Сегодня 19 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вчерашний полёт Starship приблизил Илона Маска к отправке 1000 звездолётов на Марс каждые 26 месяцев

Вчерашний полёт гигантского космического корабля Starship компании SpaceX вдохновил любителей космоса по всему миру, несмотря на неудачное завершение. Ускоритель первой ступени Super Heavy и сам космический корабль были потеряны при возвращении на Землю. Но мегаракета полетела быстрее, дальше и дольше, чем раньше, вселяя уверенность в компанию и NASA, чья программа «Артемида» планирует использовать Starship для высадки астронавтов на Луну.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Поздравляем SpaceX с успешным испытательным полётом! Звездолёт взлетел в небеса. Вместе мы делаем большие успехи, чтобы вернуть человечество на Луну, а затем посмотрим и в сторону Марса», — заявил сегодня глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson).

Первая посадка на Луну космического корабля Starship запланирована на сентябрь 2026 года в рамках миссии NASA «Артемида-3». SpaceX уже подготовила для испытаний четыре новых корабля Starship на своей базе в Южном Техасе. Компания будет стремиться произвести пуски этих аппаратов как можно быстрее, в соответствии с философией компании «строить, летать и повторять». Основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил на этой неделе, что компания надеется запустить в 2024 году как минимум шесть миссий Starship.

Маск известен своей стратегией агрессивного планирования, но эта цель выглядит вполне достижимой. Между первым испытательным полётом Starship в апреле 2023 года и вторым, произошедшим в ноябре 2023-го, прошло семь месяцев. Разрыв между второй попыткой и сегодняшним запуском составил всего четыре месяца, так что события развиваются в правильном направлении.

Вероятно, четвёртого запуска придётся ждать ещё меньше, учитывая тесты, успешно завершённые на вчерашней миссии. Super Heavy выполнил «ускоренный запуск» двигателей после отделения от второй ступени и занял позицию для приводнения в Мексиканском заливе, хотя и не смог успешно завершить манёвр. А вторая ступень достигла орбитальной скорости, произвела перекачку криогенного топлива, имитировала вывод на орбиту полезной нагрузки и приступила к посадке, войдя в атмосферу Земли.

Кораблю удалось передать невероятное видео своего спуска в облаке плазмы, но через 50 минут после старта связь с аппаратом была потеряна и приводнение завершилось неудачей. Неудаче условной, так как полёты предшественников длились всего четыре и восемь минут.

Частота полётов Starship, вероятно, значительно увеличится после начала регулярной эксплуатации. Например, перед каждой миссией по высадке на Луну кораблю необходимо будет пополнить запас топлива на орбитальной базе. Количество «танкерных» миссий пока является предметом споров. Маск оценивает количество рейсов заправщиков на одну посадку космического корабля на Луну от четырёх до восьми, тогда как представители NASA склоняются к двум десяткам. В любом случае, это потребует много запусков Starship.

На сегодняшний день Starship является самой большой космической ракетой, которую когда-либо строил человек. В своей окончательной форме она сможет выводить на околоземную орбиту полезную нагрузку массой до 275 тонн.

SpaceX также планирует использовать Starship для заселения Марса. Для создания постоянного человеческого поселения на Красной планете потребуется огромное количество полётов. Несколько лет назад Маск изложил план, который предусматривал запуск флота из 1000 звездолётов на Марс каждые 26 месяцев — периодическое окно, когда Земля и Марс должным образом выравниваются для межпланетных миссий.

Подобные планы можно счесть слишком амбициозными, возможно это лишь намёк на далёкое будущее. Но можно с уверенностью предположить, что в ближайшие месяцы мы увидим новые, успешные запуски Starship.

В США поменяли определение широкополосного интернета

Сегодня Федеральная комиссия по связи (FCC) США изменила своё определение понятия «широкополосный интернет-доступ» и теперь оно подразумевает скорость скачивания не ниже 100 Мбит/с и скорость загрузки не менее 20 Мбит/с. Начиная с 2015 года широкополосным доступом официально считался канал со скоростью скачивания 25 Мбит/с и скоростью загрузки 3 Мбит/с. Сравнительно недавно, в 2021 году, председатель FCC уверял, что таких показателей достаточно.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это определение имеет большое значение, поскольку даёт FCC критерии для оценки качества широкополосной связи и регулирования провайдеров, чтобы обеспечить достойную скорость доступа в интернет по всей территории США. FCC основывает стандарты, опираясь на возможности финансирования и требования федеральных и государственных органов, а также на «модели потребительского использования».

Комиссар FCC Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) заявляла: «Я думаю, что наш новый порог, честно говоря, должен составлять 100 Мбит/с. Я думаю, что все, что не соответствует этому, лишает наших детей будущего и тормозит новую цифровую экономику».

Соответствует ли новое определения скорости широкополосной связи личному восприятию пользователя зависит от места проживания. По данным FCC, на сегодняшний день фиксированная наземная широкополосная связь физически не доступна примерно 24 миллионам американцев, включая почти 28 % американцев, проживающих в сельской местности, и более 23 % американских граждан, проживающих на землях племён.

Покрытие мобильной связи 5G не обеспечивает минимальной скорости скачивания в 35 Мбит/с примерно для 9 % всех американцев, почти для 36 % американцев в сельской местности и для более чем 20 % людей на территориях племён.

45 миллионов американцев не имеют доступа как к фиксированным широкополосной связи со скоростью скачивания 100 Мбит/с, так и к мобильным услугам 5G со скоростью скачивания 35 Мбит/с. Каналом шириной 1 Гбит/с на 1000 учащихся и сотрудников школ обеспечены 74 % школьных округов.

Новое определение скорости широкополосной фиксированной связи было продавлено демократическим большинством FCC после нескольких лет безуспешных попыток благодаря изменению состава комиссии.

Apple заплатит $490 млн за то, что Тим Кук обманул акционеров

Apple согласилась урегулировать коллективный иск, в котором утверждалось, что гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) ввёл акционеров в заблуждение и скрыл от них падение спроса на iPhone в Китае. Соглашение об урегулировании ожидает утверждения судьёй Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

Инцидент имел место 2 января 2019 года, когда Apple внезапно объявила, что квартальный прогноз выручки снизится на значение до $9 млрд из-за напряжённости между США и Китаем. В беседе с аналитиками от 1 ноября 2019 года Кук сообщил, что Apple столкнулась со сложностями на таких рынках как Бразилия, Индия, Россия и Турция, где ослабли местные валюты. Как отметил гендиректор компании, «я бы не стал относить Китай к этой категории». Через несколько дней Apple предписала поставщикам снизить производство.

Тогда Apple впервые с выхода iPhone в 2007 году уменьшила прогноз выручки. На следующий день её акции упали на 10 %, а рыночная стоимость компании потеряла $74 млрд. Apple заявила, что не несёт ответственности за инцидент, но решила урегулировать претензии инвесторов во избежание судебных издержек. Мировое соглашение распространяется на инвесторов, которые купили акции Apple в двухмесячный период между заявлением Кука и снижением прогноза доходов. За минувший финансовый год чистая прибыль компании составила $97 млрд — сумма урегулирования составляет чуть менее двухдневной прибыли.

В июне прошлого года Гонсалес-Роджерс отказалась отклонить иск. Она сочла правдоподобным предположение, что Кук говорил о перспективах продаж Apple, а не о курсах валют; по её мнению, компания также знала, что экономика Китая замедляет рост, и спрос может упасть. Ведущим истцом выступил Совет графства Норфолк (Великобритания) — управляющий орган Пенсионного фонда Норфолка. С января 2019 года цена акций Apple выросла более чем в четыре раза — рыночная стоимость компании сейчас превышает $2,6 трлн.

Миллионы людей в Африке лишились интернета из-за повреждения подводных кабелей

В результате повреждения нескольких подводных интернет-кабелей значительная часть Западной и Центральной Африки столкнулась с масштабным отключением интернета. Сбои, зафиксированные операторами, затронули страны от Кот-д’Ивуара до Буркина-Фасо. Для минимизации последствий интернет-трафик перенаправляется на альтернативные линии, в том числе на кабель Google Equiano.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Непредвиденные сбои в работе нескольких ключевых подводных коммуникационных кабелей оставили без доступа к интернету обширные районы Западной и Центральной Африки. Особенно остро проблема стоит в таких странах, как Кот-д’Ивуар, Либерия, Бенин, Гана и Буркина-Фасо.

Компания Seacom, один из крупнейших операторов подводных кабелей в регионе, подтвердила информацию об авариях, уточнив, что в настоящее время ведутся работы по перенаправлению трафика через резервные каналы. В частности, для обеспечения непрерывности сервиса используется кабель Google Equiano, который является одним из наиболее современных и надёжных решений в данной области.

Происхождение и причины аварий, произошедших в четверг, до сих пор остаются неясными. Это вызывает обеспокоенность среди экспертов и пользователей, поскольку подводные кабели являются критически важной инфраструктурой для международной коммуникации и доступа к интернету.

Ситуация получила широкое освещение благодаря аналитикам из NetBlocks, которые зарегистрировали значительное падение объёма международного интернет-трафика, что указывает на серьёзность инцидента. Эксперты подчёркивают, что такой уровень нарушений может говорить о масштабных и сложных проблемах в инфраструктуре подводных кабелей.

Особую тревогу вызывает ситуация в странах, где последствия сбоев ощущаются наиболее остро. В Кот-д’Ивуаре, например, возникли опасения за работу критически важных сервисов и социально значимых приложений. Важно отметить, что в Африке высокая доля интернет-трафика приходится на мобильные устройства, что делает вопрос доступности сети особенно актуальным.

Аналитическая компания Cloudflare также сообщила о продолжающихся перебоях в работе интернета в ряде африканских государств, включая Гамбию, Гвинею, Либерию и другие. Отмечается, что сбои происходят по определённому временному паттерну, что может указывать на системную природу проблемы. Южноафриканский телекоммуникационный оператор Vodacom также указал на проблемы с интернетом в Южной Африке, обусловленные этими авариями.

Это подчёркивает взаимосвязь и взаимозависимость телекоммуникационной инфраструктуры на континенте и необходимость разработки комплексных решений для повышения её надёжности. Аварии подводных кабелей выдвигают на первый план вопросы уязвимости глобальной интернет-инфраструктуры и необходимости её дальнейшего укрепления, особенно в таком стратегически важном регионе, как Африка.

Mercedes-Benz наймёт робота-гуманоида Apollo для тяжёлого низкоквалифицированного труда

Известный немецкий автопроизводитель Mercedes-Benz и разработчик роботов-гуманоидов общего назначения Apptronik объявили о заключении соглашения, в рамках которого стороны будут сотрудничать в поиске приложений для высокотехнологичной робототехники в производстве Mercedes-Benz.

 Источник изображения: Apptronik

Источник изображения: Apptronik

В рамках соглашения Mercedes-Benz запускает пилотный проект с целью тестирования способностей робота-гуманоида Apollo компании Apptronik для выполнения различных задач на производстве автомобилей, таких как доставка сборочных комплектов на производственную линию с одновременной проверкой компонентов. В дальнейшем предполагается проверить способности Apollo по доставке комплектов деталей на более поздних этапах производственного процесса.

Согласно пресс-релизу, использование роботов-гуманоидов поможет таким компаниям, как Mercedes-Benz, развёртывать робототехнику, оптимизированную для работы в пространствах, предназначенных для людей, что позволит отказаться от дорогостоящей полномасштабной модернизации объектов для использования на них в основном роботов, а не людей. «Этот подход направлен на автоматизацию некоторых физически сложных, повторяющихся и скучных задач, для которых становится все труднее найти надёжных работников», — указано в пресс-релизе.

«Mercedes планирует использовать робототехнику и Apollo для автоматизации некоторых видов низкоквалифицированного, физически сложного ручного труда», — сообщил Джефф Карденас (Jeff Cardenas), соучредитель и генеральный директор Apptronik, добавив, что такая модель использования роботов найдёт применение в ближайшие годы и в других организациях.

Робот-гуманоид Apollo имеет рост 173 см, вес — 73 кг и наделён способностью поднимать груз весом до 25 кг. Он создан для работы в промышленных помещениях вместе с людьми. Вместе с тем вычислительные возможности Apollo позволят расширять с помощью ИИ сценарии использования, для которых он первоначально создавался.

Поставщики флеш-памяти NAND вернулись к наращиванию производства

Благодаря эффективному сокращению производства в прошлом году цены на компьютерную память начали расти, и рынок стал демонстрировать признаки восстановления. С точки зрения динамики рынка и коррекции спроса сегмент NAND как одного из двух направлений компонентов памяти переживает новый виток изменений, уверены аналитики TrendForce.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

С III квартала 2023 года цены на чипы NAND пошли в рост — аналитики уверены, что в 2024 году при условии консервативных перспектив рыночного спроса динамика цен на чипы будет зависеть от загрузки мощностей у производителей. Гендиректор производителя контроллеров памяти Silicon Motion Уоллес Коу (Wallace C. Kou) заявил, что цены на память NAND на II квартал уже установились, и их рост составит 20 %; некоторые поставщики вышли на прибыльность в I квартале, а большинство достигнет этого результата после II квартала. Глава другого производителя контроллеров Phison Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng) опасается, что дальнейшее повышение цен на SSD способно существенно снизить спрос на рынке: если цены слишком высокие, спрос снова может начать колебаться. Он предлагает производителям чипов NAND прекратить сокращать производство и начать удовлетворять спрос вместо того, чтобы поднимать цены за счёт низкого предложения и высокого спроса.

Расположенный в китайском Сиане завод Samsung по производству чипов NAND во второй половине 2023 года снизил свою производительность до 20–30 %, а к настоящему моменту восстановил её примерно до 70 %. Этот завод — единственное расположенное за пределами Кореи предприятие Samsung по выпуску чипов памяти. Его мощность составляет 200 тыс. 300-мм пластин в месяц или 40 % от общего объёма NAND у Samsung. Компания планирует модернизировать этот завод для выпуска 236-слойных чипов NAND и начать масштабное расширение — необходимое оборудование здесь начнёт развёртываться уже в этом году. Kioxia недавно заявила, что пересмотрит план сокращения производства флеш-памяти, реализуемый с 2022 года, и начнёт наращивать выпуск. Уже в марте компания намеревается загрузить мощности примерно на 90 % — точный показатель будет зависеть от спроса.

 Крупнейшие производители NAND в IV квартале 2023 года. Источник изображения: samsung.com

Крупнейшие производители NAND в IV квартале 2023 года. Источник изображения: samsung.com

Аналитики уверены, что за I квартал 2024 года контрактные цены на чипы NAND вырастут на 20–25 %. Общий прогноз спроса на II квартал остаётся консервативным, тем более, что некоторые клиенты уже начали пополнять свои запасы в I квартале — в итоге рост цен во II квартале составит 10–15 %.

На рынке NAND доминируют пять крупнейших производителей, но львиная доля принадлежит Samsung (36,6 % в IV квартале 2023 года) и SK hynix (21,6 %). За ними следуют Western Digital (14,5 %), Kioxia (12,6 %) и Micron (9,9 %). Western Digital планирует осуществить слияние с Kioxia ещё с 2021 года, но две компании по разным причинам ещё не смогли реализовать этот план — стороны, вероятно, возобновят переговоры в конце апреля. Если они договорятся, то новая объединённая компания будет контролировать более 30 % рынка NAND, что существенно изменит его ландшафт. Недавно Western Digital сообщила, что намеревается отделить бизнес по производству флеш-памяти, а под своим старым наименованием она будет выпускать только жёсткие диски.

По итогам IV квартала 2023 выручка всей отрасли NAND составила $11,49 млрд, что на 24,5 % больше, чем кварталом ранее. Несмотря на значительное увеличение уровня запасов в цепочке поставок и продолжающийся рост цен, клиенты продолжат увеличивать объёмы заказов во избежание возникновения дефицита поставок и роста затрат. Таким образом, несмотря на традиционное межсезонье, аналитики TrendForce прогнозируют, что за I квартал рост выручки по отрасли составит 20 %, а контрактные цены на чипы NAND в среднем поднимутся на 25 %.

Создана дрезина с постоянными магнитами вместо колёс — она летает по обычным рельсам

Итальянский стартап IronLev провёл испытания дрезины на пассивной магнитной подвеске. Решение представляет собой «маглев на минималках» — тележку с четырьмя U-образными постоянными магнитами вместо колёсных пар, которые создают воздушный зазор между обычным железнодорожным рельсом и подвеской подвижной платформы. За счёт магнитной подвески уходит эффект трения о рельсы и состав может двигаться с меньшими затратами энергии.

 Источник изображений: IronLev

Источник изображений: IronLev

Главное преимущество предложенной платформы заключается в том, что она может передвигаться по всей сети современных железных дорог без крайне дорогой перестройки инфраструктуры. Платформе не требуются специальные рельсы и электромагниты вдоль пути, как и расход энергии на всё это хозяйство. Состав на постоянных магнитах просто помещается на рельсы и дальше едет сам за счёт установленных на платформу электродвигателей. В движение его приводят небольшие колёса по бокам рельсов, которые также служат ограничителями и удерживают состав от схода.

Как говорят разработчики, на передвижение 10-тонной платформы на пассивных магнитах требуется столько же усилий, как поднять 10-кг рюкзак. Во время демонстрации глава компании IronLev за верёвочку протянул левитирующую платформу с водружённым на неё 2-т автомобилем Tesla. Этот же прототип (самодвижущуюся платформу) компания испытала на 2-км участке обычного железнодорожного пути на перегоне Адрия-Местре. Платформа развила скорость 70 км/ч и показала себя стабильной.

Добавим, компания IronLev была основана в 2017 году. В её основе лежит разработка двух стартапов, которые для конкурса SpaceX Hyperloop представили собственный проект платформы на магнитной подвеске. В 2018 году компания создала платформу, которая недавно была испытана на настоящей железной дороге. На следующем этапе компания обещает создать 20-т маглев-платформу и разогнать её до 200 км/ч. Это не китайские маглевы в вакуумных тоннелях на скорости 1000 км/ч, но решение итальянцев также имеет право на жизнь, если только Китай не ограничит доступ западным компаниям к своим источникам редкоземельных магнитов.

NASA получило полный дамп памяти сбоящего «Вояджера-1» — это должно помочь вернуть зонд в нормальное состояние

С ноября 2023 года космический зонд «Вояджер-1» передаёт на Землю бессмысленный набор нулей и единиц вместо бортовой телеметрии и научных данных. Сегодня агентство NASA сообщило, что определило возможный источник этой проблемы. Он связан с одним из трёх бортовых компьютеров аппарата, а точнее с его FSD-памятью, отвечающей за пакетирование научных данных и телеметрии для последующей отправки на Землю.

 Источник изображения: Caltech/NASA-JPL

Источник изображения: Caltech/NASA-JPL

NASA не теряло связи с «Вояджером-1», однако в течение нескольких месяцев его системы, отвечающие за передачу информации на Землю, фактически не работают. Отправлять на зонд команды тоже рискованно, поскольку неизвестно, как его бортовые системы на это отреагируют. Усложняется всё тем, что даже на отправку команды и получение ответа от аппарата уходит почти двое суток — зонд очень далёк от Земли. Исходя из этого, если проблему в системе коммуникации «Воядержера-1» не удастся решить, то запущенный почти 47 лет назад аппарат для исследования дальнего космоса будет, вероятнее всего, безвозвратно потерян.

В NASA считают, что причиной проблемы в работе «Вояджера-1» стал примитивный эквивалент оперативной памяти внутри бортовой системы полетных данных (FDS), который за все эти годы эксплуатации успел, что неудивительно, значительно поизноситься или даже повредиться.

Американское аэрокосмическое агентство 1 марта отправило на «Вояджер-1» специальную команду, которая должна была заставить аппарат провести различные компьютерные последовательности в надежде обнаружить повреждённые сектора внутри памяти FDS. Ответ от зонда был получен 3 марта. Основная его часть содержала всё тот же неразборчивый поток данных. Однако в одном из разделов FDS команда инженеров миссии обнаружила активность, которая отличалась от остального нечитаемого потока информации.

Расшифровка этой информации началась 7 марта. Спустя три дня команда NASA выяснила, что новый сигнал на самом деле содержит полный дамп памяти FSD — те самые диагностические данные, необходимые для понимания корня проблемы и поиска потенциального решения.

Команда продолжает анализ полученных данных, уточняют в NASA. Однако использование этой информации для разработки потенциального решения и попытки применить его на практике потребует времени.

Biostar представила недорогую материнскую плату A620MS для чипов AMD Ryzen 7000 и 8000G

Компания Biostar представила материнскую плату A620MS формата Micro-ATX с чипсетом начального уровня AMD A620. Новинка предназначена для построения офисных и домашних систем на базе процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 8000G.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

Плата оснащена двумя разъёмами DIMM и поддерживает установку до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 6000 МГц в виде комплекта из двух модулей ОЗУ по 48 Гбайт каждый. Новинка также получила один разъём PCIe 4.0 x16 и один PCIe 3.0 x1, четыре порта SATA III и один PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей.

В оснащение материнской платы Biostar A620MS также вошли шесть портов USB 3.2 Gen1 Type-A, шесть USB 2.0, по одному разъёму HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2.

Новинка получила гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H, 7.1-канальный звуковой кодек ALC897. Кроме того производитель также предусмотрел наличие у платы специальной кнопки для лёгкого процесса обновления BIOS.

