и брендах из персонализированной рекламы», для показа которой будет использоваться «ваша информация». Криптовалютный кошелёк TON начали добавлять в Telegram по всему миру
11.11.2023 [10:54],
Павел Котов
Telegram начал полномасштабное внедрение криптовалютного кошелька TON (The Open Network) — пилотным регионом для проекта послужила Африка. Со временем он будет разворачиваться и в других регионах, а во II квартале появится во всех странах. ![]() Источник изображения: ton.org Разработчики TON не раскрыли, с каких африканских стран начнётся распространение WEB3-кошелька, но рассказали, что в I квартале 2024 года проект заработает и в других регионах: на Ближнем Востоке, в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе; во II квартале криптокошелёк станет доступным по всему миру. Интегрированный в мессенджер финансовый инструмент отделен от уже доступного миллионам пользователей Telegram кошелька, который функционирует в формате бота. ![]() Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain Хотя платформа TON является официальным блокчейном мессенджера, она работает как автономный протокол. Главный инвестиционный директор Telegram Джон Хайман (John Hyman) подчеркнул, что мессенджер по-прежнему планирует оставаться таковым и не намеревается выходить в криптовалютный сектор. Но он будет обеспечивать проект TON необходимыми инструментами и инфраструктурой для обслуживания клиентов по всему миру. Недавно монета Toncoin, выступающая официальной криптовалютой TON достигла максимальной цены с прошлого года, чему способствовали новые возможности Telegram — внедрение функции проведения розыгрышей. Сегодня Toncoin занимает десятое место в мире по уровню капитализации — она превышает $9 млрд. В минувшую среду токен подорожал до $2,71, а вскоре после этого глава Telegram Павел Дуров потратил криптовалюту на $200 тыс., чтобы покрыть розыгрыш подписок Telegram Premium для 10 тыс. пользователей на платформе. Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза
11.11.2023 [00:26],
Дмитрий Рудь
Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз. О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября. Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября. О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно. Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro. Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель. В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен. Новая статья: The Invincible — мухи у нас. Рецензия
11.11.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Invincible — мухи у нас. Рецензия Критический успех: Baldur's Gate 3 не оставила шанса конкурентам на Golden Joystick Awards 2023
10.11.2023 [23:40],
Дмитрий Рудь
Хотя до конца 2023 года остаётся ещё полтора месяца, организаторы Golden Joystick Awards готовы подвести его игровые итоги уже сейчас. Результаты прошедшей вечером 10 ноября уже 41-й в своём роде церемонии — в данном материале. В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2023 в основном выбирали игроки (в двух номинациях награды раздавало жюри). И больше всего в 2023 году им понравилась Baldur’s Gate 3. Фэнтезийная ролевая игра от бельгийской Larian Studios была представлена в шести номинациях (в «Лучшей актёрской игре второго плана» даже два раза) и первенствовала во всех из них, тогда как Larian стала лучшей студией. Baldur’s Gate 3 покорились номинации «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая актёрская игра второго плана», «Лучшее игровое сообщество», «Лучшая игра на ПК» и «Игра года». Полный список победителей Golden Joystick Awards 2023 приведён ниже:
Режиссёр Baldur's Gate 3 и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в благодарственной речи по итогам объявления победителя коснулся темы, зачем вообще его команда взялась делать игры. «Нет ничего лучше, чем когда твоя игра может повлиять на чью-то жизнь, помочь ненадолго уйти от реальности, подарить веселье. Ради такого мы, как и вы, и занимаемся этим», — обратился Винке к аудитории. Трансляция Golden Joystick Awards 2023 длилась чуть больше двух часов — полную её запись можно посмотреть на YouTube-канале издания GamesRadar. Как и годом ранее, шоу вёл актёр Трой Бейкер (Troy Baker), но на этот раз без партнёра. «Спасибо разработчикам, теперь я не пират»: продажи Stronghold: Definitive Edition за первые три дня порадовали создателей
10.11.2023 [21:37],
Дмитрий Рудь
Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года — вышла всего несколько дней назад, а разработчикам из британской FireFly Studios уже есть чем похвастаться. Как сообщила FireFly Studios в своём официальном микроблоге, менее чем за первые трое суток с момента релиза Stronghold: Definitive Edition достигла 100 тыс. проданных копий по всему миру. «Было потрясающе наблюдать за тем, как вы все строите, сражаетесь и осаждаете, милорд! А что за невероятный приём вы нам устроили!» — поделились разработчики по случаю анонса. В комментариях к записи FireFly Studios пользователи радуются успеху разработчиков и называют его заслуженным, а также намекают авторам, что ремастеры других игр серии (например, Crusader) лишь приветствуются. Игроки в Steam от Stronghold: Definitive Edition тоже остались в восторге (не считая отсутствия PvE-мультиплеера и багов). «Наконец-то купил одну из лучших игр детства. Спасибо разработчикам, теперь я не пират», — гласит один из обзоров. Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый). Stronghold: Definitive Edition дебютировала 7 ноября в Steam (495 рублей до 14 ноября). Ближайшей зимой игра получит крупное обновление и платный ($3) аддон Swine’s Bay. Ещё одно дополнение (Valley of the Wolf) и контентный патч выйдут весной. В 2024 году в Steam выйдет Exilium — атмосферный российский квест про экзорцизм и демонов с геймплеем в духе «Как достать соседа»
10.11.2023 [20:16],
Дмитрий Рудь
Российская студия разработки компьютерных игр и мобильных приложений lonch.me представила анонсирующий тизер-трейлер своего следующего проекта — атмосферного квеста Exilium в духе «Как достать соседа». События Exilium разворачиваются в мире, полном демонов. В роли детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей. «Люди, живущие во мраке, даже не представляют, какую роль в этом мире играют экзорцисты — вместе с ангелами они поддерживают порядок и спасают души. Но, там, где есть свет — обязательно будет и тьма», — гласит описание Exilium. Чтобы увеличить шансы на спасение одержимых, игрокам в Exilium нужно будет проводить как можно больше ритуалов изгнания и расставлять ловушки — на кону каждая минута. Разработчики обещают «проверенный годами» геймплей (см. «Как достать соседа»), более пяти часов ритуалов, тайн и загадок, захватывающий сюжет, который «никого не оставит равнодушным», и уникальный визуальный стиль. Скриншоты Exilium
Несмотря на то, что представленный ролик позиционируется как анонсирующий, Exilium была полноценно презентована ещё несколько месяцев назад и успела поучаствовать в недавнем фестивале «Страхи в Steam: Возмездие». Релиз Exilium ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для ПК (Steam, itch.io). В цифровом магазине Valve доступна бесплатная демоверсия. Заявлена поддержка девяти языков, включая русский. Глобальный сбой произошёл в работе Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp
11.12.2024 [22:03],
Андрей Созинов
Пользователи Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp по всему миру столкнулись со сбоями. Пользователи сервисов, принадлежащих компании Meta✴, жалуются на проблемы с отправкой сообщений, загрузкой фото и видео или в целом на необычно медленную работу служб. О проблемах сообщают также пользователи из России. О причинах глобального сбоя пока ничего неизвестно. ![]() Перебои затронули все основные сервисы Meta✴ и оказались повсеместными. Судя по всему, перебои начались незадолго 21:00 по московскому времени, и их испытывает значительное число пользователей из разных уголков мира. Meta✴ пока не предоставила комментариев по поводу перебоев. Пострадали Facebook✴ и Facebook✴ Messenger, Instagram✴ и Threads, а также мессенджер WhatsApp. Больше всего жалоб указывают на невозможность использовать приложение или веб-сайт сервиса, невозможность публиковать контент, очень медленную загрузку, не всегда с первого раза, а также на различные ошибки. Например, все посты в Facebook✴ показывают ноль комментариев Добавим, что случаи столь масштабных сбоев, которые приводят к одновременному отключению стольких крупных сервисов, крайне редки. С другой стороны, компания Meta✴ владеет и управляет одними из самых популярных социальных платформ в мире, так что, когда её службы испытывают перебои в работе, все это замечают. На момент подготовки данного материала поток жалоб на проблемы у Facebook✴, Instagram✴, Threads и WhatsApp стал спадать и, по крайней мере отдельные пользователи, начали сообщать о том, что всё пришло в норму. Однако медленная загрузка по-прежнему встречается. Официального подтверждения решения проблемы пока не поступало. В приключении The Plucky Squire появился режим для «заправских геймеров», который решает одну из главных проблем игры
11.12.2024 [22:02],
Дмитрий Рудь
Одним из немногих недостатков приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») критики назвали её одержимость отрывать пользователя от геймплея. Новый режим призван исправить этот недостаток. Разработчики из студии All Possible Futures при поддержке издателя Devolver Digital объявили, что добавили в The Plucky Squire режим Streamlined Mode для «заправских геймеров», который позволит пройти игру в более высоком темпе. В новом режиме сократили число не слишком важных диалогов и подсказок (в частности, с показом камерой сюжетных объектов), а также вырезали часть обучающих элементов, чтобы реже отбирать контроль у пользователя. Помимо прочего, обновление принесло с собой портреты в диалогах для важных сюжетных персонажей, исправления багов и мелкие улучшения вроде возможности менять язык, не выходя из игры. Кроме того, разработчики увеличили число слотов для сохранений, упростили поиск автосохранений и добавили возможность перезапустить текущую главу — опция пригодится в случаях, если пользователь где-то застрял. Патч 1.15.1 с поддержкой режима Streamlined Mode уже доступен для The Plucky Squire на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, по словам Devolver, доберётся «очень скоро». По сюжету злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами. MSI выпустила MAG 321CUPDF — первый изогнутый монитор с 4K со 160 Гц и Full HD с 320 Гц
11.12.2024 [21:34],
Николай Хижняк
Компания MSI представила MAG 321CUPDF — первый изогнутый монитор с поддержкой двух режимов работы с разным сочетанием разрешения и частоты обновления. В основу новинки положена 31,5-дюймовая VA-матрица с соотношением сторон 16:9, которая поддерживает переключение между режимами 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц. ![]() Источник изображения: VideoCardz / MSI Дисплей MSI MAG 321CUPDF поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) глубину цвета, обладает 93-процентным охватом цветового пространства Adobe RGB, 97-процентным покрытием DCI-P3 и получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Пиковая яркость экрана в режиме SDR составляет 350 кд/м2. Дисплей обладает радиусом кривизны 1500R. В оснащение монитора входят один порт DisplayPort 1.4a, два HDMI 2.1, один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и зарядкой на 15 Вт, а также эргономичной подставкой. В Китае MSI MAG 321CUPDF оценён в 2999 юаней (около $412), что значительно дешевле мониторов MSI на базе матриц QD-OLED. В США и Европе новинка ожидается с ценниками $499 и 649 евро соответственно. CD Projekt Red добавила в Cyberpunk 2077 секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года
11.12.2024 [21:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из CD Projekt Red предупреждали, что вышедшее накануне крупное контентное обновление 2.2 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 содержит новые секреты, и не обманули. Одну из тайн фанаты уже раскрыли. Как подметили игроки вскоре после релиза 2.2, в новой версии Cyberpunk 2077 был добавлен секретный квест по мотивам главного инди-хита 2024 года — покерного роглайка Balatro от канадского разработчика LocalThunk. Задание начинается с того, что Ви приходит сообщение от некоего Джима Б. (Jim B), чей аватар выглядит словно рубашка карты из Balatro. Незнакомец просит героя отыскать группу джокеров, разбросанных по Найт-Сити. В награду игроки получат трофей для украшения квартиры (держатель для карт из Balatro в стиле Cyberpunk 2077) и тематическую футболку. Реальную футболку получить тоже можно — CDPR готовит официальный мерчендайз. По словам PR-директора CDPR Радека Грабовского (Radek Grabowski), идея добавить в Cyberpunk 2077 карты из Balatro принадлежала ему, а за само задание отвечала дизайнер квестов Мария Мазур (Maria Mazur). Стоит отметить, что прошедшей осенью с подачи того же Грабовского в Balatro появились карты по мотивам Cyberpunk 2077 — кроссовер состоялся в рамках октябрьского контентного обновления Friends of Jimbo 2. Обновление 2.2 вышло 10 декабря на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S для всех владельцев Cyberpunk 2077. Пользователи форума Reddit уже начали выслеживать незадокументированные изменения в патче. Google запустила «всеобъемлющую» ИИ-модель Gemini 2.0, которая может заменить человека
11.12.2024 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Представлена новая модель ИИ Gemini 2.0 от Google, которая стала предельно универсальной — она генерирует текст, звук и изображения, а также предлагает новые мультимодальные возможности, которые закладывают основу для следующего большого этапа в развитии ИИ: агентов, которые в буквальном смысле могут заменить пользователя в рутинных операциях. Новая модель также стала заметно производительнее и энергоэффективнее. ![]() Источник изображения: techspot.com Как и любая другая компания, участвующая в гонке ИИ, Google лихорадочно встраивает ИИ во всё, до чего может дотянуться, пытаясь создать коммерчески успешные продукты. Одновременно требуется так настроить всю инфраструктуру, чтобы дорогостоящие ИИ-решения не разорили компанию. Тем временем Amazon, Microsoft, Anthropic и OpenAI вливают свои собственные миллиарды в практически тот же самый набор проблем. Gemini 2.0 представлена примерно через 10 месяцев после выпуска версии 1.5. Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) очень высоко оценивает новую модель, называя её «всеобъемлющей», хотя Gemini 2.0 все ещё находится в стадии «экспериментального предварительного просмотра», по терминологии Google. Тем не менее Хассабис уверен, что новая модель предоставит совершенно другой уровень возможностей, в первую очередь в области агентского ИИ. Агентским ИИ называют ИИ-ботов, которые могут полноценно выполнять действия от имени пользователя. Например, Project Astra от Google — это визуальная система, которая может распознавать объекты, помогает ориентироваться в мире и находить утерянные предметы. По словам Хассабиса, возможности Astra в версии Gemini 2.0 многократно возросли. Другой пример — Google Project Mariner — экспериментальное расширение для браузера Chrome, которое может буквально подменять пользователя при веб-серфинге. Агент Jules, в свою очередь, помогает разработчикам в поиске и исправлении плохого программного кода. Выпущен даже агент, который помогает лучше играть в видеоигры. Хассабис приводит его в пример в качестве по-настоящему мультимодальной модели ИИ. «Мы действительно считаем 2025 год настоящим началом эры на основе агентов, — заявил Хассабис, — Gemini 2.0 является её основой». Он также отметил возросшую производительность и энергоэффективность новой модели, особенно на фоне общего замедления прогресса в отрасли ИИ. План Google относительно Gemini 2.0 заключается в том, чтобы использовать её абсолютно везде. Google ставила своей целью внедрить как можно больше функций в единую модель, а не запускать множество отдельных разрозненных продуктов. «Мультимодальность, различные виды выходных данных, функции — цель состоит в том, чтобы включить все это в основополагающую модель Gemini. Мы пытаемся построить максимально общую модель», — говорит Хассабис. По словам Хассабиса, с началом агентской эры ИИ потребуется решать как новые, так и старые проблемы. Старые вечны, они касаются производительности, эффективности и стоимости вывода. Новые во многом связаны с рисками в сфере безопасности и конфиденциальности. Gemini 2.0 на данный момент находится на экспериментальной стадии, причём только в облегчённой версии Gemini 2.0 Flash. Выход окончательной версии запланирован на начало следующего года. Солнце уже дважды запустило массовую бесконтрольную миграцию спутников Starlink и сделает это снова
11.12.2024 [19:59],
Геннадий Детинич
В текущем 11-летнем солнечном цикле пик активности звезды начался со значительным опережением графика. Полярные сияния стали возникать далеко на юге, радуя людей даже на широте Краснодара. Ко всей этой красоте могут добавиться регулярно сгорающие в атмосфере спутники Starlink. Как выяснилось, участившиеся геомагнитные бури на сутки выводят спутники из-под контроля операторов, что может привести к столкновениям на орбите. ![]() Источник изображения: NASA О проблемах со множеством спутников на низкой околоземной орбите в свете участившихся геомагнитных бурь высокой интенсивности сообщил на днях на ежегодном собрании Американского геофизического союза Уильям Паркер (William Parker) из Массачусетского технологического института. Пара наиболее сильных геомагнитных бурь в этом году (одна в мае, другая в октябре) привела к беспрецедентной «массовой миграции» тысяч спутников на низкой околоземной орбите, что создает новые опасения по поводу координации космического движения. Это явление впервые в полном масштабе проявило себя в мае. Случившийся тогда солнечный шторм на порядок, или даже больше, повысил плотность атмосферы на низкой околоземной орбите. Это привело к увеличению лобового сопротивления для спутников, и они массово начали терять высоту. Проблема здесь в том, что службы прогнозирования космической погоды не могут с большой точностью сообщить о времени начала такого явления, его силе и продолжительности. Как оказалось впоследствии, низкая точность прогноза привела к погрешностям в расчётах суточных орбит спутников Starlink на 20 км. С такой погрешностью говорить о мерах по предотвращению столкновений вообще не имеет смысла, признаются операторы. Спутники и операторы разошлись во мнении, кто где находится и что должен делать. Проблема усугублялась незнанием величины погрешности, а принимать взвешенное решение о манёвре, можно только имея чёткое представление о происходящем. Вторая проблема возникла вскоре после пика бури. К этому моменту множество спутников снизились так низко, что они начали автоматические манёвры по повышению индивидуальных орбит. И если 20 лет назад во время солнечной бури аналогичной силы свои орбиты вынужденно повышали 20–30 спутников в сутки, то в мае этого года в одночасье на орбите начали манёвры более 5000 спутников при допустимом уровне 300 манёвров в сутки. Похоже, нам крупно повезло, что ничего фатального не случилось. «Это стало крупнейшей массовой миграцией [спутников] в истории», — сказал Паркер. То же самое повторилось в октябре, но уже с добавленными сотнями новых спутников Starlink, которые компания SpaceX успела запустить к тому времени. Рекорд по одновременному автоматическому маневрированию спутников на НОО обновился. В такой ситуации люди на несколько дней теряют возможность предсказывать столкновения. Остаётся полагаться на удачу. Многие операторы, кстати, не оценили ни погрешности, ни степени опасности манёвров в условиях тесноты, продолжая управлять своими спутниками как ни в чём ни бывало. Это было бессмысленно и опасно, заключает Паркер, поскольку не соответствовало реальному положению дел. А ведь группировка только Starlink должна увеличиться до 40 тыс. спутников. Десятки тысяч запустит Китай, сотни — Россия и ЕС. С этим определённо что-то надо делать, но пока никто не предлагает что именно. Спустя пять лет открытой «беты» российский командный шутер «Калибр» добрался до релиза — игра доступна бесплатно в Steam и VK Play
11.12.2024 [19:47],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской 1С Game Studios объявили о выходе релизной версии своего условно-бесплатного многопользовательского тактического командного шутера от третьего лица «Калибр». Напомним, с октября 2019 года на ПК шло открытое бета-тестирование «Калибра» — сначала игра была доступна только через официальный сайт, а в 2023-м к списку целевых платформ присоединились Steam и VK Play. Релиз обновления 1.0 для «Калибра» состоялся сегодня, 11 декабря 2024 года. Долгожданная премьера игры сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже). Для полноценного релиза «Калибра» разработчики подготовили «одно из самых масштабных обновлений в истории игры» (так сказать крупного калибра). Основные изменения:
Версия 1.0 включает множество других более мелких улучшений и исправлений. Ознакомиться с полным списком изменений можно в отдельной публикации на официальном сайте «Калибра». Полноценный релиз игры разработчики «Калибра» называют не только площадкой для новых игровых возможностей, но и очередным этапом развития проекта — на версии 1.0 команда не остановится. Сообщается, что на протяжении 2025 года коллектив 1С Game Studios планирует увеличить количество активностей и событий, а также продолжить развитие клановой системы и оружейной кастомизации. Mozilla удалила из Firefox опцию «Не отслеживать» — сайты её игнорируют, продолжая собирать данные о пользователях
11.12.2024 [19:41],
Сергей Сурабекянц
Почти все крупные сайты отслеживают активность посетителей, а затем продают или предоставляют эту информацию другим компаниям — на этом держится рынок рекламы в интернете. Большинство веб-браузеров предлагают возможность включить в настройках функцию под названием «Не отслеживать» (Do Not Track). Правда, сайты дружно игнорируют эти запросы, так как использование функции является добровольным. Поэтому Mozilla решила убрать её из Firefox начиная с версии 135. ![]() Источник изображений: unsplash.com Как следует из названия, при включённой опции «Не отслеживать» браузер сообщают сайту о нежелательности отслеживания. Однако у сайтов нет причин уважать этот сигнал — то есть настройка бесполезна (и порою вводит в заблуждение). Хуже того, эта опция не просто игнорируется, а имеет противоположный эффект, поскольку позволяет сайтам проще идентифицировать пользователя и более эффективно его отслеживать. Именно поэтому Apple удалила «Не отслеживать» из Safari ещё в 2019 году. «Начиная с Firefox версии 135, флажок “Не отслеживать” будет удалён. Многие сайты не учитывают это указание на предпочтения пользователя в отношении конфиденциальности, и в некоторых случаях это может привести к снижению уровня конфиденциальности», — говорится на сайте разработчика. ![]() Справочные материалы Firefox рекомендуют для повышения конфиденциальности использовать настройку «Сообщать веб-сайтам, чтобы они не продавали и не разглашали мои данные». Эта опция соответствует современным нормам глобального контроля конфиденциальности (GPC). Требования к GPC соблюдаются всё большим числом сайтов, а в некоторых регионах они уже закреплены законодательством. Удаление функции «Не отслеживать» из Firefox в очередной раз подтверждает, что саморегулирование в интернете не работает. Apple назвала лучшие приложения и игры 2024 года
11.12.2024 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple сегодня официально объявила победителей премии App Store Awards 2024, отметив 17 лучших приложений и игр для iPhone, iPad, Vision Proи других устройств внутри своей экосистемы. По словам генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook), лауреаты премии «продемонстрировали невероятную изобретательность», их приложения оказали «долгосрочное влияние» на жизнь пользователей и вдохновили на культурные изменения. ![]() Источник изображения: Apple «Мы очень рады чествовать эту впечатляющую группу разработчиков, которые используют возможности устройств и технологий Apple для создания опыта, который обогащает жизнь пользователей и оказывает глубокое влияние на их сообщества. Замечательные достижения победителей этого года демонстрируют невероятную изобретательность, которую можно раскрыть с помощью приложений», — заявил Кук во время вручения наград. В категории «Приложения года» лучшими признаны:
«Играми года» для устройств Apple стали:
Помимо награждения лучших приложений и игр года на своих платформах, Apple выбрала шесть победителей в номинации «Культурное влияние» на 2024 год. Эти приложения отмечаются за «долгосрочное влияние», которое они оказали на жизнь пользователей. «Победители этого года дали пользователям возможность раскрыть своё интеллектуальное любопытство, укрепили связь между семьёй и друзьями и выступили за более доступный мир», — заявил Кук. Apple следующим образом оценила вклад и культурное влияние этих приложений:
Глава Минцифры рассказал, когда россиян начнут подключать к 5G — к тому времени в мире появится 6G
11.12.2024 [19:06],
Владимир Мироненко
К 2030 году в 16 российских городах будет развёрнута инфраструктура связи стандарта 5G, заявил глава Минцифры Максут Шадаев в Совете Федерации, пишет ТАСС. По словам министра, в 2026 году начнётся серийное производство российских базовых станций, что позволит сразу начать возведение 5G-инфраструктуры в двух городах. О каких городах идёт речь, министр не сказал, хотя можно предположить, что это будут Москва и Санкт-Петербург. ![]() Источник изображения: RP M «К 2030 году 16 городов будут обеспечены инфраструктурой 5G — это примерно 16–17 млн наших абонентов», — сообщил Шадаев в ходе выступления на пленарном заседании в Совете Федерации. Он рассказал, что четыре оператора сотовой связи уже подписали форвардные контракты с двумя производителями, и в следующем году следует ждать появления первых серийных образцов, которые в 2026 году «пойдут в серию». Согласно презентации Шадаева, в 2026 году 5G-сетями будет пользоваться около 100 тыс. абонентов, в 2030 году — 17,8 млн. С 2028 года в РФ, как ожидается, будут выпускать 30 тыс. базовых станций 5G в год. На создание отечественных базовых станций до 2030 года будет направлено 16,84 млрд руб., из которых 8,2 млрд руб. выделят из федерального бюджета, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на финальную редакцию федерального проекта «Отечественные решения». По оценкам аналитиков, для роста скорости связи необходимо устанавливать 100–150 тыс. станций ежегодно. Отметим, что в России запуск 5G сильно задерживается по сравнению со многими странами мира. Первые коммерческие сети 5G в США появились в 2018 году — тогда Verizon запустила 5G в четырёх городах США. Сейчас же 5G доступен в тысячах городов по всем США. Аналогичным образом ситуация складывается в Китае, который вообще является мировым лидером по внедрению 5G — все города Поднебесной, а также 90 % деревень покрыты 5G. Добавим, что в 2028–2029 годах ожидается появление первых в мире коммерческих сетей 6G. ИИ, который может управлять ПК без пользователя, обманом заставили скачать и запустить вирус
11.12.2024 [19:05],
Павел Котов
В октябре Anthropic представила модель искусственного интеллекта Claude Computer Use, которая позволяет нейросети Claude самостоятельно управлять компьютером по запросам пользователя. Исследователь в области безопасности ИИ нашёл способ обратить эту функцию во зло. ![]() Источник изображения: anthropic.com Эксперт в области кибербезопасности Иоганн Ренбергер (Johann Rehnberger) опубликовал доклад о том, как сумел злоупотребить функцией Computer Use: ИИ по его запросу загрузил и запустил вредоносное приложение, после чего вышел на связь с контролирующим зловред сервером. Следует отметить, что Claude Computer Use пока остаётся на стадии бета-тестирования, и разработавшая её компания Anthropic предупредила, что функция может работать не так, как задумано: «Рекомендуем принять меры предосторожности, чтобы изолировать Claude от важных данных и действий, чтобы избежать рисков, связанных с инъекциями в запросах». Подобные схемы атаки против ИИ остаются распространёнными. Ренбергер назвал свой эксплойт ZombAIs — с его помощью эксперт заставил систему загрузить среду удалённого управления Sliver, которая была разработана для тестирования на проникновение, но киберпреступники адаптировали её для своих нужд. Он также отметил, что это не единственный способ использовать ИИ для преступной деятельности — например, можно заставить Claude написать вирус с нуля и скомпилировать его, потому что он может писать код на C. Установлено также, что перед атаками через инъекции в запросах уязвим китайский чат-бот DeepSeek AI. А большие языковые модели оказались способны выводить код с управляющими символами ANSI для взлома системных терминалов — этот подтип атак получил название Terminal DiLLMa. Apple интегрировала ChatGPT в Siri — вышла iOS 18.2 с улучшениями Apple Intelligence для поддерживаемых устройств
11.12.2024 [18:54],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple начала развёртывание операционных систем iOS 18.2, iPadOS 18.2 и macOS Sequoia 15.2. Обновления добавят поддерживаемым устройствам множество новых функций Apple Intelligence, включая Image Playground, Genmoji и интеграцию с ChatGPT. ![]() Источник изображений: Apple С помощью инструмента Image Playground пользователи могут генерировать и редактировать изображения посредством текстовых запросов или шаблонов Apple. Похоже, что Image Playground избегает фотореалистичности и выбирает мультипликационный или стилизованный вид изображений, чтобы предотвратить потенциальное нецелевое использование. Инструмент Image Playground доступен как отдельное приложение, а также интегрирован в «Сообщения», Freeform и Keynote. Genmoji позволяет пользователям создавать собственные изображения эмодзи (Emojipedia называет их «стикерами, похожими на эмодзи»), которые, по мнению аналитиков, могут стать очень популярными в групповых чатах. Приложение Notes также получило инструмент Image Wand, который преобразует простейшие эскизы в проработанные изображения с возможностью выбора стиля. Самым заметным новшеством в новых версиях ОС стала интеграция с ChatGPT, что позволяет пользователю получать доступ к инструменту OpenAI из Siri или при использовании инструментов письма Apple. Среди предоставляемых возможностей —инструмент для создания текста на основе подсказок пользователя и функция генерации изображений для вставки непосредственно в документ. Для использования этих инструментов учётная запись ChatGPT не требуется. ![]() Другие новые функции iOS 18.2 включают в себя Visual Intelligence, возможность делиться местоположениями AirTag с помощью ссылки, ежедневные головоломки судоку в Apple News Plus и многое другое. Локализованная поддержка английского языка также была расширена на Австралию, Канаду, Ирландию, Новую Зеландию, Южную Африку и Великобританию. Поддержка дополнительных языков, таких как китайский, французский, португальский и испанский, будет развёрнута в течение 2025 года. В Евросоюзе развёртывание функций Apple Intelligence должно начаться в апреле 2025 года. iOS 18.2 совместима со всеми iPhone, вышедшими после 2018 года, то есть начиная с iPhone Xs. iPadOS 18.2 получится установить на любой планшет Apple начиная с iPad седьмого поколения (2019-го года), iPad Air с третьего поколения, iPad mini с пятого поколения и iPad Pro с первого поколения для 11-дюймовой версии и третьего поколения для 12,9-дюймововой. Наконец, macOS Sequoia 15.2 совместима с большинством Mac младше 2018 года. Однако функции Apple Intelligence доступны на куда меньшем числе устройств. В случае с iPhone это только модели семейства iPhone 16, а также iPhone 15 Pro и Pro Max. От iPad, равно как и от компьютера Mac, для работы с «Яблочным интеллектом», требуется чип Apple M-серии, хотя бы Apple M1. Лучше поздно, чем никогда: Ubisoft наконец добавила достижения Steam в Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity
11.12.2024 [18:48],
Дмитрий Рудь
С недавних пор Ubisoft наконец начала поворачиваться к пользователям Steam лицом: вслед за Assassin’s Creed Valhalla французская компания добавила поддержку достижений ещё в две игры серии, доступные в магазине Valve. Как подметил портал PCGamesN, поддержку системы трофеев Steam без какого-либо предупреждения со стороны Ubisoft неожиданно получили Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Unity. Ubisoft, мягко говоря, не спешила. Black Flag в октябре исполнилось 11 лет, а Unity ровно месяц назад — десять. Момент добавления достижений в обе игры можно проследить через сервис SteamDB — это произошло сегодня, 11 декабря. Наличие в Black Flag и Unity достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Пользователи сообщают, что повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые выпадут автоматически. Ранее сообщалось, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag (релиз ожидается в ноябре 2025 года). Фанаты надеются, что добавление достижений в Steam-версию игры указывает на близость анонса. Есть все основания полагать, что будущие игры серии Assassin’s Creed будут выходить в Steam сразу с поддержкой достижений: по крайней мере, так произошло пока что с новейшим релизом во франшизе, Assassin's Creed Mirage. Тем временем вслед за сентябрьским переносом Ubisoft планирует выпустить Assassin's Creed Shadows в Steam одновременно с остальными целевыми платформами. Релиз намечен на 14 февраля 2025 года. «Этот квартал станет решающим» — инвесторы Adobe устали ждать отдачи от вложений в ИИ-инструменты
11.12.2024 [18:42],
Анжелла Марина
Инвесторы ждут от Adobe доказательств монетизации сервисов на основе искусственного интеллекта (ИИ) и успешной конкуренции с другими платформами. По сообщению Bloomberg, акции компании показывают слабую динамику на фоне растущей конкуренции в сфере ИИ. В этом году их стоимость снизилась на 8,3 %, в то время как общий индекс, отслеживающий сектор программного обеспечения, вырос более чем на 30 %. ![]() Источник изображений: adobe.com После разочаровывающего прогноза в прошлом квартале, внимание Уолл-стрит сосредоточено на результатах, которые компания представит после закрытия торгов в среду. Инвесторы ожидают, что Adobe покажет, как планирует зарабатывать на своих ИИ-сервисах и сможет ли выдержать конкуренцию со стороны платформ генеративного ИИ, таких как OpenAI, Google Gemini и других. «Этот квартал станет решающим, поскольку пока неясно, сможет ли Adobe монетизировать ИИ и отбить у конкурентов долю рынка», — заявил старший аналитик Laffer Tengler Investments Джейми Майерс (Jamie Meyers). По его словам, хотя акции Adobe входят в список 12 лучших идей их инвестиционной компании, существует неопределённость в отношении стратегии работы с ИИ. При том, что Adobe активно интегрирует собственную ИИ-технологию Firefly в такие продукты, как Photoshop и Illustrator, запуск ИИ-инструментов для работы с видео идёт гораздо медленнее, чем у конкурентов, например, OpenAI с их сервисом Sora. Ранее руководство Adobe заявляло, что стратегия компании основана не на прямой монетизации ИИ-инструментов, а предложения ИИ в качестве встроенных функций в её программных продуктах. Однако такой подход начинает вызывать недовольство у инвесторов. «Да, компания вложила значительные средства, но мы устали не видеть отдачи от этих инвестиций. Если в таком же духе всё будет продолжаться, Adobe ещё долго не сможет избавиться от впечатления, что она отстаёт», — добавил Майерс. По прогнозам аналитиков, компания покажет рост чистой прибыли за четвёртый квартал более чем на 13 %, а выручки — почти на 10 %. Однако ожидается снижение ключевого показателя — чистого нового рекуррентного дохода на 3,1 %, что станет первым падением за год. Также прогнозируется определённая слабость в сегменте Creative Cloud. В свою очередь, в финансовом конгломерате Citigroup считают, что основное направление бизнеса Adobe сталкивается с утечкой выручки на фоне макроэкономических проблем и растущей конкуренции. «Акции, вероятно, останутся в узком диапазоне, поскольку Adobe сосредоточена на привлечении пользователей к своим ИИ-инструментам, а не на их монетизации», — написал в аналитической записке Тайлер Радке (Tyler Radke). Стоит отметить, что с появлением ИИ-технологий другим компаниям также приходится преодолевать значительные рубежи. Например, Salesforce смогла продемонстрировать успех своей ИИ-стратегии, что вызвало рост её акций, в то время как Oracle не оправдала ожиданий инвесторов, несмотря на положительные тренды в отрасли. Некоторые эксперты видят в ситуации Adobe аналогию с Salesforce. «Salesforce успешно внедрила ИИ-продукты, которые полезны для клиентов. У Adobe также есть полезные ИИ-решения. Если их стратегия ценообразования принесёт рост, а инвесторы увидят позитивные результаты, акции будут вознаграждены», — считает главный инвестиционный директор Hamilton Capital Partners Алонсо Муньос (Alonso Munoz). Отчёт Adobe за четвёртый квартал станет моментом истины: если компания сможет убедить инвесторов в своих перспективах роста, её акции имеют все шансы на восстановление. В противном случае, давление на компанию лишь усилится. IBM дотянула оптоволокно до процессора — это в 80 раз ускорит обучение искусственного интеллекта
11.12.2024 [18:12],
Геннадий Детинич
Последние двадцать лет вычисления и связь переходят на оптические интерфейсы. Это уже произошло на магистральных линиях связи, но всё ещё буксует в пределах центров по обработке данных и на уровне межчиповых и межкомпонентных связей в компьютерах. В идеале сигнал должен сразу исходить из процессора в виде оптических импульсов и дальше направляться либо в чип по соседству, либо в соседние стойки, зал и даже за его пределы. IBM выбрала этот путь. ![]() Слот CPO для установки на чип внешнего оптического «кабеля». Источник изображений: IBM Оптика выгодно отличается от меди (токопроводящих соединений) малым весом, дешевизной, низкими помехами (наводками), высокой скоростью передачи, малым потреблением энергии и, в целом, позволяет повысить пропускную способность без увеличения энергопотребления. Возможность использования оптических линий связи уже заложена во все последние стандарты Ethernet, а также в стандарты PCIe. Ближе всех к интеграции оптических линий в процессоры (ускорители) в своё время подошла компания Intel с платформой Light Peak. И хотя Intel давно свернула разработку этой платформы, идея не умерла и сегодня находит продолжение в новом оптическом интерфейсе Intel OCI (Open Compute Project Interconnect Link). Сегодня настала очередь IBM сообщить о прорыве на направлении интегрированных в процессоры оптических интерфейсов. Как и Intel, интегрированная оптика IBM берёт своё начало в разработках по кремниевой фотонике, которые обе компании начали более 20 лет назад. Новый интегрированный интерфейс IBM называется co-packaged optics (CPO). Дословно это переводится как «соупакованная» или «комбинированная» оптика — дополнительный канал передачи данных. Он не заменяет проводную разводку на материнской плате и кабели внутри компьютера и между стойками, а дополняет их высокоскоростным и энергоэффективным интерфейсом. В качестве проводника света для интерфейса CPO выбрано недорогое полимерное оптоволокно PWG (polymer optical waveguide). Компания представила рабочий прототип интерфейса (платформы) с оптоволокном PWG толщиной 50 мкм и готова масштабировать его до оптоволокна менее 20 мкм толщиной. Спецификации интерфейса CPO позволяют организовать обмен данными между чипами, платами и стойками, или, проще говоря, работать на расстоянии от нескольких сантиметров до сотен метров. Если предложенное IBM техническое решение найдёт применение и понимание в отрасли, это приведёт к снижению затрат на масштабирование платформ генеративного искусственного интеллекта благодаря более чем пятикратному снижению энергопотребления по сравнению с электрическими соединениями среднего класса, одновременно увеличив длину соединительных кабелей в центрах обработки данных с одного до сотен метров. Также можно ожидать ускорения обучения моделей искусственного интеллекта, что позволит разработчикам обучать большие языковые модели (LLM) в пять раз быстрее, чем при использовании обычных проводных интерфейсов. Технология CPO может сократить время, необходимое для обучения стандартной LLM, с трёх месяцев до трёх недель. Это также обеспечит прирост производительности за счёт использования более крупных моделей и большего количества графических процессоров, что сократит простой оборудования. Наконец, технология CPO значительно повысит энергоэффективность центров обработки данных, сэкономив энергию, эквивалентную годовому потреблению 5000 домов в США, на одно обучение модели искусственного интеллекта. «Поскольку генеративный ИИ требует всё больше энергии и вычислительных ресурсов, центры обработки данных должны развиваться, а комбинированная оптика может сделать их более перспективными, — сказал Дарио Хиль (Dario Gil), старший вице-президент и директор по исследованиям IBM. — Благодаря этому прорыву чипы завтрашнего дня будут передавать данные так же, как волоконно-оптические кабели передают информацию в центры обработки данных и из них, открывая новую эру более быстрых и устойчивых коммуникаций, способных справляться с рабочими нагрузками искусственного интеллекта будущего». Подробную информацию о новом интерфейсе исследователи IBM изложили в статье, опубликованной на сайте arXiv.org. Новые оптические структуры с высокой плотностью пропускной способности, в сочетании с передачей нескольких длин волн по одному оптическому каналу, потенциально увеличат пропускную способность между чипами в 80 раз по сравнению с электрическими соединениями. ![]() Тестирование оптических интерфейсов IBM Экспериментальная платформа прошла все необходимые стресс-тесты для производства. Компоненты подвергались воздействию высокой влажности и температур в диапазоне от −40 °C до +125 °C, а также испытаниям на механическую прочность, чтобы подтвердить, что оптические соединения могут изгибаться без разрушения или потери данных. Кроме того, исследователи продемонстрировали технологию PWG с шагом 18 мкм. Объединение четырёх блоков PWG с таким шагом позволит подключать до 128 каналов. В конечном итоге это обеспечит плотность передачи до 10 Тбит/мм². Мировые продажи умных часов и браслетов почти перестали расти — новинки не предлагают ничего нового
11.12.2024 [18:00],
Павел Котов
Рынок наручных носимых устройств — умных браслетов, простых и более продвинутых смарт-часов — по итогам III квартала 2024 года показал рост на скромные 3 % в сравнении с аналогичным периодом 2023 года. За отчётный период были отгружены 52,9 млн устройств, но распределение в этом объёме оказалось непростым, сообщили аналитики Canalys. ![]() Источник изображения: mi.com Наибольшую положительную динамику показали умные браслеты — в этой категории отмечен рост на 7 % до 10,4 млн единиц. С III квартала 2020 года категория находилась в упадке, и теперь это первый квартал, отмеченный ростом. Аналитики связали рост с высоким спросом на развивающихся рынках: впервые приобретающие эти устройства потребители сделали свой выбор за счёт того, что качество гаджетов повысилось. Самыми популярными моделями в Латинской Америке, Европе, Африке и на Ближнем Востоке стали Xiaomi Smart Band 9 и Samsung Galaxy Fit3. ![]() Здесь и далее источник изображения: canalys.com Xiaomi преуспевает — объём её поставок в сегменте наручных гаджетов составил 8,5 млн единиц, что соответствует доле рынка в 16,1 %; столько же поставила Apple. Помимо успешного умного браслета, популярностью пользуются смарт-часы Redmi Watch 5; на 70 % выросли объёмы поставок модели Xiaomi Watch S. ![]() В деньгах распределение отличается разительно: доля рынка Apple составила 40 %, Xiaomi — 4 %, потому что ассортимент китайского производителя сместился в сторону более доступных устройств: средняя цена продажи (ASP) снизилась на 9 % и достигла минимального значения с I квартала 2021 года. ![]() Зрелый рынок Северной Америки оказался проблемным: здесь снижается спрос у Apple и сокращается доля рынка Fitbit. Владельцы продвинутых умных часов не видят необходимости покупать новые модели — новые модели теперь редко предлагают какие-то по-настоящему новые и интересные функции. Производителям таких устройств аналитики Canalys рекомендовали продолжать вкладываться в ПО и оборудование: системы аналитики на основе машинного обучения, двухпроцессорную архитектуру и расширенные функции отслеживания сна. ![]() Российский рынок облачных сервисов с ИИ-ускорителями в 2024 году вырастет в 1,5 раза до 17,1 млрд рублей
11.12.2024 [17:59],
Руслан Авдеев
Рынок российских облачных сервисов для вычислений с использованием ИИ-ускорителей в 2024 году может вырасти до 17,1 млрд руб., +55 % год к году. Предварительный прогноз подготовлен экспертами J’son & Partners Consulting, сообщают «Ведомости». Исследование посвящено развитию публичных облаков. В целом, по прогнозам экспертов, рынок облачных услуг в 2024 году в России вырастет на 31,2 % — до 142,4 млрд руб. Доступ к ускорителям в облаках тарифицируются по принципу Pay as You Go (PAYG) — пользователи обычно платят за потребление ресурсов. Согласно прогнозам J’son & Partners данным, среднегодовой прирост (GAGR) на рынке соответствующих вычислений в публичных облаках до 2025 года, возможно, составит 32,7 %, а в денежном выражении сегмент к 2029 году достигнет 66,3 млрд руб. Использование ускорителей в облаках весьма удобно, поскольку позволяет быстро получить доступ к вычислительным мощностям и обходится дешевле, чем закупки собственного оборудования, которые к тому же осложняются санкционными ограничениями. На фоне быстрого роста спроса на сервисы, требующие использования ускорителей, наблюдается их дефицит на российском рынке, но эксперты прогнозируют постепенный выход к состоянию баланса. По данным iKS-Consulting, пока ускорители для обучения ИИ арендуют не очень часто — на эту услугу приходится 5,4 % рынка облачных услуг. При этом в 2023 году совокупная выручка провайдеров таких GPU-сервисов составила около 6,6 млрд руб., при общей выручке от облачных инфраструктурных сервисов в том же году на уровне 121,4 млрд руб. Рынок вырос — в 2022 году на аренду сервисов с ИИ-ускорителями приходилось 4 % (всего 3,7 млрд руб.). Ранее аналитики прогнозировали, что к 2028 году российский рынок облачной инфраструктуры достигнет 464 млрд руб., а к концу 2024 года может вырасти до 162 млрд руб. с 121,4 млрд руб. в прошлом году. Статистика J’son & Partners Consulting показывает, что сегодня облачные провайдеры имеют около 77 400 клиентов. Правда, более 50 % из них можно отнести к мелким пользователям, тратящим на облачные услуги до 10 тыс. руб. в месяц. При этом пока даже крупные компании часто размещают задачи в локальных ЦОД, которые тоже требуют как масштабирования, так и модернизации в целом. Выберите лучшую игру 2024 года — на 3DNews началось новое голосование
11.12.2024 [17:45],
Дмитрий Рудь
Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и редакция 3DNews спешит объявить о запуске пользовательского голосования за лучшую игру уходящего 2024 года. На звание главного интерактивного развлечения последних 12 месяцев по версии читателей 3DNews претендуют 45 игр и одно дополнение размером с полномасштабный релиз. Уходящий год оказался богат на качественные, интересные или, по крайней мере, запоминающиеся игры, однако уместить их все в наш список не получилось: некоторые проекты в шорт-лист всё-таки не попали. Отдать голос за полюбившуюся игру можно будет на протяжении ближайшей недели. Опрос закроется 19 декабря в 12:00 по московскому времени, а его итоги будут подведены в специальном материале на новогодних праздниках. Голосование доступно в окне под этим текстом и на любой другой странице сайта 3DNews в левой части экрана. Победитель может быть только один, поэтому выбрать разрешается лишь одного фаворита: всё зависит только от вас! Опрос загружается... «Яндекс» встроил нейросеть YandexGPT 4 в редакторы текста и таблиц — она знает русский или английский
11.12.2024 [17:37],
Павел Котов
Компания «Яндекс» обновила свои онлайн-редакторы для текстовых документов и электронных таблиц — в них теперь встроена поддержка нейросети YandexGPT 4, которая генерирует текст. Программы доступны в бета-режиме, и пользоваться ими можно бесплатно. ![]() Источник изображения: «Яндекс» В новой версии редакторы справляются с документами объёмом до 1000 страниц и поддерживают совместную работу до 100 пользователей. Большая языковая модель YandexGPT 4 по текстовому запросу в произвольной форме помогает создать текст с нуля или отредактировать существующий: исправить в нём ошибки или изменить интонацию. Искусственный интеллект также может сократить текст, оставив в нём наиболее важные тезисы — поддерживаются русский и английский языки. В перспективе появится поддержка комментариев для документов. Редакторы нового поколения доступны в службе «Документы» — чтобы подключиться к бета-тестированию, потребуется выбрать на верхней панели переключатель «Новый редактор». Сейчас приложения доступны в веб-версии сервиса, но в будущем году компания намеревается выпустить их варианты для настольных компьютеров. Бизнес-клиенты платформы «Яндекс 360» смогут развернуть платформу для документов на собственных серверах, чтобы обеспечить безопасность данных. «Мы запустили редакторы в статусе бета-версии, чтобы пользователи могли оценить их производительность и попробовать новый интерфейс. В редакторах недостаёт ряда функций, но мы работаем над тем, чтобы они появились как можно быстрее», — отметил Сергей Педченко, руководитель группы технологического развития «Яндекс 360». Представлен смартфон Realme Neo7, который за $300 предлагает Dimensity 9300+ и огромную батарею на 7000 мА·ч
11.12.2024 [17:23],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила в Китае смартфон Realme Neo7 — первый в недавно запущенной серии Neo. Новинка относится к устройствам среднего ценового сегмента, но при этом может похвастаться аппаратной платформой флагманского класса. ![]() Realme Neo7 базируется на флагманском чипе прошлого поколения Dimensity 9300+ (4 нм, одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Immortalis-G720 MC12). Объём оперативной памяти составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 1 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает систем охлаждения с массивной испарительной камерой площадью 7700 мм². Смартфон оснащён 6,78-дюймовым 8T LTPO OLED-дисплеем производства BOE с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления 1–120 Гц. Дисплей имеет пиковую локальную яркость 6000 кд/м2. В него встроен оптический сканер отпечатков пальцев, а в вырезе в верхней части размещена 16-Мп селфи-камера. Защиту дисплея от царапин и других повреждений обеспечивает прочное стекло Crystal Armor Glass. На задней панели размещена 50-Мп основная камера с сенсором Sony IMX882, объективом с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 26 мм и поддержкой оптической стабилизации, дополненная 8-Мп камерой с широкоугольной оптикой с ЭФР 16 мм. Аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт и обеспечивает до трёх дней работы в обычном режиме. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Для управления смартфоном используется программная оболочка Realme UI 6.0 на базе Android 15. Realme Neo7 доступен в белом, синем и чёрном цветах. Компания уже открыла предзаказ на новинку, продажи которой начнутся 16 декабря. Цена базовой модели Realme Neo7 с 12/256 Гбайт памяти составит в Китае 2199 юаней (около $302). Версия Realme Neo7 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 3299 юаней (около $454). Galax внезапно представила GeForce RTX 4080 Super 3X — за месяц до анонса RTX 5080
11.12.2024 [16:35],
Николай Хижняк
Графическая архитектура Ada Lovelace компании Nvidia плавно приближается к своему закату — анонс видеокарт GeForce RTX 5000 на новой архитектуре Blackwell ожидается в следующем месяце. Однако партнёры Nvidia пока не спешат отказываться от выпуска новых ускорителей GeForce RTX 40-й серии. Компания Galax решила представить GeForce RTX 4080 Super 3X. ![]() Источник изображений: Galax Серия 3X относится к базовым решениям производителя, в отличие от семейств SG, ST или HOF. Новинка предлагает минимум RGB-подсветки — её имеет только логотип GeForce RTX на верхней грани. Сама по себе система охлаждения, судя по всему, позаимствована у моделей SG/ST. Исключением является новый кожух. В основе RTX 4080 Super используется графический процессор AD103-400 с 10 240 ядрами CUDA. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью до 23 Гбит/с на контакт — самую быструю во всей серии GeForce RTX 4000. Однако пропускная способность памяти из-за урезанной до 256 бит шины памяти ограничена показателем 736 Гбайт/с, что на четверть меньше, чем у флагманской RTX 4090. Официально для Galax GeForce RTX 4080 Super 3X не заявлен дополнительный заводской разгон GPU. Однако новинка, как и большинство других видеокарт от Galax, предлагает поддержку разгона «в один клик» через фирменное приложение Xtreme Tuner Plus. Приложение содержит профили разгона для большинства моделей видеокарт производителя. Использование этих профилей не лишит пользователя гарантии на ускоритель. Ожидается, что Galax GeForce RTX 4080 Super 3X поступит в продажу в начале следующего месяца. О стоимости карты ничего неизвестно. Intel Arc B580 оказалась быстрее GeForce RTX 4060 и прежнего флагмана Intel в тесте 3DMark Time Spy
11.12.2024 [16:24],
Николай Хижняк
Публикации первых полноценных обзоров новой видеокарты Intel Arc B580 серии Battlemage ожидаются в ближайшие дни. Однако некоторым обозревателям уже не терпится поделиться информацией о производительности новинки, поэтому в Сети оказались опубликованы данные о быстродействии карты. Правда, пока только в синтетическом бенчмарке 3DMark. ![]() Источник изображения: Intel В графическом тесте 3DMark Time Spy видеокарта Intel Arc B580 показала результат в 14 719 баллов. Обозреватель поделился графиком сравнения производительности новинки с видеокартами GeForce RTX 4060 от Nvidia, а также Intel Arc A770 и A750 предыдущего поколения Arc Alchemist. Результат Arc B580 в этом синтетическом тесте оказался выше, чем у перечисленных моделей. ![]() Источник изображения: Chiphell Intel Arc B580 показала производительность на 31 % выше в 3DMark Time Spy, чем GeForce RTX 4060, а также на 10 % и 19 % выше, чем Intel Arc A770 и A750 соответственно. К сожалению, обозреватель не стал сравнивать B580 с моделью A580, которая формально является её прямым предшественником. Тесты проводились на системе с процессором Intel Core i9-14900KF. Следует отметить, что видеокарты Intel нередко демонстрируют очень хорошую производительность в синтетических бенчмарках, особенно на базе DirectX 12, таких как 3DMark Time Spy. Однако высокая производительность в синтетических тестах не всегда означает столь же высокую игровую производительность. В реальных условиях (например, в играх) разница в производительности между B580 и RTX 4060 будет значительно ниже заявленных 31 %. Даже сама Intel в своих рекламных материалах указывает, что Arc B580 примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх при разрешении 1440p. А разница в 1080p между картами может быть ещё меньше. «Дочка» МТС купила белорусского производителя электросамокатов Eleven
11.12.2024 [16:18],
Павел Котов
Служба аренды электросамокатов «МТС Юрент» приобрела белорусскую компанию Eleven, которая специализируется на разработке средств микромобильности и ПО для них, передаёт РБК со ссылкой на заявление представителя российской стороны. Интерес для покупателя составляет интеллектуальная собственность Eleven. ![]() Источник изображения: eleven.city На базе белорусской компании будет создан центр, специалисты которого займутся разработкой электросамокатов, других транспортных средств для службы кикшеринга, программных решений для них, а также зарядной инфраструктуры. Сотрудники Eleven сохранят за собой рабочие места. Новая модель электросамоката будет представлена в 2025 году; производство хотят локализовать в России. Сумма сделки не уточняется, но, по версии опрошенных РБК экспертов, она составляет порядка 600–800 млн руб. Eleven является одним из ведущих игроков в области исследований и разработки — она поможет «МТС Юрент» локализовать производство ключевых компонентов, а также снизить себестоимость и повысить прибыльность бизнеса. В ближайшие три–пять лет владелец службы аренды при наличии такого актива сэкономит сотни миллионов или даже миллиарды рублей, считают эксперты. «У Eleven получилось не только разработать и запустить производство собственных самокатов, компонентов и программного обеспечения, но и обкатать их в реальных условиях», — напомнили они. Сейчас российские сервисы предлагают преимущественно китайские самокаты, произведённые в том числе по их заказу. Наличие собственного центра исследований и разработки поможет оптимизировать расходы на их обслуживание: чаще всего электросамокаты требуют замены тормозного тросика или колёс, для чего не нужны специалисты высокого класса; а самой дорогостоящей деталью является аккумулятор, для ремонта которого необходимы квалифицированные мастера. Eleven, к примеру, может разработать BMS (Battery Management System) — плату, которая контролирует заряд батареи, и повысить её эффективность на 10–20 %, и это окажет значительное влияние на бизнес. Но пока российские службы проката закупают самокаты за рубежом, оставаясь в зависимости от новых поставок и колебаний валютных курсов, потому что построить в России сопоставимые с китайскими производственные мощности очень непросто. К примеру, «Яндекс» с 2023 года использует в своём сервисе самокаты, разработанные израильской Wind — её российский интернет-гигант поглотил в 2021 году. БАК создал самую тяжёлую частицу антиматерии на Земле — антигипергелий-4
11.12.2024 [16:09],
Геннадий Детинич
ЦЕРН сообщил, что научная коллаборация ALICE впервые обнаружила самые тяжёлые на сегодня экзотические частицы и их антиподы из антивещества. Учёных давно волнует проблема, по какой причине в нашем мире много материи и практически полностью отсутствует антиматерия. Материя и антиматерия должны были появиться в равных пропорциях, но в какой-то момент после Большого взрыва что-то пошло не так и антивещество почти исчезло из Вселенной. Ответ ищут в БАКе. ![]() Источник изображения: Janik Ditzel / ALICE collaboration Ранее в этом году коллаборация STAR на релятивистском коллайдере тяжёлых ионов (RHIC) наблюдала антигиперводород-4 (antihyperhydrogen-4). Это связанные состояния антипротона, двух антинейтронов и антилямбды. Всё это антиматерия, эксперименты с которой позволяют разобраться в причинах дисбаланса вещества и антивещества во Вселенной. В коллаборации ALICE, работающей в ЦЕРНе на Большом адронном коллайдере (БАК), решили пойти дальше и найти следующий по тяжести атом и его версию в виде антивещества. Примечательно, что обнаружить следы новых частиц помог искусственный интеллект. Учёные взяли данные по экспериментам 2018 года, где на БАК сталкивались два пучка ионов свинца. Программа впервые смогла выявить признаки антигипергелия-4 (antihyperhelium-4) — антиматерии по отношению к экзотическому гипергелию-4. Атом антигипергелия-4 состоит из двух антипротонов, антинейтрона и антилямбды. Полученный результат имеет значение в 3,5 стандартных отклонения (сигма), а также представляет собой первое свидетельство существования самого тяжёлого гиперядра из антивещества, когда-либо полученного на БАКе. Также в данном разборе было обнаружено ядро антигиперводорода-4 со стандартным отклонением на 4,5 сигма. Сотрудники ALICE подтвердили открытие своих коллег и смогли измерить выходы и массы обоих гиперядер. Надо сказать, что впервые гиперядра были обнаружены около 70 лет назад при распаде в атмосфере космических частиц. Учёные могут только завидовать космической энергии таких частиц, уровень которой едва ли возможно повторить в земных лабораториях. К слову, антигипергелий-4 возник на БАК при энергии столкновений 5,02 ТэВ (тераэлектронвольт), что просто меркнет на фоне рекордных регистраций космических частиц с энергией в сотни эксаэлектронвольт, а это разница до восьми порядков. Зарегистрированный учёными выход антигипергелия-4 равен единице, что означает, что он поровну образуется с атомами гипергелия-4. Учёные снова убедились, что вещества и антивещества во Вселенной должно быть поровну. Ищем причину асимметрии дальше. «Нам нужно генерировать прибыль»: Google нарастит присутствие ИИ в поиске
11.12.2024 [15:48],
Павел Котов
Холдинг Alphabet, в который входит Google, активно развивается в самых разных областях, в том числе на направлении беспилотного транспорта и квантовых вычислений, но приоритетным направлением для него остаётся веб-поиск. Здесь компания намерена увеличивать присутствие искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Применение ИИ в поиске, который сделал бренд Google именем нарицательным, остаётся самой крупной ставкой для компании, заявила на конференции Reuters NEXT президент и главный инвестиционный директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat). «Мы встретим людей там, где они хотят оказаться», — рассказала топ-менеджер. Годовая выручка Alphabet составляет более $300 млрд, и бо́льшая часть этой суммы поступает от связанной с поиском рекламы. Прока что в поиск компания внедрила создаваемые генеративным ИИ сводки для запросов без очевидного ответа. Google была вынуждена пойти на этот шаг из-за конкуренции со стороны OpenAI ChatGPT. Но компании пришлось столкнуться с «галлюцинациями» ИИ, когда он даёт явно неправильные ответы. Google намерена продолжать развитие поиска с ИИ. Ещё одной ключевой инвестицией являются облачные услуги. Alphabet достигла значительных результатов в области здравоохранения; входящее в холдинг подразделение Isomorphic Labs разрабатывает медицинские препараты, используя ИИ AlphaFold, который предсказывает структуры белковых молекул. ИИ, по мнению Порат, поможет сохранить зрение людям, которые рискуют его потерять; а медицинским работникам не придётся больше подолгу работать у экранов в ущерб времени, которое они могут потратить на лечение пациентов. В 2024 году компания потратит $50 млрд на чипы, центры обработки данных и другие капитальные расходы; но и о результативности она забывать не намерена. «Нам нужно генерировать прибыль», — отметила президент Alphabet. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |