Сегодня 17 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Бесплатный ChatGPT стал «умнее по всем параметрам» — OpenAI обновила модель GPT-4o

Компания OpenAI анонсировала обновление для своей ИИ-модели GPT-4o, которая является основой для чат-бота ChatGPT, в том числе его бесплатной версии. Обновление сделало нейросеть «умнее по всем параметрам», а также «наделило более актуальной информацией», а также научило «более глубокому пониманию и анализу загружаемых [пользователями] изображений».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ключевая особенность свежего обновления ИИ-модели GPT-4o заключается в том, что чат-бот ChatGPT на её основе теперь лучше справляется с задачами по STEM-дисциплинам, то есть лучше разбирается в вопросах науки, технологий, инженерии, математики и программирования. Хорошая новость для тех, кто полагается на помощь ChatGPT, например, в вопросах написания кода или решения задач, связанных с кросс-доменными проблемами.

Также ИИ-модель GPT-4o была обучена на основе более свежей информации, поэтому чат-боты на её основе теперь могут ссылаться на данные до июня 2024 года. Это означает, что ChatGPT сможет предоставлять больше контекста относительно более свежих тенденций и событий.

Что касается функций, связанных с генерацией и редактированием изображений, то ChatGPT теперь лучше «понимает» и анализирует изображения, загружаемые пользователем. Например, чат-бот сможет предоставлять более качественные советы по редактированию изображений, а также лучше анализировать сложные графики и диаграммы.

Наконец, ChatGPT будет проявлять больше энтузиазма в использовании различных эмодзи в своих ответах, особенно, когда в запросах пользователя тоже будут использоваться эмодзи.

В США запустили интернет со сверхнизкой задержкой

Клиенты американского провайдера Comcast в некоторых городах США смогут рассчитывать на улучшение качества связи. Но речь не об увеличении пропускной способности, а о снижении задержки благодаря внедрению стандарта L4S (Low Latency, Low Loss, and Scalable Throughput), сообщает The Verge.

Стандарт L4S призван улучшить работу с заторами в сети. Пакеты получают специальную маркировку, позволяющую узнать, не попали ли они в затор на пути к принимающему устройству. Если есть задержка, то устройства могут подстраиваться для устранения или минимизации перегрузки сети. L4S обеспечивает низкую задержку в играх и общение в видеочатах с качеством, приближенным к реальным диалогам лицом к лицу без неловких задержек и пауз, говорит Comcast.

 Источник изображения: Nokia Bell Labs via The Verge

Источник изображения: Nokia Bell Labs via The Verge

В первую очередь сокращение задержек можно будет увидеть в FaceTime, GeForce Now и «многих играх» Steam, а также в приложениях для гарнитур смешанной реальности Meta✴, которые будут поддерживать технологию. При испытаниях технологии с Comcast сотрудничали Apple, NVIDIA и Valve. Поддержка L4S встроена в устройства Apple с версии iOS 17 и macOS Sonoma. Впрочем, применение L4S не ограничено только проводными сетями — возможность поддержки стандарта рассматривают и мобильные операторы.

В Comcast подчёркивают, что технология будет распространяться на всех других поставщиков контента и приложений, желающих использовать новое решение в своих продуктах. По словам представителей компании, во время испытаний удалось сократить задержку при типовом домашнем использовании на 78 % — клиенты провайдера должны заметить значительные улучшения. Со временем новое решение станет доступно всем клиентам Xfinity Internet.

«Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса

Канадская студия Nesting Games (принадлежит холдингу Digital Bros) посредством портала IGN представила The Directorate: Novitiate — гангстерский экшен от третьего лица с магией и элементами RPG.

 Источник изображений: Nesting Games

Источник изображений: Nesting Games

События The Directorate: Novitiate развернутся в 2006 году. Мистический преступный мир Лос-Анджелеса оказался на грани войны. Главная героиня игры угодила меж двух огней и будет вынуждена защитить ту реальность, что она знает.

Пользователям достанется роль связавшейся с лос-анджелесской криминальной средой девушки Каны Луны, которая становится могущественной волшебницей-гангстером и берёт себе псевдоним Меркурий.

Игрокам в образе Меркурия предстоит выслеживать мистического серийного убийцу, вести дневную (обычную) и ночную (криминальную) жизнь, узнавать опасные секреты и побеждать магических врагов.

Сражения в The Directorate: Novitiate объединяют элементы традиционных шутеров от третьего лица с магией и акробатическими приёмами ган-ката. Заявлена система прокачки с уровнями, апгрейдами и перками словно из RPG.

Зрители анонсирующего трейлера The Directorate: Novitiate (см. видео выше), отметили сходство игры с франшизой паранормальных экшенов Control от Remedy Entertainment. «Control 2 подкралась незаметно», — подметил d4v1dminhng.

The Directorate: Novitiate выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Обещают мир воинствующих противоречий и мистических сил, жестокую, волшебную и драматичную историю, важность принятых решений и ярких персонажей.

Microsoft наконец разрешила геймерам обновить Windows 11 до версии 24H2

В течение декабря геймеры жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Теперь компания исправила ошибку и разблокировала обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Но одной разблокировки оказалось недостаточно. Дело в том, что январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 сразу после своего выхода вызвало массу проблем. Поступали многочисленные сообщения о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой было недостаточно удаления обновлений и требовалась переустановка ОС.

Microsoft довольно оперативно внесла исправления ​​в обновлении KB5050094. Оно устраняет вышеперечисленные проблемы и заодно исправляет неверное отображение цвета при включении режима HDR. Обновление Windows 11 2024 доступно через Центр обновления Windows и также принудительно устанавливается на подходящих неуправляемых системах, работающих под управлением выпусков Home и Pro Windows 11 22H2 и 23H2.

Тем не менее, обновление недоступно для устройств с несовместимыми конфигурациями или программным обеспечением, например, Safe Exam Browser и Easy Anti-Cheat.

Также недавно Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. После выпущенных Ubisoft патчей Microsoft сняла блокировку.

Острый дефицит GeForce RTX 5080 и RTX 5090 обернулся беспорядками в Японии

Ситуация с запуском видеокарт GeForce RTX 5000 выглядит трагично или комично, как посмотреть. Похоже, лишь незначительное количество людей по всему миру смогли заполучить эти видеокарты в день старта продаж, и вряд ли геймеров среди них большинство. Весьма вероятно, что немалая часть ускорителей достались перекупщикам с быстрыми ботами для автоматической скупки товаров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее сообщалось, что в Японии некоторые ретейлеры решили организовать продажу видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 через лотерею, победителям в которой предоставят право на покупку ускорителя. Местные магазины часто прибегают к такой практике, чтобы отгородиться от перекупщиков и предоставить всем желающим одинаковый шанс на приобретение дефицитных продуктов. Правила лотереи просты: участники, чьи лотерейные билеты будут выбраны в ходе случайного отбора, смогут приобрести новую видеокарту. Одну на руки. Хотя такой подход сложно назвать решением проблемы с дефицитом, по крайней мере некоторые участники розыгрыша не уйдут с пустыми руками.

Согласно японским медиа, один из таких розыгрышей проводился местным магазином PC Koubou. Мероприятие закончилось настоящим хаосом. Возле магазина быстро образовалась огромная очередь и давка. Людей было так много, что у расположенного рядом с магазином детского сада был повреждён забор (фото сверху). Сама лотерея завершилась также быстро, как и началась. Многие посетители даже не успели прийти к её началу, что привело к разочарованию среди желающих принять в ней участие и беспорядкам на месте проведения мероприятия.

«Магазин PC Koubou Parts Hall начал приём заявок на участие в лотерее по покупке RTX 5090, но в настоящий момент ситуация больше похожа на хаос. Из толпы слышны гневные крики. Некоторые люди даже перелезли через забор детского сада по соседству», — пишет пользователь @sarasteam0151.

 Очередь у японского магазина PC Koubou. Источник изображения: X / @sarasteam0151

Очередь у японского магазина PC Koubou. Источник изображения: X / @sarasteam0151

Некоторые ретейлеры вообще не уверены, что получат видеокарты в день старта продаж. Например, шведский Inet заранее сообщил, что на момент официального старта продаж запасов RTX 5090 у него может не быть. Компания ждала новостей от поставщика и заявляла, что если и будут какие-то поставки, то это «какие-то единицы, которые будут немедленно распроданы». Магазин получил модели RTX 5080 от нескольких производителей, но высказал ожидания, что они также будут очень быстро распроданы.

 Сообщение Inet. Источник изображения: Reddit

Сообщение Inet. Источник изображения: Reddit

Один из пользователей форума Reddit составил список магазинов американской розничной сети электроники Micro Center, в которых должны были быть поставки видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Если верить этой информации, на все торговые точки в США этой сети было поставлено лишь 233 видеокарты GeForce RTX 5090 и 2393 единицы RTX 5080. Это даже сложно назвать «бумажным» запуском. Рядом с одним таким магазином в городе Тастин, штата Калифорния, собралась очередь из более чем 300 человек. Многие из них пришли сюда за несколько дней до начала продаж и разбили палаточный лагерь.

 Очередь из палаток у Micro Center в Тастине, Калифорния, США. Источник изображения: Reddit

Очередь из палаток у Micro Center в Тастине, Калифорния, США. Источник изображения: Reddit

Непонятно, почему Nvidia не подготовилась к запуску новых видеокарт лучше, если огромный спрос на них был очевиден даже в условиях раздутых инфляцией цен. Анонс ничто не подгоняло и Nvidia вполне могла повременить с запуском, чтобы её партнёры смогли накопить запасы этих видеокарт. Но запуск состоялся, поэтому покупателям теперь придётся запастись терпением и ждать новые партии.

В России стартовали продажи GeForce RTX 5080 — новинки стоят дорого, зато без дефицита

Сегодня стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080, и ожидаемо новинки тут же смели с полок из-за довольно скромных запасов. В российской рознице новые видеокарты тоже появились, но только модели GeForce RTX 5080 от компаний Palit и MSI. И что интересно, в отличие от остального мира здесь их не раскупили сразу после запуска продаж — новинки были в наличии даже на момент публикации данной заметки. Но дело не в больших запасах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новые видеокарты GeForce RTX 5080 обнаружились в ассортименте магазина «Регард». Стоимость самой доступной модели — MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus — составила 188 700 рублей. Версии от Palit стоят около 195–200 тыс., а самой дорогой оказалась MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC с системой жидкостного охлаждения за 206 900 рублей. На момент публикации материала все версии были в наличии и доступны для заказа.

Также GeForce RTX 5080 от MSI и Palit обнаружились в ассортименте магазина «Онлайн-Трейд». Здесь цены на новинки, который сейчас доступны для заказа, ещё выше — от 200 999 до 229 999 рублей. Также магазин упоминает ряд видеокарт, которых пока нет в наличии, но видимо они появятся позже. Например, Asus GeForce RTX 5080 ROG Astral Gaming OC стоимостью 234 999 рублей. В магазине «Ситилинк» через поиск находится лишь одна модель и она недоступна. Флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 ни в одном магазине пока нет.

Что касается DNS, то этот магазин ещё 24 января анонсировал скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell. Продажи должны были стартовать в четверг, 30 января 2025 года. В этот день одновременно с запуском мировых продаж в магазинах DNS должна была появиться модель GeForce RTX 5080. Сейчас стало известно, что начало продаж отложено на один день. Продажи начнутся 31 января 2025 года в 10 утра по московскому времени. Прежде DNS отличался более привлекательными ценами, чем конкуренты, так что, вероятно, задержка вызвана желанием избежать ажиотажа и дефицита.

Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Напомним, что GeForce RTX 5080 в США предлагается по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Как мы уже писали, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит.

Asus оценила самую мощную GeForce RTX 5090 в баснословные $3100

Компания Asus оказалась пока единственным производителем видеокарт, который предоставил официальную информацию о доступности тех или иных версий GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж. Также компания раскрыла информацию о рекомендованных ценах на свои новинки, но очевидно, что в магазинах ценники могут отличаться от рекомендованных.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет VideoCardz, непосредственно на старте продаж цены выставленных на полки магазинов видеокарт несильно отличаются от рекомендованных производителями, поскольку многие из них напрямую работают с крупными ретейлерами и просят последних не продавать карты по завышенным ценам. Однако эти соглашения обычно длятся недолго и вскоре после начала продаж цены на популярные модели начинают расти.

То же правило работает и в отношении моделей видеокарт, на которые партнёры Nvidia выставляют рекомендованные цены самой Nvidia — по этим ценам последняя предлагает модели Founders Edition. В случае кастомных вариантов карт от партнёров речь идёт о моделях низшего звена. Обычно поставки этих вариантов видеокарт очень ограничены, поэтому их стоимость вскоре тоже начинает стремительно расти. Этому есть сразу несколько объяснений, но самое очевидное заключается в том, что практически все GPU имеют запас по разгону, что позволяет производителям выпускать карты с дополнительным заводским разгоном и предлагать их по более высоким ценам.

Asus сообщила, какие карты будут предлагаться по рекомендованным ценам и какие получили наценку до 55 % от рекомендованной цены Nvidia:

  • ROG Astral LC GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $3099,99;
  • ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $2799,99;
  • TUF Gaming RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $2499,99;
  • TUF Gaming RTX 5090 32GB GDDR7 — $2299,99 ($1999,99 специальная стартовая цена);
  • ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1499,99;
  • TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1349,99;
  • ASUS Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1199,99;
  • ASUS Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 — $1149,99 ($999,99 специальная стартовая цена).

Asus сообщила, что некоторые модели видеокарт на начало продаж будут предлагаться по «специальным стартовым ценам», однако вскоре стоимость этих новинок станет выше. Самые дорогие предложения в виде моделей ROG Astral оцениваются производителем на 40–55 % дороже рекомендованных цен Nvidia.

Представлена первая в мире электрогитара с меняющимся на лету дизайном

Идея сменных обликов добралась и до электрогитар. Компания Cream Guitars совместно с E Ink создала электрогитару Voltage DaVinci, корпус которой может на лету менять цвет и даже узоры. По словам разработчиков, новый электроинструмент «нарушает все правила» и поможет настроить внешний вид гитары под момент и настроение — то, что до сих пор было немыслимым. С Voltage DaVinci музыкант сможет раскрыть свой талант ещё глубже.

 Источник изображения: Cream Guitars

Источник изображения: Cream Guitars

Компания E Ink известна своими экранами для букридеров (электронных книг), которые прекрасно читаются при внешнем освещении, чего не скажешь об LCD- и OLED-дисплеях. Кроме того, экраны E Ink потребляют энергию только при обновлении изображения, а не для его поддержания. Эта технология оказалась идеальной для чёрно-белых текстов и картинок, а вот с цветом изначально были сложности. Яркие цвета на экранах E Ink начали появляться относительно недавно, но в букридерах их пока искать не стоит — это слишком дорого.

Зато цветные экраны E Ink начали использоваться в наружной рекламе, электронных ценниках и фоторамках. Отдельным направлением стало их применение для оформления сменных скинов — от задних крышек смартфонов до дамских сумочек и даже кузовов автомобилей (например, BMW iX Flow). Гитара Cream Guitars Voltage DaVinci воплотила всё лучшее, что предлагает E Ink в этой области, — технологию Prism 3 с семью сменными цветами. Инструмент был представлен на этой неделе на выставке моды NAMM Show 2025 в Париже.

«У нас была идея нарушить все правила игры на традиционной гитаре, — сказал Луис Ортис (Luis Ortiz), генеральный директор Cream Guitars. — Мы переработали каждую деталь электрогитары, чтобы расширить и улучшить опыт игры. Благодаря нашему инновационному сотрудничеству с E Ink мы предоставляем артистам уровень креативности, который выходит далеко за рамки всего, что доступно на сегодняшнем рынке».

Учёные из России и Китая ускорили научные вычисления на обычных видеокартах Nvidia в 800 раз

Наложенные на Россию и Китай ограничения в поставках передовых чипов Nvidia заставили искать пути повышения эффективности расчётов на неподсанкционных продуктах компании — на её простых и повсеместно доступных графических процессорах. Применив методы обратного проектирования и глубоко изучив архитектуру графических процессоров Nvidia, учёные создали алгоритм, который после оптимизации работает в 800 раз быстрее.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Анализом и разработкой занималась совместная группа учёных из университета МГУ-ППИ в Шэньчжэн (MSU-BIT University), который создан в 2014 году совместно Московским государственным университетом имени М.В. Ломоносова и Пекинским политехническим институтом.

Фактически исследователи провели реверс-инжиниринг архитектуры Nvidia, поддерживающей среду CUDA. Подробно о проделанной работе было рассказано в статье в китайском журнале Journal of Computational Mechanics.

«Эта эффективная вычислительная производительность позволяет исследователям сократить расчёты, которые обычно занимают дни, до нескольких часов — или даже минут — с использованием обычного графического процессора домашнего уровня, что является значительным достижением в исследованиях PD [перидинамики]», — сообщают авторы в статье.

На основе улучшенного алгоритма учёные создали фреймворк PD-General для расчётов в сфере перидинамики. Это относится к области механики сплошных сред и ориентировано на оценку материалов на неоднородную деформацию, особенно на трещины. Иными словами, созданы условия для условного 800-кратного ускорения расчётов в сфере критического материаловедения, что особенно важно для аэрокосмической отрасли.

Китайские учёные и раньше раскрывали возможности графических чипов Nvidia, показав, например, что заявление Google о квантовом превосходстве разбивается о шесть ускорителей Nvidia. У чипов компании есть скрытый потенциал, который зачастую не раскрывается, поскольку современные требования к оптимизации снизились. Не исключено, что если бы у России и Китая не было ограничений на закупки самых передовых ускорителей Nvidia, эта работа никогда бы не появилась. Другое дело, что теперь под санкции могут попасть едва ли не все решения Nvidia, что может иметь далеко идущие последствия.

Tesla старше 2023 года не получат полный автопилот без замены бортового компьютера, признал Илон Маск

Ещё в октябре прошлого года глава Tesla признал, что реализовать полноценный автопилот FSD на электромобилях марки, выпущенных до января 2023 года, будет проблематично из-за устаревшего оборудования. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что Tesla готова за свой счёт менять оборудование на подходящее тем клиентам, кто оплатил полную стоимость опции FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что последняя в определённые периоды деятельности Tesla стоила клиентам $15 000, и позволяла рассчитывать на доступ к полноценному автопилоту FSD после программного обновления. Как выяснилось к концу прошлого года, оборудование HW3, которое устанавливалось на электромобили Tesla с осени 2016 года, позволяет достичь полной автономности управления чисто теоретически, но с таким уровнем затрат, который делает подобные усилия нецелесообразными. Выходом из ситуации уже осенью прошлого года Маск видел замену бортового оборудования старых электромобилей на комплект HW4, на котором современное программное обеспечение будет работать более эффективно, а главное — более безопасно.

На этой неделе представителей Tesla спросили о ситуации с реализацией полного автопилота на оборудовании HW3, и если глава направления FSD Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) начал было говорить, что компания не оставляет попыток, Маск своим замечанием выразил более реалистичную перспективу: «Правда заключается в том, что мы нуждаемся в замене компьютеров HW3 на всех транспортных средствах с купленным FSD». По словам Маска, Tesla готова менять компьютеры HW3 на более совершенные за счёт компании, но только у клиентов, которые оплатили полноценную опцию FSD.

Компании уже приходилось менять установленные в период с 2016 по 2018 годы бортовые компьютеры поколения HW2.5 на более современные HW3, чтобы открыть их владельцам доступ к оплаченной ими FSD. Один из них добился этого права без необходимости платить за модернизацию через суд. Проблема заключается в том, что оборудование поколения HW4 в нынешнем виде пригодно только к установке в новые транспортные средства, его нельзя без заводской доработки установить в электромобили, выпущенные до января 2023 года. По всей видимости, Tesla придётся создать переходный вариант бортового компьютера поколения HW4, который будет совместим с машинами, изначально оснащаемыми оборудованием поколения HW3. Какая часть из владельцев таких электромобилей оплатила FSD, судить сложно, но компании придётся разориться на модернизацию сотен тысяч, если не миллионов электромобилей.

Marvel’s Spider-Man 2 получила системные требования за день до релиза на ПК — для максимальной трассировки лучей понадобится RTX 4090

Вслед за смягчением позиции Sony по отношению к привязке аккаунтов PSN в её играх на ПК студия Nixxes Software представила системные требования супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games.

 Источник изображений: X (Gaming_life_191)

Источник изображения: X (Gaming_life_191)

По словам Nixxes, PC-версия Marvel’s Spider-Man 2 предложит качественную графику благодаря продвинутой трассировке лучей, однако в распоряжении игроков будет и широкий выбор средств для настройки игры под возможности своей машины.

Для запуска Marvel’s Spider-Man 2 на ПК без рейтрейсинга понадобится процессор Intel Core i3-8100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и 140 Гбайт свободного места на SSD. Системные требования представлены ниже:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 140 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 140 Гбайт.

«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 140 Гбайт.

Трейлер особенностей ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2

Что касается трассировки лучей, то с применением этой технологии в игре будут представлены интерьеры, тени, затенение, геометрия и отражения. У пользователей также появится опция настройки области работы рейтрейсинга.

Системные требования Marvel’s Spider-Man 2 для игры с трассировкой лучей приведены ниже:

«Высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11600 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 140 Гбайт.

«Очень высокие» требования с трассировкой лучей (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 140 Гбайт.

Требования «Ультра» с трассировкой лучей (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики и настройки «Ультра» рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i9-12900K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на SSD: 140 Гбайт.
 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет в Steam и EGS уже 30 января. Обещают необязательную привязку PSN-аккаунта, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский.

AMD показала, как запустить думающую ИИ-модель DeepSeek R1 на обычном ПК

Компания AMD опубликовала инструкции по локальному запуску продвинутой ИИ-модели DeepSeek R1 со способностью к размышлению на пользовательских ПК. Правда, необходима система на процессоре Ryzen с ИИ-ускорителем (NPU) XDNA, либо компьютер с настольной видеокартой Radeon RX 7000. Также для запуска требуется драйвер Adrenalin 25.1.1.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как утверждается, только недавно была представлена «высокоэффективная» малая версия ИИ-модели DeepSeek R1, достаточно компактная для работы на потребительском оборудовании. Стоит отметить, что в целом модели DeepSeek отличаются небольшими запросами к железу — например, модель DeepSeek-V3 изначально обучалась на кластере всего из 2048 ускорителей Nvidia H800.

В инструкции AMD описывается всё, что нужно для локального запуска DeepSeek R1 на пользовательской системе на базе аппаратного обеспечения AMD. В LM Studio есть установщик больших языковых моделей в один клик, специально разработанный для процессоров Ryzen AI. Его же пользователи AMD могут использовать для установки R1. В ролике компания также показывает, как приложение должно быть настроено для конкретного оборудования, а также объясняет, какое максимальное количество параметров LLM поддерживается тем или иным оборудованием.

Последнее в значительной степени зависит от объёма доступной памяти. Например, видеокарты Radeon RX 7600 XT, RX 7700 XT, RX 7800 XT, RX 7900 GRE и RX 7900 XT поддерживают модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-14B с 14 млрд параметров. Флагманская карта Radeon RX 7900 XTX позволяет запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B с 32 млрд параметров. А модель Radeon RX 7600, имеющая на борту всего 8 Гбайт памяти, поддерживает запуск моделей до DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B с 8 млрд параметров.

Ноутбуки на базе процессоров Ryzen 8040 и Ryzen 7040 с 32 Гбайт ОЗУ, а также системы на базе процессоров Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365, оснащённые 24 или 32 Гбайт оперативной памяти, могут запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Llama-14B. Ноутбуки на базе Ryzen AI Max+ 395 поддерживают модели до DeepSeek-R1-Distill-Llama-70B с 70 млрд параметров, но только при наличии 64 или 128 Гбайт ОЗУ. Версии лэптопов с 32 Гбайт памяти могут запускать модели до DeepSeek-R1-Distill-Qwen-32B с 32 млрд параметров.

Новая модель искусственного интеллекта DeepSeek R1 в одночасье покорила мир, поскольку затраты на её обучение оказались в 11 раз ниже, чем у передовых ИИ-моделей конкурентов. Два дня назад она стала причиной рекордной потери рыночной капитализации Nvidia в размере 589 миллиардов долларов. Модель DeepSeek R1 полагается на экстремальные уровни оптимизации, чтобы обеспечить 11-кратный рост эффективности. DeepSeek R1 работает не только на ускорителях Nvidia и AMD, но также сообщается о поддержке ускорителей Huawei Ascend.

Первый отрезок гигантского «лежачего небоскрёба» The Line в Саудовской Аравии построят к 2030 году

На Всемирном экономическом форуме в Давосе стали известны новые подробности о мегапроекте Neom в Саудовской Аравии. В частности, появилась новая информация о строительстве города The Line («Линия») длиной 170 км и высотой 500 м. На форуме представитель проекта сообщил, что закладка фундамента для первой очереди «лежачего небоскрёба» начнётся в этом году и уточнил, когда там появятся первые жильцы.

 Источник изображений: Neom

Источник изображений: Neom

Комплекс Neom раскинется на территории, примерно равной площади Бельгии. Город The Line станет его столицей. Помимо него в рамках проекта будут построены небоскрёбы и созданы зоны отдыха на открытом воздухе. Комплекс, кстати, возводится в непосредственной близости от Суэцкого канала — одной из важнейших мировых судоходных артерий. Это играет ключевую роль в обеспечении комплекса, который в перспективе должен удовлетворять повседневные потребности девяти миллионов жителей.

Организаторы проекта исходят из предположения, что в обозримом будущем нефть перестанет приносить сверхприбыли, а Neom должен стать источником дохода за счёт туризма. Пока же проект приносит выгоду производителям цемента и металла. Утверждается, что Neom уже потребляет 20 % мирового производства стали, используемой для изготовления арматуры, свай, фундамента и бетонных конструкций.

 Как должно получиться

Как должно получиться

Первая очередь «Линии» будет иметь длину 2,4 км. В настоящее время для этого участка уже вбиваются сваи, а заливка бетона начнётся позже в этом году. Строительство участка планируется завершить к 2030 году, и в нём смогут поселиться 300 тыс. человек.

Город будет управляться искусственным интеллектом на всех уровнях. Вся транспортная инфраструктура будет исключительно электрической. В идеале электроснабжение города должно обеспечиваться только солнечной и ветряной энергией, однако предусмотрены резервные дизельные генераторы и, возможно, другие источники энергии — этот вопрос пока остаётся открытым.

Обсуждая перспективы заселения комплекса, организаторы подчёркивают его долгосрочный характер и не боятся, что на это может уйти даже сто лет. Главное — начать, а успех, по их мнению, будет обеспечен уникальностью проекта.

«Далеко за гранью того, что представлялось возможным»: обновление Worlds Part 2 добавило в No Man’s Sky триллионы планет, включая газовые гиганты

Космическому приключению No Man’s Sky в 2025 году исполнится уже девять лет, а разработчики из Hello Games продолжают радовать фанатов огромными обновлениями. Сегодня, 29 января, игра получила патч Worlds Part 2 (версия 5.5).

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображения: Hello Games

В версии 5.5 создатели No Man’s Sky реализовали новый класс звёзд (фиолетовый), миллиарды новых систем и триллионы планет, включая газовые гиганты, которые в десять раз больше крупнейших миров в игре на данный момент.

Сами планеты стали разнообразнее (и страннее) благодаря «эволюции» алгоритма, обзавелись глубокими (несколько км) океанами, густыми джунглями, руинами древних цивилизаций и так далее. Геймплейный трейлер прилагается.

Кроме того, патч включает сюжетный контент, функцию сортировки инвентаря, «заброшенный» режим игры, миссии по рыбалке, новых существ, экспедицию «Титан» на одном из газовых гигантов и многое другое (см. полный список изменений).

Авторы также переработали освещение (в том числе внутри помещений), прокачали воду (отражения, симуляция поведения, волны), ускорили загрузки, повысили совместимость игры с модами, добавили поддержку VRR на PS5 и не только.

«Сейчас мы уже далеко за гранью того, что представлялось возможным нам, когда мы только начинали», — поделился руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в обзорном видео Worlds Part 2.

No Man’s Sky вышла в 2016 году на PC (Steam, GOG) и PS4, а сейчас доступна также на PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в сервисе Game Pass. В ноябре, впервые за восемь лет, обзоры игры в Steam стали «очень положительными».

Немецкие магазины начали массово продавать подержанные жёсткие диски Seagate под видом новых

На прилавках крупнейших розничных сетей Германии оказались бывшие в употреблении жёсткие диски Seagate под видом новых. О предполагаемой мошеннической схеме рассказало немецкое издание Heise.de, чьи читатели сообщили о значительном числе подобных фактов.

 Источник изображений: seagate.com

Источник изображений: seagate.com

Один из читателей издания приобрёл два 14-терабайтных жёстких диска серии Seagate Exos, которые при ближайшем рассмотрении показались несколько странными. У них были некоторые внешние признаки износа, но статистика SMART аномалий не выявила. Зато тщательный тест Field Accessible Reliability Metrics (FARM) показал, что один накопитель уже проработал 10 000 часов, а другой — 15 000 часов. Покупатель вернул диски в тот же магазин, а это был официальный дилер Seagate, и приобрёл два накопителя по 16 Тбайт уже в другом магазине. Но и они оказались подержанными — каждый наработал по 22 000 часов.

В обоих магазинах заверили, что это были совершенно новые модели для розницы. Seagate же сообщила, что это были OEM-модели, на которые не распространяется обычная пятилетняя гарантия. Первый из магазинов изъял из продажи модели на 14 и 16 Тбайт и даже отменил заказ, который издание Heise.de сделало анонимно. Сейчас компания проводит расследование, как это могло произойти, тем более, что один из продавцов был её официальным представителем.

После публикации первого материала более пятидесяти читателей издания сообщили об аналогичной проблеме, возникшей при покупке жёстких дисков Seagate. Они приобретали накопители у разных розничных продавцов, в том числе у тех, кого рекомендовал сам производитель; некоторые из них оказались крупными компаниями, в том числе Amazon и известный в Германии интернет-магазин Mindfactory. Большинство читателей указали на диски Exos ёмкостью 16 Тбайт, у других были модели на 12 Тбайт, отметились также накопители других серий объёмом от 4 до 18 Тбайт. Срок службы у них был от 15 000 до 36 000 часов, а два диска по 4 Тбайт проработали все 50 000 часов.

В редакции Heise.de проверили несколько экземпляров наугад и установили, что у большинства гарантия заканчивается в 2026 году. Если принять, что её срок составляет пять лет, получается, что они были произведены и проданы в 2021 году. Во всех случаях бывшие в употреблении накопители приобретались в течение последних нескольких недель, а значит, проблема возникла относительно недавно. Трудно представить, чтобы подобный инцидент оказался вызван ошибкой или недоработкой: в нём замешаны слишком много розничных продавцов, а статистика SMART на дисках была сброшена — это на руку тем, кто захотел бы выдать подержанный накопитель за новый.

Стоит отметить, что Seagate активно работает с подержанными жёсткими дисками собственного производства. Около года назад компания запустила официальный магазин на eBay, где продаёт восстановленные накопители. Seagate также запустила инициативу Hard Drive Circularity Program, помогающую обнаруживать пригодные для восстановления жёсткие диски, в том числе модели Exos. Но магазин на eBay продаёт товары только американским покупателям и с немцами не работает.

Вышли обзоры GeForce RTX 5080 — жалкий апгрейд по сравнению с GeForce RTX 4080

Завтра начнутся продажи старших видеокарт Nvidia нового поколения на архитектуре Blackwell. Обзоры флагманской GeForce RTX 5090 вышли в минувший четверг, а сегодня профильная пресса опубликовала результаты тестирования второй по старшинству видеокарты новой серии — GeForce RTX 5080.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Видеокарта GeForce RTX 5080 построена на графическом процессоре Nvidia GB203-400, который предлагает 10 752 ядра CUDA, 336 текстурных и 112 растровых блоков, а также 84 RT-ядра четвёртого поколения и 336 тензорных ядер пятого поколения. Базовая тактовая частота GPU у эталонной версии составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2620 МГц.

Графический ускоритель GeForce RTX 5080 получил 16 Гбайт видеопамяти GDDR7 со скоростью 30 Гбит/с и 256-битной шиной, что в итоге обеспечивает пропускную способность подсистемы памяти на уровне 960 Гбайт/с. Интересно, что память здесь более быстрая, чем у RTX 5090. Энергопотребление видеокарты составляет 360 Вт — весьма внушительный показатель, но в сравнении с флагманской RTX 5090 и её 575 Вт не так уж много.

Рекомендованная стоимость GeForce RTX 5080 составляет $999 — вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Если сравнивать с предшественниками, то GeForce RTX 4080 в своё время вышла с рекомендованной ценой $1199, а её улучшенная версия GeForce RTX 4080 Super предлагалась за те же $999.

Тесты TechSpot показали, что новая GeForce RTX 5080 обеспечивает практически тот же уровень производительности, что и RTX 4080 Super. При традиционном рендеринге, без трассировки лучей, в разрешении Full HD (1920 × 1080) новинка и вовсе уступила предшественнице, тогда как в 1440p (2560 × 1440) и 4K (3840 × 2160) опередила её на 5–10 % в среднем. С трассировкой лучей ситуация изменилась незначительно, но в Full HD отставания уже нет.

Тесты портала TechPowerUp в целом подтвердили результаты коллег, хотя и показали чуть лучшую для RTX 5080 картину: новинка опередила RTX 4080 Super в среднем на 6 % в Full HD, на 9 % в 1440p и на 12 % в 4K. Схожие цифры приводит и немецкий портал ComputerBase. А вот если сравнивать с GeForce RTX 3080, то здесь разница уже очень заметна — около 37–43 %.

У GeForce RTX 5080 есть козырь в рукаве, которого нет у GeForce RTX 4080 Super и любой другой видеокарты прошлого поколения, — поддержка генерации нескольких кадров DLSS 4 MFG. Напомним, что видеокарты Blackwell способны генерировать с помощью ИИ до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр. В свою очередь, карты прошлого поколения могут предложить генерацию лишь одного дополнительного кадра. Конечно, это значительно повышает FPS.

С генерацией множества кадров видеокарта заметно вырывается вперёд относительно RTX 4080 Super. В зависимости от сценария и игры новинка может обеспечить от двух до почти четырёхкратного прироста частоты кадров по сравнению с GeForce RTX 4080 Super. Обозреватели отмечают, что включение генерации кадров повышает задержку, но незначительно — примерно на 10 %. Динамичные игры, как отмечает ComputerBase, выигрывают от DLSS 4 MFG: на мониторе с высокой частотой обновления игра выглядит намного плавнее, чем при обычной генерации кадров. Однако в целом «настоящий» рендеринг без генерации с визуальной точки зрения выглядит лучше.

Что касается энергопотребления, то здесь без сюрпризов. В играх GeForce RTX 5080 Founders Edition потребляет 325 Вт, максимальное потребление составляет 375 Вт, а пиковое — 417 Вт. Это заметно выше показателей GeForce RTX 4080 и GeForce RTX 4080 Super.

В целом GeForce RTX 5080 — весьма достойная видеокарта, обеспечивающая очень высокую производительность в любой современной игре с максимальными настройками качества графики и трассировки лучей. Однако обозреватели сходятся во мнении, что GeForce RTX 5080 переоценена. Новая карта за $999 предлагает почти тот же уровень чистой производительности, что и предшественница за ту же цену полтора года назад.

«Видеокарта демонстрирует наименьший скачок в производительности по сравнению с предшественницей за всю историю GeForce 80-й серии, которая существует уже более двух десятилетий. Даже GeForce GTX 580 показала больший прирост по сравнению с GTX 480, несмотря на практически идентичный GPU», — подметили в ComputerBase.

Таким образом, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит.

Хакеры взломали аккаунт Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам ссылки для кражи денег

Неизвестные киберпреступники взломали учётную запись сотрудника службы поддержки торговой площадки Ozon во «ВКонтакте» и разослали подписчикам маркетплейса фишинговые письма, в которых предложили получить призы «по случаю годовщины» Ozon, но для этого якобы нужно оплатить комиссию. К настоящему моменту доступ к аккаунту удалось восстановить, а рассылку — прекратить.

 Источник изображения: ozon.ru

Источник изображения: ozon.ru

Страницу сотрудника службы поддержки Ozon во «ВКонтакте» взломали в ночь на 29 января, после чего пользователи соцсети начали получать фишинговую рассылку, рассказали представители торговой площадки агентству «РИА Новости»: «Мы в курсе ситуации, и сейчас доступ восстановлен, а рассылка прекращена». Администрация соцсети помогла удалить все отправленные злоумышленниками сообщения, в Ozon призвали подписчиков страницы «ни в коем случае не переходить по ссылкам».

В письмах хакеры сообщили пользователям «ВКонтакте», что Ozon по случаю своей годовщины запускает конкурс с призами. Для участия предлагалось перейти по ссылке и оплатить комиссию, чтобы получить приз. Подписчики маркетплейса начали публиковать снимки экранов с этими сообщениями в комментариях к публикациям Ozon. Впоследствии сообщения в группе закрыли до 1 февраля.

Открыт самый опасный для Земли астероид — он едва разминётся с планетой в декабре 2032 года

Роботизированная система планетарной обороны обнаружила астероид 2024 YR4, который опасно сблизится с Землёй в декабре 2032 года. В списках ESA и NASA самых опасных околоземных небесных тел объект 2024 YR4 шириной до 60 метров вышел на первое место по степени угрозы. Это ещё не означает, что он обязательно столкнётся с планетой, но шансы на такой исход превысили 1 %, а это уже не шутка.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Сближение 2024 YR4 с Землёй прогнозируется 22 декабря 2032 года. В этот день объект приблизится к планете на расстояние 106 200 км — это более чем в три раза ближе, чем расстояние до Луны. Допускаемая в расчётах погрешность такова, что астероид имеет некоторый шанс столкнуться с планетой.

В настоящий момент астероид удаляется от Земли, и уточнить его размеры и состав не представляется возможным. Оценка сделана по яркости объекта и может быть ошибочной. Астероид 2024 YR4 может быть как больше 60 метров, так и меньше. Более точно определить характеристики объекта можно будет в 2028 году, когда он приблизится к Земле на 8 млн км. В таком случае можно будет задействовать радары и выяснить состав и точные размеры 2024 YR4.

Если астероид каменистый, то он взорвётся в атмосфере, создав разрушения, сравнимые с падением Тунгусского метеорита. Если он железный, то долетит до поверхности Земли и оставит после себя ударный кратер. Пока вероятное падение прогнозируется ближе к экватору, хотя все нынешние прогнозы довольно приблизительные.

«Шансы немного возросли до 1 к 83, — сообщил один из сотрудников службы Catalina Sky Survey. — Это одна из самых высоких вероятностей столкновения с камнем значительных размеров за всю историю».

Астероиду 2024 YR4 присвоено 3 балла по Туринской шкале. Это жёлтый уровень опасности. От перехода в оранжевую зону его отделяет один балл по 10-бальной шкале. Вероятность его падения на Землю всё ещё ничтожна, поэтому опасаться, в общем-то, нечего. Внимательными должны оставаться астрономы, которые более пристально начнут следить за 2024 YR4.

«Революционный» симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner отправит восстанавливать мир после стихийных бедствий — дата выхода и геймплейный трейлер

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) представили обзорный трейлер и дату выхода своего «революционного» строительного симулятора RoadCraft.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Игрокам RoadCraft достанется роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстановить пострадавшие районы.

С помощью разнообразной тяжёлой техники геймеры будут расчищать завалы, реконструировать дороги, мосты и другие объекты, ремонтировать неисправное оборудование, отстраивать заводы и жизненно важную инфраструктуру.

Обещают «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber Interactive, разнообразные задачи, восемь обширных (более 4 км2) карт, свыше 40 единиц техники, режим совместной игры на четверых и перевод на русский.

Обзорный трейлер RoadCraft (см. прикреплённый ролик ниже) демонстрирует основные геймплейные особенности и новые кадры игрового процесса. Ролик сопровождается русскими субтитрами.

Как стало известно из трейлера, RoadCraft поступит в продажу 20 мая текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в цифровом и розничном форматах составит $40. Вслед за анонсом стартовали предзаказы.

В российском Steam стандартное издание RoadCraft обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. В качестве бонуса за предзаказ идёт тяжеловоз Aramatsu Bowhead 30T.

Microsoft заподозрила DeepSeek в обучении ИИ на данных, украденных у OpenAI

Компании Microsoft и OpenAI проведут расследование на предмет того, не совершила ли организация, связанная с китайской лабораторией искусственного интеллекта DeepSeek, кражу данных у OpenAI. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: deepseek.com

Источник изображения: deepseek.com

Эксперты отдела безопасности Microsoft ещё осенью обратили внимание, что некие лица, которые, по мнению корпорации, могут быть связаны с DeepSeek, запрашивают большие объёмы данных через API OpenAI, рассказали источники Bloomberg. OpenAI продаёт доступ к API — этот инструмент позволяет сторонним разработчикам интегрировать модели искусственного интеллекта OpenAI в свои приложения. Microsoft как технологический партнёр и крупнейший инвестор OpenAI уведомила компанию о происходящем. Эта деятельность может нарушать условия обслуживания OpenAI или указывать, что связанная с китайской лабораторией компания пыталась обойти ограничения на объём данных, который могут получить клиенты OpenAI.

Ранее DeepSeek представила открытую модель ИИ R1, имитирующую ход мыслей человека. Проект всколыхнул рынок, на котором доминируют OpenAI и другие американские компании, в том числе Google и Meta✴. По словам создателей, модель может конкурировать или превосходит проекты ведущих американских разработчиков, а её обучение обошлось радикально дешевле. В результате возникла угроза американскому доминированию в отрасли ИИ, и в понедельник, 27 января, рыночная капитализация технологических компаний США, включая Microsoft, Nvidia, Oracle и Alphabet, просела почти на $1 трлн.

Накануне, 28 января, советник президента США Дональда Трампа (Donald Trump) по вопросам ИИ Дэвид Сакс (David Sacks) заявил, что есть «существенные доказательства» использования моделей OpenAI при разработке технологий DeepSeek. В интервью господин Сакс рассказал о методе дистилляции, позволяющий одной модели ИИ обучаться на данных другой для развития аналогичных возможностей. «Мы знаем, что компании из КНР — и прочие — постоянно пытаются произвести дистилляцию моделей ведущих американских компаний в области ИИ. Как ведущий разработчик ИИ мы принимаем контрмеры для защиты нашей интеллектуальной собственности, включая тщательный процесс развёртывания передовых возможностей у выпускаемых моделей, и уверены, что по мере движения вперёд критически важно тесно сотрудничать с правительством США, чтобы наиболее эффективным образом защитить самые функциональные модели от попыток неприятеля и конкурентов завладеть американскими технологиями», — прокомментировали заявление Сакса в OpenAI.

Alibaba представила мощную ИИ-модель Qwen2.5-Max, которая лучше GPT-4o и DeepSeek V3

Alibaba Cloud, облачное подразделение китайской компании Alibaba, анонсировала выпуск обновлённой, крупномасштабной языковой модели Qwen2.5-Max. ИИ-модель основана на архитектуре Mixture-of-Experts (MoE) и обучена на более чем 20 триллионах токенов. Разработчики подчёркивают, что инструмент показал «значительный прогресс в интеллектуальных возможностях» и уже доступен для использования.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Новая версия модели отличается улучшенной производительностью и точностью, способна лучше справляться с задачами, требующими глубокого понимания контекста, таких как анализ текста, перевод и генерация контента. «Qwen2.5-Max демонстрирует значительный прогресс в обработке сложных запросов и предоставлении релевантных ответов», — пишет компания на страницах своего блога.

Qwen2.5-Max была протестирована в ряде ключевых бенчмарков, включая MMLU-Pro, LiveCodeBench, LiveBench и Arena-Hard. Модель показала превосходство над DeepSeek V3 в таких тестах, как Arena-Hard, LiveBench и LiveCodeBench, а также продемонстрировала конкурентоспособные результаты в MMLU-Pro. В сравнении с другими ведущими моделями, такими как GPT-4o и Claude-3.5-Sonnet, Qwen2.5-Max также подтвердила свои лидирующие позиции.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Alibaba Cloud планирует интегрировать Qwen2.5-Max в свои облачные сервисы, что позволит клиентам использовать инструмент для решения широкого спектра задач, включая автоматизацию обработки данных, улучшение взаимодействия с клиентами через чат-ботов и оптимизацию бизнес-процессов.

ИИ-модель уже доступна через сервис Qwen Chat, в котором пользователи могут взаимодействовать с Qwen2.5-Max, тестировать её возможности и экспериментировать с различными функциями. Для разработчиков также открыт программный интерфейс API. Для доступа необходимо зарегистрироваться в Alibaba Cloud, активировать сервис Model Studio и создать API-ключ.

На юпитерианской луне Ио произошло мощнейшее извержение вулкана в Солнечной системе

Во время очередного пролёта спутника Юпитера Ио зонд NASA «Юнона» (Juno) зафиксировал колоссальное извержение вулкана в районе южного полюса луны. Площадь извержения составила до 100 000 км² — это больше крупнейшего из Великих озёр в США. Несколько близко расположенных кратеров извергали магму с энергией, в шесть раз превышающей мощность всех земных электростанций. Детекторы «Юноны» не смогли полностью распознать детали этого явления.

 Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

«Хотя всегда приятно стать свидетелем событий, которые переписывают книги рекордов, эта новая горячая точка потенциально может сделать гораздо больше, — говорят специалисты NASA. — Интригующая особенность может улучшить наше понимание вулканизма не только на Ио, но и на других планетах».

Удивительное открытие «Юнона» сделала во время близкого пролёта Ио 27 декабря 2024 года. Это было не самое тесное сближение со спутником: зонд облетает Юпитер, и сближения с Ио не входят в его основные задачи. В декабре «Юнона» пролетела над южным полюсом этой луны на расстоянии 74 400 км. Увиденное поразило учёных. Правее от полюса обнаружилось настоящее «море огня». Позже учёные выяснили, что детекторы инфракрасной камеры частично ослепли из-за мощного излучения, а источников выхода магмы на поверхность оказалось несколько. Детектор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM), рассчитанный на изучение атмосферы Юпитера на глубину до 70 км под облачным покровом, испытывает значительные нагрузки при изучении Ио.

Ранее на Ио — самом вулканически активном небесном теле Солнечной системы, которое насчитывает сотни одновременно действующих вулканов, — самый обширный выход магмы занимал площадь до 20 000 км². Новый выход значительно превзошёл предыдущие наблюдения и стал самым мощным извержением вулкана, зарегистрированным в нашей звёздной системе.

 На снимках близких пролётов видно измененние области в зоне извержения за длительное время

На снимках близких пролётов видно изменение поверхности в зоне извержения за длительное время

«JIRAM обнаружил экстремальное инфракрасное излучение — массивную горячую точку — в южном полушарии Ио, настолько сильное, что оно залило наш детектор, — сказал Алессандро Мура (Alessandro Mura), специалист из команды «Юноны» из Национального института астрофизики в Риме. — Однако у нас есть доказательства того, что мы обнаружили на самом деле несколько близко расположенных горячих точек, которые извергались одновременно, что указывает на обширную систему подземных магматических очагов. Данные подтверждают, что это самое интенсивное извержение вулкана, когда-либо зарегистрированное на Ио».

Зонд снова пролетит над этой областью 3 марта 2025 года и сделает снимки извержения или того, что от него осталось. Возможно, за Ио будут вестись наблюдения с Земли. Обнаруженное извержение вышло за рамки ожидаемого и требует более подробного изучения.

Стали известны цены неэталонных версий GeForce RTX 5080

Один из крупнейших американских ретейлеров, BestBuy, раскрыл цены на грядущие видеокарты GeForce RTX 5080, продажи которых начнутся 30 января. В ассортименте магазина пока отметились только версии от компании Gigabyte. Их стоимость начинается с рекомендованных $999,99, но большинство моделей стоят куда больше.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

BestBuy — единственная розничная сеть в США, которой предоставлено право реализации эталонных версий видеокарт Nvidia в исполнении Founders Edition, которые будут предлагаться по рекомендованной цене в $999,99. Другие производители тоже предложат видеокарты за такую цену. В ассортименте Gigabyte, похоже, будет лишь одна такая карта — GeForce RTX 5080 WindForce OC SFF. За варианты в исполнении Gaming, Aero и Aorus будут просить как минимум на $200 больше.

За версии GeForce RTX 5080 Gaming компания Gigabyte просит $1199,99. Варианты GeForce RTX 5080 Aero оцениваются в $1249,99, а GeForce RTX 5080 Aorus — от $1299,99 до $1399,99. Самой дорогой версией GeForce RTX 5080 от Gigabyte является Xtreme WaterForce с СЖО.

Версии и цены видеокарт GeForce RTX 5080 от Gigabyte:

  • Gigabyte RTX 5080 WindForce OC SFF 16G (GV-N5080WF3OC-16GD) — $999,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Gaming OC 16G (GV-N5080GAMING OC-16GD) — $1199,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aero SFF OC 16G (GV-N5080AERO OC-16GD) — $1249,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aorus Master 16G (GV-N5080AORUS M-16GD) — $1299,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Aorus Master Ice 16G (GV-N5080AORUSM ICE-16GD) — $1299,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Xtreme WaterForce WB 16G (GV-N5080AORUSX WB-16GD) — $1349,99;
  • Gigabyte RTX 5080 Xtreme WaterForce 16G (GV-N5080AORUSX W-16GD) — $1399,99

Следует добавить, что ни один партнёр Nvidia пока официально не озвучивал стоимость своих вариантов RTX 5080. Ожидается, что эта информация станет известна 30 января. Завтра же появятся первые обзоры эталонной версии RTX 5080 Founders Edition, а также моделей с рекомендованной стоимостью $999,99.

Европа захотела лишить Россию игровых приставок PlayStation и Xbox

В Брюсселе предложили запретить поставку игровых приставок в Россию, потому, что они, по версии европейских чиновников, используются в военных целях. Такая мера может быть включена в очередной пакет санкций, принятие которого ожидается в следующем месяце.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Глава внешнеполитического ведомства ЕС Кая Каллас (Kaja Kallas) заявила, что в очередном пакете санкций будут фигурировать игровые консоли Sony PlayStation и Microsoft Xbox. По её мнению, компоненты приставок используются Россией в военных целях, передаёт Financial Times.

Три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo в начале марта 2022 года прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию. Новые санкции ЕС будут адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Однако предлагаемый запрет вряд ли что-то изменит, поскольку сами консоли в Европе не производятся и оттуда не импортируются. «Импортируемые в Россию игровые консоли даже не проходят транзитом через Европейский союз, поэтому это заявление демонстрирует полное отсутствие понимания индустрии видеоигр», — заявил РБК гендиректор компании-импортера «Ачивка», глава Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр Яша Хаддажи.

В новый санкционный список также будут включены химикаты, «необходимые для российской военной промышленности» и ограничения на продажу сжиженного природного газа, добавила Каллас. Предусмотрены меры по ограничению импорта российского алюминия в ЕС, сообщили источники Financial Times.

Игроки в CS:GO и Counter-Strike 2 за всё время открыли свыше 2 млрд кейсов, Valve заработала на этом почти $5 млрд

За всё время существования шутеров Counter-Strike 2 и CS:GO игроки открыли более 2 млрд кейсов. Такую информацию обнародовал сервис Case Tracker, снабдив её инфографикой.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Из опубликованного изображения следует, что большая часть кейсов (1,942 млрд) была открыта с помощью отдельно купленных ключей. Наибольшей популярностью пользовались кейсы из коллекции «Решающий момент» (Clutch Case), коих было открыто на общую сумму свыше $150 млн.

Объём торговли ящиками на торговой площадке Steam оценивается приблизительно в $1,058 млрд — комиссия Valve от их продажи составила около $138 млн. А общий объём дохода компании на продаже абсолютно всех кейсов (как через торговую площадку, так и напрямую) оценивается приблизительно в $5 млрд.

 Источник изображения: Case Tracker

Источник изображения: Case Tracker, нажмите на изображение для показа полной инфографики

Продажа лутбоксов с косметическими предметами стартовала в CS:GO в 2013 году. За все эти годы Valve выпустила свыше 40 наборов разной степени уникальности: что-то может случайно выпасть в игре, а особо редкие вещи доступны для покупки исключительно через торговую площадку или магазин.

SK hynix поможет Intel интегрировать передовую память HBM4 в ускорители Jaguar Shores

Компании SK hynix и Nvidia могут похвастать впечатляющими итогами сотрудничества при разработке ускорителей второй из них, оснащаемых памятью класса HBM первой. Благодаря такому сотрудничеству SK hynix сейчас занимает половину мирового рынка HBM и стремительно наращивает выручку. Intel решила заручиться поддержкой SK hynix на этапе внедрения HBM4 в свои ускорители вычислений.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает TrendForce со ссылкой на корейское издание Newsis, на мероприятии Intel AI Summit вице-президент SK hynix Чжон У Сок (Jung Woo-seok) заявил, что эта южнокорейская компания будет сотрудничать с Intel в сфере интеграции некоей памяти типа HBM в ускорители Gaudi. Представленные в 2024 году ускорители Gaudi 3 используют память типа HBM2E, поэтому в случае с их преемниками с условным обозначением Jaguar Shores речь может идти уже о микросхемах памяти типа HBM4. При этом представители SK hynix отказались напрямую комментировать, будет ли компания сотрудничать с Intel именно в сфере интеграции HBM4, поскольку детали взаимодействия ещё не определены окончательно.

Кроме того, у SK hynix может иметься встречный интерес, поскольку Intel могла бы выпускать для неё базовые кристаллы для стеков памяти HBM4 на своих контрактных мощностях. Ранее корейские СМИ сообщали, что для производства базовых кристаллов для HBM4 компания SK hynix может обратиться к услугам TSMC, которая будет использовать для этого 3-нм технологию. В 2026 году у конкурентов Intel в сфере ускорителей вычислений, компаний AMD и Nvidia, также появятся ускорители (Instinct MI400 и Rubin соответственно), оснащённые памятью типа HBM4. Если Intel к тому времени интегрирует такую память в свои ускорители Gaudi, это позволит ей хотя бы в чём-то поравняться с конкурентами.

Ажиотажный спрос на Xiaomi YU7 обеспечит TSMC рост выручки и заказов на передовые чипы для электромобилей

Как и многие китайские конкуренты, компания Xiaomi со временем собирается представить собственный процессор для автомобильных систем безопасности. Выпускать его будет сторонний подрядчик, которым наверняка может стать TSMC, ведь уже сейчас она получает немало профильных заказов от автопроизводителей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По крайней мере, как отмечает издание Commercial Times, на борту недавно представленный электрический кроссовер Xiaomi YU7 несёт процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который отвечает за работу мультимедиа, а также процессор Nvidia Drive AGX поколения Thor, который отвечает за работу систем активной помощи водителю. Оба выпускаются по 4-нм технологии тайваньской компанией TSMC, поэтому высокий спрос на кроссоверы Xiaomi YU7 уже способен увеличить выручку TSMC в автомобильном сегменте. Напомним, с момента появления на китайском рынке седана SU7 в марте прошлого года Xiaomi смогла подняться на восьмое место в мире среди производителей электромобилей, так что потенциал спроса на комплектующие для YU7 весьма велик.

К концу года, как отмечает Commercial Times, у TSMC также будет готов техпроцесс N3A, который пройдёт сертификацию на требования к полупроводниковым изделиям, применяемым в транспортной отрасли. Кроме того, TSMC готовит для заинтересованных разработчиков специализированный инструментарий для создания автомобильных чипов. Китайские автопроизводители в лице BYD, Changan, Great Wall, SAIC, Li Auto (Lixiang) и Geely в той или иной степени заинтересованы в выпуске разработанных ими автомобильных процессоров, поэтому усилия TSMC в этой сфере должны со временем окупиться. Некоторые из разрабатываемых ими чипов встанут на конвейер уже в следующем году.

Samsung стала на шаг ближе к HBM4 — компания готова к выпуску DRAM шестого поколения

Компания Samsung Electronics получила внутреннее подтверждение готовности к массовому производству оперативной памяти DRAM шестого поколения. Компания завершила процесс разработки передового техпроцесса 1c класса 10 нм, передаёт Korea Herald. Это приближает Samsung к выпуску памяти HBM4.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Ранее стало известно, что при тестировании техпроцесса 1c Samsung удалось добиться выхода годной продукции на уровне от 50 % до 70 %. Таким образом, корейский производитель укладывается в установленный им самим график смены поколений продукции примерно раз в два года. Он имеет особое значение для стратегии Samsung в области памяти с высокой пропускной способностью — запуск массового производства стеков HBM4 на базе DRAM шестого поколения запланирован на вторую половину этого года.

В мае компания объявила, что в производстве HBM4 будет использовать технологию гибридного соединения — она помогает снизить тепловыделение, обеспечивая при этом высокую пропускную способность памяти. Она будет отвечать растущим требованиям, которые предъявляются к компонентам для ускорителей искусственного интеллекта и систем высокопроизводительных вычислений.

В настоящее время доминирующая на рынке HBM компания SK hynix также ведёт разработку HBM4, но на базе DRAM пятого поколения. В марте она начала поставлять крупнейшим клиентам образцы HBM4 с расчётом запустить массовое производство этой памяти также во второй половине года. Samsung ещё предстоит получить одобрение своего варианта HBM4 от Nvidia, которая может обеспечить её заказами в больших объёмах; корейский производитель также ожидает одобрения 12-слойной HBM3E — здесь она рассчитывает на сотрудничество и с Nvidia, и с AMD.

Сенат США спас лунную программу NASA от Илона Маска — вместо урезания бюджет увеличат на $10 млрд

Во вторник Сенат США принял законопроект о согласовании бюджета NASA, представленного администрацией президента Дональда Трампа. Вопреки требованиям Трампа, сенаторы предложили выделить на лунную программу NASA Artemis дополнительно $10 млрд. Эти средства направят в карманы американских аэрокосмических гигантов, лишив дополнительного финансирования компанию SpaceX Илона Маска.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ранее администрация президента затребовала сокращения бюджета NASA на 2026 год на 25 %, что предусматривало закрытие проектов лунной станции Gateway и миссий Artemis после третьей. Миссия Artemis-3 должна доставить американских астронавтов на Луну и вновь продемонстрировать технологическое превосходство США в космической гонке, поэтому она считается ключевой в программе NASA Artemis. При её отмене станция Gateway, задуманная как пересадочная база для последующих экспедиций, теряет смысл. Таким образом, администрация Трампа предложила сократить бюджет NASA с $25 млрд до $18,8 млрд.

Пока Илон Маск работал в связке с Трампом, они синхронно выступали против продолжения лунной программы NASA в прежнем виде. Маск характеризовал чрезмерно дорогую ракету SLS как разовую и неразумную трату средств, предлагая взамен свои будущие многоразовые ракетные комплексы Starship. Публичный разрыв между Маском и Трампом вылился в угрозы лишить компанию SpaceX субсидирования. Предложенный Илоном Маском кандидат на пост директора NASA — Джаред Айзекман (Jared Isaacman) — был внезапно отозван администрацией Трампа после всех предварительных согласований его кандидатуры на этот пост, что стало ещё одним ударом по космическим инициативам Маска.

Через сутки после отзыва кандидатуры Айзекмана Сенат США принимает законопроект об увеличении бюджета NASA на 2026 год на $10 млрд, что даже больше, чем было выделено на 2025 год. Если Дональд Трамп подпишет это предложение, то программа NASA Artemis продолжит своё развитие, хотя бюджеты всех её частей давно вышли за рамки утверждённых. Но это направит денежный поток компаниям Boeing, Aerojet Rocketdyne (L3Harris), Northrop Grumman и другим, поддержав крупный бизнес в США и сохранив рабочие места.

Впрочем, компания SpaceX Илона Маска тоже получит средства из нового бюджета. На пилотируемые программы NASA (включая эксплуатацию МКС) предложено дополнительно выделить $1,25 млрд. Также дополнительно выделят компании SpaceX $325 млн на разработку космического корабля для свода МКС с орбиты в конце десятилетия. Кроме того, дополнительное финансирование в размере $700 млн будет направлено на создание нового орбитального аппарата для связи с Марсом. Всё это и многое другое станет реальностью, если Трамп согласится с предложением Сената. По крайней мере, Маск сделал всё от него зависящее, чтобы президент США встал на сторону сенаторов.

Samsung признала, что не сможет внедрить 1,4-нм техпроцесс раньше TSMC

Как и компания Intel, южнокорейский гигант Samsung Electronics в сфере контрактного производства полупроводниковой продукции переживает не самые простые времена. По новым данным, Samsung решила отложить на два года старт выпуска 1,4-нм чипов, теперь он запланирован на 2029 год. Пауза будет использована для повышения эффективности выпуска продукции по имеющимся техпроцессам.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает ресурс ET News, подобными планами Samsung Electronics поделилась со своими партнёрами и клиентами на специализированном мероприятии, которое прошло в южнокорейской столице вчера. По данным источника, соответствующие заявления прозвучали из уст Син Чон Сина (Shin Jong-shin), который занимает пост вице-президента контрактного подразделения Samsung Foundry. Три года назад руководство компании заявляло, что 1,4-нм техпроцесс будет освоен в массовом производстве к 2027 году.

Конкурирующая TSMC, которая на контрактном рынке является лидером по занимаемой доле и чувствует себя лучше ближайших соперников, к 2028 году планирует освоить техпроцесс A14, который можно считать аналогом 1,4-нм в исполнении Samsung. Принято считать, что только по итогам прошлого года контрактное подразделение Samsung понесло убытки в размере почти $3 млрд. Компании требуется время, чтобы выправить ситуацию с доходностью текущих операций, прежде чем ввязываться в освоение более дорогих новых техпроцессов. К слову, это не помешает Samsung в текущем году приступить к производству чипов по 2-нм техпроцессу (SF2), но после компания решила взять паузу.

Второе поколение техпроцесса SF2P к 2028 году уступит место третьему (SF2X). Кроме того, в ближайшее время Samsung собирается сосредоточиться на повышении уровня выхода годных чипов, выпускаемых по 4-нм, 5-нм и даже 8-нм техпроцессам. Компания намерена привлечь новых заказчиков к этим набирающим зрелость технологическим нормам. Некоторые источники ранее утверждали, что Samsung до сих пор вынуждена браковать до половины выпускаемых 3-нм чипов, хотя к их массовому производству она формально приступила быстрее TSMC ещё в 2022 году. В этом смысле на данном этапе руководство Samsung отдаёт приоритет операционной эффективности, а не громким заявлениям в сфере «опережения конкурентов» по срокам освоения новых технологий.

Минпромторг вложит миллиарды в российских роботов — с условием отбить субсидии в 5 раз

Минпромторг инициировал программу по выделению субсидий на научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР) по созданию промышленных роботов — речь идёт о суммах до 2,5 млрд руб., передаёт «Коммерсантъ». Получатель субсидии должен взять на себя обязательство обеспечить продажи в размере от двух- до пятикратного объёма финансирования. Рынок растёт медленно, и выполнять такие условия непросто, но производители роботов согласны и на них — исследования и разработка обходятся очень дорого.

 Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com

Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com

Документ, посвящённый мерам поддержки в сфере промышленной робототехники, представил на ПМЭФ-2025 замглавы Минпромторга Михаил Иванов. В 2026 году российские компании, работающие в этом направлении, смогут претендовать на субсидии для погашения займов от Фонда развития промышленности (ФРП). Новые субсидии на НИОКР в области промышленной робототехники предусмотрены по следующим категориям:

  • производителям роботов — сроком на три года с компенсацией до 70 % затрат;
  • компаниям в сегменте электронного машиностроения — до 500 млн рублей в год и до 90 % затрат, максимум до 2,5 млрд рублей на весь срок реализации;
  • заказчикам промышленной робототехники на НИОКР — до 2 млрд рублей сроком до 5 лет.

Проект может получить финансирование в размере от 20 млн до 1 млрд рублей при сроке до пяти лет и базовой ставке 5 % годовых, которую можно снизить до 3 % или 1 %, сообщили в ФРП. Обычно субсидия выдаётся при условии обеспечения продаж в объёме от двух- до пятикратного размера финансирования, уточнили опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Документация проходит тщательную проверку, и даже незначительная ошибка может привести к отказу без права на доработку.

Если компания не выполняет условия, на которых была предоставлена субсидия, она обязана либо обосновать причины невыполнения, либо вернуть полученные средства. Поскольку исследования и разработки требуют значительных затрат, максимальная сумма в 500 млн рублей представляется оправданной для крупных игроков. Участники рынка считают субсидии и другие меры поддержки важными, но подчёркивают, что они не способны существенно повысить рентабельность — гораздо эффективнее было бы обеспечить прогнозируемый и стабильный спрос на продукцию.

Intel придержит ангстремный техпроцесс 18A для своих процессоров — сторонние клиенты получат сразу 14A

Покинувший пост генерального директора Intel в декабре прошлого года Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) предполагал, что к текущему году компания освоит «ангстремный» техпроцесс 18A и будет предлагать его сторонним заказчикам. Новое руководство Intel подобную расстановку приоритетов считает нецелесообразной, и готовится применять 18A главным образом для собственных нужд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, осведомлённые источники сообщили Reuters, что новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) попытается склонить совет директоров компании к принятию непростого решения «перешагнуть» через техпроцесс 18A с точки зрения его продвижения среди внешних клиентов. Потребительские качества этой ступени литографии не настолько хороши, чтобы пытаться привлечь с её помощью значительное количество внешних клиентов.

Вместо этого Лип-Бу Тан якобы предлагает сосредоточиться на продвижении более совершенного техпроцесса 14A среди потенциальных заказчиков. Всё это не отменяет готовности Intel приступить к использованию техпроцесса 18A для собственных нужд при массовом производстве чипов уже к концу текущего года. Модифицированному техпроцессу 18A-P также будет найдено применение, но для выполнения внутренних заказов Intel.

Подобные шаги могут потребовать от корпорации Intel, находящейся в и без того сложном финансовом положении, дополнительных списаний средств в размере от нескольких сотен миллионов до миллиардов долларов США. По этой причине окончательное решение по траектории продвижения техпроцесса 18A будет приниматься советом директоров Intel осенью этого года. Предполагается, что в незначительных количествах он всё же будет использоваться Intel для выпуска компонентов, предназначенных сторонним заказчикам, таким как Amazon (AWS) и Microsoft, поскольку соответствующие контрактные обязательства компания Intel вынуждена будет выполнять.

На раннем этапе освоения техпроцесса 18A среди потенциальных клиентов Intel также упоминались оборонные корпорации Boeing и Northrop Grumman, а также шведский телекоммуникационный гигант Ericsson. Необходимость выпуска чипов по технологии 18A для американской оборонной отрасли даже позволила Intel в прошлом году получить $3 млрд субсидий из бюджета США на создание подходящих условий на территории страны. Поэтому любые «шаги в обратном направлении» потребуют от нынешнего руководства Intel значительного мужества.

Япония в последний раз запустила ракету-носитель H-2A

28 июня 2025 года в 19:33 по московскому времени стартовала последняя японская ракета-носитель H-2A. Запуск стал юбилейным — пятидесятым по счёту. На этом история ракеты H-2A в японской космонавтике завершилась. Новой «рабочей лошадкой» для доставки грузов в космос стала ракета H3. В своём последнем полёте H-2A вывела на орбиту спутник для определения объёмов воды в океанах и атмосфере Земли.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Эксплуатация ракеты H-2A началась в 2001 году. Единственный неудачный запуск произошёл в 2003 году, когда были потеряны два военных разведывательных спутника. В основном ракета использовалась для научных миссий JAXA, а также для вывода на орбиту военных разведывательных аппаратов. Коммерческих запусков было немного — среди них, например, миссии для спутниковых операторов Inmarsat и Telesat. Этому мешали высокая стоимость ракеты и низкая частота стартов.

Ракета H3 создавалась на основе H-2A как более экономичный вариант с прицелом на увеличение количества запусков. К настоящему времени H3 совершила четыре успешных полёта и фактически принята в эксплуатацию.

В своём финальном старте H-2A доставила на орбиту спутник GOSAT-GW (также известный как Ibuki GW) массой 2,6 тонны. Спутник успешно отделился от второй ступени, развернул солнечные панели и вышел на солнечно-синхронную орбиту.

Космический аппарат оснащён двумя основными приборами: микроволновым сканирующим радиометром для измерения содержания воды на суше, в океанах и в атмосфере, а также спектрометром для мониторинга парниковых газов. Срок службы GOSAT-GW рассчитан на семь лет.

Tesla оценила повышение запаса хода на 40 км для обновлённой Model 3 в $1400

В ближайшие дни будет опубликован предварительный квартальный отчёт Tesla, аналитики пока ожидают снижения объёмов поставок на 13 % в годовом сравнении, акции компании уже упали в цене на 7 % по сравнению с прошлой неделей. При этом в Китае компания подняла цену на Model 3 на $1400, увеличив запас хода на 40 км и улучшив динамику разгона до 100 км/ч.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Аналитики ожидают, что по итогам прошлого квартала Tesla смогла доставить клиентам не более 387 000 электромобилей. Для компании с финансовой точки зрения всё усугубляется намерениями нынешних властей США отменить перераспределение так называемых «экологических кредитов», которые ей выплачивают прочие автопроизводители, не выполняющие обязательства по переходу на всё более жёсткие экологические нормы. В четвёртом квартале прошлого года средства этих кредитов составляли 60 % чистой прибыли Tesla.

Если вернуться к теме новейших изменений в ценовой политике Tesla, то на китайском рынке она подняла стоимость полноприводной версии Model 3 в исполнении Long Range на $1400 до $39 900. При этом запас хода машины номинально увеличился на 40 км по циклу CLTC, с 713 до 753 км, а время разгона до 100 км/ч сократилось с 4,4 до 3,8 секунды. Скорее всего, программная опция Acceleration Boost, которая до сих пор стоила $2000, стала для покупателей Tesla Model 3 в данном исполнении бесплатной. Она как раз отвечает за улучшение динамики машины. С этой точки зрения прирост в стоимости Tesla Model 3 компенсируется не только увеличением запаса хода, но и появлением в базе дополнительной опции, стоимость которой ранее превышала упоминаемые $1400. Одновременно прибавку в запасе хода в размере 40 км получил в Китае и кроссовер Tesla Model Y, но его цена в результате не изменилась ($43 710 за полноприводный вариант).

Агентство Bloomberg попутно сообщает, что после увольнения из Tesla руководителя по продажам и производству в Северной Америке и Европе Омеада Афшара (Omead Afshar) его обязанности возьмёт на себя сам Илон Маск (Elon Musk). По крайней мере, если говорить о сфере продаж. Производственную деятельность Tesla в указанных регионах будет курировать Том Чжу (Tom Zhu), который завоевал доверие Маска успешным запуском китайского автосборочного предприятия, а также аналогичной деятельностью на техасской площадке в Остине. Впрочем, в 2024 году Маск отправил Тома Чжу обратно в Китай, но теперь пришло время опять призвать его на помощь.

SpaceX увеличила темпы утилизации спутников Starlink — учёные предупреждают о рисках

С декабря 2024 года по май 2025 года компания SpaceX вывела с орбиты 472 спутника Starlink. Все аппараты сгорели в атмосфере Земли в рамках плановой утилизации устаревшего оборудования. Учёные предупреждают о возможных экологических рисках, связанных с подобным массовым сведением спутников с орбиты.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

Эти данные были отражены в новом отчёте, поданном компанией SpaceX в Федеральную комиссию по связи США (FCC). В предыдущие 6 месяцев компания вывела с орбиты лишь 73 аппарата. Таким образом, темп утилизации увеличился более чем в 6 раз, что стало рекордом за всю историю существования программы Starlink. В среднем SpaceX выводила с орбиты около 2,6 спутника в сутки. Все аппараты сгорали в атмосфере, но в феврале 2025 года компания признала, что отдельные обломки всё же достигают поверхности Земли. Так, в апреле был зафиксирован случай падения алюминиевого фрагмента массой 2,5 кг возле фермы в канадской провинции Альберта. Несмотря на это, SpaceX утверждает, что вероятность причинения вреда человеку остаётся крайне низкой — менее одного случая на 100 млн.

 График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell

График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell

Из 472 спутников, выведенных с орбиты за указанный период, 430 принадлежали к первому поколению, которое запускалось с 2019 года. Хотя срок службы таких аппаратов составляет 5 лет, большинство из них были выведены из эксплуатации досрочно. SpaceX не прокомментировала причины ускоренного вывода. По мнению астронома Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), который отслеживает запуски спутников, в январе 2025 года компания утилизировала по 4–5 спутников в сутки. Позднее темпы утилизации снизились, однако, по его расчётам, к июлю остаются ещё около 200 старых спутников.

На данный момент спутниковая группировка Starlink насчитывает почти 8000 спутников, что делает её крупнейшей в истории. Учёные опасаются, что при сгорании спутников в атмосфере образуются химические соединения, включая оксиды алюминия, которые могут воздействовать на озоновый слой и климат планеты. Исследования находятся на ранней стадии, однако уже зафиксировано увеличение концентрации таких веществ в верхних слоях атмосферы, особенно в районах с высокой активностью по запуску спутников.

В июле 2024 года группа американских и европейских астрономов направила коллективное обращение в FCC с просьбой временно приостановить дальнейшие запуски Starlink до завершения оценки экологических последствий таких проектов. Новое руководство комиссии, сформированное после прихода в США к власти Республиканской партии, пока не приняло решения о начале соответствующих исследований. SpaceX ранее утверждала, что при разработке спутников Starlink изначально учитывались экологические риски, а конструкция, используемые материалы и траектории вывода с орбиты были специально рассчитаны так, чтобы спутники полностью сгорали в атмосфере.

Федеральный суд в США отказался снять обвинения с Huawei в нарушении санкций

Попытка китайской компании Huawei Technologies оспорить обвинения в нарушении санкций в отношении Ирана и некоторых других деяниях на этой неделе потерпела неудачу, поскольку суд в США отверг соответствующее ходатайство, назвав доводы китайского гиганта несостоятельными.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Позиция Huawei Technologies в попытках защитить свои интересы перед назначенным на 4 мая 2026 года слушанием строилась на отсутствии достаточных доказательств её вины по 13 из 16 обвинений. Федеральный судья Энн Доннелли (Ann Donnelly) отказалась принять ходатайство Huawei, поскольку, по её словам, отмена подобных обвинений в уголовном делопроизводстве уместна только в очень ограниченном перечне случаев. Доводы Huawei в данной ситуации оказались не очень зрелыми, как подчеркнула судья.

Часть рассматриваемых обвинений касается предполагаемых попыток Huawei скрыть свою деятельность по поставкам оборудования в Иран в обход американских санкций. Китайскую компанию также обвиняют в вымогательстве и хищении интеллектуальной собственности, содействию властям Северной Кореи, отмывании денежных средств и противодействию органам правосудия. Huawei Technologies свою вину отрицает. Тем не менее, заседание суда по этому делу в Нью-Йорке должно состояться 4 мая 2026 года.

Напомним, что именно иранский вопрос стал причиной не только возбуждения уголовного дела в отношении Huawei в США ещё в 2018 году, во время первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump), но и последовавшего ареста дочери основателя китайской компании и её финансового директора в одном лице. Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou) была задержана в Канаде в конце 2018 года по требованию американских властей, где длительное время находилась под домашним арестом. Лишь в 2021 году была достигнута сделка с американским правосудием, по условиям которой финансовому директору Huawei пришлось признать свою вину в сотрудничестве с Ираном, в нарушение американских санкций. После этого Мэн Ваньчжоу получила возможность вернуться домой и продолжить работу на руководящих постах в Huawei.

Nothing показала, на что способен дисплей Glyph Matrix на задней панели Phone (3)

Компания Nothing после долгих анонсов наконец представила Phone (3) — новый флагман с узнаваемым дизайном, но с неожиданными изменениями. Вместо привычного светодиодного интерфейса Glyph на задней панели теперь установлен монохромный дисплей Glyph Matrix, состоящий из 489 отдельных светодиодов.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Nothing Phone (3), как сообщает Android Authority, сохранил фирменный минималистичный дизайн бренда и получил креативную заднюю панель с технологией Glyph Matrix. В отличие от прошлых версий, где использовались отдельные светодиоды для уведомлений, в новом устройстве установили полноценный монохромный микро-LED дисплей, в котором для отображения картинки используются массивы микроскопических светодиодов.

Каждый пиксель на таком экране состоит из отдельного микро-светодиода, который излучает собственный свет, в отличие от LCD-дисплеев, где используется внешняя подсветка. Это позволяет достигать высокой яркости, контрастности и энергоэффективности, а также широкого цветового охвата и углов обзора.

Представители компании заявили, что новый экран разработан с целью сокращения времени работы с основным дисплеем телефона, хотя формально сам Glyph Matrix также является экраном. Примечательно, что название Glyph Interface больше не используется, но термин продолжают применять к новому модулю, что, однако, может вызывать путаницу у пользователей.

Glyph Matrix поддерживает отображение уведомлений от приложений, индивидуальных контактов и показывает прогресс выполнения действий в реальном времени. Также можно назначать собственные значки (пиксельные аватары) для абонентов, которые будут видны при входящих сообщениях. Функция идентификации звонков появится в этом месяце через обновление OTA. Это будет работать так: при длительном нажатии на кнопку Glyph будет отображаться имя или номер вызывающего абонента.

Кроме того, в Nothing Phone (3) реализовано несколько дополнительных возможностей: визуальный таймер при съёмке на камеру, функцию подсветки (Glyph Torch), индикатор уровня громкости и анимацию при NFC-связи.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR 400 Pro: настоящая уличная магия

Apple оштрафовали на $110 млн за незаконное использование технологии связи 20-летней давности

После многомесячного судебного разбирательства суд обязал компанию Apple выплатить испанской фирме TOT Power Control $110,7 млн в рамках спора о патенте на технологию, связанную с сетями 3G, сообщает 9to5Mac. Это решение было вынесено на 30 июня федеральной коллегией присяжных штата Делавэр (США).

