Теги → of
Быстрый переход

Ghost of Tsushima получила отличный трейлер в стиле классического японского кино

Недавно выпущенный сюжетный трейлер Ghost of Tsushima («Призрак Цусимы»), включающий нарезку игрового процесса, стремится подражать фильмам известного японского кинорежиссёр Акира Куросава (Akira Kurosawa). Он наполнен стильными боями и кинематографичной картинкой.

Официальный японский аккаунт Ghost of Tsushima в Twitter опубликовал трейлер предстоящего боевика от Sucker Punch Productions. Ролик включает в себя иероглифы кандзи в стилистке тех, что использовались в фильмах Акиры Куросавы. Ролик обыгрывает наличие в игре специального чёрно-белого режима, в котором изображение не только обесцвечивается и становится контрастнее, но и приобретает зернистость и царапины, ветер — силу, а сама игра — характерное для «мегафонов, радио и телевизоров 50-х годов» звучание. Кстати, назван этот режим именем Куросавы.

Недавно разработчики рассказали о создании открытого мира игры, острова Цусима. Карта в игре Ghost of Tsushima будет разделена на три региона, в которых насчитывается свыше 40 биомов и сотни интересных мест — как правило, до любой точки в игре можно добраться. Особое внимание в игре уделено природе и пейзажам, призванным создавать настроение.

Напомним: согласно сюжету, в конце XIII века в ходе кампании по завоеванию Востока Монгольская империя двинулась на Японию. Остров Цусима — последнее, что лежит на пути мощного флота захватчиков во главе с хитрым и безжалостным генералом Хотун-ханом. Первая волна монгольского вторжения оставила остров в огне, и тогда воин-самурай Дзин Сакай, один из немногих выживших представителей своего клана, решает выйти на тропу войны. Он сделает всё возможное, чтобы любой ценой защитить свой народ и прогнать врагов с родных земель. Ему придётся оставить в стороне все традиции, сформировавшие из него воина, чтобы ступить на путь Призрака, чтобы выиграть кровавую войну за свободу Цусимы.

Премьера Ghost of Tsushima намечена на 17 июля текущего года эксклюзивно для PlayStation 4.  С приближением запуска игрокам было бы разумно освободить место на жёстком диске их PS4: Ghost of Tsushima потребует не менее 50 Гбайт свободного пространства, а в день запуска может понадобиться ещё больше пространства для первого обновления.

«Преступление против психики»: россиянин задумал подать в суд на разработчиков The Last of Us Part II

Сотрудник юридической фирмы GMT Legal Андрей Тугарин на личной странице в Facebook опубликовал переписку со своим клиентом — 21-летним россиянином, который полон решимости подать в суд на разработчиков The Last of Us Part II.

Молодой человек уверяет, что после прохождения игры перестал заботиться об отношениях с другими людьми и выходить на улицу, а некоторое время даже «всерьёз задумывался о том, чтобы свести счёты с жизнью».

Сам пострадавший оценивает своё состояние как депрессию, тогда как психиатр поставил иной диагноз (предварительный) — посттравматическое стрессовое расстройство, причём тяжёлой степени.

Один из скриншотов переписки

Один из скриншотов переписки

«У меня сейчас вообще жизнь разделилась на “до” и “после” этой игры. Её попросту нельзя было выпускать в таком виде, это реально преступление против психики», — поделился клиент Тугарина.

Пострадавший назвал сценарий The Last of Us Part II «ужасным» и призвал разработчиков к ответу: «Если даже не удастся получить с них за моральный ущерб, чёрт с ним, главное, чтобы таких ситуаций, как у меня, больше не случалось ни у кого, это просто эмоциональное дно. Пусть хотя бы поднимут возрастной ценз или исправят какие-то самые жёсткие части сценария. Это просто издевательство над эмоциями человека и издевательство над человечностью вообще».

Тугарин проникся историей клиента и вызвался помочь. В настоящее время юрист старается предать случившееся огласке, чтобы найти других пострадавших и составить коллективный иск (с ним шансы на успех больше).

The Last of Us Part II вышла 19 июня на PS4 и тут же угодила под шквал критики игроков. Всего за несколько дней на Naughty Dog обрушились обвинения в ложной рекламе, оскорбления и даже угрозы.

«Это неправильный посыл»: в World of Warcraft: Shadowlands можно будет бесплатно изменить пол персонажа

На текущий момент изменить пол персонажа в World of Warcraft можно только одним способом — приобрести соответствующую услугу, которая стоит $15 или 800 рублей в русскоязычном сегменте. Однако с выходом расширения Shadowlands пользователям больше не придётся вносить дополнительные средства за преображение героя. Смена пола станет бесплатной для всех.

Об этом в интервью изданию Eurogamer рассказал исполнительный продюсер Blizzard Entertainment Джон Хайт (John Hight). В разговоре он заявил: «Довольно давно у нас [в World of Warcraft] присутствовало умение для игроков, которое позволяло изменить внешность — это была платная услуга. Многие из возможностей, которые предоставляла способность, перекочевали в парикмахерскую. И когда мы работали над контентом Shadowlands, то поняли: “Чёрт возьми, единственный способ изменить пол в World of Warcraft — воспользоваться платной услугой”. Команда почувствовала, что это неверный посыл».

«К сожалению, мы не можем внести правки прямо сейчас, — продолжил Джон Хайт, — но в Shadowlands мы намерены удалить смену пола из платных услуг и перенести её в парикмахерскую».

Вероятно, такое решение Blizzard приняла под влиянием современных трендов. Трансгендеры вполне могли бы воспринять платную услугу по смене пола как личную обиду.

Напомним: недавно стало известно, что с выходом Shadowlands в World of Warcraft появится сюжетный персонаж Пелагос. При жизни он был женщиной, а в Тёмных землях решил принять истинную форму и стал мужчиной.

World of Warcraft: Shadowlands выйдет на ПК в четвёртом квартале 2020 года, точная дата пока неизвестна.

Три больших региона и более 40 биомов: разработчики Ghost of Tsushima рассказали о создании мира игры

Ведущий художник окружения Sucker Punch Productions Джоанна Ван (Joanna Wang) на сайте официального блога PlayStation рассказала о принципах создания мира в самурайском экшене Ghost of Tsushima.

Остров Цусима, на котором разворачивается действие игры, есть на самом деле. Разработчики решили не воссоздавать реально существующий прототип, а «взяли характерные элементы и добавили своих впечатлений от Японии в целом».

Карта Ghost of Tsushima разделена на три региона, в которых суммарно «более сорока различных биомов и сотни интересных точек». При создании открытого мира авторы руководствовались принципом: «Если вы это видите, значит, туда можно дойти».

Ван называет природу Ghost of Tsushima «отдельной составляющей мира», так как она «может оказать большое влияние на восприятие сюжета». В связи с этим пейзажам в игре уделено особое внимание.

При этом в Ghost of Tsushima используются гибкие инструменты для процедурной генерации растительности, которые позволили разработчикам «применять более креативные и выразительные художественные решения».

«Мы относимся к природе как к действующему персонажу игры, который дышит, движется, имеет собственный характер. Природа Цусимы изобильна и прекрасна», — заключила Ван.

Премьера Ghost of Tsushima намечена на 17 июля текущего года эксклюзивно для PlayStation 4. На днях разработчики также рассказали о том, как и почему чёрно-белый режим в проекте получил имя культового японского кинорежиссёра.

«Отличная работа, Konami»: мобильная Castlevania: Grimoire of Souls закроется, не добравшись до мирового релиза

Издательство Konami объявило о том, что Castlevania: Grimoire of Souls для iOS и Android будет закрыта 9 сентября 2020 года. Игра успела привлечь внимание поклонников и даже получила тёплые отзывы, однако до полноценного релиза ей добраться не суждено. Официально она доступна лишь в одном регионе.

Castlevania: Grimoire of Souls была анонсирована в апреле 2018 года. В том же году Konami запустила ограниченное тестирование игры в Японии, а 20 сентября 2019-го состоялся тихий релиз в Канаде. В других регионах её так и не выпустили. Сейчас в главном меню можно увидеть сообщение о грядущем закрытии проекта. Внутриигровая валюта уже недоступна для покупки.

