Сегодня 18 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Для iPhone выпустили чехол с qwerty-клавиатурой — с ним он превращается в подобие BlackBerry

Запущенный при участии YouTube-блогера Майкла Фишера (Michael Fisher) британский стартап Clicks представил дебютный продукт — предназначенный для iPhone кейс Creator с физической клавиатурой и нешуточным ценником.

 Источник изображений: clicks.tech

Источник изображений: clicks.tech

Аксессуар адресован тем, кто хочет чувствовать клавиши при переписке и готов за это платить. Clicks Creator, доступный в расцветках Bumblebee (ярко-жёлтая) и London Sky (тёмно-серая) похож на любой другой чехол для телефона за исключением примыкающей к нижней части клавиатуры длиной около 5 см. Размер каждой клавиши составляет 5,6 мм, а ход — 0,2 мм.

Клавиатура подключается к телефону через порт Lightning (версия для iPhone 14 Pro) или USB Type-C (варианты для iPhone 15 Pro и Pro Max), а зарядка производится через второй аналогичный разъём в нижней части кейса. Поддерживаются сочетания клавиш: CMD + H возвращает на главный экран, а CMD + «Пробел» открывает поиск. В обозримом будущем также выйдет приложение Clicks для дополнительной настройки.

Для набора текста в условиях низкой освещённости предусмотрена отключаемая подсветка клавиатуры. Также чехол практически не расходует батарею и при этом сохраняет функцию быстрой зарядки смартфона

Кейс Clicks Creator можно заказать на сайте производителя по цене $139 за версию для iPhone 14 Pro и iPhone 15 Pro или $159 за вариант для iPhone 15 Pro Max. Верхняя часть кейса выполнена из силикона, клавиатура — из поликарбоната, клавиши — из никеля, а задняя часть — из искусственной кожи. Производитель уверяет, что удобство аксессуара — самый весомый аргумент в пользу его покупки.

Кремний для будущих чипов придётся нарезать в другом направлении, выяснили в IBM

Чем меньше становятся транзисторы, тем больше факторов влияет на их производительность. Как выяснили в компании IBM, производительность будущих транзисторов с круговыми затворами и наностраничными каналами будет заметно меняться в зависимости от ориентации кристаллов кремния, из которых они изготавливаются.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Известно, что кристаллическая решётка — это бесконечно повторяющееся чередование одинаковых комбинаций атомов в структуре вещества. В зависимости от выбора направления и места среза, проходящего через кристалл, на образовавшейся грани выступят те или иные сочетания атомов и связей между ними. Учёные давно выяснили, что каждая грань обладает своей дырочной и электронной проводимостью. Пока транзисторы были большими, это можно было не принимать во внимание. Однако при переходе к 2-нм транзисторам и компонентам меньшего размера ориентация кристаллов кремния уже заметно влияет на их производительность.

 Индексы Миллера. Источник изображения: Википедия

Индексы Миллера. Источник изображения: Википедия

Традиционно в индустрии производства полупроводников кремниевую подложку нарезали в плоскости 001 так называемого индекса Миллера. В этой плоскости электронная проводимость наиболее высокая и она оказывает наибольшее влияние на производительность чипа. Дырочная проводимость существенно меньше, но до сих пор это было не критично. В случае создания транзистора из кремния на срезе 110 дырочная проводимость резко возрастает, а электронная немного снижается. В сумме эффект получается положительным и это будет иметь значение для производительности будущих транзисторов.

 Расположение атомов в ячейке кристаллической решётки кремния

Расположение атомов в ячейке кристаллической решётки кремния

В принципе, транзисторы с вертикально расположенными затворами — FinFET, которые давно выпускаются и стали привычными, располагают каналами именно в срезе 110. Другое дело — будущие транзисторы с круговым затвором и наностраничными каналами — GAA. Наностраничные каналы будут располагаться параллельно плоскости традиционного среза кремния и лишатся выигрыша в виде ускоренной дырочной проводимости.

Исследовательская группа IBM создала целый ряд вариаций пар GAA-транзисторов на кремнии с обеими ориентациями срезов. Транзисторы были с разным количеством каналов, с разными сечениями и с каналами разной длины. Во всех случаях транзисторы с ориентацией кремния 110 превзошли своих собратьев из кремния по срезу 001. Для более толстых каналов разница была меньше, но всё равно оставалась. Также транзисторы с электронной проводимостью (nFET) оказались чуть медленнее на срезе 110, чем на 001. Но заметно возросшая производительность транзисторов pFET (с дырочной проводимостью) на кристалле со срезом 110 это компенсировала.

 представление пары вертикально расположенных друг над другом комплементарных транзисторов. Источник изображения: Intel

Представление пары вертикально расположенных друг над другом комплементарных транзисторов. Источник изображения: Intel

Также в компании IBM собираются найти способ уменьшить негативное влияние альтернативной ориентации на электронную проводимость. Кроме того, учёные изучат использование кремния с ориентацией 110 в транзисторах с 3D-наноструктурой, называемых комплементарными полевыми транзисторами (CFET). В этой архитектуре элементы nFET обычно размещаются поверх pFET, чтобы не увеличивать размеры чипов. Ожидается, что такие многоуровневые устройства появятся в течение 10 лет, и все три производителя микросхем с передовой логикой уже представили прототипы CFET в прошлом месяце на конференции IEDM 2023. В таком случае транзисторы pFET могут изготавливаться из кремния 110, а nFET — из кремния 001.

В любом случае, это не решение завтрашнего дня. Вряд ли производители изменят ориентацию порезки кристаллов кремния до 2030 года. У них есть в запасе технологии, повышающие производительность чипов менее экзотическими способами.

ASUS представит на CES 2024 игровой мини-десктоп ROG NUC

ASUS сообщила, что на выставке CES 2024 будет официально представлен игровой мини-десктоп ROG NUC — это будет первый проект компании в данной категории продуктов.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Минувшим летом Intel объявила о прекращении инвестиций в линейку продуктов NUC и передаче всех связанных с ней активов ASUS. Тайваньский производитель взял на себя ответственность за поддержку существующих систем и возглавил разработку продукции NUC следующего поколения. Возникли предположения, что ASUS пожелает включить одну из новых моделей в линейку ROG, и теперь компания на своей странице в соцсети X подтвердила эту информацию.

 Источник изображения: twitter.com/ASUS_ROG

Источник изображения: twitter.com/ASUS_ROG

Судя по тизеру, игровой мини-ПК имеет некоторое сходство с моделью Intel NUC 12 Enthusiast под кодовым названием Serpent Canyon, получившей мобильный процессор Intel Core 12-го поколения и мобильную графику Intel Arc A770M. В ассортименте ASUS пока не было продукции с графикой Arc — возможно, ROG NUC станет первым. Выставка CES 2024 откроется на предстоящей неделе, и тогда тайваньский производитель сообщит все подробности об игровом мини-ПК, включая его технические характеристики и цены.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Отзыв продукции Tesla в Южной Корее затронул все машины, проданные на местном рынке

Регулирующие органы различных стран, на рынках которых официально представлена продукция Tesla, поразительно единодушно принялись склонять компанию к обновлению программного обеспечения с целью повышения безопасности одноимённых электромобилей. Вслед за США и КНР, отзывная кампания по обновлению бортового ПО электромобилей Tesla запущена и в Южной Корее.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Впрочем, как следует из заявлений на сайте Business Korea, в конкретном случае отзыв получился менее масштабным в силу размеров местного рынка импортируемых электромобилей. Если в США под отзыв попали около 2 млн электромобилей Tesla, а в Китае их количество превысило 1,6 млн штук, то количество зарегистрированных в Южной Корее машин этой марки, подлежащих исправлению ПО, не превысит 63 991 штуки. Отзывная кампания в Южной Корее затронет все электромобили Tesla, оснащённые функцией Autopilot, и по примеру аналогичных мер на рынках США и КНР подразумевает внедрение более явных предупреждений водителю о необходимости контролировать ситуацию при активации автопилота.

Что характерно, под такой отзыв в Южной Корее попали и некоторые другие транспортные средства, к выпуску которых Tesla не имеет никакого отношения. Всего под отзыв попадут 72 674 машины 13 разных моделей, и продукция Tesla со своим скромным ассортиментом из четырёх моделей формирует лишь 88 % этого количества. Обновления ПО начали распространяться ещё вчера, попутно на 1992 электромобилях Tesla будет исправлена ошибка, не позволяющая разблокировать двери после столкновения для упрощения эвакуации пассажиров и водителя.

Foxconn ожидает, что её выручка в текущем квартале продолжит снижаться

Остающаяся крупнейшим контрактным производителем продукции Apple тайваньская компания Foxconn на этой неделе подвела итоги прошедшего квартала, сообщив о снижении выручки на 5,4 % до $59,7 млрд в годовом сравнении. Более того, в текущем квартале она тоже ожидает снижения выручки — таким образом, этот показатель будет сокращаться на протяжении уже четырёх кварталов подряд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основным локомотивом выручки Foxconn сейчас невольно является семейство смартфонов Apple iPhone 15, и если в США их появление в сентябре запустило новый цикл обновления клиентской базы, то в Китае продажи демонстрируют отрицательную динамику. Принято считать, что «возвращение Huawei» на китайский рынок в сочетании с предполагаемыми запретами на использование продукции Apple в государственных учреждениях и компаниях в КНР будут отрицательно влиять на выручку американской компании в регионе. Местные власти также ведут антимонопольное расследование в отношении Foxconn, а ещё компании наступает на пятки китайский подрядчик Apple — компания Luxshare, которая уже стала вторым по величине производителем iPhone.

По прогнозам Counterpoint Research, в этом году объёмы продаж iPhone в натуральном выражении вырастут на 2 %, отставая от среднего по рынку показателя в 5 %. Впрочем, та же Huawei может прибавить 37 %, поэтому перспективы Apple не кажутся радужными на этом фоне. Foxconn сильно зависит от реализации iPhone, и по итогам 2023 года выручка компании уже сократилась на 7 %. По итогам декабря прошлого года в отдельности выручка компании упала на 27 % по сравнению с аналогичным месяцем 2022 года, до $14,84 млрд. Впрочем, в защиту Foxconn можно сказать, что весной 2023 года была сформирована высокая база по выручке для сравнения, поскольку предприятия этой компании в Китае начали навёрстывать упущенное за период простоя в пандемию.

Многие отраслевые аналитики продолжают считать, что слабый спрос на iPhone в Китае продолжит определять негативную динамику курса акций Apple. Представители Piper Sandler, например, призывают не рассчитывать на восстановление спроса на рынке смартфонов в целом ранее второй половины 2024 года, и считают, что темпы роста объёмов поставок этой продукции в натуральном выражении уже миновали свой исторический максимум.

В США могут запустить антимонопольный процесс против Apple в первой половине 2024 года

Министерство юстиции США вплотную приблизилось в своём антимонопольном расследовании в отношении Apple в связи с её действиями по защите доминирования iPhone на рынке смартфонов к предъявлению обвинений уже в первой половине этого года, сообщает The New York Times со ссылкой на информированные источники.

По словам источников, Минюст США расследует, как Apple использует контроль над своим аппаратным и программным обеспечением, чтобы усложнить пользователям отказ от своих устройств, а также в борьбе с конкурентами. В частности, изучается, почему Apple Watch лучше работают с iPhone, чем со смартфонами других брендов, а также как компания блокирует доступ конкурентов к своему сервису iMessage.

Расследование находится на заключительной стадии и сейчас, по словам источников, руководство ведомства изучает его результаты. В рамках расследования неоднократно проводились встречи представителей Минюста США и компании.

Решение о начале антимонопольного процесса против Apple пока не принято. В случае подачи иска Apple станет четвёртой крупной технологической компанией США менее чем за пять лет, которой были предъявлены антимонопольные обвинения. В настоящее время Министерство юстиции США ведёт два антимонопольных дела против Google, касающихся её бизнеса в сфере поисковых и рекламных технологий, а Федеральная торговая комиссия США подала в суд на Amazon и Meta в связи с подавлением конкуренции.

Как предполагается, иск будет направлен против используемой Apple бизнес-модели, которая объединяет iPhone с такими устройствами, как Apple Watch, и такими сервисами, как Apple Pay, для привлечения потребителей и поддержания их лояльности к её продуктам. Конкуренты обвиняют Apple в том, что им было отказано в доступе к ключевым функциям, таким как виртуальный помощник Siri, что является антиконкурентной практикой.

В свою очередь, Apple не считает свои действия нарушением антимонопольного законодательства. Защищая свою деловую практику от критики, компания заявила, что её подход заключается в том, чтобы создать больше возможностей не только для своего бизнеса, но и для художников, творцов, предпринимателей и всех креативных пользователей.

Компания считает своим достижением то, как iPhone объединяет аппаратное и обеспечение для поддержания безупречного обслуживания клиентов. Выступая в 2020 году перед антимонопольным комитетом Конгресса США, гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что компания изменила представление о мобильных телефонах благодаря «удобному пользовательскому интерфейсу, простоте дизайна и высококачественной экосистеме». Он отметил, что Apple конкурирует с Samsung, LG, Google и другими производителями смартфонов, которые предлагают другой подход.

«Apple не занимает доминирующей доли ни на одном рынке, на котором мы ведём бизнес, — сообщил тогда Кук. — Это верно не только для iPhone; это справедливо для любой категории продуктов».

В последний раз Министерство юстиции США подавало в суд на Apple в 2012 году, обвинив её в сговоре с книжными издателями с целью повышения цен на цифровые книги. Apple тогда проиграла дело и была вынуждена выплатить компенсацию в размере $450 млн.

AMD представила чипы XA Versal AI Edge и Ryzen Embedded V2000A для расширения ИИ-функций автомобилей

Компания AMD представила продукты, предназначенные для расширения ИИ-возможностей автомобилей. Первым является серия однокристальных платформ XA Versal AI Edge, который оснащены ИИ-движками и массивом векторных процессоров. Их основное предназначение — повышение безопасности и эффективности работы датчиков LiDAR, радаров, камер и прочих сенсоров на базе ИИ. Также была представлена серия процессоров Ryzen Embedded V2000A для расширения возможностей мультимедийных систем авто.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Примечательная особенность серии SoC AMD XA Versal AI Edge и процессоров Ryzen Embedded V2000A заключается в том, что это первые 7-нм чипы, сертифицированные для использования в автомобильной отрасли.

В целом же XA Versal AI Edge и Ryzen Embedded V2000A призваны улучшить водительский и пассажирский опыт использования различных систем автомобиля, позволяя реализовать в них поддержку различных ИИ-функций.

XA Versal AI Edge — это адаптивная платформа, отвечающая за поддержку искусственного интеллекта и предназначенная для управления различными датчиками авто. XA Versal AI Edge отвечает за повышение точности и отзывчивости автомобильных датчиков LiDAR, радаров и камер, что является критически важным для принятия быстрых и точных решений ИИ-системами.

Одним из преимуществ платформы XA Versal AI Edge является её масштабируемость. Например, в составе флагманского SoC XAVE2602 используются 152 ИИ-движка с 820 тыс. логическими ячейками, а также 984 цифровых сигнальных процессоров (DSP). AMD заявляет для этого чипа производительность до 89 TOPS (триллионов операций в секунду) в вычислениях INT8. Компания также сможет предложить платформы XA Versal AI Edge с показателями производительности от 5 до 171 TOPS, предназначенные для разных сегментов и задач.

Основой XA Versal AI Edge служит APU в парой ядер Arm Cortex-A72, а также двуядерный модуль Arm Cortex-R5F RPT. Показатель энергопотребления чипов XA Versal AI Edge варьируется от 6–9 Вт (платформа XAVE2002) до внушительных 75 Вт (платформа XAVE2802).

Серия процессоров Ryzen Embedded V2000A предназначена для расширения ИИ-возможностей мультимедийных систем авто как для водителя, так и для пассажиров. Эти процессоры могут использоваться для управления цифровым салоном автомобилей — от информационно-развлекательной консоли до пассажирских дисплеев.

В составе этих процессоров, производящихся с применением 7-нм техпроцесса, используются ядра на архитектуре Zen 2. Новые чипы пришли на смену четырёхъядерному и восьмипоточному APU Ryzen Embedded V1000 на архитектуре Zen первого поколения. Ryzen Embedded V2000A предлагают до шести ядер Zen 2 с поддержкой до 12 виртуальных потоков и оснащены встроенной графикой Radeon Vega 7 с семью исполнительными блоками. Согласно AMD, новые процессоры до 88 % производительнее предшественников.

Чипы Ryzen Embedded V2000A поддерживают подключение до четырёх 4K-дисплеев, работу двух гигабитных сетевых интерфейсов и сертифицированы по стандартам AEC-Q100 со строгими требованиями к качеству и надёжности. Компания обещает 10-летнюю поддержку этих процессоров.

Ряд партнёров AMD, включая Tesla, Ecarx, Luxoft, BlackBerry/QNX, Xylon, Cognata и других, уже заинтересовались новыми платформами XA Versal AI Edge и Ryzen Embedded V2000A. По словам AMD, первый SoC XAVE1752 в рамках серии XA Versal AI Edge станет доступен в начале 2024 года. Остальные чипы серии будут выпущены до конца этого года. Компания также отмечает, что подготовила для потенциальных клиентов тестовый комплект AXVEK 280 для оценки возможностей новых SoC.

Incase возродит периферийные устройства Microsoft под своим брендом

В апреле прошлого года Microsoft объявила о прекращении производства клавиатур, компьютерных мышей, гарнитур и других периферийных устройств под своим брендом. Вместо этого софтверный гигант решил сосредоточиться на создании более дорогой периферии под брендом Surface. Теперь же стало известно, что компания Incase, специализирующаяся на производстве сумок и чехлов для ноутбуков, возродит многие продукты Microsoft под собственным брендом в 2024 году.

 Источник изображения: Incase

Источник изображения: Incase

Согласно имеющимся данным, Incase и Microsoft подписали соглашение, в рамках которого первая компания будет выпускать знакомые многим периферийные устройства Microsoft, но под брендом Incase Designed by Microsoft. Таким образом, существующие линейки продуктов Microsoft, включая мыши, клавиатуры, гарнитуры, веб-камеры и динамики, продолжат продаваться. Единственное заметное отличие от продуктов, которые присутствуют на полках магазинов много лет, заключается в появление логотипа Incase.

На данный момент Incase получила лицензии на производства более 20 продуктов Microsoft, что является хорошей новостью для поклонников периферийных устройств софтверного гиганта, особенно эргономичных клавиатур. Этот шаг выглядит беспроигрышным: потребители сохранят доступ к надёжным гаджетам, Incase сможет расширить спектр предлагаемых продуктов без затрат на разработку новых устройств, а Microsoft, вероятно, сможет пополнить запасы своих магазинов аксессуарами, стоимость которых ниже, чем у тех, что выпускаются под брендом Surface.

Samsung будет сертифицировать устройства, совместимые с платформой Gaming Hub

Samsung намерена расширить экосистему своей платформы Gaming Hub, в рамках которой её смарт-телевизоры предоставляют доступ к различным потоковым игровым сервисам. В преддверии старта выставки CES 2024 в Лас-Вегасе компания представила программу Designed for Samsung Gaming Hub, в рамках которой будет сертифицировать аксессуары, предоставляя сторонним производителям официальное подтверждение того, что их оборудование совместимо с её платформой.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Производители оборудования, работающие с Samsung в рамках этой программы, будут выпускать продукцию с лейблом Designed for Samsung Gaming Hub. Хотя смарт-телевизоры Samsung Gaming поддерживают большинство стандартных Bluetooth-геймпадов, компания заявила, что наличие лейбла Designed for Samsung Gaming Hub означает, что контроллер обеспечит «наилучшее качество потоковой передачи игр на Samsung Gaming Hub, независимо от того, какое поддерживаемое устройство Samsung выберут игроки». Samsung характеризуется этот знак как символ «совместимости, качества, производительности, безопасности и защищённости» устройств.

Центр Samsung Gaming Hub включает в себя солидный список сервисов потоковой передачи игр, таких как Xbox Game Pass, GeForce Now, Amazon Luna, Boosteroid, Blacknut, Utomik и Antstream Arcade. Кроме того, он позволяет транслировать контент со Spotify, Twitch и YouTube.

Первым продуктом партнёра Samsung по аппаратному обеспечению, прошедшим сертификацию, стал беспроводной контроллер PDP Replay. Он обеспечивает до 40 часов автономной работы благодаря Bluetooth-соединению с малой задержкой и радиусом действия до 30 футов (около 9 м). Контроллер оснащён специальной кнопкой для запуска Samsung Gaming Hub, а также кнопкой питания и клавишей регулирования громкости телевизора.

Корейские учёные создали «резиновые» солнечные элементы с рекордной эффективностью

Группа южнокорейских учёных создала эластичные фотоэлектрические ячейки, которые в буквальном смысле можно натянуть на глобус. Если серьёзно, разработка найдёт применение в носимой электронике и робототехнике, поскольку может растягиваться до 40 % от своего первоначального размера и при этом обладает впечатляющим для эластичных фотопанелей КПД на уровне 19 %.

 Источник изображения: KAIST /

Источник изображения: KAIST / Joule

Эластичный фотоэлемент создали в Корейском институте передовых технологий (KAIST) на кафедре химической и биомолекулярной инженерии (CBE) под руководством профессора Бумджуна Кима (Bumjoon Kim). Работа об исследовании была опубликована в одном из декабрьских номеров журнала Joule.

Разработчики отметили, что в связи с быстрым ростом рынка носимых электрических устройств гибкие солнечные элементы, способные одновременно работать и растягиваться, привлекают значительное внимание в качестве источника энергии. Подобные фотоэлементы уже предлагаются учёными коллективами, но их КПД оставляет желать лучшего. Группа профессора Кима нашла решение и сообщает, что добилась наивысшей эффективности среди конкурирующих эластичных солнечных элементов.

С помощью химического связывания учёные совместили полимер с высокой степенью растяжимости с электропроводящим полимером с превосходными электрическими свойствами. Получился проводящий полимер высочайшей эластичности. Он выступил с роли подложки, на которою нанесли солнечные элементы из органического материала. Получившийся гибкий фотоэлемент показал КПД 19 % и способность растягиваться в 10 раз сильнее, чем существующие аналоги. Фактически фотоэлемент оказался способен увеличивать свою длину на 40 % и при этом продолжал оставаться в рабочем состоянии.

Профессор Ким сказал: «Благодаря этому исследованию мы не только разработали самый высокоэффективный в мире растягивающийся органический солнечный элемент, но также важно, что мы разработали новый полимер, который может быть применим в качестве основного материала для различных электронных устройств, который должен быть податливым и/или эластичным».

В Европе начались продажи ещё не анонсированных процессоров AMD Ryzen 7 5700X3D, Ryzen 5 5600GT и 5500GT

Компания AMD пока не готова отправлять на покой платформу Socket AM4, появившуюся на рынке 7 лет назад. Более того, производитель продолжает выпускать для неё новые процессоры. Например, у европейских ретейлеров ещё до своего формального анонса в продаже стал доступен Ryzen 7 5700X3D, представляющий собой более медленную версию процессора Ryzen 7 5800X3D. Вместе с ним в продаже появились APU из серии Ryzen 5000GT.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

По информации продавцов, Ryzen 7 5700X3D — восьмиядерный и 16-поточный процессор с 96 Мбайт кеш-памяти L3, увеличенной за счёт технологии 3D V-Cache. Максимальная частота чипа составляет 4,10 ГГц, что на 400 МГц ниже, чем у модели Ryzen 7 5800X3D. К сожалению, информации об энергопотреблении новинки продавцы не предоставляют. Ryzen 7 5700X3D оценивается европейскими ретейлерами в €271 (включая НДС). Он примерно на 15–20 % дешевле старшей модели. Следует напомнить, что процессоры Ryzen 5000X3D не поддерживают разгон, поэтому поднять частоту Ryzen 7 5700X3D до уровня Ryzen 7 5800X3D, сэкономив при этом около €40, не получится.

Вместе с Ryzen 7 5700X3D европейские ретейлеры начали продажи новых процессоров Ryzen 5 5600GT и Ryzen 5 5500GT. Оба чипа являются более быстрыми версиями процессоров Ryzen 5 5600G и Ryzen 5 5500G. Они используют микроархитектуру Zen 3, основаны на 7-нм техпроцессе и оснащены монолитными кристаллами Cezanne. Оба чипа предлагают по шесть ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков. Каждый процессор получил по 512 Кбайт кеш-памяти L2 на ядро, а также 16 Мбайт общей кеш-памяти L3. В составе обоих чипов присутствует встроенное графическое ядро Radeon Vega с семью исполнительными блоками (448 потоковых процессоров).

Максимальная тактовая частота модели Ryzen 5 5600GT составляет 4,60 ГГц, что на 200 МГц выше, чем у Ryzen 5 5600G. В свою очередь максимальная частота Ryzen 5 5500GT составляет 4,40 ГГц — такая же, как у Ryzen 5 5600G. Но при этом базовая частота новинки составляет 3,60 ГГц — на 300 МГц меньше, чем у Ryzen 5 5600G.

Ретейлеры в Европе предлагают Ryzen 5 5600GT за €186, а младший Ryzen 5 5500GT — за €138.

Cooler Master выпустила самый мощный в мире блок питания с пассивным охлаждением — на 1100 Вт

Компания Cooler Master сообщила о старте продаж блоков питания X Silent Edge и X Silent Max. Новинки обладают мощностью до 1300 Вт и предлагаются как с активной, так и полностью пассивной системами охлаждения. Впервые эти блоки питания производитель показывал на выставке Computex летом прошлого года. Новинки относятся к премиальному сегменту. На них предоставляется 15-летняя гарантия производителя.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Серия блоков питания Cooler Master X Silent состоит из моделей Edge мощностью 850 и 1100 Вт и Max мощностью 1300 Вт. Модели Edge оснащены пассивной системой охлаждения, в состав которой входят теплопроводящие трубки, отводящие тепло от нагревающихся под нагрузкой компонентов. Таким образом Cooler Master первой в мире выпустила блок питания с мощностью 1100 Вт и пассивным охлаждением.

Модели Cooler Master X Silent Max, в свою очередь, оснащены очень тихими вентиляторами Mobius с уровнем шума не выше 20 дБА под нагрузкой.

 Cooler Master X Silent Edge

Cooler Master X Silent Edge

Во всех блоках питания серии Cooler Master X Silent используются только высококачественные компоненты. Их поставщиком является лидер рынка, компания Infineon. Для новинок заявляется поддержка цифрового управления с помощью фирменного приложения MasterCTRL. Через него можно следить за состоянием БП и настраивать различные параметры его работы.

 Cooler Master X Silent Max

Cooler Master X Silent Max

Все модели блоков питания Cooler Master X Silent получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum, указывающие на их высокий КПД под нагрузкой. Для новинок также заявляется соответствие стандарту питания ATX 3.0. Они оснащены разъёмами 12VHPWR для видеокарт.

О стоимости блоков питания Master X Silent Edge и Master X Silent Max производитель не сообщил. Однако компания отмечает, что новинки уже поступили в продажу.

Aurora завершила разработку беспилотных грузовиков — их будут выпускать совместно с Continental

Разработчик беспилотных автомобилей Aurora Innovation объявила о завершении разработки дизайна, архитектуры и аппаратной части проекта Aurora Driver. Эта технология будет использоваться в перспективной линейке беспилотных тягачей с полуприцепом, которые компания намеревается выпускать совместно с немецкой Continental, начиная с 2027 года.

 Источник изображения: aurora.tech

Источник изображения: aurora.tech

Aurora подтвердила своё намерение развернуть небольшой парк полностью беспилотных грузовиков к концу 2024 года. Полностью завершив разработку проекта, компания собирается уже через три года выпустить «тысячи» таких машин. Aurora была основана в 2017 году выходцами из Uber, Tesla и Waymo. До конца этого года планируется развёртывание 20 полностью автономных грузовиков; в 2025 году их парк расширится до 100, после чего компания будет готова поставлять их клиентам.

О совместном проекте с Continental компания Aurora объявила в апреле 2023 года, отметив, что партнёрство поможет ей расширить свои производственные планы. Компания также заключила соглашения на поставку своих систем автопилота для грузовых машин Volvo и Paccar. Aurora рассчитывает, что консервативный подход к коммерциализации поможет ей сделать свою продукцию более практичной, чем у конкурентов.

Остаток этого и весь следующий год она проведёт за разработкой и испытаниями прототипов на своём предприятии в техасском Нью-Браунфелсе. Continental возьмёт на себя «индустриализацию и проверку» технологий Aurora и резервной системы, за которыми последует запуск серийного производства на заводах Continental. Резервная система позволяет вести машину в ручном режиме в случае неисправности датчиков и другого оборудования. Компании также подготовят «сборник сервисов» для клиентов, которые будут приобретать грузовики Aurora.

NVIDIA представила антисанкционную профессиональную видеокарту RTX 5880 Ada — урезанный вариант RTX 6000 Ada для Китая

NVIDIA представила предназначенную для профессионального использования видеокарту RTX 5880 Ada — урезанный вариант вышедшей ещё в 2022 году видеокарты RTX 6000 Ada и своего рода профессиональный аналог дебютировавшей недавно GeForce RTX 4090D. Новинка предназначена для Китай и ряда других стран, в которые оригинальную RTX 6000 Ada стало нельзя поставлять из-за новых санкций США.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Технические характеристики NVIDIA RTX 5880 Ada указывают на урезанный графический процессор, в то время как остальные спецификации остались неизменными. Видеокарта для рабочих станций, как и потребительская GeForce RTX 4090D, разработана в соответствии с обновлённой экспортной политикой США — её производительность была искусственно занижена, чтобы отвечать требованиям для поставки в находящиеся под санкциями страны.

NVIDIA RTX 5880 Ada оборудуется урезанной версией флагманского графического процессора AD102 с 14 080 ядрами CUDA и 4400 тензорными ядрами. Это сокращение числа ядер на 22 % по сравнению с флагманской RTX 6000 Ada. Тактовая частота графического процессора составляет 2,5 ГГц, обеспечивая FP32-производительность в 69,3 Тфлопс и тензорную производительность в 1108 Тфлопс — это на 24 % меньше по сравнению с аналогичными показателями RTX 6000.

На борту присутствуют 48 Гбайт оперативной памяти GDDR6 с пропускной способностью 960 Гбайт/с. Потребляемая мощность снизилась на 15 Вт и составила 285 Вт — у RTX 6000 Ada было 300 Вт. Видеокарту NVIDIA RTX 5880 Ada отличают двухслотовое исполнение с активным охлаждением и четыре выхода DisplayPort 1.4a. Присутствуют три движка кодировки-декодировки с поддержкой AV1.

Официальной информации о ценах пока нет, но можно ожидать, что NVIDIA RTX 5880 Ada будет стоить столько же, сколько RTX 6000 Ada, то есть около $6800. Потому что на «антисанкционную» NVIDIA GeForce RTX 4090D установили тот же ценник, что и на RTX 4090.

MSI анонсировала спецсерию игровых систем и комплектующих к 20-летию Monster Hunter

Компания MSI в сотрудничестве с игровой студией Capcom выпустит ограниченную серию различных компьютерных комплектующих по случаю 20-летнего юбилея игровой серии Monster Hunter. Эти продукты будут оформлены в стиле игр этой серии. Официальный анонс новинок состоится на следующей неделе в рамках выставки CES 2024, однако MSI решила рассказать, чего следует ожидать.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В ограниченную серию продуктов MSI Monster Hunter 20th Anniversary в том числе войдут специальные версии сверхмощного игрового ноутбука TITAN 18 HX, первой портативной приставки MSI под названием Claw, игровой видеокарты GeForce RTX 4060 Ti, а также компьютерный корпус, материнская плата, СЖО, игровой монитор и другие комплектующие.

Ниже представлен список анонсированных новинок в рамках серии Monster Hunter 20th Anniversary:

  • игровой ноутбук MSI Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition;
  • видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Ti 8G Gaming Slim Monster Hunter Edition;
  • игровой контроллер MSI FORCE GC30 Monster Hunter Edition;
  • СЖО MSI MAG CORELIQUID E360 Monster Hunter Edition;
  • игровой корпус MSI MPG GUNGNIR 300 Monster Hunter Edition;
  • материнская плата MSI MPG Z790 EDGE Monster Hunter Edition;
  • игровой монитор MSI MAG 274QRF QD E2 Monster Hunter Edition.

Производитель пояснил, что материнская плата MSI MPG Z790 EDGE оснащена подсистемой питания со схемой фаз 16+1+1. Она предлагает поддержку PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В составе анонсированной GeForce RTX 4060 Ti 8G Gaming Slim используется графический процессор AD106 с 4352 ядрами CUDA. Карта предлагает 8 Гбайт памяти. Новинка оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами.

Monster Hunter — серия видеоигр в жанре action RPG, начавшаяся с одноимённой игры для PlayStation 2 в 2004 году. Игры серии разрабатываются и издаются японской компанией Capcom. В состав серии входят уже более 20 игр. За 20 лет существования серия игр Monster Hunter побывала на множестве игровых платформ, а её совокупные продажи составляют более 94 млн проданных копий.

В Москве появился светофор, который умеет распознавать пешеходов и сообщать о нарушениях ПДД

В Москве на пешеходном переходе Бережковской набережной провели испытания прототипа светофора, оборудованного биометрической камерой с поддержкой распознавания лиц — он фиксирует нарушения правил дорожного движения. Об этом рассказал журналу «Безопасность дорожного движения» начальник столичной Госавтоинспекции Александр Быков.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Руководитель ведомства сообщил: «Фотофиксация предусматривает отображение трека перемещения пешехода и сигнала светофора. При нарушении пешеходом ПДД РФ его изображение (без идентификации) транслируется на электронное табло отображения информации, расположенное рядом с местом нарушения».

Пока светофор не получится использовать для автоматизированного привлечения нарушителей к административной ответственности — для этого потребовалось бы собирать биометрию у всех граждан. Но такой сценарий был бы возможен, если бы сдача биометрической информации стала в России не правом, а обязанностью. А для этого потребовалось бы внести изменения в действующее законодательство, отметил Быков.

 Источник изображения: mvd.ru

Источник изображения: mvd.ru

Минувшим летом Росстат подтвердил право россиян отказаться от сбора и хранения биометрических данных. Оформившим такой отказ становятся недоступными связанные с биометрией услуги, включая оплату с идентификацией по лицу или голосу, но отказ можно отозвать. Согласие на обработку биометрических персональных данных подаётся через личный кабинет на портале Единой биометрической системы (ЕБС) — службы, позволяющей получать услуги удалённо через идентификацию по голосу или лицу.

Cooler Master представила воздушный кулер с испарительной камерой V8 3DVC и мощную СЖО G11 AIO

Компания Cooler Master представила две процессорные системы охлаждения нового поколения — флагманский воздушный кулер Cooler Master V8 3DVC и необслуживаемую систему жидкостного охлаждения Cooler Master G11 AIO. Для обеих новинок производитель заявляет возможность отвода до 300 Вт тепловой энергии от CPU.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Cooler Master V8 3DVC является духовным наследником культовой серии кулеров Cooler Master V8, первый представитель которой был выпущен производителем в далёком 2008 году.

Внешне Cooler Master V8 3DVC похож на другие кулеры башенного типа, но отличается от конкурентов наличием крупной испарительной камеры в основании и продвинутых композитных тепловых трубок, объединённых в единый блок и обеспечивающих максимально эффективную теплопередачу.

Радиатор кулера заключен в чёрно-серебристый кожух, а за обдув в новинке отвечает пара фирменных вентиляторов Mobius диаметром 120 мм. Производитель утверждает, что новый кулер V8 3DVC способен рассеивать до 300 Вт тепловой энергии от CPU.

В дополнение к V8 3DVC компания Cooler Master представила также необслуживаемую систему жидкостного охлаждения G11 AIO, в состав которой входит 360-мм радиатор.

Особенностью новинки является двухкамерная конструкция с двумя помпами, которая увеличивает как давление внутри контура СЖО, так и эффективность рассеивания тепла. Радиатор G11 AIO охлаждается тремя 120-мм вентиляторами Mobius.

Водоблок СЖО оснащён двухзонной RGB-подсветкой. По словам Cooler Master, данная СЖО идеально подходит для процессоров с TDP более 300 Вт.

Цены новых систем охлаждения компания Cooler Master пока не сообщает, как и дату их поступления в продажу.

Tesla виртуально отзовёт ещё 1,6 млн машин из-за автопилота — этого добились китайские чиновники

Во второй половине декабря Tesla была вынуждена распространить среди электромобилей, эксплуатируемых в США, обновление управляющего программного обеспечения, которое не позволяет водителю в прежних рамках пренебрегать предупреждениями бортовых систем безопасности. Аналогичную процедуру Tesla заставили провести и китайские регуляторы.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщает Engadget со ссылкой на информацию, размещённую на сайте Государственной администрации по регулированию рынка Китая (SAMR). По мнению китайских чиновников, водители электромобилей Tesla «могут некорректно использовать системы активной помощи второго уровня, увеличивая риск столкновения и создавая риски в сфере безопасности дорожного движения». От автопроизводителя, как и в США, требуется добавить предупредительные сигналы о необходимости сохранять контроль за ситуацией при включении электронных ассистентов, позволяющих автоматически менять полосу движения, замедляться и ускоряться.

Под виртуальный отзыв попали 1,62 млн электромобилей — почти все, когда-либо проданные на территории Китая, причём импортируемые в страну Model S и Model X тоже получат принудительное обновление программного обеспечения. Выпуск Model 3 и Model Y налажен на предприятии Tesla в Шанхае, машины местной сборки тоже попали в отзывную кампанию. Кроме того, у импортированных Model S и Model X в ходе обновления будет исправлена ошибка, которая не позволяла разблокировать двери машины после столкновения. Всё обновление будет осуществляться дистанционно, автовладельцам не придётся посещать сервисные станции Tesla.

Напомним, что в США в ходе аналогичной отзывной кампании предупреждение о необходимости удерживать руль и следить за дорогой при активации электронных помощников было сделано более заметным, а включение функции Autopilot отныне реализуется одиночным нажатием на подрулевой рычаг вместо двойного. Обращённая в салон камера позволяет более чётко определять степень концентрации водителя, но эту функцию он может отключить из соображений информационной безопасности. Автоматика более строго следит за историей активации электронных ассистентов, и если водитель методично игнорирует предупреждения бортовых систем, то его лишают к ним доступа сроком на одну неделю. Какая часть из этих нововведений будет реализована в Китае, не уточняется.

В Google создали конституцию для роботов, которая сделает их безопаснее для людей

Группа, занимающаяся робототехникой в подразделении DeepMind компании Google представила три новых продукта, которые помогут роботам быстрее принимать решения, а также действовать эффективнее и безопаснее, выполняя задачи в окружении людей.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Система сбора данных AutoRT работает на основе визуальной языковой модели (VLM) и большой языковой модели (LLM) — они помогают роботам оценивать окружающую среду, адаптироваться к незнакомой обстановке и принимать решение о выполнении поставленных задач. VLM применяется для анализа окружающей среды и распознавания объектов в пределах видимости; а LLM отвечает за творческое выполнение задач. Важнейшим нововведением AutoRT стало появление в блоке LLM «Конституции роботов» — направленных на безопасность команд, предписывающих машине избегать выбора задач, в которых участвуют люди, животные, острые предметы и даже электроприборы. В целях дополнительной безопасности роботы программируются на остановку, когда усилие на суставах превышает определённый порог; а в их конструкции теперь есть дополнительный физический выключатель, которым человек может воспользоваться в экстренном случае.

За последние семь месяцев Google развернула в четырёх своих офисных зданиях 53 робота с системой AutoRT и провела более 77 тыс. испытаний. Некоторые из машин управлялись удалённо операторами, другие же выполняли задачи автономно либо на основе заданного алгоритма, либо с использованием ИИ-модели Robotic Transformer (RT-2). Пока все эти роботы выглядят предельно просто: это конечности-манипуляторы на подвижной базе и камеры для оценки обстановки.

Вторым нововведением стала система SARA-RT (Self-Adaptive Robust Attention for Robotics Transformers), направленная на оптимизацию работы модели RT-2. Исследователи установили, что при удвоении входящих данных, например, повышении разрешения на камерах, потребность робота в вычислительных ресурсах возрастает вчетверо. Эту проблему удалось решить за счёт нового метода тонкой настройки ИИ, получившего название up-training — этот метод обращает квадратичный рост потребности в вычислительных ресурсах почти в линейный. За этот счёт модель работает быстрее, сохраняя прежнее качество.

Наконец, инженеры Google DeepMind разработали ИИ-модель RT-Trajectory, которая упрощает обучение роботов выполнению конкретных задач. Поставив задачу, оператор сам демонстрирует образец её выполнения; RT-Trajectory анализирует заданную человеком траекторию движения и адаптирует её к действиям робота.

Toshiba сообщила о скором возобновлении производства чипов в Японии после землетрясения

Японская компания Toshiba только что опубликовала второй отчёт о состоянии дел с заводом в префектуре Исикава, где 1 января 2024 года произошло землетрясение магнитудой 7,6 баллов. Во время землетрясения завод работал и выпускал продукцию, и на предприятии находился весь необходимый штат сотрудников. После начала толчков завод был остановлен для оценки возможных повреждений.

 Крупнейшие производства полупроводников в зоне землетрясения в Японии 1 января 2024 года. Источник изображения: TrendForce

Крупнейшие производства полупроводников в зоне землетрясения в Японии 1 января 2024 года. Источник изображения: TrendForce

В районе завода в окрестностях города Кага сила толчков была чуть выше 5 баллов. Завод был построен с ожиданием подобной сейсмической активности. Значительных повреждений не произошло. Также не пострадал никто из работников предприятия. Инспекция производственных линий и объектов инфраструктуры продолжается, хотя компания с уверенностью обещает частично возобновить выпуск чипов 10 января.

На заводе в Каге компания выпускает полупроводники для силовой электроники. Это центральная производственная база Toshiba в области этой продукции. Для компании и рынка в целом было бы не очень хорошо остановить выпуск на продолжительное время. Силовые чипы и компоненты сегодня востребованы как никогда. Они нужны для возобновляемой энергетики, электротранспорта и для многочисленных и разнообразных подсистем питания.

Следующий рапорт о состоянии дел с инспекций повреждений компания обещает опубликовать 9 января.

TDK намерена улучшить кремниево-угольные батареи — это позволит реже заряжать носимую электронику и смартфоны

Производители аккумуляторов всё активнее экспериментируют с их химическим составом, поскольку современному миру нужно всё больше батарей, и пространство для экспериментов и инноваций остаётся большим. С прошлого года подразделение японской компании TDK выпускает литийионные аккумуляторы с кремниевым электродом, которые тоньше обычных и позволят уменьшить толщину мобильных устройств без ущерба для времени их автономной работы.

 Источник изображения: TDK

Источник изображения: TDK

Предполагается, как отмечает Bloomberg, что представленный в прошлом году складной смартфон Honor Magic V2 оснащается именно такой батареей, а толщина его корпуса меньше 10 мм. Данный китайский производитель хоть и признаёт, что внутри этого устройства действительно применяется кремниево-угольная батарея, не уточняет её поставщика, но гонконгская ATL является единственным производителем батарей такого типа. В 2005 году эту компанию поглотила TDK, а в 2011 году бизнес ATL по выпуску тяговых батарей для электромобилей был выделен в самостоятельную компанию CATL, которой к настоящему моменту удалось стать мировым лидером по объёмам их производства.

Даже сейчас у ATL и CATL есть два совместных предприятия, которые выпускают батареи для стационарных систем хранения электроэнергии, промышленного оборудования и электроциклов, а также необходимые им зарядные устройства. ATL свои аккумуляторы поставляет компании Apple и Samsung, помимо прочих, и в целом занимает первую позицию на рынке аккумуляторов для мобильных устройств по объёмам поставок в мире. Материнскую компанию TDK данный бизнес обеспечивает более чем половиной годовой выручки, и крупнейшими его клиентами являются именно производители смартфонов.

Кремниево-угольная батарея позволяет увеличить ёмкость на 10 % по сравнению с решением, использующим анод из графита, но по некоторым оценкам, эту разницу можно увеличить до 40 % и даже больше. По мнению аналитиков, подобные батареи найдут широкое применение в носимой электронике, которая должна быть компактной и лёгкой, но при этом не требовать слишком частой зарядки. Устройства виртуальной и дополненной реальности тоже относятся к этой категории. По прогнозам представителей TDK, батареи нового типа в течение ближайших нескольких лет будут занимать в структуре поставок аккумуляторов ATL долю, измеряемую двузначным числом в процентах, тогда как сейчас их доля несколько меньше 5 %. Для TDK бизнес по выпуску аккумуляторов для смартфонов должен стать одним из локомотивов роста в долгосрочной перспективе, и рассуждения о стагнации рынка в данном случае не станут помехой, как признаются руководители компании.

Нептун оказался совсем не таким, как было принято считать — учёные узнали истинный цвет планеты

Первые фотографии Нептуна и Урана сделал космический зонд «Вояджер-2», пролетевший мимо них десятилетия назад. С тех пор учёных терзали смутные сомнения, почему далёкие планеты на снимках разного цвета, хотя составы атмосфер у них похожи? Уран на фотографиях предстал бледно-голубым, а Нептун — более глубокого синего цвета. Разгадали секрет британские учёные.

 Источник изображения: University of Oxford

Истинные цвета Урана (слева) и Нептуна (справа). Источник изображения: University of Oxford

Дело в том, что камера «Вояджера-2» сделала снимки Нептуна и Урана в чуть различающихся динамических диапазонах. Вдобавок к этому снимки Нептуна прошли дополнительную обработку, что повысило их контрастность и сделало цвета более глубокими. Поэтому на первых снимках Уран предстал в аквамариновых тонах, а Нептун — в лазурных.

Забавно, что в научной литературе в аннотации к снимкам Нептуна было указано, что снимки прошли соответствующую обработку, что изменило видимые цвета. Впоследствии это пояснение было утеряно и изображения Нептуна начали кочевать по публикациям фактически в искажённом виде. В результате даже в научной среде стало обычным считать Нептун синим, а не голубым.

«Неправильное представление о цвете Нептуна, а также необычные изменения цвета Урана преследовали нас десятилетиями, — объяснила астроном Хайди Хаммель (Heidi Hammel) из Ассоциации университетов по исследованию астрономии, которая не участвовала в исследовании, но была членом команды NASA по программе «Вояджеров». — Это всестороннее исследование должно, наконец, положить конец обоим проблемам».

Истинные цвета Нептуна и Урана позволило выяснить новое исследование с привлечением данных космического телескопа «Хаббл» и Очень большого телескопа Европейской южной обсерватории в Чили. Используя спектрометры на этих телескопах, учёные получили данные для построения уточнённой цифровой модели для анализа исходных данных «Вояджера-2». Как результат, Нептун оказался почти того же цвета, что и Уран — аквамаринового, а не лазурного. Нептун оказался чуть темнее, поскольку дымка в его верхних слоях была чуть тоньше, чем на Уране и отражала меньше солнечного света.

Также новое исследование разгадало загадку изменения цвета Урана со временем. В течение своего года, который длится 84 земных года, Уран поворачивается к Солнцу то экватором, то полюсом (он лежит на боку по отношению к эклиптике). В приполярных областях в атмосфере Урана больше метана, который поглощает красные длины волн. Поэтому при обращении к Солнцу полюсом планета приобретает зеленоватый оттенок, что также нашло подтверждение в новой научной работе.

Microsoft скоро может обогнать Apple и стать самой дорогой компанией США

Корпорация Microsoft приближается к тому, чтобы вернуть себе звание самой дорогой компании США. На этом пути у неё остался всего один конкурент в лице компании Apple. На данный момент рыночная стоимость Microsoft оценивается в $2,73 трлн, что примерно на $100 млрд меньше капитализации Apple, которая оценивается в $2,83 трлн.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Отметим, что Apple не стоила меньше Microsoft с 17 ноября 2021 года, но в то же время и разрыв в рыночной капитализации между двумя компаниями не был таким маленьким с 22 ноября 2021 года. В 2023 году стоимость акций Microsoft увеличилась на 57 %, тогда как ценные бумаги Apple стали дороже на 47 %. Кроме того, акции Microsoft потеряли меньше в цене в начале 2024 года.

Рост стоимости акций Microsoft происходит на фоне глобального увеличения корпоративных расходов, что способствует развитию бизнеса облачных вычислений Azure. Это направление бизнеса Microsoft также выиграло от стремительного роста популярности технологий на основе искусственного интеллекта, которые софтверный гигант в течение года интегрировал в свои продукты.

ИИ-технологии помогли Microsoft превзойти одного из главных своих конкурентов в этом сегменте в лице Google, дочерней компании Alphabet. Бизнес Microsoft, связанный с искусственным интеллектом и другими передовыми технологиями, в этом году подвергнется важному испытанию, поскольку сейчас трудно сказать, будут ли клиенты компании продолжать платить за улучшение ИИ-алгоритмов для повышения производительности и запуска новых программных продуктов.

 Источник изображения: FactSet

Источник изображения: FactSet

Что касается Apple, то в последние кварталы бизнес компании не развивался быстрыми темпами. Кроме того, Apple столкнулась с усилением конкуренции на рынке Китая и общим макроэкономическим давлением, влияющим на потребительские расходы. В результате выручка компании в годовом исчислении снижалась в течение четырёх кварталов и аналитики считают, что в 2024 году Apple может столкнуться с ещё более жесткой конкуренцией на рынке смартфонов.

TeamGroup представила SSD с контроллером InnoGrit и скоростью до 14 000 Мбайт/с

Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force GE PRO с интерфейсом PCIe 5.0. Для новинок производитель заявляет впечатляющую скорость передачи данных до 14 000 Мбайт/с, которой удалось добиться благодаря передовому контроллеру памяти, а также скоростным чипам флеш-памяти NAND.

 Источник изображения: TeamGroup

Источник изображения: TeamGroup

Большинство уже представленных и продающихся SSD стандарта PCIe 5.0 оснащены флагманскими контроллерами PS5026-E26 от компании Phison. Он обеспечивает скорость последовательного чтения до 12,4 Гбайт/с и поддерживает чипы флеш-памяти NAND со скоростью 2000 МТ/с на контакт. В свою очередь, в составе накопителей T-Force GE PRO PCIe 5.0 используется передовой многоядерный и энергоэффективный контроллер памяти InnoGrit IG5666, производящийся с использованием 12-нм техпроцесса. Кроме того, в указанных SSD применяется высокоскоростная флеш-память NAND со скоростью 2400 МТ/с на канал. Новинки также оснащены буферной памятью DRAM и кеш-памятью SLC. В итоге они способны обеспечить скорость чтения до 14 000 Мбайт/с.

Накопители оснащены технологией терморегулирования, которая полагается на датчики температуры и автоматически подстраивает производительность SSD во избежание перегрева. Кроме того, T-Force GE PRO GE PRO поддерживают технологию 4K LDPC (коды малой плотности проверок на чётность), обеспечивающую точность передачи данных.

Компания TeamGroup также отмечает, что разработала для своих накопителей стандарта PCIe 5.0 ряд систем охлаждения, начиная от тонких пластин из графена и воздушных кулеров с медными тепловыми трубками и алюминиевыми радиаторами, и заканчивая необслуживаемыми системами жидкостного охлаждения. Производитель сообщил, что накопители T-Force GE PRO GE PRO PCIe 5.0 SSD будут демонстрироваться на выставке CES 2024 на стенде партнёра, компании ASUS.

В TeamGroup добавили, что оформить предзаказ на накопители T-Force GE PRO GE PRO PCIe 5.0 SSD в США и Японии можно будет с 9 февраля. О вариантах объёма SSD и их стоимости компания не сообщила.

Акции Mobileye рухнули на 25 %: её клиенты стали отказываться закупать продукцию

Принадлежащая Intel израильская компания Mobileye в позапрошлом году вышла на фондовый рынок, а потому теперь важные для её деятельности события находят отклик в биржевых котировках. Стремление автопроизводителей создать увеличенные запасы чипов после периода дефицита вызвало неприятный для Mobileye эффект: новые партии продукции некоторым клиентам оказались не нужны. Акции компании потеряли в цене почти 25 % за одну торговую сессию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет CNBC, накануне Mobileye предупредила инвесторов, что в текущем квартале объёмы закупок её продукции клиентами существенно сократятся. Руководству Mobileye стало известно об излишках чипов этой марки на складах клиентов, а потому прогноз на текущий квартал придётся скорректировать. Поставки продукции со стороны самой Mobileye сократятся в годовом сравнении. Впрочем, в Mobileye выражают надежду, что основная часть излишков продукции будет использована клиентами до конца текущего квартала, и в дальнейшем ситуация со спросом нормализуется.

Напомним, что Mobileye разрабатывает чипы для систем активной помощи водителю, на ранних этапах эволюции соответствующих решений Tesla она была партнёром этой компании, но после первого резонансного ДТП с фатальным исходом, которому предшествовало использование системы автопилота Tesla, отношения между этими компаниями испортились и были разорваны. Mobileye продолжает снабжать своими чипами многих крупных автопроизводителей, но пока получается, что они при планировании закупок в предыдущие периоды «перестраховались».

Уточнение сроков выхода, переход на Unreal Engine 5 и ещё более обширный мир: журналист раскрыл новые подробности ремейка «Готики»

Журналист немецкого TechRadar Уильям Шуберт (William Schubert) в рамках прошедшей недавно выставки gamescom 2023 посетил закрытый показ ремейка ролевой игры «Готика» (Gothic) и поделился его подробностями.

 Источник изображений: TechRadar

Источник изображений: TechRadar

Демонстрация была посвящена не главному герою, а каторжнику Нирасу — он попал в колонию за полгода до протагониста за убийство. Встречает его и вводит в курс дела знакомый фанатам Диего (см. скриншот ниже).

Ранее сообщалось, что мир ремейка будет на 15−20 % больше, чем в оригинале, но на показе речь шла о 20−30 %. Кроме того, в ходе разработки игру перевели с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5.

 Диалоги в ремейке дополнили новой информацией

Диалоги в ремейке дополнили новой информацией

Дизайн персонажей не ушёл далеко от оригинального — все герои узнаваемы. Шуберт также оказался поражён новой внешностью гоблинов, а падальщики стали выглядеть более угрожающе.

Боевой системе, по мнению Шуберта, пока недостаёт динамичности (а крови, наоборот, в избытке), но в целом она «на удивление» похожа на оригинальную. Схожим останется и уровень сложности.

 Чересчур яркое освещение, не соответствующее атмосфере оригинальной игры, будет подкорректировано

Чересчур яркое освещение, не соответствующее атмосфере оригинальной игры, будет подкорректировано

Разработчики также заверили Шуберта, что у игроков в ремейке будут способы и возможности продолжить бои на арене и после событий четвёртой главы: «Мы подойдём к резкому обрезу в четвёртой главе немного иначе».

Ремейк «Готики» создаётся студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам Шуберта, релиз ожидается во второй половине 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Мрачный экшен в стиле панк-нуар Gunbrella получил дату выхода — новая демоверсия и Gato Roboto в подарок за предзаказ

Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии Doinksoft, известной по метроидвании Gato Roboto, раскрыли дату выхода Gunbrella — мрачного приключенческого экшена в стиле панк-нуар.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Gunbrella была официально представлена в прошлом мае на презентации Indie World Showcase и до недавнего времени ожидалась к релизу на PC и Nintendo Switch до конца 2023 года.

Как стало известно, Gunbrella поступит в продажу уже 13 сентября текущего года одновременно для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером и стартом предзаказов.

Стоимость Gunbrella в российском Steam составляет 550 рублей. В комплект с новой игрой входит бонус в виде бесплатной копии предыдущей работы Doinksoft — той самой Gato Roboto.

События Gunbrella развернутся в мире, зависящем от стремительно истощающегося ценного природного ресурса. Игрокам достанется роль отправившегося мстить сурового дровосека, который оказывается в чужом городе.

Герой вооружён зонтострелом — ружьём, оборудованным пуленепробиваемым зонтом. С его помощью можно также скользить, парить, совершать рывки и добираться до труднодоступных мест.

Разработчики обещают необычные локации, множество секретов, встречу с упырями, головорезами, сектантами и потусторонними силами, прокачку оружия и поддержку русского языка. В Steam доступна новая демоверсия.

Meta✴ предложит пользователям из ЕС платную подписку на Facebook✴ и Instagram✴ без рекламы

В Meta рассматривают возможность запуска платной подписки на Facebook и Instagram в Евросоюзе, оформив которую пользователи избавятся от рекламы в социальных сетях, сообщила газета The New York Times со ссылкой на источники, осведомлённые о планах компании.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

По словам источников, это может помочь Meta избежать проблем с соблюдением требований ЕС по обеспечению конфиденциальности, предоставляя пользователям альтернативу рекламным сервисам, которые используют собираемые данные пользователей. Вместе с тем Meta продолжит предлагать в ЕС бесплатные версии приложений Facebook и Instagram, в которых будет реклама. Сроки запуска платной подписки в социальных сетях Meta и её стоимость пока неизвестны.

До этого в течение почти 20 лет основной бизнес Meta был построен на предоставлении пользователям бесплатных услуг социальных сетей и продаже рекламы компаниям, которые хотели бы охватить их аудиторию. Однако в связи с необходимостью выполнения требований к обеспечению конфиденциальности данных ЕС компании приходится менять бизнес-модель.

В январе этого года ирландский регулятор оштрафовал Meta на $400 млн за то, что она принуждала пользователей соглашаться с обработкой их личных данных в Instagram и Facebook в качестве условия использования этих социальных сетей.

А в июле Европейский суд юстиции постановил, что Facebook не должна показывать пользователям на территории Евросоюза персонализированную рекламу без их согласия.

Разработчики «Смуты» рассказали, как игра будет отличаться от книжного первоисточника, и показали модели персонажей

Студия Cyberia Nova продолжает рассказывать о своём историческом ролевом экшене «Смута», основанном на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Опубликован третий дневник разработки.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, «Смута» будет более динамичной, чем литературный первоисточник: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного.

«Загоскин изначально писал своё произведение как рыцарский роман с многочисленными отступлениями, прямой речью, героическими воззваниями и т.д. и т.п. У нас сценарий более динамичный: больше экшена, больше событий, каких-то метаморфоз», — говорит Копцев.

В то же время игровые персонажи «практически точно» соотносятся с литературными героями: князь Юрий Милославский, Анасталия Кручина-Шалонская, Кирша, боярин Тимофей Кручина-Шалонский, его помощник Григорий и так далее.

Разработчики также обещают большое количество разнообразных «неписей» (то есть NPC), архетипов врагов, мини-боссов и множество боссов. Одного из них — воеводу Григория (на скриншоте ниже) разработчики уже показывали.

 Григорий на фоне пылающего поместья Тёплый стан

Григорий на фоне пылающего поместья Тёплый стан

Помимо прочего, рассказали об этапах создания персонажей для «Смуты»: проработка концепции с консультантами, «пошив цифровой одежды», высокополигональная и оптимизированная модель, текстурирование, анимация.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

CD Projekt RED уточнила, какие будущие улучшения для Cyberpunk 2077 войдут в патч 2.0, а какие станут эксклюзивами Phantom Liberty

До конца сентября для ролевого боевика Cyberpunk 2077 выйдет бесплатный патч 2.0 и платный аддон Phantom Liberty. CD Projekt RED уточнила, какие улучшения войдут в основную игру с обновлением, а какие приберегли для дополнения.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Так, полный опасностей район Пёсий Город, новые персонажи и сюжетная линия, задания, заказы (в том числе транспортные) и боссы станут эксклюзивами Phantom Liberty.

Также только в аддоне будут новые способности и древо умений биочипа, более 100 предметов и устройств (оружие, автомобили, одежда, импланты), ракетные установки на машинах и повышение максимального уровня до 60-го.

Основными особенностями 2.0 станут переработанные умения, деревья навыков и система киберимплантов, дорожные бои, поумневший вражеский ИИ и усовершенствованное поведение полиции.

Также пользователи основной игры могут рассчитывать на улучшения в интерфейсе, изменения в системах лута и создания предметов, а также новые радиостанции (в том числе радиостанция сообщества «89.7 Рык FM»).

Стоит отметить, что на опубликованном инфографике нашлось место не всем нововведениям. Полный список изменений разработчики Cyberpunk 2077 раскроют ближе к релизу обновления и дополнения.

Phantom Liberty выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупный патч 2.0 ожидается незадолго до премьеры аддона на тех же целевых платформах.

В Zoom появились совместные заметки, которые можно редактировать во время видеозвонка

Zoom пытается расширить свою платформу видеочата до полнофункционального офисного пакета, и его последнее дополнение увеличивает возможности по совместной работе с документами и обмену ими. Компания добавила функцию под названием «Заметки», которая позволяет пользователям создавать, делиться и совместно редактировать текстовый документ прямо во время видеозвонка.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Заметки» появятся рядом с видеовызовом там, где обычно находится окно чата Zoom. Участники разговора могут вносить изменения прямо во время встречи, не переключаясь на другой экран. Эта функция позиционируется как удобный помощник на совещании. Zoom позволяет пользователям создать документ с повесткой дня встречи, редактировать его прямо в процессе обсуждения, а затем поделиться им со всеми, кто пропустил встречу или нуждается в напоминаниях.

За последний год Zoom быстро расширяла возможности своего сервиса. Компания добавила службу электронной почты и календаря и усилила своего конкурента Slack под названием Team Chat. Также было добавлено множество функций искусственного интеллекта, которые должны помочь пользователям стать более продуктивными.

 Источник изображения: Zoom

Источник изображения: Zoom

Однако компании предстоит тяжёлая борьба. Zoom получила мощный импульс роста и привлекла огромное количество клиентов благодаря переходу многих пользователей на удалённую работу во время пандемии, но теперь, когда Google и Microsoft улучшили свои собственные службы видеочата, клиенты могут легко пойти дальше и оставить Zoom позади. Любой подписчик Google Workspace или Microsoft 365 уже имеет возможности для электронной почты, календарей, заметок, видеозвонков и командного чата.

За три года с релиза Crusader Kings III игроки спланировали 50 млн убийств — занимательная статистика и новая вершина продаж

Первое сентября — это не только День знаний, но и дата выхода в 2020 году глобальной исторической стратегии Crusader Kings III от Paradox Interactive. В третью годовщину у разработчиков нашёлся очередной повод для гордости.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как стало известно, за три года с релиза суммарные продажи Crusader Kings III без учёта дополнения превысили 3 млн копий. Отметку 2 млн игра преодолела в марте 2022-го, а 1 млн покорился проекту ещё в ноябре 2020-го.

Paradox Interactive также подчеркнула, что за один 2023 год аудитория Crusader Kings III увеличилась более чем на 1,3 млн игроков. В это число входят и абоненты сервиса Game Pass, где проект доступен по подписке.

По мнению Paradox Interactive, успех Crusader Kings III ещё раз подтверждает, что «рыцари в сияющих доспехах, семейные дрязги и блистательные вояжи по средневековым королевствам никогда не выходят из моды».

Кроме того, по случаю третьей годовщины разработчики поделились сводной статистикой игроков (в скобках указан показатель ко второй годовщине):

  • 317 096 977 проведённых в игре часов (225 872 786);
  • 50 159 539 спланированных убийств (33 093 433);
  • 34 480 042 свадебных торжеств (25 917 402);
  • 1 325 198 больших турниров;
  • 1 037 787 больших свадеб;
  • 7790 кровавых свадеб.

Также в честь годовщины Paradox Interactive опубликовала на своём YouTube-канале четырёхминутный ролик, посвящённый истории Crusader Kings III от анонса в октябре 2019 года до наших дней.

Crusader Kings III доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). 22 августа игра получила набор событий Wards & Wardens, а до конца года выйдет тематический набор Legacy of Persia.

ИИ-ответы на запросы в Google станут доступны не только в США, и их обогатят линками

Google сообщила, что в основанной на искусственном интеллекте вспомогательной поисковой системе Search Generative Experience (SGE), которая предлагает развёрнутые ответы на поисковые запросы, теперь всегда будут использоваться ссылки на материалы — сейчас они показываются в свёрнутых карточках.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

«Начиная с сегодняшнего дня рядом с информацией в сгенерированной ИИ сводке вы увидите значок направленной вниз стрелки, по которому сможете кликнуть, чтобы просмотреть соответствующие веб-страницы и с лёгкостью узнать больше, посетив [эти] сайты. Сначала это вышло в США, а в ближайшие недели появится в Японии и Индии», — рассказала старший директор по управлению продуктами Google Хема Будараджу (Hema Budaraju).

Тестировать ссылки в поисковых ИИ-сводках Google начала чуть менее месяца назад. Тест был приостановлен через 16 дней и возобновлён в формате свёрнутых карточек, которые раскрываются по клику на значок со стрелкой. «Мы продолжим тестировать различные способы представления результатов и прислушиваться к отзывам, отдавая приоритет подходам, которые продолжат привлекать трафик на релевантные сайты», — добавили в Google.

 Источник изображения: searchengineland.com

Источник изображения: searchengineland.com

Стоит отметить, что у пользователей в Японии сводки Google SGE будут показываться только на японском языке, тогда как в Индии у пользователей будет выбор между хинди и английским — для этого предусмотрен специальный переключатель. Поиск также будет обогащён голосовыми функциями: люди смогут зачитывать вслух голосом и получать ответы в голосовом формате. Созданные генеративным ИИ сводки Google разбавили рекламными объявлениями — они показываются над или под ними. Больше всего появление блоков Google SGE понравилось пользователям в возрасте от 18 до 24 лет, отметил поисковый гигант — они активно составляют дополнительные запросы, позволяющие уточнить информацию или глубже изучить интересующую тему.

IBM клялась не разрабатывать системы распознавания лиц, но поступилась принципами за $70 млн

В 2020 году IBM на волне подъёма движения Black Lives Matter объявила об отказе продавать свою технологию распознавания лиц. Но вопреки своим собственным заявлениям компания заключила с британским правительством контракт на поставку такой системы, оцениваемый в $69,8 млн.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

В июне 2020 года глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) направил в американский Конгресс письмо, в котором, в частности, отметил: «IBM твердо выступает против и не станет одобрять использование каких-либо технологий, в том числе технологий распознавания лиц, предлагаемых другими поставщиками, для массовой слежки, составления профилей на основе расовой принадлежности, нарушения основных прав и свобод человека или любых целей, не соответствующих нашим ценностям и „Принципам доверия и прозрачности”». Впоследствии компания пошла дальше и призвала к введению в США норм экспортного контроля, которые не позволили бы применять системы распознавания лиц «для подавления инакомыслия, ущемления прав меньшинств или стирания основных запросов на конфиденциальность» даже за рубежом.

Тем не менее, в августе 2023 года IBM заключила с британским правительством контракт на сумму £54,7 млн ($69,8 млн) на разработку национальной биометрической платформы с функцией распознавания лиц, которой смогут пользоваться правоохранительные органы и иммиграционная служба, узнали журналисты американского ресурса The Verge и британской организации журналистских расследований Liberty Investigates. На начальных этапах Платформа сопоставления биометрии МВД (Home Office Biometrics Matcher Platform) Великобритании предусматривает функцию сопоставления отпечатков пальцев, а на более поздних уже предусматривает внедрение системы распознавания лиц для иммиграционной службы — в документах она описывается как «средство стратегического сопоставления лиц для правоохранительных органов». На финальных стадиях проекта речь идёт о функции «сопоставления лиц для использования правоохранительными органами».

Иными словами, речь идёт о сопоставлении фотографий людей с изображениями из базы данных — это называется системой сопоставления типа «один ко многим». В сентября 2020 года IBM напрямую указывала, что системы сопоставления «один ко многим» являются «типом технологии распознавания лиц, который, скорее всего, будет использоваться для массовой слежки, создания профилей на основе расовой принадлежности и прочих нарушений прав человека».

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

В IBM противоречия своих действий собственным заявлениям, кажется, не усматривают. Представитель компании Имтиаз Муфти (Imtiaz Mufti), в частности, заявил: «В соответствии с нашими обязательствами от 2020 года IBM более не предлагает [систем] распознавания лиц общего назначения, не поддерживает использования [систем] распознавания лиц для массового наблюдения, создания профилей на основе расовой принадлежности или прочих нарушений прав человека. <..> Платформа сопоставления биометрии МВД и контракт на связанные с ней услуги не используются для массового наблюдения. Она помогает полиции и иммиграционным службам идентифицировать подозреваемых по базе данных отпечатков и по данным фотографий. Она не способна производить захват видео, который обычно необходим для поддержки снятия биометрии у „лиц в толпе”».

Правозащитники раскритиковали позицию IBM, подчеркнув, что системы распознавания лиц типа «один ко многим» несовместимы с законами о правах человека, и компании следует в соответствии со своими заявлениями прекратить их продажи. Применение полицией подобных систем связывают с неправомерными арестами в США, а в Великобритании его правомерность оспаривалась в суде, напомнили The Verge и Liberty Investigates. В августе 2020 года Апелляционный суд Великобритании постановил, что применение полицией Южного Уэльса системы распознавания лиц нарушает право на неприкосновенность частной жизни и законы о равенстве. После вынесения этого решения полиция приостановила использование этой системы, но впоследствии к ней вернулась.

Моратории на продажи систем распознавания лиц полицейским управлениям США вслед за IBM ввели Amazon и Microsoft. В июне 2020 года был введён однолетний мораторий на продажу полиции системы Amazon Rekognition с намерением впоследствии продлить его на «неопределённый срок» — пресс-секретарь Amazon подтвердила, что он всё ещё действует. Тогда же, в июне 2020 года, Microsoft заявила, что также не станет продавать ПО для распознавания лиц полицейским управлениям США до тех пор, пока не выйдет федеральный закон, регулирующий использование этой технологии. В ответ на запрос The Verge и Liberty Investigates представитель Microsoft сослалась на информацию с сайта компании, где явно указано, что применение сервиса Azure AI Face «полицией штата или муниципальной полицией в США или для них запрещено политикой Microsoft». МВД Великобритании на запрос не ответило.

«Сбер» и «Яндекс» готовят аналоги GitHub Copilot, чтобы ускорить создание программного кода

«Сбер» и «Яндекс» проявляют интерес к созданию сервисов для разработчиков на базе искусственного интеллекта (ИИ), который подобно ИИ-системе GitHub Copilot сможет оказывать помощь программистам в написании кода. По данным «Коммерсанта», «Сбер», представивший ранее генеративную нейросеть GigaChat, уже создал инструмент разработки и автодополнения кода GigaCode.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как сообщает «Коммерсантъ», программа GigaCode/JARVIS, поддерживающая различные языки программирования, была зарегистрирована «Сбером» в реестре Роспатента 8 августа, а за несколько дней до этого, 3 августа банк зарегистрировал домен gigacode.ru, на котором сейчас располагается страница входа в сервис JARVIS. Сообщается, в настоящий момент сервис доступен только для работников «Сбера», но в ближайшее время им смогут воспользоваться и внешние разработчики.

В апреле «Сбер» представил мультимодальную нейросеть GigaChat на ИИ-платформе NeONKA, способную генерировать фрагменты кода. По словам представителя банка, GigaCode «развивается параллельно с GigaChat и имеет ряд пересечений». Сервис может интегрироваться с популярными средами разработки, такими как IntelliJ IDEA и PyCharm от JetBrains, Visual Studio Code от Microsoft и т. д.

В свою очередь, «Яндекс», представивший в этом году генеративную нейросеть YandexGPT, сообщил «Коммерсанту», что рассматривают возможность создания продуктов для разработчиков, но сейчас занимается интеграцией нейросетей в сервисы для массовых пользователей.

По словам экспертов, качество, с которым языковая модель способна сгенерировать код, невысоко, но всё же такие инструменты можно использовать для написания отдельных участков кода, методов и функций. Подобный сервис позволит ускорить разработку и автоматизировать выполнение рутинных операций, но их массовое внедрение увеличит порог вхождения в профессию, говорят они.

Коллекционное издание Starfield со смарт-часами из игры уже доступно в российских магазинах, но цена кусается

Компания-импортёр «Ачивка» сообщила о премьере в российской рознице коллекционного издания горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios — в один день с мировым релизом.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Комплект называется Сonstellation Edition и, помимо кода на загрузку игры, включает стилбук, нашивку «Созвездие» и цифровые материалы (ранний доступ к игре, аддон Shattered Space (когда он выйдет), артбук, саундтрек, облик).

Главной же особенностью издания стали смарт-часы Starfield Chronomark (в детализированном футляре), которые являются копией внутриигровых и могут подключиться к смартфону.

 Наполнение Сonstellation Edition (источник изображения: Bethesda Softworks)

Наполнение Сonstellation Edition (источник изображения: Bethesda Softworks)

Приобрести Сonstellation Edition для Xbox Series X и S можно в Videoigr.net, DNS, Gamebuy и «Пирамиде». Версия для ПК (с ключом для Steam) заявлена в «М.Видео», но на момент публикации недоступна.

Стоимость Сonstellation Edition в России составляет 40 тыс. рублей ($300 в США). Набор уже доступен для покупки, тогда как стандартное издание (7 тыс. рублей) ожидается лишь 6 сентября, к официальному релизу игры.

 Источник изображения: Videoigr.net

Источник изображения: Videoigr.net

«Ачивка» также пообещала ввезти в Россию другие ожидаемые игры 2023 года, включая Mortal Kombat 1, Lies of P, Assassin's Creed Mirage, Lords of the Fallen, Super Mario Bros. Wonder и Marvel's Spider-Man 2.

Сегодня, 1 сентября, доступ к Starfield открылся покупателям премиального цифрового издания ($100) и Сonstellation Edition. Владельцы видеокарт Intel Arc, однако, поиграть не смогли, даже если заплатили за ранний вход.

Психологический хоррор на выживание Holstin получил демоверсию с «Анджеем Сапковским»

Польский издатель и разработчик Sonka сообщил о выпуске новой демоверсии своего психологического хоррора на выживание Holstin, вдохновлённого Resident Evil, Silent Hill и сериалом «Твин Пикс».

 Источник изображения: Sonka

Источник изображений: Sonka

Для доступа к новой пробной версии Holstin необходимо перейти на её страницу в Steam и нажать кнопку «Запросить доступ». После этого на её месте появится клавиша «Играть», которая позволит установить демо.

В состав ознакомительного издания Holstin включён вышедший в конце января сегмент The Janowski House и новый — Tunnel. Игра доступна на английском и польском языках, но на релизе обещают поддержку и русского.

События Holstin разворачиваются в польском городке на исходе 1992 года. Вокруг творится чертовщина: улицы покрыты слизью и наростами, люди, здания и природа медленно гниют изнутри, а в тёмных уголках бродят чудища.

Графика Holstin сочетает пиксель-арт, динамическое освещение и трёхмерную изометрию (некоторые предметы спрятаны за конкретными ракурсами). Во время стрельбы вид сменяется на камеру из-за плеча.

Среди других особенностей Holstin называют возможность отстрелить монстрам голову, руки и ноги, а также персонажа с внешностью писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) — он знакомит с основами игры.

Полноценный релиз Holstin ожидается на PC (Steam), консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Судя по главному меню пробной версии, в обозримом будущем игра получит ещё одно демо, с исследованием городка.

Microsoft тестирует «Блокнот» с автосохранением и улучшенные «Ножницы» с захватом видео

Участники программы предварительной оценки Windows 11 на каналах Dev и Canary получили доступ к обновлённым приложениям «Ножницы» и «Блокнот». Оба продукта получили ряд любопытных нововведений, которые после завершения этапа тестирования станут доступны всем пользователям программной платформы.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Приложение «Ножницы» получило от разработчиков комбинированную панель захвата изображения, с помощью которой можно легко переключаться между созданием снимков и записью экрана без необходимости открывать приложение. При нажатии клавиши «Print Screen» или сочетания клавиш «Win+Shift+S» приложение запускается в режиме создания скриншотов, если же задействовать сочетание клавиш «Win+Shift+R», то «Ножницы» будут готовы к записи видео.

В дополнение к этому в приложении появилась возможность записывать не только системные звуки, но также задействовать подключённый микрофон для фиксации аудио. При условии подключения нескольких микрофонов пользователь может выбрать нужный перед началом записи. Скорректировать настройки доступных опций можно в соответствующем меню приложения.

Что касается приложения «Блокнот», то оно получило поддержку автоматического сохранения сеансов работы пользователя. Это означает, что приложение можно будет закрывать без необходимости сталкиваться с диалоговыми окнами, предлагающими сохранить изменения. При повторном запуске «Блокнота» все предыдущие сеансы и открытые вкладки будут восстанавливаться. Любопытно, что при сохранении сеансов не происходит сохранения внесённых изменений в открытых файлах, т.е. при повторном открытии приложения пользователь сможет продолжить редактирование или отменить внесённые ранее изменения. При необходимости функцию автоматического сохранения сеансов можно отключить в настройках приложения.

«Заплатил $100, чтобы не поиграть в игру»: владельцы видеокарт Intel Arc остались у разбитого корыта на старте раннего доступа Starfield

Сегодня, 1 сентября, для покупателей премиального издания Starfield за $100 стартовал ранний доступ. Однако владельцам видеокарт Intel Arc придётся ждать вне зависимости от того, сколько они заплатили за игру.

 Источник изображения: Steam (Avetheropoda)

Источник изображения: Steam (Avetheropoda)

Как сообщил портал TechPowerUp, в настоящее время обладатели графических процессоров Intel Arc не могут поиграть в Starfield, даже если купили то самое премиальное издание.

Starfield не открывается, загружается по 30−40 минут (потребляя до 30 Гбайт системной памяти), выдаёт на запуске «беспорядочную какофонию текстурного хаоса» или вылетает после нескольких минут игры.

 Источник изображения: Reddit (GLIB-Chri2992)

Источник изображения: Reddit (GLIB-Chri2992)

Компания Intel у себя в микроблоге подтвердила, что в курсе проблем, с которыми столкнулись владельцы её видеокарт при игре в Starfield, однако быстро исправить положение не сможет.

«Нам известно о проблемах со Starfield на графике Intel Arc. Мы работаем над улучшением опыта к полноценному релизу игры на следующей неделе», — сообщили в Intel.

 Источник изображения: X (Remy09er)

Источник изображения: X (Remy09er)

Пользователи Intel Arc (особенно те, что приобрели премиальное издание) предсказуемо остались недовольны такими сроками исправления проблем. «Заплатил $100, чтобы не поиграть в игру», — жалуется Remy09er.

Полноценный релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В первый же час после старта раннего доступа игра получила мод, который заменяет FSR 2 на DLSS.

В первый же час после релиза в раннем доступе Starfield получила мод, который заменяет FSR 2 на DLSS

Разработчикам из Bethesda Game Studios ничего не мешало добавить в космическую ролевую игру Starfield поддержку масштабирования DLSS, однако этого так и не произошло. Впрочем, на помощь геймерам уже пришёл моддер PureDark.

 Источник изображения: Steam (dunkelzahn)

Источник изображения: Steam (dunkelzahn)

Спустя всего час после старта Starfield в раннем доступе (для владельцев премиальных изданий) PureDark выпустил мод, который заменяет доступную в игре технологию FSR 2 на NVIDIA DLSS и XeSS от Intel.

Вопреки предрелизным обещаниям энтузиаста, заменитель AMD FSR 2 от PureDark содержит поддержку лишь DLSS 2, а не DLSS 3. Вероятно, более продвинутое масштабирование от NVIDIA моддер интегрирует в игру позже.

 Источник изображения: Nexus Mods (PureDark)

Источник изображения: Nexus Mods (PureDark)

Для установки мода нужно извлечь файлы в папку Starfield, скачать UpscalerBasePlugin и поместить нужные dll в директорию mods/UpscalerBasePlugin. Если не получается, dll можно разместить в папке с исполняемым файлом игры.

В настройках игры необходимо активировать FSR, чтобы включить поддержку DLSS/XeSS — опции можно подкорректировать во всплывающем по нажатию кнопки End окне. Мод Starfield Upscaler доступен на сайте Nexus Mods.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PureDark предупреждает, что из-за включённого в состав мода ReShade не работает оверлей Steam (это можно исправить, удалив файл d3d12.dll). Пользователи также жалуются на вылеты после установки Starfield Upscaler.

Полноценный релиз Starfield ожидается 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне старта раннего доступа игра получила первые оценки — в основном положительные.

Клиенты LogicMonitor попали под кибератаку, потому что у всех были почти одинаковые пароли

Клиенты компании по обеспечению сетевой безопасности LogicMonitor столкнулись с хакерскими атаками из-за использования стандартных паролей. Отмечается, что компания до недавнего времени предоставляла своим клиентам слабые пароли по умолчанию, что стало причиной инцидента.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Компания LogicMonitor, специализирующаяся на сетевой безопасности, подтвердила факт нарушения безопасности, затронувшего некоторых её клиентов. По словам представителя компании Джессики Чёрч (Jessica Church), она активно работает над устранением последствий инцидента и находится в тесном контакте с пострадавшими клиентами.

Основной причиной инцидента стало то, что LogicMonitor до недавнего времени предоставляла своим клиентам стандартные и слабые пароли, такие как «Welcome@» с последующим коротким номером. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил, что при регистрации аккаунта в LogicMonitor компания устанавливала стандартный пароль для всех пользовательских аккаунтов организации. До этого времени менять пароли не требовалось, и они не были временными. Теперь же пароль действителен 30 дней и должен быть изменён при первом входе.

По информации одного из клиентов LogicMonitor, компания активно связывается со своими клиентами, предупреждая о возможном нарушении безопасности учётных данных. Хотя представитель LogicMonitor не раскрывает дополнительных подробностей о происшествии, известно, что одна из компаний потеряла более 400 систем из-за хакерской атаки с требованием выкупа, эксплуатирующей слабый стандартный пароль.

Сервис LogicMonitor позволяет клиентам контролировать свою сетевую инфраструктуру, включая облачные ресурсы. На официальном сайте компании указано, что она контролирует 800 млрд метрик в день на 3 млн активных устройств и имеет более 100 000 пользователей ПО в 30 странах.

Инцидент с паролями подчёркивает важность строгого контроля и обновления мер безопасности, особенно для компаний, работающих в ИТ-сфере. Это также напоминает о необходимости регулярного обновления и усиления паролей для предотвращения подобных инцидентов в будущем.

Larian выпустила второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 за неделю — он должен значительно повысить производительность

Не прошло и недели с выхода первого крупного патча для Baldur’s Gate 3, как фэнтезийная ролевая игра от Larian Studios получила второе, не менее значительное обновление.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Вдобавок к исправлению багов второй патч принёс «значительные улучшения производительности», дополнительную концовку для сюжетной линии Карлах (и новые сцены в первом и втором актах), новые функции и элементы.

Список основных нововведений:

  • появилась возможность убрать присоединившегося кооперативного партнёра из сессии;
  • добавились новые значки для экипированных вещей и фильтры редкости для предметов;
  • анимацию повышения уровня теперь можно пропустить;
  • меню опций в целом и назначения клавиш в частности стали более интуитивными;
  • внедрены многочисленные улучшения в работу игры с контроллером.

Что касается повышения производительности, то и тут Larian подготовила целый список изменений:

  • улучшена производительность и оптимизация на протяжении всей игры;
  • улучшена производительность мини-карты;
  • улучшена производительность при игре с контроллером (в том числе при перемещении по миру);
  • повышена эффективность загрузки процессора;
  • уменьшен размер файлов сохранения;
  • значительно ускорена загрузка сохранений, созданных в старых патчах;
  • всплывающие подсказки теперь появляются с небольшой задержкой (200 мс), что позволит повысить производительность;
  • исправлены утечки памяти при открытии инвентаря с подключенным контроллером и при стриминге текстур;
  • внесены изменения для улучшения общего качества изображения (например, при использовании сглаживания TAA).

Перечисленные меры, в частности, должны помочь с производительностью в третьем акте Baldur’s Gate 3, в котором ПК подвергается дополнительной нагрузке, что приводит к снижению быстродействия игры.

Обещанные возможность смены внешности по ходу кампании, поддержка масштабирования AMD FSR 2 и исправление «крайне, крайне глупого бага», блокирующего около 1500 реплик Минтары, прибудут позже.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. В будущем разработчики намерены снизить минимальные системные требования игры.

Закрылась студия Volition, создававшая Saints Row и Red Faction — Embracer Group продолжает реструктуризацию

Масштабная реструктуризация шведского холдинга Embracer Group, начавшаяся в июне, забрала уже вторую жертву за месяц — вслед за Campfire Cabal закрыта была студия Volition, известная по сериям Saints Row и Red Faction.

 Источник изображения: Steam (Poopfeels)

Источник изображения: Steam (Poopfeels)

О неутешительной судьбе Volition объявила она сама у себя на сайте. Студия не вписывалась в стратегические и операционные цели Embracer, поэтому было принято «непростое решение о немедленном закрытии Volition».

В настоящее время руководство Volition пытается помочь сотрудникам с дальнейшим трудоустройством и смягчить эффект от произошедшего. Студия также поблагодарила своих пользователей и фанатов за любовь и поддержку.

«Команда Volition 30 лет с гордостью создавала развлечения мирового уровня для фанатов по всему миру. Мы старались ради нашего сообщества и всегда работали, чтобы дарить радость, удивление и восторг», — заявили в студии.

 Обращение студии (источник изображения: Volition)

Обращение студии (источник изображения: Volition)

Embracer по запросу PC Gamer прокомментировать ситуацию поблагодарила Volition за проделанную работу и раскрыла, что права на франшизы Saints Row и Red Faction останутся у издательства Plaion.

Финансовый эффект от закрытия Volition в Embracer Group обещают раскрыть в рамках запланированного следующего квартального отчёта, который будет опубликован 16 ноября.

Volition была учреждена в июне 1993 года. За 30 лет существования американская студия выпустила 18 игр, последней из которых был печально известный перезапуск Saints Row, разочаровавший критиков, фанатов и, самое главное, Embracer.

Появились первые оценки Starfield — Skyrim в космосе или новое слово в жанре?

Как и было обещано, 31 августа в 19:00 по московскому времени сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться обзорами Starfield — амбициозной космической ролевой игры от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

К моменту публикации на Metacritic собралось более 100 рецензий Starfield: 50 материалов пришлось на PC (88 %), а 51 — на Xbox Series X и S (87 %). На OpenCritic картина схожая — 95 обзоров и 88 %.

Starfield не стала самой высокооценённой игрой Bethesda Game Studios. The Elder Scrolls V: Skyrim на релизе в 2011 году получила 92−96 %, а Fallout 4 в ноябре 2015-го оценили на 84−88 %. Fallout 3 в 2008-м встретили чуть теплее — 90-93 %.

 Мнения критиков по поводу основного сюжета и персонажей разделились: кому-то они показались плоскими, другим — наоборот

Мнения критиков по поводу основного сюжета и персонажей разделились: кому-то они показались плоскими, другим — наоборот

Рецензенты хвалят новую вселенную, полную историй и событий, свободу отыгрыша, похорошевшую стрельбу, обилие контента, местами завораживающие пейзажи и на удивление малое количество багов и проблем с производительностью.

В минусы проекту записали чересчур знакомую геймплейную формулу, поверхностные ролевые механики, утомительное начало, не всегда интересное исследование планет, обилие загрузочных экранов, неинтуитивный интерфейс, проблемы с ИИ напарников и врагов.

 Не все планеты в Starfield одинаково интересно исследовать

Не все планеты в Starfield одинаково интересно исследовать

Критики сходятся во мнении, что фанатов геймплейной формулы Bethesda новая игра точно не разочарует. Лучше ли Starfield предыдущих работ студии, каждый для себя решит сам — журналисты по этому вопросу расходятся.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Русского языка в игре не будет, но это поправимо.

AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Starfield

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.2 WHQL для операционных систем Windows 10 и Windows 11. В новой версии программного обеспечения добавлена поддержка космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Производитель отмечает, что новый драйвер до 16 % увеличивает производительность видеокарт Radeon RX 7900 XTX в игре Starfield при использовании разрешения 4K по сравнению с версией драйвера 23.8.1, а также на те же 16 % при тех же условиях увеличивает производительность в этой игре видеокарт Radeon RX 7900 XT.

Компания также сообщила, что исправила проблему вылетов или тайм-аутов драйвера в игре Baldur’s Gate 3 с использованием DirectX 11 на определённых системах с видеокартами Radeon RX 7000.

Список известных проблем нового драйвера:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности может не отображаться в различных играх;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • некоторые дисплеи Samsung с поддержкой FreeSync Premium Pro не могут достигать корректной яркости в определённых играх, если включена локальная регулировка яркости (local dimming).

Скачать новую версию драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.2 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

В Epic Games Store началась раздача Cave Story+ — улучшенного издания одной из самых важных инди-игр в истории

Как и было обещано, 31 августа в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача метроидвании Cave Story+. Также стало известно, какую игру сделают бесплатной следующей.

 Источник изображения: Steam (Banzatou)

Источник изображения: Steam (Banzatou)

Пользователям Cave Story достаётся роль молчаливого мальчика с потерей памяти, который попадает в странный мир, где расе кроликоподобных мимиг угрожает жестокий учёный.

В этом нелинейном экшен-платформере, напоминающем классические 8- и 16-битные игры, геймерам предстоит стрелять, бегать, прыгать, летать и открывать новые пути, узнать об истоках мира, остановить безумного злодея и спасти мимиг.

Cave Story была создана японским разработчиком Дайсуке Амаей (Daisuke Amaya) и выпущена на ПК в конце 2004 года. В 2011-м игра получила расширенное и графически улучшенное издание Cave Story+, которое и попало в раздачу EGS.

Творение Амайи считается одной из самых важных инди-игр в истории: Cave Story показала потенциал возможностей одного человека и способствовала возрождению жанра метроидваний.

 Cave Story+ позволяет переключаться между старой и новой графикой (источник изображения: Steam)

Cave Story+ позволяет переключаться между старой и новой графикой (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что Epic Games Store дарит Cave Story+ уже во второй раз — первый был в декабре 2020 года. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, нужно лишь перейти на страницу игры и нажать «Получить».

Новая раздача Cave Story+ закончится 7 сентября в 18:00 по московскому времени. Тогда же бесплатной на неделю станет Spelldrifter — гибрид карточной и тактической ролевой игры.

Threads тестирует поиск по публикациям — функция заработала в Австралии и Новой Зеландии

На прошлой неделе в Threads заработала одна из самых ожидаемых функций — веб-версия платформы. А теперь Meta приступила к тестированию ещё одной востребованной функции — поиска по публикациям. Пока поиск в Threads возможен только по именам пользователей, но развёртывание полноценного поиска уже не за горами. Сейчас функция проходит тестирование в Австралии и Новой Зеландии, а затем планируется её широкое внедрение в других англоязычных странах.