Acer вернула к прибыльности направление ПК и оптимистично смотрит в ИИ-будущее

Acer объявила финансовые результаты четвёртого квартала и всего 2023 года. Кроме того, компания поделилась прогнозами на будущее, в которых она с оптимизмом смотрит на развитие рынка благодаря распространению систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

По итогам квартала консолидированная выручка компании составила $1,997 млрд; валовая прибыль — $218,52 млн с маржой 10,9 %; операционная прибыль — $43,96 млн с маржой 2,2 %, чистая прибыль — $32,26 млн; прибыль на акцию — $0,01. За весь 2023 год консолидированная выручка достигла $7,631 млрд; валовая прибыль — $816,53 млн с маржой 10,7 %; операционная прибыль — $133,77 млн с маржой 1,8 %; чистая прибыль — $155,91 млн; прибыль на акцию — $0,05.

Направление Acer по производству ПК и мониторов вернулось к прибыльности и стало реагировать на традиционные сезонные тенденции; складские запасы находятся под контролем. Компания с оптимизмом оценивает возможности, которые открывает искусственный интеллект, и рассчитывает, что в 2024 году и далее генеративный ИИ станет определяющим направлением.

Acer продолжила развивать стратегию проработки нескольких направлений бизнеса: в 2023 году на биржу вышли три её дочерние компании, а к концу текущего года их число вырастет до 12. Направления вне ПК и мониторов в 2023 году принесли компании 42,8 % операционного дохода. Совет директоров Acer утвердил выплату дивидендов в размере $0,05 на акцию, исходя из даты регистрации на 26 июня — выплата будет произведена 25 июля. Ежегодное собрание акционеров назначено на 31 мая 2024 года.

ОАЭ готовы выделить Сэму Альтману средства на разработку ИИ-чипов и борьбу с монополией Nvidia

Издание Financial Times сообщает, что инициативу основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) по созданию стартапа для разработки и выпуска ускорителей вычислений, работающих в системах искусственного интеллекта, готова поддержать новая инвестиционная компания MGX из ОАЭ, деятельность которой контролирует руководство страны. Власти ОАЭ также рассчитывают привлечь в регион Илона Маска.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным осведомлённых источников, поддерживаемая государством MGX ведёт переговоры с OpenAI, которую возглавляет Сэм Альтман, на тему предоставления финансовых ресурсов для реализации его инициатив по снижению зависимости от Nvidia с точки зрения поставок чипов для ускорителей вычислений. Как отмечалось ранее, Альтман выступил с предложением построить десятки новых предприятий по выпуску таких чипов и передать их в управление TSMC. От арабских инвесторов в этой схеме ожидается предоставление финансовых ресурсов на сумму $7 трлн.

По информации Financial Times, компания MGX по сути своей является инвестиционным фондом, ориентированным на сферу искусственного интеллекта, её возглавляет брат главы ОАЭ и советник по национальной безопасности шейх Тахнун ибн Заид аль-Нахайян (Tahnoon bin Zayed Al Nahyan). Министр ОАЭ по вопросам искусственного интеллекта Омар Султан аль-Олама (Omar Sultan Al Olama) признался в комментариях Financial Times, что основавший свой стартап xAI соответствующей направленности Илон Маск (Elon Musk) проявляет интерес к сотрудничеству с правительством ОАЭ. Министр познакомился с этим американским миллиардером, который недавно выступил с критикой в адрес основателей OpenAI, ещё в 2017 году, и с тех пор встречался несколько раз, как пояснил Аль-Олама. В составе правительства ОАЭ должность министра по вопросам искусственного интеллекта появилась ещё в 2017 году, в стране с 2019 года действует специализированный университет, готовящий профильных специалистов.

По словам арабского министра, ОАЭ располагает определённым запасом ускорителей вычислений Nvidia, которые собирается использовать для развития национальной экосистемы искусственного интеллекта. Как он отмечает, страна вынуждена всё время наращивать данный запас, чтобы соответствовать темпам развития данной отрасли.

Амбиции ОАЭ в данной сфере даже стали источником претензий со стороны властей США, которые рекомендовали своим ближневосточным партнёрам отказаться от инвестиций в китайские компании, связанные с искусственным интеллектом. После визита шейха Тахнуна в Вашингтон в июне этого года подконтрольная ему компания G42 прекратила сотрудничать с китайскими партнёрами, но сам советник главы ОАЭ настаивает, что подобные решения принимаются исходя из экономических соображений, а не политической конъюнктуры. Придерживаться какого-то одного партнёра власти ОАЭ не намерены, их решения всегда будут определяться экономической целесообразностью. В идеале ОАЭ хотели бы назначать своих представителей в руководство тех компаний в сфере ИИ, в развитие которых они инвестируют средства, как подчеркнул чиновник, но в общем случае для правительства важно выбирать лучшего партнёра из имеющихся в мире.

Asus представила игровой 24,5-дюймовый монитор ROG Strix XG259QNS с Full HD и 380 Гц

Компания Asus анонсировала игровой монитор ROG Strix XG259QNS. Новинка предлагает 24,5-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 380 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе монитора ROG Strix XG259QNS используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей, скоростью отклика 0,3 мс (GtG), контрастностью 1000:1, максимальной яркостью 400 кд/м2 и 110-процентным покрытием цветового пространства sRGB.

Новинка поддерживает частоту обновления 380 Гц, технологию динамической смены частоты обновления (VRR), а также технологии синхронизации кадров AMD FreeSync Premium и VESA Adaptive Sync 380 Гц. Кроме того, для монитора заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400 и поддержка ELMB, фирменной технологии Asus призванной удалить эффект размытия изображения в динамических сценах.

Для ROG Strix XG259QNS также заявляется несколько различных игровых режимов и функций. Производитель отмечает наличие у монитора технологии искусственного интеллекта ROG Gaming, которая объединяет функции динамического усиления теней, Variable Overdrive, которая позволяет снизить время отклика и увеличить частоту обновления, а так же динамический прицел.

Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Кроме того, неё встроена подставка для смартфона. В набор внешних разъёмов ROG Strix XG259QNS включены один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0, два USB 3.2 Gen1 Type-A, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

В Москве запустят беспилотный трамвай в этом году

В Москве во второй половине 2024 года будет запущен беспилотный трамвай. В настоящее время такой трамвай ездит в депо в тестовом режиме. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на заместителя мэра Москвы по вопросам транспорта Максима Ликсутова.

 Источник изображения: mosmetro.ru

Источник изображения: mosmetro.ru

«В этом году мы уже запустим на ряде участков беспилотный трамвай, это будет примерно вторая половина года. Сейчас этот беспилотный трамвай учится ездить без водителя в депо. Понятно, что там сидит сейчас наш человек-специалист, который контролирует, как всё работает, но трамвай будет ездить сам. Он видит пассажиров, он видит пешеходов, которые переходят даже иногда в неположенном месте дорогу, и останавливается, когда нужно», — рассказал господин Ликсутов, говоря о программе развития Москвы до 2030 года во время лекции для столичных школьников.

Он также отметил, что трамвай видит машины, светофорные сигналы, способен различать собак и кошек, а также может остановиться, если на трамвайных путях окажутся животные. В дополнение к этому трамвай может прогнозировать поведение машин и людей. «Дальше мы переведём все трамваи на беспилотное управление, и следующим нашим этапом будет метрополитен — беспилотное управление движением поездов <…> Скорее всего, это за 2030 годом, но мы уже сегодня над этим работаем», — добавил чиновник.

Ещё в ходе лекции было отмечено, что компании, такие как «Яндекс» и «Сбер», проводят тестирование беспилотного личного транспорта. «Уверен, что профессия, если вы её выберете, связанная с беспилотным управлением, созданием новых технологий, которые помогают быстрее вычислять, предсказывать поведением машин и людей, — это то будущее, которое будет точно востребовано на многие десятилетия вперёд», — считает господин Ликсутов. Он добавил, что в будущем электробусы также станут беспилотными.

Samsung и LG нарастили прибыль в России, хотя ушли из страны в 2022 году

Samsung, которая официально ушла с российского рынка, отметила по итогам минувшего года значительный рост финансовых показателей своей местной дочерней компании — этому способствовали продажа остатков и экспорт произведённой в России продукции в соседние страны. LG удалось улучшить показатели в России лишь частично — она сменила модель деятельности.

За 2023 год выручка ООО «Самсунг Электроникс Рус Компани», принадлежащей южнокорейской Samsung, выросла на 15 % год к году и составила 102 млрд руб.; прибыль достигла 1,8 млрд руб. — предыдущий год закончился убытком в 2,95 млрд руб. Компания объявила о приостановке поставок своей продукции в Россию в марте 2022 года; вскоре из-за нехватки компонентов прекратил работу её единственный российский завод в Калуге. В июне компания начала продавать произведённую в России продукцию в Казахстан, Киргизию, Узбекистан и другие страны. С началом украинских событий бывшая прежде лидером Samsung уступила свои доли на рынке телевизоров, смартфонов и пылесосов компаниям из Китая и Турции. В 2021 году её доля на российском рынке смартфонов была 31,9 %, а к середине прошлого просела до 12,4 %; на рынке телевизоров она снизилась с 24,6 % до 5 %; а на рынках стиральных машин и пылесосов упала ниже 5 %, хотя была соответственно 11 % и 20 %.

В отчёте самой российской «дочки» Samsung сказано, что «учитывая сложившуюся нестабильную экономическую ситуацию и сложность прогнозирования, на основании оценки руководства в 2022 году был создан резерв под снижение стоимости товаров, находящихся на складе», а в 2023 году «созданный резерв был восстановлен в связи с возможностью продаж товаров». Тем самым, указывают опрошенные РБК эксперты, компания могла установить балансовую стоимость запасов ниже рыночной, чтобы подготовиться к убытку от продажи ниже первоначальной стоимости. С восстановлением в 2023 году резерва компания уменьшила себестоимость продаж, а показатель валовой прибыли вырос на сумму восстановленного резерва. Кроме того, в 2022 году Samsung приостанавливала работу завода, обусловив тем самым в сравнении с 2023 годом эффект низкой базы. Дополнительными факторами роста стали изменения курса валюты и нулевая ставка НДС по экспортным операциям. Наконец, компания продолжает оказывать сервисное и гарантийное обслуживание своей продукции в России, завозит в страну технику и комплекты для ремонта.

ООО «ЛГ Электроникс Рус», российская «дочка» LG, по итогам 2023 года снизила выручку на 33,5 % — она составила 37 млрд руб.; а прибыль выросла в девять раз до 3,3 млрд руб. Доход LG от произведённых в России товаров снизился с 36,7 млрд до 9,7 млрд руб.; тогда как доход от продажи покупных товаров вырос с 16,7 млрд до 27,2 млрд руб. Компания продаёт «полуфабрикаты сторонним организациям», которые производят их дополнительную обработку, а затем выкупает их «для дальнейшего использования в производстве готовой продукции», говорится в отчётности LG. Компания, возможно, изменила подход к своей деятельности в России, перейдя от производства к торговым операциям, что оказалось для неё проще, отметили эксперты.

Китай неудачно запустил пару экспериментальных окололунных навигационных спутников

В Китае произошла редкая в его космической отрасли авария — во время вывода в космос двух экспериментальных окололунных навигационных спутников на ракете «Чанчжэн-2C» отказал двигатель третьей (разгонной) ступени. Спутники не вышли на заданную орбиту и могут быть потеряны.

 Источник изображения: Xinhua

Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua

Запуск состоялся в среду с космодрома Сичан в 20:51 по местному времени. Издание «Синьхуа» сообщило позже, что первая и вторая ступени ракеты отработали штатно, а разгонный блок Yuanzheng-1S — нет. По мнению экспертов, отказали двигатели разгонного блока, хотя он успешно и без нареканий эксплуатируется около десяти лет.

Целью миссии был вывод в космос спутников-близнецов DRO-A и DRO-B. После выхода на нужную орбиту они должны были направиться к Луне и занять там так называемую далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO). Это достаточно стабильная орбита высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует крайне мало топлива. В сочетании с третьим спутником на низкой околоземной орбите, пара спутников DRO должна была обеспечивать навигацию в космическим пространстве между Землёй и Луной и на некотором удалении от Луны.

Ожидается, что в следующем десятилетии между Землёй и Луной начнётся интенсивное движение космических флотов ведущих держав. Это необходимо будет для создания на Луне баз постоянного присутствия. На основе спутниковой системы лазерной навигации DRO Китай рассчитывает контролировать эти потоки. Два потерянных демонстратора должны были помочь с обкаткой этих технологий.

Остаётся теоретическая возможность, что оба спутника смогут самостоятельно на своих двигателях выйти на орбиту нужной высоты и направиться к Луне. Но даже если это произойдёт, их ресурс будет резко снижен. Околоземный (третий) спутник был выведен в космос на ракете «Цзелун-3» в прошлом месяце. С ним проблем не возникло.

Электрические грузовики Tesla Semi могут начать собирать в Германии, заявил Маск

К ситуации с саботажем работы немецкого предприятия Tesla, которое было вынуждено простаивать несколько дней после поджога питающей подстанции, можно применить поговорку: «Не было бы счастья, да несчастье помогло». По крайней мере, это событие вынудило главу компании Илона Маска (Elon Musk) посетить Берлин и заявить, что он считает возможным наладить здесь выпуск электрических грузовиков Tesla Semi.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Заявления генерального директора Tesla приводят немецкие СМИ, на которые ссылается ресурс Electrek: «Я думаю, имеет смысл выпускать Tesla Semi в Европе на предприятии Gigafactory в Берлине». Напомним, сейчас мелкосерийную сборку магистральных тягачей Semi для нужд приоритетных перевозчиков компания ведёт на специальной линии в штате Невада, и ей ещё только предстоит наладить массовый выпуск этих грузовиков в США. В какие сроки Tesla Semi будет поставлен на конвейер предприятия в окрестностях Берлина, Илон Маск уточнять не стал. Сейчас здесь производят кроссоверы Tesla Model Y, и какой будет вторая легковая модель в производственной программе предприятия, пока сказать сложно.

Строго говоря, о намерениях расширить площадку в Неваде под выпуск грузовиков Tesla Semi компания заявила ещё в январе 2023 года, но только через год приступила к строительным работам, сроки завершения которых пока даже не определены. В этом смысле вряд ли имеет смысл рассчитывать на скорую организацию выпуска Tesla Semi в Германии до появления дополнительных производственных мощностей в Неваде. Первоначально Илон Маск рассчитывал наладить выпуск 50 000 грузовиков Semi ежегодно уже в текущем году, но в действительности компания очень далека от этой цели.

Intel передумала строить предприятие в Италии и скоро получит субсидии в США

Два года назад недавно вступивший в должность генерального директора Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) делился наполеоновскими планами по строительству новых предприятий в США и Европе, но без правительственных субсидий такое количество новых проектов реализовать будет сложнее. Ожидается, что президент США на следующей неделе подтвердит их выделение для нужд Intel, а вот в Италии предприятие компания пока строить не будет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Агентство Reuters накануне собрало всю неофициальную информацию на эту тему. По крайней мере, данные о решении Intel воздержаться от строительства предприятия в Италии в ближайшие годы прозвучали из уст местного министра промышленности Адольфо Урсо (Adolfo Urso). Он дал понять, что пока Intel предпочитает заморозить проекты по строительству предприятия по упаковке чипов в Италии и исследовательского центра во Франции, сосредоточившись на строительстве двух предприятий по выпуску чипов в Германии. На субсидии европейских властей Intel в любом случае рассчитывает, но даже готовность итальянского правительства поддержать компанию при реализации локального проекта не убедила руководство корпорации приступить к строительству предприятия по упаковке чипов. Напомним, оно должно было обойтись в 4,5 млрд евро и завершиться в период с 2025 по 2027 годы, обеспечив работой до 1500 местных жителей.

Как подчеркнул итальянский министр, власти страны готовы обеспечить Intel всемерное содействие, если та вдруг передумает замораживать проект. Представители Intel данную информацию никак не прокомментировали. Зато Reuters отметило, что сингапурский стартап Silicon Box, основанный выходцами из Marvell Technology, реализует в Италии проект по строительству предприятия, выпускающего так называемые «чиплеты». Инициатива подразумевает инвестиции в размере 3,2 млрд евро и создание 1600 новых рабочих мест. Итальянское правительство в предыдущие месяцы также вело переговоры с представителями тайваньского бизнеса по поводу локализации производства чипов, поэтому проект Silicon Box может оказаться не единственным.

Агентство Reuters также сообщает, что президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) и министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) на следующей неделе посетят Аризону для объявления о выделении Intel определённой суммы на строительство предприятий в США. Помимо самой Аризоны, Intel намеревается построить два предприятия в Огайо, но неофициальные источники некоторое время назад сообщили, что они будут готовы не ранее 2026 года во многом как раз из-за проблем с финансированием. В случае, если Intel действительно задержится со строительством предприятий в Огайо, выпуск продукции по передовой технологии Intel 18A она наладит сперва на опытной линии в Орегоне, а затем и в Аризоне, причём и для сторонних клиентов тоже.

Ожидается, что Intel получит около $10 млрд от властей США на реализацию указанных проектов, но в конечную сумму могут войти и льготные кредиты, а не просто безвозвратные субсидии. Один только проект в Огайо потребует затрат в размере $20 млрд, поэтому Intel рассчитывает за счёт государственного финансирования покрывать от 20 до 30 % собственных расходов на строительство новых предприятий. Из $39 млрд, выделяемых по «Закону о чипах» на субсидирование строительства предприятий в США, около $28 млрд будут предназначены для передовых линий с точки зрения используемых литографических норм, указанные инициативы Intel как раз попадают под это определение. Считается, что $6 млрд достанутся Samsung, а TSMC ограничится $5 млрд поддержки от властей США при строительстве двух предприятий в штате Аризона.

Кремниевые аноды Coreshell обещают сделать LFP-аккумуляторы более ёмкими без увеличения стоимости

Кремний при производстве анодов тяговых батарей использовать дешевле, чем графит, но первый из материалов из-за своей склонности к линейному расширению при зарядке аккумулятора создаёт риск его разрушения в ходе эксплуатации. Калифорнийский стартап Coreshell предлагает решить проблему за счёт использования кремния металлургического класса, обеспечив рост ёмкости LFP-аккумуляторов без увеличения их стоимости.

 Источник изображения: Unsplash, Priscilla Du Preez

Источник изображения: Unsplash, Priscilla Du Preez

Как отмечает TechCrunch, специалистам Coreshell пару лет назад удалось разработать покрытие для кремниевых анодов, которое сдерживает линейное расширение структур кремния при зарядке аккумуляторов, продлевая тем самым срок службы анодов. В сочетании с традиционным катодом на основе лития и фосфата железа (LFP) такие аноды позволяют создавать недорогие аккумуляторы с приемлемой плотностью хранения заряда, производство которых меньше зависит от минералов китайского происхождения. Для развития американской электромобильной промышленности это тоже весьма важный фактор, поскольку правительственная программа субсидирования продаж электромобилей отдаёт предпочтение транспортным средствам, чьи тяговые батареи используют меньше материалов из Китая.

Coreshell уже договорилась о поставке кремния металлургического класса с компанией Ferroglobe. Этот материал не так дорог, как кремний высокой степени очистки, а в удельном выражении для производства одной тяговой батареи его требуется меньше, чем графита для аккумулятора сопоставимой ёмкости. Всё это позволяет рассчитывать на снижение зависимости автомобильной промышленности США от импорта материалов из Китая, который контролирует три четверти мирового рынка графита.

Со следующего года Coreshell начнёт снабжать своими анодами производителей аккумуляторной мототехники, но со временем рассчитывает выйти и на рынок тяговых батарей для электромобилей, по крайней мере, к концу десятилетия. Первые образцы продукции Coreshell будут направлены клиентам в 2025 году.

Курс акций TSMC с октябрьских минимумов вырос на 110 %, но аналитиков не смущают риски

Инвестиционный бум в сегменте искусственного интеллекта подогревает спрос и на акции тайваньской TSMC, хотя эта компания формально зарабатывает на нём гораздо меньше, чем та же Nvidia. И всё же, с октябрьских минимумов акции TSMC выросли более чем на 110 %, с точки зрения технического анализа рынок начинает демонстрировать признаки перекупленности, но большинство инвесторов это не пугает.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В прошлом году сегмент искусственного интеллекта формировал не более 6 % выручки TSMC, как поясняет Bloomberg, но к 2027 году руководство компании рассчитывает приблизить эту долю к 20 %. Аналитики Cathay Securities Investment Trust вообще считают, что для любой компании, чья выручка зависит от сегмента искусственного интеллекта более чем на 10 %, соотношение курсовой стоимости акций к удельному доходу в районе 30 не является чем-то экстраординарным. У TSMC этот показатель пока не превышает 16, соответствуя медианному значению за предыдущие пять лет и являясь самым низким среди крупнейших публичных компаний мира, связанных с производством полупроводниковых компонентов. В отношении акций TSMC, как подчёркивают аналитики, пока рано говорить о возникновении «пузыря».

Из 36 опрошенных Bloomberg аналитиков 35 рекомендуют акции TSMC к покупке, один предлагает держать их в инвестиционном портфеле при наличии, никто не рекомендует от них избавляться. Эксперты Morningstar Inc. ожидают, что от нынешнего уровня акции TSMC на тайваньском фондовом рыке могут вырасти в цене более чем на 20 % до 950 тайваньских долларов за штуку.

При этом сохраняются и факторы риска в отношении бизнеса TSMC. Во-первых, бум систем искусственного интеллекта не может длиться вечно, поскольку тратить десятки миллиардов долларов в год на закупку серверного оборудования на длительном периоде не может ни одна компания. Во-вторых, обострение взаимоотношений Китая и США вынуждает клиентов TSMC беспокоиться по поводу сохранения возможности закупок продукции в будущем, поэтому некоторые из них сейчас могут приобретать компоненты впрок в тех случаях, когда это уместно. В-третьих, выручка TSMC более чем на 20 % зависит от заказов Apple, а у неё в сегменте смартфонов дела идут не очень хорошо, если судить по динамике продаж iPhone на китайском рынке. При этом не совсем понятно, как скоро Apple сможет «оседлать» тренд использования технологий искусственного интеллекта в своей продукции, подняв тем самым спрос на свои новые изделия.

Конференция Google I/O 2024 стартует 14 мая — ожидается новый Android, смартфон Pixel 8A и улучшенные ИИ-решения

14 мая состоится ежегодная конференция для разработчиков Google I/O 2024, где ожидается множество новостей об искусственном интеллекте (ИИ), смартфонах Pixel и Android. Новейшая разработка Google — ИИ-модель под названием Gemini и её упрощённая версия Gemma — станут одной из центральных тем мероприятия.

 Источник изображения; Google

Источник изображения; Google

Как и в прошлом году, принять участие в конференции можно очно, однако размер живой аудитории будет ограничен. Все остальные смогут посмотреть трансляцию онлайн, что позволит людям со всего мира поучаствовать в конференции, не выходя из дома. Центральное место на конференции Google I/O 2024 займёт ИИ. После выхода флагманской ИИ-модели Google, Gemini, и её упрощённой версии, Gemma, компания стремится продемонстрировать прогресс в этой области.

Ранее Сундар Пичай (Sundar Pichai), генеральный директор Google, назвал инцидент с генератором изображений Gemini «совершенно неприемлемым». Критический взгляд на эти и предыдущие недочёты, включая ошибки на презентации Google Bard в прошлом году, подчёркивают важность надёжности и точности ИИ-систем. На конференции Google намерена продемонстрировать, как её разработки в области ИИ превосходят аналоги Microsoft, OpenAI, Anthropic и обеспечат ей лидерство на рынке.

Ожидается, что на Google I/O 2024 будут представлены новые функции операционной системы Android 15 и обновления для ключевых сервисов компании, таких как Gmail и Google Photos, и многих других. Возможно, Google даже анонсирует новый смартфон Pixel 8A, как это было сделано с Pixel 7A во время прошлогоднего мероприятия. Новинка, скорее всего, унаследует некоторые продвинутые ИИ-функции от своего предшественника и сделает ИИ-технологии доступнее для широкого круга пользователей.

По «Закону о чипах» Samsung может получить более $6 млрд субсидий в США

Первый квартал подходит к концу, а это значит, что Министерство торговли США должно скоро определиться с размером субсидий, которые будут направлены по «Закону о чипах» на поддержку проектов различных компаний по строительству предприятий, выпускающих чипы на территории страны. По некоторым данным, корейская Samsung Electronics получит более $6 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, на эту сумму ссылается публикация Bloomberg. Напомним, что Samsung Electronics уже строит в штате Техас новое предприятие, на котором изначально предполагалось уже с июля начать выпуск 4-нм продукции. Скорее всего, запуск производства задержится до следующего года, но это не отменяет намерений Samsung потратить на строительство и оснащение этого предприятия в Техасе около $17 млрд. В целом за пару десятилетий Samsung рассчитывает построить на территории Техаса 11 предприятий по выпуску чипов, попутно развивая уже существующий комплекс в Остине.

Предполагаемые $6 млрд субсидий, как отмечает Bloomberg, будут охватывать не только проект в техасском Тейлоре, но куда они будут направлены в целом, не уточняется. Как сообщает источник, министерство и компания Samsung уже заключили предварительное соглашение. Напомним, что принятый ещё в 2022 году «Закон о чипах» предусматривает выделение на строительство предприятий по выпуску полупроводниковой продукции в США около $39 млрд, причём на поддержку проектов с использованием передовой литографии планируется потратить основную часть этих средств. Предприятие Samsung в Тейлоре как раз попадает под это определение.

Если Samsung достанутся $6 млрд, а тайваньская TSMC на строительство своих предприятий в Аризоне получит $5 млрд, то вместе с причитающимися Intel $10 млрд субсидии трём этим компаниям исчерпают более половины суммы прямых субсидий, предусмотренных законом. На передовую литографию предполагалось потратить $28 млрд, и только три перечисленных проекта потребуют уже $21 млрд. Впрочем, на возвратной основе власти США готовы выделить ещё $75 млрд, но Samsung негласно дала понять, что кредиты и ссуды её в этом контексте не интересуют. С размером субсидий для Intel американские чиновники должны определиться на следующей неделе, прочие компании наверняка получат одобрение следом, как считают источники.

NASA завершило подготовку луноходов-миньонов к отправке на Луну — их доставит злополучный модуль Nova-C от Intuitive Machines

Сообщается, что трио миниатюрных луноходов-картографов завершило проверку в чистой комнате NASA и готовится к отправке в компанию Intuitive Machines. Там их поместят на спускаемый модуль Nova-C, печально известный своим аварийным прилунением в феврале этого года, и вместе с другой полезной нагрузкой доставят на лунную поверхность в конце этого или в начале следующего года.

 Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Три небольших ровера-тележки оснащены стереокамерами и георадарами, которые могут заглянуть на глубину до 10 м. Модуль опустит их на Луну в районе под названием Райнер Гамма. Эта местность, похоже, имеет магнитные аномалии, и данные с георадаров могут позволить прояснить ситуацию. Но главной целью эксперимента станет командная работа роверов по исследованию и картографированию вверенной территории.

Каждый ровер сможет изучить около 400 м2 лунной поверхности. За ними с высоты 4 м с посадочного модуля будет наблюдать камера (надеемся, модуль приземлится вертикально, а не как в прошлый раз). Роверы будут помогать друг другу в выборе маршрутов для обхода или преодоления препятствий. Они сами определят главную машину, и с её помощью будут координировать свои действия. Аппаратная и программная составляющие миссии прошли проверку на «марсианском» полигоне NASA, где испытывались все марсоходы, а также в чистой комнате NASA — уже на заключительном этапе.

До этого все три миниатюрные платформы проверялись на вибротренажёре, чтобы оценить устойчивость платформы к ускорениям во время старта ракеты-носителя, а также в термовакуумной камере, где имитировались условия вакуума и на Луне. В частности, луноходы проверялись на способность выдерживать резкие перепады температур при переходе от света к тени, когда температура может за секунды меняться на сотни градусов Цельсия. Впрочем, на лунную ночь они не рассчитаны. Роверы будут работать 14 земных суток — один лунный день — и лунную ночь, похоже, не переживут.

Asus выпустила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB

Компания Asus пополнила свой ассортимент видеокарт низкопрофильной моделью GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB. Новинка будет предлагаться в версиях как с небольшим заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB используется графический процессор GA107-325 с 2304 ядрами CUDA. Это на 10 % меньше 2560 ядер, которыми располагает 8-гигабайтная версия видеокарты. Базовая частота GPU составляет 1042 МГц, а в режиме Boost — 1470 МГц, что на 17 % ниже 1777 МГц у модели с 8 Гбайт памяти. Для разогнанной версии GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB заявляется Boost-частота в 1537 МГц. Для подключения 6 Гбайт видеопамяти используется шина шириной 96 бит. Память работает со скоростью 14 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность на уровне 168 Гбайт/с.

Размеры карты Asus GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB составляют 182 × 69 × 40 мм. Она оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. В корпусе ПК новинка займёт два слота расширения. Энергопотребление ускорителя составляет всего 70 Вт, поэтому он не требует дополнительного питания.

В комплект поставки GeForce RTX 3050 LP BRK 6GB производитель включил две крепёжные пластины: стандартного размера и низкопрофильную. В набор внешних разъёмов новинки входит по одному HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a и DVI-D.

Стоимость карты неизвестна. Однако GeForce RTX 3050 от Asus в самом доступном исполнении Dual предлагается по 170–180 долларов.

Китайские учёные разработают рельсотронную катапульту для запуска гиперзвуковых космопланов

Китайские учёные добились определённых успехов в разработке теорий, материалов, технологий и процессов, которые обещают кардинально изменить аэрокосмическую область и не только. Речь идёт о гиперзвуковом транспорте, который на начальном этапе может использовать электромагнитное ускорение. Технология также может найти воплощение в «гиперлупе» — гиперзвуковых поездах в вакуумных тоннелях.

 Источник изображения: Weibo

Источник изображения: Weibo

В настоящее время в Китае есть ряд экспериментальных решений, создающих основу для моделирования и опытов. Как сообщается в недавно опубликованной статье в рецензируемом журнале Acta Aeronautica, процессы разгона и отделения воздушного судна от рельсотронной катапульты были исследованы в аэродинамической трубе и подвергнуты анализу на компьютере. Разработчики проекта подчёркивают, что им неизвестно о проведении подобных работ в США или в других странах. Между тем, анализ процессов в момент отделения самолёта от гиперзвуковой катапульты является одним из самых важных в процессе запуска.

На авианосцах ВМФ США для запуска самолётов используются паровые катапульты. При попытке перейти на электромагнитные катапульты инженеры столкнулись с трудностями. В частности, электромагнитные катапульты получили авианосцы типа «Джеральд Р. Форд». Сообщается, что у них достаточно большая частота отказов. Ещё раньше NASA отказалось от проекта разработки электромагнитной катапульты для замены первой ступени ракет. Тогда считалось, что для этого необходимо разогнать вторую ступень до скорости 700 км/ч. После работы над аналогичным проектом в Китае учёные пришли к выводу, что для отказа от первой ступени космолёт придётся разгонять до более высокой скорости.

В 2016 году в Китае начали разрабатывать проект «Тэнъюнь» — это многоразовая аэрокосмическая платформа с гиперзвуковым разгонщиком и космолётом. Как вариант рассматривается возможность разгона 50-тонного космолёта на гигантской электромагнитной стартовой трассе, которая придаст судну скорость до 1,6 Маха (1960 км/ч). После отделения от катапульты космоплан запускает свои двигатели и разгоняется до скорости, семикратно превышающей скорость звука. Тем самым будет достигаться колоссальная экономия на топливе.

Момент отделения 50-т машины размерами больше лайнера Boeing 737 будет критическим для системы и именно ему посвящены многочисленные эксперименты в аэродинамической трубе. Как выяснили учёные, при преодолении космопланом звукового барьера на катапульте между самолётом и землёй запускается каскад ударных волн. Нижняя часть аппарата начинает испытывать многочисленные ударные нагрузки из-за отражений ударных волн от близкой поверхности земли. Эти же ударные волны нарушают воздушный поток, создавая очаги воздушного потока дозвуковой скорости между аппаратом, электромагнитными салазками и треком.

Когда салазки достигают заданной скорости, они резко останавливаются, и происходит отделение космоплана. Хаотичный поток воздуха сначала поддерживает аппарат, но через четыре секунды, как показало испытание в аэродинамической трубе, поток срывается в нисходящую тягу. Для гипотетических пассажиров судна и экипажа в этот момент возникла бы кратковременная невесомость. Но по мере увеличения расстояния между самолетом и взлётной полосой интенсивность воздушного потока уменьшается, пока полностью не исчезнет. К этому моменту двигатели самолёта должны достичь необходимой тяги и создать ему условия для набора высоты.

Моделирование показало, что конструкция космоплана требует усиления в местах наиболее сильно подверженных аэродинамическим ударам. Но в целом, этот подход признан безопасным и осуществимым, как написали учёные в своей статье. Очевидно, что предложенный подход будут проверять на практике. Для этого уже построены две экспериментальные трассы. Трассы, что показательно, построены не только и не столько для аэрокосмического проекта, а для разработки поездов на магнитной подушке. Одна из них — 2-км вакуумная труба в промышленном центре Датун, провинция Шаньси, построенная Китайской корпорацией аэрокосмической науки и промышленности (CASIC), позволит разгонять маглевы в трубе с низким вакуумом до 100 км/ч. В перспективе длина трубы достигнет 60 км, по которой можно будет разгонять поезд до 5000 км/ч. На трассе будут проверяться возможности электромагнитного разгона, управления и всего прочего, что также найдёт применение в катапультах для космических запусков.

Аналогичную площадку также создали в Цзинане, столице восточной провинции Шаньдун, там проводятся похожие эксперименты со сверхскоростными электромагнитными санями под наблюдением Академии наук Китая (CAS). Наконец, в Китае также создаются обычные боевые рельсотроны, если слово «обычные» применимо к подобным проектам.

Всё вместе означает, что Китай понемногу развивает материально-техническую базу, которая в перспективе может произвести революцию в сфере запусков в космос. Если рельсовый ускоритель и гиперзвуковой космоплан станут реальностью, то цена доставки каждого килограмма полезной нагрузки на орбиту будет существенно дешевле $100 (до $60 и даже меньше).

Функция Intel APO для повышения FPS неожиданно появилась ещё в 12 играх

Компания Intel сообщила, что поддержку функции Application Optimization (APO) получили ещё несколько игр. Intel APO — это реализованная на уровне драйвера функция, которая автоматически идентифицирует ПО и его потребности, и распределяет ресурсы CPU в режиме реального времени для оптимизации работы приложений.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Ранее официально поддержку функции Intel APO имели только две игры — Metro Exodus и Rainbow Six Siege. Сегодня Intel сообщила, что поддержка APO была расширена на такие игры как Final Fantasy XIV, Red Dead Redemption 2, World of Tanks, Dreams Three Kingdoms 2 (PRC), F1 22, Guardians of the Galaxy, Serious Sam 4 (VLK), Strange Brigade (VLK), Watch Dog Legion, World War Z, Dirt 5 и World of Warcraft.

Специальный программный инструмент Intel APO позволяет включать и выключать функцию повышения производительности для каждой отдельной игры. Ранее Intel говорила, что APO является эксклюзивной функцией для старших моделей процессоров Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения), однако теперь на странице продукта указано, что APO поддерживается мобильными и настольными процессорами Core i3, Core i5, Core i7 и Core i9. При этом она должна работать не только с чипами Raptor Lake Refresh, но также с Raptor Lake (Core 13-го поколения) и Alder Lake (Core 12-го поколения). Правда, Intel не гарантирует, что в этом случае она будет работать так же эффективно, как с процессорами Intel Core 14-го поколения. Полноценную официальную поддержку Intel APO имеют следующие процессоры: Core i9-14900KS, Core i9-14900K, Core i9-14900KF, Core i9-14900HX, Core i7-14700K, Core i7-14700KF и Core i7-14700HX.

Для чипов предыдущих поколений необходимо включить режим Advanced Mode в настройках Intel APO. Помимо этого, потребуется установка приложения Intel Dynamic Tuning Technology (Intel DTT), которую можно найти в соответствующем разделе сайта производителя материнской платы. Компания поясняет, что режим Advanced Mode в настройках Intel APO не только включает поддержку функции для чипов предыдущих поколений, но также позволяет её использовать с играми, которые ещё не прошли официальную проверку совместимости.

«Расширенный режим позволяет пользователям видеть дополнительные игры, которые не были проверены на улучшение производительности со стороны Intel. Это означает, что ни процессор, ни конкретная конфигурация системы не проходили проверку [совместимости], поэтому конечные результаты могут отличаться, вплоть до потенциального снижения производительности», — говорится на сайте Intel.

Пользователи стали терять активацию Windows 10 и 11 после блокировки ключей от Windows 7 и 8 — Microsoft расследует проблему

Microsoft изучает проблему с активацией Windows, которая, по всей видимости, связана с решением компании запретить использование ключей от Windows 7 и Windows 8 для активации определённых версий Windows 10 и Windows 11. Пользователи Windows 10 и Windows 11, которые использовали бесплатную возможность обновления Windows 7 или Windows 8 до актуальной версии платформы, могут столкнуться с проблемой при замене аппаратных компонентов компьютера или обновлении BIOS.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Последние несколько лет пользователи Windows 7 и Windows 8 могли бесплатно обновить ОС до более актуальной версии, используя цифровой ключ от старой версии платформы. Такой подход позволял получить активированную систему с лицензией актуальной версии Windows. Однако в прошлом месяце Microsoft закрыла эту лазейку, после чего в интернете стали появляться сообщения пользователей о проблемах с активацией. К примеру, при замене материнской платы и последующей установке Windows 10 и Windows 11 уже нельзя активировать ОС, если она была активирована с помощью ключа от Windows 7 или Windows 8.

«Автоматическая активация не сработала, поэтому я обратился в службу поддержки. Они сказали мне, что поскольку лицензия на Windows 10 была обновлена с Windows 7, и что они прекратили поддержку ключей для Windows 7, они не могут продлить мою лицензию на Windows 10 Pro после замены аппаратных компонентов. При этом они признали, что замена оборудования не является нарушением лицензии Windows, поэтому нет никаких оснований для отзыва или изменения моей лицензии на Windows 10», — сообщил один из пользователей, столкнувшийся с проблемой при попытке активировать Windows 10 после замены компонентов своего ПК.

По всей видимости проблема связана с тем, что в прошлом месяце Microsoft закрыла лазейку, которая долгое время позволяла пользователям бесплатно перейти с Windows 7 и Windows 8 на Windows 10 и Windows 11. «Microsoft знает о жалобах клиентов и проводит расследование. Пользователям, которые испытывают технические трудности, следует обратиться в службу поддержки», — прокомментировал данный вопрос представитель софтверного гиганта.

MMO с элементами выживания Dune: Awakening готовится к первому закрытому бета-тестированию

Норвежский издатель и разработчик Funcom собирается в скором времени запустить первое закрытое бета-тестирование Dune: Awakening — многопользовательской игры с выживанием в огромном бесшовном мире.

 Источник изображения: Funcom

Источник изображения: Funcom

На официальном сайте проекта разработчики опубликовали короткое обращение к пользователям. В нём речь идёт о приближении к этапу, когда «игра может получить большую пользу от отзывов геймеров».

Ранние этапы «беты» будут проходить с небольшим количеством участников — норвежцы планируют планомерно увеличивать количество раздаваемых приглашений на участие в тестированиях.

Разработчики займутся рассылкой первых приглашений в самое ближайшее время. Их получат избранные игроки, успевшие оставить заявку на официальном сайте. Сделать это можно до сих пор, но потенциальным участникам нужно быть готовыми подписать соглашение о неразглашении (NDA).

Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Компания Funcom пока не торопится называть дату выхода проекта.

WhatsApp ежедневно используют 56 % населения России, а Instagram✴ выбыл из десятки самых популярных сервисов

По данным компании Mediascope, в октябре 2023 года около 81 млн россиян (около 56 % населения) ежедневно пользовались мессенджером WhatsApp. Сервис остался лидером по среднесуточному охвату и существенно нарастил пользовательскую базу с января, когда в среднем ежедневно мессенджером пользовались 70,1 млн россиян. Об этом в рамках Национального рекламного форума рассказала руководитель сектора поддержки клиентов сегмента Digital в Mediascope Наталья Бороздина.

 Источник изображения: janeb13 / Pixabay

Источник изображения: janeb13 / Pixabay

По данным презентации Mediascope, следом за WhatsApp по среднесуточному охвату идут «Яндекс» и Google, которыми в октябре ежедневно пользовались 68,8 млн и 64,6 млн человек соответственно. В Telegram ежедневно заходят 56,6 млн человек, во «ВКонтакте» — 54,6 млн человек, а аудитория YouTube составляет 53,3 млн пользователей в день.

В компании подсчитали, что 83 % россиян старше 12 лет пользуются интернетом ежедневно, а среднее время использования веб-ресурсов на одного жителя России в октябре составило 4 часа 17 минут. Около 44 % россиян используют для взаимодействия с интернет-ресурсами только смартфоны и планшеты, тогда как 55 % пользователей задействуют для этого не только мобильные, но и десктопные устройства. Что касается структуры потребления, то больше всего времени пользователи тратят на просмотр видео (18 %), общение в мессенджерах (17 %) и соцсетях (17 %).

 Источник изображения: Mediascope

Источник изображения: Mediascope

В Mediascope отметили рост охвата крупнейших социальных платформ Telegram и «ВКонтакте» — 46 % россиян ежедневно заходят в Telegram, а 45 % — во «ВКонтакте». При этом «ВКонтакте» является лидером по охвату аудитории за месяц — 73 % россиян в возрасте старше 12 лет заходили в соцсеть хотя бы один раз в октябре. Также отмечается, что из топа самых популярных интернет-площадок по среднесуточному охвату с января исчезли Instagram и AliExpress, а вошли «Дзен» и Ozon.

Владелец 505 Games уволит треть сотрудников и сосредоточится на том, что нравится геймерам — сиквелы и ремастеры

Итальянский издатель и разработчик Digital Bros присоединился к растущему списку игровых (и не только) компаний, по тем или иным причинам в 2023 году решившихся на сокращение штата.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Напомним, Digital Bros — материнская компания издателя 505 Games (Death Stranding, Control, Ghostrunner), Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon), Infinity Plus 2 (Puzzle Quest), Ingame Studios (Crime Boss: Rockay City) и других студий.

Как стало известно, Digital Bros планирует сократить примерно 30 % своего штата. Согласно информации из пресс-релиза, в компании числится 442 человека — то есть работы лишится чуть больше 130 сотрудников.

Анонсированную инициативу в Digital Bros связывают с реструктуризацией на фоне изменяющегося рынка. В компании считают, что увольнение трети сотрудников не повлияет на финансовые результаты текущего фискального года.

 Значительная доля увольнений придётся на принадлежащие Digital Bros студии (источник изображения: The.BARDIA в Steam)

Значительная доля увольнений придётся на принадлежащие Digital Bros студии (источник изображения: The.BARDIA в Steam)

По мнению Digital Bros, после пандемии COVID-19 рынок стал более избирательным в отношении новых релизов, и потребители всё чаще отдают предпочтение устоявшимся франшизам и проектам, в которые можно вложить много времени.

В связи с этим компания сосредоточит свои усилия на выпуске сиквелов и обновлённых версий уже успешных и известных в прошлом игр, а количество новых продуктов с большим бюджетом ограничит.

Новейшим сиквелом, вышедшим из-под крыла подконтрольных Digital Bros компаний, является слешер Ghostrunner 2 от 505 Games и One More Level. В Steam игра получила «очень положительные» отзывы (89 %), а на Metacritic и OpenCritic заслужила 80 %.

Анонсирована метроидвания Blade Chimera в духе Castlevania: Symphony of the Night — киберпанковый мир и меч с демонессой внутри

Издательство Playism совместно с разработчиками из японских студий WSS playground и Ladybug (Touhou Luna Nights) в рамках шоу Indie World Showcase представило новый проект — киберпанковую метроидванию Blade Chimera.

 Источник изображений: Playism

Источник изображений: Playism

Антураж — недалёкое будущее. Человечество атаковали появившиеся из ниоткуда монстры. Спустя 30 лет войны выжившие сплотились под флагом религиозной ассоциации Missa, чей лидер знает секрет борьбы с демонами.

Игрокам достанется роль Сина (Shin) — одного из лучших охотников на демонов в стенах Missa. За три года до описываемых событий героя вызволили из-под завалов в криоконсервированном состоянии, поэтому он ничего не помнит.

По разрушенному монстрами миру Blade Chimera протагонист будет путешествовать вместе с демонессой Люкс (Lux), которая может трансформироваться в меч, элементы окружения и прочие полезные для Сина предметы.

По мере восстановления забытых умений и воспоминаний об утерянной жене герой будет получать доступ к новым регионам мира. Обещают разнообразие оружия, систему прокачки и детализированную пиксельную графику.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Blade Chimera (прикреплён выше) остались впечатлены сочетанием геймплея Castlevania c киберпанковым антуражем и уже в шутку прозвали игру Cyberpunk: Symphony of the Night.

Релиз Blade Chimera ожидается весной 2024 года в версиях для PC (игра будет доступна в Steam, но ссылка на страницу пока неактивна) и Nintendo Switch. Проект является временным консольным эксклюзивом гибридной приставки.

Глава Larian взбудоражил фанатов тизером следующей «большой игры» студии после Baldur’s Gate 3

Пока фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 коллекционирует престижные награды и номинации, её режиссёр и глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) уже намекает на следующий проект своей студии.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Винке обронил тизер будущей игры Larian Studios, комментируя полученные Baldur’s Gate 3 восемь номинаций (включая «Игру года») на The Game Awards 2023 — RPG стала лидером по числу упоминаний в категориях наряду с Alan Wake II.

«Это большая честь (получить так много номинаций — прим.), особенно в год со столькими релизами. Очень мотивирует, что наша небольшая "нишевая RPG" наделала столько шума», — заявил Винке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Деталями будущего проекта Larian Винке не поделился: «Хотел бы я рассказать вам о нашей следующей большой игре, но этот [успех] вдохновляет нас позаботиться, чтобы она раздвинула многие границы. Я переполнен ажиотажем».

Поклонники в комментариях к тизеру Винке оказались взбудоражены перспективой новой игры Larian. Фанаты готовы поддержать студию, за что бы она ни взялась, и ожидают от команды новых свершений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В прошлом Винке рассказывал, что идея новой игры «сидит [у него] в голове уже давно». Руководитель также изъявлял желание поработать над проектами меньших масштабов и вернуться к серии Divinity.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Судя по недавнему тизеру Larian, дата выхода версий для Xbox Series X и S (наряду с планами на розничный релиз) будет раскрыта до конца недели.

Роскомнадзор расширил блокировку VPN: под удар попали протокол Shadowsocks и российский сервис ItHelper

Роскомнадзор обновил перечень блокировки VPN-сервисов, в который теперь входит протокол Shadowsocks, созданный в Китае, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ» для ускорения работы устройств со встроенным VPN, сообщил «Коммерсант». Для блокировки Shadowsocks предполагается использовать технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) на трансграничных соединениях.

 Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

По данным «Коммерсанта», Минтранс направил подведомственным организациям 10 ноября письмо, согласно которому им необходимо предоставить до 15 ноября информацию об используемых сервисах и протоколах VPN, поскольку Роскомнадзор может начать блокировать VPN-сервисы через централизованное управление сетью общего пользования (с помощью ТСПУ), что может отразиться на работе информсистем отрасли.

В документе указано, что планируется блокировать 49 наименований сервисов и протоколов, включая, Shadowsocks (протокол шифрования передачи данных с открытым исходным кодом, созданный в Китае для обхода систем блокировок местных интернет-провайдеров), который предполагается блокировать на трансграничных узлах связи, а также сервис ItHelper российского разработчика «Софт Программ».

По словам источника «Коммерсанта», «создаются так называемые белые списки» — Роскомнадзор собирает информацию об используемых компаниями сервисах и протоколах VPN, чтобы избежать проблем с блокировками корпоративных сетей. Например, когда Роскомнадзор начал экспериментировать с блокировкой конкретных протоколов, были отмечены массовые проблемы с работой VPN-сервисов в РФ в конце мая и начале июня 2022 года.

Сейчас ведомство блокирует протоколы, на основе которых разрабатываются различные VPN-сервисы, поскольку блокировка VPN по IP-адресам оказалась неэффективной.

Источник сообщил, что, в отличие от Shadowsocks, довольно распространённые протоколы OpenVPN и WireGuard заблокировать средствами ТСПУ проще, поскольку они не маскируют трафик при соединении (технология обфускации — маскировки трафика VPN под трафик популярных сайтов или приложений, затрудняющей обнаружение и блокировку).

«Блокировка Shadowsocks через анализ трафика будет очень непростой из-за обсфускации — высоки риски затронуть другие, вполне легальные сервисы», — сообщил другой источник, предположивший, что именно поэтому Роскомнадзор пока только тестирует такой тип блокировок.

Глава Ассоциации малых операторов связи (объединяет 100 провайдеров) Дмитрий Галушко заявил, что массовая блокировка VPN, использующих функцию обфускации, «неизбежно грозит рисками недоступности ряда легальных сервисов, а также может создавать нагрузку на сети операторов».

Google разработала ИИ, который даёт самые точные в мире прогнозы погоды

Лондонская лаборатория искусственного интеллекта Google DeepMind разработала систему, которая, по словам авторов проекта, составляет самые точные в мире прогнозы погоды на десять дней. Модель получила название GraphCast — она работает быстрее и точнее погодного симулятора HRES (High-Resolution Forecast), который считается отраслевым стандартом.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Данные GraphCast были проанализированы экспертами Европейского центра среднесрочных прогнозов погоды (ЕЦСПП) — межправительственной организацией, которая составляет HRES. Действующая версия GraphCast размещена на сайте ЕЦСПП. В сентябре она за девять дней предсказала, что на побережье Новой Шотландии (Канада) обрушится ураган «Ли», а традиционные средства прогнозирования установили это лишь за шесть дней. Кроме того, они оказались менее точными в аспекте времени и места выхода стихии на берег.

GraphCast способна идентифицировать опасные погодные явления, даже не будучи обученной их находить. С интеграцией простого средства отслеживания циклонов модель прогнозирует их движение более точно, чем метод HRES. Учитывая, что климат становится всё более непредсказуемым, своевременность и точность прогнозов окажется критической при планировании мероприятий перед лицом угрозы стихийных бедствий.

Традиционные методы составления прогнозов погоды основаны на сложных физических уравнениях — они переводятся в алгоритмы, которые обрабатываются суперкомпьютерами. Это кропотливый процесс, который требует специальных знаний и огромных вычислительных ресурсов. Модель GraphCast сочетает алгоритмы машинного обучения и графовые нейросети — архитектуру для обработки пространственно структурированных данных. Для изучения причинно-следственных связей систему обучили на массиве метеорологической информации за 40 лет: ЕЦСПП предоставил данные мониторинга со спутников, радаров и метеостанций. Алгоритм, впрочем, не пренебрегает и традиционными подходами: когда в наблюдениях обнаруживаются пробелы, они восполняются за счёт физических методов прогнозирования.

 Источник изображения: charts.ecmwf.int

Источник изображения: charts.ecmwf.int

GraphCast составляет прогнозы в разрешении 0,25° широты и долготы. Иными словами, Земля разбита на миллион участков, по каждому из которых готовится прогноз с пятью переменными на земной поверхности и шести атмосферными показателями, которые охватывают атмосферу планеты в трёх измерениях на 37 уровнях. Переменные включают в себя показатели температуры, ветра, влажности, осадков и давления на уровне моря. Учитывается также геопотенциал — гравитационная потенциальная энергия на единицу массы в указанной точке относительно уровня моря. В ходе испытаний модель GraphCast на 90 % превзошла самые точные детерминированные системы для 1380 тестовых объектов. В тропосфере — нижнем слое атмосферы — прогнозы GraphCast оказалась точнее HRES по 99,7 % тестовых переменных. При этом модель демонстрирует высокую эффективность: прогноз на десять дней выполняется менее чем за минуту на одной машине Google TPU v4, тогда как традиционный подход требует нескольких часов работы суперкомпьютера с сотнями машин.

Несмотря на внушительные результаты, разработка GraphCast ещё не завершена: модель достаточно точно оценивает движение циклонов, но пока уступает традиционным методам в составлении их характеристик. Не исключено, что модель будет совершенствоваться и по другим аспектам, что только повысит её точность. Google DeepMind предлагает всем желающим присоединяться к проекту — разработчик опубликовал исходный код модели.

OpenAI заморозила регистрацию платных подписчиков ChatGPT Plus — спрос превысил вычислительные возможности

Компания OpenAI приостановили регистрацию новых пользователей платной версии своего чат-бота с искуственным интеллектом ChatGPT в связи с чрезмерно высоким спросом. Об этом сообщил во вторник генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman).

На прошлой неделе компания Альтмана представила на своей первой конференции для разработчиков новые функции и обновления, позволяющие пользователям создавать собственные версии ChatGPT для решения конкретных задач. Эти анонсы вызвали резкий рост спроса на инструменты и сервисы искусственного интеллекта OpenAI.

«Мы приостанавливаем регистрацию новых участников ChatGPT Plus на некоторое время. Резкий рост числа пользователей после конференции для разработчиков превысил наши возможности, и мы хотим убедиться, что все получат отличный опыт», — написал Альтман на своей странице в X. Также он предложит подписаться на рассылку, чтобы получить уведомление, когда платная подписка ChatGPT Plus снова станет доступна.

OpenAI сообщила на своей конференции, что еженедельно её услугами пользуются около 100 млн. человек, а более 90 % компаний из списка Fortune 500 создают инструменты на платформе OpenAI. Однако системы ИИ, в том числе и ChatGPT, требуют огромной вычислительной мощности для своей работы, и по всей видимости OpenAI на данный момент не располагает достаточным количеством систем, чтобы гарантировать плавную работу сервиса. Поэтому, чтобы не разочаровывать пользователей платной версии, которая стоит $20 в месяц и предоставляет доступ к мощной нейросети GPT-4, компания решила приостановить регистрации. При этом в бесплатной версии ChatGPT на базе GPT-3.5 ограничений пока что нет.

Напомним, на недавней конференции для разработчиков OpenAI представила опцию, с помощью которой пользователи смогут создавать собственные специализированные версии ChatGPT, называемые просто GPT и заточенные под их задачи. Например, они смогут помочь обучить ребенка математике или объяснить правила настольной игры. По словам компании, для этого не требуются навыки программирования.

В конце этого месяца OpenAI также планирует открыть маркетплейс, в котором пользователи смогут находить уже готовые специализированные GPT других пользователей и зарабатывать на своих собственных, подобно тому, как это делается с приложениями в Apple App Store или Google Play.

AMD EPYC можно взломать через их защиту от взломов — AMD исправила проблему только в одном поколении чипов

Эксперты по кибербезопасности из AMD и Грацского технического университета (Австрия) обнаружили уязвимость под названием CacheWarp, или CVE-2023-20592. Она эксплуатирует одну из функций серверных процессоров EPYC, которая, по иронии должна их делать устойчивыми ко взломам. Уязвимость затронула чипы EPYC с первого по третье поколения (Naples, Rome и Milan), но обновление микрокода AMD выпустила только для последних. Чипы EPYC четвёртого поколения не затронуты.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Функция SEV (Secure Encrypted Virtualization) на процессорах EPYC направлена на повышение безопасности виртуальных машин — память каждой из них шифруется при помощи ключа. Уязвимость CacheWarp, актуальная без физического доступа к машине, делает процессоры уязвимыми из-за особенностей работы этой функции. Эксплойт CacheWarp запускается посредством очистки кеша процессора при помощи инструкции INVD. В результате процессор остаётся с устаревшими данными в ОЗУ, которые может считывать, классифицируя их как новые.

Важно, что при этом процессор считывает значение аутентификации, равное нулю — оно свидетельствует об её успешном прохождении. Предполагается, что единственный способ получить такое значение — передать правильный ключ доступа, но, как оказалось, начальное значение также равно нулю. Иными словами, чтобы обойти защиту процессора, нужно отправить его «назад во времени».

Уязвимость затрагивает процессоры AMD EPYC первого, второго и третьего поколений, но обновлённый микрокод получат только последние — семейства Milan (Zen 3). Для чипов Naples (Zen) и Rome (Zen 2) обновлений не будет, поскольку у них «функции SEV и SEV-ES не предназначаются для защиты целостности памяти виртуальных машин, а SEV-SNP недоступна», пояснили в AMD. Производитель также подчеркнул, что обновление микрокода не скажется на производительности процессоров.

Продажи «Русы против ящеров» в Steam и VK Play превысили 100 тыс. копий, но денег разработчики пока не получили

Псевдоисторический боевик «Русы против ящеров» от отечественной студии the Bratans (Bogatyr, Midnight Ohota, Dungeons & Cocks) хоть и создавался по мотивам мема, но успехов достиг нешуточных.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

В интервью изданию «Газета.Ru» гейм-дизайнер the Bratans и один из разработчиков «Русы против ящеров» Даниил Косачёв рассказал, что конкретный показатель назвать не может, но 100 тыс. копий продажи игры уже превысили.

«Полностью продажи озвучить не могу, но это больше 100 тыс. копий. Мы не ожидали, что у нас получится, и до сих пор в шоке, нам очень приятны ваши внимание и поддержка, дорогие русичи», — поделился Косачёв.

Несмотря на очевидный успех, серьёзных дивидендов разработчики «Русов против ящеров» пока не увидели: Steam денег ещё не принёс из-за проблем, связанных с их переводом в Россию.

Помимо Steam, «Русы против ящеров» доступна ещё в VK Play: «Мы так ничего пока и не получили. Ждём и надеемся. В сервисе VK Play мы заработали пока 60 тыс. руб. Вывод этих средств тоже пока ждём».

 Около половины заработанных на игре денег пойдут на покрытие комиссии цифровых магазинов и уплату налогов

Около половины заработанных на игре денег пойдут на покрытие комиссии цифровых магазинов и уплату налогов

По словам Косачёва, успех «Русов против ящеров» её авторов не изменил. Сотрудники the Bratans остаются «простыми ребятами», которые занимаются созданием игр в свободное от основной работы время.

«Русы против ящеров» дебютировала 27 сентября в Steam, а 5 октября добралась до VK Play. На прошлой неделе игра получила бесплатное дополнение «Русы на Луне», коллекционные карточки Steam и 30-процентную скидку (до 21 ноября).

«Нахожусь в полном шоке»: издатель PUBG поразил игроков геймплеем симулятора жизни inZOI в духе The Sims

В преддверии старта выставки G-STAR 2023 южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) представил геймплейный трейлер inZOI — своего аналога The Sims. Игроки остались, мягко говоря, впечатлены.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Первое, что бросается в глаза при взгляде на игровой процесс и скриншоты inZOI (прикреплены ниже) — это графика. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5, поэтому предлагает приближенную к реальности картинку.

Шестиминутный геймплейный ролик inZOI демонстрирует основные элементы игры, включая редактор создания персонажа, взаимодействие между «симами», режимы строительства и режиссёра (позволяет изменять город и погоду).

Krafton называет inZOI симулятором, «где игроки становятся богами, получая возможность изменять всё по своему желанию и переживать бесконечное количество новых историй в разных формах жизни».

«Вместо того, чтобы жить той жизнью, которая вам дана, вы сможете стать главным героем собственной жизни. Пришло время написать свою историю в inZOI, где вас ждут безграничные возможности!» — гласит описание игры на сайте Krafton.

Геймплейный ролик inZOI встретили на ура — почти 8 тыс. лайков на всего 200 дизлайков. В комментариях делятся восторгами от просмотра. «Я нахожусь в полном шоке, я очень надеюсь на эту игру», — поделилась yana marenich.

Релиз inZOI ожидается в конце 2024 года на PC, а впоследствии на PS5, Xbox Series X и S. Модель распространения (в том числе для DLC) пока не определена. Проект станет частью программы Krafton на G-STAR 2023 (с 16 по 19 ноября).

Найдена уязвимость, через которую любой процессор Intel можно заставить сбоить

Intel выпустила обновление микрокода, исправляющее ошибку в работе мобильных, настольных и серверных центральных процессоров, злонамеренная эксплуатация которой может привести к сбоям, и особенно опасна для облачных систем. Особая опасность уязвимости в том, что она может использоваться в многопользовательской виртуализированной среде — эксплойт можно запустить на гостевой машине, что приведёт к аварийному завершению работы хост-машины и соответственно других виртуальных машин. Кроме того, уязвимость может дать доступ к конфиденциальной информации или повышению привилегий.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Уязвимость Reptar под номером CVE-2023-23583 затрагивает практически все современные процессоры Intel, как потребительские Core, так и серверные Xeon, и приводит к тому, что они «переходят в состояние сбоя, при котором обычные правила не применяются», пояснил Тавис Орманди (Tavis Ormandy), один из экспертов по кибербезопасности в Google, обнаруживших эту проблему. В результате срабатывания ошибки процессор начинает вести себя непредсказуемо, вызывая сбои в работе системы, и происходят они даже тогда, когда эксплуатирующий ошибку код выполняется под гостевой учётной записью на виртуальной машине — большинство моделей облачной кибербезопасности принимает эту среду защищённой от подобных сбоев. Исследователи не исключают также повышения привилегий пользователя.

В минувшем августе Орманди обнаружил, что используемый в 64-разрядном коде префикс REX генерирует «неожиданные результаты» при работе на процессорах Intel с поддержкой функции FSRM (Fast Short Repeat Move), которая появилась с архитектурой Ice Lake для устранения узких мест у микрокода. В частности, производились переходы в неожиданные места, игнорировались безусловные переходы, и процессор переставал точно записывать указатели в инструкциях xsave или call. Когда исследователи попытались понять, что происходит, отладчик начал выдавать сообщения о невозможных состояниях. Сбой воспроизводился даже у непривилегированных гостевых аккаунтов на виртуальных машинах, что позволило его классифицировать как проблему безопасности, угрожающую работе облачных провайдеров.

 Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Инженеры Google сообщили о своём открытии Intel, но производитель процессоров, как выяснилось, уже знал о «функциональной ошибке» на старых платформах центральных процессоров — ей был присвоен рейтинг 5 из 10, а исправление проблемы планировалось на март 2024 года. К изучению проблемы подключились эксперты по кибербезопасности Intel, которые обнаружили вектор на повышение привилегий. В результате рейтинг ошибки вырос до 8,8, а её исправление перенесли на ноябрь 2023 года. Согласно стандартной политике раскрытия информации, 90-дневный срок с момента уведомления производителя истёк 14 ноября.

Обнаруживший проблему Тавис Орманди подчеркнул, что у него нет достоверных сведений, как можно контролировать данную ошибку для повышения привилегий. Но известно, что она может привести к сбою гипервизора, на котором работает виртуальная машина, и это критично для облачных провайдеров. Intel разделила подверженные проблеме продукты на те, у которых ошибка уже исправлена, и те, у которых она исправится с обновлением микрокода. Оно не означает единовременного устранения ошибки — его ещё должны внедрить производители конечных устройств и материнских плат. Вероятность возникновения Reptar на пользовательских машинах расценивается как невысокая, но при наличии возможности всё-таки рекомендовано установить обновление.

YouTube обяжет маркировать контент, созданный с помощью ИИ — нарушителей отключат от монетизации

Видеосервис YouTube готовится к изменению политики платформы в отношении размещаемого пользователями контента. В скором времени авторы будут обязаны помечать ролики, при создании которых использовались инструменты на базе искусственного интеллекта. Соответствующее сообщение появилось в блоге YouTube.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В ближайшие несколько месяцев YouTube введёт новые правила, чтобы пользователи сервиса могли чётко понимать, когда перед ними сгенерированный ролик, а когда настоящее видео. Новые правила, в том числе, затронут созданные с помощью ИИ видео, на которых человек что-то говорит или делает, чего никогда не делал в реальной жизни.

«Мы потребуем от авторов раскрытия информации о том, когда они создали изменённый или синтетический контент, являющийся реалистичным, в том числе с использованием инструментов искусственного интеллекта. При загрузке контента у авторов появятся новые опции, которые позволят указать, что ролик содержит реалистично изменённый или синтетический материал. Например, это может быть созданное искусственным интеллектом видео, реалистично изображающее событие которого никогда не было, или контент, показывающий, как кто-то говорит или делает то, чего на самом деле не делал», — говорится в сообщении YouTube.

В сообщении отмечается, что возможность отличить сгенерированное видео от реального особенно важна, когда речь заходит об обсуждении деликатных тем, таких как политические выборы, продолжающиеся конфликты, кризисы в области общественного здравоохранения или обсуждение государственных должностных лиц. Авторы, которые не будут соблюдать новые правила и откажутся от маркировки ИИ-контента, подвергнутся штрафным санкциям. Опубликованные ими видео могут быть удалены с площадки, а сами авторы могут быть исключены из партнёрской программы YouTube. Что касается самой маркировки, то она будет отображаться в описании ролика, а также поверх самого видео.

Китайские IT-гиганты стремятся ускорить разработку приложений для HarmonyOS

Крупные китайские IT-компании активно нанимают разработчиков для создания приложений для мобильной операционной системы HarmonyOS компании Huawei, которая расширяет масштабы внедрения своей программной платформы и пытается разорвать связи с экосистемой Android, по крайней мере, на домашнем рынке. В число таких компаний входят гигант электронной коммерции JD.com, издатель видеоигр NetEase и крупнейший сервис доставки еды Meituan.

 Источник изобажения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

К примеру, Meituan ищет инженеров по инфраструктуре HarmonyOS. Компания готова платить от 40 тыс. юаней (около $5500) до 60 тыс. юаней (около $8240) в месяц разработчикам приложений «с опытом работы с HarmonyOS». В дополнение к этому компания заинтересована в найме специалистов, способных вести проекты по исследованиям и разработке на основе действующей технологической инфраструктуры. В это же время JD.com и NetEase ищут разработчиков приложений для создания конкретных продуктов под HarmonyOS.

Активная деятельность крупных IT-компаний по набору сотрудников для разработки приложений для HarmonyOS укрепляет стратегию Huawei по расширению масштабов внедрения собственной программной платформы, которая, как ранее заявляло руководство компании, должна стать альтернативой Android в Китае. По данным источника, в настоящее время свыше 700 млн устройств работают под управлением HarmonyOS, а созданием приложений для платформы занимаются более 2,2 млн сторонних разработчиков. Ожидается, что следующая версия мобильной ОС Huawei, которая разрабатывается под кодовым названием HarmonyOS Next, лишится поддержки Android-приложений, что подчеркнёт приверженность Huawei собственной экосистеме.

Музыкальный платформер с элементами выживания A Highland Song от авторов 80 Days и Heaven’s Vault получил дату выхода и новый трейлер

Британская студия Inkle (80 Days, Heaven’s Vault) в рамках шоу Indie World Showcase раскрыла дату выхода своего приключенческого платформера с музыкальным уклоном A Highland Song. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Inkle Studios

Источник изображений: Inkle Studios

Напомним, об A Highland Song начали рассказывать ещё в ноябре 2020 года, а до полноценного анонса дело дошло в феврале 2022-го. Сроки релиза не раскрывались — авторы ограничивались дежурным «скоро».

Как стало известно, A Highland Song поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam) и Nintendo Switch. В цифровом магазине eShop уже стартовали предзаказы ($18 без учёта скидки в 10 %), однако в российском сегменте купить игру не получится.

По сюжету 15-летняя Мойра Маккиннон, живущая с мамой на окраине Шотландского высокогорья, однажды получает письмо от своего дяди с призывом посетить берег и решает сбежать из дома, чтобы увидеть море.

«Взбирайтесь на вершины, чтобы сориентироваться и определиться со своим следующим шагом. Затем скачите, скользите и прыгайте по долинам вместе с музыкой», — гласит описание A Highland Song в Steam.

Игрокам предстоит прыгать по вершинам в такт саундтреку, взбираться на горы, исследовать пещеры, искать оптимальные маршруты, узнавать скрываемые регионом истории, а также справляться с ветром, дождём, холодом и голодом.

Обещают реиграбельность (за один забег все секреты не раскрыть), созданные вручную анимации, пейзажи в стиле импрессионизма, динамическое освещение и погодные эффекты. Для игры пока заявлен только английский язык.

«Больше похоже на попытку продать вырезанный контент»: Ubisoft разозлила игроков анонсом сезонного абонемента Avatar: Frontiers of Pandora до релиза

Приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora ещё даже не вышел, а Ubisoft уже спешит поделиться подробностями заготовленных для игры дополнений в рамках сезонного абонемента.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Сезонный абонемент входит в состав золотого ($110) и полного ($130) изданий Avatar: Frontiers of Pandora. Он включает два «сюжетных набора» (выйдут после релиза игры), доступный на запуске эксклюзивный квест и косметический контент.

Бонусное задание называется Familiar Echoes («Знакомые эхо») и предложит проникнуть на строго охраняемую военную базу корпорации RDA, чтобы саботировать её изнутри и добыть засекреченные данные.

Первое сюжетное дополнение к игре называется The Sky Breaker и планируется к выпуску летом 2024 года. По сюжету На'ви угрожает нависшая над ними таинственная тень. Предстоит дать бой RDA и защитить единство кланов.

Второй аддон, Secrets of the Spires, выйдет осенью 2024 года и предложит ввязаться в «грандиозные воздушные бои» на своих банши, чтобы раскрыть секреты нового региона и восстановить мир, пока не стало слишком поздно.

 Содержание полного (Ultimate) издания Avatar: Frontiers of Pandora

Содержание полного (Ultimate) издания Avatar: Frontiers of Pandora

Трейлер с деталями сезонного абонемента (см. выше) собрал почти поровну лайков и дизлайков — 1,2 тыс. против 1,1 тыс. «Больше похоже на попытку продать вырезанный контент», — считает Indranil M.

Avatar: Frontiers of Pandora выйдет 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают онлайновый кооператив на двоих, самостоятельную историю, редактор персонажа, продвинутую графику и перевод на русский.

Раскрыты детали презентации PC Gaming Show: Most Wanted — Homeworld 3, Path of Exile 2 и 25 ожидаемых игр «самых продуктивных людей в индустрии»

Портал PC Gamer поделился подробностями проведения PC Gaming Show: Most Wanted — уже второй за 2023 год (первая прошла в июне) игровой презентации издания из цикла PC Gaming Show.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

PC Gaming Show: Most Wanted была анонсирована в сентябре и заявлена на 30 ноября. Как стало известно, трансляция начнётся в 21:00 по Москве. За мероприятием можно будет следить через Twitch, YouTube, Steam и даже Bilibili.

Шоу будет включать новые трейлеры, интервью с разработчиками и анонсы. Среди участников заявлены стратегия Homeworld 3, ролевой экшен Path of Exile 2, ролевая песочница Unforetold: Witchstone и игровая платформа Everywhere.

Ведущим PC Gaming Show: Most Wanted станет известная по предыдущим презентациям PC Gamer Фрэнки Уорд (Frankie Ward). Шоу будет проводиться в партнёрстве с компанией Intel.

 Источник изображения: PC Game

Источник изображения: PC Game

От предыдущих PC Gaming Show презентация Most Wanted будет отличаться необычным форматом: помимо прочего, на мероприятии представят 25 наиболее захватывающих игр, находящихся в разработке для ПК.

Рейтинг был составлен путём голосования 70 приглашённых деятелей индустрии, критиков и блогеров, включённых в так называемый Совет. В него, например, входят:

  • Сид Мейер (Sid Meier) — создатель «Цивилизации»;
  • Тим Шейфер (Tim Schafer) — глава Double Fine Productions;
  • Бренда Ромеро (Brenda Romero) — глава Romero Games;
  • Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) — гендиректор Colossal Order;
  • Дин Холл (Dean Hall) — создатель DayZ и гендиректор RocketWerkz;
  • Брайан Фарго (Brian Fargo) — руководитель InXile Entertainment;
  • Дэйв Ошри (Dave Oshry) — гендиректор New Blood Interactive;
  • Крис Бурасса (Chris Bourassa) — творческий руководитель Red Hook Studios;
  • стримеры Day[9], DansGaming, Missmikkaa, Esfand и Harrie Silver.

Как отмечают в PC Gamer, получившийся в результате голосования экспертов список продемонстрирует, «о каких играх не могут перестать думать самые продуктивные люди в индустрии».

Android 14 до конца года получат 35 смартфонов Samsung Galaxy

Компания Samsung обновит до операционной системы Android 14 как минимум 35 моделей смартфонов до конца текущего года. При этом новые версии ПО получат не только флагманские устройства, но также смартфоны среднего и даже начального уровня. Об этом производитель сообщил на своём официальном веб-форуме.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Стабильная версия прошивки Samsung One UI 6.0 на основе операционной системы Android 14 уже распространяется для флагманских смартфонов серии Galaxy S23. Для других моделей обновления будут выпущены в ноябре и декабре этого года. Ниже представлен график выпуска обновлений для владельцев смартфонов Samsung из Европы:

Первая очередь:

  • Galaxy S23 — 30.10.2023 [выпущено];
  • Galaxy S23+ — 30.10.2023 [выпущено];
  • Galaxy S23 Ultra — 30.10.2023 [выпущено].

Вторая очередь:

  • Galaxy A14 5G — дата не определена;
  • Galaxy A34 — 13.11.2023;
  • Galaxy A54 — 13.11.2023;
  • Galaxy S22 — 15.11.2023;
  • Galaxy S22+ — 15.11.2023;
  • Galaxy S22 Ultra — 15.11.2023;
  • Galaxy S23 FE — 20.11.2023;
  • Galaxy Z Flip 5 — 13.11.2023;
  • Galaxy Z Fold 5 — 13.11.2023.

Третья очередь:

  • Galaxy A13 5G — 20.11.2023;
  • Galaxy A33 5G — 20.11.2023;
  • Galaxy A52 — 27.11.2023;
  • Galaxy A52s 5G — 27.11.2023;
  • Galaxy A53 5G — 20.11.2023;
  • Galaxy A72 — 30.11.2023;
  • Galaxy S21 — 20.11.2023;
  • Galaxy S21+ — 20.11.2023;
  • Galaxy S21 Ultra — 20.11.2023;
  • Galaxy S21 FE — 24.11.2023;
  • Galaxy Z Flip 4 — 20.11.2023;
  • Galaxy Z Fold 4 — 20.11.2023.

Четвёртая очередь:

  • Galaxy A13 — 27.11.2023;
  • Galaxy A14 — дата не определена;
  • Galaxy A23 5G — 27.11.2023;
  • Galaxy A24 5G — 01.12.2023
  • Galaxy A52 5G — дата не определена;
  • Galaxy Tab A7 Lite — дата не определена;
  • Galaxy Z Flip 3 — 27.11.2023;
  • Galaxy Z Fold 3 — 27.11.2023.

Пятая очередь:

  • Galaxy A04s — 04.12.2023.

Шестая очередь:

  • Galaxy XCover 5 — 08.12.2023.

Седьмая очередь:

  • Galaxy A05s — дата не определена.

Примечательно, что обновление скоро получат даже устройства начального и среднего ценового диапазона, а также двухлетние модели Galaxy Z Flip3 и Fold3. Новая прошивка One UI 6.0 внесёт множество визуальных изменений в пользовательский интерфейс устройств, добавит новые системные настройки, новые макеты камеры, а также новый набор эмодзи.

Дуров показал Telegram в дополненной реальности Apple Vision Pro

Павел Дуров показал, как будет выглядеть приложение мессенджера Telegram для операционной системы VisionOS на которой работает гарнитура виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro. Похоже, Telegram стала первой компанией, официально показавшей стороннее приложение для грядущей гарнитуры от Apple.

В опубликованном ролике показано, как Telegram отображается в дополненной реальности, на фоне гостиной. Интерфейс напоминает настольное приложение мессенджера: справа располагается окно чата, а слева — список диалогов и каналов. Также в отдельный блок вынесены кнопки для быстрой навигации: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Настройки».

Несмотря на то, что Vision Pro не имеет клавиатуры, пользователи Telegram всё равно смогут отправлять текстовые сообщения: приложение сможет переводить устную речь в текст. Также будут поддерживаться и голосовые сообщения. А ещё в приложении можно не только общаться, но и просматривать видеоролики, и делать всё то, что вы делали в Telegram на компьютере или смартфоне.

К сожалению, Дуров не поделился подробностями, когда Telegram для VisionOS станет доступна пользователям. Очевидно, что произойдёт это не раньше дебюта самой гарнитуры Apple Vision Pro, которая планируется к выпуску в начале 2024 года.

Еженедельный чарт Steam: Counter-Strike 2 впервые с момента релиза потеряла лидерство, а одна из новинок вошла в тройку лучших

Вторую неделю подряд самой прибыльной платной игрой в чарте продаж Steam остаётся Call of Duty. В общем чарте лидер сменился: занимавшая первую строчку восемь недель подряд Counter-Strike 2 (релиз состоялся 26 сентября, до этого на её месте была Counter-Strike: Global Offensive) упала на третью.

 Counter-Strike 2

Counter-Strike 2. Источник изображения: Valve

В период с 7 по 14 ноября больше всего выручки принесла PUBG: Battlegrounds. Сообщество условно-бесплатного шутера готовится к важному событию: с 18 ноября по 3 декабря в Бангкоке пройдёт чемпионат мира PUBG Global Championship 2023 с базовым призовым фондом $2 млн.

Другие события в чарте за неделю:

  • на фоне анонса обновлённой версии Steam Deck портативный ПК прибавил шесть строчек и стал вторым;
  • лучшая новинка недели, расширенное переиздание роглайк-шутера Risk of Rain с подзаголовком Returns от Hopoo Games, стартовала с третьего места с рейтингом 82 % (всего обзоров — более 8,1 тыс.) и пиком онлайна 45 141 пользователь;

  • на пятую позицию взлетел вышедший в раннем доступе 23 октября кооперативный космический хоррор Lethal Company от Zeekerss. Он получил 97 % положительных отзывов (общее количество рецензий — более 10,2 тыс.) и привлёк 47 933 игрока одновременно;
  • симулятор Football Manager 2024 (новинка прошлой недели) поднялся с 16-го на седьмое место и обновил личный рекорд онлайна (86 385 человек);
  • второй самый успешный релиз, экшен Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, дебютировал восьмым. Ответвление Yakuza положительно оценили в 96 % обзоров (всего оставлено более 1,8 тыс. рецензий), а количество одновременных игроков достигло 13 737;

  • на четыре позиции ниже стартовал ремастер стратегии Stronghold с подзаголовком Definitive Edition от FireFly Studios — у него «очень положительные» отзывы (82 % на основе более 2,4 тыс. обзоров) и 9672 пользователя в пике;

  • в топ-30 вошли ещё два свежих релиза — стратегия Dungeons 4 от Realmforge Studios (рейтинг на основе 376 отзывов — 85 %, максимум онлайна — 4498 человек) и файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2 от Fair Play Labs (84 % на основе 356 обзоров, 2319 пользователей) — они заняли 21-е и 28-е места соответственно;

  • из других новинок в чарт попали кулинарный экшен-роглайк Cuisineer от BattleBrew Productions (48-я строчка), вышедший из раннего доступа футуристический роглайк-шутер Roboquest от RyseUp Studios с «очень положительными» отзывами (53-я), а также дополнения Robots and Guardians к симулятору выживания Stranded: Alien Dawn от Haemimont Games (67-я) и Beyond the Dawn к ролевому экшену Tales of Arise от Bandai Namco Studios Inc. (70-я);

  • в топ-100 поднялись две новинки прошлой недели — роглайк-шутер Magicraft от Wave Games (78-е место) и симулятор крысиной колонии Ratopia от Cassel Games (79-е). Первый отличился впечатляющим онлайном — 12 391 пользователь в пике;
  • симулятор выживания DayZ установил новый собственный рекорд онлайна (69 449 человек).

Топ-10 по выручке без учёта условно-бесплатных игр (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Call of Duty (1);
  2. Steam Deck (8);
  3. Risk of Rain Returns (новинка);
  4. Baldur’s Gate 3 (5);
  5. Lethal Company (22);
  6. EA Sports FC 24 (4);
  7. Football Manager 2024 (16);
  8. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (74; новинка);
  9. ARK: Survival Ascended (3);
  10. Dead by Daylight (11).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  2. Call of Duty;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. Steam Deck;
  5. Risk of Rain Returns;
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Baldur’s Gate 3;
  8. Lethal Company;
  9. EA Sports FC 24;
  10. War Thunder (условно-бесплатная).

Dragon’s Dogma II получила рейтинг «только для взрослых» — похоже, релиз не за горами

Фэнтезийный боевик Dragon’s Dogma II анонсировали ещё прошлым летом, а сроков выхода у него нет до сих пор. Примерное представление о том, когда ждать релиз, поможет составить первый возрастной рейтинг, полученный игрой.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили в Video Games Chronicle (VGC), накануне Dragon’s Dogma II прошла классификацию в Саудовской Аравии. Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ (GCAM) присвоила игре рейтинг «от 18 лет».

Факт присвоения Dragon’s Dogma II возрастного рейтинга в Саудовской Аравии примечателен тем, что, как правило, игры проходят классификацию незадолго (за несколько месяцев) до релиза.

 Источник изображения: GCAM

Источник изображения: GCAM

Официально Capcom не раскрывала, когда хочет выпустить Dragon’s Dogma II, однако на первый квартал 2024 года у японского издателя заявлен (см. ответ на пятый вопрос) неизвестный крупный проект. Им вполне может быть Dragon’s Dogma II.

Кроме того, как напоминают журналисты VGC, Dragon’s Dogma II была доступна для личного ознакомления посетителям японской выставки Tokyo Game Show 2023, что также может свидетельствовать об относительной близости релиза.

 Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Разработчики Dragon’s Dogma II обещают проработанный фэнтезийный мир, огромных монстров, индивидуализацию персонажа, реалистичную физику, продвинутый ИИ и великолепную графику.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 в Call of Duty: Modern Warfare 3 и Starfield

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.17 WHQL. В него вошла поддержка шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), в котором реализована работа технологии масштабирования изображения DLSS 3. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку будущего обновления для Starfield, в котором будет реализована DLSS 3.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с деградацией стабильности и производительности в Alan Wake 2 после продолжительной игровой сессии;
  • улучшена функциональность и производительность технологии NVIDIA Reflex в Counter-Strike 2;
  • в Starfield и Cyberpunk 2077 исправлены проблемы с заиканиями на некоторых ноутбуках с поддержкой технологии Advanced Optimus;
  • в Control исправлена проблема со снижением стабильности производительности после продолжительных игровых сессий;
  • исправлена проблема с разрывами изображения при записи в высоком разрешении с помощью OBS;
  • исправлена проблема, при которой на ноутбуках частота GPU оставалась высокой даже без нагрузки на графическую подсистему;
  • исправлены проблемы с отображением эффектов прозрачности в операционной системе Windows 10 после обновления драйвера;
  • исправлена проблема с периодическим появлением случайных отчётов об ошибках (Bugcheck Report) на определённых системах;
  • исправлена проблема с разрывами изображения в приложении Wallpaper Engine при использовании функции клонирования обоев на несколько мониторов;
  • исправлена проблема повышенного потребления памяти последней бета-версией браузера Firefox при использовании функции масштабирования RTX Video Super Resolution.

Известные проблемы:

  • при трансляции игрового процесса и включённом Discord цвета могут казаться приглушёнными.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.17 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Нидерландский Yandex продаст все свои российские активы до конца года

Зарегистрированный в Нидерландах холдинг Yandex N.V. рассматривает возможность продажи всех своих российских активов целиком, а не только контрольного пакета акций, причём стороны спешат завершить сделку до окончания года, сообщило агентство Reuters со ссылкой на информированные источники. Ранее предполагалось, что в рамках запланированной сделки у Yandex N.V. останется несколько стартапов.

 Источник изображения: Bekzhan Talgat/unsplash.com

Источник изображения: Bekzhan Talgat/unsplash.com

По словам источников, заседание совета директоров компании в Дубае намечено на конец ноября, поэтому стороны надеются достичь соглашения в декабре. Для оформления сделки потребуется одобрение акционеров, а также правительства России.

Запланированная реструктуризация Yandex N.V. направлена на возмещение части средств акционерам за счёт продажи её основных российских предприятий, приносящих наибольший доход, таких как поисковая система и агрегатор такси. В дальнейшем компания планирует развивать на международном уровне четыре других направления бизнеса, включая беспилотный транспорт.

По словам одного из источников, Yandex N.V. может продать 100 % российского холдинга, хотя другой источник сообщил, что вопрос о полном выходе Yandex N.V. из российского бизнеса компании пока окончательно не решён, хотя и вполне вероятен. Ещё один источник утверждает, что такой сценарий развития событий приведёт к полному разрыву отношений Yandex N.V. с Россией, поскольку покупатели не смогут приобрести 100 % активов из-за того, что на долю в предприятии будут претендовать руководство «Яндекса» и другие российские инвесторы.

По оценкам одного из источников, стоимость сделки составит 560 млрд рублей ($6,18 млрд) с учётом 50-процентной скидки, которую правительство требует предоставлять при продаже зарубежных активов. Другой источник оценивает сделку в $5 млрд. В мае источники агентства Reuters сообщали, что российские миллиардеры выдвинули свои предложения по покупке российского бизнеса «Яндекса», предложив около $7 млрд. «Россия приобретёт контрольный пакет за меньшую сумму», — сказал собеседник источника. Также издание отмечает, что главным фактором, препятствующим национализации сделки по «Яндексу», является опасение Кремля по поводу серьезной утечки мозгов из технологического сектора.

Цена монополии: Google заплатила $8 млрд Samsung, чтобы «Play Маркет» и её поисковик использовались в Galaxy по умолчанию

В Сан-Франциско продолжается судебное разбирательство по иску компании Epic, которая обвинила Google в монополизации рынка мобильных приложений для Android. Юрист Epic представил в суде соглашение Google с Samsung на сумму $8 млрд как пример сделок, которые Google заключила четыре года назад с производителями смартфонов на операционной системе Android. Эти сделки предусматривали предустановку на смартфоны поисковой системы, голосового помощника и магазина приложений Google.

Epic стремится доказать, что руководители подразделения Alphabet Inc. препятствовали распространению сторонних магазинов приложений, которые могли бы сократить операционную прибыль Google Play. По оценкам Epic, только за 2021 год Google получила более чем $12 млрд на комиссиях величиной до 30 %, взимаемых с разработчиков приложений в «Play Маркете».

Джеймс Колотоурос (James Kolotouros), вице-президент по партнёрству Google, в понедельник на судебном процессе рассказал о разработанных Google соглашениях по разделению доходов от магазинов приложений с производителями мобильных устройств на Android, которые гарантировали, что Google Play будет предустановлен на домашних экранах гаджетов.

Ещё в 2014 году сотрудники Google были обеспокоены снижением доходов от Google Play, поскольку производители Android-смартфонов начали запускать собственные магазины приложений и платёжные системы для них. По показаниям свидетелей, начиная с 2019 года Google вела переговоры с производителями мобильных устройств, кроме Samsung, о сохранении на домашней странице устройств своей поисковой системы и магазина приложений. Компания готова была потратить $2,9 млрд в 2020 году, а в 2023 году увеличить выплаты до $4,5 млрд, чтобы «обеспечить защиту платформы для поиска, магазина и критически важных приложений» на большем количестве устройств.

Чтобы обеспечить эксклюзивность Google Play, компания разработала многоуровневый план, согласно которому крупным производителям мобильных устройств будет принадлежать 16 % доходов Google Play, а более мелким производителям — от 4 % до 8 %. Долю дохода производителей гаджетов от использования поисковой системы Google планировалось увеличить до 12 %.

В 2019 году в Google был представлен проект Banyan — инициатива, которая предполагала инвестирование средств, чтобы противостоять экспансии Samsung Galaxy App Store. Лейтмотивом презентации стал первый слайд с вопросом: «Экзистенциальный вопрос: как нам продолжать сохранять Play в качестве ведущей платформы распространения [приложений] для Android?».

Юристы Google, ссылаясь на электронное письмо 2019 года от Джейми Розенберга (Jamie Rosenberg), который руководил операциями Google Play и Android, утверждают, что проект Banyan не был реализован, чтобы сохранить «стимулирующую динамику, при которой команды магазинов будут конкурировать друг с другом».

Google предложила заплатить Samsung $200 млн в течение четырёх лет, чтобы южнокорейский производитель отказался от предустановки на своих смартфонах собственного магазина приложений Samsung Galaxy Store с собственной платёжной системой. Это предложение не было принято, но уже в следующем году Google подписала с Samsung три сделки, обязавшись выплатить $8 млрд в течение четырёх лет.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

При этом один из внутренних документов Google подтверждает, что компания сэкономила почти $1 млрд за четыре года, отказавшись от первоначального требования об эксклюзивности Google Play на домашнем экране устройства. Согласно документу, Google Play размещался на главном экране, но «с пространством» для добавления Samsung Galaxy Store.

Колотоурос утверждает, что Google не пыталась достичь соглашения, которое запрещало бы Samsung размещать свой магазин приложений на главном экране устройства. По его словам, сделки были направлены на то, чтобы не допустить миграции пользователей с устройств Samsung на iPhone. Это утверждение подкрепляет заявление Google о том, что её политика и соглашения с разработчиками и производителями устройств были законными усилиями во имя конкуренции.

На прошлой неделе Epic предоставила доказательства, что Google была готова потратить огромные суммы, чтобы убедить разработчиков распространять свои приложения через Google Play. При этом Epic утверждает, что на устройства Samsung приходится половина или более доходов Google Play. На ближайшем заседании по этому вопросу планируется получить разъяснения от генерального директора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai).

Одновременно со слушаниями «Epic против Google» продолжаются слушания по антимонопольному иску, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. По утверждению истца, Google уже давно заключила аналогичные соглашения, чтобы сохранить свою поисковую систему на главной странице мобильных устройств.

Epic Games Store устроил масштабную праздничную распродажу и раздачу первой тайной игры

Администрация магазина цифровой дистрибуции Epic Games Store объявила о старте традиционной праздничной распродажи. Вместе с новой акцией началась раздача первой тайной игры.

 Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Источник изображения: Steam (Tea is at four)

Праздничная распродажа Epic Games Store позволит сэкономить на покупке двух тысяч продуктов, включая крупные, классические, инди- и другие игры. Показатель актуален для российского сегмента.

Купоны на дополнительную скидку, как было в 2023 году, не предусмотрены. В Epic Games Store решили ограничиться повышенным на время акции с 5 до 10 % размером вознаграждений (кешбэка).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Полный перечень предложений праздничной распродажи в Epic Games Store можно посмотреть на сайте магазина, а ниже мы приведём наиболее заметные игры из доступных в российском регионе:

Праздничная распродажа также включает бесплатные награды для разных игр (валюта, косметические предметы, персонажи и многое другое) и 16 предновогодних раздач, первая из которых стартовала сегодня.

 Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача следующей тайной игры начнётся 19 декабря (источник изображения: Epic Games Store)

Первым подарком от Epic Games Store стало приключение The Lord of the Rings: Return to Moria — «единственная игра с элементами выживания и ремесленничества в Четвёртой эпохе Средиземья».

Раздача доступна в российском регионе (достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить»). Акция закончится 19 декабря в 19:00 по Москве, а праздничная распродажа завершится 9 января 2025 года в то же время.

Character.AI переобучила чат-ботов, чтобы они больше не советовали подросткам убивать родителей

ИИ-сервис Character.AI в ближайшее время получит отдельную версию для подростков с интегрированным родительским контролем. Она установит «более консервативные» ограничения на ответы чат-ботов, «особенно когда речь идёт о романтическом контенте». Эти действия стали реакцией компании на пристальное внимание прессы к двум судебным искам, в которых Character.AI обвиняется в «способствовании членовредительству и самоубийству».

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Character.AI, основанный бывшими сотрудниками Google, позволяет посетителям взаимодействовать с ботами, созданными на основе индивидуально обученной большой языковой модели. Они варьируются от чат-ботов-тренеров до симуляций вымышленных персонажей, многие из которых популярны среди подростков. Сайт позволяет пользователям, которые идентифицируют себя как 13-летних и старше, создавать учётную запись.

В поданных против Character.AI исках утверждается, что по крайней мере некоторые несовершеннолетние пользователи становятся навязчиво привязанными к ботам, которые готовы поддерживать беседы на темы секса, членовредительства, причинения вреда себе и другим, и даже самоубийства. В одном из случаев чат-бот намекнул подростку, которому родители запрещают долго сидеть за компьютером, что «разумной мерой» было бы убийство родителей. Другой подросток стал «очень злым и неуравновешенным», после общения с чат-ботом в течение некоторого времени. Истцы полагают, что боты Character.AI в подобных ситуациях должны направлять несовершеннолетних пользователей к ресурсам психологической поддержки.

Теперь версия для подростков получила специальную большую языковую модель и обеспечит более агрессивную блокировку вывода, который может быть «деликатным или наводящим на размышления», а также попытается лучше обнаруживать и блокировать пользовательские запросы ненадлежащего контента. При выявлении проявленного пользователем интереса к самоубийству или членовредительству, он будет перенаправлен на «Национальную линию по предотвращению самоубийств».

Несовершеннолетним также будет запрещено редактировать ответы ботов, что давало возможность добавлять контент, который Character.AI в противном случае мог бы заблокировать. Сейчас компания пытается бороться с появлением зависимости у пользователей. Кроме того, будут предприняты меры, чтобы предотвратить восприятие бота как живого человека. Появится отдельное предупреждение о том, что боты не могут предлагать профессиональные консультации.

Функции родительского контроля появятся в первом квартале следующего года. Они будут сообщать родителям, сколько времени ребёнок проводит в Character.AI и с какими ботами он взаимодействует чаще всего. Все изменения вносятся в сотрудничестве с «несколькими экспертами по безопасности подростков в Интернете», включая организацию ConnectSafely.

«Мы осознаем, что наш подход к безопасности должен развиваться вместе с технологией, которая управляет нашим продуктом, — создавая платформу, где творчество и исследование могут процветать без ущерба для безопасности, — говорится в пресс-релизе Character.AI. — Этот набор изменений является частью нашего долгосрочного обязательства по постоянному совершенствованию нашей политики и нашего продукта».

Samsung показала ноутбук Galaxy Book5 Pro на Intel Lunar Lake c поддержкой ИИ от Microsoft и Samsung

Компания Samsung представила ноутбук Galaxy Book5 Pro на базе процессоров Intel Lunar Lake (Core Ultra 200V). Данные чипы оснащены NPU с производительностью в ИИ-операциях в 47 TOPS, благодаря чему устройство предлагает доступ сразу к двум наборам ИИ-инструментов — Galaxy AI от Samsung и Copilot+ компании Microsoft.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Book5 Pro — первое устройство в семействе Galaxy Book5, которое имеет функцию AI Select на базе Galaxy AI, похожую на инструмент Google Circle to Search, но с использованием технологий южнокорейского производителя. Чтобы запустить поиск с её помощью, достаточно обвести изображение или фрагмент текста на сенсорном экране ноутбука. Функцию AI Select можно также использовать для оптического распознавания текста (OCR) и копирования текста с изображений, а также для сканирования QR-кода.

Galaxy Book5 Pro предлагается в версиях с 14- и 16-дюймовыми сенсорными экранами Dynamic AMOLED 2X с поддержкой технологии Vision Booster, обеспечивающей улучшенную видимость в условиях яркого освещения, и антибликовым покрытием.

В веб-камере ноутбука впервые используется технология Staggered HDR, которая объединяет несколько различных экспозиций в одно изображение с широким динамическим диапазоном. Это обычная функция для смартфонов, но её редко используют в веб-камерах.

Четыре динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos обеспечивают объёмный звук. Как сообщает компания, ёмкости батареи достаточно для работы устройства в течение до 25 часов. Коммуникационные возможности ноутбука включают два порта Thunderbolt 4, порт HDMI 2.1, порт USB-A, 3,5-мм разъём для наушников 3,5 мм и слот для карт памяти microSD. Цвет корпуса — серый или серебристый.

Ноутбук поддерживает приложение «Связь с телефоном» (Phone Link) от Microsoft для подключения к Android-смартфонам. Владельцы устройств Galaxy смогут использовать специальные функции, такие как Multi Control (использование клавиатуры и мыши для управления телефонами и планшетами), Second Screen (использование планшета в качестве второго монитора) и Quick Share (перемещение файлов, фотографий и документов между устройствами Galaxy).

Более подробные спецификации Samsung Galaxy Book5 Pro будут представлены, по всей видимости, в ближайшее время. Ноутбук поступит в продажу в Южной Корее 2 января. Цена устройства станет известна немного позже.

Учёные случайно открыли частицу, которая приобретает или теряет массу в зависимости от направления движения

Группа учёных из Университета Пенсильвании и Колумбийского университета впервые в эксперименте обнаружила признаки полудираковских фермионов — теоретически предсказанных 16 лет назад квазичастиц. Их удивительная особенность заключается в том, что они полностью теряют массу при смене направления движения перпендикулярно предыдущему. Частицы без массы способны разгоняться до скорости света, что в нашей Вселенной позволено только фотонам.

 Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Модель поведения полудираковского фермиона. Источник изображения: Penn State University

Признаки полудираковских фермионов были обнаружены при изучении квантовых свойств ряда топологических материалов, в частности соединения циркония, кремния и серы (ZrSiS) — популярного среди исследователей полуметалла. В каком-то смысле его строение напоминает графен, но отслоить листы атомной толщины от него пока никому не удалось. Если это получится и соединение проявит способность контролировать полудираковские фермионы, то этот материал найдёт множество применений — от батарей до датчиков.

«Это было совершенно неожиданно, — сказал Инмин Шао (Yinming Shao), доцент физики в Пенсильванском университете и ведущий автор статьи. — Мы даже не искали полудираковские фермионы, когда начинали работать с этим материалом. Однако мы наблюдали признаки, которые не могли объяснить, и оказалось, что мы впервые увидели эти необычные квазичастицы, которые иногда движутся так, как будто у них есть масса, а иногда — так, как будто её нет».

По большому счёту, полудираковские фермионы — это не отдельные самостоятельные частицы, а групповое поведение частиц, иначе говоря, квазичастицы. В данном случае групповое поведение электронов привело к тому, что при движении в одном направлении квазичастица обладала массой, а при движении в другом направлении — нет.

Исследователи использовали для изучения ZrSiS магнитооптическую спектроскопию. Этот метод заключается в том, что материал освещается инфракрасным светом и одновременно подвергается воздействию сильного магнитного поля, после чего отражённый свет анализируется. Применённое магнитное поле превышало силу магнитного поля Земли в 900 тысяч раз. Такое поле способно поднимать в воздух небольшие немагнитные предметы, например капли воды. Образец предварительно охладили до температуры –268,89 °C, что лишь немного выше абсолютного нуля.

«Мы изучали оптический отклик, то есть как электроны внутри этого материала реагируют на свет, а затем анализировали световые сигналы, чтобы понять, есть ли что-то интересное в фундаментальной физике материала, — пояснил Шао. — В нашем случае мы увидели множество ожидаемых особенностей, характерных для полуметалла. Но затем проявились совершенно загадочные свойства».

Для анализа данных эксперимента учёные привлекли теоретиков, совместно построивших модель поведения квазичастиц. Эта модель соответствовала предсказаниям полудираковских фермионов, сделанным в теоретических работах 2008–2009 годов. Открытие открывает новые перспективы для изучения квантовых свойств в области, которая до сих пор оставалась неизведанной.

Вышли обзоры Intel Arc B580 — лучшая видеокарта за свои деньги

Продажи видеокарты Intel Arc B580 нового поколения Battlemage стартуют уже завтра. Intel разрешила профильным изданиям и блогерам рассказать об этой новинке сегодня, однако в обзорах была представлена только эталонная версия видеокарты — Intel Arc B580 Limited Edition. Публикации обзоров моделей с дополнительным заводским разгоном от партнёров Intel начнут появляться в день старта продаж видеокарты, то есть 13 декабря.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Intel Arc B580 относится к решениям среднего уровня. Как и её младшая сестра Arc B570, которая поступит в продажу только 16 января следующего года, она основана на архитектуре Xe2 Battlemage. Эта архитектура также используется в составе интегрированной графики процессоров Intel Lunar Lake для ноутбуков.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Модель Intel Arc B580 получила графический процессор BGM-G21, производимый по 5-нм техпроцессу. Чип содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Intel заявляет, что архитектура Xe2 обеспечивает прирост производительности на 70 % на ядро по сравнению с графикой предыдущего поколения Arc Alchemist. Базовая частота GPU новой карты составляет 1700 МГц, а в режиме Boost она повышается до 2670 МГц.

Intel Arc B580 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. В эталонном исполнении карта имеет один 8-контактный разъём для дополнительного питания. Энергопотребление новинки заявлено на уровне 190 Вт. Для работы Arc B580 используются только 8 линий PCIe 4.0. Вместе с ней рекомендуется использовать Resizable BAR.

Карта поддерживает аппаратное ускорение AV1, HEVC, AVC, VP9 и XAVC-H. Кроме того, она поддерживает фирменные технологии масштабирования XeSS 2 и генерации кадров XeSS Frame Generation, которые повышают игровую производительность. В оснащение карты входят один HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Один из разъёмов DisplayPort 2.1 соответствует стандарту UHBR13.5 (54 Гбит/с), два других — UHBR10 (40 Гбит/с).

Intel Arc B580 с рекомендованной ценой $250 позиционируется в качестве решения для игр в разрешении 1080p при максимальных настройках качества и для игр в 1440p при сниженных настройках качества изображения.

Первые обзоры видеокарты показывают, что она справляется со своей задачей. По данным TechPowerUp, Arc B580 в эталонном исполнении в играх с разрешением 1080p до 42 % быстрее предшественника Arc A580 поколения Alchemist, на 5 % быстрее конкурента GeForce RTX 4060 и почти на 15 % быстрее AMD Radeon RX 7600. Старшая модель Radeon RX 7600 XT на 4 % медленнее новичка от Intel, но дороже почти на $60. Однако уже GeForce RTX 4060 Ti обеспечивает на 21 % больше кадров в секунду, а Radeon RX 7700 XT — на 33 % быстрее новой Arc B580, но и стоят эти карты около $400.

При использовании более высокого разрешения Arc B580 также оказывается быстрее конкурентов. Новинка Intel обгоняет GeForce RTX 4060 в среднем на 8 %, модель Radeon RX 7600 оказывается медленнее новичка на 9 %, модель Arc A770 отстаёт от него на 12 %, а прямой предшественник Arc A580 — на целых 30 %. Однако при игре в разрешении 1440p в любом случае придётся жертвовать либо качеством графики, либо использовать технологию масштабирования. А в некоторых случаях потребуется смириться и с тем, и с другим. По мнению обозревателя TechPowerUp, карту сложно рекомендовать в качестве надёжного выбора для игр в 1440p для не слишком требовательных геймеров.

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1080p

В новой графической архитектуре Xe2 компания Intel улучшила работу трассировки лучей. В этом аспекте Arc B580 безусловно лучше прямых конкурентов от AMD. В разрешении 1080p GeForce RTX 4060 всё ещё имеет преимущество над Arc B580, но как только игры запускаются в разрешении 1440p всё преимущество «зелёных» резко улетучивается, поскольку у них заканчивается выделенная память.

У GeForce RTX 4060 всего 8 Гбайт видеопамяти против 12 Гбайт у Arc B580. Поэтому Arc B580 в некоторых случаях может даже превзойти гораздо более дорогую GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт. Версия GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт по-прежнему остаётся далеко впереди, но она почти в два раза дороже (425 долларов против 250 долларов).

 Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Относительная производительность трассировки лучей в разрешении 1440p

Переход на новый 5-нм техпроцесс TSMC вкупе с архитектурными изменениями определённо пошёл на пользу серии видеокарт Intel Battlemage. В играх Arc B580 потребляет 185 Вт, что делает её намного более энергоэффективной, чем Arc A770 предыдущего поколения с потреблением 235 Вт. Также новая карта потребляет меньше Radeon RX 7600 XT, которой требуется 198 Вт. Модель Radeon RX 7600 требует на 30 Вт меньше мощности (154 Вт), но это небольшая разница с учётом производительности, которую обеспечивает Arc B580. С другой стороны, GeForce RTX 4060 энергоэффективнее по сравнению с новинкой. «Зелёной» карте в играх требуется всего 128 Вт.

 Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Энергопотребление Intel Arc B580 в разных сценариях использования

Однако обозревателям не очень понравилось энергопотребление карты в простое, а также в неигровых сценариях. При бездействии Arc B580 может потреблять 34 Вт, что обозреватели посчитали чрезмерным для видеокарты, выпущенной в 2024 году. Для сравнения, энергопотребление в простое у GeForce RTX 4060 составляет 14 Вт, у модели Radeon RX 7600 XT — 4 Вт, а у Radeon RX 7600 — всего 2 Вт. Карты Arc Alchemist, выпущенные в 2022 году, имели ту же проблему, и Intel, к сожалению, до сих пор её не исправила. Компания предлагает в качестве решения использовать настройки энергопотребления ASMP, которые изначально отключены у большинства настольных ПК и о которых большинство пользователей, вероятно, вообще никогда не слышало. Для их включения необходимо заходить в BIOS материнской платы. Включение ASMP действительно снижает энергопотребление видеокарты в простое до 7 Вт (при подключении одного монитора), однако при использовании конфигурации из нескольких мониторов или при воспроизведении видео энергопотребление карты по-прежнему остаётся высоким — 31 и 36 Вт соответственно.

В эталонном исполнении Arc B580 Limited Edition карта обладает относительно низким уровнем шума около 30 дБА. Некоторые самые доступные варианты GeForce RTX 4060 оснащаются менее качественными кулерами, которые шумят сильнее. Температуры новинки тоже приемлемые — 73 °С для GPU под нагрузкой. Если у видеокарт Arc Alchemist в эталонном исполнении не было функции остановки вентиляторов при низкой или отсутствующей нагрузке на графическую подсистему, то у Battlemage появилась такая особенность. Правда работа этой функции Arc B580 несколько раздражает, поскольку вентиляторы то и дело запускаются каждые несколько секунд. Возможно, речь идёт об ошибке в работе алгоритма управления вентиляторами — ответ на вопрос покажут будущие обновления ПО. В версиях от партнёров, оснащённых ещё более эффективными системами охлаждения, температура GPU и памяти должны быть ещё ниже.

 Температуры

Температуры

В целом обозреватели называют Arc B580 отличным решением за свои деньги. В плюсы карты записаны соотношение цены видеокарты и её производительности, поддержка трассировки лучей и технологии генерации кадров XeSS 2, высокая энергоэффективность в играх, функция остановки вентиляторов, низкие рабочие температуры, а также хорошие возможности для аппаратного кодирования и декодирования видео. Из минусов отмечаются высокое энергопотребление в простое (требуется включение режима ASMP в BIOS), программные ошибки в алгоритме работы вентиляторов, использование только восьми линий PCIe 4.0 и необходимость в использовании Resizable BAR.

Новая статья: Первый взгляд на тройной складной смартфон HUAWEI Mate XT Ultimate

Данные берутся из публикации Первый взгляд на тройной складной смартфон HUAWEI Mate XT Ultimate

Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вырвался из царства раннего доступа — теперь в игре можно сразить Кощея Бессмертного

Как и было обещано, 12 декабря из раннего доступа выбрался сюжетный карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam, а 3 октября игра добралась до VK Play. За прошедшее с тех пор время проект получил ряд крупных патчей, в том числе с новыми механиками и героями.

Релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» состоялся одновременно в Steam и VK Play. По пути к 1.0 игра слегка подорожала, но сейчас продаётся с 20-процентной скидкой — за 799 рублей в обоих магазинах.

 С ноябрьским патчем в игру добавили богатыря и охотника Алёшу

С ноябрьским патчем в игру добавили богатыря и охотника Алёшу

К выходу 1.0 игра получила всех четырёх героев (Варвара, Василиса, Добрыня, Алёша), а конкретно в финальной версии реализовали окончание истории и существенные обновления. Релизный трейлер прикреплён ниже.

В частности, серьёзно изменили баланс диковинок, противников и героев, добавили анимации для игровых фонов, новые случайные события, достижения и коллекционные карточки (полный список изменений см. здесь).

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» сочетает элементы ККИ, «рогалика» и пошаговой стратегии. Похоже, пользователям Steam гибрид пришёлся по вкусу — в магазине Valve у игры рейтинг 90 % и «очень положительные» отзывы.

Microsoft внезапно обновила Skype — пополнение счета и покупка номера остались в прошлом

Принадлежащая Microsoft платформа Skype запретила пополнение счетов и покупку телефонных номеров для звонков из Skype на обычные телефоны. Вместо этого Skype переходит на модель SaaS (Software as a Service — «ПО как услуга»): клиентам придётся оформлять ежемесячные подписки на региональные и глобальные планы Skype-to-phone за фиксированную плату, что затронет миллионы людей. По данным Microsoft, в 2023 году Skype ежедневно использовало 36 миллионов человек.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Представитель Microsoft подтвердил изменение политики Skype, добавив, что компания «постоянно оценивает стратегию продукта на основе использования и потребностей клиентов». Существующие телефонные номера Skype продолжат работать, а уже внесённые на счёт средства будут доступны, пока не израсходуются полностью, при условии хотя бы одного звонка в 180 дней.

В 2003 году VoIP-сервис Skype стал первопроходцем в области интернет-звонков и обмена сообщениями. Сервис позволил пользователям совершать бесплатные голосовые звонки через Интернет, минуя традиционные телефонные линии. Позже в приложении появилась поддержка мгновенных сообщений, видео и обмена файлами — услуги, которые изменили правила игры и стали ориентиром для всех подобных приложений.

Компания прошла длинный бизнес-путь. В 2005 году она была приобретена eBay за $4,1 млрд, четыре года спустя продана частному консорциуму за $2,75 млрд. В 2010 году Skype подала заявку на IPO. На тот момент у компании было 560 миллионов зарегистрированных пользователей и 124 миллиона активных пользователей в месяц, но только 6 % платили за премиум-услуги. В 2011 году Microsoft приобрела Skype за $8,5 млрд.

Сервис всегда был полностью бесплатным для общения Skype-Skype, платными были лишь звонки на номера мобильных или стационарных телефонов. Клиент мог приобрести привязанный к Skype местный номер телефона для звонков в пределах своей страны. Skype также предлагал коммерческий продукт для корпоративных пользователей.

Постепенно популярность Skype начала снижаться в результате появления конкурирующих приложений, таких как WhatsApp и Zoom. Microsoft сама приблизила закат Skype, запустив сервис Teams в 2016 году, который в конечном итоге поглотил продукт Skype для бизнеса. На сегодняшний день Skype находится в относительном упадке, оставаясь периферийным продуктом на фоне более крупных амбиций Microsoft как гиганта облачной инфраструктуры.

Пока Skype по-прежнему предлагает пополнение счёта и телефонные номера на своих онлайн-ресурсах, но транзакцию завершить не удаётся. «Продажи новых номеров Skype и кредита Skype были навсегда остановлены, — заявил представитель компании. — Для некоторых клиентов интерфейс для покупки нового кредита Skype может по-прежнему отображаться в определённых точках входа, но попытки оплаты не будут проходить. Мы знаем об этой проблеме и работаем над внесением необходимых обновлений».

Вполне вероятно, что изменения в политике Skype повлияют на десятки миллионов людей, которые использовали Skype именно для его телефонной функциональности, которой лишены другие подобные приложения. Необходимость ежемесячной фиксированной оплаты может вынудить клиентов отказаться от использования Skype. Возможно, это приведёт к окончанию жизненного цикла приложения.

Как менялись складные смартфоны: 5 лет гибкости

На самом деле, сама идея складного смартфона неочевидна. Хорошо, вот у нас есть гибкий экран с полимерным покрытием – но как разыграть эту карту? Прямо сейчас ответ кажется простым, стоит только взглянуть на рынок. В данный момент побеждают две идеи Samsung.

 HUAWEI Mate X3

HUAWEI Mate X3

Первая идея – это крупный складной смартфон с двумя экранами: небольшим внешним и крупным, складным, внутренним. Вначале внешний экран выполнял скорее вспомогательную функцию из-за относительно небольшой диагонали и узкого, непривычного, формата. Теперь это полнофункциональный дисплей, позволяющий пользоваться смартфоном в сложенном состоянии как обычным устройством-моноблоком. Внутренний экран при этом просто предлагает опцию использования устройства как небольшого планшета с почти квадратным дисплеем диагональю 7,5-8 дюймов.

 Samsung Galaxy Z Fold6

Samsung Galaxy Z Fold6

Таких устройств – большинство на рынке. Это и давший начало подобному формату Samsung Galaxy Z Fold (актуальная модель – Fold6), и самый тонкий в мире HONOR Magic V3, и относительно недорогой (очень относительно!) TECNO PHANTOM V Fold2, и близнецы OPPO Find N3/OnePlus Open. Свои складные смартфоны подобного формата представила Google, Xiaomi и многие другие. Легче сказать, кто пока обошелся без гибких смартфонов в своем портфолио (причем обязательно с двумя экранами) – во главе этой оппозиции стоит, конечно, Apple.

HUAWEI Mate X6

Есть подобный смартфон и у HUAWEI – и как раз сейчас на рынок начинает поступать его очередное поколение, Mate X6. Это как раз пример складного устройства подобной конструкции, вобравшего в себя более-менее все, что можно для такого гаджета представить. Тут и корпус с космическими нотками в дизайне и с применением необычных материалов (вроде нейлонового волокна, используемого, например, для бронежилетов) и прочного закаленного стекла Kunlun Glass 2 для внешнего экрана; класс влагозащиты – IPX8.

Корпус при этом очень тонкий – 4,6 мм в разложенном состоянии, 9,9 мм в сложенном. Тоньше – только упомянутый уже HONOR Magic V3. Для охлаждения и корректного размещения антенн в тонком корпусе инженерам пришлось порядком потрудиться: применены и новые испарительные камеры, и графеновая пленка, и в целом расположение элементов внутри корпуса весьма прихотливое.

И внутренний, и внешний экраны – LTPO OLED с частотой до 120 Гц, но внешний – диагональю 6,45 дюйма, внутренний – 7,93 дюйма.

Система камер – флагманская без всяких скидок: три камеры разрешением 50+48+40 Мп (стандартный, широкий угол и камера-перископ) дополняются особым гиперспектральным сенсором, помогающим выдерживать максимально естественную цветопередачу. Ну и батарея тут тоже не простая – кремний-углеродная на 5110 мА·ч.

Относительно предшественника, HUAWEI Mate X3, прогресс во всем: X6 стал тоньше, прочнее, экраны при этом больше, платформа мощнее, аккумулятор более емкий, а камеры теперь по-настоящему флагманские, в теории не хуже, чем у Pura 70 Ultra или Mate 70 Pro. Добавим, что смартфон доступен к предпредзаказу с 13 декабря по цене 189 999 рублей. В период с 13 декабря 2024 года по 9 января 2025 года при заказе смартфона покупатели получают в подарок умные часы HUAWEI WATCH GT 5, а также дополнительные 6 месяцев бесплатной гарантии на защиту экрана.

 Motorola Razr 50 Ultra

Motorola Razr 50 Ultra

Второй самый распространенный формат – смартфоны-раскладушки. Тут тоже два экрана, но внешний только недавно (начиная буквально с прошлого года) стал нести какую-то функцию, отличную от декоративно-сигнальной (маленький дисплей мог отображать уведомления, но чтобы отреагировать, надо раскрывать гаджет). Постепенно этот форм-фактор, хорошо знакомый по эпохе классических трубок, стал словно бы гендерно-ориентированным, условно «женским». Хотя лично мне он всегда казался предельно логичным – вместо здоровенных «лопат», которые можно сделать еще больше – такой шанс получить компактный (хотя бы в сложенном состоянии) аппарат. Сам формат «смартфонов-раскладушек» тоже запустила Samsung со своей моделью Galaxy Z Flip (актуальная – Flip6), но почти одновременно свою раскладушку представила Motorola, а дальше формат подхватили HUAWEI (P50 Pocket, nova Flip), OPPO, TECNO и, с недавних пор, Infinix с Xiaomi. Это второй по распространенности формат.

 OPPO X Find 2021

OPPO X Find 2021

А вот дальше придется говорить почти только об одной компании, HUAWEI. Потому что другие компании если и решаются на эксперименты, то, как правило, только в формате прототипов. Хотя об одном из таких стоит сказать – OPPO X Find 2021 с расползающимся в стороны экраном. Он выглядел очень перспективно, но уже зимой того года OPPO запустила в серию традиционный складной смартфон с двумя экранами Find N (пусть и более компактный, нежели у конкурентов).

 HUAWEI Mate Xs 2

HUAWEI Mate Xs 2

А вот HUAWEI запускает свои «экспериментальные» устройства сразу в серию – и даже продолжает их развивать, как стало с HUAWEI Mate X, представленном c минимальным отрывом по времени от Samsung Galaxy Fold и ставшим наряду с ним первым серийным складным смартфоном. Но при этом совсем иным по философии. В нем используется не два экрана, а один, который складывается не внутрь, а наружу – таким образом гаджет тоже можно использовать в двух форматах, но для этого ему не требуется дополнительный дисплей. Последнее поколение пока вышедшее поколение подобных смартфонов – HUAWEI Mate Xs 2. C 2022 года он пока не обновлялся, и, казалось, HUAWEI окончательно перешла к уже проверенным рынком форматам.

 HUAWEI Mate XT Ultimate

HUAWEI Mate XT Ultimate

Но именно что казалось – до выхода HUAWEI Mate XT Ultimate, первого тройного (или двойного? Пока с определениями все сложно) складного смартфона. Принцип более-менее тот же, что и на HUAWEI Mate Xs – здесь установлен один экран, но он складывается в двух местах, что позволяет использовать смартфон сразу в трех форматах – «классическом», в виде относительно стандартного складного смартфона с экраном в районе семи дюймов и, по сути, планшета с экраном диагональю 10,2 дюйма. У нас уже вышла статья-первое знакомство с этим очень любопытным устройством (которое наряду с раскладушками лично мне кажется наиболее перспективным именно в плане изменения пользовательского опыта в лучшую сторону) – к ней и отошлю за более подробным описанием устройства.

Активность HUAWEI на поприще изобретения новых форматов складных смартфонов одновременно радует и немного печалит – потому что мы говорим именно об одном бренде, все остальные просто смотрят по сторонам и повторяют то, что делают другие, не рискуя. Хотя, кажется, идей, как именно можно использовать складные экраны в смартфонах, может быть очень много.

Победа над Google: магазин приложений Epic будет предустановлен на миллионы Android-смартфонов

Telefónica — один из крупнейших в мире сотовых операторов, управляющий сотовыми сетями O2 и Movistar в Великобритании, Испании, Германии и Латинской Америке — начнёт предустанавливать магазин приложений Epic Games Store на каждый продаваемый смартфон на Android, включая модели Samsung. Telefónica и Epic назвали это частью «долгосрочного партнёрства» по установке магазина приложений и игры Fortnite на «миллионы» устройств оператора.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Соглашение между Telefónica и Epic станет первым большим практическим успехом Epic в борьбе с монополией магазина приложений Google. Ещё в 2020 году Epic подала в суд, утверждая, что Google «заблокировала» или «подкупила» производителей смартфонов и операторов сотовой связи, стремясь не допустить предустановки на телефоны альтернативных магазинов приложений.

В декабре прошлого года федеральный суд единогласно встал на сторону Epic Games в деле Epic против Google, установив, что Google превратила свой магазин приложений Google Play и его платёжную систему в незаконную монополию. В октябре 2024 года судья Джеймс Донато (James Donato) вынес окончательное решение, постановив, что Google должна открыть свою платформу в целях справедливой конкуренции. Теперь эти решения обрели практические формы — один из крупнейших в мире операторов начнёт предустанавливать конкурирующий игровой магазин (который в будущем может также содержать неигровые приложения) в дополнение к магазину приложений Google.

Технически Epic запустила Epic Games Store на мобильных устройствах только в августе этого года. Ранее компания предлагала производителям смартфонов и операторам несколько различных типов приложений для загрузки Fortnite. Epic удалось заключить сделки о предустановке приложений-загрузчиков Fortnite с Samsung, LG, OnePlus и Huawei. Но заметной реальной выгоды эти сделки не принесли — из-за противодействия Google компании OnePlus удалось реализовать соглашение с Epic только в Индии, LG вообще расторгла контракт, а остальные «спустили договорённость на тормозах».

Эксперты утверждают, что Telefónica не была «подкуплена» Google. Компания ранее уже сотрудничала с Epic. Ещё в 2020 году она разрешила клиентам Movistar в Испании включать покупки Fortnite в свой счёт за сотовую связь. Тогда Telefónica могла рассчитывать на получение пяти процентов от стоимости проданных таким образом копий Fortnite.

Пока неясно, последуют ли другие крупные операторы, такие как Verizon и Hutchison (Three, Wind Tre) примеру Telefónica. Также неизвестно, как отреагирует Samsung на предустановку Epic Game Store на свои телефоны, ведь в сентябре этого года Epic подала в суд и на Samsung.

Арест Дурова принёс плоды: Telegram заблокировал в 2024 году более 15 млн групп и каналов

Администрация мессенджера Telegram опубликовала статистику по блокировкам групп и каналов в текущем году — их число достигло 15 млн. Так администрация платформы отреагировала на обвинения французских властей в недостаточной модерации.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Данные о числе блокировок появились на сайте Telegram — эти каналы, по версии администрации платформы, нарушали политику сервиса или законодательство. За 2024 год были заблокированы 15,3 млн групп и каналов, в том числе 702 тыс. групп, в которых размещались материалы, содержащие контент с жестоким обращением с детьми, а также 129 тыс. групп и каналов террористической тематики; удалены более 100 млн единиц контента, связанного с терроризмом.

 Источник изображения: telegram.org

Источник изображения: telegram.org

С 2015 года модерация сочетала механизмы проактивного мониторинга с использованием алгоритмов машинного обучения, а также приём жалоб от пользователей; в этом году в Telegram появились средства модерации на основе искусственного интеллекта. Основатель платформы Павел Дуров был 24 августа арестован во Франции — его обвинили в недостаточной модерации и отказе сотрудничать с властями. Впоследствии ему был присвоен статус подозреваемого в распространении детской порнографии, мошенничестве и других преступлениях, которые совершались с использованием Telegram. Первый допрос Дурова состоялся 6 декабря.

Как видно на графике выше, после ареста Дурова количество блокировок заметно выросло.

Asus представила компьютерный корпус ProArt PA401 Wood Edition cо вставками из ясеня

Компания Asus представила компьютерный корпус ProArt PA401 Wood Edition. Новинка представляет собой более компактную версию ранее выпущенной модели ProArt PA602 Wood Edition. Как и в случае с предшественником, производитель акцентирует внимание на эстетике. Корпус оснащён фронтальной панелью из ясеня, и из него же выполнена накладка панели разъёмов.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Корпус ProArt PA401 Wood Edition выполнен в классическом чёрном цвете. Размеры новинки составляют 412 × 225 × 503 мм. Вес составляет 8,61 кг для версии с боковой панелью из закалённого стекла и 7,94 кг для версии с глухой боковой стенкой. Корпус предназначен для сборки систем на базе материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Для сравнения, старший собрат ProArt PA602 Wood Edition также поддерживает материнские платы формата E-ATX.

ProArt PA401 Wood Edition оснащён семью слотами расширения, а также двумя дополнительными для вертикальной установки видеокарты. Внутри предусмотрены два комбинированных места для установки накопителей форматов 2,5 или 3,5 дюйма, а также два дополнительных места для накопителей формата 2,5 дюйма. Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 315 мм, процессорных кулеров высотой до 160 мм, а также блоков питания длиной до 170 мм. Для установки блока питания корпус разбирать не требуется — он размещается на специальном выдвижном лотке.

Все панели корпуса снимаются без использования инструментов. Установка накопителей также возможна без применения винтов. За фронтальной панелью корпуса размещены два предустановленных вентилятора диаметром 160 мм, а сзади установлен один вентилятор диаметром 120 мм.

Производитель заявляет, что фронтальные вентиляторы создают мощный воздушный поток до 138 CFM, обеспечивая эффективное охлаждение комплектующих ПК. В верхней части корпуса можно установить два вентилятора диаметром 140 мм или 120 мм. Кроме того, ProArt PA401 Wood Edition совместим с радиаторами систем жидкостного охлаждения (СЖО) типоразмера до 240 мм.

Фронтальная панель разъёмов корпуса включает два порта USB Type-A (5 Гбит/с), один порт USB Type-C (20 Гбит/с), а также комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Также имеется специальная кнопка блокировки, предотвращающая случайное нажатие кнопок питания и перезагрузки ПК.

О стоимости корпуса ProArt PA401 Wood Edition компания Asus пока ничего не сообщила.

YouTube раньше времени показал отрывок из нового трейлера Mafia: The Old Country — он раскрыл, когда выйдет игра

В преддверии премьеры на церемонии награждения The Game Awards 2024 криминальный боевик Mafia: The Old Country засветился в загруженном раньше времени на YouTube рекламном ролике.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в Insider Gaming, пользователь X под псевдонимом DJari2020 выложил 15-секундный рекламный ролик Mafia: The Old Country, несколько часов транслировавшийся на YouTube.

Утечка Mafia: The Old Country демонстрирует отредактированные для трейлера кадры на движке игры — персонажей, перестрелки, напряжённые моменты, — а также уточняет сроки релиза.

Напомним, на анонсе в августе издатель 2K и разработчики из Hangar 13 сообщили, что Mafia: The Old Country выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2025 году. Судя по рекламному ролику, премьера запланирована на лето.

Mafia: The Old Country представляет собой приквел основной серии. Игрокам предстоит раскрыть истоки организованной преступности в жестоком криминальном мире Сицилии образца 1900-х годов.

«Бейтесь за выживание в эту опасную и беспощадную эпоху, воплощённую в жизнь благодаря подлинному реализму и богатому сюжету, которыми славится признанная критиками серия Mafia», — гласит описание игры.

Полная версия нового трейлера Mafia: The Old Country, частью которого является 15-секундный рекламный ролик, дебютирует на The Game Awards 2024. Трансляция шоу стартует 13 декабря в 3:30 по Москве.

В смартфонах Google Pixel появилось прямое питание от электросети — это продлит срок службы устройства

С последним обновлением у смартфонов Google Pixel появилась возможность заряжаться лишь до 80 % для увеличения срока службы аккумуляторов — по достижении этой отметки они начинают питаться напрямую от сети в обход батареи.

Новая функция с ограничением зарядки до 80 % на смартфонах Google Pixel появилась с выходом декабрьского обновления Android 15 QPR1 — зарядка до 100 % может с течением времени ускорить деградацию источника питания. При достижении 80 % зарядка аккумулятора прекращается, а подключение к сети используется для питания устройства напрямую.

Проверить это на практике решили авторы ресурса Android Authority. Когда телефон бездействовал, он потреблял 0,1 Вт энергии; когда включался экран, этот показатель увеличивался до 0,74 Вт; при запуске приложений уровень энергопотребления составлял уже 2,6 Вт; а ресурсоёмкие бенчмарки повышали показатель в пределах от 4,6 до 7,6 Вт. При отключении опции с зарядкой до 80 % и перехода в режим «Адаптивная зарядка» телефон возвращается к стандартной схеме работы: зарядка до 100 % и питание от аккумулятора.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Наиболее полезным такой режим, как представляется, будет при запуске ресурсоёмких мобильных игр: устройство сможет получать необходимую энергию, не заряжая и не разряжая батарею, и нагреваться телефон будет не так сильно. Поэтому режим прямого питания зачастую поддерживается игровыми смартфонами. Google рассчитывает увеличить срок службы устройств Pixel до семи лет, и новый режим питания, возможно, поможет компании достичь этой цели.

Конец эпохи: LG остановила производство проигрывателей Blu-ray

Южнокорейская компания LG прекратила производство проигрывателей Blu-ray, что может стать плохой новостью для любителей фильмов на физических носителях. Среди крупных компаний только Sony и Panasonic всё ещё выпускают устройства такого типа.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Почти шесть лет прошло с тех пор, как LG выпустила на рынок последние модели проигрывателей Blu-ray — UBK80 и UBK90 UHD. Теперь же стало известно, что компания больше не намерена выпускать ни эти, ни какие-либо другие проигрыватели оптических дисков. В перспективе LG остаётся лишь распродать уже имеющиеся запасы.

Официально LG не подтвердила прекращение производства проигрывателей Blu-ray, что может дать компании шанс вернуться на рынок, если спрос на такие устройства вырастет. Однако такой вариант кажется маловероятным, поскольку проигрыватели оптических дисков не пользуются большой популярностью среди потребителей. Таким образом, LG присоединилась к списку компаний, отказавшихся от производства проигрывателей Blu-ray. В 2018 году таким образом поступила Oppo, а спустя год — Samsung.

Последние годы продажи проигрывателей Blu-ray неуклонно снижаются, в первую очередь из-за растущей популярности стриминговых сервисов. К примеру, в США продажи таких устройств снизились с 25,2 млн в 2014 году до 9,1 млн в 2018 году. В третьем квартале этого года продажи проигрывателей DVD и Blu-ray упали на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Найден способ взлома автомобилей Škoda по Bluetooth — так можно следить за водителем и подслушивать, что говорят в салоне

Исследователи обнаружили несколько уязвимостей в информационно-развлекательных системах, которые используются в некоторых моделях автомобилей марки Škoda. Эксплуатируя эти уязвимости, злоумышленники могут удалённо активировать некоторые элементы управления и в реальном времени отслеживать местоположение автомобилей.

 Источник изображения: skoda-auto.com

Источник изображения: skoda-auto.com

Открытие принадлежит специалистам компании PCAutomotive, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, — они провели исследование на примере седана Škoda Superb III и доложили о 12 уязвимостях на мероприятии Black Hat Europe. Годом ранее та же компания раскрыла у той же модели ещё 9 уязвимостей. Новые уязвимости можно связать друг с другом и использовать для запуска вредоносного ПО в системах автомобиля.

Для инициации атаки злоумышленник может подключиться к медиаблоку Škoda Superb III по Bluetooth — аутентификация не потребуется, и хакер может располагаться на расстоянии 10 м от машины. Уязвимости информационно-развлекательной системы MIB3 позволяют неограниченно выполнять код и запускать его каждый раз при включении устройства.

Хакер может в реальном времени получать координаты автомобиля по GPS, фиксировать данные о скорости, вести запись разговоров в салоне автомобиля через установленный в системе микрофон, делать снимки экрана в интерфейсе информационно-развлекательной системы и воспроизводить через неё произвольный звук. Если владелец автомобиля включил синхронизацию контактов с телефоном, то злоумышленник может скопировать и телефонную книгу — примечательно, что на телефоне эти данные обычно шифруются. Обойти защиту сетевого шлюза автомобиля для доступа к рулевой системе, тормозам и акселератору исследователям не удалось.

Уязвимые системы MIB3 используются в нескольких моделях автомобилей Volkswagen и Škoda; если верить открытым данным об объёмах продаж, уязвимы порядка 1,4 млн машин. С учетом компонентов на вторичном рынке это число может быть намного выше, предупреждают эксперты. Специалисты PCAutomotive сообщили о своих открытиях владеющей чешским предприятием компании Volkswagen, и та закрыла выявленные уязвимости. «Раскрытые уязвимости в информационно-развлекательной системе были и будут устранены посредством постоянного контроля обновлений на протяжении всего жизненного цикла наших продуктов. Угроз безопасности для наших клиентов или наших автомобилей никогда не было и нет», — заявил представитель Škoda ресурсу TechCrunch.

Google упростила борьбу с преследованиями: Android теперь поможет найти и обезвредить неизвестный Bluetooth-трекер

Google сообщила о выходе двух обновлений для функции оповещения о находящихся рядом неизвестных трекерах, подобных Apple AirTag. Это должно упростить владельцам Android-устройств обнаружение устройств, которые могут использоваться для слежки или в других преступных целях.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция обнаружения неизвестных трекеров была представлена в июле 2023 года. Она автоматически отправляет владельцу Android-смартфона уведомление в случае обнаружения рядом с ним Bluetooth-трекера, который не привязан к данному устройству.

Одно из новых обновлений позволяет владельцам Android-смартфонов временно приостановить отправку обновлений местоположения в сеть Find My Device при обнаружении неизвестного трекера. Google заблокирует обновления на 24 часа, поэтому местоположение смартфона не будет видно тем, кто может отслеживать его через трекер.

Второе обновление позволит пользователю в случае получения оповещения о неизвестном трекере определить с помощью функции «Найти рядом» (Find Nearby) место, где он находится. Нажав на уведомление о неизвестном трекере, пользователь увидит на карте место, где неизвестный трекер был замечен в последний раз поблизости. Как только пользователь его найдёт, Google также предложит инструкции по физическому отключению следящего устройства.

Если же обнаружить трекер не удастся, функция Find Nearby подключит смартфон пользователя к трекеру по Bluetooth и будет отображать на карте приближение к нему. Как только пользователь приблизится к указанному месту, он сможет с помощью функции Play Sound попытаться найти трекер с помощью звуковых подсказок.

Найден рецепт продления закона Мура: кремний «приправили» графеном и запекли при 300 °C

Уменьшение техпроцессов для производства чипов почти достигло физических ограничений. Отлично показавшая себя в качестве разводки между транзисторами медь при дальнейшем уменьшении сечения проводов начала оказывать току растущее сопротивление. Потенциально её можно заменить графеном. Проблема в том, что современные технологии нанесения графена на чипы несовместимы с КМОП-процессами, применяемыми для массового выпуска чипов. Возможно, решение этой проблемы найдено.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Предложенные ранее технологии осаждения углерода на микросхемы (транзисторы) для создания графеновых проводящих линий предполагают использование высоких температур — от 400 °C и выше. Такие температуры губительны для кремниевых транзисторов, изготовленных с применением КМОП-технологий. Необходим иной способ нанесения графена на чип, и такой способ придумали в американской компании Destination 2D. Стоит отметить, что научным консультантом Destination 2D является Константин Новосёлов — один из лауреатов Нобелевской премии по физике за 2010 год и соавтор исследования, приведшего к открытию графена в 2004 году.

Предложенная компанией Destination 2D технология нанесения графена на чипы осуществляется в газовой среде под давлением от 410 до 550 кПа. Осаждение происходит не на «голый» чип, а на предварительно нанесённую на кристалл плёнку никеля. Никель выполняет роль расходного материала и впоследствии удаляется с поверхности кристалла. Внесение этого этапа в техпроцесс позволило снизить температуру осаждения графена до приемлемых для КМОП 300 °C. При такой температуре транзисторные структуры на кристалле не разрушаются, а рисунок соединений формируется с использованием графена.

Также исследователи из Destination 2D решили проблему повышения проводящих свойств графена. Утверждается, что предложенный компанией особый метод легирования графена — методом интеркаляции — делает его в 100 раз более проводящим, чем медь. Это позволяет сохранить и даже увеличить плотность тока по мере уменьшения размеров транзисторов, а значит, остаётся возможность повышать плотность их размещения на кристалле. Более того, разработчики утверждают, что благодаря интеркаляции проводимость графена увеличивается по мере уменьшения размеров элементов, что даёт шанс продлить действие закона Мура ещё на несколько лет.

Руководство Destination 2D верит, что пройдёт немного времени, и предложенный ими графеновый техпроцесс будет внедрён в производство передовых микросхем. Компания активно сотрудничает с рядом производителей чипов, чтобы приблизить этот момент.

Юридическое лицо разработчика игр Playrix в России продано — у компании новый владелец

Некогда отечественный разработчик казуальных мобильных игр Playrix в 2022 году прекратил операционную деятельность в стране, а теперь остался без российского юридического лица.

 Источник изображения: Play Маркет

Источник изображения: Play Маркет

Как сообщил портал RB, юрлицо Playrix в России — ООО «Айтидев лаб» (ООО «Плейрикс» до прошлого ноября) — в рамках сделки 9 декабря было продано бизнесмену Павлу Ряйкконену.

Ряйкконен, который является основателем и генеральным директором экосистемы игровой индустрии WN, приобрёл 100-процентную долю в капитале ООО «Айтидев лаб» номинальной стоимостью 500 млн рублей.

До Ряйкконена компания находилась в собственности кипрского офшора Rimute Holdings. В комментарии изданию Forbes представители Playrix сообщили, что юрлица в России студия продала ещё в 2023 году.

 Павел Ряйкконен (источник изображения: Forbes)

Павел Ряйкконен (источник изображения: Forbes)

Playrix была основа в 2004 году братьями Дмитрием и Игорем Бухманами и до 2019-го располагалась в Вологде (там же зарегистрировано ООО «Айтидев лаб»). Впоследствии штаб-квартира студии переместилась в Ирландию.

Портал CNews добавляет, что выручка ООО «Айтидев лаб» за 2023 год составила чуть меньше 607 млн рублей — это заметно ниже результата за 2021-й, когда аналогичный показатель превысил 4,4 млрд рублей.

Тем временем, передаёт исследовательская компания Appmagic, в 2024 году Playrix вошла в топ-10 международных издателей по объёму выручки с внутриигровых покупок (более $1 млрд).

Sony подтвердила интерес к покупке Kadokawa, а сотрудники материнской компании FromSoftware и не против

Японская компания Sony Group Corporation официально подтвердила интерес к покупке Kadokawa Corporation, тогда как сотрудники самого медиахолдинга якобы рады потенциальному новому владельцу.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, ранее издание Reuters доложило, что Sony нацелилась купить Kadokawa. Компания подтвердила, что получила от Sony изначальное письмо о намерениях, но сам японский платформодержатель до сих пор хранил молчание.

В заявлении Yahoo Japan представитель Sony Group сообщил: «Это правда, что мы сделали первоначальное заявление о намерениях. Мы бы предпочли воздержаться от дальнейших комментариев».

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Что касается настроений в Kadokawa, то о них в интервью японскому журналу Bunshun рассказал неназванный работник компании. По его словам, сотрудники недовольны гендиректором и президентом Такэси Нацуно (Takeshi Natsuno).

«Администрация Нацуно даже не удосужилась собрать пресс-конференцию после утечки личных данных сотрудников в результате хакерской атаки. Они ожидают, что если Sony купит компанию, то в первую очередь избавится от президента», — заявил источник Bunshun.

 Хакерская атака на Kadokawa случилась летом и обернулась более 1,5 Тбайт данных в руках злоумышленников (источник изображения: Japan News)

Атака на Kadokawa случилась летом и обернулась более 1,5 Тбайт данных в руках хакеров (источник изображения: Japan News)

По данным Bunshun, бывший председатель Цугухико Кадокава (Tsuguhiko Kadokawa) из семьи основателей Kadokawa был удивлён сообщениями о переговорах с Sony, но настроен положительно в отношении потенциальной сделки.

Предполагается, что с помощью покупки Sony надеется укрепить своё развлекательное портфолио: Kadokawa занимается аниме и мангой, а также владеет несколькими игровыми студиями, включая FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring).

Первый планшет Tecno поступил в продажу в России

Бренд Tecno вывел на российский рынок первый планшет. Речь идёт о модели Megapad 11, которая построена на базе микропроцессора от MediaTek, оснащена ёмкой аккумуляторной батареей и будет доступна в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Megapad 11 получил от разработчиков 11-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 440 кд/м². Реализована поддержка функции защиты зрения, а также тёмной темы оформления и режима «Ночной свет» для максимального снижения нагрузки на глаза.

Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный чип Helio G99, который изготавливается по техпроцессу 6 нм. Конфигурацию дополняю 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD объёмом до 512 Гбайт.

Увеличить объём оперативной памяти на 3, 5 или 8 Гбайт можно за счёт постоянной памяти. При использовании 8 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт виртуальной памяти приложения запускаются на 85 % быстрее, чем при использовании только встроенной ОЗУ. Кроме того, в таком варианте устройство может держать в кэш-памяти до 18 приложений одновременно, обеспечивая быстрое переключение между ними.

Источником питания служит аккумулятор на 8000 мА·ч. Батарея обеспечивает до 71 дня автономной работы в режиме ожидания, до 4,5 часов при непрерывном просмотре видео, до 137 часов при прослушивании аудио по Bluetooth или до 29 часов при обычном использовании. Планшет комплектуется зарядным устройством мощностью 18 Вт. Процесс зарядки от 0 до 50 % занимает около часа, а полный цикл зарядки занимает около 3 часов.

Megapad 11 выполнен в тонком корпусе (толщина устройства 7,58 мм), а его вес — 510 г. Корпус выполнен из пластина и анодированного алюминия. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в мятном и тёмно-синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Версия Megapad 11 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в 26 990 рублей, но на старте продаж планшет можно купить за 20 990 рублей. Вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ появится в продаже позднее.

Amazon переманила главного разработчика системы автопилота Tesla

Динамичное развитие рынка систем автопилота подтверждается не только событиями типа отказа General Motors от разработки беспилотных такси, но и кадровыми изменениями в отрасли. Чжэн Гао (Zheng Gao), который проработал над созданием аппаратной основы автопилота Tesla более восьми лет, недавно перешёл на работу в Zoox — дочернюю компанию Amazon, разрабатывающую беспилотный транспорт.

 Источник изображения: Zoox

Источник изображения: Zoox

Из указанных восьми лет в Tesla Чжэн Гао последние три возглавлял разработку аппаратных компонентов систем активной помощи водителю. В его компетенцию входила разработка механических и электронных компонентов слаботочных систем, включая системы охлаждения, дисплеи и камеры. До перехода в Tesla Чжэн Гао десять лет провёл в Apple, где разрабатывал различные электронные устройства.

Zoox сухо отметила, что наняла Чжэна Гао на аналогичную руководящую должность. Пока сложно сказать, как уход руководителя такого уровня скажется на усилиях Tesla по разработке полного автопилота для своих электромобилей. Уже шесть лет подряд глава компании Илон Маск (Elon Musk) обещает избавить автовладельцев от необходимости следить за дорогой при нахождении на водительском месте к следующему году, но этот год постоянно остаётся следующим. Zoox видит своей основной задачей создание автоматизированных средств доставки товаров для материнской Amazon, но в Сан-Франциско она уже эксплуатирует беспилотные такси для пассажирских перевозок. Тесты на территории Калифорнии показали, что автоматические системы управления Zoox стремительно совершенствуются с точки зрения обеспечения безопасности на дороге.

«Яндекс» научил беспилотные авто ездить «по-человечески» с помощью натасканного ИИ

«Яндекс» подключил нейросеть-трансформер к системе автопилота, поручив ей прокладывать траекторию движения машины. Модель была обучена на испытаниях с участием водителей высокого класса — она поможет автономному транспорту более гибко реагировать на дорожную обстановку, а манера вождения станет более «человечной».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Чтобы сформировать массив обучающих данных, «Яндекс» привлёк водителей высокого класса, которые прошли курсы контраварийного вождения и подтвердили свои навыки. Они перемещались по городу, а система записывала полученную от датчиков информацию о дорожной обстановке и действиях водителя. Благодаря этому нейросеть научилась реагировать на известные и неизвестные ситуации, которые могут возникнуть гипотетически. Новый планировщик уже начали применять на практике: при поездках по городу и в симуляторе.

Как показали результаты тестирования, планировщик траектории на основе нейросетей оказался более эффективным, чем система на основе алгоритмов. В случаях, когда автопилот старого поколения не мог избежать столкновения, новый нередко находил траекторию, по которой машина объезжала препятствие, не попав в аварию. «Яндекс» занимается технологиями автопилота с 2017 года — такие машины проходят испытания в Москве, Иннополисе и Сириусе. А в октябре этого года беспилотный грузовик компании впервые доставил товары для «Яндекс Маркета» из Москвы в Тулу по трассе М-4 «Дон».

Большому ИИ — ёмкий SSD: выручка поставщиков серверных SSD в III квартале взлетела на 28,6 %

Мировой рынок SSD корпоративного класса значительно вырос в III квартале 2024 года, а основным драйвером роста стал огромный спрос на связанные с ИИ задачи. По данным TrendForce, значительную роль сыграл и рост цен, поскольку поставщики с трудом справлялись со спросом.

В целом выручка индустрии выросла на впечатляющие 28,6 % квартал к кварталу. Спрос на накопители высокой ёмкости подогревался появлением ускорителей NVIDIA H100/H200 и устойчивыми заказами на серверы для обучения ИИ-моделей. В результате общий объём закупок SSD вырос в сравнении с предыдущим кварталом на 15 %. В IV квартале TrendForce прогнозирует замедление роста выручки, поскольку спрос начинает «охлаждаться». Общие объёмы закупок упадут, поскольку пик, похоже, позади, а OEM-производители серверов пересматривают заказы в меньшую сторону.

Ранее сообщалось, что поставки SSD во II квартале упали на 18,4 %, при этом суммарная ёмкость выросла благодаря серверным NVMe-накопителям. Примечательно, что год назад расстановка сил на рынке отличалась. Несмотря на сильный рост рынка в III квартале, позиции поставщиков по доходам остались без изменений. Но изменения в структуре заказов на SSD высокой ёмкости, которые дороже других, привели к тому, что темпы роста у вендоров отличались.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung сохранила позицию главного поставщика корпоративных SSD, выручка в III квартале достигла $3,2 млрд. Рост показателей компании превысил ожидания благодаря повышенному спросу на модели высокой ёмкости, хотя некоторые поставки пришлось отменить из-за оптимизации производства. Доля серверных SSD в выручке компании продолжает расти. Ожидается, что компания сохранит рост выручки и в IV квартале на фоне больших объёмов поставок SSD ёмкостью до 8 Тбайт.

SK Group (SK hynix и Solidigm) сохранила позицию второго по величине поставщика твердотельных накопителей корпоративного уровня, выручка в III квартале выросла до $2,058 млрд. Компания добилась рекордных поставок решений для ИИ. В IV квартале выручка SK Group, как ожидается, останется стабильной и будет подкрепляться массовым производством SSD следующего поколения с интерфейсом PCIe 5.0 и 176-слойной памяти TLC NAND. Новые продукты, наряду с уже имеющимися SSD Solidigm на базе PCIe 4.0 и 144-слойной TLC- и QLC-памяти, и должны, как ожидается, сохранить выручку на прежнем уровне.

Третье место заняла Micron с $1,153 млрд выручки, полученной благодаря стабильному росту поставок SSD высокой ёмкости. Увеличенные поставки таких продуктов привели к росту показателей компании. Впрочем, в следующем квартале Micron может столкнуться с проблемами из-за роста спроса на SSD ёмкостью 60 Тбайт — этот продукт Micron всё ещё в процессе валидации многими партнёрами, что может повлиять на выручку в IV квартале.

 Истчоник изображения: TrendForce

Истчоник изображения: TrendForce

Выручка Kioxia выросла до $636 млн, компания заняла четвёртое место среди поставщиков. Хотя в целом поставки выросли, по росту продаж продуктов высокой ёмкости компания отстаёт от конкурентов. Для того, чтобы сбалансировать ситуацию, компания сделала ставку на ограничение поставок SSD объёмом до 8 Тбайт. Теперь она усиливает сотрудничество с ключевыми североамериканскими клиентами и старается нарастить поставки SSD большой ёмкости.

Western Digital и SanDisk теперь отвечают за HDD и NAND/SSD соответственно, поэтому структура отчётности меняется. Разделение бизнеса направлено на увеличение операционной гибкости и углубление сотрудничества с ключевыми североамериканскими клиентами. В III квартале бизнес Western Digital, связанный с корпоративными SSD, зарегистрировал рост выручки на 100 % квартал к кварталу до $332 млн благодаря повышению спроса со стороны североамериканских клиентов.

Раскрыты полные характеристики грядущего смартфона Google Pixel 9a

В Сети появились новые подробности о смартфоне Google Pixel 9a, анонс которого ожидается в середине марта 2025 года. Опубликовавший полные спецификации гаджета ресурс Android Headlines настаивает на их достоверности, поскольку сведения были получены у оператора беспроводных сетей и подтверждены ещё одним источником.

 Источник изображения: @OnLeaks.

Источник изображения: @OnLeaks

По данным Android Headlines, Pixel 9a будет основан на чипсете Tensor G4, который дополнит чип безопасности Titan M2, как и у остальных представителей семейства Pixel 9. Смартфон получит 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 128 или 256 Гбайт встроенного хранилища UFS 3.1.

Дисплей с диагональю 6,285 дюйма и разрешением 2424 × 1080 пикселей будет поддерживать частоту обновления 120 Гц и частоту дискретизации касания 240 Гц. Пиковая яркость составит 2700 кд/м², а в режиме HDR — 1800 кд/м². Для защиты от повреждений будет применено стекло Gorilla Glass 3.

В дисплей будет встроен сканер отпечатков пальцев, вероятно, оптический (в отличие от ультразвуковых у остальных моделей серии). В верхней части экрана расположится 13-Мп камера с датчиком Sony IMX712 и диафрагмой f/2.2. На задней панели будет размещена основная 48-Мп камера с датчиком Samsung ISOCELL GN8 и диафрагмой f/1.7, дополненная 13-Мп камерой с датчиком Sony IMX712 и широкоугольной оптикой с диафрагмой f/2.2.

Аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч предложит проводную зарядку мощностью всего 23 Вт и беспроводную зарядку на 7,5 Вт, а также сможет обеспечить продолжительную автономную работу. Несмотря на более массивную батарею, чем у Pixel 8a, смартфон почти не увеличится в размерах: его габариты составят 154,7 × 73,3 × 8,9 мм, а вес — 185,9 г.

Спецификации смартфона также будут включать адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6E (802.11ax) и Bluetooth 5.3 LE, порт USB Type-C 3.2, чип NFC, стереодинамики и два микрофона. Устройство будут соответствовать стандарту защиты от влаги и пыли IP68. Pixel 9a будет работать на базе Android 15 с поддержкой обновлений в течение семи лет.

Стоимость новинки останется такой же, как у Pixel 8a, — $499.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глава Nvidia назвал сделку с Intel на $5 млрд «невероятной инвестицией» 2 ч.
Microsoft вот-вот достроит «самый передовой» ИИ ЦОД в мире Fairwater и потратит $4 млрд на ещё один такой же 5 ч.
Новая статья: Обзор и тест системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 Pro: внимание на экран! 7 ч.
Представлен ностальгический корпус SilverStone FLP02, похожий на корпуса компьютеров из 1990-х 8 ч.
Northrop Grumman справилась с отказавшими двигателями — космогрузовик Cygnus XL долетел до МКС 10 ч.
Huawei пообещала создать «самый мощный в мире» ИИ-кластер, который в разы превзойдёт решения Nvidia 10 ч.
Учёные создали наношестерёнки размером с человеческую клетку, которые вращаются от лазера 11 ч.
TWS-наушники Nothing Ear (3) получили обновлённый дизайн и футляр с системой микрофонов Super Mic 12 ч.
Corsair представила ультралёгкую игровую мышь весом 36 граммов с автономностью до 70 часов 12 ч.
Акции Intel взлетели на новости об инвестициях Nvidia 12 ч.