Castlevania: Grimoire of Souls продолжает события Castlevania: Harmony of Despair. Генья Арикадо (Genya Arikado) получил письмо, в котором говорится о пробуждении Гримуара — проклятой магической книги, в которой «живёт» замок Дракулы и которая хранит все прошлые события Каслвании, — и возвращении графа. Герою предстоит победить все тёмные силы Гримуара при участии персонажей из предыдущих частей — Алукарда (Alucard), Саймона Бельмонта (Simon Belmont), Марии Ренар (Maria Renard), Шарлотты Олин (Charlotte Aulin) и Шаноа (Shanoa). Всеми ими можно управлять.

Castlevania: Grimoire of Souls выдержана в традициях серии: это двухмерная метроидвания с видом сбоку. Помимо одиночного сюжетного режима присутствуют кооператив и соревновательный мультиплеер. Пользователи Reddit отмечают, что в геймплейном плане она отнюдь не плоха (особенно хвалят боевую систему, позволяющую выполнять стильные комбинации ударов), а сюжет получился увлекательным. 

По мнению игроков, новинку испортила неудачная монетизация — так называемая «гача» (Gacha), система случайно выпадающих предметов, которая здесь привязана к трём категориям (броня, основное и дополнительное оружие). Без вливаний реальных денег получить подходящую экипировку и оружие сложно. Кроме того, Castlevania: Grimoire of Souls строится вокруг многопользовательских режимов, которые оказались интересны далеко не всем поклонникам.

С момента анонса игры Konami выпустила два сборника — Castlevania Anniversary Collection с восемью старыми частями и Castlevania Requiem, включающую Castlevania: Rondo of Blood и Castlevania: Symphony of the Night (эксклюзив PlayStation 4). В марте 2020 года на мобильных устройствах стала доступна последняя из названных игр. 

Последняя крупная часть серии, Castlevania: Lords of Shadow 2, вышла в 2014 году на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. По слухам, Sony планирует перезапустить франшизу.

The Last of Us Part II стала самой скачиваемой игрой июня в PS Store в двух регионах

Компания Sony опубликовала на сайте PlayStation Blog список самых скачиваемых игр в PS Store за июнь 2020 года. Лидером ожидаемо оказалась The Last of Us Part II, причём сразу в двух регионах — США/Канаде и Европе. Новинка от Naughty Dog хоть и получилась довольно неоднозначной, судя по разнице в оценках критиков и пользователей, но привлекла внимание огромной аудитории.

Вторую позицию в США/Канаде заняла Call of Duty: Modern Warfare, а в Европе — FIFA 20. Третье место досталось Grand Theft Auto V и CoD: MW соответственно. В списке также присутствует The Last of Us Remastered, популярность которой взлетела благодаря релизу сиквела, Minecraft, Days Gone, Marvel’s Spider-Man и многие другие проекты.

Среди игр для PlayStation VR первое место по загрузкам в США/Канаде досталось Gorn, а в Европе — Beat Saber. В этой же категории присутствуют The Walking Dead: Saints & Sinners, Job Simulator и ASTRO BOT Rescue Mission.

В рейтинге условно-бесплатных проектов лидером в двух регионах оказалась Call of Duty: Warzone, а за ней идут Fortnite и Apex Legends.

Напомним: недавно читатели PlayStation Blog признали The Last of Us Part II лучшей игрой июня.     

Блогер сравнил графику в Uncharted 4 и The Last of Us Part II — последняя далеко впереди

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал новый ролик, в котором провёл сравнение визуальной составляющей в Uncharted 4 и The Last of Us Part II. Он сопоставлял разные аспекты, например, качество растительности, освещение и проработку моделей персонажей. В результате блогер обнаружил, что последнее творение студии Naughty Dog сильно определило предыдущий проект.

ElAnalistaDeBits проводил сравнение на основе версий игр для PS4 Pro. Сначала энтузиаст занялся моделями персонажей, сопоставив Дрейка и Джоэла. Здесь легко заметить перевес по качеству в сторону The Last of Us Part II: в игре гораздо подробнее отображены мелкие детали на лицах, волосы выглядит реалистичнее, а кожа имеет корректный оттенок. Затем блогер занялся окружением и деревьями, продемонстрировав, что в последней игре Naughty Dog растительность на дальних дистанциях почти не теряет объёмности. А ветки деревьев и трава правильно реагируют на взаимодействие с Элли.

В своём видео автор также уделил внимание таким мелким деталям, как плавание и ходьба в воде, следы на снегу и отображение пламени. А во второй половине ролика он сравнил качество текстур отдельных объектов, освещение и анимации во время боёв. По всех аспектам побеждает The Last of Us Part II, причём во многих случаях — с большим отрывом. Видно, что создатели из Naughty Dog показали всё своё мастерство во время работы над технической и визуальной составляющей последней игры.

TLoU II вышла 19 июня 2020 года эксклюзивно на PlayStation 4. На Metacritic проект получил 94 балла от журналистов после 113 рецензий. Пользователи поставили 5,3 балла из 10, проголосовало 119707 человек.       

В преддверии первой годовщины Sky: Children of the Light скачали более 20 млн человек

Студия thatgamecompany (Journey) у себя на официальном сайте поделилась новым достижением своего условно-бесплатного приключения Sky: Children of the Light — 20 млн уникальных загрузок.

Новая вершина покорилась Sky: Children of the Light в преддверии важной даты — в следующую субботу проекту исполнится ровно 12 месяцев. Первую годовщину разработчики планируют отметить неделей внутриигровых событий.

С 13 июля пользователи Sky: Children of the Light смогут поучаствовать в праздничных мероприятиях и новом приключении Season of Sanctuary, с релизом которого в проекте появится летний остров.

«Встречайте сезонных персонажей, узнавайте о прошлом новой локации и попутно открывайте весёлые летние предметы!» — описывают особенности Season of Sanctuary в thatgamecompany.

Помимо прочего, в рамках празднования годовщины Sky: Children of the Light пользователи получат возможность приобрести за сердца (внутриигровая валюта) специальный головной убор.

«Мы скромно запустили Sky год назад, надеясь, что она сможет найти эмоциональный отклик в людях… кажется, мы были не готовы к реакции геймеров или тому, что [в Sky] сыграют 20 млн фанатов», — прокомментировал достижение сооснователь thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen).

Sky: Children of the Light вышла 18 июля 2019 года на устройствах под управлением iOS, а в апреле 2020-го добралась до гаджетов на базе Android. Также официально подтверждена версия для Nintendo Switch — её релиз ожидается до конца лета.

Чёрно-белый режим в Ghost of Tsushima получил имя культового японского кинорежиссёра Акиры Куросавы

Режиссёр Ghost of Tsushima Нейт Фокс (Nate Fox) и творческий руководитель Джейсон Коннелл (Jason Connell) в интервью Entertainment Weekly рассказали о процессе создания чёрно-белого режима для своего экшена.

По словам Коннелла, разработчики проанализировали множество фильмов про самураев прошлого века, чтобы определиться с тем, насколько яркими или тёмными должны быть цвета.

Простым фильтром данная настройка не является: в чёрно-белом режиме изображение приобретает зернистость, ветер — силу, а сама игра — характерное для «мегафонов, радио и телевизоров 50-х годов» звучание.

В Ghost of Tsushima старались воссоздать дух фильмов о самураях. Заметный след в этом жанре оставил японский кинорежиссёр Акира Куросава (Akira Kurosawa) — именно его именем в Sucker Punch Productions решили назвать чёрно-белый режим.

Для реализации задумки пришлось обратиться за официальным благословением к представителям Куросавы: разработчики подготовили короткое видео с демонстрацией игры, которое, судя по всему, произвело необходимый эффект.

Помимо специального режима, самурайский дух в Ghost of Tsushima призвана передать боевая система. Механика сражений в экшене строится на трёх принципах — скорость, острота и точность.

Релиз Ghost of Tsushima ожидается 17 июля текущего года эксклюзивно на PlayStation 4, а появление первых рецензий на проект — тремя днями ранее. На прошлой неделе Sucker Punch Productions выпустила кинематографический трейлер игры.

Metacritic запретил пользователям оценивать игры в день релиза после скандала с The Last of Us Part II

Участник форума ResetEra под псевдонимом BoJack обратил внимание на незадокументированное нововведение на сайте агрегатора Metacritic, касающееся пользовательских оценок.

Отныне — по крайней мере, в случае некоторых проектов — перед тем, как геймер сможет оставить свой отзыв, с релиза должно пройти не меньше суток. До наступления этого момента на странице продукта висит соответствующее предупреждение.

«Пожалуйста, проведите немного времени в игре. Приходите написать обзор 9 июля в 22:00 по московскому времени», — гласит, к примеру, сообщение на странице Switch-версии шутера Vigor, которая вышла 8 июля.

В Metacritic данное ограничение пока никак не комментируют, однако оно наверняка стало реакцией сервиса на скандал с The Last of Us Part II, которая буквально за несколько часов с выхода получила тысячи негативных отзывов пользователей.

Продолжительность The Last of Us Part II составляет от 25 до 30 часов, и большинство таких рецензентов-любителей с Metacritic за столь короткий срок банально не успели бы осилить игру, а значит, не могли обоснованно её оценить.

Так называемые атаки обзорами — занижение рейтинга продукта путём публикации большого числа негативных отзывов — стали излюбленным способом игроков выражать своё недовольство: Steam с ним уже борется, Metacritic только начинает.

The Last of Us Part II установила на Metacritic рекорд по количеству пользовательских оценок — почти 120 тыс. на момент публикации материала. При этом число положительных рецензий впервые с релиза превысило отрицательные.

Видео: энтузиаст показал, как выглядит Breath of the Wild с 30 модификациями

Стример PointCrow опубликовал у себя на YouTube-канале нарезку лучших моментов со своей недавней трансляции, в рамках которой сыграл в особую версию The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Отличительная черта данного издания The Legend of Zelda: Breath of the Wild — чрезмерная загруженность модификациями (порядка 30 штук). Интегрировать их в игру помогли моддеры SDarkMagic и Greenlord.

Так, например, вместо меча Линк у PointCrow вооружён крайне прочным багетом, при броске выпускающим лазер Стражей, а удар веткой призывает союзных Чудищ, которые атакуют врагов.

Кроме того, сам главный герой неестественно вытянут и путешествует по миру на кабриолете, а в определённый момент стрима и вовсе превращается в гуся из Untitled Goose Game.

«Когда ты можешь победить усиленного Ганона с помощью багета, параллельно выписывая кикфлипы на своём скейтборде Шиика, невольно задаёшься вопросом: мы зашли слишком далеко или это только начало?» — вопрошает PointCrow.

Полная запись трансляции PointCrow доступна на его Twitch-канале. В рамках прохождения стример сразился в том числе с финальным боссом, поэтому в видео могут присутствовать спойлеры.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild вышла в марте 2017 года на Nintendo Wii U и Switch. На E3 2019 было анонсировано продолжение, однако с тех пор о нём ничего толком не слышно.

Современные тренды: с выходом расширения Shadowlands в World of Warcraft появится сюжетный персонаж-трансгендер

С выходом грядущего расширения Shadowlands в World of Warcraft появится персонаж-трансгендер Пелагос (Pelagos). Он состоит в рядах кирий и находится в Бастионе. В смертной жизни герой был женщиной, а после смерти решил изменить пол.

Согласно истории Shadowlands, после прихода в Тёмные земли Пелагос выбрал физическую форму, которая будет лучше всего отражать его сущность. Этим разработчики из Blizzard Entertainment намекают, что персонаж всегда чувствовал себя мужчиной в теле женщины.

Ранее в диалогах к нему обращались с использованием местоимений «они» и «их». Однако создатели Shadowlands внесли изменения в этот аспект и теперь в разговорах с Пелагосом используются слова «он» и «его». Касательно введённой корректировки на форуме Blizzard высказался менеджер по связям с сообществом Kaivax: «Изначально команда прописала персонажа так, чтобы к нему говорили с применением “они" и "их”. Однако потом поступили отзывы, что местоимения “он" и "его” покажут более уважительное отношение к желаниям Пелагоса идентифицировать себя в качестве мужчины. Это изменение показывает работу студии с обратной связью — мы прислушиваемся и реагируем».

Wowhead

Wowhead

По словам Kaivax, Blizzard не комментирует изменения на этапе альфа-тестирования, однако в этой ситуации вероятность возникновения недоразумений была выше обычного.

Cтоит отметить, что до Пелагоса в World of Warcraft уже был персонаж, изменивший пол. Речь о Терре — торговце в Даларане, которого добавили в качестве дани уважения разработчику-трансгендеру из Blizzard. Но это NPC, о котором мало кто слышал, а Пелагос играет важную роль в сюжете грядущего расширения.

World of Warcraft: Shadowlands выйдет на ПК в четвёртом квартале 2020 года, точная дата релиза пока неизвестна.

«Поздравляем, Naughty Dog»: The Last of Us Part II стала лучшей новой игрой июня по версии читателей PlayStation Blog

The Last of Us Part II получилась неоднозначной игрой и вызвала много споров в Сети. Многие критики одарили творение Naughty Dog высочайшими оценками, а часть пользователей возненавидели его. Сиквел забросали отрицательными рецензиями на Metacritic, а в адрес отдельных разработчиков и актёров поступали ругательства и угрозы. Однако не все игроки отрицательно относятся ко второй части, что доказывает голосование в блоге PlayStation.

Читатели ресурса PS Blog признали The Last of Us Part II лучшей новой игрой июня. Об этом говорится в официальном заявлении: «Поздравляем, Naughty Dog. В решительной победе The Last of Us Part II была признана читателями PlayStation Blog лучшей новой игрой прошедшего июня. Приключение Элли вызвало отклик у пользователей, получило признание среди критиков и заработало похвалу за список настроек доступности — и множество невероятных снимков, сделанных с помощью фоторежима».

Точные результаты опроса в PlayStation Blog и количество голосов, отданных за The Last of Us Part II, представители Sony не сообщили. Справедливости ради стоит отметить, что конкурентов ААА-уровня у проекта Naughty Dog в июне просто не было, а из заметных релизов рангом пониже можно отметить Desperados III и Disintegration.

The Last of Us Part II выпустили 19 июня 2020 года эксклюзивно на PS4.        

Видео: новым чемпионом League of Legends станет волшебный оленёнок Лиллия

Компания Riot представила следующего чемпиона League of Legends — волшебного лесного оленёнка по имени Лиллия. Она черпает силы из природы и используют силы фауны. Но это не значит, что она не в состоянии наносить ущерб. Каждая из её способностей сконцентрирована на атаках.

Компания также представила небольшой тизер, где демонстрирует нового чемпиона и рассказывает, как с началом Праздника цветения волшебный оленёнок набирается храбрости выйти из леса и узнать, что его отравляет. Закадровый голос героини сообщает нам:

«Мать-дерево показала мне сны о мире за пределами сада. Я узнала, что в каждом из нас есть маленькая искра. Этот живой огонёк сияет, даже когда мы спим, и вспыхивает ярче, если надо побороть кошмары. Но теперь сны прекратились, а мать-дерево умирает. Я буду храброй и выйду из сада во внешний мир. У меня все получится, верно?»

Согласно описанию, героиня обладает даром заглядывать в чужие сны и знать, как они видят мир, себя и окружающих. О происходящем вокруг она знает именно из сновидений, но однажды последние пропадают, а в родной лес вторгаются чужаки. Перепугавшись, Лиллия насылает на них усыпляющую магию, после чего сны возвращаются: древо-мать идёт на поправку, а оленёнок понимает, что умеет собирать сны. После этого она отправляется в неизведанный мир, чтобы собирать чужие сны для древа-матери. Лиллия застенчива, неуклюжа и постоянно сомневается в себе. Она хочет помогать другим, не требуя ничего взамен, но боится сблизиться с теми, кто в ней нуждается. Лиллия — нежный цветок, который не смог бы расцвести без должного ухода.

Эффективность некоторых из способностей персонажа зависит от его положения. А пассивное умение «Посох снов» позволит ей помечать усыпляющей пыльцой поражённые умениями цели. Это наносит периодический магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.

Основные способности персонажа:

  • Удар природы [Q] — Лиллия взмахивает посохом, нанося магический урон врагам поблизости и чистый — тем, кто находится на границе области поражения (если героиня попадает по врагу, она ускоряется);
  • Ой, осторожно! [W] — Лиллия с размаху бьёт изо всех сил посохом, нанося врагам магический урон; цели в центре области поражения получают больше урона;
  • Вихревое семя [E] — Лиллия бросает вперед Вихревое семя, нанося врагам магический урон и замедляя их; если персонаж промахивается, семя продолжает катиться, пока не столкнётся с врагом или элементом ландшафта;
  • Чарующая колыбельная [R] — Лиллия поёт врагам колыбельную, и те из них, кто поражён усыпляющей пыльцой, сильно замедляются, а затем на некоторое время засыпают; урон пробуждает врагов, и они получают дополнительный магический урон.

Лилия, скорее всего, станет доступна на тестовых серверах Public Beta Environment в League of Legends позднее на этой неделе в рамках обкатки обновления 10.14.

Ремастер Kingdoms of Amalur: релиз в сентябре, кинематографический трейлер и сюжетное дополнение

Издательство THQ Nordic объявило о том, что ремастер ролевого экшена Kingdoms of Amalur: Reckoning выйдет 8 сентября 2020 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Одновременно компания начала принимать предзаказы и анонсировала новое сюжетное дополнение к игре, которое появится в 2021 году.

Впервые о подготовке Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning стало известно в начале июня, когда страницу игры заметили в Microsoft Store. Позже существование ремастера подтвердил официальный микроблог, однако тогда была названа другая дата выхода — 18 августа.

Над переизданием работает немецкая студия Kaiko, давно сотрудничающая с THQ Nordic. Она обновила для систем текущего поколения Darksiders и Darksiders II, а также Red Faction: Guerrilla. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning будет отличаться от оригинала улучшенной графикой, геймплейными изменениями, наличием всех выпущенных DLC, а также совершенно нового контента. Никакие из этих новшеств в трейлере увидеть нельзя — он не содержит геймплейных фрагментов. Судить о том, насколько похорошеет визуальная составляющая, пока позволяют лишь скриншоты.

Сюрпризом стал анонс нового сюжетного дополнения. Оно получило название Fatesworn и выйдет в следующем году. Подробности THQ Nordic приберегла на будущее.

Ремастер будет представлен в трёх изданиях: стандартном ($40), специальном Fate Edition ($55) и дисковом коллекционном ($110). Первое включает только копию игры, а второе также позволит бесплатно получить дополнение Fatesworn сразу после его релиза. Третье, помимо перечисленного, предложит 20-сантиметровую статуэтку эльфийки Элин Шир (Alyn Shir), брелок, пять открыток и CD с саундтреком от Гранта Киркхоупа (Grand Kirkhope).

Российским пользователям обычное издание обойдётся в 1 929 рублей, а Fate Edition — в 2 669 рублей. Пока предзаказы принимаются только на официальном сайте (России в списке доступных стран нет). В Steam указано, что игра получит частичный перевод на русский язык (интерфейс и субтитры). 

Релиз Kingdoms of Amalur: Reckoning состоялся в 2012 году на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Игра была создана при участии знаменитого писателя Роберта Сальваторе (Robert Anthony Salvatore), автора «Спауна» (Spawn) Тодда Макфарлейна (Todd McFarlane) и ведущего дизайнера The Elder Scrolls IV: Oblivion Кена Ролстона (Ken Rolston). RPG получила тёплые отзывы (рейтинг на Metacritic — 80–81 из 100 баллов), однако так и не превратилась в серию. Её продажи оказались достаточно высокими (около 1,2 млн копий за три месяца), но недостаточными для того, чтобы разработчики смогли выплатить заём штату Род-Айленд. Вскоре 38 Studios объявила о банкротстве и закрылась. В 2018 году THQ Nordic выкупила права на данную франшизу.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