Сегодня 02 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Роскомнадзоре запретили провайдерам ускорять YouTube в России

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в Роскомнадзор) изучил сообщения СМИ о том, что российские операторы связи начали своими силами пытаться ускорить работу YouTube в России. Этого делать нельзя, заявили в ведомстве.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В августе 2024 года в России началось искусственное замедление работы YouTube, но решения о полной блокировке платформы не было. Клиенты провайдеров начали отказываться от их услуг в пользу других операторов, если доступ к платформе оказывался некачественным. В результате операторы, руководствуясь отсутствием официальных заявлений властей об ограничении доступа к YouTube, начали реагировать самостоятельно и собственными силами ускорять YouTube. Для этого они применили технологию перенаправления трафика с российских серверов на европейские.

 Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Источник изображения: hi-tech.mail.ru

Но это не понравилось ГРЧЦ, передаёт Hi-Tech Mail: всего через сутки анонимный сотрудник «Транстелекома» опубликовал поступившее от ведомства письмо. Провайдерам предписывается отказаться от «технологий искажения, фрагментации, подмены интернет-трафика» — эта мера требуется для сохранения возможности «незамедлительного ограничения доступа к упомянутым информации или информационным ресурсам в сети „Интернет“ на технических средствах противодействия угрозам». О принятых мерах провайдеру предписано доложить в несколько дней. Другими словами, пытаться собственными силами преодолевать ограничения, в том числе замедление трафика, российским провайдерам запрещено.

CD Projekt Red не пойдёт на поводу у игроков при разработке The Witcher 4

За прошедшие с релиза The Witcher 3: Wild Hunt девять лет у фанатов уже накопилось немало мыслей насчёт того, каким должно стать продолжение фэнтезийной саги CD Projekt Red. Польская студия, однако, идёт своим путём.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Портал TweakTown обратил внимание, что на телеконференции с инвесторами руководству CD Projekt задали вопрос о влиянии мнения игроков на разработку Polaris (кодовое название The Witcher 4).

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заверил, что при проработке сюжета и геймплея The Witcher 4 команда будет доверять своему чутью, а не полагаться на опросы фанатов и игроков.

 Источник изображения: Steam (Vainest)

Источник изображения: Steam (Vainest)

По словам Новаковского, CD Projekt Red никогда не обращалась к опросам для руководства в разработке игры и не планирует в будущем: «Следующую трилогию мы начали планировать уже давным-давно и двигаемся в соответствии с этим».

«Честно говоря, мы никогда в нашей истории разработки не полагались на какие-либо опросы. Здесь важно знать свою нишу, быть экспертом в ней и доверять собственной интуиции», — объяснил Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt

Источник изображения: CD Projekt

The Witcher 4 станет началом новой трилогии. О чём расскажет игра, неясно, но ведьмак Геральт из Ривии её главным героем точно не будет. Проект представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5.

В настоящее время на Polaris занято 410 (из 630) сотрудников CD Projekt Red. Команда добилась «значительного прогресса» и приближается к выходу из предварительного производства. К активной разработке приступят до конца 2024 года.

Парижская прокуратура раскрыла подробности дела против Павла Дурова

Французская прокуратура официально обнародовала список обвинений в адрес Павла Дурова, основателя и главы мессенджера Telegram. Как сообщает «Код Дурова», среди предъявленных обвинений — соучастие в управлении онлайн-платформой с целью осуществления незаконных транзакций организованной группой. Кроме того, были раскрыты детали расследования.

 Источник изображения: Durov/VK

Источник изображения: Durov/VK

В списке обвинений, опубликованном прокуратурой, содержатся также такие пункты, как отказ предоставить по запросам уполномоченных органов информацию, необходимую для осуществления законного прослушивания, и пособничество в передаче оборудования и инструментов, разработанных для атак на автоматизированные системы. Кроме того, Дурова обвиняют в «организованном распространении детской порнографии, незаконном обороте наркотиков, мошенничестве и преступном сговоре», что в целом формирует серьёзную правовую базу для его преследования.

Прокуратура Парижа уточнила, что соучастие в администрировании онлайн-платформы для осуществления незаконных транзакций может повлечь за собой наказание вплоть до 10 лет лишения свободы и штраф в размере 500 000 евро, что может иметь потенциальные последствия как для Дурова, так и для функционирования Telegram в Европе.

Также сообщается, что Telegram проходил по различным уголовным делам, и правоохранители регулярно запрашивали у мессенджера данные, но в ответ получили «почти полное» игнорирование судебных запросов. Именно такое отношение и привлекло внимание отдела по борьбе с киберпреступностью прокуратуры Парижа. Другие французские правоохранительные органы и ведомства других страх в рамках Евроюста разделяли это наблюдение. Расследование в отношении руководителей Telegram было запущено ещё в феврале, а предварительное обвинительное заключение было оформлено к июлю.

Адвокат главы Telegram назвал абсурдными обвинения в его адрес и напомнил, что модерация в мессенджере соответствует стандартам, и платформа соответствует законам ЕС, как и другие платформы: «Совершенно абсурдно думать, что глава соцсети может быть вовлечён в преступные действия, которые будут совершены при использовании его сервиса обмена сообщениями».

Несмотря на серьёзность обвинений, 28 августа суд Парижа принял решение освободить Павла Дурова, установив ряд условий. Он обязан внести залог в размере 5 миллионов евро, дважды в неделю являться в полицейский участок и соблюдать запрет на выезд из страны. Эти меры направлены на обеспечение его присутствия в суде и предотвращение возможного уклонения от правосудия.

Квартальная выручка Nvidia взлетела на 122 % благодаря ИИ-чипам, но инвесторов это не впечатлило

Долгожданный квартальный отчёт Nvidia вызвал не совсем пропорциональную реакцию инвесторов. Выручка компании в прошлом квартале увеличилась на 122 % до $30 млрд, превзойдя ожидания, прогноз на текущий квартал тоже оказался выше уровня, обсуждаемого инвесторами, но акции эмитента после закрытия торгов начали падать почти на 7 %.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как уточняет CNBC, в минувшем квартале Nvidia выручила $30,04 млрд против ожидаемых $28,7 млрд, а в текущем рассчитывает выручить $32,5 млрд вместо упоминаемых в прогнозе инвесторов $31,7 млрд. Если собственные ожидания Nvidia на текущий квартал оправдаются, то выручка вырастет на 80 % в годовом сравнении. В минувшем квартале выручка компании увеличилась на 122 % год к году, тогда как на протяжении трёх предыдущих кварталов она увеличивалась более чем на 200 %. По сути, в замедлении темпов роста выручки и кроется причина снижения курса акций компании после публикации отчётности.

Чистая прибыль компании по итогам второго квартала более чем удвоилась до $16,6 млрд в годовом сравнении, операционная прибыль увеличилась на 174 % до $18,6 млрд, но при этом на 48 % выросли и операционные расходы. Норма прибыли Nvidia последовательно сократилась с 78,4 до 75,1 %, но выросла на пять процентных пунктов год к году. По итогам всего года компания рассчитывает сохранить норму прибыл на уровне от 74 до 76 %, тогда как аналитики рассчитывают на среднее значение около 76,4 %.

В начале октября Nvidia выплатит дивиденды из расчёта $0,01 на одну акцию, а ещё она объявила о запуске программы обратного выкупа акций на общую сумму $50 млрд. Даже такие приятные для акционеров новости, заметим, не материализовались в рост курса акций эмитента.

В сегменте центров обработки данных, который в минувшем квартале определял 87,6 % всей выручки компании, Nvidia получила $26,3 млрд. Её выручка на этом направлении увеличилась на 154 % в годовом сравнении, превзойдя ожидания аналитиков. Впрочем, даже в серверном сегменте выручка Nvidia не была однородной. Из указанной суммы примерно $3,7 млрд пришлись на выручку от реализации телекоммуникационных решений, что на 114 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Провайдеры облачных услуг обеспечили 45 % выручки Nvidia в серверном сегменте по итогам второго квартала. Непосредственно вычислительные компоненты для серверного применения прибавили в выручке 162 % до $22,6 млрд.

Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) особо подчеркнула, что в четвёртом фискальном квартале, который завершается в январе следующего года, компания успеет выручить несколько миллиардов долларов от поставок ускорителей поколения Blackwell. Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что ей пришлось внести «изменения в маску» ради устранения дефекта дизайна и повышения уровня выхода годной продукции, но функциональных изменений не потребовалось. Он добавил, что говоря о начале производства ускорителей Blackwell в четвёртом квартале, он имел фактическую отгрузку продукции, а не подготовку к ней. Представители Nvidia попутно признались, что спрос на ускорители Hopper растёт в текущем полугодии.

На игровом направлении выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 16 % до $2,9 млрд, превзойдя ожидания рынка почти на $200 млн. Выросли объёмы поставок как игровых видеокарт для ПК, так и компонентов для игровых консолей. Напомним, что Nvidia снабжает своими чипами консоли Nintendo Switch. В сегменте решений для профессиональной визуализации выручка компании выросла на 20 % до $454 млн. В автомобильном сегменте выручка увеличилась сразу на 37 % до $346 млн. Впрочем, в эту сумму вошли и средства, вырученные от поставок компонентов для робототехнической продукции.

В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить в среднем около $32,5 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 74,4 до 75 %, в зависимости от методики расчёта. Операционные расходы в третьем квартале должны составить $3,0 или $4,3 млрд, в зависимости от методики расчёта, по итогам всего года они вырастут более чем на 40 %.

Keenetic представила интернет-центры Sprinter SE, Hopper SE и Challenger SE без внешних антенн

Производитель сетевого оборудования Keenetic представил в России три новые модели интернет-центров, выполненных в компактном минималистичном корпусе без внешних антенн: Sprinter SE KN-3712, Hopper SE KN-3812 и Challenger SE KN-3911.

Как сообщает компания, Sprinter SE и Hopper SE являются развитием гигабитных моделей Sprinter и Hopper. Они представляют собой «специальные» версии, оснащённые пятью внутренними всенаправленными антеннами (две под диапазон 2,4 ГГц и три для 5 ГГц), с возможностью как настольного размещения, так и монтажа на стене или в слаботочном щите.

Модели Sprinter SE и Hopper SE построены на производительной аппаратной платформе MediaTek Filogic 820 с двухъядерным 1,3-ГГц ARM-процессором MT7981 и 512 Мбайт памяти DDR4. Каждое из устройств поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 6 класса AX3000, а также располагает четырьмя гигабитными портами для выполнения задач единственного или главного роутера, обслуживающего проводных клиентов и Wi-Fi-систему из нескольких узлов.

Sprinter SE может использоваться как усилитель сигнала или точка доступа Wi-Fi 6, и встраивается в любую Mesh Wi-Fi-систему Keenetic. Модель Hopper SE отличается наличием порта USB 3.0, обеспечивающим работу дополнительных приложений и скорость обмена данными с внешними дисками или модемами до 250 Мбайт/с.

Наиболее продвинутый Challenger SE базируется на такой же платформе, имеет два сетевых интерфейса 2.5 Gigabit Ethernet и может использоваться для маршрутизации до 4,8 Гбит/с в дуплексе (PPTP/L2TP до 2,4 Гбит/с) с анализом и приоритизацией трафика IntelliQoS, VPN-соединения по актуальным протоколам на скорости от 100 до 500 Мбит/с, а также в качестве шлюза-контроллера или ретранслятора в мультигигабитной Mesh Wi-Fi-системе. При использовании в качестве точки доступа класса AX3000 центр Challenger SE дополнит контроллер Ultra KN-1811 для создания 2,5-гигабитной транзитной сети в случае интенсивного обмена трафиком, например при использовании беспроводных IP-видеокамер высокого разрешения, широкоформатных телевизоров и мультимедийных экранов, локального хранилища файлов и сервера приложений, десятков рабочих или игровых ноутбуков.

При использовании в качестве ретранслятора или моста/адаптера возможны такие гибкие сценарии, как локальное подключение двух 2,5-гигабитных устройств (например, компьютера и NAS), VR-шлема в свободном канале 5 ГГц и транзитное соединение с основным роутером в диапазоне 2,4 ГГц. Если же нельзя отказаться от роутера, предоставляемого провайдером, аналогичный сценарий для VR-шлема и компьютера можно организовать с WISP-подключением в 2,4 ГГц, сохранив все основные функции маршрутизатора, которые обеспечивает KeeneticOS.

Все три модели позиционируются в качестве Wi-Fi-решения для небольших квартир и студий с размещением у входной двери (возможно, в небольшой радиопрозрачной нише или слаботочном шкафу), с запасом на любое расширение покрытия такими же устройствами.

Challenger SE может быть востребован в случае, если требуется мультигигабитный входной маршрутизатор с выключенной радиочастью, вместе с тем, способный выступать в качестве контроллера для многоуровневой масштабируемой сети и Wi-Fi-системы.

Цена Keenetic Sprinter SE KN-3712 равна 10 490 руб., Keenetic Hopper SE KN-3812 — 11 490 руб., Keenetic Challenger SE KN-3911 — 12 490 руб.

Павла Дурова отпустили под залог в 5 млн евро — его взяли под надзор и запретили покидать Францию

Сегодня суд в Париже предъявил обвинения Павлу Дурову и вынес решение о взятии основателя Telegram под судебный надзор — теперь он сможет выйти на свободу под залог в размере 5 млн евро. Также на Дурова наложены ограничения на перемещения.

 Источник изображения: Павел Дуров

Павел Дуров был освобождён из-под стражи в среду перед заседанием суда. После допроса в суде ему были предъявлены обвинения, и он был взят под надзор. Теперь Дурову запрещено покидать территорию Франции, а также он обязан являться в полицейский участок дважды в неделю.

«Он [Дуров] был взят под судебный надзор, в частности, с требованием внести залог в размере пяти миллионов евро, обязательством являться в полицейский участок два раза в неделю и запретом покидать территорию Франции», — говорится в заявлении прокуратуры Парижа.

Сообщается, что Дурову предъявлены обвинения в шести правонарушениях:

  • Соучастие в обеспечении незаконных транзакций;
  • Соучастие в хранении материалов порнографического характера, в том числе с несовершеннолетними;
  • Соучастие в обороте наркотиков;
  • Соучастие в мошенничестве;
  • Предоставление криптологических услуг;
  • Отказ предоставить по запросу уполномоченных органов необходимую информацию или документы.

По предъявленным обвинения Дурову грозит до 10 лет тюрьмы. Заметим, что прежде сообщалось о том, что ему намерены предъявить обвинения в соучастии в 12 преступлениях, и по ним ему грозило до 20 лет заключения. Напомним, что Павел Дуров был задержан в минувшую субботу 24 августа сразу по прилёту во Францию и до сегодняшнего дня содержался под стражей.

В парижской прокурате также сообщили, что французские правоохранительные органы начали предварительное расследование против Telegram в феврале этого года из-за «почти полного отсутствия ответа на судебные запросы». Как и сообщалось ранее, бизнесмен стал целью французских правоохранителей из-за отсутствия модерации в Telegram — платформа стала очень популярна среди преступников, а по мнению правоохранителей администрация ничего с этим не делала и отказывалась сотрудничать.

После ареста Дурова команда Telegram опубликовала заявление, в котором подчеркнула, что платформа соблюдает законы ЕС, а её политика модерации «соответствует отраслевым стандартам и постоянно совершенствуется». Было бы абсурдным возлагать на платформу или её владельца ответственность за злоупотребление ею, отметили в Telegram, добавив, что Павлу Дурову нечего скрывать и он часто путешествует по Европе. Мессенджер является средством общения и источником важной информации для почти миллиарда пользователей, подчеркнули в компании и выразили надежду на скорейшее разрешение сложившейся ситуации.

Razer представила продвинутый геймпад Wolverine V3 со стиками на эффекте Холла

Компания Razer представила серию игровых геймпадов Wolverine V3. Это первые контроллеры производителя, в которых используются джойстики на базе датчиков с эффектом Холла. Последний используется для измерения напряжения, создаваемого магнитным полем. Стики с датчиками на эффекте Холла имеют более длительный срок службы, чем стики на основе потенциометра, а также они более точны, менее подвержены дрейфу и более устойчивы к износу.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Серия контроллеров Wolverine V3 была разработана для киберспорта. Беспроводная модель Wolverine V3 Pro уже доступна в продаже по цене $200. Компания также представила модель Wolverine V3 Tournament Edition — проводную версию контроллера стоимостью $100, которая появится в продаже чуть позже. Обе новинки совместимы с Xbox и ПК.

Контроллер Wolverine V3 оснащён дополнительными бамперами для игроков с когтевым хватом и восьмипозиционным плавающим D-pad. Задние лепестки были переработаны с момента выпуска геймпадов Razer Wolverine V2 — теперь они представляют собой горизонтальные полосы по две с каждой стороны, а не вертикальные кнопки, сгруппированные около центра корпуса. Кнопки на лицевой стороне Wolverine V3 оснащены микропереключателями в прорезиненной мембране, имеющие расстояние срабатывания 0,65 мм, как и у V2.

Беспроводной V3 Pro подключается к источнику сигнала через USB-передатчик на частоте 2,4 ГГц. Для проводной и беспроводной версии устройства заявляется поддержка «турнирного» режима, когда частота опроса контроллера увеличивается до 1000 Гц. Включается одновременным нажатием функциональной кнопки, кнопки вызова меню и кнопки А. При желании его можно выключить.

Все кнопки контроллеров программируемые. Настройки можно изменить в фирменном приложении Razer Controller App, где также можно настроить чувствительность стиков, бамперов, интенсивность вибрации и создать несколько профилей. Триггеры контроллеров V3 могут работать в двух режимах: с полным нажатием или быстрым нажатием, как на мышке. Для этого на контроллерах предусмотрены специальные физические переключатели.

В комплект поставки Wolverine V3 Pro входят сменные стики: низкие для скорости и высокие для точности. Проводной V3 также поддерживает сменные стики, но они в комплект не входят, зато в комплекте имеется провод в твёрдой оплётке длиной 3 метра. Вес обеих версий контроллера составляет около 304 граммов. Батарея беспроводной версии обеспечивает до 20 часов работы от одного заряда.

Беспроводной Wolverine V3 Pro также оснащён RGB-подсветкой логотипа на фронтальной стороне и поставляется с комплектным чехлом для переноски. Проводная версия геймпада не имеет подсветки и не комплектуется чехлом.

«С каждым месяцем всё хуже»: Sony разочаровала игроков анонсом сентябрьской подборки для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation раскрыло, какие игры попадут в сентябрьскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Хедлайнер будущей подборки был известен ещё с начала июня: одновременно с официальным релизом в PS Plus появится спортивная игра про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions (PS4, PS5).

Помимо Harry Potter: Quidditch Champions, подписчикам PS Plus в сентябре раздадут ещё два проекта для PS4 и PS5 — хоррор-платформер Little Nightmares II и новейший симулятор бейсбола MLB The Show 24.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Несмотря на то, что подборка содержит относительно свежие релизы (один совсем новый, другой мартовский) разных жанров, анонс новой линейки PS Plus был встречен смешанными отзывами.

В комментариях на YouTube пользователи жалуются на засилье в подборках спортивных игр (на этот раз их две) и снижение общего качества предложений. «С каждым месяцем всё хуже», — сетует G0dgrave.

 Источник изображения: San Diego Studio

Источник изображения: San Diego Studio

Раздача начнётся 3 сентября и продлится до 30-го числа. Добавить Harry Potter: Quidditch Champions, Little Nightmares II и MLB The Show 24 в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

Тем временем августовская линейка PS Plus включает приключенческий экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (PS4 и PS5), хоррор Five Nights at Freddy’s: Security Breach (PS4 и PS5) и метроидванию Ender Lilies: Quietus of the Knights (PS4).

Google представила игровой движок GameNGen на основе нейронной модели, который может воссоздать классическую Doom

На чём только не запускали Doom — калькуляторе, газонокосилке, внутри стандартных приложений Windows и не только. Но с помощью нескольких генеративных нейросетей? Такое с легендарным шутером от id Software происходит впервые.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Группа из четырёх бывших и нынешних сотрудников Google Research и Google DeepMind представила GameNGen — игровой движок на основе нейронной модели, способный создавать комплексные интерактивные сцены в высоком качестве.

GameNGen может интерактивно симулировать геймплей Doom при 20 кадрах/с. При прогнозировании следующего кадра показатель пикового отношения сигнала к шуму достигает 29,4 (сопоставим со сжатием JPEG с потерями).

 Источник изображения: Google Research

Источник изображения: Google Research

Обучение GameNGen проходило в два этапа: на первом ИИ-агент играл в Doom (сессии записывались), а на втором диффузионная модель обучалась для создания следующего кадра, обусловленного последовательностью предыдущих и вводными командами.

Другими словами, GameNGen не генерирует игру на ходу, а лишь воспроизводит то, что уже видел. Вместо рендеринга нейронная модель создаёт последовательность кадров, которая изменяется в соответствии с действиями игрока.

Пока что GameNGen страдает от ряда ограничений вроде очень короткой памяти (немногим более трёх секунд) и различий в поведении агента (во время обучения) и реального игрока.

Хотя в настоящее время GameNGen далёк от идеала, его создатели надеются, что в будущем эти наработки помогут сделать процесс производства видеоигр менее дорогим и более доступным.

Павла Дурова доставили во французский суд — ему либо предъявят обвинения, либо отпустят

Основателя Telegram Павла Дурова доставили во французский суд, где ему либо предъявят обвинения, либо отпустят на свободу, передает РБК со ссылкой на французское информагентство AFP. Сегодня наступил крайний срок, когда его можно содержать под стражей без судебного постановления согласно законам Франции.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Дурова арестовали вечером 24 августа в аэропорту Ле-Бурже в Париже после его прилета из Азербайджана. В течение двух дней французские власти не давали официальных комментариев по этому делу. 26 августа срок задержания Дурова продлили до 28 августа. Максимально во Франции без решения суда могут задержать человека на срок до 96 часов, после чего ему либо предъявят официальные обвинения, либо отпустят.

После почти четырех дней, проведенных в полиции, Павел Дуров, был передан правосудию 28 августа, сообщает телеканал BFMTV. Также канал сообщает, что следственный судья прекратил содержание Павла Дурова под стражей с целью проведения предварительного допроса и возможного предъявления обвинения в дальнейшем. Сегодня суд решит, оставить ли Дурова под арестом или освободить.

Следователи Франции подозревают Дурова в соучастии в незаконной деятельности на платформе Telegram — по мнению французских правоохранителей, мессенджер стал рассадником преступности из-за отсутствия модерации и отказа Дурова сотрудничать с властями. В обвинениях против Дурова указано 12 пунктов, включая отказ от взаимодействия с властями, соучастие в хранении и распространении детской порнографии, а также участие в наркоторговле и другие правонарушения.

После ареста Дурова команда Telegram опубликовала заявление, в котором подчеркнула, что платформа соблюдает законы ЕС, а её политика модерации «соответствует отраслевым стандартам и постоянно совершенствуется».

Было бы абсурдным возлагать на платформу или её владельца ответственность за злоупотребление ею, отметили в компании, добавив, что Павлу Дурову нечего скрывать и он часто путешествует по Европе. Мессенджер является средством общения и источником важной информации для почти миллиарда пользователей, подчеркнули в компании и выразили надежду на скорейшее разрешение сложившейся ситуации.

Американский предприниматель Илон Маск (Elon Musk) выступил за освобождение Павла Дурова. С аналогичным призывом выступил создатель Ethereum Виталик Бутерин (Vitalik Buterin), равно как и многие другие известные лица за рубежом и в России. Президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) заявил, что задержание Дурова — не политический шаг, а часть независимого расследования. Он отметил, что Франция «глубоко привержена» свободе выражения мнений, но «свободы поддерживаются в правовых рамках как в социальных сетях, так и в реальной жизни, с целью защиты граждан и уважения их основных прав».

Сегодня также появилась информация, что помимо Павла Дурова французские правоохранительные органы также разыскивают его брата Николая Дурова.

HMD представила Barbie Phone — розовую кнопочную раскладушку за $129

Компания HMD официально представила устройство под названием Barbie Phone — кнопочный телефон-раскладушку с базовыми возможностями, который лишён широкого ассортимента функций, присущих современным смартфонам. Новинка поступит в продажу в октябре за весьма немалые $129.

 Источник изображений: hmd.com

Источник изображений: hmd.com

Barbie Phone работает под управлением платформы S30+, поддерживает сети 4G LTE, располагает 128 Мбайт встроенной памяти и слотом для карт microSD до 32 Гбайт. Имеются 2,8-дюймовый основной и 1,77-дюймовый внешний экраны. Есть модуль Bluetooth 5.0, порт USB Type-C и 3,5-мм разъём для наушников. В наличии скромная VGA-камера со вспышкой, два слота для SIM-карт, а аккумулятора ёмкостью 1450 мА·ч хватит на 9 часов в режиме разговора.

Платформа S30+ не позволяет устанавливать сторонние приложения, поэтому HMD Barbie Phone адресован тем, кто хочет «уйти в отпуск от своего смартфона»: есть возможность совершать звонки и обмениваться SMS. Программная платформа телефона полностью соответствует стилю устройства — вплоть до переработанной классической игры «Змейка».

В комплекте идут дополнительные сменные задние крышки, бижутерия, наклейки и самоклеящиеся «камни». Предварительные заказы на HMD Barbie Phone начнут приниматься с 23 сентября, а в продажу телефон поступит 1 октября по цене $129.

Первая ступень ракеты SpaceX Falcon 9 опрокинулась при посадке — это был её рекордный 23 полёт

Сегодня в 03:38 по местному времени (10:38 мск) с мыса Канаверал стартовала ракета SpaceX Falcon 9 со спутниками Starlink на борту. Для компании SpaceX это был 83-й запуск в этом году, а для первой ступени этой конкретной ракеты — рекордный 23 полёт. Увы, первая ступень вернулась на Землю неидеально — она опрокинулась при касании палубы плавучей платформы A Shortfall of Gravitas.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об опрокидывании первой ступени ракеты компания SpaceX сообщила в своём аккаунте в социальной сети X: «После успешного подъёма, первая ступень ракеты-носителя Falcon 9 перевернулась после касания [палубы] беспилотного корабля Shortfall of Gravitas. Команды оценивают полётные данные и состояние ракеты-носителя. Это был 23-й запуск ракеты-носителя».

Вторая ступень отработала штатно, совершив два запуска двигателя для вывода спутников Starlink на целевую орбиту. До сегодняшнего старта первые ступени ракет Falcon 9 использовались повторно максимум 22 раза. Сегодняшний полёт установил новый рекорд повторного использования первой ступени — 23 раза. Но в 24-й раз она уже вряд ли сможет полететь. Если верить записям с баржи, двигатели ступени пытались работать после опрокидывания, что могло привести к безвозвратной порче оборудования. Впрочем, имеет смысл подождать развёрнутый отчёт компании о происшествии, если он будет.

Электроника в России снова подорожает — банки ОАЭ блокируют платежи за китайскую технику

С начала августа банки Объединённых Арабских Эмиратов начали отклонять оплату электронных компонентов и потребительской электроники от российских компаний. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка. В связи с этим прогнозируется рост цен на электронику на 5–10 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Через каналы поставок в ОАЭ в РФ проходит около 10-20 % всех ноутбуков, по другим категориям товаров доля может достигать 30 %», — рассказал представитель крупного дистрибутора электроники. Он добавил, что оплату товаров начали блокировать в случаях, когда покупаемая электроника из других стран не попадает в ОАЭ.

«Российские организации использовали компании в ОАЭ как способ перевести средства за электронику в Китай, однако сами товары сразу отправлялись в РФ», — уточнил источник. Он также отметил, что проведение платежей через ОАЭ обусловлено самой низкой комиссией из возможных — 1–3 %.

Отказ от проведения таких платежей, по всей видимости, обусловлен риском вторичных санкций со стороны США, с которыми ранее столкнулись китайские банки. Банки Китая из-за риска вторичных санкций весной этого года начали блокировать оплату электронных компонентов от российских компаний. Позднее производители электроники из России начали проводить оплату в Китай с помощью азиатских компаний.

Гендиректор производителя электроники «Бештау» Олег Осипов подтвердил, что проблемы с оплатой товаров через банки Дубая начались около месяца назад. «В самом Дубае не производят электронику, её импортируют из Китая. После начала военных действий на Украине многие российские организации создали собственные компании в Дубае, через которые проводили оплату за электронные компоненты в Китай», — объяснил он. По итогам 2023 года в ОАЭ открылось около тысячи российских компаний.

Олег Осипов отметил, что китайские банки начали запрашивать у организаций из ОАЭ данные о происхождении поступающих к ним средств, а также таможенную декларацию, чтобы понять, что именно было вывезено из страны. Он считает, что увеличение логистических цепочек и финансовых схем приведёт к тому, что к концу года стоимость электронных компонентов в России вырастет на 5 %. Другие эксперты прогнозируют рост цен на 8–10 %.

Продажи ПК в России взлетели на 46 % в первом полугодии — россияне распробовали отечественные марки

В России за первые шесть месяцев 2024 года продажи ПК составили в количественном выражении 1,2 млн штук и 32,6 млрд руб. в денежном, что соответствует росту в годовом сравнении на 46 и 21 % соответственно, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные «М.видео-Эльдорадо». Вместе с тем средняя цена в сегменте офисных компьютеров снизилась в годичном исчислении на 17 % до 22 000 руб.

 Источник изображения: iRu

Источник изображения: iRu

Почти половина продаж (47 %) приходится на продукцию отечественных брендов, среди которых лидируют Depo, ICL и iRu. Наибольшей популярностью среди компьютеров иностранных брендов пользовались изделия китайской Thunderobot и тайваньской MSI.

В IТ-холдинге Fplus сообщили о реализации в России за первое полугодие примерно 1,5 млн персональных компьютеров на сумму 32,6 млрд руб. По данным Fplus, в штучных продажах лидируют ноунейм-бренды (29,7 %), китайская Xiaomi (15,2 %), собственные торговые марки (СТМ) торговых сетей с 8,8 %, iRu (7,5 %) и «Сбер» (4,5 %). По продажам в денежном выражении лидируют СТМ (21,2 %), за которыми следуют ноунейм-бренды (17,6 %), iRu (11,5 %), тайваньские MSI (6,9 %) и Acer (5,6 %).

На российские бренды в сегменте ПК в первом полугодии приходилось 19,6 % рынка (22,8 % годом ранее) в штучном выражении и 41,2 % — в денежном (36,6 % год к году). Как отметили в Fplus, отечественные производители лидируют в сегменте десктопов и моноблоков — у iRu доля рынка составила 45,4 %, у Depo — 3,1 % и ещё 47,2 % приходится на СТМ.

Руководитель департамента «компьютеры и планшеты» «М.видео-Эльдорадо» Сергей Зарайский отметил снижение средней цены ПК по сравнению с прошлым годом, а также объяснил покупательную активность россиян тем, что выходят более новые и современные модели ПК с поддержкой искусственного интеллекта. Он также подчеркнул, что после официального ухода мировых производителей с российского рынка отечественные компании смогли занять освободившуюся долю рынка, и их ПК, в частности, востребованы ведомствами и госкомпаниями.

Глава консорциума производителей электроники АНО «Вычислительная техника» Светлана Легостаева отметила рост доверия к продукции российских производителей ПК. «Отчасти это связано с тем, что многие компании начали свой путь импортозамещения именно с разработки и производства компьютеров», — сообщила она, добавив, что ПК российских брендов теперь широко представлены на таких площадках, как «Мегамаркет», «Яндекс маркет»,«М.Видео» и др.

Российские интернет-провайдеры занялись ускорением доступа к YouTube

Российские интернет-провайдеры и операторы связи начали принимать меры, чтобы улучшить работу YouTube для своих клиентов, на фоне отсутствия официального заявления от Роскомнадзора о замедлении работы YouTube. По словам юристов, действия операторов полностью легальны, так как YouTube не внесён в реестр запрещённых сайтов и официально не заблокирован.

 Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Источник изображения: Sam riz/Pixabay

Как сообщает «Коммерсант», ссылаясь на свои источники, операторы связи принимают меры по преодолению проблем с доступом к YouTube, исходя из отсутствия официальных разъяснений со стороны регуляторов. Более 135 региональных провайдеров обратились в Минцифры и Роскомнадзор с просьбой прояснить ситуацию с сервисом. Напомним, в начале августа трафик от кэширующих серверов Google в России сократился до 30 % по сравнению с июлем, что предположительно связано с работой оборудования Роскомнадзора, предназначенного для противодействия угрозам.

По данным источников, внедрение решений, позволяющих обходить замедление, наблюдается по всей стране. Как минимум два интернет-провайдера в Северо-Западном федеральном округе заявили о том, что их пользователи могут беспрепятственно заходить на YouTube без использования обходных путей. В одном из сообщений упоминается, что трафик перенаправляется с российских серверов Google на европейские. При этом запросы о комментариях в компании «Вымпелком», «Ростелеком», МТС и «МегаФон» остались без ответа.

Генеральный директор «Комфортел» Дмитрий Петров отметил, что некоторые операторы используют обходные инструменты для привлечения новых абонентов перед началом активного сезона, полагая, что ответственность за это маловероятна. «Некоторые операторы трактуют отсутствие официального запрета YouTube в свою пользу», — добавил он. Президент ассоциации «Ростелесеть» Олег Грищенко также подтвердил, что в текущих условиях нет правонарушений, так как официальных ограничений на использование YouTube не существует.

Адвокат Екатерина Абашина объяснила, что операторы связи несут ответственность за выполнение требований Роскомнадзора о блокировке запрещённых сайтов. Однако, по её словам, формально ответственность за неэффективную фильтрацию трафика через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) операторов отсутствует, так как управление этим оборудованием осуществляется регулятором. Тем не менее, манипуляции с трафиком могут привести к рискам, связанным с административными нарушениями, вплоть до лишения лицензии.

Видео: прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт

Демонстратор сверхзвукового самолёта XB-1 компании Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт, пишет ресурс New Atlas. 26 августа прототип XB-1 под управлением главного лётчика-испытателя Тристана Бранденбурга (Tristan Brandenburg) в течение 15 минут находился в воздухе над пустыней Мохаве в Калифорнии.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Взлетев из аэрокосмического порта Мохаве, прототип XB-1 набрал высоту 3170 м и развил скорость 445 км/ч. В своём первом испытательном полёте демонстратор набрал высоту 2170 м и достиг такой же скорости в 445 км/ч.

Список задач в нынешнем тестовом полёте впервые включал уборку и выпуск шасси, а также проверку управляемости прототипа и активацию новой цифровой системы повышения устойчивости для гашения крена, чтобы помочь сохранить контроль в условиях сваливания. Кроме того, правое крыло XB-1 было оснащено пучками тканевых волокон для контроля направления и силы воздушного потока над крылом.

Конечная цель испытаний XB-1 — создание сверхзвукового авиалайнера Overture, который станет преемником снятого с производства Concorde. Новая модель получила конструкцию фюзеляжа, которая позволит избежать звукового удара при переходе на сверхзвуковой режим полёта, что обеспечит возможность его использования в Соединённых Штатах. Сообщается, что будущий авиалайнер также будет иметь оптимизированную аэродинамику, корпус из углеродных композитов, усовершенствованные воздухозаборники сверхзвуковых двигателей и систему дополненной реальности для навигации при взлёте и посадке.

Как сообщает Boom Supersonic, лётные испытания XB-1 будут включать примерно 10 дозвуковых полётов на более высоких высотах и ​​скоростях, в ходе которых будет произведена проверка всех систем и обеспечения безопасности аппарата при входе в трансзвуковые и сверхзвуковые режимы. Когда XB-1 достигнет сверхзвуковых скоростей, испытания будут проводиться в сверхзвуковом коридоре Black Mountain на авиационной базе ВВС «Эдвардс» в Калифорнии.

Илон Маск показал ИИ-суперкомпьютер Cortex — 50 тыс. Nvidia H100 будут обучать ИИ для автопилота Tesla

Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X видео, снятое на своём новом объекте — суперкластере для обучения искусственного интеллекта Cortex, который расположился близ завода Giga Texas компании Tesla. На объекте будут работать 70 000 ИИ-серверов, которые в общей сложности будут потреблять 130 МВт. А к 2026 году суперкомпьютер будет расширен до 500 МВт.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

На видео продемонстрирован процесс сборки серверных стоек — ряды по 16 единиц перемежаются примерно четырьмя стойками без ИИ-ускорителей. Каждая стойка включает восемь серверов. На 20-секундный ролик попали где-то 16–20 рядов серверных стоек, что при грубой оценке даёт около 2000 серверов с ускорителями или 3 % от общей предполагаемой мощности объекта.

Cortex должен стать крупнейшим у Tesla суперкластером для обучения систем ИИ — здесь будут работать 50 тыс. ускорителей Nvidia H100 и 20 тыс. ускорителей собственной разработки компании, хотя ранее предполагалось, что их тоже будет 50 тыс. Ускорители Tesla установят несколько позже, а при запуске объекта здесь будет работать только оборудование Nvidia. Система создаётся для «решения задач ИИ в реальном мире». Речь идёт об обучении системы автопилота Tesla Full Self Driving (FSD) для потребительских автомобилей и Cybertaxi, а также обучении ИИ для робота Optimus, чьё мелкосерийное производство, как ожидается, будет запущено в 2025 году.

Ранее Маск опубликовал снимок гигантских вентиляторов объекта Cortex, подключённых к системе жидкостного охлаждения Supermicro, которая справится со всем 500-МВт объектом. Первым центром обработки данных Маска, который будет введён в эксплуатацию, станет принадлежащий его стартапу xAI Memphis Supercluster со 100 тыс. Nvidia H100 в единой структуре RDMA и с охлаждением Supermicro — в перспективе к ним будут подключены ещё 300 тыс. B200, но из-за недостатков конструкции их ввод в эксплуатацию задерживается на несколько месяцев. Кроме того, в городе Буффало (шт. Нью-Йорк) готовится к запуску принадлежащий Tesla суперкомпьютер Dojo стоимостью $500 млн.

Windows 11 23H2 получила обновление, которое ускорит процессоры AMD Zen 3, Zen 4 и Zen 5 в играх

Компания AMD сообщила, что оптимизации предсказания ветвлений, которые первоначально были запланированы для обновления Windows 11 24H2, теперь доступны и для текущей версии Windows 11 23H2. Пользователи процессоров с архитектурой Zen 3, Zen 4, Zen 5 могут получить улучшение производительности своих систем уже сейчас, не дожидаясь обновления 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ожидается, что прирост производительности будет сопоставим с обновлением 24H2. Представитель AMD заявил: «Мы планируем получить прирост производительности примерно между 24H2 и 23H2 с установленным KB5041587», что можно трактовать как возможность не переходить на предварительную версию Windows 11 24H2, но всё равно получить преимущества от оптимизаций. Обновление KB5041587 уже доступно в Центре обновления Windows в разделе «Необязательные обновления».

Ранее предварительные сборки Windows 11 24H2, находящиеся в стадии предварительного релиза для участников программы Windows Insider, продемонстрировали заметный прирост производительности в ряде игр. Однако некоторые эксперты отметили снижение производительности в отдельных играх.

Несмотря на то, что улучшения затронут процессоры начиная с Zen 3, наибольшую выгоду от оптимизаций получат новые процессоры AMD Ryzen 9000. При этом чипы Ryzen 9 9950X, получили не очень хорошие отзывы из-за того, что не удалось воспроизвести заявленный AMD прирост производительности. Однако компания пояснила, что это произошло из-за ряда факторов, включая известные проблемы со стабильностью процессоров Intel 13-го и 14-го поколения, а также использование профиля «администратор» в Windows вместо стандартной учетной записи пользователя.

«[Ryzen 9 9950X] отстаёт от конкурирующих чипов в играх, а прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением в некоторых рабочих нагрузках настолько мал, что Ryzen 9 7950X предыдущего поколения является более привлекательной альтернативой», — отметил Пол Алкорн (Paul Alcorn), главный редактор Tom's Hardware.

Однако если оптимизация предсказания ветвлений в Windows 11 24H2, а теперь и в Windows 11 23H2 с помощью дополнительного обновления KB5041587, увеличит производительность так же значительно, как это показали предварительные сборки, то, вероятно, это может вдохнуть новую жизнь в новейшие процессоры AMD, особенно в играх и некоторых рабочих задачах. Для оценки же реального влияния обновления на производительность потребуется провести независимое тестирование.

AMD, в свою очередь, назвала эту оптимизацию предсказания ветвлений «специфичной для AMD», поэтому предстоит выяснить, существует ли аналогичный код для процессоров Intel или же владельцы Ryzen получат эксклюзивное преимущество с этим обновлением.

Большие языковые ИИ-модели не могут справиться с подсчётом букв в слове «клубника» на английском

Несмотря на впечатляющие возможности больших языковых моделей (LLM), таких как GPT-4o и Claude, в написании эссе и решении уравнений за считанные секунды, они всё ещё несовершенны. Последний пример, ставший вирусным мемом, демонстрирует, что эти, казалось бы, всезнающие ИИ, не могут правильно посчитать количество букв «r» в английском слове «strawberry» (клубника).

 Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Источник изображения: Olga Kovalski/Unsplash

Проблема кроется в архитектуре LLM, которая основана на трансформерах. Они разбивают текст на токены, которые могут быть полными словами, слогами или буквами, в зависимости от модели. «LLM основаны на этой архитектуре трансформеров, которая, по сути, не читает текст. Когда вы вводите запрос, он преобразуется в кодировку», — объясняет Мэтью Гуздиал (Matthew Guzdial), исследователь искусственного интеллекта и доцент Университета Альберты, в интервью TechCrunch. То есть, когда модель видит артикль «the», у неё есть только одно кодирование значения «the», но она ничего не знает о каждой из этих трёх букв по отдельности.

Трансформеры не могут эффективно обрабатывать и выводить фактический текст. Вместо этого текст преобразуется в числовые представления, которые затем контекстуализируются, чтобы помочь ИИ создать логичный ответ. Другими словами, ИИ может знать, что токены «straw» и «berry» составляют «strawberry», но не понимает порядок букв в этом слове и не может посчитать их количество. Если задать ChatGPT вопрос, «сколько раз встречается буква R в слове strawberry», бот выдаст ответ «дважды».

«Сложно определить, что именно должно считаться словом для языковой модели, и даже если бы мы собрали экспертов, чтобы согласовать идеальный словарь токенов, модели, вероятно, всё равно считали бы полезным разбивать слова на ещё более мелкие части, — объясняет Шеридан Фойхт (Sheridan Feucht), аспирант Северо-восточного университета (Массачусетс, США), изучающий интерпретируемость LLM. — Я думаю, что идеального токенизатора не существует из-за этой нечёткости». Фойхт считает, что лучше позволить моделям напрямую анализировать символы без навязывания токенизации, однако отмечает, что сейчас это просто невыполнимо для трансформеров в вычислительном плане.

Всё становится ещё более сложным, когда LLM изучает несколько языков. Например, некоторые методы токенизации могут предполагать, что пробел в предложении всегда предшествует новому слову, но многие языки, такие как китайский, японский, тайский, лаосский, корейский, кхмерский и другие, не используют пробелы для разделения слов. Разработчик из Google DeepMind Йенни Джун (Yennie Jun) обнаружил в исследовании 2023 года, что некоторым языкам требуется в 10 раз больше токенов, чем английскому, чтобы передать то же значение.

В то время как в интернете распространяются мемы о том, что многие модели ИИ не могут правильно написать или посчитать количество «r» в английском слове strawberry, компания OpenAI работает над новым ИИ-продуктом под кодовым названием Strawberry, который, как предполагается, окажется ещё более умелым в рассуждениях и сможет решать кроссворды The New York Times, которые требуют творческого мышления, а также решать сверхсложные математические уравнения.

Android стали атаковать вирусы, которые крадут деньги через технологию NFC

Компания Eset предупреждает о новом виде финансовых атак на устройства Android через установку поддельных приложений, которые крадут данные банковских карт через технологию беспроводной передачи данных малого радиуса действия (NFC).

 Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Источник изображения: naipo.de/Unsplash

Злоумышленники обманом заставляют пользователей устанавливать вредоносное ПО, маскирующееся под банковские приложения, через фишинговые звонки, SMS или рекламу, ведущую на поддельные страницы Google Play Store, сообщает издание PCMag. Эти приложения способны считывать данные с NFC-совместимых банковских карт, находящихся рядом с телефоном. Далее полученная информация передаётся на устройство злоумышленника, который может использовать её для совершения мошеннических транзакций через платёжные терминалы. В некоторых случаях, используя методы социальной инженерии или фишинга, хакеры могут получить доступ к банковскому счёту жертвы через банкомат, даже не имея физической карты.

Специалист из Eset Лукаш Стефанко (Lukas Stefanko) назвал этот тип вредоносного ПО NGate, поскольку он основан на технологии NFC и инструменте под названием NFCGate. Для успешной атаки необходимо, чтобы жертва установила вредоносное приложение, а также имела NFC-совместимую банковскую карту в непосредственной близости от телефона.

Напомним, NFC — это технология беспроводной ближней передачи данных, при помощи которой можно обмениваться данными между устройствами, находящимися на расстоянии примерно 10 сантиметров. Технология, обеспечивая бесконтактные платежи и другие удобные функции, также создаёт новые возможности и для злоумышленников, которые могут сканировать содержимое кошельков с помощью телефона через сумки в людных местах. Кроме того, возможно клонирование NFC-меток с помощью специальных приложений, что позволяет копировать данные с платёжных карт или ключей-карт доступа.

Eset и Google рекомендуют пользователям обращать внимание на подозрительные ссылки и проявлять внимательность в процессе установки приложений, особенно, если запрашивается доступ к NFC. Отмечается также, что банки обычно не требуют обновления своих приложений через SMS или рекламу в социальных сетях.

Биокомпьютер на живых клетках человеческого мозга теперь можно арендовать за $500 в месяц

Компания FinalSpark открыла удалённый доступ к своей революционной платформе Neuroplatform, предоставляющей учёным возможность проводить исследования на биокомпьютерах на основе органоидов человеческого мозга. Фактически, теперь по сходной цене можно взять в аренду биологический процессор на базе живых клеток.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Neuroplatform — это первая в мире онлайн-платформа, позволяющая арендовать доступ к биопроцессорам, использующим живые нейроны для вычислений. Как пишет Tom's Hardware, эти процессоры обладают эффективностью в миллион раз выше по сравнению с традиционными цифровыми процессорами. В основе инновационной разработки лежат органоиды, представляющие из себя трёхмерные тканевые структуры, искусственно выращенные из клеток человеческого мозга и содержащие функциональные нейроны.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Органоиды, наполненные нейронами, обладают исключительной способностью к обучению и обработке информации. Один такой органоид, по оценкам, содержит 10 000 живых человеческих нейронов. По мнению компании, использование биопроцессоров, основанных на биологических нейронах, вместо транзисторов, может значительно сократить потребление энергии в технологическом мире. «Экономия миллиардов ватт при обучении больших языковых моделей или других ресурсоёмких задач станет в том числе позитивным фактором и для окружающей среды», — подчёркивают в FinalSpark.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Архитектура платформы сочетает в себе аппаратное обеспечение, программное обеспечение и биологию. Она основана на использовании многоэлектродных массивов (MEA), в которых размещаются органоиды человеческого мозга в микрофлюидной системе жизнеобеспечения. 3D-тканевые массы связаны и стимулируются восемью электродами, с камерами наблюдения и настроенным программным стеком для того, чтобы исследователи могли вводить переменные данных, а также считывать и интерпретировать выходные данные процессора.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

В разработке Neuroplatform участвуют пять крупных исследовательских институтов, и уже девять пользователей зарегистрированы на платформе. Открытие доступа к Neuroplatform для более широкого круга академических исследователей является важным шагом, который позволит ускорить исследования в области биокомпьютинга и раскрыть потенциал технологии.

Платформа предлагает четыре общих органоида, которые могут быть арендованы за $500 в месяц на пользователя. Для некоторых проектов доступ предоставляется бесплатно. FinalSpark утверждает, что эта цена включает в себя доступ к полностью управляемой удалённой нейроплатформе, позволяющей проводить исследования в области биовычислений.

MSI готовит самую навороченную материнскую плату для Ryzen 9000 — MEG X870E GODLIKE

Компания MSI показала схему флагманской материнской платы MEG X870E GODLIKE, предназначенной для новых процессоров Ryzen 9000. Производитель пока не готов делиться изображениями самой материнской платы, но схема позволяет разобраться в том, какие особенности предложит плата и чем она отличается от модели предыдущего поколения на чипсете X670E.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания MSI предлагает только две модели плат серии MEG: GODLIKE и ACE. Обе представляют собой очень дорогие изделия, не предназначенные для обычных потребителей. Это решения для энтузиастов с большими кошельками, которым нужны только лучшая производительность и максимальный набор функций.

Хотя AMD уже выпустила первые модели процессоров Ryzen 9000, партнёры компании пока не готовы выпустить предназначенные специально для этих чипов новые материнские платы на чипсетах 800-й серии. К счастью, модели плат AMD 600-й серии (700-ю серию чипсетов AMD решила пропустить) полностью совместимы с новыми процессорами на архитектуре Zen 5, поэтому проблем с использованием новых чипов не возникло.

В основе материнской платы MSI MEG X870E GODLIKE используется очень мощная 28-фазная подсистема питания VRM, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А, что гарантирует плате совместимость со всеми процессорами для платформы AM5 и значительный запас прочности для разгона. Плата получила два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора, чтобы обеспечить максимальную стабильность при дополнительном разгоне, а также один дополнительный 8-контактный PEG-коннектор для питания видеокарты. По слухам, его будут использовать видеокарты GeForce RTX 50-й серии.

Также MSI MEG X870E GODLIKE предложит установку до четырёх модулей памяти DDR5 общим объёмом до 256 Гбайт (4×64) со скоростью 8000 МТ/с и быстрее. Плата поддерживает профили разгона ОЗУ AMD EXPO. Для установки видеокарт у новинки имеются два слота PCIe 5.0 x16. Также плата предложит пять слотов M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и три PCIe 4.0) и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, для MSI MEG X870E GODLIKE, как ожидается, будет предлагаться комплектная карта расширения ещё на несколько накопителей M.2. Такая есть у модели предыдущего поколения.

Согласно последним слухам, MSI представит новые материнские платы на логике AMD 800-й серии в середине следующего месяца. Первые обзоры плат на чипсетах X870 и X870E ожидаются 30 сентября. Весьма вероятно, что в тот же день новые платы поступят в продажу. К сожалению, платы уровня GODLIKE обычно выпускаются уже после выхода большинства новых моделей. С другой стороны, у потенциальных покупателей будет больше времени, чтобы накопить на неё нужные средства. MSI MEG X670E GODLIKE на старте продаж в 2022 году оценивалась в $1300. Удивимся, если цена новой модели будет дешевле.

Team17 анонсировала юбилейное переиздание культовой игры Worms Armageddon, но не для ПК

Британский издатель и разработчик Team17 в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал Worms Armageddon: Anniversary Edition — юбилейное переиздание пошаговой стратегии про воюющих червей образца 1999 года.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Вопреки июньской утечке из неофициальной базы данных Epic Games Store, Worms Armageddon: Anniversary Edition создаётся только для консолей и к выходу на ПК, по крайней мере на момент анонса, не заявлена.

Как стало известно, Worms Armageddon: Anniversary Edition поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. За разработку отвечает калифорнийская студия Digital Eclipse.

Обещают оптимизированное для контроллеров управление, поддержку достижений и современных соотношений сторон экрана, альтернативные графические фильтры и новую систему сохранений.

«Разработчики вложили много любви в усовершенствования, множественные качественные улучшения и полностью переработанный интерфейс на всех целевых платформах», — уверяет Team17.

Кроме того, Anniversary Edition включает интерактивный музей с историей серии (содержит до сих пор не публиковавшиеся интервью с разработчиками оригинальных игр) и полностью рабочую версию Worms Armageddon для Game Boy Color.

Наконец Worms Armageddon: Anniversary Edition предложит мультиплеер на шестерых игроков. Кроссплей доступен между семействами консолей (то есть PS4/PS5 и Xbox One / Xbox Series X и S).

Phononic представила термоэлектрический кулер Hex 2.0 с пассивным и активным режимами работы

Стартап Phononic представил на конференции Hot Chips 2024 необычный процессорный кулер Hex 2.0. Несмотря на схожесть с обычным воздушным кулером, Hex 2.0 — это термоэлектрическая система охлаждения. В её основе используется элемент Пельтье. Кулер может работать как в пассивном, так и в активном режимах — когда требуется дополнительное охлаждение включается вентилятор.

 Источник изображений: Phononic

Источник изображений: Phononic

Новинка выглядит как двухсекционный башенный кулер с 92-мм вентилятором посередине. Hex 2.0 представляет собой относительно компактный кулер — его размеры составляют 125 x 112 x 95 мм, а вес — 810 грамм. Несмотря на это, по эффективности данная система охлаждения может посоперничать с СЖО с радиатором типоразмера 240 мм, не говоря уже об обычных воздушных кулерах. Phononic в подтверждении своих слов привела результаты внутренних тестов Hex 2.0 по охлаждению процессора AMD Ryzen 9950X.

Поскольку это термоэлектрическая система охлаждения, то для её эффективной работы требуется дополнительное питание. В данном случае для охлаждения 170-Вт AMD Ryzen 9950X (230 Вт в режиме Turbo) кулер Hex 2.0 потребляет около 35 Вт энергии. Для этого система охлаждения оснащена шестиконтактным разъёмом питания, как у видеокарт.

Суть технологии термоэлектрического охлаждения сводится к использованию разницы температур между двумя сторонами охлаждающей пластины, одна из которых нагревается, а другая охлаждается под воздействием электрического тока. При небольших нагрузках работает только одна секция радиатора кулера. При интенсивных нагрузках подключается вторая.

В состав Hex 2.0 также входит 92-мм вентилятор со скоростью работы от 1000 до 2650 об/мин, который создаёт воздушный поток до 44 кубических футов в минуту и обладает уровнем шума до 33 дБА.

О потенциальной стоимости кулера Hex 2.0 компания пока не сообщает. Также неизвестно, когда он появится в продаже.

Россияне стали проводить на YouTube меньше времени

Среднее количество времени, которое россияне ежедневно проводят на YouTube, заметно сократилось с конца июля. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные исследования Mediascope. Связано это, безусловно, с замедлением работы видеосервиса в России — пользователи не готовы мириться со снижением качества видео и медленной загрузкой роликов.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

До конца прошлого месяца жители России в среднем проводили на YouTube 50-52 минуты в день. В эту выборку включены все россияне, включая тех, кто редко пользовался видеохостингом или не пользовался им вообще. С 29 июля данный показатель впервые за несколько месяцев сократился до 49 минут. После этого каждую неделю наблюдалось последовательное снижение до 49, 39 и 38 минут в день. На этом фоне среднесуточный охват YouTube в России за последний месяц снизился с 45-46 % до 38-39 % к середине августа.

Отмечается существенное сокращение посещений сервиса среди пользователей, которые прежде взаимодействовали с видеохостингом регулярно. Данные Mediascope указывают на то, что с начала мая и до конца июля россияне в среднем проводили на платформе не менее 111 минут в день. В период с 29 июля по 4 августа среднее время посещения сервиса сократилось до 107 минут в день, а неделей позже — до 96 минут в день. Во второй половине текущего месяца такие пользователи тратили на YouTube 91-92 минуты в день.

В Mediascope отметили, что показатели видеохостинга в России начали снижаться «с замедлением YouTube». В последние недели россияне сталкиваются с проблемами при использовании платформы. Хотя сайт не заблокирован полностью, размещённые на нём видео перестали загружаться или загружаются нестабильно. На этом фоне глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявлял, что «деградация YouTube — вынужденный шаг, направленный не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса», нарушающего действующее в стране законодательство.

В YouTube, комментируя проблемы в работе сервиса в России, заявили, что нестабильная работа сервиса не является результатом каких-либо технических проблем или действий со стороны компании. Отметим, что ещё в начале лета YouTube находился на четвёртом месте по посещаемости среди россиян, уступая лишь «Яндексу», Google и WhatsApp. Хотя бы один раз в месяц платформой пользовались 78,5 % россиян старше 12 лет (примерно 95,6 млн человек).

Как у Pixar: Apple показала харизматичного робота-лампу — он может рассказать о погоде, посмотрев в окно

Подразделение робототехники компании Apple создало прототип робота, напоминающего лампу из мультфильма «Люксо-младший», о чём сообщается на веб-сайте Apple Machine Learning Research. Разработчики продемонстрировали в видеоролике две версии робота: одна из них отличается выразительными реакциями на команды человека и выглядит гораздо интереснее второй, которая просто выполняет команды.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Оба робота похожи на настольную лампу с шарнирной опорой, оснащённую камерой, динамиком и проектором. Они реагируют на жесты и голосовые команды, а также обладают голосом, похожим на Siri от Apple. При этом версия робота под названием Expressive (выразительный) демонстрирует большую индивидуальность.

Робот-лампа Expressive взаимодействует с человеком в реалистичной манере. Например, когда пользователь спрашивает о погоде, робот сначала смотрит в окно, прежде чем сообщить прогноз. Чтобы напомнить о необходимости выпить воды, он подталкивает кружку. Если человек говорит, что собирается в поход, но не сможет взять робота с собой, тот опускает «голову» в притворной грусти. Когда человек собирает 3D-принтер, робот проецирует соответствующее обучающее видео на стену. Он также реагирует на жесты руки, перемещаясь для обеспечения нужного освещения при фотосъёмке на iPhone. Кроме того, в видео демонстрируется, как робот включает музыку и танцует, поднимая настроение собеседнику.

Второй робот, получивший название Functional (функциональный), просто выполняет команды и остаётся неподвижным в их отсутствие.

Как отметили исследователи, такие реалистичные, управляемые выражением движения «значительно повышают вовлечённость пользователя» по сравнению с традиционными «управляемыми функциями» движениями.

В прошлом году журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Apple разрабатывает настольного робота с «дисплеем, похожим на iPad», прикреплённым к «роботизированной конечности». Управлять устройством можно будет с помощью Siri и Apple Intelligence, а также различать голоса пользователей. По словам Гурмана, Apple планирует представить новинку в 2026 или 2027 году.

Acer представила «замену настольного компьютера» Predator Helios Neo AI 18 и версию поменьше — с Intel Arrow Lake и GeForce RTX 50-й серии

Ноутбуки серии Helios от Acer — это игровые лэптопы в самом классическом смысле: они большие, массивные и напичканы мощными компонентами. Новейшие модели Predator Helios Neo AI в форматах 16 и 18 дюймов продолжают следовать этой традиции. Производитель предлагает в их составе процессоры Intel Arrow Lake и графику GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Acer называет модель Predator Helios Neo 18 AI «заменой настольного компьютера». Вес этого 18-дюймового ноутбука составляет 3,3 кг. Он оснащается процессорами вплоть до 20-ядерного Core Ultra 7 255HX или 24-ядерного Core Ultra 9 275HX, видеокартой GeForce RTX 5070 или RTX 5070 Ti, а также до 64 Гбайт оперативной памяти и NVMe-накопителем объёмом до 2 Тбайт.

На выбор доступны два варианта дисплея: Mini-LED с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 250 Гц или более практичный экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 165 Гц.

В оснащение ноутбука входят полноразмерная клавиатура с RGB-подсветкой и аккумулятор ёмкостью 90 Вт·ч. Также новинка предлагает поддержку Wi-Fi 6E, порт Thunderbolt 4 (Type-C), один USB-C 3.2 Gen2, три USB-A, один HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Более компактная 16-дюймовая модель предлагает те же характеристики, за исключением дисплея. Здесь на выбор доступны OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц или экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Вес устройства составляет 2,7 кг.

Predator Helios Neo 18 AI поступит в продажу в мае (в США — в апреле). Его стоимость будет начинаться с $2199,99. Версия Predator Helios Neo AI 16 появится в продаже в июне (в США — в мае) по цене от $1899,99.

Тысячи россиян остались без связи из-за сбоя у МТС

В работе оператора сотовой связи сегодня были зафиксированы сбои, из-за чего многие абоненты по всей стане остались без связи. Специалисты уже занимаются устранением неполадок, сообщил представитель Роскомнадзора порталу РБК. На момент подготовки материала жалобы продолжали поступать, а значит проблемы ещё не устранены.

По его словам, 7 февраля с 10:45 Центр мониторинга и управления сетью фиксировал увеличение числа обращений от абонентов, сообщавших о проблемах со связью в сети ПАО «МТС». В настоящее время ведется диагностика и устранение неисправности.

Компания МТС отказалась комментировать ситуацию.

Согласно данным сервиса «Сбой.рф», к 14:00 по московскому времени было зарегистрировано более трёх тысяч жалоб, большинство из которых поступили от пользователей из Краснодарского края (36%), Москвы (26%) и Ростовской области (12%).

Будет дополнено...

Прокуратура Южной Кореи снова опротестует оправдание главы Samsung Electronics

Выйдя из тюрьмы летом 2021 года благодаря помилованию тогдашним президентом Южной Кореи, внук основателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) на следующий год занял пост исполнительного председателя совета директоров корпорации, основанной его дедом. Попытки корейских органов правосудия привлечь его к уголовной ответственности с тех пор предпринимались неоднократно, и прокуратура снова готовится опротестовать отклонение обвинений Высоким судом Сеула.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Осенью прошлого года прокуратура подала апелляционную жалобу на оправдательный приговор, вынесенный в феврале того же года. Недавно Высокий суд Сеула эту апелляционную жалобу отклонил, но теперь Reuters сообщает, что прокуратура данное решение готовится обжаловать в Верховном суде Южной Кореи, который является более высокой инстанцией по отношению к Высокому суду Сеула.

Напомним, сторона обвинения настаивает на виновности Ли Чжэ Ёна в манипуляции с ценными бумагами, подлоге отчётности и превышении должностных полномочий во время сделки 2015 года по слиянию двух подразделений Samsung, которое и предоставило наследнику основателя необходимый административный ресурс для получения контроля над корпорацией. Ли Чжэ Ён свою вину продолжает отрицать, настаивая, что не собирался причинять своими действиями вред акционерам и инвесторам. Когда состоится слушание по этому делу в Верховном суде Южной Кореи, пока не уточняется. Сторона обвинения настаивает на наказании Ли Чжэ Ёна в форме крупного штрафа и пяти лет тюремного заключения.

Samsung добилась уровня брака менее 70 % при опытном выпуске 2-нм чипов

Уже во второй половине текущего года южнокорейская компания Samsung Electronics надеется приступить к массовому производству собственных 2-нм чипов семейства Exynos 2600. По слухам, уже сейчас она получает опытные образцы с уровнем выхода годной продукции не ниже 30 %, что весьма неплохо для данного этапа подготовки к серийному производству.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, об этом сообщает южнокорейское издание The Bell, добавляя, что Samsung в скорейшее освоение выпуска чипов по 2-нм технологии вливает серьёзные материальные ресурсы. В рамках техпроцесса SF2 корейская компания будет применять структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA) третьего поколения. Уже одно это новшество позволит поднять скорость переключения транзисторов на 12 %, увеличить энергетическую эффективность на 25 %, а плотность размещения поднять на 5 % по сравнению с техпроцессом SF3 (3 нм).

Во втором полугодии Samsung должна приступить к массовому производству по 2-нм технологии собственных процессоров Exynos 2600, которые должны прописаться в смартфонах семейства Galaxy S26, чей дебют намечен на первый квартал следующего года. Как известно, в линейке Galaxy S25 в этом году места для собственных процессоров Samsung не нашлось, поэтому успех в массовом производстве Exynos 2600 в какой-то мере будет определять возможность Samsung отыграться за эту неудачу с текущим поколением флагманов. Если всё пойдёт по плану, выпуск 2-нм процессоров Exynos 2600 компания Samsung рассчитывает начать в четвёртом квартале текущего года.

Из сторонних клиентов Samsung на использование 2-нм техпроцесса пока известно о японской компании Preffered Networks и американском разработчике чипов для ИИ — компании Ambarella. Первая собирается использовать техпроцесс SF2X, а вторая — его разновидность для сегмента автомобильной электроники SF2A. Удастся ли Samsung при этом заманить Qualcomm на выпуск 2-нм продукции данного американского разработчика, пока с уверенностью сказать сложно.

AMD выпустила новую видеокарту, но вовсе не ту, что все ждут

Компания AMD представила новую видеокарту Radeon RX 7650 GRE (Golden Rabbit Edition). Эта модель некоторое время назад фигурировала в различных утечках и слухах. Ускоритель выпущен эксклюзивно для китайского рынка и призван заменить Radeon RX 6750 GRE.

 Источник изображений: PowerColor

Источник изображения: ASRock

В основе Radeon RX 7650 GRE лежит GPU Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти.

Источник изображения: PowerColor

Графический процессор Radeon RX 7650 GRE работает на частоте 2350 МГц в играх, а Boost-частота достигает 2695 МГц, что выше, чем у RX 7600 (2250–2655 МГц). Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём.

В Китае Radeon RX 7650 GRE поступила в продажу по цене 2049 юаней (около $281). Таким образом, её предполагаемая рекомендованная цена без учёта китайского НДС составляет около $249, что делает её на $10 дешевле модели RX 7600. В эталонном дизайне новинка не выпускается.

Вполне вероятно, что со временем Radeon RX 7650 GRE появится в продаже и в других странах, как это уже происходило с другими моделями видеокарт серии GRE

В магазинах Apple истощились запасы iPad Air и MacBook Air — это признак скорого выхода новых моделей

Компания Apple близка к запуску iPhone SE 4. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), презентация нового смартфона может состояться на следующей неделе. Вместе с тем он отметил сокращение запасов iPad Air и MacBook Air в магазинах Apple по всему миру, что может говорить о скором появлении новых продуктов компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В слухах о скором выходе на рынок новых iPad Air и MacBook Air нет ничего нового, поскольку ранее СМИ уже неоднократно писали об этом. Остаётся непонятным, будут ли обновлённые версии устройств представлены на следующей неделе вместе с iPhone SE 4, поскольку в сообщении Гурмана лишь сказано о сокращении запасов в розничных магазинах Apple.

Обычно, когда в магазинах Apple истощаются запасы какого-то продукта, это свидетельствует о скором появлении обновлённой версии. Ожидается, что новые iPad Air и MacBook Air будут оснащены фирменным процессором Apple M4. В остальном же не ожидается каких-то существенных изменений в плане аппаратной составляющей и дизайна.

По слухам, Apple также работает над iPad 11, новой версией своего планшетного компьютера начального уровня. В нём также ожидается появление более производительного чипа, возможно A17 Pro, за счёт чего на устройстве будет реализована поддержка функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Когда это устройство может поступить в продажу, пока неизвестно.

В США придумали тушить пожары вихрями ветра с ионами — так экологичнее

Вода, пена и реагенты — основные ресурсы для тушения пожаров, которые, однако, крайне вредны для экологии. Учёные из США предложили технологию экологически чистого гашения пламени. На огонь направляется вихревой поток сжатого воздуха с поддержкой ионизации, что должно увеличить турбулентность и силу воздействия на огненную стихию. Технология показала эффективность в лаборатории. Масштабные испытания не за горами.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Исследователи из Университета штата Огайо (Ohio State University) знали из личного опыта, что при должном старании можно задуть множество свечей на праздничном торте. Однако потушить таким способом даже слабый костёр уже не получится, о чём им также было хорошо известно. Тогда учёные решили задуть пламя сжатым воздухом, пропуская его через специальные насадки, создающие турбулентность. Для усиления эффекта в воздушный поток добавляли токопроводящие аэрозольные частицы, способные создать эффект ионного ветра и повысить эффективность тушения огня.

Перебрав семь различных смесей, исследователи остановились на частицах из чистой меди. Для эксперимента были разработаны две насадки для распыления: одна — круглая конусообразная, другая — с квадратным раструбом. Распылитель частиц устанавливался сверху насадки ближе к выходному отверстию, вбрасывая их в поток воздуха.

 Источник изображения: Technologies 2024

Источник изображения: Technologies 2024

Эксперименты по задувке свечей показали, что обе насадки справляются с задачей примерно одинаково хорошо — они тушат большую часть свечей с расстояния двух метров. Однако, к огорчению исследователей, насадки оказались эффективными даже без привлечения ионов, что, впрочем, не помешало опубликовать работу в журнале Technologies. Тем не менее учёные не теряют надежды создать более эффективную и экологически чистую индивидуальную систему пожаротушения, которая позволит снизить ущерб от применения химических реагентов, как это происходит сегодня.

Renault показала похожий на бэтмобиль электрокар Filante, который должен побить рекорд энергетической эффективности

Компания Renault в этом месяце представила прототип скоростного электромобиля Filante, с помощью которого надеется совершенствовать технологии, применяемые при производстве серийных машин на электротяге. Главная задача этого проекта — обновить рекорд энергетической эффективности для электромобилей. К ходовым испытаниям компания приступит в этом году.

 Источник изображений: Renault

Источник изображений: Renault

Дизайн причудливой машины вдохновлён гоночными моделями Renault прошлого века, которые ведут свою историю с 1925 года, поэтому внешность прототипа изобилует ретро-мотивами. Кроме того, в интерьере и снаружи встречается число «100», символизирующее столетие с момента выпуска модели Renault 40 CV, установившей в прошлом веке рекорд скорости и выносливости. Также во внешности Filante можно раглядеть очертания автомобиля Бэтмена из фильмов Тима Бёртона (Tim Burton).

Хотя очевидно, что работе над аэродинамикой инженеры Renault при создании прототипа Filante уделяли особое внимание, пока они не готовы раскрывать достигнутые машиной характеристики в этой сфере. Дело в том, что практические испытания в аэротрубе специалисты Renault проведут только этой весной, а заезды с целью достижения рекордной эффективности начнут проводится ещё позже. Под эффективностью в случае с электромобилями понимается способность преодолевать максимальное расстояние с минимальным расходом электроэнергии.

Силовая установка Renault Filante построена вокруг тяговой батареи от серийного электромобиля Renault Scenic E-Tech, которая при ёмкости 87 кВт‧ч имеет массу 600 кг. Тем удивительнее, что полную массу прототипа при этом удалось уложить в пределы 1000 кг. Для этого помимо углеволокна в конструкции машины активно использовался высокопрочный алюминий, элементы из которого изготавливались методом трёхмерной печати. Конструкция также была тщательно просчитана на компьютере, чтобы выделить те части, которые нуждались в механическом усилении больше всего, а остальные сделать максимально лёгкими.

Колёса прототипа сделаны узкими и высокими, от кузова они отнесены ради улучшения аэродинамики и прикрыты щитками обтекаемой формы. Фирма Michelin участвовала в разработке специальных шин, обеспечивающих максимальную эффективность расходования электроэнергии тяговой батареи.

Прототип получился достаточно длинным (5118 мм), но при этом весьма низким (1191 мм) и не очень широким (1710 мм). В кабине, если её можно так назвать, под откидной полупрозрачной крышкой находится пилот, который размещается на сверхлёгком кресле с каркасом из углеволокна, покрытым текстильной тканью. В качестве основного органа управления предусмотрен штурвал с расположенным поперёк ступицы полупрозрачным дисплеем цилиндрической формы, на который выводится вся необходимая пилоту информация. И рулевая, и тормозная системы не имеют механической связи с соответствующими исполнительными механизмами, управление буквально происходит «по проводам». Штурвал прикреплён к поднимающейся крышке кабины, поэтому в открытом состоянии это облегчает посадку и выход из «кокпита».

Renault решительно настроена при помощи данного прототипа отработать технологии, которые ей пригодятся при создании «гражданских» электромобилей. Испытания этой «подвижной лаборатории» начнутся в текущем году, и специалисты марки надеются установить несколько мировых рекордов.

Представлен беззеркальный фотоаппарат OM-3 с дизайном 50-летней давности и ИИ за $2000

OM System представила беззеркальный фотоаппарат формата Micro Four Thirds — OM-3, напоминающий плёночный Olympus OM-1 из 1972 года. Несмотря на классический внешний вид, OM-3 обладает современными возможностями: 20,37-Мп многослойным сенсором с задней подсветкой, видеосъёмкой в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и 10-битной глубиной цвета, а также набором ручек и кнопок для управления цветовыми режимами и функциями вычислительной фотографии.

 Источник изображений: omsystem.com

Источник изображений: omsystem.com

Функции вычислительной фотографии OM-3 запускаются нажатием кнопки и настраиваются вращением ручки: однократное нажатие активирует последний использованный режим, а при длительном нажатии на экран выводится список, который можно настроить, выбрав наиболее востребованные эффекты и фильтры. В этих режимах поддерживается съёмка с повышенным разрешением в 14-битном формате RAW (до 50 мегапикселей с рук и до 80 мегапикселей на штативе), нейтральные и градиентные фильтры, композитные изображения (включая сложение фокуса и брекетинг экспозиции), а также автофокусировка с искусственным интеллектом, который самостоятельно обнаруживает объекты в кадре. При фиксированном фокусе возможна съёмка с частотой до 120 кадров в секунду, в режиме непрерывной автофокусировки — до 50 кадров в секунду; используется система автофокуса с перекрёстной фазовой детекцией на 1053 точки.

Фотоаппарату OM-3 от Olympus PEN-F достался ещё один элемент управления, отсылающий к плёночным моделям, — Creative Dial. Он обеспечивает быстрый доступ к имитации профилей фотоплёнки, цветным и чёрно-белым профилям с широкими возможностями настройки — всё это мгновенно доступно на экране. Также предусмотрен режим замедленной видеосъёмки в разрешении 1080p с частотой 240 кадров в секунду, поддерживается предварительная съёмка до 70 кадров, что позволяет не упустить важный момент, а также реализована пятиосевая стабилизация. Изображение выводится на 3-дюймовый ЖК-дисплей, имеется один слот для карт памяти SD UHS-II. Корпус защищён от неблагоприятных погодных условий по стандарту IP53 (лёгкие брызги воды и незначительное проникновение пыли), а аккумулятора хватает примерно на 590 снимков в стандартном режиме.

OM System OM-3 доступна для предварительного заказа за $1999,99 без оптики или за $2299,99 в комплекте с объективом OM System M.Zuiko ED 12-45mm F4.0 Pro. Американским покупателям предлагается скидка в $200 при покупке фотоаппарата в комплекте с объективами M.Zuiko Digital 25mm F1.8 за $499,99 или M.Zuiko Digital 17mm F1.8 II за $549,99. В открытой продаже камера появится 27 февраля 2025 года.

Xiaomi стала лидером рынка планшетов в России в прошлом году, но заработала больше всех Apple

По оценке аналитиков МТС, продажи планшетов в России в 2024 году выросли до рекордного уровня. Всего за прошлый год в стране было продано 3 млн планшетных компьютеров на общую сумму 61,7 млрд руб., что выше показателей 2023 года на 23 и 24 % соответственно.

Как сообщают в МТС, высокий спрос на планшеты был обусловлен несколькими факторами. Во-первых, выросла функциональность и производительность планшетов, позволяя решать с их помощью всё больше рабочих задач. Во-вторых, практически все бренды обновили линейки устройств, в том числе в доступной ценовой категории. Кроме того, растёт и экосистемность. Потребители теперь чаще выбирают планшеты того же бренда, что и имеющийся смартфон для удобства использования.

В 2024 году в России лидером продаж планшетов в штуках стал бренд Xiaomi с долей рынка 15 %, занимавший в 2023 году четвёртое место с долей рынка 11 %. Второе место сохранилось у Huawei с долей 14 % — такой же, как и год назад. Третье место сообща получили планшеты российских брендов с долей 12 %, возглавлявшие годом ранее рейтинг с долей 15 %. Четвёртое место у Samsung с долей 11 %, занимавшего в 2023 году третье место с 13 % рынка. Первую пятёрку замыкают малоизвестные китайские бренды с долей 8 %, тогда как в предыдущем году на пятом месте находилась Apple (10,2 %).

Лидером по продажам планшетов в денежном выражении осталась Apple, чьё присутствие на рынке в этом выражении сократилось с 28 % в 2023 году до 21 % в 2024 году. На второе место рейтинга вышла Xiaomi с долей в 17 %, находившаяся годом ранее на четвёртом месте с долей в 13 %. Третье место сохранила Huawei, чья доля рынка выросла с 14 до 15 %. Четвёртое место у Samsung с долей 14 %, ранее занимавшей второй место с долей в 17 %. Первую пятёрку замыкают планшеты российских брендов с долей рынка в размере 5 %, сместившие Lenovo, у которого в 2023 году была доля рынка в 6 %.

Исследователи отметили, что китайские производители продолжают наращивать свою долю на рынке планшетов России. Если в 2023 году они занимали 77 % рынка в штуках и 55 % в деньгах, то в 2024 года на них приходится уже 83 % в количественном выражении и 64 % в денежном.

Между тем на мировом рынке поставки планшетов в 2024 году выросли в количественном выражении на 9 % до 147,6 млн единиц, сообщили в аналитической компании Canalys. Возглавила рейтинг лидеров продаж Apple с 56,9 млн проданных планшетов и долей рынка в размере 38,6 %. Второе место заняла Samsung с 27,8 млн проданных устройств и рыночной долей в 18,8 %, третье место у Huawei, поставившей 10,74 млн планшетов, обеспечив 7,3 % рынка. На четвёртом месте Lenovo с 10,42 млн поставленных планшетов и долей рынка 7,1 %, на пятом — Xiaomi с продажей 9,2 млн устройств и 6,2 % рынка.

Amazon потратит в этом году на развитие вычислительной инфраструктуры $100 млрд — больше Google и Microsoft

Интернет-гигант Amazon оказался последним среди крупнейших игроков рынка облачных вычислений, выступивших в этом квартале с отчётами за предыдущий. Капитальные затраты компании в этом году планируется увеличить с $83 до $100 млрд, тем самым обойдя конкурентов в лице Microsoft, Google и Meta Platforms.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Напомним, последняя собирается в текущем году на развитие своей инфраструктуры потратить от $60 до $65 млрд, холдинг Alphabet (Google) выделил $75 млрд, а являющаяся главным акционером OpenAI корпорация Microsoft расщедрилась на $80 млрд. Как видим, AWS готова возглавить этот рейтинг с большим отрывом. По словам генерального директора Энди Джесси (Andy Jassy), основная часть капитальных затрат Amazon в текущем году будет направлена на развитие инфраструктуры ИИ подразделения AWS.

Глава Amazon попытался убедить инвесторов, что увеличение капитальных затрат стоит того, назвав текущий момент «бизнес-возможностью, которая даётся раз в жизни». Подобное решение отвечает интересам как бизнеса, так и клиентов Amazon, равно как и акционеров компании, по словам её руководителя. Некоторая часть капитальных затрат всё же будет направлена на развитие торгового бизнеса, чтобы увеличить скорость доставки и снизить стоимость обслуживания клиентов.

Apple представит новый iPhone SE уже на следующей неделе без лишнего шума

Слухи о намерениях Apple весной текущего года обновить самый доступный смартфон в своей линейке к настоящему моменту трансформировались в публикацию на страницах сайта Bloomberg, в которой сообщается о готовности компании представить iPhone SE нового поколения уже на следующей неделе, а в продаже он появится до конца текущего месяца. Данные события громкой презентацией сопровождаться не будут.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Традиционно ссылаясь на собственные информированные источники, Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о намерениях Apple ограничиться пресс-релизом о выходе нового поколения iPhone SE на следующей неделе и готовностью начать продажи устройства до конца текущего месяца. В текущем поколении iPhone SE сохраняет кнопку Home и не поддерживает Face ID, что является очевидным анахронизмом. Новая версия iPhone SE будет внешне напоминать iPhone 14 и поддерживать комплекс функций Apple Intelligence.

На близость анонса нового iPhone SE указывают и косвенные признаки. В частности, запасы смартфонов текущего поколения истощились во многих частях США, если ориентироваться на ассортимент предложений фирменных магазинов Apple. Фактически, желающие купить iPhone SE сейчас в некоторых случаях не могут приобрести смартфон в желаемой конфигурации. Версия с 256 Гбайт памяти в красном корпусе, например, не будет поставляться до марта. Одновременно истощаются запасы iPhone 14 и iPhone 14 Plus. В Европе данные смартфоны уже не предлагаются, поскольку не оснащены унифицированным портом USB-C, наличия которого требует местное законодательство. Новый iPhone SE такой порт получит.

Текущее поколение iPhone SE предлагается по цене от $429, но с учётом эффекта новизны дизайна и поддержки Apple Intelligence на её сохранение при выходе нового поколения смартфонов рассчитывать не приходится. В прошлом квартале продажи iPhone в целом сократились на 1 %, поэтому выход новой демократичной модели может стимулировать всплеск спроса на продукцию Apple в этом сегменте. В Китае, например, выручка Apple просела на 11 %, поэтому появление нового iPhone SE на местном рынке будет иметь для компании особое значение.

Важным новшеством iPhone SE в грядущем поколении станет наличие модема собственной разработки. К его созданию Apple шла очень долго, и внедрение новинки на смартфоне начального уровня позволит обкатать новую для компании категорию компонентов собственной разработки. В новом поколении iPhone SE также должен получить более крупный дисплей и процессор A18, а также поддержку Face ID для удобства и надёжности аутентификации пользователя. Позже в этом году выйдет семейство смартфонов iPhone 17, среди которых может появиться сверхтонкая модель.

В следующий вторник Apple также готовится представить наушники PowerBeats Pro 2. Они будут отличаться датчиком частоты сердечных сокращений. Со временем функция перекочует и на линейку наушников AirPods. В текущем полугодии Apple также представит MacBook Air с более производительным процессором M4, недорогие модели планшетов iPad и новое поколение iPad Air. Складские запасы сверхтонких ноутбуков и планшетов указанных моделей в торговой сети Apple уже начали сокращаться. До конца года компания также представит новые рабочие станции и устройство для умного дома с дисплеем.

ASRock перенесёт часть производства из Китая из-за новых импортных тарифов, введённых Трампом

Представитель ASRock в разговоре с изданием PCMag сообщил, что компания собирается перенести часть своего производства из Китая на фоне решения США ввести дополнительный 10-процентный налог на китайский импорт, которое вступило в силу с 4 февраля.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Нам нужно время, чтобы перенести производство видеокарт и других продуктов, на которые распространяется 10-процентный тариф, в другие страны», — заявил представитель компании.

На этой неделе администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ввела 10-процентный налог на весь китайский импорт в США, в дополнение к существующим пошлинам, которые уже взимались с определённых видов товаров, поставляющихся из Китая.

«Когда мы переносим производство из Китае в другие страны, мы можем взять на себя часть затрат и компенсировать издержки небольшим повышением цен. Однако на фоне текущей высокой конкуренции очень сложно повышать цены», — добавил представитель компании.

Собеседник PCMag также сообщил, что компания уже платит 25-процентный налог на свои блоки питания, произведённые в Китае. «Для таких товаров, как блоки питания, на которые уже введён дополнительный 25-процентный налог, видимо, ничего не поменяется».

Аналогичными или даже более жёсткими мерами администрация Трампа угрожает Тайваню. Правда, пока без какой-либо конкретики. По словам президента США, он мог бы ввести пошлины до 100-процентов, чтобы стимулировать производство компьютерных чипов внутри США.

Решение ASRock перенести часть производства из Китая в другую страну не является сюрпризом. Намёки на такой подход к решению вопроса среди производителей отмечались ещё в конце 2024 года, когда PC Partner, второй по величине производитель видеокарт, выпускающий печатные платы для таких брендов, как Inno3D и Zotac, перенёс свою штаб-квартиру из Китая в Сингапур. Совсем не удивит, если другие ведущие бренды, такие как Gigabyte, MSI и Asus, рано или поздно предпримут аналогичные действия.

Исследователи обучили конкурента OpenAI o1 менее чем за полчаса и $50

Исследователи из Стэнфорда и Университета Вашингтона создали ИИ-модель, которая превосходит OpenAI в решении математических задач. Модель, получившая название s1, была обучена на ограниченном наборе данных из 1000 вопросов методом дистилляции. Это позволило достичь высокой эффективности при минимальных ресурсах и доказать, что крупным компаниям, таким как OpenAI, Microsoft, Meta и Google, возможно не придётся строить огромные дата-центры, заполняя их тысячами графических процессоров Nvidia.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash

Источник изображения: Growtika / Unsplash

Метод дистилляции, который применили учёные, стал ключевым решением в эксперименте. Этот подход позволяет небольшим моделям обучаться на ответах, предоставленных более крупными ИИ-моделями. В данном случае, как пишет The Verge, s1 быстро улучшала свои способности, используя ответы, полученные от модели искусственного интеллекта Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, разработанной компанией Google.

Модель s1 была создана на основе проекта Qwen2.5 от Alibaba (подразделение Cloud) с открытым исходным кодом. Первоначально исследователи использовали набор данных из 59 000 вопросов, но в ходе экспериментов пришли к выводу, что увеличение объёма данных не даёт значимых улучшений, и для финального обучения использовали лишь небольшой набор из 1000 вопросов. При этом было использовано всего 16 GPU Nvidia H100 в облаке, за использование которых пришлось заплатить менее $50.

В s1 была также применена техника под названием «масштабирование времени тестирования», которая позволяет модели «поразмышлять» перед генерацией ответа. Также исследователи стимулировали модель к перепроверке своих выводов путём добавления команды в виде слова «Wait» («Жди»), что заставляло ИИ продолжать рассуждение и исправлять ошибки в своих ответах.

Утверждается, что модель s1 показала впечатляющие результаты и смогла превзойти OpenAI o1-preview на 27 % при решении математических задач. Недавно нашумевшая модель R1 от DeepSeek также использовала аналогичный подход и за сравнительно небольшие деньги. Правда, теперь OpenAI обвиняет DeepSeek в извлечении информации из своих моделей в нарушение условий обслуживания. Стоит сказать, что и в условиях использования Google Gemini указано, что её API запрещено применять для создания конкурирующих чат-ботов.

Рост количества меньших и более дешёвых моделей может, по словам экспертов, перевернуть всю отрасль и доказать, что нет необходимости инвестировать миллиарды долларов на обучение ИИ, строить огромные центры обработки данных и закупать в большом количестве GPU.

Qualcomm заявила, что Snapdragon уже используется в каждом десятом ноутбуке с Windows — на самом деле нет

На вчерашней квартальной отчётной презентации из уст руководства Qualcomm прозвучало заявление о превышении процессорами Snapdragon X долей рынка ноутбуков под управлением Windows рубежа в 10 %. С обывательской точки зрения это выглядело слишком самонадеянным заявлением, но нужно учитывать целый ряд оговорок, которые делают его правдоподобным.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как поясняют представители Tom’s Hardware, речь идёт именно о рынке США, причём именно розничном, без учёта корпоративных закупок. Во-вторых, ограничивается ценовой сегмент — учитывались устройства не дешевле $800. Уже одно это условие довольно сильно ограничивает выборку, поскольку в США средняя стоимость ноутбука в рознице в прошлом году составляла $750.

В любом случае, процессоры Qualcomm Snapdragon X продолжат свою рыночную экспансию в этом году. Модели с восемью ядрами нацелятся в диапазон устройств стоимостью около $600. В текущем году в общей сложности на рынок должны выйти около 80 моделей систем на основе данных процессоров, а в следующем появятся более ста новых моделей. В конце концов, руководство Qualcomm рассчитывает, что процессоры семейства Snapdragon X к 2029 году займут до половины сегмента ПК под управлением Windows. Возможно, к тому времени это утверждение будет справедливо с меньшим количеством оговорок.

В Asus пообещали исправить механизм, который зажевывал видеокарты в слотах PCIe, и выплатить компенсации

Китайский офис компании Asus более ответственно, по сравнению с американским, подошёл к решению вопроса с повреждением видеокарт её материнскими платами, оснащёнными специальным механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее в ряде СМИ появилась информация о том, что материнские компании Asus с механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim у основного разъёма PCIe x16 зажёвывают интерфейс видеокарт. После этого американский офис производителя выступил с заявлением, в котором отметил, что не увидел в этой проблеме ничего страшного. Компания посоветовала пользователям следовать официальным инструкциям по извлечению видеокарт. В случае возникновения дополнительных вопросов она призвала обращаться в её техническую поддержку.

Китайский офис компании серьёзнее подошёл к решению вопроса. По данным Asus China, в разработке находится новая версия механизма PCIe Q-Release Slim, которая будет лишена этого недостатка. Китайский офис готов покрыть расходы по замене материнских плат на новые с обновлённым механизмом демонтажа. Для тех, кто не хочет разбирать свои ПК для замены материнской платы, компания готова предоставить компенсацию в виде скидочной карты на 200 юаней ($28) на будущие покупки в магазине JD.com.

Если в рамках эксплуатации механизма PCIe Q-Release Slim оказался повреждён разъём самой видеокарты, то компания также поможет с ее гарантийным обслуживанием. Китайский офис Asus уточняет, что этот аспект распространяется на видеокарты Asus и MSI, независимо от того, идёт ли речь о повреждении электрических контактов или общем износе печатной платы. Между тем, карты Gigabyte и Colorful могут потребовать более сложного процесса гарантийного обслуживания. Для уточнения всех вопросов следует обратиться в техническую поддержку Asus.

Компания также предоставила список всех материнских плат (таблица выше), оснащённых механизмом демонтажа PCIe Q-Release Slim. Судя по всему, именно они получат обновлённый механизм в будущем и подпадают под программу бесплатной замены.

Asus также в очередной раз опубликовала инструкцию о том, как правильно вытаскивать видеокарту из слота PCIe x16, оснащённого механизмом PCIe Q-Release Slim.

Thermal Grizzly представила термопрокладки Minus Pad Basic, Pad Advance и Pad Pro

Компания Thermal Grizzly представила новую серию термопрокладок Minus Pad. Они доступны в трёх версиях: Minus Pad Basic, Minus Pad Advance и Minus Pad Pro, отличающихся теплопроводностью и эластичностью.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Производитель заявляет, что неэлектропроводящие термопрокладки Minus Pad основаны на проверенных временем термопрокладках Minus Pad 8 и специально оптимизированы для значительного улучшения теплопроводности, сжимаемости и соотношения цены и качества.

Эти термопрокладки подходят для замены стандартных термопрокладок у твердотельных NVMe-накопителей, кулеров видеокарт, водоблоков для видеокарт, а также предназначены для использования с компонентами подсистем питания видеокарт, такими как регуляторы напряжения и чипы памяти.

Термопрокладки Thermal Grizzly Minus Pad Basic отличаются хорошей теплопроводностью, чуть меньшей сжимаемостью и отличным соотношением цены и качества.

Minus Pad Advance обладают ещё более высокой теплопроводностью и повышенной сжимаемостью, а Minus Pad Pro выделяются выдающейся теплопроводностью и высокой сжимаемостью, но при этом имеют чуть более высокую стоимость.

Термопрокладки доступны в размерах 100 × 100 мм и 120 × 20 мм, а также с разной толщиной: 0,5, 1,0, 1,5, 2,0 и 3,0 мм. Их стоимость варьируется от €14,90 до €39,90. Новинки уже доступны на официальном сайте Thermal Grizzly.

Intel нашла куда пристроить свои квантовые процессоры — они появятся в компьютерах «Made in Japan»

Компания Intel подписала меморандум о взаимопонимании с Японским национальным институтом передовой промышленной науки и технологий (AIST) о совместной работе над квантовыми компьютерами следующего поколения. Для партнёров из Японии Intel будет поставлять свои новейшие квантовые процессоры, а исследователи из AIST создадут на их основе рабочие системы для совместного распространения среди научных учреждений всего мира.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Компания Intel не была особенно активной в разработке квантовых систем, хотя работала в одном из самых перспективных направлений — сфере спиновых кубитов, которые также называют кремниевыми. Такие квантовые процессоры можно производить на стандартных полупроводниковых фабриках, что обеспечивает их массовость, а также обещает достаточно простое масштабирование систем.

Свой первый квантовый процессор Tunnel Falls на 12 спиновых кубитах компания представила в июне 2023 года. В 2024 году ожидался выпуск процессора с увеличенным числом кубитов, но он так и не был представлен. Однако в мае 2024 года сотрудники Intel опубликовали в Nature развёрнутую статью, в которой объясняли превосходство квантовых процессоров компании над конкурентными разработками. В частности, Intel заявила об установлении отраслевого стандарта в области единообразия, точности и статистики измерений спиновых кубитов.

Следует отметить, что сферу разработки и эксплуатации квантовых вычислителей в Японии около пяти лет развивает компания IBM. Свой третий квантовый компьютер Q System One компания передала Токийскому университету в обмен на обязательство разработки прикладных квантовых алгоритмов.

Кроме того, IBM ещё раньше Intel подписала договор о сотрудничестве с AIST — это произошло в июне 2024 года. Тогда стало известно, что исследовательский институт заключил партнёрство с IBM по разработке квантового компьютера ёмкостью 10 000 кубит, запуск которого запланирован на 2029 год.

Возвращаясь к совместной работе Intel и AIST, добавим, что компании также договорились совместно развивать полупроводниковые и сверхпроводниковые интегральные схемы, необходимые для создания квантовых компьютеров следующего поколения. Разрабатываемые партнёрами квантовые системы будут доступны университетам в США, Японии и других странах. Остальным организациям придётся доплатить за доступ к платформам.

Кроме того, ирландское подразделение Intel по исследованиям и разработкам было названо одним из 36 партнёров, работающих над созданием европейской цепочки поставок криогенных квантовых технологий, включая криогенную фотонику, микроэлектронику и криомикросистемы. Проект, получивший название ARCTIC (Advanced Research on Cryogenic Technologies for Innovative Computing), стал первым результатом программы совместного объединения Европейского союза по производству чипов (CJU).

Новая статья: Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр

Немецкие учёные создали лучшие в мире солнечные ячейки из перовскита и плёнок CIGS

Учёные из Берлинского центра материалов и энергии имени Гельмгольца (HZB) и исследователи из Берлинского университета имени Гумбольдта (Humboldt University Berlin) сообщили о регистрации рекордного КПД новых тандемных солнечных ячеек, использующих перовскит и соединение CIGS. Оба материала позволяют создавать тонкоплёночные ячейки, поэтому даже в паре они остаются гибкими.

 Источник изображения: HZB

Источник изображения: HZB

В изготовлении новых тандемных солнечных ячеек участвовали исследователи обоих учреждений. Учёные из HZB создали контактные слои, включая базовый слой под элементом, а также нижний чувствительный слой из меди, индия, галлия и селена, который обозначается аббревиатурой CIGS. Исследователи из HZB также изготовили верхний слой — перовскитный. Контактный слой, соединяющий перовскит и CIGS, был разработан и произведён в совместной лаборатории. Именно он обеспечил прорыв — наивысшую эффективность среди аналогичных решений.

При испытаниях новый тандемный элемент продемонстрировал КПД на уровне 24,6 %. Рекорд подтвердил уполномоченный Институт солнечных энергетических систем Фраунгофера во Фрайбурге (Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems ISE in Freiburg). Исследователи заявили, что созданные ими тандемные перовскит-CIGS ячейки обладают потенциалом эффективности до 30 % и выше, который они попытаются раскрыть в дальнейшей работе.

Квантовую телепортацию впервые применили для распределённых квантовых вычислений

Как и классические компьютеры, квантовые вычислители рано или поздно потребуют кластерных конфигураций или распределённых вычислений. Практика показывает, что таким образом проще увеличить вычислительные ресурсы, чем локально масштабировать одну систему. Реализовать передачу квантовых данных можно по классическому каналу, но это обычно приводит к увеличению ошибок. Намного надёжнее было бы телепортировать состояния, благо квантовая физика это допускает.

 Типичный квантовый процессор на ловушках ионов. Источник изображения: NIST

Типичный квантовый процессор на ловушках ионов. Источник изображения: NIST

Сразу уточним, что квантовая телепортация не передаёт энергию и информацию. С её помощью передаётся квантовое состояние, например направление спина электрона или атома (иона). Поскольку до измерения спина (или других квантовых состояний объекта) на передающем конце ничего нельзя знать заранее, для принимающей стороны передача не будет нести смыслового наполнения. Однако если телепортацию включить в вычислительный процесс, то некоторое (бессмысленное при всех прочих условиях) промежуточное состояние, полученное на одной платформе, может быть телепортировано для продолжения вычислений на удалённой платформе.

Ранее квантовая телепортация при выполнении вычислений была реализована в рамках одного «чипа». Учёные из Оксфордского университета (Oxford University) наскоро собрали две разнесённые квантовые платформы на кубитах из ионов, чтобы проверить возможность распределённых вычислений с использованием эффекта квантовой телепортации. «Компьютеры» находились друг от друга на расстоянии двух метров, но могли располагаться в разных комнатах или даже дальше. В конце концов, это лишь вопрос стоимости лабораторного оборудования.

В качестве кубитов были использованы спаренные ионы кальция и стронция — каждая пара в своей ловушке, играющей роль компьютера. В таком кластере ионы кальция служили локальной памятью, а ион стронция работал как передатчик и, на другом конце, как приёмник квантового состояния. Оба иона стронция запутывались фотонами через оптический кабель, после чего вся система начинала работать как единое целое.

До установления запутанного состояния система оставалась в исходном состоянии. Но как только происходило запутывание, ион стронция испускал фотон, что сигнализировало о готовности системы к вычислениям. Представленная установка позволяла реализовать простейшую логическую операцию CZGate (контролируемый Z). Это один из базовых квантовых вентилей (гейтов), поэтому алгоритм для кластерных вычислений в принципе может быть любым.

Эксперименты показали, что точность вычислений при телепортации промежуточного результата от кубита к кубиту составила 70 %, но лишь из-за использования недорогого оборудования для ловушек ионов. С точки зрения одной лишь телепортации точность достигла 97 %. Это ощутимо ниже точности многих современных квантовых платформ, но уже некий результат, с которым можно продолжать работу.

При правильной комбинации операций телепортации возможно воссоздать полный набор логических квантовых элементов. Другими словами, можно создать универсальный квантовый компьютер, способный выполнять любой квантовый алгоритм, просто используя телепортацию. Тем самым термин «врата телепортации» может уверенно перекочевать из научной фантастики в нашу жизнь, пусть и не так, как мечталось.

Xiaomi и Huawei сильнее всех нарастили продажи планшетов в 2024 году, но до Apple им ещё далеко

Мировые поставки планшетов в 2024 году выросли на 9 %, достигнув 147,6 млн единиц. По данным аналитической компании Canalys, в четвёртом квартале 2024 года было продано 39,9 млн планшетов, что на 5,6 % больше, чем за аналогичный период 2023 года.

 Источник изображения: designerspics.com

Источник изображения: designerspics.com

Apple в 2024 году поставила 56,9 млн планшетов, захватив 38,6 % этого рынка. Второе место заняла Samsung с 27,8 млн проданных устройств, что соответствует рыночной доле в 18,8 %. Третье место досталось Huawei — она отгрузила 10,74 млн планшетов, обеспечив себе 7,3 % от мировых поставок.

Lenovo заняла четвёртое место с 10,42 млн поставленных планшетов и долей рынка 7,1 %. Xiaomi замкнула пятёрку лидеров, реализовав 9,2 млн устройств и заняв 6,2 % рынка. Компания также продемонстрировала самый впечатляющий годовой рост — 73,1 %. Этого оказалось достаточно, чтобы вытеснить Amazon и её планшеты Fire из числа пяти крупнейших производителей.

По мнению аналитиков Canalys, цикл обновления мирового рынка ПК положительно повлиял на спрос на планшеты во всём мире. Ожидается, что корпоративный спрос на планшеты вырастет в 2025 году, в то время как отгрузки конечным потребителям, вероятно, снизятся.

Leica представила рукоятку LUX grip, которая всего за €300 превратит iPhone в камеру Leica (ну, почти)

Компания Leica в основном известна своими высококлассными и весьма недешёвыми камерами, но в её ассортименте также представлены любопытные аксессуары. Сегодня Leica анонсировала рукоятку LUX Grip для iPhone, разработанную для имитации ощущений от камеры Leica. Она весит 120 граммов и предназначена для использования обеими руками. LUX Grip обменивается данными с iPhone по протоколу Bluetooth Low Energy (BLE).

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Leica LUX Grip предлагает имитацию двухступенчатого затвора, а также оснащена кнопками переключения между режимами съёмки и выбора часто используемых функций через приложение Leica LUX. Диск управления существенно упрощает переключение между настройками, такими как зум, диафрагма и выдержка. Встроенного в LUX Grip аккумулятора хватает на 1000 снимков, после чего его необходимо зарядить через порт USB Type-C — процесс займёт около двух часов. Конструкция рукоятки гарантирует совместимость со всеми iPhone, поддерживающими MagSafe.

«Как создать идеальный фотографический опыт с помощью iPhone? Правильный баланс, точный момент спуска затвора и чувство уверенности при компоновке изображения. Рукоятка Leica LUX Grip придаёт вашему смартфону именно эти характеристики традиционной фотографии. С ней вы держите и управляете своим iPhone так же, как настоящей камерой. Фотографируете ли вы спонтанные снимки или сложные натюрморты, интуитивно понятное управление означает, что вы всегда полностью контролируете ситуацию», — сказано на сайте Leica.

По утверждению компании, «приложение Leica LUX возвращает то, чего давно не хватало в смартфонной фотографии: настоящую творческую свободу». Оно помогает имитировать эффекты боке от объективов Summilux-M и Noctilux-M, а также предлагает уникальные образы Leica Looks и другие художественные эффекты.

Рукоятка Leica LUX уже доступна по цене €300. Дополнительный кожаный чехол можно приобрести за €60. При покупке рукоятки клиент также получает годовую подписку на приложение Leica LUX.

В анонсе рукоятки на сайте Leica маркетологи компании не стесняются употреблять такие выражения, как «Управление с настоящим ощущением камеры», «Легендарные изображения», «Уникален, как ваша подпись», «Творческое видение в ваших руках», «Рукоятка LUX переносит нашу философию дизайна в мир iPhone». Однако, поддавшись очарованию рекламных текстов Leica, не стоит забывать, что никакие аксессуары не превратят iPhone в камеру Leica.

Представлен робот iDEAR для быстрого извлечения из компьютера всех ценных компонентов

Электронные устройства устаревают с пугающей скоростью, и проблема их утилизации становится все более актуальной. К 2030 году мировое производство электронных отходов достигнет 82 миллионов тонн в год, а нынешнее состояние их переработки очень далеко от идеального. Для исправления ситуации немецкие исследователи из института Фраунгофера разработали автоматизированную систему интеллектуальной разборки электроники iDEAR на основе ИИ.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Проблему электронных отходов трудно переоценить. Только Евросоюз произвёл около пяти миллионов тонн электронных отходов в 2022 году. США генерируют от 6,9 до 7,6 миллионов тонн электронных отходов ежегодно, что составляет около 21 кг на человека в год. По прогнозам, к 2030 году мировое производство электронных отходов увеличится до 74,7–82 миллионов тонн.

Нынешнее состояние переработки электронных отходов далеко от идеального. Производственные процессы в электронной промышленности ставят во главу угла экономическую эффективность, что приводит к выпуску устройств, которые плохо поддаются переработке в конце своего жизненного цикла. Традиционные методы часто подразумевают ручную разборку, которая является дорогостоящей и неэффективной. А многие устройства в конечном итоге просто измельчаются, что ограничивает возможность извлечения ценных компонентов.

Для решения проблемы переработки и утилизации электроники исследователи из института Фраунгофера в Магдебурге, Германия, разработали iDEAR (Intelligent Disassembly of Electronics for Remanufacturing and Recycling — интеллектуальная разборка электроники для восстановления и переработки). iDEAR кардинально повышает эффективность переработки электронных отходов и потенциально обеспечивает извлечение многих видов ценного сырья. На сегодняшний день iDEAR уже успешно справляется с извлечением материнских плат из корпусов ПК.

Процесс интеллектуальной разборки iDEAR начинается с этапа идентификации и диагностики. 3D-камеры и оптические сенсорные системы на базе ИИ сканируют электронные отходы, собирая ​​информацию о производителе, типе продукта и его серийном номере. Происходит обнаружение и сканирование этикеток и других надписей. Одновременно оценивается состояние компонентов и соединительных элементов, таких как винты и заклёпки. Алгоритмы машинного обучения в режиме реального времени идентифицируют и классифицируют состав устройства. iDEAR без проблем справляется с определением потайного и заржавевшего крепежа.

Ключевым нововведением в проекте iDEAR является создание цифрового «двойника разборки» для каждого продукта, включая информацию о его компонентах и ​​любой предыдущей операции с ним. После тщательного анализа устройства система определяет последовательности разборки с помощью специализированного ПО. Принимается решение, следует ли производить полную или частичную разборку, причём приоритет отдаётся извлечению ценных компонентов. Затем робот получает сгенерированную последовательность инструкций, включая откручивание винтов, вскрытие корпусов и извлечение компонентов.

Хотя в настоящее время проект iDEAR сосредоточен на переработке ПК, у исследователей амбициозные планы на будущее. Они работают над универсальной системой, которая сможет самостоятельно адаптироваться к широкому спектру электронных устройств — от микроволновых печей до крупных бытовых приборов — с минимальными инженерными усилиями.

Microsoft намерена объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных консолей

Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) уже давно намекает на желание компании выпустить портативную игровую консоль. На недавнем мероприятии AMD и Lenovo, которое в основном было посвящено презентации консоли Legion Go S, Фил Спенсер и вице-президент Microsoft по разработке новых технологий Джейсон Рональд (Jason Ronald) рассказали, что компания стремится сделать Windows более удобной для использования в портативных устройствах.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В ходе беседы с журналистами представители Microsoft рассказали, что компания не намерена переносить операционную систему Xbox в Windows. Вместо этого разработчики намерены перенести функции Xbox в уже существующую инфраструктуру Windows для организации оптимального игрового процесса на разных устройствах.

«Мы уже давно занимаемся инновациями в сфере консолей, и, поскольку мы сотрудничаем со всей отраслью, на самом деле речь идёт о том, как нам перенести те инновации, которые мы создали и внедрили в консольную сферу, на ПК и принести их в портативное игровое пространство», — приводит источник слова Джейсона Рональда.

Позднее Рональд подтвердил, что Microsoft ищет способы объединения возможностей Xbox и Windows, добавив, что определённые сдвиги в этом направлении будут видны уже в этом году. Это произойдёт быстрее, чем выход портативной Xbox, до появления которой на рынке может пройти ещё несколько лет. «Я бы сказал, что это объединение лучшего от Xbox и Windows, потому что последние 20 лет мы потратили на создание операционной системы мирового уровня, но на самом деле она привязана к консоли. Сейчас мы сосредоточены на том, как перенести этот опыт для игроков и разработчиков в более широкую экосистему Windows», — добавил Рональд.

Он также признал, что прямо сейчас Windows на портативных устройствах далека от идеала и SteamOS от Valve может оказаться гораздо более удобным решением для консолей такого типа. Однако Microsoft намерена изменить это, сделав центром внимания игрока и его библиотеку игр. Ещё было сказано, что Microsoft планирует улучшить процесс взаимодействия с Windows посредством игровых контроллеров. В дополнение к этому ведётся оптимизация интерфейса ОС, в которой возможность скрыть разные элементы, такие как меню «Пуск» и панель задач, позволит предоставить пользователям более целостную игровую среду. В целом же компания намерена сделать Windows оптимальной платформой для геймеров, использующих разные устройства.

Дракула и Доктор Дум против Фантастической четвёрки: первый сезон Marvel Rivals погрузит Нью-Йорк в вечную ночь

Китайский издатель и разработчик NetEase Games условно-бесплатного геройского шутера Marvel Rivals представил первый полноценный контентный сезон игры — Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»).

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

По сюжету Нью-Йорк окутывает тьма. Дракула (тот самый) и Доктор Дум сбивают Луну с орбиты, погружая мегаполис в вечную ночь и насылая на город армию вампирских созданий.

Пока Доктор Стрэндж из-за нарушений Временного Потока оказывается заперт в Астральном Плане, на выручку приходит Фантастическая четвёрка: Мистер Фантастик, Женщина-Невидимка, Человек-Факел и Существо.

Анонсирующий трейлер Eternal Night Falls демонстрирует всех четырёх героев, однако на старте сезона игроки смогут опробовать лишь дуэлянта Мистера Фантастика и стратега Женщину-Невидимку, а также новый режим Doom Match.

Сезон разделён на две половины, между которыми поделят не только героев, но и карты. Сами персонажи будут доступны бесплатно, в отличие от премиальных альтернативных обликов (вроде представленных в трейлере ниже).

Вечная ночь в Marvel Rivals наступит с запуском Eternal Night Falls уже 10 января в 23:00 по московскому времени. Старт второй половины сезона ожидается через шесть или семь недель после начала первой.

Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel.

The Witcher 4 выйдет с поддержкой новейших RTX-технологий Nvidia

Дебютный трейлер The Witcher 4 («Ведьмак 4») начинался с предупреждения, что был предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX. Теперь всё тайное стало явным.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

На фоне прозвучавшего в рамках выставки Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) анонса графических ускорителей семейства GeForce RTX 50-й серии Nvidia подтвердила то, о чём и так все догадывались.

«Горячо ожидаемый сиквел, The Witcher 4, недавно дебютировал с потрясающим трейлером, который, мы теперь можем подтвердить, был предварительно отрендерен в Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090», — заявили в Nvidia.

Само собой, реклама предварительного рендеринга трейлера The Witcher 4 на RTX 5090 — лишь маркетинговый ход, ведь этот процесс с тем же успехом (разве что времени заняло бы больше) можно было провести и на более слабой видеокарте.

 RTX 5090 получила 32 Гбайт видеопамяти и будет стоить $2 тыс.

RTX 5090 получила 32 Гбайт видеопамяти и будет стоить $2 тыс.

В публикации для официального блога GeForce, посвящённой анонсу технологии интеллектуального масштабирования DLSS 4, Nvidia также обмолвилась, что сотрудничает с CD Projekt Red с самого начала разработки The Witcher 4.

Когда именно The Witcher 4 увидит свет, до сих пор неясно, но Nvidia уверяет, что, когда это произойдёт, игра сможет похвастаться новейшими технологиями компании на базе RTX (какими, не уточняется).

CD Projekt Red в прошлом уверяла, что трейлер базируется на тех же технологиях, на которых будет игра, так что в теории The Witcher 4 должна выглядеть не хуже, чем в упомянутом кинематографическом ролике.

Valve рассказала, когда разрешит устанавливать SteamOS на консоли сторонних производителей

В этом году программная платформа SteamOS расширится за пределы портативных игровых консолей Valve Steam Deck. На выставке CES 2025 было объявлено, что в мае Lenovo выпустит портативную консоль Legion Go S на базе SteamOS, но это ещё не всё. Установить SteamOS на устройства сторонних разработчиков можно будет ещё раньше.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Пьер-Лу Гриффайс (Pierre-Loup Griffais), один из ведущих дизайнеров Steam Deck и SteamOS, рассказал о планах компании выпустить бета-версию ОС «где-то после марта». При этом он не уточнил, какие именно портативные устройства смогут начать работать на SteamOS, но в этом плане есть очевидный кандидат. Дело в том, что ещё в августе прошлого года Valve подтвердила намерение добавить в ОС поддержку элементов управления консоли Asus ROG Ally.

В то время как пользователи могут свободно загружать и устанавливать образы SteamOS на свои консоли, компаниям не разрешается продавать устройства с этой ОС или модифицировать её без заключения партнёрского соглашения с Valve. Одна из причин такого подхода состоит в стремлении Valve сделать SteamOS единой, а не раздробленной платформой. Представитель компании подтвердил, что Legion Go S будет работать под управлением того же образа SteamOS, что и сама Steam Deck.

«В общем, мы просто хотим убедиться, что у нас есть хороший путь для совместной работы над такими вещами, как обновление прошивки, и что вы можете добраться до таких вещей, как менеджер загрузки, BIOS и тому подобного в полустандартизированном виде», — сообщил Гриффайс, говоря о том, что Valve хочет видеть в потенциальном партнёре, имеющем разрешение на поставки устройств со SteamOS.

Согласно имеющимся данным, в настоящее время Valve сотрудничает только с Lenovo в сфере развития SteamOS, но в дальнейшем это может измениться. Компания также не гарантирует, что любая портативная консоль на Windows будет идеально работать со SteamOS.

Sega показала первый геймплей Virtua Fighter 6 от создателей Yakuza, но он ненастоящий

Японский издатель и разработчик Sega в рамках презентации компании Nvidia на выставке CES 2025 устроил небольшую демонстрацию первой за последние 19 лет полноценной новой игры в серии файтингов Virtua Fighter.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, следующая Virtua Fighter (Virtua Fighter 6 за неимением официального названия) была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2024 и на CES 2025 получила первый «геймплей».

Опубликованный 35-секундный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует сражение двух версий Акиры Юки — одного из самых видных бойцов в истории Virtua Fighter — на высокодетализированной арене.

Как отмечают журналисты IGN, показанное впечатляет — Virtua Fighter 6 демонстрирует качество за гранью современных файтингов: анимации Акиры невероятно реалистичные и плавные. И этому есть объяснение.

Sega уточняет, что ролик представляет собой записанный на движке концепт геймплея Virtua Fighter 6, созданный до старта непосредственной разработки проекта, а не настоящий игровой процесс.

Показ «фейкового» игрового процесса Virtua Fighter 6 всколыхнул у фанатов воспоминания о том самом «геймплейном» трейлере Killzone 2 с E3 2005, хотя, в отличие от Sony уже 20 лет назад, Sega не скрывает истинную природу ролика.

Сроки выхода и целевые платформы Virtua Fighter 6 не уточняются. За разработку игры отвечает японская Ryu Ga Gotoku Studio, известная по серии криминальных боевиков Like a Dragon (она же Yakuza в прошлом).

Глава Nvidia пообещал, что отрисовка игр никогда полностью не отойдёт ИИ — в AMD не согласны

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что игровая графика никогда не будет полностью генерироваться искусственным интеллектом — участие человека останется необходимым всегда. В AMD с ним не согласились.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

На следующий день после долгожданного анонса видеокарт Nvidia GeForce RTX 50-й серии Хуанг отвечал на вопросы журналистов. Представители ресурса PCWorld поинтересовались: если сегодня ИИ всё чаще используется для генерации и интерполяции игровых кадров, будет ли компьютерная графика полностью генерироваться ИИ? Гендиректор Nvidia ответил отрицательно. Вопрос возник закономерно: технология ИИ-масштабирования Nvidia DLSS 3 предполагает генерацию одного кадра на каждый отрисованный системой, тогда как новая DLSS 4 на каждый отрисованный кадр генерирует уже три. Днём ранее главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) ответил на этот вопрос утвердительно. Дженсен Хуанг с ним не согласился.

«Потому что просто вспомните, когда появился ChatGPT, мы сказали: „О! Теперь давайте просто сгенерируем книгу“. Но сейчас этого не ждёт никто. И причина в том, что нужно задать ему исходные [данные]. Нужно задать их — это называется условием. Сейчас им является чат или контекст запросов. Прежде чем ответить на вопрос, нужно понять процесс. Контекстом может служить [файл] PDF, контекстом может быть поиск в интернете. Контекстом может быть то, что вы указали как контекст, верно? С играми происходит то же самое. Нужно задать контекст. И контекст для игр должен быть связанным не только с сюжетом, но и с пространством, миром, быть пространственно релевантным. Так что вы задаёте условия, задаёте контекст, задаёте первоначальные фрагменты геометрии, первоначальные фрагменты текстур, и он может генерировать, создавать всё остальное», — рассказал Дженсен Хуанг.

Далее глава Nvidia отметил: «В ChatGPT контекстом называется Rapid Retrieval Augmented Generation [RAG] — контекст, который направляет текстовый ответ. В будущем 3D-графика станет генерацией на основе 3D-условий. В DLSS 4 движок растеризации Nvidia отрисовывает только один из четырёх будущих кадров. Поэтому из четырёх кадров, 33 млн пикселей мы отрисовываем только два [млн]. Разве это не чудо? То же самое произойдёт в играх в будущем, которое я только что описал, произойдёт не только с пикселями, которые мы отрисовываем, но и с геометрией, которую мы отрисовываем, с анимацией, которую мы отрисовываем, и с волосами, которые мы будет отрисовывать в будущих игр».

Гендиректор Nvidia извинился перед теми, кому его ответ оказался не вполне понятным, но заключил, что в играх есть и всегда будет место для художника и рендеринга. «Но потребовалось очень много времени, чтобы мы теперь поняли, что генеративный ИИ — это действительно будущее, однако нужно задавать условия, нужно заземляться с авторами, художниками [и] намерениями», — заключил он.

Иными словами, видеокарты продолжат рендерить какую-то часть кадров в игре, пусть и далеко не все. Но полного перехода на ИИ-рендеринг, в который верят в компании AMD, по мнению Хуанга не будет — всегда нужно будет что-то моделировать и рендерить.

Цукерберг ослабил цензуру в Facebook✴ и Instagram✴, потому что её стало «слишком много»

Meta объявила о ликвидации программы проверки фактов с привлечением сторонних экспертов во имя «восстановления свободы слова» — теперь в соцсетях компании эта задача будет решаться по образцу «Примечаний сообщества» на платформе X Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В ближайшие месяцы в соцсетях Meta также появится функция «Примечания сообщества» (Community Notes) — пользователи платформ смогут самостоятельно добавлять контекст к публикациям. Когда этим занимались сторонние эксперты, их действия были «слишком политически предвзяты» и «больше разрушали доверие, чем создавали [его], особенно в США», отметил глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). «Мы достигли точки, когда [стало] слишком много ошибок и слишком много цензуры. Недавние выборы представляются культурным переломным моментом, чтобы снова сделать приоритетом свободу слова, поэтому мы вернёмся к нашим корням и сосредоточимся на сокращении [числа] ошибок, упрощении нашей политики и восстановлении свободы слова на наших платформах», — заявил гендиректор Meta.

Все эти действия предприняты в связи с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США. В последние годы у него были непростые отношения с крупнейшими соцсетями: он и другие политики-республиканцы говорили о цензуре в отношении консервативных взглядов на платформах. Конфликт начался после произошедших 6 января 2021 года массовых беспорядков в США — учётные записи Трампа в Facebook и Instagram подверглись блокировке. Администрации соцсетей заявили, что его действия могли спровоцировать ещё большее насилие.

Теперь в Meta говорят о намерении изменить политику в отношении размещаемых на платформах материалов: будут сняты ограничения на темы иммиграции и гендерных отношений, а санкции станут применяться преимущественно при грубых нарушениях норм. Подразделения, занимающиеся модерацией и прочими видами работы с материалами, переведут из либеральной Калифорнии в консервативный Техас. «Мы будем работать с президентом Трампом, чтобы дать отпор правительствам по всему миру, которые преследуют американские компании и настаивают на ужесточении цензуры», — пообещал Марк Цукерберг.

Разработчики Smite 2 подтвердили, когда игра станет бесплатной — объявлена дата старта открытой «беты»

Разработчики из Titan Forge Games (принадлежит Hi-Rez Studios) объявили дату перехода на условно-бесплатную модель распространения своей MOBA от третьего лица нового поколения — Smite 2.

 Источник изображений: Hi-Rez Studios

Источник изображений: Hi-Rez Studios

Напомним, закрытое альфа-тестирование Smite 2 стартовало 27 августа 2024 года. Для гарантированного доступа требовалось приобрести одно из платных изданий основателя (от 2759 до 9199 рублей в российском Steam).

Как стало известно, открытое бета-тестирование Smite 2 начнётся уже в следующий вторник, 14 января. С этого дня игра на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S будет доступна бесплатно.

К переходу на условно-бесплатную модель распространения Smite 2 получит пятерых новых богов — Аладдин появится в игре 13 января (см. его геймплейный трейлер ниже), а Геб, Улль, Агни и Мулан уже доступны.

Суммарно на старте открытого бета-тестирования в Smite 2 будет 45 богов и шесть режимов, включая новые Joust, Duel и Assault («альфа»). Также обещают дополнительные функции, предметы и оптимизации производительности.

Как отмечают в издании PCGamesN, в Titan Forge Games признают, что альфа-версия Smite 2 пострадала из-за нехватки игровых систем (в Steam у проекта «смешанные» отзывы), и надеются исправить положение за время «беты».

Smite 2 позиционируется как смесь героического шутера и MOBA на движке Unreal Engine 5. Игра имеет поддержку кроссплея (мультиплеер, прогресс) и переведена на русский язык.

Google формирует команду для «моделирования мира» на основе ИИ для игр и обучения роботов

Google DeepMind формирует новую исследовательскую группу по искусственному интеллекту (ИИ), которая займётся разработкой ИИ-моделей, способных имитировать физические среды для обучения роботов и создания реалистичных игровых вселенных. Сообщается, что возглавит инициативу Тим Брукс (Tim Brooks), бывший соруководитель проекта Sora в OpenAI, который присоединился к DeepMind ещё в октябре.

 Источник изображения: Google DeepMind / Unsplash

Источник изображения: Google DeepMind / Unsplash

«Моделирование мира» — это относительно новая область ИИ, которая может найти применение в различных сферах. Направление может быть использовано для создания интерактивных медиасред в реальном времени для видеоигр и кино, а также для разработки реалистичных сценариев обучения роботов и других систем ИИ.

В настоящее время DeepMind активно ищет инженеров-исследователей и учёных для работы в своей лаборатории, разместив вакансии на сайте Greenhouse. Основные задачи команды будут включать обучение моделей в больших масштабах, курирование данных обучения и изучение способов интеграции моделей с мультимодальными языковыми моделями. «Мы считаем, что масштабирование предварительного обучения на видео и мультимодальных данных является критически важным шагом на пути к искусственному общему интеллекту» — говорится в описании вакансий.

Несмотря на амбициозные планы, у DeepMind есть несколько конкурентов, которые уже имеют преимущество в разработке технологии по «моделированию мира». Среди них платформа Nvidia Cosmos для развития физического ИИ и стартап World Labs, созданный Фей-Фей Ли (Fei-Fei Li), которую называют «крёстной матерью ИИ». Новая команда DeepMind будет работать вместе с существующими проектами Google, включая флагманские ИИ-модели Gemini, генератор видео Veo и Genie — ранее разработанную модель мира для имитации игровых 3D-сред в реальном времени.

Стоит сказать, что Google стремится достичь AGI раньше своих конкурентов и гонка за первенство в достижении использования возможностей сверхинтеллекта набирает обороты. Так, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно заявил, что компания близка к достижению AGI, и что автономные ИИ-агенты могут начать активно включаться в рабочие процессы уже в наступившем году.

Хакеры заявили, что украли терабайт данных россиян из Росреестра — ведомство утечку опровергло

Вчера вечером Telegram-канал «Утечки информации» обнаружил объявление хакеров, которые заявили, что им удалось похитить около 1 Тбайт личных данных из Росреестра. В ведомстве утечку информации из Единого государственного реестра объектов недвижимости не подтвердили.

 Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens Peters / Unsplash

«В настоящее время проводятся дополнительные проверки информации, опубликованной в ряде телеграмм-каналов», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале Росреестра.

Хакеры утверждают, что в их распоряжении находится около 1 Тбайт данных, похищенных у Росреестра. В доказательство этого злоумышленники выложили в открытый доступ архив с базой данных, в которой содержатся ФИО, адреса электронной почты, номера телефонов, адреса, паспортные данные, СНИЛС россиян, а также названия компаний.

Напомним, в ноябре прошлого года был принят закон, ужесточающий наказание за утечку персональных данных. На данный момент допустившим утечку данных клиентов компаниям грозит штраф до 100 тыс. рублей, а при повторных инцидентах — до 300 тыс. рублей. В пояснительной записке к закону говорилось, что «указанный размер штрафа не соразмерен с возможными последствиями от произошедших утечек». Поэтому для компаний были введены оборотные штрафы — до 3 % годовой выручки. Кроме того, за использование, передачу, сбор и хранение персональных данных, полученных незаконным путём, а также за создание интернет-ресурсов для распространения таких данных, предусмотрена уголовная ответственность.

«Просто за гранью безумия»: первый сезон League of Legends в 2025 году удостоился кинематографического трейлера от создателей «Аркейн»

В преддверии перехода League of Legends на новую модель развития разработчики из американской студии Riot Games представили кинематографический трейлер первого сезона 2025 года.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

Пятиминутный ролик, озаглавленный «Добро пожаловать в Ноксус» (Welcome to Noxus), создан в сотрудничестве со студией Fortiche Productions, отвечавшей за оба сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane).

Трейлер демонстрирует напряжённые и интригующие сцены с участием разных чемпионов, выполненные в визуальном стиле «Аркейн». На заднем плане звучит песня Bite Marks в исполнении австрийской певицы Теи.

За неполные пять часов с премьеры трейлер первого сезона League of Legends собрал на YouTube 5,3 млн просмотров, свыше 377 тыс. лайков и примерно в 96 раз меньше (3,9 тыс. на момент публикации) дизлайков.

Пользователи в комментариях остались в восторге от ролика, углядев в нём тизер ещё одного шоу в стиле «Аркейн», оценив качество анимации и визуального оформления. «Этот художественный стиль просто за гранью безумия», — считает drywater22.

Новая структура развития League of Legends предполагает три связанных между собой сюжетом тематических сезона в году с двумя актами в каждом. Первый, «Добро пожаловать в Ноксус», стартует 9 января в 23:00 по Москве.

Сезоны будут затрагивать все аспекты League of Legends: новых чемпионов, режимы, игровой процесс, события и боевой пропуск. Отдельные события и образы продолжат выходить, но их количество сократится.

Фотобанки Getty Images и Shutterstock объявили о слиянии для выживания в эпоху ИИ — сделка оценена в $3,7 млрд

Фотобанки Getty Images и Shutterstock объявили о слиянии, сумма сделки составит $3,7 млрд. Слияние позволит компаниям расширить свои библиотеки фотоснимков, что важно на фоне растущей конкуренции со стороны генеративных нейросетей, позволяющих создавать изображения по текстовому описанию.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Генеральный директор Getty Images Крейг Питерс (Craig Peters) станет главой объединённой компании после завершения слияния. Обновлённый совет директоров будет состоять из топ-менеджеров Getty Images и Shutterstock, включая гендиректора Shutterstock Пола Хеннесси (Paul Hennessy).

В опубликованном сегодня пресс-релизе Питерс заявил, что слияние укрепит компании благодаря «улучшению наших контентных предложений, увеличению количества освещаемых событий и предоставлению новых технологий для повышения качества обслуживания наших клиентов». В Getty Images подтвердили, что после слияния Shutterstock сохранит свой веб-сайт.

Слияние Getty Images и Shutterstock происходит на фоне массового распространения ИИ-алгоритмов для генерации изображений по текстовому описанию от разных компаний, таких как OpenAI, Google, Microsoft и Adobe. Также не исключается, что слияние двух фотобанков привлечёт внимание антимонопольных органов, которые захотят изучить последствия сделки для рынка.

Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI ровно 2403 дня назад — столько же было Skyrim на момент анонса TES VI

В отсутствие новостей о The Elder Scrolls VI фанатам ролевой серии Bethesda Game Studios только и остаётся, что считать дни до следующего анонса. Тем временем оригинальная презентация игры достигла примечательного возраста.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом RoboPup, 7 января 2025 года (то есть сегодня) с анонса The Elder Scrolls VI прошло 2403 дня (то есть шесть лет, семь месяцев и три дня).

 Источник изображения: Steam (Phillus)

Источник изображения: Steam (Phillus)

Данный показатель примечателен тем, что именно в таком возрасте находилась The Elder Scrolls V: Skyrim (шесть лет, семь месяцев и три дня) на момент анонса The Elder Scrolls VI в июне 2018 года.

Другими словами, с анонса The Elder Scrolls VI прошло столько же дней, сколько прошло с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim (11 ноября 2011 года) на момент выхода дебютного тизер-трейлера шестой части.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в 2023 году признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Релиз The Elder Scrolls VI, согласно судебным документам Microsoft, ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у проекта уже были ранние рабочие сборки.

Классическую Diablo добавят в Game Pass, причём совсем скоро

Издательство Microsoft анонсировало первую волну январских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис к середине месяца.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как и было обещано, 7 января (то есть сегодня) в подписку вернулось дорожное приключение Road 96. Проект предназначен для ПК и консолей Xbox, а доступен абонентам Game Pass (PC, Ultimate, Standard).

Уже завтра, 8 января, библиотеку Game Pass Standard пополнят сразу четыре проекта:

  • ранняя (Game Preview) версия симулятора космического фермера Lightyear Frontier (Xbox Series X и S);
  • симулятор жизни My Time at Sandrock (Xbox);
  • приключенческая ролевая игра с элементами градостроительства Robin Hood: Sherwood Builders (Xbox Series X и S);
  • симулятор суши-бота Rolling Hills (Xbox).
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 14 января к каталогу Game Pass Ultimate (EA Play) присоединится симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 5 для Xbox Series X и S, а ассортимент Ultimate и PC Game Pass расширит классическая Diablo.

Что касается игр на выбывание из Game Pass, то 15 января подписку покинут шесть проектов для ПК и Xbox: Common’hood, Escape Academy, Exoprimal, Figment, Insurgency: Sandstorm и Those Who Remain.

Судебные документы Activision раскрыли астрономические бюджеты игр Call of Duty — на Black Ops Cold War ушло более $700 миллионов

Не секрет, что разработка игр — дело дорогое, особенно в случае таких блокбастеров, как Call of Duty. Сколько именно Activision тратит на свои военные шутеры, впрочем, было неизвестно — по крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) обнаружил эту информацию в не публиковавшихся до прошлого месяца судебных документах по иску насчёт массовой стрельбы в начальной школе «Робб» техасского города Ювалде в 2022 году.

Игры Call of Duty, согласно составителям иска (подан в прошлом мае), несут частичную ответственность за действия нападавшего (им был 18-летний школьник), поэтому Activision пришлось отвечать в суде.

 Трагедия в Ювалде унесла жизни 19 детей и двух учителей (источник изображения: Activision)

Трагедия в Ювалде унесла жизни 19 детей и двух учителей (источник изображения: Activision)

В поданном 23 декабря в суд Калифорнии заявлении творческий руководитель франшизы Call of Duty Патрик Келли (Patrick Kelly) привёл информацию о трёх играх серии, которыми увлекался преступник.

Как стало известно, на производство трёх игр Call of Duty (без учёта маркетинга) в период с 2015 по 2020 год Activision тратила от $450 млн до $700 млн:

 Источник изображения: Steam (dreamscape)

Источник изображения: Steam (dreamscape)

Для сравнения: на разработку The Last of Us Part II, судя по халатно отредактированным судебным документам, потратили $220 млн, а утечка файлов Insomniac Games раскрыла бюджет Marvel’s Spider-Man 2 — около $300 млн.

Несмотря на астрономические затраты, благодаря продажам и монетизации игры Call of Duty остаются чрезвычайно прибыльным делом для Activision. Неудивительно, что Microsoft решилась на покупку компании за $68,7 млрд.

«Мои знания безграничны»: Razer представила ИИ-тренера Project Ava для простых игроков и киберспортсменов

Производитель игрового оборудования и периферии Razer на выставке Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) представил концепт ИИ-тренера для геймеров под названием Project Ava.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Project Ava позиционируется в качестве главного помощника игрока. Например, со сложными головоломками, боссами и квестами — ИИ поможет экспертным советом на основе информации из сообщества и баз знаний.

В показанном на CES 2025 демо Project Ava наставляет игрока во время битвы с боссом из китайского ролевого боевика Black Myth: Wukong от студии Game Science, давая рекомендации по уклонению от вражеских атак.

Кроме того, Project Ava обещает помощь с соревновательными играми вроде MOBA и шутеров. ИИ в реальном времени будет делиться с пользователями советами, на основе данных от лучших тренеров и киберспортсменов Team Razer.

Геймеры смогут анализировать и просматривать эффективность во время прошедшей игровой сессии с помощью персонализированного послематчевого разбора, который поможет выделить ключевые моменты и наметить области для улучшения.

 Послематчевый разбор

Послематчевый разбор

«Мои знания безграничны. Анализируя миллионы симуляций за считаные секунды, я всегда буду иметь ответы на самые сложные игровые вопросы», — говорит Project Ava в анонсирующем тизер-трейлере.

Помимо игровых советов и киберспортивных рекомендаций, Project Ava предложит оптимизацию ПК в один клик и интуитивный интерфейс. Сроки релиза не уточняются, но в будущем планируется публичное бета-тестирование.

 Режим наблюдателя

Режим наблюдателя

Instagram✴ начала показывать пользователям рекламу с их лицами

В Instagram началось тестирование функции, которая генерирует рекламные изображения с самими пользователями в нестандартной обстановке и помещает эти картинки в их ленту. В одном из случаев пользователь Instagram увидел себя перед «бесконечным зеркальным лабиринтом».

 Источник изображений: reddit.com

Источник изображений: reddit.com

«Воспользовался Meta AI для редактирования селфи, а теперь Instagram воспользовался моим лицом для показа мне целевой рекламы», — рассказал он на платформе Reddit. Соцсеть подготовила для него слайд-шоу из созданных ИИ изображений. «Создано для Вас: Зеркальный лабиринт», — гласит связанная с этой публикацией запись в поле «Местоположение». «Представьте, как размышляете о жизни в бесконечном зеркальном лабиринте, где Вы в центре внимания», — говорится в тексте публикации.

В администрации Instagram эту функцию рекламой не считают, передаёт 404 Media. Она связана с функцией Imagine Yourself на платформе Meta AI — пользователю предлагают сделать несколько автопортретов с разных ракурсов и попросить создать изображение с ним в нестандартной обстановке. После этого Instagram в некоторых случаях начинает самостоятельно генерировать изображения пользователя в случайных сценах, которые, по версии платформы, соответствуют его интересам. Но доступна данная функция только тем, кто прошёл процесс регистрации Imagine Yourself — в процессе система предупреждает, что впоследствии Meta может генерировать изображения с участием пользователя и показывать их в его ленте. Подчёркивается, что никто другой их не увидит.

Nvidia подтвердила трассировку пути в Doom: The Dark Ages — новые кадры амбициозного шутера id Software

Microsoft и Bethesda Softworks не спешат делиться новыми кадрами и подробностями шутера Doom: The Dark Ages от id Software, но за них на презентации технологии DLSS 4 в рамках выставки CES 2025 это сделала компания Nvidia.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Как подметили пользователи форума ResetEra, новые кадры Doom: The Dark Ages засветились в официальном трейлере DLSS 4 с CES 2025, опубликованном на YouTube-канале Nvidia.

Сам ролик длится 51 секунду, и 11 из них посвящены преимуществам работы DLSS 4 в Doom: The Dark Ages. Отрывок содержит кадры с игровым окружением и новый взгляд на Палача Рока.

В сопровождавшей анонс записи для своего официального блога Nvidia также упомянула, что Doom: The Dark Ages базируется на новейшей версии движка id Tech и на релизе предложит поддержку как DLSS 4, так и трассировки пути.

По словам id Software, приход DLSS 4 ознаменует новую эру гейминга и исторический скачок в возможностях трассировки лучей: «Не только повышение производительности, но и улучшения графики в Doom: The Dark Ages».

Энтузиасты уже вырезали сегмент с Doom: The Dark Ages из трейлера DLSS 4

События Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов», управляемого боевого робота, механического дракона и никакого мультиплеера.

Doom: The Dark Ages выйдет в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Предполагается, что дату релиза игры объявят на ещё не подтверждённой январской презентации Developer_Direct от Microsoft.

Представлена технология Nvidia Reflex 2, которая сократит задержки в играх на величину до 75 %

Nvidia анонсировала на выставке CES 2025 технологию Reflex 2, которая сокращает задержку в играх до 75 %. Она совмещает режим Reflex Low Latency с новым решением Frame Warp: игровые кадры обновляются в соответствии с последними командами мыши непосредственно перед отправкой на дисплей.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Каждое действие игрока в игре проходит через сложный конвейер, на каждом этапе которого увеличивается величина задержки. Команды с клавиатуры и мыши передаются в игру, где центральный процессор рассчитывает результаты этих действий. Эти результаты помещаются в очередь на отрисовку, которая затем передаётся на графический процессор. Только после этого изображение выводится на монитор. В результате каждый кадр проходит этот процесс за несколько десятков миллисекунд. Однако задержка может увеличиваться из-за подвисаний и других факторов, создавая ощущение, что игра плохо реагирует на команды.

Выпущенная в 2020 году технология Nvidia Reflex была призвана оптимизировать этот конвейер — от получения команд мышью до вывода изображения на экран. Она более эффективно управляет центральным процессором, передавая задачи на графический процессор позже, что предотвращает создание очереди на отрисовку. В Reflex 2 Nvidia применила другой подход. Четыре года назад её исследователи показали, что игроки прицеливаются эффективнее, когда кадры обновляются уже после отрисовки. Это позволило сократить задержку на 80 мс, а игроки стали прицеливаться на 30 % быстрее.

Например, когда игрок смещает мышь вправо для прицеливания, в стандартном сценарии требуется время на обработку этого действия и отрисовку новой перспективы игровой камеры. Технология Nvidia Reflex 2 Frame Warp осуществляет смещение или деформацию существующего кадра в том же направлении, чтобы вывести результат на экран раньше. После отрисовки кадра графическим процессором центральный процессор вычисляет положение камеры следующего кадра на основе последней команды мыши или другого контроллера. Frame Warp берёт данные нового положения камеры и деформирует только что отрисованный кадр, чтобы отразить самую актуальную команду мыши.

При сдвиге пикселей с использованием Frame Warp на изображении могут возникать пробелы в тех местах, где камера открывает новые участки сцены. Чтобы устранить эти пробелы, Nvidia разработала оптимизированный алгоритм предиктивной отрисовки. Он использует данные камеры, цвета и глубины из предыдущих кадров, чтобы восполнить недостающие области. В результате игрок видит кадр с обновлённой перспективой камеры, задержка снижается, а точность и эффективность действий увеличиваются.

В шутере The Finals задержка на Nvidia GeForce RTX 5070 без настройки Reflex при максимальных настройках 4K составляет 56 мс. С активной Reflex Low Latency она сокращается более чем вдвое — до 27 мс. При использовании Reflex 2 Frame Warp задержка уменьшается ещё на 50 % — до 14 мс. Таким образом, общее сокращение достигает 75 %. Технология первого поколения Reflex Low Latency особенно эффективна, когда «узким местом» системы является видеокарта. Новая Reflex 2 с Frame Warp увеличивает эффективность как центрального, так и графического процессоров.

Например, в требовательной к ресурсам центрального процессора игре Valorant, где с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 достигается 800 кадров в секунду, Reflex 2 Frame Warp снизила задержку до 3 мс.

Технология Nvidia Reflex 2 скоро станет доступна на видеокартах серии GeForce RTX 50 для игр The Finals и Valorant. В последующих обновлениях ожидается поддержка других видеокарт GeForce RTX.

«Живые» NPC с ИИ от Nvidia вышли на новый уровень — полезные напарники в PUBG: Battlegrounds и «умные» горожане в Inzoi

Компания Nvidia в рамках выставки CES 2025 представила новый виток развития Avatar Cloud Engine (ACE) for Games — набора технологий на базе генеративного ИИ для создания «живых» NPC в играх.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Напомним, прошлым летом Nvidia показывала «умного» собеседника на основе ACE в мультиплеерном боевике Mecha Break, а теперь возможности Nvidia ACE призваны продемонстрировать автономные неигровые персонажи.

Эти NPC будут использовать ИИ, чтобы воспринимать окружение, планировать действия и вести себя как настоящие игроки: понимать и поддерживать пользователя в выполнении его задач, адаптироваться к тактике оппонента и так далее.

Так, например, на протяжении 2025 года в условно-бесплатной королевской битве PUBG: Battlegrounds появятся (см. трейлер выше) напарники на базе Nvidia ACE, с которыми пользователи смогут кооперироваться, давая голосовые указания.

Малая языковая модель Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct позволит таким ИИ-союзникам в реальном времени общаться, давать советы, находить и делиться добычей, управлять транспортом и сражаться с другими игроками.

Автономные неигровые персонажи на базе Nvidia ACE появятся и в других играх:

  • симулятор жизни Inzoi — «умные» зои (zoi) будут динамически корректировать поведение в соответствии с личными характеристиками и окружающими обстоятельствами (см. видео выше);
  • королевская битва Naraka: Bladepoint Mobile (в марте) и Naraka: Bladepoint (в 2025 году) — NPC смогут присоединяться к отряду игрока, сражаться вместе с пользователями, находить предметы, обмениваться снаряжением и давать советы по прокачке (видео по ссылке);
  • многопользовательская ролевая игра Mir5 — Nvidia ACE обеспечит появление в проекте ИИ-босса. Монстр сможет анализировать экипировку и умения пользователей, чтобы выбрать максимально удачную тактику, а также подстраиваться под стратегии оппонентов (видео по ссылке).

Кроме того, «умных» собеседников и автономных персонажей на базе Nvidia ACE готовят разработчики детектива Dead Meat, песочницы AI People и технодемо ZooPunk (его делают создатели метроидвании F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch).

Nvidia представила технологию DLSS 4, которая позволит играть в 4K c 240 FPS с качественной картинкой

Вместе с новыми видеокартами семейства Blackwell компания Nvidia представила новую технологию масштабирования изображения DLSS 4. С ней смогут работать все видеокарты семейств GeForce RTX, а в день дебюта поддержку технологии получат 75 популярных игр.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

Крупнейшим нововведением Nvidia DLSS 4 стал переход от свёрточных нейросетей к модели-трансформеру, у которой вдвое больше параметров, чем у нейросетей прежних версий DLSS. Это означает более высокую стабильность изображения, сокращение артефактов, более гладкие края объектов и более детализированное движение — проще говоря, качество изображения повысилось. Также в DLSS 4 появилась новая технология DLSS Multi-Frame Generation — улучшенный вариант базовой Frame Generation для видеокарт серии GeForce RTX 50: на каждый отрисованный кадр они генерируют ещё три. Это в сочетании с архитектурными улучшениями позволило Nvidia говорить о двукратном росте производительности видеокарт нового поколения.

Разработчик развернул новые модели искусственного интеллекта, отвечающие за функции Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction. Это, как заявили в Nvidia, помогло DLSS опередить другие технологии масштабирования. В случае DLSS Frame Generation использование ресурсов видеопамяти сократилось на 30 %, а скорость работы технологии выросла на 40 %. В Warhammer 40,000: Darktide частота кадров увеличилась на 10 %, а в видеопамяти высвободились 400 Мбайт.

Поддержку Nvidia DLSS 4 получили все видеокарты, но более старые — не в полной мере. На моделях серий RTX 20 и RTX 30 будут работать функции DLSS Super Resolution, DLAA и DLSS Ray Reconstruction; на RTX 40 — усовершенствованный вариант DLSS Frame Generation; а DLSS Multi-Frame Generation доступна только с видеокартами RTX 50, что стало возможным благодаря улучшенным ядрам Tensor на этих моделях.

Это означает, что в мониторах разрешения 4K с высокой частотой обновления появился практический смысл — ранее многие геймеры недоумевали, зачем при 4K нужны 240 Гц, если видеокарты с такой картинкой не справляются. Теперь справляются, и возникает потребность в ещё более быстрых дисплеях. В день выхода Nvidia DLSS 4 будет поддерживаться 75 играми и приложениями, включая такие наименования как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Indiana Jones and the Great Circle.

Google сделает использование телевизора более интуитивным и полезным, подселив нейросети Gemini в Google TV

Google TV получит интеграцию с нейросетью Gemini, что позволит сделать взаимодействие пользователя с телевизором «более интуитивным и полезным», объявила Google на выставке CES 2025. Благодаря обновлению Google TV, которое выйдет в этом году, пользователи смогут искать контент и задавать вопросы, не начиная с фразы «Окей, Google», пишет The Verge.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Для поиска медиа будет достаточно спросить: «Какие последние фильмы от Disney?». Также можно будет задавать более общие вопросы, такие как: «Какие места лучше всего посетить в Азии летом?», и Google TV покажет результаты с YouTube. Интеграция с нейросетью также позволит пользователям взаимодействовать с устройствами умного дома, предоставляя возможность просматривать видеопоток с дверного звонка, приглушать свет и выполнять другие действия. Аналогичные функции Gemini компания добавила в ТВ-приставку Google TV Streamer, вышедшую в прошлом году.

Помимо интеграции Google TV с Gemini, компания оснащает телевизоры с использованием своей операционной системы микрофонами дальнего радиуса действия, что позволяет управлять телевизором с помощью голосовых команд напрямую, без необходимости использования пульта дистанционного управления. Телевизоры с Google TV также получат датчики приближения, которые будут определять, когда пользователь находится рядом с телевизором, и показывать «персонализированные и информативные виджеты» с информацией о погоде или новостями.

Добавим, что LG и Samsung объявили по планах использовать ИИ-ассистента Microsoft Copilot в своих телевизорах.

«В восторге и ужасе одновременно»: новый трейлер подтвердил, когда стартует второй сезон сериала The Last of Us

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) со сцены Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) представил новый тизер-трейлер второго сезона сериала The Last of Us.

 Источник изображений: HBO

Источник изображений: HBO

События второго сезона The Last of Us развернутся через пять лет после финала первого: «Джоэла и Элли настигает коллективное прошлое, втягивая их в конфликт друг с другом».

Растянувшийся на 50 секунд тизер-трейлер второго сезона The Last of Us демонстрирует основных и второстепенных персонажей истории, а также намекает на ожидающие зрителей драматические события.

Фанаты в комментариях к ролику остались впечатлены увиденным и уже предвкушают грядущие эмоциональные потрясения. «В восторге и ужасе одновременно», — поделился пользователь thewinterizzy.

Помимо прочего, новый тизер-трейлер также включает более точные сроки выхода второго сезона сериала The Last of Us. Как стало известно, шоу стартует на площадке Max в апреле текущего года.

Судя по всему, премьеру хотят приурочить к релизу ремастера The Last of Us Part II на ПК. В рамках The Game Awards 2024 выяснилось, что улучшенная версия сиквела доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля.

В основу продолжения сериала The Last of Us ляжет The Last of Us Part II, однако полным пересказом игры 2020 года грядущее шоу не станет. Историю растянут на несколько (два или более) сезонов шоу.

Sony анонсировала фильм по Helldivers 2, замену сериалу Horizon Zero Dawn от Netflix и ещё одну экранизацию Ghost of Tsushima

Компания Sony Group Corporation в рамках выступления на презентации Consumer Electronics Show 2025 (CES 2025) анонсировала сразу три новые экранизации своих видеоигровых франшиз.

 Источник изображения: Steam (j. valentine)

Источник изображения: Steam (j. valentine)

Во-первых, руководитель PlayStation Productions Асад Кизилбаш (Asad Qizilbash) со сцены CES 2025 объявил, что Sony Pictures выпустит фильм по мотивам кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios.

Во-вторых, PlayStation Productions и Columbia Pictures находятся на раннем этапе производства киноадаптации приключенческого экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn. Лента расскажет о становлении главной героини Элой.

 Прежде Sony пыталась экранизировать Horizon в виде сериала от Netflix (источник изображения: Nate в Steam)

Прежде Sony пыталась экранизировать Horizon в виде сериала от Netflix (источник изображения: Nate в Steam)

В-третьих, на CES 2025 объявили, что вдобавок к фильму по мотивам самурайский боевик Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions удостоится ещё и анимационного сериала от Crunchyroll и Aniplex.

Шоу будет базироваться на мультиплеерном режиме «Легенды» и выйдет в 2027 году эксклюзивно на площадке Crunchyroll. Режиссёром выступит Таканобу Мидзуно (Takanobu Mizuno), а сценарий напишет Гэн Уробути (Gen Urobuchi).

 Источник изображения: Sony Group Corporation

Источник изображения: Sony Group Corporation

Неофициальный ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 получил публичную демоверсию — 20 минут геймплея

Разработчики из команды 2Unreal5Underground подготовили для фанатов Need for Speed Underground 2 новогодний подарок — бесплатную демоверсию неофициального ремейка культовой гоночной аркады 2004 года от Electronic Arts.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Для запуска фанатского ремейка Need for Speed Underground 2 требуется Windows 10 или 11 (64 бит), четырёхъядерный ЦП, 8 Гбайт ОЗУ и 3 Гбайт свободного места на накопителе. Желательно SSD и видеокарта с поддержкой DirectX 12.

Данная сборка имеет поддержку только клавиатуры/мыши и геймпада Xbox. С другими контроллерами (например, DualShock 4), по словам авторов, демоверсия ремейка, «скорее всего», работать не будет.

Для мгновенной разблокировки всего доступного в демо контента необходимо создать профиль и назвать его UnlockEverything. Для старта обычной новой игры нужно присвоить пользователю любое другое имя.

Как выглядит демоверсия неофициального ремейка NFS Underground 2, в 20-минутном геймплейном видео (прикреплено выше) продемонстрировал блогер NostalgiaNexus — сам ютубер занят переосмыслением Most Wanted.

Ссылками на скачивание демо 2Unreal5Underground поделилась на Discord-сервере проекта. Загрузить пробную версию можно с Google Drive, с сайта Internet Archive или обменников Mega и Easy Upload (только до 29 января).

Неофициальный ремейк Need for Speed Underground 2 создаётся моддером Килианом (Kilian) и российским программистом Иваном Новожиловым на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода пока нет.

Western Digital начала добывать редкоземельные и драгоценные металлы из жёстких дисков

Компания Western Digital совместно с Microsoft и рядом компаний по переработке бывшей в употреблении электроники организовала в США цепочку по эффективной утилизации жёстких дисков. Извлекаемые из электронного мусора ценные металлы и редкоземельные элементы остаются в стране и возвращаются производителям новых товаров. Это снижает зависимость от поставок из Китая и значительно сокращает выбросы парниковых газов на планете.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Хотя у большинства обычных пользователей могло сложиться впечатление, что жёсткие диски — пережиток прошлой эпохи (разве они сравнятся с SSD?), центры обработки данных, напротив, продолжают массово использовать накопители на магнитных пластинах. Это означает миллионы тонн отходов каждые 3–5 лет. Компании пришли к пониманию важности переработки такого сырья, а не его утилизации на свалках, как это происходило вплоть до недавнего времени. Особенно к этому подтолкнул Китай, недавно запретивший поставку ряда редкоземельных элементов в США и другим западным партнёрам.

После согласования всех нюансов и с учётом опыта, полученного в пилотных проектах, компания Western Digital совместно с Microsoft рада сообщить о запуске в США крупномасштабной программы утилизации жёстких дисков. В будущем к программе подключатся и другие владельцы масштабных ЦОД, а пока накопители поступают на переработку в основном из центров Microsoft. Там жёсткие диски измельчаются — это гарантирует полную защиту данных от утечек, — а затем отправляются на переработку в компании Critical Materials Recycling (CMR) и PedalPoint Recycling (дочернее предприятие Korea Zinc Company).

Компания Critical Materials Recycling извлекает из дроблёных HDD редкоземельные элементы, а PedalPoint — всё остальное: золото, палладий, медь, сталь и алюминий. При извлечении элементов применяются щадящие и относительно экологически чистые бескислотные процессы, позволяющие максимально сохранить ценное сырьё.

По словам WD, программа уже позволила вернуть в цепочки поставок свыше 21 тонны ресурсов. Из дроблёных HDD, SSD и элементов шасси удаётся извлекать до 80 % ценного сырья, а доля извлечения редкоземельных элементов и вовсе превышает 90 %. Получение тех же ресурсов из руды и их транспортировка в США увеличили бы выбросы парниковых газов на 95 %.

Всё проделанное — лишь начало большого пути. Потенциальная потребность в переработке жёстких дисков огромна и продолжает расти. По данным Financial Times, по состоянию на 2022 год насчитывалось 23 000 центров обработки данных с 70 млн серверов. На каждом из этих серверов — массивы из жёстких дисков, срок службы которых подходит к концу. Ожидается, что к 2030 году количество электронных отходов достигнет 75 млн тонн.

Создатели следующей Battlefield рассказали о новом «языке разрушения» и показали его в деле

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии DICE в новом блоге поделились деталями системы разрушения окружения, представленной в следующей игре серии военных шутеров Battlefield.

 Battlefield 4 (источник изображений: Electronic Arts)

Battlefield 4 (источник изображений: Electronic Arts)

По словам создателей новой Battlefield, механика разрушения должна стать неотъемлемой частью игры и создать «интуитивно понятную и увлекательную» среду, в которой пользователи смогут менять мир вокруг себя.

Система разрушения окружения призвана придать игровому процессу следующей Battlefield дополнительную глубину и позволить пользователям получать тактическое преимущество на поле боя.

 Разработчики хотят добиться, чтобы визуальные и звуковые эффекты давали чётко понять, что можно уничтожить или трансформировать в геймплее

Разработчики хотят добиться, чтобы визуальные и звуковые эффекты давали чётко понять, что можно уничтожить или трансформировать в геймплее

Новый «язык разрушения» предполагает, что здания обваливаются постепенно, начиная с внешних частей, а разные виды поверхностей в процессе уничтожения получают визуальные повреждения.

В прикреплённом ниже 15-секундном отрывке из «преальфы» показали, как благодаря системе разрушения можно уничтожить стену здания и использовать образовавшийся проход, чтобы быстро добраться до противоположной стороны строения.

Открывшимися в результате разрушения тактическими возможностями может воспользоваться и враг

Некоторые участники закрытого тестирования новой Battlefield отметили, что разрушаемые объекты и уровень прочности разных поверхностей требуют балансировки. Команда продолжит совершенствовать эти элементы в ходе будущих сессий.

Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории». Сейчас в рамках программы Battlefield Labs проходит закрытое тестирование игры, а её релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер намекнул на продолжение Indiana Jones and the Great Circle

Вышедший на исходе 2024 года приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames стал приятным сюрпризом, но получит ли игра продолжение? Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) намекает, что да.

 Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Источник изображения: Steam (Wooohooo)

Напомним, Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а за неполные два месяца с релиза привлекла более 4 млн игроков, включая тех, кто опробовал проект по подписке Game Pass.

В недавнем разговоре с Variety интервьюер спросила Спенсера, есть ли у Microsoft планы на «Индиану Джонса», помимо прошлогоднего релиза Indiana Jones and the Great Circle и недавнего порта игры на PS5.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Скажу, что мы очень довольны "Инди", реакцией игроков и приёмом [критиков]. Считаем, что в этой франшизе есть жизнь. Остановлюсь на этом», — многозначительно ответил Спенсер.

Другими словами, руководитель не стал напрямую подтверждать планы на продолжение Indiana Jones and the Great Circle, но дал понять, что для будущих приключений Индианы Джонса дверь как минимум открыта.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Пока будущее сиквела остаётся туманно, достоверно известно, что MachineGames сейчас работает над дополнением The Order of Giants к Indiana Jones and the Great Circle. Релиз аддона ожидается в 2025 году.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а 17 апреля добралась до PS5. Версия для консоли Sony заработала 88 % на Metacritic.

Разработчики Everspace 2 решили снизить цену на дополнение Wrath of the Ancients, потому что «вокруг дорожает буквально всё»

В текущих экономических условиях дорожает буквально всё, но разработчики космического шутера Everspace 2 из немецкой студии Rockfish Games решили пойти против течения.

 Источник изображений: Rockfish Games

Источник изображений: Rockfish Games

Rockfish Games на днях объявила, что анонсированное в конце января дополнение Wrath of the Ancients к Everspace 2 будет продаваться не за $30, как планировалось изначально, а слегка дешевле.

Новая стоимость Wrath of the Ancients составляет $25/€25/£20. В остальных сегментах Steam разработчики обещают принять во внимание рекомендации Valve по установке региональных цен.

 В конце марта Rockfish также снизила цену дополнения Titans — в российском Steam он теперь стоит не 599, а 460 рублей

В конце марта Rockfish также снизила цену дополнения Titans — в российском Steam он теперь стоит не 599, а 460 рублей

Авторы заверили, что снижение стоимости Wrath of the Ancients не означает уменьшение доступного в DLC контента. Будучи независимой студией, Rockfish может позволить себе делать такие шаги на основе поддержки своего сообщества.

«С происходящими в мире событиями возникает ощущение, будто вокруг дорожает буквально всё, и всюду царит неопределённость. Вы чувствуете это, мы чувствуем, и все эти маркетинговые письма о росте цен, которыми нас забросали, явно не помогают. Давайте изменим это!» — объяснили разработчики своё решение.

В состав Wrath of the Ancients войдут четыре забитые секретами и заданиями звёздные системы, продолжение основного сюжета, враги и боссы, новое вооружение, оснащение для звездолётов и класс оккарского корабля «Фантом».

Wrath of the Ancients поступит в продажу уже 12 мая — финальная полировка и последние исправления багов перед релизом в самом разгаре. Everspace 2 вышла на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

HP отделалась выплатой $4 млн по иску о завышенных ценах и фиктивных скидках

HP согласилась выплатить $4 млн для урегулирования коллективного иска, обвиняющего компанию в «ложной рекламе» и «введении в заблуждение» клиентов на своём сайте. Истцы утверждали, что производитель ПК и периферии нарушил правила Федеральной торговой комиссии, запрещающие обман при ценообразовании, в частности — демонстрацию «искусственно завышенной цены» с одновременным предложением фиктивной скидки.

Первоначальная коллективная жалоба, поданная 13 октября 2021 года, обвиняла HP во введении клиентов в заблуждение путём искусственного завышения цен на ПК и периферийные устройства. 15 июля 2022 года жалоба была дополнена обвинениями в нарушении правил Федеральной торговой комиссии, запрещающих обман при ценообразовании, в частности использовании «искусственной, завышенной цены», чтобы рекламируемая скидка казалась более существенной, чем она есть на самом деле.

«Чтобы продать больше продуктов и максимизировать прибыль, HP отображает на своём веб-сайте вводящие в заблуждение зачёркнутые цены и рекламирует фиктивную экономию, основанную на этих ценах. Зачёркнутые цены вводят в заблуждение, поскольку они не отражают фактические цены, по которым HP регулярно продаёт свою продукцию. Экономия является фиктивной, поскольку она не отражает фактическую экономию, получаемую клиентами», — сказано в иске.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Истцы утверждали, что «HP наносит вред потребителям, побуждая их платить больше за её продукты и совершать покупки, которые они бы в противном случае не совершили». По их мнению, зачёркнутые цены HP также наносят вред конкуренции, предоставляя HP несправедливое преимущество перед другими производителями компьютеров, которые не используют подобную практику: «Клиент с большей вероятностью купит компьютер за 2000 долларов, рекламируемый со скидкой 50 % от обычной цены, чем заплатит полную цену за компьютер в 1000 долларов».

HP также подверглась критике за еженедельные предложения, использующие социальную инженерию, например, предупреждения о малых товарных остатках, которые подталкивали клиента к покупке. Согласно иску, HP благополучно продолжала продавать эти товары в последующие недели и месяцы, то есть они были в наличии на складах в достаточном количестве. Ещё одним поводом для иска стала недобросовестная реклама HP об ограниченных по времени предложениях, иногда с обратным отсчётом.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Можно смело заключить, что HP отделалась лёгким испугом. 4 миллиона долларов, которые суд обязал выплатить истцам — капля в море по сравнению с суммами, которые зарабатывает HP — выручка компании за первый квартал 2025 года составила $13,5 млрд. Кроме того, HP не пришлось публично признавать факты нарушений законодательства и введения клиентов в заблуждение, что могло бы послужить для компании антирекламой.

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite за $100

Xiaomi представила компактный домашний проектор Redmi 3 Lite, разработанный специально для показа потокового контента. Проектор обеспечивает яркость 180 люменов по китайскому стандарту CVIA (примерно 410 по стандарту ANSI), чего хватает для чёткого воспроизведения видео с разрешением 1080p в затемнённом помещении. Проектор весит всего 1,2 кг, а размеры 146 × 113 × 172,5 мм позволяют легко брать его с собой.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Redmi 3 Lite оснащён полностью герметичным оптическим отсеком с массивом стеклянных линз. Проектор обеспечивает боковую проекцию под углом до 20 градусов с сохранением чёткости изображения. Модернизированная система охлаждения снижает шум вентилятора на 2 дБ, что обеспечивает комфортный просмотр в тихом помещении.

Redmi 3 Lite проецирует на экран изображение с максимальным размером до 100 дюймов с небольшого расстояния. Проектор позволяет снизить нагрузку на глаза при помощи режима подавления синего света. Встроенный лазерный датчик обеспечивает автоматическую фокусировку и коррекцию трапецеидальных искажений.

 Источник изображений: Redmi

«Под капотом» Redmi 3 Lite трудится четырёхъядерный чип Amlogic T950S с тактовой частотой 1,5 ГГц. Объём ОЗУ составляет 1 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 32 Гбайт. Такой скромной конфигурации достаточно для работы программной оболочки HyperOS Connect от Xiaomi, запуска лёгких потоковых приложений и использования начальных интеллектуальных функций автоматизации.

Коммуникационные возможности Redmi 3 Lite включают порты HDMI с ARC, USB 2.0 и двухдиапазонный Wi-Fi для беспроводной трансляции. Проектор поставляется с пультом дистанционного управления Bluetooth с поддержкой голосового управления. Встроенный 3,5-миллиметровый разъём для наушников позволяет не беспокоить окружающих при просмотре или, наоборот, подключить внешнюю активную акустическую систему.

 Источник изображений: Redmi

Портативный проектор Redmi 3 Lite поступит в продажу в Китае 22 апреля.

Google обжалует «неблагоприятное» решение суда о признании её монополистом в интернет-рекламе

Google намеревается обжаловать «неблагоприятную» для себя часть решения суда по делу, инициированному минюстом США в отношении технологического гиганта, сообщает Reuters. Накануне окружной судья США Леони Бринкема (Leonie Brinkema) признала Google виновной в «умышленном приобретении и удержании монопольной власти» на рынке интернет-рекламы.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Google признана монополистом на рынках серверов издательской рекламы и рекламных бирж. Серверы издательской рекламы — используемые сайтами платформы для хранения рекламных инструментов и управления ими. Эта технология наряду с рекламными биржами позволяет новостным ресурсам и другим поставщикам онлайн-контента зарабатывать на продаже рекламы. Судья также постановила, что Google незаконным образом доминирует на двух рынках технологий онлайн-рекламы.

Суд, по версии Google, вынес неоднозначное решение. В частности, он установил, что минюст не смог доказать антиконкурентный характер инструментов Google и механизмов поглощения DoubleClick и AdMeld — при этом инструменты Google для издателей нарушают антимонопольное законодательство и не пускают конкурентов на рынок. Компания, по мнению минюста, должна продать как минимум платформу Google Ad Manager, которая включает в себя как сервер издательской рекламы, так и рекламную биржу.

Nintendo Switch 2 избежала подорожания, несмотря на новые пошлины США — аксессуары тем же похвастаться не могут

Компания Nintendo объявила новую дату начала приёма предзаказов на приставку Switch 2 в США. Заказать консоль можно будет с 24 апреля. Компания извинилась за задержку с анонсом информации о предварительных заказах на приставку и сообщила, что цена Switch 2 по-прежнему составляет $449,99, несмотря на новые импортные тарифы, введённые президентом США Дональдом Трампом.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В то же время Nintendo объявила о повышении стоимости аксессуаров для Switch 2. Цены выросли на контроллеры Joy-Con 2, Pro Controller и веб-камеру для новой консоли. Изначально для контроллера Joy-Con 2 была заявлена цена $89,99, теперь его стоимость составляет $94,99. Цена нового контроллера Switch 2 Pro выросла с $79,99 до $84,99. Что касается новой веб-камеры для Switch 2, то её стоимость увеличилась с $49,99 до $54,99.

Изначально предзаказы на новую приставку должны были открыться 9 апреля, однако Nintendo отложила их, чтобы оценить влияние новых тарифов Трампа «на состояние рынка». На тот момент компания также сообщила, что дата начала открытых продаж приставки переноситься не будет — они стартуют 5 июня. 8 апреля Nintendo заявила, что откладывает старт приёма предзаказов в Канаде «в целях согласования со сроками предварительных заказов, которые будут определены в США». Таким образом, предзаказы на приставку в Канаде также начнут принимать с 24 апреля.

В рамках большого анонса 2 апреля Nintendo сообщила, что стоимость Switch 2 составит $449,99. В продаже также будет доступен игровой комплект, включающий новую приставку и игру Mario Kart World, по цене $499,99. В последнем анонсе компания подтвердила, что цена этого комплекта не изменилась, как и стоимость анонсированных вместе с приставкой игр Mario Kart World ($79,99) и Donkey Kong Bananaza ($69,99).

Switch 2 получила 7,9-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения 1080p, частоты обновления 120 Гц и HDR10, кастомный процессор Nvidia нового поколения, 256 Гбайт встроенной памяти, более крупные контроллеры Joy-Con, а также поддержку карт памяти microSD Express объёмом до 2 Тбайт.

84 % россиян выходят в интернет каждый день, подсчитал Mediascope

Как минимум раз в месяц интернетом пользуются 85 % жителей России, а ежедневно это делают 84 % россиян, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику Mediascope. Средний российский пользователь интернета проводит в Сети 4,5 часа в день.

 Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

По частоте и продолжительности использования интернет обогнал телевидение, но ТВ хотя бы раз в месяц смотрят 99 % россиян, и 65 % делают это ежедневно. «Время потребления интернета больше, чем время потребления телевизора. Если мы посмотрим на охват по возрастным группам, то проникновение интернета у россиян в возрасте от 12 до 55 лет приблизилось к 100 %. Будущий рост интернета будет за счёт двух групп: 55–64 года и 65+», — рассказали в Mediascope

Самыми посещаемым интернет-ресурсами по итогам года остались прежние лидеры: «Яндекс» и Google. Замедленный YouTube в декабре уступил по популярности мессенджеру WhatsApp — последний нарастил показатели как ежемесячной, так и суточной аудитории. А самой значительной просадкой аудитории отметился «Дзен» — по мнению экспертов, это произошло из-за того, что VK уделяет первостепенное внимание своей видеоплатформе и «Одноклассникам».

Среди пользователей ChatGPT завирусилась новая забава — поиск местоположения по фото

На этой неделе OpenAI выпустила новейшие модели искусственного интеллекта o3 и o4-mini, способные рассуждать, используя загружаемые пользователями фотографии. На практике они обрезают, вращают и увеличивают снимки, даже размытые и искажённые, и проводят их тщательный анализ. Расширенные возможности анализа сделали ChatGPT мощным инструментом для поиска местоположения.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Рассуждающая модель OpenAI o3, установили пользователи соцсети X, хорошо проявила себя в задаче по определению представленных на снимков городов, достопримечательностей и даже заведений общепита по едва заметным визуальным подсказкам. Во многих случаях ИИ обходится без анализа прошлой переписки с пользователем и без геолокации в метаданных. ChatGPT демонстрируют меню ресторанов, снимки окрестностей, фасады зданий и свои селфи и якобы предлагают сыграть в GeoGuessr, когда нужно угадывать местоположения по панорамам в «Google Картах».

 Источник изображения: x.com/izyuuumi

Источник изображения: x.com/izyuuumi

Возникают очевидные вопросы о конфиденциальности: гипотетический злоумышленник может сделать снимок экрана при просмотре Instagram Stories какого-либо пользователя и раскрыть информацию о нём с целью последующей травли и других противоправных действий. На деле эта функция ChatGPT работала ещё до выхода o3 и o4-mini, обратил внимание ресурс TechCrunch: его журналисты попробовали провернуть тот же трюк с версией чат-бота на основе модели GPT-4o — она давала преимущественно те же результаты и отвечала быстрее. Модель o3 как более мощная чаще давала правильно ответы, но иногда были и сбои.

 Источник изображения: x.com/swax

Источник изображения: x.com/swax

В отчётах о безопасности для моделей o3 и o4-mini компания OpenAI о таком их применении не упомянула. Но дала развёрнутый комментарий ресурсу TechCrunch: «OpenAI o3 и o4-mini привнесли в ChatGPT визуальные рассуждения, сделав его более полезным в таких областях как специальные возможности, исследования или определение местоположения при реагировании на чрезвычайные ситуации. Мы провели работу над тем, чтобы обучить наши модели отклонять запросы на выдачу частной или конфиденциальной информации, добавили меры безопасности, призванные не дать модели идентифицировать частных лиц на изображениях; мы активно отслеживаем и принимаем меры против злоупотреблений нашими политиками конфиденциальности».

Физики обнаружили аномальный эффект Холла в неожиданном месте

Явление магнетизма широко используется в электронике и запоминающих устройствах. Оба направления привлекают внимание большого круга учёных своей высочайшей практической ценностью. Очевидно, что границы возможностей и применяемых материалов постоянно нуждаются в расширении. Прорыв смогли совершить японские учёные, обнаружив уникальные магнитные свойства у материалов, которые, как считалось, не должны были их проявлять.

 Источник изображения: Ray et al 2025

Поиск взаимодействия между антиферромагнетизмом, зонной топологией и сильными электронными взаимодействиями. Источник изображения: Ray et al 2025

Магнитные материалы в лице ферромагнетиков с упорядоченными спинами электронов способны демонстрировать аномальный эффект Холла. Обычный эффект Холла возникает во внешнем магнитном поле при пропускании тока через магнитный образец. В случае аномального эффекта Холла поле в образце (разность потенциалов на его концах или напряжение) возникает в магнитном материале даже без внешнего магнитного поля.

Подобного явления никто не ожидал в случае антиферромагнетиков. Спины в таких материалах неупорядочены и компенсируют друг друга при противоположной ориентации. Однако даже в антиферромагнетиках были обнаружены признаки аномального эффекта Холла. Это означает, что в качестве магнитной памяти может использоваться новый класс материалов со своими уникальными свойствами, что потенциально обещает улучшение характеристик запоминающих устройств. Теперь необходимо тщательно разобраться в этом явлении и подвести фундаментальную научную базу — именно этим и занялись учёные из Японии.

«Ранее уже сообщалось об аномальном эффекте Холла, возникающем в определённом классе коллинеарных антиферромагнетиков, — говорят исследователи. — Однако наблюдаемые сигналы были чрезвычайно слабыми. Выявление аномального эффекта Холла без намагниченности представляло большой научный и технологический интерес».

«Одной из главных задач нашего исследовательского проекта было создание последовательной научной картины на основе наших наблюдений, — заявляют авторы новой работы. — Каждый шаг требовал тщательной интерпретации, особенно из-за структурных нарушений, характерных для систем дихалькогенидов переходных металлов (TMD)».

Учёные использовали семейство материалов под названием дихалькогениды переходных металлов в качестве двумерных строительных блоков. Вставляя магнитные ионы между атомными слоями, исследователи могли управлять движением и взаимодействием электронов. Модифицированная до трёхмерного состояния структура продемонстрировала новое поведение, невозможное в двумерной форме. Только после этого исследователям удалось измерить аномальный эффект Холла в широком диапазоне температур и магнитных полей.

Кроме того, учёные из США предоставили доказательства в виде микроскопических изображений образцов, подтверждающих коллинеарную антиферромагнитную структуру материала. Затем результаты были сопоставлены с теоретическим анализом и расчётами, выполненными группой учёных из Токийского университета.

Полученные результаты стали первым убедительным экспериментальным доказательством аномального эффекта Холла, наблюдаемого в коллинеарных антиферромагнетиках. Поскольку традиционно считается, что аномальный эффект Холла связан с намагниченностью, его обнаружение в подобных материалах указывает на явления, выходящие за рамки стандартного понимания. Исследователи предполагают, что это связано с уникальной структурой электронных зон материала, которая вызывает появление так называемого «виртуального магнитного поля» и усиливает аномальный эффект Холла в отсутствие намагниченности. Работа будет продолжена, поскольку полного понимания физики этого процесса пока не достигнуто.

Продажи российского электромобиля Lada e-Largus выросли до одного экземпляра в первом квартале

Серийное производство электромобилей Lada e-Largus стартовало полгода назад, но выпускаются они под заказ, и в свободной продаже универсалов пока нет. Крайне невысоким остаётся и спрос на них — показатели продаж удручают.

 Источник изображения: lada.ru

Источник изображения: lada.ru

«В прошлом году не было продано ни одного „е-Ларгуса“, а за первый квартал этого года на учёт поставили лишь один экземпляр модели», — передаёт ресурс Wroom со ссылкой на статистику «АСМ-Холдинга». Когда «АвтоВАЗ» запускал производство электромобиля, глава компании Максим Соколов заявил: «До конца года мы выпустим там сотню, две, может быть, сотни таких автомобилей».

Стоимость Lada e-Largus озвучили в сентябре минувшего года: цена машины в версии фургона составляет 3 915 000 руб. при действующей субсидии 925 000 руб; стоимость пассажирского варианта остаётся неизвестной. Вероятно, этот ценник оказался основным сдерживающим фактором, из-за которого машина остаётся невостребованной.

Мощность электродвигателя Lada e-Largus составляет 163 л.с., аккумулятора ёмкостью 61 кВт·ч хватает, чтобы обеспечить машине запас хода в 420 км.

«Жду эту игру с самого рождения»: новый трейлер фэнтезийного шутера Covenant с элементами Dark Souls и Dishonored впечатлил геймеров

Основанная бывшими разработчиками Halo, Battlefield, Call of Duty, Destiny и Doom студия Legion представила новый трейлер анонсированного в декабре мрачного фэнтезийного шутера Covenant.

 Источник изображений: Legion Studios

Источник изображений: Legion Studios

События Covenant развернутся в мифическом мире Создания (Creation), куда Творцы (Composers) отправляют своего последнего небесного посланника по следу ангела Малаха, не устоявшего перед бездной.

Игрокам в роли ангела-воителя предстоит освоить ближний бой, секретную магию и древнее оружие. Каждую пушку можно взять как в одну, так и в обе руки (подсмотрено в Soulslike-играх), что повлияет на её характеристики и доступные функции.

Представленный на презентации Galaxies новый трейлер Covenant демонстрирует величественные локации, могущественных боссов и отрывки игрового процесса с применением разных видов оружия.

Пользователи в комментариях остались в восторге от нового показа Covenant и излучают ажиотаж вокруг предстоящего релиза. «Такое ощущение, будто жду эту игру с самого рождения», — поделился wolfirofl30.

 Разработчики вдохновлялись Dark Souls, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и файтингами вроде Tekken и Super Smash Bros.

Разработчики вдохновлялись Dark Souls, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и файтингами вроде Tekken и Super Smash Bros.

Covenant позиционируется как соулслайк-шутер с изобилующим взаимосвязанными локациями миром (короткие маршруты, запертые на ключ двери, скрытые пути), сюжетной кампанией, кооперативным и соревновательным мультиплеером.

На данный момент Covenant подтверждена только для ПК (Steam), но разработчики не исключают релиз на консолях. Чего ждать точно не стоит, так это микротранзакций или элементов сервисов: «Это видеоигра, а не ипотека».

Intel расследует падение производительности видеокарт Arc при работе со старыми CPU

Компания Intel обратила внимание на жалобы пользователей касательно чрезмерного использования ресурсов некоторых центральных процессоров, работающих в паре с видеокартами Intel Arc. Впервые об этих проблемах сообщили обозреватели. Например, YouTube-канал Hardware Unboxed отметил, что видеокарты Intel Arc демонстрируют значительное снижение производительности при их сочетании с процессорами предыдущих поколений.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Тесты показали, что видеокарты Intel B580 демонстрируют выраженную потерю производительности при их использовании с такими процессорами, как Ryzen 5 2600, Ryzen 5 5600, а также Intel Core i5-9600K. В этих конфигурациях производительность GPU снижается по сравнению с системами, оснащёнными более мощными и современными процессорами, такими как Ryzen 7 9800X3D. Intel признала наличие проблемы и сообщила, что занимается её расследованием.

«Спасибо за ваше терпение. Мы в курсе сообщений о чувствительности производительности [видеокарт] в некоторых играх при работе в паре с процессорами старых поколений. Мы расширили охват платформ, включив больше конфигураций в наш процесс проверки, а также продолжаем изучать вопрос дополнительной оптимизации», — сообщил представитель Intel на официальном форуме компании.

Стоит отметить, что указанные проблемы с производительностью не связаны с работой функции Resizable BAR (она позволяет видеокарте получать доступ к большему объёму памяти, чем тот, который физически доступен по умолчанию). Как известно, видеокарты Intel очень чувствительны к функции Resizable BAR и требуют её поддержки системой для оптимальной работы, что делает их более зависимыми от платформы по сравнению с видеокартами NVIDIA и AMD.

Китайская EHang пообещала запустить сервис летающих такси по разумной цене до конца года

В конце марта китайская компания EHang получила разрешение от китайских регуляторов на осуществление перевозок людей по воздуху, что позволит ей к концу текущего года запустить «авиаэкскурсии» в двух регионах Китая, взимая за эту услугу плату. Как пообещали представители EHang, стоимость билета будет подъёмной для широких масс населения.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

До конца текущего года EHang запустит фиксированные маршруты для облёта достопримечательностей в Гуанчжоу и Хэфэе. Летательные аппараты EH216-S на электротяге смогут взять на борт двух людей, причём ни одному из них не придётся участвовать в управлении аппаратом, поскольку это будет доверено автоматике. Электролёт рассчитан на дальность передвижения по воздуху в районе 30 километров. Предусмотрены системы безопасности, позволяющие плавно опускаться на землю даже при выходе из строя части двигателей или пропеллеров.

Как пояснил в интервью Nikkei Asian Review вице-президент EHang Хэ Тианьсин (He Tianxing), цены на билеты, которые будут распространяться через специализированную сеть, пока не установлены. Тем не менее, «такой вид передвижения рассчитан на массового потребителя, поэтому цены будут ориентированы на широкие слои публики», как пояснил представитель компании. В Таиланде пробные полёты EHang с пассажирами на борту осуществляет с ноября 2024 года. Местные власти настроены открыто и доброжелательно по отношению к идее запуска соответствующих транспортных услуг в стране, поэтому EHang на рынок Таиланда делает особую ставку.

Хотя EHang и стремится стать первой в мире компанией, начавшей коммерческую перевозку туристов на воздушных такси, конкуренция в этом сегменте достаточно высока. Например, американская Joby Aviation планирует к концу этого года завершить все необходимые сертификационные мероприятия и начать перевозку пассажиров на летающих такси в Дубае. В Японии сразу пара местных авиакомпаний на электролётах Joby рассчитывает начать перевозку пассажиров через пару лет. Стартап SkyDrive намеревается сделать это к 2028 году.

$278 млрд налогов недоплатила «Кремниевая шестёрка» IT-гигантов благодаря лазейкам в законе

Крупнейшие технологические компании мира, входящие в «Кремниевую шестёрку» (Silicon Six), заплатили за последние десять лет почти на $278 миллиардов меньше налогов, чем могли бы, используя лазейки в налоговом законодательстве. Об этом говорится в новом отчёте британской некоммерческой организации Fair Tax Foundation (FTF), которая вновь подняла вопрос о налоговой справедливости в цифровую эпоху.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Анализ FTF показал, что «Кремниевая шестёрка», в которую входят Amazon, Apple, Alphabet, Meta, Microsoft и Netflix, заработала $11 трлн дохода и $2,5 трлн прибыли за 10 лет. Однако, как пишет TechSpot, их средняя эффективная налоговая ставка составила всего 18,8 %, что значительно ниже среднего уровня по США (29,7 %) и миру (27 %).

Если исключить разовые выплаты, связанные с репатриацией прибыли, эффективная (реально уплаченная) налоговая ставка оказалась ещё ниже — всего 16,1 %. Кроме того, компании завысили данные о своих налоговых платежах на $82 млрд, включая в отчётность так называемые налоговые резервы — суммы, отложенные на возможные будущие выплаты, которые, вероятно, так и не будут никогда произведены.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По словам главы Fair Tax Foundation Пола Монагана (Paul Monaghan), уклонение от налогов стало неотъемлемой частью бизнес-моделей крупных корпораций. «Налоговая оптимизация, фактически представляющая собой легальные способы минимизации налоговых обязательств, встроена в их стратегии», — заявил он. Кроме того, отчёт показывает, что техногиганты активно используют низконалоговые юрисдикции и американские налоговые льготы FDII (Foreign-Derived Intangible Income). Механизм FDII позволяет компаниям платить всего 13,125 % налога на часть зарубежной прибыли, связанной с интеллектуальной собственностью, что значительно ниже стандартной ставки корпоративного налога.

Только в 2024 году FDII сэкономила «шестёрке» $12 млрд, а за три года — $30 млрд. Для Meta, Alphabet и Netflix эта льгота снизила налоговую нагрузку на пять процентных пунктов. Среди компаний с самым низким уровнем налоговых отчислений названы Netflix (14,7 %), Meta (15,4 %) и Apple (18,4 %). Наихудшей по налоговому поведению FTF считает Amazon, несмотря на то, что её средняя ставка составляет 19,6 %. При этом лидером по уплате налогов стала Microsoft с показателем 20,4 %.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

FTF также обращает внимание на разрыв между реальными налоговыми выплатами и тем, что отражается в бухгалтерской отчётности. За 10 лет разница между заявленными и фактически уплаченными налогами достигла $277,8 млрд, а объём «неопределённых налоговых позиций» — то есть спорных требований на налоговые вычеты — вырос более чем втрое и составил $82,5 млрд.

Компании отреагировали на критику, заявив о соблюдении всех местных законов. Представители Amazon подчеркнули, что низкий уровень налогов объясняется крупными инвестициями и небольшой маржой прибыли. В свою очередь, Meta и Netflix заявили, что строго следуют налоговым правилам в каждой стране, где ведут деятельность.

Tesla урезала производство пикапов Cybertruck, потому что их почти никто не покупает

На электрический пикап причудливой формы Tesla в момент его анонса делала большую ставку, но за прошедшие с момента запуска серийного производства примерно полтора года машина не смогла завоевать достаточной популярности в Северной Америке, а распространению её за пределами континента мешают регуляторные барьеры. Компания начала сокращать объёмы выпуска Cybertruck ещё в декабре.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом изданию Business Insider сообщили источники, знакомые с производственной деятельностью Tesla благодаря своей причастности к ней. Эти пикапы собираются в Техасе на головном предприятии компании, и сокращать целевые показатели по объёмам выпуска она начала ещё в декабре прошлого года. Некоторые задействованные на сборке Cybertruck линии работают в режиме, далёком от полной загрузки. Количество персонала, задействованного на профильных операциях, в отдельных случаях сократилось боле чем в два раза. Высвобождающиеся рабочие руки перенаправляются на сборку кроссоверов Model Y, которая осуществляется на том же американском предприятии.

Судить о перераспределении кадровых ресурсов можно даже по появлению свободных мест на автопарковке для сотрудников Tesla возле предприятия в Остине. Как предполагают аналитики Cox Automotive, в первом квартале текущего года Tesla продала 6406 пикапов Cybertruck, что в два раза меньше, чем в четвёртом квартале. До начала выпуска этой модели Илон Маск (Elon Musk) утверждал, что возглавляемая им компания располагает более чем 1 млн предварительных заказов на Cybertruck. Судя по данным отзывной кампании от 20 марта текущего года, фактически она успела выпустить не более 50 000 машин этой модели. В апреле на рынок вышла наиболее доступная версия Cybertruck с задним приводом стоимостью $70 000. Всё это не мешает Илону Маску обещать удвоить объёмы выпуска электромобилей на территории США в ближайшие два года. С февраля, как сообщают источники, Tesla занимается сокращением численности персонала на производстве, но пока его масштабы не так велики.

В Android вернётся переключатель «Не беспокоить» для тех, кому не понравились «Режимы»

Людям свойственно противиться изменениям, если они привыкли к чему-то удобному. Ярким примером стала инициатива Google убрать из быстрых настроек Android опцию «Не беспокоить» и заменить её более гибкими «Режимами». Есть люди, которые включают функцию «Не беспокоить» по нескольку раз в день, и они предсказуемо оказались недовольными, что теперь для этого стали требоваться два действия вместо одного. Поэтому в Google решили вернуть всё как было.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Инцидент коснулся небольшой доли пользователей Android — затронул только владельцев устройств Google Pixel. Сомнительное нововведение появилось с обновлением Android 15 QPR2. Вместо простого и быстрого варианта «Не беспокоить» настройка «Режимы» позволяет персонализировать схему вывода уведомлений, учитывая множество параметров. Из-за этого пользователи лишились возможности включать режим «Не беспокоить» в шторке с быстрыми настройками — выбор опции «Режимы» вызывает всплывающее окно, где есть вариант «Не беспокоить» наряду с несколькими другими. То есть приходится совершать два действия вместо одного, что было воспринято с недовольством.

 Источник изображений: androidauthority.com

В четвёртой бета-версии Android 16, к счастью, все вернулось на исходные позиции, сообщил ресурс Android Authority: в меню быстрых настроек обнаружился значок «Не беспокоить», каким он был всегда. При этом «Режимы» никуда не делись — эта опция теперь располагается рядом, давая пользователю выбор: действовать по старой или новой схеме. Гарантии того, что в общедоступном издании Android 16 эта функция из бета-версии появится сразу, нет, и от Google никаких заявлений пока не было. Но хотелось бы надеяться, что компания прислушалась к мнению общественности, и опция «Не беспокоить» вернётся хотя бы в одном из последующих обновлений Android 16. Пока же Android Authority предлагает владельцам смартфонов Google Pixel воспользоваться приложением с открытым исходным кодом, которое решает внезапно возникшую проблему.

Curiosity нашёл свидетельства того, что в древности на Марсе могла быть жизнь

До недавнего времени ни орбитальные аппараты, ни марсоходы не находили прямых следов углеродного цикла на Марсе. Их обнаружение означало бы, что концентрация CO₂ в атмосфере планеты могла поддерживаться на уровне, обеспечивающем подходящие условия для зарождения и существования биологической жизни. Новый анализ спектроскопических данных, полученных марсоходом Curiosity, впервые нашёл такие следы, что стало аргументом в пользу жизни на древнем Марсе.

 Панорама кратера Гейл, где марсоход впервые обнаружил следы карбонатов. Источник изображения: NASA

Панорама кратера Гейл, где марсоход впервые обнаружил следы карбонатов. Источник изображения: NASA

В 2022 и 2023 годах марсоход NASA Curiosity исследовал дно кратера Гейл (Gale). Группа учёных повторно проанализировала собранные ровером данные по четырём кернам из разных участков кратера. В трёх образцах впервые было зафиксировано присутствие минерала сидерита. Этот минерал образуется, когда порода связывает атмосферный углекислый газ. Это первое свидетельство наличия углеродного цикла на древнем Марсе. Вулканы выбрасывали CO₂ в атмосферу, газ накапливался в ней, частично улетучивался в космос, а частично связывался с породой — возвращался в недра планеты.

Циркуляция углекислого газа на Марсе создавала условия для его нагрева и, следовательно, формировала среду, потенциально пригодную для жизни. Свидетельства наличия жидкой воды в тот период — около 3,5 млрд лет назад — уже были обнаружены и считаются высоконадёжными. Обнаружение признаков углеродного цикла в тот же временной отрезок свидетельствует о наличии подходящих температурных условий, что в совокупности повышает вероятность возникновения жизни на доисторическом Марсе.

Кроме того, учёные ответили на вопрос, почему сидерит — минерал, состоящий из железа и триоксида углерода с небольшим содержанием магния — не был выявлен ранее. С высокой долей вероятности он маскировался сигналом от сульфата магния, широко распространённого на поверхности Марса.

«Оказывается, что присутствие других минералов — в частности, хорошо растворимых в воде сульфатных солей магния —, вероятно, маскирует наличие карбонатных минералов в орбитальных данных. Поскольку подобные породы, содержащие эти соли, были обнаружены по всей планете, мы делаем вывод, что они также, вероятно, содержат большое количество карбонатных минералов», — пояснили учёные.

Исследователи обещают пересмотреть всю информацию, касающуюся обнаружения соединений магния на Марсе. Если повсеместное присутствие сидерита подтвердится, это станет основанием для пересмотра климатических моделей Марса — в частности, с учётом углеродного цикла и новой оценки эволюции Красной планеты.

В Индии представили ароматизированный смартфон Infinix Note 50s 5G+

Infinix представила новое устройство линейки Note 50, обладающее уникальной особенностью: смартфон Infinix Note 50s 5G+ может похвастаться ароматизированной задней панелью.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Infinix Note 50s 5G+ относится к категории доступных смартфонов среднего класса — он работает на чипе MediaTek Dimensity 7300 и оснащён двойной камерой. Устройство оборудовано 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м²; предусмотрено слегка изогнутое с обеих сторон защитное стекло Gorilla Glass 5. Блок камер выполнен в форме вытянутого восьмиугольника, соответствующего стилю линейки Note 50: здесь размещены основная камера с 64-мегапиксельным сенсором Sony IMX682, вспомогательная 2-мегапиксельная камера, двойная светодиодная вспышка и активная подсветка Halo с несколькими режимами — она также может использоваться как индикатор уведомлений.

 Источник изображений: Infinix

Отличительной особенностью Infinix Note 50s 5G+ является ароматизированная задняя крышка. Эффект достигается благодаря технологии Energizing Scent-Tech, однако она применяется только в синей расцветке Marine Drift Blue с покрытием из веганской кожи. В покрытие интегрированы микрокапсулы, которые выделяют аромат на протяжении длительного времени. Запах включает нотки моря, лимона, ландыша, амбры и ветивера. Интенсивность и продолжительность аромата зависят от нескольких факторов, включая условия эксплуатации устройства.

 Источник изображений: Infinix

В качестве программной платформы используется Android 15 с оболочкой XOS 15. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт — адаптер входит в комплект поставки. Поддерживается прямая подача питания, а также возможность зарядки других устройств с мощностью 10 Вт. Infinix Note 50s 5G+ доступен в расцветках Marine Drift Blue, Titanium Grey (серый) и Burgundy Red (красный); предлагаются конфигурации 8/128 Гбайт за 15 999 индийских рупий ($190) и 8/256 Гбайт за 17 990 рупий ($210). Продажи в Индии стартуют 24 апреля.

Трамповские тарифы могут стоить США лидерства в ИИ и возрождения производства чипов

Тарифная политика Дональда Трампа (Donald Trump) ставит под угрозу его планы по стимулированию внутреннего производства чипов, а также препятствует целям США по доминированию на рынке ИИ, поскольку может привести к увеличению затрат на строительство заводов по производству полупроводников и центров обработки данных (ЦОД) для ИИ в США, пишет The Financial Times со ссылкой на представителей ИТ-отрасли.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

«Экономическая неопределённость, вызванная пошлинами Трампа, может стать самым большим препятствием для американского превосходства в области ИИ», — считает Сраван Кундоджала (Sravan Kundojjala) из консалтинговой компании SemiAnalysis.

Только в 2025 году крупные технологические компании, включая Microsoft, Google, Amazon и Meta, планируют вложить $300 млрд в вычислительную инфраструктуру, лежащую в основе ИИ. Их поддержат зарубежные компании, такие как Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, пообещавшая направить $100 млрд на увеличение мощностей по производству микросхем в США. Но эти меры сталкиваются с неопределённостью и сбоями, поскольку рост пошлин влияет на сложные глобальные цепочки поставок, обслуживающие крупные проекты в сфере ИИ-технологий.

Аналитики заявили, что, несмотря на освобождение от пошлин полупроводников и связанного с ними оборудования для производства микросхем, а также материалов и компонентов, которое, как выясняется, было временным, сохраняющийся тарифный режим, включая 145-процентные пошлины на товары из Китая, всё равно увеличит стоимость строительства и финансирования производственных мощностей и ИИ-ЦОД в США.

По подсчётам Altana, только китайские пошлины вызовут рост ежегодных расходов американских разработчиков ЦОД более чем на $11 млрд.

Стартовавшее в США расследование цепочек импорта чипов на основании раздела 232 закона «О расширении торговли» 1962 года, которое займёт до 270 дней, может привести к ещё более обременительным требованиям к отрасли.

По словам аналитиков, введение новых пошлин на импорт полупроводников окажется сложной задачей, поскольку большинство чипов поступает в США в составе компонентов устройств, таких как смартфоны, ноутбуки или графические процессоры, используемые в ИИ-ЦОД.

Графические процессоры содержат чипы, произведённые преимущественно на Тайване или в Южной Корее, но часто отправляемые для упаковки и тестирования в страны Юго-Восточной Азии, такие как Малайзия и Филиппины. Эти чипы затем отправляются обратно на Тайвань или в Мексику для сборки печатных плат, на которые добавляются новые компоненты перед установкой в серверы, экспортируемые в США для использования в ИИ-ЦОД.

«Даже если сам графический процессор освобождён от тарифов, вы всё равно столкнётесь с огромными расходами в США, если тарифы по-прежнему применяются к компонентам, — говорит Мохаммад Ахмад (Mohammad Ahmad), генеральный директор платформы анализа данных цепочки поставок Z2Data. — Количество категорий продуктов настолько велико, что даже самый маленький компонент может привести к сбою вашей цепочки поставок».

Кундоджала из SemiAnalysis сообщил, что даже при 32-процентной пошлине на поставки чипов с Тайваня производство полупроводников в США всё равно станет дороже, поскольку вырастут цены на ключевые инструменты и материалы. «Угроза того, что США сами поставят под удар способность восстановить внутреннее производство, реальна», — сказал он. «Будет дешевле построить производственные мощности за пределами США, в то время как компании с самой высокой долей производства в США могут понести наибольшие потери», — добавил аналитик.

Автор Loretta раскрыл дату выхода новой игры — хоррор-стратегии Anoxia Station про погоню за нефтью в недрах умирающей Земли

Российский разработчик Яков Бутузов, известный по играм «Дом Русалок» и Loretta, при поддержке издательства Abylight Studios объявил дату выхода хоррор-стратегии с элементами выживания Anoxia Station.

 Источник изображений: Abylight Studios

Источник изображений: Abylight Studios

Напомним, Бутузов начал рассказывать об Anoxia Station ещё несколько лет назад (первоначально игра называлась Hyperborea-12), а о сотрудничестве с Abylight Studios объявил прошлым летом. Релиз ожидался на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Anoxia Station поступит в продажу 9 мая текущего года эксклюзивно для сервиса Steam. Анонс сопровождался 40-секундным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

События Anoxia Station развернутся в альтернативном 1988 году. Из-за извержения супервулкана человечество оказалось на грани вымирания и вынуждено полагаться на терранавтов — шахтёров, отправленных в недра планеты добывать нефть.

Игрокам предстоит возглавить подземную горнодобывающую станцию, которая является ключом для выхода к легендарному месторождению. Придётся исследовать глубины Земли, добывать ресурсы и обеспечивать выживание команды.

Обещают непростые решения, экстремальные условия и «невообразимые опасности», случайно сгенерированные карты, увядающую красоту подземного мира и наводящий ужас звуковой ландшафт.

Anoxia Station создаётся Бутузовым в сотрудничестве с Дарьей Водяной, которая отвечает за художественную составляющую игры. Согласно описанию в Steam, проект будет доступен на пяти языках, включая русский и английский.

Создатели кинематографичного боевика Spine в духе «Джона Уика» заинтриговали игроков тизером хардкорного режима — новый геймплейный трейлер

Кипрская студия с российскими корнями Nekki представила новый геймплейный трейлер вдохновлённого «Джоном Уиком» киберпанкового боевика Spine и объявила о расширении списка целевых платформ игры.

 Источник изображений: Nekki

Источник изображений: Nekki

События Spine развернутся в киберпанковом городе, захваченном могущественным искусственным интеллектом Tensor. Вызов автократии бросит уличная художница Редлайн со своим разумным боевым имплантом «Спайн».

Новый геймплейный трейлер Spine демонстрирует боевую систему, в рамках которой Редлайн словно перетекает от одного врага к другому, парируя атаки, обезоруживая оппонентов и обращая их оружие против владельцев.

Ролик также включает тизер хардкорного режима в Spine. На этом уровне сложности Редлайн обзаводится стильными солнцезащитными очками, которые навсегда слетают с неё после первого же пропущенного удара от противника.

В комментариях к новому трейлеру Spine пользователи выразили готовность принять вызов (пройти игру на «хардкоре», не получив урона) и возлагают на проект большие надежды. «Безусловно моя самая ожидаемая игра», — поделился re11o.

По словам руководителя разработки Spine Дмитрия Пименова, команда хочет добиться, чтобы «игроки почувствовали себя одновременно звездой и режиссёром собственного боевика».

Spine создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и, как выяснилось, Nintendo Switch 2. Обещают экшен в жанре ган-фу (gun fu), где «каждая секунда выглядит как сцена из дорогого блокбастера». Заявлен перевод на русский.

Цифровой белорусский рубль «полноценно» заработает во второй половине 2026 года

Власти Беларуси планируют во второй половине года «полноценно» ввести в оборот цифровой белорусский рубль (ЦБР), рассказал председатель правления Национального банка республики Роман Головченко.

 Источник изображения: Rodeo / unsplash.com

Источник изображения: Rodeo / unsplash.com

Под полноценным введением в оборот понимается возможность использования ЦБР субъектами хозяйствования; госорганы и граждане смогут применять цифровую валюту в 2027 году. Созданием платформы ЦБР занимается «Центр банковских решений», выступающий одним из основных разработчиков Национального банка РБ. В основе проекта — открытый блокчейн Hyperledger Fabric с исходным кодом от Linux Foundation.

Проект цифрового белорусского рубля является одним из приоритетных для ведомства, отметил господин Головченко. Главный вопрос, который решит электронная форма национальной валюты, — сохранность средств. Важной является возможность проследить, как «цифровые деньги проходят по всей цепочке»; перспективным представляется и применение ЦБР в трансграничных расчётах — здесь Беларусь «очень плотно взаимодействует» с Россией.

«Очень важно, чтобы эти валюты, что называется, "общались" друг с другом, и мы могли проводить трансграничные сделки. Сейчас, параллельно с созданием инфраструктуры белорусского цифрового рубля, уже работаем и над совместным планом действий по использованию этих инструментов во взаимных расчётах», — подчеркнул глава Нацбанка.

В России пилот цифрового рубля уже вышел на второй этап. Его масштабное внедрение, согласно первоначальным планам, должно было начаться летом 2025 года, но недавно запуск электронной валюты перенесли на неопределённый срок. По завершении тестирования, в котором принимают участие 15 банков и около 30 компаний, и после анализа результатов пилота регулятор определит новую дату. С 25 августа 2025 года стартует эксперимент по использованию цифрового рубля при выплатах социальных пособий и расходов на капитальное строительство.

Массовый выпуск серверных процессоров на предприятиях в России начнётся не раньше 2030 года

Серийное производство российских высокопроизводительных процессоров для серверов на отечественных предприятиях будет освоено не ранее, чем через восемь лет. Об этом, как сообщает ComNews, заявил заместитель директора по развитию АО «МЦСТ» (разработчик чипов «Эльбрус») Константин Трушкин.

По его словам, заводы, способные выпускать серверные чипы по 28-нм технологии, могут появиться в России «на горизонте 2028–2030 гг.». Ещё около трёх лет потребуется на получение массовой партии серверных процессоров с российскими кристаллами в соответствии с запросами участников рынка. Таким образом, в лучшем случае такие изделия в необходимых количествах станут доступны в 2031-м.

Как отмечает Трушкин, организация подобного производства — это сложный технологический процесс. Для его отладки необходим партнёр, готовый «передать на завод дизайн сложной микросхемы» и совместными усилиями выявить возможные проблемы. Из-за высокой трудоёмкости такого проекта необходима поддержка, которую, по мнению Трушкина, могли бы оказать регуляторы. Переход на российские процессоры важен в связи со сформировавшейся геополитической обстановкой и санкциями, которые затрудняют закупки зарубежного оборудования.

 Источник изображения: «МЦСТ»

Источник изображения: «МЦСТ»

Трушкин считает, что «МЦСТ» станет первой отечественной компанией, которая сможет освоить массовый выпуск высокопроизводительных серверных процессоров на российском заводе. По его словам, изделия «Эльбрус» благодаря своей архитектуре позволяют получать значительную производительность с единицы площади кристалла.

Вместе с тем участники рынка говорят, что, помимо создания российских серверных чипов, необходимо переписать ПО под новую архитектуру. При этом с портированием софта могут возникнуть серьёзные сложности из-за дефицита квалифицированных специалистов в соответствующей области.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Продажи Phasmophobia превысили 25 миллионов копий — кооперативный хоррор ещё даже не вышел из раннего доступа 2 ч.
Количество DDoS-атак на российские ресурсы удвоилось за год 2 ч.
В Android теперь можно изменять RCS-сообщения, отправленные на iPhone 5 ч.
В Threads появились собственные личные сообщения — без перехода в Instagram 10 ч.
Одной из двух замороженных игр People Can Fly была Outriders 2 — подробности отменённого сиквела 12 ч.
Telegram добавил списки задач и посты от подписчиков — на последних можно зарабатывать 12 ч.
Bloomberg раскрыл список «очень состоятельных» претендентов на покупку TikTok в США 12 ч.
Rockstar вспомнила о Red Dead Online — для мультиплеерного боевика вышло первое за долгое время крупное обновление 13 ч.
Психологический хоррор Dead Take сотрёт границу между кино и играми — в главных ролях оказались звёзды Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33 15 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5050 16 ч.