Сегодня 11 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Яндекс» оштрафовали за отказ предоставить ФСБ доступ к «Умному дому с Алисой»

Мировой судья судебного участка №425 в московских Хамовниках признал компанию «Яндекс» виновной в административном правонарушении и выписал ей штраф в размере 10 000 руб., обратили внимание «Ведомости». Интернет-гигант отказался предоставить ФСБ доступ к своей платформе умного дома.

 Источник изображения: alice.yandex.ru/smart-home

Источник изображения: alice.yandex.ru/smart-home

Спецслужба пожаловалась в Роскомнадзор на отказ в предоставлении ей доступа к «интернет-ресурсу yandex.ru/alice/smart-home». Судебные материалы подтверждаются доказательствами: протоколом о невыполнении предписания от 28 мая 2025 года, копией письма от ФСБ и выпиской из ЕГРЮЛ. «Яндекс» был обязан предоставить ФСБ доступ к платформе согласно пункту 12 «Правил хранения и предоставления информации, утверждённых постановлением правительства от 23 сентября 2020 г., в объёме, установленном пунктом 3 Правил хранения», говорится в материалах дела. Мировой судья Владислав Пожиловский вынес решение, что вина «Яндекса» полностью доказана, и назначил компании штраф в размере 10 000 руб.

Указанная ссылка ведёт на страницу «Умного дома Яндекс с Алисой». Платформа позволяет управлять умными камерами, выключателями, розетками, светильниками, умными колонками «Яндекс Станция» и другим совместимым оборудованием. Упомянутые в документах правила предусматривают передачу ФСБ идентификатора пользователя, его регистрационных данных, сведений об авторизации, информации об изменении указанных при регистрации номере телефона и адресе электронной почты, а также других данных.

Инцидент, отметили опрошенные «Ведомостями» эксперты, указывает, что нормы «закона Яровой», которые ранее затрагивали преимущественно мессенджеры, теперь применяют к практически любой инфраструктуре технологических компаний. У «Яндекса» есть несколько систем, к которым компания обязана предоставлять доступ ФСБ, регламентирован и порядок предоставления такого доступа. Реализация этого требования является дорогостоящей, и «Яндексу» на практике «проще платить штрафы, которые ему выставляют регулярно». В июне 2023 года компания повторно отказалась предоставить ФСБ данные о пользователях платформы «Яндекс Услуги», за что ей был выписан штраф в размере 2 млн руб.

В России обвалились продажи ноутбуков — россияне выбирают дешёвые модели и всё чаще предпочитают маркетплейсы

Продажи ноутбуков в России в первой половине 2025 года показали снижение как в корпоративном, так и в потребительском сегментах по сравнению с аналогичным периодом годом ранее, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику «Марвел-дистрибуции». Рынок сократился на 15 % в единицах и на 19 % в деньгах. На маркетплейсах, впрочем, картина совершенно иная.

За первую половину 2025 года в России всего продано около 1,7 млн ноутбуков на 99 млрд руб. — в прошлом году за тот же период было реализовано 2 млн штук и 122,2 млрд руб. соответственно. В корпоративном сегменте продажи составили 570 тыс. единиц на 33 млрд руб., что соответствует сокращению на 5 % в штуках и росту на 14,6 % в деньгах; потребительский сегмент показал снижение на 21,4 % в единицах и на 19,8 % в деньгах — до 1,1 млн штук и 66 млрд руб. Схожую тенденцию отметили в аналитическом центре «Чек индекс» при операторе фискальных данных «Платформа ОФД»: за первое полугодие продано на 10 % меньше ноутбуков, при этом средний чек вырос на 2 % — до 57 120 руб. Помимо высоких продаж в штучном выражении, прошлый год, как и начало текущего, ознаменовался высоким курсом доллара.

Активнее всего сейчас продаются массовые модели по цене до 40 000 руб., отметили в «Чек индексе». В «М.Видео-Эльдорадо» также сообщили о росте интереса к доступным решениям и зафиксировали снижение средней цены с 63 400 до 58 500 руб. Самым продаваемым брендом ноутбуков в сети магазинов в штучном выражении стал Asus с 16 % рынка, второе место заняла Huawei с 12 %, третье с долей 8 % досталось моделям без бренда. Замкнули пятёрку Lenovo и Apple с 7 % и 6 % рынка соответственно. Asus стала первой и в денежном выражении с 19 % рынка, на втором и третьем местах оказались Apple и Huawei с 12 % у каждой; MSI и Lenovo обеспечили 7 % и 6 % продаж соответственно.

На маркетплейсах падения спроса на ноутбуки не заметили. За первую половину 2024 года на Wildberries было продано 24 610 ноутбуков на 1,1 млрд руб., подсчитали в Mpstats, — в первой половине 2025 года эти показатели выросли до 87 576 единиц и 3,6 млрд руб. соответственно. На Ozon, по данным Mpstats, во II квартале 2024 года реализовали 23 610 ноутбуков за 905 млн руб., а за тот же период годом позже — 45 284 единицы за 1,6 млрд руб. В Wildberries точных показателей не назвали, но отметили, что за первую половину 2025 года оборот в этой категории вырос почти на 100 %, а число проданных устройств — на 150 %. Самым популярным брендом ноутбуков здесь назвали Apple, также упомянув Asus, Honor, MSI, Lenovo, Acer и Huawei.

Негативную динамику рынка опрошенные «Ведомостями» эксперты призвали не драматизировать: в 2024 году продажи были очень высокими, и тогда за первое полугодие они показали рост на 10 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Поэтому падение в 2025 году является скорее стабилизацией спроса. Потребительскую активность сдерживает высокая стоимость кредитов — сейчас ключевая ставка Банка России составляет 18 %. В итоге на рынке сформировался избыток продукции, продавцов и поставщиков, но потребители либо ждут снижения цен, либо предпочитают хранить деньги на вкладах. Кроме того, средний срок владения ноутбуком вырос с 2–3 лет, которые были до 2022 года, до 5–7 лет в 2023–2025 годах. Во втором полугодии ноутбуки традиционно продаются активнее — до конца года следует ожидать продажи ещё 2–2,2 млн единиц. Кроме того, в первой половине допандемийного 2019 года было продано 1,4 млн ноутбуков, напомнили эксперты, поэтому в 2025 году показатели нельзя назвать слабыми.

OKO Phone 5 для российских госслужащих поступил в продажу с устаревшей начинкой и свежей ОС «Аврора»

Поступивший в ограниченную продажу отечественный смартфон для госслужащих OKO Phone 5 с новейшей версией российской ОС «Аврора» имеет устаревшую начинку и ряд недостатков, хотя и отличается повышенной безопасностью, пишет ресурс «Известия». Новинка оказалась на уровне моделей 2019 года вроде Redmi Note 8 и iPhone 11.

 Источник изображения: «Байтэрг»

Источник изображения: «Байтэрг»

Смартфон OKO Phone 5 от отечественного производителя «Байтэрг» не сможет конкурировать с B2C-сегментом, сообщили опрошенные редакцией эксперты, указав на слабый процессор Unisoc T616 2021 года, уступающий по производительности большинству аналогов.

В числе ключевых минусов смартфона эксперты назвали долгий запуск приложений из-за протоколов безопасности, ограниченное число поддерживаемых приложений и достаточно «мыльное» качество 5-Мп фронтальной камеры из-за экономии на сенсоре. Вдобавок, у новинки непривычный интерфейс.

Среди плюсов новинки — ёмкая батарея на 5000 мА·ч, поддержка двух физических сим-карт и основная 48-Мп камера, соответствующая бюджетному сегменту.

Устройство работает под управлением ОС «Аврора 5.1.5». Более продолжительный запуск приложений объясняется повышенной безопасностью, поскольку они изолированно открываются в контейнерах. «Корпоративные устройства на базе этой отечественной ОС построены на обеспечении безопасности хранения и передачи чувствительной информации. В этом ключе смартфон — это прежде всего элемент системы доверенной корпоративной среды, а уже потом привычное нам устройство коммуникации», — сообщил «Известиям» руководитель отдела продуктовой экспертизы «Открытой мобильной платформы» Сергей Аносов. По его словам, осенью платформа получит обновление до версии 5.2 с большим количеством изменений, которое улучшит пользовательский опыт на основе обратной связи и даст новые возможности для разработчиков приложений.

По словам ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, главный аспект OKO Phone 5 — это безопасность, сертификация и защищённость программных решений. В государственном сегменте ОС «Аврора» широко востребована, поэтому модельный ряд был расширен подобным аппаратом, отметил он. «На этом устройстве не будут запускать игрушки, и здесь не нужно высокое разрешение камеры. Российский софт стоит дорого, и, чтобы понизить конечную стоимость устройства, делают такие относительно бюджетные решения», — добавил эксперт. Он также подчеркнул, что для корпоративного сегмента важно, какое ПО установлено на устройстве. Следует понимать, что такие телефоны, как OKO Phone 5, покупаются на долгий срок, в течение которого разработчики будут обновлять ОС и поддерживать безопасность системы, заключил Муртазин.

На Ryzen 9000 нельзя слишком много умножать — пара флагманских чипов сгорела от интенсивной арифметики

Флагманские процессоры AMD могут сгореть из-за слишком интенсивного выполнения арифметических операций. Команда разработчиков библиотеки GNU Multiple Precision (GMP), используемой для вычислений с плавающей запятой, а также целых и рациональных чисел с произвольной точностью, опубликовала подробный отчёт о двух случаях выхода из строя процессоров AMD Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5, случившихся с разницей в несколько месяцев во время тестов. При этом первопричина перегорания чипов пока неизвестна.

Оба процессора вышли из строя в то время, когда продолжительное время работали под максимальной нагрузкой — на них были запущены «очень плотные» циклы, написанные вручную на ассемблере, предполагающие выполнение одной операции умножения многословных чисел без знака без влияния на флаги (MULX) за такт. Операции MULX входят в набор инструкций BMI2.

Разработчики отмечают, что ни один из процессоров не отказал сразу, а лишь спустя несколько месяцев работы под высокой нагрузкой. После обоих инцидентов на обратной стороне каждого из процессоров появились пятна площадью порядка 25 мм² (фото ниже), которые по цвету отличались от остального основания. Разгон и повышение напряжения во время экспериментов не применялись. По всей видимости, чипы деградировали постепенно в течение нескольких месяцев.

Разработчики пока не нашли объяснения произошедшему, но подчеркнули, что инциденты не связаны с проблемами материнских плат ASRock, которые недавно активно обсуждались в Сети: в обоих случаях применялись платы Asus, причём разные. В первом случае использовалась материнская плата Asus Prime B650M-K, пара модулей оперативной памяти DDR5-4800 по 32 Гбайт каждый с ECC от Samsung, блок питания Corsair SF450 и платформа Ubuntu Linux. Во второй системе была установлена плата Asus Prime B650M-A WIFI II, память DDR5-5600 с ECC в виде двух 48-Гбайт модулей от Kingston, более мощный блок питания Corsair RM650 и платформа Gentoo Linux (ядро 6.12.31).

В обеих системах за охлаждение процессора отвечал кулер Noctua NH-U9S. Причём в первом случае радиатор был установлен стандартно, по центру, а во втором — со смещением к «горячей» точке процессора, как рекомендует сама Noctua для чипов AM5. Разработчики отмечают, что при таком монтаже термопаста «заметно выдавилась» в одну сторону, оставив сверхтонкий слой в зоне контакта кулера с крышкой CPU.

Разработчики GMP обращают внимание на не самый удачный выбор кулера. Базовый уровень TDP у процессора Ryzen 9 9950X составляет 170 Вт, тогда как применённый кулер рассчитан примерно на 165 Вт, по словам самих разработчиков (сама Noctua применяет нестандартный подход к расчёту TDP). Более того, при интенсивной нагрузке флагман AMD способен потреблять до 230 Вт в пике. Вместе с тем разработчики отметили, что они использовали «дополнительные корпусные вентиляторы», а системы работали при «низкой температуре окружающей среды». «Поэтому эти 5 Вт кажутся незначительными», — говорится в отчёте. Мы же добавим, что современные процессоры оснащены механизмами защиты от перегрева, в том числе экстренного отключения или сброса частот (троттлинга).

Также разработчики отметили, что уже долгое время используют схожую систему на базе Ryzen 9 7950X с архитектурой Zen 4, и она остаётся стабильной при «той же сумасшедшей нагрузке». «Возможно, процессоры Zen 5 потребляют больше энергии, чем указано, при запуске GMP, или же наши системы охлаждения не справляются с задачей», — заключили разработчики.

В GMP пообещали продолжить изучение ситуации. Компания AMD пока никак не прокомментировала инциденты.

Capcom добавила в Resident Evil Requiem вид от третьего лица потому, что Resident Evil 7 оказалась «даже слишком страшной»

Переключение между камерой от первого и третьего лица станет одной из основных особенностей амбициозного хоррора Resident Evil Requiem, и появился этот выбор в предстоящей игре неслучайно.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в вышедшей зимой 2017 года Resident Evil 7 команда разработки под руководством Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) отказалась от заплечной камеры Resident Evil 4−6 в пользу более атмосферного режима «из глаз».

К решению обратились и в Resident Evil Village, однако Requiem вдобавок к камере от первого лица предложит ещё и от третьего. Наканиси, возглавляющий создание новой игры, прокомментировал изменение в интервью GamesRadar.

 Некоторые вещи лучше держать от себя подальше

На некоторые вещи лучше смотреть издалека

По словам Наканиси, многие игроки и журналисты сошлись во мнении, что Resident Evil 7 благодаря виду от первого лица получилась невероятно страшной игрой: «Возможно, даже слишком страшной».

«Думаю, некоторым это оказалось не под силу, поэтому они либо не заканчивали [RE7], либо даже не начинали её. Оглядываясь на это, я хочу, чтобы такие люди тоже могли насладиться новой игрой», — объяснил Наканиси.

 Если геймплей от первого лица покажется слишком напряжённым, можно переключиться на заплечную камеру

Если геймплей от первого лица покажется слишком напряжённым, можно переключиться на заплечную камеру

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», и полный перевод на русский.

Гендиректор Epic Games: в проблемах с оптимизацией игр на Unreal Engine 5 виноват не движок, а разработчики

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Wuchang: Fallen Feathers, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — игры на Unreal Engine 5 часто ругают за плохую оптимизацию, однако, по мнению главы Epic Games, виноват в этом не движок.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) на прошедшем в Сеуле фестивале Unreal Fest 2025 поделился мнением о настоящей причине проблем с оптимизацией игр на Unreal Engine 5.

В разговоре с южнокорейским порталом This is Game руководитель заявил, что основная причина плохой оптимизации игр на Unreal Engine 5 кроется в том, как студии структурируют разработку.

«Многие студии [делают игры] сначала для передового железа, а оптимизацию и тестирование для слабых устройств оставляют на потом. В идеале за это надо браться раньше — до полного завершения контента», — считает Суини.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Руководитель подчеркнул, что сейчас игры намного более комплексные, чем десять лет назад, поэтому на одном уровне движка эту проблему не решить — требуется сотрудничество с командой разработки игры.

Со своей стороны Epic Games автоматизирует оптимизацию Unreal Engine 5 на разных устройствах, внедряет в движок опыт поддержки Fortnite и продвигает идею ранней оптимизации среди разработчиков.

Ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4 от CD Projekt Red — одна из самых ожидаемых игр на Unreal Engine 5. Июньское технодемо впечатлило специалистов Digital Foundry безупречностью оптимизации.

В приложении «Телефон» на Android появились новые «визитные карточки» для контактов

Ранее в этом месяце Google обновила дизайн Android-приложения «Телефон» в стиле Material 3 Expressive. Вместе с этим в нём появились новые «визитные карточки». Эти изображения можно добавлять к контактам из адресной книги, после чего они будут отображаться при входящих и исходящих звонках.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В верхней части вкладки «Главная» отображается сообщение: «Представляем визитную карточку: настройте, как вы будете видеть контакт, когда он позвонит вам». Установить визитные карточки также можно в меню контактов. Для этого необходимо перейти в раздел визитных карточек, в котором представлены все добавленные к контактам изображения.

После того, как пользователь выбрал нужный контакт, можно установить изображение визитной карточки, задействовав для этого фотоснимок, картинку из галереи или «Google Фото ». Здесь же можно обрезать изображение, добавить рамку и имя контакта с помощью карусели с разными шрифтами и цветами.

После настройки выбранное изображение будет демонстрироваться на экране устройства при звонках данному контакту. По данным источника, новые визитные карточки доступны в стабильной версии приложения «Телефон» версии 188, которое пока доступно на фирменных смартфонах Google Pixel 10.

Обнаружен первый ИИ-вирус — он запускает на локальном ПК нейросеть от OpenAI и просит её написать вредоносный код

Компания Eset выявила, вероятно, первую в мире программу-вымогатель со встроенной языковой моделью искусственного интеллекта. Программа, получившая название PromptLock, способна динамически создавать скрипты Lua с помощью ИИ, пишет CyberInsider.

 Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

По данным исследователей, в PromptLock используется локальная реализация модели gpt-oss:20b через API Ollama, что позволяет ей работать в средах Windows, macOS и Linux без необходимости создания отдельных версий. Такие способности повышают гибкость вируса и затрудняют его обнаружение.

Код PromptLock написан на языке Go и классифицируется как Filecoder.PromptLock.A. Вредонос сканирует файловую систему и затем осуществляет выборочную эксфильтрацию данных и их шифрование по 128-битному алгоритму Speck. В самом коде PromptLock нет языковой модели, он подключается к ней через собственный сервер посредством прокси, что позволяет обходить сетевые ограничения.

В коде программы присутствуют элементы, указывающие на потенциально разрушительные действия, однако они пока не реализованы до конца. По этой причине в Eset считают, что программа может быть экспериментальным образцом, не предназначенным для массового распространения. Что, впрочем, не уменьшает серьёзность находки — появление подобных решений говорит о новом этапе в развитии киберугроз, где ИИ становится инструментом уже не только защиты, но и атаки, отмечают в Eset.

Интересно, что в коде PromptLock имеется жёстко заданный биткоин-адрес, связанный с автором биткоина Сатоси Накамото (Satoshi Nakamoto). По мнению специалистов, это может быть некой данью уважения к человеку со стороны создателей вируса, но также может быть отвлекающим манёвром.

Специалисты отмечают аналогию PromptLock с другой программой — Lamehug, в которой также используется языковая модель HuggingFace для генерации команд. Однако PromptLock отличается полной автономией и независимостью от внешних API. За счёт подобной интеграции ИИ вирус умеет адаптироваться к окружению в реальном времени, подчёркивают в Eset.

Администраторам сетей рекомендуется отслеживать выполнение Lua-скриптов, особенно связанных с шифрованием, и проверять исходящие соединения на наличие прокси с инфраструктурой Ollama.

Хакер сделал конкурента ChatGPT соучастником вымогательской кампании: ИИ искал уязвимости и писал угрозы

Компания Anthropic раскрыла детали беспрецедентной хакерской атаки, в которой злоумышленник использовал её ИИ-ассистента для полной автоматизации масштабной кампании по краже данных с целью вымогательства. Инцидент затронул не менее 17 организаций, включая государственные учреждения, больницы, экстренные службы, религиозные организации и подрядчика оборонной отрасли.

 Источник изображения: Max Bender/Unsplash

Источник изображения: Max Bender/Unsplash

По сообщению PCMag, хакер автоматизировал атаку, использовав агентную среду выполнения Claude Code для поиска уязвимостей, сбора учётных данных и проникновения в защищённые сети организаций. ИИ помог злоумышленнику похитить личные записи, включая медицинские данные, финансовую информацию и правительственные идентификационные документы. Затем Claude проанализировал их на предмет размера выкупа, который варьировался от 75 000 до 500 000 долларов в биткоинах, а также сгенерировал визуально пугающие тексты с требованиями, отображавшиеся на компьютерах жертв.

Несмотря на встроенные средства защиты, хакер смог обойти ограничения, загрузив в чат файл конфигурации с легендой о проведении тестирования сетевой безопасности якобы по официальному контракту. Этот файл содержал детальные методики атак и схемы последовательности выполнения задач на основе их значимости. В ходе всего процесса Claude использовался для сканирования уязвимых сетей с высоким процентом успеха, а также для создания вредоносного программного обеспечения и других инструментов, предназначенных для обхода защитных механизмов антивирусной программы Windows Defender.

В отличие от предыдущих случаев, когда ИИ применялся хакерами лишь для вспомогательных задач, таких как написание фишинговых писем или анализ уязвимостей, в данном инциденте ИИ-модель выступала не только консультантом, но и активным исполнителем атак. Представители Anthropic подчеркнули, что это «свидетельствует о новом этапе в развитии киберпреступности с участием искусственного интеллекта, когда ИИ становится полноценным оператором в цепочке атак».

Компания ожидает, что всё больше хакеров будут применять подобные методы. В том же отчёте упоминается о другом, возможно начинающем злоумышленнике, который использовал Claude для разработки, продвижения и продажи нескольких вариантов программ-вымогателей. По словам Anthropic, данный пользователь был полностью зависим от ответов ИИ и без помощи Claude не смог бы реализовать или устранить неполадки ключевых компонентов вредоносного ПО.

Отдельно сообщается, что компания-разработчик антивирусного программного обеспечения ESET также обнаружила новую программу-вымогателя, использующую открытую модель OpenAI для генерации злонамеренного кода на заражённых устройствах.

MSI показала OLED-монитор, который непрерывно работал 533 дня и «почти не выгорел»

Выгорание OLED-панелей считается одним из самых серьёзных недостатков OLED-мониторов, если забыть о цене. На выставке Gamescom в Кёльне на стенде MSI был представлен OLED-монитор, проработавший уже три года, из которых 533 дня — непрерывно, «почти без признаков выгорания».

 Источник изображений: Future

Источник изображений: Future

«Выгорание — это не проблема, — заявил на выставке представитель MSI. — У нас не новый монитор, а старый. Его тестировали три года подряд, чтобы оценить влияние выгорания OLED-дисплеев, и его практически не было». Это заявление было подтверждено демонстрацией встроенного в монитор меню OLED Care, в соответствии с которым монитор непрерывно работал 533 дня, семь часов и 22 минуты.

Представитель компании сообщил, что во время тестирования на экране отображалось статичное изображение с панелью задач Windows. По утверждению MSI, большинство жалоб на выгорание OLED-дисплеев касается старых моделей. В современных мониторах эта проблема «практически отсутствует». В большинстве новых устройств применены специальные инструменты для предотвращения выгорания. В мониторах MSI используется функции Pixel Shift, регулярно перемещающая пиксели для предотвращения выгорания, и Static Screen Detection, которая корректирует яркость, если экран долгое время не используется.

Добиться эффекта выгорания OLED-дисплея всё же можно, но в этом случае режим эксплуатации монитора не будет иметь ничего общего с обычным рабочим процессом. Особо пытливые исследователи за 15 месяцев издевательств добились эффекта выгорания на мониторе MSI MPG 321URX. Ради этого они сократили частоту обновления панели и пикселей до одного раза в восемь часов вместо рекомендуемых четырёх, и держали экран включённым по восемь часов в день на одной и той же группе вкладок на полной яркости.

Phison сняла с себя ответственность за сбои SSD после обновления Windows 11

Phison официально заявила, что по результатам многочисленных испытаний ей не удалось воспроизвести проблему, из-за которой после последнего обновления Windows 11 у некоторых пользователей проявились сбои в работе SSD. Такое заявление компания сделала журналистам канадского ресурса Wccftech.

 Источник изображения: phison.com

Источник изображения: phison.com

Впервые Phison сообщила, что ей известно о возможной проблеме, 18 августа. Чуть раньше стало известно, что обновления Windows 11 за номерами KB5063878 и KB5062660 приводят к сбоям и неисправностям жёстких дисков и твердотельных накопителей, в том числе на контроллерах компании.

Phison провела 4500 часов тестирования накопителей, о проблемах с которыми поступали сообщения, и по результатам 2200 циклов испытаний ей не удалось воспроизвести указанную проблему. Ни один из партнёров и клиентов компании до настоящего времени напрямую не уведомил её о подобных инцидентах.

Тем не менее, в определённых задачах Phison рекомендовала владельцам оборудования придерживаться некоторых мер предосторожности. При длительных рабочих нагрузках, в том числе при копировании больших файлов и распаковке больших архивов рекомендуется использовать на накопителе радиатор или термопрокладку. Это помогает поддерживать оптимальную рабочую температуру, снижает вероятность троттлинга и обеспечивает стабильную производительность.

Вдохновлённый Doom и Half-Life научно-фантастический шутер Moros Protocol стал новой жертвой Hollow Knight: Silksong

Издательство Super Rare Originals и разработчики из греческой студии Pixel Reign неожиданно объявили о переносе своего научно-фантастического роглайт-шутера Moros Protocol, который должен был выйти на следующей неделе.

 Источник изображения: Super Rare Originals

Источник изображения: Super Rare Originals

Напомним, Moros Protocol получила дату выхода в конце июля на презентации Secret Sauce — спустя пять лет разработки и нескольких месяцев тестирования игра должна была увидеть свет 4 сентября.

Как стало известно, Moros Protocol поступит в продажу для Steam и GOG на две недели позже ожидаемого — 18 сентября. Перенос мотивировали желанием обеспечить игре наилучшие условия для достижения успеха.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

В пресс-релизе это не упоминается, но, по всей видимости, Moros Protocol задержали из-за горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong от студии Team Cherry, выход которой запланирован на 4 сентября.

Moros Protocol — уже седьмая игра, премьеру которой откладывают из-за Silksong. Прежде столкновения с «GTA от мира инди» испугались авторы CloverPit, Aeterna Lucis и Faeland, Demonschool, Baby Steps и Little Witch in the Woods.

 Источник изображения: Super Rare Originals

Источник изображения: Super Rare Originals

События Moros Protocol развернутся на кишащем монстрами военном корабле, где приходит в себя главный герой. Чтобы выжить, игрокам предстоит пробиваться через врагов, обучаться новым умениям и прокачивать свой арсенал.

Обещают вдохновлённый Doom, Half-Life и Ultrakill тактический геймплей, непрекращающийся экшен, созданные вручную локации в комбинации со сгенерированными, кооператив на двоих и перевод на русский.

Realme представила тонкий аккумулятор на 15 000 мА·ч и первый в мире смартфон с термоэлектрическим кулером

Компания Realme представила передовой тонкий аккумулятор для смартфонов ёмкостью 15 000 мА·ч с рекордной плотностью накопления энергии. Также производитель представил первый в мире смартфон с активной системой охлаждения на базе термоэлектрического кулера (TEC).

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

В составе аккумулятора Realme ёмкостью 15 000 мА·ч используется 100-процентный кремниевый анод, обеспечивающий беспрецедентную плотность энергии 1200 Вт·ч/л — максимальный показатель, когда-либо реализованный в смартфонах. Решение позволяет сохранить компактные размеры батареи несмотря на столь высокую ёмкость. Аккумулятор обеспечивает до четырех суток работы без подзарядки, 18 часов видеосъемки и 53 часа воспроизведения видео.

Компания также представила Chill Fan Phone — первый смартфон с системой активного охлаждения. Устройство оснащено 6,7-дюймовым OLED-экраном, процессором MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В комплект смартфона входит быстрая зарядка SuperVOOC на 80 Вт.

В состав системы охлаждения смартфона входит испарительная камера площадью 7700 мм2, миниатюрный внутренний вентилятор, а также термоэлектрический охладитель (ТЕС), ранее использовавшийся только во внешних системах. По словам Realme, система охлаждения снижает температуру процессора смартфона на 6°C при интенсивном использовании.

Другой интересной особенностью смартфона является его задняя панель IceSense Ultra меняющая цвет с белого на синий, когда температура телефона падает с 45º C до 38º C. Отмечается, что система охлаждения позволяет запускать более 20 популярных игр, включая Honkai: Star Rail и Genshin Impact, c высокой частотой кадров без троттлинга.

На данный момент неизвестно, когда Chill Fan Phone поступит в массовое производство.

Asus представила роутер TUF Gaming BE9400 с Wi-Fi 7 для геймеров и умного дома

Компания Asus представила беспроводной маршрутизатор TUF Gaming BE9400 с совокупной скоростью передачи данных до 9400 Мбит/с по трём диапазонам и охватом площади до 230 квадратных метров. Новинка позиционируется как решение для геймеров, а также современного умного дома, которым предлагает расширенные функции безопасности, оптимизацию трафика и другие функции, передаёт TechPowerUp.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Маршрутизатор оснащён тремя LAN-портами и одним WAN-портом с пропускной способностью 2,5 Гбит/с, имеет расширенные функции безопасности и оптимизации трафика, поддерживает частные сети (до 30 клиентов), ультраширокие каналы 320 МГц, модуляцию 4096-QAM и технологию Multi-Link Operation (MLO). Последняя позволяет одновременно использовать диапазоны 2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц, что повышает стабильность соединения и снижает задержки.

Для любителей видеоигр в TUF Gaming BE9400 предусмотрены специальный игровой LAN-порт, оптимизированный специально для онлайн-игр, режим Mobile Game Mode и функция OpenNAT, упрощающая управление сетевым трафиком. Также поддерживается подключение через USB-модемы 4G/5G с резервным каналом связи.

Управление сетью осуществляется посредством приложения Asus Router, где можно создавать отдельные SSID для решений «Интернета вещей», VPN-клиентов и защищённых детских профилей. Поддерживаются протоколы WireGuard, OpenVPN и IPSec. Система безопасности AiProtection обещает защиту от киберугроз и безопасную работу на сайтах.

Маршрутизатор сертифицирован по стандартам семейства Asus TUF, что гарантирует надёжность и долговечность. Поддерживается технология AiMesh, с помощью которых можно объединить несколько устройств Asus в одну сеть, чтобы охватить ещё бóльшую площадь.

«Откровенно схалтурили»: пользователи Steam оказались строже к Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, чем критики

Стелс-экшен Metal Gear Solid Delta: Snake Eater от Konami ещё даже официально не вышел, но уже заслужил первые отзывы от покупателей в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, Delta — ремейк знакового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater для PS2. Для покупателей расширенного издания игра стартовала накануне, а всем остальным нужно ждать 28 августа.

С момента старта расширенного доступа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила более 1,4 тыс. (1,9 тыс. с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта составляет 77 % (79 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первые покупатели хвалят переработанную с нуля на движке Unreal Engine 5 графику, проверенный временем геймплей и прочие доставшиеся ремейку от оригинальной игры особенности, а также поддержку русского языка.

Жалуются игроки на оптимизацию, нехватку поддержки ультрашироких мониторов и консервативность проекта. «Если ремейк Silent Hill 2 предлагал новый взгляд и свежие ощущения, то с ремейком MGS3 Konami откровенно схалтурили», — сетует Valited.

Пиковый онлайн в расширенном доступе нельзя назвать показательным

Напомним, критики назвали Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «беззубым», но успешным ремейком классики с PS2. На сайте агрегатора рецензий Metacritic игра заслужила 85−86 %.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должна познакомить с серией новых игроков и открыть ей дорогу в будущее. Сейчас компания готовит новое поколение специалистов для работы над «более захватывающими играми» по MGS.

Dreame выпустила в России дебютные телевизоры: от доступных моделей до 100-дюймового флагмана

Компания Dreame совместно с «М.Видео-Эльдорадо» представила свою первую линейку телевизоров на российском рынке. В серию вошли сразу 12 моделей с семью разными диагоналями и широким спектром технических характеристик — от доступных 4K-моделей до флагманских телевизоров на панелях QLED и Mini LED с премиальными функциями.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Главной технологической особенностью всех новинок стала интеллектуальная платформа на базе процессора Dreamind собственной разработки Dreame. Он отвечает за плавность картинки, чёткую цветопередачу и мгновенную обработку динамических сцен — будь то спорт, игры или блокбастеры. Алгоритмы D-AI Resolution позволяют выполнять апскейлинг 2K-видео до разрешения 4K, а функция D-AI Color повышает качество передачи естественных цветов и деталей изображения. Расширенный динамический диапазон Full Range HDR делает просмотр максимально реалистичным и насыщенным.

 Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Главной новинкой стал 100-дюймовый QLED-телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 с безрамочным экраном, металлической подставкой и технологией QLED+, обеспечивающей контрастность 5000:1 и поддержку Dolby Vision. Модель оснащена 2.1.2-канальной акустикой с сабвуфером и технологией Dolby Atmos для качественного и объёмного звука. Поддержка частоты обновления до 144 Гц особенно заинтересует геймеров. Также для игр предусмотрены VRR, ALLM, Game Console Mode с ассистентом прицела и HDR-настройками.

 Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Телевизоры серии Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F с диагоналями 55 и 65 дюймов производитель описывает как арт-объекты, а не просто бытовую технику. Тонкий (30 мм) корпус с матовым антибликовым покрытием и сменными рамками впишется в любой интерьер. Функция Art Time позволяет превратить экран в персональную галерею или фоторамку, а заявленная яркость QLED+ сохраняется на протяжении 10 лет эксплуатации.

 Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Модели Dreame Aura Mini LED 4K TV S100 диагональю от 55 до 85 дюймов оснащены дисплеями с подсветкой Mini LED, которая обеспечивает яркую и насыщенную картинку благодаря локальному затенению и пиковой яркости до 1000 кд/м². Отмечается также встроенная аудиосистема формата 4.1.2 из 11 динамиков общей мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Для геймеров предусмотрены поддержка 144 Гц, VRR, ALLM и отдельный игровой режим, а искусственный интеллект Dreamind Pro AI оптимизирует картинку под любой сценарий.

 Dreame Vista UHD TV K100

Dreame Vista UHD TV K100

Линейка Dreame Vivid QLED 4K TV Q100 предлагает QLED+ с точностью цветопередачи ΔE < 2, частотой 120 Гц и Dolby Vision в моделях 55 и 75 дюймов. Модели Dreame Vista UHD TV K100 (43–55 дюймов) — доступные 4K-телевизоры с режимом защиты зрения, энергосбережением, поддержкой голосового управления и функциями для пожилых людей.

Продажи телевизоров Dreame стартуют в «М.Видео-Эльдорадо» 2 сентября. Первым покупателям обещаны скидки, подарки и расширенная гарантия. Стоимость новинок варьируется от 33 999 рублей за 43-дюймовую модель Vista 43K100 до 399 999 рублей за 100-дюймовый флагманский Mega 100Q100.

SpaceX Starship выполнил эксперименты и наконец взорвался по плану — десятый запуск прервал череду неудач

Несколько часов назад мегаракета SpaceX Starship совершила десятый испытательный полёт, прервав череду неудачных запусков этого года. Ракета достигла практически всех главных целей миссии — от вывода на орбиту имитаторов полезной нагрузки до приводнения корабля на другом конце Земли.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовая ракета-носитель компании SpaceX, состоящая из разгонной ступени Super Heavy и корабля Starship, высота которой превышает 120 метров, оторвалась от земли в 19:30 по местному времени 26 августа (27 августа в 02:30 мск). Старт состоялся на двое суток позже запланированного: первый раз по причине неисправности наземного оборудования, а второй ввиду неподходящих погодных условий.

Подъём корабля, по-видимому, прошёл в соответствии с планом, за исключением преждевременного отключения одного из 33 двигателей Raptor в разгонном блоке Super Heavy. Starship вышел на запланированную суборбитальную траекторию после штатного запуска своих шести двигателей Raptor. После этого Starship развернул в космосе восемь массогабаритных имитаторов спутников Starlink, что было сделано впервые.

Примерно через 37 минут после старта один из шести двигателей Raptor включили на несколько секунд, что ранее проверялось только в одном предыдущем полёте Starship. Это стало ещё одним важным этапом испытаний корабля.

Затем Starship пережил повторное вхождение в атмосферу, несмотря на полученные повреждения кормовой части и одного из закрылков. Эти повреждения не помешали кораблю войти в намеченную зону приводнения в Индийском океане и совершить мягкое приземление на своих двигателях в пределах буя с камерой наблюдения. После этого он предсказуемо перевернулся и взорвался.

Десятый испытательный полёт — четвёртый в 2025 году — состоялся после трёх предыдущих провалов, когда Starship либо разрушался вскоре после старта, либо уже в космосе. Считается, что компания выявила причины почти всех неудач и внесла изменения в конструкцию корабля. Ожидалось, что перед десятым запуском глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) озвучит новые характеристики Starship, но этого не произошло.

Успешные испытания Starship должны стать гарантией достижения амбициозных целей — возвращения человека на Луну и доставки экипажа на Марс. Впрочем, компания пока не провела один из ключевых тестов — дозаправку корабля горючим в космосе. Без этой операции сроки миссий NASA Artemis могут быть сорваны, хотя руководство SpaceX уверяет, что если американцы не высадятся на Луну в середине 2027 года, то в этом будет не вина компании.

Релизная версия Star Citizen получила первые сроки выхода, а Squadron 42 станет самой важной AAA-игрой 2026 года после GTA VI

Космический симулятор Star Citizen и его однопользовательское ответвление Squadron 42 пока далеки от релиза, но амбиций им не занимать. Это в очередной раз подчеркнул глава студии Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts).

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, сбор средств на разработку Star Citizen стартовал ещё в 2012 году и спустя 13 лет достиг $858 млн. Игра до сих пор на стадии «альфы» (4.3.0), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0.

В недавнем разговоре с французским изданием La Presse Робертс впервые обмолвился о примерных сроках выхода релизной сборки Star Citizen. По словам руководителя, речь идёт о 2027 или 2028 годах.

 Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Робертс описывает Squadron 42 как «Top Gun встречает Star Wars»

Премьере Star Citizen будет предшествовать выход сюжетного боевика Squadron 42 в той же вселенной. Выпуск всё ещё назначен на 2026 год: разработчики постараются не оказаться в тени горячо ожидаемого экшена GTA VI от Rockstar Games.

«Надеемся, что [релиз Squadron 42] станет почти столь же важным событием, как [проект Rockstar]. Не считая GTA VI, это, наверное, самая крупнобюджетная AAA-игра», — поделился Робертс.

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Электромобиль Mercedes-Benz за сутки проехал 5479 км, обновив рекорд выносливости

Обеспокоенность запасом хода современных электромобилей в сочетании с неразвитостью зарядной инфраструктуры отталкивает от покупки многих жителей обширных территорий с суровыми климатическими условиями. Возможно, именно для их переубеждения автопроизводители всё чаще устраивают электромобилям тесты на выносливость, и прототип Mercedes-Benz недавно за сутки преодолел 5479 км.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Само собой, эту рекордную поездку нельзя считать безостановочной, да и с практической точки зрения ценность такого рекорда не велика. Следует учитывать, что прототип Mercedes-Benz AMG GT XX наматывал круги по закрытой гоночной трассе в Нардо на севере Италии, а перед пилотами ставилась задача поддерживать скорость движения свыше 300 км/ч. Чтобы меньше времени терять на зарядку тяговой батареи, использовалась станция экспресс-зарядки постоянного тока мощностью 850 кВт, которая за пять минут позволяла восполнить около 400 км запаса хода. Наконец, устройство тяговой батареи прототипа подразумевало использование ячеек типа NCMA (никель, кобальт, марганец и алюминий) с 800-вольтовой архитектурой и инновационной системой погружного охлаждения. Мощность трёх тяговых электродвигателей с осевым магнитным потоком в совокупности достигала 1360 л.с. Плотность хранения энергии в используемой концептом батарее превысила 300 Вт‧ч/кг.

Алюминиевый корпус тяговой батареи заполнен диэлектрической охлаждающей жидкостью, обеспечивая эффективный отвод тепла при самых интенсивных режимах эксплуатации. Напомним, что до недавних пор рекордом выносливости считалось достижение китайского электромобиля XPeng P7, который за сутки преодолел около 4000 км. Рекорд немецкого автопроизводителя увеличивает это достижение ещё на 38 % до 5479 км.

Кроме того, при участии интернациональной команды профессиональных гонщиков прототип Mercedes-Benz смог преодолеть расстояние в 40 075 км за восемь дней, тем самым сымитировав путешествие вокруг земного шара. В этой гонке со временем принимали участие сразу два прототипа, они финишировали с разрывом в 25 км (два круга), преодолев «кругосветку» за 7 дней 13 часов 24 минуты и 7 секунд. В среднем, каждая машина за сутки проезжала 5300 км.

Как отмечается, климатические условия при проведении эксперимента были далеки от идеальных, поскольку в эти дни на севере Италии даже в тени температура достигала 35 градусов Цельсия выше нуля. Зарядную станцию мощностью 850 кВт разработала и предоставила компания Alpitronic. Скорее всего, прототип AMG GT XX станет предвестником четырёхдверного электрического купе AMG GT, которое в серийном варианте должно появиться в следующем году.

Установлен новый мировой рекорд разгона процессора — до 9,13 ГГц раскочегарили Core i9-14900KF под жидким гелием

Среди применяемых при разгоне компьютерных комплектующих самым экстремальным методом охлаждения считается использование жидкого гелия, но оно требует не только серьёзных материальных затрат, но и опыта в сочетании с техническими навыками, поэтому рекорды в этой сфере обновляются редко. Тем не менее, Intel Core i9-14900KF недавно покорил частоту 9130 МГц именно благодаря подобному методу охлаждения.

 Источник изображений: HWBot, Wytiwx

Источник изображений: HWBot, Wytiwx

По традиции, в подготовке эксперимента участвовало несколько человек, но честь зарегистрировать рекордный результат на страницах HWBot выпала китайскому энтузиасту с псевдонимом Wytiwx. Судя по упоминанию ElmorLabs в качестве спонсоров эксперимента, подсистема питания материнской платы Asus ROG Maximus Z790 Apex подверглась аппаратной модификации с целью повышения напряжения питания центрального процессора Intel Core i9-14900KF сверх паспортных возможностей. Использовалась оперативная память Corsair типа DDR5 объёмом 32 Гбайт и блок питания той же марки мощностью 1200 Вт.

Как и всегда в таких случаях, на процессор был установлен медный резервуар для жидкого гелия, в который соответствующее вещество подавалось по специальной трубке. Активное испарение жидкого гелия формировало клубы пара в помещении, где всё происходило, поэтому зрелище для непосвящённого наблюдателя было впечатляющим. При активности всех восьми ядер серии P процессор Intel Core i9-14900KF смог пройти валидацию CPU-Z на частоте 9130,33 МГц. Это является новым мировым рекордом частоты. Судя по одному из приведённых фото, температура на дне резервуара с жидким гелием достигала минус 228 градусов Цельсия под нагрузкой.

Новый рекорд превосходит предыдущее собственное достижение Wytiwx, зарегистрированное в январе этого года, на 8,72 МГц. При этом в базе данных HWBot на втором месте сейчас находится прошлогодний мартовский результат тайваньского оверклокера Elmor шведского происхождения, который соответствует частоте 9117,75 МГц, и был установлен при помощи процессора Intel Core i9-14900KS и жидкого гелия. Другими словами, борьба идёт порой за единицы мегагерц преимущества, и дальнейший прогресс даётся весьма трудно.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

Возвращение в 2006 год: критики вынесли вердикт Gears of War: Reloaded

Как и было обещано, 26 августа состоялся релиз Gears of War: Reloaded — нового ремастера знакового приключенческого боевика Gears of War от Epic Games. К моменту премьеры переиздание удостоилось первых оценок критиков.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Gears of War: Reloaded вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Стоимость ремастера составляет $40, однако в российском сегменте игра не продаётся.

Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition образца 2015 года новая версия полагается бесплатно, но лишь при условии, что покупка была совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded.

Ремастер предлагает поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, кооператив и отсутствие загрузочных экранов в кампании, а также полный перевод на русский.

Сравнение оригинальной Gears of War с Ultimate Edition и Reloaded

На сайте агрегатора Metacritic собралось 49 обзоров Gears of War: Reloaded со средним рейтингом 65 % (PC), 80 % (PS5) и 85 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 31 отзыве (игру рекомендуют 80 % журналистов).

Обозреватели оценили технические улучшения, подтянутую графику (изменённая эстетика понравилась не всем) и обилие контента, а посетовали на отсутствие значимых изменений по сравнению с Ultimate Edition, проблемный ИИ и баги.

Критики сошлись во мнении, что Gears of War: Reloaded стала отличным способом снова (или впервые для адептов PlayStation) приобщиться к классике Xbox 360, хоть по прошествии стольких лет игра и растеряла часть своего очарования.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

«Абеляр, неси мой кошелёк»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy собрал всё, что нужно знать о следующей RPG от авторов Rogue Trader

Разработчики из студии Owlcat Games представили обзорный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy — своей следующей партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Пользователям предстоит исследовать самое сердце сектора Каликсиc — некогда сияющий маяк мощи Империума, теперь оно гниёт изнутри, а столица Сцинтилла находится на грани погибели.

В Warhammer 40,000: Dark Heresy игроки столкнутся с угрозой таинственной аномалии Тиран-Звезды, которая материализуется в небе без предупреждения и погружает в пучины безумия целые миры, уничтожая миллиарды людей.

 Тиран-Звезда

Тиран-Звезда

В главной роли на этот раз — аколит на службе Инквизитора, который станет оружием в тайной борьбе против ереси. В отличие от Вольного торговца из Rogue Trader, герой не располагает огромным влиянием и ресурсами.

«Приготовьтесь к противостоянию со зловещими Повелителями ночи — мастерами страха, которые наносят удары из тьмы. Не ради славы, лишь ради ужаса. Вашим долгом будет выяснить, как они связаны с происходящими событиями», — предупреждают авторы.

Обзорный ролик «Тёмная Ересь в двух словах» (Dark Heresy in a Nutshell) сопровождается субтитрами на русском языке и был тепло принят фанатами. «Абеляр, неси мой кошелёк», — выразил Guitarman5705 готовность к покупке игры.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

Айтишник заложил в систему работодателя «код мести» на случай увольнения — за обрушение серверов он получил 4 года тюрьмы

Американского программиста приговорили к четырём годам тюрьмы за создание и запуск вредоносной функции, которая вывела из строя сеть компьютеров под Windows и заблокировала учётные записи сотрудников, когда его уволили.

 Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Источник изображения: FlyD / unsplash.com

Китаец по происхождению Дэвис Лу (Davis Lu), официально зарегистрированный в Хьюстоне, с 2007 по 2019 год работал в Eaton Corporation со штаб-квартирой в штате Огайо. В 2018 году, когда в компании произошла реструктуризация, и программиста понизили в должности, он, по версии следствия, внедрил в корпоративную сеть компьютеров под управлением Windows вредоносный код.

Этот код запускал цикл бесконечного выполнения Java-потока, который создавал чрезмерную нагрузку на серверы компании, которая приводила к сбою систем. Лу также развернул функцию IsDLEnabledinAD («Действителен ли аккаунт Дэвиса Лу в Active Directory»), которая автоматически блокирует учётные записи всех пользователей при отключении его аккаунта в Active Directory.

Программиста уволили 9 сентября 2019 года, и когда его учётную запись отключили, несколько тысяч пользователей не смогли зайти в систему. Материальный ущерб от действий Дэвиса Лу составил несколько сотен тысяч долларов, заявили в прокуратуре. Когда программисту велели вернуть ноутбук, тот удалил с него зашифрованные данные. Позже следствие обнаружило на компьютере поисковые запросы, связанные с механизмами повышения привилегий, переводами процессов в скрытый режим и быстрым удалением файлов.

В этом году Дэвис Лу был признан виновным в намеренном причинении ущерба охраняемым законом компьютерам, приговорён к четырём годам лишения свободы и последующим трём годам административного надзора.

Флагманские Dimensity разогнали выручку MediaTek до $10 млрд — но 2026 год обещает быть сложным

Доходы MediaTek от продажи процессоров для смартфонов в четвёртом квартале 2025 года превысили $10 млрд. Одним из основных факторов роста стало более широкое распространение флагманских процессоров Dimensity 9500 и Dimensity 8500, говорится в отчёте аналитиков Counterpoint Research.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

На сегмент мобильных процессоров приходится 59 % от общей квартальной выручки MediaTek. Однако компания может столкнуться с некоторыми трудностями в будущем, поскольку предыдущие прогнозы указывали на снижение поставок чипов для смартфонов в 2026 году из-за роста цен на DRAM и NAND-флеш-память. Как прогнозируется, компания всё равно сохранит лидирующие позиции в этом году по сравнению со своими конкурентами.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Из-за сильной зависимости от продажи чипов для смартфонов MediaTek, как сообщается, пострадает сильнее всех производителей SoC в 2026 году. Аналитики Counterpoint Research отмечают, что спрос на смартфоны испытывает давление из-за роста цен на память, что приведёт к увеличению стоимости комплектующих в этом году. Процессор Dimensity 9600, первый 2-нм чип MediaTek, должен иметь ценовое преимущество перед Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro и Snapdragon 8 Elite Gen 6 в этом году. Однако кризис рынка DRAM вынудит MediaTek сосредоточиться на других направлениях бизнеса.

Одним из таких направлений является умная периферия (Smart Edge). Ожидается, что этот сегмент компенсирует снижение выручки от мобильных процессоров в первом квартале 2026 года. Рост сегмента Smart Edge в четвёртом квартале 2025 года составил 18 % в годовом исчислении.

Другим направлением является ASIC. Ожидается, что выручка от направления центров обработки данных превысит $1 млрд. Высокий спрос со стороны гиперскейлеров прогнозируется в 2028 году.

Сегмент сетевых решений достиг выручки в $3 млрд в 2025 году. Модемы 5G и чипы Wi-Fi 7 от MediaTek пользуются высоким спросом, а внедрение Wi-Fi 8, как ожидается, компания начнёт к концу 2026 года.

MediaTek также готова к дальнейшему освоению автомобильного сегмента. К поставкам чипов для медиасистем добавилось сотрудничество с компанией DENSO и совместная разработка комплекса электронных систем помощи водителю (Advanced Driver Assistance Systems, ADAS).

Наконец MediaTek также сформировала команду с Nvidia и ведёт разработку ПК-процессоров N1 и N1X с поддержкой ИИ. Их появление ожидается во второй половине 2026 года. В чипах сделан акцент энергопотреблении и высокой вычислительной мощности, чтобы конкурировать с Apple Silicon и семейством процессоров Snapdragon от Qualcomm.

Canon выпустила юбилейную «мыльницу» по цене «зеркалки» — PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition

Компания Canon с размахом празднует 30-летие своей серии фотокамер PowerShot. В честь этого события вендор выпустил лимитированную версию самой популярной модели линейки PowerShot — PowerShot G7 X Mark III.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Серия камер Canon PowerShot началась с модели PowerShot 600, которая вышла на рынок в 1996 году. С тех пор серия прошла долгий путь, начавшийся с первой потребительской цифровой камеры PowerShot с фиксированным объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 50 мм и крошечной по современным меркам ПЗС-матрицей на 0,57 мегапикселя.

По состоянию на февраль 2026 года Canon выпустила более 200 моделей серии PowerShot на рынках разных стран. Что касается юбилейной PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition, то её внутренняя составляющая идентична стандартной PowerShot G7 X Mark III, которая вышла на рынок ещё в 2019 году. В новой версии по-прежнему присутствуют 20-мегапиксельная CMOS-матрица, процессор Digic 8 и поддержка съёмки видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Сохранился и объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 24–100 мм и светосилой f/1.8–f/2.8, который помог оригинальной G7 X Mark III выделиться среди конкурентов.

Юбилейная версия PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition так же, как и оригинальная модель, источает обаяние, которое сделало камеру оглушительно успешным продуктом Canon. Даже сегодня, во многом благодаря трендам в соцсетях, PowerShot G7 X Mark III продаётся очень хорошо, и камеру сложно найти в магазинах по рекомендованной вендором цене.

Основные отличия новой PowerShot G7 X Mark III от стандартной версии заключаются в наличии нового графитового покрытия корпуса, эксклюзивного значка «30th» на верхней панели и специальной упаковки. На рынке США камера будет поставляться в комплекте с лимитированной версией ремешка для запястья Peak Design Cuff и SD-картой на 32 Гбайт.

Камера поступит в продажу в апреле 2026 года. Canon не уточнила, сколько будет выпущено экземпляров PowerShot G7 X Mark III Anniversary Edition. Что касается цены, то приобрести юбилейную камеру можно будет за $1299, что на $419 выше рекомендованной цены базовой версии устройства.

Юпитер слегка «усох»: зонд «Юнона» уточнил реальные размеры самой большой планеты Солнечной системы

Благодаря продлённой миссии NASA «Юнона» удалось уточнить размеры самой большой планеты Солнечной системы — Юпитера. На днях вышла работа, представившая новые данные о размерах этой планеты. И хотя Юпитер «усох» совсем незначительно, для моделирования процессов в его ядре и атмосфере точное знание габаритов планеты играет заметную роль.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

По факту экваториальный диаметр газового гиганта составил 142 976 км, а расстояние от полюса до полюса — 133 684 км. Эти значения примерно на 8 и 24 км меньше предыдущих оценок, основанных на данных миссий «Вояджер» и «Пионер» полувековой давности. Таким образом, Юпитер оказался чуть более сплюснутым у полюсов, чем предполагалось.

Новые данные были получены благодаря облётам «Юноной» Юпитера. Зонд всё это время находился на связи с Землёй, а изменения в прохождении сигнала на всём протяжении орбиты аппарата позволили с большей точностью определить границы атмосферы и ядра планеты. Погрешность в измерениях сократилась на несколько порядков, если сравнивать с данными первых миссий в систему Юпитера.

Интересно отметить, что Юпитер более сплюснут, чем Земля: обе планеты — это далеко не шары, как их рисует массовое сознание. Земля отличается от сферической формы на 0,33 %, тогда как Юпитер — уже на 7 %. Новые данные сделали его ещё более сплюснутым (но не плоским!).

Более точные измерения размеров Юпитера имеют большое значение для понимания его внутреннего строения, атмосферной динамики и даже эволюции всей Солнечной системы. Юпитер, содержащий большую часть планетарной массы нашей системы, очевидно, сильно повлиял на распределение материала по системе, размеры других планет и доставку летучих веществ (включая воду) на Землю — ключевых ингредиентов для атмосферы и жизни.

Хотя разница кажется крошечной по космическим масштабам, она помогает устранить давние расхождения в моделях и измерениях, сделанных ранними зондами. Учёные отмечают, что обновлённые параметры Юпитера потребуют корректировок в моделях газовых гигантов, а также улучшат интерпретацию всех будущих данных, собранных по этой планете.

Alphacool представила жидкие термопрокладки Apex Thermal Putty X1

Специалист в области систем жидкостного охлаждения компания Alphacool представила жидкие термопрокладки Apex Thermal Putty X1 — термоинтерфейс, являющийся высокоэффективной альтернативой традиционным твёрдым термопрокладкам.

 Источник изображений: Alphacool

Источник изображений: Alphacool

Как заявляет производитель, ключевым преимуществом Apex Thermal Putty X1 является её оптимальная консистенция для работы и стабильность формы. Под небольшим давлением материал идеально адаптируется к различной высоте зазоров, сохраняя при этом стабильность размеров.

Нет необходимости выбирать толщину термопрокладки. Она надёжно компенсирует неровности и допуски между кулером и компонентом, обеспечивая оптимальный контакт между источником тепла и радиатором. Это особенно важно для современных видеокарт и других чувствительных электронных компонентов, поскольку такие деликатные детали, как микросхемы памяти или регуляторы напряжения, эффективно защищены от повреждений.

Высокая вертикальная устойчивость и долговременная стабильность свойств материала обеспечивают целостность Apex Thermal Putty X1 без провисания, растрескивания или загрязнения соседних компонентов, что делает продукт идеальным для профессионального применения.

Sony научилась зарабатывать без роста продаж — рухнувшие на 16 % поставки PS5 компенсировали подписки

Компания Sony по итогам прошлого квартала увеличила свою выручку на 1 % до $23,68 млрд, но операционная прибыль выросла сразу на 22 % до $3,3 млрд. В календаре этой японской корпорации текущий фискальный год завершится в конце марта, по итогам трёх минувших кварталов она увеличила прогноз по годовой операционной прибыли на 8 % до $9,8 млрд.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Акции Sony на этом фоне выросли в цене на 5 % после публикации квартальной отчётности, но позже скорректировались на 0,87 %. Выручка по итогам текущего года Sony достигнет $78,3 млрд, что на 3 % предыдущего прогноза. Чистая прибыль Sony по итогам года вырастет до $7,2 млрд, что также превышает предыдущий прогноз на 8 %. По словам руководства Sony, положительную динамику финансовых показателей обеспечил бизнес по производству датчиков изображений для смартфонов, где спрос начал восстанавливаться. По всей видимости, успех семейства Apple iPhone 17 внёс определённый вклад в доходы Sony в прошлом квартале, ведь компания из Купертино является крупным покупателем таких датчиков изображения. Выручка Sony на этом направлении выросла более чем на 20 %.

В прошлом месяце Sony объявила о реструктуризации, по результатам которой её бизнес по производству телевизоров перейдёт в собственность совместного предприятия с китайской TCL Electronics Holdings. Этот шаг всё сильнее подчёркивает стремление Sony дистанцироваться от бизнеса по производству электронных устройств и окончательно превратиться в холдинг, специализирующийся на развлечениях типа игровых приставок, музыки и кинопродукции. Музыкальная выручка компании увеличилась на 12,6 % по итогам прошлого квартала.

В течение трёх первых кварталов текущего фискального года чистая прибыль компании выросла на 12 % до $6 млрд, а операционная увеличилась на 21 % до $8,1 млрд. Росту выручки на 2 % до $60 млрд способствовало увеличение дохода от медийной деятельности и потоковых сервисов.

Непосредственно в сегменте игровых консолей и сетевых сервисов Sony сократила выручку по итогам квартала в годовом сравнении на 4 % до $10,3 млрд. Количество проданных за квартал консолей PlayStation 5 в годовом сравнении сократилось на 16 % до 8 млн штук. Всего же с момента запуска в 2020 году Sony продала 92,2 млн PS5. Консоли продавались хуже, но подписки и цифровая дистрибуция игр отчасти компенсировали отрицательную динамику на направлении PlayStation 5, поскольку количество подписчиков сервиса PlayStation Network выросло в прошлом квартале. В итоге, прибыль Sony на игровом направлении выросла на 19 % до $897 млн.

В целом, бизнес компании по выпуску аппаратных продуктов в прошлом году столкнулся с ростом затрат на компоненты. Дефицит памяти продолжит негативно влиять на этот вид бизнеса Sony. Компания пытается с ним бороться, и уже запаслась необходимым количеством памяти, чтобы встретить осенний сезон распродаж более или менее достойно, как признались представители руководства. Переговоры с поставщиками памяти продолжаются.

«Яндекс» научил «Алису» понимать естественную речь для управления умным домом

ИИ-помощник «Алиса» компании «Яндекс» научился понимать естественную речь для управления устройствами умного дома. Теперь «Алиса» в устройствах понимает разговор в свободной форме и учитывает контекст беседы, а не только считывает определённым образом сформулированные команды.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

За счёт этого улучшения пользователи смогут отдавать команды без упоминания названий устройств. Языковая модель анализирует речь, чтобы понять, что именно нужно сделать. К примеру, можно сказать: «Алиса, пора прибраться», после чего ИИ-помощник запустит робот-пылесос. Аналогичным образом можно, например, попросить «Алису» включить свет на столе, не упоминая в команде лампу, а также взаимодействовать с другими подключенными устройствами.

В дополнение к этому пользователи смогут одной фразой отдавать «Алисе» сразу несколько команд. Ранее приходилось отдельно просить ИИ-помощника включить свет определённого цвета и настраивать его яркость. Теперь же это делается одной командой, например, «Алиса, включи жёлтый свет на сорок процентов».

В компании пояснили, что добиться таких улучшений удалось благодаря технологии вызова функций (tool calling). Она выступает в роли диспетчера, который координирует работу ИИ-модели. Алгоритм анализирует запрос, разбирает сложные команды на простые и определяет, какие именно устройства следует задействовать. В компании добавили, что по мере обучения нейросетей «Алиса» научится различать больше команд в разговорной форме.

Исследовательская компания GfK в 2024 году заявила, что 52 % россиян в крупных городах пользуются устройствами умного дома, а ещё 23 % планируют начать ими пользоваться в ближайшее время. На тот момент в число наиболее популярных устройств такого типа входили умные колонки и бытовая техника, такая как чайники и роботы-пылесосы.

Foxconn в очередной раз резко нарастила выручку — и снова благодаря Nvidia

Январская выручка компании Hon Hai Precision Industry, более известной под брендом Foxconn, показала рост на 35,5 % год к году, что свидетельствует о сохранении устойчивого спроса на серверы Nvidia — их высокая востребованность объясняется мировой волной развития технологий искусственного интеллекта, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: foxconn.com

Источник изображения: foxconn.com

Тайваньская Hon Hai сообщила о выручке в размере 730 млрд тайваньских долларов ($23 млрд) по итогам прошлого месяца. Однако на сравнение с аналогичным периодом прошлого года могли повлиять новогодние праздники по лунному календарю, которые в 2025 году пришлись на январь. По итогам текущего I квартала компания прогнозирует рост продаж на 28 %.

Foxconn занимается производством серверов, в которых размещаются ИИ-ускорители, предназначенные для работы в центрах обработки данных — выступая партнёром Nvidia, тайваньский подрядчик является одним из ключевых игроков в отрасли оборудования для ИИ. Американские компании, в том числе технологические гиганты Meta✴ и Amazon, вкладывают миллиарды долларов в оборудование для обучения и запуска моделей ИИ. Заказчиков не смущают предупреждения об избытке мощностей — в схемах монетизации технологии сохраняется неопределённость.

В Москве не осталось электроэнергии для новых дата-центров — и быстро ситуацию не исправить

В Москве практически не осталось свободных мощностей для энергоснабжения центров обработки данных (ЦОД) — они либо уже эксплуатируются, либо зарезервированы на несколько лет вперёд под нужды крупных игроков. В связи с этим энергосетевые компании начали отказывать в заключении договоров на подключение к электросетям новых ЦОД в столице, сообщили «Ведомости» со ссылкой на источники в отрасли.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

По словам экспертов, ЦОД подключаются к электросетям на общих основаниях, как любые другие промышленные потребители. Согласно постановлению правительства № 861, регулирующему подключение к сети, если у поставщика электроэнергии нет мощностей в необходимом объёме, он может предложить заказчику меньшие мощности, но для ЦОД такой вариант не приемлем, сообщил один из собеседников «Ведомостей».

Как сообщает независимый эксперт по энергетике, доктор экономических наук Дмитрий Стапран, возможность дальнейшего размещения новых ЦОД в Москве и ближайшем Подмосковье крайне ограничена. Сроки вводов новой генерации определены на 2027–2030 гг. Строительство новых высоковольтных линий от существующей генерации намечено на 2030–2032 гг.

Московские ЦОД заполнены примерно на 95 %, а свободная мощность в регионе не превышает 1400 стойко-мест, сообщил советник губернатора Владимирской области Ахметжан Махмутов. В связи с этим география строительства смещается в другие регионы, частности, новые проекты реализуются в Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Самаре, Нижнем Новгороде, Ростове-на-Дону.

Хотя в удалённых от центра регионах нет проблем с подключением, там ниже спрос из-за удалённости от клиентов и точек обмена трафиком, сообщил Махмутов. Сейчас самая низкая цена на оптовом рынке зафиксирована в Сибири, но для большинства клиентов это предложение не представляет интереса из-за проблем с логистикой. Зачастую в регионах размещают небольшие корпоративные ЦОД локальные компании, говорит директор направления дата-центров компании Selectel Илья Михайлов. У бизнеса нет острой необходимости перемещать свои ресурсы, несмотря на профицит мощностей в регионах, отметил он.

Крупным компаниям экономически невыгодно строить ЦОД в регионах, потому что основные пользователи сосредоточены в Москве и Подмосковье, сообщил директор по стратегии и аналитике Cloud.ru Андрей Прошлецов. Бизнес стремится размещать IT-инфраструктуру в локациях, наиболее приближённых к клиентам, чтобы минимизировать задержки и другие риски. К тому же для некоторых регионов нецелесообразно строить большие ЦОД, потому что без дополнительных значимых инвестиций в сеть между дата-центрами сигнал будет проходить через Москву, что только увеличит уровень задержек, добавил он.

Действующее законодательство предусматривает стимулирование инвестиций в ЦОД — в частности, заключением соглашений о защите и поощрении капиталовложений (СЗПК). В рамках СЗПК, согласно 69-ФЗ «О защите и поощрении капиталовложений в Российской Федерации», возмещаются 50 % фактических расходов на строительство обеспечивающих инфраструктурных объектов, а также на погашение процентов и купонных доходов.

Согласно прогнозу кабинета министров, к 2030 году энергопотребление ЦОД в России увеличится минимум в 2,5 раза до 2,5 ГВт.

Разорванная чёрной дырой звезда запустила рекордный джет — в триллионы раз мощнее «Звезды смерти»

Астрономы обнаружили сверхмассивную чёрную дыру, которая уже четыре года «отрыгивает» остатки разорванной звезды, выбрасывая мощнейшую за всё время наблюдений релятивистскую струю (джет). Событие AT2018hyz началось в 2018 году, и его интенсивность нарастает с каждым годом, обещая добраться до пика в 2027 году. Астрономы ранее никогда не наблюдали настолько длительного процесса аккреции вещества звезды на чёрную дыру.

 Источник изображения: University of Oregon

В представлении художника. Источник изображения: University of Oregon

Приливное разрушение звезды произошло в иной галактике на расстоянии 665 млн световых лет от нас. Сначала это выглядело как обычное явление, но через несколько лет объект неожиданно «ожил» и начал излучать радиоволны с нарастающей силой. Это привлекло внимание учёных, которые с тех пор непрерывно следят за динамикой процесса.

Руководитель исследования Иветт Сендес (Yvette Cendes) из Университета Орегона (University of Oregon) отметила, что яркость радиоизлучения с 2019 года выросла в 50 раз и продолжает экспоненциально увеличиваться — это крайне редкое поведение для таких событий, которые обычно быстро затухают. Энергия, выделяемая джетом, сравнима с мощностью гамма-всплесков — самых энергичных явлений во Вселенной. По расчётам учёных, она в триллионы или даже в сотни триллионов раз превышает энергию выстрела «Звезды Смерти» из «Звёздных войн». Сомнительное для науки сравнение, но именно оно приводится в пресс-релизе на сайте университета.

Подчеркнём, необычность события AT2018hyz заключается в его затяжном характере: вместо быстрого угасания чёрная дыра продолжает питаться веществом звезды, выбрасывая энергию от этого процесса в космос на скоростях до половины скорости света. Сендес отметила: «Это действительно необычно. Мне сложно вспомнить что-то, что росло бы подобным образом на таком длинном временном промежутке».

Согласно прогнозам, радиоизлучение будет расти дальше и достигнет пика примерно в 2027 году. Астрономы продолжают наблюдения с помощью радиотелескопов, чтобы понять, подтвердятся ли ожидания и что именно вызывает такую длительную и мощную активность. Результаты исследования опубликованы 5 февраля 2026 года в журнале The Astrophysical Journal.

Приставка Steam Machine выйдет до конца июня, но даже Valve до сих пор не знает ни дату, ни цену

Valve подтвердила, что по-прежнему намерена выпустить игровой ПК Steam Machine, гарнитуру виртуальной реальности Steam Frame и геймпад Steam Controller. Они выйдут в первой половине 2026 года, но конкретную информацию о дате их выхода и о ценах компания предоставить не готова из-за дефицита чипов оперативной и постоянной памяти.

 Источник изображения: steamcommunity.com

Источник изображения: steamcommunity.com

«Анонсируя новинки в ноябре, мы рассчитывали, что к настоящему моменту у нас будет возможность поделиться точной информацией о ценах и датах выпуска. При этом затронувший индустрию дефицит оперативной памяти и комплектующих, о котором вы, скорее всего, слышали, с тех пор только возрос. Из-за ограниченной доступности этих критически важных компонентов и роста цен на них мы должны пересмотреть цены и графики поставок, особенно в отношении Steam Machine и Steam Frame», — говорится на странице вопросов и ответов на платформе Steam.

Компания подтвердила, что собирается выпустить все три устройства, но этому будут предшествовать коррективы. «Наша цель осталась прежней — выпустить все три новинки в первой половине этого года. Пока что мы работаем над окончательными датами и ценами с учётом быстро меняющихся обстоятельств. Мы постараемся держать вас в курсе событий по мере того, как будем дорабатывать свои планы», — добавили в Valve.

Цена на Steam Machine, вероятно, определит исход второй попытки Valve выйти на рынок домашних ПК. По состоянию на ноябрь устройство оценивалось в $500–$600 за вариант с накопителем на 512 Гбайт, но с тех пор цены на компоненты резко выросли. В компании подтвердили, что продукт будет продаваться по цене ПК, а не консоли — последние часто реализуются в убыток, чтобы компенсировать разницу ценами на контент. Ориентировочная стоимость Steam Machine примерно соответствует сумме цен комплектующих для сборки подобной системы, подтвердили в Valve.

Ядерный взрыв для защиты Земли от астероида может быть безопаснее, чем считалось — учёные провели эксперимент

Новое исследование предлагает свежий взгляд на одну из самых обсуждаемых идей планетарной защиты — возможность использовать ядерный взрыв для отклонения астероида, угрожающего Земле. Ученые из Оксфордского университета и компании Outer Solar System Company (OuSoCo) провели уникальный эксперимент, показавший, что астероиды способны выдерживать гораздо более сильное воздействие, чем считалось ранее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Проблема ядерного удара в том, что всегда остаётся риск дробления крупного астероида на множество мелких, но не менее опасных камней, отследить которые будет кратно сложнее. Новая работа сообщает, что метод «ядерного отклонения» может оказаться более безопасным и надёжным, чем иные виды воздействия на астероид.

В ходе эксперимента исследователи использовали образец железного метеорита Campo del Cielo, подвергнув его воздействию мощных протонных пучков в установке HiRadMat на Большом адронном коллайдере в ЦЕРНе. Образец подвергался импульсам разной интенсивности, а деформация отслеживалась в реальном времени с помощью датчиков температуры и лазерной виброметрии.

Результаты удивили: под экстремальной нагрузкой материал сначала размягчался, затем проявлял эффект демпфирования, а после — укреплялся, увеличивая прочность на микроскопическом уровне в 2,5 раза. Это поведение объясняется зависимостью от скорости деформации: чем быстрее удар, тем лучше астероид рассеивает энергию.

Полученные данные позволяют предположить, что при ядерном взрыве на некотором расстоянии от поверхности астероида, особенно если он железный, объект, скорее всего, останется целым, а не разлетится на фрагменты. Такой сценарий значительно повышает шансы успешного отклонения траектории без создания «дождя» из обломков, который мог бы обрушиться на Землю. Ранее считалось, что ядерный вариант слишком рискован именно из-за возможного дробления, но новая симуляция показывает обратное — материал астероида адаптируется к удару и становится прочнее.

 Выточенный из метеорита цилиндр и эксперименты с ним. Источник изображения: Nature 2025

Выточенный из метеорита цилиндр и эксперименты с ним. Источник изображения: Nature 2025

Хотя результаты многообещающие, ученые подчёркивают: эксперимент проводился на однородном железном образце, тогда как реальные астероиды часто неоднородны по составу. Для каменных или смешанных тел поведение может отличаться, поэтому необходимы дополнительные исследования. Тем не менее, открытие укрепляет уверенность в том, что ядерный метод отклонения может стать важным инструментом планетарной обороны в случае обнаружения угрозы с малым запасом времени, дополняя такие подходы, как кинетический удар, уже испытанный NASA в миссии DART.

Эксперимент также был важен по причине отсутствия надёжных моделей: в зависимости от уровня изучения объекта воздействия — от микроскопического до макроскопического — показания моделей отличались в семь раз. С такими исходными данными спасать Землю от опасного астероида — это всё равно, что сыграть в «русскую рулетку». Опыты с разными составами астероидов на установке в ЦЕРНе позволяют собрать фактуру для построения максимально точных моделей, чтобы если уж бить по астероиду, то чётко понимая последствия.

Дефицит открыл китайской памяти путь в ноутбуки HP, Dell, Acer и Asus

На рынке микросхем памяти исторически доминируют южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron, но возникший дефицит памяти открыл новые рыночные возможности для их тайваньских и китайских конкурентов. Крупные производители ноутбуков сейчас активно присматриваются к памяти китайских марок, как сообщает Nikkei Asian Review.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Лидеры мирового рынка готовых ПК в лице HP Inc., Dell, Acer и Asustek Computer (Asus) рассматривают возможность впервые приступить к закупкам памяти китайского происхождения. Американская HP Inc. уже приступила к сертификационным тестам памяти китайской компании CXMT, поскольку тем самым она стремится обеспечить себя дополнительными источниками поставок. Производитель ПК намерен наблюдать за ситуацией на рынке памяти до середины 2026 года, и если дефицит продолжит усугубляться, он готов будет приступить к закупкам памяти CXMT для тех партий продукции, которые не попадут на американский рынок. Импортировать память CXMT в США мешают высокие пошлины и ряд санкционных ограничений.

Американская Dell также рассматривает возможность использования микросхем DRAM производства китайской CXMT из-за опасений по поводу сохранения тенденции к росту цен на оперативную память до конца текущего года. Ряд производителей ПК рассматривает китайских поставщиков памяти в качестве «спасителей» в ситуации, когда мировые гиганты концентрируются на снабжении своей памятью ИИ-монстров типа Nvidia, Google и Amazon. Производители недорогих электронных устройств в условиях резкого роста цен на память оказались в сложной ситуации.

В Китае существуют и контрактные производители электроники, готовые изготавливать устройства по спецификациям заказчика. Они также могут получить толчок к развитию бизнеса в условиях дефицита микросхем памяти на мировом рынке, закупая её у китайских поставщиков. Тайваньская Acer, которая является шестым по величине производителем ПК в мире, уже несколько лет полагается на китайских подрядчиков при выпуске своих устройств. Если последние начнут закупать китайскую память, Acer не будет этому противиться. Конкурирующая Asustek обратилась к своим китайским партнёрам с аналогичной просьбой. При этом тайваньским заказчикам придётся конкурировать за память китайского производства с местными компаниями типа Lenovo и Huawei. Первая, как и многие китайские производители смартфонов, уже давно использует память CXMT.

Выпускающая твердотельную память китайская компания YMTC тоже не остаётся в стороне от тенденции выхода на мировые рынки. Она предлагает накопители под маркой ZhiTai на Тайване, Сингапуре, Филиппинах и Таиланде методом дистанционной торговли через T-Mall. По данным Counterpoint Research, по итогам прошлого года доля CXMT на мировом рынке памяти DRAM в денежном выражении достигла 5 %, тогда как у YMTC этот показатель составил 10 % от рынка NAND. В натуральном выражении, по количеству выпускаемой продукции, обе компании уже перевалили отметку в 10 % мирового рынка. По мнению экспертов Counterpoint Research, выпуск памяти NAND в Китае уже достиг таких масштабов, когда финансировать дальнейшее развитие можно исключительно за счёт операционной прибыли. В ближайшее время такого же уровня достигнет и производство DRAM в Китае.

У выхода на мировой рынок китайской памяти может иметься и негативное последствие. Как только спрос перестанет расти, стадия перепроизводства может быть достигнута быстрее обычного. Производителям памяти придётся искать новые технические способы снижения затрат, и на это будут направлена часть их инновационной деятельности.

ИИ помог и навредил: Arm стала больше зарабатывать на серверах, но смартфоны испортили картину — акции рухнули на 8 %

В нынешних условиях бум ИИ одновременно влияет на бизнес одних и тех же компаний и положительно, и отрицательно. Примером может служить британский холдинг Arm, который смог увеличить выручку на направлении серверных архитектур, но доминирующее влияние сегмента смартфонов оказалось отрицательным.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Прогноз Arm по выручке ($1,47 млрд) попал в диапазон, предсказанный аналитиками ($1,4–$1,5 млрд). Доход на одну акцию может достичь 58 центов, по мнению руководства Arm, тогда как аналитики рассчитывали на 56 центов. В прошлом квартале выручка Arm выросла на 26 % до $1,24 млрд. Удельный доход на акцию достиг 43 центов, оба показателя оказались выше средних ожиданий рынка.

Лицензирование разработок принесло Arm в прошлом квартале меньше денег, чем рассчитывали аналитики: только $505 млн вместо $520 млн. Роялти обеспечили $737 млн выручки, что выше средних значений по прогнозу. При этом выручка от лицензирования разработок в сегменте ЦОД удвоилась относительно показателей прошлого года. Финансовый директор Arm Джейсон Чайлд (Jason Child) попытался успокоить инвесторов, которые были взволнованы возможным влиянием дефицита памяти на рынок смартфонов. Он заявил, что смещение спроса в сторону более дорогих моделей смартфонов в какой-то мере компенсирует общее снижение выручки.

Ещё одной темой обсуждения на отчётном мероприятии стало поведение основного акционера Arm в лице японской корпорации SoftBank, которой принадлежат около 90 % акций британского холдинга. Генеральный директор первой из компаний Рене Хаас (Rene Haas) заявил, что общался с основателем второй Масаёси Соном (Masayoshi Son), и тот заверил его в отсутствии у него намерений продавать крупные пакеты акций Arm. Как известно, SoftBank за этот и прошлый год в совокупности рассчитывает вложить в капитал OpenAI около $60 млрд, и в поисках необходимой суммы японская корпорация уже продала свои акции Nvidia и T-Mobile.

Глава Arm отдельно отметил, что спрос на разработки компании превысил ожидания, особенно в сегменте решений для центров обработки данных. При этом он не готов давать долгосрочные прогнозы по поводу перспектив роста в этом сегменте, предпочитая придерживаться консервативного сценария. Тем не менее, в ближайшие два года именно разработчики серверных процессоров должны стать основным источником выручки для Arm. Подобные комментарии руководства не предотвратили снижения акций Arm на 8 % после публикации отчётности.

TSMC наладит выпуск 3-нм чипов в Японии — власти кратно увеличат субсидирование

До некоторых пор считалось, что выпуском 2-нм чипов в Японии будет заниматься только стартап Rapidus, но амбиции тайваньской TSMC в части локализации производства в этой стране планомерно росли. Вместо 4-нм рассматривался вариант производства 2-нм чипов, но в итоге всё может закончиться выпуском 3-нм продукции, как сообщает агентство Bloomberg.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным источников, такая модернизация планов TSMC стала возможна во многом благодаря позиции правительства Японии, возглавляемого премьером Санаэ Такаити (Sanae Takaichi). В новом фискальном году, который начнётся в апреле, оно собирается увеличить сумму субсидий в сфере полупроводников и ИИ в четыре раза до $7,8 млрд. Сегодня японский премьер-министр встретилась с генеральным директором TSMC Си-Си Вэем (C.C. Wei) для переговоров на тему производственных и инвестиционных планов компании на японской земле, после чего о планах по организации выпуска 3-нм чипов в Японии было заявлено официально. Ожидается, что всего TSMC в своё второе предприятие в Японии вложит до $17 млрд, а вместе с первым сумма вырастет до $22,5 млрд. Субсидии со стороны японских властей достигнут $7,9 млрд.

Предполагается, что второе предприятие JASM, акционерами которого являются TSMC, Sony и Denso, наладит выпуск не 7-нм или 6-нм продукции, как ожидалось изначально, а сразу внедрит 3-нм техпроцесс. Правда, как это повлияет на сроки реализации проекта, пока судить сложно, поскольку первоначально планировалось запустить второе предприятие в конце 2027 года. Тайваньские законы не позволяют TSMC внедрять самые передовые литографические технологии за пределами Тайваня одновременно с островом, но 3-нм техпроцесс уже на ступень отстаёт от 2-нм, а к моменту реализации японского проекта может отстать ещё сильнее. В США TSMC начнёт выпускать 3-нм чипы уже в следующем году, так что регуляторных барьеров для скорейшей организации их производства в Японии нет.

«Смешно, но нечестно»: Сэм Альтман раскритиковал кампанию Anthropic против рекламы в ChatGPT

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подверг критике ироничные ролики конкурирующей Anthropic с критикой внедрения рекламы в ИИ-ботов. В своей публикации в X он назвал их смешными, но «явно нечестными». По мнению Альтмана, создатели Claude используют тактику двусмысленности и вводят пользователей в заблуждение относительно того, как реклама влияет на работу ботов. Он подчеркнул, что OpenAI никогда не станет интегрировать коммерческие объявления в диалоги подобным образом.

 Источник изображения: The Tonight Show

Источник изображения: The Tonight Show

Как пишет The Verge, рекламные ролики Anthropic, основанной бывшими руководителями исследований OpenAI, в ироничной форме обыгрывают тему внедрения рекламы в диалоги с искусственным интеллектом. Намекая, но не указывая прямо на OpenAI, кампания противопоставляет себя недавнему заявлению о начале тестирования рекламы в ChatGPT. Anthropic подчёркивает, что в её ассистенте Claude не будет спонсируемых ссылок рядом с ответами, а сами ответы никак не будут связаны с предложениями рекламодателей.

В ответ представители OpenAI пояснили действующие правила своей платформы. Рекламные блоки будут появляться исключительно у пользователей бесплатных версий, иметь чёткую маркировку и отделены от диалогов. Альтман подчеркнул, что ответы алгоритмов оптимизируются только ради пользы для человека и не зависят от пожеланий рекламодателей. При этом владельцы платных подписок полностью избавлены от просмотра объявлений.

Альтман использовал этот инцидент для более широкой атаки на бизнес-модель оппонентов. Он обвинил Anthropic в создании дорогого продукта для состоятельной аудитории, тогда как миссия его компании заключается в предоставлении доступа к ИИ миллиардам людей. Для сравнения он привёл статистику, согласно которой бесплатной версией ChatGPT в одном только Техасе пользуется больше людей, чем сервисом Claude во всех Соединённых Штатах вместе взятых.

В заключение он указал на авторитарный характер политики Anthropic, заявив, что конкуренты стремятся контролировать действия пользователей и диктовать правила применения ИИ. Также он упомянул, что Anthropic блокирует доступ к своим инструментам для некоторых компаний, включая OpenAI, и в противовес этому напомнил о собственном рекламном ролике, посвящённом разработчикам, сообщив о 500 тысячах загрузок нового инструмента Codex всего за несколько дней.

SpaceX обвинила Amazon в попытке получить особые условия на рынке спутниковой связи

Компания Amazon обратилась в Федеральную комиссию по связи США (FCC) с просьбой продлить срок запуска половины спутников своей группировки Project Kuiper, также известной как Leo. В ответ компания SpaceX, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) направила в FCC обращение, в котором назвала запрос Amazon попыткой добиться «особого отношения» за счёт других операторов.

 Источник изображения: сгенерировано ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: сгенерировано ChatGPT 5.2/3DNews

Как сообщает PCMag, в поданном документе юристы SpaceX подчёркивают недопустимость подобных исключений, поскольку продление лицензий предусмотрено лишь для редких форс-мажорных ситуаций, которые находятся вне контроля компании. Текущие проблемы Amazon в документе названы прямым следствием собственных решений корпорации, а не непредвиденными обстоятельствами.

SpaceX предлагает регулятору квалифицировать запрос Amazon как заявку на модификацию существующего плана, а не простое продление сроков, поскольку новые сроки могут повлиять на уровень радиопомех для уже действующих на орбите систем, включая Starlink. Также SpaceX обращает внимание на то, что в прошлом компания Amazon регулярно выступала против аналогичных просьб своих конкурентов, и призвала регулятора пресечь подобные манипуляции.

По текущему графику, к 30 июля Amazon должна вывести 3200 аппаратов из 6400, однако на орбите сейчас находится лишь 180, а к концу июля ожидается около 700. Amazon объясняет задержку ограниченными возможностями по запускам и необходимостью доработки конструкции спутников. На данный момент группировка Leo проходит бета-тестирование среди корпоративных клиентов, тогда как Starlink уже обслуживает более 2 миллионов активных клиентов в США и более 9 миллионов по всему миру.

Amazon ускорит и удешевит производство фильмов с помощью искусственного интеллекта

Amazon намерена использовать искусственный интеллект (ИИ) в создании фильмов, чтобы сократить время на их производство и сделать в целом процесс значительно дешевле. В компании уверены, что это поможет снимать больше картин, не заменяя при этом творческих специалистов.

 Источник изображения: Thibault Penin/Unsplash

Источник изображения: Thibault Penin/Unsplash

Для реализации этих планов в августе прошлого года было создано подразделение под названием AI Studio в телестудии Amazon MGM Studios. AI Studio работает по принципу стартапа, в задачи которого входит разработка специализированных сервисов для снижения стоимости производства и упрощения творческого цикла, а руководит всем процессом Альберт Чэн (Albert Cheng). Первое закрытое тестирование новых инструментов с участием отраслевых партнёров начнётся в марте, как сообщает Reuters, а к маю компания рассчитывает продемонстрировать конкретные результаты этой работы.

Необходимость использования нейросетей продиктована резким ростом производственных бюджетов, который ограничивает количество запускаемых в работу проектов. По словам Чэна, создание контента стало настолько дорогостоящим процессом, что компаниям сложно идти на творческие риски. Он убеждён, что искусственный интеллект ускорит работу, но не заменит уникальный вклад людей.

Внедрение ИИ-технологий происходит на фоне серьёзных опасений в индустрии. Многие известные актёры ранее выражали тревогу по поводу того, что развитие цифровых двойников может лишить их работы. В ответ на это руководство Amazon пояснило, что сценаристы, режиссёры и актёры останутся вовлечёнными в процесс на всех этапах.

Техническая реализация проекта опирается на вычислительные мощности подразделения Amazon Web Services (AWS) и использование ИИ-моделей от поставщиков-партнёров. Особое внимание уделяется защите авторских прав — контент, созданный с помощью ИИ, не будет использоваться для обучения других моделей искусственного интеллекта.

Рынок смартфонов забуксовал из-за дефицита: Qualcomm разочаровала прогнозом, акции обвалились на 10 %

Многие аналитики в один голос уже давно твердят, что рынок смартфонов пострадает от дефицита памяти и роста цен. Теперь к ним присоединяются и поставщики других компонентов, используемых при производстве смартфонов. Разработчик процессоров Qualcomm разочаровал инвесторов своим прогнозом по выручке на текущий квартал.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Акции компании упали в цене почти на 10 % после того, как руководство Qualcomm заявило, что в текущем квартале компания рассчитывает выручить от $10,2 до $11 млрд, а удельный доход на одну акцию не превысит $2,55. По середине диапазона такой прогноз по выручке соответствует $10,6 млрд, что ощутимо ниже тех $11,2 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Удельный доход на акцию Qualcomm в их прогнозах тоже укладывался в более привлекательные $2,89.

Спрос на дорогие смартфоны сохраняется, как пояснили представители Qualcomm, но некоторые из клиентов компании, особенно в Китае, будут делать меньше устройств, поскольку они не смогут приобрести достаточное количество памяти для них, а также из-за роста стоимости других компонентов. Прочие направления бизнеса Qualcomm не позволят компенсировать просадку на рынке процессоров для смартфонов.

«Хотя наш краткосрочный прогноз по смартфонам подвержен влиянию всеобщего дефицита памяти, нас воодушевляет спрос клиентов на дорогие модели смартфонов», — заявил генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon). Прошлый квартал компания завершила ростом выручки на 5 % до $12,3 млрд, превысив ожидания аналитиков. В сегменте процессоров для смартфонов она не оправдала их ожиданий, ограничившись суммой $7,82 млрд против $7,86 млрд. Направление Интернета вещей показало превышение выручки по отношению к прогнозу: $1,69 млрд вместо ожидаемых $1,1 млрд. Первые компоненты серверного назначения для инфраструктуры ИИ компания Qualcomm начнёт поставлять в следующем году, их получит стартап Humain, поддерживаемый финансовыми ресурсами властей Саудовской Аравии.

AMD откажется от устаревшей и медленной IDT — будущие Ryzen и Epyc получат FRED, разработанную Intel

Компания AMD разместила на своём сайте техническую документацию, раскрывающую одну из важных особенностей будущих процессорных архитектур компании — переход на современную технологию обработки прерываний Flexible Return and Event Delivery (FRED). Этот механизм заменяет таблицу дескрипторов прерываний (IDT), которая использовалась в архитектуре x86 ещё с 1982 года, начиная с процессора Intel 286.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Обе системы управляют обработкой прерываний, то есть сигналов от оборудования, таких как действия мыши или поступление сетевых данных. В отличие от IDT, где разработчикам ПО требуется вручную управлять несколькими этапами для предотвращения конфликтов, FRED использует единую оптимизированную операцию, которая должна сократить количество процессорных циклов, затрачиваемых на обработку событий, и потенциально увеличить общую производительность системы.

Технология FRED, разработанная компанией Intel и утверждённая консультативным советом по экосистеме x86, уже реализована в новых мобильных процессорах Intel Panther Lake. Однако заметный прирост производительности на старом программном обеспечении может не проявиться, поскольку FRED требует явной поддержки со стороны операционной системы, и его преимущества станут доступны только после обновления ядра и системных компонентов.

Создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) ещё в 2021 году положительно отозвался о внедрении FRED. По его словам, эта технология позволяет полностью отказаться от устаревшей таблицы прерываний, которую он назвал «пережитком ужасной архитектуры прошлого». Торвальдс отметил, что версия от Intel выглядит предпочтительнее для долгосрочного выживания и развития платформы x86-64, так как она значительно упрощает логику обработки исключений. Он также напомнил, что изначально название FRED расшифровывалось как «быстрый» (Fast), но в итоговой версии предпочтение отдали «гибкому» (Flexible) подходу.

AMD не уточняет в документации, в каком именно поколении архитектуры Zen будет внедрена поддержка FRED, но сетевые источники предполагают, что это произойдёт уже в грядущем Zen 6. Как отмечает PC Gamer, внедрение столь глубоких изменений может означать, что Zen 6 станет полноценным архитектурным пересмотром, а не промежуточным обновлением. Ранее AMD придерживалась стратегии выпуска масштабных обновлений через поколение, и по этому графику радикальные новшества ожидались лишь в Zen 7.

Официальные подробности о процессорах на базе Zen 6 должны появиться в конце текущего года.

Новая статья: Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование моноблока iRU 23ID: стильный, быстрый и тихий

Microsoft сменила главу отдела безопасности после разноса от властей США

Microsoft назначила новым руководителем своего подразделения безопасности Хайете Галло (Hayete Gallot). Она займёт пост исполнительного вице-президента по безопасности и будет отчитываться напрямую генеральному директору Сатье Наделле (Satya Nadella). Галло возвращается в Microsoft после короткого периода работы в Google Cloud, где с октября 2024 года занимала должность президента по работе с клиентами.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

По сообщению The Verge, предыдущий руководитель направления безопасности Чарли Белл (Charlie Bell) перейдёт на новую должность, связанную с контролем качества инженерных решений. По словам Наделлы, такой переход был согласован заранее, поскольку Белл хотел сосредоточиться на технической работе, а не на управлении подразделением. Белл возглавлял отдел по безопасности и идентификации данных в течение последних пяти лет, и именно на этот период пришлись наиболее болезненные для репутации Microsoft хакерские атаки, включая взлом электронной почты американских госучреждений через уязвимость в облачной инфраструктуре Microsoft.

Перестановки в руководстве, как отмечает The Verge, происходят на фоне затяжных проблем с киберзащитой облачных сервисов компании. В 2024 году Совет по кибербезопасности США опубликовал доклад с жёсткой критикой в адрес Microsoft, назвав корпоративную культуру безопасности в организации «неадекватной и требующей коренной перестройки». Этому предшествовал взлом правительственной почты США китайскими хакерами, которые использовали уязвимость в инфраструктуре Microsoft Cloud.

В ответ на эту критику компания запустила масштабную программу Secure Future Initiative (SFI), направленную на предотвращение шпионажа со стороны иностранных государственных группировок. Теперь Хайет Галло предстоит продолжить реализацию этой инициативы и гарантировать, что вопросы безопасности станут приоритетными при внедрении технологий искусственного интеллекта.

Google неполноценно представила Pixel 10a — без цены и характеристик, но с датой предзаказов

Компания Google опубликовала короткий видеоролик, посвящённый грядущему смартфону среднего уровня Pixel 10a. Компания ограничились демонстрацией только лишь внешнего вида устройства. На первый взгляд новинка мало чем отличается от модели Pixel 9a.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Никаких технических подробностей о Pixel 10a компания Google не сообщила. На первых официальных изображения видно, что новый смартфон Pixel среднего уровня имеет полностью плоский дизайн задней камеры, в отличие от небольшого выступа, который имел место на задней панели Pixel 9a.

В новинке, как и у предшественника, используется двойная тыльная камера. В опубликованном видео Google сообщает, что предварительные заказы на смартфон Pixel 10a начнут приниматься с 18 февраля. Вероятно, тогда же компания озвучит полные характеристики устройства, а также его цену.

Забавно, что своеобразные анонс от Google произошёл спустя всего несколько часов после того, как авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) опубликовал обширную утечку о Pixel 10a на своей странице в соцсети X.

В США создали подводный 3D-принтер, печатающий бетоном прямо на морском дне

Исследователи Корнеллского университета (Cornell University) разработали технологию 3D-печати бетонных конструкций непосредственно на морском дне. Проект финансируется агентством DARPA с целью сделать подводное строительство и ремонт океанских сооружений быстрее, дешевле и безопаснее. Традиционные методы требуют значительных затрат, длительного времени и нарушают морскую экосистему, с чем приходится мириться в отсутствие альтернатив.

 Источник изображений: Cornell University

Источник изображений: Cornell University

Учёные получили от DARPA грант на $1,4 млн и список требований, которые нужно будет удовлетворить для дальнейшего финансирования. Одним из ключевых условий стало использование донных отложений в качестве базового ингредиента бетонной смеси для 3D-печати под водой. Так достигается максимальная экологичность и снижается нагрузка на логистику. Строить можно будет на месте с минимальными затратами на транспортировку компонентов на удалённую площадку.

Ключ к успеху проекта, по мнению команды, — это преодоление вымывания материала. Основная проблема подводной 3D-печати заключается в том, что цементная смесь размывается водой до затвердевания. Учёные решили эту задачу, оптимизировав баланс между вязкостью материала и его способностью к перекачиванию. В составе бетона преимущественно используется морской осадок с самого дна — это требование DARPA, как отмечено выше. Для работы под водой адаптировали крупный промышленный 3D-принтер массой около 2700 кг, ранее применявшийся для печати больших конструкций на суше. По крайней мере, он смог печатать в бассейне, сам не погружаясь полностью в воду.

Ещё одной проблемой стали датчики изображений, которые не могли нормально управлять системой печати в мутной воде. Поэтому учёные разработали новые сенсорные системы, позволяющие точно контролировать процесс печати даже в условиях крайне низкой видимости. Тестирование проводилось в больших водных резервуарах, где удалось продемонстрировать успешную подводную печать с минимальным возмущением окружающей среды. Технология показывает, что можно строить или ремонтировать конструкции прямо на месте без подъёма материалов на поверхность и без привлечения дайверов.

Команда Корнелла входит в число шести команд-участниц конкурса DARPA. В марте текущего года состоится соревнование, в рамках которого каждая команда должна будет напечатать подводную арку строго по заданным параметрам. Успешное выполнение этих демонстраций позволит подтвердить потенциал технологии для реального применения в строительстве под водой. Разработка уже считается важным шагом к трансформации подходов к созданию и обслуживанию подводных сооружений. Это могут быть основания ветряных электростанций, сооружения для подводных ЦОД и другая инфраструктура.

Утечка раскрыла цены Samsung Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra — грядёт подорожание, но возможно не везде

В Сети появилась инсайдерская информация о возможных ценах будущих флагманских смартфонов Samsung Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra во Франции. Согласно этой утечке, большинство моделей заметно подорожают — рост цен составит от €40 до €140. Нужно учитывать, что утёкшие цены могут относиться только к этому конкретному рынку — обычно существуют небольшие различия даже в странах еврозоны из-за разного уровня НДС в каждой из них.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Согласно утечке, базовая версия смартфона Galaxy S26 с 256 Гбайт памяти будет стоить €999, что на €40 дороже Galaxy S25, а модель с 512-гигабайтным накопителем подорожает на целых €120 до €1199. Galaxy S26+ с 256 Гбайт памяти обойдётся покупателям в €1269 — на €100 дороже, чем Galaxy S25+, а версия Galaxy S26+ с 512 Гбайт будет стоить €1469 — на €90 евро дороже предыдущей модели.

Galaxy S26 Ultra c 256 Гбайт памяти — единственная модель, цена которой не изменится по сравнению с Galaxy S25 Ultra. Вариант Galaxy S26 Ultra с накопителем ёмкостью 512 Гбайт подорожает на €80 евро — до €1669. Самое большое повышение цены до €1969 предполагается у версии Galaxy S26 Ultra с 1 Тбайт памяти — она станет дороже на €140 евро и вплотную приблизится к критической отметке в €2000.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Одна из предыдущих утечек информации о ценах на линейку Galaxy S26 утверждала, что никаких изменений по сравнению с семейством S25 не будет, в то время как другой источник заявлял о возможном грандиозном повышении цен на €500. Нынешняя утечка занимает среднюю позицию между двумя более радикальными предшественницами, но гарантий 100-процентной верности этих данных никто предоставить не может.

Ожидается, что Samsung представит трио смартфонов Galaxy S26 уже 25 февраля, то есть через три недели. Так что скоро станет ясно, какой из «достоверных источников» оказался ближе всего к истине.

Полностью электрический паром на подводных крыльях установил рекорд, пройдя 300 км за трое суток

Необычное полностью электрическое судно P-12 на подводных крыльях шведской компании Candela установило мировой рекорд для этого нового класса судов: оно без отклонений от маршрута прошло 160 морских миль, что соответствует 296 км. Маршрут пролегал от Гётеборга (Швеция) до Осло (Норвегия) и занял три дня с несколькими остановками на подзарядку. Паром заряжался на пристани без замены батарей, что делает P-12 чрезвычайно удобным для эксплуатации.

 Источник изображений: Candela

Источник изображений: Candela

Судно Candela P-12 — это первый в мире серийный полностью электрический паром на подводных крыльях. Его мелкосерийное производство стартовало в 2023 году. В отличие от уже реализованных крупных проектов, например, электрического парома Baronen в Норвегии, который полностью меняет блок аккумуляторов после каждого рейса протяжённостью 10 морских миль (18,5 км), судно Candela P-12 имеет встроенные аккумуляторы, которые заряжаются от действующей зарядной инфраструктуры в районе причала. Именно эта особенность помогла ему совершить бросок рекордной протяжённости.

На протяжении маршрута паром Candela P-12 заряжал свои аккумуляторы либо от зарядной инфраструктуры в портах, либо, где их не было, от мобильных зарядных станций, транспортируемых в прицепах автомобилей. По некоторым сведениям, на маршрут было израсходовано энергии всего на €220. По мере распространения зарядных станций вопрос поддержки запаса энергии в бортовых аккумуляторах этого и подобных ему судов будет решён на самом базовом уровне. Своим пробегом судно доказало жизнеспособность «электрических» маршрутов малой и средней дальности, обещая вытеснить с них дизельные виды транспорта.

Изюминкой разработки можно считать управляемые компьютером подводные крылья, которые поднимают корпус парома над водой на скорости 16 узлов. Это снижает сопротивление воды движению и расход энергии (до 80 %) по сравнению с традиционными судами. Крейсерская скорость Candela P-12 составляет 25 узлов (около 46 км/ч), а в тестах паром разгонялся до 30 узлов. На одной зарядке при крейсерской скорости он проходит до 40 морских миль (примерно 74 км). Вместимость — 30 пассажиров плюс экипаж.

Наглядная демонстрация возможностей парома открывает путь к более широкому применению электрических паромов на региональных маршрутах. У Candela уже есть заказы, включая восемь P-12 для проекта Neom в Саудовской Аравии, а также планы по запуску в США (например, на озере Тахо, где время поездки сократится вдвое). Это важный шаг к декарбонизации морского транспорта и доказательство, что «летающие» электросуда могут стать реальной альтернативой дизельным.

Демоверсия мрачной метроидвании Nocturnal 2 выйдет 27 января

Разработчики из Sunnyside Games опубликовали геймплейный трейлер Nocturnal 2 — метроидвании, действие которой происходит в нарисованном вручную мире, вдохновлённом персидской архитектурой.

 Источник изображения: Sunnyside Games

Источник изображения: Sunnyside Games

Игрок в Nocturnal 2 возьмёт на себя роль Ардешира, носителя Неугасимого Пламени. Герой станет путешествовать по покрытым мраком локациям забытого города Йташ, пытаясь при этом снять с него проклятие.

«Управляйте быстрым и гибким персонажем, созданным для плавного и выразительного движения и боя. Открывайте секретные концовки, раскрывающие тайны острова. Насладитесь минималистичным опытом, основанным на атмосфере и чувстве открытия», — гласит описание проекта в Steam.

Демоверсия Nocturnal 2 станет доступна 27 января — по этому поводу и был выпущен геймплейный трейлер. «Демка» предоставит доступ к первому сегменту игры продолжительностью чуть более часа. Она раскроет для геймеров некоторые сюжетные детали, но серьёзных спойлеров в ней не будет.

Nocturnal 2 выйдет на PC (Steam) и Nintendo Switch в первом квартале 2026-го. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Топ-5 самых популярных консольных игр в США за 2024 и 2025 год выглядит абсолютно одинаково

За 2025 год вышло немало новых и захватывающих игр вроде Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance 2 и Hollow Knight: Silksong, однако консольные геймеры предпочитают проводить время за хитами прошлых лет.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге рассказал о пяти самых популярных играх за 2025 год среди пользователей PlayStation и Xbox в США. Картина вырисовывается удручающая.

Как стало известно, наиболее востребованными у американских консольных геймеров в 2025 году были королевская битва Fortnite, шутеры Call of Duty, криминальный боевик GTA V, платформа Roblox и блоковая песочница Minecraft.

Примечательно, что топ-5 образца 2024 года состоял ровно из тех же позиций, а в случае PlayStation — ещё и расположенных в аналогичном порядке. «На самом верху довольно... устоявшийся порядок», — подметил Пискателла.

 Источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky

Источник изображения: Mat Piscatella‬ в Bluesky

По словам Пискателлы, засилье игр-сервисов в рейтингах популярности объясняется тем, что раньше пользователи покупали игру, проходили её и переключались на следующую, тогда как в наше время люди перестают покупать новые игры.

В результате новинкам всё труднее пробиться к успеху, что стало одной из главных причин многочисленных увольнений, закрытий студий, отмены проектов и общего упадка игровой индустрии за последние несколько лет.

«Самым главным конкурентом любой новой видеоигры является Fortnite», — уверен Пискателла. Полноценный отчёт о продажах игр за 2025 год на американском рынке Circana планирует представить 22 января.

Финальная битва пятого сезона «Очень странных дел» оказалась вдохновлена Baldur’s Gate 3 — разработчики отреагировали

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios послужила источником вдохновения не только для разработчиков RPG по всему миру, но и для создателей популярного сериала «Очень странные дела» (Stranger Things).

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Как подметили журналисты FRVR, соавтор Stranger Things Мэтт Даффер (Matt Duffer) в недавнем интервью Variety признался, что решающая битва в заключительном, пятом сезоне сериала была напрямую вдохновлена Baldur’s Gate 3.

«Мы думали про D&D, и я тогда играл в Baldur’s Gate 3. Мы сочли очень важным, что для победы над [главным злодеем] весь отряд должен работать сообща», — рассказал Даффер о финальном сражении героев с монстром Векной.

По словам Даффера, у каждого героя есть свои умения, как в Dungeons & Dragons и Baldur's Gate: «Потому что именно так вы и побеждаете монстров, которые кажутся неуязвимыми. Множество отсылок к играм в финальной битве».

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге отреагировал на упоминание Baldur's Gate 3 в контексте развязки Stranger Things. «Это довольно круто», — посчитал разработчик.

Тем временем глава издательского отдела Larian Studios Майкл Даус (Michael Douse) счёл нужным отдать должное создателям сериала: «Чёрт, теперь мне и правда нужно посмотреть Stranger Things».

Пятый сезон «Очень странных дел» был разделён на три части: первые четыре эпизода вышли 26 ноября 2025 года, следующие три дебютировали 25 декабря, а финальный увидел свет 31 декабря. Шоу шло с лета 2016-го.

Для запуска Yakuza Kiwami 3 хватит процессора восьмилетней и видеокарты семилетней давности — системные требования ремейка Yakuza 3

До релиза горячо ожидаемого приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 остаётся чуть больше месяца, и разработчики из японской Ryu Ga Gotoku Studio при поддержке издательства Sega подтвердили системные требования игры.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Как подметил пользователь Prestigious-Point594 с форума Reddit, информация об «аппетитах» Yakuza Kiwami 3 появилась на странице игры в Steam (недоступна в российском регионе).

Для запуска Yakuza Kiwami 3 на ПК хватит процессора уровня Intel Core i3-8100, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1650, 8 Гбайт оперативной памяти и 58 Гбайт свободного места.

Системные требования Yakuza Kiwami 3 представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, FSR 1.0 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 с тактовой частотой 3,6 ГГц или AMD Ryzen 3 2300X с 3,5 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 6400 (4 Гбайт) или Intel A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 58 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики без апскейлера)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K с 3,7 ГГц или AMD Ryzen 5 2600X с 3,6 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт), AMD Radeon RX 7600 (8 Гбайт) или Intel A770 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на накопителе: 58 Гбайт.

Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth) с сюжетным дополнением Dark Ties (посвящено главному злодею игры) в комплекте.

Обещают ещё более брутальные и динамичные сражения, дополнительные сюжетные сцены, новые и улучшенные старые побочные задания, индивидуализацию внешнего вида и мобильного телефона героя, а также текстовый перевод на русский.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Стартап xAI Илона Маска привлёк ещё $20 млрд в очередном раунде финансирования

Ещё в ноябре появлялись слухи о намерениях xAI привлечь в свой капитал до $15 млрд, но их Илон Маск (Elon Musk) вскоре опроверг. Официальная информация об очередном раунде финансирования появилась только в этом месяце, и она содержала упоминание о привлечении $20 млрд. По данным CNBC, капитализация xAI теперь достигает $230 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Помимо стратегических инвесторов в лице Nvidia и Cisco, очередные финансовые вливания в разработчика Grok сделали институциональные инвесторы Valor Equity Partners, Stepstone Group, Fidelity, Baron Capital Group, а также суверенные инвестиционные фонды Катара и Абу-Даби. Собранные средства xAI направит на развитие своих ИИ-моделей для Grok и сопутствующей вычислительной инфраструктуры.

Стартап xAI в минувшие выходные оказался в центре очередного скандала, поскольку чат-бот Grok продемонстрировал свою способность генерировать фейковые изображения сексуального содержания с использованием фотографий реальных людей, включая несовершеннолетних. Теперь стартапу предстоит ответить за этот инцидент перед властями Евросоюза, Великобритании, Индии, Малайзии и Франции. В своём сообщении на страницах корпоративного блога xAI отмечает, что количество активных пользователей X и Grok в ежемесячном измерении превышает 600 млн человек.

«Это не Carmageddon»: гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift получил дату выхода, а новый трейлер разочаровал фанатов

Разработчики из принадлежащей Saber Interactive итальянской студии 34BigThings (Redout 2) поделились с официальным блогом PlayStation новыми деталями своего гоночного роглайт-экшена Carmageddon: Rogue Shift, включая дату выхода.

 Источник изображений: 34BigThings

Источник изображений: 34BigThings

Напомним, Carmageddon: Rogue Shift была полноценно представлена на декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Игра готовилась выйти в начале 2026 года, и план остаётся в силе.

Как стало известно, Carmageddon: Rogue Shift поступит в продажу 6 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $40. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Полутораминутный ролик демонстрирует гонки по ночному городу с применением ракетного оружия. Зрителям не хватило жестокости, которой славится серия. «Да уж, это не Carmageddon. Даже не близко», — подметил Recht_voor_zijn_raap.

События Carmageddon: Rogue Shift развернутся в постапокалиптической пустоши образца 2050 года. По ночам человечество терроризируют орды опустошённых (зомби), появившихся на свет благодаря выпущенной злой корпорацией пищевой добавке.

Единственный выход из этого кошмара — смертельные гонки Carmageddon, главным призом в которых выступает шанс выбраться из гибнущего мира в виде опасного путешествия к последнему космодрому за горами.

Обещают интуитивно понятные, стремительные и доступные гонки на выживание, 15 машин, 13 видов оружия, более 80 бонусов, гигантских боссов, детальную систему повреждений, уникальность каждого забега и текстовый перевод на русский.

Clair Obscur: Expedition 33 уже стала второй самой титулованной игрой в истории — впереди лишь Elden Ring

Нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive уже стала абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году, а теперь метит на звание лучшей игры всех времён и народов.

 Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Источник изображения: X (TravellingPaddy)

Согласно фанатскому трекеру GOTY Index, по состоянию на 6 января 2026 года Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 350 наград «Игра года» (всего неделю назад их было 230) от профильных изданий и их читателей по всему миру.

Как подметили пользователи форума ResetEra, достигнутый результат делает Clair Obscur: Expedition 33 второй самой титулованной видеоигрой в истории наблюдений позади одной лишь Elden Ring.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, ролевой эпос FromSoftware удостоился 435 наград «Игра года» (по данным Game of the Year Award Tracker), что превосходит результаты The Last of Us Part II (326), Baldur’s Gate 3 (288) и The Witcher 3: Wild Hunt (281).

К настоящему моменту редакция GOTY Index обработала уже 520 премий (это даже больше, чем было в 2024 году), однако подсчёт продолжается, так что теоретически Clair Obscur: Expedition 33 ещё может сместить лидера рейтинга.

 Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Источник изображения: X (Oby_LFC6)

Впрочем, даже нынешний результат стал феноменальным успехом для небольшой команды из Франции, основанной выходцами из Ubisoft, и претендующей на статус AAA игры со скромным по современным меркам бюджетом.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила похвалу от президента Франции, продалась в количестве 5 млн копий и установила рекорд по числу наград на The Game Awards.

FT рассказала о зависимости Telegram от российского капитала — Дуров отмёл «необоснованные опасения»

По данным газеты Financial Times, мессенджер Telegram потерял доступ к финансированию на сумму около $500 млн из-за того, что часть облигаций компании бала заморожена в России в результате ввода санкций западных стран. Компания провела несколько облигационных займов, включая выпуск облигаций на $1,7 млрд в мае прошлого года, для выкупа существующего долга. Также отмечается, что Telegram уже выкупил большую часть облигаций со сроком погашения в 2026 году.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

В сообщении сказано, что Telegram уведомил инвесторов о намерении погасить в срок замороженные облигации, однако выплаты держателям в России будут зависеть от решений платёжного агента и депозитария. Отмечается, что, хотя Telegram и является международной структурой, связь с российским рынком всё ещё оказывает существенное влияние на финансовые операции компании. Автор статьи также добавил, что заморозка активов особенно неприятна для основателя Telegram Павла Дурова, который в последние годы стремится дистанцироваться от России.

Напомним, ЕС, Великобритания и США ввели ряд ограничений в отношении Национального расчётного депозитария России в 2022 году, что потенциально затрагивает любую западную организацию с российскими держателями облигаций. Дуров неоднократно называл утверждения о зависимости Telegram от России «теориями заговора» и в последнее время рассматривал возможность вывода Telegram на биржу путём проведения первичного публичного размещения акций. Штаб-квартира компании располагается в Дубае, а сам Дуров покинул Россию ещё в 2014 году.

В самом Telegram не комментировали информацию о заморозке облигаций российских держателей. Однако Дуров вскоре прокомментировал этот вопрос в своём Telegram-канале. «Несмотря на некоторые необоснованные опасения, Telegram не зависит от российского капитала. В нашем недавнем размещении облигаций на $1,7 млрд не участвовал ни один российский инвестор. Старые облигации, выпущенные в 2021 году, в основном были погашены и не представляют проблемы. В любом случае, держатели облигаций не являются акционерами и не имеют права голоса в отношении решений Telegram. Я единственный акционер», — написал Павел Дуров.

Sony запатентовала ИИ-помощника, который сможет проходить игры за вас

Настройки доступности в современных играх становятся всё богаче. Судя по зарегистрированному японской компанией Sony Interactive Entertainment патенту, скоро среди опций появится возможность передать управление ИИ-помощнику.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Как подметили в издании Video Games Chronicle, заявку на регистрацию патента Sony подала ещё в сентябре 2024 года, однако отчёт о его состоянии Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO) опубликовала лишь на этой неделе.

Патент описывает ИИ-помощника — вызываемую игроком призрачную версию своего персонажа, которая может показать прохождение конкретной секции уровня или даже самостоятельно её завершить.

 Источник изображения: WIPO

Источник изображения: WIPO

Например, если пользователь застрял на головоломке в Uncharted, в режиме проводника (Guide Mode) ИИ-версия Нейтана Дрейка лишь покажет игроку решение загадки, а в альтернативном режиме (Complete Mode) сделает всё за геймера.

Согласно документации, ИИ-модель будет обучаться на записях геймплея в YouTube и Twitch, а также игровых данных из PlayStation Network. Предполагается, что помощника разрешат позвать на помощь в любой момент.

В редакции Video Games Chronicle подметили, что ИИ-помощник от Sony видится эволюцией существующей системы «Справка по игре» для PS5, в рамках которой игроку могут предложить подсказки, советы или видеоролики с прохождением.

Стоит также отметить, что регистрация патента ещё не означает его использование. Та же Sony за последние годы запатентовала немало разных идей (например, замены геймпада повседневными объектами), которые до сих пор нигде не воплотила.

Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили системные требования своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда и рассказали подробнее о коллаборации с Nvidia.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, для работы 007 First Light в разрешении 1080p при 30 кадрах/с хватит ПК с процессором уровня Intel Core i5-9500K, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660, хотя бы 8 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования 007 First Light представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9500K или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Что касается коллаборации с Nvidia, то на релизе 007 First Light получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с технологией многокадровой генерации. Сотрудничеству посвятили закулисный ролик (см. видео ниже).

Как подчеркнули в IO Interactive, партнёрство с Nvidia позволит команде реализовать ПК-версию 007 First Light на достойном уровне: производительность, отзывчивость и качество изображения.

Помимо поддержки DLSS 4, в 007 First Light обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws возглавили первую волну новинок Game Pass в январе 2026 года

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в январе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 6 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появились твин-стик-шутер Brews & Bastards и улучшенная версия хоррор-платформера Little Nightmares для PC, Xbox Series X и S.

Завтра, 7 января, подписчиков Game Pass Premium ждут сразу четыре игры:

  • постъядерный ролевой боевик с элементами выживания Atomfall для PC, Xbox One, Xbox Series X и S;
  • приключенческий роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die для PC, Xbox Series X и S;
  • многопользовательская футбольная аркада Rematch для PC, Xbox Series X и S;
  • шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition для PC, Xbox Series X и S.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

С 8 по 20 января в Game Pass запланировано ещё пять премьер:

  • легендарная японская ролевая игра Final Fantasy для PC, Xbox Series X и S — 8 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws для PC, Xbox Series X и S — 13 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 15 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • культовый шутер с элементами хоррора Resident Evil Village для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 20 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • метроидвания MIO: Memories in Orbit для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 20 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Что касается игр на выбывание, то 15 января Game Pass покинут пять проектов для ПК и консолей: Neon White, Flintlock: The Siege of Dawn, Road 96, The Ascent и The Grinch Christmas Adventures.

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 объяснил, почему CD Projekt Red не дала игрокам Cyberpunk 2077 провести больше времени с Джеки

Несмотря на скоротечность его сюжетной линии, Джеки Уэллс стал для многих одним из самых ярких персонажей Cyberpunk 2077, однако не все согласны с тем, что CD Projekt Red следовало увеличить экранное время харизматичного наёмника.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) у себя в микроблоге выступил против идеи, что расширение первого акта (до ограбления) сделало бы Cyberpunk 2077 лучше.

«Нет, не сделало бы. Это как говорить, что мы должны провести больше времени на Татуине с фермером Люком (из четвёртого эпизода "Звёздных войн" — прим.) до того, как он ввязывается во все эти джедайские дела», — считает Сажинский.

 Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят  в первом акте по 20 часов

Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят в первом акте по 20 часов

По словам Сажинского, на стартовом отрезке Cyberpunk 2077 у игрока очень размытая цель (заявить о себе), и растягивание этого акта привело бы к «бесцельному и несфокусированному» сюжетному опыту.

Сажинский также отверг предположение, будто монтажная нарезка с Джеки в прологе Cyberpunk 2077 (см. видео ниже) базируется на вырезанном контенте: «Мы всегда планировали [подать этот контент] именно так».

Кроме того, Сажинский заверил, что CDPR не станет писать для Cyberpunk 2 «ту же историю, но с учётом пользовательских отзывов», поэтому «запросы на конкретные структурные изменения в [Cyberpunk 2077] тут не особо уместны».

Cyberpunk 2 до сих пор находится на этапе предварительного производства. Основным приоритетом CDPR является The Witcher 4 — разработка в самом разгаре, но релиз ожидается не раньше 2027 года.

Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh интерактивного ИИ-советника на базе технологий Nvidia ACE

Компания Nvidia в рамках выставки потребительской электроники CES 2026 объявила, что «живые» NPC на базе технологий Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) скоро появятся в ещё одной игре.

 Источник изображения: Creative Assembly

Источник изображения: Creative Assembly

Речь идёт о вышедшей в 2023 году глобальной древнеегипетской стратегии Total War: Pharaoh от издательства Sega и разработчиков из принадлежащей ему британской студии Creative Assembly.

В рамках эксперимента Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh динамического ИИ-советника на базе Nvidia ACE, который сможет помогать игрокам в освоении геймплейных систем и давать актуальные рекомендации.

 Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

В основе ИИ-советника Total War: Pharaoh лежит малая языковая модель, запущенная локально на графическом процессоре пользователя. ИИ обрабатывает команды игрока, текущее состояние сессии и информацию из обширной базы данных.

По словам Nvidia, ИИ-советник был обучен спецификам геймплея Total War: Pharaoh, обладает пониманием состояния игры, а также использует исторически уместный тон и ход мышления.

Прототип ИИ-советника для Total War: Pharaoh стал частью программы Creative Assembly по изучению способов сделать игры серии не менее глубокими, но более дружелюбными, динамичными и доступными.

Тестирование ИИ-советника для Total War: Pharaoh стартует до конца 2026 года. Creative Assembly будет приглашать избранных игроков, чтобы испытывать, формировать эти системы и бросать им вызов.

Xbox Game Pass выйдет на Google TV в этом году

В этом году на флагманских телевизорах TCL под управлением Google TV появится приложение для облачного гейминга Xbox Game Pass, заявил китайский производитель.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

TCL анонсировала на выставке CES 2026 новую флагманскую серию телевизоров X11L — они работают под управлением платформы Google TV и не только могут похвастаться новым интерфейсом Gemini for TV, но и, вероятно, первыми на рынке получат поддержку Xbox Game Pass. На старте продаж телевизоров новой серии подключиться к облачной игровой платформе не получится — соответствующее приложение выйдет некоторое время спустя вместе с очередным обновлением ПО. Xbox Game Pass уже работает на телевизорах LG и Samsung, а также Amazon Fire TV.

Приложение Xbox превращает телевизор в экран для облачного гейминга. Подключать одноимённую консоль не нужно — игры транслируются напрямую с серверов Microsoft прямо на телевизор. Всё, что потребуется — подключиться к интернету, подключить к телевизору совместимый контроллер и войти в учётную запись Microsoft. После этого можно запустить любую из игр в библиотеке Game Pass, ничего не загружая.

Анонс от TCL — первая в этом году информация о грядущем выходе приложения Xbox для Google TV. Официальных объявлений от Google пока не последовало, и нет ясности, появится ли приложение на Google TV Streamer, Chromecast или на других устройствах под управлением Google TV.

Nvidia прокачает Pragmata на ПК трассировкой пути, а 007 First Light получит поддержку DLSS 4

Компания Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, DLSS 4 с технологией многокадровой генерации стартовала в январе 2025 года вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии и на запуске имела поддержку 75 игр и приложений.

Как стало известно, спустя год поддержкой DLSS 4 обзавелось уже более 250 игр и приложений (в августе было 175), включая хиты мирового уровня вроде Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 и Where Winds Meet.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На запуске поддержкой DLSS 4 и многокадровой генерации оснастят шпионский боевик 007 First Light, PvPvE-шутер Active Matter, гоночную аниме-аркаду Screamer и киберпанковый шутер Defect.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom на запуске 24 апреля должны были оснастить DLSS 4 и рейтрейсингом, но в итоге ПК-версия получит поддержку трассировки пути (см. закулисное видео ниже).

Кроме того, Nvidia напомнила, что амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom тоже прокачают трассировкой пути и DLSS 4, а китайский боевик Phantom Blade Zero оснастят поддержкой рейтрейсинга и DLSS 4.

Помимо очередной линейки новинок DLSS 4, Nvidia на CES 2026 представила DLSS 4.5 с более эффективной многокадровой генерацией (множитель вырос с 4x до 6x) без потери качества изображения.

Nvidia показала, как выглядит Resident Evil Requiem с трассировкой пути и поддержкой DLSS 4 в 4K

Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 представила новый геймплейный трейлер амбициозного хоррора Resident Evil Requiem c демонстрацией новейших технологий компании.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в августе Nvidia подтвердила, что Resident Evil Requiem станет первой игрой Capcom с поддержкой трассировки пути и интеллектуального масштабирования DLSS 4, а теперь показала эти технологии во всей красе.

Представленный на CES 2026 новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem длится 51 секунду и демонстрирует визуальные преимущества трассировки пути и прирост производительности благодаря DLSS 4 в разрешении 4K.

Как отметили в Nvidia, в играх вроде Resident Evil Requiem передача эффектов света и тени имеет решающее значение, и с помощью трассировки пути этот элемент грядущего хоррора выйдет на новый уровень.

«Благодаря трассировке пути Resident Evil Requiem отображает множество теней от разных источников света и комплексные эффекты вроде отражений, преломлений в стекле и более естественного освещения, что усиливает погружение», — уверяет Nvidia.

Помимо технологий Nvidia на запуске, в игре обещают двух главных героев, как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, креативных боссов и полный перевод на русский.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. К настоящему моменту игру в свой список желаемого добавили уже более 4 млн человек.

Nvidia выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution

Компания Nvidia выпустила первое обновление графического драйвера в 2026 году. Новый драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL добавляет поддержку второго поколения Transformer-модели генерации изображения для DLSS Super Resolution, входящей в пакет технологий DLSS 4.5, для поддерживаемых игр.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Реализация технологий DLSS 4.5 доступна в настройках Nvidia App через функцию Override («Замещение») во вкладке «Глобальные настройки». Для использования DLSS 4.5 Super Resolution в пункте «Замещение DLSS — предустановки модели» необходимо выбрать значение «Последняя». Nvidia отмечает, что благодаря функции Override технологию DLSS 4.5 Super Resolution уже можно использовать в составе более чем 400 игр.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со стабильностью игры Arena Breakout: Infinite;
  • исправлена проблема неправильной работы настройки «Цветовая интенсивность» в панели управления Nvidia, которая могла приводить к непоследовательным изменениям насыщенности цвета на рабочем столе и в приложениях, даже если эта настройка была включена;
  • исправлена проблема с полосатостью градиентов в режиме SDR;
  • восстановлена возможность отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia;
  • исправлена проблема, при которой включение RTX HDR на некоторых моделях телевизоров LG OLED приводило к появлению чёрного экрана.

Среди известных проблем Nvidia выделяет возможность искажения изображения в Call of Duty: Modern Warfare после установки нового драйвера. Также новый драйвер добавляет поддержку 63 G-Sync-совместимых мониторов.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL можно с сайта Nvidia или через приложение Nvidia App.

Миллионы игроков по всему миру остались без доступа к League of Legends, потому что Riot опять забыла обновить SSL-сертификат

Популярная мультиплеерная игра League of Legends недавно на несколько часов вышла из строя по всему миру из-за забывчивости со стороны её разработчиков из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent).

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Вечером в воскресенье, 4 января, пользователи из разных стран начали жаловаться на невозможность авторизации в League of Legends — попытка входа обрывалась на стартовом экране загрузки.

Riot оперативно приступила к изучению проблемы, но игроки сработали быстрее, проверив журналы ошибок: как выяснилось, Windows отклоняла попытки подключения из-за истёкшего срока действия SSL-сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

SSL — криптографический протокол, обеспечивающий более безопасную связь между хостом и клиентом. SSL-сертификаты обычно продлеваются автоматически, но в случае League of Legends он закодирован в клиенте, поэтому требовал ручного обновления.

Хотя Riot пока не подтвердила, что причиной проблем стал заброшенный сертификат, доказательства налицо: например, проблему со входом можно было решить, установив время системы до истечения сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Примечательно, что точно такая же проблема настигла игроков League of Legends в начале 2016 года. Тогда Riot тоже забыла обновить SSL-сертификат, но в итоге продлила его действие на десять лет (до 4 января 2026-го).

В ближайшее время повторения ситуации не ожидается. Riot выпустила для League of Legends обновление, которое устранило проблемы с авторизацией и установило новую дату истечения срока действия SSL-сертификата — 11 декабря 2125 года.

 Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Nvidia представила DLSS 4.5 — ещё больше сгенерированных ИИ кадров с MFG 6х, но без потери качества

Анонсы Nvidia на выставке CES 2026 в значительной мере были посвящены технологиям искусственного интеллекта. Компания представила усовершенствованный набор решений DLSS 4.5 в области масштабирования графики; модель Multi Frame Generation теперь поддерживает генерацию большего количества кадров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia ещё в 2020 году удалось совершить прорыв в области улучшения игровой графики, когда вышла вторая версия DLSS, которая вывела компанию в лидеры этого сегмента. Тензорные ядра появились на видеокартах серии GeForce RTX 20 ещё в 2018 году, а значит, они поддерживают работу с моделью ИИ DLSS 4 Super Resolution на архитектуре Transformer — в представленном на CES 2026 пакете DLSS 4.5 дебютировала вторая версия этой модели.

Компания, по её утверждению, постоянно обучает модели из комплекта DLSS для устранения нежелательных артефактов на изображении. Одной из последних задач стало устранение нежелательного мерцания, которое возникает на статичных поверхностях: инженерам Nvidia удалось повысить временную стабильность в таких ситуациях, стабилизировав тем самым и изображение. Ещё один аспект, подвергшийся улучшениям, — остаточные или призрачные изображения, возникающие позади близких к игроку объектов, таких как холодное или огнестрельное оружие. В некоторых играх, в том числе Indiana Jones and the Great Circle, компания Nvidia повысила производительность в задачах сглаживания. Субъективно улучшились эффекты освещения и частиц — они стали более насыщенными и естественными, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware.

Обновлённый пакет Nvidia DLSS 4.5 стал более ресурсоёмким, чем предыдущие версии, но этот аспект отчасти компенсируется поддержкой ускоренной обработки на тензорных ядрах FP8 видеокарт серий GeForce RTX 40 и RTX 50. С новой моделью смогут работать также видеокарты RTX 20 и RTX 30, но поскольку тензорных ядер FP8 они лишены, то и гарантий относительно скорости её работы на старом оборудовании компания не даёт. Едва ли общая просадка производительности будет серьёзной: модель ИИ для масштабирования графики по определению является легковесной, иначе использовать её просто нет смысла. Первый вариант DLSS 4 и модели-трансформера уже привели к некоторым просадкам на видеокартах Turing и Ampere — для них этот эффект может усугубиться.

Как и в случае с предыдущими обновлениями DLSS Super Resolution, в приложении Nvidia для Windows будет доступен выбор моделей — геймеры смогут выбрать ту, что обеспечит для их системы наилучший баланс производительности и качества картинки. DLSS 4.5 должна появиться в ближайшем обновлении.

Модель DLSS Multi-Frame Generation также получит в этом году несколько существенных улучшений, но увидеть их получится несколько позже, чем новый вариант Super Resolution. Важнейшим нововведением MFG обещает стать увеличение множителя до 6x против 4x у актуального варианта. Этого удалось достичь за счёт повышения качества картинки на DLSS 4.5 Super Resolution, а также алгоритмов плавной синхронизации кадров, реализованных через аппаратный и программный стек. Теоретически MFG должна повысить качество на всех сгенерированных кадрах, но это ещё предстоит проверить на практике.

Следует также помнить, что при неиграбельной нативной частоте кадров технологии масштабирования не помогут — если пытаться повысить минимальные показатели до 30 кадров в секунду, процесс так и останется неиграбельным. Ускорение MFG 5х и 6х, вероятно, лучше всего подойдёт для раскрытия возможностей мониторов с повышенной частотой обновления: при наличии нативных 90 кадров в секунду монитор с частотой 360 или 480 Гц станет вполне практичным вариантом. Важным нововведением станет динамический режим MFG с регулированием множителя для поддержания целевой частоты кадров. DLSS MFG с динамическим режимом и повышенными множителями дебютирует весной и сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Некоторые из новых технологий остаются в разработке даже год спустя после первоначального анонса — направленная на сокращение задержек в играх Reflex 2, так и значится запланированной к выпуску в будущем.

«До чего это прекрасно»: новый трейлер амбициозного мода Dying Light 2 Renaissance показал Dying Light 2, которую мы потеряли

Польская студия Techland впечатлила фанатов на E3 2018 демонстрацией зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2, однако на релизе в 2022 году сиквел оказался совсем другой игрой. И моддеры намерены это исправить.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Команда моддеров опубликовала геймплейный трейлер Dying Light 2 Renaissance — амбициозного мода, призванного вернуть ту самую версию Dying Light 2, которую в своё время потеряли фанаты.

«После восьми месяцев напряжённой работы мы готовы поделиться прогрессом с сообществом. Этот официальный тизер в честь нового 2026 года предлагает первый взгляд на то, чем мы занимались за кулисами», — интригуют моддеры.

События Dying Light 2 Renaissance развернутся за пять лет до начала истории Stay Human. В главной роли будет новый персонаж — Илай. Именно его голос (заявлена полноценная озвучка) можно услышать в тизере.

Моддеры намерены воссоздать утерянную в релизной версии Dying Light 2 Stay Human локацию «Элизиум» (Elyseum) и реализовать систему решений/последствий в духе той, что Techland показывала в 2018 году.

Заждавшиеся путешествия в «Элизиум» пользователи остались в восторге от тизера Dying Light 2 Renaissance. «Не могу поверить своим глазам… До чего это прекрасно. Мы наконец-то видим Элизиум», — дождался FollowYan.

Сроков выхода у Dying Light 2 Renaissance пока нет. Моддеры обещают разветвлённый сюжет и несколько концовок, воссоздание других локаций, помимо «Элизиума» (например, «Цитадель Миротворцев»), и профессиональный саундтрек.

Gemini для Google TV научится настраивать телевизоры и генерировать фото и видео в Nano Banana и Veo

Приложение Gemini на Google TV получит крупное обновление, которое сделает ИИ-помощника более полезным и визуально привлекательным. Главные нововведения включают поддержку Nano Banana и Veo для создания и редактирования видеороликов и изображений с помощью ИИ непосредственно на телевизоре.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

ИИ-инструменты также можно будет использовать в паре с Gemini для поиска в библиотеке «Google Фото» и создания стилизованных слайд-шоу определённых событий в жизни пользователя. Обновление также сделает ответы Gemini более визуально насыщенными — в них будут включаться изображения или видеоконтент.

Также можно будет узнать, например, последние спортивные новости в реальном времени. Gemini сможет генерировать «подробные обзоры» с интерактивными элементами с голосовым сопровождением по выбранным пользователем темам.

Google также расширит для Gemini возможности голосового управления. Например, с помощью голосовых запросов можно будет изменять настройки телевизора, просто говоря: «картинка слишком тусклая» или «я не слышу диалог». После этого система соответствующим образом отрегулирует изображение или громкость.

Обновлённая версия Gemini для Google TV сначала появится на некоторых моделях телевизоров TCL, а затем в ближайшие месяцы — на других устройствах с поддержкой Google TV.

Интерфейс браузера Microsot Edge начали переделывать по образу и подобию Copilot

Microsoft начала тестировать масштабное обновление интерфейса своего браузера Edge, вдохновлённое визуальным стилем Copilot. Новые элементы дизайна уже доступны на каналах предварительного тестирования Canary и Dev, и включают переработанные меню, страницу новой вкладки и настройки, выполненные в единой эстетике ИИ-ассистента.

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

Визуально новый интерфейс характеризуется скруглёнными углами элементов и новой палитрой цветов и шрифтов, заимствованных у Copilot, однако дизайн не зависит от функции Copilot Mode, ранее внедрённой в Edge для ускоренного доступа к ИИ-инструментам. Вместо этого Microsoft намерена интегрировать визуальный язык Copilot в саму структуру браузера, сделав его восприятие более «интеллектуальным» даже при отключённых ИИ-функциях. По слухам, компания рассматривает возможность распространения этого подхода и на другие веб-сервисы, а в перспективе и на операционную систему Windows.

Интересно, что стратегия развития Edge была озвучена ещё в прошлом году главой подразделения Microsoft AI Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman). В интервью изданию Notepad он тогда заявил, что Microsoft не планирует создавать отдельный ИИ-браузер, а вместо этого будет развивать существующий. «Нового браузера не будет, а будет просто ещё один вариант использования», — сказал он.

Также отмечается, что происхождение этого дизайна тесно связано с переходом большей части команды Inflection AI в Microsoft в 2024 году, и фактически новый интерфейс Edge почти идентичен дизайну ИИ-ассистента Pi, над которым ранее работала Inflection AI.

Спустя семь лет после релиза для культовой головоломки Baba is You вышло последнее крупное обновление

Невзрачная, но на удивление креативная головоломка Baba is You от финского разработчика Арви Тейкари (Arvi Teikari), более известного как Hempuli, спустя почти семь лет после релиза получила крупное обновление.

 Источник изображений: Hempuli

Источник изображений: Hempuli

В версии 481d добавили новые объекты (боб, лиса, чили, хот-дог, кость, кактус и так далее) и слова-правила (become, hold, happy, angry, facedby), а также множество исправлений, корректировок и улучшений (в том числе поддержки модов).

Как отметили в редакции PC Gamer, обновление, судя по всему, прежде всего нацелено на моддеров. Весь новый контент совместим с кроссплатформенным редактором уровней, выпущенным для Baba is You в 2021 году.

В сопровождавшем релиз патча обращении Тейкари обмолвился, что это, наверное, последнее крупное обновление для Baba is You, и поблагодарил участников сообщества за все эти годы поддержки.

 Перевод на русский язык игра не содержит

Перевод на русский язык игра не содержит

События Baba is You разворачиваются в мире, живущем по конкретным для каждого уровня правилам. В проекте Тейкари составляющие эти законы слова представлены в виде физических объектов, которые можно передвигать.

Манипулируя блоками, пользователь может влиять на то, как работает уровень, и провоцировать неожиданные взаимодействия: например, превратиться в камень, сменить конечную цель, обернуть траву в огнеопасное препятствие и так далее.

Baba is You дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam, itch.io) и Nintendo Switch, а летом 2021-го добралась до мобильных устройств на базе iOS и Android. На площадке Valve игра заслужила рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы).

«Выглядит чертовски хорошо»: фанаты остались в восторге от 9 минут геймплея гоблинского стелс-экшена Styx: Blades of Greed

Разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon устроили 9-минутную геймплейную демонстрацию своего фэнтезийного стелс-экшена Styx: Blades of Greed — продолжения Styx: Shards of Darkness (2017).

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, по сюжету хитроумный Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Опубликованный ролик демонстрирует, как Стикс в поисках кварца исследует головокружительные высоты границы человеческого мира — охраняемой людьми вертикальной крепости в локации «Стена».

Стикс использует крюк-кошку и планер, клонирует себя, применяет невидимость и берёт под контроль разум стражника, комментируя буквально каждое действие (в релизной версии такого не будет).

Фанаты остались в восторге от отполированности как технической составляющей Styx: Blades of Greed, так и геймплейной формулы серии. «Выглядит чертовски хорошо», — поделился finnhaverkamp.

Обещают доведённую до совершенства формулу первых двух игр, богатый арсенал гаджетов и приёмов, возможность посетить процветающую орочью деревню и руины эльфийской столицы Акенаша, а также текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса Styx: Blades of Greed выйдет лишь 19 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработчикам потребовалось больше времени, чтобы «всё отполировать и откалибровать».

Моддер показал вырезанную сюжетную главу ремейка Resident Evil 4, в которой нужно было играть за Эшли

У игр прославленной серии хорроров Resident Evil от Capcom богатая история вырезанного контента, и вышедший в 2023 году ремейк культового экшена Resident Evil 4 исключением не стал.

 Источник изображения: Steam (Cat Pilot)

Источник изображения: Steam (Cat Pilot)

Шотландский моддер и блогер Майкл Кемп (Michael Kemp), более известный под псевдонимом Thekempy, в недавнем ролике рассказал о вырезанном из ремейка Resident Evil 4 целом стартовом уровне.

По словам Кемпа, в файлах релизной версии игры сохранилось достаточно материалов (заставочных роликов или врагов среди них нет), чтобы восстановить хронологию событий этой нулевой главы.

Так, ремейк Resident Evil 4 должен был начинаться с секции в тёмном лесу, где Эшли натыкается на обряд жертвоприношения — отрывки из этого уровня можно наблюдать в анонсирующем и сюжетном трейлерах игры, вышедших в 2022 году.

После обнаружения культистами героиня пускается в бега. В рамках секции Эшли прокрадывается мимо патрульного ганадо, наблюдает за транспортировкой Луиса и в итоге оказывается схвачена.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Почему Capcom в конечном счёте отказалась от нулевой главы, хотя частично её построила (и демонстрировала в трейлерах), неясно. Thekempy предполагает, что уровень негативно сказывался на темпе игры.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Прошлой весной продажи игры превысили 10 млн копий, а к настоящему моменту достигли 11,1 млн.

Qwen закрывается: Alibaba сосредоточится на переводе ИИ на коммерческие рельсы

Похоже, что эйфория первых лет бурной экспансии генеративного искусственного интеллекта начинает уступать здоровому прагматизму, и крупные игроки рынка прилагают всё больше усилий по монетизации своих разработок в этой сфере. Для китайского гиганта Alibaba осуществить такой стратегический разворот будет сделать сложнее, с учётом текущей концентрации на моделях с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Источник изображения: Unsplash, Markus Winkler

Как отмечает Financial Times, изменения в рыночной стратегии Alibaba в ближайшее время будут связаны с кадровыми перестановками среди руководителей, отвечающих за развитие фирменной экосистемы генеративного ИИ. Команда разработчиков флагманской модели Qwen недавно лишилась двух значимых фигур, которые определяли прежний вектор развития Alibaba в сфере ИИ: Линь Цзюньяна (Lin Junyang) — бывшего технического директора Qwen и Хуэй Биньюаня (Hui Binyuan) — исследователя, специализировавшегося на написании программного кода. Популярность моделей с открытым исходным кодом помогла Alibaba получить множество сторонников среди разработчиков по всему миру, но теперь нужно как-то научиться зарабатывать с помощью имеющегося у китайского гиганта потенциала.

Глава Alibaba Эдди У (Eddie Wu) в прошлом месяце заявил, что в текущих рыночных условиях важно уделять больше внимания концепции «модель как услуга» (MaaS), которая позволяет разработчикам брать с клиентов оплату пропорционально интенсивности использования их моделей. Пока подобный бизнес приносит Alibaba не так много денег. В прошлом месяце Alibaba образовала подразделение Token Hub, которое будет ускорять коммерциализацию разработок в сфере ИИ. Сам Эдди У возглавил новый комитет по ИИ-стратегии, чтобы держать руку на пульсе преобразований. По мнению сторонних экспертов, развитие ИИ-агентов позволило бы Alibaba увеличить свои доходы в профильной сфере.

Руководить стратегией Alibaba в сфере ИИ теперь будет Чжоу Цзинжэнь (Zhou Jingren), который ранее работал техническим директором облачного подразделения Alibaba Cloud. При Цзюньяне команда ИИ-разработчиков Alibaba была слишком сосредоточена на достижении более высокого быстродействия ИИ-моделей в отраслевых бенчмарках, сохраняя приверженность принципу открытого исходного кода, но денег это компании не приносило. Чжоу теперь должен лучше увязать стратегию развития ИИ с целевыми показателями Alibaba в области облачного бизнеса. В этом месяце компания уже представила несколько ИИ-моделей с закрытым исходным кодом. Клиенты смогут работать с этими моделями через облачную инфраструктуру Alibaba. При этом компания продолжит выпускать модели с открытым исходным кодом для некоторых сфер применения. Коллеги характеризуют Чжоу как грамотного технического руководителя, которому вполне по силам будет провести смену вектора в развитии ИИ-бизнеса Alibaba.

Европа оштрафовала американских бигтехов на $7 млрд за два года и разозлила Трампа

Американские технологические компании и Белый дом считают, что Европа проявляет откровенно враждебное отношение к инновациям, потому что с начала 2024 года власти региона выписали штрафов на €6 млрд или $7 млрд. Еврочиновники, настаивают, что действуют в интересах потребителей.

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

С начала 2024 года Евросоюз выписал американским компаниям шесть крупных штрафов. В марте 2024 года Apple оштрафовали на €1,84 млрд за злоупотребление доминирующим положением на рынке служб потоковой музыки. В ноябре 2024 года на €797 млн оштрафовали Meta✴ за антиконкурентные действия Facebook✴ Marketplace. В апреле 2025 года за нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA) оштрафовали Apple на €500 млн и Meta✴ на €200 млн. В сентябре 2025 года Google оштрафовали на €2,9 млрд за антиконкурентные действия в рекламном технологическом бизнесе. В декабре 2025 года соцсеть X оштрафовали на €120 млн за нарушение «Закона о цифровых сервисах» (DSA).

«Все компании, которые ведут бизнес в ЕС, подотчётны народу Европы и должны соблюдать правила, призванные его защищать», — заявил изданию CNBC представитель Еврокомиссии. В Белом доме, однако, считают, что региональные власти применяют к технологическим компаниям слишком суровые санкции, тем самым ограничивая развитие искусственного интеллекта в регионе. В феврале президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил Европе новыми пошлинами за эти меры, которые он охарактеризовал как «Налоги на цифровые сервисы» (DST). За последние двадцать лет Европа оштрафовала американские компании в общей сложности более чем на €25 млрд, напомнил заместитель госсекретаря США по вопросам экономического роста Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg). «Если Евросоюз собирается участвовать в экономике ИИ, <..> им понадобятся центры обработки данных, [сами] данные и доступ к ИИ-оборудованию в США, и нельзя чрезмерно ограничивать и менять правила игры, а также налагать на компании огромные штрафы», — считает посол США в ЕС Эндрю Пуздер (Andrew Puzder).

Но отступать Европа пока не намерена. «Штрафы, налагаемые в соответствии с антимонопольным законодательством ЕС, „Законом о цифровых рынках“ и „Законом о цифровых сервисах“, служат, во-первых, наказанием за нарушение законодательства ЕС, во-вторых, являются сдерживающим фактором для обеспечения соблюдения законов ЕС — как для предотвращения повторных нарушений со стороны соответствующей компании, так и для предотвращения нарушений другими участниками рынка», — подчеркнул представитель Еврокомиссии. Пока регион находится в зависимости от американских партнёров, но пытается диверсифицировать поставщиков технологий и вырабатывать собственные суверенные решения.

OpenAI вслед за Anthropic объявила о создании мощнейшего ИИ, который опасно давать в руки всем подряд

Ранее Anthropic заявила, что её новая модель искусственного интеллекта обладает настолько высокой мощью, что она представляет угрозу — она слишком уж хорошо обнаруживает уязвимости в системах. Теперь и OpenAI заявила о создании подобного инструмента.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

В настоящий момент OpenAI завершает разработку некоего связанного с кибербезопасностью сервиса, который предложит узкому кругу партнёров, и они смогут использовать его для усиления своей защиты, узнало издание Axios. Это будет собственный продукт компании, но не новая модель ИИ и не запланированный на будущее релиз Spud. Создаётся впечатление, что OpenAI упорно стремится подчеркнуть, что не отстаёт от своего главного конкурента.

У OpenAI действительно есть собственная программа в области кибербезопасности, доступ к которым компания предоставляет в формате пилотного проекта — программа начала работу после выхода GPT-5.3-Codex. Вошедшим в программу организациям предоставляется доступ к «более совершенным моделям кибербезопасности или моделям, которые помогают ускорить работу по защите». До настоящего момента OpenAI не позиционировала её как способную в корне изменить киберпространство — но приходится напоминать, что Anthropic не единственная способна удивлять. Хотя бы в маркетинговом аспекте.

Сейчас OpenAI озабочена ростом собственной выручки. В этом году она намеревается получить $2,5 млрд доходов от рекламы, а к 2023 году планирует увеличить этот показатель до $102 млрд.

Амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero создавался без применения генеративного ИИ — игра вышла на финишную прямую

Глава китайской студии S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал о ходе разработки амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и прояснил позицию команды в отношении генеративного ИИ.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, последний раз разработчики Phantom Blade Zero выходили на связь в декабре. На церемонии The Game Awards 2025 была объявлена дата релиза игры — 9 сентября 2026 года.

По словам Цивэя, сейчас Phantom Blade Zero находится на финальных, «напряжённых» фазах производства: «Вкладываем все доступные ресурсы в доведение каждого аспекта игры до абсолютного предела наших возможностей».

 Модели персонажей в игре базируются на трёхмерных сканах актёров

Модели персонажей в игре базируются на трёхмерных сканах актёров

Цивэй также заверил, что весь контент Phantom Blade Zero создан руками человека — ни для одного элемента игры (модели персонажей и оружия, анимации, окружение) генеративный ИИ не привлекался.

«Мы не используем визуальные ИИ-технологии, которые могут изменить креативный замысел наших художников. <...> Твёрдо верим, что человеческое творчество — не просто средство создания ценности, а сама ценность и есть», — заявил Цивэй.

 S-Game задалась целью сделать игру, которой все в студии могли бы гордиться

S-Game задалась целью сделать игру, которой все в студии могли бы гордиться

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

В России начались продажи планшета Infinix XPAD 30E с 11-дюймовым дисплеем и поддержкой 4G

Infinix представила в России планшет XPAD 30E с 11-дюймовым дисплеем, обладающий компактными размерами и небольшим весом, благодаря чему им удобно пользоваться в любой обстановке — во время путешествий, в ходе занятий в аудитории, на работе или в домашней обстановке.

Планшет оснащён 11-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1920×1200 пикселей), частотой обновления 60 Гц и пиковой яркостью 440 кд/м2, что позволяет обеспечить чёткое яркое изображение и плавное воспроизведение видео. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) гарантирует фильтрацию до 70 % вредного излучения, что существенно снижает нагрузку на глаза при длительном использовании.

Производительную работу устройства обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G80 с графической подсистемой Mali-G52 2EEMC2, гарантирующей плавную работу игр и приложений даже в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, флеш-накопителя eMMC 5.1 — до 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить за счёт карт памяти microSD.

Для фотосъёмки и видеозвонков используется система камер, включающая 8-мегапиксельную основную и 5-мегапиксельную фронтальную камеры с поддержкой видеозаписи с разрешением 1080p с частотой 30 кадров/с.

Аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч обеспечивает продолжительную автономную работу устройства. Размеры планшета составляют 257,67 × 169,22 × 7,9 мм при весе 498 г. В комплекте с планшетом предоставляется защитный чехол из термопластичного полиуретана.

Как сообщает производитель, надежность и безопасность Infinix XPAD 30E подтверждены более чем 40 тестами на прочность, включая испытания на устойчивость к температурным воздействиям, падениям и механическим нагрузкам.

Планшет работает под управлением ОС Android 15. Встроенный ИИ-ассистент Folax помогает в решении повседневных задач и обучении. Среди его ключевых возможностей — конспектирование и резюмирование, краткий пересказ больших объёмов текста, а также быстрый поиск информации по фотографии. Folax предоставляет быстрый доступ к данным прямо во время работы с устройством, а активировать ассистента можно голосовой командой или продолжительным удержанием кнопки питания.

Планшет представлен в трех цветах: тёмно-синем, фиолетовом и зелёном. Стоимость модели Infinix XPAD 30E с 128 Гбайт ПЗУ + 4 Гбайт ОЗУ (расширяемой до 8 Гбайт) составляет 14 999 руб., с 128 Гбайт ПЗУ + 6 Гбайт ОЗУ (расширяемой до 12 Гбайт) — 16 999 руб. Версия Infinix XPAD 30E с 8/128 Гбайт памяти с виртуальным расширением ОЗУ до 16 Гбайт обойдётся в 18 999 руб., а стоимость модели с 8/256 Гбайт с виртуальным расширением ОЗУ до 16 Гбайт равна 20 999 руб.

Ulefone на выставке «Связь-2026»: защищённые смартфоны с тепловизорами, проектором и другие новинки

Компания Ulefone привезла на московскую выставку «Связь-2026» сразу несколько свежих защищённых смартфонов, в том числе модели с тепловизорами, сверхъёмкими аккумуляторами и расширенными возможностями для работы в сложных условиях. Главными новинками стали модели Armor 28 Ultra Thermal, Armor 29 Pro Thermal и Armor 34 Pro+, каждая из которых ориентирована на профессиональное использование.

Флагманский Ulefone Armor 28 Ultra Thermal выделяется наличием интегрированного тепловизора нового поколения ThermoVue T2 с разрешением 640 × 512 пикселей, что позволяет детально фиксировать температурные аномалии даже на значительном расстоянии. Помимо тепловизора, на тыльной панели устройства расположен мощный набор камер: основной модуль на 50 Мп дополнен камерой ночного видения на 64 Мп и широкоугольным модулем на 50 Мп. Отдельного внимания заслуживает фронтальная камера на 50 Мп.

 Ulefone Armor 28 Ultra Thermal

Ulefone Armor 28 Ultra Thermal

Armor 28 Ultra Thermal оснащается 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2460 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основе лежит производительная платформа MediaTek Dimensity 9300+, обеспечивающая высокий уровень вычислительной мощности. Дополняют её 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 1 Тбайт, что делает устройство полноценным инструментом для работы с тяжёлыми данными.

За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 10 600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки. Устройство защищено по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, а в качестве операционной системы используется Android 15.

Модель Ulefone Armor 29 Pro Thermal также оснащена тепловизором ThermoVue T2, однако отличается ещё более внушительной автономностью. В смартфоне установлен аккумулятор ёмкостью 21 200 мА·ч — один из самых крупных в классе. При этом поддерживается сверхбыстрая зарядка мощностью 120 Вт.

 Ulefone Armor 29 Pro Thermal

Ulefone Armor 29 Pro Thermal

Экран устройства — 6,7-дюймовый AMOLED с разрешением Full HD+ и частотой 120 Гц. Аппаратная платформа представлена менее мощным, но всё же довольно производительным чипом MediaTek Dimensity 7300. Объём оперативной памяти достигает 16 Гбайт, а встроенной — 512 Гбайт. Основная камера на 50 Мп дополнена модулем ночного видения, также реализованы функции биометрической защиты — сканер отпечатков пальцев и распознавание лица. Смартфон соответствует стандартам повышенной защиты и ориентирован на эксплуатацию в экстремальных условиях.

Третья новинка — Ulefone Armor 34 Pro+ — выделяется не только высокой прочностью, но и расширенным набором мультимедийных и рабочих возможностей. Главная особенность — встроенный проектор, что превращает смартфон в универсальный инструмент для презентаций в полевых условиях и развлечений на природе.

 Ulefone Armor 34 Pro+

Ulefone Armor 34 Pro+

Устройство оснащено 6,95-дюймовым экраном с частотой 120 Гц, а также мощной батареей ёмкостью 25 500 мА·ч. В основе Armor 34 Pro+ используется процессор MediaTek Dimensity 7300X, а объём памяти достигает 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Камерный блок включает 50-мегапиксельный основной сенсор, камеру ночного видения на 64 Мп и широкоугольный модуль на 50 Мп. Также реализованы функции инфракрасной съёмки и мощная светодиодная подсветка, что делает устройство универсальным решением для работы в темноте.

Отдельно стоит отметить, что все три модели поддерживают современные стандарты связи, включая 5G, а также оснащаются слотами для нескольких SIM-карт и карт памяти. Производитель делает акцент на профессиональном применении устройств, подчёркивая их устойчивость к воде, пыли, ударам и экстремальным температурам.

 Ulefone RugKing 5 Pro

Ulefone RugKing 5 Pro

В рамках экспозиции также были представлены другие устройства компании. В частности, Ulefone RugKing 5 Pro позиционируется как довольно доступный защищённый смартфон с акцентом на выносливость и автономность, предлагая прочный корпус, батарею на 20 000 мА·ч и сбалансированные характеристики для повседневной работы.

 Ulefone Armor Pad 5 Ultra

Ulefone Armor Pad 5 Ultra

Планшет Ulefone Armor Pad 5 Ultra, в свою очередь, ориентирован на корпоративный и промышленный сегменты: он сочетает крупный 11-дюймовый дисплей, встроенный проектор, усиленную конструкцию и расширенные возможности подключения периферии, что делает его удобным инструментом для использования на производстве и в логистике. Здесь имеется батарея на 24 200 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, двойная 64-Мп камера и внушительные 512 Гбайт памяти.

Таким образом, Ulefone показала на выставке «Связь-2026» комплексный подход к разработке защищённых устройств, предлагая решения как для узкоспециализированных задач, так и для широкого спектра профессионального применения. Новые модели серии Armor подтверждают стремление компании укрепить позиции в сегменте неубиваемых устройств, делая ставку на сочетание высокой производительности, автономности и функциональности.

ИИ-бум не сдувается — квартальная выручка TSMC выросла на 35 %

Тайваньская компания TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, сегодня опубликовала предварительные данные по выручке за первый квартал. В минувшем периоде она смогла увеличить выручку на 35 % до $35,6 млрд в годовом сравнении, тем самым подтвердив актуальность сохранения так называемого ИИ-бума, демонстрирующего высокий спрос на полупроводниковые компоненты.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Квартальной выручке TSMC удалось немного превысить прогноз аналитиков. За март этого года в отдельности TSMC нарастила выручку на 45 %, опровергнув опасения инвесторов по поводу вероятного снижения спроса на полупроводниковые компоненты для вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта. Кроме того, в какой-то мере итоги TSMC за первый квартал позволили успокоить тех инвесторов, которые опасались выраженного негативного влияния военного конфликта на Ближнем Востоке на полупроводниковую отрасль.

Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что норма прибыли TSMC по итогам первого квартала достигла рекордных 65 %. Когда компания опубликует подробный квартальный отчёт на следующей неделе, руководству придётся отвечать на вопросы о способности дефицита памяти повлиять на объёмы продаж ПК и смартфонов. Многие аналитики сходятся во мнении, что из-за резкого роста цен на память в этом году объёмы реализации ПК и смартфонов сократятся, причём самые пессимистичные оценки упоминают показатели, измеряемые десятками процентов.

Норвегия заказала первый флот морских электрических «маршруток» — паромов на подводных крыльях

Норвегия сделала исторический шаг в развитии экологически чистого морского транспорта, разместив заказ на 20 электрических «летающих» паромов модели P-12 компании Candela. Сделка заключена норвежским оператором Boreal AS и считается крупнейшим в мире проектом такого рода. Новые суда будут курсировать вдоль изрезанного побережья и фьордов страны, где традиционно доминировали дизельные скоростные паромы.

 Источник изображения: Candela

Источник изображения: Candela

Ранее в этом году паром Candela P-12 совершил заплыв на 300 км вдоль побережья Швеции и Норвегии, уложившись в трое суток пути. Стоимость прохождения каждого километра маршрута была меньше одного евро. При этом судно не выбрасывало вредные вещества в процессе работы, что свойственно двигателям внутреннего сгорания. Важной особенностью парома является то, что его аккумуляторы заряжаются от тех же станций, что и электромобили. Это позволяет использовать готовую зарядную инфраструктуру в районе причалов или мобильные зарядные станции в прицепах машин, если там ещё нет инфраструктуры. Тем самым эксплуатация паромов может начаться немедленно, без длительной подготовки сети зарядных станций или мест для замены батарей на заряженные.

Изюминкой паромов Candela P-12 является наличие подводных крыльев и компьютерного управления движением судна. При скорости выше 18 узлов крылья поднимают корпус судна над водой. Благодаря этому сопротивление воды снижается примерно на 80 %, что радикально уменьшает энергопотребление. Паром способен развивать крейсерскую скорость около 25 узлов (примерно 46 км/ч), перевозить до 25 пассажиров и преодолевать расстояние около 40 морских миль (74 км) на одном заряде батареи. Таким образом, P-12 успешно конкурирует с традиционными дизельными паромами, соединяющими прибрежные поселения.

Всего норвежский оператор заказал 20 паромов. Первые два парома планируется ввести в эксплуатацию в 2027 году, а остальные будут поставлены поэтапно до 2030 года. Крупный заказ свидетельствует о переходе от пилотных проектов к массовому внедрению технологии. Норвегия с её уникальным побережьем становится идеальной площадкой для тестирования морского электрического транспорта, а успех проекта может открыть путь для глобального распространения подобных судов в других странах. Добавим, что суда P-12 производит шведская компания, запустившая процесс мелкосерийной сборки в 2023 году.

Генпрокурор Флориды начал расследование против OpenAI из-за угроз безопасности

Генпрокурор американского штата Флорида Джеймс Утмайер (James Uthmeier) открыл в отношении компании OpenAI расследование на предмет угроз общественной и национальной безопасности. Есть опасения, что данные и технологии OpenAI «оказались в руках врагов Америки, таких как Компартия Китая», заявил чиновник.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Сервис OpenAI ChatGPT, по версии генпрокурора Флориды, «имеет отношение к преступной деятельности», связанной с материалами жестокого обращения с детьми, и «поощрения» членовредительства. Он также не исключил, что ChatGPT использовался, чтобы «помочь» человеку, который предположительно устроил стрельбу во Флоридском университете. На этой неделе родственники погибшего в ходе инцидента мужчины подали на OpenAI в суд, заявив, что подозреваемый находился в «постоянной связи с ChatGPT».

В этом году компания, как ожидается, проведёт первичное публичное размещение акций (IPO), и сейчас она находится под пристальным вниманием на предмет обеспечения безопасности детей. В минувшем году Федеральная торговая комиссия (FTC) США затребовала у OpenAI и её конкурентов материалы, связанные с оценкой влияния чат-ботов на несовершеннолетних.

«Искусственный интеллект должен существовать, чтобы дополнять, поддерживать и развивать человечество, а не вести к экзистенциальному кризису или нашей погибели. Внедряя эти технологии, технологические гиганты не должны — и не могут — ставить нашу безопасность под угрозу», — заявил господин Утмайер. Соответствующие повестки скоро будут отправлены, добавил он.

Капитализация Intel взлетела до максимума за пять лет на новостях о сделке с Tesla и SpaceX

На этой неделе стало известно, что корпорация Intel поможет SpaceX и Tesla наладить выпуск чипов в Техасе, и в совокупности с другими благоприятными для полупроводниковой отрасли новостями это позволило поднять курс акций первой из компаний на 4,70 % до $61,72 в ходе вчерашних торгов. Капитализация Intel в итоге приблизилась к $310 млрд, что является пятилетним максимумом — больше в последний раз было в апреле 2021 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным ресурса CompaniesMarketCap, на текущих уровнях капитализации Intel может считаться 47-й в мире компанией по этому показателю. Долгие годы Intel успешно оспаривала статус крупнейшего производителя полупроводниковой продукции в мире, смещая с первой позиции Samsung каждый раз, когда цены на память падали. При этом преследующие последние несколько лет Intel проблемы привели к тому, что по величине капитализации компания уступила многим участникам рынка. В любом случае, с апреля прошлого года капитализация Intel выросла в 3,5 раза, и это косвенно указывает на уверенность инвесторов в способности нового руководства корпорации выправить её финансовое положение. Тем не менее, капитализация AMD всё равно достигает $389 млрд, позволяя этому извечному конкуренту Intel считаться 28-й компанией мира по данному показателю. Исторически Intel обладала более крупной капитализацией по сравнению с AMD, но в определённый момент растеряла доверие инвесторов и уступила позиции в этой сфере.

Помимо сделки с SpaceX и Tesla, благотворное влияние на котировки акций Intel оказало новость о намерениях Google продолжить закупку процессоров Xeon для своих серверных систем в последующие годы. Кроме того, в условиях бурного развития инфраструктуры ИИ востребованы почти любые компоненты, а Intel их предлагает в приличном ассортименте. К слову, историческим максимумом капитализации Intel считается сумма в $502,71 млрд, достигнутая в августе 2000 года, в разгар так называемого «бума дот-комов», который позже обернулся одноимённым кризисом. В нынешних ценах этот уровень соответствовали бы почти $1 трлн.

В последующие годы Intel не раз достигала локальных пиков капитализации: $219,1 млрд в конце 2023 года на волне популярности мобильной платформы Centrino; $257,23 млрд в середине 2018 года благодаря доминированию в сегменте центральных процессоров для ЦОД; $273,43 млрд в начале 2020 года из-за бума облачных систем; $340 млрд в апреле 2021 года на фоне роста спроса на ПК в разгар пандемии. Другими словами, инвесторы сейчас одобряют политику руководства Intel по выходу из кризиса, а потому выражают своё доверие ростом спроса на акции компании.

Пользователи Instagram✴ теперь могут редактировать свои комментарии, но недолго

Пользователи соцсети Instagram✴ теперь могут редактировать свои собственные комментарии, что будет полезным, например, если была допущена ошибка при написании. Исправить такие ошибки можно простым редактированием, тогда как прежде для этого требовалось удалить комментарий и написать его заново.

 Источник изображения: Spencer Plouzek/unsplash.com

Источник изображения: Spencer Plouzek/unsplash.com

В сообщении Instagram✴ сказано, что пользователи могут редактировать свои комментарии в течение 15 минут после их публикации, чего должно быть достаточно для исправления ошибок. Представитель компании отметил, что каких-либо ограничений на редактирование нет, т.е. в 15-минутном отрезке пользователь может не только исправить ошибки, но и добавить что-то к изначальному посланию или же наоборот, сократить его.

Для использования новой функции достаточно нажать кнопку «Редактировать», которая появляется после публикации рядом с комментарием. Любые отредактированные комментарии имеют серую пометку о том, что они были скорректированы после изначальной публикации.

Возможно, новая функция не кажется чем-то значимым. Однако в масштабах всей соцсети, количество ежемесячно активных пользователей которой в прошлом году превысило 3 млрд человек, это может быть существенным изменением, которое позволит сократить количество комментариев, написанных с ошибками.

OpenAI представила тариф Pro за $100 в месяц для программистов

OpenAI накануне анонсировала новую версию тарифного плана Pro по цене $100 в месяц, о котором давно просили пользователи платформы. Он дополнит теперешнюю тарифную линейку от бюджетного плана Go за $8 и с рекламой, стандартного Plus за $20 без рекламы до более дорогого Pro за $200 в месяц.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

На странице с тарифами вариант за $200 по-прежнему присутствует и работает, подтвердили в компании. В новых условиях тарифы Plus и новый Pro за $100 предназначены для работы с генератором программного кода ChatGPT Codex — последний предложит квоту впятеро больше, чем Plus. В свою очередь 200-долларовый Pro предлагает квоту в 20 раз больше. OpenAI не скрывает, что новый тариф призван составить конкуренцию Anthropic, которая уже давно предлагает доступ к Claude за $100.

«Новый тариф Pro за $100 создан, чтобы дать разработчикам больше практических возможностей для программирования за эти деньги, особенно во время интенсивных рабочих сессий. В сравнении с Claude Code, Codex обеспечивает больше возможностей для программирования на доллар на всех платных тарифах, причём разница наиболее очевидна во время активного использования [функции] написания кода», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch.

До 31 мая компания предлагает повышенные квоты для тарифа за $100, то есть расширенные возможности будут действовать относительно недолго. Полного безлимита не предлагает вообще ни один из тарифов OpenAI, но в плане за $200 квоты, например, в 20 раз выше, чем в Plus. Этого, уверены в компании, достаточно для непрерывной поддержки «самых ресурсоёмких рабочих нагрузок даже при параллельном выполнении проектов». Основные функции обоих тарифов Pro одинаковы — разница в числе запросов на единицу времени. Каждую неделю сервисом Codex пользуются более 3 млн человек, сообщили в компании — за минувшие три месяца его популярность выросла впятеро, а ежемесячный рост составляет более 70 %.

Google Gemini поможет разобраться в сложных темах, генерируя визуализации

Многим людям при изучении чего-то нового проще понять материал, когда имеются какие-то визуальные элементы, раскрывающие суть концепции. Поскольку всё чаще люди обращаются к Google Gemini при разборе сложных тем, вполне логично, что разработчики добавили ИИ-помощнику функцию, которая позволяет создавать визуализации для более простого усвоения изучаемого материала.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

На этой неделе Google анонсировала новую функцию Gemini, благодаря которой ИИ-помощник сможет превращать ответы на задаваемые пользователем вопросы в интерактивные симуляции и модели. Это выходит за рамки простого текста и статических диаграмм, которые алгоритмы на базе искусственного интеллекта могли генерировать прежде.

На представленном примере пользователь задаёт Gemini определённый вопрос касательно интересующего эксперимента. После этого Gemini создал анимированную симуляцию с элементами управления, благодаря которым пользователь может менять определённые переменные.

В сообщении Google сказано, что новая функция начинает распространяться на этой неделе и в скором времени она станет доступна всем пользователям Gemini. На данный момент оценить новую опцию можно в веб-версии Gemini, где потребуется выбрать модель Pro. После ввода интересующего вопроса достаточно попросить Gemini «показать» или «визуализировать» свой ответ. После этого он создаст соответствующую визуализацию, с которой пользователь может продолжить взаимодействие.

«Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно»: разработчики Don't Starve взбудоражили фанатов анонсом Don’t Starve Elsewhere

Разработчики из канадской студии Klei спустя 10 лет после релиза Don't Starve Together сообщили о возвращении к серии. На презентации The Triple-i Initiative 2026 анонсировали Don’t Starve Elsewhere.

 Источники изображений: Klei

Источники изображений: Klei

Don’t Starve Elsewhere позиционируется как следующая игра во франшизе и совершенно новый, более масштабный и бескомпромиссный опыт выживания. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Пользователи остались в восторге от анонса Don’t Starve Elsewhere и показанных в трейлере нововведений вроде объёмного мира и возможности плавать. «Ни одну игру в жизни не ждал так же сильно», — признался funkey6737.

Игрокам предстоит выживать в странном и беспощадном новом мире, наполненном магией, монстрами и тайнами. По земле расползается густой туман, проклинающий всё, к чему прикасается.

«С друзьями или в одиночку изучайте опасные локации, боритесь за выживание, стройте базу и собирайте ресурсы. Только помните: не падайте, не задерживайтесь в Тумане и, прежде всего, не голодайте», — призвали авторы.

Обещают процедурно генерируемый и многоуровневый мир, заснеженные горные вершины, бурные реки и моря, извилистые пещерные системы, новые биомы со своими климатическими особенностями и уникальность каждого прохождения.

На данный момент Don’t Starve Elsewhere подтверждена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Среди поддерживаемых игрой языков на странице в сервисе Valve пока указан лишь английский.

Стали известны технические характеристики смартфона CMF Phone 3 Pro от Nothing

В конце текущего или начале будущего месяца компания Nothing может выпустить смартфон CMF Phone 3 Pro. По сравнению с прошлогодним предшественником он получит более мощный процессор, более ёмкий аккумулятор с поддержкой большей мощности и корпус с металлической рамкой, сообщил ресурс Android Headlines со ссылкой на собственный источник.

Прошлогодний CMF Phone 2 Pro дебютировал 28 апреля, и его преемник может появиться примерно в тот же срок. Обновлённый CMF Phone 3 Pro будет работать на чипе Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4 — у прошлогоднего был процессор MediaTek Dimensity 7300 Pro. Ёмкость аккумулятора нового смартфона составит 5400–5500 мА·ч, и это больше, чем ровно 5000 мА·ч у предшественника; кроме того, обещана поддержка зарядки мощностью 45 Вт — было 33 Вт. Прошлогодняя модель поддерживала обратную зарядку на 5 Вт, поэтому её стоит ожидать и у свежей. Диагональ AMOLED-дисплея не уточняется, но известно, что его разрешение составит 2392 × 1080 пикселей, а по центру верхней части будет сквозной вырез камеры.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Ещё одним положительным изменением станет появление металлической рамки у CMF Phone 3 Pro, и это радует, потому что CMF Phone 2 Pro имел пластиковый корпус. Источник издания от руки набросал схемы расположения камер на задней крышке: положение вспышки изменилось, а третья камера немного отдалилась от двух основных.

Alibaba выпустила HappyHorse — открытый ИИ-генератор видео, который обошёл всех конкурентов

На платформе Artificial Analysis опубликовали предназначенную для генерации видео модель искусственного интеллекта HappyHorse-1.0, которая со значительным отрывом обошла лидера в лице Seedance 2.0 от ByteDance.

 Источник изображения: happyhorse-ai.com

Источник изображения: happyhorse-ai.com

В категории генерации видео без звука по текстовому запросу HappyHorse-1.0 набрала рейтинг Elo 1357, опередив Seedance 2.0 на 84 балла; в задачах на анимацию статической картинки она показала Elo 1402, также выйдя на первое место. В генерации видео со звуком она оказалась второй, уступив Seedance 2.0 с 1215 баллами против 1220; а в анимации картинок снова оказалась первой с результатом 1160 против 1158 у прежнего лидера. Оторваться на 84 балла в этом рейтинге — это сильный результат, указывающий, что в слепом тестировании HappyHorse-1.0 оказывается лучше примерно в 62 % случаев.

Разработчиком HappyHorse-1.0 оказалась Future Life Lab при Taotian Group — это подразделение Alibaba отвечает за технологии электронной коммерции. Главой лаборатории является Чжан Ди (Zhang Di), прежде занимавший пост вице-президента Kuaishou и технического руководителя проекта Kling AI, ранее выпускавшего мощные генераторы видео. В конце 2025 года он начал работу в Taotian, и модель HappyHorse-1.0 стала первым проектом новой структуры. Примечательно, что у Alibaba уже был собственный ИИ-генератор видео Wan, который тоже оказался слабее нового проекта.

HappyHorse-1.0 представляет собой ИИ-модель на архитектуре 40-слойного трансформера с 15 млрд параметров, в котором данные генерируются диффузионным методом и обрабатываются единым потоком, включающим текст, изображения, видео и звук. Ресурсов ускорителя Nvidia H100 хватает для генерации 5-секундного клипа в разрешении 256p за 2 секунды; на генерацию 5-секундного ролика в 1080p уходят 38 секунд. Разработчики обещают в скором будущем выложить в открытом виде базовую модель HappyHorse-1.0, её уменьшенную дистиллированную версию, модуль повышения разрешения и код для запуска модели.

Huawei представит 20 апреля градиентные флагманы Pura 90 Pro и Pura 90 Pro Max

Huawei сообщила о предстоящей презентации смартфонов серии Pura следующего поколения — Pura 90 Pro и Pura 90 Pro Max, которая состоится 20 апреля в Китае. Предварительные заказы на новинки откроются с 12:08 по местному времени (7:08 мск).

В преддверии мероприятия Huawei продемонстрировала дизайн новых моделей, получивших градиентную окраску во всех цветовых вариантах, кроме чёрного и белого. Смартфоны выполнены в корпусе с плоскими гранями. Как и у предыдущей серии Pura 80, на задней панели смартфонов размещён такой же треугольный модуль камеры с закруглёнными углами.

Huawei не стала раскрывать спецификации новинок. Ожидается, что они будут базироваться на процессорах Kirin 9030 или Kirin 9030 Pro. Последний имеет девять ядер с тактовой частотой до 2,75 ГГц. Для управления устройствами, по всей видимости, будет использоваться HarmonyOS 6.1 «из коробки».

Также в смартфонах может использоваться технология оптимизации оперативной памяти HyperSpace Memory, представленная в Mate 80 Pro Max, позволяющая виртуально расширять объём ОЗУ за счёт флеш-памяти.

Серия Pura 90, по слухам, будет оснащена системой обработки изображений Maple второго поколения, а также большим 200-мегапиксельным перископическим телеобъективом.

Смартфон Huawei Pura 90 Pro будет доступен для предзаказа в четырёх цветах — чёрном (Mulberry Black), белом (Coconut White), оранжевом (Orange Soda) и розовом (Pink Guava). Модель будет предложена в следующих конфигурациях памяти: 12+256 Гбайт, 12+512 Гбайт, 16+512 Гбайт и 16 Гбайт + 1 Тбайт.

В свою очередь модель Pura 90 Pro Max станет доступна в чёрном (Obsidian Black), золотистом (Dawn Gold), фиолетовом (Sunset Purple), оранжевом (Orange Ocean) и сине-зелёном (Emerald Lake) цветах с такими же конфигурациями памяти.

Лунный корабль Orion снова включил двигатели, чтобы не пролететь мимо Земли — до приземления осталось меньше суток

10 апреля 2026 года в 05:53 по московскому времени космический корабль Orion успешно выполнил второе зажигание двигателей для коррекции траектории возвращения на Землю. Манёвр продолжался всего 9 секунд и изменил скорость корабля на 1,62 м/с. В это время экипаж миссии Artemis II уже преодолел большую часть пути домой. До входа в атмосферу родной планеты и приводнения в океане осталось меньше суток.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Примерно за два часа до включения двигателей произошла неприятность — кратковременный сбой связи: при смене скорости передачи данных пропала «обратная связь» — канал передачи данных на Землю. Это повлияло на передачу телеметрии и прочую коммуникацию с Землёй. Связь была быстро восстановлена, и наземные диспетчеры совместно с экипажем успешно завершили подготовку и выполнение манёвра.

Ранее в тот же день на борту корабля астронавты по очереди провели около семи часов у иллюминаторов, собирая научные данные во время облёта Луны, к которой подходили на самое ближайшее расстояние порядка 6545 км.

Третье (и последнее) включение двигателей корабля запланировано на 10 апреля примерно в 20:53 по московскому времени. Оно ознаменует собой финальную коррекцию траектории перед входом в атмосферу Земли.

Приводнение корабля миссии Artemis II запланировано на 11 апреля 2026 года в 03:07 по московскому времени в Тихом океане у побережья Сан-Диего, штат Калифорния. Успешное проведение второго корректирующего запуска двигателей подтверждает, что миссия идёт по графику, а экипаж и наземная команда продолжают обеспечивать все условия для безопасного возвращения людей из первого пилотируемого полёта к Луне за более чем 50 лет.

Рынок ПК начал год уверенным ростом на 2,5 % — Asus и Apple приросли сильнее всех

Первый квартал достаточно отдалился от настоящего момента, чтобы аналитические компании начали публиковать отчётность за прошлый период. Специалисты IDC определили, что по итогам первого квартала объёмы мировых поставок ПК выросли в годовом сравнении на 2,5 % до 65,6 млн штук. Спрос на новые ПК подогревался необходимость отказа от Windows 10 и ожиданием дальнейшего роста цен на компоненты.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

По словам представителей IDC, текущий год будет характеризоваться переделом рынка ПК. Проверке подвергнется способность крупнейших производителей ПК получать необходимые компоненты от поставщиков в условиях дефицита, в особенности — микросхемы памяти. Обслужить рынок наилучшим образом смогут те производители ПК, которые лучше себя обеспечат доступом к памяти, а также обладатели самого широкого ассортимента моделей в плане покрытия разных ценовых диапазонов.

В региональном срезе объёмы реализации ПК в первом квартале больше всего (на 7,4 %) выросли в странах Африки, Европы и Ближнего Востока, Азиатско-Тихоокеанский регион оказался на втором месте с ростом на 4,3 %, обе Америки оказались в аутсайдерах с 3,3 % роста. В целом на мировом рынке поставки ПК в первом квартале увеличились на 2,5 %. В любом случае, в прошлом квартале наметился перелом к заметному снижению темпов роста рынка ПК, и это вызвано не только дефицитом памяти, но и сложными макроэкономическими условиями на многих рынках. Скорее всего, как считают в IDC, оставшаяся часть 2026 года будет демонстрировать снижение объёмов поставок ПК из-за роста цен.

Конфликт на Ближнем Востоке добавил два дополнительных фактора, негативно влияющих на способность производителей отправлять готовую продукцию из Азии в другие регионы мира. Помимо роста цен на энергоносители, он влечёт и проблемы с логистикой, а также рост транспортных расходов. Даже если поставщики выбирают отправку грузов по воздуху вместо морских маршрутов, им приходится платить больше обычного из-за роста стоимости авиационного топлива. В конечном итоге все эти дополнительные затраты будут перенесены на кошельки покупателей.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Лидером мирового рынка ПК по итогам первого квартала остаётся китайская Lenovo с долей 25,2 %, которая смогла увеличить объёмы поставок продукции на 8,6 % в годовом сравнении. Американская HP Inc. сдала позиции с 20 до 18,5 % мирового рынка, но занимает второе место, хотя и сократила объёмы поставок ПК на 4,9 %. У Dell Technologies дела обстоят несколько лучше, поскольку этот американский производитель смог нарастить объёмы поставок ПК на 7,7 % и увеличил свою долю мирового рынка до 15,7 %.

Apple также укрепила позиции с 8,9 до 9,5 % за минувшие 12 месяцев, а ещё она увеличила объёмы поставок своих ПК на 9,1 % до 6,2 млн штук, но это позволяет её занимать лишь четвёртое место. На пятом традиционно расположилась Asus, которая отличилась ростом объёмов поставок на 17,1 % до 4,8 млн штук. Её доля при этом увеличилась с 6,3 до 7,2 %. За пределами первой пятёрки ситуация говорит о грядущей консолидации рынка ПК, поскольку все прочие производители сообща контролировали не более 23,9 % мирового рынка по итогам первого квартала, а объёмы поставок продукции сократили на 6,2 % до 15,7 млн штук.

«Ростелеком» потратит 100 млрд рублей на новый 100-МВт дата-центр

«Ростелеком» намерен построить центр обработки данных мощностью 100 МВт — возведение такого объекта вместе с серверным оборудованием обойдётся в 100 млрд руб., сообщили «Ведомости» со ссылкой на заявление президента компании Михаила Осеевского.

 Источник изображения: Taylor Vick / unsplash.com

Источник изображения: Taylor Vick / unsplash.com

«Последний крупный ЦОД, который мы построили, вместе с серверным оборудованием стоил 40 млрд руб., он имел электрическую мощность 40 МВт», — заявил президент «Ростелекома» и добавил, что технологии развиваются быстро, и в компании уже задумались об объектах на 100 МВт. Сроки реализации проекта не установлены — он пока на стадии проработки; компании потребуется учесть вопросы электроснабжения, возможность создать собственные источники энергии, аспекты логистики безопасности и удалённости от крупных городов, отметил гендиректор РТК-ЦОД (входит в «Ростелеком») Давид Мартиросов. Если «Ростелеком» реализует собственный проект, связанный с облачными вычислениями, то ЦОД окупится за 5–7 лет; аренда мощностей позволит окупить его примерно за 10 лет. Проект масштабный, и для его реализации потребуются сторонние инвестиции.

В конце 2025 года общая мощность коммерческих ЦОД составляла 520 МВт при разрешённом максимуме 990 МВт. Крупнейший объект РТК-ЦОД имеет 250 МВт подведённой и 144 МВт потребляемой мощности, на втором месте IXcellerate с 128 и 72 МВт соответственно, на третьем — «Росатом» с 93 и 63 МВт. У «Росатома» также есть ЦОД «Калининский» на 48 МВт и «Москва-2» на 36 МВт. Бюджет в 100 млрд руб. за запланированный «Ростелекомом» объект представляется оправданным, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

Число вводимых стоек в ЦОД сейчас уменьшается: в прежние годы динамика снижалась с 20 % до 15 %, а в 2025 году она составила всего 5 %. Если в 2024 году были введены 11 000 стойко-мест, то в 2025 году уже 5000; по мощностям это 90 МВт и 36 МВт соответственно. Сейчас обозначилась новая волна спроса на ресурсы ЦОД из-за бума ИИ — несмотря на неблагоприятную экономическую обстановку, российским компаниям придётся вкладывать средства в эти технологии, уверены эксперты.

От смотрителя кладбища до командира армии мертвецов: Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году, а первая часть стала временно бесплатной

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) на презентации The Triple-i Initiative 2026 анонсировали продолжение своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

События Graveyard Keeper 2 (именно так называется сиквел) развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Бороться с ним поможет смотритель местного кладбища.

Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором, восстанавливать город и превращать проблему оживших мертвецов в процветающий бизнес. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Чтобы спасти королевство от апокалипсиса, придётся обратить против зомби собственную армию живых мертвецов: создавать броню и оружие, обучать и снаряжать свои не вполне разумные войска и так далее.

Зомби станут основой автоматизации — нежить можно будет отправить выполнять задания в городе, ворочать камни и заниматься прочей тяжёлой работой, чтобы обратить горести жителей в свою прибыль.

Обещают запутанный сюжет с гротескными персонажами в безумном мире, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык.

Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В честь анонса сиквела tinyBuild устроила раздачу оригинальной Graveyard Keeper в Steam и на консолях — акция продлится до 13 апреля.

Кооперативный пиратский экшен Windrose отправится в плавание по волнам раннего доступа уже совсем скоро — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из узбекистанской студии Windrose Crew на презентации The Triple-i Initiative 2026 наконец раскрыли дату выхода в раннем доступе своего амбициозного кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose.

 Источник изображений: Windrose Crew

Источник изображений: Windrose Crew

Напомним, Windrose была представлена прошлой весной и с тех пор сменила название (изначально игра именовалась Crosswind) и модель распространения (с условно-бесплатной на премиальную). Релиз ожидался в 2026 году.

Как стало известно, ранний доступ Windrose стартует в Steam и Epic Games Store уже 14 апреля (11:00 МСК). Стоимость игры на запуске составит $30. Региональные цены будут «скорректированы согласно общепринятым практикам».

«Сложно передать, как мы благодарны вам за поддержку! Будем упорно трудиться, чтобы игра соответствовала вашим ожиданиям. <...> Всей душой ждём начала нашего совместного приключения. Разделить его с вами – большая честь для команды!» — заверили в Windrose Crew.

Анонс даты выхода Windrose в раннем доступе сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Пользователи в комментариях оказались ошарашены и приятно удивлены близостью ожидаемого релиза.

События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

На старте раннего доступа Windrose предложит около половины контента от запланированного: три биома, три корабля, система развития, морской бой с абордажем, механика строительства, фракции, торговля и перевод на русский.

CleanSpark по решению суда закрыла майнинговую ферму, годами досаждавшую местным жителям шумом вентиляторов

В округе Вашингтон (Washington, штата Теннесси) закрыли майнинговую ферму, занимавшуюся добычей биткоинов, после долгого судебного разбирательства, в результате которого компанию-владельца обязали прекратить работу объекта. Это положило конец многолетним жалобам на шум, создаваемый загородной криптовалютной площадкой, сообщает Datacenter Dynamics.

По данным местных источников, жители Нью-Сейлем (New Salem) приблизительно пять лет терпели почти непрерывный шум вентиляторов. По решению суда объект прекратил работу 28 марта. Владеющая майнинговой фермой компания CleanSpark сообщила, что закроет площадку мощностью 25 МВт в соответствии с соглашением об урегулировании спора и демонтирует оборудование в течение 120 дней.

Объект — часть более крупной майнинговой сети в штате Теннесси, доставшейся CleanSpark после покупки компании GRIID Infrastructure в октябре 2024 года. В планах было создание ещё 400 МВт новых майнинговых мощностей в штате, но местные жители весьма прохладно отнеслись к данной затее. В 2025 году CleanSpark уже столкнулась с не менее активным противодействием со стороны жителей Маунтин-Сити (Mountain City), где 1,7 тыс. человек подписали петицию, требуя остановить строительство майнингового объекта мощностью 30 МВт.

 Источник изображения: Hadassah Carlson/unsplash.com

Источник изображения: Hadassah Carlson/unsplash.com

Согласно данным местных источников, борьба в округе Вашингтон стала примером для организации противодействия аналогичным проектам в других округах на северо-востоке штата, а в Джонсон-Сити (Johnson City) уже ведутся работы по исследованию уровня шума и вибрации с целью разработки новых мер защиты. Для операторов ЦОД закрытие майнинговой фермы стало напоминанием о том, что лояльность населения, снижение уровня шума и другие локальные факторы могут оказаться не менее важными для проекта, чем доступность воды или электричества.

Это не единственная и не самая крупная неудача майнинговых комапний в последнее время. NFN8 Group и вовсе подала заявление о банкротстве в Техасе, все её активы выставлены на продажу. Проблема касается не только майнинговых объектов. Ещё в 2022 году жители Северной Вирджинии жаловались на «катастрофический шум» от дата-центров.

Cloud.ru сформировал неооблако для работы с ИИ

Российский провайдер облачных сервисов Cloud.ru объявил о выделении решений для работы с ИИ в отдельное бизнес-направление. Речь идёт о платформе в формате неооблака (Neocloud), в основу которой положены ускорители на основе GPU.

Отмечается, что при формировании неооблака компания Cloud.ru полагалась на свой опыт в создании ИИ-инфраструктуры и работе с различными типами GPU. По модели GPUaaS (GPU-as-a-Service) провайдер предоставляет доступ к тысячам современных ИИ-ускорителей в публичном облаке. Кроме того, допускается гибридное развёртывание с использованием частной инфраструктуры.

Неооблако предназначено для практического внедрения ИИ в бизнес-процессы. Клиентам предлагается единая управляемая среда, объединяющая инфраструктуру, данные и инструменты. Она обеспечивает полный цикл работы с большими языковыми моделями (LLM) — от разработки и обучения до инференса и эксплуатации. При этом допускается масштабирование ресурсов в соответствии с выполняемыми задачами: могут использоваться как отдельные GPU, так и целые кластеры распределённых вычислений. Инфраструктура может быть адаптирована под разные этапы жизненного цикла ИИ-моделей.

 Источник изображения: Cloud.ru

Источник изображения: Cloud.ru

«В условиях ограниченного доступа к GPU и высокой стоимости оборудования компании сталкиваются с ключевым ограничением — невозможностью гибко управлять вычислительными ресурсами. Преимущество формата Neocloud — эффективное использование графических ускорителей под разные типы нагрузок, от дообучения моделей до инференса», — говорит Cloud.ru.

В рамках неооблака предоставляются различные GPUaaS-сервисы: это, в частности, выделенные серверы и виртуализированные ресурсы под управлением Kubernetes, высокопроизводительные кластеры и пр. Для распределённого обучения используются собственная платформа Evolution Distributed Train, а также стандартные инструменты управления вычислениями. Реализованы функции проактивного мониторинга, автоматической замены отказавших узлов, перезапуска задач обучения и управления очередями. По заявлениям Cloud.ru, благодаря эффективному распределению ресурсов между задачами разного масштаба обеспечивается доступность инфраструктуры на уровне 98 %, тогда как оптимизация затрат достигает 80 %.

«Сегодня бизнесу нужна не просто возможность получить доступ к GPU, а среда, в которой можно работать с ИИ на практике — от экспериментов до масштабирования решений. По сути, облако становится базой для реализации ИИ-стратегии, позволяя закрыть весь цикл работы с моделями и не инвестировать в избыточные мощности», — подчёркивает компания.

Уже в этом году OpenAI рассчитывает выручить на рекламе $2,5 млрд, а к концу десятилетия увеличит сумму в 40 раз

Стремление руководства OpenAI донести до инвесторов всю информацию о собственном бизнес-плане выражается не только в рассказе о расходах, но и ожидаемых доходах. Стартап по итогам текущего года в сфере рекламы рассчитывает выручить $2,5 млрд, а к 2030 году надеется увеличить эту сумму до $100 млрд. Для этого количество еженедельных активных пользователей сервисов OpenAI должно вырасти до 2,75 млрд человек.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Подобные прогнозы стали известны благодаря изданию Axios, на которое ссылается агентство Reuters. Соответствующие планы OpenAI недавно продемонстрировала своим инвесторам в профильных презентациях. Для создателей чат-ботов и прочих ИИ-сервисов реклама и поступления с подписок являются основными источниками доходов, поэтому при построении бизнес-стратегии компании уделяют этим направлениям особое внимание.

В следующем году выручка OpenAI от рекламы должна вырасти с $2,5 до $11 млрд, как отмечает источник, а в 2028 году вырасти до $25 млрд. Ещё через год рекламная выручка OpenAI должна увеличиться до $53 млрд, а к 2030 году она почти удвоится, если всё пойдёт по плану. Напомним, что примерно к этому моменту OpenAI рассчитывает впервые выйти в прибыль. Эксперимент по демонстрации рекламы в ChatGPT компания проводит с января этого года для отдельных категорий пользователей в США. Через шесть недель с начала этого эксперимента приведённая к году выручка от демонстрации рекламы выросла до $100 млн. Размещать свою рекламу в ChatGPT выразили желание более 600 компаний.

В любом случае, OpenAI ещё очень далека от рекламных доходов основных конкурентов. Google в прошлом году на рекламе выручила почти $295 млрд, а Meta✴ Platforms — более $196 млрд. Пока OpenAI не наблюдает отторжения рекламы своими пользователями, соответствующие объявления просматриваются не хуже, чем в целом по отрасли.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В YouTube появились приватные чаты для обмена видео с доступом по приглашению 51 мин.
Пользователи Instagram получат полный контроль над своей лентой с помощью ИИ 53 мин.
Google начнёт использовать для обучения ИИ данные из «Google Объектив», Search Live и Translate 54 мин.
Музыканты подали в суд на Google за обучение ИИ-модели Lyria на их песнях на YouTube 7 ч.
В России разблокировали Roblox — платформа «полностью выполнила требования российского законодательства» 8 ч.
«Кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит»: игроки остались в восторге от 30 минут геймплея Fable 10 ч.
Скоро стримеры окажутся не у дел — Claude Fable 5 преуспела в прохождении игр 11 ч.
iPhone 17 получит урезанную Siri AI в iOS 27 из-за нехватки оперативной памяти 12 ч.
Неизвестные опубликовали исходный код червя Miasma, и тот атаковал GitHub 12 ч.
Honor научила смартфоны подсовывать приложениям фальшивые данные вместо личных — Google может её завернуть 13 ч.