Сегодня 30 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → embracer group
Быстрый переход

Авторы Expeditions: Rome, Hunt: Showdown и Hitman работают над сюжетной ролевой игрой под эгидой THQ Nordic

Ветераны индустрии, участвовавшие в создании Expeditions: Rome, Hunt: Showdown и Hitman, основали студию Campfire Cabal, которая будет работать под эгидой THQ Nordic. Команда разрабатывает неанонсированную сюжетную ролевую игру для ПК.

 Источник изображения: Campfire Cabal

Источник изображения: Campfire Cabal

Campfire Cabal расположилась в Копенгагене. Студия будет действовать как независимое подразделение THQ Nordic, принадлежащей шведскому холдингу Embracer Group, под управлением собственной команды менеджеров и творческого директора Йонаса Вевера (Jonas Wæver).

Вевер более десяти лет проработал в датской студии Logic Artists. Он выступил директором по разработке пошаговой тактической RPG Expeditions: Rome (2022), ведущим гейм-дизайнером и сценаристом Expeditions: Conquistador (2013), кооперативного шпионского стелс-экшена Clandestine (2015) и The Nameless Mod (2009) — масштабной модификации для оригинальной Deus Ex с новой сюжетной линией, оружием, музыкой и полным озвучиванием. Кроме того, он помог создать The Bitter Taste of Blood (2004) — сюжетный однопользовательский модуль о вампирах для Neverwinter Nights.

Другие сотрудники:

  • художественный директор Каролина Фангель (Caroline Fangel) — трудилась на той же позиции в PortaPlay (авторы недавнего приключения Gerda: A Flame in Winter), а также выступила художником условно-бесплатных MMORPG Pirate Galaxy и экшен-MMO Dino Storm от Splitscreen Studios;
  • технический директор Нильс Ивер Холтар (Nils Iver Holtar) — бывший сотрудник IO Interactive (Hitman 2 (2018) — программист ИИ) и Logic Artists (звуковой дизайнер Expeditions: Viking, Expeditions: Conquistador и Clandestine), а также автор саундтрека к гоночной аркаде Redout от 34BigThings;
  • старший гейм-дизайнер Каспер Фальк Хансен (Casper Falck Hansen) — в прошлом занимал ту же должность в Amplitude Studios (Endless Space 2) и позицию гейм-дизайнера в Logic Artists;
  • нарративный дизайнер Фасих Сайин (Fasih Sayin) — работал в Crytek над шутерами Warface и Hunt: Showdown и управлял издательским подразделением компании в Турции, странах Магриба и Ближнего Востока.

Свой логотип студия представила в тизере с четырьмя сидящими у костра героями.

Своей целью коллектив Campfire Cabal называет создание «высококачественных пошаговых ролевых игр для ПК с новыми мирами и интригующими историями с героями, которых игроки полюбят или возненавидят всей душой». Никаких подробностей о первом проекте студия не раскрыла.

Студия-разработчик Deus Ex и Thief получила права на свои игры от Square Enix

Вслед за своими коллегами из американской Crystal Dynamics об овладении правами на разработанные собственными силами игры объявила канадская студия Eidos Montreal, с недавних пор принадлежащая холдингу Embracer Group.

 Источник изображений: Eidos Montreal

Источник изображений: Eidos Montreal

Как стало известно, Eidos Montreal получила во владение несколько франшиз (в частности упоминаются Deus Ex и Thief) от их предыдущего «хозяина» в лице издательства Square Enix.

В результате указанных изменений Eidos Montreal теперь контролирует не только эти игры, но и связанные с ними персональные данные, из-за чего (как и Crystal Dynamics) обновила свои условия обслуживания и политику конфиденциальности.

 Последняя вышедшая часть Thief — относительно неудачный перезапуск 2014 года

Последняя вышедшая часть Thief — относительно неудачный перезапуск 2014 года

Напомним, в начале мая Square Enix согласилась продать Embracer Group права на свои западные студии (в том числе Eidos Montreal) и серии (в том числе Deus Ex и Thief). Сделка была завершена в конце августа.

В разработке у Eidos Montreal сейчас находится несколько игр на Unreal Engine 5. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), следующим для студии станет проект по новой интеллектуальной собственности.

Crystal Dynamics завладела правами на Tomb Raider, Legacy of Kain и другие свои франшизы

Принадлежащая с недавних пор шведскому холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics объявила о том, что завладела правами на «одни из самых любимых в мире своих игр».

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Как стало известно, Crystal Dynamics получила контроль над несколькими франшизами, включая Tomb Raider и Legacy of Kain, от их предыдущего владельца в лице издательства Square Enix.

Напомним, в начале мая Square Enix согласилась продать Embracer Group права на свои западные студии (в том числе Crystal Dynamics) и серии (в том числе Tomb Raider и Legacy of Kain). Сделка была завершена в конце августа.

 Игры Legacy of Kain не выходили с 2003 года — последней была Defiance

Игры Legacy of Kain не выходили с 2003 года — последней была Defiance

Таким образом, хотя формально владельцем Tomb Raider и Legacy of Kain стала Crystal Dynamics, дальнейшее развитие обеих франшиз будет контролироваться её новой материнской компанией.

В настоящее время Crystal Dynamics трудится над следующей полноценной частью Tomb Raider (игра будет базироваться на Unreal Engine 5) и помогает студии The Initiative с разработкой приключенческого шутера Perfect Dark.

Embracer стала владельцем прав на Deus Ex, Tomb Raider, Thief и другие бывшие франшизы Square Enix

Шведский холдинг Embracer Group в свежем пресс-релизе сообщил о завершении анонсированной 2 мая сделки на $300 млн по приобретению западных активов японского издательства Square Enix.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Согласно условиям договора, Embracer согласилась на покупку Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, прав на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Закрытие сделки состоялось сегодня, 26 августа. Embracer Group выполнила все условия, включая получение одобрения от соответствующих регулирующих органов, что и позволило завершить транзакцию.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ранее сообщалось, что Eidos Montreal приступила к разработке нескольких игр на Unreal Engine 5. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), новую Deus Ex в ближайшие годы ждать не стоит.

Crystal Dynamics тем временем уже трудится над новой Tomb Raider (тоже на Unreal Engine 5). Если верить слухам, игра расскажет о страдающей от одиночества Ларе Крофт, которой придётся научиться работать в команде.

Холдинг Embracer купит студию с правами на адаптации «Властелина колец», разработчиков Teardown и не только

Шведский холдинг Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic, Gearbox, Plaion (бывшая Koch Media) и Saber Interactive, объявил о намерении приобрести ещё несколько компаний разной направленности.

 Источник изображения: Middle-earth Enterprises

Источник изображения: Middle-earth Enterprises

Во-первых, Embracer учредила новое (уже 11-е по счёту) оперативное подразделение Freemode, через которое совершила часть анонсированных сделок:

  • Middle-earth Enterprises — подразделение The Saul Zaentz Company, владеющее правами на адаптации (включая видеоигровые) «Властелина колец» и «Хоббита»;
  • Limited Run Games — издатель розничных версий цифровых игр;
  • Singtrix — производитель технологий и аппаратуры для караоке;
  • Gioteck — производитель аксессуаров для геймеров;
  • Tatsujin — первая японская студия в каталоге Embracer. Специализируется на классических аркадных играх;
  • Bitwave Games — шведская студия, специализирующаяся на ретроиграх.

Также через Freemode была приобретена студия, создающая игры для ПК и консолей. О какой компании речь, не уточняется, но Embracer говорит, что эта покупка станет для неё одной из самых крупных (третьей или четвёртой в списке).

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Во-вторых, частью принадлежащей Embracer Group студии Saber Interactive стали шведская Tuxedo Labs (Teardown) и американская Tripwire Interactive (Maneater, серия Killing Floor) со своим издательским подразделением.

Согласно информации в пресс-релизе, предварительная сумма всех перечисленных сделок составила примерно $570 млн, однако, как подмечает журналист Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo), финальный показатель будет немного выше.

В настоящее время Embracer Group находится в процессе завершения покупки западных активов Square Enix, включая студии Crystal Dynamics и Eidos Montreal, а также права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и другие игры.

Авторы Deus Ex хотят вернуться к серии и сделать то, что «не смогла Cyberpunk 2077»

Журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте Game Mess Morning рассказал о том, что студия Eidos Montreal хочет вернуться к франшизе Deus Ex и сделать то, что не смогла Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Eidos Montreal — студия, стоящая за Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided, изданых компанией Square Enix. Теперь же разработчики на пороге вхождения в шведскую компанию Embracer Group, ранее известную как THQ Nordic AB.

И, по словам Джеффа Грабба, после полноценного перехода к новому руководству Eidos Montreal хочет немедленно вернуться к Deus Ex. «Они хотят вернуться к ней… они хотят сделать то, чего не смогла Cyberpunk 2077. Посмотрим, произойдёт ли это — ещё рано об этом говорить. Кто знает, во что это выльется, но при нынешней Square Enix даже не было возможности начать этот разговор», — добавил Грабб.

Поклонники Deus Ex, иммерсивных симуляторов и киберпанка будут, несомненно, рады возвращению серии. С момента выхода Deus Ex: Mankind Divided прошло 6 лет. Сюжет игры подразумевал продолжение, однако с 2016 года Square Enix даже не намекала на начало его разработки.

Предполагается, что сделка между Embracer Group и Square Enix будет закрыта в сентябре 2022 года. Велика вероятность, что сразу после этого Eidos Montreal получит зелёный свет на разработку следующей Deus Ex. А значит, игру стоит ждать не раньше 2025 года.

Square Enix не понравилась утечка информации о новой Tomb Raider

Основатель сети игровых подкастов Last Stand Media Колин Мориарти (Colin Moriarty) сообщил о получении от сервиса Patreon жалобы за нарушение авторских прав (DMCA) в связи со своим недавним материалом о следующей Tomb Raider.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, в подкасте Sacred Symbols на прошлых выходных Мориарти раскрыл подробности попавшего к нему в руки фрагмента сценария грядущей Tomb Raider (в видео также фигурировало прочтение отрывка).

По словам Мориарти, вслед за публикацией к нему обратилась администрация Patreon с просьбой удалить нарушающий авторские права материал с платформы. Другие сервисы, где доступен тот эпизод Sacred Symbols, ситуация не затронула.

Мориарти уверен, что жалоба пришла от Square Enix. Японское издательство пока ещё владеет студией Crystal Dynamics и франшизой Tomb Raider, которые решило продать холдингу Embracer Group.

Согласно утечке, следующая Tomb Raider проходит под кодовым названием Project Jawbreaker и будет приключенческим экшеном о современном мире, потрясённом загадочным катаклизмом.

По сюжету семейные драмы Лары Крофт остались позади, но с годами героиня начала страдать от одиночества. С таинственным явлением протагонистке якобы предстоит справляться вместе с другими расхитителями гробниц.

Официально новая Tomb Raider находится в разработке на движке Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что события будущих игр серии развернутся после классических приключений Лары.

Слухи: Лара Крофт в новой Tomb Raider возглавит команду расхитителей гробниц

Бывший редактор IGN и Kinda Funny Колин Мориарти (Colin Moriarty) в недавнем выпуске подкаста Sacred Symbols поделился якобы инсайдерскими подробностями следующей части серии приключенческих экшенов Tomb Raider.

 Источник изображения: Steam (Emilie De Rochefort™)

Источник изображения: Steam (Emilie De Rochefort™)

По словам Мориарти, ему в руки попал фрагмент сценария грядущей Tomb Raider под кодовым названием Project Jawbreaker. Игра описывается как приключенческий экшен в современном мире, потрясённом загадочным катаклизмом.

По сюжету семейные драмы Лары остались позади. Героиня выросла в опытную авантюристку, попала в таблоиды, вдохновила новое поколение расхитителей гробниц, но с годами начала страдать от одиночества.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

«В новом приключении Лара столкнётся с проблемой, преодолеть которую сможет лишь в команде. Сотрудничество ей чуждо: она всегда добивалась успеха одна, поэтому в этой ситуации она чувствует себя не в своей тарелке», — гласит описание проекта.

Таким образом, героине придётся работать вместе с другими расхитителями гробниц (у них есть слова в сценарии), которые якобы станут частью основы игрового процесса Project Jawbreaker.

 Камилла Ладдингтон (Camilla Luddington) исполняла роль Лары Крофт в последних Tomb Raider (источник изображения: EW)

Камилла Ладдингтон (Camilla Luddington) исполняла роль Лары Крофт в последних Tomb Raider (источник изображения: EW)

Предполагается, что на роль Лары Крофт в Project Jawbreaker ищут настоящую британку от 30 до 40 лет, ростом около 170 см и в хорошей физической форме. Типаж: Эмили Блант (Emily Blunt) или Розамунд Пайк (Rosamund Pike).

Официально новая Tomb Raider находится в разработке на движке Unreal Engine 5. С недавних пор франшиза принадлежит уже не японскому издательству Square Enix, а шведскому холдингу Embracer Group.

Square Enix передумала вкладывать в NFT деньги от продажи западных студий и игровых серий

В начале мая стало известно, что компания Square Enix передаст холдингу Embracer свои западные студии и права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain. Тогда же было объявлено, что полученные от продажи деньги будут, среди прочего, вложены в блокчейн (NFT). Спустя всего месяц японское издательство решило отказаться от подобных инвестиций.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Представители Square Enix дали понять, что средства, полученные от продажи студий и прав на игровые серии, будут использованы «для укрепления основного сегмента игрового бизнеса компании и переориентации её деятельности на зарубежных потребителей».

«Вместо того, чтобы использовать доходы от продажи в новых инвестиционных областях, таких как NFT и блокчейн, мы намерены использовать их в первую очередь для финансирования наших усилий по развитию надёжной интеллектуальной собственности и расширению наших возможностей в развитии основного сегмента цифровых развлечений», — сказал Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda), президент Square Enix.

Мацулда напомнил, что игровой сериал Just Cause остаётся в числе интеллектуальных собственностей Square Enix: в разработке уже находится новая игра. В рамках отдельной серии вопросов и ответов президент компании отметил, что создание онлайн-игр для западной аудитории является теперь приоритетным направлением для японского издательства.

Evil Dead: The Game обогнала World War Z по стартовым продажам и станет новой франшизой Saber

Гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) в рамках презентации Embracer Group по итогам четвёртого квартала прошедшего финансового года раскрыл стартовые продажи Evil Dead: The Game.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Как стало известно, за первые пять дней с момента релиза кооперативно-соревновательный экшен во вселенной «Зловещих мертвецов» успел разойтись по миру в количестве свыше 500 тыс. копий.

По словам Карча, Evil Dead: The Game опережает кооперативный зомби-шутер World War Z — предыдущая популярная разработка Saber Interactive — и по темпам продаж, и по оценкам на Metacritic.

«Скромно скажу, что мы зададим жару с этой игрой, она всем [в Embracer Group] принесёт много денег и будет первой в новой франшизе для Saber», — заверил Карч во время презентации.

Evil Dead: The Game вышла 13 мая на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а позже доберётся до Nintendo Switch. Игра предлагает остановить вторжение демонов на Землю или взять на себя роль монстра.

ELEX II пока не оправдала надежд Embracer, но у холдинга в разработке ещё более 200 игр

Генеральный исполнительный директор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в рамках недавнего финансового отчёта компании прокомментировал успехи ELEX II и обмолвился о планах на ближайшие годы.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

По словам Вингефорса, старт научно-фантастической ролевой игры Piranha Bytes — главного релиза за прошедший фискальный квартал — не оправдал надежд Embracer Group, однако в компании рассчитывают на длинный хвост продаж.

В целом за отчётный период был зафиксирован спад продаж по сравнению с аналогичным отрезком в 2021-м (эффект Valheim), однако Metro Exodus, Wreckfest, Biomutant, Deep Rock Galactic, Satisfactory и другие проекты продолжают привлекать новых игроков.

 Несмотря на тёплый приём критиков и игроков, Tiny Tina’s Wonderlands пока не принесла Embracer никаких роялти (источник изображения: 2K)

Несмотря на тёплый приём критиков и игроков, Tiny Tina’s Wonderlands пока не принесла Embracer никаких роялти (источник изображения: 2K)

Впрочем, у Embracer Group ещё будет возможность нарастить объёмы продаж: в разработке у студий холдинга находится 223 игры (включая 25 проектов AAA-класса), готовящихся к выходу до апреля 2026 года.

Ближайшим крупным релизом Embracer Group должна стать новая Saints Row. Перезапуск серии безбашенных боевиков в открытом мире от студии Volition запланирован на 23 августа текущего года.

Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy оказались под угрозой снятия с продажи из-за сделки Embracer и Square Enix

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что сделка холдинга Embracer Group со Square Enix может привести к снятию с продажи супергеройского боевика Marvel’s Avengers и приключенческого экшена Marvel’s Guardians of the Galaxy.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, 2 мая Embracer Group объявила о намерении приобрести за $300 млн Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Как стало известно из презентации Embracer Group, в число переходящих во владение шведского холдинга проектов японского издательства входят Marvel’s Avengers (Crystal Dynamics) и Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal).

В ходе презентации гендиректор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) подтвердил, что для завершения сделки требуется одобрение сторонних компаний, включая лицензиаров — в данном случае Marvel.

В Twisted Voxel отмечают, что в случае, если Marvel сделку не одобрит, то обе игры могут быть сняты с продажи, а Marvel’s Avengers, будучи проектом с многопользовательским компонентом, — ещё и отключена от серверов.

Впрочем, Marvel может решить и не вводить ограничения в отношении уже выпущенных продуктов и лишь запретить Embracer Group работать над будущими играми по Avengers или Guardians of the Galaxy.

Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy стали разочарованиями для Square Enix. По словам аналитика MST Financial Дэвида Гибсона (David Gibson), менее чем за два года на играх Marvel японская компания потеряла около $200 млн.

Embracer похвасталась продажами последних Tomb Raider и Deus Ex

В рамках презентации шведского холдинга Embracer Group, посвящённой приобретению западных активов Square Enix, раскрыли последнюю информацию о продажах игр серий Tomb Raider и Deus Ex.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как стало известно, объём продаж всех игр серии Tomb Raider превысил 88 млн копий (85 млн в октябре 2021 года), 38 млн из которых приходится на новейшую трилогию. Ещё 53 млн загрузок привлекли платные мобильные развлечения по франшизе.

У Deus Ex показатели поскромнее: 12 млн проданных копий в сумме у Deus Ex: Human Revolution (в том числе режиссёрское издание) и Deus Ex: Mankind Divided, а также 2 млн загрузок премиальных мобильных игр.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

Напомним, сегодня Embracer Group объявила о намерении приобрести за $300 млн Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Что касается продолжения Tomb Raider и Deus Ex, то новая часть «Расхитительницы гробниц» уже в разработке на Unreal Engine 5, а серия Deus Ex замерла после слабых продаж Mankind Divided.

Square Enix продаст холдингу Embracer свои западные студии и права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain

Шведский холдинг Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic и Koch Media, в пресс-релизе на своём официальном сайте объявил о намерении приобрести ряд активов у японского издательства Square Enix.

 Источник изображения: Steam (eQoall)

Источник изображений: Square Enix

Как стало известно, Embracer Group перейдут Crystal Dynamics, Eidos Montreal и Square Enix Montreal, права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

Сумма приобретения составляет $300 млн. Поглощение включает примерно 1100 сотрудников трёх студий в восьми точках по всему миру. Сделку планируют закрыть в период с июля по сентябрь текущего года.

В будущем Square Enix будет разрабатывать игры усилиями своих японских студий, Square Enix External Studios и Square Enix Collective. Компания также продолжит выпускать игры в рамках франшиз вроде Just Cause, Outriders и Life is Strange.

Square Enix также заявила, что транзакция позволит ей запустить новые предприятия путём инвестиций в такие сферы, как блокчейн (NFT), искусственный интеллект и облачные технологии.

 Marvel’s Guardians of the Galaxy, разработанная Eidos Montreal, не оправдала возложенных на неё ожиданий

Marvel’s Guardians of the Galaxy, разработанная Eidos Montreal, не оправдала возложенных на неё ожиданий

«Мы рады приветствовать эти студии в Embracer Group. Мы видим фантастическую интеллектуальную собственность, таланты мирового уровня и великолепный послужной список, демонстрировавшиеся на протяжении последних десятилетий», — прокомментировал анонс гендиректор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

После завершения сделки под крылом Embracer Group будет 14 тыс. сотрудников, 10 тыс. занятых разработчиков и 124 внутренние студии. В производстве у подразделений компании находится свыше 230 игр (более 30 из них — AAA-уровня).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Словно заглянул в будущее»: блогер поразил игроков демонстрацией Cyberpunk 2077 с новым графическим модом 16 мин.
У PayPal начался «переходный год» — пользователи увеличили объём платежей 26 мин.
Илон Маск запустил «абсолютно жёсткую» волну увольнений в Tesla 3 ч.
Тодд Говард заинтриговал фанатов намёком на неанонсированные игры Fallout 4 ч.
Apple переманила из Google десятки ИИ-инженеров и запустила секретную ИИ-лабораторию 5 ч.
Еврокомиссия не исключает полного запрета TikTok в Евросоюзе 5 ч.
Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage от создателей Life is Strange разделят на два эпизода — опубликован новый трейлер 5 ч.
Утилита llamafile для быстрого запуска ИИ-моделей получила расширенную поддержку ускорителей AMD и свежих LLM 6 ч.
Тодд Говард раскрыл, когда выйдет дополнение Shattered Space к Starfield и как Bethesda будет улучшать игру 6 ч.
Живописный боевик Dungeons of Hinterberg получил новый трейлер и дату выхода — это смесь «Зельды» и Persona, но в Альпах 8 ч.