Сегодня 30 марта 2017
18+
Теги → gta
Быстрый переход

Над амбициозной игрой бывшего продюсера GTA теперь работают три студии

Бывший президент Rockstar North и продюсер GTA Лесли Бензис (Leslie Benzies) в прошлом месяце объявил о регистрации сразу нескольких студий, базирующихся в Эдинбурге и Лос-Анджелесе. Теперь к ним прибавился ещё и офис в Будапеште. В состав новой студии уже входят несколько ветеранов игровой индустрии с опытом разработки проектов ААА-класса, а также мобильных и VR-игр. Возглавит её Кристофер Ваардал (Kristoffer Waardahl), бывший глава закрывшегося венгерского подразделения Crytek.

Таким образом, над загадочным проектом Бензиса под кодовым названием Everywhere работает уже три студии. Пока подробностей крайне мало, однако бывший топ-менеджер Rockstar называет её «платформой, где игроки могут развлекаться, а также развлекать других, размывая грань между реальностью и смоделированным миром». Это будет проект с открытым миром, что неудивительно, если учесть, что в его создании принимают участие несколько ведущих авторов серии Grand Theft Auto.

Что касается Ваардала, то он проработал в игровой индустрии около десяти лет, а в его послужном списке значатся такие проекты, как Ryse: Son of Rome, The Collectables и Crysis Warhead. «Разработка и создание красивого открытого мира — одна из наших ключевых целей, которой привержена вся команда, — рассказал Ваардал сайту GamesIndustry.biz. — Когда мы узнали о видении этой игры Лесли, то быстро ухватились за возможность присоединиться к Everywhere, и мы рады быть частью основной команды, которая занимается воплощением игры в реальность».

Ведущий разработчик проекта Мэтью Смит (Matthew Smith) добавил: «Кристофер и его команда разделяют наше желание создавать убедительные и перспективные видеоигры, и их опыт отлично подходит команде Everywhere как в техническом, так и в креативном плане».

В январе стало известно, что амбициозная игра создаётся на движке Lumberyard от Amazon. На данный момент Бензис ищет таланты по всему миру — помимо Смита, к нему присоединился ещё и ветеран серии GTA Колин Энтвисл (Colin Entwistle), выступающий техническим директором Everywhere.

Бывший продюсер GTA работает над проектом с «безграничной свободой» действий

Экс-президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), который сейчас судится с бывшими работодателями, открыл новую студию и анонсировал свой грядущий проект.

У студии есть офисы в Эдинбурге и Лос-Анджелесе — вероятно, это одна из тех компаний, которая была зарегистрирована Бензисом несколько дней назад. По данным VentureBeat, в его команду вошли бывшие разработчики GTA Колин Энтвисл (Colin Entwistle) и Мэттью Смит (Matthew Smith), а общее число сотрудников пока насчитывает около тридцати человек.

Первой работой студии станет амбициозная игра Everywhere. Как и следует из названия, это проект в открытом мире, где можно отправляться в любое место и делать там всё, что хочется.

«В Everywhere есть множество традиционных игровых механик, но мы хотим предложить нечто большее, черпая вдохновение буквально отовсюду, — сказал Бензис. — Пользователи становятся всё умнее и требуют большего от современных игр. И мы хотим предложить им безграничную свободу, позволив делать всё, что их душе угодно».

«Игра предлагает столько уникальных и разнообразных возможностей, что она способна увлечь на очень долгий срок. Вы будете ощущать, что меняете мир вокруг себя и живёте в настоящей виртуальной реальности», — добавил Смит.

Everywhere создаётся на движке Lumberyard производства Amazon, а её релиз состоится на PC и консолях. В интервью Polygon Бензис сообщил, что копией Grand Theft Auto проект не станет и будет сильно от неё отличаться.

Линдси Лохан проиграла в судебном разбирательстве с создателями GTA V

В июле 2014 года американская актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) подала в суд на Rockstar Games и её родительскую компанию Take-Two Interactive, обвинив создателей Grand Theft Auto V в использовании её публичного образа и нарушении права на неприкосновенность частной жизни. Как сообщает The Wall Street Journal, 1 сентября этого года Апелляционный суд Нью-Йорка разрешил судебной спор в пользу ответчика.

В исковом заявлении говорится, что образ актрисы использовался в двух иллюстрациях, которые можно увидеть на обложке игры. На первой из них изображена девушка, делающая селфи. По утверждению истца, в облике этого персонажа, в том числе бикини, причёске, украшениях и телефоне, нашёл отражение стиль актрисы. У юристов также были претензии к «победному» жесту, который Лохан, по их заявлению, использовала «много лет, в том числе до его изображения в игре». Поклонники долго считали, что девушка в бикини скопирована с актрисы и модели Кейт Аптон (Kate Upton). Позже выяснилось, что на самом деле моделью для неё выступала Шелби Велиндер (Shelby Welinder).

На втором изображении девушку обыскивает женщина-полицейский. В иске утверждается, что её внешность также создана на основе образа Лохан, что, в частности, проявляется в её шляпе-федоре, солнцезащитных очках, джинсовых шортах, белой блузке и украшениях. Кроме того, на одежде девушки можно рассмотреть сочетание букв LO, что, по мнению истца, отсылает к фамилии Лохан.

Также юристы указывали на то, что образ Лохан был использован при создании персонажа по имени Лейси Джонас (Lacey Jonas). Эту знаменитость, отчаянно пытающуюся сохранить свою популярность и страдающую от чрезмерного внимания папарацци, игроки должны доставить на машине домой в одной из миссий.

По заявлению судьи, названные иллюстрации не могут быть расценены как рекламные или имеющие отношение к торговле, поэтому признать Rockstar Games виновной в нарушении права на защиту частной жизни нельзя. «Сюжет, персонажи, диалоги и локации этой игры в сочетании с предоставляемой пользователю возможностью решать, как именно её проходить, представляют её как произведение, основанное на вымысле и использующее сатирические приёмы», — постановил суд. Кроме того, судья отметил, что персонажи на картинках — «это не сама Лохан, а не более чем игровые аватары, которые, по мнению Лохан, её изображают».

Источник: www.newsbuzzters.com

Источник: www.newsbuzzters.com

Судья также отклонил иск дочери криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano), в котором она требовала выплатить ей $40 млн за незаконное использование её образа при создании персонажа Антонии Боттино (Antonia Bottino). Как пишет Bloomberg, адвокаты Лохан и Гравано планируют обжаловать решение суда.

Это не первые неудачные попытки наказать Rockstar Games за якобы имевшее место использование образов знаменитостей: в 2010 году похожую судебную тяжбу проиграл участник группы Cypress Hill Майкл Вашингтон (Michael Washington), усмотревший сходство с собой в протагонисте Grand Theft Auto: San Andreas Карле Джонсоне (Carl Johnson).

В июле GTA V продавалась в США лучше, чем Overwatch

Мониторинговая компания NPD Group опубликовала список десяти самых продаваемых игр июля на территории США. Лидировавший в предшествующем месяце многопользовательский шутер Overwatch уступил первую позицию экшену Grand Theft Auto V, занимавшему второе место. Такая перестановка отчасти связана с выпуском контентного обновления Cunning Stunts для Grand Theft Auto Online. Ключевую информацию из отчёта приводит GameSpot.

Новейшее обновление для Grand Theft Auto Online — Cunning Stunts

Новейшее обновление для Grand Theft Auto Online — Cunning Stunts

Хотя с июня этого года NPD Group учитывает при составлении списков бестселлеров цифровой контент, в новую статистику не были включены копии Overwatch, проданные в цифровом магазине Battle.net. Приключенческий экшен Lego Star Wars: The Force Awakens, баскетбольный симулятор NBA 2K16 и дополнение Destiny: The Taken King по-прежнему занимают третью, седьмую и девятую строчки соответственно.

Шутер DOOM с четвёртой позиции переместился на восьмую, а его место заняла новинка — ролевой экшен Monster Hunter: Generations (в его продажах не были учтены цифровые копии). Хотя новая Monster Hunter стала крупнейшим новым релизом, она на 52 % уступила Rory McIlroy PGA Tour, выпущенной в июле прошлого года. Call of Duty: Black Ops III, в июле получившая дополнение Descent, с восьмой строчки поднялась на пятую, а Minecraft — с десятой на шестую. Закрывает десятку шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, отсутствовавший в июньском списке, что свидетельствует в пользу заявления Ubisoft о большем интересе к игре в настоящее время, чем на старте.

Overwatch

Overwatch

Полный список десяти самых продаваемых игр июля в США выглядит так:

  1. Grand Theft Auto V; 
  2. Overwatch (без учёта продаж на Battle.net);
  3. Lego Star Wars: The Force Awakens;
  4. Monster Hunter: Generations (без учёта цифровых продаж);
  5. Call of Duty: Black Ops III;
  6. Minecraft (без учёта цифровых продаж);
  7. NBA 2K16;
  8. DOOM (без учёта цифровых продаж);
  9. Destiny: The Taken King;
  10. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.
Monster Hunter: Generations

Monster Hunter: Generations

Из-за небольшого количества крупных релизов общие продажи в игровой индустрии в июле снизились на 14 % по сравнению с прошлым годом и составили $480,1 млн. По словам аналитика Лиама Каллахана (Liam Callahan), все десять самых продаваемых игр месяца в общей сложности принесли на 21 % меньше прибыли, чем верхняя десятка в июле 2015-го.

Продажи игр для всех платформ и аксессуаров упали на 5 % (до $210,3 млн и $117,1 млн соответственно), компьютерных игр — на 12 % (до $11,4 млн), а игровых систем — на 30 % (до $141,3 млн). Снижение продаж в аппаратном сегменте связано с понижением не только спроса, но и средних цен. Xbox One стала самой продаваемой консолью месяца именно благодаря недавнему снижению стоимости, предварившему выпуск Xbox One S. Её продажи по сравнению с июлем 2015 года повысились на 18 %. Как отметил аналитик Сэм Наджи (Sam Naji), по совокупным продажам в одном и том же периоде жизненного цикла PlayStation 4 и Xbox One превзошли консоли тех же семейств седьмого поколения на 41 %.

Как мы уже сообщали, продажи 3DS и игр для неё выросли на 44 % (рост продаж самой консоли составил внушительные 80 %), что отчасти объясняется подъёмом интереса к старым играм серии Pokemon, вызванного популярностью Pokemon Gо.

Издатель GTA по-прежнему не верит в массовый успех виртуальной реальности

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уже не раз выражал сомнения относительно успеха VR-шлемов на рынке, и он до сих пор не верит в их потенциальную популярность. Выступая на конференции Cowen & Company, он объяснил, что технология VR слишком дорогая для потребителя, а думать, что кто-то станет выделять под VR целую комнату в доме, — «безумие».

«Это очень дорогая технология, — начал он в беседе с аналитиками и инвесторами. — На рынке нет развлекательных устройств, требующих потратить на них $2000 и выделять под них целую комнату. Возможно, у кого-то в этом зале есть дома такая комната. Но в реальном мире, особенно в Америке, у людей такой возможности нет».

«У нас есть около $300 на покупку развлекательного устройства и нет отдельной комнаты для него. Есть комната для телевизора, дивана и геймпадов. И нам не нужно стоять посреди просторного помещения, держа в руках два контроллера и вдобавок нося что-то на голове, стараясь не врезаться в кофейный столик», — добавил он.

По словам Зельника, из-за «немалого количества ограничений» VR не завоюет большую популярность, а останется развлечением лишь для самых заинтересованных в нём игроков. «Я не отношусь к технологии безразлично; я просто говорю о том, что надо понаблюдать за развитием VR. Сейчас препятствий довольно много», — объяснил генеральный директор Take-Two.

Rockstar назвала исковые требования экс-продюсера GTA «откровенно странными»

На этой неделе бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies), продюсер всех крупных частей Grand Theft Auto начиная с третьей и лауреат премии Академии интерактивных искусств и наук за вклад в игровую индустрию, подал судебный иск против Rockstar Games и Take-Two Interactive с требованием возместить ему $150 млн за невыплаченные роялти. Компания ответила встречным иском, в котором решительно отвергла обвинения Бензиса. Об этом пишет GamesIndustry.

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Как утверждает Бензис, он был уволен без объяснения причин в январе 2016 года после 17-месячного творческого отпуска, и всё это время Rockstar распространяла ложные сведения о причинах его ухода. По заявлению ответчиков, президент был снят с должности за нарушение договорных обязательств и поэтому не имеет права на получение своей доли роялти. В случае его увольнения без причины или по уважительной причине Бензис мог бы получить роялти в течение трёх лет после ухода, но размер выплаты должен был определяться президентом Rockstar Games Сэмом Хаузером (Sam Houser).

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

Rockstar North. Фото www.develop-online.net

«Лесли Бензис на протяжении многих лет был ценным сотрудником нашей компании, — говорится в заявлении. — К сожалению, его работа в Rockstar Games закончилась увольнением в связи с возникшими существенными трудностями, связанными с исполнением им трудовых обязанностей и его руководительской деятельностью. Несмотря на наши неоднократные попытки решить эти вопросы как до, так и после ухода, Лесли нарушил условия договора, которые прежде не раз обязался соблюдать. Выдвинутые [Бензисом] обвинения мы считаем неоправданными и, прямо говоря, странными. Мы уверены, что спор разрешится в нашу пользу».

«Главной чертой Rockstar Games с момента её основания была верность командному духу, — подчёркивают ответчики. — Мы расстроены попыткой Лесли присвоить себе заслуги всех сотрудников нашей компании, которые всегда прилагают огромные совместные усилия для создания самых увлекательных и захватывающих видеоигр для наших поклонников». Представитель ответчиков заявил, что Rockstar Games более не намерена комментировать своё участие в судебной тяжбе.

Grand Theft Auto Online

Grand Theft Auto Online

В исковом заявлении Бензиса содержится масса ранее неизвестной информации о компании и её играх. В частности, в нём отмечается, что микроплатежи Grand Theft Auto Online принесли Rockstar Games не менее $500 млн выручки, что сделало её самой рентабельной игрой серии. Для сравнения: микропокупки в Halo 5: Guardians оцениваются всего в $1,5 млн. Общая выручка от продаж Grand Theft Auto V описывается $3 млрд — это примерно на $210 млн больше кассовых сборов самого успешного фильма в истории, «Аватар» (Avatar) Джеймса Кэмерона (James Cameron). Эта цифра согласуется с официальной информацией о том, что за всё время в магазины было отгружено более 60 млн копий экшена.

Rockstar планировала создать GTA в декорациях Токио

Порталу TechRadar стали известны некоторые подробности прошлого компании Rockstar. Знакомый с историей студии источник сообщил, что когда-то она планировала создать «полноценную» часть серии Grand Theft Auto в Токио. Для этого сотрудники даже отправлялись в столицу Японии.

Это произошло «несколько лет назад», примерно в то время, когда создавались GTA III и GTA: Vice City. Но несмотря на то, что компания «со всей серьёзностью» отнеслась к идее GTA в Токио, со временем от неё пришлось отказаться.

«Левостороннее движение было в каком-то роде проблемой и было одной из главных причин отмены, — объяснил источник. — Rockstar постепенно начала понимать, что очень сложно создавать GTA о городах, не находящихся в США. Бренды, автомобили и многое другое должно было сильно измениться при переносе места действия за пределы Штатов».

В 2003 году компания запатентовала несколько торговых марок, среди которых были GTA: Tokyo, GTA: Bogota и GTA: Sin City. Ни одна из них в итоге не была использована. Похожая ситуация была с Activision, чьи торговые марки Space Warfare и Future Warfare так и не превратились в полноценные игры.

Источник также добавил, что Rockstar начала «подготовительную» работу над Grand theft Auto 6. С локацией создатели пока не определились, но местом действия точно станет город в США.

Поставки GTA V превысили 60 млн копий

Общие мировые поставки экшена Grand Theft Auto V для всех пяти платформ преодолели 60-миллионную отметку. Об этом говорится в финансовом отчёте издательства Take-Two Interactive за третий квартал 2016 фискального года (1 октября — 31 декабря 2015-го).

Стоит обратить внимание, что речь идёт не о проданных потребителям копиях (sold-though), а об отгрузках в торговые точки (sold-in). В мае прошлого года поставки описывались 52 млн экземпляров, а в том же месяце 2014-го сообщалось о 33 млн проданных торговым сетям дисков. По всей видимости, цифровые копии в подсчётах не учитывались. По данным NPD Group, в 2015 году, когда игра была выпущена на PC, она была пятой среди самых продаваемых игр США.

Между тем выручка от многопользовательской составляющей игры, Grand Theft Auto Online, в третьем квартале продолжала расти. В рождественский период она принесла рекордную выручку, и издатель ожидает, что в этом году положительная динамика сохранится.

Во время встречи с инвесторами генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) сказал несколько слов о будущем серии. Руководитель заявил, что недавние кадровые перестановки в Rockstar Games, в том числе уход продюсера серии и президента Rockstar North Лесли Бензиса (Leslie Benzies), не отразятся на разработке следующих частей Grand Theft Auto. По его словам, Бензис принял решение об уходе ещё в сентябре 2014 года. В октябре 2013-го, спустя несколько недель после выхода Grand Theft Auto V, в интервью Develop геймдизайнер отметил, что у него есть идеи для шестой части серии. «У нас крепкие отношения с [ключевыми сотрудниками Rockstar], — добавил Зельник. — […] Я более чем уверен, что они продолжат [заниматься разработкой игр]».

Чистая прибыль компании за указанный период снизилась на 47 % (до $99,7 млн), общая выручка — на 51 % (до $486,8 млн). В чистом убытке Take-Two Interactive потеряла $42,4 млн. Потери списываются на издержки, связанные с реорганизацией бизнеса (их сумма составила $71,2 млн; частично расходы были компенсированы льготными выплатами в размере $25 млн).

44 % всей выручки ($213,6 млн) пришлось на цифровые продажи (в этом секторе наблюдался 45-процентный рост по сравнению с тем же периодом 2015 финансового года), причем 90 % всех электронных копий игр было продано на PC. Больше всего выручки принесли Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online, NBA 2K16 (её поставки достигли 6 млн копий, что на 72 % больше, чем в случае с предыдущей частью), WWE 2K16 и игры серии Borderlands.

В этом году Take-Two Interactive выпустит тактическую ролевую игру XCOM 2 для PC, а также шутер Battleborn и экшен Mafia 3 для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Продюсер GTA покинул Rockstar North после более чем 15 лет работы

Лесли Бензис (Leslie Benzies), продюсер каждой Grand Theft Auto начиная с третьей части, больше не работает в студии Rockstar North. О его уходе, который произошёл после 17-месячного творческого отпуска, сообщил ресурс Kotaku.

«Мы подтверждаем, что Лесли Бензис отправился в творческий отпуск 1 сентября 2014 года и принял решение не возвращаться в компанию, — сообщили представители Rockstar. — Мы очень благодарны ему за всё, что он сделал за более чем 15 лет — с его помощью свет увидело множество великолепных игр. Лесли помог нам сформировать невероятную команду, которая продолжит создавать отличные проекты для наших фанатов. Он всегда будет нашим другом, и мы будем скучать по нему, но желаем ему всего наилучшего в дальнейшем».

Бензис присоединился к команде в 1998 году, когда студия ещё носила название DMA Design. Он был главным программистом проекта Space Station Silicon Valley, вышедшего на Nintendo 64 и PlayStation. Его имя может быть не так хорошо известно, как имена Сэма и Дэна Хаузеров (Sam Houser, Dan Houser), но без него не вышла бы GTA 3, которая открыла серии дверь в мир трёхмерных игр.

В 2014 году американская Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) наградила Бензиса и Хаузеров за вклад в развитие игровой индустрии. А в 2005 году он и Сэм Хаузер были номинированы на британскую премию BAFTA. По информации Kotaku, сейчас Rockstar North возглавляют Аарон Гарбут (Aaron Garbut) и Роб Нельсон (Rob Nelson) — художественные директоры Grand Theft Auto V.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories стала доступна на iOS

Rockstar Games продолжает выпускать на мобильных платформах старые GTA. На сей раз пришла очередь Grand Theft Auto: Liberty City Stories, которая изначально появилась на PSP в октябре 2005 года.

Портированная версия игры уже доступна в iTunes по цене 429 руб. На Android проект появится «скоро», но точная дата пока не сообщается.

«Помимо укороченных заданий для более комфортной игры на ходу, iOS-версия может похвастаться многочисленными улучшениями в графике, доработкой управления для сенсорного экрана, функцией кроссплатформенных сохранений и поддержкой экранов Retina», — сообщают разработчики.

Мобильная версия игры отличается от оригинала следующими особенностями:

  • новые текстуры и персонажи в высоком разрешении;
  • расчёт освещения и теней в реальном времени;
  • 60 кадров в секунду на iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPad Pro;
  • увеличенная дальность прорисовки;
  • доработанное управление с использованием сенсорного экрана;
  • поддержка кроссплатформенных сохранений посредством сервиса Rockstar Social Club;
  • поддержка функции 3D Touch;
  • поддержка пользовательского саундтрека;
  • поддержка физических контроллеров;
  • поддержка экранов Retina (в том числе на iPad Pro).

Чтобы слушать во время прохождения свою музыку, достаточно создать плейлист с названием GTALCS, а после запуска игры выбрать радиостанцию MIX TAPE. Проект поддерживает iPhone 5 и 6, iPod Touch 6-го поколения, iPad 4-го поколения, iPad Air/Air 2, iPad Mini 2/3/4 и iPad Pro.

EA хотела бы заняться «масштабными экшенами», как GTA и Assassin’s Creed

Хотя Electronic Arts является одним из крупнейших издателей видеоигр в мире, в её портфолио практически нет экшенов в открытом мире. Однако, как утверждает глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund), уже скоро компания начнёт работать над проектами вроде GTA и Assassin’s Creed.

«Если вы взглянете на самый большой сегмент нашей индустрии, а именно экшены, то увидите, что мы выпускали их очень мало, — начал он в интервью IGN. — EA редко издавала крупные боевики в открытом мире, как, к примеру, Assassin’s Creed, Batman или GTA. Нам хотелось бы расширить наше портфолио и предложить игрокам что-то, чего раньше мы никогда не делали».

По слухам, следующая за Star Wars: Battlefront игра по мотивам «Звёздных войн» будет большой RPG в открытом мире. Её разработкой занимается известная по Dead Space и Battlefield Hardline студия Visceral Games. Создание отдельных её элементов поручили недавно основанной компании Motive, во главе которой как раз стоит бывшая продюсер Assassin’s Creed Джейд Реёмонд (Jade Raymond).

«Я не предлагаю гнаться за GTA и ожидать 50 млн проданных копий. Хотя хотелось бы! Но главное для нас — заняться подобными крупнобюджетными блокбастерами, для создания которых необходимо найти подходящих людей», — добавил Содерлунд. Среди последних подобных игр EA можно вспомнить разве что Mercenaries, в то время как у Ubisoft в год выходит по несколько боевиков в открытом мире, в том числе Far Cry, Watch_Dogs и The Division.

Новая статья: Gamesblender № 225: всем по дате выхода, пацаны! Даже Final Fantasy XV… ну, почти

Данные берутся из публикации Gamesblender № 225: всем по дате выхода, пацаны! Даже Final Fantasy XV… ну, почти

Видео: первый трейлер фильма BBC о GTA с Дэниелом Рэдклиффом в главной роли

BBC опубликовала первый трейлер грядущего фильма The Gamechangers — телевизионной драмы о знаменитой серии Grand Theft Auto и связанных с ней скандалах.

В тридцатисекундном ролике можно впервые увидеть звезду «Гарри Поттера» Дэниела Рэдклиффа (Daniel Radcliffe) в образе сооснователя Rockstar Сэма Хаузера (Sam Houser). Также в трейлере есть кадры с Биллом Пакстоном (Bill Paxton), играющим печально известного адвоката Джека Томпсона (Jack Thompson).

Длящаяся 90 минут «телевизионная драма» расскажет как о создании серии, так и о защите Томпсоном парня по имени Дэвин Мур (Devin Moore), который застрелил в 2005 году троих полицейских. В суде адвокат доказывал, что создавшая GTA студия Rockstar Games частично виновна в произошедшем, так как Мур «делал то, чему его обучали» в этих играх. В итоге жителя Алабамы приговорили к смертной казни.

Сценарий The Gamechangers написал Джеймс Вуд (James Wood), а режиссёром выступил Оуэн Харрис (Owen Harris), известный по сериалам «Чёрное зеркало» и «Плохие». Стоит отметить, что в создании фильма не принимали участие ни Rockstar Games, ни Take-Two Interactive. Потому авторы оригинальной Grand Theft Auto высказывали своё недовольство существованием такой картины, а Take-Two и вовсе подала на BBC в суд за использование бренда GTA без разрешения. Премьера The Gamechangers намечена на 15 сентября.

Mafia III выйдет не раньше апреля 2016 года и не будет подражать GTA V

О том, что Mafia III будет выпущена в 2016 году, 2K Games сообщила на прошлой неделе одновременно с публикацией дебютного трейлера. В новом финансовом отчёте родительской компании издательства, Take-Two Interactive Software, уточняется, что в текущем фискальном году этого не произойдёт. Таким образом, выхода игры стоит ждать в период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. На эту информацию обратили внимание журналисты Videogamer.

Между тем на встрече с инвесторами генеральный директор Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick) подчеркнул, что новая Mafia не будет «игрой с открытым миром в духе проектов Rockstar Games». «Я бы не стал сравнивать [Mafia III] с какими-то другими играми, — отметил он (пишет GameSpot). — Она стоит особняком. Мы считаем, что упоминать любую другую игру в одном предложении с Grand Theft Auto неправильно. Эта серия — один из лидеров среди видеоигр, и для сопоставлений она не подходит».

Также руководитель подтвердил, что Rockstar Games и 2K Games не обмениваются технологиями, хотя являются дочерними компаниями Take-Two. Иными словами, Mafia III и Grand Theft Auto V не будут использовать одни и те же технические наработки. «Мы рады тому, что в нашей компании есть два столь отличных друг от друга лейбла, — сказал Зелник. — Мы не используем одни и те же технологии [во всех подразделениях]. Нам кажется, что это не помогло бы нашим командам разработчиков достичь более высоких результатов».

Предположения о том, что Mafia III позаимствует элементы повествовательной структуры Grand Theft Auto V, возникли в марте прошлого года, когда в Сети оказалась информация о проведении проб актёров для неанонсированного проекта Take-Two. Из неё можно было заключить, что в третьей части будет три протагониста. В итоге эти сведения не подтвердились: главный герой один — Линкольн Клей (судя по описанию, на стадии подготовки к разработке он носил имя Франклин). Впрочем, некоторые неофициальные подробности оказались верными: события действительно развернутся в Луизиане.

По впечатлениям журналистов немецкого ресурса PCGames, ознакомившихся с демоверсией игры на выставке Gamescom 2015, разработчики Mafia III не ставят выраженного акцента на открытом мире. Судя по всему, Новый Орлеан, за районы которого герои будут вести войну с итальянской мафией, значительно уступит по масштабам Лос-Сантосу. В том же предварительном обзоре отмечается, что полоска здоровья героя будет поделена на три части, каждая из которых со временем восстанавливается. Также сотрудники портала выяснили, что Линкольн сможет носить с собой не более двух видов оружия.

Mafia III станет первым проектом калифорнийской студии Hangar 13, сформированной в 2014 году преимущественно из бывших сотрудников LucasArts, к числу которых относится и руководитель разработки Хейден Блэкмен (Haden Blackman), работавший над Star Wars: The Force Unleashed. Над проектом также трудится технический директор Mafia II Лоран Горга (Laurent Gorga). Игра создаётся в версиях для PC, PlayStation 4 Xbox One. В России изданием экшена занимается компания «СофтКлаб».

Новая статья: Gamesblender № 210: нашествие Дикой Охоты, или когда другие игры не нужны

Данные берутся из публикации Gamesblender № 210: нашествие Дикой Охоты, или когда другие игры не нужны