Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Acer представила доступный ноутбук с 3D-экраном, которому не нужны очки
08.01.2024 [11:54],
Владимир Фетисов
Технология Acer SpatialLabs 3D предполагает использование стереоскопического дисплея для формирования трёхмерного изображения, благодаря чему пользователям не нужны 3D-очки для восприятия объёмных объектов. Технология дебютировала в ноутбуках ConceptD и Predator Helios 300, стоящих колоссальные $3500 и $4000 соответственно. Теперь же вендор анонсировал ноутбук Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition, который способен формировать реалистичное 3D-изображение и стоит значительно дешевле. ![]() Источник изображений: Amelia Holowaty Krales / The Verge Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition оснащён 15,6-дюймовой панелью UHD и будет доступен в нескольких конфигурациях, включая вариант с процессором Intel Core i7-13620H, графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4050, 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопителем на 2 Тбайт. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены порт HDMI 2.1, USB Type-C с Thunderbolt 4, три порта USB 3.2, Ethernet и разъём для подключения наушников. Ноутбук поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6, а также подходит для взаимодействия с ИИ-ботом Microsoft Copilot и другими инструментами на базе искусственного интеллекта. ![]() Отмечается, что Aspire 3D 15 SpatialLabs Edition отлично справляется с формированием 3D-изображения. Однако, как и в прошлых ноутбуках Acer с 3D-экраном, несколько человек не может одновременно видеть трёхмерное изображение. Дело в том, что стереоскопическая 3D-технология SpatialLabs отслеживает положение глаз и головы пользователя с помощью пары специальных датчиков. При этом каждый глаз пользователя видит отдельные, почти идентичные 2D-изображения, в целом воспринимаемые мозгом как объёмное изображение. Из-за этого 3D-картинка может формироваться только для одного пользователя. ![]() Новинка появится в продаже в следующем месяце и будет стоить от $1399. Конечно, для ноутбука сумма весьма внушительная, но при этом она существенно ниже стоимости первых ноутбуков Acer с 3D-экранами. Вероятно, идея Acer состоит в том, чтобы сделать ноутбуки линейки доступными большему количеству людей, которые могли бы экспериментировать с созданием 3D-контента. ![]() Ещё Acer анонсировала игровой монитор Predator SpatialLabs View 27 стоимостью $1999. Он оснащён 27-дюймовой панелью 4K Ultra HD с частотой обновления 160 Гц, яркостью до 400 кд/м², а также поддержкой технологий NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync. В конструкции предусмотрены два динамика по 2,5 Вт, которые обеспечат пространственный звук. Что касается интерфейсов, то в Predator SpatialLabs View 27 имеется порт HDMI 2.1, DisplayPort, USB Type-C и два USB 3.0 Type-A. В дополнение к этому Acer представила три новых ноутбука Swift: Swift Go 14, Swift Go 16 и Swift X 14. Оба ноутбука Swift Go оснащены процессорами Intel Core Ultra, графикой Intel Arc, веб-камерой с поддержкой разрешения 1140p и подходят для использования ИИ-функций, таких как чат-бот Microsoft Copilot. Основные отличия заключаются в используемых дисплеях. В 16-дюймовом ноутбуке задействована OLED-панель с разрешением 3,2K и частотой обновления 120 Гц, а в 14-дюймовом — OLED-панель с разрешением 2,8K. Более компактная модель также имеет трекпад со встроенными элементами управления мультимедиа. Что касается Swift X 14, то он представляет собой лёгкий ноутбук, оснащённый OLED-дисплеем с разрешением 2,8K. Он будет доступен в разных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra H-серии, а также графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 4070. Ноутбуки Swift Go 14 и Swift Go 16 появятся в продаже в марте по цене от $750 и $800 соответственно. Swift X 14 можно будет приобрести в феврале по цене от $1400. Acer представила огромный 57-дюймовый монитор Predator Z57 — двойное 4K, 120 Гц и MiniLED за $2500
08.01.2024 [11:02],
Владимир Мироненко
Acer анонсировала в преддверии выставки CES 2024 игровой изогнутый 57-дюймовый монитор Predator Z57 с разрешением 7680 × 2160 пикселей (Dual UHD или двойное 4K) и частотой обновления 120 Гц, а также подсветкой MiniLED и соотношением сторон 32:9. Новинка поступит в продажу во II квартале по цене $2499,99 в США и €2399 в Европе. ![]() Источник изображений: Acer Монитор обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологию HDR и имеет 2304 зоны локального затемнения. Пиковая яркость составляет 1000 кд/м2, имеется сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR 1000. Технология AMD FreeSync Premium позволяет улучшить плавность игрового процесса за счёт устранения разрывов кадра. ![]() Коммуникационные возможности Predator Z57 включают два порта HDMI 2.1 с поддержкой новейших игровых консолей (PlayStation 5, Xbox Series X), порт DisplayPort 1.4 и концентратор с четырьмя нисходящими портами USB-C 3.2, включая порт USB-C PD 90 Вт. Также есть встроенный KVM-переключатель для использования одного комплекта периферийных устройств с парой ПК. Монитор поддерживает воспроизведение видео из нескольких источников одновременно, используя режим Picture-in-Picture (PiP, картинка в картинке) или режим разделения экрана Side-by-Side. ![]() Predator Z57 оснащён двумя динамиками мощностью 10 Вт и регулируемой подставкой, которую можно наклонять, поворачивать, поднимать или опускать. Также монитор можно крепить к стене. Падение прибыли Samsung в прошлом квартале должно было стать минимальным за полтора года
08.01.2024 [10:55],
Алексей Разин
На этой неделе южнокорейский гигант Samsung Electronics отчитается о предварительных итогах прошлого квартала, но даже такие значения для инвесторов станут важным индикатором состояния всего рынка полупроводниковых компонентов, поскольку эта компания является его крупнейшим участником. Прибыль Samsung должна сократиться на 14 %, что соответствует минимальному снижению за шесть предыдущих кварталов. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Даже отрицательная динамика прибыли, по словам South China Morning Post, в этом случае станет хорошим сигналом для участников рынка и инвесторов, поскольку прибыль крупнейшего производителя памяти по крайней мере замедлит темпы снижения до минимального за полтора года значения. Консенсус 30 аналитиков гласит, что в прошлом квартале операционная прибыль Samsung наверняка сократилась на 35 % до $2,82 млрд в годовом сравнении. Последний раз компания отчитывалась о росте квартальной прибыли в годовом сравнении во втором квартале 2022 года. Полупроводниковый бизнес Samsung, как ожидается, в прошлом квартале ограничил свои операционные убытки суммой около $912 млн, что в три с лишним раза меньше, чем наблюдалось во втором и третьем кварталах прошлого года. Цены на память типов DRAM и NAND в четвёртом квартале начали расти, и это во многом способствовало улучшению динамики финансовых показателей деятельности Samsung. По оценкам TrendForce, в мобильном сегменте цены на DRAM в прошлом квартале выросли на 18–23 %, а цены на память типа NAND в мобильном сегменте могли увеличиться на 10–15 %. С первого полугодия Samsung неоднократно сокращала объёмы производства памяти, чтобы стимулировать рост цен. В прошлом квартале она также более активно распродавала запасы продукции по сравнению с конкурентами. Как ожидают эксперты, в сегменте DRAM компания Samsung уже должна была выйти на безубыточность в прошлом квартале. В мобильном сегменте операционная прибыль Samsung могла в прошлом квартале достичь $1,9 млрд, отрицательное влияние на неё могли оказать снижающиеся объёмы продаж флагманских моделей смартфонов с гибким дисплеем. Каждая из двух моделей сократила объёмы реализации на 1 млн штук по сравнению с третьим кварталом, как считают аналитики. В ближайшие сутки AMD, NVIDIA и Intel представят новые процессоры и видеокарты на CES 2024
08.01.2024 [09:00],
Андрей Созинов
Завтра начнётся выставка CES 2024, и традиционно в преддверии данного события крупные производители электроники стараются провести собственные презентации новинок. Сегодня вечером нас ждут презентации AMD и NVIDIA, а ночью своё мероприятие проведёт компания Intel. На данный момент точно не известно, что именно покажут компании, но слухи говорят о появлении новых процессоров AMD и Intel, а также видеокарт NVIDIA Super. ![]() В 18:00 по московскому времени начнётся мероприятие AMD. Ключевая тема презентации — «будущее ИИ в персональных компьютерах». В рамках мероприятия компания может раскрыть первые детали о настольных чипах Ryzen 8000 на архитектуре Zen 5. Однако куда более вероятно, что нам покажут настольные гибридные процессоры Ryzen 8000G с ядрами Zen 4 и встроенной графикой RDNA 3. ![]() Это будут первые гибридные процессоры для платформы Socket AM5. Конечно, на самом деле все AMD Ryzen для данного сокета обладают встроенной графикой, но лишь маломощной, с базовыми возможностями. В новинках же будет куда более производительная «встройка», способная справиться со многими играми. Кроме того, у данных чипов должен быть мощный ИИ-движок Ryzen AI. Кроме того, на мероприятии AMD ожидаются новости о видеокарте Radeon RX 7600 XT. Однако куда более масштабный анонс в сфере видеокарт ожидается от компании NVIDIA, которая начнёт своё мероприятие в 19:00 по московскому времени. Компания должна представить игровые графические ускорители серии GeForce RTX 40 Super, которые станут улучшенными версиями существующих моделей RTX 40-й серии. Эти Super-новинки получат более производительные графические процессоры с большим числом вычислительных блоков и более высокой частотой. Также, вероятно, новинки получат более быструю память, хотя её объём вряд ли изменится. ![]() Заметим, что NVIDIA оставила много пространства для выпуска улучшенных версий существующих карт. Например, флагманская GeForce RTX 4090 использует несколько урезанную версию графического процессора AD102. И NVIDIA вполне могла бы предложить RTX 4090 Super на базе полной версии чипа. В то же время RTX 4080 Super может использовать урезанный чип от AD102 вместо AD103 у актуальной RTX 4080. Возможны и другие комбинации в линейке. Наконец, компания Intel начнёт свою презентацию по московскому времени уже 9 января, в 4:00. Из анонса компании следует, что её генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) расскажет о технологиях ИИ. ![]() Ожидается, что компания представит новые настольные процессоры Core 14-го поколения — это будут чипы с заблокированным множителем и уровнем TDP до 65 Вт. Пока что Intel выпустила только флагманские чипы семейства Raptor Lake Refresh с возможностью разгона и суффиксом «К». Новинки, также, как и уже выпущенные модели, будут отличаться от предшественников лишь слегка увеличенной частотой, а Core i7 — большим числом ядер. Также возможно, что Intel поделится каким-то подробностями о своих видеокартах следующего поколения Arc Battlemage. И ещё, так как в анонсе компании речь идёт об ИИ, возможно, нам расскажут ещё что-то о представленных недавно Meteor Lake или же об их преемниках. Nintendo выпустит в этом году игровую консоль Switch нового поколения
08.01.2024 [08:43],
Алексей Разин
Гибридная игровая консоль Nintendo Switch в своём первоначальном виде дебютировала в марте 2017 года. Её можно использовать и в стационарном варианте с подключением к телевизору, и в портативном. Семь лет — солидный возраст для игровой платформы, поэтому опрошенные CNBC аналитики сходятся во мнении, что в наступившем году у Nintendo Switch появится преемник. ![]() Источник изображения: Nintendo Сроки его выхода, как поясняет источник, будут во многом зависеть от итогов четвёртого квартала, которые Nintendo ещё не подвела. За время присутствия Switch на рынке было реализовано 132,46 млн консолей этой модели, по своей популярности она уступает только чисто портативной Nintendo DS. В третьем квартале прошлого года компания уже столкнулась со снижением выручки на 4 % и падением прибыли на 19 %, но «праздничный» четвёртый квартал может иметь решающее значение для судьбы Nintendo Switch. Представители Jefferies считают, что если для этой консоли минувший четвёртый квартал окажется удачным, то дебют так называемой Switch 2 будет отложен до осени текущего года. Если же консоль текущего поколения продавалась плохо в прошлом квартале, Nintendo может представить преемницу уже весной или летом. Эксперты считают, что характеристики Switch в рамках выхода нового поколения консоли обновятся достаточно серьёзно, но гибридный принцип использования сохранится. Если Nintendo удастся наладить выпуск Switch 2 в достаточных количествах, то первый в своей истории четвёртый квартал года она завершит статистикой продаж от 7 до 8 млн штук, как и предшественница. Другое дело, что на протяжении всего жизненного цикла Switch 2 будет сложно повторить успех оригинальной Switch из-за сформированной пандемией высокой базы для сравнения. За первые четыре года присутствия на рынке Switch 2 ещё может посоперничать с предшественницей по популярности, но во второй части жизненного цикла ей наверняка придётся уступить. Слишком хорошо продавалась Nintendo Switch в 2021 и 2022 годы. Apple выведет гарнитуру Vision Pro на рынки Китая, Канады и Великобритании вслед за США
08.01.2024 [07:07],
Алексей Разин
Рассуждая о приближении момента начала продаж гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro в США, постоянный автор рубрики Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) предположил, что задержка с выходом новинки на другие рынки не будет слишком большой, и во вторую очередь устройство поступит в продажу в Китае, Канаде и Великобритании. ![]() Источник изображения: Apple Как отмечает источник, товарные экземпляры Vision Pro уже отгружаются в небольших количествах в направлении США, и китайский подрядчик в лице Luxshare символическую церемонию провёл ещё в прошлом месяце. Сама Apple за последние пару недель подала патентные заявки, закрепляющие за ней право на элементы дизайна и программные приложения для Vision Pro, что также свидетельствует о близости выхода устройства на рынок. Не исключено, что Apple сделает какое-то заявление, касающееся Vision Pro, на выставке CES 2024, которая начнёт работу на этой неделе в Лас-Вегасе. Как и планировалось, фирменные магазины Apple на территории США уже начали отправлять свой персонал группами по два или четыре человека в Купертино для обучения особенностям продажи нового для компании продукта. Вернувшись из командировки, эти сотрудники магазинов Apple поделятся полученными знаниями со всеми остальными специалистами, которым предстоит принимать участие в реализации таких гарнитур дополненной реальности. На 21 января уже назначены трёхчасовые всеобщие собрания в магазинах Apple на территории США, которые как раз могут быть посвящены проведению инструктажей. К концу месяца американские магазины Apple начнут получать товарные экземпляры Vision Pro и сопутствующие принадлежности. Как уже сообщалось ранее, процедура покупки Vision Pro на первых порах будет подразумевать обязательный личный визит клиента в ближайший фирменный магазин Apple, где его тщательным образом познакомят с новинкой. Не исключено, что в дальнейшем покупатели смогут через специальное приложение самостоятельно сканировать голову для определения размера оголовья, а затем осуществлять заказ и покупку Vision Pro дистанционно вместе со всеми адаптированными под конкретного человека аксессуарами. Несмотря на все усилия Apple, в 2024 году гарнитуры дополненной реальности не смогут стать для неё источником существенной выручки, как считает Марк Гурман. Видеокарты GeForce RTX 40 Super от Gigabyte и Inno3D показались до анонса
07.01.2024 [19:37],
Владимир Фетисов
Авторитетный инсайдер @momomo_us опубликовал в своём аккаунте в соцсети X серию твитов, в которых поделился изображениями видеокарт серии NVIDIA GeForce RTX 40 Super от компании Gigabyte. В дополнение к этому в интернете появились рендеры ускорителей той же серии в исполнении Inno3D. ![]() Источник изображений: videocardz.com Согласно имеющимся данным, Gigabyte намерена выпустить будущие карты GeForce RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super в линейке AORUS Master. Благодаря недавним утечкам появилось представление о внешнем облике этих видеокарт. По всей видимости, Gigabyte сохранит 3,5-слотовую конструкцию в этих ускорителях. ![]() Будущая GeForce RTX 4080 Super, вероятно, получит чип с 10 240 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X, работающими на скорости до 23 Гбит/с, что станет самым высоким показателем в серии RTX 40. Одновременно с этим должен дебютировать ускоритель GeForce RTX 4070 Ti Super с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X, работающими на скорости 21 Гбит/с. Обе видеокарты станут заменой своих аналогов из линейки не-Super, но сохранят тот же уровень TDP — 320 Вт для RTX 4080 Super и 285 Вт для RTX 4070 Ti Super. ![]() В сообщении сказано, что Gigabyte планирует выпустить версии Aero для каждой новой модели, что, вероятно, будет хорошо воспринято потребителями, предпочитающими комплектующие белого цвета. Похоже, что RTX 4070 Super Aero и RTX 4070 Ti Super Aero имеют 3-слотовую конструкцию. В отличие от этого RTX 4080 Super Aero, скорее всего, сохранит дизайн аналога из линейки не-Super и размеры 32 см в длину и 7,5 см в высоту. ![]() ![]() ![]() Для потребителей, которые ищут более бюджетные альтернативы, Gigabyte выпустит RTX 4080 Super в сериях WindForce и Gaming. Ускоритель серии WindForce позиционируется как бюджетный вариант и, вероятно, его стоимость будет соответствовать рекомендациям NVIDIA по розничным ценам. Что касается версии Gaming, то она ориентирована на потребителей, которые хотят получить ускоритель с более привлекательным дизайном и ARGB-подсветкой вокруг вентиляторов. Такое разнообразие добавит больше вариантов для тех, кто ожидает большего, чем скучный чёрный дизайн, особенно для ускорителей стоимостью в районе $1000. ![]() ![]() Более ранние утечки намекали на то, что Gigabyte может выпустить линейку Eagle Ice, представители которой отличаются свежим белым дизайном, адаптированным для более бюджетных видеокарт. Однако больше информации об этих ускорителях на данный момент нет, что может указывать на их более поздний запуск. ![]() ![]() ![]() Компания Inno3D планирует выпустить GeForce RTX 4070 Super iChill X3 с обновлённым относительно предшественников дизайне, и уже на следующей неделе представит новую версию видеокарты. Аналогичное обновление распространится на серии Twin X3 и X2. ![]() ![]() ![]() ![]() Напомним, NVIDIA должна анонсировать новую линейку видеокарт GeForce RTX 40 Super на следующей неделе. Ожидается, что первой будет выпущена карта RTX 4070 Super, а произойдёт это 17 января. Запуск RTX 4070 Ti Super следует ожидать 24 января, а RTX 4080 Super — 31 января. Стоимость новых ускорителей пока остаётся загадкой. Санкции США бьют по NVIDIA: урезанные ИИ-ускорители не заинтересовали китайских IT-гигантов
07.01.2024 [14:39],
Владимир Мироненко
После ужесточения в октябре прошлого года санкционной политики США в отношении Китая стали невозможны поставки местным компаниям передовых ИИ-ускорителей. Даже созданные для соответствия прежним санкциям ускорители NVIDIA A800 и H800 оказались под запретом, но компания быстро разработала новые решения, соответствующие свежим санкциям. Казалось бы, NVIDIA нашла выход из ситуации, но китайские компании оказались не очень заинтересованы в покупке её менее мощных ИИ-ускорителей, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображения: blogs.nvidia.com Alibaba Group и Tencent, входящие в число крупнейших облачных провайдеров Китая, тестировали образцы новых чипов NVIDIA с ноября и в итоге дали понять американской компании, что приобретут гораздо меньше новых ускорителей, чем планировалось закупить прежних решений. В краткосрочной перспективе местные альтернативы становятся всё более привлекательными для китайских покупателей по сравнению с адаптированными под новые санкции ИИ-чипами NVIDIA. Alibaba и Tencent передают часть заказов на передовые ИИ-ускорители китайским компаниям, таким как Huawei Technologies, а также занимаются разработкой чипов собственными силами. Например, подразделение Alibaba по производству чипов, T-Head, разрабатывает новый ИИ-ускоритель под своим брендом Hanguang. «Если в ближайшие несколько лет ограничения, скорее всего, будут только ужесточаться, вам лучше начать думать об альтернативах уже сейчас», — сказал топ-менеджер Alibaba Cloud. То же самое можно сказать о Baidu и ByteDance, владельце видеосервиса TikTok. Добавим, что по данным источников в 2023 году Huawei получила заказы как минимум на 5000 ускорителей Ascend 910B от крупных китайских интернет-компаний. Это решение считается ближайшей доступной местной альтернативой высокопроизводительному NVIDIA A100. А в долгосрочной перспективе у китайских покупателей нет уверенности в способности NVIDIA обеспечивать дальнейшие поставки чипов, поскольку регулирующие органы США могут ещё больше ужесточить ограничения, говорят источники. И ни у кого нет желания постоянно заниматься дорогостоящей корректировкой своих технологий для адаптации к новым чипам NVIDIA. Китай является одним из крупнейших рынков NVIDIA, исторически приносящим ей около пятой части всей выручки. Китайские облачные компании в настоящее время закупают около 80 % необходимых им высокопроизводительных ускорителей вычислений как раз у NVIDIA, но этот показатель, вероятно, снизится до 50-60 % в ближайшие пять лет, прогнозирует Фрэнк Кунг (Frank Kung) из исследовательской компании TrendForce. Китайские компании тестируют образцы нового высокопроизводительного ИИ-ускорителя NVIDIA под названием H20, который всё же является лучшим вариантом по сравнению с отечественными альтернативами для создания кластеров ИИ. Тем не менее, компании отметили, что им понадобится больше H20 для обеспечения вычислительной мощности, которую они получили бы с помощью чипов NVIDIA, попавших под ограничения, что увеличивает стоимость создания кластеров. NASA и JAXA показали детальный снимок взрыва сверхновой в соседней галактике
07.01.2024 [14:19],
Дмитрий Федоров
Американское космическое агентство NASA совместно с Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA) показали детальный рентгеновский снимок взрыва звезды в глубинах космоса. Этот прорыв в исследованиях был совершён с помощью космической обсерватории XRISM (X-ray Imaging and Spectroscopy Mission), нацеленной на изучение самых горячих областей Вселенной. Это первый научный снимок XRISM и с ним учёные впервые провели подробный анализ остатков сверхновой, известной как N132D. ![]() Источник изображений: JAXA / NASA / XRISM Расположенный в 160 000 световых лет от нашей планеты, этот объект находится в пределах Большого Магелланова Облака, карликовой галактики, соседствующей с нашей галактикой Млечный Путь. С помощью приборов XRISM учёные провели детальное исследование N132D и установили, что звезда исчерпала свои запасы энергии примерно 3000 лет назад, что вызвало мощный взрыв сверхновой, следы которого заметны до сих пор. Особый интерес представляет анализ данных XRISM, который позволил исследователям определить состав элементов в остатках сверхновой. Эти элементы были сформированы в недрах звезды и выброшены в момент её взрыва. Брайан Уильямс (Brian Williams), научный сотрудник проекта XRISM в NASA, подчеркнул значимость этого открытия: «Прибор Resolve даёт нам возможность увидеть форму спектральных линий с невиданной ранее точностью, что позволит определить не только содержание различных элементов, но и их температуру, плотность и направление их движения. Отсюда мы сможем собрать воедино информацию о первоначальной звезде и её взрыве». ![]() Cамый подробный рентгеновский спектр N132D из когда-либо созданных. В спектре видны пики, связанные с кремнием, серой, аргоном, кальцием и железом. Вставка справа — изображение N132D, полученное прибором Xtend космической обсерватории XRISM Рентгеновский телескоп XRISM был запущен в сентябре прошлого года и до недавнего времени проходил настройку, а теперь прислал первое научное фото. Низкоорбитальная обсерватория поможет изучать Вселенную в высокоэнергетическом рентгеновском диапазоне. Аппарат поможет в исследовании крупнейших структур во Вселенной, в определении механизмов распределения материи и формирования галактик со сверхмассивными чёрными дырами в центрах. Это позволит лучше понять механизмы формирования и эволюции Вселенной. Resolve — это высокоточный спектрометр мягких рентгеновских лучей (с наибольшей длиной волны), который работает при температуре всего на несколько сотых градуса выше абсолютного нуля и способен улавливать спектры рентгеновских лучей с энергией от 300 до 12 000 эВ. Он измеряет крошечные изменения температуры, возникающие при попадании рентгеновского луча на его детектор размером 6×6 пикселей. Получаемые им спектры являются самыми детализированными из когда-либо полученных для объектов во Вселенной. Заметим, что устройство Resolve работает с ограничениями, поскольку учёным не удалось открыть защитное окошко перед одним из датчиков, из-за чего пострадала чувствительность. Данный слой призван защитить датчик от воздействия атмосферы на Земле и после запуска, поскольку предотвращает прилипание газообразных веществ внутри спутника к оптическим фильтрам. Секция окна имеет бериллиевую пленку толщиной 250 микрон, поэтому прибор сможет работать с рентгеновскими лучами даже при закрытой секции. Бериллиевое окно экранирует рентгеновское излучение с энергией ниже 2000 эВ, тогда как без защитного окошка можно было бы наблюдать рентгеновское излучение с энергией от 300 эВ. Xtend — это камера для получения изображения в мягком рентгеновском диапазоне, предназначенная для расширения поля зрения обсерватории до 38 угловых минут с каждой стороны в диапазоне энергии 400–13000 эВ. Это большое поле зрения позволяет наблюдать области примерно на 60 % больше среднего видимого размера полной Луны, что делает её мощным инструментом для получения детализированных рентгеновских изображений небесных объектов, таких как скопления галактик и остатки сверхновых. ![]() Прибор Xtend космической обсерватории XRISM зафиксировал скопление галактик Abell 2319 в рентгеновских лучах, показанное здесь фиолетовым цветом и очерченное белой рамкой, обозначающей область действия детектора Результаты, полученные с помощью XRISM, играют значительную роль в понимании космических процессов. Открытие такого масштаба — важный шаг в расширении границ нашего знания о Вселенной и изучении процессов формирования элементов, составляющих основу мироздания. Чипы Asahi Kasei позволят создавать радары, повышающие точность обнаружения забытых в салоне машины детей
07.01.2024 [08:39],
Алексей Разин
В некоторых странах на законодательном уровне запрещено оставлять без присмотра в машине не только детей, но и домашних животных. Повысить их безопасность призваны и современные технические решения. Например, созданный Asahi Kasei чип AK5818 позволяет создавать радары миллиметрового диапазона, которые с высокой точностью распознают забытого в салоне ребёнка и дают меньше ложных срабатываний. ![]() Источник изображения: Asahi Kasei Как сообщает Nikkei Asian Review, чипы этого семейства лягут в основу системы обнаружения забытых в салоне авто детей, которую разработала канадская компания Pontosense. Ожидается, что продемонстрировать технологию в действии разработчики смогут на выставке CES 2024 в Лас-Вегасе, которая скоро начнёт работу. Построенный на чипе AK5818 радар миллиметрового диапазона обеспечивает на 75 % более высокую точность при определении наличия в салоне авто детей, уверенно различая предметы сопоставимых размеров и живых существ. По сути, эта техника позволяет даже фиксировать малейшие движения объектов типа активности грудной клетки младенца при дыхании. Подобные системы скоро найдут широкое применение на рынке, поскольку со следующего года европейские сертификационные органы будут уделять внимание их наличию в реализуемых на территории Евросоюза транспортных средствах. В Японии к автобусам, используемым для перевозки детей, уже предъявляются повышенные требования к функциональным возможностям систем безопасности. По оценкам экспертов Global Information, к 2030 году ёмкость рынка подобных решений вырастет до $83,13 млрд, что в 27 раз больше уровня 2022 года. Непосредственно Asahi Kasei за этот период планирует увеличить продажи соответствующих компонентов в три раза. Пока на этом рынке доминируют немецкая Infineon Technologies и американская Texas Instruments. Японская Asahi Kasei рассчитывает, что её компоненты найдут применение и в системах для ухода за престарелыми гражданами. В США создан экзоскелет, позволяющий пациентам с болезнью Паркинсона стабильно передвигаться пешком
07.01.2024 [08:06],
Алексей Разин
Разработка так называемых экзоскелетов движется в двух основных направлениях: создание силовых ассистентов для людей с полноценными моторными функциями и реабилитация пациентов с различными нарушениями опорно-двигательного аппарата. Американским учёным удалось создать «мягкий» экзоскелет, который возвращает пациентам с болезнью Паркинсона возможность уверенно ходить пешком без посторонней помощи. ![]() Источник изображения: YouTube, Harvard John A. Paulson School of Engineering and Applied Sciences К нарушениям функций опорно-двигательной системы человека приводят самые разные заболевания, но в случае с болезнью Паркинсона основной проблемой являются периодические застывания на месте при ходьбе, которым предшествует сокращение амплитуды движения конечностей. В результате таких замираний человек может потерять равновесие и упасть, по этой причине пациентам с болезнью Паркинсона сложно передвигаться самостоятельно, особенно на открытых пространствах с множеством отвлекающих факторов. Как сообщает TechCrunch, команде учёных из университетов Гарварда и Бостона удалось создать «мягкий» экзоскелет, который при помощи системы датчиков адаптируется к особенностям походки конкретного человека, и при помощи закреплённых на ногах исполнительных механизмов ненавязчиво придаёт им импульс движения в нужный момент, исключая характерные замирания почти полностью. В ходе испытаний экзоскелета с участием 73-летнего мужчины, страдающего болезнью Паркинсона, было установлено, что без особой тренировки он научился ходить внутри помещений с высокой скоростью и без замираний, а на открытых пространствах характерные застывания на месте случались гораздо реже. Ему также удавалось сочетать ходьбу и поддержание беседы, чего было сложно добиться без соответствующего устройства. Команда разработчиков продолжит совершенствовать свой экзоскелет, а также готова лицензировать технологию всем желающим производителям соответствующих устройств-ассистентов. Создание такой техники в значительной степени решает проблему социализации людей, страдающих нарушениями опорно-двигательного аппарата, и способствует повышению качества их жизни. Apple приступила к выплатам компенсаций владельцам замедлившихся iPhone
07.01.2024 [00:22],
Владимир Мироненко
Apple приступила на этой неделе к выплатам компенсаций пользователям ряда моделей iPhone в рамках урегулирования группового иска в США, в котором компания обвинялась в намеренном замедлении процессоров старых моделей iPhone, сообщил ресурс MacRumors. На веб-сайте, посвящённом вопросам урегулирования batterygate, сообщается, что распределение выплат начнётся в январе. ![]() Apple iPhone 7 Иск к Apple был подан в декабре 2017 года, вскоре после того, как компания признала, что ограничивает максимальную производительность некоторых моделей iPhone с «химически состаренными» батареями с целью предотвращения внезапного выключения смартфона. Система управления питанием была запущена с выходом обновления iOS 10.2.1, хотя компания не упомянула о ней в примечаниях к обновлению. При этом Apple неоднократно отвергала все обвинения в каких-либо юридических нарушениях, отметив, что согласилась на мировое соглашение с целью урегулирования коллективного иска лишь для того, чтобы «избежать обременительных и дорогостоящих судебных разбирательств». Право на компенсацию в рамках урегулирования имеют жители США, у которых были модели iPhone 6, iPhone 6 Plus, iPhone 6s, iPhone 6s Plus и/или iPhone SE под управлением iOS 10.2.1 или более поздней версии и/или iPhone 7, или iPhone 7 Plus под управлением iOS 11.2 или более поздней версии до 21 декабря 2017 года. Крайний срок подачи заявления о выплате компенсации — октябрь 2020 года. Apple согласилась на выплату компенсаций в рамках мирового соглашения на общую сумму в пределах от $310 до $500 млн в зависимости от числа участников коллективного иска. Каждый участник получит от компании денежную компенсацию в размере $92,17. Google лишилась ключевого разработчика устройств дополненной реальности
06.01.2024 [23:21],
Владимир Фетисов
Стало известно, что Google покинул ещё один ключевой специалист, занимавшийся разработкой устройств дополненной реальности. На этот раз из компании ушёл Пол Греко (Paul Greco), вице-президент Google по разработкам, который успел поработать над несколькими AR-устройствами. Об этом пишет Business Insider со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Pixabay Греко пришёл в Google в 2021 году из компании Magic Leap, где занимал должность технического директора. Сначала он работал над проектом Project Starline, а позднее возглавил разработку очков дополненной реальности в рамках проекта Project Iris, который был закрыт в середине прошлого года. Работа в рамках проекта Project Iris была свёрнута в основном из-за намерения Google сосредоточиться на совместной работе с Samsung для создания AR/VR-гарнитуры, похожей на Apple Vision Pro. Эта работа ведётся в рамках проекта Project Moohan. По данным источника, команда Греко была ограждена от участия в других AR-проектах Google. Отмечается, что руководство Google не хочет, чтобы другие команды разработчиков компании, работающие над AR-продуктами, имели доступ к технологиям Project Moohan. Как далеко продвинулась команда Греко до его ухода из компании, неизвестно. Хотя внимание Google обращено на Project Moohan, компания по-прежнему видит перспективным будущее AR-очков. Инженеры Google работают над созданием программной платформы для устройств этого типа, которую смогут использовать партнёры, создающие аппаратные решения. Ранее СМИ писали, что у Google есть два прототипа AR-очков, известных под кодовыми именами Betty и Barry, которые предназначены для разработки программой платформы и демонстрации её возможностей. С тех пор компания создала ещё больше вариаций AR-очков, которые планируется демонстрировать потенциальным партнёрам. По данным источника, Google рассматривает предстоящую выставку CES 2024 как возможность привлечь партнёра, которого заинтересует программная платформа компании для AR-очков. Таким партнёром может стать, например, Samsung. Если это произойдёт, то, вероятно, компании заключат эксклюзивное соглашение. Индийская солнечная обсерватория Aditya-L1 вышла на рабочую орбиту и готовится к наблюдениям
06.01.2024 [23:07],
Геннадий Детинич
Министр науки и технологий Индии Джитендра Сингх (Jitendra Singh) сообщил в социальных сетях, что солнечная обсерватория Aditya-L1 вышла на заданную орбиту, «чтобы раскрыть тайны связи Солнца и Земли». Обсерватория прибыла и будет находиться на удалении 1,5 млн км от Земли в точке Лагранжа L1. После четырёхмесячного путешествия Aditya-L1 готовится приступить к полноценной научной работе по наблюдению за Солнцем. ![]() Источник изображения: ISRO Обсерватория Aditya-L1 выведена в космос индийской ракетой-носителем PSLV-C57, стартовавшей в 11:50 утра по местному времени (09:20 мск) с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана 2 сентября 2023 года. Проблем с выводом ракеты на заданную траекторию не возникло. Научное оборудование специалисты миссии начали проверять ещё на подходе к месту базирования. Так, первое изображение верхних слоёв солнечной атмосферы с помощью ультрафиолетового телескопа было получено ещё в начале декабря за месяц до прихода обсерватории в точку Лагранжа L1. ![]() Всего на борту обсерватории семь полезных нагрузок (приборов), с помощью которых будет вестись наблюдение за фотосферой, хромосферой и самыми внешними слоями Солнца. Четыре из них непосредственно займутся прямым наблюдением за Солнцем, а остальные будут исследовать частицы и поля в точке Лагранжа L1, собирая научные данные о солнечной динамике в межпланетной среде. Индийская космическая программа начала набирать обороты после 2008 года, когда страна впервые отправила зонд на орбиту Луны. В августе 2023 года Индия стала первой страной, чей спускаемый аппарат и луноход опустились максимально близко к южному полюсу Луны, где ещё никого не было. ![]() Первый снимок Солнца, полученный обсерваторией Aditya-L1 Также Индия стала первой страной из Азии, которая в 2014 году вывела космический аппарат на орбиту вокруг Марса, и ожидается, что в конце 2024 года она запустит трёхдневную миссию с экипажем на орбиту Земли. Наконец, в планах Индии совместная миссия с Японией по отправке ещё одного зонда на Луну к 2025 году и отправка зонда к Венере в течение следующих двух лет. Солнечные электростанции поразила эпидемия треснувших стёкол — объяснения ей пока не нашли
06.01.2024 [20:40],
Геннадий Детинич
Управляющие крупными солнечными электростанциями по всему миру бьют тревогу. Появилось множество сообщений о случаях повреждения фотопанелей без видимых причин. Анализ ситуации по горячим следам показал, что в этом могут быть виноваты изменившиеся технологии производства панелей, что не в полной мере было учтено во время тестирования готовой продукции на производстве. ![]() Источник изображения: PVEL «Мы видели сообщения о разбитых без видимых причин стёклах [на панелях], поступающие из Бразилии, Чили, Австралии, США и других стран, — сказал Тристан Эрион-Лорико (Tristan Erion-Lorico), вице-президент по продажам и маркетингу лаборатории тестирования солнечного оборудования PVEL. — Это не зависело от региона, типа системы и производителя. Вот почему это так беспокоит». Точной статистики повреждений панелей на проектах нет. По данным PVEL, речь идёт о сотнях МВт установленных мощностей. Некоторые случаи детально расследовались и даже были найдены объяснения повреждениям, в частности, доказан факт повреждения стеклянного покрытия слишком мощными роботизированными газонокосилками, которые швыряли камни в панели, но в большинстве случаев причины так и не были выявлены. Отдельно операторы электростанций подчёркивают, что повреждённые фотопанели не подвергались воздействиям сильного ветра, дождя или града. Просто во время очередной инспекции вдруг обнаруживались новые трещины в стеклянном покрытии панелей, которых не было во время проведения предыдущих проверок. Ранний анализ случаев растрескивания защитных стёкол фотопанелей показал, что во многих случаях прослеживается некоторая закономерность. Все они относятся к фотопанелям с двумя защитными стёклами — по одному на каждую сторону солнечного модуля. Ранее фотопанели закрывались только одним 3,2-мм защитным калёным стеклом с верхней стороны модуля, тогда как задняя часть модуля зашивалась пластиковой основой. Около 10 лет назад компании наладили выпуск фотопанелей с защитными стёклами с обеих сторон модуля, что должно было повысить их устойчивость к внешней среде и нагрузкам. Однако ради снижения массы модулей толщину защитных калёных стёкол пришлось уменьшить до 2 мм, что в конечном итоге увеличило вероятность их повреждения. Нюанс в том, что панели с двумя стёклами проходят тестирование на соответствие отраслевым стандартам, но, конечно, не каждая из выпущенных панелей. Более того, стандарт разрешает смену поставщика защитного стекла без дополнительной сертификации. Для стекла толщиной 3,2 мм это не имело особого значения, но в случае более тонкого стекла, похоже, следовало быть разборчивее в выборе материалов. Также специалисты отмечают, что технология закалки стекла даёт разное качество в зависимости от его толщины и присадок. Например, стекло должно быть относительно толстое, чтобы прогрев внутренней части был на заданном уровне. Для толстого стекла эти условия выдержать проще, чем для тонкого. В конечном итоге это вопрос затрат на изготовление. Если есть возможность сэкономить, то ею пользуются. Наконец, снижение толщины стекла позволило облегчить каркас модулей, что увеличило нагрузку непосредственно на стекло. Это же касается используемых методов крепления (зажимов) фотопанелей к системам подстройки угла падения освещения и просто к стационарным стойкам. Производители панелей, со своей стороны, учитывают эти моменты (но не все), и выдают рекомендации по способам крепления и допустимым нагрузкам, но единой методики и стандарта нет. Поэтому в отрасли зреет необходимость пересмотра ряда стандартов, например, для тестирования панелей производителями и проведения новой сертификации. В США проблему взялась решить Национальная лаборатория возобновляемой энергетики (NREL). Исследователи начали изучать случаи повреждений фотопанелей с анализа стёкол, их структуры, качества, химического состава и физических свойств. Задействовано специальное оборудование и прорабатываются научные методики, что обещает помочь с выработкой новых стандартов для проверки качества фотопанелей и их способности выдерживать механические нагрузки. «Продукты меняются всё быстрее, и события опережать труднее, — сказала Ингрид Репинс, старший научный сотрудник группы надёжности фотоэлектрических систем NREL. — Эти треснувшие стёкла застали нас врасплох, хотя, я думаю, мы в какой-то степени знали, что в методиках тестирования были слабые места и пробелы. Теперь мы попытаемся понять первопричину и разработать тесты, чтобы подобное больше не повторилось. На данный момент у нас есть исследования, и у нас есть вопросы, но пока нет ответов». Опубликованы первые изображения видеокарт GeForce RTX 40 Super — в исполнении Palit
06.01.2024 [17:54],
Павел Котов
На будущей неделе Palit собирается представить около 12 видеокарт, но некоторые модели поступят в продажу не раньше конца месяца. В обновлённую линейку войдут не менее четырёх вариантов ещё не анонсированных моделей NVIDIA GeForce RTX 40 Super, включая топовую RTX 4080 Super, выяснил ресурс VideoCardz.com. ![]() Источник изображений: videocardz.com Palit готовит две собственные версии видеокарты GeForce RTX 4080 Super — это будет модель на базе задействованного в полной мере графического процессора AD103 с 10 240 ядрами CUDA и быстрой (23 Гбит/с) памятью GDDR6X ёмкостью 16 Гбайт. В исполнении Palit будут представлены видеокарты GamingPro OC и JetStream OC и их аналоги без «OC». ![]() Графический процессор на видеокарте GamingPro OC получит тактовую частоту 2610 МГц, а JetStream OC — 2580 МГц, что соответствует заводскому разгону на 60 и 30 МГц соответственно по отношению к эталонной спецификации NVIDIA. ![]() На базе модели NVIDIA RTX 4070 Ti Super будет выполнена видеокарта Palit GamingPro White — это модель оснащается чипом AD103 с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR6X. Palit обеспечит GamingPro White заводской разгон до 2655 МГц, что на 45 МГц выше официальной спецификации NVIDIA. ![]() В линейке Super нашлось место и представителю серии DUAL — это будет видеокарта GeForce RTX 4070 Super на чипе AD104 с 7168 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6X. От базовой модели её будет отличать более высокое энергопотребление в 220 Вт. Здесь Palit предложит заводской разгон до 2550 МГц — на 75 МГц выше заявленного NVIDIA. Серия Palit GeForce RTX 40 Super будет официально анонсирована 8 января. В продажу видеокарты 4070 Super, 4070 Ti Super и 4080 Super поступят соответственно 17, 24 и 31 января. MSI представила игровые мониторы QD-OLED MPG и MAG с диагональю от 27 до 49 дюймов
06.01.2024 [16:22],
Владимир Фетисов
Компания MSI официально представила линейку игровых мониторов QD-OLED, которая включает в себя несколько моделей MPG и MAG. Покупатели смогут выбирать между изогнутыми мониторами с диагональю 49 или 34 дюйма, а также моделями с плоским экраном диагональю 32 и 27 дюймов. ![]() Источник изображений: MSI Флагманский монитор MSI MPG 491CQP оснащён изогнутой 49-дюймовой панелью QD-OLED с радиусом кривизны 1800R, разрешением 5120×1440 пикселей (DQHD), частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 32:9. Время отклика GTG составляет 0,03 мс. Панель обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %. Имеется сертификат соответствия стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 8000. Риск выгорания OLED-панели снижен благодаря фирменной технологии MSI OLED Care 2.0. ![]() MPG 491CQP оснащён парой интерфейсов HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, а также полнофункциональным USB Type-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и возможностью подачи до 90 Вт мощности и парой USB Type-A. Монитор будет поставляться с эргономичной подставкой с возможностью наклона, поворота и регулировки по высоте. ![]() Следующей новинкой стал монитор MSI MAG 341CQP с 34-дюймовой панелью QD-OLED с радиусом кривизны 1800R, разрешением 3440×1440 пикселей (UWQHD), частотой обновления 175 Гц и соотношением сторон 21:9. Время отклика GTG составляет 0,03 мс. Монитор охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3, а также сертифицирован по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 9000. Для защиты OLED-панели от выгорания используется технология MSI OLED Care 2.0. Что касается доступных интерфейсов, то разработчики оснастили MAG 341CQP парой разъёмов HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, полнофункциональным USB Type-C с возможностью подачи до 90 Вт мощности, парой USB Type-A. В конструкции предусмотрен KVM-переключатель. Ожидается, что этот монитор станет более конкурентоспособной альтернативой MSI MEG 342C, стоимость которого составляет $999. Это означает, что розничная стоимость MAG 341CQP может оказаться значительно более привлекательной. В линейках MPG и MAG разработчики также представили четыре плоских монитора с диагональю 32 и 27 дюймов. Более крупные мониторы поддерживают разрешение UHD и частоту обновления 240 Гц, тогда как модели с диагональю 27 дюймов поддерживают разрешение WQHD и частоту обновления 360/240 Гц. Каждая из четырёх моделей оснащена полнофункциональным USB Type-C мощностью 15 или 90 Вт. ![]() Монитор MPG 321URX получил от разработчиков 31,5-дюймовую QD-OLED панель нового поколения, которая обеспечивает потрясающее качество изображения и время отклика GTG всего 0,03 мс. Реализована поддержка разрешения 3840×2160 (UHD) и частоты обновления 240 Гц. Панель сертифицирована по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 с ClearMR 13000, обеспечивается охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %. Технология MSI OLED Care 2.0 позволят снизить вероятность выгорания OLED-панели. В плане доступных интерфейсов MPG 321URX оснащён парой HDMI 2.1, одним DisplayPort 1.4, одним USB Type-C мощностью 90 Вт, двумя USB Type-A. ![]() Монитор MPG 271QRX оснащён 27-дюймовой панелью с разрешением 2560×1440 пикселей (WQHD), частотой обновления 360 Гц, временем отклика GTG 0,03 мс и соотношением сторон 16:9. Панель охватывает цветовое пространство DCI-P3 на 99 %. Монитор соответствует стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000. От выгорания панель защищает технология MSI OLED Care 2.0. В конструкции предусмотрены два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, USB Type-C мощностью 90 Вт, пара USB Type-A. ![]() Ещё одной новинкой стал 27-дюймовый монитор MAG 271QPX, оснащённый QD-OLED-панелью нового поколения. Монитор поддерживает разрешение 2560×1440 пикселей (WQHD) и частоту обновления 360 Гц. Время отклика GTG составляет 0,03 мс. Монитор сертифицирован по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000, а также обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %. В оснащении два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C. В каждом из представленных мониторов реализованы возможности технологий AMD FreeSync и NVIDIA G-Sync, а их показатель цветопередачи соответствует стандарту Delta E≤2. MSI не озвучила стоимость новых мониторов QD-OLED, а также сроки их поступления в продажу. Вероятно, эта информация будет объявлена на выставке CES 2024, которая пройдёт на следующей неделе в Лас-Вегасе. Первый китайский электрический самолёт совершил испытательный полёт
06.01.2024 [16:11],
Геннадий Детинич
Несмотря на обилие вариантов квадро- и октокоптерных конфигураций аэротакси, первыми массовыми электрическими летающими средствами могут стать привычные лёгкие самолёты с электродвигателями вместо бензиновых моторов. Такие самолёты создают в США, России и в других странах. Китай также находится среди лидеров, где недавно испытали полётом первый полностью электрический лёгкий самолёт. ![]() Источник изображения: China Media Group Как сообщают местные СМИ, электрическая версия китайского самолёта AG60 (AG60E) в среду успешно совершила свой первый полёт в аэропорту Цзяньдэ Цяньдаоху в провинции Чжэцзян на востоке Китая. Воздушное судно разработала компания China Aviation Industry General Aircraft Company Limited (CAIGA) — дочернее предприятие государственного холдинга AVIC. Компания CAIGA специализируется на разработке и производстве лёгких гражданских самолётов. Оригинальная модель AG60 — это цельнометаллический одномоторный моноплан, дебют которого состоялся на 13-м авиашоу в Китае в сентябре 2021 года. Свой первый рейс самолёт совершил в октябре 2020 года. В 2021 году он получил сертификат лёгкого спортивного самолёта и лицензию на производство. Общая длина самолёта составляет 6,9 м, размах крыльев — 8,6 м, потолок — 3600 метров. Самолёт может преодолевать дальность в 1100 км на максимальной горизонтальной скорости полёта 218 км/ч. Для создания электрической версии самолёта инженеры решили множество задач, включая выбор двигателя, электронной системы управления, аккумуляторной батареи, протестировали и проверили интеграцию электрической силовой установки, включая проведение исследований на предмет соответствия системы безопасности и лётной годности самолета. В результате работы был получен опыт переоборудования лёгких спортивных самолетов AG60 в электрические, что пригодится для разработки других электрических авиационных устройств и для модернизации силовых установок существующих самолётов. SK Hynix стала второй по величине компанией в Южной Корее — первое место у Samsung
06.01.2024 [16:06],
Владимир Мироненко
Южнокорейский полупроводниковый гигант SK Hynix занял второе место в рейтинге рыночной капитализации Корейской биржи на конец 2023 года благодаря росту акций на фоне ожиданий восстановления рынка памяти, сообщил ресурс Nikkei Asia. ![]() Источник изображения: SK Hynix Корейский композитный индекс цен на акции (КОСПИ) вырос в 2023 году на 18,7 % под влиянием роста рыночной капитализации шести из 10 крупнейших компаний страны. В 2022 году из-за спада рынка чипов и роста процентных ставок упали акции всех 10 крупнейших компаний, за исключением LG Energy Solution, которая была включена в листинг в том же году. Бесспорным лидером стала Samsung Electronics, чья рыночная капитализация выросла на 42 % до 468 трлн вон (около $356 млрд) на фоне ожиданий завершения спада рынка чипов. SK Hynix, нарастившая продажи чипов DRAM, увеличила свою рыночную капитализацию на 89 % до 103 трлн вон (около $78 млрд), в то время как занимающая в рейтинге третье место LG Energy Solution, производитель аккумуляторов, сократила капитализацию на 2 % до 100 трлн вон (около $76 млрд). Вместе с SK Hynix лидером по росту акций стала сталелитейная компания POSCO Holdings (81 %) на фоне ожиданий увеличения доходов от производства материалов для аккумуляторов, поскольку её главный завод полностью восстановили после разрушений, нанесённых тайфуном. Также поднялись в рейтинге Hyundai Motor и её дочерняя компания Kia благодаря продажам автомобилей класса high-end в Европе и США. Рыночная капитализация Hyundai выросла на 33 % до 43 трлн вон (около $33 млрд), а Kia — на 67 % до 40 трлн вон (около $30 млрд). У компаний, связанных с производством аккумуляторов, показатели оказались не столь хорошими, LG Chem, материнская компания LG Energy Solution, и крупный производитель аккумуляторов Samsung SDI упали в рейтинге. Продажи электромобилей выросли не так сильно, как ожидалось, в связи с чем вырос риск переизбытка предложения из-за значительных капвложений. Также влияет на изменения в рейтинге неопределённость в цепочке поставок аккумуляторов, вызванная напряжённостью между США и Китаем. У технологических компаний, ориентированных на онлайн-технологии, год также был далеко не лучшим. На фоне насыщения южнокорейского рынка и ужесточения регуляторных правил в Южной Корее, Kakao продемонстрировала рост лишь на 2 %, опустившись с 10-го места в конце 2022 года на 14-е. В 2021 году она заняла пятое место. Naver осталась на восьмом месте. Её опередил Coupang, крупный интернет-магазин, котирующийся на Нью-Йоркской фондовой бирже, с рыночной капитализацией в $28,9 млрд. ASRock готовит к выпуску монитор с частотой обновления 520 Гц
06.01.2024 [16:01],
Павел Котов
ASRock представит на выставке CES 2024 несколько мониторов с передовыми техническими характеристиками, включая высокоскоростную модель для профессионального киберспорта, которая получит частоту обновления 520 Гц. Об этом сообщает ресурс VideoCardz.com — сам производитель пресс-релиз удалил. ![]() Источник изображений: videocardz.com Новую коллекцию открывают два высококлассных OLED-монитора: 27-дюймовый PGO27QFS2A и изогнутый 34-дюймовый PGO34QRT2A. Оба имеют разрешение QHD и частоту обновления 240 Гц. Прочие технические характеристики не уточняются, но известно о поддержке AMD FreeSync Premium и сертификации DisplayHDR True Black. Наибольший интерес в затерянном пресс-релизе ASRock представляют два высокоскоростных монитора для киберспорта — производитель характеризует их как «королей скорости» (King of Speed). Обе модели отличает 27-дюймовая диагональ. Модель PG27QFW2A может похвастаться разрешением QHD и частотой 400 Гц, а PG27FFX2A при частоте 520 Гц предположительно имеет разрешение FHD (1080p) — в пресс-релизе этот параметр не значился. ![]() ASRock также пообещала обновить существующие мониторы Phantom Gaming до поддержки частоты 180 Гц — вероятно, имеется в виду выпуск новой ревизии имеющихся моделей. Ассортимент дополнился 32-дюймовой QHD-моделью PG32QRT2A с кривизной 1000R и 27-дюймовой QHD-моделью PG27QFT2A, которая получила IPS-панель и частоту обновления 180 Гц. Прочих подробностей придётся подождать до начала выставки CES 2024 на предстоящей неделе. Акции Apple названы бесперспективными — инновации в iPhone закончились, на сервисы давят регуляторы
06.01.2024 [14:39],
Павел Котов
В первый торговый день 2024 года акции Apple упали на 3,6 % после того, как Barclays понизил их рейтинг с «равного веса» до «недостаточного веса», то есть порекомендовал инвесторам снизить их долю в своих портфелях. Банк сослался на слабые продажи iPhone 15, особенно в Китае. Barclays также снизил целевую стоимость акций Apple со $161 до $160 (сейчас бумаги торгуются по $180). ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Мы по-прежнему отмечаем слабые продажи и ассортимент iPhone, а также отсутствие восстановления продаж Mac, iPad и носимых устройств. Затянувшийся период слабых результатов в сочетании с множественной экспансией нестабилен», — гласит аналитическая записка Barclays. Рейтинг акций Apple был понижен из-за снижения спроса на новые модели iPhone: у потребителя меньше стимулов покупать устройства из-за незначительного числа новых функций. Как ожидается, iPhone 16 предстоящей осенью тоже предложит лишь небольшое число новых возможностей. Ожидается сокращение бизнеса сервисов Apple, включая платформы Apple TV+ и Apple Music — отчасти из-за усиленного контроля со стороны регулирующих органов. Последние недели выдались для компании непростыми: из-за постановления Комиссии по международной торговле США ей пришлось снять с продажи в стране последние модели Apple Watch, хотя впоследствии апелляционный суд и временно заблокировал запрет на импорт этих устройств. ![]() Источник изображения: Jimmy Jin / unsplash.com Аналитики инвестиционных банков и брокерских контор нечасто присваивают акциям рейтинги «продавать» или «неэффективно», особенно если речь идёт о таких известных компаниях как Apple, рыночная капитализация которой составляет около $3 трлн. Согласно результатам опубликованного в августе минувшего года исследования, такие рейтинги составляют 9 % всех рекомендаций, а на позитивные вроде «покупать» приходятся 46 %. За минувший год акции Apple выросли на 48 % — производитель iPhone вошёл в «великолепную семёрку» технологических компаний с большой капитализацией, чья доходность обеспечила значительную часть роста индекса S&P 500 в 2023 году. Снижение акций Apple спровоцировало падение рынка в целом: индексы S&P 500 и Nasdaq Composite потеряли около 0,6 % и 1,6 % соответственно. Сейчас на Уолл-стрит растёт оптимизм по поводу того, что Федеральная резервная система может начать снижение ключевой ставки, а инвесторы переключат своё внимание на активы, способные показать хорошие результаты, если экономика снова ускорится. Это может привести к некоторому снижению акций технологических компаний, поскольку инвесторы перераспределят средства из этих активов в другие части портфеля. Micron втайне создала 32-Гбит чип FeRAM — неубиваемую энергонезависимую память со скоростью как у DRAM
06.01.2024 [14:23],
Геннадий Детинич
Как стало известно источнику, на прошедшей в декабре конференции IEDM 2023 компания Micron за закрытыми дверями сообщила о разработке и применении кристалла памяти FeRAM огромной ёмкости. Память FeRAM производится около 20 лет, но это традиционно чипы малой ёмкости от 8 до 128 Мбит. Разработка Micron на этом фоне поражает воображение ёмкостью кристалла 32 Гбит, что можно сравнить с восходом новой энергонезависимой памяти. ![]() Фрагмент документа Micron с презентации двухслойной памяти FeRAM. Источник изображения: https://blocksandfiles.com Память FeRAM работает быстрее памяти NAND. По этому показателю она приближается к оперативной памяти DRAM. При этом чипы FeRAM сохраняют заряд в ячейках даже без подачи питания на них, как и прочая энергонезависимая память. Также память FeRAM более устойчива к износу, что снова делает её предпочтительнее для использования в устройствах для хранения данных. Наконец, FeRAM не боится радиации, магнитных полей и скачков температуры, что предопределило её судьбу оказаться в станках, приборах и в бортовом оборудовании аэрокосмической отрасли. Несмотря на большой набор преимуществ, память FeRAM не стала массовым явлением. Плотность размещения ячеек у неё очень и очень низкая, и массовая память NAND с её кристаллами колоссальной ёмкости не дала FeRAM никакого шанса проникнуть в область хранения данных. Впрочем, это не удалось даже памяти 3D XPoint (торговая марка Intel Optane), которую Micron разработала вместе с Intel. Доступность и дешевизна NAND сыграла свою негативную роль в печальной судьбе и этой, казалось бы, перспективной энергонезависимой памяти. Нетрудно представить, что неформальный анонс 32-Гбит кристалла FeRAM компанией Micron может считаться знаменательным событием. Сайт Blocks & Files приводит фрагмент изображения документа с презентации чипа памяти, который недоступен для публичного просмотра. По словам Micron, чипы FeRAM большой ёмкости подтолкнут развитие генеративных моделей искусственного интеллекта. Они работают быстрее NAND и обладают колоссальной износостойкостью. Опытный чип Micron выдерживает до 1015 циклов перезаписи. Это на несколько порядков больше, чем у конкурирующих чипов FeRAM компаний Fujitsu, Infineon, SK Hynix и Toshiba, не говоря о жалких тысячах циклов, если мы говорим об устойчивости к износу чипов NAND. Кстати, новую память компания называет NVDRAM (non-volatile dynamic random access memory). Назвать её NVRAM, очевидно, она не решилась, чтобы её FeRAM не путали с другими типами энергонезависимой памяти. Заявленная компанией скорость записи чипов FeRAM составляет 70–120 нс, тогда как цикл записи NAND приближается к 300 мкс. Время удержания данных в памяти FeRAM (заряда в ячейке) достигает 10 лет. Можно предположить, что компания Micron получила доступ к патентам и технологиям FeRAM после приобретения активов японской компании Elpida в 2013 году. Сама Elpida этот тип памяти не развивала, но принадлежащие ей на тот момент заводы тайваньских Inotera Memories и Nanya Technology были раньше в собственности компании Infineon и выпускали чипы памяти FeRAM. Переключающий элемент FeRAM обычно выполнен из пьезокерамики в виде цирконат-титаната свинца (PZT). Этот материал сохраняет поляризацию даже после снятия внешнего управляющего сигнала — электромагнитного поля. Грубо можно сказать, что каждая ячейка FeRAM состоит из управляющего транзистора и пьезокерамического конденсатора. Именно вкрапление пьезокерамического элемента делает ячейку очень большой. Как эту проблему решила Micron, не сообщается. Cooler Master представила игровой 27-дюймовый Mini-LED монитор Tempest G2711 с системой охлаждения
06.01.2024 [12:44],
Владимир Фетисов
Cooler Master представила свой первый игровой монитор mini-LED, получивший название Tempest G2711. Главная особенность новинки заключается в наличии системы охлаждения. Хотя мониторы Cooler Master не завоевали особой популярности на рынке, анонсированная новинка может изменить это, поскольку характеристики монитора соответствуют всем требованиям заядлых геймеров. ![]() Источник изображений: Cooler Master Tempest G2711 оснащён 27-дюймовой панелью VA, которая поддерживает разрешение 2560×1440 пикселей и частоту обновления 165 Гц, а время отклика GTG составляет 4 мс. Коэффициент контрастности составляет 3000:1, а в HDR 3000000:1 с поддержкой локального затемнения (576 зон локального затемнения). ![]() Монитор обеспечивает охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3 на уровне 93,5 % и 95 % соответственно, а также высокий уровень яркости до 1500 кд/м². Имеется сертификат соответствия стандарту VESA DisplayHDR 1000. Для эффективного рассеивания тепла используется инновационная система охлаждения, включающая в себя специальный радиатор и термозащитную крышку. ![]() Что касается доступных интерфейсов, то Tempest G2711 имеет один разъём DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0, один USB Type-C с поддержкой подачи до 15 Вт мощности, а также два USB 3.0. В дополнение к этому монитор оснащён KVM-переключателем. Ожидается, что розничная стоимость нового монитора Cooler Master составит $449. Поставки Tempest GP2711 должны начаться в первом квартале 2024 года. Xreal стала лидером на рынке очков дополненной реальности
06.01.2024 [12:33],
Владимир Мироненко
Компания Xreal в преддверии старта выставки CES 2024 в Лас-Вегасе на следующей неделе поделилась своими достижениями. Всего ею было поставлено 350 тыс. очков дополненной реальности, благодаря чему компания заняла доминирующее положение на рынке. Аналитики IDC подтвердили, что Xreal заняла 51 % глобального рынка AR-гарнитур в III квартале 2023 года, что делает её лидером отрасли по доходам и поставкам. Это пока небольшой, но быстрорастущий рынок. ![]() Источник изображения: Xreal AR-очки Xreal серии Air являются самым продаваемым продуктом на Amazon в категории умных очков. IDC зафиксировала рост поставок AR-очков Xreal в 2023 году в годовом исчислении на 58 %. По оценкам IDC, совокупный годовой темп роста мирового рынка дополненной реальности с 2022 по 2027 год составит 89 %. У Xreal этот показатель за период с первых девяти месяцев 2021 года до первых девяти месяцев 2023 года равен 320 %. AR-очки Xreal позиционируются как более лёгкая, удобная и экономичная альтернатива Apple Vision Pro и Meta✴ Quest 3, которая объединяет передовую оптику и технологию дополнения окружающей среды. AR-очки Xreal Air 2 и Air 2 Pro оснащены дисплеями Micro OLED от Sony, которые отличаются улучшенной яркостью, цветопередачей, плотностью пикселей и сверхвысоким коэффициентом контрастности. Также эти модели оснащены улучшенной аудиосистемой и микрофоном. Кроме того, Air 2 Pro обладают функцией регулируемого электрохромного затемнения. AR-очки Xreal совместимы с игровыми и потоковыми устройствами ведущих брендов. Изделия Xreal доступны для покупки в США, Европе и Азии. В 2024 году компания планирует расширить своё присутствие на глобальном рынке. Для iPhone выпустили чехол с qwerty-клавиатурой — с ним он превращается в подобие BlackBerry
06.01.2024 [12:24],
Павел Котов
Запущенный при участии YouTube-блогера Майкла Фишера (Michael Fisher) британский стартап Clicks представил дебютный продукт — предназначенный для iPhone кейс Creator с физической клавиатурой и нешуточным ценником. ![]() Источник изображений: clicks.tech Аксессуар адресован тем, кто хочет чувствовать клавиши при переписке и готов за это платить. Clicks Creator, доступный в расцветках Bumblebee (ярко-жёлтая) и London Sky (тёмно-серая) похож на любой другой чехол для телефона за исключением примыкающей к нижней части клавиатуры длиной около 5 см. Размер каждой клавиши составляет 5,6 мм, а ход — 0,2 мм. Клавиатура подключается к телефону через порт Lightning (версия для iPhone 14 Pro) или USB Type-C (варианты для iPhone 15 Pro и Pro Max), а зарядка производится через второй аналогичный разъём в нижней части кейса. Поддерживаются сочетания клавиш: CMD + H возвращает на главный экран, а CMD + «Пробел» открывает поиск. В обозримом будущем также выйдет приложение Clicks для дополнительной настройки. Для набора текста в условиях низкой освещённости предусмотрена отключаемая подсветка клавиатуры. Также чехол практически не расходует батарею и при этом сохраняет функцию быстрой зарядки смартфона ![]() Кейс Clicks Creator можно заказать на сайте производителя по цене $139 за версию для iPhone 14 Pro и iPhone 15 Pro или $159 за вариант для iPhone 15 Pro Max. Верхняя часть кейса выполнена из силикона, клавиатура — из поликарбоната, клавиши — из никеля, а задняя часть — из искусственной кожи. Производитель уверяет, что удобство аксессуара — самый весомый аргумент в пользу его покупки. Серый рынок видеоигр в России стал вдвое больше легального и продолжит расти
04.09.2023 [19:09],
Владимир Мироненко
В России серый рынок видеоигр с начала года в два раза превысил легальный, пишут «Известия» со ссылкой на аналитиков отрасли. По мнению экспертов, посредники опережают официальные магазины благодаря более низким ценам на продукцию, большее широкому ассортименту товаров и более быстрой доставке. Как полагают эксперты, в дальнейшем этот разрыв будет только увеличиваться, поскольку серые продавцы игр активно финансируют маркетинг. ![]() Источник изображения: Pixabay В XYZ School (школа разработки видеоигр) подсчитали, что продавцы ключей и аккаунтов с начала года заработали 4,48 млрд руб., в то время как доход официального ретейла за тот же период составил около 2–2,5 млрд руб., сообщили «Известиям» в пресс-службе «М.Видео – Эльдорадо». Похожие цифры сообщили в аналитическом агентстве Telecom Daily, по оценкам которого, официальный рынок видеоигр составляет около 2 млрд руб., а посредники добились показателя примерно в 4 млрд руб. «Причина такого большого разрыва между ретейлерами и посредниками проста — мир гейминга уже давно ушёл в цифру. Всё реже люди выбирают физическую копию игры, если можно оформить эту покупку через интернет за считаные минуты», — говорит операционный директор XYZ School Эмма Юсова. По словам независимого игрового эксперта Александра Кузьменко, многие геймеры играют с турецких или аргентинских аккаунтов, а сами товары покупают либо по карточкам иностранных банков, либо через серые фирмы, которые работают из-за рубежа, но принимают деньги в рублях, поэтому оценки аналитиков близки к реальности. Главными преимуществами серого рынка называют низкую цену и широкий ассортимент. «Низкая цена формируется из-за меньших издержек в сравнении с сетевым ретейлом, и за счёт того, что серый рынок игр существует не только в формате лицензионных ключей, но и “подарков”, — когда продавец добавляет в “друзья” покупателя на игровом маркетплейсе (Steam и др.) и отправляет игру со своего аккаунта на аккаунт покупателя. Всё это благотворно сказывается на ценах», — отметил главный редактор Ferra.ru Евгений Харитонов. Кроме того, посредники предлагают готовые учётные записи с набором игр. И для многих геймеров выгода от приобретения дешёвой «пачки» игр перевешивает риски блокировки консоли. С другой стороны, серые продавцы кодов и «игр в подарок» не несут ответственности, если, например, владельцы платформ дистрибуции (Microsoft, Sony, Steam, Epic Games Store и др.) заблокируют учётную запись покупателя за «нарушение условий соглашения» либо аннулируют лицензию на игру. В свою очередь ретейлеры пытаются конкурировать с перекупщиками, предлагая также цифровые товары. «Например, пользователям доступны услуги по активации подписки PlayStation на разный срок для регионов “Турция” и “Польша”. При покупке клиент получает код, ссылку в личный кабинет и инструкцию для активации. Есть также цифровые подписки Game Pass для Xbox», — сообщил представитель «М.Видео – Эльдорадо». Кроме того, доступны услуги по активации и предзаказу цифровых версий игр. Как полагают эксперты, разрыв между серым рынком видеоигр и легальным будет только увеличиваться, чему также способствует активное финансирование перекупщиками маркетинга. Улучшить положение может только возращение издателей в РФ, однако для этого предпосылок пока нет. Да и в этом случае издателям придётся конкурировать с перекупщиками, поскольку геймеры уже привыкли к серым схемам приобретения товаров по привлекательным ценам. По мотивам «Рождественской песни» Чарльза Диккенса выйдет фэнтезийная метроидвания — дата релиза и новый трейлер Ebenezer and the Invisible World
04.09.2023 [18:52],
Дмитрий Рудь
Издательство Play on Worlds и разработчики из бразильской Orbit Studio (Retro Machina, Haunted House) раскрыли дату выхода своей метроидвании Ebenezer and the Invisible World. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Ebenezer and the Invisible World является фэнтезийным переосмыслением повести-сказки «Рождественская песнь в прозе: святочный рассказ с привидениями» писателя Чарльза Диккенса. По сюжету Эбенизеру Скруджу вместе с командой союзных духов предстоит вырвать Лондон из лап богатого промышленника Каспара Мальтуса и его воинственной частной гвардии. Используя уникальные умения, предоставляемые Эбенизеру каждым духом, игрокам нужно исследовать самые дальние уголки Лондона и раскрыть зловещее влияние Тёмного духа и армии нераскаявшихся призраков. Разработчики обещают разделённый на несколько районов викторианский Лондон, нелинейную карту, трагические истории и уникальные квесты каждого духа-союзника. Помимо прочего, в Ebenezer and the Invisible World будут секретные зоны и редкие материалы для разблокировки новых предметов и способностей, а также нарисованная от руки графика. Как стало известно, Ebenezer and the Invisible World поступит в продажу 3 ноября текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлена поддержка только английского языка. Spotify отключит подкасты с «белым шумом» от программы монетизации
04.09.2023 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Подкасты с «белым шумом», таким как пение птиц, шум леса, дождя, волн или гудение пылесосов и вентиляторов, ежедневно обеспечивают 3 млн часов прослушиваний на платформе Spotify благодаря алгоритму, который продвигал подобный контент слушателям в рамках усилий по превращению сервиса в главный выбор для подкастов. Cоздатели подкастов с «белым шумом» зарабатывали до $18 000 в месяц, однако с 1 октября они будут исключены из программы монетизации Ambassador Ads. ![]() Источник изображения: unsplash.com Хотя компания больше не намерена тратить свой маркетинговый бюджет на поддержку подкастеров с «белым шумом», они по-прежнему смогут зарабатывать деньги на платформе за счёт платных подписчиков, поддержки слушателей и размещения сторонней рекламы. Программа Ambassador Ads платит создателям контента на основе статистики прослушивания, и некоторые подкастеры зарабатывали с её помощью внушительные суммы. Менеджеры Spotify утверждают, что могли бы увеличить годовую валовую прибыль на $38 млн, удалив подкасты с «белым шумом» и перенаправив слушателей на другие виды контента, но пока «предложение по вопросу не было осуществлено». В рамках обновления программы Ambassador Ads Spotify увеличила порог аудитории, необходимый для участия подкастеров в программе, со 100 до 1000 уникальных слушателей Spotify за последние 60 дней. Компания также планирует пригласить больше хостов подкастов в свою программу автоматизированной рекламы, где участники могут рассчитывать на 50 % от дохода. Неудивительно, что Spotify ищет способы увеличения прибыли. За последние несколько лет стриминговый гигант добился неоднозначного успеха: последний отчёт о доходах показывает, что у сервиса 220 миллионов платных подписчиков, что на 27 % больше, чем в предыдущем году. Но при этом компания получает примерно на 6 % меньше дохода на каждого подписчика и сократила в июне 200 рабочих мест. Новая статья: Зачем нужен Squadus и как его использовать
04.09.2023 [17:58],
3DNews Team
Знакомимся с новым продуктом компании МойОфис — цифровым пространством для совместной работы и корпоративного общения, российской альтернативой ушедшим с рынка Microsoft Teams, Slack, Skype for Business. В отдельной статье мы рассказываем обо всех особенностях новинки под названием Squadus. ![]() Глава Larian объяснил, почему компаньоны в Baldur’s Gate 3 оказались такими похотливыми
04.09.2023 [15:30],
Дмитрий Рудь
На выходе фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа многим журналистам и простым геймерам спутники главного героя показались чересчур похотливыми. Оказывается, в этом виноват баг. В интервью TheGamer на фестивале PAX West глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) подтвердил, что разработчики не планировали делать компаньонов столь доступными. По словам Винке, из-за ошибки пороги одобрения были установлены на слишком низком уровне, особенно в случае мага Гейла: «Поэтому они (спутники — прим.) были такими похотливыми в начале. Так не должно было быть». Винке заявил, что с некоторыми компаньонами студия положение уже исправила, тогда как других продолжает корректировать. Какие именно персонажи ещё ждут исправлений, разработчик не уточнил. В то же время не всех игроков отвернула похотливость спутников — многие геймеры одобрили напористость компаньонов, однако это не переубедило Larian исправлять ситуацию. «Было немало людей, которым это понравилось. Но всё происходило слишком быстро. Система должна была симулировать то, как работают настоящие отношения», — объяснил Винке. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до конца ноября появится на Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила второй крупный патч. Twitch и Tinder оштрафовали в сумме на 23 млн рублей за повторный отказ локализовать данные россиян
04.09.2023 [14:40],
Николай Хижняк
Стриминговый видеосервис Twitch был оштрафован на 13 млн рублей за повторный отказ локализовать персональные данные российских пользователей в базах данных в России. Постановление вынес мировой судья 422-го судебного участка Таганского района столицы в понедельник, 4 сентября, сообщает ТАСС. ![]() Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com Американскую компанию Twitch Interactive (принадлежит Amazon) признали виновной по ч. 9 ст. 13.11 КоАП. Максимальное наказание по этой статье составляет 18 млн рублей. «Признать Twitch Interactive виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 9 статьи 13.11 КоАП РФ», — уточнил судья Тимур Вахрамеев. В результате сервису стриминга был назначен штраф в 13 млн рублей. Представитель компании на суде не присутствовал. По той же статье Таганский суд признал виновной американскую компанию Match Group, владеющую сервисом Tinder. Компанию оштрафовали на 10 млн рублей, сообщает «Интерфакс». Впервые российский суд оштрафовал Twitch и Tinder за отказ локализовать данные летом 2022 года. В обоих случаях штрафы составили по 2 млн рублей. Закон «О персональных данных» обязывает российские и иностранные компании хранить личную информацию россиян только на территории РФ. Требование применяется к иностранным компаниям, не имеющим физического присутствия в России. Отказ от выполнения предписаний законодательства может грозить ресурсам блокировкой на территории России. Эпидемия спам-звонков захлестнула Россию в первом полугодии — их число выросло более чем вдвое
04.09.2023 [14:35],
Владимир Мироненко
В первой половине 2023 года россияне получили около 3,8 млрд спам-звонков, что превысило показатель первого полугодия 2022 года в 2,15 раза, сообщили «Известия» со ссылкой на данные оператора МТС. Значительная часть нежелательных звонков пришлась на абонентов из Москвы и Санкт-Петербурга, а также ряда других крупных городов России. ![]() Источник изображения: Pixabay Рост спам-звонков подтвердили в «МегаФоне», утверждая, что их число выросло в годовом исчислении на 40 %. В свою очередь, в Tele2 сообщили, что один абонент в среднем каждый месяц получает 8–9 звонков с рекламной информацией. Для борьбы со спамерами операторы используют технологии больших данных (Big Data), которые позволяют выявлять спам-звонки по их продолжительности, частоте, массовости, а также по реакции абонентов на них. По словам представителя Tele2, с помощью Big Data оператор ежесуточно обрабатывает 5–6 млн рекламных вызовов, включая звонки-сбросы. По словам эксперта, развитие цифровых технологий заметно упростило для спамеров автоматизацию массовых звонков, благодаря чему обзванивают россиян, чаще всего выбирая жителей крупных городов с большим присутствием бизнеса. Главный специалист отдела комплексных систем защиты информации компании «Газинформсервис» Дмитрий Овчинников связывает резкий рост числа спам-звонков в России с тем, что сейчас не составляет труда быстро и достаточно дёшево организовать массовую доставку любой рекламы аудитории, ещё не охваченной интернетом, тем более, что в открытый доступ поступило достаточно много слитых баз данных. Старый канал рассылки спама — почта — за последние годы получил надёжную защиту, в социальных сетях тоже налажена борьба с навязчивыми рассылками, поэтому спамеры переключились на телефонную аудиторию. По словам Овчинникова, именно жители городов-миллионников чаще всего оставляют свои сотовые номера при проведении рекламных акций, регистрации бонусных карт и т.д. А аналитик Kaspersky Who Calls Владимир Григорьев отметил, что часто спам-звонки поступают тем, кто дал согласие на получение маркетинговых рассылок. Из их номеров формируются базы данных, которые нередко «утекают» в Сеть через недобросовестных сотрудников или после хакерского взлома. Как сообщил доцент Финансового университета при правительстве России и кандидат экономических наук Петр Щербаченко, чаще всего спам-звонки посвящены рекламе финансовых продуктов, страхования, недвижимости, а также различных услуг (стоматологии, медицины и так далее). Владимир Григорьев также относит к спаму роботизированные обзвоны с рекламой товаров или услуг, звонки с напоминаниями о задолженностях, предложениями принять участие в соцопросах и т.д. Целью массовых обзвонов может быть сбор личной информации и финансовых данных. Согласно данным Kaspersky Who Calls, в первом квартале 2023 года доля российских пользователей, которым поступали телефонные звонки с неизвестных номеров с возможными мошенническими целями, увеличилась на 3 п.п. по сравнению с первой четвертью 2022 года до 29 %. «При этом злоумышленники используют не только “классические” звонки, но и массово переключаются на обзвоны в мессенджерах, используют многоступенчатые схемы и нетривиальные легенды, чтобы запутать пользователей», — говорит Григорьев. Для защиты от назойливой рекламы Дмитрий Овчинников советует абонентам сотовых операторов подключать дополнительные функции АОН, а также устанавливать на смартфоны специальное ПО. В свою очередь, Петр Щербаченко призывает проявлять осторожность, предоставляя свои телефонные номера на веб-сайтах или в различных письменных формах, а также избегать разглашения персональной информации в Сети. Также не рекомендуется в принципе использовать свой основной номер телефона при онлайн-регистрациях — лучше предоставлять дополнительные номера, что значительно снизит объём назойливой рекламы. Впрочем, эксперты считают, что в ближайшем будущем объём спама будет только расти. «По данным Kaspersky Who Calls, с телефонным спамом сталкиваются порядка 95 % пользователей. Мы не видим предпосылок к тому, чтобы объём таких звонков уменьшился в ближайшее время», — сообщил Владимир Григорьев. «Эпидемия» закончится только тогда, когда операторы сотовой связи разработают антиспам-системы с высокой степенью защиты, уверен Овчинников. Увлечение Starfield спасло геймера и его семью от ужасной смерти
04.09.2023 [14:17],
Дмитрий Рудь
«Starfield спасла меня и мою семью», — гласит заголовок опубликованного 3 сентября сообщения пользователя форума Reddit под псевдонимом tidyckilla. На первый взгляд данное утверждение звучит как гипербола, но на деле оказалось чистой правдой. Как признался tidyckilla, за Starfield он следил со времён регистрации компанией ZeniMax одноимённой торговой марки, поэтому предзаказ премиального издания оформил при первой же возможности. Ночь на 1 сентября, когда открылся ранний доступ к игре, геймер, конечно, решил провести в новой вселенной. И не зря: в 2:26 по местному времени tidyckilla услышал взрыв у соседей этажом ниже, поставил игру на паузу и пошёл проверять шум. Как только игрок открыл дверь, то увидел поднимающуюся к квартире «стену огня». Недолго думая, геймер выбежал на улицу, по пути прихватив жену, кошку и Xbox. Семейная пара в итоге отделалась лишь лёгкими ожогами, но всё могло закончиться куда хуже: «Если бы я не засиделся за Starfield, то спал бы и мы бы все умерли от удушья дымом. Хочу поблагодарить эту игру за спасение меня и моей семьи от ужасной судьбы». В комментариях tidyckilla уточнил, что спящая в соседней комнате жена не услышала взрыв, детекторы дыма сработали слишком поздно, а окна огонь к тому моменту уже перекрыл: спасаясь, геймер с женой уже не могли дышать и двигались буквально наощупь. В настоящее время tidyckilla с женой заселился в отель (впоследствии пара решила переехать в другой штат), где продолжает проходить Starfield на своей Xbox. Из всей ситуации геймер вынес, что засиживаться допоздна за игрой — не так уж и плохо. Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim в новой игре не работает, но это не приговор для начинающих воров. Bethesda: через 10 лет Redfall станет «хорошей игрой»
04.09.2023 [13:03],
Дмитрий Рудь
Пользователи Steam уже практически забросили Redfall, однако Bethesda от гадкого утёнка Arkane Austin отворачиваться не собирается. В этом игроков заверил Пит Хайнс (Pete Hines). Глава издательского отдела Bethesda Softworks выразил уверенность, что через десять лет Redfall станет хорошей игрой, в которую люди будут хотеть играть через Game Pass. «Нам не нравится подводить игроков. В то же время у нас были неудачные запуски, но мы не бросаем игры просто потому, что они плохо стартовали», — заявил Хайнс в недавнем интервью GamesIndustry.biz. В качестве примера Хайнс привёл проблемный релиз ПК-версии The Elder Scrolls Online и Fallout 76. Последнюю на старте разгромили и критики, и игроки, однако после целой череды весомых обновлений проект нашёл свою аудиторию. «Мы сделаем из неё хорошую игру, потому что, будучи внутренней студией, знаем: жизнь в Game Pass вечна. Через 10 лет появятся люди, которые присоединятся к Game Pass, и Redfall будет там», — уверяет Хайнс. Хайнс также обмолвился, что разработчики всё ещё планируют снабдить консольную версию Redfall режимом с поддержкой 60 кадров/с. Когда это произойдёт, неясно — свой первый (и пока последний) крупный патч игра получила в июне. Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Ранее вину за провал игры целиком взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Mortal Kombat 1 получит защиту Denuvo и микротранзакции для покупки обликов, снаряжения и «многого другого»
04.09.2023 [11:59],
Дмитрий Рудь
Предзаказы Mortal Kombat 1 стартовали за четыре месяца до выхода амбициозного файтинга, а о наличии в игре системы защиты Denuvo стало известно лишь за две недели до дебюта в раннем доступе. Как подметил портал DSOGaming, на днях страница Mortal Kombat 1 в Steam (не открывается в России) обзавелась предупреждением о наличии в игре Denuvo. SteamDB свидетельствует, что это произошло в ночь на 2 сентября. Включение Denuvo в Mortal Kombat 1 сюрпризом не стало — Warner Bros. Games регулярно использует эту защиту для своих игр, — однако сокрытие информации, по мнению DSOGaming, могло ввести потребителей в заблуждение. Впрочем, Denuvo в Mortal Kombat 1 наверняка не навсегда — из предыдущей игры серии, Mortal Kombat 11, защиту вырезали почти через три года после релиза (и через полтора после взлома). Кроме того, в Microsoft Store появились страницы дополнительного контента для Mortal Kombat 1, которые раскрыли предназначение входящих в состав премиального издания кристаллов дракона. Как и предполагалось, кристаллы дракона — это внутриигровая валюта в Mortal Kombat 1. С её помощью можно будет купить «косметические предметы, включая облики, палитры, снаряжение и многое другое». Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, однако для покупателей премиального и коллекционного изданий разблокируется уже 14-го числа. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim не работает в Starfield, но игроки уже нашли новый способ легко обворовать NPC
04.09.2023 [11:07],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer с сожалением сообщил, что популярный среди начинающих воров в The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 трюк с надеванием ведёр на голову NPC не работает в космической ролевой игре Starfield. Напомним, обнаруженная в Skyrim хитрость позволяла беспрепятственно обворовывать персонажей прямо в их присутствии — поле зрения NPC было заблокировано надетым на голову предметом. Трюк работал во всех переизданиях Skyrim и даже Fallout 4, однако к релизу Starfield в Bethesda, похоже, разгадали хитрость игроков: теперь ведро (или любой другой предмет из этой категории) на голове не мешает обзору NPC. В то же время пользователь Dave78905 с форума Reddit продемонстрировал, что манипулирование объектами всё-таки позволяет совершать в Starfield изобретательные преступления. Подобрав незаметно от хозяина ведро в магазине, Dave78905 использовал предмет, чтобы сбить с полки дорогостоящую автоматическую винтовку и затем прямо на глазах продавца оттолкать её в укромное место. Starfield advanced stealing method Свидетели изобретательного ограбления Dave78905 сравнили его с обчисткой магазина «Серебряная лихорадка» из Fallout: New Vegas. Как подметил benlauhh: «Игры Bethesda требуют решений в духе Bethesda». Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного разблокируется 6 сентября. Игра выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Microsoft добавила в PowerToys инструмент Crop and Lock для создания интерактивных мини-окон
03.09.2023 [13:56],
Дмитрий Федоров
Microsoft дополнила свой набор утилит PowerToys новым инструментом Crop and Lock. Он позволяет создавать мини-окна с интерактивным и неинтерактивным контентом. Это нововведение может радикально изменить подход пользователей к организации рабочего пространства, делая его более гибким и функциональным. ![]() Источник изображения: Uzair_Ahmed / Pixabay PowerToys — это не новинка в арсенале Microsoft. Впервые набор утилит для расширения функциональности Windows появился во времена Windows 95, а затем был переосмыслён компанией в 2019 году для Windows 10, после чего Microsoft решила сделать его открытым, выложив на GitHub. Новый инструмент, совместимый с Windows 11 и Windows 10 v2004 (19041) и более новыми версиями, предлагает два режима работы. Первый — это Thumbnail, неинтерактивное мини-окно, которое показывает выбранную пользователем область в реальном времени, без возможности взаимодействия с его содержимым. Второй режим, Reparent, в отличие от первого, позволяет не только наблюдать, но и взаимодействовать с содержимым выбранной области, например, прокручивать страницу внутри мини-окна. Однако стоит учитывать, что этот режим может быть не совместим с некоторыми приложениями. Для активации новой функции в PowerToys предусмотрены следующие сочетания клавиш:
Стоит помнить, что перед активацией комбинации клавиш окно приложения должно быть выбрано. Microsoft также предупреждает пользователей о возможных проблемах:
Тем не менее, Crop and Lock — это ещё один шаг Microsoft к созданию более удобного и гибкого пользовательского интерфейса. Несмотря на некоторые ограничения, новый инструмент открывает дополнительные возможности для пользователей. Новая версия PowerToys 0.73.0 уже включает в себя этот инструмент, доступный для архитектур x64 и Arm64. Microsoft полностью удалит WordPad из Windows — он появился в системе 28 лет назад
03.09.2023 [12:53],
Дмитрий Федоров
После 28 лет Microsoft решила прекратить поддержку WordPad и навсегда удалить данный текстовый редактор из Windows. Это решение было ожидаемым, учитывая, что программа уже давно не обновлялась и может быть заменена другими приложениями Microsoft. ![]() Источник изображения: PabitraKaity / Pixabay WordPad — это простое приложение, позволяющее создавать и редактировать документы с форматированным текстом, а также вставлять изображения и ссылки. Приложение автоматически устанавливалось на системы Windows начиная с 1995 года, когда появилась Windows 95. Так пользователи по умолчанию получали встроенный в ОС текстовый редактор. Теперь компания рекомендует использовать Microsoft Word для документов с форматированным текстом, таких как .doc и .rtf, и Windows Notepad для простых текстовых документов, таких как .txt. «WordPad больше не обновляется и будет удалён в одном из будущих релизов Windows», — заявила Microsoft. Несмотря на то, что WordPad по-прежнему устанавливается по умолчанию на все системы Windows, пользователи могли удалить его через панель управления «Дополнительные компоненты», начиная с выхода Windows 10 Insider Build 19551 в феврале 2020 года. Пять лет назад Microsoft объявила о намерении прекратить поддержку классического приложения Microsoft Paint. Однако после массового выражения любви к приложению со стороны пользователей, компания решила не удалять его полностью, а сделать доступным через Microsoft Store. Возможно, если у WordPad окажется немало поклонников, Microsoft также перенесёт его в свой магазин приложений. Прекращение поддержки WordPad символизирует конец эры и подчёркивает стремление Microsoft к модернизации и оптимизации своих продуктов. В то время как некоторые классические приложения уходят в прошлое, новые и более мощные инструменты занимают их место, давая пользователям более современные и продвинутые возможности. Разработку Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поручили авторам Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture
03.09.2023 [10:39],
Игнатий Колыско
Издательство Paradox Interactive раскрыло, какая студия будет заниматься многострадальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs. Разработка проекта поручена студии The Chinese Room, известной по «симуляторам ходьбы» Dear Esther и Everybody’s Gone to the Rapture. Информация о готовящемся крупном анонсе по игре подтвердилась — новый разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 был объявлен с помощью нового мрачного трейлера с геймплейными кадрами (см. ниже). В Сети также появились новые скриншоты. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
![]() Смотреть все изображения (11)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (11) Представленный видеоролик обозначил актуальное релизное окно для ролевой игры — осень 2024 года. Ранее гендиректор и президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) допускал, что игра может выйти в 2023 году. «Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 является чем-то особенным для многих, и мы наконец можем сказать, что теперь увлечены этим приключением. Мы создаем здесь что-то невероятное и очень рады наконец поделиться чем-то большим!» — гласит заявление новых разработчиков в описании уже под их отдельным роликом-визиткой на канале в YouTube. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Геймплейная демонстрация должна состояться в январе 2024-го. Новая статья: Shadow Gambit: The Cursed Crew — лебединая песня Mimimi. Рецензия
03.09.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Shadow Gambit: The Cursed Crew — лебединая песня Mimimi. Рецензия Видео: пара трейлеров Lies of P с прогулками по улице Розы Изабель и встречей с механическими клоунами и горничными
02.09.2023 [21:16],
Игнатий Колыско
Издательство Neowiz и разработчики из студии Round8 выпустили сразу два трейлера своего мрачного боевика Lies of P про механическую марионетку Пиноккио. Ролики посвящены сражениям главного героя в разных местах города Крат. ![]() Источник изображения: Neowiz В первом ролике главный герой исследует улицу Розы Изабель (Rosa Isabelle Street), «некогда процветающее место, наполненное искусством и романтикой». Пиноккио здесь крошит механических врагов в величественных залах с красными ковровыми дорожками, обыскивает сейфы и готовится ко встрече с огромным боссом с длинными руками-манипуляторами. Во втором геймплейном видео протагонист пробивает себе дорогу в «наполненной тьмой и ужасом» локации под названием Lorenzini Arcade. Встречи с механическими монстрами тут разбавляются стычками с врагами явно биологического происхождения, поскольку они без устали «одаривают» Пиноккио содержимым своего желудка неестественно синего цвета. С помощью двух свежих трейлеров авторы знакомят игроков не только с архитектурой уровней Lies of P, но и врагами, которые выглядят и ведут себя действительно по-разному. Здесь есть гигантские клоуны-боксёры, механические балерины-многоножки, обезумевшие куклы-горничные и другие странные создания. Lies of P выйдет 19 сентября на PC, Xbox Series X и S. Игра доступна для предзаказа в российском Steam. Авторы ролевого экшена Lords of the Fallen показали разное оружие главного героя в действии
02.09.2023 [18:26],
Игнатий Колыско
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen из испано-румынской студии Hexworks совместно с издательством CI Games представили 17-минутное геймплейное видео. Оно даёт возможность оценить некоторые механики игры, посмотреть на битву с боссом и различное оружие. ![]() Источник изображения: CI Games В свежем материале демонстрируется исключительно игровой процесс, без комментариев и иных вставок. Авторы ролика посчитали данное обстоятельство настолько важным, что даже упомянули об этом в его названии. Ещё одна особенность видео — полностью отключённый интерфейс, чтобы лучше погрузиться в атмосферу грядущей Lords of the Fallen. В случае с июльской презентацией авторы поступили схожим образом. Стрельба из лука, сражения с применением тяжёлой двуручной секиры и двумя мечами, использование заклинаний — на протяжении 17 минут главный герой успевает перепробовать разные виды оружия и тактики ведения боя. Выход Lords of the Fallen должен состояться 13 октября на ПК (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X и S. ИИ-лихорадка превратила доменную зону .ai острова Ангилья в цифровую золотую жилу
02.09.2023 [16:23],
Дмитрий Федоров
Маленький карибский остров Ангилья (Anguilla), бедный природными ресурсами и зависящий от туризма, может заработать в этом году 30 млн долларов благодаря своей доменной зоне .ai. Взрывной интерес к ИИ превратил эту доменную зону в настоящую цифровую золотую жилу. ![]() Источник изображения: sabrinafabri / Pixabay Ангилья — это небольшая британская территория в Карибском море. Несмотря на свои скромные размеры и численность населения — всего 91 км² и 15 753 человека, — остров неожиданно стал популярным в ИТ-сфере. Причина — его доменная зона .ai, которая ассоциируется с аббревиатурой AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект). В прошлом году Ангилья заработала на регистрациях в своей доменной зоне $7,4 млн, но ситуация кардинально изменилась после появления чат-бота ChatGPT. Это событие вызвало волну интереса, инвестиций и даже опасений в сфере ИИ. Винс Кейт (Vince Cate), управляющий доменной зоной Ангильи уже многие десятилетия, сообщил, что за последний год число регистраций удвоилось. Домен верхнего уровня .ai был присвоен Ангилье в 1995 году. Первоначально странам выдавались национальные домены верхнего уровня (ccTLDs) в 1985 году, такие как .us (США), .uk (Великобритания) и .de (Германия). С течением времени некоторые из национальных доменных зон, например, .tv для Тувалу, стали использоваться в более широком контексте. Именно так и произошло с доменной зоной .ai, ставшей мировым символом ИИ. Стартапы, такие как Stability.ai и Character.ai, выбрали именно её и тем самым внесли значительный вклад в доходы кораллового острова. Регистраторы вроде GoDaddy платят Ангилье фиксированную сумму — $140 за двухлетнюю регистрацию, и эти цены растут из-за высокого спроса. LG и Samsung объявили о взаимной совместимости систем управления крупной бытовой техникой
02.09.2023 [13:19],
Павел Котов
Важнейшим аспектом технологий умного дома является совместимость. Ранее эту задачу попытались решить разработчики стандарта Matter, который поддержали Apple, Amazon, Google и Samsung. Но в случае с крупной бытовой техникой потребовалось новое решение, которое предложила организация Home Connectivity Alliance (HCA). ![]() Коалиция HCA была создана в конце 2021 года — одним из основателей была Samsung, а LG присоединилась к проекту только следующим летом. Разрабатываемый Connectivity Standards Alliance (CSA) протокол Matter является локальным и поддерживает подключение к облаку в качестве дополнительной опции. В случае с крупной бытовой техникой была выбрана иная стратегия: в Samsung рассказали, что хотя компания и объявила о поддержке Matter, для неё важно, чтобы в единую систему входила вся та техника, которая уже есть в доме у потребителей. Самым очевидным способом решить задачу оказалась облачная инфраструктура, поэтому в HCA было решено не присоединяться к CSA и отказаться от Matter в его теперешнем виде: крупная бытовая техника подключается через Wi-Fi, а значит, работает через облако — поэтому новый стандарт предлагает взаимодействие облачных ресурсов. Спецификация HCA 1.0 вышла в январе 2023 года, и только сейчас Samsung и LG объявили о её совместной поддержке. В IV квартале два корейских гиганта представят её реализацию Великобритании, Германии, Испании, Италии, США, Турции и Франции, а к следующему году список участников проекта расширится. К Samsung и LG присоединилась турецкая Vestel, но пока в альянсе отсутствуют несколько других громких брендов: немецкие Bosch и Thermador, а также американская Whirlpool. Реализация поддержки HCA означает, что при наличии в доме крупной бытовой техники разных брендов: стиральных машин, сушилок, холодильников, духовок, роботов-пылесосов, телевизоров, систем отопления, вентиляции и кондиционирования — всем этим можно будет управлять через одно приложение, на которое будут поступать и рабочие уведомления. Правда, первоначальную настройку всё-таки придётся проводить через приложение производителя. В спецификации HCA 2.0, которая выйдет в 2024 году, появится расширенное управление потреблением электроэнергии, и стандарт получит поддержку зарядных устройств для электромобилей. Автор популярного мода HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 анонсировал версию 2.0 и показал видео с улучшениями
02.09.2023 [00:51],
Юлия Позднякова
Этой осенью Cyberpunk 2077 получит не только дополнение Phantom Liberty и масштабное обновление 2.0, но и новую версию одной из самых известных любительских модификаций — HD Reworked Project от Halk Hogan PL. ![]() Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Источник изображения: Steam Некоторые текстуры из HD Reworked Project 2.0 энтузиаст продемонстрировал в видеоролике. Автор не только повысил качество текстур из первоначального варианта (в оригинальной игре они имели самое низкое разрешение), но и переработал те, которые остались нетронутыми. Обновлённую версию моддер планирует выпустить в октябре. Первую версию HD Reworked Project, релиз которой состоялся в марте этого года, можно скачать с сайта Nexus Mods. Мод повышает качество текстур окружения (дорожного покрытия, стен, растительности, вывесок и не только), но вместе с тем возрастают системные требования: по словам создателя, использование видеопамяти может увеличиться примерно на 400–800 Мбайт в зависимости от выбранного режима (Balanced или Ultra Quality). ![]() Источник изображения: YouTube (Halk Hogan) Также моддер рассказал, что продолжает трудиться над HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt, и пообещал в скором времени продемонстрировать его. «Есть хороший прогресс, но впереди ещё масса работы, — написал он. — Хочу выполнить этот проект на высочайшем уровне». Первую версию мода, появившуюся в ноябре 2015 года, высоко оценили даже разработчики из CD Projekt RED. Впоследствии она вошла в состав обновлённого издания. В комментариях к новому ролику пользователи поблагодарили энтузиаста за продолжающуюся поддержку мода и отметили профессиональное качество улучшений. «Лучше, чем в любом недавнем ремастере», — считает KillahMate. ![]() Скриншот из видео Cyberpunk 2077 обзаведётся дополнением Phantom Liberty 26 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S и одновременно получит поддержку NVIDIA DLSS 3.5 с реконструкцией трассировки пути. В преддверии релиза ожидается бесплатный патч 2.0 с множеством улучшений. Что войдёт в расширение, а что — в обновление, разработчики уточнили на этой неделе. Также авторы объяснили, почему «Призрачная свобода» станет единственным DLC для игры, хотя планировалось создать не менее двух. Cyberpunk 2077 вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 4 и Xbox One в декабре 2020 года. Улучшения для PlayStation 5, Xbox Series X и S были выпущены в феврале 2022-го. Новая статья: Armored Core VI: Fires of Rubicon — железные души. Рецензия
02.09.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Armored Core VI: Fires of Rubicon — железные души. Рецензия Уточнение сроков выхода, переход на Unreal Engine 5 и ещё более обширный мир: журналист раскрыл новые подробности ремейка «Готики»
01.09.2023 [23:54],
Дмитрий Рудь
Журналист немецкого TechRadar Уильям Шуберт (William Schubert) в рамках прошедшей недавно выставки gamescom 2023 посетил закрытый показ ремейка ролевой игры «Готика» (Gothic) и поделился его подробностями. Демонстрация была посвящена не главному герою, а каторжнику Нирасу — он попал в колонию за полгода до протагониста за убийство. Встречает его и вводит в курс дела знакомый фанатам Диего (см. скриншот ниже). Ранее сообщалось, что мир ремейка будет на 15−20 % больше, чем в оригинале, но на показе речь шла о 20−30 %. Кроме того, в ходе разработки игру перевели с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Дизайн персонажей не ушёл далеко от оригинального — все герои узнаваемы. Шуберт также оказался поражён новой внешностью гоблинов, а падальщики стали выглядеть более угрожающе. Боевой системе, по мнению Шуберта, пока недостаёт динамичности (а крови, наоборот, в избытке), но в целом она «на удивление» похожа на оригинальную. Схожим останется и уровень сложности. Разработчики также заверили Шуберта, что у игроков в ремейке будут способы и возможности продолжить бои на арене и после событий четвёртой главы: «Мы подойдём к резкому обрезу в четвёртой главе немного иначе». Ремейк «Готики» создаётся студией Alkimia Interactive для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По словам Шуберта, релиз ожидается во второй половине 2024 года. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Мрачный экшен в стиле панк-нуар Gunbrella получил дату выхода — новая демоверсия и Gato Roboto в подарок за предзаказ
01.09.2023 [22:30],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии Doinksoft, известной по метроидвании Gato Roboto, раскрыли дату выхода Gunbrella — мрачного приключенческого экшена в стиле панк-нуар. Напомним, Gunbrella была официально представлена в прошлом мае на презентации Indie World Showcase и до недавнего времени ожидалась к релизу на PC и Nintendo Switch до конца 2023 года. Как стало известно, Gunbrella поступит в продажу уже 13 сентября текущего года одновременно для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером и стартом предзаказов. Стоимость Gunbrella в российском Steam составляет 550 рублей. В комплект с новой игрой входит бонус в виде бесплатной копии предыдущей работы Doinksoft — той самой Gato Roboto. События Gunbrella развернутся в мире, зависящем от стремительно истощающегося ценного природного ресурса. Игрокам достанется роль отправившегося мстить сурового дровосека, который оказывается в чужом городе. Герой вооружён зонтострелом — ружьём, оборудованным пуленепробиваемым зонтом. С его помощью можно также скользить, парить, совершать рывки и добираться до труднодоступных мест. Разработчики обещают необычные локации, множество секретов, встречу с упырями, головорезами, сектантами и потусторонними силами, прокачку оружия и поддержку русского языка. В Steam доступна новая демоверсия. Meta✴ предложит пользователям из ЕС платную подписку на Facebook✴ и Instagram✴ без рекламы
01.09.2023 [21:33],
Владимир Мироненко
В Meta✴ рассматривают возможность запуска платной подписки на Facebook✴ и Instagram✴ в Евросоюзе, оформив которую пользователи избавятся от рекламы в социальных сетях, сообщила газета The New York Times со ссылкой на источники, осведомлённые о планах компании. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com По словам источников, это может помочь Meta✴ избежать проблем с соблюдением требований ЕС по обеспечению конфиденциальности, предоставляя пользователям альтернативу рекламным сервисам, которые используют собираемые данные пользователей. Вместе с тем Meta✴ продолжит предлагать в ЕС бесплатные версии приложений Facebook✴ и Instagram✴, в которых будет реклама. Сроки запуска платной подписки в социальных сетях Meta✴ и её стоимость пока неизвестны. До этого в течение почти 20 лет основной бизнес Meta✴ был построен на предоставлении пользователям бесплатных услуг социальных сетей и продаже рекламы компаниям, которые хотели бы охватить их аудиторию. Однако в связи с необходимостью выполнения требований к обеспечению конфиденциальности данных ЕС компании приходится менять бизнес-модель. В январе этого года ирландский регулятор оштрафовал Meta✴ на $400 млн за то, что она принуждала пользователей соглашаться с обработкой их личных данных в Instagram✴ и Facebook✴ в качестве условия использования этих социальных сетей. А в июле Европейский суд юстиции постановил, что Facebook✴ не должна показывать пользователям на территории Евросоюза персонализированную рекламу без их согласия. Разработчики «Смуты» рассказали, как игра будет отличаться от книжного первоисточника, и показали модели персонажей
01.09.2023 [20:46],
Дмитрий Рудь
Студия Cyberia Nova продолжает рассказывать о своём историческом ролевом экшене «Смута», основанном на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Опубликован третий дневник разработки. По словам руководителя Cyberia Nova Алексея Копцева, «Смута» будет более динамичной, чем литературный первоисточник: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного. «Загоскин изначально писал своё произведение как рыцарский роман с многочисленными отступлениями, прямой речью, героическими воззваниями и т.д. и т.п. У нас сценарий более динамичный: больше экшена, больше событий, каких-то метаморфоз», — говорит Копцев. В то же время игровые персонажи «практически точно» соотносятся с литературными героями: князь Юрий Милославский, Анасталия Кручина-Шалонская, Кирша, боярин Тимофей Кручина-Шалонский, его помощник Григорий и так далее. Разработчики также обещают большое количество разнообразных «неписей» (то есть NPC), архетипов врагов, мини-боссов и множество боссов. Одного из них — воеводу Григория (на скриншоте ниже) разработчики уже показывали. Помимо прочего, рассказали об этапах создания персонажей для «Смуты»: проработка концепции с консультантами, «пошив цифровой одежды», высокополигональная и оптимизированная модель, текстурирование, анимация. Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются». Telegram раскрывал властям IP-адреса и телефоны «преступников» с 2018 года, признался Павел Дуров
02.10.2024 [17:59],
Павел Котов
Администрация Telegram с 2018 года может раскрывать властям большинства стран IP-адреса и номера телефонов преступников в соответствии с политикой конфиденциальности, заявил создатель и глава мессенджера Павел Дуров. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «Всякий раз, получив надлежащим образом оформленный юридический запрос по соответствующим линиям связи, мы подтверждали его и раскрывали IP-адреса/телефонные номера опасных преступников», — заявил господин Дуров и добавил, что процедура давно отработана. На минувшей неделе администрация Telegram унифицировала и упорядочила политику конфиденциальности для пользователей в разных странах — платформа не изменяла своим принципам, потому что всегда стремилась соблюдать законы, которые не противоречат конфиденциальности и не ставят под угрозу свободу слова. «Telegram был создан, чтобы защищать активистов и простых людей от коррумпированных правительств и корпораций — преступникам мы не позволяем злоупотреблять платформой или избегать правосудия», — заключил основатель платформы. Условия предоставления услуг и политика конфиденциальности были приведены в единый вид для всех стран 23 сентября. Подав юридически обоснованный запрос, правоохранительные органы могут получить IP-адреса и телефоны тех, кто нарушает правила Telegram. Сам Дуров 24 августа был задержан во Франции; четыре дня спустя ему предъявили ряд обвинений и отпустили под залог €5 млн. Среди прочего, глава Telegram обвиняется в соучастии в деятельности организованной группы в управлении онлайн-платформой для осуществления незаконных транзакций, отказе предоставить данные по запросу уполномоченных органов, а также отмывании денег. Philips выпустила 27- и 31,5-дюймовые изогнутые игровые мониторы серии Evnia 5000 с QHD и 180 Гц
02.10.2024 [17:55],
Николай Хижняк
Компания Philips выпустила два новых игровых монитора из серии Evnia 5000 — 27-дюймовый Evnia 27M2C5501 и 31,5-дюймовый Evnia 32M2C5501. Обе новинки построены на быстрых изогнутых VA-матрицах с частотой обновления 180 Гц и скоростью отклика 0,5 мс. Для обоих мониторов также заявляется поддержка HDR10 и наличие трёхсторонней фирменной подсветки Ambiglow. ![]() Источник изображений: Philips Представленные мониторы предлагают поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей. Оба имеют пиковую яркость 300 кд/м2. Для модели Evnia 27M2C5501 заявлен показатель контрастности 5000:1, у модели Evnia 32M2C5501 он составляет 3500:1. Радиус кривизны дисплеев составляет 1500R. Новинки имеют 92–93-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также мониторы поддерживают функцию Smart MBR, повышающую чёткость картинки в движении, и ShadowBoost с тремя уровнями повышения яркости изображения для затемнённых сцен. Оба монитора получили по два порта HDMI 2.0, по одному DisplayPort 1.4, а также по одному 3,5-мм аудиовыходу. Кроме того, оба оснащены эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. ![]() Мониторы Philips Evnia 27M2C5501 и Evnia 32M2C5501 уже поступили в продажу. Модель с экраном 27-дюймов производитель оценил в £219,99, а 31,5-дюймовую — в £259,99. OpenAI открыла речевой ИИ из ChatGPT для сторонних разработчиков — ждём вала говорящих приложений
02.10.2024 [17:53],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI представила новые возможности для упрощения процесса создания приложений на основе искусственного интеллекта. Теперь разработчики могут задействовать работающий в режиме онлайн инструмент для создания голосовых программных решений на базе ИИ, используя единый набор инструкций. ![]() Источник изображения: OpenAI Большую часть дохода OpenAI получает от предприятий, которые используют нейросети компании для создания собственных ИИ-приложений. Поэтому расширение возможностей по созданию таких продуктов является вполне оправданным шагом на фоне обостряющейся борьбы в сфере ИИ с такими компаниями, как Google, которая внедряет в свои продукты алгоритмы, способные обрабатывать разные типы информации, включая текст, изображения и видео. Процесс создания голосовых помощников требует от разработчиков прохождения как минимум трёх этапов: преобразование аудио в текст, обработка запроса и генерация текстового ответа на него, а также преобразование полученного ответа в аудио. В рамках внедрения новых возможностей по созданию голосовых ИИ-приложений OpenAI представила инструмент тонкой настройки больших языковых моделей после завершения этапа обучения. Такой подход позволит повысить качество ответов, которые генерируют создаваемые разработчиками алгоритмы в ответы на запросы в текстовом формате и с использованием изображений. Этап точной настройки может сопровождаться обратной связью от людей, которые проводят оценку того, насколько качественные ответы даёт алгоритм. В OpenAI считают, что использование изображений для точной настройки моделей даст разработчикам более широкие возможности для повышения качества понимания ИИ-алгоритмами того, что демонстрируется на изображениях. Созданные таким образом приложения могут выступать, например, в качестве расширенного поиска по визуальным элементам. В дополнение к этому OpenAI представила инструмент, который позволит меньшим ИИ-моделям учиться на более крупных моделях, а также «Быстрое кэширование», которое существенно сократит затраты на разработку благодаря повторному использованию фрагментов текста, ранее уже обработанных алгоритмом. Все представленные нововведения уже тестируются с привлечением ограниченного числа клиентов OpenAI. Google анонсировала 208-клавишную двухстороннюю «клавиатуру Мёбиуса», с которой можно «сообразить на троих»
02.10.2024 [17:16],
Павел Котов
Японское подразделение Google представило любопытный проект клавиатуры, в котором устранена одна «большая проблема», характерная для классического формата — расположение клавиш только с одной стороны. Физическая клавиатура Gboard всегда расположена правильно — она имеет вид ленты Мёбиуса, замкнутой односторонней поверхности. ![]() Источник изображений: google.co.jp Google не собирается запускать «клавиатуру Мёбиуса» в массовое производство, но компания решила безвозмездно поделиться проектом с человечеством: STL-файлы для печати устройства на 3D-принтере, прошивка и многое другое доступны на GitHub. В сопровождающем проект шуточном видеоролике показан широкий спектр вариантов использования такой 360-градусной клавиатуры. Устройством может пользоваться или один офисный работник, или три человека сразу; а работать оно может не только в офисе, но и даже в космосе. ![]() Клавиатура содержит 208 клавиш — она состоит из 26 секций по 8 клавиш в каждой (по 4 с двух сторон); клавиши механические, с возможностью горячей замены и RGB-подсветкой на каждой. Единственный, пожалуй, недостаток — отсутствие беспроводного варианта. Шуточный проект продолжает традицию японского филиала Google каждый год выпускать нестандартные клавиатуры: ранее он показал кепки в виде клавиш, клавиатуру в виде гнущейся ложки, а также однокнопочную на основе азбуки Морзе. Google заменила на хромбуках кнопку Caps Lock на Quick Insert для быстрого доступа к ИИ-функциям
02.10.2024 [17:11],
Павел Котов
Google совместно с Samsung и Lenovo представила новые хромбуки, а модель Samsung Galaxy Chromebook Plus получила новую клавишу быстрой вставки. Доступ к новым функциям получат и владельцы существующих устройств под управлением ChromeOS. ![]() Источник изображений: blog.google Клавиша быстрой вставки, которая также действует как Caps Lock, открывает меню с доступом к инструменту «Помоги написать» (Help me write) на базе искусственного интеллекта Gemini, поиску смайликов и GIF, истории просмотра для быстрого копирования ссылок, поиску по «Google Диску», а также к средствам быстрых вычислений, добавления дат или преобразования единиц. Клавиша быстрой вставки присутствует только на новом Samsung Galaxy Chromebook Plus, но в перспективе она появится и на других устройствах Chromebook Plus — на других существующих компьютерах новое меню можно вызвать сочетанием клавиш Launcher Key + F. ![]() Ещё одной новой функцией на основе ИИ стал инструмент «Помоги прочитать» (Help me read), который запускается по щелчку правой кнопкой мыши и генерирует сводки текстов PDF-файлов, статей или сайтов. Системе можно задавать уточняющие вопросы. На Chromebook Plus появилась функция прямого перевода с поддержкой более сотни языков — она выводит субтитры во время видеосвязи в Zoom, при просмотре трансляций на YouTube или запуске локальных видеофайлов. ИИ используется для повышения качества звука в видеозвонках — снижается шум и уменьшается эффект реверберации (эха). С устройств Pixel на хромбуки перекочевал диктофон с распознаванием говорящего и преобразованием речи в текст. ![]() На всех хромбуках теперь в досягаемости одного щелчка мыши доступен запуск Gemini без необходимости открывать браузер. Ещё одна новая полезная функция — глобальная история Welcome recaps с визуальным обзором ресурсов, которые открывались пользователем на всех его устройствах. Эта же функция напомнит о необходимости подключиться к видеоконференции и покажет ярлык недавно открывавшегося файла. Появились настраиваемые режимы Focus — включение режима «Не беспокоить» на выбранный промежуток времени. В Chrome OS теперь есть возможность закреплять файлы на «полке», чтобы их можно было открыть онлайн или офлайн. Под хромбуки также было оптимизировано приложение для создания заметок Goodnotes с поддержкой ввода при помощи стилуса. ![]() Все покупатели классических хромбуков теперь на три месяца получают бесплатный доступ к подписке Google One AI Premium Plan с Gemini Advanced, а также Gemini в офисных приложениях; покупателям компьютеров Chromebook Plus дарится подписка на год. Материнские платы Asus Z890 для процессоров Intel Core Ultra 200K показались на изображениях
02.10.2024 [15:46],
Николай Хижняк
Новая платформа Intel LGA 1851 и новые настольные процессоры Core Ultra 200 будут представлены на следующей неделе. Как стало ранее известно, Intel объявит новинки 10 октября. Помимо новых чипов в тот же день ожидается анонс первых моделей материнских плат на базе свежего флагманского чипсета Intel Z890. Asus станет одной из компаний, которая представит свои решения. Портал VideoCardz поделился изображениями новых плат этого производителя. ![]() Источник изображений: VideoCardz От новой платформы Intel следует ожидать улучшенную поддержку оперативной памяти DDR5 и ликвидацию поддержки DDR4. Также платформа предложит больше линий PCIe 5.0. Новые материнские платы для Arrow Lake-S будут оснащаться более удобными механизмами установки и демонтажа видеокарт и NVMe-накопителей, предложат поддержку Wi-Fi 7 и оснащение разъёмами Thunderbolt 4. Портал VideoCardz поделился изображениями восьми моделей материнских плат Asus на чипсете Intel Z890, предназначенных для построения мощных игровых систем. Производитель выпустит новинки в рамках своих фирменных серий ROG Maximus, ROG Strix, TUF Gaming и Prime. По информации источника, стоимость флагманской модели платы ROG Maximus Z890 Extreme может оказаться выше, чем у флагманского процессора Core Ultra 9 285K. К сожалению, портал не приводит информацию о характеристиках будущих плат. Из более ранних утечек известно, что процессоры Intel Core Ultra 200 предложат до 8 производительных P-ядер Lion Cove и до 16 энергоэффективных E-ядер Skymont. Также ожидается, что новые процессоры сохранят совместимость со старыми системами охлаждения. Размеры чипов останутся такими же, как у Raptor Lake, но у новых процессоров несколько изменится теполораспределительная крышка. На старте продаж, который состоится 24 октября, ожидается выпуск только моделей процессоров Core Ultra 200 с суффиксом «K», который указывает на их разблокированный множитель и поддержку разгона. Флагманской модели Core Ultra 9 285K приписывают 8 производительных и 16 энергоэффективных ядер, максимальную частоту 5,7 ГГц, 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 40 Мбайт кеш-памяти L2. Себестоимость Apple iPhone 16 Pro Max — $485, его оснащение лишь на $32 богаче предшественника
02.10.2024 [15:07],
Алексей Разин
Аналитики TD Cowen попытались предварительно определить затраты Apple на производство старшей модели смартфона новейшего поколения, разложив по компонентам себестоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти и сравнив с предшественником. Затраты на компоненты и материалы выросли с $453 до $485. ![]() Источник изображения: Apple С учётом отсутствия серьёзных отличий в характеристиках, разница в 7 % вполне предсказуема, причём по некоторым компонентам она просто увеличилась в силу текущей конъюнктуры рынка. В частности, микросхема оперативной памяти LPDDR5/LPDDR5X объёмом 8 Гбайт прибавила в цене с $12 до $17, а твердотельный накопитель объёмом 256 Гбайт за год подрос в цене с $17 до $22. Так или иначе, оба компонента в общей себестоимости iPhone всё равно занимают не более 3 и 4 % соответственно. Дисплей, который немного вырос в размере, увеличил затраты компании с $75 до $80. Центральный процессор A18 Pro, как предполагается, прибавил по сравнению с предшественником c $40 до $45, но его доля в себестоимости смартфона всё равно не превысила 9 %. По сути, самыми дорогими компонентами iPhone 16 Pro Max в удельном выражении остаются именно дисплей за $80 и модуль камер, расположенных на тыльной стороне корпуса, который стоит тех же $80 и формирует 16 % себестоимости устройства. В прошлом году модули камер (без учёта фронтальной) стоили в составе iPhone 15 Pro Max не более $70. С $16 до $19 подорожал набор сенсоров, рамка корпуса прибавила в цене с $18 до $19, а ещё аналитики дороже оценили затраты производителя на сборку iPhone 16 Pro Max и прочие нюансы комплектации — они увеличились с $55 до $57. Силовая электроника в составе смартфона даже подешевела с $20 до $17, как и радиочастотные компоненты (с $30 до $29). Эксперты TD Cowen ожидают, что по итогам третьего квартала партнёры Apple выпустили около 45 млн iPhone разных моделей, а в четвёртом выпустят около 80 млн штук. Из них на линейку iPhone 16 придётся примерно 65 млн штук. Во втором полугодии старшие модели Pro и Pro Max будут в удельном выражении продаваться лучше, чем их предшественники год назад, их доля вырастет с 58 до 66 % по сравнению со старшими смартфонами семейства iPhone 15. Задержка с распространением функций Apple Intelligence за пределами англоязычных рынков и США в частности окажет негативное влияние на динамику спроса на новое поколение iPhone, как убеждены многие аналитики. Настольные процессоры Arrow Lake вместе с LGA 1851-платами появятся в продаже 24 октября
02.10.2024 [14:56],
Николай Хижняк
Компания Intel подтвердила даты анонса и выпуска нового поколения настольных процессоров Core Ultra 200K (Arrow Lake-S) и новой платформы LGA 1851, которая придёт на смену LGA 1700, выпущенной три года назад. ![]() Источник изображений: VideoCardz Согласно множеству источников, на которые ссылается портал VideoCardz, Intel рассылает приглашения на специальный предварительный брифинг для прессы и блогеров, который состоится 7 октября. На нём компания расскажет первые детали о новых процессорах, а также ответит на вопросы собравшихся. Мероприятие будет не публичным. Информацию, которая будет на нём озвучена, нельзя будет раскрывать до 10 октября. В этот день Intel официально представит новые процессоры и платформу LGA 1851 на публике. Intel также подтвердила, что в продаже новые процессоры и материнские платы для них появятся спустя две недели после анонса, то есть 24 октября. В этот же день ожидаются независимые обзоры новой платформы. Портал VideoCardz поделился также первым изображением одной из готовящихся к выпуску материнских плат с новым процессорным разъёмом LGA 1851. Речь идёт об оверклокерской модели Asus Z890 Maximus Apex, оснащённой двумя слотами DDR5 (для более стабильного разгона) и двумя разъёмами PCIe x16. Помимо неё, Asus готовит к выпуску материнские платы на чипсете Intel Z890 в рамках своих фирменных серий ROG Strix, TUF Gaming, ProArt и Prime. В приложении YouTube TV для Android и iOS появилась поддержка фонового воспроизведения
02.10.2024 [14:45],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google начали тестировать функцию фонового воспроизведения в приложении YouTube TV для Android и iOS. Теперь пользователи могут продолжать слушать происходящее в роликах после блокировки экрана смартфона или планшета, а также после выхода из приложения. Аналогичная функция на YouTube доступна в рамках платной подписки YouTube Premium. ![]() Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com Учитывая, что YouTube TV всегда являлось платным, можно было бы предположить, что фоновое воспроизведение уже поддерживается в приложении, но это не так. Судя по многочисленным сообщениям пользователей сервиса в социальных сетях, теперь ситуация меняется. Это означает, что в скором времени задействовать фоновое воспроизведение при просмотре видео смогут все пользователи приложений YouTube TV на устройствах, работающих под управлением Android и iOS. Судя по комментариям пользователей, упомянутая функция внедряется постепенно в течение последней недели. Всё больше пользователей обращают внимание на появление поддержки фонового воспроизведения, но есть и сообщения от тех, кому это нововведение всё ещё недоступно. Вероятно, потребуется ещё несколько недель, прежде чем функция фонового воспроизведения станет доступна всем пользователям YouTube TV на устройствах с Android и iOS. «Джеймс Уэбб» не нашёл родства между Плутоном и его спутником Хароном
02.10.2024 [14:43],
Геннадий Детинич
Благодаря телескопу «Джеймс Уэбб» учёные впервые достоверно смогли определить ряд химических веществ на поверхности спутника Плутона Хароне. Миллиарды лет назад Харон мог отделиться от Плутона после удара астероида, как это произошло при отделении Луны от Земли. Также Харон может оказаться самостоятельным объектом, прилетевшим из пространства и застрявшим у Плутона. Изучение химического состава поверхности спутника могут помочь с этой загадкой. ![]() Харон вблизи. Источник изображений: NASA Вблизи Харон (и Плутон) наблюдались лишь однажды и недолго, когда рядом с ними пронеслась автоматическая станция NASA «Новые горизонты» (New Horizons). Эти данные использовались в новой работе, как и моделирование на базе изучения ледяных спутников Юпитера, а также лабораторные исследования по бомбардировке фотонами и заряжёнными частицами водяного льда и других веществ (учёных интересовали процессы фотолиза и радиолиза, которые инициируют химические реакции на окраинах Солнечной системы). ![]() Харон и Плутон (на переднем плане) Харон и Плутон имеют необычную орбиту. Она обусловлена тем, что Харон всего лишь вполовину меньше Плутона (1200 км против 2400), а его масса составляет примерно 1/8 массы Плутона. Оба они вращаются вокруг общего центра масс. Земля и Луна тоже вращаются вокруг общего центра масс, но он находится внутри Земли и Луна как бы всё равно обращается вокруг Земли. В случае Плутона и Харона общий центр масс далеко выступает за поверхность Плутона и, в частности, это стало одним из поводов, почему Плутон потерял статус планеты Солнечной системы. ![]() Плутон и Харон на спектральных датчиках «Уэбба». Источник изображения: NIRSpec Silvia Protopapa et al. / Nature Communications, 2024 Наблюдение учёных Северо-Западного университета (США) за Хароном с помощью спектральных инфракрасных приборов «Уэбба» впервые позволило достоверно определить на его поверхности наличие углекислотного льда и перекиси водорода в смеси с водяным льдом (средняя температура на спутнике составляет -232 °C). Это достаточно важный шаг к пониманию, как образовалась эта по сути двойная система небесных тел. Также работа даёт понимание химических реакций на транснептуновых объектах, куда добираются лишь крохи энергии Солнца. В частности, фотоны и заряжённые частицы бомбардируют водяной лёд (и водяной лёд с добавками углекислотного льда), превращая часть его в перекись водорода. Также исследования показали, что Харон содержит меньше аммиака и метана, чем Плутон и другие объекты за орбитой Нептуна. Это как минимум заставляет распознать в Хароне пришельца из другого уголка системы. Но это не точка в исследовании Харона, а лишь новый эпизод, за которым последует продолжение. Microsoft прокачала Copilot: человеческий голос, сёрфинг с пользователем и глубокие размышления
02.10.2024 [14:37],
Павел Котов
Microsoft представила радикальное обновление помощника с искусственным интеллектом Copilot — он получил зрение и голос, благодаря чему стал более персонализированным. Новые возможности Copilot включают режим виртуального ведущего новостей, который зачитывает заголовки; голосовая функция позволяет общаться с ним естественным образом, как Advanced Voice Mode от OpenAI; наконец, ИИ-помощник может «увидеть» то, на что ему укажет пользователь. ![]() Источник изображений: blogs.microsoft.com Microsoft Copilot был радикально переработан на мобильных устройствах, в веб-версии и в приложении для Windows — он теперь напоминает ИИ-помощник Pi, созданный компанией Inflection, значительное число сотрудников которой перешло в Microsoft. Бывший гендиректор Inflection и сооснователь Google DeepMind Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) сейчас возглавил ИИ-отдел Microsoft. Существенной переработке подвергся интерфейс ИИ-помощника — теперь это персонализированная страница Copilot Discover, более полезная и привлекательная, чем одно только текстовое поле для запросов к чат-боту. Домашняя страница настраивается на основе истории пользователя с чат-ботом; со временем на ней будут представлены полезные поисковые запросы, советы и релевантная информация. ![]() ИИ-помощник получил полноценный голосовой интерфейс аналогично ChatGPT — теперь с ним можно общаться, задавать вопросы, прерывать его, как при разговоре с товарищем или коллегой. В Copilot доступны четыре варианта голоса, один из которых придётся выбирать при первом использовании. Вторая крупная ставка Microsoft — функция зрения Copilot Vision, позволяющая ассистенту видеть то, что видит пользователь на открытой веб-странице. Можно задавать вопросы о тексте, изображениях и любом другом содержимом, и помощник даст естественный ответ. Это поможет при совершении покупок в интернете — система предложит различные варианты товаров и отзывы. Подключать Copilot Vision придётся вручную, и просматриваемый системой контент нигде не хранится и не используется для обучения ИИ, уверяет Microsoft. Кроме того, компания наложила ограничения на типы сайтов, с которым может работать Copilot Vision; платные и конфиденциальные материалы система тоже не поддерживает. В одном из приведённых Microsoft примеров функция используется для сканирования рукописных кулинарных рецептов — ИИ поясняет, о каком блюде идёт речь, и сколько времени уйдёт на его приготовление. ![]() Copilot Daily, ещё одна функция, представляет аудиосводку новостей и погоды, которую ИИ-помощник зачитывает как диктор новостной службы. Сводка представляет собой короткую заметку, которую пользователь может слушать по утрам — в качестве источников используются только ресурсы, которые согласились на использование контента системой Copilot. На начальном этапе это Reuters, Axel Springer, Hearst и Financial Times, но в перспективе их число будет расширяться. Многообещающей также представляется функция Think Deeper — благодаря новейшим ИИ-моделям OpenAI система Copilot теперь может отвечать и на сложные вопросы, предлагая пошаговые ответы или проводя сравнения. Функция пока остаётся на ранней стадии разработки, и доступна она на площадке Copilot Labs наряду с Copilot Vision — участники тестирования могут отправить в Microsoft отзывы об их работе. Компания осторожничает неспроста, если учесть опасения, которые вызвала функция Recall до того, как подверглась переработке. Обновлённый пакет Copilot доступен в мобильных приложениях для iOS и Android, на сайте copilot.microsoft.com, а также в приложении Copilot для Windows. Функция Copilot Voice на начальном этапе доступна на английском языке в Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и США, а в перспективе появится и в других регионах. Copilot Daily пока можно пользоваться лишь в США и Великобритании, а Copilot Vision работает лишь у некоторых подписчиков Copilot Pro в США. Легендарные баги на релизе Cyberpunk 2077 появились потому, что альтернатива была ещё хуже
02.10.2024 [14:24],
Дмитрий Рудь
Спустя уже почти четыре года катастрофический запуск ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red кажется древней историей, однако новая ретроспектива от Eurogamer углубилась в причины и последствия тех проблем. Напомним, на релизе в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store. Ведущий программист движка Cyberpunk 2077 Шарль Трембле (Charles Tremblay) в разговоре с Eurogamer объяснил, почему игра на релизе была настолько плоха и как ситуация могла быть ещё хуже. Основной проблемой на запуске Cyberpunk 2077 были старомодные жёсткие диски в консолях и на многих ПК, которые не успевали стримить контент с нужной скоростью, но игра также страдала и от утечек памяти. Из-за этого рано или поздно она ударялась в потолок доступной памяти (8 Гбайт ОЗУ на PS4 и Xbox One). Перед CDPR вставал выбор: «Ты либо показываешь Т-позу, либо игра вылетает. Вы что предпочитаете? Мы предпочитаем не вылетать». Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) также отметил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков после стартовых неудач Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда. После трёх с половиной лет поддержки и высокооценённого аддона Phantom Liberty руководство CD Projekt распустило команду Cyberpunk 2077. Хотя незначительные обновления продолжают выходить, студия переключается на сиквел. Выяснилось, что ИИ-ассистенты не повышают продуктивность программистов
02.10.2024 [13:35],
Алексей Разин
Авторы исследования Uplevel, охватившего деятельность примерно 800 разработчиков программного обеспечения, утверждают, что применение инструментов с искусственным интеллектом для написания программного кода пока не выявило ни повышения производительности труда профильных специалистов, ни снижения их эмоционального выгорания. ![]() Источник изображения: Unsplash, Luca Bravo В ходе исследования сравнивались результаты труда выборки из 800 разработчиков на протяжении двух трёхмесячных периодов. В первом периоде программисты трудились с использованием традиционных инструментов, во втором они перешли на использование ИИ-ассистента GitHub Copilot. Примечательно, что на производительности труда разработчиков подобная миграция особо не сказалась в рамках данного эксперимента. Первоначально ожидалось, что применение GitHub Copilot снизит количество ошибок в программном коде и увеличит производительность труда, но по факту в первом случае наблюдался рост количества ошибок на 41 %, а ещё попытки применять ИИ-ассистента не привели к существенному улучшению ситуации с эмоциональным выгоранием специалистов. По данным GitHub, применение помощника Copilot способно на 55 % повысить скорость написания кода разработчиками. Некоторые эксперты признались, что написанные с помощью ИИ участки программного кода трудно поддаются анализу и выявлению ошибок, поэтому порой проще переписать нужный фрагмент заново. На ранних этапах развития ChatGPT, например, отмечалось, что этот чат-бот более половины всех запросов, связанных с оптимизацией работы создателей программного кода, просто неверно истолковывает. Представители Gehtsoft, например, убеждены, что разработка программного обеспечения на 90 % зависит от функций человеческого мозга, в части понимания требований, разработки системы и определения ограничений. Превращение сформированных взаимных зависимостей в программный код является самой простой частью работы программиста. С другой стороны, находятся и те, кто восхваляет возможности ИИ в разработке программного кода. Представители провайдера облачных услуг Innovative Solutions, например, отмечают почти троекратное повышение производительности после перехода на использование ИИ-ассистентов типа Claude Dev и Copilot. В этом году «Википедия» проигнорировала 200 требований Роскомнадзора, но о блокировке пока речи нет
02.10.2024 [13:31],
Владимир Фетисов
Интернет-энциклопедия «Википедия», принадлежащая американской организации Wikimedia Foundation, за весь текущий год удалила по запросу Роскомнадзора лишь 1 из 201 материалов. В 2023 году администрация ресурса также удалила только один материал с противоправной информацией, сообщил представитель регулятора. ![]() Источник изображения: Роскомнадзор В общей сложности в 2024 году в «Википедии» было выявлено 129 материалов, связанных с фейковой информацией о ходе специальной военной операции. Остальные статьи связаны с распространением экстремистских материалов, информации о вовлечении несовершеннолетних в совершение противоправных действий, сведений об изготовлении взрывчатки, а также суицидального, пронаркотического и другого контента, распространение которого на территории России запрещено. В Роскомнадзоре сообщили, что за неудаление запрещённой информации из «Википедии» поисковые системы будут информировать пользователей о нарушении законодательства РФ иностранным юридическим лицом. Ранее «Википедию» уже штрафовали на 4 млн за отказ удалить запрещённую к распространению в России информацию. При этом полностью заблокировать ресурс достаточно сложно, поскольку в стране на данный момент нет полноценных аналогов, которые могли бы заменить «Википедию». GlobalWafers продолжит строить предприятия по выпуску кремниевых пластин за пределами Тайваня
02.10.2024 [13:26],
Алексей Разин
Антимонопольные ограничения не позволили тайваньской компании GlobalWafers поглотить немецкого конкурента, но она вполне готова довольствоваться и органическим ростом бизнеса. Сейчас она является третьим по величине поставщиком кремниевых пластин в мире, предприятия компании есть в девяти странах мира, но в ближайшие годы их будет становиться всё больше. ![]() Источник изображения: GlobalWafers По крайней мере, подобными намерениями поделилась в интервью Nikkei Asian Review председатель совета директоров и генеральный директор GlobalWafers в одном лице Дорис Сюй (Doris Hsu). По её словам, компания вынуждена будет следовать двум основным тенденциям современности: переходу на использование электроэнергии из возобновляемых источников и укреплению цепочек поставок за счёт увеличения географической диверсификации производства. Ранее основная часть производственных мощностей GlobalWafers была так или иначе сконцентрирована в Азии, но теперь она готовится в следующем году запустить новое предприятие в штате Техас, а также предприятие в Италии. Американский проект попал под требования программы субсидирования по «Закону о чипах» в США, поэтому власти страны выделят GlobalWafers около $400 млн финансовой помощи. Кроме того, Техас привлёк компанию относительно недорогой электроэнергией и приемлемыми ценами на недвижимость. Дорис Сюй убеждена, что выпускаемые с использованием возобновляемых источников энергии кремниевые пластины будут обретать более высокую конкурентоспособность по мере экспансии «зелёной повестки» в промышленности. Даже с учётом намерений GlobalWafers строить новые предприятия за пределами азиатского региона, в будущем не менее половины объёмов производства кремниевых пластин этой компанией сохранят азиатское происхождение. Кроме того, на Тайване GlobalWafers будет развивать выпуск кремниевых пластин из карбида кремния в типоразмере 200 мм, которые будут пользоваться высоким спросом у производителей силовой электроники. В Южной Корее компания видит смысл в увеличении объёмов производства кремниевых пластин, поскольку растёт спрос на память типа HBM. Будет компания расширять и своё присутствие в Малайзии и Японии, поскольку возможностей пяти имеющихся в последней из стран предприятий GlobalWafers уже перестаёт хватать для удовлетворения потребностей местной полупроводниковой промышленности. После кризисных явлений последних лет полупроводниковая отрасль восстанавливает спрос неравномерно, как поясняет Дорис Сюй. Сегменту автомобильной электроники и потребительских устройств до сих пор приходится «переваривать» складские излишки. Бурный рост сейчас демонстрирует лишь сегмент компонентов для систем искусственного интеллекта. По оценкам главы GlobalWafers, в следующем году спрос на кремниевые пластины на мировом рынке вырастет на двузначную величину в процентах, и в 2026 году продолжит расти. Среди сегментов полупроводникового рынка именно производство микросхем памяти сейчас диктует наиболее высокий спрос на кремниевые пластины, поэтому благополучие их поставщиков будет во многом зависеть от ситуации на рынке памяти. Третий за квартал инцидент при запуске Falcon 9 навлек на SpaceX претензии регулятора
02.10.2024 [13:21],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) потребовало от компании SpaceX организовать расследование нештатной ситуации во время запуска к МКС корабля Dragon в миссии Crew-9, когда на орбиту были отправлены российский космонавт Александр Горбунов и американский астронавт Ник Хейг (Nick Hague). Полёт продолжался штатно до начала спуска разгонного блока в атмосферу. Двигатель дал сбой, и блок упал за пределами разрешённой зоны. ![]() Источник изображения: SpaceX Для каждого запуска ракеты Falcon 9 компания SpaceX сообщает FAA о траектории полёта и о местах спуска и падения отработавших частей. Регулятор выносит решения об ограничении движения транспорта в опасных зонах, включая зоны судоходства. Во время запуска миссии Crew-9 двигатель отработавшего разгонного блока запустился не по плану, в результате чего блок упал в океан не там, где его ожидали. О пострадавших или уничтожении имущества в результате нештатной ситуации FAA не осведомлено. Точнее, данных о происшествиях не поступало. В прошлом в аналогичных случаях компания SpaceX начинала расследования до объявления официальной позиции регулятора. Вероятно, аналогичным образом SpaceX поступила и теперь. По крайней мере, это в интересах компании, ведь ей ещё Марс осваивать, а нештатные ситуации в этом не помогут. Запрещать полёты ракет Falcon 9 в Управлении не стали. Тем не менее, компания SpaceX готовится к важным для неё запускам и, вероятно, отчёт о происшествии с разгонным блоком Falcon 9 не должен задержаться. С 10 октября открывается окно для отправки в систему Юпитера автоматической станции Europa Clipper для изучения его спутника Европы. Станция будет отправлена в космос на ракете Falcon Heavy. С 7 до 27 октября открывается окно для запуска европейской миссии Hera к астероиду Диморф, который пережил встречу с зондом-камикадзе NASA DART. Эта миссия будет отправлена в космос на ракете Falcon 9 и нештатная ситуация с разгонным блоком потенциально может повлиять и на неё. Добавим, происшествие с разгонным блоком Falcon 9 стало третьим нештатным случаем с этими ракетами за последние три месяца. В июле произошёл отказ двигателя второй ступени Falcon 9. В августе первая (возвращаемая) ступень ракеты опрокинулась при спуске на баржу. Наконец, аномалия с двигателем разгонного блока отправила его за границы зоны запрещения судоходства, что могло иметь последствия. В Microsoft Paint добавили ИИ-функции заливки и стирания, прямо как в Photoshop
02.10.2024 [13:11],
Павел Котов
Microsoft представила новые основанные на генеративном искусственном интеллекте функции для приложений Paint и «Фотографии» на компьютерах класса Copilot Plus PC с ИИ-ускорителями. Новые возможности предназначаются для редактирования изображений и выступают своего рода аналогами функций, которые уже есть в Adobe Photoshop. ![]() Источник изображений: blogs.windows.com Для работы обоих инструментов используется кисть с регулируемым размером, помогающая указывать на подлежащие редактированию области изображения. Функция Generative Erase удаляет с изображений нежелательные элементы — так же это делает Magic Eraser на телефонах Google Pixel. Generative Fill, напротив, добавляет на изображения новые элементы — пользователю необходимо создать текстовый запрос и выбрать, где их разместить. Схожим образом работает и одноимённый инструмент в Photoshop. ![]() Основу для работы новых функций заложил инструмент Paint Cocreator, анонсированный для компьютеров Copilot Plus PC в этом году — он предназначен для генерации изображений при помощи текстовых запросов и выступающих образцами эскизов. Обеспечивающая работу функций диффузионная модель получила обновление, с которым повысились качество и скорость работы, а также появилась «встроенная модерация», предотвращающая злоупотребления. Инструмент Generative Erase появился и в приложении «Фотографии» наряду с функцией Super-Resolution, которая при помощи локального ИИ масштабирует размытые или пикселизированные изображения. Степень увеличения картинки можно регулировать при помощи ползунка — оно может быть восьмикратным. Это соответствует возможностям масштабирующего средства на платформе Canva и вдвое превосходит возможности четырёхкратного увеличения Super Resolution в Adobe Lightroom. Функция доступна бесплатно и работает достаточно быстро, «за считанные секунды» повышая разрешение изображений до 4K, уверяют в Microsoft. Издатель PUBG договорился с разработчиками Palworld — «покемоны с пушками» получат мобильную версию
02.10.2024 [13:07],
Дмитрий Рудь
Судебное разбирательство с Nintendo и The Pokemon Company в Японии не мешает разработчикам из студии Pocketpair развивать свой нашумевший симулятор выживания Palworld — подтверждён перенос игры на новые целевые платформы. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton в пресс-релизе у себя на официальном сайте сообщил, что заключил с Pocketpair лицензионное соглашение, в рамках которого перенесёт Palworld на мобильные устройства. За создание мобильной версии Palworld будет отвечать подконтрольная Krafton компания PUBG Studios, известная по работе над PlayerUnknown’s Battlegrounds (ПК, консоли) и New State Mobile (iOS, Android). Подробностей мобильной версии Palworld пока Пал наплакал, но Krafton обещает переосмысление и адаптацию основных элементов игрового процесса для смартфонов. Сроки выхода не уточняются. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января текущего года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass, а в конце сентября игра вышла на PS5 (не в Японии). Аудитория проекта превышает 25 млн человек. Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Упомянутый иск с дизайном созданий не связан — «покемоны с пушками» нарушают патентные права владельцев Pokemon. Какие именно нарушения Nintendo и The Pokemon Company приписывают Palworld, в Pocketpair не знают. Предполагается, что, среди прочего, речь идёт о механике ловли монстров в похожую на покебол капсулу. Microsoft улучшила поиск в Windows 11 с помощью ИИ и добавила в ОС аналог Circle to Search
02.10.2024 [12:13],
Владимир Фетисов
Microsoft задействовала алгоритмы на базе искусственного интеллекта, чтобы улучшить поиск в Windows 11 на новых компьютерах Copilot Plus PC. Одним из заметных нововведений стала функция Click to Do, которая похожа на представленный ранее инструмент Google Circle to Search и предназначена для упрощения поиска по изображениям, электронным письмам, документам и даже видео. Эта и другие ИИ-функции поиска Windows 11 будут развёрнуты на Copilot Plus PC в следующем месяце. ![]() Источник изображений: Microsoft «Поиск на основе искусственного интеллекта значительно упростит поиск практически чего угодно. Вам больше не нужно запоминать имена файлов и расположение документов, а также какие-то конкретные слова. Windows будет лучше понимать ваши намерения и найдёт нужный документ, изображение, файл или электронное письмо», — прокомментировал запуск новых функций Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows. Улучшенный поиск также будет доступен «в ближайшие месяцы» в основном интерфейсе поиска Windows 11 и поле поиска, которое появляется в разделе настроек. Это облегчит поиск не только файлов, но и определённых разделов с настройками. Например, в поиске по настройкам можно будет написать «добавить мои наушники», чтобы быстро перейти к взаимодействию с соответствующим меню. Много лет поиск в Windows был не очень хорош, поэтому возможность искать что-либо на основе запросов на естественном языке должна существенно улучшить ситуацию. ![]() В дополнение к этому в следующем месяце Microsoft начнёт развёртывание функции Click to Do. Для взаимодействия с ней достаточно зажать клавишу Windows на клавиатуре и кликнуть по экрану левой кнопкой мыши. После этого на экране появится инструмент интерактивного наложения, с помощью которого можно выделить часть изображения или текста для выполнения дальнейших действий. Функцию Click to Do можно задействовать в разных ситуациях, например, для осуществления поиска в интернете по каким-то визуальным элементам, которые пользователь увидел при просмотре видео на YouTube. В дополнение к этому функция может работать с текстами, поэтому будет полезна при обобщении или переписывании документов, отправке электронных писем и др. ![]() Microsoft начнёт тестировать функцию Click to Do и улучшенный поиск в Windows в рамках программы предварительной оценки на компьютерах Copilot Plus PC в этом месяце. В ноябре начнётся постепенное развёртывание нововведений на совместимых устройствах. Ранее анонсированная функция Recall, которая фиксирует все действия пользователей в ОС, также станет доступна инсайдерам с устройствами на базе процессоров от Qualcomm в октябре, а в ноябре она появится на компьютерах Copilot Plus PC с чипами от Intel и AMD. Когда планируется начать массовое развёртывание функции Recall, пока неизвестно. В России начались продажи смартфона Realme C63 с быстрой зарядкой на 45 Вт и двухлетней гарантией
02.10.2024 [12:10],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme C63. Новинка оснащена самым мощным зарядным устройством в ценовом сегменте — лишь минута зарядки на мощности 45 Вт обеспечит 1 час телефонных разговоров. Также Realme C63 получил расширенную гарантию на 24 месяца. ![]() Realme C63 оснащен восьмиядерным процессором Unisoc T612 с графическим ускорителем Arm Mali-G57, обеспечивающим производительную работу с современными приложениями и играми, а также 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт благодаря технологии DRE Realme и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. IPS-дисплей с диагональю 6,75 дюйма поддерживает разрешение 1600×720 пикселей(HD+) с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 560 кд/м2. Для съёмки селфи можно воспользоваться 8-Мп камерой с сенсором размером 1/4” и диафрагмой f/2,0. Основная камера с поддержкой ИИ построена на 50-Мп датчике размером 1/2,5” с диафрагмой f/1,8. ![]() Спецификации смартфона также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0, 3,5-мм аудиоразъём для наушников и порт USB Type-C 2.0. Устройство соответствует по защите от влаги и пыли стандарту IP54. Смартфон поставляется с Android 14 с программной оболочкой Realme UI 5.0 из коробки. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, позволяющую восполнить заряд на 50 % всего за 30 минут, а полностью — за 77 минут. Ёмкости аккумулятора достаточно для до 86 часов прослушивания музыки и до 14 часов работы в режиме просмотра контента. Режим суперэнергосбережения позволяет сохранить заряд: 5 % заряда будет достаточно для 1,2 часа общения в мессенджерах, 1,8 часа звонков или 4,1 часа прослушивания музыки. Толщина корпуса Realme C63 составляет всего 7,74 мм, вес — 190 г (Кожаный синий) или 189 г (Зеленый нефрит). Стоимость смартфона составляет от 14 999 руб. Геймплейный показ шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone: строительный кран-монстр, вид от третьего лица и ЧАЭС с новым укрытием
02.10.2024 [11:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии The Farm 51 представили геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с RPG-элементами Chernobylite 2: Exclusion Zone. Ролик демонстрирует игровой процесс с видом от первого и третьего лица. ![]() Источник изображения: The Farm 51 За неполные две минуты авторы показали несколько локаций с объектами, которые без труда сможет опознать любой фанат S.T.A.L.K.E.R. Это, конечно же, ЗГРЛС «Дуга» (он же «Выжигатель мозгов»), брошенные многоэтажки Припяти, а также сама АЭС под новым укрытием. Все ключевые объекты, появившиеся в ролике, покрыты кристаллическим материалом с зеленоватым свечением — тем самым чернобылитом, поисками которого займётся главный герой. Путешествуя по параллельным мирам, но запертый в Зоне, протагонист должен вступить в борьбу за выживание и объединить горстку оставшихся выживших. За отведённое время в трейлере постарались продемонстрировать как можно больше геймплейных механик Chernobylite 2. Торговля, диалоговая система, сканирование объектов и битвы с боссами — всё это уместилось в небольшом ролике. А ещё тут, например, есть огромный ходячий кран-монстр со светящимися глазами. Chernobylite 2: Exclusion Zone выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Nintendo добилась закрытия эмулятора Ryujinx — разработчик получил предложение, от которого невозможно отказаться
02.10.2024 [11:43],
Дмитрий Рудь
Борьба Nintendo с эмуляторами Nintendo Switch продолжается: похоже, японский платформодержатель записал на свой счёт ещё одну победу. На этот раз над главным конкурентом Yuzu — Ryujinx. Как подметили пользователи, в одночасье и без предупреждения страница загрузки актуальной сборки на сайте Ryujinx опустела, а репозиторий на GitHub пропал. При этом речь не шла о DMCA-жалобе. Представитель официального Discord-сервера Ryujinx под псевдонимом ripinperiperi сообщил, что с gdkchan — ведущим разработчиком эмулятора — связалась Nintendo и сделала ему предложение, от которого невозможно отказаться. Соглашение предусматривало прекращение со стороны gdkchan дальнейшей работы над Ryujinx и ликвидацию организации. Пошёл ли gdkchan на сделку с Nintendo, неизвестно, но произошедшее с эмулятором говорит само за себя. Хотя gdkchan с Ryujinx почти наверняка навсегда завязал, его дело готовы продолжить другие энтузиасты, как в своё время было с Yuzu. На GitHub уже появилась копия репозитория удалённого эмулятора. Напомним, в результате судебного разбирательства Nintendo с разработчиками эмулятор Yuzu был закрыт, а его авторы согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба. Копии Yuzu не заставили себя ждать. Несмотря на все усилия Nintendo, эмулятор Suyu всё ещё доступен для скачивания, хоть и наиболее актуальная стабильная сборка вышла более полугода назад. Sony обновила «пончиковые» наушники LinkBuds Open и Fit — больше комфорта и голосовое управление
02.10.2024 [11:42],
Павел Котов
Sony представила обновлённые версии беспроводных наушников LinkBuds — они стали комфортнее и получили встроенный голосовой помощник, благодаря чему их можно не снимать весь день. Линейку новинок дополнил одноимённый динамик. ![]() Источник изображений: sony.com Оригинальные Sony LinkBuds были представлены в начале 2022 года — их отличала уникальная «конструкция с открытым кольцом», в которой на смену звукоизолирующим вкладышам пришли динамики в форме пончика, позволяющие слышать, что происходит вокруг. Модель LinkBuds Open имеет схожее исполнение при более компактных габаритах и новые 11-мм динамики с более высокой громкостью и насыщенными басами. Sony также дополнила наушники силиконовыми крыльями Air Fitting Supporters — они уменьшают количество точек давления, благодаря чему наушники можно носить в течение длительного времени. ![]() Прямо в наушники LinkBuds Open встроена система голосового управления: можно регулировать громкость, переключать композиции или менять режимы системы активного шумоподавления без использования привычных голосовых ассистентов. Голосовое управление доступно даже при подключении к устройствам, лишённых собственного голосового помощника — к консолям или бортовым развлекательным системам. Время автономной работы наушников LinkBuds Open составляет 8 часов — или 22 часа с учётом ресурса зарядного футляра, а трёх минут зарядки хватит на час последующего прослушивания музыки. Доступен также режим автоматической экономии заряда аккумулятора — когда уровень заряда батареи падает ниже 20 %, отключаются установки эквалайзера, возможность совершать вызовы и голосовое управление. LinkBuds Open подключаются по Bluetooth 5.3 с поддержкой нескольких устройств, а также кодеков SBC, AAC и LC3. Модель оборудована чипом V2 наравне с флагманскими наушниками WF-1000XM5. ![]() Sony LinkBuds Fit — облегчённая и уменьшенная версия LinkBuds S, дебютировавших в середине 2022 года как альтернатива оригинальным LinkBuds для тех, кому нужна система активного шумоподавления. Новые Fit отличают более короткие амбушюры и крылья Air Fitting Supporters, как те, которыми комплектуются LinkBuds Open — этот элемент помогает распределить вес наушников в ушной раковине. С уменьшенными размерами пришлось пожертвовать и временем автономной работы — теперь оно составляет 5,5 часов вместо шести. С учётом аккумулятора в футляре общее время работы, однако, выросло с 20 до 21 часа; поддерживается быстрая зарядка как у LinkBuds Open. ![]() Процессор V2, использованный также в модели WF-1000XM5 позволяет включать систему активного шумоподавления или даёт возможность слышать внешние звуки. От премиальных наушников LinkBuds Fit унаследовали также Dynamix Driver X — драйверы, которые обеспечивают высокое качество звука. Подключение по Bluetooth соответствует модели LinkBuds Open, но поддерживается также кодек LDAC для передачи аудио Hi-Res. Аксессуары Air Fitting Supporters будут продаваться отдельно за $9,9 в альтернативных расцветках: пепельно-розовой, пепельно-зеленой и чисто чёрной; доступен также силиконовый чехол для зарядного футляра за $19,99 — в тех же цветах. ![]() В дополнение к наушникам Sony также выпустила колонку LinkBuds Speaker — она оборудована одним высокочастотным динамиком и одним сабвуфером в паре с пассивным излучателем; есть также зарядная док-станция. Время автономной работы колонки составляет до 25 часов при умеренной громкости или до 6 часов — на максимальной. Отличительной особенностью LinkBuds Speaker является функция автоматического переключения воспроизведения с наушников, когда владелец подходит достаточно близко. Функция поддерживается новыми LinkBuds Fit и Open, старыми LinkBuds S, а также моделями Sony WH-1000XM5 и WF-1000XM5. ![]() На борту колонки есть микрофон, который позволяет использовать её в качестве спикерфона; кнопка быстрого запуска предпочитаемого музыкального стриминга; и работающая через приложение функция расписания, позволяющая использовать LinkBuds Speaker в качестве будильника. Колонка доступна в сером и чёрном исполнениях, а защита от брызг IPX4 подсказывает, что использовать её можно преимущественно в помещении, где нет плохой погоды или угрозы уронить её в бассейн. Наушники Sony LinkBuds Open и LinkBuds Fit доступны для предварительного заказа по цене $199,99, а колонка LinkBuds Speaker поступит в продажу за $179,99. Европейские операторы связи грозят SpaceX судом, как только Starlink запустит сотовую связь через спутник
02.10.2024 [11:33],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX продолжает подвергаться нападкам со стороны потенциальных конкурентов, к которым теперь примкнули европейские операторы сотовой связи. На днях семь компаний, включая Vodafone, Telefonica и Orange, направили письмо в Федеральную комиссию по связи (FCC), призывая американского регулятора отказаться от идеи ослабления правил в сфере лицензирования радиочастот для компании SpaceX. ![]() Источник изображения: T-Mobile Новая затея SpaceX — покрыть всю Землю не только интернет-сетью, но также спутниковой сетью мобильной связи — вызвала бурю противодействия со стороны прямых и потенциальных конкурентов. Соперники опасаются, что доминирующее положение SpaceX в сфере спутниковых интернет-услуг и будущих услуг глобального спутникового оператора связи начнёт стремительно расширяться. «Мы были бы серьезно обеспокоены, если бы FCC поддержала запросы спутникового сектора о разрешении любого ослабления мер предосторожности для защиты лицензированных наземных операторов мобильной связи и их пользователей от вредных помех», — написали компании. Следует сказать, что Vodafone, Telefonica и Orange, а также их американские коллеги AT&T и Verizon делают ставку на другую компанию в сфере глобальной спутниковой интернет-связи нового поколения — на AST SpaceMobile. Как и SpaceX, компания AST SpaceMobile собирается обеспечить покрытием удалённые районы, где нет возможности или нерентабельно размещать обычные вышки сотовой связи. Обе компании рассчитывают начать бета-тестирование технологии до конца 2024 года. Но этого мало, утверждают в SpaceX. Чтобы связь полноценно и без задержек работала даже в глухих местах планеты, необходимо, как минимум, увеличивать мощность сигнала со спутников. Проблема в том, что повышение мощности передачи гарантированно приведёт к росту радиопомех в соседних каналах (диапазонах). Как бы инженеры не старались, рабочие частоты, например, в виде гармоник, всегда проникают в соседние. По словам SpaceX, оборудование Starlink разрабатывалось с учётом предотвращения такого рода помех, но на практике полностью исключить этого нельзя. На самом деле это не проблема. Но если компании SpaceX разрешат повысить мощность излучения над США (чем непосредственно занимается FCC), то конкурентам может потребоваться относительно несложная, возможно, даже программная, подстройка оборудования? и этот вопрос уже изучается. «Любое ослабление, снижающее полезность спектра, который операторы мобильной связи лицензировали у своих соответствующих национальных властей, и которое подорвёт качество обслуживания и увеличит затраты на развёртывание, будет являться юридическим основанием для требования возмещения ущерба», — добавили компании. При этом из письма не ясно, кого будут вызывать в суд: представителей SpaceX или FCC. Комментариев же на этот счёт на момент публикации новости не было. Первыми о возможности появления радиопомех со стороны спутниковой сотовой сети Starlink сообщили в FCC компании AT&T и Verizon. Они не угрожали регулятору судом. Европейские компании оказались смелее и заявили о возможности затребовать компенсацию ущерба. Скорее всего, речь идёт всё же об угрозе иском компании SpaceX. Ей осталось увеличить группировку «сотовых» Starlink до 300 спутников, на что потребуется два-три месяца, и компания запустит в США тестирование службы обмена текстовыми сообщениями с обычных смартфонов через космос. Её конкурент — AST SpaceMobile — также рассчитывает начать в декабре бета-тестирование собственных спутниковых сетей связи с помощью обычных смартфонов. Только начало тестирования покажет, мешают ли каналы Starlink другим операторам или нет. Новая ракета-носитель «Союз-5» не сможет стартовать в 2025 году — дебют отложен на год
02.10.2024 [11:03],
Геннадий Детинич
«Интерфакс» сообщил, что первый пуск новой российской ракеты-носителя «Союз-5» перенесён с 2025 на 2026 год. Об этом стало известно со слов Равиля Ахметова — генерального конструктора и первого заместителя гендиректора Ракетно-космического центра (РКЦ) «Прогресс». ![]() Источник изображения: Роскосмос «"Союз-5" находится на стадии разработки. Первый пуск совершить предполагается в 2026 году», — сказал Ахметов, которого процитировал «Интерфакс». Это не первый перенос дебютного запуска «Союз-5». Ракету предполагалось отправить в первый полёт в конце 2023 года. К техническим трудностям, которые всегда сопровождают новые разработки, свой тормозящий вклад могут добавлять организационные. Тем более, если это международный проект, как в случае подготовки запуска «Союз-5». Свой первый запуск средняя ракета «Союз-5» должна совершить с космического ракетного комплекса (КРК) «Байтерек» на космодроме «Байконур». Обкатанный новый двигатель РД-171МВ для этой ракеты был поставлен для установки на первую «Союз-5» в июне 2023 года. Сроки позволяли обеспечить старт до конца 2025 года, но по каким-то причинам были сдвинуты на один год или около того. ![]() Головным разработчиком ракеты «Союз-5» является РКК «Энергия». Ракета создается в рамках ОКР «Феникс» на двигателе РД-171МВ. Этот двигатель имеет четыре камеры сгорания и за глаза назван царь-двигателем. Его мощность сравнима с мощностью крупной электростанции. Двигатели РД-171МВ в трёх незначительных модификациях станут основой всей новой линейки российских ракет-носителей: средних «Союз-5» и «Союз-6», тяжёлой «Ангары» и сверхтяжёлого «Енисея». Ракета-носитель «Союз-5» будет двухступенчатой и сможет выводить на опорную орбиту 17 т полезной нагрузки. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |