Сегодня 28 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Virgin Galactic выполнила первый туристический полёт на границу космоса

Как и ожидалось, компания Virgin Galactic провела второй коммерческий суборбитальный пуск, который одновременно стал её первым туристическим полётом в космос. Миссии Galactic 02 стартовала с площадки космодрома Spaceport America в Нью-Мексико 10 августа.

 Источник изображений: Virgin Galactic

Источник изображений: Virgin Galactic

Космолёт VSS Unity под крылом самолёта-носителя WhiteKnightTwo поднялся на высоту около 15 км, после чего отделился и продолжил движение за счёт собственного ракетного двигателя. Космолёт вместе с экипажем поднялся на высоту около 80 км, где по американской классификации проходит граница космоса, и обеспечил пассажирам несколько минут пребывания в невесомости. После этого он вернулся в атмосферу и совершил мягкую посадку.

В рамках миссии Galactic 02 роль пилотов космолёта исполняли Си Джей Старкоу (C.J. Sturckow) и Келли Латимер (Kelly Latimer). Вместе с туристами в кабине VSS Unity находилась бывшая астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и главный инструктор астронавтов в Virgin Galactic Бет Мозес (Beth Moses).

Что касается частных лиц, принявших участие в миссии Galactic 02, то ими стали бывший олимпиец Джон Гудвин (Jon Goodwin), которому на момент старта исполнилось 80 лет, а также мать и дочь — Кейша Шахаф (Keisha Schahaff) и Анастатия Майерс (Anastatia Mayers), представляющие карибское государство Антигуа и Барбуда. Любопытно, что Кейша и Анастатия выиграли своим места в лотерее, которую Virgin Galactic и благотворительный фонд Omaze провели в 2021 году.

В рамках миссии Galactic 02 был проведён седьмой космический полёт Virgin Galactic и третий, начиная с мая этого года. На данный момент компания стремится к тому, чтобы проводить пуски VSS Unity один раз в месяц, параллельно работая над расширением парка космолётов для наращивания оборотов. Согласно имеющимся данным, места на участие в суборбитальных полётах уже забронировали около 800 человек, многим из которых пришлось заплатить от $200 тыс. до $250 тыс. более десяти лет назад. Два года назад компания вновь открыла продажу билетов по цене от $450 тыс. за место.

Doom запустили на клавише Backspace с крошечным экраном и Raspberry Pi 2040 внутри

За последние 30 лет на каких только устройствах не запускали культовый шутер Doom. В рамках одного из последних таких экспериментов игру запустили на миниатюрном компьютере, который поместился внутри клавиши Backspace механической клавиатуры, а на её верхней стороне был установлен крошечный дисплей.

 Источник изображений: YouTube / TheKeebProject

Источник изображений: YouTube / TheKeebProject

Заставить Doom работать на таком крошечном устройства кажется невыполнимой задачей, однако автору YouTube-канала TheKeebProject это удалось. Для этого он разработал кастомную печатную плату, достаточно компактную, чтобы поместиться внутри колпачка клавиши Backspace, и оснастил её микропроцессором Raspberry Pi 2040. В его состав входят два ядра Arm Cortex-M0 с частотой 133 МГц, 256 Кбайт ОЗУ и флеш-память объёмом 2 Мбайт.

В схему платы также было внесено несколько изменений, чтобы включить поддержку интерфейсов дисплея SPI и I2C. Поверх платы энтузиаст установил миниатюрный экран с поддержкой разрешения 320 × 200 пикселей. Для защиты экрана использовался пластиковый прозрачный кожух, отлитый на 3D-принтере.

Задача проекта заключалась в создании миниатюрной системы с возможностью запуска специальной модифицированной версии Doom, но с максимально сохранённой функциональностью оригинальной игры. Компьютер может воспроизводить звук, поддерживает мультиплеер, функции сохранения и загрузки и даже читы. Он также оснащён разъёмом USB, к которому можно подключить клавиатуру для управления в игре, и разъёмом питания для работы.

Для всех желающих создать свой собственный компьютер внутри кейкапа клавиатуры для запуска Doom энтузиаст в репозитории GitHub опубликовал всю необходимую документацию, а также ссылки на необходимые компоненты.

Intel и Lenovo вместе разработают ПК и ноутбуки будущего в новом исследовательском центре в Шанхае

Несмотря на ужесточение санкций США против Китая, американские компании не спешат отказываться от сотрудничества с китайскими партнёрами. Примером такой деятельности служит Лаборатория передовых системных инноваций, которую недавно открыли в Шанхае Intel и Lenovo. На этой площадке инженеры компаний объединили усилия для создания компьютеров и ноутбуков следующего поколения, которые обеспечат высокую производительность, функциональность и удобство работы.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Intel и Lenovo имеют долгую историю совместной работы, в рамках которой было создано немало инновационных продуктов, таких как ноутбуки ThinkPad X, включая модели с гибким дисплеем ThinkPad X Fold. Для создания подобных устройств в дальнейшем Intel и Lenovo необходимо решить не только проблемы, связанные с аппаратным обеспечением, такие как обеспечение высокой производительности, управление питанием и температурными режимами, но и проблемы, связанные с программным обеспечением. Совместная работа Intel и Lenovo над решением разного рода задач ведётся не только в рамках Лаборатории передовых системных инноваций, но и в других исследовательских центрах, находящихся в Цзычжуне и Пудуне.

«У нас долгая и яркая история глубокого инженерного сотрудничества с Lenovo. Мы очень хорошо работаем вместе и благодарны Lenovo за инновационную поддержку, которую компания оказывает нам через сотрудничество в таких совместных исследовательских центрах», — сказал Чжэн Цзюн (Zheng Jiong), руководитель направления по клиентской инженерии группы клиентских вычислений Intel China.

Одним из заметных достижений совместной работы инженеров Intel и Lenovo в Лаборатории передовых системных инноваций, является создание драйвера OLED-дисплея, который обеспечивает работу с двумя экранами OLED одновременно. Кроме того, компании объединили усилия с производителями памяти LPDDR5 для повышения скорости передачи информации.

Антикитайские санкции и медленное восстановление спроса на чипы уронили выручку SMIC на 18 %

Крупнейший китайский контрактный производитель микросхем SMIC сообщил результаты работы во II квартале 2023 года. В связи с санкциями США, ограничивающими доступ SMIC к передовому зарубежному оборудованию, а также на фоне медленного восстановления мирового спроса на чипы, выручка компании упала по сравнению с аналогичным периодом 2022 года на 18 % до $1,56 млрд.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Чистая прибыль SMIC составила $402,76 млн, что на 21,7 % меньше результата второго квартала 2022 года, когда прибыль равнялась $514,33 млн. Вместе с тем выручка SMIC во II квартале выросла на 6,7 % по сравнению с предыдущим кварталом, что объясняется относительно высокой загруженностью мощностей компании по обработке 300-мм полупроводниковых пластин.

Китайская фирма конкурирует на глобальном рынке с тайваньской TSMC и южнокорейской Samsung, хотя предлагаемые ею технологические процессы производства чипов на несколько поколений отстают от применяемых ведущими производителями полупроводников. В связи с введением против SMIC в 2020 году санкций США у компании ограничены возможности по закупке литографического оборудования у нидерландской ASML и других компаний, из-за чего она не может наладить выпуск микросхем с использованием передовых техпроцессов и сократить отставание от конкурентов.

Китайская компания ожидает дальнейшего увеличения поставок в III квартале 2023 года. «Ожидается, что выручка в III квартале будет расти на 3ؘ–5 % последовательно, а валовая прибыль ожидается в диапазоне 18–20 %», — сообщила SMIC в четверг. Компания также прогнозирует, что её выручка во второй половине 2023 года будет «лучше, чем в первой половине», поставив перед собой задачу развивать собственные научно-технические разработки, «быстро производить верификацию новых продуктов, как можно скорее организовать вспомогательные мощности и полностью подготовиться к следующему этапу цикла роста».

Операционная прибыль Sony рухнула в прошлом квартале на 31 %, но компания верит в успех направления PlayStation

Компания Sony отчиталась о значительном падение операционной прибыли за первый квартал (апрель–июнь) текущего финансового года, отчасти из-за слабых показателей ее киноподразделения, однако гигант индустрии развлечений по-прежнему надеется на рекордные результаты для своего игрового подразделения по итогам года.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Чистая прибыль компании в отчётный период составила 217,5 млрд иен ($1,52 млрд) по сравнению с 261,1 млрд иен за аналогичный период прошлого года. Операционная прибыль с апреля по июнь составила 253 млрд иен ($1,8 млрд), что на 31 % ниже показателя за аналогичный период прошлого года.

Прибыль её киноподразделения упала на две трети, до 16 млрд иен. Компания объясняет это снижением продаж телевизионного контента, а также более высокими затратами на маркетинг последних кинолент для больших экранов. Sony также сократила свой годовой прогноз выручки этого отдела на 3 %, сославшись на забастовки голливудских сценаристов и актеров, которые повлияли на производство новых телешоу и фильмов.

Операционная прибыль музыкального бизнеса компании выросла на 20 % и составила 73,4 млрд иен. Прибыль подразделения, выпускающего фото- и видеотехнику, мобильные устройства и телевизоры, выросла на 3,7 %, до 55,6 млрд иен. В то же время в игровом сегменте было зафиксировано снижение выручки на 6,8 % — до 49,2 млрд иен, а в подразделении датчиков изображений — на 41,5 %, до 12,7 млрд иен.

Sony по-прежнему рассчитывает за текущий финансовый год (заканчивается в марте 2024-го) продать 25 млн игровых приставок PlayStation 5. За период с апреля по июнь японский гигант продал 3,3 млн консолей PS5, что на 38 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но в то же время меньше ожиданий. Совокупные продажи приставок PlayStation 5 превысили отметку в 40 млн единиц, однако компании явно не хватает громких эксклюзивов. Компания прогнозирует рост продаж игр и игровых сервисов на 7 % по итогу года, до 4,2 трлн иен.

В целом Sony улучшила прогноз на весь 2023 финансовый год и теперь ожидает чистую прибыль в объеме около 860 млрд иен (прежняя оценка составляла 840 млрд иен) и выручку в размере 12,2 трлн иен (ранее 11,5 трлн иен). Операционная прибыль по-прежнему ожидается на уровне 1,17 трлн иен (на 10 % ниже, чем в прошлом году). Компания также считает, что операционная прибыль музыкального бизнеса составит 280 млрд иен против более раннего прогноза в 265 млрд иен. При этом оценка прибыли для подразделения, выпускающего датчики изображений, была ухудшена до 180 млрд иен с ранее прогнозируемых 200 млрд иен.

На Марсе нашли признаки сезонных наводнений в прошлом — они благоприятны для зарождения жизни

Международная группа учёных сообщила, что ровер Curiosity обнаружил на Марсе признаки того, что некогда на планете происходили сезонные наводнения. Такие процессы формируют условия, благоприятные для зарождения жизни.

 Источник изображения: nature.com

Источник изображения: nature.com

Современные учёные склоняются к тому, что в прошлом на Марсе действительно была вода. Но они расходятся во мнениях о том, на что это было похоже. Одни утверждают, что на планете были долгоживущие озёра и океаны. Другие уверены, что это были отложения льда, на поверхности которого жидкая вода появлялась лишь изредка. Эти утверждения могут оказаться истинными для разных периодов времени в разных областях Марса. Международная группа учёных опубликовала статью, в которой приводятся доказательства сезонных наводнений по крайней мере в одном регионе Красной планеты. Подобные процессы могли иметь решающее значение для естественного производства молекул, необходимых для зарождения жизни, хотя они не обязательно означают существование условий для её процветания.

Открытие было сделано при изучении материалов, присланных ровером Curiosity — старшим из двух действующих марсоходов, который исследует кратер Гейл. Примерно через 3000 марсианских дней с начала своей миссии он оказался в регионе, образовавшемся в относительно влажный гесперийский период геологической истории Красной планеты примерно 3,6 млрд лет назад. Аппарат запечатлел структуру, напоминающую гексагональную сетку — каменные отложения шестиугольной формы по нескольку сантиметров шириной и около 10 см глубиной. Подобные формы ранее были обнаружены на Плутоне, но там они были образованы конвекцией ледяной поверхности. Образования на Марсе появились в результате высыхания грязи — по мере сжатия вещества появились трещины.

 Марсоход Curiosity. Источник изображения: nasa.gov

Марсоход Curiosity. Источник изображения: nasa.gov

Вода могла поступать либо с поверхности как наводнение, либо из недр в виде грунтовых вод. Но небольшой размер этих структур указывает на поверхностные, а не подземные воды — промокали несколько сантиметров породы в верхней части. Для появления таких образований, как показали эксперименты, необходимы несколько циклов наводнений — не менее десятка, чтобы получать равные углы на стыке. Это подтверждает и химия: камни в трещинах представляют собой смесь сульфатов кальция и магния, которые выпадают в осадок при высыхании воды. И эти отложения формируют более твёрдые породы, чем составляющий шестиугольники ил.

Описанный процесс не сочетается с гипотезой о том, что вода на Марсе появлялась в результате таяния ледников при вулканической активности — он согласуется скорее с сезонными наводнениями, отмечают авторы исследования. И добавляют: «Среда, подверженная циклам влажности и сухости считается благоприятной и, возможно, необходимой для пребиотической химической эволюции». То есть для возникновения жизни. Строительные блоки молекул, составляющих живые организмы на Земле, встречаются даже на астероидах, поэтому важнее рассматривать условия появления сложных соединений из этих блоков — и сезонные наводнения таким условиям соответствуют. Пока нет причин утверждать, что так сформировалась жизнь на Земле и тем более на Марсе, но новое исследование подтверждает, что на Марсе могли быть для этого благоприятные условия.

Вселенная показала вопросительный знак — «Джеймс Уэбб» запечатлел пару сливающихся галактик необычной формы

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» (JWST) озадачил общественность, прислав две недели назад снимок объекта Хербига — Аро 46/47. Это были туманности в области формирования двух молодых звёзд. Снимок, как обычно, невероятно прекрасен, но внимание на нём привлёк не объект наблюдения, а нечто иное, также попавшее в объектив телескопа — другой объект, напоминающий по форме вопросительный знак.

 Источник изображений: webbtelescope.org

Источник изображений: webbtelescope.org

Учёные склонны считать, что этим объектом может оказаться пара галактик, находящихся в процессе слияния, и на вопросительный знак они похожи только с точки зрения «Джеймса Уэбба». Работники Научного института космического телескопа склонны считать, что одна из галактик могла изменить форму в процессе взаимодействия с другой. Возможно, этот объект попал на снимок впервые, и понадобится произвести дополнительное наблюдение, чтобы с какой-то уверенностью делать утверждения о его природе.

Доцент Иллинойсского университета Мэтт Каплан (Matt Caplan) склонен винить в таком эффекте силы приливного разрушения — по его мнению, они могли исказить форму галактики в верхней части «вопросительного знака». Эту версию косвенно подтверждает цвет некоторых других галактик в этой области, а подобная раздвоенная форма типична для слияний.

Снимок опубликован 26 июля. Главным объектом на нём является пара молодых звёзд в облаке пыли и газа — вещество выбрасывается и поглощается ими в процессе формирования. Сам газопылевой диск невидим, но его тень можно разглядеть в двух конусообразных областях рядом со звёздами. Формироваться эти звёзды будут ещё несколько миллионов лет.

ЕС пока не будет следовать примеру США в вопросе ограничений инвестиций в китайский технологический сектор

В то время как США ужесточают свою инвестиционную политику в отношении китайских технологических компаний, Европейский союз (ЕС) занимает более осторожную позицию. ЕС планирует представить свои предложения по этому вопросу к концу года, не торопясь следовать американскому примеру.

 Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Президент Джо Байден (Joe Biden) подписал указ, ограничивающий инвестиции в сектора китайской экономики, которые могут представлять угрозу национальной безопасности США, а именно в ИИ, разработку и производство оборудования для выпуска чипов, а также в квантовые вычисления. Этот шаг был рассчитан на то, чтобы союзники, в частности ЕС, последовали этому примеру.

Однако реакция из Брюсселя была сдержанной. Европейская комиссия подтвердила свои тесные связи с Белым домом, но также подчеркнула свою независимость в принятии решений. При этом Германия и Франция, два ключевых игрока в ЕС, выразили опасения по поводу возможного ущерба для европейской экономики, учитывая её тесные связи с Китаем. Дипломатические источники из ЕС поделились информацией, что многие страны-члены высказали опасения по поводу возможных последствий для бизнеса и подчеркнули необходимость глубокого анализа перед введением любых ограничений.

Тема торговых ограничений становится особенно актуальной на фоне растущей напряжённости из-за китайского доминирования в ключевых технологических секторах. Однако ЕС, в отличие от США, предпочитает политику снижения рисков, стараясь избежать возможных негативных последствий для финансовых рынков.

Европейский союз находится на перепутье. С одной стороны, необходимо учитывать интересы безопасности и соответствовать международным стандартам, с другой — сохранять экономические связи и партнёрства. Решения, которые будут приняты в ближайшее время, определённо окажут влияние на геополитическую карту мира и могут задать тон в отношениях между крупнейшими мировыми игроками на десятилетия вперёд.

Новенькие SSD от SanDisk массово выходят из строя — свежая прошивка не помогла, а WD устроила распродажу

Сразу несколько изданий и сетевых сообществ рассказали о массовом выходе из строя внешних SSD от SanDisk. Владеющая брендом компания Western Digital ранее сообщила о выходе прошивки, которая должна исправить проблему, но сбои портативных накопителей продолжают отмечаться. А диски продаются со скидкой до 70 %.

 Источник изображения: westerndigital.com

Источник изображения: westerndigital.com

Ярким примером может послужить история журналиста The Verge Вьерана Павича (Vjeran Pavic), который потерял 3 Тбайт данных из-за отказа SanDisk Extreme Pro. Проблема в том, что это был не старый накопитель с продолжительным сроком службы, а присланный производителем экземпляр на замену вместо старого, который тоже вышел из строя. Владеющая SanDisk компания Western Digital недавно выпустила обновления прошивки для моделей SanDisk Extreme V2 и Extreme Pro V2 ёмкостью 2 и 4 Тбайт, но проблему решить не удалось, и она распространилась на более широкий спектр моделей.

Один из сотрудников ресурса PetaPixel обнаружил, что накопитель SanDisk Pro-G40, приобретённый всего месяц назад, начал давать сбои в работе видеоредактора DaVinci Resolve — он попробовал работать на другом компьютере, но проблема исчезла только после отключения внешнего SSD. В результате от продукции под маркой SanDisk отказалась вся редакция ресурса. Один из пользователей Reddit заметил, что проблема приобрела массовый характер, когда несколько месяцев назад портативные накопители SanDisk стали продаваться со скидками.

Ситуация со скидками выглядит особенно подозрительной, ведь если известно, что у серии так много проблем, то почему производитель не изымает устройства из продажи и продолжает снижать цены? Одно дело, если компания пытается избавиться от складских запасов, но если в SanDisk делают это осознанно, то подобная деятельность может иметь противоправный характер. Вышеупомянутый журналист Вьеран Павич обновил прошивку своего накопителя, но устройство всё равно вышло из строя. При этом Western Digital не даёт внятных ответов на вопросы об инциденте, что только усугубляет подозрения.

Ситуация представляется аномальной даже с учётом статистики, которой регулярно делится облачный провайдер Backblaze: его данные показывают, что, во-первых, частота выхода дисков Western Digital из строя ниже средней частоты отказов, а, во-вторых, SSD надёжнее, чем HDD.

Apple Mac Studio на чипах M2 Max и M2 Ultra добрались до России через два месяца после анонса. Цены — от 250 тыс. рублей

Российский ретейлер Re:Store начал предлагать компактные компьютеры Apple Mac Studio на процессорах M2 Max и M2 Ultra, представленные в июне этого года. Новинки также появились на российском маркетплейсе Ozon и в интернет-магазине компании МТС, сообщает издание ТАСС. Стоимость Mac Studio на Apple M2 Max в России начинается от 250 тыс. рублей, а за версию на M2 Ultra просят от 470 тыс. рублей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В Re:Store стоимость младшей модели Mac Studio с M2 Max, 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт составляет 300 тыс. рублей. Старшая версия с процессором M2 Ultra, 64 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти предлагается за 600 тыс. рублей. На Ozon модель Mac Studio на M2 Max предлагается по цене от 310 тыс. рублей. У МТС цена Mac Studio на M2 Max начинается с 249 990 рублей, а Mac Studio на M2 Ultra — с 469 990 рублей.

Официальные поставки техники Apple в Россию прекратились весной 2022 года. Все товары поставляются в страну по схеме параллельного импорта.

 Источник изображения: Re:Store

Источник изображения: Re:Store

В июне 2023 года Apple на свой конференции WWDC 2023 представила компактный настольный компьютер Mac Studio с новыми процессорами M2 Max и M2 Ultra. Последний, по заявлению производителя, на 30 % быстрее чипа M1 Ultra предыдущего поколения. Mac Studio на M2 Max оснащён 12 вычислительными и 38 графическими ядрами. Процессор поддерживает до 96 Гбайт унифицированной памяти с пропускной способностью 400 Гбайт/с. В свою очередь Mac Studio на M2 Ultra оснащён чипом с 24-вычислительными и 76 графическими ядрами, поддерживающим до 192 Гбайт унифицированной памяти.

 Источник изображения: МТС Shop

Источник изображения: МТС Shop

Версия Mac Studio на более мощном M2 Ultra также поддерживает до шести дисплеев Pro Display XDR и беспроводные стандарты Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. На задней панели новинки расположены четыре порта Thunderbolt 4, порт 10G Ethernet, порт HDMI и два порта USB-A. Спереди также есть два порта USB-C и слот для карт памяти SD.

Стоимость Mac Studio на M2 Max в США начинается от $2 тыс., а Mac Studio на базе более мощного M2 Ultra — от $4 тыс.

Жидкометаллические аккумуляторы Ambri дебютируют в энергохранилищах в 2024 году — они дешевле и долговечнее литиевых

В 2024 году на рынок выйдет новый тип жидкометаллического аккумулятора, разработанный стартапом Ambri и обещающий низкую стоимость хранения энергии и долгий срок службы. Этот аккумулятор может стать решением проблемы хранения энергии из возобновляемых источников, делая её более доступной и эффективной.

 Источник изображения: Ambri

Источник изображения: Ambri

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) утверждают, что стоимость хранения энергии должна составлять всего $20 за 1 кВт·ч, чтобы полностью перейти на использование энергии, получаемой от ветра и солнца. Сейчас системы аккумуляторов на основе литийионных батарей стоят около $405 за 1 кВт·ч, однако новый жидкометаллический аккумулятор может существенно снизить эти расходы.

Дональд Сэдоуэй (Donald Sadoway), профессор химии материалов из Массачусетского технологического института (MIT), давно стремился к созданию доступных аккумуляторов. Он основал стартап Ambri в 2010 году для создания жидкометаллических аккумуляторов. Стоимость аккумулятора Ambri варьируется от $180 до $250 за 1 кВт·ч, но к 2030 году ожидается снижение до $21 за 1 кВт·ч. Компания Ambri и энергетическая компания Xcel Energy планируют установить 300-кВт·ч систему хранения в городе Аврора, штат Колорадо, в начале 2024 года. Ожидается, что к концу года система будет полностью функционировать.

Преимущества жидкометаллического аккумулятора заключаются в доступности материалов, простоте химии и дизайна по сравнению с литийионными аккумуляторами. Он также обладает большим сроком службы. Сэдоуэй говорит: «Этот аккумулятор может проработать 20 лет, сохранив 95 % своей ёмкости». Основное отличие аккумулятора Ambri — это три жидких слоя, разделённых по плотности. На дне находится катод из расплавленной сурьмы (химический элемент с символом Sb), сверху — анод из лёгкого кальциевого сплава, а между ними — электролит из хлорида кальция.

Однако путь к коммерциализации этой технологии был долгим. Как говорит Сэдоуэй: «Мы должны были изобрести всё, включая производственное оборудование». Сейчас Ambri получила крупный заказ от компании Microsoft, которая хочет использовать эти аккумуляторы в своих дата-центрах вместо дизельных генераторов.

Жидкометаллические аккумуляторы могут стать революционным решением в области хранения энергии. Они обещают долгий срок службы, низкую стоимость и высокую эффективность. Однако для их широкого внедрения необходимо обеспечить стабильное снабжение сырьём и разработать новые производственные методы.

У VK в первом полугодии выручка взлетела на 36 %, но это не избавило от убытков

Компания VK Company Limited подвела финансовые итоги второго квартала и первой половины 2023 года. Компания существенно увеличила выручку и сократила убытки: первому способствовала реклама в принадлежащих ей соцсетях, второму — реструктуризация и оптимизация активов.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

В первой половине 2023 года выручка компании составила 57,3 млрд руб. — на 36 % выше, чем за аналогичный период прошлого года. Значительную долю в этом показателе обеспечили доходы от онлайн-рекламы: данный сегмент принёс VK 35,1 млрд руб., и это рост на 51 % год к году. Скорректированный показатель EBITDA за I полугодие составил 3,9 млрд руб., а совокупный убыток удалось снизить с 53,5 млрд до 8,8 млрд руб. в годовом исчислении.

В сегменте «Социальные сети и контентные сервисы», который является для VK ключевым, выручку за I полугодие удалось увеличить на 40 % год к году до 45 млрд руб.. Соцсеть «ВКонтакте» во II квартале на 12 % увеличила среднюю месячную аудиторию (MAU) до 84,6 млн и на 10 % — среднюю дневную аудиторию до 54,2 млн. Это позволило в I полугодии на 27 % нарастить доход соцсети по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Важным пополнением активов стало приобретение платформы «Дзен» с дневной аудиторией 32 млн пользователей во II квартале.

На 28 % в I полугодии вырос доход по сегменту «Образовательные технологии» — он составил 7 млрд руб. Сказались консолидация платформы «Учи.ру» (2,8 млн пользователей во II квартале 2023 года) и рост спроса на курсы: к платформам Skillbox Holding Limited за первую половину года присоединились 73 тыс. новых платящих учеников. В сегменте «Технологии для бизнеса» в I полугодии выручка выросла на 64 % и составила 3 млрд руб. Здесь основными драйверами роста оказались платформа VK Cloud и службы VK WorkSpace.

Сегмент VK «Новые бизнес-направления» остаётся на инвестиционном этапе. Сюда входят игровая платформа VK Play и магазин приложений RuStore. По состоянию на конец июня в VK Play было более 22 млн зарегистрированных учётных записей при средней ежемесячной аудитории 11,5 млн пользователей. В магазине RuStore средняя ежемесячная аудитория во II квартале была 10 млн пользователей. По итогам первой половины года компания продала в 2,2 млн раза больше умных устройств конечным пользователям в годовом исчислении.

«Ростех» начал поставлять российские базовые станции 4G LTE всем операторам связи

Компания «Спектр», входящая в госкорпорацию «Ростех», разработала линейку базовых станций стандарта LTE (4G) и начала поставки своей продукции операторам. По данным источника, «Воентелеком» планирует запустить это оборудование в сетях в Крыму в 2024 году.

 Источник изображения: byrev/pixabay.com

Источник изображения: byrev/pixabay.com

В сообщении сказано, что в линейку вошли LTE-станции, работающие в частотных диапазонах 800 МГц, 1800 МГц и 2600 МГц. Отмечается, что «станции были поставлены для тестирования всем крупнейшим мобильным операторам, один из них уже сделал крупную закупку». Близкий к правительству источник сообщил, что базовые станции «Ростеха» получил «ВТК Мобайл» («Воентелеком»), который приступил к их тестированию на сетях в Крыму. По его словам, «Спектр» смог закупить компоненты для примерно 60 станций, на тест было поставлено десять экземпляров готовой продукции.

Представитель Минцифры подтвердил, что «ВТК Мобайл» тестирует отечественные станции и намерен начать их коммерческую эксплуатацию в Крыму в 2024 году. В пресс-службе «Ростеха» сообщили, что «Спектр» разработал четыре базовые станции для сетей LTE. «Они успешно интегрированы и работают в окружении базовых станций других производителей. Таким образом, оборудование «Спектра» совместимо и может взаимодействовать с имеющимся оборудованием операторов сотовой связи», — приводит источник слова представителя пресс-службы «Ростеха». Кто именно получил оборудование, не сообщается, но известно, что оно было протестировано «как в южных регионах, так и на Крайнем Севере». В госкорпорации также сообщили о намерении в дальнейшем дорабатывать оборудование и адаптировать его к требованиям операторов.

В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») подтвердили проведение серии тестов с базовыми станциями «Ростеха», как на ранних стадиях разработки, так и в 2023 году. В компании отметили, что эти базовые станции пока не используются в коммерческих проектах, поскольку пока они не соответствуют некоторым важным техническим характеристикам. В «Ростелекоме» сообщили о намерении приступить к тестированию отечественных LTE-станций до конца года. «Мегафон» не заключал контракт на поставку базовых станций со «Спектром», представители «Воентелекома» и МТС никак не комментируют данный вопрос.

Раскладушка Samsung Galaxy Z Flip5 оказалась более чем вдвое популярнее Galaxy Z Fold5 — она собрала 70 % предзаказов

Новейшие складывающиеся смартфоны Samsung Galaxy Z Flip5 и Galaxy Z Fold5 оказались очень популярными среди потребителей, пишет издание ZDNET. Лишь в одной Южной Корее на них было оформлено 1 020 000 предзаказов. А модель Galaxy Z Flip5 даже установила своеобразный рекорд.

 Источник изображения: June Wan / ZDNET

Источник изображения: June Wan / ZDNET

По мнению издания, значительный интерес к новым смартфонам немного удивляет, особенно если учесть, что в целом новинки незначительно отличаются от своих предшественников. Они стали немного тоньше, чуть производительнее и получили поддержку нескольких новых функций, вроде Flex Window у модели Z Flip5. Но ничего революционного. Несмотря на это, интерес к подобным устройствам продолжает расти.

В сравнении с 970 тыс. совокупных предзаказов на модели предыдущего поколения Galaxy Z Flip4 и Galaxy Z Fold4, рост до 1 020 000 предзаказов может казаться не столь заметной, но она всё же есть. Информации о количестве предзаказов на новые устройства в других странах пока нет, однако компания Samsung в рамках недавного мероприятия Unpacked заявила, что на складные модели приходятся около 20 % продаж её смартфонов по всему миру.

Пожалуй, наиболее интересным здесь является не просто увеличение количества предзаказов, но тот факт, что 70 % от этих заказов пришлись на модель Galaxy Z Flip5. Это на 10 пунктов больше, чем было у модели предыдущего поколения. Отмечается, что смартфоны серии Flip всегда были популярнее моделей Fold. Судя по всему, этот разрыв в популярности продолжает увеличиваться.

Напомним, что официальные мировые продажи смартфонов Samsung Galaxy Z Flip 5 и Galaxy Z Fold5 стартуют 11 августа. Однако устройства уже некоторое время продаются России.

8BitDo выпустила адаптер для подключения современных геймпадов к Sony PlayStation 1 и PlayStation 2

Компания 8BitDo выпустила обновлённую версию беспроводного передатчика Retro Receiver, позволяющего подключать современные игровые контроллеры к старым игровым приставкам PlayStation 1 и PlayStation 2. Кроме того, для устройства стоимостью $25 заявляется поддержка операционных систем Windows 10 и 11.

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Производитель отмечает, что беспроводной передатчик Retro Receiver обеспечивает подключение современных контроллеров к старым игровым приставкам PlayStation 1 и PlayStation 2 без задержки, а также сохраняет поддержку функции вибрации. Контроллер к передатчику можно подключить как беспроводным способом по Bluetooth, так и с помощью проводного подключения — для этого передатчик оснащён соответствующим разъёмом USB Type-C.

Для нового беспроводного передатчика 8BitDo Retro Receiver заявляется поддержка контроллеров DualShock 4, DualSense, DualSense Edge, Wii U Pro, Switch Pro Controller, Xbox One, Xbox Series S и Series X, Xbox Elite Series 2 и Xbox Adaptive Controller. Кроме того, он поддерживает практически все выпущенные самой 8BitDo геймпады, включая модели 8BitDo Ultimate Bluetooth, Pro 2, SN30 Pro+, SN30 Pro, SN30 Pro для Android, Lite 2, Lite SE и Lite, Arcade Stick v3, PS1 Modkit и PS1 Classic Modkit. Передатчик наделён технологией plug-and-play и поддерживает программные обновления.

Размеры устройства составляют 54 × 24 × 8 мм, вес — 14,8 грамма. В комплект поставки устройства также входит кабель USB. Новинку уже можно приобрести в официальном онлайн-магазине 8BitDo за $24,99.

Cadillac представила огромный электрический внедорожник Escalade IQ с запасом хода до 724 км и ценой от $130 000

Создавая флагманский в своём типоразмере электромобиль Cadillac Escalade IQ, корпорация General Motors получила возможность отказаться от старой платформы с ДВС, лежащей в основе предшественников, и исходить из возможностей платформы Ultium в её варианте для крупных электромобилей типа Hummer EV. Результатом этих усилий стал Cadillac Escalade IQ, который способен преодолевать до 724 км без подзарядки и обеспечивать пассажиров и водителя непревзойдённым уровнем комфорта.

 Источник изображений: GM

Источник изображений: GM

От более утилитарных сородичей Cadillac Escalade IQ унаследовал такую полезную функцию, как подруливающие задние колёса. В итоге полноприводная машина с длиной колёсной базы 3460 мм способна разворачиваться на участке дороги шириной 12 метров, а при необходимости выехать из тесного пространства он может смещаться по диагонали, поворачивая колёса передней и задней оси в одном направлении.

Поскольку платформой Ultium с флагманом Cadillac поделился Hummer EV, то ему тоже досталась тяговая батарея ёмкостью более 200 кВт‧ч, заряда которой хватает примерно на 724 км пути. Восполнить его на подходящей станции экспресс-зарядки можно достаточно быстро, поскольку за 10 минут будет прибавляться по 160 км запаса хода. Впрочем, трёхфазная бытовая розетка при мощности зарядного устройства до 19,2 кВт позволит за час увеличивать запас хода на умеренные 60 км. Стандартная розетка мощностью 7,7 кВт вынудит автовладельца запастись терпением, поскольку за час будет прибывать по 24 км запаса хода максимум. Как и все прочие электромобили GM на платформе Ultium, флагман Cadillac сможет питать от бортовой батареи внешние бытовые потребители в целом частном доме.

По своим внешним габаритам Cadillac Escalade IQ оказался крупнее бензинового предшественника, поскольку его длина выросла до 5697 мм, а ширина до 2167 мм. При этом угловатыми классическими очертаниями пришлось пожертвовать ради лучшей аэродинамики, и в этом отношении электрическая машина превзошла своего предшественника на уверенные 15 %. Высота была уменьшена на 3 мм до 1934 мм по сравнению с бензиновым предшественником. По умолчанию Cadillac Escalade IQ предлагается с раздельными «капитанскими» сидениями второго ряда, а всего в машине могут разместиться семь человек.

В наиболее богато оснащённых комплектациях Escalade IQ смогут похвастаться массивной центральной консолью, разделяющей сидения второго ряда, в ней будет встроен дополнительный сенсорный дисплей с широкими возможностями управления — вплоть до функции автоматического открывания и закрывания дверей. Последние при этом будут обладать датчиками, предотвращающими удары о препятствия при открытии. В районе подголовников кресел переднего ряда для пассажиров второго ряда предусмотрены дисплеи с портами HDMI. Бортовая развлекательная система может насчитывать до 40 динамиков AKG с функцией окружающего звука, предусмотрена настраиваемая атмосферная подсветка, поддержка Android, а вот Apple CarPlay пока не поддерживается.

Покупателей китайских электромобилей сложно удивить наличием дисплеев на передней панели во всю ширину салона, но Cadillac поделил их в неравной пропорции: из 55 дюймов общей диагонали 35 достались водителю, а оставшиеся 20 предназначены пассажиру. Последний при этом имеет возможность просматривать видео во время движения, а чтобы это не отвлекало водителя от дороги, на пассажирский дисплей нанесена поляризационная плёнка. Внушительных размеров панорамная крыша по умолчанию наделяется тонировкой с защитой от ультрафиолетового излучения, но при желании можно отдельно купить шторку.

Пневматическая подвеска Cadillac Escalade IQ использует амортизаторы с управляемой жёсткостью, она может подниматься на 25 мм от рабочего положения (175 мм дорожного просвета) и опускаться на 50 мм для облегчения посадки, высадки и погрузки багажа. К слову, под массивным капотом предусмотрено своё багажное отделение на 345 литров, в котором хватит места не только для нескольких пакетов с продуктами.

Пара электродвигателей совокупной мощностью 750 л.с. обеспечивает машину не только полным приводом, но и внушительной для таких габаритов и массы динамикой. До 100 км/ч внедорожник должен разгоняться менее чем за 5 секунд, хотя на фоне бензинового предшественника это и не является рекордом, но электрическая версия наделена увесистой тяговой батареей, о чём тоже забывать не стоит. В обычном режиме мощность силовой установки ограничена 680 л.с. для экономии электроэнергии, для реализации всего потенциала водитель должен включать специальный режим. К слову, органы управления машиной стали преимущественно сенсорными, и это может расстроить многих консервативных поборников эргономики. Машина рассчитана на возможность буксировки прицепа массой более 3,6 т.

В продажу Cadillac Escalade IQ начнёт поступать летом следующего года по начальной цене $130 000, которую легко можно будет существенно превысить за счёт многочисленных опций. К таковым, например, можно отнести систему ночного видения. Само собой, продвинутые электронные ассистенты водителя тоже пропишутся в списке опций новинки и будут постоянно совершенствоваться за счёт программных обновлений. За богато оснащённую машину придётся выложить около $175 000.

Зонд NASA «Юнона» прислал свежий снимок спутника Юпитера Ио — самого вулканически активного тела в Солнечной системе

Во время своего последнего пролёта мимо юпитерианской луны Ио американский аппарат «Юнона» (Juno) сделал ряд снимков данного небесного тела — это произошло 30 июля, когда зонд находился на расстоянии всего в 22 тыс. км от спутника.

 Источник изображений: JunoCam

Источник изображений: JunoCam

В последний раз космический аппарат пролетал так близко от Ио более 20 лет назад — в 2002 году это был зонд «Галилео» (Galileo). Для большинства спутников и планет Солнечной системы этот срок ничтожен, ведь за пару десятилетий они значительных изменений не претерпевают. Но только не Ио, который постоянно меняется из-за своих вулканов — эта луна считается самым вулканически активным телом в Солнечной системе. Во время последнего пролёта 30 июля 2023 года на расстоянии 22 000 км от Ио на аппарате «Юнона» были включены научные инструменты: инфракрасный картографический прибор обнаруживал тепловые сигнатуры вулканов и потоков лавы, а оптическая камера JunoCam делала снимки луны.

Миссия «Юнона» стартовала 12 лет назад и вышла на орбиту Юпитера 4 июля 2016 года. Первоначально зонд изучал крупнейшую планету солнечной системы, после чего переключился на её спутники. В 2021 году аппарат прошёл близ Ганимеда, а в сентябре 2022 года прислал снимки ещё одной луны — Европы. В мае этого года «Юнона» прошла на расстоянии 35 000 км от Ио, а в июле последовал более близкий пролёт. Следующее сближение ожидается в октябре, а 30 декабря и 2 февраля расстояние сократится до минимальных 1500 км.

 Стрелка указывает на вулкан «Прометей»

Стрелка указывает на вулкан «Прометей»

Ио — действительно самое вулканически активное тело Солнечной системы. Оно растягивается под действием гравитационных сил Юпитера, а также Ганимеда и Европы, которые создают мощные приливные силы. Твёрдая поверхность луны поднимается на 100 метров — для сравнения, самые интенсивные приливы на Земле поднимают воду на 18 м. Ио примечательна своими кардинальными изменениями, но есть по крайней мере одна постоянная — это непрерывно извергающийся вулкан Прометей. Он был открыт миссией «Вояджер» (Voyager) в 1979 году и изучен «Галилео» с 1995 по 2003 гг. «Юнона» показала, что вулкан продолжает действовать, извергая газ и пыль высоко над ночной поверхностью спутника.

Санкции США заставили китайских производителей оборудования для выпуска чипов сплотиться

По данным South China Morning Post, на проходившей на протяжении трёх дней конференции в китайском Уси представители более чем 600 китайских компаний, связанных с выпуском чипов и оборудования для данного вида деятельности выразили солидарность в вопросе повышения независимости от внешних поставщиков. Местных производителей оборудования толкают к этому усиливающиеся санкции США.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как уже сообщалось ранее, китайской компании SMEE приписывают успехи в создании оборудования для производства 28-нм чипов без использования зарубежных компонентов, но даже на условиях анонимности представитель этого производителя оборудования отказался давать South China Morning Post какие-либо внятные комментарии на этот счёт. Он лишь пояснил, что вопрос остаётся очень чувствительным, и зарубежные санкции могут распространиться и на сферу 28-нм технологии.

Представитель CanSemi Technology с трибун этой конференции заявил, что уровень локализации китайской полупроводниковой промышленности в сфере литографического оборудования по-прежнему не превышает 5 процентов, тогда как в целом по китайской промышленности этот показатель достигает 36 %. При этом китайские власти установили перед участниками рынка ориентир в 70 %, поэтому местным производителям оборудования определённо есть к чему стремиться.

По оценкам представителей Shenyang Fortune Precision Equipment, если в прошлом году ёмкость китайского рынка отечественного оборудования для выпуска чипов достигала $4,15 млрд, то к 2025 году она имеет все шансы удвоиться до $8,3 млрд. Компания Honghu Semiconductor, которая с 2021 года начала поставлять средства транспортировки кремниевых пластин для нужд тайваньской TSMC, являющейся лидером рынка, жалуется на низкий уровень импортозамещения на домашнем рынке КНР. По словам представителя этого производителя, более 80 % средств транспортировки кремниевых пластин на профильных предприятиях в Китае до сих пор импортируются из США и Японии. С другой стороны, как отмечает, если бы санкции США и союзников не поставили под угрозу само существование китайской полупроводниковой отрасли, то местные производители не смогли бы мобилизовать ресурсы и приступить к импортозамещению оборудования даже в тех сферах, которые напрямую пока санкциями не затронуты. Без внешней угрозы китайская промышленность так и полагалась бы на закупку преимущественно импортного оборудования, как заявил один из участников мероприятия.

Поставки CPU выросли на 17 % во втором квартале — Intel отобрала часть рынка у AMD

Аналитическое агентство Jon Peddie Research (JPR) сообщило о росте глобальных поставок центральных процессоров (CPU) на 17 % во втором квартале 2023 года по сравнению с первым кварталом. При этом поставки интегрированных графических процессоров (iGPU) последовательно увеличились на 14 %, хотя год к году объём сократился.

 Источник изображения: Jonpeddie

Источник изображения: Jonpeddie

Согласно данным агентства JPR, во II квартале 2023 года объём поставок CPU для персональных компьютеров достиг 53,6 млн единиц, что на 17 % больше, чем в предыдущем квартале. Если сравнивать объёмы поставок CPU год к году, то общий объём поставок процессоров (включая все платформы и типы процессоров, как со встроенной графикой, так и без) сократился на 23 %. Поставки CPU для настольных ПК уменьшились на 25 %, а для ноутбуков — на 22 %. Что касается распределения рынка между производителями процессоров, то доля AMD в секторе CPU с прошлого квартала уменьшилась на 5,3 %, в то время как доля Intel увеличилась на 23 %.

При этом если считать лишь поставки чипов со встроенной графикой, то поквартальный рост составил 14 % до 49 млн единиц. Однако, сравнивая год к году, объём поставок чипов с iGPU упал на 29 %. Согласно прогнозам, в период с 2022 по 2026 год ожидается, что поставки чипов с iGPU будут расти ежегодно в среднем на 2,5 %. К концу прогнозируемого периода их общий объём должен достигнуть 4,8 млрд единиц, а следовательно, доля iGPU в персональных компьютерах увеличится до 98 %.

Президент JPR, Джон Педди (Jon Peddie), отметил: «Рост поставок CPU во II квартале — это положительная новость после скромных результатов прошлого квартала и последних двух лет. Увеличение объёма интегрированной графики также радует, учитывая, что большинство CPU имеют встроенные графические процессоры. Прогноз на следующий квартал осторожно оптимистичен. AMD и Intel планируют рост, хотя и умеренный».

Рост объёма мировых поставок CPU во II квартале 2023 года свидетельствует о восстановлении рынка после длительного затишья. Однако, несмотря на текущий рост, годовые показатели поставок остаются ниже ожиданий. Взгляды экспертов на будущее осторожно оптимистичны, и многое будет зависеть от стратегий крупнейших игроков рынка, таких как AMD и Intel.

Смарт-часы Mibro Watch C3 и A2 поступили в продажу в России — первые покупатели получат скидки

Бренд Mibro компании Zhenshi Technology, входящей в экосистему Xiaomi, объявил о предстоящем старте продаж в России смарт-часов Mibro Watch C3 и Mibro Watch A2, отличающихся стильным дизайном и высокой функциональностью.

 Источник изображений: Mibro

Источник изображений: Mibro

Смарт-часы Mibro Watch C3 обладают прямоугольным сенсорным IPS-экраном с диагональю 1,85 дюйма, разрешением HD (240×284 точки) и частотой обновления 60 Гц, обеспечивающим чёткое яркое изображение. Дизайн циферблата часов можно выбирать по своему вкусу из имеющегося в приложении Mibro Fit широкого ассортимента.

Mibro Watch C3 позволяют круглосуточно отслеживать частоту сердечных сокращений (ЧСС), уровень насыщения крови кислородом (SpO2), уровень стресса и восстановление, продолжительность и качество сна, а также следить за женским здоровьем.

Смарт-часы поддерживают 70 спортивных режимов, включая бег, ходьбу, езду на велосипеде, футбол, хоккей, силовые тренировки и др., что позволит пользователю значительно повысить эффективность тренировок. Устройством поддерживается автоматическое распознавание бега. Благодаря водонепроницаемости 2 ATM можно не опасаться попадания на гаджет брызг воды во время мытья рук или капель дождя.

Mibro Watch C3 оснащены двухъядерным процессором. Для их подключения к смартфону используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3, что позволяет получать уведомления из приложений смартфона, а также о поступающих звонках и смс-сообщениях, и вдобавок управлять воспроизведением плейлистов смартфона. Mibro Watch C3 совместимы с устройствами под управлением Android 5.0 и выше, iOS 10.0 и выше. Имеющаяся батарея ёмкостью 350 мА·ч обеспечивает до 10 дней автономной работы без подзарядки в обычном режиме и до 50 дней в режиме ожидания.

Mibro Watch C3 поставляются с двумя сменными ремешками из силикона и нейлоновых волокон. Размеры корпуса смарт-часов составляют 254×47×11,8 мм, вес — 43,5 г.

В свою очередь смарт-часы Mibro Watch A2 оснащены круглым корпусом с диагональю экрана 1,39 дюйма, разрешением 360×360 точек и плотностью пикселей 391 ppi, что гарантирует чёткую картинку. Циферблат часов можно менять по своему усмотрению в зависимости от окружающей обстановки и настроения.

Смарт-часы отличаются тонким корпусом (11,4 мм) и небольшим весом, составляющим всего 47 г, поэтому их можно носить «всегда и везде», почти не ощущая на руке.

Mibro Watch A2 оснащены двухъядерным энергоэффективным процессором с графическим ускорителем, обеспечивающим стабильную работу устройства. Функциональность устройства позволяет отслеживать важнейшие показатели здоровья и физической активности, включая ЧСС, уровень насыщения крови кислородом (SpO2), уровень стресса, продолжительность и качество сна, менструальные циклы, а также количество сожжённых калорий.

Для любителей спорта у Mibro Watch A2 имеется поддержка 70 спортивных режимов, позволяя отслеживать результаты и повышать эффективность тренировок. В сочетании с GPS смартфона смарт-часы Watch A2, как и Watch C3 позволят создавать маршруты движения для каждой тренировки. Гаджет обладает водонепроницаемостью 2 ATM, что позволяет его брать на тренировки даже в дождливую погоду.

Благодаря поддержке протокола Bluetooth 5.3 смарт-часы обеспечивают возможность постоянно оставаться на связи, отражая уведомления о поступающих телефонных звонках, смс-сообщениях и сообщениях в социальных сетях, а также позволяя управлять воспроизведение плейлистов смартфона и работой камеры. При постоянном использовании ёмкости их батареи хватит на 10 дней автономной работы устройства, при умеренном использования — до 50 дней.

В связи со стартом продаж Mibro Watch C3 и A2 в России компания анонсировала значительные скидки на новинки для первых покупателей. С 9 августа Mibro Watch C3 можно приобрести за 3490 руб. при розничной стоимости 6500 руб. Цена Mibro Watch A2 со скидкой составит 3990 руб.

Раскладушка Samsung Galaxy Z Flip5 пережила более 400 тысяч циклов открытия-закрытия

Авторы YouTube-канала Mrkeybrd подвергли смартфон-раскладушку Samsung Galaxy Z Flip5 серии нелёгких испытаний на прочность. Во время прямого эфира, который продолжался немногим менее недели, устройство было сложено и разложено 401 156 раз, параллельно подвергаясь стрессовому воздействию, свойственному пребыванию в реальном мире.

 Источник изображений: youtube.com/@Mrkeybrd

Источник изображений: youtube.com/@Mrkeybrd

Первоначально складной смартфон от Samsung сравнивали с моделью Motorola Razr Plus (под этим названием в США продаётся Razr 40 Ultra), но последняя пережила лишь 126 266 циклов складывания и раскладывания. Испытания, которым смартфоны подверглись авторами YouTube-канала, едва ли можно назвать научными в сравнении с лабораторными тестами самих производителей, но в этом, пожалуй, весь смысл: они отражают реальное воздействие, которым устройства подвергаются от людей, а не роботов. Блогеры также подчеркнули, что ни Samsung, ни Motorola к их трансляции никакого отношения не имели.

Samsung Galaxy Z Flip5 начал выходить из строя задолго до полного выхода из строя: примерно после 230 тыс. циклов сломался шарнир, и устройство начало раскрываться само по себе. На отметке примерно 400 тыс. циклов смартфон подвергли крайне жёстким тестам — погружению в воду и в муку с яйцами. Неисправность петли стала проявляться всё отчётливее, и испытания пришлось остановить, когда на правой стороне экрана возникла розовая линия. До этого Galaxy Z Flip5 параллельно с открытием и закрытием нагревали, помещали под воду и в мешок с пылью.

Официально устройство имеет защиту по стандарту IPX8, что означает возможность работать под водой, но против пыли он бессилен. Способность пережить 400 тыс. циклов означает, что Samsung Galaxy Z Flip5 способен выдержать 10 лет использования, если его складывать и раскладывать 100 раз в день. Для смартфона от Motorola это означает 3,5 года работы в штатном режиме. В прошлом году на канале Mrkeybrd модель Samsung Galaxy Z Flip3 пережила 418 500 циклов открытия и закрытия — при этом его также погружали в воду и подвергали испытаниям пылью и песком. И тогда тоже шарнир вышел из строя задолго до завершения эксперимента — смартфон начал раскрываться сам по себе.

Российский космонавт покатался на европейской роборуке в открытом космосе

Российские космонавты Сергей Прокопьев и Дмитрий Петелин совершили выход в открытый космос, в ходе которого решили ряд поставленных задач, включая монтаж панелей защиты от метеороидов и тестирование роботизированной руки-манипулятора. Работы в рамках внекорабельной деятельности (ВКД) продолжались 6 часов 35 минут.

 Источник изображений: roscosmos.ru

Источник изображений: roscosmos.ru

Прокопьев и Петелин вышли в открытый космос 9 августа в 17:45 мск. Они смонтировали на модуле МКС «Рассвет» новые экраны микрометеороидной защиты — они потребовались на местах, освободившихся в результате переноса радиатора-теплообменника и шлюзовой камеры на многоцелевой лабораторный модуль «Наука». Космонавты также установили на разработанный европейскими специалистами роботизированный манипулятор ERA и протестировали транспортировку космонавта при помощи этого механизма — управление манипулятором на борту МКС осуществлял Андрей Федяев, а на рабочем месте оказался Сергей Прокопьев. Его поездка продолжалась 40 минут.

По ходу работ космонавты за бортом несколько раз делали передышку, поскольку выполнение их задач было связано с мелкой моторикой. Во время одного из таких перерывов Прокопьев и Петелин обратили внимание, что МКС пролетала над странами Западной Европы — это был французский регион Бретань. Космонавты вернулись к выполнению задач когда станция оказалась над Италией. По завершении работ Прокопьев и Петелин оттолкнули от МКС две укладки с отходами — предполагается, что в ближайшие дни они сгорят в атмосфере. Работы заняли 6 часов 35 минут, то есть на 10 минут быстрее ожидаемого срока.

Очередь за ускорителями вычислений NVIDIA H100 растянулась до 2024 года

Ажиотажный спрос на ускорители вычислений NVIDIA для систем искусственного интеллекта уже привёл к дефициту данного вида продукции, и старшая карта H100 с архитектурой Hopper востребована в такой степени, что все доступные объёмы таких ускорителей уже распределены до начала следующего года.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По крайней мере, уверенность в этом в интервью ресурсу Barron’s выразил технический директор стартапа CoreWeave Брайан Вентуро (Brian Venturo), поскольку приближённый к NVIDIA поставщик инфраструктурных решений для ускорения вычислений силами GPU имеет актуальное представление о положении дел на рынке. Как пояснил Брайан Вентуро, ещё в первом квартале текущего года с доступом к нужным объёмам ускорителей проблем не было, но в апреле всё резко изменилось. Сроки исполнения заказов растянулись до конца текущего года, и спрос неожиданно подскочил буквально за одну неделю. Ускорители теперь нужны не только крупным облачным провайдерам, но и исследовательским лабораториям, и крупным предприятиям, которые экспериментируют с внедрением систем искусственного интеллекта.

Как поясняет этот поставщик ускорителей, сейчас желающие получить самую производительную версию в исполнении NVIDIA, которая обозначается H100, вынуждены рассчитывать сроки поставки на первый или второй квартал следующего года. Непосредственно CoreWeave, инвестором которой является сама NVIDIA, сможет возобновить закупку ускорителей серии H100 не ранее второго или третьего квартала следующего года. По словам руководителя компании, решения NVIDIA в этой сфере востребованы в силу наличия развитой экосистемы для разработчиков, универсальности и сопутствующей инфраструктуры передачи информации в виде скоростных решений InfiniBand.

MAXSUN представила материнскую плату iCraft Z790 WIFI с мощной подсистемой питания

Компания MAXSUN представила материнскую плату iCraft Z790 WIFI, которая предназначена для построения мощных игровых систем на процессорах Intel Core 12-го или 13-го поколений. Новинка получила весьма богатое оснащение и мощную подсистему питания, которая позволит раскрыть потенциал даже флагманского Core i9-13900K. Плата оснащена чипсетом Intel Z790 и процессорным разъёмом LGA 1700.

Материнская плата MAXSUN iCraft Z790 WIFI получила подсистему питания с ШИМ-управлением на базе микросхемы RAA229131, а также с 20-фазной подсистемой питания, построенной по схеме 19+1. Используются силовые транзисторы Dr.Mos, поддерживающие ток силой до 90 А и мощность выше 400 Вт. Это даёт запас питания для разгона процессоров Intel.

Конечно, подобная подсистема питания также нуждается в мощной системе охлаждения. За это отвечают два крупных алюминиевых радиатора, соединённых 6-мм никелированной медной тепловой трубкой, а также высококлассными силиконовыми термопрокладками и яркой RGB-подсветкой. Тут же добавим, что iCraft Z790 WIFI оснащена радиаторами для твердотельных накопителей, устанавливаемых в слоты M.2.

iCraft Z790 WIFI оснащена слотом PCIe 5.0 x16 для подключения видеокарты, а также двумя разъёмами PCIe x4 (один в виде полноразмерного слота x16) и одним PCIe x1. Имеется у новинки четыре слотами для модулей оперативной памяти DDR5 с поддержкой разгона через профили XMP — производитель гарантирует стабильную работу с эффективной частотой 7000 МГц.

На материнской плате iCraft Z790 WIFI имеется четыре разъёма M.2 с интерфейсами PCIe 4.0 x4 и поддержкой протокола NVMe для подключения скоростных твердотельных накопителей, в том числе объединённых в RAID-массив. Также имеется четыре порта SATA 6 Гбит/с. Имеется и пара портов USB 3.2 Gen2x2 Type-C (один на тыльной панели, другой выводится на переднюю) со скоростью до 20 Гбит/с.

Отметим и наличие пары сетевых портов Ethernet со скоростью 2,5 Гбит/с каждый — используется контроллер Realtek RTL8125BG. Также имеется беспроводной адаптер Intel с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 с выносной антенной. А за звук отвечает 7.1-канальный кодек Realtek ALC897.

Ещё отметим наличие у MAXSUN iCraft Z790 WIFI полезных при разгоне кнопок сброса CMOS, включения и перезагрузки, пары 7-сегметных дисплеев для отображения POST-кодов и поддержки сброса BIOS, а также функции Flash BIOS для простого обновления прошивки с флешки.

Защищённый смартфон HOTWAV Cyber 13 Pro поступит в продажу 21 августа — первые покупатели получат скидку выше 50 %

Поставщик умных терминалов, защищённых смартфонов и носимых умных устройств HOTWAV объявил о предстоящем старте глобальных продаж сверхпрочного смартфона HOTWAV Cyber 13 Pro, обладающего повышенной защищённостью от влаги, пыли, падений и экстремальных температур, а также мощной батареей на 10 800 мА·ч. В период с 21 по 27 августа новинку можно будет приобрести со значительной скидкой, а первым 500 покупателям покупка смартфона обойдётся менее чем в $100.

 Источник изображений: HOTWAV

Источник изображений: HOTWAV

Смартфон HOTWAV Cyber 13 Pro обладает прочным герметичным корпусом, соответствующим по защищённости от пыли и влаги, а также устойчивости к падениям и ударам стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что, например, позволяет ему выдержать воздействие струи воды под высоким давлением и высокой температурой без каких-либо последствий.

Вместе с тем несмотря на сверхпрочную конструкцию HOTWAV Cyber 13 Pro его создатели не стали идти на компромиссы в дизайне устройства — благодаря рифленой задней панели неубиваемый смартфон выглядит стильно и современно.

HOTWAV Cyber 13 Pro базируется на восьмиядерном процессоре UNISOC T619 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, обеспечивающим вместе с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 20 Гбайт высокопроизводительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, а также в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя равна 256 Гбайт, также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт, что позволит не беспокоиться о недостатке места для хранения контента.

Смартфон оснащён основной 64-мегапиксельной камерой с сенсором Sony IMX686 с фазовым автофокусом и диафрагмой f/1,8, дополненной 8-мегапиксельным сенсором с широкоугольным объективом с углом обзора 120° и диафрагмой f/2,2, а также 16-мегапиксельной фронтальной камерой с датчиком Samsung, позволяющими запечатлеть все памятные моменты жизни на снимках с профессиональным качеством.

Экран с диагональю 6,6 дюйма и разрешением FHD+ (2408×1080 точек) поддерживает частоту обновления 60 Гц и контрастность 1:1500, гарантируя яркое и чёткое изображение. Для защиты экрана от царапин и повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass.

Батарея ёмкостью 10 800 мА·ч с поддержкой быстрой 20-Вт зарядки обеспечит длительную работу смартфона без подзарядки — до 45 часов в режиме звонков, до 100 часов воспроизведения музыки, до 50 часов игр и 65 часов просмотра видео. Функция обратной зарядки позволит использовать смартфон в качестве внешнего источника питания для других устройств с портом USB-C.

Отметим также наличие у HOTWAV Cyber 13 Pro мощного фонарика с двумя светодиодами и световым потоком в 150 люмен, который обеспечивает яркий луч на расстояние до 25 метров. Производитель подчёркивает, что фонарик также отлично работает под водой, что может быть крайне полезным в некоторых ситуациях.

Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев или функция разблокировки по лицу. С помощью чипа NFC можно производить оплату за покупки без банковской карты. Также смартфон поддерживает спутниковую навигацию GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo. Кроме того Cyber 13 Pro обладает мощным фонариком со световым потоком 150 люмен, что будет полезно в походах и отдыхе на природе.

Начало продаж Cyber 13 Pro в официальном магазине HOTWAV на Aliexpress запланировано на 21 августа. Первые 500 экземпляров будут проданы по цене всего $99,99. Остальные будут стоить $129,99 до 27 августа. Кроме того, с 7 августа HOTWAV запустила розыгрыш призов, победители которого получат бесплатно HOTWAV Cyber 13 Pro или вышедшие ранее смартфоны компании Cyber X и 5G Cyber 7.

Titanfall 3 действительно была в разработке, но её отменили — причём не Electronic Arts

Фанаты грезят о Titanfall 3 уже многие годы, но они не подозревают, что однажды их мечта была на пути к осуществлению. Об этом рассказал бывший творческий руководитель Respawn Entertainment Мухаммед Алави (Mohammad Alavi).

 Источник изображения: Steam (MomsSpaghetti)

Источник изображения: Steam (MomsSpaghetti)

В разговоре с блогером The Burnettwork Алави поведал, что Respawn взялась за триквел вскоре после выхода Titanfall 2. Команда проработала над игрой около 10 месяцев и даже добралась до стадии рабочего прототипа.

«У нас были новые технологии, несколько миссий, даже первая рабочая сборка на уровне или даже лучше того, что у нас было раньше. Но поясню — не намного лучше, не революционно. В этом-то и подвох, понимаешь?» — заявил Алави.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, у занимавшейся мультиплеером Titanfall 3 части коллектива наблюдались трудности («они прям умирали») с тем, чтобы сделать его привлекательным в долгосрочной перспективе — в этом была проблема предыдущих частей.

Решением головной боли разработчиков оказалась вышедшая в марте 2017 года PUBG. Начавшие играть в неё сотрудники Respawn однажды сделали карту для королевской битвы с классами из Titanfall 3 — так зародилась Apex Legends.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для триквела у Алави, которого к тому моменту повысили до ведущего нарративного дизайнера, уже был готов сценарий, но в студии пришли к выводу, что из двух проектов должны выбрать будущую Apex Legends: «Мы буквально сами отменили Titanfall 3».

«Мы могли или сделать игру, которая будет как Titanfall 2 и немного лучше, или эту явно изумительную вещь. Мне всегда будет не хватать ещё одной Titanfall, и Titanfall 2 я считаю своим главным достижением, но то было правильное решение. Вот уж безумная история. Настолько безумная, что EA ничего не знала об этом ещё шесть месяцев», — смеётся Алави.

Slack лишится поддержки русского языка 28 июня

В марте прошлого года компания Salesforce, являющаяся владельцем корпоративного мессенджера Slack, объявила о прекращении работы с клиентами из России. На тот момент о введении каких-либо ограничений в работу сервиса сказано не было, но теперь разработчик объявил, что мессенджер перестанет поддерживать русский язык с 28 июня.

 Источник изображения: Slack

Источник изображения: Slack

Согласно имеющимся данным, пользователи смогут продолжить общаться друг с другом на выбранном ими языке или перевести интерфейс Slack в его браузерной версии с помощью переводчика. Напомним, поддержка русского языка появилась в мессенджере 30 июня 2021 года.

С 15 марта пользователи из России начали сообщать об удалении рабочих пространств в Slack. В частности, это затронуло команды «Сбера». Позднее мессенджер сообщил о введении ограничений для российских пользователей. Некоторым клиентам сервиса отключили доступ из-за санкций западных стран, а пользователи с платными подписками были переведены на бесплатный тариф без блокировки. В начале этого года пользователи Slack из России также жаловались на то, что сервис начал предупреждать об удалении из бесплатных пространств с 21 марта.

Программисты уже во всю используют ИИ-инструменты, хотя и доверяют им не полностью

Опрос разработчиков, проведённый сайтом вопросов и ответов о программировании Stack Overflow, показал, что инструменты на базе искусственного интеллекта становятся обычным явлением в отрасли, хотя программисты по-прежнему скептически относятся к их точности.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Результаты опроса показали, что 77 % респондентов положительно относятся к использованию ИИ в своём рабочем процессе, а 70 % уже используют или планируют использовать инструменты для программирования с помощью ИИ в этом году. Респонденты отметили такие преимущества, как повышение производительности (33 %) и ускорение обучения (25 %), но при этом заявили, что с опаской относятся к точности этих систем. Только 3 % респондентов заявили, что они «полностью доверяют» инструментам ИИ, а 39 % заявили, что они «частично доверяют» им. Ещё 31 % выбрали ответ «не определился», а остальные отметили «отношусь настороженно» (22 %) или «совсем не доверяю» (5 %).

По данным Stack Overflow, в ежегодном опросе приняли участие 90 тыс. респондентов из 185 стран. Другие основные моменты, касающиеся использования ИИ, включают:

  • ChatGPT — самый популярный инструмент поиска с использованием ИИ, которым пользуются 83 % респондентов, далее следуют Bing (20 %), WolframAlpha (13 %) и Google Bard (10 %);
  • GitHub Copilot — самый популярный инструмент для поиска среди разработчиков, которым пользуются 55 % респондентов, за ним следуют Tabnine (13 %) и AWS CodeWhisperer (5 %);
  • респонденты из Индии, Бразилии и Польши чаще используют инструменты искусственного интеллекта, чем разработчики из США, Великобритании и Германии;
  • респонденты, которые ещё учатся программированию, чаще используют инструменты ИИ, чем те, кто назвал себя «профессиональным разработчиком» (82 % против 70 %).

Сейчас Stack Overflow пытается решить, как остановить контент, созданный ИИ, от загрязнения собственной базы знаний, созданной сообществом. В декабре прошлого года компания временно запретила подсказки для программистов, созданные ИИ, но в мае, по сути, отменила это решение.

У киберпреступников в России будут конфисковывать имущество

Президент России Владимир Путин подписал закон, который предусматривает конфискацию имущества, полученного посредством преступной деятельности в области компьютерной информации.

 Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com

Законопроект № 238005-8 вносит изменения в статью 104.1 УК РФ «Конфискация имущества», дополняя перечень преступлений, которые допускают применение такой меры. В новой редакции конфискация имущества может производиться при совершении преступлений, связанных с неправомерным доступом к охраняемой законом компьютерной информации, если преступное деяние повлекло «уничтожение, блокирование, модификацию либо копирование компьютерной информации, причинившее крупный ущерб или совершённое из корыстной заинтересованности, совершённое группой лиц по предварительному сговору или организованной группой».

Конфискация также предусматривается, если преступление совершило лицо с использованием служебного положения; если оно повлекло тяжкие последствия или их угрозу; а также если преступник создал, использовал или распространял вредоносное ПО либо производил воздействие на критическую компьютерную инфраструктуру в ведении государства.

Премьера геймплея стратегии Stormgate: бешеная динамика и узнаваемый почерк создателей StarCraft II

Студия Frost Giant, основанная выходцами из Blizzard, представила дебютное видео с игровым процессом Stormgate — стратегии в реальном времени на движке Unreal Engine 5. Демонстрация состоялась в рамках прошедшей PC Gaming Show.

 Источник изображения: Frost Giant Studios

Источник изображения: Frost Giant Studios

Представленное видео позволяет увидеть в действии основные механики Stormgate: строительство ключевых зданий базы, динамичные сражения с применением разных типов юнитов, разведку и многое другое.

За Stormgate отвечают люди, которые приложили руку к легендарным стратегиям от Blizzard, что очень хорошо заметно по представленному геймплейному видео. Цветовая палитра, угол камеры, подход к проектированию юнитов (пропорции тела, оружие и анимации), темп сражений и многое другое — всё это напоминает сразу как о StarCraft II, так и о Warcraft III.

Также разработчики пообещали, что в ближайшие месяцы будет опубликовано очень много новой информации о Stormgate. В рамках отдельных публикаций авторы начнут рассказывать больше о фракциях, режимах, сюжете и других вещах.

Stormgate должна выйти только на PC, у игры уже появилась своя страница в Steam. Стратегию станут распространять по условно-бесплатной модели. Закрытое бета-тестирование начнётся в июле и будет разделено на несколько этапов вплоть до 2024 года.

Саудовская Аравия не жалеет миллиардов долларов, чтобы занять ведущее место в игровой индустрии

За последние 18 месяцев Саудовская Аравия потратила почти $8 млрд на приобретение и наращивание долей в игровых компаниях с целью стать доминирующей силой в растущей индустрии развлечений, сообщила газета Financial Times.

 Источник изображений: VSPO

Источник изображений: VSPO

Киберспортивная компания Savvy Gaming Group, «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии (PIF), за последнее время приобрела значительную долю в капитале китайской компании VSPO, шведской Embracer Group, японской Nintendo, а также купила американскую Scopely. Кроме того, у неё имеются доли в Activision Blizzard и Ubisoft.

Согласно данным информированных источников Financial Times, сейчас компания занимается подготовкой новых сделок. Страна стремится диверсифицировать доходы в рамках подготовки к «посленефтяной» эпохе.

Возглавляющий Savvy наследный принц Мухаммед бен Салман (Mohammed bin Salman) заявил о поставленной задаче — всего за семь лет превратить королевство в «главный глобальный центр для сектора игр и киберспорта». Королевство планирует стать домом для 250 игровых компаний и студий и создать благодаря этому 39 000 новых рабочих мест. Согласно планам Саудовской Аравии, доля игровой индустрии в её валовом внутреннем продукте составит к 2030 году 1 %. Также известно, что компания Savvy планирует развивать киберспорт в партнёрстве с VSPO.

Игры обладают высокой популярностью в Саудовской Аравии с населением 36 млн человек, 70 % которого моложе 35 лет. По данным местных представителей игорного бизнеса, аналогичный процент граждан страны идентифицирует себя в качестве геймеров. Добавим, что наследный принц Мохаммед — признанный геймер.

«Это чрезвычайно интересный рынок и партнёр для нас, — сказал Дэнни Тан (Danny Tang), финансовый директор VSPO и глава отдела глобальной стратегии. — Саудовская Аравия — очень молодая нация с очень активным игровым сообществом».

По словам официальных лиц, королевство хочет использовать свое финансовое могущество, чтобы приобрести значительную долю в игровом секторе, который, по данным отраслевого трекера NewZoo, оценивается в $200 млрд и может вырасти, согласно прогнозу PwC, до $300 млрд в 2026 году.

Amazon привлёк ИИ с созданию сводок по отзывам на товары

В приложении интернет-магазина Amazon стартовало тестирование новой функции — генерации сводки отзывов о некоторых товарах. Создаваемый искусственным интеллектом текст включает краткий обзор того, что покупателям понравилось или не понравилось в продукте, кроме того, приводится примечание, что сводка создана ИИ.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Сводка на странице игрушечного колдовского котла Magic Mixies в мобильном приложении гласит, что пользователям пришлись по вкусу «положительные эмоции, внешний вид, качество» игрушки. Но большинство покупателей, добавляет ИИ, оказалось недовольным: «некоторые заплатили более $100 за игрушку, которая того не стоила, тогда как у других возникли проблемы с качеством и заправкой».

В Amazon подтвердили, что функция тестируется, но никаких подробностей не привели. «Мы вкладываем значительные средства в генеративный ИИ во всех сферах нашей работы», — заявила представитель компании Линдси Шанахан (Lindsay Shanahan). Компания уже давно применяет технологии ИИ и машинного обучения при показе цифровой рекламы и персонализированных рекомендаций покупателям. И на достигнутом в Amazon останавливаться не собираются.

На платформе продаются миллионы товаров, и на некоторых страницах могут быть тысячи отзывов, поэтому составленные ИИ сводки могут оказаться полезными для покупателей. Актуальной проблемой для Amazon остаётся доверие к отзывам — многие из них поддельные, хотя компания и пытается бороться с ними, используя программные решения и привлекая живых модераторов.

В Windows 11 теперь можно редактировать фото и видео через Android-приложения

Ранее некоторые тестировщики Windows 11 получили обновление подсистемы Windows Subsystem for Android с функцией общего доступа к пользовательским папкам. В своём блоге разработчики рассказали, что обновление 2305.40000.4.0 распространит данную функцию, а также некоторые обновления настроек безопасности для всех участников программы Windows Insider.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Общий доступ к пользовательским папкам позволит загружать фотографии или редактировать видео с помощью Android-приложений на ПК. Функция будет включена по умолчанию для пользователей предварительной версии подсистемы Windows Subsystem для Android и может быть выключена в настройках подсистемы. Если общий доступ к папкам включён, папка профиля пользователя Windows «C:\Users\» будет доступна в подсистеме как «/sdcard/Windows». Общий доступ будет ограничен только папками пользователя Windows, включая директории документов, фотографий и видео. Системные папки Windows, внешние диски или папки с файлами программ не будут поддерживаться. Определенные типы файлов, такие как .exe, также заблокированы для общего доступа.

Разработчики отметили, что для обеспечения конфиденциальности приложения будут запрашивать разрешение на доступ к файлам и папкам. При этом разрешение можно будет отозвать в любое время из настроек программы. Windows будет сканировать все приложения для Android во время установки с помощью Microsoft Defender, чтобы предотвратить загрузку вредоносного ПО. В новом обновлении также улучшена совместимость с Wi-Fi API, аппаратным обеспечением камеры. Ядро Linux и сама подсистема получили обновления безопасности, а компонент Chromium WebView обновлён до версии 113.

Учитывая, что компания Microsoft уже распространила упомянутую функцию на все каналы Windows Insider, поддержка общего доступа к файлам, вероятно, появится у всех пользователей Windows 11 в ближайшие недели.

Сюжетное приключение The Bookwalker от российских разработчиков отправит игроков в книжные миры воровать легендарные артефакты

Российская студия Do My Best, известная по постапокалиптическому приключению The Final Station, при поддержке издательства tinyBuild раскрыла дату выхода своей следующей игры — The Bookwalker: Thief of Tales.

 Источник изображения: tinyBuild

Источник изображения: tinyBuild

The Bookwalker: Thief of Tales предложит вжиться в роль бывшего писателя Этьена Квиста, обладающего способностью погружаться в мир книг и вынужденного красть оттуда могущественные артефакты вроде молота Тора или Экскалибура.

По сюжету Этьен потерял возможность творить, когда его осудили за совершение зверского преступления. Чтобы вновь взяться за перо, герой соглашается на предложение криминального авторитета выкрасть легендарные предметы из книг.

«Погрузитесь в фантастические миры, каждый со своими уникальными правилами и задачами. Будьте готовы убедить, обмануть или победить тех, кто захочет помешать вам добраться до артефактов», — гласит описание The Bookwalker.

В книжных мирах протагонист сможет использовать мистическую силу чернил, которая позволит манипулировать объектами, решить уникальные головоломки и открыть новые пути для исследования.

Разработчики обещают уникальные книжные миры (средневековая тюрьма, заснеженные горы, космический корабль и другие), свободное путешествие между вымыслом и реальностью, а также поддержку 10 языков, включая русский.

Как стало известно, The Bookwalker: Thief of Tales поступит в продажу уже 22 июня для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В сервисе Valve доступна новая демоверсия игры.

Российский софт обяжут сделать совместимым с двумя отечественными операционными системами

Большие изменения ожидают российских разработчиков программного обеспечения, претендующих на включение их продуктов в реестр отечественного ПО. Как сообщают «Ведомости», в скором времени потребуется обеспечить совместимость софта минимум с двумя российскими операционными системами.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Проект соответствующего постановления уже подготовлен Минцифры, и новые правила будут распространяться не только на новые программы, но и на присутствующее в реестре ПО. Известно, что проект обсуждается с представителями заинтересованных сторон, в Минцифры ожидают, что требования введут поэтапно — тем программам, которым уже повезло попасть в реестр, предоставят переходный период на доработку.

По мнению некоторых экспертов, доля ПО реестре, несовместимого с отечественными ОС, сегодня превышает 50 % — всё из-за того, что ранее Минцифры не требовало ни совместимости отечественного ПО с российскими операционными системами и процессорами, ни декларирования такой совместимости. Эксперты же уверены, что отечественному IT-рынку необходима настоящая экосистема, а не отдельные программные продукты — от офисного ПО до программ для работы с базами данных и ПО другого профиля.

Утверждается, что на доработку систем автоматизированного проектирования (САПР) потребуется не менее двух лет. Это же касается и многого другого инженерного, промышленного и банковского ПО, обеспечение совместимости которого с российскими ОС идёт очень медленно.

По словам главы Axiom Романа Карпова, совместимость программного обеспечения из реестра отечественного ПО можно доработать за 2-3 года. Впрочем, некоторые продукты уже сегодня можно использовать с применением эмуляторов. Известно, что многие разработчики и ранее вместо «честной» адаптации под отечественные ОС на базе Linux применяли инструменты вроде Wine. Как считают эксперты, для использования прикладного ПО такие решения не подойдут, поэтому адаптировать программное обеспечение всё равно придётся — если разработчики намерены сохранить позиции в реестре.

Холдинг Embracer запустил масштабную реструктуризацию — она приведёт к увольнениям, закрытию студий и отмене игр

Владеющий Aspyr, Deep Silver, Gearbox, Plaion, Saber и THQ Nordic шведский холдинг Embracer Group, в последние годы скупавший игровые студии налево и направо, объявил о масштабной реструктуризации, которая повлечёт за собой неприятные последствия.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Реструктуризация направлена на сокращение расходов, распределение капитала, повышение эффективности и консолидацию. Инициатива повлечёт за собой сокращения, закрытие (или продажу) студий, а также отмену неанонсированных игр.

По словам генерального директора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация будет происходить в несколько этапов (первый уже начался) и продлится до марта 2024 года.

В качестве запланированных в рамках реструктуризации мер называются:

  • введение временных должностей операционного директора и директора по стратегии — ими станут гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) и гендиректор Crystal Dynamics Фил Роджерс (Phil Rogers) соответственно;
  • сокращение корпоративных, издательских и коммерческих, общих и административных расходов;
  • закрытие студий и отмена неанонсированных проектов с низкими прогнозами окупаемости;
  • создание более комплексного централизованного процесса для игровых инвестиций и анализа результатов работы при сохранении свободы творчества;
  • сокращение инвестиций в сторонние разработки и упор на поддержку своих студий и франшиз;
  • увеличение внешнего финансирования высокобюджетных игр, разрабатываемых внутренними студиями.
 Мэттью Карч и Фил Роджерс (источник изображений: Embracer Group)

Мэттью Карч и Фил Роджерс (источник изображений: Embracer Group)

В открытом письме по поводу анонса Вингефорс подчеркнул, что реструктуризация поможет Embracer стать «более компактной, сильной, целенаправленной и самодостаточной компанией».

«Представленная программа выведет нас из режима крупных инвестиций, превратит в бизнес с высокой прибыльностью в этом году и позволит противостоять ухудшающейся экономике и рыночным реалиям», — уверен Вингефорс.

В то же время, говорит Вингефорс, Embracer ждёт успешный текущий финансовый год: Dead Island 2 превзошла ожидания руководства, а на подходе ещё ряд крупных игр, включая Remnant 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Payday 3.

Новая глава Twitter заявила о намерении построить Twitter 2.0

Новый гендиректор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino), приступившая к выполнению своих обязанной на прошлой неделе, обратилась в понедельник к сотрудникам с электронным посланием, в котором сообщила, что платформа социальных сетей должна стать самым точным источником информации в мире в режиме реального времени.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Яккарино отметила, что Илон Маск (Elon Musk), купивший сервис микроблогинга в октябре прошлого года, успешно провёл преобразования на предприятиях из других отраслей, таких как космическая и автомобильная.

Стало ясно, что глобальная городская площадь (Маск назвал Twitter «цифровой городской площадью») нуждается в преобразовании, «чтобы продвигать цивилизацию вперёд посредством нефильтруемого обмена информацией и открытого диалога о вещах, которые наиболее важны для нас», написала Яккарино.

«Twitter ставит перед собой задачу стать самым точным в мире источником информации в режиме реального времени и глобальной городской площадью для общения, — указала она в служебной записке. — Мы на пороге того, чтобы войти в историю, и это не пустое обещание».

Маск сообщил, что продолжит участвовать в деятельности Twitter, наблюдая за разработкой сервиса. После его прихода к власти штат компании сократился с почти 8000 сотрудников до примерно 1500 человек (по данным на апрель текущего года).

В служебной записке Яккарино написала, что люди должны искренне верить в видение Twitter 2.0 и усердно работать над его воплощением. «Успех Twitter 2.0 — наша ответственность», — добавила она.

Роскомнадзор защитит Рунет от DDoS-атак за 1,5 млрд рублей

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ), подведомственный Роскомнадзору, заключил договор на разработку системы защиты от DDoS-атак — закупка проведена у единственного поставщика, которым, по сведениям Forbes, является «Ростелеком», а стоимость контракта составляет 1,425 млрд рублей.

 Источник изображения: kalhh / pixabay.com

Источник изображения: kalhh / pixabay.com

Договор заключён 25 мая, а срок его исполнения — 12 марта 2024 года. Среди целей указываются создание Национальной системы противодействия DDoS-атакам, координационного центра по защите от DDoS-атак, а также доработка ПО для технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). ТСПУ — аппаратный комплекс, устанавливаемый на сетях связи операторов в рамках закона о «суверенном Рунете». Это оборудование позволяет централизовано фильтровать трафик и блокировать запрещённые в России интернет-ресурсы. Неисключительную лицензию на ПО для ТСПУ без права доработки ранее предоставил «Ростелеком», поэтому ГРЧЦ мог провести неконкурентную закупку только у одного поставщика, уверены опрошенные Forbes эксперты.

В течение прошлого года ГРЧЦ занимался тестированием системы защиты от DDoS-атак — она осуществлялась посредством блокировки IP-адресов, которые участвовали в этих атаках, кроме того, применялась технология DPI (Deep Packet Inspection, то есть глубокое исследование пакетов трафика).

Схемы защиты от DDoS-атак подразделяются на облачные и магистральные — последние работают на сети операторов связи, и ГРЧЦ предполагает создать систему защиты магистрального типа. Эффективность работы такой системы оценивается экспертами как «умеренная», поскольку она способна противостоять только атакам, нацеленным на «забивание канала». Инциденты типа «атака на приложение» основаны на другой методике — создании множества «тяжёлых» запросов к сервису с ограниченными ресурсами. Когда эти ресурсы исчерпываются, новые запросы обрабатываться уже не могут — в таких случаях эффективна защита на уровне прокси-сервера, например, при помощи технологии Web Application Firewall (WAF), позволяющей пропускать на сервер приложения только легитимный трафик.

По итогам 2022 года Россия оказалась на четвёртом месте в мире по числу DDoS-атак на коммерческие и государственные ресурсы, сообщила ранее компания StormWall. И их число будет только расти — как минимум на 50 % в 2023 году, прогнозируют эксперты Swordfish Security. Только за I квартал 2023 года их число выросло более чем на 50 %: с 226 100 в I квартале прошлого года до 384 800, доложили в DDoS-Guard.

Возвращение к корням с подвохом: 8 минут геймплея Assassin’s Creed Mirage оставили у фанатов смешанные впечатления

За четыре месяца до релиза приключенческий боевик Assassin’s Creed Mirage не удостоился ни одной по-настоящему показательной геймплейной демонстрации, однако на прошедшей 12 июня презентации Ubisoft Forward этот просчёт исправили.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

События Assassin’s Creed Mirage развернутся в Багдаде образца девятого века, за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Обнародованный в рамках Ubisoft Forward геймплейный отрывок продолжительностью почти 8 минут демонстрирует кошки-мышки со стражниками, социальный и боевой стелс, открытые противостояния, выслеживание цели и её устранение.

Зрители по большей части остались довольны увиденным: заявленное Ubisoft на анонсе возвращение к корням (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) пришлось по душе фанатам, как и убийства с одного удара скрытым клинком.

Что понравилось далеко не всем игрокам, так это некоторые модификации классической формулы: например, аналог умения «Цепь убийств» (возможность устранить трёх врагов, буквально телепортируясь между ними) или ручной орёл из Origins.

Помимо геймплейного фрагмента, на Ubisoft Forward был представлен новый сюжетный трейлер Assassin’s Creed Mirage. Двухминутный ролик проливает свет на начало пути Басима с Орденом Незримых.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.

«Не всё и не везде для нас»: трейлер космического приключения The Invincible пролил свет на мотивацию главной героини

Авторы ретрофутуристического триллера The Invincible из польской студии Starward Industries опубликовали новое видео, посвящённое главной героине — астробиологу по имени Ясна.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

В разговоре с компаньоном девушка признаётся, что космос её вовсе не пугает. Наоборот, она поражается его неизведанным возможностям и нераскрытым явлениям. В начале истории Ясна просыпается на неизведанной планете без своей команды, терзаемая провалами в памяти.

Магдалена Куценти (Magdalena Kucenty), дизайнер повествования в Starward Industries, поясняет, что сначала профессионализм главной героини и врождённое природное любопытство подталкивают её к поиску ответов и успешному выполнению своей миссии. Но позже ситуация меняется.

Отношение девушки ко всему увиденному на таинственной планете Регис-III станет медленно меняться на протяжении всей игры, поскольку Ясна вынуждена будет принимать морально сложные решения. Осознание того, что «не всё и не везде для нас» — ключевая идея сюжета The Invincible.

Релиз The Invincible ожидается в 2023 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект создаётся по мотивам научно-фантастического романа «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) и рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III.

«Теперь это буквально Forza Horizon»: Ubisoft объявила дату выхода The Crew Motorfest и показала геймплейный трейлер игры

Вслед за досадной утечкой на прошлой неделе издательство Ubisoft и разработчики из французской студии Ubisoft Ivory Tower в рамках шоу Ubisoft Forward раскрыли дату выхода гоночной аркады с открытым миром The Crew Motorfest.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, The Crew Motorfest была представлена в январе и ожидалась к релизу до конца текущего года. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру планировали выпустить в начале сентября.

Как стало известно, The Crew Motorfest выйдет 14 сентября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. За предзаказ (недоступен в России) золотого или полного издания обещают три дня раннего доступа.

События The Crew Motorfest будут крутиться вокруг одноимённого гоночного фестиваля на живописном гавайском острове Оаху. Игрокам предстоит гоняться по улицам Гонолулу, тропическим лесам, извилистым горным дорогам и залитым солнцем пляжам.

На запуске в The Crew Motorfest будет более 610 транспортных средств и 15 плейлистов — это центральный элемент игры, представляющий собой состоящие из нескольких событий тематические гоночные кампании.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер The Crew Motorfest вызвал у зрителей неоднозначную реакцию. Некоторым игра показалась чересчур похожей на другую аркадную гонку с открытым миром: «Теперь это буквально Forza Horizon», — констатирует Bio's Crappy Videos.

Помимо схожего с Forza Horizon опыта, The Crew Motorfest предложит динамичные гонки, культовые автомобили и текстовый перевод на русский. Закрытая «бета» пройдёт с 21 по 23 июня на ПК и консолях — запись в добровольцы доступна на сайте Ubisoft.

В России узаконят принудительное лицензирование ПО, но использовать софт бесплатно не разрешат

Российские власти прорабатывают поправки к законодательству, которые регламентируют принудительное лицензирование иностранной интеллектуальной собственности. Для этого будет создан отдельный список программ, товаров, фильмов, музыки и другой продукции, выяснили «Известия».

 Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Российские компании смогут без согласия правообладателей использовать товары и объекты интеллектуальной собственности, внесённые в специальный список. Механизм сможет применяться лишь в отдельных случаях, причём использование объектов из этого списка не будет безвозмездным — предусмотрены выплаты компенсаций. Об этом идёт речь в письме от 19 мая, которое Министерство цифрового развития направило в «Общественную потребительскую инициативу» (ОПИ) — документ подписан директором департамента развития отрасли информационных технологий Дмитрием Никитиным.

Минцифры при поддержке других ведомств прорабатывает «комплексную модель внесения изменений в действующее законодательство, предусматривающую возможность правительству делегировать федеральным органам исполнительной власти полномочия по формированию перечней товаров и объектов интеллектуальной собственности, в том числе программного обеспечения, которые могут использоваться при определённых условиях без согласия правообладателей с выплатой им соответствующей компенсации», гласит документ. Пока этот механизм коснётся лишь иностранного ПО, добавили в Минцифры: «Задача поправок — дать возможность временного использования иностранного ПО, без которого не может обойтись компания, и поэтапного перехода на отечественные продукты. При этом не поощряя пиратство и направляя средства от использования иностранного ПО на развитие российских продуктов».

Необходимость в принудительном лицензировании прочих объектов интеллектуальной собственности отсутствует, подтвердили опрошенные «Известиями» эксперты: в отрасли и ведомствах сформировался консенсус, что медиаиндустрия работает стабильно, и нет потребности ограничивать исключительные авторские права иностранных субъектов — музыку, кино и книгу новая инициатива не затронет. Зарубежные поставщики ПО нарушили контрактные обязательства, уверены эксперты: на объектах критически важной инфраструктуры заменить иностранное ПО одномоментно не получится, и государство осознаёт связанные с этим риски. Требуются механизмы для продолжения его работы как минимум на время, необходимое для создания отечественных альтернатив.

Meta✴ представила ИИ-генератор музыки MusicGen, обученный на лицензионных треках

Meta показала широкой общественности свою музыкальную большую языковую модель — MusicGen, разработанную внутренней командой Audiocraft. С помощью текстовых подсказок ИИ может создавать треки длительностью до 12 секунд. Однако вскоре он может попасть под пристальное внимание защитников авторских прав, так как, по словам разработчиков, для обучения MusicGen использовались лицензионные музыкальные треки.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Для работы с сервисом MusicGen необходимо ввести краткое текстовое описание музыкальной композиции, после чего ИИ создаст 12-секундный трек в соответствии с инструкциями пользователя. Можно «направлять» MusicGen, загрузив собственную песню, чтобы ИИ лучше понимал структуру запроса. Один из разработчиков, Феликс Крюк (Felix Kreuk), опубликовал несколько примеров работы сервиса в своём профиле в Twitter.

В настоящее время MusicGen находится в открытом доступе на сайте Hugging Face и может быть опробован всеми желающими. В отличие от генератора музыки с искусственным интеллектом MusicLM от Google, модель Meta не может исполнять вокал. ИИ неплохо справляется с созданием простых, коротких мелодий и не более того. Этот инструмент может быть полезен для создания фонового аудио для видео или презентаций.

На официальной странице на GitHub Meta утверждает, что её команда использовала 10 тыс. «высококачественных лицензионных музыкальных треков», а также бесплатные композиции с Shutterstock и Pond5. С тех пор, как в начале этого года генеративный искусственный интеллект получил широкое распространение, художники начали подавать иски против разработчиков и платформ в связи с «незаконным использованием произведений, защищённых авторским правом». Вследствие этого Meta вскоре может оказаться под прицелом музыкантов.

Гигантский город-организм Врата Балдура стал главной темой трейлера Baldur’s Gate 3

Larian Studios опубликовала у себя на YouTube-канале новый трейлер фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Видеоматериал посвящён городу Врата Балдура — ключевой локации, давшей название всей серии.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Разработчики называют город «сплошным гигантским организмом», работа над которым шла почти как над картиной: всё начиналось с наброска, самых общих контуров, после чего добавлялся слой за слоем зданий, сооружений и других элементов.

Сотрудники студии Larian гордятся тем фактом, что Врата Балдура получилось сделать «настоящим, богатым и детализированным». Разработчикам пришлось потратить очень много сил на то, чтобы добиться ощущения прогулки по реальному городу, где народ живёт и занимается своими делами.

«Вы видите толпы горожан, можете заговорить с кем угодно — и он отреагирует на всё, что вы делаете или говорите. В этом смысле город живой», — делится своими впечатлениями от проработки локации основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).

Baldur’s Gate 3 поступит в продажу 31 августа на PC и PS5, версия для консолей Xbox Series X и S тоже в планах.

Загадочная научно-фантастическая игра Pragmata от Capcom получила первый за три года трейлер, но есть нюанс

Научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata на прошедшем в ночь с 12 на 13 июня шоу Capcom Showcase получил первый за три года полноценный трейлер. Ролик сопровождался новостью об ещё одном переносе.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Pragmata была представлена на онлайн-презентации Future of Gaming в 2020 году. Игра ожидалась к выходу на протяжении 2022-го, но уже в 2021-м создатели объявили (анонс сопровождался 30-секундным тизером) о переносе релиза на 2023-й.

Как стало известно с выходом нового трейлера, теперь сроков выпуска у Pragmata нет вовсе — премьеру задержали на неопределённый срок. Разработчики признались, что решение о переносе далось тяжело, но им требуется больше времени.

Что касается самого трейлера, то ролик длится чуть больше минуты и демонстрирует отрывки игрового процесса: солдат в скафандре защищает от монстров маленькую, но явно непростую девочку.

Pragmata создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. События игры разворачиваются на Луне в недалёком антиутопическом будущем. Обещают незабываемое приключение с трассировкой лучей в захватывающем антураже.

$666 млн за пять дней и 2,73 млрд убитых демонов: Blizzard похвасталась дьявольскими успехами Diablo IV и достижениями игроков

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment уже заслужил себе звание самой быстро продаваемой игры в истории компании, а теперь закрепил этот успех новым достижением.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи Diablo IV превысили $666 млн. Это рекорд (как по количеству реализованных копий, так и в денежном эквиваленте) для Blizzard.

Суммарно за упомянутый период покупатели уже наиграли более 276 млн часов (это более 30 тыс. лет) и отметились другой занимательной статистикой:

  • убили 2,73 млрд демонов (с момента запуска раннего доступа);
  • погибли более 316 млн раз (более 5 млн пало от рук Мясника);
  • объединились в группы с друзьями более 166 млн раз;
  • 163 человека достигли сотого уровня в хардкорном режиме, где смерть окончательна.
 С 1 по 9 июня Diablo IV также была самой популярной игрой на Twitch и побила рекорды Blizzard по количеству часов трансляций и просмотров

С 1 по 9 июня Diablo IV также была самой популярной игрой на Twitch и побила рекорды Blizzard по количеству часов трансляций и просмотров

В Blizzard подчёркивают, что успешный запуск — это только начало. Будучи игрой-сервисом, Diablo IV получит обширную пострелизную поддержку, включая контентные сезоны и как минимум два аддона.

Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игра поддерживает кроссплей, перенос прогресса, кооператив на четверых и (только на консолях) разделённый экран для двоих.

Браузер Edge отправляет просматриваемые изображения на серверы Microsoft — но функцию можно отключить

Довольно популярный браузер Microsoft Edge имеет множество инструментов и встроенных функций для того, чтобы улучшить пользовательский опыт. Тем не менее, некоторые из них могут вызвать серьёзные опасения у пользователей, желающих сохранить конфиденциальность данных.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вероятно, многим захочется отключить функцию, благодаря которой все просматриваемые онлайн фото отправляются на серверы Microsoft. По данным самой компании, Edge имеет встроенный инструмент для улучшения качества изображения — т.н. «суперразрешение» (super-resolution). Функция позволяет повысить чёткость, яркость и другие характеристики изображения. Хотя она действительно интересна и полезна, недавние обновления в Microsoft Edge Canary пролили свет на то, каким образом достигается повышенное качество. И это не может не вызывать опасений.

Вариант браузера Microsoft Edge Canary теперь предупреждает о том, что просматриваемые снимки обрабатываются не средствами самого компьютера или другого электронного устройства — на серверы Microsoft отправляется ссылка на изображения и уже там происходит обработка. Крупнейшей проблемой с «суперразрешением» является то, что инструмент, как и другие спорные сервисы Edge, активирован по умолчанию, и для его отключения необходимы специальные действия. Пока пользователи без уведомления автоматически дают браузеру разрешение на отправку подобных материалов в компанию.

 .

Источник изображения: 3DNews.

Для того чтобы исправить ситуацию, необходимо перейти в главное меню настроек браузера и выбрать раздел «Конфиденциальность, поиск и службы». Прокрутив список вниз, необходимо найти переключатель «Улучшение изображений в Microsoft Edge».

В компании уже работают над тем, чтобы сделать функцию более гибкой. В будущих обновлениях, по имеющимся данным, можно будет выбрать, на каких именно сайтах улучшать изображения запрещено. Этот выбор уже доступен пользователям Microsoft Edge Canary.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

Известно, что браузер имеет и функцию, позволяющую повышать качество изображения воспроизводимых в его окне видеороликов. Тем не менее, в этом случае обработка проводится именно на месте, средствами дискретной видеокарты самого компьютера, без отправки контента в Microsoft.

В среду ЕС может предъявить Google обвинения в антиконкурентном поведении на рекламном рынке, что грозит новым штрафом

Европейский союз может вскоре предъявить Google официальные обвинения в нарушении антимонопольного законодательства на рекламном рынке, что может привести к огромным штрафам и нанести удар по её рекламному бизнесу, обеспечивающему львиную долю доходов американского поискового гиганта. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

По словам источников, новый иск, который может быть предъявлен в среду, является наиболее значимым за текущий пятилетний срок полномочий Европейской комиссии. Он ознаменует новую эскалацию напряжённости во взаимоотношениях антимонопольного регулятора и Google, которая уже привела к трём штрафам со стороны ЕС на общую сумму более €8 млрд. О том, что компания может столкнуться с новым расследованием ЕС, сообщалось в прошлом году.

Хотя максимальный штраф за нарушение антимонопольного законодательства ЕС составляет 10 % от объёма глобальных продаж компании, на деле такое наказание применяется редко. Вместо этого регулирующие органы обычно требуют произвести изменения в структуре компаний, что может оказаться ещё более обременительным для них.

ЕС впервые начал расследование в отношении рекламного бизнеса Google в 2021 году. В ходе расследования Еврокомиссия изучала, каким образом компания могла препятствовать конкурентам в доступе к пользовательским данным для онлайн-рекламы, а также предоставляла ли она приоритет в использовании данных своим сервисам в ущерб другим рекламодателям.

Также рассматривалась возможность сговора Google с Meta Platforms Inc., но расследование по этому поводу было прекращено в конце 2022 года, хотя до этого, в сентябре 2022 года, расследование возможных нарушений Google на рынке онлайн-рекламы было расширено после того, как антимонопольный орган Португалии представил новые факты.

Помимо ЕС, расследования в отношении рекламных технологий Google ведут в Великобритании и США. Компания отрицает обвинения, пытаясь доказать их необоснованность.

Федеральная торговая комиссия США хочет заблокировать сделку между Microsoft и Activision судебным запретом

Федеральная торговая комиссия США (FTC) 12 июня 2023 года подаст заявление на судебный запрет сделки между Microsoft и Activision Blizzard, сообщил источник CNBC. Если информация издания подтвердится, то этим запросом FTC постарается заблокировать завершение сделки до её дедлайна, намеченного на 18 июля 2023 года.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, что FTC подала основной иск с целью заблокировать сделку между Microsoft и Activision Blizzard в размере $68,7 млрд ещё в декабре 2022 года. В рамках этого судебного процесса должно быть принято первоначальное решение, которое можно будет обжаловать в федеральном суде. В Microsoft заявили на запрос журналистов CNBC, что в компании будут только рады судебному запрету, поскольку это даст ей возможность быстрее перейти к рассмотрению дела в федеральном суде.

«Мы приветствует возможность представить наше дело в федеральном суде. Мы считаем, что ускорение судебного процесса в США в конечном итоге позволит создать на рынке больше выбора и конкуренции», — прокомментировал президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

В Федеральной торговой комиссии США свои планы не прокомментировали. Следует напомнить, что Microsoft также ожидает в июле рассмотрения апелляции на решение антимонопольного органа Великобритании, которое также заблокировало сделку с Activision Blizzard.

«Слабо верится, что это игра Ubisoft»: геймеров впечатлила демонстрация 10 минут геймплея экшена в открытом мире Star Wars Outlaws

Как и было обещано, 12 июня на шоу Ubisoft Forward издательство Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) устроили показ своего приключенческого экшена в открытом мире Star Wars Outlaws.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым («Империя наносит ответный удар») и шестым («Возвращение джедая») эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, напоминающей о Хане Соло.

За 10 минут нового показа Кей «завалила» стелс в здании криминального синдиката, угодила в перестрелку, устроила побег на спидере, попала в розыск, улетела в космос на своём корабле и спаслась от преследователей в гиперпространстве.

Экшен в Star Wars Outlaws своей кинематографичностью больше всего напоминает Uncharted: необязательный (но полезный) стелс со скрытными добиваниями, перестрелки с укрытиями, крюк-кошка, скоростные погони.

В бою Кей полагается на бластер с несколькими режимами стрельбы, но питомец Никс может приносить хозяйке оружие посерьёзнее (но одноразовое). Засёкших героиню врагов перед открытием пальбы можно отвлечь (по крайней мере, так было в демо).

Зрителей показ приятно удивил (более 21 тыс. лайков на 1,3 тыс. дизлайков). Некоторым качество Star Wars Outlaws показалось подозрительно высоким. «Слабо верится, что это игра Ubisoft. Слишком уж хорошо выглядит», — не расслабляется BangarangJack.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают самобытную историю с выбором в диалогах, новые и знакомые планеты для исследования, систему репутации, бесшовный переход в космос и сражения на звездолёте.

На рынке электромобилей США доля Tesla впервые опустилась ниже 50 %

Tesla опубликует подробный квартальный отчёт к концу месяца, а по предварительным данным известно, что в годовом сравнении объёмы поставок электромобилей этой марки сократились за период на 4,8 %, хотя сторонние аналитики ожидали худшего. Эксперты Cox Automotive утверждают, что доля Tesla на американском рынке электромобилей впервые опустилась ниже 50 % по итогам второго квартала.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Для компании рынок электромобилей США остаётся крупнейшим с точки зрения сбыта своей продукции, здесь расположены три её предприятия, обеспечивающие выпуск электромобилей и тяговых батарей. Например, в Европе Tesla занимает не более 20 % рынка электромобилей, в Китае её доля не превышает 10 %. В прошлом году Tesla занимала 55 % рынка электромобилей США, а за год до этого контролировала почти две трети местного рынка. Второй квартал, как позволяет судить статистика Cox Automotive, компания завершила с долей 49,7 %, впервые за время своей рыночной деятельности опустившись ниже планки в 50 %. Tesla на рынке США во втором квартале продала на 6,3 % меньше электромобилей, чем годом ранее.

Между тем, объёмы продаж электромобилей в США как таковые по итогам второго квартала выросли на 11,3 % в годовом сравнении, и доля машин с таким типом силовой установки выросла с прошлогодних 7,2 до 8 %. Другими словами, отрицательной динамикой продаж грешат лишь некоторые автопроизводители. Среди них, кстати, помимо Tesla, упоминаются Mercedes-Benz, Porsche и Volvo, предлагающие достаточно дорогие даже по американским меркам электромобили. Премиальный сегмент уже насытился электромобилями, рынок теперь способен расти преимущественно за счёт более доступных моделей, как считают многие аналитики. Объёмы продаж электромобилей General Motors, Ford, Hyundai и Kia на рынке США во втором квартале увеличились.

Надо сказать, что подобная динамика продаж электромобилей Tesla не особо расстроила инвесторов, ведь акции компании растут на протяжении последних 11 торговых сессий. За это время они укрепились в цене более чем на треть. Предварительные итоги квартала не так сильно расстроили инвесторов, как ожидалось, да и обещанная Илоном Маском (Elon Musk) презентация роботизированного такси Cybercab должна состояться менее чем через месяц. Миллиардер по традиции пообещал, что это автоматизированное транспортное средство взорвёт рынок пассажирских грузоперевозок. В любом случае, первый квартал Tesla завершила с долей 52 % на американском рынке, и даже сейчас она продаёт там столько же электромобилей, сколько все остальные компании вместе взятые. Ухудшение её позиций закономерно с учётом усиливающейся конкуренции.

Илон Маск увернулся от выплаты $500 млн бывшим сотрудникам Twitter

Адвокаты Илона Маска (Elon Musk) добились отклонения иска, в котором утверждалось, что тот отказался выплатить не менее 500 миллионов долларов выходного пособия тысячам сотрудников Twitter, которых он уволил в ходе массовых увольнений после приобретения социальной сети, известной теперь как X, в октябре 2022 года.

 Источник изображения: David Swanson / Reuters

Источник изображения: David Swanson / Reuters

По сообщению издания Engadget, в иске, поданном в Окружной суд США в Калифорнии в июле 2023 года, утверждалось, что около 6000 уволенных сотрудников имели право на выходное пособие в соответствии с положениями федерального Закона о пенсионном обеспечении сотрудников (ERISA). Однако окружной судья США Трина Томпсон (Trina Thompson) во вторник постановила, что закон не применим к этому делу и что оно находится вне её юрисдикции.

Иск является одним из нескольких дел, поданных против Twitter и Маска бывшими сотрудниками. Несколько руководителей высшего звена, включая бывшего финансового директора Неда Сигала (Ned Segal) и бывшего генерального директора Парага Агравала (Parag Agrawal), подали иск в марте, заявив, что им должны более 128 миллионов долларов выходного пособия. Бывший главный бухгалтер подал иск в прошлом месяце, обвинив Маска в неуплате более 3,75 миллиона долларов выходного пособия.

Иск, отклонённый несколько дней назад, был подан Кортни Макмиллиан (Courtney McMillian), которая курировала компенсацию и льготы Twitter, и Рональдом Купером (Ronald Cooper), операционным менеджером. Согласно иску, план выходного пособия Twitter должен был включать «как минимум» двухмесячный базовый оклад, премии за производительность и другие льготы. Но истцы заявили, что Twitter предлагал уволенным сотрудникам только одну месячную зарплату в качестве выходного пособия без каких-либо льгот.

Томпсон заявила, что закон ERISA не распространяется на действия Twitter после выкупа, поскольку не существует «постоянной административной схемы», в рамках которой компания рассматривала бы претензии в индивидуальном порядке или предлагала бы такие преимущества — например, постоянную медицинскую страховку или услуги по трудоустройству. Судья заявила, что истцы могут попытаться изменить свою жалобу, но только в отношении претензий, не регулируемых ERISA.

Neuralink собирается внедрить имплант в мозг второму пациенту в этом месяце

В конце июня стало известно, что стартап Илона Маска (Elon Musk) Neuralink был вынужден отказать в проведении операции по установке импланта в мозг второго пациента в своей истории из-за проблем со здоровьем у кандидата. Теперь глава компании заявляет, что операция с участием второго пациента будет проведена через неделю с небольшим, а до конца года количество участников испытаний приблизится к десяти.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Данные заявления были сделаны во время трансляции на страницах социальной сети X с участием сотрудников Neuralink, как отмечает Bloomberg. Помимо уже существующих функциональных возможностей импланта, обсуждались потенциальные новые функции. В частности, помимо борьбы с параличом конечностей и мышц, такие импланты могут участвовать и в восстановлении потерянной человеком памяти. Опыт проведения операции на первом пациенте, Ноланде Арбоу (Noland Arbaugh, на фото выше), поможет Neuralink избежать проблем и ошибок в последующих медицинских экспериментах.

Илон Маск традиционно использовал эту площадку для своих амбициозных технологических проповедей. Мозговые импланты, по его словам, должны позволить человечеству избежать долгосрочных цивилизационных рисков, связанных с искусственным интеллектом, поскольку позволят создать симбиоз с человеческим интеллектом. «Идея заключается в том, чтобы наделить человека сверхспособностями», — резюмировал глава компании.

Как признался Маск, в последующих операциях по вживлению имплантов в черепную коробку Neuralink постарается нейтрализовать риски, с которыми столкнулся первый пациент. Напомним, что из-за естественной «миграции» головного мозга внутри черепной коробки часть электродов, соединяющих их, выскочила из тонких отверстий в коре головного мозга и перестала функционировать должным образом. Робот, который отвечает за часть манипуляций при установке импланта, будет использовать складки головного мозга для более надёжного внедрения электродов, а корпус самого импланта будет устанавливаться «заподлицо» с кожным покровом головы, как пояснил глава Neuralink.

Маск также заявил, что пациенты смогут модернизировать используемые ими мозговые импланты по мере необходимости. Глава компании подчеркнул, что Neuralink хорошо заботится о тех животных, которых использует для испытаний имплантов и проведения операций по их вживлению. Ранее компанию обвиняли как в нарушении правил обращения с биологическими отходами, так в негуманном обращении с подопытными животными.

Хакеры стали использовать отключенный Internet Explorer для атак на Windows 10 и 11

Хакеры нашли уязвимость в Windows для атак через давно устаревший и отключенный браузер Internet Explorer, несмотря на меры безопасности Microsoft. Для этого используются файлы с ярлыками .url и .hta. Если пользователь подтверждает их открытие, то на его компьютер немедленно загружается вредоносное ПО.

 Источник изображения: Gerd Altmann / Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann / Pixabay

Специалисты по кибербезопасности из компании Check Point обнаружили новую схему атак на компьютеры с Windows 10 и Windows 11, использующую уязвимость в устаревшем браузере Internet Explorer, сообщает PCMag. Несмотря на то, что Microsoft официально прекратила поддержку Internet Explorer и навсегда отключила его в своей операционной системе в прошлом году, хакеры нашли способ устанавливать через него вредоносное программное обеспечение.

 Источник изображения: Checkpoint.com

Источник изображения: Checkpoint.com

Исследователь Check Point Хайфэй Ли (Haifei Li) выявил, что злоумышленники используют файлы ярлыков Windows с расширением .url, которые можно настроить для вызова Internet Explorer. Сразу скажем, этот метод не позволит обойти современную систему защиты, присутствующую в более новых браузерах, таких как Chrome или Edge.

Атака особенно эффективна при использовании фишинговых писем или вредоносных вложений. Ли обнаружил, что хакеры маскируют ярлыки под PDF-файлы. При открытии такого ярлыка Internet Explorer загружает вредоносную программу в виде файла .hta, если пользователь подтверждает все запросы.

 Источник изображения: Checkpoint.com

Источник изображения: Checkpoint.com

Уилл Дорман, эксперт по безопасности, отметил, что современные браузеры блокируют загрузку файлов .hta, в то время как Internet Explorer лишь выводит текстовое предупреждение, которое пользователи по незнанию могут легко проигнорировать. Особую опасность представляет тот факт, что Microsoft прекратила выпуск обновлений безопасности для Internet Explorer, что и позволяет хакерам использовать неисправленные уязвимости через этот браузер.

Исследование Check Point показало, что эти атаки проводятся как минимум с января 2023 года. Хорошая новость состоит в том, что в ответ на обнаруженную уязвимость Microsoft выпустила патч, предотвращающий запуск Internet Explorer через файловые ярлыки. Специалисты также рекомендуют пользователям Windows быть особенно осторожными при работе с файлами, имеющими расширения .url, полученными из ненадёжных источников.

Аналитики оценили YouTube в $455 млрд и призвали Alphabet к реструктуризации

Аналитики инвестиционной компании Needham оценили стоимость YouTube в 455 миллиардов долларов, что на 50 % превышает рыночную капитализацию Netflix. Однако эксперты считают, что истинная ценность видеохостинга занижена из-за структуры холдинга Alphabet, которому принадлежит YouTube.

 Источник изображения: Szabo Viktor / Unsplash

Источник изображения: Szabo Viktor / Unsplash

По словам аналитиков Лауры Мартин (Laura Martin) и Дэна Медины (Dan Medina) из Needham, структура Alphabet не позволяет в полной мере оценить её разрозненные бизнесы, особенно YouTube. Они утверждают, что отделение стримингового гиганта от материнской компании может принести пользу инвесторам, желающим сосредоточиться на доминировании YouTube в сфере потокового вещания.

«В YouTube есть эта скрытая ценность, которой люди не могут торговать отдельно, и поэтому она закрыта в конгломерате Google, который при этом имеет много других рисков», — отметила Мартин. Она также упомянула, что потенциальное разделение принесёт выгоду и тем, кто восхищается ролью Alphabet в развитии ИИ. По оценкам Needham, даже продажа 5 % акций YouTube могла бы добавить 15 долларов к стоимости акций Alphabet.

Конгломератная структура Alphabet давно подвергается критике за сокрытие истинной ценности её различных бизнес-направлений. Аналитики и инвесторы обращают внимание на то, что YouTube занимает доминирующую позицию на рынке потокового вещания, и прогнозируют дальнейший рост дохода от рекламы. По оценкам Bloomberg, доход от рекламы на YouTube вырастет почти на 17 % до $37 млрд в 2024 году и ещё на 14 % до $42 млрд в 2025 году. Для сравнения, ожидаемый доход Netflix в 2024 году составит около $38,7 млрд.

 Источник изображения: Bloomberg.com

Источник изображения: Bloomberg.com

Несмотря на то, что Netflix по-прежнему является лидером в большинстве телевизионных категорий, обзор стриминговых платформ от TD Cowen показал, что YouTube не сильно отстаёт и является лучшим выбором для просмотра контента на мобильных устройствах.

Аналитики крупнейшего инвестиционного банка в мире Goldman Sachs также признают важность YouTube для роста акций Alphabet. В своей недавней заметке от 8 июля они отмечают, что доход от сегмента подписок является ключевым драйвером роста и должен увеличиться в ближайшие годы. В компании подтвердили, что сейчас время открывать сделки на покупку акций Alphabet и повысили целевую цену, отчасти из-за более высоких прогнозов роста доходов от рекламы на YouTube.

Лора Мартин из Needham видит потенциал и в других частях бизнеса Alphabet, например, в сегменте рекламных технологий. Она считает, что разделение Alphabet на отдельные компании может привести к увеличению общей стоимости, заявив, что «Alphabet по частям будет стоить дороже, чем в виде единого целого».

Microsoft избежала антимонопольного расследования в ЕС, заключив соглашение с CISPE

Microsoft заключила в среду соглашение с CISPE (Ассоциация европейских поставщиков облачных сервисов), в состав которой входит Amazon, что позволило ей избежать антимонопольного расследования ЕС и потенциального крупного штрафа, пишет Bloomberg. CISPE отзовёт жалобу, поданную в Еврокомиссию в конце 2022 году, с обвинением Microsoft в антиконкурентной политике, наносящей ущерб облачным технологиям в Европе.

 Источник изображения: trazika/Pixabay

Источник изображения: trazika/Pixabay

CISPE утверждала, что привязка Microsoft программного обеспечения для бизнеса к облачным сервисам Azure значительно усложнила клиентам смену поставщиков облачных услуг.

Нынешнее соглашение позволит членам CISPE использовать расширенные функции Microsoft Azure, а поставщикам услуг будет разрешено предлагать приложения и сервисы Microsoft в своих локальных облачных инфраструктурах, указано в заявлении ассоциации. «Это соглашение обеспечит равные условия для европейских провайдеров услуг облачной инфраструктуры и их клиентов», — заявил генеральный секретарь CISPE Франсиско Мингоранс (Francisco Mingorance).

По данным источников Reuters, урегулирование конфликта обошлось Microsoft в €20 млн. Как сообщила CISPE, в мировое соглашение не были включены Amazon Web Services (AWS), Google Cloud Platform и AliCloud, что вызвало критику со стороны первых двух компаний. В заявлении AWS указано, что соглашение «ничего не даёт подавляющему большинству клиентов Microsoft, которые до сих пор не могут использовать облако по своему выбору в Европе и по всему миру».

«Мы изучаем наши варианты продолжения борьбы с антиконкурентным лицензированием Microsoft, чтобы способствовать выбору, инновациям и росту цифровой экономики в Европе», — сообщил Амит Завери (Amit Zavery), руководитель платформы Google Cloud.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid E360

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid E360

Новая статья: Обзор материнской платы GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX ICE

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы GIGABYTE B650 AORUS ELITE AX ICE

Анонсирована Double Dragon Revive — первые подробности возрождения легендарной серии

Японский издатель и разработчик Arc System Works, которому принадлежат права на франшизу Double Dragon, в журнале Famitsu анонсировал новую игру легендарной серии beat ‘em up — Double Dragon Revive.

 Double Dragon Neon (источник изображения: Majesco Entertainment)

Double Dragon Neon (источник изображения: Majesco Entertainment)

Как можно догадаться по названию, Double Dragon Revive позиционируется в качестве возвращения франшизы. Прошлогодняя Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons вышла удачной, но релизы в основной серии фанатов давно не радовали.

В Double Dragon Revive намерены «достоверно воспроизвести азарт олдскульных сайд-скроллеров», скрестив его с обновлёнными настройками сложности, современным управлением и опытом Arc System Works в файтингах.

Основной визуальной особенностью Double Dragon Revive станет перенос экшена в «стильное 3D». Трейлеров и скриншотов пока нет — лишь один скан страницы Famitsu с изображениями из будущей игры (см. ниже).

 Увеличение по нажатию (источник изображения: HD_Kirin в X)

Увеличение по нажатию (источник изображения: HD_Kirin в X)

Разработчики подтвердили появление в Double Dragon Revive таких персонажей, как Джимми Ли, Билли Ли, Роупер и Абобо. По словам Arc System Works, при переходе в 3D модели героев сохранили присущий им шарм.

Возрождение серии не за горами: премьера Double Dragon Revive ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (цифровые магазины не уточняются), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Arc System Works известна в первую очередь благодаря своим файтингам (Guilty Gear Strive, DNF Duel, BlazBlue, Granblue Fantasy Versus). В 2017 году студия разработала и выпустила олдскульную Double Dragon IV, но отзывы у неё смешанные.

«Сбер» теперь сотрудничает с крупнейшим майнером России BitRiver

«Сбер» и BitRiver, оператор майнинговых дата-центров и импортёр майнингового оборудования, объявили о стратегическом сотрудничестве с целью наиболее эффективной реализации проектов цифровой трансформации. В рамках партнёрства стороны планируют взаимодействовть в области применения передовых практик создания и развития цифровых технологий в сферах обработки данных, сопровождения компьютерных систем и смежных направлениях.

