Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Редкий компьютер Apple-1 Bayville продали на аукционе за $375 000

Редкий и полностью рабочий экземпляр компьютера Apple-1, известный как Bayville, был продан за $375 000 на аукционе, проведённом американским аукционным домом RR Auction. Это устройство внесено в официальный реестр Apple-1 Registry под номером 91.

 Источник изображений: MacRumors.com

Источник изображений: MacRumors.com

Речь идёт об одном из редчайших сохранившихся экземпляров Apple-1 — первого персонального компьютера, проданного Стивом Джобсом (Steve Jobs) и Стивом Возняком (Steve Wozniak). Устройство известно под названием Bayville и имеет порядковый номер 91 в официальном реестре Apple-1 Registry, который объединяет все известные на сегодняшний день уцелевшие компьютеры Apple-1 и содержит подробную информацию и историю каждого из них. В настоящее время в реестре числятся всего 104 компьютера Apple-1.

Bayville Apple-1 был частью первой партии компьютеров, проданных в 1976 году, и имеет рукописный серийный номер, который, предположительно, был нанесён Джобсом лично. К устройству прилагалось оригинальное руководство с рукописной заметкой Дэниела Коттке (Daniel Kottke) — двенадцатого сотрудника компании Apple.

 Источник изображений: MacRumors.com

Этот лот был продан вместе со множеством других предметов, связанных с Apple, в рамках аукциона «Steve Jobs and the Apple Revolution». Чек Apple Computer 1976 года с подписью Джобса ушёл с молотка за $112 054, а запечатанный iPhone первого поколения с объёмом памяти 4 Гбайт был продан за $87 514.

В рамках того же аукциона был продан ещё один чек с подписью Джобса за $62 500. Кроме того, компьютер Apple Lisa нашёл нового владельца за $56 818. Совокупная выручка, полученная в результате проведения торгов, составила $1 308 251.

Маск придумал, как будет вытаскивать Tesla из ямы, которую сам же и вырыл

Илон Маск (Elon Musk) провёл внеплановую встречу с сотрудниками Tesla в Техасе, чтобы обсудить будущее компании на фоне ухудшающейся репутации бренда и падения стоимости акций. Как сообщает The Verge, на встрече, которая транслировалась в прямом эфире, Маск попытался воодушевить коллектив, а также призвал не продавать ценные бумаги Tesla, несмотря на то, что их стоимость с декабря понизилась на 50 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Маск заявил, что будущее Tesla обеспечат два ключевых проекта — робот-гуманоид Optimus и роботакси Cybercab. Он подчеркнул, что автономное программное обеспечение компании, включая систему Full Self-Driving, выведет Tesla на новый уровень. «Это нечто настолько грандиозное, что не имеет аналогов в прошлом», — сказал Маск. По его словам, в этом году Tesla сможет выпустить около 5000 роботов Optimus, а в следующем — в десять раз больше.

Особое внимание Маск уделил проекту Cybercab, пообещав революционный прорыв в производстве. Он рассказал, что Tesla разрабатывает процесс, который позволит собирать роботакси «менее чем за пять секунд», как на высокоскоростной линии по производству потребительской электроники. Напомним, роботакси Cybercab было представлено на мероприятии Tesla We, Robot в прошлом году, а продажи начнутся предположительно в 2026 году по цене $30 000.

Интересно, что обычно встречи с сотрудниками проходят днём, но на этот раз Маск провёл её в срочном порядке вечером, что может быть связано с нарастающим давлением со стороны инвесторов и аналитиков, отмечает The Verge. В частности, аналитик из финансовой компании Wedbush Дэн Айвз (Dan Ives) выразил обеспокоенность тем, что Маск слишком увлечён политикой.

Маск действительно в последнее время уделяет много внимания работе в Департаменте правительственной эффективности (DOGE), в задачи которой входит сокращение государственных расходов США. Однако его действия вызывают критику из-за радикальных сокращений в таких структурах, как Федеральная торговая комиссия (FTC) и Агентство США по международному развитию (USAID). Помимо этого, он продолжает руководить SpaceX, Neuralink и The Boring Company. Да, у Маска много работы, а сам он шутит, что имеет 17 рабочих ставок.

Парализованный пациент обрёл способность управлять роботизированной рукой силой мысли

Учёные из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) создали платформу, способную вернуть парализованным людям возможность самостоятельных действий с помощью роботизированных рук. Управлять манипулятором можно силой мысли, представляя себе нужное действие. Ключевую роль в этом процессе играет искусственный интеллект.

 Источник изображений: UCSF

Источник изображений: UCSF

Разработанная учёными платформа опирается на электрокортикографию (ЭКоГ) — систему выявления активных участков коры головного мозга. Обычно её применяют перед операциями на мозге, чтобы хирург не затронул критически важные зоны. Система и имплантаты ЭКоГ достаточно дорогие, но в данном случае они продемонстрировали высокую эффективность.

Пациент с полной парализацией всех конечностей был подключён через ЭКоГ к компьютеру с ИИ, который, в свою очередь, передавал команды на роботизированную руку. Алгоритм на основе машинного обучения распознавал активность участков мозга, отвечающих за движения рукой, и передавал соответствующие команды манипулятору. Пациент наблюдал за процессом и в режиме реального времени мысленно корректировал движения руки, что тут же передавалось на роборуку.

Исследователи отмечают, что такой метод обучения алгоритма с моментальной коррекцией ошибок на основе желаний пациента показал высокую эффективность. Более того, ИИ научился отслеживать смещение активности ответственных за движения участков мозга в соседние области коры.

В целом рисунок активности не изменялся, но зона активности «дрейфовала» по коре, отметили учёные. Обычно это потребовало бы перекалибровки имплантатов каждые несколько дней. Однако разработанная платформа на основе ИИ смогла самостоятельно учитывать этот сдвиг и оставалась работоспособной более семи месяцев без существенного вмешательства в настройки. Уже одно это делает проект многообещающим.

С помощью роборуки пациент смог брать и опускать предметы, пользоваться посудой и наполнять стакан жидкостью из диспенсера. Учёные также считают, что могут усовершенствовать платформу, например, снабдив роборуку машинным зрением. Это позволит машине помогать пациенту точнее выполнять действия, а также улучшит процесс обучения ИИ.

«Я полностью уверен, что теперь мы знаем, как создать систему, и сможем заставить её работать», — поделился мыслями один из участников исследования, результаты которого опубликованы в журнале Cell.

Представлен планшет Honor Pad X9a с 11,5-дюймовым дисплеем и батареей на 8300 мА·ч

Компания Honor представила планшетный компьютер Pad X9 в 2023 году. Теперь же вендор выпустил обновлённую версию этого устройства под названием Pad X9a.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Разработчики оснастили планшет ЖК-дисплеем с диагональю 11,5 дюйма, поддерживающим разрешение 2508 × 1504 пикселя. Используется панель с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². В конструкции предусмотрены две камеры: 5-мегапиксельная фронтальная и 8-мегапиксельная основная.

 Источник изображений: Honor

За производительность Pad X9a отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 685 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 35 Вт.

 Источник изображений: Honor

Планшет выполнен в металлическом корпусе и оснащён четырьмя динамиками. Взаимодействовать с устройством можно с помощью стилуса и Bluetooth-клавиатуры. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi и Bluetooth, поддержка LTE не предусмотрена.

 Источник изображений: Honor

Honor Pad X9a работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. На данный момент производитель представил версию устройства в сером цвете. Стоимость новинки пока не была озвучена.

Bigscreen представила стограммовые VR-очки Beyond 2 с опциональным отслеживанием глаз

Компания Bigscreen представила проводную гарнитуру виртуальной реальности Beyond 2 с полем зрения 116 градусов, которое, по словам производителя, шире, чем у Meta✴ Quest 3 и Valve Index. Новинка весом всего 107 граммов оснащена дисплеями micro-OLED с разрешением 5120 × 2560 пикселей и частотой обновления до 90 Гц, которые обеспечивают «чёткость от края и до края».

 Источник изображений: Bigscreen

Источник изображений: Bigscreen

Производитель заявляет совместимость Bigscreen Beyond 2 с базовыми станциями SteamVR. По сравнению с предшественницей в новой гарнитуре улучшена оптика, обеспечивающая повышенную яркость и отсутствие бликов. Положение каждой линзы регулируется отдельно, что позволяет индивидуально подстраивать гарнитуру в соответствии с расстоянием между зрачками.

 Источник изображений: Bigscreen

Bigscreen Beyond 2 в базовой комплектации оценивается в $1019. Производитель также предлагает гарнитуру Beyond 2e за $1219, которая отличается встроенными «невероятно маленькими датчиками камеры размером с песчинку» для отслеживания движения глаз.

Bigscreen рекомендует перед заказом гарнитуры использовать iPhone XR или более новую модель для создания 3D-скана лица, что позволит компании изготовить индивидуальную форму накладки.

 Источник изображений: Bigscreen

В качестве альтернативы Bigscreen Beyond 2 можно заказать с универсальным креплением Halo.

 Источник изображений: Bigscreen

Гарнитуры виртуальной реальности Beyond 2 и Beyond 2e уже доступны для заказа в вариантах с чёрными, оранжевыми и прозрачными чехлами.

 Источник изображений: Bigscreen

Начало поставок намечено на июнь 2025 года.

Intel покинула глава разработки технологий производства чипов — перед самым дебютом Intel 18A

Intel объявила, что вице-президент Энн Келлехер (Ann Kelleher), возглавлявшая разработку технологий производство микросхем, покинет свой пост до конца 2025 года. Её уход совпадает с началом масштабных преобразований в производственном подразделении Intel Foundry и завершением этапа разработки ключевого техпроцесса Intel 18A на исследовательской площадке в штате Орегон.

Келлехер проработала в компании 29 лет. Свою карьеру в Intel она начала в 1996 году на должности инженера по технологическим процессам. Позднее она возглавила одну из фабрик компании. В 2020 году ей было поручено руководство всей разработкой техпроцессов Intel. На момент объявления об уходе ей исполнилось 59 лет.

На протяжении последних лет Келлехер возглавляла разработку технологического процесса 18A — одного из важнейших проектов Intel, ориентированного на сокращение отставания от TSMC. Эта технология создавалась на исследовательских фабриках компании, расположенных в Хиллсборо (штат Орегон). По заявлению Intel уже достигла значительного прогресса в освоении техпроцесса 18A и готовится к выпуску первых чипов на нём для сторонних заказчиков. Разработка последних скоро придёт к этапу tape-out — финальный этап проектирования чипа, при котором готовая топология микросхемы передаётся на фабрику для начала производства, включая изготовление фотошаблонов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Переход к новому этапу технологического управления сопровождается кадровыми перестановками. В июле 2024 года Intel пригласила Нагу Чандрасекарана (Naga Chandrasekaran), ранее работавшего в компании Micron, на должность главы подразделения контрактного производства чипов. Теперь ему предстоит занять должность главного директора по технологиям и операциям в Intel Foundry, а также возглавить направление разработки техпроцессов, которое ранее курировала Келлехер.

Ещё осенью 2024 года Intel сообщила, что выбрала Навида Шахрияри (Navid Shahriari) в качестве долгосрочного преемника Келлехер, однако сроки её ухода тогда не раскрывались. Теперь Шахрияри назначен исполнительным вице-президентом новой организационной структуры, задача которой — координация производственных процессов Intel на всех предприятиях компании Новая структура будет отвечать за разработку технологии тестирования сборок (ATTD), операции по изготовлению фотоматриц (DMO), производство тестов сборок (ATM) и операции по сортировке пластин C4. Об этом назначении Intel также объявила 20 марта 2025 года одновременно с сообщением об отставке Келлехер.

Как пишет портал Tom's Hardware, компания Intel реорганизует подразделение Foundry под двух руководителей, которые будут отвечать за два ключевых направления в разработке и производстве полупроводников. Чандрасекарана будет отвечать непосредственно за разработку и выпуск самих кристаллов, тогда как Шахрияри возглавит направление разработки и внедрения технологий упаковки кристаллов.

В официальном заявлении Intel подчёркивается, что передача полномочий осуществляется при полной готовности управленческой команды и в условиях успешной реализации проекта 18A. Компания утверждает, что разработка технологии ведётся с опережением графика. Tape-out проектов для внешних заказчиков и подготовка к выпуску первой продукции находятся в активной фазе, что позволяет обеспечить запланированную и последовательную смену руководства. До того как Энн Келлехер покинет Intel, она будет выступать в качестве стратегического советника Intel Foundry.

Рынок VR-гарнитур упал в прошлом году — его почти целиком захватила Meta✴, а у Apple продажи скатились

В 2024 году глобальные поставки гарнитур виртуальной реальности (VR) снизились на 12 % в годовом исчислении, что стало третьим подряд спадом на рынке. В четвёртом квартале прошлого года поставки гарнитур сократились на 5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Об сообщила компания Counterpoint Research со ссылкой на собственное исследование рынка.

 Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Аппаратные ограничения, отсутствие привлекательного контента для виртуальной реальности и сценариев использования, а также снижение вовлечённости потребителей продолжили оказывать влияние на рынок. Однако спрос в корпоративном сегменте, несмотря на относительно ограниченные масштабы, оставался более устойчивым, особенно в сферах развлечений, образования, здравоохранения и вооружённых сил.

В 2024 году Meta✴ Platforms доминировала на рынке гарнитур виртуальной реальности с долей 77 %. В четвёртом квартале доля компании выросла до 84 %, главным образом благодаря выпуску более доступной гарнитуры Quest 3S. Доля гарнитур Sony PSVR2 увеличилась до 9 % в четвёртом квартале прошлого года благодаря активной рекламной кампании и акциям со скидками.

 Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Источник изображения: counterpointresearch.com

При этом в четвёртом квартале поставки гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro упали на 43 % по сравнению с предыдущим кварталом, что свидетельствует о замедлении продаж после первоначального ажиотажа. В конце года Apple вывела свою гарнитуру на новые рынки, включая Южную Корею, ОАЭ и Тайвань, что частично помогло компенсировать общее падение продаж. При этом поставки Vision Pro корпоративным клиентам незначительно выросли.

Китайские OEM-производители Pico и DPVR также выиграли от роста спроса на VR-гарнитуры в корпоративном сегменте в 2024 году. Поставки гарнитур Pico в корпоративном сегменте превысили объём продаж в потребительском секторе. В это же время DPVR по итогам года добилась 30-% роста продаж по сравнению с 2023 годом.

 Источник изображения: Jessica Lewis / Unsplash

Источник изображения: counterpointresearch.com

По прогнозам Counterpoint, в ближайшие два года рост глобального рынка VR-гарнитур будет ограниченным. Несмотря на потенциал пространственных вычислений, сохраняются определённые ограничения, в том числе нехватка интересного контента за пределами развлекательной сферы. Кроме того, VR-гарнитуры сильно утомляют глаза при длительном использовании. Производителям всё ещё приходится искать компромисс между весом устройства, временем автономной работы, теплоотдачей и производительностью. Пока не будут достигнуты значительные технологические прорывы, глобальный рынок VR-гарнитур, вероятно, продолжит сталкиваться с трудностями.

Глобальный рынок гарнитур дополненной реальности (AR) в 2024 году сократился на 8 % по сравнению с предыдущим годом. Ожидается, что в 2025 году он не только восстановится, но и начнёт расти, увеличиваясь на 30 % в год к 2026 году. Этому будет способствовать выход на рынок новых устройств, созданных технологическими гигантами, а также ускорение темпов развития AR-технологий в сочетании с искусственным интеллектом.

Google отказалась от услуг Samsung и разработала чип Tensor G5 для Pixel 10 почти самостоятельно

Мобильный процессор Google Tensor G5 для смартфонов серии Pixel 10 обещает быть особенным: Google впервые отказалась от сотрудничества Samsung и разработала его самостоятельно. Процессор будет выпускаться TSMC с использованием техпроцесса 3 нм. Авторам ресурса Android Authority удалось выяснить основные характеристики платформы и сделать соответствующие выводы.

Наиболее важными компонентами современной мобильной однокристальной платформы являются центральный и графический процессоры. Для нового чипа Google снова лицензировала у Arm ядра центрального процессора, как это было у предыдущих Tensor. Но в новинке в отличие от чипов прошлых поколений Google отказалась от графики Arm Mali в пользу ускорителя Imagination Technologies DXT.

Tensor G5 по наследству от предыдущих чипов достались несколько компонентов собственной разработки Google: аудиопроцессор AoC, аппаратный блок сжатия памяти Emerald Hill, ускоритель искусственного интеллекта TPU и цифровой сигнальный процессор GXP (Google Xtensa Processor) на лицензированных ядрах Tensillica Xtensa, который используется для определённых рабочих нагрузок, в том числе для обработки изображений.

В предыдущих чипах Google Tensor использовались два видеокодека: собственный Google BigWave для AV1 и Samsung MFC (Multi Format Codec) для других форматов. Логично было бы предположить, что Google продолжит использовать собственную разработку и даже расширит её на другие форматы, но вместо этого компания решила использовать стороннее готовое решение — Chips&Media WAVE677DV для кодирования и декодирования видео AV1, VP9, HEVC и H.264 с разрешением до 4K и частотой до 120 кадров в секунду.

На смену стандартным Samsung Exynos DPU пришёл контроллер дисплея VeriSilicon DC9000. Обработка изображений с камер полностью лишилась блоков разработки Samsung — теперь во всём цикле используются компоненты от Google; компания также установила собственный контроллер памяти, системный кеш (GSLC), модули тактирования и управления питанием. Множество базовых интерфейсов, в том числе USB, PCIe, I3C, контроллер физического уровня (PHY) для интерфейсов, таких как интерфейс мобильного дисплея (DSI), DisplayPort и контроллер памяти LPDDR5x, лицензированы у сторонних разработчиков, в основном у Synopsys.

Таким образом, отказ от услуг Samsung не привёл к каким-либо последствиям для Google — компания и до этого активно использовала в своих чипах блоки сторонних разработчиков. В итоге Tensor G5, помимо перевода на техпроцесс TSMC, не получит значительных отличий от чипов предыдущих поколений, разве что по части графики. Партнёрство с Samsung помогло американской компании разработать и протестировать собственные компоненты, и теперь Google созрела, чтобы продолжить работу самостоятельно.

Чип Google Tensor G5 дебютирует со смартфонами Pixel 10, выход которых ожидается осенью.

iPhone стали самыми популярными смартфонами в России — Xiaomi упала на второе место

Эксперты сервиса приёма платежей «ЮKassa» (входит в «ЮMoney») и виртуального оператора мобильной связи «СберМобайл» установили, какие марки смартфонов наиболее популярны у российского потребителя. Состав пятёрки лидеров за минувший год остался прежним, но диспозиция изменилась.

 Источник изображения: «СберМобайл»

Источник изображения: «СберМобайл»

Производителем самых популярных в России смартфонов стала Apple, которая поднялась с третьего места в рейтинге на первое, лишив статуса лидера Xiaomi — китайский производитель стал вторым, а Samsung — третьей. Четвёртыми по популярности в России стали смартфоны Huawei, пятыми — Realme; в этом сегменте перемен с прошлого года не произошло.

Примечательно, что предпочтения россиян зависят от их возраста: потребители в возрасте от 18 до 35 лет чаще выбирают продукцию Apple; покупатели старше 35 лет предпочитают продукцию Xiaomi. Спрос на электронику в России растёт, отмечают в «Юkassе», — этот сегмент остаётся на рынке одним из самых быстрорастущих. Минувшей зимой отмечен рост оборота в данной категории на 83 % в годовом исчислении; вдвое выросло число оплат.

Вместе с тем, средний чек уменьшился на 11 % и достиг 17 133 руб. Этот эффект, по мнению экспертов, вызван распродажами электроники, хотя и в целом покупатели стали чаще выбирать товары с более скромными ценниками.

Фантастика получила техническое обоснование — учёные рассчитали, где и как строить сферу Дайсона

Гипотетическая сфера Дайсона вокруг Солнца, которая будет собирать энергию звезды для нужд человечества, когда-нибудь может стать реальностью. Сегодня подобный проект представляется фантастическим. Но энергии много не бывает — земная цивилизация уже усвоила этот урок, и будет искать доступ к новым источникам. Так почему бы уже сегодня не оценить этот проект с позиций учёных и инженеров? Всё необходимое для этого можно найти в учебниках.

 Художественное представление частичной сферы (роя) Дайсона. Источник изображения: Archibald Tuttle

Художественное представление частичной сферы (роя) Дайсона. Источник изображения: Archibald Tuttle

Исследование возможности создания сплошной или частичной сферы Дайсона провёл Ян Мариус Питерс (Ian Marius Peters) из Института возобновляемых источников энергии Гельмгольца в Эрлангене-Нюрнберге (Forschungszentrum Jülich). Его работа опубликована в журнале Science Direct. Как пояснил учёный, он не нашёл публикаций, посвящённых созданию сферы Дайсона из фотоэлектрических панелей, а ведь это самое очевидное решение для улавливания энергии Солнца на сегодняшний день.

Идею энергетической ловушки для сбора энергии звезды развил физик Фримен Дайсон (Freeman Dyson). По его словам, он почерпнул её из произведения Олафа Стэплдона Создатель звёзд (1937). Однако схожие идеи значительно раньше выдвигал Константин Циолковский, о чём Дайсон, вероятно, не знал. В любом случае он развил идеи предшественников в относительно полную концепцию. Учёный Ян Мариус Питерс пошёл дальше — он оценил влияние подобной мегаконструкции на жизнь на Земле, а также рассчитал, сколько материала потребуется для её строительства.

Математические расчёты показали, что сфера Дайсона небольшого диаметра — внутри орбиты Земли — оказалась бы непрактичной. Во-первых, она перегревалась бы, что снижало бы эффективность фотоэлектрического преобразования. Во-вторых, она блокировала бы свет, поступающий на Землю, что привело бы к гибели организмов и цивилизации.

Сферы Дайсона больших диаметров охлаждались бы лучше и, в целом, позволяли бы обеспечить эффективность улавливания солнечной энергии на уровне 25 %. Однако в случае сплошной сферы температура на нашей планете могла бы повыситься на 140 К, что также привело бы к гибели жизни на Земле.

 Источник изображения: Science Direct 2025

Источник изображения: Science Direct 2025

В качестве компромиссного решения можно было бы создать частичную структуру (рой Дайсона) с покрытием на уровне 22 % на расстоянии 2,13 а. е. от Солнца. Это позволило бы получать 4 % солнечной энергии (15,6 йоттаватт), при этом температура Земли повысилась бы менее чем на 3 К, что сопоставимо с текущими тенденциями глобального потепления. Для этого потребуется 1,3 × 10²³ кг кремния — колоссальное количество, но вполне осуществимое в рамках запасов вещества в Солнечной системе.

Рой Дайсона будет проще создать, чем сплошную сферу. В принципе, такой проект можно реализовывать уже сегодня. Группировку можно наращивать постепенно, по мере изготовления компонентов роя. В таком случае идея уже не кажется фантастической. Однако её время всё же ещё не пришло.

Установлен новый рекорд разгона памяти DDR5 — всё ближе к 13 000 МГц

Представленная несколько дней назад материнская плата Z890 Aorus Tachyon Ice компании Gigabyte уже успела отличиться в двух последовательных рекордах разгона оперативной памяти. На момент анонса ей покорился рубеж DDR5-12726, а чуть позже результат был улучшен до DDR5-12752, и теперь это новый абсолютный рекорд разгона памяти.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

Вполне предсказуемо, что оба эксперимента были организованы при участии энтузиаста Hicookie, который является штатным специалистом Gigabyte Technology по экстремальному разгону. Любопытно, что единственный модуль памяти, который разгонялся до указанного режима и при этом охлаждался жидким азотом, выпущен не очень известной компанией V-Color Technology и относится к серии Manta Xfinity RGB. В режиме DDR5-12752 модуль памяти сохранил задержки на уровне CL68-127-127-127-2 и соседствовал с центральным процессором Intel Core Ultra 9 285K, который также охлаждался жидким азотом, но довольствовался активностью всего двух производительных ядер и частотой 420 МГц.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: HWBot

По традиции, применялся инженерный образец центрального процессора, который выбран среди множества других и к тому же имеет более широкий диапазон изменения множителя. Предыдущий рекорд в сфере разгона памяти типа DDR5 был установлен в начале февраля американцем Splave с использованием материнской платы ASRock Z890 Taichi OCF и модуля памяти G.Skill Trident Z5. Производители памяти любят подобного рода рекламу, но в данном случае основное внимание досталось именно производителю материнской платы, чьи интересы представлял организатор эксперимента.

SpaceX установила новый рекорд по повторному использованию ракет — между пусками прошло всего 9 дней

Сегодня в 09:49 по московскому времени с площадки Космических сил США «Ванденберг» в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9. Миссия выполнялась в интересах военных и была засекречена. Для первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 это был четвёртый полёт и рекордный повторный запуск с интервалом всего 9 дней. Ранее установленный компанией SpaceX рекорд по подготовке ступени к повторному запуску составлял 14 дней.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первая ступень ракеты вернулась на площадку в районе космодрома спустя примерно 7,5 минуты после старта. Она успешно приземлилась и будет подготовлена к следующему запуску. Разгонная ступень завершила вывод на заданную орбиту космических аппаратов миссии NROL-57 для Национального управления военно-космической разведки США. Считается, что это модифицированные спутники связи Starlink, предназначенные для развёртывания сетей в интересах Пентагона.

До сегодняшнего старта первая ступень ракеты летала в космос 12 марта 2025 года, доставив на орбиту две обсерватории NASA: PUNCH и SPHEREx.

Быстрое восстановление первой ступени ракеты-носителя для повторного запуска снижает стоимость пусков и является одной из главных целей компании SpaceX. Эта идея приобретёт совершенно иной масштаб в рамках проекта Starship, который предполагает захват первых ступеней и кораблей с помощью ферм стартовых площадок. В таком случае подготовка ступеней и кораблей к повторному запуску упростится и сократится до считанных дней или даже часов. Только в таком темпе Марс станет доступен для колонизации человечеством, уверен глава компании Илон Маск (Elon Musk). Но это уже другая история.

Глава Nvidia извинился за то, что обвалил акции производителей квантовых компьютеров в начале года

Необходимость открыть исследовательский центр, специализирующийся на проблемах создания квантовых компьютеров, вынудила руководство Nvidia не только созвать представителей отрасли на отдельном мероприятии, но и извиниться перед ними за излишний пессимизм, транслировавшийся в январе этого года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Тогда генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что сомневается в способности пригодных к практическому использованию квантовых компьютеров появиться на рынке в перспективе ближайших 15 лет. Тогда он даже был убеждён, что лучше настраиваться на срок не менее 20 лет. Подобные прогнозы глава Nvidia делал, опираясь на опыт его собственной компании, у которой серьёзный бизнес в сфере аппаратного и программного обеспечения развивался на протяжении 20 лет.

Собрав представителей отрасли квантовых вычислений на мероприятии Quantum Day на этой неделе, Дженсен Хуанг был вынужден признать, что был не прав в своих прогнозах. Он также заявил, что был удивлён реакцией фондового рынка на свои январские заявления. По сути, сам по себе факт существования публичных компаний, которые занимаются проблемами создания квантовых компьютеров, удивил основателя Nvidia. На мероприятии в четверг руководство Nvidia выступало с серией докладов плечом к плечу с представителями 12 компаний, работающих в сфере квантовых вычислений. Некоторые из участников мероприятия выступили с критикой январских заявлений Хуанга. Последний даже пошутил на эту тему: «Это мероприятие является первым в истории, на которое генеральный директор компании пригласил гостей, чтобы объяснить, почему он был не прав».

К данному мероприятию было приурочено и открытие исследовательского центра Nvidia в Бостоне, который будет специализироваться на расчётах, связанных с разработкой квантовых компьютеров. Учёные из Гарварда и МТИ будут сотрудничать с представителями Nvidia и нескольких компаний, занимающихся созданием квантовых компьютеров: Quantinuum, Quantum Machines и QuEra Computing. К работе новый исследовательский центр приступит в этом году, местные вычислительные мощности будут основаны на новейших ускорителях Blackwell.

Глава Nvidia разделяет мнение некоторых представителей отрасли квантовых вычислений, которые считают, что после появления квантовых компьютеров место для традиционных вычислительных центров на основе полупроводниковых компонентов тоже останется. Они будут работать бок о бок. По крайней мере, для разработки квантовых компьютеров будут использоваться традиционные. Хуанг добавил, что в своё время ошибся в своих предсказаниях по поводу экспансии вычислительных систем, основанных на GPU. Много лет назад он был уверен, что они вытеснят с рынка все прочие, но теперь признаёт, что был не прав.

Учёные засекли удивительно высокую концентрацию кислорода в самой древней из найденных галактик во Вселенной

Наблюдения последних лет часто ставят астрономов в тупик, доказывая ошибочность понимания эволюции ранней Вселенной. Звёзды и галактики в первый миллиард лет после Большого взрыва развивались неожиданно быстро, что невозможно объяснить принятыми в космологии моделями. В этот ряд попало и новое открытие — неожиданно большая концентрация кислорода в самой древней из найденных во Вселенной галактик.

 Художественное представление. Источник изображения: ESO

Художественное представление галактики JADES-GS-z14-0. Источник изображения: ESO

Галактика JADES-GS-z14-0 была открыта космической инфракрасной обсерваторией «Джеймс Уэбб». К лету 2024 года открытие было подтверждено по спектральным данным. Оказалось, что этот неожиданно крупный и яркий объект обнаружен всего через 290 млн лет после Большого взрыва. Это само по себе вызвало недоумение, поскольку современные модели не предполагают такого быстрого развития звёзд и галактик. Очевидно, что земная наука что-то упускает в оценке эволюции Вселенной.

Галактика JADES-GS-z14-0 не могла не вызвать растущего интереса учёных — это как обнаружить подростка в ясельной группе, поясняют исследователи. Поэтому для углублённого анализа химического состава этой «галактики-переростка» был использован радиотелескоп Atacama Large Millimeter/submillimeter Array в Чили. Наблюдения в радиоволновом диапазоне позволяют уловить спектры излучения холодных атомов, в отличие от инфракрасного и видимого излучения, которые фиксируют значительно более высокие уровни энергии.

Сигналы, полученные от галактики JADES-GS-z14-0, ошеломили исследователей. Уровень молекулярного кислорода в ней в десять раз превысил допустимый в моделях эволюции звёзд. Кислород и другие элементы, тяжелее водорода и гелия, образуются в недрах звёзд в результате ядерного синтеза. В межзвёздное пространство они попадают после смерти таких звёзд во время взрывов сверхновых. Иными словами, это крайне медленный процесс. Поэтому запредельный уровень кислорода в JADES-GS-z14-0 всего через 290 млн лет после Большого взрыва остаётся загадкой, на которую у учёных пока нет ответа. Для его поиска потребуются новые масштабные наблюдения.

Seagate придумала сверхбыстрые жёсткие диски с PCIe — всё ещё медленнее SSD, но значительно дешевле

Технология жёстких дисков восходит к пятидесятым годам прошлого века и опирается на устаревшие стандарты ввода-вывода. Seagate рассчитывает сделать технологию магнитных накопителей современнее и обеспечить им поддержку стандарта PCIe — в условиях бума искусственного интеллекта возник спрос на быстрые накопители для центров обработки данных.

 Источник изображений: seagate.com

Источник изображений: seagate.com

Seagate изменила подход к разработке и эволюции жёстких дисков, объединив их со стандартом NVMe в новой технологии для накопителей. Компания стремится упростить и оптимизировать решения в области хранения данных для специализирующихся на ИИ компаний — жёсткие диски по-прежнему обходятся дешевле твердотельных накопителей. Они никогда не достигнут тех же скоростей, что SSD, но в Seagate уверены, что их можно улучшить и сделать пригодными для работы в ЦОД. Адаптировав протокол на основе PCIe и развернув NVMe-совместимые жёсткие диски, компания устранила потребность в проприетарных решениях, привязанных к интерфейсам SAS/SATA, хост-адаптерам шины (HBA) и архитектурам контроллеров, которые не подходят для рабочих нагрузок ИИ. Новый протокол обещает высокую пропускную способность и низкую задержку, хотя едва ли магнитные накопители смогут перемещать данные со скоростями, измеряемыми гигабайтами в секунду.

Жёстким дискам нового поколения не потребуется HBA или специальных контроллеров, но они сохранят разъём SAS/SATA для улучшения совместимости. Технология упростит развёртывание решений в области хранения данных для ИИ, а единый программный стек драйверов NVMe повысит эффективность работы твердотельных накопителей и жёстких дисков. Seagate предусмотрела возможность прямого подключения NVMe-накопителей к графическим процессорам, чтобы архитектура не зависела от скорости центральных процессоров. В результате модели ИИ смогут обрабатывать большие наборы данных с уменьшенными задержками ввода-вывода. Технология NVMe over Fabrics (NVMe-oF) позволяет использовать жёсткие диски в распределённых масштабируемых системах хранения данных.

 Источник изображений: seagate.com

Seagate протестировала новый комплекс, включающий жёсткие диски нового образца, твердотельные накопители NVMe, DPU Nvidia BlueField и программные решения AIStore. Конкретных результатов компания не привела, но заявила, что новая платформа оказалась способна обеспечить некоторые преимущества для рабочих нагрузок ИИ. Прямое подключение графической подсистемы к накопителям через DPU сократило задержки и устранило издержки, связанные с SAS/SATA, за счёт упрощённой архитектуры системы. AIStore помогла оптимизировать кэширование данных и повысить производительность при обучении моделей ИИ, а интеграция NVMe-oF доказала свою полезность в многостоечных кластерах систем хранения данных. NVMe-совместимые жёсткие диски в 10 раз сокращают объёмы углеродных выбросов на гигабайт, в 4 раза повышают эффективность потребления энергии и предлагают «значительно более низкую» стоимость за терабайт, чем SSD, заверили в Seagate.

Сейчас компания работает над масштабированием своей платформы Mozaic 3+ на основе дисков, использующих технологию магнитной записи с подогревом (HAMR), над созданием жёстких дисков большей ёмкости, а также продолжает исследовать NVMe-совместимые решения совместно со своими партнёрами.

Интерес к Cybertruck рухнул всего через полтора года после дебюта — владельцы Tesla в целом ускорили переход на авто других марок

Снижение спроса настигло электрические пикапы Cybertruck быстрее, чем любую другую модель Tesla. Едва продержавшись на рынке полтора года, Cybertruck уже начал предлагаться по льготной кредитной ставке. Статистика компании показывает, что в США было продано чуть более 46 000 экземпляров Cybertruck, а сторонние источники говорят об ускоренном отказе автовладельцев от использования продукции Tesla после усиления политической активности Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По сути, Tesla невольно раскрыла количество проданных с ноября 2023 года по 27 февраля 2025 года пикапов Cybertruck, объявив накануне отзывную кампанию. Поскольку за пределы США пикап по официальным каналам в значимых количествах поставляться ещё не начал, эти 46 000 машин формируют вполне достоверное представление об объёмах выпуска модели.

В текущем квартале, как предполагает Electrek, компания сможет отгрузить от 7000 до 8000 пикапов. На протяжении двух предыдущих кварталов ей удавалось отгружать от 10 до 12 тысяч экземпляров Cybertruck за период, поэтому можно рассчитывать на некоторое снижение объёмов сбыта. Даже наличие федеральной субсидии в размере $7500 на покупку Cybertruck в США не особо спасает ситуацию.

Кроме того, по данным Edmunds, после прихода в Белый дом Илона Маска (Elon Musk) количество желающих избавиться от электромобилей Tesla в США заметно выросло. Автовладельцы начали активнее сдавать свои машины этой марки по программам трейд-ин, рассчитывая обменять их на транспортные средства других марок. Политическая активность Маска начинает заметно вредить бизнесу Tesla, поскольку его персону прочно ассоциируют с продукцией компании, но отчасти потребители могли и просто разочароваться в потребительских качествах электромобилей. Тем более, что конкуренты не стоят на месте и расширяют ассортимент своих предложений.

Мировая выручка от продаж серверов почти удвоилась — в основном стараниями Nvidia

Специалисты IDC подвели итоги прошлого квартала для сегмента серверных систем, сообщив о достижении выручкой от их реализации рекордной суммы в $77,3 млрд. Увеличение выручки на 91 % стало рекордным с 2019 года, а Nvidia в сегменте оснащаемых GPU серверов продолжает занимать более 90 % мирового рынка.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Указанная сумма квартальной выручки среди процессорных платформ распределилась следующим образом: x86-совместимые решения нарастили выручку по итогам четвёртого квартала на 59,9 % до $54,8 млрд, тогда как альтернативные архитектуры прибавили сразу 262,1 % в годовом сравнении до $22,5 млрд. Серверы с GPU в своём составе нарастили выручку по итогам квартала на 192,6 %, а по итогам всего 2024 года они формировали более половины всей выручки от реализации серверных систем. Выручка от реализации серверов с GPU более чем удвоилась по сравнению с 2020 годом и достигла по итогам всего 2024 года $235,7 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: IDC

Примечательно, что в прошлом квартале Канада оказалась регионом с самой быстрорастущей выручкой от реализации серверного оборудования (темпы достигли 118,4 %), но США всё равно отвечают за 56 % всей квартальной выручки в сегменте. Неплохо развивается Китай, не только занимая четверть мировой выручки по итогам квартала, но и демонстрируя прирост на 93,3 %.

Среди поставщиков серверных систем лидером по величине выручки остаётся Dell Technologies с долей 7,2 % и полученными в четвёртом квартале $5,5 млрд. Super Micro отстаёт от неё не так уж сильно с $5 млрд выручки и 6,5 % рынка. Вторым эшелоном идут компании HPE, IEIT systems и Lenovo, которые сообща занимают более 15 % рынка, но 47,3 % выручки на рынке серверных систем в четвёртом квартале пришлись на прямые поставки контрактных производителей заказчикам. Именно эта группа производителей продемонстрировала максимальный прирост выручки в 155,5 %. Весь прочий рынок (23,7 %) поделён между собой более мелкими игроками.

Учёные создали невидимые наушники: представлена технология аудиоанклавов на базе ультразвука

Исследователи из Пенсильванского университета и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса разработали технологию аудиоанклавов — персональных и защищённых от подслушивания областей звука. Для прослушивания индивидуальных сообщений наушники не потребуются. Технология создаёт локальные зоны слышимости, которые следуют за конкретным человеком и предназначены исключительно для него.

 Источник изображения: University of Pennsylvania

Источник изображения: University of Pennsylvania

Идея разработки основана на использовании ультразвука в качестве носителя звука слышимого диапазона. Сам по себе ультразвук с частотой выше 20 кГц не воспринимается человеческим ухом. Однако, согласно законам физики распространения волн, при пересечении двух волн с разными частотами образуется новая волна с частотой, равной разности исходных частот. Это позволяет снизить частоту сигнала до уровня слышимого звука.

