Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчик The Witcher 3 объяснил, почему CD Projekt RED решила убить полюбившегося фанатам персонажа из книг
24.03.2023 [12:05],
Дмитрий Рудь
Дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках своего выступления на конференции GDC 2023 объяснил, почему CD Projekt RED решилась на один из главных сюжетных поворотов в игре. Осторожно: будут спойлеры. Напомним, видеоигровая серия «Ведьмак» от CD Projekt RED основывается на книжном цикле польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), однако не стесняется идти своим путём. Одним из самых шокирующих моментов The Witcher 3 для игроков стала смерть Весемира — наставника ведьмаков (в том числе Геральта и Цири) и видного персонажа книг — от рук Дикой Охоты во время нападения на крепость Каэр Морхен. Судьба Весемира была продиктована стремлением Саско создать для Цири момент, когда она решает «перестать играть жертву, стать охотником и отправиться за Дикой Охотой». Но для этого требовалось событие, которое «сломает её изнутри». Весемир оказался идеальной жертвой: «Хорошо собран и подготовлен, вы знакомитесь с ним поближе… вот почему этот момент столь эффектный. Я также хотел, чтобы игроки до последнего не верили, что мы это сделаем. Хотел удивить их… в хорошем смысле, надеюсь». По словам Саско, не все в команде были убеждены в правильности такого решения — примут ли фанаты смерть столь важного персонажа? В конечном итоге ход сочли удачным для развития Цири, а момент стал одним из самых запоминающихся в игре. The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала в мае 2015 года на PC, PS4 и Xbox One, в октябре 2019-го добралась до Nintendo Switch, а в декабре 2022-го — до PS5, Xbox Series X и S. Бесплатный апгрейд ознаменовал возвращение в игру многих фанатов. Для The Witcher 3: Wild Hunt вышел новый патч — более естественная вода, работающее затенение HBAO и повышение производительности
13.03.2023 [19:52],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили о выходе второго полноценного патча для улучшенной версии своего фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt. Дебютировавшее сегодня, 13 марта, обновление 4.02 призвано повысить общую стабильность и производительность The Witcher 3: Wild Hunt на всех целевых платформах, а также исправить ряд ошибок. На PC, PS5, Xbox Series X и S была добавлена настройка размытия при движении, реализованы отражения с трассировкой лучей и рефракция для отражений в экранном пространстве, а также устранены чёрные артефакты на текстурах кирпича. В версии конкретно для ПК улучшили использование ядер процессора при игре с DirectX 12, починили затенение HBAO, устранили «заикания», связанные с оптимизацией частиц, и мерцания пейзажей в Туссенте при выключенной опции NVIDIA HairWorks. На консолях улучшили режим быстродействия, устранили размытие персонажей на PS5, исправили вылеты и проблемы с производительностью в Боклере и Новиграде после загрузки сохранения. Помимо прочего, обновление устраняет ряд багов в заданиях и геймплее, а также корректирует китайскую, корейскую и арабскую локализации. Полный список изменений доступен на официальном сайте The Witcher. Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt вышла 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Владельцы оригинальной игры на PS4 и Xbox One также получили новейший патч. Для улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt на ПК вышла заплатка, которая должна исправить производительность после предыдущего патча
14.02.2023 [18:25],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили о выпуске новой заплатки для улучшенной версии своего фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt на ПК. Напомним, анонсированный вчера, 13 февраля, хотфикс призван исправить проблемы с производительностью обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt, которые проявились после вышедшего в начале февраля патча 4.01. Заплатка требует докачать всего несколько сотен Кбайт и версию игры не меняет. Судя по первым отзывам в Steam, разработчикам удалось устранить подтормаживания, но производительность осталась на прежнем уровне. CD Projekt RED также трудится над исправлением проблем с использованием ресурсов процессора, повышением производительности на ПК (с DirectX 12) и консолях, улучшением трассировки лучей и восстановлением затенения HBAO на ПК. Обновлённая The Witcher 3: Wild Hunt вышла 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. На консолях патч 4.01 улучшил графику, повысил частоту кадров при игре с рейтрейсингом, но снизил её в режиме производительности. CD Projekt RED рассказала, как собирается улучшать обновлённую The Witcher 3: Wild Hunt дальше
13.02.2023 [18:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED у себя на форуме рассказали о готовящихся исправлениях для улучшенной версии своего фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt. Патч 4.01 от 2 февраля на консолях улучшил графику, повысил частоту кадров при игре с рейтрейсингом, но снизил её в режиме производительности, а на ПК уменьшил нагрузку на центральный процессор. Как стало известно, в ближайшие дни CD Projekt RED планирует выпустить для обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt заплатку, которая призвана исправить возникшие после 4.01 проседания кадровой частоты. Кроме того, в настоящее время CD Projekt RED работает над:
CD Projekt RED отдельно отметила, что в курсе проблемы с невозможностью для некоторых игроков закончить сюжетный квест «Подготовка к битве». Сейчас студия пытается установить причину и воспроизвести баг. Напоследок CD Projekt RED поблагодарила всех игроков за присланные отчёты о проблемах, и подчеркнула, что список перечисленных областей исправлений не является исчерпывающим. Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt вышла 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Владельцы оригинальной игры на PC, PS4 и Xbox One получили апгрейд бесплатно. Новый патч испортил производительность улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt при игре без трассировки лучей на ПК — видеосравнение не радует
03.02.2023 [18:49],
Дмитрий Рудь
Вышедший вчера, 2 февраля, патч 4.01 для улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt обещал повысить производительность. Как минимум на ПК обновление со своей задачей не справилось, а в некоторых случаях даже сделало хуже. Как сообщают пользователи Steam с ПК самых разных конфигураций, в большинстве случаев производительность после обновления стала заметно хуже (до 50 %), тогда как редкие счастливчики рапортуют лишь о незначительном приросте. У журналиста Wccftech, например, на ПК с Core i7-10700, RTX 3070 и 16 Гбайт ОЗУ игра выдавала в Туссенте (4K, DLSS в режиме качества, без трассировки лучей) от 60 до 90 кадров/с до патча, а после него не дотягивает и до 50 кадров/с. Судя по видео от блогера Lootward (Ryzen 5 5600X, RTX 3070), наиболее сильный удар производительность The Witcher 3 получила от патча при игре без трассировки лучей, тогда как с рейтрейсингом кадровая частота почти не изменилась. Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt вышла 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Как обновление 4.01 отразилось на быстродействии консольных версий (им тоже обещали улучшение производительности), пока неясно. Первый полноценный патч для улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt должен повысить производительность — обновление 4.01 уже доступно
02.02.2023 [18:40],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили о выходе первого полноценного патча для улучшенной версии своего фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt. Дебютировавшее сегодня, 2 февраля, обновление 4.01 призвано повысить общую стабильность и производительность The Witcher 3: Wild Hunt на PC, PS5, Xbox Series X и S, с которыми у игры на запуске продвинутого издания были проблемы. В версии для ПК починили отражения в экранном пространстве, а также добавили режим быстродействия (отдаёт приоритет производительности над дальностью и точностью) для глобального освещения с трассировкой лучей. На консолях улучшили качество отражений в экранном пространстве, оптимизировали глобальное освещение с трассировкой лучей (повышает производительность в режиме с рейтрейсингом) и исправили проблемы с сохранениями. Помимо прочего, 4.01 исправляет баги в ряде заданий, увеличивает здоровье и урон очарованной марионетки, исправляет работу мутации «Прилив адреналина» и корректирует китайскую, корейскую и арабскую локализации. Со списком основных изменений (на русском языке) обновления 4.01 для улучшенной версии The Witcher 3: Wild Hunt можно ознакомиться на официальном сайте серии. CD Projekt RED предупреждает, что мелкие исправления в перечень не попали. Цифровой релиз обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt состоялся 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. В большинстве стран физическое издание вышло ещё 26 января, а до России доберётся позже. CD Projekt RED подтвердила дату выхода улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt на дисках и готовит первый полноценный патч
20.01.2023 [19:31],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED подтвердили дату выхода улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt в розничном формате и рассказали о работе над первым полноценным патчем. Как и предполагалось, физическое издание The Witcher 3: Wild Hunt для PS5, Xbox Series X и S выйдет 26 января. В этот день диски с игрой появятся в США, Великобритании, Польше, Турции и ряде других стран Европы и Азии. На следующий день, 27 января, физические носители доберутся до Австралии и Новой Зеландии, 31 января — до стран Южной Америки и Мексики, 9 февраля — до Японии (только PS5). У бразильского релиза (тоже PS5) даты пока нет. Несложно заметить, что России среди перечисленных стран нет. «М.Видео» обещала доставить в свои магазины диски с обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt, но не раньше, чем через две недели после официального релиза. Что касается первого полноценного патча для улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt (в декабре для неё вышло лишь две заплатки), то работа над ним кипит и уже перешла на финальную стадию. «Выход [обновления] уже не за горами. Дополнительными подробностями мы поделимся так скоро, как сможем!» — пообещал менеджер CD Projekt RED по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot). Цифровой релиз обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt состоялся 14 декабря 2022 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. И на ПК, и на консолях до сих пор наблюдаются проблемы технического характера. «Когда думал, что лучше быть уже не может»: первая демонстрация обновлённого мода HD Reworked Project для The Witcher 3 порадовала игроков
09.01.2023 [19:46],
Дмитрий Рудь
Польский моддер Halk Hogan опубликовал видео с демонстрацией обновлённого издания своей графической модификации HD Reworked Project для продвинутой версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt. В своём ролике Halk Hogan сравнивает NextGen Edition (так называется апгрейд) с новейшей доступной на данный момент версией HD Reworked Project (12.0), вошедшей в состав обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt от самой CD Projekt RED. Для сопоставления Halk Hogan выбрал текстуры объектов на островах Скеллиге: скалы, каменные ограждения, железная обшивка, деревянные поверхности, пойманная рыба в ведре стали выглядеть чётче и/или реалистичнее. Зрители оценили труд Halk Hogan по достоинству: на 900 лайков приходится всего 10 дизлайков. Пользователь Jeff Eisenhauer поблагодарил моддера: «Когда думал, что лучше быть уже не может. Абсолютно прекрасная работа. Спасибо за то, что делаешь». Релиз продвинутого издания HD Reworked Project ожидается во втором квартале (с апреля по июнь). NextGen Edition будет совместимо как с обновлённой (4.0), так и с прошлыми (1.31/1.32) версиями The Witcher 3: Wild Hunt. Улучшенная The Witcher 3 выйдет на дисках для PS5, Xbox Series X и S совсем скоро — утечка раскрыла дату выхода и привлекательную цену
05.01.2023 [19:32],
Дмитрий Рудь
Польский портал PPE.pl со ссылкой на местный интернет-магазин Ultima сообщил точную дату выхода улучшенной версии фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt в розничном формате. Напомним, цифровая версия обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt дебютировала на PC, PS5, Xbox Series X и S ещё 14 декабря 2022 года, а до розницы обещала добраться несколько позже. Как стало известно, физическое издание The Witcher 3: Wild Hunt для PS5, Xbox Series X и S выйдет 26 января по цене 160 польских злотых (около 2620 рублей). В комплекте будет также справочник об игровом мире, его карта и наклейки. Ранее «М.Видео» подтвердила, что диски с обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt для PS5, Xbox Series X и S появятся и в магазинах торговой сети. Произойдёт это не раньше, чем через две недели после официального релиза, то есть в феврале. Продвинутая версия The Witcher 3: Wild Hunt включает ряд графических и геймплейных улучшений по сравнению с оригинальным релизом. На ПК и консолях, впрочем, до сих пор наблюдаются проблемы технического характера. Скорое обновление DLSS 3 повысит качество изображения в играх, начиная с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt
05.01.2023 [13:37],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA в рамках выставки потребительской электроники CES 2023 анонсировала крупное обновление Fine Wine для своей технологии интеллектуального масштабирования DLSS 3. DLSS продолжает совершенствоваться благодаря постоянному обучению нейросети суперкомпьютером NVIDIA. Обновление принесёт улучшения в технологии Super Resolution, сглаживания DLAA и генерации кадров DLSS. Конкретные улучшения по перечисленным областям включают:
Первыми усовершенствования получат Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal with RTX. Как обновления повлияли на качество изображения в первых двух играх, можно посмотреть в предоставленных NVIDIA коротких роликах выше и ниже. Релиз Fine Wine ожидается на протяжении текущего квартала, то есть до конца марта. Перечисленные обновления DLSS 3 будут поставляться с игровыми патчами и через драйверы GeForce Game Ready от NVIDIA. Портал Wccftech отмечает, что улучшения Super Resolution и сглаживания DLAA будут доступны в играх с DLSS даже на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й серий. В рамках CES 2023 также было подтверждено, что поддержку DLSS 3 на запуске получат постапокалиптический боевик Atomic Heart, ММО-шутер с элементами выживания The Day Before и фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire. Блогер сравнил обновлённую The Witcher 3: Wild Hunt с той самой демонстрацией 2014 года — не всё так однозначно
28.12.2022 [12:02],
Дмитрий Рудь
Блогер Cycu1 опубликовал на своём YouTube-канале сравнение обновлённой версии фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt с её предрелизной сборкой образца 2014 года. Ориентиром выступает та самая геймплейная демонстрация The Witcher 3: Wild Hunt с выставки gamescom 2014. В улучшенной версии Cycu1 выставил разрешение 4K, максимальные настройки графики и трассировки лучей. В описании к ролику блогер просит не обращать внимание на производительность. Геймплей обновлённого издания записывался на ПК до недавней заплатки: c RTX 3080 и DLSS в режиме баланса игра выдавала от 30 до 40 кадров/с. Как видно из сравнения, обновлённая версия по сравнению с демонстрацией 2014 года предлагает более реалистичное освещение, повышенную детализацию и дальность прорисовки, более пышную растительность и тени повышенного качества. На стороне презентации восьмилетней давности при этом осталась не такая колоритная палитра, более густая атмосфера (дополнительные эффекты на болоте) и не добравшаяся до релиза версия системы анимации. Зрители в комментариях под видео разделились во мнениях: одна часть игроков считает демонстрацию 2014 года до сих пор не превзойдённой, а другая признаёт преимущества новых технологий. Улучшенная версия The Witcher 3: Wild Hunt вышла в этом месяце на PC (Steam, GOG, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальной игры на ПК, PS4 и Xbox One обновление досталось бесплатно. Фанат оптимизировал трассировку лучей в ПК-версии обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt вместо разработчиков — производительность заметно выросла
27.12.2022 [18:24],
Дмитрий Рудь
Для обновлённой версии фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt на ПК вышло улучшение работы игры с трассировкой лучей. Но не от создателей из CD Projekt RED, а от фаната. Как подметил портал Wccftech, моддер AliNT всего лишь скорректировал некоторые параметры в файле конфигурации The Witcher 3, отвечающие за глобальное освещение (другие эффекты энтузиаст не трогал) с трассировкой лучей. На качество глобального освещения правки AliNT практически не влияют, а вот производительность повышают заметно: до 40−50 % прибавки в конфигурации v0.3 (четверть лучей) и около 25 % в v0.4 (половина лучей). Сравнительные скриншоты (источник изображений: Nexus Mods)
Скачать оптимизированный файл конфигурации можно с Nexus Mods. В сценариях, когда производительность сдерживает процессор, на повышение кадровой частоты рассчитывать не стоит, а вот равномерность вывода кадров выправляется. Улучшенная The Witcher 3 доступна на PC (Steam, GOG, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Для ПК-версии вышло уже две заплатки, но она всё ещё страдает от неэффективного использования ЦП и низкой производительности с DirectX 12. Журналисты назвали игры 2022 года с худшей оптимизацией на ПК — в список попала обновлённая The Witcher 3: Wild Hunt
26.12.2022 [15:46],
Дмитрий Рудь
Журналисты портала DSOGaming в уже традиционном предпраздничном материале решили выделить вышедшие в уходящем году игры, которые запомнились худшей оптимизацией на ПК. Качество оптимизации в глазах DSOGaming зависит от эффективности использования ядер процессора, оправданности системных требований, наличия «консольных побочных эффектов» и удобства управления на клавиатуре с мышью. В DSOGaming также отмечают, что тестировали игры с последними обновлениями, а не в их релизном состоянии. В отличие от рейтинга 2020 года, в 2022-м журналисты не смогли выявить чёткого «победителя». В первую очередь редакция DSOGaming отметила недавние крупные релизы: улучшенную версию фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt, научно-фантастический хоррор The Callisto Protocol и супергеройский боевик Gotham Knights. Все три страдают от неэффективного использования ЦП. «Ведьмак» до сих пор в плохом состоянии, The Callisto Protocol с рейтрейсингом в 60 кадров/с не «тянет» ни один ПК, а в Gotham Knights всё ещё наблюдаются подвисания (особенно с трассировкой лучей). Что касается остальных игр из списка, то они «порадовали» журналистов DSOGaming следующими особенностями:
DSOGaming — не первое игровое издание, начавшее подводить итоги 2022 года. Эксперты Digital Foundry недавно назвали самые красивые игры прошедших 12 месяцев — в список попала та же The Callisto Protocol. Вторая заплатка для обновлённой The Witcher 3: Wild Hunt на ПК разочаровала геймеров — у некоторых игра начала вылетать даже чаще
22.12.2022 [18:09],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt RED сообщили о выпуске второй заплатки (первая вышла 19 декабря) для улучшенной версии своего фэнтезийного ролевого боевика в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt на ПК. Патч примерно на 2,2 Гбайт призван повысить стабильность The Witcher 3 на ПК, исправить ошибки в фоторежиме и арабской локализации, устранить баг с максимальным уровнем интоксикации и улучшить работу игры на Steam Deck. Заплатка на номер версии The Witcher 3: Wild Hunt не влияет, так что это не тот патч 4.02 с улучшениями производительности, о котором в своём недавнем материале говорили эксперты Digital Foundry. Судя по первым отзывам, некоторым пользователям Steam заплатка сделала хуже — после обновления игра начала вылетать там, где раньше этого не делала. Большая часть игроков при этом жалуется на отсутствие более значительных исправлений. Улучшенная The Witcher 3 доступна на PC (Steam, GOG, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Помимо прочего, ПК-версия страдает от неэффективного использования ресурсов ЦП и низкой производительности с DirectX 12 по сравнению с DirectX 11. Красиво, но обидно: эксперты Digital Foundry разобрали проблемы улучшенной The Witcher 3: Wild Hunt на PC, PS5 и Xbox Series X
22.12.2022 [12:21],
Дмитрий Рудь
Специалисты Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) и Томас Морган (Thomas Morgan) протестировали улучшенную версию фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt на ПК и консолях нынешнего поколения и поделились результатами своих наблюдений. Эксперты согласились, что улучшения за рамками трассировки лучей (текстуры, модели, листва, погода и так далее) уже делают игру красивее прежнего. Конкретно на ПК вырос уровень детализации, появилось качество графики «Запредельное +», ролики играются в реальном времени, а брусчатка Новиграда перестала быть плоской текстурой. Морган также похвалил скорость загрузок на PS5 и Xbox Series X по сравнению с консолями прошлого поколения. Если на PS4 Pro сохранение загружалось за полторы минуты, то на новых консолях ждать приходится заметно меньше: около 13 секунд на PS5 и 16 секунд на Xbox Series X. Наибольший эффект на обозревателей произвёл рейтрейсинг: технология преображает игру. Глобальное освещение и рассеянное затенение (консоли этим и ограничиваются) «колоссально» повышают реализм сцен. На ПК также появились отражения и тени на основе трассировки лучей. Значительную долю своих материалов Батталья и Морган уделили многочисленным проблемам недавнего релиза. Начнём с ПК-версии: отражения с трассировкой лучей не всегда включают все объекты, а тени с рейтрейсингом иногда мерцают/пропадают рядом с игроком и могут некорректно работать с технологией HairWorks. Помимо прочего, ПК-версия обновлённой The Witcher 3 страдает от подтормаживаний из-за компиляции шейдеров и дёрганой камеры, а, больше остального, из-за неэффективного использования ресурсов центрального процессора и низкой производительности с DirectX 12 по сравнению с DirectX 11 (на 30 % хуже) даже на Intel Core i9-12900K. На максимальных настройках игра оказалась «тяжелее» Microsoft Flight Simulator и ремастера Marvel’s Spider-Man. Единственный способ обойти связанные с ЦП ограничения Батталья нашёл в использовании NVIDIA DLSS 3 с функцией генерации кадров — лишь она может удержать производительность на отметке выше 60 кадров/с. Что касается консолей, то улучшенная The Witcher 3: Wild Hunt на PS5 и Xbox Series X страдает от вылетов (даже во время загрузок), повышенной задержки ввода (до 157 мс) и проблем с производительностью в режиме с трассировкой лучей — 30 кадров/с проект выдаёт далеко не всегда, из-за чего играть становится неприятно. Играть Морган советует в режиме производительности — 60 кадров/с сохраняются регулярно, но проседания встречаются на обеих консолях. На PS5 при этом повышенная дальность прорисовки теней и травы, а на Xbox Series X — более высокое динамическое разрешение (в режиме производительности оно колеблется от 1080p до 4K). Явного победителя в противостоянии консолей на данный момент нет — проблемы наблюдаются на обоих устройствах. Морган заключает, что обновление требовалось ещё доработать, а Батталья приписывает апгрейду «множество разочарований». И тот, и другой эксперт уповают на скорые патчи (4.02 должен повысить производительность). |