Сегодня 23 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 36

⇣ Содержание

Championship Manager Season 03/04

Футбольные менеджеры - это как религия. В них можно только верить или не верить. И если веришь, то ни один аргумент не сможет сдвинуть с твоих позиций. А если нет, то нет таких слов, которые заставят поверить. В футбольные менеджеры либо играют - либо нет. Вот порадовал нас Eidos очередной новинкой - Championship Manager 2003/04. После первого взгляда на игру напрашиваются снова параллели с религией. Есть достаточное количество красивых менеджеров, красочных, где игрой можно не только управлять, но и видеть её, словно в телевизоре. Со всеми этими 3D-эффектами, тенями от мачт светового освещения и натянутыми текстурами лиц футболистов. А есть Championship Manager. Да, да - он вновь отличается от своих собратьев, словно белая ворона в обычной стае птиц. Он вновь не порадовал нас никакой графикой. Словом, CM - это суровый и аскетичный дзэн-буддизм на фоне развеселых кришнаитских течений (например, того же EA Premiership Manager). Религию тоже выбирают лишь раз и верят в ней с первого до последнего вздоха. Ну - в данном случае с первого до последнего удара по воротам.


 Championship Manager Season 03/04

Практически четвертая версия игры претерпела мало изменений. Можно наблюдать за игрой, но игроки при этом представляются маленькими круглыми фишками, а поле напоминает планшет тренера на теоретическом занятии. Зато все наглядно и понятно. Прямо переходный этап получается. Чем всегда был хорошо CM - проработанностью. У каждого игрока десяток самых разных параметров. Сошлись в поле защитник и нападающий. У форварда "дрибблинг" 17, а у защитника "отбор" 10 - значит, процентов 60 что форвард пройдет дальше. Или навес с углового, - мы смотрим параметр "игра головой". Всё понятно и просто. А теперь еще и наглядно. На фишках, на пальцах. Игра видна и читается. Даже, пожалуй, стань игра полностью трехмерной, можно было бы засомневаться - уж не переписали ли генератор матчей. А тут... Через год, когда игроки обретут плоть - зато можно будет точно верить и знать, что перед нами всё тот же продуманный CM. Начинка осталась практически без изменений с первых "четвертых" версий игры. Всё та же дотошность в определении позиций и действий игроков в поле, продуманные и разнообразные тренировки игроков. Плюс какое-то визуальное представление игры. Десятки лиг, сотни клубов - все футболисты реальные и имеют максимально приближенные к реальности параметры.

Зачем все это, спросите вы? Можно получать удовольствие от менеджмента и управления командой. Взять к примеру "Интер", который был недавно бит московским "Локомотивом". Дзакерони предпочитает классику 4-4-2. А можно поставить 3-5-2 с акцентом на левый фланг и видеть, как великолепно выглядит Рекоба на левом фланге. И знать, что именно вы творец победы, так как сумели создать такую команду, которая грамотно использует свои козыри и слабость соперников. Между прочим, матч здесь можно смотреть практически на протяжении 90 минут (ну ничем не хуже телевизора - только чуточку невзрачнее). Это выгодное отличие от конкурентов. Они почему-то стараются сделать игру динамичнее и потому стараются уложить нормальный футбольный матч в 5-6 минут. А если поставить 90 минут, то мы увидим голевую феерию около 9:6. Что никак не соответствует реальности футбола. А тут будет адекватный счет - 0:0, 1:0, 2:3 и тому подобное.

Резюмируя - необходимое приобретение для всякого поклонника футбольных менеджеров и хороший шанс незнакомому ранее с такими вещами "просто поклоннику футбола" приобщится к этому увлекательнейшему занятию.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 2 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 3 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 4 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 4 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 6 ч.
Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год 7 ч.
«Чёрный октябрь» для интернета: ИИ находит дыры в защите быстрее, чем их успевают латать 8 ч.
Google Cloud представила Agent Compute Engine — сервис для запуска ИИ-агентов 9 ч.
ИИ-агенты добрались до банковских счетов людей — и начали делать то, о чём их не просили 10 ч.
Разработчики космического боевика Exodus в духе Mass Effect изменили внешность главного героя после критики игроков 11 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 2 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 4 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 5 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 5 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 5 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 6 ч.
Micron перепрыгнет через поколение и выпустит 3D NAND с более чем 400 слоями в следующем году — она будет на 50 % быстрее 6 ч.
DeepSeek за два года устранит зависимость от Nvidia — основными станут ИИ-ускорители Huawei 7 ч.
Western Digital увеличила квартальную выручку и прибыль в полтора раза 7 ч.
Космический телескоп Roman впечатлил учёных первыми тестами — впереди грандиозная охота за тайнами Вселенной 8 ч.