|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Мыльницы» воскресли: продажи компактных камер внезапно взлетели почти на 30 % — и вот почему
04.02.2026 [18:53],
Владимир Фетисов
Ассоциация производителей фото- и видеооборудования CIPA опубликовала данные по объёмам глобальных поставок и стоимости компактных фотоаппаратов, а также зеркальных и беззеркальных камер, в 2025 году. Оказалось, что в минувшем году наблюдался рост рынка компактных фотокамер, чему способствовал высокий уровень популярности моделей Fujifilm X100VI, Nikon Coolpix S6900 и Canon PowerShot G7X Mark III, а также доступных «мыльниц» Kodak.
Источник изображения: Fujifilm Отчёт CIPA основан на информации, предоставленной японскими производителями камер, в число которых входит большинство ведущих брендов, таких как Canon, Sony, Nikon, Fujifilm, OM System, Sigma и Panasonic, но не Leica или Hasselblad. Опубликованные данные указывают на то, что текущий временной отрезок является удачным для компактных и беззеркальных камер, тогда как зеркалки переживают не лучшее время. Когда в начале прошлого десятилетия быстрое развитие рынка смартфонов привело к падению продаж фотоаппаратов, многие отраслевые эксперты предрекали полную смерть «мыльницам». С тех пор прошло 15 лет и продажи в этом сегменте снова растут, чему способствуют тренды в TikTok, подогревающие интерес к таким устройствам и ретро-технике в целом. Профильные СМИ внимательно следят за изменениями на рынке фотоаппаратов, особенно с 2023 года, когда высокий спрос на Fujifilm X100VI вызвал всплеск интереса со стороны потребителей и даже привёл к некоторому росту цен в сегменте. Спустя три года поставки портативных камер выросли на 29,6 % (с 1,88 млн до 2,44 млн устройств) в годовом исчислении. В это же время стоимость таких устройств показала непропорционально высокий рост на 49,8 %, что означает наличие высокого уровня спроса на дорогие компактные камеры. После Fujifilm X100VI, которая стала самой предзаказываемой камерой в истории, другие премиальные модели, такие как Leica Q3, Ricoh GR IV, Sony RX1R III и Fujifilm GFX100RF, как правило, продавались хорошо, несмотря на цену существенно выше $1000. Конечно, премиальные компактные камеры относятся к совершенно другому классу устройств, нежели дешевые «мыльницы», поскольку в плане съёмки они вполне сравнимы с качественными беззеркальными камерами. Несмотря на это, статистика указывает, в том числе, на рост популярность компактных камер стоимостью ниже $200, где лидером продаж является Kodak PixPro FZ55. Отмечается, что приведённые цифры отражают показатели в годовом исчислении, а объём поставок всё ещё несопоставим с показателями периода до пандемии коронавируса. Что касается камер со сменной оптикой, то поставки беззеркальных камер выросли на 12,5 % в годовом исчислении до 6,31 млн устройств. Этот показатель отмечает стабильный рост продаж, наблюдающийся с 2020 года, когда было продано 2,93 млн таких камер. Поставки зеркальных камер находятся на рекордно низком уровне — всего 691 тыс. устройств, что указывает на снижение на 30,8 % год к году. При этом отмечается, что большая часть от общего объёма проданных зеркальных камер приходится на модели начального уровня. В целом же поставки компактных, зеркальных и беззеркальных камер выросли на 11 % в 2025 году. Anthropic обвалила акции разработчиков софта и финуслуг на $285 млрд новым ИИ-инструментом для бизнеса
04.02.2026 [16:45],
Владимир Мироненко
Выход нового инструмента Anthropic на основе ИИ для автоматизации задач в сфере бизнеса, таких, как проверка контрактов и юридические обзоры, спровоцировал обвал акций на $285 млрд в секторах программного обеспечения, финансовых услуг и управления активами, сообщил Bloomberg.
Источник изображения: claude.com Индекс американских акций компаний-разработчиков программного обеспечения инвестиционного банка Goldman Sachs упал во вторник на 6 %, что стало самым большим однодневным падением с апреля, когда обвал был вызван тарифами, а индекс компаний финансовых сервисов упал почти на 7 %. Индекс Nasdaq 100 в какой-то момент упал на 2,4 %, прежде чем сделать откат до 1,6 %. Также выход нового ИИ-инструмента стал причиной резкого падения акций компаний за пределами США, в частности, ирландской Experian Plc, предоставляющей кредитные и маркетинговые услуги, производителя программного обеспечения для бизнеса и юриспруденции Relx Plc и London Stock Exchange Group Plc из Великобритании. Акции ведущей индийской компании Tata Consultancy Services упали на 6 %, а ценные бумаги Infosys — на 7,1 %. Акции производителя облачного бухгалтерского программного обеспечения Xero упали на 16 % на торгах в Сиднее, что стало самым большим падением с 2013 года. Значительное падение акций Thomson Reuters Corp. и Legalzoom.com Inc., оказавшихся в числе худших по показателям в США и Канаде, привело к падению акций инвестиционного фонда ETF iShares Expanded Tech-Software Sector на 4,6 %, шестой день подряд. В январе ETF упал на 15 %, что стало худшим показателем за месяц с 2008 года. Акции компаний, занимающихся развитием бизнеса, также попали под распродажу. В частности, акции Blue Owl Capital Corp. упали на 13 %, что стало рекордным девятым снижением подряд. При этом их стоимость сократилась до самого низкого уровня с 2023 года. «Этот год станет определяющим для того, станут ли компании победителями или жертвами ИИ, и ключевым навыком будет избегать попадания в число проигравших», — прокомментировал реакцию рынка на появление нового ИИ-инструмента Стивен Йиу (Stephen Yiu), главный инвестиционный директор Blue Whale Growth Fund. Google Gemini научится управлять смартфоном — новая функция уже засветилась в коде
04.02.2026 [16:37],
Павел Котов
Возможности современных моделей искусственного интеллекта неуклонно расширяются, и уже в обозримом будущем ИИ начнёт управлять мобильными устройствами. Google разрабатывает эти функции в рамках программы Project Astra, и скоро она может принести первые ощутимые плоды.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В бета-версии приложения Google 17.4.66 авторы ресурса Android Authority обнаружили упоминания этой функции и её возможное название. Она проходит под кодовым именем bonobo, но официально именоваться будет, вероятно, «автоматизация экрана» (screen automation). Её можно будет использовать для создания заказов в интернет-магазинах и заказа такси. Встроенная ссылка пока ведёт на общую страницу поддержки Gemini, то есть пока это всего лишь заглушка. При первом запуске функции на устройстве Android будет выводиться предупреждение с рекомендацией контролировать действия ИИ-агента на смартфонах. Пользователям посоветуют внимательно следить за тем, что делает Gemini, хотя это отчасти обесценивает новую функцию. С другой стороны, «Gemini может совершать ошибки», так что за все его действия отвечать придётся пользователю. Наконец, Google предупреждает, что при включённой функции Keep Activity скриншоты с устройства увидят «обученные модераторы». Поэтому рекомендуется не вводить в приложение конфиденциальную информацию или платёжные данные. Пока нет ясности, придётся ли для ввода такой информации вручную приостанавливать работу Gemini, или ИИ-агент будет делать это самостоятельно. Наконец, поскольку Gemini будет оформлять заказы для пользователей, они могут появиться в приложении; в интерфейсе переключения учётных записей Google появилась ссылка на раздел «Мои заказы», но пока она никуда не ведёт. Установить, какими именно приложениями сможет управлять Gemini, пока не удалось — предположительно, речь идёт о заказах еды, такси и товаров на торговых площадках. Тестируются также создание 3D-аватаров и возможность добавлять контекст из «Google Карт». В России начали выпускать высококачественные коаксиальные кабели для сверхпроводящих квантовых компьютеров
04.02.2026 [13:54],
Геннадий Детинич
Учёные Топливного дивизиона Госкорпорации «Росатом» из АО «ВНИИНМ им. А.А. Бочвара» разработали и запустили производство передовой коаксиальной кабельной сборки, специально предназначенной для сверхпроводящих квантовых компьютеров. Изделие изготовлено из сверхпроводящего ниобий-титанового сплава и предназначено для работы в криостатах при температурах около –273 °C. Эта продукция уже нашла своего потребителя.
Источник изображения: «Росатом» Уникальная конструкция кабеля обеспечивает минимальные потери сигнала на высоких частотах, низкую теплопроводность и высокую надёжность: кабель выдерживает до десяти циклов термоциклирования без трещин и повреждений. Совместно с партнёрами уже произведено около 200 метров кабеля в двух типоразмерах — он будет испытан на реальных квантовых установках ведущих российских университетов и центров. В частности, в России сверхпроводящими квантовыми вычислителями занимается Московский физико-технический институт (МФТИ). В прошлом году группа учёных под руководством Дарьи Калачёвой создала и изготовила первый российский квантовый процессор на 40 сверхпроводящих кубитах. Процессор построен по оригинальной топологии, зарегистрированной в «Роспатенте», и уже прошёл предварительное тестирование в стенах института. Можно утверждать, что российские разработки закрывают потребности в создании и производстве критических компонентов криогенных платформ: от специализированных кабелей для криогеники до непосредственно процессоров с десятками сверхпроводящих кубитов. На пути к званию триллионера: Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием $800 миллиардов
04.02.2026 [13:13],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $800 млрд, гласит информация рейтинга Forbes Real-Time Billionaires. Он достиг этого показателя после слияния SpaceX и xAI — оценочная стоимость объединённой компании достигла $1,25 трлн. У бизнесмена есть шанс стать первым в истории триллионером.
Источник изображения: x.com/elonmusk К настоящему моменту состояние Илона Маска составляет $852,5 млрд. До сделки по слиянию двух своих компаний он владел примерно 42 % в космическом операторе SpaceX и 49 % в разработчике искусственного интеллекта xAI. В декабре SpaceX открыла тендерное предложение с оценкой $800 млрд — доля Маска стоила $336 млрд. В январе у xAI прошёл раунд финансирования при оценке $230 млрд — доля бизнесмена в компании оценивалась в $122 млрд. После слияния SpaceX подорожала до $1 трлн, xAI стала стоить $250 млрд. Оценочная доля Маска в объединённой компании составила 43 % при стоимости $542 млрд. Бизнесмен также владеет долей 12 % в Tesla, что соответствует $178 млрд, и пакетом опционов на акции автопроизводителя на $124 млрд. Если в течение десяти лет Илон Маск обеспечит Tesla заданные финансовые показатели, в том числе восьмикратный рост рыночной стоимости, ему будет выплачено рекордное вознаграждение акциями компании на сумму до $1 трлн. В октябре 2025 года он стал первым человеком в истории наблюдений с состоянием более $500 млрд — этому способствовал его уход из Департамента эффективности правительства США (DOGE). В декабре из-за роста стоимости SpaceX состояние Илона Маска выросло до $600 млрд. Через несколько дней, когда суд вернул ему опционы на акции Tesla, его состояние увеличилось до $700 млрд. Вторым в мире является основатель Google Ларри Пейдж (Larry Page) — он «беднее» Маска на $575 млрд. Состояние Пейджа оценивается в $278 млрд — примерно половины этой суммы не хватает Маску, чтобы стать триллионером. В июне 2026 года SpaceX может выйти на биржу и привлечь до $50 млрд при оценке $1,5 трлн. Это первичное размещение акции может стать крупнейшим в истории — пока рекорд принадлежит нефтяной компании Saudi Aramco с IPO на $29 млрд. Объявив о слиянии SpaceX с xAI, Маск рассказал о планах на создание орбитальных центров обработки данных для систем искусственного интеллекта. Мессенджер imo стал пятым по популярности в России — аудитория взлетела в 23 раза после блокировок Telegram и WhatsApp
04.02.2026 [12:42],
Павел Котов
По итогам декабря 2025 года американский сервис мгновенных сообщений imo поднялся на пятое место по популярности в России, сообщает Forbes со ссылкой на данные Mediascope. За минувший год его аудитория выросла в 23 раза и достигла 9,82 млн человек. Мессенджер оказался востребованным из-за блокировки звонков в других аналогичных сервисах, но не исключается, что и он последует за ними.
Источник изображений: imo.im Поднявшись на пятое место по популярности у россиян, imo сместил с этой позиции Viber. Платформа позволяет обмениваться сообщениями, совершать голосовые и видеозвонки; ей управляет американская Pagebites (входит в Singularity IM). Самым популярным мессенджером в России по итогам декабря 2025 года остался WhatsApp с аудиторией 94,5 млн пользователей в месяц, вторым стал Telegram (93,6 млн), третьим — Max (70 млн), четвёртым «VK Мессенджер» (15,7 млн). В декабре 2024 года российская аудитория imo была 417 400 пользователей; в июле 2025 года, перед блокировкой звонков в WhatsApp и Telegram, она уменьшилась до 333 800 человек. К началу 2025 года в России уже были заблокированы Signal, Discord и Viber; в августе Роскомнадзор ограничил звонки и видеосвязь в WhatsApp и Telegram; сейчас популярность набирает отечественный Max. В мае 2017 года imo попадал в список запрещённых за несоблюдение российского законодательства, но спустя два месяца был исключён из него — тогда в Роскомнадзоре подтвердили, что Pagebites всё-таки предоставила информацию для реестра организаторов распространения информации (ОРИ). В мае 2025 года компанию оштрафовали на 800 000 руб. за неисполнение обязанностей ОРИ. ![]() На рост интереса российских абонентов к imo уже обратили внимание операторы связи. С 9 февраля в опцию «Мессенджеры» с нетарифицируемой связью оператор «ВТБ Мобайл» включит Max и imo и исключит Viber; «СберМобайл» включил imo в список мессенджеров с бесплатным трафиком ещё в 2019 году. С июля по декабрь 2025 года число пользователей imo в сети T2 выросло четырёхкратно, сообщили в компании. В «Билайне» добавили, что число пользователей мессенджера значительного роста не показало, но «среднемесячный трафик в 2025 году вырос более чем в два раза по сравнению с 2024 годом». У абонентов «МегаФона» объёмы трафика imo пошли в рост с июля, дошли до максимума в октябре (+13,3 % в сравнении с сентябрём), пошли на снижение, а в декабре упали на 26,4 % относительно ноября. Россияне привыкли звонить в мессенджерах, поэтому после блокировки звонков в WhatsApp и Telegram стали искать им замену, заявили опрошенные Forbes эксперты. Чаще это относится к тем, у кого за рубежом родственники, друзья или деловые партнёры, хотя услуга актуальна и внутри России. Мессенджер imo «относится к группе средних, а не малых игроков» с мировой аудиторией 200 млн пользователей, в России он стал набирать популярность благодаря сарафанному радио. Платформа будет становиться всё более востребованной среди россиян, но в какой-то момент она рискует повторить судьбу WhatsApp. Среди недостатков сервиса отмечается закрытый код платформы, поэтому обсуждать критические вопросы на ней может оказаться небезопасным. Глава Take-Two прояснил, что ждёт GTA Online после релиза GTA VI
04.02.2026 [12:29],
Михаил Романов
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал судьбу мультиплеерного боевика GTA Online на фоне приближающегося релиза GTA VI. Напомним, GTA Online стартовала в уже далёком 2013 году как мультиплеерный режим GTA V, но, несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «продолжает расти и показывать результаты». По слухам, Rockstar Games готовит для GTA VI собственный онлайн-режим. Судебные документы студии по делу об увольнении 37 сотрудников предполагают, что GTA VI Online будет поддерживать по меньшей мере 32 игроков. Несмотря на это, GTA Online, похоже, продолжит жить и после релиза GTA VI. Об этом Зельник рассказал во время разговора с инвесторами: «У меня есть все основания полагать, что мы продолжим поддерживать GTA Online». «У игры огромное и активное сообщество. В прошлом квартале Rockstar показала, что отличный дополнительный контент, сколь долго [GTA Online] не находится на рынке, привлекает людей», — уверен Зельник. Ранее Зельник говорил, что Take-Two готова поддерживать старые игры до тех пор, пока в них играют. На данный момент GTA Online определённо отвечает требованиям: расходы пользователей в игре за прошлый квартал выросли на 27 %. Не в последнюю очередь благодаря GTA Online продажи GTA V превышают уже 225 млн копий. Тем временем релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S. Samsung показала первые тизеры Galaxy S26 — акцент на зум и ночную съёмку
04.02.2026 [11:33],
Павел Котов
Компания Samsung начала публиковать тизерные видео, посвящённые грядущей линейке смартфонов Galaxy S26 — они, как ожидается, будут представлены уже 25 февраля. Устройства будут отличаться новыми возможностями камер.
Источник изображения: youtube.com/@Samsung Первый ролик, на котором показывается собака крупным планом, демонстрирует новые функции увеличения изображения — речь идёт о пяти- или десятикратном зуме. В пояснении к ролику отмечается, что фон на этом смоделированном изображении создавался с помощью искусственного интеллекта. По неофициальной информации, Samsung Galaxy S26 Ultra сохранит от предшественника перископическую камеру с пятикратным увеличением, но увеличит показатель диафрагмы; базовые модели Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus получат 10- или 12-мегапиксельную камеру с трёхкратным оптическим зумом — остальное придётся делать программными средствами. Главной героиней второго ролика стала девушка-диджей, танцующая в тускло освещённом помещении; в описании видео говорится, что смартфоны нового поколения смогут «осветить вашу ночь». Это, вероятно, значит, что устройства получат более качественную съёмку видео в условиях низкой освещённости; на предыдущих флагманских моделях Samsung за это отвечала функция Nightography. Третий ролик также посвящён более качественной съёмке видео в условиях низкой освещённости — на нём танцуют девушки с бенгальскими огнями. «С виду темно. На съёмке ярко», — гласит описание ролика. В каждом тизере виден характерный корпус камеры Galaxy S26 и фирменная символика AI (ИИ). В предыдущих утечках сообщалось также об улучшенных возможностях видеосъёмки с поддержкой кодека APV, функциях обнаружения мошенничества, поддержке Linux Terminal и 10-битном дисплее на модели Ultra. Qualcomm потеряла обоих отцов процессорных ядер Oryon, с помощью которых она рассчитывала откусить долю рынка ПК
04.02.2026 [09:38],
Анжелла Марина
Компания Qualcomm официально рассталась с двумя ведущими разработчиками процессоров для ПК и смартфонов — Джерардом Уильямсом III (Gerard Williams III) и Джоном «Турбо» Бруно (John «Turbo» Bruno). Об их уходе сообщает издание SemiAccurate, а также информация подтверждена через публичные профили на LinkedIn.
Источник изображения: Qualcomm Несмотря на высокий статус этих специалистов, эксперты считают, что последствия для бизнеса Qualcomm окажутся незначительными из-за того, что во-первых, разработка нового процессора занимает около трёх лет от концепции до массового производства, а последние проекты под руководством Уильямса и Бруно находятся на стадии, когда критические решения уже приняты. Во-вторых, Qualcomm заранее усилила команду новыми инженерами, которых наняла ещё в конце прошлого года. Это позволило обеспечить преемственность и минимизировать возможные задержки. В-третьих, оба сотрудника хоть и играли важную роль, были частью большой и компетентной группы разработчиков, способной поддерживать текущие процессы даже без них. По мнению аналитиков, уход Уильямса и Бруно может стать поводом для громких заголовков, но не приведёт к каким-либо технологическим провалам. Реальные последствия станут понятны лишь тогда, когда устройства на базе чипов, спроектированных новой командой, поступят в продажу, что произойдёт ориентировочно в 2029 году. Россияне стали чаще выбирать доступные смарт-часы — названы самые популярные модели
04.02.2026 [08:00],
Павел Котов
Наибольшие доли российского рынка умных часов в 2025 году заняли модели Apple и Xiaomi, подсчитали аналитики розничной сети «М.видео». Всего в минувшем году проданы около 6,4 млн гаджетов этого типа на 46,5 млрд руб., что даёт среднюю стоимость около 7,3 тыс. руб. Это отражает интерес потребителей к смарт-часам и фитнес-браслетам с широкими возможностями и предназначенным для повседневных сценариев. ![]() Россияне всё меньше рассматривают умные часы и фитнес-браслеты как дополнительные устройства и воспринимают их как «часть повседневной цифровой рутины». Учитываются такие качества устройств как удобство в ношении и управлении, автономность, точность датчиков и интеграция с экосистемами сервисов и со смартфонами. Одни потребители ориентируются на скромную цену при базовом наборе возможностей, другим важны дополнительные функции и сценарии, а также привлекательный внешний вид устройства. В штучном выражении самые сильные продажи демонстрируют производители массовой продукции. Активно продаются товары малоизвестных брендов, которые предлагают самые низкие цены. Популярностью также пользуются умные часы под марками Xiaomi, Redmi и Apple — у них широкий ассортимент для различных сценариев. Из конкретных моделей высокими продажами отметились Redmi Watch 5 Active, Xiaomi Smart Band 9, Huawei Watch Fit 3, Huawei Band 10 и Redmi Watch 5 Lite — все они воплощают рациональный выбор. В денежном выражении лучшие продажи показали передовые в техническом плане и экосистемные решения. В первую очередь это продукция Apple и Samsung, которая славится широким набором возможностей, привлекательным дизайном и продуманной интеграцией со смартфонами. Наибольшую выручку среди конкретных моделей обеспечили Apple Watch SE (2022), Apple Watch Series 10 (42 и 46 мм), Apple Watch Ultra 2, а также Huawei Watch Fit 3, Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro. AMD отчиталась о рекордной выручке и пообещала заработать миллиарды на ИИ — акции всё равно рухнули
04.02.2026 [04:13],
Алексей Разин
Акции AMD успели подрасти в цене ещё за день до публикации квартального и годового отчётов, но после выхода официальной статистики они в совокупности просели почти на 10 %, хотя четвёртый квартал компания не только завершила с рекордной выручкой, но и превзошла ожидания рынка, а также дала более оптимистичный прогноз по сравнению с данными аналитиков.
Источник изображений: AMD Выручка AMD в четвёртом квартале выросла на 34 % до рекордных $10,27 млрд, чистая прибыль по методу non-GAAP чистая прибыль достигла рекордных $2,5 млрд, увеличившись на 42 % в годовом сравнении. По методу подсчёта GAAP чистая прибыль и вовсе выросла на 213 % до $1,24 млрд. Норма прибыли подросла с 54 до 57 % в первом случае, и с 51 до 54 % во втором. Аналитики рассчитывали, что квартальная выручка AMD составит $9,67 млрд, поэтому фактические $10,3 млрд оказались выше этого уровня. ![]() По итогам всего прошлого года выручка AMD выросла на те же 34 % до рекордных $34,64 млрд. Операционные расходы по методу GAAP увеличились на 24 % до $13,46 млрд, операционная прибыль взлетела на 94 % до $3,7 млрд, чистая прибыль увеличилась на 164 % до $4,34 млрд. ![]() Как отмечается в примечании к пресс-релизу, годовые результаты деятельности AMD учитывают списание примерно $440 млн, связанное с введением властями США временного запрета на поставки ускорителей Instinct MI308 в Китай. С другой стороны, в четвёртом квартале компания отгрузила со складов соответствующих ускорителей на сумму около $390 млн, и это позволило ей увеличить квартальную выручку на $360 млн. Сейчас компания обсуждает с властями США возможность поставок ускорителей Instinct MI325 в Китай. В серверном сегменте AMD по итогам четвёртого квартала выручила рекордные $5,4 млрд, что на 39 % больше результата годичной давности. По словам руководства компании, высоким спросом в равной мере пользуются и центральные процессоры EPYC, и графические процессоры Instinct. Аналитики ожидали, что профильная выручка AMD в четвёртом квартале достигнет лишь $4,97 млрд. По итогам года в целом серверный сегмент тоже показал рекордную выручку, которая выросла на 32 % до $16,6 млрд. ![]() С некоторых пор клиентский и игровой сегменты в отчётности AMD идут в одном разделе, в прошлом квартале на этом направлении компании удалось выручить $3,9 млрд, что на 37 % больше в годовом сравнении. Непосредственно клиентский сегмент продемонстрировал рекордную выручку в размере $3,1 млрд, что на 34 % больше результата годичной давности и выше ожиданий аналитиков ($2,89 млрд). Это было достигнуто не только за счёт роста выручки от реализации процессоров Ryzen, но и благодаря укреплению позиций продукции AMD в данном сегменте рынка. Выручка на игровом направлении в прошлом квартале выросла в полтора раза до $843 млрд. Её толкали вверх не только полузаказные решения для игровых консолей, но и непосредственно видеокарты семейства Radeon. ![]() По итогам всего 2025 года клиентское и игровое направления бизнеса AMD продемонстрировали рост выручки на 51 % до рекордных $10,6 млрд. Это достигалось не только увеличением доли более дорогих продуктов в структуре поставок, но и укреплением рыночных позиций AMD. По итогам года игровой бизнес AMD показал рост выручки на 51 % до $3,9 млрд, в этом отношении помогли не только игровые консоли, но и видеокарты Radeon. Особняком стоит сегмент встраиваемых решений, развивающийся на наследии Xilinx. Профильная выручка по итогам четвёртого квартала выросла на 3 % до $950 млн, но по итогам 2025 года в целом она сократилась на те же 3 % до $3,5 млрд. Произошло это из-за коррекции складских запасов на стороне клиентов, как отмечает AMD. В первом квартале AMD ожидает выручить от $9,5 до $10,1 млрд, причём около $100 млн выручки будет обеспечено поставками ускорителей Instinct MI308 в Китай. Таким образом, выручка компании в этом квартале должна в среднем увеличиться на 32 % в годовом сравнении и опуститься на 5 % последовательно из-за влияния сезонных факторов. В любом случае, собственный прогноз AMD по величине квартальной выручки превосходит ожидания аналитиков ($9,38 млрд). В прошлом году курс акций AMD вырос более чем в два раза, но ни рекордные показатели выручки или темпы её роста, ни оптимистичный прогноз на текущий квартал не смогли предотвратить снижение котировок акций компании после публикации отчётности. До закрытия торгов они успели подешеветь на 1,69 %, после просели ещё на 7,98 %. По всей видимости, инвесторов насторожили темпы роста выручки AMD, которые оказались не такими высокими, как они ожидали. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) отметила, что 2025 год для компании был «определяющим», а рекордные выручка и прибыль обеспечены высокой исполнительской дисциплиной и спросом на широкий ассортимент продукции в сегментах высокопроизводительных вычислений и ИИ. В 2026 год компания вступает, наблюдая ускорение темпов распространения по рынку процессоров EPYC и Ryzen, а также решений серверного класса для ИИ. Серверные системы Helios для ИИ компания собирается поставлять с текущего года, спрос на ускорители Instinct MI450, которые начнут поставляться во втором полугодии, настолько велик, что AMD приходится договариваться с клиентами об увеличении объёмов поставок, как призналась Лиза Су. Справиться с покрытием этого спроса AMD готова даже в условиях дефицита компонентов, а в целом в следующем году её выручка на направлении ИИ должна достичь нескольких десятков миллиардов долларов США. Наимпортозамещались: темпы роста продаж отечественного ПО снизились и будут снижаться далее
04.02.2026 [00:15],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию ассоциации «Руссофт», темпы роста продаж разработчиков отечественного ПО в прошлом году заметно снизились, и эта тенденция будет наблюдаться в текущем году, пишет Forbes. Если по итогам 2024 года продажи выросли на 28 %, до 1,935 трлн руб., то в 2025-м, по оценкам «Руссофт», темпы роста снизились до 19 % при объёме продаж 2,3 трлн руб., а в 2026 году рост может замедлиться до примерно 5–10 %. «Для российской IT-отрасли 2025 год стал трансформационным в вопросе того, как IT-бизнес будет далее развиваться в нашей стране. Первая волна импортозамещения начинает стихать, имея логические рамки своего масштаба. Охлаждение экономики, вызванное ростом расходов на оборону и политикой ЦБ РФ по повышению ставки рефинансирования, существенно уменьшило возможности бизнеса по приобретению IT-решений», — назвали в «Руссофт» причины замедления IT-индустрии. Как полагают в ассоциации, улучшить ситуацию позволит рост экспортных продаж. После падения экспорта в 2022–2023 гг. из-за закрытия рынков «недружественных» стран зарубежные продажи в 2024 году начали восстанавливаться (+11 % до 524 млрд руб.), а в 2025 году, по оценкам «Руссофт», выросли на 46 % до 800 млрд руб. Как полагают в ассоциации, роль экспорта ПО будет и дальше расти в корпоративной политике, в первую очередь из-за высокой неопределённости на российском IT-рынке. «Из-за ограниченности размеров российского рынка и закономерного сокращения импортозамещения участники рынка продолжат активно смотреть на рынки дружественных стран, стремящихся сформировать свой технологический суверенитет», — прогнозирует «Руссофт». В исследовании ассоциации также указан перечень трендов, которые будут определять жизнь и развитие отрасли ПО в России в нынешнем году. Например, участников рынка ждет оптимизация затрат и бюджетов в связи с изменениями налогового регулирования, происшедшими осенью 2025 года. Меняются и бизнес-модели, становясь всё более гибридными — это и софт, и услуги, и консалтинг. Также на росте продолжит сказываться дефицит квалифицированных кадров. Кроме того, в «Руссофте» назвали такие тренды, как развитие кросс-отраслевых решений и гибкость по отношению к заказчикам, разработка глубоко специализированных решений для конкретных вертикалей (финтех, GovTech, агротех) и формирование новых IT-экосистем вокруг крупных российских IT-игроков на базе отечественного системного ПО и инфраструктуры. Что касается рыночных наблюдателей, то они большей частью связывают замедление темпов роста с высокой ставкой Центробанка и эффектом высокой базы, считая, что рост отрасли на 24–28 % в 2024–2025 гг. был «во многом аномальным» и не мог сохраняться продолжительный период. Замедление до 5–10 % в 2026 году скорее говорит о нормализации рынка, чем о кризисе отрасли, утверждает один из экспертов. ChatGPT «упал» по всему миру: тысячи человек остались без ответов чат-бота OpenAI
04.02.2026 [00:02],
Андрей Созинов
В работе самого популярного ИИ-чат-бота ChatGPT произошёл массовый сбой. Пользователи по всему миру жалуются на то, что бот перестал генерировать ответы, а также на проблемы с загрузкой чатов и другие трудности. Причины произошедшего пока не уточняются, но в OpenAI о проблеме знают и уже работают над её устранением.
Источник изображения: OpenAI По данным портала по отслеживанию сбоев в интернете Downdetector, проблемы в работе ChatGPT начали фиксироваться около 23:15 по московскому времени. Число жалоб на американском разделе портала взлетело выше 12 тысяч — подавляющее большинство пользователей столкнулось с проблемами в работе ChatGPT, но также встречаются жалобы на работу API OpenAI, через который сторонние приложения получают доступ к ИИ-моделям разработчика. Проблемы наблюдаются и у пользователей из других стран в Европе и Азии. К моменту публикации данной заметки объём жалоб пошёл на спад.
Источник изображения: Downdetector.com На странице статуса OpenAI разработчики признают наличие проблемы и заверяют, что уже ведут работы по их устранению, однако причины сбоя пока не уточняются. ![]() «Мы обнаружили, что пользователи сталкиваются с повышенным количеством ошибок в затронутых услугах [ChatGPT и API]. Мы работаем над внедрением мер по устранению этой проблемы», — гласит заявление OpenAI. Будет дополнено... OpenAI бросила все силы на улучшение ChatGPT — и потеряла многих ведущих разработчиков
03.02.2026 [20:26],
Сергей Сурабекянц
В условиях жёсткой конкуренции с такими соперниками, как Google и Anthropic, OpenAI радикально повысила приоритет развития ChatGPT в ущерб долгосрочным исследованиям и экспериментам, что привело к уходу высококвалифицированных сотрудников. Среди них — вице-президент по исследованиям Джерри Творек (Jerry Tworek), исследователь в области моделирования политики Андреа Валлоне (Andrea Vallone) и экономист Том Каннингем (Tom Cunningham).
Источник изображений: unsplash.com По словам десяти нынешних и бывших сотрудников, компания перераспределила ресурсы с экспериментальной работы на развитие больших языковых моделей, которые лежат в основе её флагманского чат-бота. Под руководством генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) бывший стартап неуклонно превращается из исследовательской лаборатории в одну из крупнейших компаний Кремниевой долины. Теперь OpenAI должна доказать инвесторам, что она сможет получать доход, необходимый для оправдания биржевой оценки в $500 млрд. «Сейчас OpenAI пытается рассматривать языковые модели как инженерную задачу, где они масштабируют вычислительные мощности, алгоритмы и данные, и получают от этого действительно большую выгоду, — заявил осведомлённый источник. — Но если вы хотите проводить оригинальные фундаментальные исследования, это довольно сложно. И если вы не работаете в одной из команд центра, это становится все более политизированным». Как и в других крупных технологических компаниях, исследователям в OpenAI приходится обращаться к топ-менеджерам за вычислительными «кредитами» и доступом к технологиям, чтобы запустить свои проекты. Несколько инсайдеров, заявили, что в последние месяцы исследователям, не работавшим над крупными языковыми моделями, часто отказывали в запросах или предоставляли суммы, недостаточные для проведения исследований. ![]() По словам одного из уволившихся сотрудников, «теоретически, была некоторая готовность проводить другие виды исследований, но направлять ресурсы на эти вещи было очень сложно, поэтому вы всегда чувствовали себя второсортным гражданином по сравнению с главными претендентами». По данным осведомлённых источников, команды, работавшие над моделями генерации видео и изображений Sora и DALL-E, чувствовали себя обделёнными вниманием и недофинансированными, поскольку их проекты считались менее актуальными по сравнению с ChatGPT. За последний год многие проекты, не связанные с языковыми моделями, были свёрнуты. Сообщается о реорганизации в компании, направленной на улучшение чат-бота ChatGPT, которым пользуются 800 млн человек. В декабре 2025 года, после успеха моделей Google Gemini 3 и Claude от Anthropic, Альтман был вынужден объявить «красный код» из-за необходимости срочных доработок ChatGPT. «Существует огромное конкурентное давление, особенно для масштабируемых компаний, которые хотят иметь лучшую модель каждый квартал; это безумная, жестокая гонка, — рассказал бывший сотрудник OpenAI. — Компании тратят невероятные суммы денег на эту гонку, и это часто требует сосредоточенности, требует попытки делать то, что вы знаете лучше всего, и ожидать, что это будет работать».
Источник изображения: OpenAI В январе Творек, возглавлявший работу над «логикой» моделей ИИ, покинул OpenAI после семи лет работы, заявив, что хочет заняться «теми видами исследований, которые трудно проводить в OpenAI». Сообщается, что его просьбы о дополнительных ресурсах были отклонены руководством, что привело к противостоянию с главным научным сотрудником Якубом Пахоцким (Jakub Pachocki). Валлоне, возглавлявшая исследования в области политики моделей в OpenAI, перешла в конкурирующую компанию Anthropic. Осведомлённые источники утверждают, что перед ней была поставлена «невыполнимая» задача — защитить психическое здоровье пользователей, испытывающих зависимость от ChatGPT. Каннингем покинул команду экономических исследований, заявив, что OpenAI отходит от беспристрастных исследований, чтобы сосредоточиться на работе, которая способствует развитию компании. Главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) не согласен с этими обвинениями. Он заявил, что «долгосрочные, фундаментальные исследования остаются центральными для OpenAI и продолжают составлять большую часть наших вычислительных мощностей и инвестиций, с сотнями проектов “снизу вверх”, изучающих долгосрочные вопросы, выходящие за рамки любого отдельного продукта». Многие инвесторы не испытывают опасений, что OpenAI отстанет от конкурентов в гонке за создание передовых моделей и продуктов. Они полагают, что главным аргументом OpenAI являются сотни миллионов людей, использующих ChatGPT. «Все зациклены на том, есть ли у OpenAI лучшая модель, — заметила бывший исследователь OpenAI Дженни Сяо (Jenny Xiao). — Это неправильный вопрос. Они превращают техническое лидерство в привязку к платформе. Защитный барьер сместился с исследований на поведение пользователей, и это гораздо более устойчивое преимущество». В Китае запретили электромобили с выдвижными дверными ручками
03.02.2026 [18:19],
Павел Котов
Китайские власти запретили проектировать скрытые дверные ручки на электромобилях. Это первая в мире страна, которая запретила конструкцию, популяризованную компанией Илона Маска (Elon Musk) Tesla. Данное техническое решение теперь подвергается контролю в ряде стран из-за череды аварий со смертельным исходом.
Источник изображений: tesla.com С 1 января 2027 года продаваемые в Китае автомобили должны будут иметь механические средства открывания двери как снаружи, так и изнутри, гласит постановление Министерства промышленности и информационных технологий. Модели, уже одобренные регулятором и находящиеся на заключительном этапе запуска в Китае, должны будут получить обновлённую конструкцию до января 2029 года. Жёсткой мере предшествовали несколько громких инцидентов, в том числе две аварии с электромобилями Xiaomi в Китае, в результате которых отключение электропитания предположительно помешало открыть двери, в результате чего погибли люди, лишившись возможности выбраться или чтобы их спасли. Новая норма касается только продаваемых в Китае электромобилей, но с учётом влияния страны на мировой автопром последствия могут отозваться и в других странах. Двери Tesla уже вызвали проверки в США, собственные нормы хотят ввести в Европе. Влияние изменений может оказаться неравномерным, и нет ясности, насколько дорогостоящим. По оценке одного из экспертов Bloomberg, это может обойтись более 100 млн юаней ($14,4 млн) за модель. Около 60 из 100 самых продаваемых в Китае машин на новых источниках энергии по состоянию на апрель имели скрытое исполнение ручек. Работа по перепроектированию будет в значительной степени направлена на более прибыльные модели премиум-класса — они обычно имеют элегантный футуристический дизайн, и он падёт жертвой нововведения. ![]() Из машин западных брендов такие ручки есть у Tesla Model Y, Model 3 и BMW iX3; из местных — у Nio ES8, Li Auto i8, Xpeng P7 и у кроссовера Xiaomi YU7. В марте и октябре минувшего года электрические седаны Xiaomi SU7 попали в аварии и привлекли внимание общественности к проблеме дверных ручек. Китайские власти озаботились этим вопросом ещё в июле 2024 года после как минимум двух аварий, в результате которых люди оказались заблокированы в автомобилях из-за сложностей с открыванием дверей. Новые нормы гласят, что на внешней стороне двери должно быть углубление не менее 6 см в ширину и 2 см в глубину, чтобы за ручку можно было ухватиться рукой. Внутри должны быть таблички размером не менее 1 × 0,7 см с инструкцией по открыванию двери. В документе указывается также, где должны располагаться ручки и таблички. Сейчас автопроизводители предусматривают средства безопасности, в том числе механические тросики и резервные батареи для дверей даже при отключении основного питания — теперь эти решения станут избыточными. Есть также схема, сочетающая электрическую и ручную системы в одной ручке — такую дверь можно открыть сильным рывком, и это интуитивное решение в данной ситуации. Китайские производители уже начали возвращаться к традиционным решениям — открытые ручки уже появились на моделях Geely Galaxy M9 и BYD Seal 06. Зарубежные автопроизводители пока подробностей не раскрывают. Tesla, однако, пообещала внести необходимые изменения для Китая и сделать механизм открывания дверей более интуитивно понятным. Новая норма представляет собой исторический сдвиг, шаг в эпоху правил глобальной безопасности, когда доминирует Китай а не США и Европа. В перспективе Министерство общественной безопасности планирует ограничить скорость разгона автомобилей с места; власти также хотят усилить надзор за передовыми системами помощи водителю. В Китае создали компактный твердотельный лазер для ранее недоступного VUV-диапазона — выиграют наука, космос и чипмейкеры
03.02.2026 [13:46],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Синьцзянского технического института физики и химии Китайской академии наук (Xinjiang Technical Institute of Physics and Chemistry) разработали новый нелинейно-оптический кристалл ABF (фтороксоборат аммония, NH₄B₄O₆F). Этот материал решает проблему создания компактных источников вакуумно-ультрафиолетового (VUV) излучения. Ранее войти в этот диапазон без существенных затрат никто не смог, включая компанию ASML.
Источник изображения: SCMP Открытие китайских учёных, которые потратили на него свыше 10 лет, может стать новой страницей в науке и технике. До сих пор лазер с длиной волны ниже 200 нм и выше 20 нм требовал синхротронного или плазменного источника. Это установки промышленного масштаба, тогда как китайский твердотельный лазер на кристалле ABF помещается на рабочем столе. Учёные сообщили об открытии в одном из последних выпусков журнала Nature. Они продемонстрировали, как благодаря уникальному сочетанию свойств новая разработка позволяет преодолеть старые массогабаритные аппаратные ограничения, обеспечивая высокую прозрачность в VUV-диапазоне, сильный нелинейный коэффициент и достаточную для фазового согласования преломляемость. С помощью технологии удвоения частоты (на второй гармонике) учёные впервые получили лазерный луч на рекордно короткой длине волны 158,9 нм — это самый короткий зарегистрированный результат для твердотельного лазера. Кроме того, система достигла максимальной энергии импульса в наносекундном режиме 4,8 мДж (на 177,3 нм) при пиковой эффективности преобразования до 7,9 %. Эти показатели делают ABF самым эффективным и мощным твердотельным источником VUV-излучения на сегодняшний день. В своё время компания ASML пыталась создать плазменный лазер с длиной волны 158 нм, но после многих лет экспериментов отказалась от этой затеи. Преимущества ABF-кристалла перед предшественниками огромны: полностью твердотельная конструкция делает лазер компактным (размером с настольный прибор), снижает стоимость производства и обслуживания, повышает стабильность и срок службы. В отличие от газовых эксимерных лазеров или синхротронных источников, ABF не требует токсичных веществ (как бериллий в KBBF) и работает без огромных вакуумных установок размером с комнату. Это открывает путь к доступным и достаточно мощным VUV-лазерам для повседневных и научных применений. Потенциальные области использования включают сверхточную обработку материалов, инспекцию и производство полупроводников (включая литографию и контроль качества чипов), квантовые вычисления, спектроскопию сверхпроводников, изучение химических реакций и космические технологии. Китайский процессор Loongson 3B6000 оказался в среднем втрое медленнее AMD Ryzen 5 9600X
03.02.2026 [13:18],
Павел Котов
Китайская компания Loongson разрабатывает собственные процессоры на основе набора инструкций LoongArch — архитектура дебютировала в 2020 году. Авторам ресурса Phoronix удалось протестировать новый настольный 12-ядерный чип 3B6000 с поддержкой многопоточности (SMT), что позволяет ему работать на 24 потока.
Источник изображений: Phoronix Платформа поддерживает память DDR4, контроллер обеспечивает скорость до 3200 МТ/с и поддержку ECC; базовая частота процессора составляет 2,4/2,5 ГГц. В тестах Loongson 3B6000 набрал лишь треть производительности AMD Ryzen 5 9600X, но в 2,5 раза обошёл Arm-чип, лежащий в основе Raspberry Pi 500+, оказавшись между одноплатными компьютерами и настольными системами начального уровня. ![]() В испытаниях использовалась материнская плата 3B6000x1-7A2000x1-EVB, которую охарактеризовали как устаревшую по сравнению с современными моделями, особенно в плане выборе компонентов и системы охлаждения чипсета. На борту два слота PCIe x16, один PCIe x4, разъём M.2 и четыре SATA. Интегрированная графика поддерживает порты HDMI и VGA. ![]() Архитектура LoongArch64 воплощает попытку сформировать независимый набор инструкций с возможностью настройки функций безопасности и специализированных рабочих нагрузок. Но на аппаратном уровне китайские процессоры на несколько поколений отстают от современных x86-чипов от Intel и AMD. Intel представила Xeon 600 для рабочих станций — до 86 ядер, разгон и цена до $7699
03.02.2026 [12:41],
Павел Котов
Спустя почти три года Intel вернулась в сегмент рабочих станций и представила серию процессоров Granite Rapids-WS — они получили наименование Xeon 600. В предыдущем поколении Sapphire Rapids-WS компания разделяла их на линейки Xeon W-2500 и W-3500; сейчас же они все вышли в одной серии.
Источник изображений: Intel Процессоры серии Granite Rapids используются в центрах обработки данных уже около полутора лет, и AMD за это время успела выпустить Threadripper 9000 на базе архитектуры Zen 5. В серию Intel Xeon 600 вошли 11 моделей, пять из которых будут продаваться в коробочном варианте. Точную дату выпуска процессоров компания пока не назвала, но сообщила, что уже в конце марта выйдут материнские платы на чипсете W890 и готовые системы таких брендов как Dell, Lenovo, Supermicro и Puget. ![]() Intel обещает, что процессоры Xeon 600 обеспечат до 9 % прироста производительности в однопоточном и до 61 % — в многопоточном режиме. В последнем случае это объясняется большим числом ядер. Флагман предыдущего поколения, Xeon w9-3595X, имел на борту до 60 ядер; у новых Xeon 696X и Xeon 698X их 64 и 86 соответственно. Как и аналоги для ЦОД, чипы Xeon 600 базируются на архитектуре Redwood Cove, которая дебютировала в чипах Intel Meteor Lake. Но в данном случае количество ядер увеличено, и это исключительно P-ядра с поддержкой технологии Hyper-Threading. Цены на процессоры варьируются от $499 за 12-ядерный Xeon 634 до $7699 за флагманский Xeon 698X. Среди коробочных моделей топовой стала 64-ядерная Xeon 696X. Это отражает подход AMD к Threadripper 9000: в основной линейке максимум 64 ядра, а в Threadripper Pro 9000 WX — до 96 ядер. ![]() За исключением трёх самых простых моделей, некоторые характеристики не меняются во всей линейке Xeon 600: они разблокированы для разгона, поддерживается восьмиканальная память с официально разрешённой скоростью до 6400 МТ/с. В наличии поддержка 128 линий PCIe 5.0, CXL 2.0, а также ускоритель Intel AMX на каждом ядре, способный работать с инструкциями FP16. Поддерживается до 4 Тбайт памяти — вдвое больше, чем в чипах AMD Threadripper 9000 WX, и вчетверо больше, чем в Threadripper 9000. С другой стороны, комплект DDR5-6400 RDIMM на 1 Тбайт сейчас обойдётся примерно в $28 000. ![]() Впервые в сегменте рабочих станций поддерживается память MRDIMM (Multiplexed Rank DIMM) — она уже работает с чипами Xeon 6 для ЦОД. MRDIMM включает два ранга чипов памяти и располагает чипами мультиплексора — он, по сути, позволяет объединять пропускную способность обоих рангов и удваивать скорость передачи данных — до 8000 МТ/с. Модули MRDIMM подключаются в тот же физический разъем, что и RDIMM, но при условии, что процессор поддерживает этот тип памяти. Стандарт MRDIMM актуален только для высокопроизводительных вычислений, где решающее значение имеет пропускная способность памяти, поэтому Intel обошлась без его поддержки во всей линейке — она есть только у пяти топовых моделей, начиная с Xeon 674X. ![]() Заявления Intel о приросте производительности на 9 % и 61 % в однопоточном и многопоточном режимах соответственно в сравнении с чипами Xeon W-2500 и W-3500, по словам производителя, основаны на результатах теста Cinebench 2026. В тестах SPEC Workstation 4 флагман Xeon 698X показал прирост на 17 % в области искусственного интеллекта, на 22 % в категории энергосбережения, на 61 % в финансовых услугах, на 19 % в биологических науках и на 10 % в медиаданных по сравнению с Xeon w9-3595X. ![]() В Blender Junkshop новый чип завершил рендеринг на 74 % быстрее, чем флагман предыдущего поколения; выполнение задачи по масштабированию видео с помощью ИИ в Topaz Labs Video Upscaler ускорилось на 29 %. Последнее в Intel объяснили наличием ускорителей AMX на ядрах Xeon 600 и инструкциями FP16. На 24 % выросла производительность в задачах, связанных с линейной алгеброй (замеры в алгоритмах Intel NumPy/SciPy); на 18 % ускорился анализ больших объёмов данных в соответствующей рабочей нагрузке SPEC Workstation 4; на 16 % ускорился вывод ИИ. ![]() Примечательно, что Intel не дала сравнительных тестов с Threadripper 9000. «Стремимся быть очень конкурентоспособными на рынке, предложив лучшую производительность за доллар и более высокую отдачу от вложенных в рабочие станции средств. <..> Это очень расширяемая платформа. Мы даём до 4 Тбайт памяти, поддержку двух модулей DIMM на канал, чего нет у наших конкурентов. У нас есть продвинутые наборы инструкций AMX, о которой мы немного упомянули, и наша технология vPro, поэтому продолжаем предлагать очень конкурентоспособную платформу», — пояснил представитель Intel Джонатан Паттон (Jonathan Patton). Возвращение людей к Луне отложили до марта — ракета SLS для миссии Artemis II дала течь
03.02.2026 [12:14],
Геннадий Детинич
Генеральная репетиция обратного отсчёта запуска ракеты SLS для миссии Artemis II была прервана за пять минут до финальной команды «старт». К этому привёл комплекс обнаруженных проблем с ракетой и наземной инфраструктурой, что заставило прервать испытания до устранения всех неисправностей. Тем самым февраль больше не рассматривается как окно для отправки людей к Луне. Запуск миссии перенесён на март.
Источник изображения: NASA В целом повторяется ситуация с первым запуском мегаракеты SLS в 2022 году. К «мокрому» испытанию ракеты приступили в феврале, но по итогам всех необходимых исправлений ракета полетела к Луне только в ноябре — примерно 9 месяцев спустя после первой выкатки на стартовый стол. Часть проблем перекочевала в новую ракету — всё так же протекали фланцы в портах подачи криогенного топлива (водорода и кислорода). Из нового — едва смогли закрыть люк корабля Orion. Чуть раньше поменяли клапан давления в капсуле, а с новым люк не хотел закрываться. Заправка ракеты и корабля топливом началась 31 января 2026 года. За почти трое суток в баки залили около 2,5 млн литров водорода, кислорода и гелия. В процессе срочно пришлось менять задубевшие и протекающие фланцы. Отчасти это произошло по причине необычных холодов во Флориде, где температура в эти дни опускалась до 5–10 °C тепла. Это на 10–15 °C ниже нормы, отчего даже пришлось переносить сроки начала «мокрых» испытаний ракеты. Более того, на площадке по этой причине пропадала связь и отключались камеры, что затрудняло работу персонала. В то же время в NASA считают испытания успешными — они помогли собрать данные для подготовки будущего запуска. Но на устранение неисправностей потребуется время и более благоприятная погода. Поэтому в агентстве решили перенести окно запуска миссии Artemis II на март. Экипаж отпустили из-под карантина. Снова карантин начнётся за две недели до новой даты старта. Хакеры взломали популярный текстовый редактор Notepad++ и полгода распространяли вирусы с обновлениями
03.02.2026 [11:15],
Павел Котов
Киберпреступники взломали сервер, на котором размещается сайт популярного открытого текстового редактора Notepad++, и в течение второй половины 2025 года распространяли среди пользователей программы вредоносные обновления.
Источник изображения: notepad-plus-plus.org Злоумышленники, связанные, по версии разработчиков Notepad++, с китайскими властями, сохраняли доступ к ресурсам проекта с июня по декабрь 2025 года, и это «может объяснить избирательный подход к атаке жертв». Эксперты по кибербезопасности из компании Rapid7, приписали взлом группировке Lotus Blossom; жертвами оказались организации правительственного, телекоммуникационного и авиационного секторов, объекты критической инфраструктуры и сектор медиа. Notepad++ — старый и востребованный проект с открытым исходным кодом; количество загрузок программы исчисляется десятками миллионов, среди её пользователей значатся частные лица и организации по всему миру. В результате кибератаки хакеры взломали некоторое количество организаций «с интересами в Восточной Азии»; достаточно было неосознанного запуска одного заражённого экземпляра программы, заявил впервые обнаруживший инцидент эксперт в области кибербезопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). У хакеров оказался «прямой» доступ к компьютерам жертв, которые пользовались взломанными версиями Notepad++. «Точный технический механизм» взлома серверов проекта остаётся неизвестным, сообщили разработчики, — расследование инцидента продолжается. Сайт Notepad++ находился на сервере с другими проектами; злоумышленники «целенаправленно атаковали» связанный с программой домен, эксплуатировали уязвимости серверного ПО и направляли некоторых пользователей на собственный сервер. Благодаря этому хакерам удалось распространять вредоносные версии Notepad++. Уязвимость закрыли в ноябре, а хакеров лишили доступа к серверу лишь в начале декабря. Они попытались восстановить доступ, но уязвимость была уже закрыта, и попытка не увенчалась успехом. Хостинг-провайдер подтвердил факт взлома сервера, но не уточнил, как именно хакеры проникли в систему. Разработчики принесли извинения за инцидент и призвали пользователей загрузить свежую версию Notepad++, в которой закрыли последние уязвимости. Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 661 км/ч
03.02.2026 [11:04],
Геннадий Детинич
Коптеры с моторчиками и пропеллерами догнали самые быстрые истребители Второй мировой войны. Новый мировой рекорд скорости FPV-дронов побит в Австралии. Правда, представители Книги рекордов Гиннесса не прибыли зафиксировать достижение. Поэтому официально планка рекорда осталась на уровне 658 км/ч, взятая в декабре 2025 года Люком и Майком Беллами (Mike and Luke Bell) из Южной Африки.
Источник изображения: Benjamin Biggs Новый рекорд установил один из прежних рекордсменов — аэрокосмический инженер Бенджамин Биггс (Benjamin Biggs) из Австралии. После того как в декабре 2025 года Биггс попал в Книгу рекордов Гиннесса с дроном BlackBird, покорив отметку в 626 км/ч, семья Беллов из Южной Африки буквально через несколько дней перехватила инициативу, установив с помощью собственного дрона Peregreen V4 рекорд скорости на уровне 658 км/ч, также зафиксированный представителями Книги рекордов. Бенджамин Биггс принял вызов и доработал модель, ещё немного улучшив аэродинамику, снизив массу и установив новые электродвигатели AAX 2826 Competition со скоростью 34 000 об/мин. Для снижения нагрева он соединил два аккумулятора параллельно и внёс ряд других изменений. Всего новая модификация обошлась чемпиону примерно в $3000. Эти изменения позволили минимизировать вес, улучшить аэродинамику и поддерживать стабильность на экстремальных скоростях, несмотря на нагрев моторов и батарей до 70–76 °C. Как и положено, полёты проводились против ветра и по ветру, чтобы получить средний результат на дистанции 100 м. В первом случае дрон Биггса разогнался до 635 км/ч, а во втором — до 690 км/ч. Средняя скорость составила 661 км/ч, что на 3 км/ч выше предыдущего официального рекорда. «Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя»
03.02.2026 [08:54],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen устроили повторную презентацию фракции «Некрополь» (Necropolis) из горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Напомним, авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era демонстрировали «Некрополь» ещё осенью 2024 года (это был самый первый подобный показ), однако с тех пор получили множество отзывов и значительно переработали фракцию. Представленное 10-минутное геймплейное видео призвано продемонстрировать обновлённую визуальную составляющую и игровые механики «Некрополя» в Heroes of Might & Magic: Olden Era. «Присоединяйтесь к нам и почувствуйте ритм ночи вместе с новыми рыцарями смерти, укрепляйте новый и улучшенный Некрополь и наслаждайтесь песнопениями мертвецов на заднем плане!» — призвали разработчики. Помимо переработанных характеристик, умений и эстетики юнитов «Некрополя», в рамках презентации рассказали о новой системе некромантии — её сделали более сбалансированной, доступной и динамичной. Пользователи в комментариях остались довольны обновлениями «Некрополя» и тем, что разработчики прислушиваются к отзывам. «С каждым обновлением игра выглядит всё лучше и лучше», — уверен Resileaf. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует в Steam до конца 2026 года. Недавно к разработке игры присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic. Сделка на $1,25 трлн: SpaceX действительно поглотила ИИ-стартап xAI Илона Маска
03.02.2026 [07:38],
Алексей Разин
Своими частными компаниями американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) распоряжаться проще, поскольку к их активности проявляется меньше внимания инвесторов и регуляторов. Как и предполагалось накануне, переговоры о слиянии SpaceX и xAI завершились соответствующей сделкой, которая тянет на $1,25 трлн капитализации. ![]() Это уже не первое слияние в истории xAI, ведь в прошлом году этот ИИ-стартап номинально стал одним целым с социальной сетью X, которая до покупки в 2022 году Илоном Маском была известна под именем Twitter. В понедельник миллиардер подтвердил, что сделка по поглощению xAI аэрокосмической компанией SpaceX состоялась. Официально опубликованные документы, на которые ссылается CNBC, указывают 2 февраля в качестве даты оформления сделки. Отныне SpaceX официально считается «управляющим партнёром» холдинга xAI, в который входит и социальная сеть X. Текущая капитализация SpaceX оценивается в $1 трлн, а если к ней добавить примерно $250 млрд капитализации xAI, то итоговая сумма в $1,25 трлн превращает объединённый стартап в самый дорогой в мире. Предыдущей крупнейшей сделкой такого рода была покупка Mannesmann компанией Vodafone более 25 лет назад за $203 млрд. Считается, что в этом году SpaceX выйдет на биржу и сможет привлечь дополнительный капитал. Эти средства теперь можно будет направить и на развитие xAI, в том числе. Маску не дают покоя успехи OpenAI, и созданный им в противовес данному стартапу xAI он пытается финансировать всеми доступными способами. Что характерно, в капитал xAI до этого уже спели вложиться и ближневосточные инвесторы, с этой точки зрения сложно сказать, не привлечёт ли сделка со SpaceX внимание американских регуляторов, которые следят за происхождением капитала американских компаний. Сама xAI тоже является подрядчиком американских правительственных структур, но SpaceX в этом смысле гораздо сильнее влияет на американскую национальную безопасность благодаря своему участию в правительственных космических программах. По предварительным оценкам, SpaceX в прошлом году выручила от $15 до $16 млрд, из них примерно половина осела на счетах компании в виде прибыли. Маск заявил, что он верит в эффективность строительства центров обработки данных в космосе: «Я считаю, что в ближайшие два или три года наименьшие затраты на вычисления в сфере ИИ будут наблюдаться в космосе». С этой точки зрения, объединение SpaceX и xAI имеет смысл, но сторонние аналитики убеждены, что в обозримой перспективе SpaceX просто станет донором для дорогостоящих проектов xAI. По оценкам экспертов, на IPO компания SpaceX может выйти с оценкой капитализации в $1,5 трлн. По итогам сделки акционеры xAI получат 0,1433 акции SpaceX на каждую имеющуюся у них ценную бумагу стартапа. Некоторым руководителям xAI будет предложена возможность получить свою долю деньгами из расчёта $75,46 на одну акцию SpaceX. Илон Маск эмоционально описал сделку следующими словами: «Она ознаменовала не просто следующую главу, а следующую книгу, описывающую миссию SpaceX и xAI. Новый масштаб позволит сделать разумное солнце для понимания Вселенной и распространить свет сознания к звёздам!» Apple выпустила обновления операционных систем для старых iPhone, iPad, Mac и Watch
03.02.2026 [00:13],
Анжелла Марина
Компания Apple выпустила обновление программного обеспечения для старых версий своих операционных систем с целью продления сроков работы ключевых сервисов и исправления недавно обнаруженной ошибки. Новые версии ПО стали доступны для устаревших моделей iPhone, iPad, Mac и Apple Watch, сообщает издание 9to5Mac.
Источник изображения: Apple В список вошли iOS 16.7.14 (сборка 20H370) и iPadOS 16.7.14 (сборка 20H370) для старых iPhone и iPad, а также macOS Big Sur 11.7.11 (сборка 20G1443) и отдельное обновление безопасности 2026-001 для ещё более ранней macOS Catalina. Для владельцев Apple Watch доступны сразу три обновления: watchOS 10.6.2 (сборка 21U594), watchOS 9.6.4 (сборка 20U512) и watchOS 6.3.1 (сборка 17U224). Обновление iOS 16.7.14 напрямую связано с предыдущим релизом 16.7.13, который Apple распространила неделей ранее, но затем отозвала из-за возникших в Австралии проблем с сетевой связью. Новая версия 16.7.14 устраняет эту проблему. В то же время обновления для macOS Big Sur и всех трёх версий watchOS стали неожиданностью. Как отмечает 9to5Mac со ссылкой на информацию Apple, они, по всей видимости, предназначены для продления сертификации, необходимой для корректной работы iMessage, FaceTime и функции активации устройств. Без этих обновлений указанные функции на старых устройствах могли перестать работать после января 2027 года. «Продавался бы как горячие пирожки»: разработчик Baldur’s Gate 3 не согласился с ветераном Bethesda насчёт ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind
02.02.2026 [18:54],
Михаил Романов
Глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) не согласился с ветераном Bethesda Брюсом Несмитом (Bruce Nesmith) насчёт обновлённой версии легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, Несмит недавно высказал мнение, что Morrowind не выдержала проверку временем и в потенциальном ремастере фанатов «ждёт кринж». Ситуацию мог бы исправить ремейк, но вместо него силы лучше бросить на «что-то новое». Даус у себя в микроблоге прокомментировал заявление Несмита. По словам главы издательского отдела Larian, теоретический ремейк The Elder Scrolls III: Morrowind не просто имеет смысл, а мог бы стать настоящим успехом. «Можете считать меня оптимистом, но в мире есть технически подкованный разработчик, который с радостью бы сделал ремейк Morrowind с современной боевой системой, и он продавался бы как горячие пирожки», — заявил Даус. По мнению Дауса, для реализации этой задумки Bethesda в настоящее время не хватает лишь подходящего разработчика: «Миссия по поиску для Bethesda собственной Bloober — вперёд». Польская Bloober Team в 2024 году по заказу Konami выпустила успешный (во всех смыслах) ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2, а в настоящее время трудится над переосмыслением первой части. Что касается Morrowind, то неофициальным ремейком игры на движке Skyrim сейчас занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Олдскульная плата Asus ROG Crosshair 2006 для Ryzen 9000 появилась в продаже за €829
11.06.2026 [13:36],
Николай Хижняк
Компания Asus подтвердила доступность ROG Crosshair 2006 в Европе. Речь идёт о специальной модели материнской платы на чипсете AMD X870E, выпущенной по случаю 20-летия бренда Republic of Gamers (ROG). Новинку можно приобрести в Германии, Австрии и Швейцарии. Рекомендованная цена составляет €829.
Источник изображений: Asus Плата ROG Crosshair 2006 основана на флагманской модели ROG Crosshair X870E Dark Hero, но использует иное оформление в стиле плат ROG Crosshair из 2006 года. Несмотря на сильный акцент на меди в дизайне, в её радиаторах медь не используется. Asus подтвердила, что радиаторы выполнены из алюминия и покрыты специальной краской, имитирующей медь. Данный факт уже успел вызвать критику у некоторых энтузиастов, поскольку в старых платах ROG Crosshair 2006 действительно использовалась медь. Оправдать цену платы в более 800 евро даже для фанатов в таком случае становится сложнее — особенно с учётом того, что ROG Crosshair X870E Dark Hero продаётся в Европе за 720 евро. Следует добавить, что медные радиаторы компания использует в другой модели платы, тоже выпущенной по случаю юбилея бренда ROG — ROG Crosshair X870E Edition 20. В ROG Crosshair 2006 производитель добавил 2-дюймовый OLED-экран на кожух радиатора первого слота M.2. Он показывает информацию о системе (частоту CPU, температуры и скорость вентиляторов). Дисплей также может отображать пользовательские изображения и анимации. Плата поддерживает процессоры AMD Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. В составе ROG Crosshair 2006 используется 24-фазная подсистема питания VRM. На странице продукта это описывается как 20 каскадов Vcore с номинальным током 110 А, два каскада SoC с номинальным током 110 А и два каскада MISC с номинальным током 80 А. Плата имеет четыре слота для памяти DDR5 и поддерживает установку до 256 Гбайт ОЗУ. Asus также заявляет для неё различные технологии совместимости и оптимизации ОЗУ, включая NitroPath DRAM Technology, AEMP, DIMM Fit и DIMM Fit Pro. В набор слотов расширения ROG Crosshair 2006 входят два PCIe 5.0 x16 и пять M.2. Два разъёма M.2 поддерживают NVMe-накопители PCIe 5.0, остальные — PCIe 4.0. Плата предлагает поддержку Wi-Fi 7, наличие 10- и 5-Гбит сетевых адаптеров, два порта USB4 Type-C для задней и два USB Type-C (20 Гбит/с) для передней панели. Один из них поддерживает быструю зарядку Quick Charge 4+ до 60 Вт. Asus ROG Crosshair 2006
Asus также включила в конструкцию платы разъём AIO Q-Connector, который позволяет поддерживаемым СЖО получать питание и сигналы управления непосредственно от материнской платы. По словам производителя, первыми поддержку такой функции получила новая серия СЖО ROG Strix LC IV. Xiaomi представила роборуку, которая сама подключает зарядку к электромобилю
11.06.2026 [13:27],
Павел Котов
Xiaomi продемонстрировала роботизированную руку для домашнего зарядного устройства, которая самостоятельно подключает кабель к порту электромобиля, избавляя владельца машины от этой операции.
Источник изображений: Xiaomi Преимущество зарядного аккумулятора Xiaomi в том, что он может поместиться в тесном парковочном месте в домовладении автолюбителя — ширина корпуса составляет всего 152 мм. Управлять устройством можно удалённо через смартфон. Сейчас компания уже предлагает домашние зарядные станции мощностью 7 и 11 кВт. Первая отличается компактными размерами, всего 400 × 180 × 120 мм, работает от сети однофазного тока с напряжением 220 В и поставляется с зарядным устройством массой 640 г. Вторая при тех же габаритах подключается к сети трёхфазного тока с напряжением 380 В, а зарядное устройство имеет массу 770 г. Есть и портативное зарядное устройство, которое выдаёт мощность до 2,8 кВт при подключении к сети 220 В и может использоваться для обратной зарядки других электроприборов от электромобиля с мощностью до 3,5 кВт. ![]() Интерес китайского электронного гиганта к роботизированным зарядным системам не нов — ранее, рассказывая о технологии автопилота Xiaomi Pilot Technology компания упоминала манипулятор наряду с алгоритмом автоматизированной парковки. Компания также подала патентную заявку на технологию зарядки электромобилей от специализированных беспилотных машин грузового класса. Информацию о сроках выпуска роботизированного зарядного манипулятора и о его цене в Xiaomi пока не озвучили. Microsoft запланировала на июль крупные сокращения в Xbox
11.06.2026 [13:25],
Павел Котов
В июле подразделение Microsoft Xbox намеревается уволить значительное число сотрудников. Под сокращение попадут работники маркетингового и других направлений. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на анонимный источник.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Сокращение рабочих мест в подразделении Microsoft Xbox станет первой крупной реструктуризацией с момента, когда игровое подразделение возглавила Аша Шарма (Asha Sharma). Официальных комментариев по данному вопрос от Microsoft пока не поступило. В последние годы у направления Xbox активно нарастали проблемы — ставка софтверного гиганта на подписную модели и облачные игры не смогла компенсировать снижение продаж консолей и нехватку хитовых игр. Маржа подразделения упала до 3 %, сообщила ранее госпожа Шарма, и компания за последние пять лет потратила на контент, платформы и субсидии оборудования более $20 млрд — при том, что годовой доход сократился почти на $500 млн. Новая гендиректор заявила подчинённым, что компании придётся в обозримом будущем перестроить структуру своей платформы и переосмыслить ассортимент продуктов. Точные масштабы предстоящих увольнений установить не удалось. Как ожидается, процесс начнётся вскоре после 30 июня, когда Microsoft закроет финансовый год. В апреле компания снизила цены на подписку Game Pass и прекратила включать в неё релизы Call of Duty, и это стало одним из первых крупных изменений стратегии под руководством новой главы подразделения. Manli анонсировала новые видеокарты GeForce RTX 3060 и RTX 3050
11.06.2026 [13:24],
Николай Хижняк
Компания Manli представила две новые модели видеокарт GeForce RTX 30-й серии: GeForce RTX 3060 M2521+N630 и GeForce RTX 3050 6GB Nebula Twin. Обе основаны на архитектуре Nvidia Ampere. Модель RTX 3060 изначально была представлена Nvidia в 2021 году, а RTX 3050 — в 2022-м.
Источник изображений: VideoCardz / Manli В составе модели RTX 3060 используется графический процессор с 3584 ядрами CUDA. Manli заявляет для GPU базовую частоту 1320 МГц и Boost-частоту 1777 МГц. Производитель представил модель, оснащённую 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 15 Гбит/с на контакт и поддержкой 192-битной шины, что обеспечивает теоретическую пропускную способность памяти на уровне 360 Гбайт/с. Напомним, что в ассортименте Nvidia в своё время также значилась версия RTX 3060 с 8 Гбайт памяти. Manli GeForce RTX 3060 M2521+N630 имеет толщину два слота. Размеры карты составляют 250 × 115 × 42 мм. Заявленный показатель энергопотребления — 170 Вт. Карта оснащена тремя видеовыходами DisplayPort и одним HDMI. Модель RTX 3050 6GB Nebula Twin находится на ступень ниже. В её составе используется графический процессор с 2304 ядрами CUDA. Для GPU заявлены базовая частота 1042 МГц и Boost-частота 1470 МГц. Manli представила версию карты с 6 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с и поддержкой 96-битной шины, что теоретически обеспечивает пропускную способность памяти до 168 Гбайт/с. Напомним, что в рамках поколения Ampere компания Nvidia изначально выпускала модель RTX 3050 с 8 Гбайт памяти, а версия с 6 Гбайт появилась позже. Энергопотребление RTX 3050 6GB Nebula Twin составляет 70 Вт. Всё необходимое питание она может получать непосредственно от разъёма PCIe x16 на материнской плате. Размеры видеокарты составляют 215 × 113 × 39 мм. Она оснащена портами HDMI, DisplayPort и DVI-D. Анонс карт Manli GeForce RTX 3060 M2521+N630 и GeForce RTX 3050 6GB Nebula Twin согласуется с предыдущей новостью о том, что Nvidia могла вернуть RTX 3060 из-за дефицита видеокарт начального уровня актуального поколения (RTX 50-й серии) на фоне продолжающегося кризиса на рынке чипов памяти. В частности, ранее сообщалось о намерении Nvidia возобновить поставки видеокарт GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в июне и начать производство новых карт где-то в июле. Слабый прогноз Broadcom обрушил акции Nvidia, AMD, Micron и Qualcomm
11.06.2026 [12:43],
Павел Котов
Nvidia хотя и остаётся самой дорогой компанией в мире с рыночной капитализацией более $5 трлн, но недостаточно хороший прогноз Broadcom, ещё одного любимца фондового рынка, пошатнул веру инвесторов в отрасль искусственного интеллекта. Они всё более осторожно относятся к высоким оценкам занимающихся ИИ компаний.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Broadcom провинилась тем, что указала в своём прогнозе намерение продать в III квартале чипы для систем ИИ на сумму $16 млрд при ожидавшихся аналитиками Уолл-стрит $17,2 млрд. Это могло дать почву для предположений, что у Nvidia более мощная продукция, особенно с учётом задержек при поставках на месяцы, если не годы. Но рынок отреагировал иначе: за две торговые сессии акции Broadcom подешевели сразу на 19 %, более 9 % потеряли AMD, Micron и Qualcomm, а ценные бумаги Nvidia потеряли в цене 6 %, что соответствует снижению её рыночной капитализации на внушительные $330 млрд. Дополнительными отрицательными факторами для Nvidia стали опасения, что ФРС США может повысить процентные ставки, неблагоприятные макроэкономические процессы и предстоящие слушания в Сенате по поводу продажи чипов в Китай. Акции Nvidia продолжают снижаться и из-за общих тенденций рынка: уже завтра состоится выход на биржу компании SpaceX. Отчёт о годовой прибыли Nvidia представит 26 августа 2026 года. Инвесторы продолжают считать компанию оплотом отрасли ИИ, и её финансовые показатели оказывают влияние на весь сектор и на настроения держателей капитала. А они, в свою очередь, могут повлиять на исчисляемые миллиардами, если не триллионами, будущие вложения в ИИ, которые требует всё больше ускорителей для поддержания своего роста — даже несмотря на то, что китайские конкуренты продолжают рассчитывать на собственный, и немалый, кусок пирога. В США запустили первое производство керосина из атмосферного CO2 — о цене лучше не спрашивать
11.06.2026 [12:39],
Геннадий Детинич
В США начал работу первый коммерческий завод по производству авиационного керосина из уловленного из атмосферы углекислого газа — предприятие AirPlant One компании Twelve в городе Мозес-Лейк, штат Вашингтон. Получаемый там продукт — E-Jet — представляет собой синтетическое реактивное топливо, извлекаемое не из нефти, а из атмосферного CO2, воды и электроэнергии из возобновляемых источников. Топливо идентично обычному керосину и так же просто в использовании. Но цена…
Источник изображения: Twelve Получаемая из энергии солнца и ветра электроэнергия запускает на предприятии химические процессы, в ходе которых углекислый газ превращается в жидкие углеводороды. В отличие от того же водорода такое топливо совместимо с обычной авиационной инфраструктурой и может использоваться в самолётах без доработки двигателей. Главная цель проекта — замкнуть углеродный цикл авиации. При сжигании E-Jet CO2 всё равно попадает в атмосферу, но этот углерод затем снова извлекается из неё для производства нового топлива. Сжигание ископаемого топлива каждый раз повышает содержание CO2 в воздухе, никак его не сокращая, — цепочка выбросов остаётся незамкнутой. Помимо топлива предприятие синтезирует сырьё для производства пластика и продукции химической промышленности. По меркам авиационного рынка объёмы завода AirPlant One очень малы. Его мощность оценивается примерно в 50 тыс. галлонов авиационного топлива в год — это около 189 тыс. литров, или всего около 3,3 барреля в сутки. Для сравнения: один крупный аэропорт в США потребляет сотни миллионов галлонов авиакеросина в год. Поэтому нынешний завод — скорее важная коммерческая демонстрация технологии, чем реальная замена нефтяному топливу в заметных масштабах. Главная проблема остаётся в цене. Компания Twelve не раскрывает себестоимость своего топлива, но рыночные оценки для e-SAF, производимого из CO2 и «зелёной» электроэнергии, сегодня находятся примерно на уровне $600–700 за баррель, то есть в несколько раз выше стоимости обычного авиакеросина. В перспективе цена может снижаться за счёт масштабирования производства, дешёвой электроэнергии и удешевления электролизёров. Но всё это — дело будущего, которое редко удаётся предугадать в полной мере. Китай хочет уже в этом году видеть человекоподобных роботов не на танцполе, а на складах и в больницах
11.06.2026 [11:32],
Владимир Мироненко
Китай запустил общенациональную программу с целью ускорения коммерциализации разработок в области человекоподобных роботов и их внедрения на заводах, складах и в больницах. Программа охватывает производство, здравоохранение и ликвидацию последствий стихийных бедствий. Она предусматривает тестирование и внедрение технологии местными органами власти и госпредприятиями уже в этом году.
Источник изображения: julien Tromeur/unsplash.com Местным органам власти и государственным предприятиям отведено менее шести месяцев на доказательство жизнеспособности технологии в таких условиях. Соответственно, уже к концу июня они должны предоставить планы реализации программы, а отчёты о ходе работ — к концу ноября. «К концу 2026 года ключевые продукты в виде человекоподобных роботов пройдут проверку на соответствие требованиям и будут внедрены в ряде репрезентативных сценариев, перейдя в “рабочий режим”», — говорится в документе Министерства промышленности и информационных технологий (МИИТ) и Комиссии по надзору и управлению государственными активами (SASAC) при Госсовете КНР, о котором сообщил ресурс South China Morning Post. Пекин намерен создать более 100 высокоэффективных приложений и поддержать внедрение 10 тыс. роботов к концу года, заявил Шао Хао (Shao Hao), старший директор лаборатории робототехники китайского производителя смартфонов Vivo. По его словам, эта цель отражает более широкий сдвиг в приоритетах отрасли. «Основная цель этой политики — перевести отрасль от логики, ориентированной на демонстрации, к логике, ориентированной на задачи, и от демонстрации отдельных возможностей к созданию интегрированных систем, способных выполнять задачи реального мира», — сказал Шао, отметив, что шесть месяцев — не так уж много, но это может помочь отрасли «быстрее приблизиться к жизнеспособным технологическим путям и инженерным решениям». Китайцы переполошились из-за змеи на проводах ЛЭП — это оказался робот-инспектор
11.06.2026 [10:53],
Геннадий Детинич
Энергетики в китайском Куньмине — административном центре провинции Юньнань — для инспекции состоянии высоковольтных линий электропередачи начали использовать оригинального робота в виде змеи. Издали похожий на опасную рептилию робот ловко перемещается по проводам, проникая в такие места, куда не может заглянуть летающий беспилотник, не говоря о людях.
Источник изображения: qq.com Робот обвивает провод своим корпусом и движется по нему, проверяя состояние инфраструктуры: ищет оборванные провода, изношенные элементы и опасно перегретые участки. В «голове» устройства установлены камера и датчики, а в «хвосте» — система беспроводного отбора энергии, позволяющая подпитываться прямо от инспектируемой линии. Разработчиком выступило бюро электроснабжения района Гуаньду в Куньмине. По его данным, робот уже проверил более 130 км линий распределительных сетей, питающих пункты проведения вступительных экзаменов, и оказался в этом втрое эффективнее живых электриков. Не секрет, что традиционные методы контроля трудоёмки, опасны и зависит от доступа к объектам. При этом популярные сегодня воздушные дроны не везде могут выполнить такую работу: в районе аэропортов действуют бесполётные зоны, высоковольтные электромагнитные поля создают помехи могут мешать управлению БПЛА, а также ухудшать качество съёмки. У дронов также ограничено время работы, и они сильнее зависят от погоды. Робот-змея решает часть этих проблем: он движется непосредственно по проводу, работает там, где беспилотник нежелателен или запрещён, и помогает быстрее находить повреждения, чтобы энергетики успели в кратчайший срок их устранить. Российские учёные первыми получили китайские образцы с обратной стороны Луны
11.06.2026 [09:47],
Геннадий Детинич
Китай передал российским учёным часть первых в истории образцов грунта, собранных с обратной стороны Луны миссией «Чанъэ-6». Это важный этап не только для китайской лунной программы, но и для доступа иностранных исследовательских команд к уникальному материалу: до «Чанъэ-6» все доставленные на Землю образцы с поверхности Луны были собраны лишь на её видимой стороне. До этого образцы с обратной стороны спутника не покидали пределы Китая.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Образцы были собраны в 2024 году в районе бассейна Южный полюс—Эйткен, одного из крупнейших, древнейших и глубочайших ударных бассейнов Луны. Всего «Чанъэ-6» доставил на Землю 1935,3 грамма вещества с обратной стороны Луны, что сделало миссию исторической: Китай впервые вернул такой материал на Землю, а сама посадка и взлёт с обратной стороны требовали развёртывания спутников ретрансляции и сложной автономной работы аппарата. Научная ценность этих образцов связана с тем, что обратная сторона Луны заметно отличается от видимой: там иная толщина коры, меньше крупных базальтовых полей и другая история ударных и вулканических процессов. Первые исследования уже показали, что фрагменты базальтов из материала «Чанъэ-6» могут относиться к разным эпохам — примерно 4,2 и 2,8 млрд лет назад, что указывает на длительную вулканическую активность на обратной стороне Луны. В прошлом обмен собранными на Луне образцами широко практиковался в рамках исследования спутника американцами и Советским Союзом. Китай также получал образцы для изучения. Позже в США была введена так называемая «Поправка Вольфа», которая запретила американским учёным и NASA научные контакты в сфере космоса с Китаем без прямого разрешения Конгресса. Пока её действие не отменено, заявляют в Китае, американским учёным нечего рассчитывать на доступ к образцам с обратной стороны Луны. Добавим, российским учёным из отдела физики планет Российского института космических исследований было передано 1,5 граммов образцов: 1 г собранных с поверхности Луны и 0,5 г из-под поверхности. Поскольку Россия и Китай заключили ряд соглашений по Луне, включая совместное создание там базы постоянного присутствия, передача уникальных образцов сначала российским учёным выглядит логичной и оправданной. AMD заявила, что процессоры Epyc на Zen 6 будут до 3,3 раза быстрее Nvidia Vera в расчёте на стойку
11.06.2026 [09:23],
Алексей Разин
С выходом Nvidia на рынок серверных центральных процессоров у AMD появляется ещё один серьёзный конкурент, которого она старается не упускать из виду. Недавно вторая из компаний решила провести сравнение быстродействия своих серверных процессоров Epyc поколения Zen 6 с процессорами Nvidia Vera, заявив о превосходстве на 230 % в удельном выражении на одну вычислительную стойку.
