Теги → kingdom come: deliverance
Быстрый переход

Романтические похождения пана Птачека в новом дополнении к Kingdom Come: Deliverance начнутся 16 октября

Разработчики из Warhorse Studios объявили дату релиза нового скачиваемого дополнения к исторической ролевой игре Kingdom Come: Deliverance. Дополнение «Амурные приключения храброго пана Яна Птачека» (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon) поступит в продажу 16 октября и будет доступно на ПК, Xbox One и PS4.

«Сердце нашего горячо любимого пана Яна Птачека разрывается от огромной страсти… к его последнему объекту обожания, — рассказывают авторы. — Действие второго дополнения Kingdom Come: Deliverance, “Амурные приключения храброго пана Яна Птачека”, крутится вокруг попыток популярного персонажа добиться самой прекрасной девы из всех, на кого он устремлял свой взор. И он не станет полагаться лишь на своё искусство обольщения — это твоя задача, Индро, как его доверенного помощника, позаботиться о том, чтобы амурные приключения увенчались успехом!»

Добиться расположения дамы сердца пана — главная цель, которая свяжет воедино три новых задания дополнения. По словам авторов, придётся не только читать любовные поэмы и устраивать ночные свидания, но также «отвлечь разъяренного мясника (отца возлюбленной Птачека), проникнуть в лагерь кровожадных разбойников, поучаствовать в турнире по игре в кости, выкопать труп, расследовать убийство и, возможно, самому совершить парочку».

Напомним, что релиз игры, посвящённой событиям в средневековой Богемии, состоялся 13 февраля этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Цена Kingdom Come: Deliverance в Steam составляет 1299 рублей. Во сколько нам обойдётся дополнение, пока не объявлено. Возможно, в 259 рублей, ведь именно столько стоит предыдущее DLC, Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes.

Восстановление деревни Прибыславицы в трейлере первого дополнения к Kingdom Come: Deliverance

Разработчики из Warhorse Studios и издатель Deep Silver представили трейлер первого крупного сюжетного скачиваемого дополнения к ролевой игре Kingdom Come: Deliverance.

DLC, озаглавленное «Из пепла», выйдет в июле. «Вы сможете вернуться в средневековую Богемию, чтобы принять участие в восстановлении разрушенной деревни Прибыславицы, — рассказывают авторы. — Именно вам предстоит решить, какие здания будут построены, и кто будет в них жить. Каждое строение уникально, а для его возведения необходимы ресурсы, поэтому руководить процессом нужно с умом! Ну а после тяжёлого рабочего дня не грех и расслабиться: устроить скачки на лошади, сыграть в кости в ближайшей таверне, помериться силами в честном бою или просто отдохнуть дома в тишине и комфорте».

Напомним, что местом действия Kingdom Come: Deliverance избрано королевство Богемия образца 1403 года. Старый король умер, а страна погрузилась в хаос войны за власть. Вацлав унаследовал корону отца, но в отличие от него, является наивным, потакающим своим желаниям и неамбициозным монархом. Эту слабину чувствует его сводный брат и король Венгрии Сигизмунд Красный Лис, который прибывает в Богемию, похищает своего брата и начинает свободно грабить страну.

«Вы — Генри, сын кузнеца, — рассказывают разработчики. — Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть своих родителей и помогите прогнать захватчиков! Герою предстоит не только отомстить, но и вернуть на престол законного наследника».

Напомним, что Kingdom Come: Deliverance вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 13 февраля этого года.

Автор Kingdom Come: Deliverance рассказал о следующем патче и дальнейших планах

Warhorse Studios выпустила свежий ролик, в котором глава студии Даниэль Вавра (Daniel Vavra) рассказал о том, чем команда разработчиков занимается сейчас, а также поделился информацией о грядущих улучшениях и исправлениях Kingdom Come: Deliverance. В частности, о новом патче 1.5 и планах по выпуску дополнений.

В начале ролика он выразил благодарность поклонникам за хорошие отзывы и принёс извинения за баги. «Дело в том, что с играми в открытом мире намного больше трудностей, чем с другими играми. Они более сложные, очень много неожиданного может произойти, особенно когда игра так невероятно сложна, как наша, где симулируется так много всего и у нас, её создателей, очень ограниченные возможности контролировать всё происходящее, а игра очень продолжительная, — сказал Даниэль. — Так вот, играете вы очень долго, а когда вы уже довольно много всего натворили, что-то такое происходит неожиданно, часов через сто».

По его словам, подобное сложно выявить при тестировании игры, поэтому для отлова багов приходится проходить Kingdom Come: Deliverance заново каждый раз после внесения исправлений. С этим в том числе связаны такие длительные промежутки между выходом патчей.

На текущий момент Warhorse Studios планирует выпустить патч 1.5. Это одно из самых крупных обновлений, в котором было исправлено 200 ошибок. Кроме того, разработчик добавил симуляцию одежды для женских персонажей и возможность покупать индульгенции в костёлах для улучшения репутации.

В будущем студия хотела бы добавить в Kingdom Come: Deliverance инструменты для модификаций. Несмотря на то, что люди уже создают моды на основе игры, разработчики хотели бы облегчить процесс. Вдобавок Warhorse Studios трудится над обещанным документальным фильмом о создании Kingdom Come: Deliverance и «Академией поединка», которая позволит сравнить настоящие техники боя на мечах с теми, что представлены в проекте.

Даниэль Вавра заявил, что первое дополнение к Kingdom Come: Deliverance будет показано в рамках выставки E3 2018, а выйдет вскоре после неё. Оставшиеся DLC появятся позднее, в том числе полностью бесплатные, как, например, усложнённый режим. Подробнее о планах по выпуску нового контента мы писали в отдельном материале.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая статья: Gamesblender № 363: V значит «Вторая мировая» в Battlefield V, а Far Cry 5 собралась во Вьетнам

Данные берутся из публикации Gamesblender № 363: V значит «Вторая мировая» в Battlefield V, а Far Cry 5 собралась во Вьетнам

Kingdom Come: Deliverance получит сюжетные и другие дополнения, а также поддержку модов

Вскоре после выхода ролевой игры Kingdom Come: Deliverance геймеры обрушились на разработчиков с критикой: заявленные в дополнительных целях Kickstarter-кампании особенности в игре отсутствовали и никаких разъяснений по этому поводу сделано не было. Тогда глава проекта Даниэль Вавра (Daniel Vávra) пообещал, что собака-компаньон, управляемый женский персонаж, режим турнира и другие возможности в игре появятся, но позже. Недавно Warhorse Studios наконец опубликовала дорожную карту DLC.

Всего на данный момент обещано девять дополнений — четыре сюжетных и пять с новыми режимами и другим контентом. Почти все они выйдут в этом году, и только один планируется выпустить в первом квартале 2019 года. Пока подробная информация есть лишь о некоторых из них. Точные даты релиза и цены объявят позже.

Платные:

  • From the Ashes («Из пепла») — лето 2018 года. Впервые дополнение продемонстрируют на Е3 2018; 
  • The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon («Амурные приключения отважного Яна Птачека) — осень 2018 года; 
  • Band of Bastards («Отряд бастардов») — последний квартал 2018 года; 
  • Woman’s Lot («Женская доля») — то самое дополнение, которое позволит поиграть за девушку. Релиз в начале 2019 года. DLC бесплатно достанется ранним вкладчикам с Kickstarter; 
  • Combat Academy («Академия поединка») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), появится в конце года; 
  • The Making of Kingdom Come («Создание Kingdom Come») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), станет доступен летом.

Бесплатные:

  • Hardcore Mode («Жёсткий режим») — режим повышенной сложности с множеством изменений игрового баланса, в котором, возможно, предложат проходить игру без интерфейса. Релиз — в ближайшие месяцы, подробности — на Е3 2018; 
  • Tournament! («Турнир!») — режим, в котором, согласно раннему описанию на Kickstarter, позволят выбрать любое оружие и сразиться с любым оппонентом или оппонентами. Выйдет осенью; 
  • DLC, привносящий поддержку пользовательских модификаций.

Любопытно, что новостей о собаке-компаньоне (дополнительная особенность за достижение $1 млн) по-прежнему нет.

После анонса пользователи начали опасаться, что все усилия разработчиков теперь направлены на создание DLС и важных патчей больше не будет. По словам менеджера по работе с общественностью Warhorse Studios, это не так — обновления с различными исправлениями и нововведениями продолжат выходить. Релиз следующего патча состоится «достаточно скоро».

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Критики в основном приняли игру позитивно, назвав её достойным представителем жанра, но поставить её в один ряд с The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls III: Morrowind многим журналистам помешало огромное количество технических проблем. Тем не менее, продажи оказались выше ожидаемых: по словам Вавры, за первые два дня игру купили свыше полумиллиона раз. Недельный результат на всех платформах превысил миллион копий.

Kingdom Come: Deliverance потеряла 95 % базы активных игроков в Steam

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse является крупнейшим релизом в Steam за этот год, и определённо одним из самых обсуждаемых. Но, похоже, что известность не сильно помогла обеспечить продолжительную популярность, ведь, согласно данным трекера GitHyp, проект потерял 95 % игроков с момента запуска в феврале.

Напомним, что продажи Kingdom Come: Deliverance за первую неделю составляют один миллион копий. Проект достиг своего пика в Steam c 96000 одновременных игроков 19 февраля. Это больше, чем любой другой релиз в Steam в этом году. До чешской RPG в том числе не смогли дотянуть такие игры, как Far Cry 5 (пик — 92 тысячи игроков) и Warhammer: Vermintide 2 (пик — 73 тысячи игроков). База игроков Kingdom Come: Deliverance была устойчива в течение нескольких недель, но затем началась нисходящая тенденция — на текущий момент среднее число пользователей Steam, которые запустили проект в одно время, достигает трёх тысяч. Это, конечно же, никак не отображает всю картину — творение Warhorse Studios также доступно в GOG и на консолях (Xbox One и PlayStation 4), но Steam-версия всё же является довольно популярной.

График одновременных игроков в Steam-версию Kingdom Come: Deliverance

График одновременных игроков в Steam-версию Kingdom Come: Deliverance

Само собой, это не многопользовательская игра, чтобы оставаться популярной годами, но можно провести параллели с другими одиночными сюжетоориентированными проектами, такими как The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls V: Skyrim. На протяжении всего прошлого года количество игроков в The Witcher 3: Wild Hunt неизменно оставалось в диапазоне от 12 до 20 тысяч, в то время как семилетняя The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает увлекать от 10 до 15 тысяч человек.

Вывод простой: люди будут продолжать наслаждаться крупномасштабной RPG, если проект является достаточно качественным и может многое предложить. Что возвращает нас к Kingdom Come: Deliverance. За игрой до сих пор тянется длинный шлейф багов и проблем, которые студия Warhorse устраняет слишком медленно. За последние 30 дней только 65 % из 1010 обзоров пользователей оказались положительными. Остальные ругают проект за низкую производительность, ошибки (в том числе приводящие к сбою приложения) и технические недочёты.

Kingdom Come: Deliverance поступила в продажу 13 февраля 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Kingdom Come: Deliverance будут проходить в чешском университете — и другие новости ролевой игры

RPG в антураже средневековой Богемии Kingdom Come: Deliverance будет использоваться в качестве учебного материала исторического курса в одном из университетов Чехии. Игра оказалась настолько достоверной, что заработала это почётное право. Об этом сообщил сценарист и руководитель проекта Kingdom Come: Deliverance Даниель Вавра (Daniel Vávra) в своём твиттере.

«Чешский университет собирается использовать нашу игру на курсах по изучению средневековой истории. Они в "полном восторге" от неё и нашего подхода. Похоже, никто не сказал им, что все эти самопровозглашённые эксперты с tumblr, которые потратили МИНУТЫ на изучение чешской истории в Google, думают об игре», — написал он, упомянув скандал с SJW-сообществом, которое критиковало создателей Kingdom Come: Deliverance за то, что они не добавили в игру чернокожих (действие, напомним, разворачивается на территории Богемии в начале XV века).

Kingdom Come: Deliverance — это сюжетоориентированная ролевая игра в открытом мире. Сейчас на территории тогдашней Богемии располагается Чехия, а в те времена эта земля была частью Священной Римской империи. Главный герой по имени Индржих (или Генри в английской локализации) жаждет отомстить за свою убитую семью и отправляется в долгое путешествие.

Игра вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 ещё 13 февраля 2018 года, но до сих пор страдает от многочисленных проблем. К счастью, обновление 1.3 в четверг было сертифицировано для консолей и уже может быть загружено на ваши системы (на ПК оно стало доступно неделей ранее). Апдейт исправляет более трёхсот ошибок в заданиях, улучшает механику взлома замков и карманных краж и содержит многое другое. Обновление 1.4 уже готовится.

Воспользовавшись разговорчивостью Вавры, один из пользователей Twitter также решил узнать, можно ли будет когда-нибудь играть за женского персонажа. Как оказалось, студия Warhorse работает над этим. Остаётся неизвестным, когда именно станет доступна такая возможность.

Кроме того, руководителя разработки Kingdom Come: Deliverance спросили, возможно ли в будущем появление в игре цепов и подобного им оружия, если это, конечно, будет соответствовать историческим фактам. Идея понравилась Вавре, но реализовать её будет сложно. «Проблема в физической [модели]», — сказал он.

Новая статья: Gamesblender № 352: The Division 2, CoD: Black Ops IIII и слухи о возвращении GTA в Вайс-Сити

Данные берутся из публикации Gamesblender № 352: The Division 2, CoD: Black Ops IIII и слухи о возвращении GTA в Вайс-Сити

FIFA 2018 обогнала по продажам все новинки февраля в PlayStation Store

В феврале на PlayStation 4 вышло несколько крупных игр, но ни одна из них не смогла попасть в тройку самых продаваемых. В официальном блоге Sony рассказала о том, что обладатели консоли приобретали больше всего в прошлом месяце.

Первое место заняла FIFA 2018, которая в январе замыкала тройку лидеров. На второе место с первого опустилась Monster Hunter: World, а «бронзу» завоевал забавный файтинг Gang Beasts. На четвёртом месте — тоже далеко не новая игра — не исчезающая из двадцатки уже несколько лет GTA V.

Зато дальше по списку можно увидеть сразу три свежих релиза: Shadow of the Colossus, Kingdom Come: Deliverance и EA Sports UFC 3. Судя по топу, европейскую аудиторию совсем не заинтересовали Dynasty Warriors 9, Fe и Metal Gear Survive, так как на позициях с восьмой по двадцатую расположились лишь старые проекты, многие из которых продавались с крупными скидками.

Полный список выглядит следующим образом (в скобках указана позиция в январе, RE означает возвращение в топ после долгого отсутствия):

  1. FIFA 2018 (3);
  2. Monster Hunter: World (1);
  3. Gang Beasts (4);
  4. GTA V (5);
  5. Shadow of the Colossus (новинка);
  6. Kingdom Come: Deliverance (новинка);
  7. EA Sports UFC 3 (новинка);
  8. Battlefield 1 (RE);
  9. Need For Speed Payback (10);
  10. The Sims 4 (RE);
  11. Star Wars Battlefront 2 (7);
  12. Rocket League (6);
  13. Call of Duty: WWII (8);
  14. Minecraft (12);
  15. NBA Live 2018 (RE);
  16. Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 (RE);
  17. Battlefield 4 (RE);
  18. NBA 2K18 (RE);
  19. Pro Evolution Soccer 2018 (RE);
  20. Crash Bandicoot N Sane Trilogy (RE).

Forbes: разработка Kingdom Come: Deliverance обошлась в два раза дешевле The Witcher 3

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance уже стала коммерчески успешной, но многие переоценивают её прибыльность, считая её чистокровной инди. На самом деле бюджет RPG составил весьма внушительные $36,5 млн (750 млн чешских крон), что помещает её в один ряд с дорогими проектами крупных издательств. Об этом стало известно из последнего номера чешского Forbes, на обложку которого попал соучредитель Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vávra).

В названную стоимость включены расходы на продвижение, в котором студии помогало издательство Deep Silver. Неясно, учтены ли почти $1,5 млн, полученные от 35 тыс. вкладчиков на Kickstarter. Прежде чешское издание Lupa сообщало о том, что на разработку были потрачены «сотни миллионов чешских крон», но трудно было предположить, что цифра настолько большая. Так или иначе, затраты на производство уже окупились: на PC игра стоит $50, а на консолях — $60, причём в крупных акциях ещё не участвовала.

Конечно, затраты на разработку Kingdom Come: Deliverance — далеко не самые большие в индустрии, но всё же выше среднего уровня. Самыми дорогими проектами в истории считаются Call of Duty: Modern Warfare 2 ($285 млн с учётом инфляции), Grand Theft Auto V, которой приписывают 266-миллионный бюджет, и Star Wars: The Old Republic ($220 млн). На разработку The Witcher 3: Wild Hunt польская студия CD Projekt RED потратила около $80 млн (с учётом маркетинговых расходов). Создание Beyond: Two Souls с учётом инфляции обошлось в $29 млн.

Warhorse Studios не ставила заоблачных целей по продажам: результат в миллион копий за неделю разработчиков полностью удовлетворил. В случае с крупными издательствами бывает иначе: например, Electronic Arts осталась недовольна 4 млн реализованных экземпляров Dead Space 2, на создание которой ушло порядка $60 млн, а Square Enix разочаровали 3,4 млн единиц Tomb Raider (2013), проданных в первый месяц, при стомиллионном бюджете.

По поводу того, чем всё же считать Kingdom Come: Deliverance — проектом ААА-уровня или инди-игрой — не столь давно высказался соучредитель и исполнительный продюсер Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima). «Я не рассматриваю Kingdom Come: Deliverance как конкурента игр вроде Assassin’s Creed или Middle-earth: Shadow of War,сказал он. — У нас попросту нет ресурсов для создания проекта такого уровня. Но в то же время я не могу назвать её инди. “Настоящие” игры ААА-класса вроде тех, которые я назвал, отличает тенденция снижения уровня сложности: они многое прощают пользователю и больше ориентированы на казуальных геймеров. Это игры, которые играют сами в себя. В них полно всяких маркеров, подсказок и советов, так что вам не нужно думать, что делать». По его словам, Kingdom Come: Deliverance — это «хардкорная, суровая и непрощающая инди» с графикой крупнобюджетных проектов.

Хотя Kingdom Come: Deliverance хорошо продаётся, разработчикам ещё предстоит многое в ней исправить. В конце февраля Клима признался, что студии не хватило буквально пару месяцев, чтобы избавить её от багов. Над игрой активно работают не только создатели, но и моддеры: они уже исправили многие недостатки (начиная пресловутой системой сохранений) и добавили массу полезных возможностей (например, сортировку предметов в инвентаре). Авторы также обратили внимание геймеров на интерактивную веб-карту игрового мира от пользователя Reddit под псевдонимом rogerhnn.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

Продюсер Kingdom Come жалеет о том, что у студии не было больше времени на тестирование

На сегодняшний день продано более 1 млн копий Kingdom Come: Deliverance, но многие недочёты в ней до сих пор не исправлены. Это понимает и исполнительный продюсер проекта Мартин Клима (Martin Klíma) — на официальном форуме он признался, что игре не помешала бы ещё пара месяцев разработки.

Один из пользователей спросил его о том, считает ли он Kingdom Come ААА-игрой, то есть проектом с большим бюджетом, в который было вложено немало ресурсов. Клима не уверен, что так было бы правильно говорить, — многие современные ААА-игры прощают слишком много ошибок и «создаются для казуальной аудитории и рассеянных пользователей». При этом и инди-игрой он тоже новинку не считает.

«Я не готов ставить KC:D в один ряд с Assassin’s Creed или Shadow of War. У нас просто нет такого огромного количества ресурсов, чтобы создать подобную игру. Но и инди я бы нас называть не стал, — объяснил он. — Многие ААА-игры в буквальном смысле играют ”сами в себя”: усыпаны маркерами, подсказками, советами. Вам не приходится задумываться о следующем шаге».

В то же время, как считает продюсер, инди-игры полны оригинальных идей, но из-за ограниченных бюджетов их авторы вынуждены создавать 2D-платформеры или приключения с видом сверху. «KC:D объединяет в себе сразу два типа игр — в своём сердце она хардкорная, суровая и непрощающая инди, а визуальная составляющая больше напоминает ААА. Но, признаюсь честно, мне бы хотелось, чтобы у нас до релиза было несколько лишних месяцев на исправление недочётов», — добавил Клима.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 19–25 февраля 2018 года

Новая статья: Kingdom Come: Deliverance — жизнь бьет мечом. Рецензия

Данные берутся из публикации Kingdom Come: Deliverance — жизнь бьет мечом. Рецензия

Kingdom Come: Deliverance — миллион проданных копий за неделю и сравнение игры с реальной Чехией

Kingdom Come: Deliverance уже можно отнести к числу самых продаваемых игр, деньги на разработку которых были собраны (хоть и частично) самими геймерами. Чешская студия Warhorse сообщила о том, что за первую неделю продажи ролевой игры на всех платформах превысили миллион копий.

Если верить сервису SteamSpy, 45 % всех проданных копий пришлось на PC-версию. Впрочем, в действительности в магазине Valve могло быть продано ещё больше экземпляров игры, ведь статистика SteamSpy отражает то положение дел, которое было 3–4 дня назад.

По информации Lupa, бюджет проекта составляет несколько сотен миллионов чешских крон (сборы на Kickstarter — лишь 28,5 млн чешских крон). Учитывая, что игра ещё не участвовала в крупных акциях, она, скорее всего, принесла создателям больше миллиарда чешских крон (свыше $50 млн). Это всего в два раза меньше годового оборота всей чешской индустрии видеоигр.

«Мы продали около миллиона копий игры на всех платформах через все используемые каналы дистрибуции, — сказал в интервью чешскому сайту Lupa руководитель студии Мартин Фривальдский (Martin Frývaldský). — Хотя этот результат приятно нас удивил, мы не считали, что не способны его достичь».

Ранее соучредитель Warhorse Даниэль Вавра (Daniel Vávra) сообщал, что за первые два дня компания продала около 500 тыс. копий игры. Тогда же он отметил, что разработчики будут рады любому результату, превышающему миллион экземпляров.

Kingdom Come: Deliverance продаётся на уровне крупнобюджетных игр жанра. Для сравнения: такое же количество копий The Witcher 3: Wild Hunt было продано по предварительным заказам, а Dark Souls II — примерно за первые полтора месяца (до выхода на PC). Конечно, до уровня популярнейших ролевых игр последних лет ей далеко (например, одну только Steam-версию Fallout 4 за первые сутки купили 1,2 млн раз), но продажи наверняка продолжат расти. По словам Фривальдского, пик уже пройден, но разработчикам нужно приложить все силы для того, чтобы игру продолжали покупать.

Многие критики в своих рецензиях отметили, что Kingdom Come: Deliverance нуждается в серьёзной доработке: нужно не только исправить многочисленные баги и проблемы с производительностью, но и скорректировать баланс и переделать некоторые системы, в том числе сохранение прогресса, интерфейс и стрельбу из лука (впрочем, моддеры уже отлично с этим справляются). Издание Hardcore Gamer отметило, что если игру доведут до ума, она займёт заслуженное место рядом с Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Witcher 3: Wild Hunt.

Одновременно с этим Warhorse выпустила небольшое обновление. Патч 1.2.5 исправил ошибку, вследствие которой во время сражений переставала работать кнопка R2, проблемы в квестах с Гансом Капоном и задании Ginger in a Pickle (в русскоязычной версии — «Рыжий между двух огней»). Напомним, что большой патч с массой востребованных изменений должен появиться на следующей неделе.

С самого начала разработчики называли историческую точность одной из ведущих черт Kingdom Come: Deliverance и обращали внимание на тот факт, что проект создаётся при участии исторических консультантов. Соответствие выдержано не только в устройстве мира, геймплейных системах и сюжете (один из рецензентов признавался, что благодаря этой RPG узнал о католицизме больше, чем за всё детство в католической семье), но и визуальном соответствии игровых объектов действительно существующим. Насколько это так, позволяют судить изображения, опубликованные пользователем Reddit под псевдонимом xXEdgy13YrOldXx. На них с виртуальными аналогами сравниваются такие культурные памятники, как Сазавский монастырь (один из первых в Чехии) или городок Ратае над Сазавой с достаточно точно воссозданными замком Пиркштейн, мельницей и баней (в 2006 году в нём жили всего 573 человека).

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Рейтинг игры на Metacritic варьируется в пределах 67–75 баллов из 100 возможных. Пользовательская оценка немного выше (7,3–8,1 из 10 баллов).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