 Источник изображений: Threads

Источник изображений: Threads

«Мы активно прислушиваемся к отзывам сообщества и работаем над дополнительными функциями для улучшения поиска», — сказано в заявлении компании. В сообщении Threads Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) написал: «Возрадуйтесь — в Threads появится поиск».

Meta пытается повысить вовлеченность пользователей в Threads, которая после первоначального всплеска ажиотажа снизилась. За последние несколько недель компания одну за другой внедряла наиболее востребованные функции, такие как вкладка «Подписки», место для просмотра лайков, вкладка репостов, веб-версия, а теперь подошло время и для полнотекстового поиска.

В ранней версии поиска в ближайшее время пользователи вряд ли получат полную функциональность, включающую расширенные функции поиска и всевозможные фильтры. Примечательно, что борющаяся за аудиторию с X и Threads распределённая социальная сеть Mastodon уже приступила к внедрению новой версии всплывающей панели для поиска сообщений с медиа, дополненной легкодоступными фильтрами сообщений за определённый период времени.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition засветилась в новой утечке — Ubisoft готовит переиздание культовой игры

Приключенческий экшен Beyond Good and Evil 2 застрял в производственном аду и не спешит оттуда выбираться, однако это не значит, что Ubisoft будет нечем порадовать фанатов к 20-летнему юбилею франшизы.

 Источник изображения: Steam (Maxwell Greywolf)

Источник изображения: Steam (Maxwell Greywolf)

Портал Gematsu обратил внимание, что североамериканская возрастная комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB) классифицировала неанонсированное издание первой Beyond Good and Evil.

Комплект называется Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition и создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — Xbox One в списке целевых платформ на сайте ESRB почему-то нет.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

По всей видимости, Ubisoft готовится перевыпустить оригинальную Beyond Good and Evil на современных платформах в свете её приближающегося 20-летнего юбилея. Французский издатель утечку пока не комментировал.

Beyond Good and Evil вышла в ноябре 2003 года на PC, PS2 и Xbox, спустя месяц добралась до GameCube, а в 2011-м — до Xbox 360 и PS3. Сиквел был подтверждён в 2008-м и до сих пор не имеет сроков релиза, но точно не отменён.

Соцсеть X соберёт с пользователей биометрию, а также данные о квалификации и трудоустройстве

Соцсеть X (бывшая Twitter) обновила политику конфиденциальности, добавив пункты, касающиеся сбора биометрических данных пользователей в целях их идентификации, а также информации о трудоустройстве и образовании пользователей, чтобы рекомендовать им потенциальные вакансии и делиться ею с потенциальными работодателями, а также показывать «более релевантную рекламу».

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

«С вашего согласия мы сможем собирать и использовать вашу биометрическую информацию в целях безопасности, защиты данных и идентификации», — говорится в новой политике конфиденциальности компании. В ней не указано, о какой именно биометрической информации идёт речь, и как её предполагается использовать.

Соцсеть также информировала пользователей о намерении собирать информацию о истории их трудоустройства и образовании. «Мы можем собирать и использовать вашу личную информацию (например, вашу историю трудоустройства, историю образования, предпочтения в области трудоустройства, навыки и способности, активность и вовлеченность в поиске работы и т. д.), чтобы рекомендовать вам потенциальные вакансии и делиться ими с потенциальными работодателями … и показывать вам более релевантную рекламу», — говорится в обновлённой политике конфиденциальности. Напомним, что на прошлой неделе соцсеть запустила бета-тестирование платформы X Hiring, предназначенной для размещения вакансий верифицированными компаниями.

Предыдущая редакция политики конфиденциальности социальной сети, действующая до 29 сентября, не включает пункты о сборе биометрических данных или истории работы и трудоустройства пользователей.

В прошлом месяце против соцсети X был подан коллективный иск с обвинением её в незаконном сборе, хранении и использовании биометрических данных жителей Иллинойса без их согласия, пишет Bloomberg. Согласно иску, X «не проинформировала должным образом лиц, которые взаимодействовали (сознательно или нет) с Twitter, о том, что она собирает и/или хранит их биометрические идентификаторы на каждой содержащей лицо фотографии, загружаемой в Twitter».

Илон Маск пообещал добавить в X аудио- и видеозвонки

Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) сообщил на страницах платформы, что она планирует запустить функции голосовых и видеозвонков. Они будут работать на всех популярных системах без необходимости разглашать номер телефона.

 Источник изображения: twitter.com/ehikian

Источник изображения: twitter.com/ehikian

В своей публикации Маск отметил, что аудио- и видеозвонки будут поддерживаться на iOS, Android, macOS и Windows — пользователям не потребуется указывать свои номера телефонов, да это и ни к чему: X и без того является «эффективной глобальной адресной книгой», отметил бизнесмен. И этот набор факторов, добавил он, уникален. Информация о скором появлении функций голосовой и видеосвязи в X всплывает не впервые — ранее об этом рассказала гендиректор соцсети Линда Яккарино (Linda Yaccarino).

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Ещё в июле скриншоты приложения с видеозвонками опубликовала дизайнер X Андреа Конвей (Andrea Conway). На изображении показан интерфейс переписки в личных сообщениях соцсети, а в верхней части окна над диалогами появился значок с изображением телефонной трубки — он вызывает выпадающее меню, где можно выбрать аудиовызов или видеозвонок.

Новые функции — очередной шаг к превращению X из платформы микроблогов Twitter в универсальное «приложение для всего», как выразился когда-то Илон Маск. Имеется в виду суперприложение, в которое перерос, например, когда-то бывший просто мессенджером китайский сервис WeChat. Помимо функций коммуникационной платформы, Маск в перспективе планирует охватить в приложении X также банковские операции и платёжную службу.

Геймплейный показ шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone: строительный кран-монстр, вид от третьего лица и ЧАЭС с новым укрытием

Разработчики из польской студии The Farm 51 представили геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с RPG-элементами Chernobylite 2: Exclusion Zone. Ролик демонстрирует игровой процесс с видом от первого и третьего лица.

 Источник изображения: The Farm 51

Источник изображения: The Farm 51

За неполные две минуты авторы показали несколько локаций с объектами, которые без труда сможет опознать любой фанат S.T.A.L.K.E.R. Это, конечно же, ЗГРЛС «Дуга» (он же «Выжигатель мозгов»), брошенные многоэтажки Припяти, а также сама АЭС под новым укрытием.

Все ключевые объекты, появившиеся в ролике, покрыты кристаллическим материалом с зеленоватым свечением — тем самым чернобылитом, поисками которого займётся главный герой. Путешествуя по параллельным мирам, но запертый в Зоне, протагонист должен вступить в борьбу за выживание и объединить горстку оставшихся выживших.

За отведённое время в трейлере постарались продемонстрировать как можно больше геймплейных механик Chernobylite 2. Торговля, диалоговая система, сканирование объектов и битвы с боссами — всё это уместилось в небольшом ролике. А ещё тут, например, есть огромный ходячий кран-монстр со светящимися глазами.

Chernobylite 2: Exclusion Zone выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Nintendo добилась закрытия эмулятора Ryujinx — разработчик получил предложение, от которого невозможно отказаться

Борьба Nintendo с эмуляторами Nintendo Switch продолжается: похоже, японский платформодержатель записал на свой счёт ещё одну победу. На этот раз над главным конкурентом Yuzu — Ryujinx.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подметили пользователи, в одночасье и без предупреждения страница загрузки актуальной сборки на сайте Ryujinx опустела, а репозиторий на GitHub пропал. При этом речь не шла о DMCA-жалобе.

Представитель официального Discord-сервера Ryujinx под псевдонимом ripinperiperi сообщил, что с gdkchan — ведущим разработчиком эмулятора — связалась Nintendo и сделала ему предложение, от которого невозможно отказаться.

Соглашение предусматривало прекращение со стороны gdkchan дальнейшей работы над Ryujinx и ликвидацию организации. Пошёл ли gdkchan на сделку с Nintendo, неизвестно, но произошедшее с эмулятором говорит само за себя.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Хотя gdkchan с Ryujinx почти наверняка навсегда завязал, его дело готовы продолжить другие энтузиасты, как в своё время было с Yuzu. На GitHub уже появилась копия репозитория удалённого эмулятора.

Напомним, в результате судебного разбирательства Nintendo с разработчиками эмулятор Yuzu был закрыт, а его авторы согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба.

Копии Yuzu не заставили себя ждать. Несмотря на все усилия Nintendo, эмулятор Suyu всё ещё доступен для скачивания, хоть и наиболее актуальная стабильная сборка вышла более полугода назад.

Sony обновила «пончиковые» наушники LinkBuds Open и Fit — больше комфорта и голосовое управление

Sony представила обновлённые версии беспроводных наушников LinkBuds — они стали комфортнее и получили встроенный голосовой помощник, благодаря чему их можно не снимать весь день. Линейку новинок дополнил одноимённый динамик.

 Источник изображений: sony.com

Источник изображений: sony.com

Оригинальные Sony LinkBuds были представлены в начале 2022 года — их отличала уникальная «конструкция с открытым кольцом», в которой на смену звукоизолирующим вкладышам пришли динамики в форме пончика, позволяющие слышать, что происходит вокруг. Модель LinkBuds Open имеет схожее исполнение при более компактных габаритах и новые 11-мм динамики с более высокой громкостью и насыщенными басами. Sony также дополнила наушники силиконовыми крыльями Air Fitting Supporters — они уменьшают количество точек давления, благодаря чему наушники можно носить в течение длительного времени.

Прямо в наушники LinkBuds Open встроена система голосового управления: можно регулировать громкость, переключать композиции или менять режимы системы активного шумоподавления без использования привычных голосовых ассистентов. Голосовое управление доступно даже при подключении к устройствам, лишённых собственного голосового помощника — к консолям или бортовым развлекательным системам. Время автономной работы наушников LinkBuds Open составляет 8 часов — или 22 часа с учётом ресурса зарядного футляра, а трёх минут зарядки хватит на час последующего прослушивания музыки. Доступен также режим автоматической экономии заряда аккумулятора — когда уровень заряда батареи падает ниже 20 %, отключаются установки эквалайзера, возможность совершать вызовы и голосовое управление. LinkBuds Open подключаются по Bluetooth 5.3 с поддержкой нескольких устройств, а также кодеков SBC, AAC и LC3. Модель оборудована чипом V2 наравне с флагманскими наушниками WF-1000XM5.

Sony LinkBuds Fit — облегчённая и уменьшенная версия LinkBuds S, дебютировавших в середине 2022 года как альтернатива оригинальным LinkBuds для тех, кому нужна система активного шумоподавления. Новые Fit отличают более короткие амбушюры и крылья Air Fitting Supporters, как те, которыми комплектуются LinkBuds Open — этот элемент помогает распределить вес наушников в ушной раковине. С уменьшенными размерами пришлось пожертвовать и временем автономной работы — теперь оно составляет 5,5 часов вместо шести. С учётом аккумулятора в футляре общее время работы, однако, выросло с 20 до 21 часа; поддерживается быстрая зарядка как у LinkBuds Open.

Процессор V2, использованный также в модели WF-1000XM5 позволяет включать систему активного шумоподавления или даёт возможность слышать внешние звуки. От премиальных наушников LinkBuds Fit унаследовали также Dynamix Driver X — драйверы, которые обеспечивают высокое качество звука. Подключение по Bluetooth соответствует модели LinkBuds Open, но поддерживается также кодек LDAC для передачи аудио Hi-Res. Аксессуары Air Fitting Supporters будут продаваться отдельно за $9,9 в альтернативных расцветках: пепельно-розовой, пепельно-зеленой и чисто чёрной; доступен также силиконовый чехол для зарядного футляра за $19,99 — в тех же цветах.

В дополнение к наушникам Sony также выпустила колонку LinkBuds Speaker — она оборудована одним высокочастотным динамиком и одним сабвуфером в паре с пассивным излучателем; есть также зарядная док-станция. Время автономной работы колонки составляет до 25 часов при умеренной громкости или до 6 часов — на максимальной. Отличительной особенностью LinkBuds Speaker является функция автоматического переключения воспроизведения с наушников, когда владелец подходит достаточно близко. Функция поддерживается новыми LinkBuds Fit и Open, старыми LinkBuds S, а также моделями Sony WH-1000XM5 и WF-1000XM5.

На борту колонки есть микрофон, который позволяет использовать её в качестве спикерфона; кнопка быстрого запуска предпочитаемого музыкального стриминга; и работающая через приложение функция расписания, позволяющая использовать LinkBuds Speaker в качестве будильника. Колонка доступна в сером и чёрном исполнениях, а защита от брызг IPX4 подсказывает, что использовать её можно преимущественно в помещении, где нет плохой погоды или угрозы уронить её в бассейн. Наушники Sony LinkBuds Open и LinkBuds Fit доступны для предварительного заказа по цене $199,99, а колонка LinkBuds Speaker поступит в продажу за $179,99.

Европейские операторы связи грозят SpaceX судом, как только Starlink запустит сотовую связь через спутник

Компания SpaceX продолжает подвергаться нападкам со стороны потенциальных конкурентов, к которым теперь примкнули европейские операторы сотовой связи. На днях семь компаний, включая Vodafone, Telefonica и Orange, направили письмо в Федеральную комиссию по связи (FCC), призывая американского регулятора отказаться от идеи ослабления правил в сфере лицензирования радиочастот для компании SpaceX.

 Источник изображения: T-Mobile

Источник изображения: T-Mobile

Новая затея SpaceX — покрыть всю Землю не только интернет-сетью, но также спутниковой сетью мобильной связи — вызвала бурю противодействия со стороны прямых и потенциальных конкурентов. Соперники опасаются, что доминирующее положение SpaceX в сфере спутниковых интернет-услуг и будущих услуг глобального спутникового оператора связи начнёт стремительно расширяться.

«Мы были бы серьезно обеспокоены, если бы FCC поддержала запросы спутникового сектора о разрешении любого ослабления мер предосторожности для защиты лицензированных наземных операторов мобильной связи и их пользователей от вредных помех», — написали компании.

Следует сказать, что Vodafone, Telefonica и Orange, а также их американские коллеги AT&T и Verizon делают ставку на другую компанию в сфере глобальной спутниковой интернет-связи нового поколения — на AST SpaceMobile. Как и SpaceX, компания AST SpaceMobile собирается обеспечить покрытием удалённые районы, где нет возможности или нерентабельно размещать обычные вышки сотовой связи. Обе компании рассчитывают начать бета-тестирование технологии до конца 2024 года. Но этого мало, утверждают в SpaceX. Чтобы связь полноценно и без задержек работала даже в глухих местах планеты, необходимо, как минимум, увеличивать мощность сигнала со спутников.

Проблема в том, что повышение мощности передачи гарантированно приведёт к росту радиопомех в соседних каналах (диапазонах). Как бы инженеры не старались, рабочие частоты, например, в виде гармоник, всегда проникают в соседние. По словам SpaceX, оборудование Starlink разрабатывалось с учётом предотвращения такого рода помех, но на практике полностью исключить этого нельзя. На самом деле это не проблема. Но если компании SpaceX разрешат повысить мощность излучения над США (чем непосредственно занимается FCC), то конкурентам может потребоваться относительно несложная, возможно, даже программная, подстройка оборудования? и этот вопрос уже изучается.

«Любое ослабление, снижающее полезность спектра, который операторы мобильной связи лицензировали у своих соответствующих национальных властей, и которое подорвёт качество обслуживания и увеличит затраты на развёртывание, будет являться юридическим основанием для требования возмещения ущерба», — добавили компании. При этом из письма не ясно, кого будут вызывать в суд: представителей SpaceX или FCC. Комментариев же на этот счёт на момент публикации новости не было.

Первыми о возможности появления радиопомех со стороны спутниковой сотовой сети Starlink сообщили в FCC компании AT&T и Verizon. Они не угрожали регулятору судом. Европейские компании оказались смелее и заявили о возможности затребовать компенсацию ущерба. Скорее всего, речь идёт всё же об угрозе иском компании SpaceX. Ей осталось увеличить группировку «сотовых» Starlink до 300 спутников, на что потребуется два-три месяца, и компания запустит в США тестирование службы обмена текстовыми сообщениями с обычных смартфонов через космос. Её конкурент — AST SpaceMobile — также рассчитывает начать в декабре бета-тестирование собственных спутниковых сетей связи с помощью обычных смартфонов. Только начало тестирования покажет, мешают ли каналы Starlink другим операторам или нет.

Новая ракета-носитель «Союз-5» не сможет стартовать в 2025 году — дебют отложен на год

«Интерфакс» сообщил, что первый пуск новой российской ракеты-носителя «Союз-5» перенесён с 2025 на 2026 год. Об этом стало известно со слов Равиля Ахметова — генерального конструктора и первого заместителя гендиректора Ракетно-космического центра (РКЦ) «Прогресс».

 Источник изображения: Роскосмос

Источник изображения: Роскосмос

«"Союз-5" находится на стадии разработки. Первый пуск совершить предполагается в 2026 году», — сказал Ахметов, которого процитировал «Интерфакс».

Это не первый перенос дебютного запуска «Союз-5». Ракету предполагалось отправить в первый полёт в конце 2023 года. К техническим трудностям, которые всегда сопровождают новые разработки, свой тормозящий вклад могут добавлять организационные. Тем более, если это международный проект, как в случае подготовки запуска «Союз-5».

Свой первый запуск средняя ракета «Союз-5» должна совершить с космического ракетного комплекса (КРК) «Байтерек» на космодроме «Байконур». Обкатанный новый двигатель РД-171МВ для этой ракеты был поставлен для установки на первую «Союз-5» в июне 2023 года. Сроки позволяли обеспечить старт до конца 2025 года, но по каким-то причинам были сдвинуты на один год или около того.

Головным разработчиком ракеты «Союз-5» является РКК «Энергия». Ракета создается в рамках ОКР «Феникс» на двигателе РД-171МВ. Этот двигатель имеет четыре камеры сгорания и за глаза назван царь-двигателем. Его мощность сравнима с мощностью крупной электростанции. Двигатели РД-171МВ в трёх незначительных модификациях станут основой всей новой линейки российских ракет-носителей: средних «Союз-5» и «Союз-6», тяжёлой «Ангары» и сверхтяжёлого «Енисея».

Ракета-носитель «Союз-5» будет двухступенчатой и сможет выводить на опорную орбиту 17 т полезной нагрузки.

Серверный бренд TYAN прекратил существование, вместо него теперь будет MiTAC

Тайваньская компания MiTAC Computing Technology, дочерняя структура MiTAC Holdings, объявила об интеграции серверного бренда TYAN с брендом MiTAC. С 1 октября 2024 года вся продукция будет выпускаться исключительно под маркой MiTAC. Кроме того, появятся новый логотип и обновленный официальный веб-сайт.

MiTAC вышла на рынок ODM-серверов в 1999 году. В 2007-м она расширила бизнес путём приобретения фирмы TYAN Computer: начался выпуск высокопроизводительных материнских плат и barebone-систем. После выделения подразделения облачных вычислений MiTAC в отдельный бизнес в 2014 году была сформирована компания MiTAC Computing Technology — в качестве дочерней структуры Mitac Holdings в составе группы MiTAC-Synnex Group.

 Источник изображения: MiTAC

Источник изображения: MiTAC

Президент MiTAC Computing Technology Рик Хван (Rick Hwang) отмечает, что хотя MiTAC и TYAN обслуживают разные сегменты рынка, их интеграция под одним брендом позволит оптимизировать стратегии дистрибуции и поможет укрепить рыночные позиции. В 2023 году MiTAC приобрела бизнес по производству серверов Intel, что, как отмечается, ещё больше усилит положение тайваньской компании в соответствующем сегменте.

Процесс консолидации брендов MiTAC и TYAN уже завершён. В обозримом будущем компания намерена развивать семейство серверов, ориентированных на ИИ-нагрузки, в том числе на генеративные. Путём унификации бренда MiTAC стремится улучшить обслуживание клиентов в различных отраслях.

AMD представила процессоры EPYC Embedded 8004: до 64 ядер Zen 4c, 6 каналов DDR5-4800 и 96 линий PCIe 5.0

Компания AMD анонсировала процессоры EPYC Embedded 8004 (Siena) для встраиваемых систем с интенсивными вычислительными нагрузками. Чипы подходит для сетевого оборудования, маршрутизаторов, устройств обеспечения безопасности, корпоративных и облачных теплых/холодных хранилищ и промышленных периферийных изделий.

В основу процессоров положена оптимизированная архитектура Zen 4 — Zen 4c, которая отличается повышенной энергоэффективностью. В семейство EPYC Embedded 8004 вошли чипы с 12, 16, 24, 32, 48 и 64 ядрами, поддерживающими технологию многопоточности. Показатель TDP варьируется от 100 до 200 Вт.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Базовая частота у новинок варьируется от 2,3 до 2,65 ГГц, а максимальная частота составляет 3,0 или 3,1 ГГц. Процессоры поддерживают шесть каналов памяти DDR5-4800, максимальный объём которой может составлять 1152 Гбайт в конфигурации 12 × 96 Гбайт. Доступны 96 линий PCIe 5.0.

Среди особенностей отмечено наличие DMA-движка, NTB, возможность сброса DRAM на NVMe-накопитель для защиты данных в случае потери питания, поддержка двух SPI ROM (для BIOS и безопасного загрузчика), поддержка Yocto Linux, а также наличие механизма криптографической аттестации процессора, который препятствует неавторизованной замене CPU.

Новые чипы имеют настраиваемый показатель cTDP (configurable TDP). У младшей версии EPYC Embedded 8C24P с 12 ядрами стандартное значение в 100 Вт может быть снижено до 70 Вт, тогда как у старшей модификации EPYC Embedded 8534P с 64 ядрами стандартную величину в 200 Вт можно регулировать в диапазоне от 155 до 225 Вт.

Процессоры EPYC Embedded 8004 выполнены в компактном форм-факторе SP6, который на 19 % меньше по сравнению с EPYC Embedded 9004. Жизненный цикл чипов составляет семь лет.

Samsung сократит тысячи сотрудников за пределами Южной Кореи

Многие производители электроники после завершения пандемии с её бурным ростом спроса на компьютеры были вынуждены сокращать численность персонала, эта участь не обошла стороной и Samsung Electronics. По крайней мере, на данный момент Bloomberg становится известно, что за пределами Южной Кореи компания готова сократить в некоторых подразделениях до 10 % персонала, счёт уволенным пойдёт на тысячи человек.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Австралия, Новая Зеландия и страны Юго-Восточной Азии, по данным Bloomberg, станут теми регионами присутствия Samsung Electronics, которых сокращения штата компании коснутся в ближайшее время. Количество сокращаемых сотрудников в каждом из подразделений будет варьироваться, но в отдельных случаях оно достигнет 10 % численности персонала. В Южной Корее сокращения проводиться не будут, во многом из-за обострившихся недавно противоречий с профсоюзом.

В компании Samsung Electronics по всему миру работают более 267 800 человек, из них более половины (около 147 000) как раз проживают за пределами Южной Кореи. По крайней мере, в Сингапуре мероприятия по сокращению персонала Samsung будут проводиться, по данным Bloomberg. Представители компании пояснили, что сокращения являются обычной частью работы по оптимизации организационной структуры, и целевые показатели в рамках нового раунда не установлены. Компания недавно сокращала персонал в Индии и некоторых частях Латинской Америки, где они также достигали 10 % общей численности сотрудников. Новый этап сокращений наверняка оставит без работы менее чем 10 % сотрудников Samsung, проживающих за пределами Южной Кореи. Приоритет будет отдан сохранению специалистов, связанных с производством.

Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Fold2: интеллектуально и с пером

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Fold2: интеллектуально и с пером

«Это титанический труд»: создатели GTA: Vice City Nextgen Edition впечатлили игроков новым геймплеем и уточнили, когда выйдет фанатский ремастер

Группа российских моддеров из команды Revolution Team отчиталась о прогрессе в разработке GTA: Vice City Nextgen Edition — фанатского ремастера криминального боевика Rockstar Games на движке Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Revolution Team сообщила, что работа над «основной частью» проекта наконец завершена — сюжетные миссии GTA: Vice City Nextgen Edition готовы на 100 %. Впрочем, уточняет команда, это ещё не финишная прямая.

По словам моддеров, теперь «всё следует собрать воедино и провести огромное количество тестов». Бо́льшая часть оставшейся работы (нужно ещё дописать побочные задания) носит технический характер.

Разработчики также не отказываются от планов по выпуску GTA: Vice City Nextgen Edition во второй половине 2024 года: в настоящее время команда ориентируется на релиз в декабре.

Вместе с публикацией отчёта Revolution Team также устроила новую демонстрацию Nextgen Edition. Пятиминутный ролик демонстрирует сравнение с оригинальной Vice City на примере миссии «Троянский Вуду» (Trojan Voodoo).

Разработчики призвали обратить внимание на сцену с пролитым кофе на брюки Умберто Робины и взрыв гаитянского наркозавода в конце миссии — в этих эпизодах разница между визуальными эффектами версий заметна особенно явно.

Несмотря на некоторые шероховатости (вроде графических багов в кафе и проблем с ИИ врагов), пользователи остались впечатлены работой Revolution Team. «Это титанический труд», — считает No Ps.

Еженедельный чарт Steam: Monster Hunter Wilds ворвалась в топ-3 за пять месяцев до релиза, а наследница Lineage поспорила с CS2

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период с 24 сентября по 1 октября.

 Monster Hunter Wilds. Источник изображения: Steam

Monster Hunter Wilds. Источник изображения: Steam

Лидером чарта вторую неделю подряд остаётся футбольный симулятор EA Sports FC 25, официальная премьера которого состоялась 27 сентября. Онлайн игры достиг нового рекорда (110 026 пользователей), количество обзоров увеличилось до 8 тыс., однако рейтинг практически не изменился (49 %).

В общем чарте лучшей новинкой стала условно-бесплатная MMORPG Throne and Liberty от NCSoft — наследница Lineage, изначально создававшаяся как новая часть серии. «Смешанные» отзывы (55 % на основании 7,5 тыс. рецензий) прежде всего связаны с долгими очередями на подключение, проблемами в работе серверов и другими техническими неполадками. В пике в игре одновременно находились 326 377 человек.

Другие события в чарте:

  • в тройку лидеров вошёл предзаказ ролевого экшена Monster Hunter Wilds от Capcom, премьера которого ожидается почти через пять месяцев (28 февраля 2025 года);
  • ещё одна пока не вышедшая игра — файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft (релиз — 10 октября 2024 года) — оказалась на седьмом месте;
  • глобальная историческая стратегия Crusader Kings III прибавила сразу 13 позиций и стала пятой благодаря релизу дополнения Roads to Power, занявшего 12-е место и получившего «очень положительные» отзывы (89 % на основании 1,4 тыс. обзоров);
  • кооперативный тактический шутер в мрачном мире будущего The Forever Winter от Fun Dog Studios, выпущенный в раннем доступе, дебютировал на девятой строчке с «в основном положительными» рецензиями (74 % на основании 8,7 тыс. оценок) и пиком онлайна 12 611 игроков;

  • медитативный симулятор строительства замков Tiny Glade (новинка прошлой недели) поднялся с 34-й на десятую позицию;
  • несмотря на «очень положительные» отзывы (90 % на основании 1,7 тыс. рецензий) ролевой шутер Witchfire от The Astronauts (бывший эксклюзив Epic Games Store) добрался только до 13-го места и привлёк 5042 пользователя одновременно;
  • глобальная стратегия Ara: History Untold от студии Oxide Games, в которую входят бывшие разработчики Civilization, достигла лишь 38-го места. Покупатели отмечают однообразный геймплей, неразвитые 4X-элементы и плохую оптимизацию (рейтинг — 68 % на основании 933 оценок). Пик онлайна составил 4262 человека;

  • также из новинок в чарт попали вышедший из раннего доступа кооперативный роглайк-экшен с мрачными версиями сказочных героев Ravenswatch от Passtech Games (55-я строчка) и дополнение Keepers of the Stone к градостроительному симулятору Against the Storm (74-я).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. EA Sports FC 25 (1);
  2. Steam Deck (3);
  3. Monster Hunter Wilds (новинка);
  4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (2);
  5. Crusader Kings III (18);
  6. Black Myth: Wukong (7);
  7. Dragon Ball: Sparking! Zero (14);
  8. Cyberpunk 2077 (8);
  9. The Forever Winter (новинка);
  10. Tiny Glade (34).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. EA Sports FC 25 (1);
  2. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  3. Throne and Liberty (45, условно-бесплатная; новинка);
  4. Steam Deck (4);
  5. Monster Hunter Wilds;
  6. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (3);
  7. Once Human (19, условно-бесплатная);
  8. Crusader Kings III (24);
  9. Black Myth: Wukong (8);
  10. Dragon Ball: Sparking! Zero (18).

Китайские производители полупроводников отстали от TSMC на десятилетие, и этот разрыв растёт

Рассуждения о том, что китайская полупроводниковая промышленность отстаёт от Тайваня на три года в своём развитии по критерию доступа к передовым литографическим нормам, встречают противодействие со стороны тайваньских чиновников, которые убеждены, что разрыв достигает десяти лет.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, выполняющий функции председателя Тайваньского национального совета по науке Чэн-Вэнь Ву (Cheng-Wen Wu) подверг сомнению заявления некоторых источников о том, что отставание Китая от Тайваня в сфере литографии измеряется интервалом от трёх до пяти лет. Если тайваньской компании TSMC, по его словам, удастся в 2025 году наладить массовый выпуск 2-нм продукции, местная полупроводниковая промышленность окажется по меньшей мере на десять лет впереди китайской.

Подобные обсуждения разгорелись с новой силой после того, как было доказано, что очередной флагманский смартфон Huawei содержит выпускаемый по 7-нм технологии центральный процессор. Тайваньская TSMC уже производит чипы по 5-нм и 3-нм технологиям, опережая китайскую SMIC на пару поколений, а если в следующем году первая освоит выпуск 2-нм изделий, то окажется впереди сразу на три поколения. При этом китайским производителям двигаться вперёд с желаемой скоростью мешают санкции США, Нидерландов и Японии, которые ограничивают доступ Китая к передовому технологическому оборудованию. Выпуском 7-нм продукции TSMC занимается с 2018 года, а китайская SMIC ориентировочно освоила сопоставимый по характеристикам техпроцесс не ранее 2022 года. Лишь в 2023 году был налажен серийный выпуск 7-нм китайских чипов.

Популярный блокировщик рекламы uBlock Origin Lite удалён из магазина Firefox

Популярное расширение для блокировки рекламы uBlock Origin Lite было удалено из официального магазина дополнений Firefox после конфликта между разработчиком расширения и Mozilla. Как сообщает PCWorld, разработчик uBlock Origin Lite Рэймонд Хилл (Raymond Hill) принял решение прекратить поддержку версии для Firefox из-за возникших разногласий.

 Источник изображения: Firefox

Источник изображения: Firefox

Конфликт начался в начале сентября, когда Mozilla неожиданно пометила все версии uBlock Origin Lite как нарушающие правила Firefox. Дополнение также обвинили в сборе данных пользователей и нарушении политики конфиденциальности — одной из ключевых причин, по которой многие выбирают именно Firefox.

Хилл отверг эти обвинения, заявив: «Любой, кто обладает хотя бы базовыми знаниями JavaScript, может за несколько секунд убедиться, что эти претензии не имеют смысла». Позже Mozilla признала, что допустила ошибку в оценке расширения, однако Хилл решил прекратить разработку и поддержку uBlock Origin Lite для браузера Firefox.

Он объяснил своё решение враждебным процессом одобрения дополнений в Mozilla: «Версия uBO Lite для Firefox больше не будет существовать, я прекращаю поддержку из-за абсурдного и враждебного процесса проверки на AMO [addons.mozilla.org]. Каждый раз, когда я изучаю ситуацию, я прихожу к выводу, что обратная связь от команды Mozilla Add-ons была слишком негативной, и я в принципе больше не хочу участвовать в этом процессе».

В итоге расширение было окончательно удалено автором из магазина дополнений Firefox, однако последняя версия uBOLite_2024.9.22.986 останется доступной на GitHub в виде самоподдерживаемого релиза, но новых выпусков больше не будет.

Epic Games сократит до 3,5% размер роялти с игр, созданных на Unreal Engine

Компания Epic Games объявила о запуске новой программы «Launch Everywhere with Epic», которая предлагает разработчикам игр более выгодные условия использования движка Unreal Engine и платформы Epic Games Store. В рамках этой инициативы Epic снижает роялти за использование Unreal Engine с 5 % до 3,5 %, но с условием, что игры будут доступны на Epic Games Store в день их релиза.

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Программа вступит в силу 1 января 2025 года и будет доступна для всех игр, созданных на популярном движке Unreal Engine, которые будут выпущены в Epic Games Store начиная с этого момента. Как сообщает The Verge, нововведение направлено на стимулирование разработчиков к размещению своих игр на платформе Epic Games, включая недавно запущенные магазины для Android и iOS.

Снижение роялти будет применяться ко всем платформам, на которых разработчики опубликуют свои игры, включая консоли. По убеждению компании, это может существенно увеличить доходы разработчиков, особенно, если игра является хитом на нескольких платформах, так как им придётся платить меньше за использование Unreal Engine.

Однако, если игра на Unreal Engine будет выпущена на других платформах, например на Android, но не появится в Epic Games Store, роялти вернётся к прежним 5-%. Для игр на iOS пока не требуется одновременный релиз в Epic Games Store из-за комиссии Apple (Core Technology Fee), но Epic предупреждает, что может пересмотреть эту политику в будущем, уведомив разработчиков заблаговременно, за четыре месяца.

Дополнительно стоит отметить, что Epic отменяет роялти на продажи в Epic Games Store, если используется их собственная система оплаты. Также процент с роялти за Unreal Engine начинает взиматься только после того, как доход от игры превысит $1 млн. Считается, что это предложение может заинтересовать разработчиков, особенно тех, кто ранее утратил доверие к Unity после скандала с новой моделью оплаты за использование движка.

Новый iPhone SE лишится кнопки Home, но получит поддержку Apple Intelligence

Долго копивший новости о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg пояснил, что в начале следующего года компания планирует выпустить следующее поколение iPhone SE, которое внешне будет напоминать iPhone 14, лишится кнопки Home, но сможет распознавать пользователя по лицу и обеспечит поддержку функций Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Другими словами, перед новым iPhone SE, чей предшественник вышел в 2022 году, ставится задача повысить привлекательность продукции Apple в глазах более экономных покупателей. Нынешний iPhone SE предлагается по цене $429, она может казаться привлекательной только для убеждённых ценителей продукции Apple, а конкуренты за эти деньги предлагают куда больше. Дисплей на всю высоту передней поверхности корпуса, по замыслу дизайнеров Apple, должен символизировать для iPhone SE важное обновление.

Поддержка Apple Intelligence также станет важным фактором, подталкивающим покупателей к приобретению iPhone SE. Это породнит младший смартфон в линейке Apple со старшими iPhone 15 и iPhone 16. Партнёры Apple скоро приступят к производству нового iPhone SE, получившего внутренний индекс V59.

Партнёры Apple также скоро начнут выпускать обновлённые планшеты iPad Air под индексами J607 и J637, которые сосредоточатся на внутренних улучшениях. Компанию им составят обновлённые клавиатуры Magic Keyboard, предназначенные для 11- и 13-дюймовых моделей соответственно. Эти аксессуары часть функций клавиатуры iPad Pro продвинут вниз по ценовой иерархии. До конца года также выйдет новый iPad mini с условным обозначением J410, но этого гарантировать нельзя.

В текущем году Apple также надеется оснастить новейшими процессорами семейства M4 обновлённые Mac mini, MacBook Pro и iMac, которые обретут поддержку функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. Уже в следующем году процессоры M4 пропишутся в компьютерах MacBook Pro, Mac Studio и Mac Pro.

Индия выпустит свой первый кремниевый чип в 2026 году, а помогут ей в этом Nvidia, AMD и Micron

Индия готовится к производству собственных чипов. В стремлении стать новым центром производства электроники страна сумела привлечь инвестиции от крупнейших компаний — Nvidia, AMD и Micron. Как заявил министр торговли Пиюш Гоял (Piyush Goyal) в интервью CNBC, первый полупроводник планируется выпустить не позднее 2027 года.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Источник изображения: Vishnu Mohanan/Unsplash

Хотя производство самых современных чипов без опыта таких компаний, как TSMC и Samsung, маловероятно, Гоял уверен в успехе. «Это сложная задача, но у нас есть таланты и у нас есть навыки», — подчеркнул он, упоминая о своей недавней поездке в Кремниевую долину, где он посетил ряд американских компаний и увидел множество индийцев, работающих как на производстве, так и в руководстве. Гоял считает, что благодаря привлечению иностранных инвестиций в страну, Индия сможет выпустить свой первый чип в указанные сроки.

Кроме того, министр отметил перспективность рынка, приведя в пример Apple, которая, пытаясь диверсифицировать свою цепочку поставок и меньше зависеть от Китая, уже производит в Индии 14 % всех iPhone, одновременно расширяя розничную сеть. Компания также начала производить iPad, AirPods и Apple Watch в стране, создав 150 000 рабочих мест и став крупнейшим работодателем в индийской электронике.

Гойал также подчеркнул, что успех Индии не зависит от проблем Китая, заявив: «Индия не зависит от Китая. Мы опираемся на свои собственные компетенции и считаем, что наше предложение гораздо лучше». А недавняя встреча с инвесторами из Уолл-стрит, включая руководителей BlackRock и Warburg Pincus, показала, что многие американские инвестиционные компании заинтересованы в создании и развитии дата-центров в Индии. Однако эксперты предупреждают, что стране предстоит решить проблемы с инфраструктурой и бюрократией.

NZXT анонсировала материнскую плату N9 X870E для Ryzen 9000, но выйдет она нескоро

Помимо Asus, Gigabyte, ASRock, MSI и Biostar компания NZXT тоже представила новую материнскую плату, разработанную для нового поколения процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

В отличие от других производителей, выпускавших платы на чипсете X670E для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G, компания NZXT не выпускала плат на флагманском наборе системной логики AMD для платформы Socket AM5. До этого её единственной платой для AM5-платформы была модель NZXT B650E. Как и новинка N9 X870E она поддерживает не только процессоры Ryzen 9000, но и чипы предыдущих поколений Ryzen 7000 и Ryzen 8000G.

В составе новой модели NZXT N9 X870E используется восьмислойная печатная плата и усиленная 23-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 20+2+1 (каждая фаза на 110 А). Новинка поддерживает более скоростную память DDR5 (8000 МТ/с), чем предшественница, и оснащена большим числом слотов M.2 PCIe 5.0. Производитель пока не сообщил максимальный поддерживаемый объём ОЗУ у новинки.

Плата также получила поддержку Wi-Fi 7, чего не было у предшественницы, и 5-Гбит LAN-интерфейс. NZXT B650E предлагала поддержку WiFi 6E и 2,5-Гбит LAN. NZXT N9 X870E также имеет четыре слота M.2: один с поддержкой PCIe 5.0 и три с поддержкой PCIe 4.0. Предыдущая модель предлагала аналогичную конфигурацию для подсистемы постоянной памяти, однако третий слот M.2 PCIe 4.0 был ограничен двумя линиями PCIe вместо четырёх.

За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4082. Как и прочие представленные до этого решения на чипсете AMD X870E, плата NZXT N9 X870E получила два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с), а также поддержку Bluetooth 5.4. Кроме того, у неё есть не вычурная RGB-подсветка.

NZXT сообщила, что собирается выпустить N9 X870E лишь в первом квартале 2025 года. Информации о стоимости пока нет. Плата будет доступна в белом и чёрном исполнениях.

С официального сайта Western Digital пропали все SSD: куда они делись?

Компания Western Digital, наиболее известная как производитель устройств хранения данных, объявила о разделении своих веб-сайтов. Теперь WD.com будет посвящён жёстким дискам, а SanDisk.com — продуктам на основе флеш-памяти, включая SSD. Годом ранее было объявлено о разделении бизнеса: Western Digital и SanDisk будут функционировать как независимые компании, каждая со своим ассортиментом.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Разделение коснулось и линеек продуктов, и служб поддержки, пишет издание Tom's Hardware. На WD.com теперь можно найти все модели HDD, включая устройства под брендами Western Digital и G-Technology. SanDisk.com, в свою очередь, раскрывает весь спектр продуктов на базе 3D NAND флеш-памяти, начиная с карт памяти и USB-накопителей и заканчивая SSD корпоративного уровня, даже если они в настоящее время продаются под маркой WD.

«На сегодняшний день у нас работают два специализированных веб-сайта: WesternDigital.com для всех продуктов HDD и SanDisk.com для всех продуктов флеш-памяти, включая SSD, карты памяти, USB-накопители и многое другое», — говорится в заявлении Western Digital. Службы поддержки также разделены. Western Digital будет оказывать поддержку для дисков HDD, а SanDisk — для продуктов на базе NAND.

О планах по разделению бизнеса Western Digital объявила около года назад. Одна компания сфокусируется на производстве HDD, а другая на продуктах, связанных с 3D NAND, включая собственно производство флеш-памяти. Официальное разделение Western Digital должно завершиться во второй половине 2024 года, предположительно в течение следующих нескольких недель.

Отмечается, что с момента объявления о разделении в октябре 2023 года Western Digital добилась значительного прогресса. Были созданы юридические лица в 18 странах и подготовлены необходимые финансовые структуры, о чём компания сообщила в марте. Подача документов в регулирующие органы также близится к завершению. После окончания всей процедуры обе компании будут функционировать как два независимых акционерных общества.

Новую компанию (SanDisk), ориентированную на NAND, возглавит Дэвид Геккелер (David Goeckeler), действующий генеральный директор Western Digital. А Ирвинг Тан (Irving Tan), в настоящее время исполнительный вице-президент по глобальным операциям, станет генеральным директором уже независимой компании Western Digital, производящей HDD. Решение о разделении бизнеса было принято в связи с трудностями в управлении из-за разной направленности продуктов и замедлением роста на высококонкурентном рынке.

Microsoft свернула производство VR-гарнитуры HoloLens 2 и не будет ничего предлагать взамен

Компания Microsoft прекратила производство гарнитуры виртуальной реальности HoloLens 2. У потребителей и бизнес-клиентов остаётся последняя возможность её приобрести, пока запасы устройства не закончились на складах. Как пишет портал UploadVR, HoloLens 2 будет получать «критические обновления безопасности и программного обеспечения» до 31 декабря 2027 года. С началом 2028 года программная поддержка VR-гарнитуры будет прекращена.

 Источник изображений: UploadVR

Источник изображений: UploadVR

Оригинальная модель VR-гарнитуры HoloLens, которую Microsoft выпустила в 2016 году, лишится поддержки 10 декабря этого года, то есть буквально через два месяца. Производство этой гарнитуры было прекращено ещё в 2018 году. Модель HoloLens 2 была выпущена в 2019-м, спустя три года после оригинальной, и предлагала улучшения практически по всем аспектам. У второй версии устройства лучше поле обзора, есть поддержка более высокого разрешения, имеется функция слежения за глазами пользователя, и в целом улучшена система мониторинга движения рук пользователя. Кроме того, гарнитура оснащена более производительными компонентами и имеет более удобную посадку.

Благодаря тому, что до массового появления VR-гарнитур с поддержкой сквозного просмотра (через визор можно видеть реальное пространство впереди) ещё оставались годы, а также того факта, что компания Magic Leap на то время была по-прежнему ориентирована на потребительский VR-сегмент, HoloLens 2 в течение нескольких лет доминировала на корпоративном рынке дополненной реальности. Однако по современным меркам устройство всё равно устарело. Хотя HoloLens 2 по сравнению с предшественником и имеет более широкий угол обзора, он меньше, чем предлагают более современные VR-гарнитуры.

Magic Leap вышла на корпоративный рынок VR спустя всего месяц с момента выпуска HoloLens 2. В 2022 году она представила гарнитуру виртуальной реальности Magic Leap 2 с более широким углом обзора и более производительной начинкой. На фоне появившихся более дорогих, но в то же время более интересных XR-гарнитур смешанной реальности от Varjo и Apple, а также более доступных моделей гарнитур Meta, имеющих поддержку сквозного просмотра, HoloLens 2 просто затерялась.

Microsoft пару лет назад намекала на возможный выпуск HoloLens 3. В итоге, как писали СМИ, от устройства отказались из-за «путаницы и стратегической неопределенности» внутри компании. В 2022 году Microsoft покинул ведущий разработчик технологий смешанной реальности Алекс Кипман (Alex Kipman), а в 2023–2024 годах в VR-подразделении компании был значительно сокращён штат сотрудников.

Хотя потребительская версия HoloLens 2 уходит на покой, Microsoft сообщила в разговоре с UploadVR, что она продолжит развивать армейскую версию VR-гарнитуры HoloLens IVAS. Армия США планирует провести новые эксплуатационные испытания устройства в начале 2025 года, перед тем как решить, начинать ли полномасштабное производство этой VR-гарнитуры к концу следующего года.

Microsoft также сосредоточилась на сотрудничестве с Meta. Результатом этого партнёрства к настоящему моменту стало появление поддержки Xbox Cloud Gaming и веб-версии Office операционной системой Horizon OS, которая используется гарнитурами Quest. Скоро к этому списку добавится поддержка автоматической проекции большого виртуального экрана лэптопов на базе Windows 11 при простом взгляде на ноутбук.

Новая статья: Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 9 9950X: частичная реабилитация Zen 5

Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures посредством портала IGN объявила дату выхода приключенческого экшена Kong: Survivor Instinct во вселенной медиафраншизы Monsterverse.

 Источник изображения: 7Levels

Источник изображения: 7Levels

Напомним, Kong: Survivor Instinct была официально представлена на исходе лета и ожидалась к одновременной премьере на ПК и консолях нынешнего поколения осенью текущего года.

Как стало известно, от намеченного плана разработчики не отступили. Kong: Survivor Instinct поступит в продажу уже через три недели, 22 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором главный герой — работник нефтяной вышки Дэвид — спасается от огромного паука Абаддона бегством через полуразрушенное здание.

События Kong: Survivor Instinct развернутся после финала фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». Из-за атаки Титанов в охваченном хаосом мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь Дэвида.

В попытке найти её герою предстоит прокладывать путь через разрушенные районы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, прямое и косвенное влияние Титанов на геймплей, а также возможность корректировать поведение чудищ с помощью экспериментального прототипа. Русский язык не заявлен.

Baldur’s Gate 3 получила новую заплатку и анимационную короткометражку про хаос модов, а седьмой патч добрался до консолей и Mac

Разработчики из Larian Studios сообщили о расширении платформенной географии масштабного седьмого патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также о выпуске новой заплатки для проекта.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Напомним, на ПК масштабное обновление дебютировало 5 сентября и принесло с собой, помимо прочего, официальную поддержку модов, расширение «злых» концовок и почти тысячу других изменений.

Как уведомляет Larian, с момента премьеры патча пользователи загрузили более тысячи своих модификаций и скачали более 15 млн чужих. Такое событие решили отметить анимационной короткометражкой Modding Mayhem про хаос модов.

Что касается расширения географии седьмого патча, то 1 октября обновление добралось до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На этих платформах пока доступно лишь 69 модов из многообразия с ПК, но список будет расширяться.

Седьмой патч на консолях и Mac вышел в комплекте с двумя заплатками: #26 (доступна на ПК с 19 сентября) и новой для всех платформ #27 (см. список изменений), в которую вошли исправления менеджера модов и другие улучшения.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В новейшем обращении к игрокам Larian Studios ещё раз напомнила, что седьмой крупный патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая от премии «Хьюго».

Razer представила игровые мыши Basilisk V3 35K и V3 Pro 35K с сенсором на 35 000 DPI и RGB-подсветкой

Компания Razer сообщила о пополнении серии игровых мышек Basilisk V3 новыми моделями — беспроводной Razer Basilisk V3 Pro 35K и проводной Basilisk V3 35K. Обе новинки будут доступны в чёрном и белом исполнениях, предлагают оснащение одиннадцатью программируемыми кнопками и подсветкой Chroma RGB. Беспроводная модель поддерживает также и беспроводную зарядку.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В составе моделей Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K используется оптический сенсор Razer Focus Pro 35K второго поколения с максимальной разрешающей способностью 35 000 DPI, поддержкой максимальной скорости 750 IPS и максимального ускорения 70G. Точность сенсора можно настроить с шагом до 1 DPI.

Компания отмечает, что сенсор оснащён технологией Smart Tracking, который определят тип используемой поверхности и в соответствии с этим настраивает алгоритмы своей работы для обеспечения более отзывчивого отклика.

В новинках применяются оптико-механические переключатели кнопок третьего поколения с ресурсом 90 млн нажатий. Также пользователям предлагается точная настройка нескольких режимов работы и чувствительности колеса мышек. Суперлёгкими Razer Basilisk V3 Pro 35K и Basilisk V3 35K не назовёшь. Вес беспроводной модели составляет 112 граммов, а проводной — 101 грамм. У мышек есть встроенная память, позволяющая хранить до пяти профилей настроек.

Беспроводная модель обеспечивает от одного зарядка аккумулятора до 140 часов работы в режиме подключения Razer HyperSpeed Wireless или до 210 часов в режиме подключения Bluetooth.

В продаже игровые мышки Razer Basilisk V3 Pro 35K и Razer Basilisk V3 35K уже появились. Их можно приобрести, например, на официальном сайте Razer. Проводную модель компания оценила в $80, за беспроводную просят $160.

Biostar представила флагманскую AM5-плату X870E Valkyrie

Компания Biostar представила флагманскую материнскую плату X870E Valkyrie, предназначенную специально для процессоров AMD Ryzen 9000. Новинка также поддерживает чипы предыдущих поколений Ryzen 8000G и Ryzen 7000.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Плата получила усиленную 22-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+2+2, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Новинка поддерживает установку до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью более 8000 МТ/c посредством разгона (заявлена поддержка профилей Intel XMP и AMD EXPO).

Biostar X870E Valkyrie оснащена двумя разъёмами PCIe 5.0 x16, одним PCIe 4.0 x16, одним слотом M.2 для NVMe-накопителей PCIe 5.0 и четырьмя M.2 с поддержкой PCIe 4.0.

У новинки также заявлены шесть разъёмов SATA III (6 Гбит/c), 2,5-Гбит сетевой адаптер, звуковой кодек Realtek ALC1220, два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/c) на задней панели разъёмов, 10 USB 3.2 Gen2 (восемь на задней панели и два для передней панели) и четыре USB 2.0.

Кроме того, плата получила поддержку Wi-Fi и кнопку быстрого обновления BIOS с соответствующим USB-разъёмом.

Руководить Huawei в следующие полгода будет дочь основателя компании Сабрина Мэн

Китайский технологический гигант Huawei назвал имя нового сменного генерального директора компании. Срок полномочий Эрика Сюя (Eric Xu) на этом посту истёк 30 сентября — его сменила Сабрина Мэн (Sabrina Meng), которая заняла должность сменного и действительного председателя Huawei на срок с 1 октября 2024 по 31 марта 2025 года, говорится в пресс-релизе компании.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

В течение своего срока на этом посту Мэн будет занимать высшую руководящую должность компании, возглавлять её совет директоров и исполнительный комитет. Она приходится дочерью основателю Huawei Женю Чжэнфэю (Ren Zhengfei), который является директором компании. Впервые пост сменного председателя Huawei Мэн заняла 19 апреля 2023 года, так что сейчас это её второй срок на этой должности.

Система со сменным председателем — уникальная модель управления Huawei: в 2004 году компания ввела систему ротации главного операционного директора, а в 2018 году она превратилась в систему ротации председателя. Сейчас в Huawei три сменных председателя: Эрик Сюй, Сабрина Мэн и Кен Ху (Ken Hu), причём ротация происходит каждые шесть месяцев. Система ротации помогает компании рассматривать стратегию и операции с разных точек зрения, благодаря чему она избегает предвзятости и жёсткости в персональном принятии решений. С другой стороны, говорят аналитики, это может привести к двойной подотчётности, потому что за шесть месяцев невозможно реализовать стратегию от начала до конца.

Сабрина Мэн работает в Huawei с 1993 года — ранее она была директором отдела международной бухгалтерии, финансовым директором компании в Гонконге, а также президентом департамента управления бухгалтерским учётом. Сейчас она совмещает должности сменного председателя и финансового директора Huawei. В 2018 году Мэн была арестована в Канаде по запросу США по подозрению в банковском мошенничестве. В сентябре 2021 года она урегулировала претензии американской прокуратуры, что ослабило напряжённость между странами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск получил больше времени на подготовку к судебному заседанию по делу о покупке Twitter 5 мин.
Консорциум Unicode утвердил новые эмодзи — в их числе снежный человек и яблочный огрызок 22 мин.
OpenAI представила агента в ChatGPT, который управляет ПК и выполняет поручения 2 ч.
Самостоятельный аддон Unfinished Business для RoboCop: Rogue City разочаровал критиков, а в Steam заслужил больше 90 % положительных отзывов 9 ч.
Легендарный турнир, знакомые персонажи и фаталити: вышел первый полноценный трейлер фильма «Мортал Комбат 2» 11 ч.
Adobe Firefly научился добавлять звуковое сопровождение к генерируемым ИИ видео 12 ч.
Netflix запустила в производство «неопровержимый» сериал по Assassin’s Creed — первые подробности 13 ч.
Telegram начал процесс приземления в России 13 ч.
«Время для ещё одного прохождения»: Cyberpunk 2077 получила крупное обновление 2.3 и вышла на Mac 14 ч.
Госдума одобрила штрафы за поиск запрещённых материалов — VPN станет отягощающим обстоятельством 14 ч.
Вкалывают роботы: UBTech показала технологию автоматической замены батарей, которая позволит роботам трудиться без остановки 38 мин.
HP Inc сама займётся демонстрацией рекламы на своих ноутбуках и ПК 3 ч.
Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte MO32U: снова в яблочко 8 ч.
Исторической стыковке кораблей «Союз» и «Аполлон» на орбите Земли исполнилось 50 лет 9 ч.
Процессоры Intel Raptor Lake не выдерживают аномальную жару в Европе — число жалоб на сбои резко возросло 10 ч.
Meta и акционеры заключили мировое соглашение по иску на $8 млрд из-за утечек данных Facebook 11 ч.
Самые дорогие процессоры для ПК: AMD раскрыла цены Threadripper PRO 9000WX 12 ч.
«Степлер-убийцу» консолей Switch 2 продали на аукционе за $250 000  вместе с первой жертвой 12 ч.
Самый большой марсианский метеорит на Земле ушёл с молотка за $5,3 миллиона 14 ч.
Бразилия потратит $4,2 млрд на развитие ИИ и хочет построить один из мощнейших в мире суперкомпьютеров 14 ч.