|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Мультиплеерный вестерн The Legend of California от студии соавтора Overwatch можно будет попробовать совсем скоро — подробности публичной «альфы»
19.03.2026 [12:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) объявили сроки проведения первого публичного тестирования своего мультиплеерного шутера на выживание The Legend of California. Как стало известно, публичное альфа-тестирование The Legend of California пройдёт с 26 по 30 марта эксклюзивно в сервисе Steam. Для подачи заявки на участие нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры. По словам Каплана, подача заявки не гарантирует участие — плейтест будет «очень небольшим». Отобранным для участия пользователям автоматически добавят в библиотеку Steam клиент «альфы». Тестовая версия The Legend of California не будет доступна офлайн, но позволит играть в одиночку (также заявлена базовая поддержка контроллеров). Наград за участие и перенос прогресса в будущие сборки испытания не предполагают. «Это важный момент как для игры, так и для студии. Мы рады возможности поделиться им с сообществом и поприветствовать больше игроков на острове Калифорния», — заявили в Kintsugiyama насчёт публичной «альфы». События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы. Ранний доступ The Legend of California стартует в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store). Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить своё ранчо (с конюшней) и даже шахту, а также кооператив на четверых. «Mass Effect, которую мы заслужили»: геймплей грандиозного ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлил игроков
18.03.2026 [20:05],
Дмитрий Рудь
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила первый взгляд на геймплей своего амбициозного нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. Опубликованный Archetype Entertainment двухминутный ролик включает три геймплейных отрывка из Exodus: боевая стычка, платформенная секция между сражениями и открытие космического святилища. Пользователи в комментариях остались в восторге от игрового процесса Exodus и с нетерпением ждут возможности погрузиться в игру с головой. «Mass Effect, которую мы заслужили», — подметил знакомые элементы SiNitA82. Разработчики также сообщили, что планируют устроить расширенную демонстрацию Exodus ближайшим летом. Собираются показать чистый геймплей, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое. После летней презентации Archetype Entertainment будет публиковать обзорные ролики, посвящённые конкретным аспектам игры: компаньоны и романы, центральная база, решения и последствия, ролевые механики и эффект замедления времени. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена. IO Interactive похвасталась статистикой игроков Hitman: World of Assassination за 10 лет и дала фанатам надежду на продолжение
18.03.2026 [19:23],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе первому эпизоду социального стелс-экшена Hitman (2016) от датской студии IO Interactive исполнилось 10 лет, и разработчики решили отметить юбилей взглядом на достижения игроков своей франшизы за этот период. Напомним, Hitman (2016) наряду с Hitman 2 (2018) и Hitman 3 (2021) составляет сборник Hitman: World of Assassination, вышедший в 2023 году. Статистику игроков «Мира наёмных убийц» за 10 лет и представила студия. За 10 лет пользователи наиграли в Hitman более 3 млрд часов (включая 30 млн часов в режиме Freelancer), совершили 1 млрд убийств (в том числе 20 млн неуловимых целей), завершили 1 млрд испытаний и создали 1,5 млн контрактов. С момента релиза Hitman в 2016 году игры из Hitman: World of Assassination вышли на 11 целевых платформах, привлекли более 85 миллионов человек и собрали более 7 млрд просмотров на различных площадках. Хотя за уже пять лет с выхода Hitman 3 новую часть серии IO Interactive до сих пор не анонсировала, инфографика даёт надежду на продолжение. «Миссия далека от завершения», — гласит послание разработчиков. В настоящее время IO Interactive сосредоточена на подготовке к выходу шпионского боевика 007 First Light во вселенной Джеймса Бонда, так что в ближайшем будущем на продолжение Hitman рассчитывать не стоит. Релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны, как и другие проекты IO Interactive. Бэтмен спешит на помощь: амбициозный боевик Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного
16.03.2026 [21:26],
Дмитрий Рудь
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из британской студии TT Games сообщили о переносе своего амбициозного приключенческого экшена Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Напомним, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight была представлена прошлым летом и, согласно декабрьскому анонсу с церемонии награждения The Game Awards 2025, готовилась к релизу 29 мая 2026 года. Как стало известно, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного — 22 мая. Обещанный владельцам расширенного издания 72-часовой доступ к игре, таким образом, теперь стартует 19 мая. Анонс сопровождался коротким роликом, в котором новая дата выхода Lego Batman: Legacy of the Dark Knight отображается на бэтсигнале. «Вы подали сигнал. Он ответил», — объяснили перенос авторы. Игрокам предстоит отправиться в путешествие от зарождения Бэтмена, когда молодой Брюс Уэйн проходит тренировку в Лиге теней и становится героем Готэм-сити, до создания супергеройской «семьи» союзников. Обещают открытый мир, семь персонажей с уникальными способностями и гаджетами, встречу с известными злодеями (Джокер, Пингвин, Мистер Фриз, Ядовитый Плющ, Бейн), зубодробительную боевую систему и текстовый перевод на русский. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight создаётся для PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра также в разработке для Nintendo Switch 2, но на гибридной консоли выйдет позже остальных версий в 2026 году. Новая статья: Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия
14.03.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия Классическая стратегия спустя 40 лет вернётся в улучшенном виде — трейлер и детали Defender of the Crown: The Legend Returns
13.03.2026 [13:15],
Дмитрий Рудь
Издатель Nordcurrent Labs и разработчики из польской студии Black Tower Basement на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2026 анонсировали возвращение классической стратегии Defender of the Crown. Напомним, оригинальная Defender of the Crown вышла в ноябре 1986 года на Amiga и стала одной из самых визуально впечатляющих игр своего времени. Спустя 40 лет легенда возвращается в модернизированном виде для нового поколения рыцарей. Переиздание называется Defender of the Crown: The Legend Returns и готовится к релизу в 2026 году на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался дебютным трейлером. События Defender of the Crown: The Legend Returns развернутся в объятой войной средневековой Англии. По сюжету убийство короля сотрясло королевство, и каждый лорд теперь пытается присвоить власть себе. «Собирайте армии, завоёвывайте территории, штурмуйте крепости и занимайтесь политикой — одолейте соперников и водрузите свой стяг над королевством», — призывают разработчики Defender of the Crown: The Legend Returns. Скриншоты
Defender of the Crown: The Legend Returns предложит на выбор три режима игры:
Обещают сохранить полюбившиеся по оригинальной игре элементы (правила, темп, атмосфера), отточить механики, улучшить баланс, осовременить интерфейс и добавить геймплейные удобства. Заявлена поддержка русского языка. Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали, как улучшили фракцию «Подземелье» после критики игроков
12.03.2026 [17:15],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили презентацию обновлённой со времён первого показа фракции «Подземелье» (Dungeon) из тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Подземелье» на исходе 2024 года, но как признаются теперь, тогда ещё были в процессе внесения корректировок на основе пользовательских отзывов. С тех пор прошло больше года, и разработчики намерены показать все внесённые улучшения в одном видео. Представленный 10-минутный ролик позволит оценить обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Подземелья». «Присоединяйтесь к нам и станьте свидетелями танца мечей ониксовых танцовщиц, посетите оживлённые улицы Подземелья и насладитесь полётом драконов на заднем плане!» — призвали разработчики. В ролике показали обновлённый замок фракции, доступных героев, переработанные характеристики, умения и эстетику юнитов, а также около 30 секунд непосредственного игрового процесса за «Подземелье». Пользователи в комментариях остались довольны улучшениями «Подземелья», обновлённым интерфейсом и фоновой музыкой, но отметили, что простор для совершенствования остаётся. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. В январе к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic. Соавтор Overwatch вернулся с новой игрой — мультиплеерным шутером The Legend of California в открытом мире Дикого Запада
12.03.2026 [09:07],
Дмитрий Рудь
Издатель Dreamhaven и разработчики из независимой студии Kintsugiyama во главе с соавтором Overwatch Джеффом Капланом (Jeff Kaplan) анонсировали мультиплеерный шутер на выживание The Legend of California. События The Legend of California развернутся на мифическом острове Калифорния во времена золотой лихорадки. Анонсирующий трейлер проекта с первыми кадрами игрового процесса представлен ниже. Игрокам предстоит исследовать мир, собирать ресурсы, крафтить, строить, охотиться и пробиваться через бескрайние дикие просторы, выживать и процветать, чтобы в итоге заявить о своих правах и стать настоящей легендой Калифорнии. Мир The Legend of California создан вручную по образу реальной Калифорнии (с узнаваемыми достопримечательностями), однако многочисленные точки интереса на карте будут генерироваться случайно. Боевая система The Legend of California вознаграждает точность и мастерство — будь то во время охоты для выживания, зачистки вражеских лагерей ради быстрой наживы или защиты своих территорий от других игроков в необязательном PvP. Скриншоты
Обещают изменчивый мир с уникальными биомами, возможность построить собственное ранчо (с конюшней) и даже шахту, игру в одиночку и кооперативе (на четырёх человек). Поддержка русского языка пока не заявлена. По словам Каплана, публичное альфа-тестирование The Legend of California стартует до конца месяца, а релиз ожидается в раннем доступе Steam и Epic Games Store на протяжении 2026 года. «Вот чем могла и должна была быть Rainbow Six Siege»: геймплейный трейлер шутера Method of Entry впечатлил поклонников жанра
10.03.2026 [14:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Attack Dog представили геймплейный трейлер Method of Entry — командного экшена с матчами на выбывание формата «5 на 5», построенного на «фундаментальных принципах жанра». Данный проект позиционируется как тактический шутер из прошлого, возрождённый для нового поколения геймеров. Авторы Method of Entry делают упор на соревновательную составляющую и добавляют элементы реализма таким образом, чтобы тот улучшал, а не ухудшал игровой процесс. Сотрудники Attack Dog Studios также признались, что при создании своего шутера они вдохновлялись первыми частями SWAT и Rainbow Six, оригинальной Counter-Strike, а также относительно современными Escape from Tarkov и Tom Clancy's Rainbow Six Siege. «Наша цель — установить новый стандарт в соревновательных шутерах, сбалансировав точность, стратегию и аутентичность. Мы отказываемся от эффектных способностей героев, аркадных серий убийств и нереалистичных локаций в пользу реалистичного, тактического подхода, где точность и стратегия действительно имеют значение», — поясняют авторы. Увиденное в геймплейном трейлере поклонники жанра восприняли с энтузиазмом. «Вот чем могла и должна была быть Rainbow Six Siege», — написал пользователь SamFisherBr. Поводами для негатива в комментариях стало звуковое сопровождение шутера, которое, по мнению игроков, требует серьёзной доработки. Method of Entry выйдет в раннем доступе на PC (Steam), поддержка русского языка пока не заявлена. «Щикарно»: GamesVoice анонсировала русскую озвучку South Park: The Stick of Truth с теми самыми голосами
09.03.2026 [18:52],
Дмитрий Рудь
Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку культовой RPG от Obsidian Entertainment — South Park: The Stick of Truth. На реализацию проекта команде GamesVoice требуется 600 тыс. рублей: «Наша цель скромна, как амбиции Картмана». К моменту публикации инициатива достигла 89 150 рублей (почти 15 %). Анонс сопровождался дублированным трейлером South Park: The Stick of Truth. В трёхминутном ролике можно не только услышать, но и увидеть те самые голоса. Фанаты остались в восторге. «Щикарно», — резюмировал andreylee9772. Всё верно, персонажи South Park: The Stick of Truth в адаптации от GamesVoice заговорят голосами Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной, знакомых фанатам по озвучке «Южного Парка» на MTV. Стоит отметить, что проект русской озвучки South Park: The Stick of Truth был инициативой Рыбова и Трындяйкиной. Они же проделали значительную часть работы — GamesVoice взялась сделать из затеи целиком оформленный продукт. Сроки выхода локализации в GamesVoice не уточнили, но допустили, что в случае, если «отклик окажется необычайно велик», могут взяться за русскую озвучку продолжения — South Park: The Fractured but Whole. South Park: The Stick of Truth вышла в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360, а впоследствии — на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam и продалась в количестве 5 млн копий. Новый трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора на четверых The Mound: Omen of Cthulhu
09.03.2026 [16:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчики из чилийской студии ACE Team (Zeno Clash, Rock of Ages) объявили дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера на четверых The Mound: Omen of Cthulhu. Напомним, The Mound: Omen of Cthulhu была представлена прошлой весной на презентации Nacon Connect и готовилась к премьере в 2025 году, однако разработка затянулась — на исходе лета объявили о переносе игры на 2026-й. Как стало известно, The Mound: Omen of Cthulhu поступит в продажу 15 июля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Игрокам в роли членов отряда конкистадоров предстоит отправиться в проклятые джунгли на поиски сокровищ и врат легендарного подземного мира. Снаряжаться в экспедиции нужно на борту галеона. Чем дальше в лес, тем больше чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев. Дьявольские твари и необъяснимые явления размывают грань между иллюзией и реальностью, сеют сомнения и параноидальные мысли. The Mound: Omen of Cthulhu вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности. Обещают психологический хоррор на четверых, встречу с невиданными опасностями и всепоглощающим безумием, настоящую проверку на взаимовыручку и текстовый перевод на русский язык. Боевик Gang of Dragon от создателя Yakuza оказался под угрозой отмены — Nagoshi Studio скоро останется без денег NetEase
09.03.2026 [09:06],
Дмитрий Рудь
Возглавляемая создателем Yakuza Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi) японская Nagoshi Studio оказалась под угрозой закрытия вместе со своим дебютным проектом — приключенческим экшеном Gang of Dragon. Как сообщили источники агентства Bloomberg и позднее подтвердили в самой NetEase, китайский издатель в мае отзовёт финансирование Nagoshi Studio. Сотрудники были проинформированы в конце прошлой недели. По данным Bloomberg, решение о прекращении финансовой поддержки было принято после того, как NetEase узнала, что на разработку Gang of Dragon требуется ещё по меньшей мере 7 млрд иен ($44,4 млн). Предполагается, что в настоящее время Нагоси пытается найти для Nagoshi Studio и Gang of Dragon новых спонсоров, но пока безуспешно. Студия ведёт переговоры с NetEase насчёт судьбы уже готовых материалов по игре. Согласно информаторам Bloomberg, для сохранения существующих активов и прав на бренд Gang of Dragon их придётся выкупить. NetEase открыта к переговорам, только если студия может оплатить свой выход. В последние годы NetEase Games сокращает инвестиции в игровую индустрию, что обернулось увольнениями и закрытием студий по всему миру, включая японскую Ouka Studios (Visions of Mana). Nagoshi Studio была учреждена в 2021 году после ухода Нагоси из Sega. За студию боролись NetEase и Tencent, в то время активно привлекавшие японских специалистов для расширения бизнеса за рубежом. Nintendo подала в суд на правительство США и потребовала возместить ущерб от пошлин Трампа — «с процентами»
06.03.2026 [22:50],
Дмитрий Рудь
Введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) прошлой весной таможенные пошлины больно ударили по многим игровым компаниям, и как минимум Nintendo это терпеть больше не намерена. Напомним, 20 февраля Верховный суд США признал введённые Трампом по Закону о международных чрезвычайных экономических полномочиях (IEEPA) тарифы незаконными и отменил некоторые из них, а президент США пообещал ввести новые. Как сообщил портал Aftermath, Nintendo of America подала в суд на правительство США и требует возмещения оплаченных платформодержателем пошлин (с процентами) — по большей части тех, что отменил Верховный суд США. В жалобе к Американскому суду по вопросам международной торговли Nintendo of America подчеркнула, что введение таможенных пошлин было незаконным и к настоящему моменту привело к взиманию более $200 млрд «почти со всех стран». «Все пошлины, собранные по IEEPA, должны быть возвращены с процентами», — настаивают юристы компании. Они же утверждают, что правительство США «признало этот факт» в других судебных документах. Момент введения пошлин для Nintendo оказался особенно неудачным, так как тогда компания готовилась к запуску Nintendo Switch 2. Платформодержатель отложил старт предзаказов в США, но цену и дату выхода консоли не изменил. Как правило, игроки критикуют, когда Nintendo решает обратиться в суд (обычно для притеснения сторонников эмуляции или для защиты авторских прав), но в данном случае встали на сторону японского платформодержателя. Saber Interactive в третий раз подтвердила, что многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив
06.03.2026 [17:08],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN прокомментировал статус многострадального ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare. Напомним, ремейк Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но из-за проблемного хода разработки летом 2022-го перешёл к Saber Interactive. Осенью 2023 года ремейк считался «мертвее некуда», однако сообщения о смерти игры оказались сильно преувеличены. Весной 2024-го и 2025-го в Saber Interactive подтвердили, что производство продолжается. На дворе весна 2026-го, и Уиллитс в интервью IGN продолжил славную традицию ежегодного подтверждения, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё находится в разработке. «Да, [ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic] до сих пор пребывает в производстве. Это всё, что я скажу», — гласит лаконичное, но обнадёживающее фанатов сообщение Уиллитса. Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом. Олдскульная стратегия Crown of Greed в духе Majesty позволит почувствовать себя королём — новый трейлер и дата выхода в Steam
05.03.2026 [09:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии Blum Entertainment при поддержке издательства ConsoleWay объявили дату выхода своей фэнтезийной стратегии Crown of Greed в духе Majesty, вдохновлённой славянской мифологией. Как стало известно, Crown of Greed поступит в продажу уже 31 марта 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam (доступна демоверсия). Стоимость игры на релизе составит $20. Анонс даты выхода Crown of Greed сопровождался обзорным геймплейным трейлером с легендой индустрии Джорджем Леду (George Ledoux) на озвучке. Американский актёр подарил голос рассказчику в ролике. Пользователям Crown of Greed предстоит возглавить фэнтезийное королевство Родовия: планировать, строить и расширять город, нанимать войска и наделённых свободой воли героев — как и в Majesty, напрямую юнитами управлять нельзя. Заставить героев подчиниться игроки не смогут, но у короля Родовии будут другие способы мотивации — в частности, денежные. Услуги можно попробовать купить блестящими монетами. Помимо системы непрямого управления юнитами, Crown of Greed предложит вдохновлённый традициями старой школы геймплей, сюжетную кампанию из 12 миссий, механику случайных черт героев и текстовый перевод на русский. Разработчики также уверяют, что игра создавалась без использования генеративного ИИ: «Каждый элемент Crown of Greed сделан человеком, включая иллюстрации, музыку, сценарий, озвучку и код». |