|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Арест за арестом: причиной возгорания в правительственном ЦОД Южной Кореи могло стать не отключенное вовремя резервное питание
12.10.2025 [15:22],
Руслан Авдеев
Полиция Южной Кореи полагает, что причиной крупного пожара в ЦОД Национальной службы информационных ресурсов (NIRS) 26 сентября, который привёл к отключению около 700 государственных сервисов и потери 858 Тбайт данных, могло стать некорректное отключение питания перед проведением технического обслуживания литий-ионных батарей. Перед переносом АКБ была отключена основная линия питания, однако вспомогательная, как выяснилось, продолжала работу. Аресты предполагаемых виновных продолжаются, сообщает Datacenter Dynamics. На прошлой неделе полиция арестовала четырёх человек по подозрению в халатности. Представители правоохранительных органов заявляют, что допрошено уже 26 человек, четверо было арестовано, а недавно арестовали пятого. Также проведены обыски в NIRS и трёх компаниях-партнёрах центра, конфискованы различные материалы, в т.ч. проектная документация и журналы работы аккумуляторов. Свидетели говорят, что основное электропитание было отключено примерно за час до начала пожара, однако вспомогательное питание всё ещё работало. Непосредственно возгорание произошло при попытке перемещения одного из аккумуляторов из зала на пятом этаже в подвал, что потребовало отключения силовых кабелей. Не исключено, что именно поэтому загоревшаяся батарея была заряжена на 80–90 %, тогда как многие производители рекомендуют низкий и средний уровень заряда перед перемещением литий-ионных модулей. Представители полиции ссылаются на мнение экспертов, уверенных, что потенциальный ущерб от пожара тем больше, чем выше заряд аккумуляторов. Аккумуляторы ЦОД разберут для дальнейшего изучения, также эксперты проведут эксперименты с идентичными моделями для выяснения причин возгорания. Пожар уничтожил 384 аккумуляторных модулей и 740 единиц IT-оборудования. По состоянию на минувшую пятницу было восстановлено 217 государственных систем — менее трети от общего числа. Считается, что операторы правительственной системы G-Drive, содержавшей 858 Тбайт информации, потеряли её безвозвратно, поскольку резервных копий не существовало. Примечательно, что спустя несколько дней в том же городе случился ещё один пожар, на этот раз в ЦОД Lotte Innovate. Причиной снова названо возгорание ИБП, причём буквально на следующий день после инспекции пожарной службы. ИИ спас США от рецессии, став единственным драйвером роста в 2025 году
12.10.2025 [15:12],
Владимир Фетисов
Беспрецедентный всплеск инвестиций в инфраструктуру для сферы искусственного интеллекта стал основным двигателем экономического роста США в нынешнем году. Эта тенденция наглядно демонстрирует, насколько сильно ИИ трансформирует экономику, а также заставляет специалистов задуматься над тем, насколько новая американская модель роста является устойчивой.
Источник изображения: techspot.com Экономист из Гарварда Джейсон Фурман (Jason Furman) провёл анализ сложившейся ситуации. В результате он пришёл к выводу, что при исключении объёма расходов на технологическую инфраструктуру, годовой рост ВВП США в первом полугодии нынешнего года составил бы лишь 0,1 %. Это подчёркивает исключительное влияние инвестиций в цифровую инфраструктуру на общие экономические показатели. «Инвестиции в оборудование для обработки данных и программное обеспечение составляют 4 % от ВВП. Но на них пришлось 92 % роста ВВП в первом полугодии этого года. ВВП за вычетом этих категорий рос в первом полугодии с годовым темпом всего 0,1 %», — говорится в сообщении Фурмана. Результаты анализа экономиста указывают, что стремительный рост спроса на передовые вычислительные ресурсы спровоцировал масштабное увеличение капитальных затрат крупнейших технологических компаний США. Некоторые аналитики считают, что всплеск инвестиций в сферу строительства центров обработки данных для ИИ стал настолько выраженным, что впервые превзошёл потребительские расходы в США, которые традиционно составляют две трети ВВП страны, и стал основным фактором экономического роста. Фурман отметил, что влияние инвестиций в ИИ-инфраструктуру могло быть менее выраженным, если бы не повышенные процентные ставки и рост расходов на электроэнергию. «Если бы не бум в сфере ИИ, у нас, вероятно, были бы более низкие процентные ставки и стоимость электроэнергии, что дало бы некоторый дополнительный рост в других секторах. Грубо говоря, это могло бы компенсировать около половины того, что мы получили от бума в сфере ИИ», — считает Фурман. Резкий рост расходов отчётливо виден в стратегиях капитальных затрат отраслевых лидеров, таких как Microsoft, Google, Amazon, Meta✴✴ и Nvidia. Эти компании направили десятки миллиардов долларов на строительство, расширение и модернизацию своей инфраструктуры ЦОД. Компании инвестировали в покупку современного оборудования, специализированных ИИ-ускорителей, передовых систем управления энергопотреблением и др. Директор по инвестициям Morgan Stanley Wealth Лиза Шаллет (Lisa Shallet) в рамках собственного исследования пришла к выводу, что крупнейшие технологические гиганты за последние годы увеличили собственные капитальные затраты на ЦОДы для ИИ и связанную с ними инфраструктуру в четыре раза. При этом общий объём расходов приближается к $400 млрд в год. Она отметила, что стремительный рост расходов среди IT-гигантов составляет почти треть от всех капитальных затрат в масштабах отрасли. Это искажает общую экономическую картину и увеличивает примерно на 100 базисных пунктов реальный рост ВВП США. «Скорость роста и масштабы инвестиций искажают их совокупное экономическое влияние», — считает Шаллет. В других секторах экономический рост был значительно более сдержанным. Создание новых рабочих мест в первом полугодии заметно замедлилось. В это же время отрасли, такие как обрабатывающая промышленность, недвижимость, розничная торговля и традиционные услуги, внесли минимальный вклад в общий ВВП или даже оказали отрицательное влияние. Такая динамика вызывает опасения у аналитиков по поводу того, что без инвестиций в технологический сектор экономика США могла столкнуться с рецессией. Вопросы относительно дальнейшего экономического роста остаются открытыми. Производство чипов в наши дни требует атомарной точности, как утверждает Applied Materials
12.10.2025 [07:13],
Алексей Разин
Американская компания Applied Materials является одним из ведущих поставщиков оборудования для производства чипов, а потому имеет представление о наблюдаемых в отрасли тенденциях. Представитель компании заявил, что полупроводниковая промышленность вступает в эру «атомарной точности», поскольку нанесение материалов при производстве чипов приходится контролировать в границах десятых долей нанометра. ![]() Новые сложности, по словам президента подразделения полупроводниковых продуктов Прабу Раджи (Prabu Raja), возникают буквально на каждом этапе производства чипов. «Когда речь идёт о контроле на уровне атома, каждый ангстрем имеет значение. Приходится воспроизводить эту точность на многие миллиарды транзисторов, расположенные на чипе», — заявил представитель Applied Materials на мероприятии Semicon West в США на уходящей неделе. Ангстрем является одной десятой долей нанометра, цепочка ДНК имеет диаметр 2,5 нм, а длина рисового зерна достигает 5 млн нанометров. По словам Ражди, в расстояние 10 нанометров приходится умещать от пяти до шести слоёв различных материалов, толщина каждого измеряется величиной от одного до двух нанометров. Ведущие производители чипов в лице TSMC, Intel и Samsung уже осваивают выпуск чипов по технологическим нормам 2 нм и используют структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA), а также внедряют всё более сложные технологии упаковки чипов. Роль поставщиков оборудования в связи с этим становится всё более значимой. По мнению конкретного производителя оборудования, спрос на компоненты для ИИ не будет снижаться в обозримом будущем, и участники рынка в этом тоже уверены, поскольку сейчас ведётся строительство как минимум 100 новых предприятий по выпуску чипов и их упаковке. Applied Materials рассчитывает, что цикл роста продлится около 30 лет, и сейчас отрасль находится в его начальной фазе. Компания разрабатывает новые технологии, которые можно применять при производстве передовых чипов. Среди них есть технология гибридного прямого соединения кристалла и пластины, которая позволит интегрировать микросхему памяти прямо на чип с вычислительными блоками. Кроме того, предлагается новое оборудование для формирования GAA-транзисторов, а также измерительное оборудование с точностью менее нанометра. Applied Materials не имеет права поставлять в Китай оборудование, предназначенное для изготовления чипов с технологиями тоньше 14 нм, в 2026 фискальном году она понесёт убытки в размере $600 млрд из-за подобных экспортных ограничений на китайском направлении. За пределами Китая клиентами компании являются TSMC, Intel, Samsung, SK hynix, Micron и Rapidus, помимо прочих. Google запустила Nano Banana в AI Mode и «Google Объектив»
12.10.2025 [06:30],
Анжелла Марина
Google расширила функциональность ИИ-инструмента Nano Banana, интегрировав его в новый режим поиска AI Mode и «Google Объектив» (Google Lens). Обновление позволяет создавать и редактировать изображения напрямую через поисковый интерфейс и камеру, сохраняя при этом технические особенности оригинальной реализации в приложении Gemini.
Источник изображений: 9to5google.com В режиме AI Mode в поиске Google появился новый значок «плюс» в левом нижнем углу поля ввода запроса, а функции голосового ввода и «Google Объектив» переместились в правую часть интерфейса. На этой же странице карусель с предложениями была заменена на упрощённый список подсказок. Через новое меню пользователи получают доступ к галерее, камере и функции создания изображений, обозначенной эмодзи банана. При выборе последнего варианта подсказка в поле ввода меняется на «Опишите ваше изображение», что позволяет генерировать новые изображения или редактировать загруженные. Все сгенерированные изображения содержат водяной знак Gemini в виде искры в правом нижнем углу и могут быть скачаны или отправлены другим пользователям. ![]() Более заметная интеграция Nano Banana реализована в «Google Объектив». После недавнего добавления функции Live в Поиск и переноса фильтра «Домашнее задание» непосредственно в интерфейс Поиска, в Lens появилась новая вкладка Create. Небольшое изменение дизайна переместило текстовые подписи под иконки, чтобы разместить больше фильтров горизонтально. Эта вкладка предлагает пользователям «снимать, создавать и делиться», причём кнопка спуска затвора отмечена эмодзи банана. В отличие от других фильтров, функция Create по умолчанию использует фронтальную камеру для селфи, но позволяет переключиться на основную камеру с помощью переключателя справа. Сделанный снимок автоматически добавляется в поле ввода AI Mode, где можно ввести текстовый запрос для редактирования или генерации. На момент публикации функция Nano Banana доступна в Google Lens и AI Mode на устройствах под управлением Android в США для аккаунтов, подключённых к Search Lab с активным AI Mode. Параллельно Google на этой неделе расширила поддержку AI Mode на 35 новых языков и более чем 40 стран и территорий, доведя общее количество охваченных регионов до 200. Apple завершила поддержку своего бесплатного видеоредактора Clips
12.10.2025 [06:28],
Анжелла Марина
Компания Apple завершила поддержку приложения для монтажа видео Clips, которое впервые появилось в 2017 году. Изначально оно позиционировалось как удобный инструмент для создания коротких динамичных роликов с наложением музыки, текстовых вставок и фильтров, сфокусированный на последующей публикации в социальных сетях. Со временем функциональность приложения расширилась за счёт добавления функции дополненной реальности (AR) и более продвинутых инструментов для обработки видео, однако в последнее время обновления выходили крайне редко.
Источник изображения: Apple Теперь Apple окончательно закрыла проект, сообщает The Verge, убрав Clips из цифрового магазина App Store. На странице технической поддержки компания чётко обозначила, что приложение больше не развивается и не будет доступно для новых пользователей с 10 октября 2025 года. Одновременно в компании отмечают, что пользователи, которые уже установили приложение, могут продолжать им пользоваться на устройствах с iOS и iPadOS. При этом рекомендуется сохранять созданные видео напрямую в медиатеку приложения «Фото», чтобы избежать их потери в случае, если будущие обновления операционной системы сделают Clips неработоспособным. На странице поддержки приведена подробная инструкция, как экспортировать видео с применёнными эффектами или без них. Xiaomi выпустила эргономичную беспроводную мышь Wireless Mouse 3 с тихими клавишами за $15
12.10.2025 [06:26],
Анжелла Марина
Компания Xiaomi официально представила в Китае беспроводную мышь Wireless Mouse 3 Comfort Edition после завершения короткого краудфандингового этапа. Устройство сохранило аппаратную основу стандартной Wireless Mouse 3, но получило более широкий корпус с асимметричным эргономичным дизайном, повторяющим естественный изгиб ладони, а также специальную опору для большого пальца.
Источник изображений: Xiaomi Помимо эргономичности, производитель подумал и о комфортных тактильных ощущениях. Для этого на поверхность корпуса нанесено UV-покрытие толщиной 172 нанометра, которое, по заверению Xiaomi, также предотвращает эффект липкости. С точки зрения функциональности мышь поддерживает два типа беспроводной связи — 2,4 ГГц и Bluetooth 5.0. Она может быть одновременно сопряжена с тремя разными устройствами, а переключение между ними осуществляется с помощью специальной кнопки, расположенной в нижней части. Особое внимание было уделено снижению шума при работе: в сотрудничестве с компанией TTC были разработаны новые переключатели, которые обеспечивают мягкое нажатие и увеличенный ход клавиш, что делает их тише и удобнее в использовании. В качестве сенсора используется энергоэффективный оптический датчик PixArt с разрешением 1200 DPI, обеспечивающий точное отслеживание перемещений курсора. Внутри корпуса предусмотрен отсек для хранения USB-приёмника стандарта 2.4 ГГц. Колёсико прокрутки покрыто силиконом и имеет рельефную поверхность для улучшенного сцепления и плавного управления. Масса мыши без учёта батареи составляет около 65 граммов, а её габариты — 118,9 мм в длину, 75,5 мм в ширину и 41,5 мм в высоту. Доступны четыре цветовых варианта: чёрный, белый, розовый и синий. Розничная цена Xiaomi Wireless Mouse 3 Comfort Edition в Китае установлена на уровне 109 юаней (примерно $15,2 или 1230 рублей). На данный момент компания ещё не сообщала о планах по глобальному запуску устройства. Обострение между США и Китаем грозит серьёзным ударом по мировой индустрии чипов
12.10.2025 [06:11],
Алексей Разин
Уходящая неделя характеризовалась двумя действиями крупных игроков на мировом рынке. Китай объявил об ужесточении контроля за экспортом продукции, содержащей редкоземельные элементы китайского происхождения, а США пригрозили ограничить экспорт «критически важного ПО», не говоря уже о повышении тарифов на товары из Китая на 100 %. Всё это может серьёзно сказаться на мировой полупроводниковой отрасли.
Источник изображения: Freepik, wirestock Как отмечает Bloomberg, нидерландская компания ASML, которая снабжает производителей чипов литографическими сканерами, будет вынуждена задержать на несколько недель поставки своего оборудования из-за новых ограничений, вводимых властями КНР. Подобное оборудование, а также выпускаемое американскими компаниями типа Applied Materials, содержит лазеры, использующие китайские редкоземельные минералы, а также магниты на основе такого сырья. ASML будет пытаться найти альтернативные пути получения необходимых материалов и компонентов. Представители крупного поставщика чипов в США на условиях анонимности также признались, что подорожание магнитов на основе редкоземельных металлов негативно скажется на его бизнесе. Другой американский участник этого рынка пока пытается оценить эффект китайских ограничений, но склоняется к выводу, что столкнётся с параличом закупок сырья. По поводу американских ограничений на экспорт критически важного программного обеспечения пока мало что можно сказать конкретно. В мае, когда Дональд Трамп (Donald Trump) пожелал оказать давление на Китай в торговых переговорах, США запретили поставки в эту страну программного обеспечения для проектирования интегральных микросхем и других чипов. Американские разработчики являются лидерами в этой сфере, поэтому китайским клиентам такие санкции создавали определённые неудобства. В июле эти ограничения были сняты, поскольку американские власти начали смягчать нажим. Китай впервые всерьёз заявил о распространении своих ограничений на поставки продукции, которая даже может не выпускаться на территории страны. Новые правила подразумевают, что изделия с содержанием даже крохотной доли редкоземельных минералов китайского происхождения потребуют получения экспортных лицензий в КНР. Такие ограничения окажут непосредственное влияние на производство передовых чипов, используемых в инфраструктуре ИИ, не говоря уже о разработках в военной сфере. Этим ограничениям будут вынуждены следовать не только американские компании, но и весь мир. Помимо магнитов и лазеров, при производстве чипов применение редкоземельных элементов распространяется и на химикаты, которые требуются в этом процессе. Китай практически полностью контролирует мировые поставки самария, гадолиния, тербия, диспрозия, лютеция, иттрия, и в несколько меньшей мере — скандия, но в последнем случае альтернативными источниками его поставок считаются Япония и Россия, и в существенно меньшей степени Канада. Пока некоторые участники рынка тешат себя надеждами, что эскалация внешнеторговых ограничений со стороны Китая и США носит временный характер, и ориентирована преимущественно на усиление переговорных позиций перед встречей лидеров двух стран. Эксперты пока выражают сомнение в том, что Китай сможет отслеживать содержание мельчайших долей своих редкоземельных элементов в зарубежной продукции. Действия американской стороны тоже вызывают панику на рынках. Во-первых, президент Трамп пообещал с ноября поднять импортные пошлины на китайские товары до 130 %. Во-вторых, после введения китайской стороной ограничений на поставку редкоземельных минералов он пригрозил и вовсе отменить предстоящую встречу с Си Цзиньпином (Xi Jingpin). Весной тема редкоземельных минералов уже использовалась властями Китая в качестве инструмента давления на США в ходе торговых переговоров, тогда введённые первоначально ограничения были сняты после некоторых уступок с американской стороны. Власти Германии также осудили действия КНР и начали искать альтернативные каналы получения редкоземельных минералов. Тайвань, на территории которого выпускается существенная часть передовых чипов для всего мира, в получении редкоземельных минералов зависит от США, Японии и Европы. Власти острова пока взяли выжидательную позицию и предпочитают не делать резких заявлений. Кембриджский университет запустил проект по спасению данных со старых дискет
12.10.2025 [00:31],
Анжелла Марина
Кембриджский университет (University of Cambridge) приступил к операции по спасению ценных цифровых данных, оказавшихся в «ловушке» на физически и технологически устаревающих носителях, таких как дискеты. Проект официально стартовал 9 октября под названием Future Nostalgia в университетской библиотеке, куда любой желающий мог принести свои старые дискеты для попытки восстановления информации.
Источник изображения: Cambridge University Library Как пишет Tom's Hardware, инициатива вызвана реальной срочностью, поскольку магнитное покрытие носителей со временем разрушается, а оборудование для их чтения становится все более редким. Библиотека располагает более чем 150 дискетами в различных коллекциях, включая архив Стивена Хокинга (Stephen Hawking), где хранятся ранние черновики исследований, личные файлы и программное обеспечение для уже давно не существующих компьютеров. При этом проект не полагается на стандартные USB-накопители, а использует специализированные аппаратные интерфейсы, такие как KryoFlux и Greaseweazle. Эти устройства считывают необработанный магнитный сигнал, фиксируя крошечные изменения полярности, которые кодируют данные, позволяя восстанавливать информацию даже с нестандартных или повреждённых носителей. Отмечается, что проект также активно привлекает опыт сообщества энтузиастов ретро-компьютеров, чьи методы часто являются единственным способом работы с устаревшими форматами, так как даже после успешного извлечения данных специалисты сталкиваются со второй сложной задачей — расшифровкой файловых форматов и проприетарных текстовых процессоров, которые давно не используются. Поэтому команда Future Nostalgia, помимо всего прочего, разрабатывает технологию, которая позволит повторно воспроизводить рабочий процесс, чтобы другие учреждения смогли применять её по мере того, как всё больше дискет становятся нечитаемыми. Китай грозит отправить США в рецессию — новые санкции на редкоземельные металлы ударят по ИИ
11.10.2025 [23:34],
Анжелла Марина
Китай объявил о планах по введению новых ограничений на экспорт минералов и содержащих их продуктов, критически важных для полупроводниковой и оборонной промышленности США. Этот шаг создаёт новую угрозу хрупкому торговому перемирию между двумя странами и является тактическим ходом перед ожидаемой встречей двух лидеров — президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и председателя КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping), запланированной на конец этого месяца.
Источник изображения: Dominik Vanyi/Unsplash По сообщению издания Axios, конкретно Китай ужесточит контроль над своими редкоземельными металлами, объявив в четверг о намерении ввести экспортные ограничения на большее количество ключевых элементов и готовых продуктов, их содержащих. Проще говоря, теперь поставщикам придётся получать от китайских властей лицензии на экспорт не только самого сырья, но и готовых продуктов, даже если в них содержится крохотная доля редкоземов китайского происхождения. А это помимо прочего как сами полупроводники, так и всевозможные материалы для их производство. Это решение, которое дополняет другие меры контроля, введённые в апреле, нанесёт, по мнению экспертов, удар по целому ряду секторов промышленности США, включая производство полупроводников и оборонную промышленность. Некоторые из ограничений начнут действовать уже в ноябре, до истечения очередного 90-дневного продления торгового перемирия. Как отметил в интервью Axios Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Война чипов: Битва за самые критические технологии мира», Китай сигнализирует о готовности угрожать основному драйверу роста американской экономики, коим является искусственный интеллект — за последний год сфера ИИ обеспечила 92 % роста американской экономики. Фактически, Китай нащупал слабое место США и грозит отправить оппонента в рецессию. Миллер также предположил, что сейчас многие наблюдают, сможет ли администрация Трампа создать альтернативные источники давления на Китай, чтобы заставить его отступить от своих намерений. Китай остаётся доминирующим игроком в добыче и переработке редкоземельных элементов, обладая наибольшей долей мировых мощностей. США, обладающие меньшими запасами этих минералов, ускоряют развитие собственных перерабатывающих мощностей. В частности, в июле администрация Трампа объявила о намерении приобрести долю в MP Materials — крупнейшем в стране производителе редкоземельных магнитов, которые изготавливаются из неодима или самария, и металлов. На этой неделе стало также известно о государственных инвестициях в две другие горнодобывающие компании, включая Trilogy Metals. Примечательно, что акции ряда горнодобывающих фирм резко выросли в четверг на фоне ожиданий дальнейшего расширения участия государства в этом секторе. По мнению Миллера, Китай находится на ранней стадии проверки эффективности своих экспортных лицензий. По его оценке, в краткосрочной перспективе такие меры могут быть болезненными из-за длительного времени, необходимого для создания новых перерабатывающих мощностей за пределами Китая, однако в долгосрочной перспективе Пекин вряд ли сохранит монополию на переработку редкоземельных металлов. Как резюмировала аналитик по редкоземельным металлам Неха Мукерджи (Neha Mukherjee), мир, вероятно, вступает в период структурного разделения, при котором Китай локализует свои цепочки создания стоимости (value chain), а США и их союзники ускорят развитие собственных. Китай второй раз запустил в космос самую необычную ракету-носитель современности
11.10.2025 [20:13],
Геннадий Детинич
11 октября 2025 года в 05:20 по московскому времени с морской платформы в Жёлтом море во второй раз в своей истории стартовала ракета-носитель Gravity-1 китайского стартапа OrienSpace. Ракета вывела на полярные орбиты три спутника, один из которых уже передал снимки северных широт России. Gravity-1 имеет самый необычный вид среди современных ракет-носителей: она выделяется как гном среди эльфов, но поднимается в космос не хуже своих стройных коллег.
Источник изображений: OrienSpace Способность к морскому старту расширяет возможности китайских спутников для вывода на различные орбиты. Во время этого запуска ракета Gravity-1 высотой 31 метр, с центральной частью, состоящей из трёх ступеней, и четырьмя мощными ускорителями, вывела на околополярные орбиты три спутника: широкополосный спутник дальнего зондирования Земли «Цзилинь-1» 02B07 компании Changguang Satellite Technology (CGST), а также спутники Shutian Yuxing-01 и Shutian Yuxing-02, разработанные космическим подразделением Geespace автопроизводителя Geely.
Рендер ракеты и пусковой платформы Спутники «Цзилинь-1» способны получать изображения с разрешением 0,5 метра и шириной полосы 150 км. Спутник уже предоставил изображения с высоким разрешением в высокоширотной области России. Два спутника Shutian Yuxing основаны на стандартной 50-кг платформе общего назначения Geespace GSP50. Они входят в спутниковую группировку интернета вещей компании Geely, которая уже насчитывает чуть меньше 70 аппаратов на орбите (по некоторым подсчётам — это 66 спутников, если считать два только что запущенных). Текущий запуск ракеты Gravity-1 стал лишь вторым в истории этой ракеты. Дебютный запуск этой ракеты для молодой компании OrienSpace, основанной в 2020 году, состоялся в январе 2024 года. По словам компании, вторая ракета претерпела значительные конструктивные изменения, став более дешёвой в изготовлении и эксплуатации. Однако она всё ещё полностью твердотопливная. Жидкостные двигатели получит ракета Gravity-2, первый запуск которой планируется совершить до конца текущего года. В будущем Gravity-2 станет частично многоразовой и будет мало отличаться от своих собратьев по цеху, тогда как Gravity-1 продолжит оставаться такой, как есть — неказистой, но выносливой. Представлен складной смартфон Samsung W26 — особенная версия Galaxy Z Fold7 для Китая за $2390–2670
11.10.2025 [20:07],
Владимир Мироненко
Samsung ежегодно выпускает специальную версию смартфона линейки Z Fold, отличающуюся оригинальным дизайном и предназначенную эксклюзивно для китайского рынка. В этом году компания представила складную модель Samsung W26 — обновлённую версию Galaxy Z Fold7, отличающуюся золотистой отделкой корпуса. ![]() В основном спецификации W26 идентичны Galaxy Z Fold7, хотя есть и отличия. W26 получил рамку из прочного алюминиевого сплава и новую конструкцию шарнира, благодаря чему он отличается небольшой толщиной и изящным видом. Толщина новинки составляет всего 4,2 мм в открытом состоянии и 8,9 мм в сложенном. При этом вес W26 такой же, как у Fold7, — 215 г. Дизайн W26 сохраняет фирменный стиль серии W. Тройная камера обрамлена кольцами золотистого цвета. У корпуса — золотистая рамка и шарниры такого же оттенка. Смартфон доступен в двух вариантах отделки: красном Danxi Red и чёрном Xuan Yao Black. Как и Fold7, смартфон W26 оснащён чипсетом Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт, встроенного флеш-накопителя — 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон оборудован 6,5-дюймовым внешним дисплеем и 8-дюймовым внутренним AMOLED-дисплеем; оба поддерживают адаптивную частоту обновления до 120 Гц. Внешний экран также защищён стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2 от повреждений. Устройство работает под управлением Android 16 с программной оболочкой One UI 8. Стоимость Samsung W26 с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 512 Гбайт составляет 16 999 юаней (около $2390), а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти — 18 999 юаней (около $2670). Хакерская группировка объявила о взломе Nintendo — похищены файлы выпущенных и грядущих игр
11.10.2025 [19:32],
Павел Котов
Хакерская группировка Crimson Collective заявила, что осуществила взлом файлов нескольких проектов Nintendo и в подтверждение этому опубликовала скриншоты папок на ресурсах японского производителя. Среди них значатся уже выпущенные продукты, игры в разработке и резервные копии данных.
Источник изображения: Nicholas Fuentes / unsplash.com Подробная информация о масштабах взлома, а также о том, что Crimson Collective намерена делать с предположительно похищенными данными, пока отсутствует. Возможно, ориентиром может служить недавняя атака группировки на компанию Red Hat: хакеры, по их утверждению, взломали её закрытые репозитории на GitHub и похитили 570 Гбайт информации, включая данные, связанные с аутентификацией клиентов. После этого они заявили о намерении атаковать сайт Nintendo. Участники Crimson Collective через официальные каналы связались с Red Hat, пытаясь вымогать у компании деньги, в подтверждение взлома предоставив скриншоты внутренних папок, однако компания проигнорировала их требования. Факт взлома она признала 2 октября и сообщила, что обратилась в соответствующие органы. Возможно, с Nintendo сценарий будет разворачиваться аналогичным образом. В сентябре та же группировка взломала ресурсы оператора связи Claro Colombia, похитив 50 млн клиентских счетов и финансовых документов. Эксперты по кибербезопасности Anomali предполагают, что Crimson Collective намеренно проводит громкие атаки, чтобы завоевать авторитет в киберпреступных кругах. Любопытно, что сообщения от Crimson Collective публикуются с подписью Miku — под этим псевдонимом ранее действовал 19-летний Талха Джубаир (Thalha Jubair), член группировок LAPSUS$ и Scattered Spider, который, как считается, находится под стражей и ждёт суда. На счету LAPSUS$ также значится атака на Claro, а при взломе Red Hat хакеры Crimson Collective упомянули Vodafone, ранее подвергавшуюся атаке со стороны LAPSUS$. В 2022 году LAPSUS$ осуществляла атаки на Ubisoft и Microsoft; с ней, предположительно, был связан и хакер, опубликовавший игровые кадры GTA 6. Таким образом, между двумя группировками может существовать связь. Домашние кинотеатры Bose SoundTouch превратятся в заурядные колонки в феврале
11.10.2025 [17:31],
Павел Котов
Bose сообщила, что 18 февраля 2026 года прекратит поддержку колонок и звуковых панелей серии SoundTouch. В этот день перестанет функционировать управляющее ими приложение и необходимая для работы некоторых функций облачная инфраструктура.
Источник изображения: Bose Приложение SoundTouch обеспечивало множество возможностей, в том числе интеграцию с музыкальными платформами Spotify и TuneIn, а также синхронизацию колонок в разных комнатах для воспроизведения одного потока. Перестанут работать сохранённые настройки, и после удаления приложения изменить их будет уже невозможно. Компания также перестанет выпускать обновления безопасности для устройств серии SoundTouch. Колонки вернутся к базовым возможностям — они смогут воспроизводить звук через аналоговый вход, через HDMI и через Bluetooth, но не через Wi-Fi. В качестве компенсации владельцам этой продукции предложено обменять её на скидку в $200. Bose напомнила, что серия SoundTouch дебютировала в 2013 году, и «с тех пор технологии значительно изменились». Сначала серия была представлена тремя колонками по цене от $399 до $699. В 2015 году производитель пополнил линейку моделями по цене от $200 до $400, а также саундбарами и системами домашнего кинотеатра стоимостью от $1100 до $1500. В 2020 году компания объявила о снятии некоторых моделей серии с продаж, но заверила в «приверженности» поддержке приложения и ПО для устройств в обозримом будущем — как выяснилось, речь шла о сроке примерно в шесть лет. Владельцы недешёвой акустики Bose SoundTouch, разумеется, выразили недовольство действиями производителя: некоторые приобрели по нескольку устройств и до сих пор активно пользуются функциями, которых скоро не станет. Самые разочарованные пользователи даже заявляют, что больше не будут покупать технику этого бренда. Сейчас основным для продукции компании является приложение Bose Music, вышедшее через три года после последнего релиза SoundTouch. Оно не поддерживает устаревшую технику, и реализовывать такую поддержку компания не намерена. Bose также проигнорировала просьбы владельцев продукции SoundTouch открыть исходный код ПО, чтобы они могли самостоятельно поддерживать нужные функции. В похожей ситуации ранее оказался производитель аудиотехники Sonos, который в прошлом году радикально обновил фирменное приложение, в результате чего устаревшие продукты лишились части функций — это вызвало волну негодования пользователей. Компания была вынуждена сократить сотню сотрудников, свой пост покинул даже гендиректор. MSI создала видеокарту GeForce RTX 5080 Gaming Trio в стиле Battlefield 6, и отдаст её кому-то бесплатно
11.10.2025 [15:54],
Павел Котов
В честь выхода Battlefield 6 компания MSI объявила о намерении разыграть среди подписчиков в соцсетях эксклюзивную видеокарту MSI x Battlefield 6 GeForce RTX 5080. Модель ограниченной серии основана на линейке MSI Gaming Trio и отличается дизайном в стиле Battlefield. Акция проходит с 10 по 27 октября 2025 года в большинстве европейских стран, включая Великобританию. Розыгрыш проводится региональными аккаунтами MSI в соцсетях X, Instagram✴✴ и Facebook✴✴. Чтобы принять участие, необходимо подписаться на местную страницу MSI, сделать репост сообщения о розыгрыше и отметить трёх друзей с хэштегом #MSIxBATTLEFIELD6 в комментариях. Победителю платить за видеокарту не придётся. Он должен быть старше 18 лет и проживать в одной из стран, где проводится акция. Победитель будет определён случайным образом 27 октября. Он получит видеокарту GeForce RTX 5080 16G Gaming Trio MSI x Battlefield 6 Collector Edition, разработанную совместно с Nvidia специально для этой акции. Оценочная стоимость приза составляет €1699,99. В зависимости от условий таможенного оформления доставка может занять до восьми недель, предупредили в MSI. Климатическая повестка утонула в клубах чёрного дыма от угольных электростанций на службе ИИ
11.10.2025 [15:26],
Геннадий Детинич
Высокие цены на газ и растущий спрос на искусственный интеллект вынуждают операторов дата-центров возвращаться к самому грязному виду топлива — каменному углю. Это подрывает прежнюю климатическую повестку, ориентированную на развитие возобновляемой энергетики.
Источник изображения: ilmantas Bekesius/unsplash.com Согласно докладу аналитиков компании Jefferies, предоставляющей финансовые услуги, операторы центров обработки данных стремятся без промедления подключать к электросетям постоянно растущие новые мощности, что в обозримом будущем — в период с 2026 по 2028 год — приведёт к стремительному росту нагрузки на сети и мировую энергетику в целом. Прогнозируемый всплеск потребления электричества уже вылился в рост генерации угольными электростанциями, которая с начала года увеличилась почти на 20 %. «Мы повышаем нашу оценку выработки электроэнергии на угольных электростанциях примерно на 11 % (из-за более высокой загрузки станций) и сохраняем этот показатель на высоком уровне до 2027 года благодаря выгодным ценам на [угольное] топливо по сравнению с газом (особенно для существующего парка оборудования)», — сказано в отчёте Jefferies. Сигналы о таком развитии событий появлялись ещё год назад и даже раньше. Аналитики предупреждали, что растущий спрос на электроэнергию из-за увеличения количества центров обработки данных в США может превысить доступные генерирующие мощности, что потенциально приведёт к продлению сроков эксплуатации угольных электростанций, которые либо уже были остановлены, либо готовились к закрытию. Так, в Омахе крупная энергетическая компания отменила планы по прекращению сжигания угля для производства электроэнергии, сославшись на необходимость обслуживания близлежащих центров обработки данных. Компания пришла к выводу, что вывод из эксплуатации угольных генераторов на электростанции в Северной Омахе может привести к дефициту электроэнергии в регионе из-за растущих потребностей этих объектов в энергии. Такой разворот, очевидно, будет иметь последствия для окружающей среды. Продолжение сжигания угля влияет на качество воздуха вблизи электростанций и препятствует глобальным усилиям по сокращению выбросов парниковых газов. В своё время экологи назвали уголь «самым грязным и загрязняющим окружающую среду способом производства энергии». Как пояснили аналитики Morgan Stanley в отчёте за 2024 год, к 2030 году центры обработки данных по всему миру будут выбрасывать в атмосферу 2,5 млрд тонн парниковых газов — в три раза больше, чем если бы ИИ не существовал. Газовые генераторы долгое время были предпочтительным вариантом для обеспечения энергией строящихся центров обработки данных, особенно с учётом того, что их можно размещать непосредственно на территории ЦОД для локальной генерации. Однако из-за текущих цен на газ этот вариант стал менее привлекательным с точки зрения стоимости топлива. Как отмечает Financial Times, операторы ЦОД не ставят перед собой цель мешать «зелёной» энергетике. Просто уже на этапе проектирования объектов они отдают предпочтение тем источникам энергии, которые наиболее доступны на начальном этапе строительства. Если это позволяет как можно скорее ввести объекты в эксплуатацию, компании готовы использовать «грязное» электричество, но при этом остаются открыты для перехода на возобновляемые источники, если это не повлечёт дополнительных расходов. Текущая ситуация в сфере федеральной политики создаёт дополнительные трудности для внедрения возобновляемых источников энергии. Администрация Трампа (Trump) приняла меры, негативно влияющие на развитие зелёной энергетики, в том числе заморозила процесс утверждения проектов в сфере ветроэнергетики и объявила об ограничениях на новые проекты в солнечной и ветряной энергетике. Чиновники ссылаются на проблемы с землепользованием и высокие затраты. Такая политика противоречит предыдущим исследованиям, показывающим, что возобновляемые источники энергии могут обеспечивать работу центров обработки данных с меньшими затратами, чем ископаемое топливо или новые технологии — например, малые модульные реакторы (ММР), которые привлекают всё больше внимания, несмотря на то что пока практически не испытаны. Впрочем, в данный момент Вашингтон не принимает во внимание никакую критику своей позиции. В прошлом месяце министр внутренних дел США Дуг Бургэм (Doug Burgum) выступил на мероприятии, посвящённом газовой промышленности, и заявил: «Настоящая экзистенциальная угроза сейчас заключается не в степени изменения климата, а в том, что мы можем проиграть гонку вооружений в сфере ИИ, если у нас не будет достаточно ресурсов». Аналогичным образом министр энергетики Крис Райт (Chris Wright) заявил на энергетической конференции в марте: «Администрация Трампа будет относиться к изменению климата как к глобальному физическому явлению, которое является побочным эффектом построения современного мира». Fractal Design выпустила дебютную беспроводную игровую гарнитуру Scape за $200
11.10.2025 [09:57],
Владимир Мироненко
Fractal Design, известный шведский производитель корпусов ПК, систем охлаждения и других комплектующих, представил свою первую игровую гарнитуру — Scape. Новинка отличается минималистичным дизайном, присущим всей продукции компании.
Источник изображений: Fractal/guru3d.com Беспроводная гарнитура Fractal Scape впервые была продемонстрирована на выставке Computex 2024. Устройство поддерживает протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3 с возможностью одновременного подключения к нескольким устройствам, что позволяет легко переключаться между ними. Также поддерживается беспроводной режим со сверхнизкой задержкой и качеством передачи 24 бит / 96 кГц, обеспечивающий высокое качество звука и точную синхронизацию в динамичных игровых сценариях. ![]() Съёмный микрофон с функцией отключения звука при повороте поддерживает шумоподавление и сверхширокополосный звук, что улучшает разборчивость речи во время многопользовательских игр или звонков. Scape оснащена амбушюрами из пеноматериала с эффектом памяти, снижающими давление при длительном использовании. Гарнитура имеет небольшой вес и обеспечивает оптимальную поддержку для лучшей посадки и комфортного ношения. ![]() Элементы управления режимами эквалайзера, подсветкой и воспроизведением мультимедиа интегрированы в наушники. На задней стороне левого наушника расположено колесико, с помощью которого можно регулировать громкость, а также управлять воспроизведением музыкальных треков. Подсветку и эквалайзер можно также настраивать с помощью инструмента Adjust Pro, доступного онлайн и не требующего регистрации. Гарнитура поставляется с магнитным индукционным зарядным устройством, обеспечивающим до 40 часов непрерывной работы. Новинка доступна в сером и чёрном цветах. Стоимость Fractal Scape составляет $199,99. Техногиганты потеряли $770 миллиардов из-за угроз Трампа о новых пошлинах для Китая
11.10.2025 [07:07],
Анжелла Марина
Крупные технологические компании потеряли $770 млрд рыночной капитализации в пятницу, 10 октября 2025 года, после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о повышении пошлин на китайские товары и ужесточении экспортного контроля на критически важное программное обеспечение, сообщает CNBC.
Источник изображения: Library of Congress / Unsplash Акции Amazon, Nvidia и Tesla снизились в цене примерно на 5 % в ходе основных торгов и продолжили снижение в ходе дополнительной сессии после публикации поста Трампа в социальных сетях, потянув за собой индекс Nasdaq вниз на 3,6 %, а S&P 500 на 2,7 %, что стало худшим днём для обоих индексов с апреля 2025 года, когда Трамп ранее заявлял о намерении ввести «взаимные» пошлины для торговых партнёров США. После закрытия рынка в пятницу Трамп объявил, что США введут 100-% тариф на товары из Китая, а с 1 ноября начнут применять экспортные ограничения «на любое критически важное программное обеспечение». В ответ на это акции Amazon, Nvidia и Tesla дополнительно просели примерно на 2 % в расширенных торгах. Резкое снижение прервало положительное ралли технологического сектора, подпитываемый сотнями миллиардов долларов, выделяемых на развитие инфраструктуры искусственного интеллекта. В конце сентября Nvidia, производящая графические процессоры для обучения ИИ-моделей, стала первой компанией в мире с рыночной капитализацией $4,5 трлн, однако уже в пятницу её стоимость сократилась почти на $229 млрд. Одновременно OpenAI, использующая GPU Nvidia через облачных провайдеров, включая Microsoft, отметила недавно растущий спрос на свои продукты, в сентябре запустив приложение Sora 2 для генерации видео, а на этой неделе с гордостью сообщив, что ассистент ChatGPT насчитывает уже более 800 млн еженедельных пользователей. Однако Microsoft, которой необходимо закупать оборудование для своих облачных дата-центров, потеряла в пятницу $85 млрд рыночной стоимости. Массовая распродажа акций полностью нивелировала и годовой рост Amazon. Акции компании снизились на 2 % по сравнению с началом года: за один день — с четверга на пятницу — рыночная капитализация онлайн-ретейлера, конкурирующего с Microsoft за предоставление графических процессоров через облачные дата-центры, сократилась на $121 млрд. Рыночная стоимость Tesla упала на $71 млрд, акции Alphabet, материнской компании Google, подешевели на 2 %, а бумаги Meta✴✴ почти на 4 %. Спустя 11 лет разработки в ранний доступ Steam готова ворваться Tavern Keeper — ролевой симулятор фэнтезийного трактира от авторов Game Dev Tycoon
10.10.2025 [23:02],
Михаил Романов
Австралийская студия Greenheart Games, известная по Game Dev Tycoon, спустя 11 лет разработки определилась с датой выхода в раннем доступе своей следующей игры — симулятора фэнтезийной таверны Tavern Keeper. Напомним, разработка Tavern Keeper началась в 2014 году, однако формально игру представили лишь спустя пару лет. Анонсирующий трейлер двухлетней давности обещал релиз в 2024-м, но впоследствии премьеру перенесли на 2025-й. Ранний доступ Tavern Keeper стартует 3 ноября в Steam. Анонс сопровождался сюжетным трейлером со Стивеном Пейси (Steven Pacey) в качестве рассказчика. Британский актёр известен по роли Крысиного Короля в Dark Souls 2. Игрокам предстоит строить и обставлять трактир, нанимать работников и заботиться о них (помогут с готовкой, уборкой и обслуживанием гостей), поддерживать запасы на должном уровне и знакомиться с местными жителями. Разработчики Tavern Keeper предупреждают, что десятки переплетающихся в игре геймплейных систем (грязь, жара, шум, болезни, пожары, разношёрстные посетители) приносят в заведение изрядную долю хаоса, который нужно контролировать. Скриншоты
Tavern Keeper позиционируется как смесь симулятора фэнтезийного трактира и остроумной RPG. Ролевые элементы игры оформлены в виде волшебной книги, наполненной короткими нелинейными историями. Обещают сюжетную кампанию с постройкой таверн по всему миру, режим дизайна с полной свободой творчества (более тысячи предметов), гибкую настройку сложности и текстовый перевод на русский. В Steam доступна обновлённая демоверсия. Российский радиотелескоп RadioAstron получил первое в истории изображение двойной системы сверхмассивных чёрных дыр
10.10.2025 [21:32],
Геннадий Детинич
Впервые астрономам удалось получить радиоизображение двух сверхмассивных чёрных дыр, вращающихся друг вокруг друга, что стало первым документальным подтверждением существования двойных систем чёрных дыр. В создании снимка пары этих удивительных объектов в центре квазара OJ287 ключевым инструментом был российский радиотелескоп RadioAstron. Снимок стал реальностью благодаря его высокому разрешению.
Слева схематическое изображение двух чёрных дыр и их джетов, справа — две расположенные рядом чёрные дыры (нижнее и среднее пятно) и яркий джет от второй из них (верхнее пятно). Источник изображения: arXiv 2025 RadioAstron — это международный проект радиоинтерферометра с базой 340 тыс. км, космический радиотелескоп которого размещён на российском аппарате «Спектр-Р», запущенном в 2011 году. Возможности такого радиоинтерферометра намного больше возможностей Телескопа горизонта событий — комплекса наземных радиотелескопов, 10 лет назад получивших первое изображение сверхмассивной чёрной дыры M87*. Именно RadioAstron помог разглядеть в центре OJ287 две отдельные чёрные дыры как массивные объекты, а не светящиеся точки, связанные вращением вокруг общего центра масс, а также различил джеты каждой из них. Основную работу по подготовке данных по наблюдениям за OJ287 с привлечением космического радиотелескопа RadioAstron провели учёные из Университета Турку (Финляндия). На синтезированном ими изображении видны яркие струи частиц, исходящие от обеих дыр: основной чёрной дыры с массой около 18 млрд солнечных и меньшей — в 150 млн солнечных масс. До этого были получены радиоизображения лишь одиночных чёрных дыр: в центре Млечного Пути и в центре галактики M87. Пары из них ещё никто воочию не видел. Квазар OJ287 — один из самых ярких объектов на небе, видимый даже в любительские телескопы. Его уникальность, что давно фиксировали наблюдатели, заключается в 12-летнем цикле изменения яркости. Учёные давно связали это с соответствующим орбитальным периодом двух чёрных дыр, вращающихся вокруг общего центра масс. Объект был случайно заснят еще в XIX веке и тогда впервые появился на старых астрономических фотографиях, но его природа оставалась загадкой до 1980-х годов. Развитие теории эволюции чёрных дыр помогло теоретически обосновать процессы в OJ287, объяснив их динамикой пары связанных гравитацией сверхмассивных чёрных дыр. Полная орбита чёрных дыр в OJ287 была рассчитана четыре года назад учёным из Университета Турку, что позже позволило предсказать их позиции. Спутник NASA TESS в 2019–2020 годах зафиксировал свет от обеих дыр как слияние свечения их аккреционных дисков, но из-за низкого разрешения они сливались в единую точку. Для визуализации требовалось сверхвысокое разрешение — в 100 000 раз лучше оптических снимков, что можно было достичь с помощью радиоинтерферометрии с очень большой базой. Спутник RadioAstron с базой под 340 тыс. км стал для этого лучшим инструментом из имеющихся. ![]() Наблюдение позволило сравнить данные с моделью, показав полное совпадения теории и практики. Ключевым открытием стало обнаружение «виляющей» струи частиц от меньшей чёрной дыры, джет которой гулял в пространстве как хвост собаки под действием центробежных и гравитационных сил в процессе движения меньшей чёрной дыры вокруг своей огромной партнёрши по системе. Наблюдаемое явление, которое для наглядности также можно сравнить с закручивающейся струёй из садового шланга, объясняет динамику системы и позволяет прогнозировать будущие изменения. Изображение получено по данным RadioAstron 2017 года, когда спутник удалялся от Земли и был на полпути к Луне, чтобы получить наивысшее разрешение; в последние годы использовались только наземные телескопы. По словам ведущего автора исследования, новая работа не только доказывает существование пар чёрных дыр, но и открывает путь к изучению их эволюции перед слиянием. Пиковый онлайн Battlefield 6 в Steam на релизе достиг 750 тысяч человек — это больше, чем у любой Call of Duty
10.10.2025 [20:06],
Михаил Романов
Внезапная неделя бесплатного доступа к Call of Duty: Black Ops 6 не смогла отвлечь игроков от релиза Battlefield 6. Запуск долгожданного военного шутера от Electronic Arts оказался самым крупным за всю историю обеих серий в Steam. Как передаёт портал SteamDB, пиковый онлайн Battlefield 6 за первые полтора часа после выхода превысил 747 тыс. человек — это 14-е место в общем рейтинге Steam и лучший показатель в истории серии. Предыдущим рекордом франшизы в Steam были 156,6 тыс. человек во время открытой «беты» Battlefield 2042. Новинка также опередила лучший результат игр Call of Duty — 491,6 тыс. (достигнут в ноябре 2022 года после релиза Warzone 2.0). С высоким пиковым онлайном, впрочем, приходят длинные очереди на вход. Насколько длинные? В 531 тысячу человек, судя по опубликованному в Steam пользователем Agnost скриншоту (см. изображение ниже). Разработчики Battlefield 6 уже отреагировали на ситуацию, напомнив, что система очередей призвана поддерживать стабильность игры во время подобных наплывов пользователей: «Впускаем так много человек, как можем». Battlefield 6 вышла сегодня, 10 октября, в 18:00 по Москве на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Игра стоит от $70 и не продаётся на территории России. Критики назвали Battlefield 6 достойной перезагрузкой серии после неудачной Battlefield 2042, а пользователи Steam пока оставляют «смешанные» отзывы (рейтинг 58 %) — в основном из-за технических проблем и неудобств с установкой. Исследование показало, что современному геймеру в среднем 41 год, а почти половина игроков в мире — женщины
10.10.2025 [18:01],
Михаил Романов
Ассоциация развлекательного программного обеспечения (Entertainment Software Association, ESA) отчиталась о результатах Power of Play образца 2025 года — исследования социальной и эмоциональной пользы видеоигр. В ESA называют проведённый в рамках исследования опрос одним из наиболее масштабных за всю историю наблюдений. В нём приняли участие 24 216 активных геймеров от 16 до 55 лет из 21 страны на шести континентах. Среднестатистическому игроку 41 год. Он почти с равной вероятностью может быть как мужчиной (51 %), так и женщиной (48 %) и, скорее всего (55 %), увлекается мобильными развлечениями — в основном экшенами и головоломками.
В основном люди играют для развлечения (66 %), снятия стресса (58 %) и сохранения ясности ума (45 %) Что касается пользы, то респондентам гейминг помогает снять стресс (77 %), снизить тревожность (70 %), справиться с одиночеством (64 %). Ещё 78 % считают, что видеоигры создают доступный опыт для людей с разными возможностями. Геймеры также согласны, что видеоигры способствуют развитию креативности (77 %), навыков решения проблем (76 %) и командной работы (74 %), умения адаптироваться (72 %), критического мышления (71 %) и коммуникации (67 %). Какие ещё наблюдения сделали авторы исследования:
Президент ESA Стэнли Пьер-Луи (Stanley Pierre-Louis) подчеркнул, что игры являются не только источником веселья и развлечения для миллиардов игроков по всему миру, но, как показало исследование, и «нечто гораздо большим». Китайские светодиоды проникли в российские LED-лампы, дискредитировав импортозамещение
10.10.2025 [16:55],
Владимир Фетисов
Минпромторг с начала года исключил из реестра отечественной продукции пять компаний, занимающихся производством светотехники. Причиной этого стало то, что производители использовали отечественные светодиоды в тестовых партиях, после чего переходили на более дешёвые китайские аналоги, что помогало им занижать цены и побеждать в тендерах на госзакупки. Всего же в нынешнем году ведомство провело 13 внеплановых проверок российских производителей светотехники.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki / Unsplash В сообщении сказано, что для попадания в реестр производители осуществляли закупку тестовой партии светодиодов российского производства. После попадания в реестр они начинали использовать в своей продукции китайские светодиоды, за счёт чего им удавалось занижать цены для победы в тендерах на госзакупки. Отмечается, что штрафы по совершённым закупкам не превышают 50 тыс. рублей, причём в случае выявления нарушения в рамках использования иностранной продукции под видом российской штрафуется только сам заказчик, а поставщик избегает наказания. В пресс-службе Минпромторга сообщили, что проверки продукции из реестра проводятся на этапе включения, а также в рамках дальнейшего мониторинга. «Министерство последовательно работает над совершенствованием механизмов контроля. В том числе прорабатываются меры, направленные на повышение ответственности всех участников процедур закупок, для недопущения подобных случаев. Вопросы усиления контроля и изменения нормативной базы находятся в зоне нашего постоянного внимания», — сообщил представитель пресс-службы Минпромторга. В пресс-службе ФАС сообщили, что реализация механизмов отслеживания реестровых записей, которые находятся на этапе межведомственной проработки, позволит на этапе осуществления закупки минимизировать риск использования иностранных товаров под видом отечественных. По данным источника, в нынешнем году из реестра Минпромторга исключили продукцию компаний «Горизонт», «Технология света», «Фалди», «Эфлайт» и «ПК Глерио». Эти производители числились в реестре, но в феврале и августе текущего года были оттуда исключены. По данным Андрея Мартынова, исполнительного директора GS LED (входит в состав GS Group), до 40-60 % реализуемой по госконтрактам светотехники не соответствует требованиям к локализации. «Оборот продукции, не соответствующей 719-му ПП, измеряется десятками миллиардов — это средства, которые недополучают отечественные производители», — отметил господин Мартынов. По его мнению, для решения проблемы следует кратно увеличить число проверок, привлекая к ним отраслевых экспертов. Эффективной мерой также мог стать «сбор с производителей, использующих иностранную компонентную базу вместо отечественной, в сумме разницы цен». Председатель совета АНО «Содружество производителей светотехники» Сергей Мордавченков сообщил, что уровень не соответствующей требованиям к локализации продукции оценивает примерно в 50 %. «Из-за этого российские производители теряют более половины потенциального рынка, а на их место приходят компании, которые занимаются в прямом смысле мошенничеством», — считает господин Мордавченков. Galax выпустила однослотовую GeForce RTX 5060 Ti с «турбиной»
10.10.2025 [16:06],
Николай Хижняк
Компания Galax выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti в версии на 16 Гбайт памяти, оснащённую системой охлаждения с одним вентилятором тангенциального типа. Примечательная особенность карты заключается даже не в самом кулере, а в толщине ускорителя. Она составляет ровно один слот расширения. Даже профессиональные RTX Pro 4000 и RTX Pro 2000 имеют толщину два слота расширения.
Источник изображений: Galax Новинка от Galax предназначена не для игр, а для задач, связанных с искусственным интеллектом. Для карты производитель предлагает использовать не стандартные игровые драйверы Nvidia, а драйвер Studio, обычно предназначающийся для профессиональных задач. Толщина карты составляет 20 мм, длина — 280 мм. В состав её системы охлаждения помимо вентилятора входит очень тонкая испарительная камера. Карта не имеет дополнительного заводского разгона GPU. Базовая частота чипа составляет 2407 МГц, Boost-частота — 2572 МГц. Энергопотребление заявлено на уровне 180 Вт. Для дополнительного питания используется один 8-контактный разъём PCIe. Судя по всему, новинка предназначена для рынка Китая. Ранее Galax выпускала модель GeForce RTX 4060 Ti предыдущего поколения, также оснащённую однослотовой системой охлаждения. До глобального рынка она так и не добралась. Galax оценила однослоговую GeForce RTX 5060 Ti в 4999 юаней (около $700). Дешёвая Tesla Model Y выглядит как насмешка над покупателями: в ней всё сделано так, чтобы её не купили
10.10.2025 [15:12],
Алексей Разин
В практике мирового автопрома «мифические» базовые комплектации многих моделей давно распространены, поскольку существующие в единичных экземплярах машины формально задают нижнюю планку цены, но в случае с упрощённой Tesla Model Y подобные нечистоплотные маркетинговые приёмы уже второй раз добираются до компании Илона Маска (Elon Musk).
Источник изображений: Tesla Многие специализированные ресурсы уже обратили внимание на то, что упрощённая версия Tesla Model Y подверглась не совсем логичному избирательному удалению опций, общая стоимость которых превысила достигаемую экономию в цене на уровне $5000 по сравнению с ближайшей в ассортименте старшей модификацией машины. То есть, самый популярный (преимущественно за счёт американского рынка) электромобиль в мире по итогам этих изменений стал не настолько дешевле, насколько хуже. По мнению ресурса Electrek, кроссовер потерял опций на сумму от $6000 до $8000. В США при этом в сентябре завершила своё действие программа субсидирования покупок электромобилей отдельными категориями населения. Экономия могла достигать $7500, а потому в сентябре можно было почти за ту же цену купить полноценную Model Y, которая была значительно лучше оснащена. Тогда подобная машина была на $2000 дешевле для американских покупателей, чем сейчас стоит базовая Model Y Standard. По сути, это и помогло компании под конец квартала резко нарастить объёмы продаж. После прекращения действия программы субсидирования со стороны американских властей Tesla не решилась компенсировать её отсутствие целевыми скидками на свои самые доступные модели. Особого внимания тематических ресурсов удостоилась крыша Tesla Model Y в комплектации Standard. Снаружи она осталась стеклянной, как и у более дорогих версий, но изнутри компания решила прикрыть её глухой обшивкой, блокирующей доступ к стеклу. Возможно, такое изменение кому-то и покажется благоприятным с точки зрения комфорта эксплуатации в солнечном климате, но с точки зрения экономики подобные шаги Tesla кажутся абсурдными. По сути, компания потратила дополнительные средства на изготовление иной обшивки потолка, чтобы скрыть стеклянную крышу, от которой избавляться не стала. Предположим, менять стеклянную крышу на производстве на лист металла или композитного материала было бы дороже, чем оставить всё в исходном состоянии, но внедрение глухой обивки потолка на этом фоне кажется издевательством над покупателями. Тем более, что у стандартной версии Model 3 ничего подобного в интерьере не наблюдалось. Во-вторых, как подчёркивает Electrek, финансовые опции при покупке базовой Tesla Model Y пока не указывают на готовность компании стимулировать её продажи. Например, в кредит её можно получить в США при величине ежемесячного платежа $728, тогда как куда более дорогая версия Model Y Premium будет ежемесячно требовать от своего владельца $800. Разница в платеже не столь существенна, и фактически версия Standard предлагается по более высокой процентной ставке. Разница между полноприводной и заднеприводной Model Y Premium примерно такая же, но в первом случае клиент получает второй электродвигатель и привод на обе оси. ![]() В этой ситуации напрашивается аналогия с печально известной базовой комплектацией электрического пикапа Tesla Cybertruck. Он должен был стоить на $10 000 дешевле своего полноприводного сородича, но лишился кучи опций на $20 000, потеря которых не оправдывала снижения в цене. Формально поприсутствовав на рынке с апреля по сентябрь, такой пикап был вынужден его покинуть. Не исключено, что версию Standard кроссовера Tesla Model Y будет ждать похожая участь. Её будто бы вывели на рынок номинально, чтобы успокоить инвесторов и напугать конкурентов. Хуже всего то, что изначально от Tesla ждали радикально новой модели на основе платформы нового поколения. Цена такого электромобиля тоже должна была оказаться гораздо ниже заявленных для версий Standard уровней. При этом «потерпеть» до появления полноценных роботизированных такси придётся долго, если Tesla вообще реализует соответствующий проект. Выпуск человекоподобных роботов Tesla Optimus, который призван переключить внимание инвесторов на новую категорию продукции компании, тоже сталкивается с трудностями. Автопилот хоть и совершенствуется, но делает это гораздо медленнее, чем обещалось Илоном Маском изначально. Стоит ли удивляться, что после анонса упрощённых версий Model 3 и Model Y акции компании упали в цене… Совет директоров Tesla при этом продолжает стимулировать генерального директора Илона Маска новыми компенсационными обещаниями. Даже если весь обещанный $1 трлн за десять лет ему не достанется из-за срыва достижения поставленных целей, он всё равно получит до $50 млрд, как подсчитали представители Reuters. Для почти полной неудачи это весьма хорошая компенсация. Китайская Deep Robotics представила первого «непромокаемого» гуманоидного робота
10.10.2025 [11:44],
Павел Котов
Китайская Deep Robotics представила DR02 — этот человекоподобный робот предназначен для непрерывного выполнения задач в непростых промышленных и уличных условиях. Его конструкцию отличает защита по стандарту IP66 от воды и пыли, а также способность работать в широком диапазоне температур.
Источник изображения: Deep Robotics Защита класса IP66 означает, что Deep Robotics DR02 защищён от воздействия струй воды и полностью пыленепроницаем — он может работать в пыли, в условиях высокой влажности и под дождём. Диапазон рабочих температур от -20 °C до +50 °C позволяет использовать робота в ситуациях, где сложное электронное оборудование обычно не применяется: на объектах под открытым небом, в холодильных складах и в цехах с высокой температурой. Рост DR02 составляет 175 см, что позволяет ему маневрировать в существующих рабочих пространствах. Грузоподъёмность каждой из его рук составляет 10 кг, и он способен переносить грузы массой до 20 кг. Робот уверенно передвигается, скорость его ходьбы составляет 1,5 м/с, он может преодолевать лестницы и склоны крутизной до 20°. На борту Deep Robotics DR02 имеется набор сенсоров для обработки сигналов внешнего мира; встроенная вычислительная система имеет производительность 275 TOPS. ![]() Учитывая, что задачи по техобслуживанию в промышленных условиях приходится решать с учётом некоторых ограничений, Deep Robotics предусмотрела возможность быстрой замены рук и ног DR02 — это упрощает ремонт и сокращает время простоя. Чтобы делать выводы о возможности применения робота на практике, потребуется посмотреть, как он проявит себя в реальных пилотных программах и насколько быстро сможет внедряться в действующие рабочие процессы. Deep Robotics пока не раскрыла многих важных аспектов DR02: неизвестно, насколько он функционален в автономном режиме, сколько он сможет проработать на одном заряде аккумулятора, не оглашается даже его цена. Впрочем, защищённая конструкция — это важное качество, которого пока не хватает многим человекоподобным роботам, и которое до сих пор остаётся препятствием к их широкому развёртыванию. Ставка на ИИ загоняет SoftBank всё глубже в многомиллиардную долговую яму
24.03.2026 [12:44],
Алексей Разин
Чтобы закрыть предыдущий раунд финансирования OpenAI, японская корпорация SoftBank в конце прошлого года спешно распродала часть прочих активов. Теперь она готовится заимствовать ещё $30 млрд на аналогичные цели, для чего внутренние стандарты работы с заёмными средствами будут пересмотрены.
Источник изображения: SoftBank Как отмечает Financial Times, исторически SoftBank старалась поддерживать соотношение заёмного капитала к стоимости активов на уровне ниже 25 %, но в этом году данный порог должен быть превышен. Финансовый директор Ёсимицу Гото (Yoshimitsu Goto) заявил изданию, что в будущем этот уровень может быть на какое-то время превышен. При этом нельзя утверждать, что собственные инвесторы SoftBank спокойно смотрят на растущие долговые обязательства корпорации. По оценкам экспертов MST Financial, в течение 2026 года OpenAI и её инвесторы должны вложить в этот стартап около $50 млрд, при этом соотношение долговой нагрузки к капиталу превысит порог в 25 %, и не всем участникам рынка это может понравиться. В прошлом квартале данное соотношение в случае SoftBank уже выросло с 16,5 до 20,6 %. Курс акций компании с октября прошлого года снизился более чем на 45 % как раз из-за опасений инвесторов по поводу сроков окупаемости вложений в инфраструктуру ИИ. Сама SoftBank стремительно теряет позиции в кредитном рейтинге, что делает новые заимствования всё более сложными. Финансовый директор SoftBank подчеркнул, что корпорация при первой возможности снизит соотношение долга и стоимости активов до уровня ниже 25 %, продав активы, разместив акции на бирже или заложив их. На данный момент SoftBank уже вложила в капитал OpenAI около $34 млрд, получив 11-% долю в нём. Располагая более чем $189 млрд чистых активов, SoftBank может гибко регулировать использование заёмных средств. Даже без компенсирующих мер соотношение долга к стоимости активов достигнет лишь 26–27 %, по мнению финансового директора, а при противодействии этой тенденции показатель можно опустить ниже 25 %. Привлекать капитал на фондовом рынке становится сложно в условиях геополитической напряжённости. Сама OpenAI может вскоре выйти на IPO, и это поможет SoftBank снизить собственную долговую нагрузку. Агентство S&P ухудшило кредитный рейтинг SoftBank именно по причине увеличения доли непубличных активов в портфеле корпорации с 42 до более чем 50 %. Размещение акций OpenAI могло бы частично решить эту проблему. Впрочем, некоторые эксперты утверждают, что снижение курса акций SoftBank отражает скепсис инвесторов в отношении бизнеса OpenAI, поэтому рассчитывать на хорошие итоги IPO становится всё сложнее. На покрытие ближайших потребностей SoftBank позаимствовала у своих основных кредиторов около $40 млрд. Инвестиции в OpenAI компания осуществит в три этапа: в апреле, июле и октябре. По мнению руководства SoftBank, кредитующие компанию банки понимают и одобряют её инвестиционную стратегию, а потому продолжают выделять заёмные средства. «Яндекс» выпустит роботов-доставщиков ещё в пять городов России
24.03.2026 [11:42],
Павел Котов
География присутствия роботов «Яндекса» расширилась на пять новых городов: Химки, Люберцы, Одинцово, Долгопрудный и Нижний Новгород. Они также появятся в Ново-Савиновском и Советском районах Казани. Ранее роверы появились в Москве, Санкт-Петербурге, Мурино, Казани и Иннополисе.
Источник изображений: yandex.ru/company В новых городах Московской области и в новых районах Казани роботы «Яндекса» начнут работать уже в апреле. В нижегородских Сормовском, Московском и Канавинском районах они появятся в июне. На начальных этапах роверы ограничатся развозом заказов из «Яндекс Лавки», а впоследствии станут обслуживать сервисы «Яндекс Еда» и «Яндекс Доставка». Сейчас в новых городах и районах присутствия уже появились роботы-картографы, которые занимаются составлением подробных карт местности, чтобы роверы справлялись со своей задачей, невзирая на погоду и время суток. ![]() По новым маршрутам побегут роботы четвёртого поколения — «Яндекс» анонсировал их осенью минувшего года. Эти машины могут похвастаться более высокой проходимостью, более качественным лидаром и более низкой себестоимостью; кроме того, они впервые запущены в серийное производство. С 2020 года роботы-доставщики «Яндекса» обслужили 1 млн заказов — и только в последний год совершили столько же доставок, сколько за всю свою предыдущую историю. До конца 2027 года компания намеревается произвести 20 000 роботов четвёртого поколения — они постепенно заменят все экземпляры предыдущих моделей. Автоматизированная доставка становится дешевле, добавили в «Яндексе»: стоимость обслуживания роботов уже сравнима с оплатой труда курьеров. Tesla уже начала искать на Тайване специалистов по выпуску чипов для американского 2-нм мегазавода Terafab
24.03.2026 [11:28],
Алексей Разин
Предыдущий опыт вертикальной интеграции бизнеса помог Tesla на какой-то период занять лидирующее положение на мировом рынке электромобилей, поэтому тяга к ведению «натурального хозяйства» у Илона Маска (Elon Musk) сохранилась. Недавно он объявил о планах построить в Техасе гигантское предприятие по выпуску передовых ИИ-чипов, а кадры для него он уже начал искать на Тайване.
Источник изображения: Tesla Подобный подход вполне себя оправдывает, если учесть, что на этом острове сосредоточено множество передовых предприятий TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов. Так называемая «терафабрика», по приблизительным оценкам, потребует от Tesla и SpaceX, которые будут совместно определять её развитие и работу, от $20 до $25 млрд инвестиций. Напомним, что в Техасе Илон Маск собирается наладить выпуск 2-нм чипов для собственных нужд указанных выше компаний. Уже сейчас Tesla приступила на Тайване к поиску опытного инженера по интеграции производственных процессов в сфере литографии. Помимо профильного образования и не менее десяти лет опыта работы в сфере освоения передовых технологий, от кандидата требуется куча сопутствующих навыков. По сути, подобный технический руководитель должен уметь организовать выпуск передовых чипов с «чистого листа», а затем вывести показатели качества на необходимый уровень в заданные сроки. Важно, что такое производство потом нужно будет масштабировать до гигантских объёмов, на которые претендует Tesla. Тайваньские СМИ одновременно выражают сомнения в способности Tesla и SpaceX достичь поставленных руководством целей в этой новой для себя сфере. Опыта выпуска чипов собственными силами у Tesla нет, хотя она и располагает командой разработчиков специализированных процессоров. Организация такого бизнеса с нуля потребует колоссальных затрат и человеческих ресурсов. Даже потратив огромные суммы на организацию выпуска чипов, Tesla может столкнуться с тем, что их производство будет оставаться убыточным. Корпорация Intel уже пришла к выводу, что оправдывать вложения в освоение новых техпроцессов за счёт только выпуска продукции для собственных нужд становится всё сложнее. Чтобы ускорить амортизацию быстро устаревающего и очень дорогого оборудования, Intel намерена привлекать заказы на выпуск чипов от сторонних разработчиков. Tesla же пытается идти другим путём: не только выпускать огромное количество процессоров для своих нужд, но и привлекать для этих целей мощности существующих подрядчиков типа TSMC и Samsung. День рождения «российского Starlink»: в космос запущена первая партия спутников «Рассвет»
24.03.2026 [10:46],
Геннадий Детинич
23 марта 2026 года российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» успешно осуществила первый пакетный запуск 16 спутников связи низкоорбитальной группировки «Рассвет». Запуск был произведён с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1б» в 20:24 мск. Аппараты были выведены на опорную орбиту, успешно отделились от носителя и взяты под управление Центра управления полётами компании.
Команда на космодроме, Миссия «Рассвет–2». Источник изображения: «Бюро 1440» После завершения проверки бортовых систем спутники начнут самостоятельное движение к целевой рабочей орбите. Это событие стало важным этапом в развитии отечественной спутниковой связи. До 2036 года на этот проект и другие подобные в России планируется потратить не менее 514,7 млрд руб., из которых только 207,7 млрд будут из бюджета. Власти намерены активно привлекать бизнес к работам, которые теперь перешли от экспериментов к воплощению в жизнь. Добавим, что «Бюро 1440» входит в состав «ИКС Холдинга», одним из направлений деятельности которого являются поставки оборудования для комплексов ТСПУ, которые применяются для фильтрации трафика на сетях провайдеров и блокировки интернета. Космические аппараты проекта «Рассвет» созданы на собственной платформе «Бюро 1440» и оснащены передовыми технологиями. Они интегрируют систему связи на архитектуре 5G NTN, обновлённую систему энергопитания, терминалы межспутниковой лазерной связи нового поколения, а также плазменную двигательную установку. Для запуска применена собственная система отделения спутников. Аппараты учитывают опыт предыдущих экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», но значительно превосходят их по ключевым характеристикам, что обеспечивает высокую надёжность и эффективность работы в космосе. Генеральный директор «ИКС Холдинга» Алексей Шелобков подчеркнул, что запуск первых аппаратов целевой группировки означает переход от экспериментальной стадии к созданию полноценного сервиса связи. Впереди — масштабный этап развёртывания, который потребует десятков запусков и значительного увеличения числа спутников на орбите. Компания планирует вывести на орбиту более 250 космических аппаратов для обеспечения глобального покрытия связью в режиме 24/7. Коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной спутниковой передачи данных на базе низкоорбитальной группировки «Рассвет» запланирована на 2027 год. Но уже в 2026 году компания «Бюро 1440» может запустить пилотный проект по обеспечению связью в Ненецком автономном округе, а также, возможно, проведёт тестирование сервиса ещё в нескольких регионах России. Реализация проекта позволит существенно расширить доступ к современным коммуникациям в труднодоступных районах страны. Вопрос с распределением частот был закрыт в августе прошлого года, так что проблем с эксплуатацией сервиса возникнуть не должно. В США запретили ввозить все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности
24.03.2026 [10:45],
Владимир Мироненко
Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила импорт в страну новых моделей потребительского сетевого оборудования, произведенного за рубежом, если только его производитель не получит разрешение. При этом регулятор сослался на «неприемлемый риск для национальной безопасности Соединённых Штатов и для безопасности граждан США», пишет The Verge. ![]() Потребители смогут использовать имеющиеся роутеры, и иностранные компании, которые уже получили разрешение FCC на использование радиооборудования для конкретного продукта, могут продолжать поставлять существующие модели в США. Но с учётом того, что подавляющее большинство — если не все — потребительских маршрутизаторов производится за пределами Соединённых Штатов, большая часть новых моделей этих устройств теперь запрещено ввозить в США. Добавив все будущие произведённые за рубежом потребительские маршрутизаторы в «список запрещённых» (Covered List), FCC заявила, что больше не будет выдавать разрешения на их использование, что де-факто запрещает импорт новых моделей в страну. Ранее FCC вынесла запрет на импорт дронов из-за рубежа, ссылаясь на заключение по вопросам национальной безопасности (NSD). В случае с запретом на импорт маршрутизаторов FCC также ссылается на заключение Министерства обороны (Department of War, DoW) по вопросам национальной безопасности, в котором утверждается, что «разрешение маршрутизаторам, произведённым за рубежом, доминировать на рынке США создаёт неприемлемые экономические риски, риски для национальной безопасности и кибербезопасности», и что «маршрутизаторы, произведённые за рубежом, были непосредственно причастны к кибератакам Volt, Flax и Salt Typhoon, которые были направлены на критически важную американскую коммуникационную, энергетическую, транспортную и водную инфраструктуру». «Учитывая критическую важность маршрутизаторов для успешного функционирования экономики и обороны нашей страны, Соединённые Штаты больше не могут зависеть от иностранных государств в производстве маршрутизаторов», — указано в документе. За последнее время появилось множество уязвимостей в маршрутизаторах, что делает их популярной целью для хакеров и ботнетов. Также известно, что китайская компания TP-Link доминирует на потребительском рынке США. Ранее американские власти уже рассматривали возможность запрета устройств TP-Link из-за этого доминирования и соображений национальной безопасности. Однако неясно, как размещение производства маршрутизаторов на территории страны сделает их более безопасными, задаётся вопросом The Verge. Например, хакеры группировки Volt Typhoon в первую очередь атаковали маршрутизаторы Cisco и Netgear, разработанные американскими компаниями, согласно данным Министерства юстиции США. Эти компании прекратили предоставлять обновления безопасности, поскольку сняли с производства данные модели, что сделало их уязвимой целью для хакеров. Новый BIOS не помог: процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D так и гибнут на платах ASRock
24.03.2026 [10:27],
Павел Котов
ASRock ранее выпустила обновление BIOS 4.10 для материнских плат с сокетом AM5, включив в него микрокод AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.0a — эта мера была призвана исправить ошибки, из-за которых системы на некоторых процессорах со временем переставали загружаться. От владельцев этих систем, однако, продолжили поступать сообщения о сбоях — обновление либо не решило проблему, либо как минимум не предотвратило повторные инциденты.
Источник изображения: reddit.com Один из владельцев AMD Ryzen 7 9800X3D сообщил, что его система на материнской плате ASRock X870 Pro RS WiFi зависла, показав чёрный экран при работе с обычными десктопными задачами и не стала работать дальше при попытках перезагрузки. Было установлено обновление BIOS 4.10, использовались настройки по умолчанию за исключением активированного профиля Другой владелец материнской платы ASRock X870 Riptide WiFi рассказал, что его система зависла при просмотре веб-страниц и прослушивании музыки — загорелся немигающий красный светодиодный индикатор процессора. Обновление BIOS 4.10 он установил в день его выхода; система работала со стандартными настройками, а после замены процессора AMD Ryzen 7 9800X3D на новый проверка POST снова стала проходить успешно. О третьем инциденте поведал владелец материнской платы ASRock B850 Riptide WiFi — его AMD Ryzen 7 9800X3D перестал запускаться после обновления до BIOS 4.10. Он регулярно обновлял BIOS до каждой новой версии по мере их выхода, но процессор всё равно вышел из строя, и это уже второй случай поломки чипа этой модели на данной плате. На самом процессоре также появился некий видимый след. Перепрошивка BIOS через Flashback и различные конфигурации памяти не помогли вернуть системе работоспособность. Новая прошивка, по заверениям ASRock, должна исправлять проблемы со сбоями при загрузке на системах AM5 — она даже помогла вернуть некоторые процессоры в рабочее состояние, но новых инцидентов она, очевидно, не предотвращает. Цены на ПК взлетят на 30 %, предупредила Asus — дорожают уже не только память, но и процессоры
24.03.2026 [10:25],
Алексей Разин
Микросхемы памяти перестали быть единственной категорией компонентов для ПК, которые дорожают сильнее обычного. Недавно к ним присоединились центральные процессоры. По прогнозам Asus, во втором квартале цены на ПК вырастут на 25–30 %, а в третьем рост цен продолжится.
Источник изображения: Asustek Computer Тайваньские СМИ, на которые ссылается TrendForce, сообщают о подготовке производителей ноутбуков к повышению цен на свою продукцию на двузначное количество процентов. Оперативная память объёмом 32 Гбайт, например, с прошлого года подорожала в шесть раз, как минимум. Центральные процессоры Intel и AMD теперь тоже дорожают, поскольку в сегменте ПК их не хватает, и имеющиеся объёмы главным образом отправляются на комплектацию более дорогих ПК, создавая условия для роста цен и дефицита в более доступных ценовых нишах. Если год назад доля процессора и памяти в себестоимости ноутбука не превышала 45 %, то теперь она выросла до 58 %. Поставщики ноутбуков пытаются часть роста цен компенсировать, жертвуя своей прибылью, но если они не будут делать этого, розничные цены ноутбуков могут увеличиться на 40 %. Покупатели при наличии достаточных средств стараются ускорить закупки ноутбуков, и руководство Asus даже призналось местной прессе, что в этом году компания рассчитывает на рост объёмов продаж примерно на 10 %. В третьем квартале, однако, рост цен на начнёт влиять на спрос, а потому по итогам второго полугодия в отдельности объёмы продаж ПК могут снизиться, как считают в Asus. MSI в условиях роста цен на компоненты была вынуждена свернуть выпуск примерно одной трети ассортимента своих ноутбуков, поскольку они относились к начальному ценовому диапазону, который от данных тенденций пострадал в большей мере. Asus не собирается отказываться от выпуска недорогих ноутбуков, считая эту рыночную нишу очень важной. Компания собирается больше внимания уделять планированию при подготовке новинок для этого рынка, но отказываться от их выпуска не готова. По данным TrendForce, цены на начальные модели процессоров и изделия прошлых поколений компания Intel подняла в сегменте ноутбуков более чем на 15 %, а стоимость микросхем DDR5 и DDR4 в среднем вырастет более чем в два раза в обозримом будущем. Во втором квартале Intel продолжит повышать цены на процессоры, но уже на модели среднего и высокого сегментов. Твердотельный аккумулятор Donut Lab не загорелся и продолжил работать даже продырявленным
24.03.2026 [10:23],
Геннадий Детинич
Финский стартап Donut Lab продолжает проводить серию независимых тестов своей твердотельной батареи в сотрудничестве с государственным исследовательским центром VTT. На словах этот аккумулятор обладает недоступными обычным литиевым батареям характеристиками, что компания намерена доказать совместно с независимыми экспертами. И у них пока это получается, хотя вопросы остаются.
Источник изображения: Donut Lab Один из последних экспериментов был посвящен проверке поведения аккумулятора при повреждении. Ранее во время теста на экстремальный рабочий нагрев (до 100 °C) герметичный пакет батареи вздулся и «потерял вакуум», что в случае обычных литийионных аккумуляторах часто приводит к тепловому разгону и возгоранию. Имея на руках повреждённый образец, компания решила проверить, насколько безопасно он будет работать в таком состоянии. Эксперимент включал три этапа: базовый цикл разряда-заряда в режиме 1C (ток заряда 26 А), затем интенсивный тест из 50 циклов ускоренной зарядки в режиме 5C током 130 А и повторный базовый цикл для оценки деградации. В результате ёмкость ячейки при базовом значении 24,7 А·ч во вздутом состоянии упала до 11,2 А·ч, потеряв примерно 55 %, а эффективность аккумулятора снизилась с 89,6 % до 83 %, тогда как толщина пакета увеличилась на 17 %. Однако рабочая температура батареи оставалась стабильной и не было никаких пиков нагрева, а также возгорания. В отличие от традиционных литийионных аккумуляторов, где повреждение герметичности часто вызывает катастрофические последствия, твердотельная батарея Donut Lab «отказала корректно» — она продолжила работать с пониженной ёмкостью, не представляя опасности для пользователя. Компания подчеркнула: «Нет температурных всплесков, нет риска пожара». По мнению разработчиков, это демонстрирует потенциальное преимущество твердотельных технологий в безопасности электромобилей и мотоциклов, особенно в аварийных ситуациях. Тем не менее результаты теста показывают значительную деградацию емкости при повреждении, что ставит вопросы о долговечности и реальной применимости батареи в повседневной эксплуатации, особенно с режимами быстрой зарядки. Более того, Donut Lab заявляет о высокой плотности энергии (400 Вт·ч/кг) и огромном ресурсе в 100 000 циклов новых аккумуляторов, но эти простые, в общем-то, тесты, до сих пор не проведены независимой лабораторией, что заставляет сохранять скепсис по отношению к характеристикам «невероятной» батареи из Финляндии. Huawei представила в России ноутбук MateBook GT 14 с ярким экраном по цене от 99 999 рублей
24.03.2026 [10:00],
Владимир Фетисов
Российские ретейлеры начали продавать ноутбуки Huawei MateBook GT 14. Новинка доступна в нескольких конфигурациях, а флагманская версия ориентирована на пользователей с высокими требованиями к производительности и качеству экрана.
Источник изображений: «М.Видео» Ноутбук может похвастаться 14,2-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2,8K и частотой обновления от 120 до 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м², за счёт чего обеспечивается чёткое изображение при разном уровне освещения. ![]() Покупателям доступны версии MateBook GT 14 с процессорами Intel Core Ultra 7 и Core Ultra 5 первого поколения. Показатель TDP находится в диапазоне от 75 Вт в стандартном режиме до 115 Вт в режиме «Турбо», за счёт чего ноутбук может справляться с ресурсоёмкими приложениями. Устройство доступно в версиях с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти. ![]() Ноутбук выполнен в корпусе из алюминиевого сплава толщиной 15,3 мм, а его вес составляет 1,49 кг. В конструкции предусмотрены порты USB Type-A и HDMI, расположенные на задней панели корпуса, а также интерфейсы USB Type-C и слот для карт памяти SD на боковых поверхностях. Эффективное отведение тепловой энергии обеспечивает система охлаждения Shark Fin с двумя вентиляторами, прямоточной конструкцией отвода воздуха и графеновыми вставками для повышения эффективности рассеивания. ![]() Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч, которая обеспечивает до 15 часов автономной работы. В MateBook GT 14 используется фирменная высокоэффективная антенна Huawei для снижения внутренних помех и поддержки стабильного беспроводного соединения на дальних расстояниях. Приобрести Huawei MateBook GT 14 с чипом Core Ultra 5, 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт можно за 99 999 рублей, а вариант с 32 Гбайт ОЗУ обойдётся в 109 999 рублей. Флагманская модель с чипом Core Ultra 7, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ оценена в 119 999 рублей. Новинки уже поступили в продажу. Смартфоны Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+ поступили в продажу в России — от 39 тыс. рублей
24.03.2026 [09:00],
Владимир Фетисов
В России стартовали продажи смартфонов Realme 16 Pro и Realme 16 Pro+. Каждая из двух моделей доступна у отечественных ретейлеров в двух конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.
Realme 16 Pro+ Realme 16 Pro+ оснащён 6,8-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Realme 16 Pro получил плоский AMOLED-дисплей с диагональю 6,78 дюйма. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP69.
Realme 16 Pro+ Флагманский аппарат работает под управлением восьмиядерного процессора Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. В Realme 16 Pro используется процессор MediaTek Dimensity 7300 Max. Покупатели смогут выбирать между разными конфигурациями новинок. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт.
Realme 16 Pro Оба смартфона оснащены 200-мегапиксельной основной камерой с сенсором Samsung HP5 и поддержкой технологии обработки изображений LumaColor Image, которая используется для повышения качества цветопередачи, естественности оттенков кожи, освещения и др. Realme 16 Pro+ дополнен телеобъективом с 3,5-кратным оптическим зумом. Поддерживаются съёмка 4K-видео и технология программной обработки изображений, которая позволяет удалять лишние объекты с фото, автоматически корректировать экспозицию и др.
Realme 16 Pro Realme 16 Pro доступен в бежевом, сиреневом и графитовом цветовых вариантах исполнения корпуса, а Realme 16 Pro+ — в бежевом и сером цветах. Realme 16 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит 38 999 рублей, а с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 44 999 рублей. Realme 16 Pro+ с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в 48 999 рублей, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить 54 999 рублей. Switch 2 споткнулась после рекордного старта — Nintendo урезает выпуск из-за слабых продаж в США
24.03.2026 [08:47],
Алексей Разин
Дебют игровой консоли Switch 2 сопровождался рекордными объёмами продаж, но последующие месяцы не оправдали ожиданий руководства Nintendo в этой сфере, поэтому в текущем квартале компания вынуждена сократить план по выпуску Switch 2 в полтора раза до 4 млн штук. Ограничения на выпуск Switch 2 продолжат действовать и в апреле, по данным Bloomberg.
Источник изображения: Nintendo Первоначально Nintendo собиралась в течение этого квартала произвести 6 млн консолей Switch 2, но в действительности сократит план до 4 млн устройств. Спрос на консоль нового поколения в период осенних распродаж не оправдал ожиданий руководства, особенно на рынке США. Новинка неплохо продаётся в родной Японии, но во многом благодаря наличию удешевлённого варианта, который не приносит компании прибыли. На этих новостях курсовая стоимость акций Nintendo на торгах в Токио опустилась на 6,3 %. Всего за шестимесячный период, завершившийся в середине февраля, акции Nintendo потеряли в цене 40 %. Успешный запуск игры Pokemon Pokopia пока не подтолкнул Nintendo к увеличению объёмов производства Switch 2. Компания заняла выжидательную позицию и рассчитывает принять решение о корректировке планов производства по итогам первых недель продаж новых игр для своей платформы. Впрочем, по итогам текущего фискального года, который завершается в этом месяце, Nintendo наверняка успеет продать около 20 млн консолей Switch 2, как ожидают аналитики. Рост цен на комплектующие не повлиял на решение Nintendo ограничить объёмы выпуска консолей. В данном случае она позже может поднять цены, но сократить объёмы производства Switch 2 решилась исключительно из-за снижения спроса. Так или иначе, поступившая в продажу 5 июня прошлого года Switch 2 остаётся самой успешной игровой консолью Nintendo с точки зрения дебюта, до конца календарного года она успела разойтись в количестве 17,37 млн штук. Дальнейший успех устройства будет во многом зависеть от популярности выходящих для неё новых игр. В случае, если те не оправдают ожиданий Nintendo, она может решиться на экстренный выпуск новых модификаций самой консоли. Всего по итогам текущего фискального года Nintendo рассчитывает продать 19 млн консолей Switch 2. Пока руководство компании не теряет оптимизма относительно долгосрочных перспектив популярности новой консоли. Необходимость наладить выпуск версии Switch 2 для европейского рынка со сменной батареей может подтолкнуть производственную активность Nintendo даже в условиях временного кризиса, на который накладываются события на Ближнем Востоке, создающие сложности для поставок продукции Nintendo из Азии в Европу. Осенние итоги продаж Switch 2 будут во многом зависеть от того, выйдет ли на этой платформе ожидаемая многими игра GTA VI, а также сможет ли Nintendo удержать цены на свои консоли в условиях резкого подорожания памяти. Tecno интегрирует OpenClaw в смартфоны, чтобы автоматизировать рутину пользователей
24.03.2026 [07:28],
Владимир Фетисов
Производитель смартфонов Tecno, недавно показавший концепцию модульного смартфона, теперь работает над интеграцией фреймворка OpenClaw в свои смартфоны. Благодаря этому пользователи устройств бренда смогут создавать ИИ-агентов для выполнения рутинных задач.
Истчоник изображения: androidauthority.com Tecno намерена объединить OpenClaw с фирменным голосовым помощником Ella. В результате этого появится EllaClaw — ИИ-помощник с возможностями OpenClaw, который упростить процесс настройки агентов. Такая интеграция предполагает, что OpenClaw будет работать внутри Ella, благодаря чему удастся избежать существенного повышения нагрузки на пользовательские устройства. OpenClaw в смартфонах Tecno будет иметь три уровня разрешений для выполнения разных задач. На базовом уровне фреймворк можно задействовать для автоматизации таких задач, как планирование событий и управление файлами в фоновом режиме. Это во многом схоже с тем, как работают недавно представленные агенты на базе нейросети Google Gemini. На более продвинутом уровне Ella сможет получить доступ к информации из разных системных приложений и сервисов, таких как «Галерея», «Календарь», SMS-сообщения. В дополнение к этому ИИ-помощник сможет перемещать данные между приложениями. Это должно работать примерно, как Magic Cue в смартфонах Pixel 10 или недавно представленная функция Now Nudge от Samsung. В дополнение к этому Tecno, вероятно, будет использовать OpenClaw для изучения привычек и предпочтений пользователя. Благодаря этому в процессе использования ответы ИИ-помощника на задаваемые вопросы будут улучшаться, а доля автоматизированных задач увеличится. На данный момент неизвестно, будет ли ИИ-помощник функционировать полностью на устройстве пользователя или же часть данных будет обрабатываться на удалённых серверах для снижения нагрузки на смартфоны. По данным источника, доступ к EllaClaw будет предоставляться в рамках бета-тестирования по запросу пользователей, которые пожелают присоединиться к этому процессу. Точные сроки начала тестирования названы не были. Amazon намерен резко нарастить застопорившиеся пуски спутников Leo, чтобы догнать Starlink
24.03.2026 [07:11],
Алексей Разин
Компания Starlink, входящая в состав империи SpaceX Илона Маска (Elon Musk), не является единственным игроком сегмента спутниковой связи. Проект Leo компании Amazon тоже подразумевает создание группировки околоземных спутников связи, и ему в ближайшее время предстоит резко увеличить количество ракетных пусков, чтобы удовлетворить требования FCC.
Источник изображения: Amazon На данный момент, как отмечает PCMag, группировка Leo насчитывает чуть более 200 спутников связи. Первые пуски были осуществлены в апреле прошлого года, за прошедшее время было осуществлено только восемь ракетных пусков, девятый должен состояться в это воскресенье. Как отмечается в корпоративном блоге компании, свой первый год работы она собирается завершить, отчитавшись об 11 пусках. В ближайшие планы Amazon входит не только удвоение количества пусков, но и увеличение количества спутников, отправляемых на орбиту за один раз. По крайней мере, во второй год работы проекта Leo компания Amazon собирается довести количество пусков до 20 штук и за один раз выводить на орбиту большее количество спутников. Amazon будет использовать для этих целей не только ракеты-носители New Glenn родственной компании Blue Origin (по 48 спутников), но и Vulcan Centaur частной аэрокосмической компании ULA (по 40 спутников). Уже сейчас инфраструктура готова для вывода на орбиту более чем 200 спутников связи Leo, которые могут быть отправлены к месту назначения в ходе шести миссий. За один «рейс» такие ракеты смогут выводить на орбиту более 40 спутников Leo — в два раза больше, чем при помощи прежних носителей. В этом году основная часть данных спутников будет выведена на орбиту именно с использованием новых тяжёлых ракет-носителей. К реализации программы подключена и компания Arianspace, которая предоставила свою ракету Arian 6. С её помощью Amazon в прошлом месяце вывела на орбиту 32 спутника Leo. На предприятии Amazon в штате Вашингтон еженедельно изготавливается более 30 спутников связи Leo. Даже с использованием более старой ракеты Atlas V компании ULA компания Amazon сможет выводить на орбиту 29 спутников Leo вместо прежних 27 штук, поскольку конструкция блока-носителя была усовершенствована специалистами. Подобный вариант пуска как раз намечен на ближайшее воскресенье. Федеральная комиссия по связи США (FCC) ожидает, что до 30 июля этого года Amazon выведет на орбиту не менее 1600 спутников связи Leo. Чтобы подстраховаться на случай задержек, Amazon подала заявку на отсрочку, но конкурирующая Starlink оказывает давление на FCC с целью отказа в её предоставлении. Amazon сообщила FCC, что до первого квартала 2029 года планирует осуществить более 100 ракетных пусков со спутниками связи на борту. К 30 июля текущего года Amazon должна располагать группировкой из 700 спутников на околоземной орбите, что позволит её подняться с третьего на второе место в рейтинге обладателей самой крупной группировки. Попутно увеличится количество клиентов Amazon в данной сфере, поскольку сейчас оно ограничено узким кругом коммерческих потребителей услуг спутниковой связи. Starlink в конце 2020 года начала предоставлять свои услуги клиентам, располагая только 800 спутниками связи. Технически, Amazon сможет сделать это во второй половине текущего года. В конце прошлого года Amazon договорилась со SpaceX о проведении ещё 10 пусков Falcon 9 в своих интересах, а Blue Origin взялась предоставить свои услуги в форме 24 пусков New Glenn. В совокупности с прошлыми миссиями количество пусков ракет со спутниками Leo превысит 100 штук, а на орбиту будет выведено более 800 дополнительных спутников. Эра 128 Гбайт заканчивается — ИИ заставляет смартфоны наращивать память вопреки прогнозам
24.03.2026 [04:46],
Анжелла Марина
Компания TrendForce в новом отчёте представила прогноз, согласно которому средний объём памяти в смартфонах продолжит расти в 2026 году, несмотря на противоположные ожидания рынка. Ранее предполагалось, что производители будут вынуждены снижать технические характеристики своих гаджетов, чтобы сохранить прибыльность бизнеса на фоне роста цен на флеш-память NAND и ограничения поставок комплектующих.
Источник изображения: Apple Как пишет ресурс 9to5Mac, ссылаясь на экспертов TrendForce, к 2026 году средняя ёмкость накопителей в смартфонах увеличится на 4,8 %. Основным драйвером этого процесса станет расширение возможностей обработки искусственного интеллекта непосредственно на устройстве пользователей. В частности, Apple и Huawei, активно внедряют ИИ-платформы Apple Intelligence 2.0 и HarmonyOS AI соответственно, которым для локальной обработки данных потребуется от 40 до 60 Гбайт системного хранилища. Изменения в этом плане уже начались. Например, в прошлом году компания Apple прекратила выпуск iPhone начального уровня с памятью 128 Гбайт, представив линейку iPhone 17 с минимальным объёмом 256 Гбайт. Аналитики TrendForce пояснили, что это решение было принято для обеспечения достаточной ёмкости для ИИ-приложений и пользовательских данных. Аналогичный шаг компания сделала, выпустив модель iPhone 17e на смену iPhone 16e. Тенденция отражает общую ситуацию на рынке. Бренды отказываются от разработки устройств с низкой ёмкостью памяти не только из-за требований ИИ, но и по причине технологических обновлений у производителей памяти NAND Flash. При этом рост объёма памяти в iPhone в 2026 году, как отмечает компания TrendForce, будет значительно опережать темпы роста в устройствах Android, так как премиальные бренды могут легче компенсировать высокие затраты на память за счёт цены аппарата. Новая статья: Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone
24.03.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone «Мы достигли AGI»: Хуанг заявил о создании сильного ИИ, но он ещё не способен создать Nvidia
24.03.2026 [01:13],
Владимир Фетисов
На этой неделе вышел очередной подкаст Лекса Фридмана (Lex Fridman), в котором принял участие генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Во время беседы Хуанг сделал сенсационное заявление: «Я думаю, мы достигли AGI».
Источник изображения: Nvidia Термином Artificial General Intelligence (AGI) принято называть «искусственный интеллект общего назначения» или «сильный ИИ», то есть систему, которая по возможностям сравнима с человеком или превосходит его. В последние месяцы технологические гиганты старались дистанцироваться от этого определения и пытались создать собственную терминологию, которая была бы менее разрекламированной, но более полезной и чёткой. Ведущий подкаста определил AGI как ИИ-систему, способную «выполнять вашу работу», то есть создать, развить и управлять успешной технологической компанией стоимостью более $1 млрд. Затем он спросил Хуанга, когда AGI станет реальностью — через пять, десять или пятнадцать лет. Глава Nvidia на это ответил: «Я думаю, что это уже существует сейчас. Я думаю, мы достигли AGI». Далее Хуанг упомянул OpenClaw — популярную платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать ИИ-агентов и пользуется большой популярностью. Он отметил, что люди используют индивидуальных ИИ-агентов для выполнения самых разных задач, и его «не удивит, если появится какое-то социальное явление или кто-то создаст цифрового инфлюенсера <…> либо какое-то социальное приложение, которое, скажем, будет “кормить” вашего маленького тамагочи или что-то в этом роде, и это неожиданно станет хитом». Однако позднее Хуанг несколько смягчил свои предыдущие заявления. «Многие люди пользуются этим пару месяцев, а затем интерес сходит на нет. Вероятность того, что 100 000 таких агентов построят Nvidia, равна нулю», — добавил глава Nvidia. Meta✴ переманила команду ИИ-стартапа Dreamer — технологии остались за бортом
24.03.2026 [00:24],
Анжелла Марина
Meta✴✴ наняла бывших руководителей Google и Stripe, создавших ИИ-стартап Dreamer, который недавно был запущен для разработки пользовательских ИИ-агентов. Команда присоединяется к подразделению Meta✴✴ Superintelligence Labs под руководством Александра Ванга (Alexandr Wang).
Источник изображения: AI Среди присоединившихся оказался также соучредитель Dreamer Хьюго Барра (Hugo Barra), ранее возглавлявший направление виртуальной реальности (VR) в Meta✴✴. Сделка касается только найма специалистов — технологии Dreamer в неё не войдут. В своём внутреннем сообщении сотрудникам, которое также было направлено в Bloomberg, Ванг заявил, что уверенность компании в развитии ИИ-агентов сильнее, чем когда-либо, и Meta✴✴ «создаёт агентов, которые действительно персонализированы и всегда активны, с возможностью интеграции с различными устройствами и носимыми гаджетами». Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) ранее отмечал, что прогресс в этой области оказался «значительным», и инженеры компании уже применяют таких агентов для помощи в программировании и других задачах. Напомним, в декабре Meta✴✴ также приняла решение о приобретении популярной компании-разработчика ИИ-агентов Manus за $2 млрд, планируя внедрить её решения в свой бизнес. Также в начале месяца было объявлено о покупке соцсети для агентов Moltbook. В команду Dreamer входят известные ветераны индустрии. Дэвид Синглтон (David Singleton) — ранее был техническим директором в Stripe, а до этого вице-президентом по разработке продукта Android в Google. Хьюго Барра (Hugo Barra) также работал вице-президентом по управлению продуктами Android в Google, после чего перешёл в Meta✴✴ из компании Xiaomi для руководства VR-подразделением, которое он покинул в 2021 году. Директор по дизайну Dreamer Николас Житкофф (Nicholas Jitkoff) — ранее был ведущим дизайнером Google Chrome OS. В 2024 году сообщалось, что ИИ-стартап Dreamer привлёк $56 млн при оценке в $500 млн, при этом Ванг участвовал в раунде инвестирования. В настоящий момент, как отмечает Bloomberg, будущее технологии Dreamer после ухода ключевых сотрудников остаётся неопределённым. Представитель Meta✴✴ отказался комментировать сделку. Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон
24.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон Apple объявила даты конференции WWDC 2026, на которой представит «достижения в сфере ИИ»
23.03.2026 [21:38],
Владимир Фетисов
Apple объявила сроки проведения ежегодной конференции WWDC 2026. В этом году мероприятие пройдёт с 8 по 12 июня. В пресс-релизе компания намекнула на грядущие «достижения в области ИИ».
Источник изображения: Apple Обычно конференции WWDC связаны с анонсом новых программных продуктов Apple. Однако компания редко раскрывает заранее какие-либо конкретные детали. Похоже, что в этом году произошло исключение, поскольку в пресс-релизе Apple упомянула некие «достижения в области ИИ». «WWDC 2026 продемонстрирует невероятные обновления для платформ Apple, включая достижения в сфере ИИ, впечатляющее новое программное обеспечение и инструменты для разработчиков», — говорится в сообщении Apple. Для Apple, как и почти для любой другой технологической компании, стало обычным делом упоминать искусственный интеллект при любой удобной возможности. Однако в год, когда Apple особенно важно добиться успеха в сфере ИИ, в том числе за счёт запуска обновлённого помощника Siri, стоит отметить осознанность обещаний в плане улучшения доступных ИИ-функций. На данный момент неизвестно, будет ли обновлён помощник Siri в iOS 26.5, как предполагается согласно недавним слухам. При этом ожидается, что в iOS 27 будет реализовано множество значительных улучшений, связанных с ИИ-функциями. Похоже, что после умеренного присутствия ИИ на прошлогодней конференции WWDC, в этом году акцент на этот сегмент может быть особенно сильным. Это связано в том числе с необходимостью раскрыть первые результаты партнёрства Apple с Google в сфере ИИ. Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen
23.03.2026 [20:29],
Николай Хижняк
Компания Intel разрешила профильной прессе опубликовать обзоры новых настольных процессоров Core Ultra 200S Plus. В серию вошли 24-ядерная модель Core Ultra 7 270K Plus и 18-ядерная Core Ultra 5 250K Plus, а также их версии «KF» без встроенной графики. Процессоры поступят в продажу 26 марта. Стоимость Core Ultra 7 270K Plus составляет $299, модели Core Ultra 5 250K Plus — $199.
Источник изображения: Computer Base От моделей Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K новые Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus отличаются увеличенным количеством энергоэффективных E-ядер, на 100 МГц увеличенной максимальной Boost-частотой P- и E-ядер, поддержкой более скоростной памяти DDR5-7200 вместо DDR5-6400 и увеличенной на 900 МГц (с 2,1 до 3,0 ГГц) частотой межкристального соединения (шины). Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию. Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization. Модель Core Ultra 7 270K Plus предлагает 24-ядра в конфигурации 8P + 16E. Базовая частота P-ядер составляет 3,7 ГГц, а E-ядер — 3,2 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,4 ГГц, а у E-ядер — 4,7 ГГц. На двух самых быстрых P-ядрах он может разгоняться в режиме Turbo Boost Max Technology 3.0 до 5,5 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт (максимальный 250 Вт). Модель Core Ultra 5 250K Plus получила 18-ядер в конфигурации 6P + 12E. Базовая частота P-ядер составляет 4,2 ГГц, а E-ядер — 3,5 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,3 ГГц, а E-ядер — 4,7 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт и максимальный 159 Вт. По данным Computer Base, Intel Core Ultra 7 270K Plus обеспечивает 18-процентное увеличение производительности в приложениях по сравнению с предыдущим Core Ultra 7 265K. Intel Core Ultra 5 250K Plus даже предлагает 26-процентное увеличение продуктивной производительности по сравнению с Core Ultra 5 245K. Портал Tom’s Hardware приводит следующие данные для Core Ultra 7 270K Plus. По сравнению AMD Ryzen 9 9950X, Core Ultra 7 270K отстает всего на 1,2 % в тестах многопоточной нагрузки. При этом он на 7,7 % быстрее, чем Core Ultra 9 285K, на 21 % быстрее, чем Core Ultra 7 265K и на 102 % быстрее, чем Ryzen 7 9700X. При использовании TDP 105 Вт, как у Ryzen 7 9700X, Core Ultra 5 250K Plus опережает его на 77 %. По однопоточной нагрузке Core Ultra 7 270K Plus опережает Core Ultra 9 285K всего на 1,4 %. По сравнению с Core Ultra 7 265K, разница составляет 3,3 %, а по сравнению с Ryzen 7 9700X чип Intel быстрее на 10 %. Ниже в галерее можно ознакомиться с индивидуальными тестами. Тесты продуктивности Core Ultra 7 270K Plus от Tom's Hardware
Игровые тесты Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus портал Computer Base проводил в разрешении 720p, чтобы минимизировать влияние графической производительности. Tom’s Hardware опубликовал тесты Core Ultra 7 270K в разрешении 1080p. Intel заявляет, что по результатам 37 внутренних игровых тестов, Core Ultra 7 270K в среднем на 5 % быстрее Core i9-14900K в разрешении 1080p. Портал Computer Base получил схожие результаты, но в разрешении 720p (в других разрешениях результаты не приводятся).
Производительность в играх (720p) Tom’s Hardware в свою очередь заявляет, что совокупные результаты Core Ultra 7 270K Plus в разрешении 1080p говорят о том, что новинка не обогнала Core i9-14900K. Intel утверждает, что Core Ultra 7 270K Plus отстаёт от Ryzen 7 9800X3D всего на 10 % и быстрее, чем Core Ultra 7 265K, на 15 %. Результаты Tom’s Hardware отличаются. В 17 игровых тестах 270K Plus оказался на 20 % медленнее, чем Ryzen 7 9800X3D, и на 10 % быстрее, чем 265K. Игровые тесты от Computer Base
Смотреть все изображения (10)
Смотреть все изображения (10) Игровые тесты от Tom's Hardware (1080p)
По данным Computer Base, более интересным в плане игровой производительности выглядит именно Core Ultra 5 250K Plus. В некоторых играх в разрешении 720p он оказался быстрее Core i9-14900K, даже с учётом значительного более высокого запаса мощности у последнего. Но этого оказалось всё равно недостаточно, чтобы догнать Ryzen 7 9800X3D, не говоря уже про Ryzen 7 9850X3D. Чип Intel по итогам игровых тестов оказался на 28 % медленнее первого и до 38 % медленнее второго. Новинкам даже не удалось догнать Ryzen 7 7800X3D. 18-ядерный Intel Core Ultra 5 250K Plus в среднем оказался на 3 % медленнее даже шестиядерного AMD Ryzen 5 7600X3D. Модель Core Ultra 7 270K Plus обогнала его на 2 %.
Энергопотребление в играх Портал Computer Base отмечает, что во время программного кодирования в Handbrake процессор 270K Plus достигает своих пределов, потребляя более 280 Вт в пиковые моменты. Core Ultra 5 250K Plus также полностью использует свои заявленные 159 Вт. Computer Base утверждает, что в ряде игровых тестов младший чип демонстрирует производительность уровня Core i9-14900K, но при этом потребляет почти в два с половиной раза меньше энергии. По данным Tom’s Hardware, по сравнению с Core Ultra 7 265K, 270K Plus потребляет примерно на 25 % больше энергии при многоядерном рендеринге в Cinebench 2024 и на 160 % больше, чем Ryzen 7 9700X. Аналогичная ситуация наблюдается и в Blender: 270K Plus потребляет на 151 % больше энергии, чем 9700X, и на 45 % больше, чем 265K. В Handbrake разница также очевидна, что свидетельствует о значительном увеличении энергопотребления при таких ресурсоемких многопоточных нагрузках. Вместе с тем, максимальная температура новых процессоров не сильно выше, чем у предшественников 265K и 245K. Портал Computer Base похвалил Intel Core Ultra 5 250K Plus. Чип предлагает значительный прирост производительности по всем параметрам за свою цену, и поскольку в играх он показывает результаты, очень близкие к Core Ultra 7. За цену $199 (без учета налогов) 250K Plus является универсальным решением в этом ценовом диапазоне. У AMD таких универсальных предложений нет. Тот же Ryzen 5 7500X3D при схожей цене так же быстр в играх, но на 51 % медленнее при работе с приложениями. Core Ultra 7 270K Plus менее сбалансирован по сравнению Core Ultra 5 250K Plus, считает Computer Base. В приложениях он превосходит AMD по производительности решения в схожей ценовой категории ($299), однако в играх увеличение FPS на 5 процентов не оправдывает 50-процентную разницу в цене по сравнению с Core Ultra 5 250K. А за дополнительные 50 евро AMD предлагает более старый Ryzen 7 7800X3D (от 349 евро), который действительно может существенно повлиять на производительность в играх. В свою очередь Tom’s Hardware, хвалит протестированный Core Ultra 5 270K Plus. Портал выделяет высокую продуктивную производительность чипа на уровне Ryzen 9 9950X при почти вдвое более низкой цене. Игровая же производительность впечатляет меньше. Она в лучшем случае чуть выше Core i7-14700K и Ryzen 7 9700X. В заключении портал отмечает, что если нужен универсальный процессор для запуска игр и ресурсоемких приложений, Core Ultra 7 270K Plus — отличный выбор. Производственные мощности даже ещё не построенных фабрик TSMC в США уже целиком забронированы
23.03.2026 [17:56],
Сергей Сурабекянц
Благодаря политике США, направленной на поддержку производства на территории страны, производственные мощности TSMC в США остаются крайне востребованными. Судя по последним данным аналитиков, мощности всех фабрик компании в Аризоне уже полностью забронированы, хотя запущена лишь одна, вторая находится в стадии запуска, третья — в процессе строительства, а остальные три только запланированы.
Источник изображения: TSMC Отраслевые наблюдатели отмечают, что крупные американские производители, такие как Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm, увеличивают спрос на резервное производство из-за геополитических факторов. Устойчивое расширение зарубежных фабрик TSMC, особенно в США, вселяет дополнительную уверенность в её американских клиентов. Аналитики полагают, что с учётом доходов от заводов в Кумамото (Япония) и новых фабрик в США и Германии, зарубежные мощности TSMC к 2028 году достигнут 20 % от общих производственных мощностей компании. Субсидии со стороны правительства США могут ещё больше увеличить эту долю. Что касается технологических процессов ниже 2 нм, прогнозируется, что к 2030 году доля подобной полупроводниковой продукции Тайваня и США окажется в соотношении примерно 7:3. В марте прошлого года TSMC объявила о планах инвестировать дополнительные $100 млрд в производство в США. Вместе с инвестициями в три существующих завода, общая сумма финансирования достигнет $165 млрд. После завершения этого проекта производственные мощности TSMC в США будут включать шесть новых заводов по производству кремниевых пластин, два современных предприятия по упаковке и крупный научно-исследовательский центр. По оценкам аналитиков, после завершения этих инвестиций примерно 30 % мощностей по производству микросхем с техпроцессом ниже 2 нм будут сосредоточены на новом заводе в Аризоне, что позволит удовлетворить потребности таких клиентов, как Apple, Nvidia, AMD, Qualcomm и Broadcom. Представлены смартфоны Huawei Enjoy 90 Plus и 90 Pro Max с чипами Kirin 8000 и ёмкими кремний-углеродными батареями
23.03.2026 [17:56],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Huawei представила в Китае две модели смартфонов серии Enjoy 90 — Enjoy 90 Plus и Enjoy 90 Pro Max. Оба телефона построены на базе фирменного чипа Huawei Kirin 8000 и оснащены ёмкими кремний-углеродными (Si-C) аккумуляторами. Устройства работают под управлением операционной системы HarmonyOS версии 6.0. По данным Huawei, разработанная компанией технология Ark Engine повысила общую производительность устройств на 38 %. Huawei Enjoy 90 Pro Max оснащён 6,84-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2756 × 1272 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея достигает впечатляющих 4 000 кд/м², а частота ШИМ для регулировки яркости подсветки составляет 2160 Гц. Смартфон Huawei Enjoy 90 Pro Max построен на базе 7-нанометрового чипа Huawei Kirin 8000, ёмкость встроенного накопителя составляет от 128 до 512 Гбайт. Устройство защищено от проникновения влаги и пыли по стандарту IP65. На задней панели устройства расположена основная 50-мегапиксельная камера с RYYB-сенсором и диафрагмой ƒ/1.9. Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп. Enjoy 90 Pro Max оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 8500 мА·ч, который, по заявлению Huawei, обеспечивает до 28 часов просмотра потокового видео. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 40 Вт. Huawei Enjoy 90 Pro Max доступен в синем, золотистом, белом и чёрном цветах. Enjoy 90 Plus оснащён 6,67-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1604 × 720 пикселей. Смартфон построен на базе фирменного чипсета Kirin 8000 и поставляется в конфигурации с 128 или 256 Гбайт памяти. На задней панели Enjoy 90 Plus расположена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой ƒ/1.8. Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп. Enjoy 90 Plus оснащён аккумулятором Si-C ёмкостью 6620 мА·ч, обеспечивающим, по данным производителя, до 24 часов потокового видео. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 40 Вт. Смартфон выпускается в чёрном, синем и белом цветах. Оба устройства поддерживает современные стандарты связи, включая Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и NFC, и оснащены модулями навигации GPS и Beidou. Huawei Enjoy 90 Pro Max стоит от 1699 юаней ($246) за версию с 128 Гбайт памяти до 2399 юаней ($348 долларов США) за смартфон с накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Huawei Enjoy 90 Plus стоит от 1499 юаней ($218) за версию с 128 Гбайт памяти, вариант с накопителем на 256 Гбайт стоит на 300 юаней дороже ($261). Оба смартфона поступят в продажу в Китае с 4 апреля. NASA пытается «поймать» падающую обсерваторию Swift — до конца года она может сойти с орбиты
23.03.2026 [17:52],
Дмитрий Федоров
NASA пытается сохранить обсерваторию Neil Gehrels Swift Observatory, чья орбита быстро снижается из-за атмосферного торможения. По контракту на $30 млн компания Katalyst Space Technologies должна до 1 июня запустить сервисный аппарат Link, сблизиться со Swift, захватить его и поднять выше. Без этого спутник, вероятно, войдёт в атмосферу ещё до конца года. Миссия решает две задачи: сохранить обсерваторию стоимостью около $500 млн и проверить, пригодно ли коммерческое орбитальное обслуживание для спасения действующего государственного спутника, не рассчитанного на сервисные операции.
Источник изображения: nasa.gov Обсерватория Swift работает на низкой околоземной орбите с ноября 2004 года. Аппарат предназначен для обнаружения гамма-всплесков — самых мощных взрывов в известной Вселенной, возникающих при гибели массивных звёзд с образованием чёрных дыр, а также при слиянии нейтронных звёзд и чёрных дыр. Затухающее излучение после такого гамма-всплеска длится от нескольких секунд до нескольких часов, поэтому научная ценность Swift связана с его способностью быстро разворачиваться на источник излучения до его затухания. До прошлого месяца миссия сохраняла работоспособность и научную продуктивность, а в США нет другого спутника с такими возможностями.
Источник изображения: nasa.gov Проблема обсерватории связана с потерей высоты. На орбите Swift уже сказывается сопротивление разрежённых внешних слоёв атмосферы. Без подъёма орбиты аппарат неизбежно упадёт на Землю, вероятно, ещё до конца этого года. Ранее ожидалось, что сход может произойти в конце года или в начале 2027 года, однако высокая солнечная активность и сильные геомагнитные бури расширили атмосферу Земли и усилили торможение Swift на орбите.
Источник изображения: katalystspace.com Для спасения миссии NASA в сентябре прошлого года заключило с Katalyst Space Technologies контракт на $30 млн. Сервисный аппарат Link должен сблизиться со Swift, состыковаться с ним и поднять его орбиту, продлив срок работы обсерватории. Задача осложняется тем, что Swift изначально не проектировали ни для захвата, ни для подъёма орбиты на ходу. Для Katalyst это будет первая стыковка с другим спутником в космосе. На проектирование, испытания и запуск отведено всего 9 месяцев. Запуск назначен на 1 июня. К концу лета или началу осени Swift опустится ниже 320 километров, и при такой высоте компания уже не сможет уверенно контролировать два состыкованных крупных аппарата из-за резкого роста аэродинамического сопротивления.
Источник изображения: katalystspace.com У Katalyst нет полной визуальной документации по всем ракурсам корпуса Swift. В архивах NASA и Northrop Grumman, построившей спутник, не нашлось финального изображения, позволяющего точно понять, что увидит сервисный аппарат при подходе. Link оснастили тремя роботизированными манипуляторами с захватами, рассчитанными на несколько вариантов контакта. При этом внешние поверхности Swift могли деградировать за 22 года на орбите. Окрашенные элементы могли растрескаться под действием ультрафиолета, а наружная изоляция — стать хрупкой под воздействием атомарного кислорода. После запуска Link потребуется несколько недель на сближение, а датчики на манипуляторах будут искать пригодные для захвата кромки и выступы.
Источник изображения: katalystspace.com Отдельный фактор риска — это выбор ракеты. Вместо Falcon 9 выбрана Pegasus XL, не летавшая с 2021 года. Решение связано с параметрами орбиты Swift. Обсерватория летает близ экватора, между 20° северной и 20° южной широты, чтобы минимизировать пролёты над Южно-Атлантической аномалией, где повышенная радиация может загрязнять научные наблюдения. Для такой орбиты потребовался бы отдельный запуск Falcon 9 с мыса Канаверал, а стандартные попутные миссии SpaceX не подходят. Аппарат Katalyst слишком тяжёлый и для Rocket Lab. При этом отдельный Falcon 9 обошёлся бы примерно в $65 млн или $70 млн, то есть более чем вдвое дороже всего бюджета миссии. Pegasus подходит по наклонению орбиты, темпу подготовки и грузоподъёмности: до 400 килограммов на нужную орбиту. В 2021 году запуск Pegasus стоил $28 млн. Систему соберут в Калифорнии, затем перебросят на атолл Кваджалейн на Маршалловых Островах, примерно в 1 000 километрах, к северу от экватора, откуда самолёт выпустит ракету прямо в воздухе. В Bloomberg назвали главного кандидата на замену Тиму Куку на посту главы Apple
23.03.2026 [17:36],
Владимир Мироненко
После того, как в ноябре прошлого года генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) исполнилось 65 лет, возобновились спекуляции по поводу того, когда он уйдёт на пенсию, и кто заменит его на этом посту. На этот раз Bloomberg назвал главного кандидата на пост главы Apple после Кука. ![]() И хотя Тим Кук на прошлой неделе намекнул, что ещё какое-то время продолжит работу в компании, разговоры о его возможном преемнике не утихают. Кук дал ясно понять, что хочет, чтобы его преемник был из числа сотрудников компании, чтобы он мог служить ему в качестве наставника. Как сообщает Bloomberg, главным кандидатом на пост главы Apple является Джон Тернус (John Ternus), старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения. В свои 50 лет Тернус также моложе многих других топ-менеджеров компании, а это значит, что он может дольше оставаться на этой должности. Ранее в этом месяце на мероприятии Apple в Нью-Йорке именно Тернус провёл презентацию ноутбука MacBook Neo стоимостью $599. На следующий день Тернус выступил в программе «Доброе утро, Америка» с рассказом о новинке — типичное медийное выступление из разряда тех, которые обычно Кук делал сам. В прошлом году Тернус возглавил секретное подразделение, занимающееся разработкой роботов. Также он стал играть более значительную роль в маркетинге продукции Apple, иногда лично редактируя тексты для веб-сайта и материалов для презентаций продуктов, и занял ведущую позицию в работе компании по повышению экологичности выпускаемых устройств. Кроме того, Тернус возглавил команды разработчиков аппаратного и программного обеспечения, став ключевым связующим звеном между ними и высшим руководством — а это значит, что он уже является одним из самых влиятельных людей в компании. На данный момент в подчинении Тернуса находятся пять подразделений:
Также отмечается, что стиль управления и общения Тернуса очень похож на стиль Кука, и у него схожее отношение к риску. Хотя касательно последнего не все считают это положительным качеством, и некоторые утверждают, что компании нужно быть значительно смелее. Как говорит близкий к нему источник, Тернус понимает, что ему нужны более смелые продукты и решительный подход к искусственному интеллекту. Он руководит разработкой ряда домашних устройств с поддержкой ИИ, а также носимых устройств — таких как очки, AirPods и кулон — оснащённых камерами, использующими компьютерное зрение для понимания окружающей среды. В то время как Стив Джобс (Steve Jobs) был новатором в разработке продуктов, а Кук — гением в области управления цепочками поставок, Тернус обеспечивает реальную разработку гаджетов, пишет Bloomberg. iPhone Air оказался намного популярнее iPhone 16 Plus, а модем Apple C1X почти догнал аналоги Qualcomm
23.03.2026 [16:13],
Дмитрий Федоров
Apple iPhone Air в сопоставимый стартовый период оказался примерно вдвое популярнее iPhone 16 Plus, который он заменил: 6,8 % использования против менее 3 % годом ранее. Данные Ookla также показывают, что модем Apple C1X в iPhone Air заметно прибавил по сравнению с C1 и по скорости загрузки данных в 5G приблизился к решениям Qualcomm в моделях iPhone 17 Pro.
Источник изображений: apple.com На этом фоне базовый iPhone 16 в прошлогодней линейке занимал 5,9 %, тогда как на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max приходилось 34 % и 56 % соответственно. В сопоставимый период 2026 года доли базового iPhone 17 и iPhone 17 Pro Max в целом остались близкими к показателям их предшественников. Самое заметное изменение пришлось на переход от Plus к Air: новая модель почти втрое превзошла результат Plus. Одновременно доля iPhone 17 Pro снизилась с 34,9 % до 30,6 %. ![]() По масштабу использования Air оказался в одном диапазоне с базовым iPhone 17. При этом в ранний период спрос на Air, по-видимому, в большей степени формируют технологические энтузиасты и ранние покупатели, обновляющие устройства сразу после начала продаж, поэтому со временем разрыв между Air и базовой моделью может увеличиться. Для Apple этот результат важен и в продуктовом смысле. Компания уже некоторое время пытается закрепить в линейке iPhone отдельную четвёртую модель, экспериментируя с форматами Mini и Plus. Обе версии показали слабые рыночные результаты. Air, напротив, уже на старте занял собственную нишу.
Apple iPhone Air занял 6,8 % против 2,9 % у iPhone 16 Plus годом ранее. Источник изображения: ookla.com Спрос на iPhone Air заметно различается по странам. Приведённые выше показатели относятся к внутреннему рынку США, однако в других странах доля модели оказалась выше. В Южной Корее она достигла 11,2 %. Высокая популярность также зафиксирована в Японии, Швеции и Сингапуре. На внутреннем рынке США iPhone Air уверенно опередил Samsung Galaxy S25 Edge. Количество выборок Speedtest для Air превысило показатель S25 Edge более чем в 3 раза. ![]() Отдельно стоит отметить модем Apple C1X, установленный в iPhone Air. По сравнению с исходным C1 это серьёзное улучшение. По скорости загрузки данных в 5G C1X приблизился к модемам Qualcomm в моделях iPhone 17 Pro и превзошёл C1 в iPhone 16e. В типичных реальных условиях по скорости загрузки данных различие почти исчезло, однако по скорости отдачи данных C1X всё ещё уступает. Создатель Kingdom Come: Deliverance променял разработку игр на кино по Kingdom Come: Deliverance
24.02.2026 [13:00],
Михаил Романов
Режиссёр средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra), похоже, как минимум на некоторое время отходит от разработки игр. Гендиректор Warhorse Studios Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) в интервью чешскому изданию CzechCrunch рассказал о новой роли Вавры в составе студии — он занимается экранизацией Kingdom Come: Deliverance. По словам Фрывалдского, переговоры с потенциальными партнёрами уже идут — студия «чувствует интерес» со стороны киноиндустрии. Warhorse намерена сохранить творческий контроль над экранизацией и не собирается просто продавать права.
К кинематографической версии KCD 2 с кинофестиваля в Карловых Варах новый проект отношения не имеет Вавра отвечает за сценарий будущей адаптации Kingdom Come: Deliverance — черновой вариант уже готов. С форматом пока не определились. Фрывалдский допускает выход как фильма, так и сериала. Фрывалдский подчеркнул, что ситуация не стала результатом творческих разногласий: «Дэн сделал три игры мирового уровня (Mafia: The City of Lost Heaven и две KCD — прим.) и давно хотел попробовать что-то новое». Таким образом, в разработке следующей игры студии Вавра не участвует. На фоне этого ведущего дизайнера Warhorse Прокопа Йирсу (Prokop Jirsa) и дизайн-директора Виктора Боцана (Viktor Bocan) повысили до творческих руководителей. Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения завершили историю Индржиха из Скалицы. По слухам, следующая большая RPG от Warhorse будет фэнтезийной направленности. «Молюсь, чтобы ты ошибался»: инсайдер раскрыл главную игру мартовской подборки PS Plus, и фанаты не рады
24.02.2026 [12:15],
Михаил Романов
Пока издатель Sony Interactive Entertainment лишь готовится анонсировать мартовскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus, хедлайнер линейки, похоже, уже известен. О том, что ждёт абонентов PS Plus Essential на протяжении первого месяца весны, в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs со ссылкой на свои источники рассказал надёжный инсайдер billbil-kun. По данным billbil-kun, главной игрой мартовской подборки PS Plus Essential станет дебютировавший в феврале 2025 года симулятор гольфа PGA Tour 2K25 от 2K и канадской HB Studios. Игра будет доступна в версии для PS5. PGA Tour 2K25 заслужила 78−80 % на Metacritic, однако в Steam (в российском сегменте страница недоступна) отзывы «смешанные» — рейтинг 69 %. Пользователи сервиса Valve хвалят геймплей и сетуют на агрессивную монетизацию. В отличие от своей предшественницы в лице PGA Tour 2K23 (вышла в октябре 2022 года), PGA Tour 2K25 разрабатывалась только для ПК и консолей нынешнего поколения, что позволило команде повысить качество графики. Пользователи сервиса X в комментариях к записи billbil-kun выразили разочарование тем, что хедлайнером новой линейки выступит симулятор гольфа. «Молюсь, чтобы ты ошибался», — отчаялся Skarmory93. Официальный анонс мартовской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 25 февраля в 19:30 по московскому времени. Новая раздача продлится с 3 марта по 7 апреля 2026 года. ИИ-агент OpenClaw «устроил беспредел» в почтовом ящике исследователя после просьбы навести порядок
24.02.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Исследователь безопасности Meta✴✴ AI Саммер Юэ (Summer Yue) заявила, что ИИ-агент OpenClaw «устроил беспредел» в её почтовом ящике. В ответ на просьбу проверить переполненный почтовый ящик и предложить, что удалить или заархивировать, OpenClaw начал удалять все её письма в «быстром режиме», не обращая на подсказки остановиться, которые Юэ отправляла с телефона.
Источник изображения: openclaw.ai «Мне пришлось бежать к своему Mac Mini, как будто я обезвреживала бомбу», — написала она, опубликовав изображения проигнорированных подсказок с просьбой об остановке проверки в качестве доказательства. Компактный компьютер Apple Mac Mini стал в последнее время предпочтительным устройством в США для работы с OpenClaw. Обладая большим объёмом оперативной памяти, он является хорошим вариантом для запуска локальных ИИ-ассистентов. Как сообщил сотрудник Apple исследователю ИИ Андрею Карпати (Andrej Karpathy), Mac Mini продаются «как горячие пирожки». Сообщается, что ожидание после заказа доставки версий устройства с 24 или 32 Гбайт ОЗУ составляет до трёх недель. Сообщение Юэ служит предупреждением для других пользователей ИИ. Как отметили участники соцсети X, если исследователь безопасности ИИ столкнулся с этой проблемой, то на что могут надеяться простые смертные? «Вы намеренно тестировали его механизмы защиты или допустили ошибку новичка?» — спросил её разработчик ПО. «Честно говоря, ошибка новичка», — ответила она. Юэ тестировала своего агента с помощью небольшого «ненастоящего» почтового ящика, как она его назвала, и он хорошо работал с менее важными письмами. Поскольку работа агента заслужила её доверие, она решила запустить его на реальном устройстве. Как полагает Юэ, из-за большого объёма данных в её реальном почтовом ящике запустился процесс сжатия. Сжатие происходит, когда контекстное окно — текущая запись всего, что было сказано и сделано ИИ в ходе сессии — становится слишком большим, заставляя агента начинать суммировать и сжимать, чтобы оставаться быстрым и отзывчивым. При этом ИИ-агент может пропускать инструкции, которые человек считает очень важными. Можно предположить, что в данном случае система пропустила последнее сообщение исследователя, в котором она указала ей прекратить действовать и вернулась к выполнению инструкций для «ненастоящего» почтового ящика. Как отметили другие участники X, подсказкам нельзя доверять как средству обеспечения безопасности. Модели могут неправильно их истолковывать или игнорировать. Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет 19 марта — объявлена новая дата релиза
24.02.2026 [08:57],
Михаил Романов
Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games сообщили о вынужденном переносе своего заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»). Напомним, Mouse: P.I. For Hire должна была выйти ещё в 2025 году, однако оказалась перенесена на начало 2026-го. Согласно октябрьскому анонсу, релиз планировался уже в следующем месяце, 19 марта. Как сообщили PlaySide и Fumi Games, Mouse: P.I. For Hire не увидит свет 19 марта — премьера откладывается до 16 апреля. Задержка стала результатом стремления команды к совершенству. «Приближаясь к финальным этапам разработки, мы хотим удостовериться, что уделяем Mouse: P.I. For Hire должное время и внимание, чтобы сделать её незабываемой. Наша цель неизменна — сделать наилучшую игру, и на это нужно ещё несколько недель», — объяснили создатели. Разработчики Mouse: P.I. For Hire от глубины души поблагодарили фанатов за «незабываемую поддержку» и пообещали поделиться дополнительными подробностями игры в преддверии новой даты выхода. События Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Mouse: P.I. For Hire создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский. Google и Apple тестируют шифрование RCS-сообщений между Android и iOS
24.02.2026 [07:45],
Владимир Фетисов
Google и Apple объявили о начале тестирования функции зашифрованного обмена сообщениями RCS между Android и iOS. Компании используют сквозное шифрование, благодаря чему сообщения между пользователями Android и iOS не могут быть прочитаны никем, кроме них самих.
Источник изображений: 9to5google.com В приложении «Сообщения» на iOS сообщения RCS снабжаются специальной отметкой, говорящей о том, что послание зашифровано. Пользователи Android будут видеть тот же значок с изображением замка, который они могут видеть при обмене сообщениями с другими пользователями Android-устройств. Apple реализовала поддержку RCS в 2024 году с выходом iOS 18. На тот момент пользователи могли видеть индикатор набора текста собеседником, получать уведомления о прочтении и отправлять мультимедийный контент. О намерении реализовать поддержку сквозного шифрования для RCS-сообщений Apple объявила в марте прошлого года. ![]() Для участия в тестировании нововведения на iPhone потребуется установка iOS 26.4 beta 2 и поддержка этой функции оператором связи. После установки бета-версии iOS необходимо перейти в приложение «Настройки», выбрать раздел «Сообщения» и в подразделе «RCS-сообщения» активировать опцию «Сквозное шифрование». На устройствах с Android должна быть установлена последняя бета-версия приложения Google Messages. Более масштабное распространение функции сквозного шифрования RCS-сообщений должно начаться с выходом одного из будущих обновлений iOS 26. Акции кибербезопасников летят вниз второй день подряд — новая модель Anthropic напугала инвесторов
24.02.2026 [07:13],
Владимир Фетисов
Стоимость акций компаний, работающих в сфере информационной безопасности, снижается второй день подряд. Причиной тому стали опасения инвесторов по поводу того, что новый ИБ-инструмент на базе искусственного интеллекта компании Anthropic вытеснит устоявшиеся в отрасли бизнес-модели.
Источник изображения: freepik.com В конце минувшей недели Anthropic представила новый инструмент безопасности на базе своей ИИ-модели Claude, который стал доступен ограниченному количеству исследователей. Этот сервис предназначен для сканирования программного кода на предмет поиска уязвимостей и автоматического решения выявленных проблем. На этой неделе компания намерена провести брифинг для предприятий, в рамках которого широкой публике представят новые продукты. На этом фоне акции CrowdStrike и Zscaler подешевели на 10 % в понедельник, ценные бумаги Netskope и Tenable стали дешевле почти на 12 %, SailPoint — на 9 %, Okta — более чем на 6 %, SentineOne и Fortinet — более чем на 4 %, Palo Alto Networks — на 3 %. Акции Cloudflare, выигравшей от недавнего ажиотажа вокруг Moltbot, подешевели более чем на 9 %. Инвестиционный фонд ETF iShares Cybersecurity & Tech упал на 5 %, а ETF Global X Cybersecurity достиг самого низкого уровня с ноября 2023 года. В посте на LinkedIn гендиректор CrowdStrike Джордж Куртц (George Kurtz) попытался защитить позиции своей компании в мире, наполняющемся продуктами на базе ИИ. «Инновации в сфере ИИ вдохновляют. Но давайте оставаться реалистами: возможность ИИ сканировать код не заменяет платформу Falcon или вашу программу безопасности. Подход к безопасности требует наличия независимой, проверенной платформы, созданной для предотвращения взломов», — написал Куртц. Во время предоставления инвесторам финансовой отчётности на прошлой неделе гендиректор Palo Alto Networks Никеш Арора (Nikesh Arora) заявил, что он «озадачен» тем, почему рынок рассматривает ИИ как угрозу кибербезопасности, и что клиенты хотят больше ИИ для масштабирования своего стека безопасности. Новые ИИ-инструмент, способные быстро создавать веб-сайты и приложения на основе текстовых подсказок, в последние месяцы потрясли сектор программного обеспечения. С начала этого года гигант ПО Salesforce потерял около трети своей стоимости, ServiceNow — более 34 %, а Microsoft — около пятой части рыночной капитализации. Теперь же давление со стороны ИИ ощущается и в сфере кибербезопасности. Однако некоторые аналитики оспорили опасения по поводу того, что ИИ может полностью заменить традиционные решения в сегменте ИБ. В недавнем заявлении Bank of America говорится, что инструмент Anthropic представляет значительную угрозу только для платформ сканирования кода, таких как GitLab и JFrog, которые в пятницу потеряли 8 % и 25 % рыночной стоимости соответственно. «Мы считаем, что ИИ может повысить эффективность определённых рабочих процессов, особенно в сканировании кода, но в настоящее время он не обладает прозрачностью, возможностями контроля и надёжностью, чтобы заменить комплексные платформы безопасности конечных точек», — сказано в сообщении аналитиков. WhatsApp работает над функцией отложенных сообщений
24.02.2026 [07:09],
Владимир Мироненко
В бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72, протестированной в TestFlight, обнаружено упоминание о функции запланированных сообщений, которой до сих пор нет в мессенджере. Это даёт надежду, что она наконец появится в WhatsApp, избавив от необходимости прибегать к помощи сторонних клиентов. В Telegram и iMessage эта функция уже давно присутствует.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Согласно данным обнаружившего функцию ресурса WABetaInfo, функция «в настоящее время находится в разработке и ещё не доступна для бета-тестирования». Вместе с тем ресурс опубликовал скриншот интерфейса информации о группе, на котором есть пункт меню «Запланированные сообщения», расположенный ниже пунктов «Медиа, ссылки и документы» и «Избранное».
Источник изображения: WABetaInfo Как сообщает WABetaInfo, «после завершения разработки функция будет предоставлена избранным бета-тестерам, которые смогут предоставить первоначальные отзывы и отчёты на основе своего опыта» до официального выхода обновления мессенджера. На данный момент неизвестно, будут ли запланированные сообщения в WhatsApp поддерживать такие возможности, как опция «Повтор» в Telegram, которая позволяет планировать автоматическую отправку сообщений через регулярные интервалы, обеспечивая возможность использования в качестве альтернативы напоминаниям для определённых повторяющихся рабочих процессов. Anthropic обвинила DeepSeek и ещё двух китайских конкурентов в 16 млн попыток дистилляции моделей Claude
24.02.2026 [07:04],
Алексей Разин
OpenAI в этом месяце уже предупреждала американских законодателей в применении китайской компанией DeepSeek метода дистилляции её ИИ-моделей для ускорения собственного прогресса. Теперь со схожими обвинениями выступила Anthropic, причём в адрес сразу трёх китайских конкурентов: DeepSeek, MiniMax Group и Moonshot.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa По словам представителей Anthropic, на которые ссылается Bloomberg, три указанные китайские компании нарушили правила использования её моделей семейства Claude, осуществив не менее 16 млн сессий обмена данными с использованием тысяч поддельных учётных записей. Метод дистилляции в сфере обучения моделей позволяет разработчикам добиваться прогресса в сжатые сроки, совершенствуя свои системы на основе данных, получаемых от уже обученных сторонних моделей. Как отмечает Anthropic в своём блоге, действия китайских разработчиков в этой сфере становятся всё более активными и изощрёнными. При этом окно времени для решительных ответных действий становится всё более узким, а угроза распространяется за пределы одной компании и конкретного региона. Триумф китайской DeepSeek состоялся примерно год назад, когда она представила свою модель R1, которая при сопоставимой результативности обошлась в обучении в разы дешевле создаваемых западными конкурентами. С тех пор китайские разработчики буквально наводнили рынок более доступными ИИ-моделями, которые позволяют работать с текстом, видео и изображениями. Американским компаниям, которые опираются на закрытую экосистему, стало сложнее монетизировать свои разработки. По данным Anthropic, китайские конкуренты использовали подставные учётные записи и прокси-серверы для доступа к данным Claude с минимальным риском обнаружения. Если DeepSeek осуществила более 150 000 обменов данными с Claude, то MiniMax преодолела планку в 13 млн обменов, пытаясь воссоздать передовые функции по примеру Claude, как считают в Anthropic. Отследить подобную активность Anthropic помогли партнёры, и в достоверности своих выводов компания очень уверена. Она формирует новые методы защиты от дистилляции своих моделей и готова делиться ими с другими представителями отрасли: «Ни одна из компаний не сможет с этим справиться в одиночку. Дистилляционные атаки такого масштаба требуют скоординированного ответа всей ИИ-отрасли, включая провайдеров облачных услуг и регуляторов». Календарь релизов — с 23 февраля до 1 марта: Resident Evil Requiem и Reigns: The Witcher
23.02.2026 [23:20],
Андрей Созинов
Февраль заканчивается на громкой ноте. На этой неделе — ведьмачий спин-офф Reigns: The Witcher, возвращение классики в Tales of Berseria Remastered, а также новый хоррор во вселенной Resident Evil — Resident Evil Requiem. Плюс свежие DLC, релизы в раннем доступе и проекты, которые уже доступны для прохождения. Календарь GamesBlender помогает быстро разобраться, что выходит и во что стоит сыграть в конце месяца. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 764. В Steam стартовал праздник будущих хитов — фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий
23.02.2026 [22:49],
Михаил Романов
В соответствии с представленным ранее расписанием 23 февраля администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 23 февраля по 2 марта (закончится в 21:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 3,9 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо. «Пользователи могут сыграть в игры до их официального релиза, а разработчики — получить обратную связь и собрать аудиторию перед выпуском своего продукта в Steam. Все в выигрыше», — подчёркивает Valve. В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров — часть из них раскрыли в тематическом трейлере. Собрали десять примечательных проектов:
Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Starship Troopers: Ultimate Bug War, Zero Parades: For Dead Spies, The Eternal Life of Goldman, Replaced и другие. Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 15 по 22 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале. Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins
23.02.2026 [20:47],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, кто поведёт вперёд франшизу псевдоисторических экшенов с открытым миром Assassin’s Creed после ухода Марк-Алексиса Коте (Marc-Alexis Côté). Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent. Как стало известно, новыми руководителями Assassin’s Creed и её проводниками в будущее выступят три ветерана серии:
В Ubisoft подчеркнули, что Шеллинг, Гедон и де Билли имеют богатую историю создания игр Assassin’s Creed, и их воссоединение «знаменует начало захватывающей и амбициозной новой главы» для франшизы. «До чего здорово после стольких лет снова вернуться. Assassin’s Creed сыграла ключевую роль в моей карьере — я словно вернулся домой. Эта вселенная, персонажи, миры и, конечно, сообщество всегда многое для меня значили», — поделился Гедон. Ранее сообщалось, что после прошлогоднего релиза Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft активно трудятся сразу над несколькими играми по франшизе, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт как минимум о мультиплеерной аркаде Invictus (ожидается в 2026 году), ремейке Black Flag (2026) и флагманской Codename: Hexe (2027). Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей»
23.02.2026 [19:21],
Михаил Романов
Режиссёр Resident Evil 2 и создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) прокомментировал ситуацию вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который незадолго до релиза стал жертвой утечек. Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее. Любви к авторам утечек Камия не питает. Разработчик припомнил, как сюжетный поворот из заключительной секции Resident Evil 2 после похожей утечки оказался у всех на глазах в еженедельном журнале. «Ради эгоистичного самоудовлетворения вы попираете чувствами других, с нетерпением ждущих игру, и разработчиков, вложивших в её создание душу», — заявил Камия про авторов утечек. По мнению разработчика, такие люди заслуживают самого жёсткого наказания: «Это гнусный поступок, который лишает радости всех — вы заслуживаете умереть тысячей смертей. Будьте навечно обречены никогда не играть в игры». Capcom до проклятий в адрес авторов утечек не опустилась, но пообещала бороться со спойлерами к Resident Evil Requiem силами своей команды юристов и призвала фанатов не распространять несанкционированные материалы. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры. Более миллиона пользователей Steam добавили Windrose в список желаемого — это кооперативный пиратский экшен от разработчиков из Узбекистана
23.02.2026 [18:02],
Михаил Романов
Разработчики из узбекистанской студии Windrose Crew отчитались о предрелизных успехах своего амбициозного пиратского симулятора выживания Windrose, который недавно получил демоверсию. Как стало известно, количество добавлений Windrose в списки желаемого Steam превысило один миллион. Анонс сопровождался обновлённой версией трейлера Drunken Sailor с демонстрацией основных элементов игры. «От всего сердца благодарим вас за всё, что вы уже сделали для Windrose. <...> Для нас это огромная честь и одновременно напоминание о том, сколько ещё предстоит сделать. Спасибо вам за доверие», — поделились разработчики. Команда отмечает, что вместе с интересом к Windrose растут и ожидания, и разработчики трудятся не покладая рук, чтобы им соответствовать. Цель при этом остаётся неизменной — выпустить «по-настоящему хорошую игру». События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами. Обещают огромный процедурно сгенерированный мир с бесшовными переходами между сушей и морем, боевую систему с элементами Dark Souls и абордажами, механику строительства, кооператив на четверых и перевод на русский. Демоверсия Windrose вышла в Steam и Epic Games Store — за прохождение полагается декоративная награда для базы на старте раннего доступа (заявлен на 2026 год). Уже 25 февраля, в рамках фестиваля IGN Fan Fest, покажут новый трейлер игры. В Steam вышла демоверсия грандиозной шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium
23.02.2026 [17:37],
Михаил Романов
Лондонская студия ZA/UM сообщила о выходе обещанной временной демоверсии своей шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе культового детектива Disco Elysium образца 2019 года. Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies будет доступно до 16 марта эксклюзивно в Steam. Проект является участником фестиваля «Играм быть», который стартует сегодняшним (23 февраля) вечером. Релиз сопровождался новым трейлером. «Это демо <...> позволит получить представление о нашей грандиозной шпионской RPG <...> После долгих лет кропотливой разработки и генерации идей мы невероятно рады, что вы можете оценить плод наших трудов», — поделились в ZA/UM. Демоверсия включает начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies (первые несколько часов), два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения). Разработчики отмечают, что баланс и некоторые диалоговые развилки были скорректированы специально для демо. Кроме того, в пробном издании нет части контента и механик (вроде системы развития), которые будут в полной игре. Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро. Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. «Я был плохим студентом»: автор покерного инди-хита Balatro рассказал о своей учёбе и подтвердил работу над патчем 1.1
23.02.2026 [17:25],
Игнатий Колыско
С момента выхода покерного роглайка Balatro прошло два года — его релиз состоялся 20 февраля 2024-го. По такому случаю автор игры, известный под ником LocalThunk, опубликовал в блоге новую заметку. Напомним, патч должен был порадовать поклонников игры ещё в прошлом году, но в сентябре 2025-го канадский разработчик пожаловался на выгорание и отложил релиз на неопределённый срок. Тогда LocalThunk пообещал пересмотреть своё отношение к работе и стал уделять Balatro всего несколько часов в день вместо прежних двенадцати. В свежей заметке блога под названием «Плохие оценки» (Bad Grades) автор также рассказал о том, как в какой-то момент своей жизни он бросил обучение на инженера. «Мысль о том, что я проведу остаток жизни, занимаясь тем, что мне безразлично, заставила меня сдаться», — признался LocalThunk. Затем парня увлекло программирование, и переход на специальность «Компьютерные науки» казался ему единственно верным решением. Учёба не давалась легко (о чём разработчик тоже честно рассказал), но она позволила ему в какой-то момент заняться Balatro. «Я был плохим студентом и, честно говоря, едва сдал некоторые обязательные курсы. [...] Спасибо всем за то, что позволили этому ужасному студенту засиживаться допоздна. P.S. Да, я всё ещё работаю над версией 1.1», — написал LocalThunk. Balatro доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. «Даже местные разработчики ничего подобного не делали»: трейлер Forza Horizon 6 с живописными видами Японии впечатлил геймеров
23.02.2026 [15:18],
Игнатий Колыско
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games опубликовали новый геймплейный трейлер гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. Свежий ролик посвящён пейзажам Японии, на фоне которых будут разворачиваться гоночные состязания. Ухоженные деревушки с деревянными домами, извилистые горные дороги, бамбуковый лес Сагано, горная дорога Татэяма-Куробэ (Tateyama Kurobe Alpine Route), живописное подножие горы Фудзияма и, конечно же, парки с цветущей сакурой — всё это увидят игроки во время своих заездов. Разработчики уточнили, что у каждой из представленных в ролике локаций (биомов) будет своя уникальная растительность. Внешний вид здешних трасс станет преображаться при смене погоды и времени года. Проработка локаций и общий уровень их исполнения (ролик снят на движке) впечатлила геймеров, которые оставили множество положительных отзывов в YouTube. «Очень редко можно найти игру с японскими пейзажами, которые выглядят естественно для японцев. Даже местные разработчики ничего подобного не делали. Это действительно потрясающе», — отметил пользователь с ником pienpienpieeeen (оригинальное сообщение было написано на японском языке). Forza Horizon 6 выйдет 18 мая на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Игра будет доступна по подписке Game Pass (Ultimate, PC). На PS5 гоночная аркада должна появиться в продаже до конца 2026 года. На Android вышел ИИ-сервис диктовки Wispr Flow — без смены клавиатуры, более 100 языков, бесплатно и без лимитов
23.02.2026 [14:14],
Анжелла Марина
Сервис голосового ввода текста Wispr Flow, работающий на базе искусственного интеллекта (ИИ), стал доступен и на Android, сообщает 9to5Google. До сих пор приложение существовало только на Windows, macOS и iOS, но в отличие от других платформ, оно работает не как отдельная клавиатура, а как плавающая кнопка поверх любого приложения. Пока — бесплатно и без лимитов.
Источник изображений: 9to5google.com Появление приложения для операционной системы Android стало заметным событием для тех, кому встроенный голосовой ввод на смартфонах за пределами линейки Pixel казался нестабильным и непредсказуемым. Главная особенность версии состоит в её реализации. Если на iOS приложение работает как полноценная замена стандартной клавиатуры, то на Android разработчики выбрали другой подход — Flow запускается в виде плавающей кнопки, которая отображается поверх приложений. ![]() Система работает следующим образом: ИИ-модель обрабатывает естественную речь пользователя, мгновенно транскрибирует её и подвергает редактуре. При этом сбивчивые, неточные мысли превращаются в аккуратно отформатированный текст, удаляются слова-паразиты и исправляются опечатки. Flow также может распознавать и игнорировать нерелевантные фрагменты, если человек вносит голосовые правки прямо в процессе диктовки. Для корректной работы приложения на смартфоне требуется предоставить разрешение на отображение поверх других окон и доступ к вставке данных из буфера обмена. После нажатия на кнопку активации и произнесения фразы обработанный текст автоматически появится в поле ввода устройства. ![]() Алгоритмы Wispr Flow поддерживают работу более чем со ста языками, в том числе русским, и способны распознавать даже смешанную речь, например, комбинацию английского и хинди. На текущий момент разработчики предоставляют пользователям Android неограниченный бесплатный доступ к сервису в рамках программы раннего тестирования. Для сравнения, на других платформах стандартная версия имеет лимит в 1000 слов в неделю, а снятие ограничений стоит $12 в месяц. Tencent закрыла новую студию скандального режиссёра Assassin’s Creed IV: Black Flag и Origins — за пять лет она не выпустила ни одной игры
23.02.2026 [13:35],
Михаил Романов
Принадлежащая китайскому IT-гиганту Tencent канадская студия TiMi Montreal закрылась, не выпустив ни одной игры. Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание Game File. Первым о закрытии TiMi Montreal доложил старший геймплейный программист студии Альваро Фернандес Лузуриага (Alvaro Fernandez Luzuriaga) на своей странице в деловой социальной сети LinkedIn. Впоследствии публикация была удалена — её копию до сих пор можно посмотреть через Internet Archive. Специалист посетовал, что команда знала о своей судьбе уже какое-то время, но «реальность от этого проще не стала». «Мне больно от того, что публика никогда не узнает, на что эта команда была способна. TiMi Montreal включала по-настоящему талантливых людей, и работать с ними было большой честью», — поделился Лузуриага. TiMi Montreal была открыта в 2021 году для создания мультиплатформенных AAA-игр с открытым миром. По данным Game File, проектом подобного рода для ПК и консолей студия занималась вплоть до закрытия. Игра создавалась под руководством Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail) — уволенного из Ubisoft в 2020 году со скандалом режиссёра Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla. Он присоединился к Tencent в 2022-м. Китайские гиганты в последнее время всё активнее отзывают поддержку западных студий. NetEase за 2024 и 2025 годы лишила финансирования несколько внутренних команд, в том числе видных в прошлом разработчиков. Новый гендиректор Microsoft Gaming рассекретила личный аккаунт Xbox — геймеры заподозрили подвох
23.02.2026 [12:48],
Михаил Романов
Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma) вскоре после назначения начала активно взаимодействовать с аудиторией, однако геймеры заподозрили подвох. Напомним, Шарма пришла в Microsoft два года назад и занимала должность президента направления CoreAI. Можно было предположить, что играми специалист до недавних пор не увлекалась, и её аккаунт Xbox это подтверждает. Судя по информации в профиле, Шарма начала играть на Xbox в середине января. Чуть больше чем за месяц руководитель попробовала 30 игр, включая Control, Halo Infinite, Halo: The Master Chief Collection, Hogwarts Legacy и Red Dead Redemption 2. За столь короткий (и наверняка занятой) период Шарма заработала 10870 очков Gamerscore, наиграла в Ball x Pit за неделю целых 43 часа и разблокировала ряд редких достижений в Minecraft. У себя в микроблоге Шарма призналась, что не сравнится с таким геймером, как бывший гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), но уже сформировала тройку любимых игр: Halo, Valheim и Goldeneye 007. Пользователи заподозрили, что наполнение профиля Xbox было искусственно раздуто (например, с помощью третьих лиц), а микроблог руководителя на самом деле ведёт чат-бот (например, Copilot). Шарма ответила сомневающимся: «Бип-буп, бип-буп». Новый гендиректор Microsoft Gaming сосредоточит внимание на создании отличных игр, «возвращении Xbox» и будущем гейминга. Шарма также пообещала не «наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором». xAI отложила релиз новой версии Grok из-за Baldur’s Gate 3, а Илон Маск одержим идеей научить чат-бот играть в League of Legends
23.02.2026 [12:36],
Михаил Романов
У разных чат-ботов — разные приоритеты. Создатели нейросети Grok от принадлежащей миллиардеру Илону Маску (Elon Musk) компании xAI, похоже, особое внимание уделяют видеоигровым вопросам. Издание Business Insider со ссылкой на своих информаторов сообщило, что в 2025 году xAI была вынуждена отложить релиз новой версии Grok из-за неспособности чат-бота правильно отвечать на детальные вопросы о Baldur’s Gate 3. По данным Business Insider, Маск был настолько недоволен уровнем подкованности Grok в отношении нашумевшей RPG от Larian Studios, что отрядил на исправление ситуации ведущих инженеров с других проектов. Кроме того, Маск якобы одержим идеей научить Grok играть в League of Legends — популярную MOBA от Riot Games. Задачей занимался один из оперативных штабов xAI, отвечающих за решение неотложных проблем. Как докладывают источники Business Insider, одним из таких критически важных вопросов для специалистов xAI была помощь Grok с достижением высшего ранга в League of Legends — «Претендента» (Challenger). Стоит отметить, что всё это происходило на фоне того, как Маск хвастался своими видеоигровыми навыками в Path of Exile 2 и Diablo IV. Потом выяснилось, что для прокачки персонажей бизнесмен обращался за помощью к третьим лицам. Также в 2025 году глава издательского отдела выпустившей Baldur’s Gate 3 студии Larian Майкл Даус (Michael Douse) бросил тень на обещания Маска «сделать игры снова великими» с помощью ИИ. «Как в старые добрые времена»: русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода
23.02.2026 [09:24],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice объявила точную дату выхода русскоязычного дубляжа нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive. Напомним, деньги на русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 собрали прошлой весной — проекту требовалось 633 тыс. рублей. На релиз в 2025 году были «все шансы», однако впоследствии премьеру перенесли на февраль 2026-го. Как стало известно, от озвученных в декабре планов GamesVoice не отступила. Русскоязычный дубляж Clair Obscur: Expedition 33 выйдет уже на этой неделе, 26 февраля. Анонс сопровождался новым трейлером. Пользователи в комментариях обрадовались скорой премьере русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice и уже начали готовиться к новому прохождению игры, теперь с голосами на родном языке. Оценить в полной мере качество дубляжа Clair Obscur: Expedition 33 опубликованный GamesVoice ролик не позволяет, однако зрителей всё равно впечатлил труд студии. «Прям как в старые добрые времена», — вспоминает just_want_play. Русская озвучка Clair Obscur: Expedition 33 от GamesVoice будет доступна бесплатно по этой ссылке на сайте команды. Для работы локализации понадобится лицензионная копия игры на ПК (например, в Steam). Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Samsung улучшит ИИ-функции Galaxy AI за счёт партнёрства с Perplexity
22.02.2026 [12:34],
Владимир Фетисов
Компания Samsung продолжает развивать пакет фирменных ИИ-функций Galaxy AI, чтобы предоставить пользователям опыт взаимодействия с устройствами, создающий интуитивно понятные и естественные ощущения. В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked 2026 вендор объявил, что Galaxy AI получит поддержку ИИ-агентов и интеграцию с Perplexity в новых флагманских смартфонах Galaxy S26.
Источник изображения: sammobile.com Samsung провела исследование, которое показало, что люди всё чаще обращаются к ИИ-агентам для выполнения разных типов задач. По данным компании, около 80 % пользователей в настоящее время полагаются на более чем двух агентов при выполнении повседневных задач. Заметив этот сдвиг, Samsung расширяет Galaxy AI для обеспечения поддержки более широкого спектра интегрированных ИИ-агентов. Компания Perplexity станет одним из новичков, присоединившихся к Galaxy AI в смартфонах Galaxy S26 с пользовательским интерфейсом One UI 8.5. По данным источника, Samsung намерена глубоко интегрировать алгоритмы Perplexity в собственную ИИ-экосистему. Алгоритмы Perplexity станут не только частью виртуального помощника Bixby для обеспечения функций веб-поиска, но также будут задействованы в некоторых фирменных приложениях, включая «Заметки», «Часы», «Галерею», «Календарь» и «Напоминания». Вместе с этим Samsung анонсировала появление ИИ-агента в некоторых сторонних приложениях, хотя информация о каких-то конкретных партнёрствах озвучена не была. Пользователи смогут взаимодействовать с поисковиком Perplexity, используя для активации функции фразу «Hey Plex» или назначив запуск Perplexity на боковую кнопку устройства. Samsung заявила, что Galaxy AI работает на системном уровне, понимая контекст и естественное взаимодействие, благодаря чему платформа выступает в роли оркестратора, объединяющего несколько ИИ-систем в то, что компания описывает, как единый, естественный и целостный опыт взаимодействия. Насколько бесшовным будет такое взаимодействие на практике, пока сказать трудно. У пользователей устройств Galaxy должна быть возможность беспрепятственного взаимодействия с избранными приложениями через эту расширяющуюся ИИ-систему без необходимости постоянного переключения между ними. Результаты сотрудничества Samsung и Perplexity в скором времени смогут оценить владельцы устройств Galaxy S26, которые будут представлены официально 25 февраля. AMD прекратила выпускать обновления драйверов для Ryzen Z1 Extreme
22.02.2026 [11:59],
Владимир Фетисов
AMD прекратила выпуск обновлений драйверов для процессора Ryzen Z1 Extreme, предназначенного для использования в портативных игровых консолях. Об этом сообщил портал TechPowerUp со ссылкой на данные корейского подразделения компании Lenovo, занимающейся производством портативных консолей.
Источник изображений: rog.asus.com Это означает, что всего через 2,5 года после запуска AMD решила прекратить поддержку процессора Ryzen Z1 Extreme, что ставит многих энтузиастов в затруднительное положение. Эта информация находит подтверждение в других источниках. Так на форме Reddit многие владельцы портативных консолей с чипом Ryzen Z1 Extreme от других производителей сообщают, что не получали обновлений драйверов уже несколько месяцев. В одном из таких сообщений сказано, что консоль Asus ROG Ally на базе чипа Ryzen Z1 Extreme работает с драйверами, которые были выпущены ещё в августе 2025 года. Фактическим, это может означать, что AMD перевела чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme в режим периодических обновлений и они больше не будут получать новейшие драйверы, несмотря на относительно небольшой период существования. Сложившаяся ситуация может оказаться достаточно сложной для вендоров. OEM-производители, такие как Lenovo и Asus, получают драйверы от AMD и тестируют их для оптимизации под конфигурации конкретных продуктов. AMD предлагает для Ryzen Z1 Extreme возможность настройки параметра TDP в интервале от 9 Вт до 30 Вт. Это означает, что OEM-производители могут задействовать чип с низким энергопотреблением, что отразится на кадровой частоте, но сделает устройство более автономным, или же задействовать наиболее производительный вариант, пожертвовав автономностью в пользу повышения общей производительности. Для достижения этих целей драйверы должны быть соответствующим образом сконфигурированы и протестированы, поскольку вендор должен убедиться в их корректной работе на устройствах определённой конфигурации. В случае с устройствами Lenovo пользователи могли попытаться получить обновление путём установки свежих драйверов для Legion Go S с чипом Z2. Однако производитель не рекомендует делать этого, поскольку драйверы для этих консолей не являются взаимозаменяемыми. Установка несовместимого драйвера может нарушить работоспособность портативного устройства. Активисты Stop Killing Games будут «кошмарить» издателей за закрытие старых игр на юридической основе
22.02.2026 [10:55],
Анжелла Марина
Бороться против закрытия старых игр теперь будут профессионалы. Инициатива Stop Killing Games переросла в полноценную неправительственную некоммерческую организацию (Non-Governmental Organization, NGO) под руководством немецких активистов. Главная цель состоит в том, чтобы отключение серверов после окончания жизненного цикла игр стало юридически невозможным.
Источник изображения: Stop Killing Games Международная гражданская инициатива Stop Killing Games («Прекратить уничтожать игры»), запущенная в 2024 году как ответ Ubisoft на решение закрыть серверы гоночной игры The Crew, перестала быть просто интернет-сообществом и объявила о запуске двух официальных некоммерческих организаций на территории Европейского союза и Соединённых Штатов Америки. Основатель движения Росс Скотт (Ross Scott) сообщил о переходе от разовых акций к системному давлению на игровую индустрию. Новый юридический статус, как сообщает издание PC Gamer, позволит активистам заниматься долгосрочным контрлоббированием и продвигать необходимые поправки в закон «О цифровой справедливости» (Digital Fairness Act) или пересматривать Директивы о цифровом контенте (Digital Content Directive). Организация также планирует выполнять функции надзорного органа и создавать для пользователей инструкции по подаче жалоб в государственные инстанции при каждом крупном закрытии игровых серверов. Непосредственное управление европейским подразделением взял на себя немецкий политический активист Мориц Кацнер (Moritz Katzner), который участвует в работе движения с прошлого года. Он же выступит советником для американского филиала. Сам Скотт, признающий, что устал от многолетней борьбы, сравнил себя с японским солдатом, окопавшимся на небольшом острове, которого не уведомили об окончании войны. Скоттнамерен отойти от оперативного управления и ограничиться лишь поддержкой новых проектов. Активисты подчёркивают, что их требования к игровой индустрии минимальны. Речь не идёт о запрете микротранзакций, против которого компании тратят огромные бюджеты на лоббистов. Они настаивают лишь на наличии внятных планов по сохранению игр после окончания их жизненного цикла. По мнению Кацнера и Скотта, затраты отрасли на противодействие этой инициативе уже сейчас превышают те средства, которые потребовались бы для внесения изменений в производственные процессы. Движение не исключает, что в будущем такие NGO появятся и в других регионах, что позволит создать по-настоящему глобальную сеть для защиты прав игроков. Google лишает Gmail двух важных функций, чтобы повысить лояльность клиентов
22.02.2026 [07:01],
Алексей Разин
Такое простое и привычное приложение, как почтовый клиент Gmail продолжает непрерывно эволюционировать, хотя не всегда изменения могут восприниматься пользователями положительно. Как сообщает Wired, сейчас из Gmail удаляется поддержка протокола POP и функции Gmailify.
Источник изображения: Unsplash, Sollen Feyissa Традиционно обе эти возможности позволяли пользователям Gmail консолидировать в почтовом ящике Google несколько разных учётных записей, позволяя просматривать почту и отвечать на неё, даже если она доставляется другими сервисами. С этого квартала указанные функции станут недоступны для новых пользователей Gmail, но до конца текущего года их уберут и для существующих пользователей данного почтового сервиса. Функция Gmailify была представлена Google в феврале 2016 года, она позволяла импортировать письма из Outlook и Yahoo, но попутно открывала доступ и к некоторым специфичным для Gmail возможностям. В частности, фильтрация спама осуществлялась с использованием алгоритмов Google, а организация почтовых ящиков сторонних служб осуществлялась в соответствии с правилами Gmail. Работа Gmailify полагалась на использование протокола IMAP, который изначально был разработан для обособленных почтовых приложений, но был интегрирован Google даже в веб-версию клиента. Отключение Gmailify позволит клиентам проверять почту только на мобильных устройствах, а сортировка писем по правилам Gmail перестанет работать, но доступ к сторонним почтовым ящикам для пользователей мобильных клиентов будет сохранён. Копии писем из сторонних ящиков перестанут храниться в облаке Google, поэтому при их удалении в почтовом клиенте Gmail они будут удаляться напрямую из ящика исходной почтовой службы. Протокол POP является более старой и примитивной альтернативой IMAP, поэтому отказ от его поддержки не станет серьёзной проблемой для пользователей Gmail. Впрочем, у него имеются некоторые преимущества. Например, он скачивает письма с сервера полностью, поэтому у пользователя всегда есть их копии в облачном хранилище Google или в памяти локального устройства. С помощью POP можно организовать простой импорт базы почтовых сообщений. В настольных операционных системах продолжить работу с несколькими почтовыми ящиками разного происхождения по-прежнему можно, установив специализированный почтовый клиент. Чтобы иметь доступ к такой разнородной корреспонденции через веб-интерфейс, можно настроить автоматическую переадресацию писем сторонних ящиков на Gmail, но во многих случаях за это придётся платить провайдеру стороннего почтового сервиса. Цукерберг успокоил сотрудников Meta✴: новых массовых увольнений в этом году не ожидается
21.05.2026 [00:30],
Николай Хижняк
Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил сотрудникам во внутренней служебной записке, что больше не ожидает массовых увольнений в компании в этом году. Об этом сообщило издание Reuters, ознакомившееся с копией данной служебной записки.
Источник изображения: Марк Цукерберг Цукерберг сделал это заявление в тот же день, когда провёл масштабную реструктуризацию компании, уволив 10 % сотрудников по всему миру и принудительно переведя ещё 7000 сотрудников на новые должности, связанные с внедрением искусственного интеллекта в рабочие процессы. «Я хочу прояснить, что мы не ожидаем массовых увольнений в компании в этом году. Я также хочу признать, что мы не были достаточно прозрачны в своих сообщениях, как нам хотелось бы, и это одна из тех областей, в которых я хочу добиться улучшений», — написал он в служебной записке. Сотрудники оставили комментарии к его посту, в которых цитировали слова «массовые увольнения» и «ожидать». «Иногда всё идёт "неожиданно"», — приводит Reuters слова одного из сотрудников. В Meta✴✴ отказались комментировать данную информацию. Эти изменения в компании являются частью масштабной реформы, проводимой Meta✴✴ в этом году, в рамках которой IT-гигант наращивает инвестиции в искусственный интеллект, стремясь сделать ИИ-агентов основой как своих продуктов, так и инструментов для внутренней работы. В общей сложности увольнения и переводы, о которых было объявлено на этой неделе, затронут около 20 % сотрудников компании. Некоторые переводы уже состоялись, а о других сотрудники будут уведомлены до конца дня. Первые тесты Lisuan LX 7G100 показали: Китай научился делать GPU для современных игр, но пока небыстрые
20.05.2026 [23:44],
Николай Хижняк
YouTube-канал Chaowanke опубликовал один из первых независимых игровых обзоров Lisuan LX 7G100 — китайской потребительской игровой видеокарты от Lisuan Tech, основанной на фирменной архитектуре TrueGPU. Протестирована эталонная модель Founder Edition с серийным номером 55. Краткий вывод: новинка — это первая современная видеокарта из Китая, предлагающая широкую поддержку игр на старте продаж, но ей необходимы улучшения драйверов и снижение цены.
Источник изображения: Lisuan Tech Обзор даёт более полное представление о том, чего добилась компания Lisuan Tech со своей первой потребительской видеокартой. По производительности в играх она не дотягивает до GeForce RTX 4060, но уже на старте может запускать многие современные проекты. Для нового производителя графических процессоров с собственным оборудованием, драйверами и программным стеком это уже более успешная заявка, чем у многих других китайских компаний, пытавшихся выпустить свои видеокарты.. Лучшим примером в данном случае может служить компания Moore Threads. Ей потребовалось несколько месяцев работы над драйверами, чтобы её видеокарта MTT S80 смогла поддерживать больше игр. А поддержка графического API DirectX 12 у карты появилась значительно позже. Lisuan Tech, в свою очередь, начала с более выгодного положения, по крайней мере в плане совместимости. Её LX 7G100 уже может запускать многие современные игры с поддержкой DirectX 12. Ключевая проблема LX 7G100, как показывают результаты тестов, заключается в соотношении её цены и уровня производительности. Ожидается, что LX 7G100 будет стоить около 3300 юаней, или примерно $480. Это слишком дорого по сравнению с видеокартами уровня GeForce RTX 4060, моделями серии RTX 3000 на вторичном рынке и даже с видеокартами серии Intel Arc B. Результаты Chaowanke показывают, что в некоторых тестах 3DMark производительность LX 7G100 может быть сопоставимой с упомянутыми моделями, но в играх она оказалась намного медленнее участников сравнительного тестирования. В Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p с включённой функцией масштабирования FSR3 и генерацией кадров LX 7G100 выдавала в среднем 88 кадров в секунду по сравнению с 232 кадрами в секунду у RTX 4060 и 243 кадрами в секунду у Intel Arc B580. В игре Black Myth: Wukong карта Lisuan показала 56 кадров в секунду, а RTX 4060 — 115 кадров в секунду. В Forza Horizon 5 дела обстояли ещё хуже: LX 7G100 обеспечивала в среднем всего 48 кадров в секунду. По словам обозревателя, в утилите управления драйверами для LX 7G100 почти нет полезных функций, а режим разгона, доступный у модели Founders Edition, сбрасывается после перезагрузки ПК. Карта не поддерживает трассировку лучей. По словам обозревателя, в Lisuan заявили, что эта функция будет реализована в графических процессорах второго поколения. Возможности мониторинга также ограничены. Утилита MSI Afterburner показывает только базовую информацию об использовании графического процессора и памяти. Lisuan LX 7G100 — это не та карта, которую стоит покупать геймерам по её нынешней цене. Это не альтернатива GeForce RTX 4060, а по показателям производительности она даже не дотягивает до RTX 3060. Тем не менее это вполне рабочий потребительский графический ускоритель родом из Китая, на котором можно запускать многие современные игры. Уже одно это впечатляет, и мы с нетерпением ждём дальнейших обновлений. Microsoft позвала звёздного аналитика Мэттью Болла спасать стратегию Xbox
20.05.2026 [23:38],
Анжелла Марина
Microsoft продолжает реструктуризацию топ-менеджмента игрового подразделения. Новым директором по стратегии Xbox назначен известный и популярный в игровой индустрии аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball). Перестановки призваны укрепить позиции бренда и подготовить компанию к будущим релизам.
Источник изображения: Jonathan Kemper/Unsplash О кадровых изменениях во внутреннем письме сообщила генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma). По её словам, Болл консультировал руководство по вопросам стратегии практически с первого дня её вступления в должность около трёх месяцев назад. Как стало известно изданию The Verge, официально он приступит к своим обязанностям уже в этом месяце. Ранее специалист занимал руководящие посты в Amazon Studios, Illumination и Accenture Strategy, а также прославился благодаря ежегодным аналитическим отчётам о состоянии рынка видеоигр. Одновременно с этим подразделение получило нового технического директора — им стал Скотт Ван Влит (Scott Van Vliet). До перехода в игровое крыло компании он руководил ИИ-инфраструктурой облачного сервиса Azure, а также работал в Amazon над развитием Fire TV и Appstore. Шарма отметила, что Влит знаком с экосистемой не понаслышке, так как является участником сообщества Xbox со времён бета-тестирования оригинального сервиса Live в 2002 году. К полноценной работе он приступит после предстоящей презентации Showcase. Отмечается, что назначение нового техдиректора не повлияет на структуру подчинения в других отделах. Команды, отвечающие за оборудование, операционные системы и проект Helix, продолжат отчитываться напрямую генеральному директору. Одновременно, на фоне прихода новых лиц, повышение получил и Крис Шнакенберг (Chris Schnakenberg), занявший пост корпоративного вице-президента по отношениям с партнёрами и развитию бизнеса. Текущие изменения стали второй крупной волной перестановок в Xbox за последние несколько недель. Ранее Шарма уже перевела в игровое подразделение некоторых сотрудников из отдела Microsoft CoreAI. В своём обращении к коллегам она прямо заявила, что формирование новой команды продолжится ради создания чёткого плана действий и успешного будущего бренда. «Эти изменения направлены на укрепление наших основ за счёт большей ясности и улучшения исполнения, — сказала Шарма. — По мере приближения к Showcase и в дальнейшем мы продолжим вносить необходимые изменения, чтобы подготовить Xbox к будущему». Samsung увернулась от забастовки, способной взвинтить цены на память — рабочие добились повышения премий
20.05.2026 [23:00],
Николай Хижняк
Профсоюз сотрудников Samsung Electronics объявил о приостановке забастовки, которая должна была начаться в четверг. Это произошло после того, как представители работников достигли предварительного соглашения с руководством компании о вознаграждениях, пишет Reuters. Это позволило избежать последствий, которые угрожали экономике Южной Кореи и глобальным поставкам микросхем.
Источник изображения: Samsung Electronics Запланированная 18-дневная забастовка, в которой должны были принять участие почти 48 000 членов профсоюза, была поставлена на паузу до тех пор, пока предварительное соглашение не будет вынесено на голосование. Голосование пройдёт с 22 по 27 мая, сообщил журналистам лидер профсоюза Чхве Сын Хо (Choi Seung-ho) поздно вечером в среду. Ранее на сайте профсоюза было опубликовано уведомление о том, что голосование пройдёт с 23 по 28 мая. Samsung по-прежнему остаётся одним из самых престижных работодателей в Южной Корее, но сотрудники компании были недовольны разницей в премиях по сравнению с более мелким конкурентом — компанией SK hynix, а также предложенным распределением бонусов между подразделениями Samsung. В отдельном заявлении Samsung Electronics говорится, что стороны достигли предварительного соглашения о заработной плате и коллективных переговорах и обязались «выстраивать зрелые и конструктивные отношения между работниками и руководством». Соглашение было достигнуто в последний момент после нескольких дней переговоров, которые неоднократно срывались, в том числе в среду, когда профсоюз объявил о начале забастовки. Переговоры возобновились позже в тот же день после того, как министр труда Южной Кореи Ким Ён Хун (Kim Young-hoon) лично выступил посредником между сторонами. Как ранее сообщалось, стороны не могли прийти к согласию по поводу распределения бонусов за производственные показатели между высокодоходным подразделением по производству памяти и убыточными подразделениями по контрактному производству логических микросхем. Лидер профсоюза Чхве Сын Хо заявил, что стороны договорились о распределении прибыли между убыточными подразделениями, и ожидает, что члены профсоюза одобрят соглашение о заработной плате. «Мы сделаем всё возможное, чтобы стабилизировать отношения между работниками и руководством Samsung Electronics в будущем», — сказал он. По словам одного из представителей профсоюза, участвовавшего в переговорах, Samsung согласилась отменить 50-процентный лимит на премиальные выплаты, привязать премиальные выплаты к операционной прибыли и официально закрепить изменения в контрактах. Он отказался назвать своё имя, поскольку не имел права общаться с прессой. «Это очень выгодная сделка», — заявил он. Кроме того, согласно документу, опубликованному профсоюзом, Samsung выделит около 10,5 % от «согласованных показателей эффективности бизнеса» на специальные премиальные выплаты для подразделения по производству чипов, в состав которого входят подразделения по производству памяти и логических микросхем. По словам представителя профсоюза, в качестве показателя эффективности бизнеса рассматривается операционная прибыль. Специальные премиальные выплаты будут выплачиваться акциями компании в течение как минимум 10 лет. Согласно документу, в период с 2026 по 2028 год подразделение по производству чипов должно получить более 200 трлн вон ($133,58 млрд) в виде годовой операционной прибыли, а в период с 2029 по 2035 год — 100 трлн вон. Руководством Samsung отказалось комментировать детали сделки, пишет Reuters. Компания Samsung, на долю которой приходится почти четверть всего экспорта Южной Кореи, также является крупнейшим в мире производителем микросхем памяти. Забастовка профсоюза сотрудников компании могла привести к сбоям в работе всей компании, что спровоцировало бы рост цен на фоне бума в сфере искусственного интеллекта, который привёл к дефициту продукции. «Мы благодарны за взвешенное решение, принятое в интересах страны и общества. Такой исход стал возможен благодаря усилиям правительственных чиновников, в том числе министра труда, который до последнего выступал посредником», — заявил представитель официальная резиденция президента Южной Кореи, пишет информационное агентство Yonhap. Представитель Центрального банка страны, пожелавший остаться анонимным, прогнозировал, что забастовка может снизить рост экономики Южной Кореи на 0,5 процентного пункта по сравнению с прогнозируемыми 2 % в этом году. Представители правительства Южной Кореи заявляли, что могут прибегнуть к экстренному арбитражу — инструменту, который применяется крайне редко, но который мог бы приостановить забастовку на 30 дней. Пользователи онлайн-форума для акционеров Samsung выразили облегчение в связи с принятым предварительным соглашением. «Я выражаю благодарность и поздравляю всех», — говорилось в одном из сообщений. Другие приветствовали предложение о выплате бонусов акциями компании, заявив, что это может повлиять на стоимость акций Samsung. Акции Samsung упали на 0,2 %, а с начала недели — на 2,8 %. Некоторые инвесторы заявили, что их больше беспокоят перспективы постоянного роста затрат на рабочую силу, чем разовые расходы, связанные с забастовкой. «Очередной шедевр Amanita»: авангардная головоломка Phonopolis от авторов Machinarium и Samorost стартовала в Steam с рейтингом 96 %
20.05.2026 [22:29],
Игнатий Колыско
Разработчики из Amanita Design (Chuchel, Botanicula, Machinarium) выпустили Phonopolis — авангардную приключенческую головоломку, события которой происходят в построенном из картона антиутопическом мегаполисе. Phonopolis расскажет историю юного мусорщика Феликса, жителя угнетаемого беспощадным Лидером города Фонополис. Его жители рискуют стать безмозглыми слугами главного злодея во имя достижения некой великой цели. Только протагонист способен оценить масштабы надвигающейся угрозы, поскольку на него не действуют команды прислужников Лидера. Помешать планам обезумевшего автократа — главная задача для игроков. Сюжет головоломки вдохновлён произведениями чешского фантаста Карела Чапека (Karel Capek) и британского писателя Джорджа Оруэлла (George Orwell). Ключевая локация приключенческой головоломки построена из картона, что, как утверждают авторы, «метафорически отсылает к утопической, тоталитарной модели общества». Все элементы окружения были вручную нарисованы на листе бумаги, а затем оцифрованы для использования в трёхмерном игровом мире. Решение головоломок различной степени сложности строится на постоянном взаимодействии с элементами окружения. Геймерам нужно будет поворачивать стены, двигать полы, управлять различными механизмами или даже рвать бумажные занавески. В Amanita Design утверждают, что каждая задача тщательно интегрирована в мир игры и не похожа на другую. Первые покупатели отнеслись к новинке от Amanita Design благосклонно, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (96 % положительных отзывов из 31 написанного). Геймеры хвалят проект за выдающийся визуальный стиль, запоминающуюся музыку, продуманные головоломки, уместный юмор и высокую интерактивность окружения. «Очередной шедевр Amanita! Превзошли самих себя», — заявил пользователь Maxim_L. В части отзывов пользователи жалуются на «чрезмерно подробную» закадровую озвучку чуть ли не всех действий пользователя. Некоторые и вовсе утверждает, что данная геймплейная особенность «невыносимо раздражает, до такой степени, что играть невозможно». Phonopolis вышла на PC (809 рублей в российском Steam до 3 июня, EGS, GOG). Есть текстовый перевод на русский язык. AM4 жив! Юбилейный Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition появился в продаже в Индии за $310
20.05.2026 [22:19],
Николай Хижняк
Процессор Ryzen 7 5800X3D, возвращённый AMD на рынок по случаю десятилетия платформы AM4, появился в продаже в Индии. Чип был замечен у индийского ретейлера 99 Deals. На момент публикации заметки в наличии оставался лишь один экземпляр процессора в коробочном исполнении.
Источник изображений: 99 Deals Стоимость процессора Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition в Индии составляет 30 000 рупий (около $310). Это тот же процессор, о котором говорилось в апрельской утечке. Он имеет абсолютно те же технические характеристики, что и оригинальная модель Ryzen 7 5800X3D. Чип оснащён восемью ядрами Zen 3 с поддержкой 16 виртуальных потоков, имеет базовую частоту 3,4 ГГц и Boost-частоту до 4,5 ГГц. Кроме того, он оснащён 96 Мбайт кеш-памяти L3 (включая 3D V-Cache) и обладает номинальным TDP 105 Вт. Процессор поставляется в специальной юбилейной упаковке с логотипом 10th Anniversary Edition. Оригинальная версия Ryzen 7 5800X3D была выпущена в апреле 2022 года по цене $449. Это был первый десктопный процессор AMD с поддержкой технологии дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Благодаря впечатляющей игровой производительности он быстро завоевал популярность и стал основой для многих игровых сборок. Следует добавить, что AMD официально не объявляла стоимость Ryzen 7 5800X3D AM4 10th Anniversary Edition, а также не сообщала, в каких именно странах он будет продаваться. Китайские учёные впервые в истории запитали несколько движущихся по воздуху целей микроволновым лучом
20.05.2026 [22:16],
Геннадий Детинич
В Китае, как и в других странах, изучают вопрос сбора солнечной энергии на орбите Земли для передачи наземным потребителям. В последнее время актуальность такого решения возросла в связи с интересом к орбитальным ЦОД, а также к выводу в космос аппаратов с более мощной полезной нагрузкой. В этих сценариях собранная на орбите солнечная энергия могла бы питать как отдельные спутники, так и серверные станции. Настала пора переходить к испытаниям.
Испытательный комплекс по беспроводной передаче энергии в Китае. Источник изображения: Xinhua Стало известно, что занятая в проекте беспроводной передачи энергии из космоса группа учёных Университета Сидянь в Сиане первой в мире смогла передать питание по микроволновому лучу одновременно на несколько движущихся целей. В университете для экспериментов с беспроводной передачей энергии ещё в 2022 году была построена специальная башня высотой 75 м. Прежде чем отправлять новую технологию в космос, учёные отрабатывали её компоненты на Земле, на сравнительно малых высотах. Впрочем, в будущем такие платформы будут испытывать также на воздушных шарах и самолётах, постепенно набирая высоту и повышая точность наведения на цель. В ходе эксперимента система передала 1180 Вт на расстояние около 100 м, удерживая микроволновый луч с заданной точностью на удалённом приёмнике. Общий КПД передачи составил 20,8 %. Отдельно был испытан режим питания беспилотника: дрон летел со скоростью 30 км/ч и получал 143 Вт стабильной мощности примерно с 30 м. До этого никто в мире не смог продемонстрировать ничего подобного. Все аналогичные эксперименты в США, например, были либо в лаборатории, либо на полигоне в стационарных наземных условиях, либо с воздуха или из космоса, но сильно расфокусированным лучом на пределе чувствительности приёмников. Источник добавляет, что университетская группа изменила концепцию солнечной орбитальной станции. Если ранее в варианте OMEGA космическая станция представлялась как единая геостационарная система с солнечным коллектором, фотоэлектрическим массивом, блоком управления и распределения мощности и микроволновой передающей антенной, то в новом варианте речь идёт о распределённой платформе с антенными решётками. Вероятно, также приоритет может быть отдан системе беспроводного питания космических аппаратов — чему-то вроде беспроводных заправок на орбите. По крайней мере, для людей на Земле и инфраструктуры на поверхности планеты это будет относительно безопасно, если что-то пойдёт не так. Founders Edition, но не от Nvidia: китайская Lisuan Tech показала игровую видеокарту LX 7G100 в эталонном исполнении
20.05.2026 [22:01],
Николай Хижняк
Компания Lisuan Tech готовится к розничному запуску своей видеокарты LX 7G100 в Китае. Первая партия будет выпущена ограниченным тиражом — в рамках эталонной серии Founders Edition. Производитель поделился фотографиями видеокарты в собранном и разобранном виде.
Источник изображений: Lisuan Tech Серия видеокарт LX 7G100 Founders Edition ограничена 1000 экземплярами. Каждая карта имеет уникальный серийный номер и подпись соучредителя и содиректора Lisuan Сюань Ифана (Xuan Yifang). Таким образом, первая розничная версия карты — это, скорее, коллекционный экземпляр, чем стандартная модель. В составе LX 7G100 используется фирменная графическая архитектура TrueGPU от Lisuan, которая, по словам компании, была разработана собственными силами с использованием собственного набора инструкций и программного стека. В видеокарте используется 6-нм графический процессор и 12 Гбайт памяти GDDR6. Новинка оснащена интерфейсом PCIe 4.0 x16 и четырьмя видеоразъёмами DisplayPort 1.4a. Дополнительное питание обеспечивается одним 12+4-контактным разъёмом 12V-2x6. Видеокарта LX 7G100 поддерживает графические API DirectX 12, Vulkan, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Максимальное разрешение вывода изображения — 8K при частоте 60 Гц с поддержкой HDR, FreeSync и DSC. Карта поддерживает декодирование HEVC 8K при 60 кадрах в секунду и кодирование HEVC 8K при 30 кадрах в секунду. Недавно Lisuan получила сертификат Microsoft WHQL для своего графического драйвера. Компания сравнила производительность LX 7G100 с показателями видеокарт уровня GeForce RTX 4060. Согласно опубликованным данным, LX 7G100 набрала 26 800 баллов в 3DMark Fire Strike и 2268 баллов в 3DMark Time Spy. Lisuan Tech LX 7G100
Поскольку новинка уже попала в руки китайских СМИ, ответ на вопрос о её реальной производительности — лишь дело времени. Согласно предыдущим заявлениям, предварительные заказы на видеокарту в Китае должны были открыться с сегодняшнего дня. Embracer подтвердила сроки релиза следующей игры Warhorse Studios — новая Kingdom Come может выйти уже в 2027 году
20.05.2026 [21:24],
Михаил Романов
Подтверждённая разработчиками из чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) новая игра во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance ещё не имеет окончательного названия, но уже получила сроки выхода. Как подметил портал Insider Gaming, генеральный директор Embracer Group Фил Роджерс (Phil Rogers) в рамках презентации результатов компании за прошедший финансовый год рассказал о новых проектах Warhorse Studios. По словам Роджерса, новая Kingdom Come (судя по всему, без подзаголовка Deliverance в названии) уже находится в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го. Что касается второго проекта в разработке у Warhorse, то подтверждённая вместе с новой Kingdom Come амбициозная RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец» пока находится на этапе предпроизводства. В рамках новой трансформации Embracer Group франшиза Kingdom Come и студия Warhorse станут собственностью Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends), которая выйдет из состава холдинга в 2027 году. Амбиций Warhorse не занимать — в студии нацелены стать «новыми королями RPG». Kingdom Come: Deliverance 2 завершила историю Индржиха из Скалицы, поэтому новая Kingdom Come может быть посвящена другим персонажам. Ранее сообщалось, что режиссёр дилогии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра (Daniel Vavra) как минимум на некоторое время отошёл от разработки игр ради готовящейся экранизации Kingdom Come: Deliverance. Хакеры слили данные клиентов Trump Mobile и раскрыли реальные продажи смартфона T1
20.05.2026 [20:24],
Сергей Сурабекянц
В преддверии начала продаж скандально известного смартфона Trump Mobile T1 начали появляться сообщения об утечках конфиденциальной информации клиентов с сайта компании. Утечка также показала, сколько заказов на T1 было размещено, и это на порядок меньше, чем утверждали вирусные цифры в СМИ.
Источник изображения: Trump Mobile Пользователь YouTube voidzilla первым сообщил о предполагаемой утечке, получив анонимную информацию от пожелавшего остаться неизвестным хакера об уязвимости на сайте Trump Mobile. Хакер утверждает, что при размещении поддельного заказа на смартфон он смог «просканировать всю базу данных предварительных заказов». Таким образом он получил доступ к электронным письмам, номерам телефонов и почтовым адресам, но не к данным кредитных карт. Информация об уязвимости косвенно подтверждается пользователями YouTube voidzilla и penguinz0, которые делали заказы на смартфон Trump Mobile T1, а теперь обнаружили свои данные в присланном злоумышленником файле. Утечка, по всей видимости, включает в себя все размещённые заказы на телефон, что позволяет предположить, сколько всего заказов было размещено. Согласно данным voidzilla, было «примерно 10 000 уникальных клиентов и около 30 000 уникальных заказов на телефоны», хотя неясно, все ли заказы касаются именно устройства или являются заказом SIM-карты из тарифного плана 47 от Trump Mobile. В любом случае, это намного меньше цифры в 590 000, которая неоднократно публиковалась в СМИ за последние шесть месяцев. Сетевой боевик Spellcasters Chronicles от авторов Detroit: Become Human закроется спустя четыре месяца раннего доступа, зато у Star Wars Eclipse всё хорошо
20.05.2026 [19:49],
Михаил Романов
Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) прояснила дальнейшее будущее своего условно-бесплатного командного стратегического экшена Spellcasters Chronicles, и светлым его не назовёшь. Напомним, Spellcasters Chronicles вышла 26 февраля в раннем доступе Steam. За без малого три месяца игра привлекла на пике 888 человек (20 на момент публикации) и заслужила 800 «смешанных» отзывов (рейтинг 61 %). Как стало известно, Quantic Dream не будет доводить Spellcasters Chronicles до версии 1.0. Серверы закроют 19 июня — спустя менее четырёх месяцев со старта раннего доступа. Всем потратившим на проект деньги обеспечат полный возврат средств. По словам Quantic Dream, команда Spellcasters Chronicles поставила перед собой цель выпустить смелую и оригинальную мультиплеерную игру, однако в непростых рыночных условиях ей не удалось привлечь достаточную аудиторию. В результате отмены Spellcasters Chronicles студию ждёт внутренняя реорганизация — как правило, этот процесс означает увольнения. Сколько именно сотрудников потеряют работу, Quantic Dream не уточняет. Quantic Dream также подтвердила, что ситуация Spellcasters Chronicles не повлияла на анонсированный в 2021 году нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse — разработка продолжается по плану. Ранее сообщалось, что китайская компания NetEase, которой принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в проект и в случае провала Spellcasters Chronicles может пересмотреть дальнейшие вложения в студию. Apple похвалилась, что пресекла мошеннические транзакции на $11,2 млрд за шесть лет и на этом не остановится
20.05.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
По мере расширения цифрового пространства злоумышленники совершенствуют свои методы воздействия на потребителей и бизнес. Используя экспертный анализ и искусственный интеллект, Apple в 2025 году отклонила более 2 млн проблемных заявок на приложения и заблокировала более 1,1 млрд попыток создания мошеннических учётных записей. В 2025 году предотвращено потенциально мошеннических транзакций на сумму более $2,2 млрд, а за последние шесть лет — на более чем $11,2 млрд. ![]() App Store — это глобальная платформа, которую еженедельно посещают более 850 млн пользователей. За последние годы злоумышленники усовершенствовали свои методы обмана пользователей, используя такие тактики, как внедрение бот-сетей для создания поддельных учётных записей, рассылки спама пользователям, манипулирования графиками или создания поддельных отзывов. В прошлом году системы безопасности Apple деактивировали 40,4 млн учётных записей клиентов за мошенничество и злоупотребления. также были заблокированы 193 тыс. учётных записей разработчиков из-за опасений по поводу мошенничества и отклонено более 138 000 заявок на регистрацию разработчиков. Apple в 2025 году обнаружила и заблокировала 28 тыс. нелегальных приложений в пиратских магазинах, включая вредоносное ПО, порнографические приложения, приложения для азартных игр и пиратские версии легальных приложений из App Store. Только за последний месяц Apple предотвратила 2,9 млн попыток установить или запустить приложения, распространяемые незаконно вне App Store или одобренных альтернативных магазинов приложений. Поскольку инструменты разработки на основе ИИ приводят к резкому увеличению количества приложений, процесс проверки Apple плавно масштабируется, чтобы гарантировать, что каждое новое приложение и обновление приложения соответствуют высоким стандартам App Store в отношении конфиденциальности, безопасности и качества. В 2025 году команда проверки приложений оценила более 9,1 млн заявок на приложения, что помогло привлечь на платформу более 306 000 новых разработчиков. Кроме того, за несоответствие рекомендациям App Store было отклонено более 2 млн заявок, включая более 1,2 млн новых приложений и почти 800 тыс. обновлений.
Источник изображений: unsplash.com Система проверки приложений Apple сочетает человеческий опыт и машинное обучение и постоянно совершенствуется. Для поддержания безопасности и доверия к App Store компания использует сочетание ручной проверки и передового ИИ для выявления проблемных отзывов и завышенных оценок. ИИ также используется для выявления сложных вредоносных шаблонов, анализа сходства приложений и выявления потенциально проблемных изменений в обновлениях. Apple предоставляет разработчикам сервис TestFlight, позволяющий тестировать продукты и получать отзывы от реальных пользователей. Apple проверяет предварительные версии ПО, прежде чем оно станет доступно пользователям на TestFlight, чтобы гарантировать соответствие приложений стандартам безопасности компании. Только в 2025 году Apple заблокировала более 2,5 миллионов заявок в TestFlight из-за мошенничества или проблем с безопасностью. В 2025 году Apple обработала более 1,3 млрд оценок и отзывов. Используя инструменты проактивного обнаружения, компания выявила и заблокировала около 195 млн мошеннических оценок и отзывов. Для дальнейшей защиты целостности поиска приложений Apple заблокировала почти 7800 мошеннических приложений в результатах поиска App Store и ещё 11 500 приложений в чартах App Store. Более 680 000 приложений используют платёжные технологии Apple для безопасной продажи товаров и услуг. В прошлом году Apple предотвратила мошеннические транзакции на сумму более $2,2 млрд, заблокировала использование более 5,4 млн украденных кредитных карт и отменила доступ к транзакциям для почти 2 млн учётных записей. Категория «Дети» в App Store содержит приложения, которые соответствуют строгим ограничениям по возрастным рейтингам и внутриигровой рекламе. В 2025 году Apple отклонила более 5000 приложений из категории «Дети» за несоответствие правилам App Store. Apple предоставляет разработчикам множество бесплатных инструментов, которые помогают создавать приложения, соответствующие возрасту пользователей, включая API Declared Age Range и PermissionKit. ![]() Apple также предлагает помощь родителям в контроле использования устройств детьми, включая возможность устанавливать ограничения на приложения, расписание перерывов и ограничения на контент и конфиденциальность. Родители могут одобрять каждую загрузку и внутриигровую покупку на устройствах своих детей. «Билайн бизнес» сообщил о массовом внедрении аудиобейджей с ИИ — они проанализировали 600 тысяч часов разговоров
20.05.2026 [19:12],
Андрей Созинов
В России уже используют свыше 3 тысяч «умных» аудиобейджей для оценки качества обслуживания граждан. За всё время работы системы искусственный интеллект обработал около 600 тысяч часов записей разговоров сотрудников с посетителями. Об этом на форуме ЦИПР-2026 рассказал директор по работе с государственными заказчиками «Билайна» Александр Шведов.
Источник изображения: «Билайн» Устройства, закрепленные на одежде сотрудников, в фоновом режиме фиксируют общение с посетителями и с помощью искусственного интеллекта анализируют содержание, интонации и соблюдение стандартов сервиса. Основные сферы применения — многофункциональные центры (МФЦ), медицинские учреждения и службы занятости. Александр Шведов, директор по работе с государственными заказчиками Билайна: «Аудиобейдж выполняет сразу несколько функций, но ключевая — контроль качества обслуживания населения. Раньше это были пилотные проекты, сегодня можно уверенно говорить о массовом внедрении: более трех тысяч устройств работают в самых разных регионах страны. Эффекты с точки зрения качества коммуникации с гражданами — очень хорошие». Технология позволяет автоматически выявлять конфликтные ситуации, нарушения регламентов и, напротив, лучшие практики обслуживания. Все записи хранятся и обрабатываются в защищённом контуре, а использование ИИ даёт возможность анализировать колоссальные массивы информации без участия человека. Внедрение аудиобейджей — часть комплексной стратегии «Билайн бизнес» по цифровизации городской среды. Компания последовательно работает на четырех уровнях: обеспечение связью, построение инфраструктурных решений (от интеллектуальных транспортных систем до пунктов весогабаритного контроля), сбор и обработка больших данных (видео-, аудио- и геоаналитика), а также внедрение искусственного интеллекта. Именно на этом стеке технологий, по словам представителей компании, и строится полноценный «умный город». Owlcat раскрыла статистику участников «беты» The Expanse: Osiris Reborn и рассказала, как будет улучшать игру после критики фанатов
20.05.2026 [18:58],
Михаил Романов
Разработчики из студии Owlcat Games подвели итоги первого месяца закрытого бета-тестирования научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect и наметили области для улучшения. Как стало известно, за месяц бета-версию The Expanse: Osiris Reborn опробовало более 21 тыс. человек. Они запустили 29 тыс. прохождений, выпустили 60 млн пуль (из них 2,8 млн — в голову) и победили 67,3 тыс. врагов спецатакой. В сопровождавшем публикацию ролике приводятся и другие статистические данные по бета-версии:
По словам Owlcat, в целом бета-версия The Expanse: Osiris Reborn «была принята отлично». Разработчики получили множество похвал (за графику, сражения, атмосферу, музыку), но также советов и конструктивной критики. На основе отзывов Owlcat наметила план улучшений The Expanse: Osiris Reborn:
Закрытая «бета» включает одну миссию, четыре варианта главного героя, одного компаньона, восемь видов оружия и девять умений. Доступ открыт покупателям цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289). The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают нелинейную игру с упором на сюжет, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка. «Сбер» встал в очередь за китайскими чипами для «ГигаЧата» — перед ним ByteDance и Alibaba
20.05.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Глава «Сбера» Герман Греф заявил, что крупнейший российский банк надеется использовать процессоры китайского производства для работы флагманской модели искусственного интеллекта «ГигаЧат». Это заявление Грефа прозвучало в эфире «Первого канала» во время двухдневного визита Владимира Путина в Пекин, на фоне западных санкций, которые препятствуют российским закупкам передового иностранного оборудования для ИИ.
Источник изображения: Huawei Греф не уточнил, какие именно китайские чипы интересуют «Сбер», но наиболее вероятным кандидатом является семейство Ascend 950 от Huawei, которое стало объектом ожесточённой конкуренции среди китайских технологических гигантов. Запрос от «Сбера», несомненно, создаст дополнительные сложности для Huawei, которая должна выполнить огромные заказы от ByteDance, Alibaba и Tencent. Только ByteDance в начале этого года заказала чипов Ascend 950PR на сумму $5,6 млрд. Huawei планирует выпустить 750 000 процессоров 950PR в 2026 году, но производство на SMIC ограничено низким выходом годных изделий на 7-нм техпроцессе DUV и предполагаемым восьмимесячным циклом от начала производства до готового процессора. По производительности в режиме инференса 950PR находится между Nvidia H100 и H200 и, по заявлению производителя, превосходит ограниченный H20 в 2,8 раза, хотя эта цифра не поддаётся прямой проверке, поскольку чипы H20 не имеют встроенной поддержки FP4. Тем не менее, каждый чип, который Huawei может произвести, сталкивается с огромным внутренним спросом, поэтому российский покупатель будет конкурировать за квоты с компаниями, которые в совокупности составляют основу китайской интернет-экономики. В марте 2026 года «Сбер» запустил «ГигаЧат Ультра» с новым режимом рассуждений, а семейство базовых моделей за последний год расширилось за счёт «ГигаЧат 2.0» и «ГигаЧат Макс». Для запуска этих моделей в больших масштабах требуется как оборудование для вывода, так и для обучения, и чипы Ascend 950PR оптимизированы именно для вывода. Чип Huawei 950DT, ориентированный на обучение ИИ-моделей, поступит в продажу не раньше четвёртого квартала 2026 года и будет оснащён 144 Гбайт фирменной памяти Huawei HiZQ 2.0 с пропускной способностью 4 Тбайт/с. Существующая инфраструктура «Сбера» основана на комбинации западных графических процессоров, китайских аналогов и чипов российского производства, которые не обеспечивают конкурентоспособных возможностей для передовых задач ИИ. Если «Сбер» хочет получить полностью китайский вычислительный стек для своего «ГигаЧата», ему понадобятся оба чипа Huawei в огромных объёмах. В январе «Сбер» за 27 млрд ₽ приобрёл 41,9 % акций крупнейшего российского производителя электроники «Элемент». Компания выпускает интегральные схемы и полупроводниковые устройства, на долю которых приходится примерно половина российского производства микроэлектроники, но её продукция ориентирована на оборонные и промышленные приложения, а не на ускорители ИИ для дата-центров. Наиболее передовые российские технологии производства микросхем нацелены на 65-нанометровую литографию к 2030 году, что примерно на 25 лет отстаёт от передовых технологий. В подписанной сегодня совместной декларации лидеров России и Китая содержится призыв к более тесному двустороннему сотрудничеству в области ИИ и информация о создании глобального органа контроля за развитием ИИ. Пока неизвестно, приведёт ли это к фактическим поставкам в Россию китайских ИИ-ускорителей. Intel запустила разработку сверхтонких техпроцессов Intel 10A и 7A, а первые 14-ангстремные чипы отправят на опыты уже в октябре
20.05.2026 [18:28],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) подтвердил, что компания уже начала работу над своими технологиями производства 10A и 7A, которые заменят текущие производственные узлы Intel 18A и следующее поколение 14A в течение следующего десятилетия. Предполагается, что в процессах 10A и 7A будут использоваться EUV-литографы ASML с оптикой с высокой числовой апертурой (High-NA), до этого задействованные в техпроцессе 14A.
Источник изображения: ASML «Сейчас я начинаю работать над дорожной картой [разработки техпроцессов] 10A, 7A, — сообщил Лип-Бу Тан на Глобальной конференции JP Morgan по технологиям, СМИ и коммуникациям. — Люди не [просто] обращаются к вам, они ищут дорожную карту на будущее. Поэтому мы хотим построить долгосрочный бизнес». Тан подчеркнул, что амбициозные планы развития, правильно реализованные на практике, не менее важны, чем конкурентоспособные продукты или технологии производства, поскольку многие компании предпочитают выстраивать партнёрские отношения на долгие годы вперёд. Intel считает своим долгом предоставлять партнёрам информацию о своих долгосрочных планах, поэтому ей приходится работать над технологиями, до коммерциализации которых ещё много лет. Разработка техпроцесса Intel 14A идёт по плану: версия 0.5 комплекта для проектирования технологического процесса (PDK) уже доступна, а версия 0.9 PDK, которую Тан назвал «святым Граалем» ожидается в октябре. «У нас есть несколько клиентов, которые работают с нами [по 14A], и мы хотим точно определить, какой продукт, какое место для производства нам нужно, какие мощности, — сказал Тан. — Я не раскрываю имена клиентов. Если клиент захочет раскрыть информацию, мы его поддержим».
Источник изображения: Intel Intel планирует запустить производство по техпроцессу 14A в 2028 году, а перейти к серийному выпуску чипов в 2029-м, примерно в то время, когда TSMC начнёт серийное производство чипов по своей технологии A14. Процессоры TSMC A14 не являются прямыми конкурентами Intel 14A, поскольку последние имеют систему питания с обратной стороны и лучше подходят для высокопроизводительных ЦОД. TSMC начнёт крупномасштабное производство чипов на базе A14 в конце 2028 года и Intel потребуется некоторое время для перехода от опытного производства, чтобы достичь сопоставимых показателей выхода годной продукции. Внедрение совершенно новых инструментов для EUV-литографии с высокой числовой апертурой (High-NA EUV), наряду с множеством других инноваций, будет непростой задачей для Intel, поэтому компания напряжённо работает с ASML и партнёрами, чтобы обеспечить готовность новой экосистемы к полноценному использованию. Глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) анонсировал выпуск первых тестовых чипов с использованием инструментов High-NA EUV в ближайшие месяцы. Представлен iQOO 15T — игровой смартфон с разогнанным Dimensity 9500, 200-Мп камерой и батареей на 8000 мА⋅ч
20.05.2026 [18:25],
Николай Хижняк
Компания iQOO представила игровой смартфон iQOO 15T. Устройство предлагает мощный флагманский процессор и весьма ёмкую батарею, а также продвинутую камеру.
Источник изображений: iQOO В основе iQOO 15T используется разогнанный чип MediaTek Dimensity 9500 Monster Edition. Он производится по 3-нм техпроцессу и оснащён графикой Mali-G1 Ultra MC12. По словам компании, процессор обеспечивает прирост стабильной частоты кадров под нагрузкой на 34 %. Устройство предлагается в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1. Также смартфон получил проприетарный вспомогательный процессор Q3. Компания позиционирует его как специализированное мобильное графическое решение, объединяющее в себе поддержку трассировки лучей в полноэкранном режиме, масштабирование сверхвысокого разрешения и интерполяцию кадров. iQOO заявляет, что благодаря такой аппаратной конфигурации смартфон обеспечивает в играх масштабирование до 2K (поддерживается в 11 играх), частоту до 140 кадров в секунду (поддерживается более чем в 140 AAA-играх), позволяет одновременно запускать игры в разрешении 2K с частотой 144 FPS в шести крупных шутерах от первого лица и обеспечивает полноценную трассировку лучей в четырёх поддерживаемых играх. iQOO 15T оснащён 6,82-дюймовым AMOLED-экраном BOE Q10+ с поддержкой разрешения 3168 × 1440 пикселей, частоты обновления 144 Гц, HDR10+, яркости 1800 кд/м2 в режиме HDR и пиковой яркости 4500 кд/м2. Основной набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, а также 50-Мп сверхширокоугольной камеры с оптикой f/2.0. Фронтальная камера представлена 16-Мп сенсором с оптикой f/2.45. Ёмкость батареи смартфона составляет 8000 мА·ч. Она поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. Устройство работает под управлением OriginOS 6.0 на базе Android 16. ![]() Смартфон предлагает поддержку двух SIM-карт формата nano, 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 (802.11be), Bluetooth 5.4 и NFC. Размеры смартфона составляют 163,37 × 76,71 мм. Толщина версии Racing Edition составляет 8,25 мм, версий Legendary Edition и Qingyun Edition — 8,40 мм. Вес устройства в версии Racing Edition составляет 216 г, в вариантах Legendary Edition и Qingyun Edition — 223 г. Конфигурации и цены следующие:
AMD готовит мини-ПК Ryzen AI Halo для вайб-кодинга без облака за $3999
20.05.2026 [18:16],
Дмитрий Федоров
AMD вот-вот представит компактную рабочую станцию Ryzen AI Halo, а предзаказы на ней стартуют в следующем месяце. Версия со 128 Гбайт памяти будет стоить от $3999. Компания позиционирует устройство как локальную альтернативу облачным системам, доступным через API, а также Nvidia DGX Spark для вайб-кодинга: по её расчётам, при восьми часах работы с ИИ в день система может сэкономить разработчику до $750 в месяц.
Источник изображений: amd.com Цена выглядит высокой для мини-ПК с ИИ, тем более что похожее железо менее года назад стоило $2200–2999. AMD, однако, делает ставку не на дешевизну, а на замену регулярных облачных расходов и готовую среду для локального запуска ИИ-моделей. К слову, Nvidia DGX Spark тоже подорожала: сейчас она продаётся за $4699, хотя прошлой осенью стоила $3999. Ryzen AI Halo построен на 120-ваттном гибридном процессоре (APU) Ryzen AI Max+ 395. В корпусе размером 150 × 150 × 43 мм находятся 16 ядер Zen 5, 40 вычислительных блоков GPU на архитектуре RDNA 3.5 и 128 Гбайт LPDDR5x-памяти со скоростью 8000 МТ/с. Память общая для CPU и GPU, её пропускная способность достигает 256 Гбайт/с.
По расчётам AMD, локальный запуск моделей на Ryzen AI Halo вместо облачных API может снизить расходы разработчиков до $750 в месяц при восьмичасовой ежедневной нагрузке Этого достаточно, чтобы запускать локальные ИИ-модели размером до 200 млрд параметров. По этому показателю Ryzen AI Halo соответствует более дорогой DGX Spark. Встроенная графика AMD выдаёт около 56 Тфлопс при 16-битной точности, но это на 55–88 % ниже заявленного уровня Spark. В отличие от Blackwell GB10 в системе Nvidia, Strix Halo не поддерживает FP8 и FP4 на аппаратном уровне. Разница в теоретической производительности будет заметна не во всех задачах. AMD утверждает, что при инференсе больших языковых моделей (LLM), то есть генерации ответов уже обученной моделью, Ryzen AI Halo выдаёт токены на 4–14 % быстрее DGX Spark. Всё потому, что скорость генерации токенов сильнее зависит от пропускной способности памяти, чем от пиковой вычислительной мощности. При обработке длинных промтов, генерации изображений и дообучении моделей Spark может оказаться быстрее благодаря более мощным тензорным ядрам. ![]() У Ryzen AI Halo есть два преимущества перед Spark. Первое — нейронный процессор (NPU) на базе XDNA 2 с заявленной производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Его польза зависит от приложения: часть программ для создания контента уже умеют задействовать NPU, но движков генеративного ИИ с полноценной поддержкой этого блока пока немного. Второе преимущество — обычная x86-платформа. На Ryzen AI Halo можно установить Windows или любой дистрибутив Linux, тогда как Spark привязана к слегка изменённой Ubuntu 24.04. По сетевым возможностям система AMD уступает Nvidia. DGX Spark оснащена адаптером ConnectX-7 на 200 Гбит/с и рассчитана на объединение нескольких систем. У Ryzen AI Halo есть один порт на 10 Гбит/с. Его хватит для загрузки больших файлов моделей, но для кластеризации этого мало. Теоретически высокоскоростную сеть можно организовать через USB4, однако AMD пока не описала такой сценарий. ![]() Важная часть предложения AMD — программные сценарии. Разработчики ИИ и машинного обучения (ML) часто тратят время на несовместимые версии драйверов, ROCm, HIP, SYCL, CUDA, PyTorch, TensorFlow и JAX. У AMD есть готовые окружения для vLLM, Llama.cpp, Ollama, ComfyUI и других инструментов, которые должны сократить время на настройку. На старте Ryzen AI Halo получит пять предустановленных плейбуков — готовых сценариев настройки и запуска рабочих задач. Ещё 10 будут доступны онлайн, а новые плейбуки AMD обещает добавлять каждый месяц. Покупатели также получат доступ к программе AMD для разработчиков, облачным кредитам и эксклюзивным плейбукам. Версию Ryzen AI Halo со 128 Гбайт памяти можно будет предзаказать в следующем месяце по цене от $3999. AMD уже готовит вариант со 192 Гбайт памяти на обновлённом APU Ryzen AI Max+ 495. Он получит умеренное повышение частот CPU, GPU и NPU без крупных архитектурных изменений, зато больший объём объединённой памяти позволит запускать более крупные ИИ-модели. «Ваше мнение имеет значение»: разработчики Subnautica 2 помогут игрокам защититься от рыб, но оружие добавлять не будут
20.05.2026 [18:15],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) опубликовали открытое письмо к сообществу по поводу уровня жестокости подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, многие остались недовольны, что Subnautica 2 не даёт убивать морских существ (даже в целях самозащиты). Один из разработчиков в ответ послал голодных до убийств геймеров в Sons of the Forest «или что-то подобное». Во-первых, Unknown Worlds (UW) поблагодарила игроков за отзывы и извинилась за недавние комментарии своих сотрудников, из-за которых фанаты могли почувствовать себя «незамеченными или отвергнутыми». «Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением разработчиков. Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше взаимодействие создавало иное впечатление», — заверили в UW.
Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща Во-вторых, разработчики подчеркнули, что не станут добавлять в Subnautica 2 инструменты убийства (в основе игры лежат уязвимость, исследование и выживание), но и не оставят без внимания пользовательские отзывы. В ближайших патчах авторы Subnautica 2 скорректируют агрессивность хищников, повысят эффективность средств защиты и улучшат баланс, чтобы взаимодействия с существами были «честными, понятными и захватывающими». Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов. Производитель премиальной мебели Herman Miller выпустил геймерский стол Coyl — от $1095
20.05.2026 [17:57],
Николай Хижняк
Компания Herman Miller, специализирующаяся на эргономичной мебели, расширила свой ассортимент игровых столов, представив новую модель — игровой стол Coyl с электроприводом и регулировкой высоты. Нетрудно догадаться, откуда взялось название, ведь Coyl отличается очень заметным, свёрнутым силовым кабелем, расположенным под столешницей.
Источник изображений: Herman Miller Это вторая попытка Herman Miller создать игровой стол: первой была модель Motia, но на этот раз компания подняла планку на новый уровень. Во-первых, регулировка высоты столешницы у Coyl осуществляется с помощью поворотного регулятора с простым светодиодным дисплеем рядом. Ещё одним важным преимуществом Coyl является система организации кабелей: силовой кабель подключается к встроенному удлинителю, который также оснащён USB-портами для зарядки. Задняя часть стола может быть оснащена перфорированной панелью, на которой можно разместить различные дополнительные подставки и держатели для хранения аксессуаров и устройств, а также крючки для гарнитуры и т. д. Производитель заявляет, что Coyl имеет модульную конструкцию. Однако вся модульность сводится как раз к съёмной перфорированной панели и дополнительным держателям. Стол предлагается с четырьмя различными вариантами цвета столешницы и двумя вариантами цвета ножек. За дополнительную плату компания предлагает оснастить стол мягким карманом для организации кабелей, проходящим по всей длине стола, задней перфорированной панелью и комплектом аксессуаров, включающим пять дополнительных элементов. Цена стола Coyl начинается от $1095, но полностью укомплектованный стол обойдется $1825. При этом заднюю перфорированную панель нельзя добавить без дополнительного элемента для организации кабелей. Настольные приложения «Яндекс Диска» перестанут нормально работать у бесплатных пользователей
20.05.2026 [17:53],
Павел Котов
Бесплатно пользоваться десктопным приложением «Яндекс Диск» станет невозможно — из-за возросшей нагрузки на инфраструктуру компания оставит его только для тех, кто оформит платный тариф. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей сервиса «Яндекс 360».
Источник изображения: 360.yandex.ru Облачная синхронизация файлов для пользователей бесплатных тарифов «Яндекс Диска» будет отключена 3 июня — подписка потребуется для приложений сервиса под Microsoft Windows и Apple macOS. Без подписки в приложении можно будет открывать только те файлы, что были заранее сохранены на устройстве. Эту меру в «Яндекс 360» объяснили тем, что десктопное приложение всё чаще используется для работы с файлами большого объёма, а это требует значительных ресурсов. «В рамках развития сервиса мы переносим эти возможности в подписочную модель. Для части пользователей доступно специальное предложение со скидкой на первые месяцы», — сообщили представители сервиса. Сами тарифы остались прежними. По состоянию на конец мая 2026 года для физических лиц действуют две линейки тарифов «Яндекс 360»: адресованная одиночным пользователям линейка «Для себя» с объёмом облачного пространства от 200 Гбайт до 2 Тбайт обойдётся от 319 до 699 руб. в месяц; «Семейная» предлагает те же объёмы по цене от 379 до 839 руб. в месяц. Облачные хранилища, помимо «Яндекса», предлагают, в частности, «Сбер», VK («Облако Mail») и МТС. В «Сбере» сообщили, что на бесплатном тарифе доступны 15 Гбайт облачного хранилища; функции синхронизации и искусственного интеллекта доступны всем бесплатно и без подписки. Хранение и синхронизация файлов в «Облаке Mail» также предоставляется всем пользователям — платная подписка позволяет увеличить объёмы хранилища, воспользоваться функциями ИИ и не видеть рекламу. TSMC выпустила брендированные кроссовки и рисоварку, но только для своих
20.05.2026 [17:52],
Павел Котов
Сотрудники полупроводникового подрядчика TSMC получили возможность приобрести из ограниченной партии товары с брендом компании: кроссовки, которые гендиректор Си Си Вэй (C.C. Wei) демонстрировал в прошлом году, а также рисоварку с логотипом производителя.
Источник изображения: x.com/dnystedt Кроссовки выглядят стильно, а стоят они 2200 тайваньских долларов ($70). В качестве альтернативы сотрудники TSMC могут заказать «рисоварку Tatung, созданную во сотрудничестве с TSMC». На крышке кухонного прибора будет серебряный логотип TSMC и дизайн в виде микросхем. В комплекте также идёт «тарелка для приготовления на пару в форме [кремниевой] пластины». Доступен также брендированный TSMC чемодан Eminent и другие позиции — всего шесть товаров, и все продаются по одной цене. Фирменная продукция TSMC, предназначенная исключительно для сотрудников, выпускается ограниченным тиражом, а значит, она была бы ценной для коллекционеров. Но в компании подчеркнули, что эти предметы предназначены только для личного использования и запрещены для перепродажи и дарения лицам, которые не работают в TSMC; использовать товары в коммерческих целях также запрещается. Тем не менее, покупатели продукции сделают доброе дело, потому что часть выручки пойдёт в благотворительный фонд TSMC. Этот факт вызвал некоторый ажиотаж среди работников компании, которые, как говорят, с нетерпением ждут возможности приобрести эту продукцию. Обсерватория «Чандра» обнаружила следы древнего галактического ДТП в считавшемся спокойным скоплении Abell 2029
20.05.2026 [17:51],
Дмитрий Федоров
Скопление галактик Abell 2029 в созвездии Девы (лат. Virgo) десятилетиями считалось одним из самых спокойных во Вселенной. Новые данные космической рентгеновской обсерватории «Чандра» (Chandra X-ray Observatory) показали, что за этим спокойствием могут скрываться следы древнего столкновения. По оценке исследователей, около 4 млрд лет назад через Abell 2029 прошло меньшее скопление галактик, поэтому гигантские колебания горячего газа до сих пор нагревают скопление вместе с энергией сверхмассивной чёрной дыры в центре.
Источник изображений: C. Watson et al. / NASA/CXC/CfA, PanSTARRS, NASA/CXC/SAO/N. Wolk and P. Edmonds Abell 2029 включает более тысячи галактик. Такие скопления удерживаются гравитацией и погружены в огромные облака горячего газа, который светится в рентгеновском диапазоне. В центре находится гигантская эллиптическая галактика IC 1101. По оценкам, она простирается почти на 6 млн световых лет и относится к крупнейшим из известных галактик. В 2025 году два исследования на данных обсерватории XRISM обнаружили в газе Abell 2029 крайне низкую турбулентность, то есть слабое беспорядочное движение. Это подтверждало, что скопление давно не переживало крупного слияния. Но третье исследование XRISM в том же году указало на более холодные участки газа внутри горячей атмосферы. Авторы связали их с древними колебаниями газа после столкновения. Команда под руководством астрофизика Кортни Уотсон (Courtney Watson) из Бостонского университета использовала 21 наблюдение «Чандры» 2022 и 2023 годов, а также архивные данные. После обработки изображений исследователи убрали гладкое рентгеновское свечение скопления и увидели скрытые структуры в горячем газе. Среди них оказалась одна из самых длинных непрерывных спиралей, образованных такими колебаниями газа. Она тянется почти на 2 млн световых лет от центра Abell 2029. Данные также показали вогнутую впадину, похожую на залив, к югу от ядра, широкий всплеск более холодного газа к юго-востоку и признаки возможной ударной волны на окраинах скопления.
Комбинированное рентгеновское и оптическое изображение Abell 2029 показывает горячий газ скопления, где отмечены «splash» — широкий выброс более холодного газа — и «bay» — вогнутая структура у ядра, связанные с древним столкновением Компьютерные модели показали, что эти структуры могли появиться после прохода меньшего галактического скопления через Abell 2029. Столкновение сдвинуло горячий газ, и тот начал колебаться и закручиваться в гравитационном поле скопления. Эти движения важны для объяснения того, почему газ в скоплениях не остывает так быстро, как должен. Он постоянно теряет энергию, испуская рентгеновское излучение. Учёные считают, что газ подогревает активное галактическое ядро — сверхмассивная чёрная дыра, выбрасывающая энергию в окружающую среду. Но в Abell 2029 одной активности чёрной дыры может быть недостаточно. Авторы предполагают, что древние колебания газа тоже перераспределяют тепло и замедляют охлаждение. «В целом наши результаты указывают, что A2029 всё ещё приходит в равновесие после прошлых взаимодействий, показывая, что даже самые спокойные на первый взгляд скопления могут скрывать богатую историю динамической активности», — пишут исследователи. Широкий всплеск более холодного газа может быть следом вещества, оставшегося после меньшего скопления. По моделям учёных, сначала оно пересекло Abell 2029, потянуло газ в сторону и создало огромную спираль. Затем гравитация крупного скопления замедлила меньший объект и притянула его обратно, что могло породить ударные фронты и новые возмущения. Впадина в форме залива, по одной версии, возникла там, где внешний край спирали пересёкся с веществом, сорванным с меньшего скопления. По другой версии, это может быть край гигантского «призрачного пузыря» — древней полости, которую создала активность сверхмассивной чёрной дыры в центре IC 1101. Исследование опубликовано в декабре 2025 года в The Astrophysical Journal. Режиссёр Returnal открыл студию Cosmic Division для создания новой однопользовательской франшизы с «беззастенчивым упором на геймплей»
20.05.2026 [17:06],
Михаил Романов
Руководитель разработки Returnal и Nex Machina Гарри Крюгер (Harry Krueger) покинул финскую студию Housemarque в уже далёком 2023 году, а теперь объявил о возвращении в индустрию с новым проектом. Напомним, Крюгер проработал в Housemarque без малого 15 лет, где, помимо прочего, успел заложить основы вышедшего недавно эксклюзивно на PS5 научно-фантастического боевика Saros. Как стало известно, Крюгер после ухода из Housemarque основал и возглавил новую игровую студию в Финляндии — она получила название Cosmic Division. Штаб-квартира компании расположена в Хельсинки. «Я безмерно благодарен Housemarque за наше совместное путешествие, которое заложило основы нашей новой студии. Мы гордимся достигнутым, но не стоим на месте», — заявил Крюгер в пресс-релизе. По словам руководителя, Cosmic Division сосредоточится на своих сильных сторонах (многолетнем опыте создания отмеченных наградами экшенов) и поиске новых граней за счёт свежих тем, идей и талантов. Cosmic Division приступила к разработке дебютного проекта для ПК и консолей — одиночной игры на основе новой интеллектуальной собственности с «беззастенчивым упором на геймплей» и «мощным эмоциональным резонансом». Студия уже заручилась финансированием на первые этапы разработки будущей игры, но в настоящее время активно ищет «соратников, инвесторов и исключительных специалистов» для содействия развитию. Новая State of Play пройдёт в ночь на 3 июня — будет расширенная демонстрация Marvel’s Wolverine и не только
20.05.2026 [17:02],
Игнатий Колыско
Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировало игровую презентацию State of Play, которая начнётся 3 июня в 00:00 по московскому времени. Информация появилась в официальном блоге PlayStation.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Мероприятие будет идти больше часа, и на нём должны отметиться ведущие студии со всего мира. Трейлеры обновлений, премьеры новых проектов и геймплейные демонстрации ранее анонсированных игр — всё это уместится в отведённые 60 с лишним минут. Отдельного внимания на июньской State of Play удостоится Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games. Разработчики планируют показать боевую систему грядущего супергеройского боевика и раскрыть новые детали игрового процесса. Напомним, предыдущая игровая презентация от SIE прошла в начале года. В рамках февральского выпуска State of Play были анонсированы ремейки классической трилогии God of War, сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, психологический хоррор Silent Hill: Townfall и другие проекты. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |