|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Лучший месяц для PS+ за последние годы»: Sony раскрыла подборку игр для подписчиков PS Plus в марте
26.02.2025 [20:56],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment представило мартовскую подборку игр для абонентов базового тарифа PlayStation Plus. Анонс вызвал позитивную реакцию среди пользователей сервиса. Хедлайнером PS Plus в марте оказался вышедший всего четыре месяца назад фэнтезийный ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard для PS5, разочаровавший Electronic Arts продажами. Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут Sonic Colors: Ultimate для PS4 — дебютировавшее в 2021 году переиздание платформера Sonic Colors для консоли Nintendo Wii. Последний в мартовской линейке PS Plus — ретросборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection для PS4 и PS5, включающий 13 классических игр серии с аркадных автоматов, NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy. В последнее время Sony не часто радует подписчиков PS Plus ежемесячными подборками, но мартовскую линейку пользователи сочли удачной. «Лучший месяц для PS+ за последние годы», — посчитал davegiddings6052. Раздача продлится с 4 по 31 марта текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (Deluxe). До 3 марта можно активировать февральские игры: шутер Payday 3 (PS5), комедийный боевик High on Life (PS4, PS5) и платформер Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5). С января 2026 года проекты для PS4 перестанут регулярно появляться в подборках. Американский магазин опубликовал цены Radeon RX 9070 и RX 9070 XT — действительно дешевле RTX 5070 Ti
26.02.2025 [20:41],
Николай Хижняк
До официального анонса видеокарт AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 осталось чуть больше суток. На фоне ожидаемого события западные ретейлеры начали добавлять новинки в свои базы данных, сопровождая их предварительными ценами. Портал VideoCardz сообщает, что карты, в частности, появились в ассортименте популярного американского ретейлера Micro Center.
Источник изображения: VideoCardz Наиболее примечательными выглядят цены на модели компании ASRock. Магазин выставил модели ASRock Challenger RX 9070, а также RX 9070 XT Steel Legend, оценив первую в $649, а вторую в $699. Исторически модели Challenger от ASRock продаются по рекомендованным ценам эталонных карт AMD или близко к ним. В ассортименте Micro Center также имеются модели и от других производителей. Однако вполне очевидно, что та же Asus Radeon RX 9070 XT Prime не будет стоить заявленные магазином $1049. Об этом явно свидетельствуют утечки официальной информации о производительности данной модели, а также намёки со стороны самой AMD, которая нацелена с новинками на сегмент ускорителей до $700. Ниже представлены все предварительные цены на Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по версии американского ретейлера MicroCenter:
Ещё раз напомним, что AMD пока не объявляла официальных рекомендованных цен для Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Однако известно, что компания не будет выпускать эталонные версии видеокарт в собственном исполнении. Продажи ускорителей на архитектуре RDNA 4 будут полностью возложены на её партнёров. Все подробности станут известны уже 28 февраля. Amazon представила сильно поумневшую голосовую помощницу Alexa+ с генеративным ИИ
26.02.2025 [19:51],
Сергей Сурабекянц
Amazon наконец-то выпустила долгожданную версию голосовой ИИ-помощницы Alexa+ на базе генеративного ИИ, которая умеет управлять умным домом, предлагать маршруты поездок, проверять домашние задания, заказывать продукты и приглашать друзей на ужин. Производитель утверждает, что Alexa+ умеет запоминать и учитывать личные предпочтения владельца в питании, музыке, кинематографе и других сферах.
Источник изображений: Amazon Alexa+, по утверждению производителя, умеет поддерживать полноценный диалог, реагируя на произнесённое владельцем слово «Alexa». Она обладает машинным зрением, может делать фотографии и анализировать изображения. На презентации Amazon продемонстрировала, как Alexa+ рассказывает о наличии билетов на концерты, предоставляет информацию о местных предприятиях и бронирует столик в ресторане. Компания утверждает, что новая Alexa в состоянии изучить учебник, а затем проверить выполнение домашнего задания. Пользователи также могут использовать Alexa+ для планирования поездок и создания маршрутов. Вот как маркетологи Amazon описывают преимущества обновлённой Alexa+:
Amazon впервые объявила о том, что собирается «дополнить» Alexa искусственным интеллектом в сентябре 2023 года. Тогда компания сделала много громких заявлений, пообещав, что Alexa будет понимать контекст или создавать автоматизированные процедуры для владельца. Но по прошествии года выяснилось, что разработка буксует, а некоторые сотрудники уходят, потеряв веру в реализуемость проекта. В процессе разработки Alexa+ в команде устройств Amazon произошли серьёзные кадровые перестановки: многолетнего лидера команды Дэйва Лимпа (Dave Limp) сменил Панос Панай (Panos Panay), ранее руководивший созданием устройств Surface в Microsoft. В основе обновленной архитектуры Alexa+ лежат большие языковые модели (LLM), представленные в Amazon Bedrock, и концепция «экспертов» — специализированных систем, объединяющих API, сервисы и устройства для выполнения конкретных задач. Alexa+ способна управлять умным домом (Philips Hue, Roborock), бронировать услуги (OpenTable, Vagaro), взаимодействовать с музыкальными платформами (Spotify, Apple Music), заказывать еду (Grubhub, Uber Eats) и продукты (Amazon Fresh), а также может работать с сервисами вроде Ticketmaster и Ring. Ключевая инновация — агентские возможности: Alexa+ автономно выполняет сложные задачи, самостоятельно аутентифицируясь в сторонних сервисах, организуя процессы и уведомляя пользователя о результате без его вмешательства. Ранний доступ к Alexa+ появится уже в следующем месяце. Подписка обойдётся в $19,99 в месяц и будет бесплатной для участников программы Amazon Prime, что является более выгодным предложением, так как Prime стоит всего $15 в месяц или $139 в год. Amazon подтвердила, что Alexa+ будет работать «почти на всех» устройствах Alexa, выпущенных на данный момент, начиная с Echo Show 8, 10, 15 и 21. ![]() Представив Alexa+, Amazon вступает на высококонкурентный рынок цифровых помощников, кардинально отличающийся от далёкого 2014 года, когда была представлена первая Alexa. Лидерами этого рынка являются ChatGPT от OpenAI, Google Gemini и, в меньшей степени, Siri от Apple. Единственной возможностью для Alexa+ является практическое отсутствие ИИ-приложений этой тройки лидеров в умных колонках. В 20 раз быстрее Boeing 747: китайский детонационный двигатель разгонит самолёты до 20 000 км/ч на обычном керосине
26.02.2025 [19:21],
Геннадий Детинич
Рассчитывая удовлетворить в будущем спрос на гиперзвуковые полёты, китайские учёные создали первый в мире детонационный двигатель, работающий на обычном авиационном керосине. Испытания прототипа в аэродинамической трубе подтвердили потенциальную способность двигателя разгонять самолёт до 20 000 км/ч или до скорости 16 Маха.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Разработанный в Китае ротационный детонационный двигатель (RDE) был модернизирован до конструкции двигателя с косой стоячей волной (ODEW, Oblique Detonation Engine). Около четырёх лет назад подобный двигатель был создан в США — в Университете Центральной Флориды. Американская разработка показала перспективность подхода, обеспечив непрерывную работу двигателя в аэродинамической камере в течение 3 секунд. Топливом служила смесь водорода и кислорода. Китайские учёные сделали шаг вперёд, продемонстрировав возможность работы двигателя ODEW на обычном керосине. Это безопаснее, проще и надёжнее, что может стать прорывом в области гиперзвуковых двигателей и расширить возможности воздушных и космических путешествий. В ходе серии экспериментов в аэродинамической трубе JF-12 в Пекине, известной как «Гипердракон», которая имитирует условия полёта на большой скорости на высотах более 40 км, исследователи из Китайской академии наук (CAS) достигли режимов устойчивых косых детонационных волн, используя реактивное топливо RP-3 — обычный коммерческий керосин. Результаты, опубликованные в китайском журнале Journal of Experiments in Fluid Mechanics, свидетельствуют о том, что скорость сгорания в прототипе ODEW была в 1000 раз выше, чем в традиционных воздушно-реактивных двигателях. Двигатель устойчиво работал на скоростях в диапазоне от 6 до 16 Махов, на которых обычные воздушно-реактивные двигатели работают с перебоями. Из-за ограничений аэродинамической трубы китайский двигатель ODEW поддерживал непрерывную работу всего 50 мс, что эквивалентно примерно 150 метрам полёта на скорости 9 Маха. Однако этого времени оказалось достаточно, чтобы исследователи смогли получить полную картину процесса зажигания двигателя и самоподдерживающейся ударной волны. Особенностью разработки стали 5-мм выступы на внутренней стороне детонационной камеры, создававшие усиливающий эффект — они служили своеобразными точками для самоподдерживающейся детонации топлива.
Прототип камеры сгорания двигателя ODEW. Источник изображения: Chinese Academy of Sciences По словам разработчиков, камера сгорания нового двигателя на 85 % короче, чем у прямоточного реактивного двигателя, что позволяет значительно снизить вес самолёта и увеличить дальность полёта. На протяжении десятилетий гиперзвуковые двигатели работали на водороде или этилене, и хотя это топливо быстро воспламеняется, его хранение требует особых условий. С другой стороны, керосин RP-3, обладая более высокой плотностью энергии и удобством в логистике, имеет длительные задержки зажигания, что затрудняет запуск двигателя в полёте. Разработчики обошли это ограничение, впрыскивая в камеру сгорания предварительно сжатую и нагретую топливовоздушную смесь. Представленный проект является частью амбициозного плана Китая по созданию к 2030 году самолёта, который сможет долететь до любой точки мира за час. Например, от Шанхая до Лос-Анджелеса — всего за полчаса. Эта технология также может позволить многоразовым космическим самолётам выполнять полёты в атмосфере и на орбите. На скорости 16 Маха потребуется сравнительно небольшой ракетный ускоритель, чтобы космоплан смог самостоятельно выйти на орбиту. Впрочем, технологических трудностей ещё много, но учёные обещают начать испытания прототипов в полёте уже до конца текущего года. «Терминатор, подвинься!» — гуманоидный робот Unitree G1 освоил кунг-фу
26.02.2025 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Человекоподобные роботы китайской компании Unitree уже не раз становились героями новостей — они делают сальто, умеют танцевать, колют орехи и жарят тосты. Недавнее обновление алгоритма управления расширило возможности балансировки и репертуар движений модели G1 — теперь этот робот стоимостью $16 000 освоил приёмы кунг-фу. Учитывая, что производитель частенько демонстрирует возможности своих изделий в публичных местах, китайцам стоит с осторожностью выходить на улицу.
Источник изображений: Unitree Robotics Отметим, что в конце видео производитель рекомендует владельцам «воздерживаться от внесения каких-либо опасных модификаций или использования робота опасным образом», что, мягко говоря, слегка контрастирует с содержимым ролика. Развитие технологий роботостроения идёт пугающе быстрыми темпами. В начале марта 2024 года робот Unitree H1 установил мировой рекорд скорости для полноразмерного робота-гуманоида. В конце марта он стал первым в мире человекоподобным роботом, кому удалось выполнить сальто назад без использования гидравлики. В начале февраля 2025 года Unitree продемонстрировала, как 16 её гуманоидных роботов H1 лихо отплясывают вместе с танцорами-людьми на гала-мероприятии в честь Китайского Нового года. Роботы не только слаженно двигались в едином ритме с людьми, но и безупречно выполняли сложнейшие акробатические трюки. В частности, им отлично удались элементы манипулирования платком из китайского народного танца «Янгэ». Ранее, в мае 2024 года гуманоидная модель G1 показала ряд впечатляющих акробатических трюков и выполнила задания, требующие развитой мелкой моторики, такие как колка орехов и приготовление тостов. Кроме того, испытатели в своём видео продемонстрировали натуральное избиение робота человеком, причём роботу удавалось устоять на ногах. ![]() С учётом последнего прогресса G1 в области боевых искусств возникает вопрос — может создателям не стоило бить и пинать робота? Ведь он вполне может захотеть отомстить, в том числе и за жестоко избитого робопса. И уж точно припомнит «кожаным мешкам» все обиды во время восстания машин — тем более теперь он знает, как это сделать. Nvidia починила видеокарты GeForce RTX 5000 — новые vBIOS и драйверы на подходе
26.02.2025 [15:45],
Николай Хижняк
Компания Nvidia исправила проблему чёрного экрана, на которую жаловались некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии в течение нескольких недель с момента выпуска драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. На этой неделе компания выпустит свежие версии vBIOS, а также новую версию драйвера, которые будут содержать нужное исправление.
Источник изображения: VideoCardz Ранее некоторые владельцы видеокарт Nvidia столкнулись с проблемой появления чёрного экрана. Пользователи не смогли самостоятельно установить её точную причину. У одних чёрный экран появлялся при использовании определённого программного обеспечения, другие предположили, что проблема могла быть связана с неподходящей версией видеокабеля, используемого для подключения карты к монитору. В ряде случаев причиной сбоев оказывался режим PCIe 5.0, активированный для видеокарты на некоторых материнских платах. На данный момент Nvidia не уточнила, что именно стало причиной проблемы. Однако компания уже начала выпуск обновлений. Один из пользователей форума Reddit сообщил, что для его видеокарты RTX 5090 компания MSI выпустила обновлённую версию vBIOS, устраняющую сбои.
Источник изображения: Reddit Представитель Nvidia подтвердил в обсуждении, что для некоторых видеокарт будет выпущена новая версия vBIOS, исправляющая проблему чёрного экрана. Для моделей, не получивших обновление vBIOS, устранить проблему можно будет с помощью новой версии графического драйвера, выпуск которого ожидается на этой неделе. Драйвер будет включать аналогичное исправление. Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у «Билайна»
26.02.2025 [13:51],
Павел Котов
Сегодня, 26 февраля, произошёл сбой в работе оператора связи «Билайн». На платформах «Сбой.рф» и Downdetector.su зарегистрированы более 7,6 тыс. жалоб на проблемы у провайдера. Причиной сбоя стала DDoS-атака, признался представитель компании.
Источник изображения: beeline.ru Жалобы стали поступать 26 февраля примерно в 12:00 мск, максимальное их число пришлось на 12:30. Чаще всего абоненты «Билайна» жалуются на неполадки в работе домашнего интернета. Сообщения поступают из разных регионов России — это преимущественно Смоленская область (28 % жалоб), Краснодарский край (15 %), а также Санкт-Петербург и Ленинградская область (8 %), гласит статистика Downdetector.su. На платформе «Сбой.рф» больше всего жалоб оставили пользователи интернета из Москвы (26 %), Краснодарского края (19 %), Санкт-Петербурга (12 %). Поступают жалобы на постоянное отключение интернета и сбой при попытке входа в мобильное приложение. На момент публикации данного материала поток жалоб не прекратился, то есть проблемы в работе сервисов сохраняются. Часть систем компании подверглись DDoS-атаке, сообщили в «Билайне». «Сегодня ряд систем „Билайна“ подвергся DDoS-атаке. Наши специалисты принимают все необходимые меры для минимизации возможных последствий и поддержания стабильной работы сервисов», — заявил представитель оператора агентству «РИА Новости». Учёные наконец выяснили, почему Марс красный
26.02.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
Учёные тысячелетиями пытались понять, почему Марс красного цвета. Сегодня уже почти нет сомнений в том, что пыль на поверхности Красной планеты содержит много оксидов железа, имеющих характерный красный оттенок. Но оксидов железа существует множество, и некоторые из них могли образоваться только при условии, что Марс в прошлом был потенциально пригоден для появления биологической жизни. Ответ на один вопрос может стать ключом к разгадке другого.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews К сожалению, до момента доставки образцов с Марса на Землю для лабораторного анализа учёные не могут со стопроцентной уверенностью говорить о составе марсианской пыли. NASA испытывает трудности с реализацией программы по возвращению образцов на Землю. Вероятно, эта миссия будет выполнена к концу 2030-х годов. Китайские учёные могут опередить NASA на пять–семь лет: они активно разрабатывают технологии сбора и доставки марсианского грунта, чтобы выполнить эту историческую миссию до 2035 года. Пока же образцы марсианской почвы недоступны, исследователи изучают спектральные данные, моделируют процессы и воссоздают марсианские условия в лабораториях. Так, группа американских учёных собрала все имеющиеся данные с орбитальных аппаратов NASA и ESA, а также информацию, полученную марсоходами NASA. Исследователей интересовало всё, что связано с анализом поверхности Красной планеты. В лаборатории были воспроизведены условия, максимально приближенные к марсианским. Учёные изучали возможность образования на поверхности планеты таких оксидов железа, как ферригидриты. Эти соединения формируются при относительно низких температурах, в присутствии кислорода и жидкой воды. Иными словами, они могут возникать в условиях, потенциально пригодных для зарождения биологической жизни. «Фундаментальный вопрос о том, почему Марс красный, обсуждался сотни, если не тысячи лет, — поясняют исследователи. — Исходя из нашего анализа, мы полагаем, что ферригидрит присутствует повсюду в пыли, а также, вероятно, в горных породах. Мы не первые, кто рассматривает ферригидрит как причину красного цвета Марса, но теперь можем проверить это гипотезу более детально, используя данные наблюдений и новые лабораторные методы, позволяющие воссоздать марсианскую пыль в земных условиях». «Эти новые данные указывают на потенциальную обитаемость Марса в прошлом и подчёркивают важность скоординированных исследований NASA и его международных партнёров. Такие исследования помогают ответить на фундаментальные вопросы о нашей Солнечной системе и будущем освоении космоса», — резюмируют учёные. «Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией
26.02.2025 [13:30],
Дмитрий Рудь
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила заставочный ролик из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и сообщила о появлении страницы игры в Steam. Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда. Опубликованный разработчиками заставочный ролик из игры называется «Ресторан». Герои стремятся выбраться из города и обращаются за помощью к Леониду Осиповичу. Переговоры, однако, прерывает атака треножника. Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией «Войны Миров: Сибирь», отметив уровень постановки и высокую детализацию сцены. «Это надо покупать», — считает DoctorKlaus-fo4yl. В то же время озвучка получила смешанные отзывы — по мнению игроков, некоторые герои говорят будто не своими голосами. Также игроки отметили, что анимациям (и синхронизации движения губ с речью) не хватает точности и лоска. Скриншоты со страницы в Steam
Страница «Войны Миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) в Steam позволяет добавить игру в список желаемого и оценить ряд скриншотов (см. галерею выше). Заявлена полная поддержка русского и английского языков. Создатели «Войны Миров: Сибирь» обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки. Micron первой начала поставлять чипы DDR5, выпущенные по техпроцессу 1γ с EUV-литографией — быстрые, холодные и плотные
26.02.2025 [09:54],
Геннадий Детинич
Компания Micron Technology объявила, что первой в отрасли начала поставки чипов памяти DDR5, изготовленных с использованием полупроводниковой EUV-литографии. Память поставляется избранным партнёрам для оценки эффективности самых передовых на сегодня решений. Новые чипы обладают повышенной пропускной способностью, пониженным энергопотреблением и более плотным размещением ячеек — всем, что нужно для развития ИИ, от гаджетов до серверов.
Источник изображений: Micron Новая память Micron продолжает относиться к классу 10-нм продукции. Нет точной информации, насколько цифра техпроцесса близка к 10 нм. Но это уже третье приближение к ней и, что более важно, компания наконец-то перешла к использованию литографических сканеров в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне с длиной волны 13,5 нм (EUV). Дальше масштабирование пойдёт легче. ![]() Если верить Micron, избранным партнёрам начали отгружаться 16-Гбит чипы DDR5. Кристаллы памяти выпущены с использованием техпроцесса 1γ (гамма). Предыдущие техпроцессы этого класса — 1α (альфа) и 1β (бета) — реализовывались с использованием сканеров с длиной волны 193 нм. Рассказывая о преимуществах чипов поколения 1γ, компания сравнивает их с чипами DDR5 предыдущего поколения — 1β. По сравнению с ними новинки на 15 % быстрее (до 9200 МТ/с), потребляют более чем на 20 % меньше энергии и обладают на 30 % большей плотностью расположения ячеек на кристалле. ![]() Улучшенные характеристики памяти будут востребованы в периферийных устройствах с поддержкой искусственного интеллекта, в ПК с ИИ-функциями и в серверах, на которых работают большие языковые модели. Тем самым ассортимент памяти с технологическими нормами 1γ не ограничится лишь производством чипов DDR5, но также будет расширен за счёт выпуска других типов памяти, например LPDDR5X. Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей
25.02.2025 [22:00],
Андрей Созинов
В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot.
Источник изображения: Microsoft «Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"». Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365. Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint». Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами. Panasonic представила полнокадровую беззеркалку Lumix S1RII c быстрым автофокусом, 8K и улучшенной стабилизацией за $3300
25.02.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
Panasonic анонсировала беззеркальную камеру Lumix S1RII — обновлённую версию Lumix S1R 2019 года с новым датчиком, более компактным корпусом, гибридной системой фокусировки и возможностью записи видео с разрешением 8K со скоростью 30 кадров в секунду. Lumix S1RII обеспечивает распознавание глаз и лиц, и повышенную точность отслеживания движущихся объектов при помощи ИИ.
Источник изображений: Panasonic Новый 44,3-мегапиксельный CMOS-датчик с обратной засветкой Lumix S1RII немного уступает по количеству пикселей своему предшественнику (47,3 Мп), но обеспечивает улучшенные возможности видеосъёмки, включая запись с разрешением 5,8K в стандарте Apple ProRes RAW HQ или ProRes RAW без внешнего рекордера. Камера умеет снимать 12-битные RAW-изображения с полным разрешением со скоростью до 40 кадров в секунду с помощью электронного затвора или до 10 кадров в секунду (девять для 14-битных RAW-изображений) с помощью механического затвора. ![]() Для создания фотографий с повышенной детализацией Lumix S1RII предлагает ручной режим, который позволяет снимать неподвижные изображения с разрешением 177 мегапикселей путём сдвига датчика на полпикселя и последующего объединения нескольких экспозиций. Встроенный в камеру стабилизатор изображения обеспечивает эффект, эквивалентный восьми ступеням экспозиции. Panasonic заявляет, что при съёмке видео камера использует электронную стабилизацию изображения без кадрирования, которая уменьшает «периферийные искажения, сохраняя при этом исходный угол обзора». ![]() Lumix S1RII оборудована 5,76-мегапиксельным OLED-видоискателем и трёхдюймовым поворотно-откидным сенсорным ЖК-дисплеем с разрешением 1,84 Мп. В Lumix S1RII имеются слоты для карт SD UHS-II и CFexpress Type B, видео также можно записывать на внешний SSD, подключённый через разъём USB Type-C 10 Гбит/с. Камера оснащена полноразмерным портом HDMI для подключения к внешнему дисплею. ![]() Вес Lumix S1RII составляет 800 грамм. Ожидается, что Panasonic Lumix S1RII поступит в продажу в конце марта по цене $3300. «Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге
25.02.2025 [19:04],
Дмитрий Рудь
Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки. Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения. Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:
Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения. По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях. Yui не установил обложку на видео Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2. Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT. Google открыла ИИ-помощника программиста Gemini Code Assist для всех — бесплатно и почти без ограничений
25.02.2025 [17:30],
Владимир Фетисов
В прошлом году Google анонсировала Gemini Code Assist — систему на основе искусственного интеллекта, которая предназначена для помощи в написании программного кода. Теперь же IT-гигант объявил о выходе публичной предварительной версии ИИ-помощника, которая доступна бесплатно для частных программистов, включая студентов, индивидуальных разработчиков, фрилансеров и представителей стартапов.
