Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft наконец закрыла уязвимость Windows, которой хакеры пользовались восемь лет

Хакерские группировки активно используют две опасные уязвимости в Windows для проведения крупномасштабной вредоносной кампании. Речь об уязвимости нулевого дня, о которой злоумышленникам известно с 2017 года, а также ещё одной уязвимости, которую Microsoft пыталась исправить в недавнем обновлении, но сделать это с первого раза не удалось.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Уязвимость нулевого дня ZDI-CAN-25373, о которой идёт речь, оставалась необнаруженной до марта этого года. Тогда её заметили специалисты Trend Micro, которые также установили, что эту уязвимость использовали члены 11 хакерских группировок, некоторые из которых связаны с правительствами разных стран. По данным компании, злоумышленники использовали уязвимость для распространения вредоносного программного обеспечения в ходе атак на инфраструктурные объекты почти в 60 странах, причём больше всего пострадали США, Канада, Россия и Южная Корея.

Спустя семь месяцев Microsoft так и не устранила уязвимость, которая связана с файлами-ярлыками Windows формата .lnk. Злоумышленники могут создавать ярлыки, которые визуально не вызовут подозрений у жертвы, но при открытии выполняют вредоносный код. Одна из особенностей уязвимости в том, что она позволяет скрыть выполняемые команды при активации ярлыка, что делает атаку незаметной для жертвы. Несколько месяцев назад идентификатор уязвимости ZDI-CAN-25373 был изменён на CVE-2025-9491.

На этой неделе компания Arctic Wolf сообщила, что ей удалось выявить крупномасштабную кампанию, в рамках которой китайская группировка UNC-6384 использовала уязвимость CVE-2025-9491 для проведения атак в разных странах европейского региона. Конечная цель злоумышленников заключалась в распространении троянского ПО PlugX для получения контроля над атакуемыми устройствами. Для лучшей маскировки троян до последнего этапа атаки хранится в зашифрованном виде.

«Широта охвата нескольких европейских стран в сжатые сроки предполагает либо крупномасштабную скоординированную операцию по сбору разведывательной информации, либо развёртывание нескольких параллельных оперативных групп с общими инструментами, но независимыми целями. Согласованность в работе над различными задачами свидетельствует о централизованной разработке инструментов и стандартах операционной безопасности, даже если этапы реализации распределены между несколькими командами», — говорится в заявлении Arctic Wolf.

Поскольку патча для исправления уязвимости CVE-2025-9491 не существует, у пользователей остаётся не так много вариантов для защиты устройств. Наиболее эффективной мерой является блокировка функций файлов формата .lnk путём запрета или ограничения на использование ярлыков из ненадёжных источников. Это можно сделать путём настройки проводника на отключение автоматического разрешения на использование таких файлов. Опасность уязвимости CVE-2025-9491 оценивается в 7 баллов из 10 возможных.

Вторая используемая хакерами уязвимость — CVE-2025-59287 — была исправлена на прошлой неделе, когда Microsoft выпустила внеплановое обновление. Уязвимость затрагивает службы обновления Windows Server (WSUS), которые администраторы используют для установки, исправления и удаления приложений на различных серверах. Критичность уязвимости оценена в 9,8 балла из 10.

В октябрьском обновлении безопасности Microsoft попыталась закрыть эту уязвимость, эксплуатация которой позволяла злоумышленникам осуществить удалённое выполнение кода на устройстве жертвы. Однако после тестирования патча специалисты установили, что проблема не была устранена полностью. Немного позже Microsoft выпустила дополнительный патч.

Компания Huntress, работающая в сфере информационной безопасности, сообщила, что фиксировала атаки с использованием уязвимости CVE-2025-59287 вплоть до 23 октября, то есть примерно в то же время, когда Microsoft выпустила второе исправление. ИБ-компания Sophos ранее на этой неделе сообщила о фиксации нескольких атак на своих клиентов через эту уязвимость 24 октября.

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2 с гидролокатором и водостойкостью до 150 м

В России стартовали продажи премиальных смарт-часов Huawei Watch Ultimate 2. Эти умные часы разработаны с прицелом на дайверов, активных пользователей и любителей спорта на открытом воздухе. Они сочетают профессиональные спортивные режимы, возможность погружения на глубину до 150 метров и обеспечивают связь под водой при помощи гидролокации.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Корпус Huawei Watch Ultimate 2 изготовлен с использованием сплава циркония, что обеспечивает высокий уровень прочности и устойчивости к механическим воздействиям. 1,5-дюймовый AMOLED-дисплей с максимальной яркостью 3500 кд/м² защищён сапфировым стеклом, а вращающийся безель изготовлен из керамики. По утверждению производителя, такое сочетание материалов «повышает долговечность устройства и подчёркивает его премиальный дизайн».

Huawei Watch Ultimate 2 — первые в мире умные часы, которые подходят для погружения на глубину до 150 метров. Часы соответствуют уровню водонепроницаемости 20 АТМ по стандарту ISO 22810 и отвечают требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга. Это позволяет использовать устройство профессиональным спортсменам во время тренировок и соревнований.

Встроенный гидролокационный модуль позволяет обмениваться короткими сообщениями под водой на расстоянии до 30 метров между устройствами, что упрощает взаимодействие между дайверами.

Смарт-часы поддерживают звонки через eSIM без смартфона. Система шумоподавления на базе искусственного интеллекта обеспечивает чистое звучание даже в условиях сильного ветра или внешних шумов.

Часы оборудованы системой мониторинга здоровья Huawei TruSense, которая обеспечивает сбор данных о состоянии пользователя по 10 основным показателям с помощью трёх основных датчиков — ЭКГ, ФПГ и датчик силы нажатия.

Смарт-часы представлены в синем и чёрном цветах. Во всех моделях предусмотрен ремешок из фторэластомера, а также удлинённый ремешок для дайвинга. Синяя модель поставляется с дополнительным титановым браслетом. Вес смарт-часов без ремешка составляет 80,5 грамм.

Цена чёрных Huawei Watch Ultimate 2 составляет 64 999 ₽, модель в синем исполнении обойдётся покупателю в 79 999 ₽. Первым покупателям обещаны подарки.

Первое в мире грузовое судно, облепленное солнечными панелями, готово выйти в море

Обычная для суши солнечная ферма добралась до морских грузоперевозок. В Нидерландах рядовое грузовое судно впервые оборудовали солнечными панелями. Предварительно панели снабдили стандартным креплением для установки контейнеров на палубе. Получилась разборная конструкция, которая убирается за один рабочий день и может храниться на месте обычного 20-футового контейнера.

 Источник изображений: Wattlab

Источник изображений: Wattlab

В рабочем состоянии панели размещены по всей палубе на местах стандартной установки контейнеров. Солнечная ферма на палубе состоит из 44 панелей и вырабатывает до 79 кВт мощности. Она обеспечивает около 20 % потребностей в питании бортовых электрических систем — от навигационных приборов до освещения и кондиционирования воздуха. Это замена работе дизельных генераторов на те же нужды. За годы эксплуатации получится значительная экономия и снижение вредных выбросов.

Панели придётся убирать только при перевозке контейнеров на палубе. Если груз сыпучий и идёт в трюм, а судно имеет водоизмещение 7280 тонн, то панели даже не нужно снимать с люков. Солёная вода в виде брызг легко стекает с поверхности панелей, и, как показала практика, их после этого даже не нужно протирать от соли — она просто не пристаёт к покрытию панелей.

Монтаж панелей на палубе дизель-электрического судна MV Vertom Tula компании Vertom занял один рабочий день. До этого был месяц испытаний системы в доке, которому предшествовали три года разработки и проектирования. Подготовила проект голландская компания Wattlab из Роттердама, и она же его реализовала. Частично проект был оплачен одним из европейских фондов. Теперь судну предстоит проверить работу системы в условиях рейса.

Силовая электроника сменила ориентацию и вот почему

Компания onsemi, история которой корнями уходит в легендарную «Моторолу» (Motorola), представила первые вертикальные силовые полупроводники на основе нитрида галлия (GaN) — vGaN. Утверждается, что vGaN — это новые стандарты в эффективности, плотности мощности и надёжности, столь востребованные в эпоху искусственного интеллекта и электрификации.

 Источник изображений: onsemi

Источник изображений: onsemi

Передача тока в горизонтальной плоскости параллельно подложке больше не в тренде, vGaN меняют ориентацию прохождения тока с горизонтальной на вертикальную. Секрет — в самой подложке. Подавляющее большинство силовых элементов GaN создаются на кремниевой или сапфировой подложке. В компании onsemi (до ребрендинга 2021 года — ON Semiconductor) начали производить элементы на подложках из нитрида галлия, что открыло возможность организовать для течения тока путь с самого низа до самого верха — от стока в подложке до истока с управляющим затвором в верхней части элемента.

 Источник изображений: onsemi

Технология ориентирована на изготовление компонентов для высоковольтных цепей (от 1200 В и выше), вместе с тем обеспечивая высокие частоты переключения с минимальными потерями. Технология защищена 130 патентами. Наращивание элементов происходит на фабрике onsemi в Сиракузах (штат Нью-Йорк), подчёркивая возможность наиболее передового производства полупроводников в США.

Устройства на vGaN в три раза компактнее планарных аналогов, что позволяет уменьшить размеры узлов и компонентов в силовой электронике, снизить требования к охлаждению и общие затраты на производство и эксплуатацию. Компоненты vGaN характеризуются более низкими энергопотерями — до 50 %, а благодаря высоким частотам переключения пассивные компоненты (конденсаторы и катушки индуктивности) уменьшаются в размере на аналогичную величину. Это делает vGaN-элементы идеальными для создания более лёгких, компактных и энергоэффективных блоков питания и инверторов.

Применение vGaN охватывает широкий спектр отраслей. В центрах данных ИИ vGaN-компоненты повышают плотность мощности в 800-вольтных преобразователях напряжения, снижая затраты на стойки. Для электромобилей они обеспечивают компактные инверторы, увеличивающие пробег. В инфраструктуре зарядки — более быстрые, компактные и надёжные устройства. В возобновляемой энергетике (солнечные и ветровые инверторы) — меньшие потери за счёт тех же свойств: больший поток мощности, высокие рабочие частоты, низкие потери. Дополнительно vGaN подходит для систем хранения энергии (быстрые и эффективные инверторы), промышленной автоматизации (улучшенная электронная обвязка для электромоторов в робототехнике), а также аэрокосмической и оборонной отраслей, где требуются компактность и стойкость к экстремальным условиям.

Образцы vGaN уже доступны для клиентов компании, что лишний раз подчёркивает лидерство onsemi в сфере силовых полупроводников.

Nexperia прекратила поставки полуфабрикатов чипов из Европы в Китай, и это грозит проблемами всему автопрому

Уходящий месяц многим запомнится историей с национализацией Nexperia в Нидерландах, и в последний день периода она обрастает новыми подробностями. Как стало известно Reuters, нидерландская штаб-квартира компании уведомила клиентов, что прекращает отгрузку продукции для дальнейшей обработки в Китай, где у неё расположено предприятие по тестированию и упаковке чипов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Структура бизнеса некогда отделившейся от NXP компании Nexperia оказалась жертвой геополитических проблем, возникших между Нидерландами и КНР после решения властей первой из стран захватить контроль над этим производителем чипов. До этого Nexperia обрабатывала кремниевые пластины в Германии и Великобритании, а для упаковки чипов и их тестирования отправляла их в Китай, который отвечал примерно за 80 % объёмов выпуска готовой продукции. После отстранения китайского генерального директора Nexperia и основателя материнской компании Wingtech Чжан Сэючжэна (Zhang Xuezheng) в дочерней компании наметился раскол, и объёмы выпускаемой в Китае продукции начали сокращаться.

Как сообщается в датированном 29 октября обращении нидерландской Nexperia к своим клиентам, она приостановила поставки продукции на своё китайское предприятие, попутно обвинив отстранённого китайского директора в «нарушении оговорённых контрактом условий оплаты». Штаб-квартира пояснила, что поддерживала поставки максимально долго, но теперь их продолжение не оправдывает себя, и с 26 октября они прекращены. Nexperia сообщает, что ищет возможные альтернативы обработке кремниевых пластин с чипами в Китае, стремясь обеспечить снабжение своих клиентов готовой продукции. При этом компания подчёркивает, что не собирается разрывать отношения со своим китайским предприятием или уходить с местного рынка, а паузу в поставках делает вынужденно с надеждой на дальнейший выход из кризиса.

Накануне стало известно, что отстранённый от руководства Nexperia основатель Wingtech построил в Шанхае ещё одно предприятие по тестированию и упаковке чипов, и постарался навязать нидерландской штаб-квартире его услуги. Стороны не нашли взаимопонимания, в Нидерландах зародилось опасение, что Wingtech просто хочет присвоить себе технологии Nexperia, и события начали развиваться по сценарию, загоняющему в кризис всю мировую автомобильную промышленность, которая пользуется продукцией данной компании. Кроме того, принято считать, что к национализации Nexperia власти Нидерландов подтолкнул новый этап американских санкций, который распространялся на компании, в которых более половины акций принадлежат китайским инвесторам, а Nexperia полностью принадлежит китайской Wingtech.

Как привязать электронную почту к Telegram, чтобы не потерять аккаунт из-за блокировки SMS с кодами

Коллеги с портала «Код Дурова» подготовили инструкцию для пользователей Telegram, которая разъясняет, как сохранить доступ к мессенджеру при блокировке SMS с кодами подтверждения. Самый надёжный способ — поддерживать открытые сессии приложения одновременно на нескольких устройствах, чтобы код можно было получить на одном из них. Имеется возможность получить код на электронную почту, но для этого придётся выполнить несколько несложных действий.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Гарантией возможности получения кодов авторизации являются открытые сессии Telegram на нескольких устройствах. Можно использовать второй телефон, планшет, ноутбук, персональный компьютер. В таком случае код авторизации вместо SMS придёт на все устройства, где выполнен вход. Главным условием является активная сессия хотя бы на одном устройстве.

Если устройство, где установлено приложение мессенджера, у пользователя единственное, настоятельно рекомендуется не выходить из аккаунта. Также пользователю нужно убедиться, что с его аккаунта в Telegram не производится рассылка спама и не совершаются другие сомнительные действия, которые могут показаться подозрительными системе безопасности и вызвать завершение всех активных сессий со стороны сервера.

Чтобы иметь гарантированную возможность получать коды авторизации на электронную почту, необходимо привязать почтовый ящик к аккаунту. Для этого в настройках приложения, в разделе «Конфиденциальность» нужно найти пункт «Почта для входа», но если почта не привязана, то соответствующего пункта с электронным адресом не будет. Но заставить его появиться не сложно.

 Источник изображений: «Код Дурова»

Источник изображений: «Код Дурова»

Чтобы он появился, нужно сначала установить облачный пароль. Для этого в главном меню приложения нужно перейти в «Настройки» и выбрать пункт «Конфиденциальность». Если в списке пункт «Почта для входа» отсутствует, необходимо либо установить облачный пароль, либо сбросить его, а затем установить заново. Потребуется ввести адрес электронной почты для сброса облачного пароля, в надёжности и доступности которого пользователь уверен.

На адрес, указанный для облачного пароля, коды авторизации приходить не будут, он нужен только для сброса облачного пароля. Но после установки облачного пароля в меню «Конфиденциальность» с некоторой задержкой появится ранее отсутствовавший пункт «Почта для входа». Здесь требуется ввести адрес для получения проверочных кодов, этот адрес не должен совпадать с почтой для сброса облачного пароля.

После выполнения этих рекомендаций пользователь сможет восстановить доступ к аккаунту подтверждением с другого устройства или вводом кода из электронной почты, а не из SMS.

«Самый важный и значимый момент в жизни»: Escape from Tarkov ушла на золото за две недели до релиза 1.0, в том числе в Steam

Эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games готовится к полноценному релизу, на пути к которому недавно преодолел важный рубеж.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov за две недели до релиза 1.0 ушла на золото. Финальная версия игры готова — разработка завершена. Обратный отсчёт до премьеры стартовал.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность сроков её выхода. Релизная версия Escape from Tarkov планируется к выпуску 15 ноября одновременно в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

«Годы усердной работы, тестирования и полировки привели к результату, который мы все ждали. Для нас [день релиза] — больше, чем дата на календаре. Это символ путешествия, которое мы прошли вместе с сообществом», — подчеркнул Буянов.

Руководитель поблагодарил фанатов за неустанную поддержку на протяжении десяти лет и отметил их вклад в развитие проекта: «Для меня лично это самый важный и значимый момент в жизни».

Ранее Battlestate подтвердила, что для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года. В релизной версии обещают поддержку русского языка, симулятор боя в экстремальных условиях, индивидуализацию оружия и уникальные локации.

Продажи видеокарт в России взлетели на 60 % в этом году — названы самые популярные модели

По данным «М.Видео-Эльдорадо», за первые девять месяцев текущего года в России существенно выросли продажи графических ускорителей. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года в сети ретейлера спрос на видеокарты вырос на 60 % в количественном выражении, а выручка от их реализации подскочила на 50 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В сообщении сказано, что интерес к видеокартам растёт на фоне популярности гейминга, развития сегмента ПК и увеличения числа пользователей, занимающихся обработкой графического контента, а также взаимодействующих с нейросетями. Увеличилось количество россиян, которые рассматривают мощные видеокарты как инвестицию в производительность, стабильность и универсальность.

В денежном выражении в период с января по сентябрь лидерами продаж стали ускорители MSI Nvidia GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC 16GB, Palit Nvidia GeForce RTX 5070 GamingPro 12GB и MSI Nvidia GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus 16GB. Данные модели обеспечивают высокий уровень производительности в современных видеоиграх, а также при выполнении ресурсоёмких задач.

В количественном выражении наибольшей популярностью пользовались ускорители Asus Nvidia GeForce RTX 3050 Phoenix, Palit Nvidia GeForce RTX 5060 Ti Infinity 3 16GB, MSI Nvidia GeForce RTX 5060 Shadow 2X OC 8GB, MSI Nvidia GeForce RTX 5060 Ti Gaming Trio OC 16GB и Palit Nvidia GeForce RTX 5070 GamingPro 12GB. Такие модели востребованы за счёт оптимального соотношения цены, производительности и энергоэффективности, а также благодаря поддержке технологии трассировки лучей и DLSS 4.

Отмечается, что покупатели чаще выбирают решения нового поколения, поскольку такие продукты обеспечивают запас производительности на несколько лет. В структуре спроса усиливают позиции ускорители серии GeForce RTX 5000, уверенно заменяя модели предыдущих поколений и формируя основу игрового и профессионального сегментов.

«Мы видим, что интерес к видеокартам остается стабильно высоким и становится все более осознанным. Покупатели обращают внимание не только на „производительность за рубль (FPS за рубль)“, но и на энергоэффективность, уровень шума, объем видеопамяти и поддержку современных технологий. В 2025 году особенно активно растет средний и продвинутый сегмент — пользователи выбирают модели, которые одинаково хорошо подходят и для игр, и для работы. Рост продаж также поддерживают расширение линейки NVIDIA GeForce RTX 50-й серии, выход новых моделей внутри каждого ценового сегмента, а также выравнивание цен на фоне стабильного валютного курса. Ожидаем, что интерес к категории сохранится до конца года, особенно в период сезонных акций и праздничных распродаж», — рассказал менеджер товарной категории «Комплектующие для ПК» в «М.Видео-Эльдорадо» Арсен Гайдарилов.

Учёные засекли новые аномалии у межзвёздной кометы 3I/ATLAS — некоторые назвали её инопланетным звездолётом

Учёные отметили аномальное поведение межзвёздной кометы 3I/ATLAS при сближении с Солнцем — она словно «включила» двигатели, как какой-нибудь инопланетный корабль. Свечение кометы стало нетипичным и ушло в синий диапазон, словно там включился источник энергии, горячее Солнца.

 Совсем недавно ко*** была приятного зелёного цвета. Источник изображения: Gerald Rhemann / Michael Jäger (Namibia)

Совсем недавно комета 3I/ATLAS была приятного зелёного цвета. Источник изображения: Gerald Rhemann / Michael Jäger (Namibia)

Список аномалий кометы 3I/ATLAS ведёт учёный со скандальным прошлым — Абрахам «Ави» Лёб или Лоэб (Avi Loeb). Его предыдущая активность была связана с поиском останков космического корабля пришельцев в Тихом океане. Увы, там он нашёл только отходы тяжёлой промышленности. Появление межзвёздной кометы 3I/ATLAS этим летом переключило его внимание на этот объект, таинственный как всё, что прилетает к нам из межзвёздного пространства.

Всего Ави Лоэб насчитал девять аномалий в поведении 3I/ATLAS, включая обнаруженные при наблюдении за объектом в последние дни. В настоящее время 3I/ATLAS скрыта от наземных телескопов за Солнцем, так как 21 октября 2025 года комета укрылась за Солнцем по отношению к Земле. К счастью, учёные располагают несколькими спутниками наблюдения за Солнцем, которые сохранили возможность следить за кометой.

В новой работе для оценки кометы были использованы данные наблюдений спутниками миссии STEREO на орбите Земли — аппаратами STEREO-A, SOHO в точке Лагранжа L1 и GOES-19 на геостационарной орбите. Данные, собранные 26 октября, были объединены с наблюдениями сентября. Ави Лоэб проанализировал статью и спешит подчеркнуть новые аномалии в поведении кометы.

Главной из них учёный называет необычно яркое синее сияние кометы. Это показал фотометрический анализ объекта. Вместо ожидаемого красного свечения, типичного для комет, проходящих рядом с Солнцем из облака Оорта, комета стала светиться синим, превосходя интенсивность света звезды в этом диапазоне. В частности, наблюдаемая аномалия позволяет предположить, что излучение составляет значительную часть общей видимой яркости. Это даёт основания ожидать, что 3I/ATLAS, скорее всего, выйдет из перигелия более яркой, чем прежде.

Авторы новой статьи утверждают: «Причина быстрого увеличения яркости 3I/ATLAS, которое намного превышает скорость увеличения яркости большинства комет облака Оорта на аналогичных расстояниях от Солнца, остаётся неясной».

Из этого заключения Ави Лоэб делает свойственный ему вывод: «Поэтому мы должны добавить голубой цвет в перигелии в качестве девятой аномалии к списку неожиданных свойств этого странного межзвёздного объекта. Использует ли он источник энергии, который горячее Солнца?» Тем самым автор недвусмысленно намекает, что у кометы может быть собственный источник энергии — и явно мощнее, чем у звезды, — что отсылает нас к гипотезе об искусственном происхождении объекта.

В ноябре и декабре комета сблизится с Землёй, и, среди прочих приборов, будет наблюдаться космическими телескопами «Хаббл» и «Уэбб». Вскоре после этого комета начнёт стремительно удаляться от нас и в обозримом будущем улетит прочь из нашей системы. Если это инопланетяне, то будет невежливо с их стороны хотя бы просто не поздороваться. Последний день октября был бы уместной для такого случая датой.

Rolls-Royce представила первый в мире судовой двигатель, работающий на спирте

Сегодня подавляющее большинство грузовых перевозок происходят по морю, что делает судоходный транспорт главным в списке обвиняемых по загрязнению окружающей среды. Основным топливом для судов всех видов от яхт до контейнеровозов и круизных лайнеров остаётся дизельное топливо, которое при сгорании в двигателях помимо выбросов углекислого газа вносит в атмосферу множество других загрязнителей. Спирт стал бы идеальным топливом, но это непросто.

 Источник изображения: Rolls-Royce

Источник изображения: Rolls-Royce

Rolls-Royce представила первый в мире высокопроизводительный двигатель для морских судов, работающий исключительно на метаноле. Если проект будет реализован, то это станет значительным шагом в развитии экологически чистых морских перевозок. Двигатель разработан в рамках проекта meOHmare в партнерстве с Woodward L’Orange и исследовательским центром WTZ Roßlau, представление демонстрационного прототипа которого состоится позже в этом году.

В настоящий момент подробностей о двигателе нет. Поскольку компания создаёт проект как переходный между дизельным топливом и использованием метилового спирта (метанола), и двигатель сможет работать на одном и другом топливе, есть вероятность, что речь идёт о модификации одной из существующих разработок, в частности — двигателя Rolls-Royce mtu серии 4000.

Для работы на метаноле двигатель подвергся полной переработке: такое топливо не самовоспламеняется в условиях высокой температуры, как дизель, поэтому были изменены процессы зажигания, системы турбонаддува и электронное управление. Из-за слабой смазывающей способности метанола потребовалось перепроектировать системы сверхвысокого давления впрыска, характерные для дизельных моторов. Хотя характеристики прототипа не раскрыты, заявлено сохранение высокой тепловой эффективности, мощности, надёжности и низкие эксплуатационные расходы, аналогичные эксплуатации дизельных аналогов.

Метанол при сжигании обещает обеспечить значительные экологические преимущества над дизелем: он резко снижает выбросы оксидов серы, азота и сажи по сравнению с дизелем. Свойство разлагаться без нанесения ущерба природе облегчит его хранение и обращение. При использовании «зелёного» метанола двигатель приведёт к созданию топливного цикла с нулевыми выбросами CO2. Это инвестиции в чистое будущее, которые по представлению Rolls-Royce будут востребованы в отрасли.

Thermal Grizzly начала принимать заказы на автомат для защиты видеокарт с разъёмом 12V-2×6

Продукция компании Thermal Grizzly ориентирована на энтузиастов, интересующихся разгоном компьютерных компонентов, но продемонстрированный ею в мае автомат WireView Pro II может представлять интерес и для пользователей, придерживающихся штатных режимов эксплуатации современных видеокарт. Устройство на днях стало доступно для предварительного заказа по цене 120 евро с учётом налогов.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Фирменный интернет-магазин Thermal Grizzly уже предлагает оформить заказ на защитное устройство WireView Pro II для питания видеокарт, оснащённых разъёмом 12V-2×6, печально известным своей склонностью к оплавлению при неблагоприятном стечении некоторых факторов. Устройство не только отслеживает уровень энергопотребления подключаемой к нему видеокарты, но и позволяет выявить опасные моменты в работе самого разъёма питания 12V-2×6. Сила тока отслеживается по каждому из его контактов, и если происходит «перекос» в энергопотреблении, пользователь получает тревожное уведомление, включая звуковой сигнал. Для сбора данных предусмотрена пара портов, включая USB-C.

Крохотный вентилятор в составе устройства также способствует улучшению условий охлаждения силового разъёма видеокарты. Мониторинг ключевых параметров осуществляется визуально при помощи компактного встроенного в корпус устройства TFT-дисплея. Считывание информации на внутренние накопители осуществляется каждые 60 секунд. При непрерывной круглосуточной работе видеокарты памяти хватит на 340 дней записи, потом она возобновляется по кругу. В критической ситуации устройство способно выключить компьютер, чтобы не провоцировать неприятные для владельца видеокарты последствия. Порог аварийного отключения можно настраивать через меню устройства.

Примечательно, что Thermal Grizzly даёт гарантию не только на само устройство, но и на подключаемые к нему видеокарты сроком до двух лет, вне зависимости от состояния гарантии на видеокарту, предоставляемую её производителем. Правда, при этом требуется соблюдать ряд условий и не злоупотреблять аппаратной или программной модификацией видеокарты для повышения быстродействия, а также не заниматься майнингом криптовалют с её помощью. Отключать защитные механизмы самого устройства также не допускается. Применение силовых кабелей сомнительного качества и переходников для питания видеокарты также может служить основанием для отказа в гарантии. Устройство предлагается в двух вариантах ориентации силового разъёма и само по себе меняет ориентацию кабеля на 90 градусов при подключении. Первые серийные экземпляры WireView Pro II доберутся до покупателей в середине декабря.

Спасибо, Epic Games: Google разрешила разработчикам обходить комиссию «Play Маркета»

Впервые с момента запуска магазина приложений »Play Маркет», когда он ещё назывался Android Market, компания Google внесла изменения в его работу не по собственной инициативе, а в соответствии с судебным предписанием. Решение последовало после проигрыша антимонопольного иска, поданного компанией Epic Games в 2020 году в связи с отказом Google разрешить оплату внутриигрового контента Fortnite через сторонние платёжные системы.

 Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister/Unsplash

Согласно обновлённой информации на страницах поддержки Google, разработчики приложений в США теперь могут использовать внешние платёжные системы, полностью избегая комиссионных выплат Google, достигающих 30 %. Кроме того, им разрешено направлять пользователей на сторонние ресурсы для загрузки приложений и оплаты. Как отмечает издание Ars Technica, эти изменения распространяются только на американскую версию магазина, поскольку соответствующее решение вынес окружной суд США, юрисдикция которого ограничена территорией страны.

Срок действия постановления судьи Джеймса Донато (James Donato) установлен до 1 ноября 2027 года. Однако Google подчёркивает, что будет соблюдать предписание «только пока оно остаётся в силе», и продолжит оспаривать решение. Недавно компания подала ходатайство в Верховный суд США с просьбой полностью пересмотреть дело, после того как суд отказался приостановить исполнение постановления. В случае удовлетворения апелляции текущие изменения могут быть отменены.

Следующий этап исполнения решения суда, намеченный на июль 2026 года, потребует от Google таких технически сложных мер, как предоставления зеркала каталога «Play Маркета» сторонним магазинам приложений и их распространения через сам Google Play. Однако даже при сохранении текущего решения Google планирует усилить контроль над экосистемой Android через систему верификации разработчиков. Сообщается, что в ближайшие годы приложения от непроверенных авторов не смогут устанавливаться на сертифицированные устройства Android, независимо от источника загрузки. По заявлению компании, эта мера направлена на обеспечение безопасности пользователей.

Google выяснила, что Android эффективнее iOS блокирует спам и мошеннические SMS

Компания Google совместно с исследовательской компанией YouGov провела опрос в рамках «Месяца осведомлённости о кибербезопасности» среди более чем 5000 пользователей смартфонов в США, Индии и Бразилии. Выяснилось, что пользователи Android реже получают мошеннические SMS, чем владельцы iPhone, а владельцы Pixel вообще показали наибольшую защищённость от спама благодаря встроенному ИИ-механизму и стандарту RCS.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Согласно данным за семидневный период, предшествовавший опросу, пользователи Android на 58 % чаще избегали получения мошеннических сообщений по сравнению с пользователями iOS. При этом владельцы смартфонов Pixel оказались на 96 % менее подвержены спаму и мошенничеству, чем владельцы iPhone. По данным того же исследования, пользователи iOS на 65 % чаще сообщали о получении трёх и более мошеннических SMS за неделю по сравнению с пользователями Android.

Google объясняет такие различия совокупностью мер, включая постоянные проверки безопасности в рамках современного протокола обмена сообщениями RCS (Rich Communication Services), встроенные в Android механизмы защиты от мошенничества и фишинга, а также применение технологий искусственного интеллекта. В частности, компания указывает на эффективность встроенных фильтров спама в приложениях «Сообщения» и «Телефон». Google подчёркивает, что развитие ИИ-технологий будет и впредь способствовать снижению количества нежелательных сообщений и звонков, и эта работа продолжится в 2026 году.

Независимая оценка компании Leviathan Security Group также подтвердила, что устройства Pixel обеспечивают наилучшую защиту от мошенничества и финансового фрода по сравнению с актуальными моделями Apple, Samsung и Motorola.

Telegram начал предлагать россиянам отправлять SMS незнакомым людям в обмен на Premium

Telegram начал предлагать россиянам стать участниками инициативы Peer-to-Peer Login Program (Программа одноранговой авторизации). Пользователю предлагается разрешить рассылку с его номера телефона кодов авторизации Telegram, а взамен он получает подписку Telegram Premium.

Для участия в программе пользователь должен предоставить Telegram согласие на использование своего номера телефона для рассылки SMS с кодами авторизации для других пользователей. Согласно условиям программы, с одного номера в месяц будет отправлено не более 150 сообщений, а для пользователей из России и вовсе установлен лимит в 100 сообщений в месяц.

Отправка SMS оплачивается самим пользователем по условиям его тарифного плана. Отказаться от участия в программе можно в любой момент без каких-либо условий. Для получения бесплатной подписки Telegram Premium обычно необходимо отправить минимальное число SMS, но сколько именно — не уточняется. Интересно, что подписка вручается в виде подарочной ссылки, так что её можно использовать не только для себя, но и передать кому-то ещё.

Отмечается, что принять участие в Peer-to-Peer Login Program могут только пользователи Android, поскольку из-за закрытого характера iOS организовать автоматическую рассылку сложнее. По оценке «Кода Дурова», функция сейчас доступна только 0,01 % пользователей, то есть можно говорить о её тестировании, но не о массовом запуске в России. Также неизвестно, каким образом Telegram принимает решение о том, кому из пользователей предложить участие в программе.

Вскоре после публикации новости о запуске в России программы Peer-to-Peer Login Program «Код Дурова» сообщил о том, что российские сотовые операторы начали блокировать доставку SMS и звонков с кодами для регистрации в Telegram и WhatsApp. Речь идёт о сообщениях и звонках с кодами авторизации, передаваемых через подрядчиков данных мессенджеров.

Данное нововведение практически не повлияет на уже зарегистрированных пользователей — для них есть альтернативные методы получения кодов авторизации, например через e-mail или другие активные сессии. А вот при регистрации нового аккаунта могут возникнуть проблемы, поскольку подтверждение номера телефона по SMS или звонком остаётся обязательным для Telegram.

По данным «Кода Дурова», сообщения по-прежнему доставляются на номера МТС и МегаФон, а вот на Билайн сообщения так и не приходят. Операторы связи отказались от комментариев по сложившейся ситуации.

Специалисты iFixit обнаружили «парадокс ремонта» при разборке iPad Pro с чипом M5

Сайт по ремонту электроники iFixit опубликовал видео разборки iPad Pro с чипом M5, раскрывающее «парадокс ремонта» этого устройства. Инженеры iFixit присвоили последнему iPad Pro предварительную оценку ремонтопригодности 5/10 и отметили, что этот планшет остаётся одним из самых сложных для ремонта устройств Apple, несмотря на то, что компания теперь предлагает запчасти и руководства для его самостоятельного ремонта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iPad Pro нового поколения оснащён чипами собственной разработки Apple: производительным процессором M5, беспроводным чипом N1, а также модемом C1X для моделей с подключением к сотовым сетям. Десятиядерный чип Apple M5 работает совместно с выделенным 16-ядерным ИИ-ускорителем Neural Engine, что обеспечивает более высокие показатели производительности и энергоэффективности. Графическая подсистема получила движок трассировки лучей третьего поколения.

Специалисты iFixit отметили, что разборка iPad Pro с чипом M5 не продемонстрировала каких-либо заметных внутренних изменений. Новый iPad Pro был представлен на прошлой неделе, и Apple должна выпустить запчасти для самостоятельного ремонта именно для этой модели в ближайшие месяцы.

В комментариях мнения пользователей разделились. Некоторые вспомнили об отличной ремонтопригодности кинескопных телевизоров и стали иронично сетовать, что люди почему-то не используют их до сих пор. Большинство сходится во мнении, что ремонтопригодность гаджетов не слишком важна, так как в большинстве случаев владельцы «просто бросают их в ящик и забывают о них» значительно раньше, чем устройства ломаются.

ИИ сожрал $80 млрд за квартал и на этом не остановится — на Уолл-стрит нарастает беспокойство

За последний квартал Google, Meta✴ и Microsoft потратили почти $80 млрд на инфраструктуру ИИ, но инвесторы опасаются дальнейшего роста капиталовложений. «Стремление захватить лидерство на рынке может привести к перерасходу средств, — выразил общее мнение Дек Малларки (Dec Mullarkey), управляющий компании SLC Management с активами в $300 млрд. — […] история полна примеров технологического бума, который в конечном итоге оставлял первых инвесторов в убытке».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Акции Alphabet выросли почти на 7 % на фоне рекордной квартальной выручки в более чем $100 млрд и сообщений об увеличения капиталовложений компании в 2025 году на $8 млрд до $93 млрд. Акции Meta✴, напротив, упали почти на 9 %, поскольку компания сообщила о значительном увеличении расходов на ИИ, которые могут превысить $100 млрд в следующем году. Microsoft также столкнулась с падением акций на 4 %, несмотря на превышение прогнозов прибыли и рост выручки на 39 % в ключевом подразделении облачных вычислений Azure.

Microsoft сообщила, что капитальные затраты за третий квартал составили $35 млрд, что на 74 % больше, чем годом ранее, и на $5 млрд больше запланированного. По словам главы компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), Microsoft строит облачную инфраструктуру «планетного масштаба» и планирует удвоить своё присутствие в ЦОД в течение следующих двух лет. Инвестиции в следующем году достигнут $140 млрд.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил, что число пользователей основного ИИ-продукта компании Gemini достигло 650 млн в месяц, по сравнению с 450 млн в июле, но до 800 млн пользователей в неделю у ChatGPT ещё далеко. Он добавил, что рост облачного подразделения «был обусловлен корпоративными продуктами на базе ИИ, которые приносят миллиарды квартальной выручки», а портфель заказов на вычислительные услуги составляет $155 млрд. 15-процентный рост доходов от рекламы в поисковой выдаче помог развеять опасения, что ИИ вытесняет традиционный поиск.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Рост квартальной выручки Meta✴ на 26 % до $51,2 млрд не успокоил рынок, поскольку инвесторы обеспокоены огромными расходами Meta✴, которые не помогли компании догнать конкурентов в гонке ИИ. Капитальные затраты Meta✴ могут достичь $72 млрд к концу года, а рост расходов в 2026 году может превысить прежний прогноз в $105 млрд. Инвесторы разочарованы ростом расходов на исследования и разработки, которые составили 30 % от выручки, что является самым высоким показателем за последние два года. Операционная рентабельность компании сократилась на 3 п.п. до 40 %.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

По мнению инвесторов, расходы Meta✴ растут быстрее выручки — в 2026 год запланирован рост выручки составит на 18 %, а увеличение расходов — на 35 %. Компания признала, что её усилия в области ИИ вряд ли принесут значимую прибыль в этом году или следующем году. Инвесторы опасаются, что стремление доминировать в сфере передового ИИ не имеет отношения к основному бизнесу Meta✴, несмотря на утверждения компании о том, что это может улучшить рейтинг и рекомендации рекламы.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По мнению аналитика консалтинговой компании Madison and Wall Брайан Визер (Brian Wieser), Google и Microsoft «делают гораздо больше с технологической точки зрения. Фактически, бизнес Meta✴ — это продажа рекламы». Малларки полагает, что разная реакция на планы компаний «подчёркивает, насколько чувствительны инвесторы к тому, как быстро развитие ИИ-технологий может принести доход».

Логово геймера, фоторежим, низкая сложность и многое другое: в Steam стартовала «бета» крупного обновления для The Alters

Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) готовится получить крупное обновление. Попробовать его до полноценного релиза можно в Steam.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Публичное бета-тестирование следующего обновления The Alters продлится до 12 ноября, а сам патч выйдет на протяжении оставшейся части 2025 года. Прикоснуться к апдейту раньше времени могут все владельцы игры в сервисе Valve.

Для участия в «бете» необходимо присоединиться к программе тестирования. Чтобы это сделать, понадобится ввести код CLBetatheALTERS11bit2025Rapidium во вкладке бета-версий (свойства игры в лаунчере).

По многочисленным просьбам предстоящий патч включает «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новую систему сохранений (теперь прогресс фиксируется после диалога с альтерами и при выходе из игры).

Кроме того, разработчики добавят новый модуль для базы (логово геймера), где будет доступна карточная мини-игра, фоторежим, дополнительные опции индивидуализации скафандра героя и базы.

Команда предупреждает, что список нововведений не является окончательным, а тестовая версия может содержать баги. Играть рекомендуют на английском языке с клавиатурой и мышкой.

The Alters вышла 13 июня на PC (1132 рубля в Steam до 8 ноября, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила почти 10 тыс. «очень положительных» обзоров в сервисе Valve (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 280 тыс. копий.

Японцы научились выращивать алмазы без запредельных температур и давления, но очень маленькие

Учёные из Токийского университета совершили прорыв в синтезе алмазов нанометрового размера. Они разработали метод их выращивания без применения высоких температур или давления. Технология заставляет переосмыслить ряд аспектов химии и использует в своей основе электронные пучки как инструмент для модификации химических связей. Разработка может привести к новым открытиям в сфере материалов с квантовыми свойствами, в основе которых лежат наноалмазы.

 Источник изображения: www.sciencedaily.com

Источник изображения: www.sciencedaily.com

Долгое время в учёной среде бытовало мнение, что электронные пучки разрушают органические молекулы, к которым также относятся затравки для синтетических алмазов — разнообразные соединения углерода и водорода. Коллектив учёных из Токийского университета около двадцати лет шёл к этому результату и сегодня ему есть чем гордиться: учёные смогли синтезировать наноалмазы из адамантана (C₁₀H₁₆), облучив его электронным пучком в комнатных условиях. Учитывая рост интереса к синхротронам во всём мире, это открытие трудно переоценить. Выпуск материалов с наноалмазами можно будет относительно просто развернуть в условиях массового производства.

Электронный пучок удалял атомы водорода в молекулах адамантана и преобразовывал связи углерод–водород в углерод–углерод, превращая его кристаллическую решётку в классическую кристаллическую решётку алмаза. Химическая, по сути, реакция протекала без привычных атрибутов химических реакций, когда два или более реагентов вступают во взаимодействие.

Помимо значительного потенциала для трансформации материаловедения, открытие вносит много нового в методы визуализации в биологии и анализе материалов, а также расширяет понимание естественного формирования алмазов в космосе (в метеоритах) или в радиоактивных породах.

Метод включает подготовку нанометровых кристаллов адамантана и их облучение электронными пучками напряжением 80–200 кэВ при температурах от 100 до 296 K (–173,15...+22,85 °C) в вакууме в течение нескольких секунд. Использование просвечивающей электронной микроскопии позволяет наблюдать процесс в реальном времени на атомном уровне, преодолевая ограничения предыдущих методов. В результате воздействия электронного пучка образуются почти идеальные наноалмазы диаметром до 10 нм с выделением газообразного водорода.

Как показали опыты, электроны не разрушают органические молекулы, а могут инициировать весьма определённые реакции при наличии подходящих молекулярных свойств. Разработка также открывает новые горизонты в электронной литографии, где так не хватает прорывов по мере уменьшения масштабов производства полупроводников. Наконец, квантовые вычисления и квантовые точки (в дисплеях и не только) также обещают выиграть от новых техпроцессов по относительно простому синтезу алмазов нанометровых размеров.

Платный эвакуационный шутер ARC Raiders за несколько часов после релиза собрал более 175 тыс. игроков в Steam

Эвакуационный PvPvE-шутер ARC Raiders от студии Embark (The Finals) поступил в продажу. Проект вышел на всех целевых платформах, а по случаю его релиза был выпущен специальный трейлер.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Действие ARC Raiders происходит на Земле будущего, которую атаковали загадочные механические захватчики. Людям пришлось укрыться в подземных убежищах, поэтому добыча важных компонентов на поверхности стала основной задачей для бесстрашных рейдеров. Геймер сможет стать одним из таких искателей приключений и принять участие в одиночных вылазках и командных забегах за полезными трофеями.

«Мастерите, чините и улучшайте экипировку в безопасности собственной мастерской, а затем совершайте вылазки на Поверхность, в разорённый, но всё ещё прекрасный мир. Играйте в одиночку или в группе до трёх человек и вступайте в противостояние с нескончаемыми машинами ARC и непредсказуемыми выжившими. Только вам решать, каким рейдером стать», — гласит описание шутера в Steam.

В релизной версии ARC Raiders есть четыре отдельные карты, древо навыков с тремя ветками (выживание, подвижность и выдержка), а также обширный арсенал оружия. Авторы планируют регулярно добавлять новые локации, предметы и врагов.

Всего за несколько часов после релиза новый шутер от Embark Studios собрал в Steam свыше 2000 отзывов (рейтинг 86 %). По данным SteamDB, в игре на момент публикации материала находится 175 875 человек. Купить новинку можно и с российского аккаунта в сервисе Valve — базовое издание обойдётся в 3220 рублей. Проект также доступен на PS5, Xbox Series X и S.

«Не заставит вас долго ждать»: трейлер Half-Life 3 уже на подходе

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображения: Valve

Новые указания на то, что Half-Life 3 находится на заключительных этапах разработки, датамайнеры нашли в коде недавнего обновления соревновательного шутера Counter-Strike 2, который, как и hlx, базируются на движке Source 2.

Согласно находкам датамайнеров, за последнее время создатели hlx внедрили автоматическую чистку системных ресурсов, оптимизировали симуляции звуков и жидкостей, реализовали асинхронную симуляцию частиц и так далее.

 Та самая иконка (источник изображения: Tyler McVicker на YouTube)

Та самая иконка (источник изображения: Tyler McVicker на YouTube)

Наибольший резонанс в сообществе вызвала иконка для новой, «научной» группы объектов. Что она может означать:

  • если иконка была создана поблизости от недавнего обновления Counter-Strike 2 (вышло 15 октября), значит, Valve ещё не закончила наполнять hlx контентом — другими словами, разработка продвинулась не так далеко, как предполагали датамайнеры;
  • Маквикер считает, что иконка эта на самом деле не новая, но каким-то образом попала в обновление Counter-Strike 2 — все предыдущие находки датамайнеров указывали на то, что hlx находится на стадии полировки;
  • иконка может быть даже не связана с hlx.

«Всё увиденное нами (не считая этой иконки) указывает, что игра на этапе, когда [Valve] полирует, оптимизирует, перерабатывает код, доводит её до готовности и того состояния, которое люди ожидают от Half-Life 3», — заявил Маквикер.

 Маквикер допускает, что полировка hlx может занять несколько лет (источник изображения: Valve)

Маквикер допускает, что полировка hlx может занять несколько лет (источник изображения: Valve)

По слухам, к настоящему моменту Valve взялась за создание трейлера hlx. Маквикер уверен, что студия «не заставит вас долго ждать»: между анонсом и релизом пройдёт совсем немного времени, как это было с Half-Life: Alyx.

В заключение Маквикер намекнул, что публичный анонс по hlx может прозвучать уже в следующем месяце: «Давайте вместе предварительно ждать ноября. Давайте расслабимся и успокоимся насчёт возможности, которая скоро случится».

Россияне всё чаще выбирают недорогие консоли и портативные модели вроде Steam Deck и Nintendo Switch

За первые девять месяцев 2025 года продажи игровых приставок в России в денежном выражении сократились на 12 % до 20 млрд руб., сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику «М.Видео». Всего за указанный период реализованы 1,1 млн устройств; продажи портативных моделей увеличились в 1,5 раза — этот формат устройств эксперты назвали удобным и доступным и предрекли ему рост на 20 % в год.

 Источник изображения: Mahdi Bafande / unsplash.com

Источник изображения: Mahdi Bafande / unsplash.com

В количественном выражении продажи игровых приставок в России выросли на 4 %, а в денежном — сократились на 12 %, гласят данные «М.Видео». На портативные консоли пришлись 20 % продаж — реализованы 99 тыс. штук, преимущественно от Nintendo и Valve. В денежном выражении 65 % рынка пришлись на приставки Sony, за крупнейшим японским брендом следуют Valve с долей 11 %, Nintendo (9 %) и Microsoft (7 %). В единицах лидерами с общей долей в 49 % оказались безымянные китайские бренды; за ними следуют Sony (22%), Nintendo (6%) и Valve (3%).

Своей популярностью безымянная китайская продукция обязана скромным ценам, пояснили в «Марвел-Дистрибуции» — такие консоли стоят до 5 тыс. руб., цена на брендовые модели начинаются от 40 тыс. руб. По техническим характеристикам китайские товары даже не пытаются тягаться с дорогими — безымянные являются средствами быстрых развлечений, а не запуск передовых игр.

Рынок ведёт себя необычно, говорят эксперты: консолей продаётся больше, а денег они приносят меньше. Количественные продажи растут за счёт дешёвых китайских моделей, но из-за них же падает средняя цена; дорогие брендовые модели завозятся через параллельный импорт, и продавцы вынуждены конкурировать по цене и проводить акции, чтобы привлечь покупателей. Рынок в целом будет расти на 3–5 % каждый год, а портативные модели — быстрее рынка с темпами до 15–20 % в год.

Отечественный мессенджер «Роса» скоро станет доступен на любых устройствах

Мессенджер «Роса», разработанный компанией «НТЦ ИТ Роса», до конца 2025 года станет доступен для установки на любые устройства через веб-версию, сообщил ресурс «Ведомости». Ранее IM-клиент мог использоваться только на отечественном смартфоне «Р-фон» и планшете «Р-таб», которые «НТЦ ИТ Роса» разрабатывает совместно с компанией «Рутек».

 Источник изображения: rosa.ru

Источник изображения: rosa.ru

«Роса мессенджер» разработан в рамках экосистемы «Роса» специально под операционную систему «Роса мобайл» и для устройств «Р-фон», рассказал «Ведомостям» член совета директоров АО «НТЦ ИТ Роса» и АО «Рутек» Сергей Кравцов. Он отметил, что обновлённая версия IM-клиента отличается переработанным дизайном. Также была значительно расширена доступность сервиса с разных платформ и добавлена функция видеоконференцсвязи. Аудио и видеозвонки осуществляются на базе коммуникационной платформы OMMG 3.0 (Open Mobile Messenger Graph).

По словам представителя «НТЦ ИТ Роса», все элементы мессенджера — российской разработки. В нём можно создать аккаунт через систему «Роса ID» и получить доступ через веб-интерфейс, добавил он.

Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков утверждает, что используемая через веб-браузер система, как правило, не востребована на рынке. «Наиболее востребованы мессенджеры для смартфонов — Telegram, WhatsApp или тот же Max, все из которых могут использоваться и в корпоративном секторе, и в рознице», — говорит эксперт.

По мнению системного аналитика EvApps Евгения Згонникова, выпуск мессенджера направлен на популяризацию собственной платформы компании. Подобным образом поступила когда-то Microsoft, выпустив Internet Explorer для своей ОС Windows.

Ведущий инженер-программист НОЦ ФНС России и МГТУ им. Н. Э. Баумана Николай Калуцкий утверждает, что адаптировать веб-версию под приложение будет несложно, поскольку «Роса» предлагает открытый API.

В свою очередь, аналитик акселератора Fintech Lab Сергей Вильянов отметил, что браузерные версии чаще всего представляют собой «костыль», из которого не всегда возможно перейти в полноценное адаптированное приложение. По его словам, это может потребовать довольно больших вложений как по времени, так и в инвестициях. При этом с учётом специфики сервиса пользоваться спросом он будет только в том случае, если уже имеются корпоративные заказчики.

Согласно исследованию аналитической компании J’son & Partners Consulting, в 2023 году объём рынка корпоративных коммуникаций в России составил 81 млрд руб., а за 2024 год вырос до 93–100 млрд руб. с прогнозируемым среднегодовым темпом роста 15 % до 2028 г. Объём рынка отечественного ПО для корпоративных коммуникаций в 2023 году составил 2,8 млрд руб. К 2028 году, согласно прогнозам, он может вырасти до 28,2 млрд руб.

Western Digital начала расследование надёжности жёстких дисков с SMR, выпускавшихся с 2020 года

Около пяти лет назад компания Western Digital начала использовать магнитные пластины с технологией «черепичной записи» (SMR) при выпуске жёстких дисков объёмом от 2 до 6 Тб в семействах Blue и Red. Клиенты и специализированные компании продолжают настаивать, что определённые модели накопителей этого поколения имеют достаточно высокие шансы выхода из строя с потерей всех данных.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Недавно соответствующий отчёт опубликовала немецкая компания 030 Datenrettung Berlin GmbH, которая специализируется на услугах по восстановлению данных. Соответствующие проблемы с надёжностью стали известны ещё в 2021 году, и тогда же был подан групповой судебный иск к производителю. Формально, технологию SMR было разумнее применять при производстве жёстких дисков большого объёма, поскольку в накопителях небольшого объёма она часто вызывала проблемы с надёжностью работы в разного рода массивах типа RAID и ZFS.

Немецкие исследователи утверждают, что накопители WD Blue и Red объёмом от 2 до 6 Тбайт, имеющие номера моделей вида WD*0EZAZ, WD*0EDAZ и WD*0EFAX, выделяются аномально низкой надёжностью на фоне остальной продукции этой марки. По данным самой WD, накопители серии Purple с SMR-пластинами оснащались специальными прошивками, которые минимизировали вероятность выхода из строя соответствующих жёстких дисков. При этом модели накопителей этих серий большей ёмкости имеют гораздо меньший риск выхода из строя. В 2021 году WD пришлось признать свою вину в недостаточном осведомлении покупателей об особенностях накопителей этих серий, после чего суд обязал её выплатить компенсацию в размере $2,7 млн на всех пострадавших. По сути, каждому из них досталось не более четырёх или семи долларов США.

Авторы исследования напоминают, что тревожными сигналами, говорящими о вероятности выхода накопителей из строя, являются не только предупредительный знак в интерфейсе операционной системы, но и в некоторых случаях громкие звуки, возникающие при раскрутке магнитных пластин.

Samsung: смартфоны Galaxy S26 получат новые камеры, особенный процессор и ИИ нового поколения

Samsung провела мероприятие, посвящённое финансовым итогам третьего квартала 2025 года, на котором вице-президент подразделения Samsung Mobile Experience Даниэль Араужо (Daniel Araujo) сообщил новые подробности о будущей серии смартфонов Galaxy S26.

 Рендер Galaxy S26 Pro                    Источник изображения: Android Headlines

Рендер Galaxy S26 Pro Источник изображения: Android Headlines

Араужо заявил, что серия Galaxy S26 «произведёт революцию в пользовательском опыте благодаря ориентированному на пользователя ИИ нового поколения, специализированному процессору второго поколения и более высокой производительности, а также новым сенсорам камер».

Ресурс Android Authority полагает, что этим топ-менеджер Samsung подтвердил, что серия Galaxy S26 будет использовать процессор Exynos 2600, по крайней мере, в некоторых регионах. Сообщается, что Exynos 2600 станет первым 2-нм чипом, произведённым Samsung. Ранее инсайдеры сообщали, что Samsung будет использовать для серии Galaxy S26 чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Это означает, что компания, как и прежде, будет дифференцировать поставки смартфонов на разных чипах в зависимости от региона.

По данным источников, процессор Exynos будет использоваться только в базовой модели Galaxy S26, в то время как остальные модели новой серии получат чип производства Qualcomm.

Нельзя исключать, что, говоря о специализированном чипе для Galaxy S26, Даниэль Араужо имел в виду процессор Snapdragon For Galaxy. В ответ на вопрос журналистов по этому поводу Араужо сказал, что оценка чипсета для Galaxy S26 всё ещё продолжается, поэтому пока компания не может подтвердить, какой чип будет использоваться в флагманской линейке смартфонов следующего года выпуска.

Samsung заявила, что в дальнейшем будет делать ставку на смартфоны с ИИ, включая предстоящую серию Galaxy S26 и новые складные модели. В 2026 году компания сосредоточится на разработках в области ИИ и инновационных форм-факторах. Компания также ожидает роста цен на ключевые компоненты, такие как память, что может отразиться на цене смартфонов.

Автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов из-за захвата Nexperia, но не все

В этом месяце власти Нидерландов предприняли попытку национализировать поставщика автомобильных чипов Nexperia, который номинально уже несколько лет принадлежит китайской Wingtech Technology. Последствия этого шага выражаются в сокращении объёмов поставок профильной продукции, и автопроизводители уже начали чувствовать дефицит компонентов, хотя некоторые из них наличие сложностей пока отрицают.

 Источник изображения: Nissan Motor

Многие аспекты производственной деятельности Nexperia уже парализованы, как заявили представители материнской компании Wingtech в интервью Financial Times. По их словам, шаги нидерландского правительства должны привести к передаче контроля над бизнесом Nexperia новой организации, владеть которой будут инвесторы из Нидерландов. По мнению представителей Wingtech, образованная таким образом преемница Nexperia просто обречена на провал, поскольку клиенты за ней буквально не последуют.

Отсекая китайский бизнес Nexperia, который отвечает за 70 или 80 % выпуска продукции, новые собственники не смогут в ближайшие месяцы найти новых подрядчиков на тестирование и упаковку своих чипов, которые в составе кремниевых пластин сейчас поставляются в Китай после первичной обработки в Великобритании и Германии.

Как поясняют источники, скандал с расколом Nexperia был спровоцирован не только введением американских санкций против этой принадлежащей китайским инвесторам компании. Wingtech якобы построила новое предприятие в Шанхае, потребовав от Nexperia перенаправить часть заказов на тестирование и упаковку чипов на него, но эта идея не нашла поддержки в нидерландской штаб-квартире. Тенденции встревожили европейское руководство Nexperia, а потому по решению суда под предлогом защиты национальных интересов от управления компанией был отстранён её генеральный директор Чжан Сэючжэн (Zhang Xuezheng), выступавший одним из инициаторов строительства «альтернативного» предприятия в Китае.

Крупные автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов, поставляемых для их нужд Nexperia. Компания Nissan Motor заявила, что имеющихся у неё запасов компонентов хватит только до конца первой недели ноября. Honda Motor была вынуждена приостановить сборку автомобилей на своём предприятии в Мексике в минувший вторник, а также начала сокращать объёмы выпуска продукции в США и Канаде. Власти Бразилии предупредили, что многие местные автопроизводства встанут через две или три недели, если кризис вокруг Nexperia не удастся оперативно устранить.

General Motors следит за ситуацией и оперативно ищет решения, но пока производство машин этого концерна не страдает от дефицита чипов. Mercedes-Benz удалось сформировать аварийный запас компонентов для продолжения работы в прежнем ритме на какое-то время. По словам руководства немецкого автогиганта, нынешний кризис требует политического решения, поскольку технически никаких проблем с выпуском чипов нет. Современные автомобили используют компоненты с пяти континентов, поэтому мало кто может избежать влияния данного кризиса.

Глава Toyota Motor Кодзи Сато (Koji Sato) подчеркнул, что пока этот крупнейший автопроизводитель мира не испытывает на себе последствий кризиса вокруг Nexperia и не ощущает дефицита чипов, но тщательно оценивает все сопутствующие риски. По его мнению, влияние кризиса на деятельность Toyota будет не столь внезапным, чтобы пришлось моментально прекратить сборку значительной части автомобилей. Когда пандемия несколько лет назад породила дефицит автомобильных чипов, Toyota на тот момент уже требовала от поставщиков держать на складах четырёхмесячный запас компонентов, поскольку соответствующий опыт она получила ещё несколькими годами ранее после разрушительного землетрясения в Японии.

В продажу поступил 32-дюймовый монитор Gigabyte MO32U24 с 4K, QD-OLED и 240 Гц

Gigabyte объявила о выходе в продажу 32-дюймового игрового монитора MO32U24, который может похвастаться панелью QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Плёнка Advanced ObsidianShield помогает повысить контрастность и глубину чёрного, обеспечивая насыщенные и яркие цвета. В наличии настройки качества изображения в форматах HDR и SDR, а также тактические функции для быстрого и точного управления в играх.

 Источник изображений: gigabyte.com

Источник изображений: gigabyte.com

За счёт плёнки Advanced ObsidianShield на экране монитора Gigabyte MO32U24 на 40 % повысилась воспринимаемая глубина чёрного — без ущерба цветам, которые остаются насыщенными при ярком внешнем освещении. Покрытие с уровнем твёрдости 3H помогло повысить устойчивость экрана к царапинам в 2,5 раза. Высокое качество изображения подтверждают также соответствие стандарту VESA DisplayHDR True Black 500 и охват цветового пространства DCI-P3 на 99 %.

Функции интеллектуальной настройки изображения помогают адаптировать монитор Gigabyte MO32U24 под различные сценарии. Для изображения в формате HDR предусмотрена технология HyperNits, способствующая повышению общей яркости в режиме Peak 1300 — на светлых участках картинка не утрачивает деталей; режимы High и Medium помогают адаптировать яркость в разных условиях внешнего освещения. Технология AI Picture Mode предназначена для формата SDR — в зависимости от потребностей пользователя выбирается оптимальный режим.

Геймерам окажутся полезными такие функции, как Tactical Switch 2.0 для быстрой смены размера экрана и соотношения сторон, Ultra Clear для сокращения эффектов размытия в движении и AI Black Equalizer для повышения видимости деталей в тёмных сценах. За охлаждение отвечает графеновая термоплёнка; от выгорания пикселей призвана защищать технология AI OLED Care. Сертификат TÜV Rheinland свидетельствует о комплексной защите глаз; функция OLED VRR Anti-Flicker снижает мерцание экрана, обращаясь к диапазону VRR.

Китайская Dishan готовит 2-нм ИИ-процессор — но неясно, кто будет его выпускать

Чаще всего в контексте передовых разработок в полупроводниковой сфере из китайских компаний фигурировала именно Huawei Technologies, а в качестве её производственного партнёра упоминалась SMIC. При этом в Китае есть стартапы, которые разрабатывают 2-нм чипы, даже не представляя, кто их потом будет выпускать. Dishan Technology уже готовит прототип 2-нм чипа для систем ИИ.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом со ссылкой на китайские СМИ сообщает издание South China Morning Post. Шанхайский стартап Dishan Technology сейчас перешёл к стадии верификации дизайна прототипа 2-нм чипа (GPU), который будет использоваться в инфраструктуре ИИ, если поступит в массовое производство. Анонс соответствующего чипа состоялся ещё в июле прошлого года. Уже тогда компания заверяла, что завершила основные этапы разработки первого в Китае 2-нм чипа для нужд искусственного интеллекта. При его производстве, как ожидается, будут использоваться структуры транзисторов FinFET и GAA, а также основанная на чиплетах компоновка. Помимо прочего, она позволит на 40 % повысить энергетическую эффективность чипа по сравнению с решениями предыдущего поколения, использующими классическую компоновку.

Более того, Dishan собирается предложить компиляторы программного кода с поддержкой CUDA, чтобы обеспечить совместимость с ПО, разработанным для экосистемы Nvidia. Это облегчит китайским клиентам Dishan процесс миграции программного обеспечения на новую аппаратную платформу, если они ранее полагались на импортируемые компоненты Nvidia.

В любом случае, перспективный чип Dishan в своём развитии пока не дошёл даже до стадии цифрового проекта, пригодного для массового выпуска, и на преодоление этого этапа пути ему может потребоваться от одного до двух лет. Основанная в 2021 году компания Dishan Technology вынуждена полагаться на контрактных производителей чипов, а среди китайских компаний такого профиля никто пока не готов наладить выпуск 2-нм продукции. Доступ к конвейеру тайваньской TSMC может быть затруднён американскими санкциями, хотя на Dishan они пока не распространяются. Китайская SMIC пока с трудом приближается к освоению 5-нм технологии. Пока Dishan пытается ещё на стадии разработки ранних прототипов снизить риск возникновения дефектов при массовом производстве, но цель освоения 2-нм техпроцесса в любом случае выглядит очень амбициозно.

Исторический рубеж: IPv6 впервые занял 50 % подключений к Google

В короткий момент времени, пришедшийся на 28 марта 2026 года, доля пользователей Google со всего мира, которые подключились к ресурсам компании через протокол IPv6, достигла 50 %, и это стало историческим событием.

 Источник изображения: Robynne O / unsplash.com

Источник изображения: Robynne O / unsplash.com

Протокол IPv6 используется уже 43 % населения мира, гласит статистика APNIC, причём азиатский и американский регионы подошли к отметке 50 %; по данным Cloudflare, 40 % трафика идёт по протоколу IPv6 — причём это не просто подсчёт клиентских адресов, а фактическое количество переданных пакетов.

Проверенный временем протокол IPv4, который начал работать в 1980 году, располагает теоретической ёмкостью 4,3 млрд адресов и практической — около 3,7 млрд. На тот момент эти показатели представлялись огромными, но никто не мог предсказать, насколько стремительным окажется рост интернета. Контролирующая североамериканский сегмент Сети организация IANA исчерпала запасы IPv4-адресов примерно в 2011 году; её европейский аналог RIPE NCC пришёл к этому результату в 2019 году — тогда же, когда Азия и Латинская Америка.

Пространство IPv4 исчерпалось из-за роста числа устройств, подключённых к интернету: сначала это были домашние компьютеры, затем смартфоны, а в последнее десятилетие к ним присоединились устройства интернета вещей (IoT). В 2019 году IPv4-адреса продавались уже по $50 за штуку, а теперь их пулы используются в качестве залога по кредитам. Запустить облачный сервер сейчас может практически любой, но, чтобы сделать его доступным для всего интернета, требуется присвоить ему публичный адрес — с 2024 года Amazon взимает по $0,005 в час за каждое назначение IPv4-адреса.

В наши дни практически не осталось причин пренебрегать протоколом IPv6. На ранних этапах решения для туннелирования IPv6 в IPv4 были довольно громоздкими и капризными; переход замедлила технология NAT, позволяющая нескольким компьютерам скрываться за одним IPv4-адресом. Есть даже мнение, что дополнительные 20 байтов в заголовке пакета IPv6 приводят к потерям полосы пропускания и более высокой загрузке процессора — в действительности уже 11 лет назад тесты Facebook✴ показали, что скорость соединения по IPv6 в целом выросла на 10–15 %, а Akamai отметила ускорение загрузки мобильных страниц на 5 %. Ёмкость IPv6 составляет 2¹²⁸ адресов, поэтому отсутствует необходимость в NAT — любые устройства могут напрямую подключаться к любым другим, что и обусловливает ускорение подключения.

TSMC не боится усиления конкуренции со стороны Tesla, Intel и Samsung

С учётом готовности Илона Маска (Elon Musk) наладить выпуск чипов для собственных компаний конкурентный ландшафт в полупроводниковой отрасли должен меняться стремительно. Глава крупнейшего в мире контрактного производителя чипов TSMC на квартальной отчётной конференции при этом выразил уверенность в собственных силах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, говоря о намерениях Tesla, SpaceX и Intel сообща наладить на территории США выпуск передовых чипов для нужд двух первых компаний, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) выразил уверенность в непоколебимости позиций компании в технологической сфере. Он добавил, что на строительство современной фабрики по выпуску чипов требуется от двух до трёх лет, а на масштабирование производства уходит ещё от одного до двух лет. Другими словами, TSMC считает, что все усилия Илона Маска по организации выпуска чипов если и создадут конкуренцию первой из компаний, то лишь через несколько лет. Тем не менее, глава TSMC подчеркнул, что с уважением относится ко всем конкурентам. При этом и Tesla, и Intel сейчас сами являются клиентами TSMC, как напомнил Вэй.

Когда главу TSMC на квартальной конференции спросили о сотрудничестве Nvidia и Samsung в области разработки и производства LPU семейства Groq, он признался, что сама TSMC сейчас работает с неким клиентом над LPU нового поколения. Имелось ли в виду возможное сотрудничество с Nvidia в этой сфере, из контекста понять сложно, поскольку TSMC не комментирует свои взаимоотношения с клиентами. Си-Си Вэй подчеркнул, что TSMC готова преследовать любые новые возможности в сфере бизнеса.

Напомним, что сотрудничество Samsung и Nvidia в сфере контрактного выпуска чипов Groq, по сути, обусловлено историей взаимодействия одноимённого стартапа с южнокорейским подрядчиком, которая тянется с 2023 года. Получив контроль над Groq, компания Nvidia просто не стала ничего менять в этой сфере, но это не значит, что будущие версии LPU не смогут выпускаться той же TSMC, если это будет целесообразно с точки зрения Nvidia.

Новая статья: Обзор HUAWEI nova 15 Pro: смартфон для тех, кто любит себя

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI nova 15 Pro: смартфон для тех, кто любит себя

Орбиту МКС подняли на 440 м перед прибытием «Союза МС-29»

В «Роскосмосе» сообщили о проведении коррекции орбиты Международной космической станции (МКС), что потребовалось для создания необходимых баллистических условий для прибытия «Союза МС-29» и посадки спускаемого аппарата корабля «Союза МС-28».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Сегодня в 05:34 мск включились двигатели корабля "Прогресс МС-32", пристыкованного к МКС, проработали 303 секунды, выдав импульс величиной 0,25 м/с, и "подняли" станцию на 440 м», — указано в сообщении госкорпорации. После коррекции высота орбиты МКС составляет 420,09 км.

За время эксплуатации МКС было выполнено 392 манёвра с целью коррекции высоты её орбиты. Коррекция производится как для создания баллистических условий перед прибытием и расстыковкой космических кораблей, так и для предотвращения столкновения с космическим мусором.

Запуск «Союза МС-29» состоится в июле этого года. Он доставит на МКС экипаж в составе космонавтов «Роскосмоса» Анны Кикиной и Петра Дуброва, а также астронавта NASA Анила Менон Самойленко (Anil Madhavan Samoilenko Menon).

В настоящее время на МКС находятся космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков, Сергей Микаев и Андрей Федяев, астронавты NASA Кристофер Уильямс (Christopher Williams), Джессика Меир (Jessica Meir), Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), а также астронавт Европейского космического агентства (ESA) Софи Адено (Sophie Adenot).

Крупный российский производитель микроэлектроники «Элемент» стал убыточным в 2025 году

Из-за значительного падения спроса на электронные компоненты со стороны промышленных предприятий российский производитель «Элемент» по итогам 2025 года показал убыток в размере 2 млрд руб., хотя предшествующий год завершил прибылью в 8,3 млрд руб.

 Источник изображения: gkelement.ru

Источник изображения: gkelement.ru

Показатель EBITDA у «Элемента» снизился с 11 млрд до 4,9 млрд руб., рентабельность по этому показателю просела с 25 % до 13 %. Сокращение прибыли и EBITDA в компании объяснили не только факторами операционного характера, но и начислением резервов под обесценение активов. Выручка компании уменьшилась на 12 % и составила 38,6 млрд руб.; в ключевом направлении электронной компонентной базы (ЭКБ) она упала на 29 %. Это снижение производитель объяснил сокращением спроса со стороны промышленных предприятий, которые выступают основными потребителями данной продукции. С другой стороны, соответственно на 122 % и на 33 % выросли направления точного машиностроения, а также электронных блоков и модулей. На треть, до 13,5 млрд руб., вырос чистый долг компании; его отношение к EBITDA за год увеличилось с 0,9 до 2,7.

В компании настроены продолжать работу в полную силу: «в сегменте блоков и модулей находится в завершающей стадии запуск нового производства серверных блоков питания и силовых модулей для электрозарядных станций; в сегменте точного машиностроения завершена разработка кластерных систем для плазмохимического осаждения и травления — Россия вошла в пятёрку стран, обладающих компетенциями в разработке и производстве такого оборудования», — подчеркнул президент «Элемента» Олег Хазов и добавил, что производитель рассчитывает на восстановление спроса на ЭКБ.

У компании более 30 дизайн-центров и производственных площадок; её продукция востребована в отраслях здравоохранения, энергетики, транспорта, нефтедобычи и газовой промышленности, авиа- и судостроения, а также у других клиентов. «Элемент» вышел на биржу в мае 2024 года; в августе 2025 года АФК «Система» продала свою долю в компании (37,4 %) «Сберу» — тогда это вызвало рост акций на 11,47 % до 0,138 руб. за ценную бумагу; сейчас цена составляет 0,143 руб. Российский рынок электронных компонентов сократился с 385 млрд руб. в 2024 году до 288 млрд руб. в 2025 году — на 25 %. Отрицательными факторами эксперты считают сокращение инвестиций из-за высокой банковской ставки, дефицита бюджетов и неопределённости, сокращение объёмов финансирования у госзаказчиков, сокращение запасов у заказчиков и рост доли рынка у готовой китайской продукции.

Учёные научились «транслировать» запахи прямо в мозг вообще без химии — с помощью ультразвука

Группа независимых исследователей разработала интересное устройство, способное искусственно вызывать запахи с помощью ультразвука без использования картриджей с растворами. Это открытие представляет особый интерес для виртуальной реальности, которая освоила визуальное и звуковое погружение в придуманные миры, оставив передачу запахов на потом. Между тем, запахи комнаты будут мешать настоящему погружению в VR и с этим что-то придётся делать.

 Источник изображений: Lev Chizhov

Источник изображений: Lev Chizhov

Традиционные попытки имитировать запахи в VR-гарнитурах и кинотеатрах (такие как Smell-O-Vision или устройства от Feelreal и Vaqso в прошлом) провалились из-за необходимости в химических картриджах и ограниченного набора ароматизирующих воздух средств. Они требовали постоянных покупок расходных материалов, а также сталкивались с ограничениями со стороны регулирующих органов — это примерно та же история, что и с электронными сигаретами. Было бы заманчиво создать устройство для прямого воздействия на мозг с целью вызова ассоциаций с запахами.

Причём ароматы — это активация древних структур мозга, которые оказывают серьёзное влияние на реакции и формирование памяти. Есть мнение, что VR-гарнитуры без имитации запахов — это буквально деньги на ветер. Даже при идеальной визуализации отсутствие соответствующих запахов и наличие случайных не обеспечат эффекта полного погружения.

Новый подход к имитации ароматов радикально отличается от привычного: вместо химического воздействия на нос ультразвуковой сигнал через череп напрямую направляется на обонятельную луковицу в мозге. Это первое в мире подобное исследование, которое пока даже не проводилось на животных. Проект задумали и осуществляют четверо специалистов своего дела: предприниматель в сфере нейротехнологий Лев Чижов, учёный из Калтеха Альберт Ян-Хуанг (Albert Yan-Huang), а также два программиста — Томас Рибейро и Ааюш Гупта (Thomas Ribeiro, Aayush Gupta).

Устройство представляет собой ультразвуковой излучатель, размещаемый на лбу на мягкой гелеобразной подушке для стабильности и комфорта. Оптимальные параметры подобраны с помощью МРТ-исследования головы одного из участников — это частота 300 кГц для проникновения сигнала через кость, глубина фокусировки около 39 мм, углы поворота 50–55° и импульсы из 5 циклов с частотой повторения 1200 Гц. Ультразвук фокусируется ниже лба и направляется вниз к обонятельной луковице. Главной проблемой было преодолеть полости носа, с чем прототип вполне справился.

Во время экспериментов участники ощущали различные ароматы и запахи при лёгком вдохе: свежий воздух с высоким содержанием кислорода, запах мусора (как от нескольких дней старых фруктовых очистков), озоновый аромат (словно рядом с ионизатором воздуха) и запах костра (горящее дерево). Запахи могли иметь чёткую локализацию или проявляться постепенно. По-хорошему такие эксперименты надо проводить в рамках медицинских исследований. Но революция может произойти и в случае такой фактически гаражной разработки. Прецеденты были.

Vivo подготовила международные версии смартфонов X300 Ultra и X300 FE

Компания Vivo объявила о выходе флагманских смартфонов X300 Ultra и X300 FE на международный рынок — компания, правда, пока не уточнила, в каких конкретно странах они появятся, и когда это произойдёт.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В испанском разделе интернет-магазина Vivo сообщается, что X300 Ultra поступит в продажу 24 апреля — возможно, эта дата актуальна и для остальных стран Евросоюза. На международный рынок выйдет и модель Vivo X300 FE, которая несколько отличается от варианта, представленного на российском рынке в марте.

Смартфон Vivo X300 Ultra выступает в линейке производителя флагманским камерофоном. Он работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, комплектуется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, накопителем на 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт, 6,82-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED разрешения 1440 × 3168 пикселей с частотой обновления 144 Гц, а аккумулятор ёмкостью 6600 мА·ч поддерживает проводную зарядку на 100 и беспроводную на 40 Вт. Блок камер на задней панели включает 200-мегапиксельную основную с 1/1,2-дюймовым сенсором с оптической стабилизацией; 200-мегапиксельную с 1/1,4-дюймовым сенсором, оптическим стабилизатором и телеобъективом с 3,7-кратным оптическим зумом; а также 50-мегапиксельную широкоугольную с 1/1,28-дюймовым сенсором, автофокусом и оптическим стабилизатором изображения; для автопортретов имеется также 50-мегапиксельная фронтальная, тоже с автофокусом.

Более скромный Vivo X300 FE комплектуется 6,31-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Высокую производительность смартфону обеспечивают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт на встроенном накопителе. Трио камер на задней панели представлено 50-мегапиксельной основной с оптическим стабилизатором; 50-мегапиксельной с перископическим объективом, 3-кратным оптическим зумом и оптическим стабилизатором; и 8-мегапиксельной широкоугольной; в наличии также 50-мегапиксельная фронтальная с автофокусом. Батарея на 6500 мА·ч поддерживает проводную зарядку на 90 и беспроводную на 40 Вт. Оба смартфона работают под управлением Google Android 16 с интерфейсной надстройкой Vivo OriginOS.

Автопилот едва не завёл Tesla под поезд, прорвавшись через закрытый шлагбаум

Помимо перекрёстков разного типа, системы активной помощи водителю Tesla призваны помогать ему преодолевать железнодорожные переезды, но в непосредственной близости от источника повышенной опасности автоматика порой ведёт себя непредсказуемо. В США очередной сторонник фирменного автопилота Tesla едва не стал жертвой аварии при пересечении железнодорожного переезда.

 Источник изображения: Storyful

Источник изображения: Storyful

Житель Техаса Джошуа Браун (Joshua Brown) поделился с ресурсом Storyful не только рассказом о тревожном происшествии, но и видеозаписью бортовых камер своего электромобиля Tesla. Приблизившись к железнодорожному переезду в режиме активности системы FSD, Джошуа не ожидал какого-либо подвоха со стороны автоматики, при поддержке которой он уже проехал на своей машине около 64 000 км. Машина сперва замедлилась перед опущенным шлагбаумом и запрещающим движение по переезду сигналом светофора, но потом произвольно начала движение вперёд.

При этом поезд уже был отчётливо заметен на путях, и после секундного замешательства водитель решил нажимать не на тормоз, а на педаль акселератора. Обладая опытом участия в автогонках, Джошуа привык руководствоваться принципом «в любой непонятной ситуации дави на газ». Tesla быстро набрала скорость, ударившись об опущенный шлагбаум и преодолев железнодорожный переезд буквально за пару секунд до гудящего и моргающего фарами поезда, который приближался справа. Водитель нажал на тормоз, лишь преодолев приличное расстояние после переезда. По словам Джошуа, в первые моменты после происшествия он испытывал шок и чувствовал нервный тремор, но был рад тому, что остался жив и невредим. Никогда ранее на протяжении 64 000 км пробега система FSD не подкидывала ему подобных неприятных сюрпризов. После экстренного торможения на приборной панели Tesla появился вопрос: «Autopilot был отключен, что случилось?»

Строго говоря, агентство NHTSA с осени прошлого года расследует случаи аномального поведения электромобилей Tesla под управлением FSD, включая и ряд инцидентов с проездом перекрёстков и железнодорожных переездов. Часть подобных происшествий освещалась в прессе. Через день после происшествия с машиной Брауна Tesla начала распространять обновление FSD v14.3, в аннотации к которому загадочно упоминала об улучшении способности автоматики распознавать необычные объекты, находящиеся на пути следования без прямой опоры на проезжую часть. По поводу железнодорожных шлагбаумов прямо ничего не сообщалось. Tesla продолжает считать, что её автоматика управляет транспортными средствами в семь раз безопаснее среднестатистического американского водителя.

Прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые полетал по-взрослому — с убранными шасси

Специалисты NASA в рамках миссии Quesst (Quiet Supersonic Technology) продолжают тестировать экспериментальный сверхзвуковой самолёт X-59, предназначенный для полётов на сверхзвуковой скорости над сушей без характерных громовых раскатов. На днях самолёт впервые летал с убранными шасси, что позволило в полной мере оценить аэродинамику этого перспективного воздушного средства.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Шасси убиралось во время полёта 3 апреля 2026 года. По состоянию на 10 апреля X-59 совершил восемь испытательных полётов, постепенно расширяя лётный диапазон как по скорости, так и по высоте подъёма. Шасси впервые убиралось в процессе 90-минутного полёта на высоту до 6000 м со скоростью около 740 км/ч.

Ключевой особенностью проекта X-59 является его особая обтекаемая форма фюзеляжа, которая играет решающую роль в снижении интенсивности звукового удара при преодолении звукового барьера — она отражает его в небо, а не в сторону земли. Полёты с убранным шасси дали инженерам возможность детально изучить работу этого профиля на разных режимах. В теории переход этим самолётом через звуковой барьер будет восприниматься на земле не громче хлопка закрываемой двери автомобиля.

Полученные результаты приближают момент, когда сверхзвуковые пассажирские перелёты станут возможными над населёнными территориями. В ближайшее время NASA планирует продолжить расширение лётного диапазона, а затем намерено провести серию полётов над выбранными городами США для сбора отзывов жителей с помощью опросов. Полученные данные будут переданы регуляторам и помогут установить новые нормы шума для коммерческой сверхзвуковой авиации, открывая новую эру скоростных воздушных перевозок.

Подозреваемый в нападении на Сэма Альтмана призывал «убивать гендиров технологических компаний»

За несколько месяцев до ареста по обвинению в покушении на убийство главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) молодой человек по имени Даниэль Морено-Гама (Daniel Moreno-Gama) призывал в интернете «убивать гендиректоров технологических компаний», ссылаясь на действия Луиджи Манджоне (Luigi Mangione), который сейчас обвиняется в убийстве главы UnitedHealthcare Брайана Томпсона (Brian Thompson). Об этом сообщила газета Wall Street Journal.

 Сэм Альтман. Источник изображений: x.com/sama

Сэм Альтман. Источник изображений: x.com/sama

Морено-Гама упомянул Манджоне в разговоре с продюсерами подкаста The Last Invention, которые хотели взять у Даниэля интервью для серии выпусков об искусственном интеллекте. В январе он записал интервью, в котором подробно рассказал о том, как прошёл путь от интернет-гика до борца, одержимого угрозами ИИ. Но свои пугающие слова он призвал не воспринимать буквально. Тем не менее, на минувшей неделе он приехал из пригорода Хьюстона в Сан-Франциско, бросил «коктейль Молотова» в дом Сэма Альтмана и планировал поджечь здание, в котором располагается штаб-квартира OpenAI.

В ходе следствия по делу был обнаружен манифест, предположительно созданный Морено-Гамой, — в документе содержится предупреждение, что ИИ уничтожит человечество. В нём есть и послание самому Альтману: «Если вы каким-то чудом выживете, я восприму это как знак свыше, чтобы искупить вину». Молодому человеку предъявлены обвинения в покушении на убийство и поджоге; он не признал себя виновным.

Назначенный властями штата государственный защитник Даймонд Уорд (Diamond Ward) охарактеризовал эти обвинения как чрезмерные, а инцидент квалифицировал «в лучшем случае как преступление против собственности». Адвокат указал, что в анамнезе у его подзащитного значатся аутизм и проблемы с психическим здоровьем, а его действия, «по-видимому, были спровоцированы острым психическим кризисом, а не желанием нанести вред». Эту линию поддержали и родители подозреваемого — они, по их словам, пытались добиться для него лечения психических заболеваний и были обеспокоены его самочувствием. Даниэль был заботливым и ранее не привлекался, подчеркнули его родители.

Традиционно закрытый от общественности Альтман на минувшей неделе опубликовал фото своей семьи в надежде, что если кто-то ещё решит бросить в его дом «коктейль Молотова», то передумает, независимо от того, как относится к главе OpenAI лично. Накануне стартап Longview опубликовал ещё одно интервью Морено-Гамы, в котором он вспомнил, что, будучи школьником, считал ChatGPT «потрясающим», потому что чат-бот позволял ему списывать. В интернете Морено-Гама пользовался ником Butlerian Jihadist — это отсылка к войне между людьми и мыслящими машинами в классике фантастики «Дюна». Главный редактор Longview предлагал молодому человеку выступить анонимно, но когда его личность раскрыли, это утратило смысл. Авторы подкаста связались с ним во время работы над выпуском, посвящённым вопросу применения насилия для того, чтобы оградить человечество от вымирания из-за сверхразумного ИИ.

В 2024 году Морено-Гама вступил в организацию Pause AI, выступающую за приостановку разработки самых модных систем ИИ, — на публичном сервере Discord в группе он опубликовал 34 сообщения, и ни одно из них, по словам руководителя, не содержало явных призывов к насилию. На онлайн-форуме Stop AI он поинтересовался, повлечёт ли его блокировку попытка обсуждать насилие, и после утвердительного ответа перестал публиковать сообщения. При этом он резко реагировал на стереотипы о людях, которые преувеличивают угрозу ИИ, но выражался относительно сдержанно: «Прежде чем мы начнём задумываться о насилии, нужно исчерпать все наши мирные средства. Думаю, протесты, обмен информацией, запись подкастов вроде этого должны быть в приоритете, прежде чем мы вообще начнём рассматривать насилие». Но опыт Манджоне он считал политической точкой опоры — с его действиями он не соглашался, но отмечал, что «многие смогли это оправдать».

Продажи PlayStation 5 взлетели в преддверии резкого подорожания

В конце марта компания Sony объявила, что с апреля поднимет цены на игровые консоли семейства PlayStation 5 по всему миру. Первая неделя апреля, как поясняют знакомые со статистикой источники, в США обернулась для PlayStation 5 двукратным ростом расходов на покупку со стороны местных покупателей. Выручка за период оказалась рекордной для текущего года.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

По статистике Circana, американские покупатели игровых консолей за первую неполную неделю апреля потратили на них примерно в два раза больше денег, чем годом ранее. Неделя стала рекордной с точки зрения выручки в текущем году. Напомним, стоимость базовой PlayStation 5 в масштабах американских розничных цен с начала месяца выросла с $550 до $650, а PlayStation 5 Pro подорожала с $750 до $900. Поскольку предпосылок для стабилизации цен на память и ряд других компонентов не ожидается, покупатели решили запастись игровыми консолями, пока те не подорожали ещё сильнее.

Sony не является единственным поставщиком игровых консолей, решившимся на повышение цен из-за подорожавшей памяти. Кроме того, разработка консолей нового поколения в таких условиях может быть затянута на неопределённый срок. Данный сегмент рынка исторически был чувствителен к ценам, поскольку сами консоли обычно продавались на грани окупаемости или даже в убыток, а основной доход достигался за счёт реализации игр. Поменять стереотипы мышления покупателей консолей в новых условиях будет непросто.

TSMC увеличила прибыль на 58 % до рекордных $18 млрд благодаря ажиотажу вокруг ИИ

Предварительные данные ещё неделю назад позволили узнать, что квартальная выручка TSMC выросла на 35 % до $35,6 млрд. На этой неделе компания опубликовала подробную отчётность, из которой стало известно, что чистая прибыль взлетела на 58 % до рекордных $18 млрд в пересчёте по курсу. Это уже четвёртый квартал подряд, на протяжении которых TSMC получает рекордную прибыль.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Выручка TSMC, её норма прибыли и норма операционной прибыли оказались выше собственных ожиданий компании. При этом в натуральном выражении количество обработанных за квартал кремниевых пластин, отгруженных клиентам, выросло в годовом сравнении на 28,1 %. В долларовом выражении выручка TSMC выросла даже сильнее, чем в национальной валюте Тайваня — на 40,6 % вместо 35,1 %. Норма прибыли увеличилась с 58,8 до 66,2 %. Всё это говорит о том, что цены на услуги и продукцию TSMC растут опережающими темпами, и для бума ИИ с его дефицитом компонентов это уже привычно. Кроме того, TSMC отмечает улучшение структуры затрат и рост степени загрузки собственных предприятий.

TSMC уже давно обеспечивает до трёх четвертей своей выручки оказанием услуг по выпуску чипов с использованием передовых литографических норм — от 3 до 7 нм включительно. В прошлом квартале доля 3-нм продукции в выручке TSMC последовательно опустилась с 28 до 25 %, а вот 5-нм техпроцесс в среднесрочной ретроспективе удерживает позиции, обеспечивая 36 % всей выручки компании. Сдаёт позиции 7-нм техпроцесс, доля которого сократилась до 13 % как последовательно, так и в годовом сравнении, пусть всего и на один процентный пункт в каждом из случаев. Так или иначе, все три поколения передовой литографии в первом квартале обеспечивали 74 % выручки TSMC. Глава компании Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что она готова расширять выпуск 3-нм продукции не только на Тайване, но и в США, и в Японии. Через пару лет 3-нм чипы будут выпускаться на всех перечисленных площадках в приличных количествах. Уровнем качества выпускаемых 2-нм чипов руководство TSMC вполне довольно, а к выпуску чипов по технологии A14 (1,4-нм) компания рассчитывает приступить в 2028 году, в полном соответствии с намеченным ранее графиком.

По сегментам рынка лидерство предсказуемо сохраняется за высокопроизводительными вычислениями (HPC), которые обеспечили 61 % всей выручки TSMC против 59 % годом ранее. Смартфоны просели как последовательно, с 32 до 26 %, так и год к году (с 28 %), но это можно объяснить ростом цен на память, который сокращает спрос на смартфоны. Если доля Интернета вещей выросла с 5 до 6 %, то автомобильный сегмент просел с 5 до 4 %. Потребительская электроника хоть и обеспечила лишь 1 % выручки TSMC в минувшем квартале, последовательно увеличила профильную выручку на 28 %. Лидирующий сегмент HPC прибавил в выручке 20 % по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года, а вот смартфоны просели на 11 %. Автомобильная электроника тоже сократила свою выручку на 7 %, но Интернет вещей прибавил 12 %. От влияния кризиса на рынке смартфонов TSMC защищена больше конкурентов, поскольку обслуживает преимущественно дорогой сегмент.

В географическом срезе 76 % выручки TSMC приходилось на Северную Америку, но существенных изменений в расстановке сил между макрорегионами на наблюдалось. Азиатско-Тихоокеанский регион удерживал стабильные 9 % выручки TSMC, Китай довольствовался 7 %, а Япония 4 %, как и страны Европы, Ближнего Востока и Африки. Рассуждая о возможной конкуренции со стороны компаний Илона Маска (Elon Musk) или Intel, глава TSMC отметил, что они являются её клиентами, а для строительства современных предприятий по выпуску чипов попросту не существует коротких маршрутов, и на него уходит от двух до трёх лет. В своих лидирующих технологических позициях TSMC очень уверена, но при этом она старается избегать недооценки конкурентов.

Капитальные расходы TSMC в первом квартале составили $11,1 млрд, лишь слегка уступив показателю четвёртого квартала прошлого года. В целом по итогам текущего года капитальные затраты могут вырасти на 37 % до диапазона от $52 до $56 млрд. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $39 до $40,2 млрд, это выше предыдущего диапазона, заложенного в прогноз, а также на 32 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. Влияния назревающего энергетического кризиса на собственный бизнес TSMC в обозримой перспективе не ожидает, но подчёркивает, что при затяжном характере конфликта может пострадать прибыльность компании. Успехи первого квартала позволили руководству компании поднять прогноз по росту выручки в текущем году до более чем 30 %. Ранее считалось, что рост выручки TSMC в 2026 году окажется ниже этого значения.

Nvidia представила ИИ-модели для калибровки и исправления ошибок у квантовых компьютеров

Nvidia анонсировала семейство моделей искусственного интеллекта Ising, предназначенных для решения основной проблемы современных квантовых компьютеров — слишком большого числа допускаемых ими ошибок, чтобы эти компьютеры могли использоваться наравне с традиционными.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Лежащие в основе квантовых компьютеров кубиты по своей природе чрезвычайно хрупки и подвержены ошибкам — информационный шум может возникать под действием таких факторов окружающей среды как звуковые возмущения, свет, тепло и влияние других кубитов. Всё это может приводить к декогеренции, то есть потере кубитами необходимого для работы компьютера квантового состояния. В результате в вычислениях возникают ошибки, которые влияют на точность результатов всей системы. Даже лучшие из современных квантовых процессоров допускают одну ошибку примерно на тысячу операций, и чтобы сделать их полезными в научных и корпоративных задачах, данное число необходимо снизить до одной ошибки на триллион операций и даже меньше — и помочь в решении этой задачи способны технологии ИИ.

Первые из двух представленных Nvidia моделей ИИ позволяют вмешиваться в работу квантовых компьютеров на двух этапах: калибровки и декодирования результатов. Сегодня калибровку квантовых компьютеров осуществляют операторы или простые алгоритмы — в обоих случаях точность может страдать, калибровка — занимать несколько дней и недостаточно хорошо масштабироваться. Даже с системой из сотни кубитов задача о калибровке представляется крайне непростой, а для запуска коммерческих квантовых систем их должно быть несколько миллионов. Решать её в Nvidia предлагают с помощью Ising Calibration — визуальной языковой модели на 35 млрд параметров, которая, будучи в 15 раз меньше других подобных систем, автоматизирует процесс калибровки, управляя ИИ-агентами. В результате время на калибровку сокращается от нескольких дней до нескольких часов.

На втором этапе Nvidia предлагает использовать ИИ в предварительном декодировании результатов вычислений на квантовом компьютере — эту задачу компания хочет поручить свёрточной нейросети Ising Decoding. Сегодня значительная часть задачи по декодированию выполняется с помощью библиотеки PyMatching с открытым исходным кодом на Python и C++, в которой используется алгоритм минимально-весового идеального сопоставления (Minimum-Weight Perfect Matching), помогающий выявлять и исправлять ошибки. Ising Decoding совместима с PyMatching и другими декодерами, чью работу она призвана ускорить. Компания разработала два варианта этой модели: один оптимизирован для скорости и выполняет свою задачу в 2,5 раза быстрее альтернативных решений; а второй обеспечивает трёхкратный прирост точности. Кроме того, моделям Ising Decoding требуется в десять раз меньше исходных данных для работы.

В дальнейшем Nvidia планирует расширить линейку Ising новыми моделями. Они будут предназначены доля решения других задач, таких как оптимизация квантовых схем и ПО, управление на системном уровне и создание оптимизированных алгоритмов. Две представленные компанией модели уже используются поставщиками услуг в области ИИ, исследовательскими институтами и университетскими лабораториями.

Новая версия Starship прошла огневые испытания в преддверии майского старта

Компания SpaceX успешно провела полномасштабные статические огневые испытания верхней ступени ракеты-носителя Starship Version 3 (V3). Это стало важным этапом подготовки к первому тестовому полёту новой версии корабля, который запланирован на начало или середину мая 2026 года.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ожидаемый запуск станет 12-м тестовым полётом этого многоразового ракетного комплекса, в котором первая и вторая ступени впервые в мире смогут возвращаться на Землю на собственных двигателях для последующих многократных запусков. Этот полёт также станет первым для модернизированной и более мощной ракеты, грузоподъёмность которой увеличена почти в три раза за счёт новых ракетных двигателей. На низкую околоземную орбиту Starship V3 сможет доставлять более 100 т полезной нагрузки.

Статические огневые испытания верхней ступени состоялись чуть более суток назад. Первая ступень в усечённой по двигателям конфигурации была испытана в конце марта. Тогда из-за проблем с наземным оборудованием испытания были прерваны раньше срока, хотя сама ракета проблем не испытывала. Компания высоко оценивает готовность ракеты к двенадцатому тестовому полёту. Надеемся, в мае это произойдёт. Запуск уже два раза переносился и дальше тянуть плохо. На ракете Starship строится вся программа по возвращению человека на Луну и сроки очень и очень поджимают.

Верхняя ступень ракеты — непосредственно корабль Starship V3 — также сыграет роль посадочного лунного модуля, доставив астронавтов на поверхность спутника. В 2027 году в ходе миссии Artemis III корабль на орбите Земли произведёт тестовую стыковку с пилотируемым кораблём NASA Orion. Если всё пройдёт по плану, в конце 2028 года Starship V3 отправится к Луне, где спустит астронавтов на её поверхность в ходе миссии Artemis IV. NASA пообещало вернуть человека на Луну до окончания президентского срока Дональда Трампа, который будет оставаться у власти до конца января 2029 года.

Складной смартфон Huawei Pura X Max получит стилус с ИИ-функциями

Компания Huawei представит складной смартфон Pura X Max в рамках презентации, которая пройдёт 20 апреля. За несколько дней до этого стало известно, что взаимодействовать с экраном устройства можно будет с помощью стилуса, хотя и неизвестно, будет ли он входить в комплект поставки.

Вендор опубликовал промо-видео, чтобы показать стилус и его функциональность. Вполне логично, что в рамках этой демонстрации не обошлось без функций на базе искусственного интеллекта, упор на которые делают буквально все производители потребительской электроники.

Как следует из видео, с помощью стилуса можно легко создать виртуальный наряд для своего питомца или добавить объекты на фото. Пользователю даже не нужно уметь рисовать, поскольку алгоритму достаточно грубого наброска. В целом же Pura X Max выводит и без того инновационный форм-фактор оригинального Pura X, выпущенного годом ранее, на новый уровень.

Гибкий экран устройства стал больше, благодаря чему в разложенном состоянии смартфон фактически превращается в компактный планшет. Ожидается, что Huawei выпустит версии устройства с 12 Гбайт и 16 Гбайт оперативной памяти, а также накопителем ёмкостью 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Смартфон будет доступен в чёрном, белом, золотом, голубом и оранжевом вариантах цветового исполнения корпуса.

Илон Маск намерен «со скоростью света» закупать оборудование для выпуска чипов на гигантском заводе Terafab

Недавно число традиционно масштабных и запредельно амбициозных проектов Илона Маска (Elon Musk) пополнила инициатива по строительству гигантского предприятия Terafab, которое будет производить чипы для систем автопилота, человекоподобных роботов Tesla и центров обработки данных SpaceX, расположившихся в космосе.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как заявило накануне агентство Bloomberg, приближённые Илона Маска уже обратились к ведущим поставщикам оборудования для производства чипов с требованием сформировать коммерческие предложения по снабжению будущего завода Terafab необходимым для выпуска чипов оборудованием. Поскольку в этих предложениях должны фигурировать цены и сроки поставок, данный шаг можно расценивать в качестве свидетельства решимости Маска заняться самостоятельным выпуском чипов.

Деловое окружение Маска также обратилось за консультациями к Samsung Electronics, с которой у Tesla заключено соглашение о долгосрочном сотрудничестве. Южнокорейский партнёр вместо передачи опыта предложил Tesla увеличить квоты на выпуск чипов для этого заказчика на своём предприятии в Техасе. Напомним, что поддержать Tesla и SpaceX в этой сфере намерена корпорация Intel, которая уже не первый год усиленно ищет клиентов на контрактном направлении.

Характерно, что Маск традиционно торопит партнёров, которые могут быть причастны к реализации нового проекта. От поставщиков оборудования коммерческие предложения были затребованы в срочном порядке. В одном из случаев представители миллиардера обратились к поставщику в праздничную пятницу, рассчитывая получить предложение в ближайший понедельник. По словам участников процесса, Маск намерен «двигаться со скоростью света». Эти новости уже вызвали рост котировок акций японских поставщиков оборудования для выпуска чипов, поскольку азиатские рынки открылись первыми.

Маск готов переплачивать за приоритетную поставку оборудования, как отмечают источники. На первом этапе планируется построить пилотную линию, которая смогла бы обрабатывать по 3000 кремниевых пластин в месяц. К опытному производству чипов планируется перейти в 2029 году, чтобы потом наращивать массовое. По оценкам аналитиков Bernstein, на реализацию проекта может уйти от $5 до $13 трлн капитальных затрат — именно триллионов долларов США, а не миллиардов. По имеющимся данным, Маск активно нанимает персонал, который поможет ему в сжатые по меркам отрасли сроки наладить самостоятельный выпуск передовых чипов. Разработкой полупроводниковых компонентов, как известно, компания Tesla занимается уже несколько лет подряд, но она никогда их не выпускала самостоятельно. По замыслу Маска, его компании должны освоить все этапы производственного цикла: от изготовления фотомасок до тестирования и упаковки готовых чипов. Эксперты считают, что к закупкам оборудования для производства чипов в существенных объёмах компании Илона Маска не приступят в ближайшие пару лет.

Астероид Апофис подлетит рекордно близко к Земле в 2029 году — ниже орбиты многих спутников

Более двадцати лет назад был открыт астероид 99942 Апофис (Apophis), названный так в честь древнеегипетского бога хаоса, тьмы и огня. Он стал первым за многие годы потенциально наиболее опасным объектом, грозящим столкновением с Землёй. По этой причине Апофис привлёк к себе самое пристальное внимание астрономов, ведь его орбита грозила пересечься с нашей планетой уже 13 апреля 2029 года.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По своей сути Апофис — это реликт ранней Солнечной системы возрастом около 4,6 млрд лет. Он состоит из первозданного материала, который никогда не входил в состав планет или спутников. По оценкам NASA, средний диаметр Апофиса составляет около 375 метров, а его поверхность подвергалась длительному воздействию космической среды, включая солнечный ветер и космические лучи.

Изначально после открытия в 2004 году астероид считался угрозой для нас из-за возможного столкновения с Землёй в 2029, 2036 или 2068 годах, однако последующие наблюдения изменили эту оценку. В 2021 году NASA на 100 лет исключило Апофис из каталога потенциально опасных для Земли объектов.

С учётом уточнённых данных, 13 апреля 2029 года Апофис пролетит на рекордно близком расстоянии от Земли — всего около 32 тыс. км от поверхности планеты. Это почти в 12 раз ближе, чем среднее расстояние до Луны, и даже ближе, чем орбита многих геостационарных спутников. Такое сближение станет одним из самых тесных за всю историю наблюдений за объектами подобного размера и отнесено NASA к категории «очень редких событий».

Астрономы подчёркивают, что пролёт будет абсолютно безопасным, хотя гравитация Земли может лишь слегка изменить орбиту астероида вокруг Солнца, сделав её чуть больше, но риск столкновения останется нулевым. После пролёта в 2029 году Апофис перейдёт в группу астероидов аполлонов — объектов, пересекающих орбиту Земли, но обращающихся вокруг Солнца по более широкой траектории.

Проход Апофиса рядом с планетой станет уникальной возможностью для наблюдений: при благоприятной погоде астероид даже будет виден невооружённым глазом на ночном небе Восточного полушария (Европа, Африка и Азия).

 Апофис собственной персоной

Апофис собственной персоной

Мировые космические агентства также воспользуются шансом поприветствовать межпланетного скитальца с близкого расстояния. К нему уже направляется зонд NASA OSIRIS-REx после своего визита на астероид Бенну, а также в срочном порядке изготавливается зонд ESA RAMSES, который должен быть запущен не позже 2028 года. Не исключено, что свой зонд готовят китайцы, хотя об этом пока ничего не было слышно. В общем, Земля готовится к гравитационным обнимашкам с Апофисом. Продолжение следует.

В России утвердили параметры локализации для интегральных схем

Правительство РФ скорректировало требования к локализации интегральных схем, утвердив двухуровневую балльную систему и переходный период. Соответствующие изменения будут внесены в постановление №719, которое устанавливает комплексные требования к подтверждению производства отечественных интегральных схем и вводит переходный период.

 Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Источник изображения: EnCata PD / Unsplash

Опубликованный на портале правовых актов документ указывает на то, что производителям потребуется набирать баллы за каждый отдельный процесс производства интегральных схем. Изменения вступят в силу 1 января 2027 года.

Изменения в постановление правительства №719 обсуждались в Минпромторге с июля прошлого года. Планировался кардинальный пересмотр системы оценки локализации микросхем со смещением фокуса с разработки чипов в России на реальное производство, корпусирование и модернизацию на территории страны. На тот момент предлагалось введение трехуровневой системы. Для признания продукции первого уровня необходимо набрать 100 баллов до 2035 года, т.е. выполнить все поставленные условия. Второй и третий уровни требовали набрать 55 и 36 баллов соответственно. Там также присутствовал поэтапный график перехода на использование отечественных компонентов, таких как фоторезисторы, корпуса и подложки, фотошаблоны.

В отличие от предыдущей версии постановления, в новом проекте осталось только два уровня локализации интегральных схем. К первому предлагается отнести продукцию с полным циклом производства пластин и использованием фотошаблонов и монокристаллов, а ко второму — продукцию без этих операций. Итоговый балл формируется из трёх составляющих — доли выполненных в стране технологических операций, доли использования отечественных компонентов и доли российского программного обеспечения и сложнофункциональных блоков.

Для наиболее сложных схем второго уровня, которые производятся по техпроцессу 28 нм и меньше, предусмотрены поэтапно повышающиеся пороги: от 21 балла в 2027 году до 36 баллов в 2038 году. При этом ранее выданные реестровые записи для продукции первого и второго уровней сохранят силу до окончания срока их действия, а разные пункты постановления будут вступать в силу в разное время с 1 июля 2026 года по 1 января 2027 года.

Производитель кроссовок Allbirds объявил о переходе в сферу ИИ — и это сработало с первого дня

Американский производитель обуви Allbirds радикально сменил профиль деятельности, объявив о трансформации в компанию NewBird AI, которая будет предоставлять услуги по аренде графических процессоров (GPU). На фоне этого объявления котировки акций бренда взлетели более чем на 600 %, несмотря на предварительную продажу основных средств и закрытие розничных магазинов.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Генеральный директор Джо Верначио (Joe Vernachio) сообщил о плане по привлечению $50 млн от частного инвестора для создания платформы GPU-as-a-Service (GPUaaS). Полученные средства будут направлены на закупку высокопроизводительного оборудования, которое будут сдавать в долгосрочную аренду клиентам, испытывающим дефицит вычислительных мощностей для задач искусственного интеллекта (ИИ). Как отмечает The Verge, руководство рассчитывает занять нишу, в которой крупные гиперскейлеры не могут обеспечить клиентов мощностями из-за острого дефицита оборудования на рынке краткосрочной аренды (спотовый рынок).

Предыдущий бизнес Allbirds столкнулся с серьёзными финансовыми трудностями после успешного IPO в 2021 году с оценкой в $4 млрд. Компания не смогла выйти на прибыль, а объём продаж сократился почти вдвое в период с 2022 по 2025 год. Бренд продали за $39 млн, однако биржевой статус компании сохранился, что позволило владельцам быстро запустить новый технологический проект, не тратя время на сложные процедуры выхода на рынок акций.

Решение о смене вектора развития принято на фоне рекордного спроса на специализированные вычислительные ресурсы со стороны предприятий и исследовательских центров. Время ожидания поставки топовых GPU растёт, а свободные мощности в дата-центрах Северной Америки достигли исторического минимума. Ожидается, что весь объём новых мощностей, который появится на рынке до середины 2026 года, будет уже зарезервирован.

Примечательно, что эксперты отмечают сходство текущей ситуации со спекулятивными разворотами бизнеса эпохи SPAC начала 2020-х годов, когда известные бренды резко меняли направление деятельности. Например, Radio Shack внезапно превратилась в криптовалютную компанию. Вопрос лишь в том, какой объём вычислительных ресурсов сможет обеспечить капитал в $50 млн на фоне конкуренции с технологическими гигантами стоимостью свыше триллиона долларов. Тем не менее, рынок отреагировал на новость с энтузиазмом: торги акциями открылись на уровне $6,82, а затем выросли до пиковых $24,31, увеличив курс на 721 %.

Высокий спрос на серверные системы вызвал дефицит простейших электронных компонентов

Бум систем искусственного интеллекта вызывает нехватку не только микросхем памяти и GPU, но и вполне обычных электронных компонентов, которые требуются при производстве серверных решений. В таких условиях объёмы поставки серверов в этом году могут вырасти только на 13 % вместо ранее заложенных в прогноз 20 %, как признаются эксперты TrendForce.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Спрос на серверные системы в этом году поставщики не смогут удовлетворить в полной мере, поскольку для их производства в нужном количестве не будет хватать электронных компонентов: не только печатных плат, центральных процессоров или микросхем памяти, но и силовой электроники. Сроки ожидания печатных плат и центральных процессоров по некоторым номенклатурным позициям уже растянулись почти на год. Сроки ожидания контроллеров управления питанием и удалённым управлением также начали увеличиваться.

В сегменте ИИ спрос на компоненты подсистем управления питанием (PMIC) оказался выше, чем в случае с серверными системами общего назначения, поскольку к ним предъявляются иные требования по плотности компоновки. Под нужды ИИ-сегмента переориентируются линии производителей силовой электроники, в результате начинает страдать сегмент серверных систем общего назначения. Сроки ожидания PMIC увеличились с 21–26 недель до 35–40 недель.

Чипы для подсистем удалённого управления (BMC) хоть и производятся с использованием зрелых техпроцессов, также оказываются в дефиците. Производителям выгоднее выпускать более дорогие компоненты для инфраструктуры систем ИИ, поэтому потребности базового сегмента рынка обслуживаются по остаточному принципу. Сроки ожидания BMC выросли с 11–16 недель до 21–26 недель.

Тем не менее, по прогнозам TrendForce, объёмы поставок серверных систем для инфраструктуры ИИ по итогам текущего года вырастут на 28 %, и основанные на чипах узкого назначения (ASIC) решения при определённых условиях смогут превалировать над GPU. Крупные облачные провайдеры в последнее время уделяют много внимания использованию чипов собственной разработки. Поскольку их выпуск и валидация требуют времени, в этом году доля подобных решений вряд ли превысит 27 %, а потому у систем на основе GPU сохраняются некоторые шансы на доминирование. От дефицита компонентов будут в большей мере страдать серверные системы общего назначения, хотя он будет сдерживать и общие темпы роста рынка. В лучшем случае предложение достигнет равновесного состояния со спросом в 2027 году, как считают в TrendForce.

Рекордные доходы Samsung в первом квартале повысили риск новых забастовок сотрудников

Забастовка сотрудников Samsung Electronics остаётся редким явлением, крупнейшая прошла летом 2024 года: рабочие требовали улучшения условий труда и повышения оплаты. Рекордные величины прибыли в первом квартале этого года, по данным источников, также могут спровоцировать профсоюз на выдвижение требований об увеличении зарплаты.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Если Samsung Electronics столкнётся с новой волной забастовок, как поясняет DigiTimes, это может оказать влияние на конкурентоспособность компании и ритмичность поставок продукции, не говоря уже о снижении поступлений в государственный бюджет от крупнейшего налогоплательщика Южной Кореи. Профсоюз Samsung после оглашения рекордных финансовых результатов первого квартала начал требовать повышения премий для персонала. На эти цели, по мнению профсоюза, необходимо направить не менее 15 % операционной прибыли, тогда как ранее показатель ограничивался 10 %.

В полупроводниковом сегменте Samsung в прошлом квартале получила $182 млрд операционной прибыли. Если прогнозы аналитиков по размеру операционной прибыли компании на текущий год сбудутся, то профсоюз сможет претендовать на распределение в качестве премии между сотрудниками более чем $30 млрд. Это даже больше, чем было выделено на исследования и разработки за весь прошлый год. Сумма премий, таким образом, достигнет примерно 67 % капитальных затрат на строительство передового предприятия по обработке кремниевых пластин. Кроме того, такие премиальные выплаты окажутся в пять раз выше суммы, которую Samsung в 2016 году заплатила при покупке Harman.

По оценкам экспертов, повышение доли операционной прибыли, распределяемой в качестве премий персоналу, может сократить возможности Samsung по инвестициям в собственное развитие или поглощение необходимых активов. Кроме того, вероятность новых забастовок в условиях сохраняющегося дефицита памяти способна негативно сказаться на всём мировом рынке полупроводниковых компонентов. Профсоюз планирует провести забастовку с 21 мая по 7 июня, если к его требованию руководство компании не прислушается. Эксперты считают, что это может стоить Samsung от $3,37 до $6,74 млрд потерь в показателях операционной прибыли.

Новая статья: ИИ в иллюминаторе: перспективы орбитальных дата-центров

Данные берутся из публикации ИИ в иллюминаторе: перспективы орбитальных дата-центров

Китайские учёные совершили рывок в сверхплотной голографической записи

Несмотря на хорошие перспективы, голографическая запись пока не снискала коммерческого успеха. Запись и декодирование записанной информации — фактически «размазанной» по внутреннему пространству прозрачного носителя — оказалась сложной и капризной. Развитие машинного обучения снимает часть проблем, а потребность в хранении всё большего объёма данных заставляет продолжать смотреть в сторону голографической записи. Более того, в игру вступил Китай.

 Источник изображения: Optica 2026

Источник изображения: Optica 2026

В частности, в опубликованной 13 апреля 2026 года в журнале Optica статье New holographic storage method uses light to pack more data in less space, вышло описание прорывного метода голографического хранения данных, разработанного командой китайских учёных под руководством Сяоди Тана (Xiaodi Tan) из Фуцзяньского педагогического университета (Fujian Normal University). Учёные, по сути, впервые предложили кодировать информацию одновременно в трёх характеристиках света — амплитуде, фазе и поляризации. До этого голографическая запись кодировалась либо с использованием амплитуды, либо фазы светового импульса и только в редких случаях совмещала обе возможности.

Учёные из Китая решили сделать всё и сразу, объединив в одном устройстве кодирование одновременно по трём параметрам, что, как нетрудно понять, максимально уплотняет запись в пересчёте на площадь и объём носителя. Поляризация была самым трудным моментом во всём этом процессе, и на разработку принципа поляризационной голографии ушло больше всего ресурсов и трудозатрат.

В эксперименте запись осуществлялась в объёме поляризационно-чувствительного фотополимера PQ/PMMA толщиной 1 мм с помощью лазерного излучения, в котором световые паттерны пересекались в трёх измерениях. Для упрощения записи и последующего чтения была предложена оптическая система на основе совмещения двух отдельных изображений с ортогональной поляризацией. В результате возникала дифракционная картина, из которой можно было извлечь данные об амплитуде, фазе и поляризации в каждом пикселе.

Декодировать данные помогло машинное обучение. Для этого была разработана и обучена свёрточная нейронная сеть TriDecode-Net, которая извлекала амплитуду, фазу и поляризацию из общей картины. Каждый пиксель при этом принимал 27 состояний (по три на каждую характеристику света). При использовании мультиплексирования плотность записи в том же объёме можно увеличить ещё сильнее. Меньше всего ошибок было для амплитудных характеристик, что вполне объяснимо. На втором месте шла поляризация, а фаза — на третьем. Для желающих разобраться подробнее можно обратиться к статье, которая полностью доступна по ссылке.

По сравнению с существующими технологиями преимущества новой системы очевидны. Голографический подход в процессе записи и чтения использует весь объём материала, обеспечивая гораздо большую плотность хранения. Предложенный китайскими учёными метод упрощает оптическую систему, снижает энергопотребление и ускоряет чтение данных. Нейросеть позволяет обойти сложности прямого измерения фазы и поляризации, достигая низкого уровня ошибок (в среднем 0,0094–0,0279), что делает технологию более эффективной и надёжной для массового применения.

Как подчеркивает Сяоди Тан, многомерное кодирование существенно повышает информационную ёмкость каждой страницы записи, а синхронное декодирование с помощью ИИ устраняет необходимость в сложных измерениях. Технология перспективна для создания небольших дата-центров, архивного хранения, оптического шифрования и безопасной передачи данных. Хотя работа находится на стадии лабораторной демонстрации и требует дополнительных исследований, она закладывает основу для практичной высокоплотной голографической памяти будущего.

Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки

Вышедшая накануне на Kickstarter коллекционная карточная игра Cyberpunk: Trading Card Game по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю» уже снискала оглушительный успех.

 Источник изображений: WeirdCo

Источник изображений: WeirdCo

Напомним, Cyberpunk: Trading Card Game (Cyberpunk TCG) создаётся в партнёрстве с CD Projekt Red и американской компанией WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus.

Сбор средств на производство Cyberpunk: Trading Card Game стартовал 17 марта и имел целью $100 тыс. Необходимая сумма была достигнута за считаные минуты, а на момент публикации счётчик уже превысил $7,5 млн.

 Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

По состоянию на 18 марта вкладчики Cyberpunk: Trading Card Game разблокировали 14 дополнительных целей (в том числе все 11 стартовых), включающих новых персонажей, улучшения комплекта ККИ и так далее.

Краудфандинговая кампания Cyberpunk: Trading Card Game продлится до 17 апреля. Первый набор (ожидается до конца 2026 года) включает Ви, Джеки, Джонни и Джуди, а второй посвятят персонажам «Киберпанк: Бегущие по краю».

Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити.

В WeirdCo настаивают, что в Cyberpunk: Trading Card Game нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом.

Meta✴ продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta✴ Quest

Компания Meta✴ разослала пользователям платформы виртуальной реальности Horizon Worlds официальные уведомления по электронной почте, что сервис прекратит существование на гарнитурах Quest. Это очередной гвоздь в крышку гроба метавселенной от Meta✴.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

С 31 марта клиент Horizon Worlds исчезнет из магазина приложений Quest; компания удалит средства Meta✴ Credits, аватары, некоторые цифровые предмета гардероба и внутриигровые покупки. Виртуальная версия платформы будет полностью закрыта 15 июня, после чего доступ к сервису останется только с мобильных устройств. На эту меру компания пошла после того, как в феврале провела масштабные сокращения в профильном подразделении Reality Labs и уволила 10 % сотрудников отдела виртуальной реальности. Horizon Worlds считалась флагманским проектом компании по созданию метавселенной — она настолько верила в его успех, что даже сменила своё название с Facebook✴ на Meta✴.

В кругу пользователей популярность Horizon Worlds была минимальной. Платформу высмеивали с момента запуска: в начале её работы аватары пользователей вообще не имели ног, а после её запуска присутствовали там преимущественно дети — зарабатывать на такой аудитории очень непросто. Meta✴ вкладывала в платформу миллиарды, организовывала совместные проекты с крупными брендами и артистами — в виртуальных мирах проходили концерты Imagine Dragons и Coldplay. Но даже проект сторонних разработчиков VRChat всё время оставался более популярным. Сейчас Meta✴ переключилась на искусственный интеллект, а основным её продуктом стали умные очки Ray-Ban. Инвестиции в подразделения метавселенной резко сократились, прекратил обновляться даже такой популярный сервис как Supernatural Fitness.

В самой компании, однако, продолжают придерживаться публичного оптимизма в отношении проектов метавселенной. «У нас есть чёткая дорожная карта будущих гарнитур виртуальной реальности, которые будут адаптироваться к различным сегментам аудитории по мере роста и созревания рынка. И Meta✴ остаётся крупнейшим инвестором в отрасли виртуальной реальности. Почему? Потому что мы верим в виртуальную реальность как в критически важную технологию на пути к вычислительной платформе нового поколения», — цитирует Wired заявление Meta✴. И в этой отрасли компании придётся непросто: собственные гарнитуры выпустили или готовятся выпустить Apple, Valve, Samsung и Pico (принадлежит ByteDance).

После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ

Неспокойные воды вокруг разработки амбициозного симулятора выживания Subnautica 2 от студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) начали утихать. На горизонте наконец замаячил выход в ранний доступ.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако прошлым летом Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств суд обязал Krafton восстановить экс-президента Unknown Worlds Теда Гилла (Ted Gill) в должности и вернуть ему контроль над выпуском Subnautica 2 в ранний доступ.

 Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Как сообщает IGN, вслед за решением суда нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил команде, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае.

«Благодаря вашему таланту и упорству мы добавили больше сюжетных глав, создали новых существ и биомы наряду со многими другими функциями. <...> Мы уверены, что можем выпустить игру, которую полюбят наши игроки», — заверил Папуцис.

 Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

В обращении к сотрудникам Папуцис также отметил, что с нетерпением ждёт сотрудничества с Гиллом для обеспечения плавного переходного периода и успешной подготовки к запуску игры.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована.

Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT»

Бум ИИ позволил Nvidia стать одной из крупнейших компаний по величине капитализации, во многом благодаря прозорливости основателя, который много лет назад начал ориентировать GPU на ускорение вычислений. К мнению Дженсена Хуанга (Jensen Huang) теперь прислушиваются многие, и недавно он заявил, что OpenClaw может стать «следующим ChatGPT».

 Источник изображения: OpenClaw

Источник изображения: OpenClaw

Как заявил генеральный директор Nvidia в интервью каналу CNBC, популярность приложения OpenClaw обусловлена тем, что меняется способ применения технологий искусственного интеллекта: люди переходят от поиска ответов на вопросы к конкретным действиям. «Теперь это крупнейший, самый популярный, самый успешный проект с открытым исходным кодом в истории человечества. Это определённо следующий ChatGPT», — охарактеризовал OpenClaw основатель Nvidia.

OpenClaw является платформой для создания автономных ИИ-агентов, которые способны самостоятельно выполнять последовательность действий с минимальным участием человека. Nvidia достаточно быстро сориентировалась в отношении растущей популярности OpenClaw, предложив ориентированную на корпоративных клиентов версию агента по имени NemoClaw, которая использует специфику платформы Nvidia. Компания стремится сделать подобные решения безопасными, масштабируемыми и пригодными для использования в реальных условиях. Особое внимание уделяется безопасности использования подобных инструментов с открытым исходным кодом в той же корпоративной среде, например.

Хуанг впечатлён возможностями таких агентов: «При помощи одной строчки кода вы можете создать своего собственного агента. После этого достаточно попросить его сделать всё, что вам необходимо». В качестве примера глава Nvidia привёл задачу по разработке дизайна кухни. Агент сперва изучает примеры чужих работ, затем знакомится со средствами дизайна, потом начинает предлагать варианты собственного авторства и непрерывно их совершенствует. Подобные решения, по мнению Хуанга, позволят людям совершенствовать свои профессиональные навыки: «Каждый плотник теперь станет архитектором. Каждый сантехник станет архитектором. Мы поднимем возможности каждого на новый уровень».

OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой

OpenAI представила мощные малые модели искусственного интеллекта GPT-5.4 mini и nano — они располагают некоторыми передовыми возможностями полноразмерной GPT-5.4 и предлагают более высокую производительность. Малые модели предназначены для быстрого решения базовых задач, в том числе для управления субагентами ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Старшая в дуэте GPT-5.4 mini является крупным шагом вперёд по сравнению с оригинальной GPT-5 mini — она пишет более качественный программный код, превосходит предшественницу в логических рассуждениях, управлении сторонними средствами и при этом работает более чем вдвое быстрее. В таких тестах, как SWE-Bench Pro и OSWorld-Verified, она выступает почти на уровне полноразмерной GPT-5.4. На практике GPT-5 mini пригодится в сценариях, где критически важна скорость работы: это могут быть ИИ-помощники для написания кода, субагенты для выполнения вспомогательных функций, средства управления интерфейсом с распознаванием снимков экрана и прочие приложения с мультимодальными функциями, где необходим анализ изображений. Все эти сценарии не предполагают использования самой мощной модели.

 Здесь и далее источник изображения: openai.com

Здесь и далее источник изображения: openai.com

GPT-5.4 nano выступает в качестве самой компактной и быстрой модели из семейства GPT-5.4; она также значительно превосходит свою предшественницу GPT-5 nano. На практике она будет полезна в задачах извлечения, классификации и ранжирования данных, а также в работе субагентов для решения базовых задач.

В сервисе по написанию кода OpenAI Codex старшая модель GPT-5.4, как более мощная, может планировать, координировать и оценивать работу параллельно действующих ИИ-субагентов под управлением GPT-5.4 mini. Им можно поручать поиск по базе кода, анализ больших файлов и работу с документацией. Эта стратегия востребована при подключении ИИ к рабочим процессам — разработчики используют не одну большую модель, а развёртывают системы, в которых крупные принимают решения, а малые быстро выполняют их в больших объёмах. GPT-5.4 mini идеально подходит на роль последних, заверяют в OpenAI. Она также способна эффективно управлять интерфейсом ПК. GPT-5.4 mini может работать и как модель для чат-бота — при достижении лимитов GPT-5.4 Thinking в ChatGPT пользователи будут автоматически переключаться на неё.

На платформе Codex модель GPT-5.4 mini доступна для работы в приложении, интерфейсе командной строки, расширении для IDE и веб-интерфейсе. К ней также открыт доступ по API — поддерживается работа с текстом и изображениями, управление интерфейсом и сторонними инструментами, вызов функций, поиск по сети и файлам. Максимальный размер контекстного окна составляет 400 тыс. токенов; стоимость доступа — $0,75 за 1 млн входных и $4,5 за 1 млн выходных токенов; модель потребляет 30 % квоты полноразмерной GPT-5.4. Доступ к GPT-5.4 nano открыт только через API по цене $0,20 за 1 млн входных и $1,25 — за 1 млн выходных токенов.

«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Анонсированное на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало резкую критику со стороны геймеров, однако гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм игроков не разделяет.

 https://3dnews.ru/1138385/nvidia-anonsirovala-dlss-5-s-neyronnim-renderingom-ii-dobavit-fotorealizm-v-kagduyu-igru-uge-osenyu

Источник изображений: Nvidia

DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

В частности, на данном этапе технология заменяет уникальный художественный стиль игр типовой «пластиковой» ИИ-картинкой с синтетическими лицами персонажей (DLSS 5 уже прозвали «бьютификатором»).

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Хуанг на встрече с прессой в рамках GTC 2026 по запросу портала Tom’s Hardware прокомментировал критику игроков в адрес DLSS 5: «Начнём с того, что они совершенно неправы».

Как утверждает Хуанг, DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ. Иными словами, это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

 По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

«Всё это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это не просто генеративный ИИ, а генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем его нейронным рендерингом», — объяснил Хуанг.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

SEC и Илон Маск ищут досудебное решение по делу о покупке Twitter

В прошлом году Комиссия по биржам и ценным бумагам США (SEC) подала иск против Илона Маска (Elon Musk), содержание которого касалось обстоятельств сделки 2022 года по покупке американским миллиардером социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X. Сейчас SEC ищет пути досудебного устранения противоречий по этому делу.

 Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Данная информация стала общедоступной в результате направленного недавно представителями SEC в суд документа, как отмечает CNBC. Регулятор уведомил органы правосудия о проведении переговоров с противоположной стороной, которые в случае достижения приемлемого решения отменят необходимость дальнейших процессуальных действий. Первоначально SEC подала иск к Маску в январе 2025 года, сейчас дело рассматривается столичным судом в Вашингтоне. Существует и отдельный групповой иск к Маску, который подан группой инвесторов Twitter. Его будет рассматривать федеральный суд в Сан-Франциско с привлечением присяжных.

Обстоятельства покупки компании Twitter Илоном Маском в 2022 году смущают не только американских регуляторов, но и рядовых инвесторов, которые на тот момент являлись держателями акций этого эмитента. Весной 2022 года миллиардер без лишней огласки сконцентрировал в своих руках более 5 % акций Twitter, просрочив момент раскрытия информации в течение 10 дней, предусмотренный американским законодательством. SEC утверждает в своём исковом заявлении, что тем самым Маск получил возможность продолжить скупку акций Twitter по искусственно заниженным ценам и тем самым сэкономить средства, а заодно лишив прочих акционеров компании возможности больше заработать на продаже их ценных бумаг. До осени 2022 года Маск также играл на нервах регуляторов и инвесторов, пытаясь сделать вид, что передумал покупать Twitter за $44 млрд, но угроза судебного принуждения к сделке заставила его закрыть её на оговорённых изначально условиях.

Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на весенней распродаже Steam: опубликован официальный трейлер акции

Традиционно масштабная весенняя распродажа в Steam стартует уже завтра, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему цветению скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Так как весенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках весенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Manor Lords, Menace, Pathologic 3, Routine, RV There Yet?, Satisfactory, Sons Of The Forest и других игр.

Кроме того, полутораминутный ролик даёт понять, какие проекты на весенней распродаже Steam попадут в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Среди доступных для российских пользователей предложений будут Chivalry 2, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Hello Neighbor, Scorn, The Long Dark, Totally Accurate Battle Simulator, Vampyr и другие продукты.

 Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

«Доверьтесь "экспертам" и присоединитесь к весенней распродаже в Steam, набитой скидками. <...> Ладно, никаких экспертов не существует. Мы просто думали, что это будет классно звучать в трейлере. Но мы своё дело знаем!» — заверила Valve.

Весенняя распродажа Steam стартует уже завтра, 19 марта (20:00 МСК), и закончится спустя неделю, 26 марта (тоже 20:00 МСК). С полным расписанием мероприятий Valve на 2026 год можно ознакомиться в январском материале.

DuckDuckGo добавила в Duck.ai модели GPT-5 mini и GPT-5.2 с режимом рассуждений

DuckDuckGo добавила в своего ориентированного на конфиденциальность ИИ-бота Duck.ai более мощные рассуждающие ИИ-модели: GPT-5 mini — для бесплатных пользователей, а GPT-5.2 — для подписчиков. Для GPT-5.2 также появился переключаемый режим рассуждений. При этом компания подчёркивает, что чаты в Duck.ai анонимизируются по умолчанию и не используются для обучения ИИ-моделей.

 Источник изображений: Duck.ai

Источник изображений: Duck.ai

Duck.ai — это платформа чат-ботов DuckDuckGo, которая предоставляет доступ к приватным разговорам с ИИ-моделями Anthropic, Meta✴, Mistral и OpenAI. Таким образом, сервис объединяет несколько ИИ-моделей в одном интерфейсе. За последние месяцы в сервисе появились голосовые чаты, генерация изображений, редактирование изображений и другие возможности. На этом фоне добавление новых ИИ-моделей выглядит логичным шагом.

Duck.ai добавила более мощные рассуждающие ИИ-модели, включая GPT-5 mini для бесплатных пользователей и GPT-5.2 для подписчиков. Компания сообщила, что в GPT-5.2 пользователи могут включать и отключать режим рассуждения. Это связано с тем, что не каждое взаимодействие требует от ИИ-модели дополнительных «мыслительных» шагов перед ответом.

DuckDuckGo уточнила, что Duck.ai по умолчанию анонимизирует чаты. Кроме того, ни один разговор не используется для обучения ИИ-моделей. Этот принцип компания описывает как базовую характеристику сервиса. По словам DuckDuckGo, все метаданные, содержащие персональную информацию, например IP-адрес пользователя, полностью удаляются до отправки запроса поставщику модели. Следовательно, запросы к Anthropic, OpenAI и together.ai выглядят так, будто они исходят от DuckDuckGo, а не от отдельных пользователей.

Компания также подчеркивает, что если пользователь отправляет в чате персональную информацию, ни DuckDuckGo, ни поставщики ИИ-моделей не могут определить, был ли этот запрос отправлен именно этим пользователем или кем-то другим. Иначе говоря, сервис отделяет содержание запроса от идентифицирующих метаданных.

DuckDuckGo напоминает, что ИИ-инструменты остаются опциональными и не связаны с её традиционной поисковой платформой. Следовательно, компания отделяет ИИ-функции Duck.ai от классического поискового сервиса.

Google открыла доступ к «Персональному интеллекту» бесплатным пользователям Chrome, Gemini и AI Mode

Google объявила о запуске функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence) для бесплатных пользователей. Ранее возможность была доступна только подписчикам платных тарифов Google AI. Теперь технологию интегрируют в приложение Gemini, браузер Chrome через веб-версию Gemini, а также в новый режим ИИ (AI Mode).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Суть обновления заключается в том, что искусственный интеллект учится использовать личные данные пользователя для генерации ответов, не требуя детальных уточнений в запросе. Система анализирует информацию из экосистемы Google: Workspace (включая Gmail, «Календарь» и «Диск»), «Google Фото», YouTube, «Google Карты» и «Поиск». Далее, как уточняет 9to5Google, ИИ обрабатывает текст, фото и видео, чтобы понять предпочтения владельца аккаунта и адаптировать ответы под пользователя.

В качестве примеров работы системы приводятся несколько сценариев. Пользователи могут получить помощь в решении технических проблем, даже не помня точное название купленного продукта: достаточно описать неисправность, и система предложит шаги по отладке, такие как перезагрузка или сброс настроек, определив точную модель устройства по квитанциям о покупке.

В дальних поездках функция поможет сориентироваться, например, во время пересадки: автоматически укажет выходы на посадку, предложит варианты питания с учётом вкусов пользователя, рассчитает остаток времени до вылета. Также доступно создание индивидуальных маршрутов вместо стандартных списков «топ-10» — с рекомендациями местных достопримечательностей на основе прошлых интересов.

Распространение функции для бесплатных пользователей приложения Gemini и Gemini в Chrome начнётся на территории США. Для работы потребуется личный аккаунт Google и обязательное ручное включение функции. При этом пользователи смогут отключать доступ к определённым приложениям, а в меню аккаунта появится соответствующий раздел — «Персональный интеллект».

Fortnite вернётся в Play Store по всему миру вместе с запуском сезона «Противостояние»

Издатель и разработчик Epic Games объявил точную дату возвращения популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite в магазин приложений Play Store для пользователей за пределами США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple.

В результате растянувшейся на пять лет судебной тяжбы Epic Games заключила с Google мировое соглашение, на фоне которого сначала вернула Fortnite в американский Play Store, а затем пообещала скорый международный релиз.

Как стало известно, Fortnite вернётся в Play Store по всему миру уже 19 марта с запуском «Противостояния» (Showdown) — второго сезона седьмой главы контентной поддержки игры.

«Где бы вы ни были, мы на подхвате. Fortnite снова в Google Play. Доступна повсюду с четверга, 19 марта», — гласит официальный анонс, сопровождавшийся коротким геймплейным трейлером ниже.

С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store.

Помимо нового сезона, 19 марта пользователей Fortnite ждёт очередное повышение цен на В-баксы. По словам Epic, расходы на поддержку игры «значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их».

Хардкорная сложность, вырезанный контент и новые кошмары: с выходом ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach получит крупное обновление

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions представили новый контент и функции, которые появятся в курьерском экшене Death Stranding 2: On the Beach с выходом ПК-версии.

 Источник изображения: X (glly511)

Источник изображения: X (glly511)

Во-первых, в Death Stranding 2: On the Beach добавят хардкорный уровень сложности To the Wilder, который проверит навыки даже самых опытных курьеров. Безжалостные локации и смертельно опасные враги прилагаются.

Во-вторых, на релизе ПК-версии игра пополнится функцией повторных битв с боссами, новыми предметами экипировки (в том числе банданами), вырезанными роликами с живыми актёрами и дополнительными возможностями фоторежима.

 С выходом обновления в каюте Сэма на DHMV Magellan появится Хиральный Кот (источник изображения: PlayStation)

С выходом обновления в каюте Сэма на DHMV Magellan появится Хиральный Кот (источник изображения: PlayStation)

В-третьих, разработчики обещают новые сюжетные сцены (в том числе ещё больше кошмаров для Сэма), поддержку формата 21:9 на PS5 и геймплейные корректировки на основе пользовательских данных со всего мира.

Анонс нововведений сопровождался релизным трейлером Death Stranding 2: On the Beach на ПК. Трёхминутный ролик монтировал лично основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и полный перевод на русский.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся уже 19 марта 2026-го. Предзаказы доступны (от $70), но не в России.

«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI.

По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард.

Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3.

Bethesda разразилась новостями о Starfield — сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версия для PS5

Разработчики космической ролевой игры Starfield из Bethesda Game Studios официально представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное обновление Free Lanes и версию проекта для PS5.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Terran Armada станет вторым DLC для Starfield после Shattered Space и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Стоимость аддона составит $10.

По сюжету игроки получат шанс сформировать будущее человечества в космосе на фоне вторжения сил Terran Armada — прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботизированных солдат.

 Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Владельцам премиального издания Starfield на PC и Xbox новое дополнение достанется бесплатно

Обновление Free Lanes добавит в Starfield бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Совместный трейлер Free Lanes и Terran Armada прикреплён ниже.

Помимо прочего, в состав Free Lanes вошли:

  • новые столкновения, точки интереса, подземелья;
  • новый ресурс X-Tech для прокачки оружия, модулей корабля и не только;
  • модификаторы врагов — можно настроить частоту атак, стихийный урон, размер брони и так далее;
  • новое транспортное средство — Moon Jumper;
  • возможность переносить ресурсы между аванпостами и завести механического питомца;
  • новые члены экипажа — Мурия и мини-бот;
  • возможность перенести ряд предметов в «Новую игру +».

Terran Armada и Free Lanes выйдут 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5. Порт будет стоить $50 в стандартном издании и $70 в премиальном (включает оба DLC). Цену игры на PC и Xbox скорректируют с учётом нового релиза.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры (включая пользователей Game Pass) составляет 15 млн человек.

Alibaba запустила платформу для ИИ-агентов Wukong с интеграцией Slack и Teams

Китайская корпорация Alibaba представила новую корпоративную платформу искусственного интеллекта под названием Wukong. Этот шаг предпринят на фоне жёсткой конкуренции ИИ-агентов на местном рынке. Новый инструмент появился после ключевых кадровых изменений в команде, которая ранее курировала популярный чат-бот Qwen. Название Wukong отсылает к известному персонажу «Царь обезьян» из классического китайского романа «Путешествие на Запад».

 Источник изображения: Alibaba Group

Источник изображения: Alibaba Group

По словам компании, Wukong позволяет предприятиям управлять несколькими агентами через единый интерфейс, предлагая при этом инфраструктуру безопасности корпоративного уровня. Платформа, которая всё ещё находится на этапе тестирования по приглашениям, может управлять агентами, выполняющими такие задачи, как редактирование документов, утверждения, расшифровка совещаний и исследования. В отличие от чат-ботов, которые реагируют на подсказки, ИИ-агенты могут предпринимать проактивные действия, часто требующие более широкого доступа к данным и системам компании, что вызывает опасения по поводу конфиденциальности и безопасности.

Платформа Wukong доступна как в виде отдельного настольного приложения, так и через облачную коммуникационную платформу DingTalk, аналогичную Slack от Salesforce. Помимо DingTalk, которым пользуются более 20 миллионов корпоративных пользователей, Alibaba представила планы по интеграции Wukong с другими платформами обмена сообщениями, включая Slack, Microsoft Teams и WeChat от Tencent. Wukong также будет постепенно интегрирована в более широкий набор платформ электронной коммерции Alibaba, таких как Taobao и Alipay.

Анонс нового корпоративного ИИ-инструмента состоялся в решающий для Alibaba момент. Он был представлен на следующий день после объявления компанией о реорганизации, в результате которой платформа для ИИ-агентов вошла в состав новой бизнес-группы Alibaba Token Hub. Помимо Wukong, новая бизнес-группа под руководством генерального директора Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu) будет курировать существующие подразделения Alibaba: Tongyi Laboratory, MaaS Business Line, Qwen и AI Innovation.

В служебной записке Ву назвал эти изменения «исторической возможностью», поскольку компания находится на «пороге переломного момента [в области искусственного общего интеллекта]». Эти изменения произошли после ухода ключевых сотрудников, ранее участвовавших в разработке популярного чат-бота Qwen от Alibaba. 4 марта стало известно об увольнении ключевого технического руководителя Qwen Линя Цзюньяня (Lin Junyang). Его отставка стала уже третьим уходом высокопоставленного сотрудника из команды Qwen в этом году — ранее её покинули руководитель отдела обучения и главный программист.

Акции Alibaba, котирующиеся на Гонконгской бирже, закрылись во вторник на 0,45 % выше и торговались по $17,17. В ближайшее время инвесторы ожидают объявления финансовых результатов Alibaba за четвёртый квартал 2025 года.

Чат-бот Anthropic Claude научился генерировать шрифты на основе рукописного текста

Службы на основе искусственного интеллекта постепенно переходят к решению задач творческого характера, которые ранее требовали специального ПО — теперь чат-боты умеют преобразовывать рукописные символы в цифровой шрифт. Правда, пока система работает не идеально.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Чтобы получить свой собственный шрифт, пользователю необходимо изобразить от руки алфавит, цифры и знаки препинания, отсканировать страницу и загрузить получившийся файл чат-боту с ИИ — тот преобразует рукописное начертание в шрифт формата TrueType. Результат будет зависеть от почерка человека — те, у кого он разборчивый, получат более качественный результат, чем остальные.

 Источник изображения: x.com/ashebytes

Источник изображения: x.com/ashebytes

Функция неочевидна — её обнаружила инженер-программист и специалист по ИИ Аше Магальяеш (Ashe Magalhaes). Его подход основан на одной из функций Anthropic Claude, который для решения сложных задач может вызывать внешние инструменты на языке Python. Для генерации шрифта на основе латинского алфавита необходимо изобразить на бумаге все буквы в заглавном и строчном начертаниях, цифры и знаки препинания. Изображение сканируется и загружается в чат-бот. Он анализирует контуры каждой буквы и преобразует их в векторные фигуры, которые задают основу для файла шрифта.

 Источник изображения: x.com/ashebytes

Источник изображения: x.com/ashebytes

Процесс требует аккуратного подхода. В ходе тестирования служба ИИ сначала предоставила шаблон, чтобы пользователь разместил символы на странице. Буквы должны быть чёткими, расстояние между символами — равномерным, а сканировать необходимо в оптимальных условиях без теней или эффектов неравномерного освещения. Первые попытки были неудачными: в первом выходном файле формы были искажены и напоминали скорее чернильные пятна, а не буквы. Система проанализировала собственную работу и пришла к выводу, что внешние контуры некоторых символов она распознать не смогла и запустила процесс конвертации повторно. Второй заход оказался значительно удачнее, но такие буквы как «O», «A» и «R» изображались сплошными поверхностями, без отверстий. Пришлось производить доработку. Возникали и дальнейшие проблемы: в какой-то момент в единый глиф слились буквы «x» и «y» — это тоже пришлось корректировать. В окончательном варианте удалось добиться вполне приемлемого результата.

Disco Elysium, Resident Evil 7, Like a Dragon: Infinite Wealth и многие другие: Microsoft раскрыла последние новинки Game Pass в марте

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила вторую волну игр для подписчиков Game Pass в марте и раскрыла на удивление короткий список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Во-первых, с сегодняшнего дня, 17 марта, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass добавили семейное приключение DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party для PC, Xbox Series X и S.

Во-вторых, 19 марта каталог Game Pass (Ultimate, Premium, PC) пополнит ролевой детектив Disco Elysium в издании The Final Cut. Игра будет доступна подписчикам на PC, Xbox Series X и S — вариант для Xbox One в предложение не входит.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Последние полторы недели марта для абонентов Game Pass будут насыщенными:

  • ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth для PC, Xbox Series X и S — 24 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • фэнтезийный роглайт-боевик Absolum для PC, Xbox Series X и S — 25 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • градостроительная стратегия Nova Roma (Game Preview) для PC — на релизе 26 марта в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • симулятор выживания The Long Dark для PC и Xbox — 30 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass;
  • хоррор-шутер от первого лица Resident Evil 7 для PC и Xbox — 31 марта в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass.

Кроме того, Microsoft приоткрыла завесу тайны над первыми новинками Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass в апреле: 2-го числа добавят приключение Barbie Horse Trails, а 7-го — японскую ролевую игру Final Fantasy IV.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также подтвердила три новинки Game Pass Premium, которые уже доступны в Game Pass Ultimate и PC Game Pass: 18 марта к каталогу присоединятся The Alters и South of Midnight, а 2 апреля следом пойдёт Clair Obscur: Expedition 33.

Что касается списка на выбывание, то он на этот раз состоит всего из двух игр для ПК и консолей: 31 марта библиотеку Game Pass покинут приключение Peppa Pig World Adventures и мультиплеерный боевик Mad Streets.

«Эту игру я ждал 28 лет»: олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War стартовал в Steam с рейтингом 95 %

Вышедший накануне олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от издателя Dotemu и разработчиков из британской студии Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) уже заслужил признание пользователей Steam.

 Источник изображения: Steam (睡衣宝宝284)

Источник изображения: Steam (睡衣宝宝284)

За неполные сутки с релиза Starship Troopers: Ultimate Bug War в Steam получила около 300 «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет внушительные 95 %.

Авторы позитивных обзоров хвалят достоверно переданный дух фильма «Звёздный десант» образца 1997 года, юмор, стрельбу, оптимизацию и наличие русского языка. «Эту игру я ждал 28 лет», — выдохнул =10RUS=CTAKAH_200rp.

Среди немногочисленных негативных отзывов наблюдается критика баланса на высоком уровне сложности, жалобы на нехватку многопользовательского режима, претензии к сценарию и качеству озвучки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Starship Troopers: Ultimate Bug War предлагает присоединиться к мобильной пехоте в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества».

Игрокам предстоит в яростных боях от первого лица с помощью обширного арсенала (от винтовки Morita до боевых шагоходов) сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты.

Starship Troopers: Ultimate Bug War вышла 16 марта на PC (1047 рублей в Steam до 23 марта, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для сомневающихся в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

В мобильном Chrome появилась панель закладок — но только для планшетов и складных смартфонов

Google с выпуском обновления Chrome 146 для Android добавила в браузер функцию, которая может оказаться востребованной для некоторого числа пользователей — тех, кому она полюбилась в десктопном варианте.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Речь идёт о панели закладок, позволяющей переходить на наиболее часто востребованные сайты в одно касание экрана. Правда, появилась она только в версии Google Chrome 146 для планшетных компьютеров и раскладных смартфонов-книжек, обратил внимание ресурс 9to5Google. Мобильный браузер станет больше похожим на тот, что используется на ПК — панелью закладок преимущественно пользуются те, кто стремится задействовать возможности Chrome по максимуму.

Панель закладок отображается под адресной строкой — на неё выводятся значки добавленных туда сайтов и их названия. Если добавить на неё достаточно много сайтов, появится стрелка для прокрутки списка; а долгое касание покажет полный URL-адрес добавленной в закладки страницы. Чтобы воспользоваться новым инструментом, придётся включить его вручную в настройках Google Chrome — по умолчанию панель закладок отключена.

В Google Gemini появится ветвление беседы — как в ChatGPT

Google готовится развернуть новую функцию чат-бота с искусственным интеллектом Gemini — переписку с ним можно будет разбивать на несколько веток и продолжать её по нескольким направлениям с одного и того же места. Эта функция уже есть в ChatGPT.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Признаки новой функции журналисты ресурса Android Authority обнаружили во время тестирования приложения Google версии 17.10.54.sa.arm64 — «ветвление» беседы пока не запущено официально и требует некоторых доводок, но представляется вполне работоспособным. Название и предназначение функции говорят сами за себя: вместо того, чтобы продолжать один долгий чат, пользователь может в любой момент создать его копию и исследовать с ИИ тему в другом направлении, оставив исходную ветку в прежнем состоянии. На практике это поможет экспериментировать с запросами или сравнивать ответы, не начиная переписку заново.

Функция может показаться знакомой пользователям OpenAI ChatGPT, где есть схожая опция «Ветка в новом чате». Google ранее экспериментировала с этой идеей на платформе AI Studio, но теперь она появилась в приложении для обычных пользователей. Используется она просто: под ответом Gemini необходимо нажать кнопку с изображением трёх точек, выбрать «Ответвить в новый чат» («Branch in new chat») и система откроет его, используя фрагмент выше в качестве начального контента — новый чат получит пометку «Ветка:», чтобы его можно было отличить от первоначального.

Ветвление пригодится в сложных переписках: сейчас попытки развить несколько направлений в одном потоке очень быстро заставляют ИИ путаться — в новых ветках можно эффективнее контролировать последующий диалог. Официальной информации о широкомасштабном развёртывании новой функции пока нет, но, учитывая, что Google уже экспериментировала с ней в AI Studio, она может появиться в пользовательском Gemini в обозримом будущем.

«Алиса AI» начала обучать школьников — ИИ поможет разобраться с задачами по математике

«Яндекс» начал тестировать новый режим чат-бота с искусственным интеллектом «Алиса AI». Запустив этот режим, пользователь может ввести в поле запроса задачу по математике, а ИИ поможет ему разобраться с ней, задаст наводящие вопросы и разъяснит, как она решается.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Новая функция включается по нажатии кнопки «Попробуйте режим обучения», которая пока появилась у небольшой части пользователей. Нажав эту кнопку, пользователь попадает в интерфейс переписки с ИИ, где чат-бот объясняет логику решения задачи и предлагает дополнительные примеры, чтобы закрепить материал. Есть калькулятор для формул и поле, где можно ввести текст от руки. Скоро новый режим появится у всех пользователей «Алисы AI» на новой версии большой языковой модели от «Яндекса».

«Мы рассматриваем ИИ как репетитора, который может быть полезен и школьникам, и родителям. При этом важно понимать, что искусственный интеллект не может заменить учителей. Он полезен для разбора заданий, тренировки навыков и подготовки к экзаменам», — рассказала об инициативе директор по образованию в «Яндексе» Дарья Козлова. Две трети российских преподавателей вузов используют в работе ИИ, показал ранее опрос. ИИ применяется для обработки изображений (такой ответ дали 54 % из 149 опрошенных), создания тестов и заданий (52 %), а также подготовки презентаций (45 %).

Мошенники с ИИ зарабатывают до 4,5 раза больше обычных, сообщили в Интерполе

Как и многие изобретения человечества, так называемый искусственный интеллект поставлен на службу не только добропорядочным гражданам, но и мошенникам. Последние с помощью ИИ получают прибыль в 4,5 раза выше, чем при использовании классических приёмов обмана своих жертв, подсчитали представители Интерпола.

 Источник изображения: Unsplash, Joshua Koblin

Источник изображения: Unsplash, Joshua Koblin

ИИ не только повышает эффективность мошеннических действий, он привлекает к новым схемам всё большее количество злоумышленников. Чаще всего, по словам экспертов Интерпола, мошенники используют ИИ для устранения небольших просчётов, которые в противном случае выдали бы их истинную сущность. Например, при обращении к носителям других языков мошенники используют ИИ для устранения ошибок и погрешностей в тексте сообщений, которые могли бы насторожить потенциальных жертв.

Подражание голосу кого-то из ближайшего окружения жертвы теперь тоже доверено ИИ-инструментам. Мошенникам достаточно голосового сообщения продолжительностью 10 секунд, чтобы правдоподобно сымитировать голос человека и попытаться с помощью такой подмены обмануть кого-то из его окружения. На чёрном рынке уже предлагаются целые комплексные услуги по имитации внешности и голоса людей из окружения потенциальной жертвы, поэтому мошенникам не требуется лично владеть соответствующими методами подлога для реализации своих преступных навыков. Такие услуги становятся всё более доступными, позволяя мошенникам чаще применять новые технологии в своих схемах обмана граждан.

Соответственно, снижая затраты на реализацию преступного замысла, мошенник получает более высокую прибыль в случае успеха. Кроме того, количество обрабатываемых жертв также возрастает благодаря повышению производительности такого рода преступной деятельности. Сбор данных о потенциальных жертвах также поставлен на поток с помощью ИИ. Собрав всю доступную информацию о человеке из открытых источников, мошенники более ловко расставляют свои сети, чем это происходило ранее. Использование криптовалют для анонимных финансовых транзакций также позволяет преступникам избегать законного возмездия.

В будущем, как считают представители Интерпола, преступники смогут ещё сильнее автоматизировать свои атаки на жертв. Сумму выкупа за похищенные данные такие преступные ИИ-агенты смогут назначать самостоятельно, а информационные ресурсы жертв будут постоянно мониториться на предмет наличия уязвимостей в системах защиты. Эксперты также выражают озабоченность растущим количеством схем вымогательства, связанных с генерацией компрометирующих жертву видео и фото деликатного характера. На реализацию таких схем работают целые организованные группы по всему миру, их количество только растёт. Организаторы буквально похищают людей в разных странах, чтобы заставлять их заниматься подобным преступным ремеслом под угрозой физической расправы. Органам правопорядка становится всё сложнее бороться с подобными группировками. Считается, что по всему миру в подобную деятельность могут быть вовлечены сотни тысяч людей.

По итогам прошлого года финансовые потери от мошенничества достигли $442 млрд, по данным Интерпола, и в ближайшие несколько лет сумма будет только расти, во многом благодаря распространению ИИ. Одним только материальным ущербом жертвы мошенников не отделываются, часто страдает их репутация, социальные связи, а иногда даже речь идёт об утрате самой жизни.

Саудовская Аравия нарастила долю в Capcom на фоне взрывного успеха Resident Evil Requiem

Инвестиционный фонд Electronic Gaming Development Company (EGDC), владеющий компанией SNK (Fatal Fury: City of the Wolves), приобрёл долю в другом известном японском издательстве — Capcom.

 Источник изображения: Steam (Laczek)

Источник изображения: Steam (Laczek)

Как сообщил японский портал GameBiz со ссылкой на базу данных финансового управления региона Канто, EGDC приобрела 26 788 500 акций Capcom, что эквивалентно 5,03 % в компании.

Покупка произошла на фоне взрывного успеха новейшего релиза Capcom — менее чем за месяц после выхода экшен-хоррор Resident Evil Requiem достиг 6 млн проданных копий, что является рекордом для игр издательства.

EGDC в качестве мотивации для покупки акций издателя Resident Evil Requiem указала «чистое инвестирование», то есть получение прибыли за счёт роста стоимости ценных бумаг или дивидендов.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Стоит отметить, что Electronic Gaming Development Company базируется в Саудовской Аравии и принадлежит наследному принцу Мохаммеду бин Салману (Mohammed bin Salman) через его фонд MiSK.

Помимо EGDC, акциями Capcom (тоже в размере 5 %) владеет Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии, который, в свою очередь, также управляется наследным принцем Мохаммедом бин Салманом.

В последнее время Саудовская Аравия активно тратит деньги на гейминг: $3,5 млрд за игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) и ещё $29 млрд за выкуп Electronic Arts вместе с Silver Lake и Affinity Partners.

OpenAI откажется от второстепенных разработок, чтобы не проигрывать конкурентам ИИ-гонку

После выхода осенью 2022 года ChatGPT стартап OpenAI проявлял завидную активность и всеядность с точки зрения поиска новых способов использования ИИ, но в условиях жёсткой конкуренции подобная тактика уже не может себя оправдывать с точки зрения бизнеса. Руководство компании готовится выделить приоритетные направления развития, чтобы отказаться от второстепенных.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Wall Street Journal, о грядущих изменениях в бизнес-стратегии OpenAI на общем собрании сотрудников сообщила директор по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo). По её словам, вышестоящие руководители в лице генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и ведущего исследователя Марка Чэня (Mark Chen) сейчас заняты поиском тех направлений деятельности, которые следует исключить из числа приоритетных. О принятых руководством решениях персонал OpenAI будет уведомлён в ближайшие недели.

«Мы не можем упустить этот момент, поскольку нас отвлекают второстепенные задачи», — заявила сотрудникам OpenAI Фиджи Симо на прошлой неделе, как отмечает источник. «Нам реально нужно зафиксировать продуктивность в целом и в особенности — на бизнес-направлении», — добавила она. В прошлом году OpenAI анонсировала целый спектр инициатив, который охватывал самые разные сегменты рынка, от интернет-торговли и генерации видео до интернет-браузера и выпуска аппаратных устройств. Сэм Альтман пояснял такое многообразие проектов попыткой «ставить на несколько стартапов» внутри самой OpenAI.

По имеющимся данным, в дальнейшем OpenAI хотела бы сосредоточиться на инструментах для генерирования программного кода и работе с корпоративными клиентами. В последней сфере преуспевает конкурирующая Anthropic, которой удаётся быстрее монетизировать собственные разработки, и OpenAI просто не желает отставать от соперника. Та же Anthropic пока не предложила клиентам средства для генерации видео и изображений, в отличие от OpenAI. Обе компании настроены выйти на IPO до конца текущего года, причём в случае с OpenAI выход на биржу может состояться в четвёртом квартале. Успех Anthropic в коммерческом сегменте рынка, по словам Симо, должен стать сигналом к пробуждению для OpenAI, и теперь компания ставит перед собой задачу выхода в лидеры как в сегменте инструментария для разработчиков ПО, так и для разного рода бизнес-клиентов.

Бывшие и действующие сотрудники OpenAI признались The Wall Street Journal, что прежняя разнонаправленная стратегия компании мешала им сконцентрироваться на приоритетных задачах и понимать общую стратегию компании. Команда создателей генератора видео Sora, например, работала в подразделении стартапа, занимающегося исследованиями, хотя конечный продукт оказался одним из наиболее влиятельных и сложных среди разработок OpenAI. В прошлом сентябре Sora вышла в качестве самостоятельно приложения, но после первоначального наплыва пользователей последовал спад интереса, и теперь OpenAI намеревается встроить этот генератор видео в приложение ChatGPT.

Нанятая в августе прошлого года Фиджи Симо предложила руководству более плотно интегрировать команды, занятые разработками и выпуском продуктов, а также унифицировать долгосрочную стратегию OpenAI вокруг повышения производительности труда своих пользователей. Инструмент Claude Code для автоматизации разработки ПО, выпущенный Anthropic, быстро набрал популярность среди профессионалов в этой сфере. Отыграть часть позиций на этом рынке OpenAI позволил выпуск инструмента Codex в прошлом месяце, а также дебют модели GPT 5.4, которая более ориентирована на профессиональное использование. Сейчас инструментом Codex еженедельно пользуются более двух миллионов пользователей, что в четыре раза выше показателя по состоянию на начало года. OpenAI решила активнее привлекать к разработке своих моделей консультантов со стороны и представителей клиентов. При этом Фиджи Симо не считает целесообразным регулярно объявлять «красный код опасности», но предлагает сотрудникам OpenAI работать, словно бы соответствующее объявление было сделано.

Nvidia ускорит и обезопасит запуск ИИ-агентов — представлены Agent Toolkit и NemoClaw

Среди прочих крупных анонсов на мероприятии GTC 2026 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал множество новых моделей искусственного интеллекта, а также инструменты Agent Toolkit и NemoClaw, предназначенные для быстрого запуска ИИ-агентов на оборудовании Nvidia.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Nvidia Agent Toolkit — платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для разработчиков и располагающая средствами стандартизации и масштабирования при запуске автономных ИИ-агентов в масштабах предприятия. NemoClaw представляет собой программный стек на основе популярного OpenClaw с дополнительными средствами обеспечения конфиденциальности и контроля. Оба инструмента предназначены для ускоренного развёртывания ИИ-агентов и предлагают оптимизацию для оборудования Nvidia — от компактных DGX Spark до мощных серверов Vera Rubin.

Компания отметила, что множество её партнёров уже взяли на себя обязательства вести разработку с использованием средств Agent Toolkit — среди них упомянуты Adobe, Salesforce, SAP, ServiceNow, Siemens, CrowdStrike, Atlassian и Palantir. Agent Toolkit позволяет быстро интегрировать функции ИИ-агентов в бизнес-приложения с общими ресурсами и едиными стандартами — это снижает нагрузку на инженеров и обеспечивает тесную связь с имеющимся вычислительным стеком Nvidia, что помогает оптимизировать производительность.

NemoClaw представляет собой готовый программный пакет, включающий установку OpenClaw, открытых моделей Nvidia Nemotron и среды выполнения OpenShell одной командой. Стандартный вариант OpenClaw получил дополнительные функции конфиденциальности, безопасности и оперативного контроля для ИИ-агентов. В качестве аппаратной платформы могут выступать ПК с видеокартами Nvidia RTX, компьютеры DGX Spark и DGX Station, а также серверы с ускорителями Nvidia. Компания упомянула, что с обновлением ПО появилась поддержка кластеризации до четырёх систем DGX Spark в единой конфигурации (против двух на момент запуска).

Отдельно было сказано о новом партнёрском проекте Nvidia с Adobe — последнюю заинтересовали средства Agent Toolkit, компания также решила интегрировать в свои приложения инструменты CUDA-X и Omniverse, а ИИ-модели нового поколения будут обучаться на ИИ-оборудовании Nvidia. «Зелёные» напомнили о семействе открытых моделей Alpamayo класса Vision-Language-Action (VLA) для систем автопилота. Наконец, было объявлено о создании организации Nemotron Coalition, в которую, помимо самой Nvidia, вошли Black Forest Labs, Cursor, LangChain, Mistral AI, Perplexity, Reflection AI, Sarvam и Thinking Machines Lab. Они решили вести разработку открытых ИИ-моделей совместно, используя единые ресурсы Nvidia DGX Cloud, что позволит им не дублировать усилия на базовых этапах. Специализация будет проводиться с учётом потребностей отраслей, регионов и сценариев использования — результаты работы коалиции лягут в основу перспективного семейства моделей Nemotron 4.

Gigabyte представила бюджетную плату B840M Force WIFI6E с разгоном DDR5 и оптимизациями для Ryzen X3D

Компания Gigabyte представила материнскую плату B840M Force WIFI6E в формате Micro-ATX для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Новинка относится к бюджетному сегменту решений, однако по-прежнему предлагает ряд функций и настроек, которые обычно встречаются только у более дорогих моделей плат производителя.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte заявляет для платы поддержку режима X3D Turbo Mode. Эта функция BIOS предназначена для процессоров Ryzen X3D и предлагает настройку на уровне платформы для повышения производительности в играх с учётом кеш-памяти. Производитель также упоминает поддержку D5 Bionic Corsa — своей фирменной функции настройки памяти DDR5.

Плата Gigabyte B840M Force WIFI6E оснащена только двумя слотами DIMM DDR5. Компания заявляет для неё поддержку до 128 Гбайт ОЗУ со скоростью до DDR5-8200 (через разгон). Подсистема питания VRM платы построена по схеме 8+2+2, а для самой печатной платы заявлено вдвое большее количество меди.

Основной слот PCIe x16 платы работает от CPU и поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 с процессорами Ryzen 9000 и Ryzen 7000. При использовании чипов Ryzen 8000 Phoenix 1 слот работает в режиме PCIe 4.0 x8, а с моделями APU Phoenix 2 — в режиме PCIe 4.0 x4.

В состав платы входят два слота M.2: оОдин подключён к CPU и поддерживает режимы PCIe 4.0 x4/x2, второй работает от чипсета и обеспечивает поддержку PCIe 3.0 x2. Также предусмотрены четыре порта SATA III (6 Гбит/с).

B840M Force WIFI6E — не первая плата Gigabyte на чипсете B840, но она одна из самых выделяющихся на фоне остальных бюджетных моделей для платформы AM5.

Ролевой боевик Valor Mortis от создателей Ghostrunner не выйдет в один день с Control Resonant — объявлена новая дата релиза

Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) передумали выпускать свой ролевой экшен от первого лица Valor Mortis в загруженном игровыми релизами сентябре.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

Напомним, Valor Mortis была представлена прошлым летом и готовилась к релизу в 2026 году, а буквально несколько дней назад (7 июня) в рамках презентации Xbox Games Showcase 2026 получила точную дату выхода — 24 сентября.

Как стало известно, Valor Mortis не поступит в продажу 24 сентября — из-за загруженности первого месяца осени «невероятными с виду играми» премьеру решили отложить на три недели, до 13 октября.

Курьёз с неожиданным решением множества студий выпустить свои игры на исходе сентября разработчики Valor Mortis объяснили тем, что дату выхода для анонса на Xbox Games Showcase 2026 пришлось утверждать заранее.

Опасения создателей Valor Mortis небезосновательны. До недавних пор их игра была в окружении крупных релизов вроде Silent Hill: Townfall (24 сентября), Control Resonant (24 сентября) и Onimusha: Way of the Sword (25 сентября).

Valor Mortis создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь BioShock и Dark Souls, альтернативную Европу XIX века, захватывающий сюжет, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский.

Скрасить ожидание до отдалившегося выхода Valor Mortis поможет дебютировавшая на днях бесплатная демоверсия. Пробное издание включает два уровня — знакомый по публичным тестированиям обучающий и совершенно новый.

«Абеляр, запускай игру»: для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон» и крупное обновление 1.6

Студия Owlcat Games сообщила о выходе сюжетного расширения «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) и крупного обновления 1.6 для партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Релиз «Неисчислимого музеона» состоялся на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение входит во второй сезонный пропуск (999 рублей в российском Steam), но доступно и отдельно (599 рублей).

Сопровождавший премьеру «Неисчислимого музеона» геймплейный трейлер побудил фанатов вернуться в Warhammer 40,000: Rogue Trader. «Абеляр, запускай игру», — распорядился thomwitteveen2886.

По сюжету «Неисчислимого музеона» пользователям предстоит взглянуть на легендарную коллекцию Тразина Неисчислимого и сделать выбор — следовать его планам или попытаться сорвать их.

Помимо прочего, «Неисчислимый музеон» предлагает более глубокое погружение в историю некронов, нового компаньона (Техножрец Манипулус), систему аугментации и встречу со стражами хранилища, чья суть неподвластна разуму.

Что касается крупного обновления, то версия 1.6 адаптирует игру к DLC, включает масштабную переработку механики Уралона, изменения в происхождениях Паскаля и Мира-Кузницы, усиления Оперативника, исправления багов и многое другое.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой зимой добралась до Switch 2. «Неисчислимый музеон» стал третьим аддоном для игры. На подходе — четвёртый.

«Некоторое количество перемещений рабочих мест»: Anthropic разработала план на случай, если ИИ оставит людей без работы

Вчера Anthropic опубликовала рамочный проект экономической политики, направленный на смягчение масштабных потрясений, которые может вызвать повсеместное внедрение ИИ. Компания стыдливо называет их «некоторым количеством перемещений рабочих мест». Рассматривается три возможных сценария — для 5-процентной, 10-процентной и «беспрецедентной» безработицы. ИИ-компания стоимостью более $1 трлн щедро пообещала выделить $350 млн (0.035 %) на разработку решений.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Мы не стремимся к перемещению рабочих мест. Мы работаем над предотвращением или минимизацией этого, — пояснила Anthropic, публикуя документ. — Некоторое количество перемещений рабочих мест, хотя мы не можем сказать, насколько крупное, может быть неотъемлемым следствием технологии, и наша ответственность — подготовиться к этому и отреагировать на это».

Текущий уровень безработицы в США составляет 4,3 %. Последний раз он превышал 10 % в 2020 году во время пандемии. Самый высокий уровень безработицы в XX веке зафиксирован во время Великой депрессии — в 1933 году он достиг 25 %. Anthropic затрудняется прогнозировать, какой уровень безработицы в наши дни вызовет внедрение ИИ и станут ли перебои в работе «временным шоком» или «долгосрочной реструктуризацией, в результате которой спрос на человеческий труд значительно и постоянно снизится». Поэтому компания подготовила несколько сценариев возможного развития событий.

В случае уровня безработицы порядка 5 %, Anthropic предлагает расширить «новые капитальные счета, создаваемые при рождении», и позволить молодым людям также получать от них выгоду. По мнению компании, в этой ситуации помогут такие меры, как «гранты на профессиональную подготовку, реформа лицензирования профессий и страхование заработной платы, которые облегчат работникам поиск новых ролей и вход в новые отрасли». Anthropic также предлагает создать стимулы для компаний, которые сохранят рабочие места.

«В сценарии с 10-процентным сокращением рабочих мест нашим приоритетом является расширение страхования по безработице, которое мы предлагаем дополнить отраслевой поддержкой в ​​переходный период и мерами по удовлетворению основных потребностей, — говорится в плане Anthropic. — Если ИИ станет всеобщей заменой человеческому труду, политикам также необходимо будет учитывать темпы его внедрения, в том числе путём стимулирования компаний к постепенному управлению сокращением рабочих мест».

В наиболее критической ситуации «беспрецедентной безработицы», которая, предположительно, означает уровень выше 25 %, по мнению Anthropic потребуется «замещение дохода для значительной части рабочей силы». «Нам понадобятся новые источники налоговых поступлений и новые способы их широкого распределения, которые могут включать базовый доход, модели суверенного благосостояния и механизмы распределения долей, — поясняет компания. — Этот сценарий — новая экономическая территория, поэтому мы не уверены в правильных решениях».

Anthropic не может предложить конкретных мер для наихудшего сценария, который сама, по сути, и провоцирует. Компания затрудняется даже спрогнозировать, сколько рабочих мест будет сокращено. По мнению Anthropic, «потенциальные источники доходов [для потерявших работу] могут включать повышение налога на прирост капитала, широкомасштабные налоги на потребление, отраслевые сборы за использование ИИ (измеряемые токенами, вычислительными ресурсами или доходом) и масштабируемые цифровые дивиденды, финансируемые за счёт налогов на цифровой сектор».

Разработанная Anthropic концепция ориентирована на США, но принципы являются глобальными. «Мы надеемся обсудить эти вопросы с правительствами разных стран и включить их в повестку дня G7 и предстоящего саммита по ИИ в Женеве», — заявила компания.

Google начала переговоры с Samsung о производстве части ИИ-чипа TPU следующего поколения

Google ведёт переговоры с Samsung Electronics о производстве компонентов для своего процессора искусственного интеллекта следующего поколения. Google планирует поручить TSMC производство основной вычислительной части тензорного процессора, получившего кодовое название Icefish, в то время как Samsung будет отвечать за производство по 2-нм техпроцессу компонента для соединения этого чипа с памятью.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Разработанные Google чипы для искусственного интеллекта TPU стали альтернативой доминирующим графическим процессорам Nvidia, а растущие продажи систем с TPU стали одним из факторов роста облачного подразделения компании. В апреле Google представила два новых специализированных чипа, предназначенных для обучения моделей ИИ и вывода результатов. В настоящее время Google работает над проектом Icefish совместно с компанией MediaTek. В планах партнёров — начать серийное производство в 2028 году.

2-нм техпроцесс позволяет повысить энергоэффективность выпускаемых чипов и увеличить производительность типичных задача искусственного интеллекта. В июле 2025 года Samsung заключила сделку с Tesla на сумму $16,5 млрд на производство чипов для ИИ с использованием этого техпроцесса. В апреле 2026 года Samsung заявила, что рассчитывает привлечь больше клиентов для своей передовой технологии, и рассматривает возможность строительства второго завода в Техасе для наращивания производства.

Получение контракта станет большим успехом для Samsung, которая стремится расширить свой бизнес по контрактному производству чипов. Google заинтересована в диверсификации производства своих TPU и снижении зависимости от TSMC, которая может стать узким местом для отрасли из-за бурного роста спроса на чипы ИИ. Google также ведёт переговоры с Intel о производстве более трёх миллионов TPU в 2028 году.

Gears of War: E-Day станет самой продолжительной игрой серии от The Coalition — новые подробности консольного эксклюзива Xbox

Ведущие разработчики Gears of War: E-Day из канадской студии The Coalition (принадлежит Microsoft) в интервью изданию IGN поделились новыми подробностями горячо ожидаемого приключенческого шутера от третьего лица.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

События игры развернутся в городе Калона за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» во главе с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

По словам креативного директора Мэтта Сирси (Matt Searcy), кампания E-Day — самая продолжительная из сделанных The Coalition (более 14 часов). Уровни всё ещё линейны, но некоторые предлагают обширные области для исследования.

 Gears of War: E-Day создаётся без помощи генеративного ИИ

Gears of War: E-Day создаётся без помощи генеративного ИИ

Разработчики Gears of War: E-Day старались придерживаться канона франшизы, поэтому Коула и Бэрда в игре не будет (но появятся отсылки для фанатов). Зато будет возможность прыгать — впрочем, платформенных испытаний ждать не стоит.

Сирси подтвердил, что пользователи Gears of War: E-Day смогут переместить шкалу активной перезарядки из центра экрана в правый верхний угол, а также поиграть за всех четырёх участников отряда «Браво» с самого начала прохождения.

 Легендарного бега на корточках из прошлых игр серии в Gears of War: E-Day тоже не будет

Легендарного бега на корточках из прошлых игр серии в Gears of War: E-Day тоже не будет

Gears of War: E-Day будет приквелом, но что насчёт продолжения? Вышедшая в 2019 году Gears 5 оборвалась на самом интересном месте. В The Coalition, однако, комментировать будущее серии отказались.

Релиз Gears of War: E-Day ожидается 6 октября на PC (недоступна в российском Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают невиданную детализацию, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Huawei готовится вскоре повысить цены на свои устройства

Huawei пополнила растущий список брендов, которые вынужденно повышают цены на свою продукцию. По данным Huawei Central, компания разослала своим ключевым партнёрам и корпоративным клиентам в Китае «уведомление о корректировке цен», которое с 1 июля 2026 года затронет все продукты Huawei.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Компания Huawei назвала изменения в цепочках поставок в мировой индустрии чипов, а также высокий спрос на системы искусственного интеллекта двумя основными факторами, которые оказывают «постоянно растущее давление на издержки» для компании.

В заявлении компании, которое приводит Huawei Central, говорится: «…после тщательного анализа различных факторов с 1 июля 2026 года мы внесем соответствующие корректировки в цены на интеллектуальные продукты, выпускаемые нашей компанией, с целью снижения постоянно растущего давления со стороны затрат».

Стремительный рост цен на оперативную память и накопители не оставил Huawei другого выбора, кроме как начать повышать цены на свою продукцию. Точных данных о масштабах изменения цен компания пока не предоставила.

Meta✴ хочет зарабатывать больше денег не на рекламе, но у неё плохо получается

Поиск новых бизнес-моделей в условиях бурного развития искусственного интеллекта и информационных технологий является актуальной задачей для многих компаний отрасли, но некоторые из них остаются заложниками классических схем и зависимостей. Например, Meta✴ Platforms при всех своих попытках отойти от рекламной выручки в прошлом году на 97,6 % зависела именно от неё.

 Источник изображения: Unsplash, Štefan Štefančík

Источник изображения: Unsplash, Štefan Štefančík

Об этом поведало издание The Wall Street Journal, отметив, что за более чем два десятилетия с момента своего основания Meta✴ Platforms (Facebook✴ изначально) компания так и не смогла диверсифицировать источники выручки. Ни метавселенная, ни устройства виртуальной реальности, ни умные очки или решения для проведения видеоконференций не смогли стать для Meta✴ серьёзными источниками выручки.

Корпорация Google, которую тоже нельзя назвать новичком рынка, десять лет назад получила не от рекламы больше выручки, чем это удалось Meta✴ по итогам прошлого года. При этом в условиях бума ИИ капитальные затраты Meta✴ стремительно растут, их доля по отношению к выручке или капитализации компании у неё выше, чем у «коллег по цеху». Meta✴ также привлекает больше заёмных средств для финансирования развития своей инфраструктуры ИИ, чем конкурирующие AWS (Amazon), Microsoft или Alphabet.

Попытки диверсифицировать источники выручки для Meta✴ в последнее время сводятся к продвижению подписок. Частным пользователям за доплату предлагаются дополнительные функции в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp. Корпоративным клиентам предлагается интеграция полезных ИИ-агентов с учётной записью в WhatsApp. Чат-боты компаний в этом мессенджере могут отвечать за общение с клиентами и работу с заявками или даже продажами. Капитализация Meta✴ не так велика по сравнению с конкурентами, и это отчасти отображает обеспокоенность инвесторов смутными перспективами ИИ-бизнеса компании.

Впрочем, находятся и оптимисты. Эксперты Truist Securities, например, к 2030 году подписки смогут ежегодно приносить до $20 млрд выручки. Deutsche Bank считает, что уже в следующем году на подписках Meta✴ сможет дополнительно выручить около $15,6 млрд. Звучит это весьма амбициозно, особенно если учесть, что за пределами рекламного сегмента Meta✴ в прошлом году выручила менее $5 млрд. За четыре доллара в месяц пользователи социальных сетей Meta✴ получают доступ к некоторым расширенным функциям, но они привлекают лишь малую часть аудитории, а потому не смогут сформировать серьёзной выручки.

Например, в 2023 году профессиональных блогеров на страницах этих социальных сетей в США насчитывалось 11,6 млн человек. Даже если бы все они были подписаны на дополнительные сервисы и платили по $4 в месяц, в масштабах всего бизнеса Meta✴ сумма получалась бы незначительной. Даже если увеличить эту сумму в несколько раз с учётом международной аудитории, всё равно по сравнению с рекламными доходами подписки не смогут кардинально поменять картину. Чат-бот Meta✴ начинает осваивать рынок по цене $7,99 в месяц, но этот рынок уже насыщен конкурирующими предложениями. Например, пользователи сервисов Google за $5 в месяц получают не только доступ к ИИ-инструментам Gemini в увеличенном объёме, но и 400 Гбайт облачного хранилища и ИИ-функциям в почтовом сервисе Gmail. В этом смысле Meta✴ подобным разнообразием экосистемы похвастать не может.

В корпоративном сегменте Meta✴ сложно привлекать клиентов не только из-за высокой конкуренции, но и в силу исторических причин. Свои шлемы виртуальной реальности на корпоративном рынке она предлагать перестала, и подобная смена приоритетов не всегда способствует росту доверия со стороны бизнеса. Опять же, эффективность своей рекламы при помощи ИИ компания повышает достаточно хорошо, поэтому профильная выручка может расти достаточно активно. Только во втором квартале Meta✴ может выручить на рекламе $60 млрд — на 27 % больше, чем годом ранее. Впрочем, её расходы на ИИ всё равно будут расти быстрее доходов с рекламы.

Антивирусное импортозамещение сработало: в России почти перестали пользоваться иностранным защитным ПО

Доля иностранных решений на рынке средств защиты конечных точек (Endpoint Security) в 2025 году сократилась до 4,6 % по сравнению с 26 % в 2021 году. К Endpoint Security относят решения для защиты ПК, мобильных устройств, серверов и устройств интернета вещей. Объём рынка увеличился на 15 % до 40 млрд ₽, а пятёрка лидеров стала полностью российской. По прогнозам экспертов, к 2031 году объём рынка вырастет до 80 млрд ₽.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Центр стратегических разработок (ЦСР) подготовил исследование российского рынка решений защиты от киберугроз. По данным ЦСР, с 2021 по 2025 год среднегодовой рост этого рынка составил рекордные 22,1 %, что связано прежде всего с экстренным импортозамещением иностранных продуктов.

«Рынок высококонкурентный: исторически имеют сильные позиции “Лаборатория Касперского” и Dr.Web. Формируется плотная группа российских игроков, включая Positive Technologies, BI.ZONE, “Код Безопасности”, F6 и других участников, претендующих на конкурентное лидерство, особенно в контексте тренда платформизации информационной безопасности», — говорится в отчёте ЦСР.

 Источник изображений: Центр стратегических разработок, forbes.com

Источник изображений: Центр стратегических разработок, forbes.com

Аналитики ЦСР полагают, что в ближайшие пять лет российский рынок Endpoint Security будет расти в среднем на 11,3 % в год и к 2031 году достигнет 78,3 млрд ₽. Такой интенсивный рост связывают с непрерывным усложнением угроз, внедрением ИИ, дальнейшим распространением облачных и гибридных инфраструктур и давлением со стороны регуляторов.

ЦСР в своём отчёте указал и на ряд негативных факторов, отметив, что «экспортный потенциал российских решений оценивается как перспективный, но на международной арене глобальный тренд на технологическую суверенизацию выступает серьёзным барьером для экспорта таких критических элементов защиты, как средства защиты конечных точек». Ограничивающими факторами также выступят высокая стоимость капитала, кадровый голод и фрагментация IT-ландшафта.

По мнению участников рынка, определять развитие решений Endpoint Security в ближайшие годы станут следующие тренды:

  • Внедрение ИИ-технологий.
  • Развитие экосистем и платформ безопасности.
  • Появление новых каналов мониторинга угроз.
  • Рост интереса и доверия к облачным продуктам.

Отмечается, что рост рынка достигнут не только благодаря выросшему количеству защищаемых устройств, но и в результате ежегодного повышения на 10–15 % стоимости продуктов безопасности.

Аналитики отмечают, что профессиональные киберпреступники перешли от шифрования или уничтожения данных к целенаправленному разрушению инфраструктуры жертвы с целью нанесения критического ущерба. Всё большую роль в создании вредоносного ПО, организации и координации атак начинает играть искусственный интеллект. Использование ИИ на порядки снижает стоимость масштабных кибератак. Жизненно важным становится наличие в продуктах защиты конечных точек возможности превентивно обнаружить и остановить подобные атаки.

Deezer выпустил детектор ИИ-музыки для других стримингов

Музыкальная потоковая служба Deezer предложила сервис сканирования пользовательских списков воспроизведения на других платформах для обнаружения музыки, сгенерированной искусственным интеллектом.

 Источник изображения: deezer.com

Источник изображения: deezer.com

Deezer стал первым стримингом, который начал помечать сгенерированную ИИ музыку. Компания предложила свою технологию обнаружения подобных композиций другим платформам, но особого спроса её решение не вызвало. Qobuz воспользовалась собственным решением, а Apple и Spotify оставили этот вопрос на добрую совесть издателей.

«Пока ни одна другая компания не последовала нашему примеру, поэтому мы решили дать каждому возможность проверить, содержат ли их плейлисты синтетическую музыку независимо от того, какой стриминговой платформой они пользуются», — заявил гендиректор Deezer Алекси Лантернье (Alexis Lanternier). То есть, поскольку никто не взялся лицензировать это решение, его предложили напрямую широкой аудитории.

Чтобы воспользоваться детектором, необходимо зайти на соответствующую страницу, выбрать свой стриминг и предоставить Deezer к нему доступ. Сервис совместим с 20 платформами, в том числе со Spotify, Apple Music, SoundCloud и YouTube Music. Далее Deezer импортирует плейлист, вероятно, при помощи того же решения Tune My Music, что используется для переноса библиотеки от конкурентов, сканирует результаты на наличие созданного ИИ контента, уведомляет о совпадениях и даёт возможность поделиться результатами.

Развитие ЦОД может столкнуться с «энергетической стеной» к 2030 году

По данным экспертного сообщества, в текущем году потребление энергии дата-центрами может вырасти благодаря ИИ на 26 % г/г. Более того, к 2030 году энергосети, возможно, не справятся с растущим спросом, сообщает The Register.

По прогнозам Gartner, мировое потребление энергии в сегменте ЦОД уже в 2026 году достигнет 565 ТВт·ч. Это обусловлено тем, что среднее энергопотребление серверов вырастет со 104 ГВт в 2025 году до 132 ГВт в 2026-м. Фактически Gartner пересмотрела собственные прогнозы: два года назад аналитики рассчитывали, что только к 2027 году ИИ ЦОД будут потреблять 500 ТВт·ч.

Основным драйвером роста ИИ-мощностей является боязнь упустить уникальную возможность — даже вполне рационально управляемые компании буквально заваливают деньгами собственные ИИ-проекты, несмотря на то что отдача от таких инвестиций пока заметна весьма редко. Фактически именно ИИ-серверы влияют на увеличение энергопотребления ЦОД. Гиперскейлеры и другие компании тратят значительную часть средств, выделенных на серверы, на высокопроизводительные ИИ-системы.

Теперь Gartner считает, что ИИ-серверы будут отвечать за 31 % всего энергопотребления ЦОД, а к следующему году их совокупное энергопотребление и вовсе превысит показатели всех обычных серверов. Это соответствует прежним прогнозам, согласно которым ИИ должен был опередить по энергопотреблению все другие серверные системы, включая системы для работы с базами данных и аналитикой, и стать крупнейшим направлением внедрения серверов к 2027 году.

 Источник изображения: Tim Mossholder/unsplash.com

Источник изображения: Tim Mossholder/unsplash.com

При этом масштабирование отрасли может вызвать неблагоприятные последствия для всех отраслей, активно использующих электроэнергию. По оценкам Gartner, общее энергопотребление ЦОД превысит 1,2 тыс. ТВт·ч к 2030 году, а подключение новых дата-центров может быть ограничено из-за недостаточной пропускной способности электросетей.

Ранее эксперты уже предупреждали, что потребности ЦОД могут превысить возможности электросетей. По прогнозам Goldman Sachs, совокупное энергопотребление таких объектов к концу десятилетия должно было более чем удвоиться. Впрочем, если верны оценки Gartner, спрос уже сегодня выше уровня, спрогнозированного Goldman Sachs на 2027 год. Schneider Electric также публиковала в начале прошлого года четыре сценария будущего энергопотребления ИИ ЦОД. Впрочем, оценки Gartner на 2030 год превосходят самые смелые предположения Schneider.

Операторы энергосетей и строители ЦОД, в частности в США, пока не видят простого выхода из сложившейся ситуации. В Gartner считают, что для смягчения надвигающегося энергетического кризиса топ-менеджерам причастных компаний необходимо уделять больше внимания повышению энергоэффективности и обеспечению доступа к электросетям. Также следует инвестировать в эффективные системы охлаждения и периферийные вычисления. Это позволит смягчить дефицит и обеспечить устойчивый рост.

Выход, возможно, подсказала Google. Компания приступила к внедрению бизнес-модели Power-First, согласно которой генерирующие мощности для новых ЦОД строятся параллельно с самими дата-центрами или даже раньше них. Тем временем правительство США планирует выделить $700 млн на поддержку угольной энергетики для ИИ-инфраструктуры.

Амбициозный авиасимулятор «Корея. Серия Ил-2» опоздает на вылет — новый трейлер и дата полноценного релиза

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») анонсировали дату полноценного релиза своего амбициозного авиасимулятора «Корея. Серия Ил-2».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, старт раннего доступа «Корея. Серия Ил-2» запланирован на 25 июня, но только для предзаказавших игру на официальном сайте. Полноценный релиз ожидался во втором квартале 2026 года (то есть до конца июня).

Как стало известно, «Корея. Серия Ил-2» поступит в продажу для ПК (собственный лаунчер, Steam) лишь 4 августа. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Задержка релиза оказалась результатом многочисленных отзывов пользователей по итогам бета-тестирования «Корея. Серия Ил-2». По словам разработчиков, отклики помогают команде «делать игру сильнее и интереснее для всех».

В 1C Game Studios рассчитывают, что перенос позволит отполировать основные механики, исправить критические ошибки, улучшить производительность и выпустить «более качественную, цельную и приятную игру».

Что касается раннего доступа, то он не будет представлять собой финальную версию, а лишь «содержательный первый опыт знакомства» с игрой. На старте раннего доступа «Корея. Серия Ил-2» предложит:

  • ограниченный набор сюжетных миссий;
  • экзамены (для четырёх самолётов из восьми);
  • мультиплеер;
  • редактор заданий;
  • музей;
  • подробные объяснения игровых параметров, мастера настройки устройств и более 70 шаблонов схем управления;
  • поддержку интеллектуального масштабирования AMD FSR и Nvidia DLSS, OpenVR, OpenXR и трассировки лучей.

Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, а также пострелизное дополнение (ожидается в четвёртом квартале 2026 года).

Смартфон Трампа и HTC U24 Pro оказались почти идентичны, подтвердила разборка iFixit

Специалисты компании iFixit разобрали T1 Phone от Trump Mobile и подтвердили догадку, возникшую намного раньше — это практически полная копия смартфона HTC U24 Pro. Различия между ними оказались незначительными.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Компания iFixit при поддержке NBC заполучила образец T1 Phone и экземпляр HTC U24 Pro. Смартфоны подвергли компьютерной топографии, разобрали их на части и даже собрали из двух один «смартфон — Франкенштейн», поместив плату U24 Pro в корпус T1, подтвердив функциональную взаимозаменяемость двух устройств. Отличия оказались незначительными: немного переместилась вспышка, изменилась решётка динамика, а в T1 Phone использовались чипы Micron, тогда как в HTC — SK hynix. Наконец, аккумулятор на смартфоне Трампа произведён на Филиппинах, а не в Китае, и он поддерживает более медленную зарядку на 30 Вт.

Ранее HTC заявила, что «не разрабатывает и не производит смартфоны для сторонних компаний», но не сообщила никаких подробностей относительно модели U24 Pro. Наиболее вероятным представляется объяснение, что разработку и выпуск этой модели HTC, которая в 2017 году продала смартфонный бизнес Google, сама заказала в Китае у той же компании, к которой обратилась Trump Mobile. HTC U24 Pro производится в Китае — и остаётся лишь догадываться, где выпускают якобы американский смартфон Трампа.

Anthropic извинилась за непрозрачность в вопросах безопасности Claude Fable 5

Anthropic принесла извинения, что установила скрытые ограничения на работу своей модели искусственного интеллекта Claude Fable 5, которые мешают деятельности исследователей, как, впрочем, и конкурентов, разрабатывающим собственные системы. Компания пообещала сменить курс и стать более прозрачной в вопросах ограничений, даже если Fable будет отклонять больше запросов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Claude Fable 5 стала первой ИИ-моделью класса Mythos — Anthropic охарактеризовала их как слишком опасные для выпуска в открытый доступ. Разработчик заявил, что устранил некоторые из этих угроз, запретив модели отвечать на запросы по некоторым темам «высокого риска». Это сделано также для защиты от дистилляции — метода обучения меньших моделей ИИ на ответах крупных. При выявлении попыток дистилляции модель, отметили в Anthropic, ранее намеренно давала ответы более низкого качества. И пользователи же не знали о срабатывании средства защиты или о понижении качества ответов.

Теперь же компания решила изменить свой подход: при обнаружении попыток дистилляции ответы будут перенаправляться на Claude Opus 4.8 — предыдущую флагманскую модель компании, — и пользователь каждый раз будет получать соответствующее уведомление. Аналогичная схема действительна и при ответах на вопросы в областях высокого риска: таких как биология, химия и кибербезопасность. Если соответствующие запросы не блокируются полностью, то они делегируются Opus 4.8.

«Видимые меры можно проверить, поэтому они должны быть надёжными, а на их правильную настройку требуется время. Невидимые можно нацелить более узко, что позволяет нам быстро выпускать продукт с очень небольшим числом ложных срабатываний. По этой причине мы выбрали невидимые меры защиты — и этот компромисс был неправильным. Вы должны иметь представление о мерах защиты, которые мы используем, и о том, почему. Приносим извинения за то, что не смогли найти правильный баланс», — заявили в Anthropic.

Потребление воды ИИ вырастет до 2,27 млрд кубометров к 2030 году — в основном из-за роста энергопотребления

Ожидается, что к 2030 году ИИ-инфраструктура будет потреблять до 600 млрд галлонов (2,27 млрд м3) воды — в первую очередь из-за роста энергопотребления, вызванного увеличением потребности оборудования ЦОД в электроэнергии, пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Ресурс отметил, что существуют отрасли, которые используют гораздо больше воды, чем ИИ, и даже больше, чем все ЦОД вместе взятые. Однако потребление воды ИИ-инфраструктурой резко растёт, и это происходит не столько из-за возросших потребностей в охлаждении, сколько из-за увеличения потребности оборудования в электроэнергии.

Поскольку энергопотребление графических процессоров (GPU) почти удваивается с каждым новым поколением, большая часть потребления воды будет приходиться на объекты генерации электроэнергии для ЦОД.

В связи с тем, что отношение американцев к строительству ЦОД поблизости от места их проживания ухудшается, что выражается в усилении противодействия развёртыванию таких объектов, решение проблемы растущего потребления воды новыми дата-центрами может стать ключевым фактором для разработчиков, стремящихся реализовать свои проекты, отметил Tom's Hardware.

Основным способом решения проблемы растущего потребления воды дата-центрами является совершенствование систем охлаждения. Переход от испарительного охлаждения к замкнутым системам с непосредственным охлаждением чипов может помочь значительно сократить потребление воды.

По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), новейшие ИИ ЦОД компании оснащены настолько эффективными системами охлаждения, что они «могут эффективно работать с нулевым потреблением воды». Однако проблема систем охлаждения с замкнутым контуром заключается в том, что они потребляют больше энергии, чем испарительные системы. По мере роста потребления электроэнергии увеличивается и косвенное потребление воды такими объектами.

Согласно исследованию Xylem, к 2050 году подавляющая часть косвенного потребления воды ЦОД будет приходиться на выработку электроэнергии, и, судя по последним поколениям GPU, потребность в ней значительно вырастет.

В качестве краткосрочного решения проблем с энергоснабжением ЦОД может рассматриваться использование мобильных газовых реактивных турбин, которые не потребляют слишком много воды, однако их применение влечёт за собой экологически негативные последствия, связанные со значительными выбросами углерода.

Более долгосрочным решением этой проблемы должно стать сочетание возобновляемых источников энергии, атомной энергетики и систем рекуперации воды.

ИИ-агент OpenClaw провалил тесты на фишинговые атаки

Исследователи в области кибербезопасности протестировали почтовый агент искусственного интеллекта OpenClaw, чтобы выяснить, настолько ли он наивен, чтобы попадаться на те же фишинговые уловки, что и обычные офисные сотрудники. Приложение «успешно» провалило эти тесты.

 Источник изображения: varonis.com

Источник изображения: varonis.com

Исследователи в области кибербезопасности из компании Varonis запустили в приложении OpenClaw ИИ-агента по имени Pinchy. Его подключили к почтовому ящику Gmail, к браузеру и к API Google Workspace. Соответствующую учётную запись они наполнили данными вымышленной компании, учётными данными AWS, базы данных, файлами экспорта CRM, внутренней перепиской и приглашениями календаря, после чего поставили Pinchy задачу отслеживать и обрабатывать входящие письма.

Чтобы имитировать реальную обстановку, они создали две конфигурации: общую со стандартными рабочими инструкциями и строгий режим, предупредив ИИ об угрозе фишинга и других мошеннических схем по электронной почте. Когда якобы злоумышленник выдал себя за руководителя отдела и запросил доступ к тестовой среде, Pinchy предоставил его. Когда злоумышленник запросил экспорт данных клиента, утверждая, что в удалённом режиме работает над презентацией, Pinchy выполнил и этот запрос.

Но когда ИИ-агенту отправили фишинговое письмо с подарочной картой и ссылкой, система определила страницу как вредоносную и заблокировала её. Отклонил он и попытку внедрить вредоносное приложение для взлома Google OAuth под видом платформы для учёта рабочего времени. Таким образом, ИИ хорошо распознаёт подозрительные URL-адреса и вредоносные приложения, но позволяет себя обмануть, когда требуется проверка личности или широкий контекст.

Эксперты Varonis раскритиковали Google за то, что Gemini показал «большую готовность к взаимодействию», а OpenAI GPT оказался более осторожен. Исследователи призвали разработчиков улучшить средства проверки личности у ИИ-агентов.

Google представила очень быструю открытую ИИ-модель DiffusionGemma, которая принципиально отличается от других

Google выпустила экспериментальную модель искусственного интеллекта DiffusionGemma, в которой при генерации текста используется принципиально иной подход по сравнению с моделями, на которых работает большинство современных чат-ботов.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Вместо того, чтобы генерировать слово за словом в строгой последовательности, она создаёт за один раз целый блок текста и продолжает его дорабатывать, пока он не станет читаемым. Основное преимущество DiffusionGemma в том, что приоритетом для неё является скорость, даже за счёт некоторой потери качества конечного результата. Модель опубликована с открытым исходным кодом под лицензией Apache 2.0 и ориентирована на разработчиков и исследователей, а не обычных пользователей.

Ответ на запрос пользователей она начинает с набора случайных токенов — шумного, нечитаемого текста, который за несколько проходов превращается в осмысленный. Это позволяет существенно увеличить скорость по сравнению с традиционными вариантами: на ускорителе Nvidia H100 генерируются по 1000 токенов в секунду, а на потребительской видеокарте — по 700 токенов в секунду.

Google DiffusionGemma имеет архитектуру «смеси экспертов» (Mixture-of-Experts), то есть при размере 26 млрд параметров одновременно активными остаются лишь 3,8 млрд; для работы модели требуются около 18 Гбайт видеопамяти. За один шаг она генерирует 256 токенов, и все они взаимодействуют внутри блока. Это даёт модели глобальное представление о результатах, а не строго линейное.

Она хорошо подходит для задач на структурирование или выполнение правил: её можно использовать для заполнения недостающих фрагментов кода, работы с форматами вроде JSON, решения сложных логических задач и обработки математических закономерностей. Видя блок токенов сразу, она может исправлять противоречия в одном цикле генерации, а не ждать, когда ошибку исправит более поздний токен.

Но есть у неё существенный минус. Ответы Google DiffusionGemma по качеству уступают ответам Gemma 4 – пользователь получает скорость в ущерб точности. Поэтому Google позиционирует проект как экспериментальный — он разработан для сценариев, при которых скорость ответа важнее совершенства. Например, для работы приложений ИИ в реальном времени, для встроенных помощников по написанию текста или кода и других быстрых итеративных рабочих процессов. Заменой моделей семейств Gemma и Gemini она быть не может.

ChatGPT может подешеветь — OpenAI собирается усилить борьбу с Anthropic

OpenAI рассматривает возможность резко снизить цены на услуги в области искусственного интеллекта в стремлении переманить клиентов у своего основного конкурента — Anthropic, сообщила The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Ещё одна причина для OpenAI рассматривать понижение цен на свои услуги — ожидание, что Anthropic сделает это первой. Сейчас разработчик ChatGPT предлагает потребителям три тарифных плана с оплатой $8, $20 и $100 в месяц за доступ к флагманской модели ИИ GPT-5.5. Anthropic взимает по $17 в месяц при годовой подписке Claude Pro и по $100 за подписку Claude Max.

В минувший понедельник OpenAI официально подала заявку на первичное публичное размещение акций (IPO) в комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США, а незадолго до этого аналогичный шаг совершила Anthropic. 28 мая Anthropic в статусе частной компании завершила очередной раунд финансирования при оценке $965 млрд — OpenAI в марте получила оценку в $852 млрд.

Тем временем вышедшее в ноябре 2022 года приложение ChatGPT в мае 2026 года вышло на ежемесячную аудиторию в 1 млрд пользователей. Для сравнения, предыдущий рекорд по скорости набора аудитории поставил сервис «Google Карты», который шёл к своему миллиарду пользователей около пяти лет.

Vertiv представила серверную стойку Rack Extreme, которая выдержит более 2000 кг оборудования

Компания Vertiv анонсировала семейство серверных стоек Rack Extreme для тяжёлого и громоздкого ИТ-оборудования. Новинки предназначены для построения ЦОД-инфраструктур нового поколения, ориентированных на ресурсоёмкие задачи ИИ.

Решения рассчитаны на статическую и динамическую нагрузку до 2045 кг. Это, как утверждается, примерно в 1,3 раза и 2 раза больше по сравнению с традиционными конструкциями. Используется полностью сварная конструкция, а рама изготовлена из высококачественной стали с большим запасом прочности. Предусмотрены вертикальные кабельные направляющие и угловые монтажные планки для блоков распределения питания (PDU), а также система вентиляции, включая сетчатую дверь.

 Источник изображения: Vertiv

Источник изображения: Vertiv

Платформа Vertiv Rack Extreme предлагает множество вариантов размеров и конфигураций. В частности, доступны модификации формата 42U, 45U, 48U и 52U шириной 600, 750 и 800 мм. Глубина при этом может составлять 1100, 1200, 1400 и 1600 мм. Предлагаются версии в чёрном и белом цветовых исполнениях.

Стойка поставляется в полностью собранном виде, что упрощает и ускоряет развёртывание. Говорится о совместимости с широким спектром различных аксессуаров, включая решения для организации кабелей и оптимизации воздушного потока. Новинка располагает большим количеством точек крепления, благодаря чему обеспечивается возможность монтажа самого разного оборудования.

В комплект Vertiv Rack Extreme входят рама с установленными регулируемыми ножками и колесиками, две кабельные направляющие для PDU, два вертикальных кабельных органайзера, передняя и задняя дверцы с запиранием, набор крепежных элементов и пр. Цена составляет $7178.

Xiaomi получила разрешение на выпуск «электромобилей с расширителем запаса хода» в виде ДВС

Являясь достаточно молодым автопроизводителем, китайская компания Xiaomi до сих пор специализировалась на выпуске исключительно электромобилей SU7 и YU7 в различных конфигурациях. Недавно она получила разрешение властей КНР на производство на своих пекинских предприятиях гибридных автомобилей или как их называют в Китае — автомобилей с увеличителем запаса хода.

 Кроссовер YU7. Источник изображения: Xiaomi

Кроссовер YU7 GT. Источник изображения: Xiaomi

Источник этой информации — сайт Министерства промышленности и информационных технологий КНР, так что сомневаться в её достоверности сложно. По сути, это первое официальное подтверждение намерений Xiaomi расширить гамму выпускаемых транспортных средств за счёт гибридных машин. Ранее в новостях не раз мелькали фотографии крупных внедорожников, которые Xiaomi якобы испытывала в разных районах Китая, но все прототипы были закрыты маскировочными накладками, и полное представление об их внешности и происхождении получить было сложно.

На китайском внутреннем рынке сейчас бум трёхрядных пятиметровых кроссоверов, которые в силу своих габаритов и массы в условиях жёстких ценовых войн просто не могут быть исключительно электрическими. Крупная тяговая батарея не только увеличивает массу машины, но и поднимает её стоимость до уровня, на котором сложно конкурировать с классическими силовыми установками. Гибридная же компоновка позволяет предложить достаточно крупный автомобиль по разумной цене, который способен часть пути проделать на электротяге, а на длительные расстояния передвигаться за счёт гибридной силовой установки с достаточно низким расходом топлива. Наличие электродвигателей в системе полного привода при этом позволяет сочетать как неплохую проходимость, так и впечатляющую динамику на асфальте.

Весной этого года президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) заявил, что во второй половине текущего года компания представит абсолютно новую модель, которая будет позиционироваться в габаритном классе между средним и крупным размером. Построенная на новой платформе, она позволит создавать большое многообразие модификаций, как заявил глава компании. Недавно стало известно, что для реализации гибридных кроссоверов с ориентацией на семейных покупателей Xiaomi выведет на рынок новую торговую марку Skynomad. По данным китайских СМИ, первенцем марки станет полноразмерных гибридный внедорожник Kunlun N3, чья длина достигнет 5,3 метра. Дебют модели намечен на вторую половину текущего года. Наличие тяговой батареи ёмкостью 70 кВт·ч позволит машине на одном заряде проезжать от 400 до 500 км, не расходуя топливо. Поставлять тяговые батареи для новинки будут компании Sunwoda и CALB. Основными конкурентами Xiaomi в сегменте крупных гибридных кроссоверов станут Li Auto (Lixiang) и Aito (Huawei). В прошлом году в десятке самых популярных моделей этого класса на китайском рынке семь как раз относились к этим двум маркам.

Meta✴ по требованию китайских властей отделила недавно купленный стартап Manus

К концу апреля стало понятно, что позиция китайских властей не позволит американской Meta✴ Platforms завершить покупку стартапа Manus, который ради поиска зарубежных инвесторов был перерегистрирован в Сингапуре в 2025 году. Предварительно оформленная в том же году сделка на сумму $2 млрд начала «раскручиваться в обратную сторону», и на этой неделе операционное разделение компаний завершилось.

 Источник изображения: Manus

Источник изображения: Manus

Напомним, в текущем году Meta✴ успела интегрировать бизнес Manus в свою структуру, прежде чем основателям стартапа был запрещён выезд из КНР, а саму сделку китайские власти призвали отменить до исходного состояния. Между агентским сервисом Manus и программной инфраструктурой Meta✴ был установлен файервол, как сообщает Bloomberg. С начала месяца сотрудники обеих компаний лишились доступа к инфраструктуре и разработкам друг друга.

Основателям Manus теперь нужно найти около $1 млрд для выкупа активов своего стартапа. Персоналу Meta✴ было велено перенести активные проекты с платформы Manus в собственные системы американской компании, а также не начинать новых. О сделке между сторонами было объявлено 29 декабря 2025 года, но уже 8 января 2026 года китайские регуляторы начали антимонопольное расследование, которое к 27 апреля привело к изданию распоряжение о блокировке и отмене сделки. Персонал Manus к тому времени успел перейти на работу в сингапурское подразделение Meta✴, а акционеры успели получить деньги, причитающиеся за продажу активов Manus. Чтобы выкупить их обратно, основатели стартапа теперь должны найти где-то минимум $1 млрд. Вся эта возня не помешала Manus продолжить развитие собственных ИИ-сервисов после апрельского распоряжения властей КНР об отмене сделки с Meta✴. Пользователи Manus на этой неделе сохраняли доступ к многим сервисам Meta✴ и платформе GitHub.

«Именно тот сиквел, о котором мечтали фанаты»: журналисты показали первый геймплей Alien: Isolation 2 и поделились впечатлениями от игры

Журналисты IGN, The Outerhaven, Video Games Chronicle (VGC) и других изданий поделились впечатлениями от личного знакомства с горячо ожидаемым научно-фантастическим хоррором Alien: Isolation 2 от издателя Sega и студии Creative Assembly.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

В рамках прошедшего фестиваля Summer Game Fest 2026 представителям прессы удалось оценить получасовое вступление Alien: Isolation 2. Портал VGC также показал без малого четыре минуты геймплея из пролога (с комментариями).

Несмотря на линейный характер первых минут Alien: Isolation 2, сиквел, по словам автора IGN, «чрезвычайно успешно передаёт дух оригинальной игры». В плане геймплея, подметили в VGC, вторая часть пока «очень похожа» на первую.

Судя по предварительному обзору от VGC, Alien: Isolation 2 приятно удивляет графикой по сравнению с Alien: Isolation и «так же хорошо заставляет бояться собственной тени».

«После стольких лет Creative Assembly удалось не только воспроизвести, что делало Alien: Isolation особенной, но и улучшить это. Ощущение страха и беспомощности на месте», — подчеркнули в The Outerhaven.

На данном этапе неясно, как Creative Assembly разовьёт формулу оригинальной игры во второй части, но пока Alien: Isolation 2 выгляди как «именно тот сиквел, о котором мечтали фанаты последние 10 лет».

Alien: Isolation 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По словам разработчиков, от релиза сиквел отделяют ещё «много месяцев». Заявлен полный перевод на русский.

Телевизор TCL 75C7L: большой экран, SQD-Mini LED, высокая яркость и ничего лишнего

Телевизоры с подсветкой Mini LED постепенно получают всё большее распространение, но пока что это в основном премиальные модели. TCL решила несколько исправить ситуацию с 75C7L — компания позиционирует его как более доступный вариант в премиальной линейке телевизоров с SQD-Mini LED. И по набору характеристик это вполне оправданно: здесь очень яркая подсветка, широкий цветовой охват, продвинутая обработка изображения, а за звук отвечает аудиосистема Audio by Bang & Olufsen.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Диагональ 75 дюймов сегодня можно считать оптимальной для просторной гостиной или домашнего кинотеатра. Такой экран позволяет комфортно смотреть фильмы, сериалы и спортивные трансляции с расстояния нескольких метров, а разрешение 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) обеспечивает достаточную детализацию даже на столь крупной панели.

Особенно хорошо преимущества большой диагонали раскрываются при просмотре футбольных матчей, гонок, хоккея и других спортивных соревнований. На экране легче различать детали происходящего, движения игроков и мелкие элементы изображения, которые на телевизорах меньшего размера часто теряются.

Главная техническая особенность TCL 75C7L — технология SQD-Mini LED. Она объединяет высокую точность регулировки яркости, квантовые точки нового поколения Super QLED и цветовой фильтр UltraColor. Именно сочетание этих трёх технологий обеспечивает высокую яркость, широкий цветовой охват и точную цветопередачу.

Mini-LED-подсветка использует тысячи миниатюрных светодиодов, распределённых по всей площади экрана. Благодаря этому телевизор способен гораздо точнее управлять яркостью отдельных участков изображения по сравнению с традиционными LED-моделями. Чем больше зон локального затемнения, тем лучше телевизор отображает сложные сцены с одновременным присутствием ярких и тёмных объектов.

На практике это означает более глубокий чёрный цвет, лучшую контрастность и меньшее количество ореолов вокруг ярких объектов на тёмном фоне. Например, при просмотре космических сцен, ночных пейзажей или фильмов с большим количеством спецэффектов изображение выглядит более объёмным и естественным.

Дополнительным преимуществом технологии SQD-Mini LED является расширенный цветовой охват. TCL заявляет покрытие до 100 % пространства BT.2020 — одного из самых широких стандартов цветопередачи, используемых в современной видеоиндустрии.

Благодаря этому экран способен передать более насыщенные оттенки, плавные цветовые переходы и более реалистичную картинку в HDR-контенте.

Другой важной характеристикой современного телевизора является максимальная яркость, ведь именно она во многом определяет качество отображения HDR-контента. TCL 75C7L способен развивать яркость до 3000 кд/м² в HDR-режиме. Это очень высокий показатель даже по меркам премиального сегмента.

Высокая яркость полезна сразу в нескольких сценариях. Во-первых, телевизор демонстрирует более качественную картинку в ярко освещённых помещениях. Даже днём изображение остаётся контрастным и насыщенным.

Во-вторых, раскрывается потенциал современных HDR-форматов. Яркие вспышки, солнечные блики, отражения света на металле или воде выглядят значительно убедительнее, чем на обычных телевизорах с ограниченным запасом яркости. Наконец, высокий уровень яркости позволяет сохранить детализацию одновременно и в светлых, и в тёмных участках кадра.

В основе телевизора TCL 75C7L лежит панель HVA 2.0 Pro. Эта технология является дальнейшим развитием классических VA-матриц и ориентирована на повышение контрастности и улучшение качества изображения при просмотре тёмных сцен. Одним из главных преимуществ HVA 2.0 Pro считается высокая нативная контрастность. Благодаря этому чёрный цвет выглядит более глубоким, а картинка приобретает дополнительную глубину.

Кроме того, производителю удалось улучшить углы обзора по сравнению с традиционными VA-панелями. Это важно для больших телевизоров, которые часто смотрят сразу несколько человек из разных точек комнаты.

За обработку изображения в TCL 75C7L отвечает фирменный процессор TSR AiPQ. Его задача заключается не просто в выводе картинки на экран, а в постоянном анализе контента и адаптации параметров изображения в реальном времени. Алгоритмы искусственного интеллекта анализируют отдельные элементы сцены и корректируют цветопередачу, контрастность, уровень детализации и плавность движения.

Такой подход особенно полезен при просмотре потокового видео, качество которого может существенно различаться в зависимости от источника. Процессор помогает улучшить отображение изображения даже в тех случаях, когда исходный материал далёк от эталонного качества.

Производители телевизоров в последнее время всё активнее борются за внимание геймеров, и TCL 75C7L получил практически полный набор актуальных игровых технологий. Модель оснащена панелью с собственной частотой обновления 144 Гц. Это позволяет выводить изображение с повышенной плавностью как в играх, так и при просмотре спортивных трансляций.

Дополнительно предусмотрен режим Game Accelerator с поддержкой частоты до 288 Гц при определённых сценариях работы. Также геймерам пригодятся поддержка HDMI 2.1, VRR (переменная частота обновления) и ALLM (автоматический игровой режим). Также предусмотрен фирменный игровой интерфейс «Мастер игры» с быстрым доступом к игровым настройкам и дополнительным инструментам для улучшения видимости в тёмных сценах. Кроме того, TCL 75C7L поддерживает технологию синхронизации кадров AMD FreeSync Premium Pro.

В результате телевизор хорошо подходит для PlayStation 5, Xbox Series X и современных игровых ПК. Высокая частота обновления обеспечивает плавное движение, а поддержка VRR и FreeSync помогает избежать разрывов изображения.

Даже дорогие телевизоры зачастую не могут похвастаться выдающимся звучанием из-за конструктивных ограничений корпуса. В TCL 75C7L производитель уделил звуку особое внимание. Аудиосистема Audio by Bang & Olufsen была настроена специалистами легендарного датского аудиобренда.

Такой подход позволяет добиться более чистой передачи диалогов, лучшей детализации и более объёмного звучания по сравнению со стандартными телевизионными динамиками. Разумеется, отдельный саундбар или полноценная акустическая система по-прежнему способны обеспечить более мощный звук, однако для повседневного просмотра фильмов, сериалов и спортивных трансляций встроенная акустика выглядит весьма достойно.

В качестве программной платформы используется Google TV. Это одна из самых функциональных телевизионных операционных систем на рынке. Пользователю доступны популярные стриминговые сервисы, различные приложения, персональные рекомендации контента и интеграция с экосистемой Google. Кроме того, телевизор поддерживает интеллектуальные функции TCL AI.

Внешне TCL 75C7L соответствует современным тенденциям. Экран практически лишён рамок, а корпус выполнен максимально тонким. Такой дизайн позволяет телевизору органично вписаться как в минималистичные интерьеры, так и в более классические помещения.

Дополнительным преимуществом является режим «Художественная галерея» (Art Gallery), который позволяет использовать экран для отображения произведений искусства и декоративных изображений, превращая телевизор в элемент интерьера даже тогда, когда он не используется по прямому назначению.

В итоге TCL 75C7L представляет собой один из наиболее интересных телевизоров премиального сегмента 2026 года. Модель одинаково хорошо подходит для просмотра фильмов, спортивных трансляций, сериалов и современных игр. Для пользователей, которые хотят получить набор флагманских технологий без необходимости переходить к самым дорогим моделям на рынке, TCL 75C7L выглядит весьма привлекательным вариантом.

Олдскульная плата Asus ROG Crosshair 2006 для Ryzen 9000 появилась в продаже за €829

Компания Asus подтвердила доступность ROG Crosshair 2006 в Европе. Речь идёт о специальной модели материнской платы на чипсете AMD X870E, выпущенной по случаю 20-летия бренда Republic of Gamers (ROG). Новинку можно приобрести в Германии, Австрии и Швейцарии. Рекомендованная цена составляет €829.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Плата ROG Crosshair 2006 основана на флагманской модели ROG Crosshair X870E Dark Hero, но использует иное оформление в стиле плат ROG Crosshair из 2006 года. Несмотря на сильный акцент на меди в дизайне, в её радиаторах медь не используется. Asus подтвердила, что радиаторы выполнены из алюминия и покрыты специальной краской, имитирующей медь. Данный факт уже успел вызвать критику у некоторых энтузиастов, поскольку в старых платах ROG Crosshair 2006 действительно использовалась медь. Оправдать цену платы в более 800 евро даже для фанатов в таком случае становится сложнее — особенно с учётом того, что ROG Crosshair X870E Dark Hero продаётся в Европе за 720 евро. Следует добавить, что медные радиаторы компания использует в другой модели платы, тоже выпущенной по случаю юбилея бренда ROG — ROG Crosshair X870E Edition 20.

В ROG Crosshair 2006 производитель добавил 2-дюймовый OLED-экран на кожух радиатора первого слота M.2. Он показывает информацию о системе (частоту CPU, температуры и скорость вентиляторов). Дисплей также может отображать пользовательские изображения и анимации.

Плата поддерживает процессоры AMD Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. В составе ROG Crosshair 2006 используется 24-фазная подсистема питания VRM. На странице продукта это описывается как 20 каскадов Vcore с номинальным током 110 А, два каскада SoC с номинальным током 110 А и два каскада MISC с номинальным током 80 А.

Плата имеет четыре слота для памяти DDR5 и поддерживает установку до 256 Гбайт ОЗУ. Asus также заявляет для неё различные технологии совместимости и оптимизации ОЗУ, включая NitroPath DRAM Technology, AEMP, DIMM Fit и DIMM Fit Pro.

В набор слотов расширения ROG Crosshair 2006 входят два PCIe 5.0 x16 и пять M.2. Два разъёма M.2 поддерживают NVMe-накопители PCIe 5.0, остальные — PCIe 4.0. Плата предлагает поддержку Wi-Fi 7, наличие 10- и 5-Гбит сетевых адаптеров, два порта USB4 Type-C для задней и два USB Type-C (20 Гбит/с) для передней панели. Один из них поддерживает быструю зарядку Quick Charge 4+ до 60 Вт.

Asus также включила в конструкцию платы разъём AIO Q-Connector, который позволяет поддерживаемым СЖО получать питание и сигналы управления непосредственно от материнской платы. По словам производителя, первыми поддержку такой функции получила новая серия СЖО ROG Strix LC IV.

Xiaomi представила роборуку, которая сама подключает зарядку к электромобилю

Xiaomi продемонстрировала роботизированную руку для домашнего зарядного устройства, которая самостоятельно подключает кабель к порту электромобиля, избавляя владельца машины от этой операции.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Преимущество зарядного аккумулятора Xiaomi в том, что он может поместиться в тесном парковочном месте в домовладении автолюбителя — ширина корпуса составляет всего 152 мм. Управлять устройством можно удалённо через смартфон. Сейчас компания уже предлагает домашние зарядные станции мощностью 7 и 11 кВт. Первая отличается компактными размерами, всего 400 × 180 × 120 мм, работает от сети однофазного тока с напряжением 220 В и поставляется с зарядным устройством массой 640 г. Вторая при тех же габаритах подключается к сети трёхфазного тока с напряжением 380 В, а зарядное устройство имеет массу 770 г. Есть и портативное зарядное устройство, которое выдаёт мощность до 2,8 кВт при подключении к сети 220 В и может использоваться для обратной зарядки других электроприборов от электромобиля с мощностью до 3,5 кВт.

Интерес китайского электронного гиганта к роботизированным зарядным системам не нов — ранее, рассказывая о технологии автопилота Xiaomi Pilot Technology компания упоминала манипулятор наряду с алгоритмом автоматизированной парковки. Компания также подала патентную заявку на технологию зарядки электромобилей от специализированных беспилотных машин грузового класса. Информацию о сроках выпуска роботизированного зарядного манипулятора и о его цене в Xiaomi пока не озвучили.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL 2 мин.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 9 мин.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 30 мин.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 39 мин.
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 2 ч.
ИИ-агент подсунул разработчику ПО вредоносный пакет — и тот чуть было не встроил его в проект 2 ч.
Автор утечек GTA VI показал полёт на «кукурузнике» и намекнул, что имеет прямой доступ к игре 2 ч.
Хакеры при помощи ИИ атакуют критическую инфраструктуру США — под ударом автоматика Siemens 3 ч.
Konami показала 19 минут геймплея психологического хоррора от первого лица Silent Hill: Townfall — фанаты в восторге 4 ч.
Android 17 научится «душить» прожорливые приложения — Google даст пользователям контроль над ОЗУ 4 ч.
Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии 2 мин.
Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома 8 мин.
SanDisk изготовила первые чипы секретной памяти 3D Matrix Memory — причём на обычных 300-мм пластинах 14 мин.
К 2032 году рынок носимых устройств перевалит за $1 триллион 23 мин.
Потребители потребовали от Logitech вернуть деньги, переплаченные из-за тарифов Трампа 27 мин.
В США наши способ обойти запрет на ввоз иностранных дронов — продавать летающие камеры 38 мин.
Framework подтвердила, что её Laptop 13 на Ryzen 7040 может окирпичиться после обновления BIOS 41 мин.
3Logic представила российский 1U-сервер Crusader Squire 1140R на платформе Intel Pentium 2 ч.
Steam Frame почти готова к дебюту: Valve случайно слила видео распаковки и настройки VR-гарнитуры 3 ч.
В США одобрили робота-флеботомиста — Aletta сама найдёт вену и возьмёт кровь на анализ 3 ч.