Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX Crew Dragon с космонавтом и тремя астронавтами вернулся на Землю после рекордных 235 суток на МКС
25.10.2024 [15:39],
Дмитрий Федоров
Экипаж миссии Crew-8 на борту пилотируемой капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour благополучно вернулся на Землю после рекордных 235 суток, проведённых на орбите, что сделало эту экспедицию самой продолжительной среди всех миссий на кораблях Crew Dragon. Астронавты NASA и космонавт Роскосмоса приводнились в Мексиканском заливе у побережья Пенсаколы (штат Флорида). Их возвращение задержалось более чем на две недели из-за неблагоприятных погодных условий. ![]() Источник изображений: NASA, NASA+ Капсула с экипажем на борту завершила свою самую долгую миссию, приводнившись 25 октября в 10:29 по московскому времени в Мексиканском заливе. Изначально планировалось, что экипаж Crew-8 вернётся 8 октября после завершения продлённой изначально семимесячной научной миссии на Международной космической станции (МКС). Однако на протяжении двух последних недель диспетчеры NASA и SpaceX следили за ухудшающейся погодой над Карибским морем и Мексиканским заливом, почти ежедневно откладывая отстыковку Endeavour от переднего порта модуля Harmony. Лишь 23 октября в 00:05 по московскому времени экипаж получил разрешение вернуться. ![]() Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года Через два дня, 25 октября, Crew Dragon Endeavour вошёл в плотные слои атмосферы Земли и, с помощью парашютов, совершил приводнение в Мексиканском заливе. Поисково-спасательные суда быстро обнаружили капсулу и подняли её экипаж на борт. После первичного медицинского осмотра астронавтов NASA Мэттью Доминика (Matthew Dominick), Майкла Барратта (Michael Barratt), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавта Роскосмоса Александра Гребёнкина вертолётом доставили на космодром имени Кеннеди. Экипаж Crew-8, отправившийся к МКС 3 марта, стал частью 70-й, 71-й и 72-й экспедиций. За это время они провели сотни научных экспериментов. Попытки выхода в открытый космос стали одной из задач миссии. Доминик, Барратт и Трейси Дайсон (Tracy Dyson) планировали выйти за пределы МКС, однако технические сложности прервали оба выхода. Доминик был вынужден отменить выход из-за проблем с «удобством скафандра», в то время как утечка воды из соединительного шланга прервала попытку Барратта за 31 минуту до того, как он и Дайсон покинули бы шлюзовой отсек Quest. ![]() Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года Во время пребывания Crew-8 на МКС к станции пристыковалось восемь космических аппаратов, среди которых был корабль Boeing Starliner, проходивший тестовый полёт с астронавтами NASA Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Однако проблемы с двигателями Starliner вынудили NASA вернуть его на Землю без экипажа, и Dragon Endeavour временно оснастили двумя дополнительными креслами на случай экстренной эвакуации Уилмора и Уильямс. В итоге пребывание Доминика, Барратта, Эппс и Гребёнкина было продлено на месяц после того, как было решено, что Уилмор и Уильямс останутся на станции, а запуск экипажа Crew-9 будет отложен. Для Барратта, ветерана с 447 сутками пребывания в космосе, миссия Crew-8 стала третьим полётом, включая его участие в экспедициях 19 и 20 на МКС в 2009 году и последнем полёте шаттла Discovery в 2011 году. Для Доминика, Эппс и Гребёнкина это был первый полёт в космос. Согласно реестру космических путешественников, Александр Гребёнкин, вошедший в отряд Роскосмоса в 2018 году, стал 684-м человеком, побывавшим в космосе, и 614-м, вышедшим на орбиту Земли. Доминик и Эппс, совершившие свой первый полёт на Crew-8, занимают 682-е и 683-е позиции соответственно, тогда как Барратт, впервые отправившийся на орбиту в 2009 году, был 499-м. ![]() Эппс, являющаяся астронавтом NASA с 2009 года, изначально была назначена для полёта на российском космическом корабле «Союз МС-09» в 2018 году, но была заменена на своего дублёра без объяснения причин. Позднее её включили в экипаж Starliner-1 — первый полёт Boeing к МКС. Однако, из-за отсрочек этого полёта, её включили в миссию Crew-8. Миссия Crew-8 также отметила 50-го астронавта SpaceX, побывавшего в космосе на корабле SpaceX Dragon. Доминик, член отряда астронавтов NASA 2017 года, во время своего пребывания на МКС увлёкся фотографией. Его снимки, на которых запечатлены полярные сияния, ураганы, солнечные затмения и космические корабли, пристыкованные к станции, завоевали сердца миллионов людей. ![]() Миссия Crew-8 стала восьмой ротационной миссией SpaceX для NASA, девятым пилотируемым полётом компании для NASA и 13-м в истории SpaceX. За 235 суток капсула Endeavour преодолела 161 млн километров и совершила 3 776 оборотов вокруг Земли. Миссия Crew-8 стала пятым полётом Dragon Endeavour, который ранее выполнял миссии на космическую станцию и обратно в рамках программ Demo-2, Crew-2, Axiom-1 и Crew-6. Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90
25.10.2024 [14:37],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные. Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW. Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года. Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе. Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами. В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание). Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger. OpenAI обучила ИИ-модель Orion — она может оказаться до 100 раз мощнее GPT-4
25.10.2024 [12:09],
Дмитрий Федоров
OpenAI планирует выпустить новую ИИ-модель, которая сейчас известна под кодовым именем Orion, ко второй годовщине ChatGPT. На первом этапе доступ к Orion получат партнёры OpenAI, что позволит им разрабатывать на её основе собственные продукты и функции. В отличие от предыдущих ИИ-моделей GPT-4o и o1, новинка не будет сразу интегрирована в ChatGPT для широкой аудитории. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Инженеры Microsoft, главного партнёра OpenAI, уже готовятся развернуть Orion на облачной платформе Azure, и её запуск может состояться уже в ноябре. Внутри OpenAI эту модель считают продолжением GPT-4, однако пока неясно, будет ли она официально называться GPT-5. Вопрос о названии новинки остаётся открытым, а сроки её выхода могут измениться. OpenAI и Microsoft пока воздерживаются от комментариев. Один из руководителей OpenAI заявил, что Orion может быть до 100 раз мощнее, чем GPT-4, что подчёркивает амбициозность проекта. Orion разрабатывается как самостоятельный ИИ и стоит особняком от «думающей» большой языковой модели (LLM) o1, вышедшей в сентябре. Цель OpenAI — со временем объединить все свои LLM для создания более мощной ИИ-модели, которая приблизит компанию к созданию ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI). ![]() Источник изображения: Sam Altman / X По словам источников, для обучения Orion компания использовала синтетические данные, сгенерированные o1, а её тренировка завершилась ещё в сентябре. В то же время генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал в соцсети X загадочное сообщение о том, что «с нетерпением ждёт скорого восхода зимних созвездий» Ориона, наблюдаемых с ноября по февраль, вероятно, намекая на декабрьский запуск. Это подтверждает и сам ChatGPT o1-preview, который на вопрос о том, что скрывает пост Альтмана, отвечает, хоть и с элементами галлюцинации, что тот намекает на слово Orion. ![]() Источник изображения: Tom Warren / The Verge Запуск новой LLM происходит на фоне серьёзных кадровых изменений в OpenAI, недавно привлёкшей рекордные $6,6 млрд и получившей статус коммерческой организации. О своём уходе недавно объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph). «Настоящий шедевр»: визуальная новелла Slay the Princess стала на треть больше, вышла на консолях и получила русские субтитры
25.10.2024 [08:45],
Юлия Позднякова
Разработчики из канадской студии Black Tabby Games выпустили масштабное бесплатное обновление The Pristine Cut для своей уже ставшей хитом визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess. ![]() Источник изображений: Black Tabby Games Главные новшества и изменения The Pristine Cut:
Кроме того, с релизом The Pristine Cut визуальная новелла стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В первом квартале 2025 года варианты для платформы Sony этого поколения и гибридной консоли выйдут в дисковых изданиях, включая коллекционное со статуэткой Принцессы. В тот же период выпустят артбук, включающий более 250 страниц иллюстраций. При желании пользователи могут вернуться к старым версиям игры: для этого нужно открыть её свойства в библиотеке Steam и во вкладке «Бета-версии» ввести код endofeverything (версия после обновления The End of Everything) или originalrecipe (оригинальная). Демоверсия в Steam больше недоступна — разработчики убрали её из свободного доступа из-за отсутствия локализации, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Тем не менее, её всё ещё можно найти на itch.io. Slay the Princess бросает вызов игроку, ещё до начала событий призывая его «покончить с Принцессой» ради «благополучия всего мира». Рассказчик предупреждает, что героиня будет «заигрывать, лгать, давать громкие обещания и раз за разом убивать, если до этого дойдет», и настоятельно советует ей не поддаваться. Развитие сюжета зависит от действий пользователя, но в любом случае прохождение не будет лёгким — история постоянно удивляет и разрушает жанровые стереотипы. Slay the Princess была создана семейной парой — художницей Эбби Говард (Abby Howard), обладательницей премии Ignatz, и Тони Говардом-Ариасом (Tony Howard-Arias). Оригинальная игра вышла 23 октября 2023 года в Steam и GOG мгновенно стала хитом — она получила восторженные отзывы геймеров и прессы и вошла в топ-10 лучших игр года по версии Metacritic. «Наполненная экзистенциальным ужасом визуальная новелла с невероятно хорошо написанным сюжетом, прекрасным саундтреком и восхитительной графикой, — так отозвалось об игре издание Voxel Smash. — Одна из лучших сюжетных игр 2023 года». Slay the Princess
На странице проекта в Steam пользователи оставили более 14,4 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 97 %. Некоторые покупатели описывают игру как гибрид The Stanley Parable, Outer Wilds и Doki Doki Literature Club, но с большей вариативностью и глубиной. Многие называют её лучшей визуальной новеллой в истории и одним из самых впечатляющих релизов последних лет. «Лучшая сюжетная игра, в которую я когда-либо играл, — признался yamster. — Настоящий шедевр». По случаю релиза обновления Slay the Princess предлагается в Steam и GOG с 20-процентной скидкой за 520 руб. (акция закончится 7 ноября). Американская фабрика TSMC обогнала тайваньские по качеству продукции
25.10.2024 [07:26],
Алексей Разин
Построенное компанией TSMC в штате Аризона предприятие начало опытный выпуск продукции ещё в апреле этого года, а к сентябрю оно даже освоило производство 4-нм процессоров Apple A16. Представители предприятия, как отмечает Bloomberg, недавно на закрытом мероприятии заявили, что уровень брака на нём ниже, чем на аналогичных мощностях компании на Тайване. ![]() Источник изображения: TSMC Источники Bloomberg приписывают подобное заявление Рику Кессиди (Rick Cassidy), президенту американского подразделения TSMC. По его словам, уровень выхода годных чипов на предприятии компании в Аризоне на 4 процентных пункта выше, чем на аналогичных предприятиях Тайваня. Речь, по всей видимости, идёт именно о показателях брака 4-нм продукции, которую предприятие TSMC в Аризоне начнёт массово выдавать в первой половине следующего года. Напомним, по Закону о чипах 2022 года компания TSMC претендует на получение от властей США безвозвратных субсидий на сумму $6,6 млрд и $5 млрд в виде льготных кредитов, не говоря уже о налоговых вычетах на свои капитальные расходы, связанные со строительством предприятий на территории США. Помимо уже действующего предприятия в Аризоне, компания намеревается к 2027 или 2028 году ввести в строй ещё одно предприятие в этом штате, а до конца десятилетия увеличить их количество до трёх. По информации Bloomberg, глава американского представительства TSMC накануне дал понять, что готовность компании строить новые предприятия на территории США будет во многом зависеть от субсидирования. Если будет принято некоторое подобие «второго Закона о чипах», то имеющийся в распоряжении TSMC участок земли в Аризоне позволит разместить в общей сложности шесть предприятий. Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на прошлой неделе пояснил, что первое предприятие в Аризоне начнёт массовый выпуск продукции в начале 2025 года и сможет обеспечить уровень качества и стабильности не ниже того, что наблюдается на предприятиях компании на Тайване. TCL пообещала сделать OLED-мониторы дешевле — заодно они станут ярче и долговечнее
24.10.2024 [22:00],
Анжелла Марина
Компания TCL анонсировала новую технологию производства OLED-дисплеев, которая позволит снизить стоимость, увеличить яркость и энергоэффективность конечных продуктов, в том числе игровых мониторов. Ожидается, что первые устройства на базе этой технологии появятся в 2025 году. ![]() Источник изображения: LG На недавней конференции Omdia Korea Display в Южной Корее компания TCL подробно рассказала о своей новой технологии струйной печати OLED-панелей, в том числе самих органических светодиодов. Этот метод позволяет уменьшить на 50 % потери света за счёт внутреннего отражения, снизить энергопотребление и увеличить срок службы экранов, сообщает издание PCWorld. При этом стоимость производства снижается на 20 %. На мероприятии было продемонстрировано несколько прототипов — 8K OLEDтелевизор, 14-дюймовый экран для ноутбука и 31-дюймовая изогнутая 4K OLED панель. Технология струйной печати уже используется для нанесения защитного слоя в современных OLED-дисплеях, но расширение её применения на другие ключевые элементы панели, включая светоизлучающие слои, может стать настоящим прорывом в индустрии и значительно упростит процесс производства, что особенно важно на фоне не столь большого числа производителей OLED-панелей, например LG и Samsung. Кроме того, с появлением новой технологии должна увеличиться и конкуренция на рынке. Соответственно производители мониторов и ноутбуков, в частности Dell, Asus и Corsair, получат больше возможностей, а потребители смогут рассчитывать на более широкий выбор OLED-устройств с улучшенными характеристиками и по более доступной цене. Ограниченное производство дисплеев с применением новой технологии начнётся к концу текущего года. Основное внимание будет уделено средним по размеру OLED-экранам, которые будут использоваться в ноутбуках и мониторах. Готовая продукция появятся на рынке уже во второй половине 2025 года Вышли обзоры Intel Core Ultra 200S: полный провал в играх, зато очень скромное энергопотребление
24.10.2024 [20:11],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи настольных процессоров Intel Core Ultra 200S, а также материнских плат с разъёмом LGA 1851. Профильные СМИ опубликовали первые независимые обзоры новинок. Краткие выводы подтверждают слова самой Intel и слухи: игровая производительность новых чипов ниже, чем у предшественников, не говоря уже про конкурентов. Однако новые процессоры Intel потребляют в играх почти вдвое меньше мощности, чем чрезмерно прожорливые Core 14-го поколения. ![]() Источник изображения: Intel Перед непосредственным погружением в результаты тестов рабочей и игровой производительности процессоров Core Ultra 200S кратко напомним ключевые особенности новых чипов с кодовым названием Arrow Lake-S. Intel Core Ultra 200S впервые для потребительских настольных процессоров Intel используют не монолитную конструкцию кристалла, а состоят из четырёх чиплетов: вычислительного блока CPU, производящегося с применением 3-нм техпроцесса TSMC N3B и содержащего новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont, а также кеш-память; чиплета SoC, который производится с использованием 6-нм техпроцесса TSMC N6 и содержит медиадвижок, контроллер памяти и т.д.; чиплета встроенной графики (iGPU) на базе архитектуры Xe LPG первого поколения с четырьмя ядрами Xe и 512 потоковыми процессорами, который производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5; и наконец чиплета интерфейсов ввода-вывода (I/O Die), который производится на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6, обеспечивает поддержку 20 линий PCIe 5.0 и 24 линий PCIe 4.0. Также в составе Arrow Lake-S имеются два чиплета-пустышки. Все кристаллы установлены на базовую подложку с использованием технологии корпусирования Foveros и собраны в чип с новым интерфейсом LGA 1851. В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков. Каждый кластер E-ядер (по четыре ядра на каждый) получил по 4 Мбайт кеш-памяти L2. На каждое P-ядро выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2, что доводит её до общего объёма в 40 Мбайт. Объём кеш-памяти третьего уровня не изменился относительно предыдущего поколения и составляет 36 Мбайт. Кеш L3 распределяется между всеми P- и E-ядрами. Новая схема процессоров Arrow Lake-S ясно показывает, что она направлена на снижение энергопотребления. Intel выпустила пять моделей процессоров Core Ultra 200S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K, Core Ultra 7 265KF, Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF. Модели KF отличаются отсутствием встроенной графики. Все новинки оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). В играх он не помогает, но призван ускорить работу некоторых ИИ-функций в составе Windows 11. Флагманская модель Core Ultra 9 285K имеет 8 P-ядер и 16 E-ядер с поддержкой 24 потоков, 40 Мбайт кеш-памяти L2 и 36 Мбайт кеша L3. Максимальная частота P-ядер у новинки составляет 5,7 ГГц. На всех ядрах одновременно процессор может работать на частоте 5,4 ГГц, что на 500 МГц ниже, чем у Core i9-14900KS. Максимальная частота новых E-ядер чипа Arrow Lake-S составляет 4,6 ГГц. Модели Core Ultra 7 265K/7 265 KF получили по 20 ядер с поддержкой 20 потоков (8P + 12E ядер) с максимальной частотой 5,5 ГГц. Они имеют по 36 Мбайт кеш-памяти L2 и 30 Мбайт кеш-памяти L3. Базовые частоты P и E-ядер составляют 3,9 и 3,3 ГГц соответственно, максимальная частота на всех ядрах одновременно — 5,4 и 4,6 ГГц соответственно. Наконец модели Core Ultra 5 245K/5 245KF получили по 14 ядер с поддержкой 14 потоков (6P + 8E), имеют максимальную частоту P-ядер 5,2 ГГц (5,0 ГГц на всех ядрах одновременно), 26 Мбайт кеш-памяти L2 и 24 Мбайт кеш-памяти L3. По словам Intel, Arrow Lake-S в сравнении с предшественниками новинки обеспечивают 19-процентную прибавку многопоточной производительности и при этом используют до 58 % меньше энергии при работе. На практике в рабочих приложениях и бенчмарках Core Ultra 200S демонстрируют неплохую, но меньше, чем хотелось бы, одноядерную и многоядерную эффективность. Несмотря на то, что Intel совершила немыслимое и отказалась в новых чипах от поддержки технологии Hyper-Threading, многопоточная производительность флагманского Core Ultra 9 285K подросла относительно предшественника. По однопоточной производительности новый чип тоже быстрее. Однако, как отмечает Tom’s Hardware, новый флагман Core Ultra 9 285K до 4 % медленнее в многопоточных нагрузках в сравнении с AMD Ryzen 9 9950X. И эта разница в производительности в некоторых приложениях связана с тем, что Intel отказалась в новых чипах от поддержки инструкций AVX-512, в то время как процессоры AMD их поддерживают. Производительность в бенчмарках
Ситуацию с производительностью новых процессоров в играх описать несколько затруднительно. С одной стороны, это полный провал. Новая серия процессоров Intel в играх действительно медленнее предшественников и конкурентов. С другой стороны, энергопотребление новых чипов значительно меньше. По информации китайского издания MyDrivers, Core Ultra 9 285K в играх уступает по производительности Ryzen 7 9700X. Он также оказался медленнее Core i7-14700K с разницей в 2 %. Core Ultra 5 245K разочаровал производительностью в играх ещё сильнее. Он оказался самым слабым чипом по итогам 14 игровых тестов и на 2 % медленнее Ryzen 7 7600X. Игровые тесты в 1080p и 4K. Данные TechPowerUp
Схожую картину описывает портал TechPowerUp, на руках у которого для тестов также оказалась модель Core Ultra 7 265K. По данным издания, общая производительность Core Ultra 9 285K на 1,2 % выше, чем у Core i9-14900K. Ryzen 9 9950X обгоняет новинку на 3,4 %. В некоторых тестах производительности Core Ultra 285K значительно уступает конкурентам. Результаты игровой производительности зависят от игры. Например, в некоторых он вырывается вперёд (пример Spider-Man), в других — оказывается внизу списка (пример Elden Ring). По сравнению с Core i9-14900K новый чип в среднем на 5 % медленнее в играх с разрешением 1080p и на 1,5 % медленнее в играх с разрешением 4K. Производительность Core Ultra 7 265K в различных рабочих приложениях на 3 % выше, чем у Core i7-14700K. Флагман Core Ultra 9 285K всего на 7 % быстрее. В рабочих задачах Core Ultra 265K до 27 % быстрее Ryzen 7 9700X, что весьма впечатляет. Он также обогнал Ryzen 9 7900X и Ryzen 9 9900X. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 7 265K примерно на 6 % медленнее Core i7-14700K. В разрешении 4K разница составляет 1,5 % не в пользу нового процессора. Чипы AMD Zen 5 предлагают чуть более высокую производительность. Наконец Core Ultra 245K в рабочих задачах оказался быстрее некогда флагманского Core i9-12900K. Он также быстрее AMD Ryzen 7 9700X. Против Core i5-14600K новый чип имеет преимущество в производительности на уровне 2,4 %. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 5 245K в среднем на 4 % медленнее предшественника Core i5-14600K и до 1 % медленнее в разрешении 4K. Энергопотребление новых процессоров Core Ultra 200S в играх обозревателям очень понравилось. Там, где Core i9-14900K потреблял 180 Вт, Core Ultra 9 285K хватало всего 70 Вт. Примером служит PlayerUnknown's Battlegrounds. В Hogwarts Legacy энергопотребление нового флагмана составило 63 Вт, у предшественника — 127 Вт. В Shadow of the Tomb Raider новый чип потреблял 71 Вт мощности, тогда как Core i9-14900K нужно было 149 Вт. Результаты получены при использовании разрешения 1080p. По данным MyDrivers, энергопотребление в режиме бездействия (Idle) у новых чипов также ниже, чем у конкурентов и предшественников. Если тому же Ryzen 7 7800X3D при бездействии (загрузка CPU 2 %) требовалось 29 Вт, то у Core Ultra 5 245K (загрузка CPU 4 %) энергопотребление составило 11 Вт, а у Core Ultra 9 285K (загрузка CPU 5 %) — 11,5 Вт. TechPoweUp подтверждает эти выводы, однако цифры у него несколько выше, чем у китайских коллег, что можно заметить на графиках выше. По данным MyDrivers, при стандартных настройках BIOS в стресс-тестах процессоры Core Ultra 200S по-прежнему потребляют много мощности и сильно греются. В рамках четырёхминутного стресс-теста AIDA64 большие P-ядра процессора Core Ultra 9 285K работали при напряжении 1,276 В с частотой 5,3 ГГц (E-ядра работали на частоте 4,6 ГГц). Полное энергопотребление чипа составило 326 Вт, а температура больших ядер достигла 99 градусов Цельсия, невзирая на использование эффективной системы жидкостного охлаждения MSI MAG CORELIQUID I360. В свою очередь Core Ultra 5 245K при стандартных настройках BIOS в том же стресс-тесте разогрелся до 75 градусов Цельсия, а его энергопотребление составило 150 Вт. P-ядра чипа при этом работали при напряжении 1,16 В и на частоте 5,0 ГГц. При изменении настроек BIOS и снижении напряжения у P- и E-ядер Core Ultra 9 285K на 0,15 В большие ядра процессора работали при 1,1 В. В результате энергопотребление чипа снизилось с 326 до 222 Вт (на 104 Вт меньше). Температура ядер при этом опустилась с 99 до 80 градусов Цельсия. У Core Ultra 5 245K удалось снизить напряжение P- и E-ядер Core Ultra 5 245K на 0,1 В. В итоге максимальное энергопотребление чипа снизилось до 132 Вт, а температура упала до 67 градусов Цельсия. В играх даже при стандартных настройках BIOS температура процессоров Core Ultra 200S оказалась более чем приемлемой. По данным TechPowerUp, Core Ultra 5 245K разогрелся всего до 44,1 градуса Цельсия, модель Core Ultra 7 265K до 49 градусов, а флагман Core Ultra 9 285K — до 58,5 градуса. При снятии лимита мощности первый температура первого увеличилась до 50,5 градуса, второго — до 53 градусов, а третьего — до 59,1 градуса. В рабочих нагрузках температура Core Ultra 9 285K составила 88,5 градуса Цельсия, согласно тестам того же TechPowerUp. У Core Ultra 7 265K — 72,1 градуса (76 градусов со снятием лимита мощности), а у Core Ultra 5 245K — 61,2 градуса (66,8 градуса со снятым лимитом мощности). Новые чипы Core Ultra 200S получились действительно очень странными. Как отмечают обозреватели, с одной стороны, они предлагают незначительную, но прибавку продуктивной производительности, повышенную энергоэффективность, поддержку нового типа памяти CUDIMM, сниженные требования для охлаждения и больший запас для разгона ОЗУ. В минусы новым чипам записывают их стоимость и общую деградацию игровой производительности. В Китае представили самый большой в мире грузовой дрон — он доставит 5 тонн на 2600 км
24.10.2024 [19:52],
Геннадий Детинич
В рамках национальной программы низковысотной воздушной мобильности китайский стартап Air White Whale представил грузовой дрон W5000 с грузоподъёмностью 5 т. Дрон выполнен по схеме свободнонесущего высокоплана с двумя турбовинтовыми двигателями. Он способен садиться и взлетать со стандартных полос в обычных аэропортах. Удалённый экипаж может одновременно управлять 6–7 дронами, снижая затраты на обслуживание воздушных перевозок грузов в 10 раз. ![]() Источник изображенияй: Air White Wale Взлётная масса W5000 составляет 10,8 т. Объём грузового пространства — 65 м3. Грузовое пространство позволяет использовать разные типы загрузок и поддонов, включая роботизированные. Размах крыльев у W5000 22,7 м, длина — 22,9, высота — 7,5 м. Максимальная дальность полёта дрона достигает 2600 км на высоте до 6000 м со скоростью до 526 км/ч. Дрон сможет совершать международные перевозки, а не только внутри Китая. Компания Air White Whale уже подала национальному регулятору заявку для получения сертификата лётной годности и рассчитывает доставить первый дрон клиенту в 2026 году. ![]() Эта безэкипажная воздушная грузовая платформа призвана снизить стоимость воздушных перевозок грузов. Экономить можно будет не только на зарплате пилотов, но также на обслуживании. В компании ожидают, что перевозка грузов в пересчёте на тонно-километры снизится на 40 %. Ранее в этом году другие китайские компании представили воздушные грузовые дроны самолётного типа меньшей грузоподъёмности: для перевозки 700 кг груза и 3,2 т. Можно ожидать, что вскоре появятся дроны для перевозки 10 т и более. Похоже, в не таком уж далёком будущем без работы останутся не только водители фур, но также пилоты грузовой авиации. Xiaomi 15 и 15 Pro показались во всей красе в преддверии презентации 29 октября
24.10.2024 [19:13],
Владимир Фетисов
Ожидалось, что Xiaomi официально представит флагманские смартфоны серии Xiaomi 15 на этой неделе, но это произойдёт чуть позже. Генеральный директор Xiaomi Лу Вейбинг (Lu Weibing) в своём аккаунте в социальной сети Weibo подтвердил, что презентация новинок пройдёт в Китае 29 октября в 19:00 по местному времени. ![]() Источник изображений: Xiaomi Хотя до официального анонса смартфонов Xiaomi ещё несколько дней, оценить внешний облик Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro можно уже сейчас, поскольку в социальной сети X были опубликованы рендеры, раскрывающие дизайн новинок. ![]() ![]() Согласно имеющимся данным, Xiaomi 15 Pro имеет толщину 8,35 мм и весит 213 г, что на 10 г меньше по сравнению с Xiaomi 14 Pro. Аппарат оснащён изогнутым дисплеем Micro Quad и защищён от механических повреждений стеклом Xiaomi Longjing Glass второго поколения. Известно также, что основная камера устройства расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. ![]() ![]() Xiaomi 15 получил 6,36-дюймовый дисплей с рамкой в 1,38 мм по всему периметру. В плане самой тонкой рамки вокруг дисплея аппарат будет конкурировать с Oppo Find X8, который сегодня был представлен официально. ![]() Смартфоны серии Xiaomi 15 станут первыми флагманами компании с ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев, которые пришли на смену оптическим. Такие сканеры, как правило, работают быстрее и точнее. В Китае создали прототип литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью энергии — 700 Вт·ч/кг
24.10.2024 [12:06],
Геннадий Детинич
Китайская компания General New Energy (GNE) представила прототип перспективного литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью запасания энергии на уровне 700 Вт·ч/кг. Это более чем в три раза превышает возможности среднестатистических литийионных аккумуляторов. Также литий-серные аккумуляторы безопасны при эксплуатации и содержат меньше дефицитного сырья. Осталось дождаться серийного производства чудо-аккумуляторов, но о нём пока неизвестно. ![]() Источник изображений: General New Energy Компания General New Energy основана в 2022 году на базе международной группы учёных во главе с исследователем из Китая. Компания имеет собственные производственные мощности и намерена сама заниматься выпуском перспективных аккумуляторов. Заявленная рекордная плотность энергии прототипа литий-серного аккумулятора на уровне 700 Вт·ч/кг просто меркнет на фоне перспектив достижения ими плотности энергии 2600 Вт·ч/кг, что особенно важно для развития электрической авиации. Литий-серные аккумуляторы разрабатывают много именитых компаний и стартапов. Это крепкие орешки для исследователей. Соединения серы имеют низкую проводимость и это снижает потенциал мощности литий-серных батарей. Также соединения серы и лития повышают вязкость электролитов, что снижает электропроводность и даже ведёт к усадке аккумуляторов, что грозит их физическим разрушением. Учёным пришлось много поработать, создавая компенсирующие недостатки серы присадки для электролитов и покрытия для катодов, в которых используется сера, тогда как аноды литий-серных аккумуляторов по-прежнему изготавливаются из металлического лития. ![]() К счастью, прогресс есть. Литий-серные аккумуляторы появились в виде прототипов и исследуются автопроизводителями во многих странах. Как и любая новая технология — это пока дорого, но перспективы у нового типа аккумуляторов есть и они востребованы. Россиян отлучили от разработки ядра Linux — Линус Торвальдс заявил, что отмены решения не будет
24.10.2024 [11:39],
Павел Котов
Основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) в крайне резкой манере прокомментировал исключение российских разработчиков из официального файла MAINTAINERS, в котором перечисляются те, кто сделал вклад в написание драйверов и подсистем. ![]() Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com Накануне стало известно, что из файла MAINTAINERS исчезли упоминания разработчиков, которые пользуются электронной почтой с российскими адресами и предположительно являются россиянами. Руководство проекта не дало внятных пояснений по поводу инцидента, и некоторые участники проекта выступили с призывом отменить это решение. Ответственный за поддержку стабильной ветки ядра Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman) заявил, что решение может быть отменено, если будут предоставлены некие документы, но основатель проекта Линус Торвальдс категорически заявил, что этого не будет. Торвальдс пояснил, что отмены решения совершенно точно не будет, а причины, по которым в файл MAINTAINERS были внесены эти изменения, «очевидны». Они связаны не только с требованиями США — создатель Linux порекомендовал «попробовать почитать новости» и крайне резко отозвался о тех, кто призвал отменить решение. «Видимо, дело не только в отсутствии реальных новостей, но и в отсутствии знания истории», — заключил он, напомнив о своих финских корнях. Таким образом, исключение российских специалистов было одобрено Торвальдсом и останется в силе. Но остаётся неясным, будут ли в дальнейшем приниматься в основную ветку ядра исправления от удалённых из списка разработчиков, и будут ли накладываться дополнительные ограничения на участие в проекте. Когда основателя Linux спросили, не связан ли он каким-либо соглашением о неразглашении в связи с данным инцидентом, он также дал довольно резкий ответ: «Нет, но я не юрист и не собираюсь вдаваться в подробности о том, что мне и другим разработчикам сказали юристы. Я также не собираюсь начинать обсуждать юридические вопросы со случайными людьми из интернета, которых я всерьёз подозреваю в том, что им заплатили или их спровоцировали». В центре нашей галактики обнаружен загадочный источник мощнейших в истории наблюдений гамма-лучей
24.10.2024 [11:32],
Геннадий Детинич
За более чем 7 лет работы наземной обсерватории HAWC для слежения за космическими лучами учёные обнаружили 98 мощнейших гамма-лучей за всю историю наблюдения за нашей галактикой. Частицы предположительно пришли от одного источника, происхождение которого остаётся неизвестным. В месте ожидаемого рождения частиц с рекордно высокой энергией нет видимых источников, способных придать частицам зарегистрированное ускорение. ![]() Центр Млечного Пути в инфракрасном и радиодиапазоне. Источник изображения: Judy Schmidt/Flickr, CC BY 2.0 В 2015 году в Мексике вступил в строй весь массив детекторов обсерватории HAWC (High Altitude Water Cherenkov experiment или, по-русски, Высокогорный эксперимент по поиску эффекта Черенкова). Это массив из трёх сотен чанов с почти двумя сотнями тонн воды с высочайшей степенью очистки. Почти сто лет назад — в 1934 году — советские физики Павел Черенков и Сергей Вавилов открыли эффект слабого свечения в жидкости при взаимодействии с гамма-излучением. Гамма-лучи выбивали электроны и разгоняли их до скоростей, превышающих скорость света в воде, что вызывало свечение. Детекторы HAWC используют этот принцип для регистрации космических лучей на Земле. Сами гамма-частицы не долетают до поверхности планеты. Детекторы регистрируют продукты их распада (взаимодействия) с частицами атмосферы. По следам разлёта можно вычислить энергию исходных гамма-частиц и примерную область неба, откуда они прилетели. Часто высокоэнергетические частицы связывают с понятием природного ускорителя — певатрона. Это сочетание понятий петаэлектронвольт и ускорение. Это тот уровень энергий, выше которого регистрируемые частицы могут иметь внегалактическое происхождение (они способны преодолевать галактические магнитные поля и покидать галактику). В то же время в нашей галактике есть источники частиц с энергией, близкой к ПэВ, а значит, и наши родные певатроны. Например, таковым считается Крабовидная туманность — останки взорвавшейся тысячу лет назад сверхновой. В общем случае певатроном — сверхускорителем частиц — могут быть нейтронные звёзды, чёрные дыры, вспышки сверхновых и другие объекты и явления с мощными магнитными полями. Сложность их обнаружения заключается в том, что магнитные поля искривляют траектории частиц. Но это также служит источником данных о мощных физических явлениях во Вселенной, чего невозможно достичь в лабораторных условиях на Земле. Неизвестный источник мощнейших гамма-лучей в центре нашей галактики получил название HAWC J1746-2856. Все 98 случаев регистрации его излучений превысили энергию 100 ТэВ. «Эти результаты позволяют заглянуть в центр Млечного Пути с энергией на порядок выше, чем когда-либо наблюдалось ранее», — поясняют физики. Gigabyte выпустила доступный «вечный» SSD — AI TOP UD SSD 1TB с ресурсом перезаписи более 100 тыс. терабайт
24.10.2024 [04:30],
Николай Хижняк
Gigabyte продолжает расширение ассортимента NVMe-накопителей серии Ultra Durable (UD) с акцентом на ИИ-задачи. SSD этой серии характеризуются большим запасом прочности. Производитель выпустил модель AI TOP UD SSD 1TB, являющуюся «бюджетным» вариантом моделей SSD AI TOP 100E. От последних он отличается меньшей производительностью и меньшим ресурсом работы, но его расчётная долговечность всё равно превышает 100 тыс. TBW (терабайт перезаписанной информации). ![]() Источник изображения: Gigabyte Модель AI TOP UD SSD 1TB оснащена интерфейсом PCIe 4.0. Заявленная скорость последовательного чтения у накопителя составляет 6500 Мбайт/с, а последовательной записи — до 5700 Мбайт/с. Ресурс работы равен 109 500 TBW. Производитель предоставляет для новинки пятилетнюю гарантию. AI TOP UD SSD 1TB выполнен в привычном формфакторе M.2 2280, что делает его совместимым с большинством ноутбуков и настольных ПК. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware От моделей серии 100E новый AI TOP UD SSD 1TB отличается до 700 Мбайт/с более низкой скоростью последовательного чтения и до 800 Мбайт/с более низкой скоростью последовательной записи. Кроме того, ресурс работы AI TOP UD SSD 1TB вдвое ниже, чем у модели SSD 100E 2TB (219 000 TBW), но соответствует ресурсу модели SSD 100E объёмом 1 Тбайт. С точки зрения производительности AI TOP UD SSD 1TB значительно медленнее, например, Samsung 990 Pro, который обеспечивает максимальную производительность для интерфейса PCIe 4.0 и скорость работы свыше 7000 Мбайт/с. Однако в серии накопителей AI TOP компания Gigabyte отдаёт приоритет не чистой производительности, а ресурсу работы, поскольку эти SSD рассчитаны на операции, связанные с ИИ-нагрузками. Для сравнения, ресурс работы того же Samsung 990 Pro объёмом 4 Тбайт составляет «всего» 2400 TBW, что в 41 раз меньше, чем у AI TOP UD SSD. Стоимость AI TOP UD SSD 1TB не сообщается. Но с учётом характеристик, стоимость новинки должна быть ниже, чем у модели AI TOP 100E 1TB, которая в настоящий момент предлагается некоторыми ретейлерами более чем за $2600. «Не захотите упустить ни секунды»: Blizzard заинтриговала фанатов анонсом специальной презентации в честь 30-летия Warcraft
23.10.2024 [23:14],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийной франшизе Warcraft от разработчиков из Blizzard Entertainment в середине ноября стукнет уже 30 лет, и компания собирается отметить предстоящий юбилей специальной презентацией. Как стало известно, трансляция называется Warcraft 30th Anniversary Direct и пройдёт вечером 13 ноября (начало в 21:00 по Москве) в соцсетях Warcraft и World of Warcraft: Twitch, YouTube и TikTok. В рамках презентации Blizzard обещает отдать честь прошедшим 30 годам истории Warcraft и приоткрыть завесу тайны над будущим франшизы: «Вы не захотите упустить ни секунды — и ни единого сюрприза». «Фанатеете вы от Hearthstone, выбираете хаос в Warcraft Rumble, забрели в Азерот с Warcraft: Orcs and Humans или играете в World of Warcraft, на стриме Warcraft 30th Anniversary Direct найдётся что-то для каждого», — интригует Blizzard. Blizzard позиционирует Warcraft 30th Anniversary Direct как «онлайн-празднование в World of Warcraft, Hearthstone и Warcraft Rumble». За просмотр шоу пользователи перечисленных проектов смогут получить внутриигровые награды. Непосредственно после шоу пройдёт концерт World of Warcraft: 20 Years of Music в честь предстоящего 20-летия популярной MMO при участии симфонического оркестра 21st Century и трёх хоров. Официальным днём рождения Warcraft считается 15 ноября 1994 года — именно в этот день на полках североамериканских магазинов оказалась фэнтезийная стратегия Warcraft: Orcs and Humans, положившая начало целой вселенной. «Всё как раньше»: Qiwi неожиданно вернула возможность пополнения кошелька Steam в России
23.10.2024 [22:37],
Дмитрий Рудь
Закрывшаяся из-за отзыва Центробанком лицензии у «Киви Банка» возможность пополнять баланс российского аккаунта в Steam через сервис Qiwi без предупреждения вернулась в слегка изменённом виде. Вернувшаяся из небытия спустя несколько месяцев служба не требует для использования электронный Qiwi-кошелёк — для оплаты подойдёт любой российского банк (нужен телефон с тематическим приложением). Пополнить с помощью нового сервиса можно аккаунты стран СНГ (Россия, Беларусь, Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Киргизия, Армения, Азербайджан). С учётными записями других государств (США, Турция, Аргентина, ЕС) система не работает. По словам Qiwi, деньги на аккаунт «обычно» приходят мгновенно (в редких случаях — до 15 минут). Комиссия за конвертацию составляет от 11 %. «Выгодно и безопасно — всё как раньше», — уверяет компания. Qiwi добавляет, что новый сервис разработан совместно с партнёром. Судя по информации в нижней части страницы, им является компания Brightson Products s.r.o., которая зарегистрирована в Чехии. Россияне лишились доступа к новым драйверам для видеокарт Nvidia
23.10.2024 [21:19],
Андрей Созинов
Пользователи из России лишились возможности скачивать новые версии драйверов для графических ускорителей Nvidia. При попытке загрузить новый драйвер с официального сайта компании демонстрирует сообщение об ошибке доступа. Также не получается обновить уже установленные драйверы. В других странах подобной проблемы не наблюдается. ![]() Важно заметить, что некоторые пользователи сообщают в Сети, что они лишились доступа к сайту Nvidia. Другие пишут, что сайт у них пока что открывается, в том числе и страница загрузки драйверов. Однако при попытке скачать файл с пакетом драйверов, пользователю демонстрируются различные ошибки. Беглая проверка выявила как минимум два варианта ошибок:
Также загружать обновления отказывается приложение GeForce Experience, которое как раз служит для установки новых версий драйверов. Возможно, это лишь временная проблема и доступ вскоре восстановится. Однако не исключено, что блокировка связана с выполнением Nvidia санкций и теперь скачивать драйвера российским пользователям придётся обходными путями. Например, можно скачивать драйверы из каталога Microsoft, для чего достаточно ввести в строку поиска модель своей видеокарты. Состоялся релиз Opera One R2 — лучшего браузера Opera в истории
23.10.2024 [16:40],
Павел Котов
Популярный браузер Opera получил крупное обновление, получившее название Opera One R2. Браузер на движке Chromium получил множество новых функций, которые ранее были выпущены только для разработчиков. Издатель называет новую версию лучшим браузером Opera из когда-либо созданных. ![]() Источник изображений: opera.com У Opera есть собственный чат-бот с искусственным интеллектом — Aria AI, и в Opera One R2 он получил интеграцию с генератором изображений Google Imagen 2. Можно попросить ИИ-помощника создать изображение по образцу или текстовому запросу, но Aria может и описать, что изображено на предложенной пользователем картинке. ![]() Интересным нововведением стали анимированные темы с фоновой музыкой — движущиеся картинки формируются на ресурсах дискретной или встроенной видеокарты. Доступны темы Classic, Aurora и Midsommar: в первом случае можно выбрать предпочитаемый цвет для визуального оформления браузера; источником вдохновения для второй темы послужило северное сияние, и выполнена она с оттенками неоново-зелёного; третья получила название в честь скандинавского праздника, который отмечается ежегодно в день зимнего солнцестояния — она имеет пастельное оформление с оттенками розового голубого и сиреневого, а также сопровождается фоновой музыкой. ![]() Опытных пользователей порадует функция разделения экрана — можно открыть две страницы рядом друг с другом в одном окне, и это намного удобнее, чем открывать два окна браузера. Новая функция «следы вкладок» (Tab Traces) помогает просмотреть, какие пять вкладок пользователь просмотрел последними, но она запускается, только если открыты более 30 вкладок, что по сегодняшним меркам не такая уж редкость. А «острова вкладок» позволяют удобно группировать их, сокращая объём визуального беспорядка на экране. ![]() В Opera One R2 появился встроенный всплывающий медиаплеер, способный воспроизводить музыку и видео — он может работать в фоновом режиме или оставаться видимым во время работы или учёбы. Наконец, Opera в отличие от Google Chrome не собирается затевать войну с блокировщиками рекламы — в браузере есть встроенный, но сохранится и поддержка манифеста V2, позволяющего устанавливать классические варианты популярных расширений, в том числе uBlock Origin и AdBlock. Авария во время полёта ракеты ULA Vulcan повысила её шансы на допуск к запускам военных спутников
23.10.2024 [16:24],
Геннадий Детинич
В понедельник (21 октября) компания United Launch Alliance приступила к сборке третьей ракеты-носителя Vulcan, которая, как ожидается, совершит первый сертифицированный запуск полезной нагрузки в интересах военных США. Пробный запуск ракеты 4 октября сопровождался аномалией — разрушением сопла одного из боковых твердотопливных ускорителей. Несмотря на аварию, ракета и разгонный блок выполнили миссию, чем заслужили уважение военных. ![]() Источник изображения: United Launch Alliance Как стало известно интернет-ресурсу ArsTechnica, военных впечатлила живучесть ракеты. Через 37 секунд после старта сопло одного из двух боковых твёрдотопливных ускорителей производства компании Northrop Grumman разрушилось и ускоритель сильно потерял в тяге. К счастью, оба двигателя первой ступени ракеты ULA Vulcan разработки и производства компании Blue Origin спроектированы для создания ассиметричной тяги, и они скомпенсировали аномалию в уровне тяги, возникшую на одном из ускорителей. Также снижение тяги пришлось компенсировать двигателям разгонного блока Centaur, которые включались большее число раз и на более длительное время. В результате успешной работы первой ступени ракеты и её разгонного блока имитатор полезной нагрузки, несмотря на аномалию, был доставлен на заданную орбиту и у них ещё остался запас для дополнительной работы. В противном случае для сертификации «Вулкана» для запусков в интересах национальной безопасности США потребовался бы ещё один испытательный полёт. Однако продемонстрированные ракетой качества и её борьба за живучесть наглядно доказали, что ракета готова для военных миссий и докажет это 100-процентно безаварийной последующей службой. Ранее военное ведомство рассчитывало с помощью ракет Vulcan запустить две миссии ещё до конца текущего года — USSF-106 и USSF-87 для проверки следующего поколения спутниковых GPS-систем. Аномалия во время октябрьского запуска «Вулкана» может слегка сместить даты выполнения этих запусков, но не критично. Поскольку в ходе выполнения этих миссий спутники будут подниматься на геостационарную орбиту, оба раза Vulcan будет комплектоваться четырьмя твердотопливными ускорителями. В такой конфигурации ракета ещё не летала. В частности, на первую ступень ракеты, которую в минувший понедельник установили на мобильную платформу, будут установлены уже четыре ускорителя. Пока заказы американских военных единолично достаются компании SpaceX. С началом массового производства «Вулканов» половину заказов сможет получать компания United Launch Alliance. Этот процесс ожидается уже со следующего года. «Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру»: стример прошёл аддон Shadow of the Erdtree персонажем с одной единицей выносливости
23.10.2024 [14:17],
Дмитрий Рудь
Стримеру Ainrun не привыкать к непосильным, на первый взгляд, испытаниям, однако недавнее прохождение хардкорного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring и аддона Shadow of the Erdtree буквально довело энтузиаста до слёз. Речь идёт о добровольном ограничении запаса очков здоровья, концентрации (для применения заклинаний и спецприёмов) и выносливости (для совершения атак, прыжков, уворотов и прочих действий) до одного-единственного. Другими словами, в рамках своего забега по основной игре и дополнению Ainrun был не в состоянии совершать два действия подряд, поэтому вместо уворотов полагался на мобильность, парирования и «самоненависть». Саму Elden Ring с такими условиями уже покоряли, а вот для Shadow of the Erdtree прохождение Ainrun оказалось первым. Результатом усилий стали почти 55 часов страданий и 1862 смерти, более 900 из которых ушли на финального босса. По словам Ainrun, к забегам без здоровья он привык, тогда как главную проблему представляло ограничение выносливости. В самом конце энтузиасту пришлось собрать все силы, чтобы не стать жертвой собственной жадности. «Больше никакой Elden Ring, к чёрту эту игру… Я буквально в слезах, так ужасно это было. Я наконец свободен и могу вернуться к своей жизни», — на эмоциях сказал Ainrun после победы над финальным боссом Shadow of the Erdtree. Полную запись победного шестичасового стрима Ainrun можно посмотреть на его Twitch-канале, а прикреплённое ниже видео демонстрирует момент триумфа энтузиаста (осторожно, спойлеры). Телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной невозможные квазары
23.10.2024 [14:14],
Геннадий Детинич
Квазары — это активные ядра галактик, представляющие собой сверхмассивные чёрные дыры, которые непрерывно поглощают падающее на них вещество. Как же удивились учёные, когда в ранней Вселенной космический телескоп «Джеймс Уэбб» обнаружил квазары без регистрируемого окружения из вещества. Такое просто невозможно, чтобы сияние квазаров через миллиарды лет наблюдалось и возникло в полной пустоте. ![]() Художественное представление квазара. Источник изображения: NASA/JPL–Caltech «Вопреки предыдущему мнению, мы обнаруживаем, что в среднем эти квазары не обязательно находятся в областях ранней Вселенной с наибольшей плотностью. Некоторые из них, кажется, находятся неизвестно где, — поделилась в заявлении доцент физики Массачусетского технологического института Анна-Кристина Эйлерс (Anna-Christina Eilers). — Трудно объяснить, как эти квазары могли вырасти такими большими, если кажется, что им нечем питаться». Современная космология предполагает, что космическая паутина из нитей тёмной материи и её сгустков в узлах способствовала концентрации обычного вещества и его превращению в звёзды, галактики и всё остальное. Сделанные с помощью обсерватории им. Джеймса Уэбба открытия вносят неопределённость в эти гипотезы и теории. «Уэбб» смог заглянуть на глубину до 13 и более миллиардов лет назад, когда материя во Вселенной образовала первые галактики, а эти галактики, а также сверхмассивные чёрные дыры в их центрах, оказались неожиданно большими. Согласно стандартной модели, они просто не успели бы эволюционировать до регистрируемых размеров. Мало было этих проблем, как вскрылись новые. Учёные изучили пять самых ранних из открытых квазаров на этапе 600–700 млн лет после Большого взрыва. Исследователей волновал вопрос — чем они питаются, если стали такими большими уже на ранних этапах своей эволюции? Оказалось, что некоторые квазары вообще не имеют регистрируемого вещества в пределах своего «ареала обитания». Их яркость и аккрецию вещества вообще ничем нельзя объяснить. На целом ряде длин волн учёные не обнаружили признаков материи. Логично было бы ожидать, что квазары в ранней Вселенной обнаруживаются в областях узлов тёмной материи, где много, например, видимых галактик. Но рядом с некоторыми из наблюдаемых квазаров было всего 2 галактики, а рядом с другими — 50 и более. Это говорит о том, что супермассивные чёрные дыры (квазары) выросли на неизвестном науке механизме эволюции, который ещё предстоит открыть. Не исключено, что новые наблюдения помогут зарегистрировать рядом с квазарами холодные скопления газа и пыли, но это всё равно плохо укладывается в современные космологические представления. Raspberry Pi представила свои первые SSD
23.10.2024 [12:52],
Павел Котов
Компания Raspberry Pi анонсировала новые аксессуары для своего флагманского одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 — твердотельные накопители формата M.2 под собственной маркой, доступные в объёмах 256 и 512 Гбайт. Новинки поставляют в комплекте со всем необходимым для подключения к системе. ![]() Источник изображений: raspberrypi.com Комплект помимо собственно SSD включает модуль Raspberry Pi M.2 HAT+ (Hardware Attached on Top) со слотом M.2, который предлагает интерфейс PCIe 3.0 и поддерживает накопители формфактора M.2 2230. Комплект с NVMe SSD на 256 Гбайт обойдётся в $40, а на 512 Гбайт — в $55. Сами накопители без модулей подключения продаются на $10 дешевле; при этом вариант на 256 Гбайт доступен в продаже уже сейчас, а на версию с 512 Гбайт пространства пока можно оформить предзаказ, а доступна она будет лишь в ноябре. ![]() Примечательно, что раньше в Raspberry Pi заявляли, что одноплатный компьютер поддерживает только PCIe 2.0, но в настройках raspi-config можно установить поддержку PCIe 3.0 — совместимые накопители, как показала практика, действительно поддерживаются и ускоряют работу устройства. SSD на 256 Гбайт предлагает заявленную производительность в 40 000 операций ввода-вывода в секунду (IOPS) при случайном чтении блоков по 4 кбайт и 70 000 при случайной записи; у модели на 512 Гбайт это 50 000 и 90 000 IOPS соответственно. ![]() Производителем накопителя на 512 Гбайт значится Biwin Storage Technology Co. Ltd — OEM-поставщик для HP и Acer; на варианте на 256 Гбайт такая маркировка отсутствует, но не исключено, что производитель тот же. ![]() WhatsApp перенесёт контакты в облако и позволит не раскрывать свой номер телефона собеседникам
23.10.2024 [12:09],
Павел Котов
WhatsApp анонсировал новую функцию — контакты теперь будут храниться в облаке мессенджера. Это значит, что при подключении нового устройства больше не потребуется переносить их вручную — они сразу появятся в приложении. ![]() Источник изображения: WhatsApp Пока основу для списка контактов составляет телефонная книга на устройстве пользователя, а если ему пишет новый человек, то его данные сохраняются локально. Новая функция, которая появится в скором времени, откроет доступ к контактам при любом способе подключения, в том числе в веб-версии WhatsApp и в клиенте для Windows. Сохранённые в облаке WhatsApp контакты можно будет синхронизировать с телефоном. В прошлом году в мессенджере появилась возможность входить в две учётные записи WhatsApp на одном устройстве — привязка контактов к аккаунту окажется удобной, когда нужно разделить личные и деловые. Для их хранения в облаке администрация мессенджера разработала систему защиты Identity Proof Linked Storage (IPLS). Когда пользователь сохраняет контакт, на устройстве генерируется ключ шифрования, а для его последующего извлечения используется идентификатор основного устройства для данной учётной записи. Владеющая мессенджером компания Meta✴ также заручилась поддержкой Cloudflare — облачный провайдер ставит цифровую подпись при внесении любых изменений в зашифрованных каталогах пользователя. Технология, которая легла в основу функции облачного хранения контактов, будет использоваться и для последующей их привязки к именам пользователя. «Благодаря этому вы сможете общаться, не раскрывая свой номер телефона, и переписки станут конфиденциальнее», — говорится в блоге мессенджера. В конкурирующих Signal и Telegram поддержка имён пользователя уже есть. Ученые победили слепоту — они создали имплант Prima, который полностью вернул зрение 38 испытуемым
23.10.2024 [12:07],
Геннадий Детинич
В Европе завершены первые клинические испытания имплантата сетчатки глаза в сочетании с комплексом носимых приборов для восстановления остроты зрения у людей. Все участвующие в проекте пациенты восстановили потерянную ранее остроту зрения, вернув себе способность читать, разгадывать кроссворды и играть в настольные игры. Пройдёт ещё несколько лет и возможность вернуть ясность зрения станет обычной врачебной практикой. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Развивает исследование американская компания Science Corp. Оригинальная разработка создана на основе исследований учёных Стэнфордского университета и продолжена учреждённой для этого компанией Pixium Vision. Позже она была приобретена компанией Science Corp. Платформа PRIMA представляет собой беспроводной и полностью автономный фотоэлектрический имплантат, хирургическим путём внедряемый под сетчатку больного глаза, очки с камерой и проекционной системой, а также карманный вычислительный блок для обработки и увеличения изображения с камеры. ![]() Источник изображения: Science Corp Комплекс решений PRIMA нацелен на лечение возрастной макулярной дегенерации (ВМД), которой страдают 8 млн человек по всему миру. В процессе необратимого заболевания, которое называется географическая атрофия (она считается запущенной формой ВМД), пациент теряет остроту зрения — способность различать мелкие детали, что резко снижает качество жизни. Имплантат возвращает потерянную остроту зрения, что доказали клинические испытания PRIMAvera с участием 38 пациентов. ![]() Динамика улучшения остроты зрения по таблице LogMAR. Источник изображения: Science Corp «Полученные результаты демонстрируют важную веху в лечении тяжёлой потери зрения, вызванной географической атрофией вследствие возрастной макулярной дегенерации. Впервые удалось восстановить центральное зрение сетчатки, ухудшившееся из-за возрастной макулярной дегенерации, — сказал профессор Фрэнк Хольц (Frank Holz), доктор медицинских наук, научный координатор исследования PRIMAvera. — До этого не существовало реальных вариантов лечения для улучшения зрения у таких пациентов». Острота зрения всех участников была измерена через 6 и 12 месяцев после имплантации с помощью офтальмологической шкалы LogMAR, и результаты продемонстрировали клинически значимое улучшение. Успех определялся способностью распознавать 10 букв (2 строки) таблицы. Некоторые пациенты стали видеть 23 буквы (4,6 строки), а наибольшим улучшением стало распознавание 59 букв (11,8 строки). При этом установка имплантата не ухудшила остроту зрения, если система была отключена, что свидетельствует о хорошем профиле безопасности. Клинические испытания PRIMAvera (по-итальянски — «весна») были проведены для сертификации комплекса на европейском рынке. Учёные уверены, что через несколько лет возможность вернуть остроту зрения появится у многих людей. Arm лишит Qualcomm лицензии на разработку процессоров
23.10.2024 [07:08],
Алексей Разин
По мнению британского холдинга Arm, в 2022 году американский разработчик процессоров Qualcomm нарушил условия соглашения, по которому получил право использовать архитектуру Arm. Теперь британская компания даёт Qualcomm восемь недель на устранение нарушений, в противном случае последняя может лишиться лицензии на разработку Arm-совместимых чипов. ![]() Источник изображения: Qualcomm Qualcomm ежегодно реализует сотни миллионов процессоров, они определяют значительную часть её выручки, которая достигает $39 млрд, поэтому возможные перебои с использованием лицензий Arm способны серьёзно навредить бизнесу американского разработчика. Представители последнего заявили, что Arm пытается силой решить возникшую в 2022 году проблему, пренебрегая интересами своего долгосрочного партнёра. Угрозы Arm об отзыве лицензий в Qualcomm считают совершенно безосновательными. Права Qualcomm в споре с Arm будут защищены, как убеждены представители первой из компаний. История конфликта давних партнёров уходит корнями в 2021 год, когда Qualcomm приобрела другого разработчика процессоров — Nuvia. Условия сделки, по мнению представителей Arm, нарушали контракт с этим разработчиком процессорных архитектур, поскольку после покупки Nuvia компании Qualcomm следовало бы пересмотреть условия данного контракта. Именно выходцами из Nuvia была разработана архитектура Oryon, лежащая в основе самых современных процессоров Qualcomm, применяемых не только в ноутбуках, но и смартфонах. По крайней мере, представленный накануне Snapdragon 8 Elite к ним точно относится. По мнению представителей Arm, компания Qualcomm не имеет права использовать разработки Nuvia, поскольку сама Arm отозвала лицензии последней в феврале 2023 года. Это не позволяет Qualcomm продолжать продажу процессоров, использующих архитектуры, разработанные специалистами Nuvia до заключения сделки с Qualcomm, по мнению Arm. Если британский разработчик лишит Qualcomm лицензий на разработку процессоров, то последней придётся оформлять отдельное соглашение на право выпуска каждой из разработанных моделей процессоров. Это увеличит затраты времени и средств со стороны Qualcomm. Действующее руководство Arm ориентирует клиентов на использование готовых архитектурных решений, а Qualcomm пытается получить конкурентное преимущество за счёт использования модифицированных по своему разумению дизайнов. При этом на данном этапе развития Qualcomm по-прежнему сильно зависит от Arm, и обходиться друг без друга компании не смогут. Huawei обхитрила TSMC и обошла санкции
23.10.2024 [00:07],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC некоторое время назад сообщила американским властям о возможной попытке Huawei обойти санкции и произвести на мощностях тайваньской компании чипы для ИИ-ускорителей. По данным Financial Times, TSMC подняла тревогу после того, как один из клиентов разместил заказ на выпуск чипов, подозрительно похожих на Huawei Ascend 910B, предназначенных для обучения больших языковых моделей. ![]() Источник изображений: Huawei Сообщается, что некоторое время назад сторонняя компания заказала у TSMC производство чипов, подозрительно похожих на решения Huawei, о чём TSMC уведомила власти США. Формальных причин для отказа не нашлось, и, по всей видимости, чипы были изготовлены. Позже специалисты лаборатории TechInsights выяснили, что в основе современного китайского ИИ-ускорителя Huawei Ascend 910B лежит чип, произведённый TSMC по 7-нм техпроцессу. Сама Huawei в ответ на это заявила, что «никогда не выпускала чип 910B». В результате тайваньский производитель попал под расследование Министерства торговли США на предмет возможных поставок процессоров для искусственного интеллекта или смартфонов компании Huawei в нарушение экспортных ограничений США. В ответ TSMC заявила: «Мы взаимодействуем с Министерством торговли США по вопросу, упомянутому в публикации, но нам неизвестно о каких-либо расследованиях в отношении TSMC на данный момент». Напомним, с 2020 года США усилили контроль над экспортом передовых чипов для китайских компаний, мотивируя это рисками для национальной безопасности. В частности, американские власти опасаются, что технологии могут быть использованы для военных нужд Китая. С 15 мая 2020 года TSMC, в соответствии с нормативными требованиями, прекратила выпускать чипы для ИИ-ускорителей и смартфонов компании Huawei Technologies. Добавим, что Huawei давно находится под пристальным вниманием США, так как Вашингтон подозревает компанию в потенциальной шпионской деятельности через её телекоммуникационное оборудование. Китай неоднократно обвинял США в аналогичных действиях. Жёсткие санкции против Huawei существенно повлияли на финансовые показатели технологического гиганта, вынудив провайдеров связи в США, а затем в Великобритании и Европейском Союзе, заменить оборудование компании. США также перекрыли для Huawei доступ к чипам, изготовленным с использованием американских технологий, что фактически лишило Huawei возможности заказывать чипы у TSMC, которые так необходимы для производства смартфонов, а также для инфраструктуры связи и систем автономного вождения. Все эти ограничения подтолкнули Китай к ускорению собственной технологической независимости. Количество патентов в области искусственного интеллекта возросло на 42 % в 2023-2024 годах, а китайские разработчики чипов, такие как Loongson, заявили о прогрессе в создании процессоров, которые по производительности могут догнать западные аналоги в течение нескольких лет. В частности, новейший процессор Loongson 3B6600, основанный на архитектуре LoongArch, сопоставим с 7-нм изделиями Intel и AMD, которые были представлены около трёх-пяти лет назад. Hyundai представила Insteroid — концепт электромобиля в стиле гоночных симуляторов
02.04.2025 [08:41],
Владимир Фетисов
Компания Hyundai представила на выставке в Сеуле концептуальный электромобиль Insteroid, основой которого стал уже выпускаемый серийно компактный кроссовер Inster. Концепт вдохновлён гоночными симуляторами, а над его созданием трудилась европейская команда дизайнеров Hyundai, чья цель состояла в объединении «игрового влияния с обширной кастомизацией». ![]() Источник изображений: Hyundai Insteroid получил широкий набор модифицированных кузовных деталей, массивный спойлер, трековые колёса, большие воздухозаборники, вентиляционные отверстия в колёсных арках, а также минималистичный внутренний интерьер с ковшеобразными сиденьями и футуристической приборной панелью. ![]() В пресс-релизе Hyundai главный дизайнер компании Эдуардо Рамирес (Eduardo Ramirez) говорит, что Insteroid «представляет собой современный взгляд на идею автомобиля мечты». ![]() В дополнение к этому Hyundai представит Insteroid в видеоигре собственной разработки, которая будет доступна всем желающим через веб-браузер. Автопроизводитель надеется, что Insteroid «вызовет дополнительный интерес к серийной модели Inster, которая уже продаётся на ключевых рынках». ![]() В Южной Корее Inster поступит в продажу летом этого года под именем Casper Electric, а затем он выйдет на рынки некоторых стран Европы и Азии, где будет стоить около $26 000. Amazon возобновила доставку товаров дронами в Техасе и Аризоне после двухмесячного перерыва
02.04.2025 [08:27],
Алексей Разин
По официальной версии, в январе этого года Amazon прекратила осуществлять доставку товаров дронами на территории штатов Техас и Аризона из-за необходимости обновить программное обеспечение. Теперь это обновление прошло сертификацию и одобрение американских регуляторов, поэтому компания может снова приступить к доставке товаров беспилотниками в указанных штатах. ![]() Источник изображения: Amazon Причиной приостановки оказания данных услуг на два месяца, по словам CNBC, стали не инциденты с дронами на испытательных полигонах Amazon, а проблемы с калибровкой датчика высоты, который искажал показания из-за присутствующей в местном воздухе пыли. Программное обеспечение требовало перенастройки датчика, после выхода программного обновления оно было проверено на испытаниях и прошло сертификацию в Федеральном управлении гражданской авиации США (FAA). Это позволяет компании возобновить доставку товаров дронами на территории Техаса и Аризоны. Правом воспользоваться услугой экспресс-доставки товаров в этих штатах могут подписчики Prime Air. По словам представителей Amazon, после возобновления доставки таким способом на услугу наблюдается беспрецедентно высокий спрос. На прошлой неделе, например, одному из первых клиентов, воспользовавшихся этой услугой, дрон доставил медикаменты за 31 минуту 30 секунд. Какое расстояние ему при этом пришлось преодолеть по воздуху, не уточняется. До апреля прошлого года Amazon осуществляла аналогичную доставку товаров дронами и в Калифорнии, но там соответствующую деятельность пришлось свернуть. В 2023 году персонал, работающий над этой программой, подвергся сокращениям ради экономии средств, что также помешало развитию соответствующих услуг. К концу десятилетия компания по-прежнему рассчитывает доставлять по 500 млн посылок ежегодно с использованием беспилотных летательных аппаратов. Новая модель логистического дрона MK30 способна летать в условиях небольшого дождя, она издаёт меньше шума по сравнению с предшественниками. Для жителей окрестных домов соседство с логистическим хабом Amazon может быть источником беспокойства, поэтому в Техасе его решено было перенести подальше от жилой застройки. UMC открыла в Сингапуре новое передовое предприятие, снижая зависимость от Тайваня
02.04.2025 [06:25],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель чипов на Тайване, компания TSMC, в последние годы прилагает усилия к расширению своего присутствия за пределами острова, извлекая уроки из пандемии и учитывая геополитическую конъюнктуру. Её более мелкий конкурент UMC также замечен в подобной активности — новое предприятие этой компании на днях было запущено в Сингапуре. ![]() Источник изображения: UMC Это второе предприятие UMC на этой территории, его строительство обошлось компании в $5 млрд, а выпускаться здесь будет передовая по меркам данного производителя 28-нм и 22-нм продукция. Помимо прочего, для сторонних заказчиков предприятие будет выпускать контроллеры дисплеев, микросхемы памяти для умных устройств и телекоммуникационные компоненты. К выпуску опытной продукции на новом предприятии UMC приступит в этом году, но массовое будет запущено не ранее следующего. Первоначально предприятие должно было начать свою работу в 2024 году, но задержки с монтажом оборудования и ограниченный спрос на дополнительные производственные мощности вынудили компанию задержать ввод нового объекта в строй. Проектная мощность подразумевает ежемесячную обработку 30 000 кремниевых пластин. Не только UMC сталкивается с перекосами в спросе на чипы, выпускаемые с помощью зрелых техпроцессов. TSMC и ASE Technology задерживают расширение профильных мощностей в Японии и Малайзии, мотивируя это низким спросом на автомобильные полупроводниковые компоненты и чипы для сегмента промышленной автоматизации. Помимо Тайваня и Сингапура, UMC располагает предприятиями в Китае и Японии. Появление новой площадки в Сингапуре будет способствовать диверсификации производства по географическому признаку. В США с 2027 года компания начнёт в сотрудничестве с Intel выпускать 12-нм изделия. В Сингапуре к тому времени может появиться совместное предприятие европейской NXP и тайваньской VIS. В этой стране американская Micron Technology также наладит выпуск передовой памяти типа HBM, поэтому Сингапур весьма востребован в этом смысле, хотя и располагает весьма ограниченной площадью территории. На церемонии открытия нового предприятия UMC присутствовали многие высокопоставленные сингапурские чиновники. Intel: Panther Lake возьмут всё лучшее от актуальных Core и ангстремного техпроцесса 18A, но выйдут в 2026 году
02.04.2025 [04:34],
Анжелла Марина
На конференции Intel Vision в Лас-Вегасе компания рассказала о грядущих процессорах Panther Lake, производство которых начнётся в конце этого года, а на рынке они появятся в начале следующего. По словам руководства компании, новые чипы объединят лучшие черты предыдущих поколений Lunar Lake и Arrow Lake — энергоэффективность и производительность, а также станут первым продуктом на новом производственном техпроцессе Intel 18A. ![]() Источник изображения: Intel Panther Lake станет не просто очередной новинкой в линейке процессоров. Они станут первыми чипами, выпущенными по передовому техпроцессу 18A. Этот технологический шаг, как пишет PCWorld, был заложен ещё при прежнем главе компании Патрике Гелсингере (Patrik Gelsinger), который поставил цель внедрить пять технологических процессов за четыре года. Хотя Гелсингер ушёл с поста, достижение этой цели станет частью его наследия. Джим Джонсон (Jim Johnson), старший вице-президент клиентского подразделения Intel, подчеркнул, что Panther Lake сочетает в себе энергоэффективность Lunar Lake и производительность Arrow Lake. «Я лично в восторге от Panther Lake, потому что он объединяет лучшее от наших прошлых архитектур, рассчитан на масштабируемый 18A и готов к выпуску уже в этом году», — заявил он. На данный момент компания вышла на стадию опытного производства с 18A и готовит масштабирование производства для полноценного серийного выпуска. ![]() Источник изображения: Mark Hachman / IDG Технические детали Panther Lake, скорее всего, будут раскрыты ближе к выставке Computex, которая пройдёт в конце мая, а в 2026 году Intel выпустит следующий флагманский чип Nova Lake, о чём сообщил новый генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в письме акционерам. В рамках Intel Vision был показан слайд, на котором Panther Lake указан как продукт 2026 года. Предполагается, что производство новых чипов действительно начнётся в 2025 году, однако массовый выход на рынок задержится до начала 2026-го. ![]() Источник изображения: Intel Стоит отметить, что Intel активно инвестирует в развитие искусственного интеллекта (ИИ), привлекая разработчиков к своей платформе. В рамках этого направления компания запустила AI Showcase – витрину приложений с оптимизированными под её процессоры решениями. Также представлено новое приложение AI Playground, которое позволит пользователям запускать ИИ-модели и создавать с их помощью произведения искусства прямо на своих ПК. Что касается приоритетов Intel на 2025 год, то компания обозначила три направления, два из которых касаются внедрения искусственного интеллекта в пользовательские компьютеры, рабочие станции и автомобили. Третья задача связана с дальнейшим развитием ИИ-инфраструктуры, обеспечивающим совместимость аппаратного и программного обеспечения, снижение энергопотребления и стоимости для будущих поколений своих продуктов. Представлен первый в мире электрический велосипед с зарядкой через USB Type-C
02.04.2025 [00:38],
Владимир Фетисов
Эстонская компания Ampler анонсировала электрические велосипеды Nova и Nova Pro. Главная их особенность в том, что для восполнения энергии аккумуляторной батареи используется встроенный в раму интерфейс USB Type-C, который также в случае необходимости можно задействовать для подзарядки разных гаджетов. ![]() Источник изображений: Ampler В электрических велосипедах Nova используются относительно небольшие встроенные аккумуляторы 48 В 336 Вт·ч (съёмные только для обслуживания), которые можно зарядить с 0 до 100 % за три часа, используя для этого USB-C PD 3.1 мощностью до 140 Вт. ![]() Для сравнения, чаще всего процесс зарядки велосипедов с аналогичными батареями занимает около пяти часов, а с зарядными блоками мощностью 300 Вт и более — около двух часов. Поскольку 240-ваттные зарядные устройства с USB-C уже начали поставляться на рынок можно предположить, что USB-C для велосипедов останется конкурентоспособным интерфейсом в обозримом будущем. ![]() Согласно имеющимся данным, Ampler протестировала новые велосипеды на совместимость с менее мощными зарядными устройствами Ikea и MacBook, в которых реализована поддержка более старого стандарта USB-C PD 3.0. Если у пользователя нет такого зарядного устройства, он сможет приобрести отдельно оригинальную 140-ваттную зарядку Ampler за €80. Хотя интерфейс USB-C на велосипедах можно задействовать для восполнения энергии разных гаджетов, реализована поддержка зарядки мощностью всего до 15 Вт. ![]() Что касается самих велосипедов, то модель Nova стоит €2990, а Nova Pro — €3490. Доступны версии с рамами Step-over (для мужчин) и Step-through (для женщин) и стандартным двигателем мощностью 250 Вт, который позволяет разгоняться до 25 км/ч. ![]() Стандартная модель Nova оснащается широкими 27,5-дюймовыми колесами, цепью и 9-скоростной трансмиссией. Nova Pro доступна в версиях с односкоростным ременным приводом Gates Carbon или с 10-скоростной трансмиссией Shimano Deore. ![]() Оба велосипеда Ampler Nova и Nova Pro уже доступны для предзаказа в ЕС. Будут ли они продаваться за пределами региона, неизвестно. Новая статья: Выбираем кулер для процессора Intel LGA1700 до 2 000 рублей
02.04.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Выбираем кулер для процессора Intel LGA1700 до 2 000 рублей Segway выпустила в России электросамокаты с запасом хода до 138 км и разгоном до 80 км/ч
01.04.2025 [22:48],
Владимир Мироненко
Компания Segway представила для российского рынка новые модели электросамокатов для ежедневных поездок, спорта и развлечений. Новая линейка включает несколько серий, каждая из которых отвечает разным потребностям пользователей, сочетая мощность и проходимость с высокой безопасностью. ![]() Источник изображений: Segway Все новинки представлены на официальном сайте бренда. Здесь пользователи смогут выбрать самокаты серий E3, F3, GT3 и MAX G3, а также их Pro-версии, которые обладают улучшенными характеристиками и повышенным уровнем комфорта: увеличенной ёмкостью батареи, более мощным мотором и расширенным запасом хода. Segway GT3 Pro оснащён двухмоторным приводом мощностью 7000 Вт, развивает скорость до 80 км/ч и обладает запасом хода до 138 км. Высокопрочная стальная рама выдерживает нагрузку до 150 кг, а регулируемая гидравлическая подвеска делает езду комфортной и контролируемой вне зависимости от дорожных условий. ![]() Максимальная скорость самоката GT3 составляет 50 км/ч, а запас хода — до 95 км при средней скорости 15 км/ч. Модели серий GT3 и GT3 Pro прошли более 5 тыс. км тестовых заездов и свыше 180 испытаний по качеству. Сочетание мощности, безопасности и передовых технологий — это серия MAX G3. Оснащённые мощным двигателем на 2000 Вт, самокаты подходят как для городских поездок, так и для передвижения за его пределами, а также способны преодолевать крутые подъёмы. Запатентованная технология SegRange в сочетании с увеличенными шинами, двойной гидравлической подвеской и амортизаторами позволяет увеличить дальность поездки на 20 % — до 80 км при сохранении высокого уровня комфорта и безопасности. Для разгона до 25 км/ч самокату требуется всего 2,4 секунды. ![]() В серии F3 представлены электросамокаты с повышенным уровнем комфорта и безопасности, идеально подходящие для городских поездок. Дополнительная амортизация и 10-дюймовые самоуплотняющиеся шины обеспечивают плавную езду даже по брусчатке. Модель F3 Pro оснащена увеличенной батареей, системой контроля тяги TCS, системой повышения устойчивости SegRide и дополнительными интеллектуальными функциями. Максимальная скорость моделей этой серии достигает 32 км/ч, а запас хода — 70 км при средней скорости 15 км/ч. E3 и E3 Pro — бюджетные электросамокаты, рассчитанные на рутинные поездки на короткие расстояния. Их запас хода составляет до 55 км (E3 — до 45 км), что делает их удобным решением для ежедневных поездок на работу. Лёгкие и компактные (вес — до 17,9 кг), они способны разгоняться до 32 км/ч и подниматься в гору с уклоном до 18 %. Самокаты серий F, G, GT и их Pro-версии снабжены интеллектуальным TFT-дисплеем, который позволяет отслеживать входящие звонки и контролировать основные показатели: скорость, оставшееся время работы аккумулятора, выбранный режим, пройденное расстояние и другие параметры. В новых моделях электросамокатов Segway 2025 используются собственные разработки компании:
Безопасность поездок обеспечивают улучшенные дисковые тормоза с электронным управлением, автоматическое освещение и сигналы поворота. Самокаты обладают водонепроницаемым корпусом. Все флагманские модели Segway также оснащены интеллектуальным TFT-дисплеем. Garmin представила смарт-часы Vivoactive 6 с мониторингом энергии пользователя за $300
01.04.2025 [22:35],
Владимир Фетисов
Компания Garmin анонсировала Vivoactive 6 — новейшие смарт-часы своей линейки носимых устройств, ориентированных на людей, занимающихся спортом и ведущих активный образ жизни. Визуально новинка выглядит как модель предыдущего поколения, но тем не менее, она получила ряд улучшений, включая более яркий дисплей, обновлённый интерфейс и расширенный набор инструментов для тренировок и мониторинга состояния здоровья. ![]() Источник изображений: Garmin Смарт-часы Vivoactive 6 являются преемником модели Vivoactive 5, представленной Garmin в 2023 году, в которой впервые был использован AMOLED-дисплей. Новинка сохранила тот же размер экрана (1,2 дюйма) и 42-миллиметровый корпус, но разработчики применили более яркую панель, обеспечивающую лучшую видимость в солнечный день. Время автономной работы осталось прежним: до 11 дней в режиме смарт-часов и до 21 часа при использовании GPS. Несмотря на неизменный внешний облик, разработчики добавили ряд нововведений в программное обеспечение устройства. Например, в Vivoactive 6 появился умный будильник, который должен будить пользователя во время фазы быстрого сна в пределах установленного временного периода. Настраиваемый утренний отчёт предоставит оценку качества сна, данные о вариабельности сердечного ритма и другие показатели. ![]() Для любителей бега доступны дополнительные параметры настройки тренировок, включая функцию PacePro, которая выдаёт рекомендации по темпу бега с учётом рельефа местности и предпочтений пользователя. Всего предустановлено более 80 спортивных профилей и управляемых тренировок для разных видов спорта. Пользователи по-прежнему имеют доступ к инструменту Garmin Coach, с помощью которого можно получать детальные рекомендации, включая пошаговые планы тренировок для бега и силовых упражнений. Для людей с ограниченными возможностями, использующих инвалидные коляски, доступны специальные тренировочные режимы. ![]() В Vivoactive 6 вернулась функция анимированных тренировок, так как многие пользователи были разочарованы её отсутствием в модели предыдущего поколения. Большинство фирменных функций Garmin для отслеживания состояния здоровья также перекочевали в новые смарт-часы. В их числе — мониторинг энергии Body Battery, отслеживание уровня стресса и другие инструменты. Устройство поддерживает бесконтактные платежи через систему Garmin Pay, а также воспроизведение музыки без телефона благодаря загрузке контента из Spotify, Amazon Music или Deezer. Сообщения и уведомления с синхронизированного смартфона по-прежнему доступны на часах. Vivoactive 6 будут продаваться в нескольких цветовых вариантах с быстросъёмными силиконовыми ремешками. Продажи новинки стартуют 4 апреля по цене $299,99. Экспериментальный мозговой имплантат на лету превратил мысли пациента в беглую речь
01.04.2025 [22:24],
Геннадий Детинич
Утратившие способность говорить пациенты могут вернуться к активному речевому общению, если новая технология перевода мысленных слов в голосовую трансляцию будет доведена до клинического использования. Эксперименты с новым имплантатом и методом преобразования мысленно произнесённых слов в речь показали хорошие перспективы, буквально вернув голос пациентке, которая утратила способность говорить 20 лет назад. ![]() Источник изображения: Nature Neuroscience 2025 Новый имплантат и технологию обучения нейросети для распознавания активности речевых центров мозга разработали учёные Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley) и Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF). Главной особенностью платформы стало сканирование активности мозга каждые 80 мс. Предложенный метод устраняет раздражающую задержку, обычно свойственную подобным решениям. Система обычно сначала распознаёт активность мозга, затем подключает обучаемую модель, анализирует (как правило) большой фрагмент текста и лишь после этого воспроизводит мысленно произнесённую речь. Живое общение в таком случае затруднено, поскольку постоянно прерывается паузами. Учёные из Калифорнии предложили решение, которое позволяет воспроизводить речь сразу в процессе мысленного произнесения слов пациентом с имплантатом. Также в новом исследовании учёные обошли проблему обучения модели (интерфейса) с помощью воспроизведения звуков и слов пациентом. Не все потерявшие речь способны на это, поэтому исключение данного этапа позволит расширить круг потенциальных пользователей технологии. Эксперимент был проведён с 47-летней пациенткой, которая в 30 лет из-за болезни потеряла способность разговаривать. В процессе обучения нейросети она мысленно произносила 100 уникальных предложений из словаря, насчитывающего чуть более 1000 слов. Также использовалась вспомогательная схема для общения, основанная на 50 фразах с использованием меньшего набора слов. В отличие от предыдущих методов, в новом процессе участница не пыталась произносить слова вслух — она просто проговаривала предложения про себя. Система успешно декодировала оба способа коммуникации, причём среднее количество переводимых в речь слов в минуту почти вдвое превышало показатели предыдущих методов. А при использовании метода прогнозирования мысли переводились в речь на лету в восемь раз быстрее, чем в случае альтернативных способов трансляции. Для достижения большей естественности звучания использовались старые записи голоса пациентки, что позволило ей говорить фактически своим голосом. Более того, когда процесс распознавания мыслей запустили в автономном режиме без ограничения времени, система смогла перевести в слова даже ту активность мозга, которой интерфейс не обучали. Авторы отмечают, что метод ещё нуждается в доработке, прежде чем его можно будет считать клинически применимым. В Калифорнии зарядных станций для электромобилей теперь на 48 % больше, чем бензоколонок
01.04.2025 [19:44],
Алексей Разин
Калифорния является территорией с достаточно благоприятным климатом для электромобилей и высоким уровнем жизни, который способствует их распространению. Нет ничего удивительного в том, что в данном штате количество зарядных постов для электромобилей сейчас на 48 % больше числа автозаправочных колонок. ![]() Источник изображения: Tesla По итогам прошлого года, как гласит официальный пресс-релиз, на территории Калифорнии функционировало более 178 000 зарядных устройств для электромобилей. Это более чем в два раза больше по сравнению с 2022 годом, и на 26 193 штуки больше по сравнению с августом прошлого года, когда последний раз подсчитывалась подобная статистика. Впрочем, в неё попадают не только общественные зарядные станции, но и частные устройства, доступом к которым готовы делиться владельцы. Для сравнения, автозаправочных колонок в Калифорнии сейчас насчитывается только 120 тысяч штук. Из тех 73 537 зарядных постов, которые появились с 2023 года, чуть менее половины были построены до 2024 года, но просто до этого не попадали в статистику. По состоянию на 2023 год общедоступных зарядных постов для электромобилей в Калифорнии насчитывалось 105 012 штук. К слову, из указанных 178 000 зарядных постов на территории штата более 162 000 штук используют сеть переменного тока в качестве источника электроэнергии, а потому достаточно медленно восполняют заряд. По сути, в Калифорнии сейчас расположено не более 17 000 скоростных зарядных устройств для электромобилей, которые удобны, например, при эксплуатации транзитного транспорта. Ещё более 700 000 зарядных станций установлены на территории частных домовладений, и доступ к ним посторонним ограничен. При этом на территории Калифорнии проживает не более 11,3 % всего населения США, а доля продаж автомобилей с нулевым выбросом, занимаемая штатом в общей американской статистике, достигает 30 %. Уже второй год подряд каждый четвёртый житель штата при выборе нового транспортного средства делал выбор в пользу машины с нулевым выбросом. В четвёртом квартале прошлого года калифорнийцы приобрели более 108 000 автомобилей с нулевым выбросом. К концу прошлого года количество проданных на территории штата машин с нулевым выбросом превысило 2 млн штук с начала наблюдений. Японская Rapidus к концу апреля запустит опытное производство 2-нм чипов
01.04.2025 [17:55],
Алексей Разин
Основанная в 2022 году конгломератом японских промышленников компания Rapidus объявила, что приступила к настройке оборудования на своей экспериментальной линии на острове Хоккайдо, которая к концу месяца позволит ей начать опытное производство первых 2-нм компонентов. По плану, к 2027 году оно должно стать серийным. ![]() Источник изображения: Rapidus Напомним, что ранее Rapidus получила от ASML первый экземпляр передовой по японским меркам литографической системы, которая и будет использоваться на экспериментальной линии. Основным источником финансирования деятельности Rapidus до сих пор оставались государственные субсидии, которые могут достигнуть рекордной для японской промышленности суммы $11,5 млрд в случае выделения властями страны очередного транша на поддержку компании. «Было очень трудно разработать 2-нм технологию и ноу-хау для массового производства, — заявил 72-летний генеральный директор Rapidus Ацуёси Коикэ (Atsuyoshi Koike) на пресс-конференции, добавив, — мы будем предпринимать шаг за шагом, чтобы снизить вероятность ошибок и завоевать доверие потребителей». По его словам, предстоит осуществить ещё немало экспериментов, прежде чем компания сможет массово выпускать 2-нм продукцию. Сегодня Rapidus впервые осуществила экспозицию цифрового проекта на кремниевую пластину с использованием сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), а первая партия тестовых чипов будет готова ориентировочно к июлю. Компании предстоит привлечь не менее $670 млн на своё развитие у частных компаний, но пока инвесторы не торопятся вкладывать деньги в молодого производителя с амбициозными целями. До недавних пор самой передовой технологией, используемой для производства чипов на территории Японии, оставалась 40-нм, а потому перед местными компаниями стоял непростой вызов сокращения отставания от японских, корейских, американских и европейских конкурентов. Освоив передовую литографию, Rapidus надеется найти свою рыночную нишу за счёт предоставления услуг по быстрому изготовлению небольших партий чипов. Все необходимые подготовительные действия для начала работы опытной линии Rapidus уже предприняла, по словам её руководителя. Blue Origin выяснила, почему потеряла многоразовую ступень ракеты New Glenn при первом запуске
01.04.2025 [15:52],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о получении документа с результатами расследования неудачной посадки возвращаемой ступени ракеты-носителя New Glenn. Первый запуск новой тяжёлой ракеты состоялся 16 января 2025 года. Разгонная ступень ракеты вышла на орбитальную высоту, тогда как возвращаемая первая ступень не смогла мягко спуститься на баржу в океане и была потеряна. ![]() Источник изображения: Blue Origin Расследование причин аварии и перечень мер по предотвращению подобных проблем в будущем должны открыть дорогу для повторного испытательного полёта ракеты New Glenn. Только в таком случае чиновники FAA дадут разрешение на запуск. Компания Blue Origin формально инициировала процесс получения нового разрешения, передав в управление выводы по расследованию инцидента. В Blue Origin разъяснили, что возвращаемая ступень не смогла мягко опуститься на баржу, поскольку три двигателя BE-4 «не смогли запуститься должным образом». Для устранения этой неполадки компания предпримет семь корректирующих действий, которые помогут в будущем совершать безаварийные спуски. Какие именно это будут меры, ни FAA, ни Blue Origin раскрывать не стали. Ранее исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сообщил, что второй испытательный запуск ракеты New Glenn состоится в конце весны. Точная дата запуска, а также возможная полезная нагрузка ракеты не раскрываются. В качестве меры повышения надёжности возврата первой ступени компания обещает улучшить систему контроля за расходом топлива на её борту, а также внести изменения в систему подачи топлива к двигателям. $100 млрд для отвода глаз: эксперты усомнились в планах TSMC по развитию фабрик в США
01.04.2025 [14:22],
Алексей Разин
В начале прошлого месяца руководство TSMC объявило о намерении вложить ещё $100 млрд в развитие производственных мощностей на территории США, но эксперты считают, что она изначально рассчитывала на подобные траты. Кроме того, подобные шаги могут дорого обойтись компании как в прямом, так и в переносном смысле. ![]() Источник изображения: TSMC По сути, TSMC не стало разъяснять, в какие сроки и на что именно будет потрачена указанная сумма. Если учесть, что ещё при Байдене TSMC пообещала построить на территории США три предприятия по выпуску чипов с использованием передовых технологий общей стоимостью $65 млрд, то с учётом дополнительных расходов общая сумма затрат может достичь $165 млрд. Более того, это не первый случай повышения суммы инвестиций со стороны TSMC, в конце 2022 года речь шла только о $40 млрд расходов на строительство предприятий в США. Новейшая версия плана TSMC упоминает лишь строительство трёх дополнительных предприятий для обработки кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов на территории США. Впрочем, TSMC ещё в 2020 году зарезервировала под свои нужды в Аризоне участок земли, пригодный для строительства шести предприятий по обработке кремниевых пластин, так что по-настоящему новым можно считать только заявление о строительстве двух предприятий по упаковке чипов. Существенного развития компетенций TSMC по разработке технологий в США имеющийся план тоже не предполагает. В Аризоне расположится лишь исследовательский центр, в задачи которого будет входить лишь незначительное улучшение уже используемых технологий, а не разработка новых. По словам представителей Bain, подобная тенденция в целом характерна для производителей чипов, поскольку они оберегают критически важные разработки от экспорта за пределы контролируемой территории. Некоторые источники, таким образом, сходятся во мнении, что объявленные $100 млрд дополнительных инвестиций были заложены в планы TSMC изначально, и раскрытие подобной информации в торжественной обстановке имело своей целью лишь лучшее соответствие политической конъюнктуре момента. При этом некоторые участники отрасли опасаются, что положительный эффект заявлений TSMC об инвестициях в США не будет слишком долгим в плане своего воздействия на власти страны, а потому при Трампе повышенные импортные пошлины на полупроводниковую продукцию всё же будут введены. По оценкам специалистов Bernstein, даже если к началу следующего десятилетия TSMC построит все намеченные предприятия в США, они от силы смогут обеспечить не более трети всей выручки компании на мировом рынке. В сегменте передовой литографии к концу 2026 года TSMC будет выпускать на территории США от 23 до 28 процентов всех своих передовых чипов, как отмечают представители Bank of America. Впрочем, этот прогноз был бы справедлив при условии реализации к концу 2026 года всего объёма инвестиций на сумму $165 млрд. Поскольку инвестиции будут осуществляться медленнее, то пропорция американской продукции в структуре выпуска изделий TSMC окажется ниже. По крайней мере, ни одной компании в мире не удалось бы одновременно построить и ввести в строй шесть крупных предприятий, особенно в США, где имеются проблемы с квалифицированной рабочей силой. ![]() Источник изображения: Intel Затраты на работу предприятий TSMC в США неизбежно окажутся выше, поэтому в интересах компании будет растягивать их строительство на несколько лет. Как считают аналитики Bernstein, чтобы удержать совокупную норму прибыли TSMC на уровне 53 %, аризонским предприятиям компании нужно будет к началу следующего десятилетия работать с нормой прибыли не ниже 40 %, а сейчас они вообще убыточны по своей сути. При этом в более долгосрочной перспективе TSMC неизбежно придётся осваивать новые территории за пределами Тайваня, поскольку на острове банально не хватает земли, энергии и человеческих ресурсов. Если все шесть предприятий TSMC в Аризоне начнут работать на полную, это позволит компании добиться тех же показателей эффективности производства, что и на Тайване. Впрочем, это случится уже после того, как истечёт второй президентский срок Трампа, и какой будет политика его преемника в отношении иностранных инвестиций в производство, предугадать не может никто. Сохраняется также риск использования административных рычагов давления на бизнес TSMC в США, поскольку под предлогом антимонопольного регулирования отрасли американские власти могут попросту вынудить компанию передать свои локальные активы под контроль местных инвесторов. Европа технически готова построить суперколлайдер будущего, который будет втрое больше БАКа
01.04.2025 [14:13],
Геннадий Детинич
31 марта 2025 года Европейская организация ядерных исследований (CERN) сообщила, что не обнаружила технических препятствий для постройки нового европейского суперколлайдера с кольцом длиной до 100 км. Для начала работ требуется согласие стран-доноров выделить $17 млрд. Как только вопрос с финансированием будет решён, начнутся работы. Цена вопроса выше денежных знаков, отметили в ЦЕРН — Европу ждёт упадок, если Китай построит суперколлайдер первым. ![]() Источник изображений: CERN Проект «Будущий кольцевой коллайдер» (FCC, Future Circular Collider) необходим для того, чтобы Европа сохраняла своё глобальное лидерство в области фундаментальной физики, заявила глава ЦЕРН Фабиола Джанотти (Fabiola Gianotti) в интервью Agence France-Presse. «Существует реальная конкуренция», в частности, со стороны Китая, предупредила она, отметив, что гигантский проект FCC «абсолютно на верном пути», и призвав государства выделить финансирование, необходимое для продвижения вперёд. Для реализации проекта FCC требуется финансирование в размере $17 млрд, но на деле это наверняка будет стоить ощутимо дороже. Работы продлятся около 20 лет и если начнутся в 2028 году, как ожидает руководство CERN, то свой «первый свет» коллайдер выдаст в 2048 году. Среди стран-доноров проекта числятся 23 европейские страны и Израиль. Российские и белорусские учёные, не отказавшиеся от гражданства, потеряли доступ к работе в проектах по БАК. Китайские учёные имеют статус наблюдателей с 1994 года, но обострение в случае с Тайванем может также лишить их доступа к коллайдеру. Европе придётся тянуть этот проект самостоятельно и многие европейские учёные не в восторге от этого, ведь это лишит финансирования множество «мелких» проектов. Новое кольцо ускорителя FCC будет более чем в три раза длиннее кольца Большого адронного коллайдера: 91 км против 27 км у БАК. Тоннели FCC должны пролегать на глубине 200 м под поверхностью земли или в два раза глубже, чем у БАК. Кольцо проляжет по территории Франции и Швейцарии. С местными землевладельцами и фермерами уже началась разъяснительная работа, ведь кому-то из них придётся расстаться со своей землёй ![]() Ожидается, что БАК исчерпает свои возможности к 2041 году. Энергии столкновения частиц на БАК хватило для открытия частицы Хиггса — элементарной частицы, ответственной за характеристику массы элементарных частиц. Значительное увеличение энергии столкновений на FCC способно привести к открытию новой физики — новых частиц и иных взаимодействий между ними, что ещё дальше продвинет учёных по пути понимания сути нашей Вселенной. Характерно, что одним из ключевых элементов агитации за проект FCC в Европе является угроза со стороны Китая. Мэр одного из городков, который надеется получить выгоду от реализации FCC, не скрывает, если FCC не будет построен здесь, прогресс пойдёт в другом направлении, предупреждает он в интервью AFP: «Это произойдёт в Китае, [что будет означать] упадок Европы». Asus и Xbox намекнули на совместный выпуск портативной приставки с «новым уровнем гейминга»
01.04.2025 [14:02],
Николай Хижняк
Похоже, компания Asus может готовить к выпуску новую портативную приставку ROG Ally и подразделение Xbox компании Microsoft может иметь к этому какое-то отношение. Asus опубликовала на своей странице в социальной сети некий тизер ROG Ally и аккаунт Xbox на него ответил. В своём тизере компания Asus обещает «новый уровень гейминга». Возможно, компания представит некое игровое устройство уже сегодня. Напомним, что многие посчитали анонс оригинальной приставки ROG Ally шуткой, поскольку он состоялся 1 апреля. По этой причине анонс преемника в эту дату выглядел бы вполне логичным. Если Asus действительно готовит к выпуску новую версию ROG Ally, то какие аппаратные комплектующие она использует? Какое отношение к этому устройству имеет Xbox? Может компании хотят с помощью этого устройства размыть грань между Xbox и ПК? Будет ли это устройство на базе Windows с дополнительными функциями Xbox или речь идёт о чём-то другом? Вопросов много, но ответов на них пока нет. ![]() Если речь действительно идёт о новой портативной приставке ROG Ally, то будет ли она базироваться на чипах компании AMD, как предшественник? Если да, то какие именно процессоры собирается использовать Asus — новые Ryzen Z2 Extreme или что-то более экзотическое? Флагманский смартфон Honor Magic 7 стал доступен для предзаказа в России за 109 990 рублей
01.04.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
В России открыт предзаказ на смартфон Honor Magic 7, который отличается высокой функциональностью флагманских моделей бренда и ключевыми инновациями, несмотря на более доступный ценовой сегмент. Пользователи могут выбрать один из трёх цветовых вариантов корпуса новинки — «лунный серый», «ледяной белый» и «графитовый чёрный». ![]() Honor Magic 7 оснащён тройной основной камерой AI Honor Falcon нового поколения с 50-Мп сенсорами и поддержкой технологий ИИ, включая телефотокамеру со светосильной оптикой, трёхкратным оптическим зумом и ИИ-суперзумом 15–50х, а также оптической стабилизацией. Камера обеспечивает скоростную серийную съёмку HD Super, поддерживает портретный режим с профилями Harcourt и режим «Сцена» для съёмки на концертах и музыкальных фестивалях. ![]() Смартфон оснащён плоским 6,78-дюймовым экраном LTPO AMOLED с частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью 1600 кд/м². Серия Honor Magic 7 первой среди смартфонов бренда получила поддержку технологии круговой поляризации, имитирующей мягкое естественное освещение и обеспечивающей более комфортный просмотр по сравнению с традиционной линейной поляризацией. Также экран обладает функциями защиты зрения. Защиту от царапин обеспечивает фирменное закалённое стекло NanoCrystal Shield. Honor Magic 7 базируется на 3-нм чипе Snapdragon 8 Elite с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт благодаря технологии Honor RAM. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. В флагманах серии впервые реализована поддержка графического движка Vulkan на всех уровнях, начиная от графического процессора и модуля аппаратного ускорения до прикладного уровня приложений. ![]() Смартфон оснащён стереодинамиками с увеличенной акустической камерой и поддержкой пространственного аудио. Для разблокировки устройства используется подэкранный ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев. Кремний-углеродная батарея 3-го поколения ёмкостью 5650 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 100 Вт и беспроводную на 80 Вт. Honor Magic 7 работает на базе Android 15 с оболочкой MagicOS 9.0 и поддерживает целый ряд ИИ-технологий. Стоимость Honor Magic 7 составляет 109 990 руб. Минпромторг готовит обязательную маркировку импортной электроники — это может лишить россиян дешёвых гаджетов из-за границы
01.04.2025 [13:48],
Павел Котов
Минпромторг и ряд ведомств обсуждают инициативу о маркировке иностранных товаров, которые ввозятся через интернет-площадки. В декабре 2025 года должна появиться маркировка для телефонов, смартфонов, планшетов и ноутбуков. Исключением могут стать устройства, которые ввозятся для личного пользования. Если маркировка станет обязательной для всех товаров с интернет-площадок, иностранные продавцы могут отказаться от сотрудничества с Россией. ![]() Источник изображений: Jonas Leupe / unsplash.com Минпромторг и несколько уполномоченных органов изучают вопрос о введении маркировки иностранных товаров, ввозимых через интернет-площадки; учитываются изменения в законодательстве в области таможенного регулирования. Об этом сообщили в пресс-службе Минпромторг в ответ за запрос Forbes; Минфин и Федеральная таможенная служба переадресовали вопрос в Минпромторг. С 1 декабря Минпромторг планирует ввести обязательную маркировку ноутбуков, планшетов, смартфонов, телефонов и другой радиоэлектронной продукции. В сопровождающих инициативу документах говорится о распространении в России контрафактной и фальсифицированной радиоэлектроники. По итогам 2023 года на нелегальную радиоэлектронику пришлись 14 % рынка, подсчитали в ведомстве. В сегменте телефонов и смартфонов доля подделок достигла 31 %, как показала независимая оценка, говорят в Минпромторге. В категорию подделок попали реплики — копии брендовой продукции — и товары с недостоверной информацией. Под видом восстановленных устройств всё чаще продаются экземпляры сомнительного происхождения и надёжности. По данным ведомства, в месяц в России взрываются около десяти смартфонов. Под видом отечественной «реестровой электроники» часто продаётся китайская продукция. В сегменте ноутбуков доля подделок оценивается от 7 % до 15 %. По планшетам статистику не привели. Участники рынка ожидали введения обязательной маркировки смартфонов и прочей радиоэлектронной продукции. Эксперимент по добровольной маркировке начался 10 июля 2024 года и продлится до 30 апреля 2025 года. Оператором назначено ООО «Оператор-ЦРПТ», которое совместно с министерством выработало «оптимальные подходы к нанесению средств идентификации на продукцию» и определило механизмы работы участников рынка в системе маркировки. В рабочую группу вошли 35 крупных участников рынка и три ассоциации. На стадии эксперимента повлиять на незаконный оборот товаров не удалось, потому что участие в проекте приняли лишь добросовестные игроки. Обязательная маркировка в ближайшие шесть лет, если учесть индекс потребительских цен, обещает принести дополнительные налоговые поступления на 18,591 млрд рублей. ![]() Если человек заказывает товар из-за рубежа для себя, то маркировке такое устройство не подлежит. Если же лицо намеревается наладить продажу, то на него возлагается обязанность по нанесению маркировки, указывают опрошенные Forbes эксперты. Сам код маркировки наносится либо на этапе производства за рубежом, либо на таможне при ввозе в страну; технические решения разрабатываются в ходе эксперимента. Стоимость одного QR-кода фиксирована и составляет 50 копеек; фактические затраты зависят от объёмов производства. На уровне Евразийской экономической комиссии (ЕЭК), в которую входит Россия, правила маркировки смартфонов, планшетов и ноутбуков действуют с сентября 2023 года. Они включают в себя основные аспекты, в том числе перечень продуктов, характеристики средств идентификации, перечень сведений о товаре. Порядок маркировки и стоимость средств идентификации определяются на национальном уровне. В «Яндекс Маркете» и «Wildberries» поддержали инициативу о маркировке радиоэлектроники и выразили готовность заняться ей самостоятельно. В «Почте России», «AliExpress Россия», Ozon и Joom комментариев не дали. Доля трансграничных продаж в российской интернет-торговле составляет около 3 %, рассуждают опрошенные Forbes эксперты. На этапе эксперимента трансграничные интернет-магазины не обязаны проводить маркировку. Однако, когда она станет обязательной, в этом сегменте, возможно, продолжат работать без неё, потому что покупатели заказывают эти товары для личного пользования, и требование можно будет легально обходить. Среди членов Ассоциации компаний интернет-торговли (АКИТ) единодушия по данному вопросу нет: одни призывают ввести обязательную маркировку скорее, чтобы сделать рынок гаджетов «белым», другие сетуют на отсутствие средств на внедрение системы, высокую ставку ЦБ и предлагают отстрочить инициативу. Введение обязательной маркировки на товары, приобретаемые для личного пользования, может нарушить некоторые механизмы трансграничной торговли, предупреждают эксперты. Зарубежным интернет-магазинам придётся внедрять сложную логистическую процедуру при ввозе товаров на территорию Таможенного союза, и им может быть проще отказаться от поставок некоторых товаров в Россию. Amazfit представила смарт-часы Bip 6 с ярким дисплеем и автономностью на 14 дней за $80
01.04.2025 [12:30],
Владимир Фетисов
Компания Amazfit представила новейшие смарт-часы Bip 6, которые стали прямым преемником модели Bip 5. По сравнению с предшественником новинка получила ряд заметных улучшений. ![]() Источник изображений: Amazfit Разработчики оснастили смарт-часы 1,97-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 450 × 390 пикселей и пиковой яркостью 2000 кд/м². В конструкции предусмотрен датчик освещённости для автоматической регулировки уровня яркости экрана. Корпус устройства выполнен из лёгкого алюминиевого сплава, а его водонепроницаемость составляет 5 ATM (выдержит погружение в воду на глубину до 50 метров). Bip 6 оснащены микрофоном и динамиком, благодаря чему часы можно использовать для приёма звонков, поступающих на синхронизированный по Bluetooth смартфон пользователя. Встроен модуль Bluetooth 5.2, который обеспечивает синхронизацию с устройствами на базе Android 7.0 и iOS 14.0 и более поздними версиями ОС. Смарт-часы работают под управлением операционной системы Zepp OS 2.0. ![]() Биометрический датчик BioTracker PPG обеспечивает круглосуточное отслеживание частоты сердечных сокращений, уровня кислорода в крови и уровня стресса. Поддерживается более 140 режимов тренировок, включая фитнес-соревнования HYROX Race и тренировки на выносливость. В конструкции также имеется гироскоп и приёмник сигналов спутниковых систем. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 340 мА·ч. По данным производителя, новинка может работать без подзарядки до 14 дней при обычном использовании, до 6 дней при интенсивном использовании и до 26 дней в режиме экономии энергии. Устройство имеет габариты 46,3 × 40,2 × 10,45 мм и весит 27,9 г (без учёта ремешка). Покупатели смогут выбрать между различными вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается цены, то розничная стоимость Amazfit Bip 6 составляет $79,99. Первый пациент с Neuralink провёл год с имплантом в голове — побочных эффектов нет
01.04.2025 [12:26],
Геннадий Детинич
На днях первый пациент с имплантатом Neuralink в голове сообщил об отсутствии каких-либо побочных эффектов от устройства — как физических, так и психологических. Зонды находятся в его голове около года, чего достаточно для первой серьёзной оценки этой нейронной платформы. Практика показала, что Neuralink помогает людям с параличом конечностей обрести самостоятельность в работе с компьютером и начать общение в социальных сетях. ![]() Источник изображения: Neuralink Ноланд Арбо (Noland Arbaugh), неспособный двигать руками и ногами, поделился своим самочувствием в соцсети X. В частности, он отметил, что за всё время со дня установки имплантата Neuralink «не было никаких негативных побочных эффектов, ни физических, ни психологических, если не считать ненасытного желания заполучить женский конец штекера» — шутку о подключении имплантата к внешней платформе. Судя по всему, имплантат Neuralink имеет разъём типа «папа», а «маму» подключают родственники или специалисты. Главная проблема Neuralink в том, что тонкие иглы-зонды, углублённые в ткани головного мозга, могут постепенно смещаться из-за подвижности нервных тканей внутри черепа. Часть зондов способна покинуть своё место или серьёзно сдвинуться уже через несколько часов после операции. Это требует постоянной калибровки нейроимплантата. У первого пациента (Арбо) 85 % зондов вышли из зоны установки, поэтому он регулярно работает с командой Neuralink, чтобы улучшить и упростить процесс неизбежных калибровок.
Тем не менее год ежедневного использования имплантата показал его высокую степень надёжности и безопасности. С его помощью пациент смог отказаться от джойстика, которым управлял ртом, и стал перемещать курсор исключительно силой мысли, освоив гонки и стратегии, включая легендарную «Цивилизацию». По его словам, он мог бы даже управлять своей коляской мысленно и постоянно просит у команды Neuralink роботизированную руку для повседневных дел. Пока это остаётся в планах, но Neuralink открыт для усовершенствований и стремится расширить число пользователей, чтобы имплантат стал привычной частью жизни. Samsung назначила нового второго гендиректора — прежде он возглавлял мобильное подразделение
01.04.2025 [11:58],
Алексей Разин
Решив усилить позиции прежнего генерального директора более молодым совместителем в прошлом квартале, южнокорейская компания Samsung Electronics столкнулась с тем, что Хан Чон Хи (Han Jong-hee) через несколько дней после назначения ему в помощь Чун Ён Хёна (Jun Young-hyun) скончался от сердечного приступа. Теперь его место на этом посту займёт Тэ Мун Ро (Tae-moon Roh), который до недавних пор заведовал бизнесом по выпуску мобильных устройств, включая смартфоны. ![]() Тэ Мун Ро. Источник изображения: Samsung Electronics Впрочем, данная кадровая перестановка будет носить временный характер, пока совет директоров Samsung Electronics не утвердит постоянного преемника безвременно ушедшего Хана Чон Хи. При этом на период совмещения должностей Тэ Мун Ро не будет освобождён от обязанностей главы мобильного бизнеса. При этом помогать ему справляться с основной работой будет операционный директор мобильного подразделения Цой Вон Чун (Choi Won-joon), который сейчас заведует разработками и глобальными операциями этой структурной единицы Samsung Electronics. Предполагается, что эти кадровые перестановки позволят немного разгрузить действующего генерального директора Чун Ён Хёна после скоропостижной утраты напарника в прошлом месяце. При этом стратегические направления развития Samsung Electronics всё равно будут определяться внуком основателя Ли Чжэ Ёном (Lee Jae-yong), который остаётся исполнительным председателем совета директоров компании. Новый глава Intel пообещал отделить второстепенные направления бизнеса и «исправить ошибки прошлого»
01.04.2025 [11:53],
Алексей Разин
Недавно вступивший в должность генерального директора Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) во время своего выступления на мероприятии Intel Vision подчеркнул приверженность компании курсу на развитие бизнеса по контрактному производству чипов. Он также заявил, что выпускаемые по технологии Intel 18A собственные процессоры Panther Lake начнут поставляться в текущем году. ![]() Источник изображения: Intel Как отмечает PCWorld, Лип-Бу Тан пообещал сформировать «сильные команды, которые смогут исправить ошибки прошлого и начать завоёвывать доверие». Новый глава компании добавил, что был близко знаком со старшим вице-президентом Intel Альбертом Ю (Albert Yu), который руководил разработкой процессоров Pentium 4, а также ушедшим на пенсию в 2013 году Шоном Малоуни (Sean Maloney), который руководил продажами и маркетингом, и в определённый период возглавлял китайское подразделение Intel. По словам Тана, под его руководством Intel «очистит некоторые аспекты стратегии и освободит часть полосы пропускания, за счёт некоторых непрофильных видов деятельности, которые будут отделены». Основной бизнес компании будет расширен благодаря использованию искусственного интеллекта и «программного обеспечения 2.0». Тан также выразил готовность работать с администрацией Трампа над развитием контрактного бизнеса. Непосредственно в сфере контрактного производства чипов новый глава Intel пообещал лучше прислушиваться к запросам клиентов, и в случае необходимости предлагать им кастомизированные чипы. «Мой девиз очень прост: обещай меньше и делай больше», — заявил новый генеральный директор Intel. Признавшись в любви к компании, которую он возглавил, Лип-Бу Тан добавил: «Для меня было очень тяжело смотреть, как она борется за выживание. Я просто не мог оставаться в стороне, зная, что могу помочь наладить многие вещи. Я также в полной мере понимаю, что это будет непросто. Intel испытывает трудности уже очень давно, мы отстали от инноваций. В результате, мы оказались слишком медлительны, чтобы адаптироваться и соответствовать вашим запросам. Вы заслуживаете лучшего, нам нужно становиться лучше, и мы станем лучше, пожалуйста, будьте с нами предельно честными. Возможно, мы не сможем добиться совершенства в начале этого пути, но в конце концов, вы сможете рассчитывать на то, что я добьюсь совершенства». В США создали самого маленького в мире свободно летающего робота — в нём нет электроники
01.04.2025 [10:59],
Геннадий Детинич
Миниатюризация робототехники ограничена техническим прогрессом. Автономный робот должен иметь источник питания, управляющую электронику и силовые приводы, что вместе определяет его вес и размеры. В случае летающих платформ задача усложняется на порядки. Решение нашли учёные из США. Они вынесли питание и управление роботом за пределы платформы, создав самого маленького в мире свободно летающего робота. ![]() Источник изображений: UC Berkeley Когда-нибудь миниатюрные роботы смогут заменить насекомых для опыления растений или будут проводить инспекцию в труднодоступных для больших платформ местах. Разработка учёных из Калифорнийского университета в Беркли (UC Berkeley), о которой рассказано в свежей публикации журнала Science Advances, стала первым шагом в эту сторону. ![]() Идея убрать из летающего робота двигатели, источники питания и аккумуляторы, а также управляющую электронику привела к созданию крошечного устройства диаметром 9,4 мм и весом 21 мг. Это маленький пропеллер с выступом, похожим на юлу или гироскоп. В верхнюю часть конструкции установлены два постоянных магнита в форме шайб толщиной 0,5 мм и диаметром 1 мм. ![]() Источник изображений: Science Advances 2025 Воздействие внешнего электромагнитного поля заставляет магниты вращаться с заданной частотой и в нужном направлении. Вращение создаёт подъёмную силу, управлять которой можно дистанционно. Робот размером со шмеля способен взлетать, зависать на месте и перемещаться во всех направлениях, не имея физической привязи к объектам на поверхности лабораторного стола. ![]() Оснащение робота датчиками для стабилизации полёта и ориентации в пространстве сделает его более управляемым вплоть до практического использования. Даже сегодня это возможно с определённой точностью. Мощные электромагниты, размещённые по краям рабочей площадки, могут заставлять таких роботов перемещаться на заданной высоте и в нужном направлении. Однако учёные пока только в начале пути к созданию роботизированных насекомых, имеющих реальную практическую ценность. Этот путь ещё предстоит пройти — и лёгким он не будет. Космический корабль SpaceX Crew Dragon с экипажем отправился в первый полёт над полюсами Земли
01.04.2025 [10:32],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX приступила к реализации частной пилотируемой миссии Fram2, в рамках которой космический корабль Crew Dragon с гражданским экипажем на борту впервые в истории выйдет на полярную орбиту, т.е. обогнёт Землю вокруг полюсов. Для выведения корабля на орбиту использовалась ракета-носитель Falcon 9, стартовавшая с площадки 39A Космического центра им. Кеннеди во Флориде в 04:46 по московскому времени 1 апреля. ![]() Источник изображений: SpaceX Экипаж корабля Crew Dragon в рамках миссии Fram2 состоит из четырёх астронавтов. Командиром миссии стал предприниматель из Мальты Чун Ван (Chun Wang), а командиром корабля — кинорежиссёр из Норвегии Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen). В роли пилота корабля выступает представитель Германии Рабеа Рогге (Rabea Rogge), а специалистом по полёту — Эрик Филлипс (Eric Phillips) из Австралии. Через 2,5 минуты после старта девять двигателей Merlin первой ступени Falcon 9 отключились. Затем первая ступень отделилась и перешла в режим торможения, чтобы выйти на траекторию посадки. Примерно через 5,5 минуты она успешно села на плавучую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. ![]() В это же время вторая ступень с кораблём продолжила набирать высоту и примерно через 10 минут после старта вывела его на низкую околоземную орбиту, после чего отделилась. Теперь экипажу предстоит провести от 3 до 5 дней, пролетая над самыми отдалёнными точками Земли, чтобы увидеть полюса так, как их ещё не видел ни один человек. Миссия Fram2 получила название в честь норвежского судна Fram, использовавшегося в конце XIX — начале XX века для изучения Арктики и Антарктики. В переводе с норвежского слово fram означает «вперёд». За время полёта экипаж корабля проведёт 22 эксперимента, включая попытку выращивания грибов и получение рентгеновских снимков тела человека на орбите. Кроме того, планируется изучение влияния микрогравитации на опорно-двигательный аппарат человека. ![]() Любопытно, что миссия Fram2 завершится приводнением капсулы с экипажем в Тихом океане. Для SpaceX это произойдёт впервые, поскольку все предыдущие миссии компании заканчивались у побережья Флориды. После приводнения будет проведён финальный исследовательский эксперимент: экипажу не окажут стандартную медицинскую помощь, чтобы лучше изучить процесс адаптации организма к гравитации после возвращения из космоса. Пять причин полюбить HONOR Magic 7
01.04.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Смартфон HONOR Magic 7 предлагает флагманские характеристики по более привлекательной цене, чем его старший брат Magic 7 Pro. На старте продаж в России его стоимость составляет 89 990 рублей, что на целых 50 тысяч рублей меньше, чем у Pro-версии. При этом, как показал наш обзор, компромиссы не столь существенны, а в некоторых аспектах Magic 7 даже превосходит более дорогого собрата. В этой статье мы рассмотрим пять ключевых причин, по которым стоит обратить внимание на Magic 7. ![]() Привлекательная цена Первое, что бросается в глаза, — это, безусловно, стоимость HONOR Magic 7. Компания HONOR сделала смелый шаг, предложив устройство с флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite, тем же объёмом оперативной памяти, что и у Pro-версии, и идентичным набором функций на базе искусственного интеллекта, но по значительно более низкой цене. Для многих пользователей это станет решающим фактором. Ведь за меньшие деньги они получают практически тот же уровень производительности и функциональности, что и у более дорогого флагмана. Разница в цене в 50 тысяч рублей — это более чем весомый аргумент в пользу выбора HONOR Magic 7. Особенно если учесть, что на старте продаж компания предлагает приятные бонусы в виде планшета HONOR Pad X8a или смарт-часов HONOR Watch 5. Мощная аппаратная платформа Сердцем HONOR Magic 7 является флагманский чипсет Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Это один из самых производительных мобильных процессоров на сегодняшний день, способный с лёгкостью справляться с любыми задачами: от запуска ресурсоёмких приложений и игр на максимальных настройках до многозадачности и обработки мультимедийного контента. ![]() В паре с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X (с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт за счёт накопителя) смартфон обеспечивает плавную и быструю работу интерфейса, моментальный запуск приложений и отсутствие лагов даже при самых интенсивных нагрузках. Несмотря на небольшое снижение пиковой производительности в угоду лучшей теплоотдаче по сравнению с Pro-версией, мощности HONOR Magic 7 более чем достаточно для комфортного использования в любых сценариях. Великолепный LTPO OLED-дисплей с адаптивной частотой обновления HONOR Magic 7 оснащён 6,78-дюймовым плоским LTPO OLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1280 пикселей и плотностью 453 ppi. Это тот же тип матрицы, что и в Pro-версии, но с чуть меньшей диагональю и без загнутых краёв. Экран отличается высокой яркостью (до 720 кд/м² в стандартном режиме и потенциально до 5000 кд/м² в пике), отличной цветопередачей, а также поддержкой стандартов HDR10+ и Dolby Vision. ![]() Одной из ключевых особенностей дисплея является адаптивная частота обновления, которая автоматически регулируется в диапазоне от 1 до 120 Гц в зависимости от отображаемого контента. Это не только обеспечивает максимально плавное изображение, но и позволяет экономить заряд батареи. Также стоит отметить высокую частоту ШИМ-регулировки яркости — 4320 Гц, благодаря чему экран не мерцает даже на низкой яркости, снижая нагрузку на глаза. Камера, способная удивлять качеством снимков Несмотря на некоторые упрощения по сравнению с Pro-версией, камера HONOR Magic 7 остаётся одной из его сильных сторон. Основной модуль оснащён тем же 50-мегапиксельным сенсором Super Dynamic Falcon Camera (OmniVision OV50H) размером 1/1,3" с оптической стабилизацией и гибридным автофокусом. Широкоугольная камера также имеет разрешение 50 мегапикселей и автофокус, а модуль с телеобъективом получил 50-мегапиксельный сенсор, трёхкратный оптический зум и оптическую стабилизацию. ![]() Качество снимков на основную камеру впечатляет: отличная детализация, широкий динамический диапазон и естественная цветопередача. Смартфон также предлагает интересные возможности программного зума с использованием искусственного интеллекта, позволяя получать впечатляющие результаты даже при 25- и 50-кратном увеличении. Кроме того, HONOR Magic 7 обладает продвинутыми функциями для съёмки динамичных сцен и серийной фотосъёмки, что делает его отличным выбором для любителей активного образа жизни. Впечатляющая автономность и сверхбыстрая зарядка HONOR Magic 7 оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, что обеспечивает отличную автономность. В тестах смартфон демонстрирует впечатляющие результаты, способные удовлетворить потребности даже самых активных пользователей. Полного заряда батареи хватает на целый день интенсивной работы без необходимости подзарядки. Что интересно, Magic 7 по автономности превзошёл старший Magic 7 Pro. Кроме того, смартфон поддерживает сверхбыструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, которая позволяет полностью зарядить устройство всего за полчаса. Также имеется поддержка быстрой беспроводной зарядки мощностью до 80 Вт и функции обратной зарядки, что делает HONOR Magic 7 ещё более удобным в использовании. Заключение HONOR Magic 7 — это сбалансированный и привлекательный флагманский смартфон, предлагающий пользователям высокую производительность, отличный дисплей, качественную камеру и впечатляющую автономность по более доступной цене, чем его Pro-версия. Несмотря на некоторые незначительные компромиссы, такие как отсутствие поддержки eSIM и менее продвинутая камера, HONOR Magic 7 — это удачная модель, которая заслуживает внимания. Слухи о намерениях GlobalFoundries купить тайваньскую UMC вызвали рост курса акций последней на 13 %
01.04.2025 [05:01],
Алексей Разин
С приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) его стремление организовать на территории страны производство самых важных товаров активировало самые разные переговоры в сфере бизнеса. GlobalFoundries, как сообщается, задумалась о поглощении тайваньского конкурента UMC, чтобы в целом диверсифицировать производственную базу. ![]() Источник изображения: UMC По крайней мере, соответствующие слухи вчера начало обсуждать японское издание Nikkei Asian Review, сославшись на участие в переговорах не только представителей обеих компаний, но и некоторых чиновников по обе стороны океана. По данным источников, идею плотного сотрудничества GlobalFoundries и UMC начали обсуждать ещё пару лет назад. Каждая из компаний контролирует около 5 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов в денежном выражении, их слияние позволило бы создать крупного игрока в сегменте зрелой литографии. Если учесть, что на зрелые техпроцессы приходится до 70 % объёмов мирового производства чипов, то стратегическое значение этой сделки было бы сложно оспаривать. Географическое распределение сфер влияния в секторе зрелой литографии по состоянию на 2023 год было таким: Тайвань покрывал 44 % потребностей мирового рынка, далее следовал Китай с 31 %, а на долю США приходились всего 5 %. Примечательно, что номинально считающаяся американской компания GlobalFoundries при этом с точки зрения капитала до сих пор контролируется инвесторами из ОАЭ. Компания UMC является старейшим тайваньским контрактным производителем чипов, она была основана в 1980 году, но созданная позже TSMC смогла добиться мирового лидерства как с точки зрения литографических технологий, так и по выручке. Попытки заманить UMC на американскую почву начали предприниматься ещё при Байдене, но тайваньская компания отказывалась строить предприятия в США, объясняя это слишком высокими операционными расходами. Отчасти это удалось только компании Intel, которая совместно с UMC договорилась адаптировать 12-нм технологию последней таким образом, чтобы наладить выпуск соответствующих чипов на свободных производственных линиях Intel в США на правах арендатора. Выпуск чипов по такой схеме партнёры начнут в 2027 году. UMC располагает производственными мощностями на Тайване, в Сингапуре, Китае и Японии. У GlobalFoundries также есть предприятие в Сингапуре, а ещё компания владеет доставшимися от AMD фабриками в Германии. Кроме того, GlobalFoundries располагает несколькими предприятиями в штате Нью-Йорк, что и позволяет ей считаться американским производителем чипов. Потенциальный союз двух компаний имеет смысл и с точки зрения противостояния экспансии китайских конкурентов. Базирующаяся в КНР компания SMIC по итогам прошлого года вытеснила ту же UMC с третьего места в рейтинге крупнейших по величине выручки контрактных производителей чипов в мире. Важно понимать, что сделка между GlobalFoundries и UMC неизбежно потребовала бы согласования с антимонопольными органами разных регионов, включая Китай. Правительство последнего уже заблокировало сделку по покупке американской корпорацией Intel израильского контрактного производителя чипов Tower Semiconductor, поэтому с этой точки зрения питать иллюзий по поводу лояльности КНР к подобным идеям не стоит. Представители GlobalFoundries публикацию Nikkei комментировать отказались, а финансовый директор UMC Читун Лю (Chitung Liu) заявил, что его компания в настоящее время не вовлечена в переговоры о слиянии и не будет комментировать слухи о возможном участии в них других компаний. UMC старается поддерживать хорошие отношения с властями тех стран, где осуществляет свою деятельность. Примечательно, что акции GlobalFoundries на слухи о предстоящем слиянии с UMC почти не отреагировали, тогда как ценные бумаги последней в моменте поднимались почти на 13 %. Mozilla Firefox 136 получил вертикальные вкладки, Arm-версию и новые возможности для видео
05.03.2025 [11:10],
Павел Котов
Mozilla объявила о выпуске Firefox 136 — некоторые из новых функций поклонники браузера ожидали уже давно. В интерфейсе теперь доступны вертикальные вкладки; нативная Arm-версия для Windows и Linux работает на совместимых компьютерах быстрее и потребляет меньше энергии; на машинах с графикой AMD под Linux теперь доступно аппаратное ускорение при воспроизведении видео, как и ускорение при проигрывании видеофайлов HEVC (H.265) на компьютерах Mac. ![]() Источник изображения: mozilla.org Ранее вертикальные вкладки в Firefox появлялись только при установке расширения, сам браузер получил их поддержку в бета-версии Firefox 131, а в стабильной сборке они дебютировали только теперь. Собственная реализация вертикальной панели вкладок имеет важное преимущество перед большинством расширений: её можно уменьшить, чтобы отображались только значки вкладок без их названия. Она является дополнением к стандартной боковой панели Firefox — здесь есть кнопки для доступа к таким функциям как синхронизация вкладок, история и закладки. Второе важное нововведение — появление собственных сборок Firefox Arm64 для Linux и Windows, которые работают быстрее и потребляют меньше энергии, чем при работе через эмулятор x86. Ранее в Firefox уже была реализована поддержка Arm64 на Mac, но с выходом версии 136 браузер получил оптимизацию: он автоматически перемещает фоновые задачи на эффективные ядра Apple Silicon, что означает экономию энергии. Mozilla Firefox 136 под Linux теперь поддерживает аппаратное ускорение с графикой AMD при воспроизведении видео; в версии для Mac появилось аппаратное ускорение при воспроизведении видеофайлов HEVC (H.265). Разница для современных компьютеров будет, вероятно, незначительной, но эти меры способствуют экономии ресурсов центрального процессора и энергии. Сжатие LZMA помогло уменьшить размер установочного файла .DMG для Mac. Сам браузер при открытии нового сайта теперь по умолчанию пытается подключиться к нему по HTTPS, и только если это не удаётся, повторяет попытку через незашифрованный HTTP. Наконец, появились некоторые нововведения для разработчиков. Сюжетная ролевая игра Rue Valley позволила ключевым разработчикам Disco Elysium «почувствовать себя как дома»
05.03.2025 [10:27],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Disco Elysium сюжетная изометрическая ролевая игра Rue Valley от сербской команды Emotion Spark Studio, как выяснилось из подкаста Human Can Opener, была одобрена ключевыми разработчиками культового детектива. Ведущий гейм-дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz), арт-директор Александр Ростов и сценаристка Хелен Хиндпере (Helen Hindpere) неофициально консультировали команду Rue Valley во время своих визитов в Белград. По словам творческого руководителя Emotion Spark Марко Смилянича (Marko Smiljanic), первое, о чём ему рассказал Курвиц во время личной встречи, была важность озвучки для насыщенной текстом игры. ![]() Разработчики Disco Elysium не могли воспринимать её как игроки, а Rue Valley дала им эту возможность Смилянич поначалу боялся признаваться Курвицу, что Rue Valley была вдохновлена Disco Elysium, но гейм-дизайнер его успокоил: «Я понял, что мы создали платформу для заработка сценаристов». Впоследствии Курвиц и Хиндпере сыграли в демо Rue Valley. Первый был впечатлён опрятностью диалоговой системы («у нас был макаронный монстр, а тут всё чисто и красиво»), а вторая «почувствовала себя как дома» после Disco Elysium. ![]() Disco Elysium открыла глаза инди-разработчикам, что комплексные истории можно рассказывать и без AAA-бюджета Тем временем Ростов приезжал в Emotion Spark один, чтобы «изучить каждый закоулок» художественной составляющей Rue Valley, и давал команде советы: например, чтобы персонажи отбрасывали тени на самих себя. Сиквел «Диско» (по крайней мере, от оригинальной команды) мы увидим вряд ли, проекты студий-наследников ZA/UM от релиза далеко, а частичка Disco Elysium продолжает жить в Rue Valley. Сроков выхода у неё нет, но есть демо в Steam. Судья отклонила требование Маска о запрете перевода OpenAI на коммерческие рельсы
05.03.2025 [10:21],
Алексей Разин
С прошлого года Илон Маск (Elon Musk) пытается через суд предотвратить реструктуризацию стартапа OpenAI, которая позволит ему перейти на коммерческие рельсы и проще привлекать материальные ресурсы, необходимые для развития. Судья на этой неделе отклонила требование Маска о наложении предварительного судебного запрета на реструктуризацию OpenAI. ![]() Источник изображения: Unsplash, Дима Соломин Судья Окружного суда Окленда Ивон Гонзалез Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) постановила, что Илону Маску не удалось предоставить адекватные по своей значимости доводы для введения предварительного судебного запрета на реструктуризацию OpenAI. При этом рассмотрение дела не прекращается, и новое судебное заседание по этому иску состоится до конца года. Представителей Маска подобное решение отчасти устроило, адвокат Марк Тоберофф (Marc Toberoff) выразил надежду, что суд в дальнейшем докажет неправомерность использования руководителем OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) благотворительных взносов Маска для целей личного обогащения, поскольку они предназначались для «общественного блага». Противоречия между Илоном Маском и основателями OpenAI стали причиной ухода первого из них из этого стартапа в 2018 году. Маск пытается внушить суду и общественности мысль о том, что всегда рассчитывал на сохранение некоммерческого статуса OpenAI, а руководство компании с годами всё больше думало о коммерческой деятельности. В прошлом декабре он обратился в суд с требованием заблокировать грядущую реструктуризацию, которая вывела бы на первый план коммерческую деятельность OpenAI. Сейчас стартапом руководит некоммерческий состав совета директоров, это отпугивает инвесторов, а в средствах на развитие OpenAI регулярно нуждается, поэтому реструктуризация должна устранить эту проблему. Представители OpenAI в суде указывали на то, что сам Илон Маск ранее не противился идее перевода стартапа в коммерческое русло, подтверждая это архивной перепиской. Нынешнее поведение Маска в OpenAI объясняют желанием сдержать развитие конкурента, поскольку с 2023 года миллиардер пытается закрепиться на рынке систем генеративного искусственного интеллекта при помощи собственного стартапа xAI. Sony упростит доступ к тестированиям новых игр на PC и PS5 — анонсирована централизованная инициатива PlayStation Beta Program
05.03.2025 [09:23],
Дмитрий Рудь
Публичные бета-тестирования уже стали нормой в преддверии релиза крупных игр и консольных обновлений, в связи с чем компания Sony Interactive Entertainment намерена организовать такие испытания в централизованную программу. Инициатива называется PlayStation Beta Program и позиционируется как «удобный способ заявить о своём интересе к бета-тестированию, получить доступ к новым играм и функциям консоли». Среди видов бета-тестирования в программе упоминаются:
Зарегистрировать свой интерес к участию в PlayStation Beta Program можно с помощью кнопки «Присоединиться» на специальной странице (переведена на русский язык) официального сайта PlayStation. Как отмечают в PlayStation, после отправки регистрационной формы кандидатуру пользователя рассмотрят, однако участие в программе не гарантированно. Подавать заявку нужно только один раз. Для участия в программе пользователю нужно иметь действующий аккаунт PSN с хорошей репутацией (отсутствие блокировок, нарушений условий использования), проживать в регионе, где она доступна, и быть совершеннолетним. «И, ещё раз, огромное спасибо тем из вас, кто участвовал во всех предыдущих бета-тестированиях Sony Interactive за прошедшие годы. Скоро это станет проще и удобнее», — заверили в PlayStation. Square Enix наконец удалила Denuvo из Final Fantasy XVI, но никому об этом не сказала
05.03.2025 [08:36],
Дмитрий Рудь
Вышедший прошлой осенью на ПК фэнтезийный ролевой боевик Final Fantasy XVI от японского издателя и разработчика Square Enix с недавним обновлением лишился антипиратской защиты Denuvo. Как подметили журналисты DSOGaming, патч 1.03 принёс с собой не только исправления ряда локализаций и устранение проблемы с отображением графики на некоторых дисплеях, но и хорошие новости для противников Denuvo. Таким образом, Final Fantasy XVI осталась без защиты Denuvo спустя пять с половиной месяцев после релиза. В официальном списке изменений удаление антипиратского механизма не упоминается, но его можно наблюдать в базе данных SteamDB. Примечательно, что за неделю до Final Fantasy XVI (тоже спустя примерно полгода после релиза) от Denuvo была освобождена другая ролевая игра Square Enix — вышедшая на исходе прошлого лета Visions of Mana. По всей видимости, Square Enix считает, что наличие Denuvo по прошествии полугода с релиза уже не приносит такой выгоды, как на запуске. В то же время лицензирование защиты стоит денег, причём немалых. Стоит также отметить, что вслед за удалением Denuvo и Final Fantasy XVI, и Visions of Mana за неделю до неё почти сразу же оказались в руках пиратов. Ссылки на взломанные версии, само собой, мы публиковать не будем. Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность, но создатели системы называют эти утверждения домыслами и уже устали от нападок геймеров. Microsoft обновила интерфейс ИИ-помощника Copilot для Windows
05.03.2025 [08:32],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к тестированию новой версии приложения Copilot для Windows 11, которое открывает доступ к фирменному ИИ-помощнику софтверного гиганта. Пользовательский интерфейс приложения теперь лучше сочетается с Window 11, он создан с использованием языка разметки XAML. Появилась боковая панель с историей чатов, нативные контекстные меню и кнопки, а также другие элементы, которые должны улучшить опыт взаимодействия пользователей с Copilot. ![]() Источник изображений: windowscentral.com Отметим, что пару месяцев назад Microsoft объявляла о запуске новой версии Copilot для операционной системы Windows. Однако тогда оказалось, что разработчики заменили PWA-версию продукта на приложение с WebView2, т.е. по сути это была всё та же веб-версия ИИ-помощника. Теперь же Microsoft выпустила полноценное нативное приложение Copilot, которое быстрее запускается, более плавно работает и лучше выглядит. Хорошей новостью является и то, что в результате обновления приложение не лишилось каких-либо функций из числа ранее доступных. С Copilot по-прежнему можно взаимодействовать посредством текстового чата. История пользовательских чатов сохраняется в боковой панели, благодаря чему в любой момент можно продолжить работу с алгоритмом. Чтобы начать новый чат, достаточно нажать соответствующую кнопку. ![]() Новое приложение Copilot поддерживает несколько настроек, включая автоматический запуск при загрузке Windows и включение/отключение сочетания клавиш ALT+пробел для быстрого доступа к ИИ-помощнику. Все эти опции также присутствовали в предыдущей версии приложения. Новое приложение Copilot для Windows на данном этапе стало доступным участникам программы предварительной оценки Windows Insider на всех каналах. Версия обновлённого приложения 1.25023.106.0. ИИ-функция Rewrite в «Блокноте» Windows 11 стала общедоступной
05.03.2025 [07:45],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к распространению обновления для простейшего текстового редактора «Блокнот» в Windows 11, которое принесёт поддержку функции редактирования текста Rewrite, построенной на базе искусственного интеллекта. Ранее упомянутый инструмент был доступен участникам программы предварительной оценки Windows Insider из США. ![]() Источник изображений: windowslatest.com Официальная документация Microsoft указывает на то, что функция Rewrite всё ещё доступна только участникам программы Windows Insider, которые используют бета-версии Windows 11 на каналах Canary и Dev. Однако ещё в минувшие выходные компания опубликовала свежую версию «Блокнота» 11.2412.16.0, которая доступна всем желающим. Официального заявления о запуске в «Блокноте» функции Rewrite не было. ![]() Ранее сообщалось, что основой функции Rewrite является одна из версий большой языковой модели GPT, на базе которой работает ИИ-бот ChatGPT компании OpenAI. Однако алгоритм, вероятно, был адаптирован для простого текстового редактора, поскольку он лишён возможностей ИИ-помощника Copilot, которые доступны в Word. К примеру, Copilot в Word может превращать абзацы в таблицы, обобщать содержимое, структурировать документы и др. В это же время возможности Rewrite в «Блокноте» ограничены переписыванием предложений с возможностью изменения их тона и длины. ![]() По данным источника, пользователи, которые находятся за пределами США, Великобритании и Канады могут взаимодействовать с ИИ-функцией Rewrite в «Блокноте» без оформления подписки Microsoft 365. При этом количество запросов к алгоритму будет сильно ограничено кредитами, потратив которые, уже нельзя будет использовать Rewrite в течение месяца. ![]() Получить максимальное количество кредитов смогут те, у кого одновременно есть подписки Microsoft 365 и Copilot Pro. При этом использовать другие функции «Блокнота», не связанные с искусственным интеллектом, можно, как и прежде, абсолютно бесплатно. Apple оспорит в суде требование правительства Великобритании о необходимости бэкдора в iCloud
05.03.2025 [07:42],
Дмитрий Федоров
Apple подала иск в Трибунал по вопросам следственных полномочий (IPT), чтобы оспорить требование правительства Великобритании создать бэкдор в системе сквозного шифрования данных iCloud. Это первый судебный процесс, в ходе которого будет проверена законность положений Закона о полномочиях в области расследований (IPA) 2016 года, разрешающего британским властям получать доступ к зашифрованным данным. Несмотря на отключение функции Advanced Data Protection (ADP) в Великобритании, Apple продолжает сопротивляться предписанию властей. ![]() Источник изображения: Feyza Yıldırım / Unsplash Компания обратилась в IPT — независимый судебный орган, рассматривающий жалобы на действия британских спецслужб, — с требованием отменить выданное в январе 2025 года «уведомление о технической возможности» (TCN). В соответствии с этим предписанием Apple обязана предоставить британским властям доступ к зашифрованным данным пользователей в облачном хранилище iCloud. Однако компания утверждает, что выполнение данного требования нанесёт ущерб безопасности данных и создаст опасный прецедент, способный подорвать доверие к технологиям шифрования. Этот иск стал первым случаем судебного пересмотра положений IPA, обязывающих технологические компании ослаблять шифрование в интересах госорганов. IPT предстоит определить, является ли предписание в отношении Apple законным. Если суд примет сторону американской компании, документ будет аннулирован. Такой исход существенно ограничит возможности британских властей в получении доступа к конфиденциальной информации граждан. Британские власти требуют, чтобы Apple внедрила бэкдор и настаивают на взломе дополнительного уровня защиты, который обеспечивает функция ADP. Однако Apple отказалась выполнять это предписание, хотя в феврале 2025 года отключила ADP для пользователей в Великобритании. Несмотря на эту уступку, британские власти утверждают, что Apple не выполнила требования TCN и считают, что они остаются в силе и могут применяться не только к данным британских граждан, но и к информации, находящейся за пределами Великобритании. Этот аспект вызывает серьёзные опасения среди правозащитников и экспертов по цифровой безопасности, поскольку он создаёт прецедент, который может позволить государствам требовать доступа к зашифрованным данным пользователей за пределами их юрисдикции. Требование Великобритании вызвало резкую критику в США. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) сравнил его с методами государственного надзора, применяемыми в Китае, и призвал британские власти отказаться от подобных мер. Новый директор национальной разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard) назвала это требование «чудовищным нарушением» права на частную жизнь и подчеркнула, что оно может поставить под угрозу американо-британское соглашение о передаче данных. Министерство внутренних дел Великобритании отказалось комментировать данное предписание, заявив, что не раскрывает оперативные детали подобных распоряжений. Однако официальный представитель ведомства подчеркнул, что правительство стремится защищать граждан от тяжких преступлений, таких как терроризм и сексуальное насилие над детьми, при этом соблюдая баланс между безопасностью и правом на конфиденциальность. Министр безопасности Великобритании Дэн Джарвис (Dan Jarvis) заявил, что IPA предусматривает строгие гарантии и независимый контроль, исключающие злоупотребления. Он отметил, что доступ к данным предоставляется только в исключительных случаях, когда это необходимо и соразмерно угрозе. По его мнению, конфиденциальность и безопасность не противоречат друг другу, и британское правительство способно находить компромисс между этими принципами. Apple настаивает, что ни один из её продуктов или сервисов никогда не имел бэкдора и не будет. Компания подчёркивает, что ослабление системы шифрования представляет угрозу не только для частной жизни пользователей, но и для их кибербезопасности. Если компания внедрит уязвимость для одного правительства, существует риск, что этим механизмом воспользуются злоумышленники или другие государства. В британском разведывательном сообществе также звучат сомнения относительно эффективности TCN. Бывший высокопоставленный сотрудник спецслужб заявил: «Эта система не была должным образом протестирована и, скорее всего, окажется непригодной. Вы не можете просто выдать подобное распоряжение втайне. Если вы навязываете приказ компании масштаба Apple, информация неизбежно просочится в прессу». Суд арестовал имущество экс-директора ООО «Гугл» на 232 млн рублей
05.03.2025 [07:09],
Владимир Фетисов
Арбитражный суд Москвы арестовал имущество бывшего управляющего директора ООО «Гугл», являющегося дочерней компанией Google, Юлии Соловьёвой, на сумму 232,7 млн рублей. Такое решение вынесено в рамках заявления конкурсного управляющего российского подразделения Google Валерия Таляровского о привлечении к ответственности по обязательствам российского юрлица Google International LLC, Google LLC, Google Ireland Limited, бывшего гендиректора «Гугл» Дэвида Мунро Снэддона, Соловьёвой и др. ![]() Источник изображения: Racool_studio / Freepik Таляровский сообщил, что принятие обеспечительных мер позволит сохранить возможность удовлетворения требований кредиторов. Он отметил, что уполномоченные органы в период проведения банкротства наложили арест на земельный участок, жилой дом в Подмосковье и мотоцикл BMW, принадлежащие Юлии Соловьёвой. Напомним, ООО «Гугл» объявило о намерении обратиться в суд с целью признания банкротства ещё в мае 2022 года. Позднее суд признал заявление компании обоснованным и ввёл наблюдение на полгода. После рассмотрения апелляции было повторно назначено наблюдение с утверждением нового временного управляющего, которым стал Валерий Таляровский из СРО арбитражных управляющих «Межрегиональный центр экспертов и профессиональных управляющих». В октябре 2023 года российское подразделение Google было признано банкротом. На тот момент Таляровский говорил, что размер требований кредиторов компании составил около 54 млрд рублей. В 2022 году ООО «Гугл» получило выручку в размере 24,17 млрд рублей, тогда как чистый убыток составил 10,2 млрд рублей. В 2023 году выручка была нулевой. Суды медийных российских компаний с Google, являющейся владельцем сервиса YouTube, продолжаются с 2020 года. Разбирательства начались после блокировки аккаунтов российских СМИ «в связи с нарушениями законодательства о санкциях и правил торговли». К январю нынешнего года сумма требований 17 российских телеканалов к Google выросла до 1,81 дуодецеллиона рублей (дуодециллион — это единица с 39 нулями). Amazon собралась бросить вызов OpenAI, Google и Anthropic, и готовит собственную рассуждающую ИИ-модель
04.03.2025 [23:43],
Анжелла Марина
Amazon разрабатывает новую модель искусственного интеллекта (ИИ) с продвинутыми возможностями рассуждения. Модель разрабатывается в рамках бренда Nova и может составить серьёзную конкуренцию основным игрокам рынка — OpenAI, Anthropic и Gemini. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash Как сообщает Business Insider, ссылаясь на источник, знакомый с проектом, Nova будет использовать гибридный подход к рассуждению, сочетая в одной системе быстрые ответы и более сложное, многозадачное мышление. Одной из ключевых задач Amazon является снижение стоимости работы модели по сравнению с конкурентами, такими как OpenAI o1, Anthropic Claude 3.7 Sonnet и Google Gemini 2.0 Flash Thinking. Ранее компания заявляла, что её текущие, не рассуждающие модели Nova, на 75 % дешевле сторонних предложений, доступных через платформу Bedrock AI. За разработку Nova отвечает команда AGI под руководством главного научного сотрудника Рохита Прадаса (Rohit Prasad), а чтобы вывести модель в топ-5 по производительности, Amazon тестирует её на внешних бенчмарках, оценивающих навыки программирования и математики, включая SWE, Berkeley Function Calling Leaderboard и AIME. Стоит сказать, что ИИ-модели с функцией рассуждения постепенно становятся новым этапом развития искусственного интеллекта. И хоть они работают медленнее, способны решать более сложные задачи, используя поиск решений и метод цепочки мыслей. Подобные технологии уже представили Google, OpenAI и Anthropic. Также китайская компания DeepSeek привлекла к себе внимание благодаря тому, что нашла ещё более эффективный подход. Ожидается, что Nova усилит конкуренцию Amazon с продуктами Anthropic, недавно выпустившей модель Claude 3.7 Sonnet, которая также использует гибридный подход. Представители Amazon пока отказались от каких-либо комментариев, однако предположительно рассуждающая ИИ-модель может быть запущена уже к июню. «Новый стандарт для жанра и даже больше»: кооперативное приключение Split Fiction от создателей It Takes Two привело критиков в восторг
04.03.2025 [23:30],
Дмитрий Рудь
За два дня до официального релиза первые оценки от западной прессы получила Split Fiction — кооперативное приключение от издательства Electronic Arts и разработчиков It Takes Two из шведской Hazelight Studios. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Split Fiction с рейтингом 91 % (PS5) и 92 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 90 % при 73 отзывах (игру рекомендуют 97 % критиков). Таким образом, как минимум по оценкам Split Fiction превзошла предыдущие релизы Hazelight Studios, включая It Takes Two — лучшая игра 2021 года по версии The Game Awards в своё время заслужила на Metacritic не больше 89 %. Рецензенты остались в восторге от на редкость разнообразного и насыщенного кооперативного геймплея, поднимаемых в игре тем, интуитивного управления, побочного контента и технической отполированности. В минусы проекту записали несбалансированность сложности для хардкорных и казуальных игроков, предсказуемую историю, чересчур простые головоломки, затянутость некоторых уровней и не всегда удобную камеру. Критики сошлись во мнении, что Split Fiction стала лучшей игрой Hazelight и будет ориентиром для создателей кооперативных приключений в будущем. «Она задаёт новый стандарт для жанра и даже больше», — уверена автор GameSpot. Split Fiction выйдет уже 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии. «Сбер» предсказал всплеск ИИ-мошенничества, к которому никто не готов, к середине этого года
04.03.2025 [22:43],
Дмитрий Федоров
Мошенники в 2025 году начнут активно использовать ИИ для создания дипфейков, подделки голоса и телефонных звонков на разных языках. По оценке «Сбера», финансовые институты недостаточно подготовлены к подобным угрозам, что может привести к увеличению финансовых потерь среди рядовых граждан. Банкам и государственным структурам необходима срочная модернизация систем безопасности для предотвращения таких преступлений. ![]() Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash Согласно прогнозу «Сбера», уже к середине 2025 года мошенники начнут активно применять технологии генеративного ИИ для создания реалистичных подделок изображений, видеозаписей и голосов. Эти методы уже используются при создании фишинговых сайтов, но вскоре выйдут на новый уровень. «Мы прогнозируем, что примерно к середине года появятся дипфейки», — заявил заместитель председателя правления «Сбера» Станислав Кузнецов. Особенно серьёзной угрозой, связанной с развитием ИИ, станет преодоление языкового барьера в телефонном мошенничестве. Кузнецов отметил, что в ближайшие три-четыре месяца злоумышленники начнут активно применять технологии генерации речи на различных языках. «Как только модели позволяют нам сегодня преодолеть последнюю границу — языковой барьер, как только нажатием одной кнопки можно звонить в любую страну или разговаривать на любом языке, следует задуматься о том, что телефонное мошенничество появится и на башкирском, и на татарском языках», — подчеркнул он. Согласно данным, представленным Кузнецовым, 81 % мошеннических звонков совершается через мессенджеры, sim-box и облачные АТС. Оставшиеся 19 % приходятся на классические телефонные звонки, причём лишь 1 % осуществляется с подменой номера. Это означает, что основная угроза исходит именно от мессенджеров, а не от традиционной телефонии. По данным Центрального банка России (ЦБ), в 2024 году мошенники похитили у клиентов банков 27,5 млрд руб., принуждая их совершать денежные переводы. Основной инструмент преступников — методы социальной инженерии, основанные на обмане и манипуляции жертвами. Банк России направил операторам связи почти 172 тысячи номеров, использовавшихся злоумышленниками, что подчёркивает масштаб проблемы. Несмотря на снижение числа мошеннических звонков через традиционную телефонную связь, преступники продолжают активно применять мессенджеры не только для звонков, но и для рассылки вредоносного программного обеспечения (ПО) и поддельных документов. Activision наконец анонсировала Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — с кроссплеем, релизом в июле и Палачом Рока из Doom
04.03.2025 [22:16],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой слухов, утечек и тизеров издатель Activision и разработчики из Iron Galaxy анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — ремейк скейтерских симуляторов Tony Hawk's Pro Skater 3 и Tony Hawk's Pro Skater 4. По словам Activision, полюбившиеся фанатам классические скейтерские игры были воссозданы с нуля и дополнены новыми скейтбордистами, парками и трюками. Анонсирующий трейлер ремейка прилагается. Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 включает режим карьеры, улучшенную «Новую игру +», одиночные сессии и спидраны, режим свободного катания (в том числе многопользовательский) и кроссплатформенный мультиплеер на восьмерых человек. Обещают похорошевшие инструменты создания своего скейтера и парков, удобное и простое в освоении управление из Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, классическую и новую «убойную музыку» (в трейлере звучит Ace of Spades от Motörhead). Как стало известно, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 поступит в продажу 11 июля текущего года для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Со дня релиза игра также будет доступна в Game Pass. Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Стандартное издание стоит $50, а расширенное оценили в $70. Последнее включает:
Демоверсия Foundry выйдет в июне на всех платформах Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, кроме Nintendo Switch, и будет включать двух персонажей, два парка и избранные композиции из саундтрека. Классический платформер Super Mario Bros. стал настоящим испытанием для ИИ
04.03.2025 [21:33],
Сергей Сурабекянц
Сравнительный анализ моделей ИИ крайне непрост, а их создателей часто обвиняют в предвзятости, пристрастности и усложнении понимания результатов тестов для обычных людей. Поэтому вместо того чтобы зацикливаться на абстрактных математических и логических испытаниях, исследователи предложили протестировать ИИ при помощи классического платформера Super Mario Bros. от Nintendo. ![]() Источник изображения: Hao AI Lab В эксперименте использовалась эмулированная версия Super Mario Bros., которая была интегрирована с пользовательским фреймворком GamingAgent от исследователей Hao AI Lab из Калифорнийского университета в Сан-Диего. Эта система позволяла моделям ИИ управлять Марио, генерируя код Python. Все модели получали одинаковые базовые инструкции вроде «Перепрыгни через этого врага», а также визуализации состояния игры в виде скриншотов. Хотя со стороны Super Mario Bros. кажется простым двухмерным платформером, исследователи обнаружили, что классическая игра Nintendo бросает серьёзный вызов ИИ, заставляя планировать сложные последовательности движений и на лету адаптировать стратегии игрового процесса. Лучшей моделью в освоении Super Mario Bros. исследователи признали Claude 3.7 от Anthropic, которая продемонстрировала впечатляющие рефлексы, связав точные прыжки и умело избегая врагов. Её предшественница, Claude 3.5, также показала достойные результаты, тогда как GPT-4o от OpenAI и Gemini 1.5 Pro от Google отстали от конкурентов. Как оказалось, логическое мышление не является ключом к успеху в Super Mario Bros. — важен расчёт времени. Даже небольшая задержка может отправить Марио на предыдущую контрольную точку. Исследователи предполагают, что более «сознательные» и склонные к рассуждению модели, вероятно, слишком долго рассчитывали следующие шаги, что приводило к частым неудачам. Конечно, использование ретроигр для оценки ИИ — это по большей части эксперимент. Способность ИИ победить Super Mario Bros. не определяет степень его реальной пользы, хотя наблюдать, как обученные на миллиардах параметров модели сражаются (и часто проигрывают) с детской, казалось бы, игрой несомненно увлекательно. Для желающих поставить самостоятельный эксперимент Hao AI Lab открыла исходный код своей GamingAgent на GitHub. «Ещё никогда в Зоне не было так шумно»: аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысила 6 миллионов игроков
04.03.2025 [21:07],
Дмитрий Рудь
Вслед за выпуском гигантского обновления 1.2 разработчики из студии GSC Game World отчитались о расширении аудитории своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Напомним, несмотря на доступность по подписке Game Pass, спустя всего два дня после выхода мировые продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысили миллион копий. Как стало известно, аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl к настоящему моменту достигла 6 млн человек. Показатель включает не только продажи, но и сталкеров, присоединившихся к охоте за артефактом через Game Pass. «Ещё никогда в Зоне не было так шумно! На привалах сталкеры в унисон поют песни под гитарные аккорды, а звонкий смех слышен отовсюду: от бара в Залесье до Террикона и дальше», — предлагают представить разработчики. Авторы также поблагодарили игроков: «Шесть миллионов! Такой размах трудно постичь, но благодаря вам он стал реальностью. Мы невероятно благодарны и горды, что каждый из вас оставил в Зоне свой след». События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Разработчики намерены улучшать игру и дальше, но обещанный план дальнейшего развития до сих пор не представили. Слухи: Ubisoft перезапустила разработку мультиплеерной Far Cry в духе Escape from Tarkov, а у Far Cry 7 всё хорошо
04.03.2025 [19:47],
Дмитрий Рудь
Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился информацией о ходе разработки неанонсированной игры в серии Far Cry от Ubisoft Montreal — мультиплеерного шутера под кодовым названием Maverick. Ранее сообщалась, что Maverick позиционируется как эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov и перенесёт игроков на Аляску, где им предстоит бороться за выживание с природой, вражескими ИИ-бойцами и другими пользователями. Как доложил теперь Хендерсон, после недавней проверки разработка Maverick была перезапущена. Игра якобы вернётся на стадию прототипирования, заниматься которым будет канадская студия Ubisoft Sherbrooke. ![]() Maverick задумывалась как мультиплеерный компонент Far Cry 7, но в начале 2023 года переросла в самостоятельный продукт Точная причина перезапуска разработки Maverick инсайдеру неизвестна, но он предполагает, что решение было принято в рамках текущей стратегии Ubisoft по оптимизации команд и проектов на фоне затяжного кризиса. Источники Хендерсона докладывают, что перезапуск Maverick намечался давно, но последней каплей стал уход в конце декабря технической команды Talisker — она помогала с проектом, но была целиком переброшена на Blackbird (Far Cry 7). Разработку Blackbird тоже возглавляет Ubisoft Montreal. Команда уже приступила к плейтестам и оптимистично настроена на выпуск игры в 2026 году. К проекту также привлечены Ubisoft Berlin, Ubisoft Annecy, Redstorm и упомянутая Talisker. В декабре Хендерсон рассказывал, что Ubisoft устала от «формулы Far Cry» и намерена переосмыслить геймплей для Blackbird и Maverick. Последняя уже тогда вызывала опасения сотрудников на фоне снижения популярности эвакуационных шутеров. Инсайдер: релиз Gears of War: E-Day отложат на 2026 год, но есть и хорошая новость
04.03.2025 [18:36],
Дмитрий Рудь
Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший скорый анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, в новом видео прокомментировал сроки выхода боевика Gears of War: E-Day от The Coalition и слухи вокруг сборника ремастеров игр серии. Напомним, Gears of War: E-Day была представлена прошлым летом и официальных сроков релиза не имеет, однако инсайдер Nate the Hate и старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ожидают игру ближе к концу 2025 года. По данным информатора eXtas1s, выход Gears of War: E-Day в 2025 году выглядит всё менее и менее вероятным. Инсайдер предрекает перенос игры на 2026-й вслед за фэнтезийным ролевым экшеном Fable. Gears of War: E-Day подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Игра представляет собой приквел основной серии. Обещают взрывную кампанию, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Впрочем, совсем ни с чем в 2025 году фанаты Gears of War, если верить eXtas1s, не останутся. До конца декабря якобы состоится релиз окружённого слухами сборника ремастеров игр серии. Анонс коллекции переизданий Gears of War инсайдер ожидает в рамках (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025. Ремастеры якобы выйдут одновременно на PC, консолях Xbox и PS5. Какие именно Gears of War войдут в набор, eXtas1s не знает. Основная серия насчитывает пять номерных частей (оригинальная трилогия вышла на Xbox 360), ремастер первой (Gears of War: Ultimate Edition) и приквел (Gears of War: Judgment). Китайские власти порекомендовали специалистам в области ИИ не ездить в США
04.03.2025 [16:47],
Павел Котов
Китайские власти предписали ведущим предпринимателям и специалистам в области искусственного интеллекта избегать поездок в США, сообщил Wall Street Jornal со ссылкой на информированные источники. Пекин рассматривает ИИ как приоритетное направление в области экономики и национальной безопасности. ![]() Источник изображения: Ricardo / unsplash.com Китайское руководство опасается, что выезжающие за границу эксперты в области ИИ могут разгласить закрытую информацию о действительных достижениях страны. Власти также опасаются, что экспертов могут задержать и использовать в качестве разменной монеты в переговорах между США и Китаем — такое уже случалось с Huawei во время первого президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump). ИИ стал очередным полем технологической битвы между США и Китаем: китайские DeepSeek и Alibaba бросили вызов американским OpenAI и Google, а Пекин всё больше давит на своих предпринимателей в передовых областях, чтобы те действовали в соответствии с государственными интересами. В результате вбивается ещё один клин между технологическими сообществами двух стран, и без того разделёнными американскими санкциями в области полупроводникового производства. В условиях растущей геополитической напряжённости Китай стремится укрепить экономику и сделать технологическую отрасль самодостаточной. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Прямого запрета на поездки за рубеж нет, но есть указания от властей технологических центров Китая, в том числе Шанхая, Пекина и Чженцзяна — провинции рядом с Шанхаем, где работают Alibaba и DeepSeek. Они отговаривают руководителей технологических компаний, занятых в таких отраслях как ИИ и робототехника, от поездок в США и в выступающие их союзниками страны, если эти поездки не являются срочными. Те, кто всё равно решает уехать, обязываются сообщать о своих планах перед отъездом и отчитываться властям, что они делали и с кем встречались. Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) отклонил приглашение на состоявшийся в феврале саммит по ИИ в Париже. В прошлом году после беседы с властями отменил поездку в США руководитель другого крупного стартапа в области ИИ. 17 февраля глава Китая Си Цзиньпин (Xi Jinping) провёл встречу с крупнейшими бизнесменами страны, на которой напомнил им о необходимости поддерживать «чувство национального долга» при разработке технологий. Среди присутствовавших были господин Лян из DeepSeek и основатель производителя человекоподобных роботов Unitree Robotics Ван Синсин (Wang Xingxing). Публичное подтверждение связи китайских предпринимателей с США или известными американцами может вызвать нежелательное внимание со стороны властей, недовольство руководства страны и опасения, что такой гражданин действует вразрез с официальной политикой. Тем не менее, во многих сегментах технологической отрасли китайцы продолжают сотрудничать с американцами: Unitree и многие другие китайские компании принимали участие в ежегодной выставке CES в Лас-Вегасе. Ещё одной проблемой является утечка мозгов — многие богатые китайцы в последние годы перебрались за границу. Возможности взаимодействия в области ИИ Пекин продемонстрирует этим летом, когда Китай проведёт собственный саммит по ИИ. Власти заявили, что приветствуют участие экспертов со всего мира. Ubisoft объяснила, почему тянула с разработкой Assassin’s Creed Shadows, хотя фанаты годами требовали перенести серию в Японию
04.03.2025 [13:01],
Дмитрий Рудь
Фанаты годами мечтали увидеть Assassin’s Creed в японском антураже, однако Assassin’s Creed Shadows была представлена лишь прошлой весной. Что побудило Ubisoft взяться за реализацию желания поклонников именно сейчас? По словам творческого руководителя Assassin’s Creed Shadows Джонатана Дюмона (Jonathan Dumont), Ubisoft не бралась за игру в японском антураже, пока технологии не догнали амбиции команды. Как передаёт блогер Genki, который взял интервью у Дюмона, Ubisoft считает настоящее время подходящим для Assassin’s Creed Shadows, так как для игры воедино сошлись «правильные технические возможности и хороший сценарий». В разговоре с блогером Дюмон также упомянул источники вдохновения для Assassin’s Creed Shadows. Среди них оказались фильмы вроде «13 убийц», боевики о Затойчи, «Битва при Сэкигахаре» и картины Акиры Куросавы. Кроме того, в интервью Дюмон подтвердил продолжительность Shadows (от 30 до 40 часов на сюжет, 80 часов на полное прохождение), динамическую систему разрубания объектов, а также допустил появление «Новой игры +» после релиза. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, однако некоторые получили доступ к игре почти за месяц до релиза. Ubisoft призвала фанатов остерегаться спойлеров. Monster Hunter Wilds уже стала самой быстро продаваемой игрой в истории Capcom, побив рекорд Monster Hunter: World
04.03.2025 [12:36],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds уже удивил пиковым онлайном в Steam, а теперь порадовал издателя и разработчика Capcom рекордными продажами. Как сообщила Capcom в новом пресс-релизе, суммарные продажи Monster Hunter Wilds за первые три дня после выхода составили 8 млн копий, что является лучшим результатом в истории компании. Для сравнения: самая продаваемая игра Capcom на настоящий момент — Monster Hunter: World (21,3 млн копий по состоянию на 31 декабря 2024 года) — за аналогичный период достигла 5 млн экземпляров. Стоит, однако, отметить, что Monster Hunter: World на запуске была доступна только на консолях, тогда как Monster Hunter Wilds вышла одновременно на актуальных приставках и ПК. Capcom отмечает, что вслед за анонсом продвигала Monster Hunter Wilds на различных мероприятиях и провела открытое бета-тестирование игры. Результатом этих инициатив стал «огромный ажиотаж» и упомянутые рекордные продажи. Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Журналисты остались от игры в восторге (88−90 % на Metacritic), а пользователи раскритиковали проект за технические проблемы и монетизацию. С момента релиза Monster Hunter Wilds получила в Steam более 64 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг игры составляет 58 %) и достигла пикового онлайна в размере 1,384 млн человек (пятый результат в истории платформы). «Эффект Трампа исчерпан», — биткоин снова откатился к $83 000
04.03.2025 [12:09],
Дмитрий Федоров
Курс биткоина обрушился на 9 % до $83 000, практически сведя на нет недавний рост, вызванный заявлением Дональда Трампа (Donald Trump) о создании стратегического крипторезерва США. Энтузиазм инвесторов быстро угас: опасения по поводу возможного введения новых пошлин спровоцировали резкий разворот рынка. ![]() Источник изображения: Kanchanara / Unsplash Падение затронуло не только биткоин. Ethereum обвалился на 15 %, опустившись до отметки $2100, а более волатильные криптовалюты, включая XRP, Solana и Cardano, понесли ещё более значительные потери. Давление на крипторынок сказалось и на компаниях, связанных с ним: акции Coinbase подешевели на 4,6 %, Robinhood — на 6,4 %, а ценные бумаги MicroStrategy, которые в начале торгов демонстрировали рост на 14 %, к концу дня снизились на 1,8 %. В выходные Трамп объявил о создании стратегического крипторезерва США. В отличие от прежней концепции «запаса биткоинов» теперь речь идёт о диверсифицированном резерве, который будет включать биткоин, Ethereum, XRP, Solana и Cardano. Этот шаг знаменует собой важное изменение в позиции американского президента. Ранее он делал акцент исключительно на биткоине, тогда как сейчас речь идёт о более широком спектре цифровых активов, потенциально имеющих стратегическое значение для США. ![]() Источник изображения: TradingView Несмотря на первоначальный оптимизм, вызванный заявлением Трампа, рост криптовалюты оказался краткосрочным. Критически важным событием для рынка стало падение биткоина ниже $90 тысяч на прошлой неделе — впервые за три месяца. Эта ситуация усилила вероятность дальнейшего снижения курса вплоть до $70 тысяч, что вызвало обеспокоенность среди инвесторов. Хотя заявление Трампа воспринималось как позитивный сигнал для криптовалютного рынка, оно не стало достаточным катализатором для продолжительного роста отрасли. По мнению аналитиков, в отсутствие дополнительных стимулов биткоин остаётся уязвимым к макроэкономическим рискам. Эксперт Bitbank Юя Хасэгава (Yuya Hasegawa) отметил: «Эффект заявления Трампа уже исчерпан», поскольку рынок оперативно учёл эту информацию. Более того, никакой принципиально новой информации представлено не было: речь идёт лишь о развитии инициативы, обозначенной в январском исполнительном указе президента США. Тем не менее криптосообщество с нетерпением ожидает дальнейших разъяснений. Глава Белого дома по вопросам ИИ и криптовалют Дэвид Сакс (David Sacks) сообщил в соцсети X, что на первом Криптосаммите, запланированном в пятницу, будут раскрыты дополнительные детали. Если озвученные инициативы окажутся значимыми, это может стать драйвером для возобновления роста криптовалютного рынка. Увлечённый фанат вычислил, на какой версии Minecraft базируется фильм «Minecraft в кино»
04.03.2025 [11:38],
Дмитрий Рудь
Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) создаётся по мотивам популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang, но какой именно её версии? В вопросе решил разобраться блогер liamvz. Для начала liamvz пришлось определиться, какое издание Minecraft легло в основу экранизации. Вариантов множество, но на практике выбор был между Java Edition и Bedrock Edition — самыми популярными и актуальными вариациями игры. Отличительных особенностей двух изданий в трейлерах и закулисных материалах по «Minecraft в кино» блогер не нашёл, но наткнулся на кадр со стойкой брони без рук, какой она предстаёт именно в Java Edition. Что касается конкретной версии игры, то фигурирующие в трейлерах фильма пиглины Нижнего мира появились в Minecraft с обновлением 1.16 в июне 2020 года, а вишнёвые деревья — в октябре 2022-го с патчем 1.2. Съёмки «Minecraft в кино» начались в середине января 2024 года, до выхода 1.21 в июне, однако благодаря включению в трейлеры мешков liamvz делает вывод, что фильм базируется на версии как минимум 1.21.2 (октябрь 2024-го). Блогер допускает, что в основе «Minecraft в кино» может лежать ещё не вышедшее весеннее обновление игры (1.21.5). Проверить это, когда фильм выйдет, помогут кактусы, которые в 1.21.5 могут появиться с цветком на вершине. Мировая премьера «Minecraft в кино» состоится 2 апреля, а американская — 4-го. В конце прошлой недели фильм получил финальный трейлер, который пришёлся фанатам по душе заметно больше, чем первый. Спустя 27 лет в открытый доступ выложили демоверсию отменённой игры Big Brother — продолжения романа «1984» Джорджа Оруэлла
04.03.2025 [10:12],
Дмитрий Рудь
Антиутопический роман «1984» английского писателя Джорджа Оруэлла четверть века назад мог получить продолжение в формате видеоигры, но что-то пошло не так. Спустя 27 лет, однако, геймерам выпала возможность прикоснуться к истории. Проект назывался Big Brother и разрабатывался ныне закрытой американской студией MediaX. Игру показывали на E3 1998 и планировали выпустить осенью 1998 года по цене $30, однако после нескольких переносов незаметно отменили. В результате MediaX потеряла лицензию на «1984» и название Big Brother, а другого издателя правообладатель Newspeak найти так и не смог. На момент отмены игра достигла альфа-версии. ![]() На церемонии Golden Satellite Awards в 1999 году Big Brother удостоилась награды за лучший интерактивный/развлекательный продукт Последние 27 лет игра считалась пропавшей, но 1 марта 2025 года пользователь Shed Troll загрузил в Internet Archive альфа-сборку Big Brother от 4 января 1999-го, которая включает ограниченное демо и контент из полной версии. Вслед за релизом Shed Troll также выложил на YouTube девятиминутное видео с прохождением демоверсии Big Brother (см. ролик ниже). В соцсети «ВКонтакте» тоже появились аналогичные демонстрации. История Big Brother брала начало после завершения «1984». В роли Эрика Блэра (отсылка к настоящему имени Оруэлла) игрокам предстояло спасти невесту из рук полиции мыслей и помочь группе хакеров свергнуть Большого Брата. Big Brother позиционировалась как ролевое приключение от первого лица, сочетающее элементы Riven и Quake. Для игры готовили 12 уровней (изначально планировалось 60) по пять часов каждый, прогрессивные лицевые анимации и головоломки. Компания «Базис» по итогам 2024 года нарастила выручку в полтора раза до более 4,5 млрд рублей
04.03.2025 [10:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», ведущий российский разработчик ПО для организации динамической инфраструктуры, создания виртуальных рабочих мест и оказания облачных услуг, подвела предварительные операционные и финансовые итоги 2024 года. За год компания расширила возможности своей продуктовой экосистемы и заключила ряд знаковых для рынка сделок, выручка «Базиса» увеличилась в 1,5 раза, а количество партнёров выросло практически вдвое. Ключевые достижения:
Бизнес в цифрахВыручка «Базиса» за 2024 год превысила 4,5 млрд рублей по управленческим данным, причём две трети доходов компании принесли коммерческие B2B-контракты. С 2022 года компания ежегодно показывает стабильно высокий двузначный темп роста выручки. Количество новых заказчиков выросло на 30 %, а количество проектов по внедрению экосистемы «Базиса» превысило 160, что в 2,2 раза больше по сравнению с 2023 годом. Партнёрская сеть «Базиса» за год выросла на 90 %, и общее количество партнёров компании превысило 150 организаций по всей стране. Достигнутые результаты позволили «Базису» стать крупнейшим игроком и лидером российского рынка серверной и VDI виртуализации, о чём свидетельствуют исследования, проведённые в 2024 году ведущими аналитическими агентствами. В частности, по мнению экспертов «ТМТ Консалтинг», доля компании на рынке серверной и VDI виртуализации составила 36 % в 2023 году: таким образом, «Базис» на более чем 20 процентных пунктов опередил ближайшего конкурента. Отдельные кейсыНаиболее значимыми в 2024 году для «Базиса» стали проекты с финансовыми организациями. Банк ВТБ перевёл свою VDI-инфраструктуру с иностранного решения на Basis Workplace, всего будет создано 65 тысяч виртуальных рабочих мест для сотрудников банка. Газпромбанк также выбрал экосистему «Базис». В обновлённой инфраструктуре банка работу Basis Dynamix поддерживают система защиты облака Basis Virtual Security и ассистент миграции Migration Assistant. Одновременно проводятся испытания средства репликации данных Basis Guard и системы резервного копирования Basis Virtual Protect. Также «Базис» отмечает соглашение с мобильным оператором Т2, заключённое сроком на три года. В сделку вошло всё ПО «Базиса» для виртуализации и обучение сотрудников. На первых этапах флагманский продукт Basis Dynamix будет развёрнут на 700 физических серверов, далее их количество будет постепенно увеличено до 4 тысяч по всей стране. Одновременно Т2 запустил на своей инфраструктуре тестирование других продуктов компании: Basis Digital Energy, Basis Virtual Protect, Basis Migration Assistant. Продукты и технологииНа протяжении 2024 года команда инженеров и разработчиков «Базиса» непрерывно улучшала продуктовую экосистему компании — общее количество доработок превысило 2,3 тысячи. Одновременно с этим была значительно улучшена реализация подхода по разработке безопасного программного обеспечения (РБПО), что способствовало росту качества и защищённости ПО «Базис» на всех этапах разработки. Были разработаны и внедрены методики сертификации, позволяющие Basis Dynamix Enterprise, Basis Workplace, Basis Virtual Security и другим продуктам в сжатые сроки проходить инспекционный контроль и сертификацию ФСТЭК. В результате компания выполнила план по развитию своей экосистемы в соответствии с дорожной картой и при этом учла поступающие запросы клиентов. Кроме того, экосистема «Базис» была усилена за счёт продуктов и технологий компании «РУСТЭК», одного из заметных игроков российского рынка. «Базис» приобрёл 100 % этой компании в мае 2024 года. В частности, приобретённые технологии и опыт инженеров «РУСТЭК» позволили вывести на новый уровень продукт Basis Cloud Control. Ещё одно соглашение в 2024 году было заключено между «Базисом» и другим отечественным разработчиком ПО, компанией Angie. Стороны договорились вместе разработать в России коробочный продукт для организации программно-определяемых сетей (SDN), который станет частью экосистемы «Базиса». По своим основным возможностям новинка будет соответствовать популярному решению VMware NSX и появится на рынке уже в 2025 году. Команда и обучениеПеречисленные успехи были бы невозможны без квалифицированных инженеров, разработчиков, проектных менеджеров и других специалистов «Базиса». В 2024 году штат компании существенно расширился, количество сотрудников увеличилось на 40 %. При этом доля ИТ-специалистов в компании не снизилась, а, наоборот, выросла на 2 п.п. — до 86 %. «Базис» вместе с учебным центром КУДИЦ запустил три специализированных курса для обучения администрированию флагманских продуктов компании — Dynamix Standard, Dynamix Enterprise и Workplace. Курсы доступны не только инженерам со стороны партнёров и заказчиков «Базиса», но и всем желающим познакомиться с ПО компании. В рамках подготовки квалифицированных кадров для индустрии компания продолжила развивать образовательную программу для вузов «DevOps-инженер с нуля». Она предназначена для обучения студентов востребованной профессии DevOps-инженера с помощью продукта Basis Digital Energy. По сравнению с другими инициативами, в том числе с предлагаемыми в рамках «цифровых кафедр», «DevOps-инженер с нуля» является одной из наиболее популярных в стране: только в 2024/2025 учебном году на обучение по этой программе поступили более 12 тысяч студентов из 28 вузов по всей России. «Сильные результаты и стремительный рост бизнеса "Базиса", которых нам удалось добиться в минувшем году, неслучайны. Они являются следствием реализации выбранной стратегии укрепления лидерских позиций на российском рынке виртуализации, которая сочетает органический рост и точечный M&A, создающий дополнительную стоимость для нашей компании. В 2024 году в рамках нашей стратегии мы приобрели "РУСТЭК", заключили соглашение с Angie, активно инвестировали в развитие экосистемы и завершили ряд сложных проектов с требовательными заказчиками. Все эти шаги приближают нас к главной цели, которая заключается в выходе экосистемы "Базиса" на уровень ведущих мировых аналогов с точки зрения качества продуктового предложения. В 2025 году мы будем продолжать движение в направлении укрепления своего лидерства в долгосрочной перспективе, а взятый темп найма квалифицированных специалистов и построения новых партнёрских отношений нам в этом поможет», — отметил Давид Мартиросов, генеральный директор «Базис». Экзистенциальный платформер Peppered предложит спасти мир или стать вечным корпоративным рабом бога смерти — дата выхода и новый трейлер
04.03.2025 [08:56],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Mostly Games при поддержке издательства Black Soup объявили дату выхода своего «экзистенциального» платформера Peppered, в котором «конец света уже не за горами». История Peppered берёт начало в мире бессмертных за час до возвращения бога смерти. Игрокам в роли безымянного горожанина выпадает возможность взять судьбу в свои руки. Но шанс всего один. Пользователям предстоит решить, спасти мир или стать вечным корпоративным рабом бога смерти: «Каждая развилка, битва с боссом и неудача влияют на нелинейный сюжет и определяют, как история развивается и чем она закончится». Скриншоты
Peppered позиционируется как платформер с сильным упором на сюжет. Игра стремится подорвать устоявшиеся в гейминге тропы, чтобы рассказать историю «об экзистенциальных трудностях повседневной жизни». «Ответственность, последствия, утешительная ложь, которую мы говорим себе. То странное чувство, будто смотришь на свою жизнь со стороны, но вдруг вспоминаешь, что если ты не спасёшь мир, никто не спасёт», — предупреждают авторы. Обещают странный мир для исследования, притупляющие душу корпоративные задачи, глупые загадки и мини-игры, секреты, несколько концовок и раздвигающую границы жанров музыку. Заявлен перевод на русский язык. Как стало известно из прикреплённого выше трейлера, Peppered поступит в продажу 7 апреля текущего года эксклюзивно для Steam. На странице в сервисе Valve для ознакомления доступна демоверсия. AMD расширила серию процессоров Ryzen Z2 моделями на архитектурах Zen 5/RDNA 3.5 и Zen 2/RDNA 2
09.06.2025 [00:33],
Анжелла Марина
Компания AMD представила два новых процессора для портативных игровых устройств: Ryzen AI Z2 Extreme со встроенным нейропроцессором (NPU) и более бюджетную модель Ryzen Z2 A. Эти процессоры расширяют линейку Ryzen Z2, представленную в январе, которая изначально включала Ryzen Z2 Extreme, Ryzen Z2 и Ryzen Z2 Go. ![]() Источник изображений: AMD По данным Tom's Hardware, флагманский вариант Ryzen AI Z2 Extreme фактически представляет собой Z2 Extreme с добавленным нейропроцессором, который обеспечивает до 50 TOPS вычислительной мощности для задач искусственного интеллекта (ИИ) и поддерживает функции Microsoft Copilot+. Ryzen AI Z2 Extreme сохранил ключевые характеристики оригинального Z2 Extreme: 8-ядерный / 16-поточный CPU с архитектурой Zen 5, 24 Мбайт кеша, поддержку оперативной памяти LPDDR5X-8000, графику с 16 ядрами RDNA 3.5 и регулируемый TDP от 15 до 35 Вт. Возможности NPU позволят разработчикам и производителям устройств улучшить оптимизацию систем, повысить эффективность обработки данных в реальном режиме времени и управлять энергопотреблением. Второй чип Ryzen Z2 A, который позиционируется компанией как доступный вариант, имеет меньшее количество ядер GPU и более низкий настраиваемый TDP (Thermal Design Power). Он построен на архитектуре Zen 2, оснащён 4 ядрами и 8 потоками, 8 графическими ядрами RDNA 2, 6 Мбайт кеша и поддерживает память LPDDR5-6400. Его TDP составляет 6-20 Вт, что может положительно сказаться на автономности устройств. Отметим, эта модель занимает место в линейке ниже Ryzen Z2 Go. ![]() AMD пока не предоставила информацию о реальной производительности новых процессоров или совместимых устройствах. Однако, как отмечает Tom's Hardware, появление новых моделей может способствовать выходу большего числа портативных игровых гаджетов в этом году. На данный момент только Lenovo Legion Go S и Legion Go 2 Prototype используют процессоры серии Ryzen Z2. Asus также планирует представить на этих чипах два новых портативных устройства в этом году — речь идёт о разработанных совместно с Microsoft консолях Xbox Ally и Xbox Ally X. «Переосмысленная» Windows для портативных консолей не загружает рабочий стол и экономит 2 Гбайт памяти
09.06.2025 [00:23],
Владимир Фетисов
Сегодня Microsoft и Asus анонсировали две портативных консоли ROG Xbox Ally, которые работают на базе оптимизированной версии Windows с полноэкранным интерфейсом Xbox. Пообещав объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных устройств в начале этого года, Microsoft теперь рассказала больше о том, как именно компания переделывает приложение Xbox, Game Bar и саму Windows для усиления конкуренции со SteamOS. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft было необходимо ответить на SteamOS с момента запуска портативной консоли Steam Deck три года назад. Для этого компания изменяла приложение Xbox и Game Bar в Windows, стараясь сделать их более удобными для портативных устройств. Однако всегда оставалась необходимость в более масштабной перестройке, и теперь некоторые её элементы становятся видны потребителям. «Реальность такова, что мы добились огромного прогресса в этом направлении за последние пару лет, и это устройство действительно стало тем, что вдохновило наши команды, заставив всех двигаться вперёд и работать над достижением момента, который мы рады передать в руки геймеров», — рассказала во время беседы с журналистами Роэнн Сонс (Roanne Sones), корпоративный вице-президент по аппаратному обеспечению и экосистеме Xbox. ![]() Комбинация Windows и Xbox для портативных устройств начинается с загрузки полноэкранного интерфейса Xbox на новых консолях ROG Xbox Ally. Этот интерфейс сфокусирован вокруг приложения Xbox и Game Bar, а также является местом, откуда пользователь может запускать все свои игры для ПК, в том числе из библиотек других магазинов. «Мы смогли привлечь людей, которые работают с Xbox OS в течение 20 и более лет, и попросили их поработать непосредственно над кодовой базой Windows, чтобы переосмыслить то, как выглядит эта операционная система в данном форм-факторе. Эти две вещи в совокупности привели нас к созданию множества функций», — сказал Джейсон Бомонт (Jason Beaumont), вице-президент по развитию Xbox. Отметим, что полноэкранный интерфейс Xbox представляет собой компактный режим приложения Xbox, а не привычный рабочий стол Windows и панель задач. «Когда геймер загружается в полноэкранном режиме, ряд функций из Windows не загружается. Мы не загружаем обои рабочего стола, панель задач и множество процессов, которые на самом деле разработаны с учётом сценариев повышения производительности Windows», — отметил Бомонт. ![]() У пользователя остаётся возможность выйти из интерфейса Xbox и запустить полноценный рабочий стол Windows, который по умолчанию скрыт. «Мы сократили количество уведомлений и всплывающих окон, и мы будем продолжать прислушиваться к отзывам пользователей, чтобы вносить постоянные улучшения», — добавила Роэнн Сонс. Интерфейс Xbox выглядит очень похожим на то, что можно увидеть в приложении Xbox на Windows, за исключением того, что в библиотеке присутствуют все игры пользователя, в том числе из Steam и других магазинов, а также игры из Xbox Play Anywhere и Game Pass. Более существенным изменениям подвергся Game Bar. «За последний год мы внесли множество изменений в Game Bar, и это действительно способствовало созданию этого устройства», — рассказала Брианна Потвин (Brianna Potvin), глава отдела разработки программного обеспечения в Xbox. Быстрое нажатие кнопки Xbox на консоли Xbox Ally запустит Game Bar, с помощью которого можно получить доступ к настройкам устройства, интерфейсу Command Center от Asus и даже новому виртуальному помощнику Gaming Copilot. Если удерживать кнопку Xbox, то появится более удобный интерфейс, с помощью которого можно переключаться между приложениями и играми с помощью контроллера. ![]() Особо отмечается, что изменения не только косметические. «Это не поверхностные изменения, мы внесли значительные улучшения», — сказала Потвин. Она также добавила, что в ранних тестах за счёт отключённых компонентов Windows удавалось освободить до 2 Гбайт оперативной памяти для повышения производительности в играх. В целом это хороший шаг к повышению производительности Windows на портативных устройствах. Одна из серьёзных проблем заключалась в том, что портативные устройства на базе Windows зачастую чрезмерно расходовали заряд аккумулятора. «Если вы загружаете своё устройство в полноэкранном режиме, а затем выключаете его и переводите в режим ожидания, оно потребляет на треть меньше энергии в режиме ожидания, чем при загрузке того же устройства в режиме рабочего стола [Windows]», — утверждает Потвин. Microsoft по-прежнему уделяет особое внимание времени автономной работы и энергоэффективности полноэкранного интерфейса Xbox, поэтому в будущем следует ожидать дальнейших улучшений, причём это может произойти до того, как консоли Xbox Ally поступят в продажу в конце года. Microsoft также изменила работу экрана блокировки Windows, поэтому теперь пользователи могут использовать контроллер для входа в систему с помощью PIN-кода или навигации в этой части ОС. ![]() Обновлённое приложение Xbox теперь выступает в качестве инструмента для запуска всех компьютерных игр, но при этом можно свободно взаимодействовать с другими приложениями. Microsoft заявила о сотрудничестве с «ведущими магазинами» для оптимизации интерфейса, чтобы пользователи могли легко взаимодействовать с полной библиотекой игр для ПК из Steam, Epic Games Store и др. «Агрегированная библиотека игр в приложении Xbox для ПК будет доступна для всех устройств с Windows 11», — добавила Сонс. Microsoft также работает над собственным аналогом программы Valve Steam Deck Verified, которая позволяет узнать, какие игры оптимизированы для портативных устройств, таких как Xbox Ally и Xbox Ally X. Пользователи также смогут получить полный доступ к библиотеке игр Xbox на портативных устройствах через сервис Xbox Cloud Gaming или посредством трансляции игрового процесса с консолей Xbox. Важно и то, что опробовать все эти изменения в Windows можно будет не только на новых портативных устройствах. «Полноэкранный интерфейс Xbox сначала появится на ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, а затем мы обновим представленные на рынке ROG Ally и ROG Ally X. Аналогичные возможности полноэкранного режима Xbox будут распространяться и на другие портативные устройства с Windows, начиная со следующего года», — сообщила Сонс. Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение
09.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение «Жду больше, чем "Ведьмака 4"»: геймплейный трейлер The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red воодушевил фанатов
08.06.2025 [23:16],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves на шоу Xbox Games Showcase 2025 показали новый геймплейный трейлер амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, события The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью. Новый трейлер демонстрирует сражения на мечах, вампирские умения вроде хождения по стенам и телепортации, а также сложности жизни предрассветного странника. «Жду больше, чем "Ведьмака 4"», — поделился Saatananumber1. Вдобавок ролик подтверждает сроки релиза The Blood of Dawnwalker — игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году. Уже 21 июня (22:00 МСК) на Twitch пройдёт 45-минутная геймплейная демонстрация. Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, а также графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена. Австралийские военные по ошибке «положили» Wi-Fi и радио на побережье Новой Зеландии
08.06.2025 [22:46],
Руслан Авдеев
Австралийский военный корабль обвинили в отключении интернета в некоторых частях региона Таранаки (Taranaki) в Новой Зеландии. Инцидент имел место на прошлой неделе — жалобы от местных провайдеров поступили рано утром в среду (по местному времени), сообщает Datacenter Dynamics. Крупнейший корабль австралийских ВМС HMAS Canberra следовал вдоль новозеландского побережья в направлении Веллингтона (Wellington, Новая Зеландия). По официальной версии, навигационный радар вызвал сбои в работе Wi-Fi в Таранаки, а также Марлборо (Marlborough). После того, как на корабле узнали о проблеме, HMAS Canberra изменил частоты оборудования, устранив помехи. ![]() Источник изображения: Royal Australian Navy От неожиданного «нападения» пострадали несколько интернет-провайдеров региона, включая местную компанию Primo. По словам её владельца Мэтью Харрисона (Matthew Harrison), радар вывел из строя немало 5-ГГц радиосетей в некоторых частях Новой Зеландии. Как заявил Харрисон, с двух часов ночи в сети Primo начались перебои из-за срабатывания механизма DFS (Dynamic Frequency Selection), автоматически отключающего точки доступа при обнаружении сигналов радаров во избежание помех для критически важных систем, включая систему морской радиолокации. Речь шла именно о полноразмерном военном радаре, работа которого и инициировала встроенные в оборудование протоколы безопасности, отключавшие Wi-Fi по мере продвижения корабля вдоль побережья. В Primo указывают, что ничего похожего ранее не видели. Пострадали и прочие компании в регионе, включая Inspire Net Ltd и TPNet NZ. Также была нарушена и работа радиостанции BrianFM, расположенная в городке Бленем (Blenheim) на Южном острове Новой Зеландии — ей пришлось перейти на резервную систему вещания, чтобы не прекращать трансляцию. «Напоминает Dishonored и Bioshock»: презентация ролевой игры Clockwork Revolution про путешествия во времени прошла успешно
08.06.2025 [22:40],
Игнатий Колыско
Разработчики из inXile Entertainment совместно с Xbox Game Studios опубликовали расширенный трейлер стимпанковой ролевой игры от первого лица Clockwork Revolution. За пять с небольшим минут авторы успели продемонстрировать многочисленные геймплейные механики, но дату релиза называть не стали. ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios Clockwork Revolution расскажет историю мегаполиса Авалон, который был создан путём изменения исторических событий. Геймер сможет путешествовать в прошлое с целью оказать влияние на настоящее. В трейлере авторы показали, что от принятых решений внешний облик мегаполиса будет меняться, равно как и несчётное количество происходящих в нём событий. Ролик предоставляет возможность оценить проработанный редактор главного героя (можно будет выбрать пол, черты лица, причёску и даже одежду), глубокую ролевую систему, богатый выбор реплик в диалогах и многое другое. Детальной настройке оружия протагониста авторы трейлера тоже уделили немало внимания, а бескомпромиссный чёрный юмор, похоже, может стать визитной карточкой проекта. Пользователи YouTube положительно оценили презентацию Clockwork Revolution, оставив много хвалебных отзывов. «Напоминает Dishonored и Bioshock одновременно. Выглядит интересно», — отозвался об увиденном зритель с длинным ником leagueconfederatecrow2916. Clockwork Revolution появится в продаже на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Ремейк Persona 4 вышел из тени — первый тизер и геймплей Persona 4 Revival
08.06.2025 [22:27],
Дмитрий Рудь
Вслед за многочисленными слухами издатель и разработчик Atlus на прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 подтвердил официальный ремейк культовой японской ролевой игры Persona 4. Проект называется Persona 4 Revival и создаётся только для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода неизвестны. Анонс сопровождался тизер-трейлером с первыми кадрами игрового процесса. Ролик демонстрирует обновлённые пейзажи сельского городка Инабы, включая местный алтарь, классную комнату в школе и торговый район, по которому успевает пробежаться главный герой. По сюжету Инабу сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном. Детали ремейка неизвестны, но оригинальные актёры к озвучке не вернутся. В приуроченном к анонсу обращении глава производственного отдела команды Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) заверил, что Atlus трудится над будущим франшизы (Persona 6?). Разработка, по его словам, продвигается хорошо. Microsoft и Asus показали портативные консоли Xbox Ally на новой Windows с интерфейсом Xbox
08.06.2025 [22:11],
Владимир Фетисов
Последний год Microsoft и Asus работали над тем, чтобы создать не одно, а два портативных устройства ROG Xbox Ally, которые являются частью проекта Project Kennan. Обе новинки работают на базе адаптированной для портативных устройств версии Windows и поддерживают полноэкранный интерфейс Xbox. ![]() Источник изображений: Microsoft Выполненная в белом цвете ROG Xbox Ally поддерживает игры с разрешением 720p, а более мощная чёрная ROG Xbox Ally X — 900p и 1080p. Оба устройства оснащены 7-дюймовым дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц и поддержкой технологии VRR. В Xbox Ally используется ранее не анонсированный процессор AMD Ryzen Z2 A в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-6400 и твердотельным накопителем формата M.2 2280 ёмкостью 512 Гбайт. В Xbox Ally X за производительность отвечает процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme вместе с 24 Гбайт ОЗУ LPDDR5x-8000 и накопителем M.2 2280 на 1 Тбайт. Обе консоли имеют рукоятки, что делает их похожими на контроллеры от Xbox, но с экраном посередине. Рукоятки спроектированы таким образом, чтобы пользователю было удобно держать устройство, одновременно с этим имея доступ ко всем элементам управления. В конструкции Xbox Ally X используются импульсные триггеры, как и во всех современных контроллерах для Xbox. В этой версии консоли также имеется интерфейс USB Type-C (Thunderbolt 4), что делает возможным подключение к устройству мощного внешнего ускорителя. В дополнение к этому есть разъём USB-C 3.2 и кардридер для карт microSD (UHS-II). В более доступной Xbox Ally предусмотрено два порта USB-C 3.2. ![]() Все эти характеристики делают анонсированные новинки Microsoft очень похожими на консоли, которые уже выпустила Asus и которые работают под управлением Windows. Однако с точки зрения программной составляющей разработчики внесли ряд изменений, которые должны сделать более комфортным процесс взаимодействия с ОС. Вице-президент Asus по работе с потребителями Шон Йен (Shawn Yen) во время беседы с журналистами рассказал, что его компания понимает, что в одиночку не удастся вывести опыт работы с портативными устройствами на новый уровень. По его словам, некоторым геймерам до сих пор «неприятен и непонятен» процесс управления Windows с помощью джойстиков и кнопок. Он также добавил, что Microsoft и Asus «разделяют общую одержимость» представленными портативными устройствами, над которыми компании работали совместно в течение последнего года. Очевидно, эта одержимость включает в себя более раннее обещание Microsoft «объединить лучшее из Xbox и Windows вместе», в результате чего была реализована поддержка полноэкранного режима Xbox в Windows, разработанного специально для портативных устройств. Консоли Xbox Ally не только загружаются непосредственно в этот интерфейс, но в него также легко вернуться в любой момент, для чего на корпусе консоли есть специальная кнопка Xbox. ![]() При запуске консоли полноценный рабочий стол Windows с кучей фоновых процессов не загружается. Вместо этого Windows отходит на второй план, а пользователь взаимодействует с интерфейсом Xbox, что позволило освободить больше памяти. После загрузки устройства пользователь может запустить приложение Xbox PC, чтобы получить доступ к библиотеке игр из Microsoft Store, Battle.net и, как утверждает Microsoft, из «других ведущих магазинов». По всей видимости, объединённая библиотека игр позволит видеть игры с Xbox, Game Pass и все установленные на ПК игры из Steam, Epic Games Store и других площадок внутри единого интерфейса. Идея состоит в том, чтобы пользователи могли беспрепятственно запускать любую игру, независимо от того, установлена ли она на портативной консоли, транслируется через Xbox Series X по Wi-Fi или из облака. В дополнение к этому Microsoft переработала приложение Xbox PC и Game Bar, чтобы сделать их более удобными для использования на портативных устройствах. Новый интерфейс Game Bar, например, позволит быстро запускать разные приложения, такие как Discord, и переключаться между приложениями и играми. ![]() Microsoft и Asus пока не предоставили никаких бенчмарков или иной информации о производительности новинок. При этом упоминалось, что особое внимание уделялось автономности устройств. «В этом поколении самое важное для нас — эффективность. Эффективность — это наша новая суперсила», — заявил Шон Йен, добавив, что игры «будут работать дольше от аккумулятора». В начале года AMD заявляла, что процессор Z2 Extreme будет самым мощным и самым эффективным в сегменте чипов для портативных устройств. Что касается Z2 A, то, по слухам, в его основе лежит кристалл Van Gogh, как у чипа из оригинальной Steam Deck. В Xbox Ally автономность обеспечивает аккумулятор на 60 Вт·ч, что на 50 % больше, чем в оригинальной ROG Ally. В более мощной Xbox Ally X батарея на 80 Вт·ч, что соответствует аккумулятору Ally X и одновременно является самым ёмким аккумулятором в портативных консолях. Усовершенствованная Windows, вероятно, также сможет повлиять на увеличение времени автономной работы. Ожидается, что новые портативные консоли Xbox Ally и Xbox Ally X появятся в продаже в конце этого года. Информация о розничной стоимости новинок не была озвучена. Специалисты по ИИ решили, что современный ИИ — «зазубренный», потому что туповатый
08.06.2025 [21:59],
Анжелла Марина
Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что для обозначения текущей фазы развития искусственного интеллекта (ИИ) нужно ввести новый термин AJI, который необходим для обозначения противоречивой природы современных ИИ-моделей, способных решать сложнейшие задачи и совершать прорывы в науке, и одновременно допускать нелепые ошибки в простых заданиях, например в подсчёте слов. ![]() Источник изображения: AI Пичаи впервые упомянул об AJI на подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman), отметив, что он не уверен, кто именно придумал этот термин, но предположительно, это был бывший сотрудник OpenAI Андрей Карпати (Andrej Karpathy), специалист по глубокому обучению и компьютерному зрению. AJI расшифровывается примерно как «искусственный зазубренный интеллект» (Artificial Jagged Intelligence). Как пишет Business Insider, Карпати объяснил значение AJI в своём посте 2024 года в X, написав, что придумал его для описания странного факта при котором современные языковые модели могут справляться со сложными математическими задачами, но при этом могут не понять, что 9,9 больше, чем 9,11, допускают ошибки в игре «крестики-нолики» или неправильно считают буквы в словах. По словам Карпати, в отличие от человека, чьи когнитивные способности развиваются равномерно с детства, ИИ демонстрирует неравномерный прогресс, когда выдающиеся достижения в одних областях соседствуют с неожиданными провалами в других. Пичаи согласился с этой оценкой, отметив, что современные ИИ-системы обладают впечатляющими возможностями, но при этом спотыкаются на простых заданиях, например, при подсчёте букв в слове strawberry (клубника) или в сравнении чисел. По его мнению, сейчас ИИ находится именно в фазе AJI, когда прорывные достижения соседствуют с явными недостатками. Глава Google также затронул тему искусственного общего интеллекта (AGI). В 2010 году, когда появился DeepMind, специалисты прогнозировали появление AGI через 20 лет. Теперь Пичаи считает, что это займёт немного больше времени, но одновременно подчёркивает, что в любом случае к 2030 году благодаря технологии искусственного интеллекта мир будет наблюдать «умопомрачительный прогресс в различных областях». При этом Пичаи отметил необходимость систем маркировки контента, созданного ИИ, чтобы пользователи могли отличать реальную информацию от сгенерированной. На Саммите будущего ООН (UN Summit of the Future) в сентябре 2024 года Пичаи перечислил четыре ключевых направления, в которых ИИ может помочь человечеству: улучшение доступа к знаниям на родных языках, ускорение научных открытий, смягчение последствий климатических катастроф и содействие экономическому развитию. Однако ИИ сначала придётся научиться правильно писать слово strawberry. Activision представила Call of Duty: Black Ops 7 — «самую умопомрачительную» игру в истории серии
08.06.2025 [21:45],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках презентации Xbox Games Showcase 2025 состоялся официальный анонс Call of Duty: Black Ops 7 — следующей части в серии популярных военных шутеров от Activision. События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся спустя более 40 лет после финала Black Ops 6 — в 2035 году. Раздираемый конфликтами и психологической войной, мир оказался на грани хаоса. «Снарядившийся передовыми технологиями отряд Black Ops во главе с Дэвидом Мейсоном должен дать отпор манипулятивному врагу, для которого страх является главным оружием», — гласит описание анонсирующего тизер-трейлера. Обещают «самую умопомрачительную Black Ops в истории» и «полный комплект»: новаторскую кооперативную кампанию, знаковый мультиплеер с новыми картами и режим «Зомби» (снова с раундами). Релиз Call of Duty: Black Ops 7 ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За разработку отвечают Treyarch и Raven Software. Полноценная презентация игры пройдёт до конца лета. Анонсирован Resonance: A Plague Tale Legacy — приквел дилогии приключений Амиции и Гуго с новой героиней
08.06.2025 [21:11],
Игнатий Колыско
В рамках трансляции Xbox Games Showcase 2025 состоялся анонс Resonance: A Plague Tale Legacy — приключенческого экшена, действие которого будет происходить в одной вселенной дилогии A Plague Tale. По случаю анонса показали зрелищный трейлер. ![]() Источник изображения: Focus Entertainment В плане хронологии события Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до всех злоключений брата и сестры из Requiem. Главная героиня София стремится обрести независимость, для чего ей пришлось стать «свирепым грабителем в беспощадном мире XIV века». Анонс Resonance: A Plague Tale Legacy должен был стать приятным сюрпризом для поклонников серии, но дебютный трейлер проекта появился в Сети ещё несколько часов назад. Выход приключенческого экшена запланирован на 2026 год, в качестве целевых платформ указаны PC, PS5 Xbox Series X и S. Новый облик iOS 26 с элементами интерфейса «жидкое стекло» представят уже завтра
08.06.2025 [19:52],
Владимир Фетисов
Уже завтра начнётся конференция WWDC 2025, в рамках которой Apple официально представит обновлённый дизайн своих операционных систем, включая iOS 19 (возможное название iOS 26) для iPhone. Главным изменением станет существенное обновление дизайна пользовательского интерфейса в полупрозрачной эстетике и сближение облика разных ОС компании. Это делается, чтобы пользователям было более комфортно переключаться между разными устройствами Apple. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com В недавней публикации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) отмечается, что в рамках презентации Apple продемонстрирует новые элементы пользовательского интерфейса «жидкое стекло» (Liquid Glass). Это означает, что в обновлённых ОС будут широко использоваться элементы, напоминающие полупрозрачное стекло, а также визуальные эффекты, напоминающие блики. Пользователям следует ожидать появления отражающих и стеклянных поверхностей во всех стандартных элементах пользовательского интерфейса iOS 19, включая разные кнопки, панели инструментов и панели вкладок. Также сообщается, что иконки приложений на рабочем столе будут переработаны и приобретут более округлую форму с блестящими отражающими бликами по краям. Другие платформы Apple, такие как macOS, watchOS, iPadOS и tvOS, также обновятся и будут выглядеть схожим образом, поскольку в их дизайне используются элементы пользовательского интерфейса «жидкое стекло». Это обновление поможет добиться большей согласованности в работе с программным обеспечением на всех устройствах Apple, хотя общая компоновка пользовательского интерфейса, навигация и взаимодействие по-прежнему будут соответствовать каждому конкретному форм-фактору. AMD расширила список игр с поддержкой FSR 4 — добавлено 28 новых игр
08.06.2025 [18:11],
Владимир Фетисов
AMD анонсировала технологию ИИ-масштабирования изображения FSR 4, которая не только повышает кадровую частоту, но и улучшает качество изображения, в феврале этого года. Технология оптимизирована для архитектуры RDNA 4 и поддерживается только на ускорителях нового поколения. За прошедшее с тех пор время поддержка FSR 4 появилась в десятках игр, а на этой неделе к списку добавилось 28 новых названий, за счёт чего количество игр с поддержкой FSR 4 выросло до 65 штук. ![]() Источник изображения: videocardz.com В отличие от FSR 3, технология FSR 4 не требует прямой поддержки разработчиков игр. Единственное требование заключается в обеспечении поддержки FSR 3.1 или прямой интеграции FSR 4 SDK. Другими словами, игры с поддержкой FSR 3.1 будут поддерживать FSR 4, но будет ли технология работать на конкретном ПК, зависит от используемого аппаратного обеспечения и, что не менее важно, от драйверов. На этой неделе AMD выпустила два новых драйвера. Один из них Adrenaline 25.6.1, который следует установить большинству пользователей ускорителей компании. Тем же, кто уже успел обзавестись видеокартами серии Radeon RX 9000, также следует обратить внимание на драйвер FSR Technical Preview, который, по данным AMD, расширит поддержку технологии FSR 4 на большее количество игр. Таким образом, в настоящее время список игр с поддержкой FSR 4 расширился до 65 наименований, 28 из которых требуют установку нового драйвера. Например, поддержку FSR 4 получили такие игры, как ARK: Survival Ascended, F1 25, inZOI, Silent Hill 2, Stellar Blade. Ознакомиться с полным списком поддерживаемых игр можно на странице драйвера на сайте AMD. Напомним, что для работы технологии FSR 4 необходимо наличие графического ускорителя серии Radeon RX 9000. Это означает, что технология работа на видеокартах RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE и RX 9060 XT. Технология FSR 4 не работает на ускорителях RX 7000 и более старых моделях видеокарт AMD, а также на новейших интегрированных ускорителях на базе архитектуры RDNA 3.5, таких как Radeon 8000S. Microsoft всё активнее продвигает бренд Xbox PC как альтернативу Steam
08.06.2025 [18:06],
Владимир Фетисов
В интернете стали появляться признаки того, что Microsoft стремится сблизить свои платформы Windows и Xbox. Например, появившийся недавно на YouTube трейлер игры MIO: Memories In Orbit указывает на то, что игра доступна не только в Steam, но и в Xbox PC. В пресс-релизе Microsoft к игре Gear of War: Reloaded также упоминается, что игра выйдет на Xbox X, Xbox S, Xbox PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 и Steam. ![]() Источник изображения: Focus Entertainment / YouTube Это указывает на то, что компания стремится сделать так, чтобы геймеры использовали приложение Xbox на своих компьютерах, а не просто устанавливали игры напрямую. По всей видимости, это также означает, что Microsoft нацелена на усиление конкуренции со Steam. Помимо упоминаний в рекламных материалах, само приложение Xbox получило существенное обновление — теперь пользователи могут видеть свои игры для консоли Xbox в библиотеке приложения Xbox для ПК. Скорее всего, за счёт этого Microsoft хочет ещё более тесно объединить магазины цифрового контента для Xbox и Windows. Если Nintendo Switch стала родоначальницей современных портативных консолей, то Steam Deck произвела революцию в 2022 году, позволив геймерам играть в любимые компьютерные игры на портативном устройстве на базе программной платформы SteamOS. Другие производители, такие как Asus, Lenovo, MSI и Zotac, на фоне успеха Steam Desk выпустили собственные аналоги. Разработчики Steam Deck отказались от использования Windows в пользу собственной операционной системы на базе Linux. В это же время консоль Asus Legion Go S также доступна с Windows, поэтому обозреватели могли сравнить производительность устройств с одинаковыми техническими характеристиками, но разными ОС. Авторы первых обзоров утверждали, что устройство под управлением SteamOS существенно превосходит версию с Windows. На этом фоне Microsoft, по данным источника, отложила работу над портативной консолью Xbox, чтобы сосредоточиться на оптимизации Windows 11 для портативных устройств. Meta✴ хочет инвестировать свыше $10 млрд в стартап по разметке данных для ИИ Scale AI
08.06.2025 [16:57],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms ведёт переговоры о многомиллиардных инвестициях в стартап Scale AI, работающий в сфере искусственного интеллекта. Сумма вложений может превысить $10 млрд, что станет одной из крупнейших инвестиций в частную компанию за всё время. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Nimisha Mekala / Unsplash По данным источника, окончательные условия сделки ещё не были утверждены, поэтому сумма инвестиций может измениться. Официальные представители Meta✴ и Scale AI воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Компания Scale AI, серди клиентов которой Microsoft и OpenAI, предоставляет услуги по маркировке данных, помогая компаниям обучать ИИ-модели. Стартап вошёл в число ключевых бенефициаров бума ИИ, а его рыночная стоимость в ходе предыдущего раунда финансирования в прошлом году оценивалась в $14 млрд. Если сделка с Meta✴ состоится, то это будет крупнейшей внешней инвестицией компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в искусственный интеллект. Это случается нечасто, поскольку гигант соцсетей в основном полагается на собственные разработки и на более открытую стратегию развития для улучшения своих ИИ-технологий. В это же время другие технологические гиганты вкладывают значительные средства в сторонних разработчиков. Так Microsoft инвестировала в OpenAI более $13 млрд, а Amazon и Alphabet вложили миллиарды долларов в компанию Anthropic. Частично инвестиции этих компаний связаны с предоставлением кредитов на использование собственных вычислительных мощностей. У Meta✴ нет собственного облачного бизнеса, поэтому на данный момент не ясно, как именно компания будет инвестировать в Scale AI. Марк Цукерберг сделал ИИ главным приоритетом для Meta✴. В январе он заявил, что компания потратит $65 млрд на проекты в этой сфере в течение года. Meta✴ продолжает продвигать свою ИИ-модель Llama и фирменного ИИ-бота, который доступен в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp и которым ежемесячно пользуются более миллиарда человек. Основанная в 2016 году Scale AI растёт быстрыми темпами. В прошлом году выручка стартапа составила $870 млн, а по итогам 2025 года ожидается рост этого показателя до $2 млрд. Масштаб играет ключевую роль в обеспечении доступности данных ИИ для компаний. Поскольку ИИ хорош настолько, насколько хороши используемые для его обучения данные, Scale AI привлекает множество контрактных работников для упорядочивания и маркировки данных, которые после этого используются для обучения ИИ-моделей. Автор Spec Ops: The Line и гитарист Nine Inch Nails работают над Sleep Awake — психоделическим хоррором про вечную бессонницу
08.06.2025 [16:53],
Игнатий Колыско
Студия Eyes Out совместно с издательством Blumhouse Games опубликовала трейлер своего хоррора Sleep Awake, который предложит заняться исследованием зыбкой грани между сном и смертью. ![]() Источник изображения: Blumhouse Games Разработка проекта поручена Кори Дэвису (Cory Davis) творческому руководителю шутера Spec Ops: The Line. Посильную помощь ему оказывает гитарист группы Nine Inch Nails Робин Финк (Robin Fink). На странице с описанием хоррора в Steam указано, что он сочетает FMV-сцены с психоделическим визуальным рядом, «размывая границы между реальностью и воображением». Sleep Awake
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Действие Sleep Awake происходит в последнем городе Земли, где местные жители обречены страдать вечной бессонницей и впадают в панику из-за страшной напасти. Дело в том, что всех уснувших здесь настигает некий ХАШ — необъяснимое исчезновение. Главной героине Кате придётся не только непрерывно бороться с желанием уснуть, но и обеспечить себе выживание среди последователей извращённых культов смерти. Решение головоломок загадочного мира и опасные игры в прятки в набор активностей тоже входят. Sleep Awake выйдет в 2026 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Перевод на русский язык будет, но только текстовый. NASA и Пентагон приступили к поиску альтернатив ракетам и кораблям SpaceX
08.06.2025 [13:35],
Владимир Фетисов
На этой неделе чиновники из Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и Пентагона призвали компании, конкурирующие со SpaceX, ускорить разработку собственных ракет-носителей и космических аппаратов. Это произошло после конфликта между владельцем SpaceX Илоном Маском (Elon Musk) и президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), в ходе которого Трамп не исключил возможность аннулирования правительственных контрактов SpaceX. ![]() Источник изображений: SpaceX Издание The Washington Post пишет, что правительственные чиновники были особенно ошеломлены после того, как Маск объявил о намерении вывести из эксплуатации космические корабли Dragon, из-за чего NASA могло остаться без возможности доставки астронавтов на международную космическую станцию. Позже миллиардер отказался от этого плана, но это сильно встревожило чиновников в NASA и Пентагоне, поскольку эти ведомства в значительной степени полагаются на компанию Маска, когда речь заходит о транспортировке астронавтов или выведении в космическое пространство спутников. Обеспокоенность чиновников подчёркивает риски, связанные с сильной зависимостью американского правительства от SpaceX в сфере выполнения важнейших задач, в том числе секретных. Заключившая правительственные контракты на миллиарды долларов SpaceX доставляет грузы и людей на МКС, запускает спутники для Пентагона и разрабатывает спутники, используемые американской разведкой. Опасения чиновников усугубляются тем, что потенциальные конкуренты компании Маска не спешат догонять SpaceX. В результате этого господство компании в сфере космических пусков остаётся неоспоримым, а у правительства есть мало вариантов для привлечения к выполнению важных миссий других участников рынка. Журналисты пообщались на эту тему с представителями промышленности и правительственными чиновниками на условиях анонимности. Один из сотрудников NASA сказал, что наблюдать за перепалкой Трампа и Маска в социальных сетях поначалу было «забавно». Однако, когда Маск заявил о намерении вывести из эксплуатации корабль Dragon, «стало действительно страшно». Аналогичная реакция была в Пентагоне, где, по словам одного из сотрудников, штабные офицеры посмотрели друг на друга и сказали: «О, это уже не смешно». К ним пришло осознание того, что проблема может стать вполне реальной. ![]() Поведение Маска и раньше беспокоило чиновников в NASA. В 2018 году ведомство распорядилось провести расследование в отношении культуры безопасности в SpaceX после высказываний Маска в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan), во время которого миллиардер курил марихуану. По мнению бывшего сотрудника NASA, угроза Маска перекрыть доступ к МКС, которая за время существования обошлась ведомству примерно в $100 млрд, «перешла все границы». «Когда вы понимаете, что он готов закрыть всё, поддавшись импульсу, такое поведение и зависимость от него становятся опасными <…> Я могу сказать, что в NASA глубоко обеспокоены», — добавил источник. Конфликт между Трампом и Маском также подогрет тем, что Белый дом отозвал кандидатуру бизнесмена Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) на пост главы NASA. Айзекман дважды летал в космос на кораблях SpaceX и считался единомышленником Маска. Представители SpaceX воздерживаются от комментариев по данному вопросу. На этом фоне не менее трёх аэрокосмических компаний, включая Rocket Lab, Stoke Space и Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), получили запросы от правительственных чиновников о ходе разработки собственных ракет-носителей и их готовности для выполнения космических миссий. Представители Sierra Space, которая разрабатывает космолёт Dream Chaser, способный доставлять грузы на МКС, в четверг провели встречу с представителями NASA. Позднее гендиректор Sierra Space Фатих Озмен (Fatih Ozmen) заявил, что его компания готова обеспечить бесперебойную поддержку МКС, хотя Dream Chaser всё ещё находится «на стадии финального тестирования и интеграции в Космическом центре Кеннеди». «Мы тесно сотрудничаем с руководством NASA, чтобы осуществить полёт аппарата в конце этого года», — добавил Фатих. По его словам, компания также разрабатывает версию Dream Chaser, пригодную для транспортировки астронавтов. ![]() Заявления Маска также взбудоражили чиновников в Белом доме. Один из ключевых комитетов Конгресса запросил статус готовности космического корабля Starliner компании Boeing. NASA планирует задействовать этот корабль для доставки астронавтов на МКС параллельно кораблям SpaceX. Однако корабль Boeing отстаёт от первоначального графика на годы, а во время первого полёта с астронавтами на борту в прошлом году у Starliner возникло столько проблем, что NASA не решилось возвращать людей на Землю на этом корабле. Однако на фоне заявления Маска о возможном выводе из эксплуатации кораблей Dragon помощник конгрессмена запросил статус готовности Starliner к следующему полёту. В последние месяцы NASA мало говорит о ходе подготовки Starliner, но на этой неделе представитель ведомства сообщил о планах провести пуск корабля Boeing «в начале 2026 года», поскольку до этого предстоит пройти необходимую сертификацию и устранить имеющиеся технические проблемы. NASA ещё не определилось, будет ли Starliner использоваться в пилотируемых миссиях или же корабль задействуют только для доставки грузов. Несмотря на то, что позднее Маск отказался от своих слов, его угроза закрыть NASA доступ к кораблям Dragon может нанести ущерб SpaceX, которая долгое время была одним из самых надёжных партнёров правительства США. Такого мнения придерживается аналитик по вопросам обороны Американского института предпринимательства Тодд Харрисон (Todd Harrison). «Это почти как эмбарго на доступ к космической станции. Маск говорит, что собирается отрезать NASA от его собственной лаборатории в космосе», — считает Харрисон. Учитывая, что у SpaceX есть опыт эксплуатации спутниковой группировки Starlink, компания считалась естественным выбором для реализации предложенной Трампом программы по созданию щита противоракетной обороны «Золотой купол», который будет опираться на рои спутников на орбите. Однако недавние импульсивные угрозы Маска, по словам Харрисона, несомненно вызовут недовольство чиновников из оборонного ведомства, которые едва ли благосклонно отнесутся к идее о том, что противоракетная оборона страны может стать заложником капризов миллиардера. Пентагон реализует программу по расширению доступности космических пусков и привлечению новых компаний к реализации миссий ведомства. Однако в настоящее время в этом сегменте доминирует SpaceX, чьи ракеты Falcon 9 летают с беспрецедентной частотой. Ракеты же потенциальных конкурентов, такие как Vulcan от United Launch Alliance или New Glenn от Blue Origin, остаются практически неиспытанными. Ещё до ссоры Трампа с Маском Пентагон публично выражал обеспокоенность по поводу неготовности ракеты Vulcan, которая уже получила сертификат на выполнение миссий по обеспечению национальной безопасности. По мнению экспертов, угрозы Трампа и Маска будет трудно реализовать с юридической и практической точек зрения. Если правительство или какие-то компании откажутся от реализации подписанных ранее контрактов, то их неминуемо ждут крупные штрафы. Отказ подрядчика от выполнения обязательств по контракту фактически поставит крест на его возможности участвовать в реализации государственных программ в будущем. Атмосферная стелс-стратегия Eriksholm: The Stolen Dream в антураже северного городка начала XX века выйдет 15 июля
08.06.2025 [12:07],
Игнатий Колыско
Издательство Nordcurrent Labs и разработчики из River End Games объявили дату релиза своей атмосферной изометрической стелс-стратегии Eriksholm: The Stolen Dream. Специально для этого был выпущен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Nordcurrent Labs Eriksholm: The Stolen Dream расскажет историю девушки по имени Ханна, которая отправилась на поиски пропавшего брата Хермана. События игры будут происходить в северном городе Эриксхольм, вдохновлённого Скандинавией начала прошлого века. Поиски запускают цепь трагических событий, которые навсегда изменят жизни героев и облик города. Во время прохождения сюжетной кампании игроки смогут переключаться на одного из трёх персонажей с уникальными способностями. Геймер сможет выбирать, кому из героев поручить разгадывание очередной загадки, а кому — отвлекать при этом врагов. Eriksholm: The Stolen Dream выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 15 июля. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Сроки строительства гигаваттного ЦОД в ОАЭ растянутся из-за проблем в сфере безопасности
08.06.2025 [08:28],
Алексей Разин
В середине прошлого месяца президент Дональд Трамп (Donald Trump) посетил ОАЭ, в результате чего было заключено предварительное соглашение о строительстве на территории страны крупнейшего за пределами США центра обработки данных, связанного с искусственным интеллектом. Как выясняется, реализация этого проекта тормозится озабоченностью американской стороны вопросами безопасности, относящимися к Китаю. ![]() Источник изображения: Nvidia Готовность властей ОАЭ сотрудничать с китайскими компаниями, строго говоря, не является для американских чиновников неожиданностью и откровением, но экспорт в ближневосточный регион серьёзного количества передовых вычислительных компонентов таит особые риски, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники. Представители Вашингтона выражают серьёзную обеспокоенность вероятностью получения Китаем доступа к соответствующим вычислительным мощностям на территории ОАЭ. На первом этапе на площади около 26 квадратных километров предполагается построить центр обработки данных, который будет потреблять 1 ГВт электроэнергии, вместит 100 000 передовых ускорителей Nvidia, и в дальнейшем может быть масштабирован до 5-гигаваттной мощности. Пользователями этого ЦОД и инвесторами в проект станут американские компании Nvidia, OpenAI, Oracle, Cisco и японская SoftBank, а арабская G42 будет отвечать за строительство необходимой инфраструктуры и дальнейшую эксплуатацию кампуса. Хотя последней в прошлом году и пришлось по требованию властей США прекратить использование китайского оборудования в своих проектах и отказаться от инвестиций в Китае, американские чиновники всё равно опасаются утечки технологий в Китай через территорию ОАЭ. Из-за этого одобрение проекта в США тормозится, поскольку американская сторона пытается наложить на представителей ОАЭ дополнительные обязательства в сфере безопасности. Этой ближневосточной стороне, например, предлагается отказаться от использования китайского оборудования в любых проектах, реализуемых на своей территории, а также запретить выходцам из Китая работать на территории ЦОД, который возводится совместно с американскими партнёрами. Сроки заключения соглашения по этому проекту в окончательном виде не определены, поэтому процедура может серьёзно затянуться, хотя изначально стороны намеревались ввести первую фазу ЦОД в строй в 2026 году. Предстоит также определить, как американская сторона сможет надёжно контролировать соблюдение предложенных условий. Китайские власти пытаются добиться смягчения европейских санкций в высокотехнологичной сфере
08.06.2025 [07:31],
Алексей Разин
Евросоюз остаётся важным для Китая внешнеторговым партнёром, но камнем преткновения для сторон с прошлого года является тема поставок китайских электромобилей на рынок Европы. Попытки властей ЕС ввести дифференцированную шкалу таможенных тарифов подтолкнули КНР к переговорам, в ходе которых стороны пытаются учесть и прочие свои интересы. ![]() Источник изображения: BYD Некоторое время назад КНР и ЕС решили перейти от использования таможенных ставок в качестве инструмента регулирования внутреннего рынка электромобилей Европы к установке минимально допустимых цен, по которым на территории геополитического блока могут реализовываться электромобили китайской сборки. На уходящей неделе министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) заявил, что переговоры с ЕС на данную тему «вступили в завершающую фазу», хотя для заключения сделки по вопросу ещё предстоит много работы. В этом месяце китайскому министру удалось встретиться во Франции с европейским коллегой Марошем Шефчовичем (Maroš Šefčovič). По данным китайского ведомства, обе стороны по итогам переговоров передали инструкции своим рабочим группам по ускорению работы над устранением разногласий в соответствии с национальным законодательством и правилами ВТО. В свою очередь, китайские чиновники согласились ускорить выдачу экспортных лицензий поставщикам редкоземельных металлов в Европу. Китайская сторона рассчитывает, что в качестве ответного жеста власти ЕС упростят экспорт высокотехнологичной продукции из Европы в КНР. В Нидерландах расположена штаб-квартира компании ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. С 2019 года поставки передовых EUV-сканеров в Китай запрещены по решению властей Нидерландов. Позже подобные меры были усилены и властями США. Это сильно сдерживает развитие китайской полупроводниковой промышленности. Очевидно, китайские власти рассчитывают, что в обмен на лояльность в вопросах экспорта электромобилей и редкоземельных минералов в ЕС власти этого региона смягчат позицию в сфере поставок профильного оборудования в Китай. Gigabyte собрала идеальную систему на Ryzen Threadripper для ИИ, игр и работы
08.06.2025 [06:33],
Анжелла Марина
Gigabyte представила новый высокопроизводительный игровой ПК AI TOP 500 TRX50, разработанный брендом Aorus — игровым подразделением компании. Система также ориентирована на профессионалов, включая разработчиков искусственного интеллекта (ИИ), создателей контента и других специалистов, которым нужна максимальная производительность. ![]() Источник изображений: Gigabyte Ключевым компонентом стал процессор AMD Ryzen Threadripper PRO 7965WX, предназначенный для рабочих станций. Он обеспечивает 24 ядра, 48 потоков, частоту до 5,3 ГГц и поддержку восьмиканальной памяти. Как сообщает издание VideoCardz, в некоторых источниках упоминается информация о версии с ещё более производительным Threadripper PRO 7975WX, оснащённым 32 ядрами. Оба процессора поддерживают множество линий PCIe, что позволяет использовать несколько графических адаптеров одновременно и расширять возможности системы. Примечательно, что новинка была представлена всего через две недели после официального анонса серии Threadripper 9000, что может указывать на скорое обновление платформы. ![]() Для графической подсистемы выбрана видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 — на данный момент самая производительная пользовательская видеокарта Nvidia. Устройство оснащено 32 Гбайт видеопамяти и обеспечивает до 3352 TOPS вычислений в задачах ИИ. Несмотря на то, что для работы с ИИ зачастую предпочтительнее использовать несколько видеокарт, Gigabyte выбрала другой подход, основанный на обработке данных целиком в оперативной памяти. По этой причине установлен рекордный для игровых ПК 768 Гбайт DDR5 R-DIMM (в конфигурации 8 x 96 Гбайт), задействующих все восемь каналов памяти процессора. В комплектации предусмотрены два твердотельных накопителя: универсальный Aorus Gen4 7300 ёмкостью 2 Тбайт и специализированный AI TOP 100E объёмом 320 Гбайт, рассчитанный на высокую интенсивность рабочих нагрузок. По заявлению производителя, его ресурс перезаписи в 150 раз выше, чем у обычных SSD. Материнская плата основана на платформе TRX50 AI TOP, а охлаждение центрального процессора осуществляется жидкостной системой Aorus 360 мм. Питание системы обеспечивает блок питания мощностью 1600 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum и поддержкой стандарта ATX 3.1. ![]() Система оснащена передовыми интерфейсами подключения: PCIe 5.0, Thunderbolt 5, два порта 10 GbE Ethernet, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Корпус выполнен в форм-факторе E-ATX с габаритами 594 х 336 х 584 мм, позволяя разместить внутри всё необходимое оборудование. Цены на новинку пока не объявлены, однако, исходя из комплектации, устройство относится к премиум-сегменту и предназначено для узкого круга пользователей, которым действительно нужны такие ресурсы. Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру
08.06.2025 [06:29],
Анжелла Марина
Nvidia приступила к реализации масштабного проекта по созданию 100 специализированных дата-центров для искусственного интеллекта (ИИ), которые получили название AI factories (ИИ-фабрики). По заявлению генерального директора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang), этот проект рассчитан на 50 лет и должен коренным образом изменить мировую ИИ-инфраструктуру. Тем более, что уже сейчас дата-центры приносят Nvidia почти 90 % выручки, тогда как доходы от игрового сегмента снизились до 9 %. ![]() Источник изображения: Nvidia Вместо того, чтобы просто продавать оборудование существующим владельцам дата-центров, Nvidia стала активно участвовать в проектировании и строительстве новых мощностей. Как сообщает Tom's Hardware, сейчас по всему миру разрабатывается около 100 таких объектов, приоритетом которых является запуск и обучение современных ИИ-моделей с возможностью масштабирования под будущие задачи. В отличие от игровых видеокарт, где пользователь видит результат в виде графики, в случае с ИИ вычислительная мощность напрямую трансформируется в экономический эффект. Nvidia рассчитывает, что её технологии станут основой глобальной ИИ-инфраструктуры, которая, по прогнозам Хуанга, будет развиваться на протяжении следующих 50 лет и со временем может стать неотъемлемой частью цифровой среды по всему миру, как это произошло с интернетом. Для реализации этих планов Nvidia заключила партнёрства с такими компаниями, как TSMC, Foxconn, Gigabyte, Asus, Humain в Саудовской Аравии и другими. Построение таких фабрик будет опираться на самые передовые решения, включая системы GB200 и GB300, объединяющие GPU и CPU. В дальнейшем ожидается внедрение более мощных архитектур, таких как Rubin, и систем охлаждения нового поколения. Также, по словам вице-президента и директора Nvidia по ускоренным вычислениям Йена Бака (Ian Buck), компания намерена сотрудничать и с разработчиками ИИ для того, чтобы её платформа оставалась актуальной и постоянно развивалась. Отмечается, что новые ИИ-фабрики смогут одновременно работать с несколькими моделями искусственного интеллекта и быстро адаптироваться к изменяющимся задачам. В целом глава компании сравнивает текущую ситуацию в отрасли с «золотой лихорадкой», в которой Nvidia выступает в роли не просто «поставщика лопат», а поставщика автоматизированных систем добычи и переработки. Хуанг подчёркивает, что производительность оборудования напрямую влияет на доходы клиентов. Например, улучшение энергоэффективности в четыре раза теоретически может увеличить прибыль дата-центра в той же пропорции. Одновременно эксперты указывают, что текущие затраты на развитие ИИ остаются крайне высокими, а некоторые крупные игроки в сфере ИИ несут убытки, исчисляемые десятизначными суммами. При этом перспективы масштабного внедрения ИИ всё ещё остаются прогнозом, а не реальностью. Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок
08.06.2025 [00:50],
Анжелла Марина
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) вновь намерен продлить приостановку действия запрета на работу TikTok в стране. Ранее, 4 апреля, он уже откладывал введение ограничений, чтобы дать компании, потенциальным американским покупателям и китайским властям больше времени на переговоры, но с тех пор прогресса в сделке почти не произошло. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Текущая отсрочка истекает 19 июня, однако, судя по состоянию переговоров между США и Китаем, соглашение вряд ли будет достигнуто к этому сроку, сообщает издание Engadget, ссылаясь на слова The Wall Street Journal. Ситуацию также осложняют колебания в тарифной политике администрации Трампа. Отмечается, что двусторонние торговые переговоры могут возобновиться в ближайшие недели, однако вопрос о возможной продаже американской версии TikTok официально в них не поднимался. В числе претендентов на участие в сделке остаётся компания Oracle, которая уже сотрудничает с TikTok как облачный провайдер. Напомним, запрет на TikTok вступил в силу 19 января 2025 года. Компания пыталась оспорить его в суде, но Верховный суд США поддержал решение правительства. В ответ Трамп издал первый указ о приостановке запрета 20 января 2025 года. Высокий суд Англии вывел на чистую воду адвокатов, использующих ИИ, — они ссылались на фейковые прецеденты
08.06.2025 [00:47],
Анжелла Марина
Высокий суд Англии и Уэльса предупредил юристов, что использование в судебных материалах информации, созданной с помощью искусственного интеллекта, может привести к уголовной ответственности. Такое заявление последовало после выявления случаев, когда адвокаты ссылались на несуществующие судебные решения и цитировали вымышленные постановления, сообщает The New York Times. ![]() Источник изображения: AI Судья Виктория Шарп (Victoria Sharp) — президент Королевского суда (King's Bench Division), и судья Джереми Джонсон (Jeremy Johnson) рассмотрели два случая, в которых использовались ссылки на несуществующие дела. В одном из них истец вместе с адвокатом признали, что подготовили материалы иска против двух банков с помощью ИИ-инструментов. Суд обнаружил, что из 45 упомянутых ссылок 18 были вымышленными. Дело было закрыто в прошлом месяце. Во втором случае, завершившемся в апреле, юрист, подавший жалобу на местную администрацию от имени своего клиента, не смог объяснить происхождение пяти указанных примеров дел из судебной практики. «Могут быть серьёзные последствия для правосудия и доверия к системе, если использовать ИИ неправильно», — отметила судья Шарп. Она подчеркнула, что юристов могут привлечь к уголовной ответственности или лишить права заниматься профессиональной деятельностью за предоставление ложных данных, созданных ИИ. Также она указала, что такие инструменты, как ChatGPT, «не способны проводить надёжные правовые исследования» и могут давать хоть и уверенные, но полностью ложные утверждения или ссылки на несуществующие источники дел. В одном из дел мужчина потребовал выплатить ему сумму, исчисляемую миллионами, за якобы нарушенные банками условия договора. Позже он сам признал, что формировал ссылки на практику через ИИ-инструменты и интернет-ресурсы, поверив подлинности материалов. Его адвокат, в свою очередь, заявил, что опирался на исследования клиента и не проверил информацию самостоятельно. В другом деле юрист, представлявшая интересы человека, который был выселен из дома в Лондоне и нуждался в жилье, также использовала сгенерированные ссылки и не смогла объяснить их происхождение. При этом суд заподозрил применение ИИ из-за американского написания слов и шаблонного стиля текста. Сама юрист отрицала использование технологий искусственного интеллекта, но призналась, что в другом деле добавляла подобные ложные данные. Также она заявила, что использовала Google и Safari с ИИ-сводками результатов своего поиска. Интересно, что компания Vectara из Кремниевой долины (Калифорния, США), занимаясь с 2023 года исследованием ответов ИИ, выяснила, что даже лучшие чат-боты допускают ошибки в 0,7–2,2% случаев. При этом уровень «галлюцинаций» резко возрастает, когда от систем требуют генерировать большой текст с нуля. Недавно также и OpenAI сообщила, что её новые модели ошибаются в 51–79% случаев при ответах на общие вопросы. Несмотря на то, что судья Шарп признала, что искусственный интеллект является мощным инструментом, одновременно она заявила, что его использование сопряжено с рисками. Шарп также привела примеры из США, Австралии, Канады и Новой Зеландии, где ИИ некорректно интерпретировал законы или создавал вымышленные цитаты. Новая статья: Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия
08.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |