Теги → doom 4
Быстрый переход

Видео: моддер превратил Age of Empires II в Doom с видом от третьего лица

Пользователь под псевдонимом HELLKNIGHT61 выпустил модификацию Age of Doom (D O O M v 1.0) для Age of Empires II: The Age of Kings, превращающую изометрическую стратегию в Doom с видом от третьего лица. Уже готовы четыре из пяти эпизодов.

Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

Хотя автор называет модификацию «ремейком оригинальной Doom на движке Age of Empires II», в ней имеются отсылки и к другим частям серии. Пользователи сражаются со знакомыми монстрами, управляя Думгаем от третьего лица. Моддер перенёс в стратегию некоторые игровые механики: например, возможность использовать спринт, нажимать выключатели, вызывать лифты и перемещаться при помощи телепортов. Герою доступны некоторые виды оружия из Doom, в том числе двуствольный дробовик, BFG и артефакт Душекуб (Soul Cube) из Doom 3. Также автор добавил обучающий сценарий для новичков.

Специально для мода HELLKNIGHT61 придумал уникальную историю. Так или иначе, сюжет заставляет вспомнить разные части Doom: например, главного злодея зовут Бетругер (Betruger) — так же, как антагониста Doom 3.

На данный момент Age of Doom включает четыре эпизода. Первый рассказывает о том, как демоны уничтожили древнюю цивилизацию людей на Марсе, второй — о вторжении монстров на базы Объединённой Аэрокосмической Корпорации (UAC), третий — о событиях на Фобосе, а четвёртый — о сражениях на Деймосе. По словам разработчика, третий сценарий выдержан в стиле Джона Ромеро (John Romero) — в нём много экшена. Четвёртый же по духу близок решениям Сэнди Петерсена (Sandy Petersen), дизайнера уровней Doom и Doom II: Hell on Earth, который также трудился над серией Age of Empires: врагов и динамики меньше, но появляется множество новых геймплейных возможностей. Финальный эпизод пока не выпущен.

«Я создаю сценарии для Age of Empires II, и мне давно хотелось сделать кампанию на движке игры, посвящённую Doom, — признался HELLKNIGHT61. — Я мечтал перенести в стратегию оригинальную Doom. Эта затея уже удалась мне почти полностью — отсутствует только финальный эпизод в Аду. В кампании задействовано много звуковых эффектов и спрайтов (в том числе спрайт Думгая) из старых Doom».

При создании модификации энтузиаст использовал мод Vampire Revenge от Gallas. Перенести врагов, анимации их атак и спрайт Думгая из Doom помог пользователь Guyza. Age of Doom совместима как с базовой Age of Empires II, так и с Age of Empires II: Definitive Edition.

Скачать Age of Doom можно с официальной страницы на ModDB.

В июне другой поклонник показал, как могла бы выглядеть DOOM Eternal на движке первых частей серии.

В августе id Software объявила, что обновление с режимом «Орда» для DOOM Eternal выйдет осенью, а Ромеро сообщил о разработке продолжения своей модификации SIGIL для Doom 2: Hell on Earth. Между тем Relic Entertainment недавно раскрыла системные требования Age of Empires IV, релиз которой состоится уже 28 октября. 

Обновление с режимом «Орда» для DOOM Eternal выйдет осенью и будет также включать два мастер-уровня и улучшения Battlemode

Как и было обещано, в рамках первого дня проведения цифрового фестиваля QuakeCon 2021 Марти Стреттон (Marty Stratton) и Хьюго Мартин (Hugo Martin) из id Software поделились свежими новостями о DOOM Eternal.

Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Во-первых, Bethesda Softworks и id Software подготовили приуроченный к старту QuakeCon 2021 облик Палача Рока (см. изображение выше). Чтобы бесплатно получить образ, нужно зайти в игру с 19 августа по 2 сентября.

Во-вторых, разработчики раскрыли дату выхода дополнения The Ancient Gods, Part Two на Nintendo Switch — 26 августа текущего года. Switch-версия первой части расширения дебютировала в июне.

В-третьих, Стреттон и Мартин поделились подробностями патча 6.66 для DOOM Eternal. Заплатка выйдет осенью и принесёт с собой не только режим «Орда», но и другие нововведения.

В частности, 6.66 включает два новых мастер-уровня («Копьё Мира» и «Ядро Марса»), арену «Крепость» для Battlemode и систему подбора игроков, которая будет учитывать серии побед.

В-четвёртых, Bethesda Softworks и id Software подтвердили релиз на Nintendo Switch сборника DOOM Slayers Collection. Вопреки утечке, впрочем, коллекция доступна уже сейчас (в российском Nintendo eShop её пока нет).

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. В конце июня для игры вышел патч, добавляющий поддержку трассировки лучей и не только.

Утечка: сборник из пяти шутеров Doom выйдет на Nintendo Switch

Bethesda Softworks, похоже, планирует выпустить сборник Doom Slayers Collection на Nintendo Switch. Его заметили на сайте розничной сети электроники Best Buy в преддверии ожидаемого анонса на QuakeCon 2021.

Источник: Bethesda Softworks

Источник: Bethesda Softworks

На Best Buy также присутствует дата выхода Switch-версии Doom Slayers Collection. Если верить информации интернет-магазина, коллекция выйдет 2 сентября по цене $49,99 (около 3699 рублей). В состав издания входят Doom, Doom 2, Doom 3, Doom 64 и DOOM (2016).

Ранее Doom Slayers Collection выходила на консолях Xbox и PlayStation, но без Doom 64 и DOOM (2016) в сборнике.

Источник: Bethesda Softworks

Источник: Bethesda Softworks

На прошлой неделе Bethesda Softworks опубликовала официальное расписание QuakeCon 2021. Мероприятие пройдёт с 19 по 21 августа. На QuakeCon 2021 ожидаются анонсы ремастера Quake, а также новости о Deathloop, Fallout 76 и DOOM Eternal.

Джон Ромеро объявил о работе над Sigil 2, но уже для Doom 2: Hell on Earth

Один из создателей Doom Джон Ромеро (John Romero) в рамках цифрового шоу Realms Deep объявил о начале работы над продолжением разработанной им модификации Sigil для оригинальной игры.

Источник изображения: Rome.ro

Источник изображения: Rome.ro

Напомним, сам Ромеро называл Sigil духовной наследницей The Ultimate Doom (дополненного издания игры). Неофициальное расширение вышло в конце мая 2019 года и предлагало для прохождения в одиночном или сетевом режиме девять карт.

Как было объявлено, Sigil 2 станет модификацией уже для Doom 2: Hell on Earth. Разработка далеко не продвинулась, и сроков выхода у нового начинания Ромеро пока что нет.

«Думаю, [Sigil 2] будет стоить того на выходе, потому что [принесёт с собой] много уровней. Хочу убедиться, что у них хорошая последовательность, развитие и действительно высокая сложность», — отметил Ромеро.

Портал PC Gamer также добавляет, что после Sigil 2 Ромеро собирается заняться чем-то для Quake. Учитывая неопределённость со сроками выхода продолжения Sigil, релиз пока ещё не близко.

Классическую DOOM запустили на стационарном телефоне

Американский энтузиаст запустил культовый шутер DOOM на телефоне фиксированной связи. Аппарат CaptionCall предназначен для людей с нарушениями слуха, поэтому на нём установлен цветной LCD-дисплей.

Источник: hackaday.com

Источник: hackaday.com

Сегодня большинство даже самых бюджетных смартфонов работает на многоядерных процессорах и обладает как минимум 1 Гбайт оперативной памяти. Телефон CaptionCall, предназначенный для работы на фиксированных линиях связи, обладает куда более скромными техническими характеристиками. Задача данного аппарата — помощь в общении для людей с нарушениями слуха. Цветной дисплей, расположенный над кнопками, используется для вывода слов собеседника в текстовом формате. Социальные службы США выдают такие телефоны бесплатно, и на вторичном рынке цена устройства невысока.

Аппарат оснащён процессором i.MX6 (архитектура ARMv7), в качестве встроенного накопителя используется модуль NAND объёмом 4 Гбайт. Этого оказалось достаточно, чтобы запустить классическую компьютерную игру DOOM, вышедшую ещё в 1993 году. Приложив немалые усилия, автор проекта получил к системе права суперпользователя. После этого он отключил оригинальный интерфейс устройства и в конечном итоге вышел на полнофункциональную среду Linux. Ещё какое-то время потребовалось на то, чтобы обеспечить полноценную поддержку звука, видео и даже телефонных кнопок, которые превратились в игровой контроллер. После этого всё было готово для установки оригинальной DOOM.

Установка DOOM на не предназначенные для неё устройства стала доброй традицией для энтузиастов. Культовый шутер появлялся на принтере, сенсорной панели MacBook Pro, фотоаппарате Kodak, портативной консоли с монохромным дисплеем,  виртуальном компьютере в Minecraft, калькуляторе (а вместо батареи использовали мешок картошки), в загрузчике ОС и даже на лампочке из IKEA.

Новая статья: DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт

Данные берутся из публикации DOOM Eternal с трассировкой лучей и DLSS: групповое тестирование 19 видеокарт

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от реализации трассировки лучей в ПК-версии DOOM Eternal

Специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) на сайте Eurogamer и YouTube-канале издания рассказал о результатах тестирования трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software.

Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам Баттальи, дебютировавшая функция может иметь на DOOM Eternal «преобразующее воздействие»: обновление наделяет «красивыми отражениями» поверхности вроде воды, стекла, металла, пластика и даже отполированного дерева.

Сообщается, что отражения в DOOM Eternal включают частицы (например, от выстрела из BFG) и самого Палача Рока (на самом деле его аппроксимацию), а также зависят от неровности поверхности.

Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю

Трассировка лучей в DOOM Eternal применяется к каждому пикселю (источник изображения NVIDIA)

Что касается сравнения с консолями, то ПК-версия DOOM Eternal превосходит издания для PS5, Xbox Series X и S: на приставках нового поколения игра работает в разрешении 1800p (динамическое) со средними настройками отражений.

Батталья отмечает, что превзойти консольный уровень графики на PC легко, особенно с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS: изображение выглядит значительно лучше в режиме производительности даже при использовании NVIDIA GeForce RTX 2060 на 6 Гбайт.

Батталья добавляет, что на ПК разницы между тремя самыми высокими настройками качества отражений нет, поэтому пользователям с видеокартами менее чем на 10 Гбайт советует держаться «Ультра» и снизить кэш текстур до минимума.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. На прошлой неделе стало известно, что вместо обещанных вторжений игра получит одиночный режим «Орда».

Вместо обещанных вторжений DOOM Eternal получит однопользовательский режим «Орда»

Исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Стреттон (Marty Stratton) на официальном сайте Bethesda Softworks поделился не самыми приятными новостями насчёт анонсированного ранее для игры режима «Вторжение».

Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, «Вторжение» обещало возможность врываться в чужие однопользовательские кампании под видом демонов. О режиме впервые заговорили ещё в августе 2018 года, но до реализации дело всё никак не доходило.

В последний раз о «Вторжении» рассказывали в декабре 2020 года, когда всё тот же Стреттон признался в замедлении темпов работы в связи с пандемией COVID-19 и переключением внимания команды на сюжетные дополнения.

По словам Стреттона, за прошедшие с тех пор месяцы разработчики заметили, что многим игрокам полюбились геймплейные элементы и сражения из дополнений и мастер-уровней, что повлияло на планы id Software по пострелизной поддержке.

«В связи с этим мы решили переключить наше внимание с “Вторжения” на абсолютно новый одиночный режим «Орда». Мы уверены, что он внесёт разнообразие в игру и сможет предложить новые испытания», — заявил Стреттон.

Вдобавок Стреттон заверил, что коллектив продолжит развивать Battlemode и уже создаёт ориентированную на состязания рейтинговую структуру. Кроме того, к выходу готовится новая карта — подробнее об этом расскажут на QuakeCon 2021 в августе.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. В конце июня для игры вышел патч, добавляющий поддержку трассировки лучей и не только.

Видео: сравнения консольных версий DOOM Eternal с трассировкой лучей и без неё

Шутер DOOM Eternal недавно получил обновление, которое добавило трассировку лучей и другие улучшения на ПК и консолях нынешнего поколения. Этим воспользовались отдельные блогеры, чтобы показать, как реализована RTX на PS5 и Xbox Series X (на Xbox Series S функция недоступна), а также сравнить игру с включённой технологией и без неё.

Источник изображения: Snacknews

Источник изображения: Snacknews

Автор YouTube-канала Cycu1 показал DOOM Eternal на Xbox Series X в 4K-разрешении. Первое и едва ли не единственное заметное различие между вариантом с рейтрейсингом и без него — появление отражений на гладких поверхностях. Кроме того, в небольших помещениях видно, как немного меняется освещение. А вот на открытых пространствах реализацию трассировки лучей сложно обнаружить, но зато её наличие не снижает кадровую частоту, как это нередко бывает.

Второе видео опубликовал автор YouTube-канала rampage TV. В ролике сравнивается DOOM Eternal на PS4 Pro и на PS5. Здесь в глаза больше бросаются графические улучшения, которые шутер получил на новой консоли: повышенная дальность прорисовки и подтянутая детализация окружения. А вот эффекты трассировки лучей, как и в случае с Xbox Series X, заметны слабо.

DOOM Eternal получила патч, который добавляет трассировку лучей и новый контент

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software объявили о выходе обещанного обновления, которое добавляет в шутер DOOM Eternal поддержку трассировки лучей и не только.

Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, оптимизированные для консолей нынешнего поколения с выходом патча версии DOOM Eternal предлагают улучшенную графику и производительность, трассировку лучей и три режима работы.

В случае с ПК разработчики ограничились добавлением функции рейтрейсинга, а также интеграцией интеллектуального масштабирования NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Помимо графических и технических новшеств, заплатка принесла в DOOM Eternal и дополнительный контент: ещё один мастер-уровень (на этот раз «Тарас Набад») и арену «Коррозия» для режима Battlemode.

Вдобавок обновление оптимизирует сетевую составляющую DOOM Eternal, исправляет ошибки и вносит множество изменений в баланс. В честь выхода патча разработчики также выдают расцветку баллисты «Трассировщик лучей».

Как сообщалось ранее, владельцам DOOM Eternal на PlayStation 4 или Xbox One второй раз за игру платить не придётся — обновление до версий для PS5 или Xbox Series X и S является бесплатным.

Таким образом, к настоящему моменту DOOM Eternal доступна на PC (Steam, Bethesda.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia.

AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin 21.6.2 с поддержкой трассировки лучей в DOOM Eternal

Компания AMD выпустила обновление пакета драйверов Radeon Software Adrenalin 21.6.2 для Windows 10. Новая версия содержит поддержку патча для DOOM Eternal, который обеспечивает работу технологии Vulkan Ray Tracing.

Следует напомнить, что неделей ранее компания NVIDIA также выпустила новый пакет графических драйверов, содержащий поддержку этого обновления для DOOM Eternal.

В версии драйвера Radeon Software Adrenalin 21.6.2 компания AMD также исправила ряд ошибок. Например, была исправлена проблема с графическими артефактами, которые могли наблюдаться на некоторых видеокартах Radeon RX 6000 в MechWarrior 5: Mercenaries при использовании DirectX 11. Была исправлена ошибка 184, которая могла появляться на ПК с Windows 7 после запуска программы автоматического обнаружения и установки графических драйверов AMD Radeon. Также были решены зависания Adobe Substance 3D Painter при запуске приложения на некоторых видеокартах Radeon (например, RX 6900).

Также AMD опубликовала весьма внушительный список известных проблем, которые она пообещала исправить в следующих версиях обновления видеодрайвера, посоветовав для некоторых из них временные решения:

  • Некоторые пользователи могут столкнуться с повышенным использованием памяти AMD User Experience Program. Временное решение — отказаться от участия в программе;
  • При запуске Resident Evil Village может возникать периодическое зависание приложения или сбой драйвера на графических продуктах AMD Radeon VII в первой миссии;
  • Включение функции Enhanced Sync (расширенная синхронизация) на некоторых конфигурациях ПК может вызвать появление чёрного экрана в играх. Пользователи, у которых возникает эта проблема, должны отключить расширенную синхронизацию;
  • Подключение двух дисплеев с большими различиями в разрешении или частоте обновления может вызвать мерцание на графических продуктах серии Radeon RX Vega;
  • Ошибка службы Oculus может возникнуть на графических продуктах серий Radeon RX 5000 и 6000, что препятствует запуску программы установки Oculus Link;
  • Метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти;
  • Если программа Ryzen Master не обнаруживается в программном обеспечении Adrenalin после установки, может потребоваться перезагрузка системы;
  • Если в мобильных системах наблюдается синий или чёрный экран, временно отключите Enhanced Sign-in;
  • Может появиться ошибка несоответствия драйверов, если в системе установлены две версии программного обеспечения Radeon (Windows Store и AMD Support). Временным решением может оказаться запуск версии ПО Radeon для Windows Store;
  • AMD изучает проблему, которая может незначительно повлиять на время автономной работы ноутбуков на базе процессоров Ryzen 5000;
  • После обновления до последней версии ПО Radeon может наблюдаться синий или чёрный экран. Обходной путь — отключить изоляцию ядра;
  • AMD изучает код ошибки D3, который может появиться на некоторых материнских платах после обновления до последней версии программного обеспечения Radeon;
  • На некоторых мобильных системах AMD Athlon производительность может быть ниже ожидаемой.

Установочные файлы драйвера Adrenalin версии 21.6.2 доступны для компьютеров и ноутбуков под управлением 64-битных операционных систем Windows 10 на сайте компании. Версия драйвера из Windows Store — 27.20.22001.16006.

Doom запустили на умной лампочке из Ikea

С момента появления игры Doom в 1993 году энтузиасты пытаются запустить классический шутер буквально на любой электронике, имеющей хотя бы какую-то логическую микросхему. Новейшая нестандартная попытка, увенчавшаяся успехом — успешный запуск игры на умной лампочке Ikea Trådfri GU10 345 RGB LED. Это сделала команда Next-Hack с помощью модифицированной версии ПО.

theverge.com

theverge.com

Энтузиасты слегка схитрили. В отличие от множества уже использованных для запуска Doom устройств, включая современные калькуляторы, лампочка из известной торговой сети не имеет ни кнопок, ни сенсоров, ни дисплея. Next-Hack пришлось добавить их к микросхеме MGM210L RF, ответственной за умные функции лампочки, а также серьёзно доработать саму игру для того, чтобы она смогла хоть как-то работать на 108 Кбайт оперативной памяти устройства, ядре Cortex M33 с частотой всего 80 МГц и 1 Мбайт постоянной памяти.

Даже после этого пришлось многое сделать для того, чтобы игра наконец заработала — добавить памяти, заставить лампочку работать со звуком и провести сложную настройку ОЗУ. Тем не менее усилия увенчались успехом — для лампочки производительность действительно впечатляющая.

DOOM Eternal выйдет на консолях нового поколения уже 29 июня и обеспечит трассировку лучей при 60 кадрах/с

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик id Software в рамках трансляции Xbox & Bethesda Games Showcase назвали точную дату выхода версий своего шутера DOOM Eternal для консолей нынешнего поколения.

Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, DOOM Eternal получит полноценную поддержку PS5, Xbox Series X и S уже 29 июня текущего года. Обновление будет бесплатным для всех владельцев игры на PS4 и Xbox One.

Оптимизированные для консолей нынешнего поколения версии DOOM Eternal предложат улучшенную графику и производительность, поддержку трассировки лучей и режима со 120 кадрами/с.

На новых консолях у DOOM Eternal будет три режима работы:

  • производительность — 1800p и 120 кадров/с на Xbox Series X, 1584p и 120 кадров/с на PS5, 1080p и 120 кадров/с на Xbox Series S;
  • баланс — 2160p и 60 кадров/с на Xbox Series X и PS5, 1440p и 60 кадров/с на Xbox Series S;
  • трассировка лучей — 1800p и 60 кадров/с на Xbox Series X и PS5, недоступен на Xbox Series S.

Упомянутое обновление выйдет и для ПК-версии DOOM Eternal. Как стало известно ранее, патч принесёт с собой поддержку трассировки лучей наряду с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Производительность DOOM Eternal с трассировкой лучей на PC разработчики предсказывать не стали, однако на недавней презентации NVIDIA видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti выдавала в 4K не менее 70 кадров/с.

Пока что DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. В середине марта к игре вышла вторая часть сюжетного дополнения The Ancient Gods, но финал оказался смазанным.

Официально: трассировка лучей и поддержка DLSS появятся в DOOM Eternal до конца месяца

Как и предполагалось, в рамках презентации компании NVIDIA на выставке Computex 2021 состоялась дебютная демонстрация эффектов трассировки лучей в шутере DOOM Eternal от id Software и Bethesda Softworks.

Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

О том, что в DOOM Eternal появится популярная технология, исполнительный продюсер игры Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказывал ещё в 2019 году, однако до недавнего времени подробности и сроки внедрения функции не раскрывались.

Как стало известно, поддержка трассировки лучей наряду с интеллектуальным масштабированием NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) будет добавлена в ПК-версию DOOM Eternal с выходом июньского патча.

На презентации NVIDIA был представлен трёхминутный ролик (он прикреплён выше) с демонстрацией трассировки лучей в DOOM Eternal, запущенной на анонсированной в рамках того же шоу видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti.

Стоит отметить, что в целях демонстрации функции NVIDIA DLSS и HDR были отключены: DOOM Eternal работала в разрешении 4K, а NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti обеспечивала не менее 70 кадров/с.

Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

«Благодаря добавлению трассировки лучей в id Tech и поддержке NVIDIA DLSS мы развиваем движок в захватывающих новых направлениях. Не можем дождаться, когда геймеры с GeForce RTX смогут оценить это сами», — заявил Стреттон.

DOOM Eternal доступна на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в облачном сервисе Google Stadia. До конца текущего года шутер появится на PS5, Xbox Series X и S с бесплатным апгрейдом для владельцев оригинальных версий игры.

«Ад ещё никогда не выглядел так хорошо»: NVIDIA покажет DOOM Eternal в рамках своей презентации на выставке Computex 2021

Издательство Bethesda Softworks в своём официальном микроблоге сообщило, что шутер от первого лица DOOM Eternal появится в программе презентации NVIDIA на выставке Computex 2021.

Источник изображения: Сообщество Steam

Источник изображения: Сообщество Steam

Своё объявление Bethesda Softworks сопроводила недвусмысленным намёком: «Ад ещё никогда не выглядел так хорошо». Вероятно, в рамках Computex 2021 для DOOM Eternal представят функцию трассировки лучей.

О том, что в DOOM Eternal появится популярная технология, исполнительный продюсер игры Марти Стреттон (Marty Stratton) рассказывал ещё на E3 2019, однако от слов к делу разработчики из id Software до сих пор не перешли.

Пока DOOM Eternal доступна только на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch и в Google Stadia, но на протяжении текущего года релиз игры ожидается на консолях нынешнего поколения — PS5, Xbox Series X и S.

Презентация NVIDIA в рамках Computex 2021 начнётся завтра, 1 июня, в 7:45 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через YouTube-канал компании.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В WhatsApp добавили возможность жаловаться на отдельные сообщения в чатах 2 ч.
Послезавтра в цифровом магазине Nintendo начнётся распродажа хитов для Switch со скидками до 80 % 2 ч.
Видео: звезда «Шан-Чи» и острая необходимость согрешить в трейлере к скорому запуску Diablo II: Resurrected 3 ч.
Подразделение «Ростелекома» предотвратило вовлечение более 45 тысяч устройств в ботнет Mēris 3 ч.
На ПК и консолях прошлого поколения вышло расширенное издание зомби-шутера World War Z 3 ч.
Розничный релиз Kena: Bridge of Spirits наметили на ноябрь 4 ч.
ПК-версия NEO: The World Ends With You поступит в продажу уже на следующей неделе 4 ч.
Facebook потратила более $13 млрд для обеспечения безопасности на платформе за последние 5 лет 4 ч.
Американский регулятор начал расследование в отношении Activision Blizzard после жалоб сотрудников 4 ч.
AMD выпустила драйвер Radeon Adrenalin 2020 21.9.2 c поддержкой World War Z: Aftermath, Diablo II: Resurrected и New World 5 ч.
Mercedes-Benz EQS оказался дешевле бензинового S-Class, но всё равно стоит больше $100 тысяч 32 мин.
Facebook представила 10-дюймовый портативный смарт-дисплей Portal Go и обновлённый 14-дюймовый Portal+ 50 мин.
Модуль OpenVPN DCO для ядра Linux повысит производительность VPN 2 ч.
Amazon представила обновлённый ридер Kindle Paperwhite с увеличенным дисплеем и быстрой зарядкой по USB Type-C 2 ч.
EVGA оценила материнскую плату X570 Dark для экстремального разгона чипов AMD Ryzen в $690 3 ч.
Realme раскрыла ключевые характеристики смартфона Narzo 50A — чип MediaTek и батарея на 6000 мА·ч 3 ч.
Corsair представила проводную и беспроводную мышки M65 RGB Ultra с сенсором на 26 000 DPI 4 ч.
iPhone следующего поколения лишится «чёлки» и получит улучшенные камеры, заявил авторитетный аналитик 4 ч.
Дания упростила продажи «избыточного» тепла дата-центров сетям центрального отопления 5 ч.
В Москве впервые сгорел электробус — возможно, из-за замыкания в приборной панели 6 ч.