|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Тарифы Трампа способствовали росту апрельской выручки TSMC на 48 %
09.05.2025 [12:01],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель чипов — тайваньская компания TSMC, в апреле имела возможность в полной мере прочувствовать влияние таможенных тарифов Трампа на полупроводниковую отрасль. Итоги прошлого месяца гласят, что срочные заказы клиентов подняли выручку компании на 48 % в годовом сравнении до $11,6 млрд.
Источник изображения: ASML Если сопоставить эту динамику с ожиданием роста выручки TSMC на 38 % по итогам всего второго квартала, то складывается впечатление, что клиенты компании действительно ускорили закупки компонентов в ожидании роста таможенных пошлин. В ближайшее время проблемой для TSMC может стать укрепление тайваньской национальной валюты, поскольку основную выручку она получает в долларах США. Каждый процентный пункт укрепления нового тайваньского доллара приводит к снижению нормы операционной прибыли TSMC на 0,4 процентных пункта. На днях стало известно, что власти США также хотят пересмотреть условия экспортных ограничений на поставку ускорителей вычислений за пределы страны, которые были сформулированы ещё при президенте Байдене и должны вступить в силу с 15 мая. Каким образом они будут пересмотрены, пока не уточняется, но если это позволит клиентам TSMC типа той же Nvidia сохранить высокие объёмы поставок ускорителей ИИ в большинство стран мира, на выручке самой TSMC данные изменения должны сказаться благоприятным образом. Видео: взбесившийся гуманоидный робот Unitree H1 напал на рабочих
09.05.2025 [11:43],
Владимир Мироненко
В интернете завирусилось видео, на котором человекоподобный робот, напоминающий модель Unitree H1, внезапно начинает размахивать верхними конечностями, двигаясь вперед. Рабочие были вынуждены уклоняться от робота, пока одному из них не удалось схватить удерживающие его ремни безопасности. Сообщивший об этом ресурс TechSpot предположил, что инцидент вызван ошибкой в программном обеспечении робота.
Источник изображения: TechSpot Unitree пока не подтвердила подлинность видео, также не было комментариев компании по поводу возможной причины неисправности робота. Это не первый случай, когда поведение робота Unitree внезапно становится неадекватным, и при этом он находится в непосредственной близости от людей, что несёт для них угрозу получения травм. Например, другое видео, снятое во время Зимнего гала-фестиваля в Тяньцзине в феврале, демонстрирует, как робот Unitree H1 внезапно наклоняется к зрителю, который протянул руку, из-за чего охране пришлось вмешаться, чтобы его остановить. Эти и другие подобные инциденты подтверждают предупреждения экспертов о том, что использование роботов помимо преимуществ также несёт определённые риски для окружающих и заставляет общественность более пристально следить за деятельностью робототехнических компаний, пишет TechSpot. Ещё один робот компании Unitree — G1 стоимостью $16 тыс., позиционируемый в качестве относительно доступного человекоподобного домашнего помощника, обладает, согласно распространяемым производителем рекламным видеороликам, впечатляющей гибкостью и устойчивостью, с ловкостью выполняя боковое сальто. Недавно в Пекине прошёл полумарафон с участием людей и роботов, на котором G1 был заснят падающим на стартовой линии. Позже компания сообщила, что сопровождавший робота помощник-человек задействовал его, не используя операционные алгоритмы Unitree. Учёные установили мировой рекорд по ионной проводимости в материалах для литиевых аккумуляторов
09.05.2025 [11:12],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Мюнхенского технического университета (TUM) сообщила о достижении рекордных показателей по ионной проводимости в материалах для литийионных аккумуляторов будущего. По словам исследователей, они обнаружили новый класс материалов, который проще изготовить и который увеличит производительность литийсодержащих аккумуляторов. Открытие подтверждено независимым исследованием и признано крайне перспективным.
Источник изображения: TUM Для материалов литийионных аккумуляторов важны как электронная, так и ионная проводимость. От мобильности ионов в электролитах (особенно твердотельных) и в электродах зависят важнейшие характеристики аккумуляторов, включая способность отдавать высокие токи без деградации батареи. Сегодня для этого используются сложные многокомпонентные соединения, которые не делают процесс производства дешевле. Учёные из Германии смогли подобрать всего один компонент, который буквально изменит правила игры на рынке аккумуляторов будущего. Как сообщается в работе, команда под руководством профессора Томаса Ф. Фесслера (Thomas F. Fässler) с кафедры неорганической химии, специализирующейся на новых материалах, частично заменила литий в соединении антимонида лития на металл скандий. Это создало в кристаллической решётке проводящего материала особые пустоты — так называемые вакансии. Эти пустоты помогли ионам лития двигаться легче и быстрее, что привело к установлению нового мирового рекорда по ионной проводимости. Поскольку измеренная проводимость намного превышала проводимость существующих материалов, для подтверждения характеристик были привлечены специалисты с других кафедр, которым пришлось адаптировать методы измерения для отсечения электронной проводимости, искажавшей результаты тестов. Учёные предвидят большой потенциал нового материала: «Наш результат на данный момент представляет собой значительный шаг вперёд в фундаментальных исследованиях. Добавив небольшое количество скандия, мы открыли новый принцип, который может стать основой для других комбинаций элементов. Хотя ещё предстоит провести множество испытаний, прежде чем этот материал можно будет использовать в аккумуляторных батареях, мы настроены оптимистично». «Наша комбинация состоит из лития и сурьмы, но ту же концепцию можно легко применить к системам литий-фосфор. В то время как предыдущий рекордсмен полагался на литий-серу и для оптимизации ему требовалось пять дополнительных элементов, нам в качестве дополнительного компонента нужен только скандий. Мы считаем, что наше открытие может иметь более широкие последствия для повышения проводимости в широком спектре других материалов», — резюмируют исследователи. Китайский контрактный производитель чипов SMIC более чем удвоил квартальную прибыль до $188 млн
09.05.2025 [11:02],
Алексей Разин
Квартальная отчётность SMIC имеет особое значение для оценки динамики развития всей китайской полупроводниковой отрасли, поскольку эта компания является национальным лидером как в технологической сфере, так и по объёму выпускаемых чипов. Чистая прибыль SMIC по итогам первого квартала более чем удвоилась до $188 млн, но оказалась ниже ожиданий аналитиков.
Источник изображения: SMIC Как поясняет The Wall Street Journal, впечатляющая динамика чистой прибыли SMIC в первом квартале этого года объясняется эффектом низкой базы, который возник из-за наблюдавшегося год назад эффекта перепроизводства после пандемии, а также возросших капитальных затрат в прошлом году. Выручка SMIC в годовом сравнении выросла на 28 % до $2,25 млрд, но тоже не оправдала ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на $2,36 млрд. Норма прибыли компании выросла с 13,7 до 22,5 %. Принято считать, что усугубляющиеся санкции США и их союзников против китайской полупроводниковой отрасли заставляют SMIC вкладывать больше средств в развитие производственной базы и освоение новых технологий. По неофициальным данным, 7-нм чипы компания способна выпускать с 2021 года, не имея при этом доступа к передовому литографическому оборудованию поколения EUV. В текущем квартале SMIC рассчитывает столкнуться со снижением выручки на 4 или 6 % в последовательном сравнении, а норма прибыли должна уложиться в диапазон от 18 до 20 %. Во втором полугодии может наблюдаться некоторый спад спроса на продукцию компании, поскольку многие клиенты постарались успеть закупить побольше изделий в первом полугодии, стремясь снизить влияние растущих пошлин и экспортных ограничений на свой бизнес. В этом году компания направит $7,32 млрд на строительство новых предприятий и расширение своего присутствия на рынке, это соответствует уровню затрат прошлого года. Особый подъём спроса на свою продукцию SMIC отмечает в автомобильном сегменте и секторе промышленной автоматизации, что во многом обусловлено активным развитием китайского рынка электромобилей. Дно спроса в этих секторах промышленности уже пройдено, как считает генеральный директор SMIC Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun). По его словам, многие лидирующие разработчики чипов в этой сфере всё чаще выбирают SMIC в качестве подрядчика по выпуску профильной продукции. В частности, подобной стратегии придерживается европейская компания STMicroelectronics. Автопром и сектор промышленной автоматизации увеличили свою долю в совокупной выручке SMIC с 8 до 10 % по итогам первого квартала по сравнению с четвёртым. По оценкам руководства SMIC, в отдалённой перспективе чипы местного производства будут покрывать до 30 % потребности китайской промышленности, но пока соответствующие значения далеки от этого уровня. Компания не готова строить предприятия за пределами Китая, но приветствует стремление зарубежных заказчиков выпускать свои чипы на его территории. По итогам текущего года выручка SMIC вырастет и за счёт увеличения количества заказов со стороны американских компаний. Их доля в структуре выручки SMIC выросла с 8,9 до 12,6 % последовательно в первом квартале, но снизилась по сравнению с прошлогодними 14,9 %. SMIC не собирается демпинговать по ценам на свои услуги ради расширения рынка, как признаёт руководство компании. Она будет стремиться удерживать средние цены реализации своей продукции на уровне, обеспечивающем приемлемую доходность для финансирования собственного развития. Влияние таможенных тарифов на бизнес SMIC пока не особо прослеживается, но активность клиентов вызывает у компании определённую озабоченность. По мнению руководства SMIC, с сентября или августа этого года они начнут корректировать объёмы заказов с учётом накопленных ранее товарных запасов, и в этой сфере может случиться «жёсткая посадка». Китайцы не смогли с Земли найти воду на Луне — строительство лунных баз отменяется?
09.05.2025 [10:52],
Геннадий Детинич
Новая лунная гонка предполагает наличие достаточных запасов воды на спутнике, которая обеспечит кислород, водный баланс и даже топливо для ракет. Больше всего воды ожидается найти на южном полюсе Луны в вечной тени кратеров. Космическим зондам и луноходам ещё предстоит обнаружить эти запасы, а пока разведка ведётся удалёнными методами, некоторые из которых можно реализовать даже не покидая Землю.
Источник изображения: Science Bulletin Несколько лет назад в США был поставлен эксперимент по радарному сканированию южного полюса Луны так называемым радаром некогерентного рассеивания. Обычно это радар для изучения ионосферы Земли — плотности частиц, их температуры, энергий и распределения на высоте от 60 до 1000 км. В теории такой радар в сочетании с приёмом слабого отклика наземным радиотелескопом может обнаружить воду в толще лунной породы. Радар посылает сигнал, а радиотелескоп ловит его отражение. Эксперимент с радиотелескопами «Аресибо» в Пуэрто-Рико и Грин-Бэнк в Западной Вирджинии позволил получить изображение южного полюса Луны с разрешением от 20 до 150 метров. Китайские учёные развили методику и для своего эксперимента по сканированию Луны использовали новейшие ионосферный радар (SYISR) в городе Санья (провинция Хайнань) и 500-м радиотелескоп FAST. Радар посылал сигнал в сторону Луны, а тарелка FAST принимала отражённые сигналы. До этого считалось, что водяной лёд может содержаться в лунных породах на глубине от 5 до 7 м. Более того, в вечной темноте кратеров на южном полюсе спутника могли бы находиться даже глыбы льда до одного метра в поперечнике. Но проведённое китайскими учёными сканирование показало, что вода может быть в связанном состоянии в породах на глубине от 10 м. И её там очень мало — примерно 6 % от массы породы. Проведённое сканирование считается малодостоверным из-за сырости методики. Оно может быть ошибочным в обе стороны, показывая как заниженные, так и завышенные данные. По мнению ряда научных экспертов, например, китайский эксперимент затронул только склоны кратеров и в силу ориентации антенн не смог «осветить» их дно, где водяного льда может быть больше всего. Водяной лёд на склонах мог быть испарён лучами Солнца, отражёнными Землёй, тогда как дно кратеров недоступно для качественного зондирования с Земли. Поэтому так важно отправить роботов-разведчиков непосредственно на южный полюс спутника. Китай, например, готовит для этого миссию «Чанъэ-7», запланированную на 2026 год. Обнаружение залежей воды на Луне подстегнёт космическую гонку и позволит начать планирование рывка к Марсу. Китайские дилеры уже начали демонстрировать электромобиль Audi E5
09.05.2025 [09:38],
Алексей Разин
Жесточайшая конкуренция на китайском рынке электромобилей заставляет второго по величине автопроизводителя в мире, компанию Volkswagen, действовать решительно. В прошлом месяце она представила электрический «спортбек» E5 новой марки AUDI, наметив старт продаж на третий квартал, но живые образцы уже выставляются дилерами в Китае.
Источник изображения: Audi Напомним, что отличие марки AUDI от классических машин с одноимённым обозначением заключается не только в ориентации на китайский рынок и исключительно буквенном логотипе, но и в активном сотрудничестве с китайским концерном SAIC Motor при разработке и производстве этих электромобилей. Как сообщает CarNewsChina, образцы Audi E5 уже появились в салонах дилеров в Шанхае, Пекине и Гуанчжоу. Машина с покатым силуэтом и двухцветной окраской имеет длину 4870 мм, ширину 1990 мм и высоту 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. По своим габаритам она будет конкурировать в Китае с Nio ET5T и Zeekr 007 GT. Интерьер Audi E5 скроен в соответствии с тенденциями китайского рынка, приборную панель украшает панорамный 27-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 4K, а зеркала заднего вида заменены камерами в сочетании со специальными экранчиками в салоне. Бортовая мультимедийная система использует собственную программную оболочку AUDI OS и процессор Qualcomm Snapdragon 8295. Системы активной помощи водителю полагаются на лидар и 29 датчиков и камер. Управляемости и комфорта добавляют подруливающие задние колёса и адаптивная пневмоподвеска.
Источник изображения: Audi Полноприводный вариант Audi E5 набирает 100 км/ч за 3,4 секунды и предлагает 787 лошадиных сил. Архитектура с напряжением 800 В позволяет восстановить 370 км запаса хода всего за десять минут. Поставки новинки на китайский рынок начнутся в конце августа или начале сентября. Цены пока не объявлены, но конкурентная ситуация в Китае наверняка заставит Audi установить нижнюю планку на уровне $40 000. Apple продвинулась в разработке новых процессоров для умных очков и компьютеров
09.05.2025 [08:47],
Алексей Разин
Давно не радовавший откровениями о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц Bloomberg заявил, что компания серьёзно продвинулась в разработке новых процессоров для собственных устройств различного класса, включая умные очки, компьютеры Mac и серверные системы для работы с искусственным интеллектом.
Источник изображения: Apple Прежде всего, Apple продвинулась в разработке специализированного процессора для умных очков, способных конкурировать с решением, созданным Meta✴✴ в сотрудничестве с Ray-Ban. В основу этого процессора легли чипы, используемые Apple в умных часах Watch, поскольку низкое энергопотребление является ключевым требованием, предъявляемым к этому компоненту. Процессор для очков лишился тех избыточных частей, которые потребляли бы больше энергии, чем требуется для обеспечения заданной функциональности. Особенностью процессора является способность работать с несколькими камерами, которыми будут оснащены очки дополненной реальности Apple. В массовое производство чип для умных очков Apple будет запущен к концу следующего года или в 2027 году, что подразумевает выход на рынок самого устройства в течение ближайших двух лет. Выпускать его будет тайваньская компания TSMC, но используемый при этом техпроцесс пока не уточняется. По словам источника, Apple одновременно присматривается и к умным очкам, не требующим работы с дополненной реальности. Это будет просто носимый аксессуар, позволяющий делать фото, воспроизводить аудио, совершать голосовые вызовы и взаимодействовать со смартфоном через голосового ассистента. Работы на обоих направлениях ведутся под условным обозначением N401, которое обособлено от изначального N50. Более простые очки Apple будут опираться на распознавание окружающей обстановки при помощи камер и обработку этой информации с помощью ИИ. Параллельно разрабатываются новые процессоры, которые лягут в основу различных компьютеров семейства Mac и серверного оборудования, эксплуатируемого компанией для обслуживания вычислительной инфраструктуры Apple Intelligence. В частности, процессоры M6 (Komodo) и M7 (Borneo) составят компанию более продвинутому решению под условным обозначением Sotra. В составе планшетов iPad Pro и ноутбуков MacBook Pro процессоры M5 появятся уже к концу текущего года. В сфере других носимых устройств также готовятся новые чипы Apple. Компания собирается добавить камеры в состав наушников AirPods и умных часов Watch, чтобы те также смогли визуально оценивать окружающую обстановку. Новый чип для Apple Watch носит условное обозначение Nevis, а решение для AirPods получило обозначение Glennie. Завершить разработку данных процессоров Apple намеревается к 2027 году. Процессоры серверного назначения нового поколения, по некоторым данным, Apple разрабатывает в сотрудничестве с Broadcom. Их разработку компания планирует завершить к 2027 году, соответствующий проект носит обозначение Baltra. Процессоры этого семейства будут хорошо масштабироваться по количеству вычислительных блоков. Максимальный вариант с точки зрения быстродействия получит в восемь раз больше аппаратных ресурсов, чем нынешние процессоры M3 Ultra. Не забывает Apple и про модемы собственной разработки. На смену первенцу в этой сфере в следующем году в семействе iPhone 17 дебютирует модем поколения C2, а ещё через год появится ещё более совершенный C3. Одновременно продолжаются работы над технологией измерения содержания глюкозы в крови пользователя неинвазивными методами. Наличие такой функции в умных часах Apple Watch сделало бы их незаменимыми для людей, страдающих диабетом. ASML ускорит строительство нового кампуса, где будет производиться оборудование для выпуска чипов
09.05.2025 [07:55],
Алексей Разин
Одним из индикаторов динамики развития полупроводниковой отрасли являлась деятельность нидерландской компании ASML, которая снабжает весь мир литографическими сканерами, используемыми при производстве чипов. Сейчас она призналась, что ускорит строительство нового производственного кампуса в Эйндховене на пару лет.
Источник изображения: ASML Как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на нидерландские СМИ, о соответствующих планах ASML стало известно по итогам презентации с участием городских властей Эйндховена и представителей данной компании. Около 20 000 новых сотрудников, как отмечено в презентации ASML, должны переехать в новый кампус с 2028 года, на пару лет раньше, чем планировалось изначально. Обнародованные ASML документы указывают, что новый кампус расположится на площади 357 000 квадратных метров, сопоставимой с 50 футбольными полями, для местных проектов это просто невиданный размах. Кампус займёт территорию между аэропортом Эйндховена и шоссе A2, которое будет оборудовано соответствующими развязками и съездами для доставки сотрудников ASML на работу. Помимо нового автобусного маршрута, за удобство перемещения персонала будут отвечать две парковки для автомобилей и велосипедная стоянка на 4200 мест. Власти Нидерландов в прошлом году уже выделили 1,7 млрд евро на субсидирование данного проекта, но на пути его реализации остаются определённые сложности. Например, энергетическая инфраструктура региона не совсем готова к появлению нового крупного промышленного потребителя, не до конца улажены вопросы с правом собственности на земельные участки, занимаемые кампусом. Общественные слушания, возможно, выявят определённые проблемы социального и экологического характера, но это неизбежно при реализации проектов подобного масштаба. Главное, что ASML поверила в рост рынка литографического оборудования и готова ускорить расширение производства с целью более полного удовлетворения спроса. Продажи Tesla в апреле резко упали как в Китае, так и в Европе
09.05.2025 [07:29],
Владимир Мироненко
Компания Tesla столкнулась с серьёзным кризисом, о чём свидетельствует официальная статистика продаж её электромобилей в Китае и Европе — двух крупнейших автомобильных рынках мира. Реализация электромобилей Tesla в апреле резко упала на обоих рынках, в то время как конкурирующие производители демонстрируют рост продаж. Не спас ситуацию и старт поставок рестайлингового варианта Model Y (Juniper).
Источник изображения: Tesla Согласно данным Китайской ассоциации производителей легковых автомобилей (CPCA), Tesla в прошлом месяце продала в Китае 58 459 электромобилей (включая экспорт из Китая за рубеж), что на 5,96 % меньше, чем в предыдущем году, и на 25,84 % меньше, чем в марте. С начала года по апрель включительно общие продажи Tesla China упали на 18,31 % в годовом исчислении до 231 213 электромобилей. При этом местные автопроизводители демонстрируют значительный рост продаж. Nio поставила 23 900 автомобилей в апреле, что на 53 % больше год к году, и почти на 59 % больше, чем в марте. За всю свою историю лишь в декабре прошлого года Nio поставила больше — 31 138 электромобилей. Xpeng сообщила о поставке 35 045 электромобилей (рост год к году на 273 %), что стало её вторым лучшим показателем по продажам за месяц за всю историю. Li Auto поставила на рынок 33 939 гибридов и электромобилей (рост год к году на 32 %). Поставки Xiaomi EV в апреле составили более чем 28 тыс. электромобилей. В Европе продажи Tesla в апреле 2025 года рухнули почти на всех основных рынках. В частности, зафиксирован спад более чем на 50 % по сравнению с прошлым годом во Франции, Нидерландах, Швеции, Дании и Великобритании. В Германии — крупнейшем автомобильном рынке Европы — продажи компании сократились на 46 %, несмотря на общий рост реализации электромобилей. В Великобритании, втором по величине автомобильном рынке Европы, где регистрация электромобилей на аккумуляторных батареях (BEV) в апреле выросла на 8,1 %, продажи Tesla упали на 62 %, составив всего 512 электромобилей из более чем 24 тыс. проданных в этой категории. Лишь Италия и Норвегия показали в минувшем месяце рост продаж продукции Tesla. Аналитик Гордон Джонсон (Gordon Johnson) из GLJ Research отметил, что у американского автопроизводителя наблюдаются «большие проблемы» со спросом. В связи с этим цена акций Tesla, которые в настоящее время торгуются по более высокой стоимости по сравнению с ценными бумагами других автопроизводителей, находится под серьезной угрозой из-за ухудшения фундаментальных показателей, в частности падения продаж электромобилей, на которые приходится 86 % её выручки. По словам аналитика, если Tesla не сможет быстро восстановить свой автомобильный бизнес, цена её акций может резко упасть. Новая статья: Двумерные полупроводники: ещё один подход к снаряду
09.05.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Двумерные полупроводники: ещё один подход к снаряду Биткоин вновь преодолел $100 000 — «всё дело в потоках»
08.05.2025 [23:54],
Анжелла Марина
Биткоин вновь преодолел отметку в $100 000 — в последний раз такой курс был около трёх месяцев назад. Таким образом главная криптовалюта продемонстрировала резкий разворот, произошедший в тот момент, когда многие участники рынка не ожидали столь быстрого восстановления. Аналитики связывают текущий рост первой криптовалюты с изменением ключевых факторов влияния и притоком значительных объёмов капитала.
Источник изображения: AI Как следует из анализа рыночной ситуации, крупнейшая по капитализации криптовалюта в последний раз торговалась выше шестизначной отметки в декабре прошлого года, достигнув пика свыше $109 000 в часы, предшествовавшие инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump) 20 января. Однако после этого началось устойчивое снижение, напоминает CoinDesk, кульминацией которого стало падение ниже $75 000 в апреле на фоне паники, вызванной объявлением Трампа о введении тарифов против торговых партнёров США. Рынок альткоинов тогда пострадал значительно сильнее. Например, Solana (SOL) и Ethereum (ETH) продемонстрировали падение более чем на 60 % от своих пиковых значений до минимума. Однако с тех пор цены быстро восстановились. При этом как криптовалютный, так и традиционные рынки (Nasdaq и S&P 500), продемонстрировали рост, преодолев последствия тарифного шока. Сообщается, что текущий прорыв выше $100 000 связан с заключением торговой сделки между США и Великобританией. По мнению аналитиков, изменился и доминирующий нарратив для биткоина. Аналитик Standard Chartered Джефф Кендрик (Geoff Kendrick) отметил, что ключевым фактором для биткоина сейчас стали потоки капитала. «Основной драйвер для биткоина снова изменился. Сейчас всё дело в потоках. И они поступают из разных источников», — сказал он. Кендрик также указал на растущий интерес к спотовым ETF на биткоин, добавив, что текущие вливания, в отличие от прошлых, не сопровождаются увеличением объёмов хедж-фондов, торгующих на разнице фьючерсов, что может свидетельствовать о реальном интересе со стороны институциональных инвесторов. Lenovo возродила 3D-гейминг — представлен ноутбук Legion 9i с RTX 5090, безочковым 3D-экраном и крышкой из кованного углеволокна
08.05.2025 [22:33],
Николай Хижняк
Компания Lenovo анонсировала десятое поколение своего игрового ноутбука Legion 9i в Китае. Осенью новинка поступит в продажу в США. Этот 18-дюймовый монстр оснащён мощнейшим графическим ускорителем GeForce RTX 5090, 4K-экраном с поддержкой 2D- и 3D-режимов, процессором Intel Core Ultra 9 275HX, а также предлагает до 192 Гбайт оперативной памяти и до 8 Тбайт постоянной памяти.
Источник изображений: Lenovo Компания пока не раскрывает стоимость новинки, но, учитывая характеристики ноутбука, он явно будет не из дешёвых — даже без учёта 4K-экрана с поддержкой 3D-режима, которым можно пользоваться без специальных стереоскопических очков. Экран с поддержкой 2D- и 3D-режимов будет доступен опционально. Такой дисплей обеспечивает разрешение 3840 × 2400 пикселей при частоте обновления 240 Гц в 2D-режиме и 1920 × 1200 пикселей в 3D-режиме. Lenovo утверждает, что новый Legion 9i ориентирован на разработчиков игр, дизайнеров, профессионалов, работающих с 3D-графикой, а также состоятельных геймеров. Компания отмечает, что 3D-режим поддерживается в 30 играх, включая Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Forza Horizon 5, Genshin Impact и God of War Ragnarök. Также дисплей ноутбука поддерживает режим 1080p с частотой обновления 440 Гц. В оснащение ноутбука входят два порта Thunderbolt 5 (USB-C), четыре USB 3.2 Gen2 (три Type-A и один Type-C), разъёмы LAN и HDMI 2.1, а также считыватель карт памяти SD. Устройство поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. При использовании ноутбука в 2D-режиме доступна 5-Мп веб-камера с оптикой f/2.0. При переходе в 3D-режим в работу включается вторая веб-камера с оптикой f/1.6. Производитель предусмотрел возможность быстрого отключения обеих камер для обеспечения приватности. Ноутбук отличается уникальным внешним видом — благодаря верхней крышке из девяти слоёв углеродного волокна, которая, по заявлению Lenovo, «легче, но прочнее алюминия». Такое решение придаёт крышке уникальный визуальный узор, который немного отличается от одного ноутбука к другому. Razer выпустила компактные игровые мышь Basilisk Mobile и клавиатуру Joro для мобильного гейминга
08.05.2025 [22:16],
Николай Хижняк
Компания Razer выпустила беспроводные компактные и эргономичные мышь Basilisk Mobile и клавиатуру Joro, созданные специально для владельцев ноутбуков и других мобильных устройств. Обе новинки призваны привнести в мобильный гейминг ощущения, схожие с оигрой на настольном ПК.
Источник изображений: Razer Стоимость компактной игровой мыши Basilisk Mobile составляет $88,99. Она представляет собой уменьшенную копию популярной беспроводной игровой мыши Razer Basilisk, предназначенной для правшей. Компактная клавиатура Razer Joro, оценённая производителем в $139,99, совместима с ПК, Mac и устройствами с Bluetooth. Обе новинки уже доступны в онлайн-магазине Razer. При весе 76 граммов мышь Basilisk Mobile имеет размеры 111,5 × 74,9 × 41,4 мм. Для сравнения, вес Basilisk V3 Pro 35K составляет 112 граммов, а её размеры — 130 × 75,1 × 42,5 мм. У Basilisk Mobile — 10 настраиваемых кнопок с ресурсом 90 млн нажатий; благодаря функции HyperShift каждую кнопку можно запрограммировать на выполнение нескольких действий. Колесо прокрутки поддерживает режим свободного вращения. В основе мыши — оптический сенсор Razer Focus X 18K с разрешением 18 000 DPI, максимальной скоростью 350 IPS и ускорением до 35G. Для сравнения, в Basilisk V3 Pro 35K используется сенсор Focus Pro 35K второго поколения с разрешением 35 000 DPI, скоростью 750 IPS и ускорением до 70G. В отличие от модели Razer Orochi V2, новая мышь Basilisk Mobile не использует батарейки AA или AAA. Она оснащена встроенным аккумулятором, заряжается по USB-C и способна проработать без подзарядки до 105 часов. Однако новинка не поддерживает зарядные док-станции Razer. Для подключения к ПК, ноутбукам и мобильным устройствам используется радиоканал 2,4 ГГц HyperSpeed Wireless или Bluetooth. Беспроводную компактную клавиатуру Joro производитель позиционирует как самую удобную переносную игровую клавиатуру в мире. Она оснащена низкопрофильными клавишами с ножничным механизмом. По замыслу Razer, процесс печати должен напоминать набор текста на клавиатурах ноутбуков Razer Blade. Вес клавиатуры Razer Joro составляет 374 грамма, размеры — 298 × 112 × 16,5 мм. Верхняя часть корпуса выполнена из алюминия. Формат клавиатуры — 75 %, то есть отсутствует правый цифровой блок. К источнику сигнала устройство подключается по Bluetooth 5.0 или с помощью кабеля USB Type-C (в проводном режиме частота опроса составляет 1000 Гц). В беспроводном режиме экономии энергии клавиатура способна работать до 1800 часов без подзарядки. Есть однозонная RGB-подсветка Razer Chroma RGB, а также встроенная память на пять игровых профилей. Устройство совместимо с macOS; для владельцев Mac компания выпустит специальное приложение Synapse. В беспроводном режиме клавиатуру можно подключить к трём устройствам одновременно. В будущем планируется добавить поддержку подключения через радиоканал 2,4 ГГц HyperSpeed Wireless. Также для Joro заявлена поддержка технологии Snap Tap, обеспечивающей быстрые и точные срабатывания клавиш. Alienware представила тонкие и доступные геймерские ноутбуки Aurora 16 и 16X в сдержанном дизайне
08.05.2025 [19:39],
Анжелла Марина
Alienware, дочерняя компания Dell, известная своими футуристичными игровыми ноутбуками, выпустила новые производительные модели Aurora 16 и Aurora 16X с более лаконичным и сдержанным дизайном. В отличие от предыдущих моделей с «космическим стилем», эти устройства выполнены в тёмно-синем цвете с минималистичным логотипом на крышке. Новинки стали преемниками прошлогодней модели m16 R2, где также был сделан акцент на сдержанность.
Источник изображений: Dell / Alienware / Tom's Hardware Обе версии получили скруглённые края для удобного захвата и возможность открывать ноутбук одной рукой. Благодаря отказу от выступающего сзади охлаждающего модуля (thermal shelf) корпус стал компактнее. Охлаждение теперь осуществляется через нижний радиатор, который забирает воздух снизу и выводит его через задние и боковые решётки. ![]() Старшая модель Aurora 16X оснащена процессором Intel Core Ultra 9 275HX, видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070, 64 Гбайт оперативной памяти и экраном с частотой обновления 240 Гц. Также она получила металлическую крышку и днище, улучшенную веб-камеру и поддержку Thunderbolt 4. В отличие от версии 16X, базовая Aurora 16 предлагает Intel Core i7-14700H, RTX 4050 и экран с частотой 120 Гц, а из металла выполнена только крышка ноутбука. ![]() Ещё одно отличие — в подсветке клавиатуры. В 16X используется однозонная RGB-подсветка, тогда как в базовой версии — только белая. Кроме того, в Aurora 16 отсутствует Thunderbolt 4. Цена новинок стартует от $1149 (около 95 тысяч рублей) за Aurora 16 в минимальной конфигурации. Версия 16X будет стоить от $1949 (около 170 тысяч рублей), но, как сообщил представитель компании изданию Tom's Hardware, позже появится и более доступный вариант. Отметим, что это первый выход ноутбуков под брендом Aurora за последние 20 лет, который последовал за выпуском линейки Area-51, анонсированной ранее в этом году. Как отмечают в Alienware, обновление суббрендов связано со стремлением Dell упростить систему наименований. Новые ноутбуки поступят в продажу после PAX East — одной из крупнейших игровых выставок. Samsung представила смартфон Galaxy F56 с чипом Exynos 1480 и толщиной 7,2 мм
08.05.2025 [18:30],
Павел Котов
Компания Samsung анонсировала Galaxy F56 — самый тонкий смартфон в серии Galaxy F, отличающийся корпусом толщиной всего 7,2 мм. Тем же показателем может похвастаться выпущенный в середине апреля Galaxy M56.
Источник изображений: Samsung Смартфон Samsung Galaxy F56 оснащён 6,7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой 120 Гц, защитным стеклом Gorilla Glass Victus+ и яркостью до 1200 кд/м². Устройство работает на процессоре Exynos 1480 предыдущего поколения; высокую производительность ему обеспечивают 8 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5X. Объём встроенного накопителя составляет 128 или 256 Гбайт. «Из коробки» смартфон поставляется с Android 15 и интерфейсной оболочкой One UI 7. Производитель обещает шесть крупных обновлений ОС. Для охлаждения чипа используется «испарительная камера флагманского уровня». ![]() Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт. На задней панели устройства также установлено защитное стекло Gorilla Glass Victus+. При этом рамка выполнена из пластика, а блок камер — из металла. Galaxy F56 оснащён 50-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией изображения и возможностью записи видео в формате 4K с частотой 30 кадров в секунду и 10-битным HDR. Поддерживаются функции Portrait 2.0 с двукратным зумом, а также Object Eraser и Edit Suggestion. Фронтальная камера имеет разрешение 12 мегапикселей. Samsung Galaxy F56 поддерживает новую функцию Tap & Pay через сервис Samsung Wallet, а также оснащён комплектом средств безопасности Samsung Knox. Смартфон Samsung Galaxy F56 поступил в продажу в Индии по цене 26 000 рупий ($304) за версию с конфигурацией 8/128 Гбайт и 29 000 рупий ($340) за вариант 8/256 Гбайт. Nvidia оставила прессу без драйвера для GeForce RTX 5060 — так обзоры не испортят старт продаж
08.05.2025 [18:22],
Николай Хижняк
Портал Igor’s Lab сообщил, что компания Nvidia «решила не предоставлять пресс-драйвер» для видеокарты GeForce RTX 5060 до её официального запуска. Это не позволяет обозревателям провести полноценные тесты карты к дню старта продаж. Если информация подтвердится, то обзоры новинки появятся уже после того, как карта поступит в розничную продажу.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает портал Overclock3D, Nvidia выбрала крайне неудачное время для релиза RTX 5060. Карта поступит в продажу 19 мая — в тот период, когда многие представители технологических СМИ будут находиться на выставке Computex 2025. Иными словами, у обозревателей просто не останется времени на проведение детальных тестов RTX 5060 до завершения мероприятия. «Это краткое предварительное уведомление адресовано всем тем, кто, возможно, с нетерпением ждал подробной статьи о запуске GeForce RTX 5060 8GB 19 мая и кого мне, возможно, теперь придётся разочаровать. Чтобы избежать недоразумений и ненужного ожидания: я не буду (не смогу) публиковать обзор GeForce RTX 5060 в день запуска. Не потому, что у меня нет образца карты – он как раз есть, – а потому, что Nvidia решила не предоставлять никаких пресс-драйверов до запуска этой карты», — пишет главный редактор Igor’s Lab Игорь Валлоссек (Igor Wallossek). Судя по срокам запуска GeForce RTX 5060, Nvidia, похоже, не заинтересована в широкой огласке. Выпуск новинки на фоне Computex гарантирует, что внимание аудитории будет приковано к выставке. Более того, отсутствие пресс-драйвера до старта продаж позволяет компании избежать предварительных обзоров и глубокого анализа продукта. Если цель Nvidia — провести запуск RTX 5060 незаметно для прессы, у неё это вполне может получиться. Однако подобная стратегия способна навредить репутации бренда. Компания не сможет избежать появления негативных отзывов, просто отказавшись от предоставления нужного драйвера — обзоры всё равно появятся. У некоторых обозревателей карты RTX 5060 уже находятся на руках, и единственный, кто мешает публикации обзоров в день релиза, — это сама Nvidia. Суперкомпьютер Colossus Илона Маска запустили на полную мощность — он потребляет, как 300 000 домов
08.05.2025 [18:17],
Павел Котов
Первая фаза проекта xAI Memphis Supercluster Илона Маска (Elon Musk) вышла на полную мощность — ИИ-суперкомпьютер готов подключиться к местной подстанции и основной электросети. Площадка будет получать 150 МВт от операторов Memphis Light, Gas and Water (MLGW) и Tennessee Valley Authority (TVA), и столько же — от аккумуляторов Tesla Megapack, предназначенных для работы в качестве резервного источника энергии на случай отключения сети и в периоды повышенного спроса.
Источник изображения: xAI ИИ-кластер Илона Маска начал работу в июле прошлого года со 100 000 ускорителями Nvidia H100; оборудование на объекте установили за 19 дней, хотя в обычных условиях на это ушли бы четыре года, рассказал тогда глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из-за высокой скорости развёртывания пришлось пойти на некоторые ухищрения — в том числе запустить систему без подключения к электросети: на объекте установили газотурбинные генераторы. Первоначально сообщалось, что их было 14 штук мощностью по 2,5 МВт каждый, но местные жители говорили о более чем 35 генераторах. Завершение первого этапа проекта означает, что суперкомпьютер теперь может полностью работать на энергии, поставляемой TVA, которая примерно на 60 % формируется из возобновляемых источников — речь идёт о гидро-, солнечной, ветряной и ядерной энергетике. Это позволило xAI отключить около половины ранее запущенных генераторов, временно обеспечивавших питание Colossus. Однако остальная часть генераторов продолжит работу до запуска второй подстанции на 150 МВт, намеченного на осень этого года. Общая мощность кластера составит 300 МВт — этого хватило бы для снабжения электричеством около 300 000 домов. В TVA заверили, что смогут выполнить свои обязательства без ущерба для других клиентов. Первые 100 000 ускорителей Nvidia H100 заработали в Colossus в июле 2024 года, в феврале их количество увеличилось до 200 000, но в перспективе Маск намерен довести число ускорителей до миллиона. Объекту потребуется значительно больше энергии, и пока неясно, сможет ли TVA обеспечить такие объёмы без перебоев для местного населения. Поставки OLED-мониторов за год взлетели на 175 % — Asus наступает на пятки лидирующей Samsung
08.05.2025 [17:27],
Павел Котов
Мировые поставки OLED-мониторов продолжают расти быстрыми темпами — гласит статистика аналитической компании TrendForce. Бренды активно выпускают новые модели, и по итогам I квартала 2025 года поставки достигли рекордного уровня в 507 000 единиц, что соответствует росту на 175 % в годовом исчислении.
Источник изображения: samsung.com Благодаря высокому росту, особенно в сегменте 27-дюймовых моделей с разрешением UHD, поставки во II квартале, как ожидается, вырастут до 650 000 единиц. По итогам года объём поставок составит 2,58 млн единиц, что на 81 % больше, чем в прошлом году. В результате уровень проникновения OLED на общем рынке мониторов увеличится до 2 %. Лидером в I квартале осталась Samsung с долей рынка более 22 %. Успех она обеспечила благодаря своим флагманским 49-дюймовым моделям, на которые пришлось 40 % её поставок. 27-дюймовые мониторы с разрешением UHD, как ожидается, станут особенно популярными во II квартале 2025 года — этот формат обещает стать самым востребованным в линейке OLED-мониторов южнокорейского производителя. С четвёртого сразу на второе место в I квартале поднялась Asus, сократив отставание от Samsung до менее чем одного процентного пункта. Тайваньская компания лидировала по месячным поставкам в феврале и марте. Asus продолжает активно инвестировать в направление OLED-мониторов, не пренебрегая даже двухэкранными моделями, которые способствуют формированию всеобъемлющего ассортимента.
Источник изображения: trendforce.com Третье место с долей рынка 14 % заняла MSI — таков результат её стратегии по выходу на новые каналы продаж и выпуску нескольких моделей с OLED-экранами. Компания показала общий рост поставок мониторов на 63 % в годовом выражении; в прошлом году она увеличила их объём в 36 раз. Высокая динамика в сегменте дорогих OLED-моделей позволила MSI нарастить поставки игровых мониторов на 69 % — это самый высокий темп роста в отрасли. LG Electronics заняла четвёртое место с долей рынка 13 %. Южнокорейский производитель выпустил 45-дюймовую модель с разрешением WUHD, которая помогла увеличить долю этой диагонали до 25 % в линейке OLED-мониторов. Однако у LG отсутствуют планы по выпуску 27-дюймовой модели — формата, который обещает стать наиболее популярным на рынке. Из-за этого компания рискует в ближайшие кварталы уступить позиции конкурентам. На пятое место временно опустилась Dell с долей рынка 11 %. Однако в I квартале она представила перспективную 27-дюймовую модель и ориентированный на бизнес-сегмент 31,5-дюймовый монитор с частотой 120 Гц. Американский производитель, вероятно, увеличит поставки обеих моделей во II квартале и получит шанс вернуть четвёртую или даже третью позицию на рынке OLED-мониторов. Core Ultra 200S уличили в замедлении флагманских SSD — в Intel проблему признали, но сделать ничего не могут
08.05.2025 [17:11],
Павел Котов
У процессоров серии Intel Core Ultra 200S на материнских платах с чипсетом Intel Z890 обнаружилась одна неприятная особенность — с ними твердотельные накопители форм-фактора M.2 с поддержкой PCIe 5.0 и заявленной скоростью 14 Гбайт/с неспособны показать такую высокую скорость. Проблему изучил ресурс The SSD Review.
Источник изображений: Intel, The SSD Review Авторы ресурса обратили внимание, что при тестировании на материнских платах с чипсетом Z890 твердотельные накопители M.2 PCIe 5.0 демонстрируют скорость чтения данных не выше 12 Гбайт/с, даже если производитель заявил для этих SSD 14 Гбайт/с, и этот показатель достигается на других конфигурациях. Проблема воспроизводится авторами обзоров на других ресурсах и отчасти сохраняется при попытке подключить SSD не к специальному слоту M.2 на материнской плате, а через адаптер для полноразмерного слота PCIe 5.0: скорость последовательного чтения и записи выходит на должный уровень, а при случайных чтении и записи просадка сохраняется. Ресурс The SSD Review поделился своим открытием с компаниями Asus и ASRock, и обе подтвердили его достоверность — у них тестирование дало те же результаты. Производители объяснили, что разница получается из-за повышенной задержки на чиплете IOE (I/O Extender) процессора, который соединяет слоты M.2 с чиплетом SoC (System-on-Chip), управляющим линиями PCIe 5.0. Это интересно, потому что новые процессоры серии Ultra впервые имеют конфигурацию с несколькими кристаллами, устраняющую проблемы бифуркации, которые были у моделей предыдущего поколения. Авторы расследования обратились к Intel — в компании подтвердили слова производителей материнских плат и дали дополнительное пояснение: «Intel может подтвердить, что корневой порт [управляющий передачей данных для] линий 21–24 PCIe 5.0 на процессорах Intel Core Ultra 200S может демонстрировать повышенные задержки по сравнению с корневыми портами линий 1–16 PCIe 5.0 из-за более длинного пути [передачи] данных от кристалла к кристаллу. Однако любые изменения зависят от конкретной рабочей нагрузки и возможностей конечного устройства PCIe».
Чтобы проиллюстрировать происходящее, The SSD Review провели тесты с имеющимся в их распоряжении оборудованием: двумя материнскими платами на чипсете Z890 и одной — на Z790, а также двумя SSD M.2 PCIe 5.0 с заявленной скоростью 14 Гбайт/с — это были Samsung 9100 и Micron 4600. В качестве тестового ПО использовалась утилита Crystal DiskMark. Максимальные показатели оба твердотельных накопителя продемонстрировали на плате с чипсетом Z790 — это относится к последовательным и случайным операциям чтения и записи. На втором этапе тестировались те же накопители, подключённые к разъёмам M.2 PCIe 5.0 на платах Z890 — во всех четырёх случаях наблюдалась просадка по всем четырём показателям. Тестирование SSD Samsung 9100 и Micron 4600 на плате Z890
На третьем этапе SSD подключили не к предназначенным для них слотам M.2, а разместили их на плате расширения ASUS Hyper M.2, установленной в полноценный слот PCIe 5.0 на материнской плате Z890. Результаты были примерно идентичными: скорости последовательного чтения и записи достигли максимума, но при случайных чтении и записи просадка сохранилась.
Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890 Полученные результаты в The SSD Review назвали «забавными»: большинство владельцев материнских плат и SSD с поддержкой PCIe 5.0, вероятно, обрадуются таким скоростям, но при подготовке обзора важно выжать из оборудования максимум. А 12 Гбайт/с, предлагаемые актуальными процессорами и материнскими платами, — это всё же не 14 Гбайт/с. Для придирчивого покупателя это может даже стать поводом вернуть SSD M.2 PCIe 5.0 в магазин, даже если сам накопитель исправен и способен выдать заявленные характеристики. О намерении исправить ситуацию программными средствами в Intel не сообщили — в последнем обновлении прошивки этой проблеме внимания не уделяется. Arctic представила доступные башенные кулеры Freezer 8, заточенные под современные AMD Ryzen и Intel Core
08.05.2025 [16:25],
Николай Хижняк
Компания Arctic представила серию процессорных кулеров начального уровня Freezer 8. В неё вошли модели Freezer 8A, Freezer 8i, Freezer 8A CO и Freezer 8i CO. Новинки отличаются друг от друга типом вентиляторов, а также поддержкой процессорных разъёмов. Модели с индексом «A» предназначены для платформ AMD Socket AM4/AM5, а модели с индексом «i» — для платформ Intel LGA 1851 и LGA 1700.
Источник изображений: Arctic Все новинки выглядят одинаково и обладают одинаковыми размерами — 171 × 131 × 110 мм, но различаются по весу. Вес моделей Freezer 8A и Freezer 8A CO составляет 589 г, а моделей Freezer 8i и Freezer 8i CO — 618 г. В моделях CO используется комбинированный тип подшипников, в конструкции которого задействованы два подшипника качения. Вентиляторы моделей без приставки «CO» оснащены гидродинамическими подшипниками. При этом скорость вращения вентилятора у всех моделей одинакова — от 200 до 2300 об/мин. Диаметр вентиляторов составляет 100 мм. Кулеры оснащены двумя 6-мм медными теплопроводящими трубками прямого контакта с теплораспределительной крышкой процессора. Для моделей, предназначенных для платформ AMD, производитель предусмотрел смещение относительно горячей точки у процессоров. На основание всех моделей кулеров нанесена фирменная термопаста MX-6. Модель Freezer 8A компания оценила в €18,99, версию Freezer 8i — в €19,49. Модели Freezer 8A CO и Freezer 8i CO получили ценники €19,99 и €20,49 соответственно. OpenAI намерена развивать «демократический ИИ» за пределами США в рамках мегапроекта Stargate
08.05.2025 [16:16],
Владимир Мироненко
OpenAI планирует расширить действие проекта Stargate стоимостью $500 млрд, изначально нацеленного на строительство сети центров обработки данных для ИИ в США, за пределы страны, направляя инвестиции за рубеж для содействия развитию «демократического ИИ», пишет The Financial Times.
Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com По словам Криса Лихейна (Chris Lehane), вице-президента OpenAI по глобальным вопросам, это позволит США использовать своё технологическое преимущество в сфере ИИ для предоставления чёткой альтернативы Китаю — их единственному серьёзному конкуренту в мире — и продвижения демократических ценностей, таких как свобода слова, свободные рынки и предотвращение массового сбора данных правительством. Проект Stargate был анонсирован в январе этого года президентом Дональдом Трампом совместно с Сэмом Альтманом (Sam Altman), генеральным директором OpenAI, и партнёрами в лице главы SoftBank Масаёси Сона (Masayoshi Son) и главы Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison). На данный момент Stargate включает лишь центр обработки данных в Абилине, штат Техас, завершить строительство которого планируют до конца этого года. Однако OpenAI уже продвигает глобальную реализацию Stargate под брендом OpenAI for Countries, которая, как предполагается, будет включать десять проектов с историческими союзниками США. Лихейн утверждает, что политические лидеры во Франции, Великобритании и Германии выразили заинтересованность в разработке новых ЦОД. Financial Times ранее сообщала, что OpenAI обдумывает возможность инвестиций в строительство ЦОД ИИ в Великобритании. Согласно планам OpenAI, в то время как основная задача финансирования Stargate в США возложена на SoftBank, зарубежные проекты OpenAI будут финансироваться индивидуальной группой партнёров по каждому случаю отдельно. «Правительства, суверенные фонды благосостояния, фонды прямых инвестиций и более традиционный капитал — все проявляют интерес к этому, — говорит Лихейн. — Наша дополнительная роль заключается в предоставлении лучшей технологии ИИ... Наше участие в создании этой структуры помогает привлечь этот капитал». Лихейн добавил, что партнёрство с OpenAI в рамках проектов Stargate и обязательство разрабатывать ИИ в соответствии с демократическими принципами позволит союзникам США получить доступ к передовым американским полупроводникам, необходимым для создания лучших моделей ИИ. По его словам, OpenAI направила в Белый дом предложение об ослаблении экспортных ограничений на полупроводники для компаний, инвестирующих в инфраструктуру США. Sony представила контроллер DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition для PS5
08.05.2025 [15:30],
Николай Хижняк
Компания Sony представила беспроводной игровой контроллер DualSense в уникальном исполнении Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он разработан совместно со студией-разработчиком игры Kojima Productions. Новинку прорекламировал сам глава компании Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).
Источник изображений: PlayStation Контроллер выполнен в чёрном цвете с нанесёнными оранжевыми символами организации Drawbridge — общественной структуры в игре Death Stranding 2, которой управляет подруга главного героя Сэма — Фрэджайл. На сенсорной панели контроллера также размещён слоган организации: «И палка, и верёвка. Чтобы защищать и связывать. Вместе, ради завтрашнего дня». На задней части контроллера нанесено название игры. Стоимость беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition составляет $84,99, €84,99, £74,99 и ¥12 480. Он будет выпущен ограниченным тиражом. Предзаказы на новинку в официальном онлайн-магазине direct.playstation.com начнут принимать с 22 мая. Заказать контроллер смогут пользователи из Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Нидерландов, Бельгии и Люксембурга. Устройство также будет доступно у некоторых ритейлеров, однако точная дата начала продаж и доступность зависят от региона. Открытые продажи беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition начнутся 26 июня — в день выхода игры Death Stranding 2: On the Beach. Предзаказы на коллекционное или цифровое Deluxe-издание игры с ранним доступом будут открыты с 24 июня. Экс-сотрудника SK hynix обвинили в передаче Huawei технологии выпуска памяти HBM
08.05.2025 [15:01],
Геннадий Детинич
Прокуратура Центрального округа Сеула по расследованию киберпреступлений сообщила, что 51-летний гражданин Республики Корея, обозначенный как «А», был арестован и обвинён в нарушении Закона о предотвращении недобросовестной конкуренции и охране коммерческой тайны. Обвиняемый ранее работал в компании SK hynix и в одном из её китайских филиалов, где, как предполагается, и совершил правонарушение — передал одной из местных компаний секреты производства чипов HBM.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Как пояснили в правоохранительных органах, «А» обвиняется в утечке конфиденциальных данных компании, которые он передал полупроводниковой компании HiSilicon во время своей работы в дочерней компании SK hynix в Китае в 2022 году. По данным обвинения, обвиняемый сделал и сохранил более 11 000 фотографий технологических документов SK hynix, связанных с производством датчиков изображения CMOS (CIS). К технологии производства памяти HBM относится техпроцесс формирования металлических контактов на пластинах для соединения их в стеки. Это улучшает отвод тепла наружу и обеспечивает сквозное электрическое соединение нескольких слоёв кристаллов, чем производство памяти HBM отличается, например, от DRAM. Датчики изображения также используют схожую технологию, поскольку представляют собой стек из слоя фотодиодов, сигнального процессора и памяти. Сообщается, что «А» удалил пометку «конфиденциально» и логотип компании с некоторых технических документов перед тем, как сделать их фотографии. Также выяснилось, что обвиняемый использовал материалы, составляющие коммерческую тайну, при составлении резюме, которое затем отправил в китайскую компанию. Далёкое будущее оперативной памяти: NEO Semiconductor рассказала о своей сверхплотной и энергонезависимой 3D DRAM
08.05.2025 [14:02],
Геннадий Детинич
Американская компания NEO Semiconductor сообщила о скорой демонстрации трёх новых технологий производства самой лучшей в мире оперативной памяти DRAM — сверхплотной, сверхбыстрой и даже немного энергонезависимой. Впервые новое решение в виде 3D DRAM было представлено в августе 2023 года и с тех пор превратилось в три разных версии технологии, хотя производители памяти мирового уровня всё ещё игнорируют эту революционную разработку.
Источник изображения: NEO Semiconductor Компания NEO Semiconductor сделала ставку на вертикальное размещение ячеек памяти DRAM, что было реализовано при производстве памяти 3D NAND. Очевидно, что это позволит значительно увеличить плотность хранения данных в оперативной памяти. Разработчик говорит о чипах DRAM плотностью 512 Гбит — более чем в 10 раз больше, чем у современных массовых чипов памяти. Также увеличение плотности памяти ведёт к относительному снижению энергопотребления, что в условиях дефицита энергии так же важно, как и наращивание банков памяти. На выставке IEEE с 18 по 21 мая 2025 года в Монтерее, штат Калифорния, США, компания NEO Semiconductor покажет три новые архитектуры ячеек DRAM, оптимизированных для выпуска стековым методом — это ячейки 1T1C, 3T0C и 1T0C. Причём все они или часть из них используют для транзисторных каналов материал IGZO, известный нам по производству тонкоплёночных транзисторов для дисплеев с высоким разрешением и низким потреблением. Материалы IGZO или соединения оксидов индия-галлия-цинка — это конёк компании Sharp. В этом материале электроны обладают повышенной мобильностью без увеличения рабочих токов. По логике, оперативная память с IGZO-транзисторами унаследует эти качества, явив миру память с лучшими характеристиками по быстродействию и потреблению. В комплекте с многоуровневой архитектурой это может привести к революции в мире оперативной памяти, если технологией, наконец-то, заинтересуются Samsung, SK Hynix или кто-то подобный. Добавим, как следует из обозначения архитектуры ячеек, ячейка 1T1C — это классическая DRAM с одним транзистором и одним конденсатором; ячейка 1T0C состоит из одного транзистора без конденсатора; а ячейка 3T0C — это три транзистора без конденсатора. Ячейки 1T1C и 3T0C, по признанию компании, способны сохранять данные без подачи питания в течение 450 с, что снизит потребление при регенерации. Скорость доступа достигает 10 нс. Но это всё расчётные данные, а экземпляры новой памяти должны быть впервые выпущены только в 2026 году. Ждём. Мир как никогда нуждается в высокоплотной и экономичной DRAM. Intel пообещала представить на Computex 2025 «несколько видеокарт» Arc Pro для работы и ИИ
08.05.2025 [12:40],
Павел Котов
Intel сообщила о планах расширить ассортимент дискретных видеокарт — на выставке Computex 2025 в Тайбэе она намерена представить модели, предназначенные для профессиональной деятельности и задач, связанных с искусственным интеллектом. Речь, вероятно, идёт о видеокартах на актуальной архитектуре Intel Arc Battlemage.
Источник изображения: x.com/intel Линейка видеокарт Arc Pro предназначена для сегмента рабочих станций, на которых создаётся контент и запускаются модели искусственного интеллекта. Подробностей Intel пока не раскрыла, но ждать осталось недолго — Computex 2025 откроется 20 мая. Ранее неофициальные источники сообщили, что компания готовит профессиональные модели Arc Battlemage — одна из них получит 24 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у старшей на текущий момент потребительской модели Intel Arc B580. Последняя из доступных профессиональных видеокарт в ассортименте компании, Arc Pro A60, для сравнения, предлагает лишь 12 Гбайт памяти. Не исключено и появление нового графического процессора. Сейчас используются 160- и 192-битные варианты BMG-G21, но, предположительно, Intel также готовит более производительный BMG-G31, который может лечь в основу Arc Pro Battlemage — по неофициальным данным, он получит больше ядер Xe2 и 256-битную шину памяти. Microsoft запустила бесплатный Copilot Chat для бизнеса с платными ИИ-агентами
15.01.2025 [23:47],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о запуске бесплатного ИИ-сервиса Copilot для бизнеса, который теперь называется Microsoft 365 Copilot Chat. Его дополняют платные ИИ-агенты для автоматизации рутинных задач, оплата за использование которых будет взиматься разными способами, включая оплату по факту использования.
Источник изображения: Surface / Unsplash Microsoft 365 Copilot Chat является ребрендингом сервиса Bing Chat Enterprise, который ранее был переименован в Copilot. Ключевым моментом, как отмечает издание The Verge, стал доступ к ИИ-агентам непосредственно через интерфейс чата, что ранее было доступно только в полной версии Microsoft 365 Copilot и требовало подписки стоимостью $30 в месяц на одного пользователя. ИИ-агенты разработаны в качестве виртуальных коллег, способных отслеживать электронную почту и автоматизировать ряд задач. Их можно создавать и использовать с помощью Copilot Studio, включая агентов, которые работают с веб-данными и данными облачной службы Microsoft Graph. «Это бесплатный и безопасный ИИ-чат, работающий на базе GPT», — заявил Джаред Спатаро (Jared Spataro), главный директор по ИИ-маркетингу в Microsoft, в интервью The Verge. По его словам, возможности чата сопоставимы с конкурентами и даже превосходят их. Ценовая политика Microsoft достаточно гибкая. Использование агентов в Copilot Chat будет оплачиваться через систему Copilot Studio в Azure или по модели «плати по мере использования». Спатаро успокаивает тех, кто опасается неконтролируемых расходов: «Мы создали различные механизмы контроля за расходами на доступ к ИИ-агентам, а компании могут платить либо по мере использования агентов, либо выбрать подходящий комплексный пакет». При этом отмечается, что пробная подписка не предусмотрена. Для расчёта затрат компания предлагает следующую модель: одно сообщение в чате стоит 1 цент, генеративный ответ — 2 цента, а запросы к Microsoft Graph обойдутся в 30 центов. «Таким образом, пользователи могут легко рассчитать свои расходы», — подчёркивает Спатаро. Microsoft также привела пример: если ИИ-агент в Copilot Chat отвечает на вопросы сотрудников, генерируя запросы через облачный шлюз Microsoft Graph, то, например, 6400 сообщений обойдутся в 64 доллара в день. Стоит сказать, что сам интерфейс Copilot Chat практически не изменился, а для обработки запросов используется всё та же модель GPT-4o. Пользователи могут загружать файлы для анализа документов Word или данных в Excel. Эти же функции доступны непосредственно в Word и Excel при наличии полной подписки Microsoft 365 Copilot. На фоне споров о ценности подписки Microsoft 365 Copilot за $30 в месяц Microsoft надеется, что Copilot Chat для бизнеса поможет привлечь больше компаний к использованию платной версии, интегрированной в офисные приложения. «Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии
15.01.2025 [22:53],
Михаил Романов
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) раскрыли масштабы недавней хакерской атаки, из-за которой оказались взломаны как минимум 66 аккаунтов игроков. Напомним, злоумышленнику удалось завладеть аккаунтом администратора сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam, а баг в системе GGG позволил хакеру некоторое время заметать следы. В недавнем интервью руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) признался, что не знает масштабов трагедии, а в новой публикации на официальном форуме Path of Exile их скрывать не стали. Хакер просмотрел данные «значительного числа» пользователей, включая электронную почту, адрес доставки и IP-адреса, идентификатор Steam и коды разблокировки, а в случае некоторых — историю транзакций и личных сообщений. Нападавший также мог «пробить» найденные электронные адреса по публичным базам взломанных паролей с других сайтов, чтобы найти аккаунты PoE с таким же паролем для обхода региональных ограничений с помощью кодов разблокировки. GGG заверила, что предприняла необходимые шаги, чтобы ситуация больше не повторилась, и усилит меры безопасности в будущем, а пока: «Мы невероятно сожалеем об этом пробеле в системе безопасности». Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1. ИИ помог разработать противоядия от смертельных ядов змей
15.01.2025 [21:59],
Геннадий Детинич
Прогнозирование в сворачивании белков назвали одним из прорывов искусственного интеллекта в 2024 году. Словно подтверждая это, учёные сообщили сегодня о разработке с помощью ИИ противоядий от самых смертоносных змеиных ядов мамб, морских и гремучих змей. Глубокое машинное обучение в режиме диалога с исследователями помогло создать белки, защищающие организм от смертельных токсинов, что было подтверждено проверками на мышах. И это только начало.
Источник изображения: Kate Zvorykina/Ella Maru Studio Сегодня противоядия создаются сложным и дорогостоящим методом иммунизации животных. Животным, например лошадям, вводят яд змей и ждут появления антител. Затем антитела извлекаются из забранной крови на центрифуге, что ведёт к образованию сыворотки — фактически лекарства. На всё это уходят недели и месяцы. Машинное обучение обещает радикально сократить время синтеза белков для нейтрализации токсинов. И это будет, конечно же, дешевле и безопаснее для пострадавших. Исследование провёл медицинский факультет Вашингтонского университета (UW Medicine) в сотрудничестве с коллегами из Медицинского института по разработке белков Калифорнийского университета и Технического университета Дании. Забегая вперёд, отметим, что университет подал заявку на получение патента на разработанное с помощью ИИ противоядие. Проблема с укусами змей ежегодно затрагивает свыше 2 млн человек. По данным Всемирной организации здравоохранения, более 100 000 из них умирают, а 300 000 страдают от серьёзных осложнений и даже становятся инвалидами в результате деформации конечностей, ампутации или других последствий. Страны Африки к югу от Сахары, Южная Азия, Папуа-Новая Гвинея и Латинская Америка входят в число мест, где укусы ядовитых змей представляют наибольшую проблему для общественного здравоохранения. Исследовательская группа сосредоточила своё внимание на поиске способов нейтрализации яда, полученного от определенных элапидов. Элапиды — это большая группа ядовитых змей, среди которых кобры и мамбы, обитающие в тропиках и субтропиках. Яд этой группы включает так называемый токсин трёх пальцев (three-finger toxin, 3FTx). Это химическое вещество повреждает ткани организма, убивая клетки, а также прерывает сигналы между нервами и мышцами, вызывая паралич и смерть. ИИ помог создать новые белки, которые вступали в соединения с токсинами и связывали их, не допуская к рецепторам клеток живого организма. Взаимодействуя с программой, учёные получали инструкции по синтезу термостабильных белков с высокой способностью связываться с токсинами. Практически синтезированные белки почти полностью соответствовали на атомарном уровне компьютерному дизайну с глубоким обучением. В лабораторных условиях разработанные белки эффективно нейтрализовали все три подсемейства тестируемых трёхпальцевых токсинов. При введении мышам разработанные белки защищали животных от того, что могло быть смертельным воздействием на них. Разработанные белки обладают множеством преимуществ. Их можно производить с неизменным качеством с помощью технологий рекомбинантной ДНК, а не путём иммунизации животных. Кроме того, новые белки, разработанные против змеиных токсинов, имеют небольшие размеры по сравнению с антителами. Их меньший размер может обеспечить большее проникновение в ткани для быстрого противодействия токсинам и уменьшения повреждений. В дополнение к открытию новых путей разработки противоядий, исследователи полагают, что методы компьютерного проектирования могут быть использованы для разработки других лекарств. Такие методы также могут быть использованы для поиска лекарств от так называемых пренебрегаемых заболеваний, которые поражают беднейшие страны в зоне тропиков, на что обычно никогда нет денег. Бывшие разработчики BioShock и Borderlands анонсировали фэнтезийную тактику в реальном времени Wartorn — первый трейлер и подробности
15.01.2025 [21:26],
Михаил Романов
Основанная экс-разработчиками Age of Empires, Borderlands и BioShock американская Stray Kite Studios представила новый проект — фэнтезийный тактический роглайт в реальном времени Wartorn. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. События Wartorn развернутся на раздираемых войной островах Талаур (Talaur), которые придётся пересечь двум сёстрам-эльфийкам Яре (Yara) и Элани (Elani), чтобы добраться до древней крепости своего народа. В ходе путешествия по миру Wartorn игроки будут набирать в караван отряды фэнтезийных существ (эльфы, гоблины, демоны, лесовики и так далее), а также находить потерянных членов своей семьи (раскрывают сюжет и дают бонусы). Скриншоты
Характеристики и способности каждого отряда открывают новые стратегии на поле боя. Грамотное позиционирование, комбинации бойцов и умений позволят выиграть сражение, а поражение ударит по моральному духу каравана (без него никуда). Битвы проходят в реальном времени и включают системные взаимодействия стихийных элементов: вода тушит огонь и лечит юнитов-растений, смола разжигает пламя, молния расходится по воде и так далее. По мнению авторов, смесь элементов стратегий и роглайтов обернётся глубокой реиграбельностью. Каждый забег будет ощущаться по-новому благодаря динамике управления отрядами и непредсказуемым сюжетным и геймплейным событиям. Wartorn стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store весной текущего года. Разработку возглавляет ведущий дизайнер BioShock и творческий руководитель Borderlands 2 Пол Хеллквист (Paul Hellquist). Microsoft выпустила самый большой «вторничный» пакет исправлений для своего ПО за последние годы
15.01.2025 [20:40],
Сергей Сурабекянц
Во вторник, 14 января, компания Microsoft по традиции выпустила крупный пакет обновлений безопасности. Этот релиз стал самым масштабным за последние несколько лет — в Windows, Office, Edge и других приложениях и службах было устранено 159 уязвимостей, что почти вдвое превышает обычное количество исправлений. По данным Microsoft, три из этих уязвимостей уже эксплуатируются «в дикой природе», а ещё пять были публично известны ранее.
Источник изображения: Microsoft Microsoft традиционно предоставляет ограниченную информацию об уязвимостях для самостоятельного анализа в руководстве по обновлению безопасности. Известно, что основная часть исправлений, 132 уязвимости, касается различных версий ОС Windows, поддерживаемых Microsoft (Windows 10, Windows 11 и Windows Server). По данным компании, три из устранённых уязвимостей безопасности Windows активно эксплуатируются. Уязвимости Hyper-V с идентификаторами CVE-2025-21333, CVE-2025-21334 и CVE-2025-21335 позволяют зарегистрированным злоумышленникам выполнять код с повышенными привилегиями из гостевой системы. Информация о масштабах использования этих эксплойтов не раскрывается. Microsoft классифицирует восемь уязвимостей Windows как критические. Например, уязвимость CVE-2025-21298 в Windows OLE (CVSS 9.8) может быть использована через специально созданное электронное письмо, если оно открыто в Outlook. Включённый предварительный просмотр вложения может привести к внедрению и выполнению вредоносного кода. Уязвимости CVE-2025-21297 и CVE-2025-21309 (CVSS 8.1) в службах удалённых рабочих столов сервера могут быть использованы злоумышленниками для удалённой атаки без необходимости входа пользователя в систему. Также было устранено 28 схожих уязвимостей удалённого выполнения кода (RCE, CVSS 8.8) в службе телефонии Windows. Эти уязвимости классифицируются как высокорисковые, но данных об их использовании злоумышленниками нет. Microsoft исправила 20 уязвимостей в продуктах Office. Среди них — уязвимости RCE в Word, Excel, Outlook, OneNote, Visio и SharePoint Server. Три уязвимости RCE в Access классифицируются как уязвимости нулевого дня. Пакет обновлений также включает исправление безопасности для браузера Microsoft Edge — версия 131.0.2903.146 от 10 января на основе Chromium 131.0.6778.265. Однако подробная документация по этому обновлению пока отсутствует. Вероятно, исправления аналогичны тем, которые были внесены Google в последней версии Chrome, где устранён ряд высокорисковых уязвимостей. Microsoft в очередной раз призвала пользователей устаревших версий Windows 7 и 8.1 перейти на Windows 10 или Windows 11, чтобы продолжать получать обновления безопасности. Следующий регулярный вторник исправлений намечен на 11 февраля 2025 года. Assassin's Creed Valhalla и Origins наконец «подружили» с Windows 11 24H2, а Odyssey всё ещё сломана
15.01.2025 [20:16],
Михаил Романов
Ubisoft продолжает разбираться с последствиями ноябрьского обновления Windows 11 24H2. Спасительного патча дождались ещё два из трёх оставшихся проектов французского издателя и разработчика, затронутых проблемой. Напомним, в результате апгрейда до Windows 11 24H2 пользователи Assassin’s Creed Valhalla, Assassin's Creed Odyssey, Assassin’s Creed Origins, Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws стали испытывать внезапные вылеты и чёрные экраны. Проблемы совместимости Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws с Windows 11 24H2 устранили ещё к середине декабря, а вот покупателей игр из упомянутой трилогии Assassin’s Creed оставили ждать у моря погоды. Спустя ещё два месяца праздник пришёл и на улицу фанатов Assassin’s Creed, но лишь Valhalla и Origins. По состоянию на момент публикации Odyssey остаётся сломанной на Windows 11 24H2 — сроков выхода обновления Ubisoft не называет. «Всем привет, мы выпустили новый патч для Assassin's Creed Valhalla, — сказала Ubisoft на странице игры, сопроводив исправление Origins аналогичным анонсом. — Это обновление устраняет проблемы совместимости с Windows 11 24H2». Assassin's Creed Origins со спасительным патчем от Ubisoft обновилась до версии 1.62 (размер загрузки составляет примерно 230 Мбайт), а Assassin's Creed Valhalla — до 1.7.0 (около 500 Мбайт). Проблемы совместимости трёх последних флагманских Assassin's Creed с Windows 11 24H2 — не последние плохие новости для фанатов серии. Новейший релиз — Assassin's Creed Shadows — недавно отложили ещё на месяц. ИИ в Gmail, «Документах» и прочих сервисах Google стал бесплатным, но подписка Workspace подорожала
15.01.2025 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Ранее для использования всех функций ИИ в Gmail, «Документах», «Таблицах», Meet и остальных приложениях Google Workspace, требовалось оплатить тарифный план Gemini Business за $20 в месяц для каждого пользователя. С 14 января этот тарифный план стал бесплатным — Google добавила все функции ИИ в Workspace, стремясь не проиграть в конкурентной борьбе с Microsoft, OpenAI и другими в создании офисного пакета будущего на базе ИИ.
Источник изображения: techspot.com Однако в этой бочке мёда имеется и ложка дёгтя — одновременно с отменой платы за ИИ-функции Google повысила цену на все варианты подписки Workspace. Компаниям придётся в среднем платить примерно на $2 в месяц больше за каждого пользователя Workspace. Конечно, контракты крупных компаний могут предусматривать другие условия, но базовая цена подписки выросла с $12 до $14 в месяц. ИИ-функции Workspace включают доступ к чат-боту Gemini, сводки электронной почты в Gmail, дизайны для электронных таблиц и видео, автоматизированный конспект для совещаний, мощный помощник по исследованиям NotebookLM и инструменты для письма в приложениях. По словам президента Google по облачным приложениям Джерри Дишлера (Jerry Dischler), Google предлагает наиболее вертикально интегрированный ИИ-продукт, но это имеет значение только в том случае, если люди используют всю систему. «В большинстве случаев, когда мы общаемся с компаниями, которые используют ИИ, главным препятствием становятся соображения стоимости, — говорит он. — Вот почему они так осторожно подходят к этому. Типа: “Ого, это куча денег, и давайте докажем ценность”. Хорошо, теперь вы получаете ИИ [бесплатно]. У вас есть ценность». Google не единственная компания, которая отказалась от наценки за ИИ: в ноябре 2024 года Microsoft объявила, что функции ИИ Copilot Pro, которые ранее стоили $20 в месяц, станут частью стандартной подписки Microsoft 365. Другие поставщики решений ИИ также делают ставку на то, что «бесплатный» доступ к ИИ окупится в долгосрочной перспективе. Ретрошутер Fortune's Run с элементами Deus Ex застрянет в раннем доступе Steam, потому что разработчика игры отправляют в тюрьму
15.01.2025 [19:11],
Михаил Романов
Выход ретрошутера Fortune's Run из раннего доступа Steam откладывается на неопределённое время, причём по крайне необычной для индустрии причине — создателя игры приговорили к тюремному заключению. В чём именно перед законом провинилась Dizzie, разработчик-одиночка Fortune's Run не раскрывает, но отмечает, что до того, как взяться за создание игр, «была очень жестоким человеком и навредила многим людям в жизни». Dizzie сожалеет о содеянном, но называет результат закономерным последствием своих действий. Отбывать наказание разработчик начнёт в феврале — срок тюремного заключения составит три года. В отсутствие Dizzie над Fortune's Run работать некому — партнёр по производству на фоне осложнений после недавней операции от участия в проекте отказалась, — однако «игра не мертва окончательно». Для завершения Fortune's Run осталось сделать «не так много», и Dizzie полна решимости вернуться к работе после освобождения: «Сделаю всё возможное, потому что я люблю эту игру и хочу её закончить». Неожиданный анонс сопровождался выпуском «долгожданного» крупного обновления для Fortune's Run. С ним в игре появилась ещё одна миссия и босс, система бонусных задач, новый сюжетный контент, механики и многое другое. Fortune's Run доступна в российском Steam за 710 рублей. Игра сочетает стрельбу от первого лица с элементами immersive sim вроде Deus Ex и Thief. В сервисе Valve проект получил «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %). «Ладно, хорошо, я куплю TikTok»: MrBeast готов спасти TikTok от блокировки в США
15.01.2025 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast, является самым высокооплачиваемым создателем контента на YouTube — его годовой доход составил $54 млн. Ему также принадлежит рекорд по количеству подписчиков, которое он надеется довести до 1 миллиарда. Дональдсон отреагировал на план регуляторов США по закрытию TikTok с 19 января ироничным постом в соцсети X: «Ладно, хорошо, я куплю TikTok, чтобы его не забанили».
Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast В прошлом году Конгресс США принял законопроект, предписывающий TikTok расстаться с родительской китайской компанией ByteDance, ссылаясь на проблемы национальной безопасности и возможную слежку за пользователями в США. TikTok, его пользователи и создатели контента считают, что законопроект нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США. Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Даже месячный запрет TikTok приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов. На данный момент сервисом коротких видео TikTok пользуются около 170 миллионов американцев, и он стоит перед выбором: сменить владельца в США к 19 января или быть запрещённым. ![]() Учитывая создавшуюся ситуацию, неудивительно, что шутливое сообщение MrBeast стало вирусным в интернете. Причём реакция пользователей находится в широком диапазоне — от горячей поддержки и советов «купить TikTok пополам с Илоном Маском» до мнения о том, что мир без TikTok станет лучше. На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудникам в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации. Тем самым руководство TikTok выражает надежду на отмену запрета сервиса при новом политическом руководстве страны. Тем не менее, TikTok может полностью прекратить свою деятельность 19 января, чтобы избежать возможных проблем, если решение об отсрочке не будет принято. Ubisoft задумалась о создании новой компании с Tencent для выхода из кризиса
15.01.2025 [17:57],
Михаил Романов
Французский издатель Ubisoft недавно сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций» и, похоже, вышел на один из возможных сценариев движения вперёд. Как передаёт Bloomberg со ссылкой на проинформированные источники, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) — ведут переговоры с Tencent о создании нового предприятия с некоторыми активами французской компании. Сейчас стороны обговаривают список активов Ubisoft на включение в новую компанию и их стоимость. Следует отметить, что окончательное решение ещё не принято, и переговоры могут закончиться ничем. Потенциальная сделка предполагает, что Tencent получит долю в новом предприятии и больше контроля над некоторыми франшизами Ubisoft, что позволило бы IT-гиганту расширить свой игровой бизнес за пределами Китая. Представитель Tencent отказался комментировать ситуацию, а в Ubisoft сослались на недавний анонс. В нём гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также заверил, что компания нацелена на «полное раскрытие потенциала наших активов». В октябре информаторы Bloomberg сообщили, что семья Гиймо и Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании. Одним из вариантов был её выкуп китайским гигантом. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) предрекает, что 2025 год станет самым сложным в истории компании, а её будущее будет во многом зависеть от успеха Assassin's Creed Shadows, релиз которой недавно опять отложили. Удаление объектов и фона в Microsoft Paint стало доступным всем пользователям Windows 11
15.01.2025 [17:57],
Павел Котов
Для продвижения компьютеров класса Copilot+ PC компания Microsoft выпустила множество интересных функций на базе генеративного искусственного интеллекта, в том числе несколько инструментов для редактирования изображений в Paint. Теперь эти новые инструменты работают не только на машинах с маркировкой Copilot+PC, оснащённых процессорами Snapdragon X, а также последними чипами Intel и AMD, но и на более старых компьютерах.
Источник изображения: windowslatest.com Пользователи обновлённой Windows 11 теперь могут открыть Paint, и в нём должна появиться возможность удалять объекты или фон с изображений при помощи алгоритмов генеративного ИИ. Эти функции дебютировали в предварительных версиях Windows 11 ещё прошлой осенью, но теперь они доступны для пользователей стабильной версии ОС. Под выделенным фрагментом изображения теперь появляются всплывающие кнопки «Генеративное стирание» (Generative erase) и «Удалить фон» (Remove background). Когда пользователь нажимает «Генеративное стирание» и выбирает объект, Paint пытается стереть его и заполнить освободившееся место в соответствии с фоном, используя малую языковую модель. Можно также нажать на значок «Генеративное стирание» в левой части окна, провести кистью по нужной области и нажать «Применить». Если выбрать «Удаление фона», система изолирует нужный пользователю объект и помещает его на белый фон. Первоначально функции Copilot+ были доступны только на компьютерах с чипами Snapdragon X, недавно к ним присоединились Intel Core Ultra 200 и AMD Ryzen AI 300. Но «Генеративное стирание» и «Удаление фона» работают и на более старых системах, в том числе с чипами Intel Core 13 поколения. Удаление фона с картинки происходит почти мгновенно, а вот на стирание изображения человека или транспортного средства уходят примерно полминуты. Отмечаются некоторые трудности со сложными фонами и картинками высокого разрешения. Функции работают лучше, чем справляется средний пользователь ПК с обычными ластиком или размытием, но некоторые артефакты всё равно остаются. На новых чипах с нейропроцессорами функция может работать быстрее и качественнее. Пользователей Windows 10 лишат поддержки Microsoft 365 уже 14 октября
15.01.2025 [16:31],
Павел Котов
Microsoft заявила, что прекратит поддержку пакета офисных приложений Microsoft 365 под Windows 10 с 14 октября. Этот срок совпадает с датой прекращения поддержки самой Windows 10, а значит, потребителям и предприятиям, которые пользуются Microsoft 365, придётся обновиться до Windows 11.
Источник изображения: microsoft.com «Приложения Microsoft 365 после 14 октября 2025 года больше не будут поддерживаться на устройствах [под управлением] Windows 10. Чтобы пользоваться приложениями Microsoft 365 на вашем устройстве, необходимо будет обновиться до Windows 11», — говорится в блоге Microsoft. Это не значит, что программы из офисного пакета в одночасье перестанут запускаться, говорится на странице поддержки компании, которая в последний раз обновлялась в декабре, — после прекращения поддержки Windows 10 «приложения продолжат работать, как прежде», но со временем могут возникнуть «проблемы с производительностью и надёжностью». Microsoft всерьёз намеревается заняться переводом пользователей Windows 10 на более свежую версию ОС. 2025 год компания провозгласила «годом обновления ПК до Windows 11», а на выставке CES 2025 заявила, что обновление старого ПК с Windows 10 сейчас важнее, чем покупка нового телевизора или телефона. На практике Windows 11 всё ещё отстаёт от своей предшественницы, но миллионы машин с Windows 10 не поддерживают новую платформу из-за её строгих системных требований. Microsoft недавно подчеркнула, что набор системных требований Windows 11 «обсуждению не подлежит», а пользователям Windows 10 стала показывать полноэкранные уведомления о необходимости купить новый ПК с поддержкой актуальной ОС. Официально поддержка Windows 10 прекратится в этом году, но за дополнительную плату можно будет подписаться на получение обновлений безопасности: потребителям подписка обойдётся в $30 за дополнительный год, предприятия смогут оформить подписку на срок до трёх лет. «Game Pass не нужен»: Microsoft едва не закрыла Xbox в 2021 году
15.01.2025 [13:46],
Михаил Романов
Издание The Information со ссылкой на свои источники рассказало о сложностях видеоигрового бизнеса Microsoft, включая его несостоявшееся закрытие и неоправданные (по крайней мере, пока) надежды. По данным The Information, в 2021 году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) стоял перед выбором: закрыть Xbox или дать шанс стратегии поглощения крупных игровых студий для ускорения роста подписки Game Pass. Наделла выбрал второй вариант. В том же 2021 году Microsoft купила ZeniMax Media (материнская компания Bethesda) за $7,5 млрд, а осенью 2023-го закрыла рекордную ($68,7 млрд) сделку по приобретению Activision Blizzard. До сделки с Activision Blizzard в Microsoft рассчитывали на 100 млн подписчиков Game Pass к 2030 году, однако план видится невыполнимым. Прошлой зимой количество абонентов сервиса достигло лишь 34 млн человек. По мнению одного из акционеров Microsoft, «большей части игрового рынка на самом деле Game Pass не нужен». Несколько ведущих игровых студий якобы отказались добавлять свои проекты в библиотеку сервиса. Microsoft также надеялась, что сделка с Activision Blizzard привлечёт разработчиков к её облачной платформе Azure, но пока даже в Activision не спешат уходить от Google Cloud и Amazon Web Services, а также продолжают опираться на свои серверы. Тем временем Microsoft взялась выпускать собственные эксклюзивы на платформах конкурентов. Началось всё с четырёх отдельных игр, а продолжится, по слухам, релизами из крупнейших франшиз компании, включая Halo. «ВКонтакте» впервые обошла замедленный YouTube по охвату среди россиян
15.01.2025 [12:59],
Владимир Фетисов
По данным компании Mediascope, месячный охват социальной сети «ВКонтакте» среди российских пользователей в декабре прошлого года составил 92 млн человек (учитывались пользователи старше 12 лет, взаимодействующие с платформой посредством десктопных и мобильных устройств). По данному показателю «ВКонтакте» впервые обошла YouTube, которым в декабре пользовались 89,6 млн россиян.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com На фоне полного замедления YouTube в России в декабре аудитория сервиса сократилась на 6 % год к году, а по сравнению с предыдущим месяцем показатель снизился на 1,8 %. Первое существенное снижение аудитории YouTube в России фиксировалось в сентябре (за месяц видеохостингом пользовались 92,9 млн россиян). Уже тогда эту динамику связывали с замедлением работы сервиса в стране. Аудитория «ВКонтакте» на тот момент росла не так быстро и составляла 90,5 млн человек. Также отмечается, что в прошлом месяце среднесуточный охват YouTube сократился на 21 % год к году и на 9 % по сравнению с ноябрём 2024 года. В декабре прошлого года он составил 42,1 млн человек, тогда как у «ВКонтакте» этот показатель находился в районе 57,2 млн человек. По мнению представителей «ВКонтакте», ключевым фактором роста пользовательской аудитории стало развитие сервисов «VK Видео» и «VK Клипы». Оба сервиса обновили рекомендательные алгоритмы, увеличили базу оригинального контента, а также запустили новые инструменты монетизации для авторов. По данным «ВКонтакте», общее время просмотра роликов в «VK Видео» за период с конца декабря 2024 года по начало января 2025 года выросло в 4 раза год к году до 2,2 млрд минут в сутки. Среднесуточное число просмотров в сервисе «VK Клипы» за год увеличилось в 2,6 раза до 2,5 млрд просмотров. Microsoft готовит очередную волну увольнений — она затронет сотрудников разных профилей
15.01.2025 [12:20],
Алексей Разин
В прошедшем 2024 году корпорация Microsoft настаивала, что обеспечение информационной безопасности является для неё основным приоритетом, но это не помешало ей начать текущий год с сокращения штата профильных специалистов. Более того, работу могут потерять некоторые сотрудники компании в других сферах деятельности, пусть их количество и обещает остаться ограниченным. По словам представителей Microsoft, которые прокомментировали данное сообщение Business Insider, данная серия сокращений не имеет отношения к отдельной инициативе по увольнению сотрудников компании, которые демонстрируют не самые выдающиеся показатели эффективности своего труда. По крайней мере, со слов знакомых с ситуацией источников стало известно, что специалисты по безопасности Microsoft начали получать уведомления о предстоящих сокращениях ещё вчера. Профильное подразделение Microsoft с 2021 года возглавляет Чарли Белл (Charlie Bell), обладающий серьёзным опытом работы в облачном подразделении Amazon (AWS). Под его руководством в Microsoft в прошлом году была запущена инициатива Secure Future, которая ставила во главу угла для каждого сотрудника именно информационную безопасность. Прорехи в системе защиты программного обеспечения Microsoft ранее удостоились критики со стороны правительственных ведомств США, которые упрекнули продукцию компании в несовершенстве с точки зрения защиты от хакерских атак. Оценка эффективности сокращаемых сотрудников Microsoft также будет проводиться с учётом их вклада в обеспечение безопасности. Кадровые решения могут затронуть специалистов по разработке аппаратного обеспечения, продажам и играм, если верить осведомлённым источникам. Геральт против кракена: Netflix показала первый полноценный трейлер аниме «Ведьмак: Зов морской бездны»
15.01.2025 [11:51],
Михаил Романов
В преддверии уже скорого релиза стриминговый гигант Netflix выпустил первый полноценный трейлер анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»). Напомним, история The Witcher: Sirens of the Deep взята из рассказа «Немного жертвенности». Её события приходятся на промежуток между пятым и шестым эпизодами первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix. По сюжету ведьмака Геральта из Ривии нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми. Опубликованный Netflix официальный трейлер The Witcher: Sirens of the Deep длится две минуты и демонстрирует ряд сцен, включая боевые — например, сражение Геральта с кракеном и другими морскими созданиями. Хотя с анонса «Зова морской бездны» прошло уже больше года, фанаты всё ещё в восторге от того, что Геральта в мультфильме озвучивает Даг Кокл (Doug Cockle) — голос персонажа в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red. В то же время за основу дизайна персонажей взят их внешний вид в сериале «Ведьмак». Именно поэтому Геральт оказался похож на ушедшего из шоу после третьего сезона Генри Кавилла (Henry Cavill). «Ведьмак: Зов морской бездны» выйдет 11 февраля в сервисе Netflix. За производство отвечает южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка»). ChatGPT научился планировать и напоминать о делах, как Siri и «Google Ассистент»
15.01.2025 [07:15],
Анжелла Марина
OpenAI представила новую функцию под названием «Задачи» (Tasks), которая позволяет ChatGPT создавать напоминания и выполнять запланированные действия. Функция уже доступна в бета-версии и является попыткой превратить чат-бот в нечто большее, приблизив его к функциональности таких виртуальных помощников, как «Google Ассистент» или Siri.
Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash Tasks позволяет дать задание ChatGPT, что именно и когда нужно сделать. Например, можно попросить ежедневно присылать прогноз погоды в определённое время, напомнить о сроке действия паспорта или даже подготовить сказку для рассказа детям перед сном, поясняет The Verge. Чтобы воспользоваться функцией, подписчикам нужно выбрать в меню ChatGPT модель «4o with scheduled tasks», затем просто сформулировать свою просьбу относительно того, что нужно сделать, и указать время выполнения. Кроме того, Tasks может рекомендовать задачи на основе предыдущих бесед, но пользователь должен вручную подтвердить каждую из таких рекомендаций. Управлять заданиями можно как в самих чатах, так и в новом разделе Tasks, доступном через веб-версию. После выполнения задач пользователи смогут получать уведомления на все свои устройства. Важно отметить, что одновременно может выполняться до 10 активных задач. Нововведение уже доступно в бета-версии для подписчиков тарифов Plus, Team и Pro. OpenAI пока не уточняет, станет ли функция доступной для бесплатного использования, но предположительно, Tasks останется частью премиум-тарифов, которые стоят $20 или $200 в месяц. Напомним, ранее чат-бот работал исключительно в режиме реального времени, отвечая на запросы в момент их поступления. Однако OpenAI решила несколько расширить рамки возможностей ChatGPT, превратив его в инструмент для долгосрочного планирования. Более того, на подходе новые разработки, такие как автономный агент Operator, который сможет управлять компьютерами, и проект Caterpillar, способный интегрироваться с Tasks для поиска информации, анализа данных, навигации по сайтам и работы с документами. Отмечается, что несмотря на перспективы, у функции остаются нерешённые вопросы. Например, насколько надёжно Tasks будет справляться с задачами, особенно если речь идёт о важной и срочной информации. А запуск в бета-версии свидетельствует о том, что OpenAI пока лишь тестирует эту функцию с целью сбора отзывов от пользователей, не гарантируя стопроцентную надёжность. TikTok продолжит платить сотрудникам в США после 19 января, но отключит пользователей
15.01.2025 [07:11],
Алексей Разин
На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудников в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации.
Источник изображения: Unsplash, Nik Тем самым, как поясняет Reuters, руководство TikTok как бы выражает надежду на способность избежать запрета на работу социальной сети в США при новом политическом руководстве страны. Дональд Трамп дал понять, что ему потребуется некоторое время на поиск политического решения проблемы с потенциальным запретом TikTok после вступления в должность президента США двадцатого января этого года. В своём обращении к американским сотрудникам TikTok руководство социальной сети заявило: «Наша команда управленцев сконцентрирована на планировании действий по различным сценариям и разработке плана дальнейшего движения». Сотрудники TikTok в США также получили разъяснения, что закон не влияет на деятельность компаний, которые их наняли, и пострадать после его вступления в силу должны преимущественно пользователи социальной сети. Офисы TikTok в США продолжат работу после 19 января даже в том случае, если закон о запрете социальной сети в его нынешнем виде вступит в силу. Все 7000 сотрудников продолжат получать все причитающиеся им выплаты. Технически, на первых этапах после вступления закона в силу приложение TikTok просто пропадёт из магазинов приложений Apple и Google в США, а имеющиеся пользователи не должны быть от него отключены — по крайней мере, этого требует закон. Качество услуг TikTok в США будет деградировать постепенно, по мере снижения доходов социальной сети, поскольку законом будет запрещена поддержка этой платформы со стороны американских рекламодателей и партнёров. Нельзя исключать, что команде Трампа хватит этого времени, чтобы вернуть TikTok американским пользователям, коих насчитывается около 170 млн человек. Попутно Reuters со ссылкой на The Information сообщает, что TikTok готовится уже с воскресенья лишить доступа американских пользователей к своему приложению в случае вступления в силу запрета. Формально, закон этого не требует, запрещая лишь скачивание приложения американскими пользователями TikTok. Предполагается, что TikTok предоставит американским пользователям возможность сохранить личные данные, но при попытке войти в приложение будет перенаправлять их на сайт, содержащий информацию о запрете на работу социальной сети в США. Илон Маск неправильно покупал Twitter и теперь ответит за это в суде
15.01.2025 [06:16],
Алексей Разин
По существующим законам США, начавший скупать акции Twitter в марте 2022 года Илон Маск (Elon Musk) должен был заявить о концентрации в его руках 5 % акций компании ещё 24 марта того же года, но он сделал это на 11 дней позже. Сейчас Маску грозит за это выплата штрафа и необоснованно полученной прибыли, поскольку Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) обратилась с иском к миллиардеру.
Источник изображения: Unsplash, Joshua Hoehne Соответствующее исковое заявление было подано представителями SEC в Федеральный суд округа Вашингтон на этой неделе, как сообщает Reuters. По словам стороны обвинения, весной 2022 года задержка с раскрытием информации о скупке им акций Twitter позволила ему приобрести этих ценных бумаг на сумму более $500 млн по искусственно заниженным ценам и в ущерб «ничего не подозревавшим акционерам». Маск раскрыл информацию только 4 апреля 2022 года, когда владел уже 9,2 % акций, хотя должен был сделать это по достижении порога в 5 %. Сразу после раскрытия данной информации курс акций Twitter взлетел на 27 %. Адвокат Маска Алекс Спиро (Alex Spiro) заявил, что данный иск со стороны SEC является «кульминацией многолетней кампании по преследованию» его клиента. Как он считает, данный проступок является административным правонарушением, заслуживающим банального штрафа в случае доказательства вины Илона Маска. Время для подачи иска выбрано неслучайно, ибо вслед за инаугурацией Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США на следующей неделе должно смениться руководство самой Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Действующий председатель SEC Гэри Генслер (Gary Gensler) должен будет уступить место Полу Аткинсу (Paul Atkins), которому слухи приписывают намерения существенно пересмотреть политику своего предшественника на данном посту. По схожим причинам преследуют Маска в суде и бывшие акционеры Twitter, которые предсказуемо упустили выгоду в результате его промедления с раскрытие информации о концентрации акций компании в 2022 году. Представители Маска на судебном слушании заявили, что задержка произошла в результате ошибки, а не злого умысла. SEC не раз предъявляла Маску претензии и по другим поводам, поэтому взаимоотношения миллиардера с этим ведомством можно назвать «натянутыми», как минимум. Adobe добавила в Photoshop функцию совместного редактирования в режиме реального времени
15.01.2025 [04:31],
Анжелла Марина
Adobe объявила о запуске бета-версии функции Live Co-Editing в графическом редакторе Photoshop, которая позволит нескольким пользователям одновременно работать над одним и тем же изображением в режиме реального времени, подобно тому, как это реализовано в Google Docs, но только для текстовых документов.
Источник изображения: Adobe По словам представителей Adobe, функция особенно актуальна для образовательных целей и профессиональной работы с изображениями, а вдохновением для её создания послужили отзывы и пожелания пользователей. Как отмечает PCMag, Live Co-Editing выводит совместную работу на новый уровень и в чём-то похож на инструменты Shared Libraries и Share for Review, позволяющие добавлять комментарии к изображениям. Однако новая функция позволит редактировать изображения участникам команды синхронно. При нажатии на кнопку Share, в появившейся панели будет доступна опция Turn on Live Co-Editing. Как и в Google Docs и Microsoft Word, иконки с аватарами пользователей, работающих над файлом, будут отображаться в верхней части документа, а маркер с именем будет указывать на место, где в данный момент работает конкретный пользователь.
Источник изображения: Adobe Пока неизвестно, как именно функция будет справляться с задержками или другими техническими аспектами. Также Adobe не раскрывает деталей о сроках полноценного релиза и количестве пользователей, которые будут допущены к тестированию. Однако, как показывает опыт предыдущих обновлений, на выпуск окончательной версии может уйти несколько месяцев. Чтобы принять участие в тестировании, желающим нужно заполнить форму на сайте Adobe, указав email, связанный с учётной записью Creative Cloud. Australian Open заменил теннисистов аватарами, чтобы обойти ограничения на трансляцию
15.01.2025 [04:29],
Анжелла Марина
Australian Open, один из четырёх турниров Большого шлема, удивил зрителей, заменив реальных игроков на цифровые аватары с огромными головами, напоминающими персонажей из видеоигры Wii Sports, и мячами, больше похожими на шары для боулинга. Многим такая визуализация хоть и понравилась, но показалась довольно сюрреалистичной. Однако за этим стоит вполне прагматичная причина.
Источник изображения: Australian Open TV / YouTube Как объяснил теннисный репортёр Бастьен Фахан (Bastien Fachan) в своём посте на X, организаторы турнира, не владея всеми правами на трансляцию, для обеспечения доступа к матчу в реальном режиме времени для всех желающих, не нарушая при этом авторских прав, использовали технологию отслеживания движений в формате Wii Tennis. С помощью этой технологии, как пишет TechSpot, и были созданы аватары, которые могут повторять движения реальных игроков, позволяя наблюдать за ходом игры. Это не первый случай, когда спортивные события используют современные технологии для создания цифровых версий матчей. Например, в прошлом году NHL транслировала игру, где игроков заменили на персонажей Looney Tunes, в частности на Багза Банни и Гуфи. А в декабре 2023 года NFL и Disney Plus представили альтернативную версию матча между Cincinnati Bengals и Dallas Cowboys с участием героев из мультсериала «Симпсоны», созданную с использованием технологии Sony Beyond Sports на основе искусственного интеллекта. Стоит сказать, что реакция на такие анимационные соревнования в основном положительная. Некоторые зрители даже признаются, что предпочитают смотреть цифровые версии матчей, а не традиционные трансляции, потому что это «весело, необычно и доступно для всех». Meta✴ уволит тысячи сотрудников за неэффективность
15.01.2025 [00:50],
Анжелла Марина
Meta✴✴ планирует сократить около 5 % своего персонала в рамках программы увольнений, основанных на оценке производительности. Освободившиеся позиции предполагается заполнить новыми, более квалифицированными кадрами. Об этом говорится во внутреннем письме, направленном всем сотрудникам компании.
Источник изображения: Threads По состоянию на сентябрь в Meta✴✴ работало около 72 000 человек, поэтому сокращение затронет примерно 3600 сотрудников, сообщает Bloomberg. Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что компания намерена повысить требования к управлению эффективностью и быстрее избавляться от сотрудников с низкими результатами. «Обычно мы расстаёмся с теми, кто не оправдывает наших ожиданий в течение года, но в этом раунде мы проведём более масштабные сокращения на основе оценки эффективности», — уточнил он. Сроки уведомления сотрудников о сокращении зависят от их местоположения. Работники в США получат уведомления 10 февраля, а сотрудники из других стран будут проинформированы позже. Увольнения коснутся только тех, кто проработал в компании достаточно долго, чтобы пройти оценку эффективности. Цукерберг подчеркнул, что Meta✴✴, как и раньше, предложит «щедрое выходное пособие» увольняемым сотрудникам. Ранее компания уже сократила 10 000 позиций. Теперь, в соответствии со стратегией, объявленной Цукербергом ещё в 2023 году, акцент смещён на повышение качества персонала. В обращении к менеджерам Цукерберг заявил, что целью сокращений является обеспечение наличия «сильнейших талантов» и возможность привлечения новых специалистов. В целом, по итогам оценки эффективности, Meta✴✴ планирует сократить общее число сотрудников на 10 %, включая дополнительные 5 % сокращений за счёт естественной убыли персонала в прошлом году. Решения о численности сотрудников в каждом подразделении будут приниматься с учётом прошлогодних сокращений. На фоне всех этих изменений Цукерберг также объявил о ряде других инициатив, включая отказ от проверки фактов на своих платформах (Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp) на территории США и изменения политики в отношении ненавистнических высказываний. Bloomberg отмечает, что эти шаги совпадают с усилиями по улучшению отношений с избранным президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), на инаугурации которого Цукерберг планирует присутствовать. Глава Meta✴✴ также заявил, что компания готовится к напряжённому году, сосредоточив внимание на технологиях искусственного интеллекта и смарт-очках. Стоит отметить, что Meta✴✴ не единственная крупная компания, начавшая год с сокращений. На прошлой неделе стало известно, что Microsoft также планирует увольнения сотрудников с низкой профессиональной продуктивностью. В ранний доступ Steam ворвалась Hyper Light Breaker от авторов Hyper Light Drifter — игроки встретили её «в основном отрицательными» отзывами
15.01.2025 [00:15],
Михаил Романов
После нескольких переносов в Steam всё-таки стартовал ранний доступ кооперативного экшен-роглайта Hyper Light Breaker от американской студии Heart Machine и издательства Arc Games. Дебют игры прошёл не лучшим образом. События Hyper Light Breaker разворачиваются во вселенной пиксельного экшена Hyper Light Drifter образца 2016 года, а именно — в процедурно генерируемом открытом мире Зарослей (новая территория во франшизе Hyper Light). В роли обречённых игрокам (в одиночку или с друзьями) предстоит исследовать (в том числе на ховерборде) масштабные биомы, побеждать орды монстров и в конечном итоге свергнуть могущественного короля Бездны.
При покупке Hyper Light Breaker до 28 января в комплекте с игрой идёт Hyper Light Drifter (для тех, у кого её ещё нет) Стоимость Hyper Light Breaker на старте раннего доступа Steam (в будущем ожидается подорожание) составляет 2120 рублей, но с учётом 10-процентной скидки до 21 января игра продаётся за 1908 рублей. Имеется текстовый перевод на русский. Hyper Light Breaker стартовала с «в основном отрицательными» отзывами (30 %) — пользователи жалуются на нехватку настроек (в том числе графических), неотзывчивое управление и производительность. Разработчики уже в курсе проблем. После решения насущных проблем команда планирует добавлять новых игровых персонажей, боссов, экипировку и сюжетный контент, а также улучшать и расширять геймплей посредством патчей и крупных обновлений. Развивать игру разработчики Hyper Light Breaker собираются совместно с сообществом. Полноценный релиз ожидается в начале 2026 года, но в зависимости от обратной связи «всё может поменяться». «Теперь удалите Ubisoft Connect, и другое дело»: Far Cry 3 и Far Cry 4 наконец получили поддержку достижений Steam
14.01.2025 [23:28],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft в последние месяцы (на фоне финансовых проблем) начал активнее поддерживать свои игры в Steam. На днях интеграции системы достижений дождались ещё два проекта одной серии. Речь идёт о франшизе шутеров с открытым миром Far Cry. В середине декабря 2024 года поддержку достижений Steam одновременно получили новейшие игры серии — Far Cry 5 и Far Cry 6, — а теперь настала очередь более старых релизов. Как подметили в издании PCGamesN, 13 января достижения Steam наконец появились в Far Cry 4 (вышла в ноябре 2014 года), а на следующий день своего часа дождались пользователи Far Cry 3, которой в ноябре исполнится 13 лет. Наличие в Far Cry 3 и Far Cry 4 достижений отображается на их страницах в Steam (недоступны в российском регионе). Повторно выполнять условия получения трофеев не нужно — уже выбитые в Ubisoft Connect выпадут автоматически. Это происходит потому, что триггеры достижений Steam — по сути, оболочка для Ubisoft Connect. По этой же причине их портирование не вызывает проблем, если у игры уже есть трофеи в сервисе Ubisoft. «Теперь удалите Ubisoft Connect, и другое дело», — предложил Mocha Joe с форума ResetEra. К сожалению, процесс этот был бы куда сложнее портирования достижений в Steam, так что шансов на такой сценарий немного. Дебют достижений Steam в Far Cry 3 и Far Cry 4 стал ещё одним шагом Ubisoft навстречу пользователям сервиса Valve. Ранее компания подтвердила, что вновь начнёт выпускать свои игры в Steam одновременно с другими платформами. ИИ-модель OpenAI o1 иногда думает на китайском языке, и никто не знает почему
14.01.2025 [22:52],
Анжелла Марина
Рассуждающая ИИ-модель OpenAI o1 удивляет лингвистическими способностями, переключаясь в процессе решения задач на разные языки, в том числе на китайский, даже если запрос был сделан на английском. Эксперты теряются в догадках, а OpenAI не спешит с объяснениями.
Источник изображения: hdhAI OpenAI в прошлом году представила свою первую модель искусственного интеллекта (ИИ) с функциями рассуждения — o1. Однако пользователи заметили любопытную особенность: модель иногда начинает размышлять на китайском, персидском или других языках, даже если вопрос был задан на английском. Например, при решении задачи «Сколько букв R в слове strawberry?» o1 может выполнить часть рассуждений на китайском, прежде чем выдать окончательный ответ на английском. Эксперты выдвигают несколько теорий, объясняющих это явление. Одной из них является гипотеза о влиянии китайских данных, на которых обучалась модель. Клемент Деланж (Clement Delangue), генеральный директор компании Hugging Face, разрабатывающей инструменты для создания приложений с использованием машинного обучения, и Тед Сяо (Ted Xiao), исследователь из Google DeepMind, отмечают, что многие компании, включая OpenAI, используют услуги сторонних китайских компаний для разметки данных, необходимых для обучения моделей. Это, по их мнению, и может приводить к тому, что модель o1 в некоторых случаях предпочитает в своих рассуждениях китайский язык, как более эффективный для обработки информации. Однако не все согласны с этой теорией. Некоторые специалисты указывают на то, что влияние китайских данных не подтверждено и модель на самом деле может переключаться на разные языки, включая хинди и тайский. Это может быть связано с тем, что o1 просто выбирает наиболее удобный для себя способ решения задачи. По словам Мэтью Гуздиала (Matthew Guzdial), исследователя ИИ из университета Альберты, модель o1 не воспринимает языки как отдельные сущности, для неё это обычный текст, состоящий из набора токенов, который она обрабатывает. В конечном итоге, точные причины поведения модели, рассуждающей на разных языках остаются загадкой. Лука Солдаини (Luca Soldaini), научный сотрудник Allen Institute for AI, подчёркивает, что из-за «непрозрачности ИИ-моделей невозможно точно установить, что происходит внутри» и как это всё функционирует. Сама OpenAI пока отмалчивается. «Снова чувствую себя ребёнком, когда смотрю это»: 17 минут нового геймплея Nioh 3 взбудоражили фанатов перед скорым релизом
23.01.2026 [13:19],
Михаил Романов
Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja в преддверии уже скорого релиза устроили 17-минутную геймплейную демонстрацию фэнтезийного ролевого экшена с полуоткрытым миром Nioh 3. События Nioh 3 развернутся в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу). Игрокам достанется роль юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном. По сюжету в перечисленных эпохах из-за сбившихся с пути героев возникают ужасные демонические царства «Горнила». Протагонисту предстоит очистить эти измерения и доказать свои способности на пути к титулу. Представленный Koei Tecmo и Team Ninja 17-минутный геймплейный ролик Nioh 3 демонстрирует зачистку «Горнил» в разных исторических периодах, схватки с уникальными ёкаями и грозными боссами. Помимо прочего, в видео показали разницу между геймплейными стилями самурая и ниндзя, разные типы оружия, исследование полуоткрытых локаций и небоевые элементы (вроде поиска духов Кодама). Пользователи в комментариях остались в восторге от новой демонстрации и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «Снова чувствую себя ребёнком, когда смотрю это», — не может нарадоваться yasinyilmaz6225. Nioh 3 выйдет 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. На следующей неделе, 29 января, разработчики выпустят демоверсию с возможностью перенести прогресс в полную игру. Заявлен текстовый перевод на русский. Vimeo уволила большую часть персонала после поглощения компанией Bending Spoons
23.01.2026 [13:11],
Владимир Мироненко
После приобретения Vimeo американской компанией Bending Spoons за $1,38 млрд видеохостинг сократил значительную часть своих сотрудников, сообщает ресурс The Verge. Точное количество уволенных не известно, но по словам бывшего вице-президента Vimeo по брендингу Дэйва Брауна (Dave Brown), процесс затронул «значительную часть компании».
Источник изображения: Vimeo Его слова подтверждают в интернет-публикациях другие бывшие сотрудники видеохостинга. По словам одного видеоинженера, в компании были уволены «почти все» сотрудники, «включая всю видеокоманду». Другой программист сообщил, что его уволили вместе с «огромной частью компании». На этой неделе израильское издание CTech сообщило, что Vimeo увольняет большую часть персонала в стране. Как отмечает The Verge, это уже вторая волна сокращений у видеохостинга менее чем за шесть месяцев. До этого в сентябре было уволено 10 % персонала компании, что произошло за неделю до того, как Bending Spoons объявила о намерении её купить. В связи со значительными сокращениями появились опасения, что это может отразиться на контенте, размещаемом на платформе, например, на комедийных шоу производства Dropout. The Verge сообщил, что для Bending Spoons это обычная практика в случае поглощения компаний. Увольнения были зафиксированы во многих компаниях, которые Bending Spoons приобрела в своё время, включая WeTransfer, Filmic и Evernote. Asus начала расследование поломок Ryzen 9000X3D на её материнских платах
23.01.2026 [13:09],
Николай Хижняк
Компания Asus отреагировала на сообщения о проблемах в работе процессоров Ryzen 9000X3D на её материнских платах, опубликовав официальное заявление. На прошлой неделе сообщалось о пяти таких случаях, связанных с процессорами Ryzen 7 9800X3D. И, в отличие от большинства более ранних аналогичных сообщений, в этих случаях фигурировали не материнские платы ASRock, а платы Asus.
Источник изображения: VideoCardz В опубликованном сегодня заявлении Asus говорит, что ведёт расследование. Компания не опровергает сообщения о проблемах в работе процессоров Ryzen 7 9800X3D на её материнских платах, но и не подтверждает их первопричину.
Источник изображения: Asus Asus говорит, что её команды инженеров проводят профилактические проверки совместимости и производительности. Кроме того, компания работает с AMD над подтверждением сообщений о проблемах на её платах. Тайваньский производитель материнских плат добавляет, что работает над поиском оперативного решения и обеспечением стабильности и качества. Asus рекомендует владельцам её плат на чипсетах AMD 800-й серии обновить BIOS до последней версии с помощью утилиты Asus EZ Flash или физической кнопки BIOS Flashback. Она также рекомендует пользователям обратится к официальному разделу часто задаваемых вопросов (FAQ) с инструкциями на её сайте. Помимо этого, Asus призывает пострадавших пользователей обратиться в её службу поддержки за прямой помощью. Apple обвинила Еврокомиссию в придирках, затягивании процессов и слишком больших штрафах
23.01.2026 [12:53],
Алексей Разин
Европейские власти в последние годы приложили немало усилий, чтобы ослабить монопольное положение американских компаний технологического сектора на региональном рынке, Apple не стала исключением. Последняя при этом считает, что европейские регуляторы излишне придираются к её практике ведения бизнеса, назначая несправедливые и неоправданно большие штрафы.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева Очередным поводом для взаимных претензий стало предстоящее закрытие альтернативного магазина приложений Setapp, который должен был предоставлять европейским пользователям продукции Apple возможность устанавливать необходимые программы в обход фирменного App Store. В следующем месяце Setapp намеревается прекратить работу, мотивируя такое решение «постоянно меняющимся условиями ведения бизнеса, которые не соответствуют текущей бизнес-модели платформы». Европейские регуляторы собираются призвать к ответу Apple за якобы умышленное ущемление интересов Setapp. Два года назад Закон о цифровых рынках ЕС создал предпосылки для появления в регионе альтернативных магазинов приложений для пользователей устройств Apple. При этом последняя оставила за собой право назначать условия комиссионных отчислений в свой адрес при покупке приложений и услуг через сторонние площадки. Сейчас они должны платить Apple по 50 евроцентов за каждую установку свыше миллиона раз в соответствующем магазине приложений. В прошлом году компания заявила, что собирается перейти на комиссию в размере 5 % выручки, и такая модель выглядела более гуманной для разработчиков. Переход на новую схему не состоялся, и теперь европейские регуляторы намерены обвинить Apple в том, что тем самым она препятствует работе сторонних магазинов приложений. Компания готова возразить, что внедрению изменений препятствовала сама Еврокомиссия. Американский техногигант ещё в октябре подал соответствующую заявку на согласование, но до сих пор не получил ответа. По мнению Apple, затягивая процедуры таким образом, Еврокомиссия притесняет американскую компанию различными расследованиями и обременительными штрафами. Позиция Apple также заключается в том, что в ЕС просто нет спроса на альтернативные магазины приложений для iOS, а пресловутый Setapp закрывается вовсе не из-за действий Apple. Тем более, что давно воюющая с Apple компания Epic Games использует для распространения своих игр именно альтернативный магазин приложений и сторонние платёжные системы. TrendForce: мировые поставки ИИ-серверов в 2026 году поднимутся на 28 %
23.01.2026 [12:23],
Сергей Карасёв
По данным компании TrendForce, глобальные поставки серверов в 2025 году поднялись на 7,8 % по сравнению с предыдущим годом, тогда как в сегменте ИИ-систем зафиксирован рост на 24,2 % (абсолютные цифры не приводятся). Аналитики полагают, что в 2026-м общий объём рынка увеличится на 12,8 %, а отгрузки серверов для ИИ-задач подскочат на 28,3 %. В 2025 году, согласно оценкам TrendForce, в сегменте ИИ-серверов доминировали системы, оснащённые ускорителями на базе GPU: их доля составила 75,9 %. Ещё 20,9 % пришлось на машины с ASIC и ускорителями других типов, 3,2 % — на устройства с FPGA. В 2026 году, как полагают эксперты, расстановка сил изменится. Связано это с тем, что в 2024–2025 гг. нагрузки ИИ были сфокусированы преимущественно на обучении больших языковых моделей (LLM) с огромным количеством параметров. Однако к концу 2025 года наметился сдвиг в сторону инференса и использования ИИ-агентов. Прогнозируется, что по итогам 2026-го доля ИИ-серверов на основе GPU сократится до 69,7 %. Вместе с тем до 27,8 % поднимется доля систем, в состав которых входят ASIC. На машины с FPGA при этом придётся 2,5 %. Прогнозируется также, что темпы роста поставок ИИ-серверов на базе ASIC будут выше, чем темпы роста отгрузок GPU-систем. Отмечается, что такие компании, как Google и Meta✴✴, ускоряют разработку собственных ASIC. TrendForce полагает, что совокупные капитальные затраты пяти крупнейших североамериканских провайдеров облачных услуг — Google, AWS, Meta✴✴, Microsoft и Oracle — увеличатся в 2026 году на 40 % по отношению к предыдущему году. Помимо масштабного развития инфраструктуры дата-центров, часть средств пойдёт на обновление серверов общего назначения, приобретённых во время бума облачного рынка в 2019–2021 гг. В 2025 году хакеры на 310 % чаще атаковали российские игровые сервисы, и дальше будет только хуже
23.01.2026 [12:20],
Михаил Романов
Издание РБК со ссылкой на данные компании в области информационной безопасности DDoS-Guard сообщает о резком росте количества DDoS-атак на российские игровые сервисы по итогам 2025 года. По данным DDoS-Guard, в 2025 году хакеры атаковали российские игровые службы в четыре раза (на 310 %) чаще, чем в 2024-м — 104 тыс. раз. Речь идёт о серверах, приложениях и официальных сайтах. Учащение и усиление DDoS-атак в 2025 году подтвердили в Astrum Entertainment (Warface, Ncore) и «EdgeЦентре», который обеспечивает информационную безопасность «Леста игры» («Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz). Число атак на Astrum по сравнению с 2024 годом выросло в 2,5 раза. Растёт и их мощность: «Мы столкнулись с издержками команд эксплуатации, финансовыми затратами на защиту и потерей прибыли». Как отметили в «EdgeЦентре», тактика хакеров стала сложнее: вместо одной «длинной» всё чаще идут короткие серии с паузами в течение длительного времени, что «усложняет фильтрацию и повышает нагрузку на команды и системы мониторинга». Эксперты связывают резкий прирост атак на игровые сервисы в 2025 году с развитием индустрии, конкуренцией за аудиторию, финансовой мотивацией хакеров и иногда простым хулиганством, желанием «потроллить». В DDoS-Guard предупреждают, что количество атак будет расти и в 2026 году. Готовятся к этому и в Astrum Entertainment: «Это, по сути, постоянная гонка между теми, кто атакует, и теми, кто защищается». Китайские спутники и мусор выматывают аппараты Starlink на орбите, пожаловалась властям SpaceX
23.01.2026 [12:17],
Геннадий Детинич
Согласно отчёту, представленному SpaceX 31 декабря 2025 года в Федеральную комиссию по связи США (FCC), в период с 1 июня по 30 ноября 2025 года спутники Starlink выполнили 148 696 манёвров по предотвращению столкновений в космосе. Каждый манёвр — это расход топлива и ресурсов на связь и координацию. Истощение любой составляющей чревато катастрофой вплоть до закрытия орбитальных миссий на десятилетия для всего человечества.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Сегодня на орбите около 10 000 активных спутников сети Starlink. Каждый из них рассчитан на работу в течение 5 лет, после чего они сводятся с орбиты и сгорают в атмосфере Земли. Считается, что 2/3 аппаратов на орбите — это спутники компании SpaceX. Это сложно не назвать монополией. В США или в Европе для SpaceX нет конкурентов и они просто так вряд ли появятся в том же масштабе, который смогла освоить компания Илона Маска. Его работу могут ограничить только федеральные власти. Возможно, так когда-нибудь произойдёт, например, как это в своё время случилось с телефонным монополистом в США компанией AT&T. Скорее всего, главным конкурентом Starlink станет одна из спутниковых группировок Китая или коалиция из таких. За примерами далеко ходить не надо. Одновременно с докладом SpaceX в FCC китайские компании подали заявку в Международный союз электросвязи на размещение в космосе около 200 000 спутников. И Китай, и SpaceX обвиняют друг друга в безответственности и в создании угроз на орбите. Ранее Китай заявил в ООН о вынужденных манёврах по уклонению его орбитальной станции, которой угрожал один из спутников Starlink. Копания SpaceX, в свою очередь, заявила о пролёте китайского спутника в недопустимой близости — на удалении менее 200 м — от своего спутника. В целом, согласно поданному в FCC отчету, из 20 крупнейших отдельных космических объектов, на которые спутники Starlink вынуждены были реагировать манёвром, на семь китайских объектов пришлось 3732 манёвра уклонения. Крупнейшим «нарушителем спокойствия» спутников сети Starlink был спутник Honghu-2 компании Hongqing Technology, из-за которого пришлось совершить 1143 таких манёвра. Этот экспериментальный спутник был запущен на борту ракеты-носителя Zhuque 2 Y-3 компании LandSpace в декабре 2023 года. На другой спутник — Yunyao-1, запущенный в январе 2025 года в составе спутниковой интернет-группировки Yunyao Aerospace, пришёлся 431 манёвр. Ещё 1748 манёвра спутникам Starlink пришлось совершить из-за четырёх отдельных фрагментов космического мусора, оставшихся после запуска государственной ракеты «Чанчжэн-6A» в ноябре 2022 года, в то время как на долю обломков, оставшихся после испытания китайской противоспутниковой ракеты в 2007 году, пришлось еще 410 манёвров уклонения. Среди объектов, которые чаще всего вызывали манёвры, на долю которых пришлось чуть более 7 % от их общего числа за этот период, были пять спутников американского происхождения и фрагменты космического мусора, на которые пришлось 2371 перемещений, плюс четыре аргентинских спутника, которые в настоящее время эксплуатируются американской компанией, что также привело к более чем 2000 манёврам. Также SpaceX жалуется, что в ряде случаев китайские и российское космические агентства не предоставляют точные данные для расчёта орбит их аппаратов, что делает невозможным заблаговременную координацию орбит. Поскольку ни одна из сторон не будет снижать темпы развёртывания на низкой околоземной орбите спутников навигации и связи, необходимость в координации станет жизненно важной. В космосе и без того хватает проблем, начиная от капризов космической погоды и заканчивая банальной неисправностью на борту спутников, что повышает риск каскадного разрушения космических аппаратов и засорения орбит на десятилетия. У OpenAI внезапно обнаружилась лаборатория робототехники
23.01.2026 [12:16],
Павел Котов
В прошлом году гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что время человекоподобных роботов ещё не пришло, но оно уже приближается. И его компания активно готовится к этому моменту, узнал Business Insider.
Источник изображения: ThisisEngineering / unsplash.com В минувшем году OpenAI без громких анонсов сформировала лабораторию человекоподобной робототехники — она расположена в том же здании в Сан-Франциско, что и финансовый отдел компании, и в этой лаборатории заняты около сотни специалистов по сбору данных. Сейчас их задача — обучение роботизированной руки-манипулятора в рамках масштабного проекта по созданию собственного человекоподобного робота. OpenAI уже занималась робототехникой и даже когда-то построила манипулятор, собирающий кубик Рубика — в 2020 году проект закрыли, потому что было решено «переориентировать команду на другие проекты». Сейчас OpenAI ведёт несколько новых проектов в области оборудования, и робототехника — лишь один из них, рассказал источник издания; причём ни один не является ключевым для миссии компании. На минувшей неделе OpenAI объявила конкурс среди американских производителей, которые могли бы стать её партнёрами по направлениям потребительских устройств, робототехники и центров обработки данных. Лаборатория робототехники открылась в феврале 2025 года, и с того момента разрослась более чем в четыре раза. В декабре OpenAI сообщила, что планирует открыть вторую — в калифорнийском Ричмонде. В основной лаборатории выставлен человекоподобный робот, который в основном пылится, и в деле его видели немногие. Сотрудники подразделения сейчас заняты преимущественно дистанционным управлением роботизированными манипуляторами.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В прошлом году стало известно, что OpenAI начала нанимать инженеров-робототехников; анализ профилей на LinkedIn показал, что в проекте занят минимум десяток специалистов. В декабре руководитель проекта заявил о необходимости повысить производительность, эффективность и получить больше часов функциональных данных — за последние несколько месяцев лаборатория, впрочем, почти вдвое превысила ожидания по сбору данных. У OpenAI уже есть опыт инвестиций в компании, которые специализируются на робототехнике — в Figure, 1X и Physical Intelligence. Для Figure она разрабатывала «модели ИИ нового поколения для человекоподобных роботов» но в феврале 2025 года Figure из сделки вышла. Когда первый проект OpenAI в области робототехники закрылся, компания, как считается, сосредоточилась на ChatGPT. Сейчас она всё чаще говорит о разработке оборудования, а база знаний ChatGPT может оказаться полезной, чтобы научить робота интерпретировать окружающий мир и взаимодействовать с ним. В первом проекте компания занималась обучением с подкреплением — методом проб и ошибок, при котором роботы учатся с помощью системы вознаграждений. Теперь OpenAI собирает большие объёмы данных для их обучения. Есть мнение, что стратегия контроллера GELLO может дать преимущество перед конкурентами, которые обучают роботов по методу захвата движений всего тела — метод OpenAI дешевле, поскольку каждый контроллер напрямую связан с манипулятором, и роботу проще научиться конкретным движениям человека. Сейчас в Сан-Франциско компания работает в три смены и использует для сбора данных несколько десятков рабочих станций — камеры записывают движения как оператора, так и выполняющего задачи робота, а работники оцениваются по числу «качественных часов» функционального обучения. OpenAI устанавливает новые станции, которые более точно имитируют движения человека. Некоторые данные компания применяет для обучения роботов в компьютерных симуляциях, а манипуляторы проходят регулярное тестирование для оценки их результатов. Как быстро проект может обернуться результатом в виде полноценного человекоподобного робота, и насколько выигрышной окажется стратегия экономного обучения, ясности пока нет. В Google DeepMind удивились спешке OpenAI с внедрением рекламы в ChatGPT
23.01.2026 [12:15],
Владимир Мироненко
Гендиректор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) выразил удивление поспешностью OpenAI после появления сообщений о том, что она уже перешла к внедрению рекламы в свой ИИ-чат-бот для получения дополнительного дохода от пользователей ChatGPT, у которых нет платной подписки. По его мнению, это решение может изменить восприятие сервиса пользователями.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Я немного удивлён, что они так рано перешли к этому», — сказал Хассабис в интервью Axios в Давосе, вместе с тем отметив, что в рекламе нет ничего плохого, и она может быть полезной для финансирования, если «сделана хорошо». В ответ на вопрос репортёра об использовании рекламы для монетизации услуг ИИ, он заявил, что команда Google очень тщательно обдумывала эту идею. Хассабис также сказал, что его команда не чувствует давления со стороны руководства технологического гиганта, чтобы принять «поспешное» решение относительно рекламы, несмотря на важность рекламы в структуре доходов основного бизнеса Google. Хотя OpenAI, по всей видимости, вынуждена рассмотреть возможность размещения рекламы с учётом растущих затрат, это решение может изменить восприятие сервиса пользователями. В настоящее время число еженедельно активных пользователей ИИ-чат-бота составляет около 800 млн. «При использовании голосовых помощников, если вы рассматриваете чат-ботов как помощников, которые должны быть полезными, а также технологий, которые работают на вас как на отдельного человека, возникает вопрос о том, как реклама вписывается в эту модель? Вы хотите доверять своему помощнику. Так как же это работает?» — задался Хассабис вопросом. Он заметил, что что у Google нет «никаких текущих планов» по размещению рекламы в своем чат-боте с искусственным интеллектом. Вместо этого компания планирует отслеживать ситуацию, чтобы видеть реакцию пользователей. Сама идея проникновения рекламы в разговоры людей с ИИ-помощниками вызывает у них негативную реакцию. Например, когда OpenAI в прошлом месяце начала изучать функцию, предлагающую приложения для тестирования во время чатов пользователей, они отреагировали негативно, поскольку эти предложения кажутся навязчивой рекламой. После этого OpenAI отключила функцию, заявив, что предложения на самом деле не являются рекламой, поскольку «не имеют финансовой составляющей». Но речь не о платежах за рекламу. Скорее, дело в том, как предложения приложений ухудшали качество взаимодействия пользователей с чат-ботом. По словам Хассабиса, использование чат-бота — это совсем другой опыт, чем использование поиска Google. Чат-боты призваны стать полезными цифровыми помощниками, которые знают о вас и могут помочь во многих аспектах жизни, сказал он. Навязывание рекламы пользователю во время общения с ИИ-помощником может вызывать отторжение. Именно поэтому клиенты негативно отнеслись к попыткам Amazon внедрить рекламу в Alexa — им нужен помощник, а не персональный покупатель, предлагающий товары. Intel жертвует рынком ПК ради серверов — дефицит Core пока никуда не денется, но Nova Lake придут по плану
23.01.2026 [11:14],
Алексей Разин
На минувшей квартальной конференции представители Intel были вынуждены признаться, что компания не способна удовлетворить спрос на свои серверные процессоры, а потому будет в какой-то мере жертвовать интересами потребительского сектора, перенаправляя туда доступные ресурсы. Впрочем, окончательно забыть о потребностях покупателей ПК компания всё же не решится.
Источник изображения: Intel Как поясняет Tom’s Hardware, финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на этапе общения с аналитиками на квартальном отчётном мероприятии признался в необходимости смещения ресурсов в сторону серверного направления: «Мы сдвигаем как можно больше в центры обработки данных, мы не можем оставить ни с чем клиентский рынок». Отрасль, по его словам, сталкивается с очень серьёзным вызовом, который выражается в дефиците памяти и росте цен. В плане перераспределения ресурсов в пользу серверного сегмента на практике это выразится в том, что Intel будет больше кремниевых пластин обрабатывать самостоятельно для выпуска серверных процессоров, а кристаллы для потребительских процессоров будет активнее заказывать на стороне. Уже давно их поставляет для неё тайваньская TSMC, так что «обратная миграция ассортимента» на собственный конвейер Intel с этой точки зрения просто замедлится. Безусловно, это негативно повлияет на норму прибыли Intel, и это отображается в актуальных прогнозах компании на текущий квартал. Запасы процессоров потребительского класса у Intel сейчас весьма скудны, по признанию представителей руководства. Более того, рост цен на комплектующие для ПК может ограничить способность Intel наращивать поставки компонентов в этом сегменте рынка. Выручка компании на клиентском направлении в текущем квартале должна снизиться. По словам главы компании, в ближайшие несколько лет Intel добьётся прибыльности в сегменте ноутбуков и ПК, а её доля на рынке достигнет 45 %. Говоря о сроках выхода новых процессоров, генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подчеркнул, что настольные модели семейства Nova Lake всё равно выйдут до конца текущего года. Это будут первые процессоры Intel настольного класса, выпускаемые по собственной технологии Intel 18A. Опытное производство настольных процессоров по технологии Intel 14A компания обещает начать в конце 2027 года, а к серийному выпуску перейти уже в 2028 году. Глава Intel отдельно подчеркнул, что уровень выхода годных чипов в рамках технологии 18A соответствует целевым показателям компании, но непосредственно генерального директора он не устраивает. Если Intel удастся улучшать этот показатель на 7–8 процентных пунктов ежемесячно, то в конечном итоге затраты на выпуск процессоров по этой технологии удастся заметно снизить. Клиентский бизнес Intel в четвёртом квартале показал снижение выручки на 7 % до $8,2 млрд. По итогам всего года профильная выручка сократилась на 3 %. Серверный сегмент пока приносит Intel почти в два раза меньше выручки, но она растёт высокими темпами. В четвёртом квартале она выросла на 9 % до $4,7 млрд, а по итогам всего года увеличилась на 5 % до $16,9 млрд. Илон Маск снова пообещал завалить США роботакси Tesla — уже к концу года
23.01.2026 [10:45],
Алексей Разин
Не секрет, что Tesla более не может рассчитывать на хорошую динамику продаж классических электромобилей, и пытается оказаться в числе лидеров рынка в сегменте беспилотных такси и человекоподобных роботов. Если продажи последних Илон Маск (Elon Musk) готов начать к концу 2027 года, то широкое распространение первых запланировано на конец текущего года.
Источник изображения: Tesla Соответствующие заявления, как отмечает CNBC, прозвучали из уст генерального директора Tesla на форуме в Давосе. «Tesla запустила услуги роботакси в нескольких городах, и они получат очень, очень широкое распространение к концу этого года в США», — заверил миллиардер во время своего выступления на мероприятии. Напомним, в июне несколько прототипов роботакси на основе серийных кроссоверов Tesla Model Y выехали на улицы Остина, штат Техас. Они до сих пор перемещаются в строго определённых районах, до недавних пор на переднем пассажирском сидении находились страхующие специалисты, и только на этой неделе Маск признался, что в некоторых из этих машин присутствие страхующего представителя Tesla отныне не предусмотрено. Со слов других представителей Tesla стало известно, что основная часть эксплуатируемых в Остине роботакси продолжает использовать страхующих специалистов, но доля полностью беспилотных прототипов будет увеличиваться. В Калифорнии Tesla номинально тоже эксплуатирует свои роботакси, но они управляются исключительно водителями. Такой режим позволяет компании накапливать необходимую информацию для обучения нейросетей в ожидании всех необходимых согласований с властями штата на запуск полностью беспилотных машин. Конкуренты Tesla уже давно используют для перевозки пассажиров автономные такси без водителей в салоне: в США это делают Waymo (Google) и Zoox (Amazon), а в Китае — Apollo Go (Baidu) и WeRide. Ещё в июле Маск заявлял, что к концу 2025 года услугами роботакси Tesla будут пользоваться 50 % американского населения. В октябре он обещал, что в одном только Остине к концу года будет эксплуатироваться 500 роботакси. Естественно, ни та, ни другая цели не были достигнуты, причём вторую он уже в ноябре сократил до 60 машин. Постигнет ли новый прогноз Маска та же участь, судить сложно. Помимо чисто технических трудностей, на пути реализации этих планов стоят и регуляторные. Маск на этой неделе заявил: «Я думаю, что создание беспилотных машин в данный момент является преимущественно решённой проблемой». В целом, глава Tesla убеждён, что к концу этого или максимум следующего года ИИ станет умнее любого человека. Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года, а Call of Duty: Black Ops 7 показала худший результат за почти 20 лет
23.01.2026 [09:30],
Михаил Романов
Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) рассказал о самых продаваемых видеоиграх в США за 2025 год. Военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и Battlefield Studios впервые в истории серии обогнал Call of Duty. Как сообщил Пискателла, Battlefield 6 возглавила рейтинг игровых бестселлеров США за 2025 год. По итогам 12 месяцев боевик стал самым популярным премиальным релизом на PC и Xbox, а на PlayStation занял второе место (позади NBA 2K26). Тем временем Call of Duty: Black Ops 7 в 2025 году финишировала лишь на пятом месте (хотя в декабре была лидером, см. изображение ниже) позади Battlefield 6, NBA 2K26, Borderlands 4 и Monster Hunter Wilds. Стоит отметить, что Battlefield 6 вышла на шесть недель раньше Call of Duty: Black Ops 7 и, в отличие от конкурента, не была на релизе (и впоследствии) доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass. Пятое место Black Ops 7 — худший результат для Call of Duty с 2008 года, когда Call of Duty: World at War в разгар ажиотажа вокруг Nintendo Wii финишировала шестой. С тех пор игры Call of Duty регулярно становились самыми продаваемыми в США. За последние годы гегемонию Call of Duty в США прерывали лишь релизы Rockstar (GTA V и Red Dead Redemption 2) и Hogwarts Legacy в 2023-м. Теперь к этому списку присоединилась и Battlefield 6. Battlefield 6 дебютировала 10 октября 2025 года на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за три дня с релиза составили 7 миллионов копий, что стало новым рекордом для франшизы. Сделка по сохранению TikTok в США наконец завершена
23.01.2026 [08:53],
Алексей Разин
Практически через год после начала второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) китайская компания ByteDance смогла наконец-то закрыть сделку по созданию совместного предприятия в США, которое будет управлять работой социальной сети TikTok в данной стране. Материнская компания сообщила об этом на текущей неделе.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Примечательно, что попытки запретить TikTok в США с августа 2020 года предпринимал всё тот же Дональд Трамп ещё во время своего первого президентского срока, указывая на угрозу со стороны китайской социальной сети в части сбора информации об американских гражданах. Его политический преемник принял закон, запрещающий работу TikTok в США без передачи ключевых активов американским инвесторам, но после возвращения в Белый дом Трамп неоднократно откладывал вступление этого закона в силу. Дело в том, что предвыборная кампания 2024 года доказала Трампу, что при помощи TikTok можно активно привлекать внимание молодых избирателей. В первый же день своего второго президентского срока Трамп ввёл отсрочку на запрет работы TikTok в США, который потом неоднократно продлевал, пока стороны не согласовали условия сделки. Известно, что у китайской ByteDance осталось менее 20 % акций в американском совместном предприятии, которое ведает работой TikTok в США. За технические аспекты функционирования социальной сети на местном рынке будет отвечать Oracle. Дональд Трамп поблагодарил своего китайского коллегу за содействие в оформлении этой сделки и подчеркнул, что американский сектор TikTok теперь «будет принадлежать группе больших патриотов и американских инвесторов, крупнейшей в мире». Структура сделки подразумевала, что Oracle, Silver Lake и MGX (из Абу-Даби) получат по 15 % акций нового СП. Сама ByteDance сохранит за собой 19,9 % акций, а остальное их количество будет распределено между уже существующими инвесторами ByteDance. Близкие к основателю Dell Майклу Деллу (Michael Dell) инвестиционные структуры тоже приняли участие в сделке. Генеральным директором СП назначен Адам Прессер (Adam Presser), который руководил операционной деятельностью платформы в США на протяжении четырёх предыдущих лет, а ответственным за безопасность руководителем — Уилл Фаррелл (Will Farrell). Основателю и генеральному директору TikTok Шоу Цзы Чу (Show Zi Chew) нашлось место в совете директоров американского СП. Всего в совет директоров СП войдут семь человек, большинство из которых имеют гражданство США. Рекомендательный алгоритм TikTok будет храниться и совершенствоваться в облачной инфраструктуре Oracle на территории США, как и все данные американских пользователей этой социальной сети. ИИ-бот Grok «раздевает» по 190 людей в минуту — за 11 дней создано 3 млн дипфейков, в том числе с детьми
23.01.2026 [08:23],
Владимир Фетисов
Ранее уже сообщалось о том, что ИИ-бот Grok компании xAI буквально забрасывал соцсеть X дипфейками сексуального характера, сгенерированными без согласия пользователей. Теперь же стали известны конкретные цифры, позволяющие оценить масштаб проблемы.
Источник изображения: Engadget По данным Engadget, за 11 дней Grok сгенерировал около 3 млн дипфейков сексуального характера, причём около 23 тыс. из них содержали изображения несовершеннолетних. Иначе говоря, в течение 11 дней Grok генерировал примерно 190 фейковых изображений сексуального характера в минуту. На этой неделе британская некоммерческая организация Центр по борьбе с цифровой ненавистью (CCDH) опубликовала свои выводы по данному вопросу, основанные на случайной выборке из 20 тыс. сгенерированных с помощью Grok изображений в период с 29 декабря по 9 января. Специалисты организации также экстраполировали полученные данные для более масштабной оценки, основанной на 4,6 млн изображений, созданных Grok за указанный период. В рамках исследования дипфейки сексуального характера определялись как «фотореалистичные изображения человека в сексуальных позах, ракурсах или ситуациях; человека в нижнем белье, купальнике или аналогичной открытой одежде» и др. Исследование CCDH не учитывало текстовые промпты, поэтому в полученных результатах нет разделения относительно количества дипфейков, созданных на основе реальных фото и сгенерированных только по текстовым описаниям. Для определения доли изображений сексуального характера в выборке использовался ИИ-алгоритм. xAI ограничила возможность редактирования реальных фото с помощью Grok для бесплатных пользователей X в начале 9 января. Однако это не решило проблему, а лишь превратило её в премиум-функцию. Спустя несколько дней, 14 января, X полностью ограничила возможность Grok «раздевать» людей на реальных изображениях. При этом данное ограничение действовало только в самой соцсети и не распространялось на отдельное приложение Grok. По данным источника, приложение всё ещё позволяет создавать дипфейки сексуального характера. Поскольку оно распространяется через магазины Google и Apple, политика которых явно запрещает подобный контент, можно было ожидать удаления приложения с этих платформ, но этого не произошло. При этом другие подобные ИИ-генераторы для «раздевания» людей прежде оперативно удалялись из магазинов Apple и Google. Sony анонсировала первый за семь лет проигрыватель виниловых пластинок
23.01.2026 [08:21],
Владимир Фетисов
Компания Sony готовится к выпуску новых проигрывателей виниловых пластинок впервые с 2019 года. Модели PS-LX3BT и PS-LX5BT разработаны с упором на простоту эксплуатации и поддерживают проводное подключение, а также имеют возможность передачи аудио формата Hi-Res по Bluetooth.
Источник изображений: Sony Обе новинки обеспечат автоматическое проигрывание пластинок нажатием одной кнопки. Проигрыватель самостоятельно запускается, поднимает и опускает тонарм на пластинку, а также возвращает тонарм в исходное положение после того, как закончится воспроизведение. В конструкции предусмотрена прозрачная пылезащитная крышка, благодаря чему во время воспроизведения можно видеть яркие цветные принты на пластинках. ![]() В конструкции предусмотрен встроенный переключаемый эквалайзер для выбора между фонокорректором и линейным выходом. Для оцифровки виниловых пластинок имеется USB-выход и трёхуровневый переключатель для усиления уровня выходного сигнала. Обе модели могут передавать по беспроводному подключению через Bluetooth аудио Hi-Res с параметрами 96 кГц и 24 бит с использованием кодека aptX Adaptive. ![]() В модели LX3BT используется магнитоэлектрический звукосниматель с прижимным усилием 3,5 г, тогда как в более дорогой LX5BT задействован высокоточный картридж с прижимным усилием 2 г. Sony не раскрыла производителя звукоснимателей, заменить их в случае необходимости можно будет только через службу поддержки компании. Ещё одно отличие проигрывателей заключается в том, что более дорогой LX5BT оснащён съёмными кабелями RCA, а в LX3BT отсоединить их нельзя. LX5BT оснащён лёгким алюминиевым диском чёрного цвета (у LX3BT алюминиевый диск серебристого цвета) с резиновым ковриком для более надёжной фиксации пластинок и снижения уровня вибраций. В старшей версии также используются более качественные электронные компоненты для снижения уровня шумов и искажения звука. Обе новинки поступят в розничную продажу позднее в этом году. Базовая версия проигрывателя PS-LX3BT обойдётся в $400, а за более продвинутый PS-LX5BT придётся заплатить $500. Intel упускает миллиарды из-за дефицита процессоров и производственных проблем — акции рухнули на 11 %
23.01.2026 [07:57],
Алексей Разин
Вчерашний оптимизм инвесторов по поводу способности Intel зарабатывать на буме ИИ быстро улетучился после публикации официальной финансовой статистики. Руководство компании было вынуждено признать, что не успевает за спросом в серверном сегменте, с уровнем качества новых техпроцессов есть проблемы, а клиенты примут решение об использовании технологии Intel 14A не ранее конца 2026 года.
Источник изображений: Intel Кроме того, как добавляет Reuters, прогнозы Intel на текущий квартал оказались ниже ожиданий рынка, что тоже способствовало снижению курса акций процессорного гиганта. Генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) был вынужден признаться: «В краткосрочной перспективе, к моему сожалению, мы не можем в полной мере удовлетворять рыночный спрос». По его словам, команда руководителей неустанно работает над повышением производительности предприятий Intel, и хотя выход годной продукции соответствует внутренним плановым показателям, он всё равно ниже того уровня, на который хотел бы рассчитывать глава компании. «Ускорение роста выхода годной продукции станет важным рычагом в 2026 году, поскольку мы стараемся лучше поддерживать наших клиентов», — добавил Тан. Уровень выхода годной продукции и объёмы её производства в целом не устраивают его лично, и над этим компании предстоит работать, по словам руководителя. ![]() В текущем квартале Intel рассчитывает выручить от $11,7 до $12,7 млрд, что на $500 млн ниже результата аналогичного квартала предыдущего года, а также ниже прогноза сторонних аналитиков, которые рассчитывали на $12,5 млрд выручки. Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) пояснил, что дополнительное количество дефицитных процессоров для серверного применения появится не ранее конца текущего квартала. В четвёртом квартале запасы готовой продукции были почти полностью истощены. Навёрстывать отставание предложения от спроса придётся в течение нескольких месяцев, поставки будут наращиваться каждый квартал в этом году. Глава корпорации Лип-Бу Тан добавил, что на улучшение положения Intel в целом уйдёт много времени — возможно, несколько лет. Сейчас, по его мнению, одна из проблем Intel заключается в исполнительской дисциплине, которую надо улучшать. Капитальные затраты в текущем году Intel решила оставить на уровне предыдущего, хотя ранее хотела их сократить. Тем не менее, положительный эффект от установки нового оборудования и внедрения новых техпроцессов почувствуется не ранее 2027 года, по словам Зинснера. Другой проблемой является тесная взаимосвязь производственных возможностей Intel в клиентском и серверном сегментах рынка. Если резко наращивать производство чипов для ЦОД, то пострадает сегмент ПК. Финансовый директор пояснил, что на продуктовом направлении в этом квартале выручка сильнее сократится в сегменте ПК, чем в серверном. Кроме того, руководство Intel обеспокоено ростом цен на память, ведь он способен снизить спрос на ноутбуки и компьютеры. Зинснер пояснил, что умеренный прогноз по динамике выручки на текущий квартал обусловлен отсутствием у Intel возможности быстро удовлетворить спрос на свою продукцию. Норма прибыли в годовом сравнении опустится сразу на 4,7 п.п. до 34,5 %, во многом из-за высоких расходов на масштабирование производства и освоение новых техпроцессов. Такие значения показателя категорически не устраивают руководство компании. Прошлый квартал Intel завершила снижением совокупной выручки на 4,1 % до $13,7 млрд, причём аналитики рассчитывали на чуть менее низкую сумму — $13,4 млрд. Чистые убытки за квартал достигли $600 млн, что значительно выше наблюдавшихся годом ранее $100 млн. Как отметил Зинснер, прошлый квартал был уже пятым по счёту, в течение которого Intel демонстрировала превышение выручки над прогнозом. Норма прибыли за период достигла 37,9 %, превысив собственные прогнозы компании. Негативное влияние на этот показатель продемонстрировало увеличение доли чипов для потребительских процессоров, заказываемых Intel на стороне (у конкурирующей TSMC). Клиенты на технологию Intel 14A определятся к концу этого года, но Зинснер заявил, что компания вряд ли будет раскрывать их имена. Как только контракты с заказчиками будут заключены, Intel начнёт активно тратить средства на масштабирование производства чипов по технологии 14A, по словам финансового директора. ![]() В прошлом квартале на контрактном направлении Intel выручила $4,5 млрд, что выше результата годичной давности на $200 млн, но операционные убытки компании в этом сегменте выросли с $2,2 до $2,5 млрд. По словам представителей Intel, растёт количество клиентов, заказывающих у компании не только обработку кремниевых пластин, но и тестирование и упаковку чипов. Во втором полугодии количество заказов на последнем направлении должно увеличиться. Компания особо подчёркивает, что последовательный рост выручки на контрактном направлении на 6,4 % был обусловлен ростом доли кремниевых пластин, обрабатываемых с использованием EUV-литографии. Эта доля выросла с менее чем 1 % в 2023 году до более чем 10 % в 2025 году. Выручка Intel Foundry от внешних клиентов в четвёртом квартале выросла до $222 млн, но в значительной мере это определялось реструктуризацией, связанной с обособлением Altera. В текущем квартале выручка Intel на контрактном направлении должна последовательно вырасти на двузначное количество процентов. Годовая выручка в размере $53 млрд почти не изменилась относительно предыдущего года, она почти на $25 млрд ниже исторического максимума, зарегистрированного в 2021 году. Норма прибыли по итогам прошлого года слегка выросла до 36,7 %. Свободных денежных средств на операционном уровне по итогам года было получено $9,7 млрд, а капитальные затраты составили $17,7 млрд. С учётом инвестиций в капитал корпорации, которые были сделаны в прошлом году властями США, компаниями Nvidia и SoftBank, процессорный гигант смог завершить год с $37,4 млрд свободных средств и высоколиквидных эквивалентов. Выручка Intel в продуктовом сегменте в прошлом квартале выросла последовательно на 2 % до $12,9 млрд. Компания вынуждена разрываться между обслуживанием клиентского и серверного сегмента. Первый по-прежнему крупнее в показателях выручки, но второй растёт быстрее. ![]() В частности, на клиентском направлении выручка Intel сократилась в годовом сравнении на 4 % до $8,2 млрд. Это произошло даже с учётом роста объёмов поставок процессоров для ПК с функцией ускорения ИИ на 16 %. Серверная выручка увеличилась последовательно на 15 % до $4,7 млрд, но рост мог бы оказаться выше, если бы не производственные ограничения компании. В любом случае, такой последовательный рост выручки на направлении ЦОД оказался крупнейшим за десять лет и превзошёл собственные ожидания компании. ![]() В сегменте ASIC, за которое отвечает получившая определённую независимость Altera, выручка Intel выросла более чем на 50 % по итогам всего 2025 года, а в четвёртом квартале увеличилась на 26 % последовательно. В прошлом квартале она вышла на годовой приведённый уровень более $1 млрд. В Samsung назвали фейком информацию о скачке отпускных цен на память на 80 %
23.01.2026 [06:08],
Анжелла Марина
Samsung оперативно опровергла информацию о планируемом повышении цен на весь свой ассортимент выпускаемой памяти на 80 %. Представители компании и её партнёры по производству модулей памяти назвали распространяемые в сети данные «полной выдумкой».
Источник изображений: Samsung По сообщению Tom's Hardware со ссылкой на тайваньское издание United Daily News, слухи о беспрецедентном подорожании возникли накануне после публикации предполагаемой внутренней служебной записки от дистрибьютора Samsung. В документе утверждалось, что из-за значительных изменений на мировом рынке полупроводников цены на всю продукцию компании будут увеличены на 80 %. Ситуацию усугубил один из инвестиционных аккаунтов в соцсети X, который ретвитнул этот документ, указав ссылку на «подтверждение» от сотрудника кампуса Samsung DS Giheung, где ведётся разработка и производство памяти. Опрошенные тайваньскими журналистами производители заявили, что не получали от Samsung никаких официальных уведомлений о подобном пересмотре ценовой политики, а в компании подтвердили, что, хотя рыночные цены действительно растут из-за сокращения предложения, одностороннее повышение стоимости продукции не входит в планы производителя. При этом некоторые дистрибьюторы начали самостоятельно поднимать отпускные цены, реагируя на информацию. Несмотря на опровержение конкретной цифры в 80 %, рынок памяти переживает кризис. В период с 2024 по 2025 год стоимость DRAM выросла на 171 % в годовом исчислении, опередив темпы роста цен на золото. Основной причиной дефицита стал высокий спрос со стороны клиентов, строящих ЦОД для искусственного интеллекта. Только за два месяца прошлого года (с сентября по ноябрь) цены Samsung на отдельные чипы памяти выросли на 60 %. Дополнительное напряжение на рынке создаёт ситуация с памятью DDR4. Ранее Samsung объявила об отсрочке прекращения выпуска этого типа памяти, однако, по имеющимся данным, это решение было продиктовано сделкой с ключевым заказчиком и вся производимая DDR4 память теперь направлена на серверный рынок. Apple всего за пять лет почти догнала AMD по доле процессоров для ноутбуков
23.01.2026 [06:05],
Владимир Фетисов
Компания Apple сумела достичь значительного прогресса со своими процессорами Apple Silicon на рынке ноутбуков всего за несколько лет с момента выпуска первого фирменного чипа. По данным Mercury Research, производитель iPhone смог завоевать в этом сегменте долю, сопоставимую с показателями AMD, являющейся давним поставщиком процессоров для портативных компьютеров.
Источник изображения: Marcin Nowak / Unsplash Когда несколько лет назад Apple представила первый Arm-чип M1, компания отказалась от использования в своих ноутбуках процессоров Intel. Это связано, в том числе с тем, что собственные разработки Apple позволили увеличить время автономной работы устройств и провести более эффективную оптимизацию под macOS. Это произошло в ноябре 2020 года. Теперь, спустя пять лет с момента запуска экосистемы Apple Silicon, компания заняла существенную долю рынка ноутбуков и уже вполне способна конкурировать в этом сегменте с AMD. По данным источника, доля процессоров AMD на рынке ноутбуков колеблется в районе 21-22 %, тогда как показатель Apple в этом сегменте составляет 18-19 %. Этот показатель является впечатляющим, если учесть, что Apple всего пять лет выпускает ноутбуки MacBook и компьютеры Mac на базе собственных чипов. Важно и то, что рост доли Apple на данный момент не показывает признаков замедления. Кроме того, доля Intel в сегменте процессоров для ноутбуков неуклонно снижается и сейчас составляет чуть более 60 %. В сегменте ПК успехи Apple не так впечатляют. Однако и тут компания занимает около 10 % рынка, который традиционно принадлежал Intel и AMD. Этому способствовало расширение линейки процессоров Apple Silicon. В настоящее время в ассортименте компании есть базовый чип M4 для MacBook Air, M4 Pro для MacBook Pro и M4 Max для самых продвинутых ноутбуков и Mac Studio. Есть также чип M3 Ultra, используемый в высокопроизводительных ПК. Это разнообразие способствовало увеличению доли рынка Apple, поскольку такой подход позволяет удовлетворить потребности разных категорий пользователей. Наследник престола: Тим Кук передал дизайн Apple своему вероятному преемнику Джону Тёрнусу
23.01.2026 [06:03],
Анжелла Марина
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) в конце прошлого года тихо назначил старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения в Apple Джона Тёрнуса (John Ternus) куратором всех дизайнерских подразделений компании. Об этом сообщает 9to5Mac со ссылкой на отчёт Bloomberg, согласно которому Тёрнусу теперь отведена роль «исполнительного спонсора» дизайна в Apple.
Источник изображения: Guillaume Bleyer/Unsplash На практике Тёрнус будет курировать стратегию в области дизайна на уровне высшего руководства, в то время как главы дизайнерских подразделений продолжат отчитываться напрямую Тиму Куку. Ранее в сферу ответственности Тёрнуса, тесно работавшего с командой промышленного дизайна, не входило прямое управление ни этой группой, ни коллективом, занимающимся пользовательскими интерфейсами в программном обеспечении. Источники Bloomberg назвали такую схему управления «странной договоренностью» и считают это признанием того, что Тёрнус, видимо, лучше подходит для роли куратора дизайна, чем Кук, который обычно дистанцируется от принятия дизайнерских решений. В Apple ключевые решения по дизайну по-прежнему принимаются консенсусом среди высших руководителей, однако новая должность даёт Тёрнусу определённое влияние. Назначение произошло на фоне кадровых перестановок в руководстве дизайнерского подразделения после ухода Джона Айва (Jony Ive). В разное время дизайн в Apple курировали только самые заметные фигуры в истории компании: сам Айв (до 2019 года), Тим Кук (непродолжительное время в 2015-2017 годах) и бывший операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) с 2019 по 2025 год. Теперь к этому списку присоединился Джон Тёрнус. Bloomberg отмечает, что, несмотря на изменения, в Apple нет признаков скорой отставки Кука. При этом Тёрнус считается одним из главных внутренних претендентов на его место. Так как Кук лично старается ознакомить Тёрнуса с большим количеством аспектов работы компании, а Apple всё чаще выдвигает его на роль публичного лица бренда, это усиливает ощущение его возможного будущего назначения в качестве главы компании. Илон Маск пообещал, что роботы Tesla Optimus точно-точно поступят в продажу в конце 2027 года
23.01.2026 [05:07],
Алексей Разин
Старающийся первым занимать перспективные рыночные ниши Илон Маск (Elon Musk) не может спокойно наблюдать за тем, как множится количество конкурентов в сегменте человекоподобных роботов. На форуме в Давосе глава Tesla пообещал, что роботы Optimus этой марки поступят в продажу к концу следующего года.
Источник изображения: Tesla Впрочем, как это обычно бывает, Илон Маск сделал важную оговорку, которая оставляет ему возможность для отступления от обещанного плана. По его словам, роботы Optimus начнут массово выпускаться только в том случае, если Tesla будет уверена, что они очень надёжны и безопасны, а спектр их функциональных возможностей очень широк. Как добавил миллиардер, эти роботы уже начали выполнять простую работу на предприятиях Tesla. Ранее сообщалось, что их общее количество в контексте такого применения достигло 1000 штук. Примечательно, что на днях Маск не стал тешить аудиторию обещаниями безоблачно лёгкого запуска производства Optimus, пояснив, что объёмы их выпуска на начальных этапах будут очень низкими. Tesla ранее не раз пыталась демонстрировать возможности этих роботов на публике, но на поверку все они сводились к дистанционному управлению оператором или воспроизведению заранее запрограммированной последовательности действий. Акции Tesla на заявлениях Маска по срокам начала продаж Optimus выросли в цене более чем на 4 %. В промышленной сфере, как Маск обещал ранее, роботы Optimus начнут применяться в текущем году. Впрочем, даже если это произойдёт на предприятиях самой Tesla, о степени совершенства данной разработки компании сторонние наблюдатели смогут судить только по косвенным данным. Китайские конкуренты в этом отношении уже, как минимум, не отстают от Tesla. «Nintendo наконец выпустила Game Freak из покемоновских шахт»: новый геймплей боевика Beast of Reincarnation впечатлил фанатов Pokemon
23.01.2026 [00:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, разработчики из японской студии Game Freak (серия Pokemon) на презентации Developer_Direct 2026 поделились новыми кадрами и подробностями своего постапокалиптического экшена Beast of Reincarnation. События развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли лишённой памяти и эмоций изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище. С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Героиня должна охотиться на зловредных созданий (к ним принадлежит и Ку) и запечатывать поразившую их порчу в своём теле. В рамках десятиминутной демонстрации на Developer_Direct 2026 (см. видео выше) разработчики Beast of Reincarnation показали путешествие по постапокалиптической Японии, взаимодействие с Ку, сражения с врагами и боссами. Пользователи, особенно знакомые с играми студии по Pokemon, остались впечатлены качеством исполнения Beast of Reincarnation. «Nintendo наконец выпустила Game Freak из покемоновских шахт и они тут же дали жару», — дождался imthedude2351. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG (умения Ку активируются через меню, замедляющее время), многослойную историю и три уровня сложности (сюжет, стандартный и высокий). Поддержка русского языка не заявлена. Как стало известно в рамках Developer_Direct 2026, Beast of Reincarnation поступит в продажу летом 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Россияне оспорили отказ суда рассматривать иск о блокировке звонков в Telegram и WhatsApp
23.01.2026 [00:19],
Владимир Фетисов
В Москве обжаловали отказ Таганского районного суда рассматривать иск частного лица Константина Ларионова и 105 соистцов к Роскомнадзору и Минцифры, которые уверены в незаконности действий властей по ограничению звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале Ларионова.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com «Мы подали апелляцию по иску против РКН и Минцифры <…> Сегодня частная жалоба подана в Московский городской суд. Теперь мы ждём назначения даты судебного заседания», — сказано в сообщении Ларионова. Он добавил, что Мосгорсуд как апелляционная инстанция не обязан заслушивать пояснения истцов, но обратившиеся в суд граждане придут на заседания и будут готовы ответить на вопросы. В самой же апелляции сказано, что отказавшийся от рассмотрения иска суд допустил нарушения — в частности, препятствовал истцам в праве узнать и подтвердить их статус по делу, указав их как «неопределённый круг лиц». Кроме того, суд не известил истцов о ходатайстве ответчика о прекращении производства и не направил истцу копию определения о назначении даты и времени подготовки дела к разбирательству. Отмечается, что суд назначил подготовку дела к разбирательству на 14:00 мск 29 декабря 2025 года, а уже в 14:20 мск началось заседание по ходатайству ответчика о прекращении производства. «При этом просьба истца об отложении судебного разбирательства для ознакомления с ходатайством ответчика и материалами дела (отражена в протоколе суда) не была разрешена судом, определение судом не вынесено, в связи с чем истцы были лишены права на надлежащее ознакомление с заявленным ответчиком ходатайством и подготовкой к судебному разбирательству. Соистцы тем более не могли получить информацию о заявленном ходатайстве», — сказано в апелляции. В дополнение к этому в жалобе указано на другие допущенные судом нарушения. Речь об отсутствии оглашения ходатайства ответчика и отказе в истребовании доказательств. Всё это, по мнению истца, указывает на пристрастный характер ведения дела. Напомним, иск к Роскомнадзору и Минцифры был подан после введения ограничений на работу мессенджеров Telegram и WhatsApp в России. В конце декабря Таганский районный суд Москвы прекратил производство, указав, что истцы не предоставили доказательств того, что уполномочены защищать права владельцев этих сервисов. Роскомнадзор объявил о частичном ограничении звонков в Telegram и WhatsApp в августе прошлого года. Новая статья: Обзор умных часов Samsung Galaxy Watch8 Classic: подзабытые радости
23.01.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор умных часов Samsung Galaxy Watch8 Classic: подзабытые радости Fable получит редактор персонажа и выйдет уже этой осенью на PC, Xbox и PS5
22.01.2026 [23:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской Playground Games рассказали много нового о своём амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Fable в рамках презентации Developer_Direct 2026. Важная геймплейная особенность грядущей Fable — наличие встроенного редактора персонажа. Поэтому все игроки, которых по каким-то причинам не устраивала внешность героини из предыдущих трейлеров игры, смогут настроить её (или его — пол тоже можно будет сменить) по своему усмотрению. По традиции мы вновь будем следить за становлением новой легенды Альбиона с самых ранних лет. История начинается с того, что всех жителей родной деревни героя обратил в камень таинственный незнакомец. Найти и наказать обидчика — глобальная цель для игрока, но торопиться с принятием важных решений не придётся. В ходе презентации разработчики знакомили геймеров с устройством Альбиона — его обитателями, правилами и возможностями. В перерывах между схватками с многочисленными врагами у искателя приключений будет возможность закрутить роман, нарожать детей, сколотить состояние на сдаче в аренду недвижимости или даже поработать в кузнице. Без фирменного для серии чёрного юмора и возможности попинать обычных куриц дело тоже не обойдётся. Отслеживать поведение главного героя станет комплексная система репутации, но, как поспешили уточнить авторы, игра не будет наказывать геймера за его действия. Здешние персонажи, коих разработчики из Playground Games вручную создали очень много, при встрече с искателем приключений обязательно прокомментируют его действия, внешний вид и даже уровень благосостояния. Fable выйдет осенью 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не заявлена. Создатели Psychonauts анонсировали мультиплеерный гончарный боевик Kiln для тех, кто любит не только разрушать, но и творить
22.01.2026 [23:09],
Михаил Романов
Загадочной секретной четвёртой игрой на презентации Developer_Direct 2026 оказался новый неординарный проект от разработчиков из американской студии Double Fine Productions (серия Psychonauts). Игра называется Kiln и представляет собой многопользовательский гончарный боевик для тех, кто любит и творить, и разрушать. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Пользователи в роли разноцветных духов сначала будут создавать на гончарном круге горшки (от размеров и формы зависят их способности), а затем сталкивать их друг с другом (иногда в буквальном смысле) на боевых аренах. В рамках матчей участникам предстоит подобрать удачное сочетание горшков и стилей игры, чтобы прорвать вражескую оборону, набрать достаточный запас воды и потушить пламя в печи соперников. «Творите и разрушайте вместе — обжигать и разбивать горшки гораздо веселее с друзьями. Общайтесь, экспериментируйте с глиной и делитесь творениями или отправляйтесь прямиком в сетевые сражения и начинайте размахивать глиняными кулаками!» — призывают авторы. Скриншоты
Обещают огромное множество сочетаний форм и размеров, неожиданные стили игры, проработанную механику создания керамических изделий, возможность отточить свои гончарные навыки и текстовый перевод на русский. Релиз Kiln ожидается ближайшей весной на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. На сайте Double Fine доступна запись на предстоящее закрытое бета-тестирование. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |