Сегодня 04 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Учёные нашли недостающую материю Вселенной — она всё время была на виду

На обычную материю во Вселенной, из которой, например, состоят звёзды, планеты и люди, приходится всего 16 % вещества. Но точно локализована лишь малая часть из этого объёма. Где находится остальное вещество — вопрос, на который долгое время могли отвечать только теоретики. Новая работа учёных из Калтеха (Caltech) пролила свет на реальное распределение видимой материи во Вселенной. Фактически, они нашли её всю.

 Источник изображения: Caltech

Источник изображения: Caltech

Данные о распределении обычной (барионной) материи в пространстве помог собрать радиотелескоп DSA-110 Калифорнийского технологического института (California Institute of Technology). Видимая материя излучает свет различных длин волн и поэтому может быть обнаружена. Другое дело, что, рассеявшись по невероятно большому объёму Вселенной, она в основном представляет собой «туман», который непросто обнаружить на расстояниях в сотни миллионов и миллиарды световых лет.

К счастью, во Вселенной нашлись своеобразные прожекторы, которые помогли буквально высветить «пропавшее» вещество. В качестве таких маяков астрономы Калтеха использовали источники быстрых радиовсплесков (FRB). Эти всплески сами по себе остаются загадкой, но для их применения в роли прожекторов суть происхождения не важна. Главное — FRB испускают сквозь пространство мощный радиоимпульс, который преломляется при встрече с рассеянным веществом.

Когда радиоволны от быстрых радиовсплесков достигают Земли, они рассеиваются на разные длины волн, подобно тому как призма превращает солнечный свет в радугу. Степень этого рассеивания — или дисперсии — зависит от того, сколько материи находится на пути распространения света.

Для исследования были отобраны 69 быстрых радиовсплесков, координаты которых ранее были определены с достаточной точностью. Всего науке известно свыше тысячи таких событий, но источники большинства из них остаются неустановленными. В данной работе радиовсплески как бы «осветили» структуру распределения вещества в космическом пространстве. Самый удалённый FRB находился на расстоянии 9,1 млрд световых лет, а самый близкий — в 11,7 млн световых лет от Земли.

Результаты показали, что 76 % обычной материи во Вселенной находится в межгалактическом пространстве. Около 15 % сосредоточено в гало галактик, а оставшаяся часть — внутри самих галактик, в звёздах и холодном галактическом газе. Такое распределение согласуется с прогнозами, полученными в результате сложных космологических моделей, но до сих пор не подтверждалось прямыми наблюдениями.

Полученные данные помогут исследователям лучше понять, как формируются и развиваются галактики, а также продемонстрируют, как быстрые радиовсплески могут быть использованы для решения важных задач космологии — например, в определении массы нейтрино. Стандартная модель физики предсказывает, что у нейтрино не должно быть массы, однако наблюдения показывают, что она есть — пусть и крайне малая. Точное знание этой массы может привести к открытию новых физических законов, выходящих за рамки Стандартной модели.

Настоящий прорыв, впрочем, ожидается с вводом в строй нового, более мощного радиотелескопа DSA-2000, который сейчас планируется к строительству в пустыне Невада. Этот инструмент сможет локализовывать до 10 000 быстрых радиовсплесков в год, что значительно усилит их ценность как инструментов для изучения обычной материи и поможет глубже понять природу самих FRB.

Samsung сделает некоторые функции Galaxy Watch платными

Функции контроля за состоянием организма пользователя, реализуемые через носимые устройства, постепенно становятся всё более сложными и требуют растущих расходов со стороны провайдера данных услуг. Samsung уже заикалась о необходимости монетизации некоторых услуг, предоставляемых пользователям фирменной экосистемы Health, и недавно ещё раз подтвердила наличие у неё таких намерений.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Глава направления «цифрового здоровья» компании Samsung Electronics, доктор Хон Пак (Hon Pak), в интервью CNet признался, что южнокорейский гигант рассматривает возможность внедрения платной подписки для ряда функций Samsung Health, приведя в пример услуги Fitbit Premium и Garmin Connect Plus конкурирующих производителей носимых устройств. Какие именно функции попадут в состав платной подписки, представитель Samsung пояснять не стал, но в ходе своего интервью он наиболее активно обсуждал обновление программного обеспечения One UI 8 Watch. Сопутствующие функции предусматривают более тщательный контроль за нагрузкой на сердечно-сосудистую систему человека, качеством сна и содержанием в организме антиоксидантов, позволяющих замедлять процесс старения.

По мнению представителей CNet, дальнейшая политика монетизации Samsung Health может подразумевать бесплатный доступ к новым функциям для владельцев актуальных моделей носимых устройств, и платное обновление функций для владельцев устаревших моделей, если это предусмотрено аппаратными возможностями. Впервые о возможности введения платы за доступ к отдельным функциям Samsung Health компания заявила ещё в прошлом году. Данные новшества в бизнес-модели будут не единственными, подразумевающими добавление платной подписки. Samsung ранее сообщала, что набор функций Galaxy AI останется бесплатным для пользователей только до конца 2025 года. Соответственно, ближе к началу следующего года Samsung сможет вынести некоторые из ИИ-функций своих устройств в платную категорию.

За десять лет российский космос должен стать на треть частным — подписан нацпроект по космосу до 2036 года

Подписанный Владимиром Путиным новый нацпроект по развитию космоса делает ставку на привлечение в отрасль частного капитала. Бизнес будет допущен ко многим сферам космической деятельности — от оперирования данными ДЗЗ до связи, навигации и даже участия в запусках. В конечном итоге через десять лет доля частного участия в космических программах РФ должна вырасти до 35 %, что в целом должно повысить уровень российского космоса.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как сообщает «Коммерсант», утверждённый Путиным объём финансирования нового национального проекта «Космос» в 2026–2030 годах составит 2,2 трлн руб. Затем — до 2036 года — объём финансирования превысит 5 трлн руб. Параллельно в планы «Роскосмоса» входит увеличение доли частных инвестиций в отрасль с 5 % в 2024 году до 35 % к 2036 году. Ещё более амбициозная цель в сфере запусков — за десять лет занять 28 % мирового рынка пусковых услуг. Без частного участия в этом также не обойтись — для этого предусмотрена передача долей в предприятиях космической отрасли «в доверительное управление».

Нацпроект «По развитию космической деятельности РФ на период до 2030 года и на перспективу до 2036 года» включает восемь федеральных проектов, финансируемых из бюджета:

  • «Спутниковая связь и наблюдение за Землей» — 301,9 млрд руб. до 2030 года и 1,031 трлн руб. до 2036 года;
  • «Навигация и время» — 139,1 млрд руб. до 2030 года и 381 млрд руб. до 2036 года;
  • «Пилотируемая космонавтика» — 584,6 млрд руб. до 2030 года и 998,2 млрд руб. до 2036 года;
  • «Суверенный конкурентоспособный доступ в космос» — 280,3 млрд руб. до 2030 года и 810,1 млрд руб. до 2036 года;
  • «Космическая наука» — 228,7 млрд руб. до 2030 года и 669,7 млрд руб. до 2036 года.

Остальные три федеральных проекта — это «Развитие космической ядерной энергетики России», «Производственно-технологическая система» и «Кадры для космоса», которые суммарно предполагают получение 201,7 млрд руб. до 2030 года и 499,3 млрд руб. до 2036 года.

В целом на эти и другие космические программы планируется направить до 2030 года 1,7 трлн руб. бюджетных средств и ещё 490,6 млрд руб. — внебюджетных. Финансирование до 2036 года составит 4,39 трлн руб. бюджетных средств и ещё 686,4 млрд руб. — из внебюджетных источников. 17 июня 2025 года глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов заявил, что нацпроект был согласован на совете по стратегическому развитию при президенте РФ, а также утверждён самим Владимиром Путиным.

За десять лет в рамках нового нацпроекта планируется запустить 1118 космических аппаратов (КА) дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ), связи и ретрансляции. Из них 190 КА (110 связи и ретрансляции и 80 ДЗЗ) будут запущены за счёт бюджетных средств, а 928 (732 связи и 196 ДЗЗ) — за счёт внебюджетного финансирования, поясняет «Коммерсантъ».

Среди запланированного — 365 КА «Рассвет» (разрабатываются «Бюро 1440», входит в «ИКС Холдинг»), 102 малых КА системы передачи данных и управления БАС, 4 КА «Экспресс-РВ», а также 9 аппаратов «Смотр» («Газпром космические системы») и другие спутники широкополосного доступа (ШПД).

На низкоорбитальную группировку «Рассвет» и покрытие всей территории РФ спутниковым ШПД до 2036 года предусмотрено 514,7 млрд руб., из которых только 207,7 млрд будут из бюджета. Доля частного капитала с нынешних 5 % в проектах будет увеличена до 20 % к 2030 году и до 35 % к 2036-му.

Кроме того, предполагается увеличить долю коммерческих компаний в общем объёме контрактов и закупок с 0 % до 10 % к 2030 году и до 20 % к 2036 году. Для увеличения объёма частных инвестиций планируются мероприятия по передаче в доверительное управление частным инвесторам долей в предприятиях космической отрасли для прямых инвестиций в отраслевые проекты. Частный бизнес также будут привлекать к разработкам, что выльется в рост загрузки стендово-испытательной базы «Роскосмоса» коммерческими компаниями — с 5 % сейчас до 13 % к 2030 году и до 25 % к 2036 году.

Согласно данным «Роскосмоса», сейчас Россия занимает 6,5 % мирового рынка пусковых услуг, но к 2030 году доля должна вырасти до 14 %, а к 2036 году — до 28 %. На привлекательность российских пусковых услуг должно повлиять снижение стоимости выведения на орбиту одного килограмма полезного груза — с 500 тыс. руб. в прошлом году до 350 тыс. руб. к 2030 году и до 200 тыс. руб. к 2036 году. Также планируется увеличение количества пусков в год — с 46 в 2025 году до 66 к 2030-му и 113 к 2036 году.

Достичь заявленных результатов планируется за счёт создания ракетного комплекса «Амур СПГ» с ракетой-носителем среднего класса на СПГ с многоразовой первой ступенью, а также реконструкции и строительства наземной инфраструктуры на космодромах Восточный и Плесецк.

Отдельно «Роскосмос» предлагает доработать механизм продажи данных дистанционного зондирования Земли. Это необходимо для перехода к формату цифровой экономики, когда данные станут капиталом.

«Главными инвесторами в условиях цифровой экономики в космос могут стать цифровые экосистемы и платформы, которые будут выступать квалифицированными заказчиками для космических систем связи и ДЗЗ», — пояснил советник гендиректора ГК «Геоскан» Андрей Ионин.

Пока же эта сфера находится на раннем этапе становления, хотя уже озвучены планы увеличить количество иностранных заказчиков отечественных данных ДЗЗ с трёх в настоящее время до четырёх к 2030 году и десяти к 2036 году.

Мини-плата для мини-маршрутизатора: представлена Orange Pi R2S с чипом RISC-V

В семействе одноплатных компьютеров Orange Pi, по сообщению ресурса CNX Software, появилась модель R2S, которую можно использовать для построения различных сетевых устройств, в частности, маршрутизаторов. Новинка уже доступна для заказа по цене от $30.

В основу изделия положен процессор Ky X1 с восемью 64-битными ядрами RISC-V (RV64GCVB), функционирующими на частоте до 1,6 ГГц. В состав чипа входят графический ускоритель Imagination IMG BXE-2-32 (819 МГц) с поддержкой OpenGL ES3.2, Vulkan 1.3 и OpenCL 3.0, а также VPU-блок с возможностью декодирования видео H.265, H.264, VP8, VP9, MPEG4, MPEG2 в форматах до 4K@60 Гц и кодирования H.265, H.264, VP8, VP9 в форматах до 4K @ 30 Гц. Процессор также располагает ИИ-ускорителем с производительностью до 2 TOPS (INT8).

 Источник изображений: Orange Pi

Источник изображений: Orange Pi

В зависимости от модификации плата несёт на борту 2, 4 или 8 Гбайт памяти LPDDR4X. Предусмотрены флеш-модуль eMMC вместимостью 8 Гбайт и слот для карты microSD. За сетевые подключения отвечают два порта 2.5GbE на основе контроллеров RealTek RTL8125BG и два порта 1GbE на базе YT8531C-CA: во всех случаях для подключения кабелей служат разъёмы RJ45. Кроме того, имеются по одному порту USB 3.0 и USB 2.0. Питание 5 В / 3 A подаётся через порт USB Type-C. Изделие имеет размеры 79,2 × 46 мм и весит 60 г.

Отмечается, что для новинки будут доступны образы OpenWrt 24.10 и Ubuntu 24.04 (ядро Linux 6.6.xx). Стоимость Orange Pi R2S с 2 Гбайт ОЗУ составляет $30, с 4 Гбайт — $40. Цена варианта с 8 Гбайт памяти пока не указывается, но, по всей видимости, она окажется на уровне $50.

Роскомнадзор пойдёт по трафику: операторов обяжут раскрыть маршруты и устройства в сетях

Роскомнадзор намерен обязать операторов связи предоставлять подробную техническую информацию о своей сети. В частности, компании должны будут указывать, через какие устройства проходит трафик, как осуществляется его маршрутизация и кто имеет к нему доступ. Это следует из проекта нового проверочного листа, опубликованного на Федеральном портале проектов нормативных правовых актов, передают «Ведомости».

 Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

Источник изображения: Thomas Jensen / Unsplash

В новом документе расширен перечень контрольных вопросов. Ранее список касался главным образом формальных параметров, таких как наличие необходимых лицензий, соблюдение правил присоединения и взаимодействия сетей, предоставление доступа к экстренным службам и т. д. Новый проект предполагает охват ряда технических аспектов функционирования сетевой инфраструктуры, включая прохождение трафика через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) и идентификацию пользовательского оборудования.

Оператор связи должен будет подтвердить, что весь передаваемый трафик проходит через ТСПУ и что к этому оборудованию имеет доступ Центр мониторинга, входящий в состав Роскомнадзора. Операторов обяжут предоставлять информацию о том, какое оборудование используется для обработки трафика и как реализовано подключение к нему.

В проект также включены вопросы, касающиеся сбора сведений о пользовательском оборудовании и параметрах маршрутизации трафика, включая MAC- и IP-адреса, характеристики оборудования и направления маршрутизации. Ранее такие сведения не фигурировали в проверочном листе и не подлежали оценке в рамках проверок со стороны Роскомнадзора. Кроме того, в документ добавлено требование об ограничении доступа к конфиденциальной информации подрядных организаций, привлекаемых для обслуживания сетевой инфраструктуры.

Источник в крупной IT-компании сообщил, что сам по себе проект нового проверочного листа не вводит дополнительных обязательств. Это связано с тем, что все включённые в него параметры уже закреплены в действующем законодательстве, в том числе в законе № 248 и профильных приказах Минцифры и Роскомнадзора. Проверочный лист лишь определяет, какие аспекты будут проверяться в рамках контрольно-надзорных мероприятий.

По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, предлагаемые изменения не связаны с введением новых норм, а направлены на усложнение и технологическое усиление уже существующей системы контроля. Он считает, что речь идёт о более глубоком и технически детализированном анализе трафика. Для небольших операторов связи, которые не фильтруют и не замедляют трафик, новая форма проверок может стать значимым фактором — особенно если начнутся реальные проверки.

Глава Amazon предупредил о массовых сокращениях из-за ИИ и объяснил, как сохранить работу

В ходе всех технологических революций рынок труда подвергался серьёзным структурным изменениям, и внедрение искусственного интеллекта не является исключением. Глава Amazon Энди Джесси (Andy Jessy) заявил, что распространение ИИ неизбежно сократит численность персонала компании, но шансы сохранить рабочие места выше у тех, кто готов подружиться с данными технологиями.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Во внутренней рассылке, которую приводит на своих страницах The Verge, глава компании обратился к сотрудникам с заявлением о неизбежности сокращения общей численности штата Amazon в ближайшие годы из-за распространения искусственного интеллекта. Эта тенденция, по его словам, будет обусловлена «активным использованием ИИ по всей компании». По мере того, как будет расширяться применение генеративного ИИ и сопутствующих агентов, характер работы компании будет изменяться. «Нам потребуется меньше людей на определённых позициях, существующих сегодня, но больше людей, исполняющих другие обязанности», — отмечает генеральный директор Amazon.

Компания уже сократила более 27 000 сотрудников с 2022 года, причём основные кадровые потери пришлись на подразделения по выпуску устройств, предоставлению услуг и работе с книгами. Amazon разрабатывает или уже запустила более 1000 услуг и приложений, подразумевающих использование ИИ, но это лишь малая часть того, что будет внедрено в будущем.

Глава Amazon намекнул подчинённым в своём обращении, что наибольшую ценность для компании в будущем смогут представить те сотрудники, которые хорошо познакомятся с ИИ, а также помогут развивать соответствующие возможности, способствующие «изобретению компании заново». Оптимизация численности персонала в связи с внедрением функций ИИ в целом характерна для отрасли информационных технологий, поэтому Amazon в своём стремлении к реформам не является уникальной компанией.

ИИ-приложение Google Gemini научилось анализировать видео, но не везде

Помимо выпуска стабильных версий ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, разработчики Google добавили в мобильное приложение чат-бота Gemini возможность загрузки и анализа видео, сообщил ресурс 9to5Google.

 Источник изображений: 9to5Google

Источник изображений: 9to5Google

Теперь, помимо загрузки документов и изображений, пользователи могут добавлять в запрос в приложении собственный видеофайл. ИИ-чат-бот Gemini проанализирует его и позволит пользователям задавать вопросы о клипе. Ранее пользователи имели возможность задавать вопросы только по поводу видео на платформе YouTube, указав ссылку на него.

9to5Google приводит примеры диалога с Gemini, в ходе которого чат-бот отвечает на вопрос о времени, которое указано на умном дисплее Google Nest Hub, а также в ответ на запрос предоставляет описание видеоролика, который загрузил пользователь.

Чтобы загрузить файл, необходимо в меню выбрать «Галерея» или «Файлы». «Если эта возможность доступна для вашей учетной записи, вы можете выбрать видео. В противном случае файл будет серым и не может быть загружен», — пишет 9to5Google.

Ресурс отметил, что функция загрузки видео в Gemini пока не получила широкого распространения, хотя она, похоже, доступна как для бесплатных, так и для платных аккаунтов на Android (приложение Google 16.23 beta) и iOS, а также 2.5 Flash и 2.5 Pro. Вместе с тем в веб-приложении эта функция пока не доступна — при попытке загрузить видео в строке подсказок чат-бота появляется сообщение «Тип файла не поддерживается».

Онлайн-переводчик DeepL перестал работать в России

Популярный онлайн-переводчик на базе искусственного интеллекта DeepL больше недоступен на территории России. Сообщение об этом появляется при попытке перехода на веб-страницу сервиса с российского IP-адреса. Причины блокировки доступа к сервису на данный момент неизвестны.

 Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

«Этот сервис больше недоступен в вашем регионе», — говорится в сообщении, которое отображается на сайте DeepL при переходе на него с устройств из России. Приложение сервиса также не работает. Как сказано в нём, проблема носит технический характер. Там также сообщается, что над её решением трудятся специалисты, и в скором времени DeepL снова будет доступен.

Напомним, онлайн-переводчик DeepL начал работать в августе 2017 года, а годом позже разработчики запустили платную версию DeepL Pro. Штаб-квартира сервиса располагается в Кёльне, Германия.

В настоящее время на территории России остаётся доступным сервис Google Translate, а также некоторые другие онлайн-переводчики, в том числе отечественный «Яндекс Переводчик».

Xbox следующего поколения получит процессор AMD — Microsoft продлила партнёрство

Компания Microsoft объявила о расширении сотрудничества с AMD в области аппаратного обеспечения — оно охватит игровые консоли Xbox следующего поколения, а также портативные устройства. Партнёрство рассчитано на несколько лет и охватывает сразу несколько поколений настольных и портативных игровых систем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Я рада сообщить, что мы заключили стратегическое многолетнее партнёрство с AMD, чтобы совместно разрабатывать микросхемы для целого ряда устройства, включая консоли нового поколения, которые будут у вас в гостиной и у вас в руках», — сообщила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).

Это заявление стало первым официальным подтверждением того, что Microsoft работает над новым поколением настольных консолей Xbox, а также над портативными устройствами под этим брендом. Все игровые системы продолжат использовать кастомные процессоры AMD, которые обеспечат значительно более высокую производительность по сравнению с чипами текущего поколения.

«Вместе с AMD мы развиваем передовые технологии игровых чипов, чтобы обеспечит следующее поколение игровых инноваций, которые откроют новый уровень визуального качества, погружённый в геймплей и игровые ощущения, усиленные возможностями искусственного интеллекта, сохраняя совместимость с существующей библиотекой игр Xbox», — сказала Сара Бонд.

Microsoft пока не раскрывает, когда новая настольная консоль Xbox появится в продаже. Обычно компания анонсирует консоли нового поколения примерно за полтора года до релиза. Если будет соблюдён график последних лет, запуск новой консоли может состояться к концу 2026 года.

Особенно интригующей частью анонса стало подтверждение работы над портативными консолями Xbox. Устройства этого формата приобрели популярность после выхода Steam Deck от Valve в 2022 году, и сегодня на рынке уже представлено несколько конкурентов. Несмотря на то, что сегмент портативных консолей остаётся нишевым, Microsoft, судя по всему, видит в нём значительный потенциал и планирует выпустить собственное устройство этого форм-фактора под брендом Xbox.

«В Xbox мы хотим, чтобы вы играли в те игры, в которые хотите, с теми, с кем хотите, в любом месте, где хотите. Именно поэтому мы инвестируем в аппаратную линейку следующего поколения — консоли, портативные устройства, ПК, облачные технологии и аксессуары», — сказала Бонд.

Сегодняшний анонс также подчёркивает стремление Microsoft поддерживать игры на разных платформах. Помимо традиционных устройств, таких как консоли, портативные устройства и ПК, это, вероятно, означает расширение совместимости между Xbox и устройствами с Windows в будущем. «Речь идёт о создании игровой платформы, которая всегда будет с вами, чтобы вы могли играть в игры, которые вам нравятся, на разных устройствах, где бы вы не находились, предоставляя вам опыт Xbox, не привязанный к одному магазину или одному устройству. Именно поэтому мы тесно сотрудничаем с командой Windows, чтобы гарантировать, что Windows будет платформой номер один для игр», — добавила Бонд.

Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square с ярким AMOLED-экраном и GPS за $150

Компания Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square. Как следует из названия, устройство оснащено квадратным дисплеем. Его диагональ составляет 1,75 дюйма, используется матрица AMOLED с разрешением 390 × 450 пикселей и яркостью до 2000 кд/м². Экран защищён сапфировым стеклом, а корпус выполнен из полированной нержавеющей стали.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Active 2 Square сохранили все ключевые функции оригинальной модели Active 2 с круглым дисплеем и предлагают ряд улучшений. В частности, часы оснащены новейшим сенсором BioTracker 6.0 с двумя светодиодами и несколькими фотодиодами для более точного мониторинга показателей здоровья. Благодаря усовершенствованным алгоритмам повышена точность отслеживания сердечного ритма и сна.

Новинка также оборудована барометром, акселерометром, гироскопом и датчиком внешней освещённости. Аккумулятор ёмкостью 260 мА·ч обеспечивает до 10 дней работы в стандартном режиме, до 5 дней при активном использовании, до 19 дней в режиме энергосбережения и до 19 часов при постоянной работе GPS.

Active 2 Square поддерживают голосовое управление с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow, позволяя отвечать на текстовые сообщения и настраивать устройство без использования рук. Заявлена поддержка более 160 режимов тренировок, включая HYROX, катание на лыжах и интеллектуальные силовые тренировки. Часы автоматически распознают упражнения и подходят для самых разных видов активности. Встроенный модуль GPS подключается к пяти спутниковым системам для точного позиционирования. Поддерживаются офлайн-карты с пошаговой навигацией.

Пользователям также доступен режим виртуального тренера Zepp Coach, а для женщин — специальное приложение Wild.AI для отслеживания показателей здоровья. Дополнительные функции, такие как ежедневные оценки тренировок и мониторинг сердечного ритма, помогают отслеживать восстановление и общее состояние организма.

Часы оснащены двумя физическими кнопками, динамиком и микрофоном для Bluetooth-звонков (поддерживается стандарт Bluetooth 5.2), совместимы с операционными системами Android 7.0 и выше, а также iOS 15.0 и новее. Устройство обладает степенью влагозащиты 5 ATM. Размеры часов составляют 43,32 × 36,9 × 9 мм, вес — 31,4 грамма.

Amazfit Active 2 Square уже поступили в продажу по цене $149,99. В комплект входит чёрный ремешок и дополнительный ремешок красного цвета.

Nintendo начала ограничивать Switch 2 за использование карт памяти MIG-Switch

Не прошло и двух недель с момента старта продаж игровой приставки Switch 2, как в Сети начали появляться первые сообщения от владельцев, которым Nintendo заблокировала доступ к онлайн-функциям за использование карты памяти MIG-Switch (теперь называемой MIG Flash). Эта карта позволяет делать копии игр с официального картриджа приставки и сохранять их на флеш-накопителе для последующего запуска.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

MIG Flash представляет собой специализированную карту памяти, имитирующую официальный картридж для Nintendo Switch, но позволяющую хранить копии игр на встроенной карте microSD. Иными словами, он позволяет запускать множество игр с одного носителя, а не с каждого картриджа по отдельности. Разработчики флеш-карты MIG Flash недавно обновили её программное обеспечение, и теперь устройство позволяет запускать копии игр для Nintendo Switch на приставке Switch 2.

У компании Nintendo есть целый набор методов для борьбы с нелегальными копиями игр. Одним из них является уникальный идентификатор картриджа. Например, если два пользователя пытаются одновременно запустить копию одной и той же игры в онлайне, Nintendo будет рассматривать это как пиратство.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Для Switch 2 компания ещё сильнее ужесточила антипиратские меры. Nintendo пообещала карать за любые действия с приставкой, выходящие за пределы действующего пользовательского соглашения. Как результат, в Сети начали появляться сообщения от владельцев Switch 2 о том, что Nintendo заблокировала их в своих онлайн-сервисах за использование якобы законных копий собственных игр, запущенных через MIG-Switch. Хотя учётные записи Nintendo в этом случае остаются нетронутыми, их консоли больше не имеют доступа к онлайн-сервисам Nintendo. Это означает, что пользователи лишаются доступа к Mario Kart World, eShop, YouTube, облачным сохранениям и т. д. В то же время доступ к обновлению программного обеспечения приставки не блокируется. Однако точно утверждать это сложно, так как подобных случаев пока относительно немного.

Есть вероятность, что Nintendo может восстановить доступ этих консолей к своим онлайн-сервисам. Блокировка, скорее всего, была вызвана изменениями, внесёнными в последнюю прошивку MIG-Switch, а не загрузкой пользователями пиратских ROM. И всё же MIG-Switch не является авторизованным аксессуаром Nintendo, а это означает, что у компании, вероятно, нет юридических обязательств по отмене этих блокировок. Более того, новое пользовательское соглашение Nintendo оставляет за ней право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь антипиратские меры Nintendo стали гораздо жёстче.

«Делает битву с Адом ещё более завораживающей»: Nvidia показала геймплей Doom: The Dark Ages с трассировкой пути

Компания Nvidia раскрыла дату выхода обновления с трассировкой пути для шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software. Анонс сопровождался новым геймлейным трейлером.

 Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути (эксклюзив PC-версии) ожидался в июне.

Как стало известно, обновление с трассировкой пути и технологией реконструкции лучей DLSS на основе ИИ выйдет для Doom: The Dark Ages завтра, 18 июня. Nvidia уже выпустила соответствующий драйвер.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях, что «делает битву с Адом ещё более завораживающей».

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages с трассировкой пути впечатлил зрителей. «С набором 4K-текстур это будет самая красивая игра на рынке», — уверен пользователь PCZONE1.

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, игра продемонстрировала лучший запуск в истории id Software.

Google поиздевалась над «новыми» функциями iOS 26 и намекнула на возможности грядущего Pixel 10

Google выпустила новый рекламный ролик из серии «Лучшие телефоны навсегда», в котором добродушно подшучивает над тем, как многие функции iOS 26 «вдохновлены» давно существующими возможностями Android. Заодно Google с юмором намекнула на возможные нововведения в своём следующем смартфоне Pixel 10.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google уже давно нашла забавный способ подчеркнуть преимущества новых смартфонов Pixel по сравнению с iPhone. Поисковый гигант регулярно выпускает видеоролики под общим названием «Лучшие телефоны навсегда», в которых показано ситкомообразное взаимодействие между «ожившими» версиями Pixel и iPhone.

«Персонажи» iPhone и Pixel вместе оказываются в разных ситуациях — наблюдают за звёздами, любуются закатом, отдыхают на пляже. В одном из эпизодов Pixel даже «ложится» на iPhone, чтобы спасти его (то есть активировать функцию Battery Share для беспроводной подзарядки iPhone).

В недавнем эпизоде «Отвечая на слухи» Google высмеивала несколько функций iPhone, которые появились в устройствах Pixel значительно раньше. Эта тема получила продолжение после мероприятия WWDC 2025 — в свежем ролике «Отвечая на больше слухов» iPhone и Pixel обсуждают некоторые новые функции iOS 26, которые до боли знакомы владельцам смартфонов Pixel. Среди упомянутых возможностей — живой перевод в текстовых сообщениях, Hold Assist и Call Screening.

Hold Assist позволяет «занять очередь» при звонке в службу поддержки и уведомляет пользователя, когда оператор освободится. Call Screening автоматически отвечает на звонки с неизвестных номеров, запрашивая имя и цель вызова.

Забавная маленькая реклама заканчивается тем, что iPhone спрашивает «над чем вы работаете для Pixel 10?», а Pixel не решается ему ответить. Подобные шутки на самом деле являются довольно эффективным способом напомнить аудитории «мы сделали это первыми» со стороны Google, а также намекнуть, что Pixel 10 скоро предложит некоторые новые идеи.

В настоящее время Google успешно демонстрирует ролики из серии «Лучшие телефоны навсегда» в кинотеатрах перед началом сеанса, призывая зрителей выключить свои гаджеты. Это решение оказалось особенно удачным на фоне начала сезона летних блокбастеров: в ближайший месяц в прокат выйдут ремейк «Как приручить дракона», «Супермен» и «Фантастическая четвёрка: Первые шаги».

Свежий драйвер Nvidia добавил поддержку Path Tracing в Doom: The Dark Ages и исправил множество проблем в играх

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 576.80 WHQL. В него добавлена поддержка обновления для игры Doom: The Dark Ages, в котором реализована технология трассировки пути (Path Tracing) и реконструкция лучей с помощью DLSS.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Также в новый драйвер добавлена поддержка игры FBC: Firebreak с полной поддержкой трассировки лучей, DLSS 4 с мультифреймовым генератором, DLSS Super Resolution, реконструкцией лучей и Nvidia Reflex. Кроме того, новая версия программного обеспечения исправляет значительное количество проблем, связанных в основном со стабильностью в играх.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Dune: Awakening;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры EA Sports FC 25;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Clair Obscur: Expedition 33;
  • исправлены проблемы вылетов в игре Enshrouded после запуска;
  • проблемы с нестабильностью игры Monster Hunter World в режиме DX12;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Gray Zone Warfare;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Marvel Rivals;
  • исправлены проблемы с мерцаниями и искажениями источников света в Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры GTA V Enhanced;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Honor of Kings: World;
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Forza Horizon 5;
  • исправлены проблемы с искажением изображения в игре Indiana Jones and The Great Circle;
  • улучшение шумовых характеристик GeForce RTX 5090 FE в режиме ожидания и при низких нагрузках;
  • изменение настроек в Панели управления Nvidia в разделе «Параметры 3D» могло инициировать повторное кеширование шейдеров в играх;
  • исправлена проблема с появлением отчёта об ошибке Bugcheck при запуске приложения Twinmotion;
  • в программе Adobe Substance 3D Painter отображались повреждённые области изображения после запекания;
  • интерфейс BlackmagicDesign Fusion отображался с ошибками;
  • воспроизведение видео в браузерах могло сопровождаться кратковременными зелёными и красными вспышками изображения;
  • видео, снятые с помощью Nvidia App, могли выглядеть размытыми после редактирования в приложении Windows «Фотографии»;
  • на определённых моделях мониторов с DisplayPort 1.4 мог периодически появляться чёрный экран при подключении видеокарт с DisplayPort 2.1.

Список исправленных проблем:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой функцией трассировки пути;
  • артефакты изображения вокруг источников света в Battlefield 2042;
  • артефакты изображения в World of Warcraft при использовании трассировки лучей;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть немного размытым при использовании внутриигрового разрешения ниже, чем родное разрешение монитора.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.80 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Дальность действия NFC вырастет в четыре раза, а смартфоны смогут служить платёжными терминалами

Только что опубликованная новая спецификация Release 15 протокола NFC (Near Field Сommunication — «связь на ближнем расстоянии») предусматривает четырёхкратное расширение диапазона с 5 мм до 2 см, что упростит установление стабильного соединения с другими устройствами, особенно в случае умных часов и колец. NFC Release 15 также вводит поддержку цифрового паспорта продукта NFC Digital Product Passport (NDPP), что позволит смартфонам выступать в роли платёжных терминалов.

Увеличение дальности действия NFC с текущих 5 мм до 2 см может показаться незначительным изменением, хотя нововведение существенно облегчит установление соединения, не требуя идеального выравнивания устройств. Пользователю умных часов не придётся неловко выворачивать запястье у платёжного терминала, так как область для установления соединения существенно увеличится.

Конечно, уже сейчас существуют устройства, устанавливающие связь по протоколу NFC на расстоянии в пару сантиметров. Но выпуск новой спецификации создаёт единый стандарт для появления большего количества таких устройств, гарантируя, что они будут качественно и безопасно соединяться друг с другом.

Ещё одним важным дополнением в протокол NFC стала поддержка стандарта NDPP, который позволяет применять смартфон в качестве платёжного терминала, избавляя от необходимости использования специального устройства. Стандарт определяет независимую от данных структуру, которая позволяет одной метке NFC, встроенной в продукт, хранить и передавать как стандартные, так и расширенные данные DPP с использованием записей общего формата обмена данными NFC Data Exchange Format (NDEF).

Спецификации NFC Release 15 станут доступны всем членам сообщества NFC Forum осенью 2025 года, и тогда же начнётся процесс сертификации соответствия. Участники NFC Forum более высокого уровня уже сейчас могут загрузить полное техническое описание NFC Release 15. Потребуется какое-то время, чтобы на рынке появились продукты с поддержкой новой спецификации NFC.

Китай готов к массовому производству суверенных 1000-кубитовых квантовых компьютеров

Китайский стартап QuantumCTek из Хэфэя представил универсальный блок контроля и управления сверхпроводящими кубитами. Полностью разработанный в Китае модуль способен управлять 1000 кубитов. Его можно использовать с любой сверхпроводящей квантовой платформой. Система может быть расширена до управления 5000 кубитами, а после значительной модернизации — до 10 000 кубитов.

 Источник изображения: QuantumCTek

Источник изображения: QuantumCTek

За плечами инженеров и учёных QuantumCTek разработка и производство блоков управления для ряда национальных квантовых платформ. В частности, на её первой системе был создан квантовый компьютер Zuchongzhi 3.0 («Дзучунчжи-3»), который, согласно предыдущим заявлениям, не уступает передовой квантовой системе Google Willow со 105 сверхпроводящими кубитами. Представленный 16 июня 2025 года блок управления ez-QREngine 2.0 позволит на порядок расшить соответствующую квантовую архитектуру.

Блок ez-QREngine 2.0 обеспечивает точную генерацию сигналов, сбор данных и управление квантовыми чипами. Утверждается, что это самый компактный и эффективный продукт такого рода в Китае. Также он более чем в два раза дешевле аналогичных блоков иностранного производства, что делает Китай независимым от импорта в сфере квантовых вычислительных платформ.

Для увеличения числа управляемых кубитов разработчик использовал схему прямой радиочастотной выборки и реализовал масштабную тактовую синхронизацию, что позволило снизить уровень шума и повысить согласованность и точность управления.

Новая система была официально представлена нескольким исследовательским и промышленным учреждениям, включая Университет науки и технологий Китая и China Telecom Quantum Group. Исследовательская группа планирует сделать её доступной для ряда организаций, предоставив возможность управления более чем 5000 кубитами. По данным компании, это знаменует собой значительный шаг вперёд в усилиях Китая по разработке крупномасштабных сверхпроводящих квантовых компьютеров с исправлением ошибок.

По словам Ван Чжэхуэя (Wang Zhehui), заместителя директора Исследовательского центра квантовых вычислений в Аньхое, который также возглавляет исследовательскую группу QuantumCTek, система ez-QREngine 2.0 была протестирована на рекордном для страны 504-кубитном сверхпроводящем квантовом компьютере, где её стабильность и точность были полностью подтверждены.

Ван добавил, что команда работает над созданием новой системы управления, предназначенной для 10 000-кубитных систем с поддержкой коррекции ошибок. «Цель состоит в том, чтобы сосредоточиться на ключевых технологиях для обеспечения превосходства квантовых вычислений, коррекции квантовых ошибок и практического применения квантовых систем — что ещё больше укрепит независимую экосистему квантовой индустрии Китая», — отметил он.

В России построили линию для конвейерной сборки отечественного электромобиля «Атом»

Процесс оснащения московской производственной площадки для конвейерной сборки российских электромобилей «Атом» успешно завершён. Установлен и налажен полный комплекс оборудования для конвейерной сварки, окраски и сборки, развёрнуты системы по управлению производственным процессом. Представитель «Атома» заявил, что «следующая версия предсерийных электромобилей будет полностью собираться на конвейере».

 Источник изображений: atom.auto

Источник изображений: atom.auto

Подготовка к выпуску серийных автомобилей проходит в несколько этапов. На сегодняшний день полностью завершён этап VC (Vehicle Check — «проверка транспортного средства»). Сборка этой серии автомобилей осуществляется не на конвейере, а на отдельном выделенном участке для тщательной отработки технологических процессов и проверки их соответствия нормативам промышленной безопасности и эргономики.

Автомобили серии VC используются для проверки работоспособности всех систем на собранном автомобиле. На этом этапе также производится соответствие прототипа всем конструкторским и технологическим требованиям, проводятся комплексные испытания, настройка и калибровка всех систем. Эта серия позволяет оценить потенциальную масштабируемость производства и проверить технологические карты, которых подготовлено уже более 1200.

Во время производства электромобилей серии VC использовались ранее запущенные зоны сварки и окраски кузова, а также зона калибровки, тестирования и проверки качества.

Теперь работники «Атома» готовятся к старту следующего этапа — PT (Plant Trial — «тестирование производства»). Этот этап позволит окончательно проверить и отработать всю цепочку производственного процесса с имитацией реального режима конвейерного изготовления автомобилей. Также PT позволит подтвердить реалистичность проектных показателей оборудования, к которым относятся время цикла, повторяемость и воспроизводимость процессов.

«Завершение оснащения основных производственных зон для полномасштабного серийного производства электромобиля собственной разработки — это значимая веха как для Атома, так и для всей российской автомобильной промышленности. Команда индустриализации проделала выдающуюся работу над сложнейшим комплексом задач, адаптируясь к влиянию внешних факторов. Переход к этапу PT станет финальным шагом в отработке технологий перед стартом производства электромобилей для наших клиентов. Это демонстрирует нашу нацеленность и готовность к запуску серийного выпуска» — заявил руководитель департамента «Атома» по подготовке производства Яков Анисимов.

На российских маркетплейсах упали продажи контрафактной электроники, но подделок популярных брендов всё ещё много

В 2024 году продажи контрафактной электроники на маркетплейсах сократились в среднем на 10 %, хотя по-прежнему остаются на высоком уровне, составляя от 21 до 54 % всей реализуемой техники в зависимости от категории, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные IQ Technology.

По оценкам юридического агентства IQ Technology, проанализировавшего продажи на российских маркетплейсах (Wildberries, Ozon, «Яндекс Маркет», «Мегамаркет»), а также на классифайде «Авито», доля фальсифицированных смартфонов составила 23 % (годом ранее — 31 %), ноутбуков и планшетов — 21 % (30 %), мелкой кухонной техники — 26 % (34 %), наушников — 54 % (69 %). Годом ранее сообщалось, что количество поддельной электроники на маркетплейсах увеличилось почти вдвое.

В «Марвел-Дистрибуции» утверждают, что подделывают в основном изделия А-брендов (Apple, Marshall, JBL и др.). «Сокращение количества контрафакта связано с общим снижением доли А-брендов в продажах относительно товаров В/С-брендов», — заявил представитель компании. По его словам, доля подделок внутри А-брендов сохранилась на том же уровне. Согласно прогнозу «Марвел-Дистрибуции», в этом году количество подделок будет и дальше уменьшаться, поскольку товары средней и низкой ценовой категории продолжат замещать на полках магазинов А-бренды.

Представитель «Яндекс Маркета» сообщил, что доля жалоб пользователей на подделки составляет всего 0,09 % от общего числа доставленных заказов, что на 20 % меньше по сравнению с прошлым годом. Он рассказал, что система защиты на маркетплейсе начинает работу с регистрации продавца и с помощью автоматических систем определяет признаки возможного контрафакта или подозрительности продавца.

В «Авито» сообщили о запрете продажи на платформе товаров, нарушающих авторские и другие исключительные права. В случае подтверждения нарушения исключительных прав контент немедленно блокируется.

В Wildberries&Russ для проверки подлинности продукции используют функции, предлагаемые госорганами, сообщил представитель компании: «Будь то маркировка по системе “Честный знак”, размещение ссылок на декларации, подтверждающие качество и безопасность товаров, или, например, верификация правообладателей». Также с мая этого года на площадке продавцы смартфонов должны указывать в объявлении IMEI устройства.

«Лаборатория Касперского» запустила глобальную eSIM — 150 стран и 2000 тарифов

Работающая в сфере информационной безопасности компания «Лаборатория Касперского» выводит на рынок цифровые SIM-карты (eSIM), ориентируясь на предоставление доступа в интернет за пределами России. Приобрести eSIM компании можно в мобильном приложении Kaspersky eSIM Store, которое доступно для устройств с iOS и Android, а также на официальном сайте компании.

 Источник изображения: Opal Pierce / Unsplash

Источник изображения: Opal Pierce / Unsplash

«Связь будет предоставляться в более чем 150 странах, тарифные планы включают 2 тыс. предложений от локальных операторов связи. Партнёром компании выступает международная BNESIM Limited», — сказано в сообщении компании.

Потенциальные клиенты смогут выбрать один из двух вариантов подключения: краткосрочный в течение фиксированного срока или же бессрочный, действующий до расхода приобретённого пакета трафика. Оплатить услуги можно будет, в том числе, с российских карт. К примеру, при краткосрочном тарифе в Турции 1 Гбайт интернета на 30 дней будет стоить 99,36 рублей, 100 Гбайт на 30 дней — 4100 рублей.

«Это расширение бизнеса и возможность выйти на новую аудиторию», — сообщили в «Лаборатории Касперского», более 35 % пользователей Kaspersky путешествуют за границу. Компания приняла решение «обогатить портфель комплементарным продуктом на быстрорастущем рынке и охватить новые сегменты аудитории».

По данным компании Neo, выездной туризм в России в этом году может вырасти на 5–8 % до 28,4–29,2 млн поездок. За первый квартал россияне совершили 5,57 млн выездов за рубеж. Сдерживающими факторами продолжает оставаться высокая стоимость путешествий, ограниченное количество доступных направлений и блокировка российских банковских карт. По мнению экспертов, новая услуга «Лаборатории Касперского» освободит от необходимости переплачивать за роуминг или же покупать SIM-карту оператора в стране пребывания.

Samsung начнёт выпускать 2-нм чипы до конца года — это последний шанс вернуть доверие Nvidia и Qualcomm и спасти полупроводниковый бизнес

Samsung возлагает большие надежды на 2-нанометровый производственный процесс. Оба предприятия компании должны освоить массовое производство по этому техпроцессу до конца года. В случае успеха Samsung рассчитывает перехватить часть заказов у TSMC и переломить негативное развитие событий для своего полупроводникового подразделения.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Предыдущий опыт Samsung с транзисторами GAA (Gate-all-Around) должен помочь ей быстрее отладить 2-нанометровый техпроцесс. В 2024 году Samsung стала первой компанией в мире, которая смогла массово применять технологию GAA-транзисторов для производства чипов. Samsung приступила к исследованию технологии GAA ещё в начале 2000-х годов и впервые внедрила её для своего 3-нм техпроцесса в 2022 году.

Однако из-за мировой экономической нестабильности, высокой стоимости производства, а также ограниченной клиентской базы в таких секторах, как мобильные устройства, спрос на 3-нм техпроцесс Samsung оказался несущественным. Как результат, лидерство в производстве 3-нм чипов перешло к тайваньскому контрактному производителю чипов TSMC, который использует более традиционные (и дешёвые) методы производства транзисторов.

Теперь Samsung вынуждена сделать ставку на 2-нанометровый техпроцесс после того, как 3-нанометровая технология не получила должной популярности у заказчиков. Компания на протяжении последнего времени пытается получить достаточно значимые заказы от крупных разработчиков микросхем на фоне практически абсолютного доминирования TSMC. На данный момент Samsung, в дополнение к производству собственного чипа Exynos 2600, удалось заключить договор на производство 2-нм чипов для японской компании Preferred Networks.

TSMC, в свою очередь, планирует начать массовое производство по 2-нанометровому техпроцессу на своих заводах в Баошане и Гаосюне на Тайване в конце этого года. Предприятия TSMC станут первыми фабриками, на которых будет применена технология GAA к узлу 2-нм. Похоже, что Samsung не удалось сохранить лидерство в этой сфере.

Судя по многочисленным сообщениям, выход годных чипов по 2-нанометровой технологии TSMC уже достиг 70 %, что ставит её в очень выгодное положение для начала массового производства. Неудивительно, что такие крупные компании, как Apple, Nvidia, Qualcomm и AMD, рассматривают TSMC в качестве основного поставщика чипов.

Ближайшие полгода покажут, сможет ли Samsung возродить доверие к своему полупроводниковому производству для возвращения таких заказчиков, как Nvidia и Qualcomm.

Основатель Nexus Mods признался в выгорании и передал сайт новым владельцам

Популярный сайт модов для компьютерных игр Nexus Mods перешёл под управление новых владельцев. Об этом объявил основатель платформы Робин Скотт (Robin Scott), также известный как Dark0ne, создавший этот ресурс в 2001 году ещё студентом и простоявший у руля более 24 лет.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Скотт заявил, что после месяцев переговоров и размышлений он нашёл подходящих людей для управления платформой. Он признался, что Nexus Mods был делом всей его жизни, но ответственность за масштабный проект со временем превратилась для него в тяжёлую ношу. Как пишет The Verge, основатель проекта осознал, что испытывает профессиональное выгорание, как впрочем и вся его команда, и решил передать полномочия новым владельцам.

Имена не раскрываются, но Скотт упомянул двух пользователей с никами Foledinho и Rapsak, которые теперь возглавят проект. По его словам, они имеют большой опыт в игровой индустрии и технологиях, а также искренне заинтересованы в развитии платформы и сообщества. В заявлении Dark0ne одновременно подчёркивается, что передача управления Nexus Mods не является корпоративной сделкой или каким-либо тайным соглашением, а связана с необходимостью позаботиться о здоровье, которое было подорвано из-за стрессов и большой нагрузки при работе над проектом.

Несмотря на уход с руководящей должности, Скотт останется частью проекта. Он планирует продолжать общаться с авторами модов в Discord, участвовать в обсуждениях на форумах и помогать команде в определении стратегии развития Nexus Mods. «Я по-прежнему буду раздражать людей на Discord Mod Author, торчать на форумах и совать свой нос в дела сообщества, когда пойму, что не смогу сдержаться», — сказал он.

Вредоносная программа-шифровальщик Anubis полностью удаляет данные у отказавшихся платить

Исследователи безопасности обнаружили новый вариант вредоносного ПО, распространяющегося по схеме RaaS (Ransomware-as-a-Service — «программа-вымогатель как услуга») с крайне разрушительным потенциалом. Anubis объединяет шифрование файлов на компьютере жертвы с опцией полного уничтожения данных. После её активации восстановление данных становится невозможным. Эксперты полагают, что преступники используют эту опцию для оказания дополнительного давления на жертв.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Вредоносное ПО Anubis было впервые обнаружено в декабре 2024 года, когда специалисты по безопасности компании Trend Micro проанализировали другой вариант этого зловреда, известный как Sphinx. По данным Trend Micro, Anubis и Sphinx по сути являются одним и тем же вредоносным ПО, отличающимся в основном формулировками в требовании выкупа.

Ранее в этом году создатели Anubis были замечены при попытке привлечения новых «партнёров» через форумы в даркнете. В зависимости от степени вовлечённости, соучастники киберпреступников могли рассчитывать на получение от 50 до 80 процентов криминальных доходов.

На странице Anubis в даркнете в настоящее время перечислено всего восемь жертв, что позволяет предположить, что разработчики могут расширить бизнес-сторону операции, как только технические и организационные аспекты будут полностью разработаны.

Зачем уничтожать данные после того, как они уже были зашифрованы? Эксперты по безопасности полагают, что киберпреступники делают это для оказания дополнительного давления на жертву, подталкивая её к быстрой оплате. Также угроза удаления данных является дополнительным стимулом для выполнения требований злоумышленников у последующих жертв.

По «настоятельной просьбе» Анджея Сапковского книга «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» выйдет в России одновременно с остальным миром

Книга «Перекрёсток воронов» из цикла «Ведьмак» польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) должна была выйти на территории России ещё в апреле, но этого не произошло. Издательство «АСТ» прояснило ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Arcticø)

Источник изображения: Steam (Arcticø)

Как сообщили в «АСТ», российскую премьеру «Перекрёстка воронов» пришлось перенести на более поздний срок «по настоятельной просьбе автора» романа, то есть самого Сапковского.

В издательстве также объявили точную дату выхода «Перекрёстка воронов» в России — 30 сентября. В этот же день книга появится в 21 стране Европы, Северной и Южной Америк, Ближнего Востока и Азии.

 Источники изображений: «АСТ» и Shuttershock

Источники изображений: «АСТ» и Shuttershock

Анонс даты выхода «Перекрёстка воронов» в России не сопровождался новой обложкой издания. Фанаты заподозрили, что изначальная версия (см. изображение выше) была создана с помощью ИИ, но в «АСТ» это опровергли.

Впоследствии изображение аналогичной композиции, созданное ИИ, обнаружили на сайте Shuttershock. Название американского фотобанка засветилось и на предоставленном «АСТ» промежуточном варианте обложки.

 Источник изображения: «АСТ»

Источник изображения: «АСТ»

Одновременно с выходом печатной версии «Перекрёсток воронов» появится в электронном и аудиоформатах («Яндекс Книги»). Аудиокнигу озвучит Всеволод Кузнецов — голос ведьмака Геральта в играх от CD Projekt Red.

«Перекрёсток воронов» представляет собой приквел основной саги. По сюжету Геральт ещё юн и делает лишь первые шаги в своей опасной профессии. События романа разворачиваются в 1229 году, когда начинающему ведьмаку было 18 лет.

Galax придумала максимально наглядный индикатор неправильного подключения кабеля питания к видеокарте

Компания Galax представила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF (Hall of Fame) в белом и, впервые, в чёрном исполнении. Интересной деталью новинок стала их RGB-подсветка: один из трёх вентиляторов, а также центральная часть кожуха системы охлаждения видеокарт оснащены светодиодами, которые выполняют не только декоративную, но и практическую функцию. Подсветка информирует пользователя о наличии проблем с питанием видеокарты.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Galax GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF (Hall of Fame) занимают три слота расширения. В системе охлаждения используются два вентилятора диаметром 102 мм и один центральный — 92 мм.

Для модели RTX 5080 HOF производитель заявляет частоту 2760 МГц «из коробки» и 2775 МГц при использовании фирменной утилиты Xtreme Tuner Plus. Для модели RTX 5070 Ti эти значения составляют 2610 и 2625 МГц соответственно. Обе карты оснащены двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Примечательной особенностью новинок стала система HOF Debug Safety Indicator, которая отображает состояние видеокарты при запуске ПК. Жёлтая и красная подсветка информируют пользователя о проблемах с питанием видеокарты, таких как неправильная установка кабеля питания или проблемы с питанием, подаваемым через слот PCIe материнской платы.

Функция безопасного подключения кабеля питания 12VHPWR или 12V-2×6 встречалась на видеокартах GeForce RTX 50-й серии и ранее. Например, Zotac оснащает свои карты специальным диодом рядом с разъёмом питания, а для карт ROG Astral компания Asus разработала целое программное обеспечение, позволяющее контролировать правильность подключения питания к GPU. Однако использование RGB-подсветки в данной роли применяется впервые.

Anker представила беспроводные наушники Soundcore Sleep A30 с системой маскировки храпа

Soundcore Sleep A30 рекламируются как первые в мире умные наушники для сна с активным шумоподавлением (ANC). Производитель обещает «непревзойдённое путешествие в мир и спокойствие» благодаря передовым технологиям для борьбы со всеми видами «звукового мусора» — от городского шума до самого жуткого храпа. Наушники изготовлены из мягких на ощупь материалов, которые минимизируют неприятные ощущения, обеспечивая непрерывный сон в течение всей ночи.

 Источник изображений: Anker

Источник изображений: Anker

Новинка продолжает развивать дизайнерские принципы своих предшественников Sleep A10 и A20, но отличается усовершенствованной конструкцией. Наушники стали на 7 % тоньше, а их форма оптимизирована для комфортного сна на боку. Для индивидуальной подгонки в комплекте поставляются четыре пары силиконовых амбушюров, три пары амбушюров из пены с эффектом памяти и три пары фиксаторов.

При правильной подгонке Soundcore A30 обеспечивают надёжную пассивную шумоизоляцию, особенно хорошо приглушающую высокочастотные звуки. Низкочастотные помехи снижает на 30 децибел система активного шумоподавления Smart ANC. Но самой уникальной функцией является адаптивная система маскировки храпа A30.

Зарядный футляр, оснащённый микрофонами, отслеживает звуки храпа в режиме реального времени. После анализа громкости и частоты в наушники передаются параметры для создания индивидуального маскирующего звука. Производитель утверждает, что система маскировки храпа в состоянии снизить его слышимость на 65 дБ с точностью 93 %, что позволяет партнёрам спокойно спать. Однако неизвестно, работает ли алгоритм для подавления собственного храпа пользователя.

 Источник изображений: Anker

Устройство обеспечивает автоматический мониторинг сна с отслеживанием положения и персонализированную функцию будильника, которая не создаёт помех окружающим. На полной зарядке A30 могут проработать девять часов с включённым ANC или 6,5 часов с потоковой передачей мультимедиа по Bluetooth. Полное время автономной работы с подзарядкой в кейсе составляет 45 часов.

Наушники Soundcore Sleep A30 также оснащены функцией AI Brainwave Audio, которая генерирует бинауральные ритмы, синхронизирующие мозговые волны с успокаивающими паттернами, идеально подходящими для сна, медитации или концентрации.

 Источник изображений: Anker

Сделать предварительный заказ на Soundcore Sleep A30 можно уже сегодня на краудфандинговой платформе Kickstarter. В августе наушники должны появится в продаже по цене $230.

Realme GT 8 Pro поступит в продажу в России 2 декабря — с ним выйдут смарт-часы Realme Watch 5

Realme объявила о старте продаж в России 2 декабря флагманского смартфона Realme GT 8 Pro. Новинка получила камеру с 200-Мп телеобъективом, созданную в партнёрстве с японским брендом Ricoh Imaging. GT 8 Pro также станет первым смартфоном в России, который оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также в этот день представят смарт-часы Realme Watch 5.

В результате сотрудничества Realme с Ricoh Imaging, нацеленного на то, чтобы перенести эстетику и дух классической уличной фотографии в формат мобильного устройства, смартфон получил ряд эксклюзивных решений: оптику, специальный интерфейс, классические цветовые тона Ricoh GR и функции кастомизации.

Объектив основной камеры Realme GT 8 Pro включает семь элементов сверхвысокой прозрачности с антибликовым покрытием, воплощая технологии Realme и оптические стандарты Ricoh GR.

Специальный режим Ricoh GR имитирует использование обычной камеры через фирменный интерфейс: кнопку, звук затвора и эксклюзивный водяной знак. Ricoh GR включает в себя режим Snap Focus с фиксированным фокусом для уличной съемки и классическими фокусными расстояниями камеры Ricoh GR — 28 мм и 40 мм. Также предлагается пять классических цветовых тонов — «Стандартный» (Standard), «Позитивная плёнка» (Positive Film), «Негативная плёнка» (Negative Film), «Однотонный» (Monotone) и «Высококонтрастный чёрно-белый» (High-Contrast B&W).

Используя «цветовые рецепты» (Tone Recipes) пользователи могут настраивать тона под свой стиль, сохранять персональные комбинации и делиться ими с владельцами Realme GT 8 Pro и Ricoh GR.

Производительную работу смартфона обеспечит 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Вместе с Realme GT 8 Pro будут представлены смарт-часы Realme Watch 5. Носимое устройство оснащено 1,97-дюймовым ярким AMOLED-дисплеем, NFC-чипом, а также цифровым компасом и GPS-модулем для отслеживания тренировок. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Устройство поддерживает до 16 дней работы в стандартном режиме и до 20 дней — в облегчённом.

Цена новинок, а также более подробные характеристики станут известны немного позже.

Дефицит памяти в сегменте ПК может продлиться до 2027 года, как минимум

Бум ИИ постепенно привёл к тому, что дефицит микросхем памяти начал ощущаться не только в серверном сегменте, но и на рынке ПК и смартфонов. Цены пошли вверх, и если производители ПК пока способны работать со старыми запасами микросхем памяти, то в следующем году они неизбежно поднимут цены на свою продукцию. В целом, дефицит памяти может затянуться до 2027 года.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Подобной точки зрения придерживаются опрошенные DigiTimes источники, которые рассказывают о панических настроениях среди производителей компьютеров. Компании типа Asus и MSI бросились скупать микросхемы памяти даже на рынке моментальных сделок, хотя традиционно они покрывают свои потребности в этой сфере за счёт долгосрочных контрактов с поставщиками памяти. Цены на спот-рынке предсказуемо растут быстрее, чем на контрактном, поэтому в обозримой перспективе производителям ПК придётся переносить возросшие затраты на себестоимость собственной продукции, и тогда ноутбуки подорожают.

Цены на микросхемы DRAM и модули на их основе в последние месяцы успели удвоиться, японские продавцы даже начали ограничивать количество модулей памяти, отпускаемых в одни руки. Производители модулей памяти одновременно стали задерживать выпуск новых комплектов на рынок, пытаясь выбрать момент для их реализации по более выгодным ценам. Пока ажиотаж на рынке компонентов для систем ИИ не уляжется, цены на память не стабилизируются. Сами производители микросхем памяти подливают масла в огонь, сдерживая расширение производственных мощностей, боясь в определённый момент столкнуться с переизбытком продукции.

Основным новшеством iPhone Air второго поколения станет более экономичный 2-нм процессор

Тематические издания недавно начали обсуждать сроки анонса сверхтонкого iPhone Air второго поколения, и даже попытались внушить аудитории мысль о том, что преемник дебютного устройства серии задержится относительно первоначально намеченных сроков. Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg убеждён, что Apple и не собиралась представлять iPhone Air 2 в следующем году, поскольку даже наименование первенца лишила числового индекса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Принято считать, что iPhone Air для Apple стал своего рода «техническим полигоном» в рамках подготовки к анонсу первого складного iPhone, который должен выйти осенью 2026 года. Слухи приписывают Apple стремление добавить преемнику iPhone Air вторую камеру, испарительную камеру в системе охлаждения процессора и увеличить время работы от аккумулятора. Марк Гурман отметает идею со второй камерой, поскольку такое нововведение потребовало бы радикальной переработки компоновки устройства ради не самой востребованной функции. Вряд ли Apple пойдёт на подобные жертвы, как считает автор публикации на страницах Bloomberg.

Он добавляет, что Apple никогда не планировала представлять второе поколение iPhone Air в следующем году, смартфон должен появиться в первой половине 2027 года. Основным новшеством модели станет более экономичный 2-нм процессор, который позволит «малой кровью» с точки зрения компоновочных решений и габаритов увеличить время работы смартфона от аккумулятора.

Изначальные планы Apple подразумевали, что на модель iPhone Air будут приходиться от 6 до 8 % продаж смартфонов, и в этом отношении она не будет выделяться на фоне заменяемого ею iPhone 16 Plus. Особых рыночных ставок на сверхтонкий iPhone компания якобы не делала, как утверждает представитель Bloomberg. Первая модель серии в значительной степени позволила отработать технологии и решения, которые будут применяться при серийном выпуске первого складного iPhone.

Со следующего года Apple перейдёт на иной график анонса новых моделей iPhone

Основную часть выручки Apple по-прежнему получает от реализации смартфонов, поэтому для более эффективной конкуренции компания готова менять привычный подход к продвижению iPhone на рынке. Пересмотр графика анонса новых моделей намечен на следующий год, как отмечает известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сути, новые модели iPhone с точки зрения последовательности анонса будут поделены на две основные группы. В осеннюю войдут iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и долгожданный складной iPhone, они должны быть представлены не позднее сентября следующего года. Желающим купить более доступные iPhone нового поколения придётся ждать до первой половины 2027 года, по словам представителя Bloomberg. Именно тогда будет представлены iPhone 18, iPhone 18e и второе поколение iPhone Air. В начале 2026 года будет представлен iPhone 17e.

По мнению Гурмана, такой график анонса новых моделей iPhone будет способствовать их лучшему позиционированию в конкуренции со смартфонами Samsung и Google. Ранее все новые модели iPhone выходили скопом в сентябре, и только недорогие модели типа iPhone 16e дебютировали весной. Не исключено, что последние перейдут на ежегодное обновление, хотя до этого периодичность не была равномерной. Весенний анонс базовых моделей iPhone и сверхтонких Air поможет Apple лучше противостоять Samsung, которая свои новинки представляет в начале года.

Капитализация Oracle рухнула на 30 % с того момента, когда её основатель стал богатейшим человеком планеты

Бум искусственного интеллекта позволил основателю Oracle Ларри Эллисону (Larry Ellison) в сентябре этого года на день сместить Илона Маска (Elon Musk) с поста самого богатого человека планеты. К настоящему времени динамику курса акций Oracle нельзя назвать однозначной, поскольку с тех пор капитализация компании сократилась на 30 %.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Как отмечает The Times of India со ссылкой на CNBC, в тот памятный сентябрьский день личное благосостояние Ларри Эллисона выросло на $101 млрд, установив дневной рекорд прироста для рейтинга миллиардеров Bloomberg. На какой-то момент Эллисон стал обладателем $393 млрд, затмив собой Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Последний в настоящее время отыграл потерянное, располагая примерно $430 млрд, тогда как сооснователь Oracle может похвастать наличием не более $275 млрд. Личное благосостояние Эллисона сильнее зависит от капитализации Oracle, чем капитал Маска от курса акций Tesla, поскольку первый обладает более крупной долей в капитале основанной им компании.

Акции Oracle близки к тому, чтобы продемонстрировать максимальное месячное снижение с 2011 года. Компании в восприятии инвесторов удалось выйти из тени после того, как она переключилась с продвижения СУБД для бизнеса на развитие облачной вычислительной инфраструктуры, которая крайне важна в условиях бума систем искусственного интеллекта. В последние дни на фондовом рынке наблюдалась небольшая коррекция, поскольку инвесторы стали скептически оценивать способность некоторых представителей сегмента ИИ быстро предоставить адекватные финансовые результаты. С прошлого месяца курс акций Oracle успел снизиться почти на 25 %. В отличие от Эллисона, Маск возглавляет несколько компаний одновременно, а потому его благосостояние зависит не только от конъюнктуры сегмента ИИ. Это и позволило ему восстановиться в статусе богатейшего человека планеты после сентябрьской просадки.

Новая статья: Лучший процессор за 20 тысяч рублей — сравнение и тесты

Данные берутся из публикации Лучший процессор за 20 тысяч рублей — сравнение и тесты

Intel Core Ultra 290K, 270K и 250K получат увеличенные частоты, больше E-ядер и поддержку DDR5-7200

Компания Intel планирует в следующем году представить обновлённую линейку настольных процессоров Arrow Lake Refresh, которая, вероятно, станет последней для сокета LGA 1851 перед переходом на новую платформу Nova Lake с разъёмом LGA 1954, сообщает издание VideoCardz.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Первая версия Arrow Lake не продемонстрировала заметного преимущества в играх по сравнению с предыдущим поколением Raptor Lake, что Intel подтвердила в собственных презентациях. Позже компания реализовала дополнительные режимы повышения производительности, однако они требовали ручной настройки и не входили в стандартный профиль «из коробки».

В обновлённой версии Arrow Lake Refresh эти улучшения интегрированы непосредственно в спецификации процессоров. Флагманский Core Ultra 9 290K Plus сохранит конфигурацию 8 производительных (P-core) и 16 эффективных ядер (E-core), как у модели 285K, но увеличит максимальную частоту Thermal Velocity Boost до 5,8 ГГц (было 5,7 ГГц). Частота E-core Turbo также вырастет — до 4,8 ГГц. При этом базовое энергопотребление останется на уровне 125 Вт, а максимальное — на уровне 250 Вт.

Более существенные изменения коснутся младших моделей линейки. Core Ultra 7 270K Plus получит конфигурацию в 8 производительных и 16 эффективных ядер, которая ранее была доступна только в топовых процессорах. Его максимальная частота по технологии Turbo Boost Max составит 5,5 ГГц. Core Ultra 5 250K Plus, в свою очередь, будет оснащена 6 производительными и 12 эффективными ядрами (вместо 6P+8E у модели 245K), а его частота P-core Turbo возрастёт до 5,3 ГГц. При этом энергопотребление останется неизменным: базовый TDP — 125 Вт, а максимальный — 159 Вт.

Все процессоры Arrow Lake Refresh получат официальную поддержку памяти DDR5-7200, тогда как текущие модели сертифицированы до DDR5-6400. При этом уже сейчас некоторые модули CUDIMM показывают стабильную работу на частотах до 9000 МТ/с при использовании соответствующих материнских плат.

Новым моделям будут присвоены уникальные номера: 290K Plus, 270K Plus и 250K Plus. Они, вероятно, либо заменят текущие процессоры, либо поступят в продажу как отдельные, более производительные варианты в рамках той же платформы. Точные сроки выхода преемника Arrow Lake пока не объявлены, а с учётом практики Intel, редко снимающей старые процессоры с продаж сразу после анонса обновлений, можно ожидать, что все версии Arrow Lake, как оригинальные, так и версии Refresh, останутся на рынке.

Китайская Lisuan Tech разослала партнёрам образцы своей видеокарты с производительностью как у RTX 4060

Китайская компания Lisuan Technology подтвердила, что её первый графический процессор для рендеринга графики 7G100, созданный по 6-нм техпроцессу, достиг стадии рассылки образцов и их тестирования клиентами. Согласно инвесторскому отчёту, инженеры компании сейчас занимаются тестированием чипа у партнёров, доработкой на основе обратной связи, подготовкой к производству и одновременно запуском маркетинговой кампании. «Работы идут в штатном режиме», — отмечается в документе.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Однако эта новость пришла позже, чем ожидалось, отмечает VideoCardz. Ранее, после презентации 26 июля, на сайте компании фигурировал чёткий план относительно того, что испытания должны начаться в августе 2025 года, а массовое производство — в сентябре. Сейчас, в середине ноября, подтверждено лишь начало тестирования, что указывает на срыв первоначального графика. О старте серийного выпуска в официальном сообщении речь не идёт вообще.

 Источник изображения: Lisuan Tech

Источник изображения: Lisuan Tech

GPU 7G100 разработан по 6-нанометровому техпроцессу TSMC и ляжет в основу двух видеокарт: пользовательской 7G106 и профессиональной 7G105. Обе поддерживают современные графические интерфейсы API — DirectX 12 (без трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Модель 7G106 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной и одним 8-контактным разъёмом питания с целевой мощностью платы до 225 Вт. Её старший собрат, 7G105, получил больший объём памяти до 24 Гбайт, поддержку ECC, усиленную защиту данных и ориентирован на задачи в сфере искусственного интеллекта и рабочих станций.

По данным самой Lisuan, производительность 7G106 в ряде бенчмарков сопоставима с GeForce RTX 4060 и даже приближается к уровню RTX 5060. Например, в 3DMark Fire Strike чип набрал около 26 800 баллов, а в тесте OpenCL в Geekbench 6 — 111 290. Компания также показала, как современные игры, в том числе Black Myth: Wukong, работают в разрешении 4K с графикой на уровне High и сохраняют стабильный FPS.

Apple не планирует выпускать новый Mac Pro

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что у Apple нет планов по выпуску новых версий Mac Pro в обозримом будущем. По его словам, компания «фактически списала со счетов Mac Pro».

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Последний раз Apple обновляла Mac Pro в 2023 году, когда вышла модель на базе фирменного процессора M2 Ultra. По данным Гурмана, стратегия Apple в отношении Mac Pro «скорее всего не изменится в ближайшее время», в связи с чем ждать появления новой модели пока не стоит. Apple больше не работает над чипом M4 Ultra, и Mac Pro, в котором он должен был использоваться, «тоже был отменён».

Таким образом, следующим высокопроизводительным чипом Apple будет M5 Ultra. На данный момент он предназначен только для Mac Studio. Это может означать, что Apple не планирует выпускать новую версию Mac Pro в 2026 году. «Из того, что я слышал внутри компании, можно сделать вывод, что Apple практически списала Mac Pro. Внутри компании считают, что Mac Studio сейчас является настоящим и будущим стратегии Apple в отношении десктопов для профессионалов», — считает Гурман.

SilverStone показала корпус FLP03 в стиле бежевых ПК 1980-х для Micro-ATX-сборок

Компания SilverStone неожиданно показала на выставке EXPO 2025 в Японии новый корпус FLP03, выполненный в стилистике бежевых ПК 1980-х годов. Новинка, ориентированная на сборки на базе материнских плат формата Micro-ATX, стала продолжением линейки ретро-корпусов бренда и была продемонстрирована до официального анонса.

 Источник изображения: @hito_hiro7265/X

Источник изображения: @hito_hiro7265/X

Как сообщает Tom's Hardware, компания SilverStone ранее сдерживала поставки корпуса FLP02, чтобы синхронизировать их с субботней презентацией на выставке в Токио. Появление же FLP03 на том же мероприятии стало неожиданностью даже для хорошо информированной аудитории.

FLP03 заметно компактнее FLP02, однако сохраняет ключевые дизайнерские элементы предшественника, включая лицевую панель с кнопками питания, блокировки (оснащённой замком с ключом), сброса и переключателя турбо-режима со светодиодной индикацией. Габариты нового корпуса составляют 220 мм × 456 мм × 477 мм (ширина, высота, глубина) — основное различие между моделями в высоте, что делает экономию места на столе или под ним незначительной.

В то же время уменьшенные размеры FLP03 повлекли за собой ограничения в совместимости: корпус не поддерживает материнские платы форматов SSI-CEB и ATX, которые допускались в FLP02. Кроме того, новинка получила меньшее количество отсеков для накопителей и слотов расширения, а также переработанную систему охлаждения и поддержки радиаторов. Тем не менее, FLP03 сохраняет высокий уровень совместимости с современными компонентами. В него можно установить видеокарты длиной до 412 мм, процессорные кулеры высотой до 171 мм, а также блоки питания стандартного формата ATX.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Причины появления именно этой итерационной модели в зарубежных материалах не раскрываются. По мнению наблюдателей, компания SilverStone может разъяснить мотивацию этого обновления позднее, на последующих мероприятиях, вероятно, на CES 2026. Ожидается, что серийный выпуск SilverStone FLP03 начнётся после выставки CES, по некоторым данным — в феврале или марте следующего года.

Сроки окупаемости ускорителей ИИ остаются загадкой для участников рынка

Инвестиционная активность OpenAI является наглядным примером того ажиотажа, который сейчас сопровождает развитие вычислительной инфраструктуры для сферы искусственного интеллекта. В планы компании и её многочисленных партнёров входит вложение до $1,5 трлн в эту сферу за ближайшие восемь лет только на территории США. При этом сроки окупаемости профильного оборудования с трудом определяются даже бывалыми экспертами.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, отрасль генеративного искусственного интеллекта в её нынешнем виде достаточно молода — её история насчитывает не более трёх лет, поэтому активные инвестиции пока не приносят заметной финансовой отдачи, и просчитать бизнес-модель на этом этапе затруднительно. Google, Oracle и Microsoft исходят из продолжительности жизненного цикла своих центров обработки данных для ИИ до шести лет включительно, и за это время, с бухгалтерской точки зрения, соответствующие активы должны пройти полную амортизацию. Другими словами, стоимость данного оборудования должна быть полностью перенесена на себестоимость услуг указанных компаний за шесть лет или даже быстрее.

Стремительное развитие больших языковых моделей, однако, может потребовать от участников рынка ускорения амортизации, поскольку оборудование может устареть быстрее, чем за шесть лет. Формально, Microsoft в своей финансовой документации указывает срок амортизации от двух до шести лет. Обычно длительные сроки амортизации благотворно влияют на прибыль компании, поскольку затраты на закупку оборудования переносятся на себестоимость услуг и продукции постепенно, малыми частями. В случае с применяемыми для ускорения работы ИИ ускорителями участники рынка пока теряются, на какой срок эксплуатации следует рассчитывать при планировании инвестиций и расчёте окупаемости.

Облачный провайдер CoreWeave исходит из шестилетнего срока амортизации, начиная с 2023 года. По мнению представителей компании, устаревшие GPU получают «вторую жизнь» в рамках постоянно обновляющейся инфраструктуры, поскольку в условиях дефицита вычислительных мощностей они всё равно находят применение и приносят пользу не только клиентам, но и владельцам оборудования.

Что характерно, партия ускорителей Nvidia H100 после трёх лет эксплуатации была недавно вновь введена в оборот по цене на уровне 95 % от изначальной, хотя в целом бывшему в употреблении оборудованию столь высокая остаточная стоимость не присуща. Скептики придерживаются мнения, что рыночный жизненный цикл оборудования в этой сфере не превышает двух или трёх лет при нынешних темпах развития отрасли ИИ.

Примечательно, что разработчики ускорителей перешли на ежегодный выпуск новых поколений продукции. Моду задала считающаяся лидером отрасли Nvidia, недавно её подхватила AMD, а руководство Intel тоже не стало оставаться в стороне от тенденции. Microsoft при закупке ускорителей Nvidia старается равномерно распределять расходы между последующими поколениями продукции этой марки, чтобы не остаться в какой-то момент с большим запасом устаревших ускорителей. Рынок ИИ пока изучен слабо, поэтому владельцы ЦОД стараются придерживаться гибкого подхода к планированию затрат и окупаемости.

Apple ускорила поиски нового генерального директора, Тим Кук может уйти уже в следующем году

Тиму Куку (Tim Cook), который в то время был операционным директором Apple, после ухода из жизни одного из основателей компании Стива Джобса (Steve Jobs) выпала сложная задача по управлению бизнесом, который ранее во многом зависел от личности его основателя. После пребывания во главе Apple на протяжении 14 лет, Кук может сложить полномочия в следующем году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Отмечается, что совет директоров Apple и ключевые руководители компании сильнее вовлечены в процесс поиска преемника для действующего генерального директора, и смена лидеров намечена на 2026 год. Старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus) считается наиболее вероятным кандидатом на должность генерального директора Apple после ухода Тима Кука, но пока он не утверждён в этом статусе даже предварительно.

Подготовка смена лидеров Apple не вызвана какими-либо проблемами в достигаемых при Куке результатах, она обсуждалась давно и носит плановый характер. Скорее всего, имя преемника Кука будет названо не ранее конца января, когда будут подводиться итоги текущего квартала, который обычно приносит Apple хорошие финансовые результаты благодаря активным продажам нового поколения iPhone. В июне компания традиционно проводит большую конференцию WWDC для разработчиков и партнёров, в случае объявления о предстоящей смене генерального директора в начале года у неё будет достаточно времени адаптироваться к изменениям до начала мероприятия. Сохраняется вероятность, что кандидатура нового главы Apple будет раскрыта в другое время.

В этом месяце Тиму Куку исполнилось 65 лет, компанией он руководит с 2011 года. За это время капитализация Apple выросла с $350 млрд до $4 трлн, с этой точки зрения период «правления» Кука сложно назвать посредственным или неудачным. В рядах руководителей Apple в этом году произошло немало серьёзных перестановок, как отмечалось ранее. Преемнику Кука придётся иметь дело с существенными вызовами, поскольку компания давно не представляла по-настоящему революционных аппаратных решений, а в сегменте искусственного интеллекта она отстала от конкурентов и пытается полагаться на их технологии в развитии своей инфраструктуры. В ноябре 2023 года Тим Кук признался, что хотел бы видеть на своём месте человека с опытом работы в Apple, и в целом компания имеет весьма проработанные планы замещения подобных вакансий.

Суд постановил, что Apple должна выплатить Masimo штраф в размере $634 млн

На протяжении шести лет Masimo пытается оспорить правомерность использования Apple технологий определения содержания кислорода в крови человека, которые якобы были внедрены в умных часах Watch в нарушение прав первой из компаний. На уходящей неделе суд в США признал правоту Masimo по спору с Apple в отношении одного из нескольких патентов, по которым ведётся разбирательство.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Федеральный суд в Калифорнии встал на сторону Masimo и велел Apple выплатить ей $634 млн ущерба. Конкретный патент, который якобы был нарушен Apple, имеет отношение к режиму слежения за тренировками и индикации частоты сердечных сокращений. Apple выразила своё несогласие с вердиктом суда и готовность оспаривать его в прочих инстанциях.

По словам представителей Apple, на которые ссылается Reuters, основная часть из более чем 25 спорных патентов Masimo на протяжении шести предыдущих лет была признана судом недействительными, и упоминаемый в конкретном деле патент не только утратил силу в 2022 году, но и опирается на технологии мониторинга за состоянием пациента, разработанные несколько десятилетий назад.

В 2023 году Apple была вынуждена прекратить импорт часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США из-за спора с Masimo, поскольку трибунал Комиссии по международной торговле встал на сторону этой компании. Apple была вынуждена отключить спорные функции в своих умных часах, прежде чем получила право возобновить их импорт на территорию США в августе того же года. В прошлом году Apple удалось выиграть дело против Masimo по встречному иску в части двух своих патентов, но компенсация в размере $250 носила символический характер.

В минувшую пятницу Комиссия по международной торговле США (ITC) решила начать рассмотрение нового дела о правомерности импорта обновлённых Apple Watch в США, поскольку истец в лице Masimo не уверен, что блокировка спорных функций этих устройств решает проблему. Ведомство попытается выяснить, не сохраняются ли в обновлённых для рынка США часах Apple Watch условия для нарушения спорных патентов Masimo. Расследование планируется завершить в течение шести месяцев. По мнению представителей Apple, для этих обвинений в целом нет оснований, а Masimo скопировала дизайн часов Apple, чтобы сфабриковать соответствующую жалобу.

Производители памяти задерживают выпуск новых комплектов DRAM до следующего года на фоне дефицита и роста цен

Рост цен на микросхемы памяти популярных типов уже заставил производителей готовых модулей пересмотреть график вывода на рынок новых изделий. В частности, немецкое издание Hardwareluxx сообщило, что некоторые из них готовы подождать 2026 года, чтобы понять, каким образом изменятся розничные цены.

 Источник изображения: SK hynix

Как утверждает источник, речь идёт сразу о нескольких производителях комплектов оперативной памяти, хотя их имена и не раскрываются. Некоторые участники рынка, которые планировали представить новые наборы памяти в третьем или четвёртом кварталах текущего года, теперь готовы подождать до 2026 года. Мотивы при этом могут варьироваться: если кто-то наверняка собирается предложить новые комплекты памяти по более высоким ценам с целью заработать больше, то прочие сталкиваются с дефицитом микросхем памяти. Тем более, что многие производители модулей памяти сами необходимые для их комплектования микросхемы памяти не производят, а потому зависят от сторонних поставщиков.

Всё усугубляется тем, что производители памяти не собираются наращивать объёмы выпуска ради сдерживания цен, если опираться на имеющуюся информацию. Не исключено, что дефицит оперативной памяти при этом сохранится не только на протяжении всего 2026 года, но и перекинется как минимум на часть 2027 года. В японской рознице продавцы уже начали ограничивать продажи модулей оперативной памяти в одни руки, чтобы как-то обеспечивать равномерность распределения товара.

Дефицит микросхем памяти влияет не только на рынок модулей ОЗУ (DRAM). По слухам, он заставил Nvidia задуматься о сроках выхода обновлённого семейства GeForce RTX 50 Super. Производители смартфонов также ощущают на себе влияние роста цен на память, который вынуждает их поднимать цены на свою продукцию, а в некоторых случаях даже корректировать планы по её производству в сторону снижения объёмов. Представители SMIC считают, что в следующем году от дефицита памяти пострадает сегмент автомобильной и потребительской электроники.

У абонентов «Ростелекома» в ряде регионов РФ пропал проводной интернет

Массовый сбой в работе проводного интернета произошёл в нескольких регионах России, включая Ивановскую, Ярославскую, Владимирскую и Костромскую области, а также Ямало-Ненецкий автономный округ и затронул абонентов «Ростелекома». Пользователи сообщают о невозможности подключиться к сети и использовать услуги цифрового телевидения, сообщает «Газета.ru» со ссылкой на «Коммерсантъ» .

 Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

По данным мониторинговых сервисов Downdetector и «Сбой.рф», первые жалобы начали поступать 15 ноября после 13:00 по московскому времени. В пресс-службе ПАО «Ростелеком» сообщили изданию «Коммерсантъ», что авария произошла по вине третьих лиц, а восстановительные работы уже ведутся. Представители компании заявили, что услуга будет полностью восстановлена до конца дня.

Ubtech опередила Tesla и Xpeng и первой отправила сотни роботов-гуманоидов работать на фабрики

Китайская компания Ubtech Robotics заявила о поставке первой в мире крупной партии промышленных гуманоидных роботов Walker S2. По сообщению издания Humanoids Daily, «сотни» единиц роботов уже переданы партнёрам и поставлены на реальные производственные площадки.

 Источник изображения: UBTECH

Источник изображения: UBTECH

Поставка стала частью реализации заказов на 2025 год, общий объём которых, по данным Ubtech, превысил 800 млн юаней (примерно $113 млн). Роботы направлены крупным предприятиям в автомобильной и логистической отраслях, включая BYD, Geely Auto, FAW-Volkswagen, Dongfeng Liuzhou Motor и Foxconn. Эти компании планируют внедрить Walker S2 в производственные и складские процессы, где важна способность техники работать без остановки круглосуточно.

В то время как такие конкуренты, как Tesla с моделью Optimus и Xpeng с моделью Iron, активно работают над демонстрацией возможностей своей техники, Ubtech позиционирует себя как первая компания, решившая логистические задачи масштабирования поставок аппаратного обеспечения. Ubtech подчёркивает, что её Walker S2 — это единственный гуманоид на рынке с функцией автономной замены аккумулятора. Робот сам извлекает разряженный блок и устанавливает новый за считаные минуты, позволяя таким образом поддерживать непрерывный цикл работы без вмешательства человека. Это качество особенно востребовано на конвейерах и в логистических узлах, где простои обходятся слишком дорого.

С учётом запланированной поставки в 500 единиц к концу года, текущая отгрузка «сотен» роботов, как отмечает Humanoids Daily, свидетельствует о том, что Ubtech уверенно движется по намеченному графику объёма поставок. Теперь успех проекта будет зависеть от того, насколько эффективно роботы справятся с реальными задачами на предприятиях клиентов.

На Луне впервые нашли ржавчину

Согласно устоявшимся представлениям, на безвоздушных планетах и Луне в частности не могут возникать окислительные реакции. Тем самым на Луне, например, не может быть оксидов железа, знакомых нам по банальной ржавчине. И это определяет геологическую эволюцию спутника или других планет. Но оказалось, что это не так, и даже в отсутствии свободного кислорода окисление металлов происходит даже на Луне.

 Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

Открытие сделано в процессе целенаправленного изучения образцов с обратной стороны Луны, доставленных на Землю в ходе китайской миссии «Чанъэ-6» (Chang'e-6). Как известно, образцы были собраны в одном из районов бассейна Южный полюс–Эйткен (SPA). Это крупнейший ударный кратер в Солнечной системе. Можно только вообразить, какие условия там были в момент падения на Луну огромного астероида, который вспахал её до глубинных слоёв мантии. Там произошёл настолько обширный выброс материала пород Луны, что по ним можно как по открытой книге изучить историю геологической эволюции спутника за миллиарды лет.

Ранее дистанционное спектральное зондирование Луны давало намёки на обнаружение оксидов железа на её поверхности. Изучение образцов миссии «Чанъэ-6» не оставило сомнений — «ржавчина» на Луне есть. И если до этого традиционно геология Луны рассматривалась как восстановительная с преобладанием двухвалентного железа (Fe2+) и металлического железа (Fe0), то изучение образцов «Чанъэ-6» позволило обнаружить микронные зёрна кристаллического гематита (α-Fe2O3) и маггемита (γ-Fe2O3), сосуществующих с магнетитом (Fe3O4).

Эти минералы образовались в условиях ударного воздействия, когда испарение поверхностных материалов создало временную кислородную среду, окислив железо и осадив оксиды в паровой фазе. Тем самым представление о Луне как о космическом теле без окислительных реакций не соответствует действительности. Также выдвигаются на первые роли ударные процессы, которые, как выяснилось, оказывают более существенное влияние на формирование небесных тел. Например, на Луне существует ряд магнитных аномалий, которые трудно объяснить вне рамок окислительных процессов и теперь им есть научное объяснение. Это ценный опыт в планетологии, который продолжит своё развитие в новых миссиях.

Новый запуск ракеты Blue Origin New Glenn не задержится — телефон раскалился от звонков клиентов

Совершённый на днях успешный запуск частично многоразовой тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin вдохновил разработчиков платформы и её потенциальных клиентов, включая командование Космическими силами США. Новый запуск ракеты состоится в начале следующего года, заявили в космической компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Также Blue Origin пойдёт навстречу NASA и создаст до 2030 года упрощённую систему доставки астронавтов на Луну.

 Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения:

Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения: Blue Origin

В интервью на следующий день после запуска New Glenn NG-2 13 ноября исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сказал, что, хотя анализ данных только начался, ракета, похоже, работает именно так, как ожидалось. Специалисты компании учли все недостатки, которые привели к потере первой ступени во время первого запуска, и никаких аномалий во время второго старта ракеты не было — фактически это была штатная во всех смыслах работа ракетного комплекса.

В первые сутки после полёта телефон разрывался от звонков клиентов, признался Лимп. Одним из ключевых заказчиков на запуски New Glenn будет Пентагон. Наряду с «Вулканом» компании ULA ракета компании Blue Origin заменила старые американские ракеты-носители (Atlas V и Antares), которые использовали ракетных двигатели российского производства. В то же время двух совершённых запусков New Glenn мало для сертификации ракеты для вывода в космос полезных нагрузок для военных. Для этого может потребоваться до 14 успешных стартов, но документы для сертификации уже в работе, добавил директор Blue Origin.

Кстати, в компании ещё не приняли окончательного решения, будет ли ракета для третьего запуска использовать уже летавшую ступень или новую. Пока процесс восстановления ступеней не отлажен, быстрее будет закончить изготовление новой ступени, на что уйдёт от двух до трёх недель. Весь следующий год компания намерена ускорять процесс сборки, намереваясь, в частности, довести выпуск вторых ступеней до 20 штук в год.

В свой третий полёт ракета New Glenn может вывести в космос демонстратор лунного посадочного модуля Blue Moon Mark 1 компании Blue Origin. По старому контракту с NASA она должна создать лунный посадочный модуль для миссии Aremis 5, что даст агентству второй лунный модуль после заключения основного контракта с компанией SpaceX. Но поскольку компания Илона Маска очевидно отстаёт от графика, в октябре руководство агентства открыло основной контракт также для Blue Origin, если та пожелает его подписать.

Глава Blue Origin так прокомментировал это: «Если Родина скажет надо, мы ответим да!». Впрочем, подробностей о новом и более простом плане доставки американцев на Луну от компании мы пока не услышали, в отличие от вполне понятного «плана Б» компании SpaceX. В любом случае успешный запуск ракеты New Glenn и возврат первой ступени на Землю вдохновил компанию и повысил её шансы как участника космических программ ближайшего будущего.

Добавим, в видео выше представлена реализованная компанией стратегия спуска первой ступени ракеты на баржу. Ступень спускается в точку примерно в 100 м от баржи, чтобы в случае отказа или неправильной реакции двигателей не разрушить её. Зависнув над океаном ступень меняет угол наклона и медленно дрейфует в сторону баржи, после чего опускается на палубу.

Valve сделает из карт microSD замену игровым картриджам

Портативная консоль Valve Steam Deck совершила революцию в мире гейминга — она поддерживает огромное количество игр для ПК, играть в которые можно как на самом устройстве, так и на большом экране, если подключить приставку к телевизору. Память консоли расширяется при помощи карт формата microSD, новой функцией которых теперь станет перенос игр между устройствами.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

С выходом игрового компьютера Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame карты microSD превратятся в нечто больше, чем резервный накопитель. Эти устройства Valve, как и Steam Deck, работают под управлением разработанной компанией платформы SteamOS на базе Linux. Если отформатированную в этой среде карту microSD извлечь из Steam Deck, то все записанные на неё игры с лёгкостью запустятся на Steam Machine и Steam Frame.

Steam Machine и Steam Frame выйдут в начале 2026 года. Поддержка формата microSD на обоих устройствах означает, что их можно будет извлечь из коробки, вставить карту памяти и просто начать играть, не скачивая игры заново. У этих игровых систем разные технические характеристики, а значит, и качество игрового процесса будет разным. Но многие наименования, вероятно, будут хорошо работать на всех, то есть можно будет вставить карту microSD и запустить игру.

По сути, карта превращается в старый добрый игровой картридж — без необходимости ограничиваться только одним устройством или одной игрой, ведь переносить между компьютерами под SteamOS можно столько игр, сколько поместится на карте. Единственная сложность — во всех устройства устанавливаются только кардридеры не самого быстрого стандарта UHS-I, который, конечно же, по скорости уступает внутренним SSD.

«Карты SD печально известны своей скромной производительностью, но, судя по нашему тестированию и опыту, они работают по-настоящему хорошо. На наш взгляд, для большинства людей этот вариант наиболее разумен», — заявил инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) ресурсу The Verge. Журналисты портала попросили его уточнить характеристики кардридера на новом игровом ПК компании, но тот ответил уклончиво: «Снова пытаемся подчеркнуть, что очень хочется сделать Steam Machine по-настоящему простым и удобным устройством», — таким, чтобы подключить его, войти в систему и начать играть. То есть он входит в экосистему, и это важное преимущество в войне консолей.

Sharp выйдет на рынок перовскитных солнечных панелей в 2027 году, чтобы изгнать из Японии китайский «солнечный кремний»

Ветеран рынка солнечной энергетики — японская компания Sharp — объявила о планах начать производство солнечных панелей на основе перовскита в 2027 году. Производство будет организовано на технологиях, которые Sharp использует для выпуска OLED. Это сделает выпуск солнечных ячеек дешевле и поможет вытеснить из Японии массовые китайские солнечные панели из кремния.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

В производстве традиционных солнечных панелей на основе кремния лидируют китайские производители. Поэтому в Японии всё чаще звучат призывы к более широкому использованию перовскитных солнечных элементов местного производства, что диктуется соображениями экономической безопасности. Правительство Японии, в свою очередь, усиливает поддержку отечественного производства субсидиями производителям и другими мерами. В стране уже есть зрелые технологии получения перовскита из йода, источники которого в Японии достаточно обильные.

Уточним, Sharp будет выпускать тандемные солнечные элементы, состоящие из двух светочувствительных слоёв — из кремния и перовскита. Такой подход позволяет преобразовывать в электричество более широкий спектр падающего света, повышая суммарный КПД ячейки. И хотя составная ячейка не получит той гибкости, которая свойственна перовскитным панелям, её вес не превысит вес стандартных кремниевых солнечных панелей, что позволит сохранить всю прежнюю фурнитуру с одновременным увеличением эффективности.

Что особенно важно, для формирования кристаллической структуры перовскита на плёнке-подложке Sharp будет использовать процесс вакуумного напыления, который также используется при производстве OLED-дисплеев. Этот метод необычен, поскольку большинство предлагаемых способов формирования перовскита предполагают нанесение жидких материалов. В процессе парового осаждения материалы нагреваются и испаряются в вакуумной камере, после чего полученный пар осаждается на плёнку, образуя тонкий слой.

Поскольку для осаждения материалов из газовой фазы не требуются растворители, это снижает затраты на материалы по сравнению с методами нанесения покрытий растворами. Эта технология обещает на 10% сократить расходы на производство перовскитных ячеек, что сделает их коммерчески привлекательными. Экспериментальное производство ячеек компания Sharp запустит в 2026 году, чтобы в начале 2027 года можно было начать серийное коммерческое производство передовых солнечных панелей.

В экспериментальных панелях Sharp эффективность преобразования составила не менее 10 % для кремниевого слоя (инфракрасный диапазон) и не менее 20 % для слоя перовскита (видимый свет). Комбинируя их, Sharp стремится достичь эффективности близкой к 30 %, что примерно на 50 % выше, чем у обычных кремниевых элементов.

Лип-Бу Тан лично возглавил ИИ-отдел Intel после ухода его руководителя

Объявив об уходе руководителя направления искусственного интеллекта Сачина Катти (Sachin Katti), гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) признал, что за последние месяцы возглавляемые им отделы ИИ и передовых технологий «претерпели значительные изменения», и принял решение самостоятельно взять на себя его обязанности, сообщает CRN.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В апреле новый глава Intel назначил Катти директором по технологиям и ИИ, поручив ему курировать план развития компании в области ИИ, но в минувший понедельник, 11 ноября, тот заявил, что перешёл на работу в OpenAI. После этого господин Тан направил сотрудникам компании служебную записку, в которой заявил, что самостоятельно возглавит отделы AI Group и Intel Advanced Technologies Group, которыми ранее руководил Катти, и пояснил, что его решение связано с недавними переменами в подразделениях. «Понимаю, что за последние месяцы эти отделы претерпели значительные изменения. Поэтому я буду напрямую взаимодействовать с руководством по вопросам доработки нашей стратегии в области ИИ и обеспечения последовательной реализации нашего плана в области передовых технологий», — говорится в документе. Направление ИИ он назвал «приоритетом Intel и наиболее перспективной областью возможностей».

Лип-Бу Тан уже второй раз использует уход руководителя для внесения дополнительных организационных изменений, помимо проведённой ранее масштабной реорганизации Intel. В октябре компанию покинул руководитель инженерного направления Роб Брукнер (Rob Bruckner), которого Тан перевёл в прямое подчинение себе в апреле, — после отставки Брукнера гендиректор сообщил об объединении его отдела Platform Engineering Group с Silicon Engineering Group. Руководитель последнего Майк Хёрли (Mike Hurley) возглавил новую объединённую структуру. Чтобы упростить структуру компании Тан перевёл в прямое подчинение себе руководителей бизнес-подразделений — ранее они отчитывались перед главой Intel Products Мишель Джонсон Хольтаус (Michelle Johnston Holthaus). На время переходного периода после отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), но до прихода Тана госпожа Хольтаус исполняла обязанности главы всей компании, а в сентябре после реорганизации её уволили.

С 2023 года Катти возглавлял отдел сетевых технологий и периферийных вычислений. Когда Тан решил сократить бюрократию в Intel и упростить структуру корпорации, он перевёл Катти на должность директора по технологиям и ИИ. Вдобавок Катти пришлось руководить отделами системной архитектуры и проектирования, лабораторией Intel, облачными сервисами, отвечать за поддержку экосистемы ПО и взаимодействовать с разработчиками. Чтобы с уходом Катти вся эта структура продолжила работать, Тану пришлось возглавить её лично.

Солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в энергии в мире

Свежая аналитика компании Ember даёт понять, что в 2025 году солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в электроэнергии. Специалисты подвели итог в сфере энергетики за три квартала текущего года и отмечают глобальный прогресс в использовании возобновляемой энергии, что в этом плане может сделать 2025 год знаковым.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Быстрый рост новых генерирующих мощностей возобновляемых источников энергии означает также, что добыча ископаемого топлива по итогам года прекратит свой рост и впервые выйдет на плато вне кризисных ситуаций, таких как недавняя пандемия SARS-CoV-2 и финансовый кризис. Впрочем, другие исследования показывают, что в целом сжигание ископаемого топлива для всех нужд, а не только для генерации, продолжает увеличиваться и праздновать победу «зелёной» энергетики преждевременно.

В Ember заявляют, что за первые три квартала 2025 года выработка солнечной энергии в мире выросла на 498 ТВт·ч (+31 %) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, превысив весь объём солнечной энергии, произведённый в 2024 году. Ветроэнергетика добавила еще 137 ТВт·ч (+7,6 %). Вместе они обеспечили 635 ТВт·ч новой экологически чистой электроэнергии, опередив рост мирового спроса на электричество на 603 ТВт·ч (+2,7 %).

Достигнутые показатели привели к тому, что за первые три квартала текущего года доля солнечной энергии и энергии ветра в мировом производстве электроэнергии составила 17,6 % по сравнению с 15,2 % годом ранее. В результате общая доля возобновляемых источников энергии в мировом производстве электроэнергии — солнечной, ветровой, гидроэлектростанций, биоэнергетики и геотермальной — достигла 43 %. Доля ископаемого топлива снизилась с 58,7 % до 57,1 %.

Впервые в 2025 году возобновляемые источники энергии в совокупности выработали больше электроэнергии, чем сжигание угля и, в целом, генерация от использования ископаемого топлива приостановилось. К концу третьего квартала производство энергии из ископаемого топлива незначительно сократилось на 0,1 % (-17 ТВт·ч). Тем самым до конца года аналитики Ember не ожидают роста генерации от ископаемого топлива, поскольку рост производства экологически чистой энергии опережает спрос.

Отчасти движущей силой наблюдаемого сдвига в энергетике стали Китай и Индия. В Китае выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 52 ТВт·ч (-1,1 %), поскольку благодаря структурным изменениям в энергосистеме страны все новые потребности были удовлетворены за счёт использования экологически чистой энергии. В Индии выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 34 ТВт·ч (-3,3 %) благодаря рекордному росту солнечной и ветровой энергетики, а также более мягкой погоде в этом году.

Нетрудно понять, что основную работу в генерации выполняет солнечная энергетика. В настоящее время это самый крупный фактор изменений в мировом энергетическом секторе, рост которого за первые три квартала этого года более чем в три раза превысил темпы роста любого другого источника электроэнергии.

Спрос на электроэнергию за первые три квартала 2025 года вырос на 2,7 %, что намного медленнее, чем скачок на 4,9 %, наблюдавшийся в прошлом году, когда экстремальная жара привела к росту спроса на кондиционирование в Китае, Индии и США. Более мягкая погода в этом году помогла снизить нагрузку на энергосистему, что позволило «чистой» энергетике сократить отставание.

Солнечная система летит по Вселенной почти в четыре раза быстрее, чем считалось

Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель ΛCDM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с. Новые наблюдения показали, что это число может быть ошибочным и наша система летит по Вселенной со скоростью около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Учёные использовали сеть радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR) и два других радиотелескопа для составления карты распределения радиогалактик — галактик, излучающих необычно сильные радиоволны. Большая длина излучения позволяет радиогалактикам ярко светиться даже сквозь плотные облака газа и пыли. Идея заключалась в том, что чем выше скорость движения Солнечной системы, тем больше радиогалактик будет впереди на её пути. Это как в научно-фантастических фильмах, когда во время перехода в гиперпространство звёзды по курсу как бы начинают исходить из одной точки пространства.

Разница в количестве радиогалактик впереди и в хвосте системы будет небольшая с учётом относительно маленькой скорости движения Солнечной системы в пространстве — намного меньше 1 % от скорости света, поэтому релятивистские эффекты пренебрежимо малы. Но современные инструменты способны их увидеть. Помимо этого были измерены эффекты от доплеровского изменения в яркости (цвете) радиогалактик впереди и сзади системы. Чем ярче и синее галактики по курсу движения и чем тусклее и краснее за кормой, тем выше скорость движения системы в пространстве.

В опубликованной на днях работе в журнале Physical Review Letters исследователи сообщили, что по их данным Солнечная система движется в пространстве со скоростью в 3,67 раз больше, чем предполагает самая лучшая на сегодня космологическая модель ΛCDM. Из этого следует, что наши представления о крупномасштабной структуре Вселенной и её эволюции могут быть ошибочными. Остаётся вероятность, что радиогалактики могут располагаться неравномерно и поэтому так совпало, что впереди их чуть больше, чем сзади. Но вероятность такого развития событий может считаться незначительной.

Полученные данные коррелируют с измерениями инфракрасного излучения квазаров — далёких активных центров галактик, где бушуют сверхмассивные чёрные дыры. Но этих объектов не так много во Вселенной, чтобы они стали главной опорой для измерения скорости нашей системы. Добавим, понятие скорости относительное. В глобальном смысле скорость Солнечной системы и других галактических объектов измеряется относительно реликтового излучения — эха Большого взрыва, что также подразумевает, что наша Вселенная равномерная по плотности во всех направлениях. По крайней мере, так предполагает модель ΛCDM, хотя у самой Вселенной могут быть иные взгляды на этот счёт.

Google потратит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд

Техас стал тем американским штатом, в котором крупные игроки облачного сегмента и амбициозные стартапы охотно возводят центры обработки данных, и в этом смысле Google не желает отставать от OpenAI, Anthropic или xAI. Интернет-гигант направит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд, как сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Специализация этих вычислительных мощностей в условиях бума ИИ вполне предсказуемо, поскольку они будут задействованы под развитие соответствующей инфраструктуры. По информации самой Google, указанная сумма будет поэтапно инвестирована в строительство трёх новых ЦОД в Техасе до 2027 года включительно. Один из этих ЦОД расположится по соседству с энергетическим хабом, подразумевающим наличие большого количества солнечных панелей и батарей для стационарного хранения электроэнергии.

Проект позволит Google создать в Техасе тысячи новых рабочих мест, а также обучить специалистов в разных смежных областях. Кроме того, развитие сопутствующей инфраструктуры сделает электроэнергию более доступной для жителей Техаса и местного бизнеса, как отмечается в официальном заявлении компании. Google уже располагает двумя центрами обработки в Далласе, там же она провела церемонию, на которой объявила о своих планах по дальнейшему расширению вычислительных мощностей в этом штате.

Облачных гигантов в Техас привлекают содействие властей штата в реализации профильных проектов, большие участки земли и относительно дешёвая электроэнергия. Google выразила готовность активно содействовать развитию энергетики штата и субсидировать сопутствующие затраты. За счёт компании в штате будут получать специальное образование будущие сотрудники энергетических компаний.

Недавно конкурирующая Anthropic также объявила о намерениях потратить $50 млрд на строительство ЦОД в США, включая и территорию Техаса. В этом штате строится и первый ЦОД в рамках мегапроекта Stargate, который финансируется OpenAI, Oracle и SoftBank. Крупные вычислительные мощности возводит в этом штате и Meta✴ Platforms, а также корпорация Microsoft. Здесь планируется построить четыре ядерных реактора для питания окрестных ЦОД. Сама Google только в текущем году готова направить $90 млрд на капитальное строительство, так что проект в Техасе вполне укладывается в инвестиционную программу этой корпорации.

За прошедшие два месяца Google анонсировала сразу несколько проектов по развитию локальной вычислительной инфраструктуры в разных странах: $15 млрд планируется потратить в Индии, немецкая площадка может рассчитывать на получение $6,4 млрд, а Великобритания получит более $6,5 млрд.

В Китае замечен прототип обновлённого электромобиля Xiaomi SU7

В отличие от Tesla, чей ассортимент моделей отличается скудностью на фоне большинства китайских конкурентов, Xiaomi за пару лет своего присутствия на рынке смогла увеличить количество моделей до двух штук, а в следующем может представить третью, если верить слухам. Недавно в Китае был замечен прототип седана SU7, который скрывает под камуфляжной плёнкой очертания рестайлинговой версии модели.

 Источник изображений: CarNewsChina

Источник изображений: CarNewsChina

По крайней мере, к таким выводам приходят комментаторы и очевидцы на страницах китайских социальных сетей, на которых ссылается ресурс CarNewsChina. Слухи приписывают рестайлинговому варианту Xiaomi SU7 не только 12 изменений на уровне «железа», но и увеличение цены примерно на $1380. Элементы шасси, электронная начинка и даже тяговая батарея электромобиля могут быть обновлены, что в сочетании с оптимизацией аэродинамики кузова за счёт изменения формы некоторых внешних элементов обеспечит улучшение способности машины проезжать большие дистанции без необходимости подзарядки.

Предполагается, что общий запас хода превысит 800 км, а батарея Kirin нового поколения позволит добавлять по 200 км запаса хода в течение пяти минут зарядки. Возможен переход на 900-вольтовую архитектуру, которая также повысит эффективность силовой установки, а также появление более совершенного чипа Nvidia Thor-U, который отвечает за функции активной помощи водителю. Попутно во всех комплектациях может прописаться лидар для более уверенного распознавания объектов в режиме автопилота, а кресла в салоне обзаведутся не только вентиляцией и подогревом, но и функцией массажа. Пневматическая подвеска станет двухкамерной для большего комфорта.

Представители Xiaomi отрицают информацию о готовящемся повышении цен на электромобили SU7, а также не комментируют подготовку к анонсу рестайлинговой версии машины. Весной следующего года седану SU7 исполнится два года, и на китайском рынке принято обновлять модели именно с такой периодичностью, так что появление закамуфлированных прототипов уже выпускающегося электромобиля очевидным образом указывает на подготовку к выходу новой модификации или рестайлинга.

Дом с призраками, зубодробительные головоломки и могущественный маятник в геймплейном трейлере хоррора The Occultist

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из испанской студии Daloar опубликовали геймплейный трейлер The Occultist — мрачного психологического хоррора, действие которого происходит на переполненном призраками острове.

 Источник изображения: Daedalic Entertainment

Источник изображения: Daedalic Entertainment

По сюжету The Occultist исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс вынужден отправиться на таинственный остров Годстоун, служивший ранее пристанищем для адептов жуткой секты. Протагонист пытается раскрыть тайну исчезновения своего отца, который родился и провёл там всё своё детство.

В распоряжении героя на Годстоуне — лишь «таинственный маятник неизвестного происхождения». Прибыв на место, Алан понимает, что живых людей он не увидит: игроков встретят одни туманные улицы, сводящие с ума постройки и наполняющие их зловещие души.

В представленном трейлере протагонист прогуливается по атмосферным локациям (церковь, парк развлечений, многоэтажный особняк), решает головоломки с использованием маятника и подручных предметов, а также вступает в контакт с призраками.

The Occultist поступит в продажу в 2026 году для ПК (Steam), Playstation 5, Xbox Series X и S. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Межпространственный шутер на выживание Voidtrain готов вырваться из измерения раннего доступа — дата выхода и новый трейлер

Издатель и разработчик HypeTrain Digital (Black Book, Breathedge) рассекретил дату выхода релизной версии своего межпространственного шутера на выживание Voidtrain и рассказал, что от неё ждать.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Напомним, ранний доступ Voidtrain стартовал летом 2021 года эксклюзивно в Epic Games Store, а весной 2023-го добрался до Steam. Полноценный релиз ожидался в 2024-м, но разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия Voidtrain поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а на PS5 появится позже. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Voidtrain предлагает почувствовать себя инженером, попавшим в неведомый и загадочный Войд — постоянно меняющийся мир, полный загадок, уникальных мест и опасностей (от обычных солдат до кровожадных акул).

Игрокам предстоит стать членом экипажа Межпространственного Экспресса, улучшать и настраивать свой поезд, создавать оружие, сражаться с врагами и выживать в одиночку или в кооперативе (поддерживает до четырёх человек).

 Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

Игра имеет полный перевод на русский (текст и озвучка)

В версии 1.0 обещают финальную главу истории инженера, новую эпоху прогресса для поезда (эра Тесла) с тотальной переработкой энергетической системы состава и термогенератором в сердце сети.

Кроме того, релизная сборка Voidtrain будет включать механику покраски поезда, улучшения боевой системы (удобное прицеливание, более быстрые снаряды и так далее), дополнительные удобства (вроде сортировки инвентаря) и сюрпризы.

«Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov»: поклонники жанра с воодушевлением встретили анонс эвакуационного хоррор-шутера Rules of Engagement: The Grey State

Разработчики из Grey State Studio (принадлежит Tencent Games) анонсировали Rules of Engagement: The Grey State — условно-бесплатный тактический PvPvE-шутер с элементами хоррора. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Grey State Studio

Источник изображений: Grey State Studio

Новый шутер предоставит игроку возможность примерить на себя роль Страйдера — элитного оперативника, нанятого таинственной организацией с целью вылазок в Серую Зону. Последняя представляет собой некое нестабильное измерение, где много монстров и уникальных артефактов.

«Эти территории — кладбище кошмаров, настоящая "Вселенная ужасов". Вспомните любого культового монстра из фильмов, книг или крипипаст — что-то подобное наверняка поджидает вас там. Это не одна история ужасов — это все они сразу», — так описывают ключевую локацию сами разработчики.

По устройству Rules of Engagement: The Grey State напоминает эвакуационный шутер, но с уникальными особенностями. Сначала все отряды отправляются в Серую Зону с базовой экипировкой, участвуя в «лихорадочной борьбе» за самое мощное снаряжение. Ближе к концу вылазки можно выйти через безопасную точку эвакуации с гарантированной наградой или же рискнуть добытым скарбом ради Вершины (самый ценный здешний артефакт).

Запечатлённый в трейлере геймплей пользователи YouTube встретили с воодушевлением. Они отметили желание разработчиков привнести что-то новое в привычную формулу эвакуационного шутера. «Наконец-то кто-то не просто скопировал Tarkov, а действительно внёс свой вклад в этот жанр», — написал omgtyler.

Rules of Engagement: The Grey State выйдет в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Вы балуете нас, милорд»: ремастер Stronghold Crusader получил крупное контентное обновление и первое дополнение

Разработчики из Firefly Studios сообщили о выходе крупного осеннего обновления и первого аддона для своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition — расширенного ремастера Stronghold Crusader образца 2002 года.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Патч обновил Stronghold Crusader: Definitive Edition до версии 2.0 и принёс с собой дополнительный контент: хозяина болот Крокодила (ИИ-лорд), экономическую кампанию на пять миссий и бесплатный набор карт.

Также добавили расширенные настройки для схваток (в том числе их рандомизатор), мультиплеера и кооператива, новый редактор гербов и настройки сложности для исторических кампаний, классических троп и «Песков времени».

Кроме того, разработчики улучшили поведение ИИ при осаде, снизили количество вылетов и рассинхронизаций в мультиплеере, подкорректировали баланс и устранили ряд багов. Полный список изменений доступен в Steam.

Что касается дополнения, то оно называется The Canary & The Trader и продаётся в российском Steam за 200 рублей. «Вы балуете нас, милорд», — посчитал eggbeatz из комментариев под релизным трейлером DLC.

Аддон включает двух лордов (хитрую Канарейку и ловкого Торговца), запутанную «Тропу Шакала» на девять «грандиозных миссий» и новые игровые сценарии, включая поля сражений, комбинации отрядов и продуманное планирование.

Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с «очень положительными» обзорами (рейтинг 90 %). Ближайшей зимой для игры также планируется крупное контентное обновление и платное дополнение.

Warface вернулась в российский Steam спустя два года, но есть нюанс

Издатель и разработчик Astrum Entertainment объявил о возвращении в российский сегмент Steam после двухлетнего отсутствия условно-бесплатного многопользовательского шутера Warface.

 Источник изображений: Astrum Entertainment

Источник изображений: Astrum Entertainment

Напомним, из-за ухода издателя My.Games с отечественного рынка Warface разделили на международную (Warface: Clutch) и российскую версии. Последняя в сентябре 2023 года перебралась из Steam и Epic Games Store в VK Play.

Спустя два года, 15 октября 2025-го, Warface стала снова доступна в российском Steam наряду с армянским, азербайджанским, белорусским, казахстанским, киргизским, молдавским, таджикистанским, туркменистанским и узбекистанским.

Для тех, кто в 2023 году переносил свои данные из Steam на учётную запись в VK Play, есть плохие новости: обратно прогресс перенести нельзя. Для игры в сервисе Valve необходимо создать новый аккаунт.

В то же время пользователи Steam, кто два года назад не мигрировал в VK Play, смогут продолжить играть в Warface со старым аккаунтом. Инструкцию для новых игроков опубликовали отдельно.

За два года модель распространения Warface в Steam не изменилась — игра доступна бесплатно с опциональными микротранзакциями, однако из-за требований платформы покупка посредством российских карт и платёжных систем ограничена.

Warface предлагает многопользовательские сражения в разных режимах, PvE-миссии, пять уникальных классов со своими особенностями, сотни моделей настраиваемого оружия и полный кроссплей между Steam, VK Play и Astrum Play.

Microsoft показала иконки, которые могли бы получить Word, Excel и PowerPoint — но не получили

Microsoft продолжает активно обновлять визуальный вид своих продуктов. В рамках этой деятельности софтверный гигант недавно представил новые иконки приложений для своего офисного пакета Office, доступного на платформе Microsoft 365. Теперь же компания показала несколько концепций значков, над которыми трудились дизайнеры до того, как были утверждены окончательные варианты.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Некоторые из представленных концепций сильно отличаются от того, что представила Microsoft несколько дней назад. Дизайн иконок Word, Excel и PowerPoint больше напоминает внешний облик значков приложений Office для Mac, которые использовались в прошлом.

Некоторые концепты иконок для Word получились в ходе эксперимента, где дизайнеры изображали нечто похожее на блокнот и задействовали разные способы визуализации стопки бумаги или документов. Microsoft пробовала сделать буквенное обозначение Word ключевым элементом иконки, а также варианты, где буква гармонично вписывается в общую концепцию или же вовсе отсутствует. В итоге компания остановилась на дизайне с тремя вертикальными полосами вместо четырёх.

В PowerPoint всегда использовались слайды, поэтому Microsoft пробовала по-разному визуализировать этот элемент в новой иконке приложения. В нескольких концептах основное внимание уделяется текстовому названию, превращённому в букву P. Однако окончательный вариант иконки оказался более простым, с чуть более округлым и красочным оформлением.

Все новые иконки приложений Microsoft Office, включая Teams, OneDrive, Outlook и OneNote, в настоящее время уже внедряются в Windows и iOS. По всей видимости, софтверный гигант использует в Windows версии с буквенным обозначением приложений, а в iOS — значки без букв.

Google предложила изменить поисковую выдачу, чтобы отвертеться от огромного штрафа в Европе

Google предложила внести в поисковую выдачу новые изменения, чтобы избежать штрафа за нарушение действующего в Евросоюзе антимонопольного законодательства, передаёт агентство Reuters, журналисты которого ознакомились с соответствующим документом.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Крупнейшая в мире поисковая система изменила своё июльское предложение, когда на него стали поступать отзывы, и обрушилась критика со стороны «вертикальных», то есть специализированных поисковых служб (Vertical Search Service — VSS), охватывающих определённые секторы, в том числе отели, авиакомпании, рестораны и транспортные услуги. Инициативы Google раскритиковали и администрации сайтов со сравнением цен.

Google попала под пристальное внимание Еврокомиссии в марте, когда ведомство обвинило компанию, что та отдаёт предпочтение своим собственным сервисам в ущерб службам конкурентов — по одной из версий, в ближайшие месяцы Google могут выписать штраф. Европейские власти рассматривают дело в соответствии с «Законом о цифровых рынках», который устанавливает нормы, призванные ограничить доминирующее положение крупных технологических компаний, сформировать среду для конкурентов и расширить выбор для потребителей.

Последний пакет изменений Google, по её словам, выработала с таким расчётом, чтобы информация её сервисов и VSS подавалась одинаково. «Мы обеспечим каждой VSS возможность показывать собственную ставку в „Поиске“. На позиции VSS будут показываться результаты из её набора», — говорится в предложении Google. Компания пообещала, что и для её, и для сторонних сервисов информация будет выводиться в едином формате. В итоге потребитель будет делать выбор, исходя из объективных и недискриминационных критериев; передавать данные от одного сервиса на другой она не намерена. Ресурсы непосредственных поставщиков услуг будут показываться в выдаче выше или ниже VSS в зависимости от релевантности запросу пользователя.

Поисковый гигант напомнил и о связанных с таким решением рисках. «Мы по-прежнему обеспокоены тем, что дальнейшие изменения в „Поиске“ приведут к тому, что коммерческие интересы небольшой группы посредников окажутся выше интересов европейских компаний, которые хотят продавать свою продукцию напрямую клиентам», — заявили в компании.

Witchbrook нужно «ещё немного времени повариться в котле» — амбициозный симулятор школы магии не выйдет в 2025 году

Разработчики из Chucklefish и Robotality, прошедшей весной обрадовавшие фанатов первым за восемь лет новым трейлером своего пиксельного симулятора школы магии Witchbrook, вернулись с разочаровывающими новостями.

 Источник изображений: Chucklefish

Источник изображений: Chucklefish

Напомним, представленный на мартовской презентации Nintendo Direct геймплейный трейлер сообщал, что Witchbrook поступит в продажу зимой 2025 года. За прошедшие с той премьеры шесть месяцев планы изменились.

Как стало известно, теперь Witchbrook готовится к релизу в 2026 году. Несмотря на «отличный прогресс» команды за последние 12 месяцев, игре требуется «ещё немного времени повариться в котле», чтобы достичь нужной кондиции.

Пока Witchbrook подтверждена только для PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также подписки Game Pass. Заявлена поддержка восьми языков — русского среди них нет.

Благодаря переносу разработчики смогут рассмотреть возможность выпуска Witchbrook на дополнительных языках и целевых платформах. Подробностями поделятся так скоро, как только будет возможно.

 Карта Мосспорта

Карта Мосспорта

Авторы также показали карту (см. её интерактивную версию) городка Мосспорт, где развернутся события игры. Команда старается наполнить её очаровательными историями, захватывающими квестами и волшебными системами.

Игрокам предстоит поступить в «колледж ведьмовства» Уитчбрук и стать волшебником. Обещают «полный чудес и очарования» мир, варку зелий, полёты на мётлах, друзей и романы, колоритных персонажей и кооператив на четверых.

«Огромное влияние в огромных масштабах»: Илон Маск рассказал о Macrohard — будущем конкуренте Microsoft

Илон Маск (Elon Musk), возглавляющий компании Tesla, SpaceX, сервис X и стартап xAI, сообщил некоторые подробности о проекте Macrohard, который может стать прямым конкурентом Microsoft.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Компания Macrohard была зарегистрирована Маском в августе текущего года, а за несколько недель до этого в Патентном бюро США был зарегистрирован одноимённый товарный знак.

«Проект @xAI Macrohard окажет огромное влияние в огромных масштабах», — сообщил Маск в соцсети X, добавив, что цель заключается в том, чтобы создать компанию, которая «сможет заниматься всем, кроме непосредственного производства физических объектов, но сможет делать это косвенно, подобно тому, как другие организации производят для Apple собственные продукты».

Такое позиционирование новой компании свидетельствует о комплексном вызове компании Microsoft на уровне платформы, а не о каком-то одном приложении или сервисе. Согласно описанию Маска, xAI будет определять операционную систему, референсные проекты и требования к продукту, в то время как разработка устройств будет передана на аутсорсинг третьей стороне, подобно бизнес-модели Apple. Также рассматривается вариант лицензирования, аналогично Windows, при котором OEM-партнёры смогут использовать ПО Macrohard/xAI для создания более широкой экосистемы мультибрендовых устройств.

В связи с этим следует ожидать выхода базовой операционной системы, адаптированной для агентов и сервисов искусственного интеллекта. По словам Маска, агенты xAI предназначены для написания и постоянного совершенствования ПО промышленного уровня, включая игры, для чего будут использоваться значительные вычислительные мощности, в том числе действующий кластер Colossus 1 и строящийся Colossus 2.

Ближайшие цели xAI включают выпуск до конца 2026 года «отличной игры, созданной с помощью ИИ». Создание платформы подразумевает выпуск собственных инструментов и комплектов разработчика в будущем. Судя по опубликованным вакансиям, в проекте также участвует небольшая команда специалистов «на стороне», хотя основная нагрузка лежит на сотрудниках и инфраструктуре xAI.

OpenAI создала совет по влиянию ИИ на психику пользователей — но без экспертов по предотвращению самоубийств

После того, как стало известно, что чат-боты с искусственным интеллектом, в том числе ChatGPT, при определённых условиях способны причинять моральный вред пользователям с нестабильной психикой, OpenAI всерьёз озаботилась вопросом о повышении безопасности своих сервисов. В компании начал работать «Совет по вопросам благополучия и ИИ», в который вошли восемь экспертов.

 Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Одним из них стал Дэвид Бикхэм (David Bickham), директор по исследованиям в Бостонской детской больнице и эксперт по вопросам влияния соцсетей на психическое здоровье людей. В одной из своих работ он, в частности, указал, что современные дети уже учатся у виртуальных персонажей и выстраивают с ними «парасоциальные отношения», то есть связи, одностороннего характера. И если современному ИИ суждено хотя бы в какой-то мере заменить учителей, то следует задаться вопросом, как дети взаимодействуют с чат-боатми.

В новую структуру также вошла Матильда Чериоли (Mathilde Cerioli), старший научный сотрудник некоммерческой организации Everyone.AI. Сфера её научных интересов — воздействие ИИ на умственное и эмоциональное развитие детей. Детей неверно считать маленькими взрослыми, подчёркивает госпожа Чериоли, — их мозг сильно отличается, как и оказываемое на него влияние ИИ. В одной из своих недавних работ она указала, что выросшие с ИИ дети рискуют оказаться неспособными справляться с противоречиями: на раннем этапе, когда их нейронные связи очень пластичны, они вступают в социальное взаимодействие с сущностями, которые бесконечно подстраиваются под пользователя и другие внешние субъекты.

Ещё один член совета — профессор Технологического института Джорджии Мунмун Де Чоудхури (Munmun De Choudhury). Её специальность — разработка и изучение математических алгоритмов, направленных на расширение «роли онлайн-технологий в формировании и улучшении психического здоровья». В 2023 году она провела исследование, в котором попыталась сопоставить пользу и вред от больших языковых моделей в отношении психического здоровья человека в условиях цифровой среды. Лишь в половине случаев предоставляющие медицинские услуги чат-боты оказались способными распознать у человека склонность к саморазрушению, обратила внимание профессор Чоудхури, причём эта задача решалась «непредсказуемо» и «отрывочно». Впрочем, она призывает лишний раз не драматизировать и обращает внимание, что наличие односторонних, парасоциальных связей с машиной для отдельных людей — это всё равно лучше, чем полное отсутствие связей.

Профессор психологии и соучредитель Arcade Therapeutics Трейси Деннис-Тивари (Tracy Dennis-Tiwary), ещё один член совета, ранее заявила, что в большинстве не относящихся к клиническим случаев считает термин «ИИ-психоз», описывающий угрозу продолжительных диалогов с ИИ, бесполезным. Она считает, что ИИ должен поддерживать социальные связи как основу человеческого благополучия: ИИ может помогать людям, но и безоговорочно давать к нему доступ людям с неокрепшей и нестабильной психикой тоже неосмотрительно.

Основательница Клиники цифрового психического здоровья при Стэнфордском университете Сара Йохансен (Sara Johansen) в отношении ботов-компаньонов настроена оптимистически. Она считает, что при разработке ИИ-помощников следует учитывать опыт, полученный при изучении влияния соцсетей на здоровье человека; «ИИ обладает огромным потенциалом для улучшения поддержки психического здоровья и поднимает новые вопросы в отношении конфиденциальности, доверия и качества», утверждает она.

Директор Центра технологий коррекции поведения при Северо-Западном университете Дэвид Мор (David Mohr) ранее изучал, как новые «технологии способны помочь в предотвращении и лечении депрессии». В 2017 году он говорил о потенциале приложений для людей, которые не могут получить помощь у психотерапевта; но в прошлом году напомнил, что полной заменой специалисту ИИ быть не может, потому что способен выйти из-под контроля.

Профессор в области человеческого поведения и технологий Эндрю Пржибыльски (Andrew K. Przybylski) в 2023 году выступил соавтором исследования, в котором опровергалось отрицательное влияние доступа в интернет как такового на психическое здоровье. Эти наработки он может применить при изучении влияния ИИ на человека.

Восьмым членом совета значится Роберт Росс (Robert K. Ross) — эксперт в области общественного здравоохранения, которого OpenAI ранее уже привлекала в качестве консультанта. Новая структура призвана помочь компании преодолеть кризис и доказать безопасность ChatGPT и Sora, которые пока привлекают слишком много нежелательного внимания. OpenAI заявила, что продолжит консультироваться с врачами, политиками и прочими экспертами по всему миру и будет учитывать их мнение в разработке передовых систем ИИ, направленных на поддержку благополучия людей.

Microsoft завтра анонсирует «нечто важное» для Windows

Microsoft намекнула, что завтра, 16 октября, сделает какое-то важное связанное с Windows объявление, и это будет связано с тем, как люди используют операционную систему и как с ней взаимодействуют.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

«Ваши руки обретут покой. Пора дать пальцам отдых... в четверг грядёт нечто важное», — гласит сообщение, опубликованное на официальной странице Windows в соцсети X. Других намёков в компании не дали. В течение последних недель Microsoft неоднократно возвращалась к вопросу о том, что основным способом управления Windows станет голосовое.

 Источник изображения: x.com/Windows

Источник изображения: x.com/Windows

«Вы сможете разговаривать со своим компьютером, когда пишете, рисуете или общаетесь с другим человеком. Компьютер должен семантически понимать ваше намерение с ним взаимодействовать», — заявил ранее глава подразделение Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri). «Компьютер сможет видеть, что видим мы, слышать, что слышим мы, и мы сможем общаться с ним и просить выполнять гораздо более сложные задачи», — отметил вице-президент Microsoft по корпоративным вопросам и вопросам безопасности Дэвид Уэстон (David Weston).

Вероятно, голосовой интерфейс станет одним из основных средств управления компьютером наряду с клавиатурой, мышью и сенсорным экраном. Едва ли компания готова представить Windows 12, но и актуальная редакция ОС указывает, в каком направлении в ближайшие годы будут развиваться компьютерные технологии — Microsoft развивает управление ПК при помощи команд естественным языком и агентов с искусственным интеллектом.

Не просто порт, а «новая эра браузерного ретрогейминга»: энтузиасты реализовали веб-версию мультиплеера классической Doom

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию мультиплеера легендарного шутера Doom от id Software.

 Источник изображения: Wadazine

Источник изображения: Wadazine

Более чем за 30 лет Doom запускали даже на электронном тесте на беременность, поэтому простым портом фанатов уже не удивить. В Dos.Zone Team же настаивают, что релиз знаменует «новую эру браузерного ретрогейминга».

Игра работает по заложенному в JS-DOS — API для запуска в браузере игр с DOS и Windows 9x — протоколу IPX (привет из 90-х), что позволяет ей функционировать поверх стека WebRTC (технология коммуникации по сети в реальном времени).

 Кадр из внутреннего тестирования проекта (источник изображения: Carter54)

Кадр из внутреннего тестирования проекта (источник изображения: Carter54)

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), команда сделала «мост между DOS-мультиплеером и современными технологиями», а не очередной порт Doom.

«Это открывает нам возможность сделать кучу классных мультиплеерных игр прямо в браузере, чем мы и займёмся в ближайшее время. Doom — это наш первопроходец и обкатка технологии», — подчеркнул Аксёнов.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Браузерный мультиплеер Doom от Dos.Zone Team предлагает три эпизода для кооперативного прохождения, 26 арен для режима Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер.

Поиграть в браузерный мультиплеер оригинальной Doom можно на сайте Dos.Zone. Помимо прочего, в «сетевом хабе» портала доступны веб-версии Half-Life: Deathmatch, Quake II и Quake III Arena.

«Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами»: босс Battlefield объяснил, как появился главный конкурент Battlefield

Нынешний руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью журналу GQ объяснил появление на свет главного конкурента серии — Call of Duty от Activision — поведением издательства Electronic Arts.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в начале 2000-х Зампелла работал в студии 2015, Inc, которая по заказу Electronic Arts в сжатые сроки сделала военный шутер Medal of Honor: Allied Assault, тепло принятый прессой и игроками.

Несмотря на успех, EA оставила 2015, Inc не у дел. Тогда 20 сотрудников во главе с Зампеллой, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Грантом Кольером (Grant Collier) покинули студию, чтобы основать Infinity Ward.

 Источник изображения: GQ

Источник изображения: GQ

Другими словами, продолжи EA сотрудничество с 2015, Inc, студия бы и дальше выпускала Medal of Honor, и Call of Duty на свет бы не появилась, или, как выразился Зампелла: «Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами».

Надменность Electronic Arts обернулась для издателя долгими годами поражений в борьбе военных шутеров: игры серии Battlefield регулярно (и в значительной степени) уступали Call of Duty по продажам и популярности среди игроков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Примечательно, что спустя 15 лет после основания Infinity Ward Зампелла стал частью Electronic Arts со своей студией Respawn Entertainment, а к настоящему времени дослужился до звания руководителя франшизы Battlefield.

Под руководством Зампеллы на прошлой неделе Battlefield Studios выпустила Battlefield 6. Шутер показал рекордный для серии пиковый онлайн в Steam (выше, чем у любой Call of Duty) и, согласно подсчётам аналитиков, продался в количестве 6,5 млн копий.

«Один из самых красивых городов во всём Тамриэле»: художник поразил фанатов реалистичным переосмыслением Скинграда из The Elder Scrolls IV: Oblivion

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать знаковые локации Тамриэля в более реалистичном масштабе. На этот раз пришла очередь города Скинград из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображений: ArtStation (Leo Torres)

Скинград в мире The Elder Scrolls IV: Oblivion расположен к западу от Имперского города, куда из Анвила ведёт Золотая дорога, и выступает важным политическим, экономическим и культурным центром Сиродила.

По словам Торреса, проходящая через ложбину в центре поселения Золотая дорога делает Скинград одним из наиболее уникально устроенных городов Сиродила с атмосферой «где-то между французской и средиземноморской».

Представленный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией переосмысленного в более реалистичном масштабе Скинграда включает величественные панорамы города в разное время суток и с разных ракурсов.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Вид с вершины замка Скинград

Вид с вершины замка Скинград

Пользователи в комментариях остались впечатлены работой Торреса и новым взглядом на знакомую локацию. «Один из самых красивых городов во всём Тамриэле. Идеально представлен здесь!» — поделился Acehalo2.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Скинграда художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола и Коррола.

ChatGPT научится вести разговоры для взрослых, но только с проверенными взрослыми

OpenAI вскоре разрешит подтвердившим свой возраст совершеннолетним пользователям ChatGPT вести с чат-ботом с искусственным интеллектом переписку деликатного характера. Об этом рассказал глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) — нововведение дебютирует в декабре, когда заработают механизмы возрастных ограничений.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

По мере развёртывания средств возрастных ограничений компания OpenAI, которая руководствуется принципом «относиться ко взрослым пользователям как ко взрослым», откроет части аудитории доступ к инструментам деликатного, в том числе интимного характера, сообщил Альтман. Незадолго до этого OpenAI намекнула, что с развёртыванием средств проверки возраста и контроля разработчики получат возможность создавать предназначенные для взрослых варианты ChatGPT. Ранее проекты подобного характера реализовала компания xAI Илона Маска (Elon Musk) в приложении Grok.

OpenAI также намеревается выпустить дополнительную версию ChatGPT, которая будет «вести себя похоже на то, что нравилось людям в 4o». Это хорошая новость для постоянных пользователей приложения, которые в штыки восприняли дебют GPT-5 — всего через день компания вернула части пользователей GPT-4o, которая была приятнее в общении. Этот эффект возник неспроста, признался Сэм Альтман — OpenAI сделала ChatGPT «весьма строгим, чтобы продемонстрировать, как компания уделяет внимание вопросам психического здоровья». Но в результате этих изменений чат-бот оказался «менее полезным/привлекательным для многих пользователей, которые не испытывают проблем с психическим здоровьем». Поэтому стало важным дополнить сервис средствами, которые «эффективнее определяют» состояние психического расстройства у пользователей.

Ещё одно нововведение — появление совета по вопросам «благополучия и ИИ», который поможет OpenAI реагировать на «сложные или деликатные» инциденты. В него вошли восемь исследователей и экспертов, изучающих влияние новых технологий и ИИ на психическое здоровье. «Теперь, когда нам удалось смягчить острые проблемы с психическим здоровьем, когда мы обзавелись новыми инструментами, мы сможем с минимальным риском ослабить большинство ограничений», — отметил Сэм Альтман.

Биткоин и золото движутся синхронно — корреляция вплотную подошла к историческому максимуму

Корреляция между биткоином и золотом достигла 0,85 и подошла к историческому максимуму — показателю в 0,9. Об этом сообщил гендиректор криптовалютной аналитической платформы CryptoQuant Ки Ён Чжу (Ki Young Ju).

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

«Золото продолжает демонстрировать новые максимальные значения. Корреляция биткоина к золоту высока; идея о цифровом золоте сохраняет актуальность. Спрос на хеджирование рисков инфляции ещё не угас», — написал господин Ки в соцсети X.

До того, как стать средством сбережения средств, золото активно использовалось в качестве валюты, напоминают эксперты. И сейчас по этому пути следует биткоин, что объясняет синхронную динамику цен на оба актива. С ростом неопределённости на рынках, в условиях инфляции и падения доверия к валютам инвесторы естественным образом стремятся переводить средства в те активы, которые с большей вероятностью сохранят покупательную способность.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Эти активы воспринимаются как стабильные средства сбережения — золото накануне установило новый ценовой рекорд, подорожав до $4179,48 за тройскую унцию. Биткоин на момент написания материала торгуется на отметке $112 599; предыдущий исторический максимум крупнейшая криптовалюта установила в августе, когда она подорожала до $126 080.

От GTX 1060 до RTX 5080: разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 объявили полные системные требования игры

Издатель Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования горячо ожидаемого вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Для запуска Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на ПК хватит процессора Intel Core i3-8350K, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти и 8 Гбайт ОЗУ. Требование к SSD в конфигурациях не упоминается.

Системные требования Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 для игры без апскейлеров представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8350K или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) или Intel Arc A580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Требования для игры в 2K (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 7700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Требования для игры в 4K (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Для игры на максимальных настройках при 60 кадрах/с в разрешении от 1440p пользователям Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся обратиться за помощью к апскейлерам.

Разработчики привели три конфигурации с учётом использования масштабирования DLSS:

Требования «Ультра» для игры в 2K (1440p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или RTX 5060 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт;
  • настройка апскейлера: DLSS в режиме «Производительность».

Требования «Ультра» для игры в 4K (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) или RTX 5060 Ti (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт;
  • настройка апскейлера: DLSS в режиме «Качество» с генерацией кадров (2x).

Требования «Ультра» для игры в 4K+ (2160p, 240 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт;
  • настройка апскейлера: DLSS в режиме «Производительность» с многокадровой генерацией (4x).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль древнего вампира Фаир, в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Обещают современный Сиэтл на пороге войны, шесть вампирских кланов на выбор (два из них изначально собирались продавать за деньги), графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Ближе к Call of Duty, чем когда-либо: аналитики раскрыли ударные продажи Battlefield 6

Аналитическое агентство Alinea Analytics поделилось наблюдениями в отношении первых успехов на фронте продаж военного шутера Battlefield 6 от Electronic Arts и Battlefield Studios, вышедшего на прошлой неделе.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По данным Alinea Analytics, продажи Battlefield 6 за первые несколько дней после релиза превысили 6,5 млн копий. Популярнее всего игра оказалась в Steam (более 3,5 млн копий), а далее идут PS5 (1,5 млн+) и Xbox (1,2 млн+).

Таким образом, выручка с продаж Battlefield 6 уже превышает $350 млн. В Alinea Analytics отмечают, что это ближе к показателям Call of Duty, чем когда-либо в истории премиальных шутеров Electronic Arts.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Ежедневно в Battlefield 6 играет от 2,3 до 2,5 млн пользователей Steam (на PS5 показатель составляет около миллиона), что, подчеркнули в Alinea Analytics, необычайно стабильно для шутера (даже премиального).

Порядка 45 % аудитории Battlefield 6 в Steam до этого не прикасались к Battlefield 2042 (37 % на PS5). Среди пользователей игры 47 % пробовали Helldivers 2, 45 % — The Finals, 44 % — Marvel Rivals, а по 38 % — Battlefield 5 и Ready or Not.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В Alinea Analytics прогнозируют, что если Electronic Arts удастся сохранить импульс, не подкачать с контентом и успешно запустить режим королевской битвы, то Battlefield 6 может стать самой ценной игрой-сервисом издателя.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Пиковый онлайн игры на старте в Steam превысил 747 тыс. человек, что лучше результата любой Call of Duty на площадке.

Microsoft выпустила последний пакет обновлений для Windows 10

Компания Microsoft выпустила последнее накопительное обновление для операционной системы Windows 10. Пакет KB5066791 знаменует собой окончание целой эпохи, поскольку он является последним обновлением для платформы, жизненный цикл которой подошёл к концу.

 Источник изображений: Blepping Computer

Источник изображений: Blepping Computer

Отметим, что у пользователей сохранится возможность получения обновлений для Windows 10 по программе Extended Security Updates сроком на один год для потребителей и на три года для корпоративных клиентов. Нынешнее обновление KB5066791 является обязательным, поскольку в нём содержатся обновления безопасности, выпущенные в рамках программы Patch Tuesday. Обновление содержит патчи для исправления шести уязвимостей нулевого дня и 172 патча, исправляющие разные уже известные недостатки.

Пользователи совместимых устройств могут установить пакет KB5066791 с помощью «Центра обновления Windows», где нужно вручную запустить проверку наличия обновлений. Поскольку обновление является обязательным, позднее оно будет автоматически развёрнуто на всех совместимых устройствах. Для завершения его установки потребуется выполнить перезагрузку устройства, но пользователи могут перенести этот этап на время, когда они не взаимодействуют с компьютером. После установки данного пакета Windows 10 22H2 обновится до версии 19045.6456, а Windows 10 21H2 — до версии 19044.6456.

Microsoft также напомнила о завершении периода поддержки Windows 10 и рекомендовала пользователям не затягивать с переходом на Windows 11. «После 14 октября 2025 года Microsoft больше не будет выпускать бесплатные обновления, доступные через «Центр обновления Windows», в том числе технические и обновления безопасности, для Windows 10. Ваш компьютер по-прежнему будет работать, но мы рекомендуем перейти на Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

YouTube получил совершенно новый интерфейс плеера — на всех платформах, по всему миру

Видеохостинг YouTube запустил глобальное развёртывание масштабного обновления пользовательского интерфейса, которое затронет веб-версию, приложения для Android, iOS и смарт-телевизоров. Изменения направлены на создание более «чистого» и интуитивно понятного интерфейса за счёт переработки расположения элементов управления и визуальных эффектов.

 Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

На телевизорах информация о видео переместилась в верхний левый угол, а все элементы управления размещены под полосой прогресса: слева — иконка канала, кнопки «Описание» и «Подписаться», по центру — традиционная кнопка воспроизведения/паузы, справа — «Субтитры» и «Настройки». Кнопки «Нравится», «Не нравится», «Комментарии» и «Сохранить» теперь объединены в одну.

 Источник изображений: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах в альбомной ориентации основные изменения коснулись размещения большинства элементов управления в левой части экрана в виде единого блока. Также YouTube внёс обновления в набор иконок для стандартных действий, которые уже используются в YouTube Music. При нажатии на «Нравится» в некоторых видео появляется пользовательская динамическая визуализация, например, для музыкальных клипов — анимированная нота, для спортивного контента — визуальный элемент из игры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция двойного касания для перемотки стала «менее навязчивой». Улучшена система сохранения видео: добавление в «Посмотреть позже» или плейлисты теперь выглядит визуально и работает плавнее. Также внедрена структурированная система ответов в комментариях для более сфокусированного чтения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах улучшен переход между вкладками за счёт анимированной графики motion-дизайна. Обновления начали появляться у пользователей по всему миру с этой недели.

В Firefox появился ИИ-поиск Perplexity — теперь он доступен всем пользователям по всему миру

Компания Mozilla объявила о добавлении в браузер Firefox поискового движка от Perplexity. Ранее эта функция находилась в стадии тестирования и была доступна лишь в отдельных регионах, включая США, Великобританию и Германию. По итогам полученной обратной связи компания приняла решение сделать Perplexity постоянной опцией среди поисковых систем своего браузера — наряду с Google, Bing и DuckDuckGo.

 Источник изображений: Mozilla

Источник изображений: Mozilla

В отличие от традиционных поисковиков, Perplexity предоставляет ответы в формате контекстного диалога с указанием источников, а не в виде списка гиперссылок. Пользователи могут активировать его через единый поисковый интерфейс в адресной строке или назначить по умолчанию в настройках Firefox. На мобильных устройствах функция появится в ближайшие месяцы.

Ранее Mozilla заявляла, что при успешном пилотном запуске рассмотрит возможность добавления других ИИ-поисковых систем. Как отмечает TechCrunch, выбор Perplexity, вероятно, обусловлен её политикой конфиденциальности, поскольку компания заверяет, что не продаёт и не передаёт персональные данные пользователей.

Параллельно Mozilla, после нескольких месяцев тестирования, объявила о запуске функции профилей браузера для всех пользователей. Эта опция позволяет создавать отдельные «пространства» и переключаться между разными видами активности — например, для работы, учёбы или личного использования. Кроме того, продолжается тестирование визуального поиска с «Google Объектив» (Google Lens) для тех, кто использует Google в качестве поисковой системы по умолчанию на десктопных устройствах.

Вертикальный роглайк Death by Scrolling от создателя Monkey Island предложит перехитрить саму смерть — дата выхода и новый трейлер

Основанная и возглавляемая создателем Monkey Island Роном Гилбертом (Ron Gilbert) студия Terrible Toybox при поддержке издательства MicroProse объявила дату выхода своей новой игры — ролевого роглайк-экшена Death by Scrolling.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

События Death by Scrolling развернутся в глубинах Чистилища. Игрокам предстоит перехитрить саму смерть, сбежав от мрачного Жнеца и собрав нужную сумму на переправу у Паромщика.

Основная особенность Death by Scrolling — экран постоянно движется вверх, не оставляя времени на передышку. В соответствии с названием, скроллинг приводит к смерти — если оказаться недостаточно расторопным.

Жнеца нельзя убить — безжалостного преследователя можно оглушить и оббежать. Параллельно с побегом нужно собирать золото и ценные улучшения, покупать усиления, бить странных монстров и выполнять «забавные сайд-квесты».

Обещают полушутливое переосмысление бюрократии загробного мира, юмористическую подачу, несколько персонажей с уникальными способностями, таблицу рекордов и текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Death by Scrolling поступит в продажу 28 октября эксклюзивно для Steam. Версии для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo (Switch) увидят свет позже.

По словам Гилберта, к Death by Scrolling он приступил в 2019 году, но из-за приключения Return to Monkey Island (сделано Terrible Toybox и выпущено в 2022-м Devolver Digital) вынужден был взять от игры пару лет перерыва.

Павел Дуров: ЕС едва не обязал Telegram и другие мессенджеры сканировать все переписки пользователей

Павел Дуров рассказал, что Европейский союз едва не принял законопроект, обязывающий приложения сканировать все личные сообщения пользователей. Глава Telegram разослал соответствующее уведомление всем пользователям во Франции, предупредив, что подобные меры превратили бы смартфоны граждан в инструменты слежки.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По словам Дурова, инициатором законодательной инициативы выступила Франция. Как бывший, так и нынешний министры внутренних дел страны — Брюно Ретайо (Bruno Retailleau) и Лоран Нуньес (Laurent Nuñez) — поддержали предложение. Кроме того, в марте прошлого года они заявили, что полиция должна иметь доступ к личной переписке французских граждан. За законопроект проголосовали депутаты от французской правоцентристской партии «Республиканцы» и движения «Возрождение», связанного с президентом Эмманюэлем Макроном (Emmanuel Macron).

По утверждению главы Telegram, такие меры формально направлены на борьбу с преступностью, однако на практике затрагивают исключительно обычных пользователей, так как преступники могут обходить сканирование с помощью VPN или специализированных сайтов, а служебная переписка чиновников и полицейских, согласно тексту законопроекта, освобождается от обязательного контроля. «Только ВЫ – обычные граждане – подвергнетесь опасности компрометации ваших личных сообщений и фотографий», — говорится в сообщении Telegram.

В последний момент принятие закона было остановлено благодаря позиции Германии, которая выступила против инициативы. Тем не менее, по мнению Telegram, основные права граждан Франции и других стран ЕС по-прежнему находятся под угрозой из-за стремления французских властей получить полный доступ к частной переписке.

YouTube научится синхронизировать автоматический дубляж с губами спикера

YouTube тестирует технологию на базе искусственного интеллекта (ИИ), предназначенную для синхронизации движений губ спикеров при автоматическом переводе. Эта разработка дополняет существующую функцию автодублирования, которая уже использует ИИ для перевода аудиодорожки.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По словам руководителя продукта по автодублированию Будхики Коттахаччи (Buddhika Kottahachchi), команде пришлось разработать инструменты, способные «модифицировать пиксели на экране так, чтобы они соответствовали переведённой речи». Для этого система анализирует не только форму губ, но и положение зубов, мимику, осанку и другие визуальные параметры. По сообщению PCMag, на текущем этапе тестирования технология показала наилучшие результаты в видео с разрешением Full HD. В 4K её эффективность ниже, однако качество может быть улучшено к моменту официального запуска.

Напомним, YouTube впервые продемонстрировал функцию на мероприятии в сентябре, но дата публичного релиза пока не объявлена. Первая версия инструмента поддерживает синхронизацию губ при переводе на английский, французский, немецкий, испанский и португальский языки. В дальнейшем планируется расширить охват на все языки, поддерживаемые системой автодублирования, включая бенгальский, голландский, иврит, хинди, индонезийский, итальянский, японский, корейский, малаялам (дравидийский язык), польский, панджаби, румынский, русский, тамильский, телугу, турецкий, украинский и вьетнамский. Стоимость использования функции не раскрывается.

В настоящее время функция находится на ранней стадии тестирования, и доступ к ней ограничен избранными пользователями платформы.

Франшиза Assassin's Creed осталась без руководителя — Марк-Алексис Коте покинул Ubisoft после 20 лет работы

Недавняя отмена амбициозной игры в антураже США после Гражданской войны не станет единственной потерей для фанатов Assassin’s Creed за последнее время. Теперь франшиза осталась без руководителя.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщили IGN и Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на своих информаторов, Ubisoft после 20 лет работы покинул Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté), который с 2022 года возглавлял Assassin’s Creed.

Об уходе Коте стало известно спустя всего две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent.

По данным IGN, Коте была предложена руководящая должность в Vantage, но тот отказался. Сообщается, что у специалиста были «свои ожидания и приоритеты в отношении создания и будущего» совместного с Tencent подразделения.

Соруководители Vantage Studios Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) во внутреннем обращении к команде отметили, что разочарованы решением Коте, но уважают его и желают бывшему коллеге успехов.

 Коте

Марк-Алексис Коте

Вслед за публикацией материалов IGN и VGC представитель Ubisoft от лица компании подтвердил уход Коте, выразил сожаление по этому поводу и «глубокую признательность» бывшему сотруднику.

Коте устроился в Ubisoft на должность инженера программного обеспечения 20 лет назад и к марту 2022 года дослужился до руководителя франшизы Assassin's Creed. Специалист приложил руку к большинству игр серии, начиная с Brotherhood.

Атака клонов: продукция китайской DJI пытается проникнуть на рынок США под другими марками

В конце декабря стало понятно, что попытки китайской DJI сохранить возможность поставок своих БПЛА на американский рынок по официальным каналам наткнулись на стойкое сопротивление местной бюрократии, поскольку импорт соответствующей продукции всё же был запрещён. Обойти ограничения DJI попытается за счёт ввоза продукции в США под другими марками.

 Источник изображения: SkyRover

Источник изображения: SkyRover

Во-первых, как отмечает South China Morning Post, в этом полугодии на рынок США может поступить носимая камера для документирования активного образа жизни — Xtra ATTO, которая в точности копирует внешность и характеристики камеры Osmo Nano марки DJI. Это не единственный пример такого «клонирования», поскольку камеры Sphra Muse и Xtra Edge той же марки точно воспроизводили внешность и характеристики камер DJI Osmo Pocket и Osmo Action соответственно.

Разборка данных камер показала, что они построены на тех же компонентах, что и продукция DJI, а анализ прилагаемого к ним программного обеспечения выявил поразительную схожесть программного кода с приложениями DJI, но без упоминания последней торговой марки. На официальном сайте Xtra упоминается, что компания является динамичным и независимым стартапом, зарегистрированным в штате Делавэр, основанным выходцами из лидирующих в своём сегменте рынка компаний. Беспилотные летательные аппараты DJI может ввозить в США под маркой SkyRover, поскольку они также демонстрируют поразительное сходство с её продукцией. Остаётся лишь узнать, насколько данные методы обхода американских ограничений окажутся эффективными для DJI.

Корзина для онлайн-покупок будет добавлена в интерфейс ChatGPT

Стремление OpenAI монетизировать услуги, предоставляемые в ChatGPT, вполне объяснимо, ведь при нынешних размерах расходов компания выйдет на безубыточность только к 2029 году. Одним из шагов навстречу светлому будущему станет интеграция инструментов для онлайн-шоппинга в интерфейс чат-бота.

 Источник изображения: Unsplash, SumUp

Источник изображения: Unsplash, SumUp

Обсуждая необходимость подбора того или иного товара, пользователь ChatGPT получит возможность изучать его характеристики, выбирать адрес доставки и методы оплаты, а также непосредственно совершать покупку непосредственно из интерфейса чат-бота. Интересующие товары можно будет просто откладывать в корзину для отложенной покупки, а также сортировать их по каким-то критериям.

 Источник изображения: TestingCatalog

Источник изображения: TestingCatalog

Microsoft в своём Copilot функции интеграции с интернет-торговлей уже реализовала, поэтому OpenAI вряд ли будет долго тянуть с соответствующими изменениями в интерфейс ChatGPT. Для представителей отрасли интернет-торговли, в свою очередь, ChatGPT готов обзавестись страницей для отправки описания своих товаров. Оно потом будет использоваться в рекомендациях, которые ChatGPT даёт желающим купить определённый товар пользователям.

Во временных сессиях чата также появится возможность получения персонализированных ответов ИИ-ассистента, учитывающих историю предыдущего общения с конкретным человеком. Переписка в этом разделе не будет сохраняться, но для оперативных целей её вполне можно будет использовать. Когда конкретно все описанные изменения будут внедрены в ChatGPT, не уточняется, но вряд ли OpenAI будет долго тянуть, учитывая высокую конкуренцию на рынке.

ASRock не будет предлагать поддержку процессоров Intel Bartlett Lake-S на своих платах с разъёмом LGA 1700

Процессоры Intel семейства Bartlett Lake-S, как ожидается, должны стать последними решениями этой марки для платформы LGA 1700, но применяться они должны только в сегменте встраиваемых систем и периферийных вычислений, а потому на розничном рынке открыто предлагаться не могут. ASRock уже заявила об отсутствии у неё планов по реализации поддержки Bartlett Lake-S для потребительских моделей материнских плат.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Как поясняет VideoCardz, один из пользователей Reddit обратился в службу технической поддержки ASRock с вопросом о возможности использования процессоров Intel семейства Bartlett Lake-S на материнской плате Z790I Lightning WiFi. Ответ представителей компании подтвердил узкую сферу применения процессоров данного семейства: промышленные ПК, информационные терминалы и встраиваемые решения. В целом, ASRock не планирует обеспечивать поддержку семейства процессоров Bartlett Lake-S на своей потребительской линейке материнских плат с разъёмом LGA 1700.

По своим характеристикам, насколько позволяют судить имеющиеся неофициальные данные, процессоры Bartlett Lake-S могли быть интересны энтузиастам тем, что либо предлагали от 10 до 12 производительных ядер, либо сочетали 8 производительных и до 16 экономичных в своих старших версиях. С учётом способности их тактовой частоты в турбо-режиме подниматься до 5,7 ГГц, подобное предложение могло бы заинтересовать некоторых владельцев потребительских плат с разъёмом LGA 1700. Практика использования серверных процессоров Intel в настольных системах получила распространение после того, как они начали в массовых количествах продаваться на вторичном рынке Китая по привлекательным ценам. В случае с процессорами Bartlett Lake-S велик соблазн попробовать установить их в уже имеющиеся материнские платы с разъёмом LGA 1700, но ASRock подобную возможность предоставить не готова.

На базе процессоров Nvidia готовятся не менее восьми моделей ноутбуков

В текущем квартале, после некоторой задержки, на рынок должен поступить первый ноутбук на основе процессора Nvidia N1X собственной разработки, который предсказуемо использует Arm-совместимую архитектуру. Теперь появилась информация о том, что партнёры Nvidia в целом представят не менее восьми моделей ноутбуков на базе процессоров N1 и N1X.

 Иллюстрация не имеет отношения к описываемым в материале моделям. Источник изображения: Nvidia

Иллюстрация не имеет отношения к описываемым в материале моделям. Источник изображения: Nvidia

По меньшей мере, как стало известно с подачи одного любителя анализировать информацию в общедоступных источниках, Lenovo готовит шесть моделей ноутбуков на базе процессоров N1 и N1X, причём среди них есть и игровая версия с 15-дюймовым дисплеем (Legion 7). В серии Ideapad Slim 5 на базе этих процессоров будут предложены ноутбуки с диагональю дисплея 14 и 16 дюймов соответственно, а трансформируемое устройство Yoga 9 получит 16-дюймовый дисплей. В серии Yoga Pro 7 будут предлагаться 15-дюймовые ноутбуки на базе процессоров N1 и N1X соответственно.

Ещё две модели ноутбуков на основе таких процессоров Nvidia готовит Dell и её родственная марка Alienware соответственно. Они также должны выйти в начале текущего года. По сути, у покупателей даже будет некоторый выбор в первые недели продаж. Возможно, Nvidia лишь выбрала не совсем удачный период для вывода новой платформы на рынок ПК, ведь дефицит памяти так задрал цены, что спрос на ноутбуки стремительно падает.

Новая статья: DuneCrawl — в путешествие верхом на крабе. Рецензия

Данные берутся из публикации DuneCrawl — в путешествие верхом на крабе. Рецензия

Россияне столкнулись с массовым сбоем сервисов, позволявших обходить ограничения мобильного интернета

Утром 24 января россияне начали массово жаловаться на проблемы в работе сервисов, которые позволяли им обходить блокировки мобильного интернета. Как объяснил ресурс «Код Дурова», целый ряд VPN-сервисов внезапно утратил доступ ко множеству серверов, которые использовались для обхода ограничений мобильного интернета в российских регионах.

Согласно данным «Кода Дурова», ряд VPN-сервисов с успехом обходил ограничения «белых списков» благодаря использованию российских серверов с «белыми» IP-адресами, которые также использовались сервисами из «белого списка». Последние, напомним, сохраняют работоспособность даже когда вводятся ограничения в работе мобильного интернета и большинство сайтов перестают открываться.

Для работы таких сервисов обхода ограничений разработчиками используются, в том числе, каскадные цепочки российских серверов с маскировкой трафика под легитимные ресурсы из «белого списка». Как полагают в «Коде Дурова», Роскомнадзор потребовал от облачных провайдеров исключить пересечение пулов IP-адресов, используемых для работы ресурсов из «белого списка», с пулами, которыми пользуются другие клиенты.

Видимо, этим и объясняется сбой в работе VPN-сервисов 24 января, поскольку те потеряли множество серверов с такими IP-адресами. Впрочем, следует учитывать, что список VPN-сервисов, заблокированных Роскомнадзором, постоянно расширяется, и к середине января он насчитывал 439 наименований.

Также следует отметить, что 24 января был зафиксирован масштабный сбой в работе самого Рунета. По данным «Коммерсанта», жалобы поступали от пользователей на неполадки в работе МТС, «Мегафона» и T2. Проблемы наблюдались в работе мобильного и домашнего интернета. Сервис «Сбой.рф» зафиксировал многочисленные жалобы на проблемы с доступом к Telegram и WhatsApp.

Гендиректор агентства TelecomDaily Денис Кусков выразил мнение, что сбои стали повторяться слишком часто, и вряд ли проблема заключается в операторах. «Такого количества инцидентов за такой период времени раньше не было. Проблема технического сбоя случается у любых игроков рынка, и когда это происходит локально у какой-то одной компании, это более или менее понятно. Когда же такие глобальные проблемы возникают, то это могут быть либо какие-то действия со стороны Роскомнадзора, который имеет свое собственное оборудование на сетях операторов, либо это какой-то масштабный сбой, который произошел извне. Ведомство говорит, что все, что делается, — это какие-то локальные проблемы, связанные с нестыковкой программного обеспечения, потери какой-то координации. Как, что и когда делает Роскомнадзор, операторы в принципе могут и не знать. Тем более не знаем мы с вами. Говорить об этом во всеуслышание или не говорить, это уже дело ведомства», — заявил эксперт.

Функции новые — галлюцинации старые: журналисты оценили автономный доступ Gemini к Gmail, «Календарю» и «Фото»

Google внедрила в Gemini новую функцию Personal Intelligence, которая позволяет искусственному интеллекту (ИИ) автоматически анализировать данные пользователя из сервисов экосистемы Workspace. Чат-бот научился планировать день, читать личные переписки пользователя, но по-прежнему путает адреса и предлагает неподходящие маршруты.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Как сообщает издание The Verge, автор которого протестировала новую функцию, Personal Intelligence («Персональный интеллект») работает по принципу самостоятельного выбора — только пользователь решает к каким приложениям предоставить доступ. Gemini может извлекать контекст из Gmail, «Google Календаря», «Google Фото» и истории поиска. Ключевое отличие от ранее существовавших интеграций с Workspace заключается в автономности. Если раньше для проверки электронной почты требовалась прямая команда, то теперь алгоритм сам определяет, когда нужно обратиться к входящим сообщениям.

На практике система показала способность решать комплексные бытовые задачи. В ходе тестирования Gemini успешно предложил стратегию ухода за газоном, подобрал местные виды растений, внёс соответствующие напоминания в календарь и сформировал список покупок. Также журналистка The Verge отметила значительный прогресс в технической части: ещё несколько месяцев назад бот регулярно давал сбои при попытке выполнить простые команды, например, добавить что-либо в календарь. Однако теперь справляется с этим корректно и даже смог точно определить интересы пользователя для рекомендации книг.

Тем не менее, система по-прежнему склонна к «галлюцинациям» и фактическим ошибкам, особенно при работе с геолокацией. При запросе велосипедного маршрута Gemini сгенерировал ссылку на «Google Карты», которая при открытии показывала направления, отличные от описанных в чате. Кроме того, предложенный путь включал несуществующие тропы и опасные повороты через оживлённую магистраль. В рекомендациях заведений нейросеть путала районы городов, указывала неверные адреса ресторанов и советовала магазины, которые, согласно данным самих же карт Google, уже закрыты.

Отдельные вопросы вызвал у журналистки аспект приватности при использовании Personal Intelligence. Имея доступ к переписке и календарю, Gemini в диалоге назвал по именам членов семьи пользователя. Хотя эта информация технически доступна алгоритму, её прямое озвучивание в чате создаёт специфический эффект. Автор материала резюмировала, что новая функция расширяет сферу применения Gemini для начального планирования, однако конечные результаты работы ИИ требуют обязательной ручной проверки. Функция доступна в бета-версии подписчикам тарифов AI Pro и Ultra.

Энтузиаст создал «GeForce RTX 2080 Ti на максималках» — понадобилась пересадка чипов от Titan RTX

Энтузиаст Цзячэн Лю (Jiacheng Liu) произвёл необычную модификацию видеокарты, установив основные компоненты профессиональной Nvidia Titan RTX на потребительскую GeForce RTX 2080 Ti — она получила разблокированный процессор и полный набор памяти.

 Источник изображений: x.com/unnatural__log

Источник изображений: x.com/unnatural__log

Если обычные RTX 2080 Ti располагали графическим процессором с 4352 ядрами CUDA, то модифицированная версия получила 4608-ядерный кристалл TU102-400-A1, максимальная мощность подскочила с 300 до 900 Вт. Вместо 352-битной памяти на 11 Гбайт Samsung HC14 заработал 384-битный комплект чипов Samsung HC16 на 24 Гбайт. На выходе получилась видеокарта на усиленной печатной плате без отключённых блоков и пустых контактных площадок памяти.

Несмотря на то, что архитектура Turing устарела, платформа продолжает поддерживаться, Nvidia выпускает обновления драйверов — только в январе появилась поддержка DLSS 4.5. Видеокарта Titan RTX стала последней в серии, что поступила в розничную продажу — появлялась информация о создании преемника на архитектуре Ada, но в массовое производство эта модель так и не вышла.

В тесте Time Spy Graphics собранная энтузиастом видеокарта с воздушным охлаждением набрала 18 038 баллов. В публичных рейтингах средний балл составляет 14 657, а рекордные показатели колеблются от 19 000 до 20 000, то есть Цзячэн Лю добился результата, близкого к максимальной планке. И это смелый поступок, потому что даже спустя годы обе видеокарты стоят недёшево.

Mercedes-Benz за миллиард: Хуанг рассказал, как продал акции Nvidia ради подарка родителям

На Всемирном экономическом форуме гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) посетовал, что некогда купил «самый дорогой автомобиль в мире». После IPO в 1999 году он продал часть акций своей компании, чтобы купить родителям автомобиль — на нём они ездят до сих пор.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

«Сожалею только об IPO. После IPO я хотел купить родителям что-то хорошее, продал акции Nvidia при оценке в $300 млн — компания оценивалась в $300 млн — и купил им Mercedes S-Class. Это самый дорогой автомобиль в мире. Они об этом сожалеют», — признался глава компании и добавил, что машина до сих пор им принадлежит.

Модель S-Class в 1999 году была флагманом Mercedes-Benz, и если учесть, что после IPO Nvidia глава компании получил значительную прибыль, можно предположить, что он купил самую дорогую комплектацию S600 с 6-литровым двигателем V12. Тогда этот автомобиль стоил около $135 000. При цене $12 за ценную бумагу ему пришлось бы продать около 11 250 акций Nvidia, чтобы купить этот Mercedes.

С тех пор акции Nvidia несколько раз проходили разделение (сплит), и 11 250 акций образца 1999 года соответствуют 5 400 000 акций в настоящий момент. Они не только увеличились в числе, но и значительно подорожали — сейчас каждая стоит $187. Это даёт сумму в $1 009 800 000 за весь пакет. Так что для господина Хуанга это было не самое удачное финансовое решение, и его родители с этим согласны. При этом родители главы Nvidia до сих пор владеют описанным автомобилем. К слову, только в прошлом году он приобрёл 6 млн акций Nvidia, а весь принадлежащий ему пакет сейчас оценивается в $123 млрд.

Американским TikTok будет руководить «правая рука» гендиректора платформы со связями в Голливуде

Вчера завершилась сделка по отделению американской части TikTok от китайской компании ByteDance — это было необходимо для того, чтобы избежать запрета на работу сервиса в стране из-за опасений по поводу национальной безопасности. Как уже сообщалось, в качестве одного из первых шагов совета директоров нового совместного предприятия TikTok US Data Security Joint Venture LLC, было назначение его гендиректором Адама Прессера (Adam Presser).

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Проживающий в Лос-Анджелесе Адам Прессер ранее занимавший должность руководителя операционного отдела и отдела безопасности TikTok, известен тесными связями в мире развлечений и опытом работы под руководством базирующейся в Китае ByteDance, материнской компании TikTok, пишет агентство Bloomberg.

Он долгое время был правой рукой генерального директора TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew), который получил место в совете директоров нового СП. До прихода в TikTok в апреле 2022 года Прессер работал в WarnerMedia, в том числе исполнительным вице-президентом WarnerMedia International и главой WarnerMedia в Китае, Австралии и Новой Зеландии. До этого он работал в Warner Bros. Entertainment, где занимал должность старшего вице-президента по международным вопросам

Как было объявлено, совместное предприятие TikTok USDS будет «работать в соответствии с определёнными мерами защиты, обеспечивающими национальную безопасность посредством всесторонней защиты данных, безопасности алгоритмов, модерации контента и гарантий программного обеспечения для пользователей из США». По данным компании, в США приложением TikTok пользуются более 200 млн частных лиц и 7,5 млн предприятий.

Сенатор Эд Марки (Ed Markey, демократ от штата Массачусетс) в пятницу призвал к расследованию сделки, поскольку «Белый дом практически не предоставил никаких подробностей об этом соглашении, в том числе о том, действительно ли алгоритм TikTok свободен от китайского влияния».

Европа начала подготовку к импортозамещению американских технологий

На фоне роста геополитической напряжённости с США страны Европы начали вынашивать планы в отношении того, что ранее казалось немыслимым — они хотят порвать с американскими технологиями в пользу собственных альтернатив, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com

Президент США подчеркнул, что страна не намерена применять военную силу в спорных с Европой вопросах, но это не значит, что Вашингтон не прибегнет к другим средствам. Для европейских чиновников худшим сценарием может оказаться указ Белого дома, который перекроет региону доступ к американским центрам обработки данных и почтовым службам. В Европе пытаются представить себе, как вообще регион будет функционировать без американских технологий, и самый логичный вариант предотвратить сложности — ужесточить позицию в отношении необходимости сократить зависимость от США по всем аспектам от оборонных технологий до торговых отношений.

В четверг Европарламент принял резолюцию о «технологическом суверенитете», направленную на предпочтение европейских товаров в госзакупках, где это возможно; был предложен законопроект, который поддержит европейских поставщиков облачных услуг. Исполнительная власть Евросоюза сейчас работает над более масштабным законопроектом, посвящённым технологическому суверенитету. В рамках этой работы открыто обсуждались угрозы безопасности, создаваемые американскими технологиями — и всего полгода назад подобные разговоры были бы немыслимы. Пока чиновники больше говорят о сокращении зависимости от США и о поддержке европейских компаний, а не о попытке полностью отказаться от американских технологий. Тема «разъединения» европейских и американских технологий уже горячо обсуждалась на Всемирном экономическом форуме в швейцарском Давосе на этой неделе. Часто высказывалось мнение, что это будет непростая задача, учитывая широкий спектр используемых американских технологий: чипы, облачные сервисы, модели искусственного интеллекта и другое ПО.

Европа ещё никогда не была настолько зависима от американских технологий, как сейчас — особенно в отношении облачных вычислительных служб от Amazon, Google и Microsoft. В 2024 году, подсчитали в IDC, европейские клиенты потратили на услуги инфраструктуры от крупнейших американских поставщиков $25 млрд, и это 83 % от всего европейского рынка. В революции мобильной связи Европа сыграла решающую роль за счёт Nokia и Ericsson, но в эпоху интернета регион отстал от США и Китая — технологических гигантов такого же масштаба здесь не появилось. Европейские власти помогали финансировать или продвигать местные поисковые системы, но не смогли приблизиться к успеху Google. Европейские предприниматели находят тому множество объяснений: культура избегания рисков, фрагментированный рынок и обременительное законодательство. ЕС пытается смягчить некоторые касающиеся технологий нормы, но прогресс идёт медленно.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

В первый раз проблема обострилась в 2013 году, когда Эдвард Сноуден (Edward Snowden) опубликовал информацию о том, как работают американские системы слежки — этот эпизод был упомянут, когда суд ЕС отменил трансатлантическое соглашение об обмене данными. В 2018 году, в первую бытность Дональда Трампа (Donald Trump) президентом США, американские парламентарии приняли закон, прямо предоставляющий правоохранительным органам право запрашивать данные, которые американские облачные компании хранят за рубежом. Оба инцидента не помешали американским облачным провайдерам сохранить и даже нарастить долю на европейском рынке, построить новые ЦОД в Европе и пообещать никуда не отправлять данные местных клиентов. Появились также программы защиты данных у подрядчиков или под контролем властей.

После переизбрания Трампа еврочиновники озаботились вопросом переноса ресурсов критической инфраструктуры, в том числе энергетических компаний к местным поставщикам на случай, если действия США будут угрожать их работе. Microsoft в Германии расширила соглашение с местной Delos Cloud (входит в SAP) — американская компания предоставляет услуги, но управляет процессом теперь местный партнёр. Microsoft провела реструктуризацию дочерних компаний, сформировала советы директоров исключительно из европейцев и предприняла шаги, чтобы предоставлять местным клиентам услуги с учётом особенностей региона. Amazon запустила в Европе «суверенное облако», которое базируется в Германии, а управляют им граждане ЕС. Google также заключила партнёрские соглашения по программе «суверенного облака», в том числе запустила совместное предприятие во Франции — оно полностью управляется местными компаниями, что защищает клиентов от возможных запросов со стороны американских властей.

Европейский рынок для американских компаний очень важен: в 2024 году они экспортировали в регион цифровые услуги на сумму более $360 млрд, в том числе рекламу и сервисы ИИ. Франция и Германия заговорили о необходимости развивать технологическую независимость после того, как Трамп призвал Европу следовать примеру США. В Германии начали внедрять открытые альтернативы продуктам Microsoft. В ноябре две страны провели саммит, на котором обсуждались вопросы предоставления преференций местным компаниям, а также новых инвестиций в местные ЦОД. Президент Франции пообещал во второй свой срок уделять особое внимание продвижению местных компаний и смягчению европейского законодательства. Он пытался помочь местному стартапу в области ИИ Mistral AI привлечь крупных корпоративных клиентов; а также привлечь инвестиции на строительство местных ЦОД для ИИ, потому что в стране есть дешёвая электроэнергия от АЭС.

WhatsApp перенял ещё одну функцию Telegram: новым участникам групп теперь можно показать старые сообщения

Разработчики мессенджера WhatsApp продолжают развивать платформу за счёт добавления востребованных функций. На этот раз они реализовали поддержку функции, которая позволит делиться историей сообщений в групповых чатах с новыми участниками. На данном этапе это нововведение доступно ограниченному числу пользователей бета-версий WhatsApp.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

В сообщении сказано, что участники группы могут сами решать делиться ли историей сообщений с вновь добавленными пользователями. Новые участники смогут увидеть до 100 старых сообщений, отправленных в группу за последние 14 дней. Отмечается, что «сообщения, которыми поделились с помощью этой функции, выделяются другим цветом, что позволяет новым участникам распознавать их в переписке».

Функция доступа к старым сообщениям для новых участников групп является востребованной. Она уже присутствует во многих мессенджерах, например, в Telegram. Благодаря этой функции новые участники группы могут быстро вникнуть в суть последних обсуждений и получить нужную информацию, в зависимости от контекста группового чата.

Когда именно новая функция появится в стабильных версиях WhatsApp и станет общедоступной, не уточняется. Вероятно, это произойдёт после завершения этапа тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей бета-версий мессенджера.

Бесплатные телевизоры сработали: Telly заработала на неотключаемой рекламе больше конкурентов

Компания Telly стала известна несколько лет назад благодаря необычной бизнес-модели — компания предложила раздавать телевизоры бесплатно, но при этом они непрерывно демонстрируют неотключаемую рекламу. Как оказалось, компания испытывает некоторые трудности с доставкой ТВ, но в целом бизнес-модель оказалась вполне работоспособной.

 Источник изображения: telly.com

Источник изображения: telly.com

Стартап Telly запустился в мае 2023 года — телевизоры с двумя экранами показывают рекламу даже тогда, когда зритель не занят просмотром основных шоу. На малый экран можно выводить данные приложений, например погоду или результаты спортивных состязаний, но основное его предназначение — показ рекламы под основным 55-дюймовым дисплеем. Отключить функции слежения или закрыть дополнительный экран не получится, иначе придётся заплатить за телевизор, который производитель оценивает в $1000. Кроме того, для его получения необходимо заполнить длинную подробную анкету.

В июне 2023 года Telly сообщила, что получила 250 тыс. заявок, а вообще она рассчитывала поставить 500 тыс. экземпляров, чтобы в 2024 году довести их число до нескольких миллионов. В отчёте по итогам III квартала в ноябре 2025 года, однако, говорится, что в домохозяйствах работают лишь 35 тыс. телевизоров; кварталом ранее их было 28 тыс. Telly намеревается заказать у Foxconn ещё 100 тыс. штук, после чего увеличить объёмы поставок. Одной из проблем компании оказалась логистика. Она заключила соглашение с FedEx, но та доставляла до 10 % экземпляров в неисправном состоянии. Поэтому стартап, если верить неофициальной информации, решил сотрудничать с RXO — партнёром Samsung, — и количество неисправных телевизоров сократилось. Среди других проблем упоминаются затруднения с прямыми продажами и недостаточно большой штат сотрудников по сравнению с другими производителями ТВ.

Тем не менее, рекламная бизнес-модель начинает оправдывать свою ценность. В отчёте для инвесторов сообщается, что за III квартал выручка Telly составила $22 млн, что соответствует среднему доходу на пользователя $52,38 в месяц. Для сравнения, у Roku этот показатель в 2024 году составил $41,49, у Vizio — $37,31. Известно также, что за два раунда Telly привлекла заёмное финансирование в размере $350 млн. Современные телевизоры в той или иной мере следят за своими владельцами, что позволяет производителям поддерживать относительно невысокие цены, и это укладывается в концепцию Telly. Среди положительных сторон владельцы телевизоров указывают высокое качество изображения; не нравится им необходимость подключать идущее в комплекте стороннее устройство для запуска потоковых сервисов, не нравятся ИИ-помощник на экране и повторяющиеся рекламные ролики. Но первые финансовые показатели подтверждают, что идея стартапа вполне жизнеспособна.

На Солнце по-тихому исчезло крупнейшее скопление пятен — обошлось без бури

С поверхности Солнца исчезло самое крупное из появившихся в прошлом году скоплений пятен, которое несмотря на аномальные размеры оставалось спокойным, сообщили в пресс-службе Лаборатории солнечной астрономии Института космических исследований и Института солнечно-земной физики Российской академии наук ИКИ и ИСЗФ РАН.

 Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии (XRAS)

Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии (XRAS)

Комплекс солнечных пятен 4294-4296-4298 возник на видимой стороне солнечного диска в конце ноября. Размер самых крупных из них превышал диаметр Земли в несколько раз, а его суммарная площадь на пике составляла около 2300 единиц (миллионных долей полусферы), что является одним из самых больших значений в истории. «Для сравнения, область 4341, породившая события прошедшей недели, в том числе крупнейший в 21 веке радиационный шторм, имела на момент этих событий площадь всего 500 единиц», — сообщили в пресс-службе.

Как отметили в ИКИ РАН, исчезнувший комплекс пятен ни разу не произвёл значительных выбросов — вся масса этих пятен и связанная с ними энергия были поглощены Солнцем, не оказав никакого влияния на околоземное пространство.

По словам учёных, сокращение числа пятен обычно свидетельствует о снижении вспышечной активности или её полном отсутствии.

Мошенники выманили у корейской прокуратуры биткоины, ранее изъятые у преступников

Прокуратура южнокорейского округа Кванджу сообщила о потере ранее изъятых биткоинов. Причиной инцидента предположительно оказалась фишинговая активность — сотрудники ведомства не смогли противостоять методам социальной инженерии.

 Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Источник изображения: Michael Förtsch / unsplash.com

Сотрудники прокуратуры округа Кванджу (Южная Корея) сообщили об утрате криптовалюты, изъятой правоохранительными органами в ходе расследования. Ведомству недавно стало известно об исчезновении значительного объёма биткоинов, которые были изъяты в связи с преступлением.

Работники прокуратуры, вероятно, стали жертвами фишинговой атаки, дало повод предположить внутреннее расследование — инцидент мог случиться во время хранения или обработки криптовалютных средств. По версии следствия, биткоины исчезли в середине минувшего года.

«В настоящее время мы расследуем обстоятельства исчезновения и местонахождение изъятых активов. Подтвердить конкретные детали мы не можем», — приводит канал Yonhap News TV заявление представителя прокуратуры.

Google узаконила ИИ-кликбейт — переписанные ИИ заголовки «хорошо работают», даже с ошибками

В начале декабря авторитетный ресурс The Verge пожаловался, что Google начала подменять в ленте Discover оригинальные новостные заголовки на не соответствующий действительности кликбейт. Тогда ещё была надежда, что компания просто экспериментирует, но теперь она заявила, что созданные с помощью ИИ заголовки Google Discover — функция, которая «хорошо работает к удовлетворению пользователей». Фактические ошибки никуда не делись.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Создаваемые ИИ новостные заголовки чем-то сродни новым обложкам изданий в книжном магазине, и эти обложки не всегда отражают содержимое тома. На минувшей неделе ИИ Google сообщил пользователям, что «США отменили запрет на импорт иностранных дронов» со ссылкой на материал PCMag. Журналистам ресурса пришлось дополнять новость и разъяснять читателям, что в действительности в январе 2026 года Минторг США отказался от попыток ограничивать импорт дронов DJI и других производителей, — но лишь потому, что вопрос уже решила Федеральная комиссия по связи (FCC), и два ведомства друг от друга не зависят. Официальная позиция американских властей по поводу ввоза иностранных БПЛА осталась прежней.

Google продолжает настаивать, что не переписывает новостных заголовков, а предлагает читателям «актуальные темы», хотя каждая такая «актуальная тема» представляется как статья издания со ссылкой на оригинал и картинками из него — и всё это в отсутствие компетентной проверки фактов, чтобы убедиться в отсутствии ошибок. С другой стороны, система стала работать качественнее, вопиющего кликбейта как будто стало меньше, указывает The Verge. ИИ перестали ограничивать в длине заголовков, благодаря чему и откровенной чуши в ленте Google Discover поубавилось.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

ИИ пока не научился разбираться, какие части материалов являются новыми, актуальными, значимыми или правдивыми, он легко путает один материал с другим. 26 декабря он пообещал рассказать о цене игрового ПК Steam Machine, хотя она неизвестна до сих пор; 11 января доложил о выходе портативной консоли Asus ROG Ally X, которая дебютировала ещё в 2024 году. 20 января читателям пообещали рассказать о «новой 3D-технологии под названием Leia Immensity», но открывался материал о компании Visual Semiconductor. Вместо обещанного комментария от производителя видеокарт о дефиците оперативной памяти рассказывалось о производителе оперативной памяти. Как-то читателям Google Discover пообещали бесплатную загрузку Star Wars Outlaws менее чем за сутки — на деле Ubisoft подарила подписчикам в соцсети X только одну копию игры, причём предложение действовало только в Великобритании.

«В прошлом году мы запустили новую функцию в Discover, чтобы помочь людям в изучении тем, которые освещаются несколькими авторами и сайтами. Функция включает в себя полезную ИИ-сводку по теме, изображение и ссылки на связанные материалы. Заголовок сводки отражает информацию с различных сайтов и не переписывается как заголовок отдельной статьи. Эта функция хорошо работает к удовлетворению пользователей, и мы дальше будем экспериментировать с пользовательским интерфейсом, чтобы помогать людям переходить по ссылкам и изучать материалы в интернете», — заявила представитель Google Дженнифер Кутц (Jennifer Kutz).

В Китае создали процессор в виде тонкой эластичной нити с миллионами транзисторов

В Китае создали основу для массового производства по-настоящему гибкой электроники. Пока это лабораторная работа, но она впечатляет — разработчики изготовили полноценную микросхему внутри тонкой эластичной нити, из которой можно ткать полотно с возможностью вычислений, запуска нейросетей и даже реализации дисплея.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Статья о разработке вышла в журнале Nature 21 января 2026 года. В свободном доступе её пока нет. Китайские источники говорят о решении, сопоставимом по толщине с прядью волос или даже с отдельным волоском, но, судя по фотографии, пока это преувеличение. На снимке толщина нити примерно соответствует 0,5 мм или чуть больше. Тем не менее этот «чип» на каждый квадратный сантиметр содержит 100 000 транзисторов, чего может хватить для решения достаточно серьёзных вычислительных задач. Особенно если сплести из таких нитей целое полотно.

В аннотации к статье сказано, что волоконная интегральная схема (FIC) продемонстрировала «функции питания, измерения и отображения». Чип изготавливается на плоской гибкой подложке и затем скручивается в нить, как свиток папируса. После завершения процесса изготовления гибкая микросхема в виде нити способна растягиваться на 30 % и выдерживает до 10 000 циклов растяжения. Также она сохраняет работоспособность при сгибании на 180 градусов с радиусом кривизны 1 см.

Каждый метр такой ткани может содержать миллионы транзисторов, что сопоставимо с некоторыми современными процессорами. Технология может преобразить мир носимой электроники, сделав её прочной и устойчивой к суровым условиям эксплуатации без оглядки на влагу, мороз или жару.

Конец приватности Windows 11: Microsoft согласилась отдавать ключи шифрования пользователей властям

Windows 11 требует, чтобы пользователи использовали операционную систему со своей учёной записью Microsoft, подключив её онлайн. Помимо прочего в таком случае ПК автоматически создаёт в облаке копию ключа встроенного в ОС инструмента шифрования дисков BitLocker. И теперь Microsoft заявила, что будет передавать эти ключи по требованию ФБР.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Microsoft подтвердила Forbes, что готова предоставлять ФБР США доступ к ключам шифрования BitLocker, если ведомство предъявит соответствующий ордер. С этими ключами правоохранительные органы смогут расшифровывать данные на накопителях с компьютеров под управлением Windows. Информация стала достоянием общественности, когда Forbes сообщил, что Microsoft в начале 2025 года выдала ФБР ключи шифрования BitLocker для доступа к компьютеру на Гуаме (принадлежит США), связанному с преступной деятельностью. Это оказалось возможным, потому что ключ хранился в облаке — так делается по умолчанию, чтобы пользователи имели возможность восстанавливать свои данные при блокировке доступа. Функция отключается вручную, и тогда ключи хранятся локально на ПК.

Microsoft получает от ФБР около 20 запросов в год на выдачу ключей шифрования, но в большинстве случаев удовлетворить их не получается, потому что соответствующие ключи отсутствуют в облачных ресурсах компании. Это примечательно, потому что другие технологические гиганты действуют иначе. Apple, например, открыто отказывается предоставлять правоохранительным органам доступ к данным клиентов; Meta✴ держит ключи шифрования в облаке, но они сами хранятся в зашифрованном виде, и доступ к ним есть только у пользователей.

Тот факт, что ключи шифрования пользователей служб Microsoft хранятся на серверах компании в открытом виде, некоторым образом шокирует — это настоящий кошмар для конфиденциальности клиентов. И то, что компания готова предоставлять к ним доступ правоохранительным органам, заставляет задуматься, следует ли вообще включать их передачу в облако.

Проблемное январское обновление Windows 11 отказывается удаляться — два способа вернуть систему в норму

Пользователи Windows 11, пытающиеся избавиться от проблемного обновления KB5074109, столкнулись с новой неполадкой: сам процесс удаления завершается с ошибкой 0x800f0905. Портал Windows Central опубликовал пошаговые инструкции, как можно устранить проблему и вернуть возможность отката обновления.

 Источник изображения: Windows.com

Источник изображения: Windows.com

Напомним, что январское обновление безопасности 2026 года (KB5074109) для Windows 11 вызвало множество проблем — от снижения производительности до неработающих функций. Microsoft даже открыто призвала пользователей удалить это обновление. Однако некоторые владельцы ПК не смогли это сделать, поскольку столкнулись с ошибкой 0x800f0905 при попытке деинсталляции.

Пользователи, которые решили удалить обновление безопасности от января 2026 г. (KB5074109) (26200.7623) сталкиваются с ошибкой 0x800f0905, что обычно указывает на проблему со стеком обслуживания или хранилищем компонентов. Для устранения этой неполадки есть несколько способов. Однако одним из лучших вариантов является использование функции восстановления системы, чтобы отменить установку и вернуться к предыдущему рабочему состоянию ОС. В качестве альтернативы, хотя это и менее практично, можно попробовать переустановить обновление через «Центр обновления Windows», чтобы система сама исправила ошибки в компонентах, а затем снова запустить процедуру удаления.

 Источник изображения здесь и ниже: Windows Central

Источник изображения здесь и ниже: Windows Central

Ниже представлены два способа устранения ошибки 0x800f0905. Предупредим, что хотя эти методы не приводят к очистке данных, рекомендуется создать полную резервную копию системы перед началом действий.

Первый вариант сработает только в том случае, если функция восстановления системы была ранее включена на компьютере, и была создана точка восстановления вручную или автоматически. Чтобы откатить и удалить обновление KB5074109 из Windows 11 с помощью функции восстановления системы, нужно выполнить следующие действия:

  1. Открыть меню «Пуск».
  2. В строке поиска ввести «Создание точки восстановления», откройте верхний результат и перейдите во вкладку «Защита системы».
  3. Во вкладке «Защита системы» нажать «Восстановить».
  4. В открывшемся окне выбрать нужную точку восстановления (до установки проблемного обновления KB5074109) и нажмите «Далее».
  5. Опционально можно выбрать «Поиск затрагиваемых программ». Это покажет, какие приложения будут удалены после этого процесса.
  6. Нажать «Далее» и дождаться завершения процесса.

После выполнения всех шагов система вернётся в рабочее состояние до установки обновления. Если в процессе использования функции восстановления системы были удалены какие-то приложения, их придётся переустановить вручную. Если данный метод восстановления системы сработал, то дальнейшим лучшим решением будет отключить функцию обновления Windows, хотя бы временно.

В качестве альтернативы можно выполнить восстановление системы, используя функцию «Исправить проблемы с помощью Центра обновления Windows». Эта опция переустановит операционную систему, сохранив при этом ваши приложения, файлы и настройки. После завершения переустановки подождите некоторое время, а затем попробуйте снова удалить неисправный пакет. Для восстановления установки Windows 11 и устранения ошибки 0x800f0905 выполните следующие действия:

  1. Открыть «Настройки» («Пуск» > в поиске «Настройки»).
  2. Выбрать вкладку «Система».
  3. В правой части окна выбрать «Восстановление».
  4. Выбрать «Переустановить сейчас» во вкладке «Устранение неполадок с помощь Центра обновления Windows».
  5. Установить флажок «Автоматически перезагруpзить компьютер через 15 минут после установки» и нажать «OK».

После выполнения этих шагов Windows 11 будет переустановлена в виде той же версии, которая была установлена на ПК, но теперь появится возможность удалить проблемное обновление.

Пока Microsoft не выпустит надлежащее исправление, эти обходные пути — лучший способ избавиться от KB5074109 без появления ошибки 0x800f0905.

Конец халявы от Маска: Tesla лишила электромобили базовых функций Autopilot, чтобы нарастить подписки FSD

Долгое время даже покупатели самых дешёвых версий электромобилей Tesla получили без доплаты функцию Basic Autopilot, которая помогала страховать водителя в определённых ситуациях с точки зрения безопасности движения. С переходом на подписочную модель для FSD некоторые базовые функции также исчезли из бесплатного минимума в Северной Америке.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщил ресурс Electrek, попутно напомнивший, что на протяжении семи предыдущих лет в бесплатный набор опций электромобилей Tesla входила функция автоматического удержания в полосе и активный круиз-контроль, который позволял при движении в трафике поддерживать расстояние за впереди идущим автомобилем. Отныне бесплатной остаётся только функция активного круиз-контроля TACC, а желающим получить автоматическое удержание в полосе придётся оформлять подписку на FSD за $99 в месяц. По крайней мере, новые условия распространяются на всех покупателей новых электромобилей Model 3 и Model Y в Северной Америке.

Что характерно, многие недорогие модели машин массовых марок типа Toyota и Honda предлагают функцию автоматического удержания транспортного средства в полосе движения без какой-либо доплаты. Очевидно, изменения в маркетинговой политике Tesla в этой сфере направлены преимущественно на привлечение подписчиков к FSD.

Примечательно, что недавние заявления Илона Маска (Elon Musk) о близости момента одобрения FSD в Китае были опровергнуты близкими к правительству КНР источниками, на которые ссылается CarNewsChina. Возможно, Маск имел в виду прогресс в переговорах по поводу начала тестирования FSD в Китае, а не выводу технологии на местный рынок. Китайские источники не уточняют, когда Tesla будет разрешено применять FSD на местных дорогах общего пользования.

Взлетевшие цены на память разгонят рост рынка до 134 % в этом году — в следующем он замедлится до 53 %

Специалисты TrendForce подсчитали, что в прошлом году выручка от реализации DRAM выросла на 73 % до $165,7 млрд, тогда как в сегменте NAND выручка ограничилась $69,7 млрд. В любом случае, этого хватило для роста совокупной выручки на 46 %. В текущем году общая динамика выручки может обеспечить её рост на 134 %, но в следующем всё ограничится увеличением на 53 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как легко догадаться, с осени 2022 года спрос на память двигает вверх серверный сегмент, демонстрирующий растущую потребность в вычислительных мощностях для ИИ. Архитектура соответствующих серверных систем подразумевает, что основной спрос пришёлся на быструю память типа HBM, а NAND для твердотельных накопителей была востребована несколько меньше. В текущем году, по прогнозам TrendForce, выручка от реализации DRAM (к ней относится и HBM) кратно увеличится с $165,7 до $404,3 млрд, на направлении NAND она вырастет с $69,7 до $147,3 млрд.

Таким образом, в сегменте DRAM выручка увеличится сразу на 144 %, но цены будут расти опережающими темпами по сравнению с объёмами производства памяти. Если исторически рост цен ограничивался 35 % в квартал, то в прошлом из-за высокого спроса на DDR5 они взлетели на 53–58 %. В текущем квартале они вырастут более чем на 60 %, как ожидают в TrendForce, а по некоторым категориям DRAM они просто удвоятся. Рост цен на DRAM не прекратится до конца текущего года.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Архитектурные изменения в инфраструктуре ИИ будут толкать вверх и цены на NAND, поскольку в серверном рынке всё сильнее будут востребованы скоростные твердотельные накопители (SSD). Только в этом квартале цены на NAND вырастут последовательно на 55–60 %, положительная динамика сохранится до конца текущего года. Это позволит выручке от реализации NAND по итогам года увеличиться на 112 % до $147,3 млрд.

В 2027 году цены продолжат расти, но темпы немного сбавятся. В частности, выручка от реализации DRAM увеличится на 65 % до $667 млрд, в сегменте NAND она и вовсе вырастет на 19 % до $175,7 млрд. Совокупная выручка от реализации обоих типов памяти вырастет только на 53 %, что тоже немало по историческим меркам.

Акции Intel обвалились на 17 % после публикации квартального отчёта

Откровения руководства Intel на минувшем квартальном отчётном мероприятии огорчили инвесторов сразу по ряду причин. Первая торговая сессия после публикации отчётности завершилась снижением курса акций компании на 17 %, а после закрытия он упал ещё почти на 2 %. Такая динамика соответствует худшему результату с августа 2024 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во-первых, выяснилось, что компания не справляется со спросом на свои серверные процессоры, а для наращивания их производства придётся как ущемлять смежный настольный сегмент, так и наращивать затраты. Во-вторых, в сфере передовой литографии уровень качества продукции пока далёк от идеала. Это тоже влияет на прибыльность не лучшим образом, а она и без этого крайне далека от исторической нормы около 60 %. В-третьих, прогнозы по выручке на текущий квартал оказались ниже ожиданий аналитиков.

Кого-то могли воодушевить заявления руководства Intel о возможности появления у компании крупных заказчиков на техпроцесс 14A во втором полугодии, и некоторые аналитики даже предположили, что среди них окажется и компания Apple, но представители RBC Capital Markets ожидают появления существенной выручки от выпуска чипов по технологии Intel 14A для сторонних заказчиков не ранее конца 2028 года.

Представители Citi отметили, что хотя норма прибыли Intel в обозримом будущем не поднимется выше 40 %, и компании придётся бороться с дефицитом процессоров на серверном направлении, а также поднимать уровень выхода годной продукции на новых техпроцессах, средняя цена реализации серверных процессоров вырастет. Кроме того, во втором полугодии ситуация с их поставками должна улучшиться. При этом аналитики UBS считают, что перспективный модельный ряд серверных процессоров Intel уступает таковому AMD, и в этом сегменте рынка первой из компаний будет сложнее защищать свои позиции. В настольном сегменте планы Intel на бумаге выглядят лучше, но в силу широко обсуждаемых в последнее время причин возможностей реализовать своё преимущество у этой компании не будет. Помешают не только высокие цены на память, которые снизят спрос на ПК в целом, но и необходимость наращивать выпуск серверных процессоров, которая оттянет доступные ресурсы.

Изучение формы 10-K позволило аналитиком Wells Fargo выяснить, что по итогам всего 2025 года Intel увеличила количество выпущенных серверных процессоров на 9 %, но средняя цена их реализации снизилась на 4 % не только из-за конкуренции, но и увеличения доли недорогих моделей. В четвёртом квартале в отдельности объёмы поставок серверных процессоров Intel в годовом сравнении выросли на 8 %.

Суд отказал Илону Маску в требовании к OpenAI раскрыть исходный код по иску об интеграции Grok в iOS

Суд США отказал компаниям X и xAI в требовании заставить OpenAI раскрыть свой исходный код в рамках антимонопольного иска против Apple. Решение было вынесено федеральным магистратским судьёй Хэлом Рэем-младшим (Hal R. Ray Jr.) и основано на том, что запрашиваемая информация не относится к предмету иска и не соответствует принципу пропорциональности при сборе доказательств.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/Unsplash

По сообщению 9to5Mac, иск был подан X и xAI в прошлом году после заявления Илона Маска (Elon Musk) в августе 2025 года, в котором он обвинил Apple в том, что интеграция ChatGPT в iOS якобы препятствует другим ИИ-приложениям занимать первые места в App Store, что, по его мнению, является «несомненным нарушением антимонопольного законодательства».

После неудачных попыток Apple и OpenAI отклонить иск, дело перешло в стадию сбора доказательств, при котором стороны обмениваются документами. В этот период X и xAI направили множество ходатайств с требованием обязать ответчиков передать большие объёмы документов. Одновременно истцы запросили информацию как минимум ещё у восьми иностранных компаний, разрабатывающих так называемые суперприложения.

Особое внимание суд уделил одному из ходатайств, в котором X и xAI потребовали принудительно получить то, что в документах условно названо «исходным кодом» OpenAI. Этот запрос был мотивирован стремлением опровергнуть утверждение OpenAI о технической невозможности интеграции ИИ-модели Grok в систему Apple Intelligence. Однако суд указал, что истцы не предприняли попыток собрать необходимые доказательства менее радикальными методами и не объяснили, почему именно доступ к проприетарному коду является единственным способом проверить технические ограничения.

В решении суд прямо отметил, что «исходный код OpenAI не имеет отношения к заявленным антимонопольным претензиям и не входит в рамки допустимого раскрытия доказательств согласно правилу 26 Федеральных правил гражданского судопроизводства». Суд также подчеркнул, что даже если бы код был потенциально релевантен (что не установлено), его передача всё равно была бы непропорциональна потребностям дела.

Суд резко раскритиковал тактику X и xAI, указав, что менее чем за пять месяцев в деле накопилось свыше 135 записей, преимущественно споры о раскрытии доказательств, назвав такие действия чрезмерно агрессивными. Суд также отверг попытку истцов поставить OpenAI перед дилеммой: либо раскрыть свой самый чувствительный проприетарный актив, либо признать техническую возможность интеграции Grok в iOS. 9to5Mac отмечает, что это уже второй отказ: неделей ранее правительство Южной Кореи отклонило запрос X и xAI на документы от разработчика суперприложения Kakao, посчитав его его чрезмерным и непропорциональным.

«Google Фото» научились превращать фотографии пользователей в мемы с помощью ИИ

В приложении «Google Фото» появилась новая функция под названием Me Meme, которая использует генеративный искусственный интеллект (ИИ) для превращения личных фотографий пользователя в мемы. Инструмент, позволяющий создавать персонализированные изображения, появился в Android и iOS.

 Источник изображения: Farhat Altaf/Unsplash

Источник изображения: Farhat Altaf/Unsplash

Процесс создания мема построен на простой схеме. Сначала пользователю предлагается выбрать один из предустановленных шаблонов или загрузить собственную картинку в качестве образца. Затем система запрашивает фотографию, на которой должно быть отчётливо видно лицо. Согласно подсказкам в интерфейсе, лучше всего подходят хорошо освещённые портретные снимки и селфи. Как отмечает 9to5Google, перед финальной генерацией у пользователя есть возможность отредактировать свой запрос.

Готовый мем можно сохранить в библиотеку устройства, пересоздать заново или сразу отправить через меню «Поделиться». Также предусмотрена возможность отправить отзыв разработчикам и сравнить полученный результат с оригинальной фотографией.

Похожие манипуляции с изображениями можно выполнять и через приложение Gemini, однако сервис «Google Фото» стремится предоставить более структурированный и понятный интерфейс. Me Meme дополнила список инструментов раздела «Создать», где уже присутствуют такие функции, как «Создание с помощью ИИ» (Create with AI), «Преобразование фото в видео» (Photo to video), «Ремикс» (Remix), создание коллажей, видео-нарезок, кинематографических фото и анимаций.

Сообщается, что на данный момент нововведение распространяется среди пользователей в США в качестве экспериментальной функции. Сами журналисты 9to5Google отметили, что на проверенных ими устройствах опция пока не отображается, а компания Google не предоставила иных официальных подробностей релиза.

Южная Корея опередила ЕС: в стране заработал первый в мире базовый закон об искусственном интеллекте

Южная Корея первой в мире ввела всеобъемлющий пакет законов, регулирующих сферу искусственного интеллекта (ИИ), сообщает Reuters. Новые правила помогут усилить безопасность и доверие к технологии, однако местные стартапы опасаются, что соблюдение требований может замедлить их инновационное развитие.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Закон, получивший название AI Basic Act («Базовый закон об ИИ»), вступил в силу раньше, чем поэтапно реализуемый регламент ЕС по ИИ, который будет полностью применён лишь к 2027 году. Под действие норм подпадают такие сферы, как ядерная безопасность, водоснабжение, транспорт, здравоохранение, а также кредитный скоринг и выдача займов.

Министерство науки и информационно-коммуникационных технологий Южной Кореи заявило, что правовая база направлена на содействие внедрению ИИ при одновременном создании основ безопасности. За нарушение требований, например, отсутствие маркировки продукта, сгенерированного искусственным интеллектом, предусмотрен штраф до 30 млн вон (около $20 400).

Перед началом административных санкций компании получат льготный период не менее года. Власти также планируют запустить платформу с рекомендациями и специализированный центр поддержки для бизнеса. По словам представителя министерства, срок льготного периода могут продлить в зависимости от внутренней и внешней экономической ситуации. Одновременно Лим Чон Ук (Lim Jung-wook), соруководитель Альянса стартапов Южной Кореи, отметил, что многие бизнесы раздражены неопределённостью ключевых положений закона. Он добавил, что неясные формулировки могут подтолкнуть компании к консервативным, менее инновационным решениям ради снижения регуляторных рисков.

Президент Южной Кореи Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) выразил понимание этих опасений. На встрече с помощниками он призвал законодателей прислушиваться к мнению индустрии и обеспечить венчурным компаниям и стартапам достаточную поддержку. Он также заявил, что необходимо максимально раскрыть потенциал отрасли при помощи институциональной поддержки, одновременно упреждающе управляя возможными побочными эффектами.

Reuters отмечает, что глобальные подходы к регулированию остаются разрозненными: если США предпочитают мягкий контроль ради сохранения инноваций, а Китай создаёт координационные органы, то Сеул выбрал путь законодательных ограничений с конкретными требованиями к безопасности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дуров пообещал усложнить обнаружение и блокировку трафика Telegram 2 ч.
Суд обязал Netflix вернуть деньги за необоснованное повышение стоимости подписок, но только в одной стране 2 ч.
Anthropic ввела дополнительную плату за подключение OpenClaw к Claude 2 ч.
На Perplexity подали в суд за тайную передачу личных данных и переписок пользователей рекламщикам 2 ч.
Техподдержка NASA удалённо починила Microsoft Outlook на планшете командира лунной миссии Artemis II 2 ч.
Anthropic связала склонность Claude к шантажу и жульничеству с давлением и невыполнимыми задачами 8 ч.
Поддержка ИИ-моделью DeepSeek V4 ускорителей Huawei вызвала рост спроса на них в Китае 8 ч.
Новая статья: Life is Strange: Reunion — отчаяние приводит к успеху. Рецензия 14 ч.
Креативный директор Naughty Dog заинтриговал фанатов фотографией из командировки — на снимке углядели тизер Uncharted 5 16 ч.
Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam 18 ч.
Беспроводная оптическая связь внутри помещений показала новые рекорды скорости и эффективности 55 мин.
Спутниковое телевидение после аварии вернули в Сибирь, но отключили на Дальнем Востоке 2 ч.
Apple распродала все Mac Studio с 256 Гбайт оперативки — сроки доставки растянулись до 4–5 месяцев 4 ч.
Удачно прилунившийся модуль Firefly Aerospace Blue Ghost рассказал о Луне нечто неожиданное 4 ч.
Китайские производители чипов завершили прошлый год рекордными объёмами выручки 6 ч.
Тестовый полёт космического корабля SpaceX Starship V3 в очередной раз перенесён на месяц 9 ч.
Восстание стиральных машин: программное обновление не позволило клиентам Samsung выстирать одежду 9 ч.
Соучредитель Supermicro с соучастником отрицают участие в контрабанде ИИ-чипов NVIDIA в Китай 14 ч.
На память теперь уходит до 30 % расходов при создании ЦОД — в четыре раза больше, чем в 2023 году 17 ч.
MSI выпустила беспроводной PCIe-адаптер Herald BE9400 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4 18 ч.