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

TOT Power Control владеет технологией, которая регулирует уровень радиосигнала и энергопотребления в устройствах, работающих в сетях третьего поколения, что положительно влияет как на стабильность соединения, так и на автономность устройств. По утверждению компании, её запатентованный ещё в 2005 году алгоритм управляет мощностью передачи сигнала в зависимости от соотношения полезного сигнала к помехам. При этом, по мнению TOT Power Control, чипы, используемые в iPhone, iPad и Apple Watch, применяют эту технологию без лицензии.

Жюри признало, что Apple нарушила патент №7 532 865, но не нашла нарушений по второму патенту — №7 496 376. Также суд отклонил ходатайство Apple об аннулировании патентов испанской компании, что обычно используется крупными компаниями для защиты в подобных делах.

Вместо единовременной компенсации Apple обязали выплачивать роялти по 25 центов за каждое устройство, где была использована спорная технология. Общая сумма составила более $110,7 млн. Представители Apple заявили агентству Reuters, что компания разочарована решением и намерена его обжаловать.

Новая статья: Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Данные берутся из публикации Обзор системного блока Bloody BD-PC CZ79C3: главное — настрой!

Apple обвинила экс-инженера Vision Pro в краже тысяч секретных файлов перед переходом к конкуренту

Apple начала судебное преследование бывшего сотрудника, который похитил конфиденциальные данные о разработке гарнитуры Vision Pro перед переходом в компанию Snap. В иске, поданном 24 июня, компания обвиняет старшего инженера-конструктора Ди Лю (Di Liu) в скачивании большого объёма документов с внутренних серверов и их сохранении в личном облачном хранилище в последние дни работы в Apple.

Согласно иску, с которым ознакомилось издание The Verge, Лю заявил, что увольняется по состоянию здоровья, но скрыл факт заключения соглашения о новой должности в Snap — в качестве инженера по проектированию продуктов. Это помешало Apple своевременно закрыть ему доступ к корпоративным системам, как это обычно делается при уходе сотрудника к конкуренту. Компания утверждает, что Лю успел скопировать значительный объём информации.

В Apple заявили, что действия Лю были преднамеренными: журналы активности его рабочего ноутбука показали, что он вручную выбирал файлы для копирования, а некоторые переименовывал и менял структуру перед загрузкой в личное хранилище. Кроме того, он намеренно удалял файлы с корпоративного устройства, чтобы скрыть следы.

Точный состав похищенных данных установить не удалось, но Apple считает, что информация может быть связана с AR-очками Snap Spectacles, что указывает на возможное использование украденных технологий в новом проекте Лю. Компания требует от бывшего сотрудника вернуть документы и выплатить компенсацию за нарушение контрактных обязательств, при этом не предъявляя непосредственно претензий к Snap.

Представители Snap официально прокомментировали ситуацию, заявив, что провели внутреннюю проверку и не нашли связи между обвинениями Apple и профессиональной деятельностью Лю в их компании.

Отметим, что это уже не первый случай, когда Apple подаёт в суд на бывших сотрудников за утечку коммерческой тайны. В феврале компания прекратила дело против экс-инженера iOS, а в 2022 году урегулировала конфликт с бывшим архитектором по дизайну, обвинявшимся в передаче секретных данных журналистам.

Отечественный квантовый процессор с наибольшим числом кубитов прошёл испытания и готов к масштабированию

Учёные из Физического института имени П. Н. Лебедева РАН опубликовали в журнале «Успехи физических наук» статью о всесторонних испытаниях созданного в России 50-кубитного квантового компьютера на холодных ионах. Это передовая разработка не только в России, но и в мире. Ряд применённых в системе технических решений не имеет аналогов и позволяет запускать квантовые алгоритмы на куквартах — кубитах с четырьмя состояниями.

 Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Ионная ловушка — сердце 50-кубитного квантового процессора. Источник изображения: ФИАН

Российская разработка сравнима с переходом от памяти, записывающей два бита в ячейку, к памяти, записывающей четыре бита. Это не только увеличивает плотность размещения кудитов (кубитов с большим числом поддерживаемых состояний), но и требует более серьёзного подхода к снижению шумов — например, в лазерных импульсах, управляющих кубитами-холодными ионами.

Исследователи изначально поставили перед собой более сложную задачу — добиться возможности запуска на квантовой платформе более сложных алгоритмов без увеличения числа физических кубитов — и успешно её решили. Фактически платформа была создана в октябре 2024 года в рамках реализации дорожной карты «Квантовые вычисления», стартовавшей в 2020 году под эгидой Госкорпорации «Росатом». Спустя пять лет задача была выполнена, что зафиксировано в опубликованной научной работе.

«На уровне до полусотни кубитов ионные вычислители — наиболее совершенные среди квантовых устройств. При их создании одна из самых сложных задач — научиться делать запутывающие операции, для чего нужно заставить кубиты взаимодействовать друг с другом контролируемым образом. Еще один вызов — увеличение числа кубитов без потери качества и скорости операций. Так, в ходе тестирования были исследованы ключевые характеристики компьютера — достоверность однокубитных и двухкубитных операций, а также время когерентности — согласованной работы кудитов до того, как их квантовое состояние будет разрушено», — рассказал научный сотрудник ФИАН Илья Заливако.

Как пояснили специалисты, в российском вычислителе для выполнения квантовых операций используется цепочка из 25 ионов иттербия (¹⁷¹Yb⁺), которые удерживаются лазерами и охлаждаются почти до абсолютного нуля. В таком состоянии кубитами управляют с помощью лазерных импульсов. Квантовые алгоритмы представляют собой последовательности таких воздействий.

В ФИАН отметили, что архитектура кудитов выгодна для ряда квантовых алгоритмов, и для её реализации учёные предложили ряд оригинальных научных и технических решений. В частности, был разработан новый способ защиты кудитов от декогеренции. Из-за большей сложности кудиты сильнее подвержены разрушению квантовых состояний, поэтому методы их защиты требуют более сложных подходов. Также были внедрены новые методы охлаждения ионов, фильтрации лазерных шумов и множество других оригинальных решений.

Для всестороннего испытания разработки были использованы задачи, которые в будущем позволят выполнять реальные квантовые расчёты. В частности, были реализованы алгоритмы Гровера, предполагающие поиск по неупорядоченной базе данных, произведены расчёты структур нескольких молекул, а также выполнены симуляции ряда динамических систем.

Кроме того, специалисты ФИАН одними из первых в мире применили ионный процессор для решения практически полезных задач. Так, в ходе эксперимента была обучена нейросеть, способная распознавать написанные от руки изображения цифр. В будущем такая технология может применяться, например, для быстрого поиска новых эффективных молекул, распознавания лиц, анализа ДНК и множества других задач.

«Разработанный в нашем Институте квантовый компьютер — это не просто экспериментальный прототип — это полноценная платформа для проведения исследований и решения задач. Следующий этап развития системы связан с повышением точности операций и времени когерентности. Помимо этого, мы продолжаем изучать новые подходы к использованию кудитов, где являемся одними из лидеров в мире. Также осваиваем подходы к масштабированию устройств и их серийному производству», — отметил директор ФИАН, академик РАН Николай Колачевский.

На следующем этапе реализации дорожной карты планируется создание коммерческих квантовых компьютеров. Разработка таких систем потребует компактных решений и высокой степени автоматизации. Серийные квантовые вычислители должны быть более надёжными и не требовать постоянного обслуживания.

Nothing представила накладные наушники Headphone (1) — аналоговое управление, звук KEF и автономность до 80 часов за €299

Компания Nothing представила свои первые полноразмерные накладные наушники — Headphone (1). Новинка объединяет узнаваемый фирменный дизайн бренда, продуманную эргономику и аудиофильское звучание, созданное в партнёрстве с легендарной британской компанией KEF, известной своей шестидесятилетней историей в мире Hi-Fi.

В основе акустической схемы Nothing Headphone (1) — 40-миллиметровые динамические драйверы с высоколинейной подвеской и никелированной диафрагмой. Эти динамики, по утверждению производителя, обеспечивают точные высокие частоты, глубокие басы и выразительную звуковую сцену даже на высокой громкости. Благодаря встроенной системе пространственного звучания с выделенным пространственным процессором и функцией отслеживания движений головы, создаётся объёмная сцена, сохраняющая стабильность при перемещениях пользователя.

Дополняет картину система активного шумоподавления нового поколения, которая сканирует окружающее пространство каждые 600 миллисекунд и адаптируется к посадке наушников, устраняя внешние шумы громкостью до 42 дБ. При необходимости можно одним касанием включить режим прозрачности, чтобы слышать происходящее вокруг, не снимая устройство.

Дизайн Nothing Headphone (1) выдержан в духе других продуктов бренда: прозрачные вставки демонстрируют конструктивные элементы, корпус сочетает пластик, металл и амбушюры из пены с эффектом памяти. По заявлениям производителя, конструкция прошла более 50 испытаний на надёжность, включая проверки на падение, воздействие пота и высоких температур. Вес устройства составляет 329 граммов, а регулируемое оголовье и анатомическая форма амбушюров обеспечивают комфорт при длительном использовании.

Nothing уделила внимание удобству управления: наушники лишены сенсорных панелей в пользу механических элементов. Ролик отвечает за регулировку громкости, кнопка — за смену режимов и активацию голосовых команд, а подвижный рычаг позволяет быстро переключать треки и перематывать композиции. Все элементы можно настроить через фирменное приложение Nothing X, в котором также доступны 8-полосный эквалайзер и возможность сохранения пользовательских пресетов. Кроме того, Headphone (1) интегрируются с функцией Channel Hop на смартфонах Nothing — для быстрого переключения между медиаприложениями. В связке с новым Phone (3) наушники также могут сохранять голосовые заметки в пространстве Essential Space, взаимодействовать с ИИ-ассистентом и озвучивать уведомления.

Внутри установлен аккумулятор ёмкостью 1040 мА·ч, обеспечивающий до 80 часов автономной работы без активного шумоподавления или до 35 часов с включённой системой ANC. Быстрая зарядка позволяет получить до 2,4 часа прослушивания всего за 5 минут. Поддерживается как беспроводное подключение по Bluetooth 5.3 с кодеками LDAC, AAC и SBC, так и проводное подключение через USB-C или 3,5-миллиметровый аудиоразъём. Реализована возможность одновременного подключения к двум устройствам.

Наушники поступят в продажу в чёрном и белом вариантах и будут поставляться в комплекте с жёстким чехлом, кабелем USB-C и аудиокабелем. Модель получила сертификат Hi-Res Audio Wireless и защиту от влаги и пыли по стандарту IP52.

Рекомендованная розничная цена Nothing Headphone (1) составит $299 в США или €299 в Европе.

Nothing представила флагманский Phone (3) с матричным экраном и четвёркой 50-Мп камер за $800

Компания Nothing официально представила смартфон Phone (3) — первый флагман компании за два года. Новинка сохранила узнаваемый дизайн с прозрачной задней панелью, но при этом предложила кардинальные обновления фирменной светодиодной подсветки Glyph. Также новинка получила значительные улучшения в производительности, камерах и пользовательском опыте.

Phone (3) оснащён переработанным интерфейсом Glyph, который теперь представляет собой полноценную систему визуальных уведомлений. Он основан на матричном светодиодном дисплее Glyph Matrix, включающем 489 индивидуально адресуемых светодиодов. Этот экран может отображать иконки контактов, таймер камеры, индикатор заряда и громкости, NFC и многое другое — всё без включения основного экрана.

Кроме того, в новинке дебютировала кнопка Glyph Button (в нижнем правом углу смартфона на изображении выше), которая добавляет Glyph Matrix интерактивности. Эта кнопка позволяет запускать функции Glyph Toys — мини-приложений для заднего экрана, таких как «магический шар», «камень, ножницы, бумага», солнечные часы, таймер, уровень или зеркало для селфи. Всё это превращает заднюю панель не просто в элемент дизайна, а в полноценный интерфейс взаимодействия. Вдобавок Nothing выпустит набор инструментов, который позволит сторонним разработчикам создавать интерактивные мини-игры и приложения для Glyph Matrix.

Другой особенностью Phone (3) является система Essential Space, дебютировавшая ранее в смартфонах серии Phone (3a). Вместе с физической кнопкой Essential Key пользователь может одним нажатием сохранять скриншоты, добавлять к ним подписи, записывать голосовые заметки, которые система распознает и переводит в текст, а также структурировать материалы по коллекциям. Новая функция Flip to Record активирует запись при перевороте смартфона с визуальной индикацией на Glyph Matrix.

Также появилась система Essential Search — универсальная интеллектуальная строка поиска, вызываемая свайпом снизу. Она объединяет локальный и интернет-поиск, давая быстрый доступ к контактам, фотографиям, файлам, событиям календаря и другим данным.

Phone (3) получил высококлассный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi, поддерживающий HDR10+, частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Частота опроса сенсорного слоя достигает 1000 Гц.

Новинка оснащена четырьмя камерами по 50 Мп каждая. Основной модуль построен на 1/1.3-дюймовом сенсоре с оптической стабилизацией, светосильной оптикой ƒ/1.68, улучшенным захватом света и 2-кратным кроп-зумом. Модуль с перископическим объективом предлагает 3-кратный оптический и 60-кратный «ИИ-зум», а также он предлагает 35-мм эквивалентное фокусное расстояние для портретов и поддерживает макросъёмку. Наконец, широкоугольный модуль обладает углом обзора 114°. Четвёртой 50-Мп камерой является фронтальная, которая, как и тыльные способна записывать видео в 4K при 60 fps.

Система TrueLens Engine 4, работающая на чипе Snapdragon 8s Gen 4, обеспечивает на 125 % более быструю обработку изображений и поддержку Ultra XDR Video с двойной экспозицией для сбалансированной съёмки кадров с тёмными и яркими участками.

В основе смартфона лежит субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Phone (2) на чипе Snapdragon 8+ Gen1: на 36 % по части центрального процессора, на внушительные 88 % по графике и на 60 % в задачах ИИ. Новинка оснащена 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0.

Для автономной работы глобальной версии Phone (3) предусмотрен аккумулятор ёмкостью 5150 мА·ч (для индийской версии — 5500 мА·ч), который поддерживает быструю 65-ваттную зарядку (до 50 % за 19 минут). Также присутствуют 15-ваттная беспроводная зарядка и реверсивная зарядка.

Смартфон работает на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой Nothing OS 3.5. Производитель пообещал пять лет обновлений Android и семь лет патчей безопасности. Также отмечается поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, eSIM и NFC. Смартфон полностью защищён от воды и пыли по стандарту IP68.

Стоимость Nothing Phone (3) в модификации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти в Европе составит €799, тогда как за версию с 16 и 512 Гбайт памяти придётся отдать €899. В США новинка оценивается в $799 за младшую версию, и на $100 больше, за старшую.

Marshall представила портативную колонку Middleton II с автономностью до 30 часов и LE Audio — она работает даже под водой

Легендарная в мире профессионального звука компания Marshall выпустила обновлённую версию своей популярной портативной колонки Middleton. Middleton II, по утверждению производителя, обеспечивает до 30 часов работы от аккумулятора и воспроизводит более глубокий бас, сохраняя качество звука даже на полной громкости. Колонка поддерживает стандарт LE Audio с продвинутым аудиокодеком LC3. Также предусмотрена поддержка «классических» кодеков AAC и SBC.

 Источник изображений: Marshall

Источник изображений: Marshall

Портативная колонка Middleton II получила узнаваемый оригинальный дизайн динамиков Marshall, отсылающий к концертным акустическим системам и гитарным комбоусилителям компании. Кнопки и утопленный джойстик для управления воспроизведением расположены на верхней части устройства. Звук также можно настраивать с помощью фирменного приложения. Встроенный микрофон позволяет использовать колонку для звонков со смартфона в режиме громкой связи.

Благодаря сертификации IP67, колонку, по утверждению производителя, можно использовать даже под проливным дождём, а также погружать в воду на глубину до одного метра на срок до 30 минут — на радость рыбам. Middleton II оснащена ремнём для переноски и может служить внешним аккумулятором для смартфона.

В колонке установлены два 10-ваттных и два 20-ваттных усилителя. Акустическая система оборудована двумя 0,6-дюймовыми твитерами, двумя 3-дюймовыми басовыми динамиками и двумя пассивными излучателями. Диапазон воспроизводимых частот — от 50 Гц до 20 кГц. Благодаря фирменной технологии обработки звука True Stereophonic устройство обеспечивает объёмное звучание.

Используемый в колонке протокол LE Audio основан на Bluetooth LE (Low Energy — «низкое энергопотребление») и обеспечивает передачу аудиоданных с минимальными затратами энергии при сохранении приемлемого качества. Кодек LC3 (Low Complexity Communications Codec — «коммуникационный кодек низкой сложности») пришёл на смену стандартному SBC и, по мнению некоторых экспертов, не только экономит заряд батареи наушников и смартфона, но и обеспечивает лучшее качество звука.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Кодек разработан Институтом интегральных схем Общества Фраунгофера — создателями формата MP3, который на десятилетия сделал посредственное качество звука нормой для миллионов любителей музыки. Технология направлена в первую очередь на снижение битрейта и экономию энергии, а не на максимальное сохранение качества.

 Источник изображения: Bluetooth SIG

Источник изображения: Bluetooth SIG

Акустическая система Middleton II имеет размеры 110 × 230 × 98 мм и весит 1,8 кг. Она уже доступна в фирменных магазинах Marshall в чёрном и бежевом цветах по цене €299, а в других розничных сетях появится с 15 июля.

Смартфоны Realme P3 и P3 Ultra поступили в продажу в России по цене от 22 999 рублей

Бренд Realme вывел на российский рынок пару новых смартфонов, разработанных специально для продажи на маркетплейсах. Речь идёт о базовом Realme P3 и более производительном Realme P3 Ultra, которые предлагают хорошее соотношение цены и доступных функций, обеспечивая высокий уровень производительности, ИИ-функции камеры и геймерский опыт.

 Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra / Источник изображений: Relame

Realme P3 Ultra оснащён 6,83-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 1,5K, частотой обновления 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Используется закруглённая с четырёх сторон панель с дополнительной рамкой толщиной 1,6 мм.

Основная камера смартфона построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 8-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Для повышения качества съёмки используется чип обработки изображений MediaTek Imagiq 980. Поддерживается съёмка видео в формате 4K на скорости до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 16-мегапиксельная фронтальная камера на базе сенсора Sony IMS 480.

За производительность в Realme P3 Ultra отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 8350 Ultra 5G в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и внутренним накопителем формата UFS 3.1 на 256 Гбайт или 512 Гбайт.

Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. По данным производителя, батарея обеспечивает до 10 часов непрерывного гейминга. Для эффективного охлаждения внутренних компонентов предусмотрена систем охлаждения с испарительной камерой площадью 6050 мм².

Задняя панель Realme P3 Ultra в белом цвете обработана люминесцентным составом с кристаллической структурой, который накапливает энергию на свету и светится мягким зелёным свечением в темной обстановке.

Более доступный Realme P3 оснащён AMOLED-дисплеем с пиковой яркостью 2000 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Он оснащён основной камерой на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняют ИИ-технологии для повышения качества снимков.

 Realme P3

Realme P3

Разработчики оснастили Realme P3 микропроцессором Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 5G. Конфигурацию дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Он получил аккумулятор ёмкостью на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Для отвода тепловой энергии задействована испарительная камера площадью 6050 мм².

Оба смартфона отличаются стильным дизайном и выполнены в тонких корпусах. Толщина Realme P3 Ultra 7,38 мм, а Realme P3 — 7,97 мм. Оба аппарата защищены от пыли и влаги по стандартам IP66/IP68/IP69, что говорит об их способности выдерживать погружения в воду на небольшую глубину.

Realme P3 Ultra доступен в белом и синем цветовых вариантах, а Realme P3 – в зелёном и сером цветах. Что касается цены, то более производительный Realme P3 Ultra с накопителем на 256 Гбайт оценён в 34 999 рублей, а за вариант с 512 Гбайт придётся заплатить 37 999 рублей. Базовый Realme P3 с 8 Гбайт ОЗУ можно приобрести за 22 999 рублей, а с 12 Гбайт ОЗУ — за 24 999 рублей.

Поставки ПК в США подскочили в первом квартале на 15 %, но теперь рост замедлится

По данным аналитической компании Canalys, поставки ПК и ноутбуков в США выросли на 15 % в годовом исчислении в первом квартале 2025 года, достигнув 16,9 млн. Этот всплеск продаж, вызванный ожиданиями повышения таможенных пошлин, привёл к значительному накоплению запасов. Поэтому эксперты ожидают, что по итогам 2025 года годовой рост поставок ПК составит лишь около 2 %. Ожидается, что окончание поддержки Windows 10 в октябре 2025 года вызовет рост поставок ПК в следующем году на 4 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Закупки ПК для бизнеса в этом году будут расти уверенными темпами, что позволит компенсировать стагнацию потребительских расходов в данном сегменте. Ожидается, что поставки коммерческих ПК вырастут на 8 %, а продажи в потребительском секторе сократятся на 4 %.

«Темпы перехода на Windows 11 среди американских компаний стали позитивным сигналом для отрасли, — отметил директор по исследованиям Canalys Ишан Датт (Ishan Dutt). — Коммерческий спрос, особенно со стороны малого и среднего бизнеса, должен ускориться во второй половине 2025 года, поскольку Microsoft активизирует кампанию по повышению осведомлённости о важности своевременного обновления».

 Источник изображений: Canalys

Источник изображений: Canalys

В то же время Датт упомянул о потенциальных рисках, связанных со снижением потребительского спроса и неясностью в отношении будущих таможенных тарифов. Федеральная резервная система приостановила запланированное снижение процентных ставок в ожидании дальнейшего роста цен в оставшуюся часть года. Учитывая высокие розничные запасы, продажи во второй половине 2025 года, вероятно, будут ограничены.

«Несмотря на ощущение срочности, вызванное датой окончания продаж Windows 10, потребительский спрос в США в целом остался неизменным, — считает менеджер по исследованиям Canalys Кирен Джессоп (Kieren Jessop). — Многие пользователи ПК равнодушны к окончанию поддержки Windows 10, пока она не станет существенной проблемой. Покупки ПК потребителями, как правило, в значительной степени обусловлены такими факторами, как плохое время работы батареи, низкая производительность или сбои оборудования».

По его мнению, перегруженные спецификации и расплывчатые рекламные сообщения лишь усугубляют сложность процесса покупки ПК для конечного клиента. Поставщикам необходимо пересмотреть свой подход, оценить реальные потребности и наладить коммуникацию с потребителями с помощью «чётких, основанных на потребностях сообщений и оптимизированных портфелей продуктов».

Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 Dual и более компактную RTX 5050 StormX

Компания Palit представила видеокарты GeForce RTX 5050 начального уровня в собственных исполнениях StormX и Dual. Первая оснащена системой охлаждения с одним вентилятором, вторая — с двумя. Версия Dual будет доступна как с дополнительным заводским разгоном, так и без него.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Размеры Palit GeForce RTX 5050 Dual составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Карта занимает два слота расширения. В состав системы охлаждения входят два 95-мм вентилятора. Производитель также отмечает использование композитных тепловых трубок. Карта оснащена RGB-подсветкой и поддерживает кастомизацию: при наличии 3D-принтера для неё можно создать дополнительные накладки на кожух системы охлаждения, сделав её по-настоящему уникальной и при этом сохранив гарантию на ускоритель. Для версии GeForce RTX 5050 Dual OC заявлена Boost-частота графического процессора 2647 МГц.

О модели GeForce RTX 5050 StormX из пресс-релиза Palit известно меньше, а на сайте компании карта пока не появилась. Известно лишь, что в данном исполнении она имеет длину 170 мм, что делает её идеальной для компактных сборок формата Mini-ITX.

Inno3D рассказала о производительности GeForce RTX 5050 — где-то между RTX 4060 и RTX 3060

Партнёр Nvidia на рынке Азии, компания Inno3D рассказала о производительности видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050 в синтетических и игровых тестах. Новинка быстрее модели GeForce RTX 3060, но медленнее GeForce RTX 4060.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Inno3D опубликовала скриншоты программы GPU-Z, подтверждающие, что базовая частота графического процессора карты RTX 5050 составляет 2317 МГц, а Boost-частота равна 2572 МГц. Любопытно, что утилита пока полноценно не распознаёт карту. GeForce RTX 5050 была представлена неожиданно, поэтому разработчики GPU-Z, вероятно, не успели подготовить нужное обновление. Для работы GeForce RTX 5050 используется интерфейс PCIe 5.0 x8. В составе графического процессора карты присутствуют 32 блока ROP и 80 текстурных блоков (TMU). Использование картой драйвера Nvidia версии 576.77 говорит о том, что компания ещё не выпустила свежий драйвер версии 576.88 с полноценной поддержкой карты.

 Источник изображения: Inno3D

Источник изображения: Inno3D

Утилита GPU-Z также сообщает, что под нагрузкой видеокарта потребляет 130 Вт (предел мощности), а температура её GPU и памяти под нагрузкой составила 64,5 и 66 градусов Цельсия соответственно.

Inno3D протестировала GeForce RTX 5050 в системе с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и памятью DDR5-6800. Во всех синтетических тестах 3DMark новая модель оказалась быстрее RTX 3060, но медленнее RTX 4060.

 Источник изображения: Inno3D

Источник изображения: Inno3D

Для игровых тестов производитель использовал Borderlands 3, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn и Assassin's Creed: Valhalla. В них GeForce RTX 5050 оказалась в среднем на 18,5 % быстрее RTX 3060, но чуть медленнее RTX 4060, чей графический процессор содержит на 512 ядер CUDA больше. Обе карты при этом располагают 8 Гбайт памяти GDDR6.

 Сверху вниз: Borderlands 3, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn и Assassin's Creed: Valhalla. Источник изображения: Inno3D

Сверху вниз: Borderlands 3, Far Cry 6, Horizon Zero Dawn и Assassin's Creed: Valhalla. Источник изображения: Inno3D

Ситуация со стартом продаж GeForce RTX 5050 весьма странная. Inno3D утверждает, что RTX 5050 уже поступила в продажу. В свою очередь, официальный сайт Nvidia сообщает, что карта с рекомендованной стоимостью $249 появится во второй половине июля.

На складах Amazon теперь вкалывают более миллиона роботов

Amazon подошла к историческому технологическому рубежу: на её складах работают более 1 млн роботов — почти столько же, сколько и людей. При общем штате в 1,56 млн сотрудников, около 75 % всех глобальных доставок теперь осуществляется с участием автоматизированных систем. Amazon, являющаяся вторым по численности персонала частным работодателем в США, стремительно трансформирует свои логистические центры.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Одним из самых совершенных творений Amazon стал робот Vulcan, который обладает тактильной чувствительностью, позволяющей извлекать предметы с полок разной глубины и формы. Amazon заявила, что Vulcan интегрирован в логистическую систему компании и работает в тандеме с другими машинами и людьми. Инженеры добились возможности согласованного перемещения заказов между роботами без участия оператора. «Они на шаг ближе к реализации полной интеграции робототехники», — отметил Рубен Скривен (Rueben Scriven), исследователь консалтинговой фирмы Interact Analysis.

Рост числа роботов позволил повысить эффективность логистики, одновременно сократив зависимость от человеческого ресурса. Компании удалось стабилизировать работу в условиях высокой текучести кадров, особенно в центрах исполнения заказов. Автоматизация позволяет перераспределять обязанности: если раньше сотрудники поднимали, тянули и сортировали товары вручную, то теперь они управляют машинами, наблюдают за их работой, проводят диагностику.

Роботы не только расширяют производственные возможности Amazon, но и позволяют компании замедлить темпы найма. Согласно анализу The Wall Street Journal, в 2024 году на одном складе в среднем работало около 670 человек — минимальное значение за последние 16 лет. Одновременно производительность труда стремительно росла: если в 2015 году один сотрудник обрабатывал в среднем 175 посылок в год, то к 2024 году эта цифра достигла 3870. Эти данные указывают на системный переход к высокоэффективной автоматизированной логистике.

Часть новых складов Amazon проектируется специально под ускоренную доставку — в том числе доставку в день заказа. Эти объекты, по словам представителя компании, отличаются меньшей численностью персонала и позволяют сокращать сроки исполнения заказов. Архитектура логистических центров создаётся таким образом, чтобы минимизировать перемещение товаров, оптимизировать сортировку и ускорить маршрутизацию — все эти процессы берут на себя автономные машины. Amazon служит ориентиром для сотен компаний, которые автоматизируют свои процессы по всей территории США.

Генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) в недавнем выступлении заявил, что компания активно внедряет ИИ в логистические процессы. По его словам, цель — «повысить точность размещения запасов, улучшить прогнозирование спроса и увеличить эффективность работы роботов». Amazon официально подтвердила, что в ближайшие годы планирует сокращение общего количества сотрудников, компенсируя это внедрением цифровых решений.

Один из самых высокотехнологичных объектов Amazon находится в Шривпорте, штат Луизиана. Его площадь составляет около 280 тыс. м². Более 70 роботизированных манипуляторов работают на автоматических линиях, где сортируют, штабелируют и консолидируют миллионы товаров. Роботы самостоятельно доставляют тележки к зонам погрузки, фасуют заказы в бумажные пакеты и готовят их к отправке. Один из механизмов использует модули компьютерного зрения и манипуляторы для точного захвата мелких предметов.

Взаимодействие человека и машины организовано с высокой степенью синхронизации. Например, робот-сортировщик перемещает нужный товар к сотруднику, который затем вручную формирует заказ. Другой робот достаёт сложнодоступные предметы из полок, при этом под контролем человека. По данным Amazon, скорость прохождения товаров через этот центр на 25 % выше по сравнению с другими складами.

Компания заявила, что обучила более 700 тыс. сотрудников по всему миру для работы в новой цифровой среде. Подготовка включает программы повышения квалификации, стажировки по мехатронике, изучение основ программирования, техобслуживание роботизированных систем. В Amazon появляются новые должности: техники по робототехнике, ИИ-операторы, координаторы логистических алгоритмов. Старший научный сотрудник Amazon Robotics Йеш Даттатрея (Yesh Dattatreya) подчеркнул: «Вы наблюдаете появление совершенно новых профессий, которых раньше просто не существовало».

Даттатрея возглавляет команду в инновационной лаборатории Amazon в районе залива Сан-Франциско (Bay Area), которая разрабатывает следующий этап — роботов, реагирующих на голосовые команды. В будущем они смогут выполнять сложные задачи: например, выгружать трейлер с товаром по команде оператора. Параллельно компания тестирует гуманоидных роботов компании Agility Robotics. Эти машины с руками, ногами и головой прошли первые испытания на участках по переработке тары. В Amazon подчёркивают, что проекты пока находятся на стадии научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР).

Главный технолог Amazon Robotics Тай Брейди (Tye Brady) заявил, что компания продолжит нанимать сотрудников, а роботы создаются не для того, чтобы их заменить, а чтобы упростить работу. Однако исполнительный директор Центра по защите прав работников складов (Warehouse Worker Resource Center) Шехерьяр Каоосджи (Sheheryar Kaoosji) обеспокоен долгосрочными последствиями. Он утверждает, что пока роботы не изменили структуру труда на небольших складах, но в крупных центрах Amazon, где автоматизация достигла максимального уровня, наблюдается тенденция к значительному сокращению персонала.

«Леста Игры» прояснила решение суда и пригрозила СМИ, порочащим компанию

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, выступила с официальным заявлением в отношении вчерашнего судебного решения.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Вопреки распространяемой СМИ информации, судом признано экстремистским исключительно объединение физических лиц — владельца «Леста Игры» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого.

«Леста Игры» подчёркивает, что в резолютивной части суда указано: признать экстремистским это объединение и включить в реестр именно его, обратить в доход государства доли указанных лиц в уставном капитале трёх компаний (см. ниже).

В то же время решение не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

«Юридические лица группы компаний "Леста Игры" не признаны экстремистскими организациями, не ликвидированы, не подвергнуты запретам или иным мерам. Они продолжают работать в правовом поле под государственным контролем (временное управление Росимущества), реализуют проекты и выполняют обязательства перед пользователями и партнёрами», — прояснили в «Леста Игры».

В связи с этим «Леста Игры» потребовала от СМИ воздержаться от распространения некорректной информации, порочащей компанию, а в случае пренебрежения этим призывом пообещала обратиться в суд для защиты своей деловой репутации.

Ранее «Леста Игры» опубликовала на сайте «Мира танков» открытое письмо, в котором рассказала, как ведёт бизнес и поддерживает Россию. В «Леста Игры» с решением суда «в корне не согласны» и намерены подать апелляцию.

Mozilla перестанет пропускать в магазин Firefox мошеннические криптовалютные расширения

Mozilla запустила систему автоматической проверки расширений для Firefox с целью выявления мошеннических плагинов, связанных с криптовалютой. Поскольку многие кошельки и сервисы для работы с токенами распространяются через браузеры, злоумышленники нередко используют их для внедрения вредоносного кода.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Точные критерии проверки не раскрываются — это сделано для того, чтобы мошенники не смогли обойти алгоритм. Если система обнаружит тревожные признаки, расширение отправляется на ручную модерацию. После анализа модераторы принимают решение о его публикации или отклонении в магазине.

Несмотря на то, что механизмы фильтрации по широкому спектру угроз уже давно работают в браузере, новая система сканирует только плагины, связанные с криптокошельками. Mozilla уже обнаружила сотни попыток проникнуть в официальный репозиторий расширений Firefox на этапе первичной загрузки.

Однако новая система защищает лишь тех, кто скачивает расширения с официального сайта Mozilla. Известно, что мошенники часто заманивают пользователей на сторонние ресурсы, на которых можно скачать модифицированные версии плагинов. Установка из таких источников чревата утечкой приватных ключей и кражей средств с кошельков. Как отмечает PCWorld, даже установка расширений из официальных магазинов, например, Chrome Web Store, не гарантирует 100 % безопасности, но шансы стать мишенью для вредоносного кода в этом случае по крайней мере уменьшаются.

Утечка: для Cyberpunk 2077 выйдет ещё одно дополнение, но не от CD Projekt Red

От обещанных до релиза двух расширений для Cyberpunk 2077 в итоге осталось лишь Phantom Liberty, однако, похоже, ролевой боевик CD Projekt Red ещё ждёт новый дополнительный контент.

 Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Источник изображения: Steam (КОТ ЮДЖИН)

Пользователь Free_Carpenter151 с форума Reddit обратил внимание, что в портфолио сценариста студии Virtuos Дага Ван Хорна (Doug Van Horne) появилось упоминание будущих DLC для Cyberpunk 2077.

В частности, с апреля текущего года специалист работал с нарративным дизайнером над несколькими новыми побочными заданиями и прописывал диалоги существующих персонажей Cyberpunk 2077 для этих квестов.

 Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Источник изображения: Reddit (Free_Carpenter151)

Стоит отметить, что Virtuos уже сотрудничала с CD Projekt Red при создании крупного контентного обновления 2.2 для Cyberpunk 2077 (вышло в декабре 2024 года), поэтому участие студии в дальнейшей судьбе игры сюрпризом не назовёшь.

Вскоре после обнаружения Ван Хорн удалил из своего профиля на LinkedIn упоминания новых DLC для Cyberpunk 2077: теперь в описании его работы значится лишь «письменный контент для разных проектов».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Судя по прошлогодней утечке, в производстве у CD Projekt Red находилось DLC для Cyberpunk 2077, события которого разворачивались на Луне. Тогда в открытый доступ попали наработки студии по невыпущенному дополнению.

В настоящее время CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — на проекте занято 422 из 730 сотрудников. Порядка 100 специалистов занимаются Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077), которая недавно перешла на стадию препродакшена.

На Мосбирже стартовали первые в России торги фьючерсами на биткоин

Мосбиржа запустила 4 июня в 10:00 мск торги фьючерсами на акции ETF-фонда iShares Bitcoin Trust от BlackRock, который отслеживает динамику цены биткоина, сообщил ресурс РБК. Для торгов предложена квартальная серия с исполнением в сентябре 2025 года с торговым кодом IBIT. Операции с новым финансовым инструментом доступны только для квалифицированных инвесторов.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Лот контракта — одна акция инвестиционного фонда (iShares Bitcoin Trust ETF). Котировка лота осуществляется в долларах США, расчёты производятся в российских рублях.

Торги открылись значением $65 за фьючерс. Для сравнения, стоимость одной акции базового актива — фонда IBIT на американской бирже NASDAQ — сейчас составляет $60,40. По состоянию на 10:10 мск стоимость фьючерса на Мосбирже составляла $61,15, что на 5,9 % ниже цены открытия, но выше стоимости базового актива.

Всего за 11 месяцев с момента запуска в январе 2024 года чистые активы фонда iShares Bitcoin Trust выросли до $50 млрд. По состоянию на 2 июня чистые активы фонда составляли около $69 млрд. На счету фонда более 659 тыс. биткоинов.

Сообщается, что СПБ Биржа тоже готова запустить торги расчётными фьючерсами, привязанными к стоимости криптовалют. На данный момент доступ к этому контракту имеют профучастники в тестовом режиме.

Инвестиционная компания «Финам» также планирует предложить клиентам новые инструменты с привязкой к криптовалютам, в том числе структурные облигации, арбитражную стратегию, фонд на майнинг и стратегию доверительного управления (ДУ).

Также поступают сообщения о запуске инструментов, привязанных к криптовалютам, российскими брокерами и управляющими компаниями. «Сбер» сообщил о выпуске на внебиржевом рынке структурных облигаций с доходностью, зависящей от цены биткоина, Т-банк выпустил цифровые финансовые активы (ЦФА) с привязкой к биткоину, Альфа-банк открыл сбор заявок на 1-месячные ЦФА, привязанные к стоимости биткоина и Ethereum.

Согласно данным Coinmarketcap, цена биткоина сейчас превышает $105 тыс.

Gemini покажет изменения, внесённые коллегами в файлы на «Google Диске»

Google внедрила функции генеративного ИИ во многие продукты и сервисы, и инструменты повышения производительности компании не стали исключением. Теперь компания предлагает использовать нейросеть Gemini, чтобы быстро узнать об изменениях файлов и добавленных другими пользователями комментариях на «Google Диске». Новая функция называется Catch me up и уже доступна для англоязычных пользователей «Диска».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

3 июня Google анонсировала функцию Catch me up в «Google Диске», которая показывает изменения и комментарии, внесённые в файлы пользователя с момента последнего просмотра. Функцию можно активировать на домашней странице Google Drive, нажав на значок звёздочки рядом с именем файла. Также можно нажать кнопку Catch me up в верхней части домашней страницы, чтобы получить сводку изменений всех файлов с момента последнего просмотра.

«Начиная с сегодняшнего дня Gemini может идентифицировать соответствующие файлы на "Google Диске" с изменениями с момента последнего просмотра и предоставлять обзор этих изменений, — пояснила компания. — Catch me up поддерживает редактирование файлов в "Google Документах", а также комментарии к файлам в "Документах", "Таблицах" и "Презентациях". Google подчеркнула, что эти сводки не являются исчерпывающими, их цель — раскрыть «полезные и важные» изменения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая возможность может прийтись по душе пользователям, часто совместно работающим с другими людьми над документами, электронными таблицами и презентациями. Конечно, инструменты повышения производительности Google позволяют отслеживать изменения через страницу истории версий, а также просматривать комментарии и другие аннотации от других людей в файле. Однако использование Catch me up может упростить отслеживание правок и отзывов от коллег.

«Отражает наши амбиции»: в CDPR уклонились от ответа, будет ли графика The Witcher 4 соответствовать уровню технодемо

Проведённая накануне CD Projekt Red техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 впечатлила фанатов качеством графики и анимаций, но будет игра выглядеть так на самом деле?

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, после презентации разработчики поспешили подчеркнуть, что показанное демо (записано на PS5 при 60 кадрах/с) является не геймплейной демонстрацией The Witcher 4, а лишь взглядом на новые технологии в её основе.

CDPR, конечно, знает, каково это — сначала задавать ожидания для игры, а потом не оправдывать их. Так что в издании IGN решили уточнить у студии, будет ли The Witcher 4 похожа на показанное в технодемо.

 Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

От прямого ответа на вопрос режиссёр заставочных роликов в CD Projekt Red Каетан Капущинский (Kajetan Kapuściński) уклонился. Специалист подтвердил, что технодемо нельзя назвать геймплеем, но оно «отражает наши амбиции».

«Показанное отражает наши амбиции, прогрессивные технологии, созданные [вместе с Epic Games] и сделавшие игру возможной. Ещё оно отражает наше художественное направление и то, как мы подходим к некоторым вещам», — объяснил Капущинский.

 Капущинский отметил, что всё показанное в демо ещё может измениться

60 кадров/с? На базовой PS5? С трассировкой лучей?

В том же интервью представитель Epic Games заверил, что 60 кадров/с на базовой PS5 с трассировкой лучей в RPG с открытым миром — не мечта, а реальность: владельцы консоли «абсолютно» точно могут ожидать такую производительность в The Witcher 4.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. После технической демонстрации CD Projekt Red также пришлось объяснять, что произошло с лицом главной героини Цири со времён прошлого показа.

По миру распространился вирус Crocodilus — он ворует деньги, выдавая себя за банковские приложения

Вредоносное ПО для Android непрерывно совершенствуется, использует инновационные тактики и становится всё более изощрённым. Троян Crocodilus выдаёт себя за банковские и криптовалютные приложения, чтобы получить доступ к счетам пользователя. Троян распространяется через рекламу в Facebook✴, фальшивые онлайн-казино и поддельные обновления для браузера. На данный момент его география включает Аргентину, Бразилию, США, Индонезию и Индию.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

После проникновения в систему и установки вредоносное ПО начинает контролировать банковские приложения и может обходить механизмы безопасности в Android 13 и более поздних версиях. Когда пользователи запускают легитимное приложение, Crocodilus отображает мошеннический оверлей входа, получая доступ к учётным данным.

Многие пользователи научились игнорировать мошеннические звонки с незнакомых номеров, а встроенные в ОС механизмы безопасности предупреждают при подозрительных вызовах. После недавнего обновления Crocodilus научился добавлять поддельный контакт на телефон пользователя, помечая мошеннические вызовы такими именами, как «Служба поддержки банка», чтобы ввести владельца устройства в заблуждение и обойти защиту.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Crocodilus также применяет несколько методов обфускации кода, чтобы избежать обнаружения и анализа. Он использует упаковку с дополнительным слоем шифрования XOR и противостоит реверс-инжинирингу с помощью намеренно запутанного кода.

Киберпреступники используют множество способов внедрения вредоносного ПО в телефоны Android. Мошеннические приложения, которые выглядят и функционируют как легитимное ПО, но при этом крадут данные, часто скрываются в Google Play Store, а некоторые устройства могут содержать предустановленное вредоносное ПО. Звонки пользователей в финансовые учреждения могут перехватываться и перенаправляться в мошеннические колл-центры, а списки контактов используются в качестве нового вектора атак.

Samsung проведёт зачистку неактивных аккаунтов — спасти профиль можно до 31 июля

Компания Samsung начала уведомлять пользователей о том, что все учётные записи, которые оставались неактивными в течение двух лет, будут «подлежать удалению» после вступления в силу новой политики, что произойдёт 31 июля. Это означает, что люди, которые давно не пользовались своими аккаунтами Samsung и хотят сохранить их, должны авторизоваться в учётной записи и проявить какую-то дополнительную активность.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

«Если учётная запись удаляется, доступ к ней будет ограничен, а все связанные с ней данные будут удалены. Удалённые учётные записи и данные не подлежат восстановлению», — говорится в сообщении Samsung, которое получают пользователи аккаунтов компании по электронной почте.

Удаление аккаунтов может стать проблемой для людей, у которых ранее были устройства Samsung и которые хотели бы использовать продукты компании в будущем. Наличие аккаунта Samsung требуется для взаимодействия с магазином цифрового контента Galaxy Store и фирменными приложениями компании, такими как Galaxy Wearables. По сути после удаления аккаунта пользователь потеряет данные, связанные с этими сервисами, что для многих будет не слишком критично. По данным источника, некоторые данные Samsung может сохранить и после удаления аккаунта, но это делается лишь для соответствия законодательству, действующему в некоторых странах.

Новая политика неактивных аккаунтов Samsung предусматривает некоторые исключения. К примеру, она не затрагивает семейные аккаунты, аккаунты с «записью о накоплении/использовании бонусных баллов» и аккаунтов, используемых для покупки продуктов на сайте Samsung. Все они продолжат считаться активными, если пользователь хотя бы раз в два года будет авторизовываться в учётной записи или совершать какие-то действия внутри аккаунта.

Режиссёр Elden Ring Nightreign победил всех боссов игры в одиночку и без реликвий, так что «это очень даже возможно»

Доступный в кооперативном роглайк-экшене Elden Ring Nightreign от FromSoftware одиночный режим некоторым показался чересчур сложным, однако глава разработки Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) считает, что всё зависит от веры в себя.

 *на почте* Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

В недавнем интервью CNET разработчик признался, что смог победить всех населяющих Elden Ring Nightreign боссов в кооперативе и в одиночку (без использования усиливающих персонажа реликвий).

«Надеюсь, вам станет легче от знания, что я победил всех боссов в игре. Я видел всё, что [Elden Ring Nightreign] может предложить как в мультиплеере, так и в одиночном режиме», — заявил Исизаки.

Напоследок руководитель пожелал интервьюеру и простым пользователям верить в себя: «Хочу, чтобы вы и игроки знали: это очень даже возможно. Желаю вам уверенности, чтобы попробовать самим».

 На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

На других надейся, а сам не плошай (источник изображения: Bandai Namco)

Стоит отметить, что хотя при Nightreign Исизаки занимал должность руководителя разработки, в ходе производства Elden Ring специалист возглавлял создание боевой системы, поэтому наверняка наловчился справляться с трудностями.

В то же время режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) признался, что умудрился пройти основной сюжет игры лишь благодаря использованию «всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки».

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний первый пострелизный патч, вопреки наставлению Исизаки, содержал упрощения одиночных экспедиций.

Стейблкоин USD1 Дональда Трампа стартовал неважно

Привязанный к доллару США стейблкоин USD1, криптовалюта со стабильной ценой, запущенный семьёй президента страны Дональда Трампа (Donald Trump), показал вялый старт, отмеченный недостаточно активным притоком средств и слабым органическим спросом, пишет CNBC.

 Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Источник изображения: worldlibertyfinancial.com

Обеспеченный долларами США стейблкоин USD1 продемонстрировал всплеск активности на PancakeSwap — это децентрализованная криптобиржа, работающая на платформе Binance Smart Chain. Среднесуточные объёмы торгов USD1 на PancakeSwap после листинга на Binance составили $14 млн; на самой Binance они оказались $8 млн. Ограниченное присутствие актива усугубляется отсутствием действительных пользователей: больше половины ликвидности USD1 на PancakeSwap формируют всего три кошелька, и это рождает вопросы о происхождении реального спроса.

Стейблкоин принадлежащей семье Трампа децентрализованной финансовой фирмы World Liberty Financial отстаёт не только от крупнейших проектов, таких как Tether и Circle; новый токен Ripple RLUSD демонстрирует средний объём торгов в $50 млн, также значительно опережая USD1. Одной из основных причин аналитики считают отсутствие институциональных партнёров или рекламных стимулов, которые традиционно создают на рынке стейблкоинов раннюю тягу.

В ассортименте World Liberty значится собственная криптовалюта WLFI, которая тоже дебютировала скромно, но за счёт продажи токенов удалось привлечь $550 млн. Компания направляет 75 % прибыли в предприятия, связанные с семьёй. Особенно примечательной оказалась неспособность токена $TRUMP создать значимую тягу на Binance, учитывая связи семьи Трампа с фондом MGX из Абу-Даби, который в марте воспользовался USD1 для инвестиций в размере $2 млрд.

Руководство проекта мемкоина $TRUMP недавно провело конкурс среди крупнейших держателей актива, победители которого получили «особый VIP-тур» и возможность поужинать с президентом. Более $5,2 млрд прибыли от монеты $TRUMP перешли в топовые кошельки, указали аналитики Inca Digital, а более 590 000 человек потеряли в общей сложности $3,9 млрд. Разрыв между победителями и проигравшими вызвал опасения по поводу концентрации средств в одних руках и эксплуатации розничных инвесторов — эта динамика, указывают критики проекта, отражает финансовую систему, которую криптовалюта пытается разрушить.

«ВКонтакте» значительно обновила каналы — теперь это самостоятельный формат для публикаций

Социальная сеть «ВКонтакте» готовится к запуску обновлённого формата каналов, которые тестировались на платформе ещё в 2018 году и позволяли сообществам публиковать важные сообщения. В скором времени у администраторов сообществ появится доступ к обновлённым каналам, публикации в которых станут самостоятельным форматом, доступным для прочтения в мессенджере «ВКонтакте» и не будут дублироваться с постами в самих сообществах, хотя и останутся привязанными к ним.

 Источник сообщений: kod.ru

Источник изображений: kod.ru

Публиковать посты в канале можно прямо из мессенджера отдельно от ленты сообщества. Таким образом, каналы в соцсети предложат подписчикам новый формат получения контента без участия рекомендательных алгоритмов. В отличие от участников сообществ, подписчики каналов анонимны, т.е. не смогут видеть друг друга. Это же относится к реакциям на публикуемые посты, которые в каналах от обычных лайков отличаются тем, что пользователи могут оставлять разные эмодзи. В комментариях можно не анонимно оставлять текстовые сообщения и лайки к ним.

Что касается самих публикаций в каналах, то к ним можно прикрепить до 10 вложений, включая фото, видео, аудио и др. Имеется опция отложенных публикаций. Опубликовать пост также можно перейдя в канал из сообщества, для чего в меню добавили новый пункт. При этом публикуемые в каналах сообщения не будут отображаться на стене сообщества.

 Источник сообщений: kod.ru

Вместе с этим разработчики изменили систему подписки. Подписка на канал теперь приравнивается к подписке на сообщество, если пользователь на него ещё не был подписан. Если пользователь подписан на сообщество, то на канал необходимо подписываться отдельно. После первой публикации в новом канале подписчики сообщества получат соответствующее уведомлении с предложением подписаться на него. В мессенджере каналы будут отображаться в отдельной папке. В случае отписки от сообщества пользователь автоматически отпишется от связанного с ним канала. В это же время отписка от канала не приведёт к отписке от сообщества.

По данным источника, соцсеть обновляет каналы в рамках развития формата в качестве удобного инструмента для авторов. В пресс-службе соцсети отметили, что каналы полезны тем, что на них можно подписываться отдельно, если интересно «следить за контентом автора». В течение нескольких недель упомянутые обновления должны стать доступны всем администраторам сообществ.

«Яндекс» и Meta✴ уличили в тайной слежке за миллионами пользователей Android

Коды JavaScript от американской Meta✴ и российского «Яндекса», которые владельцы многих сайтов устанавливают для сбора статистики о посещаемости, лишают их посетителей анонимности. Браузеры скрытным образом отправляют уникальные идентификаторы в установленные на те же мобильные устройства приложения обеих компаний — это расценивается как злоупотребление возможностями интернет-протоколов. Google пообещала провести проверку по данному факту.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

На проблему указали учёные института IMDEA Networks (Испания), Университета Неймегена (Нидерланды) и Лёвенского католического университета (Бельгия) — их исследование посвящено сервисам Meta✴ Pixel и «Яндекс Метрика». Это аналитические скрипты, помогающие собирать статистику посещаемости сайтов и эффективности рекламных кампаний; по оценкам, они установлены на 5,8 млн и 3 млн сайтов соответственно. Реализованные в этих трекерах механизмы скрытого слежения позволяют компаниям Meta✴ и «Яндекс» обходить основные средства безопасности и защиты конфиденциальности, предоставляемые как ОС Google Android, так и браузерами, работающими на её основе.

В Android существует песочница — защитный механизм, изолирующий процессы друг от друга. Он не позволяет процессам осуществлять некоторые формы взаимодействия с системой и другими установленными на устройстве приложениями, перекрывая несанкционированный доступ к конфиденциальным данным и привилегированным системным ресурсам. В браузерах используются механизмы изоляции состояния (state partitioning) и изоляции хранилища (storage partitioning): файлы cookie и другие связанные с сайтами данные хранятся в контейнерах, уникальных для каждого домена верхнего (второго) уровня, что гарантирует их недоступность для других сайтов.

«Яндекс» начал обходить эти средства защиты в 2017 году; Meta✴ ввела аналогичную практику в сентябре прошлого года. Разработанные компаниями методы позволяют передавать файлы cookie и другие идентификаторы из браузеров на базе Firefox и Chromium не в другие браузеры, а в собственные приложения разработчиков — в клиенты Facebook✴ и Instagram✴ в случае Meta✴ и в приложения «Яндекса», ассортимент которых достаточно обширен. После передачи данных история просмотров сопоставляется с владельцем учётной записи, вошедшим в соответствующее приложение.

 Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Эти недобросовестные схемы обнаружены только в экосистеме Android, и собранные исследователями данные свидетельствуют, что Meta✴ Pixel и «Яндекс Метрика» реализовывали их только с пользователями Android. Однако существует техническая возможность повторить их и на Apple iOS, так как браузеры на этой платформе позволяют разработчикам устанавливать соединения с приложениями, прослушивающими локальные порты. В отличие от iOS, платформа Android менее строго контролирует локальные подключения и фоновую работу мобильных приложений, а в магазинах приложений под Android осуществляется менее строгий контроль, что облегчает проведение подобных злоупотреблений.

Благодаря чрезмерной свободе действий Meta✴ Pixel и «Яндекс Метрика» прямо из мобильных браузеров без уведомления пользователя отправляют веб-запросы с идентификаторами отслеживания на определённые локальные порты (localhost или IP-адрес 127.0.0.1), которые постоянно прослушиваются клиентами Facebook✴, Instagram✴ и приложениями «Яндекса». В этих приложениях используемые в качестве псевдонимов идентификаторы связываются с фактическими идентификационными данными пользователей даже в режиме приватного просмотра. В итоге при просмотре сайтов, содержащих эти трекеры, пользователь лишается анонимности.

Представитель Google заявил, что такие схемы нарушают условия обслуживания платформы «Play Маркет» и обманывают ожидания пользователей Android в плане конфиденциальности. Компания уже развернула некоторые изменения для смягчения последствий таких злоупотреблений и напрямую связалась с замешанными в инциденте сторонами.

В Meta✴ не дали прямого ответа на вопросы, относящиеся к сомнительной схеме, но предоставили следующее заявление: «Мы вступили в переговоры с Google, чтобы устранить возможное непонимание в отношении действия их политик. Узнав о проблеме, мы решили приостановить работу функции, пока работаем с Google над решением проблемы». В «Яндексе» также заявили, что отказались от сомнительных действий и связались с Google. «„Яндекс“ строго соблюдает стандарты защиты данных и не деанонимизирует пользовательские данные. Эта функция не собирает никакой конфиденциальной информации и предназначается исключительно для улучшения персонализации в наших приложениях», — заявили в российской компании.

В сентябре прошлого года сервис Meta✴ Pixel начал отправлять HTTP-запросы на порт 12387. Месяц спустя служба прекратила отправку данных, но приложения Facebook✴ и Instagram✴ продолжали слушать порт. В ноябре Meta✴ Pixel переключился на другой метод, вызывающий протокол двусторонней связи WebSocket через тот же порт 12387. В ноябре же сервис развернул новый метод, в основу которого лёг протокол одноранговой связи WebRTC, который обычно используется для совершения аудио- и видеозвонков через браузер. В этом методе использовался сложный процесс SDP-манинга — изменение данных протокола описания сеанса (SDP) перед их отправкой. Этот метод применяется и по сей день: ключевые данные файла cookie «_fbp» вставляются в поля, предназначенные для информации о подключении. Браузер отправлял эти данные в рамках запроса STUN на локальный хост Android, где приложения Facebook✴ или Instagram✴ считывали их и связывали с пользователем. В мае в бета-версии Chrome используемый сервисом Meta✴ Pixel тип SDP-манинга заблокировали, и Meta✴ заменила запросы STUN на TURN.

Первый известный случай деанонимизации пользователей сервиса «Яндекс Метрика» датировали маем 2017 года, когда трекер начал отправлять HTTP-запросы на локальные порты 29009 и 30102. В мае 2018 года служба начала отправлять данные по защищённому HTTPS на порты 29010 и 30103 — оба метода по состоянию на вчерашний день продолжали работать.

Некоторые браузеры блокировали потенциально опасные директивы JavaScript в трекерах. Например, DuckDuckGo блокировал связанные с трекерами IP-адреса, не позволяя отправлять идентификаторы в Meta✴; большинство доменов «Яндекс Метрики» также блокировались браузером. Браузер Brave внёс трекеры в чёрные списки и блокировал отправку данных без явного согласия пользователя. Браузер Vivaldi отправлял данные на локальные порты только при настройках конфиденциальности по умолчанию, но при включении блокировки трекеров закрывал утечку истории просмотров. Но, предупреждают исследователи, Meta✴ и «Яндекс» в любой момент могут обойти эти меры защиты.

 Здесь и далее источник изображения: localmess.github.io

Надёжное и долгосрочное решение проблемы должно предусматривать создание средств управления конфиденциальностью на каналах localhost, чтобы пользователи знали об этом методе утечки данных, могли его контролировать и ограничивать подобные злоупотребления. Chrome и большинство браузеров на базе Chromium выполняли директивы JavaScript так, как хотели в Meta✴ и «Яндексе»; Firefox тоже вёл себя послушно, но по неизвестной причине не мог производить SDP-манинг в более поздних версиях кода. Две недели назад общедоступная версия Chrome начала блокировать как STUN-, так и TURN-запросы в рамках скрипта, и, вероятно, в ближайшее время такие же изменения ждут прочие браузеры на базе Chromium. Представитель разработчиков Firefox заявил, что компания всерьёз отнеслась к инциденту.

Проблема в том, что в текущем виде все эти исправления направлены исключительно на схемы, которые реализовывали Meta✴ и «Яндекс», а значит, от них будет достаточно минимальных изменений, чтобы обойти ограничения — например, поменять номера портов. Поэтому исследователи рекомендуют ограничить подобные схемы на уровне мобильной платформы и браузера, введя более строгие политики для ограничения злоупотреблений.

Google пока не дала никаких намёков, что намеревается внедрить новую реализацию обработки доступа к локальным портам на уровне Android. Самым надёжным способом защититься от злоупотреблений пока является отказ от клиентов Facebook✴ и Instagram✴, а также приложений «Яндекса» для Android.

Хоррор Dead Take расскажет о тёмной стороне индустрии кино: дебютный трейлер

Разработчики из Surgent Studios (Tales of Kenzera: Zau) совместно с Pocketpair Publishing опубликовали дебютный трейлер Dead Take — психологического хоррора с видом от первого лица, который предложит игрокам познать киноиндустрию с не совсем привычной стороны.

 Источник изображения: Pocketpair Publishing

Источник изображения: Pocketpair Publishing

Главный герой Dead Take — актёр, который отправился на поиски пропавшего друга в роскошный особняк. Там его будут ждать странные человекоподобные фигуры, головоломки и некие короткие видеозаписи.

«Дом, подозрительно тихий для места, где несколько часов назад прошла гламурная вечеринка, теперь населён фигурами, которые, кажется, появляются там, где вы меньше всего их ожидаете. По мере продвижения к сердцу особняка вы поймёте, что судьба вашего друга находится в ваших руках. Найдёте ли вы его и раскроете ли правду о том, что произошло прошлой ночью?» — гласит описание хоррора.

Сами авторы, упоминая индустрию развлечений, говорят о жестокости, грязных сплетнях, воспоминаниях о неудачно сыгранных ролях и провальных прослушиваниях.

Психологический хоррор Dead Take выйдет в 2025 году на ПК, у него уже есть своя страница в Steam. Поддержка русского языка не заявлена.

«Базис» и «Береста РК» объединят решения для резервного копирования и восстановления данных

Разработчик инфраструктурного ПО «Базис» и производитель систем резервного копирования и восстановления данных «Береста РК» обеспечат совместимость своих продуктов для резервирования виртуальных машин. Соглашение о сотрудничестве было подписано в рамках ежегодной конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР).

Ключевым направлением станет объединение возможностей системы резервного копирования и восстановления данных «Береста» с модулем Basis Virtual Protect — решения «Базиса» для резервного копирования виртуальных сред. Так, в перспективе система будет напрямую обращаться к модулям Basis Virtual Protect для выполнения задач резервирования и восстановления, что позволит заказчикам использовать продукт без доработок и с минимальными затратами на сопровождение.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

«Наше партнёрство с «Базисом» — это новый этап в развитии экосистемы надёжных решений для корпоративного рынка. Интеграция с Basis Virtual Protect усилит защиту виртуальной инфраструктуры клиентов и обеспечит более высокий уровень отказоустойчивости и безопасности», — прокомментировал Дмитрий Ханецкий, коммерческий директор «Береста РК».

«Совместимость продуктов — один из ключевых факторов зрелости ИТ-экосистемы. Мы видим большой спрос на надёжные и протестированные решения в области резервного копирования, особенно при использовании контейнерных технологий и масштабируемых виртуальных сред. Партнёрство с «Берестой» позволит нам предложить рынку готовую связку, которая работает из коробки и соответствует требованиям корпоративных и государственных заказчиков», — отметил Андрей Толокнов, директор по развитию «Базиса».

Nvidia выпустила исправление для последнего драйвера — оно устранило вылеты и графические артефакты в некоторых играх

Многие уже привыкли к тому, что Nvidia стала значительно чаще выпускать исправления для своих драйверов, призванные решить различные проблемы, связанные с работой её аппаратного обеспечения. В этот раз компания выпустила заплатку GeForce Hotfix 576.66 для драйвера Game Ready Driver 576.52. В рамках указанного обновления компания сосредоточилась на исправлении проблем, связанных с нестабильной работой некоторых игр.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последнее обновление драйвера GeForce призвано решить проблемы со стабильностью и вылетами в Dune: Awakening, Clair Obscur: Expedition 33 и EA Sports FC 25 на видеокартах GeForce RTX 50-й серии.

Обновление также призвано исправить графические аномалии, встречающихся при использовании видеокарт RTX 50-й серии. Например, в игре Dragon’s Dogma 2 была исправлена проблема с мерцанием теней. Также была исправлена проблема с кратковременными красными или зелёными вспышками, появляющимися при воспроизведении видео в веб-браузерах.

Это обновление драйвера не является обязательным. Его можно не устанавливать, если вы не столкнулись с вышеуказанными проблемами. В противном случае GeForce Hotfix 576.66 придётся скачать самостоятельно с сайта Nvidia, поскольку исправление недоступно для автоматической загрузки через Nvidia App.

«Яндекс» перевёл умную колонку «Станцию Дуо Макс» на новую ОС и наделил функциями смарт-телевизоров

«Яндекс» сообщил о масштабном обновлении «Станции Дуо Макс», крупнейшем с момента её выхода, в результате чего флагманская умная колонка с дисплеем теперь работает на операционной системе YaOS X. В частности, станция получила некоторые функции умных телевизоров с «Алисой», например, режим караоке, а также новый интерфейс и гибкие настройки.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Главный экран станции теперь можно настраивать с учётом своих предпочтений: менять фоновые заставки, стиль часов и виджеты приложений. Меню представлено в виде «карусели» видео, телеканалов и приложений, которые недавно открывались пользователем, со списком установленных программ.

Также была добавлена поддержка многозадачности, позволяющая переключаться между несколькими приложениями с помощью свайпа. Например, можно прервать просмотр фильма, перейти в чат с «Алисой » в браузере, и затем снова вернуться к просмотру.

В режиме караоке можно приглушить голос исполнителя и петь вместо него — текст будет появляться на экране. Каталог регулярно пополняется. Сейчас он включает около 11 тысяч песен от более чем 7 тысяч исполнителей. Функция бесконечного смотрения обеспечивает автоматический запуск нового видео после завершения просмотра текущего. При этом алгоритмы рекомендаций сами подбирают следующий видеоролик в соответствии с предпочтениями пользователя.

Также после обновления ПО расширились возможности «Станции Дуо Макс» для управления умным домом. В частности, на её экран можно вывести видео с камер, подключённых к приложению «Дом с Алисой», и добавить виджеты с данными датчиков температуры, влажности воздуха и т.д., что позволяет использовать станцию для контроля за показаниями устройств.

Как сообщает компания, до конца лета «Станция Дуо Макс» получит ещё ряд обновлений. Появится активация по взгляду и распознавание лиц. Чтобы включить устройство, будет достаточно просто посмотреть на экран.

ИИ-поиск в Google Фото провалился — распространение функции заморозили и отправили на доработку

Google решила приостановить развёртывание функции Ask Photos — поиска с искусственным интеллектом для своего приложения для управлениями коллекциями фото. «Ask Photos оказался не там, где нужно», — пояснил в соцсети X менеджер по продукту «Google Фото» Джейми Аспиналл (Jamie Aspinall), пояснив решение тремя соображениями: задержка, качество и удобство для пользователя.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Экспериментальная функция работает на основе «самых мощных» ИИ-моделей Google Gemini — специализированных версий, применяемых только в ИИ-поиске по «Фото». Компания приостановила развёртывание функции, аудитория которой пока не успела разрастись, но ориентировочно через две недели ИИ-поиск вернётся, станет быстрее и обретёт «полноту оригинального поиска».

Поиск по ключевым словам в «Google Фото» получил новые возможности, рассказали в компании. Для поиска по точным совпадениям теперь можно использовать кавычки — в выдачу попадут «имена файлов, модели камер, подписи или текст на фотографиях»; поиск без кавычек будет включать визуальные совпадения.

Функцию Ask Photos компания анонсировала в мае прошлого года на конференции I/O 2024 — она должна дать приложению возможность отвечать на общие вопросы, которые обычно адресуются людям. Например, систему можно спросить, какие темы выбирали для детских дней рождения или в какие парки ездили. «Мультимодальные возможности помогают понять, что происходит на каждой фотографии, и даже могут читать текст на изображении, если это необходимо. Ask Photos создаёт полезный ответ и выбирает, какие фотографии и видео показывать», — пояснили в Google.

Компания уже не впервые приостанавливает развёртывание функций на основе ИИ. В феврале прошлого года генератор изображений Gemini слишком ответственно отнёсся к вопросу расовой инклюзивности. А в мае Google столкнулась со странными ИИ-сводками в поиске: система предлагала клеить сыр к пицце и совершать другие безумства.

Закулисное обновление Hollow Knight: Silksong в Steam разожгло надежды фанатов на скорый релиз

Долгие годы ожидания экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry скоро могут подойти к концу — в базе данных Steam заметили многообещающие обновления игры.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

На ситуацию обратил внимание блогер Wario64. По его словам, некоторые из закулисных изменений, произошедших накануне с Hollow Knight: Silksong в Steam, стали для игры первыми за последние 15 месяцев.

В частности, разработчики добавили (см. запись в SteamDB) перевод достижений на разные языки, в том числе русский. Такими вещами, как правило, создатели игр занимаются ближе к концу производства.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Кроме того, Team Cherry внесла изменения в несколько комплектов Hollow Knight: Silksong (сборники приложений и хранилищ). Первый из них в SteamDB не обновлялся с 27 августа 2024 года, а второй — с 13 марта 2024-го.

Также были изменены некоторые хранилища (объединения файлов, которые загружаются и «подключаются» на локальном жёстком диске). К одному из них Team Cherry не прикасалась со дня анонса игры в феврале 2019 года.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Сгорающие от нетерпения фанаты на тематическом субреддите пришли к выводу, что упомянутые изменения указывают в худшем случае на скорый анонс даты релиза Silksong, а в лучшем — на полную готовность игры к премьере.

Релиз Hollow Knight: Silksong ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Примечательно, что именно на этой неделе стартуют летние игровые презентации.

CD Projekt Red объяснила, что произошло с лицом Цири в техническом демо The Witcher 4

Прошедшая накануне техническая демонстрация ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от польской студии CD Projekt Red подняла новую волну обсуждений внешности главной героини и произошедших с ней изменений.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

«Они исправили лицо Цири в Witcher 4!»провозгласил пользователь DomGriff с форума Reddit после просмотра демо. В качестве доказательства своих слов геймер приложил сравнительные скриншоты (см. изображение ниже).

Напомним, внешность повзрослевшей Цири в дебютном трейлере The Witcher 4 с The Game Awards 2024 понравилась не всем. DomGriff отдал CDPR должное за то, что студия прислушивается к отзывам фанатов.

 Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

Цири из первого трейлера (слева) и технической демонстрации (источник изображения: DomGriff на Reddit)

В заявлении порталу Kotaku представитель CD Projekt Red подтвердил, что лицо Цири в техническом демо — «прямая копия» модели из The Witcher 3: Wild Hunt, адаптированная для работы с технологией MetaHuman.

В демо используется модель Цири из дебютного трейлера The Witcher 4, не считая двух мелких улучшений качества анимации: немного приподнятых бровей и более расслабленной области вокруг глаз (от этого изменения уже отказались).

 Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Цири в техническом демо (источник изображения: CD Projekt Red)

Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда CDPR отрицает серьёзные изменения внешности Цири. В прошлый раз фанатам показалось, что в закулисном ролике The Witcher 4 засветилась новая модель героини, но нет.

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Разработчики подчеркнули, что показанное технодемо является не геймплейной демонстрацией игры, а лишь первым взглядом на прогрессивные технологии в её основе.

Epic Games представила движок Unreal 5.6 с оптимизацией для консолей и недорогих ПК

Epic Games представила обновлённый игровой движок Unreal 5.6 — он получил множество нововведений и функций, связанных с графикой и физикой. Но важнейшим его достоинством, утверждает разработчик, стал существенный прирост производительности в сравнении с предыдущими версиями.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Аспект производительности в Unreal 5.6 отметил старший директор Epic по разработке фреймворков Жюльен Маршан (Julien Marchand). Одним из важнейших моментов презентации стал показ открытого мира The Witcher 4 от CD Projekt Red. Демонстрацию игры запустили на обычной Sony PlayStation 5, даже не PS5 Pro, — ресурсов консоли якобы хватило для заявленных 60 кадров/с с включённой трассировкой лучей. Разрешение уточнять не стали, но визуальные эффекты смотрелись впечатляюще: густая листва, шерсть животных, физика ткани и многое другое.

По современным стандартам игровых ПК AMD APU на PS5 располагает относительно скромными вычислительными ресурсами, а значит, всё хорошо работающее на игровой приставке должно демонстрировать ещё более высокую производительность даже на скромных актуальных ПК. Для повышения производительности в Unreal оптимизировали некоторые компоненты и добавили новые функции.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Одним из нововведений стала система Nanite Foliage — адаптивное воксельное отображение листвы, деревьев и других объектов. При её работе находящиеся на значительном отдалении треугольники, традиционно выступающие стандартными полигонами в 3D-моделировании, заменяются кубами. В результате художники могут производить отрисовку любых объёмов листвы с её затенением. В демонстрации показали лес, каждое дерево в котором состоит из 28 модульных частей — они использовались в качестве строительных блоков и воссоздавались несколько тысяч раз. Однако новая система прорисовки листвы, показанная в технодемо The Witcher 4, станет доступна широкому кругу разработчиков лишь с выходом следующего обновления, Unreal 5.7.

 Источник изображений: CD Projekt Red

В Unreal появился новый фреймворк для анимации — он оптимизирован для вывода большого числа детализированных анимированных игровых персонажей. В демонстрации The Witcher 4 таких персонажей было одновременно более 300. Все эти персонажи являются скелетными, то есть состоят из поверхностной сетки, скелета и определяющих связь между сеткой и скелетом мышц. Несмотря на это, демонстрационный вариант The Witcher 4 сохранил возможность выводить графику с частотой 60 кадров в секунду. Вдвое по сравнению с первым вариантом Unreal Engine 5 ускорились трассировка лучей и система глобального освещения и отражений Lumen.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Переработке подвергся физический движок Unreal Chaos. Компонент Chaos Cloth помог оптимизировать прорисовку тканей и предметов гардероба; Chaos Flesh обеспечил «процедурную анимацию мышц, которая делает деформацию и движение более естественными». Важное нововведение — предварительно просчитанная динамика жидкости. Это значит, что разработчики могут задавать механизмы брызг, всплесков и других эффектов заранее, чтобы впоследствии моделирование в реальном времени обходилось более скромными вычислительными ресурсами.

Оптимизация Unreal 5.6 под Sony PS5 — хороший знак как для любителей консольных игр, так и для геймеров с ПК. На базовой PS5 чип содержит восемь ядер центрального процессора AMD Zen 2 и 36 вычислительных блоков (CU) AMD RDNA 2. Для сравнения, у вышедшей в 2021 году недорогой видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT на борту 32 вычислительных блока, как и у актуальной AMD Radeon RX 9060 XT — только последняя на два поколения новее и располагает в 2,5 раза большей производительностью в сравнении с предшественницей. В теории ПК с Radeon RX 9060 XT с лёгкостью справится с тем, что хорошо работает на Sony PS5, хотя на практике это не всегда верно из-за недостаточной оптимизации портов с консолей.

Бесполезный режим качества, 20 кадров/с на PS4 и никакой трассировки лучей: Elden Ring Nightreign разочаровала эксперта Digital Foundry

Вышедший недавно кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от издательства Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware разочаровал не только первых покупателей, но и специалистов Digital Foundry.

 Источник изображения: Steam (FenoyL)

Источник изображения: Steam (FenoyL)

Как сообщает эксперт Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan), техническое состояние Elden Ring Nightreign на консолях текущего и (особенно) прошлого поколения оставляет желать лучшего.

По словам Моргана, оптимизация Nightreign на PS5, Xbox Series X и S «всё так же разочаровывает» — стабильных 60 кадров/с нет ни на одной платформе, поддержка PS5 Pro не реализована, как и режим с трассировкой лучей из Elden Ring.

 Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

Лучше других в режиме качества себя чувствует PS5 Pro (источник изображения: Digital Foundry)

С точки зрения графики на консолях текущего поколения Nightreign предлагает примерно один и тот же опыт, хотя на Xbox Series S игра выглядит хуже (разрешение, тени, отсутствие затенения), а на PS5 Pro качество изображения слегка выше.

Режим качества на практике не имеет «никакого смысла» — пользователи «даже мельком» не увидят заявленных 60 кадров/с. Ближе к этому значению игра в режиме производительности, где положение хотя бы частично спасает VRR.

По мнению Моргана, игнорирование PS5 Pro на запуске новой крупной игры создаёт тревожный прецедент

На консолях прошлого поколения дела обстоят ещё хуже. PS4-версия Nightreign работает в 900p (против 1080p в Elden Ring) при 20−30 кадрах/с, демонстрирует гораздо более низкое качество теней и уменьшенную плотность растительности.

Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помешало проекту достичь 3,5 млн проданных копий всего за пять дней с релиза.

Инсайдеры раскрыли, каким будет греческое ответвление God of War

Разработчики из Santa Monica Studio (принадлежит Sony) не спешат анонсировать свой новый проект, однако следующую игру в серии слешеров God of War, похоже, долго ждать не придётся.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, в феврале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что новая God of War отправит игроков в Грецию и расскажет о молодом Кратосе. По данным журналиста Джеффа Грабба (Jeff Grubb), ответвление выйдет в 2025 году.

Накануне пользователь thisiserfan с форума ResetEra заявил, будто проект представляет собой смесь God of War и Blasphemous, создаётся под присмотром Santa Monica Studio и рассказывает о событиях до того, как Кратос стал богом.

 Источник изображения: Vice

Источник изображения: Vice

Вслед за этим Хендерсон и Грабб подтвердили, что ответвление God of War будет 2,5D-метроидванией (см. Prince of Persia: The Lost Crown) гораздо меньшего масштаба, чем изначально предполагалось.

По данным thisiserfan и инсайдера NateDrake (он же Nate the Hate), в разработке неанонсированного проекта как минимум участвует американская Mega Cat Studios, известная по прошлогодней Five Nights at Freddy's: Into the Pit.

 Источник изображения: Vice

Источник изображения: Vice

Как подметили в издании Vice, о том, что ответвление God of War будет метроидванией, ещё в начале апреля рассказывал пользователь NickiLover с форума Reddit, но тогда ему никто не поверил.

Судя по всему, анонс уже не за горами. Предстоящая игровая презентация State of Play пройдёт в ночь с 4 на 5 июня (начало в 0:00 по московскому времени), так что объявление может прозвучать именно там.

В Telegram появились сообщения каналам, обрезка голосовых сообщений, темы на вкладках и фотографии высокого качества

Разработчики Telegram представили очередное крупное обновление мессенджера. Авторам каналов теперь можно отправлять личные сообщения, упростилось переключение между темами в группах, перед отправкой голосовых сообщений появилась возможность производить их обрезку, а изображения теперь можно отсылать в высоком качестве.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Подписчики Telegram-каналов получили возможность вступать в личную переписку с их владельцами и администраторами — при этом авторы контента могут не раскрывать своей контактной информации. Для администратора такие сообщения отображаются отдельно от личной переписки.

 Источник изображений: telegram.org

Эта функция включается отдельно в настройках канала — при её активации в нижней панели канала появляется значок сообщения. Во избежание злоупотреблений отправку каждого сообщения можно сделать платной.

 Источник изображений: telegram.org

В группах Telegram с темами появилась возможность быстро переключаться между темами: вместо традиционного вида на боковой панели можно выбрать компактные вкладки сверху. Перед отправкой голосовых сообщений теперь можно обрезать их — для этого во время записи необходимо провести вверх до значка с изображением замка. Новая функция позволяет при ошибке не останавливать запись, а довести её до конца и потом вырезать всё ненужное. Появилась возможность приостанавливать и возобновлять запись голосовых и видеосообщений.

 Источник изображений: telegram.org

Ещё одним нововведением Telegram стала отправка изображений высокого качества. С 2014 года при отправке изображений мессенджер предлагал два варианта: исходное качество и оптимизированный формат, который помогает экономить трафик. Теперь доступен вариант отправки картинок высокого качества в разрешении в четыре раза больше оптимизированного — на одну такую картинку придутся 0,5 Мбайт трафика. Эта возможность включается в фоторедакторе при отправке изображения.

 Источник изображений: telegram.org

В версии Telegram для iOS появилась возможность отправки медиафайлов прямо в редактор историй по нажатии кнопки «Поделиться». Наконец, в опросы теперь можно добавлять до 12 вариантов ответа, а также сохранять опросы в «Избранном», чтобы сохранить результаты у себя или поделиться ими в других переписках.

Драма с увольнением Альтмана из OpenAI будет экранизирована: главного «злодея» сыграет Юра Борисов

В ноябре 2023 года разыгрались по-своему драматические события вокруг внезапной отставки генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman). Как известно, он вернулся на свой пост пять дней спустя, а тогдашний состав совета директоров был расформирован. По слухам, в Голливуде готовится экранизация тех событий с приглашением на роль одного из противников Альтмана российского актёра Юры Борисова.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Hollywood Reporter, рабочее название готовящейся картины звучит как «Искусственный» (Artificial), над режиссурой должен поработать Лука Гуаданьино (Luca Guadagnino), а в роли сценариста выступит Саймон Рич (Simon Rich), в повседневной жизни трудящийся над популярным телевизионным шоу «Saturday Night Live». Его участие, как предполагают источники, добавит сюжету будущей картины комедийный уклон.

Актёрский состав, как ожидается, предусматривает участие Эндрю Гарфилда (Andrew Garfield) в роли Сэма Альтмана, а воплотить образ бывшего технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) будет поручено актрисе Монике Барбаро (Monica Barbaro). Наконец, условного «злодея» в экранизации сыграет российский актёр Юра Борисов, которому будет поручено изобразить Илью Суцкевера, ставшего одним из инициаторов отставки Альтмана в 2023 году, и позже основавшего собственный ИИ-стартап. Над созданием фильма по этим событиям работает Amazon MGM Studios, и подобный жанр не так уж чужд американскому кинематографу последних лет.

Дождались, но не «бету»: российский MMO-шутер Pioner скоро получит мультиплеерную демоверсию

Разработчики из российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games пока не готовы делиться деталями закрытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner, но скоро попробовать игру всё-таки позволят.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Как сообщила GFA Games, с 9 по 16 июня в рамках фестиваля «Играм быть» на площадке цифровой дистрибуции Steam пройдёт открытое тестирование мультиплеерной демоверсии Pioner.

Что именно войдёт в пробное издание Pioner, разработчики не уточнили, но пользователи в комментариях остались воодушевлены долгожданной возможностью наконец лично ознакомиться с проектом.

События Pioner развернутся во времена СССР на изолированном техногенной аномалией острове Тартарус, где водятся монстры, враждуют разные фракции и дожидаются своего часа могущественные артефакты.

Обещают обширный (более 50 км2) открытый мир с опасностями на каждом шагу, насыщенный сюжет, PvP и PvE, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, озвучку от GamesVoice и поддержку после релиза.

Что касается обещанной «беты», то «позднее» разработчики собираются провести «закрытые тесты небольшими группами» — записаться в добровольцы на испытания можно через официальный сайт.

Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Игра будет платной, но с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта.

Intel не ранее следующего года определится с целесообразностью освоения техпроцесса 14A

Как известно, в этом году Intel озадачила инвесторов заявлением о том, что освоение передового ангстремного техпроцесса 14A будет иметь смысл только при наличии достаточного количества сторонних заказчиков, и если таковых не найдётся, от перехода на эту ступень литографии компания откажется. Финансовый директор Intel пояснил, что некоторая ясность в этой сфере должна появиться в 2026 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Выступая на технологической конференции Citi Global TMT, Дэвид Зинснер (David Zinsner) подчеркнул: «Где-нибудь в 2026 году у нас будет хорошее представление о том, как идут дела». Компания не будет строить мощности под выпуск чипов по технологии Intel 14A, если не будет уверена, что на неё найдётся достаточно внешних заказчиков. Такой подход объясняется сугубо финансовыми факторами, как добавил представитель Intel.

Недавно власти США также обменяли примерно $9 млрд на 10 % акций Intel. Как подчеркнул Зинснер, характер соглашения с правительством подразумевает, что Intel должна сохранять за собой более половины акций своего производственного подразделения. При этом номинально руководство Intel не возражает против появления у этого подразделения новых акционеров, но сейчас данный бизнес не столь привлекателен для инвесторов, поэтому подобные сделки с высокой вероятностью следует относить к более поздним периодам. Американские власти, даже заполучив 10 % акций Intel, не будут оказывать влияния на деятельность компании. Они будут голосовать по ключевым решениям в соответствии с рекомендациями совета директоров Intel, как пояснил Зинснер.

OpenAI выпустит свой первый ИИ-чип в 2026 году при поддержке Broadcom — последней это сулит $10 млрд

Слухи о намерениях OpenAI представить чип для ускорения вычислений в системах ИИ получили новую жизнь на этой неделе, поскольку компания Broadcom открыто призналась в заключении контракта с таинственным новым клиентом на поставку подобных чипов на общую сумму $10 млрд. Данные чипы выйдут в следующем году.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Издание Financial Times подтвердило, что Broadcom помогла OpenAI разработать профильный чип, и на рынок он выйдет в 2026 году. Вторая из компаний собирается использовать этот компонент для собственных нужд и не предлагать сторонним клиентам. Сотрудничество с Broadcom в этой сфере началось ещё в прошлом году. До этого момента не было известно, когда начнётся массовое производство данного изделия. Для Broadcom стартап OpenAI станет уже четвёртым по счёту клиентом, для которого она разработала ИИ-чип.

Акции Broadcom после этих заявлений в сочетании с в целом позитивной отчётностью выросли в цене на 4,5 %. Компания сотрудничала с Google при разработке специализированных тензорных процессоров последней. По мнению аналитиков HSBC, следующий год будет характеризоваться ростом продаж специализированных ИИ-чипов, тогда как универсальные решения типа предлагаемых Nvidia уже не смогут продемонстрировать высокой динамики роста выручки. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в прошлом месяце выразил готовность увеличить вычислительные мощности компании вдвое за ближайшие пять месяцев.

Трамп пригрозил производителям чипов повышенными пошлинами, если они не готовы обосноваться в США

Для действующего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) таможенные пошлины стали основным рычагом воздействия не только на внешнеторговых партнёров в политической сфере, но и на конкретные компании. Он пригрозил скорым повышением тарифов для тех, кто не готов организовать производство чипов на территории США.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Накануне встречи с лидерами компаний технологического сектора президент Трамп вернулся к теме локализации производства чипов: «Да, я обсудил это с людьми. Чипы и полупроводники — мы будем вводить тарифы по ним для компаний, которые не готовы обосноваться (в США). Мы введём тарифы очень скоро». При этом американский лидер не уточнил, о каких сроках или ставках тарифов идёт речь. Он тут же пояснил, что тариф будет значительным, но не очень высоким, хотя и достаточным для того, чтобы компании почувствовали необходимость строительства предприятий по выпуску чипов в США. «Если они не придут, будет введён тариф», — резюмировал Трамп.

Поскольку на мероприятии, во время которого эти заявления были сделаны, присутствовал глава Apple Тим Кук (Tim Cook), то он удостоился персонального внимания американского президента. «Я бы сказал, что Тим Кук в этом смысле будет в очень хорошей форме», — выразил свою оценку ситуации для Apple Дональд Трамп. Напомним, что Apple недавно взяла на себя обязательство вложить в экономику США в течение ближайших четырёх лет не менее $600 млрд, хотя собственно об организации производства iPhone в США, на которой настаивает Трамп, речь до сих пор не идёт. В прошлом месяце американский президент пообещал ввести импортные пошлины на ввоз полупроводниковых компонентов в размере 100 %, но выразил готовность освободить от них даже те компании, которые только пообещали локализовать производство, а не только начали это делать.

В Канаде двоим пациентам впервые вживили мозговые импланты Neuralink

Северный сосед США стал первой страной, на территории которой были вживлены мозговые импланты Neuralink в рамках зарубежной программы клинических испытаний. Два добровольца из числа пациентов одного из университетских госпиталей в Торонто страдали от паралича конечностей из-за травмы позвоночника. Теперь у них появилась возможность научиться управлять компьютером буквально силой мысли.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

До этого, как подчёркивает Global News, подобные операции на территории Канады с использованием мозговых имплантов Neuralink не проводились, первый опыт местные нейрохирурги получили 27 августа и 3 сентября соответственно. Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) предоставил сотрудничающей с ним сети университетских клиник в Торонто фирменного робота для вживления импланта в мозг человека. Операция характеризуется высоким требованиям к точности вживления тончайших электродов в кору головного мозга пациента, поэтому может применяться только с использованием прецизионного роботизированного манипулятора.

Клинические испытания имплантов Neuralink в Канаде формально стартовали ещё в ноябре прошлого года, но поиск добровольцев для дальнейших экспериментов в этой сфере продолжится и после того, как двоим пациентам была успешно проведена имплантация. Первая операция по установке импланта Neuralink в мозг человека была проведена в США в январе 2024 года. С тех пор, если не считать канадских добровольцев, аналогичную операцию провели в общей сложности на семи пациентах.

Поскольку Neuralink также занимается разработкой импланта, позволяющего восстановить зрение, основатель стартапа Илон Маск на этой неделе выразил готовность установить первый экземпляр такого устройства пациенту в рамках клинических испытаний в следующем году. Как он подчеркнул, подобный имплант не позволит полностью восстановить зрение, но хотя бы улучшит качество жизни незрячих пациентов.

Спутниковый интернет от Amazon втрое обогнал Starlink по скорости соединения — 1,28 Гбит/с при загрузке

Amazon провела успешные испытания своей спутниковой интернет-системы Project Kuiper, в ходе которых была достигнута рекордная скорость загрузки данных. Тест, проведённый с использованием персонального компьютера и веб-сервиса Speedtest от Ookla, предоставляющего бесплатные измерения качества интернет-соединения, показал результат 1280 Мбит/с.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Рекордный показатель был достигнут с помощью клиентского терминала корпоративного уровня с антенной размером 75 × 50 см, который изначально проектировался для поддержки гигабитных скоростей, сообщает PCMag. Для сравнения, стандартная пользовательская антенна Kuiper будет предлагать скорость до 400 Мбит/с. Как отметил глава проекта Раджив Бадял (Rajeev Badyal), это первая коммерческая фазированная антенная решётка (ФАР), обеспечившая скорость свыше 1 Гбит/с с низкой околоземной орбиты. Он добавил, что команда с нетерпением ждёт возможности предоставить эту технологию клиентам.

Однако эксперты обращают внимание, что текущие испытания проходят в сети с минимальной нагрузкой, поскольку сервис ещё не запущен для коммерческих клиентов. Профессор компьютерных наук Университета Виктории (The University of Victoria) Цзяньпин Пань (Jianping Pan), специализирующийся на спутниковых системах, пояснил, что в реальных условиях необходимо учитывать одновременное подключение множества пользователей, что может повлиять на скорость.

Тем временем основной конкурент, система Starlink от SpaceX, также готовится к предоставлению гигабитных скоростей. В июне компания представила новую антенну для предприятий стоимостью $1999, которая в настоящее время обеспечивает скорость свыше 400 Мбит/с, а в следующем году, после вывода спутников нового поколения V3, должна поддерживать скорость в 1 Гбит/с.

Сроки начала коммерческого обслуживания клиентов в рамках Project Kuiper пока не объявлены. Однако проект уже получает федеральное финансирование для обеспечения широкополосным доступом малообеспеченные в этом плане регионы в таких штатах, как Вайоминг, где планируется предоставлять скорость не менее 150 Мбит/с. На текущий момент на орбите находится более 100 спутников Kuiper, и в ближайшие недели и месяцы планируются новые запуски для развёртывания полнофункциональной группировки.

AMD готовит ответ ИИ-серверам Nvidia — система MegaPod объединит 256 ускорителей Instinct MI500 и 64 процессора EPYC Verano

AMD намерена представить в 2027 году масштабную вычислительную платформу для искусственного интеллекта под кодовым названием MI500 Scale Up MegaPod, которая будет включать 256 ускорителей серии Instinct MI500 и 64 центральных процессора EPYC Verano. Данная система сможет предложить лучшую масштабируемость по сравнению с Nvidia NVL576 и станет развитием анонсированной ранее платформы Helios 2026 года, которая будет содержать более 72 GPU.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По сообщению Tom's Hardware, информация о деталях проекта, получившего предварительное название MI500 UAL256, была опубликована аналитическим изданием SemiAnalysis в официальном аккаунте X. В конфигурации задействованы три связанные стойки: в двух боковых разместят по 32 вычислительных модуля, каждый из которых включает один процессор EPYC Verano и четыре ускорителя Instinct MI500, а центральная стойка будет отведена под 18 модулей с коммутаторами UALink. Всего в системе используется 64 вычислительных модуля и 256 GPU-ускорителей.

По сравнению с NVL576 от Nvidia, в котором используется 144 ускорителя Rubin Ultra (каждый содержит четыре вычислительных чиплета), платформа AMD предлагает примерно на 78 % больше GPU-ускорителей на одну систему. Однако аналитики отмечают, что прямое сравнение производительности затруднено, так как у NVL576 будет 147 Тбайт памяти HBM4 и суммарная производительность 14 400 PFLOPS в формате FP4, что делает её крайне производительной и конкурентной системой.

Учитывая растущее энергопотребление и тепловыделение графических процессоров для искусственного интеллекта, платформа MI500 UAL256 будет использовать единую систему жидкостного охлаждения как для вычислительных модулей, так и для сетевых коммутаторов. Ожидается, что AMD представит свою разработку в конце 2027 года, примерно в тот же период, когда Nvidia планирует дебют своих машин на архитектуре Kyber. Если это произойдёт, то обе компании в 2028 году увеличат производство стоечных решений на базе Instinct MI500 и Rubin Ultra.

Новая статья: Обзор складного смартфона HONOR Magic V5: снова самый тонкий, но есть нюансы

Данные берутся из публикации Обзор складного смартфона HONOR Magic V5: снова самый тонкий, но есть нюансы

Неудачи Sid Meier’s Civilization VII обернулись для Firaxis Games увольнением десятков сотрудников

Портал Game Developer со ссылкой на представителя издательства 2K сообщил, что в американской студии Firaxis Games (XCOM, Marvel's Midnight Suns, Sid Meier’s Civilization VII) прошли увольнения.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

По словам представителя 2K, в рамках «реструктуризации и оптимизации» рабочего процесса ради «гибкости, сотрудничества и креативности» Firaxis Games была вынуждена расстаться с частью персонала.

Информации о количестве уволенных официальное заявление 2K не содержало, но источники Game Developer докладывают, что работы лишились «десятки» специалистов Firaxis Games.

В частности, в LinkedIn о своём сокращении высказались сценаристка Эмма Кидвелл (Emma Kidwell), старший тестировщик Логан Блэквуд (Logan Blackwood), ведущий художник по персонажам Мэтью Дэвис (Matthew Davis) и другие.

 Marvel's Midnight Suns разочаровала 2K продажами

Marvel's Midnight Suns разочаровала 2K продажами

Увольнения настигли Firaxis спустя семь месяцев после релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII, запуск которой гендиректор владеющей 2K компании Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал слабым.

Зельник подчеркнул, что результаты Sid Meier’s Civilization VII вписываются в долгосрочные прогнозы Take-Two и со временем игра «успешно и убедительно займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"».

Civilization VII заработала самые низкие оценки в истории основной серии и заслужила в Steam более 35 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 47 %). В сервисе Valve игра менее популярна, чем Civilization VI (вышла в 2016 году) и Civilization V (2010).

TCL представила первые в мире телевизоры с Google TV и ИИ-помощником Gemini

ИИ-помощник Gemini для устройств Google TV был впервые анонсирован на выставке CES 2025. Он придёт на смену Google Assistant и будет предлагать рекомендации контента, основанные на запросах пользователя на естественном языке. На выставке Android Show в мае Google объявила, что Gemini для Google TV появится на телевизорах TCL в конце года. А на проходящей сейчас выставке IFA 2025 компания представила первую серию телевизоров с Gemini — TCL QM9K.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

В серию входят модели с диагональю экрана 65, 75, 85 и 98 дюймов. Все поддерживают разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей), частоту обновления 144 Гц и оснащены антибликовым покрытием экранов. Телевизоры TCL QM9K, как и ранее выпущенная модель QM8K, входят общую серию TCL Ultimate. Телевизоры оснащаются панелями CrystGlow WHVA со сверхширокими углами обзора.

TCL QM9K поддерживают функцию Ambient Display в Google TV, которая позволяет им «просыпаться» при появлении человека, показывать красивые заставки и отвечать на голосовые запросы. Для этого предусмотрен коротковолновый (mmWave) датчик присутствия, позволяющий телевизору включаться при обнаружении присутствия человека в комнате. Пользователи могут установить пороговое значение расстояния для помещений с открытой планировкой и даже изменить время отключения телевизора при отсутствии человека в помещении.

TCL QM9K получили микрофоны дальнего радиуса действия, поэтому с Gemini можно общаться, не вставая с дивана. Пользователю доступны такие функции, как разговорный поиск (имитирует человеческое общение), голосовое управление домом и даже создание регулярных задач или сценариев умного дома. Можно задавать даже достаточно сложные вопросы, например, спросить, какой романтический фильм продолжительностью менее двух часов можно посмотреть.

Телевизоры QM9K поддерживают функции генеративного ИИ. Для них можно создавать собственные заставки. Кроме того, здесь есть функция сводки новостей — ИИ может читать их вслух. Gemini на этих моделях телевизоров будет реагировать на активный профиль Google TV. Это означает, что при переключении профилей на телевизорах с Gemini вы в идеале получите другой, персонализированный опыт использования ИИ-инструментов.

Также телевизоры оснащены технологией управления подсветки TCL Halo, которая включает в себя функцию Micro OD, уменьшающую оптическое расстояние между подсветкой и рассеивателем, что помогает уменьшить размытие изображения. Модели QM9K могут похвастаться пиковой яркостью до HDR6500. У тех же QM8K этот показатель составляет HDR5000. Также QM9K имеет до 6000 зон точного локального затемнения, у QM8K их 3800.

Телевизоры QM9K и QM8K оснащены процессорами TCL AiPQ Pro и поддерживают такие HDR-форматы как Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+ и HLG. Встроенная аудиосистема Bang & Olufsen поддерживает технологии Dolby Atmos, Dolby Digital, Dolby Digital+ и DTS:X. Телевизоры предлагают стандартный набор портов: один кабельный вход, порт Ethernet, один USB 3.0, один USB 2.0, цифровой оптический аудиопорт SPDIF, три стандартных порта HDMI и один порт HDMI eARC. Кроме того, они поддерживают Wi-Fi 6.

По словам TCL, модели QM8K в перспективе тоже получат поддержку функций Gemini, но компания не уточнила, когда именно. Новая серия телевизоров TCL QM9K поступит в продажу в конце этого месяца в Best Buy (США) и некоторых региональных розничных магазинах. TCL не раскрыла информацию о ценах на телевизоры. Также неизвестно, когда Gemini появится на других устройствах Google TV, например, на ТВ-приставке Google TV Streamer.

В Арктике развернут крупный 20-МВт ЦОД на 500 стойко-мест

В арктической зоне России будет построен крупный центр обработки данных. Об этом было объявлено на полях проходящего по Владивостоке Восточного экономического форума — 2025. Инициатором проекта стала Корпорация развития Дальнего Востока и Арктики, заключившая соглашение о сотрудничестве с компанией «Группа Сибстар» о строительстве площадки для размещения дата-центра на территории преференциального режима Арктической зоны РФ.

Объём инвестиций в строительство ЦОД составит 1 млрд руб., предполагается привлечение государственных средств. Проектная мощность будущего дата-центра составит 20 МВт, для размещения вычислительного оборудования будет организовано 500 стойко-мест. О сроках ввода объекта в эксплуатацию не сообщается.

 Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / Unsplash

Источник изображения: Hans-Jurgen Mager / Unsplash

«Мы планируем реализовать проект по созданию высокотехнологичного дата-центра в Арктике. Центр станет ключевым узлом современной цифровой экономики. Местный суровый климат позволит с максимальной эффективностью охлаждать оборудование, экономя большое количество энергии, а полученная тепловая энергия может быть использована в социальных нуждах. Проект создаст новые высококвалифицированные рабочие места, внесёт серьёзные налоговые отчисления в местный бюджет и даст стимул дальнейшему развитию энергетической и сетевой инфраструктуры арктической зоны», — заявил заместитель директора компании «Группа Сибстар».

Напомним, что в российской Арктической зоне уже функционирует ЦОД «Ростелекома» — он расположен в Мурманске и имеет ёмкость 20 стоек. Также ведётся строительство вычислительного комплекса при Кольской АЭС (Мурманская область) — его вместимость составит 48 стоек, а мощность 1 МВт.

Microsoft открыла исходный код древнего языка программирования Microsoft BASIC

Компания Microsoft опубликовала исходный код собственной версии языка программирования BASIC, выпускавшегося с 1976-го по 1978-й годы. Изначально он назывался Altair BASIC, а затем был переименован в Microsoft BASIC. Этот язык программирования был разработан для микропроцессоров MOS Technology 6502, использовавшихся в Apple IIe, Atari 2600, Commodore VIC-20, Commodore 64 и Nintendo Entertainment System (NES) и других системах.

 Источник изображения: Wikimedia Commons

Источник изображения: Wikimedia Commons

Исходный код «Microsoft BASIC для микропроцессора 6502» версии 1.1 был опубликован на портале GitHub. Любой желающий может свободно ознакомиться с ассемблерным кодом и даже скачать его. Microsoft опубликовала его, потому что он имеет историческое значение и является одним из столпов современного программного обеспечения. Он представляет собой фундамент, на котором строилась современная индустрия программного обеспечения. Методы, шаблоны и модели, впервые использованные в этом интерпретаторе BASIC, оказали непосредственное влияние на:

  • разработку MS-DOS и последующих операционных систем Microsoft;
  • стандартизацию реализаций языков программирования;
  • становление лицензирования программного обеспечения как бизнес-модели;
  • демократизацию компьютерного программирования.

Версия BASIC от Microsoft стала одним из первых языков программирования, с которым познакомилась широкая публика, что стало важной вехой в истории компьютерной техники. Хотя Microsoft BASIC больше не используется в полной мере, его дух продолжает жить в Visual Basic .NET.

«Снимаем клоунские носы, господа»: несмотря на проблемы с серверами, пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam уже превысил 500 тысяч игроков

Не успела долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry поступить в продажу, как тут же сломала Steam. Несмотря на это, новинку уже смогли оценить сотни тысяч пользователей сервиса.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

За первые часы после релиза Hollow Knight: Silksong получила в Steam более 2,8 тыс. (3,9 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «очень положительных» обзоров — рейтинг игры составляет 94 % (92 %).

Авторы положительных обзоров хвалят новизну и знакомые ощущения от геймплея, шутят про проблемы с покупкой и радуются долгожданному релизу. «Снимаем клоунские носы, господа», — возвестил Turbo.

 Клоунский мем был одним из самых популярных во время ожидания Silksong (источник изображения: GamesRadar)

Клоунский мем был одним из самых популярных во время ожидания Silksong (источник изображения: GamesRadar)

Оставившие негативный отклик жалуются на проблемы с покупкой, отсутствие перевода на те или иные языки (русская локализация в наличии), малое количество изменений по сравнению с первой игрой и технические недоработки.

Отрицательные обзоры не помешали Hollow Knight: Silksong достичь 535,2 тыс. одновременных игроков в Steam — это 18-й результат в истории сервиса Valve. Оригинальная Hollow Knight дотянулась лишь до 72,9 тыс. человек.

Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в российском Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate).

На фоне релиза Hollow Knight: Silksong неполадки также наблюдались в консольных цифровых магазинах Xbox, PlayStation и Nintendo. Где перебои в работе зафиксированы не были, так это в GOG, о чём администрация сервиса гордо объявила.

Microsoft заработает более $7 млрд на расширенной поддержке Windows 10

Более 120 миллионов компьютеров по всему миру будут работать под управлением Windows 10 после 14 октября 2025 года, официальной даты окончания её поддержки. Аналитическая компания Nexthink оценивает, что расширенная поддержка Windows 10 обойдётся бизнес-сообществу примерно в $7,3 млрд.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Прогноз основан на предположении, что все 120 миллионов компьютеров, всё ещё использующих Windows 10, будут платить по $61 на одно устройство в течение первого года расширенной поддержки.

И всё же дополнительные расходы, связанные с расширенной поддержкой Windows 10, компенсируются преимуществами, которые даёт дальнейшее использование Windows 10. Анализ Nexthink показывает, что устройства с Windows 11 в настоящее время работают менее стабильно — у них чаще происходят сбои системы (1,2 % по сравнению с 0,6 % для Windows 10). И в таких случаях чаще приходится прибегать к аппаратной перезагрузке (9,9 % по сравнению с 8,5 % для Windows 10). Стабильность и надёжность особенно важны для корпоративного использования.

Приведённые выше цифры актуальны только для компаний и государственных организаций, которые обязаны платить за расширенную поддержку Windows 10. Частным пользователям доступны два бесплатных варианта расширенной поддержки Windows 10 в дополнение к платной программе Extended Security Updates (ESU):

  • можно активировать функцию резервного копирования Windows, которая синхронизирует настройки компьютера в облаке OneDrive. Для этого потребуется учётная запись Microsoft. OneDrive предоставляет 5 Гбайт бесплатного пространства;
  • можно накопить и обменять 1000 баллов по программе Microsoft Rewards. Пользователи получают эти баллы за использование сервисов Microsoft, таких как поиск Bing. Для этого также требуется учётная запись Microsoft.

Возможность продолжать получать бесплатные обновления безопасности Windows 10 как минимум ещё год, вероятно, является одной из главных причин, по которой Windows 10 по-прежнему остается такой популярной среди пользователей.

Ubisoft похвасталась количеством игроков Prince of Persia: The Lost Crown, но продажи раскрывать не спешит

Издательство Ubisoft и разработчики из принадлежащей ему французской студии Ubisoft Montpellier поделились информацией о новых успехах своей метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown.

 Источник изображения: Steam (November13)

Источник изображения: Steam (November13)

Напомним, официально Ubisoft отчитывалась лишь о размере аудитории Prince of Persia: The Lost Crown — в конце апреля (через две недели после релиза игры на мобильных устройствах) она достигла 2 млн человек.

Как стало известно, за следующие четыре месяца к Prince of Persia: The Lost Crown приобщился ещё миллион геймеров. Таким образом, с релиза 18 января 2024 года в метроидванию сыграло более 3 млн пользователей.

«Начиная с прыжков над смертельными ловушками и заканчивая идеальными парированиями, ваше мастерство вдохнуло жизнь в приключение Саргона. Спасибо, что стали частью легенды Prince of Persia», — поблагодарили разработчики.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Стоит отметить, что Prince of Persia: The Lost Crown доступна бесплатно подписчикам Ubisoft+ и абонентам премиальных (Extra, Premium/Deluxe) тарифов PS Plus, так что за чистые продажи анонсированный показатель считать нельзя.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), после девяти месяцев с релиза продажи Prince of Persia: The Lost Crown составляли около 1 млн копий, а по прошествии года превысили 1,3 млн экземпляров.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По слухам, Ubisoft недовольна продажами игры и забраковала потенциальный сиквел.

Firefox будет поддерживать Windows 7 как минимум до 24 марта 2026 года

В феврале этого года Mozilla пообещала обеспечить поддержку браузером Firefox старых версий Windows ещё как минимум в течение шести месяцев — до 19 августа 2025 года. Сегодня компания обновила свой календарь релизов и пообещала продлить поддержку старых ОС ещё на шесть месяцев, до 24 марта 2026 года. Эта новость должна обрадовать всех пользователей, по каким-то причинам не перешедших на Windows 10 и 11.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Mozilla продолжит выпускать обновления безопасности для Firefox на Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 как минимум до 24 марта 2026 года. Firefox по-прежнему будет работать на этих версиях операционной системы от Microsoft, но для этого понадобится использовать версию Firefox Old ESR (Old Extended Support Release — «старый релиз с расширенной поддержкой»).

На сегодняшний день ветка Old ESR имеет версию 115. Согласно календарю релизов, Old ESR должна перейти на 140-ю версию в июле 2026 года. Актуальный релиз браузера с расширенной поддержкой Firefox ESR основан на 128-й версии браузера.

Представитель Mozilla отметил, что окончательное решение о поддержке старых версий Windows будет принято в феврале 2026 года.

Видеоредактор Adobe Premiere выйдет на iPhone и за него не придётся платить

В конце этого месяца Adobe Systems выпустит видеоредактор Adobe Premiere для iPhone. Компания обещает, что программное обеспечение будет по возможностям ближе к приложению для ПК, чем урезанная версия Premiere Rush.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Adobe рассчитывает привлечь тех, кто только начинает заниматься видеомонтажом на iPhone, чтобы создать потенциальный новый рынок для настольного приложения. Premiere Pro — популярный выбор среди профессионалов кинопроизводства и видеографии.

Поддержка существующего приложения Premiere Rush для iPhone будет прекращена 30 сентября, в день запуска нового приложения Adobe Premiere. Возможности старого приложения ограничены, и для многих задач требуется переключиться на приложение для Mac. Adobe заявляет, что новое приложение будет значительно более эффективным, но при этом достаточно простым в использовании.

«Легко создавайте, редактируйте и делитесь чёткими, стильными видео где угодно с Premiere на iPhone. Это достаточно эффективное приложение для воплощения любых идей, но при этом оно достаточно простое в использовании для каждого. Быстро превращайте любую идею в захватывающий контент с помощью потрясающих возможностей для творчества, уникальных инструментов для работы со звуком и генеративного ИИ. Реализуйте свой творческий потенциал где угодно с Premiere для iPhone.

Обрезайте, изменяйте порядок и накладывайте клипы слоями с лёгкостью и точностью на удобной и интуитивно понятной многодорожечной временной шкале. Получайте кинематографические цвета и вносите изменения одним касанием. Легко добавляйте субтитры и анимированный текст. Делитесь впечатляющими видео. Выбирайте из сотен тысяч изображений, видео, наклеек, шрифтов и многого другого, чтобы сделать свои видео по-настоящему яркими, или исследуйте новые идеи с помощью генеративного ИИ прямо у вас под рукой. Создавайте невероятные звуковые эффекты с помощью простых текстовых подсказок или используйте голосовые подсказки, чтобы настроить нужный темп и интенсивность. Получайте кристально чистые записи закадрового голоса одним касанием. Начните проект на мобильном устройстве, а затем продолжите с того места, где остановились, в настольном приложении Premiere Pro, чтобы довести его до совершенства с помощью расширенных инструментов и творческого контроля», — говорится в описании Premiere для iPhone.

Компания заявляет, что приложение бесплатное, а оплата будет взиматься только в том случае, если пользователю потребуется больше места в хранилище или он захочет использовать возможности генеративного ИИ. Для этого потребуются кредиты Adobe. Adobe обещает, что работы, полученные с помощью Premiere для iPhone, не будут использоваться для обучения моделей ИИ.

Поначалу новое приложение будет доступно только для iPhone. Версия для Android появится позже. Приложение можно будет скачать из App Store с 30 сентября.

Не только Steam: релиз Hollow Knight: Silksong нарушил работу цифровых магазинов Xbox, PlayStation и Nintendo

Долгожданный релиз метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry обернулся неполадками не только для Steam, но и других цифровых магазинов.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Журналисты и пользователи социальных сетей сообщают о перебоях в работе консольных магазинов Xbox Store, PlayStation Store, Nintendo eShop на фоне выхода Hollow Knight: Silksong.

Редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) посетовал, что в какой-то момент не мог получить доступ к Silksong ни в Steam, ни на Xbox или Nintendo Switch 2. Подписчикам Game Pass журналист советует активировать игру через сайт Xbox.

 Источник изображения: BlueSky (Tom Warren)

Источник изображения: BlueSky (Tom Warren)

Издание Video Games Chronicle (VGC) докладывает, что в первое время после релиза наибольшим успехом пользовались попытки игроков купить Hollow Knight: Silksong удалённо через сайты PlayStation/Xbox или через приложения.

В случае с Nintendo Switch и Switch 2 цифровой магазин Nintendo eShop был отправлен на срочное техническое обслуживание. В некоторых регионах сервис оказался выведен из строя на продолжительное время.

 Источник изображения: X (IBZDRAGON)

Источник изображения: X (IBZDRAGON)

Что касается Steam, то в сервисе Valve на момент публикации продолжаются проблемы с покупкой товаров. Некоторым, впрочем, это не помешало: пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong уже превысил 111,8 тыс. человек.

Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в российском Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский язык.

«За гранью всех наших мечтаний»: более 750 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen у себя в микроблоге похвастались новыми успехами своей фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на площадке Steam.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в начале апреля разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era отчитывались о 500 тысячах добавлений игры в список желаемого пользователями Steam. С тех пор показатель вырос до 750 тыс.

Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era остаться самой желанной пошаговой стратегией в Steam, попасть в топ-5 наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия» и занять 31-е место в общем рейтинге.

«Вы, ребята, просто неподражаемы, когда речь заходит о вашей любви к игре! Это за гранью всех наших мечтаний, и мы невероятно благодарны за всю полученную поддержку!» — поделились авторы.

Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era подчеркнули, что «ничего этого бы не было» без обратной связи игроков и их доверия к команде: «Сложно передать словами, как много это для нас значит, поэтому… просто вау! Ещё раз СПАСИБО ВАМ!»

В результате июньского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается на ПК (Steam) до конца 2025 года. Дополнительное время команда уделит внедрению улучшений на основе пользовательских отзывов.

Хотя права на «Героев Меча и Магии» принадлежат Ubisoft, издавать Heroes of Might & Magic: Olden Era будет американская Hooded Horse, которая, в отличие от французской компании, не останавливала продажу своих игр в России.

Анонсированы беспроводные наушники Huawei FreeBuds 7i с шумоподавлением и ценой $70

Huawei представила доступные беспроводные наушники FreeBuds 7i. Новинка оснащена 11-мм динамиками, обеспечивающими высокое качество звука в диапазоне частот от 20 Гц до 40 кГц.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

10-полосный эквалайзер позволяет настроить звучание в соответствии с предпочтениями пользователя и музыкальным жанром. FreeBuds 7i также поддерживают пространственный звук с отслеживанием положения головы.

Наушники совместимы с аудиокодеками SBC, AAC, L2HC 2.0 (для отдельных устройств Huawei под управлением HarmonyOS 3 и выше) и LDAC. Для подключения к источникам сигнала используется Bluetooth 5.3 с возможностью одновременного подключения к двум устройствам. Наушники автоматически подключаются к устройству при открытии футляра.

FreeBuds 7i поддерживают технологию активного шумоподавления и режим «прозрачности». Каждый наушник оснащён тремя микрофонами, один из которых работает по принципу костной проводимости, что в сочетании с ИИ-алгоритмом обеспечивает чёткую слышимость во время разговора. Дополнительно этому способствуют силиконовые насадки четырёх размеров, входящие в комплект.

Управление воспроизведением музыки осуществляется с помощью касаний сенсорных панелей. По уровню пыле- и влагозащиты наушники соответствуют стандарту IP54. Вес каждого наушника составляет 5,4 г, вес зарядного футляра — 36,5 г.

Продолжительность автономной работы без шумоподавления достигает 8 часов, с активированным шумоподавлением — до 5 часов. С учётом подзарядки от футляра время работы увеличивается до 35 и 20 часов соответственно.

Huawei FreeBuds 7i доступны в сером, белом и розовом цветах по цене около $70.

TCL представила смартфон с режимом снижения зависимости от гаджетов у детей

TCL уже много лет выпускает смартфоны с фирменными дисплеями Nxtpaper, предлагающими специальный «бумажный режим», вдохновлённый технологией E Ink. Недавно компания решила расширить свою целевую аудиторию за счёт родителей, обеспокоенных «зависанием» детей в гаджетах. TCL представила детский смартфон Nxtpaper 5G Junior, который позиционируется, как безвредное для глаз устройство с возможностью переключения в монохромный режим.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Ключевым преимуществом новинки является специальная кнопка активации режима Max Ink, которая переключает матовый дисплей в монохромный режим, более комфортный для чтения. По утверждению производителя, такой режим меньше вредит детским глазам, мало подходит для игр и продлевает время работы устройства от аккумулятора.

Телефон также оснащён различными функциями родительского контроля на базе Family Link от Google и режимом «Цифровой детокс» для поощрения разумного использования телефона. TCL также создала ряд милых персонажей под названием «Отряд гениев искусственного интеллекта», которые выглядят так, будто сошли со страниц среднестатистического мультфильма студии Pixar.

Главным препятствием для использования детьми является довольно большой размер смартфона. С 6,7-дюймовым экраном и комплектным чехлом устройство может оказаться неудобным для маленьких рук. Смартфон оснащён встроенным накопителем ёмкостью 256 Гбайт памяти и двумя тыловыми камерами. Другие характеристики устройства пока не обнародованы. Смартфон поступит в продажу в декабре по цене $250.

Сегодня TCL выпускает недавно анонсированный Nxtpaper 60 Ultra — первый смартфон с новейшей технологией Nxtpaper 4.0, предназначенной для снижения бликов и мерцания. Устройство получило 7,2-дюймовый дисплей, тройную тыловую камеру и опциональную поддержку стилуса. Смартфон поступит в продажу в Европе уже сегодня по цене от €449 евро.

Исследование Gartner: к 2027 году почти все компании перейдут на виртуальные рабочие столы

Облачные рабочие столы становятся экономически выгодной альтернативой традиционным корпоративным рабочим станциям по оценке аналитической компании Gartner. В ближайшие годы DaaS (Desktop as a Service) может охватить до 95 % рабочих мест. При этом переход обусловлен не только масштабируемостью, но и снижением совокупной стоимости владения, особенно при использовании тонких клиентов.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki/Unsplash

Источник изображения: Jakub Żerdzicki/Unsplash

По информации издания The Register, ссылающегося на отчёт Gartner, совокупная стоимость владения (TCO) решений DaaS, особенно при интеграции с тонкими клиентами, уже сейчас ниже, чем у стандартных ноутбуков, во многих сценариях использования. Компании постепенно увеличивают долю DaaS в своей ИТ-инфраструктуре, однако чаще всего внедряют его для отдельных групп пользователей, а не как полную замену физических ПК. К 2027 году, как прогнозирует Gartner, 20 % работников будут использовать облачный рабочий стол в качестве основного места работы (по сравнению с 10 % в 2019 году). При этом к указанному сроку виртуальные рабочие столы станут экономически целесообразными для 95 % сотрудников, что значительно выше показателя в 40 %, зафиксированного четыре года назад.

Аналитики отмечают, что DaaS фактически вытеснил новые развёртывания локальных решений виртуализации рабочих столов (VDI). При этом Gartner констатирует, что крайне редко встречает организации, планирующие внедрение новых локальных (on-premises) VDI-решений: новые развёртывания почти исключительно строятся на DaaS, а существующие локальные системы компаний либо мигрируют в облако, либо переходят на облачные управляющие платформы. Среди поставщиков Gartner выделяет Microsoft как лидера рынка благодаря широкому охвату технологий цифрового рабочего места, гипермасштабируемому облаку и интеграции с ИИ. Известно, что Microsoft предлагает три облачных DaaS-решения — Azure Virtual Desktop, Windows 365 и Microsoft Dev Box. При этом Gartner предупреждает, что компания делает ставку на Windows 365, что требует от покупателей взвешенного подхода при выборе платформы.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Американская технологическая компания Citrix также признана лидером: аналитики отмечают сильные стороны её протокола и управляющей платформы, а также широкую совместимость с другими системами. Однако клиенты Citrix сталкиваются с тем, что продукты продаются только в пакетах, включающих ненужные компоненты, а крупным заказчикам редко предлагаются подписки короче трёх лет. Другая компания-лидер в области цифровых рабочих пространств Omnissa — бывшее подразделение VMware по вычислениям на стороне пользователя — получила высокую оценку за универсальность решений для развёртываний любого масштаба, однако у клиентов возникают опасения по поводу устойчивости глобальной поддержки. Одновременно AWS вошла в число лидеров благодаря интеграции инструментов управления в своё решение Amazon WorkSpaces.

Эксперт из Dell Тони Фостер (Tony Foster) предположил, что виртуальные рабочие столы в будущем могут потребоваться не только людям, но и программным агентам на основе искусственного интеллекта (ИИ). По его мнению, ИИ-агентам, способным бронировать отели, назначать встречи и выполнять другие рутинные задачи, потребуется отдельный доступ к вычислительной среде, так как стандартные рабочие столы, ориентированные на человека, окажутся для них неэффективными. Агентам не нужны мыши и всплывающие уведомления, им потребуются специализированные среды, оптимизированные под автоматизированное взаимодействие. Фостер задался вопросом о лицензировании таких рабочих мест и рассмотрел два возможных подхода: отдельные лицензии для человеческого и агентного использования, либо единую лицензию, покрывающую работу пользователя и определённое число действующих от его имени агентов. Отметим, что Microsoft уже предлагает специальный тип лицензии Unattended License для не пользовательских учётных записей, например, для приложений или скриптов, которые работают в фоновом режиме и не требуют участия человека.

Baseus представила флагманские беспроводные наушники Inspire, разработанные совместно с Bose

Компания Baseus представила новую флагманскую линейку беспроводных наушников серии Inspire, разработанных совместно с Bose: накладные наушники Baseus Inspire XH1 с активным шумоподавлением, открытые наушники Inspire XC1 и наушники-вкладыши Inspire XP1.

 Источник изображения: Baseus

Источник изображения: Baseus

Наушники Baseus Inspire XH1 с технологиями Sound by Bose могут похвастаться сертификацией Hi-Res, поддержкой кодека LDAC и стандарта Dolby Spatial Audio. Inspire XH1 также поддерживают функцию персонализации звука SoundFit через приложение Baseus и адаптивную систему активного шумоподавления (Active Noise Cancelling, ANC), способную подавлять шум на величину до 48 дБ. Матрица из пяти микрофонов обеспечивает чёткую передачу голоса при уровне шума до 75 дБ, говорит компания. Дополнительные возможности индивидуальной настройки звука представлены функциями Baseus SuperBass 3.0 и SuperBalance 3.0.

Наушники Inspire XH1 рассчитаны на 100 часов автономной работы без шумоподавления, 65 часов с включённым ANC и поддерживают быструю зарядку, которая всего за 10 минут продлевает время работы на 12 часов. Baseus позиционирует XH1 как наушники для постоянного ношения. Они оснащены мягкими кожаными амбушюрами и комфортным оголовьем. Наушники доступны в цветах «космический чёрный» и «звёздный свет», а также в ограниченной серии цветов «закатный коралл» и «сумеречно-синий». Стоимость Inspire XH1 составляет $149,99.

Baseus Inspire XC1 — одни из первых наушников-вкладышей открытого типа с логотипом Sound by Bose. Они оснащены 10,8-мм низкочастотным динамиком и твитером Knowles, и поддерживают Hi-Res Audio Wireless и кодек LDAC. Inspire XC1 изготовлены из мягкого силикона с эффектом памяти и весят 5,5 грамма. Гибкие заушные дужки выдерживают 10 тыс. изгибов, а водонепроницаемость IPX7 обеспечивает защиту от пота и дождя. Система шумоподавления с четырьмя микрофонами делает их пригодными для общения и прослушивания музыки во время пробежек, поездок на велосипеде и тренировок.

Inspire XC1 обеспечивают в общей сложности до 40 часов автономной работы при подзарядке в кейсе. 10-минутная зарядка продлевает время автономной работы на 2,5 часа. Наушники доступны в цветах «космический чёрный» и «звёздный белый» по цене $129.

Наушники-вкладыши Inspire XP1 сочетают технологию Sound by Bose с Dolby Spatial Audio и ANC, снижающим уровень шума на величину до 50 дБ. Для индивидуальных настроек звука наушники оснащены технологиями SuperBass 3.0 и SuperBalance 3.0. Наушники Inspire XP1 отличаются эргономичным дизайном, который, как утверждается, повторяет естественную форму уха, а амбушюры из жидкого силикона обеспечивают изоляцию и надёжную фиксацию. Они оснащены шестью микрофонами для голосовых звонков, рассчитанными на работу в условиях шума до 80 дБ.

Время автономной работы с выключенным шумоподавлением составляет 8 часов и 45 часов при подзарядке в кейсе. 10-минутной зарядки хватает на 2,5 часа автономной работы. Наушники оценены производителем в $129.

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала Steam — в российском сегменте игра стоит всего 710 рублей

Как и было обещано, 4 сентября в 17:00 по московскому времени на ПК и консолях состоялся релиз горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Hollow Knight: Silksong поступила в продажу для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $20 — в российском Steam это 710 рублей. Игра также доступна в Game Pass (PC, Ultimate).

Примечательно, что первое время после релиза Hollow Knight: Silksong с доступом к странице игры и с покупкой продуктов в Steam возникли проблемы — наплыв желающих приобщиться к новому релизу вызвал неполадки с серверами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Охота начинается! Hollow Knight: Silksong уже доступна на всех платформах, включая Xbox Game Pass с первого дня!»отчитались разработчики. По случаю релиза была представлена тематическая иллюстрация (см. ниже).

Тем временем Hollow Knight: Silksong уже обогнала предшественницу (лучший результат — 72,9 тыс. человек) по пиковому онлайну в Steam. На момент публикации в проекте фиксируется более 100 тыс. игроков. Показатель продолжает расти.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Silksong предлагает убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, поддержку ультрашироких мониторов, оркестровый саундтрек и перевод на русский.

Выпуск первой СЖО от Noctua перенесён на II квартал 2026 года

На выставке Computex этим летом компания Noctua показала свою первую систему жидкостного охлаждения. Изначально, согласно выставочным характеристикам, кулер должен был выйти в первом квартале 2026 года, но обновлённые планы на сайте Noctua теперь говорят, что выпуск СЖО запланирован на второй квартал 2026 года.

 Источник изображений: Matthew Safford / Future

Источник изображений: Matthew Safford / Future

В составе СЖО от Noctua, пока не имеющей официального названия, используется флагманская помпа Asetek G8 V2. Вместо разработки собственной помпы компания решила сосредоточиться на максимальном повышении производительности СЖО, которую обеспечивает платформа Asetek. Для своей новинки Noctua разработала собственную трёхслойную систему шумоподавления. По заявлению компании, для обеспечения бесшумной работы используется «эффект демпфера с регулируемой массой».

Кроме того, Noctua использует для СЖО систему креплений SecuFirm+, совместимую с существующими кронштейнами, и обещает поддержку новых процессорных разъёмов в будущем. СЖО от Noctua будет доступна в трёх типоразмерах: с радиатором на 240 мм, 360 мм и 420 мм. В состав будут входить вентиляторы NF-A14x25 G2 (140 мм) или NF-A12x25 G2 (120 мм). Также будет доступна опция в виде 80-мм вентилятора для охлаждения элементов подсистемы питания материнской платы, оперативной памяти и верхнего слота M.2 для SSD. Вентилятор будет устанавливаться поверх водоблока с помпой.

Стоимость будущих СЖО не сообщается. На Computex ходили слухи, что цены будут начинаться с $300, что однозначно отнесёт их к решениям премиум-класса. Кроме того, компания перенесла выпуск корпуса, разработанного совместно с Antec, новой модели блока питания Seasonic, а также мышки Pulsar.

Переход с Windows 10 на Windows 11 может затянуться на весь 2026 год — половина современных ПК так и работает на старой ОС

Пользователям Windows 10 осталось ждать чуть более месяца до того момента, как Microsoft прекратит поддержку данной операционной системы — это случится 14 октября 2025 года. Общественная инициативная группа обратилась к компании с петицией о пересмотре решения, которое приведёт к единовременному появлению крупнейшего объёма электронных отходов в истории.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Под управлением Windows 10 продолжают работать около 400 млн ПК, гласит оценка экспертов. Windows 11 продолжает набирать популярность — недавно она даже обогнала предшественницу; но HP и Dell, два крупных производителя ПК, заявили, что под управлением Windows 10 до сих пор работают до 50 % компьютеров, обратил внимание ресурс Windows Central. То есть пользователи не намерены в одночасье обновляться до Windows 11, и процесс, вероятно, перенесётся на 2026 год.

Корпоративные клиенты активно переходят на Windows 11, тогда как малый и средний бизнес скорее выберет программу расширенных обновлений безопасности и оплатит её на год, прежде чем закупать новые компьютеры, заявил недавно гендиректор HP Энрике Лорес (Enrique Lores). Группа активистов The Restart Project, впрочем, настаивает, что эта программа — не решение проблемы, а отсрочка на 12 месяцев.

Тем временем продажи ПК с прошлого года растут. HP отчиталась, что в минувшем квартале на 8 % нарастила поставки потребительских ПК и на 3 % — моделей для бизнеса; выручка компании увеличилась на 6 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. У Dell выручка в сегменте потребительских ПК сократилась на 7 %, зато прибыль увеличилась за счёт роста цен — в компании признались, что ожидают положительной динамики по продажам в связи с прекращением поддержки Windows 10.

Поставки ПК с ИИ по итогам 2025 года могут достичь 77,8 млн устройств, и их доля вырастет до 31 % от мирового рынка ПК, подсчитали аналитики Gartner; в 2026 году этот сегмент может вырасти до 143 млн единиц или более 50 % от всего объёма продаж ПК. Потребители же открыто выражают своё недовольство в соцсетях, указывая на искусственный характер устаревания Windows 10 — в действительности, считают они, это замаскированное стремление нарастить продажи компьютеров класса Copilot+ PC и вынудить аудиторию к переходу на Windows 11.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Биткоин вновь упал — и обнулил весь рост с начала года 10 мин.
Разработчики Pioner «с удвоенной силой» взялись за исправление главных проблем открытой «беты» и готовят новое тестирование 3 ч.
Глава Microsoft считает, что ИИ не должен обогащать лишь кучку техногигантов 5 ч.
Новая Splinter Cell умерла из-за увлечения Ubisoft играми-сервисами 6 ч.
«Базис» представляет новую версию Basis Dynamix Enterprise с поддержкой программно-определяемых сетей и зон доступности 7 ч.
Apple сократила вдвое комиссию для разработчиков мини-приложений 20 ч.
Microsoft увидела негативную реакцию пользователей на пост о будущем Windows 11 24 ч.
В Госдуме предлагают штрафовать российские ресурсы за авторизацию пользователей через Gmail 24 ч.
«Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти»: Escape from Tarkov стартовала в Steam с рейтингом 30 % и пиковым онлайном на уровне The Day Before 16-11 11:06
Новая статья: Dispatch — помощь уже в пути. Рецензия 16-11 00:01
Больше $300 млрд за пятилетку Samsung вложит в производство чипов, аккумуляторов и не только 35 мин.
Huawei представит технологию, позволяющую выжать из дефицитных ИИ-чипов максимум 48 мин.
Veir испытала сверхпроводящие кабели для ЦОД — до 3 МВт на впятеро большее расстояние, чем у обычных 3 ч.
Создатель ИИ-гаджета Rabbit R1 перестал платить зарплаты, но ожидает инвестиций на новое устройство 3 ч.
Стало известно, когда на дорогах России появятся беспилотные грузовики без людей в кабине 3 ч.
Huawei раскрыла дату анонса флагманов Mate 80 и складного Mate X7 3 ч.
Silicon Motion представила контроллер SM8388 для QLC SSD с интерфейсом PCIe 5.0 4 ч.
Nokia представила коммутаторы с пропускной способностью до 102,4 Тбит/с 4 ч.
Шанхай намерен заменить официантов и поваров роботами сначала у себя, а потом и в других странах 4 ч.
Realme GT 8 Pro поступит в продажу в России 2 декабря — с ним выйдут смарт-часы Realme Watch 5 5 ч.