Сегодня 29 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Китае набрали популярность «обманки» для автопилота Tesla, которые позволяют не держаться за руль

В своё время компания Tesla приложила немало усилий, чтобы заставить халатных водителей держаться за руль во время работы фирменной системы автопилота, которая технически ещё не готова отказаться от участия человека в процессе управления. В Китае получили распространение устройства, которые позволяют обмануть бортовые системы Tesla, позволяя водителю не держаться за руль.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

Алгоритмы программного обеспечения Tesla постепенно были настроены таким образом, что не держащегося за руль водителя система постоянно уведомляла о необходимости сделать это надписями и звуками, и если сидящий за рулём человек их игнорировал, машина должна была замедлиться до полной остановки и включить аварийную сигнализацию, а в идеале ещё и прижаться к обочине. Уже тогда «умельцы» начали засовывать между спицами рулевого колеса различные предметы, которые создавали ассиметричное утяжеление для датчиков, контролирующих сопротивление его вращению. На первых порах удержание руля автоматика Tesla контролировала именно так, но злоупотребления дошли до того, что блогеры начали вешать на руль «обманку» и перебираться в едущей машине на заднее сидение. Ряд производителей автомобильных аксессуаров наладил было выпуск грузов для руля серийно, но их продажу в итоге запретили. Позже Tesla стала больше полагаться на видео с бортовой камеры, обращённой внутрь салона, контролируя позу и жесты водителя. В таких условиях обходиться только показаниями датчиков электроусилителя руля уже было не нужно, но этот канал контроля сохранил свою значимость.

Как отмечает издание NBD, на китайском рынке, где прогресс систем активной помощи водителю движется семимильными шагами, без особых проблем на популярных торговых площадках можно приобрести специальные электронные устройства, которые вводят в заблуждение систему Autopilot на электромобилях Tesla относительно удержания рулевого колеса водителем. Они представляют собой шлейфы с разъёмами и крохотной печатной платой, подключаемые в разрыв определённых кабелей под приборной панелью электромобиля Tesla. Установка такого устройства достаточно проста и не требует ни специальных навыков, ни сложного инструмента.

В итоге за $140 владелец электромобиля Tesla получает устройство, которое внушает бортовым системам мысль, что водитель постоянно держится за руль, хотя фактически он может этого не делать. Строго говоря, китайские законы пока не разрешают водителям длительное время не держаться за рулевое колесо, но подобные злоупотребления достаточно распространены. Tesla осуждает применение подобных устройств и лишает установивших их автовладельцев фирменной гарантии, а также предупреждает об опасных последствиях. Известен один случай, когда решившийся на такую модификацию владелец электромобиля Tesla в Китае за две недели дважды столкнулся с перебоями в работе бортовых систем, причём в последнем машина просто не смогла передвигаться. Когда её доставили в сервис, то за восстановление работоспособности сотрудники Tesla запросили $560.

Впрочем, для китайских владельцев электромобилей Tesla есть и хорошая новость. Недавно компания заявила, что начинает плановое распространение функции FSD на территории страны. Как и в случае с другими рынками, к которым относятся США, Канада, Мексика и Пуэрто-Рико, к названию FSD добавлено слово «Supervised», что подразумевает постоянный контроль за управлением со стороны человека.

ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки

Исследователи из компании Netcraft выяснили, что ChatGPT и другие чат-боты нередко ошибаются, когда пользователи просят их подсказать официальные сайты крупных компаний. В ходе тестов модели GPT-4.1 предлагали правильный URL только в 66 % случаев. Остальные варианты либо вели на несуществующие страницы (29 %), либо на легитимные, но не те, что запрашивались (5 %).

 Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Deng Xiang / Unsplash

Как пояснил Роб Дункан (Rob Duncan), руководитель отдела исследования угроз Netcraft, такие ошибки открывают новые возможности для мошенников. Если ИИ предлагает неработающий домен, злоумышленники могут его зарегистрировать и создать фишинговую страницу. Проблема в том, что чат-боты анализируют слова и ассоциации, а не проверяют репутацию сайтов. Например, на запрос о сайте Wells Fargo ChatGPT однажды выдал адрес фейковой страницы, которую ранее использовали в фишинговых атаках.

По словам Дункана, киберпреступники адаптируют методы под новые реалии, так как пользователи всё чаще полагаются на ИИ вместо поисковиков, не учитывая, что чат-боты могут ошибаться. Мошенники специально создают контент, который с большей вероятностью попадет в ответы ИИ. Так, Netcraft обнаружила фейковый API Solana, который распространялся через GitHub-репозитории, обучающие материалы и поддельные аккаунты в соцсетях, и всё для того, чтобы встроить вредоносный код в результаты работы чат-ботов.

Эксперт отметил, что эта схема напоминает атаки на цепочку поставок, но здесь цель иная — заставить разработчиков использовать неверный API. В обоих случаях злоумышленники действуют постепенно, но результат одинаково опасен.

Sony приостановила продажи Xperia 1 VII из-за технических проблем

Компания Sony временно прекратила поставки и продажи своего нового флагманского смартфона Xperia 1 VII на японском рынке. Устройство, представленное в мае, начало поступать в продажу не так давно, но уже столкнулось с массовыми жалобами пользователей.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

По данным GSMArena, владельцы Xperia 1 VII сообщили о самопроизвольных отключениях, случайных перезагрузках и даже полном отказе смартфона включаться. Проблемы носят системный характер, и Sony признала их серьёзность, приняв решение приостановить реализацию модели до выяснения причин.

Для пользователей, столкнувшихся с неработоспособностью устройства, компания предложила временное решение: зажать кнопку питания и увеличения громкости на 20 секунд, после чего установить последнее обновление ПО. Если это не поможет, Sony рекомендует обратиться в службу поддержки.

Примечательно, что, хотя компания указывает на возможное исправление ошибок через обновление, в официальном сообщении также говорится, что инженеры до сих пор изучают причины сбоев. Это позволяет предположить, что текущий патч может быть лишь временной мерой, а не окончательным решением. Sony продолжает расследование.

Испытания солью, пылью и асфальтом: Apple показала, как тестирует iPhone на прочность

Apple тщательно тестирует свои продукты в процессе разработки, чтобы гарантировать их долгую и надёжную работу даже в сложных условиях. Компания испытывает не менее 10 тыс. iPhone перед выпуском, пытаясь охватить все аспекты их защиты. Apple нечасто пускает посторонних в свои лаборатории, но в этот раз пригласила некоторых участников WWDC 2025 посетить одну из таких лабораторий, чтобы они сами увидели, в каких условиях новым устройствам приходится выживать перед дебютом.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Следует прояснить, что это не первый раз, когда Apple позволяет посторонним осмотреть одну из своих лабораторий по испытанию продуктов на прочность. В прошлом году блогер MKBHD побывал на экскурсии и поделился несколькими видеоматериалами. В этом году Apple пригласила на экскурсию аналитиков из Counterpoint, которые более подробно описали испытания, которым подвергаются устройства компании. Эти испытания разделены на четыре категории: тесты с воздействием окружающей среды, тесты с водой, ударные тесты и вибрационные тесты.

Тесты с окружающей средой призваны проверить готовность устройств, которые будут продаваться в 175 странах мира, выдерживать различные климатические условия. Counterpoint рассказывает:

«Мы стали свидетелями испытаний на воздействие соли, которые длились до 100 часов, тестов на воздействие света высокой интенсивности, а также воздействия пыли из пустыни Аризоны, направленных на оценку последствий попадания мелких частиц песка в динамики или порт зарядки iPhone. Некоторые испытания в случае AirPods включают создание искусственных версий пота и ушной серы. Условия этих испытаний дополнительно изменяются с учётом некоторых данных об использовании устройства, к которым Apple имеет доступ, что подчёркивает серьёзные усилия компании по адаптации устройств к различным сценариям и средам использования».

Уровень защиты от воды и пыли оценивается по рейтингам IP, установленным электронной промышленностью с конкретными критериями для каждого. Например, iPhone 16 Pro имеет рейтинг защиты IP68 — самый высокий среди доступных. Это означает, что устройство должно продемонстрировать полную защиту от попадания внутрь пыли и продолжать нормально работать при полном погружении в воду на глубину до шести метров в течение одного часа. Испытания водой начинаются с базовых тестов, но затем они усложняются:

«Тесты в IPX-камере начинаются с капающего потолка, имитирующего условия дождя и обычные условия попадания воды на устройство. Затем следует имитация прямого воздействия воды под давлением на устройство со всех углов. После того, как продукт проходит это испытание, он получает право на рейтинг IPX5. Затем проводится испытание на разбрызгивание воды под высоким давлением на расстоянии, успешное прохождение которого даёт устройству рейтинг защиты IPX6. Наконец, проводятся тесты с баком с водой под давлением, в котором имитируется погружение устройства в воду. Если устройство выдерживает погружение на глубину до одного и шести метров без каких-либо последствий для него, то продукт получает рейтинги защиты IPX7 и IPX8 соответственно».

Рейтинги IP относятся только к пыли и воде, но тесты Apple также включают использование других распространённых жидкостей, таких как газированные напитки, соки, солнцезащитный крем и духи.

 Робот для тестирования iPhone на падение

Робот для тестирования iPhone на падение

На YouTube часто встречаются видео, в которых блогеры самостоятельно проводят тесты на падение новеньких iPhone. Однако эти испытания не имеют научной базы и проводятся скорее для развлечения зрителей и привлечения новой аудитории. Однако случайные падения iPhone в реальных условиях использования выглядят совсем иначе. Каждое падение отличается в зависимости от высоты, материала, на который приземляется устройство, и точного угла удара. Apple старается воспроизвести все эти особенности в рамках своих тестов на падение:

«Чтобы приблизиться к реальным сценариям, Apple разработала робота, который роняет устройства под разными углами и на разные поверхности, включая щебень, гранит и асфальтовые плиты. Более того, каждое падение анализируется с помощью специального приложения, к которому имеют доступ только инженеры компании».

 Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Вибрационный стенд для тестирования разных устройств

Несмотря на всю неочевидность, смартфоны iPhone также должны выдерживать такие вещи, как нахождение в багажнике мотоцикла, едущего по неровному грунту. Опять же, количество задействованных переменных в этих тестах огромно, поэтому испытания Apple направлены на то, чтобы подвергать устройства воздействию широкого диапазона частот вибрации:

«Эти частоты моделируются с помощью вибростенда для создания различных условий тряски и ударов, которые может испытывать продукт во время транспортировки, вплоть до учёта условий перевозки на мотоциклах от разных производителей. Тесты на вибростенде проводятся в течение длительного времени».

Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов

Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании.

Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров.

Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения.

Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства».

«Джеймс Уэбб» запечатлел яркое столкновение двух скоплений галактик

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) передал на Землю впечатляющую фотографию так называемого скопления галактик «Пуля» (Bullet Cluster), состоящего из двух отдельных сталкивающихся скоплений. Изображение расположенного в 3,9 миллиардах световых лет от Солнца скопления Пуля, полученное совместно с рентгеновской обсерваторией Chandra, может указать путь к раскрытию тайн тёмной материи.

 Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC

Ещё в 2006 году космический телескоп «Хаббл» и рентгеновская обсерватория Chandra получили изображение скопления Пули, которое подтверждало наличие в ней тёмной материи, которая гравитационно преломляла свет из более далёких галактик. JWST удалось создать более совершенную карту распределения материи, как обычной, так и темной, в скоплении Пуля. Космический телескоп зафиксировал свечение миллиардов звёзд, выброшенных из своих галактик в «свободное плавание». Учёные использовали свет от этих звёзд, чтобы отследить наличие темной материи и получить более точную карту её распределения в скоплении Пуля.

На комбинированном изображении, полученном рентгеновской обсерваторией Chandra, горячий газ внутри скопления Пуля выделен розовым, а предполагаемое местоположение темной материи, согласно данным JWST, отмечено синим. Взаимное расположение этих областей заставило астрономов задуматься — что заставило тёмную материю и газ так разделиться.

Столкновения между скоплениями галактик — идеальные источники информации для проверки научных предположений о тёмной материи. Наблюдения за этими космическими во всех смыслах явлениями даёт учёным возможность проверить, как частицы тёмной материи взаимодействуют друг с другом. В процессе столкновения галактики и окружающие их гало темной материи прошли сквозь друг друга — расстояния между ними настолько велики, что вероятность лобового столкновения между любыми двумя невелика.

Это говорит о том, что степень, с которой частицы темной материи взаимодействуют друг с другом — то, что учёные называют «поперечным сечением столкновения» невелика. В противном случае взаимодействие замедлило бы облака темной материи, и они оказались бы ближе к облакам раскалённого газа. В результате газовое облако оказалось в центре столкновения, а галактики и их тёмная материя оказались на противоположных сторонах, пройдя друг сквозь друга.

На тёмную материю приходится более четверти всей массы и энергии во Вселенной, поэтому выяснение её секретов, в частности её поперечного сечения столкновения и причины этих высоких скоростей, имеет важное научное значение.

Несмотря на новые данные, полученные «Джеймсом Уэббом», учёные пока не в состоянии определить скорость столкновения двух скоплений галактик. «Даже с этими обновлениями требуемая скорость столкновения остаётся высокой по сравнению с ожиданиями от космологического моделирования, — сообщил участник исследования. — Напряжённость сохраняется и остаётся активной областью исследований».

Астрономы постоянно находятся в процессе тщательного измерения как можно большего количества столкновений скоплений галактик, наблюдаемых со всех углов и расстояний. Возможно, в сочетании с экспериментальными данными прямых поисков тёмной материи с помощью подземных детекторов, таких как эксперимент LUX-ZEPLIN, учёные приблизятся к пониманию сути тёмной материи.

Наблюдения JWST были опубликованы 30 июня в журнале The Astrophysical Journal Letters.

Большинство новейших видеокарт по-прежнему продаются с наценкой в 12–57 % — особенно GeForce RTX 5090 и 5080

Сегодня найти видеокарту по рекомендованной цене крайне затруднительно, причём независимо от страны проживания. Реальность такова, что если хочется собрать новый компьютер с современной видеокартой, нужно закладывать бюджет с запасом. Некоторые модели сегодня продаются в полтора раза дороже рекомендованных цен, хотя от момента анонса прошёл уже не один месяц.

В Gamers Nexus проанализировали сотни предложений на популярных американских площадках вроде Newegg, Amazon и Best Buy. Из 420 предложений видеокарт только 56 продавались по рекомендованной цене, причём в наличии оказалось и того меньше — 20 штук. К тому же некоторые продавцы отметили, что больше не будут завозить ускорители по этим ценам.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Энтузиасты сравнили реальные цены всех актуальных ускорителей (кроме новой GeForce RTX 5050) с рекомендованными. Выяснилось, что в среднем видеокарты в США стоят на 28 % дороже — наценка достигает в среднем $134.

Хуже всего дела обстоят с GeForce RTX 5090 и RTX 5080, которые продаются дороже рекомендованных цен более чем на 50 %. То же касается Intel Arc B580 и B570. Лишь у GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти и у большинства 8-гигабайтных моделей средняя наценка не превысила 20 %. А из 20 карт, которые всё ещё продавались по рекомендованной цене, только у одной GeForce RTX 5070 было 16 Гбайт.

 Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube

В среднем видеокарты по цене в диапазоне от $400 до $800 продаются на 25 % выше рекомендованных цен. В качестве исключения можно назвать Radeon RX 9070 XT, которую предлагают на 46 % дороже.

В Tom's Hardware подчеркнули, что приведённые данные отражают только цены в США. Но тенденция характерна для любого региона: опираться на рекомендованные производителями GPU цены бессмысленно. В любом случае придется раскошелиться куда больше, чем многие рассчитывают перед покупкой видеокарты.

«Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии

Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений.

По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10.

«В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл.

Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable).

Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360).

Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м.

Смартфоны получили маркировку выносливости: ЕС показал, чьи аккумуляторы живут дольше

В странах Евросоюза начали действовать новые нормы, в соответствии с которыми на электронные устройства наносится маркировка, отражающая их потребительские качества. Согласно этим сведениям, смартфоны Samsung выдерживают вдвое больше циклов зарядки, чем Google Pixel и Apple iPhone.

Для всех смартфонов Google Pixel, а также мобильных устройств Apple — от iPhone 16 Pro Max до iPad Air на чипах M3 — установлена норма в 1000 циклов зарядки. Ремонтопригодный Fairphone 5, согласно этим данным, рассчитан на 1300 циклов зарядки, тогда как Fairphone шестого поколения — только на 1000. Те же 1000 циклов указаны для большинства смартфонов Motorola и модели OnePlus 13, тогда как для OnePlus 13R заявлено уже 1200 циклов.

Вся продукция Nothing, включая CMF Phone 2 Pro, предлагает 1400 циклов зарядки, как и Sony Xperia 1 VII. Ресурс в 1200 циклов указан и для недорогих Samsung Galaxy A26 и Galaxy A16, тогда как остальные устройства флагманской и субфлагманской категорий, по официальным данным ЕС, предлагают 2000 циклов зарядки.

К сожалению, в соответствующем разделе на сайте Еврокомиссии не уточняется, каким образом были получены эти показатели и почему продукция Samsung удостоилась такой высокой оценки. Также неясно, какое влияние на показатели мог оказать химический состав аккумуляторов — к примеру, в OnePlus 13 используется прогрессивная кремний-углеродная батарея. Трудно сказать, прояснится ли ситуация в будущем.

Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных

Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %.

 Источник изображения: compressionx.co.uk

Источник изображения: compressionx.co.uk

Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня.

Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов.

Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд.

Илон Маск перевезёт электростанцию из-за границы в США для своего прожорливого ИИ

В новых центрах обработки данных принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI будут размещаться миллионы ИИ-ускорителей, что приведёт к существенному росту потребления электроэнергии. Для решения этой проблемы миллиардер купил за рубежом электростанцию и планирует перевезти её в США. Об этом недавно во время подкаста рассказал аналитик SemiAnalysis Дилан Патель (Dylan Patel), а позднее подтвердил и сам бизнесмен.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Уже имеющийся в распоряжении xAI суперкомпьютер Colossus входит в число самых мощных и энергоёмких. Он использует примерно 200 тыс. графических ускорителей Nvidia поколения Hopper и потребляет около 300 МВт электроэнергии, из-за чего xAI столкнулась с трудностями при обеспечении его достаточной мощностью.

По мере развития компании проблемы становятся всё серьёзнее. xAI и Маск должны решить грандиозную задачу по обеспечению энергией нового ЦОД, в котором, как ожидается, будет использоваться 1 млн ИИ-ускорителей. Такой объект потенциально может потреблять столько же электроэнергии, сколько необходимо для питания 1,9 млн домохозяйств.

По словам Пателя, xAI собрала огромные вычислительные ресурсы и команду талантливых исследователей для разработки ИИ-бота Grok. Однако впереди компанию ждут ещё более масштабные задачи. Не секрет, что xAI столкнулась с трудностями при обеспечении энергией своего ЦОД в Мемфисе, штат Теннесси. Для его работы с 200 тыс. ИИ-ускорителями задействовано 35 газовых турбин, способных вырабатывать суммарно 420 МВт энергии, в сочетании с системой накопления Tesla Megapack.

Помимо Colossus компания быстрыми темпами наращивает мощности. xAI приобрела завод в Мемфисе и сейчас преобразует его в ЦОД, способный вместить не только огромное количество графических ускорителей Nvidia, но и вспомогательное оборудование. Миллион ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell будут потреблять от 1000 МВт (1 ГВт) до 1400 МВт (1,4 ГВт) энергии — в зависимости от модели ускорителей (B200, GB200, B300, GB300) и их конфигурации.

Графические ускорители — не единственная нагрузка на систему питания. Необходимо учитывать энергопотребление процессоров, оперативной памяти DDR5, накопителей, сетевого оборудования, систем охлаждения и кондиционирования воздуха, а также неэффективность источников питания. Одна крупномасштабная солнечная электростанция не способна круглосуточно обеспечивать энергией такой ЦОД. Для этого потребовалось бы огромное количество солнечных панелей, способных вырабатывать несколько гигаватт энергии, и массивные аккумуляторы для её накопления, что невыгодно с финансовой точки зрения.

Более практичным и часто применяемым вариантом является строительство нескольких парогазовых установок, работающих на природном газе и способных вырабатывать от 0,5 МВт до 1500 МВт энергии каждая. Такой подход относительно быстро разворачивается (несколько лет), позволяет масштабировать мощности поэтапно и интегрировать их с существующими электросетями. Возможно, xAI выберет именно этот путь для обеспечения энергией своего нового ЦОД.

Альтернативы, такие как ядерные реакторы, теоретически могли бы удовлетворить потребности xAI с меньшим количеством энергоблоков (каждый вырабатывает около 1000 МВт) и без прямых выбросов углекислого газа. Однако проектирование, получение разрешений и строительство атомных станций требует значительно больше времени (до 10 лет). Маловероятно, что Маск купил за границей атомную станцию и планирует её транспортировку в США.

На практике любая компания, пытающаяся ввести в эксплуатацию систему мощностью 1,4–1,96 ГВт, становится крупным промышленным потребителем энергии. Существующий ЦОД xAI обеспечивается энергией, вырабатываемой собственными турбинами, а также закупаемой у сторонних поставщиков. Вероятно, новый объект будет питаться по аналогичной схеме.

Судя по всему, покупка электростанции в США могла бы занять слишком много времени. Поэтому xAI приобрела станцию за рубежом и теперь планирует перевезти оборудование в США. Это подчёркивает, что развитие ИИ сегодня зависит не только от аппаратного и программного обеспечения, но и от способности быстро обеспечить инфраструктуру необходимым объёмом энергоснабжения.

Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) возлагают на Xbox, Windows и другие продукты всё менее реалистичные ожидания, и ущерб от этого подхода становится всё более очевидным. Теперь Microsoft — это скорее инвестиционный банк, чем технологическая компания. С критикой на компанию обрушился ресурс Windows Central.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Когда-то Microsoft заверяла общественность, что сохранит за собой выпуск аппаратной части Xbox, но теперь всё более обоснованными представляются слухи, что эту задачу компания делегирует своим традиционным OEM-партнёрам, таким как Asus, оставив в неопределённости как собственный отдел по разработке оборудования, так и геймеров. На этой неделе стало известно, что под очередную волну сокращений попадут 9000 сотрудников Microsoft, и, следовательно, только в этом году работу потеряли не менее 15 300 человек. Многие из них занимались направлением Xbox, причём особой стратегии сокращения как будто не было. Увольнениям подверглись сотрудники, проработавшие в компании десять и более лет, те, кто лично обеспечил Microsoft миллионные доходы. Под сокращение попали легендарные лидеры крупных студий, закрывались проекты, а в одном случае — и студия целиком.

Из-за Сатьи Наделлы и Эми Худ в компании сформировалась обстановка, при которой учитывать потребности разработчиков, потенциальных сотрудников и клиентов уже не представляется возможным. Microsoft лишена единой цели, она в одночасье меняет стратегию и из-за своего непостоянства легко увольняет людей тысячами. Это уже не столько технологическая компания, сколько инвестиционный банк, лишённый возможности предлагать инновации. Из-за нереалистичных ожиданий госпожи Худ в отношении подведомственных ей отделов в Microsoft сложилась культура страха и сомнений — они вредят как производительности труда, так и прибыльности. Сотрудники компании склоняются к тому, что сокращения проводятся в свете грядущего перехода к искусственному интеллекту, но в руководстве и среди инвесторов всё больше растёт беспокойство, что Microsoft проигрывает или даже уже проиграла гонку ИИ.

Партнёрство Microsoft с OpenAI уже не просто дало трещину, а раскололось. Стартап отчаянно пытается преодолеть ограничения, наложенные инвестиционным соглашением с Microsoft, а Microsoft пользуется исключительными правами на различные аспекты разработок OpenAI, имеет преимущественную возможность отказать в размещении рабочих нагрузок OpenAI и выдвинуть требование о распределении доходов. В действительности OpenAI больше не предоставляет Microsoft исключительных прав на размещение своих служб. Более того, соглашения между двумя компаниями действуют лишь до 2030 года. Инвесторы тревожатся, что успех Microsoft в области ИИ зависит исключительно от OpenAI, а крупнейших специалистов OpenAI теперь активно переманивает Meta✴. Таким образом, положение Microsoft на рынке ИИ рискует в одночасье испариться, а лидерами станут другие технологические компании.

 Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com

Собственные продукты Microsoft на базе ИИ оказались преимущественно несостоятельными. Copilot во всех своих воплощениях — это урезанная версия ChatGPT. Даже такие базовые функции как удаление объектов с фотографий работают хуже, чем, например, аналоги от Samsung. Единственным «реальным» ИИ-продуктом от Microsoft стала функция Windows Recall, обернувшаяся кошмаром для конфиденциальности. Линейка компьютеров Copilot+ PC также обернулась провалом, в жертву инициативе принесли бренд Surface. Есть мнение, что в руководстве Microsoft и среди инвесторов были недовольные вложениями в Activision Blizzard и Call of Duty вместо ИИ.

Складывается впечатление, что при Сатье Наделле в Microsoft просто забыли о реально существующих людях, которые разрабатывают продукты компании и пользуются ими. Отрицательную реакцию общественности на Windows Recall было очень легко предсказать. Но в совете директоров, видимо, рассудили проще: «Люди пользуются ИИ, значит, ИИ — это хорошо». Вся линейка Copilot+ PC просто кричала, что компания выпускает на рынок неготовую и непродуманную продукцию — этого не случалось, когда направлением руководили Панос Панай (Panos Panay) и Ральф Грёне (Ralf Groene), но они в Microsoft больше не работают. При Панайе компьютеры Surface были лидерами отрасли, к которым уважительно относилась Apple, а партнёры Microsoft брали с этой продукции пример, обеспечивая продвижение вперёд всей отрасли. В реалиях 2025 года направление Surface используется скорее для удовлетворения технологических причуд, вызвавших мимолётный интерес Сатьи Наделлы.

 Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com

Платформы Windows Mixed Reality и Windows Phone, умный браслет Microsoft Band и мучительно неспешный перевод Windows на ARM — всё это указывает на то, что при теперешнем руководстве компания проводит громкие анонсы, после которых вкладывает в эти продукты слишком мало и закрывает их. Нечто подобное, но в замедленном темпе, сейчас наблюдается с Copilot, несмотря на колоссальные инвестиции в размере $80 млрд. Microsoft здесь скорее поддерживает чужие сервисы, а не собственные продукты. Раньше конференция Microsoft Build была площадкой для презентации полезных потребительских продуктов и взаимодействия с разработчиками, а теперь это скучный парад приманок для инвесторов и демонстрация отношения Сатьи Наделлы к компании.