Источник изображения: AMD По данным TechSpot, компания AMD недавно опубликовала прогноз по быстродействию своих процессоров Epyc семейства Venice с архитектурой Zen 6 в сравнении с Nvidia Vera. Если первые будут предлагаться в 256-ядерном исполнении, то вторые получат 88 ядер и 176 потоков. Сравнение проводится не напрямую, а из расчёта удельной производительности на всю стойку с общим уровнем энергопотребления 100 кВт. Попутно AMD прогнозирует, что по сравнению с 192-ядерными процессорами Epyc семейства Turin соотношение быстродействия и энергопотребления улучшится на 70 %, а плотность вычислительных потоков вырастет на 30 %.
Источник изображения: AMD, TechSpot Nvidia уже заявляла о превосходстве своих процессоров Vera, но тесты проводились в строго контролируемых самой компанией условиях, поэтому рассчитывать на их объективность достаточно сложно. Это не помешало представителям Phoronix признать Vera самыми производительными процессорами с архитектурой Arm. Компания AMD опиралась на результаты этих тестов, формируя свои данные для сравнения с Epyc. Стойка на основе процессоров Venice, по прогнозам AMD, будет обеспечивать превосходство над Vera в размере 3,3 раза по уровню быстродействия. Процессоры Epyc более зрелого поколения Turin окажутся в 2,37 раза быстрее, а преимущество процессоров Intel Xeon 6980P с 128 ядрами будет измеряться 46 %.
Источник изображения: AMD, TechSpot AMD также утверждает, что 64-ядерные процессоры Venice окажутся на 27 % быстрее 88-ядерных Nvidia Vera в удельном выражении на одно ядро, а 96-ядерные обеспечат преимущество в 11 % в SPECrate2017_int_base. По словам представителей AMD, в агентских вычислениях для сферы ИИ её процессоры Venice в общем случае проявят себя лучше Nvidia Vera, поскольку обладают более высоким количеством ядер. Процессоры Epyc семейства Verano, которые получат архитектуру Zen 7, изначально будут оптимизированы под агентские задачи, а потому проявят себя в сфере ИИ ещё лучше. Предполагается, что выпуском этих процессоров по ангстремной технологии A14 займётся TSMC.
Источник изображения: AMD, TechSpot Глава Xbox подвела итоги своих первых ста дней на посту и наметила перезагрузку «нездорового» подразделения
11.06.2026 [09:12],
Павел Котов
Глава подразделения Microsoft Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) опубликовала в корпоративном блоге пост, где подвела итоги своих первых ста дней на новом посту, признала, что игровое подразделение Microsoft находится «в нездоровом состоянии» и обозначила, в каком направлении Xbox будет двигаться дальше.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com За эти сто дней компания выпустила больше обновлений Xbox, чем за весь предыдущий год; демонстрировавший восемь месяцев падение сервис Game Pass снова пошёл в рост; отношения с игроками помогли наладить мероприятия Xbox Games Showcase и FanFest, а также портал Player Voice. В экосистему вернулись эксклюзивы: в 2026 году выйдет Gears of War: E-Day, а в 2027 году — Clockwork Revolution; входящая в компанию студия Playground Games выпустила Forza Horizon 6 и доказала, что устоявшиеся франшизы тоже способны приятно удивлять. В предстоящие сто дней Xbox придётся непросто, и руководство подразделения указало главные направления. Во-первых, годовая аудитория экосистемы Xbox составляет более 1 млрд человек — за этот период игровое время на всех платформах достигает 72 млрд часов. Компании принадлежат популярные франшизы, и ей придётся приложить усилия для борьбы за внимание аудитории. Во-вторых, быстро выйти на достойные финансовые результаты не получится. Подразделение завершит финансовый год с показателем маржи около 3 %, и это ниже, чем годом ранее. Если не считать поглощения Activision Blizzard King, компания за последние пять лет вложила в контент, платформу и субсидии на оборудование $20 млрд, но годовая выручка сократилась почти на $500 млн, и эта тенденция пока продолжится.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com В-третьих, по части оборудования пока всё плохо, и признаков перемен к лучшему нет. С прошлой осени к февралю, когда Аша Шарма возглавила подразделение, накопители для консолей подорожали вдвое, и с тех пор — ещё вдвое. К наступлению праздничного сезона в конце года цены вырастут ещё — пятикратно по сравнению с показателями двухлетней давности. Microsoft считает, что пострадала от дефицита и подорожания чипов памяти сильнее, чем конкуренты; она уже не может выпускать столько консолей, сколько хотят купить игроки. Компании нужна новая бизнес-модель и новые партнёрские отношения в сфере оборудования — большая ставка делается на проект консоли нового поколения Helix. В-четвёртых, когда Microsoft Xbox потребовался поток контента для реализации стратегий в рамках подписки, стриминга и устройств, она расширила сеть студий и перегрузила экосистему. Важные франшизы перестали получать достаточное финансирование. В ближайшие пять лет компании предстоит найти баланс между финансовыми вливаниями в новые хиты и в новые проекты. В-пятых, сложившаяся инфраструктура платформы просто не готова к предстоящей борьбе: у систем сотни зависимостей, и она не может оперативно реагировать — компания слишком подвержена влиянию поставщиков, и ей придётся повысить самодостаточность. Microsoft Xbox придётся пересмотреть основы своей экосистемы, чтобы добиться успеха на рынке оборудования, ПК, мобильных устройств и стриминга. Компания не добьётся успеха, если будет скрывать, в каком непростом положении оказалась, отметила госпожа Шарма, и не преуспеет, если будет решать проблемы привычными методами, которые себя не оправдали. Ей необходим прогресс по всем фронтам, и первые сто дней новой гендиректора показали, что эта цель осуществима. Учёные из MIT на коленке освоили 3D-печать для бигфармы и биотеха
11.06.2026 [09:08],
Геннадий Детинич
Сегодня мало кого удивишь 3D-печатью, но есть в ней ряд областей, для которых необходима запредельная точность печати. Принтеры для таких задач — это штучные изделия, компоненты для которых, например, сопла, производятся в чистых комнатах полупроводниковых заводов. Цена вопроса соответствует и не радует. Это мешает широкому внедрению наиболее технологичных решений, с чем решили разобраться учёные из MIT.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В своей работе исследователи использовали фотополимерный принтер ценой всего $13 тыс., что для фармацевтических проектов как пыль под ногами. «Мои парни кока-колы в год на миллион долларов выпивают», — как говорил один бухгалтер из компании игроделов. В бигфарме примерно так же, разве что пьют другие напитки. На этой недорогой платформе команда из Массачусетса смогла напечатать сопла для 3D-принтера уровня «чипов», а то и лучше! Более того, разработанные и напечатанные в фотополимерной смоле трёхосевые микросопла получили возможность настраивать интенсивность подачи и размера капель. Это обеспечило основу для многослойной печати моделей, в данном случае — многокомпонентных химических соединений, жидкие слои которых не смешивались, но чередовались настраиваемым образом. После затвердевания они превращались в многослойные микрочастицы. Экспериментальное сопло, созданное условно «на коленке», представляло собой массив из 16 сопел на площади около 1 см2. Внутри массива была реализована сложная сеть трёхмерных микроканалов, равномерно подводящих жидкости к каждому соплу. Весь процесс изготовления занял несколько часов, что намного эффективнее и дешевле, чем привлекать ресурсы чистой комнаты. В команде считают, что предложенное решение обеспечит базу для массового производства микрочастиц с программируемой структурой. Например, можно создать лекарственную микрочастицу, где внешний слой постепенно разрушается в желудке, второй регулирует скорость высвобождения, а ядро доставляет действующее вещество в нужный участок кишечника. Аналогично такие частицы могут применяться в биосенсорах, искусственных клетках для регенерации тканей и самовосстанавливающихся материалах. Важность работы в том, что 3D-печать позволяет создавать геометрию сопел и не только, которую трудно или невозможно получить в случае классического производства в условиях чистой комнаты. Это сделает свехточную 3D-печать доступной гораздо большему числу лабораторий и производителей. Если метод удастся масштабировать, он может ускорить выпуск сложных лекарственных форм, функциональных микрочастиц и материалов, способных самостоятельно восстанавливать повреждения. Чтобы потратить в этом году $70 млрд на ЦОД, компании Oracle придётся занять $40 млрд
11.06.2026 [08:18],
Алексей Разин
Компания Oracle в условиях бума ИИ стала важным, хотя и не самым очевидным игроком рынка облачных ЦОД, на какое-то время это даже сделало её основателя Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. На новые заявления руководства Oracle о необходимости увеличить капитальные расходы и заимствования акции компании отреагировали снижением курса на 8,9 %.
Источник изображения: Oracle Фискальный год Oracle завершился 31 мая, капитальные затраты компании за период составили $55,7 млрд, превысив ожидания, и в текущем фискальном году она намеревается поднять их на 25 % примерно до $70 млрд. Более того, фактические капитальные расходы Oracle достигнут $95 млрд, просто до $25 млрд из этой суммы она рассчитывает сразу вернуть из выплат своих клиентов. В феврале Oracle рассчитывала, что в новом фискальном году ограничится капитальными расходами на уровне $50 млрд, но теперь стало очевидно, что придётся выйти за рамки прежнего бюджета. Для этого придётся привлечь до $40 млрд заёмных средств, и этот фактор беспокоит инвесторов больше всего. Компании удалось заключить с клиентами контракты на сумму $75 млрд, условия которых подразумевают авансовые выплаты или поставку оборудования самими клиентами. Акции Oracle после публикации отчёта упали в цене на 8,9 %. Техасский ЦОД, который Oracle вместе с OpenAI строит в рамках проекта Stargate будет на три четверти готов в течение 90 дней, как стало известно на квартальном мероприятии. С начала этого года Oracle ввела в строй вычислительные мощности на 1,2 ГВт, что практически соответствует итогам работы за четыре предыдущих квартала в совокупности. За ближайшие четыре квартала Oracle рассчитывает выручить около $76 млрд на контрактах с клиентами, а в последующие два года — ещё около $217 млрд. В прошлом квартале выручка Oracle достигла $19,2 млрд, превысив ожидания аналитиков. Годовая выручка в размере $67,4 млрд тоже оказалась выше ожиданий. В любом случае, положительной динамике курса акций это всё равно не способствовало. Ёмкость рынка ЦОД для ИИ представители Oracle оценивают в триллионы долларов США в год. В прошлом квартале компании пришлось сократить 30 000 сотрудников, отчасти ради высвобождения средств на капитальные вложения. В целом, Oracle уже располагает контрактными обязательствами на сумму $638 млрд, которые она должна исполнять в течение нескольких последующих лет. Учёные создали суперконденсатор дешевле некуда — из воды, глины и графена
11.06.2026 [07:27],
Геннадий Детинич
В цивилизации при тотальном использовании электричества суперконденсаторам отведена важная роль. Они способны стабилизировать электросети, заменив буферные генераторы, позволяют использовать рекуперацию в процессах с электродвигателями и даже могут служить источниками резервного питания для нетребовательной электроники или компьютерной памяти. Их нужно много и не за все деньги мира, в чём преуспели учёные из Германии.
Источник изображения: Martin Künsting Так, группа исследователей из Технического университета Гамбурга (Technische Universität Hamburg) под руководством Василия Артёмова показала, что обычная чистая вода может работать как электролит в суперконденсаторе, если поместить её в нанометровые каналы глинистых минералов. Разработка получила название Blue Capacitor. В отличие от обычных аккумуляторов и суперконденсаторов, где часто используются соли, кислоты или другие химические электролиты, новая система построена на трёх доступных компонентах: воде, глине и углероде в форме графена. Работа опубликована в Nature Communications. Суть открытия в том, что вода в каналах шириной около 1 нм ведёт себя иначе, чем обычная вода в большом объёме. Такие каналы примерно в 100 000 раз тоньше человеческого волоса. Внутри них молекулы воды оказываются настолько сильно ограничены стенками глинистой структуры, что из-за этого меняются её электрические свойства: вода становится способна эффективно переносить заряд без добавления солей и кислот. Графен в этой системе нужен как высокопроводящий углеродный материал для обычных электродов, а глина формирует множество тончайших водных каналов. В лабораторных испытаниях Blue Capacitor сохранил стабильную работу после более чем 60 000 циклов заряда и разряда, удерживая напряжение до 1,6 В, что стало рекордным показателем для чисто водного электролита. Если технологию удастся развить до коммерческого применения, то есть вероятность появления экологически чистых решений для систем стабилизации солнечной и ветровой энергии и электротехники в целом. К 2034 году SK hynix утроит объёмы выпуска памяти, но даже этого не хватит
11.06.2026 [06:51],
Алексей Разин
Глава совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) уже заявлял в начале этого месяца, что в течение ближайших пяти лет дочерняя SK hynix сможет удвоить мощности по производству микросхем памяти. Как выясняется, в перспективе до 2034 года они могут быть утроены, так что текущим десятилетием экспансия производства не ограничится.
Источник изображения: SK hynix В этом глава SK Group признался на текущей неделе представителям ресурса Nikkei Asian Review на специализированном форуме в Токио: «Поскольку мы следуем плану максимального расширения, расчёты показывают, что наши производственные мощности по обработке кремниевых пластин удвоятся за ближайшие пять лет. Честно говоря, когда все эти предприятия будут построены, они не только удвоятся, но и утроятся примерно к 2034 году. Люди уже говорят, что и этого будет недостаточно». Сейчас SK hynix возводит четыре новых предприятия по производству памяти в Южной Корее, первое из них будет построено к началу следующего года. Первоначально данный проект был рассчитан до 2045 года, но компания решила ускорить его примерно на десять лет. Быстрее этого двигаться в данном направлении сейчас просто не получится, как пояснил председатель совета директоров SK Group. После завершения строительства нового комплекса в Южной Корее, компания может задуматься о возведении дополнительных мощностей за пределами страны — в той же Японии, где для реализации подобных проектов есть все необходимые ресурсы и условия, включая квалифицированный персонал. Япония является «более чем адекватным кандидатом» для строительства предприятий SK hynix за пределами Южной Кореи, как добавил Вон. Для реализации такого проекта нужна готовая инфраструктура, строить предприятия просто в «чистом поле» нецелесообразно и дорого, по его словам. Количество игроков рынка решений для инфраструктуры ИИ будет только расти, как считают в SK Group. Распространение ИИ не ограничится корпоративным сектором, постепенно он всё же внедрится в потребительском сегменте через агентов. С точки зрения динамики фондового рынка избежать волатильности при этом не удастся, по словам Вона. Сейчас капитализация SK hynix превышает $1 трлн, она утроилась с начала года, но на рынке возможны и резкие падения, как признаёт глава SK Group. Встроенная графика начального уровня чипов Intel Panter Lake оказалась на 26 % медленнее AMD Radeon 840M
11.06.2026 [05:01],
Николай Хижняк
Портал Notebookcheck протестировал самую слабую встроенную графику процессоров Intel Panter Lake. На обзоре у журналистов побывал ноутбук Lenovo IdeaPad 5i 2-in-1 14 с чипом Intel Core Ultra 5 322. В данном процессоре используется встроенная графика Intel Graphics 2 Xe3, в которой имеются всего два графических ядра и 16 шейдерных блоков, что делает её самой слабой в линейке чипов Panter Lake.
Источник изображений: Notebookcheck Результаты, как и ожидалось, продемонстрировали ограниченную игровую производительность этой встроенной графики. Но цифры оказались не такими плохими, как может предположить заголовок статьи Notebookcheck, который буквально сообщает: «Внимание: держитесь подальше от встройки Intel Graphics 2 Xe3». В синтетическом тесте 3DMark встроенная графика Core Ultra 5 322 набрала 35,6 балла. Результат оказался на 13 % ниже, чем у четырёх графических ядер «встройки» процессора Core Ultra 5 115U, которая показала результат в 40,9 балла. В том же тесте встроенная графика AMD Radeon 840M набрала 48,4 балла. Это означает, что iGPU начального уровня от AMD на базе архитектуре RDNA 3.5 на 26 % производительнее, чем двухъядерная конфигурация Intel Graphics 2 Xe3. Конечно, она быстрее Radeon 820M, но очевидно медленнее «встройки» уровня Radeon 860M. ![]() Как отмечает Notebookcheck, Intel Graphics 2 Xe3 всё равно достаточно для более старых и менее требовательных игр, вроде Dota 2. Новые игры обычно становятся более требовательными даже в разрешении Full HD и с минимальными настройками изображения. Впрочем, такой уровень производительности вполне ожидаем от чипа, который не оснащается встроенной графикой класса Arc, как другие процессоры серии Panther Lake, где используется больше графических ядер Xe 3. Лишь два процессора из семейства Panther Lake оснащаются графикой Intel Graphics 2 Xe3 с двумя графическими ядрами — модели Core Ultra 5 322 и Core Ultra 5 332. Все остальные имеют от четырёх и более графических ядер. Следует добавить, что рынке доступны и ещё менее производительные конфигурации встроенной графики Intel последнего поколения. Например, некоторые модели процессоров Intel Wildcat Lake предлагают одноядерные «встройки». GM нашла более выгодную альтернативу недорогим LFP-батареям для использования в электротранспорте
11.06.2026 [04:58],
Алексей Разин
Основная часть влияния китайских компаний CATL и BYD на мировой рынок тяговых аккумуляторов определяется массовым производством ячеек типа LFP. Американская General Motors, сперва увидевшая за ними перспективу массового выпуска в США, решила в итоге сделать ставку на более новый химический состав с высоким содержанием марганца.
Источник изображения: General Motors В этом агентству Reuters признался директор аккумуляторного бизнеса GM Курт Келти (Kurt Kelty). Корпорация не отказывается от классических LFP-батарей полностью, просто их она будет производить для нужд стационарных систем хранения электроэнергии. Последние будут востребованы на рынке США в связи с бурным развитием вычислительной инфраструктуры ЦОД. Выпуск LFP-батарей для этих нужд начнётся на предприятии GM в штате Теннесси в этом месяце. Для электромобилей GM считает более перспективным другой химический состав батарей, он тоже подразумевает использование лития, но в сочетании с высоким содержанием марганца. В условиях США их производство будет почти таким же по себестоимости, как и у LFP, но плотность хранения энергии у новых батарей будет выше при тех же массе и габаритах. Соответственно, с точки зрения своего основного бизнеса именно LMR-батареи, как их обозначает источник, станут для GM «рабочей лошадкой». Над созданием LMR-батарей GM работала на протяжении более чем десяти лет, аналогичную деятельность ведёт и конкурирующая Ford Motor. Пока технология сохраняет некоторые недостатки в виде более быстрой деградации в процессе эксплуатации по сравнению с батареями существующих типов. У классических LFP-батарей при этом остаётся немало преимуществ. Во-первых, они выпускаются в огромных количествах, особенно в Китае. Во-вторых, они обладают меньшей себестоимостью по сравнению с NMC-батареями. При этом LFP-батареи уступают последним по плотности хранения энергии, но обладают более длительным эксплуатационным ресурсом и не столь опасны с точки зрения риска самовоспламенения. Бюджетный по меркам концерна электромобиль Chevrolet Bolt в новом поколении использует LFP-батареи китайской CATL. Представитель GM не стал уточнять, когда корпорация сможет приступить к массовому производству LMR-батарей, но из прошлогодних высказываний его коллег известно, что их выпуск на территории США может начаться в 2028 году. Новая статья: «Графиня»: как Grafana, только лучше?
11.06.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации «Графиня»: как Grafana, только лучше? Lian Li представила россыпь блоков питания Edge Platinum V2, Edge Gold V2 и SX Gold
10.06.2026 [23:25],
Николай Хижняк
Компания Lian Li представила на выставке Computex 2026 множество блоков питания новых серий Edge Platinum V2, Edge Gold V2 и SX Gold. Компания озвучила цены на новые модели БП и сообщила, когда ждать их в продаже.
Источник изображений: TechPowerUp Серия Edge Platinum V2 предложит модели БП мощностью 1000, 1200 и 1350 Вт, сертификацию энергоэффективности 80 Plus Platinum и дополнительные возможности подключения в виде опционального модуля Edge Hub V2. Среди других нововведений — переработанный магнитный пылевой фильтр и функция напоминания о необходимости очистки от пыли, которая включает красный светодиодный индикатор после 360 часов работы вентилятора блока питания. Блоки питания Edge Platinum V2 поступят в продажу 11 сентября. Они будут предлагаться в чёрном и белом исполнении. Стоимость блоков питания Edge Platinum V2 не указана. Серия БП Edge Gold V2 включает модели мощностью 850 и 1000 Вт. Обе имеют сертификат эффективности 80 Plus Gold. Версия на 1000 Вт предлагает расширенные возможности подключения благодаря Lian Li Edge Hub V2. Оба блока питания оснащены тиснёными кабелями, предлагают упрощённую прокладку кабелей и поддержку мониторинга скорости передачи данных через L-Connect 3. Выход блоков питания Edge Gold V2 запланирован на середину третьего квартала 2026 года. Цена составит $99,99 за модель мощностью 850 Вт и $129,99 за версию мощностью 1000 Вт. Также была представлена серия SX Gold с моделями мощностью 850 и 1000 Вт, имеющими сертификат 80 Plus Gold. Блоки питания данной серии имеют размеры 150 × 140 × 86 мм, оснащены японскими конденсаторами и 135-мм вентилятором. Дополнительные особенности включают укороченные кабели, два боковых 6-контактных разъёма и встроенные стяжки на липучках для более удобной и эстетичной прокладки кабелей. Серия БП SX Gold поступит в продажу в четвёртом квартале 2026 года по цене $89,99 за модель мощностью 850 Вт и $119,99 за вариант мощностью 1000 Вт. Lian Li также представила премиальный блок питания Digital Work Station 1600 Platinum (DWS1600P) с сертификатом эффективности 80 Plus Platinum. Он оснащён двумя разъёмами питания 12V-2x6 (каждый реализован через три 8-контактных PCIe со стороны БП) для конфигураций с несколькими видеокартами и поддерживает колебания мощности до 235 %. В продаже БП Digital Work Station 1600 Platinum от Lian Li появится до конца текущего месяца по цене $320. Новая панель Edge Hub V2 подключается через разъём USB 3.0 на материнской плате и использует двухконтроллерный модуль для уменьшения узких мест в пропускной способности для ЖК-дисплеев, вентиляторов и других USB-устройств. Устройство крепится на магнитах вдоль внутреннего края L-образных блоков питания Lian Li и объединяет шестипортовый концентратор для ШИМ-вентиляторов и четырёхпортовый концентратор USB 2.0. Поддержка L-Connect 3 у Edge Hub V2 обеспечивает мониторинг пропускной способности каждого порта в режиме реального времени и оповещения о перегрузке. Lian Li ожидает, что Edge Hub V2 поступит в продажу где-то в первой половине сентября этого года. Этим летом «Яндекс» запустит доставку продуктов роботами в Воронеже и Тюмени
10.06.2026 [21:19],
Владимир Мироненко
«Яндекс» намерен до конца лета запустить доставку продуктов с помощью роботов в Воронеже и Тюмени, сообщил Forbes со ссылкой на пресс-службу компании. Поначалу роботы будут привозить заказы «Яндекс.Лавки», а позже к ним добавятся сервисы «Еда» и «Доставка».
Источник изображения: «Яндекс» Тюмень станет первым городом Сибири, а Воронеж — вторым крупным городом в Центральном федеральном округе (ЦФО) после Москвы, где появится доставка с помощью роботов, сообщили в компании. До конца лета «Яндекс» планирует утроить общее количество зон, охваченных сервисами доставки с помощью роботов. Как сообщили в «Яндексе», в рамках подготовки к запуску сервиса в Воронеже и Тюмени уже начали курсировать роботы-картографы. На них возложена задача составить подробную трёхмерную карту улиц, которая позволит роверам уверенно ориентироваться в городах в любое время суток. В Тюмени доставка «Яндекса» будет доступна жителям отдельных районов Калининского, Восточного, Ленинского и Центрального округов, в Воронеже — жителям Коминтерновского, Центрального, Ленинского и Советского районов. На сегодня роботизированная доставка «Яндекса» доступна в Москве, Подмосковье, Санкт-Петербурге, Казани и Нижнем Новгороде. До конца этого года «Яндекс» планирует ещё больше расширить перечень городов, где будет доступна роботизированная доставка, сообщили в пресс-службе. В новых городах доставку будут выполнять роботы четвёртого поколения. Компания впервые выпускает их серийно. В первом квартале 2026 года число роботов достигло 500, а до конца 2027 года их будет выпущено 20 тыс. единиц. Для безопасного перемещения по улицам роботы получили набор дополняющих друг друга сенсоров, рассказала «Коммерсанту» директор по продукту рободоставки «Яндекса» Марина Перескокова. «Лидар различает объекты на расстоянии до ста метров в любую погоду и время суток. Камеры распознают знаки и сигналы светофора, а ультразвуковые датчики страхуют на близких дистанциях — если перед роботом неожиданно возникнет препятствие, он остановится за доли секунды», — пояснила она. Thermalright выпустила двухбашенные кулеры Peerless Assassin 120 SE V3 и Peerless Assassin 140 V3
10.06.2026 [21:17],
Николай Хижняк
Компания Thermalright представила новые процессорные кулеры Peerless Assassin 120 SE V3 и Peerless Assassin 140 V3. Обе модели представляют собой усовершенствованные версии моделей Peerless Assassin V3 и оснащены улучшенными вентиляторами и алюминиевыми радиаторными пластинами. Оба кулера имеют двухсекционную конструкцию (тип D).
Источник изображений: Thermalright Модель Peerless Assassin 120 SE V3 имеет размеры 125 × 135 × 155 мм (без вентиляторов) и весит 608 граммов. Вентиляторы добавляют ещё 200 граммов веса. Система охлаждения оснащена шестью никелированными медными теплотрубками диаметром 6 мм. Основание кулера выполнено из меди C1100. В комплект входят два 120-мм вентилятора TL-P12 на гидродинамических подшипниках. Они работают со скоростью до 2000 об/мин, создают воздушный поток до 70,84 CFM и статическое давление до 2,63 мм вод. ст. Уровень их шума не превышает значения 29,8 дБА. Размеры модели Peerless Assassin 140 SE V3 составляют 132 × 140 × 158 мм, а вес — 840 граммов. Центральный вентилятор TL-D14CB имеет размер 140 мм. Размер фронтального вентилятора TL-C12C-X28 V2 составляет 120 мм. Передний вентилятор работает со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 88,89 CFM и статическое давление до 2,21 мм вод. ст. Его уровень шума не превышает 29,5 дБА. Центральный 140-мм вентилятор работает со скоростью до 1500 об/мин, создаёт воздушный поток до 77,84 CFM и статическое давление до 2,09 мм вод. ст. Уровень его шума не превышает 25,6 дБА. Оба кулера поддерживают все современные процессорные разъёмы, включая AMD Socket AM5/AM4, а также Intel LGA 1851, LGA1700 и LGA1200/115x. Стоимость представленных систем охлаждения производитель не озвучил. SD-карты памяти SanDisk ёмкостью 4 и 8 Тбайт готовы к выходу на рынок
10.06.2026 [21:14],
Сергей Сурабекянц
На стенде SD Association на выставке Computex 2026 были представлены технические характеристики новых карт памяти SDUC ёмкостью 4 и 8 Тбайт. Обе гарантируют минимальную устойчивую скорость записи 10 Мбайт/с и скорости случайного чтения и записи 1500 IOPS и 500 IOPS соответственно. Также представлена 4-терабайтная карта Extreme Pro со скоростью записи от 30 Мбайт/с. Карты такого объёма востребованы в фото- и видеосъёмке, игровых консолях и другом портативном оборудовании.
Источник изображения: Sandisk Компания Western Digital, владеющая SanDisk, впервые представила SD-карты ёмкостью 8 Тбайт на конференции Future Memory and Storage Conference 2024. Компания подтвердила разработку карт microSDUC объёмом 4 Тбайт и стандартных версий на 8 Тбайт с классом UHS-I, гарантирующим минимальную устойчивую скорость записи 10 Мбайт/с. На Computex также были представлены характеристики более быстрой карты SanDisk Extreme Pro ёмкостью 4 Тбайт. Она имеет маркировку UHS-I, но поддерживает класс скорости UHS-III и класс скорости видео V30, гарантирующий минимальную устойчивую скорость записи 30 Мбайт/с. Класс производительности приложений A2 гарантирует 4000 операций чтения в секунду и 2000 операций записи в секунду. Карты предназначены не только для холодного хранения; пользователи смогут редактировать документы, запускать приложения и выполнять базовую обработку видео. Хотя формат SD Express существует уже много лет, спрос на такие карты появился лишь после выхода Nintendo Switch 2 — единственного массового устройства, требующего карт microSD Express. Портативная игровая консоль использует их для минимизации времени загрузки. Производитель пока не предоставил информации о ценах на карты SDUC объёмом 4 и 8 Тбайт. Компактная 8K-камера Insta360 Luna Ultra с подвесом и объективом Leica Summicron дебютировала по цене $770
10.06.2026 [18:18],
Сергей Сурабекянц
После нескольких месяцев анонсов и утечек Insta360 объявила о глобальной доступности своей первой портативной стабилизированной камеры. Luna Ultra оснащена двумя 8K-камерами на 3-осевом подвесе. Устройство с сегодняшнего дня доступно в США по цене $770 в онлайн-магазине Insta360 и других розничных магазинах, включая Amazon, B&H и Best Buy.
Источник изображений: Insta360 Основная камера Luna Ultra оснащена 1-дюймовым 8K-сенсором в паре с объективом Leica Summicron, а дополнительная камера использует меньший 1/1,3-дюймовый сенсор с телеобъективом c 6-кратным оптическим зумом. Максимальный размер снимка составляет 37 мегапикселей. Видео в разрешении 8K снимается с максимальной частотой 30 кадров в секунду, а для увеличения частоты до 60 кадров в секунду требуется снизить разрешение до 4K. Частоту кадров в разрешении 4K можно увеличить до 120 кадров в секунду, 240 кадров в секунду можно получить лишь при разрешении 1080P. ![]() При съёмке видео 8K поддерживаются Dolby Vision, 10-битный I-Log и дополнительные цветовые профили, разработанные Leica, а также несколько кинематографических фильтров, которые можно применять непосредственно в камере. Камера оснащена технологией Deep Track 5.0, которая автоматически отслеживает отдельные объекты или группы и увеличивает/уменьшает масштаб, обеспечивая правильное кадрирование. ![]() Отличительной особенностью Luna Ultra является возможность отсоединения сенсорного экрана и элементов управления и использования их в качестве беспроводного пульта дистанционного управления с возможностью просмотра прямой трансляции на расстоянии более 20 метров. Это может сделать её привлекательной альтернативой для видеоблогеров, работающих без штатного оператора. Память Luna Ultra может быть расширена до 1 Тбайт с помощью карты microSD, объём встроенной памяти составляет 47 Гбайт. По оценкам Insta360, батарея Luna Ultra ёмкостью 1550 мА·ч обеспечит до четырёх часов работы без подзарядки. В качестве дополнительных аксессуаров предлагаются: POV-трекер головы, надеваемый на ухо и преобразующий движения головы оператора в движения камеры, батарейная рукоятка, ND-фильтры и широкоугольный объектив. Акции Apple упали после крупных анонсов — возможно, не по её вине
10.06.2026 [17:03],
Павел Котов
За два дня, которые прошли с момента презентации новых продуктов Apple на конференции WWDC 2026, акции компании подешевели на $25. Негативная динамика может быть связана как с сомнениями инвесторов в отношении самой Apple, так и со сторонними факторами. ![]() Apple представила радикально обновлённого голосового помощника с искусственным интеллектом, который получил название Siri AI и собственное приложение. Аналитики, однако, указали, что у нововведения есть существенные ограничения: Siri AI дебютирует через несколько месяцев, на начальном этапе будет работать только для англоязычных пользователей, из-за особенностей местного законодательства не сразу появится на устройствах в Евросоюзе, а в Китае функция вообще будет отключена. Таким образом, новую функцию не увидят пользователи сервисов Apple в регионах, на которых за последние 12 месяцев пришлись около 35 % поставок iPhone, указывают эксперты. Падение акций Apple может быть спровоцировано не только действиями самой компании, но и положением вещей на рынке ценных бумаг в целом: здесь отрицательными факторами могут выступать очередное обострение конфликта на Ближнем Востоке, очередное ожидаемое повышение процентной ставки со стороны ФРС США, а также стремление инвесторов высвободить средства, чтобы принять участие в первичном размещении акций SpaceX. В пользу этой гипотезы говорит то, что в красной зоне сейчас пребывает целый ряд американских фондовых индексов. Наконец, аппаратные ограничения для работы некоторых представленных Apple новых функций, конечно, расстроят владельцев её устройств, но сыграют на руку производителю, заявили в Morgan Stanley. По их подсчётам, 850 млн iPhone не смогут запускать приложения пакета Apple Intelligence, а 1,3 млрд iPhone не поддерживают самую продвинутую версию Siri. Это значит, что у потребителей появился мощный стимул обновить свои устройства и активнее использовать сервисы iCloud. В результате аналитики банка повысили целевую стоимость акций Apple до $360, сохранив за ними рейтинг «Выше рынка». AST SpaceMobile объявила сроки запуска гигантских интернет-спутников BlueBird 8, 9 и 10
10.06.2026 [14:49],
Павел Котов
AST SpaceMobile объявила, что 17 июня 2026 года с мыса Канаверал стартует ракета SpaceX Falcon 9 со спутниками BlueBird 8, 9 и 10 на борту. В рамках миссии на орбите будут развёрнуты три аппарата сотовой широкополосной связи компании, обеспечивающей передачу голоса, видео и других данных на немодифицированные смартфоны.
Источник изображения: businesswire.com Спутники имеют новую модульную архитектуру AST SpaceMobile, в том числе передовые конструкции из углеродного композита, способствующие ускорению при развёртывании группировки. Новые спутники обеспечат удвоенную пиковую производительность по сравнению с первым космическим аппаратом компании BlueBird Block 1 — он может обеспечить обычные смартфоны подключением на скорости до 98,9 Мбит/с на входящем канале. Как и запущенный ранее BlueBird 6, три новых спутника развёртывают антенны связи площадью около 223 м² — одни из самых больших для коммерческих орбитальных аппаратов. Миссия, по словам оператора, представляет собой очередной шаг к обеспечению непрерывного глобального покрытия для прямой связи с абонентскими устройствами. К настоящему моменту AST SpaceMobile заключила соглашения почти с 60 операторами мобильной связи по всему миру, абонентская база которых составляет более 3 млрд человек — это, в частности, AT&T, Verizon, Vodafone, Rakuten, Google, Bell, Telus, stc Group и American Tower. Около 95 % использованных в аппаратах технологий разработаны внутри компании, производство она также взяла на себя. AST SpaceMobile заключила договоры с несколькими космическими операторами, в том числе с Blue Origin, которая ведёт разработку ракеты New Glenn, но теперь компания вынуждена использовать ресурсы преимущественно SpaceX с её Falcon 9. Разработанная спутниковым провайдером архитектура спутников позволяет ему не зависеть от осуществляющих запуски партнёров. Число спутниковых операторов, готовых предлагать прямое подключение к немодифицированным смартфонам, растёт — в их числе представлены Starlink и Lynk Global. Заявленная AST SpaceMobile демонстрационная скорость в 98,9 Мбит/с и широкая партнёрская база операторов наземной связи утверждают её в статусе одного из лидеров отрасли. Cisco выяснила, почему безупречные на первый взгляд отчёты ИИ о киберинцидентах нельзя принимать на веру
22.05.2026 [18:39],
Дмитрий Федоров
Команда Cisco Talos Incident Response проверила, насколько точно большие языковые модели (LLM) способны составлять технические отчёты о киберинцидентах. Результаты исследования показали, что внешне безупречные отчёты содержали фактические ошибки, противоречивые выводы и несоответствия.
Источник изображения: KeepCoding / unsplash.com Нейт Порс (Nate Pors), старший руководитель направления реагирования на инциденты в Cisco Talos, описал результаты в корпоративном блоге. Моделям ChatGPT, Claude и Gemini передали сырые заметки с просьбой составить технический отчёт. Все три выдали визуально отполированные документы, однако детальный разбор выявил неточности и нетипичные заключения. По данным Cisco, в основе большинства несоответствий лежит вероятностная природа самих LLM: ИИ-модели генерируют текст, предсказывая следующее слово на основе статистических весов, а не понимания смысла. По словам Порса, LLM искажают отчёты по четырём направлениям. Во-первых, при каждом запросе модель опирается на разные фрагменты данных, из-за чего «сложно полагаться на LLM для получения воспроизводимых и стандартизированных результатов исследования». Во-вторых, одни и те же входные данные приводят к разным выводам: в одном случае ИИ-модель рекомендует принудительную смену паролей во всей организации, а в другом — точечную, причём «часто фиксируется на первой же сгенерированной рекомендации» независимо от её качества. В-третьих, поскольку LLM генерируют текст токен за токеном, при каждом запросе они могут выдавать документы с разной структурой и оформлением, что критично для «профессиональной среды, где стандартизированные шаблоны необходимы для контроля качества». В-четвёртых, когда объём входных данных достигает лимита контекстного окна, ИИ может отбросить информацию, загруженную в начале сеанса, и потерять критически важные сведения, а «засорение контекста» дополнительно ведёт к непредсказуемым или смешанным результатам. Cisco допускает, что проблемы теоретически решаемы — ИИ-моделям можно давать задания на конкретный фрагмент отчёта. Но такой подход сводит на нет выигрыш во времени от использования ИИ. В кибербезопасности цена ошибки особенно высока. Cisco предупреждает, что авторы отчётов обязаны понимать и брать на себя ответственность за каждое слово итогового документа, а рекомендации LLM оказались повторяющимися, нерелевантными или непригодными для практического применения. Заряженное ностальгией и ужасами приключение Midnight Souls отправит искать любовь и бороться со стариками
22.05.2026 [18:11],
Михаил Романов
Разработчик-одиночка Сергей Большаков при поддержке издательства Spaghetti Cat представил Midnight Souls — двухмерное ностальгическое приключение с элементами мистики и атмосферой России 90-х. Игрокам достанется роль подростка, который знакомится с девушкой онлайн и отправляется на свидание с ней в провинциальный городок Ромашковые Холмы, где всё не так просто и знакомо. «Тихий уголок, романтика, кот Чарли в рюкзаке и предвкушение первой любви. Но реальность оказывается куда мрачнее: <...> сверхъестественные тайны и опасности, от которых кровь стынет в жилах», — предупреждает разработчик. Скриншоты
Чтобы завоевать первую любовь, герою придётся преодолеть страх и неуверенность, так как романтическое путешествие оборачивается эпичными драками, странными союзниками и раскрытием страшных тайн Ромашковых Холмов. Игрокам предстоит погрузиться в ностальгическую атмосферу России 90-х, столкнуться со множеством опасностей, разгадать смертельные загадки, завести новых друзей, защитить Чарли и пережить неожиданные сюжетные повороты. Обещают пропитанную ужасами, чёрным юмором и ностальгией историю о поиске любви, многочисленные мини-игры, жестокие драки, битву со страхами и стариками, QTE и поддержку семи языков, включая русский. Midnight Souls создаётся эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam и не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс игры сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён выше). Google назвала лучшие ИИ-модели для разработки Android-приложений — Gemini проиграл GPT
22.05.2026 [17:34],
Павел Котов
Google в очередной раз обновила свой рейтинг Android Bench, в котором собраны лучшие модели искусственного интеллекта для разработки приложений под Android. В списке появилось множество моделей с открытыми весами; приводится подробная информация об использованных токенах и стоимости работы с этими моделями.
Источник изображения: developer.android.com Одна из областей, в которой большие языковые модели по-настоящему преуспели, — это написание программного кода, их способность оказывать помощь в разработке приложений и других проектов ПО. В первом рейтинге Android Bench победителем была Google Gemini 3.1 Pro, впоследствии на уровне с ней стала выступать OpenAI GPT 5.4, а по состоянию на 18 мая в лидеры выбилась GPT 5.5, которая почти на 2 % обошла и Gemini 3.1 Pro, и GPT 5.4. Результаты тестирования стали прозрачнее, потому что Google привела некоторые подробности. Теперь в рейтинге указываются средняя задержка — время, затраченное на решение ста задач за десять прогонов; среднее общее количество токенов — потребление токенов за один прогон по итогам десяти; и средняя стоимость — расходы на запуск одного бенчмарка в американских долларах. Это помогло понять, что хотя GPT 5.5 и несколько мощнее, выполнение тех же задач на Gemini 3.1 Pro обходится более чем вдвое дешевле. Из открытых моделей лучший результат показала GLM 5.1. Недавно Google выпустила мощную Gemini 3.5 Flash, а вскоре дебютирует и более мощная Gemini 3.5 Pro — будет интересно посмотреть, как они выступят против теперешнего лидера OpenAI GPT 5.5. «Дай ему завершить работу»: Anthropic попросила разработчиков не мешать Claude писать и проверять код
22.05.2026 [17:29],
Дмитрий Федоров
Anthropic провела в Лондоне двухдневную конференцию Code with Claude для разработчиков. Почти половина участников призналась, что за последнюю неделю предлагало внести в проект программный код, целиком написанный Claude, причём большинство участников даже не изучали этот сгенерированный код. Компания хочет довести автоматизацию до уровня, при котором ИИ сам проверяет и исправляет собственную работу.
Источник изображений: anthropic.com, claude.com «Кто из вас отправил пул-реквест, целиком написанный Claude, при этом вообще не прочитав код?» — спросил со сцены инженер Anthropic Джереми Хэдфилд (Jeremy Hadfield) на конференции. Зал нервно рассмеялся, но большинство рук осталось поднятыми. Исправления и обновления кода, которые передают на проверку перед включением в основную кодовую базу, всегда были для разработчиков повседневной рутиной. Реакция зала наглядно показала, насколько сильно изменилась эта рутина. Инструменты на базе больших языковых моделей (LLM) — Claude Code компании Anthropic, Codex компании OpenAI и их аналоги от Google и Microsoft — уже изменили процесс создания программного обеспечения. «Большую часть программного обеспечения в Anthropic теперь пишет Claude», — заявил Хэдфилд. Год назад компания только выпустила Claude 4, который мог писать код лишь частично. После обновлений — Claude 4.6 в феврале и Claude 4.7 в апреле — инструмент превратился в систему, которой разработчики охотно передают повседневные задачи. Создатель Claude Code Борис Черни (Boris Cherny) обозначил амбиции компании в своём докладе: вместо того чтобы люди давали ИИ запросы и дорабатывали результат, Anthropic хочет, чтобы Claude формулировал запросы сам себе. Если всё пойдёт по плану, разработчики даже не будут видеть сообщения об ошибках: Claude будет тестировать и переделывать код до тех пор, пока всё не заработает. «Ключевой принцип — не мешать Claude. Мы любим говорить: „Дай ему завершить работу“», — добавил инженер Anthropic Рави Тривиди (Ravi Trivedi). Тривиди показал новую функцию — «сновидения» (dreaming), анонсированную двумя неделями ранее. ИИ-агенты Claude Code — автономные экземпляры ИИ-модели, выполняющие задачи без участия человека, — пишут для себя заметки о конкретных задачах, а система «сновидений» сводит эту информацию воедино, выявляя закономерности и типичные ошибки. Со временем это должно помочь Claude Code лучше разбираться в конкретной кодовой базе и работать с ней эффективнее. Помимо демонстраций Anthropic, на конференции выступили компании, которые перестроили разработку своих продуктов вокруг Claude Code, — Spotify, Delivery Hero, Lovable, Base44 и Monday.com. ![]() Заметной тревоги в зале не чувствовалось, но за пределами конференции настроения были иные. На форумах Reddit и Hacker News разработчики жалуются, что ИИ-инструменты им навязывают менеджеры ради повышения производительности, а на деле объём кода, который приходится проверять, только растёт. «Единственные люди, от которых я слышал, что сгенерированный код — это нормально, — те, кто его не читает», — написал один из разработчиков. Другие говорят, что их навыки программирования ухудшились, а исследователи предупреждают, что ИИ-инструменты могут генерировать небезопасный код. Технический руководитель направления Claude Кейтлин Лесс (Katelyn Lesse) признала эти опасения, но подчеркнула, что проверенные правила разработки никуда не делись. «Думаю, многие люди и команды сейчас просто упустили их из виду», — сказала она. Соблазн перекладывать на ИИ всё больше задач, включая контроль качества, при этом растёт: по словам Лесс, некоторые технические менеджеры в самой Anthropic измотаны объёмом кода, который их команды теперь создают. По оценке Лесс, Claude сейчас пишет код примерно на уровне среднего инженера, но для проектирования систем и решения сложных задач по-прежнему нужны опытные специалисты. «Со временем мы хотим, чтобы Claude становился всё лучше во всех видах инженерной работы», — добавила она. Руководитель продукта Claude Анджела Цзян (Angela Jiang) выразилась ещё прямее: «Думаю, конечная цель, к которой мы стремимся, — чтобы Claude, по сути, мог разрабатывать самого себя». Сегодня исполнилось 16 лет первой покупке за биткоины — две пиццы теперь стоили бы $770 млн
22.05.2026 [15:10],
Павел Котов
Сегодня исполняется 16 лет с того дня, как впервые в истории биткоинами был оплачен реальный товар — две пиццы обошлись в 10 тыс. монет — по сегодняшнему курсу это $770 млн.
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Вошедшее в историю событие произошло 22 мая 2010 года: американский программист Ласло Ханеч (Laszlo Hanyecz), участвовавший в разработке алгоритмов майнинга, сообщил на форуме Bitcointalk о готовности отправить 10 тыс. биткоинов тому, кто закажет ему домой две пиццы. Откликнулся студент Джереми Стардивент (Jeremy Sturdivant), который заплатил $40 за две пиццы с грибами в Papa John’s. О сделке стало широко известно несколько лет спустя — с 2017 года криптовалютное сообщество отмечает 22 мая как День биткоин-пиццы (Bitcoin Pizza Day). Считается, что это первая в истории покупка реального товара за биткоины. По сегодняшнему курсу 10 тыс. биткоинов стоят около $770 млн; комиссия за перевод в тот момент составила 0,99 биткоина — сейчас это примерно $77 тыс. Ласло Ханеч принимал участие в работе над первым выпуском Bitcoin Core под Apple macOS, и это он в мае 2010 года представил алгоритм майнинга на видеокартах. Идею добычи валюты на GPU он развивать не стал — создатель проекта Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto) назвал это слишком сложным. Но в сообществе идею восприняли позитивно и адаптировали её под Windows, macOS и Linux. Капитализация биткоина сегодня насчитывает $1,5 трлн. OpenAI сорвала выход полнометражного мультфильма Critterz, закрыв ИИ-видеогенератор Sora
22.05.2026 [14:58],
Алексей Разин
Осенью прошлого года создатели анимационного фильма Critterz, увидевшие в средствах генерации видео по текстовому запросу подходящий для обстоятельной работы инструментарий, были уверены, что смогут представить своё творение в готовом виде на Каннском кинофестивале в мае 2026 года, но их планам помешало закрытие сервиса Sora компанией OpenAI.
Источник изображения: YouTube, The Critterz Напомним, весной этого года OpenAI без особых «прелюдий» закрыла сервис генерации видео по текстовому запросу Sora, поскольку поддержание его работоспособности требовало от компании больших затрат, а перспективы скорой монетизации были туманными. Представители творческой группы теперь сообщают, что из-за необходимости поиска нового партнёра, который позволил бы довести работу до конца, премьера полнометражного анимационного фильма Critterz теперь намечена на первый квартал следующего года. На Каннский кинофестиваль в этом году они всё равно приехали ради поиска партнёра, который мог бы заняться прокатом будущего мультипликационного фильма. Пятиминутный пилотный мультфильм с таким же наименованием был создан ещё в 2023 году с использованием ИИ-модели DALL-E компании OpenAI, которая предшествовала Sora и позволяла создавать по текстовому запросу только статичные изображения. Полнометражный вариант предполагалось создавать при помощи ИИ-модели Sora, но весной этого года OpenAI закрыла одноимённый сервис. Официальные представители OpenAI отметили, что не финансировали создание Critterz, а также не планировали заниматься продюсированием данного мультфильма. Продюсер Джеймс Ричардсон (James Richardson) продолжает считать, что ИИ-инструменты позволяют значительно ускорить создание анимационных фильмов и сократить бюджет проекта. Подобный фильм, по его словам, при помощи традиционных методов пришлось бы создавать силами 300 человек на протяжении 3 лет либо силами 200 человек на протяжении 4 лет, но команда Vertigo Films готова завершить работу за девять месяцев силами коллектива из 15 человек. По сторонним оценкам, бюджет проекта составляет менее $30 млн — это в разы меньше затрат того же Disney на создание полнометражных анимационных фильмов типа «Истории игрушек 4». Создатели Critterz утверждают, что у них уже имеются профили персонажей, сценарий и раскадровка сцен, поэтому как только будет найден новый технологический партнёр для завершения работы над фильмом, она начнёт продвигаться достаточно быстро. Для оптимизации работы при производстве контента Vertigo Films использует специализированное программное обеспечение собственной разработки, которое позволяет интегрировать различные ИИ-модели и привычные средства создания фильмов. Это ПО студия собирается предлагать на рынке сторонним заказчикам. Пользователи смогут выбирать ИИ-модели, которые оптимальны для решения каждой задачи. Microsoft разрешит убирать раздражающую кнопку ИИ-помощника Copilot в Word, Excel и PowerPoint
22.05.2026 [14:23],
Дмитрий Федоров
Microsoft обновит офисные приложения Word, Excel, PowerPoint и разрешит пользователям убрать плавающую кнопку встроенного ИИ-помощника Copilot. Кнопка появилась несколько недель назад в правом нижнем углу документов и таблиц. Больше всего жалоб поступило от пользователей Excel — кнопка закрывает ячейки, а полностью отключить её нельзя.
Источник изображений: Microsoft Кэти Киветт (Katie Kivett), руководитель продуктовой группы Microsoft, отметила, что компания фиксирует рост вовлечённости пользователей Copilot, но вместе с тем получает запросы на расширение возможностей управления тем, как ИИ-помощник отображается на экране. По её словам, Microsoft стремится сделать Copilot более адаптивным и вносит в него точечные изменения. ![]() Раньше кнопку можно было только закрепить в углу экрана, сделав чуть меньше. Теперь появится возможность перенести её на панель инструментов в верхней части окна. Опция станет доступна при щелчке правой кнопкой мыши по кнопке Copilot. Решение появилось через месяц после того, как Microsoft начала убирать кнопки Copilot из приложений Windows 11. Компания несколько лет расставляла их повсюду и, похоже, наконец осознала, что навязчивые элементы интерфейса раздражают больше, чем помогают. Google усложнила отмену подписок через «Play Маркет»
22.05.2026 [13:44],
Павел Котов
На платформе Google «Play Маркет» появилась новая страница управления подписками, которая упростила их отмену. С другой стороны, сама процедура отмены подписок стала несколько сложнее — система предлагает пользователю дважды подумать, прежде чем сделать это.
Источник изображений: Android Developers Когда у пользователя возникает желание отменить подписку, разработчики приложений смогут предложить ему понизить её уровень вместо отмены, сообщила компания на конференции Google I/O. При нажатии кнопки «Отменить подписку» в приложении «Play Маркет» по-прежнему будут показываться кнопки её отмены и сохранения, а вместе с ними система предложит варианты перехода на более дешёвый тарифный план. ![]() «Вскоре наш API управления подписками в приложениях даст пользователям возможность легко менять тарифные планы непосредственно в ваших приложениях. Но, что ещё важнее, мы внедрим эту возможность в сам процесс отмены. Если пользователь нажмёт „Отменить“, вы сможете предложить ему вариант с понижением уровня подписки», — рассказал представитель компании. ![]() Новый вариант едва ли сильно усложнит механизм отмены подписки — разве что придётся прокрутить страницу немного ниже, чтобы найти нужную кнопку, но в остальном процесс остаётся тем же. Это поможет разработчикам сократить количество отмен, не оказав значительного влияния на работу пользователей. Хотелось бы надеяться, что Google не зайдёт с этим слишком далеко. Новый большой патч для Crimson Desert добавил детёнышей виверн и позволил Клиффу использовать дробовик
22.05.2026 [13:44],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выпуске крупного обновления 1.08.00 для своего нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert. Патч 1.08.00 (8,5 Гбайт на ПК) уже вышел на большинстве целевых платформ Crimson Desert — до Steam (Mac), App Store и консолей Xbox апдейт пока не добрался, но находится в процессе применения. Основными изменениями в 1.08.00 стали слоты для инструментов (раньше занимали ячейки вспомогательного оружия), ещё около 20 потенциальных питомцев (в том числе детёныши виверн), а также возможность строить пруды.
В будущих обновлениях детёныша виверн можно будет вырастить и использовать как полноценный вид передвижения Кроме того, в патче реализовали ряд новых функций:
Также разработчики реализовали миссии по массовому изготовлению картин, сделали анимацию приседания персонажа на стулья более естественной, добавили древесину и камень в награды за задания по рубке леса и добыче камня. Помимо прочего, в обновлении улучшили качество текстур некоторых костюмов и оптимизацию, исправили ряд багов и недоработок. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 5 млн копий менее чем за месяц и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Meta✴ переизобрела Reddit — приложение Forum объединит группы Facebook✴ и ИИ-поиск ответов
22.05.2026 [13:43],
Дмитрий Федоров
Meta✴✴ выпустила приложение Forum для групп Facebook✴✴ — отдельный продукт, который по замыслу напоминает Reddit, но требует привязки к реальному аккаунту. Приложение в Apple App Store первым обнаружил автор рассылки Geekout Newsletter Мэтт Наварра (Matt Navarra). Компания не делала ни официального анонса, ни пресс-релиза.
Источник изображений: apps.apple.com Meta✴✴ описывает Forum как место, где можно получить настоящие ответы от настоящих людей. Это очень напоминает Reddit с живыми обсуждениями тем вместо алгоритмически подобранного контента. Однако полной анонимности, как на Reddit, Forum не даёт. Для входа нужна учётная запись Facebook✴✴, а профиль и активность переносятся автоматически. Пользователи могут скрываться за псевдонимами — такая возможность уже есть в основном приложении Facebook✴✴, — но администраторы групп всё равно видят настоящие имена участников. Главное отличие Forum от привычной ленты Facebook✴✴ — содержание. Вместо публикаций друзей, страниц, на которые подписан пользователь, и случайных записей, подобранных алгоритмом, лента целиком состоит из обсуждений в группах. При первом входе приложение спрашивает о предпочтениях для последующего подбора публикаций из других групп, соответствующих интересам пользователя. Записи синхронизируются: всё, что пользователь публикует через Forum, появляется в основном приложении Facebook✴✴ и наоборот. ![]() Попытка выделить группы в отдельный продукт для Meta✴✴ не первая. Ещё когда компания называлась Facebook✴✴, она выпускала самостоятельное приложение Groups, но закрыла его в 2017 году. От предшественника Forum отличают две функции на основе ИИ. Первая — Ask: она собирает ответы из разных групп на вопрос пользователя, избавляя его от необходимости самостоятельно обходить каждую группу. Вторая — помощник для администраторов, который берёт на себя часть модераторской работы. Компания дала понять, что Forum пока находится на стадии тестирования. «Мы публично тестируем множество новых продуктов, чтобы понять, что люди считают интересным и полезным для своего опыта в наших приложениях», — сообщил представитель Meta✴✴. Техас подал иск против Meta✴ и WhatsApp — мессенджер соврал про зашифрованные переписки
22.05.2026 [13:37],
Дмитрий Федоров
Генеральный прокурор Техаса Кен Пакстон (Ken Paxton) подал иск против мессенджера WhatsApp и его материнской компании Meta✴✴. По версии обвинения, WhatsApp не гарантирует пользователям шифрование переписки, а компания имеет доступ «практически ко всей» частной коммуникации в приложении.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Иск зарегистрирован в суде округа Харрисон в рамках техасского Закона о недобросовестной торговой практике (Deceptive Trade Practices Act) — основного закона штата о защите прав потребителей. Пакстон потребовал судебного запрета на доступ Meta✴✴ и WhatsApp к сообщениям техасцев без их согласия и взыскания денежных штрафов. WhatsApp рекламирует свои услуги как защищённые и зашифрованные, но не выполняет этих обещаний, заявил Пакстон. В обоснование иска Техас сослался на публикации в СМИ о федеральном расследовании предполагаемого доступа Meta✴✴ к незашифрованным сообщениям WhatsApp и на заявление информатора в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил, что компания не может читать зашифрованную переписку пользователей. Пакстон ранее подал ряд аналогичных исков о нарушении конфиденциальности данных против техногигантов. В мае 2025 года Google согласилась выплатить около $1,4 млрд для урегулирования претензий о нарушении конфиденциальности данных пользователей. 11 мая генпрокурор подал ещё один иск — против стримингового сервиса Netflix, обвинив платформу в слежке за детьми и другими потребителями через сбор данных без их согласия. Red Dead Redemption 2 вошла в тройку самых продаваемых игр за всю историю
22.05.2026 [12:40],
Михаил Романов
Американский холдинг Take-Two Interactive Software в рамках отчёта за 2026 финансовый год отчитался не только о планах на продвижение GTA VI, но и об актуальных продажах своих главных франшиз. Как стало известно, суммарные продажи игр серии криминальных боевиков с открытым миром Grand Theft Auto превысили 470 млн копий. Почти половина из этого показателя (без малого 230 млн) приходится на новейший релиз — GTA V. Напомним, по итогам третьего квартала 2026 финансового года Take-Two рапортовала о 225 млн реализованных копий GTA V. Таким образом, за последние три месяца игру без малого 13-летней давности купили ещё около 5 млн человек. Тем временем ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 продался уже в количестве 85 млн копий. Это делает игру одной из самых успешных в истории — больше только у GTA V (см. выше) и блоковой песочницы Minecraft (350 млн). Общий результат серии благодаря успеху Red Dead Redemption 2 достиг 115 млн единиц. Таким образом, аудитория оригинальной Red Dead Redemption, за последние годы добравшейся до всех актуальных платформ, превышает 30 млн игроков. Продажи баскетбольных симуляторов NBA 2K составляют 173 млн, франшизы лутер-шутеров Borderlands — 100 млн копий, а стратегии из цикла Sid Meier’s Civilization купили более 80 млн раз. Выручка Take-Two за 2026 финансовый год составила $6,6 млрд, а за следующий отчётный период компания рассчитывает заработать $8−8,2 млрд — в том числе благодаря запуску GTA VI, который запланирован на 19 ноября. Microsoft придумала временную заплатку для уязвимости YellowKey в BitLocker
22.05.2026 [12:00],
Павел Котов
Ранее эксперт в области кибербезопасности под псевдонимом Nightmare-Eclipse рассказал об уязвимостях, которые обозначил как YellowKey и GreenPlasma и даже создал эксплойты для них. Microsoft предложила временное решение проблемы YellowKey.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Схема атаки YellowKey основана на уязвимости в среде восстановления Windows (WinRE), которую можно использовать для обхода средств шифрования BitLocker. В Microsoft эту уязвимость в полной мере пока не закрыли, но предложили способ частично её устранить — это потребует некоторых действий со стороны администраторов систем. Лучший способ защититься от YellowKey, отметили в Microsoft, — это настроить BitLocker так, чтобы он одновременно обращался к TPM и требовал ввести PIN-код; можно также удалить файл AutoFSTX.exe из BootExecute в WinRE. Пользователям BitLocker, чьи системы уже защищены PIN-кодом, можно не беспокоиться о YellowKey; остальным же рекомендовано следовать инструкциям Microsoft и запустить скрипт для решения проблемы. Эксперты в области кибербезопасности компании LevelBlue изучили открытые Nightmare-Eclipse уязвимости и отметили, что большинство проблем Microsoft так и не решила. Компания защитила Windows от эксплойта BlueHammer для Windows Defender, но не от RedSun и UnDefend. Схему атаки YellowKey частично удалось нейтрализовать, но вопрос с эксплойтом GreenPlasma остаётся открытым — к счастью, автор исследования не привёл его целиком. В части YellowKey специалисты LevelBlue порекомендовали отключить в системах загрузку с USB-накопителей, включить механизм ASR в Microsoft Defender и принять иные меры предосторожности. Следует отметить, что для эксплуатации обнаруженных уязвимостей требуется либо прямой доступ к компьютеру, либо удалённый доступ через скомпрометированные учётные данные — например, через украденный аккаунт VPN. Alibaba открыла для всех Qwen 3.7-Max — бесплатную флагманскую ИИ-модель, которая вышла на уровень Claude Opus 4.6 Max
22.05.2026 [11:37],
Павел Котов
Китайская компания Alibaba представила модель искусственного интеллекта Qwen3.7-Max, разработанную для эпохи ИИ-агентов. Она не просто отвечает на вопросы, а умеет осуществлять долгосрочное планирование, часами выполнять задачи без участия человека и даже управлять роботами.
Источник изображения: qwen.ai В основных тестах Alibaba Qwen3.7-Max выступила на уровне с лидерами отрасли, показывая результаты на уровне DeepSeek, Kimi и GLM и Anthropic: китайские модели, уверен разработчик, больше не являются догоняющими, а выступают на равных с американскими лидерами отрасли. Её работа не ограничивается сериями вопросов и ответов с пользователями — в эпоху ИИ-агентов она одинаково хорошо проявляет себя в написании кода, работе с офисными документами, исследовании вопросов, управлении подчинёнными ИИ-агентами и даже роботами. Alibaba привела несколько примеров задач, с которыми справилась Qwen3.7-Max. В одном из сценариев она в течение 35 часов выполняла оптимизацию программного ядра, осуществив более тысячи вызовов инструментов и произведя оптимизацию кода под ускоритель T-Head ZW-M890 PPU, с которым её не знакомили на этапе обучения, и добилась десятикратного прироста производительности по сравнению с эталонной реализацией. Важно, что в процессе работы Qwen3.7-Max не забывала о поставленной цели и сохраняла стратегию, накапливая опыт. В качестве примера выполнения офисных задач приводится оформление дипломной работы — модель самостоятельно изучила требования и адаптировала документ. Alibaba обратила внимание, что ИИ-модели иногда пытаются жульничать и подгонять свои ответы под известные результаты. На этапе обучения с подкреплением Qwen3.7-Max выработала навык контролировать такие порывы — она отследила собственные попытки обмануть систему и сформировала новые правила защиты. Модель проявила способности к долгосрочному планированию. В эмуляции стартапа YC-Bench она достигла выручки $2,08 млн, обойдя по этому показателю своих предшественниц. Ещё один сценарий — управление собакоподобным роботом. Qwen3.7-Max выступила как высшее звено в цепочке через агентскую платформу Qwen-RobotClaw, базовую навигационную модель Qwen-RobotNav и систему машинного зрения на базе модели Qwen-plus. Alibaba Qwen3.7-Max совместима с приложениями ИИ-агентов, такими как Claude Code, OpenClaw и Qwen Code; вызовы API совместимы с форматами OpenAI и Anthropic. Новая модель является закрытой, но поработать с ней уже можно в инфраструктуре Alibaba Cloud. Bungie после завершения поддержки Destiny 2 готовит не Destiny 3, а массовые увольнения
22.05.2026 [11:36],
Михаил Романов
Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией о планах принадлежащей Sony американской студии Bungie после завершения активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2. Напомним, Bungie накануне объявила, что запланированное на 9 июня контентное обновление станет для Destiny 2 последним. Тепло принятое критиками последнее сюжетное дополнение The Final Shape не смогло удержать игроков. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), руководители Bungie обсуждали, как сделать Destiny 2 более привлекательной для новых игроков, но решили завершить разработку и перебросить часть ресурсов на Marathon. Вышедший в марте научно-фантастический эвакуационный шутер не оправдал надежд Sony по продажам (1,2 млн копий за три недели), но японский платформодержатель надеется на увеличение аудитории по мере развития игры. Тем временем для команды Destiny 2 в Bungie работы нет — часть сотрудников уже перевели на Marathon, а «значительную долю» (сколько именно, не уточняется) собираются уволить. Приступать к созданию Destiny 3 в Bungie пока не планируют. В студии ведутся подготовительные работы по нескольким играм (в том числе во франшизе Destiny), но ни одна до сих пор не получила одобрения и не факт, что получит. Destiny 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в 2017 году игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной. После завершения активной поддержки проект останется доступен на всех платформах. Apple попросила Верховный суд США пересмотреть решение, заставившее её поменять правила App Store
22.05.2026 [11:11],
Павел Котов
Apple официально обратилась в Верховный суд США с ходатайством о пересмотре решений, которые привели к изменениям правил магазина приложений App Store и механизмов взимания комиссий в США.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В 2021 году Apple вышла преимущественно победителем в судебном споре с Epic Games, но судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) обязала производителя iPhone изменить правила App Store, запрещающие разработчикам сообщать пользователям об альтернативных способах оплаты покупок в приложениях. Apple отчасти выполнила эти требования, но положение разработчиков практически не улучшилось. Epic Games обратилась к судье, заявив, что Apple нарушила постановление суда, и судья согласилась с истцом. В апреле 2025 года она признала Apple виновной в неуважении к суду за умышленное нарушение судебного запрета от 2021 года — компании запретили взимать какие-либо комиссии при оплате покупок в приложениях через сторонние сервисы. Apple подала апелляцию, и Апелляционный суд согласился с решением предыдущей инстанции в части неуважения к суду, но признал за Apple право взимать разумную плату за свою интеллектуальную собственность. Компания, однако, не хочет, чтобы суды определяли размеры взимаемых ей комиссий, поэтому она просит о рассмотрении дела в Верховном суде. У неё есть две основные претензии к решению апелляционного суда. Во-первых, она считает неуместным признание за собой вины в неуважении у суду, потому что его решение не препятствовало взиманию с разработчиков платы за платежи через сторонние системы — окружной и апелляционный суды заявили, что компания нарушила лишь «дух» судебного запрета. Во-вторых, указывает Apple, суды низшей инстанции не имеют полномочий выносить решения, способные повлиять на общенациональную политику деятельности компании. Решение отменить комиссию для всех разработчиков выходит за рамки разбирательства с Epic Games — миллионы разработчиков не являются сторонами в этом разбирательстве, а иск не имеет статуса коллективного. Таким образом, основанное на «духе» дела решение о неуважении к суду и постановление, которое надлежит применить ко всем разработчикам, «в совокупности произвели судебный запрет, способный глобально изменить рынок приложений». Ходатайство Apple по согласованию с Epic Games будет рассмотрено 25 июня. Компания ожидает, что решение о том, будет ли Верховный суд пересматривать её дело, будет вынесено до начала летних каникул у судей — до конца июня или начала июля. Дождались Японию: за неделю в Forza Horizon 6 сыграло 6 миллионов человек
22.05.2026 [08:43],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games поделились официальной информацией о первых успехах вышедшей недавно гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. Напомним, за четыре дня расширенного доступа, судя по внутриигровому «Залу славы», Forza Horizon 6 привлекла почти 1,5 млн человек, а с полноценным релизом 19 мая обогнала по пиковому онлайну все другие игры Xbox в Steam. Как сообщила Playground Games в официальном микроблоге франшизы, к вечеру 21 мая суммарная аудитория Forza Horizon 6 на всех целевых платформах превысила 6 миллионов игроков. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Forza Horizon 6? Скорее, Forza Horizon 6 Миллионов! Спасибо всем вам, что присоединились к нам на фестивале Horizon в Японии», — поблагодарили сообщество игры разработчики. Стоит отметить, что в случае с Forza Horizon 6 показатель общего количества игроков не равняется продажам, так как с момента релиза проект также доступен подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Игра предлагает открытый мир Японии с самой плотной картой в истории серии, более 550 реальных машин, смену времён года (в том числе сезон сакуры), настройки доступности и текстовый перевод на русский язык. Forza Horizon 6 вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся к концу 2026 года. Критики оценили игру на 89−92 %, а пользователи Steam оказались строже — 83 % («очень положительные» отзывы). GTA VI точно выйдет 19 ноября — Take-Two уже планирует, сколько денег принесёт игра
22.05.2026 [08:26],
Михаил Романов
Вопреки надеждам фанатов, отчёт Take-Two Interactive за 2026 финансовый год не принёс с собой третий трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games, однако прибавил уверенности в озвученных планах студии. Напомним, GTA VI была подтверждена в феврале 2022 года и с тех пор дважды переносилась. В настоящее время Rockstar планирует выпустить игру 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Старт рекламной кампании ожидается летом. Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью изданию Variety подтвердил, что все озвученные Rockstar планы на продвижение GTA VI остаются в силе. «Думаю, сегодняшнее подтверждение 19 ноября в качестве дня запуска стало позитивным моментом. Мы довольно чётко дали понять, что выпускаем проект 19 ноября», — успокоил фанатов Зельник насчёт потенциального переноса. По словам руководителя, Take-Two «никогда» не делает рекламных объявлений в рамках финансовых отчётов, а лето стартует лишь через несколько недель. Вероятно, Зельник имел в виду астрономическое лето (с 21 июня по 23 сентября). Тем временем Take-Two рассчитывает, что запуск GTA VI поможет ей достичь $8−8,2 млрд выручки за 2027 финансовый год. Для сравнения: за 2026 финансовый год компания заработала $6,6 млрд. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. AMD внезапно обновила драйверы для древних видеокарт Polaris и Vega
22.05.2026 [00:34],
Николай Хижняк
Компания AMD впервые за долгое время выпустила новый драйвер для старых видеокарт поколения архитектур Polaris и Vega. Свежая версия драйвера Adrenalin Edition 26.5.2 выпущена отдельно от основной ветки драйверов для видеокарт на архитектурах RDNA. Для них последняя версия была опубликована AMD на прошлой неделе.
Источник изображения: VideoCardz Новый драйвер AMD поддерживает видеокарты Radeon RX 400, Radeon RX 500, Radeon 500X, Radeon RX Vega, Radeon VII и AMD Radeon Pro Duo. Компания также указывает на поддержку мобильной графики AMD Radeon 600 Series, но отмечает, что это эталонный драйвер для ноутбуков с ограниченной поддержкой функций производителя системы. В пояснении к драйверу указано только одно исправление. AMD заявляет, что свежее ПО устраняет периодические вылеты в игре Apex Legends на видеокартах серий Radeon RX 400 и Radeon RX 500. В примечаниях к релизу не упоминается поддержка новых игр или обновления производительности для графики Polaris или Vega. Но это неудивительно, поскольку эти архитектуры больше не поддерживаются и AMD больше не выпускает для них свежие версии драйверов с поддержкой новых игр с первого дня. До драйвера Adrenalin Edition 26.5.2 компания AMD последний раз выпуска обновление ПО для карт Polaris и Vega в августе прошлого года. Впрочем, это и неудивительно. Последней игровой картой в рамках серии Polaris была Radeon RX 590, выпущенная в 2018 году, а последней игровой картой Vega — Radeon VII, представленная в 2019 году. Скачать драйвер свежий драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 26.5.2 для Polaris и Vega можно с официального сайта компании. Microsoft теряет GitHub: сервис захлестнули сбои, хаос и массовый уход разработчиков
22.05.2026 [00:19],
Анжелла Марина
Крупнейшая облачная платформа для хостинга ИТ-проектов GitHub переживает кризис, ставящий под угрозу её дальнейшее существование под крылом Microsoft. Сервис страдает от регулярных технических сбоев, уязвимостей в системе безопасности и сильного давления со стороны конкурентов. Ухудшение ситуации напрямую связывают с нехваткой грамотного управления и массовым оттоком ключевых сотрудников.
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Проблемы обострились прошлым летом после отставки генерального директора Томаса Домке (Thomas Dohmke). Корпорация не стала искать ему замену, передав управление GitHub подразделению Microsoft CoreAI под руководством бывшего инженера компании Meta✴✴ Джея Парикха (Jay Parikh). В результате сотрудники платформы столкнулись с потерей привычной независимости, а многие решили вообще покинуть проект. Не менее 11 человек перешли в ИИ-стартап Entire, запущенный Домке, который может стать прямым конкурентом GitHub. Кадровые потери затронули и высшее руководство. О своем уходе объявили ветеран Microsoft Джулия Льюсон (Julia Liuson), проработавшая там 34 года, и бывший коммерческий директор GitHub Элизабет Пеммерл (Elizabeth Pemmerl). Старший вице-президент Джаред Палмер (Jared Palmer), присоединившийся к команде только в октябре, также перешёл в подразделение Xbox. Оставшиеся сотрудники жалуются на полное размытие корпоративной структуры и фактическое исчезновение GitHub как самостоятельной организации. Управленческий хаос сопровождается серьёзными техническими проблемами. Технический директор Владимир Федоров был вынужден публично извиниться за участившиеся неполадки, объяснив их резким ростом нагрузки и продолжающимся переходом на серверы Azure. Нестабильная работа инфраструктуры уже начала отталкивать разработчиков. Например, создатель кроссплатформенного эмулятора терминала Ghostty Митчелл Хашимото (Mitchell Hashimoto) публично заявил об уходе с платформы из-за невозможности нормально работать. Параллельно обострились проблемы кибербезопасности. Недавно хакеры скомпрометировали 3800 внутренних репозиториев GitHub через вредоносное расширение, установленное на устройстве одного из сотрудников, а в марте специалисты Wiz Research выявили критическую уязвимость, дававшую доступ к миллионам проектов, которую пришлось экстренно устранять. Ситуация усугубляется тем, что фирменный инструмент для написания кода GitHub Copilot начал заметно уступать ИИ-аналогам от Cursor и Claude Code, а также предстоящим введением жёстких лимитов на его использование, за которые пользователям придётся доплачивать в случае превышения лимитов. Напомним, сделка по приобретению GitHub была заключена в 2018 году за $7,5 млрд. Терпение Sony подошло к концу: Bungie анонсировала финальное обновление для Destiny 2
21.05.2026 [22:23],
Михаил Романов
Условно-бесплатный научно-фантастический онлайновый шутер Destiny 2 от принадлежащей Sony американской студии Bungie не оправдал надежд японской корпорации и уже скоро останется без активной поддержки разработчиков. Как стало известно, последнее запланированное для Destiny 2 обновление выйдет 9 июня и принесёт с собой ряд востребованных улучшений, знакомые фанатам режимы и небольшие сюжетные элементы. После завершения активной поддержки Destiny 2 вслед за оригинальной Destiny останется доступна на всех целевых платформах. Многие изменения в финальном патче направлены на то, чтобы в игру было приятно вернуться. В Bungie подчеркнули, что «хотя наша любовь к Destiny 2 никуда не делась», после аддона The Final Shape команде стало ясно: настало время двигаться дальше. Вероятно, речь про снижение количества активных игроков. Студия мотивировала окончание поддержки Destiny 2 началом нового путешествия: «По мере того, как наше внимание смещается в сторону нового начала для Bungie, мы приступаем к инкубированию наших следующих игр». «Мы гордимся Destiny 2, какое место она заняла и какое наследие оставила. <...> Невероятно благодарны всем, кто совершил это путешествие вместе с нами. От глубины души спасибо вам. Увидимся среди звёзд», — пожелали в студии. Destiny 2 дебютировала в сентябре 2017 года и к настоящему моменту доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра продавалась за $60, но осенью 2019-го стала условно-бесплатной. Новый геймплейный трейлер амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 раскрыл дату выхода и планы на DLC
21.05.2026 [20:23],
Михаил Романов
Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) на шоу Warhammer Skulls 2026 подтвердили дату выхода и пострелизную поддержку амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Как стало известно, Warhammer 40,000: Dawn of War 4 поступит в продажу 17 сентября 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался непримиримым геймплейным трейлером. Стоимость Dawn of War 4 составит $60 за стандартное издание и $90 за Commander Edition (включает доступ к игре с 14 сентября и сезонный пропуск первого года). Предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте недоступны. Сезонный пропуск первого года включает цифровой саундтрек (станет доступен на выходе игры) и два пострелизных дополнения: сюжетный пролог Blood Ravens и аддон Aftermath. Blood Ravens (выйдет в первом квартале 2027 года) расскажет о цепочке событий, которая определит судьбу Кронуса, а Aftermath (во втором) предложит продолжение сюжетной кампании, новую фракцию и командиров. С осени 2026 года по весну 2027-го Warhammer 40,000: Dawn of War 4 также получит несколько бесплатных обновлений: с режимом Crusade, наборами новых карт, редактором миссий и прочими особенностями. Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, грандиозные сражения, четыре уникальные фракции (космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус), кампанию на 70 миссий и текстовый перевод на русский. В Steam стартовала закрытая «бета» Warhammer 40,000: Dark Heresy, а третье дополнение к Rogue Trader уже совсем рядом
21.05.2026 [19:39],
Михаил Романов
Разработчики из Owlcat Games привезли на презентацию Warhammer Skulls 2026 новости по двум своим партийным ролевым играм во вселенной мрачного будущего — Warhammer 40,000: Rogue Trader и Warhammer 40,000: Dark Heresy. Как стало известно, третье сюжетное дополнение к Warhammer 40,000: Rogue Trader — «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) — поступит в продажу уже 11 июня 2026 года. Анонс сопровождался новым трейлером. Игрокам предстоит отправиться в хранилище легендарного владыки некронов Тразина Неисчислимого. Обещают механику боевых имплантов, погружение в историю некронов и нового компаньона — генетора экстремиса Эоганна Фебруса. Тем временем Dark Heresy перешла на стадию закрытой «беты»: неизведанные локации, новые компаньоны, глубокая и интригующая история, напряжённые бои и многое другое. Геймплей тестовой версии показали в новом трейлере. Доступ к «бете» получат все участники «альфы» и предзаказавшие Warhammer 40,000: Dark Heresy на сайте Owlcat. Испытания проходят в Steam (только английский язык и частичная озвучка) и продлятся вплоть до самого релиза. Его сроки не уточняются. На Каннском фестивале показали 95-минутный фильм, снятый с помощью ИИ за $500 000 и две недели
21.05.2026 [19:36],
Алексей Разин
По мере развития сервисов генерации видео по текстовому запросу в киноиндустрии начали появляться студии, специализирующиеся на создании как сериалов, так и полнометражных фильмов, которые не привлекают актёров и не используют декорации. Один из таких фильмов, созданный при помощи ИИ, даже принял участие в Каннском кинофестивале в этом году.
Источник изображения: YouTube, Higgsfield Его создателем является стартап Higgsfield, который был основан в Сан-Франциско три года назад, и до сих пор специализировался на создании сериалов с продолжительностью одного эпизода около 22 минут. Полнометражную картину «Долгая дорога в ад» (Hell Grind), которая идёт 95 минут, стартап создал за две недели, потратив на это $500 000. Из этой суммы $400 000 ушли на оплату доступа к вычислительным мощностям. Higgsfield заявился к участию в известном кинофестивале ради демонстрации возможностей, которые предоставляет отрасли генеративный ИИ. Участники мероприятия в Каннах отмечают, что по сравнению с прошлыми годами отношение к самой идее создания фильмов при помощи ИИ начинает меняться от опасений по поводу уничтожения ремесла к осторожному принятию неизбежной экспансии подобных технологий. На пресс-конференции, посвящённой открытию фестиваля, актриса Деми Мур (Demi Moore) заявила, что актёры должны искать возможности для работы с технологиями: «ИИ уже здесь. И бороться с ним означает начать битву, в которой мы проиграем». Режиссёр и продюсер Higgsfield Адилет Абиш (Adilet Abish) считает, что ИИ даёт возможность рассказать миру свою историю. По словам создателей ИИ-фильма, для работы с новыми инструментами всё равно требуются навыки классического кинопроизводства — например, правил композиции сцены. В мае компания вышла на приведённый размер годовой выручки на уровне $400 млн. Она полагается на общедоступные ИИ-модели для создания видео типа Google Veo 3 и Seedance 2.0 компании ByteDance. Стартап лишь добавляет своё ноу-хау, позволяющее обеспечить преемственность генерируемых ИИ сцен и образов. За один подход при помощи текстового запроса можно получить 15 секунд сгенерированного видео. Каждая сцена подобной продолжительности всегда генерируется несколько раз с некоторыми уточнениями в запросе, чтобы выбрать лучший «дубль». Если говорить о полнометражной картине, то первые её 25 минут потребовали генерации 16 181 клипов продолжительностью 15 секунд, из которых были отобраны 253 финальных варианта. Текстовые запросы приходится делать очень подробными, учитывающими стиль визуализации, освещение и имитацию того или иного съёмочного оборудования, а также визуальных эффектов. Особое внимание пришлось уделять освещению в сценах, поскольку ИИ обычно не отличается реалистичностью результирующих видео, «пересвечивая» содержимое сцены. В целом, движущиеся в кадре актёры и предметы должны учитывать законы физики, и это тоже требует особого комментирования в исходных текстовых запросах. По сути, каждый запрос содержит в среднем 3000 слов. Стартап готов зарабатывать на понимании такой специфики при создании фильмов и сериалов при помощи ИИ. Клиенты отправляют Higgsfield свои сценарии, а стартап возвращает им детализированные текстовые запросы на каждую страницу сценария. Поскольку до финального монтажа доживает лишь малая часть сгенерированных ИИ видеоклипов, то расходы на работу с облачными вычислительными ресурсами оказываются весьма высокими. В частности, полнометражка для Каннского кинофестиваля потребовала $400 000 на оплату услуг облачных провайдеров. И если бы Higgsfield не сотрудничала в этой сфере с так называемыми представителями сферы neocloud, то расходы могли бы оказаться ещё выше. Как поясняют представители стартапа, нельзя просто войти в чат-бот и попросить: «Сделай мне классное 95-минутное видео». Психогеографическая ролевая игра Hopetown получила геймплейный тизер и заручилась поддержкой ещё одного ветерана Disco Elysium
21.05.2026 [19:20],
Михаил Романов
Лондонская студия Longdue, основанная экс-сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила ещё одного члена команды и новый геймплейный тизер психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium. События Hopetown развернутся спустя несколько десятилетий после Вспышки (The Flare), уничтожившей всю электронику и средства связи. В шахтёрском городке Новый Гринвич корпорация «Де Луна» обнаруживает ртуть, способную воссоединить мир. На фоне сообщений о пропаже шахтёров и прекращении поставок ртути в Новый Гринвич для расследования прибывает главный герой — репортёр, которому предстоит погрузиться в тёмные закоулки городка и докопаться до истины. Игрокам предстоит выбрать класс своего журналиста (корреспондент, колумнист или гонзо) и применять завязанные на журналистике механики: фотографии, интервью, наблюдения, публикации и психогеография (ментальная карта мира). Опубликованный тизер игрового процесса Hopetown (прикреплён выше) погружает зрителей в историю Нового Гринвича и демонстрирует геймплейные фрагменты из процесса расследования главного героя. Скриншоты
Что касается нового члена команды Longdue, то им оказался ещё один ветеран разработки Disco Elysium — сценаристка Ольга Москвина, которая была в ответе за Руби, ломбардщика Роя и других персонажей «Диско». Hopetown создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают разветвлённую историю, 21 говорящий навык, смесь психологической глубины Disco Elysium и сюжетной комплексности Planescape: Torment, а также перевод на русский. Государственным структурам КНР велено досрочно отказаться от использования адаптированной версии Microsoft Windows 10
18.08.2026 [12:23],
Алексей Разин
Сокращение присутствия Microsoft на китайском рынке наблюдается уже около десяти лет подряд. Инициативы в этой сфере поступают с обеих сторон, и теперь Bloomberg сообщает о новой директиве властей КНР, согласно которой государственным структурам надлежит в ускоренном порядке отказаться от эксплуатации установленной ранее версии Windows 10, адаптированной под нужды данного типа заказчиков.
Источник изображения: Unspalsh, Sam Torres На этом настаивает Министерство государственной безопасности КНР, сообщает Bloomberg. Подобная миграция была предусмотрена согласованным ранее планом, но фактически процесс отказа от Windows 10 в государственных учреждениях КНР заметно ускорился. Данная версия американской операционной системы была разработана для китайского рынка совместным предприятием CMIT, которое было основано при участии Microsoft в 2016 году. Предполагалось, что усилиями этого СП операционную систему Windows 10 удастся привести в соответствие требованиям властей КНР в области безопасности. Данные новости, как отмечает Bloomberg, вызвали рост котировок китайских поставщиков программного обеспечения на 10 % или даже 20 % в отдельных случаях. Изначально планировалось, что CMIT откажется от распространения и поддержки упоминаемой версии Windows 10 к февралю следующего года. Требование ускорить переход на национальное ПО для сотрудников многих государственных структур КНР стало сюрпризом, отмечают источники. Представители Microsoft лишь пояснили, что данная версия Windows 10 для китайского рынка продолжает получать обновления безопасности на регулярной основе, и о каких-либо инцидентах информационной безопасности в данном контексте компании неизвестно. На большинстве рынков Microsoft прекратила техническую поддержку Windows 10 в конце прошлого года. «Пришло время уехать в закат»: создатель Deus Ex и System Shock спустя 44 года в игровой индустрии решил уйти на пенсию
18.08.2026 [12:00],
Михаил Романов
Гейм-дизайнер Уоррен Спектор (Warren Spector), которого считают создателем Deus Ex и System Shock, а также основоположником жанра симуляторов погружения (immersive sim), объявил об уходе из игровой индустрии. По словам Спектора, в прошлом он уже собирался уходить на пенсию, но впоследствии передумал. В этот раз разработчик настроен более серьёзно: «Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но, думаю, пришло время уехать в закат». «У меня была замечательная карьера. Не поменял бы ничего, даже если б мог. <...> Я работал на большие компании, занимался стартапами и, хочется думать, помог по работе ряду безумно талантливых людей (это самое важное)», — считает Спектор. За почти 44 года в индустрии Спектор приложит руку к 17 полноценным играм (и примерно девяти аддонам), многие из которых оказали влияние куда большее, чем мог предположить разработчик или кто-либо ещё. Спектор также известен по работе над играми серий Thief, Ultima, Wing Commander и Epic Mickey. До недавних пор разработчик возглавлял OtherSide Entertainment, которая в 2026 году выпустила неудачный стелс-экшен Thick as Thieves. «Со всем этим позади меня, с напоминающими о себе всё чаще возрасте и здоровье я почувствовал, что сделал всё задуманное. Пора писать книги, много читать, вести лекции и, может быть, консультировать», — обозначил Спектор. Спектор посетовал, что бизнес разработки игр изменился и больше уже не радует его так, как раньше. В то же время специалист до сих пор хотел бы сделать три игры — очень большую, крайне маленькую и немыслимую. Когда GitHub вышел из строя, Cursor запустил его аналог Origin
18.08.2026 [12:00],
Павел Котов
Сервис помощника с искусственным интеллектом по написанию программного код Cursor запустил Origin — платформу для размещения кода и обработки запросов на слияние. Поддержка платформы уже присутствует для пользователей платных тарифов Cursor, и появилась она накануне, когда GitHub переживал крупный сбой в работе.
Источник изображения: cursor.com Значительную часть дня накануне, 17 августа, GitHub пытался преодолеть масштабный сбой, и когда администрация платформы взяла ситуацию под контроль, Cursor уже выпустил собственную альтернативу. Поддержка платформы Origin, интегрированная прямо в редактор, в тот же день появилась в формате ранней бета-версии для всех пользователей платных тарифов — корпоративные клиенты от участия в тестировании отказались. Каждый репозиторий Origin получил полную поддержку функций в задачах запросов на слияние; выходить для этого из редактора больше не требуется. Поскольку код, запросы на слияние и ИИ-агенты теперь находятся в одном месте, пользователи могут задавать Cursor вопросы о доступном репозитории и получать на них ответы, а также вносить изменения или напрямую добавлять новые ветки. Origin пока не позиционируется как замена GitHub. Пользователи Cursor могут продолжать работать со своими существующими репозиториями на GitHub, которые теперь в обе стороны в реальном времени синхронизируются с Origin. Запущены интеграции с Vercel, Depot и Buildkite, а также системы непрерывной интеграции (CI), включая существующие рабочие процессы GitHub Actions. Подобные запуски продуктов обычно планируются за несколько недель, поэтому анонс Origin в день масштабного сбоя GitHub — это скорее совпадение, а не реакция. Стартап Relay закроется, а его сотрудники перейдут в отдел Google Chrome
18.08.2026 [11:46],
Павел Котов
Запущенный в 2021 году стартап Relay, выпускавший средства автоматизации рабочих процессов с помощью искусственного интеллекта, закроется. Сотрудники компании перейдут на работу в отдел Google Chrome, а её гендиректор станет там вице-президентом по продуктам.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Основатель и гендиректор стартапа Relay Джейкоб Бэнк (Jacob Bank) опубликовал официальное заявление, в котором сообщил, что доступ пользователей платных тарифов к приложению будет закрыт 14 сентября; пользователи на бесплатном тарифе лишились доступа 15 августа. О закрытии проекта было объявлено в июле. Бэнк, который прежде проработал в Google чуть более шести лет, сообщил, что теперь он вернётся в компанию на пост вице-президента по продуктам в Google Chrome. «Всю свою карьеру я посвятил одному делу — созданию инструментов, которые помогают людям эффективнее работать с помощью ИИ, не в ущерб собственному творческому подходу или аналитическим способностям. И переход в отдел Chrome — это идеальная возможность дать эти возможности гораздо большему числу людей. У нас есть серьёзные планы по использованию ИИ в Chrome для эффективной работы, и скоро я сообщу подробности», — рассказал Джейкоб Бэнк. Впервые он перешёл на работу в Google в 2015 году, когда поисковый гигант поглотил его прошлый стартап Timeful. В технологическом гиганте он работал в различных областях, в том числе как руководитель по продуктам в отделах Gmail, «Google Календарь» и «Google Чат», но впоследствии ушёл из компании и запустил новый стартап Relay. Он тоже помогал экономить рабочее время, предлагая средства автоматизации рабочих процессов за счёт оптимизации повторяющихся задач: составления документов, редактирования текстов и частичного решения задач по управления проектами. Браузер Chrome Бэнк сейчас назвал «идеальным местом для сотрудничества с агентами». Китайская память CXMT впервые преодолела барьер DDR5-9000 на платформе AMD
18.08.2026 [11:10],
Алексей Разин
В предельных режимах эксплуатации память китайского производства исторически уступала продукции трёх мировых лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron, но в последнее время этот разрыв стремительно сокращается. Недавно комплект памяти Colorful на чипах CXMT продемонстрировал способность работать в режиме DDR5-9000 при использовании материнской платы той же марки на чипсете AMD X870E.
Источник изображения: CXMT В конкретном эксперименте применялась материнская плата Colorful iGame X870E Vulcan W OC, в которую были установлены два модуля DDR5 из комплекта iGame Shadow II общим объёмом 2 × 24 Гбайт. Если в конце прошлого года подобные модули на чипах китайской CXMT могли лишь преодолевать планку DDR5-8000, то теперь они вышли на режим DDR5-9014. ![]() В отдельном эксперименте данная память в материнской плате производства Asus смогла работать в режиме DDR5-6000 с задержками не более CL30 и даже CL28. Другими словами, китайские микросхемы памяти производства CXMT демонстрируют способность работать не только на высоких частотах, но и с низкими задержками. Это позволяет конкретному пользователю гибко настраивать подсистему памяти в соответствии со своими текущими потребностями. Считается, что сейчас CXMT производит микросхемы памяти типа DDR5 по 17-нм техпроцессу с уровнем выхода годной продукции не менее 90 %. Это всего лишь на пару процентных пунктов ниже, чем уровень качества выпускаемой Samsung по техпроцессу 10-нм класса продукции этого же типа. С данной точки зрения можно говорить о приближении технологий CXMT к мировым стандартам качества. Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам
18.08.2026 [11:10],
Павел Котов
Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.
Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием. На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка. «Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи». Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования. В Китае задумали гигантский авиалайнер «летающее крыло», похожий на стелс-бомбардировщик B-2 — на 800 пассажиров
18.08.2026 [11:09],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры приступили к испытаниям в аэродинамической трубе необычной концепции пассажирского лайнера с фюзеляжем «летающее крыло». Крылья у такого самолёта являются частью фюзеляжа и салоном для пассажиров. Аналогичную схему использует американский стелс-бомбардировщик B-2 Spirit. Но если американцы воспользовались этим для повышения скрытности самолёта, то китайцы стремятся к экономии топлива.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Фюзеляж по типу «летающее крыло» снижает лобовое сопротивление самолёта и повышает его подъёмную силу при всех прочих равных — массе и размере воздушного судна. Это очевидным образом ведёт к экономии топлива в полёте. Также в копилку экономической целесообразности упадёт проектная вместимость лайнера — 800 пассажирских мест. Для сравнения, сегодня самым вместительным пассажирским самолётом остаётся Airbus A380 с примерно 555 местами. Разработкой необычного лайнера занимаются специалисты Китайского центра аэродинамических исследований и разработок (China Aerodynamics Research and Development Centre, CARDC), который ранее участвовал в работах над пассажирским C919 и военно-транспортным Y-20. Новый полноразмерный самолёт, согласно исходной концепции, должен иметь размах крыльев около 85 м при длине всего 43 м. Для сравнения, размах крыльев Airbus A380 составляет около 80 м. Размах крыльев B-2 Spirit, к слову, почти в полтора раза меньше. Во время испытаний исследователи изучали аэродинамические характеристики аппарата, переход пограничного слоя из ламинарного режима в турбулентный, точность измерений, продольную и поперечную устойчивость, а также деформации конструкции под аэродинамической нагрузкой. Максимальное аэродинамическое качество — отношение подъёмной силы к сопротивлению — достигало примерно 20 при скоростях Маха ниже 0,7. При М=0,8 показатель снижался до 17,6, что всё равно считается высоким результатом для столь необычной компоновки. По оценке разработчиков, полученная модель может использоваться как эталонная при изучении аэродинамики и аэроупругости «летающих крыльев», а также для отработки новых методик испытаний в аэродинамических трубах.
Источник изображения: CARDC Перспективный 800-местный самолёт пока не получил официального названия и находится на очень и очень ранней стадии разработки, чем другие китайские программы гражданской авиации. Параллельно Китай проектирует широкофюзеляжный дальнемагистральный лайнер C929 примерно на 280 пассажиров, первый полёт которого ожидается около 2030 года, а также изучает концепцию сверхзвукового C949. Гигантское «летающее крыло» представляет собой весьма отдалённую технологическую перспективу: прежде чем такая схема сможет стать пассажирским самолётом, потребуется решить вопросы прочности и герметизации необычно широкого внутреннего пространства, управляемости бесхвостой машины, эвакуации сотен пассажиров в случае аварии и даже банальной совместимости 85-метрового размаха крыльев с существующей инфраструктурой аэропортов. Пока проведённые CARDC испытания подтверждают, прежде всего, что такой лайнер в принципе будет способен взлететь. Бренд CMF by Nothing показал грядущие наушники — Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus
18.08.2026 [11:09],
Павел Котов
Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF, который в этом году, очевидно, не намерен выпускать новый смартфон, продолжает работать над новыми продуктами. Очередным из них обещают стать новые компактные полностью беспроводные наушники.
Источник изображения: x.com/cmfbynothing На выход нового устройства прозрачно намекает опубликованное брендом в соцсетях тизерное изображение. Речь, по всей вероятности, идёт о наушниках «на ножке» в корпусе бело-серебристой гаммы с оранжевыми силиконовыми амбушюрами. В 2024 году вышли CMF Buds Pro 2, в 2025 году за ними последовали Buds 2 и Buds 2 Plus. Новое устройство, вероятно, получит название CMF Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus — об этом компания пока никаких объявлений не делала. Сроки анонса новых наушников в CMF не уточнили, но едва ли Nothing будет затягивать время. В ближайшие дни или недели компания раскроет подробности о новом устройстве. В начале августа CMF представила оригинальные наушники-клипсы Clip Pro, которые общественность подвергла критике за использованные в маркетинговых материалах сгенерированные искусственным интеллектом изображения — к самому устройству претензий пока не озвучено. Google намеревается выпускать все Pixel за пределами Китая уже со следующего года
18.08.2026 [11:07],
Алексей Разин
Власти США до сих пор наиболее активно давили на Apple, производство заметной части продукции которой сосредоточено в Китае, с целью локализовать её выпуск «на родине», но геополитические противоречия вынуждают и других американских поставщиков электроники менять географию производства. Google со следующего года рассчитывает перенести выпуск смартфонов Pixel, умных часов и беспроводных наушников из Китая в другие страны. Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на уведомления, полученные контрактными производителями упомянутых видов продукции Google. Это решение не было внезапным, компания уже несколько лет подряд наращивает производственные мощности на территории Вьетнама и Индии, чтобы снизить зависимость от Китая. Как известно, президент Трамп во время своего второго срока начал вводить повышенные импортные пошлины на продукцию китайского производства, поэтому для импорта в США корпорация Google будет стараться использовать электронику, выпущенную в других странах региона. На данный момент значительную часть продукции Google всё равно собирает в КНР. В этом году флагманские смартфоны Pixel уже смогут похвастать вьетнамским происхождением, причём не только на уровне производства, но и разработки. Подобный прогресс позволяет Google рассчитывать, что весь ассортимент смартфонов Pixel со следующего года будет производиться за пределами Китая. Samsung Electronics уже давно основную часть своих смартфонов производит во Вьетнаме, так что на локальном уровне имеются подходящая инфраструктура и ресурсы. Ими также могут пользоваться подрядчики Google. В Китае смартфоны этой марки не продаются, поэтому моральных обязательств перед местными потребителями Google не несёт. В этом году Google намерена увеличить объёмы производства смартфонов Pixel на 8 % или даже 10 % по сравнению с прошлогодними 12 млн штук, хотя для ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти это не совсем очевидный шаг. Корпорация считает, что её смартфоны станут для многих удобным порталом в ИИ-сервис Gemini, и что спрос на них по этой причине вырастет даже в неблагоприятных условиях, присущих рынку смартфонов в целом. Подрядчикам было сказано, что объёмы выпуска Pixel в этом году должны вырасти буквально любой ценой. Google осталась одной из немногих компаний, которые не понизили прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год. Впрочем, на общем фоне пользовательская база Google Pixel не так велика, а потому сохраняет хороший потенциал для роста. Один из источников поясняет, что с целью экономии на закупках памяти Google даже договаривается с поставщиками таким образом, чтобы в рамках одного контракта она отгружалась как для облачной инфраструктуры компании, так и для смартфонов Pixel. Их новое поколение Pixel 11 было представлено на прошлой неделе, модели с 256 Гбайт памяти оцениваются минимум в $899. С одной стороны, Pixel 10 в минимальной конфигурации стоил $799, но он при этом оснащался всего лишь 128 Гбайт памяти. В этом году рассчитывают увеличить объёмы продаж смартфонов Apple и Huawei, а вот прочие будут вынуждены столкнуться со снижением спроса из-за влияния цен на память. При этом Apple недавно уже подняла цены на iPhone для японского рынка, но этот шаг отчасти был продиктован и затяжным ослаблением национальной валюты. Смартфоны Vivo получат защиту от мошенников Google Scam Detection
18.08.2026 [10:53],
Павел Котов
В арсенале Google есть функция Scam Detection, которая предупреждает владельцев смартфонов о возможной беседе с мошенником прямо во время разговора по телефону. На начальном этапе она присутствовала только в смартфонах Pixel, затем появилась у флагманских Samsung Galaxy S26. Третьим производителем Android-смартфонов, который реализовал поддержку этой функции, стал китайский Vivo. ![]() В новой версии приложения «Google Телефон» обнаружились указания, что функция защиты от мошенников появится в смартфонах Vivo. В коде приложения эта функция проходит под кодовым названием Sharpie — так её и выявили журналисты ресурса Android Authority. На какой именно модели Vivo появится Google Scam Detection, установить пока не удалось — возможно, функция будет присутствовать на устройствах грядущей линейки X500. Заработает ли она в существующих X300 — уже другой вопрос. Нет ясности и по поводу того, в составе какого приложения она будет работать у нового производителя — собственного приложения телефона от Vivo, как это реализовано у Samsung, или китайская компания переведёт свои смартфоны на стандартное «Google Телефон». Так или иначе, это, хотя и не официальное, но достаточно веское подтверждение, что полезная функция на основе искусственного интеллекта не будет ограничена только устройствами Google и Samsung. Microsoft оптимизировала контекстные меню в Windows 11
18.08.2026 [10:51],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft анонсировала серию крупных обновлений контекстных меню, которые используются в «Проводнике» и на рабочем столе Windows 11. За счёт этого софтверный гигант намерен ускорить работу контекстных меню, а также сделать их менее загромождёнными и более настраиваемыми.
Источник изображения: windows.com О планах Microsoft внести значительные изменения в работу системы контекстных меню в Windows 11 стало известно в прошлом месяце, и теперь компания официально подтвердила эту информацию. Фактически, Microsoft уже готова выпустить несколько предварительных сборок Windows 11 с новой системой контекстных меню. В скором времени они станут доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider. Microsoft подтвердила осведомлённость о том, что нынешняя система контекстных меню в Windows 11 не является лучшим вариантом. «Со временем меню стало перегруженным и медленным, и мы осознали необходимость существенно сократить время между нажатием правой кнопки мыши и появлением готового к взаимодействию меню. Сегодня мы представляем обновлённое контекстное меню, которое обеспечивает более быстрый, простой и настраиваемый опыт. Обновлённый дизайн уменьшает перегруженность верхнего уровня меню, обеспечивает лёгкий доступ к часто используемым опциям и предлагает новый интерфейс настроек, который даёт больше контроля над тем, что отображается в меню», — прокомментировал данный вопрос инженер Microsoft Майкл Новак (Michael Novak) в блоге разработчиков. По данным источника, Microsoft действительно существенно улучшила работу контекстных меню в Windows 11 по сравнению с тем, как они функционируют в стабильных сборках операционной системы. Обновлённый макет по умолчанию содержит меньше элементов, что делает его не таким перегруженным. В дополнение к этому сократилось время отклика на нажатие правой кнопкой мыши. Microsoft наконец позволит пользователям настраивать контекстные меню в соответствии с собственными потребностями. Имеется возможность включения и отключения любых доступных действий, опция показа расширений файлов и др. Более того, при необходимости пользователь может восстановить макет контекстного меню Windows 10, которое существенно отличается от того, что можно видеть в Windows 11, и к которому в большей степени привыкли многие пользователи. «Мы понимаем, что у многих пользователей за годы выработалась привычка, так называемая «мышечная память», при работе с меню Windows 10. Поэтому мы добавили опции, которые позволяют вернуть привычный внешний вид и поведение. Теперь можно отображать основные действия, такие как «Вырезать», «Копировать», «Вставить», «Переименовать», «Удалить» и «Поделиться» непосредственно в виде списка внутри меню, а не в виде строки ярлыков. Опцию «Свойства» можно переместить в самый низ меню», — говорится в сообщении разработчиков. Анонсированные изменения выглядят действительно полезными, поскольку они сделают процесс взаимодействия с Windows 11 более удобным. Обновлённые контекстные меню станут доступны участникам программы Windows Insider уже на этой неделе. Когда Microsoft планирует добавить их в стабильные версии ОС, не уточняется. Apple начнёт выплачивать компенсации пользователям за Siri AI только в следующем году
18.08.2026 [10:08],
Павел Котов
В мае Apple согласилась урегулировать претензии своих клиентов в рамках коллективного иска по поводу задержки с выпуском обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri AI. Владельцы iPhone могут рассчитывать на компенсацию в размере $95 на человека.
Источник изображения: apple.com Мировое соглашение истцов и Apple было одобрено в июле, но окончательное решение будет вынесено только в следующем году, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на новый судебный документ. Рассматривавший дело судья на минувшей неделе назначил слушание по окончательному утверждению мирового соглашения на 24 февраля 2027 года. Фактические выплаты начнутся через несколько месяцев после этой даты. От владельцев iPhone на текущий момент не требуется никаких действий — сайт соглашения с формой подачи заявок ещё не запущен. Первоначально Apple намеревалась реализовать новые функции Siri посредством интеграции платформы OpenAI ChatGPT, но впоследствии выбрала Google основным поставщиком ИИ-моделей. Проект был анонсирован, но работа над ним затянулась, и владельцы iPhone подали к Apple коллективный иск, потому что компания «продвигала ИИ-возможности, которые не существовали в тот момент, не существуют сейчас, и не появятся в течение ближайших двух и более лет». Microsoft уберёт панель Drag Tray из Windows 11 — пользователи так её и не приняли
18.08.2026 [10:00],
Павел Котов
Microsoft удалила из предварительных сборок Windows 11 панель перетаскивания Drag Tray, которая появлялась в верхней части экрана при захвате файлов в «Проводнике». Компания хотела внедрить новый способ взаимодействия с файлами, но аудитория так его и не приняла.
Источник изображения: windowscentral.com Софтверный гигант объявил о своём решении удалить эту функцию из Windows 11, проанализировав отзывы участников программы Insider. Несколько месяцев назад компания развернула Drag Tray для небольшой группы пользователей, но теперь решила отказаться от этого формата. «На основании отзывов мы удалим эту функцию в этой сборке. Мы продолжаем изучать возможности улучшений в этой области и с нетерпением ждём возможности поделиться дополнительной информацией о будущих переменах в последующем обновлении», — приводит Windows Central заявление Microsoft. Drag Tray предлагал оригинальный способ обмена файлами в Windows 11. Функция тестировалась более года: когда пользователь захватывал файл, в верхней части экрана появлялась панель со списком приложений для файла этого типа. На бумаге она работала хорошо, и некоторым показалась полезной, но у большинства вызывала раздражение, и люди искали способы её отключить. В Windows 11 есть несколько способов обмена файлами. Большинство пользователей делает это по щелчку правой кнопкой мыши, выбрав функцию «Поделиться» в меню — появляется специальное окно, позволяющее легко отправить файл контактам или в установленные приложения. Drag Tray была призвана стать более быстрой и удобной альтернативой. Microsoft не сообщила, чем заменит Drag Tray, и заменит ли эту панель чем-нибудь вообще. Компания обещает изучить возможности что-то улучшить в этой области, но нет гарантии, что панель сохранится в такой реализации. Конец ESG-эпохи? ИИ-гиганты неохотно публикуют отчёты о выбросах и экологических планах
18.08.2026 [09:47],
Руслан Авдеев
Всего за несколько лет американские ИИ-стартапы вошли в число самых могущественных бизнесов мира. Хотя два из них — Anthropic и OpenAI — готовятся к IPO, компании не раскрывают данные о выбросах парниковых газов, не берут обязательств по снижению загрязнения окружающей среды и не публикуют отчёты об устойчивом развитии. Ещё совсем недавно инвесторы потребовали бы объяснений, констатирует Bloomberg. Даже крупные нефтегазовые гиганты вроде ExxonMobil много лет добровольно обнародуют отчёты об устойчивом развитии, а крупнейшие технологические компании, включая Google, Meta✴✴, Amazon и Microsoft имеют чёткие цели по достижению нулевых выбросов и хотя бы частично раскрывают информацию о текущих результатах, особенно актуальных на фоне бума строительства ЦОД. Тем не менее, многие инвесторы перестали активно интересоваться соответствующими показателями, а американские регуляторы уже не так активно продвигают прежнюю «зелёную» повестку, как раньше. Остаётся лишь гадать, насколько интенсивно вредят климату создатели ИИ-моделей OpenAI, Anthropic и SpaceX/xAI и намерены ли они сокращать выбросы, а стартапами их вряд ли уже можно назвать. Хотя точных показателей нет, понятно, что выбросы, связанные с данным сектором, огромны. По некоторым данным, только новые газовые электростанции для ЦОД в США могут быть ответственны за такие же объёмы выбросов, как и Австралия целиком. В 2026 году ситуация должна измениться, поскольку в ноябре вступает в силу калифорнийский закон SB253. В частности, он требует от компаний, ведущих дела в штате и имеющих годовую выручку более $1 млрд, раскрывать информацию о выбросах Scope 1 и 2. Учитываются выбросы, связанные непосредственно с деятельностью компании и те, что связаны с используемой ей энергией. Важно, что Калифорния распространяет свои требования на активность компаний за пределами штата. В Anthropic заявляют, что для расчётов углеродного следа и раскрытия информации о выбросах компания уже взаимодействует с платформой Watershed. OpenAI утверждает, что координирует действия с партнёрскими ЦОД для предоставления отчёта Калифорнии. Также в OpenAI имеется специальный комитет по устойчивому развитию, а инициатива Stargate Community предусматривает разработку и строительство ИИ-инфраструктуры таким образом, чтобы та приносила пользу местным сообществам. SpaceX на запросы журналистов не отвечает. Расцвет ИИ-начинаний совпал с падением интереса к инвестициям с учётом ESG (оценке компаний по их воздействию на экологию, социальной ответственности и качеству менеджмента). Концепция ESG стала популярной после заключения в 2015 году Парижского климатического соглашения и достигла пика популярности в начале 2020-х гг., когда американская Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) разрабатывала правила, обязывающие раскрывать данные о выбросах CO2 и климатических рисках. Иногда компаниям перед IPO приходилось предпринимать шаги для демонстрации ответственного отношения к окружающей среде, включая покупку «углеродных кредитов», взятие обязательств по достижению углеродной нейтральности и использованию 100 % возобновляемой энергии. Хотя к моменту выхода на биржу в 2010 году Tesla и её глава Илон Маск (Elon Musk) подчёркивали выгоду электромобилей для климата, сейчас SpaceX, готовящаяся к IPO, практически не упоминает вопросы экологии, а на принадлежащую ей xAI уже подали в суд за «полузаконное» использование газовых турбин для своих ЦОД. Огромные ЦОД Colossus компании SpaceX/xAI работают от турбин, причём некоторые даже не имеют разрешений на выбросы. Тем временем Anthropic платит миллиарды за доступ к этим мощностям. При этом ни критика SpaceX, ни скудность представленной регуляторам информации, видимо, не сказалась на её IPO. С приходом Дональда Трампа (Donald Trump) борьба с климатическими изменениями ослабла, а регуляторы и финансовые институты всё меньше интересуются «зелёной повесткой». Так, многие банки вышли из группы Net-Zero Banking Alliance, что привело к прекращению её работы. В 2021 году фонды, уделявшие повышенное внимание ESG или вопросам окружающей среды, привлекли $485 млрд, а в 2025 году — потеряли $82 млрд. Крупные инвесторы перестали оказывать давление на компании, связанное с вопросами устойчивого развития. Тем не менее, установленные Калифорнией сроки заставляют компании расширять свои «экологические» подразделения, развиваются системы отчётности об устойчивом развитии и нефинансовых показателях. При этом методы расчёта углеродного следа всё ещё в процессе разработки. Так, нет единого подхода к тому, как рассчитывать выбросы, связанные с обучением ИИ-моделей или выбросы, связанные с производством ИИ-оборудования. Подробностей о процедуре отчётности пока нет даже у калифорнийского ведомства California Air Resources Board, ответственного за реализацию закона SB253. Возможно, раскрытие основных данных Anthropic и OpenAI смогут отложить до 2027 года, поскольку мощности они арендуют у Microsoft, Amazon и SpaceX и могут попытаться классифицировать их как выбросы Scope 3. Требования Калифорнии к этому типу, вероятно, вступят в силу только в 2027 году. К 2029 году обязательным будет раскрытие информации о выбросах в соответствии с Директивой о корпоративной отчетности в области устойчивого развития (CSRD) Евросоюза. Впрочем, установленные в Калифорнии и Европе сроки уже переносились и не исключено, что и в дальнейшем будут послабления. Против принятого Калифорнией закона выступает бизнес, а Европа сузила сферу действия директивы под давлением Трампа. Схожие правила отчётности, разработанные Международным советом по стандартам устойчивого развития (International Sustainability Standards Board, ISSB), приняли и другие страны, но во многих государствах соблюдение стандартов отчётности остаётся добровольным. Примечательно, что около четверти акционеров недавно выступали за совершенствование климатической отчётности — это меньше, чем в начале 2020-х гг., но больше, чем до принятия Парижского соглашения. Некоторые эксперты подчёркивают, что европейские инвесторы и вовсе не думали отказываться от требований к компаниям, касающихся отчётности о выбросах, в отличие от многих американских коллег. Важной считается разработка методики расчёта нагрузки ведущих ИИ-моделей. Поскольку многие из них «закрыты», ориентироваться приходится только на модели open source и косвенные показатели. Генеральный секретарь ООН уже призвал ИИ-индустрию полностью раскрывать информацию об использовании электричества, воды и земли, а также взять на себя обязательства использовать возобновляемую энергию. Тем не менее некоторые эксперты утверждают, что инвесторы, обеспокоенные ESG-показателями, должны требовать прозрачности от ИИ-компаний, но… «отступают от этой позиции», поскольку опасаются «ответных мер». Более того, в апреле появилась новость, что гиперскейлеры убедили Евросоюз в том, что экологические показатели ЦОД — коммерческая тайна. Apple косвенно подтвердила, что готовит AirPods с камерами
18.08.2026 [09:25],
Павел Котов
Apple действительно работает над оснащёнными камерами полностью беспроводными наушниками AirPods. Они уже почти готовы к выпуску, и это подтверждает видео, которое журналисты ресурса MacRumors обнаружили прямо в составе релиз-кандидата macOS Tahoe 26.7.
Источник изображения: x.com/aaronp613 В коротком демонстрационном видео мужчина в наушниках берет со стола книгу и держит её так, чтобы заголовок попал на встроенные камеры. «С помощью Visual Intelligence можно сохранить этот мир. Увидели что-то, что вам понравилось? Просто попросите меня сохранить это на потом», — говорит голос за кадром. Камеры в AirPods передают изображение в службу Visual Intelligence («Визуальный интеллект»), голосовой помощник Siri отвечает на вопросы о предметах в окружении пользователя и записывает информацию. Если наушники оказываются закрыты волосами, об этом предупредит системное уведомление. «Чтобы получить наиболее точную информацию об окружающей вас обстановке, убедитесь, что AirPods не закрыты», — гласит оно. Первая версия AirPods с камерами проходит под модельным индексом B790, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, устройство поступит в продажу уже в сентябре, а значит, их могут анонсировать на презентации вместе с iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складным iPhone Ultra. В macOS Tahoe 26.7 обнаружилось множество других упоминаний о B790, а также других ещё не вышедших продуктах Apple. Devolver Digital анонсировала Hyperdrop: A Pachinko Roguelite — вызывающий привыкание роглайт про игру с шарами
18.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Прошлогодний фэнтезийный роглайк Ball x Pit не станет последним проектом американского издателя Devolver Digital про игру с шарами — компания представила Hyperdrop: A Pachinko Roguelite от студии Dark Dark Goose. Пользователям предстоит превращать пустые поля с кучей отверстий в игровые автоматы патинко и наблюдать, как они взрываются, вызывая «ломающие игру комбо». Последующий хаос показали в анонсирующем трейлере. Расположенные по полю штыри можно улучшать, чтобы они делали из одного шарика несколько, наделяли их особыми свойствами (прыгучесть, липкость), затягивали их в гравитационные ямы или сотрясали поле взрывами. Devolver предупреждает: игровой процесс Hyperdrop: A Pachinko Roguelite настолько увлекательный, что вызывает привыкание. «Сожалеем насчёт вашей будущей зависимости», — сочувствует игрокам издатель. По словам основателя Dark Dark Goose Аарона Дарка (Aaron Dark), разработчики не имеют полного контроля над тем, что происходит в Hyperdrop: A Pachinko Roguelite. Тестировщики постоянно находят новые способы сломать игру. Скриншоты
Разработчики Hyperdrop: A Pachinko Roguelite обещают непредсказуемость каждого прохождения, бесконечные возможности, яркие взрывы, длинные комбо и динамичную электронную музыку. Поддержка русского языка не заявлена. Релиз Hyperdrop: A Pachinko Roguelite ожидается в 2027 году эксклюзивно на ПК (Steam), однако поиграть с шарами можно уже сейчас — на фоне анонса в цифровом магазине Valve вышла бесплатная демоверсия проекта. Alibaba выпустила открытую ИИ-модель Qwen3.8-27B, которая запускается локально на ПК
18.08.2026 [08:53],
Павел Котов
В начале августа китайская Alibaba представила обновлённую флагманскую модель искусственного интеллекта Qwen3.8-Max с 2,4 трлн параметров, из которых 95 млрд остаются активными. Эту модель, предназначенную для работы в облачной инфраструктуре, сначала можно было протестировать только в QwenCloud, но затем компания опубликовала её веса в открытом доступе для всех желающих. А вслед за ней выпустила Qwen3.8-27B размером 27 млрд параметров, и она подходит для запуска на мощном ПК.
Источник изображений: alibabagroup.com Alibaba зарекомендовала себя как лидер в области ИИ с открытыми весами, выступая не хуже стартапов DeepSeek и Moonshot. Одним из первых игроков на рынке открытого ИИ была американская Meta✴✴, которая на минувшей неделе выпустила модель Glimmer размером 30 млрд параметров, достаточно компактную для запуска на ПК. Alibaba напомнила гиганту соцсетей, что на этом рынке очень высокая конкуренция. Модель Qwen3.8-27B, утверждает разработчик, обладает «отличными возможностями» в работе с кодом, исследованиях и долгосрочных агентских задачах. Её заявленное качество ответов соответствует моделям, которые в десять раз крупнее по размеру. И это подтвердили опубликованные Alibaba тесты — Qwen3.8-27B проявила себя лучше, чем Meta✴✴ Muse Glimmer 30B, и не хуже, а то и лучше, чем вышедшая в феврале закрытая Anthropic Opus 4.6. Это утверждение взялись проверить журналисты ресурса Heise. Оригинальная модель с 32-битными числами с плавающей запятой (FP32) требует значительных ресурсов: не менее 108 Гбайт видеопамяти и около 120 Гбайт дискового пространства для KV-кеша. Квантование модели до FP16 позволяет запускать её на оборудовании с 64 Гбайт видеопамяти, а ещё более компактный квантованный вариант Q5_K_M обходится уже 22 Гбайт памяти — его уже можно запускать на флагманских видеокартах AMD Radeon 7900 XTX и Nvidia GeForce RTX 3090 (Ti), 4090 и 5090. Доступен и вариант с весами NVFP4, оптимизированный для вычислительных блоков Nvidia Blackwell и работающий всего с 16 Гбайт памяти. ![]() В рамках тестирования Qwen3.8-27B в вариантах Q8_0 и NVFP4 запустили в среде Llama.cpp на профессиональной видеокарте Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell. Модели поставили задачу разработать полный комплект средств REST API для системы управления запасами с контролем пользователей и авторизацией на основе ролей, не задавая уточняющих вопросов. Квантованная версия NVFP4, которая потребляла вдвое меньше памяти, чем Q8_0, не показала заметного снижения точности или качества ответов. Qwen3.8-27B написала качественный код — он скомпилировался с первой попытки и поддерживал все запрошенные функции. Качество проекта оказалось неотличимо от результатов работы Anthropic Claude. Модель от Alibaba учла особые аспекты, которые не были упомянуты в задании, в ходе работы находила дубликаты в собственном коде и самостоятельно проводила рефакторинг. Отмечалась некоторая склонность к чрезмерному обдумыванию простых проблем, модель несколько зацикливалась на деталях, в результате чего тратила лишние токены и время. Хотя такое поведение корректируется в настройках. Запускающиеся на локальных ресурсах модели ИИ имеют преимущества перед облачными. Нет необходимости оформлять подписку и передавать персональные данные сторонним поставщикам. Отсутствуют ограничения, свойственные закрытым моделям Anthropic и OpenAI. Некоторые ограничения есть и у Qwen, но вскоре после выпуска оригинального варианта на Hugging Face появились производные версии, в которых эти ограничения были в значительной степени сняты. Эксперимент подтвердил, что Amazon уничтожает редкие книги после обучения ИИ
18.08.2026 [08:50],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца уже сообщалось, что разработчики ИИ-моделей используют сканирование бумажных книг для обучения нейросетей, хотя с самими изданиями при этом обращаются весьма бесцеремонно, буквально раздирая их на отдельные страницы для облегчения сканирования. Чем-то подобным занимается и интернет-гигант Amazon, как показал недавний эксперимент.
Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson Звучит это довольно кощунственно, если учесть, что компания Amazon изначально занималась именно продажей книг через свой интернет-магазин. Как поясняет Ars Technica, представители 404 Media обратились за содействием к одному из продавцов бумажных изданий, чтобы проверить свою гипотезу о практике обучения ИИ-моделей на современном этапе. В составе крупной партии книг клиенту был отправлен экземпляр одного редкого издания, к которому продавец по просьбе журналистов прикрепил трекер AirTag. Маршрут следования этой партии книг привёл расследователей к объекту Amazon в Лас-Вегасе, на котором ведётся обучение ИИ-моделей. Самое ироничное, что на двери склада при этом было нанесено изображение тиранозавра, готовящегося разорвать книгу в клочья, и это лишний раз подтверждало догадки авторов эксперимента. Представители Amazon отделались публичным комментарием, в котором покупки книг на открытом рынке объяснялись их использованием «для улучшения продуктов и услуг», предоставляемых компанией. Теоретически, использование текстов редких изданий для обучения ИИ-моделей позволяет их разработчикам получать некоторое преимущество за счёт более высокого качества входных данных. По этой причине тот же Amazon может не очень охотно комментировать подобную практику. Конкуренты типа Anthropic и xAI открестились от таких способов обучения ИИ-моделей — по крайней мере, относительно редких и антикварных книг. 404 Media также удалось найти в интернет-форумах обсуждение проблемы нехватки редких книг для сканирования самими сотрудниками склада VGT3, на котором проводятся подобные работы. Они выражали обеспокоенность тем, что если поток книг для обработки прекратится, то они могут оказаться на улице. Кроме того, персонал этого предприятия не очень переживает по поводу варварского обращения с книгами, называя среди преимуществ этого вида деятельности гибкий рабочий график. Отбор книг для закупок осуществляется после сканирования кода ISBN, который содержит информацию о тираже издания, помимо прочего. Редким книгам отдаётся предпочтение, но если учесть, что после сканирования они фактически уничтожаются, для любителей бумажных изданий это становится фактором раздражения. Продавцы книг неплохо зарабатывают на продаже коллекционных изданий компаниям, обучающим на них свои ИИ-модели, но мировой книжный фонд от такой практики предсказуемо страдает. Пока в жернова этого процесса попадают книги, представляющие ограниченную ценность в денежном выражении — например, издания, которые никогда не переводились на другие языки и имели ограниченное распространение, либо просто не пользовались большим спросом. В любом случае, даже такие книги могут представлять историческую и культурную ценность. На страницах Reddit вся эта ситуация вызывает бурные обсуждения, поскольку противники подобной практики говорят о риске «вымывания» исторических фактов из общественного пространства, если редкие издания будут оцифровываться таким способом и оседать в инфраструктуре ИИ-провайдеров без права прямого доступа со стороны всех желающих. Угроза для редких изданий при сохранении такой практики обработки печатных текстов сохраняется, как подтверждают и продавцы книг. Не желая тратить время и силы на обсуждение этических моментов такой деятельности, разработчики ИИ-моделей просто стараются не афишировать её в данный период. Кунг-фу-панк, уровни сложности и никакого демо: Sony показала 20 минут эпичного геймплея китайского боевика Phantom Blade Zero
18.08.2026 [08:22],
Михаил Романов
Как и было обещано, ранним утром 18 августа в рамках специального выпуска State of Play китайская студия S-Game устроила новый показ амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero. События Phantom Blade Zero развернутся в мире кунг-фу-панка, где традиционное кунг-фу сочетается с элементами стимпанка и телесными модификациями. Игроки смогут исследовать восемь связанных между собой просторных локаций. Пользователи возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Презентация Phantom Blade Zero на State of Play (см. видео выше) продлилась около 20 минут и включала взгляд на мир игры, боевую систему, прокачку и грандиозное сражение с боссом — танцующим «львом». Кроме того, на State of Play подтвердили особенности игры в версии для PS5, 30 видов основного оружия и 25 вспомогательного, четыре уровня сложности — в хардкорном режиме «66 дней» у игрока будет лишь 66 попыток на прохождение. Вопреки ожиданиям (пробное издание ненадолго засветилось в PS Store), посвящённый Phantom Blade Zero специальный выпуск State of Play не стал ареной анонса и выпуска горячо ожидаемой демоверсии игры. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam, EGS) и PS5. Творческим консультантом игры выступает китайский актёр и постановщик боевых сцен Донни Йен (Donnie Yen) — он же стал лицом Мо Юаня (отец Соула). К концу июля приведённая величина годовой выручки Anthropic достигла $65 млрд
18.08.2026 [07:22],
Алексей Разин
Как сообщалось накануне, прогнозируемая капитализация Anthropic в рамках подготовки к IPO базируется на расчётах, согласно которым выручка стартапа к 2028 году сможет достичь от $190 до $200 млрд. По новым данным, к концу июля этого года приведённое значение годовой выручки Anthropic достигло $65 млрд, что значительно выше майских $47 млрд.
Источник изображения: Anthropic Об этом в новой публикации сообщает агентство Reuters, напоминая, что после подачи заявки на IPO в июне Anthropic не имеет права разглашать подробности своего текущего финансового положения. По состоянию на конец 2025 года выручка Anthropic достигала $9 млрд. По словам источника, новая величина приведённой годовой выручки была сообщена представителями Anthropic инвесторам. В мае капитализация стартапа оценивалась в $965 млрд после того, как ему удалось привлечь $65 млрд, хотя ещё в феврале этот показатель не превышал $380 млрд. К моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может вырасти до $2 трлн. Размещение на бирже должно состояться не позднее октября. Во втором квартале стартап мог выручить до $10,9 млрд, по его собственным оценкам, она должна в два раза превысить итоги первого квартала текущего года. Nvidia финансирует собственный рынок сбыта и ничуть этого не стесняется: она обеспечит до $105 млрд на новый дата-центр OpenAI
18.08.2026 [06:45],
Анжелла Марина
Nvidia согласилась поддержать строительство крупного дата-центра в Огайо, который будет арендовать OpenAI, взяв на себя обязательства по обеспечению финансирования проекта на сумму до $105 млрд. Проект должен предоставить компании до 8 ГВт вычислительных мощностей и частично будет запущен через два года.
Источник изображения: wikipedia.org По сообщению Bloomberg, OpenAI заключила соглашение на получение вычислительных мощностей в комплексе округа Пайк (Pike County), общая мощность которого может достичь 8 ГВт. Первые 800 МВт планируется ввести в эксплуатацию к 2028 году. При этом Nvidia будет поддерживать строительство объекта поэтапно в период с 2028 по 2030 годы, уточняя, что её обязательства на $105 млрд относятся только к первой части комплекса мощностью 4,25 ГВт, тогда как на второй этап ещё в 3,75 ГВт она может взять дополнительные обязательства. Дата-центр будет оснащён чипами и вычислительными системами Nvidia, а сам проект станет частью значительно более крупной сделки между двумя компаниями. По прогнозам Nvidia, закупки её оборудования со стороны OpenAI в совокупности могут принести около $600 млрд выручки к 2030 году. При этом Nvidia не гарантирует финансирования всего комплекса или всех обязательств OpenAI по аренде, а сама OpenAI начнёт платить только после того, как соответствующие мощности станут доступны для аренды. Структура сделки уже привлекает внимание на фоне опасений вокруг так называемых кольцевых сделок, при которых поставщик инвестирует в компанию, а та затем направляет полученные средства на закупку его продукции. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что соглашение с OpenAI не предполагает подобного механизма, поскольку аренду будет оплачивать сама OpenAI. Отдельно Nvidia согласилась инвестировать $1,5 млрд в американскую энергетическую и инфраструктурную компанию SB Energy, которая при поддержке SoftBank Group займётся строительством и эксплуатацией дата-центра. Bloomberg отмечает, что проект в Огайо может стать одним из крупнейших дата-центров в мире и уже рассматривается как важная часть расширения инфраструктуры для развития искусственного интеллекта. Хотя Nvidia ранее предоставляла финансовую поддержку CoreWeave и инвестировала непосредственно в OpenAI и Anthropic, данное соглашение стало для производителя чипов крупнейшей сделкой такого рода. Акции чипмейкера в понедельник выросли менее чем на 1 % до $225,47, прибавив около 21 % с начала года. YouTube изменит правила подсчёта просмотров обычных видео с 24 августа
18.08.2026 [06:27],
Анжелла Марина
YouTube с 24 августа изменит систему подсчёта просмотров для обычных видео. Платформа будет использовать тот же принцип, который уже используется в коротких видео. Авторы начнут быстрее накапливать просмотры, хотя на доходах в партнёрской программе изменение никак не скажется.
Источник изображения: ulfugar Karimov/Unsplash После вступления новых правил в силу YouTube будет засчитывать просмотр сразу после начала воспроизведения видео. Аналогичный подход, как сообщает The Verge, уже используют Instagram✴✴ и TikTok, где просмотр учитывается как при первом запуске, так и повторных запусках ролика. Этот же принцип YouTube применяет в Shorts с прошлого года. Соцсеть X, в свою очередь, засчитывает клик после просмотра видео продолжительностью не менее двух секунд. При этом платформа не откажется от прежней системы полностью, сохранив её в аналитике YouTube под метрикой «вовлечённых просмотров». Ранее для обычных роликов использовалась другая методика, хотя точные правила её работы публично не раскрывались. При этом считалось, что для засчитывания просмотра стандартного видео пользователь должен был посмотреть его около 30 секунд. YouTube объяснил изменение желанием устранить различия между показателями для разных форматов и дать авторам более понятное представление об общей аудитории их роликов. Отмечается, что новая методика не повлияет на доходы создателей контента и не изменит условия их участия в партнёрской программе. Платформа также отметила, что в следующем году планирует изменить требования для вступления в партнёрскую программу. Календарь релизов — 17–23 августа: Mortal Shell II, Brigador Killers и Steins;Gate: Re:Boot
18.08.2026 [00:29],
Андрей Созинов
Неделя 17–23 августа получилась особенно интересной для поклонников мрачных RPG и экшена. Выходит Mortal Shell II, а Darkest Dungeon получает новое дополнение The Fire’s Edge. Также продолжаются приключения Nioh 3 с новым DLC, в релиз выходит Yet Another Zombie Survivors, а любителей хоррора ждёт Vapor World: Over The Mind. Плюс — несколько необычных инди-проектов и финальное обновление для PEAK. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 789. Lexar выпустила Thor Ultra — SSD с PCIe 5.0, до 4 Тбайт и скоростью до 11 Гбайт/с
18.08.2026 [00:25],
Николай Хижняк
Компания Lexar представила новую серию твердотельных накопителей PCIe 5.0 NVMe — Thor Ultra. В неё вошли модели SSD ёмкостью 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт. По словам производителя, новинки обеспечивают скорость последовательного чтения до 11 Гбайт/с и последовательной записи до 10 Гбайт/с.
Источник изображений: Lexar Максимальные скорости чтения и записи заявлены для моделей ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Версия на 512 Гбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 9900 Мбайт/с и последовательной записи — до 5000 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи у моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт составляет 2,2/1,9 млн и 2,0/1,9 млн IOPS соответственно, для модели на 1 Тбайт заявлены показатели 1,5/1,9 млн IOPS, а для версии на 512 Гбайт — 900 тыс. и 1,2 млн IOPS соответственно. Накопители оснащены кеш-памятью SLC и HBM. В представленных моделях используется контроллер без DRAM, производящийся по 6-нм техпроцессу, и система управления питанием, разработанная для снижения тепловыделения и предотвращения тротлинга. На накопители заявлены пятилетняя гарантия производителя или 1,5 млн часов работы до отказа. Заявленный ресурс модели на 4 Тбайт составляет 3000 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версий ёмкостью 1 и 2 Тбайт — 750 и 1500 TBW, а для модели на 512 Гбайт — 350 TBW. Для новинок предлагается фирменное программное обеспечение DiskMaster для обновлений, проверки состояния накопителей и защиты данных. Стоимость представленных SSD производитель не сообщил. В Нидерландах запустили беспилотный автобус — он возит людей бесплатно и без водителя
18.08.2026 [00:23],
Анжелла Марина
Турецкая компания Karsan запустила пассажирские перевозки на беспилотном электрическом автобусе e-ATAK в нидерландском парке развлечений Efteling. Машина будет двигаться по фиксированному маршруту, связывающему главные зоны парка, став первым автономным автобусом, получившим разрешение на движение по дорогам общего пользования в этой части Нидерландов.
Источник изображения: Karsan, interestingengineering.com Маршрут протяжённостью 3,7 мили (6 км) проходит между главным входом в Efteling, зоной отеля Wonder Hotel и несколькими остановками по пути, сообщает Interesting Engineering. Посетители парка смогут пользоваться автобусом без дополнительной платы после покупки входного билета, а сам автобус оборудован также и для перевозки пассажиров в инвалидных креслах. Работу маршрута будут совместно обеспечивать Karsan и одна из крупнейших европейских компаний в сфере пассажирского транспорта Arriva. Электрический микроавтобус e-ATAK относится к четвёртому уровню автономности по классификации SAE, поэтому способен двигаться без непосредственного управления человеком, но только в заранее определённых условиях. В данном случае автобус следует по определённому маршруту и работает с учётом установленных ограничений дорожной обстановки, погоды и скорости. При этом пока не уточняется, будет ли во время поездок находиться в салоне оператор или движение машины будет контролироваться дистанционно. Сам автобус поставляет Karsan, а системой автономного управления занимается другая турецкая компания — Adastec. Для Karsan этот проект стал уже вторым запуском автономного транспорта в Нидерландах после работы e-ATAK в аэропорту Роттердам-Гаага. По словам генерального директора Karsan Утку Айяркына (Utku Ayyarkın), новый маршрут одновременно укрепляет позиции компании на европейском рынке и станет для неё значимым проектом по использованию автономного транспорта в реальных условиях. Официальный запуск сервиса состоялся 10 августа, а регулярные перевозки начались 12 августа. Выбор Efteling для такого проекта особенно примечателен тем, что парк ежегодно принимает миллионы посетителей, поэтому автономный автобус сможет работать в условиях постоянного пассажиропотока. В Karsan считают получение разрешения голландских властей подтверждением зрелости технологии и рассчитывают продолжить расширение автономных транспортных проектов в Европе и других странах. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |