Сегодня 18 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → хоррор
Быстрый переход

Techland уверена, что Dying Light: The Beast отобьёт каждый потраченный на неё доллар, в отличие от Assassin’s Creed Shadows

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar прокомментировал раскрытую недавно продолжительность зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, в недавнем разговоре с редакцией GamesRadar Смектала раскрыл, что основной сюжет Dying Light: The Beast потребует около 20 часов, а с учётом секретов и побочных активностей прохождение растянется на 40−50 часов.

По словам Смекталы, Dying Light: The Beast спроектирована так, чтобы отбить каждый потраченный на неё фунт, доллар, евро или юань. Для разработчиков из Techland «размер — это не главное».

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

«Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу понимаю, что никогда её не закончу. Я получаю отдачу от своего вложения, но не от завершения игры», — объяснил Смектала.

Разработчик считает, что игры вроде последних Assassin’s Creed настолько большие, что на определённом этапе их прохождение начинает превращаться в рутину: «А я не хочу платить за рутину, понимаете?»

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

В то же время проекты наподобие Alan Wake 2 и Control (обе от Remedy Entertainment), по мнению Смекталы, предлагают полноценный AAA-опыт, который вместе с этим можно пройти за вполне разумные 15 часов.

Проверить заявления Смекталы можно будет уже 22 августа, когда Dying Light: The Beast выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. До PS4 и Xbox One игра доберётся позже. Заявлен полный перевод на русский.

«Наконец-то достойный наследник Dead Space»: 10 минут геймплея хоррора Cronos: The New Dawn от создателей ремейка Silent Hill 2

Польская студия Bloober Team, в 2024 году отметившаяся успешным ремейком Silent Hill 2, устроила 10-минутную геймплейную демонстрацию своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

Напомним, в роли Скитальца ND 3576, работающего на загадочный «Коллектив», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее.

Новый ролик демонстрирует исследование героем (точнее, героиней) сектора А-0: заброшенного многоэтажного дома и зловещей больницы, населённых Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами.

В видео разработчики показали механику перемещения во времени (между будущим и прошлым) и изменения гравитации (можно «прилипать» к стенам и потолкам), а также дали мельком взглянуть на одного из боссов — Terror (ужас, страх).

Пользователи в комментариях к ролику остались впечатлены показанным и уже требуют анонс даты выхода. «Наконец-то достойный наследник Dead Space», — дождался ricardotemporalgrein4482.

Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков.

Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод).

Создатели Until Dawn устроили новую волну сокращений и отложили релиз нелинейного хоррора Directive 8020

Разработчики из британской студии Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) сообщили об очередной волне увольнений и переносе одной из разрабатываемых командой игр.

 Источник изображений: Supermassive Games

Источник изображений: Supermassive Games

Напомним, Supermassive Games сейчас трудится над нелинейным приключением Directive 8020 (первая играя второго сезона The Dark Pictures Anthology, заявлена на 2 октября) и хоррор-платформером Little Nightmares III (10 октября).

Как стало известно, в назначенный день не выйдет Directive 8020 — релиз научно-фантастического ужастика отложили до первой половины 2026 года. Little Nightmares III поступит в продажу по расписанию.

«Отклик [геймеров] на игру был фантастическим, и дополнительное время поможет нам выпустить наилучший опыт для наших фанатов. Мы глубоко признательны за терпение и поддержку нашего сообщества», — поделилась Supermassive Games.

 Полный текст обращения Supermassive Games

Полный текст обращения Supermassive Games

Что касается увольнений, то в рамках новой волны без работы осталось около 36 сотрудников Supermassive Games. Это второй раунд сокращений с прошлой зимы, когда студия ликвидировала почти треть штата.

«Это решение было непростым. Мы знаем, что это будет невероятно трудным периодом для всех. Наш главный приоритет — оказать полную поддержку всем тем, кто был затронут», — заверили в студии.

Directive 8020 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают хоррор-приключение нового поколения, напряжённую борьбу за выживание и разветвлённый сюжет. Поддержка русского языка не заявлена.

Игрой Saber Interactive по «Восставшему из ада» оказался хоррор нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival — первый трейлер и подробности

Как и предполагал недавний загадочный тизер, 22 июля издатель и разработчик Saber Interactive официально представил игру по хоррор-франшизе Hellraiser («Восставший из ада») — Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Вопреки опасениям, Hellraiser: Revival не оказалась сетевым ужастиком в духе Evil Dead: The Game, хотя её создатели из Boss Team Games задействованы. Проект — одиночный экшен-хоррор с элементами выживания и видом от первого лица.

Сопровождавший анонс полутораминутный дебютный трейлер Clive Barker’s Hellraiser: Revival (см. видео ниже) раскрывает завязку игры и включает порядка 13 секунд непосредственного (судя по кадрам, «мясного») геймплея.

Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта.

Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение».

Обещают вывести жанр хорроров от первого лица на новый уровень; порождения ада, маньяки и культисты в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но релиз «ближе, чем вы думаете». На сайте Boss Team Games уже стартовали предзаказы премиальных изданий стоимостью от $130 до $250.

Почти идеальный финал, крутой геймплей и 20 часов на сюжет: Techland раскрыла новые подробности Dying Light: The Beast

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar поделился новыми деталями зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast, который позиционируется в стенах Techland как Dying Light 3.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast «мутировала» в отдельную игру из невыпущенного второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human и, как сообщалось на анонсе, предложит более 18 часов контента.

По словам Смекталы, Dying Light: The Beast оказалась длиннее, чем рассчитывала Techland. Один основной сюжет потребует около 20 часов, а с учётом «дополнительных штук» (секретов, побочных активностей) растянется на все 40−50 часов.

 Большинство квестов в Dying Light: The Beast заслужили от тестировщиков оценку выше 4/5

Большинство квестов в Dying Light: The Beast заслужили от тестировщиков оценку выше 4/5

Смектала при этом очень хочет, чтобы игроки дошли до конца. Потому что, во-первых, финал оставит фанатов «крайне довольными», а, во-вторых, поместит Кайла Крейна — протагониста Dying Light и The Beast — туда, где «мы хотим его видеть в будущем».

Кроме того, последняя миссия Dying Light: The Beast, докладывает Смектала со ссылкой на данные внутренних испытаний, — «близка к идеалу». Тестировщики оценили её в среднем на 4,96 из 5 баллов.

 Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Также Смектала подчеркнул, что Techland делает не глубоко философскую игру, а, в первую очередь, боевик с «крутым геймплеем и персонажами». На звание самой прогрессивной с точки зрения повествования серии Dying Light не претендует.

Проверить заявления Смекталы игроки смогут уже 22 августа, когда Dying Light: The Beast выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. До PS4 и Xbox One игра доберётся позже. Заявлен полный перевод на русский.

Saber Interactive опубликовала загадочный тизер — фанаты убеждены, что студия делает игру по «Восставшему из ада»

Разработчики прошлогоднего боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 и недавнего строительного симулятора RoadCraft из студии Saber Interactive, похоже, готовятся к анонсу ещё одного проекта.

 Источник изображения: Steam (Joetatoes)

Источник изображения: Steam (Joetatoes)

Опубликованный Saber Interactive накануне полуминутный тизер (см. видео ниже) демонстрирует стоящий посреди пустой комнаты в окружении горящих свечей кинескопный телевизор, повёрнутый от камеры.

Вместо названия у ролика стоит эмодзи «Глаза» (👀), а в описании фигурирует ссылка на тизер-сайт July 22 2025, явно указывающий на анонс 22 июля. Объявление прозвучит в 16:00 по московскому времени.

В комментариях к тизеру и на форуме Reddit фанаты убеждены, что Saber Interactive разрабатывает игру по хоррор-франшизе Hellraiser («Восставший из ада»). На это указывает несколько моментов в ролике:

  • жуткие крики на фоне и искажённая помехами речь (предположительно Пинхеда) о чьей-то тёмной бездне желаний;
  • звуки колокольчиков, сопровождающие открытие шкатулки;
  • щёлканье зубов (характерная черта демона-сенобита Стучащий Зубами) и лязг цепей;
  • мелькающий кадр с числом 55 — именно такой номер имел дом семьи Коттонов на улице Людовико Плейс из первого фильма «Восставший из ада» и оригинальной новеллы Клайва Баркера (Clive Barker).

В последний раз с Пинхедом геймеры могли пересечься в мультиплеерном хорроре Dead by Daylight. Знаменитый сенобит появился в игре Behaviour Interactive осенью 2021 года, но прошедшей весной из-за проблем с лицензией был удалён.

 Источник изображения: Behaviour Interactive

Источник изображения: Behaviour Interactive

Производственным возможностям Saber Interactive можно только позавидовать. Не считая игры из загадочного тизера, студия официально занята на семи параллельных крупных проектах. Речь идёт о Warhammer 40,000: Space Marine 3, ремейке Star Wars: Knights of the Old Republic, Turok: Origins, Jurassic Park: Survival, John Carpenter’s Toxic Commando, AAA-играх по «Аватару: Легенде об Аанге» и одной из франшиз Hasbro.

Создатель Silent Hill и Siren подтвердил работу над новой игрой, и это не Slitterhead 2

Создатель Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama), в 2024 году вместе со своей Bokeh Game Studio выпустивший приключенческий экшен-хоррор Slitterhead, подтвердил работу над новой игрой.

 Источник изображения: Steam (Juular)

Источник изображения: Steam (Juular)

Как сообщает Automaton, об успехах дебютной игры Bokeh Game Studio и текущей разработке Тояма рассказал японскому изданию Famitsu по случаю открытия выставки концепт-артов Slitterhead.

Тояма признался, что гордится проделанной Bokeh Game Studio работой над Slitterhead, хоть в команде и рассчитывали на куда более впечатляющие продажи. Впрочем, отметил разработчик, в узких кругах игра заслужила культовый статус.

 Источник изображения: Bokeh Game Studio

Источник изображения: Bokeh Game Studio

В интервью Тояма также подтвердил, что Bokeh Game Studio уже взялась за создание следующей игры, однако подробностями пока поделиться не может. В то же время руководитель намекнул, чего ждать от проекта.

«Мы хотели, чтобы [Bokeh] стала студией, где можем заниматься самыми разными вещами. Например, внедрять идеи [сотрудников] молодого поколения или даже работать над более беззаботными проектами», — говорит Тояма.

 Тояма (третий слева) на выставке концепт-артов Slitterhead (источник изображения: Famitsu)

Тояма (третий слева) на выставке концепт-артов Slitterhead (источник изображения: Famitsu)

По словам Тоямы, продолжением Slitterhead новый проект Bokeh Game Studio не является. Разработчик подчеркнул, что не задумывал оригинальную игру как платформу для сиквела.

Slitterhead вышла в ноябре 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные оценки от журналистов (62−68 % на Metacritic), но «очень положительные» (80 %) отзывы в Steam.

Геймплейный трейлер раскрыл звёздный актёрский состав и дату выхода Dead Take — психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии

Издательство Pocketpair Publishing и разработчики из британской Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) подтвердили дату выхода и актёрский состав психологического хоррора о тёмной стороне киноиндустрии Dead Take.

 Источник изображений: Surgent Studios

Источник изображений: Surgent Studios

Как стало известно, Dead Take поступит в продажу уже 31 июля эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, раскрывающим полный актёрский состав игры.

Помимо звёзд Baldur’s Gate 3 и Final Fantasy XVI Нила Ньюбона (Neil Newbon) и Бена Старра (Ben Starr) в главных ролях, в Dead Take также примут участие:

  • Джейн Перри (Jane Perry) — Мистра в Baldur’s Gate 3 и Диана Бёрнвуд в Hitman 3;
  • Лора Бейли (Laura Bailey) — Эбби в The Last of Us Part II и Мэри Джейн Уотсон в Marvel’s Spider-Man 2;
  • Мэтью Мерсер (Matthew Mercer) — Минск в Baldur's Gate 3 и Ганондорф в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  • Трэвис Уиллингхэм (Travis Willingham) — Тор в Marvel’s Avengers и альтернативный Рейден в Mortal Kombat 1;
  • Сэм Лейк (Sam Lake) — творческий руководитель Remedy Entertainment и Алекс Кейси в Alan Wake 2;
  • Коннор CDawgVA Колкухун (Connor Colquhoun) — стример и Пик в Honkai: Star Rail;
  • Алана Пирс (Alanah Pearce) — бывшая сценаристка Santa Monica Studio и Лана Пирс в Cyberpunk 2077.

Выбор актёрского состава основатель Surgent Studios Абубакар Салим (Abubakar Salim), также известный по роли Байека в Assassin’s Creed Origins, объяснил тем, что Dead Take нужны были артисты, которые «через многое прошли».

События Dead Take развернутся в шикарном, но уединённом голливудском особняке, где актёр Чейз Лоури (Ньюбон) пытается отыскать своего друга Винни Монро (Старр), пропавшего после гламурной вечеринки.

Пользователям предстоит решать головоломки в стиле квест-комнат и пробиваться к мрачным секретам индустрии развлечений, связывая между собой разрозненные ролики с участием реальных актёров.

По словам разработчиков, Dead Take стирает границы между кино и играми. Команда вдохновлялась Alan Wake и Her Story. Проект получит поддержку 11 языков, но русского среди них нет.

Мита, Мила и Кепочка из психологического аниме-хоррора MiSide вторглись в «Мир кораблей»

Группа компаний «Леста Игры» сообщила о старте нового кроссовера в сетевом морском боевике «Мир кораблей» — на этот раз с российским психологическим аниме-хоррором MiSide.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

По сюжету виртуальная девушка Мита из MiSide и две её вариации — Мила и Кепочка — прибыли в мир морских сражений через загадочный портал, чтобы стать частью геймплея. Запуск коллаборации сопровождался атмосферным трейлером.

В рамках кроссовера Мита, Мила и Кепочка стали командирами с уникальными анимациями и озвучкой. В «Мире кораблей» голоса персонажам подарили те же актрисы, что и в MiSide — Indominus Rex, Orru и Libertina.

Как именно персонажи MiSide оказались в «Мире кораблей», пользователи смогут узнать из уникального браузерного события из трёх глав (доступно по ссылке), за прохождение которого полагаются награды:

  • премиум-контейнеры MiSide, в которых, помимо тематических командиров, можно найти новый крейсер Mita;
  • символ «Мита»;
  • командир Мита.

Кроме того, игрокам доступна цепочка боевых задач «Вперёд, танцор диско!» с наградами в виде флага «Мита», стандартных сигналов, контейнеров «Больше экономических наград» и «Стандартные бонусы», а также премиум-контейнера MiSide.

 Тематический контент доступен также в специальных наборах Адмиралтейства

Тематический контент доступен также в специальных наборах Адмиралтейства

Что касается Mita, то корабль представляет собой аналог британского крейсера Drake 9-го уровня и является воплощением не только визуального стиля MiSide, но и сущности Миты на морских просторах.

«Мир кораблей» продолжает развиваться — вышедшее в июле обновление 25.7 принесло с собой первое судно, созданное по технологии «Корабли 2.0». Она должна помочь вывести качество графики в игре на «высочайший уровень».

«Она убила бы франшизу»: бывший работник Deep Silver объяснил, почему оригинальная версия Dead Island 2 так и не вышла

Бывший глава по коммуникациям Deep Silver Мартин Вейн (Martin Wein) на прошедшей недавно конференции Develop:Brighton рассказал о проблемной разработке вышедшего в 2023 году зомби-боевика Dead Island 2 от Dambuster Studios.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Dead Island 2 была представлена на E3 2014 и должна была выйти в 2015 году, но в результате нескольких смен разработчиков (Yager с 2012-го, Sumo Digital с 2015-го, Dambuster с 2019-го) производство изрядно затянулось.

По словам Вейна, команда Deep Silver очень гордилась показанным на E3 2014 анонсирующим трейлером Dead Island 2 (см. ролик ниже), но сама игра на тот момент разработки была «полным отстоем».

Отзывы первых тестировщиков оказались «ужасающими», однако, несмотря на уверения команды, за следующие два−три месяца игра лучше не стала, и Deep Silver пришлось искать другую студию.

«Иногда нужно принимать непростые решения. Потому что мы могли бы в тот момент выпустить дерьмовую игру. Мы бы заработали немного денег, но она убила бы франшизу», — заявил Вейн.

Вейн считает, что Deep Silver поступила правильно, отправив игру на переработку, и коммерческий успех Dead Island 2 это доказал. Через год после релиза продажи проекта превысили 3 млн копий.

Dead Island 2 дебютировала на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus (ноябрь 2023-го) и SoLA (апрель 2024-го).

Хоррор Death Relives выйдет 25 июля — это как Alien: Isolation, только с ацтекским богом вместо Чужого

Разработчики из Nyctophile Studios опубликовали геймплейное видео Death Relives — симулятора выживания с элементами хоррора, в котором игроку предстоит избежать цепких рук древнего и могучего бога ацтеков.

 Источник изображения: Nyctophile Studios

Источник изображения: Nyctophile Studios

События Death Relives развернутся в поместье, куда прибыл главный герой по имени Эдриан в поисках своей матери. Могущественное существо Сипе Тотек требует жертв в обмен на своё снисхождение, поэтому протагонисту придётся приложить немало усилий для достижения намеченных целей.

В представленном геймплейном видео продолжительностью почти 15 минут Эдриан прогуливается по мрачным коридорам поместья, собирает важные для решения загадок предметы, читает записки и вступает в схватки с безжалостным божеством.

Авторам комментариев под роликом на YouTube понравился геймплей, который перенимает всё самое лучшее от хоррора Alien: Isolation. Здесь, как и в проекте от The Creative Assembly, есть вездесущий и очень опасный враг, которого нельзя побороть в прямой схватке. А вот спрятаться от него в шкафу или под столом, попытаться временно вывести из строя, выследить с помощью наручного сонара — сколько угодно.

«Куда бы вы ни пошли, он всегда будет следовать за вами по пятам. Во время странствий вам нужно прятаться от него, попутно разгадывая головоломки. У вас нет сверхъестественных сил, есть лишь подручные средства», — гласит описание игры в Steam, которое вполне подходит и для Alien: Isolation.

Death Relives выйдет 25 июля на ПК (Steam), PlayStation и Xbox последних двух поколений. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер

Американский разработчик Винсент Адинольфи (Vincent Adinolfi) при поддержке издательства DreadXP объявил дату выхода своего олдскульного психологического хоррора на выживание под названием Heartworm.

 Источник изображений: Vincent Adinolfi

Источник изображений: Vincent Adinolfi

Напомним, Heartworm находится в разработке более шести лет. Позапрошлой осенью проект остался без издателя, но прошлой зимой Адинольфи заручился поддержкой DreadXP. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, Heartworm поступит в продажу уже 31 июля для ПК (Steam). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером продолжительностью чуть больше минуты (ролик прикреплён ниже).

События Heartworm развернутся в рождённом из воспоминаний мире, куда страдающая от горя девушка по имени Сэм попадает в надежде воссоединиться с любимым дедушкой после его смерти.

Вооружённая лишь фотоаппаратом, в своём путешествии Сэм должна защищаться от потусторонних созданий, исследовать сюрреалистическое окружение и решать «классические головоломки».

Heartworm вдохновлена первыми Resident Evil и Silent Hill. Игра позиционируется как эволюция хорроров на выживание из 90-х, объединяющая фиксированную камеру и вид от третьего лица.

Обещают несколько концовок, пререндеренные и внутриигровые заставочные ролики, графику времён PS1 на движке Unity, современное управление и жутковатый саундтрек. Перевод на русский язык не заявлен.

«Сбылась мечта всех фанатов»: мобильная хоррор-стратегия на выживание Resident Evil: Survival Unit вышла из тени

Как и было обещано, вслед за недавним анонсом на YouTube прошла презентация мобильной хоррор-стратегии на выживание Resident Evil: Survival Unit от Joycity (3on3 FreeStyle Rebound), Aniplex и Capcom.

 Источник изображения: Aniplex

Источник изображений: Aniplex

История Resident Evil: Survival Unit развернётся параллельно Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в альтернативной версии знакомой фанатам вселенной, где собрались персонажи разных игр серии, включая Леона, Джилл, Барри и других.

По сюжету протагониста ради проведения спорных экспериментов поймала корпорация Umbrella. Герой просыпается в заброшенной больнице и должен пробиться к выходу, чтобы раскрыть правду о произошедшем.

В рамках двухминутного геймплейного сегмента на презентации показали игровой процесс: сражения с зомби, головоломки, базу операций (особняк) и возможность собирать персонажей (у каждого свои особенности) в отряды.

По мнению продюсера Resident Evil Масатики Каваты (Masachika Kawata), объединение знаковых героев франшизы в Resident Evil: Survival Unit означает, что «сбылась мечта всех фанатов» серии.

Исполнительным продюсером Survival Unit выступает Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) — бывший менеджер Final Fantasy и соавтор Kingdom Hearts. Он считает, что элементы выживания в Resident Evil отлично подходят для стратегий.

Релиз Resident Evil: Survival Unit ожидается в 2025 году на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. На анонсе сообщалось, что запуск запланирован в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии.

Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз

Анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор Routine от небольшой (три человека) британской студии Lunar Software спустя 13 лет и два возвращения из небытия наконец взял курс на релиз.

 Источник изображений: Lunar Software

Источник изображений: Lunar Software

Напомним, релиз Routine планировался сначала в 2013 году, потом в 2017-м. После нескольких лет молчания игра объявилась на Summer Game Fest 2022 в партнёрстве с издателем Raw Fury, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было.

В первом за почти три года обращении составляющие Lunar Software Аарон Фостер (Aaron Foster), Джемма Хьюз (Jemma Hughes) и Пит Дисслер (Pete Dissler) заверили, что Routine всё ещё в активной разработке и близится к финишной черте.

 К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

К 2022 году Lunar Software уже однажды перезапускала разработку Routine

«Мы многое узнали за эти годы. Например, не объявлять сроки релиза, пока целиком в них не уверен. Впрочем, мы убеждены, что сможем поделиться новостями на эту тему в ближайшее время», — намекнули в Lunar Software.

В сообщении Lunar Software также подтвердила, что работавший над саундтреком Routine композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) прошлым летом был вынужден покинуть проект из-за конфликта в расписании.

 Новый скриншот Routine

Новый скриншот Routine

«Дорога была длинной, и мы вложили каждую свободную секунду в Routine. Любим эту игру до глубины души и выложились на полную, чтобы воплотить её в жизнь», — заверили разработчики.

Routine создаётся для PC (Steam), Xbox One, Series X и S. Игра предложит бросить вызов своим страхам в коридорах заброшенной лунной станции. Авторы вдохновлялись научной фантастикой 80-х. Поддержка русского языка не заявлена.

 Ещё один новый скриншот Routine

Ещё один новый скриншот Routine

Упор на сюжет, жуткие анимации и физическое ощущение ужаса: новые подробности гротескного хоррора Ill

Основатели канадско-армянской студии с российскими корнями Team Clout Максим Верёхин и Олег Вдовенко поделились с официальным блогом PlayStation новыми подробностями своего гротескного хоррора от первого лица Ill.

 Источник изображений: Team Clout

Источник изображений: Team Clout

Ill представляет собой «хорошую смесь» хоррора на выживание и экшена от первого лица — упор на сюжет, жутко реалистичная графика, жестокие моменты, интересные источники вдохновения, исследование окружения и «безумные идеи».

«Мы балансируем моменты, когда игроки могут обделаться от страха и когда они визжат от восторга из-за напряжённого экшена, механик стрельбы и расчленения», — заверил Верёхин.

Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания.

По словам Верёхина, Ill фокусируется на личной истории главного героя, которая напрямую связана с происходящим: «Мир безнадёжен, изолирован. Хотим, чтобы игроки прочувствовали всю мрачность настроения».

Что ещё Верёхин и Вдовенко рассказали блогу PlayStation об Ill:

  • своё название игра получила, потому что оно короткое, броское, выглядит как логотип и непосредственно перекликается с сюжетом. Само слово ill означает нечто ужасное, больное, проклятое;
  • среди источников вдохновения команды — фильмы ужасов 70-х и 90-х, серии хорроров Resident Evil и Silent Hill, а также Half-Life 2;
  • разработчики стараются добиться ощущения, будто ужасы в Ill физически происходят с игроком, вызвать чувство телесного дискомфорта;
  • для этого авторы объединили гиперреалистичный боди-хоррор с отзывчивым, тактильным миром — враги не просто умирают, а мучаются, адаптируются, мутируют;
  • ощущение страха усиливают анимации (в частности, движения монстров), с которыми команде помогала Mundfish (Atomic Heart, Atomic Heart 2) — они будут работать при 60 кадрах/с;
  • обещают ограниченные ресурсы и инвентарь, несколько видов оружия (револьвер, дробовик, автомат Калашникова, снайперская винтовка и несколько «весёлых» образцов) и их прокачку, стычки с одиночными врагами, группами, волнами и боссами, головоломки и интерактивные элементы окружения;
  • по словам Верёхина и Вдовенко, Ill создаётся для самых разных людей — не только фанатов хорроров, но и любителей хорошего сюжета и эффектного экшена.

Ill выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На фестивале Summer Game Fest 2025 авторы анонсировали партнёрство с Mundfish Powerhouse — новым лейблом Mundfish , который помогает амбициозным разработчикам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Журналисты показали незаконченный заставочный ролик из отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic 2 ч.
Глава Take-Two раскрыл изначальные планы Rockstar на GTA VI — игра должна была выйти ещё весной 2025 года 3 ч.
Apple научит Siri автоматически удалять переписку ради приватности пользователей 5 ч.
В Forza Horizon 6 уже сыграли миллион человек, хотя игра ещё даже официально не вышла 5 ч.
Genmoji в iOS 27 будет предлагать сгенерировать эмодзи на основе пользовательских фото и истории ввода на клавиатуре 7 ч.
Китайские компании превзошли американских конкурентов в сфере генерации видео при помощи ИИ 8 ч.
ИИ-функции Google Gemini Intelligence появятся лишь на нескольких производительных Android-смартфонах 17 ч.
Мейнфреймы тоже «поржавеют»: для IBM z готовится поддержка Rust в ядре Linux 22 ч.
Microsoft расширила поддержку технологии Advanced Shader Delivery на видеокарты AMD 24 ч.
Konami ограничит доступ к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии 17-05 11:59
Honor представила Notebook X14 2026 — конкурент MacBook Neo на ангстремном чипе Intel Wildcat Lake 2 ч.
Смартфоны и соцсети отняли у людей живое общение и обвалили рождаемость в большинстве стран мира 2 ч.
«Ростелеком» запустит выпуск умных телевизоров на российской ОС «Аврора ТВ» с ИИ 2 ч.
Британский ИИ-стартап Fractile привлёк $220 млн на ускорение разработки ИИ-ускорителей 4 ч.
VoltaGrid привлекла $1 млрд от Blackstone и Halliburton на развитие систем электрогенерации для ЦОД и купила Propell 5 ч.
10 Пбайт в 2U-шасси: Dell и Kixoa анонсировали сервер хранения PowerEdge R7725xd на платформе AMD 6 ч.
SpaceX Dragon доставил на МКС очередную партию грузов и оборудования 6 ч.
Квартальная прибыль CXMT взлетела почти в 18 раз на фоне высокого спроса на память 7 ч.
Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены 14 ч.
Правительство Южной Кореи будет пытаться не допустить забастовку сотрудников Samsung 15 ч.