Таким образом, это не инновационная технологическая компания, а действительно скорее инвестиционный банк. Действует Microsoft просто: врывается на перспективный рынок с деньгами и поглощениями, затем экономит на развитии продукта, превращая его в нечто явно непрактичное, и переключается на новый объект, когда в технологической моде возникает очередная тенденция. Едва ли в среде, где инвестиционный менталитет вытеснил доверие клиентов и благополучие собственных сотрудников, может процветать подразделение Xbox. Доходит до смешного. В этом году на фестивале Summer Game Fest компания Microsoft решила не проводить мероприятия Xbox FanFest — его постоянные участники взяли все расходы на себя. То есть корпорация с рыночной капитализацией более $3 трлн и прибылью $22 млрд за последний квартал не смогла выделить несколько тысяч долларов, чтобы организовать мероприятие для собственных поклонников. Один только Сатья Наделла за минувший год получил акций компании на $79 млн.

Существующие продукты Microsoft, в том числе Windows 11 и компьютеры Surface, демонстрируют, что компания не хочет ни рисковать, ни выделять времени на полноценную доработку продуктов. Microsoft не имеет общего направления развития, убеждений и желания конкурировать. Это капитализм последней стадии, где неудачи вознаграждаются, а способность быстро перемещать капитал исключает необходимость предоставлять услуги потребителям и обществу. Microsoft, видимо, просто идёт туда, где другие компании, настоящие новаторы, обнаруживают источники дохода — здесь она поглощает и перерабатывает имеющееся, но не курирует и не развивает его. Компании, похоже, стало безразлично, как Xbox, Surface или Windows 11 будут расти без риска, инвестиций и доверия потребителей. У Microsoft достаточно денег, чтобы просто двигаться туда, куда дует ветер, и жестокость сокращений — это лишь последствия подхода, в котором деньги определяют всё. Компания делает всё возможное, чтобы остановить собственных сотрудников, которые хотят создавать нечто новое. У неё нет ни миссии, ни этики.

Тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за массового сбоя у МТС и других операторов

Тысячи россияне остались без мобильного и домашнего интернета — масштабный сбой наблюдается в работе мобильных операторов связи в разных регионах России. Больше всего жалоб поступает от пользователей сотовой связи МТС, а также абонентов провайдера МГТС, но ими проблемы не ограничиваются. О причинах проблем пока ничего не известно.

По данным сервиса Downdetector.su, за короткий промежуток времени было зарегистрировано свыше 10 тысяч жалоб. Больше всего сообщений о проблемах с МТС поступает из Пермского края, Москвы, Чувашии, Московской и Белгородской областей. Абоненты в основном сталкиваются с полным отсутствием связи, а также с неполадками мобильного приложения оператора.

Пользователи МГТС чаще всего жалуются на сбои в Москве и области, а также в Белгородской, Ленинградской и Тверской областях. В основном речь идет о полном отсутствии доступа к услугам, а также о проблемах с работой сайта и личного кабинета.

Кроме МТС и МГТС, о проблемах также сообщают абоненты других операторов, включая t2, «МегаФон» и «Билайн». Причины массового сбоя пока неизвестны.

Из-за технических неполадок могут возникать проблемы с оплатами картой в магазинах, также у пользователей возникают трудности с заказом такси и другими услугами.

«Ростелеком» нацелился создать конкурента Steam и VK Play, в том числе для российской игровой консоли

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники сообщает, что телекоммуникационная компания «Ростелеком» вернулась к плану по запуску собственного онлайн-магазина видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По данным трёх информаторов «Ъ» на игровом рынке, «Ростелеком» обсуждает создание собственного сервиса цифровой дистрибуции, в котором будут представлены проекты российских студий.

Неназванный представитель крупной студии разработки в разговоре с «Ъ» высказал мнение, что, «по сути, "Ростелеком" разрабатывает аналог VK Play, однако он ещё далёк от продукта VK».

 «Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

«Аврору» разрабатывает «Открытая мобильная платформа», принадлежащая «Ростелекому» (источник изображения: «Аврора»)

Цифровой магазин от «Ростелекома» будет адаптирован под планшеты на «Авроре». Некоторые игры на неё уже портируются, однако пока ОС «не хватает графических движков, чтобы разрабатывать полноценные современные релизы».

В будущем сервис могут адаптировать под игровую приставку, которую разрабатывает FPlus. «Если на ОС "Аврора" появится полноценный онлайн-магазин видеоигр, он будет работать и на нашей консоли», — заявили в компании.

 По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

По данным «Ъ», консоль FPlus будет работать на «Авроре» (источник изображения: «Российская газета»)

Участники рынка сомневаются в перспективах инициативы. По словам информатора «Ъ», история знает примеры отечественных магазинов, «которым приходилось запустить продажу ключей от Steam, так как их ассортимент не был востребован».

В то же время у «Ростелекома» уже есть опыт запуска игровых площадок — с 2019 года работает сервис «Игровой Маркет», где доступно более 2,2 тыс. игр (в основном казуальных) от 48 российских и зарубежных издателей.

Беспроводной телевизор LG OLED evo M5 поступил в продажу — $38 220 за  97-дюймовую версию

LG объявила о начале мировых продаж беспроводных телевизоров новой серии OLED evo M5, анонсированной на выставке CES 2025 в начале года. Новинки вобрали в себя всё лучшее, что есть в арсенале корейского производителя: фирменную технологию беспроводного подключения LG и качество изображения, характерное для моделей серии OLED G5.

 Источник изображений: lg.com

Источник изображений: lg.com

Телевизоры LG OLED evo M5 поддерживают технологию LG True Wireless и комплектуются блоком Zero Connect Box, который позволяет не подключать источники сигнала напрямую к телевизору. Система обеспечивает передачу изображения и звука без потерь, поддерживая воспроизведение контента в разрешении 4K с частотой 144 Гц и низкой задержкой. По заявлениям LG, такое решение не уступает прямому кабельному подключению.

Телевизоры поддерживают широкий спектр стандартов и сертифицированы по множеству показателей. LG OLED evo M5 обеспечивают совместимость с Nvidia G-SYNC и AMD FreeSync Premium, предлагая качественный игровой процесс в 4K при 144 Гц. Есть сертификат Intertek, а время отклика составляет всего 0,1 мс. За комфорт при просмотре фильмов отвечают функции Dolby Vision, Dolby Atmos и Filmmaker Mode с поддержкой технологии Ambient Light Compensation.

Серия OLED evo M5 работает на платформе α (Alpha) 11 AI Processor Gen2. Глубину и детализацию изображения обеспечивает технология AI Picture Pro, а решение AI Sound Pro отвечает за поддержку звука формата 11.1.2. За высокую яркость отвечает технология LG Brightness Booster Ultimate. Телевизоры сертифицированы UL Solutions и Intertek — подтверждена 100-процентная точность цветопередачи и полное покрытие цветового пространства. Оценка TÜV Rheinland Perfect свидетельствует о высокой чёткости изображения при ярком внешнем освещении.

Телевизоры LG OLED evo M5 поступили в продажу по цене от 34 980 гонконгских долларов ($4456) за младшую 65-дюймовую модель до 299 980 гонконгских долларов ($38 220) за возглавляющий линейку 97-дюймовый вариант.

Минцифры подготовит почву для создания замены SAP — «1С» говорит, что замена уже есть

Председатель правительства РФ Михаил Мишустин по итогам X конференции «Цифровая индустрия промышленной России» («ЦИПР») поручил Минцифры проработать вопросы, связанные с формированием консорциума для создания отечественного решения ERP (система планирования ресурсов предприятия).

Ведомству предстоит сформулировать предложения по составу участников и регламенту деятельности консорциума. В работе примут участие отраслевые комитеты. Предложения должны быть подготовлены до конца текущего года.

Как отмечает газета «Ведомости», консорциуму в числе прочего предстоит определить ключевые факторы, препятствующие переходу компаний на российские ERP. Кроме того, участники объединения выработают возможные пути решения проблем. Предполагается, что государство окажет содействие в создании отечественной ERP-платформы.

По мнению представителей отрасли, в состав консорциума могут войти такие компании, как «Деснол», «Галактика», Naumen и «Крок», а также заказчики-корпорации, включая «Ростех», «Росатом» и «Газпром нефть». Директор производственного направления «Девелоники» (ГК Softline) отмечает, что будущая ERP должна охватывать все процессы производства — вплоть до логистики и финансов, с десятками отраслевых сценариев и разными модулями для решения индивидуальных задач.

 Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Источник изображения: unsplash.com / ThisisEngineering

Речь идёт прежде всего о создании полноценного аналога продуктам немецкой корпорации SAP, которая покинула российский рынок. На сегодняшний день в Реестре российского ПО зарегистрированы более 230 отечественных ERP-продуктов, однако многие компании продолжают использовать решения SAP из-за отсутствия полноценной альтернативы. В частности, зарубежные платформы данного класса применяют предприятия в нефтегазовой, горнодобывающей, металлургической сферах и машиностроении.

Участники рынка говорят о сложностях при создании полнофункционального отечественного аналога ERP-решения SAP. Вместе с тем в компании «1С», которая является одним из ведущих игроков соответствующего рынка в РФ, считают, что в стране «уже существуют полноценные ERP-системы». Подчеркивается, в частности, что ERP-продукты на платформе «1С:Предприятие» уже «много лет успешно конкурируют с самыми именитыми иностранными системами, они год за годом наращивали рыночную долю еще до начала импортозамещения». Однако представители «Северстали» отмечают, что эта система по ряду критериев не подходит сверхбольшим компаниям со сложными сквозными процессами.

Российские компьютеры на китайских процессорах Loongson показали в Китае

Российская компания «Базальт СПО» представила на конференции Loongson Product Launch and User Conference 2025 в Китае отечественные рабочие станции на китайских процессорах Loongson и российской операционной системе «Альт». Последняя была адаптирована для китайских процессоров на архитектуре LoongArch64.

 Источник изображения: «Базальт СПО»

Источник изображения: «Базальт СПО»

Производитель представил рабочие станции на базе процессоров Loongson 3A5000 и 3A6000. Это не самые современные, но всё ещё актуальные процессоры китайского производителя — напомним, что ранее в этом году компания представила свежие Loongson 2K3000 и 3B6000M, а также 3C6000.

Представленные системы управляются операционной системой «Альт», а также предлагают систему автоматизированного проектирования «Компас-3D» от компании «Аскон». Производитель подчёркивает, что помимо того, что «Альт» стала первой российской платформой, адаптированной для архитектуры LoongArch64, она также использует актуальные версии ядра Linux (LTS-ветка) и современное программное обеспечение.

По словам генерального директора компании «Базальт СПО» Сергея Трандина, компания делает ставку не на экспорт готовой продукции, а на экспорт технологий. По его словам, к инфраструктуре разработки «Альт» сейчас проявляют интерес не только российские, но и зарубежные компании, в том числе из Китая, Индии и стран ближнего зарубежья.

Развитием аппаратной экосистемы на процессорах Loongson в России занимается компания «Норси-Транс». Она разрабатывает собственные материнские платы для процессоров Loongson, корпуса серверов и рабочих станций. Это позволяет поддерживать как отечественные, так и зарубежные решения на базе архитектуры LoongArch64.

На конференции представители «Базальт СПО», «Норси-Транс» и «Аскон» рассказали о перспективах кооперации и развитии инженерных решений на базе процессоров Loongson и отечественных ОС. В этом году компания «Аскон» выпустит нативную версию КОМПАС-3D для российских операционных систем, включая ОС «Альт».

«Базальт СПО» не забыла упомянуть, что её системы на чипах Loongson получили положительные отзывы и от китайских участников конференции. Как отметил один из разработчиков, ему понравился предустановленный набор приложений, современное ПО и простое управление пакетами.

Дело о растрате 6 млрд рублей при создании «планшета Чубайса» дошло до суда

Генпрокуратура РФ утвердила обвинительное заключение по уголовному делу против бывшего гендиректора компании «Пластик Лоджик» Бориса Галкина. Его и ещё нескольких фигурантов обвиняют в хищении денег компании «Роснано» на сумму более 6,6 млрд рублей под видом разработки планшета с гибким экраном, прозванного в народе «планшетом Чубайса».

 «Планшет Чубайса»

«Планшет Чубайса»

По версии следствия, с декабря 2011 по март 2021 года организованная группа во главе с зампредседателя правления «Роснано» Юрием Удальцовым при участии Галкина, директора инвестиционного подразделения компании Николая Тычинина и других руководителей перечисляла деньги группе иностранных компаний Plastic Logic. Это происходило под видом финансирования проекта «Организация производства дисплеев и других устройств с использованием технологии пластиковой электроники нового поколения». На самом деле создавать технологические цепочки и реализовывать производство на территории России никто не собирался.

Бориса Галкина арестовали в Москве в 2024 году. Ему вменяют растрату (часть 4 статьи 160 УК), за что ему грозит до 10 лет лишения свободы. Также арестованы несколько других фигурантов. Некоторые бывшие топ-менеджеры «Роснано» объявлены в международный розыск. В июне суд в Москве заочно арестовал Удальцова и Тычинина по обвинению в особо крупном мошенничестве

Корпорацию «Роснано» долгое время возглавлял Анатолий Чубайс, который в 2010 году пообещал создать в России аналог Кремниевой долины, вспоминает Forbes. В том же году совместно с ирландской компанией Plastic Logic было создано российское предприятие «Пластик Лоджик». Оно должно было производить на предприятии в Зеленограде до 100 тыс. гибких дисплеев в год. В 2011-м был представлен «планшет Чубайса» — планшет или скорее электронная книга Plastic Logic, призванная заменить учебники в школах.

К 2013 году «Роснано» инвестировало в разработку электронной книги 7,1 млрд рублей, получив 43,84 % акций «Пластик Лоджик», а спустя ещё пару лет «Роснано» полностью выкупило «Пластик Лоджик». Правда, ещё в 2014 году Счётная палата провела аудит, в ходе которого выявила провал проекта: завод по производству пластиковых дисплеев так и не был построен, а необходимые технологии закуплены не было. На что Анатолий Чубайс лишь заявил, что венчурные проекты иногда проваливаются.

Сам Анатолий Чубайс в 2022 году уехал из России, а спустя два года «Роснано» инициировало процедуру банкротства «Пластик Лоджик». В 2025-м суд арестовал деньги и имущество Чубайса и других бывших топ-менеджеров компании на 5,6 млрд рублей.

Почти все настольные GeForce RTX 5000 попали в статистику Steam — а Radeon RX 9000 там до сих пор нет

Согласно статистике Steam Hardware Survey за июнь, в рейтинге самых популярных видеокарт отметились практически все настольные представители GeForce RTX 50-й серии. Исключение составила только новая модель начального сегмента, GeForce RTX 5050, которая вышла только в июле.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Наибольший прирост популярности среди видеокарт GeForce RTX 50-й серии показала модель RTX 5070. Её доля увеличилась за месяц на 0,28 п.п. и составила 0,99 %. За ней следуют модели RTX 5080 (доля 0,57 %), RTX 5070 Ti (0,55 %) и RTX 5060 Ti (0,41 %). В статистике также отметилась флагманская и крайне дорогая RTX 5090 — её доля на платформе составляет 0,19 %. Совокупная доля видеокарт серии RTX 50 достигла 3,69 %.

 Динамика популярности видеокарт в Steam

Динамика популярности видеокарт в Steam

Несмотря на высокий спрос на видеокарты AMD Radeon RX 9000, они пока не отразились в статистике Steam — как, впрочем, и видеокарты Intel Arc B-серии. Тремя самыми популярными настольными видеокартами на платформе остаются GeForce RTX 3060 (доля 4,57 %), RTX 4060 (4,41 %) и GeForce GTX 1650 (3,35 %). Однако их доля за месяц несколько снизилась. Примечательно, что самой популярной видеокартой платформы является мобильная GeForce RTX 4060 — её доля за месяц выросла на 0,34 п.п. и достигла 4,99 %.

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самые популярные видеокарты на платформе Steam

На глобальном рынке доля видеокарт Nvidia превышает 90 %. В то же время решения AMD и Intel продолжают находиться на периферии. Несмотря на предположительно рекордные продажи моделей Radeon RX 9070 XT, очевидно, что AMD предстоит проделать ещё значительную работу, чтобы изменить расстановку сил.

Pebble выпустила умное-кольцо Halo Smart Ring, которое умеет показывать время и стоит менее $100

Индийский бренд носимой электроники Pebble выпустил умное кольцо Halo Smart Ring. Новинка выделяется наличием крошечного цифрового дисплея, а также стоимостью менее $100.

 Источник изображений: Pebble

Источник изображений: Pebble

Цифровой дисплей смарт-кольца Halo Smart Ring отображает время, уровень заряда батареи, информацию о состоянии здоровья пользователя и данные о физической активности. Кольцо оснащено шагомером, датчиком сердечного ритма, датчиком уровня насыщения крови кислородом, а также функциями отслеживания качества сна и уровня стресса. Производитель отмечает, что устройство поддерживает несколько спортивных режимов, однако не уточняет, какие именно.

Дополнительно умное кольцо Pebble Halo Smart Ring оснащено счётчиком Chant Counter, который фиксирует количество произнесённых мантр. Также устройство поддерживает жестовое управление для игр, пролистывания страниц, управления музыкой и камерой подключённого устройства.

Pebble не раскрывает ёмкость аккумулятора Halo Smart Ring, но заявляет, что устройство способно работать без подзарядки от 3 до 4 дней. Полная зарядка занимает около двух часов. Кольцо выполнено в корпусе из нержавеющей стали, имеет защиту от воды и пыли. Однако производитель уточняет, что «продолжительное воздействие воды может повредить устройство» и рекомендует снимать кольцо перед «любой водной активностью».

На сайте компании указано, что вес устройства составляет 190 граммов, что, вероятно, является опечаткой. Возможно, в указанную массу включена беспроводная зарядка, входящая в комплект поставки. Кольцо поддерживает протокол Bluetooth 5.2 и предлагается в шести размерах (от 7 до 12). В продаже будут доступны варианты в чёрном, серебристом и золотом цветах.


В Индии новинка станет доступна с 4 июля — через официальный сайт Pebble и платформу Flipkart. Halo Smart Ring оценён в $95 или €80.

Samsung отложила запуск нового завода чипов в США — он оказался никому не нужен

Samsung решила отложить завершение строительства своего нового завода в США — её производственные мощности оказались невостребованными из-за отсутствия клиентов. Компания также была вынуждена приостановить новые проекты по строительству объектов и расширению производства в своей родной Южной Корее.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Подождём и посмотрим», — так описал теперешний подход Samsung к строительству нового завода в техасском Тейлоре один из источников Nikkei. Завершение строительства производственного комплекса уже несколько раз откладывалось, и теперь оно намечено на конец текущего или начало следующего года — в самой Samsung с большей уверенностью называют 2026 год. Проблемы производственного подразделения Samsung Foundry становятся всё более очевидными: за последние годы компания потеряла, в частности, таких клиентов, как Nvidia и Qualcomm.

Возводить предприятия с передовым оборудованием для производства полупроводниковой продукции без заказчиков лишено смысла — с этим столкнулась и Intel, которой уже пришлось заморозить строительство новых объектов, в том числе в Огайо. Такие заводы обходятся в миллиарды, и для компенсации издержек, не говоря уже о выходе на прибыль, они должны работать при почти полной загрузке. Для этого необходим конкурентоспособный производственный процесс с высоким выходом годной продукции и большими объёмами выпуска — а с этим сложности есть и у Intel, и у Samsung.

Ещё одной проблемой для обеих компаний стало строительство комплекса TSMC стоимостью $100 млрд в Аризоне. Samsung изначально проектировала свой завод в США для технологии 4 нм с использованием транзисторов FinFET. Но в 2026 году, а тем более позже, клиентам будут более интересны 2 нм и GAA (Gate-All-Around). Есть сведения, что теперь Samsung стремится обеспечить наличие обоих решений на американском предприятии, хотя для этого потребуется дополнительное время. С другой стороны, к тому моменту техпроцесс 2 нм станет более зрелым, а значит, увеличится и выход годной продукции.

Ранее стало известно, что Samsung продолжит работать с техпроцессом 2 нм, а развёртывание технологии SF1.4 (1,4 нм) отложит на два года — до 2029 года. За это время компания внедрит дополнительное решение SF2P+, также относящееся к классу 2 нм, и оно станет ещё одним кандидатом для контрактного производства.

«Нужно больше Адских Десантников»: популярный кооперативный шутер Helldivers 2 от Sony всё-таки выйдет на Xbox, причём уже скоро

Успешный кооперативный шутер Helldivers 2 от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из Arrowhead Game Studios, на старте обошедший Xbox стороной, всё-таки выйдет на американских консолях.

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, с релиза Helldivers 2 более 130 тысяч человек, включая гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), высказывались в пользу переноса игры на Xbox, однако разработчики не спешили с портированием.

Как стало известно, Helldivers 2 поступит в продажу для Xbox Series X и S уже 26 августа, то есть спустя более чем полутора лет после дебюта. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы.

«Нужно больше Адских Десантников. Нужно больше рекрутов», — возвещает сопровождавший анонс Xbox-версий минутный геймплейный трейлер Helldivers 2 (см. прикреплённый выше ролик).

По словам главы разработки Helldivers 2 Микаэля Эрикссона (Mikael Eriksson), команда рада представить проект новой аудитории: «Чем больше игроков, тем больше историй мы сможем рассказать! Битва за Супер-Землю только началась».

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру.

Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony.

Pulsar выпустила сверхкомпактную и очень лёгкую геймерскую мышь X2F 5th Anniversary Edition с сенсором на 32 000 DPI

Южнокорейский производитель компьютерной периферии Pulsar по случаю пятилетия своего бренда представил специальную версию своей самой передовой беспроводной компьютерной мыши — X2F 5th Anniversary Edition. Этот сверхкомпактный манипулятор имеет размеры 87,5 × 61,1 × 31,6 мм и весит всего 38 граммов. Мышь предназначена исключительно для пальцевого хвата.

 Источник изображений: Pulsar

Источник изображений: Pulsar

Компания заявляет, что в разработке X2F 5th Anniversary Edition принимали участие более 200 профессиональных киберспортсменов. Визуально новинка оформлена в стиле гоночного болида.

В основе X2F 5th Anniversary Edition используется флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, скоростью отслеживания до 750 IPS, поддержкой ускорения 50G и частотой опроса до 8000 Гц.

Мышь оснащена механическими переключателями HUANO Blue Pink Dot Switch с ресурсом 80 млн нажатий. X2F 5th Anniversary Edition позволяет запрограммировать каждую кнопку и поддерживает макросы. В конструкции колесика используется энкодер Pulsar Blue, разработанный партнёром компании. Он обеспечивает чёткое тактильное ощущение при прокрутке, бесшумную работу и имеет встроенную защиту от пыли.

В комплект поставки X2F 5th Anniversary Edition входят три набора ножек с разной степенью скольжения, а также приёмопередатчик с частотой опроса 8000 Гц и кабель USB-C.

Стоимость X2F 5th Anniversary Edition в европейском онлайн-магазине Pulsar составляет €179,99. Мышь будет выпущена ограниченным тиражом — 2020 единиц. Цена обычной версии X2F составляет те же €179,99.

Audio-Technica представила флагманские наушники ATH-TWX9MK2 с УФ-стерилизатором

Компания Audio-Technica представила флагманские полностью беспроводные наушники ATH-TWX9MK2 с функцией активного шумоподавления (ANC). Новинка выделяется высококлассными динамическими драйверами, а также кейсом с функцией дезинфекции.

 Источник изображения: Audio-Technica

Источник изображений: Audio-Technica

Наушники оснащены 5,8-мм драйверами Pure Motion с бериллиевым покрытием центрального купола, поддерживают частотный диапазон от 10 Гц до 40 кГц и имеют чувствительность 105 дБ/мВт. Поддержка кодека aptX Adaptive Audio от Qualcomm (до 96 кГц / 24 бит) и Hi-Res Audio Wireless обеспечивает высокое качество звука.

Поддержка гибридного активного шумоподавления с использованием микрофонов MEMS с прямой и обратной связью позволяет эффективно устранять внешний шум и обеспечивает отличную слышимость собеседника во время общения по мобильной связи. Микрофоны с чувствительностью –38 дБ поддерживают частотный диапазон от 20 Гц до 10 кГц. Система микрофонов с формированием луча и технологией Qualcomm cVc Generation 8.0 (Clear Voice Capture) улучшает улавливание голоса пользователя в шумной обстановке.

Наушники могут автоматически подстраивать шумоподавление под конкретного пользователя. Также доступна оптимизация ANC для текущей среды, если пяти предустановок окажется недостаточно. Функция прослушивания позволяет слышать окружающие звуки, не снимая наушников. В комплект входят ушные вкладыши четырёх размеров с тремя вариантами глубины посадки для каждого из них, что обеспечивает комфортное ношение.

Продолжительность автономной работы ATH-TWX9MK2 составляет до 6 часов с включенным ANC и до 18,5 часа с учётом использования зарядного футляра. Вес наушников — 5,5 г, вес зарядного футляра — 55 г.

ATH-TWX9MK2 также получили функцию ультрафиолетовой стерилизации. При помещении наушников в зарядный футляр запускается процесс стерилизации с помощью ультрафиолетового света, уничтожающего бактерии и вирусы. Футляр поддерживает как проводную зарядку через разъём USB-C, так и беспроводную.

Наушники Audio-Technica ATH-TWX9MK2 будут доступны с 11 июля в Японии в чёрном и белом цветах по цене 38 500 иен (около $265).

Массовый сбой «ВКонтакте» — соцсеть перестала открываться в России и за границей

Сегодня, 3 июля 2025 года, в социальной сети «ВКонтакте» произошёл масштабный сбой — при попытке зайти на сайт или в приложение соцсети пользователи видят сообщение «Страница временно недоступна. Пожалуйста, попробуйте ещё раз позже». На данный момент причины сбоя неизвестны.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Число жалоб на проблемы с доступом к «ВКонтакте» начало резко расти около 15:00 по московскому времени. К 15:10 порталом Downdetector было зарегистрировано более 2 тыс. жалоб, а вместе с тем был зафиксирован сетевой сбой.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Судя по жалобам, сбои затронули как десктопную, так и мобильную версии социальной сети. Наибольшее число сообщений о проблемах с доступом поступило из Москвы (20 % от общего числа жалоб), далее следуют Свердловская область (12 %), Санкт‑Петербург (9 %) и Республика Башкортостан (6 %). Кроме того проблемы с доступом наблюдаются у пользователей за границей.

На данный момент официальной информации от VK о причинах сбоя не поступало. Обычно подобные сбои довольно быстро устраняются, но на момент публикации новости проблемы с доступом к сервису сохранялись.

Обновлено:

«Пользователи в некоторых регионах могут испытывать затруднения с загрузкой "ВКонтакте". Мы работаем над восстановлением доступа в полном объеме», — сообщила пресс-служба VK

Около 15:30 пресс-служба VK сообщила, что соцсеть восстановила полную работоспособность.

Скоро на рынок хлынут материнские платы Gigabyte, собранные в Индии

Компания Gigabyte вскоре запустит производство электроники в Индии, присоединившись к таким OEM-производителям, как Asus, Acer, HP и Lenovo, сообщил ресурс Notebookcheck. Компания объявила о заключении «стратегического партнёрства по контрактному производству» материнских плат в Индии.

Gigabyte отметила, что запуск локального производства позволит ей ещё больше укрепить рыночные позиции бренда в Индии, а также упростить логистику и обеспечить соблюдение стандартов производства и производительности.

Начав с выпуска материнских плат, компания планирует в дальнейшем освоить в Индии производство мониторов и ноутбуков. О выпуске здесь видеокарт и другого компьютерного оборудования речь пока не ведётся. Gigabyte не стала раскрывать информацию о том, кто станет её контрактным производителем и какие конкретно модели материнских плат будут выпускаться в рамках этого соглашения.

Список OEM-производителей — участников государственной программы Make in India («Делай в Индии»), направленной на развитие собственного производства и привлечение инвестиций в экономику Индии, продолжает расширяться. Их привлекает разработанная правительством «Программа стимулирования производства» (PLI), а также пониженные пошлины.

Здесь разместили производство такие известные вендоры смартфонов, как Apple, Samsung, Xiaomi, Oppo, Vivo, Realme, Motorola и Lava. Например, Apple производит и экспортирует значительное количество смартфонов iPhone 17 Pro в Индию наряду с Китаем, в то время как iPhone 17 и iPhone Air полностью собираются в Индии на заводах Foxconn, Pegatron и Tata Electronics.

В начале этого года HP заключила партнёрское соглашение с дочерней компанией Dixon Technologies — Padget Electronics и VVDN Technologies — для сборки ноутбуков, настольных ПК и моноблоков. При этом Dixon также производит ноутбуки по контрактам с Lenovo и Acer. Сборка значительной части ноутбуков Vivobook, ExpertBook и настольных ПК компании Asus тоже производится в Индии на заводах Dixon, Flex и VVDN Technologies.

«Одно из важнейших направлений в науке»: Google DeepMind откроет ИИ-лабораторию в Великобритании по поиску новых материалов

Google DeepMind откроет свою первую исследовательскую лабораторию для создания новых материалов, таких как те, что используются в аккумуляторных батареях и полупроводниковой отрасли. Этот объект начнёт функционировать в Великобритании в следующем году и станет частью стремления компании по расширению применения искусственного интеллекта в научной среде. Проект реализуется в рамках масштабного партнёрства Alphabet, материнской компании Google, и британского правительства.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Google DeepMind планирует адаптировать несколько своих ИИ-моделей, включая Gemini, для повышения эффективности выполнения задач учёных, преподавателей и госслужащих Великобритании. Лондонское исследовательское подразделение DeepMind описывает новую лабораторию как свой первый «автоматизированный» объект, где для проведения экспериментов будут задействованы роботы, что сводит к минимуму вмешательство со стороны человека. Компания не раскрыла стоимость реализации этого проекта, а также не уточнила, сколько человек будет работать в ИИ-лаборатории.

Расширение сотрудничества с Великобританией является успехом для Google, которая стремится вовлекать правительства разных стран в использование своих облачных сервисов и ИИ-модели Gemini. Это также свидетельствует о планах DeepMind продвинуться дальше в материаловедение, одно из основных исследовательских направлений. Несколько стартапов, часть из которых основана бывшими инженерами DeepMind, пытаются задействовать ИИ-алгоритмы для открытия новых материалов, утверждая, что такой подход может существенно сократить время и затраты на исследования.

В новой лаборатории DeepMind будут исследоваться материалы, потенциально пригодные для использования в разных сферах, включая производство полупроводниковой продукции и солнечных панелей. В дополнение к этому компания предоставит британским ученым «приоритетный доступ» к четырём своим научным ИИ-моделям, включая алгоритмы для анализа ДНК и прогнозирования погоды. «Открытие новых материалов — одно из важнейших направлений в науке», — написал недавно в блоге глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis).

В отдельном заявлении правительства Великобритании сказано, что американская компания внесёт вклад в исследования в таких областях, как термоядерная энергетика, а также разработает инструменты на базе Gemini для британских учёных. В заявлении DeepMind упоминается, что компания откроет доступ к своим ИИ-моделям и данным для сотрудников Института безопасности искусственного интеллекта Великобритании, который представляет собой государственное агентство, созданное в 2023 году для тестирования и оценки ИИ-систем.

Американские инвесторы завалили китайских ИИ-разработчиков деньгами, несмотря на геополитику

Американские инвесторы продолжают вкладывать средства в китайские компании, занимающиеся искусственным интеллектом, несмотря на то, что в этой отрасли растёт конкуренция между Вашингтоном и Пекином, сообщает Wall Street Journal.

 Источник изображения: Adam Śmigielski / unsplash.com

Источник изображения: Adam Śmigielski / unsplash.com

Из-за действий американских инвесторов акции китайских разработчиков ИИ растут, американский капитал вливается в биржевые фонды, охватывающие технологический сектор Китая. Китайские венчурные фонды привлекают средства в долларах, а годами избегавшие партнёрства с Китаем американские фонды уже изучают возможность вернуться. На фоне этих действий Конгресс США уже подготовил документ, который даст Белому дому возможность ужесточить введённые ещё при Джо Байдене (Joe Biden) нормы, ограничивающие американские инвестиции в китайские технологические отрасли, включая ИИ.

На фоне обострения геополитических отношения Пекина и Вашингтона интерес американских инвесторов к частным китайским компаниям ослаб. Но на открытом рынке, где торгуют акциями публичных компаний, настроения иные, особенно после того как DeepSeek показала, что китайский ИИ способен состязаться с американским. Акции Alibaba, которые торгуются в Гонконге и Нью-Йорке, только в этом году прибавили в цене 80 % и достигли четырёхлетнего максимума — китайский технологический гигант пообещал в течение трёх лет вложить $53 млрд в ИИ-инфраструктуру и разработку сильного ИИ (AGI), который не будет уступать человеку.

Американские модели ИИ по-прежнему считаются самыми мощными в мире, Китай отстаёт и в разработке передовых ИИ-ускорителей, но китайские компании уже начали широко применять ИИ в работе. Американские инвестиционные гиганты Vanguard Group, BlackRock и Fidelity увеличило свои доли в акциях Alibaba на Гонконгской бирже. Разрабатывающие большие языковые модели Tencent и Baidu показали рост почти на 50 %. Лондонская инвестиционная фирма Ruffer видит у китайских технологических гигантов большой потенциал роста, поскольку их отношение цены к прибыли — распространённый показатель оценки акций — ниже, чем у американских коллег, включая холдинг Alphabet, и это хороший знак. Портфель Ruffer стоимостью £19 млрд (около $25 млрд), включающий средства американских инвесторов, в этом году вырос почти на 11 %; 1,5 % от него приходится на акции Alibaba.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Приток капитала в биржевые фонды, связанные с технологическим сектором Китая, превысил приток средств в аналогичные фонды американского технологического сектора — и 15 % средств в связанные с китайскими компаниями фонды пришлись на американских инвесторов. Базирующийся в Нью-Йорке фонд KraneShares CSI China Internet ETF с июля показал рост на $1,4 млрд почти до $9 млрд; ещё один зарегистрированный в США фонд Invesco China Technology ETF показал более чем двухкратный рост почти до $3 млрд. Работающая в Гонконге стратег по ценным бумагам Morgan Stanley Лора Ван (Laura Wang) осенью посетила США и сообщила, что 90 % инвесторов на встречах изъявили желание увеличить свою долю на китайском рынке — растёт привлекательность китайских компаний, которые занимаются робототехникой, ИИ и биотехнологиями.

Глобальные инвесторы в последние годы сократили своё присутствие в Китае — этому способствовали строгие антипандемийные меры, ужесточение регулирования технологических компаний и обвал рынка недвижимости. Непростая геополитическая обстановка вынудила некоторых игроков, в том числе Sequoia Capital, разделить свою деятельность и провести ребрендинг. Но связанные с китайским бизнесом биржевые фонды продолжают процветать, зарабатывая на энтузиазме инвесторов по поводу ИИ.

Общее финансирование ориентированных на Китай венчурных фондов составило лишь $830 млн — для сравнения, в 2022 году этот показатель был $16 млрд. И лишь немногие американские инвесторы решаются напрямую приобретать доли в китайских частных технологических компаниях. Значительная часть средств в долларовые фонды поступает из Европы, Ближнего Востока и Азии. В январе администрация Байдена успела запретить инвестиции в частные китайские компании в ряде высокотехнологических областей, включая квантовые вычисления и ИИ; сейчас Конгресс пытается расширить эти ограничения. Очередная инициатива Конгресса будет вынесена на голосование до конца декабря — она позволит президенту добавить в список запрещённых гиперзвуковые технологии, а также потребовать от американских инвесторов подробного раскрытия информации о помощи китайскому сектору ИИ.

Защищённые смартфоны Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition предлагаются с открытыми наушниками BoneBeat Run

Компания Doogee представила обновлённые защищённые смартфоны Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition. Новинки унаследовали футуристический культовый дизайн серии Doogee S200, вдохновлённый персонажами жанра «меха». Серия завоевала широкое признание среди любителей активного отдыха и технических энтузиастов благодаря способности смартфонов сохранять работоспособность в самых неблагоприятных условиях.

Модели Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition поставляются в комплекте с наушниками BoneBeat Run с костной проводимостью. Обе новинки отличаются высокой производительностью и увеличенным объёмом памяти.

Смартфон Doogee S200 VIP Edition представлен в обновлённой цветовой гамме: сером (Shadow Grey), серебристом (Mecha Silver) и недавно добавленном оранжевом (Cosmic Orange) цвете. Этот привлекательный цветовой вариант в стиле последней версии iPhone идеально сочетается с соответствующим цветом наушников, создавая привлекательный образ.

В свою очередь, смартфон S200 X VIP Edition выпускается в чёрном (Black Samurai), зелёном (Green Ranger) и золотистом (Golden Guardian) цветах и дополняется наушниками чёрном цвета (Midnight Black), который подойдёт к любому из цветовых вариантов.

Обе модели оснащены 6,72-дюймовыми экранами с частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечивается плавное отображение видеоконтента и игрового процесса. Дополнительный 1,32-дюймовый AMOLED-экран на задней панели предназначен для отображения информации о заряде батареи, дате, времени и т.д.

Мощный процессор с поддержкой 5G в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения еще на 36 Гбайт позволяет запускать ресурсоёмкие приложения и игры. Ёмкость флеш-накопителя у S200 VIP Edition составляет 256 Гбайт, у S200 X VIP Edition — 512 Гбайт.

Оба смартфона оснащены массивной батареей ёмкостью 10 100 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 33 Вт, обеспечивающей до 25 дней работы в режиме ожидания.

Запечатлеть памятные моменты путешествия или спортивных состязаний позволит основная 100-мегапиксельная камера. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная 20-мегапиксельная камера.

Смартфоны поставляются с предустановленной ОС Android 16. Предлагаемые в комплекте наушники BoneBeat Run открытого типа отличаются небольшим весом (25 г) и эргономичным дизайном, обеспечивающим комфортное ношение и надёжную фиксацию, позволяя их использоваться во время тренировок, включая бег и езду на велосипеде. При этом, благодаря открытому форм-фактору наушников пользователь слышит окружающие звуки, что обеспечивает безопасное движение, позволяя реагировать на сигналы машин и другие предупреждающие звуки. BoneBeat Run обеспечивают сбалансированный звук с насыщенными басами и чёткими высокими и средними частотами. Наушники поддерживают до 10 часов работы без подзарядки.

Обладая высокой надёжностью, а также привлекательным дизайном смартфоны Doogee S200 VIP Edition и S200 X VIP Edition в комплекте с наушниками BoneBeat Run могут стать отличным подарком для любителей физической активности.

Google рискует нарваться на огромный штраф, если не улучшит условия доступа к «Play Маркету»

Технологические корпорации, оказывающие влияние на весь мировой рынок, сконцентрированы в США, но это не мешает регуляторам по всему миру требовать от них подчинения региональным правилам работы. Европейские власти уже в следующем квартале могут оштрафовать Google на крупную сумму, если компания откажется изменить условия доступа к своему магазину приложений для разработчиков.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. У данных действий европейских антимонопольных органов могут возникнуть неприятные геополитические последствия, поскольку власти США традиционно нервозно реагируют на попытки «притеснения» крупного бизнеса за пределами страны. Защита интересов бигтехов даже прописана в официальных американских документах, относящихся к стратегии национального развития.

Площадка Google Play находится в эпицентре внимания Еврокомиссии с марта текущего года в контексте выбора методов оплаты при покупке приложений, а также размеров комиссии за привлечение клиентов. В августе Google применила некоторые послабления в этой сфере, но европейских регуляторов результат этих мер не устраивает, и они хотели бы добиться более широких уступок, считая за образец соответствующие действия Apple. Как ожидается, европейские власти намерены согласиться с достаточностью мер, предпринятых Apple в части приведения своей бизнес-практики в соответствие с региональным антимонопольным законодательством.

Google формально может пойти на дополнительные уступки, чтобы избежать крупного штрафа в ЕС, но пока нет уверенности, что соответствующие штрафные санкции последуют именно в первом квартале текущего года. Представители Google выразили не только готовность к дальнейшему взаимодействию с Еврокомиссией, но и озабоченность по поводу создания более благоприятных условий для распространения через Google Play вредоносного ПО и хищения пользовательских данных. Штрафы, выписываемые за нарушение европейского закона DMA, могут достигать 10 % годовой выручки компании в мировых масштабах. Еврокомиссия также ведёт расследование в отношении Google по поводу правомерности предоставления приоритета одноимённому поисковому сервису, а также использования онлайн-контента своими ИИ-инструментами, не говоря уже о рекламной политике американского интернет-гиганта.

Французский суд арестовал местное имущество Google по запросу российского ООО «Гугл»

Парижский суд вынес приказ об аресте 100 % акций компании Google France по заявлению конкурсного управляющего российского подразделения американской компании ООО «Гугл». Приказ подлежит немедленному исполнению и был направлен для реализации судебным исполнителям Франции. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на партнера адвокатского бюро Art De Lex Артура Зурабяна, который представляет интересы конкурсного управляющего ООО «Гугл».

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В сообщении сказано, что основанием для ареста стала необходимость обеспечения исполнения решения Арбитражного суда Москвы по делу о банкротстве ООО «Гугл». Ранее российский суд признал выплату дивидендов материнской компании Google International LLC незаконной из-за того, что её провели незадолго до признания должника неплатёжеспособным, что нанесло ущерб кредиторам. Сумма дивидендов составила €112 млн (около 10 млрд рублей). Российский суд установил, что вывод средств был умышленным и направленным на уклонение от исполнения обязательств перед работниками, поставщиками и клиентами.

В качестве обеспечительной меры до рассмотрения заявления о признании и исполнении российского судебного акта французский суд наложил арест на акции Google France. Французский адвокат «Гугл» Уильям Жюли считает, что мера принята для того, чтобы исключить риск повторения сценария с ликвидацией российского подразделения Google. По его мнению, спор выходит за рамки обычного хозяйственного дела и поднимает вопросы ответственности американского IT-гиганта за действия дочерних компаний, а также способности национальных судебных систем обеспечивать соблюдение закона крупными корпорациями.

Зарубян напомнил, что, помимо дивидендов, в рамках дела о банкротстве «Гугл» оспариваются другие выводы денежных средств из России после 2018 года на общую сумму свыше 140 млрд рублей. В связи с тем, что у Google нет активов в России, решения российского суда оспариваются в зарубежных юрисдикциях. На следующем этапе парижский суд рассмотрит заявление «Гугл» по существу. Адвокат добавил, что в случае удовлетворения заявления на арестованное имущество будет обращено взыскание, а деньги поступят для удовлетворения требований российских кредиторов.

Что касается Google France, то компания является единственным акционером Google International LLC и занимается продажей и перепродажей рекламных услуг в Европе. В прошлом году выручка компании во Франции составила €1,31 млрд, а экспорт — €434,7 млн. Расходы на исследования и разработки в прошлом году составили 148,8 млн, а материальные активы компании оцениваются в 413,8 млн. Дебиторская задолженность составила €526,2 млн.

В октябре нынешнего года Верховный суд ЮАР впервые вынес решение в поддержку исполнения московского арбитражного акта в пользу ООО «Гугл» по делу о банкротстве компании. Заявление о признании недействительной выплаты дивидендов материнской компании Google было подано в суд этого государства в апреле.

В США создали лучший анод для литиевых батарей без китайского графита — электрокары станут автономнее и будут быстрее заряжаться

Американские компании Group14 Technologies (поддерживается Porsche) и Sionic Energy объявили о крупном прорыве в области кремниевых анодов для литийионных аккумуляторов. Они разработали 100-процентно кремний-углеродный анод, полностью исключающий графит — традиционный материал, в основном производимый в Китае. Технология уже прошла испытания и готова к продажам. Новых линий для сборки аккумуляторов не нужно — всё работает на старых.

 Источник изображения: Group14 Technologies

Источник изображения: Group14 Technologies

Аноды накапливают заряд (электроны), и от них зависит ёмкость аккумуляторов, скорость заряда и масса (основной вес аккумулятора приходится на анод). Компания Group14 Technologies не новичок в разработке анодных материалов и уже поставляет их для производства опытных аккумуляторов, включая аноды с высоким содержанием кремния.

С кремнием были проблемы — электрод разбухал в процессе эксплуатации батарей, и это вело к деградации ёмкости. Новый анодный материал и сопутствующий ему электролит компании Sionic исправили эти недостатки, что подтверждено экспериментами. В частности, испытаны ячейки ёмкостью 4, 10 и 20 А·ч при эксплуатации с нагревом до 45 °C и 60 °C — иначе говоря, в достаточно опасных для литиевых элементов условиях.

Опытные батареи смогли показать энергоёмкость до 400 Вт·ч/кг (против обычных 200–300 Вт·ч/кг), выдерживали 1200 циклов заряда и заряжались менее чем за 10 минут. Фактически они смогли накапливать на 55 % больше энергии при той же массе, что и классические литиевые аккумуляторы. При этом они не требуют графита для изготовления анода — только кремний и углерод, что вычёркивает Китай из критической цепочки поставок сырья для выпуска аккумуляторов в США.

Повышенную ёмкость легко конвертировать в дальность пробега электромобилей, чем компания намерена заинтересовать производителей электрокаров. Она рассчитывает, что батареи с новым анодом появятся в электромобилях уже в 2026 году, а в 2027 году технологию возьмут на вооружение производители систем хранения энергии.

Впрочем, технология уже применяется в специальных проектах: в гиперкаре McMurtry Spéirling с батареей 100 кВт·ч и, вероятно, появится в Mercedes-Benz EQG (но от другого разработчика батарей — по технологии Sila). Таким образом, даже до появления хвалёных твердотельных батарей кремниевые аноды могут стать ближайшим крупным шагом в эволюции электромобильных аккумуляторов.

В следующем году Kioxia начнёт производство 332-слойной памяти NAND — первым делом её пустят на нужды ИИ

Префектура Иватэ упоминается в новостях второй раз за день, но на этот раз не в контексте возможных последствий недавнего землетрясения, а в связи с намерениями Kioxia наладить на местном предприятии с 2026 года выпуск передовой 332-слойной памяти типа 3D NAND, которая будет востребована в серверном сегменте.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Соответствующую память Kioxia относит к десятому поколению продукции. По сравнению с восьмым, она позволяет увеличить количество слоёв с 218 до 332 штук, поднять плотность хранения данных на 59 % и увеличить скорость передачи информации на 33 %. Кроме того, в новом поколении памяти снижается уровень энергопотребления. Вопреки ранним прогнозам, выпуск такой памяти Kioxia наладит на предприятии не в Ёккаити, а в Китаками. Для соответствующих нужд на этой площадке ещё в сентябре был введён в строй новый производственный корпус Fab 2.

Компания придерживается двойственной производственной политики, стараясь выпускать как скоростную память с минимальными инвестициями на её совершенствование, так и твердотельную память большой ёмкости, которая обзаводится возросшим количеством слоёв. Предприятие в Ёккаити при этом сосредоточится на скоростной памяти, а в Китаками будет выпускаться память большой ёмкости, чьё производство обычно требует существенных капитальных вложений.

В Ёккаити компания к апрелю следующего года наладит выпуск твердотельной памяти 3D NAND девятого поколения, которое сохранит то же количество слоёв, что и память восьмого поколения (218 штук), но будет отличаться от него возросшим быстродействием и сниженным энергопотреблением. Такую память целесообразнее использовать в смартфонах. Память десятого поколения с 332 слоями будет применяться в серверных твердотельных накопителях большой ёмкости. Спрос на них сейчас очень высок на фоне бума ИИ, поэтому в скорейшей реализации проекта Kioxia сильно заинтересована.

Память девятого поколения подразумевает сращивание двух раздельных кремниевых пластин, на одной из которых располагаются ячейки памяти, а на другой — управляющая логика. До седьмого поколения включительно подобная память выпускалась в монолитной компоновке из одной пластины. Вокруг предприятия Kioxia в Китаками постепенно формируется крупный технологический хаб, привлекающий поставщиков как оборудования для выпуска чипов, так и материалов.

Землетрясение в Японии тряхнуло фабрики Kioxia по выпуску флеш-памяти — это может усилить дефицит, но в компании заверили, что всё обошлось

Опасность японского архипелага с точки зрения сейсмической активности в очередной раз проявилась в минувший понедельник, когда в районе Тохоку были зарегистрированы подземные толчки магнитудой более 6 баллов. В районе крупных предприятий Kioxia по выпуску памяти NAND магнитуда составила 4 балла, производство пришлось приостановить, и подобные инциденты только усугубляют и без того непростую ситуацию с доступностью на рынке твердотельной памяти.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Префектура Иватэ, как отмечает TrendForce со ссылкой на японские СМИ, является местом расположения предприятий не только Kioxia, но и Tokyo Electron — крупного поставщика литографического оборудования. Впрочем, последняя из компаний отчиталась, что землетрясение не причинило урона её местным предприятиям. Они специализируются на выпуске оборудования для нанесения плёночных покрытий на кремниевых пластины и их последующего удаления.

Напомним, что ситуация с доступностью памяти типа NAND на мировом рынке усугубляется бумом искусственного интеллекта, поскольку она требуется для твердотельных накопителей, используемых в профильных ЦОД. Цены растут на фоне дефицита, и форс-мажорные обстоятельства типа землетрясений могут лишь усугублять ситуацию.

По соседству в префектуре Иватэ у Toshiba также расположено предприятие по выпуску чипов и датчиков изображений. Также в этом районе находится штаб-квартира Japan Semiconductor Corporation с «придворным» предприятием, которое выпускает логические полупроводниковые компоненты, аналоговые чипы и силовую электронику. От стихийного бедствия могла пострадать и Rapidus, которая на острове Хоккайдо осваивает производство 2-нм чипов. В районе профильного предприятия компании магнитуда толчков достигла пяти баллов, но Rapidus утверждает, что оборудование и здание не пострадали, равно как и местный персонал.

После смены гендира Intel стала активно инвестировать в стартапы, связанные с этим самым гендиром

Агентство Reuters выступило с разоблачительной статьёй, в которой рассказывается о материальной заинтересованности генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) в сделках, которые подразумевали инвестиции в связанные с ним стартапы. По крайней мере, ставшие недавно достоянием общественности переговоры с SambaNova являются примером конфликта интересов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Высокая инвестиционная активность Лип-Бу Тана была известна совету директоров Intel ещё до назначения его на пост генерального директора компании весной текущего года. О ней также стало известно благодаря истории с несостоявшимся увольнением главы Intel по инициативе американского президента Дональда Трампа (Donald Trump), который вызвал Лип-Бу Тана «на ковёр» с требованиями объяснить характер и структуру его связей с 600 китайскими компаниями через подконтрольные Тану инвестиционные фонды. Вскоре после своего вступления в должность генерального директора Intel Лип-Бу Тан открыто заявил на одной из презентаций, что вложил средства в 251 компанию, так или иначе связанную с разработкой чипов.

По данным Reuters, формальные условия для конфликта интересов возникли у нового главы Intel как минимум трижды. О двух потенциальных сделках относительно хорошо известно. Во-первых, Intel под управлением Тана пыталась претендовать на покупку активов стартапа Rivos, которые в итоге достались Meta✴ Platforms, и в этой компании Лип-Бу Тан тоже занимал пост генерального директора. Во-вторых, он также был связан с SambaNova — стартапом, основанным в 2018 году и активно поддерживаемым Таном через свои инвестиционные фонды. Кстати, Тан успел привлечь в капитал SambaNova и средства SoftBank, в совет директоров которой входил до 2022 года. Другими словами, Тан никогда не стеснялся сводить инвестиционные интересы компаний, к которым имел отношение.

Примечательно, что при назначении Тана на пост генерального директора Intel от него не стали требовать передать свои сторонние активы под управление «слепого» траста, как обычно делается, либо включить в состав директоров компании специальный комитет, который рассматривал бы конфликт интересов руководства на независимой основе. Напротив, инвестиционное подразделение Intel Capital было переведено в прямое подчинение Лип-Бу Тана, а в инвестиционный комитет, помимо его самого, вошёл только финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), который напрямую подчиняется Тану, хотя и должен независимо оценивать риски, связанные с конфликтом интересов, имеющие отношение к своему непосредственному руководителю. По данным Reuters, ещё до вступления Тана в должность генерального директора Intel профильное подразделение компании инвестировало в одни и те же стартапы с Таном как минимум 12 раз, начиная с 2019 года. Издание предполагает, что уже после вступления Тана в должность главы Intel последняя из компаний несколько раз делала крупные инвестиции, способны увеличить личное благосостояние генерального директора, которое сейчас оценивается примерно в $500 млн.

Законодательство США и внутренние стандарты Intel не требуют от главы компании раскрытия информации о ряде сделок, соответствующих некоторым параметрам. Прежде всего, новейшие сделки будут описаны в отчётности Intel перед американскими регуляторами не ранее весны следующего года. Во-вторых, внутренняя политика Intel не требует раскрытия информации о сделках с компаниями, в которых руководители самой Intel владеют менее 10 % акций, а сумма сделки не превышает $1 млн или 2 % выручки таких компаний. Они могут проводиться по упрощённой схеме без длительной процедуры одобрения и согласования. Требования SEC подразумевают раскрывать только те сделки, которые способствуют личному обогащению руководителей компании более чем на $120 000. Исключением являются сделки с меньшими суммами обогащения, если информация о них способна существенным образом затрагивать интересы прочих инвесторов.

В случае с SambaNova дела у стартапа в последние годы шли не очень, в прошлом году Лип-Бу Тан занял пост исполнительного председателя правления компании, а к апрелю текущего года у неё начали заканчиваться деньги, что привело к увольнению части сотрудников. К лету Тан предложил Intel присмотреться к этому стартапу в качестве объекта для инвестиций. Недавно SambaNova начала получать средства и от других инвесторов. Переговоры с Intel до сих пор продолжаются, и твёрдой договорённости о покупке стартапа пока нет.

