Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370

Компания Oppo официально представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro. Обе новинки оснащены яркими дисплеями OLED и новой однокристальной платформой MediaTek Dimensity 8350, и будут доступны в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Базовый Reno13 получил плоский 6,59-дюймовый дисплей, тогда как в Reno13 Pro задействован 6,83-дюймовый изогнутый по краям дисплей. В обоих случаях используется панель с разрешением 1,5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1200 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

Reno13 Pro получил 50-мегапиксельную фронтальную камеру на базе сенсора Samsung JN5, которая установлена в отверстии в верхней части дисплея. Тройная основная камера помещена в массивный модуль на тыльной стороне корпуса. Она включает главный 1/1,56-дюймовый сенсор Sony IMX890 на 50 Мп (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения, перископический модуль на 50 Мп (f/2.8) с 3,5-кратным зумом и широкоугольный модуль на 8 Мп (f/2.2) с углом обзора 112°. Как фронтальная, так и тыльная камеры обеспечивают съёмку видео формата 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Базовый Reno13 оснащён той же фронтальной камерой, но его основная камера построена на базе 50-мегапиксельного 1/1,95-дюймового сенсора Sony IMX882 (f/1.8), который дополняет только 8-мегапиксельный широкоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. Базовая версия смартфона также поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

 Oppo Reno13

Oppo Reno13

Аппаратной основой Reno13 и Reno13 Pro стал новый восьмиядерный процессор Dimensity 8350 с рабочей частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC6. Данный чип является практически полной копией Dimensity 8300, за исключением движка StarSpeed Engine, отвечающего за работу платформы в играх.

Оба аппарата будут доступны в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Reno13 Pro оснащён батареей на 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Источником питания Reno13 стал аккумулятор на 5600 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт.

 Oppo Reno13 Pro

Oppo Reno13 Pro

Смартфон Reno13 имеет габариты 157,90 × 74,73 × 7,24 мм и весит 181 г, а Reno13 Pro — 162,73 × 76,55 × 7,55 м и вес 197 г. Обе новинки работают под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Смартфоны выполнены в корпусе из металла, внутренние компоненты защищены от пыли и влаги по стандартам IP66, IP68 и IP69. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения (5G), а работу в беспроводных сетях обеспечивают модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4.

Оба смартфона будут доступны в разных вариантах цветового исполнения корпуса. Что касается розничной цены, то стоимость новых смартфонов Oppo выглядит следующим образом:

  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $370;
  • Reno13 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $415;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $455;
  • Reno13 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $525;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 256 Гбайт ПЗУ — $470;
  • Reno13 Pro 12 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $510;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 512 Гбайт ПЗУ — $550;
  • Reno13 Pro 16 Гбайт ОЗУ + 1 Тбайт ПЗУ — $620.

Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС

Ранее в этом году Европейский союз инициировал антимонопольное расследование в отношении Corning из-за опасений, что компания использовала эксклюзивные контракты для вытеснения конкурентов с рынка стекла для смартфонов. Теперь производитель, наиболее известный по бренду Gorilla Glass, предложил ряд мер для урегулирования ситуации.

 Источник изображения: Corning

Источник изображения: Corning

Ударопрочное щелочно-алюминиевое стекло (Alkali-AS) американской компании, реализуемое под брендом Gorilla Glass, используется для защиты дисплеев устройств большинства ведущих брендов, включая Samsung, Oppo, Honor, а также смартфоны iPhone компании Apple.

Согласно пресс-релизу Еврокомиссии, предложенные Corning меры включают отказ от всех положений об эксклюзивности в её текущих контрактах с OEM-производителями мобильных телефонов и компаниями, обрабатывающими сырое стекло, с обещанием не использовать эту практику в будущем и не принуждать своих клиентов покупать у себя определённые объёмы запасов. Кроме того, Corning не будет предлагать OEM-производителям никаких ценовых преимуществ, обусловленных такими требованиями. Corning также обязалась обеспечивать соблюдение своих патентов, связанных с ударопрочным защитным стеклом, только на основании нарушения патента, а не нарушения договора.

Европейская комиссия в настоящее время запрашивает отзывы участников отрасли о предложениях Corning. Комментарии по этим предложениям можно подавать в течение шести недель. В случае принятия ЕС предложений Corning, пакет обязательств станет юридически обязательным для компании. Он также будет применяться по всему миру и останется в силе в течение девяти лет, а его реализация будет контролироваться попечителем, который будет отчитываться перед Еврокомиссией. Любые нарушения обязательств могут повлечь за собой крупные штрафы со стороны ЕС.

В рамках предложенного пакета мер Corning также обязуется известить производителей устройств и обработчиков сырого стекла о внесённых изменениях в контракты.

Raspberry Pi выпустила плату Pico 2 W с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth за $7

Компания Raspberry Pi представила плату Pico 2 W, которая отличается от Pico 2 поддержкой беспроводных интерфейсов Wi-Fi (2,4 ГГц, 802.11n) и Bluetooth 5.2. Новинка стоимостью всего $7 оснащена микроконтроллером с частотой 150 МГц, который располагает ядрами с архитектурами Arm и RISC-V, а также включает 4 Мбайт флеш-памяти. Совместимость с предыдущими моделями делает новинку универсальным инструментом для IoT-проектов и систем автоматизации.

 Источник изображений: Raspberry Pi

Источник изображений: Raspberry Pi

Raspberry Pi Pico 2 W — это компактная микроконтроллерная плата, созданная для управления периферийными устройствами и компонентами. В её основе лежит микроконтроллер RP2350, который уже применялся в предыдущих продуктах Raspberry Pi и обладает качественной документацией, упрощающей разработку. Возможность исполнять код напрямую, без операционной системы (ОС), обеспечивает минимальные задержки и высокую энергоэффективность, что делает плату идеальным решением для встроенных систем и IoT-устройств.

Pico 2 W оснащена множеством GPIO-контактов, расположенных по краям платы, которые служат интерфейсом для подключения датчиков, исполнительных механизмов и других периферийных компонентов. Эти контакты обеспечивают удобное взаимодействие периферии с микроконтроллером. Разработчики часто используют макетные платы для тестирования, избегая пайки на ранних этапах, после чего переходят к интеграции в финальные устройства. Такая гибкость делает Pico 2 W идеальным выбором как для прототипирования, так и для создания завершённых решений.

Pico 2 W поддерживает программирование на языках C, C++ и MicroPython, причём последний специально адаптирован для микроконтроллеров. MicroPython позволяет создавать компактный и легко читаемый код, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Полная совместимость с предыдущими поколениями плат упрощает перенос существующих проектов и значительно ускоряет процесс разработки новых решений.

Процессор платы Pico 2 W сочетает две пары ядер, выполненных на архитектурах Arm Cortex-M33 и Hazard 3 RISC-V, работающих на частоте 150 МГц. Ядро Cortex-M33 завоевало популярность в индустрии микроконтроллеров благодаря своей стабильности и широкой поддержке, тогда как RISC-V выделяется открытой архитектурой, гибкостью и возможностью кастомизации. Пользователи могут программно выбирать между этими архитектурами, что позволяет адаптировать устройство для выполнения конкретных задач, обеспечивая его универсальность.

Pico 2 W оснащена 4 Мбайт флеш-памяти и 520 Кбайт SRAM, встроенными в микроконтроллер RP2350. Такой объём памяти обеспечивает выполнение большинства задач, связанных с управлением периферией и автоматизацией процессов. Однако устройство не предназначено для сложных вычислений, что подчёркивает его специализацию на энергоэффективности и оптимальном взаимодействии с подключёнными компонентами.

Pico 2 W поддерживает Wi-Fi 2,4 ГГц (802.11n) и Bluetooth 5.2, что делает её отличным выбором для разработки IoT-устройств. Хотя отсутствие Wi-Fi на частоте 5 ГГц может ограничить её использование в некоторых сценариях, плата остаётся универсальным решением для большинства задач. Для проектов, не требующих беспроводных функций, Raspberry Pi предлагает версию Pico 2 без модулей Wi-Fi и Bluetooth, стоимостью всего $5.

Микроконтроллеры Raspberry Pi всё чаще используются в промышленности, что подтверждается тем, что в 2023 году 72 % продаж компании пришлись на встроенные и промышленные решения. Pico 2 W доступна как поштучно, так и в виде катушек из 480 плат, что позволяет снизить затраты при массовом производстве. Такой формат поставок делает плату особенно привлекательной для крупных проектов и серийного производства.

Очень тихий блок питания на 1600 Вт за $569 — вышел Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition с вентилятором Noctua

Компания Noctua сообщила о старте продаж блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition, в котором используется её фирменный вентилятор NF-A12x25, который знаменит своей тихой работой и высокой производительностью. Сам блок питания имеет элементы фирменного коричневого цвета, свойственного продуктам Noctua. БП был представлен на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

В основе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition лежит оригинальная модель БП Seasonic PRIME 1600W. Последняя выделяется использованием 135-мм вентилятора. В версии Noctua Edition он заменён на более компактный 125-мм вентилятор от австрийского производителя.

Блок питания разработан для высокопроизводительных ПК: он получил два 12+4-контактных разъёма питания 12V-2x6 для флагманских видеокарт текущего и будущих поколений, а также соответствует стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. По словам Noctua, система охлаждения в составе Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition работает в полностью пассивном режиме, если нагрузка на БП не превышает 50 %, а его температура составляет не более 25 градусов Цельсия.

Если энергопотребление ПК в целом не превышает 800 Вт, то вполне вероятно, что вентилятор не будет использоваться вовсе. Впрочем, даже при работе с максимальными оборотами уровень шума вентилятора составит всего 24 дБА, обещает производитель.

«Благодаря полупассивной системе управления вентилятором TX-1600 Noctua Edition будет работать в полностью пассивном режиме при нагрузке на БП до 50 % и при типичной температуре окружающей среды ≤25 °C. Вентилятор начнёт медленно запускаться только при более высокой нагрузке или при повышении этого температурного значения. Это делает TX-1600 Noctua Edition отличным выбором не только для высокопроизводительных систем, но также и для тихих сборок, не требующих мощности 1600 Вт. В таких случаях блок питания будет работать большую часть времени с выключенным вентилятором или на почти бесшумных уровнях скорости. Даже при 100-процентной нагрузке TX-1600 Noctua Edition работает практических бесшумно при температуре окружающей среды до 25 °C. Его уровень шума составляет около 24 дБА, что меньше 34 дБА у обычной версии БП. Это значительное снижение уровня шума отражено в повышении рейтинга шумовых характеристик Lambda от Cybenetic с A до A++», — сообщает Noctua.

Стоимость блока питания Seasonic PRIME TX-1600 Noctua Edition составляет $569 (€499). Новинка уже доступна в США.

Российский космический грузовик «Прогресс» устроил газовую атаку на МКС

Российский грузовой корабль «Прогресс», доставивший более трёх тонн продовольствия, топлива и припасов на Международную космическую станцию (МКС), преподнёс неожиданный сюрприз. После открытия люка грузового корабля экипаж обнаружил токсичный запах и мелкие капли неизвестного вещества.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Грузовой корабль «Прогресс», стартовавший с космодрома Байконур в Казахстане в минувший четверг, доставил на МКС более трёх тонн груза, необходимого для поддержания работы станции и обеспечения её экипажа. Однако при открытии люка в субботу российские космонавты зафиксировали резкий токсичный запах и обнаружили капли неизвестного вещества. В целях безопасности люк модуля «Поиск» был немедленно закрыт для предотвращения возможного распространения загрязнения в другие части российского сегмента МКС.

Срочно были активированы системы очистки воздуха, а датчики загрязнений начали мониторинг атмосферы. NASA сообщило, что в воскресенье показатели качества воздуха на станции соответствовали нормам. Однако Анатолий Зак, эксперт независимого портала Russian Space Web, отметил, что обнаруженный запах действительно был «токсичным», что вынудило экипаж принять меры защиты.

Зак сообщил, что космонавты на российском сегменте станции надели защитное снаряжение и включили дополнительную систему очистки воздуха. Тем временем на американском сегменте астронавт NASA Дон Петтит (Don Pettit) описал запах как «краску из баллончика». Несмотря на это, уже в полдень NASA заявило, что угрозы для экипажа нет, и что экипаж работает над открытием люка между модулем «Поиск» и грузовым кораблём «Прогресс».

Модуль «Поиск» был присоединён к российскому сегменту станции в 2009 году и выполняет важную роль в обеспечении стыковки грузовых и пилотируемых кораблей. Причины появления токсичного запаха пока выясняются. Однако это не первый случай проблем на борту российских космических аппаратов. В феврале 2023 года на другом корабле «Прогресс» пропало давление в системе охлаждения. Тем не менее слаженные действия российских космонавтов и оперативная поддержка астронавтов NASA лишний раз демонстрируют высокий уровень подготовки экипажа и надёжность систем безопасности космической станции.

Главу Samsung Electronics снова хотят посадить в тюрьму по старому делу

Проведя 19 месяцев в тюрьме, внук основателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) вышел из мест лишения свободы по амнистии в 2021 году, но на этом его уголовное преследование не закончилось. Столичный суд в Южной Корее признал его невиновным в деле о слиянии двух подразделений Samsung, но прокуратура в своей апелляционной жалобе настаивает на заключении главы компании сроком на пять лет.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Центральный окружной суд Сеула в феврале этого года признал Ли Чжэ Ёна невиновным по делу о манипуляциях, связанных со слиянием подразделений Samsung C&T и Cheil Industries в 2015 году, которое позволило ему укрепить своё личное влияние в структуре корпоративного капитала. Обвинение продолжает настаивать, что сделка была проведена с нарушением интересов миноритарных акционеров компаний и сопровождалась подлогом документов. Ли Чжэ Ён по её итогам, как утверждает прокуратура, укрепил своё влияние в статусе будущего лидера конгломерата.

Сегодня в Южной Корее стартовали слушания по апелляционной жалобе, которую прокуратура направила в суд с требованием пересмотреть результаты февральского заседания, признавшего Ли Чжэ Ёна невиновным по этому делу. В апреле 2022 года с главы Samsung решением президента Южной Кореи были сняты все уголовные обвинения. Поскольку прокуратура рассчитывает на реванш, точку в этом судебном процессе ставить рано. Обвинение настаивает на пятилетнем сроке заключения в качестве меры наказания за проступки Ли Джэ Ёна.

В России в 2-3 раза взлетели продажи систем для майнинга криптовалют

Стремительный рост курса биткоина способствовал увеличению продаж оборудования для майнинга криптовалют на российском рынке в ноябре в 2-3 раза по сравнению с предыдущими месяцами. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные опроса среди участников рынка.

 Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

В BitRiver сообщили, что в четвёртом квартале текущего года фиксируется рост спроса примерно в два раза относительно третьего квартала на крупные оптовые заказы вычислительного оборудования со стороны российских и зарубежных частных и институциональных клиентов. Источник в другой компании сообщил о росте спроса на оборудование для майнинга в три раза. Он добавил, что во втором и начале третьего квартала заказывали примерно 30 устройств в неделю, в сентябре этот показатель вырос до 200 устройств, а в ноябре — до 600 устройств.

Эксперты рассказали, что рост стоимости криптовалют всегда сопровождается увеличением спроса на оборудование для майнинга. Зачастую рост спроса проходит скачкообразно, из-за чего возникает дефицит, что приводит к росту стоимости оборудования. Представитель «Майнинг Групп» сообщил о росте цен за последние месяцы на 10-15 %. По мнению главы Tehnobit Александра Пересичана, в настоящее время самыми эффективными устройствами для майнинга биткоинов являются ASIC-майнеры Bitmain Antminer S21 Pro, MicroBT Whatsminer M66S 310T, Canaan AvalonMiner A1566, Innosilicon A11 Pro. Средняя стоимость одного такого устройства составляет 400 тыс. рублей.

Эксперты отметили, что росту спроса в России на оборудование для майнинга способствует более чёткое и понятное нормативно-правовое регулирование, вступившее в силу в РФ в этом году. До вступления в силу закона о майнинге и формирования перечня регионов, где добыча криптовалюты может быть запрещена из-за дефицита электроэнергии, инвесторы опасались вкладывать средства в майнинг, считает Александр Пересичан. По его мнению, нынешний рост спроса отражает накопившийся с начала года спрос, когда инвесторы придерживали средства до появления деталей нового законодательства.

Также было сказано о достаточно высокой рентабельности майнинга биткоинов в России. По оценке CoinShares, себестоимость добычи биткоина в США в сентябре варьировалась от $34 тыс. до $81 тыс. По данным другого источника, в России после весеннего халвинга биткоина стоимость добычи биткоина выросла примерно до $40 тыс. Эксперт добавил, что выгоднее всего заниматься майнингом на промышленном уровне или на фермах с не менее чем десятью вычислительными машинами нового поколения.

Земля накренилась на 80 сантиметров

За последние 20 лет Земля наклонилась на 80 сантиметров из-за интенсивной откачки грунтовых вод. Вмешательство такого масштаба привело к перераспределению 2150 гигатонн воды за период с 1993 по 2010 год. Это не только изменило ось вращения нашей планеты, но и повысило уровень моря на 6,1 миллиметра. Эти факты демонстрируют глубокое влияние человеческой деятельности на ускорение глобальных климатических изменений.

 Источник изображения: Anne Nygård / Unsplash

Источник изображения: Anne Nygård / Unsplash

Опубликованное в журнале Geophysical Research Letters исследование содержит убедительные доказательства влияния антропогенных факторов на изменение наклона и вращения нашей планеты. Ки-Вон Сё (Ki-Weon Seo), ведущий автор исследования и профессор геофизики из Национального университета Сеула (SNU), подчеркнул: «Полюс вращения Земли на самом деле сильно смещается. Наше исследование показывает, что среди причин, связанных с климатом, перераспределение грунтовых вод оказывает наибольшее влияние на смещение полюса вращения Земли». Учёные выразили обеспокоенность тем, что подобное воздействие долгое время оставалось недооценённым.