Исследователи использовали два ультразвуковых излучателя: один работал на частоте 40 кГц, а другой — на 39,5 кГц. В месте их пересечения возникала область с частотой 500 Гц, которая хорошо различается человеческим ухом.

Сами излучатели также имели уникальные свойства. Их поверхность обладала эффектом линзы для звуковых волн, что позволяло направлять ультразвук и изгибать его в пространстве. Благодаря этому исследователи смогли точно формировать персональный аудиоанклав вокруг человека.

Учёные предупреждают, что технология аудиоанклавов всё ещё находится на ранней стадии разработки, и для её коммерциализации потребуется ещё несколько лет. В случае успеха персональная звуковая адресация повысит уровень безопасности в бизнесе и силовых структурах, а также откроет новые возможности для бытового применения.

Например, пассажиры автомобиля смогут слушать разную музыку без наушников, не мешая водителю. В общественных местах технология позволит обращать внимание на важные звуки, не повышая общий уровень шумового загрязнения.

Foxconn будет собирать электромобили для японской марки, и ею будет не Nissan

Представители Foxconn недавно заявили, что этот тайваньский контрактный производитель электроники в ближайшие пару месяцев объявит о сотрудничестве с одним из японских автопроизводителей. Хотя слухи приписывали Foxconn интерес к Nissan, первым клиентом компании на электромобильном направлении оказалась Mitsubishi Motors.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

По крайней мере, Bloomberg со ссылкой на собственные источники сообщает, что Foxconn начнёт выпускать транспортные средства для Mitsubishi на своих производственных мощностях на Тайване. Пока нет ясности, когда будет запущено производство электромобилей для этого японского заказчика, но первые машины, собранные в рамках контракта, будут предназначаться для рынков Австралии и Новой Зеландии.

Foxconn уже не первый год пытается закрепиться на рынке контрактных услуг по сборке электромобилей, но помимо выпуска ограниченного ассортимента моделей под маркой Foxtron на родном для себя Тайване, этот промышленный гигант особыми успехами в данной сфере похвастать не может. Компания купила у обанкротившейся Lordstown Motors предприятие в штате Огайо, где планировала выпускать для неё же электрические пикапы, но теперь судьба площадки под вопросом, поскольку и второй потенциальный клиент в лице разработчика электромобилей Fisker подал на банкротство.

К слову, Mitsubishi Motors также годами находится в не самом завидном финансовом положении и входит в один альянс с Nissan Motor, поэтому сотрудничество первой с Foxconn ещё не исключает дальнейшего взаимодействия со второй, если потребность в этом возникнет. В своё время Mitsubishi продвигала на глобальный рынок компактный электромобиль i-MiEV, но он был слишком дорогим и не очень практичным, поэтому не пользовался популярностью. Какие модели будет выпускать для этой марки Foxconn, пока не уточняется.

Micron удалось утроить серверную выручку благодаря спросу на HBM

Тенденции на рынке памяти таковы, что хорошую динамику финансовых показателей демонстрируют те поставщики, которые имеют возможности снабжать Nvidia чипами HBM3E. Поскольку Micron Technology находится в их числе, её квартальная выручка в серверном сегменте выросла в три раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Micron Technologu

Источник изображения: Micron Technologu

Совокупная выручка Micron по итогам прошлого фискального квартала выросла на 38 % до $8,05 млрд и превзошла ожидания аналитиков тоже во многом благодаря высокому спросу на микросхемы памяти в серверном сегменте. Удельный доход на одну акцию достиг $1,56 против ожидаемых $1,42. Чистая прибыль почти удвоилась до $1,58 млрд. Реализация HBM в прошлом квартале принесла компании более $1 млрд выручки. Она продолжит расти на протяжении всего календарного 2025 года, и все квоты на выпуск HBM в текущем году компания уже распродала авансом.

В своём прогнозе на текущий квартал Micron упоминает выручку в размере $8,8 млрд, что выше ожиданий аналитиков ($8,5 млрд). Текущий фискальный год, который завершится осенью, Micron рассчитывает закрыть с рекордной выручкой и существенно возросшей нормой прибыли. Подобный оптимизм руководства даже вызвал рост котировок акций компании на 6 % в моменте после завершения торгов, но к моменту завершения дополнительной торговой сессии прирост свёлся к менее чем одному проценту.

Впрочем, есть в отчётности Micron и слабые места. Например, норма прибыли в прошлом квартале не превысила 37,9 % и оказалась ниже ожиданий рынка, а в текущем она ограничится 36,5 %, что также хуже сторонних прогнозов. На улучшение ситуации с прибыльностью благодаря росту цен на микросхемы памяти руководство рассчитывает только к четвёртому фискальному кварталу, который ещё не наступил.

Samsung Display победила в патентной войне против китайской BOE по поводу OLED-дисплеев

Комиссия по международной торговле США (USITC) подтвердила, что китайская компания BOE нарушила патенты южнокорейской компании Samsung Display, связанные с OLED-технологиями. Согласно заявлению представителей отрасли, USITC поддержала своё первоначальное решение, принятое в ноябре, признав, что BOE нарушила три патента Samsung Display, а американские оптовики — четыре.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Патентный спор начался в декабре 2022 года, когда Samsung Display подала в США жалобу на 17 американских оптовых поставщиков комплектующих. Компания утверждала, что OLED-панели, импортированные из Китая и используемые для ремонта смартфонов, нарушают пять её патентов, включая технологию Diamond Pixel. Первоначально расследование USITC было сосредоточено на американских поставщиках, но позднее стало ясно, что спорные панели производились BOE. После этого китайская компания добровольно согласилась на расследование, одновременно подав встречный иск.

BOE подала иск в апреле 2023 года против китайских подразделений Samsung Display и Samsung Electronics в суд города Чунцин (Китай), обвинив их в нарушении патентов. Также в июне того же года BOE вместе с другими китайскими производителями дисплеев попыталась оспорить патенты Samsung Display в Апелляционном совете по патентам и товарным знакам США (PTAB).

Однако суды начали выносить одно решение за другим в пользу Samsung Display, и в ноябре 2024 года судья USITC подтвердил действительность оспариваемых патентов. PTAB признал четыре из пяти патентов компании действительными, решение по пятому пока не принято.

Тем не менее, USITC не ввела запрет на импорт или продажу продукции BOE в США, сославшись на отсутствие значительного влияния нарушений на американскую промышленность. Но для Samsung Display, в любом случае, сохранение в силе предварительного решения USITC стало важной победой, которая, как ожидается повлияет и на аналогичный судебный процесс в Техасе.

Samsung Display также обвинила BOE в краже коммерческих секретов через сотрудников своего партнёра Toptec. Комиссия по международной торговле США должна вынести предварительное решение и по этому делу в ближайшее время. «Мы продолжим защищать нашу интеллектуальную собственность и будем жёстко реагировать на нарушения в целях сохранения конкурентоспособности», — заявили в компании.

У «отца PlayStation» обнаружился сверхредкий прототип консоли Nintendo PlayStation

Стало известно, что один из создателей PlayStation и бывший исполнительный директор Sony Computer Entertainment Кен Кутараги (Ken Kutaragi) является владельцем редчайшего прототипа игровой консоли Nintendo PlayStation.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

Источник изображений: Julian Domanski, videogameschronicle

В этом месяце фотограф Джулиан Домански (Julian Domanski) встретился с Кутараги, после чего рассказал, что ему удалось подержать в руках редчайший прототип игровой консоли. Он также опубликовал на своей странице в соцсети X несколько снимков, на которых запечатлена Nintendo PlayStation.

«Никогда не думал, что увижу что-то настолько редкое, но сегодня мне удалось подержать в руках Nintendo PlayStation. Считается, что последняя из существующих консолей была продана на аукционе за $300 тыс. Оказывается, у бывшего генерального директора SonyCEA есть такая же в шкафу», — написал Домански.

Принято считать, что всего было создано около 200 прототипов Nintendo PlayStation — игровой консоли, разработка которой велась в начале 1990-х годов в рамках сотрудничества Sony и Nintendo. Изначально предполагалось, что PlayStation станет дополнением для Super Nintendo и позволит повысить производительность. Однако сотрудничество Sony и Nintendo было недолгим, поэтому в конечном счёте PlayStation пошла своим курсом и Sony вышла на рынок игровых консолей в одиночку.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

В 2020 году прототип Nintendo PlayStation, который на тот момент считался единственным сохранившимся экземпляром, был продан на аукционе. Судя по фото, прототип Кутараги относится к другой фазе производственного процесса, поскольку консоль имеет некоторые отличия от той, что была продана на аукционе. На прототипе Кутараги виден логотип PlayStation ярко синего цвета, а на консоли с аукциона он был более тусклым. Назначение кнопок напечатано прямо на них, а не над ними, как это было на прототипе с аукциона. Также отмечается, что прототип Кутараги в целом находится в значительно более хорошем состоянии.

Новая статья: Обзор игрового W-OLED WQHD-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG: глубокий чёрный

Данные берутся из публикации Обзор игрового W-OLED WQHD-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMG: глубокий чёрный

Infinix представила смартфон Note 50 Pro+ 5G с датчиком кислорода в крови, 100-Вт зарядкой и ИИ-функциями за $370

Компания Infinix официально представила новый смартфон серии Note 50. Речь идёт об аппарате Note 50 Pro+ 5G, который может похвастаться достаточно производительной аппаратной составляющей и поддержкой фирменных функций на базе искусственного интеллекта Infinix AI∞.

 Источник изображений: Phone Arena

Источник изображений: Phone Arena

Разработчики оснастили новинку 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1300 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2), способная снимать видео в формате 4K с частотой до 30 кадров в секунду. Тройная основная камера расположена в массивном восьмиугольном модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединяет основной сенсор на 50 Мп (f/1.9) с 50-Мп камерой с перископическим телеобъективом (f/2.0) и широкоугольным модулем на 8 Мп (f/2.2). Камеру дополняет двойная светодиодная вспышка. Поддерживается съёмка 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду.

 Источник изображений: Phone Arena

За производительность Note 50 Pro+ 5G отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate в сочетании с графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Конфигурацию дополняют 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 на 256 Гбайт. Для охлаждения компонентов используется испарительная камера. Также в устройстве есть датчики измерения уровня кислорода в крови и частоты сердечных сокращений.

Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 100 Вт, обратной проводной зарядки до 10 Вт и обратной беспроводной зарядки до 7,5 Вт. Для подключения зарядки предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, имеется NFC-чип.

 Источник изображений: Phone Arena

Компания отмечает, что в смартфонах серии Note 50 используется каркас Armor Alloy, изготовленный из дамасской стали и алюминия аэрокосмического класса. Фирменная технология HyperCasting делает конструкцию лёгкой и прочной, а система амортизации, сертифицированная TÜV SÜD, защищает внутренние компоненты при падении. Корпус также защищён от пыли и влаги по стандарту IP64.

Современный смартфон не обошёлся без технологий на базе искусственного интеллекта. В Note 50 Pro+ 5G нейросети задействованы во многих аспектах. Так, алгоритм Cheetah X2 используется для оптимизации ёмкости батареи, а игровой движок XBOOST на базе ИИ повышает производительность в играх.

 Источник изображений: Phone Arena

Смартфон поддерживает фирменные ИИ-функции Infinix AI∞, которые будут развиваться и дополняться. Длительное нажатие кнопки питания активирует голосового помощника Folax. Также реализованы функции распознавания контента на экране, быстрого поиска информации, перевода текста и взаимодействия с помощником в формате чата. Искусственный интеллект может управлять приложениями, контактами и звонками с помощью голосовых команд. В числе ИИ-инструментов для творчества — AI Eraser, AI Cutout, AI Writing, ИИ-генератор обоев и изображений по эскизам, а также онлайн-переводчик голосовых сообщений.

Смартфон имеет габариты 163,36 × 74,53 × 7,99 мм и весит 209 г. Работает новинка под управлением Android 15 с фирменной оболочкой XOS 15.

Розничная цена Infinix Note 50 Pro+ 5G составит $370.

Представлен смартфон Vivo V50 Lite 5G с ёмкой батареей и очень быстрой 90-Вт зарядкой

Компания Vivo представила новый смартфон V50 Lite 5G, который стал продолжением недавно анонсированной 4G-версии. Устройство получило новый процессор с улучшенной поддержкой связи и сохранило ключевые характеристики, включая мощную батарею 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 90 Вт.

 Источник изображения: vivo, gsmarena.com

Источник изображения: Vivo, gsmarena.com

В основе V50 Lite 5G лежит процессор MediaTek Dimensity 6300, который заменил Snapdragon 685 в 4G-модели. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 256 или 512 Гбайт встроенной памяти UFS 2.2. Слот для карт microSD отсутствует. Новый процессор не только обеспечивает поддержку 5G, но и предлагает более современную версию Bluetooth — 5.4 вместо 5.0. Что касается Wi-Fi, производитель не уточнил версию, но, по мнению GSMArena, это Wi-Fi 5, как и в 4G-модели.

Vivo V50 Lite 5G оснащён 6,77-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц, разрешением 1080p и пиковой яркостью до 1800 нит. Внизу экрана расположен оптический сканер отпечатков пальцев, а в верхней части — 32-мегапиксельная фронтальная камера.

 Источник изображения: vivo, gsmarena.com

Источник изображения: Vivo, gsmarena.com

Основная камера также получила существенное обновление. В частности, помимо 50-мегапиксельного сенсора Sony IMX882 (1/2.0”), появился 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Напомним, в 4G-версии вместо него использовался 2-мегапиксельный вспомогательный датчик. Ниже камер расположена подсветка Aura Light.

Аккумулятор смартфона ёмкостью 6500 мА·ч, по заявлению Vivo, способен сохранить не менее 80 % ёмкости даже через 5 лет использования, а полного заряда хватит примерно на 10 часов игры. Зарядка до 100 % займёт менее 53 минут, а до 50 % — всего 23 минуты.

 Источник изображения: vivo, gsmarena.com

Источник изображения: Vivo, gsmarena.com

Устройство имеет степень защиты IP65 (защита от пыли и капель воды), устойчиво к повреждениям благодаря технологии амортизации уголков, а также прошло тесты на падение. Физического разъёма для наушников нет, но телефон оснащён стереодинамиками.

V50 Lite 5G уже доступен в Испании по цене €400 за версию 12/512 Гбайт и предлагается в цветах Titanium Gold и Phantom Black (на самом деле тёмно-фиолетовый), а также в вариантах Fantasy Purple (с текстурой под перья птиц) и Silk Green (с волнообразной текстурой).

В свежей тестовой версии Android 15 появился «Терминал» для запуска Linux-программ

Google представила в Android 15 QPR2 Beta 1 инструмент «Терминал» (Terminal), позволяющий запускать Linux-приложения в виртуальной среде на смартфонах Pixel. Эта функция, ориентированная на опытных пользователей и разработчиков, направлена на повышение привлекательности платформы Android. Сейчас приложение доступно в тестовом режиме, однако его интеграция с Android Virtualization Framework (AVF) открывает перспективы для внедрения на других устройствах.

 Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Приложение «Терминал» можно активировать в разделе «Настройки» (Settings) -> «Система» (System) -> «Параметры для разработчиков» (Developer options), включив опцию «Среда разработки Linux» (Linux development environment). После активации значок Terminal отобразится в списке приложений. Пока программа работает нестабильно: она иногда закрывается при запуске виртуальной машины, что подчёркивает его ограниченную функциональность на этапе тестирования и необходимость дальнейшей доработки перед полноценным релизом.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Добавление Linux-терминала в Android отражает долгосрочную стратегию Google по созданию более продуктивной рабочей среды, максимально использующей вычислительные возможности современных устройств. Хотя топовые Android-смартфоны обладают достаточной производительностью для работы с десктопными приложениями, такие ограничения, как компактные экраны и ограниченные возможности ввода, по-прежнему остаются препятствием. Google решает эту проблему поддержкой больших дисплеев и совместимых аксессуаров, делая Android более универсальной платформой, а приложение Terminal для Linux-приложений становится ключевым шагом в этом направлении.

Работа приложения Terminal обеспечивается AVF, которая была впервые представлена в Android 13 как инструмент для создания безопасной среды при компиляции кода, чувствительного к безопасности. В Android 15 функциональность AVF была существенно расширена: теперь эта система поддерживает запуск графических операционных систем, подобных Chrome OS. Однако, несмотря на усовершенствования, Google не планирует разрешать пользователям запускать Chrome OS на Android-устройствах. Вместо этого компания предоставит разработчикам доступ к полноценной Linux-среде для работы с приложениями на базе Android, что сделает платформу более гибкой и универсальной.

 Источник изображения: @MishaalRahman / X

Источник изображения: @MishaalRahman / X

Примечательно, что приложение Terminal стало доступно в Android 15 QPR2 Beta 1, а не в Android 16, как предполагалось ранее. Первые сведения о планах Google по внедрению Terminal появились благодаря изменениям, обнаруженным в коде Android Open Source Project (AOSP). Однако только с выпуском первой бета-версии Android 15 QPR2 стало очевидно, что компания намерена интегрировать Terminal в Android как встроенное приложение, доступное для устройств с поддержкой AVF.

Премьера геймплея ARC Raiders — эвакуационного шутера в духе Escape from Tarkov

Embark Studios (THE FINALS) впервые продемонстрировала геймплей ARC Raiders — своего эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания, анонс которого состоялся почти три года назад. Видеоролик был записан в рамках октябрьского технического тестирования.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Действие ARC Raiders происходит в будущем на Земле, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись от смертельной угрозы в подземной колонии и отчаянно нуждаются в ресурсах. Добывать важные компоненты поручено рейдерам, боевую вылазку которых и продемонстрировали в шестиминутном видеоролике.

В ходе рейда игроки сначала неспешно обследуют локации, собирая медицинские припасы и расстреливая дроны под управлением ИИ. В какой-то момент вылазка перестаёт быть рядовой прогулкой: рейдеры сталкиваются с себе подобными, завязывается перестрелка, приходится спешно ретироваться.

ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра не будет условно-бесплатной — ещё в августе текущего года разработчики приняли решение продавать её за $40.

Наследие Mass Effect, свобода выбора и загадочный Мэттью Макконахи: создатели нелинейного ролевого экшена Exodus ответили на вопросы игроков

Основатели Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) и Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике на канале студии ответили на вопросы игроков о нелинейном научно-фантастическом ролевом экшене от третьего лица Exodus.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).

Олен сообщил, что у Джуна будет прописанный характер: «Вы сможете принимать решения, участвовать в полных драмы целиком озвученных заставочных роликах. Без [персонажа с личностью] реализовать это сложно».

 В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age

В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age

Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий у Небожителей. Для агентов эти межзвёздные миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Данный эффект называется замедлением времени.

По словам Робертсона, не все решения в игре связаны с замедлением времени, однако каждый выбор станет частью процесса развития героя. Некоторые действия будут создавать эффект домино с отложенными последствиями.

 До учреждения Archetype Олен (слева) и Робертсон (справа) много лет работали в BioWare

До учреждения Archetype Олен (слева) и Робертсон (справа) много лет работали в BioWare

Олен добавил, что озвученный Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) персонаж К. К. Орлев (C. C. Orlev) сыграет важную роль в Exodus. Детали пока в секрете, однако фраза «вчера, сегодня и завтра» содержит подсказку к его личности.

Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработчики уже запланировали геймплейный показ (когда он пройдёт, не раскрывается). В декабре команда обещает вернуться с новой порцией информации об игре.

Голосовой помощник VK «Маруся» заговорит другим голосом

Стало известно, что голосовой помощник VK «Маруся» изменит голос, а случится это уже в начале следующего года. Об этом пишет РИА «Новости» со ссылкой на осведомлённый источник, близкий к компании.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

«Новая актриса записала уже около половины необходимых часов, и в начале 2025 года пользователи услышат новый голос "Маруси"», — сообщил источник.

В сообщении сказано, что в течение последних месяцев эксперты VK проводили количественные и качественные исследования, анализировали восприятие голоса и соответствие основным ценностям персонажа «Маруся». В дополнение к этому они сравнили звучание «Маруси» с аналогами от конкурентов. Отмечается, что компания планирует сохранить «доброту, позитивный настрой и тёплый обволакивающий тембр», которые уже есть в нынешнем звучании голосового помощника.

Представитель VK подтвердил, что голос «Маруси» изменится в следующем году. В настоящее время голосовой помощник общается голосом Елены Соловьёвой, которая, помимо прочего, озвучивала Тринити из «Матрицы». Сам же голосовой помощник VK работает с 2019 года и к текущему времени интегрирован с многими сервисами Mail.ru Group, а также колонками «VK Капсула». В дополнение к этому «Маруся» встроена в колонки Xiaomi Mi Smart Speaker для российского рынка и Prestigio SmartVoice.

Рекламодатели вернутся на платформу X ради сближения с администрацией Трампа

Социальная платформа X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), может вновь привлечь крупных рекламодателей в связи с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) к власти в США. Компании, стремящиеся наладить контакт с новой администрацией, рассматривают X как важный инструмент для достижения своих целей. Потенциальное превращение X в один из официальных каналов Белого дома добавляет платформе особую привлекательность для рекламного рынка.

 Источник изображения: @elonmusk / X

Источник изображения: @elonmusk / X

С момента приобретения соцсети Twitter Маском её стоимость снизилась с $44 млрд до менее чем $10 млрд, что было связано с массовым оттоком рекламодателей. Уход крупных брендов, таких как Disney, IBM и Apple, был вызван ослаблением модерации контента и, как следствие, ухудшением репутации платформы, что привело к заметному падению её доходов. Маск резко отозвался об этом, заявив, что бренды, приостановившие рекламу на X, могут «идти к чёрту». Однако в условиях нового политического климата некоторые компании вновь задумываются о размещении рекламы на X, полагая, что это может поспособствовать развитию их связей с администрацией Трампа и принести бизнесу долгосрочные выгоды.

На фоне вероятного усиления политического влияния Маска некоторые маркетологи видят в X эффективный инструмент для создания «политического рычага». Лу Паскалис (Lou Paskalis), генеральный директор AJL Advisory и бывший руководитель медиапроектов в Bank of America, отмечает, что рекламодатели могут использовать X для повышения своих шансов на получение государственных контрактов. Маск, назначенный Трампом на роль одного из руководителей нового Департамента государственной эффективности (DOGE), обладает широкими полномочиями, что привлекает внимание крупных брендов, стремящихся укрепить свои позиции в новой политической обстановке.

Эксперты полагают, что X может стать официальным каналом для сообщений Белого дома, что усиливает её привлекательность для рекламодателей. Как отметила Шира Джекмьен (Shira Jeczmien), генеральный директор Screenshot Media, принципы часто отходят на второй план, если речь идёт о важной платформе. Связь Маска с Трампом придаёт X легитимность, недоступную другим соцсетям, и в перспективе может оказать давление на компании в секторах, которые могут попасть под новые регуляторные требования.

Многие рекламодатели продолжают избегать X, считая платформу недостаточно контролируемой и сопряжённой с репутационными рисками. Один из медиадиректоров описал X как «бардак», подчеркнув, что далеко не все бренды готовы рисковать своей репутацией. Маск, однако, прогнозирует возвращение интереса к платформе, особенно после того, как он вложил в поддержку кампании Трампа более $100 млн. В разговоре с подкастером Джо Роганом (Joe Rogan) Маск заявил, что «бойкот уже начинает ослабевать», и что при победе Трампа большинство брендов возобновит рекламу на X.

После выборов Маск и его сторонники заявили, что платформа X сыграла решающую роль в победе Трампа, став ключевым каналом для консервативного политического дискурса. Маск опубликовал график, демонстрирующий значительное увеличение активности на платформе: суммарное время активности пользователей возросло до 434,1 млрд секунд по сравнению с показателем менее 400 млрд секунд накануне выборов. «Максимальная активность на платформе за всю её историю!» — написал Маск.

Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) отметила, что платформа X может стать ключевым каналом для политических кандидатов. Партнёр венчурного фонда Sequoia Capital Шон Магуайр (Shaun Maguire) также выразил уверенность в эффективности инвестиций в X на сумму $800 млн и отметил: «Я уверен, что в итоге именно мы будем смеяться последними. Никогда не стоит недооценивать Илона».

Хотя X зафиксировала рекордную активность, влияние выборов на её аудиторию оказалось неоднозначным. Согласно данным Similarweb, платформа достигла пикового трафика в США на следующий день после выборов, а сам день голосования стал вторым по посещаемости. Тем не менее около 115 тыс. пользователей удалили свои аккаунты, что стало самым массовым оттоком за один день с момента начала отслеживания таких данных. В то же время конкуренты X, такие как Bluesky и Threads, зафиксировали приток новых пользователей, что подчёркивает разделение аудитории на фоне политической напряжённости.

Сближение Маска с Трампом вызвало слухи о потенциальном объединении платформ X и Truth Social, принадлежащей Трампу. Бывший руководитель X в Европе Брюс Дэйсли (Bruce Daisley) подчеркнул, что Маск фактически создал новую версию Truth Social, но с важным отличием — контрольный пакет акций здесь не принадлежит Трампу. По мнению Дэйсли, X всё больше превращается в политическую платформу, ориентированную на консервативную аудиторию, что заметно отличает её от традиционного позиционирования Twitter как нейтрального пространства для общения и обмена мнениями.

Финансовая стабильность X остаётся неопределённой, поскольку банки-кредиторы, включая Morgan Stanley, удерживают долг на сумму $13 млрд, связанный с приобретением платформы. Ожидалось, что этот кредит останется на их балансе до 2025 года, так как текущие рыночные условия не позволяют выгодно продать обязательства. В сентябре банкиры отказались от попыток убедить Маска использовать акции Tesla или SpaceX в качестве обеспечения для частичного погашения долгов X, что ещё больше увеличивает риски для кредиторов и усиливает напряжённость вокруг финансовой устойчивости платформы.

X предстоит серьёзная задача по восстановлению рекламных доходов. Согласно данным Sensor Tower, за первое полугодие 2024 года расходы 100 крупнейших рекламодателей на платформе X упали на 68 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Из 200 крупных брендов, приостановивших рекламные кампании на платформе к концу 2022 года, вернулись лишь 7, причём в основном это компании меньшего размера и с ограниченными бюджетами.

По прогнозам Emarketer, доходы соцсети X от рекламы в 2024 году составят $1,9 млрд, что ниже уровня 2023 года, когда компания заработала $2 млрд, и значительно меньше $4,5 млрд, которые Twitter получила в 2021 году, до её приобретения Маском. В своих усилиях вернуть крупных рекламодателей Маск даже подал иск против Global Alliance for Responsible Media (GARM), обвив альянс и его участников в сговоре с целью бойкота X, что, по его мнению, ограничивает конкуренцию и нарушает антимонопольное законодательство.

В результате иска деятельность GARM была приостановлена. Организация заявила, что обвинения Маска «искажают её цели», а судебное разбирательство «существенно подорвало её ресурсы и финансы». По данным источников, это воздействие ощутимо сказалось на поведении рекламных агентств: Unilever, возобновившая размещение рекламы на платформе X, вскоре была исключена из иска. Один из рекламодателей сообщил, что агентствам теперь советуют более осторожно и взвешенно формулировать внутренние документы и сообщения, касающиеся Маска и его платформы.

«Каждый кадр — картина!»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim версией Виндхельма на Unreal Engine 5

The Elder Scrolls VI ещё далека до релиза, но художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает демонстрировать, как игра могла бы выглядеть на Unreal Engine 5 путём воссоздания на движке знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: Leo Torres

Источник изображения: Leo Torres

В новом видео Торрес представил своё видение города королей — Виндхельма. Столица владения Истмар стоит на северном берегу Белой реки и является главным штабом Братьев Бури.

Виндхельм считается некоторыми самым древним населённым пунктом человеческой расы в Тамриэле. Когда-то он был столицей Первой Империи нордов — в центре города до сих пор возвышается старый дворец династии Исграмора.

 Виндхельм в специальном издании Skyrim (источник изображения: INTERCEPTOR в Steam)

Виндхельм в специальном издании Skyrim (источник изображения: INTERCEPTOR в Steam)

Опубликованный Торресом в день 13-летия Skyrim двухминутный ролик демонстрирует Виндхельм в более реалистичном масштабе при свете дня, закатного солнца и освещённый ночью северным сиянием.

Зрители оценили новую работу Торресса по достоинству. «Каждый кадр — картина!» — уверен AdrianDoll. Пользователь walkirie01 тоже остался под впечатлением: «Это… Нет слов… одни эмоции».

По словам Торреса, реализация Виндхельма на новом движке заняла у него месяц. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen и Nanite.

Воссозданием локаций из Skyrim на Unreal Engine 5 Торрес занимается уже около двух лет. Ранее он показал преображённые Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал и Рифтен.

Олдскульная ролевая игра Sea of Stars получила бесплатное обновление Dawn of Equinox с кооперативом и не только

Разработчики из канадской Sabotage Studio выпустили бесплатное обновление Dawn of Equinox для своей олдскульной ролевой игры Sea of Stars. По случаю релиза был представлен отдельный видеоролик с демонстрацией основных изменений.

 Источник изображения: Sabotage Studio

Источник изображения: Sabotage Studio

Апдейт добавил поддержку кооператива на трёх человек, расширенный и переработанный пролог, режим для любителей скоростного прохождения, улучшенную боевую систему и бонусную кинематографическую сцену.

Авторы называют Dawn of Equinox «подарком сообществу» за оказанную ещё с момента анонса Sea of Stars поддержку. Большее количество изменений и свежего контента следует ожидать в грядущем платном дополнении Throes of the Watchmaker. DLC выйдет весной 2025-го.

Sea of Stars вышла 29 августа 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. В сервисе Valve у проекта «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %).

У разработчиков Rime и Song of Nunu закончились деньги — студия Tequila Works признала себя банкротом

Октябрьские увольнения и отмена одной из находившихся в разработке игр не помогли испанской студии Tequila Works, известной по приключениям Rime и Song of Nunu: A League of Legends Story, удержаться на плаву.

 Источник изображения: Steam (ナスチャღ..::**L*I*L*U*)

Источник изображения: Steam (ナスチャღ..::**L*I*L*U*)

Как сообщает издание GamesIndustry.biz, Tequila Works подала заявление о неплатёжеспособности — студия признала себя банкротом. В качестве причин для такого решения были названы «затянувшиеся рыночные условия».

В результате основавшие Tequila Works в 2009 году Рауль Рубио (Raúl Rubio) и Лус Санчо (Luz Sancho) покинули студию, а её новым генеральным менеджером был назначен Теренс Моска (Térence Mosca).

По словам Моска, он горд тем, что разработчикам удалось добиться, оставаясь вместе, однако упомянутые рыночные условия не оставили руководству другого выбора, кроме как признание компании банкротом.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

По данным испанского Eurogamer, часть сотрудников Tequila Works сохранило работу. Руководство ожидает, что в течение следующих нескольких недель они продолжат «выполнять свои обязанности», хотя заплатить им, возможно, не сможет.

При этом официальное заявление Tequila Works гласит, что менеджмент студии «делает всё возможное, чтобы предоставить поддержку и наставления нашим командам в это непростое время».

Дебютной игрой Tequila Works в 2012 году стал мрачный платформер Deadlight, а впоследствии студия сделала Rime (2017), The Sexy Brutale (2017), The Invisible Hours (2018), Gylt (2019) и Song of Nunu: A League of Legends Story (2023).

YouTube тестирует создание ремиксов песен с помощью ИИ

Видеосервис YouTube запустил тестирование функции создания ремиксов песен с помощью ИИ. Сейчас этой функцией могут воспользоваться отобранные YouTube в группу тестировщиков авторы, живущие в США.

 Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com

Для создания ремикса пользователь должен выбрать песню из предлагаемого списка музыкальных треков лейблов-партнёров YouTube, затем указать опцию «Изменить стиль трека» и предоставить описание, как он хотел бы изменить стиль трека. После этого с помощью ИИ будет сгенерирован 30-секундный музыкальный фрагмент, который автор сможет использовать в своих коротких видео.

Google отметила на странице поддержки, что ремиксованный звуковой фрагмент будет «приписан» к оригинальной песне через Short и сводную страницу аудио Shorts. Кроме того, он также будет иметь соответствующую метку, указывающую на то, что трек был изменён с помощью ИИ.

В прошлом году YouTube начал тестирование функции создания песен Dream Track с использованием генеративного ИИ и вокала известных исполнителей. Для создания трека достаточно предоставить текстовое описание будущей песни или просто напеть мотив. Функция Dream Track стала доступной для тестирования отдельными авторами в ноябре 2023 года, и работает она на основе модели генерации музыки Lyrica, разработанной Deepmind. Чтобы не столкнуться с возможными исками по поводу нарушения авторских прав, YouTube сообщил в августе прошлого года о планах выплачивать компенсацию исполнителям и правообладателям за использование их работ в функциях ИИ. С этой целью компания договорилась о партнёрстве с Universal Music Group для разработки модели выплат правообладателям.

Тариф Netflix с рекламой достиг 70 млн пользователей за два года

Компания Netflix объявила, что запущенный два года назад тарифный план с рекламой достиг нового рубежа — на него подписались 70 млн пользователей. Это большой скачок по сравнению с 40 млн пользователей этого тарифа, о которых Netflix сообщала в мае текущего года.

 Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Также стало известно, что на тариф с рекламой приходится 50 % всех новых подписок в странах, где он доступен. Напомним, тариф Netflix, предполагающий демонстрацию рекламных роликов в процессе взаимодействия с сервисом, доступен в США, Австралии, Бразилии, Великобритании, Канаде, Франции, Германии, Японии и некоторых других странах с ноября 2022 года.

Не удивительно, что тарифный план с рекламой так популярен, поскольку Netflix сознательно подталкивает клиентов к его использованию. Смотреть контент Netflix с рекламой можно за $6,99 в месяц, что значительно дешевле самого доступного тарифа без рекламы. Компания также сделала тариф с рекламой привлекательным, добавив поддержку более высокого разрешения и ряд других функций.

Ранее Netflix запустила в Канаде собственную рекламную платформу, которая в следующем году должна стать доступна по всему миру. В прошлом месяце компания сообщила об увеличении общего числа подписчиков до 282,7 млн.

Сооснователь OpenAI Грег Брокман вернулся в компанию после длительного отпуска

Глядя на череду увольнений из OpenAI влиятельных теперь в сфере искусственного интеллекта фигур, которые стояли у истоков этого стартапа, можно было подумать, что из начального состава компании в её штате осталось не более двух человек. Между тем, президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), взявший в августе длительный отпуск, недавно вернулся к исполнению своих обязанностей.

 Источник изображения: OpenAI Developer Forum

Источник изображения: OpenAI Developer Forum

Как показывает опыт Раджи Кодури (Raja Koduri), который несколько лет назад после длительного отпуска перешёл из AMD в конкурирующую Intel, подобные перерывы в активной деятельности руководителей далеко не всегда благоприятно заканчиваются для работодателей, но в случае с Грегом Брокманом всё обошлось. Агентство Bloomberg смогло подтвердить у представителей OpenAI, что Брокман на днях вернулся к исполнению своих обязанностей президента компании. Сотрудники стартапа на этой неделе получили соответствующее уведомление.

Попутно Брокман сообщил сотрудникам OpenAI, что вместе с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman) работает над определением своей новой роли внутри компании, которая позволила бы ей легче справляться с техническими трудностями, возникающими на её пути. Брокман сыграл важную роль в событиях прошлой осени, когда совет директоров OpenAI принял решение отправить Альтмана в отставку. Брокман тогда на время покинул компанию в знак протеста против увольнения Альтмана, но вернулся после его восстановления в должности генерального директора. Продолжительный отпуск понадобился Брокману в августе этого года для восстановления сил и попытки впервые расслабиться после основания OpenAI девять лет назад.

Некоторое время назад OpenAI покинули бывший технический директор Мира Мурати (Mira Murati) и ведущий научный специалист Илья Суцкевер, которые уже успели основать собственные стартапы в области искусственного интеллекта. Джон Шульман (John Schulman), который также ушёл из OpenAI, в новой активности на этом направлении пока замечен не был. В общей сложности, из начальной группы основателей OpenAI в штате компании остаются три человека, включая Сэма Альтмана и Грега Брокмана.

«San Andreas теперь похожа на саму себя»: Rockstar приятно удивила игроков крупным обновлением для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Вышедший с двухлетней задержкой на iOS и Android сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition приятно удивил игроков качеством исполнения. Спустя почти год улучшения с мобильных устройств добрались и до других платформ.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Студия Rockstar Games сообщила о выходе для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PC, PS5, Xbox Series X и S обновления 1.112, которое включает классическое освещение, «множество исправлений и улучшений».

По словам Rockstar, с классическим освещением небо в играх трилогии выглядит и ощущается, как раньше. Видимо, сработало. «San Andreas теперь похожа на саму себя», — подметил SynthPotato в X.

Как сообщает портал Rockstar Intel, в патч 1.112 вошли и другие примечательные изменения, о которых Rockstar умолчала: вроде обновлённых эффектов огня, дождя, тумана, знойного марева, исправленных анимаций и геймплейных функций.

Так, например, в GTA III и Vice City добавили возможность целиться и стрелять из дробовиков, штурмовых винтовок и огнемёта на бегу. Во всех играх трилогии также появилась опция постановки заставочных роликов на паузу.

Фанатское видео с обзором основных изменений

Кроме того, Rockstar удалила из ремастеров упоминания Grove Street Games — студии, которая изначально отвечала за сборник. Мобильными портами занималась Video Games Deluxe, портировавшая L.A. Noire на VR-устройства.

Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, 19 января 2023-го добрался до Steam, а 14 декабря — до iOS и Android.

Samsung забыла оплатить домен и создала проблемы для пользователей Samsung Internet

Пользователи браузера Samsung Internet для смартфонов и планшетов, работающих на платформе Android, столкнулись с проблемой синхронизации его закладок с Google Chrome на настольном компьютере. Проблема возникает из-за сбоя в расширении Samsung Internet Chrome, сообщил ресурс SamMobile, предположив, что Samsung забыла оплатить продление пользования доменом SamsungInternet.com и он больше недоступен для пользователей браузера.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

При выходе из расширения Samsung Internet Chrome и попытке войти вновь, введя данные своей учётной записи Samsung, веб-браузер перенаправит вас на веб-сайт SamsungInternet.com, который, похоже, больше не принадлежит Samsung и в настоящее время выставлен на продажу через поставщика доменных имен Sedo, пишет SamMobile. Стоимость использования домена составляет $16 млн.

Как отметил SamMobile, на данный момент неизвестно, когда функция синхронизации закладок перестала работать. Это могло произойти несколько дней назад, а, возможно, и несколько недель. Остаётся надеяться, что Samsung обновит/повторно выкупит свое доменное имя для Samsung Internet и расширение Chrome возобновит работу. В свою очередь, Samsung пока никак не прокомментировала ситуацию с функцией синхронизации браузера.

Meta✴ вынуждена поменять для ЕС методы показа рекламы в Instagram✴ и Facebook✴

В ответ на давление ЕС компания Meta✴ объявила о планах показа для европейских пользователей в Instagram✴ и Facebook✴ менее персонализированной рекламы без дополнительной оплаты, либо покупке по сниженной цене подписки, сообщает The Wall Street Journal. Однако введение нового формата рекламы повлияет на доходы компании в одном из её ключевых рынков.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

В ближайшие дни пользователи Instagram✴ и Facebook✴ в Европе получат уведомления с предложением перейти на новый формат рекламы. В отличие от текущей персонализированной рекламы, основанной на широкой истории активности пользователя, новая реклама будет основана на контенте, который просматривается в течение текущей сессии, а не на истории пользовательской активности в целом, как это всегда происходило. Тем не менее, некоторые объявления будут по-прежнему ориентироваться на возраст, пол и местоположение пользователей, и будут раскрываться на весь экран.

Введение менее персонализированной рекламы связано с нарастающим давлением со стороны регуляторов ЕС. Ранее Meta✴ не предоставляла пользователям бесплатный способ отказаться от использования истории их предпочтений для таргетинга рекламы, опасаясь снижения доходов, и новый шаг может негативно отразиться на бизнесе компании, учитывая, что Европа приносит ей около 23 % выручки (по данным последнего финансового отчёта).

Кроме того, Meta✴ испытывает разочарование по поводу усилий ЕС по регулированию технологий, включая требования о получении согласия пользователей на использование их данных для обучения искусственного интеллекта. В частности, компании пришлось отложить запуск своих чат-ботов в ЕС после того, как регуляторы потребовали, чтобы Meta✴ спрашивала согласие пользователей. Одновременно в открытом письме компания подчёркивает, что регулирующие законы грозят подавить бум искусственного интеллекта в регионе, также утверждая, что персонализированная реклама является общим благом как для пользователей, так и для рекламодателей.

WSJ отмечает, что «менее персонализированная реклама» — это уже второй шаг Meta✴ за год по изменению рекламных опций в ЕС. Так, осенью прошлого года компания предложила пользователям подписку без рекламы, вынуждающую их выбирать либо рекламу, либо ежемесячную подписку за €13. Новая опция рекламы без подписки является попыткой Meta✴ урегулировать ситуацию и избежать штрафов, которые могут достигать до 20 % от годового дохода компании в случае повторных нарушений. В рамках нового предложения Meta✴ также снизит стоимость подписки до €8 на мобильных устройствах и €5 за каждый дополнительный аккаунт.

Google обновила Chrome для iOS: теперь доступен одновременный поиск по фото и тексту

Google Chrome для iOS получил ряд новых функций, аналогичных версии браузера для Android. Одним из основных нововведений стала возможность поиска с одновременным использованием изображений и текста. Ранее пользователи iOS могли выполнять поиск с помощью Google Lens только по изображениям, теперь эта функция, как сообщает The Verge, интегрирована непосредственно в приложение Chrome с возможностью добавления уточнения в виде текстового запроса.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Google утверждает, что новая функция улучшит выдачу результатов и сделает поиск более конкретным. Например, можно сделать снимок либо загрузить изображение зелёной футболки, а затем добавить текстовое уточнение «фиолетовый», чтобы найти нужный цвет. Или можно сфотографировать свой джемпер, а затем добавить запрос «инструкция по уходу».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление также принесло возможность сохранять файлы и изображения из интернета напрямую в Google Photos или Google Drive, что поможет сохранить на устройстве больше места. Это может быть особенно полезно тем, кто уже заполнил бесплатные 5 Гбайт в iCloud и предпочитает использовать облачные сервисы Google для хранения данных.

Кроме того, появилась функция Shopping Insights, которая уведомляет о выгодных предложениях на товары при просмотре сайтов, а также предлагает доступ к отслеживанию цен. Для работы этой функции необходимо синхронизировать историю браузера с Google и включить опцию «Улучшить поиск и просмотр», которая отправляет Google ссылки посещаемых пользователем страниц.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Также в новой версии Chrome для iOS появился мини-просмотр карт. Теперь, нажав на адрес сайта, можно увидеть его расположение на карте Google, не открывая при этом Google Карты в новой вкладке или отдельном приложении. Это небольшая, но удобная опция, которая существенно упростит взаимодействие с геоданными. В ближайшие месяцы компания обещает добавить ещё больше новых функций для iOS Chrome.

Панель задач Windows 11 скоро начнёт давать советы и рекомендации

Панель задач Windows 11 может стать в ближайшее более информативной, отображая рекомендации приложений, сайтов, вариантов расположения окон и многое другое на основе предпочтений пользователя. Согласно информации, в последних бета-версиях Windows 11 замечены признаки того, что Microsoft планирует добавить новую функцию.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Пока не ясно, как именно всё это будет работать и что именно пользователи смогут увидеть на панели задач, но есть основания полагать, что это может быть связано с рекомендациями приложений из Microsoft Store, сайтов на основе истории браузера и инструментов повышения производительности работы за ПК, связанных с расположением окон.

В настройках персонализации Windows 11 в разделе «Панель задач» всегда была возможность скрывать или показывать различные элементы панели. Однако в последних бета-версиях появилась новая опция, которая позволяет управлять видимостью рекомендаций непосредственно на панели задач. Кроме того, в системных файлах обнаружены строки кода, указывающие на новые элементы, что дополнительно подтверждается ключом реестра Windows, связанным с новой опцией.

Стоит отметить, что пока Microsoft официально не подтвердила и не опровергла эту информацию. Неизвестно также, когда данная функция может стать доступной для широкой аудитории. С учётом других спорных изменений в Windows 11 в последнее время, таких как появление рекламы в меню «Пуск», некоторые пользователи могут воспринять нововведение скептически.

К концу года Microsoft прекратит поддержку приложений «Почта Windows», «Календарь», «Люди» и классического Outlook

Компания Microsoft 31 декабря текущего года прекратит поддержку приложений «Почта Windows», «Календарь» и «Люди». Их по-прежнему можно будет использовать, но функциональность будет ограничена. Например, через приложение «Почта Windows» нельзя будет получать и отправлять электронные письма, а с помощью «Календаря» — отмечать встречи в расписании.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поддержка классического приложения Outlook также будет прекращена. Компания продолжает напоминать об этом пользователям через всплывающие уведомления. Microsoft сообщает, что классическое приложение Outlook находится на другой, более прогрессивной шкале миграции. Компания уже выпустила новое приложение Outlook для Windows, однако переход на него осуществляется только с согласия пользователя. При использовании классического Outlook пользователи увидят в правом верхнем углу интерфейса переключатель «Попробовать новый Outlook». По умолчанию новый Outlook отключён. Если некоторые функции или рабочие процессы ещё недоступны в новом Outlook, пользователи могут вернуться к классической версии приложения.

Следующим является этап отказа, в рамках которого новый Outlook будет включен по умолчанию, автоматически привлекая пользователей к новой версии приложения. С наступлением третьего этапа — перехода — пользователи больше не смогут вернуться к классическому Outlook для Windows. Этот этап наступит после 31 декабря текущего года. Новое приложение Outlook можно найти в магазине Microsoft Store под названием «Outlook для Windows».

Microsoft предлагает возможность автоматически экспортировать все пользовательские данные и электронные письма в новый Outlook и это, пожалуй, является самым простым и надёжным способом перехода на новое приложение. Однако также есть возможность ручного экспорта электронных писем и контактов из приложений «Почта Windows» и «Люди». Microsoft изложила пошаговую инструкцию здесь.

Компания подчеркивает, что новое приложение Outlook является улучшенной и более безопасной версией предыдущих приложений электронной почты.

Критики оценили «умный» детектив The Rise of the Golden Idol — игра уже вышла и доступна в российском Steam

Издательство PlayStack и разработчики из латвийской Color Gray Games сообщили о выпуске своего нелинейного детективного приключения The Rise of the Golden Idol. Премьера сопровождалась 55-секундным трейлером.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

События The Rise of the Golden Idol развернутся спустя 200 лет после The Case of the Golden Idol (первая часть) — в 1970-х. Игра рассказывает историю охотника за реликвиями, который ведёт поиски артефакта, способного изменить весь мир.

Обещают 20 странных дел, которые изобилуют «преступлениями, смертями и безнравственностью», грандиозную тайну, эксцентричных персонажей и возможность вести расследование в собственном темпе.

Для сиквела авторы обновили визуальный стиль, сохранив узнаваемые черты прошлого, и переработали интерфейс, что позволило создать более масштабные и вариативные головоломки с большей свободой в их решении.

По словам разработчиков, знакомство с The Case of the Golden Idol для полного понимания сюжета The Rise of the Golden Idol не потребуется, однако внимательных ветеранов франшизы ждёт несколько отсылок.

 The Rise of the Golden Idol имеет поддержку 12 языков, но русского среди них нет

The Rise of the Golden Idol имеет поддержку 12 языков, но русского среди них нет

Критики оценили The Rise of the Golden Idol положительно — на Metacritic и OpenCritic у игры по 84 %. Хвалят «умные» головоломки, интригующий сюжет, запоминающихся героев и «вызывающий привыкание» саундтрек.

The Rise of the Golden Idol вышла на PC (639 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также iOS и Android (только в Netflix). Версия для Nintendo Switch задержится до 14 ноября. В 2025 году игра получит четыре дополнения.

Заждались: Farming Simulator 25 вышла в Steam и сразу же установила новый рекорд для серии

Как и было обещано, 12 ноября швейцарская студия Giants Software выпустила на ПК и консолях свой сельскохозяйственный симулятор Farming Simulator 25 — первую за три года новую игру серии.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

Farming Simulator 25 поступила в продажу для PC и Mac в Steam и Epic Games Store, PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером под названием «Эта ферма — ваша» (This Farm is Your Farm).

Стоимость стандартного издания Farming Simulator 25 на релизе в российском Steam составляет 1950 рублей, а издание первого года поддержки (три больших набора и дополнение) обойдётся в 3108 рублей.

В Steam у проекта «смешанные» отзывы (рейтинг 51 %): жалуются на оптимизацию и слабые нововведения. Несмотря на это, игра уже установила рекорд пикового онлайна для серии — более 120 тыс. человек (показатель продолжает расти).

Farming Simulator 25 отправит игроков в кругосветное путешествие: в Восточной Азии можно построить рисовую империю, Северная Америка изобилует открытыми пространствами, а Центральная Европа — зелёными полями.

Для Farming Simulator 25 готовят более 20 культур (в том числе два вида риса и шпинат), новых животных (например, детёнышей), сложные погодные условия, производственные цепочки и строительные задания.

Обещают более разнообразный и глубокий геймплей, свыше 400 машин от 150 ведущих производителей, улучшенную графику и физику, одиночную игру и мультиплеер, а также текстовый перевод на русский.

Создатели Stellar Blade подтвердили планы на ПК-версию — объявлена дата выхода фоторежима и дополнения по Nier: Automata

Создатели постапокалиптического экшена Stellar Blade из южнокорейской студии Shift Up раскрыли дату выхода дополнения по мотивам Nier: Automata и нового контентного патча, а в свежем финансовом отчёте подтвердили планы на ПК-версию.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Дополнение по мотивам Nier: Automata, в «значительной степени» под вдохновением от которой создавалась Stellar Blade, добавит в игру Shift Up магазин загадочного Эмиля, где будут продавать 11 тематических предметов.

Сопровождавший анонс 42-секундный геймлейный трейлер кроссовера Stellar Blade и Nier: Automata (см. ролик ниже) демонстрирует тематический контент, включая несколько обликов андроидов 2B и A2.

Контентное обновление принесёт фоторежим, четыре альтернативных костюма, один аксессуар, опцию причёски без хвоста, выбор музыкальных треков в лагере, а также функции автонаведения и коррекции траектории снарядов.

И дополнение, и упомянутый патч выйдут для Stellar Blade на PS5 уже 20 ноября. Портал Gematsu подчёркивает, что обновление будет бесплатным, а за контент по мотивам Nier: Automata придётся платить.

Что касается ПК-версии, то Shift Up рассматривает выпуск Stellar Blade на PC в 2025 году. Глядя на результаты Black Myth: Wukong, студия рассчитывает, что компьютерный релиз будет успешнее консольного.

Stellar Blade вышла 26 апреля на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Боевик получил высокие оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Северокорейские хакеры научились обходить защиту macOS и захватывать удалённый доступ к Mac

Киберпреступники использовали платформу Flutter от Google для создания вредоносных программ, скрывающихся под видом криптовалютных приложений, которые в конечном итоге позволяют получить удалённый доступ к компьютеру Apple Mac жертвы. Согласно отчёту Jamf Threat Labs, как минимум три вредоносных приложения для macOS, обнаруженных в Сети, связаны с Северной Кореей.

 Источник изображения: crypto-news-flash.com

Источник изображения: crypto-news-flash.com

По сообщению AppleInsider, вредоносные приложения были разработаны с использованием платформы Flutter от Google и получили названия New Updates in Crypto Exchange («Новые обновления в Crypto Exchange»), New Era for Stablecoins and DeFi, CeFi, («Новая эра для стейблкоинов и DeFi, CeFi») и Runner («Бегун»). Все они совершенно не соответствуют своим названиям — они включают в себя либо игру «Сапёр», либо выдают себя за приложение для создания заметок.

На самом деле в каждом из приложений встроено вредоносное ПО, которое способно преодолевать автоматизированные системы безопасности Apple на устройствах macOS, поскольку создано с легитимным идентификатором разработчика. Вредоносные приложения отправляют сетевые запросы на северокорейский домен для загрузки вредоносных скриптов, которые в конечном итоге могут предоставить хакерам доступ к компьютеру жертвы.

Apple уже отреагировала на угрозу и отозвала подписи приложений, поэтому macOS больше не будет считать их безопасными. Тем не менее, эксперты советуют предпринять дополнительные меры предосторожности. Настоятельно рекомендуется использовать двухфакторную аутентификацию и специализированное защищённое приложение для управления паролями, особенно при использовании криптовалюты.

А саму крипто-фразу вообще не стоит хранить в цифровом виде даже внутри защищённого паролём приложения. Оптимальный вариант — записать её на бумаге и хранить в запертом ящике, сейфе или другом безопасном месте.

На сегодняшний день не предоставлено достоверной информации о пострадавших от северокорейских вредоносных приложений. Тем не менее, эксперты полагают, что их активность является ещё одним признаком нацеленности хакеров Северной Кореи на сектор криптовалют. Аналитики утверждают, что Северная Корея украла миллиарды долларов с помощью криптомошенничества, эксплуатации различных уязвимостей и рассылки жертвам фишинговых писем.

 Источник изображения: CNN

Источник изображения: CNN

Необходимо отметить, что доказательства этих злодеяний северокорейских хакеров в свободном доступе отсутствуют, но, в соответствии с современными тенденциями, даже голословных обвинений хватает для формирования образа смертельно опасного врага.

Apple Intelligence стал источником абсурдных, смешных и пугающих обобщений уведомлений

iPhone, iPad и Mac после появления Apple Intelligence получили уникальную функцию «Обобщение уведомлений» на базе ИИ, которая создаёт сводки уведомлений для владельца. Искусственный интеллект от Apple изо всех сил пытается обобщить и систематизировать всё, до чего может дотянуться. Иногда у него это получается хорошо. Но, по мнению многочисленных исследователей, чаще «это просто смешно».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Владельцы устройств Apple, протестировавшие свежие ИИ-функции Apple Intelligence, отмечают, что иногда результат их деятельности довольно полезен. Например, ИИ умеет обрабатывать уведомления Apple Home и приводить их к удобному для восприятия виду — сообщение «Статус гаража менялся несколько раз; недавно закрыт» значительно информативнее, чем десятки однотипных сообщений об открытии/закрытии гаражных ворот. Владельцу не придётся лишний раз заглядывать в Apple Home или камеру в гараже, хотя сохраняется некоторая вероятность, что ИИ галлюцинирует.

Исследователи сообщают, что проблемы возникают, когда Apple Intelligence пытается кратко резюмировать текстовые сообщения, электронные письма и уведомления Slack. Очень часто ИИ от Apple «упускает саму суть диалога в хаосе человеческого общения». К этому добавляются проблемы модели с пониманием соответствующего контекста, после чего результат может вызвать только смех и не всегда весёлый.

Обозреватель The Verge Уэс Дэвис (Wes Davis) рассказал, что был крайне удивлён, когда увидел на своём iPhone приглашение от Гильдии писателей Америки «взглянуть на его старую задницу». Причём это сообщение соседствовало с информацией о квартальной отчётности Apple.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Подошедший ночью к двери дома главного редактора The Verge щенок вызвал появление уведомления от ИИ о том, что дом окружён со всех сторон толпами людей — у парадного входа, у задней двери и даже на подъездной дорожке.

Другой автор The Verge Алекс Хит (Alex Heath) получил похожее сообщение о попытке вторжения десяти или более человек через парадный вход. Хит заверил читателей, что он в полном порядке и в его дом никто не врывался, хотя после прочтения сообщения ИИ ему пришлось испытать несколько малоприятных минут.

Что должен подумать владелец iPhone после получения следующего сообщения от ИИ: «Microsoft отменяет классификацию по гендеру. Experian оповещает о новом сексуальном преступнике. TurboTax напоминает о необходимости подать заявление до 31 октября»? Судя по всему, искусственному интеллекту попался очень неудобный набор информации для резюмирования.

На следующем примере Apple Intelligence очень недоволен неким фильмом и кнопкой, но решительно отказывается сообщить, что это за фильм и где находится кнопка (возможно речь о «Приключениях Электроника», хотя сомнительно, что ИИ добрался до советского фильма 1979 года).

Нужно признать, что на сегодняшний день уведомления Apple Intelligence не стали самой востребованной функцией. Но они определённо добавили немало переживаний владельцам устройств от Apple. По мнению Дэвиса уведомления ИИ — «это ужасное, постоянное вторжение, которое мой мозг с дефицитом внимания в любом случае ненавидит». Похоже, требуется кнопка, с помощью которой можно было бы отключить разом весь ИИ, чтобы убедиться в реальности окружающего мира.

Третье дополнение к Atomic Heart выйдет «совсем скоро» — новые скриншоты и подробности

Разработчики из Mundfish представили два новых скриншота третьего сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart, а также опубликовали перевод сентябрьского интервью главы студии Роберта Багратуни японскому журналу Famitsu.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

По словам Багратуни, третий аддон создаётся с оглядкой на отзывы игроков: «Мы не преувеличим, если скажем, что постарались сделать его самым захватывающим из всего, что выходило ранее».

Главной темой будущего расширения станет возвращение: игроков — к геймплею, героями — утраченного. Этот мотив будет ключевым как в сюжете, так и в общей атмосфере DLC.

 Третье дополнение станет продолжением второго и перенесёт действие исключительно в реальный мир

Третье дополнение станет продолжением второго и перенесёт действие исключительно в реальный мир

Грядущее приключение отправит игроков в новые удивительные локации, а также на изменившиеся до неузнаваемости знакомые территории вроде комплекса «Челомей» из сентябрьского тизера.

Помимо оружия и умений, игроков ждут новые геймплейные элементы, включая способы взаимодействия с окружающей средой. Разработчики сосредоточились на том, чтобы пользователи «постоянно получали новые впечатления».

 В новом дополнении будет много сюжетных линий

В новом дополнении будет много сюжетных линий

Багратуни заверил Famitsu, что третье сюжетное дополнение к Atomic Heart выйдет «совсем скоро». Руководитель Mundfish также намекнул, что вместе с аддоном игроки получат «кое-что интересное».

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни конкретных сроков релиза. Ранее сообщалось, что в аддоне пользователи отправятся глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Nvidia App вышло из беты и вскоре полностью заменит GeForce Experience

Компания Nvidia официально представила приложение Nvidia App для ПК и ноутбуков, которое заменит популярную у миллионов геймеров по всему миру утилиту GeForce Experience. Новое приложение вышло из статуса бета-тестирования и в ближайшее время будет включено в комплект драйверов GeForce.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia App получило улучшенный оверлей, поддерживающий захват видео в формате 4K с частотой 120 кадров в секунду и кодеком AV1. Также доступны фильтры на основе искусственного интеллекта для игр с поддержкой RTX и улучшенные настраиваемые оверлеи статистики для просмотра данных оборудования на рабочем столе и во время игры.

Подобно GeForce Experience, в новом ПО предлагаются оптимальные настройки для игр, но теперь с опциями, которые ранее были доступны только в «Панели управления Nvidia». Теперь можно настраивать дисплеи, включать G-Sync и управлять производительностью GPU прямо в новом приложении без необходимости использования отдельной панели управления. Также упрощён процесс обновления ПК с помощью драйверов GeForce Game Ready и Studio.

Nvidia продолжает работать над переносом функций из Nvidia Control Panel в новое приложение. Так, были добавлены настройки дисплея, ползунки для RTX Video HDR и поддержка RTX Video Super Resolution, интегрирована функция Surround для объединения нескольких дисплеев в один большой и функция Multiple Display Mode, обеспечивающая наилучший рендеринг в приложениях Direct3D и OpenGL.

Новое приложение Nvidia App будет предлагаться как опциональная установка в составе драйверов GeForce, а для его использования не потребуется вход в аккаунт Nvidia. «С официальным запуском приложения Nvidia сегодня, миграция функций GeForce Experience и Nvidia RTX Experience завершена. Новое приложение Nvidia App вскоре будет доступно в составе наших драйверов Game Ready и Studio Ready Drivers», — сообщается в блоге компании.

На Rutube появилась кнопка «Подайте сведения в Роскомнадзор»

Видеоплатформа Rutube приступила к маркировке каналов, аудитория которых превышает 10 тыс. подписчиков, и которые были внесены в реестр Роскомнадзора, передаёт ТАСС со ссылкой на пресс-службу сервиса.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

1 ноября вступил в силу закон, требующий, чтобы владельцы страниц и каналов в соцсетях регистрировались в реестре, который ведёт Роскомнадзор. Когда численность подписчиков канала на Rutube превышает 10 тыс., в разделе «Rutube студия» появляется кнопка «Подайте сведения в Роскомнадзор», нажатие которой ведёт на страницу «Госуслуг», где можно зарегистрировать канал.

Порядок формирования и ведения реестра Роскомнадзор представил в сентябре. Запись о канале или странице соцсети включает его название, указатель, фамилию, имя и отчество владельца; предложено также включать информацию об абонентских номерах, адресах электронной почты и сетевые адреса оборудования.

Регистрации подлежат достигшие порога популярности страницы на платформах Likee, TikTok, Twitter, YouTube, «ВКонтакте», «Одноклассники», Telegram, LiveJournal, «Пикабу», Pinterest, Rutube, «Дзен», Twich, Discord и Yappy. Соответствующий документ ранее был опубликован на федеральном портале проектов нормативных правовых актов, но впоследствии удалён из-за технического сбоя, утверждает ТАСС.

Древняя видеокарта 3dfx Voodoo2 заработала в системе с Ryzen 9 9900X — и даже запустила Quake 2

Яркий пример почти невероятного сочетания старого и нового компьютерного «железа» представил блогер с ником Omores на YouTube. Ему удалось запустить 3D-ускоритель 3dfx Voodoo2 1998 года, используя сервисы, написанные для ОС 1996 года, с экспериментальным 64-битным драйвером 2006 года на ПК с ОС 2011 года и процессором 2024 года. И не просто запустить, но и убедиться, что подобное сочетание нормально показывает себя в игре Quake 2 и бенчмарке 3D Mark 2001 SE.

 Источник изображений: Omores on YouTube

Источник изображений: Omores on YouTube

Omores выбрал именно Voodoo2, поскольку оригинальный Voodoo не работает на процессорах с частотой выше 1,0 ГГц. По замыслу экспериментатора, сочетание правильных драйверов и работающего переходника с шины PCI на PCI-E должно обеспечить полноценную работу культовой видеокарты 3dfx из прошлого века на одной из новейших платформ AMD.

В опубликованном видео Omores отразил все этапы большого пути, который он проделал с мая по сентябрь. Для начала ему пришлось подобрать аппаратное решение, позволяющее физически подключить 3D-ускоритель 1998 года к современной материнской плате AM5. Затем он продемонстрировал, как ПК с такой нестандартной конфигурацией работает под управлением ОС Windows 98, которая является ровесницей 3dfx Voodoo2.

Убедившись, с использованием референсных драйверов, что с аппаратной частью всё в порядке, Omores измерил производительность системы в игре Quake 2 и бенчмарке 3D Mark 2001 SE.

Затем исследователь перевёл систему на 32-битную версию Windows 10, последнюю 32-битную версию ОС от Microsoft. Благодаря драйверу, разработанному для 3dfx сообществом энтузиастов, такое сочетание программной и аппаратной части также заработало без сбоев.

Переход на 64-битную Windows 10 был сложнее. Однако Omores отыскал опубликованный в 2006 году разработчиком Райаном Нуном (Ryan Nun) экспериментальный проект 3dfx Glide для процессоров с архитектурой x64, основанный на оригинальных драйверах для Windows NT. Благодаря драйверам Нуна, 3dfx Voodoo2 удалось запустить на 64-битной версии Windows 10.

После отключения обязательной проверки подписи драйверов экспериментатору удалось запустить систему и под управлением практически современной ОС Windows 11 23H2. «Теперь у нас есть 3D-ускоритель 1998 года выпуска, использующий драйвер, основанный на службах, написанных для Windows NT 1996 года, который успешно работает в Windows 11 23H2», — с иронией прокомментировал своё достижение Omores.

Он также сообщил, что ещё более смелая попытка запустить два 3D-ускорителя 3dfx Voodoo2 в режиме SLI (что и в оригинальных системах 1998 года сделать было непросто) не удалась и привела к краху системы.

ASRock выпустила материнскую плату H610M COMBO с дополнительными слотами для памяти DDR4

Компания ASRock представила материнскую плату H610M COMBO формата Micro-ATX, оснащённую процессорным разъёмом Intel LGA 1700 (для чипов Core 12-го, 13-го и 14-го поколений). Ключевая особенность платы — поддержка двух стандартов оперативной памяти DDR5 и DDR4.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Плата предназначена главным образом для корпоративного сегмента (офисные системы, предприятия и т. д.) и снабжена простой 4-фазной (схема 3+1) подсистемой питания VRM. В дополнение к четырём разъёмам DIMM для памяти DDR5 плата предлагает два слота DIMM для памяти DDR4. Одновременно может использоваться только один тип памяти — смешанные конфигурации DDR4 и DDR5, конечно же, не поддерживаются.

ASRock H610M COMBO поддерживает установку до 96 Гбайт ОЗУ DDR5 небуферизованной памяти без ECC со скоростью до 4800 МТ/с или до 64 Гбайт ОЗУ DDR4, включая модули ECC UDIMM, работающие в режиме без ECC, со скоростью до 2666 МТ/с.

Набор расширений платы отражает её предназначение для офисных или промышленных систем, а не для высокопроизводительных игровых ПК. У неё имеется один слот PCIe 4.0 x16, подключенный к процессору, для видеокарты или ускорителя, два физических слота PCIe 3.0 x16, подключенных к чипсету по схеме x1, для карт расширения с низкой пропускной способностью, а также один устаревший слот PCI. Подсистема хранения данных представлена одним слотом Ultra M.2 (PCIe Gen3x4 и SATA) и четырьмя портами SATA 6 Гбит/с с обычным распределением каналов в рамках чипсета Intel H610: использование накопителя M.2 типа SATA отключает один порт SATA.

Разводка разъёмов ввода/вывода также ясно указывает на то, что эта плата предназначена для бизнес-применения и встраиваемых систем. Набор включает устаревшие порты D-Sub (аналоговый выход для дисплея) и DVI-D, а также HDMI и DisplayPort. На задней панели также имеется последовательный COM-порт. На самой плате есть внутренний разъём COM, порт для печати (параллельный), eDP, разъём датчика вскрытия корпуса и SPI TPM, подходящий для POS-терминалов, киосков и других встраиваемых ПК.

Windows 11 созрела для Service Pack 2, считает бывший разработчик Windows XP

Microsoft продолжает добавлять в Windows 11 непопулярные функции искусственного интеллекта, чем отнюдь не способствует росту аудитории своей операционной системы — слабым аргументом стало даже прекращение поддержки Windows 10. Ветеран из отдела разработки Microsoft считает, что компании пора задуматься о повышении безопасности и доступности Windows.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Дэйв Пламмер (Dave Plummer), который в прошлом разработал несколько важнейших компонентов Windows, предложил Microsoft ещё раз обдумать стратегию внедрения новых функций в Windows 11. В своём подкасте ветеран разработки напомнил компании о «моменте XPSP2», то есть посоветовал ей выпустить масштабное обновление Windows 11, направленное на решение накопившихся проблем и укрепление безопасности ОС, а не на добавление новых функций. Он имел в виду выпуск Windows XP Service Pack 2, который стабилизировал и укрепил систему после того, как возникли серьёзные угрозы безопасности.

С выходом Service Pack 2 в 2004 году Windows XP лишь незначительно изменилась внешне, но была радикально переработана внутренне. После обнаружения серьёзных уязвимостей в алгоритме шифрования Wi-Fi WEP добавили поддержку WPA, появилась частичная поддержка Bluetooth и ранний вариант брандмауэра. Microsoft пошла этим путём из-за появления компьютерного червя Blaster — его угроза оказалась настолько серьёзной, что компания приостановила разработку пользовательских функций и несколько месяцев потратила на то, чтобы исправить ошибки и доработать систему безопасности Windows. Вот и сейчас, считает господин Пламмер, Microsoft нужно не добавлять в Windows 11 новые функции, а стабилизировать систему и повысить её производительность.

Своим заявлением разработчик, очевидно, отреагировал на курс, который сейчас взяла Microsoft, решившая превратить Windows 11 в «агентную ОС» вопреки протестам общественности. Она добавила функции ИИ даже в такие древние приложения как Paint и Notepad, а центральным элементом пользовательского интерфейса неоднократно пыталась сделать ИИ-помощника Copilot. Код для Windows теперь тоже пишется с ИИ, в результате чего регулярно возникают сбои: отключалось воспроизведение Blu-ray, до сих пор медленно работает «Проводник», отмечаются проблемы у средства восстановления Windows. Поэтому более миллиарда компьютеров продолжают работать на и без того несовершенной Windows 10, а Windows 11 потребовалось почти четыре года, чтобы обогнать предшественницу по доле рынка.

iPhone 17 Pro получил неполноценный «Ночной режим» — и никто не знает, почему

Владельцы флагманских iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max имеют меньше возможностей для фотосъёмки в условиях слабой освещённости по сравнению с пользователями более старых моделей смартфонов Apple. Речь идёт об отсутствии поддержки функции «Ночной режим», которая присутствует в старых флагманах Apple и позволяет добавить портретным снимкам при плохом освещении глубины резкости, что делает их более художественными и качественными.

На веб-сайте Apple обнаружилась справочная страница, на которой указан список моделей iPhone, совместимых с разными версиями функции «Ночной режим». Хотя этот режим остаётся доступным при стандартном режиме фотосъёмки, для селфи-снимков и для съёмки видео в режиме Time-lapse на iPhone 17 Pro, в портретном режиме такая возможность отсутствует. При этом в старых флагманах данная опция есть, она доступна в моделях разных лет, начиная от iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max, заканчивая iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max.

Любопытно, что на платформе Reddit сообщения об отсутствии поддержки функции «Ночной режим» при съёмке в портретном режиме на iPhone 17 Pro появлялись ещё в прошлом месяце. На сайте Apple не указано, по какой причине данная опция отсутствует в новых флагманах и будет ли она добавлена в будущем. Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос.

В VK Play появилась синхронизация со Steam, и это только начало

Администрация российского сервиса цифровой дистрибуции VK Play объявила о запуске новой функции — синхронизации с аккаунтом на площадке Steam от американской компании Valve.

 Источник изображений: VK Play

Источник изображений: VK Play

По словам разработчиков, функция позволяет объединить игровые каталоги пользователя Steam и VK Play в едином лаунчере: «Одна библиотека. Мгновенный доступ. Максимум удобства».

После подключения аккаунта Steam пользователи VK Play смогут просматривать, устанавливать, организовывать и запускать игры с обеих платформ напрямую из «Игрового центра» и без лишних переключений.

Вопреки опасениям некоторых, анонс синхронизации не свидетельствует о приближении блокировки сервиса Valve в России. VK Play по аналогии с GOG Galaxy для работы игр из Steam требует запущенный на фоне клиент Steam.

По словам гендиректора Александра Михеева, VK Play нацелен предоставить пользователям «максимально удобную среду, где все их игры есть под рукой», и интеграция библиотек — логичный шаг в развитии этой экосистемы.

«Мы не просто добавляем возможность запуска, а закладываем фундамент для будущих улучшений, начиная с единой статистики и заканчивая бесшовными покупками», — заверил Михеев.

В ближайшем будущем игры из Steam получат в VK Play страницы с достижениями, игровым временем и новостями, а купленные через сервис игровые ключи после активации в Steam начнут автоматически добавляться в библиотеку VK Play.

Apple впервые выпала из пятёрки любимых брендов россиян — «Яндекс» и Ozon оказались сильнее

В рейтинге любимых россиянами брендов в этом году отметились ростом онлайн-экосистемы, а российским маркам удалось значительно потеснить иностранные. Такие перестановки обозначились в двадцатке «Любимые бренды россиян», составленной исследовательской компанией OMI (Online Market Intelligence), передают «Ведомости».

Три верхних строчки по-прежнему принадлежат Samsung, Adidas и Nike, а четвёртым и пятым оказались российские «Яндекс» и Ozon соответственно. Вторую половину десятки составили Apple, BMW, Wildberries, «Магнит» и Puma — производитель iPhone впервые показал снижение и уступил позицию российским маркам. Во вторую десятки любимых брендов у россиян попали Xiaomi, Ostin, «Сбербанк», Bosch, Sony, «Пятёрочка», Mercedes, LG, Gloria Jeans и Toyota.

В рейтинге появились новые категории: «Системы умного дома», «Умные колонки», «Нейросети» и «Умные телевизоры», и здесь ведущие позиции достались российским экосистемам. «Яндекс» победил среди «Систем умного дома»; «Алиса» — среди «Умных колонок»; отечественные проекты вошли в пятёрку самых популярных из рейтинга «Нейросети».

Впервые в рейтинг вошли Wildberries и «Магнит», вернулась в него Gloria Jeans; выбыли Zara, «Вкусвилл» и «Лента». Диспозиция 2025 года подчёркивает, что российские бренды повышают влияние в сфере электронной коммерции, а также в новых технологических направлениях.

Серийный преследователь женщин обвинил ChatGPT в пособничестве

31-летний житель американского Питтсбурга Бретт Майкл Дадиг (Brett Michael Dadig), который в настоящее время находится под стражей по обвинению в преследовании и домогательствах к 11 женщинам, заявил, что его в этом поддерживал ChatGPT.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Мужчина рассказал, что постоянно пользовался ChatGPT — чат-бот с искусственным интеллектом был для него «лучшим другом» и «терапевтом». Сервис якобы велел ему продолжать общение с женщинами и посещать места, где собираются подходящие для создания семьи кандидатуры, в том числе в спортивных сообществах.

В обвинительном заключении, однако, указывается, что поддержка Дадига со стороны ChatGPT ограничивалась лишь тем, что чат-бот хвалил его подкаст, посвящённый знакомствам и «построению жизни, к которой стоит стремиться». ИИ просто советовал ему искать будущую жену в спортзале, а не одобрял преследование женщин. Но, говорят, в прокуратуре, Дадиг воспринимал ответы сервиса как поощрение продолжать свои действия.

Подсудимый обвиняется в том, что он преследовал женщин с места их работы, пытался добиваться их увольнения, делал и публиковал в интернете их фотографии без их разрешения, а также раскрывал в интернете их персональную информацию, в том числе имена и местоположение. По версии обвинения, он им угрожал, а одну подверг нежелательному контакту интимного характера, за что ему запретили посещение спортзалов.

Есть версия, что мужчина вёл бы себя так же и в отсутствие ChatGPT — однажды он написал в соцсетях, что страдает диссоциальным расстройством личности (социопатией) и биполярным расстройством. С другой стороны, инцидент дал очередной повод для опасений, что ChatGPT поощряет нездоровые проявления у психически нестабильных пользователей. По официальным данным OpenAI за октябрь, еженедельно такие проявления наблюдаются у 0,07 % или 560 тыс. пользователей; признаки эмоциональной зависимости от ChatGPT демонстрируют 0,15 % аудитории или более 1 млн человек. Сейчас Дадигу грозит наказание до 70 лет тюрьмы и штраф в размере до $3,5 млн.

Представлен смартфон OnePlus Ace 6T с огромной батареей на 8300 мА·ч и Snapdragon 8 Gen 5 за $365

Компания OnePlus представила смартфон Ace 6T в Китае. Новинка представляет собой одно из первых устройств на базе недавно анонсированного процессора Snapdragon 8 Gen 5. В Китае смартфон уже доступен для предзаказа. На международном рынке Ace 6T ожидается под названием OnePlus 15R.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus Ace 6T оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K, частотой обновления до 165 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м². Дисплей поддерживает ШИМ-затемнение, технологию Dolby Vision и способен отображать HDR10+. За защиту экрана отвечает покрытие Oppo Crystal Shield Glass.

В основе устройства используется Snapdragon 8 Gen 5 (два ядра с частотой 3,8 ГГц, шесть — с частотой 3,32 ГГц), работающий в тандеме с фирменным сетевым сопроцессором G2, а также сопроцессором обработки изображений. Смартфон предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1.

Для охлаждения компонентов внутри смартфона используется система с испарительной камерой, обеспечивающая более эффективное рассеивание тепла по сравнению с системой охлаждения предшественника. OnePlus заявляет, что Ace 6T способен обеспечивать 165 кадров в секунду в некоторых играх и 144 кадра в секунду в Honor of Kings.

Основной набор камер OnePlus Ace 6T состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX906 с оптической стабилизацией и 8-Мп сверхширокоугольной камеры. Спереди у новинки располагается 16-Мп камера.

OnePlus Ace 6T предлагает очень ёмкую батарею на 8300 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Также смартфон имеет защиту от пыли и воды по стандартам IP66/68/69/69K, оснащён стереодинамиками, инфракрасным сенсором, поддержкой Bluetooth 6.0 и Wi-Fi 7, а также разъёмом USB-C 2.0. Работает новинка под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

Смартфон доступен в цветах Phantom Green (зелёный), Electric Purple (фиолетовый) и Flash Black (чёрный). Также в продаже появится специальная версия для любителей Genshin Impact — Kamisato Ayaka Limited Edition в цвете Snowy Blue (сине-белый), поставляющаяся в специальной коробке с несколькими дополнительными аксессуарами.

Стоимость OnePlus Ace 6T начинается с 2599 юаней ($365) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Варианты в конфигурациях 16/256 Гбайт и 12/512 Гбайт оцениваются в 2899 юаней ($410) и 3099 юаней ($440). Версия на 16/512 Гбайт получила ценник 3399 юаней ($480), а максимальная конфигурация с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 3899 юаней ($550). Специальная версия Genshin Impact Kamisato Ayaka Limited Edition с 16/512 Гбайт памяти предлагается за 3699 юаней ($525).

TikTok вложит более $37 млрд в постройку дата-центра в Бразилии

Социальная сеть TikTok китайской компании ByteDance инвестирует более R$200 млрд ($37,7 млрд) в строительство ЦОД в Бразилии, сообщает Bloomberg. Он станет первым объектом TikTok в Латинской Америке. Впервые новости о его возможном строительстве появились ещё в апреле 2025 года.

TikTok намерена сотрудничать с компанией Omnia, специализирующейся на строительстве ЦОД, а также Casa dos Ventos — одним из ключевых поставщиков возобновляемой энергии в Бразилии. Как сообщает TikTok Brazil, компании примут участие в совместном строительстве ЦОД в северо-восточном штате Сеара (Ceara). Проект, реализация которого запланирована близ порта Песен (Pecem), будет целиком запитан «чистой» электроэнергией ветряных электростанций.

Проект — одна из крупнейших инвестиций китайских компаний в создание ЦОД. Параллельно Alibaba Group и Tencent Holdings включаются в гонку с американскими гиперскейлерами по развитию ИИ-объектов. Инвестиции ByteDance в Бразилии распределят на 10 лет и позволят создать порядка 4 тыс. рабочих мест.

 Источник изображения: Agustin Diaz Gargiulo/unsplash.com

Источник изображения: Agustin Diaz Gargiulo/unsplash.com

Бразилия считается в регионе наиболее привлекательной страной для внешних инвестиций в ИИ-проекты. Она располагает многочисленными источниками возобновляемой энергии, имеет национальную энергетическую сеть со связанными между собой территориями, а также охвачена высокоскоростными ВОЛС. Кроме того, Китай является ключевым партнёром Бразилии и стремится расширять региональные связи — при этом отношения Бразилии с США оставляют желать лучшего.

Порт Песен находится неподалёку от крупного хаба, где сходятся подводные интернет-кабели, с посадочной станцией в городе Форталеза (Fortaleza). Благодаря им обеспечивается один из кратчайших маршрутов для данных из Бразилии в Европу и Африку. В сентябре бразильскими властями подписаны распоряжения о временных мерах, стимулирующих строительство компаниями дата-центров в Бразилии, в т.ч. разрешено импортировать часть оборудования без уплаты налогов.

TikTok использует ЦОД по всему миру для хранения и резервного копирования пользовательских данных. В последние годы социальная сеть активнее размещает большие объёмы данных в региональных ЦОД на фоне опасений местных властей по поводу безопасности пользовательской информации. Так, в прошлом году компания начала строить ЦОД в Финляндии для размещения информации о европейских пользователях, который дополнит ЦОД в Ирландии и Норвегии. В США Oracle предоставляет TikTok облачные площадки для защиты данных американцев от работающих в Китае сотрудников ByteDance. Также компания развивает ЦОД в Таиланде и Малайзии. При этом американская Bain Capital продала Chindata, оператора ЦОД TikTok в Китае.

Развитие в Бразилии важно для TikTok, поскольку компания так и не смогла найти вариант спасения своего сервиса от блокировки в США. Месяц назад китайское правительство пообещало Вашингтону сотрудничество при решении судьбы американского сегмента TikTok, но не поддержало выделение TikTok в отдельное предприятие, которое принадлежало бы преимущественно американским инвесторам. Согласно прошлогоднему указу «О защите американцев от контролируемых иностранными противниками приложений» (Protecting Americans from Foreign Adversary Controlled Applications Act), ByteDance должна или продать TikTok в США, или уйти из страны, однако исполнение указа неоднократно переносилось.

Запуск российско-китайского мессенджера «Молния» отложили на наступающий год

Служба мгновенных сообщений «Молния», создание которой ведут российские и китайские разработчики, приступит к работе в начале 2026 года, сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу сервиса. Ранее запуск мессенджера планировали на сентябрь текущего года.

 Источник изображения: Himanshu Choudhary / unsplash.com

Источник изображения: Himanshu Choudhary / unsplash.com

Мессенджер «Молния» можно будет использовать для переписки, публикаций формата социальных сетей; в нём также будут средства для трансграничной торговли, проведения платежей и прочие сервисы для бизнеса. За разработку мессенджера отвечают российская компания «Ред софт» и китайская Passion. Сервис может оказаться полезным для российских и китайских туристов, блогеров, а также компаний, которые работают в обеих странах

«Мы создаём удобный, безопасный и современный инструмент, востребованный студентами, предпринимателями, туристами и всеми, кто живёт в международном цифровом пространстве», — заявили в администрации платформы. Обеспечивать работу «Молнии», сервиса и суперприложения, будет одноимённая компания, зарегистрированная в 2025 году. Китайская Passion начала работать в 2022 году — она специализируется на производстве технологической продукции, включая смартфоны, ноутбуки, умные часы и сетевое оборудование.

Евросоюз запустил антимонопольное расследование против WhatsApp после изгнания из мессенджера ChatGPT и Copilot

Еврокомиссия начала новое антимонопольное расследование в отношении Meta✴ Platforms в связи с внедрением ИИ-функций в WhatsApp, вызвавшим опасения, что условия ведения бизнеса американского технологического гиганта могут помешать конкурирующим ИИ-компаниям предлагать свои услуги через WhatsApp, сообщила газета The Financial Times.

 Источник изображения: Alexey Larionov/unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov/unsplash.com

Компания интегрировала систему Meta✴ AI в мессенджер в Евросоюзе в марте этого года, спустя почти год после приостановки развёртывания из-за «сложной системы регулирования» в регионе. Новое расследование подпадает под действие традиционного антимонопольного законодательства, а не закона о цифровых рынках (DMA), направленного против доминирования крупных онлайн-платформ.

В Италии уже проводят расследование в связи с обвинениями Meta✴ в использовании своего влияния на рынке путём интеграции инструмента ИИ в WhatsApp. В прошлом месяце итальянский регулятор расширил расследование для изучения того, пользовалась ли Meta✴ своим доминирующим положением, блокируя конкурирующие чат-боты на базе ИИ на платформе обмена сообщениями. Регулятор утверждает, что новые условия использования сервиса обмена сообщениями WhatsApp Business и новые ИИ-функции «могут ограничить разработку, доступ к рынку или техническое развитие рынка услуг чат-ботов на основе искусственного интеллекта».

Напомним, что сейчас в WhatsApp доступны чат-боты Copilot от Microsoft и ChatGPT от OpenAI. Однако недавно стали известно, что в январе 2026 года им придётся покинуть платформу. Всё дело в том, что новые правила WhatsApp запрещают использовать мессенджер для распространения ИИ-чат-ботов, созданных не Meta✴

Представитель WhatsApp отказался комментировать сообщение о предстоящем расследовании ЕС, а по поводу расследования в Италии, заявил: «Эти заявления безосновательны. Появление чат-ботов на основе искусственного интеллекта в нашем бизнес-API создаёт нагрузку на наши системы, на которую они не были рассчитаны». Он отметил, что сфера искусственного интеллекта остаётся крайне конкурентной, и потребители имеют доступ к сервисам различными способами, включая магазины приложений, поисковые системы, почтовые службы, партнёрские интеграции и операционные системы.

ИИ поместили в виртуальную клетку и убрали тормоза — и он придумал невероятную батарею из лунной пыли

Поддерживаемый бывшим главой Google Эриком Шмидтом (Eric Schmidt) стартап Istari Digital разработал для компании Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) необычное устройство — «батарею из лунной пыли». Батарея должна обеспечить питание лунным посадочным модулям в течение местной ночи, когда Солнце отсутствует. Идею предложил искусственный интеллект, которого в рамках решения задачи в чём-то ограничили, а в чём-то одновременно освободили.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Сразу сообщим: «батарея из лунной пыли» существует только в рамках непротиворечивой физической концепции. В компании Istari Digital не настаивают на том, что дизайн оказался удачным и готов к реализации. В то же время все требования заказчика были выполнены, стандарты соблюдены, и подтверждены все необходимые для дальнейшей разработки детали.

Главная задача изобретения заключается в обеспечении энергией миссий на поверхности Луны в течение 14-дневной лунной ночи, когда солнечные панели бесполезны. Предложенное ИИ устройство работает как «лунный пылесос»: оно всасывает реголит, извлекает из него тепло и преобразует его в электричество. Идея лежала на поверхности — или в пыли у ног инженеров, — но поднять её и рассмотреть со всех сторон осмелился только искусственный интеллект.

Сработала ключевая особенность проекта — особое использование искусственного интеллекта для проектирования. Платформа Istari Digital применяет ИИ с жёстко заданными ограничителями, которые основаны на физических законах, инженерных требованиях NASA и ограничениях Blue Origin. Это похоже на работу в ограниченном пространстве, что позволяет избежать «галлюцинаций» ИИ, но в рамках манежа или «клетки» фантазия искусственного интеллекта была неограниченной — и это позволило получить неожиданную и физически осуществимую разработку.

Прототип был впервые представлен публике 3 декабря 2025 года на конференции Amazon re:Invent в Лас-Вегасе. Разработка считается важным шагом к устойчивому присутствию человека на Луне в рамках программ Artemis и коммерческих миссий Blue Origin. По крайней мере, так она была представлена присутствующим.

ИИ-компании заплатят «Википедии», чтобы она не разорилась из-за скрапинга

Соучредитель «Википедии» Джимми Уэйлс (Jimmy Wales) сообщил, что онлайн-энциклопедия совместно с крупными технологическими компаниями занимается подготовкой сделок по лицензированию контента для обучения ИИ, аналогичных соглашению с Google, чтобы возместить рост расходов, связанных со скрапингом.

 Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Источник изображения: Oberon Copeland @veryinformed.com/unsplash.com

Уэйлс заявил на саммите Reuters Next в Нью-Йорке, что использование технологическими компаниями контента «Википедии» для обучения больших языковых моделей приводит к резкому росту расходов, которые ложатся на некоммерческого оператора сайта. «ИИ-боты, сканирующие «Википедию», обрабатывают весь сайт. Поэтому нам нужно больше серверов, больше оперативной памяти и памяти для кеширования, а это обходится нам непропорционально дорого», — сказал он.

Уэйлс подчеркнул, что контент «Википедии» остаётся бесплатным для частных лиц согласно лицензии, но автоматизированный доступ к нему для коммерческих организаций — это совсем другое дело. Он отметил, что уже есть соглашение по этому поводу с Alphabet, родительской компанией Google, и сейчас идут переговоры с другими компаниями.

В 2022 году фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заключил с Google соглашение, согласно которому компания обязалась оплачивать доступ к контенту «Википедии», используемому для обучения ИИ-моделей.

Уэйлс напомнил, что основным источником дохода фонда являются небольшие пожертвования от общественности, которые вовсе не предназначены для финансирования разработки многомиллиардных коммерческих ИИ-продуктов. «Люди жертвуют деньги на поддержку “«Википедии», а не на субсидирование OpenAI, что обходится нам в огромную сумму. Это несправедливо», — заявил он.

Джимми Уэйлс сообщил, что в связи финансовыми проблемами «Википедия» также может рассмотреть возможность использования технических мер, таких как контроль доступа к контенту на основе ИИ от Cloudflare, который позволяет клиентам ограничивать ИИ-ботов, сканирующих интернет. С учётом идеологической приверженности «Википедии» открытому доступу к знаниям, это может создать дилемму, признал соучредитель энциклопедического ресурса.

Ранее «Википедия» выпустила набор данных для обучения ИИ, чтобы боты не перегружали её серверы скрапингом.

Китайская Cambricon утроит выпуск ИИ-ускорителей — чтобы добить Nvidia в Китае

Основатель Nvidia довольно адекватно описывает сложившуюся на рынке ИИ-компонентов КНР ситуацию. Поставки импортных чипов не только запрещаются американскими властями, но и не приветствуются китайскими, что создаёт для местных разработчиков благоприятные условия. Cambricon собирается воспользоваться ситуацией, чтобы в следующем году увеличить объёмы поставок ИИ-чипов более чем в три раза.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

По данным Bloomberg, компания рассчитывает по итогам следующего года отгрузить 500 000 ускорителей вычислений, из которых 300 000 придётся на долю самых передовых Siyuan 590 и 690. Поскольку сама она чипы не выпускает, Cambricon придётся полагаться в этой сфере на передовой по меркам SMIC техпроцесс N+2, аналогичный 7-нм технологии зарубежных контрактных производителей. Huawei также выпускает свои передовые чипы по этому техпроцессу на предприятиях SMIC.

Как ожидается, Huawei Technologies тоже не будет сидеть без дела, и в следующем году удвоит объёмы поставок передовых ускорителей на китайский рынок. Конкуренцию им попытается составить Moore Threads Technology, чьи акции в эту пятницу дебютируют на бирже в Шанхае, а также MetaX. В прошлом квартале Cambricon увеличила выручку в 14 раз, поскольку этому способствовал запрет на поставку чипов Nvidia с американской стороны и давление китайских властей на национальных разработчиков с целью их перехода на использование ускорителей местного происхождения. С 2021 года капитализация китайской компании выросла в девять раз. До половины всех выпускаемых Cambricon ускорителей достаются ByteDance, а интернет-гигант Alibaba должен к нему присоединиться.

Обеспечить такой прирост в объёмах выпуска ускорителей будет непросто прежде всего компании SMIC. В прошлом году, как считают представители Goldman Sachs, компания Cambricon выпустила всего 142 000 ускорителей ИИ. По слухам, при выпуске чипов Siyuan 590 и 690 уровень выхода годной продукции на конвейере SMIC не превышает 20 %. По сути, четыре из пяти чипов приходится выбрасывать. Для сравнения, тайваньская TSMC уже способна предложить клиентам передовой 2-нм техпроцесс, который на три поколения или примерно семь лет опережает китайские возможности, причём с уровнем выхода годной продукции около 60 %.

Проблемой может стать и доступ китайских производителей к памяти типа HBM, поскольку до сих пор они зависят в этой сфере преимущественно от южнокорейских поставщиков Samsung и SK hynix, которые нацелены на удовлетворение спроса на других географических направлениях с точки зрения приоритетов. Внутри самого Китая Cambricon начинает набирать вес в отрасли, особенно с учётом взятого властями страны курса на импортозамещение в сфере ИИ. Это должно ей помочь в переговорах с SMIC об обеспечении необходимых для роста объёмов поставок квот на производство чипов.

Бесшовный мультиплеер, новое мастерство и «умная» добыча: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе нового крупного патча для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В свежем обновлении создатели Titan Quest 2 решили сосредоточить внимание на геймплейных нововведениях (см. прикреплённый ниже обзорный ролик). Главным из них является новый вид мастерства — «Кузница» (Forge).

«Кузница» дарует некоторые из благословений бога кузнечного ремесла Гефеста. Боевые способности героя подкрепляются механическими устройствами (вроде турелей) и временными усилениями экипировки (включая отражение урона).

Кроме того, разработчики реализовали три важных геймплейных улучшения:

  • мультиплеер интегрировали в основную игру — теперь в обоих режимах можно использовать одного и того же персонажа;
  • в системе инвентаря появились реликвии и амулеты с разными эффектами — собираются по частям, имеются в количестве 40 штук;
  • «умное» распределение добычи — разработчики повысили вероятность выпадения предметов для вашего класса.

Вдобавок команда перевела Titan Quest 2 на немецкий (французская и китайская локализации на очереди), скорректировала баланс и исправила множество багов. Полный список изменений доступен на странице в Steam.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В ноябре игра впервые подорожала, однако российский регион корректировка обошла стороной (всё ещё 1540 рублей).

В сервисе Valve игра получила более 13 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий. Полноценный релиз ожидается через год после запуска в раннем доступе.

«Новых чипов не поступало с октября»: Transcend предупредила о сбоях поставок и подорожании SSD

Мировой дефицит и резкий рост цен на чипы памяти усугубляются — теперь о проблемах сообщил тайваньский производитель и дистрибьютор твердотельных накопителей и других продуктов на базе флеш-памяти Transcend. Компания призналась, что не получала новые партии чипов флеш-памяти NAND как минимум с октября, когда цены резко рванули вверх.

Отдел продаж Transcend по Юго-Восточной Азии накануне направил клиентам письмо, в котором сообщил, что её поставщики NAND-памяти Samsung и Sandisk снова отложили последнюю запланированную отгрузку. По этой причине компания «существенно сократила распределение чипов на IV квартал», отметив, что «новых поставок чипов мы не получали с октября».

Причины проблем в Transcend привели те же, что и другие игроки рынка:

«В настоящий момент рынок испытывает серьёзный дефицит и DRAM (DDR4/DDR5), и флеш-памяти NAND (для SSD, SD и microSD). Ситуация усугубилась в IV квартале из-за роста спроса со стороны крупных [операторов] центров обработки данных и гиперскейлеров в связи с планами по расширению у крупных поставщиков облачных услуг. Все основные производители чипов поставили в приоритет отгрузки для этих клиентов, что привело к росту цен и очень ограниченному предложению. Только на прошлой неделе нас уведомили о повышении цен на 50–100 %. Тенденция к повышению цен сохраняется при быстрых темпах и аномальном росте.

Как ожидается, ситуация не изменится в ближайшие три–пять месяцев. <..> В результате это повлияет на продукцию Transcend с флеш-памятью NAND (включая SSD, карты SD и флеш-накопители, но не ограничиваясь ими) в дальнейшем в IV квартале. Сроки поставок по заказам вырастут, а цены станут значительно выше, чем в III квартале и ранее».

 Источник изображения: x.com/jukan05

Источник изображения: x.com/jukan05

Одни эксперты указывают, что кризис на рынке памяти сохранится в течение всего 2026 года, другие предсказывают, что он продлится и до 2028-го. Крупнейшие поставщики в лице Samsung и SK hynix не спешат наращивать производство, чтобы не спровоцировать избыток продукции на рынке. Samsung, более того, не смогла принять решение о ценах на память даже для своей собственной продукции. Raspberry Pi подняла цены, Framework изъяла модули памяти из своего интернет-магазина. Учитывая тенденции, указанные Transcend сроки в три–пять месяцев представляются чрезмерно оптимистическими.

Уже появились сведения, что на 50 % в годовом исчислении рухнули продажи материнских плат для тех, кто предпочитает собирать ПК самостоятельно — в ожидании более разумных цен на комплектующие геймеры откладывают обновление машин. Та же судьба может ждать рынок процессоров.

OpenAI поглотит ИИ-стартап Neptune — это поможет в обучении новых ИИ-моделей

Претендуя на всеобщее внимание и безраздельное доверие инвесторов, компания OpenAI уже не стесняется делать приобретения активов, которые могут помочь ей в развитии бизнеса. Например, стартап Neptune, который предлагал разработчикам систем искусственного интеллекта инструменты для мониторинга за обучением языковых моделей, будет продан OpenAI.

 Источник изображения: Neptune

Источник изображения: Neptune

Сумма сделки не раскрывается, но издание The Information со ссылкой на неофициальные источники сообщает, что OpenAI передаст по её условиям владельцам Neptune менее $400 млн в форме собственных акций. Для OpenAI деятельность Neptune является хорошо знакомым бизнесом, поскольку первая из компаний является клиентом второй. К числу таких клиентов можно отнести Samsung, Roche и HP. Изначально деятельность Neptune осуществлялась под крылом Deepsense, но в 2018 году первая обрела самостоятельность. К настоящему моменту Neptune удалось привлечь $18 млн на финансирование своей деятельности.

Для сравнения, капитализацию OpenAI сейчас оценивают более чем в $500 млрд, поэтому для неё передача количества акций, эквивалентных сумме $400 млн, не станет большой жертвой в обмен на ценный актив, который можно использовать в работе. Хотя официальные представители OpenAI отрицают факт подготовки к выходу на биржу, слухи приписывают стартапу намерения сделать соответствующий шаг во второй половине следующего года. Капитализация OpenAI по итогам этих мероприятий может вырасти до $1 трлн. Сделка с Neptune не станет для OpenAI первой стратегической инвестицией. Ранее она уже вложилась в капитал Thrive Holdings с прицелом внедрить ИИ в сфере бухгалтерского учёта и услуг в области информационных технологий.

Microsoft собралась увеличить поставки Xbox на 4,8 млн консолей в год — выпускать их будут во Вьетнаме

Геополитические проблемы между США и Китаем привели к резкому росту цен на игровые консоли Microsoft Xbox и другие устройства. Для снижения негативного влияния этой тенденции производители электроники частично перенесли свои мощности в другие страны, одной из которых стал Вьетнам. Microsoft не стала исключением и теперь софтверный гигант стремится нарастить производство своих консолей в попытке угнаться за Sony.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

С тех пор как американские власти начали торговую войну с Китаем увеличилась стоимость множества товаров в категориях потребительской и бытовой электроники. Одним из наиболее пострадавших сегментов бизнеса стало направление, связанное с игровыми консолями. Это обусловлено тем, что на них не распространяются те же исключения, что и на некоторые другие виды устройств. Например, американские власти освободили Apple от пошлин на выпускаемые в Китае iPhone. Однако Microsoft подобного поощрения для своих консолей Xbox добиться не удалось.

На старте продаж Xbox Series X и Xbox Series S в плане продаж в США Microsoft уверенно обгоняла Sony PlayStation 5 в течение нескольких месяцев. Это длилось не долго и с тех пор поставки PS5 увеличились настолько, что Microsoft до сих пор не может угнаться за ними. Квартальные отчёты софтверного гиганта указывают на то, что продажи аппаратных продуктов падают почти каждый трёхмесячный отрезок вот уже несколько лет. Что ещё хуже, так это то, что несколько месяцев назад Microsoft пришлось повысить стоимость своих консолей. Это сделало Xbox Series X, а в некоторых случаях и менее мощную Xbox Series S, дороже некоторых моделей PS5. Увеличение торговых пошлин со стороны властей США сыграло огромную роль в снижении конкурентоспособности консолей Xbox Series X и Series S.

Чтобы избежать роста цен, производители, такие как Sony и Nintendo, перенесли часть производства за пределы Китая. Одной из стран, которые смогли извлечь выгоду из повышения американских пошлин, стал Вьетнам, который всё активнее заявляет о совей ролик в производстве электроники разного типа. Теперь во Вьетнаме будут производиться и консоли Xbox. По данным источника, крупные производители электроники Foxconn и Luxshare подали вьетнамским властям планы по расширению производства на территории страны, направленные на расширение мощностей для создания игровых консолей.

В сообщении сказано, что Fushan Technology, входящая в состав Foxconn, запросила разрешение на расширение мощностей именно для производства консолей Microsoft Xbox. Fushan стремится нарастить производство на дополнительные 4,8 млн консолей Xbox в год. Вероятно, в это значение входят не только устройств Xbox Series X и Series S, но и фирменные контроллеры Xbox, а также аксессуары, такие как гарнитуры Xbox, и сувенирная продукция для Xbox Cloud Gaming. Сюда не входят поставки портативных консолей Xbox Ally, поскольку их производством занимается Asus. Параллельно с этим китайская Luxshare также представил предложение по расширению собственного производства консолей на дополнительные 4,5 млн единиц в год.

«Базис» объявил ценовой диапазон для своего IPO — первого в ИТ-секторе России в этом году

ПАО «Группа компаний «Базис», российский разработчик ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой, определило ценовой диапазон предстоящего первичного публичного предложения обыкновенных акций (IPO) с листингом на Московской бирже, который будет находиться в пределах 103–109 руб. за акцию. Соответственно, рыночная капитализация группы может составить 17–18 млрд руб. Индикативный объём размещения заявлен в размере 3 млрд руб.

В рамках IPO инвесторам будут предложены акции, принадлежащие действующим миноритарным акционерам — российским технологическим холдингам, которые продолжат участвовать в акционерном капитале «Базис». При этом мажоритарный акционер группы, РТК-ЦОД (контролируется ПАО «Ростелеком»), продавать принадлежащие ему акции не планирует. Цена размещения будет установлена после сбора заявок, который пройдёт с 4 по 9 декабря 2025 года.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Торги начнутся 10 декабря 2025 года под тикером BAZA и ISIN RU000A10CTQ0. Акции включены в котировальный список второго уровня Московской биржи. Предложение будет доступно для российских квалифицированных и неквалифицированных инвесторов – физических лиц, а также для институциональных инвесторов, которые смогут подать заявку на приобретение акций через российских брокеров. Для поддержки котировок предусмотрен стабилизационный механизм объёмом около 10 % от размера предложения, который будет действовать в течение 30 календарных дней после начала торгов.

Благодаря IPO «Базис» получит рыночную оценку стоимости бизнеса, а также возможности для финансирования дальнейших проектов и сделок M&A в долгосрочной перспективе, в том числе за счёт доступа на рынок акционерного капитала. Также это позволит группе расширить маркетинговые возможности для дальнейшего масштабирования бизнеса; повысить узнаваемость группы и уровень информированности о её продуктовом портфеле на рынке.

Генеральный директор «Базиса» Давид Мартиросов отметил, что после объявления о намерении провести IPO группа компаний наблюдает высокую заинтересованность рынка в её инвестиционной истории. «Мы видим, как инвесторы отмечают наше лидирующее положение на рынке, сильные финансовые результаты и устойчивое финансовое положение, подкреплённые высокой долей возобновляемой выручки, уникальностью продуктовой экосистемы на основе собственной кодовой базы и другими преимуществами, которые выгодно отличают нас от других инвестиционных предложений на ИТ-рынке», — сообщил он.

«Базис» занимает лидирующие позиции на российском рынке ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой с долей 19 % в 2024 году, также лидируя в сегменте виртуализации ИТ-инфраструктуры с долей 26 %. Также «Базис» является одним из ведущих вендоров средств защиты виртуальной ИТ-инфраструктуры и ведущих разработчиков программно-определяемых хранилищ (SDS).

Выручка группы за 2022–2024 годы выросла с 1,7 до 4,6 млрд руб. (CAGR — 67 %), OIBDA — до 2,8 млрд руб. при рентабельности 62 %. За девять месяцев 2025 года её выручка выросла год к году на 57 %, достигнув 3,5 млрд руб. Чистая прибыль увеличилась на 35 % до 1,0 млрд руб.

«За гранью всего, что кто-либо из нас мог представить»: нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году

Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась хитом не только продаж, но и сервиса Game Pass.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 показала самый успешный (по количеству уникальных пользователей за 30 дней) запуск в Game Pass среди выпущенных за 2025 год игр, не считая проектов самой Microsoft.

Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) в интервью блогу Xbox Wire подчеркнул, что выпуск игры в Game Pass позволил снизить порог вхождения, ассоциируемый с пошаговыми RPG.

«[Люди] могли просто попробовать и посмотреть, каково им. Заинтересованные могли запустить игру, поизучать Люмьер в начале и понять, что их ждёт много интересного, хотя они этого и не ожидали», — подметил Брош.

 Источник изображения: X (_ImAkira_)

Источник изображения: X (_ImAkira_)

Помимо пользователей Game Pass, Clair Obscur: Expedition 33 очаровала критиков и президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Продажи игры в октябре превысили 5 млн копий.

«Этот год был за гранью всего, что кто-либо из нас мог представить. <...> Выпускать первую игру в новой студии всегда волнительно, но всеобщая поддержка сделала происходящее похожим на сон», — подметил Брош.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра стала главным триумфатором на церемонии Golden Joystick Awards 2025 и установила рекорд по количеству номинаций на The Game Awards.

В ChatGPT появилась реклама — даже у пользователей самого дорогого тарифа за $200 в месяц

В минувшие выходные OpenAI начала без громких анонсов показывать в тестовом режиме рекомендации сторонних приложений в чатах — они появились преимущественно у пользователей, которые оформили дорогую подписку ChatGPT Pro за $200 в месяц.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Реакция последовала незамедлительно, как только в соцсетях опубликовали первый снимок экрана с такой рекламой — высказывается мнение, что OpenAI придётся отступить, чтобы сохранить преданную аудиторию. Одному из пользователей ChatGPT Pro сервис предложил «подыскать групповое занятие фитнесом» и подключить приложение Peloton — он не спрашивал искусственный интеллект ни о Peloton, ни о фитнесе вообще. Ранее в приложении ChatGPT для Android обнаружили фрагменты кода с упоминанием «рекламной функции», некоего «базарного контента» (bazaar content), «поисковой рекламы» и «карусели с поисковой рекламой».

 Источник изображения: x.com/Yuchenj_UW

Источник изображения: x.com/Yuchenj_UW

Появление рекламы в ChatGPT было ожидаемым нововведением, особенно для пользователей, у которых нет платной подписки, но её показ обладателям дорогой подписки ChatGPT Pro за $200 в месяц — это, пожалуй, перебор. Как впрочем, и тем, кто платит $20 в месяц за ChatGPT Plus. Один из пользователей ChatGPT Pro заявил, что уже подумывает отменить платную подписку; второй, обладатель такой же, сообщил, что видит её уже два или три дня, и добавил, что он из Великобритании — значит, OpenAI решила провести свой эксперимент и там.

Пользователи ChatGPT сошлись во мнении, что показ объявлений, не имеющих отношения к теме переписки с чат-ботом, явно трактуется как реклама. Хотя дизайнерам, например, подошло бы предложение подключить сервис Canva. Неизвестно, решит ли OpenAI оставить такой формат для всё аудитории, но хотелось бы надеяться, что отрицательных последствий для всей отрасли ИИ это не повлечёт.

Игровые консоли тоже подорожают, а продажи просядут — DRAM и SSD съедят до 42 % их себестоимости

Давно стало понятно, что рост цен на микросхемы памяти на фоне бума ИИ окажет негативное влияние на все сегменты рынка электроники. Аналитики TrendForce предрекают, что сильнее всего в среднесрочной перспективе пострадают продажи игровых консолей. Так, в следующем году объёмы их поставок сократятся на 4,4 % вместо заложенных ранее в прогноз 3,5 %.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В текущем году, по мнению аналитиков TrendForce, объёмы поставок игровых консолей успеют вырасти на 5,8 % вместо заложенных изначально в прогноз 9,7 %, поэтому и в данный период можно говорить об охлаждении спроса. Для сравнения, поставки ноутбуков в этом году должны вырасти на 3,6 %, а поставки смартфонов увеличиться на 1,6 % вместо заложенных ранее в прогноз 0,5 %. Однако, в следующем году они сократятся на 2 % в случае со смартфонами, и на 2,4 % в случае с ноутбуками. До этого аналитики TrendForce рассчитывали, что оба сегмента по итогам 2026 года покажут рост поставок, пусть и не очень явно выраженный.

По оценкам экспертов TrendForce, затраты на закупку памяти будут определять от 21 до 23 % затрат производителей электроники в следующем году. Это ограничит возможность производителей игровых консолей снижать цены и жертвовать собственной прибылью. При этом поставщики консолей заинтересованы в расширении своей пользовательской базы, а без скидок на консоли поддерживать его будет очень сложно.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В случае с консолями Sony затраты на покупку микросхем DRAM и SSD составят 36 % всей себестоимости PlayStation 5 Pro к третьему кварталу следующего года. У Xbox Series X эта доля вообще вырастет до 42 %. Соответственно, себестоимость первого семейства консолей на уровне материалов и комплектующих вырастет за полтора года на 15 %, а у продукции Microsoft она увеличится на 17 %. Для производства Nintendo Switch 2 требуется меньше памяти, поэтому её себестоимость вырастет на 15 %, а доля затрат на покупку памяти в структуре себестоимости достигнет 23 %.

Microsoft в сентябре уже повышала цены на свои игровые консоли, но существующая динамика цен на микросхемы памяти может вынудить её сделать это ещё раз. Необходимость защищать прибыль может заставить производителей консолей воздержаться от традиционного предоставления скидок на свою продукцию. При этом набирающие зрелось модели консолей выиграли бы от стимулирования спроса методом снижения цен, но в нынешних условиях на это рассчитывать не приходится. Если ситуация с ценами на память в следующем году не стабилизируется, рынок игровых консолей может столкнуться со стагнацией.

DJI поторопила власти США с аудитом — иначе американский рынок закроется для её новых дронов

Злоключения китайского производителя беспилотных квадрокоптеров DJI в США не ограничиваются подозрениями со стороны Пентагона в связях с китайским военным комплексом. До 23 декабря компания должна пройти аудит в сфере безопасности, который позволит ей наладить поставки беспилотников новых моделей на рынок США.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Чтобы уложиться в эти сроки, как поясняет Nikkei Asian Review, китайская компания в начале этого месяца направила письма в пять американских ведомств, наделённых полномочиями проводить соответствующий аудит. По итогам этого аудита она либо получит право проходить сертификацию новой продукции в Федеральной комиссии по связи, либо утратит его. Впрочем, если аудит не будет проведён до 23 декабря, DJI всё равно лишится права сертифицировать в FCC свою новую продукцию. Ей придётся продолжать поставки на американский рынок только те модели беспилотников, которые были сертифицированы ранее.

Также выпускающая дроны Autel Robotics должна пройти аудит до 23 декабря. Оба соискателя направили письма в Министерство внутренней безопасности США, Министерство обороны США, Федеральное бюро расследований, Агентство национальной безопасности и офис главы Национальной разведки. Что характерно, представители первого из ведомств ещё в сентябре выразили готовность провести аудит DJI, но фактически дело с места до сих пор не сдвинулось. DJI также пыталась получить результаты проверки независимыми аудиторами. На мировом рынке дронов DJI занимает около 70 %, а в США контролирует более половины коммерческого рынка. Отсутствие сертификата FCC уже помешало DJI начать продажи на американском рынке новейших дронов Mavic 4 Pro и Neo 2. Компания к тому же пытается оспорить в американском суде претензии Пентагона к мнимым связям DJI с китайскими военными. Кроме того, её продукция может быть обложена повышенными импортными пошлинами при продаже в США.

Инсайдер раскрыл подробности отменённого перезапуска Legacy of Kain от разработчиков Deus Ex: Mankind Divided

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями отменённого возрождения культовой серии приключенческих экшенов Legacy of Kain.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Напомним, в рамках недавней волны увольнений в Eidos Montreal выяснилось, что канадская студия в ответе за Deus Ex: Mankind Divided работала над возрождением Legacy of Kain, однако проект отменили.

В резюме сотрудников игра описывалась как попытка возродить известную вампирскую франшизу в виде мрачного фэнтезийного ролевого экшена с упором на паркур и ближний бой.

 Legacy of Kain от Eidos Montreal дожила до геймплейного прототипа

Legacy of Kain от Eidos Montreal дожила до геймплейного прототипа

По данным Хендерсона и Insider Gaming, Legacy of Kain от Eidos Montreal позиционировалась в качестве мягкого перезапуска серии, однако была отменена не на прошлой неделе, как предполагалось, а ещё в 2022 году.

Проект был известен как P16 и находился в разработке около года — дела шли хорошо, однако в рамках перехода Eidos Montreal холдингу Embracer Group игру отменили, а права на франшизу вернули Crystal Dynamics (ещё одна студия Embracer).

Планирует ли Crystal Dynamics что-либо делать с франшизой после возвращения прав, неясно, однако прошлой зимой на ПК и консолях при участии студии вышел сборник ремастеров Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.

Тем временем Eidos Montreal с 2019 года ведёт разработку некоего масштабного проекта — шансов окупиться у него немного, но отменять игру поздно (слишком много денег вложили). Также студия помогает с производством Grounded 2 и Fable.

Хуанг бьёт тревогу: Китай может стать мировым лидером в ИИ — и США сами ему помогают

Озабоченность основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) вытеснением компании с китайского рынка сложно отрицать, поскольку недавно он признался, что буквально за пару лет её доля в Китае сократилась с 95 до 0 %. Он всё чаще использует ситуацию с экспортными ограничениями со стороны США для обсуждения угрозы превращения КНР в глобального лидера в сфере ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Не стала исключением и трибуна мероприятия в Вашингтоне, которое проходило по инициативе Центра стратегических и международных исследований. Приглашённый на него генеральный директор Nvidia начал активно приводить столичным чиновникам аргументы в пользу губительности сохранения ограничений на поставки ускорителей американского происхождения в Китай. По его словам, США буквально по собственной воле отказались от второго по величине рынка ИИ в мире. «Вы не можете полностью заменить Китай. Мы не должны им уступать весь рынок, мы должны за него конкурировать», — заявил Хуанг, на которого ссылается Nikkei Asian Review.

Как добавил глава Nvidia, важно понимать, что «Huawei является одной из самых внушительных технологических компаний, которые когда-либо видел этот мир», и развивается она очень быстро. Хуанг провёл аналогию между инициативой китайских властей «пояс и путь», которая помогла Huawei распространить своё оборудование для сетей связи 5G по всему миру, и текущим состоянием дел с разработкой ИИ в Китае. «Они определённо распространят китайскую технологию максимально быстро, поскольку они понимают, что чем быстрее это сделаешь, тем быстрее построишь экосистему и станешь важной её частью», — пояснил глава Nvidia.

Дженсен Хуанг также выделил другое преимущество китайской инфраструктуры над США, которое выражается в избыточности генерируемой электроэнергии. В Китае в два раза больше энергии, по словам основателя компании, но при этом китайская экономика уступает американской по своим масштабам. Практического смысла в таком перекосе нет, как считает Хуанг. В США необходимо использовать любые источники электроэнергии, включая ядерные, и на последнее направление нужно направить серьёзные усилия, по мнению руководителя Nvidia. Нынешняя администрация США на законодательном уровне создала условия, по которым мощность эксплуатируемых на территории страны ядерных реакторов к 2050 году предстоит увеличить в четыре раза до 400 ГВт.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование 54 мин.
Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин 4 ч.
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 6 ч.
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 6 ч.
Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли 7 ч.
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 8 ч.
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 11 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 11 ч.
TikTok согласилась выплатить $400 млн в США по иску о нарушении закона в сфере сбора данных о несовершеннолетних 12 ч.
OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца 13 ч.
Firefly Aerospace доставит на Луну «ядерную печку» — она будет согревать оборудование холодными лунными ночами 25 мин.
SpaceX в сотый раз запустила ракету Falcon в этом году — на орбиту доставлено ещё 27 спутников Starlink 5 ч.
Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса 5 ч.
Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту 5 ч.
Группировка Starlink разрослась до 11 тыс. спутников, похвастался Илон Маск 5 ч.
Sony Xperia 10 VIII показался на фото за несколько дней до анонса 5 ч.
Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником 8 ч.
Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода 10 ч.
Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами 10 ч.
Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно 11 ч.