Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Провал Battlefield 2042 предрешил судьбу Battlefield Mobile и её студии
16.05.2023 [19:09],
Дмитрий Рудь
Соавтор Halo Алекс Серопян (Alex Seropian) в интервью Mobilegamer.biz прокомментировал закрытие издательством Electronic Arts своей студии Industrial Toys и отмену её многопользовательского шутера Battlefield Mobile. Напомним, Battlefield Mobile должна была выйти в конце 2022 года или начале 2023-го, однако в январе EA объявила об отмене игры (наряду с Apex Legends Mobile) и расформировании Industrial Toys, насчитывавшей тогда 120 сотрудников. По словам Серопяна, на заре разработки в пользу создания Battlefield Mobile говорило сразу несколько факторов, однако в ноябре 2021 года случилась Battlefield 2042, и всё изменилось. «За последний год произошло несколько вещей. Вышла Battlefield 2042, и реакция сообщества была не из лучших. Это спровоцировало целый каскад рефлексии», — объяснил Серопян. Экс-руководитель также добавил, что не помогло делу и ужесточение Apple правил IDFA (уникальный идентификатор для рекламодателей), из-за которого платное привлечение пользователей стало дороже. Органический же рост «убила» Battlefield 2042. В итоге, хоть «бета» Battlefield Mobile осенью 2022 года и проходила хорошо (по крайней мере, на взгляд Серопяна), Electronic Arts оказалась не готова вкладывать в проект дополнительные ресурсы. Как выразилась Electronic Arts при отмене Battlefield Mobile, мобильная игра не укладывалась в обновлённое видение франшизы. Студии сосредоточились на развитии Battlefield 2042 и препродакшене будущих Battlefield. Electronic Arts снимет с продажи Battlefield Bad Company 2 и две другие Battlefield, а Mirror’s Edge повезло
22.03.2023 [10:36],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из принадлежащей ему шведской студии DICE в специальном обращении сообщили о скором снятии с продажи сразу нескольких совместных проектов. Как стало известно, уже в следующем месяце, 28 апреля, из цифровых магазинов будут удалены шутеры Battlefield 1943 (вышел в 2009 году), Battlefield Bad Company (2008) и Battlefield Bad Company 2 (2010). Снятие с продажи является подготовкой к отключению серверов перечисленных игр, которое произойдёт 8 декабря. В случае обеих Bad Company у пользователей останется возможность прохождения одиночной кампании. «Эти игры нам особенно дороги, но мы стремимся создавать с вами новые воспоминания и переключаем своё внимание на текущие и будущие проекты Battlefield», — объяснили решение в EA и DICE. Стоит отметить, что в изначальной версии публикации (доступна в интернет-архиве Wayback Machine) список «смертников» включал ещё и приключенческий боевик Mirror’s Edge (тоже от DICE), но его, похоже, помиловали. Напомним, EA отключила сетевые службы Mirror’s Edge ещё 19 января. Как такового мультиплеера в игре не было — онлайновая составляющая ограничивалась таблицами лидеров по скорости прохождения испытаний на время. Battlefield 1943 и Battlefield Bad Company в своё время вышли только на PS3 и Xbox 360, а Battlefield Bad Company 2 добралась ещё и до ПК. Из-за введённых ограничений в российском Steam игра недоступна. «Мистер Battlefield» Ларс Густавссон основал новую студию — похоже, для создания соревновательных шутеров
20.03.2023 [09:49],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming обратил внимание, что бывший творческий руководитель франшизы Battlefield Ларс Густавссон (Lars Gustavsson) основал собственную игровую студию. Напомним, Густавссон покинул принадлежащую Electronic Arts студию DICE (серия Battlefield), где проработал более 22 лет, в сентябре 2022 года. Тогда разработчик заявил, что «настало время для чего-то нового». По данным Хендерсона, с момента ухода из DICE Густавссон основал студию TTK Games. TTK (Time to Kill) — понятие из соревновательных шутеров, обозначающее требуемое для убийства противника время. Опыта в создании соревновательных шутеров Густавссону не занимать: он работал над серией Battlefield с самого её зарождения и даже заслужил среди фанатов прозвище «Мистер Battlefield». Согласно документации студии, TTK Games находится в Стокгольме, была сформирована в апреле 2022 года и получила регистрацию в ноябре 2022-го. Компания относится к категории «Выпуск компьютерных игр». Sony удивила ранним анонсом бесплатных игр для подписчиков PS Plus на март 2023 года — в набор попала Battlefield 2042
24.02.2023 [14:11],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в рамках февральского выпуска State of Play неожиданно (анонс ожидался 1 марта) представило мартовскую подборку для подписчиков тарифа Essential сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером линейки стал сетевой военный шутер Battlefield 2042, который 28 февраля готовится к старту четвёртого сезона — «Последние минуты». Раздавать будут версии и для PS4, и PS5. Кроме того, в мартовскую подборку PS Plus вошли вампирский ролевой экшен Code Vein в стиле Dark Souls и боевик Minecraft Dungeons в кубическом мире. И та, и другая игра предназначается для PS4. Раздача начнётся 7 марта. До этого дня можно забрать февральские игры: скейтерский платформер OlliOlli World (PS4 и PS5), кооперативно-соревновательный экшен Evil Dead: The Game (PS4 и PS5) и криминальный боевик Mafia: Definitive Edition (PS4). Вместе с подборкой проектов для подписчиков PlayStation Plus Essential была раскрыта часть мартовского обновления премиального каталога для абонентов PS Plus Extra и Premium/Deluxe:
Electronic Arts закрыла ещё одну студию и отменила Apex Legends Mobile и Battlefield Mobile
01.02.2023 [10:18],
Дмитрий Рудь
Портал VentureBeat сообщает, что издательство Electronic Arts приняло решение отменить разработку сразу двух своих уже анонсированных мобильных игр и закрыть очередную купленную внутреннюю студию. Во-первых, подходит к концу жизненный путь сетевого шутера Apex Legends Mobile, ставшего лучшим в 2022 году по мнению Apple и Google. Серверы отключат утром 2 мая. Микротранзакции уже недоступны, игра пропала из цифровых магазинов. В качестве основной причины для закрытия упоминаются низкое качество и частота обновлений. Возвращать деньги за совершённые внутриигровые покупки разработчики из Respawn Entertainment не будут. Во-вторых, до полноценного релиза не доживёт многопользовательский шутер Battlefield Mobile от студии Industrial Toys. Мобильная игра не укладывалась в обновлённое видение франшизы Battlefield. «Мы нацелены раскрыть огромный потенциал Battlefield. Упорная работа по развитию Battlefield 2042 продолжается, а в нескольких наших студиях идёт препродакшен будущих Battlefield», — заверили в Respawn. Что касается закрытия студии, то Electronic Arts решила расформировать купленную в 2018 году Industrial Toys, основанную ветераном индустрии и соавтором Halo Алексом Серопяном (Alex Seropian). Industrial Toys — новейшая из закрытых студий EA. В прошлом издатель прекратил существование Westwood Studios (2002), Origin Systems (2004), Pandemic Studios (2009), Mythic Entertainment (2014), Visceral Games (2017) и ряда других. Даже Sony говорит, что Battlefield не может угнаться за Call of Duty
24.11.2022 [14:02],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer обратил внимание, что Sony Interactive Entertainment (SIE) в попытке доказать британскому Управлению по конкуренции и рынкам (CMA) значимость Call of Duty использовала в качестве аргумента Battlefield. Соперничество между двумя сериями военных шутеров от Activision (Call of Duty) и Electronic Arts (Battlefield) наметилось в начале прошлого десятилетия и с переменным успехом продолжается до сих пор, однако в противостоянии есть очевидный фаворит. Sony в свете угрозы лишиться доступа к Call of Duty из-за перехода Activision Blizzard с её активами к компании Microsoft пытается доказать CMA, что ни одна игра не может соперничать с франшизой Activision или воспроизвести её успех. «У других издателей нет ресурсов или опыта, чтобы добиться такого же успеха. Например, Electronic Arts (один из крупнейших сторонних разработчиков после Activision) много лет пытается сделать конкурента Call of Duty из своей Battlefield», — говорят юристы Sony. Несмотря на схожести между двумя сериями и успехи EA с другими франшизами класса AAA (Sony упоминает FIFA, Mass Effect, NFS и Star Wars: Battlefront от DICE), Battlefield не может угнаться за Call of Duty: 88,7 млн копий против 400 млн (август 2021 года). В себя Sony тоже не верит: «Даже если предположить, что у SIE есть способность и ресурсы разработать столь же успешную франшизу, уйдут долгие годы и миллиарды долларов на создание конкурента Call of Duty — как показывает пример Battlefield от EA, такие попытки, более чем вероятно, будут неудачными». Из-за своих размеров ($68,7 млрд) сделка между Activision Blizzard и Microsoft должна получить зелёный свет от ряда регуляторов, включая CMA. В процессе участвует и Федеральная торговая комиссия США, которая может попытаться заблокировать поглощение. |