Сегодня 18 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SpaceX вывела на орбиту первые спутники Starlink с прямым подключением смартфонов

SpaceX выполнила во вторник, 2 января, первый в 2024 году запуск ракеты Falcon 9. В рамках данной миссии компания доставила на орбиту 21 спутник Starlink, включая шесть аппаратов с поддержкой технологии Direct to Cell (DTC), позволяющей подключать к ним напрямую обычные смартфоны без каких-либо модификаций.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запуск ракеты был выполнен в 19:44 по времени тихоокеанского побережья США (6:44 утра 3 января по московскому времени) со стартовой площадки Space Launch Complex 4 East (SLC-4E) базы космических сил Ванденберг в Калифорнии. Первоначально запуск был запланирован на середину декабря, но SpaceX пришлось отложить миссию из-за неких проблем, подробностей о которых не сообщается.

Согласно заявлению SpaceX, добавление сервиса DTC «позволит операторам мобильных сетей по всему миру обеспечить беспрепятственный глобальный доступ к текстовым сообщениям, звонкам и просмотру веб-страниц… на суше, озёрах или прибрежных водах».

В августе 2022 года во время мероприятия с участием гендиректора и президента T-Mobile Майка Зиверта (Mike Sievert) глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) назвал внедрение услуги DTC «колоссальным изменением правил игры», которое поможет устранить мёртвые зоны сотовой связи по всему миру. «Это действительно большое дело, — сказал тогда Маск. — Даже если целый регион или страна потеряет связь из-за сильного урагана, наводнения, пожара, торнадо, землетрясения… даже если все вышки сотовой связи будут отключены, ваш телефон всё равно будет работать».

Согласно электронному письму от 30 ноября 2023 года Кэтрин Медли (Kathyrn Medley), исполняющей обязанности руководителя отдела спутникового лицензирования Федеральной связи (FCC), SpaceX планирует запустить «примерно 840 спутников с поддержкой DTC в течение следующих 6 месяцев, дополнительные запуски продолжатся и после этого периода».

Учёные узнали, как гарантированно определить уровень технологического развития инопланетной цивилизации

Как ни странно, наличие кислорода и воды в сигнатурах атмосфер экзопланет недостаточно для вероятного обнаружения там технологически высокоразвитых цивилизаций, что убедительно обосновала группа европейских астрофизиков. Учёные показали, что существует узкий диапазон в концентрации кислорода в атмосфере, который может надёжно указать на степень вероятного технологического развития цивилизации.

 Источник изображения: University of Rochester illustration / Michael Osadciw

Источник изображения: University of Rochester illustration / Michael Osadciw

Для возникновения биологической жизни на далёких мирах, включая многоклеточную и даже обладающую сознанием, высокой концентрации кислорода в их атмосферах не нужно. Более того, даже отсутствие кислорода не будет препятствием для появления жизни. Но для развития технологической цивилизации кислород имеет первостепенное значение. Точнее — имеет значение уровень его концентрации в атмосфере.

Кислород работает как окислитель в процессе сжигания топлива на открытом воздухе. Очевидно, его там должно быть достаточно для запуска и поддержания реакций с окислением (с огнём) и не слишком много, чтобы всё вокруг вдруг не загорелось. Учёные назвали необходимую для развития технологических цивилизаций концентрацию кислорода «кислородным бутылочным горлышком». Содержание кислорода в атмосфере экзопланеты можно определить с достаточной точностью, что позволит затем вынести техногенную оценку изучаемому миру.

Исследователи заглянули вглубь земной цивилизации и утверждают, что технологии на нашей планете начали бурно развиваться при достижении концентрации кислорода в атмосфере 18 % и выше. Это также необходимо будет учитывать при анализе атмосфер экзопланет. И пусть на далёких мирах в изобилии будет кислород и вода, но если там низкий или слишком высокий уровень кислорода, то искать там разумную и технологически развитую жизнь просто не нужно. Это сэкономит ресурсы для поиска по-настоящему технологически развитой цивилизации, с которой мы потенциально сможем установить контакт. Кислород и его концентрация — вот главный маркер, следуя за которым нужно искать инопланетные цивилизации. Всё остальное вторично.

«Следовательно, нам нужно быть чрезвычайно осторожными в интерпретации возможных обнаружений. Наше исследование предполагает, что нам следует скептически относиться к потенциальным техносигнатурам планеты с недостаточным содержанием кислорода в атмосфере», — резюмируют учёные в статье в журнале Nature Astronomy.

LG представила первый в мире беспроводной телевизор с поддержкой 4K и 144 Гц — SIGNATURE OLED M4

LG анонсировала в преддверии выставки CES 2024 серию телевизоров OLED evo 2024 года, включающую модели OLED G4 и SIGNATURE OLED M4. Новинки оснащены новым ИИ-процессором α11, который эффективно улучшает качество изображения и звука, и на 70 % быстрее в графической производительности и на 30 % в скорость обработки в сравнении с предшественником. Также для повышения качества изображения используется фирменная технология Dynamic Tone Mapping Pro.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG SIGNATURE OLED M4, преемник прошлогодней модели SIGNATURE OLED M3, позиционируется компанией как первый в мире телевизор с беспроводной передачей звука и видео с разрешением до 4K (3840 × 2160 точек) и частотой 144 Гц. Помимо модели с 97-дюймовым экраном LG SIGNATURE OLED M4 также будет выпускаться с диагональю 65 дюймов. Телевизор поставляется с беспроводным модулем Zero Connect Box, к которому можно подключить различные источники сигнала через провод.

Остальные представители серии OLED-телевизоров 2024 года от LG тоже поддерживают разрешение 4K и частоту обновления 144 Гц. Высокое качество изображения новой серии подтверждается сертификацией ClearMR ассоциации Video Electronics Standards Association (VESA).

Новинки также поддерживают функцию Game Optimizer (Оптимизатор видеоигр), позволяющую геймерам легко переключаться между предустановками дисплея для разных игровых жанров, и имеют совместимость с NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync, позволяющими устранить разрывы изображения и задержку ввода, обеспечивая плавное, динамичное и реалистичное отображение игрового процесса.

Качественный звук обеспечивают динамики с конфигурацией 11.1.2 и функцией AI Sound Pro, оптимизирующей настройки звука в соответствии с воспроизводимым контентом.

Смарт-телевизоры LG 2024 работают под управлением новой версии webOS. Они могут взаимодействовать с устройствами умного дома, поддерживающими универсальный стандарт совместимости умного дома с Интернетом вещей Matter. Также новинки имеют поддержку Apple AirPlay и Google Chromecast для улучшенной совместимости с мобильными устройствами.

Более подробно о новой серии LG OLED evo 2024 года компания расскажет в ходе выставки CES 2024.

Samsung анонсировала обновлённые игровые мониторы Odyssey OLED — от 27 до 49 дюймов

Южнокорейская компания Samsung анонсировала три игровых OLED-монитора серии Odyssey, включая обновлённую версию флагманского 49-дюймового изогнутого Odyssey OLED G9 (G95SD). Новинки представят широкой публике в рамках ежегодной выставки CES 2024, которая пройдёт в Лас-Вегасе на следующей неделе.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Главной новинкой стал 49-дюймовый изогнутый монитор Odyssey OLED G9, который поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей (DQHD) и имеет соотношение сторон 32:9. Используемая панель обеспечивает частоту обновления кадров 240 Гц, а время отклика GTG составляет 0,03 мс.

Второй новинкой Samsung стал 32-дюймовый игровой монитор Odyssey OLED G8 (G80SD) с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей (4K UHD) и соотношением сторон 16:9. Монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц и время отклика GTG 0,03 мс.

В дополнение к этому производитель анонсировал 27-дюймовый игровой монитор Odyssey OLED G6 (G60SD) с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей (QHD) и соотношением сторон 16:9. Он построен на основе панели с частотой обновления 360 Гц и временем отклика GTG 0,03 мс.

Все три анонсированных монитора поддерживают технологию OLED Glare-Free, которая позволяет свести к минимуму отражаемый свет, за счёт чего пользователи могут просматривать контент и играть в игры с постоянными настройками яркости и цвета практически при любом освещении. Также реализована поддержка технологий VESA DisplayHDR True Black 400 и AMD FreeSync Premium Pro, которые обеспечат высокую детализацию и яркую картинку независимо от того, что выводится на экран, а также сверхплавный игровой процесс в HDR с минимальными задержками.

Что касается доступных интерфейсов, то все три монитора имеют по два разъёма HDMI 2.1, USB-концентратор и интерфейс DisplayPort 1.4. Мониторы совместимы с креплением VESA2, а регулируемая по высоте подставка позволяет изменять высоту монитора, наклонять и поворачивать его. Стоимость новинок и сроки начала их поставок ещё не были озвучены.

Учёные воссоздали поведение неуловимого магнитного монополя с помощью алмазов и ржавчины

Предсказанный в 1931 году Полем Дираком магнитный монополь — гипотетическая частица с одним единственным магнитным полем — до сих пор не получил наблюдательного подтверждения. Столетие поиска магнитного монополя не дали никакого результата. В то же время подтверждение его существования открыло бы дорогу к проработке «теории всего» — единой физико-математической теории функционирования нашей Вселенной.

 Источник изображения: Anthony Tan / Michael Hoegen

Источник изображения: Anthony Tan / Michael Hoegen

«Если бы монополи действительно существовали, и мы смогли бы их изолировать, это было бы похоже на поиск недостающего фрагмента головоломки, который считался утерянным», — пояснил физик Мете Ататюр (Mete Atatüre) из Кембриджского университета, один из авторов новой работы по поискам признаков магнитного монополя.

В этой работе, опубликованной в журнале Nature Materials, международная группа исследователей во главе с учёными из Кембриджского университета в Великобритании наблюдала монопольное поведение магнитных полей при прохождении через гематит, материал, похожий на обычную ржавчину.

Сразу уточним, что это не наблюдение за поведением гипотетической частицы. Это попытка оценить закономерности, которые можно было бы выявить в процессе наблюдения настоящего магнитного монополя. На практике учёные обнаружили и изучили связь между спиновыми паттернами в антиферромагнитных материалах под воздействием точечного приложения магнитного поля, которое имитировало магнитный заряд монополя.

«Проблемой всегда было прямое отображение этих структур в антиферромагнетиках из-за их более слабого магнитного притяжения, но теперь мы можем сделать это с помощью забавного сочетания алмазов и ржавчины», — сказал физик Энтони Тан (Anthony Tan) из Кембриджского университета.

 Источник изображения: Nature Materials, 2023

Источник изображения: Nature Materials, 2023

Использовать слово ржавчина в сочетании с алмазами учёные считают забавным. Но это лишь гематит — широко распространённый минерал железа Fe2O3, обычная железная руда. Это антиферромагнетик с нейтральным магнитным полем в обычном состоянии. Упорядоченная и нейтральная структура магнитных доменов в этом материале легко локализуется на очень и очень маленьких масштабах. Для вывода её из равновесия использовалась тончайшая алмазная игла, точнее — алмазная квантовая магнитометрия. С помощью детектирования ориентации спина электронов в игле можно измерять слабые магнитные поля в образце не нарушая их.

По сути, учёные создали имитацию воздействия гипотетической частицы на магнитную решётку образца и смогли увидеть это воздействие прибором. Это открывает путь к новым методам поиска неуловимой частицы, обнаружение которой невозможно переоценить для современной физики.

В дальнейшем результаты этого исследования могут быть использованы для разработки компьютерных технологий, которые будут быстрее, чем те, что мы имеем сегодня, и более бережны к окружающей среде (за счет более низкого энергопотребления), за что нужно будет благодарить особые свойства антиферромагнитных материалов.

«Мы показали, как алмазная квантовая магнитометрия может быть использована для разгадки таинственного проявления магнетизма в двумерных квантовых материалах, что может открыть новые области исследований в этой сфере», — пояснил Тан.

Новые антенны Starlink от SpaceX обеспечили более стабильный интернет на высокой скорости

В ноябре прошлого года компания SpaceX начала продавать в США антенны Starlink третьего поколения по цене в $599. Теперь же в интернете появились первые пользовательские отзывы о новинке, предназначенной для обеспечения подключения к спутниковому интернету компании.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Судя по отзывам покупателей, тарелка Starlink третьего поколения не поднимает планку максимальной скорости интернет-соединения. Вместо этого устройство отлично справляется с обеспечением максимальной скорости широкополосного доступа в интернет в течение длительного периода времени. «Я заметил, что получаю более высокую скорость и более стабильное соединение, особенно в вечернее время, с моим Gen 3. Антенна третьего поколения обеспечивает скорость от 300+ Мбит/с до 100 Мбит/с в часы максимальной нагрузки», — приводит источник слова одного из пользователей новой антенны.

Ранее, когда этот же пользователь задействовал для подключения к интернету антенну Starlink второго поколения, то обычно скорость соединения составляла 150 Мбит/с и могла снижаться до 50-10 Мбит/с в часы наивысшей нагрузки. «Новая антенна у меня около месяца, и он великолепен. Если бы мне пришлось сказать что-то негативное, я бы сказал, что мне не нравится новое крепление, которым оснащена тарелка. В остальном, я думаю, что в моём случае обновление стоило того», — добавил пользователь.

Похожие отзыва от первых покупателей новых антенн Starlink появились в сообществе Reddit. Один из владельцев отметил, что устройство обеспечивает максимальную скорость соединения, аналогичную той, что выдавал терминал первого поколения, но делает это значительно более стабильно. «Несколько раз я получал скорость в 300 Мбит/с на Gen 1, но обычно 200 Мбит/с или меньше. С антенной Gen 3 большую часть времени я получаю скорость от 290 до 303 Мбит/с», — написал пользователь Starlink.

Дорогие смартфоны показали рекордные мировые продажи по итогам 2023 года

Продажи смартфонов премиального уровня (оптовая цена равна или выше $600) выросли на 6 % по итогам 2023 года по сравнению с предыдущим годом и достигли рекордного значения, указывают данные аналитиков Counterpoint Research. Это заявление контрастирует с прогнозируемым ранее спадом на мировом рынке смартфонов. На долю премиального сегмента, вероятно, пришлось около четверти продаж в количественном выражении и 60 % выручки на глобальном рынке смартфонов в 2023 году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«На рынке смартфонов произошёл сдвиг в структуре потребительских покупок. Учитывая важность смартфона, потребители готовы тратить больше, чтобы получить высококачественное устройство, которое они смогут использовать в течение более длительного периода. Владение новейшими и лучшими флагманами также стало символом статуса для многих потребителей, особенно на развивающихся рынках», — считает Варун Мишра (Varun Mishra), старший аналитик Counterpoint.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Бесспорным лидером премиального сегмента смартфонов продолжает оставаться компания Apple, несмотря на то, что по сравнению с 2022 годом её доля стала меньше. В основном это связано с мощным возвращением Huawei в сегмент премиум-смартфонов на рынке Китая с устройствами серии Mate 60. Южнокорейской компании Samsung также удалось увеличить долю за счёт устройств серии Galaxy S23, а также смартфонов с гибким дисплеем.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Если говорить о регионах, то основной рост глобального рынка смартфонов премиального уровня обеспечен за счёт Китая, Западной Европы, Индии, а также Ближнего Востока и Африки. Отмечается, что Китай, Индия, Ближний Восток, Африка и Латинская Америка, вероятно, обеспечили новый рекорд в плане продаж премиальных смартфонов. Самым быстрорастущим рынком в этом сегменте является Индия.

Новый год начался с мощнейшей за семь лет вспышки на Солнце

Службы слежения за активностью Солнца зафиксировали 1 января 2024 года в 00:55 по московскому времени сильнейшую за последние 7 лет вспышку на Солнце. Вспышка была экстремального класса с индексом X5. Предыдущая сильнейшая вспышка последних лет произошла около трёх недель назад с интенсивностью X2.8.

 Источник изображения: NOAA

Источник изображения: NOAA

Во время наблюдения вспышки 1 января был замечен значительный выброс коронарной массы — вещества (плазмы) из внешней атмосферы звезды. Облако плазмы направилось в сторону Земли. Наблюдения показали, что в итоге оказалось задето лишь магнитное поле по краю планеты. Это вызовет сегодня полярные сияния в северных широтах и, по-видимому, будет проявляться аналогичным образом также завтра и послезавтра. Значительных радиовозмущений не наблюдалось.

Частота и интенсивность вспышек на Солнце стали увеличиваться с началом нового 25 цикла 11-летней активности звезды. Пик активности прогнозируется во вторую половину 2024 года, хотя, согласно предыдущим наблюдениям, его следовало ожидать в первой половине 2025 года. Есть большая вероятность, что в этом году Солнце поведёт себя необычным образом и 25-й цикл будет отличаться от предыдущих значительно повышенной активностью.

Наибольшую угрозу вспышки на Солнце несут спутникам и экипажам космических кораблей. Вблизи Земли магнитное поле планеты защищает их от радиации. Но близость Земли несёт другую угрозу. Вспышка на Солнце может породить настолько сильный выброс, который способен расширить ионосферу планеты и повысить её плотность в верхних слоях. Это начнёт тормозить спутники на низкой околоземной орбите (аппараты Starlink уже падали в подобных ситуациях) и к этому надо быть готовым заранее.

«Galaxy AI грядёт»: Samsung назначила презентацию Galaxy S24 на 17 января

Компания Samsung объявила, что проведёт первое мероприятие Galaxy Unpacked в 2024 году в среду, 17 января. Следующая крупная презентация Samsung, на которой представят семейство флагманский смартфонов Galaxy S24, пройдет в SAP Center в Сан-Хосе, штат Калифорния, и будет транслироваться на YouTube-канале Samsung. Старт события намечен на 10 утра по времени тихоокеанского побережья США, то есть в 21:00 по московскому времени.

По словам компании, на будущей Galaxy Unpacked будут представлены «новейшие мобильные устройства в портфолио Galaxy». В своем тизерном видеоролике компания прямо заявляет, что «Galaxy AI грядёт», так что можно ожидать появления в смартфонах искусственного интеллекта, разработанного Samsung, в той или иной форме.

Чтобы подогреть интерес к мероприятию, Samsung планирует снова дать возможность жителям США получить скидку в размере 50 долларов, если они забронируют один из новых смартфонов Galaxy в фирменном онлайн-магазине или через приложение Samsung в период со 2 по 16 января. Платить ничего не нужно, достаточно просто указать свое имя и адрес электронной почты, и на старте предварительных заказов пользователям дадут скидку.

В последние годы Samsung обновляла серию Galaxy S в феврале, но, как и предсказывали прежние слухи, корейский производитель решил в этом году представить свои флагманы нового поколения немного раньше, чем обычно. Предполагается, что Galaxy S24 Ultra пойдёт по стопам iPhone 15 Pro и получит титановую рамку корпуса. Однако внешне новые смартфоны Samsung почти что не будут отличаться от предшественников.

Ожидается, что Galaxy S24, S24 Plus и S24 Ultra будут построены на процессорах Samsung Exynos 2400 или Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, в зависимости от региона продаж. Как можно судить по представленным ранее флагманам других производителей, чип Qualcomm обладает высокой производительностью, а также способен обеспечить выполнение алгоритмов искусственного интеллекта прямо на устройстве. Именно это Samsung может иметь в виду в анонсе своего мероприятия.

Недавно один из авторов утечек опубликовал то, что похоже на рекламную документацию для ритейлеров, описывающую новую линейку Galaxy S24. В тексте говорится, что модели Galaxy S24 Plus и S24 Ultra смогут использовать преимущества искусственного интеллекта для перемещения или удаления элементов на фотографиях и заполнения пустых пространств с помощью функции Generative Edit. Это очень похоже на функции, которые были запущены в линейке Google Pixel 8 в прошлом году.

 Утекшее в Сеть живое фото Galaxy S24 Ultra. Источник изображения: David Martin

Утекшее в Сеть живое фото Galaxy S24 Ultra. Источник изображения: David Martin

По другим данным, в приложение Samsung Phone будет добавлена функция перевода речи в реальном времени, чтобы два человека, говорящие друг с другом на разных языках, могли вести беседу. Однако, сначала данная функция будет работать всего лишь с двумя языками.

Tesla признала поражение — компания больше не лидер электромобильного рынка

В IV квартале 2023 года Tesla реализовала больше электромобилей, чем ожидалось, но этого оказалось недостаточно, чтобы опередить по глобальным продажам автомобилей на электрическом ходу китайского автопроизводителя BYD, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

За последние три месяца 2023 года Tesla продала 484 507 электромобилей, превысив средний прогноз аналитиков в размере 483 173 штуки. Продажи BYD за этот период составили 526 409 электромобилей, что сделало её новым лидером на рынке электромобилей, главным образом благодаря гораздо более широкому ассортименту более дешёвых моделей в Китае.

Tesla генерирует больше доходов и прибыли, чем BYD, поскольку цены на её электромобили заметно выше. Американская компания полагается всего на две модели, на которые приходится львиная доля продаж — кроссовер Model Y и седан Model 3. На них пришлось 95 % поставок в IV квартале. Хотя Tesla не даёт разбивку квартальных продаж электромобилей по регионам, США и Китай являются её крупнейшими рынками.

 Источник изображения: CarNewsChina.com

Источник изображения: CarNewsChina.com

Tesla выполнила задачу поставить в прошедшем году на рынок 1,8 млн электромобилей, но ей не удалось реализовать сценарий, о котором говорил глава компании Илон Маск (Elon Musk) 12 месяцев назад, и поставить на рынок 2 млн электрических транспортных средств. И даже серия снижений цен на электромобили не смогла стимулировать достаточно высокий спрос для обеспечения такого объёма производства. Это вызвало разочарование инвесторов, что привело к падению акций Tesla на 1,6 % вскоре после начала очередных торгов во вторник на нью-йоркской фондовой бирже.

Как отметил Bloomberg, изменение в рейтинге производителей электромобилей отражает растущее влияние Китая в мировой автомобильной индустрии. Обогнав за последние несколько лет США, Южную Корею и Германию, Китай может опередить и Японию, завершившую 2023 год в качестве крупнейшего в мире экспортёра легковых автомобилей.

С запуском производства Cybertruck компания Tesla вышла на высококонкурентный рынок пикапов в США. Маск предупредил, что ей может понадобиться от 12 до 18 месяцев, чтобы достичь массового производства Cybertruck, и модель начала генерировать положительный денежный поток.

Зонд «Юнона» подобрался к самому вулканически активному телу в Солнечной системе

На днях зонд NASA «Юнона» (Juno) совершил рекордное сближение с Ио — спутником Юпитера и самым вулканически активным небесным телом Солнечной системы. Зонд пролетел на удалении всего 1500 км от спутника или в десять раз ближе, чем до этого. Во время сближения «Юнона» сделала множество снимков тремя бортовыми камерами и показала мир Ио, каким мы его ещё не видели.

 Фрагмент поверхности Ио при пролёте зондом «Юнона» 30 декабря 2024 года (нажмите для увеличения). Источник изображения: NASA

Фрагмент поверхности Ио при пролёте зондом «Юнона» 30 декабря 2023 года (нажмите для увеличения). Источник изображения: NASA

В отличие от других лун Юпитера, Ио — это скалистый и сухой мир. Другие спутники газового гиганта покрыты ледяными щитами и, похоже, скрывают под ними толщи воды. Ничего такого на Ио нет, кроме сотен действующих вулканов. Близкое расположение к Юпитеру вызывает гравитационные возмущения в коре Ио и разогревает её. Астрономам и планетологам интересно изучать этот уникальный по совокупности редких факторов инопланетный мир.

Полученные в ходе пролёта над Ио 30 декабря изображения были опубликованы NASA в минувшие выходные. Сегодня это одни из самых чётких видов данного «адского» мира. Новые данные помогут планетологам определить, как часто извергаются эти вулканы и как эта активность связана с магнитосферой Юпитера.

До сих пор «Юнона» наблюдала за Ио в основном издалека, поскольку космический аппарат совершил 56 пролетов Юпитера, изучая газовый гигант гораздо более детально, чем когда-либо прежде. С момента прибытия в систему газового гиганта в июле 2016 года «Юнона» приближалась к Ио на расстояние в несколько тысяч километров (в последний пролёт сближение составило 11 тыс. км). Ещё один близкий пролет Ио зонд совершит 3 февраля 2024 года, что позволит учёным сравнить изменения на поверхности луны за короткий промежуток времени.

Работая в системе Юпитера, зонд подвергался исходящей от планеты жёсткой радиации. Это не могло не сказаться на работе оборудования и бортовых камер. В последнее время начал проявляться накопительный эффект этого пагубного влияния. Динамический диапазон чувствительности камер снизился, помех стало больше. Инженеры пытаются устранить проблемы, но всему есть предел.

Не дожидаясь окончательного износа оборудования, зонд уничтожат падением на Юпитер в сентябре 2025 года. Уронить «Юнону» на один из спутников Юпитера никто не решится. Потенциально на зонде может быть микробная жизнь с Земли. Заразить ею инопланетный мир было бы неразумно, хотя вероятность этого близка к нулю. Зонд планировали уничтожить ещё в 2018 году, однако он оказался слишком живуч и, как видим, всё ещё приносит учёным много новой информации.

Meta✴ снизила цены на VR-гарнитуры Quest 2 и аксессуары

Спустя несколько месяцев после начала продаж гарнитуры виртуальной реальности Quest 3 компания Meta Platforms объявила о снижении цен на гарнитуру предыдущего поколения и дополнительные аксессуары. Таким образом, стоимость Quest 2 с накопителем ёмкостью 128 Гбайт снизилась с $299 до $249, а версия устройства с накопителем на 256 Гбайт подешевела с $349 до $299.

 Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com

Примечательно, что Meta снизила цены на гарнитуры Quest 2 ещё во время ежегодной распродажи «Чёрная пятница», но теперь компания решила оставить их на этом уровне на постоянной основе. В дополнение к этому вендор предлагает по сниженной цене аксессуары для Quest 2. Ремешок для крепления гарнитуры Elite Trap с аккумулятором подешевел с $120 до $90, а без аккумулятора — с $60 до $50. Кейс для переноски Quest 2 теперь стоит $45 вместо $60. Комплект аксессуаров Active Pack подешевел с $70 до $60, а комплект Fit Pack — с $50 до $40.

В июле 2022 года Meta подняла стоимость Quest 2 на $100 до $399,99. В июне прошлого года компания анонсировала Quest 3 и цена Quest 2 снова опустилась до $299,99. На данный момент Meta предлагает пользователям более 500 игр для виртуальной реальности. В прошлом году компания также заключила важную сделку, которая позволила ей запустить Roblox на гарнитурах Quest через свой магазин Meta Quest Store. Очередное снижение стоимости Quest 2 может побудить людей к покупке более доступной гарнитуры, вместо того, чтобы тратить $500 на Quest 3.

Землетрясение в Японии задело производство кремниевых пластин, чипов и конденсаторов

В центральной части Японии в районе полуострова Ното в префектуре Исикава 1 января 2024 года произошло землетрясение магнитудой 7,6, унёсшее жизни не менее 50 человек. Поскольку в префектуре Исикава расположено с десяток полупроводниковых заводов, то природная катастрофа также оказала влияние на отрасль, окончательной оценки которому пока не дано.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Анализ ситуации специалистами компании TrendForce показал, что в пострадавшем районе расположено несколько ключевых предприятий, связанных с производством полупроводников. В частности, там расположены предприятия Taiyo Yuden по выпуску керамических конденсаторов MLCC, производства Shin-Etsu и GlobalWafers по выпуску кремниевых пластин, а также фабрики Toshiba и TPSCo (совместное предприятие Tower и Nuvoton).

Предварительное заключение по ситуации гласит, что воздействие землетрясения на отрасль «находится под контролем». Во-первых, промышленность по выпуску полупроводников сейчас не на подъёме. Во-вторых, сезон определённо не пиковый. В-третьих, заводы в пострадавшем регионе ощутили толчки в рамках допустимых для строительных норм в зонах повышенной сейсмичности (4–5 уровень по классификации японских норм). Предварительная проверка показала, что повреждения оборудования практически нет. В-четвёртых, на складах есть запасы компонентов, что не вызовет дефицита в случае вынужденного простоя на ремонт.

Похоже, что частично пострадало производство кремниевых пластин на заводах компаний Shin-Etsu и GlobalWafers в Ниигате. Сейчас там проводится инспекция. Эти производства чувствительны к сейсмической активности. К счастью, большая часть операций Shin-Etsu по выращиванию монокристаллического кремния (заготовок для пластин) осуществляется в основном в районе Фукусимы, поэтому воздействие этого землетрясения было ограниченным. А компания SUMCO вообще не сообщила о каких-либо проблемах.

Если говорить непосредственно о производстве чипов, то предприятия Toshiba в Каге — в юго-западной части префектуры Исикава — в настоящее время проходят проверку. Там расположены заводы по обработке шестидюймовых (150 мм) и восьмидюймовых (200 мм) пластин, а также цех по обработке двенадцатидюймовых (300 мм) пластин, но на завершающем этапе строительства. Кроме того, все три завода TPSCo в Уозу, Тонами и Араи, совладельцами которых являются Tower и Nuvoton (ранее Panasonic), остановлены для проведения проверок. Напротив, предприятие USJC (купленная в 2019 году тайваньской компанией UMC фабрика Mie Fujitsu) пережило землетрясение без потерь.

Новый завод многослойных керамических конденсаторов (MLCC) компании Taiyo Yuden в Ниигате изначально был спроектирован так, чтобы выдерживать сейсмическую активность до 7 уровня, поэтому там оборудование не пострадало. На заводах Murata по выпуску MLCC компании TDK интенсивность сейсмических воздействий была ниже 4-го уровня, и они тоже существенно не пострадали. Однако заводы Murata иного профиля, расположенные в Комацу, Канадзаве и Тойоме, попали в районы с сейсмической активностью выше 5 баллов. Однако они были закрыты на новогодние праздники, и в настоящее время персонал оценивает причинённый ущерб.

Китай захватил лидерство в производстве доступных солнечных панелей — у США и Европы нет шансов на реванш

Проведённый компанией Wood Mackenzie анализ мирового рынка производства солнечных панелей показал, что стоимость производства фотоэлементов в Китае рекордно снизилась. В совокупности с другими особенностями китайской экономики низкая цена на фотопанели привела к тому, что производители в США и в Европе перестали быть для Китая конкурентами на этом рынке и вряд ли станут ими в будущем.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

«Китай является производителем самых дешёвых солнечных модулей в мире. Подсчёты цен на солнечные модули в долларах за ватт, сделанные в декабре, показывают, что удельная стоимость солнечных модулей в Китае составляет $0,15, что значительно ниже производственных показателей Индии ($0,22), Европы ($0,30) и США ($0,40)», — сказал Стивен Нелл (Steven Knell), вице-президент Wood Mackenzie и эксперт по энергетике и возобновляемым источникам энергии.

В 2023 году стоимость производства солнечных модулей в Китае снизилась на 42 %. Цена в $0,15 за ватт стала настолько низкой на рынке, что никто в мире больше не может составить конкуренцию китайским производителям фотопанелей. За год китайские компании удвоили выпуск солнечных панелей по сравнению с совокупными показателями производства фотопанелей в США и Европе. Тем самым в Китае сегодня сосредоточено 80 % мировых мощностей по выпуску этой продукции.

«Огромное преимущество Китая подразумевает, что усилия международных конкурентов по вытеснению китайских компаний из цепочек поставок [в сфере энергетики] из возобновляемых источников вполне могут оказаться тщетными. Перспективы появления доступных компонентов на рынке обнадёживают, учитывая текущую гонку мощностей, но конкуренты Китая вряд ли выиграют в ценовой войне. Китай уже выиграл гонку мощностей в области зелёных технологий», — заявил Кнелл в интервью DW.

Самое интересное, что анализ показал незначительную зависимость стоимости производства фотопанелей в Китае от стоимости рабочей силы.

«Исследование фотоэлектрической промышленности в США и Китае показывает, что доминирование Китая в производстве солнечных панелей обусловлено не столько более дешёвой рабочей силой и государственной поддержкой, сколько более масштабным производством и вытекающими из этого преимуществами для цепочки поставок», — сказал Кнелл.

Это же подтвердило исследование, проведённое учёными NREL и MIT. Доминирующим фактором стали масштабы производства солнечных панелей в Китае, дополнительно обеспеченные доступом к инвестиционному капиталу и менее строгой деловой и нормативной средой. Теоретически многое из этого можно воспроизвести в США и в Европе. За одним исключением — достичь «китайских» масштабов производства солнечных панелей в Европе и США представляется маловероятным, что заставляет прийти к заключению, что Китай никто из них уже не догонит.

Похоже, заключают эксперты, централизованный государственный капитализм в Китае даёт определенные преимущества для развития того или иного сектора экономики и промышленности.

Американская Nanotech Energy начинает выпуск литиевых аккумуляторов 18650, которые не горят

Американская компания Nanotech Energy пообещала наладить в начале 2024 года производство невоспламеняемых литиевых аккумуляторов формфактора 18650. Выпуском будет заниматься местный производитель — компания Voltaplex, которая уже начала принимать заказы. Батареи Nanotech Energy никогда не подожгут дом, автомобиль или скутер, поскольку им не страшны физические повреждения и перегрев.

 Источник изображения: Nanotech Energy

Источник изображения: Nanotech Energy

Массовые литийионные аккумуляторы подвержены возгоранию, если в их структуре произошли дефектные изменения или нагрев превысил допустимое значение. Дефекты ведут к короткому замыканию с воспламенением электролита. Самое неприятное, что в процессе штатной работы батарей на электродах нарастают так называемые дендриты — осаждается литий и растёт подобно иглам, пока не протыкается сепаратор и не возникает замыкание. Чего только ни придумано, чтобы ликвидировать или хотя бы уменьшить опасность пожаров, но электромобили, велосипеды и повербанки продолжают гореть и даже уносить с собой жизни людей.

Компания Nanotech Energy стала одной из многих, кто обещает производство пожаробезопасных литиевых батарей. Она разработала технологию с использованием графена и патентованного электролита. В серии роликов компания показывает, что разрушение её литиевых элементов не сопровождается воспламенением.

Утверждается, что аккумуляторы Nanotech Energy производятся в США и рассчитаны на работу при температуре от -40 °C до +60 °C. Элементы не загораются при температуре 180 °C. Формфактор батарей может быть любым для разнообразного коммерческого использования.

США вынудили ASML разрывать контракты на поставку литографических систем в Китай

Как сообщает информагентство Bloomberg, по прямому указанию из Белого дома компания ASML раньше срока разорвала ряд контрактов с китайскими компаниями на поставку оборудования для производства чипов. Очередной пакет санкций против Китая начинает действовать в январе 2024 года. Оборудование надеялись отгрузить до установленной даты, но этому помешал звонок из администрации Байдена.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Если верить сообщению из анонимного источника, слова которого приводит информагентство, советник по национальной безопасности США Джейк Салливан (Jake Sullivan) позвонил правительству Нидерландов по этому вопросу в конце прошлого года. Однако голландские официальные лица попросили США обсудить поставки в Китай систем для иммерсионной глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV, длина волны 193 нм) напрямую с ASML.

Литографические сканеры для производства полупроводников диапазона EUV с длиной волны 13,5 нм были запрещены к поставкам в Китай около двух лет назад. Они могут помочь с выпуском чипов с разрешением до 3 нм и менее. Сканеры DUV тоже могут приблизиться к таким нормам, но только за счёт множественного применения масок для каждого критически важного слоя, что удорожает производство. Впрочем, это не помешало китайским производителям наладить выпуск 7-нм чипов и продолжить совершенствовать техпроцессы.

Поэтому в США расценивают поставки сканеров DUV в Китай как значительную угрозу. Нюанс в том, что это бьёт по производителю оборудования — нидерландской компании ASML. Руководство компании пытается уверить инвесторов, что всё не так страшно, и доля китайских клиентов едва превышает 15 %. Однако статистика говорит, что осенью 2023 года от продаж в Китай ASML получала почти половину выручки.

 Источник изображения: www.bloomberg.com

Источник изображения: www.bloomberg.com

Ожидая очередного запрета с нового 2024 года, Китай сильно нарастил закупки оборудования, и доля продаж продукции ASML в Китай поднялась последовательно с 8 % в первом квартале до 24 % во втором и до 46 % в третьем. Можно только представлять, что покажет четвёртый квартал, когда в захлопывающуюся дверь пытались протолкнуть как можно больше литографических систем и смежной техники.

Власти Нидерландов якобы попытались уйти от ответственности, перебросив решение неприятного вопроса непосредственно руководству ASML. В то же время представитель ASML прокомментировал происшествие изданию Bloomberg. Компания утверждает, что в последний момент экспортная лицензия была отменена властями страны.

 Источник изображения:

Данные китайской таможни по темпам ввоза оборудования ASML в Китай в 2023 году в сравнении с 2022 годом. Источник изображения: www.bloomberg.com

Подробности происшедшего не сообщаются. По словам ASML, отмена поставок в последний момент не сильно повлияет на доходы компании, поскольку она затронула небольшое количество оборудования считаным покупателям. Механизм разрыва сделки и ответственности сторон тоже не раскрыты. Но ясно одно, США крайне обеспокоены способностью Китая выпускать даже не самые передовые чипы, и любой новый станок в Поднебесную рассматривается как угроза.

«Это может изменить Apple к лучшему»: Masimo намерена идти до конца в борьбе с Apple

Смарт-часы Watch Series 9 и Watch Ultra 2 вернули в продажу, поскольку Apple удалось добиться приостановки запрета до вынесения решения по данному делу таможенной службы США, но это мера временная и патентный спор Apple с производителем медицинского оборудования Masimo по-прежнему далёк от завершения. В интервью The Wall Street Journal (WSJ) гендиректор Masimo Джо Киани (Joe Kiani) заявил, что он полон решимости бороться с Apple до конца.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Никто не противостоит им. Если я смогу это сделать, это может изменить Apple к лучшему», — отметил Киани. По его словам, Masimo потратила на разбирательство с Apple, начавшееся в январе 2020 года, около $100 млн. Киани рассказал, что друзья и сотрудники Masimo предупреждали его о рисках, связанных с выступлением против одной из крупнейших технологических компаний в мире. «Люди говорили мне, что я сумасшедший и не могу идти против Apple, у которой неограниченные ресурсы», — заявил Киани. Как сообщил WSJ, общая прибыль Masimo за 2022 год составила около $144 млн.

Следует отметить, что до этого Masimo не раз выходила победителем в патентных разбирательствах. В 2006 году она одержала победу в семилетнем патентном споре с компанией Nellcor, которая в то время была доминирующим поставщиком конкурирующего пульсоксиметра, и которой пришлось выплатить почти $800 млн в рамках мирового соглашения. В свою очередь, Royal Philips в 2016 году выплатила Masimo по мировому соглашению $300 млн и согласилась на заключение лицензионного соглашения, которое принесло Masimo более $1 млрд.

Киани говорит, что Apple пока не приступала к «серьёзным дискуссиям об урегулировании» с Masimo. Ранее он выразил готовность к соглашению с Apple, но «для танго нужны двое». «Я чувствую, что должен это сделать, — заявил Киани. — Если я смогу помешать самой могущественной в мире компании продолжать вести себя недостойно, это окажет большее влияние на мир, чем всё остальное, что я делаю».

Apple нарушила 12-летнюю традицию: в 2023 году не вышло ни одного нового iPad

Компания Apple не выпустила ни одного нового iPad в 2023 году, тем самым нарушив традицию, которая поддерживалась на протяжении 12 лет. Это первый год, когда компания решила не выпускать на рынок ни одного нового планшетного компьютера в течение календарного года с момента появления оригинального iPad в 2010 году.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

С момента своего дебюта iPad являлся для Apple важным продуктом, который сумел стать явным лидером в сегменте планшетов. Поэтому с 2010 года на рынке каждый год появлялся хотя бы один новый iPad, а иногда производитель выпускал до четырёх новых моделей. На данный момент наиболее свежим планшетом Apple является iPad, выпущенный в октябре 2022 года. Единственным продуктом, связанным с iPad и выпущенным в 2023 году, стал стилус Apple Pencil с интерфейсом USB Type-C.

История планшетных компьютеров Apple началась в 2010 году с выходом на рынок iPad первого поколения. В следующем году был представлен iPad 2, а ещё через год — iPad третьего и четвёртого поколений, а также первый iPad mini. В 2013 году Apple выпустила первый iPad Air и iPad mini 2, а ещё через год обновила эти модели. В 2015 году на рынке появились iPad mini 4 и 12,9-дюймовый iPad Pro первого поколения, а в 2016 году — iPad Pro с диагональю 9,7 дюйма. iPad 5, 12,9-дюймовый iPad Pro 2 и 10,5-дюймовый iPad Pro вышли на рынок в 2017 года, а ещё через год Apple представила iPad 6, 11-дюймовый iPad Pro, 10,5-дюймовый iPad Pro и 12,9-дюймовый iPad Pro 3. iPad 7, iPad Air 3 и iPad mini 5 вышли на рынок в 2019 году, а в 2020 году покупателям стали доступны iPad 8, iPad Air 4, 11-дюймовый iPad Pro 2 и 12,9-дюймовый iPad Pro 4. В 2021 году Apple представила iPad 9, iPad mini 6, 11-дюймовый iPad Pro 3 и 12,9-дюймовый iPad Pro 5. На данный момент наиболее актуальными планшетами Apple являются модели 2022 года: iPad 10, iPad Air 5, 11-дюймовый iPad Pro 4 и 12,9-дюймовый iPad Pro 6.

По слухам, в 2024 году Apple планирует выпустить сразу несколько новинок, включая обновлённые iPad, iPad mini, iPad Air и iPad Pro. Также ожидается, что флагманский iPad Pro получит существенные аппаратные и функциональные обновления, включая OLED-дисплей, фирменный процессор Apple M3 и новую клавиатуру.

Индия начала год с запуска на орбиту аппарата для тщательного изучения чёрных дыр

Индия запустила в понедельник, 1 января, свой первый спутник для изучения черных дыр и исследования поляризации интенсивных источников рентгеновского излучения — X-ray Polarimeter Satellite (XPoSAT), сообщил ресурс Bloomberg. Как отметила Индийская организация космических исследований (ISRO), Индия стала второй страной после США, отправившей в космос подобную станцию для изучения черных дыр и нейтронных звёзд.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Спутник XPoSat доставила на орбиту ракета-носитель PSLV-C58, стартовавшая с космодрома Космического центра им. Сатиша Дхавана на острове Шрихарикота в Бенгальском заливе в штате Андхра-Прадеш (Индия). Космический аппарат XPoSAT весом около 470 кг будет исследовать рентгеновское излучение от примерно 50 небесных объектов с помощью двух приборов, созданных ISRO в сотрудничестве с научно-исследовательским институтом из Бангалора. Основная полезная нагрузка — POLIX (рентгеновский поляриметр для астрономических наблюдений), позволит измерять параметры поляриметрии (степень и угол поляризации), а XSPECT (прибор для рентгеновской спектроскопии и хронометрирования) будет предоставлять спектроскопическую информацию.

Механизм излучения различных астрономических источников рентгеновского излучения, таких как черные дыры, нейтронные звезды, активные ядра галактик, ветровые туманности пульсаров и т. д., обусловлен сложными физическими процессами и его сложно понять, заявили в ISRO. Природа излучения таких источников по-прежнему остаётся загадкой для сообщества астрономов. «Измерения поляриметрии добавляют ещё два показателя к нашему пониманию: степень поляризации и угол поляризации и, таким образом, являются отличным диагностическим инструментом для понимания процессов излучения астрономических источников», — отметили в ISRO.

В 2021 году NASA запустило аналогичную миссию — Imaging X-ray Polarimetry Explorer, чтобы получить ответ на такие вопросы, как, например, почему вращаются черные дыры. До этого, в 2017 году Китайское национальное космическое управление (CNSA) запустило рентгеновский космический телескоп для наблюдения за чёрными дырами, пульсарами и гамма-всплесками.

После успешной посадки в прошлом году космического аппарата вблизи южного полюса Луны Индия планирует разработать ракету-носитель следующего поколения и построить новую стартовую площадку в рамках реализации миссии по высадке людей на Луну к 2040 году.

Марсоход Curiosity снял целый день на Красной планете во время вынужденной передышки

В ноябре NASA на время потеряло связь с марсианскими роверами и орбитальными аппаратами из-за произошедшего соединения Марса с Солнцем, когда последнее оказалось между Землёй и Красной планетой. Тем не менее, аппараты продолжали работать в автономном режиме. Так марсоход Curiosity продолжал вести съёмку окружающего мира с помощью камер Hazard Avoidance Camera (Hazcam), в результате чего мы может увидеть весь марсианский день в виде слайдшоу.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Как сообщает американское агентство, за несколько дней до начала соединения в середине ноября марсоход запрограммировали на выполнение съёмки в течение 12 часов марсианского дня, чтобы зафиксировать любые изменения в погоде, которые могли бы произойти в этот промежуток времени.

 Mars solar conjunction in November 2023

Хотя никаких погодных изменений зафиксировано не было, изображения, сделанные Curiosity 8 ноября, в любом случае вызывают интерес. Их объединили в два видеоролика. Один сделан из фото с передней камеры Hazcam, а другой — с задней. Всего у Curiosity шесть камер Hazcam — четыре на передней части марсохода и две на задней.

Камеры Hazcam обычно используются командой, управляющей Curiosity, для обзора окружающей местности, чтобы помочь избегать опасных мест во время его движения. Но поскольку марсоход «припарковали» в связи с приостановкой экспериментов с 11 по 25 ноября, камеры использовались просто для съёмки окружающих достопримечательностей. Curiosity вёл съёмку, находясь у подножия горы Шарп (неофициальное название горы Эолида, Aeolis Mons) с 5:30 до 17:30.

Добавим, что пока Curiosity снимал марсианский день, другой ровер, NASA Perseverance, выполнил панорамную съёмку дельты древней марсианской реки, которую сейчас исследует. Связь с этими двумя марсоходами, как и другим оборудованием NASA, задействованном в марсианских исследованиях, восстановлена, и они продолжили работу в рамках экспериментов агентства.

Редакция 3DNews поздравляет читателей с Новым годом!

Дорогие читатели 3DNews.ru! С Новым Годом вас, любители технологий и инноваций! Пусть этот год будет для вас настоящим калейдоскопом ярких моментов, полных вдохновения и новых достижений, а каждый день будет наполнен радостью, удачей и теплом близких вам людей.

Желаем, чтобы наступивший 2024 год был наполнен для вас новыми возможностями, свершениями и радостью от достижений. Пусть ваши проекты будут успешными, а задачи — лёгкими. Пусть каждый момент будет запоминающимся и наполненным радостью. Желаем вам здоровья, удачи и невероятных открытий в наступающем году!

Спасибо вам за вашу преданность и интерес к миру высоких технологий. Желаем, чтобы наступивший год был ярким, насыщенным и технологически продуктивным! Пусть ваши гаджеты всегда работают гладко и на максимальной производительности, а программы обновляются без сбоев. А новости и статьи на 3DNews.ru всегда оставляют в вас только положительные впечатления.

С Новым Годом, дорогие читатели! Пусть 2024-й станет годом неограниченных возможностей и фантастических открытий!

С любовью,
Команда 3DNews.ru

Honor представила смартфон X50 Pro с чипом Snapdragon 8+ Gen 1 и батареей на 5800 мА·ч

Компания Honor представила в Китае продвинутый смартфон среднего уровня X50 Pro, дополнивший серию Honor X50. Данная серия уже включает модели Honor X50 и X50i, которые были анонсированы этим летом.

Смартфон Honor X50 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2652 × 1200 пикселей, частотой обновления до 120 Гц, поддержкой 10-битной глубины цвета и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1920 Гц.

Основная камера смартфона включает 108-мегапикксельный сенсор (оптический формат 1/1,67 дюйма) с диафрагмой f/1,75 и 2-мегапиксельный датчик. Разрешение фронтальной камеры равно 8 мегапикселей (f/2.0).

Новинка базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8+ Gen 1 с тактовой частотой до 3,0 ГГц и графическим ускорителем Adreno 730. Чип дополняют 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель на 256 Гбайт.

Honor X50 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 35 Вт. Устройство работает под управлением Android 13 с программной оболочкой MagicOS 7.2. Для разблокировки смартфона используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации устройства также включают чип NFC, адаптеры Wi-Fi и Bluetooth 5.2, порт USB Type-C.

Смартфон доступен в Китае в чёрном и зелёном цвете по цене 2799 юаней (около $395).

SpaceX в среднем запускала по ракете каждые четыре дня в 2023 году — всего 96 успешных пусков

Компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX побила собственный рекорд по числу орбитальных запусков ракет: в 2023 году она совершила 96 успешных миссий — в среднем получается по одной каждые четыре дня. Помимо этого компания отличилась ещё рядом достижений.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

SpaceX в 2023 году осуществила 91 запуск своих ракет Falcon 9 и ещё пять стартов Falcon Heavy, с большим отрывом побив свой прошлый рекорд: в 2022 году компания провела 61 орбитальный запуск. Можно подать новое достижение и иным образом: только этом году SpaceX запустила Falcon 9 больше раз, чем за всё первое десятилетие с момента дебюта ракеты. В зачёт не вошли два испытательных полёта Starship без коммерческой полезной нагрузки.

В уходящем году SpaceX запустила свою 250-ю ракету-носитель. Также компания в очередной раз расширила границы повторного использования ракет — она запустила и вернула первую ступень в 19-й раз. На этой неделе компания также установила рекорд по кратчайшему промежутку между запусками — он составил менее трёх часов, побив прежнее достижение от 1966 года.

Вице-президент SpaceX по ракетам-носителям Falcon Джон Эдвардс (Jon Edwards) рассказал, что несколько лет назад Илон Маск поставил «цель в 100 запусков как мысленный эксперимент». «Вот, мы здесь. Невероятно горжусь тем, что работаю с лучшей командой на свете, и с восхищением вижу, чего мы достигнем в следующем году», — написал Эдвардс в соцсети X. А на 2024 год SpaceX запланировала 144 миссии Falcon — компания продолжит развёртывать группировку спутников связи Starlink.

Складные смартфоны так и не смогли стать массовыми, но производители не отчаиваются

Все крупные производители смартфонов, за исключением Apple, делают ставку на то, что складные смартфоны помогут оживить тускнеющий рынок мобильных устройств. При этом массового потребителя эти гаджеты привлечь по-прежнему неспособны, пишет Financial Times.

Складные устройства, внутренний экран которых раскрывается горизонтально или вертикально, едва смогли захватить более 1 % от продаж всех смартфонов в мире, — и это спустя пять лет с их появления. Но ставшая основателем данного сегмента Samsung наращивает усилия по выпуску складных смартфонов и увеличивает вложения в маркетинг. Компания указывает на оценки аналитиков Counterpoint Research, которые уверены, что к 2027 году доля складных моделей в сегменте смартфонов по цене от $600 превысит треть.

Такие бренды как Motorola, Huawei и Honor возлагают надежды на то, что складные устройства помогут оживить рынок, переживший худший год за более чем десятилетие. Apple пока не проявляет никакого интереса к устройствам этой категории, хотя и за ней числятся патентные заявки, указывающие на вероятность появления складного iPad. Складные устройства выпустили Oppo и Xiaomi, и даже Google начала продажи своего Pixel Fold.

Данные по рынку показывают, что складные устройства ещё далеки от массового спроса: по оценкам Counterpoint Research, за 2023 год удастся реализовать 16 млн таких единиц или 1,3 % от общего объёма рынка смартфонов, насчитывающего 1,2 млрд единиц. Аналитики говорят, что потребителей отпугивают цены, а также соображения по поводу надёжности и полезности форм-фактора. Доля их возврата составляет 5–10 %, что намного выше аналогичного показателя традиционных моноблоков, и это мощный сдерживающий фактор для повторных покупок, указывает аналитик Canalys Рунар Бьорховде (Runar Bjørhovde). «Одно дело — привлечь людей к сегменту [складных] устройств. Другое — заставить их остаться», — поясняет эксперт.

Высокая стоимость складных телефонов способствует усилению поляризации на рынке между устройствами премиум-класса, где доминирует Apple, и недорогими моделями. Такие цены помогают производителям компенсировать слабые продажи бюджетных устройств. На большинстве рынков присутствие складных смартфонов остаётся незначительным, но их продажи растут, например, в США и Китае. Samsung Z Fold 5 в США стоит более $1800, а Honor Magic VS2 продаётся в Китае от 6999 юаней ($979).

Убедить потребителя платить такую цену — непростая задача для производителя: люди по-прежнему обеспокоены вопросами долговечности гибких экранов и механизмов петель. Honor и Huawei уже поняли, что китайский рынок более открыт для складных моделей, чем любой другой. Продажи этих гаджетов в III квартале 2023 года выросли более чем вдвое по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, гласят данные Counterpoint. А на долю Samsung в III квартале пришлись 73 % рынка складных смартфонов, подсчитали в Canalys.

Японские производители камер внедрят цифровые подписи к снимкам для защиты от фейков

Для средств массовой информации проблема определения достоверности визуальной информации обретает первостепенное значение, поскольку в наше время появляется значительное количество желающих манипулировать информацией, а качество поддельных снимков постоянно растёт. Японские производители камер стремятся ограничить оборот фейков за счёт внедрений цифровой подписи.

 Источник изображения: Nikon

Источник изображения: Nikon

Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review, упоминая о наличии соответствующих намерений у компаний Nikon, Sony и Canon. Производители профессиональной фототехники стремятся создать технологию защиты снимков при помощи встроенной цифровой подписи, которую смогли бы распознавать крупные информационные агентства, с которыми сотрудничают фотографы. Цифровая подпись, по замыслу разработчиков, будет содержать информацию не только о дате и времени снимка, но и местоположении камеры, а также авторе.

Консорциум участников отрасли, к которому присоединились и производители фототехники, запустил бесплатный онлайн-сервис Verify для бесплатной проверки подлинности снимков. Загрузив в него изображение, можно получить информацию, содержащуюся в цифровой подписи, если снимок сделан на соответствующем оборудовании и является подлинным. Тройка японских компаний контролирует примерно 90 % рынка цифровых камер, поэтому их участие в инициативе автоматически гарантирует внедрение соответствующего отраслевого стандарта. Созданные с использованием искусственного интеллекта снимки указанный онлайн-сервис позволяет определять как неблагонадёжные.

Sony весной 2024 года начнёт внедрять поддержку цифровых подписей через обновление прошивки трёх семейств своих беззеркальных профессиональных камер. В планы компании входит внедрение аналогичной технологии для работы с видео. Японская компания уже провела тестирование этого метода определения достоверности снимков с участием агентства Associated Press в октябре уходящего года.

Canon свои первые камеры с поддержкой цифровой подписи представит весной 2024 года, и также работает над внедрением технологии в сферу обработки видеоматериалов. Свои изыскания в этой области Canon совместно с академическим сообществом и Thomson Reuters ведёт с 2019 года. Компания также выпустила приложение, позволяющее определить, сделан ли снимок человеком, либо был создан с использованием искусственного интеллекта. Отрасль информационных технологий тоже предлагает свои решения для борьбы с фейками. В августе уходящего года Google представила инструмент, который добавляет невидимые «водяные знаки» к изображениям, созданным при помощи систем искусственного интеллекта. Утилиту для анализа подлинности фотографий в 2022 году предложила и компания Intel. Hitachi работает над созданием онлайн-системы биометрической аутентификации, которую сложно обмануть при помощи поддельных изображений и видео.

Суммарные траты геймеров в 2023 году составят $191 млрд — больше всего транжирится в мобильных играх

Согласно прогнозам Data.ai и IDC, в этом году пользователи потратят на мобильные игры $108 млрд, что составит 55 % от всех расходов на игровую индустрию. Владельцы игровых консолей и ПК принесут производителям соответственно $43 млрд и $40 млрд. А те, кто играет на портативных консолях, в первую очередь Nintendo Switch Lite и Steam Deck от Valve, израсходуют чуть менее $3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Одним из самых быстрорастущих стал сектор облачных потоковых игр. IDC полагает, что потребительские расходы в этом секторе вырастут на 50 % и достигнут $3,8 млрд на всех платформах в 2023 году. Это соответствует приблизительно 60 миллионам активных пользователей в месяц по всему миру.

Мобильные устройства играют всё большую роль на рынке облачных игр. По оценкам IDC, на смартфоны и планшеты будет приходиться 26 % от всего времени, потраченного на облачные игровые сервисы. Частично это станет результатом того, что интернет-провайдеры включают облачные игровые сервисы на развивающихся рынках в пакеты услуг.

Расходы пользователей на мобильных устройствах, домашних консолях и ПК изменились менее чем на 5 % по сравнению с прошлым годом. Расходы на игровых консолях выросли на 3 % благодаря PS5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что расходы на ПК вырастут на 4 % благодаря играм по подписке.

 Источник изображений: Data.ai и IDC

Источник изображений: Data.ai и IDC

Что касается портативных игровых консолей, за первый квартал 2023 года было продано более 21 миллиона Switch Lite по всему миру, хотя жизненный цикл устройства подходит к концу. Между тем, к концу первого квартала этого года Valve поставила чуть меньше 2 миллионов комплектов Steam Deck. Отмечается, что между пользователями Switch Lite и Steam Deck существуют ключевые демографические различия. Пользовательская база Steam Deck в целом «взрослее» владельцев Switch Lite. Угасание интереса к Switch Lite привело к снижению общих расходов на портативных консолях на 20%.

В региональном разрезе лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион. Data.ai и IDC связывают этот рост в первую очередь с Южной Кореей. На рынках за пределами Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Западной Европы в первом квартале 2023 года в целом наблюдалась более низкая доля потребительских расходов на игры. Бразилия, Турция и Мексика лидировали по росту игровых расходов в своих регионах.

Все больше мобильных игр используют различные стратегии монетизации. Реклама продолжает играть ключевую роль в экосистеме, даже несмотря на то, что потребительские настроения в отношении всех форматов рекламы ухудшаются. При этом прозрачность отслеживания приложений (ATT), похоже, не вызывает ухудшения отношения к мобильной рекламе. Функция ATT была запущена на iOS во втором квартале 2021 года, но отношение пользователей к рекламе как на iOS, так и на Android, падает одинаковыми темпами.

Годовая выручка разработчика ChatGPT приблизилась к $1 млрд

Годовая выручка компании OpenAI, занимающейся разработкой и лицензированием технологий на основе машинного обучения, приближается к $1 млрд, пишет Bloomberg. Технологии компании используются в основе ChatGPT — генеративного бота с искусственным интеллектом, получившего значительную популярность среди множества компаний и привлекшего значительную волну инвестиций в область ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Стартап, поддерживаемый компанией Microsoft, зарабатывает около $80 миллионов ежемесячно, сообщил изданию источник, проинформированный по этому вопросу, но попросивший об анонимности. Впервые о доходах OpenAI сообщило издание The Information, в частности, отметив, что в 2022 году компания потеряла около 540 миллионов долларов на разработке языковой модели GPT-4 и чат-бота ChatGPT.

OpenAI считается одной из нескольких компаний, находящихся в авангарде разработок генеративного искусственного интеллекта, способного создавать контент, от видео до стихов, с помощью нескольких простых пользовательских команд. С момента дебюта своего бота в ноябре OpenAI лицензирует его молодым компаниям и крупным корпорациям, а также помогает внедрять технологию в их экосистемы бизнеса, продуктов и сервисов.

В этом месяце компания запустила корпоративную версию ChatGPT с дополнительными функциями и средствами защиты конфиденциальности. Это самая значительная попытка стартапа привлечь широкий круг бизнес-клиентов и увеличить доходы от своего самого известного продукта.

Внедрение ChatGPT Enterprise — шаг вперёд в планах OpenAI по зарабатыванию денег на своём сверхпопулярном, но весьма дорогом в вопросе внедрения и эксплуатации продукте. Для работы модели искусственного интеллекта требуются значительные специализированные вычислительные мощности. Компания уже реализовала несколько моделей получения дохода с ChatGPT, например, предложив клиентам премиальную подписку, а также платный доступ к интерфейсу программирования ПО, который разработчики могут использовать для добавления чат-бота в другие приложения.

VK добавила в «Облако Mail.ru» бесшовный перенос файлов из других облачных хранилищ

Служба «Облако Mail.ru» предложила пользователям услугу по автоматическому переносу файлов из зарубежных облачных хранилищ — доступно подключение сторонних сервисов, что поможет защититься от потери данных и блокировок. Интеграция возможна с 11 популярными службами, среди которых «Google Диск», Dropbox и Microsoft OneDrive.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Для переноса данных необходимо установить на компьютер программу «Облако Mail.ru», авторизоваться в ней, войти в другие службы и следовать подсказкам в приложении. Подключённые сторонние облачные хранилища будут отображаться в виде папок, содержимым которых можно управлять при помощи стандартных инструментов, например, создавать ссылки на файлы и отправлять их. При переносе файлов из «Google Диска» документы, таблицы и презентации автоматически конвертируются в форматы Microsoft Office.

До конца месяца «Облако Mail.ru» предложит всем пользователям промокод на бесплатный доступ в течение трёх месяцев и 256 Гбайт хранилища — этого хватит для переноса всех файлов со сторонних служб. Администрация сервиса напомнила, что одним только хранением файлов его возможности не ограничиваются: есть возможность быстро открывать различные форматы, производить поиск и сортировку по фильтрам, делиться альбомами и настройками приватности.

Приключенческий хоррор Bye Sweet Carole, который выглядит как классические мультфильмы Disney, получил первый геймплейный ролик

Издательство Just For Games и разработчики из итальянской студии Little Sewing Machine на прошедшей недавно выставке gamescom 2023 за закрытыми дверями показали первый геймплей приключенческого хоррора Bye Sweet Carole, а теперь выложили это видео в открытом доступе.

 Источник изображения: Just For Games

Источник изображения: Just For Games

Напомним, по сюжету главная героиня Лана Бентон берётся раскрывать правду про исчезновение девочки Кэрол Симмонс. В XIX веке ей удалось сбежать из приюта Bunny Hall, в настоящее время заселённого колонией диких кроликов, способных открыть пространственный портал в «завораживающий» мир Короллы.

В опубликованном 7-минутном геймплейном ролике запечатлена «пре-альфа» Bye Sweet Carole — финальная версия элементов окружения и озвучка персонажей будут добавлены позже. Впрочем, даже в нынешнем состоянии игры видео позволяет оценить качество анимации героев и мрачную атмосферу приключения.

По геймплею Bye Sweet Carole больше всего напоминает хорроры из серии Clock Tower: Лана перемещается по двухмерной локации, взаимодействует с предметами окружения, превращается в кролика и спасается бегством от местного маньяка — внушающего страх старого шляпника.

Релиз Bye Sweet Carole ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают «ужасающее путешествие через мрачную историю», колоритных персонажей, нарисованную от руки графику, вдохновлённую классическими мультфильмами Disney.

Вестерн с примесью магического реализма: анонсирована необычная пошаговая ролевая игра Arco, где героев будет преследовать вина за совершённые проступки

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 представило пошаговую ролевую игру Arco — вестерн с примесью магического реализма.

 Источник изображения: Arco

Источник изображения: Arco

Arco повествует о четырёх героях. Их три истории «закалены кровью, пропитаны магией и объединены желанием отомстить» банде «Красная компания», которая отравляет землю и убивает её людей.

В попытке изменить свою судьбу игрокам предстоит пронестись через густые леса, бескрайние равнины и палящие пустыни, сразить воинов разных наций, жадных колонизаторов и чудовищных монстров.

Разработчики Arco надеются предложить новый взгляд на пошаговые сражения — участники боя выполняют действия одновременно. Игрокам придётся с умом планировать каждый следующий ход.

Кроме того, обещают уникальную систему вины — иногда герои будут вынуждены принять непростые решения, которые могут привести к смерти невинных NPC. Вина за проступок будет проявляться во время битв в виде злых духов.

Обещают три кампании с разными точками зрения, влияние решений на сюжет, уникальные способности для каждого персонажа, выразительный пиксель-арт и атмосферный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Arco ожидается в 2024 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Игра создаётся около двух лет силами четырёх разработчиков из разных стран:

  • австралийского программиста Макса Кахилла (Max Cahill);
  • польского художника Франека Новотняка (Franek Nowotniak);
  • мексиканского гейм-дизайнера Антонио Урибе (Antonio Uribe);
  • испанского композитора Хосе Рамона Гарсии (José Ramón García), также известного как Bibiki.

X Илона Маска приблизилась к запуску криптовалютных платежей

Компания Илона Маска (Elon Musk) X сделала очередной шаг на пути к интеграции криптовалютных платежей. Регуляторы Род-Айленда одобрили заявку компании на получение лицензии для осуществления операций с валютой. Это разрешение является важным шагом в попытке X войти в финансовый сектор США.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Данная лицензия необходима для компаний, проводящих финансовые операции от имени пользователей, связанные с отправкой и получением средств — включая как фиатные, так и криптовалютные активы. Это разрешение позволит X хранить, передавать и обменивать цифровые валюты. По данным Общенациональной системы лицензирования (NMLS), лицензия для операций с валютой в Род-Айленде была одобрена 28 августа.

Шаг подчёркивает стремление Маска превратить X в универсальное приложение, включающее платежи в фиатных и цифровых валютах. Хотя источники утверждают, что в начале новая платёжная функция X будет поддерживать только фиатные валюты, Маск поручил разработчикам X создать систему платежей таким образом, чтобы в будущем в неё можно было добавить криптовалютные операции.

 X имеет в общей сложности 7 лицензий на осуществление финансовой деятельности (источник изображения: NMLS)

X имеет в общей сложности 7 лицензий на осуществление финансовой деятельности (источник изображения: NMLS)

Одобрение финансовой деятельности X в Род-Айленде следует за получением компанией 5 июля лицензий на осуществление операций с валютой в штатах Мичиган, Миссури и Нью-Гэмпшир. Таким образом, X уже получила лицензии в семи американских штатах. Однако пока неясно, какие именно финансовые услуги будут предложены пользователям, и когда X запустит новую функциональность.

Ни слова по-русски: в файлах Starfield не оказалось даже намёка на поддержку русского языка, но не всё потеряно

Когда в апреле со страницы космической ролевой игры Starfield в Steam пропало упоминание русского языка, отечественные геймеры забеспокоились о судьбе перевода. Пресс-версия игры эти опасения подтвердила.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Участники с форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, получили доступ к версии Starfield для журналистов и после её анализа пришли к неутешительным выводам — русские шрифты в файлах отсутствуют.

Этот факт значительно снижает шансы появления официальной локализации Starfield даже после релиза, но есть и хорошая новость: игра распознаёт изменённые файлы, в связи с чем будет возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose уже провёл первые тесты, успешно снабдив главное меню Starfield и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка. В качестве доказательства своих слов пользователь привёл два скриншота.

Впрочем, на быструю фанатскую локализацию рассчитывать не приходится: участники Zone of Games насчитали в Starfield (актуально для английской версии) более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (200 тыс. с повторами).

Переводчик 0wn3df1x подсчитал, что в сторонних студиях полный текстовый перевод Starfield будет стоить от $150 тыс. до $258 тыс., или 14,3−24,6 млн рублей (20 млн рублей в среднем).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. В Steam 30 августа стартовала предзагрузка игры (86,4 Гбайт).

В Google изобрели надёжный способ помечать сгенерированные ИИ изображения

Подразделение Google DeepMind предложило решение, которое позволяет наносить невидимую для человеческого глаза маркировку на изображения, созданные искусственным интеллектом.

 Источник изображения: deepmind.com

Источник изображения: deepmind.com

Человеку становится всё труднее отличать сгенерированные ИИ изображения от картинок, созданных людьми, поэтому инженеры Google и других технологических гигантов всерьёз задумались о разработке технических средств для этого. Одним из решений может стать разработанная компанией технология SynthID, позволяющая помечать изображения ИИ-генераторов, не ухудшая их качества. Она работает путем внедрения тонких изменений в отдельные пиксели изображений, создавая водяной знак, невидимый для человеческого глаза, но распознаваемый компьютерами. Такая пометка обнаруживается даже после добавления различных фильтров, внесения цветокоррекции или регулировки яркости, утверждают в Google. Более того, SynthID нельзя удалить, даже если обрезать изображение.

Google была одной из технологических компаний, пообещавших администрации президента США внедрить некое подобие «водяных знаков» для ИИ-контента. Параллельно аналогичной работой занимается Adobe – компания создаёт методы кодирования данных, позволяющие отслеживать способы создания изображения и документировать последующие изменения. Не исключено, что располагающие мощными ИИ-платформами злоумышленники преднамеренно откажутся от маркировки ИИ-изображений, но если крупные игроки будут помечать их в обязательном порядке, люди станут относиться к изображениям без «водяных знаков» настороженно.

Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться

Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства.

По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

«Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс.

Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался.

У аватаров Meta✴ появились ноги — пока только в Quest Home и в бета-режиме

У аватаров виртуальной платформы Meta всё-таки появились ноги. Увидеть их можно преимущественно в стартовом пространстве Quest Home. Ранее представитель компании заявил на страницах официального сообщества о скором выходе Public Test Channel (PTC) платформы Quest v57 для гарнитур Meta Quest Pro и Meta Quest 2; а один из пользователей вскоре доложил, что у его аватара появились ноги.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Новая функция развёртывается постепенно, указал пользователь соцсети X (бывшей Twitter) Брэд Линч (Brad Lynch). Пока посетители метавселенной Quest могут видеть их только в отражении виртуального зеркала, и аватары ещё не научились приседать вслед за пользователями. В виртуальной версии Horizon Worlds они ещё не появились, но их могут увидеть пользователи предварительных мобильной и веб-версий платформы. Среди прочих нововведений числятся обновлённые меню и оптимизированная функция отслеживания рук — улучшилось автоматическое переключение между управлением руками и контроллерами. В коде обнаружились также ссылки на новые функции: включение и отключение зеркала аватара, портал в Horizon Worlds из «дома», режим самолёта и режим увеличенного времени работы от батареи.

Meta пообещала добавить ноги виртуальным аватарам уже более десяти месяцев назад — глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) признал, что эта функция, вероятно, является наиболее востребованной. Но уже тогда он предупредил, что реализовать её будет непросто: отслеживать их при помощи камер на гарнитурах очень затруднительно, поэтому придётся использовать алгоритмы искусственного интеллекта. Вероятно, более подробно об этом компания расскажет на мероприятии Meta Connect, которое откроется 27 сентября. Но в основном речь пойдёт, конечно, о новой гарнитуре Quest 3.

Второй патч принесёт в Baldur’s Gate 3 новую концовку для Карлах, исправит «крайне, крайне глупый баг» с Минтарой и повсеместно улучшит производительность

Разработчики из Larian Studios поделились подробностями второго крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также рассказали, чего ждать от будущих обновлений.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

На выходе первого масштабного обновления (более 1000 исправлений) сообщалось, что второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 «уже совсем рядом» и принесёт с собой «значительные улучшения производительности» игры.

Larian уточнила, что повышение производительности распространится на всю игру и, в частности, третий акт. Студия также намерена улучшать работоспособность третьего акта на протяжении сентября с помощью некой новой технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, авторы собираются расширить эпилоги — во втором патче у сюжетной линии Карлах появится опциональная концовка («с огоньком»). Larian также исправит «крайне, крайне глупый баг», блокирующий около 1500 реплик Минтары.

Что касается будущих обновлений, то Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков вроде смены внешности по ходу кампании или возможности выкинуть присоединившегося кооперативного партнёра из сессии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Larian также прокомментировала сообщения, что третий акт Baldur’s Gate 3 пострадал от большого объёма вырезанного контента. Студия заверила, что окончание игры было задумано таким давно, но от некоторых идей разработчики и правда отказались.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года (и без локального кооператива в случае Xbox Series S).

Российские продажи Windows рухнули на 78 % за полгода

По итогам первой половины 2023 года продажи операционных систем Microsoft в России снизились на 78 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Softline — схожую статистику приводят другие продавцы ПО. Сейчас реализуются запасы, поставленные до ухода Microsoft из страны. При этом присутствие продуктов компании остаётся значительным: до 99 % в инфраструктуре частных компаний и до 50 % в госсекторе. Фактического масштабного импортозамещения ПО следует ожидать только с обновлением парка техники, уверены эксперты.

За первое полугодие продажи цифровых копий ОС от Microsoft рухнули на 78 % в единицах год к году, посчитали в Softline — в сегменте коробочных версий падение составило уже 90 %. В «Кроке» говорят о схожей тенденции, объясняя её переходом компаний на российские решения и сокращением присутствия Microsoft в России. Оставшегося запаса коробочных версий ПО уже не хватает, чтобы покрыть потребности крупных клиентов, добавили в компании. В Softline также сообщили, что складские остатки распродаются, и постепенно отключается возможность покупок продукта онлайн. Впрочем, проблемы коснулись и коробочных продуктов, завезённых ещё до ухода Microsoft, отметили в «Марвел-Дистрибуции»: такие копии Microsoft 365 активировать уже не получится.

В марте прошлого года Microsoft приостановила продажи всех новых продуктов в России, а три месяца спустя президент и вице-председатель совета директоров компании Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что софтверный гигант будет сокращать своё присутствие в России, «пока в конце концов не останется почти ничего или вообще ничего». Сегодня российские компании могут закупать продукты от Microsoft двумя способами: это ввезённые по параллельному импорту коробочные версии или приобретённые через партнёров в СНГ неименные лицензии. Пользоваться Windows продолжают 99 % частных потребителей, подсчитали опрошенные «Коммерсантом» эксперты — это или пиратские копии, или заключённые до введения санкций лицензионные соглашения, которые продолжают действовать.

Присутствие ПО от Microsoft в инфраструктуре частных компаний пока преобладает над отечественным софтом — корпоративные владельцы будут держаться за приобретённые ранее лицензии до тех пор, пока не придёт время обновлять парк техники, и тогда начнётся полномасштабное внедрение российского софта. Присутствие продукции Microsoft остаётся значительным и в госсекторе: в разных организациях оно может составлять от 2 % до 50 %.

Цена биткоина выросла на 7 % после проигрыша SEC в суде по делу об иске Grayscale

Биткоин значительно вырос во вторник в цене после того, как Апелляционный суд округа Колумбия США вынес решение в пользу криптовалютного инвестиционного фонда Grayscale, обвинившего Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в неправомерном отказе удовлетворить его заявку на преобразование фонда Grayscale Bitcoin Trust (GBTC) в спотовый биткоин-ETF (торгуемый на бирже фонд, в который входит только биткоин).

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

По данным Coin Metrics, после оглашения решения суда цена биткоина подскочила на 7,15 % до $27 851,82. Вслед за биткоином пошли вверх цены на другие криптовалюты, а также акции криптовалютных компаний.

«Комиссия не смогла адекватно объяснить, почему она одобрила листинг двух ETP по фьючерсам на биткоины, но не предложенный Grayscale биткоин-ETP, — говорится в постановлении суда. — При отсутствии внятного объяснения такое отличие от нормативного режима в отношении аналогичных продуктов является незаконным. Поэтому мы одобряем ходатайство Grayscale на рассмотрение и отменяем постановление комиссии».

В связи с таким решением суда регулятор обязан повторно рассмотреть заявку Grayscale на создание биткоин-ETP. Как отметил ресурс CNBC, решение суда увеличивает шансы на одобрение комиссией аналогичных заявок, поступивших от BlackRock, Fidelity, WisdomTree, VanEck, Invesco и других криптовалютных компаний.

Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» не выйдет из раннего доступа в 2023 году — новые планы разработчиков

Разработчики из шведской студии Lavapotion обновили планы по развитию в раннем доступе своей пошаговой ролевой стратегии с приключенческими элементами Songs of Conquest. Изменения коснулись и сроков полноценного релиза игры.

 Источник изображения: Steam (Sin Eater (罪喰い))

Источник изображения: Steam (Sin Eater (罪喰い))

Напомним, представленная в январе дорожная карта обещала выпуск релизной версии Songs of Conquest на исходе третьего квартала (он заканчивается в сентябре) 2023 года. Из новой публикации выяснилось, что этого не произойдёт.

Как стало известно, теперь выход Songs of Conquest из раннего доступа запланирован на первый квартал (то есть с января по март) 2024 года. На такой шаг Lavapotion пошла, потому что в установленные сроки игра готова бы не была.

 Источник изображения: Lavapotion

Источник изображения: Lavapotion

В третьем квартале 2023 года теперь ожидаются оптимизация сетевого кода, поддержка пользовательских кампаний, случайные события для фракции Лот, улучшения ИИ (планы застройки городов, приоритизация нападения и защиты) и другие нововведения.

На четвёртый квартал заявлен релиз на Steam Deck (схема управления, переработанный интерфейс), поддержка геймпадов, достижения, случайные события для Барии, улучшения генерации случайных карт и ИИ (повышенная осведомлённость и анализ, оптимизация).

 Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

В первом квартале 2024 года, помимо 1.0, ожидается кампания Барии, апгрейд главного меню, карточки Steam, новые карты для «Схватки», улучшения интерфейса и ИИ (сокращение ожидания хода, расширение и балансировка уровней сложности).

Songs of Conquest вышла в раннем доступе Steam, GOG и EGS весной 2022 года. Вдохновлённая «Героями Меча и Магии» стратегия получила более 5,5 тыс. отзывов (рейтинг составляет 87 %) и текстовый перевод на русский язык.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 свергнута, но не силами Starfield

После трёх недель лидерства ролевая игра Baldur’s Gate 3 опустилась на вторую строчку чарта продаж Steam. Однако её место заняла не Starfield — предзаказ космической RPG от Bethesda Game Studios потерял одну позицию и стал третьим.

 Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

В лидеры вырвался экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — он опередил даже Counter-Strike: Global Offensive в общем чарте. Новинка в пике привлекла 156 171 пользователя одновременно, побив рекорд всех Souls-игр студии (лучший результат у Dark Souls 3129 975), и собрала на площадке более 19 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 83 %. Критики назвали её лучшей частью серии.

Что ещё произошло в чарте:

  • вторая лучшая новинка, симулятор выживания Sunkenland (ранний доступ) в стиле «Водного мира» от Vector3 Studio, стартовала с десятого места с рейтингом 70 % на основе почти 2 тыс. обзоров и личным рекордом онлайна 20 609 пользователей;

  • благодаря релизу дополнения New Frontiers (30-е место) в чарт вернулся симулятор выживания Icarus от RocketWerkz (11-я строчка). До 20:00 по московскому времени 31 августа на основную игру действует скидка 33 %;
  • файтинг Guilty Gear Strive от Arc System Works поднялся на 12-ю позицию после начала третьего сезона и выпуска первого дополнительного персонажа из него — Джонни (Johnny);
  • третьим самым успешным новым релизом стал экшен Saints Row (2022), вышедший 24 августа в Steam с окончанием периода эксклюзивности для Epic Games Store. Игра заняла 16-е место, получила «смешанные» отзывы (60 % на основе 911 рецензий) и привлекла в пике 4147 пользователей;
  • немного ниже (18-я позиция) стартовала мрачная метроидвания Blasphemous 2 от The Game Kitchen. Сиквел положительно оценили в 92 % рецензий (всего обзоров — более 1700), а лучший показатель онлайна составил 9055 человек;

  • после выхода из раннего доступа условно-бесплатная коллекционная карточная игра Marvel Snap обновила собственный рекорд онлайна (18 967 человек).

Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 августа (в скобках — позиция на прошлой неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon (новинка);
  2. Baldur’s Gate 3 (1);
  3. предзаказ Starfield (2);
  4. Steam Deck (6);
  5. Call of Duty (4);
  6. Forza Horizon 5 (10);
  7. The Texas Chain Saw Massacre (9);
  8. Wayfinder (7);
  9. Cyberpunk 2077 (8);
  10. Sunkenland (новинка).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Starfield;
  5. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Steam Deck;
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Call of Duty.

Издатель Untitled Goose Game выпустит экзистенциальную игру о скоротечности жизни Time Flies — в ней нужно управлять мухой

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 объявило о том, что выпустит Time Flies — экзистенциальную игру швейцарской студии Playables о скоротечности жизни.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly в английском), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить целый ряд задач.

Можно научиться играть на музыкальном инструменте, почитать книгу, разбогатеть, напиться, вызвать улыбку на чьём-то лице. Если делать что-то продуктивное не хочется, игра позволяет почистить свои крылышки, послушать музыку, посмотреть телевизор.

Анонс партнёрства Panic и Playables сопровождался 42-секундным геймплейным трейлером Time Flies (прикреплён выше), который на Panic Games Showcase 2023 представил дизайнер Майкл Фрей (Michael Frei).

Фрей, известный по работе над инди-играми Kids и Plug & Play, — первая из двух половин творческого коллектива в ответе за Time Flies. Второй его составляющей является программист Рафаэль Муньос (Raphael Munoz).

Разработчики обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», десятки уникальных и неочевидных задач, «множество интригующих способов умереть» и «восхитительно корректную физику полёта мухи».

Релиз Time Flies ожидается в 2024 году на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указана поддержка только английского языка, но благодаря помощи со стороны Panic список локализаций наверняка расширится.

Вышел геймплейный трейлер New Arc Line — олдскульной стимпанковой RPG, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins

Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из чешско-украинской студии Dreamate посредством портала IGN представили геймплейный трейлер своей олдскульной пошаговой ролевой игры New Arc Line.

 Источник изображения: Dreamate

Источник изображений: Dreamate

События New Arc Line развернутся во времена «золотого века магии и технологий», когда эльфы, дварфы и другие фэнтезийные создания сосуществуют в непростом балансе со стимпанковыми гаджетами, дирижаблями и тесла-пушками.

Сторонники магии и технологий враждовали в мире New Arc Line испокон веков, и в силах игрока повлиять на результат извечного конфликта. Геймерам предстоит стать частью огромного заговора и изменить ход истории.

Пользователи смогут создать своего персонажа — от его характеристик (раса, пол, внешность, предыстория) будут зависеть предубеждения и отношение окружающих — и сколотить отряд единомышленников.

Помимо прочего, обещают возможность быть добрым или злым, «изобретать смертельные гаджеты или осваивать тайную магию, драться, воровать, пробивать путь наверх красноречием, заводить друзей и врагов», а также влюбляться.

Разработчики начали рассказывать о New Arc Line ещё в 2021 году. Основными источниками вдохновения для команды послужили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Dragon Age: Origins, серии The Witcher и Divinity: Original Sin.

Релиз New Arc Line ожидается в 2024 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Дополнительными подробностями проекта пообещали поделиться по ходу продвижения процесса производства.

RuStore обязали предустанавливать на гаджеты в России, даже если разработчик ОС против

В Кабмине утвердили правила предустановки отечественного магазина приложений RuStore. Как сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу правительства, предустановка RuStore на продаваемые в России гаджеты, в первую очередь на смартфоны, будет обязательна, даже если имеется запрет со стороны правообладателей операционных систем.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

«Предустановка российского магазина приложений будет обязательной, даже в случае запрета или ограничения со стороны правообладателя операционной системы или аффилированных структур. Такая норма позволит исключить случаи уклонения от предварительной установки RuStore со стороны изготовителей технически сложных товаров», — указано в сообщении.

Утверждённые правила также предписывают изготовителям мобильных устройств обеспечить «недискриминационное отображение на экране единого магазина приложений по сравнению с аналогичными программами других разработчиков, не менее благоприятные условия использования RuStore владельцами гаджетов, автоматическое обновление, сохранение единого магазина приложений после возврата к заводским настройкам и при техническом обслуживании электронных устройств».

При этом «версия предварительно установленного единого магазина приложений должна быть бесплатной для пользователей в момент первого включения и в процессе использования».

RuStore входит в перечень программ, обязательных для предварительной установки на электронные устройства в России в 2023 и 2024 годах.

Индустрия видеоигр в США вернулась к росту благодаря новым блокбастерам и доступности консолей

Спад игровой индустрии в США, вызванный экономическим факторами и последствиями пандемии, похоже, завершается. Поставки игрового оборудования нового поколения увеличились и стабилизировались, выходят игры-блокбастеры, а модели взаимодействия с игроками вышли на новый уровень. Ситуация стабилизировалась после нескольких месяцев резких колебаний. Аналитическая компания Circana ожидает, что рынок видеоигр США завершит 2023 год с ростом на 3 % и достигнет $58,3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Продажи новых аппаратных продуктов, в первую очередь игровых консолей, принесли 7 миллиардов долларов из 57 миллиардов долларов общих расходов от видеоигры на рынке США за последние 12 месяцев, что на 19 % больше, чем за тот же период год назад. Доходы игровой индустрии в размере $57 млрд за последние 12 месяцев увеличились на 1 % по сравнению с предыдущим годом, и выросли на 13 % по сравнению с аналогичным периодом с июля 2019 по июль 2020 года.

 Источник изображений: Circana

Источник изображений: Circana

Особенно хорошо шли продажи PlayStation 5, аналитики ожидают, что она останется лидером продаж как минимум до 2025 года. PlayStation 5 сейчас на 5 % опережает PlayStation 4 и на 87 % опережает PlayStation 3 по количеству проданных единиц с привязкой к периоду продаж. Xbox Series X и S отстают от Xbox One на 10 %, но опережает Xbox 360 на 6 %. Nintendo Switch показала хорошие результаты в 2023 году — в июле объёмы её продаж в США наконец превзошли продажи Wii.

Аналитики указывают на сдвиг в клиентской базе нового оборудования для видеоигр — наибольший вклад в текущие продажи оборудования для видеоигр вносят домохозяйства с высоким доходом более $100 тыс. в год, что значительно отличается от ситуации в начале 2020 года. Объясняется это снизившейся покупательной способностью аудитории со средним и низким уровнем доходов.

Продолжается сдвиг в сторону цифровых загрузок игр и отказа от физических дисков. Быстрыми темпами развивается модель игровой подписки. Новые услуги, ограниченное количество новых игр и потребительская база с большим количеством свободного времени привели к двузначному процентному росту расходов на подписку в начале десятилетия. С ноября 2021 года расходы на подписку стабилизировались и составили около $400 млн в месяц.

Расходы на аксессуары резко выросли во втором и третьем кварталах 2020 года в связи с пандемией, самоизоляцией и переходом на удалённую работу. Гарнитуры и наушники стали самыми востребованными и быстрорастущими аксессуарами. Улучшившаяся доступность консолей PlayStation 5 и Xbox Series, а также необходимость замены устаревших гарнитур помогли увеличить их продажи на 2 % в первом полугодии 2023 года по сравнению с тем же периодом прошлого года. Также популярностью пользовались геймпады PlayStation DualSense Edge и Xbox Elite — рынок продолжает демонстрировать положительную реакцию на устройства премиум-класса.

В целом изменения в расходах на оборудование и аксессуары для видеоигр коррелируют. Однако в 2022 году на рынке наблюдалось падение расходов на аксессуары, несмотря на рост продаж оборудования. Это объясняется ажиотажным спросом на аксессуары в начале десятилетия. Ожидается, что темпы продаж аксессуаров и оборудования сблизятся в 2023 и последующих годах.

Google и Meta✴ — лидеры среди технологических гигантов по зарплатам инженеров

Согласно последним данным Blind, анонимного форума для технических сотрудников, Google и Meta, как правило, платят своим инженерам и программистам больше, чем зарабатывают их коллеги из других крупных технологических компаний, таких как Apple, Amazon или Microsoft. Данные основаны на результатах анонимных опросов пользователей Blind с января 2022 года по август 2023 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Хотя публичные компании должны сообщать о среднем годовом вознаграждении всех своих сотрудников в сравнении с тем, что зарабатывают их генеральные директора, такого рода данные о заработной плате для конкретного уровня специалистов тщательно охраняются и становятся известным только соискателям. Blind — анонимная платформа, но для повышения релевантности и точности своих данных она требует от участников подтверждать место работы, используя рабочую электронную почту.

Blind приводит ещё несколько обобщённых выводов на основе собранной анонимной информации:

  • Apple и Microsoft в среднем платят меньше всего инженерам начального уровня, хотя оплата труда старших специалистов имеет тенденцию становиться сопоставимой с другими крупными технологическими компаниями;
  • Продвижение по служебной лестнице в Amazon может занять больше времени, чем у конкурентов, зато и диапазон заработной платы инженеров у неё самый широкий;
  • Инженеры Meta, похоже, быстрее всего повышают свой уровень и получают одни из самых высоких зарплат;
  • В Microsoft имеется самое большое количество уровней для инженеров-программистов, что даёт компании больше гибкости для повышения сотрудников. Однако усреднённая заработная плата у них ниже, чем у их коллег из конкурирующих компаний.

Bethesda объяснила, почему не стала озвучивать протагониста Starfield, хотя такой план был

То, что главный герой Starfield не будет озвучен, Bethesda Game Studios подтвердила ещё в июне, однако, как выяснилось из интервью Polygon дизайн-директора студии Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo), так было далеко не всегда.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Пальяруло, на определённом этапе развития индустрии было принято иметь озвученного протагониста: «Это была причуда AAA-игр». Планировался до определённого момента такой герой и для Starfield.

Во времена предварительного производства Bethesda даже наняла актёра для озвучки протагониста Starfield, послушала его и решила, что голос у него «чересчур конкретный» для игры с такой широтой возможностей при создании своего персонажа.

Вместо того, чтобы записывать несколько голосов или искать один, но более подходящий, разработчики осознали, что единственный путь предоставления игрокам свободы быть в Starfield тем, кем они хотят — это безмолвный протагонист.

 На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории

На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории

Пальяруло признал, что не все перепробованные Bethesda варианты решения проблемы были успешны: с одной стороны, игрокам не нравится читать и слушать одну и ту же фразу, с другой — разные формулировки (см. Fallout 4) фурор тоже не произвели.

Решение не озвучивать героя в Starfield, однако, развязало команде руки: «У нас более 200 тыс. строк диалогов в Starfield без озвученных протагонистов. И этот отказ позволил нам создать столь большой мир».

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа.

«Вот так и надо игры продвигать»: новый трейлер Mortal Kombat 1 с Дейвом Батистой оказался одной большой отсылкой к той самой рекламе из 90-х

Амбициозный файтинг Mortal Kombat 1 от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios получил уже немало трейлеров, но новый рекламный ролик оказался не совсем обычным.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В (почти) двухминутном ролике, озаглавленном «Это у нас в крови» (It's In Our Blood), актёр и бывший рестлер Дейв Батиста (Dave Bautista) гуляет по городу, пробуждая в людях из всех слоёв общества их внутренних воинов.

Примечательно, что в новом трейлере Батиста выполняет роль, схожую с персонажем Лю Каном, который в Mortal Kombat 1 является богом огня, переродившим внутриигровую вселенную.

Как намекнул соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и подметили зрители, новый трейлер Mortal Kombat 1 оказался одной большой отсылкой к легендарной рекламе консольного запуска самой первой игры серии в 1993 году.

«Рекламный ролик Mortal Monday ознаменовал начало нашего пути к созданию игр для домашних консолей. Приятно отдать дань уважения такому памятному моменту в истории Mortal Kombat, когда мы на пороге релиза новейшей игры», — заявил Бун.

Заставшие оригинальную рекламу (см. видео выше) фанаты Mortal Kombat остались в восторге от нового трейлера и работы маркетингового отдела студии. «Вот так и надо игры продвигать!» — считает Retro_Games_ of_Time.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках выставки gamescom 2023 разработчики показали новый геймплейный трейлер и начало игры.

Руководители всех крупнейших технологических компаний встретятся с властями США 13 сентября

Источники Axios сообщают, что в следующем месяце руководители самых влиятельных технологических компаний США отправятся на Капитолийский холм на первый форум лидера сенатского большинства Чака Шумера (Chuck Schumer). Ожидается, что встреча продлится 2–3 часа и будет посвящена последствиям внедрения ИИ. Форумы AI Insight, организованные Шумером, призваны знакомить законодателей с развивающимися технологиями и закладывать правовые основы для их регулирования.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В закрытой встрече, запланированной на 13 сентября, примут участие множество влиятельных игроков, в том числе Илон Маск (Elon Musk) из X, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) из Meta, Сундар Пичаи (Sundar Pichai) из Google, Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Дженсен Хуанг (Jensen Huang) из NVIDIA, Сатья Наделла (Satya Nadella) из Microsoft, бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt), соучредитель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates), группы гражданского общества и представители профсоюзов.

В организации форума приняли участие представители обеих крупнейших партий США. Законодатели обеих сторон озабочены последствиями быстрого внедрения новых технологий. Помимо Шумера, форумы проведут сенаторы Мартин Генрих (Martin Heinrich), Тодд Янг (Todd Young) и Майк Раундс (Mike Rounds).

Не так давно Сэм Альтман произвёл сильное впечатление на заинтересованных лиц, призвав Конгресс заняться регулированием сектора ИИ. Многие наблюдатели выражают скептицизм по поводу того, что быстро развивающиеся технологические компании действительно готовы иметь дело с правительственными барьерами.

Некоторые эксперты считают встречи, подобные форуму AI Insight бессмысленными, так как интересы участников порой диаметрально противоположны, их совместные усилия напоминают героев басни «Лебедь, Рак и Щука», а встречи руководителей конкурирующих компаний лицом к лицу могут послужить основой для сценария следующей части «Рокки Бальбоа» или продолжения «Кулака Ярости».

Microsoft ввела лимит для безлимитного тарифа в облачном хранилище OneDrive

Стало известно, что компания Microsoft ввела ограничение на безлимитный корпоративный тариф в облачном хранилище OneDrive — теперь один пользователь сможет хранить не более 1 Тбайт информации. Компании могут увеличить объём хранилища до 5 Тбайт в зависимости от количества пользователей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Прежде пользователи платили $10 в месяц за возможность использования безлимитного хранилища. Теперь же доступен тариф стоимостью $5 в месяц с хранилищем на 1 Тбайт на одного пользователя, если компания использует OneDrive без офисного пакета Microsoft 365. В Microsoft сообщили, что «упростили процесс приобретения подписки для клиентов, использующих автономные тарифы OneDrive для бизнеса».

Отмечается, что Microsoft стала не первой компанией, которая за последнее время ограничила возможность использовать безлимитное хранилище для бизнес-клиентов. Ранее сервис Dropbox также ввёл ограничение для корпоративных клиентов, в соответствии с которым они могут хранить не более 15 Тбайт на трёх пользователей. В компании этот шаг объяснили тем, что безлимитные тарифы часто используются для майнинга криптовалюты или перепродажи третьим лицам. Кроме того, такими тарифами могут пользоваться некорпоративные клиенты в личных целях.

ИИ-чат-бот Microsoft Bing Chat стал доступен в настольном Google Chrome

ИИ-чат-бот Bing Chat стал доступен в Google Chrome для настольных компьютеров на Mac, Windows и Linux. Bing Chat теперь отображается в верхней части сайта bing.com в настольных браузерах Chrome, что позволяет пользователям взаимодействовать с ботом — ранее чат-бот был доступен только в Edge. Одновременно с этим Microsoft обновила пользовательский интерфейс Bing Chat в Edge и расширила доступность Bing Chat Enterprise, включив в него как настольный Chrome, так и мобильный Edge.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Несмотря на все усилия Microsoft по продвижению своего браузера Edge, его рыночная доля практически не росла. И если раньше стратегия Microsoft была сосредоточена на ограничении использования своих продуктов для пользователей конкурирующих браузеров, то теперь ситуация изменилась. После непродолжительного периода развёртывания Bing Chat только в рамках Edge, теперь бот широко поддерживается в настольном браузере Chrome.

Microsoft официально подтвердила, что в последнем обновлении Stable Channel Bing Chat и Bing Chat Enterprise теперь поддерживаются в настольных браузерах Chrome для Mac, Windows и Linux. Bing Chat Enterprise теперь также поддерживается и в мобильной версии Edge. Заявлена грядущая поддержка других настольных и мобильных браузеров, но сроки компания пока не сообщила.

Теперь при посещении bing.com в настольном браузере Chrome в верхней части экрана появляется опция «Чат Bing». После клика на иконку перед пользователем открывается окно чата, в котором можно сформулировать запрос для бота. Ответ бота, кроме всего прочего, включает в себя ряд цитат, показывающих источники информации, использованные ИИ.

Google активно пытается догнать Microsoft в разработке ИИ. Успешный дебют ChatGPT от компании OpenAI, финансируемой Microsoft, потребовал от менеджмента Google адекватных ответных мер. Сооснователь Google Сергей Брин вернулся к активной деятельности в компании, возглавив проект Gemini, который должен превзойти ИИ конкурентов. По слухам, этот продукт Google может быть запущен уже осенью.

Представлен Motorola G75 5G: Snapdragon 6 Gen 3, экран 120 Гц, камера Sony LYT-600 и 5 лет обновлений

Motorola представила сверхпрочный смартфон Motorola Moto G75 5G. Новинка поставляется с Android 14 с программной оболочкой Moto MyUX, и, как обещает компания, получит пять обновлений ОС Android и шесть лет обновлений безопасности. Также смартфон получил функции на базе искусственного интеллекта, включая Magic Editor, Magic Eraser и Photo Unblur.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Motorola Moto G75 5G оснащён 6,78-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2388 × 1080 (Full HD+), частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1000 кд/м2. Защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 5.

В отверстии в верхней части дисплея размещена 16-Мп камера для селфи. На задней панели находится 50-Мп камера с сенсором Sony Lytia 600 с поддержкой оптической стабилизации и технологии Quad Pixel, дополненная сверхширокоугольной камерой с разрешением 8 Мп и диафрагмой f/2,2.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6 Gen 3 с графическим ускорителем GPU Adreno 710, изготавливаемом с использованием 4-нм техпроцесса.

Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт с помощью технологии RAM Boost. Есть также слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 30 Вт и беспроводной зарядкой мощностью 15 Вт.

Смартфон обладает классом защиты IP68 от влаги и пыли, а также получил сертификацию MIL-STD-810H по защите от ударов и падений.

Спецификации Motorola Moto G75 5G также включают модуль NFC, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio, поддержку Wi-Fi 6/6E и 5G. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев.

Motorola Moto G75 5G выпускается в цветах Charcoal Grey (серый) с матовой отделкой задней панели, а также Aqua Blue (синий) и Succulent Green (зелёный) с задней панелью из веганской кожи.

В ближайшее время Motorola Moto G75 5G поступит в продажу в Европе и на Ближнем Востоке по цене €299. Цена смартфона в США станет известна немного позже.

Китай установил рекорд художественного пилотирования 10 тысяч квадрокоптеров с одного ноутбука

Не прошло и месяца, как в Китае установлен новый рекорд художественного роения. В Книгу рекордов Гиннеса внесли факт одновременного управляемого подъёма в воздух 10 197 дронов. Вторым рекордом стало создание роем дронов самого большого изображения в воздухе. Демонстрация состоялась 26 сентября в Шэньчжэне и была посвящена празднованию 1 октября очередной годовщины Дня образования КНР.

 Источник изображения: Guinness World Record

Источник изображения: Guinness World Record

В начале сентября 2024 года компания из Китая подняла в небо 7598 дронов, что стало на тот момент абсолютным рекордом. До этого рекорд в этой области продержался четыре года с числом дронов в рое 3191 штук. Достижение начала сентября продержалось всего три недели и было с разгромом обойдено. Как и во всех предыдущих случаях, огромным флотом дронов управлял всего лишь один ноутбук.

Китай считается родиной фейерверков, которыми там стали украшать празднества 1200 лет назад. Устроители светового воздушного шоу дронов учитывают устоявшиеся культурные традиции Поднебесной, но трансформируют их через призму компьютерных технологий. И это не только развлечения. Очевидно, что армия из тысяч и десятков тысяч дешёвых коптеров с роевым управлением — это грозная сила, что компании из Китая охотно демонстрируют под видом «фейерверков XXI-го века».

Тем не менее — это красиво. Воздушные шоу из 10 000 дронов в небе Шэньчжэня продолжались пять дней — по одному в каждом районе мегаполиса. На видео выше можно увидеть нарезку кадров одного из них.

Бета-версия Nvidia App для управления графикой GeForce получила обновление

Помимо выпуска свежей версии графического драйвера компания Nvidia сегодня выпустила новую бета-версию своего универсального приложения Nvidia App. Утилита призвана объединить функции GeForce Experience и «Панели управления Nvidia» в единый центр управления графикой GeForce.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания сообщила, что Nvidia App выйдет из фазы бета-версии к концу текущего года, а пока компания продолжает расширять её функциональность. Например, в новой версии приложения появилась поддержка режима RTX HDR для конфигураций из нескольких мониторов.

Компания подтвердила, что в рамках будущих обновлений Nvidia App в приложение будут добавлены и другие функции из «Панели управления Nvidia», включая поддержку нестандартных разрешений, а также дополнительных настроек для конфигураций из нескольких мониторов и настройки звука.

Последнее обновление приложения также добавило настройки G-Sync. Кроме того, появились дополнительные настройки для оверлея — теперь можно изменять цвет отображаемого текста. В фильтр установленных игр добавлена возможность скрыть то или иное приложение.

Также приложение теперь будет уведомлять пользователя при попытке записать с помощью функции захвата видео Shadow Play защищённый DRM контент.

Скачать новую бета-версию приложения Nvidia App можно с официального сайта Nvidia.

Полупроводниковая промышленность лишилась единственного источника чистого кварца — всё испортил ураган

Ураган «Хелен», который недавно обрушился на Северную Каролину, вызвал сильное наводнение и нанёс ущерб на обширной территории. Среди пострадавших районов — небольшой городок Спрус-Пайн, где находятся шахты по добыче кварца и единственные предприятия в мире, производящие сверхчистый кварц, который жизненно важен для различных этапов производства микросхем. Ущерб полупроводниковой промышленности ещё только предстоит оценить.

 Источник изображения: usatoday.com

Источник изображения: usatoday.com

В Спрус-Пайне сверхчистый кварц добывают две компании: Sibelco North America и The Quartz Corp. Ураган принёс в Спрус-Пайн почти 70 см осадков, перекрыв доступ к дорогам и оставив многих жителей без электричества. Из-за отсутствия доступа к дорогам и проблем со связью, вызванных сильным наводнением, сложно оценить полный масштаб ущерба, нанесённого Sibelco и The Quartz Corp.

Кварц, добываемый в шахтах Спрус-Пайн славится своей чистотой, что делает его критически важным для производства контейнеров для плавления кремния, прецизионной оптики и световодов. Производство чистого кремния возможно с использованием тиглей, изготовленных из менее чистого кварца, но этот процесс более дорогой и трудоёмкий.

Кварцевые рудники Спрус-Пайн имеют критическое значение для глобальной цепочки поставок полупроводников. В 2008 году пожар в городе вызвал остановку производства и сбой поставок сверхчистого кварца на мировой рынок, что вызвало серьёзные проблемы для отрасли. Остановка производства сегодня может иметь ещё более серьёзные последствия, поскольку миру требуется на порядки больше микросхем, чем в 2008 году.

Мировая полупроводниковая промышленность в настоящее время испытывает системные проблемы из-за нарушения цепочек поставок, вызванного пандемией COVID-19, военными конфликтами и стремлением Китая ограничить экспорт галлия и германия в ответ на санкции США. Любые перебои с поставками сверхчистого кварца могут усугубить и без того непростую ситуацию.

Надёжный инсайдер рассказал, зачем ещё Ubisoft перенесла Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл обстоятельства и причины недавнего переноса релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Ubisoft на прошлой неделе решила отложить выход Assassin's Creed Shadows сразу на три месяца. В качестве причин указали нехватку времени на полировку и усвоенные уроки после неудачного запуска Star Wars Outlaws.

По словам Хендерсона, результаты Star Wars Outlaws (1 млн копий за месяц) вызвали панику в руководстве Ubisoft и вынудили не только перенести Assassin's Creed Shadows, но и возобновить своевременный выпуск игр в Steam.

 Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Помимо перечисленных факторов, на решение перенести релиз повлияла критика исторической и культурной достоверности в Assassin's Creed Shadows, о проблемах с которой, передают источники Хендерсона, Ubisoft знала и до анонса игры.

Перенос позволит внести коррективы в роль и образ темнокожего самурая Ясукэ — вырезать из игры его не собираются, — исправить архитектурные просчёты и обеспечить соответствие остальных элементов историческим реалиям.

 Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Тем временем сотрудники Ubisoft переживают, что инициированное на фоне переноса Shadows советом директоров компании внутреннее расследование её проблем либо закончится ничем, либо приведёт к волне увольнений.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По объёму предзаказов игра не дотягивает до Assassin’s Creed Valhalla, но показатели Ubisoft не расстраивают.

Google может выпустить Android 16 во втором квартале 2025 года — раньше ожидаемого

Google выпускает новую версию Android каждый год. В этом году вышла Android 15, и обычно свежие версии появляются в III или IV квартале. Но теперь есть причины полагать, что Google решила значительно ускорить цикл разработки мобильной ОС — по некоторым данным, Android 16 выйдет во II квартале 2025 года, пишет Android Authority.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Новые версии Android чаще всего выходят в августе, сентябре или октябре. К примеру, Android 15 вышла в сентябре, Android 14 появилась в начале октября, а Android 13 — в августе. До этого лишь Android 4.1 Jelly Bean вышла в июле 2012 года. Точная дата меняется каждый год, но в целом выпуски придерживаются предсказуемого цикла — у Google обычно хватает времени, чтобы распланировать, развернуть и протестировать новые функции и API в очередном обновлении. Всё, что компания сделать не успевает, она переносит в следующую версию. С самого начала неизменным оставался способ взаимодействия разработчиков с ветвями AOSP (Android Open Source Project).

Но в этом году Google перевела Android на модель Trunk-Based Development (TBD), при которой изменения кода вносятся непосредственно в основную ветку. Благодаря этому компания теперь может выпускать новые версии быстрее, чем раньше, поэтому не исключено, что Android 16 выйдет раньше обычного. При изучении Compatibility Definition Document (CDD) для Android 15 компания Google дважды упомянула II квартал 2025 года как выпуск следующей Android — по прежней модели платформа должна была выйти кварталом позже. Первый стабильный выпуск на основе модели TBD состоялся в марте текущего года, и это был Android 14 QPR2. С тех пор Google стала обозначать крупные версии сроками: Android 14 QPR2 — 24Q1 (или I квартал 2024 года), Android 14 QPR3 — 24Q2, Android 15 — 24Q3, а грядущий Android 15 QPR1 — 24Q4.

 Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

За последние несколько недель инженеры Google оставили в проекте комментарии, что следующим крупным выпуском Android станет 25Q2. Впервые об этом было упомянуто в комментарии к патчу, который добавляет минимальное требование к версии ядра Linux для ОС Android W — в нём говорится, что это изменение появится в «25Q2/Android», поэтому оно не войдёт в основную ветку, пока примерно через три месяца не будет заморожена версия 25Q1. Второе упоминание значится в патче с новым API в стеке Bluetooth — этот патч также не вошёл в основную ветку, потому что версия 24Q4 «не предполагает изменений API». Это имеет смысл, потому что 24Q4 — это Android 15 QPR1, а изменения API предусматриваются только в основных выпусках платформы. То есть патч был отложен до «окна 25Q2». В третьем упоминании речь также шла о новом API, которое нельзя ввести до 25Q2 — если бы 25Q2 служил обозначением Android 15 QPR3 то внедрение новых API в жизненном цикле текущей версии лишено смысла. Наконец, следующее повышение версии SDK также запланировано на II квартал 2025 года; а версия 25Q3 внутри компании именуется как QPR.

Таким образом выхода Android 16 следует ждать с апреля по июнь 2025 года. Но едва ли компания выпустит очередную версию ОС до мая, когда ожидается традиционное мероприятие Google I/O, поэтому наиболее вероятным сроком представляется июнь. А ещё более ранний выпуск Android будет означать, что очередные устройства Pixel выйдут на новой версии платформы, а не как Pixel 9, которые на старте продаж получили прошлогоднюю Android 14.

В «VK Видео» появился улучшенный видеоредактор — он умеет редактировать ролики после загрузки

При помощи обновлённой версии видеоредактора в «VK Видео» создатели видеоконтента получили возможность редактировать ролики после загрузки, парой кликов создавать клипы из длинных видео, а также прикреплять клипы к длинным видео для продвижения основного контента. Расширение инструментов редактирования упрощает процесс работы и позволяет авторам поддерживать актуальность контента без дополнительных усилий.

 Источник изображений: «VK Видео»

Источник изображений: «VK Видео»

В веб-версии «VK Видео» авторы теперь могут редактировать видео после добавления на канал — удаление и повторная загрузка ролика не требуется. Возможна обрезка видео в начале и конце и удаление ненужных фрагментов в любом месте видео. В первую очередь новая функция будет востребована для удаления рекламы после окончания договора. Редактирование видео не окажет влияния на количество просмотров, лайки и комментарии.

В мобильных приложениях «ВКонтакте» на iOS и Android появится кнопка «Создать клип», позволяющая выбрать из длинного видео эпизод для дальнейшего редактирования в специальном редакторе клипов. Клип можно обрезать, добавлять звуковое сопровождение и субтитры, а затем публиковать. Функция «Умная обрезка» умеет преобразовывать горизонтальное видео в вертикальный клип, автоматически выбирая самую интересную часть кадра.

Функция привязки клипов к длинным видео полезна для создания тизеров и продвижения основного контента. К длинному видео в режиме редактирования можно прикрепить до двадцати коротких роликов. Данная функция доступна как для опубликованного контента, так и для нового, что позволяет авторам улучшать взаимодействие с аудиторией.

AMD выпустила свежий драйвер с поддержкой Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и игровыми оптимизациями

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2, а также обновления DirectX 11 для The Sims 4.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Производитель сообщил, что новый драйвер также расширил поддержку графических API у генератора кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2). В частности, AFMF 2 теперь может использоваться с любыми играми с OpenGLNEW, VulkanNEW, DirectX 11 и DirectX 12. Кроме того, у AFMF 2 появилась поддержка технологии Radeon Chill, которая позволяет снизить энергопотребление видеокарт. Функция автоматически регулирует частоту кадров в зависимости от того, что происходит на экране. Также AFMF 2 оптимизирована для работы со встроенной графикой процессоров Ryzen AI 300.

В новом драйвере улучшена работа функции геометрического масштабирования видео. Теперь она обеспечивает более качественное изображение путём снижения количества артефактов при воспроизведении видео с уменьшенным разрешением. Геометрическое масштабирование видео поддерживается встроенной графикой Radeon 800M, а также настольными и мобильными видеокартами серий Radeon RX 7000 и Radeon RX 7000M.

Новый драйвер расширил поддержку функции AMD Radeon Boost. Теперь она работает с Final Fantasy XVI. Кроме того, новая версия программного обеспечения расширила поддержку набора функций HYPR-RX (включение AMD FidelityFX Super Resolution и AMD Radeon Anti-Lag 2 нажатием одной кнопки). В частности, добавлены автоматические настройки и включение AMD FidelityFX Super Resolution 3 с генератором кадров в Black Myth: Wukong, Creatures of Ava, Frostpunk 2 и God of War Ragnarok. Также добавлены автоматические настройки AMD Radeon Anti-Lag 2 для режиссёрской версии Ghost of Tsushima.

Список исправленных проблем:

  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Final Fantasy XVI в определённых сценах при использовании видеокарт Radeon RX 6600 XT;
  • перенасыщенные цвета и тени в Black Myth: Wukong при использовании настроек глобального освещения в режиме «Средние» или выше;
  • периодические искажения изображения в режиссёрской версии Ghost of Tsushima при использовании функции записи видео и трансляции в составе драйвера Radeon Adrenalin Edition с включённым HDR;
  • исправлена проблема неактивной функции генерации кадров после включения определённых оверлеев;
  • исправлена проблема произвольного запуска приложения AMD Software: Adrenalin Edition после выхода ПК из спящего режима;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере.

Список известных проблем:

  • периодическое снижение производительности при входе в определённые области в DayZ;
  • периодические тайм-ауты драйвера и вылеты в Warhammer 40,000: Space Marine 2 при использовании встроенной графики процессоров AMD Ryzen AI 9 HX 370. В качестве временной меры предлагается включить функцию Variable Graphics Memory в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройки > Variable Graphics Memory).

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC

Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks.

 Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев.

Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части.

 Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов.

В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки.

 Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC.

Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года.

PlayStation Network возобновила работу после масштабного сбоя, но не совсем

Вчера владельцы игровых приставок Sony PlayStation 4 и PlayStation 5 лишились возможности запуска онлайн-игр: из-за неполадок на платформе Sony PlayStation Network (PSN) игры были доступны только в однопользовательском режиме. Общий сбой продолжался около восьми часов и затронул все системы PlayStation. Сообщалось, что проблема успешно устранена и пользователи снова могут подключаться к платформе, но выяснилось, что это не совсем так.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Хотя причина неполадок, по всей видимости, в основном устранена, некоторые геймеры публикуют в социальных сетях сообщения о проблемах со связью и функциями подключения. Сообщается, что при попытке запустить онлайн-игру появляется ошибка с кодом WS-116522-7, которая на странице техподдержки описывается как «неудавшаяся установка обновления системного программного обеспечения».

На официальной странице статуса сервиса PSN во вторник утром говорилось, что «все сервисы работают», однако затем в разделе состояния потоковой передачи игр появилось сообщение о том, что «некоторые сервисы испытывают проблемы».

Похоже, что в настоящее время исправление неполадок продолжается. На странице статуса PSN размещена следующая информация: «Возможно, у вас возникли затруднения при запуске игр, приложений или сетевых функций. Мы стараемся устранить эту проблему как можно скорее. Благодарим вас за терпение. Начало: 01.10.2024, 16:29»

 Источник изображения: status.playstation.com

Источник изображения: status.playstation.com

Также в разделе о состоянии сетевых служб PSN отмечается, что возможны замедление и задержки при загрузке игр, так как специалисты PSN «регулируют трафик загрузки совместно с интернет-провайдерами». PSN заверила пользователей, что «ценит поддержку и понимание сообщества».

Энтузиаст собрал царь-ноутбук на Ryzen 9 7950X3D и десктопной RTX 4090, и он даже влезает в рюкзак

Китайский энтузиаст собрал уникальный ноутбук, оснащённый десктопной флагманской видеокартой GeForce RTX 4090 и мощным игровым десктопным процессором AMD.

 Источник изображений: Bilibili

Источник изображений: Bilibili

Не секрет, что мобильные и настольные видеокарты отличаются значительно. Например, та же мобильная GeForce RTX 4090 основана на другом графическом процессоре (AD103 вместо AD102), у которого на 41 % меньше графических ядер по сравнению с десктопным чипом. Кроме того, мобильная карта имеет на 8 Гбайт меньше памяти и работает при значительно меньшем показателе TDP (обычно 175 Вт), тогда как заявленный показатель TDP десктопной версии может достигать 600 Вт.

Однако китайский моддер и энтузиаст с псевдонимом, который с китайского языка переводится как «Новичок, любящий разгон», решил собрать ноутбук, оснащённый именно десктопной флагманской картой поколения Ada Lovelace. Получившийся результат сложно назвать ноутбуком в полном смысле этого слова, поскольку для его создания использовались десктопные компоненты ПК. В основу системы легла barebone-платформа на базе материнской платы ROG STRIX B650I Mini-ITX и настольного игрового процессора Ryzen 9 7950X3D, который охлаждается низкопрофильным кулером. Машина также получила 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6800 и твердотельный накопитель Intel Optane P5800.

Ключевым компонентом системы является видеокарта. Здесь установлена настольная GeForce RTX 4090, оснащённая системой охлаждения с тангенциальным вентилятором, имеющая заявленный TDP 450 Вт. Энтузиаст также добавил в ноутбук кастомную звуковую систему, в составе которой используются два динамика мощностью по 20 Вт каждый.

Согласно небольшому обзору собранной системы, компьютер работает очень стабильно, и видеокарта с TDP 450 Вт легко реализовывает заложенный в неё потенциал производительности. Энтузиаст отмечает, что в играх температура видеокарты достигает 70 градусов Цельсия. Вылетов нет, что подтверждено многочасовой игровой сессией в Naraka Bladepoint.

Энтузиаст признался, что собрал ноутбук по заказу. По его словам, есть возможность создать такую же систему, но на базе процессора Core i9-14900K (с TDP до 200 Вт). В лэптопе отсутствует собственная батарея. Он требует постоянного подключения к внешнему источнику питания. При пиковой нагрузке такая система может легко потреблять 600 Вт, поэтому оснащение ноутбука аккумулятором было бы просто нецелесообразным.

Хорошая новость в том, что этот ноутбук помещается в рюкзак. Плохая — вес системы составляет почти 7 кг, а с внешним источником питания — все 8 кг. К сожалению, энтузиаст не записал видео с работой ноутбука. Но что-то подсказывает, что тихой эту систему назвать не получится.

Nvidia выпустила новый драйвер с поддержкой игр Throne and Liberty, MechWarrior 5: Clans и Starship Troopers: Extermination

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 565.90 WHQL. В него добавлена поддержка игр Throne and Liberty, MechWarrior 5: Clans и Starship Troopers: Extermination, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Новый драйвер также предлагает оптимальные настройки для следующих игр: EA Sports FC 25, Frostpunk 2 и God of War Ragnarök.

Список исправленных проблем:

  • включение Turf Effects приводило к мерцанию текстур с драйверами новее 546.65 в игре Final Fantasy XV;
  • запуск игры Dying Light 2 Stay Human приводил к появлению застывшего белого экрана, а затем вылету на рабочий стол.

Известные проблемы:

  • использование функции сворачивания окон (Alt+Tab) на рабочий стол в Windows 11 24H2 может приводить к появлению на три секунды чёрного экрана.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 565.90 WHQL можно через приложение GeForce Experience, универсальное приложение Nvidia App (beta) или с официального сайта Nvidia.

Sifu, Inscryption и другие: Microsoft анонсировала первые октябрьские новинки для подписчиков Game Pass

Издательство Microsoft анонсировало первую волну октябрьских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис в ближайшее время.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Уже завтра, 2 октября, Game Pass (PC, Ultimate и Standard) пополнится рукопашным экшеном Sifu для ПК и Xbox, а в каталог Game Pass Standard добавят консольные версии бейсбольного симулятора MLB The Show 24 и приключения Open Roads.

Ещё две новинки PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Game Pass Standard будут ждать подписчиков на следующей неделе:

  • мультиплеерный beat ‘em up с завязанными на физике драками Mad Streets (PC и Xbox) — 7 октября;
  • карточный роглайк с подвохом Inscryption (PC и Xbox) — 10 октября.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Напомнила Microsoft и о четырёх новинках Game Pass с выставки Tokyo Game Show 2024, которые доступны уже сейчас. Первые три из них предназначены для PC Game Pass и Game Pass Ultimate, а четвёртая — ещё и Game Pass Standard.

Речь идёт о кооперативной головоломке All You Need is Help, японских ролевых играх Legend of Mana и Trials of Mana, а также экшен-головоломке We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie. Все четыре проекта доступны на ПК и Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Что касается игр на выбывание из каталога Game Pass, то 15 сентября подписку покинут Dyson Sphere Program для PC и четыре проекта для PC и Xbox — Everspace 2, From Space, F1 Manager 2023 и Scorn.

Game Pass Standard представляет собой тариф для консолей, пришедший на замену Xbox Game Pass, с пропуском в мультиплеер и скидками для участников Game Pass, но без доступа к играм в день их релиза (например, Call of Duty: Black Ops 6).

Роскомнадзор потребовал от Discord удалить тысячу противоправных материалов, но сервис не спешит

Роскомнадзор направил администрации коммуникационного сервиса Discord требование удалить 947 противоправных материалов, нарушающих законы Российской Федерации. На данный момент некоторые страницы продолжают оставаться доступными, сказано в сообщении регулятора.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Роскомнадзор направил в общей сложности администрации Discord Inc. требования удалить 947 противоправных материалов, в том числе содержащих детскую порнографию, призывы к экстремизму, вовлечение несовершеннолетних в совершение противоправных действий, призывы к самоубийству, пропаганду ЛГБТ (признано в России экстремистским движением и запрещено), пронаркотический контент», — говорится в сообщении Роскомнадзора.

В ведомстве сообщили, что в настоящее время некоторые интернет-страницы с противоправным контентом по-прежнему не удалены. Регулятор уже оштрафовал Discord на 6 млн рублей за неудаление изображений с детской порнографией. В сообщении сказано, что регулятор продолжает следить за работой мессенджера, который по-прежнему используется для распространения запрещённой информации, способствующей совершению серьёзных уголовных преступлений. Администрация Discord отказывается выполнять требования действующего в России законодательства, способствующего выявлению преступников и пресечению их деятельности.

Ранее на этой неделе Таганский суд Москвы оштрафовал Discord на 3,5 млн рублей за неудаление запрещённой информации. Компания была признана виновной в совершении правонарушения, предусмотренного частью 2 статьи 13.50 КоАП РФ. За подобное нарушение предусматривается максимальный штраф в размере 4 млн рублей.

Учёные пугают, что падающие спутники необратимо отравляют атмосферу Земли

Уничтожение спутников в атмосфере «может представлять значительную угрозу для климата и озонового слоя Земли», и его следует изучать, заявили в Американском астрономическом обществе.

 Источник изображения: esa.int

Источник изображения: esa.int

Американские астрономы выразили опасение, что существующие и будущие спутники после вывода из эксплуатации могут выбрасывать в земную атмосферу вредные химические вещества. Изменение химии атмосферы, по их мнению, «может представлять значительную угрозу для климата и озонового слоя Земли», — заявила президент Американского астрономического общества Дара Норман (Dara Norman).

Намеренное уничтожение вышедших из эксплуатации спутников практикуют многие операторы, включая SpaceX, владеющую провайдером Starlink. При входе объекта в земную атмосферу на высокой скорости температура вокруг него может достигать нескольких тысяч градусов Цельсия, чего достаточно, чтобы расплавить спутник. SpaceX и Федеральная комиссия по связи США (FCC) рассматривают вывод спутников с орбиты в атмосферу как важнейший способ не допустить заполнения орбиты космическим мусором. Но теперь американские астрономы говорят, что последствия связанного с этим процессом «загрязнения металлами» неизвестны и призывают изучить этот вопрос.

Испаряющийся металл может нанести ущерб озоновому слою и другим компонентам атмосферы, которые поддерживают климат на Земле. Остатки аппаратов также «могут вызвать свечение воздуха, которое увеличит яркость ночного неба» и затруднить астрономам наблюдения. «Призываем политиков обеспечить финансирование для проведения срочных научных исследований, чтобы предоставить заинтересованным сторонам своевременную оценку всех выбросов от космических полётов и их последствий. <..> Призываем также регулирующие органы включить результаты этих исследований в процесс лицензирования космической деятельности», — говорится в заявлении ассоциации.

Представители научного сообщества за последние годы неоднократно выражали обеспокоенность по поводу роста «мегагруппировок» спутников, как у Starlink, и их возможного вмешательства в астрономическую науку. В последнем документе компания SpaceX и провайдер Starlink не упоминаются напрямую, но группировка аппаратов последнего составляет 6400 единиц или две трети всех активных спутников. В ближайшие годы оператор и его конкуренты намереваются вывести на орбиту ещё несколько десятков тысяч аппаратов. В Европейском космическом агентстве недавно рассказали о намерении запустить 200-килограммовый аппарат, чтобы изучить, как он сгорит при входе в атмосферу.

Motorola представила ThinkPhone 25 — прочный смартфон в корпусе из арамидного волокна

Компания Motorola анонсировала смартфон ThinkPhone 25, ориентированный, как и вышедшая в прошлом году модель ThinkPhone, на корпоративных потребителей. Как отметил ресурс GSMArena.com, новый аппарат имеет схожую с ThinkPad эстетику и корпоративную направленность, но получил обновленный список спецификаций, очень напоминающий характеристики Motorola Edge 50 Neo.

Motorola ThinkPhone 25 оснащён 6,36-дюймовым pOLED LTPO-экраном с разрешением 2670 × 1220 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м2. Дисплей поддерживает HDR10+ и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для защиты от царапин используется прочное стекло Gorilla Glass 7i.

Также сообщается о сертификате SGS Blue Light Reduction, подтверждающем пониженный уровень вредного для глаз синего света, и SGS Motion Blur Reduction, свидетельствующем об использовании технологии для снижения размытости изображения.

В основе смартфона лежит чипсет Dimensity 7300 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем uMCP на 256 Гбайт.

На задней панели размещён блок камер с 50-мегапиксельной основной камерой на базе сенсора Sony LYTIA 700C с оптической стабилизацией изображения, дополненной 10-мегапиксельным телефотообъективом с 3x оптическим зумом и 13-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом с поддержкой макросъёмки, оптической стабилизацией и автофокусом.

Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Также есть два микрофона. Аккумулятор ёмкостью 4310 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную зарядку на 15 Вт. Размеры смартфона равны 154,1 × 71,2 × 8,1 мм, вес — 171 г.

Motorola ThinkPhone 25 работает под управлением Android 14. Motorola обещает 5 лет обновлений ОС Android и предоставление патчей безопасности до 2029 года. Корпоративные функции распространяется на обнаружение вредоносных программ и фишинга, а также дополнительную безопасность Wi-Fi.

Как и предшественник, Motorola ThinkPhone 25 по защите от влаги и пыли соответствует стандарту IP68, а также прошёл сертификацию MIL-STD 810H, подтверждающую устойчивость к ударам и падениям.

ThinkPhone 25 обеспечивает глубокую интеграцию с ПК Lenovo и планшетами Motorola, включая автоматическую синхронизацию, общую клавиатуру и мышь, централизованные уведомления и возможность использовать основную камеру телефона в качестве веб-камеры. Также Motorola предлагает клиентам B2B менеджер Moto Device Manager, который обеспечивает ИТ-отделам удаленное управление устройствами.

Смартфон выпускатся в чёрном цвете с задней панелью из арамидного волокна. Motorola ThinkPhone 25 поступит в продажу в ноябре по цене €499.

Цукерберг назвал голографические очки Orion «следующей крупной платформой после смартфонов»

В разговоре с YouTube-блогером Клео Абрам (Cleo Abram) гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) затронул несколько тем, в том числе последний инновационный проект компании — очки дополненной реальности Orion. Глава компании уверен, что подобные устройства станут новой крупной платформой после смартфонов.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Orion — первые в истории полностью голографические очки дополненной реальности, заявил господин Цукерберг. Устройство стало результатом десяти лет исследований и разработки; целью проекта является миниатюризация вычислительных компонентов для проецирования голографического изображения поверх реальной картинки. На вопрос о значении гаджета Цукерберг ответил, что речь идёт о новой крупной вычислительной платформе.

«Думаю, тенденция в области вычислений в том, что они становятся всё более повсеместными, естественными и просто более социальными; хочется иметь возможность взаимодействовать с людьми в окружающем мире, и думаю, это, вероятно, станет следующей крупной платформой после телефонов», — заявил Марк Цукерберг. Очки дополненной реальности Orion пока находятся на стадии прототипа, но уже следующая их версия имеет шанс стать доступным широкой аудитории потребительским продуктом, уверен глава Meta.

Устройство было представлено на мероприятии Meta Connect 2024 на минувшей неделе. Аналитики благосклонно восприняли Orion и выразили поддержку планам компании — в 2022 году она подвергалась критике, но Марк Цукерберг заявил, что и сейчас сосредоточен на прежнем долгосрочном плане. «Ты не бываешь настолько хорош, как говорят, когда ты на подъёме, и настолько плох, как говорят, когда ты на спаде», — заключил он.

Компания ABBYY за один день уволила всех россиян, несмотря на свои российские корни

Крупнейший разработчик программных продуктов для обработки документов и словарей в лице компании ABBYY единовременно уволил всех сотрудников с российским гражданством. Сокращения программистов затронули офисы компании на Кипре, в Белграде и Будапеште.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Напомним, ABBYY покинула российский рынок в 2022 году, но предложила сотрудникам из России продолжить работать в компании, переехав за рубеж. На переезд согласились несколько сотен программистов, но на этой неделе всех их неожиданно уволили. Это вызвало волну возмущения и обсуждений в социальных сетях.

«Во время встречи всем запретили писать в чат и всем отключили видео и микрофоны. Сказали, что все уволены, что на почту письмо придёт. Сразу после встречи вырубились корпоративные доступы везде (а там, как понятно, и пэйслипы и вообще всё). Сначала объявили кипрскому офису, потом сербскому, потом венгерскому. Уволили всех, кто с паспортом РФ», — рассказала одна из сотрудниц ABBYY.

Уволенные сотрудники считают, что компания заменила их индийскими разработчиками в целях экономии. При этом отмечается, что сотрудников ABBYY с российским паспортом, которые работают в офисе компании в Калифорнии, не уволили. Напомним, компания ABBYY была основана в 1989 году студентом МФТИ Давидом Яном. Сейчас компания предпочитает не упоминать о своих корнях, а на официальном сайте ABBYY даже отсутствует поддержка русского языка.

Epic Games подала в суд на Google и Samsung — они обвиняются в подрыве деятельности сторонних магазинов приложений

Четыре года назад Epic Games обвинила Google в монополизации рынка приложений для Android и сумела доказать свою правоту в суде в декабре прошлого года. Теперь же разработчик Fortnite снова обратился в суд с исковым заявлением против Google и Samsung, обвинив компании в незаконном сговоре с целью подрыва деятельности сторонних магазинов цифрового контента.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Поводом для обращения в суд стала функция «Автоблокировка», которая по умолчанию активирована в новых смартфонах Samsung. Когда упомянутая опция активна, пользователи не могут устанавливать приложения, если они не были загружены из «авторизованных источников», к которым относятся только фирменные магазины приложений Google и Samsung. В иске Epic Games утверждается, что ни один сторонний магазин приложений не может стать «авторизованным».

Когда в августе 2020 года Epic Games подала иск против Google и Apple, у компании ещё не было собственного магазина мобильных приложений. Теперь он есть: 16 августа состоялся запуск Epic Games Store для Android по всему миру, а также версии платформы для iOS в Евросоюзе, где действующее законодательство вынудило Apple разрешить альтернативные магазины на своей платформе.

Epic Games утверждает, что за месяц до запуска собственного магазина компания Samsung внезапно приняла решение сделать активной по умолчанию функцию автоматической блокировки полученных из сторонних источников приложений на своих устройствах. Авторы иска уверены, что эта функция мешает пользователям самостоятельно выбирать платформу для загрузки приложений. Утверждается, что теперь для использования стороннего магазина приложений на смартфонах Samsung требуется пройти «исключительно сложный процесс, состоящий из 21 шага», что повышает вероятность того, что пользователи откажутся от этой затеи.

В иске также сказано, что функция «Автоблокировка» не проводит никакой оценки безопасности конкретного источника или конкретного приложения перед тем, как заблокировать его установку. «Эта функция не предназначена для защиты от вредоносного ПО, что было бы вполне законно. Она предназначена для предотвращения конкуренции», — заявил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). При этом он признался, что у него нет доказательств намеренного сговора Google и Samsung, но он надеется, что это удастся установить в ходе судебного разбирательства.

Суини также признал, что его компания не обращалась в Samsung с просьбой сделать Epic Games Store «авторизованным источником». Вместо этого он в частном порядке попросил Samsung либо сделать функцию «Автоблокировка» отключённой по умолчанию, либо проработать справедливый процесс формирования белых списков магазинов и приложений, который позволил бы обходить блокировку установки на смартфонах Samsung. Однако компании не смогли договориться, после чего Epic Games решила обратиться в суд.

Samsung не подтвердила, но и не опровергла, действительно ли функция «Автоблокировка» сканирует приложение на наличие угроз или подозрительной активности. В компании также не уточнили, разрабатывалась ли данная опция в сотрудничестве с Google. Представитель Google заявил, что компания не договаривалась с Samsung о запрете установки приложений из сторонних источников. В Samsung также отметили, что функция «Автоблокировка» не активируется в скрытом режиме, поэтому у пользователей есть выбор. «В мастере начальной настройки смартфона по умолчанию для параметра «Автоблокировка» установлено значение «Вкл.», но также можно изменить этот параметр на «Выкл.» во время первоначальной настройки», — сказано в заявлении Samsung.

AMD Ryzen 9 9950X разогнали до 7,55 ГГц и установили несколько мировых рекордов

Специалисты по разгону, аффилированные с Asus, установили шесть мировых рекордов разгона для процессора AMD Ryzen 9 9950X, включая самую высокую тактовую частоту 7548,65 МГц и высший показатель в Cinebench R23 — 60 709 баллов.

 Источник изображения: x.com/ASUS_ROG

Источник изображения: x.com/ASUS_ROG

Тестовую систему с 16-ядерным AMD Ryzen 9 9950X построили на новой материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero, на которую поставили систему охлаждения на жидком азоте — она позволила добиться температуры -189 °C. Помимо рекордных частоты процессора и баллов в Cinebench R23, были поставлены мировые рекорды в Geekbench 3 Multi-Core (170 646 баллов), 7-Zip (321 970 MIPS), Cinebench R20 (23 550 баллов) и HWBot x265 4K (77,57 кадров в секунду). Рекорд частоты установил оверклокер Elmor, а рекорды в тестах зафиксировал оверклокер Safedisk. Рекорд по тактовой частоте зафиксирован среди всех чипов серии Ryzen — предыдущий в 7,45 ГГц был поставлен на той же модели Ryzen 9 9950X.

Рекорды в тестах 7-Zip, R20, R23, Geekbench 3 и HWBot зафиксированы для категории 16-ядерных чипов. Предыдущий рекорд в 7-Zip был побит на 450 баллов при частоте 6,8 ГГц (было 6,725 ГГц, тоже на AMD Ryzen 9 9950X); рекорд в Cinebench R20 побили на 274 балла при частоте 6,925 ГГц (было 6,895 ГГц, AMD Ryzen 9 9950X); рекорд на Cinebench R23 оказался выше предыдущего достижения на 545 баллов (6,925 ГГц); многоядерный Geekbench 3 оказался выше предыдущего рекорда на 3579 баллов; а в HWBot X265 4K удалось повысить частоту на 0,982 кадра в секунду.

Космические эсэмэски: на iPhone заработал обмен сообщениями между абонентами через спутник

С выходом iOS 18 в смартфонах Apple появился ряд новых функций, включая возможность отправки сообщений через спутник. Уже несколько лет Apple предлагает функцию «Экстренный вызов SOS через спутник», благодаря которой пользователь может через спутник связаться со службами экстренной помощи. А теперь владельцы iPhone, находящиеся на территории США, могут отправлять обычные текстовые сообщения друзьям и семье, используя ту же систему.

Эта система сработает, если пользователь попытается отправить текстовые сообщения, когда нет Wi-Fi или сотовой связи. «Сообщения через спутник автоматически предложат вам подключиться к ближайшему спутнику, чтобы вы могли отправлять и получать текстовые сообщения, эмодзи и Tapback через iMessage и SMS», — пояснила Apple, отметив, что отправляемые через спутник тексты с помощью iMessage защищены сквозным шифрованием.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также отметила, что не поддерживается отправка через спутник сообщений группам и обмен фотографиями или видео, а количество символов может быть ограничено. Совместимы с этой функцией все аппараты компании, начиная с iPhone 14.

Как сообщает ресурс 9to5Mac, новая функция пригодилась пользователям iPhone, жителям нескольких штатов США, пострадавших от урагана «Хелен», который унёс более 100 жизней и разрушил линии электропередач, сотовые вышки, дороги и мосты.

«Эта новая функция iOS 18 оказалась очень кстати. Я смог связаться с сыном. К сожалению, больше ни у кого в семье не была установлена ​​последняя версия iOS, поэтому он был единственным, кто получил мои сообщения и позже ответил», — приводит 9to5Mac сообщение Мэтта Ван Суола (Matt Van Swol) в соцсети X.

«Поскольку после урагана связь Verizon полностью прекратилась, служба спутниковых сообщений Apple оказалась чрезвычайно полезной, позволив нам связаться с семьёй и сообщить, что мы в безопасности и т. д.», — сообщил в соцсети X другой пользователь iPhone.

В России создадут госплатформу для борьбы с интернет-мошенниками — она заработает в 2025 году

На создание «ТелекомЦерта» — общей платформы обмена информацией между банками, операторами связи и цифровыми системами для борьбы с мошенничеством — планируется выделить 6,1 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на предварительную версию федерального проекта «Инфраструктура безопасности», который станет частью национального проекта «Экономика данных».

 Источник изображения: B_A / pixabay.com

Источник изображения: B_A / pixabay.com

Из проекта следует, что платформа должна быть сформирована в 2025 году для «автоматизации взаимодействия уполномоченных органов и организаций, в том числе для мониторинга утечек персональных данных». К 2030 году к платформе должны подключиться все финансовые организации, операторы связи и цифровые платформы. В их число войдут владельцы соцсетей, маркетплейсов и разработчиков мобильных приложений. В «ТелекомЦерте» планируется реализовать «единое окно» для приёма обращений граждан и компаний о случаях мошенничества. Авторы проекта считают, что система ускорит процесс блокировки фишинговых сайтов и мошеннических ресурсов с восьми до четырёх часов.

В аппарате профильного вице-премьера Дмитрия Григоренко сообщили, что проработка параметров федерального проекта ещё продолжается, поэтому говорить о предусмотренных им планах пока преждевременно. Представитель Минцифры подтвердил планы по созданию единой антифрод-платформы, добавив, что её параметры находятся на стадии межведомственного согласования. По данным источника на телеком-рынке, оператором «ТелекомЦерта» будет Минцифры, но исполнитель системы ещё не определён.

Отмечается, что данная инициатива обсуждается с 2018 года, но она до сих пор не была реализована «из-за столкновения интересов операторов связи, банков и госорганов». В «Вымпелкоме» считают, что при создании подобной платформы необходимо учитывать все имеющиеся наработки и продукты. В «Мегафоне» добавили, что в настоящее время Минцифры занимается разработкой концепции платформы. В t2 (бывший Tele2) сообщили, что проект архитектуры системы операторам не предоставляли. В «Т-банке »(бывший «Тинькофф-банк ») считают, что оперативный обмен информацией между участниками рынка и силовыми ведомствами «поможет эффективнее предотвращать мошенничество по всем фронтам».

Seasonic выпустила блоки питания Focus GX (2024), в которых не так душно

Компания Seasonic представила четвёртое поколение своих блоков питания Focus GX. В обновлённую серию вошли модели мощностью 750, 850 и 1000 Вт, соответствующие спецификациям стандартов питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. Все новинки имеют сертификат энергоэффективности 80 Plus Gold и полностью модульную конструкцию кабелей.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Обновлённая серия блоков питания Focus GX получила новую компоновку печатной платы и оснащается более компактными МОП-транзисторами. Однако главная особенность новинок заключается в новой схеме охлаждения OptiSink, которую Seasonic разработала для своих новейших моделей БП. По словам компании, OptiSink «увеличивает внутреннее пространство БП примерно на 48 %, улучшая циркуляцию воздуха» и позволяет значительно быстрее передавать тепло от рабочих компонентов.

Одним из основных компонентов OptiSink является специальная печатная плата, использующаяся для питания и охлаждения металлооксидных полупроводниковых компонентов. Новая технология также подразумевает установку МОП-транзисторов непосредственно на медную поверхность печатной платы с помощью пайки.

OptiSink значительно отличается от старой реализации схемотехники БП Seasonic, в которой применялись винты и термопрокладки для установки алюминиевых радиаторов поверх МОП-транзисторов без каких-либо дополнительных печатных плат и использования меди.

Новая конструкция БП позволила Seasonic значительно сократить площадь установки многих компонентов блока питания. Например, в новых БП используются более компактные радиаторы охлаждения, занимающие лишь малое пространство печатной платы, которую они помогают охлаждать. Новые радиаторы также позволяют рассеивать тепло в любом направлении. Дополнительное охлаждение компонентов БП обеспечивает 135-мм вентилятор.

Блоки питания Seasonic Focus GX (2024) стали первыми решениями компании, в которых используется новая технология OptiSink. В перспективе производитель будет её применять во всех своих модельных линейках БП.

На блоки питания Focus GX (2024) предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Новинки будут доступны в чёрном и белом исполнении. Модель БП мощностью 750 Вт компания оценила в $129,99, модель на 850 Вт получила ценник $149,99, а версия на 1000 Вт оценивается в $189,99. В белом исполнении производитель оценил новинки на $10 дороже. В продаже серия БП Focus GX (2024) появится в октябре.

Ремейк Silent Hill 2 уже попал в руки к некоторым игрокам, хотя до релиза ещё неделя

Хотя до релиза ремейка культового психологического хоррора Silent Hill 2 от Konami и польской студии Bloober Team остаётся ещё неделя, некоторые пользователи уже получили доступ к горячо ожидаемой игре.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметил портал Eurogamer, некоторые розничные магазины раньше времени начали рассылку дисковых версий Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) предзаказавшим их потребителям.

Сразу несколько пользователей форума Reddit и других соцсетей отчитались, что уже получили диски с Silent Hill 2 для PS5. Коробка включает двухстороннюю обложку и сам носитель с надписью «Здесь была дыра. Теперь её нет».

 Источник изображения: X (MauroNL)

Источник изображения: X (MauroNL)

Кроме фотографий упаковки, в открытом доступе начали всплывать скриншоты и геймплейные ролики (некоторые — на несколько часов) ремейка Silent Hill 2, так что заинтересованным в проекте игрокам стоит опасаться спойлеров.

Хотя с релиза оригинальной Silent Hill 2 прошло уже больше 20 лет, обновлённая версия культового хоррора содержит дополнительный контент и сюрпризы — ремейк будет вдвое продолжительнее первоисточника (16−18 часов).

 Скриншот одного из ранних игроков (источник изображения: MauroNL в X)

Скриншот одного из ранних игроков (источник изображения: MauroNL в X)

Первые поигравшие хвалят гнетущую атмосферу и качественную графику на PS5, а также называют ремейк в целом удачным проектом. Прояснять мучающий фанатов вопрос насчёт сцены с пиццей ранние обладатели копий не спешат.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5, но владельцы расширенного издания получат доступ на два дня раньше. По сюжету Джеймс Сандерленд прибывает в Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Чемпион по апдейтам: смартфоны Vivo обновились до Android 15 раньше, чем Google и Samsung

Обычно первыми новую версию Android получают устройства под маркой Google, а за ней следуют гаджеты Samsung и OnePlus. Но в этом году Google обогнал китайский производитель Vivo — он стал первым брендом, который выпустил прошивку на стабильной Android 15.

Первыми в мире смартфонами, официально получившими обновления до стабильной версии Android 15, стали устройства серий Vivo X Fold 3 Pro и Vivo X100. Китайский производитель выпустил прошивки всего через несколько дней после выпуска Android 15 AOSP (Android Open Source Project), которая является базой фирменного ПО для всех производителей — в частности, на ней основываются Samsung One UI и OnePlus OxygenOS.

Марка Vivo популярна в Китае и присутствует во многих других странах, включая Россию, а владеющая брендом BBK Electronics входит в пятёрку крупнейших производителей смартфонов в мире — она продаёт свои устройств не только под брендом Vivo, но также под марками Oppo, Realme, iQOO, и OnePlus.

Google пообещала выпустить обновление прошивки для телефонов серии Pixel 9 и других поддерживаемых устройств уже в октябре — это будут телефоны Pixel 6 и более поздние, включая Pixel Fold, а также Pixel Tablet; Samsung обещала последовать её примеру до конца года — в её случае Android 15 получат Samsung Galaxy S21 и более новые смартфоны, а также соответствующие им устройства серий Galaxy Z Fold и Z Flip.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Возвращение к шутерам от первого лица: Ubisoft подтвердила разработку новой Ghost Recon 8 мин.
Кооперативный боевик Contraband от создателей Just Cause всё ещё жив, но оказался игрой-сервисом 2 ч.
Meta отказалась соблюдать «чрезмерные» правила разработки ИИ, предложенные ЕС 3 ч.
Microsoft уличили в допуске китайцев к секретным облачными системами Пентагона 4 ч.
Microsoft передумала упрощать системный трей Windows 11 после негативных отзывов пользователей 4 ч.
Legacy of the Forge «уже не за горами» — Warhorse раскрыла, когда ждать новостей о втором дополнении к Kingdom Come: Deliverance 2 4 ч.
Перевод на русский, Denuvo и первые детали геймплея: Persona 4 Revival получила страницу в Steam 5 ч.
Netflix призналась, что начала использовать ИИ при создании сериалов 6 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от создателей Humankind не выйдет 7 августа в раннем доступе Steam, но есть и хорошая новость 7 ч.
iOS 26 защитит пользователей iPhone от телефонных спамеров 7 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 3 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 4 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 4 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 6 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 7 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 8 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 8 ч.
В России впервые запущено производство особо чистого тетрахлорида германия для выпуска оптоволокна 10 ч.
Китайский охотник за астероидами испытал камеры на Земле и Луне — и поделился впечатляющими снимками 11 ч.
Rapidus выпустила первый 2-нм транзистор в Японии 11 ч.