Также предполагается взаимодействие компаний в развитии ИИ-технологий, повышении качества обслуживания в области цифровых сервисов, снижении издержек на обслуживание благодаря применению инновационных технологий и повышению эффективности работы сотрудников. Предусмотрена реализация совместных образовательных и популяризирующих проектов в области цифровых технологий и ИИ.

 Источник изображения: BitRiver

Источник изображения: BitRiver

«Формирование цифровой экономики — это вопрос национальной безопасности и независимости страны. Сегодня производительность труда напрямую связана с цифровизацией и использованием ИИ», — отметил глава BitRiver. Он добавил, что совместная работа со «Сбером» над реализацией проектов позволит BitRiver сделать ещё один шаг на пути к усилению цифрового и финансового суверенитета России.

Как сообщается в пресс-релизе, в I полугодии 2024 года Россия заняла второе место на мировом рынке майнинга, опередив США по темпам роста. Энергоёмкие блокчейн-вычисления усилили позиции страны в области финансов и ИТ, также была создана база для реализации масштабных проектов в области ИИ. BitRiver называет себя крупнейшим оператором майнинговых дата-центров в РФ — она управляет 15 ЦОД общей ёмкостью 533 МВт.

Apple намерена продать на 10 % больше iPhone 16 до конца года, чем было продано iPhone 15 в прошлом году

Компания Apple планирует реализовать не менее 90 млн iPhone 16-й серии до конца 2024 года — по задумке, спрос должны подстегнуть функции на базе искусственного интеллекта. По данным Bloomberg, Apple сообщила поставщикам и партнёрам о намерении увеличить поставки новых iPhone примерно на 10 % по сравнению с объёмом реализованных годом ранее устройств. Напомним, в 2023 году продала около 81 млн iPhone 15.

В Apple уверены, что анонсированный ранее пакет ИИ-функций Apple Intelligence, который появится в iPhone 16, будет способствовать росту спроса на «яблочные» смартфоны в конце этого года. Похоже, Apple рассчитывает на более сильный 2024 год, несмотря на то, что компании придётся конкурировать с другими смартфонами с искусственным интеллектом от разных вендоров, включая Samsung.

Вторая половина прошлого года была для iPhone непростой, особенно в Китае, где местный рынок покорил Huawei Mate 60 Pro, построенный на базе процессора собственного производства. Аналитики с Уолл-стрит ожидают, что во второй половине 2024 года доходы Apple от продаж iPhone снизятся.

На фоне сообщения Bloomberg о планах Apple по увеличению продаж iPhone акции компании выросли на 1,8 % до $232,74 за одну ценную бумагу. По состоянию на момент закрытия торгов акции Apple выросли в цене на 19 % с начала этого года. Эта новость также способствовала росту стоимости акций поставщиков Apple, таких как Skyworks Solution и Qorvo. Официальные представители Apple отказались от комментариев касательно планов по поставкам iPhone.

По мнению аналитиков Bloomberg Intelligence, прогноз Apple по продажам iPhone является положительным знаком, учитывая достаточно низкие продажи смартфонов в течение последних двух лет. По данным аналитической компании IDC, в прошлом году объём поставок смартфонов на глобальный рынок снизился на 3,2 %, хотя Apple удалось добиться роста на 3,7 %.

AMD купила крупнейшую частную ИИ-лабораторию Европы — это поможет в борьбе с Nvidia

Компания AMD объявила о соглашении по приобретению финской компании Silo AI, ведущего европейского разработчика специализированных систем искусственного интеллекта. Сумма сделки составила 665 млн долларов. Это приобретение укрепит позиции AMD на быстрорастущем рынке специализированного ПО и сервисов, связанных с ИИ, и поможет сократить отставание от лидера отрасли в лице Nvidia.

 Источник изображения: Timothy Dykes / Unsplash

Источник изображения: Timothy Dykes / Unsplash

По сообщению Bloomberg, базирующаяся в Хельсинки Silo AI позиционирует себя как крупнейшая частная лаборатория ИИ в Европе. При этом компания специализируется на создании ИИ-моделей и систем, адаптированных под конкретные потребности заказчиков, среди которых такие гиганты как Allianz SE, Unilever Plc и подразделение BMW Rolls-Royce. Согласно заявлению AMD, генеральный директор Silo AI Питер Сарлин (Peter Sarlin) продолжит руководить своей командой, которая войдёт в состав группы искусственного интеллекта AMD.

AMD рассматривается как ближайший потенциальный конкурент Nvidia на быстрорастущем рынке оборудования для систем ИИ. Графические процессоры, на которых специализируются обе компании, оказались наиболее эффективным средством для обучения больших языковых моделей (LLM), лежащих в основе таких сервисов, как ChatGPT от OpenAI и Copilot от Microsoft.

Старший вице-президент AMD Вамси Боппана (Vamsi Boppana) подчеркнул, что опыт команды Silo AI в разработке передовых ИИ-моделей и решений, включая современные языковые модели, работающие на платформах AMD, ускорит реализацию ИИ-стратегии компании и внедрение ИИ-решений для глобальных клиентов.

Важно отметить, что AMD относительно недавно вышла на рынок специализированных систем ИИ и стремительно наращивает свой аппаратный и программный потенциал. Под руководством генерального директора Лизы Су (Lisa Su) компания недавно представила линейку ускорителей MI300 и прогнозирует выручку от ИИ-ускорителей в размере около $4 млрд в этом году. Для сравнения, Nvidia ожидает получить более 100 миллиардов долларов в текущем году только от производства чипов для центров обработки данных.

Относительно финансовых показателей Bloomberg пишет, что с начала 2024 года акции AMD выросли примерно на 20 %, отставая от 38-% роста индекса полупроводников Филадельфийской фондовой биржи и 165-% роста Nvidia. Несмотря на это, рыночная капитализация AMD в $286 млрд близка к историческому максимуму.

Надёжный инсайдер: первой Call of Duty в Game Pass станет Modern Warfare 3, причём уже скоро

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming рассказал, какая игра серии Call of Duty первой попадёт в подписку Game Pass.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Напомним, в мае Activision и Microsoft подтвердили, что Call of Duty: Black Ops 6 появится в Game Pass на релизе. Это произойдёт 25 октября, однако так долго фанатам серии ждать дебюта франшизы в сервисе не придётся.

По данным Хендерсона, уже во второй половине июля каталог Game Pass пополнит прошлогодняя Call of Duty: Modern Warfare 3 — пока ещё новейшая часть серии военных шутеров.

 Call of Duty в Game Pass мы получили, но какой ценой?

Call of Duty в Game Pass мы получили, но какой ценой?

Официальный анонс ожидается в самое ближайшее время — Хендерсон предположил, что он мог произойти 10 июля, потому как «таков был изначальный план с повышением цен и изменениями Xbox Game Pass».

Ранее стало известно, что Microsoft повысит стоимость Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Core по всему миру, упразднит опцию оформить подписку Xbox Game Pass для консолей и введёт новый тариф без игр в день релиза.

Согласно недавним слухам, в августе Game Pass пополнится сборником Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, а вслед за ним в подписку добавят Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Game Pass за фиксированную плату предоставляет подписчикам доступ к широкой библиотеке инди-игр и блокбастеров, в том числе от самой Xbox. К середине февраля количество пользователей сервиса достигло 34 млн человек.

Samsung представила смартфон Galaxy Z Flip6 Olympic Edition

Сегодня компания Samsung провела в Париже очередное мероприятие Galaxy Unpacked, в рамках которого состоялся анонс ряда новинок, включая смартфоны с гибким дисплеем Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6. Вместе с этим южнокорейский производитель анонсировал эксклюзивную версию Galaxy Z Flip6 Olympic Edition. Её получат все участники предстоящих Олимпийских и Паралимпийских игр, которые пройдут во Франции этим летом.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В плане технических характеристик Galaxy Z Flip6 Olympic Edition полностью идентичен стандартной версии устройства. Однако его корпус окрашен в яркий жёлтый цвет, а комплект поставки также включает в себя тематический чехол. Любопытно, что Samsung дарит эксклюзивные смартфоны участникам Олимпийских игр с 2016 года, но в этом году спортсмены получат устройства ещё до официального их выхода на рынок.

Чтобы спортсмены могли использовать свои Galaxy Z Flip6 Olympic Edition сразу после получения, каждый смартфон оснащён eSIM с возможностью бесплатного использования 100 Гбайт данных в сетях 5G, которые предоставил оператор Orange. В дополнение к этому на смартфонах предустановлены приложения «Париж 2024» и Athlete 365, которое открывает доступ к закрытой социальной сети для спортсменов. Предустановленное приложение Samsung Wallet позволит получать бесплатные напитки в торговых автоматах, расположенных по всей Олимпийской и Паралимпийской деревне.

Не исключено, что позднее Galaxy Z Flip6 Olympic Edition поступит в свободную продажу, но без бонусов, которые будут предоставлены спортсменам. Аналогичным образом компания поступила со специальной версией Galaxy Z Flip3, которая была выпущена в честь Олимпийских игр в Пекине в 2022 году.

Участники Олимпийских и Паралимпийских игр 2024 года начнут получать Galaxy Z Flip6 Olympic Edition с 18 июля, за неделю до церемонии открытия соревнований.

Микрогравитационный 3D-принтер нового поколения был успешно испытан во время суборбитального полёта Virgin Galactic 07

8 июня состоялась миссия Virgin Galactic 07, основной целью которой был суборбитальный полёт на границу космоса туристов. Вместе с этим в ходе полёта были проведены испытания микрогравитационного 3D-принтера следующего поколения SpaceCAL. Тестирования прошло успешно, сообщили теперь разработчики аппарата.

 Источник изображения: Virgin Galactic

Источник изображения: Virgin Galactic

Во время 140-секундного пробного запуска SpaceCAL 3D напечатал четыре предмета из жидкого пластика PEGDA (полиэтиленгликоль диакрилат). Это были модели космических челноков и небольшие буксиры под названием Benchys, традиционно используемые в качестве эталона для оценки качества и производительности 3D-принтеров.

Испытания 3D-принтера провели учёные из Калифорнийского университета в Беркли. «SpaceCAL хорошо показал себя в условиях микрогравитации в прошлых тестах в ходе параболических полётов, но было необходимо кое-что подтвердить», — сообщил Тейлор Уодделл (Taylor Waddell), научный сотрудник проекта. Он отметил, что испытания позволили проверить готовность этой технологии 3D-печати для космических путешествий.

SpaceCAL 3D позволяет создавать сложные детали всего за 20 секунд. Это значительное улучшение по сравнению с другими принтерами, которым обычно требуются часы для создания аналогичных объектов. Согласно пресс-релизу, учёные также продемонстрировали универсальность системы, которая способна печатать предметы из более чем 60 различных материалов, включая силиконы, стеклянные композиты и различные биоматериалы.

Способность эффективно работать в условиях микрогравитации, где многие другие 3D-принтеры сталкиваются с проблемами, делает SpaceCAL и CAL (наземный предшественник SpaceCAL) особенно перспективными для применения в освоении космоса. Среда с низкой гравитацией может дать 3D-печати преимущество, поскольку отсутствие гравитации сводит к минимуму проблемы, связанные с потоком и осаждением материала, улучшает некоторые свойства материала и предоставляет больше степеней свободы в дизайне объекта.

Инди-студия анонсировала Black State — технологичный шпионский боевик в духе Metal Gear Solid с дверями-порталами из «Матрицы»

Стамбульская студия Motion Blur посредством портала IGN представила Black State — одиночный шпионский боевик от третьего лица, сочетающий элементы из игр серии Metal Gear Solid и кинофраншизы «Матрица».

 Источник изображений: Motion Blur Studios

Источник изображений: Motion Blur Studio

По сюжету Black State секретная группировка Архитекторов призывает бывшего легендарного военного для выполнения таинственной миссии — спасти пленённого учёного и выяснить правду о некоем катаклизме.

Основной особенностью Black State разработчики называют механику дверей-порталов, обеспечивающих бесшовные переходы между самыми разнообразными уровнями и гарантирующих непредсказуемость приключения.

Помимо дверей-порталов, в трейлере показали проникновение на вражескую базу со стелсом в духе Metal Gear Solid (серией Konami в Motion Blur вдохновлялись наравне с The Last of Us и Uncharted), разнообразием оружия и гаджетов.

Обещают захватывающий, полный поворотов сюжет, более 100 кинематографичных добиваний, динамичные и эпические битвы с боссами, «ультрафотореалистичную» графику на Unreal Engine 5 и «невероятную» оптимизацию.

Зрители трейлера Black State подметили скудный ИИ врагов и блёклый дизайн персонажей, но в целом остались впечатлены. «MGS встречает мастера ключей из второй "Матрицы"»резюмировал superxpro12.

Black State подтверждена эксклюзивно для ПК (заявлен релиз в Steam и Epic Games Store, но страницы пока не открылись) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода.

THQ Nordic рассказала, как будет играться Titan Quest 2 — гибкая система развития, разнообразие геймплейных стилей и никаких микротранзакций

Издательство THQ Nordic и немецкая студия Grimlore Games в новом дневнике разработки поделились дополнительными подробностями своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Titan Quest 2 позиционируется как классическая экшен-RPG с видом сверху, современной, но уходящей в традиции серии боевой системой, широким разнообразием врагов и эпическими сражениями против боссов.

Основы игрового процесса Titan Quest 2:

  • активные способности игрока основаны на двух выбранных вариантах мастерства (также открывают пассивные навыки) — экипированные умения можно настраивать под себя с помощью модификаторов;
  • с каждым повышением уровня пользователь получает по активному и пассивному навыку, а также очко характеристик (определяют доступность снаряжения и множитель урона);
  • в случае гибели убившие героя враги (и неприятели поблизости) возрождаются с полной силой, а сам персонаж отбрасывается к ближайшей безопасной зоне — по миру при этом разбросаны телепорты, которые помогут быстрее вернуться в бой.

Локациям в Titan Quest 2 присвоен тот или иной уровень, в соответствии с которым усиливаются враги и повышается качество предметов: продвижение по игре или повышение сложности напрямую вознаграждаются лучшей добычей.

Комбинация оружия и брони (шесть элементов) в связке с разными вариантами мастерства открывают перед пользователем широкий выбор игровых стилей, а механика основных и дополнительных характеристик создаёт гибкую систему развития.

 Примеры уникальных видов оружия

Примеры уникальных видов оружия

Что ещё разработчики рассказали об игровом процессе Titan Quest 2:

  • есть возможность перераспределять очки характеристик и навыки;
  • опустошаемые эликсиры восполняются по мере нанесения урона;
  • аффиксы предметов зависят от их редкости (обычный, магический, редкий, нечастый, уникальный);
  • караваны работают примерно так же, как в первой части;
  • ограничения на количество покупаемых сундуков нет, а возможность организовать их с помощью иконок, надписей и разноцветных элементов — есть;
  • микротранзакций в игре не будет.

Titan Quest 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер покажут 2 августа на THQ Nordic Digital Showcase 2024, а саму игру привезут на выставку gamescom 2024 в Кёльне, которая пройдёт с 21 по 25 августа.

Представлена камера Sony ZV-E10 II — компактная беззеркалка для видеоблогеров за $1000

Компания Sony официально представила камеру ZV-E10 II. Новинка является преемницей выпущенной в 2021 году модели ZV-E10, которая пользовалась большой популярностью среди блогеров и любителей. В новой камере Sony продолжила переносить функции с более дорогих камер на более доступные модели, но, как обычно, это не обходится без некоторых компромиссов.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

ZV-E10 II — это компактная беззеркальная камера с матрицей APS-C и сменной оптикой. Она получила более ёмкий аккумулятор по сравнению с предыдущей моделью, а также 26-мегапиксельный сенсор с обратной засветкой. Хотя цена ZV-E10 II значительно ниже стоимости кинематографической камеры FX30 за $1800, от которой новинка получила сенсор, она всё же на $200 дороже оригинальной ZV-E10. Новинка получила от своих полнокадровых собратьев аккумулятор NP-FZ100, благодаря чему значительно увеличилось время автономной работы. В дополнение к этому ZV-E10 II поддерживает съёмку 4K-видео на скорости до 60 кадров в секунду (4:2:0, 10 бит).

Хорошая автономность и высокое качество видеозаписи, несомненно, важнейшие качества камеры, ориентированной на съёмку длинных видеороликов. Тем не менее, чтобы реализовать это и сохранить компактные размеры ZV-E10 II, разработчикам пришлось пойти на некоторые компромиссы. К примеру, в новой камере отсутствует механический затвор, что делает её практически бесполезной при съёмке движущихся объектов. Кроме того, в ZV-E10 II нет встроенной оптической стабилизации изображения (отказ в пользу электронной стабилизации), по-прежнему нет видоискателя, а также отдельного ИИ-чипа, которые есть у более дорогих камер Sony.

Таким образом, хотя ZV-E10 II и обладает превосходным автофокусом по сравнению с другими гибридными камерами, она ориентирована на видеоблогеров и запись длинных роликов. Как и предыдущие модели серии ZV, новинка отличается наличием простой системы сенсорного управления, а также поддержкой режима Cinematic Vlog для съёмки видео одним нажатием и автофокусировки Product Showcase (режим полной фокусировки для создания роликов в стиле YouTube, когда автор ролика показывает что-то перед собой).

Сама камера будет стоить в рознице $999 или $1099 в комплекте с новым объективом Sony PZ 16-50mm f/3.5-5.6 OSS II. Цена ZV-E10 II сопоставима с ценой флагманского смартфона, например, iPhone 15 Pro Max. Однако даже лучшая камера iPhone имеет сенсор в девять раз меньше матрицы APS-C в ZV-E10 II, поэтому смартфоны используют разные алгоритмы, чтобы пытаться конкурировать по качеству снимков и видео со специализированными камерами.

Объявлены российские цены на складные смартфоны Galaxy Z Fold6, Flip6 и другие новинки Samsung

Сегодня Samsung представила множество новинок: складные смартфоны Galaxy Z Flip6 и Fold6, смарт-часы Galaxy Watch7 и Watch Ultra, наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, а также смарт-кольцо Galaxy Ring. Почти все эти новинки тут же стали доступны для предварительного заказа в России, а их продажи начнутся одновременно с остальным миром. Вместе с этим были раскрыты российские цены новинок.

О старте предзаказов объявила компании МТС. Период предзаказа на Galaxy Z Fold6, Galaxy Z Flip6 и Galaxy Watch7 продлится до 23 июля, после чего, 24 июля, новинки поступят в свободную продажу как в онлайн-магазине, так и в розничных точках МТС. Что интересно, МТС организовала эксклюзивный показ новых гаджетов Samsung в столице России, где посетители получили уникальную возможность ознакомиться с устройствами одновременно с мировой премьерой.

Samsung Galaxy Z Fold6 предлагается в трех версиях с разным объёмом флеш-памяти:

  • 256 Гбайт за 189 990 руб.
  • 512 Гбайт за 199 990 руб.
  • 1 Тбайт за 229 990 руб.

Samsung Galaxy Z Flip6 доступен в двух конфигурациях:

  • 256 Гбайт за 119 990 руб.
  • 512 Гбайт за 129 990 руб.

Оба смартфона оснащены 12 Гбайт оперативной памяти. Fold6 предлагается в серой, розовой и синей расцветках, а Flip6 — в серой, голубой, мятной и желтой. В качестве бонуса первые покупатели новых смартфонов Samsung получат в подарок наушники Samsung Buds3 Pro.

Что касается умных часов, для российских покупателей установлена следующая стоимость:

  • Galaxy Watch Ultra — 59 990 руб.
  • Galaxy Watch7 LTE 40 мм — 25 990 руб.
  • Galaxy Watch7 LTE 44 мм — 28 490 руб.

Galaxy Watch Ultra предлагаются в версиях серого, белого и чёрного цвета. Более компактная версия Galaxy Watch7 доступна в зеленом и серебристом цветах, а более крупная — в зеленом и белом золоте.

Наконец, новые наушники от Samsung также представлены доступны для предзаказа в России:

  • Galaxy Buds3 — 14 490 руб.
  • Galaxy Buds3 Pro — 19 990 руб.

Покупатели могут выбрать между серебристым и белым цветом. При покупке комплекта из Galaxy Watch Ultra и Galaxy Buds3 Pro предоставляется скидка в 10 000 рублей.

В конце добавим, что смарт-кольцо Galaxy Ring пока не доступно для предзаказа в России. Мировые продажи этого необычного гаджета начнутся 24 июля.

Nintendo заинтриговала фанатов жутковатым тизером «взрослого» хоррора об «улыбающемся человеке»

Японский издатель и разработчик Nintendo славится играми для всей семьи, однако, судя по загадочному тизеру в соцсетях платформодержателя, на этот раз компания готовит нечто другое.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Портал Gematsu обратил внимание, что Nintendo выложила на своём YouTube-канале 15-секундный ролик под названием «Эмио» (Emio) — японская версия при этом именуется «Улыбающийся человек».

В лаконичном видео на фоне звуков будто из музыкальной шкатулки можно увидеть мужчину в пальто с надетым на голову бумажным пакетом, на котором нарисовано улыбающееся лицо.

Опубликованный тизер также включает логотип Nintendo Switch и упоминание «взрослого» возрастного рейтинга (Mature от ESRB, «18+» от PEGI), а в описании ролика задаются вопросом, кто такой этот Эмио.

Пользователи и журналисты остались озадачены загадочным тизером от Nintendo. Мрачная атмосфера ролика намекает на хоррор, которые компания выпускает нечасто. Eurogamer также уверяет, что это не реклама следующей итерации Switch.

Речь может идти о хорроре Project M (кодовое название), который польская Bloober Team до недавних пор разрабатывала совместно со студией Draw Distance (Serial Cleaners). Игра позиционируется как эксклюзив платформ Nintendo.

«Мы работаем над [Project M] с одними из лучших творцов в мире для платформ Nintendo, поэтому не можем позволить себе сделать просто хорошую игру», — заявил глава Bloober Пётр Бабиено (Piotr Babieno) в недавнем интервью PAP Biznes.

Сетевые приложения по всему миру оказались под угрозой взлома — разработана эффективная атака Blast-RADIUS

Международная группа исследователей в сфере кибербезопасности разработала схему атаки, которая позволяет взламывать RADIUS (Remote Authentication Dial-In User Service) — протокол аутентификации, который используется в сетевых приложениях по всему миру. Его слабым местом оказалась собственная реализация хеш-функции MD5.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Протокол RADIUS был разработан в 1991 году компанией Livingston Enterprises и утверждён как официальный стандарт Инженерным советом интернета (IETF) в 1997 году. С 1994 года в RADIUS используется собственная реализация хеш-функции MD5. Эта функция, созданная в 1991 году и утверждённая IETF в 1992 году стала популярной при создании дайджестов сообщений — механизмов, при которых принимается произвольный набор данных (число, текст или файл), а на выход подаётся хеш — последовательность длиной 16 байт.

Первоначально предполагалось, что потенциальный злоумышленник не сможет найти два набора исходных данных, которые на выходе давали бы один хеш. Но защита MD5 оказалась недостаточной, и функция более восприимчива к коллизиям, чем считалось ранее. В 2004 году это официально подтвердили (PDF) учёные Шаньдунского университета (Китай) Сяоюнь Ван (Xiaoyun Wang) и Хунбо Юй (Hongbo Yu); а три года спустя их теорию развили (PDF) в своей работе исследователи из Нидерландов и Швейцарии.

Чтобы продемонстрировать потенциально разрушительные последствия предложенной ими атаки, европейские специалисты применили свою схему для создания двух криптографических сертификатов X.509 с одной и той же подписью MD5, но разными публичными ключами и содержимыми полей Distinguished Name. В результате такой коллизии центр сертификации может, намереваясь подписать сертификат для одного домена, неосознанно подписать его для другого, вредоносного. В 2008 году эти же учёные в рамках демонстрации создали мошеннический центр сертификации — он генерировал TLS-сертификаты, которым доверяли все основные браузеры. Ключевым компонентом атаки было разработанное исследователями приложение Hashclash, которое сейчас стало общедоступным.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Новая схема атаки Blast-RADIUS (PDF) затрагивает все системы, в которых используется данный протокол. Она основывается на схеме атаки посредника (MITM-атаки), позволяя злоумышленнику получать администраторский доступ к устройствам, которые используют аутентификацию RADIUS на сервере. Разработанная в 2008 году схема атаки требует вычислительной мощности в размере 2800 ядро-дней, то есть эквивалента работы одного процессорного ядра в течение 2800 дней; а для Blast-RADIUS достаточно лишь 39 ядро-часов. Распределив нагрузку на кластер из 2000 ядер процессоров возрастом от 7 до 10 лет и четырёх низкопроизводительных видеокарт, исследователи сократили фактическое время атаки до пяти минут. Проанализировав расценки службы Amazon EC2, они установили, что превысить эти мощности достаточно ресурсов, арендованных за $50 в час, и эти ресурсы можно в дальнейшем масштабировать — с учётом того, что в системах на RADIUS время ожидания входа истекает всего за 30–60 секунд, угроза представляется вполне реалистичной.

Единственный способ устранить уязвимость RADIUS — передавать данные по защищённым протоколам TLS или DTLS, и сейчас рабочая группа IETF занимается обновлением спецификации с учётом данного метода защиты. Но крупное обновление такого рода займёт очень много времени — месяцы или даже годы. Некоторые реализации RADIUS, в том числе от Microsoft, до сих пор не поддерживают TLS. Поэтому в качестве временного решения для окружений, где так и придётся передавать данные RADIUS по открытому протоколу UDP, предлагается внедрить атрибуты Message-Authenticator на основе механизма аутентификации пакетов HMAC-MD5 — соответствующие обновления уже предложили FreeRADIUS, Radiator, Cisco, Microsoft и Nokia.

«Эта мера нарушает совместимость со старыми реализациями, которые могут не включать Message-Authenticators в запросы или ответы. Однако, в отличие от других вариантов, это не фундаментальное изменение протокола и может быть развёрнуто как простое обновление для клиентов и серверов», — предупреждают исследователи. Причём если отправитель включает Message-Authenticator при отправке данных, а принимающая сторона не требует этих атрибутов, уязвимость сохраняется — учёные указали два дополнительных сценария атак при такой схеме.

Samsung представила наушники Galaxy Buds3 и Buds3 Pro с дизайном в стиле AirPods, ИИ и шумоподавлением

Компания Samsung представила на мероприятии Galaxy Unpacked беспроводные наушники Samsung Galaxy Buds3 и Buds3 Pro, успевшие засветиться «вживую» ещё до анонса. Новые наушники получили обновлённые зарядные футляры, а также целый ряд функций искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В отличие от предыдущей модели Galaxy Buds 2 Pro, выполненной в форме боба, новинки получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями» (blades). «Лезвия» с сенсорными панелями поддерживают жестовое управление, с помощью чего можно управлять воспроизведением музыки и регулировать громкость. По краям «лезвий» у Buds3 Pro размещена светодиодная подсветка Blade Lights — небольшая полоска светодиодов, свечение которых можно регулировать в приложении Wearable.

Samsung Galaxy Buds3 Pro оснащены двухполосными динамиками — плоскими высокочастотными динамиками диаметром 6,1 мм и динамическими драйверами диаметром 10,5 мм, дополненными двумя усилителями. Обновлённый кодек SSC теперь поддерживает удвоенную частоту дискретизации для улучшения качества звука.

 Samsung Galaxy Buds3 и Galaxy Buds3 Pro

Samsung Galaxy Buds3 и Galaxy Buds3 Pro

Также у Galaxy Buds3 Pro имеется система активного шумоподавления (ANC) с микрофонами, постоянно контролирующими окружающую среду с помощью таких функций, как активный контроль шума, обнаружение сирены и обнаружение голоса. В двух последних случаях система воспроизведёт окружающий звук, чтобы пользователь мог отреагировать на происходящее.

Модель машинного обучения устранит шум, доносящийся во время звонков со стороны собеседника, поскольку она обучена воссоздавать естественно звучащий голос, даже если звук исходит из шумной среды. Функция Super-Wideband обеспечивает воспроизведение голоса на частоте 16 кГц, что вдвое превышает возможности обычных Bluetooth-наушников.

 Samsung Galaxy Buds3 Pro

Samsung Galaxy Buds3 Pro

В свою очередь, наушники Galaxy Buds3 оснащены однополосными динамическими 11-мм драйверами и обладают открытой конструкцией, которая более удобна при длительном ношении. Также сообщается о функции адаптивного шумоподавления и адаптивном эквалайзере для регулировки звука в зависимости от факторов окружающей среды.

Наушники получили обновлённые зарядные футляры с прозрачной верхней частью ёмкостью 515 мА·ч. Вместе с тем у Galaxy Buds3 Pro ёмкость батарей немного больше — 53 мА·ч в каждом наушнике, что обеспечивает при выключенной ANC до 7 часов воспроизведения музыки и до 30 часов с учётом использования зарядного футляра. При активированной ANC продолжительность автономной работы составляет 6 и 26 часов соответственно.

 Samsung Galaxy Buds3

Samsung Galaxy Buds3

У модели Buds3 ёмкость батареи в каждом наушнике равна 48 мА·ч. Продолжительность автономной работы устройства составляет 5 часов с включённой ANC или до 24 часов с учётом использования футляра и 6 часов/30 часов с выключенной системой ANC.

Обе модели наушников поддерживают возможность перевода речи с помощью Galaxy AI: в режиме прослушивания пользователь сможет слушать лекцию на иностранном языке с синхронным переводом с помощью телефона Galaxy и наушников на родной язык.

По защите от влаги и пыли обе модели соответствуют стандарту IP57. Новинки выпускаются в двух цветах: серебристом и белом. Компания подчеркнула, что корпус наушников изготовлен из переработанного пластика из использованных рыболовных сетей и ёмкостей для воды.

Уже сегодня на устройства можно оформить предзаказ с поставкой 24 июля. Стоимость Samsung Galaxy Buds3 Pro составляет $250, цена Galaxy Buds3 — $180.

Samsung представила флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra с рекордной автономностью до 100 часов

Помимо Galaxy Watch7 компания Samsung сегодня также представила флагманские смарт-часы Galaxy Watch Ultra. Производитель называет новинку самой мощной в линейке, поскольку она вобрала в себя все достижения и широкую функциональность этой серии устройств. Galaxy Watch Ultra будут выпускаться только в одном размере титанового корпуса, 47 мм, и будут доступны в версиях серого, белого и чёрного цвета.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Часы получили 1,5-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 480 × 480 пикселей и яркостью 3000 кд/м2, защищённый сапфировым стеклом. В основе устройства используется новейший 5-ядерный процессор Exynos W1000, производящийся с применением 3-нм техпроцесса. Как и Galaxy Watch7, новые смарт-часы Galaxy Watch Ultra получили 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт постоянной памяти.

Ёмкость батареи Galaxy Watch Ultra составляет 590 мА·ч. Новинка поддерживает беспроводную зарядку WPC. Разработчик отмечает, что модель Galaxy Watch Ultra может похвастаться самым продолжительным временем автономной работы во всей линейке устройств Galaxy Watch: до 100 часов в режиме экономии энергии и 48 часов в режиме энергосбережения во время тренировок.

Для устройства заявляются сертификаты защиты IP68 и MIL-STD-810H, а также водонепроницаемость до 10 ATM. В них можно плавать в солёной воде. Кроме того, они могут выдерживать температуру от -20 до +55 °C и работают в более широком диапазоне высот: от 500 метров ниже уровня моря до 9 тысяч метров над уровнем моря.

Galaxy Watch Ultra оснащены тем же набором датчиков Samsung BioActive (оптический датчик биосигнала, электрический датчик ритма сердца и анализ биоэлектрического импеданса), что и модели Galaxy Watch7. Модель Ultra также получила датчик температуры, акселерометр, барометр, гироскоп, геомагнитный датчик и датчик освещённости. Есть поддержка LTE, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 2,4+5 ГГц, NFC, GPS (L1+L5)/Glonass/Beidou/Galileo.

Samsung отмечает, что Galaxy Watch Ultra оснащены кнопкой быстрого действия. Она позволяет мгновенно запустить нужную функцию, начать тренировку, проконтролировать текущие параметры, а также настроить другие функции в соответствии с личными предпочтениями.

Также часы имеют функцию определения падения, которая автоматически распознаёт, когда пользователь упал, и вызывает помощь. Кроме того, Galaxy Watch Ultra предлагают настраиваемую функцию персональной зоны пульса, благодаря которой можно тренироваться с оптимальным уровнем интенсивности в зависимости от физических возможностей.

Стоимость смарт-часов Galaxy Watch Ultra составляет €699 или $650.

Учёные изучили дефекты в 2D-материалах для производства транзисторов атомарного размера

Близится то время, когда привычные кремниевые транзисторы больше нельзя будет уменьшать в размерах. Поэтому в запасе должна быть технология производства транзисторов атомарного масштаба, с чём обещают помочь так называемые 2D-материалы. Они настолько тонкие, что за тип проводимости в них начинают отвечать дефекты — отдельные атомы или их вакансии. Это уменьшает размеры транзисторов до считанных атомов и оставляет простор для развития электроники.

 Источник изображения: PPPL

Дефект в кристаллической структуре служит основой для атомарно тонкого транзистора. Источник изображения: PPPL

Свой посильный вклад в изучение перспективных материалов для электроники будущего внесли учёные Принстонской лаборатории физики плазмы (PPPL). Плазма или четвёртое состояние вещества позволяет дозировано воздействовать на материалы, придавая им те или иные требуемые свойства. В новой работе исследователи попытались дать расширенную характеристику такому ряду 2D-материалов, как дихалькогенид переходного металла (TMD или, по-русски, ДПМ). К дихалькогенидам относятся такие вещества, как кислород, сера, селен или теллур. А переходные металлы — это любой металл из групп с 3 по 12 в периодической таблице Менделеева.

Соединения ДПМ представляют собой своего рода сэндвичи из чередующихся слоистых материалов, где слой переходного металла обкладывается с двух сторон дихалькогенидами. Учёные давно заметили, что в ряде случаев отдельные участки таких соединений демонстрируют разную проводимость: n- или p-типа (электронную или дырочную). Исследователи PPPL всерьёз взялись изучить вопрос, от чего это зависит, и как влияют на проводимость дефекты — вакансии атомов или присутствие лишних атомов в материале, а также какие из веществ (дихалькогенидов) вызывают появление избытка электронов или дырок.

В частности, исследователи выяснили, что присутствие атомов водорода в ДПМ однозначно ведёт к появлению избыточности по электронам. Это пригодится для создания условно точечных транзисторов n-типа. Для других материалов также были определены свои характеристики, что достигалось как измерениями, например, поглощением света, так и расчётами. Другим важным аспектом работы стало изучение условий для появления дефектов с минимальным расходом энергии, потому что именно у таких дефектов выше всего вероятность возникнуть в процессе обработки. Одним словом, учёные создали базу, от которой можно реально отталкиваться в процессе поиска перспективных 2D-материалов для производства атомарно малых транзисторов, о чём они сообщили в соответствующей статье.

За полторы недели основатель Nvidia продал акций компании почти на $200 млн

Стремительный рост курса акций Nvidia уже второй год подряд позволяет основателю и бессменному генеральному директору Дженсену Хуангу (Jensen Huang) довольно быстро продвигаться вверх по рейтингу богатейших людей планеты, и происходит это во многом наличию у него крупного пакета акций компании. За предыдущие полторы недели глава Nvidia на продаже акций компании выручил почти $200 млн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом можно судить по результатам анализа отчётности, которую основатель Nvidia обязан подавать в американские регулирующие органы. В серии отчётов говорится, что в период с 28 июня по 2 июля он совершил крупнейшую с начала текущего года сделку по продаже принадлежащих ему акций компании, реализовав 1,3 млн ценных бумаг на общую сумму $169 млн.

В период с 5 по 8 июля глава Nvidia продал ещё 240 тысяч акций компании на сумму $30,7 млн, что в совокупности с предыдущими сделками позволило ему выручить почти $200 млн за полторы недели. Эти сделки не были продиктованы конъюнктурой фондового рынка и планировались с марта текущего года, но 18 июня акции Nvidia находились на своём историческом пике, после чего не особо сдвинулись вниз относительно этой отметки, поэтому время для продажи акций руководителем компании всё равно выбрано удачно. Правда, не нужно думать, что вся вырученная сумма окажется его чистым доходом, поскольку он не только обязан платить налоги, но и тратить часть вырученных средств на покупку новых пакетов акций, как это практикуется в западных корпорациях. В любом случае, на руках у Дженсена Хуанга остаются более 79 млн акций Nvidia, поэтому дальнейшая положительная динамика котировок продолжит его обогащать.

К слову, предварительные итоги квартала в исполнении TSMC и рост капитализации Apple до $3,5 трлн в той или иной степени подтвердили уверенность инвесторов в продолжении бума искусственного интеллекта, поэтому акции Nvidia на этой неделе продолжают расти в цене, создавая предпосылки для скорого обновления исторического максимума. Напомним, в прошлом месяце они преодолели планку в $135,58 за акцию, а на предварительных торгах в среду их курс вырос на 1,95 % до $133,94.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Критическая проблема поставила будущее российского хоррор-шутера Pine Harbor под угрозу — разработка остановлена 29 мин.
«Мечты сбываются»: создатель мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 и Elden Ring добавит бесшовный кооператив в Dark Souls 2 2 ч.
Cloudflare предотвратил рекордное количество DDoS-атак в 2024 году, в том числе гиперобъёмных 3 ч.
В Windows 11 появилась возможность отключения фильтра ненормативной лексики 3 ч.
Bandai Namco раскрыла системные требования Elden Ring Nightreign — GTX 1060 всё ещё в деле 4 ч.
Google проведёт посвящённое Android мероприятие в преддверии Google I/O 4 ч.
Blizzard выбрала корейскую компанию, которая сделает новую StarCraft 5 ч.
Погасших ещё никогда не было так много: продажи Elden Ring достигли 30 миллионов копий 5 ч.
Количество атак на сайты российских компаний удвоилось в первом квартале 6 ч.
Объём российского рынка промышленного ПО достиг 60 млрд рублей в 2024 году 6 ч.
8BitDo представила беспроводную мышь Retro R8 N Edition в стиле приставки NES 15 мин.
IBM пообещала инвестировать $150 млрд в США в течение пяти лет, но где она возьмёт столько денег — не сказала 18 мин.
ЕС провалил реализацию «Закона о чипах» — теперь придётся писать новый 19 мин.
«Рикор» выпустила модульный мини-ПК со сменными наборами портов и быстрым доступом внутрь корпуса 3 ч.
Vivo представила субфлагманы iQOO Z10 Turbo и Z10 Turbo Pro с очень ёмкими батареями и ценой от $250 3 ч.
Слабые продажи Apple Vision Pro придали импульс разработке более лёгкой и доступной Vision Air 4 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus — до 61,5 часа автономности, шумоподавление и цена от $50 4 ч.
Защищённый смартфон Oscal Marine 2 с мощной батареей подойдёт для работы в экстремальных условия и походах 4 ч.
Doogee представила передовые защищённые смартфоны на выставке «Связь-2025» 6 ч.
Nothing представила CMF Phone 2 Pro — модульный смартфон с зум-камерой всего за €250 6 ч.