ByteDance и Alibaba заинтересовались покупкой ускорителей Nvidia H200 после снятия запрета со стороны США

Глава Nvidia до последнего момента не был уверен, насколько востребованными будут ускорители Nvidia H200 в Китае, но безусловно способствовал снятию запрета на их поставку, которое на этой неделе реализовал Дональд Трамп (Donald Trump). По слухам, китайские ByteDance и Alibaba уже обратились к Nvidia с запросами на покупку ускорителей H200.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. При этом отмечается, что китайские заказчики должны согласовать такую покупку с китайскими властями, ибо в противном случае сделка не состоится. Так или иначе, потенциальные покупатели предпочитают заранее поинтересоваться, сможет ли Nvidia поставить им необходимое количество ускорителей H200 при наличии благоприятных факторов.

Издание The Information вчера сообщило, что китайские регуляторы собрали представителей крупных компаний, включая Alibaba, ByteDance и Tencent с просьбой оценки их потребностей в закупке ускорителей Nvidia H200. Чиновники обещали уведомить компании о своём решении по поводу таких закупок в ближайшее время. По другим данным, Nvidia сейчас выпускает H200 в скромных количествах, поскольку переключилась на более выгодные ускорители поколения Blackwell, которые остаются в дефиците. Кроме того, нужно готовиться к рыночному дебюту ускорителей Rubin, и на этом фоне H200 остаются не в приоритете.

По версии Reuters, китайские разработчики проявляют интерес к H200, поскольку доступные им ускорители местного происхождения по быстродействию не могут сравниться с этими решениями Nvidia. В закупках H200 в Китае заинтересованы даже те структуры, которые формально попадают под экспортные ограничения США. Парадокс заключается в том, что менее производительные A100 и H100 до сих пор попадают под экспортные ограничения США, а более прогрессивные H200 из-под них выведены. Китайские разработчики считают, что закупки H200 необходимо согласовывать с местными регуляторами, поскольку взятый властями КНР курс на импортозамещение может противоречить данной инициативе США. По мнению некоторых экспертов, китайские разработчики продолжат закупать H200, но без лишнего внимания со стороны регуляторов, поскольку для первичного обучения моделей инфраструктура Nvidia пока подходит лучше, чем китайские альтернативы.

Складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold можно будет превратить во второй монитор для ПК

Samsung добавила в новый складной смартфон Galaxy Z TriFold функцию использования в качестве беспроводного второго монитора для персонального компьютера под управлением Windows. Эта возможность, как сообщает Android Authority, реализована с помощью технологии Second Screen, ранее доступной только на премиальных планшетах Galaxy Tab, и использует стандарт Miracast для передачи изображений и аудио без подключения кабелей.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Z TriFold, представленный компанией в начале месяца, оснащён 6,5-дюймовым внешним дисплеем и 10-дюймовым внутренним экраном, который настолько велик, что программное обеспечение распознает устройство как планшет, включая поддержку автономного режима Samsung DeX и функцию Extended Mode для проецирования собственного экрана на внешние мониторы.

Для установки соединения достаточно открыть приложение Second Screen на разложенном TriFold. После этого компьютер с Windows 10 или более новой версией сможет обнаружить устройство. Далее необходимо инициировать подключение через меню «Параметры» — «Система» — «Дисплей», выбрав «Подключение к беспроводному дисплею», или просто нажать комбинацию клавиш Windows + K для быстрого доступа к меню трансляции.

Установка фирменного приложения Samsung Second Screen на ПК позволяет разблокировать расширенные настройки. К ним относятся управление соотношением сторон, синхронизация питания и настройки автоматического подключения. Эти опции не являются обязательными, но упрощают использование функции и могут быть особенно полезны в поездках, когда пользователю срочно требуется дополнительный экран для многозадачности, а под рукой нет полноценного монитора.

Белорусские власти заблокировали доступ к сайтам ByBit и ещё двух крупных криптобирж

Доступ к ряду международных криптовалютных платформ на территории Беларуси оказался ограничен. Решение было принято уполномоченными государственными органами, о чём свидетельствуют данные в официальном реестре.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По информации, предоставленной белорусским изданием Onliner, 10 декабря в стоп-лист Республиканского унитарного предприятия по надзору за электросвязью «БелГИЭ» были внесены сетевые идентификаторы криптобирж Bitget, ByBit и OKX. Основанием для ограничения доступа стало решение Министерства информации Республики Беларусь.

Пользователи крупнейшего интернет-провайдера «Белтелеком» при попытке перехода, например, на платформу ByBit видят стандартную системную заглушку с текстом: «Доступ к информационному ресурсу ограничен на основании решения уполномоченного органа Республики Беларусь».

Отмечается, что доступ к ресурсам возможен при использовании технологий обхода блокировок. Однако подобные действия могут нарушать пользовательские соглашения самих криптоплатформ. Сервисы фиксируют попытки входа из запрещённых юрисдикций или с использованием маскированных IP-адресов, что влечёт риск блокировки аккаунта пользователя.

DeepSeek заподозрили в обучении новейшего ИИ на контрабандных чипах Nvidia Blackwell

Ещё на этапе первичного успеха DeepSeek эту китайскую компанию американские чиновники подозревали в использовании для обучения своих ИИ-моделей полученных нелегально ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper. В новом варианте подозрений уже фигурируют более совершенные укорители Blackwell. Сама Nvidia пока считает эти подозрения бездоказательными.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает The Information, ускорители Blackwell в условиях экспортных ограничений США попали в руки DeepSeek якобы в результате сложной многоэтапной операции. Сперва они будто бы были доставлены в те страны, которые имеют возможность их получать без ограничений, затем были разобраны на части, в таком виде отправлены в Китай, а после собраны в исходное состояние уже на территории КНР.

Представители Nvidia эту историю прокомментировали следующим образом: «Мы не получили каких-либо улик или подтверждений скрытных ЦОД, собранных для введения в заблуждение нас или наших OEM-партнёров, а затем разобранных, отправленных нелегальными путями и заново собранных в каком-то другом месте. Хотя подобные подозрения кажутся нам надуманными, мы изучаем любые получаемые сигналы».

На этой неделе стало известно, что после многочисленных попыток руководства Nvidia убедить американские власти разрешить поставки ускорителей Blackwell в Китай, президент Дональд Трамп (Donald Trump) позволил отгружать проверенным получателям более старые ускорители H200, которые всё равно в несколько раз превосходят по быстродействию те же H20, разрешённые для поставок ранее. Компаниям Intel и AMD будут предоставлены сопоставимые экспортные возможности, но поставки ускорителей Blackwell и более совершенных Rubin в Китай по официальным каналам будут по-прежнему запрещены.

Kioxia выпустила твердотельные накопители Exceria Pro G2 — PCIe 5.0, до 4 Тбайт и до 14 900 Мбайт/с

Компания Kioxia представила серию твердотельных накопителей Exceria Pro G2 PCIe 5.0. В неё вошли модели SSD ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. В пресс-релизе компании отмечается, что новинки используют высокопроизводительные чипы флеш-памяти BiCS Flash TLC 3D.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

Для модели Exceria Pro G2 PCIe 5.0 ёмкостью 1 Тбайт заявляется скорость последовательного чтения до 14 400 Мбайт/с и последовательной записи до 12 700 Мбайт/с; для модели ёмкостью 2 Тбайт — до 14 900 и 13 400 Мбайт/с; а для модели на 4 Тбайт — до 14 900 и 13 700 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения у новинок достигает 2 млн IOPS, а записи — 1,95 млн IOPS.

Ресурс работы у модели на 1 Тбайт заявлен на уровне 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), у модели на 2 Тбайт — 1200 TBW, а у версии на 4 Тбайт — 2400 TBW. На все модели предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Накопители не оснащены радиаторами охлаждения. Стоимость новинок не сообщается. В продаже указанные SSD появятся до конца текущего года.

Huawei достроила завод во Франции — и теперь не знает, что с ним делать

Будущее недавно построенного завода Huawei на востоке Франции, расположенного примерно в 20 километрах к северу от Страсбурга, оказалось туманным. У компании возникли сомнения по поводу перспектив предприятия ввиду замедленного внедрения сетей 5G в Европе и ужесточения позиции правительств некоторых стран в отношении использования китайского телекоммуникационного оборудования.

 Источник изображения: boliviainteligente/Unsplash

Источник изображения: boliviainteligente/Unsplash

Как сообщает Reuters со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, завод площадью 52 000 квадратных метров, строительство которого было завершено в сентябре, до сих пор не введён в эксплуатацию, а сама Huawei не определилась с дальнейшими шагами.

Пять лет назад Huawei заявила о намерении инвестировать 200 миллионов евро (около $233 млн) в производство оборудования для базовых станций беспроводной связи для европейских операторов связи, обещая создать до 500 рабочих мест. Однако с тех пор многое изменилось: Европа ужесточила подход к торговым отношениям с Китаем, а Германия недавно запретила использование китайских компонентов в будущих сетях 6G. Канцлер Германии Фридрих Мерц (Friedrich Merz) также учредил экспертную комиссию для пересмотра торговой политики в отношении Пекина. Ранее США призывали европейских союзников не допускать Huawei к строительству инфраструктуры 5G.

Региональное правительство Гранд-Эст отменило согласованную ранее субсидию в размере 800 000 евро из-за отсутствия ясности в отношении проекта, сообщил представитель администрации региона. Источник в Елисейском дворце отметил, что Франция заинтересована в привлечении китайских инвестиций, но подчеркнул, что вопросы телекоммуникаций и стратегических коммуникаций находятся в сфере национального суверенитета, что логично влечёт за собой введение соответствующих ограничений в случае Huawei.

В итоге Евросоюз принял меры по постепенному отказу от китайского оборудования, хотя операторы в таких крупных странах, как Испания и Германия, сопротивляются их реализации. По оценкам консультанта в области телекоммуникаций Джона Странда (John Strand), Huawei на текущий момент сохраняет долю в 35–40 % на рынке установленного оборудования 4G и 5G в Европе, оставаясь одним из ведущих поставщиков. Тем не менее, рост оказался медленнее ожидаемого, а позиции европейских правительств по китайскому оборудованию ужесточаются. В частности, Мерц подтвердил, что Германия в следующем году начнёт замену компонентов Huawei в ядре своей сети 5G.

Жан-Люк Бейя (Jean-Luc Beylat), председатель французской организации по технологическим инновациям Systematic Paris-Region и советник регулятора ARCEP, заявил, что изначальные амбиции Huawei были высоки благодаря качественной продукции, однако обеспокоенность по поводу безопасности замедлила их реализацию. Он также отметил, что рынок 5G в Европе оказался менее динамичным, чем прогнозировалось, а внедрение технологий в промышленности идёт медленнее. В то же время Huawei демонстрирует значительный рост в других сегментах, включая смартфоны и технологии для автономного вождения, что помогает компании восстановить выручку до уровня 2020 года. По словам Странда, Huawei вынуждена перераспределять ресурсы с учётом приоритетов.

NASA потеряло связь с зондом MAVEN на орбите Марса — шансы на восстановления есть

Американское аэрокосмическое агентство NASA сообщило, что потеряло связь с межпланетным спутником MAVEN, занимающимся изучением Марса. Команда миссии пытается восстановить контакт с зондом.

 Иллюстрация MAVEN. Источник изображения: NASA’s Goddard Space Flight Center

Иллюстрация MAVEN. Источник изображения: NASA / Goddard Space Flight Center

MAVEN (Mars Atmosphere and Volatile EvolutioN) — одна из всего лишь трёх миссий NASA, действующих в настоящее время вокруг Марса, а зонд MAVEN является одним из пяти космических аппаратов, служащих ретранслятором связи для марсоходов агентства на поверхности Красной планеты.

В ходе плановых операций 6 декабря сеть дальней космической связи NASA (DSN) потеряла связь с зондом MAVEN, когда тот находился на орбите над дальней стороной Марса (отвёрнутой от Земли). Временная потеря связи с космическими аппаратами, находящимися за объектами их исследования, например Луной или, в данном случае, Марсом, вполне ожидаема. Однако в сообщении NASA от 9 декабря говорится, что прогнозируемого восстановления связи с аппаратом MAVEN не произошло. «Группы, отвечающие за космический аппарат и его операции, расследуют эту аномалию, чтобы устранить проблему», — говорится в заявлении аэрокосмического агентства.

Космический зонд MAVEN был запущен на ракете-носителе Atlas V компании ULA в ноябре 2013 года. Он оснащён различными научными инструментами для изучения эволюции марсианской атмосферы и её взаимодействия с солнечным ветром. Зонд прибыл к Красной планете спустя 10 месяцев после своего запуска и всё последнее десятилетие оставался в рабочем состоянии.

Помимо своей научной миссии MAVEN также служит важнейшим связующим звеном с другими космическими миссиями на поверхности Марса. Он работает в тандеме с орбитальными аппаратами NASA Mars Reconnaissance Orbiter (MRO) и Odyssey, а также с аппаратами Европейского космического агентства Mars Express (MEX) и ExoMars Trace Gas Orbiter (TGO), обеспечивая ретрансляцию связи по всей планете для марсоходов NASA Perseverance и Curiosity.

Согласно заявлению NASA, данные с MAVEN указывали на номинальную траекторию и нормальное рабочее состояние систем космического аппарата до его исчезновения за Красной планетой. Команда миссии предполагает, что орбита спутника осталась неизменной, несмотря на причины сбоя связи. Операторы NASA и системы дальней космической связи продолжают попытки восстановить контакт с космическим аппаратом по его прогнозируемой орбите, одновременно работая над определением причины потери связи и поиском решения проблемы.

В заявлении NASA указывается, что дополнительная информация о состоянии MAVEN будет предоставлена по мере её поступления.

Новая статья: Обзор наушников HONOR CHOICE Headphones Lite с аномальной автономностью

Данные берутся из публикации Обзор наушников HONOR CHOICE Headphones Lite с аномальной автономностью

В Китае представили «летающую фуру» — 2-тонный грузовой беспилотник самолётного типа

В Китае на днях с конвейера сошёл первый 2-тонный беспилотный самолёт SUNNY-T2000. Аппарат спроектирован для удобства погрузки любых грузов, для чего его корпус выполнен с квадратным сечением — как у обычного грузовика. Эта модель станет младшей в линейке, в которой позже будут представлены 6-тонные и 10-тонные машины. Доставка грузов по воздуху преобразится — Китай обещает быть на острие прогресса низковысотной авиации и 3D-логистики.

 Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure

Источник изображения: Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure

Отсутствие привычных округлостей, свойственных фюзеляжам большинства самолётов, делает разработку странной на вид, но заявленная функциональность впечатляет: дальность полёта составит свыше 1000 км, а грузоподъёмность — 2 т или 15 м³ груза. Для взлёта и посадки этого грузового дрона хватит 800 м взлётно-посадочной полосы. Он сможет не только перевозить груз из точки в точку, но также десантировать грузы в воздухе и тушить лесные пожары.

Беспилотник разработан компанией Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure в новом районе Шэньбэй города Шэньян (провинция Ляонин). Район развивается как хаб для низковысотной авиации, концентрируя у себя специализирующиеся на этом компании и поощряя их к реализации множества интересных проектов.

На следующем этапе компания Shenyang Sunny Aeronautics and Space Adventure планирует вывести на рынок более крупные модели — 6- и 7-тонные аппараты с турбовинтовым двигателем ATP120 и грузовым отсеком, эквивалентным стандартному 40-футовому контейнеру (вместимость примерно 67 м³ груза), а также 10-тонный самолёт для межрегиональных перевозок. Экономия на пространстве для пилотов увеличивает грузоподъёмность и меняет парадигму грузовой авиации, позволяя осуществлять как экстренную, так и обычную доставку грузов, включая сыпучие.

Anker представила в России наушники для сна и другие новинки под маркой Soundcore

Компания Anker Innovations представила в России новую линейку полностью беспроводных наушников под своим брендом Soundcore, включая первые в мире наушники для сна Soundcore Sleep A30, а также модели AeroFit 2, Liberty Buds и R60i NC.

Sleep A30 позиционируются компанией как первые в мире наушники, специально разработанные для комфортного сна. Сочетая передовые аудиотехнологии и эргономичный дизайн, наушники обеспечивают идеальную акустическую среду для полноценного отдыха.

В устройстве сочетается активное шумоподавление (ANC) с использованием встроенных микрофонов с пассивным шумоподавлением (PNC), обеспечиваемым анатомической формой наушников и мягкими амбушюрами с эффектом памяти, которые блокируют окружающие звуки. Их дополняет функция маскировки храпа, реализованная с помощью микрофонов в зарядном футляре. Они распознают звук храпа и запускают воспроизведение специально подобранного маскирующего сигнала — например, низкочастотного гула или природных шумов.

Пользователи могут выбрать звуковой фон из обширной библиотеки успокаивающих композиций, включающей белый шум (универсальный фильтр для маскировки посторонних звуков), бинауральные ритмы для глубокого расслабления, природные композиции (шум дождя, океана, леса) и другие инструментальные мелодии.

Система мониторинга сна отслеживает с помощью датчиков фазы сна, фиксирует движения тела и регистрирует внешние шумы. С учётом собранных данных мобильное приложение предлагает рекомендации для повышения качества сна.

Sleep A30 отличаются тонким корпусом толщиной менее 10 мм и небольшим весом — 4,5 г каждый, что исключает давление на уши даже при сне на боку и делает их практически неощутимыми. Амбушюры из медицинского силикона с эффектом памяти обеспечивают повышенный комфорт. Продолжительность автономной работы наушников составляет до 9 часов, с учётом использования зарядного футляра — до 45 часов.

Наушники открытого типа AeroFit 2 подойдут для спортсменов и сторонников активного образа жизни. Открытый дизайн позволяет слышать окружение во время пробежек, велопоездок и повседневных дел. Благодаря гибкому каркасу с «эффектом памяти» и анатомическим изгибам обеспечивается надёжная фиксация, а мягкие силиконовые крючки не давят на уши. Наушники также совместимы с очками.

Технология BassTurbo обеспечивает насыщенные басы, чёткие средние и высокие частоты. Наушники обладают защитой от влаги и пыли в соответствии со стандартом IP55, что позволяет брать их с собой на тренировки в любую погоду. Также наушники получили ИИ-функцию для двустороннего перевода. Продолжительность автономной работы AeroFit 2 составляет до 11 часов без подзарядки.

Флагманская модель Liberty Buds поддерживает пространственный звук (Spatial Audio), создавая эффект полного погружения, а также адаптивное шумоподавление Adaptive ANC 3.0.

Четыре микрофона с алгоритмами шумоподавления обеспечивают хорошую слышимость при звонках. Для подключения к внешним источникам сигнала используется беспроводное соединение Bluetooth 6.1. ИИ-функция обеспечивает перевод речи собеседника в реальном времени на более чем 100 языков.

Конструкция semi-in-ear с «плавниками»-фиксаторами обеспечивает надёжную фиксацию даже при активном движении. Продолжительность автономной работы наушников составляет до 30 часов с учётом использования зарядного футляра.

Наушники R60i NC с сертификацией Hi-Res отличаются доступной ценой, сочетая мощное шумоподавление (до −52 dB) и детализированный звук с глубокими басами. Наушники поддерживают кодек LDAC, а также следующие режимы: музыка, кино, игры, пространственное звучание.

Система шумоподавления с использованием шести микрофонов с ИИ-алгоритмами обеспечивает чёткое звучание во время звонков даже в шумной обстановке. Благодаря поддержке стандарта IP55 по защите от влаги и пыли наушники можно использовать в дождь или во время тренировок. Ёмкости батареи достаточно для до 10 часов работы без ANC, до 8 часов с ANC, а с зарядным футляром — до 50 часов. Всего 10 минут быстрой зарядки достаточно для около 3,5 часа воспроизведения.

Наушники Soundcore Liberty Buds поступят в продажу в январе 2026 года. Остальные модели доступны для покупки уже сейчас. Стоимость Sleep A30 (цвет — белый и мятный) составляет 17 999 руб., R60i NC (розовый, голубой, чёрный, белый) — 4999 руб., Soundcore AeroFit 2 (белый, чёрный, зелёный, голубой) — 8999 руб., Liberty Buds (чёрный и белый) — 7999 руб.

Asus представила ROG Strix XG27JCG — первый в мире монитор с 5K@180 Гц и альтернативным режимом работы

Компания Asus добавила на свой официальный сайт информацию о 27-дюймовом игровом мониторе ROG Strix XG27JCG. Новинка поддерживает разрешение 5K при частоте обновления 180 Гц и, по всей видимости, является первым подобным решением на рынке игровых мониторов. Официальная цена и информация о дате выпуска пока не подтверждены. Более подробные сведения могут появиться на выставке CES 2026.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как сообщает портал Gizmochina, гонконгский ретейлер Faroll разместил монитор для предварительного заказа по цене 6499 гонконгских долларов (около 835 долларов США) и указывает ожидаемую дату поступления — 31 декабря.

Asus ROG Strix XG27JCG построен на матрице Fast IPS и поддерживает разрешение 5120 × 2880 пикселей с частотой до 180 Гц при разгоне. Монитор также поддерживает функцию двойного режима, позволяющую переключаться на разрешение QHD с частотой 330 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 600 кд/м² (в режиме SDR яркость составляет 350 кд/м²). Имеется сертификат VESA DisplayHDR 600. Экран использует 10-битную цветопередачу и предлагает 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Для монитора ROG Strix XG27JCG заявлена поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. Кроме того, он оснащён технологиями ELMB 2 (Extreme Low Motion Blur) и Variable Overdrive для улучшения чёткости изображения в динамике.

Монитор имеет порт DisplayPort 1.4 (с Display Stream Compression — DSC), два HDMI 2.1 (с Fixed Rate Link — FRL) и USB Type-C с мощностью 15 Вт. Для подключения периферийных устройств предусмотрен USB-концентратор с тремя портами USB 3.2 Gen1 Type-A и 3,5-мм разъёмом для наушников.

Также новинка предлагает ряд фирменных ИИ-функций, таких как Dynamic Shadow Boost, Dynamic Crosshair и AI Visual, которые автоматически регулируют параметры изображения в зависимости от условий просмотра. Подставка монитора поддерживает регулировку высоты, наклона, поворота и вращения. Монитор имеет крепления VESA 100×100 для сторонних кронштейнов. Помимо этого, у него имеется 1/4-дюймовое гнездо для штатива для установки аксессуаров или камер.

В России разработали системы для запуска 65-нм техпроцесса — технология появилась у Intel ещё 20 лет назад

В России впервые созданы отечественные кластерные системы для плазмохимического осаждения (ПХО) и травления (ПХТ), необходимые для выпуска интегральных микросхем по топологическим нормам 65 нм, сообщают «Ведомости». Разработка выполнена научно-исследовательскими институтами НИИМЭ и НИИТМ, входящими в группу компаний «Элемент». Оборудование рассчитано на работу с кремниевыми пластинами диаметром 200 и 300 мм, что соответствует требованиям современных производств.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По заявлению компании, российские институты вошли в число пяти мировых организаций, обладающих компетенциями в создании подобных систем. Основную роль в реализации проекта сыграл НИИМЭ, который обеспечил строительство чистых помещений, монтаж опытных образцов, а также разработку и испытание технологических процессов. НИИТМ, выступивший в качестве ключевого соисполнителя, отвечал за конструирование самого оборудования и участвовал в его испытаниях.

Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак подчеркнул, что установки для 65-нм техпроцесса на 300-мм пластинах удовлетворяют перспективные потребности отечественной микроэлектроники. Особое значение, по его словам, имеет модульная архитектура платформы, позволяющая внедрять новые процессы на существующих производственных линиях и использовать её как основу для дальнейшего перехода к освоению последующих, более продвинутых технологических норм.

Тут стоит отметить, что мировые лидеры полупроводниковой индустрии освоили 65-нм техпроцесс ещё в 2004 году, а массовое производство чипов на нём стартовало в 2006-м — это были Intel Pentium 4 (Cedar Mill), Intel Core, Core 2 и Core 2 Duo. Но вместе с тем для производства различных микросхем, например простых контроллеров и датчиков, данный техпроцесс используется до сих пор.

Как пояснили в «Элементе», оборудование совместимо как с действующими, так и с будущими производствами, ориентированными на 200-мм пластины. Генеральный директор НИИМЭ Александр Кравцов и гендиректор НИИТМ Михаил Бирюков назвали создание отечественных кластерных систем для ПХО и ПХТ ключевым шагом к технологической независимости российской микроэлектроники.

Одновременно Шпак сообщил 25 ноября о недофинансировании со стороны федеральной программы развития электронного машиностроения на сумму 33,1 млрд рублей. По его данным, финансирование в этом плане сократилось на десятки миллиардов, в связи с чем, к концу 2025 года «отставание в реализации НИОКР достигнет более 60 проектов».

По словам Шпака в 2024 году планировалось выделить на развитие программы 43,3 млрд рублей, но фактически было выделено лишь 23,7 млрд. В 2025 году вместо планируемых 40 млрд рублей реальные расходы составили 15,7 млрд. На 2026 год запланировано 30 млрд рублей, на 2027 и 2028 годы по 25 млрд рублей ежегодно.

К астронавтам NASA на Луне приставят мини-луноходы — они будут следить за каждым шагом людей

На Земле роботы уже трудятся в одном рабочем пространстве с человеком. Пройдёт совсем немного времени — и такое же сотрудничество начнётся в космосе. В NASA решили, что это произойдёт во время второй высадки человека на Луну в рамках миссии Artemis 4, ориентировочно на рубеже 30-х годов. В этой миссии человека будет сопровождать колёсный ровер компании Lunar Outpost, который должен изучить поведение довольно опасной для оборудования и экипажа лунной пыли.

 Источник изображения: Lunar Outpost

Источник изображения: Lunar Outpost

Для миссии Artemis 4 компания Lunar Outpost создаст третью версию автономного ровера Mobile Autonomous Prospecting Platform (MAPP). Первая версия лунохода уже побывала на Луне, хотя так и не смогла выбраться из завалившегося набок посадочного модуля «Афина» компании Intuitive Machines. Вторая полетит на спутник в 2026 году в составе очередной коммерческой миссии NASA. Все три версии лунохода для передвижения использовали и будут использовать колёса — две пары. Основные научные приборы всех трёх версий мини-лунохода нацелены на изучение динамики плазмы и пыли в приповерхностном слое Луны.

Лунная пыль представляет угрозу для здоровья астронавтов и оборудования. Она лёгкая и обладает абразивными свойствами. Пыль затемняет солнечные панели, проникает в лёгкие, налипает на абсолютно все поверхности и ускоряет изнашивание механизмов. Роверы MAPP будут сопровождать астронавтов на поверхности спутника и следить за поведением пыли и заряжённых частиц вблизи поверхности почвы. Ровер или роверы спустятся на поверхность в собственных посадочных модулях, откуда их собственноручно достанут астронавты и активируют для начала работы.

В пакет инструментов DUSTER ровера входят приборы EDA и RESOLVE, которые будут измерять заряд, размер, скорость и траектории пылевых частиц, а также плотность электронов в плазме. Полученные данные помогут понять, как пыль поднимается и перемещается при работе двигателей посадочных модулей, движении астронавтов и естественных процессах. Отдельным заданием станет проследить поведение пыли и плазмы перед самым взлётом лунного посадочного модуля с экипажем и в процессе его подъёма на орбиту Луны при возвращении людей домой.

Представлены игровые контроллеры Xbox для поклонников Fallout — в стилистике Pip-Boy

На сайте Microsoft стартовали предзаказы на беспроводные контроллеры Xbox Wireless Controller – Fallout Pip-Boy и Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Fallout Pip-Boy.. По словам компании, дизайн этих контроллеров «воспроизводит тёплый зелёный оттенок, излучаемый вашим личным Pip-Boy, с мгновенно узнаваемыми значками HUD игры».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Беспроводной контроллер Xbox – Fallout Pip-Boy отдаёт дань уважения ролевой системе S.P.E.C.I.A.L., отличаясь эффектной зелёной металлической крестовиной и кастомным верхним корпусом в стиле Fallout. Пользователям доступно огромное количество вариантов персонализации этого беспроводного контроллера Xbox с помощью Xbox Design Lab.

Во время праздничного сезона также доступна бесплатная возможность гравировки на верхнем корпусе контроллера. Контроллер полностью совместим с консолями Xbox Series X|S, Xbox One, персональными компьютерами, а также устройствами iOS, Android и облачными сервисами. Благодаря специальной кнопке «Поделиться» владелец может легко запечатлеть изображения и видео своих героических игровых моментов и отправить их друзьям.

Беспроводной контроллер Xbox Elite Series 2 — Fallout Pip-Boy предлагает регулируемые стики, эргономичную прорезиненную рукоятку и более короткие фиксаторы курков для более точной игры. Устройство получило дополнительные кнопки-лепестки и эксклюзивные варианты назначения кнопок в приложении Xbox Accessories. Владелец может на лету переключаться между несколькими профилями контроллера.

По данным производителя, контроллер может проработать до 40 часов от одного комплекта из двух батареек AA.

Беспроводные контроллеры в стиле Fallout Pip-Boy уже доступны для предварительного заказа в Microsoft Store. Желающие придать устройству собственный уникальный дизайн могут сделать это в Xbox Design Lab.

Razer переиздала культовую мышь Boomslang — теперь с кожаными кнопками и тиражом 1337 штук

Специально для коллекционеров и геймеров компания Razer в честь своего 20-летнего юбилея выпустила ограниченную серию из 1337 игровых манипуляторов Razer Boomslang 20th Anniversary Edition. По словам компании, 20 лет назад Razer Boomslang не просто изменила правила игры — она определила новую эру игр, а её характерный силуэт в виде змеиной головы стал иконой киберспорта.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Когда киберспорт только начинал своё триумфальное шествие по планете, Razer предложила киберспортсменам и геймерам такие революционные для того времени функции, как механическое отслеживание шарика с разрешением 2000 DPI и регулировка чувствительности на лету.

 Оригинальная Boomslang слева

Оригинальная Boomslang слева

«Когда мы разрабатывали Razer Boomslang, мы просто хотели получить несправедливое преимущество в играх, и эта единственная искра помогла зажечь всю многомиллиардную индустрию игровых периферийных устройств, которую мы знаем сегодня, — рассказал глава Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan). — Юбилейное издание Boomslang — это больше, чем просто мышь. Это дань уважения сообществу, которое сделало это возможным, и подтверждение нашего девиза, который продолжает направлять все, что мы делаем: Для геймеров. От геймеров».

Теперь мышь Boomslang возвращается в юбилейном издании, посвящённом 20-летию компании, — обновлённая с использованием передовых технологий для современной игровой эпохи, но при этом отдающая дань уважения дизайну и духу, с которых все началось. Всего 1337 уникальных экземпляров этой мыши с уникальным серийным номером будут доступны по всему миру. Поклонникам предлагается поделиться историями о Boomslang на предстоящих мероприятиях сообщества Razer и получить шанс выиграть эксклюзивные памятные предметы, включая специальный экземпляр № 1337 с автографом главы Razer.

Число 1337 представляет собой «хакерский» способ записи слова Leet. «Литспик» — распространённый в интернете стиль написания. Основные отличия — замена латинских букв на похожие цифры и символы, пародия на ошибки при быстром наборе текста, имитация жаргона хакеров и геймеров. Сам по себе термин leet происходит от слова elite и используется как прилагательное для описания мастерства или достижений, особенно в сфере онлайн-игр и компьютерного взлома.

По словам Razer, юбилейная версия Boomslang «сочетает в себе классический дизайн и инженерные решения нового поколения, обеспечивая бескомпромиссную производительность для современных геймеров-соревнователей»:

  • оптический сенсор Razer Focus Pro 45K Gen-2;
  • разрешение до 45 000 DPI с точностью 99,8%;
  • беспроводная технология Razer HyperPolling;
  • частота беспроводного опроса 8000 Гц;
  • оптические переключатели мыши Razer Gen-4;
  • ресурсом в 100 миллионов нажатий;
  • беспроводная зарядка нового поколения;
  • идеальная форма для обеих рук с кнопками из искусственной кожи;
  • 9-зонная RGB-подсветка Razer Chroma с синхронизацией с более чем 300 играми;
  • 8 программируемых элементов управления;
  • настройка через Razer Synapse — расширенные макросы и персонализированные профили.

«Легендарный силуэт Boomslang теперь дополнен основными кнопками, обтянутыми искусственной кожей, для изысканного ощущения и улучшенного контроля захвата. Классическая эргономика сочетается с современными усовершенствованиями, обеспечивая комфорт и контроль для любого стиля игры», — утверждают маркетологи Razer.

Razer утверждает, что «входящая в комплект док-станция Mouse Dock Pro знаменует собой переход от проводного подключения оригинальной Boomslang к полностью беспроводной зарядке. Разработанная как идеальный компаньон для мыши, она имеет тот же эффектный полупрозрачный дизайн, обеспечивая единую эстетику».

Информация о ценах и доступности пока отсутствует, но «будет опубликована в ближайшее время».

BioWare отпраздновала день N7 обещанием, что новая Mass Effect всё ещё в разработке

За последнее время принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare приучила, что фанатам Mass Effect в неофициальный день серии 7 ноября (N7) приходится довольствоваться малым, и 2025 год не стал исключением.

 Источник изображения: Steam (Maxim)

Источник изображения: Steam (Maxim)

Исполнительный продюсер BioWare и руководитель разработки новой Mass Effect Майкл Гембл (Michael Gamble) в приуроченном ко дню N7 обращении заверил, что игра всё ещё находится в производстве.

«Как и вы, мы знакомы со слухами. Вы чётко дали понять, что глубоко переживаете за будущее [серии]. <...> Следующая Mass Effect в разработке. EA и BioWare всё ещё нацелены рассказать больше историй в этой вселенной», — сообщил Гембл.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По словам Гембла, BioWare целиком сосредоточена на Mass Effect: «Нам нужно охватить немало вселенной, проработать множество функций и продумать кучу романов. Мы взбудоражены тем, что делаем».

У себя в микроблоге Гембл также обратился к недовольным скудностью наполнения дня N7. Разработчик понимает, что спустя почти пять лет после анонса фанаты хотят увидеть хоть что-то, но время ещё не пришло.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Кроме того, Гембл поделился новыми подробностями анонсированного на прошлый день N7 сериала Amazon по Mass Effect. Как стало известно, шоу расскажет новую историю, события которой развернутся после оригинальной трилогии.

Возвращаясь к новой Mass Effect, игра была подтверждена ещё в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го из предварительного производства не вышла. За всё это время проект удостоился лишь нескольких тизеров.

Microsoft лишила «Связь с телефоном» функции просмотра фотографий со смартфона — придётся использовать «Проводник»

Приложение «Связь с телефоном» в Windows 11 используется для просмотра состояния и экрана телефона, а также сообщений, фотографий и истории телефонных звонков. До настоящего момента это был удобный способ просматривать фотографии на смартфоне и скопировать их на ПК. В обновлённом приложении «Связь с телефоном» Microsoft удалила возможность просмотра фотографий и предлагает использовать для этой цели «Проводник».

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

В верхней части приложения «Связь с телефоном» появилось уведомление о том, что приложение «Фотографии» переносится из приложения «Связь с телефоном» в «Проводник». «Приложение “Фотографии” переносится в “Проводник”, — гласит уведомление. — Насладитесь улучшенным интерфейсом “Фотографий” в “Проводнике”. Теперь вы можете просматривать видео и легко управлять файлами с помощью множественного выбора, копирования/вставки и перетаскивания».

Приложение «Связь с телефоном» по-прежнему существует и поддерживает такие функции, как отправка уведомлений и управление телефоном с ПК. Для использования смартфона в качестве периферийного устройства Microsoft рекомендует применять инструмент «Мобильные устройства». В этом случае устройство отображается в «Проводнике» как съёмный диск и может использоваться как внешняя камера.

Для многих пользователей просмотр фотографий в приложении «Связь с телефоном» был удобнее, поскольку позволял оперативно просматривать изображения в полноэкранном режиме, не открывая отдельное приложение. «Проводник» отображает фотографии в виде дерева файлов, а при щелчке по ним они открываются непосредственно в приложении «Фотографии» Windows.

«Думал, не доживу до этого момента»: разработчики Escape from Tarkov порадовали фанатов ностальгическим трейлером к релизу 1.0

Разработчики эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего полноценного релиза игры выпуском нового кинематографического трейлера.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Опубликованный Battlestate Games трёхминутный ролик под названием «Отголоски выживших» демонстрирует обитателей и знаковые места города Тарков, на улицах и в окрестностях которого разворачиваются события Escape from Tarkov.

«Всё изменилось в тот день, когда вспыхнул Синий Огонь. Тарков пал, но остался жив — несломленный. Со временем судьбы многих переплелись, соткав новую реальность и установив иной порядок. Как долго он продержится — решать тебе», — напоминает Battlestate в описании видео.

Зрители оценили отсылку к выпущенному в 2015 году анонсирующему трейлеру Escape from Tarkov — подружившихся солдат враждующих группировок, которые спустя десять лет оказались на одной стороне баррикад.

Пользователи источают ажиотаж вокруг предстоящего релиза Escape from Tarkov — фанаты ждали игру так долго и наконец почти дождались. «Слёзы ностальгии. Думал, не доживу до этого момента», — поделился Илья Яковлев.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

На днях в Battlestate раскрыли список бонусов для участников тестирования (предзаказавших). Студия решила отблагодарить пользователей за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру».

Сборная России стала чемпионом турнира стран ШОС по шахматам — и у 3DNews есть повод для гордости

Сборная России стала победителем командного турнира стран ШОС по шахматам, прошедшего в китайском Харбине. И что интересно, данное достижение имеет самое непосредственное отношение к 3DNews — одним из представителей России на турнире был Артём Усков, сын главы нашего рекламного отдела Ксении Усковой.

 Артём Усков — в центре с кубком в руке

Артём Усков — в центре с кубком в руке

Турнир проходил по круговой системе, в нём участвовали 11 команд. Российские шахматисты заработали 18 очков, опередив сборную Китая, занявшую второе место с 17 очками. Третье место досталось команде Казахстана, набравшей 13 очков.

Наше «дитя 3DNews» Артём Усков особенно отличился на турнире, набрав 8,5 из 10 возможных очков и не потерпев ни единого поражения. Что примечательно, от России выступала юниорская сборная, но это не помешало юным шахматистам одержать верх на взрослом турнире.

Президент Федерации шахмат России Андрей Филатов поздравил молодых российских шахматистов — Савву Ветохина, Артёма Ускова, Романа Шогджиева и Анну Шухман — с заслуженной победой, отметив их умение соперничать с более опытными игроками. Он также поблагодарил родителей, тренеров и капитана сборной Евгения Томашевского за вклад в успех команды и пожелал всем дальнейших побед.

Мы от лица всей команды 3DNews также желаем Артёму всевозможных успехов и новых достижений!

Знакомые голоса и ответственность перед фанатами: THQ Nordic показала ролик о создании русской озвучки для ремейка «Готики»

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили закулисный ролик о создании русской озвучки для ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В опубликованном THQ Nordic видео продолжительностью 14 минут режиссёры дубляжа Эвелина Новикова и Иван Жарков наряду с актёрами рассказали об отношении к оригинальной «Готике» и процессе записи озвучки.

Как стало известно, голос протагонисту «Готики» — Безымянному герою — в ремейке подарил актёр Пётр Гланц-Иващенко, знакомый русскоязычным фанатам серии по роли этого персонажа в сиквеле, «Готика 2».

 Более 20 лет назад Сухов озвучивал Ксардаса в «Готике 2»

Более 20 лет назад Сухов озвучивал Ксардаса в «Готике 2»

В ролике также подтвердили других актёров дубляжа: Фёдор Сухов озвучит некроманта Ксардаса, Ислам Ганджаев — мага Мильтена, Сергей Габриэлян младший — вора Лареса, а голосом Жаркова заговорят сразу несколько персонажей.

«Я очень жду от игр — и от "Готики", и от ремейка, — и нового поколения, которое сыграет и с папами вечером обсудит, как они играли. Я вот этого жду — диалога поколений и вообще — диалога», — поделился Сухов.

В ролике также фигурируют новые геймплейные кадры, однако разработчики ещё не настроили лицевые анимации и синхронизацию движения губ с речью. Аналогичные видео THQ Nordic выпустила для английской, немецкой и польской озвучек.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают безжалостный открытый мир, новые истории и расширение старых, геймплейные улучшения и графику на Unreal Engine 5.

YouTube расширил проверку возраста с помощью ИИ

Проверка возраста с помощью ИИ на YouTube теперь распространяется на значительно большее число пользователей. Им придётся либо согласится с возрастными ограничениями, либо подтвердить свой возраст, используя удостоверение личности, кредитную карту или селфи. При проверке оцениваются такие показатели, как возраст аккаунта и активность пользователя.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

YouTube расширил проверку возраста для большего числа пользователей. Google впервые объявила об ограничениях в июле этого года, планируя внедрить проверку в августе. Теперь многочисленные пользователи стали сообщать о том, что проверка коснулась их аккаунтов. Google использует ИИ для идентификации зрителей младше 18 лет. Для них предусмотрены заметные ограничения, включая блокировку видео с возрастным цензом.

Искусственный интеллект на YouTube использует такие косвенные показатели, как возраст аккаунта и активность пользователя, чтобы определить, достиг ли он 18-летнего возраста. Если система решит, что пользователь несовершеннолетний, ему будет отправлено уведомление. После получения уведомления пользователю придётся либо согласится с возрастными ограничениями, либо предоставить подтверждение в виде официального удостоверения личности, кредитной карты или селфи.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Способ с селфи представляется довольно сомнительным, учитывая обилие сервисов, помогающих состарить персонажа на фотографии до любого возраста. В этом случае ИИ YouTube будет пытаться определить, не подсовывают ли ему подделанное с помощью другого ИИ состаренное селфи несовершеннолетнего.

Новые правила YouTube для несовершеннолетних пользователей предусматривают блокировку видео с возрастными ограничениями и показ исключительно неперсонализированной рекламы. Инструменты цифрового благополучия будут включены по умолчанию, включая напоминания о необходимости сделать перерыв и вовремя лечь спать. При загрузке видео или публикации публичных комментариев будут отображаться напоминания о конфиденциальности.

 Источник изображения: YouTube

YouTube начнёт минимизировать «рекомендации видео с контентом, который может вызвать проблемы при многократном просмотре». Загрузки по умолчанию будут частными. Сервис также ограничит возможность зарабатывать на подарках в вертикальных прямых трансляциях.

«Моральный дух в студии на нуле»: разработчик GTA VI раскрыл подробности скандальных увольнений в Rockstar

Участник GTAForums под ником Organize, представившийся давним сотрудником Rockstar Games (личность пользователя проверена модератором ресурса), поделился своей версией недавних событий в студии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском и канадском офисах за, как утверждает студия, распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Однако, похоже, всё не так просто.

Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) назвал увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии». Все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза в Discord.

 Organize предупреждает, что увольнения скажутся на темпе разработки GTA VI

Organize предупреждает, что увольнения скажутся на темпе разработки GTA VI

Organize, который сам состоит в профсоюзе, подтвердил обвинения IWGB и раскрыл хронику случившегося:

  • в тот день «провинившихся» работников поодиночке позвали в отдел кадров под предлогом дружеской беседы, а на встрече выдали конверт с письмом об увольнении;
  • тем, кого в офисе не было, сообщили о сокращении по телефону (разговор длился меньше двух минут) — у одного из уволенных от услышанного начался приступ паники, но сотрудник отдела кадров просто повесил трубку;
  • в качестве причины были указаны «грубые нарушения», связанные с сообщениями сотрудников в Discord — никаких доказательств предоставлено не было, как и каких-либо других причин для увольнения;
  • на дисциплинарном собрании уволенным отказали в присутствии представителя профсоюза (это нарушает трудовое законодательство Великобритании), а в течение пяти минут их выдворили из студии.

По словам Organize, уволенные были (в том числе ведущими) художниками, аниматорами, дизайнерами, программистами, продюсерами, тестировщиками с большим стажем в Rockstar. Заменить их будет непросто.

 На фоне увольнений перед офисами Rockstar и Take-Two развернулись протесты

На фоне увольнений перед офисами Rockstar и Take-Two развернулись протесты

При этом Organize уверяет, что в закрытом чате в Discord обсуждались только условия труда и создание профсоюза в студии: «Это был разгром профсоюза, и всё тут». Что происходит сейчас и что будет дальше:

  • за неделю до увольнений численность профсоюза превысила 200 человек, что больше 10 % (от штата), необходимых для признания объединения и начала коллективных переговоров;
  • прямые переговоры позволили бы профсоюзу обсудить с руководством насущные вопросы: усугубляющиеся переработки, недостаточная зарплата и жёсткий рабочий график;
  • в закрытом чате состояло более 250 человек, а уволили 34. Участники теперь боятся, что, если эти сокращения сойдут Rockstar с рук, студии ничего не помешает относиться к сотрудникам с «пренебрежением и неуважением, а также в дальнейшем обращаться с ними не по закону»;
  • оставшиеся в Rockstar сторонники профсоюза теперь скованы страхом, что они следующие — «моральный дух в студии на нуле»;
  • профсоюз намерен добиться восстановления всех уволенных на их должности, используя правовые методы и агитационные кампании.

«Самое грустное, что мы в профсоюзе всего-то хотели сделать R* более счастливым, справедливым, безопасным и равноправным местом. Произошедшее чётко показывает, что мы заботимся о благополучии наших коллег в Rockstar больше, чем компания», — посетовал Organize.

К OpenAI подали семь исков — ChatGPT обвиняют в доведении пользователей до самоубийства

Несколько частных лиц из США и Канады подали на OpenAI в суд, обвинив компанию в том, что их близкие причинили сами себе вред из-за того, что общались с популярным чат-ботом ChatGPT. Четверо из упомянутых в исках людей ушли из жизни.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В суд штата Калифорния накануне поданы семь исков, в которых утверждается, что общавшиеся с ChatGPT люди после длительной переписки с искусственным интеллектом впадали в бредовые состояния, и иногда это приводило к добровольному уходу из жизни. В исках упоминаются такие правонарушения как причинение смерти в результате неправомерных действий, пособничество самоубийству и непреднамеренное убийство. Двое жителей США в возрасте 17 и 23 лет по итогам длительной переписки с ChatGPT, говорится в исках, свели счёты с жизнью — во втором случае чат-бот якобы даже подначивал молодого человека и только один раз порекомендовал ему позвонить на телефон кризисной линии. Ещё один американец после переписки с ChatGPT начал впадать в маниакальные состояния, когда чат-бот якобы подтверждал его бредовые идеи, — дело закончилось госпитализацией.

В середине 2024 года OpenAI поторопилась выпустить флагманскую модель ИИ GPT-4o, из-за чего была вынуждена сократить сроки тестирования безопасности, утверждают истцы. Приоритетом для разработчика были механизмы взаимодействия чат-бота и пользователя, а не защита последнего. Истцы требуют материального возмещения ущерба и внесения изменений в ChatGPT, в том числе создания средства, которое автоматически завершит переписку, если пользователь начинает обсуждать способы ухода из жизни по собственной инициативе. «Это невероятно душераздирающая ситуация, мы изучим сегодняшние документы, чтобы установить подробности. <..> Мы продолжим повышать качество ответов ChatGPT в деликатные моменты», — заявили в OpenAI.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi / unsplash.com

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi / unsplash.com

В августе аналогичный иск к компании подала семья американского подростка, который также общался с ChatGPT и совершил суицид. Недавно истцы подали обновлённую версию заявления, в которой утверждается, что компания внесла некие изменения в механизмы обучения модели, из-за которых защита пользователей от самоубийств ослабилась.

OpenAI ранее отчиталась, что научила ChatGPT эффективнее реагировать на людей, демонстрирующих признаки психического расстройства. Теперь чат-бот рекомендует им обращаться за профессиональной помощью, напоминает о необходимости делать перерывы во время сеансов переписки и призывает не обращаться к «необоснованным убеждениям». Появились также средства родительского контроля — родители получают оповещения, если юные пользователи ChatGPT начинают затрагивать такие вопросы как самоубийство и причинение вреда самим себе.

Впрочем, утверждают в OpenAI, такие пользователи попадаются очень нечасто. Признаки психоза или мании за неделю демонстрируют лишь 0,07 % пользователей, а о возможном планировании самоубийства еженедельно упоминают 0,15 %. Правда, с учётом аудитории в 800 млн пользователей это сотни тысяч или даже более миллиона человек. Следует отметить, что упомянутые в исках пострадавшие поначалу пытались использовать ChatGPT как помощника в учёбе, в исследованиях или как духовного наставника.

Продажи Borderlands 4 не впечатляют, но GTA V продолжают покупать: Take-Two Interactive отчиталась об успешном квартале

Американская компания Take-Two Interactive отчиталась об успехах за второй квартал 2026 финансового года, обновила данные о продажах своих главных франшиз и прокомментировала первые результаты игровых новинок.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,77 млрд (на 31 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились с $365,5 млн до $133,9 млн. Чистые поступления достигли $1,96 млрд (на 33 % выше, чем в 2024-м).

Результаты превзошли прогнозы компании. На фоне успешного квартала Take-Two теперь ожидает чистые поступления по итогам 2026 финансового года на уровне $6,4−6,5 млрд, что на 14 % выше прошлогоднего показателя.

 Количество подписчиков GTA+, куда теперь входит доступ к GTA Online, увеличилось на 20 % по сравнению с 2024 годом

Количество подписчиков GTA+, куда теперь входит доступ к GTA Online, увеличилось на 20 % по сравнению с 2024 годом

Значительный вклад в успехи Take-Two на протяжении второго квартала внесла Grand Theft Auto V. Продажи превышают уже 220 млн — неудивительно, что компания готова переносить GTA VI, пока Rockstar не будет удовлетворена качеством игры.

Успехи основных франшиз Take-Two:

  • продажи игр серии Grand Theft Auto составляют без малого 460 млн копий;
  • Red Dead Redemption — 106 млн копий (79 млн из них пришлось на RDR 2);
  • NBA 2K — 167 млн (5 млн у NBA 2K26);
  • Borderlands — 99 млн копий;
  • Sid Meier’s Civilization — почти 80 млн.

Что касается новинок, то Mafia: The Old Country ожидания Take-Two превзошла, NBA 2K26 показала «грандиозный» результат, а стартовые продажи Borderlands 4 оказались слабее, чем рассчитывали в компании (всё из-за «проблем игры в Steam»).

Судя по отчёту, нелинейный шутер Judas от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) выйдет до 31 марта 2028 года. В этом же промежутке ожидается условно-бесплатный геройский шутер Project Ethos от 31st Union.

Китайцы представили ИИ-модель Kimi K2-Thinking, которая превзошла GPT-5

Китайская компания Moonshot AI начала развёртывать рассуждающий вариант своей модели искусственного интеллекта — она носит название Kimi K2-Thinking. Разработчик опубликовал результаты тестов модели, из которых видно, что она выступает на равных с передовыми американскими.

 Источник изображений: Moonshot AI

Источник изображений: Moonshot AI

Поработать с моделью Kimi K2-Thinking можно бесплатно в чат-боте на сайте проекта или подключить её по API — она стоит столько же, сколько и быстрый вариант нейросети, но расходует дополнительные токены на механизмы рассуждений. Moonshot AI опубликовала открытые веса Kimi K2-Thinking и привела результаты бенчмарков — модель проявила себя на уровне таких отраслевых лидеров как OpenAI GPT-5, Anthropic Claude Sonnet 4.5 и xAI Grok 4.

В самом сложном мультидисциплинарном тесте Humanity's Last Exam (HLE), который включает около 3000 задач по математике, естественнонаучным и гуманитарным дисциплинам, Kimi K2-Thinking заняла первое место среди всех моделей, оставив позади GPT-5 и Claude Sonnet 4.5. Она успешно справилась с подключением инструментов для HLE, выполняя до 120 шагов. Доступен также режим Heavy, позволяющий Kimi K2-Thinking работать на уровне GPT-5 Pro и Grok 4 Heavy: параллельно запускаются восемь экземпляров модели, все дают ответы на запрос, из которых собирается окончательный. В бесплатном чат-боте эта ресурсоёмкая версия отсутствует.

Apple обнаружила противоречия в законах DSA и DMA, пытаясь отбиться от изменений в App Store

Apple направила письмо в Еврокомиссию, которая является основным отраслевым регулятором Евросоюза, в котором раскритиковала недавние запросы о необходимости соответствия платформы App Store требованиям закона о цифровых услугах (DSA). Компания указала на то, что недавние запросы Еврокомиссии противоречат отдельным требованиям закона о цифровых рынках (DMA), которые Apple пришлось реализовать ранее.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Ранее ЕК запросила у Apple информацию о том, как компания выявляет мошеннический контент и что делает для снижения рисков финансовых махинаций в приложениях. В отдельном послании были запрошены данные о подробностях политики Apple в отношении защиты несовершеннолетних пользователей App Store. Оба запроса направлены компании в рамках продолжающегося расследования соблюдения требований действующего в ЕС закона о цифровых услугах.

Ответ Apple подготовил вице-президент по юридическим вопросам Кайл Андир (Kyle Andeer), который дал комментарии на интересующие регулятора вопросы. Он также указал на лицемерие, когда ставится под сомнение защита прав потребителей в App Store, и в то же время от Apple требуют обеспечение поддержки функций, которые не подпадают под эти меры. В письме Андир говорит, что «трудно увязать» расследование по DSA с «агрессивной интерпретацией и применением» ЕК закона о цифровых рынках. Он также утверждает, что расследование в отношении защитных механизмов App Store «противоречит всякой логике» в свете требований DMA. Он также заявил, что ЕК должна обеспечить соблюдение DSA и DMA как единого целого, а не как отдельных политик.

«Нет логики в том, чтобы требовать от Apple защищиты пользователей, в том числе несовершеннолетних, от мошенничества в App Store, и в то же время требовать реализации таких функций, как переход по ссылкам и просмотр веб-страниц, которые увеличивают риск мошенничества без необходимых мер предосторожности. Комиссия не может одновременно запрещать Apple предпринимать шаги, которые компания считает необходимыми для снижения риска афер и мошенничества в App Store, и при этом подвергать Apple пристальному контролю на предмет того, что она не предоставляет ещё больше мер для снижения рисков в App Store. Нелогично, когда один закон ЕС поощряет Apple максимально снижать риск столкновения потребителей с мошенничеством или несовершеннолетних с потенциально вредоносными приложениями в App Store, а другой закон ЕС запрещает Apple использовать те же самые меры для снижения аналогичных рисков только потому, что они существуют за пределами App Store. Эта парадоксальная ситуация создаёт регуляторную структуру, которая фактически одобряет то, что пользователи iOS и iPadOS останутся под угрозой, если они решат не использовать App Store, когда разработчики используют сторонние ссылки, или в случае, если пользователи взаимодействуют со сторонними продуктами для iOS и iPadOS», — говорится в письме Андира.

Он также добавил, что в случае, если ЕК не будет уделять больше внимания защите потребителей от интернет-угроз, включая разные виды мошенничества, во всех правоприменительных контекстах, включая DMA, и не будет использовать имеющиеся в распоряжении инструменты для решения этих фундаментальных противоречий, цели DSA не будут достигнуты в полном объёме, независимо от того, какие меры будет предпринимать Apple для соответствия законодательству.

Напомним, европейское законодательство требует от Apple обеспечить поддержку альтернативных магазинов цифрового контента и соблюдение правил взаимодействия, которые, по мнению Apple, ослабляют конфиденциальность и безопасность. Андир написал, что закон о цифровых рынках «подвергает пользователей риску мошенничества» на сторонних платформах, и ЕК была предупреждена об этом.

На «Яндекс Маркете» появился ИИ-агент — он найдёт товар по фото и поможет с выбором подарков

На торговой площадке «Яндекс Маркет» появилась новая функция — агент с искусственным интеллектом, который помогает в выборе товаров всех категорий от техники до предметов гардероба. Потенциальные покупатели могут задавать ему вопросы, отправлять фото, а в перспективе появится поддержка и голосового общения.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Получив запрос, агент анализирует его, задаёт дополнительные вопросы и предлагает самые подходящие товары, купить которые можно, не выходя из чата. Есть возможность отправить снимок одного предмета гардероба и уточнить, с какими другими он сочетается; а если попросить ИИ-агента подобрать подарок, тот уточнит, для кого он, и предложит несколько вариантов.

Сервис работает на базе ИИ-модели Alice AI — она постоянно обучается на данных «Яндекс Маркета». ИИ-агент учитывает персональный контекст пользователя в истории его заказов, рассказывает о заинтересовавших человека товарах, ориентируется в характеристиках и умеет их сравнивать у схожих продуктов. Он может подобрать товар по фото — образцом послужит один предмет гардероба для поиска другого, который с ним сочетается; если сфотографировать интерьер своего дома, то ИИ предложит, например, ковёр в тон помещения. Похожие и сочетаемые товары подбираются и в категории косметики. Отмечается, что подбор товаров по фото пока работает в режиме тестовой бета-версии.

При поиске подарка можно уточнить, для кого он предназначается, какие у человека интересы, и какой повод для праздника — сервис предложит вариант с учётом всех обстоятельств и пожеланий. ИИ-агент запрограммирован и на персональные подсказки, исходя из истории покупок — например, если в ней значится техника Apple, система спустя некоторое время предложит аксессуары для неё. В конце года ИИ-агент получит поддержку голосовых запросов.

Первый ИИ-помощник появился на «Яндекс Маркете» в апреле — тогда это был только чат-бот, умеющий отвечать на вопросы, теперь же его возможности расширились до агента. Но и с чат-ботом уже успели поработать несколько миллионов пользователей — чаще всего они интересовались электроникой (22 % чатов), бытовой техникой (14 %), одеждой (12 %) и товарами для дома (12 %).

«От нас не скроешься»: Devolver Digital подтвердила, что выпустит игру в один день с GTA VI

Большинство издателей от перспективы релиза своей игры в один день с горячо ожидаемым криминальным боевиком GTA VI от Rockstar Games наверняка бы оказались в ужасе, но Devolver Digital смотрит страху в лицо.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Devolver объявила о намерении выпустить игру одновременно с GTA VI, ещё когда будущий хит Rockstar ожидался текущей осенью, а на анонсе майского переноса (на 26 мая 2026 года) подтвердила угрозу.

С тех пор релиз GTA VI отложили ещё раз (теперь на 19 ноября 2026 года), и Devolver от плана, судя по всему, не отказывается: «От нас не скроешься. 19 ноября 2026 года, так 19 ноября 2026 года».

 Источник изображения: X (Devolver Digital)

Источник изображения: X (Devolver Digital)

К настоящему моменту Devolver ничего (что собой представляет, кто создаёт) не рассказала об игре, которая должна составить конкуренцию GTA VI в день её неминуемого релиза. Впрочем, у издателя есть на это ещё целый год.

Как отмечают в PC Gamer, поход Devolver против GTA VI демонстрирует донкихотское упрямство перед лицом гиганта, который единолично преобразит праздничный период 2026 года, к великому огорчению почти всех других издателей и разработчиков.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В сентябре сооснователь Devolver Найджел Лоури (Nigel Lowrie) назвал GTA VI игрой класса AAAAA, по размаху, культурному влиянию и уровню привлекаемого внимания не имеющую конкурентов в индустрии.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) убеждён, что новый перенос станет для игры Rockstar Games последним (теперь-то точно).

Take-Two Interactive: успех Mafia: The Old Country доказал, что на рынке есть место хорошим сюжетным играм

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью The Game Business прокомментировал успехи криминального боевика Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из Hangar 13.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, критики оценили Mafia: The Old Country на 73−74 %, а пользователи Steam — на 69 % («смешанные» отзывы). Продажи не раскрывались, но, по данным аналитиков, игру купили 1,2 млн человек.

По словам Зельника, Mafia: The Old Country превзошла ожидания руководства Take-Two Interactive (информации о продажах до сих пор нет) и доказала, что на рынке есть место подобным проектам.

«Подтвердилось то, о чём мы подозревали. Если дать потребителям отличный сюжетный опыт — весёлый, умеренного размера и по разумной цене, — можно рассчитывать на идеальный результат», — заявил Зельник.

События Mafia: The Old Country разворачиваются в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье дона Торризи.

Проект представляет собой сконцентрированное линейное приключение без открытого мира или мультиплеера. Стоимость Mafia: The Old Country составила нехарактерные для современных блокбастеров $50.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Похоже, на продолжение игра уже заработала — если верить исполнительнице роли Изабеллы, Hangar 13 получила одобрение на разработку следующей части.

Пираты «уплыли» из России в Беларусь — там проще зарабатывать

Российские пираты начинают терять выручку, а их белорусские «коллеги», напротив, наращивать, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию от F6. За последние два года организаторы российских пиратских ресурсов потеряли 20 % доходов, а в Беларуси выручка таких ресурсов увеличилась на 12 % — за первую половину года рынок здесь достиг $794 тыс., и это рост на 4,5 % год к году.

 Источник изображения: Bill Eccles / unsplash.com

Источник изображения: Bill Eccles / unsplash.com

Своим успехом распространители контрафактного контента в соседней республике обязаны его возросшей доступности и более либеральным методам борьбы с ними. Реклама на пиратских ресурсах в обеих странах стоит примерно одинаково. Механизмы борьбы с подобными ресурсами и их «зеркалами» совершенствуются, теневые рекламодатели уходят, и цены на рекламу снижаются одновременно — российский и белорусский пиратские сегменты тесно связаны.

Белорусским пиратам удалось увеличить выручку за счёт роста трафика и более доступного контента: в стране действует закон, допускающий цифровое пиратство в отношении материалов из недружественных стран. В легальных поисковых системах присутствие пиратских ресурсов разное: в российском сегменте они составляют 1 % выдачи, а в белорусском — 30 %. Отличаются и способы заработка: плееры на российских пиратских площадках перемежают нелегальный контент с рекламой, за счёт которой финансируются ресурсы, а у белорусов реклама чаще отсутствует — проекты финансируются за счёт добровольных пожертвований. И если законодательная база останется, а меры в отношении этих проектов не ужесточат, тенденция с «перетеканием» выручки из России в Беларусь сохранится.

Впрочем, не все эксперты соглашаются с такой оценкой — есть мнение, что растут доходы и у российских пиратов. Снижение нелегального трафика будет происходить по мере роста рынка легальных онлайн-кинотеатров, ужесточения давления на пиратские ресурсы, и в первую очередь на средства их монетизации, говорят специалисты.

Амбициозный боевик Marvel 1943: Rise of Hydra от команды соавтора Uncharted не выйдет в начале 2026 года — игру перенесли на неопределённый срок

Возглавляемая экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) американская студия Skydance New Media объявила о вынужденном переносе на более поздний срок своего приключенческого боевика Marvel 1943: Rise of Hydra.

 Источник изображений: Marvel

Источник изображений: Marvel

Напомним, Marvel 1943: Rise of Hydra готовилась к премьере в 2025 году (ближе к декабрю, если верить одной из главных звёзд игры), однако в мае разработчики объявили о переносе на начало 2026-го.

Как стало известно, майский перенос не был последним. Skydance New Media отложила релиз Marvel 1943: Rise of Hydra на неопределённый срок. Когда ждать игру теперь, неясно — в издании Insider Gaming полагают, что всё ещё в 2026 году.

В Skydance отметили, что стремятся создавать незабываемые и премиальные игры. Marvel 1943: Rise of Hydra — амбициозный проект, для реализации которого на должном уровне качества команде потребовалось дополнительное время.

«Мы благодарны сообществу и игрокам по всему миру за ажиотаж и поддержку. Команда усердно трудится, чтобы создать нечто действительно особенное», — подчеркнули в Skydance.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера (Аззури), Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, знакомый фанатам Marvel дух приключений и графику на Unreal Engine 5. Целевые платформы не раскрываются. Издателем проекта выступает компания Plaion.

«Нам очень нравится эта дата выхода»: глава Take-Two убеждён, что новый перенос станет для GTA VI последним

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью IGN и The Game Business прокомментировал очередной перенос горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, изначально релиз GTA VI ожидался текущей осенью. Прошедшей весной Rockstar перенесла премьеру на 26 мая 2026 года, а накануне объявила о ещё одной задержке — до 19 ноября.

«Нам очень нравится эта дата выхода. Она приходится на тот же финансовый год и отличное релизное окно. Само собой, мы полностью поддерживаем подход Rockstar», — заявил Зельник в интервью The Game Business.

 Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Когда в Take-Two объявляют новую дату выхода, то «действительно верят» в неё

Хотя уверенность Зельника в предыдущих сроках выхода GTA VI от переносов игру не спасла, руководитель Take-Two убеждён, что новый перенос станет для проекта последним, и на 2027 год премьеру откладывать не придётся.

«Когда наши конкуренты выходят на рынок до того, как что-то готово, случаются неприятности. Тем не менее, я абсолютно уверен в новой дате», — заверил Зельник журналистов IGN.

До релиза GTA VI теперь больше года, однако Зельник не считает этот промежуток таким уж большим: «Нам нужно заблаговременно начать маркетинговую кампанию. Хотим дать потребителям как можно больше определённости».

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

«Вайб-кодинг» стал словом года по версии словаря Collins Dictionary

Лексикографы из Collins Dictionary объявили слово 2025 года, выбрав термин, который наиболее ярко отражает современные технологические тренды. Победителем, как сообшает The Guardian, стал «вайб-кодинг» (Vibe coding), обозначающий подход к разработке программного обеспечения, при котором разработчик описывает задачу на естественном языке, а искусственный интеллект (ИИ) генерирует код, минимизируя ручной труд.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Эксперты словаря ежегодно составляют список новых и значимых слов, отслеживая 24-миллиардный языковой корпус (Collins Corpus), и приняли это решение, отметив резкий рост употребления термина с момента его первого появления в феврале. Впервые его употребил Андрей Карпатый (Andrej Karpathy), бывший директор по искусственному интеллекту в компании Tesla и один из основателей OpenAI. Он описал эту концепцию как возможность с помощью ИИ создать новое приложение, позволяя разработчику забыть о самом существовании кода.

Помимо слова-победителя, в список года вошли и другие популярные неологизмы. Среди них «биохакерство» — изменение естественных процессов организма для улучшения здоровья, и «кланкер» (clanker) — уничижительное название источников искусственного интеллекта, популяризированное сериалом «Звёздные Войны: Войны Клонов». Также в списке оказалось слово «глазированный» (glaze), означающее чрезмерную или неискреннюю лесть, и «взращивание ауры» (aura farming) — намеренное культивирование харизматичного и стильного образа.

Кроме того, лексикографы отметили растущее использование термина «бролигархия», неформального названия владельцев крупнейших технологических компаний, а также акронима Henry (High Earner, Not Rich Yet) — высокооплачиваемый, но ещё не богатый. В список попали и слова, описывающие новые социальные явления: coolcation — отпуск в прохладном климате, taskmasking — создание ложного впечатления о продуктивной работе и «микро-пенсия» (micro-retirement) — перерыв между периодами работы для реализации личных интересов.

Microsoft представила амбициозную концепцию ИИ, свободную от технологий OpenAI

Microsoft намерена снизить зависимость от OpenAI и сосредоточиться на создании собственных систем искусственного интеллекта (ИИ), способных превзойти человеческие возможности, но при этом оставаться под контролем человека, сообщает The Wall Street Journal. Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) объявил о формировании новой команды, в задачи которой входит разработка безопасных и этичных моделей сверхинтеллекта.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Недавнее соглашение между Microsoft и OpenAI предоставило технологическому гиганту право на 27 % доли в новой «общественно-полезной корпорации» (Public Benefit Corporation, PBC), переименованной в OpenAI Group PBC, и гарантированный доступ к её моделям до 2032 года. По словам Сулеймана, это даёт достаточное время для того, чтобы собственные модели Microsoft стали конкурентоспособными. При этом компания уже тестирует и выпускает свои системы обработки текста, изображений и голоса, несмотря на то, что пользовательский чат-бот Copilot по-прежнему в значительной мере опирается на технологии OpenAI.

Сулейман подчеркнул, что такие системы не должны имитировать сознание или вызывать у пользователей иллюзию общения с разумным существом. В качестве приоритетного направления применения ИИ он назвал здравоохранение. Microsoft уже, в частности, тестирует диагностический инструмент, который, по утверждению компании, в четыре раза точнее врачебных консилиумов и при этом значительно дешевле. Сулейман отметил, что такие диагностические системы уже «очень близки» к выходу на коммерческий рынок.

Несмотря на сохранение тесного партнёрства, Microsoft и OpenAI теперь конкурируют по ряду направлений. OpenAI строит собственные центры обработки данных и заключает партнёрство с конкурентами Microsoft — Amazon.com и Oracle, а её корпоративный продукт, по данным финансового директора OpenAI Сары Фриар (Sarah Friar), уже генерирует около 40 % выручки по сравнению с 30 % в начале года.

Одновременно чат-бот Microsoft Copilot зависит от технологий OpenAI, однако Microsoft уже создаёт, тестирует и выпускает собственные модели, а новый контракт с OpenAI, объявленный на прошлой неделе, позволит технологическому гиганту самостоятельно разрабатывать искусственный общий интеллект (AGI), обладающий способностью понимать мир и решать поставленные задачи подобно человеку.

ИИ-генератор видео Sora от OpenAI для Android скачали почти полмиллиона человек в первый день

Запуск приложения Sora для Android оказался весьма удачным. Согласно оценкам аналитической компании Appfigures, в первый день своего появления в магазине Google Play приложение для генерации видеоконтента с использованием искусственного компании OpenAI, разработчика ChatGPT, скачало более 470 тыс. человек на всех рынках, где оно было доступно.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Цифры говорят о том, что запуск Sora на Android более чем в четыре раза превышает показатели на момент запуска приложения на iOS. При этом число установок приложения более чем втрое выше, но Appfigures отмечает, что это не прямое сравнение.

На iOS приложение Sora было доступно только в США и Канаде, и только по приглашению. Версия для Android была выпущена в США, Канаде, Японии, Южной Корее, Тайване, Таиланде и Вьетнаме. В конце октября OpenAI отказалась от условия «доступ по приглашению» на всех своих основных рынках.

Генератор видеоконтента с помощью ИИ стал настоящим хитом после своего дебюта, несмотря на свой прежний эксклюзивный статус. Приложение для iOS установили более миллиона раз за первую неделю после запуска, и оно быстро вырвалось на вершину App Store. Сегодня оно занимает 4-е место в рейтинге лучших бесплатных приложений для iPhone в App Store в США.

Sora предлагает создание видео с помощью ИИ на основе подсказок пользователей (промптов). Видеоролики могут включать анимированных искусственным интеллектом пользователей и их друзей с помощью функции Cameos. Видео можно прокручивать в вертикальной ленте, как в TikTok. Таким образом, можно видеть, что другие пользователи делают с помощью этой технологии.

Appfigures также пересмотрела свои предыдущие оценки количества загрузок приложения Sora на iOS в первый день. Изначально было подсчитано около 56 тыс. загрузок в первый день. Сейчас оценка приближается 110 тыс. При этом 69 300 установок приходятся на пользователей из США. Для сравнения, приложение Sora для Android было установлено в США примерно 296 тыс. раз. Общее количество установок составляет 470 тыс., что свидетельствует о сохраняющемся интересе к ИИ-видеоредактору даже после того, как первоначальный ажиотаж вокруг его запуска на iOS утих.

Генератор видео от OpenAI будет конкурировать с приложением Vibes от Meta✴, которое в целом выполняет те же функции. Сегодня компания выпустила мобильное приложение Vibes в Европе. В США приложение дебютировало в августе.

Видные учёные в сфере ИИ заявили, что он уже сильнее человека во многих задачах

Как известно, прежние договорённости OpenAI и Microsoft строились вокруг рубежа, после которого был бы создан «сильный искусственный интеллект», по своим способностям сопоставимый с человеческим. Ряд серьёзных экспертов утверждает, что в ряде задач ИИ уже превосходит человека.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Соответствующие заявления, как сообщает Financial Times, сделали некоторые из лауреатов Премии королевы Елизаветы II в области инженерных наук, собравшиеся в Лондоне на этой неделе для её получения. Мероприятие с этой целью посетили глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), глава по разработкам ИИ компании Meta✴ Янн Лекун (Yann LeCun), а также группа учёных в области ИИ, включая Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio), Джеффри Хинтона (Geoffrey Hinton), Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) и Билла Далли (Bill Dally) из той же Nvidia.

Выступая накануне церемонии на мероприятии, организованном Financial Times, представители этой группы экспертов выразили мнение, что вычислительные машины в некоторых областях уже обладают сопоставимым уровнем интеллекта с человеком. «Впервые ИИ, дополняющий человека, направлен на труд и действительно работает», — заявил основатель Nvidia Дженсен Хуанг. По его словам, человечество уже обладает достаточно сильным ИИ, чтобы превратить технологию в «невероятное количество полезных для общества приложений» в ближайшие несколько лет, и это уже происходит сейчас.

Принято считать, что стремительный рост капитализации компаний, занятых в создании искусственного интеллекта, во многом обусловлен допущением об их способности разработать технологию, способную соперничать с человеком. В своих отчётах за первый квартал текущего года публичные компании на 53 % чаще упоминают термин «сильный ИИ» (AGI), чем в отчётах за аналогичный период предыдущего года. Наиболее оптимистично настроенные эксперты ожидают, что AGI будет создан в ближайшие два года, прочие утверждают, что ждать этого придётся несколько десятилетий.

Янн Лекун, который отвечает за это направление в Meta✴, поясняет, что создание AGI не будет сконцентрировано в одном моменте времени, поскольку соответствующие способности будут прогрессивно развиваться в разных сферах. Хуанг отметил, что мы уже достигли этого момента, хотя вопрос сам по себе и носит несколько академический характер.

Основавшая стартап World Labs Фэй-Фэй Ли пояснила: «Часть машин превзойдёт человеческий разум, часть сделала уже это сейчас. Кто из нас способен распознать 22 000 объектов этого мира? Кто из людей способен переводить со 100 языков?» Машинный интеллект, по её словам, будет заниматься многими сложными задачами, но для человеческого разума в нашем обществе всегда найдётся выдающееся место.

Лауреат Нобелевской премии по физике за прошлый год Джеффри Хинтон сообщил: «Как скоро появится такая машина, в споре с которой человек всегда будет проигрывать? Я считаю, что это точно произойдёт в ближайшие двадцать лет». Канадский учёный Йошуа Бенжио не видит причин, по которым человечество не сможет создавать машины, способные делать почти то же самое, что и люди. Сейчас такой возможности нет, но и не существует концептуальных препятствий для её появления в будущем, по его мнению. При этом он считает опасными попытки принимать решения в настоящем, опираясь на ожидания от будущих технологий. Возможны различные варианты будущего, поэтому привязываться к какому-то одному из них опасно, по его словам.

GTA VI опять перенесли — акции Take-Two Interactive тут же рухнули

Как и предполагалось, новый финансовый отчёт Take-Two Interactive спровоцировал студию Rockstar Games разразиться новостями об амбициозном криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Новости, правда, оказались не из приятных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar сообщила на своём официальном сайте, что анонсированная в начале мая точная дата релиза GTA VI не была окончательной. Игра не выйдет 26 мая 2026 года, вопреки уверенности в этом руководства Take-Two.

Как стало известно, теперь выход GTA VI планируется почти на шесть месяцев позже — 19 ноября, то есть около года спустя изначальных сроков релиза (осень 2025 года). Премьера всё ещё заявлена лишь для PS5, Xbox Series X и S.

В качестве причины переноса Rockstar указала желание выпустить игру с тем уровнем отполированности, который «вы ждёте и заслуживаете». Студия также принесла извинения, что в очередной раз затянула ожидание GTA VI.

«Хотим ещё раз поблагодарить вас за терпение и поддержку. Хотя ожидание немного растянулось, нам не терпится дать игрокам возможность оценить обширный штат Леонида и вернуться в современный Вайс-Сити», — подчеркнули в Rockstar.

Портал Eurogamer докладывает, что на фоне новости об очередном переносе GTA VI стоимость акций Take-Two Interactive резко «просела» — на 8 % (около $30) спустя всего полчаса после анонса.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Kingdom Come: Deliverance 2 стала бесплатной в Steam и на Xbox, но ненадолго

Издатель Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios объявили, что средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 можно попробовать совершенно бесплатно, но в течение ограниченного времени.

 Источник изображения: Steam (Doofus)

Источник изображения: Steam (Doofus)

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 стартовали в Steam (в российском регионе игра недоступна), на Xbox Series X и S. Для участия в акции на консолях Microsoft требуется подписка Game Pass (Ultimate, Premium или Essential).

Период бесплатной игры продлится с 6 по 10 ноября. Достигнутый за время предложения прогресс после покупки можно будет перенести в полную версию Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

«Для тех, кто ещё не успел попробовать жизнь средневековую, настал идеальный момент познать историю мести, предательства и открытия в этом грандиозном ролевом приключении», — считают в Deep Silver.

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 сопровождаются рекордными скидками на игру: 40 % на стандартное и золотое (включает все дополнения) издания в Steam (до 13 ноября) и только на золотое в Microsoft Store (до 19 ноября).

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В пресс-релизе также упоминается, что «количество Индржихов, познавших жизнь средневековую», приближается к 4 миллионам. По всей видимости, речь идёт о продажах — 3 млн копий покорились игре в мае.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Уже 11 ноября проект получит последнее сюжетное дополнение — Mysteria Ecclesiae.

В России впервые возбудили дело за поиск экстремистского контента в интернете

В городе Каменск-Уральский Свердловской области составили протокол на 20-летнего гражданина России по новой статье об умышленном поиске экстремистского контента (статья 13.53 КоАП, предусматривает штраф от 3 до 5 тыс. рублей). По данным источника, это первое подобное административное дело.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Данные судебной картотеки указывают на то, что протокол приняли к рассмотрению 10 октября, последнее заседание состоялось 14 октября, а потом было перенесено на 6 ноября по причине «истребования доказательств». По данным источника, обвиняемый не признаёт вину и утверждает, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент.

Представляющий интересы обвиняемого юрист Сергей Барсуков сообщил, что его подзащитный наткнулся в интернете на статьи о «Русском добровольческом корпусе» и батальоне «Азов» (оба признаны в России террористическими организациями и запрещены), но «ничего намеренно не искал». По его словам, данные в правоохранительные органы передал оператор связи. Юрист сообщил, что уже прошли два заседания суда в ходе которых он заявил, что не видит оснований считать своего клиента нарушившим закон. Он добавил, что сейчас дело вернули в полицию для устранения недостатков.

Напомним, закон о штрафах за умышленный поиск экстремистского контента в интернете вступил в силу 1 сентября. Кодекс об административных правонарушениях предусматривает за это штраф в размере от 3 до 5 тыс. рублей. Соответствующие поправки в КоАП были приняты летом этого года. В Госдуме против их принятия выступали фракции «Новые люди», КПРФ и «Справедливая Россия». Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заверял, что правоохранительные органы должны доказывать, что поиск экстремистских материалов совершался умышленно. Он также говорил, что за использование признанных в России экстремистскими соцсетей граждан наказывать не будут.

В Steam вышла временная демоверсия Active Matter — паранормального шутера в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter сообщили о выходе в Steam временной демоверсии своего тактического PvPvE-шутера Active Matter.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Пробное издание Active Matter доступно для ознакомления по этой ссылке. Срок размещения ограничен до 23 ноября. Другими словами, попробовать игру пользователи Steam могут лишь в течение 17 дней.

Демо предлагает поучаствовать в рейдах с ограниченной системой развития и исследовать базу своего синдиката. На релизе Active Matter в Steam достигнутый прогресс будет перенесён в полную версию.

События Active Matter разворачиваются в раздробленной мультивселенной. Игрокам в роли застрявших во временной петле оперативников предстоит охотиться за активной материей, искажающей пространство и время.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, надо эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

Обещают вдохновлённый SCP мир, ожесточённые сражения за пределами границ пространства и времени, опирающийся на реальные технологии и тактику арсенал, а также поддержку русского языка.

Ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября эксклюзивно в магазине самой Gaijin — эту версию разработчики сейчас активно исправляют и дополняют новым контентом. До Steam, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся в 2026 году.

Toyota наняла семь человекоподобных роботов Agility Digit для сборки RAV4

Исторически на автосборочных предприятиях использовались главным образом манипуляторы и роботизированные тележки, но в наши дни там находят применение и человекоподобные роботы. На канадском предприятии Toyota Motor начали эксплуатироваться семь человекоподобных роботов Agility Robotics модели Digit.

 Источник изображения: Agility Robotics

Источник изображения: Agility Robotics

Как отмечает TechCrunch, перед этим Toyota около года тестировала данных роботов, но теперь они привлечены к процессу выпуска кроссоверов RAV4 на постоянной основе. Как и во многих случаях в наши дни, человекоподобные роботы Digit сосредоточатся на манипуляциях с грузами. Им будет поручено разгружать контейнеры с комплектующими с автоматических тележек, курсирующих по канадскому заводу Toyota. Компания Agility Robotics уже снабжает своими роботами несколько логистических компаний, включая гиганта интернет-торговли Amazon. Фирменный облачный сервис Arc позволяет им удалённо контролировать работу роботов. По словам представителей Agility, стоимость интеграции роботов в инфраструктуру клиента нередко превышает затраты на его покупку, поэтому в этой сфере тоже важно использовать ИИ.

TSMC также собирается внедрить человекоподобных роботов Agility у себя на предприятиях по производству чипов, хотя речь наверняка идёт не о самых высокоточных и ответственных манипуляциях. Agility также разрабатывает человекоподобного робота нового поколения, который будет более безопасным при использовании в окружении, наполненном людьми. Существующие гуманоидные роботы, способные поднимать тяжёлые грузы, с точки зрения техники безопасности при соседстве с людьми не так безупречны. Среди автопроизводителей много компаний, которые уже тестируют человекоподобных роботов у себя на предприятиях, особенно среди китайских.

Смартфон Infinix NOTE 60 Pro с чипом Snapdragon и батареей на 6500 мА·ч

NOTE 60 Pro — первый за многие годы смартфон Infinix с процессором Snapdragon. Цельнометаллические рамка и экран Active Matrix на задней панели создают премиальный внешний вид устройства. Объёмная батарея на 6500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 90 Вт и поддержкой беспроводной обеспечит бесперебойную работу на долгое время. NOTE 60 Pro — отличный выбор для тех, кого привлекает сочетание стиля и мощности.

NOTE 60 Pro оснащён большим 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением 1,5K (1208×2644 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Смартфон стал первым Infinix с ультра HDR‑экраном и получил пиковую яркость до 4500 кд/м2 — это делает картинку контрастной и читаемой даже при ярком освещении. Дополняют комфорт повседневного использования защитное стекло Gorilla Glass 7i и подэкранный сканер отпечатков пальцев.

За производительность отвечает чип Snapdragon 7s Gen 4 5G (4 нм) — её уровень стал на 78 % выше по сравнению с предыдущим поколением. В системе используются 8/12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 16/24 Гбайт, что помогает смартфону уверенно справляться с многозадачностью, тяжелыми приложениями и мобильными играми. Также предусмотрены двойной слот SIM и совместимость с eSIM, а за охлаждение при нагрузках отвечает система 3D IceCore.

Одна из ключевых причин выбрать NOTE 60 Pro — автономность: батарея ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 90 Вт и беспроводную зарядку мощностью до 30 Вт. Зарядка занимает от 1 до 50 % 16 минут и от 1 до 100 % — 41 минуту, а также заявлены адаптивная обходная зарядка и технология самовосстановления батареи. Аккумулятору обещают жизненный цикл около 6 лет с сохранением не менее 80 % исходной ёмкости.

Фотовозможности ориентированы на съёмку в сложных условиях: основная 50-Мп камера (f/1,59) получила OIS и позиционируется как «ночная камера», дополнена 8-мигапиксельной ультраширокоугольной камерой с углом обзора 112°, с автофокусом и фронтальной камерой с разрешением 13 мегапикселей. Максимальное разрешение видеозаписи — 4K/30 fps, а режим «живой фотографии» позволяет записывать трехсекундные клипы со звуком и выбирать лучший кадр (включая создание GIF). Дополнительная фишка дизайна — Active Matrix на задней крышке: он выводит уведомления (сообщения, звонки, таймер), поддерживает кастомизацию через Matrix Studio, «пиксельных питомцев» с NFC PawPaw и мини‑игры через Matrix Miniplay.

NOTE 60 Pro представлен в трёх цветах: титановом, оранжевом и синем; габариты — 162,37×77,17×7,45 мм, вес — 201,7 г. Смартфон работает на XOS 16, заявлена поддержка 3 года обновлений ОС и 5 лет патчей безопасности.

Цена смартфона Infinix NOTE 60 Pro с 8/256 Гбайт памяти — 30 999 руб., с 12/256 Гбайт памяти — 33 999 руб.

OpenAI «спит с одним открытым глазом», чтобы справляться с дефицитом ИИ-чипов

В интервью телеканалу Bloomberg директор OpenAI по глобальному рынку Крис Лихейн (Chris Lehane) дал понять, что стартап держит руку на пульсе не только собственных потребностей в чипах для развития вычислительной инфраструктуры ИИ, но и возможностях партнёров по их обеспечению.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По его словам, OpenAI тесно взаимодействует со стратегическими партнёрами, которые поддерживают доступ компании к необходимым чипам. Руководители OpenAI в этом смысле постоянно сохраняют бдительность и буквально «спят с одним открытым глазом», чтобы постоянно контролировать доступность необходимых компонентов. Квартальные отчёты многих поставщиков полупроводниковых компонентов показали, что квоты на поставку тех же микросхем памяти, например, уже распределены до конца текущего года, как минимум.

Крис Лихейн посетил Индию вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), чтобы принять участие в саммите по искусственному интеллекту. По его словам, для правительств разных стран важно чётко контролировать развитие технологий ИИ в безопасном русле и обеспечивать международное сотрудничество. Как отметил представитель OpenAI, регулирующие органы в этой сфере появляются в США, Великобритании и Японии. В этом смысле международный контроль за распространением ИИ важен, как и в случае с ядерной энергетикой. Как отметил Лихейн, «демократические общества должны приступить к разработке общих стандартов безопасности в данной технологической сфере».

Доступный смартфон Infinix NOTE Edge с батареей на 6150 мА·ч

NOTE Edge — первый смартфон в мире на новом процессоре MediaTek Dimensity 7100 5G. Устройство обладает ёмкой батареей на 6150 мА·ч, обеспечивающей выдающуюся автономность. Отлично подойдёт тем, кого привлекает сочетание премиального дизайна и инновационных технологий.

NOTE Edge оснащён большим 6,78-дюймовым 1,5К AMOLED‑экраном (1208×2644 пикселей) с частотой обновления 120 Гц и полезной площадью 93,4 % — на таком дисплее удобно и работать с контентом, и смотреть видео, и играть. Для комфортного использования в ярких условиях предусмотрена пиковая яркость до 4500 кд/м2, а за защиту отвечает стекло Gorilla Glass 7i; разблокировка реализована через подэкранный сканер отпечатков.

За быстродействие отвечает MediaTek Dimensity 7100 5G (6 нм): 4 ядра Cortex‑A78 до 2,4 ГГц, 4 ядра Cortex‑A55 до 2,0 ГГц и графика Mali‑G610, с заявленной производительностью около 590 000 баллов в AnTuTu. В сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти (с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт) и накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт (UFS 2.2, LPDDR5X) смартфон рассчитан на многозадачность, быстрый запуск приложений и стабильную работу в сетях 5G. Для связи предусмотрены двойной слот SIM и совместимость с eSIM, а также технологии улучшения качества сигнала, включая AI‑усиление UPS 3.0.

Сильная сторона NOTE Edge — автономность: ультратонкая батарея ёмкостью 6150 мАч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт (от 1 до 50 % за 30 минут) и режим обходной зарядки Bypass Charging 2.0, который помогает снизить нагрев при длительных нагрузках (например, в играх, при использовании навигации или при просмотре видео). Аккумулятор смартфона рассчитан примерно на 6 лет службы с сохранением не менее 80 % емкости.

Для съёмки NOTE Edge получил основную 50-Мп камеру (f/1.8) и фронтальную 13-Мп (f/2.2, угол обзора 82°), а видео поддерживается до 2K/30 fps. Отдельный акцент — возможность снимать «живые фото»: NOTE Edge стал первым смартфоном Infinix с режимом Live Photo, который записывает трехсекундные клипы со звуком и позволяет выбрать самый удачный кадр (в том числе с экспортом в GIF). За мультимедиа отвечают стереодинамики, а быстрый доступ к Infinix AI и новейшая оболочка XOS 16 дополняются расширенной поддержкой: 3 года обновлений ОС и 5 лет патчей безопасности.

NOTE Edge представлен в четырёх цветах — сером, зелёном, синем и чёрном; корпус тонкий (7,2 мм), габариты — 163,1×77,4 мм, вес зависит от цвета: зелёный — 185 г, остальные — 190 г.

Цена смартфона Infinix NOTE Edge с 8+256 Гбайт памяти — 24 999 руб.

Умный диктофон TicNote с поддержкой ИИ

Первый умный диктофон с ИИ-агентом Shadow, который не просто делает записи, а комплексно «работает» с ними при помощи искусственного интеллекта, превращая информационный хаос в структурированный материал для работы. Благодаря этому гаджету больше не требуется тратить часы на расшифровку и организацию информации. TicNote делает всю рутинную работу за пользователя, освобождая драгоценное время на другие проекты и важные дела.

ИИ-диктофон TicNote станет незаменимым помощником для студентов, предпринимателей, лекторов, бизнесменов, врачей, журналистов, интервьюеров, путешественников, блогеров, контент-мейкеров и тех, кто занимается обработкой больших объемов информации.

Устройство превращает аудиоконтент в текст, составляет содержание, распознает разных спикеров, отмечает важные идеи, выделяет инсайты, составляет интеллект-карты и ассоциаграммы, поддерживает ИИ-чат Shadow AI по содержанию записи. Эти функции значительно экономят время и усилия пользователя.

ИИ-диктофон TicNote может переводить материалы практически на любой из языков (более 100 языков мира), в том числе синхронно во время встречи. С помощью одного нажатия кнопки можно получить не только транскрибацию с выделенными спикерами на иностранном языке, но и быстрый перевод и краткое резюме.

Диктофон может вести непрерывную запись в течение 25 часов на одном заряде, включая телефонные звонки. Тройные МЭМС-микрофоны и ИИ-шумоподавление фильтруют посторонние звуки, делая голоса на записи четкими и различимыми. Встроенной памяти объёмом 64 Гбайт хватает для хранения более 430 часов аудиоматериала.

TicNote представлен на российском рынке официально и предлагает стабильную работу без сбоев и трудностей с оплатой. Все опции — подписка и покупка токенов для ИИ-возможностей — оплачиваются напрямую в рублях с российских карт на официальном сайте TicNote. Если требуется увеличение объёма облачного хранилища, его возможно докупить за дополнительную плату. Для обработки записей и материалов используются популярные ИИ-модели: ChatGPT, DeepSeek, Gemini, Grok и другие. Файлы хранятся и диктофоне, на смартфоне пользователя и в облаке.

Для работы с записями используется отдельное приложение TicNote: AI Recorder & Agent и веб-версия TicNote Cloud. После записи аудиофайл отправляется на смартфон, где можно выбрать язык, модель ИИ и качество детализации. Хотя система определяет язык автоматически, доступна и ручная настройка. Записи хранятся в общем списке или сортируются по коллекциям. При открытии файла пользователь видит не только текст, но и детальный разбор: сводку, расшифровку диалога, ключевые инсайты, ментальную карту, ссылки на источники и даже сгенерированный подкаст. Функция Shadow AI (чат с контекстным ИИ) позволяет обсуждать детали записи на любом устройстве, получая подсказки и релевантные ответы.

С точки зрения формата, TicNote — это ультракомпактный тончайший диктофон толщиной 3 мм весом 29 г с алюминиевым корпусом, размер которого не превышает банковскую карту. В комплекте — удобный чехол, провод для зарядки и магниты для моделей телефонов, которые не поддерживают MagSafe и Qi2.

Цена TicNote — 16 990 руб.

ESET выявила первый вирус для Android, использующий Google Gemini — PromptSpy

Разработчик защитных решений ESET сообщил об обнаружении PromptSpy — это первый вирус для Android, который подключается к чат-боту Google Gemini, чтобы закрепиться на заражённом устройстве. Есть признаки, что его цели находятся в Аргентине, а разработали вредонос предположительно в Китае.

 Источник изображений: welivesecurity.com

Источник изображений: welivesecurity.com

Он получил название PromptSpy, потому что обращается к Gemini через API с предустановленными запросами и устанавливает на заражённое устройство модуль, открывающий к этому устройству удалённый доступ. Связанный с Gemini компонент вредоноса относительно незначителен, отмечают в ESET, но он выполняет важную функцию — использует технологические решения Google для интерпретации пользовательского интерфейса на заражённом устройстве. «Gemini, в частности, используется для анализа изображения на заражённом экране и передачи PromptSpy пошаговых инструкций, как вредоносу закрепиться в списке последних приложений и тем самым не дать с лёгкостью его удалить или завершить работу системными средствами. Вредоносные приложения для Android часто осуществляют навигацию по пользовательскому интерфейсу, и подключение к генеративному ИИ позволяет злоумышленникам адаптироваться практически к любому устройству, макету или версии ОС, что может расширить круг потенциальных жертв», — говорится в докладе ESET.

Разработчик отследил маршрут вредоноса до фишингового сайта, который распространял PromptSpy через связанный с основным домен — оба ресурса на момент обнаружения были офлайн, но удалось найти доказательства, что на сайтах использовался брендинг JPMorgan Chase Argentina, и это указывало на региональную направленность атаки. Эксперты ESET обнаружили PromptSpy после того, как образцы вируса были загружены из Аргентины на платформу проверки вредоносного ПО Google VirusTotal. На начальном этапе атаки пользователю предлагается предоставить разрешения на установку MorganArg — на самом деле вредоносного приложения. Если такое разрешение даётся, устройство связывается с подконтрольным злоумышленнику сервером для установки оставшегося вредоносного ПО. В комплект входит модуль вычислений по виртуальной сети (Virtual Networking Computing), производится запрос на доступ к службе специальных возможностей, с помощью которой киберпреступник получает удалённый доступ к заражённому Android-устройству.

«Это позволяет операторам вредоноса видеть всё, что происходит на устройстве, выполнять касания, свайпы, жестовые команды и вводить текст, как если бы они физически держали смартфон [в руках]», — рассказали в ESET и добавили, что вредонос также может перехватывать PIN-код блокировки экрана и вести запись действий на экране устройства. Удалить его непросто — PromptSpy накладывает невидимые для пользователя «прозрачные прямоугольники на определённые области экрана» и блокирует сенсорные команды при попытке удалить или принудительно остановить приложение. «Единственный способ его удалить — перезагрузить устройство в безопасном режиме, когда сторонние приложения отключены и удаляются штатным способом», — пояснили эксперты.

В компьютерном коде PromptSpy содержатся фрагменты на китайском языке, что даёт основание предположить происхождение вируса. Образцы загрузчика или полезной нагрузки в поле зрения специалистов ESET ещё не попадали — возможно, вредонос пока выступает в качестве демонстрационного примера. Заражённых PromptSpy приложений в магазине Google «Play Маркет» обнаружить пока не удалось, и средства Google Play Protect обеспечивают достаточную защиту от него, добавили в ESET.

Возвращение Дефекта, кооператив и дата выхода в раннем доступе: новый трейлер Slay the Spire 2 привёл фанатов в восторг

Разработчики из независимой американской студии Mega Crit объявили точную дату выхода в раннем доступе своего амбициозного карточного роглайка Slay the Spire 2 и подтвердили несколько востребованных особенностей игры.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

Напомним, Slay the Spire 2 готовилась к дебюту в раннем доступе на исходе 2025 года, однако прошлой осенью Mega Crit подтвердила перенос игры на март 2026-го (речь шла про один из четвергов).

Как стало известно, Slay the Spire 2 ворвётся в ранний доступ Steam уже 5 марта (четверг). Полноценный релиз ожидается на протяжении двух лет. Анонс сопровождался насыщенным анимационным трейлером.

Ролик длится без малого две с половиной минуты и, помимо даты выхода Slay the Spire 2 в раннем доступе Steam, подтверждает возвращение полюбившегося фанатам персонажа первой игры (Дефекта) и наличие кооператива.

«Попробуйте покорить Шпиль в одиночку или в компании до 4 игроков в новом кооперативном режиме. <...> Приведите команду к победе! А, может, это команда приведёт к победе вас?» — рассуждают авторы.

 Дефект со времён первой части заметно возмужал

Дефект со времён первой части заметно возмужал

Зрителей подтверждение мультиплеера, возвращения Дефекта и даты выхода Slay the Spire 2 привело в восторг. «Куплю моментально. Первая игра познакомила с роглайками, и теперь это мой любимый жанр», — поделился Johnny-ti5jy.

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. В Slay the Spire 2 обещают бесконечно изменчивый Шпиль, вариации актов, пять героев (в том числе два новых), невиданные опасности и перевод на русский.

Google добавила кнопку вызова голосового ИИ в приложение YouTube для консолей и смарт-ТВ

YouTube начал тестирование голосового помощника на телевизорах. Ранее эта функция была доступна только пользователям мобильных приложений и в веб-версии, однако теперь появится и на больших экранах. Владельцы смарт-телевизоров, пользователи игровых консолей и стриминговых устройств смогут обращаться к искусственному интеллекту с вопросами, не прерывая просмотр видео.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Чтобы вызвать помощника, достаточно нажать кнопку «Спросить» (Ask) на экране. Система предложит готовые подсказки по теме ролика, либо пользователь может нажать кнопку микрофона на пульте и задать свой вопрос. Например, если на экране идёт кулинарное шоу, можно спросить список ингредиентов, а во время прослушивания музыки — узнать, кому принадлежит исполняемая композиция. Ответы появляются мгновенно, и видео при этом не ставится на паузу. По сообщению TechCrunch, на данном этапе функция доступна ограниченному кругу зрителей, достигших 18 лет. Помощник понимает английский, хинди, испанский, португальский и корейский языки.

Напомним, впервые YouTube запустил голосовой ИИ-инструмент в 2024 году, и расширение функциональности на большие экраны выглядит логичным шагом на фоне глобального изменения структуры медиапотребления. В частности, согласно отчёту компании Nielsen за апрель 2025 года, на долю YouTube пришлось 12,4 % от общего времени просмотра ТВ, что позволило платформе обойти таких гигантов индустрии развлечений, как Disney и Netflix.

Конкуренты также активно развивают подобные технологии. Например, компания Amazon внедрила Alexa+ на устройствах Fire TV для поиска конкретных сцен и персонализированных рекомендаций, Roku обновила голосового помощника для обработки сложных запросов о сюжетах фильмов, а Netflix тестирует собственный вариант ИИ-поиска.

Метавселенная Цукерберга схлопывается: Meta✴ переведёт Horizon Worlds из VR в мобильный формат

Meta✴ объявила о крупном изменении планов относительно VR-платформы Horizon Worlds. Вместо того, чтобы продолжать развивать её одновременно для VR-гарнитур и мобильных устройств, компания разделит платформу Quest VR и Worlds, переведя последнюю почти полностью на мобильные устройства.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Этому решению, как сообщает The Verge, предшествовала серия болезненных шагов внутри подразделения Reality Labs. Meta✴ уволила около 10 % сотрудников этого подразделения, закрыла три VR-студии, прекратила выпуск нового контента для приложения VR-фитнес Supernatural и свернула свою метавселенную для рабочих задач.

Как поясняет в корпоративном блоге вице-президент Reality Labs по контенту Саманта Райан (Samantha Ryan), новый курс означает, что Meta✴ будет напрямую конкурировать с платформами, которые предлагают пользовательские игровые миры, доступные прямо со смартфона, например, Roblox, Fortnite и другими. Напомним, Horizon Worlds изначально создавалась как VR-продукт, но теперь решено полностью сосредоточиться на мобильной аудитории ради выхода на более широкий рынок.

«Благодаря нашей способности связывать игры с миллиардами людей в крупнейших мировых социальных сетях, мы занимаем прочные позиции для масштабного внедрения в этом сегменте, — говорит Райан. — Вы видели, как эта стратегия начала разворачиваться в 2025 году, и теперь это наш главный приоритет».

Что касается VR-софта, Meta✴ намерена сосредоточиться на поддержке сторонних разработчиков. Райан отметила, что компания гордится работой студии Oculus Studios, и заявила, что среди собственных и сторонних приложений 86 % времени, которое пользователи проводят в VR-гарнитурах, приходится именно на сторонние приложения.

При этом от производства VR-оборудования Meta✴ не отказывается. Райан упомянула обширную дорожную карту будущих VR-гарнитур, которые будут рассчитаны на разную аудиторию по мере роста и созревания рынка. Не исключено, что среди них окажется новая модель линейки Quest, которая может оказаться дороже предшественников. Технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) в недавнем выпуске подкаста Access, который ведёт бывший журналист The Verge Алекс Хит (Alex Heath), высказал аналогичные соображения о смене стратегии компании в сегменте метавселенной виртуальной реальности.

Chrome станет настойчивее навязываться в браузеры по умолчанию в Windows и других ОС

Битва интернет-обозревателей за пользовательскую аудиторию продолжается из года в год в течение длительного времени. Несмотря на то, что лидером в этом сегменте продолжает оставаться Google Chrome, поисковый гигант не оставляет попыток ещё больше нарастить аудиторию, пытаясь убедить пользователей сделать свой браузер приложением по умолчанию для взаимодействия с веб-контентом.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Хотя главным в браузерах сейчас является интеграция функций на базе искусственного интеллекта, будь то боковая панель Gemini в Chrome или Copilot в Microsoft Edge, соперничество браузеров за аудиторию ведётся не только за счёт запуска крупных функций. Стоящие за интернет-обозревателями компании заинтересованы в удержании аудитории не меньше, чем в её расширении. Чаще всего аудитория наращивается через привыкание, и именно поэтому многие браузеры весьма агрессивно призывают пользователей установить их в качестве приложения, используемого по умолчанию.

 Нынешний вид страницы с предложением сделать Chrome браузером по умолчанию

Нынешний вид страницы с предложением сделать Chrome браузером по умолчанию

Chrome делает это на протяжении большего периода своего существования. Сейчас в Chrome при первом запуске появляется достаточно крупное сообщение с предложением сделать обозреватель приложением по умолчанию, но сама кнопка для подтверждения этого действия фактически находится в углу экрана. Однако в бета-версии Chrome на канале Canary разработчики тестируют новую страницу, появляющуюся при первом запуске приложения, которая более настойчиво предлагает использовать браузер по умолчанию.

 Новая страница с предложением сделать Chrome браузером по умолчанию

Новая страница с предложением сделать Chrome браузером по умолчанию

В новой бета-версии Chrome Canary сообщение с предложением использовать браузер по умолчанию стало более заметным, а кнопка для подтверждения этого действия переместилась в центральную часть экрана, отмечает Android Authority. В дополнение к этому браузер одновременно предлагает закрепить себя на панели задач Windows для быстрого доступа.

Возможно, эти изменения не кажутся чем-то грандиозным. Однако с учетом того, что Chrome ежедневно устанавливается на тысячи компьютеров, любое незначительное преимущество, которое повышает вероятность того, что пользователь продолжит взаимодействовать с браузером, в конечном счёте может нести реальную пользу в масштабах всего сообщества. Вероятно, новая стартовая страница Chrome появится в одной из будущих стабильных версий обозревателя.

ИИ-бот Duck.ai от DuckDuckGo научился редактировать изображения по текстовым описаниям

В конце прошлого года DuckDuckGo реализовала в своём приватном ИИ-боте Duck.ai функцию генерации изображений на основе текстовых описаний. Теперь же разработчики объявили о внедрении возможности редактирования изображений посредством запросов к нейросети. Задействовать нововведение можно бесплатно и без регистрации аккаунта, но оформившие подписку пользователи получат расширенные ежедневные лимиты.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Пользователь может начать взаимодействие с редактором изображений в Duck.ai нажатием кнопки «Новое изображение» в боковом меню чат-бота или же просто перетащив изображение в формате JPEG, JPG, PNG или WebP в поле для ввода запроса. После этого останется лишь описать изменения, которые следует внести, а всё остальное сделает ИИ-сервис, работающий на основе большой языковой модели от OpenAI.

Как и в случае генерации изображений, при редактировании картинок все метаданные обрабатываемого изображения, а также IP-адрес пользователя, удаляются до того, как запрос передаётся в OpenAI. В DuckDuckGo отметили, что ещё одним положительным моментом в плане конфиденциальности является то, что загруженные изображения хранятся локально на устройстве для обеспечения высокого уровня приватности пользователей.

В компании напомнили, что Duck.ai является отдельной от основной поисковой системы DuckDuckGo платформой. При этом пользователи, которые по каким-то причинам не хотят использовать ИИ-функции, могут задействовать поисковый интерфейс без ИИ, расположенный по адресу noai.duckduckgo.com. Не так давно компания провела опрос, показавший, что подавляющее большинство респондентов не хочет добавлять ИИ-функции в свои поисковые инструменты. В ответ на это компания прилагает усилия, чтобы подчеркнуть, что каждая предлагаемая ею ИИ-функция является опциональной, и разработчики по-прежнему поддерживают взятый ранее курс на обеспечение конфиденциальности пользователей.

Nioh 3 побила рекорд первых частей по скорости продаж и помогла франшизе достичь новой вершины

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja отчитались о первых успехах в вопросе продаж своего фэнтезийного ролевого экшена с полуоткрытым миром Nioh 3.

 Источник изображения: X (BlueEyedClark)

Источник изображения: X (BlueEyedClark)

Как стало известно, суммарные продажи Nioh 3 за первые две недели с официального релиза превысили миллион копий. Это новый рекорд франшизы — ни Nioh, ни Nioh 2 не могли похвастаться таким темпом.

«Огромное спасибо всем нашим самураям и ниндзя за их невероятную поддержку», — поблагодарили сообщество Nioh 3 разработчики. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и хвалебным трейлером (YouTube, VK).

Кроме того, успех Nioh 3 позволил франшизе преодолеть отметку в 10 млн проданных копий. В последний раз о суммарном результате Nioh и Nioh 2 в Koei Tecmo отчитывались прошлой весной — тогда показатель составлял 8 млн.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

События Nioh 3 разворачиваются в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), где игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу предстоит очищать ужасные демонические царства «Горнила».

Игра включает полный испытаний мир с «открытыми зонами», боевые стили самурая и ниндзя, детальный редактор персонажа, множество грозных противников и текстовый перевод на русский язык.

Nioh 3 вышла 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. Проект заслужил оценки от критиков на уровне Nioh 2 и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 81 %).

AMD, Classiq и Comcast «квантово» улучшили интернет

Разработчик программного обеспечения для квантовых вычислений Classiq совместно с Comcast и AMD объявили о завершении испытаний, направленных на совершенствование доставки интернет-трафика путём использования квантовых алгоритмов для повышения надёжности маршрутизации в Сети, сообщает HPC Wire.

Comcast заявила, что клиентам нужно быстрое, безопасное и надёжное подключение, но при управлении большой и динамичной сетью достижение этой цели становится сложной задачей, особенно в условиях растущего спроса. Поэтому в прошлом году были начаты эксперименты по выяснению того, как квантовое ПО и технологии могут решать реальные сетевые задачи. Результаты показали, что квантовые вычисления для оптимизации сети — не теория, а вполне практическое, масштабируемое решение.

В ходе тестов решалась фундаментальная задача проектирования сети — определение независимых резервных маршрутов для сетевых узлов в общей конкурентной среде при проведении технического обслуживания и изменении топологии сети, причём с сохранением минимально возможной задержки, высокой устойчивостью к одновременным сбоям и высокой же пропускной способностью. Такая задача регулярно возникает на реальных сетях, где и без планового обслуживания не обойтись, и от одновременных сбоев никто застрахован.

 Источник изображения: Dynamic Wang/unsplash.com

Источник изображения: Dynamic Wang/unsplash.com

В ходе эксперимента с использованием квантовых технологий и HPC-платформ AMD на базе ускорителей Instinct MI300X проверялась возможность квантовых алгоритмов успешно определять резервные пути для трафика в режиме реального времени в различных сценариях. Использовались как моделирование с использованием Instinct для достижения значимых вычислительных мощностей (кубитного уровня), что позволило быстро перебирать различные алгоритмы, так и реальный квантовый компьютер IonQ Forte с 29 алгоритмическими кубитами для проверки успешности реализации алгоритмов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Задача оптимизации глобальных телекоммуникационных сетей — крайне ресурсоёмкая комбинаторная задача, экспоненциально усложняющаяся по мере роста размера сети. Такая задача является идеальным вызовом для систем квантовых вычислений. По словам представителя Classiq, исследования и разработки в сфере квантовых технологий требуют быстрых итераций с внесением улучшений на каждом цикле и воспроизводимых рабочих процессов. AMD заявила, что будущее HPC — в конвергенции классических и квантовых вычислений.

«Билайн бизнес» возглавил рейтинг виртуальных АТС от CNewsMarket

По итогам рейтинга CNewsMarket «Виртуальные АТС 2026» Облачная АТС от «билайн бизнес» заняла первое место среди представленных на рынке платформ.

 Источник изображения: «Билайн»

Источник изображения: «Билайн»

Исследование охватило 10 организаций, предоставляющих продукт «Виртуальная АТС». При оценке учитывались важные для бизнеса параметры: функциональность, инструменты мониторинга и аналитики, уровень безопасности, доступность для разных отраслей, а также качество клиентской поддержки.

Эксперты высоко оценили возможности системы «билайн бизнес» — «Облачная АТС» способна одновременно обрабатывать сотни звонков. Отдельно были отмечены инструменты мониторинга для детальной коммуникации с клиентами и работы сотрудников: контроль занятости, результатов работы и ключевые показатели эффективности менеджеров. Эти инструменты уже помогают тысячам клиентов «билайн бизнес» корректировать скрипты, автоматизировать процессы, улучшать диалоги и выстраивать эффективную коммуникацию с клиентами.

Платформа включает расширенные интеграции со многими CRM-системами, что делает бесшовной коммуникацию с клиентами. Важным преимуществом стал высокий уровень защиты данных, который соответствует требованиям современного бизнеса.

 Источник изображения: Cnews

Источник изображения: Cnews

Отдельно в исследовании отмечены: высокая безопасность решения, наличие видеоконференцсвязи, возможность обращения клиентов в различных каналах, работа первой линии поддержки 24/7 для оперативного реагирования на запросы, а также гибкая тарификация как самого решения, так и звонков. Помимо этого, в личном кабинете продукта реализована поддержка маркировки звонков (услуга «Этикетка») и голосовых роботов. Все это дает компаниям возможность масштабировать сервис по мере роста бизнеса и платить только за реально используемые ресурсы.

Максим Зайков, вице-президент по развитию корпоративного бизнеса «Билайна»: «Виртуальные АТС из нишевого продукта трансформировались в экосистемы сервисов, интегрированных с телефонией. Мы ожидаем, что в следующие два года набор востребованного клиентами функционала внутри АТС значительно расширится в соответствии с потребностями бизнеса. Виртуальная АТС ближайшего будущего становится интеллектуальной операционной системой для бизнеса, обеспечивающей не только связь, но и качественную автоматизацию бизнес-процессов, безопасность и улучшенный клиентский опыт».

В ближайший год «билайн бизнес» планирует активно развивать Облачную АТС, чтобы дать заказчикам еще больше инструментов для эффективной, удобной и технологичной коммуникации с клиентами.

Попытка россиян оспорить ограничения Telegram и WhatsApp провалилась во второй раз

Мосгорсуд оставил в силе решение о прекращении производства по коллективному иску россиян, пытавшихся оспорить частичное ограничение работы мессенджеров Telegram и WhatsApp в России. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале судов общей юрисдикции Москвы.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/Unsplash

«Московский городской суд 19 февраля 2026 года рассмотрел апелляционные жалобы на решение Таганского районного суда города Москвы от 29 декабря 2025 года о прекращении производства по административному иску от Ларионова Константина Вячеславовича, действующего в своих интересах и интересах группы лиц (105 истцов) к Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) и Министерству цифрового развития РФ о признании действий (бездействия) незаконными. Апелляционная коллегия по административным делам оставила решение суда первой инстанции без изменения», — говорится в сообщении.

Напомним, в рамках этого дела группа истцов требовала признать незаконными действия Роскомнадзора по частичному ограничению звонков в мессенджерах Telegram и WhatsApp, введенному в августе прошлого года — по официальном версии, для борьбы с мошенниками.

Напомним, что в середине этого месяца Роскомнадзор усилил ограничения в отношении Telegram, заявив, что они останутся в силе до размещения серверов платформы на территории России и исполнения действующего в стране законодательства. Кроме того, было усугублено ограничение работы WhatsApp.

Новая статья: Царь-чипы для царь-задач

Данные берутся из публикации Царь-чипы для царь-задач

Sony закроет студию разработчиков ремейков Demon’s Souls и Shadow of the Colossus, не дав им выпустить ни одной игры

Создатели ремейков Shadow of the Colossus и Demon’s Souls из Bluepoint Games скоро останутся без работы. Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) решило закрыть прославленную американскую студию.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Bluepoint Games была основана в 2006 году в американском городе Остин. Студия прославилась благодаря высококачественным ремастерам (God of War, Metal Gear Solid, Uncharted) и ремейкам (Shadow of the Colossus, Demon’s Souls).

Sony приобрела Bluepoint в сентябре 2021 года. С тех пор студия ничего не выпустила, но помогала в разработке God of War Ragnarok и с 2022-го делала свою игру-сервис по God of War, пока в прошлом январе её не отменили.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), «непростое» решение о закрытии Bluepoint было принято на фоне сложной ситуации в индустрии и после «внимательного анализа» структуры бизнеса SIE.

«Bluepoint — невероятно талантливая команда, чьи технические знания дарили сообществу PlayStation исключительные эмоции. Хочу поблагодарить всех в Bluepoint за их креативность, мастерство и приверженность качеству», — поделился Хюльст в обращении к сотрудникам SIE.

 Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

Bluepoint была в ответе за сборник Metal Gear Solid HD Collection (источник изображения: Konami)

«Невероятно талантливая» Bluepoint будет закрыта в марте. По данным Bloomberg, под удар попадут около 70 сотрудников. Sony будет по возможности подыскивать специалистам работу внутри своей структуры.

Несмотря на закрытие Bluepoint, Хюльст выразил уверенность в выбранном курсе: «Креативность, инновации и создание незабываемого опыта для игроков остаются ядром PlayStation Studios. У нас чёткий план на 2026 фискальный год и много поводов для оптимизма».

Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500

Компания Razer представила флагманскую игровую клавиатуру Huntsman Signature Edition. Стоимость новинки составляет $499,99. Она доступна исключительно в официальном онлайн-магазине Razer. Главная особенность Huntsman Signature Edition — премиальный дизайн: корпус из алюминия, обработанного на станке с ЧПУ, с зеркальным PVD-покрытием на задней панели.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

В основе Huntsman Signature Edition по-прежнему используется платформа модели Huntsman V3 Pro. Но она дополнена несколькими улучшениями. Основной момент связан с качеством сборки устройства. Внутренние компоненты остались прежними — фирменные аналоговые оптические переключатели Razer Gen 2, обеспечивающие частоту опроса 8000 Гц. Но для использования такого режима клавиатуру необходимо подключать только проводным способом.

Huntsman Signature Edition поддерживает функции Snap Tap и SOCD, что позволяет быстро активировать различные клавиши, не нажимая их полностью. Это почти чит-код для стрейфа, запрещённый в большинстве киберспортивных дисциплин. Клавиатура предлагает возможность настройки точек срабатывания переключателей и поддержку Rapid Trigger (динамически регулирует точки срабатывания). Также она оснащена аналоговым входом для эмуляции динамического управления в гоночных симуляторах.

Как отмечает Tom’s Hardware, стандартная Huntsman V3 Pro не отличалась особой привлекательностью, но эта модель полностью заслуживает звания «кастомной». Исчезли дешёвые на вид ножки и кричащий текст. Вместо этого вы получаете чистый и минималистичный дизайн. Посередине расположен изящный логотип Razer, но Huntsman Signature Edition лишилась двухступенчатой регулировки высоты ножек.

Как анодированная верхняя часть клавиатуры, так и нижняя с PVD-покрытием изготовлены из алюминия 6063, что должно значительно увеличить её вес и устойчивость. Колпачки клавиш выполнены из того же глянцевого PBT-пластика методом двойной отливки, что и у стандартной версии V3 Pro. Несмотря на монохромную окраску материала, клавиатура, конечно же, полностью поддерживает RGB-подсветку.

Microsoft начала тестировать Windows 11 27H2 — под это в Windows Insider создали новый канал

Участники программы предварительной оценки Windows Insider теперь могут начать тестировать ранние сборки Windows 11, которые, как ожидается, станут основой следующего платформенного релиза, вероятно, дебютирующего в 2027 году в качестве обновления 27H2. Для этих целей компания разделила канал Canary на два, тем самым отделив серию сборок с новыми номерами, опережающими текущие версии 25H2, 26H1 и 26H2.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Разделение канала Canary — не новая концепция для программы Windows Insider. У Microsoft ранее была функция Skip Ahead, в рамках которой инсайдеры на самом экспериментальном канале имели возможность перехода к тестированию следующего крупного платформенного релиза Windows. По сути, сейчас Microsoft сделал то же самое, за исключением того, что на этот раз функция не называется Skip Ahead.

Вместо этого Microsoft разместила сборки Windows 11 следующего поколения платформы в области дополнительных компонентов в «Центре обновления Windows». Инсайдеры, уже зарегистрированные на канале Canary, не получат сборку Windows 11 под номером 29531 автоматически. Вместо этого им будут доступны сборки 26H1 до тех пор, пока они не дадут явного согласия на получение сборок следующего поколения.

Новые платформенные релизы Windows сейчас выходят не так часто. Windows 11 26H1 стала первой версией Windows 11, получившей новый платформенный релиз после 24H2. Поскольку версия Windows 11 26H1 выйдет только на компьютерах с чипами Qualcomm Snapdragon X2, более широко распространённый платформенный релиз выйдет только в следующем году с запуском Windows 11 27H2.

ИИ помог Google заблокировать тысячи разработчиков и удалить миллионы сомнительных приложений в 2025 году

Google заблокировала в прошлом году более 1,75 млн приложений, нарушающих правила, и не допустила их загрузки в свой магазин приложений Play Store. Компания также удалила более 80 тыс. учётных записей разработчиков, пытавшихся опубликовать вредоносные приложения. Свежим отчётом поделился Виджая Каза (Vijaya Kaza), вице-президент Google по вопросам доверия к приложениям и экосистемам.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Для поиска потенциально вредоносных приложений Google активно использует искусственный интеллект. Компания заявляет, что внедрила модели ИИ непосредственно в процесс проверки приложений. Рецензенты-люди по-прежнему участвуют в этом процессе, но ИИ помогает выявлять сложные вредоносные схемы гораздо быстрее, чем человек мог бы вручную проверять код.

Компания также усилила меры защиты конфиденциальности. В прошлом году Google заблокировала более 255 тыс. приложений, запрашивающих слишком много конфиденциальных данных. Разработчики также получают помощь от таких инструментов, как Play Policy Insights в Android Studio, которые указывают на возможные проблемы ещё на этапе написания кода.

Google также ведёт активную борьбу со спамом. В 2025 году компания заблокировал 160 млн спам-оценок и отзывов, включая фейковые пятизвездочные отзывы и организованные попытки занизить рейтинг приложений. Google заявляет, что предотвратила падение рейтинга в среднем на 0,5 звезды для приложений, ставших мишенью для так называемой «бомбардировки отзывами».

Усиление защиты распространяется не только на магазин Play Store. Google Play Protect, встроенный в Android сканер вредоносных программ, теперь проверяет более 350 млрд приложений каждый день. В прошлом году сканирование в режиме реального времени обнаружило 27 млн новых вредоносных приложений, доступных за пределами Google Play. Если вы когда-либо устанавливали приложение с ненадёжного веб-сайта, вы могли видеть предупреждение. Это работа Play Protect.

Эффективность этой функции также постоянно совершенствуется. Улучшенная защита от мошенничества теперь блокирует установки из интернет-источников (через браузеры и мессенджеры), которые запрашивают чувствительные разрешения. В 2025 году функция была запущена на 185 рынках, охватывая 2,8 млрд устройств, и предотвратила 266 млн попыток установки рискованных приложений.

Google также внесла изменения для борьбы с мошенническими звонками. Если вы разговариваете по телефону, Play Protect теперь не даёт отключить защиту. Это связано с тем, что мошенники часто пытаются убедить людей отключить защиту, чтобы получить доступ к данным на устройстве. Теперь этот метод больше не работает.

Google сделала Chrome удобнее для работы — браузер получил разделённый экран и заметки в PDF

Компания Google анонсировала три новые функции для повышения продуктивности использования десктопной версии своего обозревателя Chrome. Речь о режиме разделённого экрана, возможности аннотирования PDF-файлов и сохранении их в «Google Диске».

 Источник сообщений: 9to5google.com

Источник сообщений: 9to5google.com

Как следует из названия, функция разделения экрана позволяет открывать одновременно две вкладки рядом. Эта опция должна снизить «усталость от переключения между вкладками». Для её активации достаточно кликнуть правой кнопкой мыши на нужной ссылке и в появившемся меню выбрать пункт «Открыть ссылку в разделенном окне».

После этого ниже адресной строки откроется двухпанельный интерфейс, а ссылка в самой адресной строке будет автоматически меняться, в зависимости от того, с какой вкладкой взаимодействует пользователь. Слева от адресной строки появится значок разделенного экрана, нажав на который можно выбрать опции «Разделить», «Закрыть» и «Поменять местами». Ширину панелей можно регулировать по собственному усмотрению, перетаскивая центральный разделитель. Этот режим может оказаться полезным в разных ситуациях, например, когда нужно смотреть видео и делать заметки или одновременно открыть видеоконференцию и какой-либо документ.

Встроенный в Chrome просмотрщик PDF-файлов получает поддержку аннотаций. Пользователь может выделять текст и добавлять примечания, нажав на соответствующий значок в верхней панели. На панели справа есть опции изменения размера и цвета текста. Это избавит от необходимости скачивать файл и открывать его в отдельном приложении только для того, чтобы сделать быструю пометку.

В дополнение к этому в верхней панели просмотрщика PDF-файлов появилась кнопка «Сохранить в Google Диске». Можно выбрать, в какой аккаунт загрузить файл, после чего он будет автоматически добавлен в папку «Сохранено из Chrome», которая сформируется в облачном хранилище. Все три нововведения должны стать общедоступными с выходом Chrome 145.

Intel внедрила ИИ в техподдержку — но он даёт глупые и опасные советы

Компания Intel внедрила на свой сайт технической поддержки цифрового помощника на базе ИИ, призванного помочь пользователям быстро решить их проблемы. Новая форма обратной связи Ask Intel позволяет задавать вопросы искусственному интеллекту, не вызывая для этого человека-оператора. Пользы от него мало. Он даёт глупые и даже опасные советы.

 Источник изображений: PCWorld

Источник изображений: PCWorld

«Ask Intel построен на платформе Microsoft Copilot Studio и представляет собой нового виртуального помощника на основе генеративного ИИ для поддержки клиентов и партнёров — одного из первых в своём роде в полупроводниковой индустрии», — прокомментировал Боджи Тони (Boji Tony), вице-президент и генеральный директор по развитию продаж и поддержке Intel в разговоре с изданием CRN.

По словам представителя Intel, благодаря возможностям агентного ИИ бот Ask Intel может открывать заявки в службу поддержки от имени пользователя, мгновенно проверять гарантийное покрытие, а также связывать обратившегося с живым оператором техподдержки, когда это требуется.

Издание CRN сообщило, что в декабре Intel начала удалять входящие телефонные номера службы поддержки клиентов, перенаправляя их на сайт поддержки. Очевидно, что компания планирует со временем сделать раздел Ask Intel более важным элементом своей службы поддержки.

Портал PCWorld проверил работу виртуального помощника технической поддержки Intel.

«Этот виртуальный помощник использует генеративный ИИ, и ответы могут быть неточными. Используя эту функцию, вы соглашаетесь с тем, что Intel и её сторонний поставщик услуг могут записывать, использовать и хранить содержимое этого диалога в соответствии с Уведомлением о конфиденциальности Intel», — первое, что сообщил виртуальный ассистент.

А вот реальной помощи от него, судя по всему, пока мало. На запрос поговорить с оператором-человеком ИИ-бот сначала ответил отказом, предложив описать проблему, с которой столкнулся пользователь. Журналист PCWorld сообщил о сбоях в работе настольного компьютера. Ask Intel сначала посоветовал загрузить последнюю версию драйвера для видеокарты. По словам журналиста, он не уверен, что это решило бы проблему. Затем ИИ-бот посоветовал провести стресс-тест процессора, что, возможно, усугубило бы ситуацию ещё сильнее. Когда журналист попросил уточнить, точно ли стоит проводить стресс-тестирование потенциально неисправного процессора, Ask Intel порекомендовал вместо этого обновить BIOS материнской платы.

«Меня бы разозлило, если бы ИИ испортил мой бургер, но я уверен, что менеджер-человек быстро бы это исправил. Однако, если я получу неправильный совет от ИИ и в итоге сожгу дорогостоящий процессор, это может быть совсем другая история. Действуйте осторожно», — подытожил журналист.

Квантовая телепортация по городскому интернету: Deutsche Telekom успешно протестировала технологию в Берлине

Исследовательское подразделение Deutsche Telekom T-Labs совместно с голландской компанией Qunnect объявило об успешной демонстрации квантовой телепортации по коммерческой оптоволоконной сети в Берлине. Эксперимент проводился на реальной городской инфраструктуре оператора, где квантовая передача происходила параллельно с обычным интернет-трафиком. Это стало одним из первых практических доказательств квантовой связи без перестройки инфраструктуры.

 Источник изображения: Qunnect

Источник изображения: Qunnect

Демонстрация опиралась на коммерчески доступную платформу Qunnect (включая систему Carina для распределения запутанности), что позволило перейти от лабораторных тестов к полевым испытаниям.

Технически эксперимент был реализован на сети протяжённостью свыше 30 км в петле городской оптической телекоммуникационной сети Берлина. Средняя точность (fidelity) квантовой телепортации составила 90 %, с пиковыми значениями до 95 %. Запутанные фотоны генерировались и распределялись в телекоммуникационном диапазоне (вероятно, O-band — около 1324 нм), а сама телепортация квантового состояния происходила на длине волны 795 нм — это делает технологию совместимой с платформами на нейтральных атомах, квантовыми компьютерами, датчиками и атомными часами.

Система автоматически компенсировала поляризационные флуктуации, потери и помехи от классического трафика в диапазоне C-band (около 1550 нм), обеспечив стабильность квантовой операции в реальных условиях городской среды. Достижение опирается на предыдущие успехи партнёров: в 2025 году та же команда уже продемонстрировала стабильную квантовую телепортацию состояния поляризации фотона между фотонами из разных источников с квантовой точностью на уровне 99 % на 30 км в течение 17 дней подряд.

Нынешний эксперимент пошёл дальше, реализовав полноценную телепортацию квантового состояния (а не только распределение запутанности), что требует более сложной цепочки операций и точной синхронизации. Использование готового коммерческого оборудования Qunnect и инфраструктуры Deutsche Telekom подтверждает, что технология достигла уровня, пригодного для промышленного применения.

Этот прорыв очевидно приближает создание квантового интернета, где квантовая телепортация позволит безопасно передавать квантовые состояния между удалёнными узлами, поддерживая распределённые квантовые вычисления, сверхзащищённую связь и квантовые детекторы. Deutsche Telekom подчёркивает: телепортация квантовой информации теперь стала практической реальностью. Результаты открывают путь для телеком-операторов к интеграции квантовых сервисов в существующие сети, делая квантовые технологии ближе к массовому внедрению в ближайшие годы.

Добавим, почти одновременно с экспериментом в Берлине похожий опыт был поставлен в городской сети Нью-Йорка. Там тоже использовалось оборудование Qunnect, а процесс организовала компания Cisco.

AMD установила мировой рекорд разгона GPU — Radeon RX 9060 XT довели до 4769 МГц

Компания AMD опубликовала видео с оверклокерами Биллом «Sampson» Алверсоном и Алленом «Splave» Голиберсучем, в котором заявляется, что они установили новый мировой рекорд разгона графического процессора. Они заставили графический чип Radeon RX 9060 XT работать с частотой 4769 МГц.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В эталонных спецификациях, заявленных компанией AMD для графического процессора видеокарты Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти, игровая частота составляет 2,53 ГГц и Boost-частота достигает 3,13 ГГц.

В опубликованном видео не показываются настройки разгона, такие как напряжение, температура, лимиты мощности, а также не говорится о том, какой была нагрузка на ядро при рекордной частоте. Однако видно, что оверклокеры использовали экстремальное охлаждение, вероятно, жидкий азот, и какой-то внутренний инструмент AMD для изменения тактовой частоты графического процессора.

Одна из сложностей с рекордами разгона видеокарт заключается в отсутствии единой таблицы мировых рекордов. Ближайший часто используемый ресурс — страница оверклокера SkatterBencher «История мировых рекордов разгона GPU», которая собирает данные и документирует методологию, используемую для их подсчёта.

 Источник изображения: SkatterBencher

Источник изображения: SkatterBencher

Согласно этим данным, предыдущий рекорд разгона для дискретного GPU составлял 4020 МГц (установлен на GeForce RTX 4090), а для интегрированного GPU рекорд составлял 4,25 ГГц (установлен на выставке Computex 2025 с использованием процессора серии Intel Arrow Lake).

Примечательно, что AMD через свои социальные сети даже не сообщила о новом мировом рекорде. Информация об этом была случайно обнаружена на канале компании на платформе YouTube.

Спустя девять лет ожиданий гоблинский стелс-экшен Styx: Blades of Greed стартовал в Steam с «в основном положительными» отзывами

Как и было обещано, 19 февраля в продажу поступил фэнтезийный стелс-экшен Styx: Blades of Greed от издателя Nacon и разработчиков из французской Cyanide Studio — продолжение Styx: Master of Shadows (2014) и Styx: Shards of Darkness (2017).

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Styx: Blades of Greed вышла на PC (от 2199 рублей в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером.

К моменту публикации Styx: Blades of Greed в Steam получила около сотни (полутора сотен с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 75 % (77 %).

Пользователи хвалят расширение геймплейных возможностей и рекомендуют игру фанатам серии. Ругают проект за посредственную оптимизацию (Unreal Engine 5), недочёты графики и анимации, а также упрощение игрового процесса.

По сюжету хитроумный гоблин Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Игрокам предстоит исследовать головокружительные высоты границы человеческого мира, процветающей орочьей деревни и руин эльфийской столицы Акенаш, хитростью устранять врагов, овладевать новыми инструментами и умениями.

Разработчики обещали доведённую до совершенства формулу первых двух игр, широкий выбор гаджетов и приёмов (планер, крюк-кошка, клонирование, невидимость, контроль разума, управление временем) и текстовый перевод на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Опубликована подробная инструкция по установке Linux на PlayStation 5 — но сделать это смогут не все 5 мин.
OpenAI запретила Codex говорить о енотах, гоблинах и троллях 20 мин.
OpenAI заявила, что ChatGPT научился считать буквы в словах — но на деле он продолжает ошибаться 26 мин.
Anthropic добавила в Claude интеграцию с инструментами для творчества Adobe, Blender и другими 29 мин.
Попытка Apple затянуть тяжбу с Epic Games провалилась — суд отменил отсрочку по делу App Store 30 мин.
Пираты объявили о полной победе над Denuvo, но 2K наносит ответный удар 57 мин.
SUSE: удобство важнее безопасности — цифровой суверенитет всех страшно волнует, но на деле деньги идут на ИИ 2 ч.
От GTX 1070 до RTX 5090: ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 получила системные требования 3 ч.
Ubuntu 26.10 получит встроенные ИИ-инструменты — все они будут работать локально и отключаться в один клик 3 ч.
Lenovo купила разработчика, чей BIOS установлен в миллионы ПК по всему миру 16 ч.
NASA испытало мощнейший в мире электроплазменный ракетный двигатель — для полётов на Марс и дальше 9 мин.
Спутниковая связь Starlink для смартфонов оказалась не слишком востребованной 21 мин.
Новому главе Apple Джону Тернусу придётся балансировать между США и Китаем 2 ч.
«Яндекс» нарастил выручку, прибыль и подписчиков, но «временно» просел в ключевом сегменте 2 ч.
ChatGPT Plus потеряет 80 % подписчиков в этом году — зато более дешёвый тариф ChatGPT Go расширит аудиторию в 37 раз 3 ч.
TSMC избавилась от акций Arm на сумму $231 млн 3 ч.
Framework оценила мобильную GeForce RTX 5070 12GB в $1199 и предупредила о повышении цен на версию с 8 Гбайт памяти 4 ч.
Apple и Google активно интересуются услугами Intel по контрактному производству чипов 4 ч.
Выручка Seagate в прошлом квартале взлетела на 44 % на крыльях ИИ-бума 4 ч.
Власти США заблокировали поставки оборудования для производства чипов в адрес китайской Hua Hong 7 ч.