Сегодня 20 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Дженсен Хуанг похвалился, что Nvidia обогнала закон Мура

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что за последние 10 лет производительность чипов Nvidia увеличилась в 1000 раз, вступив в противоречие с законом Мура. И этот прогресс не замедлится в ближайшем будущем, а чипы компании обеспечат дальнейшее снижение стоимости и ускорение развития искусственного интеллекта (ИИ), рассказал Хуанг в интервью TechCrunch после выступления на CES 2025.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Закон Мура, сформулированный в 1965 году соучредителем Intel Гордоном Муром, предсказывал удвоение числа транзисторов на кристалле каждые два года, что приводило к удвоению производительности чипов. Стоимость вычислений соответственно снижалась. В течение десятилетий это правило определяло развитие вычислительной техники. Однако в последние годы действие закона Мура начало замедляться. Однако Дженсен Хуанг с этим категорически не согласен, о чём неоднократно заявлял прежде. В ноябре Хуанг заявил, что мир ИИ находится на пороге «гиперзакона Мура».

На этот раз основатель Nvidia отметил, что ИИ-чипы Nvidia развиваются с опережением и новый суперчип для дата-центров в 30 раз быстрее предыдущего поколения чипов при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. «Наши системы прогрессируют гораздо быстрее, чем закон Мура», — сказал Хуанг в интервью TechCrunch во вторник.

Заявление Хуанга прозвучало в момент, когда в индустрии стали появляться вопросы, касающиеся замедления прогресса в области искусственного интеллекта. Однако Nvidia, оставаясь ключевым игроком на рынке, который поставляет чипы таким ведущим ИИ-лабораториям, как Google, OpenAI и Anthropic, заявляет, что может двигаться быстрее закона Мура, потому что инновации происходят на всех уровнях — от архитектуры чипа до программных алгоритмов. «Мы можем создавать архитектуру, чип, систему, библиотеки и алгоритмы одновременно, — отметил Хуанг. — Если вы это сделаете, то сможете двигаться быстрее, чем по закону Мура, потому что вы сможете внедрять инновации по всему стеку».

Глава Nvidia продемонстрировал на CES суперчип для центров обработки данных, лежащий в основе системы GB200 NVL72, который, по его словам, в 30–40 раз быстрее справляется с ИИ-вычислениями, чем предыдущий флагманский чип H100. Это значительное увеличение производительности, по мнению Хуанга, позволит снизить стоимость использования ИИ-моделей, требующих больших вычислительных мощностей, например, таких как модель o3 от OpenAI. Также подчёркивается, что в долгосрочной перспективе дорогостоящие модели рассуждения смогут использоваться для создания более качественных данных для последующего обучения ИИ-агентов, что приведёт к снижению затрат.

Хуанг отвергает идею о замедлении прогресса ИИ и утверждает, что достижения в области аппаратного обеспечения могут непосредственно повлиять на дальнейшее развитие возможностей искусственного интеллекта. «Закон Мура был так важен в истории вычислительной техники, потому что он привел к снижению стоимости вычислений, сказал Хуанг в интервью TechCrunch. То же самое произойдет и с инференсом [запуском обученных нейросетей]: мы увеличим производительность, и в результате стоимость инференса станет меньше».

С МКС «выбросили» в открытый космос первый в истории деревянный спутник

В последние дни декабря 2024 года с борта МКС в открытый космос запустили пять кубсатов, среди которых выделяется японский LignoSat. Это первый в мире спутник с корпусом из древесины. Он проведёт несколько месяцев на орбите, испытывая древесину в качестве строительного материала для космических аппаратов, а в перспективе — для станций и баз.

 Источник изображений: NASA/Kyoto University

Источник изображений: NASA/Kyoto University

Проект спутника из дерева был реализован командой учёных из Киотского университета под руководством бывшего японского астронавта Такао Дои (Takao Doi), который в настоящее время занимает должность профессора в этом университете. Им помогала деревообрабатывающая компания Sumitomo Forestry. За год до отправки спутника на МКС были доставлены образцы различных пород древесины, покрытых лаком и без покрытия, чтобы выбрать наиболее устойчивый к вакууму материал. В итоге выбор пал на японскую разновидность магнолии — хоноки.

В японской культуре древесина хоноки исторически использовалась для изготовления ножен самурайских мечей — катан. Запуск спутника с использованием хоноки в космическое пространство, по мнению японцев, обещает вывести деревообрабатывающую отрасль на новый уровень. Команда Такао Дои совместно с Sumitomo Forestry даже разработала 50-летний план по высаживанию магнолиевых насаждений, чтобы удовлетворить возможный спрос на древесину для строительства баз на Луне, Марсе и других небесных телах.

Стенки кубсата LignoSat соединены без клея и гвоздей методом «ласточкин хвост». При этом спутник имеет жёсткую раму и систему крепления из стальных спиц, что делает столярное соединение, возможно, избыточным, но придаёт конструкции определённую изящность. Тем не менее, поведение пазов в условиях вакуума может дать важные данные о свойствах древесины, что придаёт этому решению практический смысл.

Во время свободного полёта по орбите древесина должна доказать свою надёжность не только как конструктивный материал, но и как защита электроники от радиации и проникновения геомагнитного поля через стенки спутника. Что ж, первый шаг сделан. Подобный проект разрабатывается и в Европейском космическом агентстве. В перспективе замена алюминиевых корпусов спутников на деревянные позволит избежать загрязнения атмосферы Земли оксидом алюминия, который образуется при сгорании спутников. Древесина же, напротив, является экологически чистым решением.

Все свежие центральные и графические процессоры AMD показали свои кристаллы на фото

В рамках выставки CES 2025 компания AMD анонсировала сразу несколько новых мобильных и настольных процессоров Ryzen, а также графический чип нового поколения. Журналисты Tom's Hardware смогли запечатлеть на фото все новые процессоры, а также в том числе настольные новинки без теплораспределительных крышек.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Мобильные процессоры AMD Fire Range, выступающие под серией Ryzen 9000HX, представляют собой мобильные версии настольных чипов Ryzen 9000, предназначенные для мощных игровых ноутбуков и мобильных рабочих станций. В состав серии также вошла одна модель с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache.

Процессоры Fire Range оснащены двумя вычислительными блоками CCD (Core Complex Die) на архитектуре Zen 5, и чиплетом I/O Die с интерфейсами ввода-вывода. Конфигурация кристаллов здесь точно такая же, как у десктопных моделей.

Мобильные процессоры Ryzen AI Max 300 относятся к семейства Strix Halo. Они представляют собой большие APU с двумя чиплетами с вычислительными ядрами, а также огромным кристаллом ввода-вывода, в котором размещается встроенная графика, насчитывающая до 40 вычислительных блоков, а также ИИ-ускоритель (NPU).

Процессоры Ryzen AI Max не ограничиваются низким уровнем TDP, характерным для мобильных чипов. Уровень энергопотребления может быть настроен производителем в диапазоне от 45 до 120 Вт, что делает их подходящими как для мощных ноутбуков, так и для компактных, но производительных настольных компьютеров.

Новые модели Ryzen AI 300 семейства Krackan Point и Ryzen 200 семейства Hawk Point Refresh предназначены для доступных, но весьма производительных ноутбуков.

Krackan Point, по сути, представляют собой «урезанную» версию вышедших в прошлом году чипов Strix Point с меньшим количеством вычислительных ядер Zen 5 (шесть вместо восьми). Чипы получили до восьми исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3.5.

В свою очередь, Hawk Point Refresh оснащены вычислительными ядрами Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3. Обе серии процессоров собраны на базе монолитных кристаллов, что несколько затрудняет задачу по их визуальному отличию. Чипы Krackan шире, а Hawk Point Refresh имеют меньшую площадь.

Следуя по стопам самого быстрого игрового процессора в мире, Ryzen 7 9800X3D, новые Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D обещают не только выдающуюся игровую производительность, но также и высокую эффективность в рабочих и творческих задачах. Оснащённый 16 ядрами Ryzen 9 9950X3D, по словам AMD, на 20 % быстрее в играх и на 10 % быстрее в рабочих задачах по сравнению с флагманским 24-ядерным Intel Core Ultra 9 285K. Модели Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D имеют одинаковую конструкцию из двух чиплетов CCD, под одним из которых расположился кристалл с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, а также большого чипа с интерфейсами ввода-вывода.

Как было объявлено ранее, дебют процессоров Ryzen 9000HX (Fire Range) состоится в первой половине 2025 года, чипы Ryzen AI Max 300 (Strix Halo) станут доступны в первом и втором кварталах этого года, Ryzen AI 300 (Krackan Point) ожидаются в первом квартале, а Ryzen 200 (Hawk Point Refresh) — во втором. Наконец, старт продаж 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D запланирован на март этого года.

Также среди показанных AMD чипов был показан графический процессор Navi 48 с архитектурой RDNA 4, который является основой видеокарты Radeon RX 9070. Пользователи уже подсчитали, что данный GPU имеет площадь около 390 мм², что делает его схожим по площади с графическим процессором Nvidia AD103 (379 мм²), который используется в RTX 4080. Также этот чип больше, чем Navi 32 (346 мм²), но меньше, чем Navi 31 (529 мм²).

ASRock показала первую Radeon RX 9070 XT с разъёмом 12+4-pin, а также ряд других RX 9070 XT и RX 9070

Журналисты портала TechPowerUp обнаружили на стенде компании ASRock на выставке CES 2025 видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Taichi, Steel Legend и Challenger. Запуск новинок ожидается в первом квартале этого года, а одновременно с ними дебютирует технология ИИ-масштабирования FSR 4.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Radeon RX 9070 XT Taichi в ассортименте ASRock является самой старшей и выделяется сильнее всех представленных новинок. Она оснащена очень массивной системой охлаждения толщиной в три слота расширения, получила обновлённые кожух и заднюю усиливающую пластину.

Однако наиболее интересной деталью карты является её оснащение 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6. На данный момент это единственная известная карта из серии Radeon RX 9070, использующая такой коннектор питания. Более того, это вероятно первая видеокарта Radeon с таким разъёмом питания. Такой же коннектор используется в видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

Новинка ASRock имеет двойную систему BIOS с тихим и производительным режимом работы, а также оснащена выключателем настраиваемой разноцветной подсветки.

Модель Radeon RX 9070 XT Steel Legend, похоже, использует ту же систему охлаждения, что и недавно выпущенная ASRock Arc B580 Steel Legend OC.

Карта имеет светлое оформление и оснащена тремя вентиляторами. Новинка тоже имеет физический выключатель RGB-подсветки. Для дополнительного питания карта использует более привычный набор из двух 8-контактных разъёмов.

Видеокарта Radeon RX 9070 Challenger получила обновлённый по сравнению с предшественницами дизайн системы охлаждения. В её составе используются три вентилятора вместо двух. Новинка заметно тоньше других новинок — её толщина составляет два слота расширения.

Характеристики показанных видеокарт производитель не сообщил. На данный момент лишь известно, что Radeon RX 9070 XT и RX 9070 получат по 16 Гбайт памяти GDDR6.

Samsung начнёт предлагать смартфоны по подписке в следующем месяце

Похоже, что южнокорейская компания Samsung готовится запустить платную подписку для своих смартфонов с искусственным интеллектом. По данным источника, заместитель председателя Samsung Electronics Хан Чон Хи (Han Jong-hee) подтвердил, что программа AI Subscription Club, которая была запущена в декабре для некоторых видов бытовой техники компании в Южной Корее, скоро распространится на смартфоны Galaxy и готовящегося к выходу на рынок робота Ballie AI.

«Мы начнём распространять услугу подписки на смартфоны Galaxy со следующего месяца. Ballie сначала будет представлен в Корее и США, и в Корее мы планируем поставлять его по подписке», — приводит источник слова Хан Чон Хи.

Отметим, что на данный момент подписка AI Subscription Club не является обязательным условием для доступа к ИИ-функциям Galaxy AI на смартфонах и других устройствах компании. Ранее Samsung заявляла, что ИИ-функции компании останутся для пользователей бесплатными, по крайней мере до конца 2025 года. Планы относительно монетизации Galaxy AI на более длительный период не озвучивались.

В настоящее время AI Subscription Club даёт южнокорейским потребителям возможность оформить подписку с ежемесячной оплатой на свои телевизоры с искусственным интеллектом, холодильники, стиральные машины и др. Пока не ясно, выйдет программа AI Subscription Club за пределы Южной Кореи. Возможно, об этом появится больше информации на предстоящем мероприятии Galaxy Unpacked, которое состоится 22 января и будет посвящено презентации смартфонов Galaxy S25.

DJI представила дроны Matrice 4 с мощными камерами для круглосуточных инспекций и поисково-спасательных работ

Компания DJI представила семейство дронов Matrice 4, предназначенное для государственных и промышленных клиентов, таких как инспекционные службы, правоохранительные органы, поисково-спасательные команды и организации, занимающиеся наблюдением в сельском хозяйстве. Это компактные, надёжные и простые в использовании платформы, разработанные для максимально удобного получения качественных изображений днём и ночью.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

«С дронами серии Matrice 4 компания DJI открывает новую эру интеллектуальных воздушных операций. Оснащая наши ведущие в отрасли корпоративные дроны искусственным интеллектом, поисково-спасательные команды могут быстрее спасать жизни, — говорится в пресс-релизе компании. — Более того, интеллектуальные функции серии Matrice 4 выведены на новый уровень, что позволит корпоративным дронам лучше справляться с растущими эксплуатационными требованиями в различных сложных сценариях».

На данный момент дроны Matrice 4 представлены двумя моделями: Matrice 4T (с тепловизором) и Matrice 4E (геодезический). В обоих случаях оптическая система дронов включает две основные камеры с диафрагмой f/2.8 и 48-Мп датчиками. Один их модулей обладает оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм, а другой — 168 мм. Такой набор позволяет оператору различать детали на расстоянии до 250 м. Кроме того, каждый дрон оснащён лазерным дальномером, измеряющим расстояния до 1800 м.

Дрон Matrice 4T ориентирован на поддержку поисково-спасательных и специальных операций, так как оснащён инфракрасной тепловизионной камерой, снимающей изображения с разрешением до 1280 × 1024 пикселей. В комплекте с дроном поставляется инфракрасный прожектор, подсвечивающий сцену на расстоянии до 100 м. Также дрон оборудован широкоугольным 24-мм объективом с 48-Мп датчиком и ИК-фильтром.

Дрон DJI Matrice 4E предназначен для геодезических работ, составления карт, строительства и инспекций, где ключевым фактором является высокое разрешение. Его камера с 20-Мп датчиком и 24-мм широкоугольным объективом может снимать при скорости полёта до 21 м/с. Интеллектуальный режим 3D-съёмки позволяет создавать точные модели и воспроизводить маршруты на картах с отметкой опорных точек. Полученные данные становятся доступны в виртуальном пространстве.

Развитое программное обеспечение дронов обеспечивает автоматический поиск с распознаванием объектов. При необходимости дополнительного функционала в комплекте поставляются инструменты для разработчиков.

Для работы в условиях недостаточного освещения дроны используют шесть объективов «рыбий глаз», которые помогают ориентироваться и обходить препятствия даже при слабом свете. Удаление тумана и дымки осуществляется программно с использованием ПО Adobe Lightroom.

В дополнение к дронам компания DJI представила новые аксессуары, включая прожектор DJI AL1 для освещения объектов на расстоянии и динамик DJI AS1, передающий звук на расстояние до 300 м. Новая многофункциональная станция D-RTK 3 повышает точность позиционирования и передачи изображения на больших высотах в зонах без сотовой связи. D-RTK 3 также может отмечать наземные контрольные точки для дрона.

Беспилотное такси задержало автоугонщика в центре Лос-Анджелеса

Сервис роботакси Waymo рассказал о том, что происходит, когда кто-то пытается угнать один из его полностью автономных электрических авто Jaguar. Это заявление последовало за недавним инцидентом, связанным с попыткой угона беспилотного такси Waymo в Лос-Анджелесе.

 Источник изображения: cbsnews.com

Источник изображения: cbsnews.com

На этой неделе полицейские Лос-Анджелеса задержали мужчину в состоянии алкогольного опьянения, который на момент ареста находился на водительском месте одного из принадлежащих Waymo электромобилей. На кадрах местных СМИ видно, как полицейские вытаскивают нарушителя с водительского места, на котором в беспилотных автомобилях обычно никто не сидит.

Спустя несколько дней после этого происшествия Waymo рассказала о том, что обычно происходит, когда кто-то пытается угнать беспилотный авто. В компании отметили, что из более 5 млн поездок, совершённых такси компании, было «лишь несколько случаев», когда кто-то не уполномоченный управлять автомобилем, пытался угнать авто.

«Автомобили Waymo сконструированы таким образом, что посторонние лица не могут отключить автоматизированную систему вождения и управлять транспортными средствами вручную. Когда на сиденье водителя садится какое-либо постороннее лицо, команда поддержки водителей Waymo может попросить его покинуть автомобиль и прекратить поездку. Если они не подчиняются командам покинуть автомобиль, служба поддержки водителей координирует свои действия с нашей группой экстренного реагирования, которая работает с правоохранительными органами», — говорится в заявлении Waymo.

На сайте Waymo также есть информация о том, что водителям не разрешается управлять полностью автономными машинами компании. В некоторых случаях это могут делать сотрудники Waymo, которые проверяют работоспособность системы автономного вождения и других технологий. Для определения того, кто именно находится в салоне авто, используются внутренние камеры.

AMD раскрыла приоритеты разработки RDNA 4, объяснила ограничения FSR 4 и опровергла слухи о производительности Radeon RX 9070

В разговоре с журналистами представители AMD Дэвид Макафи (David McAfee) и Фрэнк Азор (Frank Azor) поделились свежими деталями о технологии масштабирования FSR 4, рассказали о приоритетах в разработке новой графической архитектуры RDNA 4, а также призвали не верить слухам и утечкам о производительности новых видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В рамках официальной презентации 6 января AMD лишь кратко упомянула новую технологию масштабирования FSR 4, которая на деле является комплексом технологий. Пользователи обратили внимание на то, что, согласно слайду презентации, FSR 4 будет доступна только на видеокартах серии Radeon RX 9070 и исключительно в тех играх, где уже реализована поддержка технологии масштабирования FSR 3.1.

Представители AMD объяснили это тем, что технология FSR 4 использует алгоритм на основе машинного обучения (ML) для реконструкции деталей в компоненте Super Resolution, и новая графическая архитектура RDNA 4 играет в этом решающую роль, обеспечивая значительный прирост MLops (скорость операций машинного обучения) по сравнению с предыдущими поколениями. Поэтому изначально FSR 4 будет доступна только для видеокарт Radeon RX 9000. Однако компания планирует оценить видеокарты предыдущих поколений, которые могут обеспечить необходимый уровень ускорения ИИ для работы алгоритма SR в составе FSR 4 без серьёзного ущерба для производительности или увеличения задержки.

При разработке новой графической архитектуры RDNA 4 AMD сосредоточилась на улучшении производительности в областях, наиболее важных для геймеров. В рамках нового поколения архитектуры можно ожидать повышения эффективности трассировки лучей, а также значительных улучшений в MLops (ускорении ИИ) для поддержки FSR 4 и ML Super Resolution.

Вторым приоритетом при разработке RDNA 4 стало повышение общей эффективности каждого компонента графических процессоров. Речь идёт не только об энергоэффективности, но и о факторах, позволяющих AMD устанавливать конкурентоспособные цены на видеокарты на базе RDNA 4. Это включает в себя выбор правильного производственного процесса, оптимального размера кристалла и подходящего типа памяти. Таким образом, AMD готовится к жёсткой ценовой конкуренции с Nvidia и, возможно, с Intel, избегая экзотических решений, которые могли бы усложнить продвижение её продуктов на рынке.

Третий приоритет в разработке RDNA 4 связан с ускорением вывода готовых продуктов на рынок. AMD значительно отстала от Nvidia с выпуском видеокарт прошлого поколения: флагманские модели RX 7900 появились тогда, когда Nvidia уже представила большую часть линейки GeForce RTX 4000. На этот раз AMD стремится выпустить новые видеокарты как можно раньше.

Наконец, представители компании опровергли слухи о производительности видеокарт Radeon RX 9070, распространяемые в Сети: «Ни у кого нет финального драйвера, даже у производителей видеокарт, поэтому не верьте заявлениям о производительности [наших карт] в интернете».

AMD рассказала, почему бросила попытки конкурировать с Nvidia в сегменте Hi-End видеокарт

В разговоре с журналистами топ-менеджеры компании AMD Дэвид Макафи (David McAfee) и Фрэнк Азор (Frank Azor) рассказали, почему компания решила отказаться от прежней схемы наименования видеокарт Radeon, которую она выстраивала в течение трёх поколений графических процессоров Navi, начиная с серии Radeon RX 5000. Кроме того, представители AMD фактически подтвердили, что компания решила отказаться от конкуренции с Nvidia в сегменте видеокарт для энтузиастов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Представители AMD в разговоре с журналистами объяснили решение пропустить серию настольных видеокарт RX 8000 тем, что таким образом компания хочет привести нумерацию моделей своих игровых ускорителей в соответствие с настольными процессорами, то есть Ryzen 9000.

Дэвид Макафи и Фрэнк Азор также объяснили, почему компания решила отказаться от условной «RX 9700 XT» в пользу «RX 9070 XT». Слухи оказались правдой: таким образом AMD хотела облегчить геймерам определение конкурентных моделей видеокарт, а именно, решений от Nvidia. Теперь геймеры будут сравнивать Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 или RTX 5070 Ti, а будущие Radeon RX 9060 XT с GeForce RTX 5060 Ti или RTX 5060.

Журналисты также поинтересовались, планирует ли AMD сохранять новую схему наименования своих видеокарт с выпуском последующих поколений ускорителей или же собирается снова всё поменять. В конечном итоге графические процессоры Navi добрались уже до «9000-й» серии, поэтому преемник Radeon RX 9070 XT должен будет называться Radeon RX 10070. Представители AMD сообщили, что не могут придерживаться одной схемы наименования постоянно и что компания регулярно оценивает рынок и поведение потребителей, а затем внедряет то, что подходит лучше.

Отказ от конкуренции в сегменте видеокарт для энтузиастов представители AMD объяснили желанием компании сосредоточиться на сегментах, которые приносят больше денег. Основная часть потребителей ориентируется на видеокарты среднего ценового сегмента, то есть серии xx70 и xx60 (например, RTX 4070 и RTX 4060), поэтому AMD и решила сэкономить ресурсы, сосредоточившись только на выигрышных сегментах. Компании не нужно доказывать свою способность создавать графические процессоры для энтузиастов. AMD считает, что это просто не то, что нужно рынку. Компания хочет выпускать много видеокарт в ключевых сегментах рынка, для которого производятся основные объёмы игровых графических ускорителей, а затем попытаться победить в этих сегментах с помощью своих продуктов, которые обеспечивают более высокую производительность на доллар и лучшую эффективность.

Представители AMD также похвалили Intel за успешный выпуск видеокарты Arc B580 (Battlemage), которой удалось завоевать похвалу как от прессы, так и от геймеров (карты разлетаются, как горячие пирожки), поскольку это действительно хорошо продуманный продукт за 250 долларов. Как отметили представители AMD, «это свидетельство того, что если вы предлагаете функции и производительность в ценовой категории с отличным соотношением цены и качества, то это действительно найдёт нужный отклик у потребителей».

Похоже, стратегия AMD для дальнейшего развития своего бизнеса игровых видеокарт будет во многом похожа на стратегию Intel — компания хочет произвести впечатление на самые крупные сегменты рынка с помощью высокопроизводительных и одновременно более доступных продуктов. Напомним, что видеокарты AMD прошлого поколения как хвалили, так и критиковали. В серии видеокарт Radeon RX 7000 можно выделить пару удачных продуктов, завоевавших большую популярность: Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE. С новым поколением видеокарт компания постарается повторить то, за что её предыдущие ускорители хвалили.

AMD объяснила, почему ничего не сказала про видеокарты Radeon RX 9070 на недавней презентации

Неприятным сюрпризом на презентации AMD в рамках CES 2025 стало то, что компания не показала видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070, и почти ничего не сказала о новой графической архитектуре RDNA 4, положенной в их основу. После мероприятия топ-менеджеры компании Дэвид Макафи (David McAfee) и Фрэнк Азор (Frank Azor) пообщались с прессой и объяснили, почему презентация AMD прошла именно так, а также ответили на ряд других вопросов о графике следующего поколения.

 Asus Radeon RX 9070 XT TUF Gaming на CES 2025. Источник изображения: TechPowerUp

Asus Radeon RX 9070 XT TUF Gaming на CES 2025. Источник изображения: TechPowerUp

Вся информация о новых видеокартах Radeon RX 9070 XT и RX 9070 стала доступна исключительно из материалов, которые AMD предварительно разослала СМИ. Так было сделано намеренно, сказали представители AMD, и включать информацию из слайдов в саму презентацию на CES компания не собиралась изначально.

Представители AMD объяснили это несколькими причинами. Основная причина заключается в том, что полноценно рассказать о видеокартах Radeon RX 9070 XT и RX 9070, архитектуре RDNA 4 и технологии масштабирования FSR 4 в рамках 45-минутной презентации на CES 2025 было просто невозможно. Особенно с учётом того, что AMD представила на ней множество других продуктов, в частности новые настольные и мобильные процессоры. По той же причине AMD в рамках презентации ничего не рассказала о новых мобильных чипах серии Ryzen Z2, оптимизированных для портативных игровых консолей. Вся информация об этих продуктах была доступна тоже только на слайдах для прессы.

Дэвид Макафи и Фрэнк Азор отметили, что информация о новых картах Radeon, в частности о том, как серия Radeon RX 9070 будет позиционироваться, какие особенности предлагает новая архитектура RDNA 4, что такое FSR 4 и почему AMD решила изменить наименование видеокарт, потребовала бы гораздо больше времени для обсуждения.

AMD сообщила, что новая серия видеокарт Radeon RX 9070 будет запущена в первом квартале 2025 года и что компания проведёт онлайн-мероприятие по случаю их запуска. Полноценная часовая презентация позволит «красной» команде более подробно и детально рассказать о новой графической архитектуре RDNA 4 и графике RX 9000. В то же время AMD не сообщила точную дату полноценной презентации. Однако из пресс-релиза AMD известно, что партнёры компании среди производителей видеокарт уже подготовили свои решения на базе Radeon RX 9070 XT и RX 9070.

Цены на ноутбуки и электронику взлетят на 26–68 % в США из-за действий Трампа

Ассоциация потребительских технологий (Consumer Technology Association, CTA) опубликовала несколько новых прогнозов о том, как изменятся для американцев цены на электронику, если будут введены предложенные избранным президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) пошлины на импорт.

 Источник изображения: Library of Congress / Unsplash.com

Источник изображения: Library of Congress / Unsplash.com

В последнем исследовании ассоциации рассматриваются два сценария: общая глобальная пошлина на импорт в размере 10 % и дополнительные 60 % для товаров из Китая, а также общая пошлина 20 % и дополнительные 100 % для товаров из Китая. Ранее CTA, представляющая интересы отрасли технологий для дома и потребителя, оцениваемую в $400 млрд, провела схожее исследование и установила, что предлагаемая Трампом политика грозит ростом цен на ноутбуки и планшеты в США на 46 %.

Теперь организация провела анализ с учётом десяти категорий продуктов: ноутбуки, смартфоны, устройства с подключением к интернету, игровые приставки, компьютерные аксессуары, мониторы, настольные компьютеры, телевизоры, литийионные аккумуляторы, колонки и наушники. Неутешительный вывод гласит, что «даже с учётом альтернативных источников поставок и возможного [запуска] нового производства в США предлагаемые пошлины на эти десять продуктов снизят покупательную способность американских потребителей на $90 млрд до $143 млрд в год. <..> Если поставщики переложат все выросшие издержки на конечных потребителей, рост цен будет существенным. Наибольшее влияние ощутят покупатели ноутбуков, планшетов и смартфонов».

В первом сценарии подсчёта CTA показали, что цены на планшеты и ноутбуки в США вырастут на 45 %, консоли подорожают на 40 %, мониторы — на 31 %, смартфоны — на 26 %. Но если Трамп выберет более жёсткий тарифный режим, планшеты и ноутбуки станут дороже на 68 %, консоли — на 58 %, мониторы — на 48 %, смартфоны — на 40 %. Избранный президент США рассчитывает, что введение дополнительных пошлин на производимую в Китае электронику заставит компании вернуть заводы в США и выпускать продукцию внутри страны. Авторы исследования выражают сомнение, что это случится — с большей вероятностью производство переместится из Китая в другие страны, где работать всё равно дешевле, чем в США, но ввозные пошлины ниже. Даже если производство вернётся в Америку, электронная отрасль всё равно останется в зависимости от китайских поставщиков, которые инвестировали в выпуск литийионных аккумуляторов, чипов начального уровня и прочих компонентов для бытовой электроники.

Остаётся также вопрос об ответных пошлинах против американских экспортёров: остальной мир, очевидно, поставит собственные барьеры против США. Такие меры уже готовит Канада. Мексика же предупредила, что предложенные Трампом меры лишат страну 400 тыс. рабочих мест, а собираемые в Мексике и продаваемые в США пикапы подорожают минимум на $3000. Избранный президент пока полон решимости, а издержки он предложил компенсировать налоговыми вычетами — в этом случае цены всё равно пойдут в рост.

MSI представила свои самые мощные GeForce RTX 5090 — у них вентиляторы дуют как спереди, так и сзади

Помимо моделей Suprim, Suprim Liquid, Vanguard, Gaming Trio, Ventus 3X и Inspire, компания MSI на выставке CES 2025 анонсировала две «особенные» версии видеокарт GeForce RTX 5090 32G Special Edition. Неофициально эти карты называют частью культовой серии Lightning, из-за значка молнии в слове Special, которая ранее была самой передовой, производительной и премиальной в линейке игровых графических ускорителей MSI.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Одна из моделей GeForce RTX 5090 32G Special Edition оснащена необслуживаемой системой жидкостного охлаждения HydroCool System. В её состав входит водоблок, установленный на видеокарту, который дополнительно охлаждается двумя новейшими вентиляторами Stormforce. Эти вентиляторы также используются в других кастомных моделях GeForce RTX 50-й серии от MSI. Водоблок соединён с внешним радиатором, жидкость в контуре которого охлаждается четырьмя 120-мм вентиляторами (по два с каждой стороны). Компания отмечает, что система жидкостного охлаждения охлаждает не только графический процессор видеокарты, но и чипы видеопамяти.

Вторая версия GeForce RTX 5090 32G Special Edition оснащена воздушной системой охлаждения внушительных размеров. В её состав входят пять вентиляторов, обеспечивающих максимальный воздушный поток и ускоренный отвод горячего воздуха от компонентов. Три вентилятора Stormforce расположены на фронтальной стороне карты и работают на вдув, а два вентилятора на тыльной стороне обеспечивают выдув.

MSI сообщила, что команда её инженеров разрабатывает специальные версии печатных плат для обеих видеокарт. Однако компания пока не раскрывает технические характеристики представленных моделей. Вероятно, обе версии GeForce RTX 5090 32G Special Edition станут одними из самых производительных вариантов RTX 5090 на рынке. Сроки выпуска новинок также пока не объявлены.

Donut Lab представила «лучшие в мире» колёса для электротранспорта — им не нужна трансмиссия

На CES 2025 компания Donut Lab привезла семейство электрических двигателей, встраиваемых в колёса. Электродвигатели отличаются малой массой и высоким крутящим моментом. Компания утверждает, что на сегодня это лучшее в индустрии решение для электрического транспорта: от дронов до большегрузных колёсных, воздушных и морских средств передвижения.

 Источник изображений: Donut Lab

Источник изображений: Donut Lab

Электродвигатели Donut Lab отличаются от конкурирующих электроколёс намного большим пустым пространством внутри. Это позволяет снизить вес колеса в сборе. Пока производители тяжёлого электротранспорта не спешат переходить на электроколёса, поскольку достаточно большая масса оказывается без амортизаторов. Электродвигатели Donut Lab, по словам компании, делают массу электроколёс незначительной и даже незаметной.

Использование электроколёс позволит значительно упростить конструкцию ходовой части автомобилей, делая ненужными трансмиссию и сопутствующие узлы. Тем самым остаётся больше свободного места для пассажиров транспортного средства не говоря о снижении его стоимости и затрат на эксплуатацию.

Из пяти представленных на CES 2025 электроколёс Donut Lab наилучшим соотношением мощности к весу обладают 630-кВт 21-дюймовые (53,34 см) — 15,75 кВт/кг. Не исключено, что это лучшее предложение на сегодня. У них также впечатляющий крутящий момент — 4300 Н·м или 108 Н·м/кг. Колёса меньшего диаметра не такие впечатляющие по пиковым показателям, но для своих сегментов выглядят не хуже конкурентов.

По заявлению Donut Lab, электроколёса компании изменят индустрию электрического транспорта во всех сферах — в колёсной, в воздушной и морской. Компания уже серийно выпускает электровелосипеды на электроколёсах собственной разработки и намерена предложить интересные новинки в других областях.

Baseus представила пауэрбанк, который сможет раздавать интернет в более чем 100 странах

На выставке CES 2025 компания Baseus анонсировала новый пауэрбанк, который выполняет функции не только портативного зарядного устройства, но также может выступить в качестве мобильной точки доступа в интернет. Речь об устройстве EnerGeek MiFi Power Bank, продажи которого начнутся в апреле по цене $90, и которое будет совместимо с 4G-сетями в более чем 100 странах мира.

 Источник изображений: Baseus

Источник изображений: Baseus

Пользователи смогут подключать к EnerGeek MiFi Power Bank одновременно до 10 устройств через Wi-Fi или Bluetooth. По данным источника, устройство может обеспечить скорость загрузки данных до 50 Мбит/с, но этот показатель будет зависеть от характеристик сети сотовой связи, к которой подключен пауэрбанк, а также от уровня сигнала связи. Тарифы на мобильный трафик озвучены не были, но в компании сообщили о намерении предложить «гибкие сетевые планы без ежемесячной оплаты или ограничений на использование». Настроить нужный тарифный план можно будет через специальное мобильное приложение.

EnerGeek MiFi Power Bank оснащён встроенным зарядным кабелем USB Type-C, а также двумя интерфейсами USB Type-C и одним USB Type-A. Внутри корпуса находится аккумулятор ёмкостью 20 000 мА·ч, а его максимальная выходная мощность составляет 67 Вт. В конструкции также предусмотрен небольшой дисплей, который отображает подробную информацию об уровне заряда батареи, выходной мощности и беспроводном подключении.

Вместе с этим Baseus представила более традиционный портативный аккумулятор на 20 000 мА·ч с двумя встроенными зарядными кабелями USB Type-C, один из которых можно полностью спрятать внутри корпуса. Пауэрбанк оснащён портами USB Type-C и USB Type-A, он может выдавать до 100 Вт выходной мощности. Для отображения информации об уровне заряда и выходной мощности предусмотрен небольшой дисплей. Это устройство поступит в продажу в апреле и будет стоить $100.

Micron в следующем году начнёт собирать память HBM в Сингапуре — запущено строительство фабрики

Скромные размеры Сингапура не мешают этому карликовому государству выступать не только в роли одного из крупнейших хабов по поставке электронных компонентов, но и выпускать их в приличных количествах на своей территории. Micron собирается к 2026 году запустить здесь предприятие по упаковке чипов памяти семейства HBM, его строительство было запущено на этой неделе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

На соответствующей торжественной церемонии, как отмечает DigiTimes, присутствовала довольно представительная делегация сингапурских чиновников. Предприятие Micron Technology по тестированию и упаковке микросхем памяти, фундамент которого был торжественно заложен на этой неделе, будет первым в своём роде на территории Сингапура. К работе оно приступит уже в следующем году, а ещё через год Micron намеревается существенно расширить свои мощности по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых методов.

До конца текущего десятилетия и в начале следующего Micron надеется вложить около $7 млрд в расширение подобных мощностей, создав от 1400 до 3000 новых рабочих мест. Данные показатели учитывают потребность компании в увеличении штата разработчиков соответствующих технологий и компонентов. Micron также намеревается расширять свои мощности по производству твердотельной памяти NAND на территории Сингапура. Компания будет гибко балансировать типы расширяемых производственных линий в соответствии с потребностями рынка.

Lenovo представила геймерский планшет Legion Tab (2025) — Snapdragon 8 Gen 3 и экран 2,5K за $500

На выставке CES 2025 компания Lenovo представила обновлённый планшетный компьютер Legion Tab (2025). Устройство получило флагманский процессор прошлого поколения Snapdragon 8 Gen 3 вместо Snapdragon 8+ Gen 1 у предшественника, а также ряд ряд других улучшений. Приобрести новинку можно будет позднее в этом году.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Планшет оснащён ЖК-дисплеем с диагональю 8,8-дюйма и разрешением 2560 × 1600 пикселей. Он поддерживает переменную частоту обновления до 165 Гц, имеет соотношение сторон 16:10 и обеспечивает пиковую яркость 500 кд/м². Используется панель с частотой дискретизации экрана 144 Гц в играх и 288 Гц в неигровых режимах. Заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на 98 %. В конструкции предусмотрено две камеры: основная на 13 Мп и фронтальная на 8 Мп.

За производительность в Legion Tab (2025) отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который изготавливается по техпроцессу 4 нм. Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 750. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель формата UFS 4.0 на 256 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD.

Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 7 802.11 ax (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 6550 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C 2.0. Планшет оснащён на 15 % большей испарительной камерой Legion Coldfront, чем у предшественника.

Legion Tab (2025) имеет габариты 298,54 × 129,46 × 7,79 мм и весит 350 г. Он работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ZUI 16.1. Производитель обещает 3 года выпускать для планшета обновления ОС и 4 года — обновления безопасности. В скором времени Legion Tab (2025) поступит в розничную продажу по цене $500.

PocketBook и Sharp представили цифровые картины на дисплеях E Ink, которые заряжают раз в год

Компании PocketBook и Sharp совместно с разработчиком дисплеев на электронных чернилах — компанией E Ink — представили цифровые постеры для украшения интерьеров. Заряжается такой плакат один раз в год, а изображения на нём можно менять в любое время по беспроводному каналу. Насыщенные цвета и отсутствие подсветки создают впечатление картины на стене, привнося уют и украшая комнату.

 Источник изображений: E Ink

Источник изображений: E Ink

В основе цифровых картин лежат цветные дисплеи E Ink Spectra 6. Каждая ячейка такого экрана содержит шесть красителей, предположительно белого, чёрного, жёлтого, голубого, пурпурного и зелёного цветов. В компании не раскрывают деталей технологии и диапазон цветового охвата. Нельзя не признать, что из всех представленных ранее компанией E Ink цветных дисплеев на электронных чернилах экраны Spectra 6 выглядят наиболее привлекательно, обещая самые насыщенные цвета и оттенки, чем можно было ожидать от технологии в целом.

Цифровые постеры InkPoster, анонсированные на CES 2025, представили компании PocketBook и Sharp. Первая заявила о моделях с диагоналями 13,3 и 31,5 дюйма, а вторая — о 28,5-дюймовой. Разрешение первых двух, соответственно, достигает 1200 × 1600 и 2560 × 1440 пикселей. Разрешение дисплея Sharp — 2160 × 3060 пикселей. Очевидно, что у продукции PocketBook и Sharp разные производители. Компания Sharp в данном случае использует фирменную технологию производства активно-матричных подложек — IGZO, которая позволяет получать более высокое разрешение без повышения энергопотребления.

Разница в технологиях находит отражение в стоимости продукта. Дисплеи PocketBook стоят $599 и $1700, а Sharp — $2400. Ёмкость аккумуляторов больше в моделях с большим разрешением — по 20 000 мА·ч. У меньшей картины аккумулятор имеет ёмкость 14 000 мА·ч. Беспроводное подключение к цифровому плакату возможно по Wi-Fi и Bluetooth. Потребление энергии происходит только в момент смены изображения, что позволяет редко прибегать к зарядке плаката — порядка одного раза в год.

 Пример дисплея E Ink Spectra 6

Пример дисплея E Ink Spectra 6

Поставлять картинки для новинок будет специальное приложение с заранее отобранными кураторами картинами (вероятно, учитываются авторские права) либо можно загружать собственные фотографии. От цифровых рамок на LCD- или OLED-дисплеях предложение PocketBook, Sharp и E Ink выгодно отличается тем, что не будет светить в глаза ночью.

Honda представила футуристические электромобили Zero с «мудрой» ОС, которая будет учиться у водителя

Компания Honda представила на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе два прототипа электромобилей серии Honda Zero. Первый — основанный на прошлогоднем концепте Space-Hub внедорожник, который получил название Honda 0 SUV; второй — седан на основе концепт-кара Saloon, названный теперь Honda 0 Saloon. Машины работают под управлением программной платформы Asimo OS.

 Источник изображений: honda.com

Источник изображений: honda.com

Серийное производство новых электромобилей начнётся в 2026 году. Эти две модели станут первыми, работающими под управлением новой системы Asimo OS, разработанной Honda. Внедорожник представляется не только более практичным решением, но и более близким к массовой версии прототипом. Он может похвастаться уникальным грузовым проёмом и откидными столиками с обеих сторон.

Honda 0 Saloon больше напоминает прошлогодний концепт, хотя производитель сделал его более приближённым к реальности, заменив двери «крылья чайки» на обычные. Когда двери седана открываются, вытянутое рулевое колесо поворачивается, чтобы водитель мог удобно разместиться на низком сиденье, не зацепив его. Во внедорожнике эта функция отсутствует за ненадобностью.

От концептов прототипам достался протянувшийся от стойки до стойки экран приборной панели. Однако остаются сомнения, что он сохранится в серийных версиях. Представители компании рассказали, что серия Honda Zero воплощает три принципа: «тонкость, лёгкость и мудрость». На выставке CES 2025 Honda решила показать «мудрую» сторону серии.

К этой «мудрости» относится, например, операционная система Asimo OS, названная в честь созданного компанией в начале 2000-х годов человекоподобного робота. Система предложит водителю «ультраперсональную оптимизацию», функции автопилота третьего уровня с возможностью при определённых условиях отвлекаться от дороги, а также контроль электронных блоков управления (ЭБУ), таких как подвеска, торможение и рулевое управление. Автопилот будет иметь «доступную» цену, пообещали в Honda.

Asimo OS будет «обучаться» на действиях автовладельца и адаптироваться к нему. Производитель обязался выпускать регулярные обновления. К проекту привлекли компанию Renesas, которая разработала систему на кристалле, позволяющую сократить количество ЭБУ и обеспечить обработку больших объёмов данных.

Оставшиеся блоки будут обрабатывать всё: от систем помощи водителю и контроля трансмиссии до функций, связанных с комфортом. Это соответствует актуальной тенденции разработки «программно определяемых автомобилей» в свете повсеместного внедрения ИИ и систем автопилота.

Nvidia уже запустила массовое производство ИИ-ускорителей Blackwell, хотя слухи говорили о задержках и проблемах

Слухи о задержке начала массового производства серверных систем на базе ускорителей с архитектурой Blackwell преследовали Nvidia на протяжении основной части прошлого года, но на выставке CES 2025 основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что массовое производство Blackwell уже началось и уже около 15 поставщиков предлагают серверные системы на основе Blackwell в ассортименте из 200 конфигураций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Полномасштабное производство Blackwell началось, невероятно, как это выглядит, но прежде всего, каждый провайдер облачных услуг сейчас располагает работоспособными системами»,заявил глава Nvidia на пресс-конференции, проходившей после его выступления на открытии CES 2025. Для производителей серверных систем освоение продуктов на базе Blackwell может представлять определённые трудности, поскольку уровень энергопотребления этих ускорителей значительно выше. Если стойка на базе Hopper потребляет 40 кВт, то вариант с 72 ускорителями Blackwell может требовать до 120 кВт.

«Мы сейчас располагаем системами от 15 производителей, которые выпускают около 200 различных конфигураций», — описал ситуацию с серийным производством ускорителей Blackwell генеральный директор Nvidia. По его словам, партнёры компании предлагают серверные системы на базе Blackwell с жидкостным или воздушным охлаждением, оснащаемые x86-совместимыми центральными процессорами или собственными чипами Nvidia семейства Grace с архитектурой Arm. Доступны стойки в конфигурациях NVL72×1 и NVL36×2, что подтверждает готовность Nvidia и её партнёров поставлять последние вопреки ранним слухам, говорившим об обратном.

Как пояснил глава Nvidia, серверные системы на базе Blackwell производятся с участием около 45 предприятий по всему миру, что показывает степень вовлечённости отрасли в развитие инфраструктуры систем искусственного интеллекта.

Apple представит iPhone SE 4 и новые доступные iPad к апрелю

Часть новых устройств компания Apple традиционно представляет весной, и в этом году ассортимент новинок наверняка будет состоять из относительно недорогого смартфона iPhone SE 4, а также планшетов iPad 11 и обновлённого iPad Air. Известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) теперь уточняет, что эти устройства выйдут к апрелю текущего года.

 Источник изображения: Apple

Ранее сроки появления этих продуктов Apple были обозначены более размыто в форме «первого полугодия». В конце января Apple может представить обновление iOS 18.3 и iPadOS 18.3, но указанные выше устройства должны появиться позже, как поясняет Гурман. Климатическая весна в северном полушарии начинается в марте или апреле, поэтому и дебют новинок Apple наверняка выпадет на этот период.

Обновление iOS 18.4 принесёт долгожданную поддержку языков для Apple Intelligence, отличных от английского. Это программное обеспечение должно выйти в апреле. Все перечисленные аппаратные новинки Apple будут изначально работать под управлением операционных систем серии 18.3, поэтому выйти они могут ещё в марте. Смартфон iPhone SE четвёртого поколения будет внешне напоминать iPhone 14, но на задней панели сохранит объектив единственной камеры. От семейства iPhone 16 этому смартфону достанется достаточно современный процессор A18.

Планшет Apple iPad 11 наверняка получит современный процессор типа A17 Pro, который обеспечит ему поддержку Apple Intelligence. Планшет iPad Air компания Apple последний раз обновляла в прошлом году, наделив его процессором M2. Какие изменения ждут это устройство весной текущего года, остаётся только догадываться.

NASA признало, что не сможет доставить образцы с Марса на Землю раньше китайцев — зато пробы будут интереснее

Вчера поздно вечером NASA провело пресс-конференцию, посвящённую пересмотру планов по возврату образцов с Марса на Землю. Для этого около 15 лет назад была запущена программа Mars Sample Return (MSR) стоимостью $3 млрд. Шаги по её реализации оказались сильно недооценены и сегодня они требуют значительного пересмотра. Поэтому программу ставят на паузу до середины 2026 года, а миссию переносят на 2031 год и позже.

 Источник изображения: NASA

Так всё представлялось в начале пути, но он оказался слишком дорогим. Источник изображения: NASA

Неподъёмная сложность реализации программы MSR стала ясна уже через три года после её запуска. Цена вопроса выросла с $3 млрд до $8–11 млрд. В апреле 2024 года агентство признало, что в первоначально предложенном варианте программу реализовать невозможно. Стартовал конкурс на лучшее коммерческое предложение, который к осени определил полдюжины лидеров. Среди лучших предложений NASA отобрала два, о чём глава агентства — Билл Нельсон (Bill Nelson) — вчера и сообщил.

Первый вариант предусматривает модернизацию действующей программы MSR с поправками, которые сделают её проще и дешевле (от $6,6 млрд до $7,7 млрд). Второй вариант — коммерческий, в детали которого общественность не стали посвящать, ссылаясь на защиту разработок патентами (стоимостью от $5,8 до $7,1 млрд). Выбор между ними будет сделан только через 18 месяцев — в середине 2026 года. NASA обещает не торопить события, тем более что Китай, похоже, уже выиграл эту гонку. По крайней мере, на уровне заявленных и запланированных темпов реализации.

Первоначально Китай планировал направить миссию по возвращению образцов с Марса на Землю в 2031 году. Согласно свежей информации, миссия стартует раньше — в 2028 году. Это даёт шансы впервые вернуть марсианские образцы на Землю в 2031 году или около того, тогда как NASA может затянуть возвращение образцов до 2040 года.

«Скажут ли люди, что это гонка? — задаёт риторический вопрос Нельсон. — Ну, конечно, люди так и скажут. Но это две совершенно разные миссии».

Глава NASA пояснил, что Китай планирует миссию «хватай и уходи», которая даст представление исключительно об образцах, собранных в месте спуска автоматической станции. Миссия NASA нацелена дать научному сообществу «всеобъемлющее представление» о геологии Марса, надеясь вернуть на Землю для изучения около 30 проб поверхности, воздуха и кернов пород, собранных марсоходом Perseverance в череде научных кампаний.

Что касается возможных вариантов возвращения образцов с Марса, то NASA рассказало лишь о той миссии, которая стала наследником базовой программы MSR. Спускаемый аппарат с ракетой для подъёма образцов на орбиту будет опускаться на поверхность Марса так называемым «воздушным краном». Это платформа с реактивными двигателями и стропами, к которым будет крепиться станция. Таким же образом на Марс опускались два предыдущих марсохода, включая Perseverance. Однако в случае миссии MSR платформа должна быть на 20 % мощнее. В агентстве снизили риск к минимуму, воспользовавшись проверенным решением.

После спуска сам Perseverance подъедет к станции, которая с помощью роботизированной руки, сделанной в своё время как резерв для марсохода, перенесёт пробирки с борта Perseverance в контейнер на ракете. Ранее эту операцию предлагалось поручить специально созданному марсоходу, затем вертолётам. В новом плане этой промежуточной компоненты не будет, что упростит и удешевит миссию. С другой стороны, Perseverance может выйти из строя до прилёта станции и тогда всё будет напрасно, как и останутся брошенными запасные пробирки с пробами, оставленными марсоходом на поверхности планеты в импровизированных хранилищах.

После упаковки контейнера ракета с образцами поднимется на орбиту Марса, где встретится с орбитальным и возвращаемым модулем, разработанным и запущенным Европейским космическим агентством. Посадочная станция, кстати, лишится солнечных панелей. Питать её будет бортовой радиоизотопный источник, что поможет работать даже в сезон пылевых бурь на Марсе и держать твердотопливные двигатели возвращаемой ракеты в тепле — как им нравится, пошутил Нельсон.

Представленные выше планы подводят к тому, что орбитальный аппарат ESA может стартовать к Марсу не раньше 2030 года, а спускаемый с возвращаемой ракетой — не раньше 2031 года. Миссия NASA намного более амбициозна, чем планы Китая. Это даёт возможность агентству сохранить лицо, выводя свою задачу за скобки этой конкретной космической гонки.

Asus представила конкурента MacBook Air — Zenbook A14 с автономностью до 32 часов и Snapdragon X за $1100

Asus представила на выставке CES 2025 лёгкий и производительный ноутбук Asus Zenbook A14 на чипе Qualcomm Snapdragon X, нацеленный на конкуренцию с MacBook Air, хотя это будет непросто, пишет The Verge. Компания отметила, что это первая модель в семействе Zenbook, которая получила новейший чип Snapdragon X с поддержкой ИИ. Компьютер относится к категории Copilot+ PC.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus Zenbook A14 оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем Lumina с разрешением 1920 × 1200 точек, частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м2. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также имеет антибликовое покрытие.

Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 32 Гбайт, ёмкость SSD PCIe 4.0 (M.2 2280) — до 1 Тбайт. Спецификации Asus Zenbook A14 включают адаптеры беспроводной связи вплоть до Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, два порта USB 4.0, порт USB 3.2 Type-A, разъём HDMI 2.1, 3,5-мм аудиоразъём, веб-камеру FHD AI IR и два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos.

Аккумулятор емкостью 70 Вт·ч обеспечивает до 32 часов работы в автономном режиме. Сверхлёгкий корпус A14 из магниевого сплава покрыт керамическим покрытием Asus Ceraluminum, что делает его легче и придает матовый, похожий на камень вид. Вес ноутбука составляет 0,98 кг.

Asus Zenbook A14 поступит в продажу в США 13 января по цене $1099,99. Затем, в конце марта поступит в продажу версия Asus Zenbook A14 с процессором Snapdragon X Plus (X1P-42-100), 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт SSD с ценой $899,99.

SanDisk выпустила портативный SSD для фанатов Fortnite

Онлайн-игра Fortnite от Epic Games пользуется большой популярностью по всему миру. Вероятно, именно это побудило компанию SanDisk выпустить продукт специально для фанатов проекта. Речь идёт о портативном твердотельном накопителе, который выполнен в стиле Peely the Banana.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Покупателям будут доступны две версии накопителя ёмкостью 1 Тбайт и 2 Тбайт по цене $90 и $150 соответственно. В дополнение к этому SanDisk выпустила USB-накопитель в этом же стиле, который может стать отличным дополнением к портативному хранилищу. По данным производителя, оба устройства выпущены ограниченным тиражом, но более вероятно, что серия будет ограничена тем, сколько устройств SanDisk сумеет продать.

В рамках презентации новинок на выставке CES 2025 производитель представил и другие любопытные устройства. Одним из них стал твердотельный накопитель Creator Phone SSD, который оснащён магнитным креплением, совместимым с MagSafe. Благодаря этому накопитель можно прикрепить к тыльной части iPhone или Android-смартфону с чехлом MagSafe от стороннего производителя. При этом для передачи данных накопитель всё ещё нужно подключить с помощью разъёма USB Type-C. Покупателям будут доступны версии устройства на 1 Тбайт и 2 Тбайт. Первый вариант обойдётся в $110, стоимость более вместительного SSD не была озвучена.

Пользователей более старых смартфонов может заинтересовать накопитель Creator Phone Drive, который оснащён портами USB Type-C и Lightning. Однако это устройство доступно только в версии на 256 Гбайт, а его цена колеблется от $50 до $70.

В этом году будет запущено строительство 18 новых фабрик чипов по всему миру

Прогнозируемые темпы развития полупроводниковой отрасли подразумевают, что в текущем году по всему миру начнётся строительство 18 новых предприятий по выпуску полупроводниковой продукции. Из них только три будут работать с кремниевыми пластинами типоразмера 200 мм, остальные предусматривают работу с типоразмером 300 мм.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Основная часть предприятий, строительство которых начнётся в этом году, должна начать работу в период с 2026 по 2027 годы, как отмечается в прогнозе отраслевой ассоциации SEMI. Лидерами по количеству отстраиваемых предприятий полупроводниковой отрасли в текущем году должны стать Америки и Япония, поскольку каждый из макрорегионов запустит по четыре проекта. В Китае и регионе EME (Европа и Ближний Восток) будет запущено по три проекта. Тайвань ограничится двумя предприятиями, строительство которых будет запущено в этом году. Юго-Восточная Азия и Южная Корея ограничатся одним предприятием в каждом случае.

В прошлом году в строй было введено 48 предприятий по выпуску чипов по всему миру, в текущем году к ним присоединятся ещё 32 предприятия, они будут работать с номенклатурой типоразмеров кремниевых пластин от 50 до 300 мм. По итогам текущего года прирост валового объёма производства кремниевых пластин с чипами составит 6,6 %, что в месячном выражении позволит достичь 33,6 млн кремниевых пластин. Основным локомотивом роста будет выступать потребность отрасли искусственного интеллекта в профильных полупроводниковых компонентах. В сегменте передовых техпроцессов с нормами не более 7 нм ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин увеличатся на 300 000 штук (16 %) в месяц до 2,2 млн.

Зрелые техпроцессы будут стимулироваться стремлением Китая добиться технологического суверенитета, а также развитием Интернета вещей и автомобильного сегмента. В диапазоне техпроцессов от 45 до 8 нм среднемесячные объёмы обработки кремниевых пластин увеличатся на 6 % до 15 млн штук. В сегменте техпроцессов грубее 50 нм темпы расширения будут более сдержанными, они не превысят 5 % и ограничат ежемесячные объёмы обработки кремниевых пластин 14 млн штук.

Контрактные производители чипов при этом увеличат свои мощности на 10,9 % по итогам текущего года, обеспечив обработку рекордных 12,6 млн кремниевых пластин в месяц. Темпы роста объёмов производства микросхем памяти замедлятся с 3,5 до 2,9 % в текущем году по сравнению с предыдущим. При этом основным драйвером роста останется память типа HBM, необходимая ускорителям вычислений для систем искусственного интеллекта. Во многом благодаря этому сегмент DRAM в текущем году увеличит среднемесячные объёмы обработки кремниевых пластин на 7 % до 4,5 млн штук. Сегмент 3D NAND при этом прибавит только 5 % до 3,7 млн кремниевых пластин в месяц. Если сейчас в целом в мире функционирует более 1500 предприятий и производственных линий по выпуску чипов, то после 2024 года в строй будет введено около 180 предприятий и линий — при условии, что производители не откажутся от своих планов.

Дженсен Хуанг намекнул на планы Nvidia по созданию потребительских CPU после презентации Digits и процессора GB10

Представленный вчера чип GB10 Grace Blackwell был разработан совместными усилиями Nvidia и MediaTek, а потому основатель Nvidia на пресс-конференции заявил, что последняя может распоряжаться данными разработками по своему усмотрению, а у самой Nvidia есть «свои планы» по дальнейшему использованию данного процессора, помимо платформы для разработчиков Project Digits.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, Reuters приводит следующие высказывания генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) о возможностях MediaTek по использованию совместных наработок по чипу: «Теперь они могут предоставить это нам, могут оставить себе и обслуживать потребности рынка. Таким образом, подобная ситуация оказалась выгодной для обеих сторон». Ранее уже появлялись слухи о намерениях Nvidia разработать процессор для ПК, который мог бы составить конкуренцию решениям Intel, AMD и Qualcomm.

Project Digits за $3000 не может претендовать на статус массового продукта, поскольку является платформой для разработчиков, использующих системы искусственного интеллекта. Однако, глава Nvidia дал понять, что у компании есть дальнейшие планы в отношении лежащего в основе этой платформы чипа: «Конечно, у нас есть планы. Подождите, и мы о них расскажем». Хуанг также пояснил, что Nvidia надеется сократить разрыв между популярностью Linux и Windows, используя платформу Microsoft Windows Subsystem for Linux, позволяющую запускать обе операционные системы на одном ПК. С помощью такого подхода Nvidia надеется популяризовать приложения для Linux в массовом сегменте рынка ПК.

Google наконец починила ИИ-генератор изображений в Gemini — он перебарщивал с расовой инклюзивностью

Компания Google скоро вернёт пользователям доступ к генератору картинок в ИИ-чат-боте Gemini. Функция была удалена из чат-бота в феврале из-за того, что что она допускала серьёзные исторические ошибки в изображении людей, связанные с расовыми и гендерными вопросами. К примеру, расовое разнообразие солдат по запросу «римский легион» — явный анахронизм.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ранний доступ к новому генератору изображений Imagen 3 от Google откроется платным пользователям Gemini на тарифах Advanced, Business и Enterprise в ближайшие дни, сообщил в официальном блоге Google Дэйв Ситрон (Dave Citron), старший директор по продуктам Gemini. Изначально функция будет поддерживать запросы только на английском языке.

«Мы внесли технические исправления в продукт, а также поработали над более продвинутыми алгоритмами оценки и защитой от red-teaming-атак», — написал Ситрон.

В феврале этого года Google приостановила работу функцию генерации изображений в Gemini, объяснив это тем, что она предлагает «неточности» при генерации исторических изображений. Компания приняла решение направить генератор изображений Gemini на доработку менее чем через сутки после поступления первых жалоб.

По словам Ситрона, новый генератор Imagen 3 «не поддерживает создание фотореалистичных идентифицируемых лиц, изображений несовершеннолетний или чрезмерно кровавые, жестокие или сексуальные сцены».

«Конечно, как и в случае с любым генеративным инструментом ИИ, не каждое изображение, создаваемое Gemini, будет идеальным, но мы продолжим прислушиваться к отзывам пользователей и будем совершенствовать наш продукт».

Он также пообещал, что в дальнейшем пользоваться генератором изображений смогут больше людей, а сама функция получит поддержку дополнительных языков.

Frostpunk 2 выйдет вместе с официальной поддержкой модов — трейлер и подробности редактора FrostKit

Вслед за странным тизером с динозавром, драконом и НЛО разработчики из польской 11 bit studios подтвердили то, о чём и так все догадывались — градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 получит поддержку модов.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Первая Frostpunk, вышедшая в 2018 году, несмотря на просьбы со стороны фанатов, поддержку модов так и не получила. По словам 11 bit, виной тому стали ограничения собственного движка студии, на котором базировалась игра.

Перевод Frostpunk 2 на Unreal Engine 5 развязал разработчикам руки: в сиквеле поддержка пользовательских модификаций будет со дня релиза. Как и инструмент для их создания — FrostKit.

Анонсирующий трейлер FrostKit показывает возможности инструмента. Разработанный в сотрудничестве с платформой mod.io редактор позволит создавать собственные карты, модели, сценарии (в том числе в древней или космической тематике).

На релизе Frostpunk 2 редактор будет доступен в бета-версии с большей частью запланированных функций. До выхода игры избранные моддеры протестируют FrostKit в рамках закрытой «беты».

Напомним, в Frostpunk 2 спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако сиквел смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы.

В результате июньского переноса релиз Frostpunk 2 ожидается 20 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. В российском Steam доступен предзаказ.

«Вы понимаете, к чему я клоню»: продюсер Konami намекнул на переиздание Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Продюсер Konami и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) в интервью IGN прокомментировал слухи о выпуске стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на новых платформах.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, MGS 4 вышла в 2008 году и за прошедшие 16 лет за пределами PS3 не появлялась, однако с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 прошлой осенью завертелись слухи, что игру может ждать переиздание.

Во-первых, упоминание MGS 4 нашли в лаунчере Vol. 1; во-вторых, на ремастер намекал код официального сайта серии, а, в-третьих, о планах Konami на Vol. 2 с MGS 4, Peace Walker и MGS V докладывали со ссылкой на свои источники в IGN.

 PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 16 лет

PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 16 лет

На вопрос о возможном релизе Metal Gear Solid 4 на современных платформах Окамура ответил: «Мы осведомлены о ситуации с MGS 4, но сейчас сказать нам нечего. Vol.1 содержит MGS 1−3, точка-точка-точка… думаю, вы понимаете, к чему я клоню».

«В настоящее время мы внутри [Konami] озабочены тем, что делать с серией в будущем. К сожалению, на данный момент мы ничего анонсировать не можем, но следите за новостями!» — призвал Окамура.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, так что неизбежный, по словам IGN, второй том сборника ожидается на тех же платформах.

Тем временем Konami готовит к релизу Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3: Snake Eater. Обновлённая версия создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода пока нет, но это обещают исправить до конца года.

Прогресс The Witcher 4, успехи Cyberpunk 2077 и рост прибыли: CD Projekt отчиталась о результатах первой половины 2024 года

Польская компания CD Projekt отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2024 календарного года и поделилась актуальной информацией о находящихся в разработке проектах.

 Источник изображения: Steam (我叫向日奎)

Источник изображения: Steam (我叫向日奎)

Выручка CD Projekt за отчётный период составила 425 млн злотых (без малого $110 млн), что на 30 % лучше прошлого года. Роста удалось достичь в первую очередь благодаря высоким продажам Cyberpunk 2077 и аддона Phantom Liberty.

Чистая прибыль CD Projekt за первые шесть месяцев 2024 года превысила 170 млн злотых ($44 млн) — на 88 % больше, чем в 2023-м. Компания также увеличила свои финансовые резервы на 55 млн злотых ($14 млн), несмотря на расходы.

 Polaris подтвердили в марте 2022 года — это до сих пор единственная иллюстрация к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

Polaris подтвердили в марте 2022 года — это до сих пор единственная иллюстрация к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) заявил, что команда Polaris (кодовое название The Witcher 4) добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства.

«Работа над Polaris продолжается. Коллектив приближается к важной вехе, которая ознаменует конец фазы препродакшена», — рассказал Нелюбович. К активному производству The Witcher 4 планируют приступить до конца 2024 года.

 Команда Polaris ещё немного выросла — с 407 до 410 человек (источник изображения: CD Projekt)

Команда Polaris ещё немного выросла — с 407 до 410 человек (источник изображения: CD Projekt)

Тем временем команда Orion (продолжение Cyberpunk 2077), к которой недавно присоединились новые талантливые специалисты, продолжает наращивать обороты разработки и закладывать фундамент будущей игры.

Помимо Polaris и Orion, в разработке у CD Projekt Red находится Hadar (RPG в новой франшизе). Студия The Molasses Flood всё ещё занята Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»), а партнёры из Fool’s Theory — ремейком первой The Witcher.

«С каждым месяцем всё хуже»: Sony разочаровала игроков анонсом сентябрьской подборки для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation раскрыло, какие игры попадут в сентябрьскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Хедлайнер будущей подборки был известен ещё с начала июня: одновременно с официальным релизом в PS Plus появится спортивная игра про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions (PS4, PS5).

Помимо Harry Potter: Quidditch Champions, подписчикам PS Plus в сентябре раздадут ещё два проекта для PS4 и PS5 — хоррор-платформер Little Nightmares II и новейший симулятор бейсбола MLB The Show 24.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Несмотря на то, что подборка содержит относительно свежие релизы (один совсем новый, другой мартовский) разных жанров, анонс новой линейки PS Plus был встречен смешанными отзывами.

В комментариях на YouTube пользователи жалуются на засилье в подборках спортивных игр (на этот раз их две) и снижение общего качества предложений. «С каждым месяцем всё хуже», — сетует G0dgrave.

 Источник изображения: San Diego Studio

Источник изображения: San Diego Studio

Раздача начнётся 3 сентября и продлится до 30-го числа. Добавить Harry Potter: Quidditch Champions, Little Nightmares II и MLB The Show 24 в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

Тем временем августовская линейка PS Plus включает приключенческий экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (PS4 и PS5), хоррор Five Nights at Freddy’s: Security Breach (PS4 и PS5) и метроидванию Ender Lilies: Quietus of the Knights (PS4).

Журналисты показали геймплей Atomfall — экшен-выживания в постъядерной Англии 50-х с нотками Fallout и BioShock

Журналисты GameSpot и IGN опубликовали геймплей новой игры британской студии Rebellion (Sniper Elite, Zombie Army) — приключенческого экшена с элементами симулятора выживания Atomfall в антураже постъядерной Великобритании 1950-х годов.

 Источник изображений: Rebellion

Источник изображений: Rebellion

Создатели Atomfall взяли за основу реальные события: в 1957 году в Уиндскейле на северо-западе Англии загорелся реактор атомного комплекса «Селлафилд», что привело к крупнейшей аварии в истории ядерной индустрии Великобритании. Действие игры происходит спустя пять лет в зоне отчуждения, захватившей живописные холмы, долины и деревеньки графства Камбрия.

Игрокам предстоит собирать ресурсы, используя металлодетектор, мастерить предметы и оружие (от пистолетов до луков со стрелами), сражаться и торговать. Также они будут общаться с чудаковатыми персонажами (в том числе сектантами и агентами секретных правительственных организаций) и раскрывать тайны этого места. Мультиплеер не заявлен.

В видео от GameSpot и IGN можно увидеть место крушения вертолёта и лагерь разбойников. Во втором также показали бункер, а в первом — контролируемую военными деревню Уиндем, водяную мельницу и отель на берегу озера.

Демонстрации получили неоднозначные отзывы. Как отметили пользователи, экшен выглядит очень сырым, что особенно заметно по сражениям, анимациям и интеллекту противников (мародёр, получив нож в голову, спрашивает: «Что это было?»). Также его назвали пустым, скучным и к тому же неоригинальным: авторов обвинили в копировании Fallout London. Сходство усиливается тем, что на данном этапе разработки проект напоминает мод для игры из 2010-х. В то же время многие считают, что при должных стараниях команды у Atomfall есть шансы.

«Выглядит как игра Bethesda, только многообещающая, в отличие от Starfield», — написал gmoder10.

«Улавливаю интонации BioShock, Fallout и Dishonored», — поделился WurdNinja007.

«У нас уже есть Fallout London дома», — иронизирует rogelionavarro188.

Atomfall была анонсирована на презентации Xbox Games Showcase в июне этого года. На Future Games Show 2024, приуроченном к gamescom 2024, авторы объявили, что выпустят игру в марте 2025 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S и X. С первого дня её добавят в Game Pass. Подтверждён текстовый перевод на русский.

В рамках пре-шоу церемонии gamescom Opening Night Live 2024 Rebellion анонсировала стелс-шутер Sniper Elite: Resistance.

Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom

На чём только не запускали Doom — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и не только. Но с помощью нескольких генеративных нейросетей? Такое с легендарным шутером от id Software происходит впервые.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Группа из четырёх бывших и нынешних сотрудников Google Research и Google DeepMind представила GameNGen — игровой движок на основе нейронной модели, способный создавать комплексные интерактивные сцены в высоком качестве.

GameNGen может интерактивно симулировать геймплей Doom при 20 кадрах/с. При прогнозировании следующего кадра показатель пикового отношения сигнала к шуму достигает 29,4 (сопоставим со сжатием JPEG с потерями).

 Источник изображения: Google Research

Источник изображения: Google Research

Обучение GameNGen проходило в два этапа: на первом ИИ-агент играл в Doom (сессии записывались), а на втором диффузионная модель обучалась для создания следующего кадра, обусловленного последовательностью предыдущих и вводными командами.

Другими словами, GameNGen не генерирует игру на ходу, а лишь воспроизводит то, что уже видел. Вместо рендеринга нейронная модель создаёт последовательность кадров, которая изменяется в соответствии с действиями игрока.

Пока что GameNGen страдает от ряда ограничений вроде очень короткой памяти (немногим более трёх секунд) и различий в поведении агента (во время обучения) и реального игрока.

Хотя в настоящее время GameNGen далёк от идеала, его создатели надеются, что в будущем эти наработки помогут сделать процесс производства видеоигр менее дорогим и более доступным.

Брат Павла Дурова разыскивается французской полицией — ордер на арест выдан ещё в марте

Французские власти ещё в марте выдали ордера на арест генерального директора Telegram Павла Дурова и его брата Николая, который является сооснователем платформы. Об этом сообщает издание Politico со ссылкой на документ, с которым его журналистам удалось ознакомиться.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Тайное расследование деятельности Telegram оказалось шире и началось на несколько месяцев раньше, чем предполагалось ранее. Оно касается отказа администрации платформы сотрудничать с властями по делу, связанному с жестоким обращением с детьми, гласит документ. Ордера на арест были выданы ещё 25 марта по нескольким обвинениям, включая «соучастие в хранении, распространении, предложении или предоставлении порнографических изображений несовершеннолетних в составе организованной группы». Это произошло после того, как администрация Telegram «не дала ответа» на направленный ранее судебный запрос об идентификации пользователя платформы, непосредственно вовлечённого в дело.

Выдаче ордеров также предшествовало расследование в отношении Telegram, которое вёл отдел по борьбе с киберпреступностью парижской прокуратуры. Подозреваемый собственноручно изготавливал материалы с изображением жестокого обращения с несовершеннолетними, а также лично участвовал в этих действиях. Но администрация мессенджера не ответила на запрос французских властей об установлении личности подозреваемого. Платформа используется «многочисленными преступными группами», говорится в документе, и это также является обоснованием выдачи ордеров на арест братьев Дуровых. В сводке дела упоминается вице-президент Telegram Илья Перекопский, но не говорится, выдан ли ордер на его арест.

Прокуратура отказалась комментировать ордера против братьев Дуровых, поскольку расследование носит секретный характер. В ведомстве заявили, что «основанием для начала расследования отделом по борьбе с киберпреступностью парижской прокуратуры послужили различные правонарушения, в том числе связанные с детской порнографией. <..> На данном этапе единственным допрашиваемым по этому делу является Павел Дуров». Текущее местонахождение Николая Дурова неизвестно. В беседе с Politico в ведомстве отметили также, что «любое лицо иностранного гражданства, находящееся под стражей в полиции, имеет право связаться с консульскими органами своей страны», но не уточнили, обращался ли Павел с такой просьбой. Срок задержания главы Telegram продлён до максимальных 96 часов, по истечении которых ему могут быть предъявлены обвинения, или он может быть освобождён.

Амбициозный тактический шутер Spectre Divide, где у каждого игрока в матче по два персонажа, получил дату выхода

Вслед за недавней закрытой «бетой» студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков CS:GO, Overwatch и Valorant, объявила дату выхода своего соревновательного тактического шутера Spectre Divide.

 Источник изображений: Mountaintop Studios

Источник изображений: Mountaintop Studios

Напомним, Spectre Divide была представлена лишь в начале месяца и до сих пор не имела сроков релиза: 3−4 августа состоялось стресс-тестирование серверов, а с 13 по 21 августа в Steam прошла закрытая «бета».

Как стало известно, серверы Spectre Divide откроются уже 3 сентября в 19:00 по московскому времени. Игра будет доступна по условно-бесплатной модели в сервисе Steam. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

С запуском в Spectre Divide впервые станет доступна новая карта Commons (она присоединится к Metro, Mill и Skyway), тогда как ранговый режим заработает вскоре после релиза.

Как и в Counter-Strike, участники матчей Spectre Divide разделены на нападающих и защитников. Первые должны установить на одном из двух мест карты устройство «ЗЕВС» (ZEUS), а вторые — не допустить этого или обезвредить гаджет.

Ключевой особенностью Spectre Divide выступает механика двойственности (duality). У каждого из шести (сражения проводятся в формате «3 на 3») игроков есть свой двойник, на управление которым можно в любой момент переключиться.

Обещают тактический геймплей с системой прицеливания из Valorant, вдохновлённый научно-фантастическими комиксами и японской анимацией 90-х визуальный стиль, еженедельные испытания и поддержку русского языка.

Разработчик уличил Valve в нарушении правил Steam на странице Deadlock

После нескольких месяцев игнорирования утечек Valve наконец подтвердила существование своего геройского шутера Deadlock, однако допустила при оформлении страницы игры в Steam грубейшее нарушение.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, открывшаяся на прошедших выходных страница Deadlock в Steam содержит лишь короткий (22 секунды) тизер, баннер и не раскрывающее подробностей мультиплеерной игры описание.

В то же время, согласно установленным самой Valve правилам по изображениям игры для магазина, на странице продукта должно присутствовать по меньшей мере пять скриншотов. У Deadlock нет ни одного.

 Источник изображения: Steamworks

Источник изображения: Steamworks

Первым на ситуацию обратил внимание разработчик 3D Glyptics, который сейчас готовит к релизу экшен-хоррор B.C. Piezophile, а впоследствии проблему осветили игровые СМИ, включая PC Gamer, The Gamer и 80 lvl.

«Я не смеюсь и это не шутка — Valve Software открыто нарушает собственные правила. Страница в магазине обязана содержать минимум пять скриншотов — процесс проверки был намеренно пропущен», — справедливо замечает 3D Glyptics.

 Источник изображения: X (3D Glyptics)

Источник изображения: X (3D Glyptics)

Как подметил PC Gamer, Valve уже не первый раз попадается на нарушении правил Steam: в марте на баннере The Orange Box заметили запретную плашку о количестве выигранных проектом наград. Valve оплошность признала и быстро исправила.

Можно подумать, что, будучи владельцем Steam, Valve может позволить себе что угодно, однако технически компания является участником партнёрской программы Steamworks, поэтому под её правила подпадает.

Российские интернет-провайдеры занялись ускорением доступа к YouTube

Российские интернет-провайдеры и операторы связи начали принимать меры, чтобы улучшить работу YouTube для своих клиентов, на фоне отсутствия официального заявления от Роскомнадзора о замедлении работы YouTube. По словам юристов, действия операторов полностью легальны, так как YouTube не внесён в реестр запрещённых сайтов и официально не заблокирован.

 Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Как сообщает «Коммерсант», ссылаясь на свои источники, операторы связи принимают меры по преодолению проблем с доступом к YouTube, исходя из отсутствия официальных разъяснений со стороны регуляторов. Более 135 региональных провайдеров обратились в Минцифры и Роскомнадзор с просьбой прояснить ситуацию с сервисом. Напомним, в начале августа трафик от кэширующих серверов Google в России сократился до 30 % по сравнению с июлем, что предположительно связано с работой оборудования Роскомнадзора, предназначенного для противодействия угрозам.

По данным источников, внедрение решений, позволяющих обходить замедление, наблюдается по всей стране. Как минимум два интернет-провайдера в Северо-Западном федеральном округе заявили о том, что их пользователи могут беспрепятственно заходить на YouTube без использования обходных путей. В одном из сообщений упоминается, что трафик перенаправляется с российских серверов Google на европейские. При этом запросы о комментариях в компании «Вымпелком», «Ростелеком», МТС и «МегаФон» остались без ответа.

Генеральный директор «Комфортел» Дмитрий Петров отметил, что некоторые операторы используют обходные инструменты для привлечения новых абонентов перед началом активного сезона, полагая, что ответственность за это маловероятна. «Некоторые операторы трактуют отсутствие официального запрета YouTube в свою пользу», — добавил он. Президент ассоциации «Ростелесеть» Олег Грищенко также подтвердил, что в текущих условиях нет правонарушений, так как официальных ограничений на использование YouTube не существует.

Адвокат Екатерина Абашина объяснила, что операторы связи несут ответственность за выполнение требований Роскомнадзора о блокировке запрещённых сайтов. Однако, по её словам, формально ответственность за неэффективную фильтрацию трафика через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) операторов отсутствует, так как управление этим оборудованием осуществляется регулятором. Тем не менее, манипуляции с трафиком могут привести к рискам, связанным с административными нарушениями, вплоть до лишения лицензии.

Сборник Tetris Forever объединит 15 классических версий «Тетриса», включая самую первую — для компьютера «Электроника-60»

Празднование 40-летия легендарной советской головоломки «Тетрис» (Tetris) продолжается. Принадлежащая Atari калифорнийская студия Digital Eclipse анонсировала игровой сборник Tetris Forever.

 Источник изображений: Digital Eclipse

Источник изображений: Digital Eclipse

Tetris Forever содержит вышедшие за последние 40 лет 15 классических версий «Тетриса» (некоторые из них никогда не выпускались за пределами Японии) и совершенно новую игру — Tetris Time Warp.

Среди включённых вариаций значится культовая мультиплеерная игра Tetris Battle Gaiden, взрывная Super Bombliss (японский вариант Tetris Blast), а также воссозданная первоначальная версия «Тетриса» для компьютера «Электроника-60».

Что касается Tetris Time Warp, то в ней до четырёх человек могут в реальном времени перемещаться по различным эпохам «Тетриса», чтобы оценить разнообразие визуального оформления и механик игры.

Помимо игр, Tetris Forever включает новые документальные ролики общей продолжительностью более часа, в которых рассказывается «необыкновенная, но при этом подлинная» история о «Тетрисе».

В частности, обещают пролить свет на дружбу и творческое партнёрство создателя «Тетриса» Алексея Пажитнова и основателя The Tetris Company Хенка Роджерса (Henk Rogers).

Выход Tetris Forever ожидается в 2024 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Это новый релиз в линейке Gold Master Series от Digital Eclipse, включающей The Making of Karateka.

Биткоин рухнул на 6 % за сутки, но ничего страшного в этом нет

За последние сутки биткоин потерял более 6 % стоимости и показал минимальную цену в $58 151; вторая по величине криптовалюта Ethereum продемонстрировала менее резкое снижение на 4,5 % до $2469,50. Аналитики говорят о стандартных колебаниях активов и не видят в происходящем трагедии.

 Источник изображения: Mister Pittinger / pixabay.com

Источник изображения: Mister Pittinger / pixabay.com

На фьючерсном рынке зафиксированы ликвидации длинных позиций Ethereum на сумму $93,52 млн — трейдеры на централизованных биржах продают активы по рыночной цене для погашения долгов; позиции в биткоинах ликвидированы на $85,93 млн. Происходящие по таким сценариям сбросы активов, связанные с кредитным плечом, являются сигналом к покупке, отмечают эксперты: как ожидается, подешевевший биткоин будет скупаться, но отношение к Ethereum на позитивное пока не сменилось.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Невзирая на последние колебания, биткоин показывает за год рост на 39 %; прирост Ethereum составляет более скромные 7 %. Август традиционно является спокойным месяцем для рынка рисковых активов в целом и криптовалют в частности, но колебаний исключать всё-таки нельзя. Кроме того, биткоин по-прежнему крепко держится в безопасном диапазоне, в который он попал в апреле — от $55 000 до $70 000.

Дополнительным негативным фактором для биткоина стали сложности в судебном разбирательстве в отношении кандидата в президенты США Дональда Трампа (Donald Trump), который является сторонником криптовалют. Его оппонент заявлений об электронных деньгах пока не делала.

Bandai Namco закроет онлайновый аниме-боевик Blue Protocol в Японии спустя полтора года после выхода — международный релиз отменён

Издатель и разработчик Bandai Namco в сотрудничестве с Amazon Games сообщил, что условно-бесплатный онлайновый ролевой аниме-экшен Blue Protocol не доживёт до западного релиза.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, японская версия Blue Protocol стартовала в прошлом июне на ПК, а в декабре добралась до PS5, Xbox Series X и S. Западный релиз, изданием которого должна была заняться Amazon Games, планировался в 2024 году.

Как стало известно, Blue Protocol прекратит работу в Японии уже 18 января 2025 года, однако вплоть до этого дня игра продолжит получать контентные обновления. Выход международной версии игры отменён.

«На протяжении разработки Blue Protocol у нас были крепкие отношения с Amazon Games, и обе наши команды расстроены, что мы не сможем предоставить игру геймерам по всему миру», — гласит сообщение на официальном сайте.

В японской версии анонса Bandai Namco также заявила: «Мы усердно работали над подготовкой к релизу, но пришли к выводу, что не сможем обеспечить сервис, который удовлетворит всех вас».

Конкретные причины закрытия Blue Protocol не называются, однако в февральском финансовом отчёте Bandai Namco сообщала о снижении показателей по сравнению с прошлым годом из-за не оправдавшей ожидания новой онлайн-игры.

Blue Protocol разрабатывалась Bandai Namco Online и Bandai Namco Studios с 2015 года. На японском релизе проект привлёк более 600 тыс. человек и некоторое время считался самым быстро растущим проектом в истории онлайн-игр Bandai Namco.

Apple уволит 100 сотрудников успешного подразделения цифровых услуг

Принято считать, что подписки и услуги являются направлением бизнеса Apple, на котором компания активно наращивает выручку, но Bloomberg устами известного колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что и здесь не обойдётся без сокращений штата. Около 100 человек в подразделении цифровых услуг Apple будут уволены.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, вчера сокращаемые сотрудники получили от руководства Apple соответствующие уведомления. Уволены будут специалисты инженерного профиля, помимо прочих, а больше всего сокращениями затронуты команды, отвечающие за приложение Apple Books и фирменный магазин цифровых изданий Apple Bookstore. Обслуживающие Apple News специалисты тоже будут частично сокращены.

Если в случае с книгами сокращения продиктованы сменой приоритетов в развитии бизнеса Apple, то направление Apple News будет просто оптимизировано, и ему по-прежнему будет уделяться достаточно внимания со стороны руководства. Что характерно, приложение Apple Books продолжит получать новые функции даже после сокращения числа задействованных в его сопровождении специалистов. С начала текущего года Apple провела уже четыре этапа сокращений персонала.

Направление услуг в целом динамично развивается с точки зрения выручки. В прошлом фискальном году оно обеспечило 22 % всей выручки Apple, тогда как десять лет назад этот показатель не превышал 10 %. У сокращаемых на этот раз сотрудников есть 60 дней на поиск другой работы внутри компании. Некоторые сокращаемые специалисты одновременно относились к нескольким подразделениям Apple, поэтому они лишь столкнутся со снижением функциональной нагрузки.

Google Meet запускает ИИ-функцию автоматического конспектирования совещаний и онлайн-встреч

В приложении Google Meet появилась новая функция, основанная на искусственном интеллекте, которая автоматизирует процесс ведения заметок во время онлайн-встреч. Функция «Take Notes for Me» (Записывай заметки за меня) уже доступна для пользователей Google Workspace.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Впервые анонсированная в 2023 году функция Take Notes for Me — это не просто транскрипция речи, подобная инструменту Google Meet, а функция, основанная искусственном интеллекте, которая анализирует разговор, выделяет ключевые моменты и создаёт краткое изложение всего, что было сказано на встрече. Как отмечает The Verge, это обещает значительно упростить жизнь тем, кто пропустил важную встречу или испытывает трудности с одновременным восприятием информации и ведением конспектов.

Take Notes for Me автоматически создаёт заметки в Google Docs и прикрепляет их к событию в календаре после завершения встречи, что позволит легко ознакомиться с ключевыми моментами. Кроме того, отправляется файл Google Docs организатору встречи и всем участникам, которые включили эту функцию. «Даже если вы опоздали на совещание, Take Notes for Me предоставит краткое резюме того, что вы пропустили, чтобы можно было быстро войти в курс дела», — подчеркнули в Google. Функция также будет включать ссылки на записи и транскрипции встречи, если опция была включена.

Для людей, испытывающих трудности с одновременным восприятием устной речи и ведением заметок, новая функция может стать настоящим спасением. Она позволит сконцентрироваться на обсуждении и быть более вовлечёнными в процесс, не отвлекаясь на конспектирование. Например, для людей с нарушениями слуха или трудностями обработки информации, Take Notes for Me может значительно повысить доступность и эффективность участия в видеоконференциях, так как вместо постоянного напряжения и попыток уловить детали, люди смогут сосредоточиться на содержании обсуждения, полагаясь на автоматически сгенерированные заметки.

Функция уже доступна для пользователей Google Workspace с подпиской Gemini Enterprise, Gemini Education Premium или AI Meetings & Messaging, однако к 10 сентября 2024 года Take Notes for Me будет доступен для всех пользователей Google Workspace, правда пока только на английском языке.

Instagram✴ научился накладывать текст и стикеры на фотографии

Instagram✴ представил новую функцию, которая значительно упростит процесс добавления текста к фотографиям. Теперь пользователи смогут добавлять текст прямо в редакторе постов, что избавит от необходимости использовать сторонние приложения для редактирования изображений.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Instagram✴

Помимо новой функции добавления текста к изображению, которая позволит сэкономить время и привлечь к постам в ленте больше внимания, Instagram✴ добавил возможность накладывать одну фотографию на другую в виде стикера, сообщает The Verge. Пользователи смогут изменять форму накладываемого изображения, выбирая из различных вариантов, таких как прямоугольник, квадрат, круг, сердце или звезда.

Компания также не забыла о своих популярных форматах Reels и Stories. Пользователи получили доступ к новым шрифтам, а также к различным эффектам и анимациям, которые можно применять к тексту, повысив его привлекательность. Это позволит создавать динамичный и визуально захватывающий контент, который будет больше выделяется в общем потоке видеороликов.

Возможность анимировать текст или использовать новые шрифты добавляет ещё один уровень креативности, позволяя участникам социальной сети экспериментировать с различными стилями и создавать контент, который соответствует их уникальному видению. Все эти обновления ещё раз подчёркивают стремление Instagram✴ постоянно развиваться и предоставлять пользователям новые инструменты для самовыражения.

Большие языковые ИИ-модели не могут справиться с подсчётом букв в слове «клубника» на английском

Несмотря на впечатляющие возможности больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4o и Claude, в написании эссе и решении уравнений за считанные секунды, они всё ещё несовершенны. Последний пример, ставший вирусным мемом, демонстрирует, что эти, казалось бы, всезнающие ИИ, не могут правильно посчитать количество букв «r» в английском слове «strawberry» (клубника).

 Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Проблема кроется в архитектуре LLM, которая основана на трансформерах. Они разбивают текст на токены, которые могут быть полными словами, слогами или буквами, в зависимости от модели. «LLM основаны на этой архитектуре трансформеров, которая, по сути, не читает текст. Когда вы вводите запрос, он преобразуется в кодировку», — объясняет Мэтью Гуздиал (Matthew Guzdial), исследователь искусственного интеллекта и доцент Университета Альберты, в интервью TechCrunch. То есть, когда модель видит артикль «the», у неё есть только одно кодирование значения «the», но она ничего не знает о каждой из этих трёх букв по отдельности.

Трансформеры не могут эффективно обрабатывать и выводить фактический текст. Вместо этого текст преобразуется в числовые представления, которые затем контекстуализируются, чтобы помочь ИИ создать логичный ответ. Другими словами, ИИ может знать, что токены «straw» и «berry» составляют «strawberry», но не понимает порядок букв в этом слове и не может посчитать их количество. Если задать ChatGPT вопрос, «сколько раз встречается буква R в слове strawberry», бот выдаст ответ «дважды».

«Сложно определить, что именно должно считаться словом для языковой модели, и даже если бы мы собрали экспертов, чтобы согласовать идеальный словарь токенов, модели, вероятно, всё равно считали бы полезным разбивать слова на ещё более мелкие части, — объясняет Шеридан Фойхт (Sheridan Feucht), аспирант Северо-восточного университета (Массачусетс, США), изучающий интерпретируемость LLM. — Я думаю, что идеального токенизатора не существует из-за этой нечёткости». Фойхт считает, что лучше позволить моделям напрямую анализировать символы без навязывания токенизации, однако отмечает, что сейчас это просто невыполнимо для трансформеров в вычислительном плане.

Всё становится ещё более сложным, когда LLM изучает несколько языков. Например, некоторые методы токенизации могут предполагать, что пробел в предложении всегда предшествует новому слову, но многие языки, такие как китайский, японский, тайский, лаосский, корейский, кхмерский и другие, не используют пробелы для разделения слов. Разработчик из Google DeepMind Йенни Джун (Yennie Jun) обнаружил в исследовании 2023 года, что некоторым языкам требуется в 10 раз больше токенов, чем английскому, чтобы передать то же значение.

В то время как в интернете распространяются мемы о том, что многие модели ИИ не могут правильно написать или посчитать количество «r» в английском слове strawberry, компания OpenAI работает над новым ИИ-продуктом под кодовым названием Strawberry, который, как предполагается, окажется ещё более умелым в рассуждениях и сможет решать кроссворды The New York Times, которые требуют творческого мышления, а также решать сверхсложные математические уравнения.

Android стали атаковать вирусы, которые крадут деньги через технологию NFC

Компания Eset предупреждает о новом виде финансовых атак на устройства Android через установку поддельных приложений, которые крадут данные банковских карт через технологию беспроводной передачи данных малого радиуса действия (NFC).

 Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Злоумышленники обманом заставляют пользователей устанавливать вредоносное ПО, маскирующееся под банковские приложения, через фишинговые звонки, SMS или рекламу, ведущую на поддельные страницы Google Play Store, сообщает издание PCMag. Эти приложения способны считывать данные с NFC-совместимых банковских карт, находящихся рядом с телефоном. Далее полученная информация передаётся на устройство злоумышленника, который может использовать её для совершения мошеннических транзакций через платёжные терминалы. В некоторых случаях, используя методы социальной инженерии или фишинга, хакеры могут получить доступ к банковскому счёту жертвы через банкомат, даже не имея физической карты.

Специалист из Eset Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) назвал этот тип вредоносного ПО NGate, поскольку он основан на технологии NFC и инструменте под названием NFCGate. Для успешной атаки необходимо, чтобы жертва установила вредоносное приложение, а также имела NFC-совместимую банковскую карту в непосредственной близости от телефона.

Напомним, NFC — это технология беспроводной ближней передачи данных, при помощи которой можно обмениваться данными между устройствами, находящимися на расстоянии примерно 10 сантиметров. Технология, обеспечивая бесконтактные платежи и другие удобные функции, также создаёт новые возможности и для злоумышленников, которые могут сканировать содержимое кошельков с помощью телефона через сумки в людных местах. Кроме того, возможно клонирование NFC-меток с помощью специальных приложений, что позволяет копировать данные с платёжных карт или ключей-карт доступа.

Eset и Google рекомендуют пользователям обращать внимание на подозрительные ссылки и проявлять внимательность в процессе установки приложений, особенно, если запрашивается доступ к NFC. Отмечается также, что банки обычно не требуют обновления своих приложений через SMS или рекламу в социальных сетях.

Castlevania: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia наконец выбрались с Nintendo DS — анонс и релиз Castlevania Dominus Collection

Японский издатель и разработчик Konami в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал для ПК и актуальных консолей коллекцию из четырёх игр серии Castlevania, на современных платформах не выходивших.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Сборник получил название Castlevania Dominus Collection и включает три игры, изначально выпущенные на портативной приставке Nintendo DS, а также переосмысление самой первой Castlevania для аркадных автоматов.

Состав Castlevania Dominus Collection (в скобках указан год оригинального американского релиза):

  • Castlevania: Dawn of Sorrow (2005, DS) — спустя год после событий Castlevania: Aria of Sorrow юноша Сома Круз снова оказывается в центре заговора таинственного культа, вознамерившегося воскресить Дракулу;
  • Castlevania: Portrait of Ruin (2006, DS) — продолжает историю Castlevania: Bloodlines. Действие происходит в охваченной Второй мировой войной Европе образца 1944 года, а геймплей основан на управлении двумя персонажами (Джонатаном Моррисом и Шарлоттой Олин);
  • Castlevania Order of Ecclesia (2008, DS) — сюжет следует за девушкой Шаноа, которая отправляется на поиски украденных у своего ордена магических глифов, способных победить Дракулу;
  • Haunted Castle (1988, игровые автоматы) в издании Revisited — переосмысление аркадной версии самой первой Castlevania (доступно и в оригинальном формате).

Анонс Castlevania Dominus Collection сопровождался трёхминутным трейлером с перечнем основных особенностей: настройка раскладки экрана, мгновенная перемотка, быстрые сохранения, галерея материалов и музыкальный плеер.

Релиз Castlevania Dominus Collection состоялся 27 августа, вскоре после Nintendo Direct: Partner Showcase, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость сборника составляет $25 (в России он недоступен).

Lord of Metal предложит спасти мир от уныния, проводя рок-фестивали — трейлер и подробности нелинейного ролевого симулятора

Молодая кипрская студия Horns Up Games, учреждённая бас-гитаристом шведской хеви-метал-группы Sabaton Пером Сундстрёмом (Pär Sundström), объявила о выходе своей игры Lord of Metal на краудфандинговую площадку Kickstarter.

 Источник изображений: Horns Up Games

Источник изображений: Horns Up Games

Lord of Metal представляет собой сюжетный симулятор организатора рок-фестивалей в умирающем заунывном мире. Сами разработчики называют игру «головокружительной смесью RPG, повествования и фестивального хаоса».

По сюжету в роли ученика всемогущего бога метала игрокам предстоит возродить страсть мира к хард-року и хэви-металу, проводя музыкальные фестивали: от скромных концертов на обочине до мегасобытий на, например, замёрзшем ледоколе.

Официальный трейлер

Игрокам придётся набирать команду специалистов, договариваться с группами, заключать договоры со спонсорами, искать и обустраивать место для фестивалей, противостоять оппозиционерам рок-музыки и так далее.

Все принятые на этапе подготовки решения будут отражены в ключевых геймплейных событиях игры — Showtime, то есть процессе проведения самих фестивалей с микроменеджментом сиюминутных ситуаций.

Что касается Kickstarter, то Lord of Metal уже превзошла изначальную цель в $25 тыс. — на момент публикации разработчики привлекли уже более $53 тыс. Вкладчики профинансировали игру всего за один час.

Релиз Lord of Metal ожидается в начале 2027 года на PC (Steam), PS4, PS5, консолях Xbox и Nintendo Switch. Обещают нелинейную кампанию с несколькими концовками, харизматичных персонажей, убойный саундтрек и перевод на русский.

Еженедельный чарт Steam: Sid Meier's Civilization VII попала в топ-10 за полгода до релиза благодаря предзаказам

В чарте продаж Steam всё так же лидирует ролевой экшен Black Myth: Wukong, однако в топ-10 появились и новые игры. В числе последних — предзаказ стратегии Sid Meier's Civilization VII, премьера которой состоится только 11 февраля 2025 года.

 Источник изображения: 2K Games

Источник изображения: 2K Games

Основные события в чарте:

  • в десятку лучших попали ещё два предзаказа — Warhammer 40,000: Space Marine 2 (9 сентября) и Call of Duty: Black Ops 6 (25 октября), расположившиеся на третьем и четвёртом местах соответственно;
  • пиковый онлайн Black Myth: Wukong поднялся до 2 415 714 игроков (это по-прежнему второй результат в истории Steam после PUBG: Battlegrounds), что, вероятно, помогло площадке обновить рекорд одновременного пребывания пользователей;
  • ролевой экшен Diablo IV взлетел на шестую строчку благодаря бесплатным выходным и 40-процентной скидке;
  • в топ-10 вернулись японский маджонг 雀魂麻將(MahjongSoul) от китайской Catfood Studio, экшен Grand Theft Auto V (помогла скидка) и ролевая игра Baldur’s Gate 3;
  • лучшей новинкой стала Tactical Breach Wizards от Suspicious Developments (авторы Gunpoint и Heat Signature), занявшая 12-е место. Сюжетное приключение с пошаговыми тактическими боями о волшебном спецназе добралось до 12-й позиции, получило «крайне положительные» отзывы (98 % на основе 2 тыс. рецензий) и привлекло 4761 человека одновременно;

  • пиратский ролевой экшен Skull and Bones от Ubisoft Singapore (бывший эксклюзив Ubisoft Connect и Epic Games Store) популярности в Steam не снискал — у него 36-я позиция, «смешанные» отзывы (60 % на основе 459 рецензий) и 2615 пользователей в пике;
  • третьей среди новинок (72-я строчка) оказалась вышедшая из раннего доступа кооперативная песочница Core Keeper от Pugstorm и Fireshine Games, имеющая «очень положительные» отзывы (91 % на основании 26,2 тыс. обзоров);

  • под номером 31 в чарт вошёл предзаказ боевика Gundam Breaker 4 от Crafts & Meister и Bandai Namco, релиз которого состоится 28 августа.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (предзаказ; 5);
  4. Call of Duty: Black Ops 6 (предзаказ; 12);
  5. 雀魂麻將(MahjongSoul);
  6. Diablo IV (28);
  7. Sid Meier’s Civilization VII (предзаказ);
  8. Grand Theft Auto V (19);
  9. Elden Ring (9);
  10. Baldur’s Gate 3 (14).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (8, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (4);
  6. Warframe (22, условно-бесплатная);
  7. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (11);
  8. Call of Duty: Black Ops 6 (20);
  9. Once Human (5, условно-бесплатная);
  10. 雀魂麻將(MahjongSoul).

Sony «засветила» дату выхода Lego Horizon Adventures на официальном сайте PlayStation

Издательство Sony Interactive Entertainment не спешит анонсировать дату выхода приключения Lego Horizon Adventures от Guerrilla Games и Studio Gobo, но, похоже, за него это сделал официальный сайт PlayStation.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Lego Horizon Adventures была официально представлена в рамках церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest и ожидалась к релизу на исходе 2024 года.

Как подметил пользователь foreveryoung1108 с форума Reddit, рекламный баннер Lego Horizon Adventures на главной странице официального сайта PlayStation утверждает, что игра выйдет 14 ноября.

Вслед за этим официальный анонс ожидался во время сдвоенного выпуска Indie World Showcase и Nintendo Direct Partner Showcase, но парная презентация обошлась без новостей о Lego Horizon Adventures.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

События Lego Horizon Adventures развернутся в знакомом по дилогии Horizon от Guerrilla Games мире, но полностью (вплоть до облаков) воссозданном из блоков конструктора Lego.

В роли охотницы на машины Элой игрокам предстоит возглавить отряд разношёрстных героев и отправиться спасать живописный мир от древнего зла, попутно постигая тайны своего прошлого.

Lego Horizon Adventures создаётся для PC (Steam, EGS), PS5 и Nintendo Switch. Обещают более беззаботный тон по сравнению с основными играми, локальный и онлайновый кооператив, а также полный перевод на русский.

Маск захотел конкурировать с Zoom и Microsoft Teams — соцсеть X начала тестировать видеоконференции

Социальная сеть X (Twitter) планирует запустить собственный аналог Zoom, Microsoft Teams и Google Meet. Пользователи X скоро смогут проводить видеоконференции непосредственно в соцсети. Разработчики уже тестируют новую функцию, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

Источник изображения: Tolgahan Akbulut/Unsplash

О разработке нового инструмента стало известно благодаря публикации сотрудника X, Криса Парка (Chris Park), в социальной сети. Парк сообщил, что компания провела первую внутреннюю конференцию с использованием нового инструмента, и отметил, что «первоначальные отзывы команды были положительными». Он также упомянул о планах по добавлению таких функций, как закрепление спикеров и улучшенные уведомления о присоединении и выходе участников.

 Источник изображения: Chris Park

Источник изображения: Chris Park

В подтверждение вышесказанного, пользователь под ником P4mui обнаружил в коде приложения социальной сети для iOS возможность создания конференций, как мгновенных, так и запланированных, аналогично другим сервисам видеосвязи. Другой исследователь программного кода Nima Owji отметил, что организаторы конференций, вероятно, смогут устанавливать уникальные коды доступа для участников в целях безопасности.

Как и в случае со многими другими анонсами новых функций на платформах, принадлежащей Илону Маску (Elon Musk), точная дата запуска и план развёртывания инструмента для видеоконференций пока неизвестны. Но так как Маск отреагировал на публикацию своего сотрудника эмодзи огня, то можно считать это косвенным официальным подтверждением того, что работа над новым инструментом идёт полным ходом.

Team17 анонсировала юбилейное переиздание культовой игры Worms Armageddon, но не для ПК

Британский издатель и разработчик Team17 в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал Worms Armageddon: Anniversary Edition — юбилейное переиздание пошаговой стратегии про воюющих червей образца 1999 года.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Вопреки июньской утечке из неофициальной базы данных Epic Games Store, Worms Armageddon: Anniversary Edition создаётся только для консолей и к выходу на ПК, по крайней мере на момент анонса, не заявлена.

Как стало известно, Worms Armageddon: Anniversary Edition поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. За разработку отвечает калифорнийская студия Digital Eclipse.

Обещают оптимизированное для контроллеров управление, поддержку достижений и современных соотношений сторон экрана, альтернативные графические фильтры и новую систему сохранений.

«Разработчики вложили много любви в усовершенствования, множественные качественные улучшения и полностью переработанный интерфейс на всех целевых платформах», — уверяет Team17.

Кроме того, Anniversary Edition включает интерактивный музей с историей серии (содержит до сих пор не публиковавшиеся интервью с разработчиками оригинальных игр) и полностью рабочую версию Worms Armageddon для Game Boy Color.

Наконец Worms Armageddon: Anniversary Edition предложит мультиплеер на шестерых игроков. Кроссплей доступен между семействами консолей (то есть PS4/PS5 и Xbox One / Xbox Series X и S).

Новая статья: Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A410 GDL: охлаждение золотом. Недорого

Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A410 GDL: охлаждение золотом. Недорого

Intel снова протестировала Core Ultra 200 и объяснила, почему они лучше Ryzen 9000 и 9000X3D

Компания Intel представила своим партнёрам, занимающимся реализацией её продукции, свежие данные о производительности настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). В новой презентации производитель также показал, как его актуальные решения соотносятся с конкурирующими AMD Ryzen 9000 (Granite Ridge), включая модели Ryzen 9000X3D с 3D V-Cache.

Intel заявила о превосходном балансе игровой и рабочей производительности своих чипов при сопоставимых с конкурентами ценах. Новые тесты компания провела с самым свежим ПО и последними обновлениями микрокода для платформы LGA 1851. Напомним, что с момента дебюта новой платформы в октябре 2024 года Intel выпустила несколько масштабных обновлений, призванных повысить производительность и стабильность процессоров Arrow Lake.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Флагманские модели Core Ultra 9 с конфигурацией ядер 8P + 16E, по мнению Intel, являются конкурентами моделям Ryzen 9 с большим количеством ядер. Модели Core Ultra 7 265K/KF (конфигурация ядер 8P + 12E) сравниваются с Ryzen 7 9800X3D, который и по сей день остаётся самым быстрым игровым процессором в мире. Core Ultra 7 265 и 265F без разблокированного множителя сопоставляются с Ryzen 7 9700X. Далее основная часть линейки Core Ultra 5 (конфигурации ядер 6P + 8E и 6P + 4E) сравнивается с моделями Ryzen 5 9600X и Ryzen 5 9600.

Флагманский Core Ultra 9 285K метит в конкуренты Ryzen 9 9950X3D. По данным внутренних тестов Intel, в играх производительность её чипа отстаёт на несколько процентов, в то время как в приложениях для создания контента наблюдается победа Core Ultra 9 285K в четырёх из пяти тестов.

На отдельном слайде Core Ultra 9 285K сравнивается с Ryzen 9 9950X — чипом без дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache. Здесь игровая производительность одинакова, но в рабочих задачах во всех пяти тестах чип Intel показывает лучшие результаты.

В рамках дополнительного сравнения Core Ultra 9 285K и Ryzen 9 9900X компания Intel представила слайд с более широким набором игр, где показатель производительности в трёх из девяти тестов оказался в пользу Core Ultra, а в большинстве был достигнут паритет.

В гораздо более широком наборе рабочих тестов Core Ultra 9 285K убедительно превосходит Ryzen 9 9900X.

Далее Intel сравнила Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9700X в широком наборе игр. Здесь Core Ultra отстаёт от Ryzen 7 9700X в трёх из девяти тестов, в четырёх показывает одинаковую производительность, а ещё в двух демонстрирует преимущество.

Intel отмечает, что модель Core Ultra 7 265K стоит $299, что даёт ей преимущество над Ryzen 7 9700X, цена которого составляет $360.

Благодаря конфигурации ядер 8P + 12E чип Core Ultra 7 265K предсказуемо превосходит Ryzen 7 9700X с меньшим количеством ядер по производительности в рабочих приложениях. В тестах многопоточной нагрузки процессор Intel обогнал конкурента на величину до 84 %.

Примечательно, что Intel сравнивала Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9800X3D в гораздо более узком наборе игровых тестов — но даже так чип AMD превосходит процессор Intel в четырёх из пяти игр. Starfield оказалась единственной игрой, где Core Ultra 7 265K продемонстрировал производительность на уровне чипа AMD. В то же время Core Ultra демонстрирует гораздо более высокую производительность в приложениях благодаря большему количеству ядер.

Intel также сравнила цены: Core Ultra 7 265K стоит $299, а Ryzen 7 9800X3D — $479, и по производительности на доллар решение Intel оказывается на 25 % лучше. Чтобы подтвердить своё мнение о превосходстве собственного решения, Intel сравнивает Core Ultra 7 265K с Ryzen 7 9800X3D в более широком наборе рабочих тестов.

Также проводится сравнение Core Ultra 7 265K с 12-ядерным и 24-поточным Ryzen 9 9900X без кеш-памяти 3D V-Cache.

Игровая производительность обоих чипов в целом сопоставима, однако компания не привела данных по результатам тестов в рабочих приложениях.

Модель Core Ultra 5 245K демонстрирует неоднозначные результаты в играх. Из девяти игровых тестов этот чип Intel уступает Ryzen 5 9600X в трёх, ещё в трёх идёт наравне, а опережает конкурента в оставшихся трёх.

За исключением двух однопоточных бенчмарков — Photoshop и Cinebench 2004 ST — Core Ultra 5 245K демонстрирует более высокую многопоточную производительность по сравнению с Ryzen 5 9600X благодаря большему количеству ядер (6P + 8E).

Младшую модель линейки Arrow Lake-S — Core Ultra 5 225 — Intel сравнивает с её предшественником, Core i5-14400. Новый чип предлагает в среднем до 20 % более высокую игровую производительность.

Eurocase представила корпус M9 Max-Fish Tank с выделенным вентилятором для видеокарты

Eurocase представила новый корпус для ПК M9 Max-Fish Tank в формате Mid Tower, оснащённый прозрачными боковой и передней панелями из стекла, что не только добавляет эстетическую составляющую в его дизайн, но и обеспечивает возможность визуального контроля работы компонентов ПК.

 Источник изображений: Eurocase

Источник изображений: Eurocase

Стеклянные панели обеспечивают панорамный обзор компонентов на 270° с демонстрацией работы всех систем компьютера, а встроенная настраиваемая RGB-подсветка с поддержкой различных режимов придаёт корпусу ещё более эффектный вид.

Конструкция корпуса с двумя съёмными панелями позволяет без особых затруднений производить сборку и обслуживание компьютера, гарантируя быстрый и беспрепятственный доступ ко всем компонентам.

Eurocase M9 Max-Fish Tank поставляется с пятью предустановленными вентиляторами диаметром 120 мм, обеспечивающими эффективное охлаждение компонентов компьютера. Три из них размещены на передней панели, один — снизу и один — сзади. Ещё три вентилятора можно разместить на верхней панели, что позволит обеспечить отличную циркуляцию воздуха внутри корпуса. Также возможна установка радиаторов для водяного охлаждения длиной до 360 мм. Нижний вентилятор закреплён на механизме, позволяющей регулировать его угол наклона, например, направляя на видеокарту или другие компоненты.

Корпус поддерживает широкий спектр материнских плат, включая форматы ATX, E-ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, обеспечивая возможность выбора различных конфигураций. Максимальная длина видеокарты составляет 420 мм. Корпус поставляется без блока питания формата ATX, который размещается в его нижней части.

В корпусе предусмотрены фильтры для защиты от пыли, а также имеются семь слотов расширения. Коммуникационные возможности обеспечиваются двумя портами USB 3.0 и портом USB Type-C, размещёнными на лицевой панели, где также находится аудиоразъём.

Корпус для ПК Eurocase M9 Max-Fish Tank доступен в белом и чёрном цветовых вариантах, органично вписываясь в интерьер любого помещения, как в офисе, так и в домашних условиях.

Starbreeze извинилась за вероломное повышение цены сборника Infamous Collection с DLC для Payday 2 и отменила подорожание

Шведская студия Starbreeze Entertainment прокомментировала возмутившее фанатов (особенно на фоне недавнего запуска подписки на DLC) подорожание сборника Payday 2: Infamous Collection.

 Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Источник изображений: Starbreeze Entertainment

Напомним, помимо самой Payday 2, Infamous Collection включает все вышедшие для игры DLC, количество которых с 2013 года уже превышает 60 единиц. Сборник стоил $118 (4833 рубля), но недавно подорожал до $170 (7004 рубля).

Фанаты возмутились не столько самим повышением цены, сколько закулисным его характером — в отличие от упомянутой подписки на DLC, анонсировать изменение стоимости Infamous Collection студия не стала.

Коммерческий директор Starbreeze Густав Ниссер (Gustav Nisser) в интервью PC Gamer признал, что студия оплошала с корректировкой цены на сборник и уведомлением об этом фанатов, а момент для анонса подписки на DLC был выбран неудачно.

«Сообщество чётко дало понять, как [подорожание] смотрится на фоне запуска подписки — и они правы, просто ужасно. <...> Будем извиняться. Надеюсь, хоть кто-то примет, что это была невинная ошибка», — поделился Ниссер.

Что ещё Ниссер рассказал о ситуации:

  • подорожание Infamous Collection было спровоцировано снижением скидки на сборник с 52 до 33 % — Starbreeze пошла на изменение в рамках традиционного анализа ценовой политики, признав 52-процентную скидку чересчур щедрой;
  • Ниссер заверил, что студия не стала бы менять стоимость Infamous Collection незадолго до запуска подписки, знай она о его близости заранее;
  • Starbreeze обычно предупреждает пользователей об изменении цен, но «в данном случае мы не сделали и этого»;
  • по словам Ниссера, команда оплошала как с внутренней координацией, так и коммуникацией с сообществом, и «результат говорит сам за себя»;
  • вопреки мнению сообщества, Starbreeze не пытается подтолкнуть фанатов к покупке подписки путём повышения стоимости Infamous Collection — «это буквально несчастный случай».

Извиняться перед сообществом Starbreeze начала с восстановления скидки на Infamous Collection. Кроме того, до 29 сентября в Steam на покупке сборника можно сэкономить дополнительные 29 % — с учётом этого цена выходит $85, или 3457 рублей.

Xiaomi показала чехол, превращающий Xiaomi 17 Pro в портативную консоль в духе Game Boy

Компания Xiaomi представила в Китае флагманские смартфоны серии Xiaomi 17, включая модели Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max. Особенностью двух последних новинок стал дополнительный экран на задней панели, расположенный поверх широкого блока камер. Xiaomi интересно обыграла данную особенность, представив со смартфонами специальный чехол за $40, превращающий смартфон в портативную игровую ретро-консоль вроде легендарного Game Boy.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Чехол под названием Retro Handheld Console Case оснащён четырьмя кнопками XYAB, круглой крестовиной по типу D-pad, больше похожей на колесо управления iPod Click Wheel, а также кнопками Start, Select и Power. Ещё внутри чехла имеется встроенная батарея ёмкостью 200 мА·ч, которой, по заявлению Xiaomi, хватит на 40 дней при использовании в течение трёх часов каждый день. Xiaomi не уточнила, какие игры можно будет запускать в «консольном» режиме, отметив лишь поддержку Angry Birds 2.

Отмечается, что при использовании игрового чехла недоступна функция беспроводной зарядки устройства. Кроме того, два объектива основной камеры частично перекрывают игровое поле на основном экране, что может сказываться на комфорте при игре.

Дополнительный экран на задней панели смартфонов Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max может использоваться для съёмки селфи, установки таймера и управления воспроизведением музыки, а также на него могут выводиться уведомления о звонках и сообщениях.

На данный момент компания не сообщила, когда планируется выпуск смартфонов Xiaomi 17 Pro за пределами Китая. Неизвестно также, будет ли чехол доступен на международных рынках. Некоторые аналитики предполагают, что этот аксессуар может стать предвестником ещё более необычных решений от разработчиков аксессуаров Xiaomi, например, для будущего флагмана Xiaomi 17 Ultra.

Представлены флагманы Xiaomi 17 Pro и Pro Max — в стиле iPhone 17 Pro, но с большим внешним экраном

Xiaomi официально представила новые флагманские смартфоны Xiaomi 17 Pro и Xiaomi 17 Pro Max, которые оснащены дополнительным внешним дисплеем на тыльной стороне корпуса. Эта особенность позволит пользователям делать селфи с основной камеры, как в смартфонах с гибким дисплеем. Но этим применение внешних экранов не ограничится. В дополнение к этому оба аппарата получили флагманские процессоры Qualcomm, обновлённые камеры и другие улучшения.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 17 Pro

Разработчики оснастили Xiaomi 17 Pro основным 6,3-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 2656 × 1220 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

На тыльной стороне корпуса расположен 2,7-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с разрешением 904 × 572 пикселя. Оба экрана поддерживают технологии Dolby Vision, HDR Vivid и HDR10+. Дополнительный дисплей можно использовать не только для создания селфи, но также задействовать для управления музыкальным плеером, установки таймеров, просмотра входящих сообщений и вызовов, уведомлений и др. Даже для игр он сгодится.

Смартфон оснащён 50-мегапиксельной фронтальной камерой (f/2.2) с фазовым автофокусом, которая поддерживает съёмку видео в 4K на скорости до 60 кадров в секунду. Тройная основная камера расположена на тыльной стороне корпуса. Она сочетает основной 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1.7) Light Fusion 950L с динамическим диапазоном в 16,5 ступеней, фазовым автофокусом (PDAF) и оптической стабилизацией изображения (OIS), с 50-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (f/3.0) с 5-кратным оптическим зумом и 1/2,76-дюймовым 50-мегапиксельным ультраширокоугольным сенсором (f/2.4) с углом обзора 102°. Основная камера может снимать видео в 8K на скорости до 30 кадров в секунду, в 4K — до 120 кадров в секунду, в 1080p — до 960 кадров в секунду.

Аппаратной основой Xiaomi 17 Pro стал представленный недавно восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и работает на частоте до 4,6 ГГц. Покупателям будут доступны версии устройства с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт, беспроводной зарядки — до 50 Вт и обратной зарядки — до 22,5 Вт. Чип управления питанием Surge G2 гарантирует, что аккумулятор сохранит не менее 80 % ёмкости даже после 2000 циклов зарядки. Система охлаждения внутренних компонентов смартфона включает испарительную камеру площадью 4637 мм².

Xiaomi 17 Pro Max

Более крупный Xiaomi 17 Pro Max может похвастаться 6,9-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2608 × 1200 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. От механических повреждений панель защищает стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass 3.

Несмотря на то, что смартфон существенно крупнее модели Pro, он получил почти такой же внешний экран. Речь идёт о 2,9-дюймовом дисплее LTPO AMOLED с разрешением 976 × 596 пикселей. Оба экрана поддерживают технологии Dolby Vision, HDR Vivid и HDR10+.

Xiaomi 17 Pro Max имеет аналогичную Xiaomi 17 Pro фронтальную камеру. Основная камера построена на базе того же 1/1,28-дюймового 50-мегапиксельного сенсора (f/1.7) Light Fusion 950L с динамическим диапазоном в 16,5 ступеней, фазовым автофокусом (PDAF) и оптической стабилизацией изображения (OIS). В дополнение к этому есть 1/2,0-дюймовый 50-мегапиксельный модуль с перископическим объективом (f/2.6) с поддержкой PDAF, OIS и 5-кратным оптическим зумом, а также широкоугольный 1/2,76-дюймовый модуль на 50 Мп (f/2.4) с углом обзора 102°. Поддерживается съёмка видео в 8K на скорости до 30 кадров в секунду, в 4K — до 120 кадров в секунду, в 1080p — до 960 кадров в секунду.

Производительность обеспечивает тот же чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и накопителем формата UFS 4.1 на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 7500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки до 100 Вт, беспроводной — до 50 Вт и обратной (как проводной, так и беспроводной) — до 22,5 Вт. Аппарат оснащён более массивной испарительной камерой площадью 5533 мм².

Оба смартфона защищены от пыли и влаги по стандарту IP68. В качестве программной основы используется HyperOS 3 на базе Android 16. Смартфоны доступны в разных цветовых вариантах исполнения корпуса. Уже сейчас их можно предзаказать в Китае, а позднее они появятся на рынках других стран.

Розничная стоимость Xiaomi 17 Pro в базовой версии с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти составляет $700. Версия с 12 и 512 Гбайт памяти обойдётся в $745, с 16 и 512 Гбайт памяти — в $785, а 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти — в $840. Более крупный флагман Xiaomi 17 Pro Max предложит в базовой версии 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти за $840, вариант с 16 и 512 Гбайт памяти оценён в $885, а за модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $980. Во всех случаях речь идёт о цене смартфона в Китае — пока новинки дебютировали только в Поднебесной, а глобальный запуск ожидается позже.

Micron похвасталась разработкой GDDR7 со скоростью выше 40 Гбит/с для видеокарт будущего и ИИ-систем

Компания Micron разработала память GDDR7, обеспечивающую скорость свыше 40 Гбит/с на контакт. Об этом компания сообщила в рамках своей последней конференции, посвящённой финансовым результатам. Новая память более чем на 25 % быстрее, чем GDDR7, которая в настоящий момент поставляется в составе видеокарт.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Более скоростные модули памяти обеспечивают новый скачок в производительности графических процессоров и систем искусственного интеллекта. Хотя игровых видеокарт, в составе которых применяются чипы памяти GDDR7 со скоростью 40 Гбит/с, в ближайшее время ожидать не стоит, никто не исключает, что они появятся в будущем. Возможно, мы увидим более быстрые чипы GDDR7 в графических ускорителях Nvidia RTX 60-й серии или в видеокартах AMD Radeon на архитектуре RDNA 5.

«В тесном сотрудничестве с Nvidia компания Micron стала пионером в использовании LPDRAM для серверов. С момента запуска Nvidia LPDRAM в линейке гигабайтных продуктов Micron является единственным поставщиком LPDRAM для центров обработки данных. Помимо лидерства в сегментах памяти HBM и LP5, Micron также занимает выгодные позиции благодаря своим продуктам GDDR7, которые обеспечивают сверхвысокую производительность со скоростью передачи данных более 40 Гбит/с, а также лучшую в своём классе энергоэффективность для удовлетворения потребностей некоторых будущих систем искусственного интеллекта», — говорится в заявлении Micron.

Если верить последним утечкам, видеокарты Nvidia RTX 50 Super предложат увеличенный объём видеопамяти по сравнению с оригинальными моделями ускорителей RTX 50-й серии. Также, согласно слухам, Nvidia может использовать в модели RTX 5080 Super память GDDR7 со скоростью передачи данных 36 Гбит/с. Производители графических процессоров часто избегают использования более быстрой памяти из-за ценовых соображений, а также из-за ограниченной доступности. Это ещё одна причина, по которой не стоит ожидать появления 40-гигабитной GDDR7 в составе игровых видеокарт в ближайшем будущем.

Учёные объяснили аномальное ядро Меркурия — давным-давно в него врезалась планета-близнец

Солнечная система продолжает таить множество загадок, и Меркурий — яркий пример планеты, чья внутренняя структура вызывает вопросы. Несмотря на небольшой размер (диаметр всего 2400 км) у Меркурия необычно массивное ядро, составляющее примерно 70 % его массы и достигающее 1800 км в диаметре. Это в корне отличает его от Земли и других планет нашей системы, и однозначного объяснения этому нет, но современное моделирование готово решать такие задачи.

 Строение Меркурия глазами миссии MESSENGER. Источник изображения: NASA

Строение Меркурия глазами миссии MESSENGER. Источник изображения: NASA

Первые данные о необычном соотношении ядра Меркурия по отношению к размерам самой планеты стали поступать с развитием радиоастрономии в 60-х годах прошлого века. Более полные сведения о Меркурии собрала миссия NASA «Маринер-10» (1975 год) и, совсем недавно — в 2010–2015 годах — миссия NASA «Мессенджер» (MESSENGER). Снабжённые научными приборами зонды подтвердили эту аномалию, известную как «проблема Меркурия». Такая диспропорция между металлическим ядром и силикатной мантией с корой поставила под сомнение стандартные модели формирования планет земной группы.

 Соотношения ядер и мантий/коры Меркурия и Земли (сравненние)

Соотношения ядер и мантий/коры Меркурия и Земли (сравнение)

Учёные предположили, что на заре формирования Солнечной системы Меркурий испытал удар гигантского астероида и лишился значительной части коры и мантии. Основная гипотеза описывает это как столкновение прото-Меркурия — планетарного зародыша в 2,25 раза массивнее современной планеты — с объектом в шесть раз меньшей массы. В результате мантия и кора были в значительной степени сметены, оставив массивное ядро с тонким силикатным слоем.

Современное моделирование показывает, что такие столкновения объектов с сильно различающейся массой были крайне редки в молодой Солнечной системе. Для их реализации требовались крайне эксцентричные орбиты астероидов, что должно было быть редким явлением, и, следовательно, такой сценарий представляется статистически маловероятным.

 Моделирование столкновения одинаковых по массе объектов

Моделирование столкновения одинаковых по массе объектов

В свежем исследовании учёные из Института физики Земли в Париже (Institut de Physique du Globe de Paris) и Университета Парижа (Université Paris Cité) представили альтернативный сценарий: Меркурий образовался в результате скользящего столкновения с объектом схожей массы. Авторы подчёркивают, что традиционные модели не учитывают частоту столкновений равных по массе протопланет. В хаотичной ранней Солнечной системе, где планетезимали и зародыши планет гравитационно взаимодействовали друг с другом, такие события были наиболее частыми.

«Столкновение двух протопланетных зародышей сходной массы может объяснить его [Меркурия] состав и является гораздо более правдоподобным сценарием», — отмечают исследователи.

Используя метод гидродинамики сглаженных частиц (SPH), исследователи смоделировали столкновение прото-Меркурия с аналогичным объектом при низкой относительной скорости и под углом столкновения 32,5°. Модель воспроизвела текущую массу Меркурия (0,055 массы Земли) с погрешностью менее 5 %, включая соотношение металлов и силикатов. В результате было потеряно до 60 % мантии, что объясняет повышенное содержание металлов. В отличие от сценариев с неравными массами, где обломки возвращались к планете, здесь часть материала была выброшена, сохранив диспропорцию ядра и мантии.

Выброшенная масса могла рассеяться под влиянием других планетезималей или даже быть поглощена соседними телами, такими как формирующаяся Венера, что требует дальнейшего изучения. Это происходило в первые десятки миллионов лет Солнечной системы, когда условия препятствовали повторной аккреции (возвращению выброшенного материала обратно на Меркурий и восстановлению его массы и пропорций).

Для подтверждения представленной гипотезы необходимы геохимические анализы метеоритов и образцов с Меркурия. Когда-нибудь образцы его поверхности будут доставлены на Землю. Пока же к Меркурию движется японский зонд BepiColombo, который прибудет к планете примерно через год и с ещё большей точностью измерит соотношение его ядра к коре и мантии, а также соберёт самый полный комплект данных об этой всё ещё таящей в себе загадку планете.

Кроссплатформенная поддержка модов для The Witcher 3: Wild Hunt не выйдет в 2025 году — CD Projekt Red отложила горячо ожидаемое обновление

Хотя разработчики из польской CD Projekt Red сейчас сосредоточены на создании The Witcher 4, про поддержку The Witcher 3: Wild Hunt студия не забывает. Однако обещанное ранее обновление выйдет позже ожидаемого.

 Источник изображения: Steam (An.Mars_Proflame)

Источник изображения: Steam (An.Mars_Proflame)

Напомним, в конце мая CD Projekt Red объявила о планах по добавлению в The Witcher 3: Wild Hunt кроссплатформенной поддержки модификаций. Произойти это должно было на протяжении 2025 года.

Как сообщила теперь CD Projekt Red в своём микроблоге, в 2025 году The Witcher 3: Wild Hunt кроссплатформенную поддержку модов не получит. Студия была вынуждена отложить реализацию планов до 2026-го.

Причины задержки межплатформенной поддержки модов для The Witcher 3 в CD Projekt Red не назвали, но принесли извинения пользователям за растянувшееся ожидание и пообещали поделиться подробностями ближе к релизу.

 https://pbs.twimg.com/media/G1tDZjhXwAAnByC?format=jpg&name=large Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Ранее сообщалось, что поддержка будет реализована в версиях игры для PC, PS5, Xbox Series X и S через платформу mod.io и должна облегчить создание, распространение и использование модов внутри экосистемы.

Энтузиасты могут продолжить использование существующих сервисов для моддеров (вроде Nexus Mods или «Мастерской Steam»), но для доступа к модам The Witcher 3: Wild Hunt на консолях потребуется mod.io.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий.

Подростковые аккаунты в Facebook✴ теперь доступны по всему миру — у них повышена приватность и усилен родительский контроль

Компания Meta✴ приступила к глобальному запуску специальных «подростковых аккаунтов» на платформах Facebook✴ и Messenger, предназначенных для пользователей в возрасте 13–17 лет, сообщает Engadget. Новые профили включают расширенные функции родительского контроля и усиленные настройки приватности, ограничивающие взаимодействие с незнакомцами.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Отдельные аккаунты для подростков впервые появились в Instagram✴ год назад, а в начале текущего года их внедрение началось в Facebook✴ и Messenger для пользователей из США, Канады, Великобритании и Австралии. Теперь эти условия станут обязательными для всех несовершеннолетних пользователей по всему миру. При этом подростки младшего подросткового возраста (от 13 до 15 лет) не смогут изменять настройки, связанные с безопасностью, без предварительного согласия родителей или законных представителей, а для выявления случаев, когда дети намеренно указывают неверный возраст, Meta✴ применяет технологию искусственного интеллекта.

Родители получат возможность контролировать использование приложений Meta✴. Например, отслеживать время, проведённое детьми в соцсетях, а также просматривать список контактов, с которыми подростки общаются в мессенджере. По данным компании, миллионы подростков уже используют такие аккаунты на платформах Instagram✴, Facebook✴ и Messenger.

Параллельно Instagram✴ расширяет сотрудничество со школами в США, позволяющей средним и старшим учебным заведениям в ускоренном режиме направлять жалобы на случаи буллинга и другое проблемное поведение учащихся. Ранее инициатива тестировалась в нескольких школах и, по словам представителей Meta✴, от участников поступила положительная обратная реакция, поэтому теперь к программе может присоединиться любое учебное заведение на территории США.

Представлен Xiaomi 17 — первый в мире смартфон на Snapdragon 8 Elite Gen 5

Xiaomi представила флагманские смартфоны нового поколения — семейство Xiaomi 17. Одноимённая базовая модель стала первым смартфоном на рынке на базе новейшей аппаратной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5. Помимо нового чипа, новинка предлагает несколько других заметных улучшений по сравнению со своим предшественником.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Самым важным нововведением стала новая кремний-углеродная батарея ёмкостью 7000 мА·ч, содержащая до 16 % кремния и поддерживающая быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт. Xiaomi 17 также поддерживает беспроводную зарядку мощностью 50 Вт и обратную беспроводную зарядку мощностью до 22,5 Вт.

Спереди Xiaomi предлагает 6,3-дюймовый дисплей M10 LTPO OLED с разрешением 2656 × 1220 пикселей и переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Экран обладает пиковой локальной яркостью до 3500 кд/м² и защищён прочным стеклом Xiaomi Dragon Crystal Glass. Разработчики также отмечают уменьшенные рамки — их ширина теперь составляет всего 1,18 мм со всех четырёх сторон. Под дисплеем расположен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

На задней панели Xiaomi 17 установлена тройная камера, аналогичная той, что была у Xiaomi 15. Она сочетает основную модель на 50-Мп датчике изображения Light Hunter 950 размером 1/1,31 дюйма, широкоугольную 50-Мп камеру и телеобъектив с датчиком на 50 Мп и 2,6-кратным оптическим зумом. А вот селфи-камера была обновлена — теперь она основана на датчике с разрешением 50 Мп.

Восьмиядерный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 в смартфоне Xiaomi 17 дополнен испарительной камерой площадью 4497 мм², а также 12 или 16 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт встроенной памяти. В качестве программной платформы используется новая HyperOS 3 на основе Android 16.

С точки зрения дизайна новинка не сильно отличается от предшественника: здесь также плоские алюминиевые рамки корпуса и стеклянная задняя панель. Корпус соответствует стандарту IP68 по защите от воды и пыли. Смартфон доступен в чёрном, белом, синем и розовом цветах.

Пока что Xiaomi представила новые флагманы только в Китае — глобальный выпуск ожидается позже. Базовая версия с 12/256 Гбайт оценена в 4499 юаней ($630). Версия на 12/512 Гбайт предлагается за 4799 юаней ($672), а старшая модель с 16/512 Гбайт обойдётся в 4999 юаней ($700). Поставки в Поднебесной начнутся 27 сентября.

Hades 2 вырвалась из раннего доступа — критики и пользователи Steam оценили игру на 94 %

Как и было обещано, 25 сентября в 19:00 по московскому времени на ПК и консолях Nintendo состоялся релиз горячо ожидаемого мифологического роглайк-экшена Hades 2 от разработчиков из студии Supergiant Games.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Вопреки ожиданиям, на выходе из раннего доступа стоимость Hades 2 в Steam и EGS не изменилась — $30, или 1100 рублей. Те же $30 за игру придётся заплатить на Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался боевой геймплейной нарезкой.

«Мы приветствуем как новых игроков, так и тех, кто был с нами на протяжении раннего доступа. Подземный мир из греческих мифов открыт для всех. Спасибо, что решили к нам присоединиться!»поблагодарила пользователей Supergiant.

На ПК выпуск Hades 2 из раннего доступа сопровождался крупным (5,5 Гбайт) патчем, в который вошла истинная концовка истории, множество новых событий, предметов, мелодий и визуальных улучшений, а также система достижений.

Кроме того, команда скорректировала баланс оружия, умений и других элементов, исправила ряд багов и иных недоработок. С полным списком изменений в версии 1.0 можно ознакомиться здесь (осторожно, спойлеры).

 Hades 2 имеет текстовый перевод на русский язык

Hades 2 имеет текстовый перевод на русский язык

По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

За полтора года в раннем доступе Hades 2 получила в Steam более 64 тыс. «очень положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 94 %. От журналистов новинка тоже заслужила высокие оценки — 94−95 % на Metacritic.

ПК на Snapdragon станут дружелюбнее к геймерам — поддержка античита Epic, периферии Razer и не только

Компания Qualcomm пообещала геймерам более качественный игровой опыт на ПК с Windows 11 на базе процессоров Snapdragon Elite. Windows для Arm обещает выйти на новый уровень производительности и совместимости в играх.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Во время вчерашнего анонса своих новинок компания Qualcomm подтвердила, что в разработке находятся ряд обновлений и улучшений, направленных на повышение качества игрового опыта на ПК с Windows 11 для Arm на базе Snapdragon. До сих пор игровая среда на компьютерах с процессорами Arm была несколько разочаровывающей, но Qualcomm обещает, что в ближайшее время появятся крупные обновления, которые улучшат игровой процесс.

«Мы добились огромного прогресса в игровом сегменте. Мы сотрудничаем со всей отраслью, чтобы выпустить больше игр с поддержкой Snapdragon», — заявил во время своего доклада Кедар Кондап (Kedar Kondap), старший вице-президент по играм и вычислениям компании Qualcomm.

Представленный вчера процессор для ПК Snapdragon X2 Elite Extreme обещает двукратный прирост производительности по сравнению с предшественником в таких AAA-проектах, как Cyberpunk 2077 и Red Dead Redemption 2.

Топ-менеджер Qualcomm также подтвердил, что компания Epic работает над совместимостью своего античита и игровых сервисов с Windows на Arm: «Античит и игровые сервисы Epic теперь доступны участникам программы предварительной оценки Windows. Это событие открывает доступ к целому новому каталогу игр — таких, как Fortnite, Gears of War: Reloaded и многих других».

Поддержку Windows на Arm планирует реализовать не только Epic. Компания Razer объявила о работе над совместимостью своего программного обеспечения Razer Synapse с Arm, что позволит настраивать периферийные устройства Razer с RGB-подсветкой и другими функциями на компьютерах на базе Snapdragon.

«Мы считаем, что устройства на базе Snapdragon представляют собой отличную возможность привлечь больше геймеров, предлагая высокопроизводительные игровые возможности. Мы активно сотрудничаем с Qualcomm, чтобы внедрить Razer Synapse в Windows на базе Snapdragon в рамках растущей экосистемы, которая меняет способы взаимодействия, настройки и соперничества геймеров. Мы с нетерпением ждём того, что Snapdragon откроет для будущего игр», — заявил генеральный директор Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan).

В рамках анонса новых процессоров серии Snapdragon X2 Elite компания Qualcomm также объявила, что игра Alien: Rogue Incursion будет доступна на ПК на базе Snapdragon. Более того, она будет использовать встроенный нейропроцессор (NPU) в составе чипов Snapdragon для реализации уникального игрового ИИ-эффекта, использующего обширную языковую модель для распознавания символов в режиме реального времени.

Voicemod, ещё одно популярное среди геймеров приложение, также получит поддержку Windows для Arm и будет использовать нейропроцессор на ПК с чипами Snapdragon для обработки вокальных синтезаторов и голосовых эффектов в режиме реального времени — без задействования мощностей центрального или графического процессора.

Сколько времени потребуется для реализации всех этих обещаний — вопрос. По словам Qualcomm, поддержка Epic Anti-Cheat уже тестируется на канале Windows Insider Canary, что может означать её внедрение где-то в 2026 году. О том, когда Razer или Voicemod планируют начать выпуск своих обновлений для Arm, пока ничего не сообщалось.

Qualcomm показала живьём флагманский 18-ядерный Snapdragon X2 Elite с набортной памятью

Компания Qualcomm на Snapdragon Summit на Гавайях не только представила новые процессоры для Windows-компьютеров, но и вживую показала флагманский процессор Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme с памятью LPDDR5X. Фотографии, опубликованные изданием ComputerBase, подтверждают, что старшая модель X2E-96-100 использует память LPDDR5X, которая размещена непосредственно в корпусе процессора (система-в-корпусе, SiP) вокруг 18-ядерного чипа Oryon.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображения: computerbase.de

По заявлению компании, такая конструкция должна значительно снизить задержки и повысить пропускную способность для ресурсоёмких задач, связанных с искусственным интеллектом и работой с мультимедиа. Для баланса между производительностью, пропускной способностью памяти и энергопотреблением Qualcomm предлагает три конфигурации: экстремальную версию SiP с самой широкой шиной памяти и две версии с внешней памятью.

Модель X2E-96-100 представляет собой 18-ядерный чип с объёмом памяти LPDDR5X от 48 до 128 Гбайт и больше, размещённой на корпусе в 12-канальной конфигурации и обеспечивающей пропускную способность до 228 Гбайт/с. Максимальная тактовая частота центрального процессора составляет около 4,6 ГГц с возможностью разгона двух ядер до 5,0 ГГц; пиковая частота графического ядра составляет примерно 1,85 ГГц.

Версия X2E-88-100 также оснащена 18 ядрами, но использует внешнюю память на 8-канальной шине с пропускной способностью до 152 Гбайт/с, базовую частоту около 4,0 ГГц и возможность разгона двух ядер до 4,7 ГГц. Более компактная версия X2E-80-100 оснащена 12 ядрами и также использует внешнюю 8-канальную память с пропускной способностью около 152 Гбайт/с, базовую частоту 4,0 ГГц и пиковые частоты до 4,7 ГГц для одного ядра и до 4,4 ГГц для двух ядер.

Все чипы производятся по 3-нм техпроцессу компании TSMC и оснащаются до 12 линий PCIe Gen 5, двумя линиями PCIe 5.0 для NVMe-накопителей, поддержкой стандарта USB4 и тремя портами USB-C. Кроме того, платформа включает поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также визуальный процессор Spectra и видеопроцессор Adreno VPU, способный выполнять одновременное кодирование и декодирование нескольких потоков в разрешении 8K.

Selectel запустила программу OpenFix по работе с открытым кодом за вознаграждение

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, анонсировал запуск проекта OpenFix, в рамках которого намерена выплачивать IT-специалистам денежные вознаграждения за участие в работе по развитию и исправлению ошибок в программном обеспечении c открытым кодом. Инициатива направлена на поддержку сообщества Open Source и призвана привлечь больше ресурсов к повышению безопасности и надёжности подобных решений.

Принять участие в проекте OpenFix может любой желающий, обладающий навыками программирования и разработки ПО. Для этого необходимо ознакомиться с условиями программы, выбрать из предложенного списка задачу по исправлению или доработке кода и отправить заявку для регистрации в проекте. За выполненную работу производится соответствующая оплата, при этом код реализованных проектов публикуется под пермиссивной лицензией с сохранением авторства и указанием участника, который работал над задачей.

 Источник изображения: Selectel

Источник изображения: Selectel

Задачи в OpenFix поделены на три уровня, предполагающих переписывание известных открытых проектов на язык Rust для обеспечения их надёжности и безопасности, пакетизацию ПО для Debian, чтобы пользователи быстрее получали полезные программы в официальных репозиториях, и исправление ошибок в существующих открытых проектах. Размер вознаграждения зависит от сложности задачи и может достигать 350 тыс. руб.

Программа OpenFix нацелена на создание дополнительных стимулов для разработчиков и укрепление сообщества, что в конечном итоге способствует повышению надёжности и безопасности Open Source-решений, используемых повсеместно. Важным аспектом такой модели является возвращение доработок в общий репозиторий теми, кто использует код для своих продуктов. Это формирует устойчивую экосистему, способствуя более тесному взаимодействию и развитию Open Source-проектов в России, говорится в сообщении Selectel.

Эффектный геймплейный трейлер раскрыл дату выхода амбициозного корейского боевика Crimson Desert — предзаказ доступен в российском Steam

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в рамках сентябрьского выпуска State of Play объявил дату выхода своего амбициозного ролевого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Напомним, Crimson Desert должна была выйти ещё зимой 2021 года, но релиз отложили сначала на неопределённый срок, потом на четвёртый квартал 2025-го, а не далее как в августе — на первый квартал 2026-го.

Как стало известно, Crimson Desert поступит в продажу 19 марта 2026 года для PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, от которого зрители остались в восторге.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость стандартного издания Crimson Desert составляет $70. В российских Steam и App Store это 4299 рублей и 4290 рублей соответственно. В качестве бонуса идёт внутриигровой щит Калед.

В состав расширенного издания Crimson Desert стоимостью $80 / 4999 рублей вошли броня Кайрос (шлем, перчатки, ботинки, мантия, доспех) и щит Варгрин для главного героя, а также экипировка Диклэр (шлем, доспехи, седло, стремя) для коня.

События Crimson Desert развернутся в мире Black Desert (MMO от Pearl Abyss). Континент Пайвел втянут в войну за неслыханное могущество, на которую игрокам предстоит взглянуть со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы.

Обещают изобилующий секретами красивый, но опасный мир, глубокую и ожесточённую боевую систему, смертоносных боссов, реалистичную физику и текстовый перевод на русский.

В App Store завирусилось приложение Neon — людям платят за записи их телефонных разговоров

Новое приложение Neon, предлагающее людям запись их телефонных разговоров за деньги с последующей продажей этих записей компаниям — разработчикам искусственного интеллекта, нашло отклик среди владельцев iPhone. Оно заняло второе место в категории «Социальные сети» рейтинга App Store в США.

 Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

За звонки пользователям Neon и запись этих разговоров компания платит по $0,30 в минуту; за звонки другим абонентам, тоже с записью, можно получить до $30 в день; премия выплачивается и за привлечение новых пользователей. Ещё 18 сентября приложение занимало 476 место в категории «Социальные сети» американского раздела Apple App Store; 23 сентября вечером Neon поднялся на 10 место; 24 сентября приложение стало уже вторым в списке. Создатели сервиса открыто говорят, что собранные данные продаются «компаниям, работающим в сфере ИИ, <..> для разработки, обучения, тестирования и улучшения моделей машинного обучения, инструментов и систем искусственного интеллекта, а также связанных с ними технологий».

Условия обслуживания предусматривают обширные полномочия для владельцев Neon, в том числе «<..> всемирное, исключительное, безотзывное, передаваемое, безвозмездное, полностью оплаченное право и лицензию (с правом сублицензирования на несколько уровней) на продажу использование, размещение, хранение, передачу, публичное воспроизведение (в том числе посредством трансляции цифрового аудио), доведение до всеобщего сведения, воспроизведение, изменение в целях форматирования для воспроизведения, создание производных работ согласно настоящим Условиям и распространение ваших Записей, полностью или частично в любых медиаформатах и через любые медиаканалы, как известные сейчас, так и разработанные в будущем».

 Источник изображения: neonmobile.com

Источник изображения: neonmobile.com

Такие формулировки дают Neon достаточное пространство для манёвра, чтобы использовать собранные данные в больше степени, чем официально объявляется. В условиях обслуживания также есть раздел об экспериментальных функциях без гарантий и с возможными техническими ошибками. Но технически, считают опрошенные ресурсом TechCrunch эксперты, работа такой службы может быть законной — записывается и передаётся предположительно только та часть разговора, которую ведёт пользователь, но не его собеседник. На практике формулировка «односторонней расшифровки» может говорить, что записываются реплики обоих участников разговора, но слова того, кто не является пользователем приложения, просто вырезаются из расшифровки.

Неизвестно, в какой мере анонимными являются эти данные: имена пользователей, адреса электронной почты и номера телефонов перед продажей клиентам удаляются, утверждают создатели Neon. Но сценариев использования этих данных может быть чрезвычайно много — вплоть до мошеннических звонков с применением подделки голоса и озвучения ИИ. Создатели сервиса не раскрывают, какие компании являются его доверенными партнёрами, и что им разрешается делать с данными пользователей в дальнейшем. Вероятны и утечки данных из хранилищ Neon. На практике приложение никак не сигнализирует о факте записи звонка и работает как любой другой клиент IP-телефонии; идентификатор абонента при входящем звонке отображается как его номер телефона.

Основателем проекта Neon является некто Алекс Киам (Alex Kiam); юридическим адресом компании значится квартира в многоэтажном жилом доме в Нью-Йорке. Известно, что для запуска стартапа Киам привлёк средства от инвестиционной компании Upfront Ventures, но ни сам учредитель проекта, ни его инвесторы за запросы журналистов не ответили.

Scythe представила 1,23-килограммовый кулер Mugen 6 Dual Fan White Edition белого цвета

Компания Scythe представила белую версию своего флагманского кулера Mugen 6. Новинка называется Mugen 6 Dual Fan White Edition (модель SCMG-6000DWR). Оригинальную чёрную версию кулера производитель выпустил в феврале прошлого года.

 Источник изображений: Scythe

Источник изображений: Scythe

Большой алюминиевый радиатор кубической формы теперь оснащён белыми анодированными алюминиевыми ребрами и матово-белой верхней пластиной. Каждая из шести никелированных медных тепловых трубок толщиной 6 мм окрашена в белый цвет, как и никелированная медная пластина основания.

Два вентилятора Scythe Wonder Tornado размером 120 мм, входящих в комплект, оснащены белыми кабелями, белыми рамками и матово-белой крыльчаткой с ARGB-подсветкой, расположенной в ступице крыльчатки.

Каждый из двух вентиляторов подключается к 4-контактному разъёму PWM и работает со скоростью от 350 до 2500 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 75,17 CFM, статическое давление до 3,39 мм вод. ст. и максимальный уровень шума 35,47 дБА.

С установленными вентиляторами габариты Scythe Mugen 6 White Edition составляют 132 × 132 × 154 мм. Вес кулера — около 1,23 кг. Система охлаждения поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1851/1700/1200/115x, а также AMD Socket AM5/AM4.

Европейцы вынудили Microsoft предоставить им дополнительный год обновлений Windows 10 бесплатно

До окончания основной поддержки Windows 10 остаются менее трёх недель, и на некоторых рынках Европы Microsoft была вынуждена сделать расширенную поддержку платформы бесплатной — после 14 октября пользователям из этих стран не придётся регистрироваться в программе Extended Security Updates (ESU).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пойти на этот шаг софтверного гиганта вынудили действия правозащитной организации Euroconsumers, представляющей интересы потребителей в странах, входящих в Европейскую экономическую зону. Microsoft надеялась пойти на уловку и предоставить дополнительный год обновлений безопасности тем, кто включит службу резервного копирования Windows Backup. Для подключения этой службы требуется учётная запись в системе Microsoft и облачном хранилище OneDrive, где на бесплатном тарифе предоставляются лишь 5 Гбайт дискового пространства — этого явно не хватит, чтобы хранить документы и настройки системы. Компания хотела заработать на продаже платных тарифов, но в Euroconsumers убедили её отказаться от этой сомнительной стратегии.

«С радостью узнали, что Microsoft предоставит пользователям Windows 10 в Европейской экономической зоне бесплатный сервис Extended Security Updates. Рады также, что эта опция не потребует от пользователей резервного копирования настроек, приложений или учётных данных и участия в программе Microsoft Rewards», — сообщили (PDF) в Euroconsumers.

Компания действительно «внесёт изменения в процесс регистрации, чтобы обеспечить соответствие местным требованиям и обеспечить безопасный и удобный доступ», заявил представитель Microsoft ресурсу Windows Central. Предложение действительно только для потребителей из Европейской экономической зоны — жителям других стран придётся заплатить $30 за дополнительный год обновлений либо использовать тысячу баллов в программе Microsoft Rewards.

Потребителям доступен лишь один дополнительный год обновлений — до 13 октября 2026 года; компании могут приобрести продление на срок до трёх лет. Теперь Euroconsumers пытается убедить Microsoft продлить срок и для потребителей.

Honor показала флагман Magic8 Pro с ИИ-кнопкой и чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5

Honor поделилась с журналистами изображениями грядущего флагманского смартфона Magic8 Pro. Отличительной особенностью устройства стала физическая кнопка для запуска функций искусственного интеллекта. Смартфоны серии Magic8 дебютируют в Китае в октябре и станут одними из первых на новом чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Смартфоны Magic занимают в линейке Honor флагманское положение, а модели Pro, как правило, сначала дебютируют в Китае, а потом приходят в Европу по цене выше €1000. Они традиционно оснащаются флагманскими процессорами, ёмкими аккумуляторами и мощными камерами — едва ли Magic8 Pro станет исключением. В общих чертах он сильно напоминает предшественника. Задняя панель стала более плоской, но в остальном всё выглядит знакомо.

 Источник изображения: Honor

Заметным отличием, однако, стала дополнительная кнопка на боковой грани — наряду с кнопкой питания и качелькой регулировки громкости. Это кнопка для запуска функций ИИ, сообщили в Honor, хотя и не уточнили, о каких именно функциях идёт речь. Об одной из них представители компании рассказали: Magic Color позволит менять расцветку и стиль фото или видео, используя цветовую палитру другого изображения, на которое укажет пользователь. И едва ли это единственная новая функция.

 Источник изображения: Honor

На задней панели размещён круглый блок основных камер — вероятно, полностью функциональны три модуля, а оставшаяся линза используется как датчик глубины. Технические характеристики этих камер пока неизвестны, но директор Honor по маркетингу Го Жуй (Guo Rui) недавно опубликовал в соцсети Weibo образец снимка, сделанный на камеру с разрешением 200 мегапикселей, эквивалентным фокусным расстоянием и апертурой f/2,6 — у прошлогоднего Magic7 Pro второй показатель составлял 72 мм.

Honor также подтвердила, что смартфоны линейки Magic8 будут работать на базе нового флагманского процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. В прошлом году компания анонсировала в Китае смартфоны Magic7 и Magic7 Pro, а некоторое время спустя к ним присоединилась версия Lite — вероятно, и 15 октября этого года Honor анонсирует лишь два смартфона, а вместе с ними и планшет MagicPad 3 Pro на том же процессоре. По неподтверждённым данным, компания также работает над новыми моделями Magic8 Ultra и Mini, которые появятся лишь в 2026 году.

Qualcomm показала сверхтонкие мини-ПК на Snapdragon X2 Elite с пьезоэлектрическими кулерами AirJet

Компьютеры на базе новых процессоров Qualcomm Snapdragon X2 Elite с Windows для ARM на борту ожидаются в первой половине 2026 года. Однако компания Qualcomm уже показала пару компактных эталонных платформ, которые могут лечь в основу потребительских систем.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Первое устройство представляет собой мини-ПК в форме диска, толщиной чуть больше стопки компакт-дисков. Оно больше похоже на беспроводное зарядное устройство, чем на настольный компьютер. Тем не менее, в его составе используется полноценный чип Snapdragon X2 Elite, а сам ПК может питать внешний монитор через порт USB-C/DisplayPort.

 Источник изображений: HotHardware

Источник изображений: HotHardware

Второе устройство представляет собой моноблок с модульной конструкцией квадратной формы и примерно той же толщины. Его предлагается использовать для установки на монитор. В рамках демонстрации Qualcomm показала монитор с основанием, в котором для такого мини-ПК предусмотрено посадочное место. Компьютер может быть отсоединён для замены компонентов, что отличает его от стандартных мини-ПК других производителей, устанавливаемых на мониторы.

 Источник изображения здесь и ниже: PCMag

Источник изображения здесь и ниже: PCMag

Оба мини-ПК от Qualcomm оснащены системами охлаждения AirJet компании Frore Systems. Это решение заменяет традиционные вентиляторы очень тонкими пьезоэлектрическими мембранами, проталкивающими воздух через крошечные вентиляционные отверстия. Qualcomm отмечает, что AirJet — лишь один из возможных вариантов системы охлаждения. OEM-производители могут также использовать вентиляторы или полностью пассивное охлаждение в подобных системах.

Представленные Qualcomm мини-ПК являются референсными моделями, а значит, в нынешнем виде они могут никогда не выйти на рынок. Однако чёрные варианты этих систем также были показаны в официальных рекламных материалах для Snapdragon X2 Elite (изображение ниже).

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm подтвердила сотрудничество с несколькими тайваньскими OEM-производителями, поэтому некоторые варианты этих ультратонких систем могут появиться в 2026 году вместе с первой волной устройств на процессорах Snapdragon X2 Elite.

Как Ghost of Tsushima, только лучше: критики вынесли вердикт Ghost of Yotei

Как и было обещано, 25 сентября западные критики выпустили первые рецензии на грядущий приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже свыше 100 обзоров Ghost of Yotei со средним рейтингом 87 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 88 % при более чем 60 отзывах (игру рекомендуют 97 % журналистов).

Напомним, оригинальная Ghost of Tsushima для PS4 на релизе в 2020 году заслужила 83 % (Metacritic), тогда как последовавшую за ней режиссёрскую версию оценили заметно выше — 87 % на PS5 и 90 % на PC.

Рецензенты остались в восторге от жестокой и разнообразной боевой системы, интригующей истории, насыщенного открытого мира, захватывающей дух красоты пейзажей, обилия контента и технической отполированности.

В минусы проекту записали излишнюю консервативность (иногда игра даже слишком похожа на Ghost of Tsushima), чересчур знакомую формулу открытого мира, скучные платформенные секции и слабый ИИ в стелс-эпизодах.

Критики сходятся во мнении, что Ghost of Yotei получилась стильным, пусть и слегка банальным наследником Ghost of Tsushima. Фанаты первой части окажутся в восторге, а надеявшихся на новаторский геймплей в открытом мире ждёт разочарование.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5 — по случаю скорой премьеры Sony представила насыщенный релизный трейлер. ПК-версия не подтверждена, хотя Ghost of Tsushima в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием).

ASRock выпустила Radeon RX 9070 XT по мотивам Monster Hunter Wilds

Компания ASRock представила видеокарту Radeon RX 9070 XT по мотивам популярной игры Monster Hunter Wilds. В основе новинки используется модель Steel Legend в уникальном оформлении.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Производитель отмечает, что в оформлении карты используется индивидуальный дизайн Arkveld с отделкой цвета слоновой кости, серебра и голубого. На задней усиливающей пластине видеокарты изображён большой монстр — летающая виверна Arkveld. На верхнем торце карты, в месте расположения RGB-подсветки, имеется надпись Arkveld.

Для графического процессора Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition компания заявляет игровую частоту 2400 МГц и Boost-частоту до 2970 МГц — это эталонные значения, указанные AMD для данной модели. Ускоритель оснащён двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Набор видеовыходов включает три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b.

В составе системы охлаждения видеокарты используются три вентилятора, также отмечается применение термопрокладки Honeywell PTM7950 с фазовым переходом для GPU. Вентиляторы поддерживают функцию полной остановки при минимальной нагрузке на графическую подсистему.

Карта поставляется в коллекционной коробке, на которой тоже изображена виверна Arkveld.

Процессоры Raptor Lake могут вскоре подорожать, предупредили китайские производители ПК

Китайские производители ПК и ноутбуков опасаются, что процессоры Intel семейства Raptor Lake в четвёртом квартале подорожают на 10 %. По данным источников, на которых ссылается DigiTimes, повышение цен связано с образовавшимся дефицитом этих относительно старых процессоров Intel, которые по-прежнему пользуются высоким спросом, несмотря на активное продвижение более новых чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В сообщении DigiTimes не указываются конкретные модели процессоров, которые должны подорожать — неясно даже, идёт ли речь о настольных или мобильных чипах. Отмечается лишь, что цены на чипы, выпущенные в октябре 2022 года (Core 13-го поколения), вырастут со $150–160 до $170–180. Можно предположить, что речь идёт о популярных в массовом сегменте моделях Core i5.

Скорее всего, грядёт подорожание именно мобильных процессоров Raptor Lake, поскольку источник в качестве причины повышения цен называет как один из факторов «вялый» отклик потребителей на ИИ ПК, а это главным образом ноутбуки. Также в сообщении упоминаются чипы Lunar Lake — они представлены только в мобильном сегменте.

Сама Intel не объявляла о повышении цен и отказалась комментировать данные сообщения. Так что на данный момент эту информацию стоит воспринимать как слухи и опасения китайских производителей, которым будет сложнее понизить цены на компьютеры к сезону распродаж.

Повышение цен на процессоры Raptor Lake совпадает с резким ростом стоимости микросхем памяти DDR4. Это означает, что производителям ПК будет сложнее удерживать цены на низком уровне, используя старую память вместо новой, более быстрой DDR5, тем самым сокращая возможности бюджетного сегмента рынка сборщиков ПК. Отмечается, что некоторые бренды даже столкнулись с дефицитом поставок, поскольку волатильность цен на чипы не позволяет им размещать долгосрочные заказы. В связи с этим цены на ПК и комплектующие могут немного вырасти к концу 2025 года.

Ранее на этой неделе Intel признала устаревшей встроенную графику Tiger Lake, Rocket Lake, Alder Lake и Raptor Lake. Драйверы для этих процессоров выделены в отдельную ветку и будут выходить реже.

Грядёт подорожание SSD: цены на память NAND вырастут на 5–10 % в четвёртом квартале

По данным TrendForce, на рынке флеш-памяти основная покупательская активность сконцентрировалась в первом полугодии, поэтому от второго аналитики ожидали некоторого спада, но резко возросший спрос на QLC для SSD корпоративного класса нарушил наметившийся тренд. В результате в следующем квартале цены на NAND могут вырасти на 5–10 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечают авторы исследования, к всплеску интереса облачных провайдеров к памяти типа QLC привёл возникший дефицит жёстких дисков, и теперь в качестве альтернативы HDD они готовы временно рассматривать твердотельные накопители большой ёмкости на основе QLC NAND. Компания SanDisk сразу же подняла цены на 10 %, а Micron прекратила принимать заказы для пересмотра условий поставок. Контрактные цены на NAND в четвёртом квартале могут в результате увеличиться на 5–10 %, причём не только на QLC. По итогам третьего квартала они выросли только на 3–8 %.

Расширение производственных мощностей большинством участников рынка на этом направлении не предусматривается, поскольку они сосредоточены на миграции в сторону более совершенных технологий производства с целью снижения издержек. Это значит, что предложение будет отставать от спроса на NAND, и цены вернутся к росту после наметившейся было ранее стабилизации. Если расширение производства в сегменте и будет наблюдаться, то главным образом в сфере QLC.

За пределами облачного рынка спрос на твердотельную память продолжит оставаться вялым. Тем более, что облачные провайдеры и OEM-производители основную часть своих товарных запасов успели сформировать в первом полугодии. По мере экспансии ускорителей семейства Blackwell спрос на твердотельные накопители серверного класса продолжит расти в этом полугодии, поскольку предпосылок для снижения дефицита жёстких дисков не наблюдается.

В клиентском секторе спрос и предложение на SSD приблизились к равновесию по итогам первого полугодия, поэтому во втором покупательский интерес будет проявляться только к моделям большой ёмкости на основе QLC. В корпоративном сегменте спрос сконцентрирован на моделях SSD объёмом более 120 Тбайт. Здесь возможно сохранение дефицита на протяжении следующего года, цены начнут расти уже в четвёртом квартале текущего.

В сегменте eMMC и UFS давление на цены оказывает не только слабый спрос в клиентском секторе, но и высокая конкуренция со стороны китайских поставщиков. В таких условиях если цены на память такого типа и будут повышены в четвёртом квартале, то главным образом с целью покрытия убытков на стороне производителей. Цены на кремниевые пластины для изготовления NAND в четвёртом квартале тоже наверняка вырастут, поскольку в сфере производства серверных накопителей будет сохраняться высокий спрос на них.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Solarpunk — выживание под солнечными лучами. Рецензия 7 ч.
«Спасибо за вашу страсть к игре»: Valve поздравила Counter-Strike с 27-летием 11 ч.
Никакого ИИ в браузере — Vivaldi пообещала «сохранить человеческий подход к просмотру веб-страниц» 12 ч.
Слухи: амбициозный самурайский боевик Onimusha: Way of the Sword от Capcom выйдет на три недели раньше запланированного 14 ч.
Google заявила о готовности запустить программу верификации разработчиков и приложений 15 ч.
В последнем обновлении Windows 11 сломалась «Корзина» и запуск приложений Office 16 ч.
У Google Android 17 проявились первые сбои: исчезают виджеты, отказывает Wi-Fi в приложениях 18 ч.
Alibaba Cloud делает ставку на развитие во Франции, а Европа желает получить больше контроля над ИИ-инфраструктурой 18 ч.
Глава PlayStation уклонился от ответа на вопрос о будущем эксклюзивов Sony на ПК, но инсайдер прояснил план компании 18 ч.
Telegram не смог отменить временную блокировку в Индии 19 ч.
Hyundai полностью выкупит Boston Dynamics у SoftBank 7 ч.
Зонд NASA Lucy встретил кувыркающийся астероид-гантель и нашёл на нём следы древней воды 10 ч.
«Логарифмический» ИИ-ускоритель Tensordyne Napier обещает выскоую производительность при минимальном энергопотреблении 12 ч.
Современные роботы освоили многое, но окружающий мир они всё ещё не понимают 12 ч.
«Не можем создать смартфон», — Nothing отменила выпуск CMF Phone 3 Pro из-за роста цен на память 13 ч.
Сбербанк этой осенью представит человекоподобных роботов собственной разработки 15 ч.
Потребительский SATA SSD выдержал 15 000 полных перезаписей за 16 лет и продолжает работать 15 ч.
Cloud.ru начал строительство собственного ЦОД в Московской области 15 ч.
В Тасмании начали строить «чёрный ящик Земли» — сверхзащищённый бункер с климатическим архивом планеты 16 ч.
Выход SpaceX на биржу сделал миллиардерами членов совета директоров и сотрудников компании 16 ч.