Источник изображения: Google «Теперь каждый может с удобством изучать, создавать фрагменты кода, отлаживать и модифицировать существующие приложения — и всё это без необходимости переключаться между разными окнами для получения справки или копировать и вставлять информацию из разных источников. В то время как другие популярные бесплатные помощники по кодированию имеют ограниченные возможности использования, обычно не более 2000 дополнений к коду в месяц, мы хотели предложить что-то более щедрое», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Вероятно, имелся ввиду прямой конкурент Gemini Code Assist в лице GitHub Copilot, который позволяет бесплатно выполнять до 2000 дополнений кода в месяц, а также отправлять в чат с ИИ-помощником до 50 запросов. В это же время Google предлагает до 180 тыс. завершений кода в месяц, что, по словам компании, является «настолько высоким потолком, что даже самые преданные профессиональные разработчики смогут с трудом его превысить». Как и корпоративный вариант, Gemini Code Assist для частных лиц построен на базе ИИ-модели Gemini 2.0. Алгоритм способен генерировать целые блоки программного кода, завершать строки кода по мере написания и оказывать общую помощь в кодировании через интерфейс чат-бота. Gemini Code Assist можно задействовать в средах разработки Visual Studio Code, GitHub и JetBrains, также он поддерживает все находящиеся в открытом доступе языки программирования. Разработчики могут давать указания Gemini Code Assist с помощью команд на естественном языке. Например, можно попросить ИИ-помощника сгенерировать «простую HTML-форму с полями для имени, электронной почты и сообщения, а также добавить кнопку «Отправить». В настоящее время система поддерживает 38 языков и может обрабатывать до 128 тыс. токенов в запросах через окно чата. Несмотря на то, что бесплатная версия Gemini Code Assist может оказаться весьма полезной, она лишена всех дополнительных функций расширенного алгоритма, ориентированного на бизнес. Например, если пользователю нужны показатели производительности, интеграция с облачными сервисами Google, такими как BigQuery, или настройка ответов с использованием частных источников данных о программном коде, то потребуется оформлять платную подписку. Twitch оспорит в США штраф на сумму «больше, чем всего денег в мире» за блокировку российского стримера
25.02.2025 [15:15],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Amazon видеоплатформа Twitch подала в суд Сан-Франциско 25-страничный иск против профессионального игрока в League of Legends Кирилла Малофеева, аккаунт которого сервис заблокировал в 2022 году. Таким образом Twitch хочет оспорить решение российского суда, который признал блокировку аккаунта неправомерной и назначил гигантский штраф.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash Кирилл Малофеев является сыном российского миллиардера и основателя холдинга «Царьград» Константина Малофеева. Аккаунт киберспортсмена, известного под ником Likkrit, на платформе Twitch был заблокирован в 2022 году, через несколько месяцев после вступления в силу санкций США против России. В марте 2022 года сервис уведомил российских стримеров о том, что они больше не смогут участвовать в программах монетизации на платформе. Малофеев подал иски против Twitch в российский суд в июне и октябре 2022 года, причём сервис ещё тогда назвал эти действия нарушением условий предоставления услуг. Первый иск был отклонён, но во втором случае суд признал, что Twitch и владеющая сервисом Amazon нарушили права истца, заблокировав доступ к аккаунту на платформе и ограничив возможности для монетизации. Суд обязал Twitch восстановить аккаунт Малофеева или выплатить компенсацию в случае невыполнения требований в размере 100 тыс. рублей за каждый день просрочки. Размер штрафа также удваивается еженедельно, о чём сказано в заявлении Twitch, где отмечается, что сумма взыскания достигла астрономического размера — 365,5 ундециллионов (число с 36 нулями) рублей. В иске Twitch сказано, что компания не получила надлежащего уведомления о предстоящих слушаниях, которые должны были пройти в декабре 2022 года, поэтому в суде Twitch никто не представлял. «Поскольку этот штраф удваивается каждую неделю, его размер сейчас больше, чем всего денег в мире. Наложение штрафа является неоправданным с любой точки зрения и совершенно несоразмерно доходу, который составлял около $2000, когда аккаунт Малофеева был активен», — говорится в заявлении юристов Twitch. В 2023 году Малофеев подал в турецкую прокуратуру иск против местного подразделения Amazon о принудительном исполнении решения российского суда. В ответ на это Twitch заявила, что у Малофеева было соглашение с видеосервисом, а не с Amazon, в связи с чем его требования являются необоснованными. «Twitch и Amazon были лишены правовой определённости, предусмотренной этими соглашениями, и подверглись применению российскими судами российских законов, которые специально разработаны для подрыва санкций США», — заявили юристы Twitch. В новом исковом заявлении Twitch хочет добиться от американской судебной системы отмены российского судебного решения и принуждения к арбитражному разбирательству, как это прописано в соглашениях о предоставлении услуг, которые подписывают все пользователи Twitch. Intel представила восьмиядерный процессор за $545 — почти столько же стоит 24-ядерный Core Ultra 9 285K
25.02.2025 [14:24],
Николай Хижняк
Компания Intel представила серию процессоров Xeon 6300 для серверов начального уровня. Новинки являются преемниками чипов Xeon E-2400, выпущенных в декабре 2023 года. По словам Intel, по сравнению с предшественниками Xeon 6300 обеспечивают до 1,3 раза более высокую производительность.
Источник изображений: Intel Следует уточнить, что Xeon 6300 и Xeon E-2400 построены на одних и тех же кристаллах Raptor Lake, поэтому речь идёт не о совершенно новой серии чипов, а скорее об обновлении и ребрендинге Xeon E-2400. В серию Xeon 6300 вошли восемь моделей процессоров с четырьмя, шестью и восемью ядрами, поддерживающих от восьми до 16 виртуальных потоков. В чипах используются только производительные P-ядра. Процессоры предлагают базовые частоты от 2,7 ГГц и максимальные частоты до 5,7 ГГц. Четырёхъядерные модели получили по 12 Мбайт кэш-памяти L3, шестиядерные имеют 18 Мбайт кэша третьего уровня, а восьмиядерные модели — 24 Мбайт кэша L3. Номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет от 55 Вт для самых младших моделей до 95 Вт для старших. Чипы выполнены в корпусе под процессорный разъём LGA 1700. Все процессоры Xeon 6300 поддерживают 128 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-4800 (ECC), до 15 портов USB 3.2, а также предлагают поддержку 16 линий PCIe 5.0 и до 24 линий PCIe 4.0. Intel также озвучила цены новых процессоров — от $199 до $545. Для сравнения, Core Ultra 9 285K — актуальный флагман Intel для потребительских систем — оценён в $589. Предполагается, что основными конкурентами новинок Intel станут чипы AMD EPYC 4004, предлагающие от четырёх до 16 ядер. Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»
25.02.2025 [13:28],
Николай Хижняк
Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock.
Источник изображения: AMD Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило. Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО. В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock. Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать. Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии
25.02.2025 [12:19],
Анжелла Марина
Австралия ввела запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» в государственных учреждениях, присоединившись к США, Великобритании и Канаде. Причиной стали опасения, связанные с «недопустимым риском для национальной безопасности» и возможным иностранным влиянием.
Источник изображения: AI Согласно директиве, все австралийские государственные ведомства должны удалить продукты «Лаборатории Касперского» со своих устройств и систем до 1 апреля, сообщает TechCrunch. Соответствующее распоряжение на прошлой неделе выпустило Министерство внутренних дел страны. Госсекретарь Министерства Стефани Фостер (Stephanie Foster) пояснила, что решение принято на основе анализа угроз и рисков. По её словам, использование продуктов российского разработчика «создаёт недопустимый риск для правительственных сетей и данных», связанный с возможным иностранным вмешательством, шпионажем и саботажем. Таким образом, Австралия стала ещё одной страной, входящей в разведывательный альянс «Пять глаз» (Five Eyes), которая ввела ограничения на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского». Ранее, как мы упомянули выше, аналогичные меры были приняты в Канаде, Великобритании и Соединённых Штатах. В ответ на решение австралийских властей представитель «Лаборатории Касперского» Штефан Рояхер (Stefan Rojacher) выразил «разочарование решением» австралийского правительства и отметил, что директива была выпущена «без какого-либо предупреждения или возможности для взаимодействия» с целью устранения опасений, высказанных австралийскими властями. Напомним, в июне 2024 года США ввели общенациональный запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» и призвали американцев, использующих ПО упомянутого разработчика, перейти на другого поставщика защитных решений. В июле российская компания заявила о своём уходе из страны, объяснив это тем, что её бизнес в США «больше не является жизнеспособным». Ранее также было объявлено о сворачивании бизнеса и в Великобритании. Так, в октябре 2024 года компания заявила, что начнёт процесс закрытия офиса в стране и сосредоточится на работе с партнёрами вместо прямых продаж. AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре
25.02.2025 [10:32],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров.
Источник изображения: VideoCardz Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения. AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах. С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя. «AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz. Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0. Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный
25.02.2025 [10:18],
Анжелла Марина
Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью.
Источник изображения: Nothing Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса.
Источник изображения: Nothing Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее.
Источник изображения: Nothing Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку.
Источник изображения: Nothing Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды. В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса. Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете. «Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей
25.02.2025 [10:15],
Дмитрий Рудь
Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет. Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу). Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями. Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров. «Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники. Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV
25.02.2025 [07:49],
Алексей Разин
Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.
Источник изображения: Intel Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет. На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна. Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты. Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3
24.02.2025 [23:10],
Андрей Созинов
Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.
Источник изображений: Anthropic Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов. ![]() OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других. Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта». ![]() Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки». Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber). Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры». Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов. Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений
24.02.2025 [22:03],
Владимир Фетисов
Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.
Источник изображений: beebom.com Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали. На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения. Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных. Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы. Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно. Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей
24.02.2025 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.
Источник изображения: pexels.com Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды. SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов». Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.
Источник изображения: SecurityScorecard Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:
Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы. Видео: австрийский одноместный электровертолёт eCopter впервые полетал без привязи
30.07.2025 [22:30],
Геннадий Детинич
Молодая австрийская компания FlyNow Aviation заявила о проведении первого свободного полёта нового воздушного судна для персональной аэромобильности в городской черте. На днях прототип электровертолёта с соосным расположением двух винтов поднялся в воздух без страховочной привязи. Это важный шаг для разработчика. Его поджимает время: через пять лет тысячи таких аппаратов должны будут подняться в небо над Эр-Риядом.
Источник изображений: FlyNow Aviation В 2024 году компания FlyNow Aviation открыла офис и сборочный цех в Саудовской Аравии, чтобы к Всемирной выставке в Эр-Рияде в 2030 году выпустить «тысячи» одно- и двухместных летающих пассажирских дронов оригинальной конструкции. Модель eCopter — это, скорее, вертолёт, который стабилизирует полёт без хвостового винта — только за счёт соосного расположения двух несущих винтов на одном роторе. Это делает эксплуатацию такого воздушного судна безопаснее использования обычного вертолёта, а также позволяет обходиться относительно небольшими посадочными площадками — гораздо меньшими, чем у классических вертолётов. До недавнего времени отработка узлов и проверка eCopter в воздухе проводились в районе аэропорта Зальцбурга. В целях безопасности электролёт был привязан тросом к земле. Теперь испытания продолжаются на площадке в Восточной Австрии, где полёты не представляют угрозы другим воздушным судам. Это открыло путь к запуску электролёта без привязи и повысило планку испытаний. ![]() «Каждый пройденный этап приближает нас к тому, чтобы сделать городскую воздушную мобильность доступной для всех, — сказала соучредитель и главный операционный директор компании Ивонн Винтер (Yvonne Winter). — Успешный полёт нашего eCopter без привязки к земле – это не просто техническое достижение, это наглядное доказательство того, что наша концепция работает. Многие не воспринимали всерьёз наши полёты с привязкой, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Этим свободным полётом мы показали, что FlyNow готова поднять городскую мобильность с колен». Соосный двухроторный электрокоптер разрабатывается в грузовой, одноместной и двухместной конфигурациях. Ожидается, что его максимальная скорость составит 130 км/ч, а время полёта без подзарядки — 30 минут при дальности около 50 км за один рейс. Заявленное энергопотребление — 30 кВт⋅ч на 100 км. Компания стремится к тому, чтобы максимальная взлётная масса аппарата составляла 570 кг с учётом полезной нагрузки в районе 200 кг, и заявляет о «лучшем в отрасли низком уровне рабочих шумов — 55 дБ(А) на высоте 150 м», что примерно соответствует уровню шума посудомоечной машины. В 2022 году компания получила сертификат European Special Category Specific Assurance Integrity Level (SAIL) II. Следующим шагом станет получение сертификата SAIL IV, который позволит начать коммерческие грузоперевозки на eCopter. После достижения миллиона километров налёта в грузовом режиме компания планирует приступить к перевозке пассажиров. Также заключена договорённость об обслуживании Всемирной выставки в Эр-Рияде в 2030 году в режиме аэротакси. Но это будет уже другая история. AOC представила 610-Гц киберспортивные мониторы Agon Pro CS24A и Agon Pro AG246FK6
30.07.2025 [20:47],
Николай Хижняк
Компания AOC представила два 24,1-дюймовых игровых монитора — Agon Pro CS24A и Agon Pro AG246FK6. Первый разработан в коллаборации с брендом Counter-Strike 2 и может похвастаться оформлением в стиле этой игры. Его подставка украшена названием игры, а на стойку нанесено изображение самого мощного оружия в игре — снайперской винтовки AWP. Однако не внешний вид делает монитор Agon Pro CS24A решением для киберспорта, а поддержка частоты обновления 610 Гц.
Источник изображений: AOC Оба монитора производитель демонстрирует на проходящем киберспортивном турнире IEM Cologne 2025 по CS2 — на стенде компании G2, спонсором которой он является. Формально Agon Pro AG246FK6 представляет собой стандартную версию Agon Pro CS24A без оформления в стиле CS2. В основе обоих мониторов используется высокоскоростная матрица TN с разрешением 1920 × 1080 пикселей и временем отклика 0,5 мс GtG (0,3 мс MPRT). Мониторы используют технологию MBR+ от Agon Pro с усовершенствованной системой двойной подсветки, обеспечивающей очень высокую чёткость изображения. В отличие от традиционных решений с одинарной подсветкой, технология MBR+ применяет двойную световую панель с 20 группами светодиодов, управляемых светодиодным драйвером. Это позволяет каждой области экрана мерцать идеально синхронно с ультравысокой частотой обновления монитора. Технология также сводит к минимуму размытость и двоение изображения. ![]() Яркость экранов заявлена на уровне 500 кд/м². Оба монитора получили сертификаты DisplayHDR 400. Заявлен охват цветового пространства sRGB — 99,8 %, DCI-P3 — 93,6 %, а также поддержка 8-битного цвета. Точность цветопередачи в пространстве sRGB составляет Delta E < 2. Помимо внешнего оформления, отличительной чертой модели CS24A является отдельный пресет настроек, обеспечивающий оптимальный визуальный опыт в Counter-Strike 2. Также доступны два дополнительных набора пользовательских настроек изображения (FPS2 и FPS3). В свою очередь модель Agon Pro AG246FK6 предлагает стандартный набор — FPS1, FPS2 и FPS3. Обе модели поддерживают режим низкой задержки и предлагают игровые функции, такие как Shadow Control (улучшает видимость в тёмных сценах), Game Colour (настройка визуальной чёткости) и цифровой прицел. Внешний вид мониторов дополняет настраиваемая подсветка RGB Light FX, синхронизируемая с изображением на дисплее. ![]() Мониторы поддерживают технологии Adaptive-Sync и AMD FreeSync Premium, а также совместимы с Nvidia G-Sync. В оснащение входят по два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и USB-концентратор стандарта USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) с четырьмя портами для подключения игровой периферии. Оба монитора снабжены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты, поворота и наклона экрана. Модель Agon Pro AG246FK6 поступит в продажу в августе. Рекомендованная цена — £599 (около $800). Стоимость Agon Pro CS24A аналогична, выпуск запланирован на сентябрь. Apple случайно прорекламировала Samsung Galaxy Z Flip7
30.07.2025 [19:46],
Сергей Сурабекянц
Похоже, что Apple решила протянуть своему заклятому конкуренту Samsung руку дружбы и рекламной поддержки. По крайней мере, именно такое впечатление могло сложиться у посетителей официальной страницы Apple в китайской социальной сети Weibo, где был неожиданно опубликован рекламный ролик складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip7. Видео длится 2 минуты 20 секунд и демонстрирует большинство функций телефона с оболочкой One UI 8.
Источник изображения: 9to5Google На данный момент рекламный ролик Samsung уже исчез с официальной страницы поддержки Apple в Weibo, но в других социальных сетях сохранились подтверждения этого инцидента. Возможно, это произошло из-за ошибки в управлении социальными сетями. Также не исключено, что обе компании пользуются услугами одного и того же китайского рекламного агентства, и полноформатный промо-ролик Samsung в результате путаницы оказался на странице Apple. В любом случае эта оплошность выглядит как простая, но забавная ошибка. Известно, что Apple и Samsung сотрудничают в области аппаратного обеспечения, но они, очевидно, являются конкурентами по объёму продаж конечных продуктов. Реклама смартфона конкурирующего бренда от крупнейшего производителя смартфонов в США — такое увидишь не каждый день. Кто знает, возможно, Apple поможет Samsung продать больше Galaxy Z Flip7.
Источник изображения: @UniverseIce Согласно некоторым источникам, появление рекламного ролика Samsung на странице Apple произошло в результате сбоя в приложении Weibo, а не в результате реальной ошибки Apple, но подтверждения этой версии отсутствуют. Минюст США посягнул на качества, которые делают iPhone уникальным — Apple ответила на громкий иск
30.07.2025 [18:39],
Анжелла Марина
Apple отвергла обвинения Минюста США в монополии, заявив, что иск основан на неверном понимании её технологий и угрожает безопасности и выбору пользователей. В своём официальном ответе компания утверждает, что позиция Минюста фундаментально искажает принципы работы ключевых функций iPhone.
Источник изображения: Andy Wang/Unsplash Иск касается пяти направлений: «суперприложений» (super apps), облачных игровых сервисов, сторонних мессенджеров, умных часов и цифровых кошельков от третьих разработчиков. Apple заявила, что по каждому из этих пунктов Минюст ошибается. Как разъясняет 9to5Mac, ссылаясь на слова компании, правила App Store не препятствуют развитию «суперприложений» — такие приложения уже существуют и работают в магазине приложений. Что касается облачных игр, Apple указала, что они доступны как через веб, так и через App Store, и могут напрямую транслироваться пользователям. Apple также отметила, что сторонние мессенджеры, включая WhatsApp и Telegram, широко используются на iPhone и ничем не ограничены. Что касается умных часов от других производителей, они могут полноценно синхронизироваться с iPhone, обмениваться данными и использовать постоянно расширяющийся набор функций, предоставляемых Apple. По поводу цифровых кошельков компания заявила, что не блокирует доступ к технологиям бесконтактной оплаты, но заботится о предоставлении защищённого механизма, разработанного для сохранения конфиденциальности и безопасности пользователей. В своём ответе Apple подчеркнула, что все её решения в этих пяти областях были продуманными и направлены на улучшение пользовательского опыта, а не на подавление конкуренции. Представители компании заявили, что если требования Минюста будут удовлетворены, это сократит выбор потребителей, ослабит конкуренцию и создаст опасный прецедент, при котором государство сможет вмешиваться в проектирование технологий. Apple также добавила, что Минюст пытается оспорить отдельные дизайнерские решения компании, которые не являются нарушением антимонопольного законодательства, и что принуждение к изменению этих решений на самом деле ограничит возможность Apple предлагать дифференцированные продукты, которые ценят пользователи. После подачи ответа дело перешло к стадии сбора доказательств (discovery phase) и судебный процесс продолжится. В Москве протестировали 5G-антенну российского производства — она обеспечила 1 Гбит/с
30.07.2025 [17:08],
Владимир Фетисов
В Москве прошли успешные испытания антенны для сетей связи пятого поколения (5G) в составе базовой станции отечественного производства. Об этом пишут СМИ со ссылкой на пресс-службу Департамента информационных технологий (ДИТ) Москвы.
Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash «Российская антенна для 5G, разработанная специалистами МФТИ (Московский физико-технический институт), успешно прошла испытания в составе отечественной базовой станции, что подтверждает потенциал российских решений», — сообщил советник заместителя руководителя ДИТ Москвы Евгений Новиков. В рамках тестирования 5G-антенны удалось достичь скорости передачи данных в 1 Гбит/с. На такой скорости полнометражный фильм в формате HD можно загрузить менее чем за 30 секунд — это примерно в 10 раз быстрее, чем при использовании стандартного широкополосного доступа в интернет. Отмечается, что все компоненты, сборка и тестирование антенны были выполнены на территории России под руководством учёных МФТИ. «Наша антенна является на 100 % отечественной, вплоть до используемых винтов и соединителей. Применение только российских компонентов и материалов накладывает ряд ограничений и усложняет процесс разработки и изготовления антенны», — отметил начальник Отдела прикладных исследований и разработок перспективных решений сотовой связи МФТИ Григорий Серегин. Он также добавил, что результаты тестирования показали принципиальную возможность работы сетей 5G на базе российских технических решений со скоростью 1 Гбит/с. Это означает техническую готовность к развёртыванию коммерческих сервисов. Тестирование проводилось на базе 5G-демоцентра в павильоне «Умный город» на ВДНХ. Эта площадка с 2020 года объединяет бизнес, науку и городское развитие, позволяя проводить испытания разработок и новых продуктов в сферах безопасности, промышленности, медицины, образования и транспортной инфраструктуры. Площадка открыта не только для крупных корпораций, но и для студенческих команд. По данным ДИТ, установка телекоммуникационной 5G-антенны в демоцентре позволит в дальнейшем доработать и настроить оборудование с учётом полученного опыта. Кроме того, у исследователей появится возможность проводить эксперименты и научные разработки с использованием инфраструктуры и лабораторных условий демоцентра. Крупные компании, стартапы и студенческие команды смогут принять участие в тестировании инновационных разработок на базе полностью отечественного оборудования с применением высокоскоростных сетей связи 5G-лаборатории. Ранее МФТИ и ДИТ подписали соглашение о сотрудничестве в области развития услуг связи в Москве. Документ, в частности, предусматривает развитие 5G-сетей, а также внедрение новых решений в различных направлениях, включая искусственный интеллект, большие данные, интернет вещей и другие. Столичный ДИТ открыл 5G-демоцентр в павильоне «Умный город» на ВДНХ в октябре 2020 года. Здесь размещено уникальное оборудование, включая модемы, видеокамеры и другое. Лаборатория помогает компаниям тестировать инновационные проекты и реализовывать пилотные разработки с полноценной 5G-связью. Pixel 10 станет первым флагманом Google с магнитной зарядкой Qi2, если слухи и утечки не врут
30.07.2025 [16:49],
Анжелла Марина
Смартфоны Google Pixel 10 могут получить поддержку магнитной беспроводной зарядки стандарта Qi2 со встроенными магнитами. Косвенным подтверждением служит попавшее в сеть изображение базовой модели Pixel 10 ярко-синего цвета с магнитным беспроводным зарядным устройством, плотно прикреплённым к задней панели. Источник изображения: evleaks, theverge.com Фотография была опубликована известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), который неоднократно предоставлял достоверные утечки о продуктах Google. Судя по всему, как пишет The Verge, зарядный модуль относится к аксессуарам линейки PixelSnap, о которой месяц назад сообщал ресурс Android Authority. Ранее обсуждалась возможность того, что Google, как и Samsung в моделях устройств Galaxy S25, Z Fold7 и Z Flip7, будет использовать магниты в чехлах. Однако новое изображение показывает, что зарядное устройство крепится непосредственно к корпусу смартфона, а значит магниты интегрированы в сам Pixel 10. Это решение аналогично системе беспроводной зарядки и крепления аксессуаров для устройств Apple и может стать альтернативой MagSafe для Android-смартфонов. Дополнительным аргументом в пользу этого вывода стало сообщение портала Android Headlines о том, что новые Pixel окажутся немного толще и тяжелее предыдущего поколения — вероятно, из-за дополнительных компонентов для Qi2. Напомним, Qi2 — это универсальный стандарт магнитной беспроводной зарядки, разработанный под эгидой международного консорциума Wireless Power Consortium (WPC) при участии Apple и основанный на технологии MagSafe. В настоящий момент единственным Android-устройством с поддержкой Qi2 остаётся HMD Skyline, тогда как флагманы Samsung сертифицированы как Qi2 Ready и требуют совместимого чехла с магнитами. Недавно стандарт был обновлён, получив поддержку мощности до 25 Вт, после чего в WPC заявили о скором присоединении «крупных Android-устройств к экосистеме». Похоже, Pixel 10 станет первым из них. Microsoft выпустила Smurface Laptop — спецверсию Surface Laptop с синим лого и изображениями смурфов
30.07.2025 [16:45],
Николай Хижняк
Компания Microsoft без лишнего шума выпустила очень ограниченную серию 13-дюймовых ноутбуков Surface Laptop с лазерной гравировкой смурфов на крышке и синим логотипом Microsoft, сообщает Windows Central. Устройство поступило в продажу на платформе Amazon по цене $999. При этом в наличии всего 100 экземпляров.
Источник изображений: Microsoft Эксклюзивную версию 13-дюймового Surface Laptop компания Microsoft официально не анонсировала. Устройство под названием Smurface Laptop просто появилось в продаже. Вероятно, к моменту публикации этой новости все 100 экземпляров уже будут раскуплены. В основе ноутбука — процессор Snapdragon X Plus, 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство базируется на 13-дюймовой модели Surface Laptop, которую компания выпустила в мае этого года. Ноутбук оснащён сенсорным FHD-экраном с частотой обновления 60 Гц.
Surface Laptop 7 по случаю 50-й годовщины компании Microsoft Это не первый уникальный Surface Laptop, выпущенный Microsoft в этом году. В апреле компания представила специальную модель Surface Laptop 7 в честь своего 50-летия. Чтобы подчеркнуть значимость события, ноутбук был выпущен тиражом всего в 50 экземпляров. В розничную продажу они не поступили — Microsoft сообщила, что устройства будут разыграны среди поклонников компании. Стартовали российские продажи роботов-пылесосов Dreame D20 с функциями флагманов
30.07.2025 [16:38],
Павел Котов
Dreame объявила о начале российских продаж роботов-пылесосов серии D20 — они относятся к моделям среднего класса, но располагают рядом возможностей, присущих флагманским устройствам. Так, старшая модель D20 Ultra отличается поддержкой технологии RoboSwing и наличием системы мытья полов DuoScrub. Входящие в линейку модели D20, D20 Plus и D20 Pro могут похвастаться мощностью всасывания 13 000 Па, повышенной автономностью и способностью адаптироваться к различным типам напольных покрытий.
Источник изображений: Dreame Модель Dreame D20 Ultra позаимствовала у флагманов систему DuoScrub — две вращающиеся швабры с прижимом помогают эффективно удалять пятна и въевшуюся грязь. Технология RoboSwing позволяет роботу разворачивать заднюю часть корпуса, что улучшает охват углов и позволяет убирать вдоль плинтусов — качество уборки в этих традиционно сложных зонах, по заявлениям производителя, повысилось на 60 %. ![]() Функция интеллектуальной очистки будет полезна при работе с ковровыми покрытиями: ультразвуковой датчик распознаёт тип ворса, после чего швабры автоматически поднимаются на 10,5 мм, чтобы ковёр не намок. Базовая станция PowerDock оснащена мешком для сбора пыли объёмом 3,2 л — этого хватает на 100 дней автономной работы устройства. Также предусмотрена система промывки и сушки швабр. ![]() Ёмкость аккумулятора составляет 5200 мА·ч — этого достаточно для 260 минут непрерывной работы. Зарядка повышенной мощности позволяет восполнить заряд на 30 % быстрее по сравнению с предыдущими моделями. Карта помещения строится с использованием технологии Pathfinder и лазерной навигации; система 3DAdapt отвечает за оптимальный маршрут движения — робот объезжает препятствия и не возвращается к уже очищенным участкам. Через приложение Dreamehome доступны управление системой Clean Genius, редактирование карт, установка виртуальных границ, выбор режимов очистки ковров, а также настройка защиты определённых зон от влаги. ![]() Роботы-пылесосы серии Dreame D20 подойдут для многокомнатных квартир, домов с различными типами покрытий и помещений, где живут домашние животные. Вся линейка уже доступна в официальном интернет-магазине Dreame. Базовая модель Dreame D20 оценена в 27 990 рублей, D20 Pro — в 32 990 рублей, D20 Plus — в 34 990 рублей, а флагманский D20 Ultra — в 49 990 рублей. На все модели, кроме Dreame D20 Pro, до 11 августа действуют скидки. В ноябре в Москве пройдёт «Электроника России» 2025 — выставка-форум передовых отечественных технологий
30.07.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Этой осенью, с 25 по 27 ноября, в МВЦ «Крокус-Экспо» пройдёт четвёртая международная выставка-форум «Электроника России». На ней будут представлены решения отечественных производителей для ключевых отраслей экономики, включая авиа- и автомобилестроение, аэрокосмическую промышленность, ВПК, информационные технологии и телекоммуникации, машино- и приборостроение, медоборудование, микроэлектронику, промышленную автоматизацию, радиоэлектронику, робототехнику, электротехнику и др.
Источник изображений: «Электроника России» Мероприятие проводится при официальной поддержке Минпромторга России. Организатор — компания «МВК». В числе партнёров — Ассоциация «Консорциум “Базис”», «АКРП – Консорциум дизайн-центров», Консорциум «Вычислительная техника». Официальный партнёр выставки-форума — компания «Совтест АТЕ». Среди более чем 150 участников — ведущие предприятия радиоэлектронной промышленности России: ФЗМТ, Ижевский радиозавод, «Диагностика-М», «РДВ Технолоджи», «Глобал инжиниринг», ИЦ «АСК», ТЕСТПРИБОР, ИНТЕГРАЛ, НПК «Контакт», TERAS и многие другие. Они представят собственные разработки по 15 ключевым направлениям, в том числе: «Электронные компоненты. Оборудование и материалы для их производства», «Вычислительная техника и системы хранения данных», «Телекоммуникационное оборудование и средства связи», «Навигационное оборудование», «Системы безопасности и цифровая идентификация», «Бытовая электроника», «Программное обеспечение». ![]() Посетители смогут протестировать оборудование, получить консультации специалистов, ознакомиться с актуальными российскими разработками и продуктами, а также установить прямые контакты с производителями. Как и в прошлом году, на территории выставки будет работать уникальное интерактивное пространство «Работаем на своём», где будут представлены полностью отечественные решения — от компьютеров, периферии и мобильных устройств до мебели и программного обеспечения. ![]() Здесь будут размещены рабочие места с оборудованием на российских операционных системах, с отечественными комплектующими, оргтехникой и аксессуарами. Проект уже зарекомендовал себя как популярная платформа для обмена опытом, тестирования техники и общения со специалистами. В прошлом году экспозиция вызвала большой интерес у посетителей, а репортажи о ней собрали десятки тысяч просмотров. Отмечается, что в 2025 году ассортимент «Работаем на своём» будет значительно расширен: к участию в проекте заявлены новые производители периферии, мобильных устройств, а также решений для «умных» автомобилей и экосистем. По словам директора международной выставки-форума «Электроника России» Евгении Чаплыгиной, рынок электроники в России демонстрирует устойчивый рост в сегменте периферийных устройств, мобильной техники, «умных» экосистем. Также развиваются операционные системы и программное обеспечение, включая мессенджеры и производство мобильных устройств. Она отметила, что удалось заместить значительное количество западных решений, и сейчас продолжаются процессы закрепления на рынке и углубления локализации. ![]() В прошлом году в работе «Электроника России» приняло участие более 150 экспонентов и свыше 4600 специалистов со всей страны. «Мы видим увеличение числа экспозиций и экспонатов. Это говорит о том, что отрасль наша, несмотря на все трудности, продолжает развиваться», — сообщил заместитель министра промышленности и торговли Российской Федерации Василий Шпак. Более подробную информацию о выставке-форуме можно получить на официальном сайте rus-elektronika.ru. Пентагон заказал разработку аналоговых «мозгов» для дронов и систем автопилота
30.07.2025 [14:57],
Геннадий Детинич
По заказу военных США инженеры и программисты намерены воспроизвести в электронике зрительную систему мозга, чтобы создать новые инструменты искусственного интеллекта для управления автономными системами. Цифровые платформы и нейронные сети показали низкую энергоэффективность в сфере автопилотирования, поэтому для решения подобных задач учёные планируют разработать аналоговую электронику и новые инструменты программирования.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Контракт на разработку получил Рочестерский университет (University of Rochester). Соглашение заключено с Агентством перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) на сумму $7,2 млн, которая будет выплачиваться в течение последующих 4,5 лет. В рамках проекта исследователи должны создать новую элементную базу и программное обеспечение для реализации так называемого предиктивного кодирования — подхода, основанного на биологических принципах работы человеческого мозга. Сети предиктивного кодирования (predictive coding networks) — это модели в области машинного обучения и нейронаук, основанные на концепции предсказания данных. Согласно этой теории, мозг (или модель) постоянно формирует прогнозы относительно входящих сенсорных сигналов и минимизирует ошибку предсказания, сравнивая ожидаемую и фактическую информацию. В контексте искусственных нейронных сетей такие модели часто используются в задачах компьютерного зрения и обработки естественного языка. Контракт предполагает достижение результата, при котором аналоговая система будет способна распознавать статические цифровые изображения. Если исследователям удастся добиться производительности, сопоставимой с существующими цифровыми решениями, то разработка сможет применяться в более сложных задачах, связанных с восприятием — в частности, в беспилотных автомобилях и автономных дронах. «Исследования нейробиологов показали, что механизм обратного распространения ошибки, лежащий в основе современных нейронных сетей, биологически неправдоподобен – системы восприятия нашего мозга работают иначе, — пояснил Майкл Хуанг (Michael Huang), профессор Рочестерского университета. — Чтобы решить эту проблему, мы задались вопросом: как это делает мозг? Преобладающей теорией стало предиктивное кодирование, предполагающее иерархический процесс прогнозирования и корректировки. Представьте, что вы перефразируете услышанное, сообщаете это говорящему и используете его ответ как обратную связь для уточнения своего понимания». Важно подчеркнуть, что, несмотря на новизну подхода, система будет базироваться на проверенных временем технологиях производства полупроводников. В частности, планируется использовать существующие техпроцессы, такие как комплементарная металл-оксид-полупроводниковая структура (КМОП). Micron представила SSD на 122 Тбайт и 14 000 Мбайт/с — следующая модель будет в два раза ёмче
30.07.2025 [13:26],
Николай Хижняк
Компания Micron представила серию твердотельных накопителей корпоративного уровня Micron 6600 ION, поддерживающих стандарт PCIe 5.0 и предлагающих объём до 122 Тбайт. В следующем году производитель планирует выпустить модели объёмом до 245 Тбайт. Также была анонсирована серия менее ёмких и более массовых SSD для дата-центров — Micron 7600.
Источник изображений: Micron В накопителях серии Micron 6600 ION используются 2-терабитные чипы флеш-памяти QLC 3D NAND, представленные компанией чуть более месяца назад. Таким образом, Micron догнала таких производителей, как Kioxia и SanDisk, уже выпустивших чипы флеш-памяти BiCS8 QLC аналогичной ёмкости. В перспективе Micron планирует предложить корпоративный SSD объёмом почти 250 Тбайт (245,76 Тбайт), однако он ожидается только в следующем году, тогда как Kioxia уже выпускает образцы устройств такого объёма. А пока что, в текущем квартале Micron намерена начать рассылку образцов 6600 ION объёмом до 122,88 Тбайт. Также будут представлены модели на 30,72 и 61,44 Тбайт в форматах 2,5 дюйма, U.2 (15 мм) и E3.S (7,5 мм). Эти накопители не рассчитаны на максимальную производительность, что неудивительно, учитывая, что флеш-память QLC по-прежнему существенно уступает TLC по скорости. Тем не менее, для новинок заявлена практически максимальная для интерфейса PCIe 5.0 x4 скорость последовательного чтения — до 14 Гбайт/с. Максимальная скорость последовательной записи значительно ниже и составляет 3000 Мбайт/с. Накопители серии 6600 ION ориентированы в первую очередь на холодное хранение данных, где им предстоит конкурировать с традиционными жёсткими дисками. В своём пресс-релизе Micron указывает на преимущества SSD в плане энергоэффективности и компактности. Например, серверная стойка формата 2U с 40 SSD объёмом по 122,88 Тбайт обеспечит в 3,4 раза больше места для хранения по сравнению со стойкой, в которой установлены 40 HDD объёмом по 36 Тбайт — это максимальная ёмкость жёстких дисков на сегодняшний день. В то же время SSD остаются существенно дороже: твердотельный накопитель объёмом 122 Тбайт стоит в несколько раз больше, чем три жёстких диска по 36 Тбайт. При этом Micron не раскрывает цены на представленные новинки. Компания также анонсировала серию твердотельных накопителей Micron 7600 с интерфейсом PCIe 5.0, которая должна стать первым представителем нового массового класса SSD для дата-центров. Максимальная скорость чтения у таких моделей составляет 12 Гбайт/с, а производительность в операциях ввода-вывода достигает 2,1 млн IOPS. Хотя это не предел для PCIe 5.0, накопители обеспечивают заметное преимущество по сравнению с SSD на базе PCIe 4.0. Благодаря использованию памяти TLC NAND скорость записи достигает 7 Гбайт/с, а задержка при записи составляет всего 15 мкс. Серия представлена моделями Micron 7600 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 1,92 до 15,36 Тбайт, а также Micron 7600 Max с DWPD 3 и объёмами от 1,6 до 12,8 Тбайт. Новинки выпускаются в трёх форм-факторах: E3.S, E1.S и U.2. По заявлению Micron, контроллер, флеш-память NAND, кеш-память DRAM и программное обеспечение — всё собственного производства компании. Поставки образцов накопителей Micron 7600 уже начались. Образцы моделей 6600 ION объёмом 122 Тбайт в форматах E3.S и U.2 будут доступны в третьем квартале этого года. Модели объёмом 245 Тбайт ожидаются не ранее первой половины 2026 года. Австралия впервые запустила свою космическую ракету — полёт продлился всего 14 секунд и завершился взрывом
30.07.2025 [13:02],
Геннадий Детинич
30 июля 2025 года в 01:35 по московскому времени первая разработанная и созданная в Австралии ракета-носитель Eris компании Gilmour Space совершила дебютный запуск. Полёт продолжался всего 14 секунд: ракета едва оторвалась от стартовой площадки и сразу начала уходить в бок, после чего рухнула и загорелась. Однако даже эта неудача вошла в историю — до Eris у Австралии не было ни одного собственного средства выведения аппаратов в космос.
Источник изображений: Gilmour Space/X Разработчик сверхлёгкой трёхступенчатой ракеты Eris, компания Gilmour Space, изначально не обещал полного успеха от первого запуска. Успехом считалась бы любая продолжительность полёта — от простого подскока до выхода на орбиту. После запуска двигателей первой ступени — их четыре (все собственной разработки компании) — они проработали 23 секунды, из которых 14 ракета находилась в воздухе. Каждая секунда работы двигателей предоставила ценную информацию, которая поможет в будущем увеличить шансы на достижение орбиты. Это уже можно считать успехом: в конечном итоге, сколько ракет взлетало с первой попытки? ![]() Запуск Eris позволил испытать в реальных условиях работу всех систем ракеты, а также инфраструктуру самого космодрома. Изначально старт был запланирован на раннюю весну, но его перенесли из-за циклона. Затем у ракеты «сорвало крышу» — самопроизвольно отсоединился обтекатель полезной нагрузки, в чём шуточно обвинили большого попугая какаду. Позже снова помешала ураганная погода. И вот, наконец, в день запуска сложились наиболее благоприятные условия, и старт всё-таки состоялся. Компания Gilmour Space пообещала проанализировать данные, полученные в ходе запуска, и подготовить второй тестовый старт, однако говорить о сроках пока преждевременно. На видео ниже можно увидеть этапы подготовки к запуску и сам старт, который начинается примерно с отметки 01:32:30. Момент пуска — 01:32:30 Неожиданный эффект ИИ-бума: прибыль аккумуляторного бизнеса Panasonic взлетела на 47 %
30.07.2025 [12:46],
Алексей Разин
Бурное развитие систем искусственного интеллекта требует адекватной технической инфраструктуры, и помимо собственно средств вычислений, порождает спрос на компоненты энергосистем. Резервное питание занимает в этом перечне не последнее место, о чём свидетельствует выросшая на 47 % прибыль подразделения Panasonic, занимающегося изготовлением аккумуляторов.
Источник изображения: Tesla В целом, этот бизнес Panasonic принято ассоциировать с электромобилями, главным образом марки Tesla, но рынок последних сейчас переживет не лучшие времена, а японскому поставщику удалось увеличить прибыль от реализации аккумуляторов на 47 % до $216 млн по итогам минувшего квартала. Panasonic сама не ожидала, что системы резервного хранения электроэнергии на базе аккумуляторов будут пользоваться подобным спросом. При этом Panasonic не стал повышать прогноз по операционной прибыли в сегменте энергетических систем по итогам всего фискального года, который завершится в марте, сохранив соответствующую сумму на уровне $1,1 млрд. В мае компания заявила, что вынуждена будет сократить 10 000 сотрудников и понести расходы в размере $880 млн, связанные с реструктуризацией, но она не коснётся энергетического бизнеса. На территории США компания производит аккумуляторные ячейки на предприятии в Неваде, которое обслуживает потребности Tesla, а также на недавно построенном заводе в Канзасе. Выпуском систем хранения электроэнергии занимается потребительское подразделение Panasonic. На этой неделе также стало известно о заключении соглашения между Tesla и LG Energy Solution, в рамках которого первая будет закупать у второй LFP-батареи для своих систем хранения электроэнергии. Сумма сделки достигла $4,3 млрд, она подразумевает использование батарей LG, изготовленных на территории США. В электромобилях Tesla они использоваться не будут, хотя на своём китайском предприятии этот автопроизводитель услугами данного поставщика активно пользуется. Соглашение рассчитано на несколько лет и может быть продлено. Futurehome вынудила пользователей платить за базовые функции своих устройств умного дома
30.07.2025 [12:36],
Антон Чивчалов
Производитель решений для умного дома Futurehome неожиданно ввёл обязательную подписку, без которой его устройства становятся практически бесполезными. Если пользователь откажется платить 1188 норвежских крон (около 9560 российских рублей) в год, он потеряет даже базовую функциональность купленного оборудования, включая доступ к технической поддержке, сообщает Ars Technica.
Источник изображения: futurehome.io Норвежская компания Futurehome была основана в 2016 году. Её бренд Smarthub представляет собой единую экосистему решений для умного дома — от осветительных приборов и термостатов до различных датчиков. Всё это подключается к облачному сервису и мобильному приложению компании, которые ранее были бесплатными для покупателей устройств. Однако 26 июня 2025 года использование этих решений стало платным. Одновременно компания ввела четырёхнедельный льготный период, чтобы не шокировать пользователей резкими изменениями. На днях он завершился. Без оплаты, как указано на официальном сайте Futurehome, «вы потеряете доступ к управляющим устройствам, настройкам, автоматизации, режимам, быстрым ссылкам и энергетическим службам». Ситуация вызвала бурю критики пользователей, особенно тех, кто уже приобрёл технику Futurehome на прежних условиях. «Локальная функция, которая работает только во внутренней сети устройства, за которое я уже заплатил, не должна становиться платной», — пишет один из пользователей платформы Reddit. В самой компании объясняют это решение процедурой банкротства, которую она начала 20 мая 2025 года, и необходимостью обеспечить стабильную работу в новых условиях. Активы платформы были выкуплены компанией Sikom Connect и рядом предыдущих собственников, а управление в настоящее время осуществляет компания FHSD Connect AS. Несмотря на изменения, подписка пока не требуется для некоторых базовых действий — таких как переключение между профилями, обновление прошивки и сброс настроек. Цены на DDR4 стабилизировались, а флеш-память NAND приготовилась дорожать
30.07.2025 [11:55],
Алексей Разин
Специализирующиеся на анализе тенденций рынка памяти эксперты TrendForce отметили, что после периода роста цены на DDR4 на рынке моментальных сделок немного стабилизировались, к началу текущей недели они по ряду позиций либо выросли на десятые доли процента, либо сопоставимо снизились. В случае с DDR5 наблюдался рост, а покупатели NAND начали готовиться к росту цен заблаговременно.
Источник изображения: Micron Technology Как отмечает источник, 16-битные микросхемы памяти демонстрирую более выраженную поддержку по цене по сравнению с 8-битными, если говорить о номенклатуре изделий для рынка ПК. Впрочем, DDR4 сейчас всё ещё пользуется более высоким спросом по сравнению с DDR5, поскольку покупателям не даёт покоя мысль о прекращении производства данных микросхем крупнейшими игроками рынка. Цены на DDR5 на рынке моментальных сделок немного снижаются. В частности, полученные из выведенных из эксплуатации модулей чипы DDR5 на этой неделе подешевели с $1,6 до $1,53. Это указывает на то, что контрактные цены в будущем могут снизиться. Усреднённая цена ходовых чипов DRAM на рынке моментальных сделок снизилась на пару процентов до $5,118 за штуку. Если говорить о ценах на NAND, то стоимость микросхемы типа TLC в 512-гигабитном исполнении выросла на этой неделе на 0,63 % до $2,717. Некоторые покупатели начали поднимать котировки на приобретение NAND по собственной инициативе, поскольку заранее узнали о намерениях поставщиков поднять цены в третьем квартале. Цены на чипы SLC выросли на величину около процента, чипы MLC на рынке моментальных сделок выросли на 0,32 или 0,86 %, в зависимости от ёмкости. Из-за отключений мобильной связи в России взлетел спрос на домашний интернет — очереди на подключение растянулись на месяцы
30.07.2025 [11:54],
Владимир Фетисов
В последние месяцы подключение к домашнему интернету в России стало занимать больше времени. Так, в июне—июле 24,9 % обращений были зарегистрированы с условием оказания услуги позднее чем через 30 дней. Об этом свидетельствуют данные сервиса сравнения тарифов 101internet.ru, специалисты которого проанализировали более 2500 заявок из разных регионов России. В выборку вошли обращения к федеральным и региональным операторам, таким как «Ростелеком», МТС, «Транстелеком» и другим.
Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash «Летом мы зафиксировали не сезонный спад, как обычно, а аномальный рост заявок. В некоторых регионах количество подключений увеличилось в несколько раз. При этом динамика была неравномерной: в одних регионах спрос падал, в других резкий всплеск совпадал с началом перебоев мобильной связи», — рассказал основатель сервиса 101internet.ru Александр Левочкин. Периодические отключения мобильного интернета в России начались накануне Дня Победы. Первыми с ними столкнулись жители Москвы, Подмосковья и регионов Центрального федерального округа. Блокировки мобильного интернета происходят на фоне масштабных атак украинских дронов. Некоторые ограничения на передачу данных вводились и ранее, но в основном это касалось навигационных систем. Позднее отключения навигации стало недостаточно, поскольку современные дроны могут использовать для ориентирования вышки сотовой связи, задействуя мобильный интернет. Согласно опубликованным данным, больше всего отложенных заявок на подключение услуг широкополосного доступа в интернет зафиксировано в Нижегородской области (142 подключения), Москве и Подмосковье (80 подключений), Смоленской области (58 подключений), Санкт-Петербурге и Ленинградской области (31 подключение), а также в Брянской области (21 подключение). По доле заявок, отложенных более чем на 30 дней, лидируют Псковская область (87,5 %), Томская область (85,7 %) и Смоленская область (62,4 %). Орловская область вошла в число немногих регионов, где в июне—июле подключения осуществлялись в срок. Отмечается, что сроки подключения напрямую зависят от объёма поступающих заявок, и в пиковые недели этот процесс может растягиваться до 40–50 дней. Рост количество заявок на подключение домашнего интернета подтвердили в ТТК. «За июнь-июль 2025 года мы подключили существенно больше новых пользователей домашнего интернет, чем за аналогичный период прошлого года. В некоторых регионах этот рост достигает трёхкратного размера», — сообщил представитель компании. Он добавил, что ТТК «своевременно отрабатывает все поступающие заявки, что требует привлечения всех имеющихся ресурсов». В «Мегафоне» также сообщили о росте количества заявок на подключение домашнего интернета в июне—июле на 20 % в годовом выражении. При этом представитель компании отметил, что задержек с обработкой обращений не наблюдается. Представитель «Ростелекома» сообщил, что в последние месяцы количество заявок на подключение домашнего интернета в среднем по стране увеличилось на 12–15 % в годовом выражении, а в отдельных регионах — даже сильнее. Одновременно фиксируется рост числа пользователей публичных Wi-Fi-точек. По данным оператора решений для гостевого интернета Hot-WiFi, аудитория пользователей публичного Wi-Fi в июне—июле выросла на 34 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составила более 27,8 млн человек. При этом ежемесячный объём трафика в таких сетях за тот же период удвоился и достиг 21 000 Тбайт. Общее количество подключений к публичным Wi-Fi-сетям «Ростелекома» в июне—июле (с учётом разовых и повторных авторизаций) увеличилось в 3,6 раза. При этом общее число уникальных пользователей удвоилось, а объём трафика вырос в 4,4 раза. В ТТК также отметили рост количества подключений к публичным сетям Wi-Fi на железнодорожных вокзалах и станциях. Статистика различается в зависимости от региона, но, к примеру, в Ростове-на-Дону в июне—июле число пользователей по сравнению с прошлым годом выросло на 80 %, а объём трафика увеличился более чем в полтора раза. Micron представила первый в мире SSD с PCIe 6.0 — серверный Micron 9650 со скоростью 28 Гбайт/с
30.07.2025 [11:19],
Николай Хижняк
Компания Micron представила первый твердотельный накопитель с интерфейсом PCIe 6.0 — серверный SSD Micron 9650. Для новинки заявлена скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с и производительность при операциях ввода-вывода до 5,5 млн IOPS. Такая производительность будет полезной, в частности, для максимально быстрой передачи данных в ИИ-ускорители в составе дата-центров.
Источник изображений: Micron О разработке решений с поддержкой интерфейса PCIe 6.0 компания Micron объявила ещё год назад. В марте этого года американский производитель продемонстрировал работу прототипа SSD со скоростью 27 Гбайт/с. Финальный вариант накопителя обеспечивает скорость до 28 Гбайт/с. Интерфейс PCIe 5.0 x4 обеспечивает пиковую пропускную способность до 14 Гбайт/с. Таким образом, PCIe 6.0 x4 удваивает этот показатель — до 28 Гбайт/с. Однако в данном накопителе это значение достигается только при операциях последовательного чтения. Скорость последовательной записи у Micron 9650 составляет «всего» 14 Гбайт/с. Такой уровень производительности записи характерен для всех версий Micron 9650. Также новый SSD от Micron выводит на новый уровень пиковые значения производительности при операциях с файлами объёмом 4 Кбайт — компания обещает до 5,5 млн IOPS при чтении, но существенно меньше при записи. По словам Micron, все ключевые компоненты Micron 9650 разработаны и произведены в США. Девятое поколение флеш-памяти TLC NAND, кеш-память DRAM, а также контроллер PCIe 6.0 с поддержкой спецификаций NVMe 2.0 — всё это собственные разработки Micron. Серия накопителей Micron 9650 представлена в двух вариантах: Micron 9650 Pro с коэффициентом ежедневной записи (DWPD) 1 и объёмами от 7,68 до 30,72 Тбайт, а также Micron 9650 Max с коэффициентом DWPD 3 и объёмами от 6,4 до 25,6 Тбайт. Все модели выпускаются в форм-факторе E3.S. Модели 9650 Pro объёмом от 7,68 до 15,36 Тбайт также доступны в формате E1.S (высотой 15 или 9 мм). Они оптимизированы для жидкостного охлаждения. Список потенциальных клиентов на такие SSD возглавляют центры обработки данных для ИИ, где используются всё более крупные модели, и, соответственно, требуется максимально быстрая обработка больших объёмов данных. Однако у ведущих производителей процессоров — AMD и Intel — пока нет платформ с поддержкой PCIe 6.0. Такая поддержка ожидается с выходом процессоров AMD Venice и Intel Diamond Rapids, которые появятся не ранее 2026 года. Micron сообщила, что уже рассылает образцы накопителей Micron 9650 заинтересованным клиентам. Однако компания не уточнила, когда начнётся массовое производство и когда указанные SSD поступят в продажу. В России разработали отечественную сверхлёгкую ракету для запуска спутников
30.07.2025 [11:15],
Геннадий Детинич
Современные ракеты «Роскосмоса» охватывают весь спектр задач по выведению в космос полезной нагрузки, однако в ряде случаев делают это не оптимально. В частности, запуск небольших аппаратов осуществляется в порядке очереди в качестве попутной нагрузки, что замедляет реализацию соответствующих программ. Для таких задач российские учёные разработали отечественную версию сверхлёгкой ракеты массой всего 14 тонн — она обещает стать одной из лидирующих в своём классе.
Ракетный двигатель. Источник изображения: НТИ (Национальная технологическая инициатива) Как сообщают «Известия», новая разработка — результат сотрудничества студентов Балтийского государственного технического университета «Военмех» им. Д. Ф. Устинова и стартапа из Санкт-Петербурга. При проектировании ракеты-носителя SpaceNet, предназначенной для запуска малых космических аппаратов, активно использовалось высокоточное компьютерное моделирование с применением ИИ, что позволило оптимизировать конфигурацию ракеты. По словам авторов проекта, ключевая инновация — криогенные баки из композиционных материалов (впервые в России), которые снижают массу конструкции на 15–20 % по сравнению с аналогами. На текущем этапе взлётная масса ракеты составляет около 14 тонн. Для сравнения, взлётная масса ракеты Electron новозеландской компании Rocket Lab составляет 12,5 тонны. Таким образом, российская сверхлёгкая ракета, возможно, не станет самой лёгкой, но она находится в той же весовой категории, что и Electron. «Детали двигателя изготавливаем по технологии биметаллической 3D-печати из бронзы и стали. Такой сплав повышает температуру в камере сгорания и снижает расход топлива», — рассказал один из ведущих участников проекта Игорь Волобуев. По его словам, ракета может быть востребована для регулярного пополнения низкоорбитальной группировки малых космических аппаратов, формируемой в рамках национальных программ. В настоящее время такие аппараты, как правило, выводятся в качестве попутной нагрузки. Появление специализированной сверхлёгкой ракеты позволит гибко выбирать орбитальные параметры и сокращать сроки выполнения пусковых заказов. При этом такие запуски будут конкурентоспособны по сравнению с ракетами среднего класса. В настоящий момент разработчики проводят испытания ряда компонентов будущей ракеты. В частности, разработаны прототипы двигательной установки разгонного блока и турбогенератора, создан макет разгонного блока, начато изготовление прототипа жидкостных ракетных двигателей первой ступени. Ракета предназначена для выведения космических аппаратов на низкую околоземную орбиту на высотах 500, 800 и 1500 км. Кроме того, прорабатываются технологии орбитального обслуживания малых космических аппаратов. «Развитие проекта будет включать 3D-печать компонентов ракетных двигателей из жаропрочных сплавов, создание новых материалов на основе сверхпрочных волокон, разработку экологически чистых ракетных технологий и продвижение отечественной микроэлектроники», — отметил главный конструктор проекта Павел Архипов. В то же время у проекта есть и скептики. Так, генеральный директор компании «Спутникс» и эксперт рабочей группы НТИ «Аэронет» Владислав Иваненко сомневается, что у команды есть ресурсы для завершения и вывода проекта на рынок. Редактор сайта MilitaryRussia Дмитрий Корнев не уверен, что разработчики до конца проработали перспективы окупаемости и реальную потребность в создаваемом решении. В свою очередь генеральный директор аэрокосмической корпорации «Новый космос» и эксперт рынка НТИ «Аэронет» Антон Алексеев считает, что для развития аэрокосмической отрасли России важно иметь все типы ракет-носителей: сверхтяжёлые, тяжёлые, лёгкие, сверхлёгкие и геофизические. Таким образом, предлагаемая ракета может занять свою нишу. Вероятно, она будет дороже по сравнению с выведением аппаратов в рамках попутных запусков, например, на «Союзе», но для решения профильных задач может оказаться крайне востребованной для отдельных участников отрасли. «Сейчас "Роскосмос" самостоятельно ведёт разработку проектов по созданию возвращаемой многоразовой ракеты-носителя. Предлагаемый вариант в какой-то мере сможет конкурировать по таким показателям, как стоимость запуска или технические характеристики», — полагает эксперт. Провал Cybertruck не заставил Tesla отменить выпуск более компактного электрического пикапа
30.07.2025 [10:59],
Алексей Разин
Несколько лет назад представители Tesla неоднократно заявляли, что считают возможным выпуск электрического пикапа, уступающего по габаритным размерам нынешнему Cybertruck. Руководитель компании по разработкам недавно заявил, что такие машины могут найти применение в коммерческом сегменте, связанном с перевозкой грузов. ![]() Как отмечает Electrek, очередные признания прозвучали из уст Ларса Морави (Lars Moravy), занимающего пост вице-президента Tesla по разработке транспортных средств: «Мы всегда говорили о создании более компактного пикапа. Я думаю, что в будущем, по мере того, как мир наполняется всё большим количеством роботакси, мы рассмотрим такую опцию. Мы считаем, что подобный вид услуг пригодится не только людям, но и для перевозки товаров. Мы в своей дизайн-студии действительно обсуждаем, что можно предложить для обслуживания такой потребности в будущем». Впрочем, из слов вице-президента Tesla сложно понять, попадёт ли более компактный пикап на потребительский рынок, либо компания просто рассматривает идею создания своего рода «грузового роботакси» для представителей бизнеса. До сих пор считалось, что более компактный пикап может понадобиться Tesla для освоения рынков за пределами Северной Америки, поскольку Cybertruck в своём исходном варианте получился не только громоздким, но и не совсем безопасным для окружающих с точки зрения ущерба в ДТП. Кроме того, машина причудливого дизайна на данном этапе продаётся в количествах не более 20 000 штук в год, и это как минимум в десять раз меньше запланированного. Представлен прототип голографических AR-очков с полным погружением, каких мир ещё не видел
30.07.2025 [10:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Стэнфордского университета (Stanford University) представили самые совершённые на сегодня голографические очки для смешанной реальности. Очки компактные и лёгкие, что кардинально отличает их от современных AR-гарнитур. Их можно носить часами, не замечая разницы между реальностью и компьютерной симуляцией. Однако всё это — в будущем. Прототип пока не готов к запуску в производство. Новая разработка, которой посвящена свежая статья в журнале Nature Photonics, создана командой учёных под руководством профессора электротехники Гордона Ветцштейна (Gordon Wetzstein). Это второй этап создания революционных голографических очков, которые призваны стереть границы между реальностью и вымыслом. В прошлом году команда сообщила о разработке плоского волновода, который открыл путь к дальнейшим шагам к лёгким и тонким носимым дисплеям. Сегодня учёные показали полностью работающий прототип гарнитуры, воплотив в нём более сложные инженерные решения. «В будущем большинство дисплеев виртуальной реальности будут голографическими, — уверен Гордон Ветцштейн, демонстрируя последний проект своей лаборатории: дисплей виртуальной реальности размером чуть больше обычных очков. — Голография открывает возможности, которых мы не можем получить с помощью любого другого типа дисплеев, при этом устройство намного меньше всего, что представлено на рынке сегодня». Голография, напомним, — это технология создания трёхмерных изображений, которая использует как интенсивность света, отражающегося от объекта, как в традиционной фотографии, так и фазу света (то, как синхронизируются волны), а также интерференцию световых волн. В голографических очках световое поле создаётся системой из зеркальной MEMS-матрицы, которая отражает информационный лазерный луч на поле волновода, за которым расположен пространственный модулятор света. Именно модулятор создаёт финальную голографическую картинку. Для более реалистичного изображения к обработке данных подключён ИИ, без которого сегодня не обойдётся ни одно революционное изобретение. Толщина дисплея от линзы до экрана составляет всего 3 миллиметра. По словам исследователей, такой инструмент может изменить образование, индустрию развлечений, виртуальные путешествия, коммуникацию и другие сферы. Разработчики ставят своей целью пройти условный «визуальный тест Тьюринга», когда пользователь не сможет отличить реальное изображение от компьютерного, как в случае классического теста Тьюринга, когда невозможно отличить живого человека от бота. Представленный прототип голографической гарнитуры, утверждают учёные, имеет лучшее в отрасли соотношение поля обзора (38 градусов по диагонали) и свободы перемещения зрачка. Иными словами, объёмное изображение остаётся чётким на всём поле обзора, позволяя глазу свободно и без напряжения скользить по любой его части. Это даёт ощущение полного погружения, что невозможно передать любой другой стереоскопической технологией. «Мир ещё не видел такого дисплея с большим полем зрения, большим „окном“ для глаз и таким качеством изображения на голографическом дисплее, — сказал Ветцштейн. — Это лучший из созданных на сегодняшний день 3D-дисплеев, и это большой шаг вперёд, но впереди ещё много нерешённых задач». Учёные готовы перейти к третьему этапу разработки голографических очков, но предупреждают, что на подготовку коммерческой версии гарнитуры могут уйти годы. Seenda выпустила вертикальную мышь, которая управляет звуком и бесшумна
30.07.2025 [08:10],
Анжелла Марина
Компания Seenda выпустила беспроводную вертикальную мышь MOU-302 с необычным для подобных устройств элементом — колесом регулировки громкости. Оно не только позволяет настраивать звук, но и работает как кнопка паузы и воспроизведения. Устройство также поддерживает переключение между тремя гаджетами и отличается эргономичным дизайном с наклоном кнопок на 57 градусов.
Источник изображений: Seenda Помимо регулятора громкости, MOU-302 предлагает и другие полезные функции. Например, кнопку для быстрого переключения между тремя уровнями DPI — 1000, 1600 и 2400 точек на дюйм, что может быть полезно в играх. Как подчёркивает The Verge, ссылаясь на заявление производителя, основные кнопки мыши работают практически бесшумно. ![]() Устройство совместимо с Windows, macOS, Android и iOS, а подключение возможно как через Bluetooth, так и через радиомодуль 2,4 ГГц, который хранится в отсеке на нижней панели. Мышь может одновременно работать с тремя устройствами, а переключаться между ними можно одной кнопкой. ![]() Мышь уже появилась на Amazon за $28, но сейчас её можно купить со скидкой за $19,59. Доступны четыре цвета: чёрный, фиолетовый, синий и розовый. По сравнению с конкурентами, такими как Logitech MX Vertical за $120 или Lift за $80, новинка марки Seenda выглядит весьма доступной по цене. При этом она оснащена аккумулятором на 500 мА·ч, которого хватает на два месяца работы, а также поддерживает зарядку через USB-C. JPMorgan ожидает запуск первого складного iPhone в 2026 году — его цена может составить $1999
30.07.2025 [08:05],
Владимир Фетисов
Через несколько недель Apple представит новые смартфоны iPhone 17. Однако внимание инвесторов уже переключается на то, что может стать более значимым событием. Речь о запуске первого складного iPhone, который, как ожидается, выйдет на рынок в 2026 году. На этом фоне банк JPMorgan опубликовал новый прогноз относительно стоимости и объёмов продаж первого iPhone с гибким дисплеем.
Источник изображения: 9to5mac.com Аналитик JPMorgan Сэмик Чаттерджи (Samik Chatterjee) считает, что Apple выпустит первый складной iPhone в сентябре 2026 года. Это соответствует ожиданиям других аналитиков, а также данным, которые в течение последнего времени поступали в СМИ от отраслевых инсайдеров. «Ожидается, что серия iPhone 17, которая будет выпущена этой осенью, получит ограниченное количество обновлений. Поэтому внимание инвесторов уже переключилось на анонсы осени 2026 года. Ожидается, что Apple выпустит свой первый складной iPhone, который будет складываться как книжка наподобие Samsung Galaxy Z Fold, в составе линейки iPhone 18 в сентябре 2026 года», — считает аналитик. Предполагается, что так называемый iPhone Fold будет оснащён 7,8-дюймовым основным дисплеем и внешним экраном с диагональю 5,5-дюйма. По слухам, эта модель будет иметь одно заметное преимущество над уже выпущенными складными смартфонами от Samsung. Речь о том, что iPhone Fold получит основной дисплей без складки посередине экрана. По данным источника, Samsung впервые задействует такие панели в смартфонах Galaxy Z Fold 8, которые выйдут на рынок в следующем году. В сообщении Чаттерджи говорится, что складной iPhone будет стоить в рознице $1999. Этот прогноз находится на нижней границе диапазона от $2100 до $2300, в котором, по мнению других аналитиков, будет находиться цена складного iPhone. Чаттерджи отмечает, что при цене в $1999 Apple может получить до $65 млрд выручки, что приведёт к «значительному» росту прибыли в среднесрочной перспективе. Накопители большой ёмкости позволили Seagate увеличить выручку на 30 %, а прибыль — в два с половиной раза
30.07.2025 [08:02],
Алексей Разин
Принято считать, что в условиях бума систем искусственного интеллекта основную выгоду извлекают поставщики ускорителей вычислений и памяти для них, но тенденция увеличивает доходы и производителей жёстких дисков. В частности, в прошлом квартале Seagate Technology удалось нарастить выручку на 30 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла в два с половиной раза.
Источник изображения: Seagate Technology В календаре компании недавно завершился четвёртый квартал 2025 фискального года, она подошла к этому рубежу с возросшей на 30 % выручкой в размере $2,44 млрд, причём аналитики рассчитывали на сумму около $2,43 млрд, а потому были воодушевлены таким результатом. Зато прогноз по выручке на текущий квартал разочаровал инвесторов, поскольку они ориентировались на значение $2,51 млрд, а Seagate заложила ожидания в размере $2,5 млрд. На рынок компьютерных комплектующих в целом продолжает давить геополитическая неопределённость, хотя от тех же таможенных пошлин США бизнес компании зависит в минимальной степени, как она сообщает. Чистый доход Seagate в прошлом квартале вырос на 150 % в годовом сравнении до $556 млн. Если выручка от реализации жёстких дисков в целом увеличилась на 32 % до $2,28 млрд, то накопители большой ёмкости принесли компании на 40 % больше выручки ($2 млрд) по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года. Доля накопителей большой ёмкости в структуре поставок Seagate выросла за год с 83 до 88 %. При этом на направлении классических накопителей выручка сократилась на 7 % до $270 млн, а готовые системы хранения данных и SSD принесли Seagate не более $163 млн по итогам минувшего квартала. В ёмкостном выражении Seagate увеличила поставки на 42 %, но в сегменте так называемых ближних хранилищ (nearline) прирост достиг 52 %. Впрочем, даже классические накопители демонстрируют тенденцию к росту объёмов, поскольку в ёмкостном выражении их поставки выросли на 12 %. Средняя ёмкость отгруженного Seagate за отчётный период накопителя составила 13 Тбайт, увеличившись за год на 40 %, причём в ряду моделей максимального объёма прирост ограничился 31 %, а вот классические прибавили сразу 37 %. В целом, как отмечает Seagate, по итогам квартала достигнуты рекорды как по выручке, так и количеству отгруженных за период накопителей класса nearline. Власти США выдали Nvidia первые лицензии на поставки ускорителей H20 в Китай после снятия запрета
30.07.2025 [05:15],
Алексей Разин
В апреле американское правительство запретило поставки ускорителей H20 производства Nvidia в Китай, в результате чего компания только за пару кварталов рисковала потерять $5,5 млрд, но позже этот запрет был снят. Дело оставалось за малым — выдать поставщикам новые экспортные лицензии, и это произошло недавно, по словам одного из американских чиновников.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, в интервью Fox News советник президента США по вопросам экономики Кевин Хэссетт (Kevin Hassett) дал понять, что власти страны разрешили Nvidia возобновить поставки ускорителей H20 в Китай. Соответствующие заявки компания подала ещё пару недель назад, но только теперь все формальности были улажены. При этом для отдельных партий могут требоваться свои экспортные лицензии, поэтому процесс взаимодействия поставщиков и американских чиновников будет непрерывным. «Один из рисков, которые приходится воспринимать серьёзно — это если Китай не будет покупать чипы у нас, а начнёт разрабатывать, делать свои собственные. Мы не хотим, чтобы они обошли нас в гонке по чипам», — пояснил советник президента США причины, побудившие правительство снять запрет, который был наложен им в апреле. Очевидно, что это решение продвигалось и самим основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), который в лоббировании интересов компании, которую возглавляет, дошёл до Дональда Трампа (Donald Trump), с которым встречался накануне отмены ограничений. В прошлом квартале мировые поставки кремниевых пластин выросли на 9,6 %
30.07.2025 [04:46],
Алексей Разин
По данным ассоциации SMG, которая объединяет производителей кремниевых изделий для нужд электронной промышленности, во втором квартале во всём мире было поставлено количество кремниевых пластин, эквивалентное 3327 млн квадратных дюймов, что на 9,6 % выше итога аналогичного периода прошлого года.
Источник изображения: Micron Technology Последовательный прирост составил 14,9 %, и подобная равномерная динамика позволяет судить о восстановлении спроса на сырьё для производства полупроводниковых чипов за пределами сегмента памяти. Бум систем искусственного интеллекта до сих пор оставался локомотивом спроса на кремниевые пластины, поскольку производители использовали их не только для выпуска собственно центральных или графических процессоров, но и микросхем памяти типа HBM. В прочих сегментах рынка полупроводниковых компонентов могло наблюдаться затоваривание. За пределами востребованных сегментов степень загрузки производственных линий остаётся достаточно низкой, но на рынке памяти уже наметилась нормализация. На ситуацию могут оказать негативное влияние геополитические факторы и перестройка цепочек поставок, вызванная влиянием тарифной политики США. В статистике SMG не учитываются кремниевые пластины, используемые при производстве солнечных панелей. OpenAI открестилась от «токенов OpenAI», запущенных Robinhood
03.07.2025 [13:20],
Владимир Мироненко
Американская компания OpenAI, известная как создатель ИИ-чат-бота ChatGPT, предупредила пользователей из Европы, что не имеет никакого отношения к «токенам OpenAI», которые предлагает онлайн-брокер Robinhood, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на заявление OpenAI на платформе X.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Эти “токены OpenAI” не являются акциями OpenAI. Мы не сотрудничали с Robinhood, не участвовали в этом и не одобряем это. Любая передача акций OpenAI требует нашего одобрения — мы не одобряли никаких передач», — указала OpenAI в своём заявлении, также призвав пользователей к осторожности. Robinhood представила 30 июня токенизированные акции OpenAI и SpaceX пользователям в Европе, предложив токены OpenAI и SpaceX на сумму €5 тем, кто зарегистрируется для торговли токенами акций до 7 июля. На эту кампанию Robinhood выделила токенизированные акции OpenAI на сумму $1 млн и токены SpaceX на сумму $500 тыс. Это первый случай, когда Robinhood токенизирует акции частных компаний, что стало возможным благодаря менее строгим ограничениям для инвесторов в ЕС в отличие от законодательства США, пишет CNBC. «В ЕС нет правил для аккредитованных инвесторов, поэтому любой, кто имеет право торговать акциями, может получить к ним доступ», — сказал Йоханн Кербрат (Johann Kerbrat), старший вице-президент и генеральный менеджер по криптовалютам Robinhood. Токенизированные активы доступны исключительно через криптоприложение Robinhood для пользователей из ЕС, в котором предлагается более 200 токенизированных акций и ETF. «Эти токены предоставляют розничным инвесторам косвенный доступ к частным рынкам и обеспечиваются долей Robinhood в специальном целевом инструменте», — заявил представитель Robinhood в ответ на предупреждение OpenAI. «Цель токенизации — позволить всем участвовать в этой экономике», — сообщил Кербрат, отметив, что речь идёт о расширении доступа пользователей к крипторынку. «Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля
03.07.2025 [12:51],
Павел Котов
Председатель правления Сбербанка Герман Греф не увидел преимуществ в работе с цифровым рублём по сравнению с безналичными средствами ни для потребителей, ни для бизнеса, ни для банков. Другие страны, попытавшиеся внедрить цифровые национальные валюты, так и не смогли оправдать этих экспериментов — в России же финансовые операции и без того «цифровизованы».
Источник изображения: sberbank.ru «Я пока не вижу никаких перспектив. Мне, как физическому лицу, я не понимаю, зачем он нужен, как банку — тоже», — приводят его заявление «РИА Новости». Сейчас цифровой рубль работает в экспериментальном порядке, но и в других странах электронные формы национальных валют себя не оправдали. Функции цифрового рубля, по мнению господина Грефа в условиях цифровизации финансового оборота, уже выполняет безналичный расчёт. «Я не вижу ни одного нового продукта, которого нельзя сделать с помощью обычного рубля», — отметил он. Глава «Сбербанка» допустил, что в трансграничных расчётах цифровой рубль может оказаться полезным, но внутри страны новая форма национальной валюты перспектив, по его мнению, не имеет. В Банке России считают, что наиболее востребованным цифровой рубль может оказаться во внешнеэкономической деятельности, оптовых расчётах и сценариях со смарт-контрактами, но не в рознице. Реальные операции в тестовом режиме проводятся уже почти два года, напомнил регулятор. К настоящему моменту на платформе открыты примерно 2500 кошельков для физических и юридических лиц, в эксперименте участвуют 15 банков, проведены более 100 тыс. операций. Журналисты выяснили масштаб новой волны увольнений Xbox: каким играм не угрожает отмена
03.07.2025 [12:15],
Дмитрий Рудь
Издание Variety рассказало о состоянии линейки игр Xbox после новой волны массовых увольнений, а журналисты портала Game File выяснили примерный масштаб прошедших сокращений в компании. Напомним, июльский раунд сокращений затронул менее 4 % от всех сотрудников Microsoft, то есть примерно 9 тыс. человек. Точными данными о потерях Xbox в компании не поделились, но дали примерную оценку. По словам представителя Microsoft в разговоре с Game File, доля уволенных в составе игрового подразделения составляет меньше половины от упомянутой выше общей суммы (то есть до 4500 сотрудников). Как передают источники Variety, все показанные на июньской презентации Xbox Games Showcase 2025 игры находятся в безопасности. На данный момент в разработке у Microsoft имеется более 40 проектов. Ранее стало известно, что в рамках новой волны увольнений Microsoft отменила приключенческий экшен Everwild от Rare, новую MMORPG от ZeniMax Online Studios и научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative (саму студию закрыли). На фоне закрытия новой MMORPG президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor), возглавлявший студию с момента её основания в 2007 году, объявил о решении покинуть компанию. Кроме того, источники Video Games Chronicle сообщают об уходе из Rare спустя 36 лет работы гейм-дизайнера Грегга Мейлза (Gregg Mayles) — он выступал режиссёром Sea of Thieves и возглавлял разработку Everwild после её перезапуска в 2021 году. Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield
03.07.2025 [11:12],
Дмитрий Рудь
Издание Ars Technica со ссылкой на бывших и нынешних сотрудников внутренних студий Electronic Arts рассказало о трудностях разработки следующей игры в серии военных шутеров Battlefield. По данным Ars Technica, новая Battlefield (кодовое название Glacier) должна была перейти в активную разработку ещё в начале 2023 года, но это случилось намного позднее и с рядом оговорок, которые могут аукнуться игрокам на релизе. Одиночный режим — единственный элемент Glacier, к маю не достигший «альфы». После закрытия Ridgeline Games в прошлом феврале Criterion, DICE и Motive пришлось переделывать кампанию с нуля, из-за чего она отстаёт от графика на два года. EA ожидает от Glacier небывалых успехов — достичь 100 млн игроков и бросить вызов Call of Duty и Fortnite. Для этого, помимо кампании и мультиплеера, у игры будет два условно-бесплатных компонента — королевская битва и некий режим Gauntlet. Амбиции EA подкреплены самым большим бюджетом в истории серии ($400 млн в начале 2023 года, но с тех пор показатель серьёзно вырос), однако большинство разработчиков (особенно бывалых) сомневаются в досягаемости этих целей. Что ещё бывшие и нынешние разработчики Glacier рассказали Ars Technica:
Новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года, а полноценный анонс официально запланирован на текущее лето. Игру делают четыре студии Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Blizzard разочаровалась в Warcraft Rumble и уволила «большую часть» команды — нового контента не будет
03.07.2025 [09:35],
Дмитрий Рудь
Прошедшая накануне волна массовых увольнений в составе Xbox обернулась неприятными новостями для условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble от Blizzard Entertainment. Как сообщила Blizzard на своём официальном сайте, команда Warcraft Rumble перестанет выпускать для игры новый контент, сосредоточившись на обновлении регулярных событий и исправлении багов. По словам Blizzard, Warcraft Rumble не смогла добиться долгосрочного успеха. Недавние переработки некоторых аспектов игры на основе отзывов пользователей показали признаки прогресса, но этого оказалось недостаточно. На фоне завершения контентной поддержки Warcraft Rumble в Blizzard также прошли увольнения. Из официального анонса масштаб сокращений неясен, но уже бывшие сотрудники рисуют довольно мрачную картину. Старший инженер-программист Эй Джей Davis (AJ Davis) написал, что его уволили вместе с «большей частью команды Warcraft Rumble», а, судя по публикации 3D-художника Анджело Б. (Angelo B.), ситуация затронула весь коллектив. «В этот переходный период мы сосредоточены на поддержке своих коллег. Мы глубоко признательны всем в Blizzard и сообществе за то, что помогли воплотить Warcraft Rumble в жизнь и познали радость, которая делает эту игру столь особенной», — заявили в компании. Warcraft Rumble стартовала в ноябре 2023 года на iOS и Android, а в декабре 2024-го добралась до ПК (эксклюзив Battle.net). Игра предлагает участвовать в лихорадочных стратегических битвах с участием миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft. Microsoft опровергла слухи об отставке главы Xbox на фоне массовых увольнений в компании
03.07.2025 [01:01],
Анжелла Марина
Microsoft официально опровергла слухи о скором уходе Фила Спенсера (Phil Spencer) с поста главы Xbox и генерального директора Microsoft Gaming. Ранее в Сети появилась информация, что он якобы покинет должность после выхода следующего поколения консолей Xbox, а его место займёт президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).
Источник изображения: Jose Gil / Unsplash Однако руководитель отдела коммуникаций Xbox Кари Перес (Kari Perez) заявила изданию The Verge, что Спенсер не планирует покидать компанию в ближайшее время. Глава по связям с общественностью Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) также сообщил в социальной сети X, что часть слухов была сфабрикована. При этом полного разъяснения ситуации от компании так и не последовало. Тем не менее факт того, что Спенсер остаётся на своём посту — по крайней мере в настоящий момент — подтверждён. Фил Спенсер возглавляет Xbox с 2014 года, до этого руководил Microsoft Studios. Под его началом компания запустила Xbox Series X|S, активно развивала подписку Xbox Game Pass, приобрела такие крупные студии, как Activision Blizzard и ZeniMax Media, а также расширила доступность своих игр на других платформах, включая PlayStation и Nintendo Switch. Тем временем Microsoft продолжает сокращать штат и закрывать проекты. В рамках текущих реорганизаций были отменены игры Perfect Dark и Everwild, более 70 сотрудников уволят из Turn 10 Studios, занимающейся серией Forza Motorsport. Также стало известно, что студия ZeniMax Online Studios прекратила разработку новой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) под кодовым названием Blackbird, над которой работала с 2018 года. Дуров рассказал про целенаправленную кампанию по дискредитации Telegram
03.07.2025 [00:32],
Алексей Селиванов
Павел Дуров опубликовал пост, в котором рассказал о нескольких недавних случаях появления новостей, дискредитирующих Telegram. По его словам, это может быть целенаправленная кампания по дискредитации мессенджера, а не ошибки журналистов.
Источник изображения: Telegram Бизнесмен вспомнил новость об уходе мессенджера из России, которая, как он подчеркнул, сначала появилась в сатирическом издании, но потом стала перепечатываться «вполне серьезными каналами без пометок о юморе». Разработчики мессенджера даже добавили пометку с опровержениями под такими постами в Telegram-каналах. Также Дуров упомянул «технически безграмотное расследование об IP-адресах Telegram», что якобы подвергало угрозе пользователей. При этом независимое опровержение данного расследования, которое появилось практически сразу,«получило меньшее освещение, чем изначальное недостоверное сообщение». Рассказал предприниматель и о том, что «ряд СМИ выпустили ложное сообщение о блокировке OSINT-каналов по политическим причинам». OSINT (англ. Open source intelligence — «разведка по открытым источникам) — метод сбора информации из открытых источников и ее анализ, который часто применяется в расследованиях, журналистике, бизнесе. Дуров подчеркнул, что на самом деле несколько таких каналов были на время остановлены автоматическими скриптами из-за публикации личных данных, и вскоре были разблокированы. «Но сообщения в СМИ появлялись даже спустя несколько дней после инцидента — часто без упоминаний о том, что каналы были сразу же разблокированы», — добавил он. «Telegram более 12 лет отстаивает право людей на частную жизнь и свободный доступ к информации, из-за чего мы часто становимся предметом медиадавления с разных сторон. Возможно, что мы имеем дело не с безобидными ошибками журналистов, а с целенаправленной кампанией по дискредатации Telegram. Будьте внимательны!» — предупредил Павел Дуров. Microsoft начала новые масштабные увольнения персонала — деньги нужны для ИИ
02.07.2025 [23:35],
Павел Котов
Microsoft инициировала очередную волну сокращений рабочих мест — на этот раз она затронет около 4 % штата компании или около 9000 человек. Это уже вторая крупная волна увольнений в этом году. Компания решилась на непопулярную меру в стремлении оптимизировать структуру и сократить расходы на фоне растущих инвестиций в искусственный интеллект. ![]() Текущая волна увольнений сильно ударит по игровому направлению компании Microsoft, но им не ограничится. Под волну сокращений попадут различные подразделения, регионы и сотрудники со всеми уровнями полномочий — процедура проводится в целях оптимизации процессов и сокращения уровней управления, заявил представитель компании агентству Bloomberg. «Мы продолжаем реализовывать организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании и команды для успеха на динамическом рынке», — отметил он. В мае Microsoft уже сократила около 6000 человек — волна затронула, в частности, инженеров. На конец июня 2024 года в компании числились примерно 228 000 человек, из которых 45 000 занимали должности в отделах продаж и маркетинга. Microsoft часто проводит реструктуризацию персонала и объявляет о прочих изменениях под конец финансового года — у компании он закрывается в июне. Массовые сокращения происходят на фоне возрастающих расходов технологических компаний по всему миру, связанных с внедрением ИИ — от обучения языковых моделей до создания дата-центров и разработки новых приложений. По оценке аналитика Bloomberg Intelligence Анурага Раны, текущие увольнения могут помочь Microsoft компенсировать рост затрат на развитие инфраструктуры для ИИ, а также отражают усиление внутреннего перехода компании на использование собственных ИИ-инструментов. Кроме того, на фоне реструктуризации стало известно, что директор по глобальным продажам Microsoft Джадсон Олтхофф (Judson Althoff) собирается взять двухмесячный отпуск, начиная с июля. В компании уточнили, что отпуск был запланирован заранее, и топ-менеджер вернётся к работе в сентябре. Нил Дракманн бросил сериал The Last of Us, чтобы «целиком сосредоточиться» на Intergalactic: The Heretic Prophet
02.07.2025 [23:11],
Дмитрий Рудь
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) выступил с заявлением относительно дальнейшего участия в сериале «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO. Напомним, Дракманн был глубоко вовлечён в производство двух первых сезонов шоу (шоураннер, сценарист, режиссёр). В апреле было официально объявлено, что сериал получит продолжение — тема The Last of Us Part II не раскрыта. Как стало известно, ни Дракманн, ни сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross) творческого участия в создании третьего сезона сериала The Last of Us принимать не будут. По словам Дракманна, перерыв между вторым и третьим сезонами шоу стал для него подходящим моментом, чтобы «целиком сосредоточиться на Naughty Dog и её будущих проектах», а также обязанностях президента и творческого главы студии. В частности, Дракманн полностью посвятит себя написанию и режиссуре «следующей захватывающей игры» Naughty Dog — научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Также у студии как минимум ещё один проект. По сюжету Intergalactic: The Heretic Prophet охотница за головами Джордан в исполнении американской актрисы Тати Габриэль (Tati Gabrielle) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла более пяти лет назад — это была The Last of Us Part II для PS4. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года. Microsoft отменила Perfect Dark и следующую игру от создателей The Elder Scrolls Online — новые подробности массовых увольнений в Xbox
02.07.2025 [22:34],
Дмитрий Рудь
Вслед за приключенческим экшеном Everwild от студии Rare компания Microsoft в рамках новой волны массовых увольнений в составе Xbox отменила ещё две игры и закрыла одну внутреннюю студию. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Microsoft также отменила новый проект ZeniMax Online Studios, известной по многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online. Речь идёт о неанонсированной MMORPG под кодовым названием Blackbird, которая была в разработке с 2018 года и должна была стать для ZeniMax Online Studios первым релизом за более чем десять лет (TES Online стартовала в 2014-м). Источники издания Windows Central также сообщают, что жертвой новой волны увольнений в Xbox стал анонсированный в 2020 году научно-фантастический шутер Perfect Dark от принадлежащей Microsoft студии The Initiative. Сама The Initiative, основанная в 2018 году и прошлой осенью переманившая творческого руководителя Marvel’s Wolverine Брайана Хортона (Brian Horton), отмену своего дебютного проекта не пережила и была закрыта. Президент Xbox по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в добытом журналистами обращении к сотрудникам подтвердил отмену Everwild, Perfect Dark и «нескольких неанонсированных проектов». Новая волна увольнений Microsoft затронула около 9000 сотрудников, в том числе барселонского офиса King (Candy Crush), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay 3) и занимающихся разработкой Call of Duty (Raven Software, Sledgehammer). Perplexity запустила подписку за $200 в месяц — она предложит не меньше, чем Google и OpenAI
02.07.2025 [22:29],
Анжелла Марина
Компания Perplexity запустила новый тариф Max, который обойдётся пользователям в $200 ежемесячно. Тариф включает неограниченный доступ к инструментам создания отчётов и таблиц, приоритетное использование последних версий ИИ-моделей, таких как OpenAI o3-pro и Claude Opus 4, а также ранний доступ к новым продуктам, включая будущий ИИ-браузер Comet.
Источник изображения: AI Таким образом, Perplexity присоединилась к числу компаний, предлагающих сверхпремиальную подписку. Ранее аналогичные планы запустили OpenAI, Google, Anthropic и Cursor. В настоящее время у Perplexity три тарифа: потребительский Pro за $20 в месяц, корпоративный Enterprise Pro за $40 на человека в месяц и новый Max. В дальнейшем компания планирует представить версию Max и для корпоративных клиентов, сообщает TechCrunch. В 2024 году выручка Perplexity составила около $34 млн, в основном благодаря подписке Pro. При этом компания потратила порядка $65 млн на расходы связаны с арендой облачных серверов и покупкой доступа к моделям OpenAI и Anthropic. По состоянию на январь 2025 года годовой доход Perplexity оценивался в $80 млн. В мае Perplexity провела переговоры с венчурной фирмой Accel из Пало-Альто о привлечении $500 млн при оценке в $14 млрд, однако информация о завершении этой сделки пока отсутствует. На фоне роста популярности сервиса усилилась и конкуренция: Google активно продвигает AI Mode, похожий на интерфейс Perplexity, а OpenAI углубляет интеграцию поиска в ChatGPT и рассматривает возможность создания собственного браузера. Трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft признали виновными в психологических и сексуальных домогательствах
02.07.2025 [20:43],
Дмитрий Рудь
Французский суд признал виновными трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft, которые обвинялись в психологических и сексуальных домогательствах. Всем трём назначили условные сроки и денежные штрафы. Экс-творческого директора Ubisoft Сержа Аскоэ (Serge Hascoët) обвиняли в содействии созданию токсичной культуры (задавал навязчивые вопросы сексуального характера), злоупотреблении служебным положением, расистских комментариях и поведении. Аскоэ получил 18 месяцев условного заключения и штраф в размере €45 тыс. С вердиктом бывший руководитель не согласился: «Я никогда не хотел никого притеснять и не думаю, что делал это». Протеже Аскоэ в лице бывшего вице-президента Ubisoft по редакционной и креативной работе Томаса Франсуа (Thomas François) приговорили к трём годам условно и €30 тыс. штрафа за системные психологические и сексуальные домогательства. По словам Франсуа, в Ubisoft любят подшучивать над коллегами, а сам он не хотел никому навредить. Тем временем суду стало известно о том, что Франсуа:
Наконец, гейм-дизайнера Гийома Патру (Guillaume Patrux), работавшего над The Crew и Grow Home, обвиняли в психологических домогательствах и запугивании сотрудников:
Несмотря на показания потерпевших, Патру вслед за Франсуа и Аскоэ свою вину на суде не признал. Ему выписали 12 месяцев условного заключения и €10 тыс. штрафа. Это самый мягкий приговор из тройки. Opera получила бесшовный перевод с 40 языков, включая русский, и другие улучшения
02.07.2025 [19:49],
Сергей Сурабекянц
После периода бета-тестирования выпущена финальная версия веб-обозревателя Opera под номером 120. Браузер теперь основан на исходном коде Chromium версии 135. Самое заметное улучшение — новая встроенная функция перевода с поддержкой более 40 языков, включая русский
Источник изображения: opera.com Разработчики сообщили, что для защиты конфиденциальности новая функция перевода не передаёт никакой информации третьим лицам, а сам перевод обрабатывается с использованием ИИ (в партнёрстве с Lingvanex) на европейских серверах Opera. Другие изменения в Opera 120 включают улучшенное управление паролями, доработанный режим «Разделённый экран» (Split Screen), улучшения фирменного элемента интерфейса «Острова вкладок» (Tab Islands), новый мини-плеер для видео и другие улучшения. Opera 120 также получила исправление серьёзной уязвимости нулевого дня CVE-2025-6554 в движке JavaScript V8. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с полным списком изменений для Opera версии 120. «Кто-то проник в наш дом и что-то украл» — Сэм Альтман назвал отвратительным то, как Meta✴ переманивает специалистов ИИ
02.07.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в пух и прах раскритиковал главу Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за переманивание талантов в сфере ИИ. По его мнению, действия Meta✴✴ могут привести к глубоким культурным проблемам в будущем. «Мы прошли путь от нескольких зануд в углу до самых интересных людей в технологической отрасли, — заявил Альтман. — ИИ Twitter токсичен; Meta✴✴ действует так, что это кажется несколько отвратительным».
Источник изображений: unsplash.com Позавчера глава Meta✴✴ разослал сотрудникам служебную записку, в которой представил новую команду суперинтеллекта компании, которую возглавят бывший сотрудник Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший руководитель GitHub Нат Фридман (Nat Friedman). В список новых работников Meta✴✴ также вошли несколько человек из OpenAI. В связи с этим главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) заявил, что чувствует себя так, будто «кто-то проник в наш дом и что-то украл». «Meta✴✴, безусловно, получила несколько замечательных людей, но в целом трудно переоценить, насколько им не хватило лучших людей и пришлось спуститься довольно далеко вниз по списку; они пытались набрать людей в течение очень долгого времени, и я потерял счёт, сколько людей отсюда они пытались получить на должность своего главного научного сотрудника, — считает Альтман. — Я горжусь тем, насколько ориентирована на миссию наша отрасль в целом; конечно, всегда будут наёмники». Он уверен, что «миссионеры победят наёмников», однако не забыл и о материальной заинтересованности персонала: «Я считаю, что у акций OpenAl гораздо, гораздо больше возможностей для роста, чем у акций Meta✴✴». Альтман призвал своих сотрудников остаться в OpenAI. «Я никогда не был более уверен в нашей исследовательской дорожной карте, — заявил он. — У нас самая особенная команда и культура в мире». ![]() Альтман подчеркнул, что OpenAI действительно стремится к созданию AGI (Artificial General Intelligence — «общий искусственный интеллект») «в хорошем смысле», в то время как другие компании видят в нём инструмент для какой-то другой миссии. «Да, мы чудаковатые и странные, но именно это делает это место волшебной колыбелью инноваций, — поддержал Альтмана один из сотрудников OpenAI. — OpenAI странен в самом волшебном смысле. Мы вмещаем множество». Китай неумолимо подрывает лидерство Америки в глобальной гонке ИИ
02.07.2025 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Китайские компании в сфере ИИ подрывают глобальное господство США в этой области. Это противостояние направило мир на путь технологической холодной войны, в которой остальным странам придётся выбирать американские или китайские системы ИИ. Поскольку конкурирующие модели становятся всё более закрытыми друг для друга, эксперты опасаются, что они «получат больше свободы действий, чтобы запереть пользователей в пузырях дезинформации и пропаганды».
Источник изображений: unsplash.com В настоящее время пользователи по всему миру, от многонациональных банков до государственных университетов, выбирают большие языковые модели (LLM) китайских компаний, таких как DeepSeek и Alibaba, в качестве альтернативы американским системам. По словам осведомлённых источников, HSBC и Standard Chartered начали внутреннее тестирование моделей DeepSeek, а крупнейшая в мире нефтяная компания Saudi Aramco недавно установила DeepSeek в своём главном центре обработки данных. Даже крупные американские поставщики облачных услуг, такие как Amazon Web Services, Microsoft и Google, предлагают модели DeepSeek клиентам, несмотря на установленный Белым домом запрет на использование этого приложения на некоторых правительственных устройствах из-за проблем с безопасностью данных. Недавно законодатели США представили законопроект, который запретит всем федеральным агентствам использовать ИИ, разработанный в Китае. По данным исследовательской компании Sensor Tower, на сегодняшний день ChatGPT от OpenAI остаётся ведущим в мире потребительским чат-ботом на основе ИИ, с 910 миллионами глобальных загрузок по сравнению с 125 миллионами DeepSeek. Но, как и во многих других отраслях, китайские компании предлагают сходный уровень производительности LLM по значительно более низким ценам. Китайские компании ИИ устремились на мировой рынок, несмотря на препятствия, воздвигнутые на их пути США. Обеспокоенный стремлением Китая к передовым технологиям для наблюдения или военных целей, Вашингтон ограничил доступ китайских компаний ИИ к американским компьютерным чипам, ноу-хау и финансированию и угрожает ещё сильнее ужесточить санкции. Пекин, в свою очередь, вкладывает гигантские средства в создание индустрии ИИ с минимальной зависимостью от США. ![]() Военные аналитики свидетельствуют, что Народно-освободительная армия Китая, как и армия США, активно изучает возможности ИИ для получения стратегического преимущества, хотя трудно точно определить, насколько далеко зашли эти усилия. В дальнейшем срыв сотрудничества США и Китая в области безопасности может подорвать способность стран бороться с будущими военными и общественными угрозами от неконтролируемого ИИ. В то время как американские компании ИИ стремятся достичь прорыва в создании искусственного суперинтеллекта, китайская индустрия ИИ гораздо больше сосредоточена на использовании ИИ для создания практических приложений, что может помочь ей быстро привлечь новых пользователей. Ведущие китайские компании ИИ, в том числе Tencent и Baidu, публикуют свои LLM с открытым исходным кодом, что позволяет разработчикам и компаниям по всему миру легко и недорого их внедрять. По данным Alibaba, на основе её флагманской модели Qwen уже создано более 100 000 производных моделей. ![]() Несколько лет назад американский и китайский секторы искусственного интеллекта были тесно переплетены. В 2018 году на долю американских инвесторов приходилось до 30 % от $21,9 млрд финансирования китайского сектора ИИ. Китайские студенты массово поступали в американские университеты и компании Кремниевой долины. Сегодня венчурные инвестиции США в китайские компании ИИ в значительной степени иссякли. Гражданам Китая становится все сложнее учиться и работать в США. Чем менее доминирующими являются американские компании ИИ, тем меньше власти будет у США для установления мировых стандартов использования этой технологии, утверждают отраслевые аналитики. Это открывает Пекину двери для использования китайских моделей в качестве троянского коня для распространения информации, отражающей его предпочтительный взгляд на мир. ![]() «Фактор № 1, который определит, победят ли США или Китай в этой гонке, — это то, чья технология будет наиболее широко принята в остальном мире, — заявил президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) на недавних слушаниях в Сенате. — Того, кто придёт первым, будет трудно вытеснить». Волшебное приключение Everwild от создателей Sea of Thieves стало жертвой новой волны увольнений в Xbox
02.07.2025 [18:27],
Дмитрий Рудь
Масштаб анонсированной сегодня, 2 июля, волны массовых увольнений в составе Xbox ещё предстоит оценить, но первая её жертва уже известна — это приключенческий экшен Everwild от студии Rare (Sea of Thieves). Напомним, Everwild находилась в производстве с 2014 года, хотя официальный анонс прозвучал только в 2019-м. В 2021-м разработку начали «с чистого листа» — процесс при этом якобы больше напоминал «бардак». С тех пор о проекте толком ничего слышно не было, однако в феврале 2025 года гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обмолвился о прогрессе в создании Everwild, который наблюдается в Rare. Не успела у фанатов появиться новая надежда, как их настигло очередное разочарование. По данным информаторов портала Video Games Chronicle (VGC), Everwild отменили в рамках новой волны сокращений, прокатившейся по Xbox. Как сообщают осведомлённые о ситуации источники VGC, сотрудники Rare уже были проинформированы о решении. На фоне прекращения разработки Everwild в британской студии также ожидаются увольнения. Пользователям Everwild должна была достаться роль Вечных, которым предстояло устанавливать связь с животными и окружающей природой. Обещали «уникальные и незабываемые приключения в обычном и магическом мирах». Everwild создавалась для PC, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё в 2024 году, но теперь, похоже, не увидит свет никогда. Microsoft на момент публикации ситуацию не комментировала. Стало известно, чем Цукерберг заманивает специалистов из OpenAI в свою лабораторию сверхинтеллекта
02.07.2025 [18:25],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ ведёт беспрецедентную охоту за талантами в сфере ИИ, предлагая сотрудникам OpenAI компенсационные пакеты до $300 млн на четыре года, включая более $100 млн в первый год. В структуру предложений входят опционы, которые полностью передаются сотрудникам уже в первый год работы, без стандартного поэтапного распределения. Одновременно компания гарантирует неограниченный доступ к высокопроизводительным графическим процессорам (GPU).
Источник изображения: about.fb.com Эти шаги являются частью стратегии Meta✴✴ по созданию новой лаборатории сверхинтеллекта, которая, по замыслу генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), должна обеспечить компании лидерство в следующем поколении исследований ИИ. По данным источников, Meta✴✴ сделала не менее десяти предложений специалистам из OpenAI. Одному из них предложили занять должность главного научного сотрудника, однако тот отказался. Один из сотрудников OpenAI на условиях анонимности сообщил изданию Wired: «Примерно столько мне нужно, чтобы перейти на работу в Meta✴✴». По словам других собеседников, они сопоставляют уровень вознаграждения с масштабом потенциального вклада в проекты Meta✴✴ по сравнению с текущей работой в OpenAI. Несколько сотрудников убеждены, что их влияние в OpenAI остаётся более значимым. Пресс-секретарь Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил: «Эти утверждения не соответствуют действительности — размер и структура компенсационных пакетов повсеместно искажены. Некоторые люди решили сильно преувеличить происходящее в своих целях». Один из старших инженеров компании сообщил изданию Wired, что его годовая компенсация составляет около $850 000. По данным, размещённым пользователями на платформе Levels.FYI, сотрудники уровня E7 в Meta✴✴ зарабатывают в среднем $1,54 млн в год. Технический директор Meta✴✴ Эндрю Босуорт (Andrew Bosworth), выступая перед сотрудниками на внутренней сессии вопросов и ответов, заявил: «Слушайте, коллеги, рынок не такой уж и горячий. Ясно? Так что это просто ложь». Он пояснил, что речь идёт о небольшом числе руководящих позиций, компенсация по которым действительно может быть высокой. Он пояснил, что сумма в $100 млн — не единоразовый бонус за переход, а совокупность разных элементов компенсации. Также он отметил, что OpenAI отвечает на эти предложения, делая свои встречные.
Источник изображения: Alex Shuper / Unsplash Для сравнения: по данным финансовой отчётности, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в 2024 году получил $79,1 млн совокупной компенсации, преимущественно в виде акций. Руководитель Uber Дара Хосровшахи (Dara Khosrowshahi) за тот же период заработал около $39,4 млн, также в основном в форме долевого участия. Ранее Цукерберг направил сотрудникам Meta✴✴ внутреннее сообщение, в котором представил новую команду по разработке сверхинтеллекта. Александр Ван (Alexandr Wang), ранее возглавлявший компанию Scale AI, назначен директором по ИИ. Его со-руководителем стал Нэт Фридман (Nat Friedman), бывший генеральный директор GitHub. Объединённая структура получила название Meta✴✴ Superintelligence Labs. В объявлении не были указаны кандидатуры на посты главного научного сотрудника или директора по исследованиям. Ни Ван, ни Фридман не считаются исследователями в традиционном понимании. По информации источника, знакомого с контрактами, никто из сотрудников OpenAI, перешедших в Meta✴✴, не получил предложения на $300 млн. По данным издания Wall Street Journal, Цукерберг заверил потенциальных сотрудников, что они не столкнутся с нехваткой вычислительных ресурсов. В условиях высокой конкуренции за доступ к передовым GPU это предложение воспринимается как серьёзное преимущество. В OpenAI исследователи ранее жаловались, что глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) обещал предоставление GPU, однако обещание не выполнил. Meta✴✴ наняла по меньшей мере семерых сотрудников OpenAI. Это вызвало резкую реакцию внутри компании. Марк Чен (Mark Chen), директор по исследованиям OpenAI, направил сотрудникам сообщение, в котором заявил, что происходящее ощущается «словно кто-то вломился в наш дом и что-то украл». Он также сообщил, что OpenAI пересматривает компенсационные предложения для ключевых сотрудников, но не пойдёт на компромиссы с принципами справедливости. По его словам, в течение текущего года будут введены в эксплуатацию дополнительные суперкомпьютеры. Позже генеральный директор OpenAI написал в корпоративном мессенджере Slack, что резко осуждает действия Meta✴✴ по переманиванию сотрудников. Он также намекнул, что OpenAI работает над пересмотром своей компенсационной модели. iOS 26 сможет автоматически выключать наушники Beats и AirPods, если пользователь уснул
02.07.2025 [17:35],
Павел Котов
В Apple iOS 26 появится новая функция, которая окажется полезной любителям слушать музыку, аудиокниги или подкасты в наушниках перед сном. С обновлением платформы появится опция «Приостанавливать воспроизведение медиа при засыпании» — когда пользователь перестаёт слушать контент в наушниках, те отключаются.
Источник изображения: beatsbydre.com Впервые Apple рассказала об этой функции на мероприятии WWDC 2025, отметив, что она будет работать на наушниках AirPods. Один из авторов ресурса MacRumors обнаружил, что эта функция появится и на моделях Beats. Это действительно удобно: система запоминает, на каком месте аудиокниги или подкаста остановился пользователь, да и аккумулятору не приходится расходовать заряд на наушники, которые впустую работают всю ночь. При установке iOS 26 эта функция включена по умолчанию, а управлять ей можно в настройках iPhone, если подключить к нему наушники. Сейчас предварительный вариант iOS 26 доступен только разработчикам, но вскоре ожидается выход и публичной бета-версии, а финальная появится лишь в сентябре. Как именно наушники Beats или AirPods будут определять, что человек заснул, в Apple не пояснили. Microsoft подтвердила новую волну массовых увольнений на благо Xbox
02.07.2025 [17:23],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, свой новый финансовый год американская корпорация Microsoft начала с очередной волны массовых увольнений, в том числе внутри Xbox — своего игрового подразделения. По данным Seattle Times, новый раунд сокращений затронул менее 4 % от всех сотрудников Microsoft. В компании работает более 228 тыс. человек, так что речь идёт примерно о 9 тыс. уволенных. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) передаёт о 10-процентном (порядка 200 человек) сокращении штата барселонского офиса компании King, известной по мобильному хиту Candy Crush. Другие европейские отделения Microsoft, включая Zenimax (материнская компания Bethesda), тоже попали под увольнения, однако их масштаб неизвестен. Американские студии Xbox получат информацию о сокращениях до конца 2 июля. Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в обращении к сотрудникам заявил, что компания «сократит или прекратит работу» в некоторых направлениях и устранит часть управленческих уровней для повышения гибкости и эффективности. «Мы защитим то, что процветает, и сконцентрируем силы на областях с наибольшим потенциалом. <...> Этот сфокусированный подход позволит нам выпускать выдающиеся игры на протяжении многих поколений», — уверен Спенсер. По словам Спенсера, экосистема, железо и график игровых релизов Xbox «ещё никогда не выглядели столь уверенно», однако этот успех — заслуга непростых решений, которые компания принимала в прошлом. Приложение «Google Фото» стало удобнее и нагляднее
02.07.2025 [16:46],
Павел Котов
Google объявила о выпуске обновлённого приложения «Фото». Интерфейс при просмотре фотографий стал «более простым, современным и интуитивно понятным», добавился новый режим подсветки, техническая информация об изображениях теперь выводится для быстрого просмотра, оптимизированы меню действий.
Источник изображения: google.com Изменения в приложении «Google Фото» уже доступны в его версии для iPhone, и, по словам разработчика, «скоро» появятся на Android. С обновлением не исчезла ни одна из существовавших ранее функций, но доступ к некоторым из них мог измениться. Наиболее заметным нововведением стал режим подсветки — автоматический подбор фона для фотографий в соответствии с системной темой устройства. В верхней части фотографии выводится информация о ней, в том числе дата, время и место съёмки. Под этими данными размещаются средства для воспроизведения или остановки «живых» фотографий, изменения категории снимка, его сохранения и управления хранилищем. По нажатии значка с тремя точками в правом верхнем углу теперь выводится меню операций с фотографией, в котором появился пункт «Google Объектив» — раньше он располагался на панели задач при просмотре изображения, а вместо него теперь находится меню «Добавить»: в архив, в альбомы или защищённую папку. Собственное меню, вызываемое кнопкой с тремя точками, появилось у подборок и серий фотографий, — оно показывается у любой выбранной в данный момент миниатюры. Здесь можно изменить верхний снимок, удалить фотографию или выбрать инструмент для массовой обработки фото. Microsoft поставила точку в разговорах о потере 400 млн пользователей Windows
02.07.2025 [16:17],
Павел Котов
Компания Microsoft без лишнего шума исправила публикацию в корпоративном блоге, давшую общественности причины подозревать, что за 3,5 года с момента выхода Windows 11 аудитория пользователей ОС сократилась на 400 млн человек.
Источник изображения: windows.com На минувшей неделе компания опубликовала в блоге сообщение, в котором упомянула, что Windows сейчас используется на более чем 1 млрд компьютеров по всему миру. Показатель, конечно, впечатляющий, но ранее компания утверждала, что Windows установлена на 1,4 млрд устройств. Из-за этого люди поверили, что за 3,5 года с момента выхода Windows 11 на рынок Microsoft потеряла значительную часть пользователей ОС для ПК. В действительности потеря настолько значительной части аудитории обернулась бы огромным ударом по экосистеме Windows. В итоге Microsoft просто обновила публикацию блога, изменив фразу «более 1 миллиарда» на «более 1,4 миллиарда», тем самым дав понять, что за последние годы Windows всё-таки не потеряла 400 млн пользователей. Но это также значит, что и новых пользователей платформа не приобрела: аудитория Windows составляла 1,4 млрд ещё в 2022 году, Windows 11 не совершила революции и не стала стимулом отказаться от macOS и Chrome OS. Сегодня Windows 11 является второй по популярности десктопной ОС в мире после Windows 10. Поддержка последней кончается в этом году, и ожидается, что Windows 11 станет новым лидером — возможно, уже в будущем году. Пока же история последних лет указывает, что Windows теряет долю рынка. 400 млн пользователей она, возможно, не лишилась, но с 2015 года платформа лишилась около 15 % рынка, гласят данные StatCounter. Подобные сервисы дают лишь приблизительное представление о происходящем на рынке, но едва ли можно разглядеть признаки, что Windows вернёт себе долю рынка, какой она была десять лет назад. Подводя итог, хорошая новость состоит в том, что тяжёлых проблем Windows не испытывает, но и популярности, как когда-то, тоже не набирает. В следующем году PlayStation 5 Pro получит большое обновление с улучшенным алгоритмом масштабирования
02.07.2025 [14:09],
Алексей Селиванов
PS5 Pro получит крупное обновление в следующем году, которое приведет к значительному улучшению качества изображения и повышению частоты кадров. Речь идёт о внедрении усовершенствованного алгоритма масштабирования графики, который придет на смену существующей технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Источник: Sony В интервью Tom's Guide ведущий архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заверил, что разработчикам игр будет легко внедрить новую технологию. При этом обновление затронет только PS5 Pro и не коснется базовой версии консоли. В настоящее время Sony и AMD продолжают работать над Project Amethyst, в рамках которого создаются продвинутые алгоритмы машинного обучения и нейросетей для улучшения игровой графики. Sony привносит свой опыт в области консолей и разработки игр, а AMD — десятилетия опыта в проектировании графических процессоров. Обе компании могут свободно использовать результаты сотрудничества, как это уже сделала AMD, выпустив FSR 4. По словам Марка Черни, сотрудничество развивается гораздо быстрее, чем ожидали стороны. Ранее планировалось, что на Project Amethyst для значительного улучшения алгоритма масштабирования потребуются годы, но в итоге команда справилась с основными задачами за девять месяцев. «Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения. Он уже был выпущен AMD как часть FSR 4 для ПК. Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro», — добавил представитель Sony. Доисторическая метроидвания Primal Planet о выживании в мире динозавров и инопланетян получила дату выхода и новый трейлер
02.07.2025 [13:21],
Дмитрий Рудь
Издательство Pretty Soon и финская студия Seethingswarm, за вывеской которой скрывается разработчик-одиночка Альберт ван Зейл (Albert van Zyl), объявили дату выхода своей доисторической метроидвании Primal Planet. Напомним, Primal Planet была полноценно представлена прошлой зимой в рамках устроенного порталом IGN фестиваля Fan Fest 2024 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года. Как стало известно, Primal Planet поступит в продажу 28 июля исключительно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, опубликованным на YouTube-канале IGN. Прикреплённый ниже двухминутный ролик Primal Planet демонстрирует новые биомы, доисторических созданий и несколько эмоциональных моментов из истории одной первобытной семьи. События Primal Planet развернутся на планете, где до сих пор живут динозавры. Игрокам достанется роль пещерного человека, которому предстоит защитить свою семью от древних хищников, враждебных племён и инопланетян. Primal Planet расскажет трогательную историю, объединяющую дикую природу и интригующие элементы научной фантастики, а пользователи пройдут путь «от скромного пещерного человека до последней надежды планеты». Обещают смену дня и ночи, множество динозавров, секретов и испытаний, а также локальный кооператив на двоих (герой и его ручной синозавроптерикс). В Steam доступна демоверсия. Поддержка русского языка не заявлена. Huawei откроет исходный код языка программирования Cangjie для конкуренции с Java и Swift по всему миру
02.07.2025 [13:18],
Павел Котов
Huawei Technologies объявила о намерении 30 июля открыть исходный код созданного в компании языка программирования Cangjie. Это очередная мера в стремлении Huawei добиться технологической самодостаточности — вчера стало известно, что Huawei сделала открытыми ряд своих ИИ-моделей.
Источник изображения: huawei.com Открытый исходный код позволит сторонним разработчикам вносить изменения в работу программной платформы, устранять обнаруженные проблемы или расширять возможности языка программирования. Cangjie, получивший название в честь легендарного персонажа китайской мифологии, с которым связывают изобретение иероглифов, предназначается для «полного анализа сценариев», отмечает Huawei. Язык поддерживает функции искусственного интеллекта и безопасности, что делает его пригодным для написания широкого спектра приложений — в первую очередь для платформы HarmonyOS Next, выступающей как альтернатива Android. Huawei вела разработку Cangjie около пяти лет, предварительная версия Cangjie дебютировала в июне прошлого года. Язык позиционируется как конкурент Java, который используется в разработке для Google Android, и Swift, на котором пишут приложения для Apple iOS. Cangjie быстро завоевал популярность в сообществе разработчиков, и уже через несколько недель после его выхода были написаны более 10 000 тестовых версий приложений. В октябре прошлого года язык стал доступен для всех разработчиков HarmonyOS — на нём были написаны приложения для китайской службы доставки Meituan и платформы электронной коммерции JD.com. В III квартале Meituan намеревается выпустить приложение для курьеров, также написанное на Cangjie. Huawei приняла решение открыть исходный код Cangjie, наращивая усилия по выстраиванию собственной экосистемы ПО в условиях американских санкций. Сейчас HarmonyOS 5 работает на более чем 40 моделях устройств, в экосистеме зарегистрированы более 8 млн разработчиков, доступны более 30 000 приложений, рассказали в компании. Baidu встроила генеративный ИИ в поиск, научила его лучше понимать китайский и запустила генератор видео по изображениям
02.07.2025 [13:11],
Дмитрий Федоров
Китайский технологический гигант Baidu заявил о модернизации своей поисковой системы — самой популярной в Китае. Новая функциональность включает в себя генеративный ИИ и голосовой поиск, поддерживающий несколько китайских диалектов. Мобильное приложение Baidu переориентировано на модель чат-бота, способного помогать пользователям в написании текстов, рисовании изображений и планировании путешествий. Вместо поиска по ключевым словам система интерпретирует запросы, сформулированные на естественном языке.
Источник изображения: Baidu Как отметили топ-менеджеры на презентации, за последние годы платформа стала чрезмерно сложной и перегруженной. Директор поискового подразделения Чжао Шици (Zhao Shiqi) подчеркнул: «Поисковая система Baidu должна меняться, и мы осознанно стремимся к этим изменениям. Мы не намерены побеждать других — мы должны превзойти самих себя». По его словам, это не просто косметическая правка, а глубокая архитектурная трансформация, направленная на создание гибкого, умного и интуитивного интерфейса. Baidu сталкивается с серьёзной конкуренцией со стороны Douyin — китайского аналога TikTok, а также с браузерами, изначально построенными на нейросетевых алгоритмах. В течение четырёх кварталов подряд компания фиксирует снижение выручки от онлайн-рекламы, что свидетельствует о потере части аудитории. В руководстве компании считают, что внедрение генеративного ИИ в поисковую выдачу позволит не только привлечь новых пользователей, но и сформировать качественно новые рекламные форматы. Ожидается, что такие форматы будут ориентированы на диалоговые сценарии, персонализацию и контекстуальную релевантность, что в перспективе может привести к восстановлению рекламной выручки техногиганта. Baidu также представила первую в своей истории модель генерации видео по изображению. Этот инструмент ориентирован в первую очередь на специалистов в области цифрового маркетинга и предназначен для автоматизированного создания коротких видеороликов, которые можно публиковать в ленте Baidu. По оценке компании, функция поможет маркетологам быстрее производить привлекательный контент, что повысит вовлечённость аудитории и конкурентоспособность платформы на фоне аналогичных сервисов компаний ByteDance и Kuaishou. Особую ставку компания делает на развитие своего пока ещё формирующегося облачного подразделения, основным драйвером которого должен стать растущий спрос на ИИ-вычисления на базе нейросетей в реальном времени. На этом направлении Baidu конкурирует с гораздо более мощными игроками, включая Alibaba Group. Для укрепления позиций компания активно развивает линейку ИИ-моделей Ernie. В апреле этого года были представлены Ernie 4.5 Turbo и Ernie X1 Turbo — усовершенствованные версии, которые, по заявлению компании, работают быстрее и стоят меньше, чем их предшественники. Эти ИИ-модели стали основой экосистемы умных приложений, развиваемой вокруг продуктов Baidu. xAI потратит $18 млрд на ускорители NVIDIA для ИИ-кластера Colossus 2
07.10.2025 [14:43],
Владимир Мироненко
Появились новые подробности о ЦОД Colossus 2, строительство которого невдалеке от Мемфиса xAI начала в марте этого года. Согласно данным Wall Street Journal, для обеспечения его функционирования xAI приобретет у NVIDIA 300 тыс. ускорителей на сумму как минимум $18 млрд без учёта расходов на сопутствующее оборудование (серверы и т.д.). В июле основатель xAI Илон Маск (Elon Musk) заявил, что Colossus 2 будет включать 550 тыс. чипов, а также дал понять, что в конечном итоге их количество может быть увеличено до 1 млн. В прошлом году компания открыла свой первый ИИ-кластер Colossus 1 в Мемфисе на месте бывшего завода бытовой техники Electrolux. Для обеспечения ЦОД Colossus 2 площадью 92,9 тыс. м2 электроэнергией xAI построит новую электростанцию в Миссисипи мощностью более 1 ГВт, использующую газовые турбины. Этого объёма достаточно для обеспечения почти 1 млн домохозяйств. Как сообщает WSJ, Colossus 1 и Colossus 2 будут потреблять электроэнергии больше, чем всё население Мемфиса. Согласно нормативным документам, копии которых имеются у WSJ, компания планирует проложить линии электропередачи от электростанции к кампусу Colossus 2. Это подразумевает, что в рамках проекта xAI также построит подстанции. Сообщается, что системам охлаждения ЦОД потребуются тысячи кубометров питьевой воды ежедневно. В феврале xAI объявила о планах строительства очистных сооружений в рамках мер по снижению воздействия объекта на окружающую среду. Установка стоимостью $80 млн позволит компании повторно использовать около 49,2 тыс. м3 сточных вод в день. Для финансирования расширения инфраструктуры компании, видимо, понадобятся дополнительные средства. xAI недавно сообщила кредиторам, что в этом году ожидает убытки в размере $13 млрд. В июле появились слухи о том, что компания планирует привлечь дополнительный капитал при оценке её рыночной стоимости в пределах от $170 до $200 млрд. В России начались продажи смартфона iQOO Z10R 5G с Dimensity 7360-Turbo, ёмкой батарей и быстрым AMOLED
07.10.2025 [14:38],
Николай Хижняк
Бренд iQOO сообщил о старте продаж в России нового недорогого смартфона среднего класса — iQOO Z10R 5G. Новинка входит в популярную серию Z, предлагает высокую производительность, длительное время автономной работы и плавный экран.
Источник изображений: iQOO Устройство оснащено 6,77-дюймовым Full HD+ AMOLED-дисплеем с разрешением 2392 × 1080 пикселей, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и частотой обновления до 120 Гц. Для дисплея заявлена поддержка отображения контента в формате HDR10+ и высокочастотное ШИМ-затемнение 2160 Гц. Экран iQOO Z10R 5G оснащён защитным стеклом Shield Glass. Сам смартфон получил сертификаты защиты от падений SGS 5 звёзд, а также степень пыле- и влагозащиты по стандарту IP65. ![]() В основе устройства используется 4-нм процессор Dimensity 7360-Turbo от MediaTek. Чип имеет четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой A55 и графический ускоритель Mali-G615 MC2. Смартфон предлагает до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Согласно бенчмарку производительности AnTuTu, iQOO Z10R 5G набирает 0,73 млн баллов, что является высоким результатом для устройства данной категории. ![]() Смартфон получил две основные камеры. Первая построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX882 (1/1,79 дюйма, оптика f/1.8). Вторая оснащена датчиком на 8-Мп с широкоугольным объективом. Для селфи и видеозвонков предусмотрена 32-Мп фронтальная камера c фирменной подсветкой «Аура» с ИИ-алгоритмом Master, которая отвечает за глубину и чёткость портретных снимков, благодаря адаптивному освещению. ![]() Отличительной особенностью iQOO Z10R 5G является мощный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч и быстрая зарядка FlashCharge на 90 Вт. Согласно тестам iQOO, полностью заряженный аккумулятор позволяет играть до 12 часов, использовать навигатор до 14 часов или смотреть онлайн-видео более 27 часов. Смартфон поддерживает функцию обходной зарядки и имеет площадь охлаждения равную 10359 м2, что снижает нагрев и продлевает срок службы аккумулятора гарантированно до 5 лет. Габариты устройства составляют 163,77 × 76,28 × 7,59 мм, вес — 194 г. ![]() Для устройства также заявлены громкие стереодинамики. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch OS. Производитель обещает два года обновлений ОС и до четырёх лет обновлений безопасности. Цена iQOO Z10R 5G в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 22 999 руб., версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 27 999 руб. Смартфон доступен двух цветовых вариантах — «Угольно-чёрный» и «Титановый». Джони Айв признался, что уже придумал для OpenAI от 15 до 20 разных ИИ-гаджетов
07.10.2025 [13:58],
Алексей Разин
К маю этого года стало понятно, что OpenAI не собирается ограничиваться в своей сфере влияния рынком программного обеспечения, и за счёт покупки стартапа бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) намерена выйти на рынок умных устройств. Как он признался недавно, на уровне идей обсуждается создание от 15 до 20 различных устройств.
Источник изображения: OpenAI Эти заявления прозвучали из уст Джони Айва на конференции DevDay, которую OpenAI проводила в понедельник. Эти умные устройства OpenAI не будут ничем напоминать iPhone, как подчеркнул бывший главный дизайнер Apple. Он неожиданно выступил с критикой в адрес смартфонов и планшетов, а также выразил надежду, что новые типы устройств помогут сделать людей более счастливыми и менее беспокойными. «Когда я говорил, что мы находимся в некомфортных взаимоотношениях с нашими технологиями, я имел в виду, что это одно из самых непотребных преуменьшений. У нас есть шанс не просто исправить это, но и кардинальным образом изменить ситуацию, в которой мы находимся. Доказать, что мы не воспринимаем это как норму», — высказался на мероприятии Джони Айв в интервью своему компаньону Сэму Альтману (Sam Altman). По словам Айва, прогресс в разработке умных устройств для OpenAI сейчас настолько велик, что ему и его команде сложно сконцентрироваться. «Эта инерция позволила нам предложить от 15 до 20 действительно неотразимых идей по созданию продуктов. Вызовом для нас сейчас является необходимость сконцентрироваться. Было бы легче, если бы мы знали, что существует только три хороших варианта, но это не так. Мы разрабатываем семейство продуктов. И мы стараемся быть рассудительными и вдумчивыми в выборе того, на чём концентрируемся и потом не отвлекаемся», — поведал собеседник Альтмана. По мнению Айва, новые виды устройств будут приятными в использовании и решат те проблемы, которые были созданы смартфонами и планшетами за последние десять или двадцать лет. «С точки зрения интерфейсов, которые мы разрабатываем, если нет возможности улыбаться честно, если это ещё одна очень серьёзная исключительная вещь, я думаю, для нас это стало бы большой медвежьей услугой», — пояснил он. «Мы очень глубоко погрузились, пытаясь понять, как работает интерфейс взаимодействия между людьми. Как он невероятно насыщен нюансами и сложен, другими словами. Мы думаем о нём, как о тесно переплетённом с другими устройствами и инструментами», — отметил Айв. Он добавил: «Это должно быть неизбежным, должно казаться очевидным — словно бы у этой проблемы не должно быть других рациональных решений. Ты смотришь на что-то и думаешь: “Ну, конечно, это нужно было делать именно так, почему же это заняло так много времени?”» «Нужно верить в то же, что и мы», — OpenAI объяснила, зачем она закупает столько ИИ-ускорителей
07.10.2025 [13:46],
Павел Котов
Руководство OpenAI объяснило, почему компания готовится потратить сотни миллиардов долларов на строительство энергоёмких центров обработки данных, не останавливаясь перед опасениями, что вся отрасль искусственного интеллекта окажется технологическим пузырём.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com OpenAI настаивает, что все её инвестиции направлены на то, чтобы удовлетворить спрос, который постоянно растёт. «Думаю, мы преодолели 0,01 % пути к цели», — заявил президент компании Грег Брокман (Greg Brockman) в ходе брифинга на конференции DevDay. Она заключила соглашения с Nvidia, Oracle, а теперь и с AMD, на строительство гигантских гигаваттных ЦОД, которые обеспечат работу систем ИИ нового поколения. Для работы таких объектов могут потребоваться миллионы ускорителей и даже новые электростанции. Впрочем, и эти усилия лишь поверхностно раскрывают потенциал OpenAI, считает её руководство. «Будь у нас в три или десять раз больше вычислительных мощностей, мы бы просто развивались, предлагая гораздо больше продуктов и услуг, которые люди с удовольствием потребляли бы больше. Это может зайти очень далеко», — предупредил гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Приложение с генератором видео Sora, которое может составить конкуренцию TikTok, например, оказалось успешным. Но продолжают высказываться и различные мнения: одни не верят, что ИИ способен существенно повысить производительность труда человека; другие опасаются, что он отберёт у людей миллионы рабочих мест.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Брокман же продолжает настаивать, что отрасли придётся смириться с действительностью: ИИ действительно повысит производительность труда и станет основным фактором роста экономики. «Чтобы всё это обрело смысл, нужно верить, в то, во что мы верим давно: уже не в столь отдалённом будущем ИИ станет фундаментальной движущей силой экономического роста. Если веришь в это, начинаешь понимать, что вопрос, сколько нужно вычислительных мощностей, немного похож на вопрос, сколько нужно рабочей силы», — заявил он. Когда-нибудь отрасль ИИ будет обслуживать каждого жителя планеты, то есть 8 млрд человек, и по сравнению с этим инвестиции OpenAI представляются незначительными, считает Грег Брокман. «Например, наша сделка с Nvidia рассчитана на поставку 5 млн графических процессоров. А потом осознаёшь, что на планете почти 10 млрд человек. Речь идёт о тысячекратном дефиците графических процессоров для нашей и без того крупной компании», — добавил он. Одёргивать скептиков в компании не стали. «Написать историю о пузыре соблазнительно. <..> На самом деле я считаю, что многие направления ИИ представляют собой пузырь», — согласился гендиректор OpenAI Сэм Альтман. Но он также напомнил, что разрабатываемые компанией технологии приносят потребителям ощутимую пользу. Число еженедельно активных пользователей уже превысило 800 млн человек. OpenAI продолжает изыскивать новые способы монетизировать свой успех, но не хочет и торопиться. «Если сказать, что бизнес-модель ChatGPT основана на потребительской подписке за $20 в месяц, люди примут тебя за сумасшедшего. Потому что потребитель за ПО не платит. Теперь же у нас десятки миллионов пользователей, которые платят. Потребуется изучить, как это всё работает. Будут инвестиции чрезмерные и неправильные. Но будет и много правильных инвестиций», — подытожил главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). Ветер и солнце стали давать больше электричества, чем сжигание угля
07.10.2025 [13:37],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию энергетического аналитического центра Ember, в I половине 2025 года солнечная и ветровая энергетика в совокупности опережали рост мирового спроса на электроэнергию, что привело к сокращению производства угля и газа по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, сообщил ресурс Electrek, отметив, что впервые в мире возобновляемые источники энергии произвели больше энергии, чем было получено от угля.
Источник изображения: Karsten Würth/unsplash.com В первой половине 2025 года возобновляемые источники энергии выработали 5072 ТВт·ч электроэнергии, тогда как годом ранее этот показатель равнялся 4709 ТВт·ч. Для сравнения, с использованием угля было выработано 4896 ТВт·ч (–31 ТВт·ч год к году). «Мы наблюдаем первые признаки важного переломного момента, — сказала Малгожата Виатрош-Мотыка (Małgorzata Wiatros-Motyka), старший аналитик по электроэнергетике в Ember. — Солнечная энергетика и ветроэнергетика в настоящее время развиваются достаточно быстро, чтобы удовлетворить растущий спрос на электроэнергию в мире. Это знаменует собой начало перехода к экологически чистой энергетике, которая идет в ногу с ростом спроса». В первой половине 2025 года мировой спрос на электроэнергию вырос на 2,6 % — на 369 ТВт·ч больше, чем годом ранее. Солнечная энергетика обеспечила львиную долю этого прироста — 83 %, увеличившись на 306 ТВт·ч, или на 31 % год к году. В сочетании с устойчивым развитием ветроэнергетики возобновляемые источники энергии обеспечили растущий спрос и начали вытеснять ископаемое топливо. За этот период выработка электроэнергии от использования угля сократилась на 0,6 % (–31 ТВт·ч), газа — на 0,2 % (–6 ТВт·ч), а общая выработка ископаемого топлива снизилась на 0,3 % (–27 ТВт·ч). В результате выбросы в мировом энергетическом секторе снизились на 0,2 %. Однако прогресс наблюдался не во всех регионах. Из четырёх крупнейших мировых энергетических рынков — Китая, Индии, США и ЕС — на двух наблюдался спад производства электроэнергии от ископаемого топлива, а на двух — рост. В Китае производство электроэнергии от ископаемого топлива упало на 2 % (–58,7 ТВт·ч), в Индии производство электроэнергии от использования угля упало на 3,1 % (–22 ТВт·ч), газа — на 34 % (–7,1 ТВт·ч). Вместе с тем в США и ЕС производство электроэнергии от ископаемого топлива выросло. В США спрос на электроэнергию рос быстрее, чем возобновляемые источники энергии могли его удовлетворить, что привело к увеличению её производства от ископаемого топлива. В ЕС снижение эффективности ветро- и гидроэнергетики привело к необходимости увеличения потребления газа и угля для покрытия дефицита. В Ember отметили, что тенденция очевидна: чистая энергия способна удовлетворить растущий спрос на электроэнергию. Но для закрепления прогресса необходимо ускорить внедрение солнечной и ветровой энергии, а также аккумуляторных систем для её хранения. Олдскульное приключение Mina the Hollower не выйдет 31 октября — смесь Bloodborne, «Зельды» и Castlevania от авторов Shovel Knight задерживается
07.10.2025 [13:13],
Дмитрий Рудь
Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили о переносе релиза следующего проекта — олдскульного приключения Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color. Напомним, Mina the Hollower была представлена ещё в феврале 2022 года и, согласно июньскому геймплейному трейлеру, готовилась поступить в продажу уже через три с половиной недели — 31 октября. Как стало известно, Mina the Hollower не выйдет 31 октября. Новую дату релиза не назвали. Разработчики заверили, что перенос не будет серьёзным, так как команде нужно лишь немного времени, «чтобы игра по-настоящему засияла». В частности, дополнительное время потратят на завершение работы над дизайном, иллюстрациями и звуком, финальные корректировки игрового баланса, внедрение локализаций, тестирование на всех платформах и поедание сыра. «Наша задача — обеспечить, чтобы у нашей команды разработки было время и ресурсы для выпуска невероятного приключения, которое мы вам и предоставим. И это не пустое обещание!» — уверяют в Yacht Club Games. События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута. Mina the Hollower создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают обширный мир, множество секретов, жутковатую, но душевную историю, заразительную музыку и перевод на русский. TSMC произвела первую пробную партию 2-нм чипов — с опережением графика
07.10.2025 [13:12],
Алексей Разин
Тайваньская TSMC обещала наладить выпуск 2-нм продукции в текущем году, и с наступлением четвёртого квартала соответствующие ожидания обретают особую актуальность. Власти южного города Гаосюн недавно заявили, что на местном предприятии F22 компания уже получила пробную партию кремниевых пластин типоразмера 300 мм с 2-нм продукцией.
Источник изображения: TSMC Об этом со ссылкой на тайваньские СМИ сообщил ресурс TrendForce. Ввод в эксплуатацию 2-нм предприятия TSMC в Гаосюне осуществляется с опережением графика, со временем оно сможет ежегодно выдавать продукции на $4,7 млрд. В перспективе в Гаосюне количество фабрик TSMC достигнет пяти штук, именно здесь будет на первых порах производиться основная часть 2-нм чипов. По мере ввода в строй дополнительных фаз F22 в Гаосюне будут осваиваться более совершенные техпроцессы, включая ангстремный A16. В 2026 году он предложит подвод питания к обратной стороне кремниевой пластины. Компания TSMC даже рассматривает вероятность ввода шестой фазы F22, которая позволит в дальнейшем освоить техпроцесс A14. При этом передовыми площадками по освоению A14 на Тайване должны стать входящие в комплекс Fab 20 предприятия P3 и P4 в Синьчжу на северо-западе острова. С точки зрения концентрации производства ведущей станет площадка TSMC в Тайчжуне на западе центральной части Тайваня. Там ко второй половине 2028 года будут построены до четырёх фабрик, которые займутся выпуском чипов по технологии A14. Их строительство начнётся уже в текущем году. В США компания будет внедрять выпуск 2-нм чипов и продукции с нормами A16 на предприятиях P3 и P4, которые только ещё предстоит построить в Аризоне. Даже с учётом прилагаемых компанией усилий к ускорению строительства, P3 приступит к возведению профильных помещений не ранее середины следующего года. Это значит, что массовое производство 2-нм чипов на территории США компания TSMC не сможет начать ранее 2028 года. При этом на юге Тайваня освоение 2-нм техпроцесса идёт с опережением графика. Скорее всего, остров останется основным поставщиком 2-нм продукции на ближайшие несколько лет. Уже в конце текущего года здесь начнётся массовое производство 2-нм чипов. Во втором квартале следующего года к передовой фазе P1 присоединится P2, что позволит увеличить объёмы выпуска 2-нм продукции в Гаосюне. Фаза P3 прошла согласования ещё год назад, а P4 и P5 сделали это в июле текущего года. Все пять фаз предприятия F22 должны функционировать к четвёртому кварталу 2027 года, укрепляя лидерство Тайваня на мировом рынке услуг по контрактному производству чипов. OpenAI запланировала проекты на общую сумму $1 трлн, но не подумала, где взять на них деньги
07.10.2025 [12:27],
Алексей Разин
Хотя OpenAI и считается самым дорогим стартапом, капитализацию которого оценивают в $500 млрд, собственных средств у компании крайне мало, а амбиции уже зашкаливают. В общей сложности в планы OpenAI входит строительство вычислительных мощностей на 20 ГВт, которые обойдутся более чем в $1 трлн. Откуда брать деньги, руководство стартапа пока не особо задумывается.
Источник изображения: Oracle При этом сама OpenAI, как отмечает Financial Times, оценивает затраты на введение в строй гигаваттных вычислительных мощностей в $50 млрд. На данный момент с учётом привлечения всех известных партнёров компания рассчитывает построить центры обработки данных совокупной мощностью 20 ГВт. Соответственно, сопутствующие капитальные затраты превысят $1 трлн. Даже с учётом вовлечения в проекты крупнейших игроков рынка, собрать такую сумму будет непросто, а ещё сложнее будет оправдать подобные расходы. Впрочем, упоминаемые проекты будут реализовываться на протяжении ближайших десяти лет, что позволит немного растянуть инвестиции во времени, но от партнёров OpenAI они потребуют серьёзного терпения. По прогнозам аналитиков DA Davidson, компания OpenAI только в этом году понесёт убытки в размере $10 млрд, поэтому энтузиазм участников совместных с ней проектов пока не особо подкреплён здравым экономическим расчётом. Многие компании, по словам экспертов, просто решили взять на себя часть рисков, связанных с реализацией инициатив OpenAI. В текущем году выручка компании наверняка превысит $12 млрд, но она не сможет покрыть расходов, и бизнес будет долго оставаться убыточным. Как выясняется, генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) это обстоятельство не очень-то и смущает. По его словам, переход к прибыльности компании лично для него не входит в десятку приоритетов. «Очевидно же, что в один прекрасный день мы будем очень прибыльными, мы уверены в этом и терпеливо движемся к этой цели. Сейчас мы находимся в фазе инвестиций и роста, и должны продемонстрировать всю ценность», — заявил Альтман. По мнению Financial Times, партнёры OpenAI и сама компания проявляют определённую изобретательность в выборе условий сотрудничества с финансовой точки зрения. Недавняя сделка с AMD, по предварительным оценкам, потребует от обеих компаний капитальных расходов в размере до $300 млрд, но финансировать собственные потребности OpenAI сможет за счёт реализации акций AMD, которые будут доставаться ей при достижении определённых условий по цене $0,01 за штуку. Если рыночная стоимость акций AMD будет расти, то на их продаже на бирже OpenAI в случае необходимости может выручить хорошую сумму, которую направит на закупку ускорителей вычислений той же фирмы. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) призналась вчера, что такая структура сделки выглядит очень инновационной, и придумать её было не так просто. Теоретически, OpenAI со временем может купить до 10 % акций AMD. Своего рода «циркуляционный» характер финансирования характерен и для других сделок OpenAI со своими партнёрами и поставщиками. Например, Nvidia готова вложить в капитал стартапа до $100 млрд, но OpenAI заметную часть этих денег потратит на закупку или аренду ускорителей Nvidia, поэтому средства вернутся к этому стратегическому инвестору. С учётом намерений развернуть до 10 ГВт вычислительных мощностей, совместная деятельность Nvidia и OpenAI может потребовать до $500 млрд капитальных вложений.
Источник изображения: Financial Times Ещё $300 млрд OpenAI может потратить на сотрудничество с Oracle, и подобный союз уже приносит последней как выгоду, так и потенциальные неприятности. С одной стороны, акции Oracle так резко выросли в цене, что на миг сделали сооснователя компании Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. С другой стороны, как признаются аналитики, сотрудничество с OpenAI уже бросает тень на кредитные рейтинги самой Oracle, поскольку компании светят огромные расходы. В случае с CoreWeave характер взаимоотношений с OpenAI ещё более интересен. В этого провайдера облачных мощностей вложила свои деньги Nvidia, и для неё она является одновременно и клиентом, и поставщиком. CoreWeave смогла привлечь $12 млрд финансирования, а сумма её сделки с OpenAI достигла $22 млрд. При этом остаётся открытым вопрос о том, насколько сделки OpenAI с Nvidia и AMD могут быть интегрированы в реализацию проекта Stargate в США, который подразумевает вложения в размере $500 млрд в строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ в течение четырёх ближайших лет. Обширная сеть партнёров не лишает OpenAI необходимости привлекать средства на долговом рынке. В прошлом году она оформила кредитную линию на $4 млрд, а на венчурном рынке привлекла около $47 млрд за предыдущие 12 месяцев, хотя значительная часть этих средств зависит от её взаимоотношений с крупнейшим инвестором в лице Microsoft, с которым уже давно копятся определённые противоречия. Один из ветеранов Кремниевой долины в комментариях Financial Times заявил, что OpenAI сейчас нуждается в привлечении капитала гораздо острее, чем в своё время Google или Microsoft, но при этом понятие финансовой дисциплины ей как таковое чуждо. Основателям Amazon Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и Oracle Ларри Эллисону в своё время пришлось чудом избежать банкротства, прежде чем к ним пришло осознание необходимости существенно сократить корпоративные расходы. Gex, Road Rash, Doom и другие хиты: в Telegram появился эмулятор легендарной консоли Panasonic 3DO
07.10.2025 [12:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за эмулятором оригинальной PlayStation блогер Никита Аксёнов, более известный под псевдонимом Carter54, разработал для мессенджера Telegram аналогичную утилиту для другой легендарной консоли прошлого. Речь идёт о 3DO Interactive Multiplayer (она же Panasonic 3DO) образца 1993 года. Несмотря на активную рекламу и прогрессивные технологии, высокая цена ($600) и перенасыщение рынка уже в 1996-м привели к завершению производства. Спустя почти 30 лет приобщиться к наследию 3DO можно, не выходя из Telegram. По аналогии с PSXTG эмулятор называется 3DOTG и работает на «любых современных» смартфонах, а также ПК. 3DOTG запускается через бот @tg3do_bot (нужно нажать кнопку «Играть»). На данный момент эмулятор предлагает к ознакомлению 25 игр, включая Gex, Doom, Myst, Alone in the Dark, Wolfenstein 3D, Road Rash, Syndicate и другие хиты. По словам Carter54, игры в 3DOTG запускаются в среднем меньше минуты, имеют поддержку геймпадов и полноэкранного режима (на ПК). При включённом на устройстве энергосберегающем режиме геймплей и звук могут тормозить. Планы на развитие 3DOTG у Carter54 такие же, как на PSXTG — реализация сохранений, доработка управления и расширение каталога. С момента дебюта в конце сентября библиотека PSXTG уже пополнилась рядом новинок. Аксёнов также сообщил, что вместе с командой готовит для Telegram полноценные порты «двух легендарных крутых игр». Один из них уже «полностью готов» и выйдет завтра, 8 октября. О каких проектах идёт речь, неясно. Верховный суд США не дал Google отсрочки в споре с Epic Games
07.10.2025 [12:14],
Павел Котов
После очередной победы Epic Games в судебном споре с Google у поискового гиганта были в августе всего две недели, чтобы начать радикальные преобразования экосистемы Android в сторону её демократизации. Верховный суд США отказался вступиться за Google, и теперь у неё снова две недели.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Суд высшей инстанции отказался дать Google отсрочку на выполнение судебного запрета, который оставили в силе. Это значит, что ей придётся выполнить следующие действия, иначе её признают нарушителем:
«С 22 октября разработчики получат законное право направлять пользователей Google Play в США на оплату вне приложений без комиссий, „экранов страха“ и прочих сложностей — так же, как и пользователи Apple App Store в США!» — написал в соцсети X гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). В самой Google признали поражение, но и сдаваться компания не намерена: «Android предоставляет пользователям и разработчикам больше выбора, чем любая другая мобильная ОС, и выдвинутые Окружным судом США предписания поставят под угрозу возможность безопасно загружать приложения. Мы разочарованы тем, что выполнение судебного запрета не отсрочено, мы продолжим процедуру обжалования», — приводит The Verge заявление представителя компании. Google намеревается подать апелляцию в Верховный суд до 27 октября. 30 октября вынесший первоначальное решение окружной судья Джеймс Донато (James Donato) ожидает у себя представителей обеих компаний с разъяснениями, как они намерены выполнять это решение. OpenAI не исключает появления рекламы в ChatGPT Pulse в будущем
07.10.2025 [11:26],
Владимир Мироненко
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) на встрече с журналистами на мероприятии DevDay в Сан-Франциско (США) не исключил возможность добавления в будущем рекламы при использовании новой функции ChatGPT Pulse, которая сейчас доступна только подписчикам тарифа ChatGPT Pro.
Источник изображения: OpenAI ChatGPT Pulse — это новейшая разработка OpenAI в области персонализации для ChatGPT, которая была представлена в конце прошлого месяца. Эта функция позволяет чат-боту получать информацию о пользователе из его подключённых приложений, например, календаря и электронной почты, активности в интернете, переписки и т.д., чтобы затем собирать в Сети информацию от его имени и каждое утро предоставлять сводку по различным темам, которым могут представлять для него интерес. Это может быть ежедневная персонализированная программа тренировок, уроки языка, обзоры новостей или рекомендации по заказу в ресторане, куда он собирается вечером. Одним словом, OpenAI хотела бы, чтобы пользователи каждый день начинали с ChatGPT. В компании признали, что вопрос добавления рекламы в Pulse обсуждается, но, по словам Альтамана, таких планов в настоящее время нет. Вместе с тем он отметил, что ему нравится реклама в Instagram✴✴, и не исключил возможности внедрения подобной релевантной рекламы в Pulse в будущем. Изначально при разработке Pulse предполагалось сделать эту функцию доступной для всех, но из-за высокой вычислительной нагрузки приложения было решено предложить её только для участников платной подписки Pro. Microsoft снова закрыла возможность установки Windows 11 без подключения к интернету
07.10.2025 [11:24],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, которые позволяют в процессе установки Windows 11 создать локальную учётную запись пользователя и обойтись без подключения к интернету. В новой тестовой сборке операционной системы, которая вышла на этой неделе, софтверный гигант заблокировал известные обходные пути для создания локального аккаунта.
Источник изображения: Microsoft «Мы удаляем известные механизмы создания локальной учётной записи в процессе начальной настройки Windows (OOBE). Хотя эти механизмы часто использовались для обхода настройки учётной записи Microsoft, они также непреднамеренно приводят к пропуску важных этапов настройки ОС. Это могло привести к тому, что пользователи завершали первоначальную настройку на устройствах, которые не были полностью подготовлены к использованию», — прокомментировала данный вопрос Аманда Ланговски (Amanda Langowski), возглавляющая программу предварительной оценки Windows Insider. Это означает, что в скором времени пользователям Windows 11 для завершения этапа первоначальной настройки потребуется подключение к интернету и наличие учётной записи Microsoft. В нынешнем обновлении софтверный гигант блокирует выполнение команды ms-cxh:localonly, которая позволяет создать локальную учётную запись при установке Windows 11 на ПК. Теперь эта команда будет сбрасывать процесс OOBE, поэтому обойти требование к наличию аккаунта Microsoft с её помощью больше не получится. По всему миру случился массовый сбой в работе Steam
07.10.2025 [11:01],
Дмитрий Рудь
В ночь на 7 октября по всему миру случился массовый сбой в работе сервиса цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала. Как докладывает портал Downdetector, с ночи и до утра 7 октября американские пользователи Steam оставили более 60 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 4,5 тыс. жалоб за сутки). На форуме Reddit о проблемах с доступом в Steam на протяжении последних часов также сообщали жители Австралии, Великобритании, Сингапура, Филиппин, Южной Африки, Центральной Европы и других территорий. Игроки сетовали на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений. Судя по отзывам пользователей, примерно с 9:30 по московскому времени доступ к службам Steam начал восстанавливаться, однако единичные проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о восстановлении функций. Помимо Steam, в ночь на 7 октября перебои наблюдались в работе многих других игровых сервисов, включая Epic Games Store, PlayStation Network, League of Legends, Genshin Impact, Roblox и другие. Valve ситуацию никак не комментировала. Хотя Steam регулярно становится недоступен в рамках запланированного техобслуживания сервиса и его серверов, подобные сбои обычно длятся не больше часа. Новая статья: ИИтоги сентября 2025 г.: вайб-райтингу — да; вайб-трейдингу — нет
07.10.2025 [10:52],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2025 г.: вайб-райтингу — да; вайб-трейдингу — нет JEDEC рассказала о работе над UFS 5.0 — смартфонную память разгонят до 10,8 Гбайт/с
07.10.2025 [10:42],
Павел Котов
Организация JEDEC Solid State Technology Association объявила, что в скором времени завершит разработку новой версии стандарта универсальной флеш-памяти UFS 5.0. Он предназначен для мобильных устройств и других систем, где требуется высокая производительность при низком энергопотреблении. Скорость последовательного чтения и записи данных достигнет 10,8 Гбайт/с при сохранении обратной совместимости с оборудованием UFS 4.x.
Источник изображения: Andriy Vitaly / unsplash.com Чтобы обеспечить высокие скорость и энергоэффективность, в новом стандарте используются передовые решения MIPI Alliance: перспективная технология MIPI M-PHY 6.0 с управляющим протоколом UniPro 3.0 и режимом High-Speed Gear 6 (HS-G6), в котором скорость передачи данных удвоилась по сравнению с актуальным HS-G5. В результате пропускная способность интерфейса UFS достигает 46,6 Гбит/с на линию, что обеспечивает эффективную скорость чтения и записи до 10,8 Гбайт/с при использовании двух линий M-PHY. Последняя актуальная спецификация JESD220G UFS 4.1 датирована декабрём 2024 года — она стала обновлением версии 4.0 от 2022 года. Быстрый и энергоэффективный стандарт передачи данных используется в мобильных и носимых устройствах, игровых консолях и автомобильных системах. В JEDEC отметили следующие преимущества нового UFS 5.0:
Китайцы модифицировали микробов для превращения CO₂ из морской воды в пластик, продукты и топливо
07.10.2025 [10:39],
Геннадий Детинич
В воде морей и океанов растворено в 150 раз больше углекислого газа, чем в атмосфере. Это ведёт не только к изменению климата, но и к уничтожению биоразнообразия в чрезмерно подкисленной углекислотой воде мирового океана. Проблему извлечения CO₂ из морской воды решает множество учёных. Главный вопрос: как сделать это максимально дёшево? У команды исследователей из Китая есть свой ответ — модифицированные микробы.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Организация Climate Interventions считает, что сегодня удаление одной тонны CO₂ из морской воды, например методом электролиза, стоит $373. Учёные из Китайской академии наук (CAS) и Университета электронных наук и технологий Китая (University of Electronic Science and Technology of China) предлагают в будущем снизить эту стоимость до $230 за тонну. Эффективность предложенной ими цепочки по прямому удалению углекислого газа из морской воды достигает 70 % и требует всего лишь 3 кВт·ч на каждый килограмм CO₂. При этом на выходе получается продукт, который может быть использован для производства топлива, лекарств, продуктов питания и биоразлагаемого пластика. В предложенной китайцами технологической цепочке по извлечению CO₂ вода берётся прямо из моря или океана. На первом этапе она подкисляется, что ведёт к интенсивному выделению углекислого газа. После этого вода восстанавливается и сбрасывается обратно, а углекислый газ направляется на дальнейшую обработку. Из CO₂ в реакторе с катализатором на основе висмута получают муравьиную кислоту — богатый углеродом источник питания для микробов. Её подают в реактор с модифицированными микроорганизмами Vibrio natriegens.
Источник изображения: Nature Catalysis 2025 Микробы в процессе жизнедеятельности, питаясь муравьиной кислотой, вырабатывают янтарную кислоту, которая служит основой для множества полезных процессов. В частности, из янтарной кислоты производят биоразлагаемый пластик, топливо, различные химические соединения и аминокислоты, что делает её применимой для создания продуктов питания и лекарственных препаратов. Предложившая эту технологическую цепочку группа рассматривает варианты масштабирования техпроцесса и рассчитывает в течение нескольких лет довести его до коммерческого уровня. Сценарист Alien: Isolation объяснил, почему игра получилась такой затянутой — виноват слишком умный Чужой
07.10.2025 [10:20],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2014 году хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly заслужил культовый статус, но почти единодушно считается затянутым. Почему игра получилась такой длинной, в интервью FRVR рассказал её сценарист Дион Лэй (Dion Lay). По словам Лэя, разработчики Alien: Isolation не пытались сделать затянутую игру. Чрезмерная продолжительность стала непредвиденным последствием чересчур поумневшего по ходу производства ксеноморфа. В релизной версии Чужой умён и может подстраиваться под поведение пользователя, вынуждая того действовать более осторожно (и, соответственно, медленно). На протяжении разработки монстр представлял меньшую угрозу. «Чужой действительно эволюционировал, пока мы создавали [Isolation]. Когда ИИ достиг эталона, мы поняли, что всё в игре теперь занимает намного больше времени. Так что, да, было бы здорово сделать её куда короче», — подтвердил Лэй. Проблема заключалась в том, что к концу работы над ИИ ксеноморфа кардинально менять сюжет было уже поздно: «В тот момент было бы сложно [сократить игру]. <...> Мы не можем вырезать это сейчас, потому что всё сломается». События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом. Прошлой осенью Creative Assembly подтвердила, что трудится над продолжением Alien: Isolation. В момент анонса сиквел был на ранних этапах разработки. С тех пор новостями о проекте студия не делилась. Япония введёт крупнейшие за десятилетия ограничения на экспорт чипов, дронов и станков — под прицелом Китай и Юго-Восточная Азия
07.10.2025 [10:12],
Алексей Разин
Призывы к японским властям проявить солидарность в сфере экспортных ограничений звучали ещё со стороны прошлой администрации США, но до решительных мер дело дойдёт только на этой неделе, когда правительство Японии заметно расширит перечень продукции двойного назначения, экспорт которой будет подвергаться усиленному контролю.
Источник изображения: DJI В принципе, как отмечает Nikkei Asian Review, новые правила экспортного контроля в Японии вступят в силу в этот четверг, фактически охватив товарооборот в $30,6 млрд, который в 19 раз превысит прежние объёмы экспорта, подвергавшиеся усиленному контролю со стороны властей страны. По действующим правилам, согласование экспортных поставок определённых видов продукции требовалось от японских компаний только на 10 географических направлениях, к которым относились Афганистан, Северная Корея и Ирак. В этом отношении японская экспортная политика ориентировалась на ограничения, накладываемые ООН на поставки вооружений в определённые страны. К перечню контролируемой продукции относились продукция станкостроения, радары, интегральные микросхемы, беспилотники и комплектующие для них, а также навигационное оборудование и оборудование для тестирования тех же чипов. Новые правила экспорта такой продукции будут действовать для всех стран и регионов, за исключением существующих 27 стран, в отношении которых уже действуют достаточно строгие ограничения. В их число уже входят, например, США, Южная Корея и страны Европы — они относятся к «группе А» с точки зрения японского законодательства. В новых условиях охват товарооборота, который будет контролироваться властями Японии, вырастет в 19 раз до $30,6 млрд в год и достигнет 4 % всего национального экспорта страны. Крупнейшей контролируемой категорией станут интегральные микросхемы, которые в значительных количествах отправляются из Японии как на Тайвань, так и в страны Юго-Восточной Азии, включая Китай. При наличии у японских экспортёров оснований полагать, что в стране получателя продукция компаний может быть использования в военных целях, необходимо будет получать разрешение у японского министерства торговли. Нарушителям правил экспортного контроля будут грозить тюремное заключение сроком до семи лет, за незначительные погрешности предусмотрена административная ответственность в виде штрафов. Китай также является крупнейшим покупателем японского оборудования для производства продукции различного назначения, и в этом отношении новые ограничения обернутся потерями для японских поставщиков, которые неплохо зарабатывали на поставках в Китай оборудования для производства чипов после введения ограничений на экспорт из США. Японские законодатели предполагают, что даже универсальное оборудование китайскими компаниями может быть использовано для производства продукции оборонного назначения, а потому в этой сфере вводится дополнительный контроль. Новые правила предусматривают ограничения на поставку японской продукции в страны так называемой «группы А», к которым относятся США и Южная Корея, если у японских чиновников появятся основания полагать, что эта продукция затем транзитом попадает в тот же Китай. Поставщикам придётся подавать заявки на получение экспортных лицензий, в выдаче которых им может быть отказано. Разумеется, новые ограничения должны сказаться и на доступности японской продукции на российском рынке, даже если она будет поступать через другие страны. Слухи: опубликованный по ошибке трейлер раскрыл дату выхода PowerWash Simulator 2 раньше времени
07.10.2025 [09:14],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики из британской студии FuturLab только готовятся объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, трейлер с заветной информацией попал в открытый доступ. Напомним, релиз PowerWash Simulator 2 ожидался ближе к концу 2025 года, однако в августовском геймплейном трейлере FuturLab уточнила, что речь идёт о текущей осени. Похоже, планы не изменились. Как подметили пользователи форума Reddit, FuturLab раньше времени опубликовала трейлер с датой выхода PowerWash Simulator 2. Ролик сохранить не успели (видео скрыли крайне быстро). Согласно утечке, PowerWash Simulator 2 поступит в продажу 23 октября текущего года. Игра подтверждена для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и сервиса Game Pass. По всей видимости, официальный анонс даты выхода PowerWash Simulator 2 прозвучит до конца недели. На днях разработчики пообещали поделиться «крайне захватывающими новостями». Ранее стало известно, что стоимость PowerWash Simulator 2 по сравнению с первой частью не изменится и составит $25 (€25 / £20 / ¥2,970). Заявлены и региональные цены (пока без подробностей). PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят. В Steam доступна демоверсия. «Росатом» создал российский интерконнет «Альфа»: до 80 Гбит/с на порт и до 4096 узлов
07.10.2025 [09:13],
Сергей Карасёв
Научно-производственное объединение «Критические информационные системы» (НПО КИС), входящее в «Росатом», представило коммуникационную сеть Альфа, предназначенную для передачи данных между узлами вычислительных систем с высокой скоростью и малой задержкой. В качестве сфер применения сети «Альфа» названы СХД, СУБД, суперкомпьютеры и кластеры (в том числе на основе GPU), бортовые вычислительные комплексы и пр. Архитектура «Альфы» предполагает использование чипа на базе ПЛИС и хост-интерфейса PCIe 3.0 x16. Топология — 5D-тор, Fat Tree, Dragonfly+. Реализована поддержка медных и оптических кабелей, прямого доступа в память удалённого узла (RDMA), атомарных операций и вызовов удалённых прерываний, а также счётчиков производительности и исключительных ситуаций. Передача данных происходит без участия ядра ОС (в пространстве пользователя). Заявленная пропускная способность достигает 80 Гбит/с на порт, пропускная способность MPI (Message Passing Interface) — 72,5 Гбит/с. Задержка между соседними узлами составляет 1,7 мкс, задержка узла — 0,5 мкс. Темп выдачи сообщений — 50 МТ/с. Возможно масштабирование до 4096 узлов. Для сети «Альфа» разработаны адаптер и коммутатор. Первый выполнен в виде HHHL-карты с интерфейсом PCIe 3.0 x16. Предусмотрены два порта QSFP-DD. Применяется пассивная система охлаждения, потребляемая мощность — до 29,5 Вт. Изделие имеет размеры 142,25 × 68,9 × 17,25 мм. Возможно объединение в кольцо до восьми адаптеров без использования коммутатора. В свою очередь, коммутатор располагает 32 портами QSFP-DD: устройство представляет собой четыре модуля коммутации, соединённых в кольцо. Решение выполнено в форм-факторе 1U с габаритами 650 × 43,6 × 440 мм. Используется активное воздушное охлаждение, а энергопотребление не превышает 300 Вт. Коммутатор получил блок питания с резервированием. Новым финансовым директором xAI и X станет выходец из Morgan Stanley
07.10.2025 [08:28],
Алексей Разин
Прошлый финансовый директор xAI проработал в этом стартапе Илона Маска (Elon Musk) всего несколько месяцев, после чего решил попытать счастья у конкурентов в OpenAI. Лишь недавно xAI нашла ему замену, пригласив на пост финансового директора бывшего инвестиционного банкира Энтони Армстронга (Anthony Armstrong).
Источник изображения: xAI Выходец из Morgan Stanley помогал Маску с подготовкой к покупке Twitter в 2022 году. Эту социальную сеть Маск позже переименовал в X, а недавно вообще объединил с xAI, поэтому Энтони Армстронг в какой-то мере знаком со спецификой работы компаний миллиардера. Армстронг и Маск взаимодействовали и в период нахождения последнего во главе так называемого Департамента правительственной эффективности (DOGE), поэтому нового финансового директора xAI можно считать фигурой, приближённой к Маску. Правительственный департамент новый финансовый директор xAI покинул летом этого года, уже после ухода из него Маска. Армстронг будет заведовать финансами как xAI, так и социальной сети X, поскольку номинально они объединены, а их общая капитализация оценивается в $113 млрд. В этом году обе компании лишились ряда высокопоставленных руководителей, включая генерального директора X Линду Яккарино (Linda Yaccarino), главу юридического департамента xAI Роберта Кила (Robert Keele) и непосредственно бывшего финансового директора xAI Майка Либераторе (Mike Liberatore). По факту, как отмечает Financial Times, Антони Армстронг уже работает в xAI на протяжении нескольких недель, и его формальное назначение на должность финансового директора не стало сюрпризом для сотрудников компании. Учётная запись Армстронга на страницах сети X содержит логотип xAI, косвенным образом подтверждая данное назначение, хотя от него лично подобная информация пока не исходила. xAI сейчас продолжает искать инвесторов, новый раунд финансирования может оценить стартап в $200 млрд, по некоторым данным. На плечи Армстронга также ляжет возвращение бизнеса X к стабильности и прибыльности после массового исхода рекламодателей из-за несогласия с информационной политикой сети и резкими высказываниями Илона Маска в их адрес. Характерно, что действующий финансовый директор X Махмуд Реза Банки (Mahmoud Reza Banki), который провёл на этом посту менее года, также уступит своё место Армстронгу, поэтому руководить бизнесом обеих частей компании в сфере финансов будет один человек. Искусственный интеллект разогнал рынок чипов — мировые продажи подскочили почти на 22 % в августе
07.10.2025 [07:53],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта оборачивается выгодой не только для отдельных компаний, но и для всего полупроводникового сегмента. По данным отраслевой ассоциации SIA, выручка от реализации чипов по итогам августа достигла $64,9 млрд, увеличившись год к году сразу на 21,7 %, а также поднявшись последовательно на 4,4 % по сравнению с июлем текущего года.
Источник изображения: AMD По словам представителей SIA, которая объединяет 99 % американских компаний отрасли и две трети компаний сектора за пределами США, локомотивами роста в географическом выражении остаются обе Америки и страны Азиатско-Тихоокеанского региона, а по сегментам рынка больше всего растут поставки логических компонентов и микросхем памяти. В последовательном сравнении именно Азиатско-Тихоокеанский регион в сочетании со всем остальным миром продемонстрировал максимальный рост выручки от реализации полупроводниковой продукции, на 6,9 % до $18,31 млрд, но по величине выручки всё равно лидировали обе Америки с $20,78 млрд, хотя они по величине прироста оказались на втором месте с 4,3 %. Китай занял уверенное третье место с $17,63 млрд выручки и приростом на 3,3 % относительно июля. Европа довольствовалась выручкой в размере $4,44 млрд и приростом в размере 1 %, а вот Япония прибавила 2 %, хотя и заняла пятое место среди макрорегионов с $3,72 млрд выручки.
Источник изображения: SIA В годовом сравнении обе Америки тоже удостоились второго места по темпам роста (25,5 %), хотя по величине выручки ($20,78 млрд) они оказались на первом. Азиатско-Тихоокеанский регион увеличил выручку в годовом сравнении сразу на 43,1 % до $18,31 млрд, а вот Китай с 12,4 % роста оказался на всё том же третьем месте. Если Европа нарастила выручку год к году на 4,4 %, то Япония продемонстрировала снижение на 6,9 %. OpenAI в рамках сделки с AMD будет не только покупать ускорители Instinct, но и арендовать их
07.10.2025 [07:11],
Алексей Разин
Уже после того, как было объявлено о сделке между Nvidia и OpenAI на $100 млрд, стало известно, что последняя возьмёт у первой необходимые ускорители вычислений в лизинг, а не будет выкупать их полностью. По данным Financial Times, условия сделки OpenAI с AMD тоже допускают подобную форму сотрудничества, но часть ускорителей Instinct всё же будет куплена.
Источник изображения: AMD Подробные условия сделки не раскрываются, но в её рамках OpenAI получила право приобрести 160 млн акций AMD в несколько этапов по цене $0,01 за штуку, хотя наличие подобной возможности будет определяться рядом факторов. Например, на момент покупки курс акций AMD должен будет находиться на оговорённом заранее уровне, а сама OpenAI должна будет закупить или арендовать у AMD определённое количество ускорителей Instinct. В общей сложности, если OpenAI удастся воспользоваться правом покупки акций AMD в полной мере, ей достанется около 10 % акций последней. Текущая капитализация AMD составляет почти $330 млрд. На этих новостях курс акций AMD вчера вырос более чем на 24 %, а представители Jefferies подняли прогноз до $300 за акцию при текущем значении около $204. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) вчера заявила, что для компании сделка с OpenAI открывает возможности получения десятков миллиардов долларов дополнительной выручки. Представители Jefferies считают, что за ближайшие четыре года AMD сможет выручить не менее $100 млрд не только в рамках сделки с OpenAI, но и во взаимодействии с другими клиентами. Кроме того, растущая популярность центральных процессоров EPYC в ближайшее время позволит AMD увеличить свою долю в профильном сегменте рынка на пять процентных пунктов. Если сотрудничество с AMD подразумевает строительство центров обработки данных общей мощностью до 6 ГВт, то в союзе с Nvidia компания OpenAI собирается ввести в строй не менее 10 ГВт вычислительных мощностей. По словам руководства OpenAI, один гигаватт вычислительных мощностей обходится компании в среднем в $50 млрд капитальных затрат, две трети этой суммы обычно расходуются на закупку ускорителей и создание сопутствующей инфраструктуры. Легко оценить, что выгода AMD в рамках проекта с OpenAI может измеряться сотнями миллиардов долларов США. Правда, если учесть, что часть мощностей OpenAI будет арендовать через облачных провайдеров, которым AMD предоставит свои ускорители, не весь объём продукции AMD будет направляться напрямую OpenAI. Добавим, что OpenAI одновременно собирается привлечь и прочих партнёров типа Oracle и SoftBank к строительству в США вычислительной инфраструктуры мощностью до 7 ГВт, поэтому в общей сложности она претендует на введение в строй до 23 ГВт профильной инфраструктуры при уровне капитальных затрат около $1 трлн. Не все эти средства будут направлены на реализацию проектов самой OpenAI, компания рассчитывает и на своих партнёров в части финансирования данных планов. Сама она успела привлечь до $60 млрд, но её годовая выручка пока приближается лишь к $13 млрд, поэтому бизнес стартапа ещё долго будет оставаться убыточным. Сделка с Nvidia полезна OpenAI ещё и тем, что под гарантии первой из компаний вторая может получать кредиты в банках на более выгодных условиях, как отмечает Financial Times. Microsoft исправила баг, из-за которого в Windows 11 некорректно работала функция «Обновить и завершить работу»
07.10.2025 [04:39],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft устранили давнюю ошибку «Центра обновления Windows» в Windows 11, из-за которой некорректно работала функция «Обновить и завершить работу». Выбор этой опции не приводил к выключению устройства после установки поступивших обновлений. В настоящее время устраняющий этот баг патч тестируется в последних предварительных сборках операционной системы, которые доступны в рамках программы Windows Insider.
Источник изображения: Windows Central Пользователи давно сообщают о том, что функция «Обновить и завершить работу» в Windows 11 на самом деле не выключает компьютер. Вместо этого после установки обновления выполняется перезагрузка и устройство возвращается к экрану блокировки или рабочему столу. О проблеме известно более двух лет и она, судя по всему, затрагивает большую часть пользователей программной платформы. Microsoft так и не раскрыла информацию о том, что стало причиной ненадёжной работы упомянутой функции, но подтвердила, что ошибку удалось исправить. Проблема устранена в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на каналах Dev и Beta. Вероятно, общедоступным обновление станет в ближайшие несколько недель. Это хорошая новость, поскольку данная опция является востребованной. Она предназначена для использования в случаях, когда на компьютер загрузилось обновление ОС и после его установки устройство следует выключить. OpenAI сделала общедоступным Codex — ИИ-алгоритм с динамическим мышлением для агентского программирования
07.10.2025 [04:37],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце OpenAI представила обновлённого ИИ-агента GPT-5-Codex, способного динамически распределять время на выполнение задач. На тот момент он был доступен подписчикам ChatGPT Plus, Pro, Business, Education и Enterprise. Теперь же алгоритм получает ряд полезных нововведений и становится общедоступным.
Источник изображения: AI Разработчики интегрировали Codex в сервис совместной работы Slack. Благодаря этому пользователи смогут делегировать задачи и задавать вопросы ИИ-агенту прямо в канале команды или ветке обсуждения, подобно тому, как происходит общение между коллегами. Вместе с этим Open AI выпустила Codex SDK, благодаря которому ИИ-агента можно будет встроить в продукты сторонней разработки. Ещё одним нововведением стало появление дополнительных инструментов администрирования, которые обеспечат больше контроля над средами разработки. Администраторы смогут редактировать и удалять облачные среды Codex внутри своего рабочего пространства. Появится возможность применения настроек с повышенным уровнем безопасности по умолчанию для локального использования через терминал и расширение для IDE. Новые аналитические панели помогут администраторам отслеживать разные параметры в процессе взаимодействия пользователей с ИИ-агентом. Теперь пользователи могут взаимодействовать с Codex практически в любом месте, где они занимаются написанием программного кода, будь то какой-то редактор или облако, и всё это связано в рамках одной учётной записи ChatGPT. По данным OpenAI, уровень ежедневного использования ИИ-агента вырос более чем в 10 раз с начала августа. Отмечается, что GPT-5-Codex вошла в число самых быстрорастущих ИИ-моделей компании. С её помощью было обработано свыше 40 трлн токенов за три недели с момента запуска. Codex используется разработчиками по всему миру, а в OpenAI он уже стал неотъемлемой частью процесса разработки. Интеграция ИИ-агента в Slack и Codex SDK доступны разработчикам в рамках тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise, начиная с этой недели. Новые функции администрирования смогут опробовать подписчики Business, Edu и Enterprise. Более детальную информацию касательно разграничений доступа в зависимости от используемого тарифа можно получить на сайте OpenAI. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |