Сегодня 29 января 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → obsidian
Быстрый переход

Шедевр не для всех: ролевой детектив Pentiment от режиссёра Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity получил первые оценки западной прессы

В преддверии завтрашнего релиза исторический ролевой детектив Pentiment от принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds, дилогия Pillars of Eternity) получил первые оценки западной прессы.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

На сайте агрегатора Metacritic у Pentiment накопилось более 60 рецензий: на версию для Xbox Series X и S пришлось 39, на PC — 28, а на Xbox One игру обозревать не спешат. Рейтинг проекта составляет от 86 (Xbox Series X и S) до 87 % (PC).

По сюжету иллюстратор Андреас Малер оказывается втянут в события вокруг серии убийств, происходящих в Баварии начала XVI века. История растянется на 25 лет и будет предполагать влияние решений игрока на ход повествования.

Рецензенты Pentiment остались в восторге от качества сценария, увлекательности и разветвлённости сюжета, детализированного мира с претензией на историчность, уникального визуального стиля и анимации.

Среди минусов Pentiment выделяют не самый резвый старт истории, не выдающийся геймплей, ограничения по времени для выполнения квестов, не всегда удобный интерфейс и частые загрузки.

 Шрифт, которым передаётся речь персонажа, символизирует его социальный статус

Шрифт, которым передаётся речь персонажа, символизирует его социальный статус

В целом журналисты сходятся во мнении, что с Pentiment у Obsidian получилось произведение ручной работы и шедеврального уровня качества, которое из-за засилья текста (русскую локализацию добавят после релиза) подойдёт далеко не всем.

Pentiment выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Режиссёром игры является дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer), возглавлявший разработку Fallout: New Vegas и обеих Pillars of Eternity.

Fallout: New Vegas родилась из дополнения к другой игре серии

Сотрудники Bethesda Game Studio и Obsidian Entertainment в новом видео, посвящённом 25-летию франшизы Fallout, рассказали о неожиданных истоках вышедшей в 2010 году культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам руководителя и исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), после Fallout 3 студия взялась за следующий крупный проект (The Elder Scrolls V: Skyrim), но хотела подкрепить успех предыдущего.

Команда Bethesda Game Studios была занята Skyrim, поэтому обратилась к стороннему коллективу — Obsidian Entertainment, состоящему из ветеранов Black Isle Studios (студия-разработчик первых двух Fallout).

При этом о целиком самостоятельном продукте в рамках серии речь поначалу и не шла. Как выяснилось, Fallout: New Vegas начала свою жизнь в качестве «крупного пакета расширения» для Fallout 3.

Впрочем, идея ограничить Fallout: New Vegas рамками дополнения долго не продержалась. Тодд вспоминает: «Я был твёрдо уверен, что она должна быть отдельной игрой». Так в итоге и получилось.

Режиссёром New Vegas был выбран Джош Сойер (Josh Sawyer), работавший над первыми Fallout. Переизобретать колесо в Obsidian не хотели, но стремились оставить свой уникальный отпечаток (так в игре появился хардкорный режим).

«Я думаю, это одна из причин, почему люди так её полюбили, — говорит гендиректор Obsidian Entertainment Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) о народной любви к New Vegas. — Они могли попасть в этот мир Fallout и стать кем угодно».

Ролевой детектив Pentiment от авторов Fallout: New Vegas ушёл на золото — выйдет 15 ноября

Xbox Game Studios и студия Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, The Outer Worlds) объявили о том, что ролевая игра в средневековом антураже Pentiment ушла на золото. Режиссёр проекта Джош Сойер (Josh Sawyer) до этого также рассказал о том, как она работает на консолях и ПК.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Как рассказал Сойер, на Xbox Series S игра будет воспроизводиться в разрешении 1440p при частоте 60 кадров в секунду. В то же время на Xbox Series X производительность будет той же, но разрешение вырастет до 4K. На Xbox One ролевой проект будет работать в разрешении 1080p при частоте 60 кадров в секунду. Однако Сойер предупредил, что в некоторых 3D-сценах производительность игры несколько падает.

Что же касается ПК-версии, то Pentiment работает с частотой 3000 кадров/с при разрешении 1080p на NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti.

Выпуск Pentiment намечен на 15 ноября. Игра поступит в продажу на ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S, а также станет доступна в сервисе Xbox Game Pass. Действие проекта развернётся в Европе XVI века, а история расскажет об иллюстраторе Андреасе Малере, который на протяжении 25 лет пытается раскрыть тайну, которая окружает серию убийств.

«Просто космос»: сатирическая ролевая игра The Outer Worlds от создателей Fallout: New Vegas собралась покорять новые платформы

Портал Video Games Chronicle сообщил, что тайваньское рейтинговое агентство классифицировало неанонсированное издание сатирической ролевой игры The Outer Worlds для новых целевых платформ.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Упомянутый набор получил название The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition и предназначается для PC, PS5, Xbox Series X и S, хотя основная игра за пределами прошлого поколения консолей не выходила.

Gematsu также отмечает, что южнокорейская Game Rating and Administration Committee (GRAC) выдала The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition возрастной рейтинг ещё в августе, однако платформы тогда не указала.

 «Просто космос» (Spacer’s Choice) — корпорация в мире The Outer Worlds

«Просто космос» (Spacer’s Choice) — корпорация в мире The Outer Worlds

В настоящее время Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas) разрабатывает The Outer Worlds 2 для PC, Xbox Series X и S. Сиквел издаётся Microsoft, тогда как первую часть и Spacer’s Choice Edition выпускает Private Division (подразделение Take-Two).

The Outer Worlds дебютировала в октябре 2019-го на PC (EGS, Microsoft Store), PS4 и Xbox One, в июне 2020-го добралась до Nintendo Switch, а в октябре того же года — до Steam. Для игры вышло два сюжетных DLC — Peril on Gorgon и Murder on Eridanos.

Obsidian определилась с датой выхода исторического ролевого детектива Pentiment — в российском Steam пока открыт предзаказ

Издательство Microsoft и разработчики из принадлежащей ему студии Obsidian Entertainment в рамках выставки gamescom 2022 анонсировали точную дату выхода своего исторического ролевого детектива Pentiment.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, Pentiment поступит в продажу 15 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра также будет доступна в подписке Game Pass (PC и Xbox).

Вслед за анонсом на всех целевых платформах стартовали предзаказы. Несмотря на прекращение деятельности Microsoft в России, Pentiment на момент публикации материала можно купить в отечественном сегменте Steam — 1199 рублей.

 Новыми иллюстративными материалами по случаю анонса разработчики не поделились

Новыми иллюстративными материалами по случаю анонса разработчики не поделились

По сюжету иллюстратор Андреас Малер оказывается втянут в события вокруг серии убийств, происходящих в Баварии начала XVI века. История растянется на 25 лет и будет предполагать влияние решений игрока на ход повествования.

Разработку Pentiment возглавляет дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer). На старте в ноябре поддержки русского языка в проекте не будет, но её обещают добавить уже после релиза.

Симулятор выживания в микромире Grounded выйдет из раннего доступа 27 сентября

Симулятор выживания Grounded от студии Obsidian Entertainment выйдет из раннего доступа 27 сентября 2022 года. Точную дату директор по разработке игры Адам Бреннеке (Adam Brennecke) сообщил в видеоролике, приуроченном ко второй годовщине релиза.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Одновременно на публичных тестовых серверах стало доступно последнее перед финальным релизом обновление — Home Stretch (0.14).

Основные новшества и изменения патча:

  • возможность в любой момент преобразовать любые сеансы в сессии с пользовательскими настройками и изменить различные параметры;
  • удобный импорт сохранений Steam в версию для Microsoft Store;
  • новый питомец — комар;
  • ускоренный отдых;
  • двигающийся робот BURG.L;
  • отдельное здание для приготовления блюд и возможность заняться кулинарией на более ранних этапах игры;
  • изменения в системе улучшения брони и оружия: для прокачки теперь необходим уникальный ограниченный ресурс, который можно найти во дворе (его можно сделать бесконечным, открыв соответствующие рецепты), а стоимость модификаций значительно снизилась;
  • различные улучшения баланса (в том числе касающиеся финальной битвы в лаборатории Haze и питомцев), интерфейса, оптимизации, анимации, звука и настроек доступности, а также множество исправлений багов.

Обновление 1.0 станет крупнейшим из выпущенных и предложит законченную сюжетную кампанию, которую можно пройти в одиночку или с друзьями, новую большую локацию — верхний двор, новые рецепты, виды оружия, секреты и босса — гигантского Богомола (Mantis). Разработчики предупредили, что после выхода итоговой версии игроки могут потерять прогресс.

На прошлой неделе Obsidian Entertainment объявила о готовящемся мультсериале по мотивам Grounded. Его режиссёром выступает Брайан Гудрич (Brien Goodrich), отвечавший за видеоролики в Halo 4 и Halo 5: Guardians, а сценаристом — Брент Фридман (Brent Friedman), работавший над сериалами «Звёздные войны: Войны клонов» (Star Wars: Clone Wars) 2008 года, «Звёздный путь: Энтерпрайз» (Star Trek: Enterprise) и Earthworm Jim: Beyond the Groovy.

Grounded вышла в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Xbox One 28 июля 2020 года. Одновременно игра появилась в каталоге Xbox Game Pass, а в ноябре того же года симулятор улучшили для Xbox Series X и S. За первые два дня он привлёк на всех платформах более миллиона пользователей, а в феврале 2022-го аудитория превысила десять миллионов человек. На площадке Valve проект получил более 25 тысяч отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 88 %.

В историческом ролевом детективе Pentiment появится русская локализация, но лишь после релиза

Принадлежащая Microsoft студия Obsidian Entertainment у себя в микроблоге раскрыла список языков, на которые будет переведён её грядущий исторический ролевой детектив Pentiment.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, помимо оригинального английского, в день выхода Pentiment будет доступна для игры на немецком, французском, итальянском, испанском, бразильском португальском и польском языках.

Ещё три локализации Pentiment получит после релиза: разработчики обещают добавить поддержку японского, упрощённого китайского и русского. Сроки появления в игре этих переводов не уточняются.

По сюжету иллюстратор Андреас Малер оказывается втянут в события вокруг серии убийств, происходящих в Баварии начала XVI века. История растянется на 25 лет и будет предполагать влияние решений игрока на ход повествования.

Релиз Pentiment ожидается в ноябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass (PC и Xbox). Разработку возглавляет дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer).

Obsidian и правда выпустит исторический ролевой детектив Pentiment

Принадлежащая Microsoft студия Obsidian Entertainment в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase 2022 анонсировала свою новую игру — ей оказался окружённый слухами исторический ролевой детектив Pentiment.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Как и предполагалось, события Pentiment развернутся в Европе (Баварии) начала XVI века. В главной роли — талантливый иллюстратор Андреас Малер, который останавливается близ аббатства Кирзау для работы в скриптории.

В ходе своих трудов Андреас оказывается втянут в события, связанные с серией убийств, происходящих в Кирзау на протяжении 25 лет. Для раскрытия правды можно допрашивать и изучать крестьян, дворян, ремесленников, монахов и даже святых.

Каждое решение и обвинение, которое сделает протагонист Pentiment, будет влиять на ход повествования. Разработку возглавляет дизайн-директор Obsidian Джош Сойер (Josh Sawyer).

Pentiment поступит в продажу на протяжении ноября текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S по цене $20. С первого дня игра также будет доступна в подписке Game Pass (PC и Xbox).

Pillars of Eternity II передумали выпускать на Nintendo Switch

Представитель Versus Evil на официальном Discord-сервере издательства пролил свет на судьбу Switch-версии олдскульной ролевой игры Pillars of Eternity II: Deadfire от Obsidian Entertainment.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

О том, что Pillars of Eternity II: Deadfire появится на гибридной консоли Nintendo, объявили ещё в 2018 году. За прошедшее с тех пор время проект успел добраться до PC, PS4 и Xbox One, а насчёт варианта для Switch новостей не было.

Как стало известно, Pillars of Eternity II: Deadfire на Nintendo Switch всё-таки не выйдет. По словам представителя Versus Evil, после «долгих раздумий» издательство решило отказаться от порта.

Ранее до Nintendo Switch добралась оригинальная Pillars of Eternity, однако эта версия в феврале 2021 года перестала получать патчи с исправлениями, несмотря на остававшиеся в проекте баги.

Pillars of Eternity II: Deadfire вышла в мае 2018 года на PC (Steam, GOG), а в январе 2020-го появилась на PS4 и Xbox One. Несмотря на хорошие оценки критиков, игра провалилась в продажах, чем поставила под сомнение разработку третьей части.

Слухи: Microsoft задумалась о выпуске продолжения Fallout: New Vegas

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в новом выпуске своего шоу GrubbSnax для сайта Giant Bomb (требуется платная подписка) обмолвился о возможном продолжении Fallout: New Vegas.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, в новости о тогда ещё лишь готовящемся присоединении Bethesda Softworks к Microsoft фанаты увидели шанс на сиквел культовой RPG, но Obsidian Entertainment (разработчик игры) тогда лишь пожимала плечами.

По словам Грабба, обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе». Многие сотрудники американского платформодержателя якобы верят в проект и проявляют к нему интерес.

 Сама Obsidian в 2013-м уже высказывала желание взяться за продолжение Fallout: New Vegas

Сама Obsidian в 2013-м уже высказывала желание взяться за продолжение Fallout: New Vegas

«Речь идёт о долгих-долгих годах [до выхода игры]. По крайней мере, имеет место интерес и разговоры насчёт претворения чего-то подобного в жизнь», — цитирует Грабба портал Video Games Chronicle.

Fallout: New Vegas вышла в октябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Несмотря на обилие багов и технических проблем на старте, журналисты приняли игру тепло (от 82 до 84 % на Metacritic), а геймеры возвели в статус культовой.

Слухи: неанонсированные эксклюзивы Xbox от разработчиков The Banner Saga и The Outer Worlds выйдут в 2022 году

Портал Wccftech передаёт, что в рамках недавнего выпуска подкаста XboxEra журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) также обмолвился о возможных сроках выпуска неанонсированных игр студий Stoic и Obsidian Entertainment.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, техасская Stoic Studio (серия The Banner Saga), по слухам, разрабатывает двухмерный экшен Project Belfry с геймплеем в духе Dragon’s Crown и художественным стилем от аниме «Принцесса Мононоке».

В производстве же у Obsidian Entertainment, если верить информации Грабба, находится детективная RPG в стиле Disco Elysium под кодовым названием Project Missouri. События игры якобы развернутся в Европе образца XVI века.

 Вслед за Disco Elysium в Project Missouri не планируют добавлять боевую систему

Вслед за Disco Elysium в Project Missouri не планируют добавлять боевую систему

Как заявил Грабб в подкасте XboxEra, и Project Belfry, и Project Missouri позиционируются в качестве эксклюзивов платформ Xbox, а выйти могут уже в следующем календарном году.

Что в 2022-м точно не выйдет, так это Everwild. Приключенческий экшен от студии Rare переживает не лучшие времена: разработка, если верить Граббу, напоминает бардак и может затянуться до 2024-го.

Видео: режиссёр Pillars of Eternity II всё-таки спел песню I Will Always Love You в честь достижения игрока

Руководитель разработки Pillars of Eternity II: Deadfire Джош Сойер (Josh Sawyer) исполнил песню I Will Always Love You за авторством американской певицы Долли Партон (Dolly Parton) в честь достижения одного из игроков.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

История началась в 2019 году, когда Obsidian добавила в Deadfire испытание The Ultimate — пройти игру в одиночку на максимальной сложности с одним файлом сохранения при активированных всех других божественных испытаниях.

Имена первых 12 смельчаков, прошедших The Ultimate, разработчики пообещали выгравировать на доске почёта в офисе Obsidian, а первым пятидесяти — выслать специальную нашивку с лицом Сойера (см. изображение выше).

К февралю текущего года The Ultimate одолели 11 игроков. Все они использовали подклассы священника Скейна и/или мага крови, значительно повышающие шансы на выживание, и Сойер решил поднять ставки.

Разработчик пообещал, что исполнит кавер композиции Партон, если кто-то умудрится пройти The Ultimate, не прибегая к упомянутым подклассам. Уже в марте условие было выполнено геймером по имени Риккардо Новелло (Riccardo Novello).

Запись кавера и клипа по разным причинам заняла у Сойера несколько месяцев, но финальный результат можно оценить в видео выше. Сам разработчик отметил, что не очень доволен выступлением, но польщён тёплой реакцией на него.

Pillars of Eternity II: Deadfire вышла в мае 2018 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до PS4 и Xbox One (Switch-версия всё ещё в разработке). Продажи игры не оправдали ожиданий создателей, и третья часть под вопросом.

RPG в стиле Disco Elysium и тёмное фэнтези с сильной атмосферой южной готики: подробности новых Xbox-эксклюзивов просочились в Сеть

Издание Windows Central выяснило подробности предстоящих проектов студий Compulsion Games и Obsidian Entertainment, которые разрабатывают свои игры под крылом Xbox Game Studios. Авторы We Happy Few трудятся над экшеном в антураже тёмного фэнтези, а создатели Fallout: New Vegas — небольшой ролевой игрой с упором на диалоги вроде Disco Elysium.

 Источник изображений: Джез Корден, Windows Central

Источник изображений: Джез Корден, Windows Central

Проект под кодовым названием Midnight — первая игра Compulsion Games в рамках Xbox Game Studios. Это экшен от третьего лица, который описывается как сказка о взрослении, черпающая вдохновение из Глубокого Юга Америки. В игре присутствует магия и большие фантастические звери, а также сильная атмосфера южной готики. Проект будет одиночным и с упором на сюжет.

В статье приведены ранние концепт-арты Midnight. Они представляют главного героя игры вместе с гуманоидами, похожими на гарпий, которые прошли через несколько итераций развития. Слева на концепт-арте вы можете увидеть (судя по всему, их) жилище, построенное на вершине дерева.

Midnight может выйти в ближайшие пару лет, как считает журналист Джез Корден (Jez Corden).

А вот Obsidian Entertainment работает над проектом под кодовым названием Pentiment. Это небольшая RPG в стиле инди-игр от маленькой команды, возглавляемой Джошем Сойером (Josh Sawyer), руководителем разработки Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Согласно словарю, Pentiment называют лежащее в основе изображение картины, которое стало видимым, когда верхний слой краски с возрастом стал прозрачным.

В игре вы станете следователем, который в Европе XVI века пытается раскрыть правду об ужасном убийстве. Проект черпает вдохновение из Disco Elysium и бывших игр Obsidian Entertainment вроде Pillars of Eternity. Это будет насыщенная диалогами игра с выборами ответа. Вы сможете расследовать и выдвигать обвинения против персонажей, что может привести к печальным последствиям, если вы ошибётесь.

Pentiment занимается всего 12 человек. Разработчики также проводят эксперименты с игровым процессом, результаты которых могут попасть в финальную версию проекта. Отмечается, что Pentiment может выйти уже в следующем году.

Слухи: неанонсированная игра Obsidian станет детективной RPG в духе Disco Elysium

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) во вчерашнем выпуске своего шоу GrubbSnax поделился инсайдерскими подробностями новой игры дизайн-директора Obsidian Entertainment Джоша Сойера (Josh Sawyer).

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Напомним, поздним летом 2020 года Сойер у себя в микроблоге обмолвился, что вынужден совмещать обязанности дизайн-директора и руководителя пока что не анонсированного проекта студии.

По информации Грабба, речь идёт о детективной RPG под кодовым названием Project Missouri, в которой предстоит расследовать убийство. Игра позволит обвинять разных людей (в случае ошибки будут последствия).

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Грабб добавляет, что события Project Missouri развернутся в Европе образца XVI века. Проект сосредоточится на экспериментальных механиках и взаимодействиях, а также не будет включать боевую систему (как и Disco Elysium).

Project Missouri создаётся небольшой командой и планируется к выпуску в 2022 году. Помимо прочего, Obsidian Entertainment трудится над Grounded, продолжением The Outer Worlds и Avowed.

Слухи: Avowed ещё не достигла альфа-версии и может быть показана до E3 2022

Портал Windows Central со ссылкой на собственные источники поделился инсайдерскими подробностями фэнтезийной ролевой игры Avowed от Microsoft и студии Obsidian Entertainment.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По словам старшего редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), в настоящее время игра до сих пор находится в препродакшене, но движется к рабочей альфа-версии с основными геймплейными механиками.

«Думаю, есть хороший шанс увидеть Avowed в рабочем состоянии к E3 2022, учитывая качество увиденного мной контента, которому уже тогда могло быть несколько месяцев», — заявил Корден.

 Корден также допустил, что Avowed могут показать в конце года на The Game Awards

Корден также допустил, что Avowed могут показать в конце года на The Game Awards

События Avowed разворачиваются в мире Pillars of Eternity и, если верить информаторам Кордена, в новую игру из ролевой серии перекочуют некоторые заклинания, враги, огнестрельное оружие и зачарование.

Что касается геймплея, то в Avowed якобы появится несколько классов персонажей, боевая система с «горой заклинаний» и парным оружием (как в Skyrim), разрушаемое окружение, а также более яркий визуальный стиль по сравнению с The Elder Scrolls от Bethesda.

 Две руки, если верить Кордену, придётся использовать для сотворения наиболее мощных заклятий

Две руки, если верить Кордену, придётся использовать для сотворения наиболее мощных заклятий

Корден добавил, что Avowed базируется на усовершенствованном движке The Outer Worlds и позиционируется как вариация на тему The Elder Scrolls от Obsidian Entertainment.

Avowed создаётся для PC, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода у игры пока нет. По информации инсайдера sponger, проект предложит отзывчивый открытый мир, динамическую погоду и продвинутый редактор персонажа.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