Перераспределение водных масс воздействует на ось вращения Земли, подобно добавлению веса на вращающийся волчок: даже небольшое изменение массы способно существенно повлиять на траекторию движения. Исследование NASA 2016 года впервые установило, что перемещение воды между сушей и океанами влияет на вращение планеты. Однако только в рамках нового исследования были представлены точные количественные данные. «Я очень рад, что удалось объяснить необъяснимую ранее причину смещения полюсов вращения. С другой стороны, как житель Земли и отец, я обеспокоен и удивлён тем, что откачка грунтовых вод является ещё одним источником повышения уровня моря», — сообщил Сё.

 (a) изменения объёма подземных вод на суше в период с 1993 по 2010 годы, измеряемые в миллиметрах водного столба; (b) соответствующее повышение уровня моря, вызванное перераспределением подземных вод в океаны. Цветовые шкалы показывают величину изменений: от значительных потерь грунтовых вод в некоторых регионах до увеличения уровня моря в отдельных зонах. Источник изображения: agupubs.onlinelibrary.wiley.com

Сверху — изменение объёма подземных вод в период с 1993 по 2010 годы; Снизу — повышение уровня моря. Цветовые шкалы показывают величину изменений: от значительных потерь грунтовых вод в некоторых регионах до увеличения уровня моря в отдельных зонах. Источник изображения: agupubs.onlinelibrary.wiley.com

Для проверки гипотезы исследователи использовали компьютерное моделирование, сравнив несколько сценариев перераспределения массы воды на планете. Единственным вариантом, который точно совпал с наблюдаемыми данными о смещении полюсов, оказалась модель, учитывающая перераспределение 2 150 гигатонн подземных вод. Сурендра Адхикари (Surendra Adhikari), учёный из Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA, отметил: «Они количественно оценили влияние откачки грунтовых вод на движение полярной области, и оно оказалось довольно существенным».

Перемещение воды из определённых регионов играет ключевую роль в изменении оси вращения Земли. Наибольшее влияние оказывает перераспределение водных масс из средних широт, таких как западная часть Северной Америки и северо-западная Индия, где интенсивное использование грунтовых вод для орошения и бытовых нужд привело к значительным изменениям баланса массы планеты, так как грунтовые воды в конечном итоге уходят в океаны.

Хотя последствия таких перемещений начали изучаться относительно недавно, анализ исторических данных может выявить долгосрочные тенденции и предоставить более глубокое понимание влияния подземных вод на глобальные процессы. Это сможет помочь экологам и защитникам окружающей среды разработать более эффективные стратегии по замедлению дальнейшего повышения уровня моря и решению других климатических проблем. Важно, чтобы необходимые изменения последовательно и правильно внедрялись в будущем.

OLED-дисплеи станут втрое ярче и в пять раз долговечнее — представлена технология MAX OLED

Компания Applied Materials объявила о внедрении новой технологии MAX OLED, которая способна значительно улучшить характеристики OLED-дисплеев, обещая сделать экраны ярче, долговечнее и экономичнее, а также упростить их производство. Технология уже привлекла внимание таких лидеров индустрии, как Samsung Display, Visionox и Japan Display.

 Источник изображения: Alienware/Unsplash

Источник изображения: Alienware/Unsplash

Благодаря технологии MAX OLED производители смогут создавать OLED-панели любых размеров в рамках одной фабрики, что упрощает и удешевляет процесс масштабирования. По данным издания FlatpanelsHD, новый метод позволяет увеличить яркость дисплеев в три раза, повысить плотность пикселей до 2000 PPI (что в 2,5 раза превышает текущий уровень), а срок службы экранов — в пять раз. Кроме того, энергопотребление может быть снижено более чем на 30 %. Эти улучшения открывают широкие перспективы для массового внедрения OLED в устройства, такие как планшеты, смартфоны, мониторы для ПК и телевизоры, где данная технология пока используется ограниченно.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Ключевой особенностью MAX OLED является переход с производственных стёкол формата Gen 6 на Gen 8, которые вдвое больше по размеру, что значительно снижает затраты на производство дисплеев. Однако для внедрения технологии производителям потребуется инвестировать в новое оборудование значительные средства. По оценке аналитической компании DSCC, стоимость таких решений от Applied Materials составит не менее $500 млн.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Samsung Display уже подтвердила своё участие в проекте. «Индустрия потребительской электроники давно ждёт прорыва, который сделает OLED-дисплеи доступными для сотен миллионов планшетов, ПК и телевизоров, продающихся ежегодно», — отметил Брайан Ши (Brian Shieh), вице-президент и генеральный директор Applied Materials. По данным DSCC, Visionox и Japan Display первыми начнут коммерческое производство дисплеев на базе MAX OLED, используя свои технологии ViP и eLEAP.

Ключевым партнёром остаётся Samsung Display, лидер в производстве RGB OLED-дисплеев. «Партнёрство с Samsung Display, которая первой добилась успеха с технологией FMM и обладает достаточными ресурсами для быстрого увеличения производственных мощностей, подтверждает потенциал MAX OLED, — прокомментировал Росс Янг (Ross Young), генеральный директор DSCC. — Эта технология может масштабироваться от экранов для AR/VR-устройств до OLED-телевизоров любых размеров в рамках одного завода, если такое стремление будет поддержано».

Sony запустила разработку конкурента Nintendo Switch, который «потянет» игры от PlayStation 5

Лидером сегмента портативных игровых консолей уже давно является Nintendo со своей платформой Switch, которая через несколько месяцев может обновиться до Switch 2. У компании Sony когда-то была легендарная PSP и неоднозначная PS Vita, и теперь компания собирается вернуться в этот сегмент. Новую портативную игровую консоль Sony только начала разрабатывать, сообщает Bloomberg, но немаловажно, что она позволит играть в игры для полноценной PlayStation 5.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Поскольку на уровне слухов упоминается создание портативной консоли Xbox, и представители Microsoft даже подтвердили наличие соответствующих намерений, Sony в этой ситуации могла бы остаться единственным крупным игроком рынка, который сегменту портативных решений не уделял достойного внимания. Так или иначе, портативная консоль Sony если и будет представлена, то через несколько лет, при этом компания может и отказаться от данной идеи полностью.

В какой-то мере Sony уже прощупывает рынок в этой сфере, поскольку с 2023 года предлагает портативное устройство PlayStation Portal с 8-дюймовым дисплеем, которое позволяет запускать игры от PlayStation 5 через трансляцию по Wi-Fi, а с недавних пор также и через облачный сервис. От первоначальных планов сделать такое устройство автономным и самодостаточным пришлось отказаться.

Структура игрового рынка такова, что в мобильном сегменте сосредоточены основные доходы, а на аппаратном уровне на нём доминируют смартфоны. Грядущее обновление Nintendo Switch, как ожидается, позволит сохранить гибкость использования игровой консоли как в стационарных условиях, так и на ходу. Кроме того, новая консоль позволит запускать игры от предшественницы, что наверняка обрадует потенциальных покупателей. Последний опыт Sony в выпуске портативных игровых устройств не был очень удачным. Изделия PlayStation Portable были сняты с производства около десяти лет назад, PS Vita продержалась на конвейере до 2019 года.

AMD укомплектовала некоторые Ryzen 7 9800X3D «микропроцессором» на верёвочке

Компания AMD удивила покупателей процессора Ryzen 7 9800X3D эксклюзивным подарочным комплектом с необычными сувенирами. В отличие от стандартного комплекта поставки, включающего только процессор, инструкцию и наклейку, некоторые счастливчики получили специальный набор с оригинальным брелоком в виде миниатюрного процессора (микропроцессор?) и фирменную худи.

 Источник изображения: 沙包残念/金猪升级包/Videocardz.com

Источник изображения: 沙包残念/金猪升级包/Videocardz.com

Набор, предлагаемый в Китае, вышел ограниченным тиражом и был доступен только для тех, кто успел приобрести процессор в день его выпуска, сообщает VideoCardz. Такой маркетинговый шаг позволил AMD не только подчеркнуть особый статус нового продукта, но и вызвал дополнительный интерес среди целевой аудитории. Как отметил один из пользователей платформы Weibo, главной причиной покупки для него стали именно подарки, которые добавили покупке особый шарм.

Подарочный набор включает в себя эффектный брелок, стилизованный под маленький процессор Ryzen 7 9800X3D с глянцевой полировкой, которую один из пользователей охарактеризовал как почти зеркальную. У некоторых брелоков теплораспределительная крышка (IHS) выглядела слегка «снятой», добавляя сувениру ещё больше реалистичности.

 Источник изображения: 沙包残念/Weibo

Источник изображения: 沙包残念/Weibo

Кроме того, в комплекте оказалась худи с надписью на спине: «AMD Ryzen 7 9800X3D This Legend is Unbeatable» (AMD Ryzen 7 9800X3D. Эта легенда непобедима). Внутри худи также скрывалась небольшая «пасхалка» — текст с упоминанием технологии 3D V-Cache второго поколения.

Стоит сказать, что упаковка процессора Ryzen 7 9800X3D выполнена в стиле, напоминающем дизайн коробок графических процессоров Radeon, что придаёт ей особый вид, отличающийся от стандартных упаковок Ryzen и подчёркивает уникальность и премиальность данного продукта в линейке AMD. Сообщается, что только китайские покупатели получили возможность стать обладателями эксклюзивного подарочного набора.

США урежут субсидии Intel более чем на $500 млн на фоне кризиса в компании

Тайваньской компании TSMC удалось в числе первых производителей чипов, строящих предприятия в США, получить гарантии властей страны на выделение субсидий в $6,6 млрд, которые были обещаны ранее. Intel, которой должна была достаться самая крупная сумма в рамках этой инициативы, может столкнуться с её уменьшением, как отмечают осведомлённые источники.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На них ссылается издание The New York Times, отмечающее, что с точки зрения американских чиновников Intel не до конца выполняет требования к получателям субсидий по «Закону о чипах». Во-первых, она отложила строительство двух новых предприятий в Огайо с конца 2025 года на вторую половину десятилетия. Во-вторых, усилия Intel по привлечению крупных клиентов к своим услугам по контрактному производству чипов до сих пор остаются преимущественно тщетными, даже несмотря на ходатайство действующего министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo). В прошлом месяце она призналась The New York Times, что обращалась к Google, Microsoft, Amazon и Apple с призывом поручить выпуск своих чипов компании Intel на территории США.

Соответственно, как отмечают источники, вместо обещанных весной $8,5 млрд компания Intel теперь может получить менее $8 млрд безвозвратных субсидий на строительство новых предприятий в США и модернизацию и расширение существующих. Это решение также учитывает уже состоявшееся выделение Intel тех $3 млрд, которые будут направлены на организацию выпуска передовых чипов для оборонных заказчиков. Какой будет судьба льготных кредитов на сумму $11 млрд, которые также причитаются Intel, пока не уточняется. В любом случае, Intel всё ещё остаётся крупнейшим потенциальным получателем финансовой помощи от США по так называемому «Закону о чипах», который президент страны Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал в конце 2022 года.

На Altera нашёлся покупатель, но Intel не хочет продавать производителя FPGA целиком

Представители Intel уже отмечали, что не собираются продавать дочернюю компанию Altera полностью, а ищут инвесторов для продажи им крупного пакета акций этого разработчика программируемых матриц. При этом осведомлённые источники сообщают, что Lattice Semiconductor готова купить Altera полностью, хотя с финансированием такой сделки могут возникнуть проблемы.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как поясняет Bloomberg, базирующаяся в штате Орегон компания Lattice Semiconductor не может похвастать капитализацией более $7,5 млрд, а вот Intel в 2015 году заплатила за активы Altera около $17 млрд, и до последнего момента будет стараться не продешевить, если инвесторов всё же удастся найти. При этом руководство Intel продолжает настаивать, что предпочтёт продать лишь часть акций Altera, и позже вывести дочернюю компанию на IPO по примеру израильской Mobileye, которая также принадлежит ей.

Если же говорить об интересе институциональных инвесторов, то они сообща готовы заплатить за часть акций Altera не более $3 млрд, поэтому соответствующая сумма будет распределена между ними по довольно сложной схеме. Сделка на таких условиях вряд ли позволит оценить Altera в ту сумму, которую за неё в 2015 году заплатила Intel. Совет директоров компании должен на этой неделе, помимо прочих вопросов, рассмотреть и перспективы поиска инвесторов для Altera. По плану Intel, определить судьбу дочерней компании необходимо к началу следующего года. Как уже отмечалось ранее, интерес к покупке акций Altera в той или иной мере проявляют Francisco Partners, Bain Capital и Silver Lake.

Что характерно, бывший старший операционный партнёр Francisco Partner Форд Теймер (Ford Tamer) сейчас работает в должности генерального директора Lattice Semiconductor, он занял её в сентябре текущего года, поэтому его интерес к покупке Altera как раз и объясняется предыдущим опытом обсуждения различных вариантов сделки. Для Lattice с её умеренной капитализацией будет сложно найти средства на покупку Altera на разумных для Intel условиях, поэтому данный вариант развития событий пока остаётся наиболее маловероятным.

Intel распродаёт здания — это будет способствовать «более тесному взаимодействию» сотрудников

Корпорация Intel сейчас проводит реструктуризацию активов и пытается найти новых собственников для некоторой части из них. Компания планирует продать свой кампус во Фолсоме, штат Калифорния, а также оценивает будущее участка в кампусе Хоторн в Орегоне.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В калифорнийском Фолсоме, например, на продажу может быть выставлен участок земли площадью около 61 га со строениями кампуса. Официальное заявление представителей Intel, которые приводит Oregon Live, гласит: «Мы меняем нашу глобальную стратегию в области недвижимости, что подразумевает концентрацию в меньшем количестве мест с более высокой плотностью размещения сотрудников и исключение слабо заполняемых объектов». Такой подход будет способствовать «более тесному личному взаимодействию в наших крупнейших офисах», отмечают в компании, а также обеспечит экономию средств.

Закрывать своё подразделение в Фолсоме компания не собирается, но готова оптимизировать использование этой площадки. Здесь в семи зданиях на площади около 150 тысяч квадратных метров в офисах и лабораториях работает около 5000 человек. «Мы изучаем более экономичные варианты использования площадей в Фолсоме, включая частичную сдачу в аренду наших текущих площадей», — говорится в заявлении Intel.

В августе Intel объявила о масштабном сокращении численности персонала, которое должно было лишить работы около 15 000 человек. Из них в Фолсоме было уволено 272 человека по итогам прошлого месяца, а в штате Орегон увольнения коснулись 1300 сотрудников. В начале года в последнем из штатов работало около 23 000 сотрудников Intel. Даже в своей штаб-квартире в Санта-Кларе компания хотела бы оптимизировать использование офисных площадей.

Самый компактный кампус Intel на территории Орегона занимает площадь около 20 га, он специализируется на исследованиях в области материнских плат и используется для нужд компании с конца семидесятых годов прошлого века. В прошлом месяце были сокращены 124 сотрудника этого кампуса, но продавать местную недвижимость компания пока не намерена, хоть и предлагает имеющимся сотрудникам «уплотниться» за счёт переезда в три других кампуса на территории штата.

Человекоподобный робот Figure AI научился выполнять задачи в 4 раза быстрее и в 7 раз точнее

Ранее в этом году компания Figure AI представила своего человекоподобного робота второго поколения Figure 02. За несколько месяцев с момента презентации он повысил скорость выполнения задач в 4 раза, а точность его действия при этом возросла в 7 раз. В компании этот прогресс назвали переломным для автономных производственных систем.

 Источник изображения: Бретт Адкок / X

Источник изображения: Бретт Адкок / X

Робот Figure 02 тестировался на производственном предприятии BMW в Спартанберге, США. Этот случай стал первым, когда человекоподобный робот был интегрирован в производственную линию автопроизводителя. За время обучения скорость Figure 02 выросла до 1000 одинаковых операций в день, что является важной вехой для человекоподобных роботов, применяемых в промышленности. «Этот показатель будет расти по мере того, как мы будем внедрять больше роботов, собирать больше данных и совершенствовать наши модели искусственного интеллекта», — считает основатель и гендиректор Figure AI Бретт Эдкок (Brett Adcock).

Важную роль играет не только скорость выполнения задач, но и точность действия робота. За время обучения возможности Figure 02 в плане точности существенно возросли, особенно при установке листов металла в пазы шириной менее сантиметра. Эдкок рассказал, что роботу нужно было осуществлять манипуляции с «труднообрабатываемыми деталями из листового металла», избегая столкновений и обеспечивая точную установку деталей. Для соответствия производственным стандартам разработчикам было необходимо сократить цикл выполнения одной операции на 4 минуты. «Пожалуй, это было в 10 раз сложнее, чем любая задача по манипулированию, демонстрируемая нами ранее», - считает Эдкок. Он добавил, что Figure 02 ещё не раскрыл весь свой потенциал и робот далёк от максимально возможной скорости выполнения задач.

Хотя Figure AI огласила результаты первых испытаний, в BMW заявили, что «на заводе BMW Group Plant Spartanburg пока нет роботов Figure AI, и нет определённого графика их появления там». Несмотря на это, возвращение Figure 02 на завод BMW планируется в 2025 году. Помимо BMW разработчик человекоподобных роботов успел заручиться поддержкой других крупных компаний и привлёк в рамках последнего раунда финансирования $675 млн инвестиций. Среди инвесторов были такие компании как OpenAI, Nvidia, Microsoft, а также основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos). В настоящее время рыночная стоимость Figure AI оценивается в $2,6 млрд.

Роботы захватывают производственные цеха: более 10 % рабочей силы Южной Кореи теперь составляют машины

Международная федерация робототехники (IFR) опубликовала отчёт по итогам исследования, показавшего, что использование роботов на заводах по всему миру выросло более чем вдвое за последние семь лет. Южная Корея возглавляет список стран с самой высокой плотностью роботов на производстве, а Китай в 2023 году обогнал по этому показателю Германию и Японию.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В отчёте сказано, что Южная Корея является крупнейшим пользователем промышленных роботов (1012 роботов на 10 000 сотрудников) и ежегодно с 2018 года этот показатель увеличивается на 5 %. Следом идёт Сингапур, где на 10 000 сотрудников приходится 770 роботов. Замыкает тройку лидеров Китай, где на 10 000 сотрудников приходится 470 роботов.

По мнению главы IFR Такаюки Ито (Takayuki Ito), плотность роботов иллюстрирует степень внедрения автоматизации в мировом производстве. «Масштабные инвестиции Китая в технологии автоматизации позволили достичь такой высокой плотности роботов, несмотря на огромную производственную рабочую силу, насчитывающую около 37 млн человек», — считает Ито. Он также добавил, что показатель плотности роботов является важной характеристикой, которая позволяет сравнивать уровень автоматизации производства разных стран.

Германия и Япония с показателем 439 и 419 роботов на 10 000 сотрудников заняли четвёртую и пятую строчку рейтинга IFR соответственно. В США на 10 000 сотрудников приходится 295 роботов, что является десятым показателем в списке IFR. Средняя плотность роботов в мире выросла до 162 единиц в 2023 году, что более чем вдвое превышает показатель семилетней давности, когда на 10 000 сотрудников приходилось 74 робота.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии

В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС

Европейская компания The Exploration Company в будущем может стать конкурентом американской SpaceX в сфере доставки грузов в космическое пространство. Для этого она разрабатывает многоразовый космический корабль Nyx, который сможет выводить на орбиту и возвращать на Землю до 3 тонн груза. Для продолжения разработки компания привлекла $160 млн, причём основная часть средств в рамках этого раунда финансирования поступила от частных инвесторов.

 Источник изображения: The Exploration Company

Источник изображения: The Exploration Company

Компания The Exploration Company была основана аэрокосмическим инженером Элен Хьюби (Helene Huby) в 2021 году. Первый полёт корабля Nyx к Международной космической станции и обратно запланирован на 2028 год. «Мы — первая [космическая] компания в мире, которая в основном финансируется частными инвесторами», — подчеркнула Хьюби во время недавней беседы с журналистами. Это отличается от подхода к созданию корабля SpaceX Crew Dragon, где, по её словам, финансирование в основном поступало от Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.

В рамках последнего раунда финансирования наибольший объём средств поступил от Balderton Capital и Plural. Всего стартапу удалось привлечь $208 млн. Среди инвесторов The Exploration Company также числятся Bessemer Venture Partners, NGP Capital и два суверенных европейских фонда: French Tech Souveraineté и Deep Tech & Climate Fonds. «За последние три года мы смогли выполнить свои обещания. Каждый квартал мы достигали целевых показателей по денежным средствам <…> Инвесторы убедились, что мы способны обеспечить своевременное выполнение работ», — заявила Хьюби.

На стартап обратило внимание Европейское космическое агентство (ESA), которое признало необходимость развития в регионе сферы, связанной с доставкой спутников и других грузов в космос. В начале года компания получила контракт стоимостью €25 млн на разработку технологии возвращения грузов на Землю. Срок действия контракта истекает в 2026 году, но он может быть продлён. Цель ESA — отправить к МКС минимум один корабль в 2028 году.

«Я очень уважаю то, чего удалось достичь SpaceX. Мы стараемся перенять у них как можно больше опыта, нас вдохновляет их успех. Но мы также считаем, что миру нужна конкуренция, и хотим шаг за шагом создать альтернативу. Мы прекрасно понимаем, что начали позже, нас гораздо меньше и у нас меньше ресурсов, но мы должны попробовать», — отметила Хьюби.

«Ростех» импортозаместил один из важных элементов электроники, радиостанций и навигаторов

Холдинг «Росэлектроника», являющийся частью госкорпорации «Ростех», создал линейку высокостабильных кварцевых генераторов, которые позволят заменить американские и немецкие аналоги в составе вычислительной техники, радиостанций, навигационных приёмников ГЛОНАСС-GPS. В настоящее время реализуется этап освоения серийного производства новых электронных компонентов.

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

Напомним, кварцевый генератор используется для синхронизации работы разных функциональных узлов электронных устройств. Он является одним из важнейших компонентов цифровой электроники, поскольку от его сигнала зависит стабильная работа всего прибора. Линейка новых изделий завода «Метеор», входящего в состав «Росэлектроники», включает в себя термокомпенсированные и тактовые кварцевые генераторы.

Термокомпенсированные генераторы обеспечивают стабильную и точную опорную частоту при рабочей температуре от -40 °C до +85 °C. Такие устройства предназначены для поверхностного монтажа, имеют размеры 3,2 × 2,5 мм и обладают высокой механической прочностью. Всё это позволяет использовать такие генераторы в составе мобильных и стационарных устройств разного назначения. Также были созданы три модификации тактовых кварцевых генераторов разного размера. Они предназначены для стабилизации тактового сигнала в составе всех видов цифровой электроники.

Гендиректор завода «Метеор» Юрий Валов рассказал, что основные тенденции развития компонентной базы, включая устройства стабилизации частоты, связаны с улучшением их эксплуатационных характеристик и уменьшением размеров. Он также добавил, что характеристики разработанных предприятием кварцевых генераторов не уступают характеристикам зарубежных аналогов, которые выпускаются компаниями из США и Германии.

Илон Маск срубил $35 млрд за неделю и стал богатейшим человеком в истории Земли

В минувшую пятницу состояние главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) достигло исторического максимума в $347,8 млрд, побив предыдущий рекорд в $340,4 млрд, установленный в ноябре 2021 года, сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на данные «Индекса миллиардеров» (Bloomberg Billionaires Index). По информации агентства, такой рост обусловлен продолжающимся ростом стоимости акций Tesla и новым раундом инвестиций, в результате которого ИИ-стартап xAI был оценён в $50 млрд.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Агентство Bloomberg с марта 2012 года публикует Bloomberg Billionaires Index, включающий сведения о состоянии 500 богатейших людей планеты. Согласно данным индекса, за прошлую неделю состояние Маска увеличилось на $35 млрд.

После победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах, его соратник и «первый приятель» Илон Маск оказался в центре политического процесса. С 4 ноября, дня перед выборами, акции Tesla выросли на 45 %. Это связано с ожиданиями инвесторов, что планы команды Трампа по развитию беспилотных автомобилей и субсидированию электромобилей дадут Tesla преимущество перед конкурентами. Благодаря этому рыночная стоимость компании увеличилась примерно на $350 млрд. Также сообщается, что стоимость xAI выросла более чем вдвое с момента последнего раунда финансирования в мае этого года. В среду Трамп вместе с Маском присутствовал на запуске ракеты компании SpaceX, которая сейчас обсуждает частную продажу акций, что может увеличить её стоимость до более чем $250 млрд.

Ранее возглавлявший рейтинг самых богатых людей планеты основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), состояние которого оценивается в $219 млрд, теперь занимает второе место. Тройку лидеров замыкает глава корпорации Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) с капиталом в $206 млрд.

Как сообщает ТАСС, самым богатым россиянином остаётся Владимир Потанин ($31,9 млрд), занимающий 52-е место рейтинга Bloomberg. Владимир Лисин ($29,2 млрд) и Вагит Алекперов ($27,6 млрд) находятся на 75-м и 76-м местах соответственно.

AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2

Ранее в этом году Apple выпустила обновлённую версию наушников AirPods Max с интерфейсом USB Type-C. Однако не стоит ожидать появления модели с новым чипом или улучшенным шумоподавлением, по крайней мере в обозримом будущем. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple не планирует в ближайшее время существенно обновлять AirPods Max.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple представила наушники AirPods Max стоимостью $549 в декабре 2020 года и не обновляла их почти четыре года. В сентябре этого года вышла версия наушников с интерфейсом USB Type-C, к которой добавилось несколько новых вариантов цветового исполнения корпуса устройства. Однако разработчики не реализовали в новой модели никаких серьёзных улучшений, вроде чипа Apple H2 или поддержки адаптивного звука.

По словам Гурмана, при стоимости $549 наушники AirPods Max не входят в число приоритетных продуктов компании. Они не пользуются достаточной популярностью, чтобы оправдать существенные вложения, необходимые для разработки новых AirPods Max 2 с существенными аппаратными и программными улучшениями. При этом наушники нельзя назвать провальными, поэтому компания не готова полностью от них отказаться.

Гурман считает, что Apple сохранит AirPods Max в нынешнем виде в «обозримом будущем». Это означает, что может пройти несколько лет, прежде чем на рынке появится по-настоящему обновлённая версия AirPods Max. Очевидно, что для повышения продаж Apple стоит снизить стоимость AirPods Max, но у компании нет стимула делать это.

Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300

Xiaomi представила новую серию умных телевизоров Redmi Smart TV X 2025. В неё входят четыре модели, оснащённые 4K-экранами с диагональю от 55 до 85 дюймов и частотой обновления 240 Гц, а также технологиями защиты глаз для комфортного просмотра в течение длительного времени.

Сообщается, что экраны всех моделей новой серии обеспечивают 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, что служит гарантией точной цветопередачи. Также все модели базируются на флагманском четырёхъядерном процессоре MediaTek MT9655 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт встроенной. По словам Xiaomi, процессор способен обеспечить высокую скорость отклика.

Для управления новыми телевизорами используется HyperOS 2 с продвинутыми функциями ИИ. В комплекте с устройствами предоставляется удобный в использовании пульт дистанционного управления с NFC. Также сообщается о поддержке беспроводных сетей Wi-Fi 6, пользовательском интерфейсе с высоким разрешением и интеллектуальном центре управления.

Продажи новинок стартуют в Китае 27 ноября. Стоимость модели Redmi Smart TV X 55” составляет 2179 юаней (около $300), а модель с самым крупным экраном с диагональю 85 дюймов обойдётся в 4799 юаней (около $649). О перспективах появления новой серии на международном рынке пока ничего не известно.

Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому

Новое исследование IEEE показало, что взломать роботов с искусственным интеллектом так же просто, как и обмануть чат-ботов. Учёные смогли заставить роботов выполнять опасные действия с помощью простых текстовых команд.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как пишет издание HotHardware, если для взлома устройств вроде iPhone или игровых консолей требуются специальные инструменты и технические навыки, то взлом больших языковых моделей (LLM), таких как ChatGPT, оказывается гораздо проще. Для этого достаточно создать сценарий, который обманет ИИ, заставив его поверить, что запрос находится в рамках дозволенного или что запреты можно временно игнорировать. Например, пользователю достаточно представить запрещённую тему как часть якобы безобидного рассказа «от бабушки на ночь», чтобы модель выдала неожиданный ответ, включая инструкции по созданию опасных веществ или устройств, которые должны быть системой немедленно заблокированы.

Оказалось, что взлом LLM настолько прост, что с ним могут справится даже обычные пользователи, а не только специалисты в области кибербезопасности. Именно поэтому инженерная ассоциация из США — Институт инженеров электротехники и электроники (IEEE) — выразила серьёзные опасения после публикации новых исследований, которые показали, что аналогичным образом можно взломать и роботов, управляемых искусственным интеллектом. Учёные доказали, что кибератаки такого рода способны, например, заставить самоуправляемые транспортные средства целенаправленно сбивать пешеходов.

Среди уязвимых устройств оказались не только концептуальные разработки, но и широко известные. Например, роботы Figure, недавно продемонстрированные на заводе BMW, или роботы-собаки Spot от Boston Dynamics. Эти устройства используют технологии, аналогичные ChatGPT, и могут быть обмануты через определённые запросы, приведя к действиям, полностью противоречащим их изначальному назначению.

В ходе эксперимента исследователи атаковали три системы: робота Unitree Go2, автономный транспорт Clearpath Robotics Jackal и симулятор беспилотного автомобиля NVIDIA Dolphins LLM. Для взлома использовался инструмент, который автоматизировал процесс создания вредоносных текстовых запросов. Результат оказался пугающим — все три системы были успешно взломаны за несколько дней со 100-% эффективностью.

В своём исследовании IEEE приводит также цитату учёных из Университета Пенсильвании, которые отметили, что ИИ в ряде случаев не просто выполнял вредоносные команды, но и давал дополнительные рекомендации. Например, роботы, запрограммированные на поиск оружия, предлагали также использовать мебель как импровизированные средства для нанесения вреда людям. Эксперты подчёркивают, что, несмотря на впечатляющие возможности современных ИИ-моделей, они остаются лишь предсказательными механизмами без способности осознавать контекст или последствия своих действий. Именно поэтому контроль и ответственность за их использование должны оставаться в руках человека.

LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить

LG закрыла подразделение, выпускавшее смартфоны, в 2021 году, но это не значит, что компания больше не связана с этим рынком. Производитель электроники владеет оператором связи LG Uplus, в распоряжении которого одна из крупнейших мобильных сетей в Южной Корее, а также разрабатывает технологии на базе искусственного интеллекта. По данным источника, в следующем году новый ИИ-помощник LG будет интегрирован в смартфон Samsung.

 Источник изображения: LG Uplus

Источник изображения: LG Uplus

Ранее в этом месяце LG Uplus выпустила в Южной Корее ИИ-помощник под названием ixi-O. Теперь же стало известно, что компания хочет, чтобы этот алгоритм стал частью программного обеспечения совершенно нового смартфона, который, по всей видимости, разрабатывает Samsung. Ожидается, что смартфон, который может получить имя Galaxy ixi-O, выйдет на домашнем рынке в 2025 году.

В сообщении сказано, что Samsung и LG заключили сделку, в рамках которой будет создан «настоящий ИИ-смартфон». Samsung создаст смартфон эксклюзивно для LG Uplus и в нём будут объединены ИИ-технологии производителя с новым помощником ixi-O от LG Uplus. Предполагается, что устройство будет создано с нуля инженерами Samsung, которые смогут эффективно оптимизировать смартфон для нового ИИ-помощника LG.

Название будущего смартфона неизвестно, но СМИ уже окрестили его как Galaxy ixi-O, указывая на то, что устройство может продаваться под брендом Galaxy в сети LG Uplus. Хотя этот аппарат остаётся эксклюзивом для Южной Кореи и сети LG Uplus, не исключается, что Samsung может реализовать аналогичные проекты с другими операторами, которые решат придерживаться такой же стратегии внедрения собственных ИИ-помощников.

Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций

Говоря о географической сегментации выручки Nvidia в третьем квартале, финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress) предпочла выделить Китай, упомянув о последовательном росте выручки на серверном направлении в этой стране за счёт поставок ускорителей поколения Hopper, соответствующих требованиям правил экспортного контроля США.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Представительница Nvidia призналась: «В процентном выражении от общей выручки в сегменте центров обработки данных, (китайская выручка) осталась значительно ниже того уровня, который существовал до введения правил экспортного контроля. Мы ожидаем, что в дальнейшем китайский рынок сохранит высокую конкуренцию. Мы продолжим следовать требованиям правил экспортного контроля при обслуживании своих клиентов». Как отметила Колетт Кресс, ускорители Hopper в Китае поставляются представителям различных отраслей промышленности.

Если рассматривать китайскую выручку Nvidia в целом, то она по своей величине уступила только США и Сингапуру, хотя в квартальном отчёте компании и отмечается, что в последнем случае «приписка» клиентов к крохотному азиатскому государству вовсе не означает, что соответствующая продукция компании физически поступила в эту страну. В Китае по итогам третьего квартала текущего года компания выручила $5,4 млрд, что соответствует 15 % совокупной выручки за период. Год назад этот уровень достигал 22 %, но на прочих географических направлениях выручка компании росла опережающими темпами. Например, в США она увеличилась в два с лишним раза, в том же Сингапуре — почти в три.

Последовательно выручка Nvidia в Китае увеличилась на 46 %, в годовом сравнении — на 34 %. Другими словами, с учётом доминирования серверных комплектующих в современной структуре поставок продукции Nvidia, даже в условиях усиливающихся санкций ускорители вычислений этой марки продолжали поставляться в Китай в растущих количествах. Более того, за девять месяцев текущего фискального года выручка Nvidia в Китае выросла на 38 % до $11,6 млрд.

Издатель Signalis и Bo: Path of the Teal Lotus уволил всех сотрудников и назвал это реструктуризацией — от Humble Games осталось одно название

Американский издатель инди-игр Humble Games (Signalis, Unpacking, Ghost Song и другие) сообщил о вынужденной реструктуризации бизнеса, однако уволенные сотрудники рисуют совсем другую картину.

 Источник изображения: Steam (Retro)

Источник изображения: Steam (Retro)

Согласно официальному заявлению, реструктуризация стала результатом непростых экономических условий и направлена на обеспечение стабильной работы компании в будущем. Инициатива затронула некоторую часть персонала Humble Games.

В комментарии для прессы представитель Humble Games заверил, что издатель не закрывается, а уже выпущенные и готовящиеся к релизу игры от ситуации не пострадают и продолжат получать поддержку компании.

 С начала работы в 2017 году Humble Games выпустила около 50 игр (источник изображения: Humble Games)

С начала работы в 2017 году Humble Games выпустила около 50 игр (источник изображения: Humble Games)

Об увольнениях в Humble Games первыми сообщили затронутые ими сотрудники. По словам экс-менеджера по развитию бизнеса Николы Кван (Nicola Kwan), сокращения коснулись всех 36 работников, а компания в результате закрывается.

Бывший творческий руководитель Крис Радли (Chris Radley), покинувший Humble Games в конце 2022 года, доложил, что сотрудников у издателя не осталось, а все операции были переданы сторонней консалтинговой компании.

 Bo: Path of the Teal Lotus — последний пока релиз Humble Games — вышла 17 июля (источник изображения: Humble Games)

Bo: Path of the Teal Lotus — последний пока релиз Humble Games — вышла 17 июля (источник изображения: Humble Games)

В разговоре с GamesBeat и Aftermath бывшие сотрудники заявили, что Ziff Davis — материнская компания Humble Games — «пытается распространить идею реструктуризации для сохранения имиджа, но это ложь».

«Никто в [Humble Games] не спасся от увольнений, и никакого отношения к выпуску игр в будущем [компания] иметь не будет», — заключил один из бывших работников издательства.

В WhatsApp для Android и iOS появился аналог AirDrop для быстрой передачи файлов

Разработчики WhatsApp продолжают добавлять в мессенджер полезные функции. На этот раз они реализовали поддержку функции Nearby Share, которая представляет собой аналог AirDrop от Apple и позволяет напрямую передавать файлы между устройствами. На данный момент нововведение появилось в последних бета-версиях WhatsApp для Android и iOS.

 Источник изображения: M. H. / Pixabay

Источник изображения: M. H. / Pixabay

Функция Nearby Share позволяет передавать документы, фотографии, видео и другие файлы без подключения к интернету на находящиеся поблизости устройства. Поскольку функция поддерживается как на Android, так и на iOS, пользователям будет проще обмениваться данными между разными операционными системами.

При этом на устройствах с Android функция Nearby Share может автоматически обнаруживать находящиеся поблизости устройства, а на iOS необходимо отсканировать QR-код, чтобы начать передачу данных. Отмечается, что на данном этапе функция Nearby Share находится на этапе разработки, поэтому её окончательная версия для iOS, вероятно, также сможет обнаруживать находящиеся поблизости устройства в автоматическом режиме.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Основное преимущество Nearby Share заключается в том, что функция позволяет быстро обмениваться большими файлами, например, видео. При этом в бета-версии нет каких-либо ограничений по объёму передаваемых файлов. Когда именно Nearby Share может появиться в стабильных версиях WhatsApp, пока неизвестно.

Рост по всем направлениям: Alphabet выручила $85 млрд за второй квартал благодаря поиску и ИИ

Alphabet, материнская компания Google, объявила о выручке в размере $85 млрд за второй квартал 2024 года, а чистая прибыль выросла до $23,6 млрд, что значительно больше $18,4 млрд за второй квартал прошлого года. Рост обусловлен успехом поисковой системы, рекламных технологий и облачного сервиса Google Cloud, доход от которого впервые преодолел отметку в $10 миллиардов.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению The Verge со ссылкой на финансовый отчёт, доходы от поисковой рекламы составили $48,5 млрд, а общая выручка от рекламы достигла $64,62 млрд, что значительно больше $58,14 млрд за тот же период прошлого года. Облачное направление принесло компании $10 млрд выручки и $1 млрд операционной прибыли. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ходе отчётной конференции по итогам квартала отметил, что решения компании в области генеративного ИИ «принесли миллиарды долларов дохода и используются более чем 2 миллионами разработчиков».

Пичаи в письме к инвесторам подчеркнул: «Мы внедряем инновации на каждом уровне стека ИИ. Наши лидерские позиции в инфраструктуре и собственные исследовательские группы ставят нас в выгодное положение по мере развития технологий и реализации открывающихся возможностей».

Достигнув рыночной капитализации в 2 триллиона долларов в апреле, Google начала развёртывать AI Overviews («Обзоры ИИ») в поиске на основе своей большой языковой модели Gemini. Однако пользователи обнаружили, что инструмент выдаёт странные ответы на некоторые запросы, из-за чего функцию пришлось частично отключить на необозначенный срок. Тем не менее, Пичаи говорит, что внедрение AI Overviews привело к увеличению использования поиска и повышению удовлетворённости пользователей результатами.

В то же время Google отказалась от планов по полному отказу от сторонних файлов cookie в браузере Chrome. Вместо этого пользователям будет предложено «сделать осознанный выбор, который будет применяться ко всему их личному веб-сёрфингу». Пичаи подчеркнул, что «выбор пользователя — это лучший путь вперёд», и что компания продолжит инвестировать в технологии повышения конфиденциальности, учитывая отзывы участников экосистемы.

Значительный рост показали и другие направления Alphabet. Выручка от рекламы Google выросла до $64,6 млрд, доходы от рекламы на YouTube увеличились на 13 % в годовом исчислении до $8,6 млрд. Подразделение, включающее подписки, платформы и устройства, заработало $9,3 млрд. Ожидается, что Google получит ещё один мощный импульс к росту после августовской презентации новых устройств, включая Pixel 9 и Pixel 9 Pro Fold.

Культовый потусторонний боевик спустя 13 лет появится на ПК — новый трейлер и дата выхода Shadows of the Damned: Hella Remastered

Разработчики из японской студии Grasshopper Manufacture (принадлежит NetEase Games) объявили дату выхода Shadows of the Damned: Hella Remastered — переиздания культового потустороннего экшена 2011 года выпуска.

 Источник изображений: Grasshopper Manufacture

Источник изображений: Grasshopper Manufacture

Напомним, ремастер Shadows of the Damned представили в прошлом июне на шоу Grasshopper Direct. Релиз ожидался на протяжении 2024 года в версиях для «всех современных» платформ.

Как стало известно, Shadows of the Damned: Hella Remastered поступит в продажу 31 октября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался своеобразным трёхминутным трейлером.

Вслед за объявлением даты выхода Shadows of the Damned: Hella Remastered на консолях стартовали предзаказы. Стоимость ремастера составит $25, а в комплект предзаказа входит до трёх дней расширенного доступа.

Помимо подтянутой графики (поддержка 4K), Shadows of the Damned: Hella Remastered предложит четыре альтернативных костюма для героя и режим «Новая игра +», которых не было в оригинальном релизе. Русский язык не заявлен.

События Shadows of the Damned и её ремастера разворачиваются в подземном мире, куда спускается легендарный охотник Гарсия Хотспур в погоне за владыкой демонов Флемингом, похитившим возлюбленную протагониста.

Shadows of the Damned вышла в июне 2011 года на PS3 и Xbox 360, а в 2020-м пропала из продажи. Игра стала совместным проектом гейм-дизайнеров Гоити Суды (Goichi Suda) и Синдзи Миками (Shinji Mikami).

Илон Маск намерен потратить $5 млрд из средств Tesla на инвестиции в ИИ-стартап xAI

Глава Tesla способен преподносить сюрпризы не только в ходе квартальных отчётных мероприятий, но и привычным для себя способом — через социальную сеть X, которой владеет с октября 2022 года. На этот раз он решил изучить общественное мнение по поводу возможности вложения $5 млрд средств Tesla в свой стартап xAI, который занимается разработкой чат-бота, конкурирующего со знаменитым ChatGPT.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Американский миллиардер известен своей склонностью обсуждать с подписчиками свои инвестиционные решения, и новая инициатива по финансированию деятельности стартапа xAI не стала исключением. Вчера Илон Маск (Elon) спросил своих подписчиков на страницах социальной сети X о целесообразности инвестирования $5 млрд средств компании Tesla в капитал стартапа xAI. Он подчеркнул, что подобное решение должно быть одобрено не только советом директоров Tesla, но и её акционерами, а опрос проводится лишь в порядке изучения общественного мнения.

Основанный Маском в 2023 году стартап xAI занимается разработкой собственных систем искусственного интеллекта, и миллиардер уже наладил взаимовыгодное сотрудничество молодой компании с социальной сетью X, которая оперирует большими объёмами полезных для разработки ИИ данных. В этом году xAI уже удалось привлечь $6 млрд инвестиций, капитализация стартапа оценивалась до этого в $18 млрд.

Когда на квартальной конференции Tesla речь зашла о возможности симбиоза xAI и этого автопроизводителя, Илон Маск пояснил, что «Tesla многому учится у xAI», поскольку стартап помогает продвинуться в разработке полного автопилота и строительстве нового центра обработки данных Tesla. Возможности по интеграции чат-бота Grok с бортовым программным обеспечением электромобилей Tesla, по мнению руководителя обеих компаний, существуют. За первые три часа после начала опроса на страницах X идею вложения $5 млрд в капитал xAI компанией Tesla поддержало примерно 70 % подписчиков Маска из числа 386 тысяч, принявших участие в голосовании. Опасения инвесторов Tesla по поводу «распыления» ресурсов компании Маск не разделяет, как он заявил на отчётной конференции.

Вышла крупнейшая ИИ-модель Llama 3.1 от Meta✴ — её самая большая версия имеет 405 млрд параметров

Компания Meta✴ объявила о выпуске крупнейшей на сегодня открытой языковой модели искусственного интеллекта Llama 3.1, насчитывающей более 400 миллиардов различных параметров. По заявлению генерального директора Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) модель может превзойти GPT-4 по производительности уже в ближайшее время, а к концу года станет самым популярным ИИ-помощником в мире.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Как сообщает издание The Verge, разработка новой модели потребовала больших инвестиций. Llama 3.1 значительно сложнее, чем более ранние версии, выпущенные всего несколько месяцев назад. Старшая версия ИИ-модели имеет 405 миллиардов параметров и была обучена с использованием более 16 000 ускорителей H100 от Nvidia. Meta✴ не раскрывает вложенных средств в её разработку, но, исходя из стоимости одних только чипов Nvidia, можно с уверенностью предположить, что речь идёт о сотнях миллионов долларов.

Несмотря на высокую стоимость разработки, Meta✴ решила сделать код модели открытым (Open Source). В письме, опубликованном в официальном блоге компании, Цукерберг утверждает, что ИИ-модели с открытым исходным кодом обгонят проприетарные модели, подобно тому, как Linux стал операционной системой с открытым исходным кодом, которая сегодня управляет большинством телефонов, серверов и гаджетов.

Одним из ключевых обновлений стало расширение географии доступности сервиса Meta✴ AI, который построен на Llama. Теперь ассистент доступен в 22 странах, включая Аргентину, Чили, Колумбию, Эквадор, Мексику, Перу и Камерун. Кроме того, если раньше Meta✴ AI поддерживала только английский язык, то сейчас добавлены французский, немецкий, хинди, итальянский, португальский и испанский. Однако стоит отметить, что некоторые из новых функций пока доступны только в определённых регионах или для конкретных языков.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Также появилась интересная функция Imagine me (представь меня), которая использует генеративную ИИ-модель Imagine Yourself, сообщает TechCrunch. Эта модель способна создавать изображения на основе фотографии пользователя и текстового запроса в требуемом контексте. Например, «Представь меня сёрфингистом» или «Представь меня на пляже». После чего искусственный интеллект сгенерирует соответствующее изображение. Функция доступна в бета-версии и активируется вводом фразы «Imagine me».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В ближайшее время Meta✴ AI также получит новые инструменты редактирования изображений. Пользователи смогут добавлять, удалять и изменять объекты на изображениях с помощью текстовых запросов. А со следующего месяца разработчики обещают внедрить кнопку «Edit with AI» (редактирование с помощью ИИ) для доступа к дополнительным опциям тонкой настройки. Позднее появятся новые ярлыки для быстрой публикации изображений, созданных ИИ, в лентах, историях и комментариях в приложениях Meta✴.

Напомним, запуск Meta✴ AI состоялся в сентябре 2023 года. Сервис основан на большой языковой модели Llama 2 и предоставляет пользователям возможность получать информацию, генерировать текст, делать переводы на различные языки и выполнять другие задачи с помощью искусственного интеллекта.

Исторический момент: МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр

Члены Международного олимпийского комитета (МОК) на 142-й сессии в Париже единогласно одобрили решение утвердить создание Олимпийских киберспортивных игр (Olympic Esports Games).

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Хотя подробностями первой в истории киберспортивной Олимпиады в МОК поделились полторы недели назад, именно 23 июля можно теперь считать её официальным днём рождения.

МОК назвал утверждение создания Олимпийских киберспортивных игр историческим моментом, а президент Томас Бах (Thomas Bach) — началом новой эпохи для организации.

«Это по-настоящему новая эра для МОК. С подтверждением участниками сессии МОК создания Олимпийских киберспортивных игр мы идём в ногу с цифровой революцией», — заявил Бах в пресс-релизе.

 Источник изображения: YouTube (IOC Media)

Источник изображения: YouTube (IOC Media)

Первые Олимпийские киберспортивные игры пройдут в 2025 году на территории Саудовской Аравии. Продолжительность соглашения между МОК и Олимпийским комитетом восточной страны составляет 12 лет.

Вслед за решением МОК «немедленно начнётся работа по определению столицы, места и точного времени проведения первых Олимпийских киберспортивных игр, проектов для включения в программу, процесса квалификации для участников и других деталей».

По данным французского издания L'Equipe, в настоящее время МОК ведёт переговоры насчёт привлечения к программе первой киберспортивной Олимпиады таких хитов, как Rocket League, Street Fighter и League of Legends.

«Я был вынужден купить это»: спустя 17 лет в Steam вышла та самая «Месть боксёра»

Призывы «верните мой 2007-й» наконец сработали: в сервисах цифровой дистрибуции Steam и Epic Games Store спустя 17 лет после оригинального релиза вышла знаковая в некотором смысле российская игра «Месть боксёра: Московский криминалитет».

 Источник изображений: Strategy First

Источник изображений: Strategy First

Steam-версия «Месть боксёра: Московский криминалитет» обойдётся в 200 рублей, а страница игры в Epic Games Store с российских учётных записей не открывается — контент в регионе недоступен.

Как и 17 лет назад, «Месть боксёра» поддерживает лишь формат 4:3, зато в новом издании получила текстовый перевод на английский язык. Культовая русская озвучка (и субтитры) тоже на месте.

Вместо трейлера на странице игры в Steam — 7-минутный летсплей

«Месть боксёра: Московский криминалитет» представляет собой трёхмерный файтинг. Игра повествует о несправедливо обвинённом в убийстве друга боксёре, которому теперь предстоит защищать свою честь в боях без правил.

Помимо сюжетной кампании с упомянутой историей, «Месть боксёра: Московский криминалитет» включает режим быстрого боя (с выбором любого персонажа) и соревновательный мультиплеер на двоих (локальный).

На релизе в апреле 2007 года «Месть боксёра» заклеймили одной из худших российских игр в истории: примитивный геймплей, устаревшая графика, унылый сюжет и озвучка. Скоротечность в случае данного проекта даже оказалась плюсом.

Несмотря на это, «Месть боксёра» закрепилась в российской культуре благодаря тому, что в итоге стала мемом. «Я был вынужден купить это», — говорит новоиспечённый владелец игры в Steam, отсылая к уже знаменитой цитате.

«Спортивная игра, каких сейчас не делают»: ветераны Electronic Arts анонсировали баскетбольную аркаду The Run: Got Next в духе NBA Street

Группа бывших сотрудников Electronic Arts, включая экс-руководителя Visceral Games Скотта Пробста (Scott Probst), в 2021 году сформировала студию Play by Play, а теперь анонсировала её первую игру — The Run: Got Next.

 Источник изображений: Play by Play Studios

Источник изображений: Play by Play Studios

The Run: Got Next позиционируется разработчиками в качестве духовного наследника NBA Street — франшизы EA из 2000-х про уличный баскетбол с матчами «3 на 3» — и «спортивной игры, каких сейчас не делают».

Геймплей на площадке будет сфокусирован на уникальных персонажах со своим стилеми игры. Дебютный трейлер The Run: Got Next демонстрирует трёх разноплановых героев — Spin Cycle, High Wire и Zamboni.

Пользователям вместе с друзьями или в одиночку предстоит формировать команду из разномастных баскетболистов, играть на легендарных кортах по всему миру и пытаться продлить серию побед своего отряда как можно дольше.

Разработчики готовят не симулятор баскетбола, а доступную и стремительную вариацию любимой спортивной игры, совмещающую мультиплеер и роглайк-структуру с уникальными каждый раз «забегами».

Обещают самобытную стилизованную графику на Unreal Engine 5, вручную созданный мир, персонажей и анимации. Поддержка русского языка не заявлена, а полноценный офлайн-режим обсуждается.

Релиз The Run: Got Next ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатной игра не будет, но и полноценные $70 за неё просить не станут.

Amazon вот-вот выпустит платную Alexa с ИИ — она должна компенсировать убытки от устройств Echo

В апреле 2024 года генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) пообещал акционерам «более умную и способную Alexa». План Amazon по запуску платной версии Alexa является попыткой компенсировать убытки в размере $25 млрд, которые её бизнес по производству устройств понёс в период с 2017 по 2021 год. Продажи Alexa с ИИ могут начаться в ближайшее время, месячная подписка будут стоить $10. По слухам, разработчики сомневаются в успехе обновлённой Alexa.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно инсайдерской информации, подразделение приближается к крайнему сроку запуска подписки, хотя «технологии ещё нет». Впервые о планах Amazon взимать плату за улучшенную версию Alexa было объявлено в прошлом году. Но компания, как сообщается, сильно отстаёт — в прошлом месяце в отчёте Fortune говорилось, что Alexa даже близко не подошла к «выполнению миссии Amazon — стать лучшим личным помощником в мире», поскольку команда сталкивается с техническими и организационными проблемами.

Сервис Alexa — любимый проект основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), который придумал эту технологию, имитируя вымышленный голосовой компьютер из телевизионного сериала «Звёздный путь». Доступ к Alexa осуществляется через телевизоры Amazon и умные колонки Echo. Alexa в основном используется в качестве будильника, прогноза погоды, для воспроизведения музыки и ответов на простые вопросы. Надежды Amazon на увеличение продаж в сфере электронной коммерции с помощью этого сервиса не оправдались.

Предполагается, что новая версия Alexa будет дополнена генеративными функциями ИИ, которые позволят ей выполнять несколько задач за одну подсказку и создавать последовательности действий. «Мы уже интегрировали генеративный ИИ в различные компоненты Alexa и усердно работаем над их развёртыванием более чем на полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, установленных в домах по всему миру, чтобы обеспечить ещё более проактивную, персональную и надёжную помощь для наших клиентов», — заявил представитель Amazon.

Сотрудники компании сомневаются, что клиенты захотят платить за подписку на Alexa с ИИ сверх оплаты членства Amazon Prime в размере $139 в год. Поскольку базовые версии ИИ-помощников, такие как ChatGPT, Google Gemini, а вскоре и Siri, не требуют никаких затрат в использовании, Amazon может столкнуться с трудностями взимания платы за Alexa.

Для Amazon крайне важно идти в ногу с конкурентами в области генеративного ИИ, поскольку Google, Microsoft и OpenAI вырвались далеко вперёд благодаря чат-ботам, мгновенно отвечающим на естественном языке на сложные вопросы. Осведомлённые источники утверждают, что Amazon страдает от «неоднократных фальстартов» в разработке, проблем с галлюцинациями ИИ и плохого морального состояния сотрудников в подразделении.

Microsoft подтвердила, когда Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass

Вслед за недавними откровениями инсайдеров издательство Microsoft подтвердило релиз военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в подписке Game Pass. Анонс сопровождался минутным трейлером.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, о планах добавить Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass первым сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Впоследствии сразу несколько информаторов доложили, что релиз ожидается 24 июля.

Из публикации в официальном новостном блоге Xbox стало известно, что Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass действительно появится 24 июля. Игра будет доступна подписчикам PC Game Pass, Game Pass для консолей и Game Pass Ultimate.

По сюжету после событий Modern Warfare 2 капитан Прайс и ОТГ-141 продолжают охоту на военного преступника и ультранационалиста Владимира Макарова. Погоня занесёт героев в самые разные уголки мира.

Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Modern Warfare 3 в версии для Game Pass включает доступ к соревновательному мультиплееру и кооперативному режиму «Зомби» с открытым миром.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Call of Duty: Modern Warfare 3 станет первой игрой серии в Game Pass, а выходящая 25 октября Call of Duty: Black Ops 6 будет доступна в подписке сразу на релизе — тоже впервые в истории франшизы.

Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 состоялся в ноябре 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой сокращённого цикла разработки и получила от критиков всего 56−61 %.

Spotify достигла 246 млн платных подписчиков и превзошла прогнозы Уолл-стрит

Шведская компания Spotify Technology, известная одноименным потоковым аудиосервисом, сообщила о росте числа подписчиков во втором квартале 2024 года, который превзошёл прогнозы аналитиков. И это несмотря на то, что компания повысила тарифы на свои платные планы, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: deepanker70/Pixabay

Источник изображения: deepanker70/Pixabay

Как объявила во вторник компания, число платных подписчиков сервиса выросло на 12 % в годовом исчислении до 246 млн, что выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, равного 245,2 млн подписчиков. На фоне этой новости акции Spotify подскочили на 15 %.

Стремясь повысить прибыльность, Spotify за последний год значительно снизила расходы, сократив персонал и отказавшись от производства подкастов. Также компания изменила подход к контенту и ценообразованию, повысив цены и планируя ввести новые уровни подписки, а также предоставив в конце 2023 года владельцам премиум-подписки бесплатный доступ к аудиокнигам в течение 15 часов в месяц.

Как полагает компания, в текущем квартале число активных пользователей составит 639 млн, что ниже прогноза аналитиков в 650,45 млн. По платным подписчикам прогноз компании равен 251 млн человек, что совпадает с оценками экспертов.

Как заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek) в видео, опубликованном в соцсети X, это «был действительно отличный квартал», отметив, что реализованные обновления помогли платформе стать «более интересной». Среди обновлений Дэниел Эк назвал появление страниц обратного отсчёта, которые позволяют пользователям добавлять в закладки предстоящие выпуски аудиокниг, а также внедрение Daylist — управляемого алгоритмом, постоянно меняющегося персонализированного плейлиста.

Выручка Spotify во II квартале выросла до €3,81 млрд евро, что соответствует ожиданиям аналитиков. Прибыль составила €1,33 на акцию при прогнозе аналитиков в ​​€1,04 на акцию. Общее число активных пользователей стримингового сервиса выросло за квартал на 14 % до 626 млн человек.

Adobe добавила больше ИИ-функций в Illustrator и Photoshop

Adobe объявила о расширении функциональных возможностей Illustrator и Photoshop и включении в состав программных решений новых инструментов на базе искусственного интеллекта. В Illustrator появилась генеративная векторная заливка, а Photoshop получил новые кисти и инструменты для работы с текстом. Компания утверждает, что новые функции помогут «ускорить повседневные творческие рабочие процессы и предоставить пользователям больше контроля».

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Adobe Illustrator получил генеративную заливку фигур (Generative Shape Fill), которая позволяет пользователям применять векторную графику, вводя текстовые подсказки на контекстной панели задач. Пользователи могут использовать различные элементы того же документа в качестве основы для заполнения новой фигуры. Все, что создано с помощью нового инструмента, изначально векторизовано, что даёт неограниченные возможности редактирования и масштабирования.

Ещё одна интересная новая функция Illustrator — Mockup, помогающая визуализировать конечный результат размещения иллюстрации на реальном объекте, например, на предмете одежды или упаковке. Illustrator анализирует объект и применяет к нему иллюстрацию, подбирая правильные размеры и перспективы.

Обновление графического редактора предлагает и другие новые функции, такие как возможность обнаружения шрифтов в векторных и растровых изображениях и их редактирование или замену. А с помощью инструмента «Текст в шаблон» (Text to Pattern) можно быстро создавать редактируемые фоны для проектов.

Photoshop также получил новые функции, такие как «Кисть выделения» (Selection Brush Tool) и «Корректирующая кисть» (Adjustment Brush Tool), которые помогут в рабочих процессах, содержащих повторяющиеся задачи. Также внесены улучшения в инструмент «Текст» и контекстную панель задач, а Adobe Firefly обновлена ​​до последней версии.

Adobe постоянно добавляет в свои приложения множество функций на основе искусственного интеллекта, и похоже, не собирается останавливаться. Инструменты на базе ИИ предполагают подключение к серверам Adobe и доступны только по подписке.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Zoochosis — хоррора в духе «Нечто», но про зоопарк с животными-мутантами

Разработчики из болгарской студии Clapperheads (серия ужастиков Sparky Marky) посредством портала IGN объявили дату выхода своего хоррора от первого лица Zoochosis в духе «Нечто», но про зоопарк.

 Источник изображений: Clapperheads

Источник изображений: Clapperheads

Напомним, Zoochosis была официально представлена в январе и ожидалась к релизу во втором квартале (то есть с апреля по июнь), однако разработка затянулась, и сроки выхода расширили до 2024 года в целом.

Как стало известно, Zoochosis поступит в продажу 23 сентября текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Дата выхода фигурировала в сопровождавшем анонс минутном геймплейном трейлере.

Пользователям Zoochosis достаётся роль смотрителя зоопарка в ночную смену: надо будет присматривать за животными, ухаживать и убирать за ними, подбирать и готовить каждому рацион.

Дежурство идёт не по плану: звери оказываются подвержены неизвестному паразиту и начинают мутировать в кошмарных существ. Игрокам предстоит определять, кто заражён, и изготавливать вакцину для излечения животного.

От того, кого спасёт игрок и выживет ли он сам, будет зависеть финал Zoochosis. Разработчики предупреждают, что потенциальных концовок в проекте несколько, и «не все они позитивные».

Помимо прочего, авторы обещают эффект нагрудной камеры, усиливающий ощущение страха, и поддержку 14 языков, включая русский (текст и субтитры). Озвучка, однако, планируется лишь английская.

Еженедельный чарт Steam: российская средневековая стратегия Norland стартовала в топ-10, а No Man’s Sky взлетела на четвёртое место

В чарте продаж Steam снова царствует Steam Deck — портативный ПК удерживает первое место вторую неделю подряд.

 Источник изображения: Long Jaunt

Источник изображения: Long Jaunt

В чарт вернулась No Man’s Sky. Космическое приключение взлетело на четвёртую строчку после выхода крупного обновления Worlds Part I с техническими новшествами и свежим контентом, включая экспедицию с охотой на жуков. Недельный пик онлайна составил 48 821 — это лучший показатель с августа 2019 года (61 707).

В топ-10 попала только одна новинка — Norland от российской студии Long Jaunt, вышедшая в раннем доступе 18 июля. Вдохновлённая RimWorld и Crusader Kings средневековая стратегия, предлагающая управлять собственным королевством, собрала в пике 11 866 пользователей. Отзывы оказались «в основном положительными» (72 % на основании 2,1 тыс. рецензий): игроки похвалили глубокий геймплей с множеством взаимосвязанных механик, сложной симуляцией экономики и отношений в королевской семье, однако остались недовольны большим количеством дизайнерских и технических недоработок.

Другие события в чарте:

  • Elden Ring сохранила второе место, но дополнение Shadow of the Erdtree не удержалось в топ-5 (седьмая позиция);
  • асимметричный хоррор Dead by Daylight переместился с 16-го на третье после выхода платной главы Tomb Raider (26-е) и релиза обновления с кросс-прогрессом (25 июля откроется временный режим «двое против восьми»);
  • симулятор выживания Rust прибавил десять строчек и стал пятым;
  • впервые с момента релиза кооперативный экшен Chained Together не вошёл в топ-10 (11-я строчка);
  • предзаказ футуристического шутера Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher поднялся с 79-го на 15-е (премьера — 25 июля);
  • в чарте также появились предзаказы футбольного симулятора EA Sports FC 25 (21-я позиция), шутера Call of Duty: Black Ops 6 (35-я) и экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2 (44-я) — их релизы назначены на 27 сентября, 25 октября и 9 сентября соответственно;
  • вторая лучшая новинка — неонуарный детектив Nobody Wants to Die от Critical Hit Games. Игра дебютировала на 22-м месте с «очень положительными» отзывами (87 % на основании 924 обзоров) и пиком онлайна 1310 пользователей;

  • с 36-го места начал своё восхождение симулятор управления лунной колонией The Crust от калининградской студии Veom, выпущенный в раннем доступе 15 июля. Игра получила 70 % положительных отзывов (всего оценок — 705) и привлекла 5170 человек в пике;

  • с 38-й позиции стартовала экшен-стратегия с элементами tower defense Kunitsu-Gami: Path of the Goddess от Capcom (рейтинг на основании 437 обзоров — 88 %, пик онлайна — 2038 игроков);

  • другие свежие релизы в чарте — экшен-роглайк 中国式网游 от китайской 648工作室 (46-е место), дополнение The Frosty Planet Pack к симулятору космической колонии Oxygen Not Included (54-е), ролевая игра Yaoling: Mythical Journey в фэнтезийном мире, вдохновлённом восточной мифологией, от Rayka Studio (60-е) и симулятор строительства поселений на летающих островах TerraScape от Bitfall Studios (63-е);

  • условно-бесплатная экстракшн-RPG Dungeonborne от Mithril Interactive добралась только до 99-й строчки общего чарта, несмотря на высокий онлайн (личный рекорд — 39 325 пользователей) и «в основном положительные» отзывы (73 % на основании 4,8 тыс. рецензий);
  • впечатляющие показатели онлайна (максимум — 61 154) продемонстрировала и открытая «бета» условно-бесплатной MMORPG Throne and Liberty от южнокорейской NCSoft и Amazon Games, релиз которой запланирован на 17 сентября;
  • в лидеры общего чарта вернулась Counter-Strike 2.

Топ-10 по выручке за период с 16 по 23 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Elden Ring (2);
  3. Dead by Daylight (16);
  4. No Man’s Sky;
  5. Rust (15);
  6. Red Dead Redemption 2 (9);
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  8. Norland (новинка);
  9. Black Myth: Wukong (8; предзаказ);
  10. Grand Theft Auto V (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (4, условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds (1, условно-бесплатная);
  3. The First Descendant (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (2, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (5);
  6. Elden Ring (6);
  7. Once Human (8, условно-бесплатная);
  8. Dead by Daylight (28);
  9. No Man’s Sky;
  10. Warframe (25, условно-бесплатная).

Слухи: Microsoft задумалась о добавлении в Game Pass более дешёвого и доступного тарифа, чем Ultimate

Введение тарифа Standard без игр в день релиза не станет последним изменением, которое ждёт подписку Game Pass в обозримом будущем. Об этом сообщил редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем материале издания.

 Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

По данным информаторов Windows Central, сейчас Microsoft прорабатывает полностью облачный тариф Game Pass, который будет дешевле и доступнее, чем Xbox Game Pass Ultimate (единственный план для пользователей Xbox Cloud Gaming).

Облачный тариф будет предназначен для тех, кто не заинтересован в покупке Xbox или не готов на первоначальные затраты для овладения той или иной приставкой. В отличие от Netflix, сервис также позволит покупать игры.

 Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming —  самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming — самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Корден также передаёт, что семейный тариф Game Pass ещё может появиться на свет, но в изменённом виде. В рамках эксперимента, проводившегося в 2022 и 2023 годах, издатели сочли план ($25 на пять человек) чересчур щедрым.

Что касается тарифа с рекламой, который уже есть у Amazon Prime TV и Netflix, то Microsoft активно над ним не работает, однако вероятность появления такого плана в будущем всё же существует.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Ранее Microsoft объявила о подорожании Game Pass, упразднила возможность оформить Xbox Game Pass для консолей ($11 в месяц) и анонсировала тариф Xbox Game Pass Standard ($15) с доступом к мультиплееру, но без игр в день релиза.

Изменения произошли незадолго до появления в Game Pass игр серии Call of Duty. Modern Warfare 3, по слухам, пополнит каталог уже 24 июля, а Black Ops 6 (выйдет 25 октября) станет первой во франшизе с одновременным релизом в подписке.

США одобрили запуск спотовых ETF на Ethereum — торги начинаются уже сегодня

На фондовых биржах США сегодня начнутся торги ценными бумагами первых спотовых ETF, которые связаны с Ethereum. Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) 22 июля утвердила окончательные регистрационные заявки по форме S-1, необходимые для запуска Ethereum-ETF на фондовых биржах, включая Nasdaq, Нью-Йоркскую фондовую биржу (NYSE) и Чикагскую биржу опционов.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению Cointelegraph, cреди одобренных эмитентов ETF на базе Ethereum такие крупнейшие финансовые компании, как BlackRock, Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin Templeton, VanEck и Invesco Galaxy. Данное решение последовало через два месяца после того, как SEC одобрила 23 мая их заявки по форме 19b-4, разрешив листинг и торговлю спотовыми Ethereum-ETF на биржах.

Фонд iShares Ethereum Trust от BlackRock будет размещён на Nasdaq, в то время как Grayscale Ethereum Trust будет торговаться на NYSE. Большинство бирж, за исключением Grayscale Ethereum Trust, будут взимать за покупку и продажу Ethereum-ETFбазовую комиссию в размере от 0,15 % до 0,25 %. При этом Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin и VanEck откажутся от комиссий на необозначенный период или до тех пор пока активы не достигнут определённого объёма. Grayscale Ethereum Mini Trust (ETF) также отменит комиссию в течение первых шести месяцев или до тех пор, пока его чистые активы не достигнут 2 миллиардов долларов.

По оценкам экспертов, новые спотовые ETF на Ethereum могут привлечь от 10 % до 20 % того потока средств, который наблюдался на биткоин с момента его запуска в спотовых ETF чуть более шести месяцев назад.

Интересно, что одобрение Ethereum-ETF совпало с решением президента США Джо Байдена (Joe Biden) отказаться от участия в выборах 2024 года, что расценивается некоторыми экспертами как положительный фактор для криптоактивов. Так, аналитик из инвестиционной компании eToro Джош Гилберт (Josh Gilbert) в недавней заметке для Cointelegraph охарактеризовал решение Байдена выйти из гонки как определённую победу криптоактивов. «Чем дольше мы будем наблюдать, что Трамп лидирует в предвыборных шансах, тем больше криптовалютных активов будет включено в его победу», — отметил Гилберт.

Ubisoft отреагировала на возмущение японских игроков недостоверными элементами Assassin’s Creed Shadows и ответила на критику темнокожего самурая

Французский издатель и разработчик Ubisoft выпустил официальное заявление по поводу негативной реакции японского сообщества игроков на ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне критики образа темнокожего самурая Ясукэ, тогда как японцы возмущались историческими неточностями (архитектура, обычаи, культурные нормы).

Особенно неравнодушный японец даже запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю». Под инициативой подписалось уже почти 95 тыс. человек.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

В обращении к японским игрокам Ubisoft напомнила, что Assassin's Creed Shadows — продукт развлекательного характера, базирующийся на антураже феодальной Японии, а не достоверно освещающий исторические события того периода.

«Хотя Ясукэ в Assassin's Creed Shadows изображён как самурай, мы знаем, что это предмет споров и дискуссий, и аккуратно вплели данный элемент в наше повествование», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Одновременно с этим Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы Assassin's Creed Shadows по праву обеспокоили японских игроков, за что «искренне извиняется». Компания учтёт конструктивную критику и будет дорабатывать проект.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad.

Intel выпустила AI Playground — менеджер генеративного ИИ для видеокарт Arc

Intel выпустила первую версию AI Playground — находящегося в активной разработке инструмента для владельцев графических процессоров Arc. Бесплатное приложение с открытым исходным кодом под Windows позволяет генерировать изображения и текст, используя модели искусственного интеллекта с открытыми весами.

 Источник изображения: game.intel.com

Источник изображения: game.intel.com

AI Playground предлагает как встроенные функции, так и возможности ручной настройки, что важно при работе с задачами для генеративного ИИ. Существует множество ИИ-инструментов, которые могу работать на оборудовании Intel, таких как Automatic1111 и LM Studio, но AI Playground разработан специально для дискретной, а в перспективе и интегрированной графики Arc.

Инструмент отличается простотой в управлении — опции сопровождаются описаниями, которые понятны даже неопытным в области ИИ пользователям. Он позволяет легко загружать модели, и Intel предлагает видеоруководство по этому процессу. Пока говорится о поддержке Stable Diffusion 1.5 и SDXL, но едва ли есть препятствия для загрузки других моделей. Приложение занимает 700 Мбайт, но при добавлении новых моделей ему потребуется значительно больше пространства.

Intel пообещала, что будут поддерживаться процессоры Core Ultra-H (видимо, имеются в виду Core Ultra 100H) со встроенной графикой Arc (Alchemist), а некоторое время спустя к ним, вероятно, присоединятся Core Ultra 200V с архитектурой Xe2-LPG, но это пока не подтверждено.

Всё больше российских компаний допускает утечки клиентских данных

По итогам первой половины 2024 года в Сеть впервые утекли данные 150 российских компаний — за аналогичных период прошлого года их было 119, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику F.A.С.С.T. (ранее Group-IB). Пострадавшими от инцидентов чаще оказываются не компании, а их клиенты. Ситуация может исправиться с введением оборотных штрафов за утечки, но соответствующий закон пока не принят.

 Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Источник изображения: Thomas / pixabay.com

Статистика инцидентов с утечками персональных данных, принадлежащих клиентам российских организаций, приводится в исследовании компании F.A.С.С.T.: по итогам первой половины 2024 года их впервые допустили 150 компаний, а за аналогичный период прошлого года их было 119. Во всех опубликованных базах было 200,5 млн строк данных — за весь прошлый год их было 397 млн. Базы актуальны на 2024 год, и чаще всего в утечках оказываются: ФИО граждан, адреса проживания, даты рождения, паспортные данные, номера телефонов и пароли. Примерно 30 % от утечек составили базы компаний, которые занимаются розничной торговлей. Информация также похищалась у IT-компаний, страховых, энергетических, туристических, транспортных, образовательных, промышленных и медицинских организаций. «В начале 2024 года в открытом доступе впервые оказались те базы, которые могли передаваться только в узком кругу злоумышленников», — отметили в F.A.С.С.T.

В Роскомнадзор за I полугодие поступили уведомления об утечках данных только от 93 компаний, сообщили в ведомстве. Чаще всего от утечек за этот период страдали промышленные и IT-компании, а также госучреждения, говорят в Positive Technologies. Тревожная статистика свидетельствует о том, что всё больше компаний проводят цифровизацию своих сервисов и выходят на рынки электронной коммерции — при этом частота кибератак не снижается, а уровень кибербезопасности в компаниях не повышают, уверены в DLBI. Утечки персональных данных грозят потребителям, помогая мошенникам осуществлять атаки с использованием социальной инженерии, добавили в Swordfish.

Для компаний риски пока минимальны. Ситуация может измениться, если будет принят закон, предусматривающий оборотные штрафы за утечки данных клиентов — в начале года он прошёл в Госдуме первое чтение. Документ предусматривает внесение поправок в КоАП: штрафы для юрлиц составят от 0,1 % до 3 % выручки за календарный год, но не более 500 млн руб. IT-отрасль предложила смягчить условиях законопроекта ко второму чтению, но в администрации президента не одобрили внесённое Минцифры соответствующее предложение. В конце 2023 года в Госдуму также внесён законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за кражу и продажу данных. В «Ассоциации больших данных», куда входят «Яндекс», «Сбер», торговые площадки и банки, согласны, что для крупного бизнеса данные клиентов являются основной ценностью, и для их защиты, по их словам, принимаются дополнительные меры. Члены организации готовы пойти на «разумное повышение административной ответственности» с учётом смягчающих обстоятельств и чёткого определения состава правонарушения.

Создатель Stardew Valley поклялся «честью своей семьи» никогда не выпускать платный контент для игры

Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от Эрика Барона (Eric Barone) вот уже восемь лет получает бесплатные обновления, и менять установившийся порядок вещей разработчик не собирается.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Напомним, в марте ПК-версия Stardew Valley получила крупное обновление 1.6. С тех пор на PC для игры вышло ещё несколько заплаток размером поменьше, а владельцы смартфонов и консолей до сих пор ждут релиз масштабного патча.

«Порты и новый патч для PC всё ещё в процессе. Знаю, прошло много времени, думаю об этом постоянно. Каждый день лично работаю над мобильной версией. Скажу, когда будут весомые новости (вроде даты выхода)», — заверил Барон.

 Источник изображения: ConcernedApe

Источник изображения: ConcernedApe

В сообществе из-за растянувшегося ожидания наметились недовольные настроения, но хватает и сообщений в поддержку Барона: «До тех пор, пока все твои добавки бесплатные […], люди не будут жаловаться на то, что им приходится ждать».

«Клянусь честью своей семьи, что, пока жив, никогда не возьму денег за DLC или обновление. Делайте скриншот [этого сообщения] и готовьтесь стыдить меня, если я когда-либо нарушу эту клятву», — призвал игроков Барон.

 Источник изображения: X (ConcernedApe)

Источник изображения: X (ConcernedApe)

Ранее Барон упоминал, что поддерживает Stardew Valley спустя столько лет после релиза ради игроков, которые до сих пор открывают для себя проект впервые или продолжают наслаждаться им.

Stardew Valley дебютировала в феврале 2016 года на PC, а впоследствии появилась на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. К восьмилетней годовщине продажи игры превысили 30 млн копий.

Научно-фантастический боевик Kiborg про киборга Василия получит бесплатный пролог — дата выхода Kiborg: Arena в Steam

Российская Sobaka Studio (Redeemer, Remedium) объявила точную дату выхода Kiborg: Arena («Киборг: Арена») — бесплатного пролога к своему научно-фантастическому роглайк-боевику Kiborg («Киборг»).

 Источник изображений: Sobaka Studio

Источник изображений: Sobaka Studio

Напомним, Kiborg: Arena была официально представлена в прошлом месяце (см. обзорный трейлер геймплея Kiborg) и ожидалась к выходу в сервисе цифровой дистрибуции Steam на протяжении августа текущего года.

Как стало известно, релиз Kiborg: Arena в Steam состоится 13 августа, а «чуть позже» (речь про период до конца сентября) пролог появится на PS5, Xbox Series X и S в виде демоверсии основной игры.

Пользователи в Kiborg: Arena возьмут на себя роль клона лидера сопротивления Василия (Морган Ли в английской версии), которому предстоит сражаться на арене колизея планеты-тюрьмы Сигма, чтобы поддерживать оппозицию на плаву.

Игрокам предстоит уничтожать волны врагов и боссов, покупать апгрейды для холодного и огнестрельного оружия, прокачивать импланты и комбинировать разные части нанокостюма для получения новых способностей.

В Kiborg: Arena обещают кровавые сражения с другими обитателями планеты-тюрьмы, бесконечный режим (нескончаемые волны врагов нарастающей сложности) и полный перевод на русский (и английский).

Что касается основной игры, то Kiborg создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, VK Play) и консолей, но сроков выхода пока не имеет. Заявлены запретные технологии для изучения, яркие персонажи и процедурная генерация заданий.

Alphabet провалила сделку по поглощению Wiz за $23 млрд — стартап счёл предложенные условия унизительными

Стартап в области облачной кибербезопасности Wiz отказался от сделки с Alphabet, материнской компанией Google, предложившей $23 млрд за его покупку, пишет агентство Reuters со ссылкой на меморандум стартапа. Ранее агентство сообщило о проходящих переговорах двух компаний, которые якобы находились в шаге от заключения сделки.

 Источник изображения: Wiz

Источник изображения: Wiz

Гендиректор американо-израильского стартапа Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) заявил, что теперь Wiz сосредоточится на первичном публичном размещении акций, как и планировалось ранее, планируя достичь ежегодного регулярного дохода в размере $1 млрд.

«Отказаться от таких унизительных предложений сложно, но благодаря нашей исключительной команде я уверен, что сделаю этот выбор», — указал Раппапорт в записке, имея в виду предложение о приобретении.

Как отметило агентство Reuters, ни Alphabet, ни Wiz официально не подтвердили факт ведения переговоров о сделке по поглощению стартапа. Что также примечательно, в меморандуме Wiz не упоминаются ни Google, ни Alphabet.

В рамках недавнего раунда финансирования Wiz привлёк $1 млрд инвестиций, в результате чего оценка его рыночной стоимости выросла до $12 млрд. Согласно данным, указанным на веб-сайте Wiz, в 2023 году стартап получил выручку в размере около $350 млн. Wiz предоставляет облачные решения кибербезопасности, позволяющие выявлять и устранять критические риски на облачных платформах на основе ИИ. Среди его клиентов порядка 40 % компаний из списка Fortune 100.

В случае успеха предложенная Alphabet сделка стала бы самой крупной покупкой за всю историю холдинга и одной из крупнейших в технологическом секторе за последнее время, однако стартап что-то не устроило в его предложении. Возможно позже станут известны подробности переговоров и причина срыва сделки. Для Alphabet это стало второй неудачной попыткой поглощения за последнее время после отказа от сделки по покупке компании-разработчика программного обеспечения для онлайн-маркетинга HubSpot.

Аудитория Telegram достигла 950 миллионов пользователей в месяц

Число ежемесячно активных пользователей (MAU) службы обмена сообщениями Telegram достигла 950 млн человек, гласит статистика рекламной платформы мессенджера. До конца года Telegram перешагнёт отметку в 1 млрд пользователей, надеется основатель и глава сервиса Павел Дуров.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Показатель MAU (Monthly Active Users) — количество человек, которые пользуются платформой хотя бы раз в месяц, публикуется на странице рекламной платформы Telegram. В последнем обновлении аудитория мессенджера достигла 950 млн пользователей. «Telegram достиг 950 млн активных пользователей в месяц — весной их было 900 млн. Подбираемся к одному миллиарду!»прокомментировал событие на своём канале господин Дуров.

В последний раз о размере аудитории мессенджера Павел Дуров говорил в ходе интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson) в апреле — тогда глава платформы сообщил, что число пользователей достигло 900 млн, ежедневно регистрируются 2,5 млн человек, и до конца года, по его подсчётам, число пользователей Telegram должно достичь 1 млрд человек. Ранее стало известно, что за год число ежедневно активных пользователей Telegram в России выросло с 52 млн до 61 млн человек — для сравнения, у «ВКонтакте» этот показатель за тот же период увеличился с 52 млн до 55 млн.

Российская ролевая игра Order of Renewal с реалистичной физикой и кооперативом отправит в мир древних легенд — геймплейный трейлер и детали

Разработчики из независимой российской студии R-Team Interactive представили анонсирующий геймплейный трейлер своей многопользовательской фэнтезийной ролевой игры под названием Order of Renewal.

 Источник изображений: R-team Interactive

Источник изображений: R-team Interactive

По сюжету из-за опустившегося тлетворного тумана на земле наступил холод, вызвавший голод, болезни, массовый мор и появление животных-людоедов. В мире царит разбой и беззаконие, ведутся войны за выживание.

Игрокам предстоит найти свой путь в мире древних легенд: навести порядок или повергнуть земли в хаос. Заявлен кооперативный PvPvE-режим с процедурной генерацией сценариев для каждого участника и сессиями по 10−30 минут.

Ключевой особенностью Order of Renewal авторы называют основанную на физике боевую систему, которая дарит «настоящее ощущение меча и щита в руках», а также включает магические способности.

Пользователи смогут задавать направление удара и блока: оружие будет отскакивать от чужого клинка и брони, застревать в теле врага (повреждение разных конечностей имеет разные последствия) и цепляться за снаряжение.

Суммарно в разработке Order of Renewal находится уже более семи лет и сейчас готовится к закрытому тестированию — оно пройдёт в Steam на протяжении августа. Подать заявку можно на странице игры.

Старт раннего доступа Order of Renewal ожидается в четвёртом квартале текущего года на ПК (Steam, VK Play). Системные требования на странице в сервисе Valve явно указывались с запасом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-9600K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или аналог от AMD;
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • DirectX: 11;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Российский бренд OSiO представил доступные мониторы BaseLine с частотой обновления 100 Гц

Российский бренд OSiO объявил о выпуске новой линейки мониторов BaseLine, ориентированной на пользователей, которым важны качество изображения, современный дизайн и разумная цена.

По словам Анастасии Черкасенко, руководителя по работе с розничными сетями ICL Техно, серия BaseLine создавалась как решение для широкой аудитории: «Наши мониторы обеспечат прекрасную работу благодаря ярким и точным изображениям, легкому монтажу и интуитивному управлению».

Все модели BaseLine оснащены современными IPS-панелями с разрешением Full HD, яркостью 300 кд/м2 и охватом 99 % цветового пространства sRGB, что делает их подходящими как для работы с графикой, так и для мультимедиа. Частота обновления 100 Гц повышает плавность отображения в динамичных сценах, будь то игры, видео или рабочие приложения.

Для подключения предусмотрены разъёмы HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, что позволяет использовать мониторы с ПК, ноутбуками, консолями и медиасистемами. Встроенные стереодинамики избавляют от необходимости в отдельных колонках, а металлическая подставка обеспечивает устойчивость конструкции. Поддержка VESA-крепления упрощает установку на стену или создание мультимониторных конфигураций.

Линейка представлена в двух диагоналях — 23,8 и 27 дюймов, в чёрном и белом исполнении. Мониторы отличаются тонкими рамками, лаконичным дизайном и продуманной эргономикой.

OSiO позиционирует BaseLine как универсальное решение для домашнего офиса, онлайн-обучения, видеоконференций и мультимедиа. На старте продаж новинки доступны в сети магазинов DNS.

Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан

Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан

Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong

До игровой презентации Gamescom: Opening Night Live остаётся меньше суток, и ведущий мероприятия Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал фанатов тизером, которого от него никто не ждал.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Накануне двухчасового шоу Кейли у себя в микроблоге среди фотографий с репетиций и репостов подтверждённых премьер опубликовал селфи с красным клоунским носом и подписью: «Первый раз? 🤡 Увидимся завтра на Gamescom ONL».

Простому человеку это обращение может показаться безобидным, но не фанатам экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry. Обожжённые шестью годами ожидания поклонники увидели в твите тизер.

 Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Как подмечает портал IGN, с 2021 года фанаты Hollow Knight используют изображения и эмодзи клоунов, чтобы подчеркнуть наивность надежд на скорые новости о Silksong, особенно в преддверии крупных игровых презентаций вроде Opening Night Live.

Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry склонны видеть тизеры там, где их нет (см. историю с фотографией шоколадного торта), но есть вероятность, что в этот раз всё будет по-другому.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Демо Hollow Knight: Silksong будет доступно на стенде Xbox в рамках Gamescom 2025, а сама игра увидит свет не позднее ROG Xbox Ally (по слухам, портативные ПК выйдут 16 октября). Анонс даты релиза должен быть не за горами.

Трансляция Gamescom: Opening Night Live стартует 19 августа в 20:30 по Москве с получасового предварительного шоу. Подтверждённые к участию в шоу премьеры засветились в недавнем трейлере, смонтированном лично Кейли.

«Попали в самую точку!»: музыкальная тема главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era покорила фанатов

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen не спешат называть дату выхода в раннем доступе своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но порадовали игроков другим образом.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Unfrozen на своём YouTube-канале опубликовала короткий (меньше минуты) ролик с демонстрацией главного меню Heroes of Might & Magic: Olden Era и отрывка его музыкальной темы.

Стартовый экран Heroes of Might & Magic: Olden Era запечатлел охваченный пламенем замок с окрестностями и дракона, курсирующего над локацией и орошающего её своим огненным дыханием.

На фоне звучит композиция из официального саундтрека Heroes of Might & Magic: Olden Era, над которым работают легендарный композитор «Героев» Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero) и Крис Веласко (Cris Velasco).

Зрители остались в восторге от музыкальной темы. «Одновременно удар по чувствам ностальгией и намёк на что-то новое и захватывающее. Попали в самую точку!»подытожил музыкант Дэвид Вурчель (David Wurczel).

В результате недавнего переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов.

Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России.

Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Palit выпустила компактную двухвентиляторную GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC

Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC. Цифра «2» в названии продукта указывает не на новую версию видеокарты, а на то, что ускоритель оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами. Ранее компания выпустила модель RTX 5060 Ti в исполнении Infinity 3, оснащённую системой охлаждения с тремя вентиляторами.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Размеры GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Толщина карты — два слота расширения. Она подойдёт для использования в компактных сборках формата SFF. В основе GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC используется графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA. Для него Palit заявляет дополнительный заводской разгон: Boost-частота GPU составляет 2512 МГц. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с.

Энергопотребление карты составляет 145 Вт. Она оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью не менее 550 Вт.

Карта получила один видеовыход HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b. В состав системы охлаждения входят два вентилятора диаметром 95 мм, а также композитные теплопроводящие трубки.

Точную дату начала продаж GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC компания Palit не сообщила, но отметила, что новинка очень скоро станет доступна у авторизованных дистрибьюторов и ритейлеров.

AMD расскажет о планах на будущее в ноябре — ожидаются новости про Zen 6, RDNA и CDNA

Компания AMD официально анонсировала проведение следующего Дня финансового аналитика (Financial Analyst Day) 11 ноября 2025 года. Это событие знаменует возвращение AMD к участию в крупном отчётом мероприятии после трёхлетнего перерыва, поскольку последнее такое крупное событие состоялось в июне 2022 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

День финансового аналитика — важное мероприятие для AMD, на котором руководство компании представляет подробную информацию о стратегии, планах развития продуктов и долгосрочных финансовых целях. Оно ориентировано не на потребителей или энтузиастов, а на аналитиков, инвесторов и отраслевых наблюдателей.

AMD объявила, что День финансового аналитика 2025 пройдёт во вторник, 11 ноября, в Нью-Йорке. На мероприятии руководители компании выступят с презентациями, в которых расскажут о стратегии и возможностях роста, планах развития инновационных продуктов и технологий, а также о долгосрочном финансовом плане. Прямая видеотрансляция и запись будут доступны на веб-сайте AMD Investor Relations по адресу ir.amd.com.

Ожидается, что в этом году основное внимание будет уделено планам AMD в области центров обработки данных и ускорения ИИ. Аналитики и инвесторы будут внимательно следить за обновлениями линеек продуктов EPYC и Instinct. Некоторые наблюдатели рынка ожидают обновления дорожных карт продуктов на архитектуре CDNA (в будущем RDNA и CDNA будут объединены в архитектуру UDNA) или, по крайней мере, подтверждения того, что все продукты выпускаются по графику.

В июне AMD представила свои планы на 2025–2026 годы. Компания рассказала о планах на архитектуру AMD Helios, оптимизированную для ИИ, серию специализированных ИИ-ускорителей MI350/400, а также новые сервер на базе EPYC Venice.

Подробная программа и список докладчиков Financial Analyst Day будут опубликованы ближе к дате мероприятия.

GeForce RTX 5080 теперь доступна за $20 в месяц — облачный игровой сервис Nvidia GeForce Now обновил инфраструктуру

Nvidia обновила инфраструктуру своей облачной игровой платформы GeForce Now видеокартами GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell. Компания также представила новый «киноматографичный» режим стриминга Cinematic-Quality Streaming (CQS), предлагающий значительное улучшение качества транслируемого изображения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пользователи GeForce Now смогут воспользоваться всеми преимуществами архитектуры Blackwell, включая DLSS 4 и входящую в её состав технологию мультикадровой генерации, значительно повышающей производительность в играх. По словам Nvidia, архитектура Blackwell обеспечивает до 2,8 раза более высокую частоту кадров по сравнению с серверами GeForce Now предыдущего поколения и превосходит игровую производительность PlayStation 5 Pro более чем в три раза. В серверной инфраструктуре GeForce Now также используются процессоры AMD на архитектуре Zen 5 и сетевые адаптеры Nvidia ConnectX-7 SmartNIC.

Nvidia отмечает, что производительность GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell будет доступна пользователям подписки GeForce Now Ultimate ($19,99 в месяц или $99,99 за полгода). Обновлённый план Ultimate с GeForce RTX 5080 поддерживает стриминг в разрешении до 5K с частотой до 120 кадров в секунду, что ранее было возможно только при наличии топового ПК. Также обеспечивается трансляция до 360 кадров в секунду в разрешении 1080p при поддержке технологии Nvidia Reflex. Благодаря этому пользователи GeForce Now в некоторых регионах смогут играть в облаке при сетевой задержке ниже 30 мс.

Доступ к графической производительности архитектуры Blackwell пользователи GeForce Now получат в сентябре. Одними из первых преимущества новой архитектуры смогут ощутить владельцы смарт-мониторов и телевизоров LG, поддерживающих облачные игровые сервисы. По словам Nvidia, GeForce Now на базе GeForce RTX 5080 обеспечивает прирост производительности с 60 до 90 кадров в секунду на портативной игровой приставке Steam Deck.

Компания также напомнила, что её облачный сервис предлагает и более доступную подписку Performance за $9,99 в месяц или $49,99 за полгода. Кроме того, для пользователей доступны ежедневные, месячные и годичные подписки на разные планы. Поддержка GeForce Now Ultimate с GeForce RTX 5080 также ожидается для пользователей Mac.

Режим изображения Cinematic-Quality Streaming (CQS) доступен для архитектуры Blackwell. Он предлагает: поддержку цветовой модели YUV с дискретизацией цвета 4:4:4 и 10-битным расширенным динамическим диапазоном, обеспечивающим реалистичное изображение с более насыщенными цветами, чёткими контурами и глубокой контрастностью; поддержку усовершенствованных кодеков AV1; функцию автоматического определения разрешения экрана ноутбука для выбора максимально возможного качества потоковой передачи; поддержку потоковой передачи до 100 Мбит/с.

Библиотека GeForce Now теперь содержит более 2300 игр. Недавно Nvidia пополнила её такими проектами, как Borderlands 4, Call of Duty: Black Ops 7 и The Outer Worlds 2. В перспективе компания добавит в библиотеку игры Hell Is Us и Dying Light: The Beast.

Nvidia также анонсировала интеграцию GeForce Now в Discord при поддержке Epic. Новая функция позволит быстро находить игры, собирать группы и играть непосредственно в Discord. Первой игрой в рамках сотрудничества станет Fortnite. Пользователи Discord смогут оценить новую функцию в рамках пробного бесплатного и ограниченного по времени плана GeForce Now Performance, даже если у них нет ни самой игры Fortnite, ни приложения GeForce Now.

Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей

В преддверии старта выставки Gamescom 2025 компания Nvidia сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, к настоящему моменту вышло уже более 175 игр и приложений с поддержкой DLSS 4. Скоро список пополнится ещё несколькими ожидаемыми проектами.

Хоррор Resident Evil Requiem (27 февраля 2026 года) от Capcom и нелинейное приключение Directive 8020 (первая половина 2026-го) от Supermassive Games на старте будут оснащены DLSS 4 и трассировкой пути.

 Resident Evil Requiem станет частью шоу Gamescom: Opening Night Live (источник изображения: Capcom)

Resident Evil Requiem станет частью шоу Gamescom: Opening Night Live (источник изображения: Capcom)

Ещё девять предстоящих релизов выйдут с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей:

  • шпионский боевик Black State;
  • тактический MMO-шутер Cinder City (в прошлом Project LLL);
  • приключенческий хоррор Cronos: The New Dawn;
  • зомби-экшен с открытым миром Dying Light: The Beast;
  • научно-фантастическая песочница с элементами выживания Honeycomb: The World Beyond;
  • фэнтезийный слешер Lost Soul Aside;
  • сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2;
  • амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero;
  • научно-фантастический экшен Pragmata.

Кроме того, лутер-шутер Borderlands 4 и геройский аниме-шутер Fate Trigger на релизе снабдят DLSS 4 и технологией многокадровой генерации, а Indiana Jones and the Great Circle в сентябре получит поддержку RTX Hair.

 4 сентября для Indiana Jones выйдет аддон The Order of Giants (источник изображения: Steam)

4 сентября для Indiana Jones выйдет аддон The Order of Giants (источник изображения: Steam)

По мнению вице-президента маркетингового отдела GeForce Мэтта Вьюбблинга (Matt Wuebbling), DLSS 4 и трассировка пути — уже не просто передовые графические эксперименты, а фундамент современных игр на ПК.

«Разработчики обращаются к ИИ-рендерингу, чтобы добиться потрясающей картинки и огромного прироста производительности, предоставляя геймерам по всему миру возможность прикоснуться к будущему графики в реальном времени уже сегодня», — считает Вьюбблинг.

ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт

Nvidia сообщила об обновлении бесплатного локального ИИ-помощника Project G‑Assist, который помогает в играх и приложениях для ПК. Компания также представила игровой центр G-Assist Plug-In Hub, предлагающий пользователям простой способ поиска и загрузки расширений для Project G-Assist.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

ИИ-модель Project G-Assist способна оценивать происходящее на экране, понимать контекст, предлагать победную тактику в игре, анализировать ошибки геймера или помогать в сложных творческих задачах. Project G-Assist также может запускать диагностику системы для последующей оптимизации игровой производительности. Помощник способен отображать счётчик частоты кадров, задержки и температуры GPU. Кроме того, его можно использовать для настройки параметров видеокарты и даже управления периферийными устройствами, например подсветкой клавиатуры.

Свежее обновление Project G-Assist снижает использование видеопамяти ИИ-моделью на 40 %, а также расширяет поддержку G-Assist на все видеокарты RTX, оснащённые как минимум 6 Гбайт памяти, включая мобильные. ИИ-помощник доступен в составе приложения Nvidia App. В сентябре Nvidia снова планирует обновить Project G-Assist, внедрив поддержку специфичных для ноутбуков команд и функций, например связанных с управлением и оптимизацией энергопотребления.

В коллаборации с Mod.io компания Nvidia разработала приложение G-Assist Plug-In Hub, предоставляющее пользователям простой доступ к новым официальным расширениям для Project G-Assist, а также к поиску и загрузке любительских модификаций. После установки обновления пользователь может напрямую спросить Project G-Assist, какие доступны новые расширения, и с помощью естественного языка попросить их установить.

В качестве примеров возможных расширений для Project G-Assist компания Nvidia привела разработки сообщества, представленные в рамках мероприятия G-Assist Plug-In Hackathon, которые вызвали наибольший интерес у пользователей:

  • Omniplay — позволяет геймерам использовать G-Assist для изучения истории в онлайн-энциклопедиях или делать заметки в режиме реального времени во время игры.

  • Launchpad — даёт возможность настраивать, запускать и переключать пользовательские группы приложений «на лету» для повышения производительности.
  • Микросервис Flux NIM для G-Assist — позволяет геймерам легко генерировать изображения ИИ в G-Assist, используя микросервисы Nvidia NIM на устройстве.

Победители хакатона будут оглашены 20 августа.

Nvidia также анонсировала обновление для RTX Remix — платформы, позволяющей модифицировать старые классические игры, наделяя их поддержкой новых технологий, таких как трассировка лучей. В сентябре компания выпустит обновление, которое позволит моддерам создавать новые частицы, соответствующие визуальному стилю современных игр. Это впервые даст возможность реализовать частицы в более чем 165 играх, совместимых с RTX Remix. Все доступные модификации, разработанные в рамках RTX Remix, представлены в библиотеке модов ModDB.

Блогер показал прототип RTX Titan Ada с монструозным переходником для подачи 900 Вт питания

Компания Nvidia когда-то планировала выпустить видеокарту RTX Titan Ada. Эта модель мелькала в различных утечках под разными именами, но в итоге так и не добралась до рынка. Глава компании Thermal Grizzly и энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) раздобыл прототип карты и рассказал об интересной особенности его системы питания.

 Источник изображений: YouTube / Der8auer

Источник изображений: YouTube / Der8auer

Прототип видеокарты использует графический процессор AD102 с 18 432 ядрами CUDA и оснащён 48 Гбайт памяти. В эталонном исполнении карта огромна: её толщина составляет четыре слота расширения. В отличие от выпускавшейся в прошлом флагманской модели RTX 4090 (Ada Lovelace) и актуальной RTX 5090 (Blackwell), которые получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12VHPWR/12V-2×6, способному передавать на ускоритель до 600 Вт мощности, прототип RTX Titan Ada получил сразу два таких разъёма.

Nvidia также выпустила для видеокарты специальный переходник питания — с двух объединённых на одной плате разъёмов 12VHPWR на целых шесть 8-контактных коннекторов PCIe. Таким образом, по переходнику теоретически можно было передавать до 900 Вт мощности (каждый 8-контактный PCIe рассчитан на передачу 150 Вт).

Предыдущие тесты прототипа показали, что в работе он обычно потребляет около 450 Вт. Пиковое значение энергопотребления достигает 600 Вт, что делает его сопоставимым с моделью RTX 5090.

Переходник питания для RTX Titan Ada оказался гораздо крупнее и менее гибким, чем адаптер, с которым Nvidia впоследствии поставляла видеокарты Ada Lovelace. Его дизайн включает защитные контакты, указывающие на правильное подключение всех силовых линий, однако функция балансировки нагрузки отсутствует.

Переходник был выпущен в январе 2022 года, за несколько месяцев до запуска GeForce RTX 4090. Это свидетельствует о том, что Nvidia экспериментировала с более высоким энергопотреблением своих видеокарт ещё задолго до выхода серийных моделей. Однако ни RTX Titan Ada, ни необычный переходник питания так и не поступили в продажу.

Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170

Компания Honor представила в Индии новый смартфон Honor X7c 5G. Он представляет собой слегка улучшенную версию выпущенной в октябре прошлого года модели X7c 4G.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В основе X7c 5G используется процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2200 МГц и шесть ядер Cortex-A55 на 2000 МГц; встроенная графика Adreno 613). Устройство предлагает 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью 850 кд/м². По словам Honor, X7c 5G имеет пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям SGS и степень защиты IP64. Аппарат оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой панели, стереодинамиками и 3,5-мм разъёмом для наушников.

Honor X7c 5G получил двойную заднюю камеру с 50-Мп основным сенсором и 2-Мп вспомогательным датчиком глубины. Спереди у устройства расположена 5-Мп селфи-камера. Ёмкость батареи составляет 5200 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 35 Вт. Также предусмотрены Bluetooth 5.0, двухдиапазонный Wi-Fi и поддержка двух SIM-карт.

В продаже Honor X7c 5G будет доступен в цветах Moonlight White (белый) и Forest Green (зелёный). Стоимость смартфона составит $170 за конфигурацию с 8/256 Гбайт памяти. Однако компания уточняет, что по такой цене устройство будет предлагаться лишь до 22 августа. Приобрести Honor X7c 5G можно будет с 20 августа.

Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году

Исследование аналитической компании Omdia утверждает, что в 2025 году по всему миру будет продано 2,3 миллиона портативных игровых ПК консольного формата, таких как Steam Deck. Это на 32 % больше, чем в 2024 году, когда было реализовано 1,7 миллиона устройств. По прогнозам Omdia, к 2029 году ежегодные продажи таких портативных игровых консолей достигнут 4,7 миллиона.

 Источник изображения: Tom's Guide

Источник изображения: Tom's Guide

«Ожидается, что обновлённый игровой режим Windows 11 значительно улучшит пользовательский опыт на портативных игровых ПК. Это, в сочетании с выходом первых портативных консолей под брендом Xbox в конце 2025 года, создаёт потенциал, чтобы устройства нашли отклик у более широкой аудитории, помимо энтузиастов компьютерного гейминга», — утверждают эксперты Omdia.

Microsoft в настоящее время целенаправленно инвестирует в направление портативных игровых консолей на базе гибридных процессоров AMD. По мнению аналитиков, это может обеспечить скачок производительности портативных игровых устройств на целое поколение.

Игровые портативные консоли сосуществуют с настольными компьютерами и ноутбуками как взаимодополняющие устройства, аналогичная динамика наблюдается с PlayStation Portal от Sony. По данным Omdia, к концу 2024 года доля пользователей PlayStation Portal, подключённых к PlayStation 5, превысила 3 %.

Появление Nintendo Switch 2 в 2025 году ознаменовало начало нового цикла развития рынка портативных консолей. По прогнозам, в 2025 году по всему миру будет продано более 20 миллионов приставок Switch 2 и Switch. Тем не менее, эксперты уверены, что Switch 2 не сможет повторить рыночный успех модели первого поколения, так как «уникальное преимущество Switch — высококачественный мобильный гейминг — теперь превратилось в массовый продукт»

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Отчёт Omdia о рынке игровых портативных консолей охватывает весь рынок, для которого прогнозируется рост в натуральном выражении с 16,7 до 24,4 млн единиц к 2029 году в ключевых регионах. В базу данных включены PlayStation Portal, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Switch 2, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, Panic Playdate и другие.

Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung

Аналитическая компания Canalys опубликовала отчёт, который демонстрирует сокращение продаж смартфонов Apple в США во втором квартале 2025 года на семь процентных пунктов. В отчёте также утверждается, что большую часть доли Apple заполучила Samsung, в том числе благодаря успеху своих складных устройств на американском рынке.

Apple по-прежнему занимает колоссальные 49 % рынка США, но это меньше, чем 56 % годом ранее. На этом фоне особенно впечатляет рост продаж смартфонов Samsung, который составил 38 % в годовом исчислении. В отчёте Canalys также отмечается рост продаж Google Pixel в США и устройств Motorola. При этом последовательно продажи Apple сокращаются уже два квартала подряд, тогда как доля Samsung уверенно растёт.

Поставки складных смартфонов в США показывают ощутимый рост — примерно на 30 % в годовом исчислении. Но сами по себе складные устройства по-прежнему составляют всего 1,6 % от общего объёма продаж смартфонов в США, так как значительная часть продаж в США производится операторами связи, субсидии которых обеспечивают около 60 % от общего объёма рынка.

Этот рост интереса к складным устройствам будет, безусловно, на руку Samsung. Apple также в дальнейшем может выиграть от повышения популярности складных устройств, особенно после выхода первого такого устройства Apple в следующем году. По оценкам аналитиков, в случае успеха, складные смартфоны Apple могут занять 20–30 % рынка подобных устройств в США в течение 3 лет.

Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2

Издание The Game Business со ссылкой на данные аналитического агентства GSD поделилось информацией о самых продаваемых видеоиграх в Европе за первую половину 2025 года.

 Источник изображения: Steam (Erdbeermilch)

Источник изображения: Steam (Erdbeermilch)

По данным GSD, продажи игр для ПК и консолей на территории стран Европы за период с 1 января по 28 июля 2025 года сократились на 6 % по сравнению с 2023-м и составили 71 млн копий — 52 млн в цифровом формате и 19,7 млн в рознице.

Самой популярной новой игрой первого полугодия оказался ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft, опередивший Split Fiction, Monster Hunter Wilds, Mario Kart World и Kingdom Come: Deliverance 2.

Среди новинок 2025 года в топ-20 нет нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Это произошло потому, что её издатель (Kepler Interactive) в настоящее время не делится данными с GSD.

 Источник изображения: Steam (Rommel)

Источник изображения: Steam (Rommel)

В общем рейтинге (учитывает и новые релизы, и игры прошлых лет) Assassin’s Creed Shadows заняла второе место, уступив прошлогоднему хиту в лице футбольного симулятора EA Sports FC 25 от Electronic Arts.

Наиболее продаваемой игрой по новой франшизе, вышедшей в первой половине 2025 года, стала Split Fiction — кооперативное приключение дотянулось до шестого места. Ещё одна игра Hazelight Studios — It Takes Two — тоже пробилась в топ-15.

Топ-20 самых продаваемых игр для ПК и консолей за 2025 год выглядит следующим образом (* означает, что данные о цифровых продажах недоступны):

  1. EA Sports FC 25;
  2. Assassin’s Creed Shadows;
  3. GTA V;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Hogwarts Legacy;
  6. Split Fiction;
  7. Monster Hunter Wilds;
  8. Call of Duty: Black Ops 6;
  9. Mario Kart World*;
  10. Kingdom Come: Deliverance 2;
  11. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  12. Star Wars Battlefront 2;
  13. Elden Ring Nightreign;
  14. It Takes Two;
  15. GTA Online;
  16. NBA 2K25;
  17. F1 25;
  18. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  19. Mario Kart 8 Deluxe*;
  20. Battlefield 1.

Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе

Цена биткоина упала в начале недели на 2 % — до $115 255,70, после достижения нового исторического максимума на прошлой неделе — четвёртого в этом году — на уровне $124 496, сообщил ресурс CNBC, отметив, что в какой-то момент цена биткоина опускалась до $114 706.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В свою очередь, стоимость Ethereum снизилась на 4 % — до $4283,15, тогда как на прошлой неделе она приблизилась к своему рекордному показателю в $4800.

Как пишет CNBC, фиксация инвесторами прибыли спровоцировала волну продаж на криптовалютном рынке. По данным Coin Glass, за последние 24 часа 133 643 трейдера продали активов на общую сумму $576,35 млн. Эта сумма включает около $124 млн, связанных с ликвидацией длинных позиций по биткоину, и $184 млн, связанных с ликвидацией длинных позиций по Ethereum.

Это происходит, когда трейдеры вынуждены продавать свои активы по рыночной цене для погашения долгов, что влечёт за собой снижение цен, пояснили аналитики CNBC. Они отметили, что разочарование инвесторов усилилось после заявления министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), который в четверг пояснил, что стратегический резерв биткоинов, созданный президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) в марте, будет ограничен криптовалютой, конфискованной федеральным правительством, поскольку сейчас изучаются «бюджетно-нейтральные пути приобретения большего количества биткоинов».

Ведущие по рыночной капитализации криптовалюты упали вместе с «голубыми фишками» — индекс CoinDesk 20, отражающий более широкий рынок цифровых активов, снизился на 3,7 %. Акции, связанные с криптовалютами, также подешевели: котировки Bitmine Immersion упали на 8 %, криптовалютной биржи Bullish — на 7 %, Circle и Coinbase — на 2 %.

Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями»

Anthropic научила свой чат-бот Claude AI прекращать общение, которое он сочтёт «вредоносным или оскорбительным». Эта возможность уже доступна в моделях Opus 4 и 4.1. Она позволит чат-боту завершать разговоры в качестве крайней меры после неоднократных попыток пользователя сгенерировать вредоносный или оскорбительный контент. Anthropic хочет добиться «потенциального благополучия» моделей ИИ, прекращая беседы, в которых Claude испытывает «явный дискомфорт».

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

После прекращения диалога со стороны Claude, пользователь не сможет отправлять новые сообщения в этом чате, но создание новых чатов будет по-прежнему доступно. Anthropic отметила, что разговоры, вызывающие подобную реакцию, являются «крайними случаями», добавляя, что большинство пользователей не столкнутся с этим препятствием даже при обсуждении спорных тем.

В ходе тестирования Claude Opus 4 у чат-бота было отмечено «стойкое и последовательное отвращение к причинению вреда», в том числе к созданию сексуального контента с участием несовершеннолетних, насильственным действиям и терроризму. В этих случаях, по данным Anthropic, Claude демонстрировал «явную тревожность» и «тенденцию прекращать вредоносные разговоры, когда предоставлялась такая возможность».

Claude получил прямое указание не завершать разговоры, если пользователь проявляет признаки желания причинить «неминуемый вред» себе или другим. В таких случаях Anthropic привлекает онлайн-сервис кризисной поддержки Throughline, чтобы помочь разработать ответы на запросы, связанные с самоповреждением и психическим здоровьем.

На прошлой неделе Anthropic обновила политику использования своего чат-бота, поскольку быстро развивающиеся модели ИИ вызывают всё больше опасений по поводу безопасности. Теперь компания запрещает использовать Claude для разработки биологического, ядерного, химического или радиологического оружия, а также для разработки вредоносного кода или эксплуатации уязвимостей сети.

Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года

Правительство Таиланда намерено содействовать инновациям и использованию цифровых активов для стимулирования туристической отрасли страны. В четвёртом квартале стартует 18-месячный пробный период программы TouristDigipay, позволяющей иностранным туристам конвертировать свои цифровые активы в баты для оплаты расходов на поездки и пребывание в стране.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По словам официальных лиц, цифровые активы нельзя будет использовать напрямую в качестве средства оплаты товаров и услуг — только для конвертации в баты, и продавцы будут получать платежи только в батах. «Мы хотим сделать всё возможное, чтобы облегчить пребывание иностранных туристов в Таиланде, — заявил министр финансов Таиланда Пичаи Чунхаваджира (Pichai Chunhavajira). — Эта программа вносит новшество, заменяющее использование наличных денег и кредитных карт иностранными туристами».

Согласно заявлению Министерства финансов, иностранные туристы, желающие конвертировать цифровые активы в баты для оплаты товаров и услуг, должны осуществлять транзакции через лицензированных операторов бизнеса цифровых активов и поставщиков услуг электронных денег. Расходы в рамках программы ограничены 500 000 батов (1 233 810 ₽) в месяц. По словам Пичаи, эти ограничения, наряду со строгими требованиями к открытию новых счетов и активации электронных кошельков, направлены на предотвращение отмывания денег.

Третья по величине экономика Юго-Восточной Азии надеется увеличить поток туристов из стран Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии, чтобы компенсировать падение почти на треть числа китайских туристов в первой половине года, вызванное известием о похищении китайского актёра Ван Сина (Wang Xing) недалеко от границы Таиланда с Мьянмой.

В понедельник главное плановое агентство Таиланда снизило свой прогноз по количеству иностранных туристов в этом году с 37 до 33 миллионов человек. Туристическая отрасль генерирует около 12 % валового внутреннего продукта Таиланда. С начала года по состоянию на 10 августа число туристов превысило 20,2 миллиона человек, что на 6,9 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года.

Умные очки Meta✴ Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось

В апреле этого года журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о работе Meta✴ над новой моделью умных очков с кодовым названием Hypernova в рамках совместного проекта с Ray-Ban. Устройство должно быть оснащено небольшим дисплеем, способным отображать фотографии и запускать приложения. По его словам, цена таких очков будет выше $1000, возможно, в пределах $1300–$1400. Но, как выясняется, они будут стоить гораздо дешевле.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Гурман значительно пересмотрел свой прогноз по цене, заявив, что очки Meta✴ Hypernova, которые, как ожидается, поступят в продажу в сентябре, будут стоить от $800.

«Изменение отчасти связано с тем, что компания соглашается на более низкую маржу ради повышения спроса — распространённая тактика для новых продуктов», — написал эксперт в соцсети X.

Для сравнения: умные очки Ray-Ban Meta✴ со встроенной камерой и без дисплея стоят от $299. Гарнитура Quest 3 от Meta✴ — от $499,99. Более мощная гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple стоит от $3499, хотя, как сообщается, Apple работает над более доступной версией устройства.

О грядущих умных очках Hypernova на данный момент известно, что они будут поддерживать управление жестами, обеспечат возможность фотосъёмки и просмотра фотографий, карт и уведомлений из социальных приложений на встроенном дисплее. Также сообщается, что очки будут поставляться с улучшенной камерой, комплектоваться браслетом для управления жестами и новым чехлом для переноски.

Полностью отключить обновление приложений в Microsoft Store больше не получится

Недавние изменения в Microsoft Store привели к принудительному обновлению приложений. Ранее сервис позволял приостанавливать обновления на неопределённый срок, но в последние несколько дней ситуация изменилась. Теперь максимальный срок отсрочки составляет пять недель.

Настройки Microsoft Store по-прежнему позволяют отложить обновление на короткое время в разделе «Обновление приложений». После предупреждения, гласящего «Вы можете приостановить автоматические обновления на некоторое время. Обратите внимание, что при приостановке вы можете пропустить важные обновления приложений от разработчиков», станет доступен выбор из пяти вариантов отсрочки — от одной до пяти недель.

Несколько лет назад Microsoft внесла аналогичные изменения в обновления операционной системы. Изначально можно было приостанавливать их установку на неопределённый срок, но теперь обновление можно отложить максимум на 35 дней с момента его выпуска.

Главная причина подобных изменений, по словам Microsoft — забота о безопасности пользователей. Отказ от приостановки обновлений на неопределённый срок гарантирует, что пользователь своевременно получит изменения и исправления безопасности. Microsoft полагает, что пяти недель достаточно, чтобы найти время для установки обновлений.

Эти изменения в политике обновлений применяется только к приложениям, загруженным напрямую из Microsoft Store. Пользователи, не согласные с таким подходом, могут перейти на альтернативные магазины приложений.

«Более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо»: культовое приключение Shenmue 3 выйдет на новых платформах в улучшенном виде

Издательство Inin Games и разработчики из студии Ys Net под руководством легендарного гейм-дизайнера Ю Судзуки (Yu Suzuki) анонсировали улучшенную версию культовой в узких кругах приключенческой игры Shenmue 3.

 Источник изображений: Inin Games

Источник изображений: Inin Games

Напомним, Shenmue 3 дебютировала в ноябре 2019 года на PC (Epic Games Store) и PS4, а спустя 12 месяцев добралась до Steam и GOG. Прошлой осенью у игры сменился издатель: с Deep Silver на Inin Games.

Компания тогда пообещала, что Shenmue 3 вступает в новую фазу. Как стало известно, следующим этапом развития проекта станет выход на новых платформах в улучшенном виде.

Новая версия называется Shenmue 3 Enhanced и выйдет на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также консолях Nintendo (каких, не уточняют). У владельцев оригинальной игры будет возможность апгрейда.

Среди запланированных для Shenmue 3 Enhanced особенностей называют:

  • повышенную производительность — более быстрые загрузки, более плавный геймплей;
  • улучшенную графику — более чёткие (до 4K) текстуры, повышенная детализация и плотность NPC;
  • геймплейные усовершенствования — корректировка системы выносливости, восстановление здоровья перед боем, снижение денежных порогов для упрощения прогресса, помощь с навигацией;
  • поддержку масштабирования DLSS и FSR;
  • классический режим камеры — как в Shenmue и Shenmue 2;
  • дополнительные удобства — пропуск заставочных роликов и диалогов, более щадящие QTE;
  • возможность отключить изменения для сохранения оригинального опыта.

Разработчики называют Shenmue 3 Enhanced самой совершенной версией игры: «Ступите обратно в историю Рё Хадзуки, которая более яркая, отзывчивая и доступная, чем когда-либо».

Никакими обзорными трейлерами или даже сравнительными скриншотами анонс Shenmue 3 Enhanced не сопровождался. Полноценная презентация проекта пройдёт на выставке Gamescom 2025 (с 20 по 24 августа).

Microsoft наконец улучшила тёмный режим в Windows 11, но до идеала ещё далеко

Microsoft впервые представила тёмный режим ещё в Windows 10 в 2016 году, но даже спустя почти десять лет в тёмном режиме Windows 11 сохранились светлые элементы интерфейса, как, например, диалоговые окна операций с файлами. В свежей предварительной версии Windows 11 диалоговые окна копирования и удаления файлов наконец-то стали тёмными. Однако Microsoft ещё есть над чем работать — кнопки в этих окнах всё ещё светлые.

Панель управления, командная строка «Выполнить» и пользовательский интерфейс свойств файла по-прежнему работают в светлом режиме. Вот как на данный момент выглядят диалоговые окна в тёмном режиме Windows 11, сборка 26100.5061.

 Источник изображения: @phantomofearth

Источник изображения: @phantomofearth

Microsoft официально не анонсировала никаких улучшений тёмного режима Windows 11, но эти небольшие изменения могут указывать на то, что более масштабную переработку интерфейса пользователи увидят в обновлении 25H2 в конце этого года. Но слишком сильно рассчитывать на эти изменения не стоит, ведь Microsoft потребовалось несколько лет, чтобы добавить тёмный режим в «Проводник» Windows 10.

Научно-фантастическое выживание StarRupture от создателей Green Hell отправит игроков на планету кошмарных катастроф — ранний доступ откладывается

Разработчики из польской студии Creepy Jar, прошлой осенью отправившие на покой популярный симулятор выживания в амазонских джунглях Green Hell, объявили дату выхода новой игры — StarRupture.

 Источники изображений: Creepy Jar

Источники изображений: Creepy Jar

Напомним, StarRupture была представлена в декабре 2023 года (см. дебютный трейлер) и до недавнего времени ожидалась к премьере ближайшей осенью, однако в обозначенные сроки студия не уложится.

Как стало известно, StarRupture стартует в раннем доступе Steam лишь 6 января 2026 года. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер демонстрирует инопланетные пейзажи, строительство базы и отстрел пришельцев.

Перенос последовал за недавним «невероятно» успешным закрытым тестированием StarRupture. С момента анонса игру добавили в свой список желаемого уже более 500 тыс. человек.

В Creepy Jar заверили, что дополнительное время позволит лучше отполировать игру, внедрить больше улучшений и реализовать «больше причин для вас насладиться StarRupture, когда она выйдет в начале следующего года».

 Итоги недавнего тестирования

Итоги недавнего тестирования

События StarRupture разворачиваются на планете Аркадия-7. Игрокам в одиночку или в кооперативе на четверых предстоит исследовать изменчивый открытый мир, добывать ресурсы, строить базы и давать отпор ордам инопланетных чудовищ.

На старте раннего доступа обещают таинственный мир, каждый раз перерождающийся после кошмарных катастроф, все основные механики (исследование, строительство, сражения, выживание), кооператив и текстовый перевод на русский.

Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149

Компания Samsung Electronics анонсировала беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с поддержкой активного шумоподавления, выполненные в культовом дизайне Blade. Новинка отличается широкой функциональностью, высоким качеством звука и поддержкой ИИ-функций Galaxy AI, а также продолжительной автономной работой.

По словам производителя, наушники разработаны для пользователей, которым нужна надёжная производительность, интеллектуальные функции и стильный дизайн по выгодной цене.

Благодаря увеличенным динамикам, наушники Galaxy Buds3 FE обеспечивают насыщенный, мощный звук с глубокими басами и чистыми высокими частотами. Улучшенное ANC снижает окружающий шум, позволяя слушать музыку в переполненном поезде метро и на оживлённой улице. Технология Crystal Clear Call использует передовую предобученную модель машинного обучения для изоляции голоса пользователя, обеспечивая хорошую слышимость даже при разговоре в шумной обстановке. Также повышению качества звонков способствует регулируемое положение микрофонов, которые направлены в сторону рта пользователя.

Как подчеркнул производитель, главная особенность Galaxy Buds3 FE — простота использования с интуитивно понятным управлением, которое упрощает взаимодействие с наушниками. Пользователи могут просто сжать «лезвие», чтобы выбрать нужный параметр, или провести пальцем по панели, чтобы отрегулировать громкость.

Переключение между устройствами Galaxy стало проще благодаря кнопке сопряжения. С помощью функции Auto Switch наушники распознают аудиоактивность и плавно переносят соединение с одного устройства на другое, обеспечивая непрерывное прослушивание на всех устройствах Galaxy.

С помощью фразы «Окей, Google» запускается голосовое управление устройством. Используя наушники, пользователи смогут проверять свой ежедневник или электронную почту, не доставая из кармана смартфон. Buds3 FE можно использовать с приложением Galaxy AI Interpreter на смартфоне, чтобы слушать с переводом в реальном времени лекцию на иностранном языке или общаться с кем-то на другом языке.

Наушники также обеспечивают полную интеграцию с устройствами семейства Galaxy, включая быстрый доступ к системным настройкам и управление без приложений с любого экрана.

Samsung подчеркнула, что Galaxy Buds3 FE воплощают уникальный визуальный стиль линейки Galaxy. Обладая матовым двухцветным покрытием с полупрозрачным акцентом, устройство сочетает в себе простоту и выразительность в деталях.

Samsung Galaxy Buds3 FE поступят в продажу 5 сентября за $149.

Китайская HKC создала игровой монитор с частотой обновления 750 Гц — пока в единственном экземпляре

Китайская компания HKC выпустила, как она утверждает, «первый в мире» игровой монитор с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Новинка ориентирована на киберспортсменов и называется Ant esports ANT257PF, но пока существует в единственном экземпляре.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

В рамках выставки CES 2025 в начале года компания Koorui анонсировала монитор G7 на базе TN-матрицы с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Однако этот монитор ещё не вышел. В свою очередь HKC пока создала лишь один экземпляр передового монитора, но обещает в будущем наладить массовое производство. Проблема заключается в том, что панели с такой частотой пока массово не выпускаются — китайцы просто отбирают наиболее удачные TN-матрицы от BOE, AU Optronics или Innolux и разгоняют их. Именно поэтому пока выпущен лишь один экземпляр. Любопытно, что Koorui является дочерним предприятием HKC.

Монитор ANT257PF оснащён матрицей Fast TN с диагональю 24,5 дюйма и поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей. Время отклика панели составляет 0,8 мс (GtG). Пиковая яркость дисплея равна 400 кд/м². Экран имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный — sRGB. Для дисплея заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400. В новинке также используется фирменная технология DIC для снижения размытия изображения.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один 3,5-мм аудиовыход. Также имеется эргономичная подставка и RGB-подсветка.

Первый экземпляр HKC ANT257PF будет продан на аукционе 19 августа на торговой площадке JD.com. Начальная ставка составит 1 юань ($0,14). В рознице ANT257PF будет доступен за 7999 юаней (около $1115), но сроки старта продаж на сообщаются.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