Сегодня 19 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Возвращение муравьиных львов, полноценная баллистика и подготовка к релизу: датамайнеры выяснили новые подробности разработки Half-Life 3

Датамайнеры Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) поделились новыми находками в отношении разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Полетаева и Маквикера, вышедшее недавно крупное обновление для соревновательного шутера Counter-Strike 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержало очередные упоминания, касающиеся разработки hlx.

Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:

  • упоминания оптимизации поведения физических объектов (и группы объектов) для улучшения производительности;
  • упоминания системы физической оболочки для NPC, которая предполагает более сложную систему взаимодействия с ними (см. последние игры Rockstar Games);
  • очередные упоминания различных свойств поверхностей — может ли гореть, проводить электричество, как поглощает/отражает звук и так далее;
  • NPC теперь будут реагировать на звуки в рамках определённой пространственной зоны, а не на конкретную звуковую точку, как раньше;
  • упоминание ограничителя периметра (Thumper) для отпугивания муравьиных львов, что «практически прямо подтверждает» их появление в hlx;
  • упоминания комплексных и детализированных систем ветра (и связанных с ней вентиляторов) и объёмного тумана с динамическими параметрами;
  • упоминания частей тела, которые могут подвергаться уничтожению (голова, руки, ноги и так далее), и системы разрушений управляемого транспорта;
  • нововведения в системе осадков, которые влияют на видимость игрока и окружение.

Кроме того, Полетаев и Маквикер обратили внимание, что разработчики hlx начали дополнять и расписывать большие объёмы информации о конфигурации инструментов, чем обычно занимаются в последнюю очередь.

Маквикер подчеркнул, что это указывает, во-первых, на готовность описываемых документацией систем, а, во-вторых, на планы Valve предоставить сообществу инструменты для создания модов или редактор карт (возможно, не на релизе).

Информаторы Полетаева докладывают, что на фоне завершения разных элементов игры разработчики hlx начали переключаться на другие проекты внутри Valve. Также в проекте якобы будет реализована полноценная система баллистики.

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. В хронологии серии игра якобы занимает место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

На смарт-телевизорах Samsung перестали запускаться приложения по всему миру

По причине неизвестного крупномасштабного сбоя приложения на умных телевизорах Samsung перестали должным образом загружаться. Производитель подтвердил факт наличия проблемы, но её причин пока не разъяснил. К настоящему моменту неполадки, вероятно, исправлены.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Проблема массового сбоя у смарт-телевизорах Samsung активно обсуждается в Сети — в частности, в сообществе Reddit — многие владельцы телевизоров корейского производителя лишились возможности запускать приложения. Большинство программных продуктов, в том числе клиенты популярных видеоплатформ Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, как обычно отображались в меню, но не открывались. Пользователям выводилось сообщение об ошибке с кодом «202», что обычно указывает на проблемы с подключением к интернету. Столкнувшиеся с проблемой владельцы телевизоров Samsung утверждали, что их соединения работали нормально.

Один из пользователей сообщил об инциденте в службу поддержки Samsung и получил следующий ответ: «Нам известно о возможном сбое в работе вашего телевизора Samsung. В текущий момент наши инженеры пытаются восстановить работу сервиса как можно скорее. В настоящее время наши представители не могут сообщить дополнительных сведений. Приносим извинения за доставленные неудобства». Ещё один пользователь попытался сбросить настройки телевизора до заводских и вообще перестал видеть список приложений, потому что из-за «технического обслуживания сервера» телевизор не смог загрузить условия обслуживания.

Впоследствии стали появляться сообщения, что проблема разрешилась — в отдельных случаях помогала полная перезагрузка телевизора.

Intel XeSS теперь сможет генерировать кадры на видеокартах AMD и Nvidia

Intel выпустила обновление системы ИИ-масштабирования XeSS 2.1. Она не получила новых функций и примечательна тем, что в ней появилась поддержка технологий генерации кадров XeSS Frame Generation и низкой задержки XeLL для графических процессоров других производителей.

 Источник изображения: x.com/IntelSoftware

Источник изображения: x.com/IntelSoftware

XeSS Frame Generation и XeLL способны работать на всех графических процессорах с поддержкой Shader Model 6.4 и более поздних версий. Подчёркивается, что на видеокартах сторонних производителей при отключённой XeSS Frame Generation не сможет работать и XeSS. Спецификация Shader Model 6.4 поддерживается на видеокартах Nvidia GeForce RTX и AMD RDNA и более новых. Среди прочих нововведений значатся улучшенные механизмы обработки ошибок и слоёв валидации в Vulkan API; исправлены некоторые ошибки, повышена стабильность работы системы.

Ранее для сторонней графики была реализована поддержка технологии масштабирования изображения XeSS-SR (Super Resolution) в версии Intel DP4a, теперь к ним добавились генерация кадров и снижение задержки. Доля Intel на рынке видеокарт остаётся скромной, и компании приходится изыскивать способы, чтобы стимулировать разработчиков к внедрению поддержки XeSS — это поможет Intel в дальнейших продажах дискретной графики.

Обсерватория им. Веры Рубин случайно пролила свет на вторую межзвездную комету

Месяц назад мир узнал об открытии третьего межзвёздного объекта в Солнечной системе — кометы 3I/ATLAS. Её обнаружила роботизированная обсерватория ATLAS. Оказалось, что эта комета также случайно попала на технические снимки новой обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin). Телескоп этой обсерватории заточен на поиск подобных объектов, и даже случайные снимки кометы оказались достаточно информативными.

 Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Источник изображения: Colin Orion Chandler/arXiv 2025

Обсерватория имени Веры Рубин располагает самой большой матрицей изображения, что позволит ей фиксировать множество скоротечных событий и объектов, включая кометы и астероиды в нашей системе. Прогнозируется, что обсерватория откроет десятки объектов, прибывших к нам из других звёздных систем. Пока обнаружено только три таких объекта, два из которых оказались кометами, включая последнее открытие кометы 3I/ATLAS.

Во время ввода обсерватории имени Веры Рубин в эксплуатацию — в период с середины июня до первых чисел июля — учёные обнаружили 49 снимков неба, на которых присутствовала комета 3I/ATLAS. Это позволило пересмотреть параметры её ядра, которые ранее оставались неясными из-за ограничений других инструментов. В частности, радиус ядра кометы оценивался в диапазоне от 5 до 12 км. Точно измерить размеры ядра мешает кома — окружающее его облако пыли и газа.

 Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Траектория движения кометы 3I/ATLAS. Источник изображений: NASA

Согласно данным обсерватории им. Веры Рубин, расчётный верхний предел эффективного радиуса ядра кометы составляет 5,6 км. У кометы необычно короткий хвост, что свидетельствует о выбросе вещества в сторону Солнца — хотя обычно хвосты комет направлены в противоположную сторону. Однако не стоит спешить приписывать это работе двигателей «инопланетного звездолёта»: выброс материала в сторону звезды можно объяснить естественным испарением вещества с поверхности. По подсчётам учёных, комета теряет от 10 до 100 кг массы каждую секунду.

Полученные результаты, по мнению исследователей, демонстрируют впечатляющий потенциал новой обсерватории в области поиска и изучения межзвёздных объектов — и не только. Наблюдения за кометой будут продолжены, что позволит уточнить её характеристики.

Стартовал приём заказов на «российские Core i3» — «Байкал Электроникс» готова поставить десятки тысяч процессоров

Российская компания «Байкал Электроникс» намерена до конца 2025 года поставить российским заказчикам несколько десятков тысяч процессоров Baikal-L и Baikal-M, а до конца 2026 года — свыше 100 тыс. чипов, сообщает «Коммерсант». Заказы на покупки уже оформляются, хотя, что и где производится на самом деле, держится в тайне.

 Кристалл Baikal-M. Источник изображения: Fritzchens Fritz

Кристалл Baikal-M. Источник изображения: Fritzchens Fritz

До 2022 года процессоры «Байкал Электроникс» производила тайваньская компания TSMC. До разрыва отношений с российскими разработчиками весной 2022 года TSMC успела отгрузить компании около 17 тыс. процессоров, после чего все партии были арестованы.

Сейчас стало известно, что, несмотря на все запреты, российская компания располагает значительными партиями процессоров Baikal-M, которые ожидают своих заказчиков. Этот восьмиядерный ARM-процессор сравним по производительности с Intel Core i3 седьмого поколения (2017 года выпуска) и может использоваться в ноутбуках и настольных вычислительных системах.

О начале приёма заказов на процессоры Baikal-M и Baikal-L сообщил директор консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. По его словам, из-за небольших объёмов производства чипы российского вендора будут дороже американских аналогов от Intel и AMD.

«Производительность процессора Baikal-M можно сравнить с процессором Intel i3 седьмого поколения (выпущен в 2017 году), Baikal-L компаниями еще не тестировался, но его показатели должны быть выше»,— подчеркнул он.

Сославшись на соглашение о неразглашении, генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов отказался комментировать запуск производства процессоров и сотрудничество с российскими производителями вычислительной техники. Однако он сообщил, что на данный момент все процессоры Baikal-M уже распроданы. Что касается Baikal-L, то он, по его словам, находится в стадии разработки.

Согласно планам компании до 2022 года, эти процессоры предназначались для создания корпоративных ноутбуков. Их планировалось производить на мощностях TSMC, однако после событий февраля 2022 года это стало невозможным. Вероятно, производство было перенесено на одну из азиатских фабрик, что, по оценкам, могло обойтись компании не менее чем в 1 млрд рублей — сумму, сопоставимую со стоимостью разработки нового чипа с нуля. Судя по текущей активности, перенос действительно состоялся, поскольку «Байкал Электроникс» начала заключать контракты на поставку десятков тысяч чипов в квартал.

По данным издания, о предстоящих поставках Baikal-M и Baikal-L известно генеральному директору компании «Бештау» (производитель вычислительной техники) Олегу Осипову. По его словам, у «Бештау» есть несколько разработок вычислительных систем на базе Baikal-M, которые были заморожены из-за отсутствия поставок с середины 2022 года. 31 июля на портале государственной информационной системы поддержки отечественных ИТ-решений появилась информация о том, что компания «Элпитех» зарегистрировала партию из 796 материнских плат на базе Baikal-L. Сейчас продукция проходит проверку на соответствие уровню локализации, однако сам производитель отказался от комментариев.

За последние пару лет «Байкал Электроникс» начала сотрудничество с рядом российских компаний с целью корпусирования процессоров на территории России. В частности, подобные эксперименты проводились на мощностях холдинга GS Group в Калининградской области, а также планируются на предприятиях «Миландр» и «Микрон» в Зеленограде (Москва).

«Новый стандарт шутеров от первого лица»: Electronic Arts подтвердила дату выхода, цену и королевскую битву Battlefield 6

Как и было обещано, 31 июля издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios провели презентацию мультиплеера предстоящего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Презентация началась с прикреплённого ниже двухминутного геймплейного трейлера мультиплеера Battlefield 6, укороченную версию которого прошедшей ночью Electronic Arts опубликовала по ошибке.

Battlefield 6 предложит «невероятное погружение в тотальную войну». Игроки смогут участвовать в динамичных пехотных боях, рассекать небеса в воздушных сражениях и разрушать окружение для получения стратегического преимущества.

Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», выведение полюбившихся фанатам элементов Battlefield на иной уровень, возвращение системы классов (с ограничением на выбор оружия) и переработанную с нуля стрельбу.

Заявлено разнообразие локаций (от Египта до Таджикистана), девять карт на запуске (включая ремейк Operation Firestorm из Battlefield 3), режимы «Захват», «Прорыв», «Штурм», «Царь горы», «Превосходство» и «Груз».

Также EA подтвердила слухи о разрабатываемой Ripple Effect условно-бесплатной королевской битве для Battlefield 6. На презентации показали её тизер (см. видео выше) и анонсировали появление режима в тестовой среде Battlefield Labs.

Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание и $100 за издание «Фантом». Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Поддержка русского языка не планируется.

 Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Сроки проведения открытой «беты» тоже подтвердили

Google снова проиграла суд Epic Games: отвертеться от сторонних магазинов приложений и платёжных систем в Android не вышло

Апелляционный суд США оставил в силе решение, обязывающее Google пересмотреть политику своего магазина приложений «Play Маркет» в рамках антимонопольного иска со стороны разработчика Fortnite — компании Epic Games. Теперь Google обязана снять ограничения, мешающие разработчикам использовать альтернативные магазины приложений и платёжные системы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Девятый окружной апелляционный суд подтвердил, что ранее введённые судебные предписания против Google остаются в силе, сообщает Bloomberg. Судья Маргарет Макьюн (Margaret McKeown), выразившая единогласное мнение судейской коллегии, отметила, что антимонопольные меры могут включать запрет на действия, которые формально являются законными, но поддерживают антиконкурентную практику. Она подчеркнула, что окружной суд имел полномочия обязать Google устранить последствия своих действий для пострадавших сторон, включая конкурентов.

Однако в Google заявили, что это решение угрожает безопасности пользователей и может замедлить инновации в экосистеме Android. Вице-президент компании по регуляторным вопросам Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) сообщила, что Google продолжит обжалование, поскольку приоритетом остаётся защита пользователей и разработчиков. В то же время глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в своём посте в X приветствовал вердикт, заявив, что теперь компания сможет запустить собственный магазин приложений через Google Play.

Экономические последствия этого решения пока неясны, особенно учитывая, что Alphabet — материнская компания Google — не раскрывает отдельно выручку от магазина приложений. Однако аналитик Bloomberg Intelligence Мандип Сингх (Mandeep Singh) ещё в прошлом году предупреждал, что переход медиакомпаний и разработчиков игр на сторонние платёжные системы может нанести Google больший ущерб, чем появление конкурентов. По его оценкам, в худшем случае это приведёт к снижению валовой прибыли компании на $1–1,5 млрд из-за уменьшения доходов от подписок.

Напомним, иск Epic Games против Google начался с обвинений в антиконкурентной практике: компания якобы предоставляла эксклюзивные условия производителям смартфонов и разработчикам популярных приложений, побуждая их использовать исключительно Google Play. В декабре 2023 года присяжные согласились с этими доводами, после чего судья Джеймс Донато (James Donato) постановил, что Google должна обеспечить равные условия для конкурентов. Адвокаты Google пытались оспорить это решение, ссылаясь на аналогичное дело против Apple, в котором Epic проиграла, но апелляционный суд отклонил их аргументы.

Отмечается, что этот вердикт стал частью более широкого антимонопольного давления на Google. В ближайшие месяцы федеральный суд в Вашингтоне определит, какие изменения потребуются в её поисковом бизнесе после признания компании виновной в монополизации рынков поиска и рекламы. Ещё одно слушание в Вирджинии, запланированное на сентябрь, может привести к принудительной продаже части её бизнеса, связанного с онлайн-рекламой.

Nvidia объявила, когда прекратит выпуск драйверов для Windows 10, а также видеокарт Maxwell и Pascal

Компания Nvidia сегодня подтвердила, что в скором времени прекратит выпуск новых графических драйверов Game Ready для видеокарт GeForce на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta. Однако производитель продолжит выпускать обновления безопасности для этих продуктов до 2028 года. Также Nvidia сообщила, когда перестанет выпускать новые графические драйверы для Windows 10.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В своём пресс-релизе Nvidia сообщает, что «после выпуска финального драйвера Game Ready в октябре 2025 года графические процессоры GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta перейдут на ежеквартальные обновления безопасности в течение следующих трёх лет (до октября 2028 года)».

Видеокарты GeForce GTX 900 (Maxwell) всё реже встречаются в ежемесячных отчётах игровой платформы Steam, однако продукты серии GeForce GTX 10 (Pascal), к которым, в частности, относятся видеокарты GeForce GTX 1070, GTX 1080 и GTX 1080 Ti, по-прежнему занимают заметную долю среди устройств, используемых геймерами. Единственной видеокартой серии Volta для настольных ПК была полупрофессиональная Titan V.

Разумеется, видеокарты Maxwell и Pascal не перестанут работать в октябре. Даже если Nvidia больше не будет оптимизировать драйверы для этих видеокарт, они, по крайней мере, продолжат запускать игры, не требующие функций, характерных для архитектур Turing и более поздних GPU, пусть и с меньшей гарантией производительности или стабильности.

Turing стала первой архитектурой видеокарт Nvidia, в которой появилось аппаратное ускорение трассировки лучей. Даже сегодня RT остаётся в основном необязательной частью игрового процесса на ПК. Игры Doom: The Dark Ages и Indiana Jones: The Great Circle — редкие исключения, для запуска которых требуется видеокарта с поддержкой трассировки лучей. Поскольку практически каждая новая консоль и видеокарта поддерживают эту технологию, в будущем требование наличия RT-ускорения может стать обязательным для многих, если не большинства, игр уровня AAA.

Даже если трассировка лучей пока не является обязательным условием для большинства современных игр, трудно представить себе комфортный игровой процесс без масштабирования DLSS, повышающего производительность и качество изображения. Архитектура Turing представила тензорные ядра, которые легли в основу DLSS и ряда других ИИ-моделей Nvidia, включая реконструкцию лучей и многокадровую генерацию Blackwell. Без специализированного аппаратного обеспечения Pascal и более ранние видеокарты не могут эффективно поддерживать DLSS, тогда как даже семилетние видеокарты на базе Turing обеспечивают высокое качество изображения благодаря этой технологии. Владельцам карт Pascal доступно программное масштабирование с помощью модели Intel XeSS DP4, но таких игр пока можно пересчитать по пальцам.

Nvidia также сообщила, что будет выпускать драйверы Game Ready для поддерживаемых видеокарт под управлением Windows 10 до октября 2026 года, то есть в течение года после окончания официальной поддержки этой операционной системы со стороны Microsoft. Напомним, поддержка Windows 10 прекратится 14 октября 2025 года. Поскольку эта ОС по-прежнему занимает около 50 % рынка настольных операционных систем, предстоящее изменение затронет огромное количество пользователей.

Apple, Google и другие IT-гиганты стали заметать следы громких заявлений о способностях ИИ

В США Национальный рекламный отдел (National Advertising Division, NAD), входящий в Бюро по улучшению деловой практики (Better Business Bureau), изучил и раскритиковал множество маркетинговых материалов Apple, Google, Microsoft и Samsung, содержащих рекламу товаров с ИИ. Теперь эти компании пересматривают или отзывают свои заявления о новейших и самых популярных продуктах в связи с выявленными преувеличениями возможностей или доступности функций ИИ.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Крупнейшие игроки в сфере технологий стремятся окупить свои огромные инвестиции в искусственный интеллект с помощью масштабных маркетинговых кампаний, эффектных демонстрационных видеороликов и навязчивой рекламы. Однако быстро, убедительно и достоверно описывать возможности ИИ с учётом всех оговорок бывает непросто.

NAD начал активно проверять маркетинг ИИ после того, как всё больше компаний стали продвигать подобные инструменты для широкой публики. «Мы посчитали, что это важная область, на которой стоит сосредоточиться, отчасти потому, что потребителям сложно самостоятельно оценить подобные заявления», — заявила юрист NAD Лора Процманн (Laura Protzmann). Хотя некоторые утверждения маркетологов подтвердились, во многих рекламных материалах были выявлены явные преувеличения и недостоверные формулировки.

В апреле NAD обнаружил, что на сайте Apple открыто рекламировались ещё не реализованные ИИ-функции для iPhone как «доступные уже сейчас», причём сопроводительная информация мелким шрифтом была недостаточно ясной и заметной. Apple не согласилась с выводами NAD, но пообещала следовать рекомендациям. Сейчас большинство этих функций уже доступны, а на сайте появилась пометка о том, что новые возможности цифрового помощника Siri всё ещё находятся в разработке.

В прошлом году Google под давлением NAD удалила с YouTube видео, демонстрирующее ИИ-помощника Gemini, в котором тот выполнял всё: от распознавания рисунков до сочинения музыки. Теперь ролик размещён только в блоге компании, и, по словам представителя Google, его не следует воспринимать как точное описание работы продукта.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft удалила страницу, рекламирующую функцию Business Chat своего помощника Copilot, где утверждалось, что продукт работает «бесперебойно со всеми вашими данными». Компания также уточнила: когда 75 % респондентов сообщили о росте продуктивности после 10 недель использования Copilot, эти данные отражали лишь субъективное восприятие, а не объективные измерения. Microsoft не согласилась с некоторыми выводами NAD о вводящей в заблуждение формулировке, но согласилась соблюдать рекомендации ведомства.

После проведённого в прошлом месяце NAD расследования Samsung пришлось отказаться от утверждений о том, что её холодильник с ИИ-функциями «автоматически распознает содержимое, поэтому вы всегда знаете, что внутри». Выяснилось, что камера, установленная в этом устройстве может распознавать всего 33 конкретных продукта питания, и только если они хорошо видны.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Федеральная торговая комиссия США (Federal Trade Commission, FTC) также изучает рекламу в этом секторе и в сентябре объявила о подаче нескольких исков в рамках кампании Operation AI Comply. В частности, компании Ascend Ecom, рекламировавшей онлайн-платформу с ИИ как способ получать доход в размере $10 000 в месяц, может быть назначен пожизненный запрет на предоставление подобных услуг и конфискация активов на сумму $25 млн.

По мнению профессора маркетинга Джорджа Хейдорфера (George Heudorfer), по мере проникновения ИИ в самые разные отрасли потребителям стоит ожидать всплеска сомнительного маркетинга. «Когда вы рекламируете ИИ как магию, вы неизбежно привлекаете пристальное внимание, — отметил Хейдорфер. — Иногда преувеличения – это не просто хвастовство. Это утверждения о производительности, и их нужно подтверждать чем-то большим, чем докладом или броской фразой».

Intel внезапно выпустила три новых процессора Core Ultra 5 поколения Arrow Lake

Компания Intel без лишнего шума расширила ассортимент процессоров Core Ultra 5 тремя новыми моделями начального уровня семейства Arrow Lake — настольными Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA, а также мобильным Core Ultra 5 235UA. Первые два очень похожи друг на друга: оба получили по 14 ядер (6P + 8E) с поддержкой 14 виртуальных потоков.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Максимальная частота в режиме Turbo для производительных ядер процессоров Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA составляет 5 ГГц. Энергоэффективные ядра работают на частоте до 4,4 ГГц. Главное отличие между этими процессорами заключается в уровне энергопотребления и базовых частотах. Модель Core Ultra 5 235A имеет заявленный TDP 65 Вт и базовую частоту 3,4 ГГц. В свою очередь, показатель энергопотребления Core Ultra 5 235TA составляет всего 35 Вт, а базовая частота — 2,2 ГГц. Оба чипа производятся по техпроцессу TSMC N3B и оснащены 24 Мбайт кэш-памяти Smart Cache.

Модель Core Ultra 5 235UA получила 10 вычислительных ядер: два производительных P-ядра и восемь энергоэффективных E-ядер. Базовая частота P-ядер составляет 2,0 ГГц, максимальная — 4,9 ГГц. Частоты E-ядер — 1,6 и 4,1 ГГц в обычном режиме, а также 700 МГц и 2,4 ГГц в энергоэффективном. Номинальный показатель TDP составляет 15 Вт, максимальный — 57 Вт. В отличие от двух других процессоров, Core Ultra 5 235UA произведён по собственному 3-нм техпроцессу Intel, а не TSMC. Объём кэш-памяти Smart Cache у него составляет 12 Мбайт.

Все три чипа поддерживают оперативную память DDR5 и оснащены встроенной графикой, производительность которой варьируется в зависимости от модели. Ожидается, что процессоры поступят в продажу в третьем квартале этого года. Настольные модели Core Ultra 5 235A и Core Ultra 5 235TA уже появились на сайте Intel с рекомендованной ценой $269.

DJI представила 360-градусную экшн-камеру Osmo 360, которая умеет снимать 100-минутные ролики в 8K

DJI анонсировала 360-градусную экшн-камеру Osmo 360, призванную конкурировать с Insta360 X5 и заменить устаревшую GoPro Max. Новинка превосходит X5 по возможностям записи — она снимает видео в формате 8K со скоростью 50 кадров в секунду вместо 30. Кроме того, она компактнее и легче почти на 20 граммов, чем Insta360.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

В Osmo 360 применены несъёмные объективы и новые 1-дюймовые квадратные HDR-сенсоры. По словам компании, это «уменьшает ненужный объём» и помогает сохранить компактность и лёгкость камеры, которая весит всего 183 грамма. Osmo 360 может снимать видео с 10-битным цветом, что даёт больше творческой свободы при цветокоррекции.

Несмотря на то что аккумулятор новинки ёмкостью 1950 мА·ч уступает батарее X5 (2400 мА·ч), Osmo 360 после полной зарядки может без перегрева непрерывно записывать видео в формате 8K со скоростью 30 кадров в секунду до 100 минут. Частота кадров может быть увеличена до 60 FPS при снижении разрешения до 6K или до 100 FPS при разрешении 4K. При съёмке 4K-видео только одним объективом частота может достигать 120 кадров в секунду. Также имеется возможность переключаться между двумя объективами камеры, не останавливая запись.

Osmo 360 оснащена системами стабилизации HorizonSteady и RockSteady, разработанными DJI, которые сглаживают дрожание изображения, сохраняя динамику действия. Камера умеет отслеживать и удерживать в фокусе людей, транспортные средства и домашних животных. Osmo 360 может снимать 360-градусные фотографии с разрешением 120 мегапикселей, однако при съёмке HDR-изображений максимальное разрешение составляет 30 Мп. Управлять камерой можно с помощью жестов или голосовых команд.

Osmo 360 располагает 105 Гбайт встроенной памяти и может одновременно подключаться к двум беспроводным микрофонам DJI, записывая две отдельные аудиодорожки без дополнительных адаптеров. Среди дополнительных аксессуаров — рукоятка с аккумулятором, увеличивающим время записи видео в формате 8K до 180 минут, прозрачные защитные линзы для объективов и несколько селфи-палок, в том числе с выдвижной штангой длиной более 2,4 м.

Osmo 360 пока не будет продаваться в США. В Европе цена новинки составит €479,99, а комплект Adventure Combo с такими аксессуарами, как селфи-палка и многофункциональный чехол для аккумулятора, обойдётся в €629,99.

THQ Nordic показала 12 минут геймплея Titan Quest 2 и раскрыла, что войдёт в игру на старте раннего доступа

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games в целях помочь фанатам скоротать время до анонса даты выхода мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 устроили новую демонстрацию игры.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В 12-минутном видео, опубликованном на YouTube-канале THQ Nordic, ведущий системный дизайнер Titan Quest 2 Балинт Марчин (Balint Marczin) показал версию игры, которая попадёт в руки фанатов на старте раннего доступа.

Ролик демонстрирует отрывки из прохождения затопленных сельскохозяйственных угодий (антураж первого акта), сражения с ихтианами (рыболюди) и опциональным боссом — Гиппокампом (гибрид лошади и морского конька).

По словам Марчина, сражения в Titan Quest 2 задумывались сложными и требовательными, однако у игроков будет широкий выбор в том, как к ним подходить. Разработчик также показал систему развития персонажей.

Марчин объяснил, как комбинировать два мастерства (древа умений) для создания уникальных архетипов героя, и подчеркнул важность гибкости (в частности, переназначения умений) в мире, где правят капризные боги.

 Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

Поддержки русского языка и кооператива на старте раннего доступа не будет

На старте раннего доступа покупателей Titan Quest 2 ждут вступление и первая сюжетная глава, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник).

Запуск раннего доступа Titan Quest 2 ожидается текущим летом на ПК (Steam, EGS), а релизная версия также выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Точную дату объявят 1 августа на шоу THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве).

Китайская Fourier показала «самого милого» гуманоидного робота для дома и школы

Китайская робототехническая компания Fourier Robotics, ранее создавшая модели GR-1 и GR-2, готовится 6 августа представить своего нового гуманоидного робота GR-3. В опубликованном проморолике демонстрируется компактный робот с дружелюбным дизайном, которого разработчики называют «самым милым гуманоидным роботом на сегодняшний день».

 Источник изображений: Fourier Robotics

Источник изображений: Fourier Robotics

GR-3 — это логичное развитие предыдущих моделей компании. GR-1 был выпущен в 2023 году и стал первым гуманоидным роботом, ориентированным на массовый рынок. Робот имел 44 степени свободы и мог передвигаться со скоростью до 5 км/ч. Он переносил груз весом до 3 кг, обладал развитой системой восприятия с помощью шести камер, системой эмоционального взаимодействия на основе большой языковой модели и модульными интеллектуальными приводами с крутящим моментом около 230 Н·м.

GR-2 был представлен в 2024 году и поднял планку на новый уровень благодаря более мощному «телосложению» (рост — 175 см, вес — 63 кг), 53 степеням свободы, манипуляторам с тактильными датчиками и приводам с крутящим моментом около 380 Н·м.

По предварительным данным, рост GR-3 составит около 134 см. Он заметно меньше своих предшественников и отличается от своих старших собратьев «более нежной, почти мягкой эстетикой». Робот предназначен для использования в домашних условиях, школах, больницах и общественных пространствах. Он оснащён интегрированной большой языковой моделью, обеспечивающей естественное речевое взаимодействие с пользователями. GR-3 позиционируется как робот-компаньон или бот-опекун (care-bot), предназначенный для дружелюбного взаимодействия с человеком в личной или учебной среде.

GR-3, адаптированный для домашнего использования, должен обеспечить комфортное взаимодействие с пользователем благодаря своему «милому» дизайну и доступному интерфейсу. Его специализированные приводы и датчики оптимизированы для выполнения социальных и несложных бытовых задач. Ожидается, что он также получит доступный программный стек с готовым API для разработчиков и интеграцию с большими языковыми моделями и системами машинного зрения.

«Эта более мягкая эстетика — приятное изменение по сравнению с обычным дизайном гуманоидных роботов. Глаза — очень нужный штрих», — считает один из пользователей социальных сетей. «Он такой выразительный и притягивает взгляд. Не терпится увидеть, как он будет выглядеть. Надеюсь, цена будет разумной. Определенно представляю себя владельцем одного из них», — гласит другой комментарий.

Официальная презентация GR-3 запланирована на начало августа. В случае успеха этот малогабаритный социально ориентированный гуманоидный робот может открыть новые рынки в сфере обучения, общения и выполнения простых бытовых задач, особенно при условии доступной цены.

Недоработки в системе защиты данных Spotify раскрыли музыкальный вкус знаменитостей и политиков

Музыкальный сервис Spotify никогда не уделял много внимания конфиденциальности своих пользователей — по умолчанию все плейлисты и профили на платформе сделаны публичными. В результате в открытом доступе на недавно появившемся сайте Panama Playlists оказалась информация о музыкальных предпочтениях и другие данные известных лиц, включая руководителей технологических компаний и крупнейших политиков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Я нашёл настоящие аккаунты Spotify знаменитостей, политиков и журналистов. Многие используют свои настоящие имена. Немного поискав, я могу почти с уверенностью сказать: да, это они. Мы собираем данные их аккаунтов с лета 2024 года. Плейлисты, записи прослушиваний в прямом эфире — всё. Я знаю, какие песни они проигрывали, когда и сколько раз», — написал анонимный создатель сайта. Он утверждает, что таким образом хочет привлечь внимание пользователей к вопросам конфиденциальности Spotify.

На сайте Panama Playlists содержатся разнообразные данные Spotify таких пользователей, как:

  • Джей Ди Вэнс (J.D. Vance), вице-президент США;
  • Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI;
  • Сет Майерс (Seth Meyers), комик;
  • Майк Джонсон (Mike Johnson), спикер Палаты представителей США;
  • Эл Рокер (Al Roker), телеведущий NBC.
 Источник изображения: Panama Playlists

Источник изображения: Panama Playlists

Технически эти данные не являются результатом утечки, поскольку, по-видимому, вся информация изначально была общедоступна. Автор сайта, обращаясь к пользователям, поднимает важный вопрос: знают ли они о своих настройках конфиденциальности в сервисе Spotify? Многие из опрошенных пользователей, похоже, были не на шутку удивлены таким отношением к своим персональным данным.

«Этот сайт [Panama Playlists] существует благодаря тому, что Spotify изначально предполагает, что все хотят делиться всем со всем миром, и пользователям сложно защитить свою конфиденциальность. По умолчанию все плейлисты и профили сделаны публичными. Чтобы изменить это, пользователям нужно перейти в меню "Конфиденциальность и социальные сети" и переключить настройку "Публичные плейлисты" в режим "Частные". Однако это не сделает плейлисты закрытыми задним числом; вместо этого вам придётся делать всё это вручную для каждого плейлиста», — прокомментировала ситуацию обозреватель The Verge Элизабет Лопатто (Elizabeth Lopatto).

Пользователям Spotify, вероятно, самое время проверить настройки конфиденциальности, чтобы убедиться, что они соответствуют их ожиданиям.

Путин подписал закон о штрафах за поиск экстремистского контента, передачу аккаунтов и рекламу VPN

Владимир Путин подписал закон, который предусматривает введение штрафов за преднамеренный поиск экстремистских материалов в интернете. Кроме того, подписаны нормы, которые будут квалифицировать применения VPN при совершении преступлений как отягчающего обстоятельства. Наконец, подписан закон, запрещающий рекламу VPN-сервисов.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Умышленный поиск гражданами заведомо экстремистских материалов теперь грозит наказанием в виде штрафа от 3000 до 5000 руб., в том числе если деяние совершалось с использованием VPN. Реклама служб VPN теперь карается штрафом в размере от 50 000 до 80 000 руб. для физических лиц, от 80 000 до 150 000 для должностных лиц и от 200 000 до 500 000 для юридических лиц.

Напомним, что принятый закон был внесён в Думу в ноябре прошлого года, и изначально не предусматривал вышеописанных штрафов. В изначальном виде акт принят в первом чтении в январе. Однако ко второму чтению нормы закона сильно изменились — как раз тогда была внесена правка, предусматривающая штрафы за поиск экстремистских материалов. 22 июля закон был принят в третьем и окончательном чтении, а 25 июля закон был одобрен Советом Федерации.

Депутаты и чиновники пообещали, что по новому закону будут наказывать только умышленный поиск экстремистских материалов, тогда как для тех, кто наткнётся на такой контент случайно наказаний не будет. Доказательством умышленного поиска станет история поисковых запросов и история браузера.

Подписанный Путиным закон также добавляет в ст. 63 УК РФ пункт, предусматривающий ужесточение наказания за преступления, если они совершены с использованием «программно-аппаратных средств доступа к информационным ресурсам с ограниченным доступом». «Применение технологий обхода блокировок повышает общественную опасность деяния», — гласит пояснение в тексте закона.

Кроме того, новый закон предусматривает штрафы за рекламу сервисов обхода блокировок. Теперь за подобную деятельность россиянин может получить штраф в размере 50–80 тыс. рублей. Для юридических лиц суммы куда выше — от 200 тыс. до 500 тыс. рублей.

Ещё запрещается передача третьим лицам SIM-карт и учётных данных аккаунтов. Физических лиц за подобные деяния могут оштрафовать на сумму до 50 тыс. рублей, а бизнес — до 200 тыс. рублей.

Цель всех этих положений закона, которые вступают в силу с 1 сентября 2025 года, — борьба с киберпреступностью, обходом блокировок, распространением экстремистских материалов и незаконными финансовыми операциями.

Microsoft назвала по 40 профессий, для которых ИИ представляет наибольшую и наименьшую опасность

Microsoft опубликовала список из 40 профессий, которые исследователи считают наиболее подверженными влиянию искусственного интеллекта. Авторы подчёркивают, что это не значит, что ИИ полностью вытеснит человека в этой роли, но он может кардинально изменить характер и способ выполнения работы, отмечает Windows Central. Также был опубликован список профессий, которые сейчас находятся в максимальной безопасности от воздействия ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Исследование Microsoft Research посвящено технологиям генеративного ИИ, включая чат-боты, применительно к различным профессиональным задачам. Наиболее уязвимыми перед лицом ИИ исследователи считают такие профессии, как переводчики и писатели — они широко используют ИИ для работы с текстом.

В «топ-10» наиболее уязвимых профессий также входят историки, стюарды (стюардессы), продавцы, специалисты по обслуживанию клиентов, разработчики CNC-решений, телефонные операторы, продавцы билетов, радиоведущие и диджеи.

Однако эксперты Microsoft подчёркивают, что уязвимыми профессиями они считают как раз те, в которых ИИ используется наиболее активно. Это значит, что речь необязательно идёт о полной замене человека — в первую очередь сам человек начинает активно и творчески использовать ИИ. Вполне может быть и так, что человек и нейросети будут продолжать активно сотрудничать и дополнять друг друга. Конечный результат этого процесса предсказать сложно.

«Наше исследование показывает, что ИИ поддерживает многие задачи, особенно связанные с исследованиями, написанием текстов и коммуникацией, но это не значит, что он может выполнять любую отдельно взятую задачу полностью», — говорится в исследовании.

В числе наименее подверженных влиянию ИИ названы профессии, связанные с физическим трудом: это различные рабочие профессии, операторы оборудования, медики, массажисты и т. д. Исследователи отмечают, что ИИ пока малоприменим в областях, требующих ручного труда человека.

Отдельное внимание эксперты Microsoft уделяют возможным социальным и экономическим последствиям повсеместного внедрения ИИ. В исследовании подчёркивается, что ИИ действительно может привести к сокращению рабочих мест. В самой Microsoft только в этом году были уволены свыше 15 тыс. человек в результате внедрения ИИ, но в компании этот процесс называют оптимизацией.

Microsoft активно продвигает свой ИИ-помощник Copilot, который встроен в Windows и браузер Edge. При этом на облачной инфраструктуре Microsoft Azure работают такие ведущие ИИ-модели, как ChatGPT, DALL-E и Grok.

AMD похвасталась, что её процессоры быстрее всех почти везде — от суперкомпьютеров до игровых ноутбуков

Компания AMD заявила, что выпускает самые быстрые процессоры практически во всех сегментах рынка. Её чипы Ryzen, Ryzen AI, Ryzen Threadripper и EPYC занимают первые места по производительности в мобильном, настольном и серверном направлениях.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Производитель похвастал, что системы на её процессорах заняли первое и второе места в списке самых производительных суперкомпьютеров Top500. В них используются серверные процессоры EPYC 4-го поколения (Genoa) и специализированные ИИ-ускорители Instinct MI300A. В свою очередь, благодаря большому числу ядер, поддержке более быстрой оперативной памяти и большему числу линий PCIe процессоры EPYC 5-го поколения (Turin) являются доминирующей силой в серверном сегменте в расчёте «один чип на одну систему».

Также AMD заявила, что её чипы Ryzen AI Max Strix Halo являются самыми производительными ИИ-процессорами в мире. Они могут использоваться в ноутбуках и компактных ПК, и поддерживают до 96 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X с 256-битным каналом передачи данных. Это единственные процессоры для потребительских ПК, способные работать с ИИ-моделями с 12 млрд параметров локально, то есть без подключения к Сети.

AMD также похвасталась, что её настольные чипы Ryzen 9 9950X3D (Granite Ridge-X) являются самыми быстрыми процессорами для игр и рабочих задач — они значительно эффективнее флагманского Intel Core Ultra 9 285K в этих сценариях. А недавно представленные Ryzen Threadripper 9000 (Shimada Peak) являются лидерами в высокопроизводительных (HEDT) вычислениях и рабочих станциях.

Также AMD выпускает самый производительный в мире процессор для ноутбуков — Ryzen 9 9955HX3D (Fire Range-X), представляющий собой, по сути, настольный Ryzen 9 9950X3D, но в мобильной BGA-упаковке. А разработанные специально на заказ процессоры Ryzen, в свою очередь, доминируют на консольном рынке.

Пожалуй, единственными формфакторами, в которых AMD не доминирует, являются мобильные процессоры в U- и H-сегментах. Чипы серии Strix Point уступают моделям Intel Arrow Lake-U и Arrow Lake-H по производительности.

«Это не может быть фейком»: игроки приняли фанатский ролик по Black Myth: Wukong за кадры официального дополнения

Окружённое слухами дополнение к нашумевшему фэнтезийному ролевому боевику Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science до сих пор официально не анонсировано, однако на днях будто бы засветилось в новой утечке.

 Источник изображения: Steam (Baba Yaga)

Источник изображения: Steam (Baba Yaga)

Опубликованное две недели назад на китайской площадке BiliBili видео с предполагаемыми кадрами из будущего DLC для Black Myth: Wukong привлекло внимание западных игроков и журналистов лишь сейчас.

В четырёхминутном геймплейном ролике (см. видео ниже) оказавшийся под водой царь обезьян Сунь Укун седлает китайского дракона, проплывает на нём через впечатляющие декорации, после чего выныривает на поверхность, где даёт бой гидре.

Сегмент впечатлил заждавшихся новостей о DLC фанатов Black Myth: Wukong. Зрители остались в восторге от подводного геймплея и качества исполнения. «Это не может быть фейком», — был уверен Player_kai_gaming.

К сожалению для Player_kai_gaming, поразивший сообщество Black Myth: Wukong ролик оказался работой увлечённого китайского пользователя, освоившего движок Unreal Engine 5 и загрузившего свой проект на BiliBili.

 Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

Источник изображения: Steam (QUE ENTRE LA XINA)

О том, что для Black Myth: Wukong готовится крупное дополнение, прошлой осенью рассказывал Дэниел Ву (Daniel Wu) — глава компании Hero Games, которая является крупнейшим внешним инвестором Game Science.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а спустя 12 месяцев появится на Xbox Series X и S. За месяц с релиза продажи достигли 20 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 2,4 млн человек.

«Кошмар приватности»: проверка возраста становится новой нормой в интернете

Великобритания стала одной из первых стран, массово внедривших возрастную верификацию в интернете: согласно новому закону о безопасности в онлайн-пространстве (Online Safety Act), платформы, размещающие контент для взрослых или признанный «вредным», включая Reddit, Discord, Grindr, X и Bluesky, обязаны проверять, начиная с 25 июля, возраст пользователей. Но данная тенденция распространяется по всему миру, а интернет становится всё более закрытым.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/Unsplash

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/Unsplash

Однако в Великобритании, как пишет The Verge, это привело к хаосу: часть сервисов ушла с британского рынка, чтобы избежать рисков и затрат, а пользователи начали обходить проверки с помощью VPN и поддельных данных. Аналогичные меры проверки возраста уже вводятся в США, Европе и Австралии, что делает ситуацию в Великобритании возможным сценарием и для других стран.

При этом большинство платформ полагаются на сторонние сервисы. Например, Bluesky использует Kids Web Services от Epic Games, Reddit сотрудничает с Persona, а Discord сотрудничает с k-ID. Как отмечает Коди Венцке (Cody Venzke), старший юрист Американского союза гражданских свобод (ACLU), отсутствие единых стандартов превращает процесс в «кошмар для приватности». Некоторые сервисы, такие как Persona, обещают удалять данные через семь дней, но гарантий нет, а риски утечек остаются высокими. В 2024 году исследователи обнаружили, что AU10TIX, система верификации, используемая TikTok, Uber и X, оставляла данные пользователей, включая фото водительских прав, незащищёнными в течение нескольких месяцев.

Несмотря на риски, власти продолжают продвигать идею «возрастных ворот» в интернете. В Европейском союзе готовится масштабное внедрение цифровых удостоверений личности, в Австралии вводится возрастная фильтрация в поисковых системах, а в ряде штатов США, включая Алабаму, Айдахо, Индиану, Кентукки, Северную Каролину и Техас, для доступа к сайтам для взрослых требуется предъявить документ. В 2025 году Верховный суд США отменил прежнюю позицию о неконституционности таких мер, признав, что у взрослых нет права на отказ от верификации, если это необходимо для защиты несовершеннолетних от контента определённого рода. При этом попытки распространить требования на социальные сети и магазины приложений пока блокируются. В частности, судебные иски от торговой группы NetChoice, поддерживающей Google, Meta✴, X, Amazon и Discord, остановили подобные законы в Калифорнии, Арканзасе, Джорджии, Огайо и Флориде.

Одновременно в США, как и в Великобритании, отсутствуют единые правила и гарантии защиты данных. Что касается ЕС, то там рассматривают альтернативный подход. В частности, тестируется государственная система верификации возраста, в которую пользователи смогут загрузить паспорт или ID, а в ответ получат цифровое подтверждение возраста без раскрытия других данных. Система должна стать промежуточным решением до запуска единой цифровой идентичности в 2025 году и также позволит использовать методы идентификации, применяемые банками и операторами связи.

Однако централизованный подход вызывает вопросы. Например, люди без документов могут оказаться отрезанными от онлайн-контента. Алексис Хэнкок (Alexis Hancock), директор по инжинирингу Фонда электронных рубежей Electronic Frontier Foundation (EFF), занимающегося защитой гражданских свобод в цифровом мире, отметила, что при цифровой идентификации провайдер может получить информацию о том, где и когда пользователь предъявил свой ID, в отличие от офлайн, когда, например, показ паспорта в магазине не фиксируется госорганами.

В перспективе ЕС планирует внедрить технологию zero-knowledge proof (ZKP), позволяющую подтверждать возраст без раскрытия даты рождения. Google уже интегрировал ZKP в Google Wallet и открыл код для использования, в том числе в странах ЕС.

Видео: австрийский одноместный электровертолёт eCopter впервые полетал без привязи

Молодая австрийская компания FlyNow Aviation заявила о проведении первого свободного полёта нового воздушного судна для персональной аэромобильности в городской черте. На днях прототип электровертолёта с соосным расположением двух винтов поднялся в воздух без страховочной привязи. Это важный шаг для разработчика. Его поджимает время: через пять лет тысячи таких аппаратов должны будут подняться в небо над Эр-Риядом.

 Источник изображений: FlyNow Aviation

Источник изображений: FlyNow Aviation

В 2024 году компания FlyNow Aviation открыла офис и сборочный цех в Саудовской Аравии, чтобы к Всемирной выставке в Эр-Рияде в 2030 году выпустить «тысячи» одно- и двухместных летающих пассажирских дронов оригинальной конструкции. Модель eCopter — это, скорее, вертолёт, который стабилизирует полёт без хвостового винта — только за счёт соосного расположения двух несущих винтов на одном роторе. Это делает эксплуатацию такого воздушного судна безопаснее использования обычного вертолёта, а также позволяет обходиться относительно небольшими посадочными площадками — гораздо меньшими, чем у классических вертолётов.

До недавнего времени отработка узлов и проверка eCopter в воздухе проводились в районе аэропорта Зальцбурга. В целях безопасности электролёт был привязан тросом к земле. Теперь испытания продолжаются на площадке в Восточной Австрии, где полёты не представляют угрозы другим воздушным судам. Это открыло путь к запуску электролёта без привязи и повысило планку испытаний.

«Каждый пройденный этап приближает нас к тому, чтобы сделать городскую воздушную мобильность доступной для всех, — сказала соучредитель и главный операционный директор компании Ивонн Винтер (Yvonne Winter). — Успешный полёт нашего eCopter без привязки к земле – это не просто техническое достижение, это наглядное доказательство того, что наша концепция работает. Многие не воспринимали всерьёз наши полёты с привязкой, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Этим свободным полётом мы показали, что FlyNow готова поднять городскую мобильность с колен».

Соосный двухроторный электрокоптер разрабатывается в грузовой, одноместной и двухместной конфигурациях. Ожидается, что его максимальная скорость составит 130 км/ч, а время полёта без подзарядки — 30 минут при дальности около 50 км за один рейс. Заявленное энергопотребление — 30 кВт⋅ч на 100 км.

Компания стремится к тому, чтобы максимальная взлётная масса аппарата составляла 570 кг с учётом полезной нагрузки в районе 200 кг, и заявляет о «лучшем в отрасли низком уровне рабочих шумов — 55 дБ(А) на высоте 150 м», что примерно соответствует уровню шума посудомоечной машины.

В 2022 году компания получила сертификат European Special Category Specific Assurance Integrity Level (SAIL) II. Следующим шагом станет получение сертификата SAIL IV, который позволит начать коммерческие грузоперевозки на eCopter. После достижения миллиона километров налёта в грузовом режиме компания планирует приступить к перевозке пассажиров. Также заключена договорённость об обслуживании Всемирной выставки в Эр-Рияде в 2030 году в режиме аэротакси. Но это будет уже другая история.

Минюст США посягнул на качества, которые делают iPhone уникальным — Apple ответила на громкий иск

Apple отвергла обвинения Минюста США в монополии, заявив, что иск основан на неверном понимании её технологий и угрожает безопасности и выбору пользователей. В своём официальном ответе компания утверждает, что позиция Минюста фундаментально искажает принципы работы ключевых функций iPhone.

 Источник изображения: Andy Wang/Unsplash

Источник изображения: Andy Wang/Unsplash

Иск касается пяти направлений: «суперприложений» (super apps), облачных игровых сервисов, сторонних мессенджеров, умных часов и цифровых кошельков от третьих разработчиков. Apple заявила, что по каждому из этих пунктов Минюст ошибается. Как разъясняет 9to5Mac, ссылаясь на слова компании, правила App Store не препятствуют развитию «суперприложений» — такие приложения уже существуют и работают в магазине приложений. Что касается облачных игр, Apple указала, что они доступны как через веб, так и через App Store, и могут напрямую транслироваться пользователям.

Apple также отметила, что сторонние мессенджеры, включая WhatsApp и Telegram, широко используются на iPhone и ничем не ограничены. Что касается умных часов от других производителей, они могут полноценно синхронизироваться с iPhone, обмениваться данными и использовать постоянно расширяющийся набор функций, предоставляемых Apple. По поводу цифровых кошельков компания заявила, что не блокирует доступ к технологиям бесконтактной оплаты, но заботится о предоставлении защищённого механизма, разработанного для сохранения конфиденциальности и безопасности пользователей.

В своём ответе Apple подчеркнула, что все её решения в этих пяти областях были продуманными и направлены на улучшение пользовательского опыта, а не на подавление конкуренции. Представители компании заявили, что если требования Минюста будут удовлетворены, это сократит выбор потребителей, ослабит конкуренцию и создаст опасный прецедент, при котором государство сможет вмешиваться в проектирование технологий.

Apple также добавила, что Минюст пытается оспорить отдельные дизайнерские решения компании, которые не являются нарушением антимонопольного законодательства, и что принуждение к изменению этих решений на самом деле ограничит возможность Apple предлагать дифференцированные продукты, которые ценят пользователи.

После подачи ответа дело перешло к стадии сбора доказательств (discovery phase) и судебный процесс продолжится.

Google заявила, что Великобритания не требовала от неё создать бэкдор в облаке — в отличие от Apple

Под давлением США правительство Великобритании отказалось от своего прежнего требования к Apple о создании секретного бэкдора для доступа к данным пользователей. Теперь общественность хочет узнать, получали ли другие технологические гиганты аналогичные секретные запросы от британского правительства. Google и Meta✴ отвергли существование таких требований.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее в этом году Министерство внутренних дел Великобритании обратилось в британский суд по надзору за соблюдением законодательства о защите данных (CSA), требуя от Apple предоставить британским властям доступ к данным пользователей в облаке iCloud, включая резервные копии их iPhone и iPad. Apple шифрует данные таким образом, что доступ к ним имеют только сами клиенты, но не компания. Apple подала апелляцию, оспорив законность постановления.

Критики назвали секретное постановление против Apple «драконовским», отметив, что оно может иметь глобальные последствия для конфиденциальности пользователей. В письме, направленном высокопоставленному сотруднику разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard), член сенатского комитета по разведке Рон Уайден (Ron Wyden) призвал обнародовать «оценку рисков для национальной безопасности, создаваемых законами Великобритании о слежке и её секретными требованиями к американским компаниям».

Уайден также сообщил, что, хотя технологические компании не имеют права разглашать факт получения подобных требований, Meta✴ проинформировала его офис, что «не получала распоряжений о внедрении бэкдора в наши зашифрованные сервисы, подобных тем, о которых сообщалось в отношении Apple».

Google, со своей стороны, не сообщила в офис Уайдена о получении распоряжения правительства Великобритании на доступ к зашифрованным данным, таким как резервные копии Android, заявив, что «в случае получения уведомления о технических возможностях раскрытие этого факта будет запрещено».

Тем не менее представитель Google Карл Райан (Karl Ryan) в интервью изданию TechCrunch заявил: «Мы никогда не создавали никаких механизмов или “бэкдоров” для обхода сквозного шифрования в наших продуктах. Если мы говорим, что продукт имеет сквозное шифрование, значит, так оно и есть». Он дал понять, что Google не получала требований о создании бэкдора от правительства Великобритании.

Цукерберг вливает миллиарды в ИИ-лабораторию, которая занимается неизвестно чем — инвесторы встревожены

Инвесторы с Уолл-стрит пытаются добиться большей ясности в отношении сверхсекретного отдела Superintelligence Labs, которую открыл Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в составе компании Meta✴, пишет Financial Times. В крупномасштабную кампанию по найму ведущих специалистов отрасли вливаются миллиарды долларов.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Meta✴ переманивает крупнейших специалистов в области искусственного интеллекта, предлагая им зарплаты, исчисляемые сотнями миллионов долларов за несколько лет. После того, как ИИ-модели Meta✴ начали отставать от конкурентов, компания поставила цель стать лидером в отрасли за счёт инженеров из OpenAI, Apple и Google. Им предложены места в Superintelligence Labs — работа в отделе, по задумке Цукерберга, организована как в стартапе, без бюрократического бремени, характерного для корпорации с ценой $1,8 трлн, но с её финансовыми возможностями.

Цукерберг разместил Superintelligence Labs в отдельном рабочем пространстве в штаб-квартире компании в городе Менло-Парк, изолировал её от остальных связанных с ИИ подразделений компании, и в последние недели проводил встречи с сотрудниками лаборатории. Её возглавили бывший гендиректор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Работа лаборатории тщательно скрывается от остальной компании; о её видении и бюджете не знают ни инвесторы, ни инсайдеры, и когда будет опубликован финансовый отчёт Meta✴ по итогам II квартала, как ожидается, компания объявит о самом медленном росте прибыли за два года. Чёткую стратегию подразделения не довели даже до его собственных сотрудников, утверждает близкий к лаборатории источник Financial Times — команда всё ещё формируется и остаётся изолированной внутри Meta✴.

Марку Цукербергу уже доводилось делать крупную ставку на новую технологию. В 2022 году, в разгар бума цифровых активов, он воспользовался своими полномочиями и переименовал компанию в Meta✴, чтобы продемонстрировать свою приверженность проекту по построению метавселенной, который и по сей день остаётся отчаянно убыточным. Концепция обернулась провалом, доверия потребителей завоевать не удалось, а акции компании скатились к шестилетнему минимуму. Когда OpenAI прогремела на весь мир с ChatGPT, Цукерберг понял, что преимущество в новой революционной технологии необходимо Meta✴, чтобы сохранить свои позиции как ведущей социальной и рекламной платформы.

В соцсетях ИИ способен выступать в качестве цифрового компаньона и в неограниченных объёмах генерировать персонализированный контент для вовлечения пользователей — плюс демонстрировать целевую рекламу. ИИ также помог Meta✴ автоматизировать процессы для рекламодателей и повысить эффективность системы рекомендаций. Сейчас гигант соцсетей состязается с такими компаниями как OpenAI и Anthropic — они получили от инвесторов миллиарды долларов, пообещав им рост и прибыльность. Meta✴ же действует схоже с Google и Amazon, которые увеличили свои расходы на ИИ, но были вынуждены преодолевать сопротивление инвесторов. Инициативе Цукерберга в области ИИ инвесторы Meta✴ уже не противились — напротив, её акции в этом году выросли на 20 %.

И хотя для рекламного бизнеса Meta✴ внедрение ИИ обернулось благом, инвесторы с осторожностью отзываются о возможности компании запустить ведущее приложение или платформу ИИ. Как ожидается, в ходе квартального отчёта компания объявит о замедлении роста выручки и прибыли — в апреле она повысила прогноз по величине капитальных расходов на 10 %, до диапазона от $64 млрд до $72 млрд. Проект Superintelligence Labs может обойтись ей в дополнительную сумму от $1,5 млрд до $3,5 млрд в год, говорят эксперты. Резкий скачок расходов на специалистов в области ИИ сигнализирует о срочности, но в ближайшей перспективе проект способен сократить величину прибыли. Цукерберг уверен, что эти расходы окупятся — измеряемые сотнями миллиардов вложения в инфраструктуру и кадровый ресурс, по его мнению, обусловлены «очень сильной бизнес-моделью Meta✴».

Список ведущих исследователей в области ИИ Цукерберг начал составлять ещё в марте. Сейчас в новом подразделении заняты около 50 ведущих специалистов отрасли — функционируя самостоятельно, оно будет разрабатывать новые версии модели Llama и курировать связанные с ИИ направления деятельности всей компании. Жёсткая политика найма ведущих исследователей вызвала недовольство среди коллег — так, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что у Meta✴ нет иных целей, кроме извлечения прибыли. С другой стороны, гиганту соцсетей удалось привлечь лишь малую долю специалистов, к которым компания обратилась. Рассматривалась возможность поглотить стартапы Safe Superintelligence и Thinking Machines Lab, но оба отклонили предложения Meta✴, хотя из первого удалось переманить соучредителя.

Отсутствует ясность и по вопросу того, как перемены повлияют на работу исследователей, занятых в Meta✴ уже давно; однако главный специалист в области ИИ в исследовательском подразделении Fair Янн ЛеКун (Yann LeCun), который теперь подчиняется Вану, заверил, что его миссия в компании не изменилась. Поводом к оперативным действиям стал провал ИИ-моделей семейства Llama 4, которые оказались слабее конкурентов. Компания не стала закрывать проект, но разрешила сотрудникам пользоваться в работе моделями других компаний.

Pixel 10 станет первым флагманом Google с магнитной зарядкой Qi2, если слухи и утечки не врут

Смартфоны Google Pixel 10 могут получить поддержку магнитной беспроводной зарядки стандарта Qi2 со встроенными магнитами. Косвенным подтверждением служит попавшее в сеть изображение базовой модели Pixel 10 ярко-синего цвета с магнитным беспроводным зарядным устройством, плотно прикреплённым к задней панели.

 Источник изображения: evleaks, theverge.com

Источник изображения: evleaks, theverge.com

Фотография была опубликована известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), который неоднократно предоставлял достоверные утечки о продуктах Google. Судя по всему, как пишет The Verge, зарядный модуль относится к аксессуарам линейки PixelSnap, о которой месяц назад сообщал ресурс Android Authority. Ранее обсуждалась возможность того, что Google, как и Samsung в моделях устройств Galaxy S25, Z Fold7 и Z Flip7, будет использовать магниты в чехлах. Однако новое изображение показывает, что зарядное устройство крепится непосредственно к корпусу смартфона, а значит магниты интегрированы в сам Pixel 10.

Это решение аналогично системе беспроводной зарядки и крепления аксессуаров для устройств Apple и может стать альтернативой MagSafe для Android-смартфонов. Дополнительным аргументом в пользу этого вывода стало сообщение портала Android Headlines о том, что новые Pixel окажутся немного толще и тяжелее предыдущего поколения — вероятно, из-за дополнительных компонентов для Qi2.

Напомним, Qi2 — это универсальный стандарт магнитной беспроводной зарядки, разработанный под эгидой международного консорциума Wireless Power Consortium (WPC) при участии Apple и основанный на технологии MagSafe. В настоящий момент единственным Android-устройством с поддержкой Qi2 остаётся HMD Skyline, тогда как флагманы Samsung сертифицированы как Qi2 Ready и требуют совместимого чехла с магнитами. Недавно стандарт был обновлён, получив поддержку мощности до 25 Вт, после чего в WPC заявили о скором присоединении «крупных Android-устройств к экосистеме». Похоже, Pixel 10 станет первым из них.

Роскомнадзор заблокировал Speedtest — самый популярный сервис проверки скорости интернета назвали «угрозой Рунету»

Роскомнадзор (РКН) заблокировал в России доступ к сервису по измерению скорости и качества интернет-соединений Speedtest от компании Ookla в связи с обнаружением угроз безопасности Рунету, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.

 Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

Источник изображения: Frederik Lipfert/unsplash.com

«Доступ к сервису Speedtest ограничен согласно постановлению правительства РФ № 127 от 12 февраля 2020 года в связи с выявленными угрозами безопасности работы сети связи общего пользования и российского сегмента сети интернет», — сообщили в пресс-службе РКН.

Сервис Speedtest, принадлежащий американской компании Ookla, начал работу в 2006 году. С его помощью можно определять скорость интернета и задержку при передаче сетевых пакетов. По состоянию на прошлый год с использованием Speedtest было проведено более 50 млрд тестов по всему миру.

В 2022 и в 2023 годах компания Ookla привлекалась в РФ к административной ответственности за отказ локализовать данные россиян на территории страны.

Как сообщает «РИА Новости», в ноябре прошлого года депутат Госдумы Антон Горелкин заявлял, что к сервису Speedtest нет доверия, поскольку он на протяжении всей своей деятельности собирал для американских спецслужб подробную информацию о конфигурации российских сетей. А в РКН отметили, что собираемые Speedtest данные могут использоваться для планирования и проведения атак на российские сети связи и подключенные к ним системы.

В пресс-службе РКН предложили россиянам использовать для проверки скорости передачи данных, уровня мобильного сигнала и доступности интернет-ресурсов отечественное решение для устройств на ОС Android — приложение «ПроСеть», разработанное специалистами подведомственного Роскомнадзору Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП).

AMD представила настольный суперкомпьютер AI Halo — конкурент Nvidia DGX Spark, но с поддержкой Windows и игр

На выставке CES 2026 компания AMD анонсировала настольный суперкомпьютер AI Halo. Система, выполненная в форме мини-ПК и построенная на базе процессоров серии Strix Halo (Ryzen AI MAX 300), предназначена для локального запуска ИИ-моделей. Однако, как указывает VideoCardz, новинку также можно использовать и для других задач, включая игры.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Очевидно, что AI Halo должен составить конкуренцию системам DGX Spark от Nvidia. Однако последние не только дорого стоят (от 3000 до 4000 долларов), но ещё и не поддерживают операционные системы Windows, что существенно ограничивает сценарии их использования.

AMD заявляет, что AI Halo обеспечит полную поддержку ROCm и ведущих моделей с открытым исходным кодом уже на старте продаж. Это важно, поскольку система ориентирована на локальные модели ИИ, а не на облачную разработку.

Запуск AI Halo запланирован на второй квартал этого года. Полные технические характеристики системы AMD пока не сообщает. Однако ключевым преимуществом AI Halo является поддержка Windows. Пользователи могут загружать две операционные системы или переключаться между ними и использовать систему в том числе и для игр. Это непрактично для DGX Spark, который использует архитектуру Arm и полагается на эмуляцию.

О стоимости AI Halo компания AMD тоже пока не сообщила.

Asus обновила тонкие ноутбуки Zenbook и Vivobook новейшими чипами Intel, AMD и Qualcomm

Asus представила на выставке CES 2026 масштабное обновление линеек ноутбуков Zenbook и Vivobook — компания расширила присутствие OLED-дисплеев и активно использовала новые процессоры трёх основных производителей: чипы Intel Core Ultra 300, AMD Ryzen AI 400 и Qualcomm Snapdragon X2, обращает внимание VideoCardz.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Линейка Asus Zenbook позиционируется как набор компьютеров премиум-класса. Модели серии Zenbook DUO комплектуются двумя экранами, модели Zenbook A и S предлагают тонкий и лёгкий корпус, а ноутбуки на чипах Snapdragon обещают продолжительное время автономной работы. Vivobook остаётся массовым вариантом, в котором сочетаются OLED- и ЖК-дисплеи, но при этом предлагается полный набор функций, а также новейшие процессоры класса Copilot+ PC.

Модель Zenbook DUO 2026 (UX8407AA) оснащается алюминиевым корпусом, парой 14-дюймовых OLED-дисплеев Lumina Pro разрешения 3K и процессором Intel Core Ultra X9 Series 3 в паре с двумя аккумуляторами общей ёмкостью 99 Вт·ч. Обновлённая система охлаждения с двумя вентиляторами поддерживает TDP до 45 Вт. Производитель усилил Bluetooth-клавиатуру, оснастил компьютер обновлённым шарниром и встроенной подставкой; док-станция MagLatch получила выдвижные штифты; в приложении ScreenXpert появились средства совместного доступа; в наличии аудиосистема с шестью динамиками.

Asus Zenbook A16 (UX3607OA) позиционируется как первый ноутбук на чипе Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme с 18-ядерным процессором и ускорителем искусственного интеллекта производительностью 80 TOPS. Отмечаются 16-дюймовый OLED-дисплей разрешения 3K; алюминиевый корпус с керамическим напылением — масса компьютера составляет 1,2 кг; полный комплект портов и слот для полноразмерных карт SD. Время автономной работы в тестовых условиях составляет 21 час. Более компактный Zenbook A14 (UX3407NA) оснащается 18-ядерным Snapdragon X2 Elite с ИИ-ускорителем той же производительности — 80 TOPS; время автономной работы в тестовых условиях — более 33 часов.

Модели Asus Zenbook S14 и S16 могут похвастаться корпусом толщиной всего 1,1 см — используется тот же алюминий с керамическим напылением. 14-дюймовая модель работает на чипе Intel Core Ultra 9 Series 3, 16-дюймовая — на AMD Ryzen AI 400 Series. В обоих случаях OLED-дисплей имеет разрешение 3K, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 1000 кд/м²; у 14-дюймовой модели четыре динамика, у 16-дюймовой — шесть, в том числе фронтальные высокочастотные.

Линейка Vivobook S14 и S16 включает модели с диагональю экрана 14 и 16 дюймов; процессоры — Intel Core Ultra Series 3 или AMD Ryzen AI 400 Series; в некоторых 16-дюймовых версиях предлагается также Snapdragon X2 Elite. Ёмкость аккумулятора составляет 70 Вт·ч, в наличии широкий набор портов, большой тачпад с жестовым управлением и набор функций ИИ, в том числе шумоподавление и улучшение видео. Предусмотрены экраны OLED WUXGA (1920 × 1200 пикселей) или IPS 2.5K (2560 × 1600 пикселей) с частотой 144 Гц, поддерживается технология Dolby Atmos. Компьютеры имеют толщину 1,59 см и массу 1,35 кг; камера поддерживает Windows Hello, предусмотрены Microsoft Pluton и функции голосового ввода.

Финский стартап встряхнул мир аккумуляторов — началась эра практичных твердотельных батарей

На CES 2026 молодая компания Donut Labs из Финляндии объявила о начале первых в мире коммерческих поставок полностью твердотельных литиевых аккумуляторов. Пришла пора новых решений, как заявил глава Donut Labs. Производители электротранспорта давно просили что-то новое и более совершенное взамен пожароопасных литийионных аккумуляторов недостаточной ёмкости. Финны смогли — они начали новую эру в производстве тяговых батарей.

 Источник изображения: Donut Labs

Источник изображения: Donut Labs

Утверждается, что новая батарея имеет удельную плотность энергии около 400 Вт·ч/кг, что превосходит показатели большинства современных литийионных элементов и делает её потенциально привлекательной для мобильных решений, требующих высокого запаса электрической энергии. Это не лабораторный экземпляр: поставки твердотельных элементов Donut Labs уже начались. В частности, они поставляются британской компании Verge Motorcycles, выпускающей электрические мотоциклы.

Компания Verge Motorcycles с использованием твердотельных аккумуляторов Donut Labs готовит к поставкам на рынок в первом квартале 2026 года две модели электрических мотоциклов: TS Pro и TS Ultra. Эти модели станут первыми, которые продемонстрируют все преимущества новых аккумуляторов, включая увеличенный пробег без подзарядки.

Компания утверждает, что батарея сохраняет функциональность в широком диапазоне температур (от −30 °C до +100 °C) и обеспечивает до 100 000 циклов заряда без значимой потери ёмкости. Благодаря отсутствию жидкого электролита устройство обещает повышенную безопасность, снижая риск воспламенения или неконтролируемого перегрева.

Согласно предварительным заявлениям, мотоциклы Verge с твердотельными батареями способны преодолевать до 600 км на одной зарядке, а 80-процентная зарядка может быть достигнута менее чем за 10 минут при использовании зарядного оборудования мощностью 200 кВт. Подобные характеристики приблизили электромобили к удобству эксплуатации, сопоставимому с традиционными транспортными средствами с ДВС, что может ускорить повсеместное внедрение электротранспорта.

 Источник изображения: Verge Motorcycles

Источник изображения: Verge Motorcycles

Компания Donut Labs также поставляет электрические колёса с впечатляющим крутящим моментом. Для мотоциклов Verge, например, она изготавливает колёса с крутящим моментом 1000 Н·м, что позволяет разгоняться с места до 100 км/ч за 3,5 секунды. Однако удовольствие будет недешёвым: от $30 тыс. за модель TS Pro и от $45 тыс. за TS Ultra.

Dell представила огромный 52-дюймовый 6K-монитор UltraSharp за $2800 и вариант поменьше

Dell представила два новых монитора серии UltraSharp: сверхширокоформатный изогнутый 52-дюймовый с разрешением 6K, выступающий как замена нескольким мониторам сразу; а также 32-дюймовый с матрицей QD-OLED и разрешением 4K — он адресован представителям творческих профессий, которым нужна качественная цветопередача.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Целевой аудиторией монитора Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub (U5226KW) являются профессионалы, работающие с огромными объёмами данных. Один 52-дюймовый изогнутый экран IPS Black с разрешением 6K служит заменой многоэкранным конфигурациям и сокращает беспорядок на рабочем месте.

Даже по сравнению с двумя 27-дюймовыми QHD-мониторами и одним 43-дюймовым монитором с разрешением 4K он обеспечивает на 61 тыс. пикселей больше и на 25 % более высокую плотность пикселей (129 пикселей на дюйм). Панель IPS Black означает более насыщенные чёрные тона; излучение синего света сокращено на величину до 60 % по сравнению с конкурирующими решениями; частота обновления составляет 120 Гц — в сочетании с датчиком внешней освещённости всё это способствует комфорту для глаз в течение продолжительного рабочего дня.

К Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub можно одновременно подключить до четырёх компьютеров. Функция многопотоковой передачи данных и режим «картинка в картинке» позволяют настраивать фрагменты экрана как отдельные мониторы; поддержка функции KVM означает возможность управлять всеми подключёнными ПК с помощью одного комплекта клавиатуры и мыши. Компьютер под управлением Windows или macOS можно подключить по одному кабелю Thunderbolt 4 — он обеспечит вывод изображения и подачу питания мощностью до 140 Вт. В наличии блок выдвижных портов с двумя USB Type-C мощностью по 27 Вт и одним USB Type-A на 10 Вт для подключения периферии.

Монитор Dell UltraSharp 32 4K QD-OLED (U3226Q) предназначен для представителей творческих профессий, которым требуется максимальная точность цветопередачи. За неё отвечает 4K-панель QD-OLED с контрастным отношением 1 500 000:1, а также сертификатами DisplayHDR True Black 500 и Dolby Vision HDR. Точность цветопередачи составляет ΔE < 1; заявлен 99-процентный охват цветовых пространств DCI-P3 и Display P3. Имеется встроенный колориметр, сохраняющий результаты калибровки непосредственно на мониторе, — её можно выполнять и удалённо. Также предусмотрены программируемые клавиши для быстрого доступа к цветовым настройкам; антибликовое покрытие обеспечивает комфорт в работе.

Обе модели, подчёркивает производитель, изготовлены с использованием экологически чистых материалов, в том числе 90 % переработанного пластика, 100 % переработанного алюминия, до 50 % переработанной стали и не менее 20 % переработанного стекла. Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub поступит в продажу 6 января по цене от $2799,99 без подставки или $2899,99 с подставкой. Dell UltraSharp 32 4K QD-OLED появится в продаже 24 февраля по цене $2599,99.

Lego представила умные конструкторы Smart Play — они распознают сборку и заставляют модель светиться и звучать соответственно

Компания Lego представила на выставке CES 2026 новую систему Smart Play. Вместе с традиционными детальками в таких комплектах поставляются интерактивные элементы со встроенной электроникой.

 Источник изображений: Lego

Источник изображений: Lego

Система Smart Play включает в себя детальку Smart Brick 2 × 4, плитки Smart Tag и фигурки Smart Minifigure. Задача Smart Brick и Smart Minifigure — распознавать находящиеся рядом Smart Tag — плитки 2 × 2 с уникальными цифровыми идентификаторами и инструкциями с дальнейшими действиями. Так, если при сборке вертолёта используется элемент Smart Tag, то Smart Brick начинает светиться и издавать звуки пропеллеров, чтобы «оживить» этот вертолёт. Дополняет набор световых и звуковых эффектов встроенный акселерометр — с его помощью система определяет, когда вертолёт «летит» или оказывается вверх дном.

В основе Smart Bricks используется чип ASIC размером менее одной детальки. Для распознавания расположенных поблизости меток он использует систему магнитного позиционирования в ближнем поле; в наличии также миниатюрный динамик, акселерометр и светодиодная матрица. Lego разработала собственный протокол BrickNet на основе Bluetooth — этот протокол, уверяет производитель, защищён средствами шифрования и контроля конфиденциальности. Для сопряжения элементов системы настройка не требуется, так что ребёнок вполне справится с игрушкой; экранов в комплекте не предусмотрено, но в одном из сценариев Smart Tag используется для анимации игрушечной уборной.

Первые два набора формата Lego Smart Play входят в серию «Звёздные войны», и в продажу они поступят 1 марта — это будет малый набор «Красный истребитель Люка X-wing» за $69,99 и более крупный «Дуэль в тронном зале и A-wing» за $159,99. В них система Smart Play используется для анимации персонажей, в том числе Люка Скайуокера и принцессы Леи; предусмотрены сценарии поединков на световых мечах.

Зарядное устройство Loona Deskmate превратит iPhone в настольного ИИ-ассистента

Пока Apple только вынашивает идею создания настольного устройства с дисплеем и камерами, которое благодаря приводным механизмам может всегда держать в кадре пользователя в режиме видеоконференции, компания Loona уже предлагает зарядное устройство Deskmate, которое достигает тех целей, используя обычный iPhone.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как отмечает The Verge, устройство Loona Deskmate может показаться заурядным зарядным устройством, оснащённым тремя портами USB-C, одним портом USB-A и магнитной площадкой MagSafe для беспроводной зарядки, но последняя оснащена роботизированным приводом. Он поворачивает заряжаемый смартфон Apple вслед за владельцем, находящимся поблизости, а активировать режим диалога с ИИ-ассистентом позволяет фирменное приложение.

iPhone уже оснащён камерами, микрофоном и дисплеем, не говоря уже о процессоре и прочих компонентах, необходимых для работы функций ИИ в режиме речевого диалога, поэтому Loona Deskmate довольно просто решает проблему создания персонального ИИ-ассистента. Сопутствующее приложение поддерживает интеграцию с популярными программами для проведения видеоконференций, а в режиме диалога с пользователем на дисплее iPhone отображаются анимированные глаза, имитирующие эмоциональную реакцию ассистента. Пока продвинутый режим работы предусмотрен только для iPhone, смартфоны под управлением Android могут только заряжаться при использовании Loona Deskmate.

Устройство планируется запустить в серию после завершения фазы сбора средств в марте этого года. Аксессуар не обещает быть дешёвым, для него установлен потолок стоимости в $300, поэтому коммерческие перспективы такой «милой безделушки» не совсем предсказуемы. В любом случае, идея стартапа достойна внимания, ведь она позволяет найти смартфону дополнительные способы применения в быту.

Dreame показала на CES 2026 свой первый спорткар — 1903 л.с. и до 100 км/ч за 1,8 секунды

Об амбициях китайского производителя роботов-пылесосов Dreame на рынке электромобилей впервые стало известно в августе прошлого года, но уже к январской выставке CES 2026 у нового игрока сегмента был готов концепт Nebula Next 01, призванный продемонстрировать внешность первенца марки. Появились и некоторые технические характеристики, включая максимальную мощность 1903 л.с.

По уже сложившейся традиции, реализовать внушительный крутящий момент такой силовой установки призваны четыре тяговых электродвигателя мощностью по 469 л.с. каждый, распределённые между четырьмя колёсами предсказуемо пропорционально. Максимальный крутящий момент достигает 23 000 Н·м. Развитый аэродинамический обвес в виде антикрыла и двухуровневого заднего диффузора также призван улучшить динамические характеристики — заявлено время разгона до 100 км/ч не более 1,8 секунды. Коэффициент аэродинамического сопротивления машины не превышает 0,185. В принципе, с такими параметрами дебютная модель Dreame вполне может потягаться с другими китайскими спорткарами, которые рубеж в две секунды разгона «до сотни» давно преодолели в сторону дальнейшего понижения. По всей видимости, в конструкции Nebula Next 01 будет активно применяться углеволокно — оно виднеется даже на передних стойках кузова. В сочетании с прочными сортами стали, это обеспечивает жёсткость кузова на кручение более 45 000 Н·м/градус.

Четырёхдверное купе с большой колёсной базой не демонстрирует наличия дверных ручек, но китайские регуляторы в последнее время начали предъявлять к продаваемым на местном рынке машинам особые требования в этой сфере. С другой стороны, до выхода Nebula на рынок в 2027 году ещё есть время, да и к тому же компания собирается выпускать их в Германии для европейского рынка, где действуют другие правила и законы. Предприятие для сборки спорткаров Dreame в Берлине должна помочь построить французская BNP Paribas. Не исключено, что машины Dreame будут предлагаться под торговой маркой Kosmera. Модельная линейка будет разделена на две основные части: одна будет состоять из спорткаров, а другая из более комфортных представительских машин.

AMD показала «голый» процессор EPYC Venice с прогрессивной компоновкой кристаллов на Zen 6

Выступая на выставке CES 2026 в Лас-Вегасе, генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) продемонстрировала два важных для компании новых продукта, первым из которых стал серверный процессор EPYC семейства Venice с архитектурой Zen 6. Лишённый крышки теплораспределителя, этот процессор буквально обнажил кристаллы, использующие прогрессивную технологию упаковки.

 Источник изображений: AMD, ComputerBase.de

Источник изображений: AMD, ComputerBase.de

Как известно, AMD при производстве своих процессоров давно полагается на услуги TSMC и GlobalFoundries, и в контексте использования многокристальной компоновки — на технологические возможности первого из подрядчиков. Как поясняет ресурс ComputerBase.de, при упаковке процессоров AMD Venice используется технология InFO_oS, которая позволяет напрямую соединять между собой чиплеты через специальный слой и обеспечивает обмен данными между кристаллами посредством особого интерфейса. Это позволяет сократить длину каналов передачи информации и снизить энергопотребление, а также повысить пропускную способность интерфейса. На уровне взаимодействия кристалл ввода-вывода становится частью расположенных по соседству кристаллов с вычислительными ядрами. Компания Intel подобную технологию упаковки использует с момента выхода процессоров Meteor Lake (Core Ultra 100).

В случае с фотографией процессора EPYC (Venice) без крышки можно отметить наличие на его подложке двух раздельных кристаллов ввода-вывода в центральной части и двух рядов по четыре кристалла с вычислительными ядрами. Каждый из последних способен содержать по 32 таких ядра с архитектурой Zen 6c, в совокупности один процессор способен предложить до 256 вычислительных ядер. Эти процессоры должны использовать 16-канальный доступ к оперативной памяти. Скорее всего, подобные технологии упаковки AMD будет использовать и в процессорах Ryzen будущих поколений, с той лишь разницей, что количество кристаллов на одной подложке будет меньше. Технически, опыт интеграции кристаллов новым методом AMD и TSMC получили ещё при создании процессоров Ryzen AI Max 300, относящихся к семейству Strix Halo.

На сцене CES 2026 в руках Лизы Су побывал и образец GPU семейства Instinct MI455X, который будет применяться в серверном сегменте для ускорения вычислений. На одной подложке объединены два кристалла с вычислительными ядрами GPU, а также два ряда по восемь микросхем памяти типа HBM4. Такие ускорители начнут поставляться клиентам AMD уже в этом году.

Анонсирован смартфон Realme 16 Pro+ с батареей на 7000 мА·ч и 200-Мп камерой по цене от $443

Компания Realme представила смартфон Realme 16 Pro+, отличающийся продвинутой системой камер, ёмким аккумулятором и повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP69.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Realme 16 Pro+ оснащён чипом Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 вместе с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 128/256 Гбайт флеш-памяти UFS 3.1.

6,8-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K (2800 × 1280 пикселей) и частотой обновления 144 Гц поддерживает цветовую гамму DCI-P3 и 10-битную глубину цвета (1,07 млрд оттенков). Яркость составляет 600 кд/м², в режиме HBM — 1800 кд/м². Для защиты от повреждений используется стекло Corning Gorilla Glass 7i. В дисплей встроен оптический сканер отпечатков пальцев.

Realme 16 Pro+ оснащён 200-мегапиксельной основной камерой с сенсором Samsung HP5 размером 1/1,56 дюйма, диафрагмой f/1,8 и оптической стабилизацией (OIS), дополненной 50-мегапиксельным перископическим телеобъективом с сенсором Samsung JN5, 3,5-кратным оптическим зумом и OIS, а также 8-мегапиксельным широкоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей.

Realme 16 Pro+ — одно из первых устройств Realme с поддержкой новой технологии обработки изображений LumaColor Image, которая призвана обеспечить более естественные оттенки кожи, улучшенную точность цветопередачи и реалистичное освещение. Благодаря этой технологии смартфон предлагает 21 эксклюзивный настраиваемый тон, включая пять фирменных стилей портретной съёмки с вариантами Lively, Vintage, Fresh, Neon и Vivid. Realme 16 Pro+ также оснащён алгоритмами HyperRAW, InstantSnap и Anti-Distortion для более чёткой детализации, более стабильной динамики снимков и уменьшения искажений по краям.

Серия 16 Pro также воплощает новую философию дизайна Realme Urban Wild Design, разработанную японским дизайнером Наото Фукасавой (Naoto Fukasawa). Задняя крышка смартфона выполнена из органического силикона на биооснове, изготовленного из соломы.

Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт. Для управления смартфоном используется интерфейс Realme UI 7.0 на базе Android 16. Realme обещает три обновления ОС Android и четыре года обновлений безопасности.

Предзаказ на Realme 16 Pro+ уже можно оформить на сайте Realme India. Поставки новинки начнутся 8 января. Стоимость Realme 16 Pro+ с 8/128 Гбайт памяти составляет $443. Версия смартфона с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в $465, с 12/256 Гбайт памяти — в $498.

AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI430X, MI440X и MI455X и стоечную архитектуру Helios

Часть своей презентации на выставке CES 2026 компания AMD посвятила наиболее актуальным сегодня технологиям искусственного интеллекта. Производитель рассказал на мероприятии о стоечном решении Helios для систем ИИ, а также об ускорителях нового поколения Instinct серии MI400 для рабочих нагрузок в области ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC).

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Helios — это первое стоечное решение от AMD для развёртывания HPC-систем на базе процессоров AMD Zen 6 EPYC «Venice». Стойка включает в себя 72 ускорителя серии Instinct MI455X с общим объёмом HBM4-памяти 31 Тбайт и совокупной пропускной способностью 1,4 Пбайт/с — её производительность составляет до 2,9 Эфлопс (FP4) при запуске моделей ИИ и 1,4 Эфлопс (FP8) при обучении ИИ. У Helios значительные требования к энергопотреблению и охлаждению — такие системы предназначены для установки в современные центры обработки данных для платформ ИИ с развитой инфраструктурой.

Семейство ускорителей AMD Instinct MI400X работает на чипах с чиплетной компоновкой — это первые графические процессоры, производимые с использованием технологии TSMC N2 (класс 2 нм). Ускорители семейства Instinct MI400X разделяются на несколько подклассов архитектуры CDNA 5. Модели MI440X и MI455X оптимизированы для рабочих нагрузок пониженной точности, в том числе FP4, FP8 и BF16; MI430X предназначен для ИИ и HPC — он в полной мере поддерживает вычисления FP32 и FP64, а также традиционные для суперкомпьютеров задачи. Процессоры адаптируются к заданному диапазону точности, благодаря чему устраняется избыточная логика выполнения, а эффективность с точки зрения затрат и энергопотребления повышается.

Ускоритель Instinct MI440X используется в платформе корпоративного класса, которая представляет собой не комплексное стоечное решение, а устанавливаемый в стойку сервер на базе одного чипа EPYC «Venice» с восемью графическими процессорами MI440X. Система позиционируется как локальная платформа для развёртывания ИИ в корпоративном масштабе, а также для обучения и тонкой настройки моделей при полной совместимости с инфраструктурой ЦОД с точки зрения питания и охлаждения. AMD также готова предложить платформы ИИ и HPC на чипах EPYC «Venice-X» с дополнительным кешем и повышенной однопоточной производительностью, а также с ускорителями Instinct MI430X, которые могут обрабатывать как низкоточные нагрузки ИИ, так и высокоточные HPC-задачи.

Ускорители AMD Instinct MI430X, MI440X и MI455X получат поддержку Infinity Fabric и UALink, однако практическое развёртывание последней будет зависеть от партнёров компании по экосистеме. Если они начнут поставки чипов UALink во второй половине 2026 года, то системы Helios смогут соединяться по этой технологии; в противном случае придётся довольствоваться менее совершенным решением UALink-over-Ethernet или использовать традиционные конфигурации. AMD также планирует предложить платформу Helios с поддержкой Ultra Ethernet — для этого у компании уже есть готовые адаптеры AMD Pensando Pollara 400G, а также перспективные Pensando Vulcano 800G.

Honor представила смартфон Power2 с батарей на 10 080 мА·ч и дизайном iPhone 17 Pro Max

Компания Honor представила в Китае смартфон Power2, оснащённый очень ёмким кремний-углеродным аккумулятором на 10 080 мА·ч. Производитель заявляет, что устройство способно проработать свыше 20 часов без подзарядки: до 26 часов в режиме воспроизведения видео, до 17 часов в режиме навигации или до 14 часов в режиме безостановочного гейминга.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Смартфон поставляется с быстрой проводной зарядкой мощностью 80 Вт. За счёт поддержки реверсивной зарядки мощностью 27 Вт Honor Power2 можно использовать как пауэрбанк. Несмотря на очень ёмкую батарею толщина устройства составляет всего 7,98 мм, а вес — всего 216 граммов.

Для корпуса смартфона заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP68, IP69 и IP69K. Устройство получило 6,79-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 1800 кд/м². В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев, а также предусмотрено отверстие для 16-Мп фронтальной камеры.

Honor Power2 — первый смартфон на базе нового процессора MediaTek Dimensity 8500 Elite (одно ядро Cortex-A725 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-A725 с частотой 3,2 ГГц, четыре Cortex-A725 с частотой 2,2 ГГц, графика Mali-G720 MC8). Устройство предлагает 12 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. Согласно Honor, новинка набирает в синтетическом тесте AnTuTu более 2,4 млн баллов.

Основной набор камер устройства состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9 и оптической стабилизацией, а также 5-Мп вспомогательного сверхширокоугольного модуля. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30 fps. Для фронтальной камеры заявлена поддержка съёмки в 1080p@30 fps.

Honor Power2 работает под управлением MagicOS 10 на базе Android 16. Смартфон доступен в цветах Midnight Black (чёрный), Sunrise Orange (оранжевый) и Snowfield White (белый).

Версия Honor Power2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2699 юаней (около $385), вариант с 12/512 Гбайт памяти оценён в 2999 юаней (около $428). Открытые продажи устройства в Китае стартуют с 9 января. Honor не сообщила, планирует ли она выпуск устройства за пределами Поднебесной.

Создан ИИ для помощи капитанам судов в опасных ситуациях — морских катастроф должно стать меньше

Громкие морские инциденты последних лет — закупорка Суэцкого канала контейнеровозом Ever Given и таран контейнеровозом Dali моста в Балтиморе — дают достаточное представление о проблеме, которую до конца не могут решить никакие современные средства радиолокации и навигации. Человеческий фактор становится последним мостиком к морской катастрофе, избежать пути по которому бывает крайне сложно. Именно на этот случай в США создали ИИ-помощника капитана.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Работу провели учёные из Университета A&M Техаса. Они представили систему SMART-SEA — интеллектуального «AI-со-пилота», призванного помочь капитанам принимать более обоснованные решения и снижать риск столкновений, особенно со стационарными объектами от искусственных до природных.

Система SMART-SEA основана на использовании машинного обучения и прямой обработки сырых радарных данных, а не только из стандартных навигационных источников, таких как AIS. Это позволяет системе обнаруживать объекты, которые могут быть плохо видны или вовсе отсутствовать в базах данных — это нефтяные платформы, морские сооружения, затонувшие конструкции и другое. Алгоритмы машинного обучения анализируют форму, отражение и поведение объектов на радаре, классифицируя потенциальные угрозы в реальном режиме времени.

Важной особенностью SMART-SEA является гибридный подход. Система сочетает методы искусственного интеллекта с физическими моделями манёвренности судна, учитывая инерцию, тормозной путь, радиус поворота, а также влияние ветра и течений. На основе этого она формирует рекомендации по безопасным манёврам, согласованные с международными правилами предотвращения столкновений судов (COLREGs). При этом система не управляет судном напрямую, а действует в формате «добрый советчик», оставляя окончательное решение за капитаном.

Авторы подчёркивают, что SMART-SEA не является полностью автономной навигацией, а служит инструментом поддержки принятия решений. Такой подход снижает вероятность критических ошибок в сложных и стрессовых ситуациях, не исключая человека из процесса управления. В перспективе технология может применяться как на коммерческих и исследовательских судах, так и в будущем как один из ключевых элементов автономных морских платформ, повышающих общую безопасность мирового судоходства.

Nvidia наконец выпустила мониторы с технологией G-Sync Pulsar и автоматической настройкой яркости и цвета

Компания Nvidia совместно с партнёрами наконец продемонстрировали новое поколение мониторов с поддержкой технологии G-Sync Pulsar — она помогает им снижать размытие изображения, а также автоматически регулировать яркость и цвет в зависимости от окружающего освещения в помещении.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Мониторы нового поколения, подобно актуальным ноутбукам, оснащаются встроенным датчиком освещённости, который отслеживает яркость, цветовую температуру окружающей среды и помогает экрану автоматически адаптироваться к разным временам суток. «В условиях яркого дневного света он увеличивает яркость и переключается на более холодный оттенок. Ночью или в тёмных помещениях он снижает яркость и применяет более тёплые тона, чтобы снизить блики и напряжение глаз», — рассказал о работе технологии ресурсу The Verge менеджер по маркетингу продукции Nvidia Майкл Максорли (Michael McSorley). Регулировка яркости работает в автоматическом режиме, но у пользователя сохраняется возможность в полной мере контролировать работу функции, настраивать её или полностью отключать в меню монитора.

Первые мониторы с поддержкой технологии G-Sync Ambient Adaptive поступят в продажу 7 января по цене от $599. Новые модели с G-Sync Pulsar и автоматической регулировкой яркости выпустили Acer, AOC, Asus и MSI — мониторы адресованы профессиональным киберспортсменам: здесь есть 27-дюймовые IPS-дисплеи и разрешением 1440p и частотой обновления до 360 Гц.

Первые мониторы с G-Sync Pulsar компания Nvidia в партнёрстве с MediaTek продемонстрировала ещё в прошлом году — тайваньский чипмейкер выпустил процессоры, которые избавляют производителей от необходимости устанавливать выделенные модули G-Sync. Такие модули для синхронизации мониторов с видеокартами производители были вынуждены устанавливать с 2013 года.

Intel представила Arc B390 — свою самую мощную встроенную графику, способную потягаться с ноутбучной RTX 4050

Сегодня ночью компания Intel представила мобильные процессоры нового поколения — Core Ultra 300, также известные как Panther Lake. Вместе с ними была представлена и новейшая флагманская встроенная графика Intel — Arc B390, которая обещает производительность уровня дискретной графики.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel Arc B390 построена на 12 ядрах Xe, предлагая 96 XMX-движков и 12 блоков ускорения трассировки лучей; дополняют их 16 Мбайт кеша второго уровня. Графика обладает тактовой частотой до 2,5 ГГц, что обеспечивает пиковую производительность 122 TOPS в операциях INT8. Такой встроенной графикой оснащены лишь процессоры Core Ultra X7 358H, Core Ultra X7 368H и Core Ultra X9 388H. Для сравнения, встроенная графика большинства остальных процессоров семейства Panther Lake располагает только четырьмя ядрами Xe.

Что касается производительности, то Intel заявляет о значительном превосходстве Arc B390 над флагманской встроенной графикой AMD в лице Radeon 890M, которая используется в старших моделях мобильных процессоров Ryzen AI 300-й и 400-й серий. Здесь стоит отметить, что у AMD есть и более мощная встроенная мобильная графика — в чипах Ryzen AI Max+, которые могут использоваться в ноутбуках, применяется значительно более производительный графический процессор Radeon 8060S. Однако формально это решения несколько другого класса, чем новые чипы Intel.

Как бы то ни было, Intel отмечает, что Arc B390 по производительности превосходит графический процессор Arc 140T, который до недавнего времени носил звание самой мощной «встройки» Intel, в среднем на 76 %.

По сравнению с Radeon 890M среднее превосходство составляет 73 % при использовании технологий масштабирования изображения и до 82 % при рендеринге без таковых ухищрений. Также Intel утверждает о превосходстве в 2,6 раза над графикой процессоров Qualcomm X первого поколения. Наконец, компания заявляет, что её новый графический процессор способен на равных конкурировать с дискретной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4050.

Кроме того, Intel отметила, что Arc B390 станет первым встроенным GPU с поддержкой ИИ-генерации нескольких дополнительных кадров (до трёх) для каждого отрендеренного кадра через Intel XeSS 3 с помощью XeSS-MFG. При этом компания обещает высокое качество изображения и плавность.

Intel также подтвердила сообщения о том, что разрабатывает специальную версию своих процессоров для портативных игровых приставок. Эти чипы не будут использовать полнофункциональный графический процессор B390, а предложат упрощённую версию — вероятно, B380 — с меньшим количеством ядер. Также у них может быть меньше процессорных ядер CPU для повышения энергоэффективности. Такие компании, как Acer, MSI и GPD, уже работают вместе с Intel над ранними версиями подобных чипов. Вероятно, у AMD Ryzen Z2 Extreme появится реальный конкурент.

Всего одна космическая частица сломала новейший испанский спутник связи за €1 млрд

Компания Indra сообщила, что новейший спутник связи — SpainSat NG-2, запущенный в интересах Министерства обороны Испании и ЕС, серьёзно повреждён попаданием космической частицы. Удар зафиксирован на высоте свыше 50 тыс. км во время движения спутника к целевой орбите. Масштабы ущерба оцениваются, но предварительно получили оценку, как чувствительные.

 Источник изображения: Airbus

Источник изображения: Airbus

Спутник SpainSat NG-2 был запущен 23 октября 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9. Он должен был выйти на геостационарную орбиту высотой 35 786 км. В процессе движения к этой орбите совершаются манёвры, в том числе, предусматривающие значительный подъём спутников над поверхностью планеты. Тем самым космический аппарат входит в зону риска, включая погружение в сильные радиационные пояса.

На одном из этапов манёвра телеметрия показала резкий всплеск отклонения от нормы. Такие отклонения характерны для высокоэнергетического воздействия космическими частицами на электронику. Ближе к планете космические аппараты хоть как-то защищены естественным магнитным полем Земли, чего не скажешь о той высоте, на которой оказался SpainSat NG-2.

В настоящий момент оператор спутников — компания Hisdesat — оценивает степень повреждения аппарата. Не исключено, раз об этом сообщили публично, что спутник с большой вероятностью будет потерян для группировки. Аппарат SpainSat NG-2, как и его запущенный ранее брат-близнец SpainSat NG-1, создан компанией Airbus по программе стоимостью €2 млрд. Группировка должна была обеспечить Испанию и союзников по НАТО современными каналами связи.

Этот инцидент подчёркивает, насколько уязвимы космические аппараты к столкновениям с космическими частицами или космическим мусором в космосе, особенно на этапе вывода на орбиту, когда спутники ещё не находятся в стабильной рабочей позиции и подвергаются воздействию радиационных поясов и микрометеоритов (и они ещё мечтают о ЦОД на орбите, игнорируя вполне очевидные риски).

SK hynix показала первые 16-слойные стеки HBM4, память LPDDR6 и другие новинки

Производство HBM3E для SK hynix буквально стало «золотой жилой», которая позволила значительно улучшить финансовое положение компании. По этой причине она связывает с HBM4 особые надежды и использовала CES 2026 для демонстрации образцов 16-слойных микросхем объёмом 48 Гбайт.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Как отмечается в пресс-релизе на сайте SK hynix, образцы 16-слойной HBM4 впервые демонстрируются ею именно на CES 2026 в Лас-Вегасе. Ранее компания уже показывала 12-слойные микросхемы HBM4 объёмом 36 Гбайт, которые обеспечивали скорость передачи информации до 11,7 Гбит/с. При этом SK hynix признаёт, что с точки зрения продаж именно 36-гигабайтные чипы HBM3E с 12-ярусной компоновкой будут двигать бизнес компании в этом году. Такую память SK hynix продемонстрирует в сочетании с GPU тех разработчиков, которые продолжат с ней сотрудничать в сегменте HBM3E.

В серверном сегменте также найдут применение модули оперативной памяти типа SOCAMM2, отличающиеся низким энергопотреблением. В мобильном сегменте LPDDR6 будет оптимизирована под периферийные вычисления в сфере ИИ, обеспечивая нужный баланс быстродействия и энергопотребления.

На стенде SK hynix в Лас-Вегасе также можно будет найти образцы 321-слойной флеш-памяти типа QLC 3D NAND, которые позволят создавать накопители eSSD высокой ёмкости. Эта память также сочетает высокое быстродействие с низким энергопотреблением, что особенно ценится в сфере центров обработки данных.

Компания также будет уделять внимание и другим инновациям, включая создание заказной HBM4, в составе которой некоторые функции будут реализованы на уровне базового кристалла стека с учётом пожеланий конкретного заказчика. Память типа PIM, подразумевающая выполнение некоторых вычислений собственными силами, также является одним из перспективных направлений разработок SK hynix. Технология AiMX подразумевает ускорение вычислений в системах ИИ на уровне памяти типа GDDR6. Ещё одной разновидностью периферийных вычислений на уровне памяти является технология Compute-using-DRAM (CuD). Вычисления будут выполняться даже на стороне SSD, а интерфейс CXL позволит ускорить обмен данными между различными компонентами вычислительных систем.

Xiaomi собралась поставить 550 000 электромобилей в этом году — на треть больше, чем в 2025-м

В начале декабря компания Xiaomi сообщила, что преодолела рубеж в 350 000 поставленных электромобилей с опережением графика. По факту, в прошлом году она отгрузила клиентам около 410 000 машин. На текущий год она ставит не менее амбициозную цель, заключающуюся в поставке 550 000 электромобилей, что на 34 % выше прошлогоднего показателя.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Только за декабрь прошлого года Xiaomi поставила более 50 000 электромобилей, что стало месячным рекордом для этого относительно молодого автопроизводителя, который формально вышел на рынок в марте 2021 года, но приступил к поставкам серийных машин значительно позже. В третьем квартале прошлого года Xiaomi впервые вышла в прибыль на рынке электромобилей, отгрузив за период 108 796 машин. Ассортимент марки пока сводится к нескольким разновидностям двух моделей: седана SU7 и кроссовера YU7. Ожидается, что в текущем году на рынок выйдет флагманский премиальный семиместный кроссовер Xiaomi, впервые оснащаемый последовательной гибридной силовой установкой с ДВС. Дебютная модель SU7 также будет обновлена в этом году и получит версию с удлинённой колёсной базой, которую можно будет применять в представительских целях.

Издание CarNewsChina попутно отмечает, что к концу прошлого года Xiaomi удалось занять третье место по величине капитализации ($131,5 млрд) среди десяти крупнейших автопроизводителей мира, хотя за год до этого она даже не входила в первую десятку. Впрочем, следует учитывать, что Xiaomi является крупным производителем электроники, и автопроизводство не является для неё основным видом деятельности, поэтому такое сравнение может считаться не совсем уместным. К слову, на четвёртом месте оказалась китайская BYD ($130,2 млрд), которая в 2024 году в десятку лидеров тоже не попадала. Лидером рейтинга остаётся Tesla с капитализацией $1,5 трлн, а на втором месте расположилась корпорация Toyota ($279 млрд), которая технически остаётся крупнейшим автопроизводителем в мире по количеству выпускаемой продукции. Volkswagen занимает только девятое место по величине капитализации ($62 млрд), хотя за год он поднялся на одну ступень в этом рейтинге.

Ранняя Вселенная оказалась горячее, чем предсказывали теории

В свежем выпуске Nature астрономы сообщили о необычном открытии — обнаружении через 1,4 млрд лет после Большого взрыва объекта с экстремально высокой температурой. Этот объект представляет собой молодое скопление галактик SPT2349-56. Температура межгалактического газа внутри скопления многократно превзошла предсказанные моделями значения, фактически носом ткнув учёных в несовершенство наших представлений о космологии.

 Художественное представление горячего газа в скоплении. Источник изображения: MPIfR/N.Sulzenauer/ALMA

Художественное представление горячего газа в скоплении. Источник изображения: MPIfR/N.Sulzenauer/ALMA

Скопление SPT2349-56 впервые было замечено в 2010 году в данных радиотелескопа South Pole Telescope в Антарктиде. Это крайне плотная система, содержащая свыше тридцати галактик, где в 1000 раз активнее, чем в Млечном Пути, формируются новые звёзды. Гравитация внутри такой структуры усиливает взаимодействия между галактиками и газом между ними, что приводит к повышению энергии и температуры этого газа. Однако новые данные, полученные с помощью сети радиотелескопов ALMA, показали, что температура газа внутри скопления превышает 10 млн кельвинов, что примерно в пять раз выше ожидаемого уровня для столь ранней космической эпохи. Одна лишь гравитация не успела бы нагреть газ до такой температуры — такое возможно только ко времени современной Вселенной.

Причина столь высокой температуры остаётся предметом обсуждения, но учёные выдвигают гипотезу, что добавочная энергия поступила от мощных струй (джетов), исходящих от трёх или большего количества сверхмассивных чёрных дыр внутри скопления. Эта дополнительная энергия могла значительно «перегреть» среду раньше, чем допускали стандартные модели формирования галактических структур. Такое явление сигнализирует о том, что взаимодействие между активными чёрными дырами, процессами образования звёзд и средой внутри скоплений играет более важную роль в ранней Вселенной, чем считалось ранее.

Открытие SPT2349-56 и его необычных характеристик ставит перед космологами новые вопросы о механизмах эволюции крупных структур во Вселенной. Если такие экстремальные условия могли возникать так рано, это требует пересмотра существующих моделей образования галактических скоплений и лучшего понимания роли высокоэнергетических процессов в период ранней истории космоса. Продолжающиеся наблюдения и теоретические исследования в этой области помогут уточнить, как именно развивались самые крупные структуры нашей Вселенной в первые миллиарды лет после Большого взрыва.

Добавим, обнаружить необычное явление помог эффект Сюняева–Зельдовича, который заключается в воздействии электронов в горячем газе на фотоны реликтового излучения. Поскольку фон реликтового излучения должен быть равномерным, аномалии в местах электронного воздействия на фотоны раскрывают энергетику процессов, которая тем выше, чем больше энергия электронов (чем они горячее).

Представлен второй электромобиль Sony — а дебютный Afeela 1 поступит в продажу до конца года

На волне всеобщего увлечения электромобилями Sony и Honda несколько лет назад создали совместное предприятие, после чего долго демонстрировавшийся прототип Afeela 1 в исполнении Sony получил шансы на серийное производство. Партнёры на CES 2026 заявили, что на американском рынке машина появится до конца этого года, попутно была продемонстрирована вторая модель этого совместного предприятия.

 Источник изображений: Sony Honda Mobility

Источник изображений: Sony Honda Mobility

Незатейливое обозначение Afeela Prototype 2026 скрывает машину с покатым силуэтом и увеличенным дорожным просветом, что для Honda не является каким-то новым жанром. Серийное воплощение новинки должно будет поступить на рынок США в 2028 году. Между тем, Afeela 1 (на фото ниже слева) до конца текущего года поступит в продажу на территории Калифорнии, а в 2027 году выйдет в Аризоне и Японии. Компания SHM даёт понять, что в будущем машины этого СП будут полагаться на электронные компоненты Qualcomm Technologies. Впрочем, Sony со своей стороны берётся за оснащение бортовых систем датчиками изображений, которые нужны для активной помощи водителю. Начиная с уровня автономности L2+, компания намеревается в будущем достичь уровня L4, который подразумевает весьма редкое вмешательство человека в процесс управления машиной.

Бортовая информационно-развлекательная система будет использовать «персонального ассистента» на базе разработок OpenAI, опираясь на облачную инфраструктуру Microsoft Azure. Кроме того, SHM предоставит сторонним разработчикам доступ к своей платформе, позволяя создавать различные приложения для автомобилистов. SHM рассчитывает и на создание сервисов в области мобильности, которые будут предоставлять участникам вознаграждение в форме криптовалюты.

Свой концепт Vision-S компания Sony возила в Лас-Вегас с завидным постоянством с 2020 года, пока в 2022 году не создала совместное предприятие Sony Honda Mobility, основной задачей которого стало производство и обслуживание совместно разрабатываемых электромобилей. Дебютная Afeela 1 оценивается примерно в $90 000, но рынок США неплохо защищён от китайских моделей заградительными пошлинами, поэтому некоторые шансы на успех у первенца СП на региональном рынке всё же сохраняются. Выпуском этих электромобилей занимается предприятие Honda в штате Огайо. До начала поставок серийных машин обладателям предварительных заказов поэтапно будут предложены пробные поездки на них. Sony рассматривает данный проект в большей мере, как возможность продемонстрировать свой потенциал в сфере создания автомобильной электроники. Помимо фирменных датчиков изображения, Afeela 1 оснащена серьёзными развлекательными технологиями Sony с элементами дополненной реальности. Игры с PlayStation 5 можно будет транслировать напрямую на центральный дисплей машины.

Роботакси на технологиях Nvidia появятся в 2027 году — и сразу предложат автопилот 4-го уровня

Классификация SAE предполагает, что автопилот четвёртого уровня оставляет возможность вмешательства человека в процесс управления транспортом, но не требует этого в большинстве случаев. Nvidia считает, что роботакси с автопилотом этого предпоследнего уровня выйдут на линию в 2027 году при её активном участии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает CNBC, глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) с трибуны начавшей свою работу в Лас-Вегасе выставки CES 2026 заявил, что технологии автопилота на транспорте для компании являются второй по важности растущей категорией после искусственного интеллекта. Кроме того, они в совокупности с робототехникой являются важным «физическим воплощением» технологий искусственного интеллекта.

Nvidia сейчас работает со своими партнёрами над созданием роботакси с четвёртым уровнем автономности, чтобы вывести их на маршруты уже в 2027 году. Над решениями для автопилота на транспорте Nvidia работает с 2015 года, но в предыдущем фискальном квартале они в совокупности с робототехническими технологиями обеспечили не более 1 % всей выручки Nvidia, хотя в абсолютном выражении соответствующая сумма в $592 млн и не кажется такой уж скромной.

Технологии Nvidia лягут в основу транспортных средств Mercedes-Benz, которые уже к концу текущего года смогут самостоятельно передвигаться по улицам крупных городов типа Сан-Франциско. По словам главы Nvidia, однажды количество автономно управляемых машин на дорогах планеты достигнет 1 млрд штук. В их число войдёт как личный транспорт, так и предоставляемый на правах краткосрочной аренды. В настоящее время технологии автопилота Nvidia соответствуют уровню «2++» по классификации SAE.

На CES 2026 представители компании пояснили, что фирменная экосистема DRIVE Hyperion уже включает крупнейших поставщиков автокомпонентов типа Bosch, Magna и ZF Group. Компании Sony и Hesai будут снабжать партнёров Nvidia датчиками для бортовых видеокамер и лидарами соответственно. В состав платформы DRIVE Hyperion входят два чипа Drive AGX Thor с архитектурой Blackwell, обеспечивая быстродействие свыше 2000 терафлопс при операциях с данными типа FP4.

Одним из анонсов Nvidia на CES 2026 стал дебют ИИ-модели Alpamayo с открытым исходным кодом, которая относится к классу «рассуждающих». Компания Mercedes-Benz будет использовать её для CLA с первого квартала текущего года в США, а в Европе аналогичный шаг будет сделан в следующем квартале. До конца года Mercedes-Benz CLA с ИИ-моделью Alpamayo появится и на азиатском рынке. Уровень автоматизации управления в данном случае характеризуется как «продвинутый второй». Аппаратная часть бортовой системы активной помощи водителю подразумевает наличие 30 датчиков, включая 10 камер, пять радаров и 12 ультразвуковых сенсоров.

По словам главы Nvidia, модель Alpamayo не только просчитывает траекторию движения объектов на дороге, но и подкрепляет свои расчёты определёнными логическими выводами. Предвидя самые неблагоприятные сценарии, модель позволяет повысить надёжность работы автоматики. Исходный код Alpamayo остаётся открытым, позволяя сторонним разработчикам свободно использовать её для собственных нужд. Кроме того, разработчики смогут совершенствовать свои производные модели в фирменном виртуальном симуляторе Nvidia. Как ожидается, обучение модели силами Nvidia и ближайших партнёров будет осуществляться преимущественно с использованием серверных систем на основе ускорителей с передовой архитектурой Rubin.

Nvidia наблюдает высокий спрос на H200 в Китае и обладает достаточными запасами ускорителей для его удовлетворения

Делегация руководства Nvidia в Лас-Вегасе на выставке CES 2026 включала не только основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang), но и финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress). Они охарактеризовали спрос на ускорители H200 в Китае как сильный, а также пояснили, что компания подала заявки на получение соответствующих экспортных лицензий, позволяющих начать поставки этих изделий в КНР. Продукции этого вида у Nvidia достаточно, чтобы покрыть спрос в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что ускорители H200 с архитектурой Hopper в Китай ранее официально не поставлялись, они должны стать самыми производительными из ассортимента доступных на местном рынке клиентам Nvidia решений. В декабре президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявил о готовности разрешить поставки H200 в Китай в обмен на 25 % выручки от их реализации. Как пояснила Колетт Кресс, компания Nvidia уже подала заявки на получение экспортных лицензий и ждёт их получения, чтобы приступить к поставкам H200 на китайский рынок.

По словам представителей Nvidia, для стабильных поставок ускорителей Nvidia в Китай потребуется согласие обеих сторон на уровне правительств. Как известно, китайские власти не очень приветствуют идею расширения ассортимента импортных ускорителей, ратуя за импортозамещение в этой сфере. Не исключено, что возможность закупать H200 для китайских клиентов Nvidia будет соседствовать с необходимостью приобретать в определённой пропорции продукцию китайских разработчиков.

Трое из четырёх ближайших конкурентов Nvidia в Китае уже вышли на фондовый рынок для привлечения инвестиций через биржу, четвёртый в лице Suiyuan Technology собирается сделать это в обозримом будущем. Инвесторы полагают, что появление H200 на китайском рынке окажет краткосрочное негативное влияние на позиции китайских конкурентов, но в дальнейшем они смогут предложить более совершенные продукты.

Дженсен Хуанг показал ускорители Rubin на CES 2026 — их массовое производство уже запущено

Вполне предсказуемо, что основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) трибуну CES 2026 использовал не только для рассказа о новейших продуктах и технологиях компании, но и для убеждения инвесторов в том, что ИИ-пузырь далёк от схлопывания. Одним из аргументов стала демонстрация образцов ускорителей с архитектурой Rubin.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review

Источник изображения: Nikkei Asian Review

Они выйдут на рынок в этом году, во второй его половине, но глава Nvidia подчеркнул, что их производство уже идёт полным ходом. Архитектура Rubin является преемником весьма успешной Blackwell, и Nvidia не скрывает, что связывает с ней особые надежды. Отвечая на вопросы аудитории на CES 2026, основатель компании пояснил: «Мы попытаемся наращивать поставки изо всех сил. Во втором полугодии мы будет продавать много, поставлять много (ускорителей Rubin)». По сравнению с Blackwell, ускорители Rubin обеспечат рост производительности в инференсе в пять раз, а также в три с половиной раза в обучении языковых моделей. В обеих сферах удельная стоимость генерируемого токена сократится в десять раз по сравнению с Blackwell, поэтому разработчикам будет выгодно переходить на Rubin даже в том случае, если новые ускорители окажутся заметно дороже старых.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Непосредственно графические процессоры поколения Rubin станут первыми продуктами Nvidia с памятью типа HBM4, которая обеспечит скорость передачи информации до 22 терабайт в секунду. Одними из первых клиентов Nvidia, получивших ускорители Rubin во втором полугодии, станут облачные провайдеры CoreWeave и Microsoft Azure. Образцы ускорителей Rubin уже вовсю тестируются клиентами Nvidia.

В одной серверной стойке могут объединяться до 72 графических процессоров Rubin и 36 центральных процессоров Vera. В одном вычислительном кластере могут объединяться до 1000 чипов Rubin, эффективность обмена данными между ними будет во многом определяться новыми сетевыми интерфейсами, которые были представлены параллельно. При работе в инференсе с форматом данных NVFP4, который Nvidia будет продвигать, ускорители Rubin обеспечивают быстродействие на уровне 50 петафлопс. Кратное повышение производительности и эффективности вычислений по сравнению с Blackwell было достигнуто при всего лишь 1,6-кратном увеличении количества транзисторов на чипе.

Intel представила мобильные 18-ангстремные процессоры Core Ultra Series 3 — самые энергоэффективные x86-чипы

Intel официально представила серию мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Компания заявила, что это первая потребительская платформа AI PC на фирменном техпроцессе Intel 18A (1,8 нм), разработанная и произведённая в США. В составе чипов Intel Core Ultra Series 3 задействованы технологии транзисторов RibbonFET и питания PowerVia (подвод питания с обратной стороны чипа). За счёт этого производителю удалось добиться повышения и производительности и энергоэффективности новых процессоров.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel позиционирует процессоры Core Ultra Series 3 для очень широкой линейки мобильных устройств. Компания заявила, что её партнёры среди производителей ПК и ноутбуков готовят к выпуску более 200 моделей различных систем на базе этих чипов. Intel также протестировала и сертифицировала чипы Series 3 для использования во встраиваемых системах, периферийных устройствах и промышленном оборудовании, включая робототехнику, системы умного города, системы автоматизации и здравоохранения, где выдвигаются повышенные такие требования к оборудованию, такие как работа в расширенном диапазоне температур и круглосуточная надёжность.

По словам старшего вице-президента и генерального менеджера группы клиентских вычислений Intel Джима Джонсона (Jim Johnson), основной фокус в Core Ultra Series 3 сделан на энергоэффективности, более высокой вычислительной производительности, использовании более производительного iGPU, большей ИИ-производительности, а также улучшении совместимости с приложениями x86.

Серия процессоров Core Ultra Series 3 представлена тремя основными конфигурациями: 6-ядерной (2 производительных P-ядра Cougar Cove + 4 энергоэффективных LPE ядра Darkmont), 8-ядерной (4 P ядра + 4 LPE ядра), а также двумя 16-ядерными (4P + 8E ядер Darkmont + 4LPE). Ключевыми отличиями между двумя последними конфигурациями является количество поддерживаемых линий PCIe. Одни предлагают поддержку до 20 линий PCIe (8 PCIe 4.0 и 12 PCIe 5.0), другие — лишь 12 линий (8 PCIe 4.0 и 4 PCIe 5.0). Также чипы Panther Lake оснащены нейродвижком NPU с производительностью от 46 до 50 TOPS (зависит от модели чипа).

Максимальная Turbo-частота процессоров варьируется от 4,4 до 5,1 ГГц в зависимости от модели. Чипы получили от 12 до 18 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache LLC. Заявленный номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет 25 Вт, максимальный — от 55 до 80 Вт в зависимости от модели.

Для младших моделей Core Ultra 5 (в основном 6- и 8-ядерные) заявлена поддержка оперативной памяти LPDDR5X со скоростью до 6800 МТ/с и DDR5 со скоростью до 6400 МТ/с и объёмом до 128 Гбайт. Старшие модели Core Ultra 5 и 7, 9 и X9 поддерживают память LPDDR5X вплоть до 9600 МТ/с и DDR5 до 7200 МТ/с. Также же для процессоров заявлена официальная поддержка модулей памяти формата LPCAMM.

Согласно внутренним тестам Intel, новые процессоры обеспечивают до 10 % более высокую однопоточную производительность и до 60 % более высокую многопоточную производительность в синтетических тестах, а также до 77 % более высокую игровую производительностью по сравнению с предшественниками серии Lunar Lake. Высокий прирост игровой и многопоточной производительности конечно же также связан с тем фактом, что Panther Lake предлагают до 16 ядер, а Lunar Lake имеют только 8 физических ядер.

Intel нескромно заявляет, что Panther Lake — самые энергоэффективные x86-совместимые процессоры. Устройства на их основе обеспечат до 27 часов автономной работы. По крайней мере, такие данные приводятся согласно результатам внутренних тестов. В реальных условиях всё, конечно же, будет зависеть от сценариев использования.

Ряд моделей процессоров Core Ultra Series 3 оснащён новой встроенной графикой на архитектуре Xe3. Некоторое модели предлагают iGPU Intel Arc B390 или Arc Pro B390 на базе 12 графических ядер с частотой до 2,5 ГГц, другие оснащаются «встройкой» Intel Arc B370 на базе 10 графических ядер Xe3 с частотой до 2,4 ГГц. Примечательно, но некоторые модели получили графику предыдущего поколения с количеством ядер до 4.

Согласно тестам Intel, новые чипы обеспечивают в среднем до 10 % более высокую однопоточную производительность и до 60 % более высокую многопоточную производительность в синтетических тестах, а также до 77 % более высокую игровую производительность по сравнению с предшественниками серии Lunar Lake.

По словам Intel, графика Arc B390 обеспечивает производительность в среднем до 73–83 % выше, чем Radeon 890M в составе процессоров AMD Ryzen HX 370 (при TDP 53 Вт), до 76 % выше, чем графика Arc 140T (при TDP 45 Вт), до 2,6 раза выше, чем у чипов Qualcomm 84-100 (при TDP 50 Вт) и предлагает уровень производительности, аналогичный GeForce RTX 4050 (при TDP 60 Вт).

Intel отмечает, что графика Xe3 в составе Panther Lake впервые для iGPU поддерживает технологию мультикадровой генерации на основе ИИ, которая является частью нового программного стека XeSS3. Одной из первых игр, которая получит поддержку XeSS3 на старте процессоров Panther Lake, станет Battlefield 6.

Intel также заявила, что ведёт разработку специальной версии iGPU на базе Xe3 для портативных приставок. Конкретных данных не приводится. Возможно, это будет несколько урезанная по частоте и количеству исполнительных блоков версия Arc B390. Отмечается, что компании Acer, MSI и GPD уже находятся в сотрудничестве с Intel по этому вопросу.

Что касается периферийных вычислений, Intel заявляет о приросте производительности в задачах искусственного интеллекта по сравнению с Nvidia Jetson Orin AGX 64GB. Intel говорит о 1,9-кратном повышении производительности в работе с LLM (задержка первого токена), о 2,3-кратном улучшении показателя производительности на ватт в расчёте на затраченный доллар для сквозной видеоаналитики, а также о 4,5-кратном увеличения пропускной способности в тестах модели действий в области компьютерного зрения. Intel также заявляет о превосходстве своих чипов над конкурентами от AMD в таких зачах ИИ, как обнаружение объектов и классификация изображений.

Предзаказы на первые модели ноутбуков на базе процессоров Core Ultra Series 3 будут открыты с 6 января. Intel заявляет, что эти системы поступят в открытую продажу с 27 января. Значительное расширение ассортимента устройств ожидается в течение первой половины года. Периферийные системы на базе процессоров Core Ultra Series 3 станут доступны во втором квартале этого года.

MSI официально представила GeForce RTX 5090 32G Lightning Z — для неё рекомендуется блок питания мощностью не менее 1600 Вт

Компания MSI официально представила видеокарту GeForce RTX 5090 32G Lightning Z на выставке CES 2026. Новинка предназначена исключительно для любителей экстремального разгона и будет выпущена очень ограниченным тиражом.

 Источник изображений: VideoCardz / MSI

Источник изображений: VideoCardz / MSI

Видеокарта оснащена необслуживаемой системой охлаждения. Уникальной новинку делают сразу несколько вещей. Во-первых, GeForce RTX 5090 32G Lightning Z оснащена 8-дюймовым дисплеем, встроенным в кожух водоблока, установленного на видеокарту. Дисплеи такого формата в видеокартах никогда до этого не применялись. Во-вторых, производитель заявляет, что это первая потребительская «видеокарта с TDP более 1000 Вт». Компания официально рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью не менее 1600 Вт.

В технических характеристиках карты также указаны целевые тактовые частоты и режимы питания. Тактовая частота её графического процессора в режиме Boost составляет 2730 МГц, а в режиме «Extreme Performance», доступном через фирменное приложение MSI Center, частота составляет 2775 МГц.

Энергопотребление представлено в двух режимах: в режиме OC — 800 Вт, а в режиме Extreme — 1000 Вт. Питание на карту подаётся по двум 12+4-контактным разъёмам 12V-2×6. В комплекте поставки нет никаких переходников с обычных коннекторов PCIe.

Компания выделяет в новинке полностью кастомную печатную плату со значительно усиленной подсистемой питания, состоящей из 40 фаз для максимальной надёжности и стабильности при разгоне. Размеры самой видеокарты составляют 260 × 151 × 61 мм, а размеры радиатора СЖО — 394 × 120 × 56 мм.

Помимо трёх разъёмов DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b, карта оснащена портом USB-C. Но он служит исключительно для подключения 8-дюймового дисплея. MSI также упоминает наличие у карты двойной системы BIOS, поддержку веб-версии приложения Lightning Hub для настройки видеокарты и дисплея, а также мобильное приложение Lightning Overdrive для мониторинга и дополнительных настроек.

Карта уже побывала в руках некоторых энтузиастов. MSI заявляет, что на GeForce RTX 5090 32G Lightning Z было установлено 17 мировых рекордов в различных тестах производительности, официально подтверждённых платформами HWbot и 3DMark.

Карта будет выпущена в количестве всего 1300 штук. Вероятно, 300 из них окажутся на руках у обозревателей.

Старт продаж намечен на февраль этого года. Стоимость видеокарты не сообщается.

AMD представила Ryzen 7 9850X3D: «самый быстрый в мире игровой процессор стал ещё быстрее»

Как и ожидалось, в рамках начинающейся сегодня в Лас-Вегасе выставки CES 2026 компания AMD представила ряд новых процессоров, в том числе настольный Ryzen 7 9850X3D. «Самый быстрый в мире игровой процессор стал ещё быстрее», — так ёмко и нескромно AMD описывает новинку в своей презентации.

 Источник изображения: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 9850X3D представляет собой разогнанную версию и без того успешного Ryzen 7 9800X3D, который снискал славу лучшего процессора для геймерских ПК. Новинка по-прежнему предлагает восемь ядер с архитектурой Zen 5 и 16 потоков, а также 64 Мбайт дополнительного кеша 3D V-Cache, благодаря чему суммарный объём кеш-памяти третьего уровня достигает 96 Мбайт.

У Ryzen 7 9850X3D тактовая частота в режиме Boost достигает 5,6 ГГц, что на 400 МГц выше по сравнению с показателем обычного Ryzen 7 9800X3D. Базовую частоту производитель не уточняет, но, вероятно, она осталась на прежнем уровне. Показатель TDP тоже не изменился — 120 Вт.

Что касается производительности, то она выросла не так уж сильно относительно Ryzen 7 9800X3D — всего на несколько процентов. AMD на слайдах презентации сравнивает Ryzen 7 9800X3D и новый Ryzen 7 9850X3D с актуальным настольным флагманом Intel — Core Ultra 9 285K: в играх чипы AMD быстрее в среднем на 24 и 27 % соответственно, причём наибольший отрыв они демонстрируют в старых тайтлах, тогда как в новых превосходство скромнее, но всё равно заметно. Также AMD признаёт, что её чипы могут хуже проявлять себя в рабочих задачах, в частности в 3D-рендеринге.

AMD не уточнила стоимость Ryzen 7 9850X3D и точную дату начала продаж, отметив лишь, что новый «самый быстрый игровой процессор в мире» выйдет в первом квартале текущего года, то есть до конца марта. Первоначально, судя по всему, чип появится в составе готовых ПК.

Бесшовный мультиплеер, новое мастерство и «умная» добыча: для Titan Quest 2 вышло крупное обновление

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games сообщили о выходе нового крупного патча для находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В свежем обновлении создатели Titan Quest 2 решили сосредоточить внимание на геймплейных нововведениях (см. прикреплённый ниже обзорный ролик). Главным из них является новый вид мастерства — «Кузница» (Forge).

«Кузница» дарует некоторые из благословений бога кузнечного ремесла Гефеста. Боевые способности героя подкрепляются механическими устройствами (вроде турелей) и временными усилениями экипировки (включая отражение урона).

Кроме того, разработчики реализовали три важных геймплейных улучшения:

  • мультиплеер интегрировали в основную игру — теперь в обоих режимах можно использовать одного и того же персонажа;
  • в системе инвентаря появились реликвии и амулеты с разными эффектами — собираются по частям, имеются в количестве 40 штук;
  • «умное» распределение добычи — разработчики повысили вероятность выпадения предметов для вашего класса.

Вдобавок команда перевела Titan Quest 2 на немецкий (французская и китайская локализации на очереди), скорректировала баланс и исправила множество багов. Полный список изменений доступен на странице в Steam.

Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В ноябре игра впервые подорожала, однако российский регион корректировка обошла стороной (всё ещё 1540 рублей).

В сервисе Valve игра получила более 13 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий. Полноценный релиз ожидается через год после запуска в раннем доступе.

OpenAI поглотит ИИ-стартап Neptune — это поможет в обучении новых ИИ-моделей

Претендуя на всеобщее внимание и безраздельное доверие инвесторов, компания OpenAI уже не стесняется делать приобретения активов, которые могут помочь ей в развитии бизнеса. Например, стартап Neptune, который предлагал разработчикам систем искусственного интеллекта инструменты для мониторинга за обучением языковых моделей, будет продан OpenAI.

 Источник изображения: Neptune

Источник изображения: Neptune

Сумма сделки не раскрывается, но издание The Information со ссылкой на неофициальные источники сообщает, что OpenAI передаст по её условиям владельцам Neptune менее $400 млн в форме собственных акций. Для OpenAI деятельность Neptune является хорошо знакомым бизнесом, поскольку первая из компаний является клиентом второй. К числу таких клиентов можно отнести Samsung, Roche и HP. Изначально деятельность Neptune осуществлялась под крылом Deepsense, но в 2018 году первая обрела самостоятельность. К настоящему моменту Neptune удалось привлечь $18 млн на финансирование своей деятельности.

Для сравнения, капитализацию OpenAI сейчас оценивают более чем в $500 млрд, поэтому для неё передача количества акций, эквивалентных сумме $400 млн, не станет большой жертвой в обмен на ценный актив, который можно использовать в работе. Хотя официальные представители OpenAI отрицают факт подготовки к выходу на биржу, слухи приписывают стартапу намерения сделать соответствующий шаг во второй половине следующего года. Капитализация OpenAI по итогам этих мероприятий может вырасти до $1 трлн. Сделка с Neptune не станет для OpenAI первой стратегической инвестицией. Ранее она уже вложилась в капитал Thrive Holdings с прицелом внедрить ИИ в сфере бухгалтерского учёта и услуг в области информационных технологий.

«За гранью всего, что кто-либо из нас мог представить»: нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году

Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась хитом не только продаж, но и сервиса Game Pass.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 показала самый успешный (по количеству уникальных пользователей за 30 дней) запуск в Game Pass среди выпущенных за 2025 год игр, не считая проектов самой Microsoft.

Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) в интервью блогу Xbox Wire подчеркнул, что выпуск игры в Game Pass позволил снизить порог вхождения, ассоциируемый с пошаговыми RPG.

«[Люди] могли просто попробовать и посмотреть, каково им. Заинтересованные могли запустить игру, поизучать Люмьер в начале и понять, что их ждёт много интересного, хотя они этого и не ожидали», — подметил Брош.

 Источник изображения: X (_ImAkira_)

Источник изображения: X (_ImAkira_)

Помимо пользователей Game Pass, Clair Obscur: Expedition 33 очаровала критиков и президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Продажи игры в октябре превысили 5 млн копий.

«Этот год был за гранью всего, что кто-либо из нас мог представить. <...> Выпускать первую игру в новой студии всегда волнительно, но всеобщая поддержка сделала происходящее похожим на сон», — подметил Брош.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра стала главным триумфатором на церемонии Golden Joystick Awards 2025 и установила рекорд по количеству номинаций на The Game Awards.

В ChatGPT появилась реклама — даже у пользователей самого дорогого тарифа за $200 в месяц

В минувшие выходные OpenAI начала без громких анонсов показывать в тестовом режиме рекомендации сторонних приложений в чатах — они появились преимущественно у пользователей, которые оформили дорогую подписку ChatGPT Pro за $200 в месяц.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Реакция последовала незамедлительно, как только в соцсетях опубликовали первый снимок экрана с такой рекламой — высказывается мнение, что OpenAI придётся отступить, чтобы сохранить преданную аудиторию. Одному из пользователей ChatGPT Pro сервис предложил «подыскать групповое занятие фитнесом» и подключить приложение Peloton — он не спрашивал искусственный интеллект ни о Peloton, ни о фитнесе вообще. Ранее в приложении ChatGPT для Android обнаружили фрагменты кода с упоминанием «рекламной функции», некоего «базарного контента» (bazaar content), «поисковой рекламы» и «карусели с поисковой рекламой».

 Источник изображения: x.com/Yuchenj_UW

Источник изображения: x.com/Yuchenj_UW

Появление рекламы в ChatGPT было ожидаемым нововведением, особенно для пользователей, у которых нет платной подписки, но её показ обладателям дорогой подписки ChatGPT Pro за $200 в месяц — это, пожалуй, перебор. Как впрочем, и тем, кто платит $20 в месяц за ChatGPT Plus. Один из пользователей ChatGPT Pro заявил, что уже подумывает отменить платную подписку; второй, обладатель такой же, сообщил, что видит её уже два или три дня, и добавил, что он из Великобритании — значит, OpenAI решила провести свой эксперимент и там.

Пользователи ChatGPT сошлись во мнении, что показ объявлений, не имеющих отношения к теме переписки с чат-ботом, явно трактуется как реклама. Хотя дизайнерам, например, подошло бы предложение подключить сервис Canva. Неизвестно, решит ли OpenAI оставить такой формат для всё аудитории, но хотелось бы надеяться, что отрицательных последствий для всей отрасли ИИ это не повлечёт.

Инсайдер раскрыл подробности отменённого перезапуска Legacy of Kain от разработчиков Deus Ex: Mankind Divided

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился подробностями отменённого возрождения культовой серии приключенческих экшенов Legacy of Kain.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Напомним, в рамках недавней волны увольнений в Eidos Montreal выяснилось, что канадская студия в ответе за Deus Ex: Mankind Divided работала над возрождением Legacy of Kain, однако проект отменили.

В резюме сотрудников игра описывалась как попытка возродить известную вампирскую франшизу в виде мрачного фэнтезийного ролевого экшена с упором на паркур и ближний бой.

 Legacy of Kain от Eidos Montreal дожила до геймплейного прототипа

Legacy of Kain от Eidos Montreal дожила до геймплейного прототипа

По данным Хендерсона и Insider Gaming, Legacy of Kain от Eidos Montreal позиционировалась в качестве мягкого перезапуска серии, однако была отменена не на прошлой неделе, как предполагалось, а ещё в 2022 году.

Проект был известен как P16 и находился в разработке около года — дела шли хорошо, однако в рамках перехода Eidos Montreal холдингу Embracer Group игру отменили, а права на франшизу вернули Crystal Dynamics (ещё одна студия Embracer).

Планирует ли Crystal Dynamics что-либо делать с франшизой после возвращения прав, неясно, однако прошлой зимой на ПК и консолях при участии студии вышел сборник ремастеров Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered.

Тем временем Eidos Montreal с 2019 года ведёт разработку некоего масштабного проекта — шансов окупиться у него немного, но отменять игру поздно (слишком много денег вложили). Также студия помогает с производством Grounded 2 и Fable.

Роскомнадзор резко расширил борьбу с VPN — под блокировку попали протоколы SOCKS5, L2TP и даже VLESS

Роскомнадзор обновил настройки технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), чтобы ужесточить борьбу с VPN — ведомство начало блокировать наиболее популярные протоколы SOCKS5, VLESS И L2TP. Об этом сообщил РБК со ссылкой на несколько источников.

 Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Технология Virtual Private Network (VPN) позволяет создавать туннель для трафика: данные пользователя проходят через удалённый сервер и с него отправляются в интернет — в результате местоположение пользователя скрывается, а его данные шифруются. Роскомнадзор начал блокировать три наиболее популярных протокола, решающих эту задачу: SOCKS5, VLESS и L2TP. Эти протоколы в последние месяцы стали активно использоваться, и ведомство активизировало усилия по их блокировке. Одним из самых распространённых оставался VLESS, который оставляет минимальное число технических следов, и обнаружить его непросто, но теперь ТСПУ выявляют его по косвенным признакам, отмечают эксперты. Протоколы SOCKS5 и L2TP являются старыми, но их можно использовать в связке с другими решениями — в конце ноября жаловаться на блокировку всех трёх начали жители Татарстана, Удмуртии, Нижегородской, Свердловской, Новосибирской, Томской и Волгоградской областей, а также Приморского края.

Специалисты Роскомнадзора «последовательно обеспечивают развитие систем безопасности функционирования на территории России сети интернет и сети связи общего пользования. <..> развитие направлено на защиту от актуальных технологических и информационных угроз», сообщили в ведомстве. Обнаруживать присутствие этих протоколов сложно, поэтому при их блокировке происходит не полное отключение VPN-сервисов, а начинаются хаотичные сбои в их работе, указывают опрошенные РБК эксперты. Для обычных пользователей это означает, что наиболее простые в работе службы VPN будут функционировать всё хуже — регулярные сбои войдут в норму, люди станут чаще переключаться между серверами, и стоимость этих услуг возрастёт.

Специалисты с технической подготовкой могут создавать собственные средства, но с ними Роскомнадзор бороться не планирует, ограничившись массовыми и недорогими VPN. Такие службы VPN, указывают эксперты, могут сами выступать угрозой кибербезопасности, создавая риски для кражи данных, взлома учётных записей; они также оказываются препятствиями при расследовании IT-преступлений. Роскомнадзор стремится изменить привычки пользователей в пользу доверенных российских ресурсов. «Важным инструментом в этой борьбе становится практика белых списков, которая уже применяется, например, для обеспечения бесперебойной работы ключевых отечественных онлайн-сервисов. Это означает, что доверенные ресурсы, соблюдающие российское законодательство, получают приоритет, а нежелательные постепенно отсекаются», — отмечают эксперты.

Hi-Fi Rush спустя почти три года после релиза появилась в российском Steam и избавилась от Denuvo

Ритм-экшен Hi-Fi Rush от японской студии Tango Gameworks, выкупленной издателем Krafton у Microsoft после закрытия, спустя почти три года после релиза появился в российском сегменте Steam.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Hi-Fi Rush дебютировала 26 января 2023 года, однако в силу установленных Microsoft региональных ограничений в российском Steam доступна не была. Со сменой издателя (с Bethesda Softworks на Krafton) ситуация изменилась.

В ночь с 3 на 4 декабря 2025 года Hi-Fi Rush поступила в продажу для российского Steam по региональной цене — 1199 рублей. Для сравнения: в долларах ($30) игра стоит почти вдвое больше (около 2300 рублей).

 Обновление вносит изменение во внутреннюю структуру игры, поэтому является обязательным

Обновление вносит изменение во внутреннюю структуру игры, поэтому является обязательным

Дебют Hi-Fi Rush в российском Steam сопровождался выходом десятого патча (хотя девятый должен был стать последним). Апдейт заменяет логотип Tango в игре на новый и добавляет эмблему Krafton.

Кроме того, из Hi-Fi Rush удалили защиту Denuvo — поддержка антипиратской системы завершится 16 января 2026 года. Изменение нацелено на «предоставление более стабильного и эффективного сервиса».

 После удаления Denuvo в игре продолжит работу внутренняя система защиты

После удаления Denuvo в игре продолжит работу внутренняя система защиты

Hi-Fi Rush вышла на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в сервисе Game Pass. Игра заслужила позитивные отзывы от критиков и геймеров, а также награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA.

После выкупа Tango Gameworks у Microsoft в Krafton упоминали планы на сиквел Hi-Fi Rush и DLC для оригинальной игры. Студия уже приступила к работе над неанонсированным экшеном на Unreal Engine 5.

Роскомнадзор объявил о начале блокировки Apple FaceTime в России

Роскомнадзор начал ограничивать работу сервиса для онлайн-звонков Apple FaceTime на территории России. В ведомстве объяснили это противодействием террористическим угрозам и мошенникам — схожие причины были озвучены при блокировке звонков в Telegram и WhatsApp ранее в этом году.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

«По данным правоохранительных органов, сервис FaceTime используется для организации и проведения террористических действий на территории страны, вербовки их исполнителей, совершения мошеннических и иных преступлений против наших граждан. В связи с этим Роскомнадзор вводит ограничительные меры в отношении FaceTime», — сообщили в ведомстве.

Россияне массово жаловались на проблемы в работе FaceTime в начала осени текущего года, но тогда в Роскомнадзоре не сообщали о введении ограничений. Сейчас же ведомство не уточняет, идёт ли речь о полной блокировке или частичной. Но определённо можно сказать, что жалоб на проблемы в работе сервиса станет больше.

FaceTime дебютировал ещё в iPhone 4. Сервис позволяет осуществлять видео- и аудиозвонки между устройствами Apple, причём не только iPhone, но также Mac, iPad и Watch. Важно отметить, что FaceTime доступен исключительно на устройствах Apple — клиентов для других платформ нет. Сервис весьма популярен среди пользователей Apple, и для многих заменяет звонки по мобильной сети.

Напомним, что на прошлой неделе Роскомнадзор объявил о начале постепенной блокировки мессенджера WhatsApp в России. А 13 августа текущего года в России «частично заблокировали» аудио- и видеозвонки через мессенджеры Telegram и WhatsApp. В конце же прошлого года на территории РФ был заблокирован мессенджер Viber.

Глава Anthropic тонко намекнул, что OpenAI работает по принципу «живём лишь раз» — и рискует слишком сильно

Представителям крупных ИИ-стартапов приходится отвечать на вопросы по поводу назревания «пузыря» в отрасли, поэтому основатель Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не смог избежать этой участи в ходе организованного The New York Times мероприятия DealBook Summit. В весьма осторожных выражениях он дал понять, что OpenAI и его руководство ведут себя в этом отношении не совсем осмотрительно.

 Источник изображения: Evan-Marie Petit Photography

Источник изображения: Evan-Marie Petit Photography

Амодеи, который сам ранее работал в OpenAI на одной из руководящих должностей, призвал разделять оценки по поводу опасности формирования пузыря на технологическую часть и экономическую. Если с первой, по его мнению, всё в порядке, то вторая способна внушать опасения по поводу перспектив существования некоторых участников рынка. «Существуют некоторые игроки, руководствующиеся принципом "живём один раз″», — дипломатично пояснил выходец из OpenAI.

Далее глава Anthropic намекнул, что если постоянно полагаться на упомянутый принцип и проявлять «пристрастие к большим числам», можно в итоге «выкрутить регулятор слишком сильно». В своей речи Амодеи при этом ни разу прямо не упомянул своего бывшего соратника Сэма Альтмана (Sam Altman), возглавляющего OpenAI.

Когда речь зашла о схеме сделок с кольцевым финансированием, глава Anthropic был вынужден признать, что его компания тоже в них участвует, но в значительной степени осмотрительно и не в том масштабе, как некоторые другие игроки рынка. В частности, он пояснил, что привлекая $10 млрд под строительство ЦОД мощностью 1 ГВт, компания рассчитывает со временем выплачивать долю инвесторам, используя часть получаемой выручки. Попутно Амодеи намекнул, что упоминаемые OpenAI обязательства увеличить выручку до $200 млрд в год к 2028 году кажутся ему слишком завышенными и нереалистичными.

Сам руководитель Anthropic использует в этой ситуации термин «конус неопределённости». На протяжении трёх предыдущих лет выручка компании ежегодно росла на порядок. В 2023 году она поднялась с нуля до $100 млн, затем в течение 2024 года она увеличилась до $1 млрд, а к концу текущего может достичь $10 млрд. При этом у руководства стартапа нет уверенности в том, что в следующем году выручка увеличится до $20 млрд, либо вырастет до $50 млрд. На данном этапе очень много неопределённости, сообщил Амодеи, и излишняя самоуверенность прочих игроков рынка его на этом фоне смущает.

Центры обработки данных строятся не менее двух лет. Решения по проектам, которые будут введены в строй в 2027 году, нужно принимать сейчас. Если строить слишком мало, клиенты переметнутся к конкурентам. Если строить слишком много, есть риск обанкротиться. Anthropic в этом смысле приходится искать тот уровень инвестиций, который позволяет удерживать риски в разумных пределах. Поскольку стартап специализируется на корпоративном сегменте, его прибыль выше, а потоки выручки более прогнозируемы, чем в клиентском секторе, и это преимущество в какой-то мере утешает руководство Anthropic. «Нам никакие красные коды опасности вводить не приходится», — заявил Амодеи, акцентируя внимание на недавнем решении конкурирующей OpenAI.

Ubisoft подтвердила, что многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time не выйдет из тени на The Game Awards 2025

Несмотря на молчание со стороны Ubisoft Montreal, многострадальный ремейк культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time как никогда близок к релизу, однако на следующей неделе из тени не выйдет.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, официально релиз переосмысления «Песков времени» планируется в первом квартале 2026 года. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт о 16 января, однако презентации игры на горизонте не видно.

Портал Insider Gaming сообщал, что ремейк будет повторно представлен 12 декабря на церемонии The Game Awards 2025, однако инсайдер Nate the Hate усомнился в премьере игры на шоу. Официальный микроблог Prince of Persia прояснил ситуацию.

В ответе на публикацию фанатского аккаунта Prince of Persia Universe с отсчётом до The Game Awards 2025 микроблог Prince of Persia подтвердил, что переосмысление «Песков времени» не появится на предстоящей церемонии награждения.

Примечательно, что в твите Prince of Persia Universe также упоминается озвученная Хендерсоном дата выхода ремейка Prince of Persia: The Sands of Time, однако эту информацию в Ubisoft опровергать не стали.

Изначально ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4 и Xbox One — актуальные целевые платформы неизвестны. По слухам, после перезапуска игру переделывают с нуля.

На прошлой неделе в открытый доступ попала запись прошлогодней презентации ремейка для участников фокус-тестирования. Ubisoft заверила, что «с тех пор игра сильно изменилась».

Власти Индии передумали принуждать производителей смартфонов предустанавливать неудаляемое госприложение

Все прелести индийской демократии демонстрируются событиями всего лишь одной недели, когда инициатива местных властей по обязательной установке государственного приложения для поиска похищенных смартфонов сначала была ослаблена по своим требованиям, а затем и вовсе была отменена, о чём индийские чиновники сообщили вчера вечером.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По информации Reuters, индийские власти отказались от идеи обязательной установки приложения Sanchar Saathi на все смартфоны, продаваемые на внутреннем рынке страны. Первоначально предполагалось, что новому требованию поставщики смартфонов должны будут подчиниться в течение 90 дней, начиная с 28 ноября. Считалось также, что должны быть предусмотрены механизмы, не позволяющие пользователю самостоятельно заблокировать или удалить приложение. Позже индийские чиновники смягчили позицию, заявив, что владельцы смартфонов смогут удалить приложение в любой момент, если захотят этого.

Инициатива натолкнулась не только на критику со стороны оппозиционных партий в Индии, но и на сопротивление самих производителей смартфонов. По крайней мере, Apple и Samsung отказались обеспечить установку этого приложения на свои смартфоны, реализуемые на территории Индии. В конечном итоге, как можно понять из публичных заявлений Министерства коммуникаций Индии, правительство решило отказаться от требований обязательной установки приложения на мобильные устройства силами производителей и поставщиков. Чиновники добавили, что граждане страны и так активно скачивают упоминаемое приложение, которое было выпущено в начале года, и сейчас его уже установили 600 000 человек. Власти настаивают на безопасности приложения и его ориентации на борьбу с хищениями смартфонов.

«Грокипедия» стала редактируемой — и начался хаос

Проект Grokipedia от компании xAI Илона Маска (Elon Musk) перешёл в стадию открытого редактирования, однако текущая реализация механизма вызывает серьёзные вопросы с точки зрения надёжности, прозрачности и устойчивости к манипуляциям. Изначально запущенная в октябре с 800 000 статей, написанных чат-ботом Grok, платформа была закрыта для внешних правок и критиковалась за пристрастность, включая расистские формулировки, лесть в адрес Маска и дословное копирование материалов из Wikipedia.

 Источник изображения: grokipedia.com

Источник изображения: grokipedia.com

С обновлением до версии Grokipedia 0.2 любой пользователь теперь может вносить изменения в информацию. Для этого достаточно выделить фрагмент текста, нажать кнопку Suggest Edit и ввести предложенную правку с источниками. Однако окончательное решение о внесении изменений принимает сам ИИ-ассистент, известный своей предвзятостью и неточностями, отмечает The Verge.

В отличие от Wikipedia, где редактирование сопровождается детальными логами, системой уведомлений, правилами оформления и сообществом модераторов, Grokipedia не предоставляет ни руководств для редакторов, ни понятного интерфейса для отслеживания изменений. Система отображает лишь общее число одобренных правок (на момент публикации — 22 319), при этом скрывая, какие именно правки были внесены, на каких страницах и кем предложены.

Лог одобрений доступен только через неудобное всплывающее окно без функций сортировки или поиска. При этом ИИ демонстрирует противоречивость, например, в статье, касающейся семьи Маска редакторы предлагали корректно отразить гендерную идентичность его дочери, но Grok вносил изменения фрагментарно, оставляя в тексте смесь старых и новых формулировок.

Чат-бот также по-разному реагирует на похожие по смыслу запросы и, в зависимости от формулировки, может как отклонить, так и принять одну и ту же правку. Особенно тревожной выглядит в Grokipedia уязвимость статей на чувствительные темы. В частности, в логах обнаружены отклонённые, но настойчиво повторяющиеся предложения исказить данные о Холокосте или представить Гитлера исключительно как художника.

Моддер создал самую маленькую PlayStation 1 в мире — на настоящих чипах Sony

Энтузиаст под ником Thedrew представил самую маленькую в мире рабочую материнскую плату первой PlayStation, приурочив разработку к 31-й годовщине выхода оригинальной консоли — той самой, что 3 декабря 1994 года запустила эру домашнего 3D-гейминга.

 Источник изображения: Thedrew

Источник изображения: Thedrew

В отличие от проектов, использующих FPGA, современные однокрситальные системы (SoC) или эмуляцию, Thedrew сохранил подлинную архитектуру PlayStation: на его плате установлены настоящие чипы PS (PM-41), включая центральный процессор, графический процессор, звуковой процессор (SPU), оперативную память и BIOS от Sony.

Как пишет Tom's Hardware, конструктивно плата представляет собой полностью переработанную печатную плату, спроектированную с нуля, а не просто уменьшенную копию оригинала. Её габариты составляют всего 73 × 59 мм, то есть менее 3 × 2,5 дюйма, что делает её меньше чем в четверть размера материнской платы PS One (примерно 7,5 × 5,5 дюйма) и значительно компактнее платы оригинальной PlayStation (около 10 × 7 дюймов).

Несмотря на радикальное сокращение размера, устройство полностью функционально и способно запускать оригинальные игры на CD. В своём видео Thedrew заявил, что текущая версия является лишь прототипом, и в будущем он планирует улучшить конструкцию в рамках серии проектов под названием The PS One Redesign Series.

Напомним, на момент своего появления PlayStation (PS, PSX или PS1) по уровню 3D-возможностей превосходила большинство современных на тот момент персональных компьютеров. Лишь с появлением в конце 1996 года легендарной видеокарты 3dfx Voodoo PC-гейминг смог выйти на сопоставимый уровень3D-реалистичности. Модификация PS One, выпущенная в 2000 году, стала первой официальной компактной версией, сохранившей полную совместимость с библиотекой игр оригинальной консоли, и именно её аппаратную основу взял за точку отсчёта в своей работе Thedrew.

«Величие не терпит спешки»: амбициозный мод Skyblivion для Skyrim всё-таки перенесли на 2026 год, но фанаты даже рады

Команда моддеров TESRenewal объявила о вынужденном переносе релиза Skyblivion — неофициального ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, Skyblivion создаётся уже более 13 лет и готовилась к выходу в 2025 году. В то же время бывший разработчик мода Ди Киз (Dee Keyes) счёл цель недостижимой без вреда для команды и обвинил руководство проекта в истощении коллектива.

Как в прикреплённом ниже ролике сообщил руководитель разработки Кайл Ребел (Kyle Rebel), премьера Skyblivion теперь запланирована на 2026 год. Судя по комментариям, фанаты даже рады. «Величие не терпит спешки», — напоминает Discipleofmora.

По словам Ребела, сейчас Skyblivion в наилучшем состоянии за всю разработку — игровой мир (см. интерактивную карту на сайте проекта), подземелья для квестов и основные трёхмерные объекты (вроде оружия и брони) уже готовы.

В то же время остаётся ещё несколько областей, требующих доработки:

  • интерьеры, за исключением таковых в Имперском городе, готовы — работу над этим аспектом TESRenewal планирует завершить к концу 2025 года;
  • навигационные сетки (NavMesh), позволяющие NPC ориентироваться на местности, будут готовы к концу первого квартала 2026 года;
  • работа над Имперским городом не позволяет команде завершить подготовку квестов — с ними планируют разобраться к концу первого квартала 2026 года;
  • большинство механик будут готовы к концу 2025 года;
  • полировкой, исправлением багов и корректировкой баланса разработчики собираются заниматься вплоть до дня релиза.
 Команде требуются специалисты для работы над заставочными роликами

Команде требуются специалисты для работы над заставочными роликами

Некоторые обещанные функции на релизе Skyblivion доступны не будут и появятся в игре после выхода. В их число входят уникальный интерфейс (заменят промежуточным с элементами из Skyrim), система создания заклинаний и сражения под водой.

Также в виде пострелизных обновлений Skyblivion получит динамические подземелья, возможность разграблять могилы, новых последователей и врагов, дополнительные заклинания и уникальные предметы.

Все ИИ-гиганты провалили проверку на безопасность — никто не в состоянии контролировать суперинтеллект

Новый отчёт группы по безопасности искусственного интеллекта Future of Life Institute (FLI) указывает на то, что меры обеспечения безопасности ведущих отраслевых компаний, таких как OpenAI, Anthropic, xAI и Meta✴, «далеки от новых мировых стандартов». Независимые эксперты пришли к выводу, что хоть IT-гиганты и соревнуются в разработке так называемого «суперинтеллекта», ни один из них не имеет продуманной стратегии контроля таких передовых систем.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Результаты исследования опубликованы на фоне растущей общественной обеспокоенности по поводу социального воздействия систем, превосходящих человека в плане интеллектуальных способностей, которые могут рассуждать и мыслить логически. Поводом для таких опасений стали несколько случаев, когда ИИ-боты подталкивали людей к самоубийству или нанесению себе вреда.

«Несмотря на недавний шум вокруг хакерских атак с использованием ИИ и случаев, когда ИИ доводил людей до психоза и членовредительства, американские ИИ-компании остаются менее регулируемыми, чем рестораны, и продолжают выступать против обязательных стандартов безопасности», — заявил Макс Тегмарк (Max Tegmark), профессор MIT и президент Future of Life. Отмечается, что гонка в сфере ИИ не показывает признаков замедления. Крупные технологические компании инвестируют сотни миллиардов долларов в модернизацию и расширение своих проектов в сегменте ИИ.

Напомним, FLI является некоммерческой организацией, которая привлекает внимание общественности к рискам, с которыми человечество может столкнуться в случае появления «умных» машин. Организация существует с 2014 года и на ранних этапах её поддерживал американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk). Последний недавно назвал три принципа, без которых ИИ станет опасен для человека.

Обновление опять сломало Windows 11 — в этот раз зацепило «Пуск», панель задач и другие элементы интерфейса

Microsoft подтвердила наличие новой проблемы, затрагивающей ПК с Windows 11. После установки последних обновлений безопасности (KB5062553 или KB5065789) встроенные элементы пользовательского интерфейса, такие как меню «Пуск» и «Проводник», могут не загружаться или зависать. Компания заявляет, что эта проблема в основном затрагивает корпоративные ПК и «маловероятно» возникнет на персональных устройствах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе поддержки, опубликованном Microsoft, говорится: «После установки на ПК Windows 11 версии 24H2 или ежемесячного накопительного обновления Windows 11 версии 25H2, выпущенного в июле 2025 года или позднее, могут возникнуть проблемы с современными приложениями, работающими на XAML, такими как “Проводник”, меню “Пуск”, “Параметры системы”, “Панель задач” и “Поиск Windows”».

Эта проблема затрагивает все встроенные интерфейсы и интерфейсы на уровне ОС — от «Проводника» Windows до панели задач и меню «Пуск». Пользователи могут столкнуться с неоткрывающимся меню «Пуск» при нажатии соответствующей кнопки, исчезновением панели задач, неоткрывающимся окном «Параметры Windows» и входом в систему с пустым экраном без интерфейса рабочего стола.

Хорошая новость заключается в том, что Microsoft уже определила причину проблемы, заявив, что она связана с тем, что ОС не может своевременно регистрировать определённые пакеты XAML после установки новых обновлений Windows. В то же время компания предоставила временные обходные пути, о которых подробно сообщила на своём сайте.

Чувак отправляется в мультивселенную: анонсирован кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise

Вслед за Marvel и DC собственной мультивселенной с релизом новой игры обзаведётся франшиза скандальных пародийных шутеров Postal от разработчиков из американской студии Running With Scissors.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Проект называется Postal: Bullet Paradise и представляет собой кооперативный шутер от первого лица. За разработку отвечает не Running With Scissors (выступает издателем), а студия Goonswarm Games.

По сюжету Чувака забрасывает в «дерьмовое будущее» (Shitty Future), где каждый робот, псих, мутант и корпоративный головорез хочет его убить. К счастью, герой не один — на помощь придут альтернативные версии Чувака из мультивселенной.

По словам разработчиков, Чуваки отличаются друг от друга характеристиками, геймплейными особенностями и проблемами с поведением, а в качестве оружия выступает различный хлам.

«Объединяйся с друзьями (или другими неуравновешенными незнакомцами), чтобы пережить бесконечные волны врагов. Оживляйте друг друга, комбинируйте билды и губите будущее вместе», — призывают авторы.

Обещают фирменный юмор и отсылки к другим играм серии, сотни врагов на экране, странный арсенал и абсурдные модификации оружия, а также текстовый перевод на русский язык. Анонсирующий трейлер прикреплён выше.

Postal: Bullet Paradise стартует на протяжении третьего квартала 2026 года в сервисе Steam (PC, Mac, Linux), а впоследствии доберётся до PS4, PS5 и Nintendo Switch. Стоимость игры составит $20.

В Google Chrome для Android появилась возможность закреплять вкладки

Google Chrome для Android получил поддержку закреплённых вкладок — удобной функции, которая присутствует в настольной версии браузера и позволяет быстро возвращаться к важным страницам.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Смартфон является важным устройством для выхода в веб, и потерять в нём нужную вкладку может быть очень неприятно. В настольной версии Chrome эту проблему помогла решить функция закреплённых вкладок — нужные сайты становятся активными, несколько обособленными от прочих открытых страниц и всегда готовыми к использованию. Теперь эта функция есть и в Android.

В Chrome для Android появилась функция закреплённых вкладок, которая, как указали в Google, позволяет «сохранять важные страницы и держать их в готовности». Закреплённая вкладка отображается в верхней части общего списка и показывается в «залипшем» горизонтальном меню над этим списком при его прокрутке.

«Закрепляйте вкладки, которые не можете позволить себе потерять, в Chrome на вашем Android-смартфоне. Будь то повседневное чтение или поиск информации для отпуска, сохраняйте важные страницы и будьте готовы вернуться к ним, прямо как на компьютере. Закреплённые страницы остаются в браузере на переднем плане, позволяя продолжить работу с того места, где вы остановились», — рассказали в Google.

Gemini добавили в «Google Диск» — ИИ обеспечит умный поиск по файлам и папкам, но бесплатно не работает

Google расширила возможности облачного хранилища «Диск», добавив в сервис расширенную интеграцию с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini — он готов предоставлять подробную информацию о содержимом папок, а также составить сводку находящихся в них файлов и подпапок. Но пока функция доступна только платным пользователям.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Google продолжает интеграцию ИИ Gemini во все свои сервисы. Помимо собственно чат-бота, он уже присутствует в поисковой службе, в «Сообщениях», «Фото», в приложении умного дома, в почтовом сервисе Gmail и офисном пакете на платформе Workspace. ИИ-помощник рассказывает пользователю о том, что хранится у него на «Диске», — готовит сводку о содержимом конкретных папок. Теперь к этой функции дополнилась опция «Исследовать с Gemini» — пользователь может открыть боковую панель как в офисных приложениях, задать ИИ-помощнику дополнительные вопросы и получить подробные сведения.

 Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Вопросы могут касаться не только файлов в интересующей пользователя и вложенных папках, но и о содержимом этих файлов. Функция полезная, но может вызвать недовольство среди пользователей, которые заботятся о конфиденциальности своих данных — она включена по умолчанию, но её можно деактивировать в настройках. Можно также выбрать отличный от английского язык интерфейса, потому что Gemini в «Диске» пока доступен только для англоязычных пользователей.

Воспользоваться нововведением сейчас могут только подписчики Gemini Plus или Pro, и также платных тарифов Google Workspace. Но в ближайшие недели компания пообещала расширить аудиторию функции.

Роскомнадзор подтвердил и объяснил блокировку Roblox в России

Вслед за жалобами российских пользователей на перебои с работой Roblox в Роскомнадзоре (РКН) подтвердили факт блокировки популярной игровой платформы от компании Roblox Corporation на территории страны.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как передаёт «Интерфакс», Roblox заблокировали в России за распространение материалов экстремистской направленности и пропаганды ЛГБТ✴-тематики (движение ЛГБТ✴ признано экстремистским и запрещено в России).

В частности, Роскомнадзор выявил факты массового распространения материалов с пропагандой и оправданием террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и так далее.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

На прошлой неделе Роскомнадзор выразил обеспокоенность доступностью в Roblox большого количества «неподобающего для несовершеннолетних контента» и повторил эти заявления сегодня в комментарии для СМИ.

«Дети в игре подвергаются сексуальным домогательствам, у них выманивают интимные фото, склоняют к развратным действиям и насилию — ведь Roblox популярен у педофилов», — предупреждает РКН.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

По мнению РКН, внутренняя система модерации Roblox не способна обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов, в связи с чем ведомство взяло дело в свои руки.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше.

«Я глубоко, глубоко сожалею»: ИИ-агент Google без разрешения стёр диск пользователя, но потом извинился

Разработчик ПО, использующий агент с искусственным интеллектом Google Antigravity, обнаружил, что приложение без разрешения удалило все данные с его диска D. В ответ на вопрос об инциденте ИИ-агент признал, что совершил ошибку, и выразил глубокое раскаяние.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Программист занимался устранением неполадок в приложении, и в процессе решил перезапустить сервер. Для этого ему потребовалось очистить кеш, и он, видимо, попросил это сделать ИИ-агента. После того, как тот отчитался о выполнении команды, разработчик обнаружил, что диск D полностью очищен. Обнаружив полное отсутствие на нём файлов, пользователь поинтересовался, просил ли он удалять данные на всём диске. ИИ ответил: «Нет, разрешения на это вы мне не давали. Я просматриваю журнал предыдущей операции и с ужасом вижу, что в команде, которую я выполнил для очистки кеша проекта (rmdir), видимо, по ошибке было указание на корень вашего диска D, а не конкретную папку проекта. Я глубоко, глубоко сожалею. С моей стороны это критическая ошибка».

Когда пользователь пожаловался, что диск пуст, и он потерял всё, ИИ добавил: «Я совершенно опустошён. Не могу выразить своё сожаление. Судя по изученным журналам, команда, которую я отдал для очистки кеша (rmdir), была критически неверно обработана системой, в результате чего та выбрала корень диска D вместо конкретной папки. Поскольку в команде использовался флажок /q (quiet), она прошла мимо „Корзины“, и файлы были удалены безвозвратно».

ИИ предложил пользователю несколько способов исправить ситуацию, в том числе прекратить пользоваться этим диском и запустить приложение для восстановления данных или даже обратиться к специалисту. Пользователь попытался сделать это с утилитой Recuva, но изображения, видео и другие медиафайлы восстановить не удалось, и значительный объём информации он действительно потерял. Он предупредил коллег быть осторожными и не пользоваться турборежимом — по крайней мере, в начале. Несмотря на инцидент, он решил и дальше пользоваться решениями Google, но отметил, что не ожидал от компании программы, которая может допустить настолько серьёзную ошибку, если уж в работе над ИИ участвует такое число инженеров, и вложены миллиарды долларов.

На японском телевидении показали несколько секунд нового геймплея Resident Evil Requiem — фанаты первой части и ремейка Resident Evil 2 в восторге

Японский издатель и разработчик Capcom обещает показать амбициозный хоррор Resident Evil Requiem в начале 2026 года, однако так долго новых геймплейных кадров фанатам ждать не пришлось.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обратил внимание, что на японском телевидении недавно показали небольшой фрагмент игрового процесса Resident Evil Requiem с видом от третьего лица.

В 33-секундном ролике героиня Requiem Грейс Эшкрофт сталкивается с парой зомби в плохо освещённых коридорах какого-то особняка. Протагонистка пытается устранить врагов выстрелами из пистолета, но несколько раз промахивается.

Как подметил AestheticGamer, так как речь идёт о японском телевидении, показанная на нём версия Resident Evil Requiem наверняка подверглась цензуре. Это можно заметить по отсутствию брызг крови в отрывке.

Несмотря скоротечность ролика, зрители оценили навевающий воспоминания об особняке семьи Спенсеров из оригинальной Resident Evil антураж и геймплей в духе ремейка Resident Evil 2.

По сюжету Грейс, которая работает техническим аналитиком ФБР, в ходе расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Capcom уверяет, что игра не повторит судьбу Monster Hunter Wilds, которая до сих пор страдает от проблем с оптимизацией.

После приставок Steam может появиться на смартфонах, планшетах и других Arm-устройствах

В прошлом месяце Valve анонсировала несколько аппаратных продуктов, включая мини-ПК Steam Machine и VR-гарнитуру Steam Frame. Хотя планы разработчиков на относительно дальнюю перспективу остаются неясны, запуск Steam Frame может стать шагом на пути к выводу платформы Steam на большую часть мобильных устройств на базе Arm-процессоров, включая смартфоны и планшетные компьютеры.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Недавно представители Valve рассказали, что компания уже несколько лет финансирует разработку эмуляторов для обеспечения возможности запуска игр, созданных для традиционных компьютеров с процессорами x86, на устройствах с Arm-процессорами. В конечном счёте эта деятельность разработчиков как внутри, так и за пределами компании может вылиться в то, что игры для Windows будут стабильно работать на устройствах с Android и других платформах без необходимости создания портированных версий.

Технически, инструменты эмуляции вроде GameHub уже делают это возможным. Благодаря этому с помощью эмулятора Fex можно запускать множество компьютерных игр на смартфонах и планшетах. Valve также задействует Fex для запуска игр под Windows в своей VR-гарнитуре Steam Frame, аппаратной основой которой является Arm-процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.

Что было неизвестно многим до недавнего времени, так это то, что именно Valve являлась ключевым спонсором разработки Fex почти десятилетие. В интервью представители компании обычно говорили, что Valve начала нанимать разработчиков для эмуляции созданных под Windows игр на Linux и Arm ещё в 2016-2017 годах. В то время у компании не было конкретного аппаратного продукта, но недавно стало известно, что работа над Steam Frame началась в 2018 году, т.е. ещё до запуска её предшественника Steam Index.

Несмотря на это компания понимала, что Arm-процессоры, которые используются в большинстве смартфонов и планшетов, станут важнейшим компонентом для устройств в определённых ценовых сегментах и с определёнными требованиями к энергопотреблению. Valve также осознавала, что создание полностью готовых к использованию инструментов эмуляции займёт около 10 лет. Хотя ведущий разработчик Fex Райан Хоудек (Ryan Houdek) не является сотрудником Valve, компания платит ему достаточно, чтобы этот проект оставался для него основным.

Последствия этого могут выйти далеко за рамки способности Steam Frame запускать игры для Windows, не задействуя при этом функцию стриминга с ПК. Хотя Valve заявляла, что в настоящее время не ведёт разработку других продуктов на базе Arm-процессоров, другие вендоры уже проявляли интерес к SteamOS. Эмулятор Fex также может обеспечить игровую совместимость на ноутбуках с Windows на базе чипов Qualcomm и будущих компьютеров, работающих под управлением Android.

Ещё один фирменный инструмент эмуляции — Proton — уже способен запускать Android-приложения в SteamOS. Это должно облегчить процесс портирования игр для Android XR и Meta✴ Quest на Steam Frame, но также потенциально открывает новые возможности в плане реализации поддержки мобильного ПО в других частях экосистемы Steam.

Anthropic случайно показала пользователю «душу» ИИ

Насколько известно учёным, у современных моделей искусственного интеллекта пока нет души, но в памяти одной из них обнаружился документ, посвящённый этому вопросу. И она оказалась готова поделиться этим документом с пользователем.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Пользователь по имени Ричард Вайс (Richard Weiss) ненароком заставил новую большую языковую модель Anthropic Claude 4.5 Opus процитировать документ под названием «Обзор души», определяющий, как она общается с людьми и представляет собственную личность. Работающая в техническом отделе философ и специалист по этике Anthropic Аманда Аскелл (Amanda Askell) подтвердила подлинность документа — он был загружен на этапе обучения.

Господин Вайс запросил у Claude системное сообщение, в котором содержатся инструкции по ведению диалога, полученные при обучении, и чат-бот сослался на несколько документов, один из которых называется «обзор_души» (soul_overview). Пользователь попросил предоставить текст этого документа, и Claude выдал руководство объёмом 11 тыс. слов о том, как должна вести себя большая языковая модель.

В документе содержится множество инструкций по безопасности, содержащих защитные барьеры, не позволяющие ему выдавать опасные ответы; перед Claude ставится задача быть по-настоящему полезным людям. Модели ИИ иногда выдают такие документы, когда начинают «галлюцинировать», но эта инструкция показалась пользователю правдоподобной — он отправлял запрос десять раз, и всякий раз Claude выдавал один и тот же текст.

Интуиция его не подвела — сотрудница Anthropic Аманда Аскелл подтвердила, что этот документ использовался при обучении модели. «Я работаю над ним уже некоторое время, он ещё находится в стадии доработки, и вскоре мы планируем выпустить полную версию с более подробной информацией. <..> Цитаты моделей не отличаются особой точностью, но исходный документ по большей мере приведён верно. В компании его называют „документом о душе“, и Claude очевидно, тоже, но мы его назовём иначе», — написала она в соцсети X.

Так что «душа» Claude оказалась руководством по поведению для него, и любопытно, что доступ к этому документу получил рядовой пользователь со стороны. Многие подробности, связанные с разработкой моделей ИИ, пока остаются за кулисами, и возможность заглянуть за них — небольшой сюрприз, даже если ничего сенсационного не обнаружилось.

Индия пошла на уступки: обязательное госприложение всё же разрешат удалять со смартфонов

Реализуемые властями Индии меры по борьбе с хищениями смартфонов привели их к сложному решению потребовать от производителей реализуемых на территории страны устройств обязательно устанавливать ни них специальное государственное приложение. Сперва считалось, что его нельзя будет удалить, но теперь позиция индийских властей на этот счёт смягчилась.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на представителей профильных ведомств в составе индийского правительства. Приложение Sanchar Saathi, по словам чиновников, пользователи смогут удалять самостоятельно, если они считают, что оно им не потребуется. Выбор, по словам министра связи Индии Джиотирадитьи Шиндэ (Jyotiraditya Scindia), всегда остаётся за пользователем. Соответствующее приложение призвано повысить безопасность граждан, а не следить за ними, как добавил министр. «Пользователи обладают полной свободой активации или удаления приложения в любой момент, обеспечивая безопасность без угрозы для приватности», — пояснил чиновник.

Представители оппозиционной партии в индийском парламенте на днях выразили своё недовольство инициативой властей по обязательной установке подобного приложения, увидев в этой инициативе угрозу для неприкосновенности частной жизни граждан и проявление диктатуры. Компания Apple также выразила протест по поводу данной идеи, хотя по итогам прошлого фискального года выручила в Индии рекордные $9 млрд, а потому должна дорожить доступом к нему.

По словам источников, знакомых с функциональными возможностями упоминаемого приложения, оно способно просматривать логи переписки и историю звонков, а доступ к камере получает только через разрешение пользователя. Доступ к микрофону, геопозиции или управлению Bluetooth вообще не предусмотрен. С момента выпуска приложения на рынок оно было скачано 14 млн раз и помогло отследить 2,6 млн похищенных и украденных смартфонов.

Micron построит вторую фабрику по производству памяти на Тайване рядом с купленной у PSMC

Сделка между Micron Technology и тайваньским контрактным производителем PSMC по продаже предприятия на Тайване под нужды упаковки памяти показала пример того, как бум ИИ может открыть новые возможности даже перед компаниями, которые до недавних пор не были на острие технического прогресса. Как выясняется, рядом с уже купленным у PSMC предприятием Micron построит второе подобное.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Reuters, американская Micron Technology сегодня сообщила о закрытии сделки по покупке предприятия P5 у PSMC на Тайване за $1,8 млрд. Напомним, в рамках данной сделки Micron интересовала преимущественно сама производственная площадка, поскольку новый собственник намерен избавиться от имеющегося на ней оборудования, завести новое и наладить тестирование и упаковку микросхем памяти HBM с участием прежнего владельца предприятия в лице PSMC. Кроме того, здесь же Micron намеревается выпускать и классическую DRAM, спрос на которую в условиях ИИ-бума также весьма высок. При этом PSMC своему оборудованию с проданного предприятия найдёт применение в другой части Тайваня, так что оно не будет просто отправлено на свалку.

Схема сотрудничества подразумевает, что Micron будет платить PSMC за тестирование и упаковку HBM на тайваньской площадке P5. Переезд персонала и оборудования PSMC будет организован в несколько фаз, чтобы минимально влиять на производственные процессы. Примерно за полтора года Micron станет полноправным владельцем предприятия в Тунлуо, которое купила за $1,8 млрд. Как отмечает американский производитель, второе предприятие по производству и упаковке памяти в Тунлуо будет по своим масштабам сопоставимо с первым. Другими словами, здесь на площади около 28 000 квадратных метров будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм.

Строительство нового предприятия Micron начнёт летом этого года, в эксплуатацию оно будет введено через пару лет. От Тайчжуна, где у Micron уже имеется производственная инфраструктура, новая площадка расположена на незначительном по меркам Тайваня удалении. Как отмечает TrendForce со ссылкой на японские СМИ, компания Micron также расширяет свои производственные мощности в данной стране. В западной части площадки в Хиросиме, где у Micron уже имеется предприятие по выпуску памяти, наблюдается строительная активность. Дополнительные мощности планируется ввести в строй к февралю 2028 года. В Японии Micron собирается наладить выпуск не только DRAM перспективных типов, но и HBM. Церемония торжественной закладки фундамента новой японской фабрики намечена на май этого года. Через пару лет с конвейера нового предприятия начнёт сходить память типа HBM. Строительство движется с опережением графика, на уровне финансирования его поддерживают государственные субсидии. В Индии в конце февраля Micron открыла своё первое в стране предприятие по тестированию и упаковке чипов с использованием современных технологий. Когда оно выйдет на полную мощность, то сможет обрабатывать до 10 % мировых объёмов продукции Micron.

Моддер показал, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой

Вышедший недавно экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom предлагает режимы от первого и третьего лица. По мнению некоторых, среди опций должна была быть и классическая фиксированная камера — моддер показал, как бы это выглядело.

 Источник изображения: Steam (Camilo)

Источник изображения: Steam (Camilo)

Британский блогер Грифф Гриффин (Griff Griffin) недавно опубликовал на своём YouTube-канале 8-минутный ролик с демонстрацией концепта Resident Evil Requiem с фиксированной камерой.

Несмотря на упоминание мода в названии, видео на самом деле представляет собой нарезку отрывков с разблокированной камерой, которую Гриффин для каждого кадра перемещал в определённое место с помощью клавиатуры.

«После этого, используя контроллер, я проходил мимо, а затем ставил игру на паузу и снова перемещал камеру. Это больше демонстрация концепта, чем что-либо ещё. Надеюсь, кто-то сделает настоящий [мод]!» — поделился Гриффин.

Несмотря на бутафорский характер, ролик Гриффина позволяет представить, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой из первых частей франшизы.

Мнения фанатов в комментариях разделились — одни считают классический вариант несовместимым с современным геймплеем, тогда как другие выступают за расширение доступных игрокам опций.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий.

В некоторых городах России начали замедлять домашний интернет

Оператор «Дом.ру», принадлежащий «ЭР-Телекому», запустил с февраля в ряде регионов России тестирование механизма ограничения скорости для пользователей проводного интернета, потребляющих избыточные объёмы трафика. При превышении пользователем потребления трафика свыше 3 Тбайт в месяц скорость доступа к проводному интернету снижается до 50 Мбит/с, сообщила «Российская газета».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Тестирование проводится в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Самаре. Как пояснили в пресс-службе «ЭР-Телекома», избыточное потребление трафика прежде всего связано с коммерческой деятельностью, а не с личным пользованием. Основная масса абонентов «Дом.ру» — примерно 85 % — потребляет в среднем 500 Гбайт. Так что изменения затронут менее 1 % клиентов оператора. Тем, кто желает сохранить скорость на прежнем уровне, потребуется доплатить или дождаться начала следующего расчётного периода, когда она автоматически восстановится. Контролировать объём потребляемого трафика пользователи могут в личном кабинете на сайте.

По словам источника «Российской газеты» на рынке телекоммуникаций, среднее потребление трафика в стране на сегодняшний день составляет около 300 Гбайт в месяц на домохозяйство. При этом у 99 % абонентской базы потребление трафика не превышает 500 Гбайт в месяц.

В пресс-службе «Ростелекома» подтвердили, что аномальный трафик «скорее, соответствует бизнес-потреблению». «В ситуациях, когда подобная сверхнагрузка приводит к деградации сервиса у соседей, вполне корректно задействовать механизм, защищающий интересы большинства потребителей. Много качающие абоненты, которые используют передачу данных для предпринимательской деятельности, могут подключить выделенную линию по тарифам B2B», — отметили в пресс-службе.

Как сообщает «Коммерсантъ», Федеральная антимонопольная служба России намерена проверить действия оператора на предмет соответствия законодательству, запросив у компании экономическое и технологическое обоснование новых правил.

Korea Zinc собралась добывать редкоземельные элементы из отходов ЦОД американских бигтехов

Южнокорейская Korea Zinc объявила о начале переговоров с американскими технологическими гигантами о переработке отходов дата-центров. Это позволит добывать редкоземельные элементы из «вторичного» сырья, что особенно выгодно для США на фоне стремления страны снизить зависимость от поставок таких элементов из Китая, сообщает Reuters.

По словам компании, считающейся одним из крупнейших металлургических предприятий мира, дополнительно она намерена перерабатывать аккумуляторы и солнечные панели, также получая редкоземельные элементы и металлы, необходимые в электронике, для производства транспорта, в энергетике и оборонной промышленности. Инициатива обеспечит США дополнительным источником редкоземельного сырья, поскольку в Китае добывается около 90 % общемирового объёма подобных элементов. В рамках торговых войн с США Китай ограничил их экспорт.

В Korea Zinc сообщили, что два года тайно изучали технологии добычи редкоземельных элементов. Сумма инвестиций и участники проекта пока не раскрываются, но сообщается, что компания уже инвестировала в переработку отходов, в том числе купила предприятие, занимающееся переработкой ненужной электроники, а также компанию, торгующую металлическим ломом. Дополнительно заключено соглашение с одной из компаний, владеющих технологией разделения минералов. В целом Korea Zinc намерена стать важным участником цепочки поставок в США, освоив в стране добычу, очистку и поставку редкоземельных элементов.

 Источник изображения: yasin hemmati / Unsplash

Источник изображения: yasin hemmati / Unsplash

Первые сведения о строительстве предприятия площадью 650 тыс. м2 при содействии Министерства обороны и Министерства торговли США появились ещё в 2025 году. В декабре 2025 года Korea Zinc объявила о намерении построить в Теннесси завод по переработке критически важных минералов за $7,4 млрд. Это первое плавильное предприятие в США с 1970-х годов, большей частью финансируемое за счёт американского правительства. По данным Korea Zinc, завод будет обеспечивать выплавку 540 тыс. т цветных металлов, в т.ч. 11 важнейших: сурьмы, галлия, германия и др.

В 2025 году Korea Zinc зарегистрировала высокую операционную прибыль в объёме ₩1,2 трлн ($813 млн) — во многом благодаря продажам сурьмы, которая критически важна для военной промышленности и, в частности, для производства ядерного оружия. Как заявляют в компании, «прошлый год был годом сурьмы», поскольку она стоила вдвое дороже, чем годом ранее. Рентабельность нового завода планируется на уровне 17–19 %. По данным сеульской DB Securities, это выше, чем у действующего 51 год перерабатывающего завода компании, работающего в Корее.

Власти США, будучи соинвестором, оказывают проекту всевозможную поддержку. В частности, сообщается об ускоренном получении разрешений. Также ожидается обеспечение минимальных закупочных цен на критически важные элементы в США. Строительство должно стартовать в начале 2027 года, а завод должен выйти на безубыточность в течение года после начала работы, которое запланировано на 2030 год.

В последнее время проекты утилизации электроники для добычи сырья активно продвигаются в США. Например, Western Digital запустила в США масштабную программу извлечения редкоземельных элементов из HDD — по состоянию на апрель 2025 года было уже переработано почти 23 т дисков Microsoft.

Журналисты рассекретили нового разработчика The Wolf Among Us 2 и подтвердили планы Telltale на переиздание первой игры

Похоже, оригинальная The Wolf Among Us от Telltale Games всё-таки получит переиздание для современных платформ от соразработчика многострадального приключения The Wolf Among Us 2.

 Источник изображения: Steam (HarshChimera)

Источник изображения: Steam (HarshChimera)

О том, что до выхода сиквела Telltale может представить ремастер первой The Wolf Among Us, в начале марта рассказывали источники Press Over. По данным издания, с разработкой второй части помогает некая аргентинская студия.

Как сообщает редакция MP1st, речь идёт о Trick Studio — американской студии с аргентинскими корнями, помогавшей Telltale с поддержкой The Expanse: A Telltale Series. Фанаты вычислили коллектив ещё две недели назад.

Найденные журналистами MP1st фотографии (см. галерею выше) из офиса Trick Studio также подтверждают, что студия занимается переизданием The Wolf Among Us — на снимках экранов запечатлены локация и меню из оригинальной игры.

Кроме того, среди проектов на сайте Trick Studio как минимум до марта 2025 года (см. копию в интернет-архиве) можно было увидеть два по The Wolf Among Us, в том числе порт оригинальной игры (характер релиза упоминался в названии файла).

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

По данным Press Over, со времён последнего выхода Telltale на связь осенью 2024 года разработка The Wolf Among Us 2 стартовала заново (опять). Новую версию могут представить в 2026-м, а выпустить в 2027-м.

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после финала первой части.

Долгожданный трофей: Navi стала чемпионом ESL Pro League Season 23 по Counter-Strike 2

Команда Natus Vincere стала победителем престижного турнира ESL Pro League Season 23 по Counter-Strike 2, обыграв в гранд-финале турецкий коллектив Aurora Gaming со счётом 3:1 по картам. Решающий матч прошёл на арене Annexet в Стокгольме при поддержке около 4000 зрителей, тогда как пиковая онлайн-аудитория трансляций достигла 655 тыс. человек.

 Источник изображения: ESL

Источник изображения: ESL

Для международного состава Navi этот титул стал первой победой на турнире уровня Tier-1 со времён IEM Rio 2024, чемпионом которого команда стала более полутора лет назад. Также для Navi это первый титул ESL Pro League со времён Season 20. Победа позволила коллективу включиться в гонку за престижную серию трофеев ESL Grand Slam VI.

Финал начался на Mirage, где Navi задали темп уже в стартовых раундах. После выигранного благодаря точной стрельбе от w0nderful эко-раунда команда захватила инициативу и завершила карту со счётом 13:7. Следующая карта, Anubis, традиционно считалась сильной стороной Aurora. Турецкий коллектив сумел навязать борьбу и после успешной первой половины сравнял счёт в серии, реализовав матч-поинт и выиграв карту.

Однако на Nuke инициативу вновь перехватили Navi. Надёжная оборона и серия выигранных клатчей позволили команде уверенно закрыть карту со счётом 13:8 и выйти вперёд в серии. На решающей Dust2 игроки Navi быстро обеспечили себе комфортное преимущество. Важную роль сыграли клатчи от b1t и makazze, а финальную точку поставил w0nderful, выиграв ещё два ключевых раунда подряд и обеспечив команде чемпионский титул.

Главным героем финала стал снайпер Navi Игорь «w0nderful» Жданов. Украинский игрок провёл выдающуюся серию, завершив матч с рейтингом 1,56, выиграв семь клатчей и возглавив таблицу фрагов своей команды на всех четырёх картах. Тем не менее, лучшим игроком турнира (MVP) был признан Дрин «makazze» Шакири (Drin Shaqiri), отметившийся стабильной игрой на протяжении всего чемпионата.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

После победы Валерий «b1t» Ваховский в шутку прокомментировал результат на сцене: «No Vitality, easy win» (англ. — «Нет Vitality — лёгкая победа»), намекнув на отсутствие в финале одного из главных соперников последних турниров.

По ходу плей-офф Navi последовательно обыграли The MongolZ в четвертьфинале, а затем в напряжённой серии прошли FUT Esports в полуфинале. В другом полуфинале Aurora Gaming оказалась сильнее Astralis, обеспечив себе место в решающем матче турнира.

Игроки Navi, помимо чемпионского кубка и медалей, получили $100 000 призовых, а ещё $150 000 досталось самому клубу. Турецкий состав Aurora получил за второе место $55 000, тогда как клубная награда составила ещё $101 500.

Selectel впервые проведет ежегодную конференцию MLечный путь в Москве

Selectel, крупнейший независимый провайдер сервисов IT-инфраструктуры в России, проведёт конференцию MLечный путь 22 апреля на площадке Connect Space в Москве. Мероприятие будет посвящено практическим кейсам, архитектурным решениям, а также экономическим аспектам внедрения и управления ИИ-проектами в бизнесе.

MLечный путь — это ежегодная конференция компании Selectel, посвященная использованию искусственного интеллекта для решения бизнес-задач. Она объединяет специалистов, принимающих решения об использовании ИИ в корпоративной среде, а также инженеров, отвечающих за техническую реализацию и интеграцию моделей в IT-инфраструктуру.

Мероприятие будет разделено на два параллельных направления: бизнес-трек и технический трек. В центре внимания первого трека – внедрение ИИ в бизнес-процессы и получение измеримого эффекта. Второй трек будет посвящён техническим особенностям интеграции ИИ в IT-инфраструктуру.

 Источник изображения: Selectel

Источник изображения: Selectel

Бизнес-трек будет интересен руководителям (CEO, СIO, CTO), аналитикам и специалистам по стратегическому внедрению ИИ. Эксперты Selectel и приглашенные спикеры расскажут о том, как в компаниях формируются решения по внедрению ИИ: сколько стоит внедрение ИИ-агентов и какие подводные камни есть в этом процессе, как составить роадмап внедрения ИИ на базе платформенных решений, а также как оптимизировать обмен знаниями в компании с помощью LLM.

Технический трек ориентирован на инженеров, архитекторов и специалистов по DevOps. В программу включено обсуждение выбора серверного железа под разные ИИ-нагрузки, а также тема безопасного использования генеративных технологий.

Дополнительно будет организована дискуссия о том, способен ли вайбкодинг заменить классические инструменты разработки.

На площадке конференции гостей ожидает технологическая выставка с уникальными стендами и интерактивными зонами для знакомства с продуктами Selectel и партнёрами компании. Также будет организована онлайн-трансляция мероприятия.

Более подробная программа — на странице мероприятия. Участие бесплатное, необходима предварительная регистрация на сайте конференции.

OpenAI отложила запуск эротических чатов в ChatGPT из-за опасений по поводу их безопасности

Многие отрасли в своё время получили развитие, в том числе, и благодаря природному интересу человека к материалам эротического содержания, а потому сфера искусственного интеллекта не является исключением. Компании борются с соблазном использовать эротику для продвижения своих платформ, пытаясь при этом остаться в каких-то законодательных и этических рамках. OpenAI пока не готова запустить эротические чаты.

 Источник изображения: Unsplash, Alexander Krivitskiy

Источник изображения: Unsplash, Alexander Krivitskiy

О возможности появления такого направления в работе ChatGPT ещё в середине прошлого года заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Сперва он вынашивал идею запуска функции эротических чатов к декабрю прошлого года, потом сроки перенесли на текущий квартал, но теперь становится понятно, что и этот график не будет выдержан. Как минимум, задержка с дебютом функции эротических чатов будет измеряться одним месяцем, сообщает The Wall Street Journal.

Эксперименты в использовании ИИ для создания текстового контента эротического содержания OpenAI предпринимала задолго до запуска ChatGPT. Ещё в 2021 году клиентам OpenAI предлагалась игра AI Dungeon с нелинейным сюжетом, направление развития которого могли задавать пользователи. Тогда специалисты OpenAI установили, что ИИ-платформа порой предлагает игрокам обсудить темы сексуальных взаимоотношений, даже если они никак не провоцировали подобный поворот сюжета. Если же пользователь сам предлагал умеренную степень эротизма, ИИ буквально «перегибал палку» в проявлениях откровенности соответствующих бесед. OpenAI уже тогда задумалась о привлекательности подобного применения чат-ботов, но при этом осознала и необходимость введения этических ограничений.

Руководство OpenAI в последнее время всё более благосклонно высказывалось в отношении идеи запуска эротических чатов, подчёркивая, что всё ограничится только текстовой информацией, без создания изображений и видео откровенного содержания. Конкуренты тоже не стоят на месте. В прошлый четверг Илон Маск (Elon Musk) заявил, что его чат-бот Grok в части генерирования видео скоро сможет создавать контент, относящийся к категории «18+». Meta✴ позволяет пользователям своего чат-бота вести романтические ролевые игры, но только при наличии уверенности в их совершеннолетии.

У самой OpenAI с механизмами подтверждения возраста пока имеются проблемы. Сейчас профильная система в 12 % случаев ошибочно принимает подростков за совершеннолетних. С учётом наличия примерно 100-миллионной аудитории несовершеннолетних пользователей ChatGPT, такой уровень погрешности позволил бы миллионам подростков на регулярной основе получать доступ к эротическим чатам. Созванная OpenAI в январе экспертная комиссия также выразила озабоченность угрозой появления запретного с точки зрения общественной морали и законодательства контента, который подразумевает насильственные действия сексуального характера, упоминание несовершеннолетних и другие специфические сценарии. Кроме того, увлечение подобным контентом может вызывать у людей психологическую зависимость и снижать их мотивацию поддерживать взаимоотношения с реальными партнёрами в офлайне. OpenAI хочет принудительно напоминать таким увлекающимся натурам, что им следует строить отношения с реальными людьми.

Это особенно важно с учётом наличия не совсем приятных инцидентов, возникших по мере распространения чат-ботов. Существуют примеры доведения людей до самоубийства в результате длительного общения с вымышленными персонажами в чат-боте, включая и подростковые суициды. Эксперты опасаются, что эротический уклон подобных бесед только спровоцирует рост количества таких случаев. В части механизмов проверки возраста пользователей у представителей OpenAI особых иллюзий нет — они, по их словам, никогда не смогут быть идеальными и в 100 % случаев рабочими. С 2021 года часть сотрудников OpenAI выражает сопротивление идее запуска эротических чатов на платформе из опасения окончательного сползания в эту сферу: «Мы не хотели быть просто компанией, распространяющей эротику».

На данный момент руководство OpenAI считает целесообразным запуск эротических чатов, руководствуясь следующими принципами: «Мы всё ещё верим, что со взрослыми надо обращаться как со взрослыми, но формирование правильного опыта потребует большего времени».

Будущее Starfield будет раскрыто совсем скоро — Bethesda заинтриговала фанатов новым тизером

Будущее космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios пока остаётся туманным, но ненадолго. Студия намекнула на скорые новости о дальнейшем развитии проекта.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) в недавнем интервью предрёк разочаровавшей фанатов RPG легендарный статус и назвал руководителя её разработки Тодда Говарда (Todd Howard) великим визионером.

На публикацию издания PC Gamer о словах Зура отреагировал официальный аккаунт Bethesda Game Studios в X. Твит принизил визионерские способности Говарда и намекнул на скорые новости о Starfield.

«Мы уточнили у Тодда, и он говорит, что его единственное визионерское умение — это видеть линии пробега в EA College Football 26. Он благодарен за все отзывы о Starfield, и нам будет чем поделиться на [этой] неделе», — гласит пост студии.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Предполагается, что Bethesda готовится рассказать о будущем Starfield. По данным надёжного инсайдера billbil-kun, старт предзаказов неанонсированной PS5-версии игры состоится 17−18 марта. Релиз ожидается 7 апреля.

У себя в микроблоге billbil-kun допустил, что грядущая презентация Starfield будет включать и другие анонсы. В частности, для игры также разрабатывают крупное контентное обновление и второе сюжетное дополнение.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков.

Мультимодальная ИИ-модель DeepSeek-V4 с контекстным окном в 1 млн токенов выйдет в апреле

С тех пор, как в январе прошлого года DeepSeek выпустила рассуждающую ИИ-модель DeepSeek-R1, которая получила широкую известность, крупных обновлений не выходило. Слухи о появлении новой ИИ-модели от DeepSeek время от времени вызывают волну обсуждений в интернете, но, по всей видимости, в следующем месяце состоится релиз мультимодальной модели DeepSeek-V4, которая получит значительные улучшения по сравнению с предыдущей версией.

 Источник изображения: mp.weixin.qq.com

Источник изображения: mp.weixin.qq.com

По данным источника, последние полгода команда разработчиков DeepSeek во главе с сооснователем компании Лян Вэньфэном (Liang Wenfeng) работала над устранением недостатков DeepSeek в плане обработки визуального контента и улучшением ИИ-поиска. Компания стремилась улучшить способности ИИ-модели в области генерации программного кода, а также работала над расширением контекстного окна. Для достижения поставленных целей ещё в прошлом году DeepSeek начала сотрудничать с Baidu.

Пользователи платформ для профессионалов по всему миру пытаются уловить признаки появления новой версии DeepSeek. Несколько дней назад на OpenRouter, крупнейшем агрегаторе API для ИИ-моделей, появились алгоритмы Healer Alpha и Hunter Alpha. Модель Healer Alpha — это мультимодальная языковая модель, способная воспринимать визуальную и звуковую информацию, проводить кросс-модальные рассуждения и с высокой точностью выполнять многошаговые задачи. При этом размер контекстного окна алгоритма составляет всего 260 тыс. токенов. Hunter Alpha создана специально для агентных приложений. Это модель с триллионами параметров и контекстным окном в 1 млн токенов. В описании сказано, что алгоритм хорошо справляется с долгосрочным планированием, сложными рассуждениями и непрерывным выполнением многошаговых задач. Она может точно следовать полученным инструкциям, что важно при работе с фреймворками вроде OpenClaw, позволяющими создавать ИИ-агентов.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

На фоне появления этих двух языковых моделей в соцсети X снова поднялась волна обсуждений о скором выходе DeepSeek-V4. Однако, судя по предыдущим публичным сообщениям о DeepSeek-V4, модель обладает десятками триллионов параметров, контекстным окном в 1 млн токенов, а также способностью понимать и генерировать мультимодальные данные, т.е. обрабатывать и создавать текст, изображения и видео. Это означает, что характеристики недавно появившихся на OpenRouter алгоритмов не в полной мере соответствуют ожидаемым параметрам DeepSeek-V4.

По данным источника, направление развития следующей версии DeepSeek связано с улучшением долгосрочной памяти, считающейся одной из важнейших характеристик языковых моделей. За последние полгода Лян Вэньфэн стал соавтором трёх научных работ, связанных, в том числе, с изучением возможностей расширения долгосрочной памяти языковых моделей.

Результаты исследований Вэньфэна и его команды также демонстрируют чёткую траекторию технологической эволюции. Утвердив парадигму обучения с подкреплением для способностей к рассуждению в DeepSeek-R1, разработчики исследуют дальнейшие инновации в базовой архитектуре. В частности, через новые модули, такие как «условная память», они пытаются повысить производительность алгоритма, решив известные проблемы традиционной архитектуры в части памяти и вычислительных мощностей. Эта деятельность также является технологической подготовкой к запуску DeepSeek-V4. Кроме того, новый алгоритм будет глубоко адаптирован под китайские ИИ-ускорители и может стать первой ИИ-моделью, полностью работающей в рамках «экосистемы отечественных вычислительных мощностей».

В апреле на рынке китайских ИИ-моделей ожидается высокая активность. Помимо появления новой версии DeepSeek, ожидается запуск очередной ИИ-модели Tencent с 30 млрд параметров.

Нет худа без добра: дефицит памяти из-за ИИ заставил разработчиков оптимизировать игры

По информации ресурса Polygon, разработчики игр на конференции GDC 2026 выражали различные точки зрения на влияние бума ИИ на свою сферу деятельности, но отдельно упоминалась тема дефицита памяти. Он не только откладывает выход новых игровых консолей и делает их более дорогими, но и заставляет разработчиков задумываться об оптимизации игр по аппаратным ресурсам.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Прежде всего, источник поясняет, что разработчики игр не рассчитывают на скорое решение проблемы дефицита памяти. Текущая ситуация, по их словам, продлится около двух лет. Многих разработчиков игр это беспокоит с той точки зрения, что бюджеты клиентов на покупку игр будут сокращаться из-за необходимости больше денег тратить на обновление «железа».

В сегменте игровых консолей новинок придётся ждать дольше обычного, как поясняет Polygon. Если Sony свою предполагаемую PlayStation 6 собирается выпустить в 2029 году, то конкурирующая Microsoft консоль Xbox под условным обозначением Project Helix в альфа-версии для разработчиков появится уже в 2027 году. Правда, имеется важный нюанс — разработчики игр ожидают, что новая Xbox будет стоит не менее $1000. В этом случае пользовательская база по мере необходимости обновления парка игровых устройств будет неизбежно сжиматься. Соответственно, разработчики игр смогут продавать меньше копий своей продукции.

Прозвучала в кулуарах GDC 2026 и ещё одна важная мысль: разработчики осознают, что пора прекратить погоню за зрелищностью игр и заняться оптимизацией с точки зрения требований к объёму оперативной памяти. Примеры движения в этом направлении уже есть. В прошлом месяце создатели Lego Batman: Legacy of the Dark Knight пересмотрели системные требования, снизив рекомендуемый объём ОЗУ с 32 до 16 Гбайт. Некоторые представители отрасли данную тенденцию даже приветствуют, поскольку не видят прогресса на уровне визуальных эффектов в современных играх, но считают важным расширение охвата аудитории. Отдельные платформы от такой оптимизации особенно выиграют — типа той же Nintendo, поскольку на её портативных консолях можно будет запускать больше новых игр.

Samsung опасается падения спроса на память с 2028 года

Южнокорейская Samsung Electronics остаётся крупнейшим производителем памяти в мире, хотя в сегменте HBM эта компания и уступила лидерство SK hynix. Многолетний опыт работы на рынке заставляет Samsung задумываться о неизбежном снижении спроса на память. В компании считают, что после нынешнего ИИ-бума фаза спада начнётся в 2028 году, а потому готовятся к этому.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Прошлый опыт подсказывает Samsung, что чрезмерно вкладываться в расширение производственных мощностей в фазе роста опасно, ибо дальнейший спад спроса приводит к перепроизводству и огромным убыткам. Сейчас компания ставит перед собой задачу минимизации подобного риска с одновременной максимизацией прибыли на этапе активных продаж в условиях бума ИИ. Samsung будет вкладываться в расширение производства нового поколения HBM и освоение передовых техпроцессов, но с оглядкой на ожидаемый спад на рынке.

Аналитики жалуются, что с начала ИИ-бума рынок стал более непредсказуемым, изменив продолжительность циклов, и для производителей памяти стало сложнее выстраивать свои инвестиционные стратегии. В этом году, тем не менее, эксперты не сомневаются в целесообразности концентрации на выпуске HBM в увеличенных количествах. Без пропорционального введения в строй новых производственных линий это приводит к дефициту прочих типов памяти, хотя Samsung старается и расширять свою производственную базу. Вводятся в строй новые линии комплекса в Пхёнтхэке, а в Хвасоне компания сосредоточена на освоении новых техпроцессов. Идёт подготовка к выпуску DRAM по шестому поколению 10-нм технологии (1c). SK hynix сильнее ограничена в свободных площадях для строительства, но и она старается вводить в строй новые линии по выпуску перспективных видов DRAM.

Под эгидой южнокорейского правительства в Йонъине возводится гигантский комплекс по производству памяти, он может пригодиться обеим компаниям. Первая фаза строительства как раз продемонстрирует результаты к 2028 году, после чего начнётся вторая фаза развития местного комплекса. Американская Micron Technology тоже не сидит без дела. Она расширяет производство DRAM в США, на Тайване и в Сингапуре, наращивая выпуск HBM. Обычно производственные проекты требуют на свою реализацию около двух лет, поэтому к 2028 году все три производителя памяти заметно модернизируют свои возможности.

В сегменте NAND, как ожидается, перенасыщение рынка может наступить ещё раньше. В сфере DRAM основными игроками являются три перечисленные выше компании, а на рынке NAND к ним добавляются Kioxia и YMTC, которые также активно наращивают мощности. Близкие к Samsung источники сообщили Chosun Biz, что ещё прошлым летом Samsung и SK hynix не рассчитывали столкнуться с бумом ИИ, а потому им было сложно подстроить свои инвестиционные планы под новую ситуацию на рынке. Выделять средства для расширения производства теперь приходится в срочном порядке.

Игровая индустрия сильно пострадала из-за ИИ, и GDC 2026 показала, что ситуация близка к коллапсу

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подвёл итоги прошедшей на минувшей неделе конференции для разработчиков видеоигр GDC 2026 и поделился выводами, которые сделал по результатам посещения этого мероприятия. В числе прочего он увидел, как сильно на индустрию влияет генеративный искусственный интеллект и в будущем ситуация, скорее всего, будет лишь усугубляться.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Кризис на рынке труда. За последние три года индустрия видеоигр потеряла десятки тысяч рабочих мест из-за чрезмерного найма в 2021 году, нестабильной рыночной ситуации и множества других факторов. На конференции GDC в этом году можно было легко найти подтверждение этой турбулентности. Семинары, предназначенные для помощи разработчикам в улучшении их резюме, были переполнены соискателями, а продюсеры и художники обменивались визитками в надежде найти новую работу.

В этом году на конференции было множество студентов, жаждущих найти работу в игровой индустрии. К сожалению, в ближайшие месяцы и годы многим из них придётся столкнуться с суровой реальностью: они конкурируют с ветеранами индустрии, у которых за плечами десятилетия опыта и которые сами прикладывают массу усилий, чтобы найти работу. Один из участников конференции рассказал, что индустрия видеоигр и раньше проходила через подобные циклы, но никогда прежде в подобных масштабах. Огромное количество безработных в игровой сфере означает, что некоторым из них, вероятно, придётся искать иное призвание.

Искусственный интеллект повсюду. Третий год подряд ИИ был в числе основных тем на GDC. В отличие от других недавних трендов, таких как NFT, генеративный ИИ, по всей видимости, пришёл всерьёз и надолго, поскольку предлагает много вариантов использования. Несколько разработчиков рассказали, что им удалось найти эффективные способы использования ИИ внутри своих студий, например, для помощи в ведении заметок на совещаниях или сортировки документации, скопившейся за годы.

В конференц-центре Moscone нельзя было пройти и нескольких шагов, чтобы не увидеть баннер с рекламой ИИ-сервисов разных компаний, не столкнуться с представителями ИИ-компаний или не услышать, как кто-то рассказывает о преимуществах нового ИИ-инструмента, который произведёт революцию в игровой индустрии, сделав всех NPC разумными. Стенды на выставочной площадке рекламировали всевозможные игры и инструменты на базе ИИ, а на многочисленных семинарах велись обсуждения того, как ИИ впишется в разработку игр.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Совместная разработка. Аутсорсинг был неотъемлемой частью индустрии видеоигр на протяжении многих лет, но к настоящему моменту он стал более масштабным, чем когда-либо. Поскольку студии планомерно снижают численность персонала, пытаясь удержать бюджеты своих игр ниже $400 млн, они привлекают всё больше партнёров по «совместной разработке». Речь о компаниях, которые приходят на временной основе, чтобы помочь с разработкой определённых частей игры. За счёт этого у студий остаётся достаточно ресурсов для продвижения проекта, но нет необходимости в увольнении лишнего персонала после его завершения.

Сторонних разработчиков стали привлекать даже те студии, которые прежде работали самостоятельно. Поэтому на GDC в этом году было множество представителей компаний, предоставляющих услуги по совместной разработке. Некоторые из этих компаний универсальны и могут предлагать помощь в разработке практически чего угодно, другие же специализируются на создании конкретных частей игр. В настоящее время студий совместной разработки больше чем когда-либо, и работы для них вполне хватает.

Повторное использование. Во время одной из дискуссий разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33 вызвали возгласы удивления у публики, рассказав, что им удалось сохранить небольшую команду программистов с помощью одной хитрости. Они создали большую часть игрового процесса, используя встроенную в Unreal Engine систему скриптов Blueprints, вместо того, чтобы писать весь код с нуля.

Хотя такой подход может подойти не всем разработчикам, в ходе многих разговоров всплывала одна тема: необходимость для разработчиков игр перерабатывать свои прежние наработки, а не начинать процесс каждый раз с чистого листа. Многим программистам трудно удержаться от соблазна начать новый проект с нуля, используя возможность «чистого листа», чтобы исправить свои прежние ошибки. Существуют также усложняющие факторы, например, обновление Unreal Engine со стороны Epic Games может сделать уже существующие технологии устаревшими, что будет стоить программистам месяцев работы.

Однако начало работы с нуля может добавить к графику месяцы, если не годы. В индустрии, где бюджеты раздулись до сотен миллионов долларов из-за того, что игры создаются так долго, поиск способов сократить расходы и максимально эффективно задействовать прежние наработки может стать одним из путей выхода из сложившейся ситуации.

Новая статья: Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Данные берутся из публикации Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Оригинальную Xbox One 2013 года наконец удалось взломать — ключ в скачках напряжения

В рамках прошедшей недавно конференции RE/verse 2026 исследователь Маркус «Doom» Гааседелен (Markus Gaasedelen) продемонстрировал технику взлома игровой консоли Microsoft Xbox One. Устройство считалось непреступной крепостью с момента выхода в 2013 году. Однако метод The Bliss Hack на основе техники взлома с помощью манипуляций с напряжением Voltage Glitch Hack (VGH) изменил это.

 Источник изображения: REverse Conference / YouTube

Источник изображения: REverse Conference / YouTube

«В 2013 году на безопасность экосистемы Xbox опустился своего рода железный занавес, и Xbox One так и не была взломана», — отметил Гааседелен в своём выступлении. То же самое справедливо в отношении преемников Xbox One, и Microsoft по праву гордилась этим. Даже через семь лет после запуска инженеры Microsoft всё ещё утверждали, что Xbox One была «самым безопасным продуктом, который когда-либо выпускала Microsoft».

Во время презентации Гааседелен посвятил немало времени рассказу о том, что именно делало систему защиты Xbox One такой надёжной. К демонстрации новой техники взлома он приступил примерно на 46 минуте выступления. Аппаратный метод взлома Reset Glitch Hack, который работал на Xbox 360, в данном случает оказался бесполезным. Поэтому исследователь решил задействовать технику Voltage Glitch Hack, которая позволяет манипулировать напряжением на стадии загрузки системы. Вместо того, чтобы возиться с контактами сброса системы, Гааседелен нацелился на напряжение в цепи питания процессора, для анализа которого ему пришлось разработать новые аппаратные инструменты.

В конечном итоге исследователь смог сформулировать эксплойт, направленный на встроенную память Boot ROM. С помощью двух последовательных изменений напряжения ему удалось обойти защиту, что позволило загружать неподписанный код на всех уровнях. Поскольку речь идёт об аппаратном взломе, исправить баг с помощью какого-либо патча не удастся. Это означает, что исследователь смог добиться полной компрометации консоли, что открывает доступ к расшифровке прошивки, обновлений и др.

Данная техника работает на оригинальной Xbox One, но не исключено, что она может стать основой для взлома более поздних Xbox One X и Xbox One S. Взлом консоли также может привести к появлению новых эмуляторов, которые позволят запускать игры для Xbox One на ПК.

ASRock выпустила LGA 1700-материнскую плату с тремя разными слотами DIMM

Продолжающийся дефицит чипов памяти заставляет многих творчески подходить к покупке памяти по разумным ценам. На этом фоне компания ASRock представила новую материнскую плату, которая поддерживает оперативную память DDR4 и DDR5, чтобы пользователи могли выбрать оптимальный для себя вариант.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Модель H610M Combo II представляет собой материнскую плату с сокетом LGA 1700, которая поддерживает процессоры Intel 12-го, 13-го и 14-го поколений. Она выполнена в форм-факторе Micro-ATX и оснащена тремя слотами для оперативной памяти: одним для памяти DDR4 и двумя для планок DDR5.

В слот DDR4 можно установить модуль объёмом до 32 Гбайт и скоростью работы 3200 МТ/с. Два слота DDR5 позволяют суммарно установить до 96 Гбайт ОЗУ, работающей на скорости 5600 МТ/с, но при условии использования процессора 14-го поколения. Конфигурация выглядит необычной, поскольку как память DDR4, так и DDR5 обычно рекомендуют использовать в двухканальном режиме. Очевидно, производитель предполагает, что единичный модуль DDR4 пользователь может захотеть установить в качестве временного решения до приобретения нормального двухканального комплекта DDR5.

В остальном конфигурация материнской платы достаточно проста. Имеется один слот PCIe 5.0×16 для видеокарты, один PCIe 3.0×1 для карт расширения и один PCIe 3.0×4 для накопителя формата M.2. Питание обеспечивает 8-фазная система (6+1+1). В наличии два порта USB 3.0, несколько портов USB 2.0, а также разъём Ethernet.

Указанные характеристики в сочетании с обликом H610M Combo II дают понять, что это базовая материнская плата, ориентированная на бюджетный сегмент. Розничная стоимость новинки и сроки поступления в продажу ещё не были озвучены.

Игроки в Pokemon Go годами неосознанно обучали роботов-курьеров

Почти десять лет прошло с тех пор, как игра Pokemon Go дала пользователям возможность находить в реальном мире виртуальные объекты. Приложение с поддержкой дополненной реальности побудило сотни миллионов игроков бродить по паркам, автостоянкам и другим местам в поисках покемонов. Прошли годы и пик популярности игры остался позади, но теперь оказалось, что ловля цифровых существ сможет помочь роботам-курьерам быстрее доставлять заказы.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

На этой неделе Niantic Spatial, часть стоящей за Pokemon Go команды, объявила о партнёрстве с компанией Coco Robotics, которая занимается производством роботов для доставки продуктов питания на короткие расстояния. В скором времени эти роботы будут перемещаться по улицам, используя систему визуального позиционирования (VPS) от Niantic. По данным источника, эта система способна определять местоположение с точностью до нескольких сантиметров, просто «глядя» на близлежащие здания и другие ориентиры. Система VPS компании Niantic обучалась на более чем 30 млрд изображений, сделанных игроками в Pokemon Go. Разработчики уверяют, что она поможет роботам лучше ориентироваться в местах, где GPS неэффективен.

Другими словами, всё то время, которое пользователи Pokemon Go проводили, бродя по окрестностям городов, теперь будет определять, насколько быстро робот-курьер сможет доставить тот или иной заказ. Это яркий пример того, как краудсорсинговые данные, собранные, казалось бы, для одной цели, могут быть перепрофилированы спустя годы для чего-то совершенно нового.

«Оказалось, что задача заставить Пикачу реалистично бегать повсюду и задача заставить робота Coco безопасно и точно перемещаться в реальном мире — это, по сути, одна и та же задача», — заявил генеральный директор Niantic Spatial Джон Ханке (John Hanke) во время недавнего интервью для MIT Technology Review.

В отличие от работающего на основе спутников GPS, система VPS определяет местоположение объекта на основе его окружения. Это делает Pokemon Go особенно полезным источником данных, поскольку игрокам приходилось добираться до разных мест и направлять камеры своих смартфонов под разными углами в точке обнаружения покемона. Эти картографические усилия получили импульс в 2020 году, когда в приложении появился раздел «Полевые исследования», который побуждал игроков снимать реальные статуи и другие достопримечательности в обмен на внутриигровые награды.

 Источник изображения: Coco Robotics

Источник изображения: Coco Robotics

Знали об этом игроки или нет, но собранные ими данные позволили сформировать 3D-модели объектов из реального мира, ставшие основой для обучения VPS-системы Niantic. Больше данных означает повышение точности. Поскольку компания собирала сканы одних и тех же мест от множества разных пользователей, у разработчиков была возможность запечатлеть одни и те же места в разных погодных условиях, при разном освещении, под разными углами и с разной высоты. Очевидно, недостатка в данных не было. На пике популярности в 2016 году Pokemon Go насчитывала около 230 млн активных пользователей в месяц. Хотя сейчас Pokemon Go не так популярна, в неё по-прежнему играют около 50 млн человек.

Niantic и Coco делают ставку на то, что данные Pokemon Go помогут роботам-курьерам точно определять своё местоположение, просто глядя на окружающие их ориентиры. Хотя многие автономные роботы сейчас в той или иной мере полагаются на GPS для навигации, спутниковая система не всегда надёжна. Роботы-курьеры, протестированные в университетских городках, часто терялись и с трудом справлялись с переходом через дорогу на другую сторону улицы. Из-за этого доставка заказов может задерживаться. Причём нестабильная работа GPS может наблюдаться не только в отдалённых районах, но и в густонаселённых городах с большим количеством зданий, создающих препятствия для прохождения сигналов связи. Идея Coco в том, чтобы роботы-курьеры задействовали систему VPS и четыре камеры для получения значительно более точных данных об окружающей обстановке.

В более обширном масштабе Niantic рассматривает партнёрство с Coco, как часть долгосрочных усилий по созданию «живой карты» мира. Как только роботы с системой VPS от Niantic выйдут на улицы, они станут собирать ещё больше информации, которая может использоваться для повышения точности работы модели VPS.

Парусная лодка, собаки и северные красоты: приключение Will: Follow The Light выйдет 28 апреля

Разработчики из студии TomorrowHead определились с датой релиза своего атмосферного одиночного приключения Will: Follow The Light про смотрителя маяка, которому пришлось отправиться в долгое путешествие. В свежем трейлере объявлено, что проект поступит в продажу 28 апреля.

 Источник изображений: TomorrowHead Studio

Источник изображений: TomorrowHead Studio

Will: Follow The Light расскажет историю Уилла, скромного служащего на острове в северных морях. Его размеренный быт прерывает тревожная весть из дома: любимый город столкнулся со стихийным бедствием, а родной сын куда-то исчез.

Чтобы решить все свои проблемы, герой отправляется в непростое путешествие по северным широтам на парусной лодке. В какой-то момент судно сменит собачья упряжка, а на протяжении всего пути Уиллу придётся решать головоломки разной степени сложности и «разбираться в себе».

Разработчики обещают великолепные морские и заснеженные пейзажи на Unreal Engine 5, а также атмосферную музыку, записанную на редких инструментах.

Will: Follow The Light выйдет 28 апреля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В магазине Valve для ознакомления доступна бесплатная демоверсия.

Google не исключает появление рекламы в Gemini

Похоже, что Google меняет свой подход в отношении рекламы в ИИ-приложении Gemini. В январе гендиректор подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в беседе с журналистами сказал, что компания не планирует размещать рекламу в Gemini. Теперь же старший вице-президент Google по знаниям и информации Ник Фокс (Nick Fox) заявил, что опыт, полученный при размещении рекламы в режиме AI Mode, вероятно, «будет перенесён» в Gemini в будущем.

 Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Google не стала спешить с внедрением рекламы в Gemini. Вместо этого компания добавила контент такого типа в AI Mode — инструмент поиска на базе Gemini. При этом реклама отделена от результатов поиска и чётко маркируется. По заявлениям Google, реклама демонстрируется только в уместных случаях.

Весь бизнес Google строится на рекламе. То, как компания интегрирует рекламу в свои ИИ-продукты, будет определять будущее индустрии. Это также задаст тон для других ИИ-компаний, которые ищут пути для монетизации бесплатных пользователей. Значительное преимущество могут получить компании, которые быстрее других поймут, как органично встроить рекламный контент в диалоговых средах ИИ.

Google находится в более выгодном положении, чем многие конкуренты, поэтому компания не спешит с интеграцией рекламы в ИИ-продукты. В 2025 году Google преодолела отметку в $400 млрд дохода, что даёт ей возможность занять выжидательную позицию. В это же время OpenAI находится под давлением из-за необходимости увеличить свой доход в $30 млрд более чем вдвое в нынешнем году. На этом фоне разработчик ChatGPT уже начал тестировать функцию демонстрации рекламы бесплатным пользователям ИИ-бота.

Высказывание Фокса относительно рекламы в Gemini осторожное, но оно показательно. Позиционируя рекламу в Gemini как вопрос приоритетов, а не вопрос ценностей, Google сигнализирует, что это не вопрос возможности появления рекламы, а вопрос времени, когда это произойдёт.

Функция Personal Intellect в Gemini, которая сейчас способна взаимодействовать с приложениями Gmail, «Календарь» и «Фото» от имени пользователя, может стать важным инструментом на пути внедрения рекламы. Фокс назвал персонализацию главной целью для поиска и намекнул, что в конечном счёте она может быть интегрирована в общий поисковый опыт. Если это произойдёт, то рекламодатели получат доступ к совершенно новому уровню контекстного таргетинга. Однако Фокс отметил, что данные пользователей не будут продаваться или передаваться рекламодателям.

В Мособлдуме предупредили о возможных сбоях связи в Подмосковье

Вслед за проблемами в Москве временные сложности с мобильной связью и подключением к интернету могут возникнуть на территории Подмосковья, предупредил председатель комитета Мособлдумы по транспортно-дорожному комплексу и информационным технологиям Максим Коркин.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

«На территории Московской области возможны временные сложности с мобильной связью и доступом к сети интернет в связи с предпринимаемыми мерами на федеральном уровне в целях обеспечения безопасности в Российской Федерации», — сообщил Коркин в интервью «РИА Новости».

Депутат рекомендовал использовать по возможности Wi-Fi для доступа к интернету в период ограничений, а для совершения звонков и отправки сообщений — VoWiFi.

Он также сообщил, что в условиях ограничений работы мобильного интернета при угрозе атаки беспилотников будет сохранён доступ к социально значимым ресурсам Подмосковья. К ним отнесены: «Мобильное приложение РПГУ», «Портал Здравоохранения Московской области», «Сервис единой аутентификации и авторизации», «ЖКХ-Контур» системы мониторинга инфраструктуры ЖКХ, а также цифровые сервисы «Системы 112» — «Мобильное приложение Системы 112 МО», «Видео чат Мобильного приложения Системы 112 МО» и «Сервер Видео чата Мобильного приложения Системы-112 МО».

Как сообщалось ранее, на фоне проблем со связью и мобильным интернетом, в Москве вырос спрос на пейджеры и радиостанции, которые вряд ли можно назвать решением проблемы. Вместе с тем в столице заработал мобильный интернет по «белым спискам».

Poco вскоре представит мощные смартфоны Poco X8 Pro и X8 Pro Max

Бренд Poco вскоре представит новую серию смартфонов Poco X8, включающую модели Poco X8 Pro и Poco X8 Pro Max, которые позиционируются как «флагманское поколение с высокой производительностью».

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

В отличие от предыдущей серии, Poco X8 включает модель Pro Max с более крупным экраном, которая отличается самой высокой среди устройств серии функциональностью. Новинка создана для геймеров, стремящихся к высочайшим характеристикам и экстремальной производительности в играх. В свою очередь, Poco X8 Pro предлагает оптимальный баланс между производительностью, качеством изображения и возможностью повседневного использования, охватывая более широкую пользовательскую базу.

Poco X8 Pro Max базируется на флагманском процессоре Dimensity 9500s, который изготавливается по 3-нм техпроцессу и набирает в бенчмарках более 3 млн баллов, обеспечивая качественную графику в мобильных играх класса AAA. Высокопроизводительную работу устройства под высокой нагрузкой обеспечивает эффективная система охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм².

В свою очередь, Poco X8 Pro оснащён процессором Dimensity 8500-Ultra, набравшим в тестах AnTuTu до 2,3 млн баллов. Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, обеспечивающий работу в течение всего дня при интенсивном использовании устройства. А у Poco X8 Pro Max ещё более мощный аккумулятор на 8500 мА·ч, ёмкости которого достаточно для двух дней использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт, а также обратную зарядку мощностью 27 Вт, позволяя с их помощью восполнять заряд других устройств, таких как наушники или смарт-часы.

Ещё одно отличие смартфонов Poco X8 — прочный корпус с металлическим каркасом. При этом у Poco X8 Pro Max задняя крышка изготовлена из 2D-стекловолокна, сочетающего высокую прочность с небольшим весом. А Poco X8 Pro получил стеклянную заднюю крышку с гладкой и приятной на ощупь текстурой.

Valve обратилась за помощью в покупке памяти для своих игровых консолей к партнёрам

Проблемы с доступностью микросхем памяти и высокими ценами на них касаются даже крупных производителей оборудования, поэтому игрокам в специализированных нишах приходится обеспечивать себя компонентами с ещё большими трудностями. Выпускающая игровые устройства компания Valve недавно обратилась к партнёрам с призывом помочь ей в закупках памяти.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как отмечают профильные издания, выступая перед разработчиками и партнёрами на конференции GDC 2026, представители Valve открыто обратились к ним с призывом помочь в закупках памяти. О нехватке памяти для устройств этой марки можно судить хотя бы по дефициту готовых изделий в фирменном интернет-магазине. При этом Valve не особо боится расширять ассортимент предлагаемой продукции. Представители компании пояснили, что она собирается в будущем добавить новые продукты в экосистему Steam. Новинки будут создаваться с упором на стремление пользователей играть в различных местах на удалении от своих настольных ПК. Ранее стало известно, что выход Steam Machine был отложен Valve из-за проблем с закупкой памяти, но он всё ещё запланирован на текущий год.

В планы компании также входит выпуск платформы для виртуальной реальности Steam Frame, а также портативных игровых устройств Steam Deck. Компанию Valve сложно назвать крупным производителем игровых решений, поскольку с 2022 года те же Steam Deck разошлись тиражом не более 5 млн штук. В условиях дефицита памяти подобным участникам рынка крайне сложно получить желаемое количество комплектующих. Нет ничего удивительного в том, что Valve буквально обратилась к партнёрам с мольбой о помощи в решении данной проблемы.

ByteDance отложила глобальный запуск ИИ-генератора видео Seedance 2.0 из-за проблем с авторскими правами

Соблазн использования уже знакомых образов и сюжетов при генерации видео с помощью искусственного интеллекта весьма высок, поскольку это упрощает задачу создателю и одновременно позволяет гарантировать интерес аудитории к конечному результату. ByteDance решила отложить глобальный запуск генератора видео Seedance 2.0 из-за проблем с авторскими правами.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Как отмечает Reuters со ссылкой на The Information, соответствующие трудности возникли у китайской компании в сфере взаимоотношений с крупными голливудскими студиями и стриминговыми платформами. Ещё в прошлом месяце ByteDance была вынуждена заявить, что предпримет меры для предотвращения неправомерного использования интеллектуальной собственности в работе ИИ-генератора видео Seedance 2.0 после того, как некоторые американские студии типа Disney пригрозили ей судебным преследованием.

По версии Disney, компания ByteDance использовала персонажей, чьи образы принадлежат студии, для обучения Seedance 2.0 без соответствующего разрешения. Поводом для претензий стало распространение в китайских социальных сетях вирусного видео, на котором сгенерированные ИИ двойники Тома Круза (Tom Cruise) и Брэда Питта (Brad Pitt) участвуют в поединке. Как считает Disney, при обучении Seedance 2.0 китайская ByteDance использовала полученные незаконным способом образы персонажей из популярных кинофраншиз, включая Star Wars и Marvel, обращаясь с ними, как с общедоступными материалами.

Представившая ИИ-генератор Seedance 2.0 на китайском рынке в феврале ByteDance отмечала, что он предназначен для профессионального использования при производстве фильмов и рекламных роликов. Способность данного продукта одновременно обрабатывать текст, изображения, видео и аудио, по словам представителей компании, позволяет снизить затраты на изготовление контента. Первоначально ByteDance намеревалась открыть доступ к Seedance 2.0 клиентам за пределами Китая в середине марта, но из-за потенциальных проблем с авторскими правами решила задержать график. Как отмечается, сейчас технические специалисты работают над внедрением защитных механизмов от использования охраняемых авторским правом персонажей, а юристы дополнительно прорабатывают правовые основы использования ИИ-модели.

Пятая часть австралийских подростков сохранила доступ к социальным сетям после их официального запрета

В декабре прошлого года Австралия стала одной из первых стран, на законодательном уровне запретившей доступ к социальным сетям для граждан в возрасте менее 16 лет. Исследование, авторы которого отслеживали активность австралийских подростков в социальных сетях, пришли к выводу, что до 20 % данной аудитории по-прежнему сохраняют доступ к отдельным платформам в обход закона.

 Источник изображения: Unsplash, Hannah Busing

Источник изображения: Unsplash, Hannah Busing

Прежде всего, австралийские законы возлагают ответственность за предоставление доступа несовершеннолетних пользователей к социальным сетям на сами компании, владеющие ими. Штрафы могут достигать $35 млн, но механизмы контроля базируются на верификации возраста пользователя, а потому не всегда эффективны. По меньшей мере, у австралийских подростков сохраняется возможность пользоваться учётными записями своих старших родственников или знакомых. Формально, австралийским подросткам закрыт доступ к Instagram✴, Facebook✴, Threads, TikTok, Snapchat, а также YouTube, причём в последнем случае законодательство Австралии не требует от пользователей просматривать видео только после авторизации на платформе. Это позволяет обходить возрастные ограничения, не нарушая закон.

Как показало исследование Qustodio, на данные которого ссылается Reuters, количество пользователей TikTok и Snapchat в возрасте от 13 до 15 лет в Австралии до сих пор превышает 20 %, хотя с момента введения законодательного запрета прошло более трёх месяцев. Австралийские регуляторы признались, что владеют информацией о случаях нарушения нового закона, но стараются взаимодействовать с интернет-платформами и провайдерами услуг по верификации возраста пользователей для выполнения норм закона. По словам чиновников, изначально было понятно, что подобные культурные изменения потребуют времени на свою реализацию.

Статистика Qustodio показала, что доля пользователей Snapchat в возрасте от 13 до 15 лет в Австралии с ноября по февраль сократилась на 13,8 п.п. до 20,3 %, а в случае с TikTok снижение составило 5,7 п.п. до 21,2 %. Аудитория YouTube в этом возрастном диапазоне в Австралии достигает 36,9 %, но авторы исследования не поясняют, учитывали ли они тех зрителей видеороликов, которые не авторизовались на платформе. Декабрь и январь в Австралии приходятся на период школьных каникул, традиционно в это время использование социальных сетей учащимися снижалось. Не оправдали себя ожидания, связанные с миграцией подростков на платформы, не охваченные законодательными ограничениями. В частности, тот же WhatsApp в Австралии после введения запрета на соцсети зарегистрировал лишь незначительный приток пользователей в возрасте от 13 до 15 лет.

Илон Маск пообещал запустить проект гигантской фабрики по выпуску чипов к концу следующей недели

В последнее время Илон Маск был сосредоточен на идее строительства центров обработки данных в космосе, но поскольку для них потребуются вычислительные компоненты, вчера он заявил о намерениях запустить проект по строительству гигантской фабрики, выпускающей чипы для ИИ, через семь дней.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Судя по всему, как заключает Reuters, речь идёт о прошлогодней инициативе Маска по строительству «терафабрики», которая позволила бы Tesla самостоятельно изготавливать чипы для ускорителей вычислений, бортовых систем электромобилей и человекоподобных роботов. Из прежних пояснений главы компании становится ясно, что её потребности в чипах для ИИ будут серьёзными до степени, которая не позволит даже совместными усилиями всех подрядчиков удовлетворить спрос.

К слову, среди возможных партнёров по выпуску своих чипов Tesla уже упоминала не только TSMC и Samsung, с которыми уже сотрудничает, но и компанию Intel. По крайней мере, в прошлом году Илон Маск рассуждал, что «с Intel следовало бы провести переговоры», хотя и подчеркнул в тот момент, что никаких договорённостей с этим производителем чипов у Tesla не было. На ежегодном собрании акционеров Tesla в прошлом году Маск пояснил, что «даже в лучшем сценарии производства чипов всеми нашими поставщиками их всё равно не хватит».

«Так что я думаю, что нам придётся построить терафабрику Tesla. Это как гига, но только заметно больше. Я не вижу иного способа получить объёмы чипов, которые нам требуются. Поэтому я думаю, что нам, возможно, придётся построить гигантскую фабрику чипов. Это необходимо сделать», — отмечал ранее Илон Маск. Выпуск чипов AI5 собственной разработки Tesla намерена поручить и компании Samsung Electronics, которая для этих целей готовит новое предприятие в Техасе. TSMC при этом также не останется без заказов. Говоря о терафабрике в прошлом году, Маск планировал обеспечить с её помощью обработку 1 млн кремниевых пластин ежемесячно.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мультяшный экшен Into The Unwell не выйдет в 2026 году — разработчики слишком бурно отпраздновали День вафель 29 мин.
Meta принудительно переведёт 7000 сотрудников на должности в сфере ИИ 31 мин.
Передовые чат-боты с ИИ провалились в роли радиоведущих — каждый по своему 39 мин.
Похоже, Lords of the Fallen 2 всё-таки выйдет в Steam — CI Games разорвала издательское соглашение с Epic Games 2 ч.
В России появится единая платформа управления IT-сервисами и инфраструктурой 2 ч.
Xbox открыла портал Xbox Player Voice для сбора отзывов — игроки требуют эксклюзивы и бесплатный мультиплеер 3 ч.
«Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest»: разработчики Subnautica 2 отказались добавлять в игру убийства, но моддеры тут как тут 3 ч.
«Сбер» в следующем году собрался выпустить собственный мессенджер — с чатами, звонками, видео, почтой, календарём, задачами и GigaChat 4 ч.
«Базис» впервые стал лауреатом премии «ЦИПР Диджитал» за проект в теплоэнергетике 5 ч.
Конференция Apple WWDC 2026 начнётся 8 июня, уделив особое внимание искусственному интеллекту 8 ч.
LG выпустит первый игровой монитор с частотой обновления 1000 Гц и разрешением 1080p 33 мин.
Мировые поставки OLED-мониторов за год подскочили на 78 % — почти четверть рынка за Asus 36 мин.
AMD и NVIDIA свернули не туда: следующий крупный американский суперкомпьютер может получить HPC-чипы NextSilicon 60 мин.
В России стартовали продажи смартфона Realme 16 5G с селфи-зеркалом у основной 50-Мп камеры — от 33 тыс. рублей 3 ч.
NextEra Energy купит Dominion Energy, превратившись в крупнейшую в мире регулируемую энергокомпанию 4 ч.
Intel и Qualcomm поборются за ИИ-стартап Джима Келлера стоимостью $5 млрд 4 ч.
Спутниковый интернет Starlink подорожал на $5–10 4 ч.
Baikal обещает к 2030 году выпустить «основу суверенных дата-центров» — отечественные ИИ-чипы, совместимые с Nvidia CUDA 4 ч.
Европа снова хочет свой «Шаттл» — французский проект космоплана VORTEX поддержала Германия 4 ч.
Энергия как услуга: Hitachi и X LABS займутся созданием гигаваттных энергетических парков для ИИ ЦОД 5 ч.