|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Выход ангстремных процессоров Intel Panther Lake под угрозой срыва из-за грандиозного уровня брака
05.08.2025 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Компания Intel потратила миллиарды долларов на разработку техпроцесса 18A, включая строительство и модернизацию нескольких заводов, чтобы составить конкуренцию тайваньскому полупроводниковому гиганту TSMC. Однако новый техпроцесс, который должен был открыть Intel путь к заключению контрактов на производство чипов и восстановить её позиции как поставщика передовых решений, столкнулся с серьёзными проблемами качества. ![]() Уже несколько месяцев Intel обещает инвесторам увеличить производство чипов при помощи техпроцесса 18A. Прошлогодние тесты разочаровали клиентов, но Intel пообещала начать массовое производство ноутбучных процессоров Panther Lake при помощи техпроцесса 18A в 2025 году. Архитектура этих процессоров включает транзисторы нового поколения и более эффективный способ подачи питания на чип. По данным осведомлённых источников, по состоянию на конец прошлого года лишь около 5 % изготовленных Intel чипов Panther Lake соответствовали заявленным спецификациям. К лету этого года этот показатель вырос примерно до 10 %, сообщил один из источников, уточнив, что он может быть выше, если Intel станет учитывать чипы, не достигшие всех целевых показателей производительности. В апреле Intel заявила, что сделала важный шаг к массовому выпуску чипов Panther Lake по технологии 18A, известный как «рискованное производство». В мае компания также продемонстрировала несколько ноутбуков с чипами Panther Lake на выставке Computex 2025. Источник изображений: Intel Тем не менее, уровень брака при выпуске чипов Panther Lake, изготовленных по технологии 18A, оказался высоким. Выход годных чипов обычно «стартует с низкого уровня и со временем улучшается, — пояснил финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner) в своём недавнем интервью изданию Reuters. — Для Panther Lake это только начало пути». Один из способов оценки прогресса для производителей чипов — это измерение количества дефектов на единицу площади чипа, которое может варьироваться в зависимости от конструкции полупроводника. По данным осведомлённых источников, количество дефектов в чипах Panther Lake оказалось примерно в три раза выше, чем допустимо для запуска крупносерийного производства. В официальном заявлении от 30 июля Intel сообщила: «Наша динамика производительности и выхода годных чипов вселяет в нас уверенность в том, что это будет успешный запуск, который ещё больше укрепит позиции Intel на рынке ноутбуков». В прошлом Intel добивалась уровня брака ниже 50 %, прежде чем начать производство, поскольку более ранний старт рисковал снизить рентабельность. Львиную долю прибыли компания получает только после достижения выхода годных чипов до примерно 70–80 %. ![]() Осведомлённые источники сообщают, что значительное увеличение объёмов производства Panther Lake в четвёртом квартале станет непростой задачей для компании, хотя 30 июля Intel официально заявила, что подготовка к выпуску Panther Lake идёт «полностью по плану». Однако, компания не уточнила пороговое значение объёма производства, при достижении которого эти чипы станут приносит прибыль. В настоящее время Intel по-прежнему частично зависит от TSMC в производстве собственных чипов. В июне один из руководителей Intel заявил, что чип Nova Lake, который компания планирует выпустить после Panther Lake, также будет частично производиться на мощностях TSMC. Intel предупредила, что может полностью отказаться от передового производства, если не получит внешнего заказчика на техпроцесс 14A, который является преемником 18A. Google научила ИИ создавать живые 3D-миры, которые не рассыпаются за минуту — Genie 3 проложит путь к AGI
05.08.2025 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Google DeepMind выпустила новую версию своей ИИ-модели мира — Genie 3, способную генерировать трёхмерные среды, с которыми можно взаимодействовать в реальном времени. Компания утверждает, что пользователи смогут исследовать сгенерированные миры гораздо дольше, чем раньше, а модель будет запоминать расположение предметов, остающихся за пределами кадра. Мировые модели также являются важным шагом на пути к «сильному ИИ», поскольку позволяют обучать ИИ без ограничений в богатой среде.
Источник изображений: Google Модели мира или мировые модели — это тип систем искусственного интеллекта, которые могут моделировать трёхмерные среды для образовательных, развлекательных и научных целей, а также для обучения роботов или агентов ИИ. В сгенерированном пространстве на основе текстовой подсказки пользователь может перемещаться, как в видеоигре. В это направление ИИ Google вкладывает значительные ресурсы. В декабре компания представила Genie 2, способную создавать интерактивные миры на основе изображений, а сейчас формирует новую команду по созданию моделей миров под руководством бывшего ведущего разработчика генератора видео Sora от OpenAI. У существующих моделей миров пока сохраняется множество недостатков. Например, в сгенерированном Genie 2 мире можно находиться не более одной минуты. По отзывам экспертов, подобные миры больше напоминали «прогулку по размытой версии Google Street View, где всё менялось и трансформировалось неожиданным образом, когда пользователь отводил взгляд». Genie 3, по всей видимости, может стать заметным шагом вперёд. Разработчики утверждают, что пользователи смогут создавать миры, в которых поддерживается «несколько» минут непрерывного взаимодействия. Genie 3 может удерживать в памяти сгенерированные объекты около минуты, что позволит пользователю возвращаться к ним и обнаруживать их на прежнем месте. ![]() В Genie 3 появились так называемые «подсказываемые мировые события», позволяющие в реальном времени менять погодные условия или добавлять новых персонажей. Google сообщает, что пока количество способов взаимодействия с генерируемыми мирами ограничено, а читаемый текст «часто появляется только при наличии его в исходном описании мира». ![]() На текущем этапе создаваемые модели миров обеспечивают разрешение 720p при частоте 24 кадра в секунду. Genie 3 пока недоступна для широкой аудитории. По словам Google, она существует в виде «ограниченной исследовательской предварительной версии», доступной «небольшой группе учёных и разработчиков» для тщательной оценки возможных рисков и путей их минимизации. Компания заявила, что пока лишь «изучает», как в дальнейшем предоставить доступ к Genie 3 «дополнительным тестировщикам». «Уже сотрясла игровой пантеон»: за первые три дня в раннем доступе Titan Quest 2 показала олимпийский темп продаж
05.08.2025 [17:27],
Михаил Романов
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games едва заступил в ранний доступ, а его создателям уже есть чем похвастаться. Напомним, THQ Nordic неожиданно объявила о релизе Titan Quest 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025, которая прошла вечером 1 августа. Как стало известно, за три дня с выхода в раннем доступе продажи Titan Quest 2 достигли внушительной величины: «Мы отдаём честь вам, воины, и благодарим вас за более чем 300 тысяч проданных копий менее чем за 72 часа!» «Равнины Эллады содрогаются, а по горе Олимп разносится эхо шагов более 300 000 чемпионов: Titan Quest 2 наконец вышла, и её премьера в раннем доступе уже сотрясла игровой пантеон», — подчеркнули в THQ Nordic. В издательстве подметили, что Titan Quest 2 показала второй по успешности пиковый онлайн среди игр THQ Nordic — 27,1 тыс. игроков. Больше было лишь у ролевого боевика Biomutant (55 тыс.), вышедшего в разгар пандемии COVID-19. «Команда Grimlore Games выражает глубочайшую благодарность каждому игроку, кто поверил в неё и присоединился к этой одиссее раннего доступа — ваша поддержка дороже всего на свете», — передают в THQ Nordic. Titan Quest 2 продаётся в Steam и EGS за 1232 рубля (скидка 20 % до 8 августа). В сервисе Valve игра получила более пяти с половиной тысяч «очень положительных» обзоров — рейтинг проекта составляет 84 %. Россияне лишились SMS от банков — операторы перестарались в борьбе со спамом
05.08.2025 [16:46],
Владимир Мироненко
После вступления в силу с 1 августа положения федерального закона «О связи» о запрете на массовые SMS-рассылки, операторы начали блокировать тем, кто написал заявление об отказе от спам-рассылок, все SMS, включая уведомления от банков и сервисов, коды двухфакторной аутентификации и подтверждения, кроме обязательных от госслужб, сообщил РБК со ссылкой на источники в телеком-отрасли.
Источник изображения: freestocks/unsplash.com Операторы пояснили, что соблюдают требования закона и в случае отказа абонента действуют в соответствии с определением «Рассылки» согласно федеральному закону «О связи» (в п. 22.1 ст. 2). «Требования закона таковы, что отказ клиента от получения рассылок распространяется абсолютно на все SMS, поступающие не с номеров обычных пользователей, за рядом исключений», — пояснили ресурсу РБК в пресс-службе «Т2 РТК Холдинга». К исключениям относится «информирование операторов по процессу портации номеров (MNP) и о законодательных требованиях, связанных с обслуживанием», а также рассылки от органов власти, страховых медицинских организаций, внебюджетных фондов и госкорпорации «Роскосмос». В «МегаФоне» сообщили, что в связи с отсутствием в законе деления на типы SMS-рассылок, оператор обязан «прекратить доставку любых SMS-рассылок, в том числе с коротких номеров». При приёме заявки пользователя ему сообщают о последствиях этого решения, в том числе то, что будет заблокирована доставка авторизационных, транзакционных и информационных сообщений от всех сервисов, кроме упомянутых в законе. В компании «Вымпелком» рассказали, что «“Билайн” реализовал сбалансированный подход по отказу от SMS-рассылок в рамках принятого федерального закона. Способ отказа соответствует порядку оказания услуг телефонной связи (ПОУТС)». «Чтобы инструмент с запретом спам-рассылок представлял наибольшую ценность для абонента, необходимо установить его право отказываться не просто от массовых рассылок, а от определённых их категорий», — высказал мнение «Коммерсанту» представитель «Т-Мобайла» (виртуальный оператор «Т-Банка »). В Минцифры отметили, что находятся в контакте с операторами связи и следят за тем, как они реализуют новую функцию: «По закону возможность запрета на рассылки должна быть доступна для абонентов всех операторов. Отказаться от неё можно в любой момент». «Лучше спиратить нашу игру»: разработчики инди-хита Peak не оценили «ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами»
05.08.2025 [14:46],
Михаил Романов
Успех в видеоигровой индустрии приходит не один, а, как правило, с большим количеством низкокачественных подражателей или откровенных клонов. На себе это испытали и создатели инди-хита Peak из объединения Landcrab. Напомним, кооперативная игра про скалолазание вышла 16 июня и почти сразу снискала успех — более 5 млн проданных копий менее чем за месяц и «очень положительные» обзоры (рейтинг 93 %) в Steam. В разгар ажиотажа вокруг Peak разработчик PewStudio выпустил на популярной платформе Roblox свою кооперативную игру про скалолазание Cliff, явно вдохновлённую проектом Landcrab (об этом упоминается в описании). Cliff подражает Peak практически во всех аспектах: от стартовой локации с видом от третьего лица до механики подъёма с камерой от первого и многих других элементов (вроде места появления багажа). Как подметили журналисты PC Gamer, вопреки основному источнику вдохновения, Cliff также изобилует микротранзакциями: альпинистская кирка за 200 робаксов, золотое яблоко — за 129, личный попугай — за 49. На Cliff обратили внимание и авторы Peak. Aggro Crab (половина Landcrab) предложила альтернативу: «Лучше спиратить нашу игру, чем играть в эту ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами». Разработчики из Landfall коллег поддержали. Peak продаётся в Steam (359 рублей в российском сегменте). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору. Инженер Noctua объяснил, почему идеальный вентилятор для ПК до сих пор не создан
05.08.2025 [14:06],
Николай Хижняк
В разговоре с YouTube-каналом Gamers Nexus представитель компании Noctua Джейкоб Деллинджер (Jacob Dellinger) рассказал об основах проектирования вентиляторов для охлаждения ПК — от геометрии лопастей и акустики до воздушного потока и сопротивления радиатора. Хотя существующие конструкции совершенствовались десятилетиями, Деллинджер предполагает, что для дальнейших существенных улучшений в будущем могут потребоваться прорывы в разработке новых материалов.
Источник изображений: YouTube / Gamers Nexus Деллинджер пояснил, что понятие «угла наклона лопасти» относится к геометрическому наклону между лопастью вентилятора и плоскостью вращения, а «угол атаки» описывает аэродинамическое взаимодействие между лопастью и набегающим потоком воздуха. Эти углы изменяются по длине лопасти — они круче у ступицы и положе у кончика — в соответствии с профилем скорости вращения. Больший угол наклона лопасти увеличивает воздушный поток за один оборот, но повышает риск срыва потока и усиления акустической турбулентности. Даже небольшие изменения угла наклона — всего на 1° — могут заметно повлиять как на эффективность воздушного потока, так и на уровень шума. Количество лопастей вентилятора напрямую влияет на частоту их прохождения, которая коррелирует с показателем шума. Например, семилопастной вентилятор, вращающийся со скоростью 2000 об/мин, издаёт звук с более низкой частотой — 233 Гц по сравнению с девятилопастным вентилятором, у которого этот показатель достигает 300 Гц. Однако уменьшение количества лопастей влечёт за собой компромиссы в создаваемом давлении воздуха и жёсткости конструкции. Разработчикам приходится компенсировать это увеличением площади лопастей или более высокой скоростью вращения, что может нивелировать акустическое преимущество. В настоящее время компания Noctua отдаёт предпочтение девятилопастным конструкциям для 120-мм вентиляторов, ссылаясь на то, что они обеспечивают баланс между воздушным потоком, давлением, структурной жёсткостью и акустикой. Конструкция радиатора влияет не только на эффективность охлаждения, но и на шумовые характеристики вентилятора. Хотя радиаторы выигрывают от большего количества рёбер и увеличенной площади поверхности, повышение плотности рёбер создаёт сопротивление воздушному потоку. Это сопротивление может привести к тому, что вентиляторы будут работать вблизи зон срыва потока на своих кривых давления, увеличивая турбулентность и уровень шума. Теплопередача также неравномерна вдоль ребра: она достигает пика у передней кромки и снижается из-за образования пограничного слоя. В последних разработках Noctua предпринимаются попытки согласовать характеристики вентилятора с соответствующим сопротивлением радиатора, чтобы оставаться в оптимальных диапазонах воздушного потока. Несмотря на то что инструменты моделирования и прогнозирования стали более совершенными, будущие усовершенствования в конструкции потребительских вентиляторов могут в большей степени зависеть от материалов, чем от геометрии. Переход Noctua с ПБТ и АБС-пластика на жидкокристаллический полимер (ЖКП) позволил уменьшить допуски на наконечники и снизить вибрации, что помогло стабилизировать производительность на более высоких скоростях. Металлические или композитные лопасти теоретически могут дать преимущества, но при этом, вероятно, повысят уровень шума и стоимость производства. Некоторые акустические улучшения уже реализуются с помощью методов контролируемой турбулентности, таких как конструкция ступицы центробежного турбулентатора, применяемая в вентиляторах Noctua G2. Деллинджер с осторожным оптимизмом относится к возможным будущим прорывам в конструкции вентиляторов. По его мнению, большинство инженерных возможностей уже исчерпано в рамках ограничений, накладываемых текущими материалами и вариантами применения. Хотя концепции с малым количеством лопастей или вовсе без рёбер могут показаться перспективными, практические ограничения по воздушному потоку, турбулентности и стоимости пока удерживают такие идеи на уровне теории. Стартап Bolt Graphics объявил о разгроме GeForce RTX 5090 в трассировке лучей, но есть нюансы
05.08.2025 [11:50],
Павел Котов
Ранее Bolt Graphics анонсировала графическую платформу Zeus, отметив, что флагманская модель способна десятикратно превзойти Nvidia GeForce RTX 5090 в задачах трассировки лучей. Теперь стартап опубликовал результаты сравнительного тестирования своего оборудования — они обнадёживают, но следует отметить несколько моментов.
Источник изображений: bolt.graphics В бенчмарках графические процессоры Zeus действительно выглядят достойно в сравнении с существующими видеокартами. Оборудование тестировалось по показателю, как бюджет пересечения лучей с треугольниками — это ресурс графического процессора, отражающий число операций по проверке пересечения луча с треугольником, которое графический процессор может выполнить для каждого пикселя в кадре при частоте 120 кадров в секунду и разрешении 3840 × 2160 пикселей (4K). Речь идёт о теоретическом пределе сложности и геометрии, которые графический процессор способен обработать при прорисовке с использованием трассировки лучей и пути. Результаты бенчмарка соответствуют маркетинговому заявлению Bolt: современные графические процессоры не обладают достаточно высокой производительностью в этих задачах, и разработчики не развёртывают эти технологии достаточно широко. Согласно результатам собственного моделирования Bolt, её четырёхчиповая графическая система Zeus 4c (это не видеокарта, а сервер) работает в 13 раз быстрее, чем считающаяся лучшей на сегодняшний день видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Одночиповая Zeus 1c, и это уже видеокарта, оказалась в 3,5 раза быстрее, чем флагман Nvidia: даже базовая модель Zeus обрабатывает более 25 лучей на пиксель, удерживая 120 кадров в секунду при разрешении 4K, тогда как у GeForce RTX 5090 этот показатель ниже 8. Bolt не раскрыла механизмов работы своего бенчмарка и не объяснила, как были получены сравнительные результаты по видеокартам AMD, Intel и Nvidia. Обычно рабочая нагрузка в синтетических тестах контролируется: лучи испускаются по предсказуемым схемам относительно фиксированных наборов треугольников, а ускоряющие структуры, которые упрощают задачу оборудованию, статичны и отличаются высокой оптимизацией. В результате тест выдаёт высокие значения, отражающие производительность графического процессора в идеальных условиях, и этого достаточно, чтобы установить теоретический предел видеокарты в конкретной рабочей нагрузке. ![]() На практике это значение зависит от множества переменных. Для динамического объекта может потребоваться перестроить или обновить ускоряющие структуры; лучи из-за отражений и преломлений могут быть некогерентными, а плотность треугольников в сцене может изменяться от кадра к кадру. На количество треугольников, для которых просчитываются лучи, влияют алгоритмы обхода, конвейеры шейдинга и организация памяти. В реальных играх скорость проверки пересечения лучей с треугольниками оказывается ниже, чем в синтетических тестах, и может сильно колебаться в зависимости от содержимого сцены и настроек прорисовки. Итоговая производительность видеокарты зависит от множества факторов, в том числе от производительности шейдеров и памяти. Производительность шейдеров у базовой Bolt Zeus 1c составляет 10 Тфлопс (FP32), у более мощной Zeus 2c — 20 Тфлопс, что значительно ниже, чем 105 Тфлопс у Nvidia GeForce RTX 5090. Видеокарта Zeus 2c располагает 128 Гбайт встроенной памяти LPDDR5X, тогда как у GeForce RTX 5090 — 32 Гбайт GDDR7; с другой стороны, память на видеокарте Nvidia имеет пропускную способность 1,8 Тбайт/с, тогда как у Zeus 2c она составляет лишь 725 Гбайт/с. Для тестирования возможностей и производительности своих графических процессоров Bolt Graphics использует симуляции, и оценить производительность моделей Zeus 1c, Zeus 2c или Zeus 4c в реальных приложениях пока невозможно. Образцы этих продуктов начнут поставляться разработчикам в 2026 году, а в серийное производство поступят лишь в 2027 году. К тому времени AMD и Nvidia явно обновят свои линейки, поэтому видеокарты Zeus 1c и 2c логичнее сравнивать с моделями GeForce и Radeon 2027 года, а не с флагманами 2025 года. NASA объявило о полном провале ключевой для колонизации Луны миссии
05.08.2025 [10:25],
Геннадий Детинич
Ключевая для программы Artemis миссия Lunar Trailblazer объявлена полностью проваленной. NASA объявило о прекращении деятельности команды, управлявшей зондом. Аппарат должен был выйти на полярную орбиту Луны и составить самую подробную карту возможного распределения воды на спутнике. Связь с зондом была потеряна через 12 часов после его запуска в космос и, как выяснилось, навсегда.
Зонд Lunar Trailblazer в чистой комнате Lockheed Martin. Источник изображения: Lockheed Martin Изготовленный компанией Lockheed Martin, зонд Lunar Trailblazer был оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне: системой Lunar Thermal Mapper (LTM), предназначенной для измерения температуры поверхности с помощью инфракрасного излучения (это могло помочь в составлении карты распределения минералов), и прибором High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанным Лабораторией реактивного движения NASA. Последний измерял бы отражённый от поверхности Луны солнечный свет — это позволило бы выявлять химические «отпечатки» воды на её поверхности. Миссия Lunar Trailblazer должна была заложить научную базу для скорейшего обнаружения воды на спутнике, особенно в кратерах полярных областей, куда никогда не проникает солнечный свет и где высока вероятность наличия водяного льда. Без обнаружения собственных источников воды на Луне размещение долговременных обитаемых баз может оказаться невозможным. Зонд Lunar Trailblazer был запущен в космос 26 февраля 2025 года на ракете SpaceX Falcon 9 с космодрома на территории Космического центра Кеннеди во Флориде. Как и планировалось, малый спутник отделился от ракеты примерно через 48 минут после старта и начал полёт к Луне. Операторы миссии из IPAC (Астрономического центра обработки данных при Калифорнийском технологическом институте в Пасадене) установили с ним связь через час после запуска. Связь была потеряна на следующий день. Без связи команда не смогла провести диагностику аппарата и запустить его двигатель, необходимый для выхода на расчётную траекторию. Также стало невозможным корректно ориентировать солнечные батареи для зарядки аккумуляторов. Радарные наблюдения с Земли показали, что зонд кувыркался в полёте, что предвещало быструю потерю энергопитания бортовых систем. К концу июля зонд настолько удалился от Земли, что NASA окончательно потеряло надежду восстановить с ним связь. Поэтому 31 июля агентство приняло решение о завершении миссии. «Мы получили все, о чём мечтали»: межпланетная станция Europa Clipper протестировала подлёдный радар на Марсе
05.08.2025 [10:22],
Антон Чивчалов
В ходе запланированного сближения с Марсом космического аппарата Europa Clipper специалистам NASA удалось успешно протестировать «подлёдную» радиолокационную систему REASON. Она успешно отработала на Марсе, и теперь учёные рассчитывают на успех главной миссии аппарата — исследования ледяной коры Европы, одного из спутников Юпитера.
Аппарат Europa Clipper. Источник изображения: space.com Как передаёт Space.com, на Марсе Europa Clipper собрал около 60 Гбайт данных о рельефе поверхности за 40 минут работы в марте этого года. Это было первое полноценное тестирование радара в условиях, близких к тем, которые аппарат встретит на Европе. Clipper приблизился к Марсу на расстояние примерно 884 километра. «Мы получили от этого сближения всё, о чём только могли мечтать, — не скрывает восторга профессор Техасского университета Дон Бланкеншип (Don Blankenship), научный руководитель проекта REASON. — Нашей целью было определить готовность радара к миссии на Европу, и она была подтверждена. Каждая деталь этого инструмента доказала свою способность делать именно то, что нам нужно». Радар REASON предназначен для изучения поверхности и подповерхностных структур с помощью радиоволн. Он состоит из двух пар антенн длиной около 17,6 метра, закреплённых на солнечных батареях площадью примерно с баскетбольную площадку. Это должно помочь в изучении состава и структуры ледяной оболочки Европы, а также в поиске жидкой воды подо льдом и оценки условий, пригодных для жизни. Europa Clipper был запущен 1 октября 2024 года и уже преодолел около 450 млн километров в космосе. Прибытие к Юпитеру ожидается в 2030 году. Учёные возлагают на аппарат большие надежды: он может стать серьёзным прорывом в поиске возможных признаков жизни на этом спутнике Юпитера. TSMC уволила нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии производства чипов
05.08.2025 [08:30],
Алексей Разин
В «гонке литографических технологий» ставки очень высоки, поскольку освоение современных методов производства передовых чипов требует колоссальных инвестиций и обеспечивает конкурентное преимущество не только для отдельных компаний, но и целых стран. Тайваньская TSMC в этом смысле старается оберегать свои секреты, и недавно её пришлось уволить нескольких сотрудников, получивших неправомерный доступ к 2-нм технологии.
Источник изображения: ASML Как сообщает Nikkei Asian Review, пока сложно судить, с какой целью сотрудники стремились получить данную информацию, в каком объёме им удалось это сделать, и был ли в итоге нанесён ущерб TSMC. Известно лишь, что несколько теперь уже бывших сотрудников компании получили доступ к данной информации, хотя это не предполагалось их должностными обязанностями. Утекли ли эти данные за пределы TSMC, должно показать следствие. Обвиняемые могут понести уголовную ответственность, особенно если суд докажет, что их действия причинили вред национальной безопасности Тайваня. Представители TSMC подтвердили, что компания ведёт расследование в отношении неопределённого количества сотрудников, нарушивших правила доступа к чувствительной служебной информации, но отказалась от дополнительных комментариев до конца следствия. Правоохранительные органы Тайваня тоже воздержались от предоставления дополнительной информации. С 2022 года на острове действуют более строгие нормы законодательства, предусматривающие серьёзную ответственность за неправомерное распространение информации, имеющей важное значение для национальной безопасности Тайваня. Особое внимание уделяется защите технологических секретов в полупроводниковой отрасли, поскольку она имеет важнейшее значение для экономики острова. Все технологии «тоньше» 14 нм оберегаются этим законодательством. Сейчас 2-нм технология считается самой продвинутой из тех, что будут освоены в массовом производстве до конца текущего года. Во всём мире только четыре компании выразили готовность начать выпуск чипов по 2-нм технологии: это собственно TSMC, южнокорейская Samsung Electronics, японская Rapidus и американская Intel. В последнем случае, как стало известно недавно, существует некоторая неопределённость в отношении дальнейшего курса компании, но техпроцесс 18A она готова использовать долго и плодотворно. Представители TSMC добавили в комментариях Nikkei, что компания категорически не приемлет попытки нарушить защиту своих торговых секретов, а потому подобные действия преследуются самым строжайшим образом в соответствии с буквой закона. При этом компания выражает заинтересованность в сохранении стабильности своей деятельности и укреплении мер безопасности. Власти США снова заговорили об отслеживании геопозиции ИИ-ускорителей Nvidia
05.08.2025 [07:54],
Алексей Разин
Недавно китайские регуляторы запросили у Nvidia информацию о наличии в её ускорителях вычислений для рынка КНР функций отслеживания географического положения и дистанционной блокировки. Компания наличие таких возможностей официально отрицает, а власти США продолжают считать, что их необходимо предусмотреть в общем случае.
Источник изображения: Nvidia До сих пор подобная идея витала в экспертных кругах США и поддерживалась рядом парламентариев, но теперь Bloomberg сообщает, что её поддерживает и Майкл Крациос (Michael Kratsios), директор Управления научно-технической политики США. «Ведётся обсуждение по поводу возможных программных решений или изменений на физическом уровне, которые позволили бы чипам самим по себе лучше обеспечивать отслеживание местоположения», — заявил чиновник, который был одним из авторов плана по развитию ИИ в США, представленного президентом Трампом в прошлом месяце. Это предложение, по его словам, было явным образом включено в данный план. Напомним, после первичного запрета на поставки ускорителей Nvidia H20 в Китай к концу квартала власти США решили его снять, чтобы облегчить переговорный процесс с китайской стороной по внешнеторговой сделке. Этот козырь планировалось использовать для обеспечения доступа американских компаний к китайским редкоземельным минералам. Очевидно, что идея с отслеживанием ускорителей американского происхождения пока не так близка к реализации, поскольку сам Крациос, например, не обсуждал этот вопрос с теми же Nvidia и AMD, которые кровно заинтересованы в корректной реализации подобных мер. Без внимания Крациоса, тем временем, не осталась инициатива китайских властей по созданию всемирной организации, регулирующей развитие и распространение искусственного интеллекта. «Мы считаем, что каждая страна должна самостоятельно определять свою судьбу в сфере регулирования искусственного интеллекта. Американская модель, которая ставит на первое место инновации, будет самой привлекательной», — заявил чиновник. AMD без лишнего шума выпустила бюджетную видеокарту Radeon RX 9060, но в магазинах её не будет
04.08.2025 [22:59],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума анонсировала видеокарту начального уровня Radeon RX 9060. Об этом сообщает портал Tom’s Hardware, получивший пресс-релиз от производителя. Целевое разрешение видеокарты — 1080p. Примечательно, что в рознице карта не будет доступна — её планируется распространять только через некоторых системных интеграторов, то есть лишь в составе готовых ПК.
Источник изображения: VideoCardz AMD не раскрыла полные характеристики Radeon RX 9060. Известно, что карта получила графический процессор с 28 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 4. Для сравнения, в Radeon RX 9060 XT используется GPU с 32 исполнительными блоками. Частоты графического процессора не уточняются, но, вероятно, они будут ниже, чем у RX 9060 XT. Объём видеопамяти составляет 8 Гбайт GDDR6, скорость — 18 Гбит/с на контакт, по информации VideoCardz. Память подключена по 128-битной шине, обеспечивающей пропускную способность 288 Гбайт/с. Как и все модели серии Radeon RX 9000, новинка поддерживает технологию масштабирования FSR 4. В ближайшее время AMD выпустит новую версию драйвера Adrenalin, в которой появится поддержка Radeon RX 9060, а также оптимизации для игр Mafia: The Old Country, Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Valorant, перешедшей на Unreal Engine 5. Релиз драйвера также будет включать поддержку бета-версии шутера Battlefield 6, которая станет доступна позже на этой неделе. Кроме того, новый драйвер расширит поддержку FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Cyberpunk 2077, Wuchang: Fallen Feathers, Mafia: The Old Country, Arena Breakout: Infinite, Game of Thrones: Kingsroad, Wreckfest 2 и Lies of P. «Надеемся, вам нравится боль»: разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о необычных достижениях игроков за два года с релиза
04.08.2025 [22:15],
Михаил Романов
Вслед за главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke) по случаю второй годовщины с выхода релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 к фанатам обратились сами разработчики проекта. По словам Larian, за два года с релиза Baldur’s Gate 3 выросла за пределы того, что представлялось студии возможным: «Она стала общей вселенной, которую ваше воображение помогло сформировать не меньше нашего». Вторую годовщину Baldur’s Gate 3 разработчики решили отметить единственной вещью, которая сильнее магии — хладнокровной статистикой. На этот раз студия представила менее очевидные достижения игроков, чем год назад.
Larian работает над расширением возможностей инструмента для моддинга BG3 Toolkit — подробности уже скоро Менее чем за год игроки выложили на mod.io более 8,5 тыс. модов — число загрузок превысило 265 млн. Свыше 250 тыс. скачиваний пришлось на мод Withers Big Naturals, наделяющий Иссохшего выдающимся бюстом. Неочевидные достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие два года:
Статистика игроков
«Избавим вас от нашей слезливой сентиментальности, но скажем: благодаря Baldur’s Gate 3 и вашей любви к игре мы сможем подарить вам совершенно новую безуминку, которую, надеемся, вы полюбите так же сильно», — поделились разработчики. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. В апреле игра получила последний крупный патч (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов). Блогер показал прогресс эмулятора shadPS4 на примере Bloodborne — до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти
04.08.2025 [20:29],
Михаил Романов
Эмулятор shadPS4 продолжает совершенствоваться. Прогресс в разработке утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware недавно продемонстрировал блогер ProteinGaming. В опубликованном на днях 18-минутном видео ProteinGaming показал работу Bloodborne на ПК с процессором AMD Ryzen 5 1600, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт). ProteinGaming запустил Bloodborne в shadPS4 версии 0.10.1 (0.10 выпущена в июле) с разрешением 768p, повышенной кадровой частотой (мод), пониженным качеством текстур (мод), без вертикальной синхронизации и физики тканей (мод). Как подметил ProteinGaming, последние обновления shadPS4 устранили утечки видеопамяти и улучшили работу Bloodborne на всех графических процессорах, но особенно с малым объёмом памяти — таких, как RX 580 на 4 Гбайт. По словам ProteinGaming, теперь Bloodborne на RX 580 работает без проблем. В ролике блогер успевает пробежать через три начальные локации и победить их боссов — производительность при этом достигает от 40 до 60 кадров/с. В январе о прогрессе shadPS4 высказался специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). Эксперт назвал утилиту невероятным достижением команды, которая уже превращает мечту фанатов Bloodborne о 60 кадрах/с в реальность. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. iPad и другими устройствами Apple теперь можно управлять силой мысли
04.08.2025 [18:28],
Сергей Сурабекянц
В мае 2025 года Apple объявила о разработке технологии, которая позволяет подключать интерфейсы «мозг-компьютер» (brain-computer interface, BCI) к продуктам Apple через Bluetooth. Теперь iPad, Mac и другие устройства Apple распознают BCI так же, как клавиатуру или мышь. Компания Synchron стала первой, кто подключил пациента с мозговым имплантом к продуктам Apple с помощью этой новой технологии. Сегодня Synchron опубликовала видео, демонстрирующее эту функцию в действии.
Источник изображений: Synchron На видео на YouTube-канале Synchron пациент Марк Джексон (Mark Jackson), страдающий боковым амиотрофическим склерозом, использует свой имплант Stentrode для управления iPad «исключительно силой мысли», по словам Synchron. Он может «перемещаться по главному экрану iPad, открывать приложения и писать текст — и всё это без помощи рук, голоса или глаз». Возможно, эта новая функция ещё не до конца доработана, но возможность беспрепятственного подключения к широко распространённому потребительскому устройству однозначно улучшит качество обслуживания пациентов. «Когда я лишился возможности пользоваться руками, я думал, что потерял независимость, — говорит Джексон. — Теперь, с моим iPad, я могу отправлять сообщения близким, читать новости и оставаться на связи с миром, просто мысленно. Он вернул мне часть моей жизни». ![]() Справедливости ради, пациенты с Synchron Stentrode или Neuralink N1 и раньше могли подключаться к устройствам Apple, но через нестандартные соединения, разработанные производителями этих мозговых имплантов. Впервые Synchron рассказала об успешном подключении своего мозгового импланта к гарнитуре Apple Vision Pro в июле 2024 года. BCI от Synchron вводится через яремную вену пациента, поэтому операция на открытом мозге не требуется. Устройство доставляется в кровеносный сосуд, расположенный на поверхности моторной коры головного мозга. Антенна, расположенная под кожей в области груди, собирает необработанные данные мозга и отправляет их на внешние устройства. На тот момент компания успешно имплантировала BCI шести пациентам в США и четырём в Австралии. Достоинство технологии Apple в том, что она предоставляет единый универсальный интерфейс для любых компаний, занимающихся BCI, для полноценного подключения к устройствам Apple. ![]() Важным нововведением стал индикатор мозгового сигнала, который появляется на экране, когда пациент пытается совершить действие или запустить приложение. Синяя рамка вокруг приложения показывает уровень сигнала. Чем сильнее сигнал, тем больше синего затенения появляется внутри рамки и тем выше вероятность успешного взаимодействия с устройством. «Уровень сигнала — это решающий фактор, поскольку он даёт пациентам в режиме реального времени представление о том, насколько хорошо система распознаёт их мысли», — рассказал главный операционный директор Synchron Курт Хаггстром (Kurt Haggstrom). Если уровень сигнала низкий, пациент может попробовать переключить внимание, прежде чем снова попытаться сделать выбор. В некоторых случаях он может слегка изменить положение тела, особенно если усталость или осанка влияют на качество сигнала. Со временем пациенты начинают понимать, какие способы концентрации внимания помогают им лучше всего, и система становится более интуитивно понятной и отзывчивой. ![]() Генеральный директор Synchron доктор Том Оксли (Tom Oxley) полагает, что подобная обратная связь даёт пациенту более полное представление о том, насколько хорошо он взаимодействует с имплантом, без необходимости обращаться к квалифицированным врачам для устранения неполадок. «Опыт Марка — это технический прорыв и взгляд в будущее взаимодействия человека и компьютера, где когнитивный ввод становится основным способом управления», — уверен Оксли. Хотя Федеральное управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) пока не одобрило продажу BCI, и их опробовали только пациенты с тяжёлым параличом, Synchron надеется, что в будущем они станут широко доступны в качестве потребительских технологий. По мнению Synchron, интеграция с устройствами Apple «знаменует собой важный шаг на пути к тому, чтобы сделать технологию BCI практичной, масштабируемой и интегрированной в глобальную потребительскую экосистему, выходя за рамки клинических испытаний и охватывая повседневную жизнь». Asus перевыпустила видеокарту Radeon RX 9070 Prime — ей заузили плату и добавили слово Evo в название
04.08.2025 [16:14],
Николай Хижняк
Компания Asus представила видеокарту Radeon RX 9070 Prime Evo с немного изменённым дизайном. В отличие от оригинальной модели Prime, новинка оснащена более узкой печатной платой. Из-за этого два 8-контактных разъёма для дополнительного питания немного утоплены вглубь системы охлаждения.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Технически карта не претерпела изменений. В ней используется графический процессор Navi 48 с 3585 ядрами и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Карта будет выпускаться в двух версиях: с обычными настройками частоты 2120/2590 МГц (игровая и Boost-частота), а также с дополнительным разгоном и частотами 2140/2160 МГц соответственно. Толщина карты составляет те же 2,5 слота расширения. В состав системы охлаждения входят три вентилятора. Помимо изменения ширины печатной платы, у модели Prime Evo немного изменена задняя панель: скорректировано расположение отверстий для винтов, а логотип Prime перенесён на боковую сторону. Конструкция кронштейна для портов ввода-вывода также изменилась. Различия видны на изображениях ниже. Судя по всему, производитель также изменил размер радиатора системы охлаждения. У модели Prime Evo основная секция радиатора стала короче. Вторичная секция имеет более широкую конструкцию, хотя общее количество рёбер, по всей видимости, не изменилось. В целом это всё та же карта с теми же характеристиками, но с немного изменённым дизайном, связанным, судя по всему, с процессом производства карты, а не с её производительностью. Возможно, те же изменения в будущем коснутся модели Radeon RX 9070 XT Prime. Samsung выпустила нестандартный игровой монитор Odyssey G7 G75F — 4K и 165 Гц на 37 дюймах
04.08.2025 [15:45],
Николай Хижняк
Компания Samsung выпустила монитор Odyssey G7 G75F, поддерживающий разрешение 4K и частоту обновления 165 Гц. Новинка выделяется своим размером — диагональ экрана составляет 37 дюймов, что весьма необычно для модели с поддержкой 4K. Ближайшим аналогом можно назвать разве что Asus ROG Swift PG38UQ, но с диагональю 38 дюймов.
Источник изображений: Samsung До сих пор геймерам приходилось выбирать между стандартными 32-дюймовыми (и широкоформатными 34-дюймовыми) дисплеями или крупными 42-дюймовыми моделями. Samsung Odyssey G7 G75F предлагает «золотую середину» — больше экранного пространства, чем у 32-дюймовых решений, но при этом устройство не занимает столько места, как полноразмерный телевизор. Это не OLED-монитор. В основе Odyssey G7 G75F используется VA-матрица с соотношением сторон 16:9, разрешением 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) и радиусом кривизны 1000R. По сравнению с 32-дюймовыми моделями панель обеспечивает примерно на 34 % больше полезной площади экрана, позволяя глубже погружаться в игры и предоставляя больше пространства для профессиональных задач. Время отклика составляет 1 мс, типичная яркость — 350 кд/м², контрастность — 3000:1. Монитор имеет сертификат DisplayHDR 600 и поддерживает HDR10+ Gaming. Заявлен 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 90-процентный охват DCI-P3, а также поддержка отображения 1,07 млрд цветов. Технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync у модели нет, но есть поддержка AMD FreeSync Premium Pro. ![]() В оснащение входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один восходящий USB Type-B и два нисходящих USB 3.2 Gen1 Type-A. Малазийский офис Samsung установил цену Odyssey G7 G75F на уровне около $1028, однако сейчас на него действует скидка, и приобрести монитор можно примерно за $825. «Будете удивлены»: режиссёр Baldur’s Gate 3 рассказал о следующей «безумной» игре от Larian Studios
04.08.2025 [13:57],
Михаил Романов
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) по случаю недавней годовщины нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 рассказал, чего ждать фанатам от следующего проекта студии. Напомним, Baldur’s Gate 3 дебютировала в раннем доступе Steam и GOG ещё осенью 2020-го, однако полноценный релиз состоялся 3 августа 2023-го — именно насчёт этой даты Винке высказался у себя в микроблоге. По словам Винке, ему трудно поверить, что с выхода Baldur’s Gate 3 прошло всего два года. Проект «изменил жизнь» сотрудников Larian Studios и позволил им реализовать «следующую безумную идею». Какой именно получится эта игра, никто не знает, но Винке заверил: «Мы усердно работаем, чтобы подарить вам много веселья. Прямо вагон и маленькую тележку. Вы будете удивлены». «Мне уже не терпится показать вам [новую игру Larian Studios]. Но вам придётся набраться терпения. Нам нужно ещё немного времени, чтобы всё заработало, однако оно того стоит», — интригует Винке. Ранее сообщалось, что Larian взялась за создание «двух крайне амбициозных RPG». Baldur’s Gate 4 среди них точно нет, как и DLC для Baldur’s Gate 3 — разработку дополнений Винке назвал «скучной» и «лишённой страсти». Прошедшей весной Винке обмолвился, что «безумно амбициозный» наследник Baldur’s Gate 3 должен выйти не позднее 2030 года. Larian «глубоко погружена в работу», и дело продвигается «довольно неплохо». Портативные консоли MSI Claw на процессорах Ryzen Z2 Extreme и Core Ultra 7 258V оказались почти равны в играх
04.08.2025 [13:56],
Николай Хижняк
Китайский блогер и обозреватель Golden Pig Upgrade опубликовал результаты сравнительных тестов процессоров Ryzen Z2 Extreme и Core Ultra 7 258V. Чипы были протестированы с составе похожих по характеристикам портативных игровых приставок MSI Claw A8 и Claw 8 AI+ соответственно.
Источник изображения: VideoCardz Модель MSI Claw A8 оснащена процессором Ryzen Z2 Extreme (AMD Strix Point) с тремя ядрами Zen 5 и пятью ядрами Zen 5c. Встроенная графика — Radeon 890M с 16 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. В Claw 8 AI+ установлен чип Core Ultra 7 258V (Intel Lunar Lake) с четырьмя производительными ядрами Lion Cove и четырьмя энергоэффективными ядрами Skymont, а также восемью графическими ядрами Xe2. Китайский обозреватель протестировал обе приставки в 10 играх с разрешением 1080p, используя режимы мощности CPU 17 и 30 Вт. При 17 Вт, что является стандартным показателем для Core Ultra 7 258V, Claw 8 AI+ уступила почти во всех играх системе на Ryzen Z2 Extreme в составе Claw A8. Исключением стала лишь Hitman 3, где разница составила 0,1 FPS в пользу чипа Intel. В тестах 1 % low процессор AMD также показал равные или лучшие результаты, за исключением игр Mount & Blade 2 и F1 24. Переход на режим энергопотребления 30 Вт общей картины не изменил, хотя Claw 8 AI+ оказалась немного быстрее в пяти из десяти игр. Однако разница вновь была минимальной. Энергоэффективность — важный параметр для портативных игровых приставок. Именно поэтому AMD использовала в Ryzen Z2 Extreme энергоэффективные ядра. Тем не менее, как показали тесты, Lunar Lake оказался столь же, а в некоторых случаях даже более энергоэффективным, практически приближаясь к показателям Steam Deck. Обзор показал, что существенной разницы между двумя системами нет — выбирать можно любую. Проблема в том, что обе консоли крайне сложно найти в продаже за пределами Азии, хотя формально они заявлены как глобальные продукты. Разработка «одного из самых амбициозных модов нашего поколения» вышла на финишную прямую — новая демонстрация Skyblivion
04.08.2025 [11:55],
Михаил Романов
Команда моддеров TESRenewal в новом видеоотчёте рассказала о прогрессе Skyblivion — неофициального ремейка Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim — и его отличиях от вышедшей недавно The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Skyblivion предлагает тотальное переосмысление Oblivion наряду с воссозданием вырезанного контента и переработкой существующего, в то время как авторы Oblivion Remastered ограничились хоть и «впечатляющей», но лишь подтяжкой игры. «Надеемся, что эти дневники покажут вам, как далеко продвинулся один из самых амбициозных модов нашего поколения и куда мы движемся. Добро пожаловать в разработку Skyblivion!» — возвещает опубликованное накануне видео. Прикреплённый выше 15-минутный ролик демонстрирует преобразившийся Золотой берег, воссозданные руины вырезанного из игры города Сатч, расширенный портовый Анвил, разрушенный даэдра Кватч и подборку уникальных видов оружия. Улучшили создатели Skyblivion и царства Обливиона: мёртвые земли Мерунеса Дагона стали разнообразнее — к огненному биому добавили молниевый «Разрыв» из The Elder Scrolls Online, а к существующим видам врагов присоединились новые. В TESRenewal не готовы назвать дату релиза Skyblivion, но проект уже на финишной прямой — команда всё ещё намерена выпустить мод в 2025 году. За реставрацию дополнений моддеры возьмутся после обновления основной игры. Skyblivion создаётся уже более 13 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2016 года. Мод будет бесплатным, но потребует легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Honor представила смартфон Play 70 Plus с чипом Snapdragon 6s Gen 3, батареей на 7000 мА·ч и ценой от $165
04.08.2025 [10:39],
Владимир Фетисов
Компания Honor представила на домашнем китайском рынке новый смартфон среднего уровня — Honor Play 70 Plus, поддерживающий работу в сетях пятого поколения (5G), а также выделяющийся аккумулятором большой ёмкости и прочным корпусом.
Источник изображений: Honor Смартфон оснащён 6,77-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц, ШИМ-регулировкой яркости подсветки и несколькими режимами защиты зрения. Сканер отпечатков пальцев встроен в боковую грань, где также расположена кнопка для активации функций на базе искусственного интеллекта, например для быстрой регулировки яркости, отслеживания доставки заказа и других задач. ![]() Honor Play 70 Plus получил 50-мегапиксельную основную камеру с поддержкой ИИ-функций, включая удаление лишних объектов, повышение чёткости и другие улучшения. Аппаратной основой стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3, в максимальной конфигурации дополненный 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт и обратной проводной зарядки. ![]() Среди других особенностей смартфона — повышенная защита внутренних компонентов при падениях, переработанная амортизационная конструкция Tai Chi для повышения ударопрочности, а также усиленные углы, снижающие риск деформации рамы. Аппарат защищён от пыли и влаги по стандарту IP65, а экран распознаёт касания даже мокрыми руками. Аудиоподсистема построена на базе стереодинамиков, для бесконтактных платежей предусмотрен NFC-модуль. ![]() Honor Play 70 Plus работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит $165, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — $195, а вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $220. Не только «Мир танков» и «Мир кораблей»: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» может стать собственностью «Леста Игры»
04.08.2025 [10:37],
Михаил Романов
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, нацелилась на расширение своего портфолио. По данным «Ъ», «Леста Игры» до перехода во владение Росимущества вела переговоры с 1C Game Studios о выкупе боевика «Война миров: Сибирь» и его команды разработки во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым. «Мы знакомы с "Лестой" очень много лет. Я даже назвал бы нас друзьями. Мы обсуждали, что можем делать вместе. Очевидно, сотрудничество бы усилило обе стороны», — заявил Жильцов в разговоре с «Ъ». Знакомый с ситуацией собеседник «Ъ» отметил, что «все эти процессы находятся на стопе», поскольку «никто не знает» планов государственных управляющих и Бориса Добродеева, недавно возглавившего «Леста Игры». Информатор также выразил сомнение, что 1C Game Studios пойдёт на сделку с учётом нового управляющего. Другие же источники «Ъ» на видеоигровом рынке не исключают возврата к переговорам, причём в ближайшее время. Сделка позволит расширить портфолио «Лесты» и помочь команде «Войны миров: Сибирь» привлечь дополнительные инвестиции. Согласно оценкам собеседников «Ъ», стоимость игры составляет около $30 млн (треть уже вложена в разработку). Релиз «Войны миров: Сибирь» ожидается не раньше 2026−2027 года эксклюзивно на ПК (Steam, VK Play). По словам Жильцова, проект это амбициозный, и «сделать его хорошо не получится быстро». Никакого Восторга: Bioshock 4 отправили на переработку, а ремейк первой части отложен на неопределённый срок
04.08.2025 [09:30],
Игнатий Колыско
Предварительная версия новой Bioshock, которой занимается студия Cloud Chamber, не впечатлила руководство 2K. Соответствующую информацию обнародовал журналист издания Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), рассказав также о незавидной судьбе ремейка первой части.
Источник изображений: 2K После провального внутреннего показа Bioshock 4 издательство провело перестановки в команде разработки: руководитель Cloud Chamber Келли Гилмор (Kelley Gilmore) был уволен, а креативный директор Хогарт де ла Планте (Hogarth de la Plante) перешёл на «издательскую должность». Остальным членам команды на общем собрании посоветовали «быть более эффективными и гибкими». Больше всего нареканий у 2K вызвал сюжет новой Bioshock — именно он по итогу был определён как «требующая улучшения область, которая будет переработана в ближайшие месяцы». После выхода заметки Шрайера представитель 2K подтвердил факт смены руководства Cloud Chamber. Он также отметил, что компания всё ещё горит идеей создать новую часть Bioshock, которая «превзойдёт самые смелые ожидания фанатов». В конце статьи Bloomberg упоминается ремейк первой Bioshock — проект некоторое время находился в разработке и должен был поступить в продажу до четвёртой части. По всей видимости, его авторы тоже на каком-то этапе столкнулись с проблемами, поэтому релиз был отложен на неопределённый срок. ![]() Напомним, в мае 2025-го инсайдер Kurakasis в своём эксклюзивном материале для MP1st заявлял, что издательство 2K якобы планирует до конца августа сделать связанный с франшизой BioShock анонс. Значительную роль там должен был играть подводный город Восторг (Rapture) — фанаты серии тогда осторожно предположили, что речь могла идти о ремастере или ремейке первой части. Новый материал от Шрайера все эти догадки опровергает, но до конца лета ещё есть время. «Уже намного лучше, чем Diablo IV»: Titan Quest 2 заслужила «очень положительные» отзывы на старте раннего доступа в Steam
04.08.2025 [09:16],
Михаил Романов
Свалившаяся на пользователей Steam как гром среди ясного неба стартовая версия мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games заслужила похвалу игроков. Напомним, THQ Nordic неожиданно объявила о релизе Titan Quest 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025, которая прошла вечером 1 августа. С момента спонтанной премьеры Titan Quest 2 в Steam получила более четырёх с половиной тысяч «очень положительных» обзоров — на момент публикации рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет 83 %. Пользователи хвалят всё ещё увлекательный геймплей, хорошую графику и отсутствие серьёзных багов, а ругают малое количество контента, нехватку русского языка (обещают добавить с обновлениями) и проблемы с производительностью. «Не дайте негативным обзорам сбить вас с толку. <...> Даже в нынешнем состоянии [Titan Quest 2] уже намного лучше, чем Diablo IV. Также хочу заметить, что в игре нет микротранзакций», — подчеркнул Musti. Что касается пикового онлайна, то Titan Quest 2 опередила первую часть (27 тыс. игроков против 19,5 тыс.), однако сравнения с той же Diablo IV (55,5 тыс.), Last Epoch (264,7 тыс.) и Path of Exile 2 (578,5 тыс.) новинка пока не выдерживает. Titan Quest 2 продаётся в Steam и EGS за 1232 рубля (скидка 20 % до 8 августа). Из глубин раннего доступа игра вырвется к концу 2026 года — с кооперативом, поддержкой русского языка и ценой в $50 (на старте $30). Team Spirit впервые выиграла один из старейших турниров по Counter-Strike — IEM Cologne 2025
03.08.2025 [21:57],
Андрей Созинов
Команда сербской организации с российскими корнями Team Spirit стала чемпионом турнира IEM Cologne 2025 по Counter-Strike 2. Российско-украинский коллектив уверенно обыграл европейский состав немецкого клуба MOUZ со счётом 3:0 в финале, который прошёл 3 августа 2025 года в легендарной Lanxess Arena в Кёльне.
Источник изображений: HLTV Финал прошёл в формате Best of 5, то есть до трёх побед по картам одной из команд. Первой картой был Mirage, где Team Spirit одержали победу со счётом 13:7, причём доминировали уже в первой половине (8:4), не оставив MOUZ шансов. Вторая карта, Ancient, завершилась со счётом 13:11, и здесь борьба была наиболее драматичной. Изначально MOUZ вели со счётом 11:5, но затем проиграли восемь раундов подряд — это был ключевой момент встречи, который выбил европейский коллектив из колеи. На третьей карте, Nuke, пятёрка Team Spirit без особых трудностей справилась с соперником со счётом 13:6. Team Spirit с невероятной эффективностью зачищала оборону MOUZ. ![]() 18-летний рифлер Team Spirit Даниил «donk» Крышковец признан лучшим игроком турнира. Это девятое звание MVP в карьере юного дарования. Таким образом, он сравнялся по количеству медалей MVP с легендарным Николой «NiKo» Ковачем, но сделал это в куда более юном возрасте. Средний рейтинг российского игрока за весь турнир составил впечатляющие 1,5. Всего на турнире IEM Cologne 2025 разыгрывалась сумма $1,25 млн, и команда Team Spirit получила $400 тыс. за первое место. Команда MOUZ, финишировавшая второй, заработала $180 тыс. На пути к чемпионскому титулу Spirit победили команду Natus Vincere в полуфинале со счётом 2:1. В свою очередь MOUZ преподнесли сенсацию, одержав победу над командой Vitality и прервав их впечатляющую серию из 37 побед подряд в матчах формата Bo3.
Источник изображения: Liquipedia Интересно, что до финала Spirit и MOUZ встречались в 2025 году уже четыре раза, и преимущество было на стороне MOUZ — 2:1 по матчам. Однако именно в финале IEM Cologne команда Team Spirit доказала своё превосходство и сравняла счёт в очных встречах. После матча капитан MOUZ Людвиг «Brollan» Бролин подчеркнул, что, несмотря на поражение, команда настроена бороться дальше: «Сегодня мы празднуем, а завтра вернёмся к работе». Для Team Spirit это уже третья победа на крупном рейтинговом турнире в 2025 году и первая в истории организации победа на престижном турнире IEM Cologne. Keychron представила механические клавиатуры с автономностью до 27,5 суток и частотой опроса 8000 Гц
07.01.2026 [17:08],
Владимир Фетисов
Компания Keychron представила на выставке CES 2026 новые клавиатуры Q Ultra и V Ultra. Это первые механические клавиатуры бренда с прошивкой ZMK — программным обеспечением с открытым исходным кодом, которое обеспечивает более высокий уровень энергоэффективности по сравнению с прошивкой QMK.
Источник изображений: Keychron По данным Keychron, клавиатуры компании с прошивкой ZMK могут работать автономно до 660 часов при беспроводном подключении на частоте 2,4 ГГц и частоте опроса 8000 Гц, что соответствует производительности проводного подключения. Обычно прошивку ZMK используют энтузиасты для своих кастомных клавиатур. Keychron также ранее выпустила несколько клавиатур с прошивкой AMK, но модели серии Ultra стали первыми механическими клавиатурами компании с этим ПО. ![]() Продажи новых клавиатур Keychron уже начались. Приобрести модели Q1 Ultra (75 %) и Q3 Ultra (TKL) можно за $230, тогда как полноразмерная Q6 Ultra обойдётся в $240. Более доступные клавиатуры серии V появятся в продаже позднее в этом месяце. Модель V5 Ultra (96 %) можно купить за $120, V3 Ultra (TKL) и V1 Ultra (75 %) — за $115. Клавиатуры V-серии выполнены в пластиковом корпусе, тогда как более премиальные модели Q-серии имеют корпус из алюминия. ![]() В моделях Ultra задействованы новые фирменные переключатели Keychron Silk POM, которые обеспечивают мягкие ощущения при печати и приятное звучание. Позднее вендор также представит специальные версии клавиатур Q1 HE 8K Marble Version, K2 HE Resin и K2 HE Concrete. Забывчивость Logitech обернулась сбоями в работе миллионов мышей по всему миру
07.01.2026 [16:14],
Павел Котов
Компания Logitech забыла продлить сертификат разработчика Apple, в результате чего на компьютерах под управлением macOS отключилось приложение Options+, а также перестали работать пользовательские настройки у мышей MX Master и клавиатур. Apple Developer Certificate у Logitech истёк накануне, 6 января, в 22:39 по московскому времени.
Источник изображения: logitech.com Основной симптом — бесконечная и безуспешная загрузка приложения; в некоторых случаях зависшее Options+ остаётся в фоновом режиме, вызывая перегрев ноутбуков и ускоренный разряд аккумулятора. Старые модели мышей Logitech работают в штатном режиме, но новые MX Master 3S и MX Master 4 в обязательном порядке требуют установки Options+, вместе с которым из строя вышло игровое приложение G HUB. Адекватного способа самостоятельно решить проблему нет. Приложение возвращается в работоспособное состояние, если перевести дату на компьютерах Mac на несколько дней назад, но в результате прекращают корректно работать SSL-соединения и облачная служба iCloud. Можно также установить устаревшую версию приложения через утилиту Homebrew. Logitech пообещала исправить ситуацию в ближайшее время, но сбой продолжается. Его корни — в избыточной функциональности приложения Options+, которое требует постоянного подключения к серверу и валидации через интернет, а также предлагает множество возможностей вплоть до интеграции с ChatGPT и плагинов из маркетплейса. Без приложения недешёвая периферия Logitech отказывается работать с кастомными кнопками, жестовыми командами и настройками прокрутки. DLSS 4.5 сильно бьёт по производительности GeForce RTX 2000 и 3000 — Nvidia рассказала, почему
07.01.2026 [16:07],
Николай Хижняк
С выпуском последнего драйвера компания Nvidia добавила совместимым видеокартам поддержку технологии DLSS 4.5, и энтузиасты уже опробовали новую модель масштабирования, проведя тесты не только на новых, но и на более старых видеокартах серии GeForce RTX 3000. Результаты оказались неутешительными.
Источник изображения: Nvidia Как пишет портал Tom’s Hardware со ссылкой на Mostly Positive Reviews, сравнительные тесты DLSS 4.5 и 4.0 на видеокарте GeForce RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 показывают, что производительность с более ресурсоёмкой версией DLSS 4.5 на 24 % ниже, чем с DLSS 4.0. При переключении на DLSS 4.5 и использовании предустановки RT Ultra в Cyberpunk 2077 наблюдалось снижение частоты кадров с 42 до 32 FPS. В разрешении 1440p падение производительности сократилось до 14 % — с 72 до 61 FPS, а при разрешении 1440p с отключённой трассировкой лучей производительность упала на 20 % — со 108 до 86 FPS. Mostly Positive Reviews также опубликовал результаты теста производительности в игре The Last of Us Part II при разрешении 1440p и высоких настройках графики с режимом DLSS «Качество». Производительность снизилась на 14 % при использовании DLSS 4.5 — со 154 FPS до 135 FPS в среднем.
Источник изображения: Tom's Hardware по данным Mostly Positive Reviews Результаты тестов не вызывают удивления. Nvidia предупреждала, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых видеокартах RTX, в частности на моделях серий RTX 30 и RTX 20. DLSS 4.5 в пять раз более ресурсоёмка для тензорных ядер. Чтобы уменьшить влияние на производительность на более новых видеокартах RTX 40 и RTX 50, технология DLSS 4.5 использует точность FP8. Представитель Nvidia Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) утверждает, что DLSS 4.5 работает всего на 2–3 % медленнее по сравнению с DLSS 4.0 на оборудовании серии RTX 50. К сожалению, тензорные ядра видеокарт серий RTX 30 и RTX 20 не поддерживают операции FP8. Как отмечает портал Tom’s Hardware, владельцы старых карт серий RTX 30 и RTX 20 фактически наблюдают снижение вычислительной производительности DLSS ещё с момента запуска DLSS 4.0. Видеокарты серий RTX 20, RTX 30 и даже RTX 40 работают с масштабированием DLSS 4.0 медленнее по сравнению с видеокартами серии RTX 50. С выходом DLSS 4.5 этот эффект значительно усилился на старых картах. Nvidia выступила с официальным пояснением: «Мы получили некоторые вопросы от сообщества относительно технологии DLSS 4.5 Super Resolution и хотели бы уточнить несколько моментов. Технология DLSS 4.5 Super Resolution использует модель Transformer второго поколения, которая повышает точность освещения, уменьшает ореолы и улучшает временную стабильность. Улучшение качества изображения достигается за счёт расширенного обучения, алгоритмических улучшений и пятикратного увеличения вычислительной мощности. DLSS 4.5 Super Resolution использует точность расчётов FP8, ускоренную на видеокартах серий RTX 40 и 50, чтобы минимизировать влияние более ресурсоёмкой модели на производительность. Поскольку видеокарты серий RTX 20 и RTX 30 не поддерживают расчёты FP8, они будут испытывать большее влияние на производительность по сравнению с более новым оборудованием, и пользователи, возможно, предпочтут остаться на существующем пресете «Модель K» (DLSS 4.0) для более высокой частоты кадров. DLSS 4.5 Super Resolution добавляет поддержку 2 новых предустановок:
Хотя модели M и L поддерживают режимы "Качество" DLSS Super Resolution, а также "Баланс" и режим DLAA, наилучшее соотношение качества и производительности пользователи увидят в режимах "Производительность" и "Сверхвысокая производительность". Кроме того, технология реконструкции лучей не обновлена до архитектуры Transformer второго поколения, преимущества обновления DLSS 4.5 видны только при использовании режима Super Resolution. Чтобы убедиться, что нужная модель включена в настройках, включите отображение статистики в оверлее приложения Nvidia через Alt+Z > Статистика > Просмотр статистики > DLSS», — сообщила Nvidia на своём форуме в разделе «Вопросы и ответы». Футуристический четвероногий мотоцикл Kawasaki оказался не шуткой — механическое копытное выйдет к 2035 году
07.01.2026 [14:48],
Геннадий Детинич
На CES 2026 японская компания Kawasaki сообщила, что колёса для личного транспорта — это прошлый век. На очереди копыта. Это не шутка. Компания разработала концепцию четвероногого мотоцикла Corleo, на котором можно будет передвигаться, как на живом коне. И если раньше шутили, что чем дороже джип, тем дальше бежать за трактором, то новинка Kawasaki может пройти там, где никакому трактору даже не снилось.
Источник изображений: Kawasaki Во время первого представления Corleo на выставке EXPO 2025 в Осаке в апреле 2025 года компания предполагала, что продажи футуристического четвероногого мотоцикла начнутся где-то в 2050 году. Теперь же утверждается, что проектирование Corleo завершено и он отправляется в производство. Это приближает дату первого появления машины на публике. Демонстрация «вживую» состоится на Expo 2030 в Эр-Рияде — примерно через четыре года. Но самое интересное, что в продаже «железный конь» должен появиться уже в 2035 году, что значительно раньше ранее обозначенного срока. Напомним, Corleo приводится в движение четырьмя независимыми роботизированными ногами, каждая из которых оснащена резиновыми «копытами» для лучшего сцепления с поверхностью и системой амортизации для езды по пересечённой местности. Машина оснащена водородным двигателем объёмом 150 см³, который генерирует электроэнергию для индивидуальных приводов ног, что делает аппарат экологически чистым — единственным продуктом «сгорания» будет вода. Движение и управление реализуются за счёт изменения положения центра тяжести ездока, что создаёт интуитивную связь между человеком и механизмом — подобно езде на лошади с управлением стременами, но без уздечки. ![]() Кроме того, управление Corleo построено на сочетании датчиков движения, искусственного интеллекта и дисплея, который отображает данные о состоянии машины — от уровня водорода до распределения веса и навигации. Такая схема обеспечивает стабильность и манёвренность, делая устройство подходящим для использования даже новичками в сложных условиях, включая передвижение по гористой местности. ![]() Более того, для первого знакомства с Corleo не придётся ждать 2030 или 2035 года. Уже через год компания Kawasaki обещает представить симуляторы езды на четвероногом мотоцикле. Они будут созданы как для игровых приложений, так и для киберспортивных соревнований. Это позволит подготовить будущих ездоков Corleo к моменту, когда машина будет воплощена «в железе» и поступит в продажу. Acer представила ноутбук Swift 16 AI с огромным тактильным трекпадом с поддержкой стилуса
07.01.2026 [14:41],
Владимир Фетисов
В рамках ежегодной выставки CES 2026 компания Acer представила сразу несколько новых портативных компьютеров. Одним из них стал Swift 16 AI, получивший большой тактильный трекпад с поддержкой стилуса. Крупные трекпады в ноутбуках такого размера не редкость, но обычно они механические и не такие большие. Swift 16 AI даже комплектуется стилусом, которым можно рисовать или писать что-либо прямо на трекпаде.
Источник изображений: The Verge Swift 16 AI будет продаваться в разных конфигурациях с новейшими процессорами Intel Panther Lake, включая Core Ultra X9 388H. Опционально доступен вариант с OLED-дисплеем и большим количеством интерфейсов. Другие ноутбуки Acer также обновятся чипами Panther Lake, включая более доступный Swift Go 14 AI и лёгкие Swift Edge 14 AI и Swift Edge 16 AI. ![]() В это же время более крупный Swift Go 16 AI будет поставляться с процессорами AMD. Новые ноутбуки Acer получили обновлённую аппаратную составляющую и небольшие доработки, появилось больше вариантов с OLED-дисплеями. Модели Swift Go и Swift Edge оснастили механическими трекпадами. ![]() Что касается игровых ноутбуков, то у Acer появились новые модели Nitro V 16S AI, а также более продвинутый Predator Helios Neo 16S AI. Обновлённый ноутбук Nitro поставляется в разных конфигурациях с ускорителями от Nvidia GeForce RTX 5050 до RTX 5070. Более производительный Predator также комплектуется видеокартой RTX 5070, но имеет более стильный дизайн и опционально доступен с OLED-дисплеем. Каждый из этих новых ноутбуков поставляется с процессорами Panther Lake. ![]() Любопытно, что Acer по-прежнему упорно вставляет сочетание «AI» в названия всех новых ноутбуков. При этом упоминание искусственного интеллекта исчезло из логотипа на крышке портативных компьютеров, а также пропал светящийся индикатор на трекпаде, сигнализировавший об активности нейронного сопроцессора (NPU). ![]() Стоимость новых ноутбуков Acer ещё не была озвучена. Ожидается, что Swift 16 AI и Swift Go 16 AI появятся в продаже в первом квартале нынешнего года. Другие модели Swift выйдут на рынок во втором квартале. Игровые ноутбуки Nitro и Predator можно будет приобрести, начиная с третьего квартала. В устаревших роутерах D-Link нашли уязвимость, активно эксплуатируемую хакерами — исправлять её не станут
07.01.2026 [14:37],
Павел Котов
Киберпреступники активно эксплуатируют недавно обнаруженную уязвимость с внедрением команд, которая затрагивает несколько снятых с производства и лишившихся поддержки DSL-маршрутизаторов D-Link.
Источник изображения: D-Link Уязвимость получила номер CVE-2026-0625 — она связана с некорректной проверкой входных данных в библиотеке CGI при выполнении скрипта dnscfg.cgi. Через параметры конфигурации DNS неавторизованный злоумышленник может использовать эту ошибку для выполнения удалённых команд. Проблему обнаружили в организации Shadowserver Foundation и подробно изучили в компании VulnCheck, которая специализируется на анализе уязвимостей. D-Link подтвердила, что проблема актуальна для некоторых маршрутизаторов с указанными версиями прошивки: DSL-526B (версия прошивки по 2.01), DSL-2640B (по 1.07), DSL-2740R (по 1.17), DSL-2780B (по 1.01.14). Предусмотренный производителем срок службы этих устройств истёк в 2020 году, обновлений прошивки для устранения уязвимости CVE-2026-0625 компания D-Link выпускать не намерена, поэтому она настоятельно рекомендовала вывести уязвимое оборудование из эксплуатации и заменить его актуальным. Сейчас она пытается установить, какие ещё продукты и прошивки подвержены данной уязвимости. Установить, кто и для каких целей её эксплуатирует, не удалось. Функции администрирования на маршрутизаторе обычно доступны только по локальной сети, поэтому для эксплуатации CVE-2026-0625 наиболее вероятными представляются атаки через браузеры и оборудование с функцией удалённого администрирования. Маск против реальности: поставки Tesla падают, но в словах гендира — рост
07.01.2026 [14:36],
Алексей Разин
Минувший 2025 год для компании Tesla сложно было назвать удачным. Концентрация Илона Маска (Elon Musk) на политической активности в первой его половине и растущая конкуренция стоили компании снижения объёмов продаж на десятки процентов в отдельных регионах, в мировом масштабе поставки сократились на 8,6 % по итогам всего года. Маск при этом продолжает считать, что продажи Tesla только растут.
Источник изображения: Tesla Даже по итогам относительно благополучного 2023 года, как напоминает Electrek, компания не смогла реализовать более 1,81 млн машин. По итогам 2024 года поставки сократились от этого уровня на один процент до 1,79 млн штук, а в прошлом году упали на все 8,6 % до 1,63 млн штук. Тем удивительнее наблюдать, как со страниц своей социальной сети X генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) сообщает, что «мы выпускаем почти 2 млн машин в год и это количество растёт». Это заявление Маск сделал в контексте обсуждения потребностей компании в чипах для ИИ, которые устанавливаются как непосредственно в электромобили, так и в серверную инфраструктуру для их обеспечения данными и вычислительными ресурсами. К концу текущего года, по словам Маска, только на закупку оборудования Nvidia для обучения своих ИИ-моделей компания Tesla должна будет потратить примерно $10 млрд накопленным итогом. Как он отмечает, Tesla дополняет возможности чипов Nvidia процессорами собственной разработки. Если бы она не использовала процессоры AI4 для обработки видеоизображений, получаемых с бортовых камер электромобилей Tesla, то на закупку компонентов Nvidia её пришлось бы потратить в два раза больше указанной выше суммы. Каждый выпускаемый сейчас электромобиль Tesla несёт на борту два чипа AI4 и не менее восьми камер, не говоря уже о прочих электронных компонентах, обеспечивающих безотказную работу управляющей электроники и передачу информации с достаточной скоростью. Cooler Master взялась за плавящийся разъём 12V-2×6 — представлена комплексная защиты GPU Shield
07.01.2026 [14:25],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master представила на выставке CES 2026 свой подход к решению проблемы с разъёмом питания 12V-2×6, которая привела к многочисленным случаям расплавления разъёмов питания и повреждения видеокарт. Компания называет своё решение GPU Shield. В его основе лежат две идеи: помочь пользователям правильно подключить коннектор питания и отслеживать электрические сигналы, указывающие на неполадки.
Источник изображений: TechPowerUp Cooler Master добавила светодиодные индикаторы состояния, которые меняют цвет во время подключения коннектора 12V-2×6. Красный цвет указывает на неполное вставление штекера, зелёный — на правильную установку. Эта индикация отображается как на блоке питания, так и на специальном адаптере (приобретается отдельно). Адаптер не заменяет привычный кабель питания. Он служит звеном между кабелем питания БП и разъёмом питания видеокарты. Компания заявляет, что GPU Shield измеряет ток в реальном времени по цепи 12V-2×6 и отслеживает дисбаланс. Если обнаруживается ненормальное поведение, функция «активно вмешивается в решение проблемы». Функция GPU Shield будет доступна в двух продуктах от Cooler Master. Она будет присутствовать в серии блоков питания MWE Gold V4 мощностью от 750 до 1000 Вт с сертификатом эффективности 80 Plus Gold, а также в составе адаптера, который предлагается использовать в цепи между кабелем питания БП и разъёмом питания GPU. Адаптер предназначен для тех, кто хочет обезопасить подключение компонентов без замены блока питания. Возможно, в перспективе производитель расширит использование функции и на другие серии своих блоков питания. Cooler Master — не единственная компания, использующая метод индикации неправильного подключения кабеля питания. Ряд производителей материнских плат и видеокарт также используют аналогичные подходы. Голографическая ИИ-девушка и наушники с «глазами» — Razer представила необычные продукты на CES 2026
07.01.2026 [13:44],
Павел Котов
Razer продемонстрировала на выставке CES 2026 несколько оригинальных проектов, в том числе игрового голографического компаньона с искусственным интеллектом Project Ava; способные видеть то же, что и пользователь, умные наушники Project Motoko; а также комфортное игровое кресло с эффектом полного погружения Project Madison. Из серийных продуктов коллекцию дополнили обновлённое кресло Razer Iskur V2 NewGen и ориентированный на мобильные устройства и телевизоры геймпад Wolverine V3 Bluetooth.
Источник изображений: razer.com В прошлом году компания, последовав всеобщему тренду на продукты с искусственным интеллектом, представила игрового помощника Project Ava — в этом году он предстал в совершенно ином виде, получив физическое воплощение. Теперь это голографический компаньон, который располагается на рабочем столе владельца, видит и слышит пользователя в реальном времени. Это не концепт — устройство поступит в серийное производство уже в этом году, и американские покупатели уже могут зарезервировать его. Project Ava представляет собой цилиндр высотой около 14 см, внутри которого размещается голографический аватар — это может быть логотип Razer или один из дополнительных персонажей, выполненных в стиле аниме. Теоретически устройство способно помогать человеку в реальной жизни и на экране в играх. ![]() Ещё один оригинальный продукт — концепт умных наушников Project Motoko со встроенными камерами, направленными туда же, куда смотрит их владелец. Людям, как правило, удобнее носить наушники, чем очки, да и о диоптриях для наушников беспокоиться не нужно, рассудили в Razer. Идея проекта в том, чтобы дать пользователю возможность общаться с постоянно присутствующим ИИ-компаньоном, причём выбор помощника предоставляется человеку — можно установить большую языковую модель или сервис на своё усмотрение. Razer намеревается выпустить и этот продукт, но пока нет ясности, как он будет выглядеть в окончательном варианте, и сроков выхода у умных наушников пока нет. ![]() Концепт игрового кресла Project Madison — попытка полностью погрузить владельца в игровую среду: комфорт, звук, тактильную обратную связь и RGB-подсветку. Здесь есть встроенная система охлаждения и подогрева, стереодинамики THX по обе стороны от головы и встроенная в подголовник реактивная подсветка Razer Chroma. О намерении компании выпустить Project Madison в качестве серийного продукта не сообщается ничего, но использованные в разработке идеи, возможно, пригодятся в последующих проектах. Зато из серийных компания представила игровое кресло Razer Iskur V2 NewGen — более комфортную и эргономичную версию оригинального варианта. ![]() Наконец, компания представила беспроводной геймпад Razer Wolverine V3 Bluetooth — ориентированную на мобильные устройства версию Wolverine V3 Pro. Здесь тот же дизайн, комфортные и надёжные элементы управления, а также поддержка Bluetooth со сверхнизкой задержкой. Геймпад разрабатывался при содействии LG — есть нативная интеграция с LG Gaming Portal и встроенные элементы управления телевизором. Концепт стал реальностью: Lenovo представила ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist со следующим за пользователем экраном
07.01.2026 [13:38],
Владимир Мироненко
Lenovo анонсировала на выставке CES 2026 ноутбук ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist, оснащённый моторизованным поворотным шарниром, позволяющим поворачивать и наклонять экран к пользователю. Фактически компания воплотила в жизнь концепт ноутбука Auto Twist AI PC, демонстрировавшийся на IFA 2024.
Источник изображений: Lenovo Главной особенностью 14-дюймового ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist является ИИ-функция отслеживания положения пользователя и автоматическая подстройка под его осанку. Он может изменять положение экрана вслед за передвижениями пользователя по комнате во время презентации. При постукивании по закрытому ноутбуку его крышка автоматически открывается. Auto Twist также поддерживает перевод речи в реальном времени, поворачивая при этом экран в сторону каждого из собеседников. ![]() ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist оснащён 14-дюймовым 2,8K OLED-экраном с частотой обновления 120 Гц. Ноутбук базируется на новейших процессорах серии Intel Core Ultra 300 с оперативной памятью DDR5-9600 МТ/с объёмом до 32 Гбайт и твердотельным накопителем с интерфейсом PCIe 4.0 ёмкостью до 2 Тбайт. В качестве источника питания предлагается батарея ёмкостью 75 Вт·ч. Ноутбук оснащён 10-мегапиксельной веб-камерой с ИК-датчиком, четырьмя динамиками и таким же количеством микрофонов. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, два порта Thunderbolt 4, два разъёма USB Type-A, один порт HDMI 2.1 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Вес ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist составляет 1,4 кг. Lenovo ThinkBook Plus Gen 7 Auto Twist поступит в продажу в июне 2026 года по цене от $1649. Samsung призналась, что дорожающая память заставит её поднять цены на электронику
07.01.2026 [13:30],
Алексей Разин
Южнокорейская Samsung Electronics продолжает оставаться крупнейшим производителем памяти в мире, но одновременно она является и вертикально интегрированным производителем электронных устройств. По словам её представителей, рост цен на память она сможет не перекладывать на покупателей дольше, чем многие конкуренты, но в конечном итоге повышения цен на продукцию избежать не удастся. ![]() Эти комментарии, как отмечает Bloomberg, прозвучали во время интервью из уст Вон Чин Ли (Wonjin Lee) — президента и руководителя Samsung Electronics в сфере глобального маркетинга: «Неизбежно возникнут проблемы с поставками полупроводниковых компонентов, и они коснутся каждого. Цены растут даже во время того, как мы говорим с вами. Конечно, мы не хотим перекладывать это бремя на потребителей, но рано или поздно мы окажемся перед необходимостью пересмотреть цены на свою продукцию». По прогнозам Counterpoint Research, цены на модули памяти к концу второго квартала этого года вырастут ещё на 50 %, и это при том, что по итогам прошлого года они выросли в несколько раз. Samsung, располагая возможностью использовать в своих устройствах память собственного производства, имеет больше инструментов для сдерживания роста цен. «Мы строим на 2026 год более оптимистичный прогноз по сравнению с фактическими изменениями на протяжении прошлого года. С появлением ИИ, я думаю, люди задумаются о модернизации своих продуктов, чтобы получить доступ к новым технологиям, если говорить о мобильных телефонах», — заявил руководитель маркетингового департамента Samsung Electronics. Atlas готов идти на заводы: Boston Dynamics представила коммерческий вариант человекообразного робота
07.01.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
В рамках CES 2026 компания Boston Dynamics представила коммерческий вариант человекообразного робота Atlas для замены человека на складах и заводах. По словам разработчика, робот окупится в течение первых двух лет эксплуатации. Новая конструкция предусматривает круглосуточную работу механизма с возможностью самостоятельно менять аккумуляторы и неисправные конечности. Человеку останется только отойти в сторонку, чтобы робот его случайно не задел.
Источник изображений: Boston Dynamics Новинка должна стать точкой роста для взрывного распространения роботов на производстве и в логистике. Владелец Boston Dynamics — компания Hyundai Motor — намерена построить завод для массового производства роботов Atlas и других моделей в количестве сотен тысяч в год. Роботы Atlas также будут трудиться на заводах Hyundai Motor, где они в единичных экземплярах уже проходят трудовую стажировку. В общем Boston Dynamics может похвастаться свыше 2000 двуногих и четвероногих роботов, которые испытываются в реальных условиях, включая производственные площадки и склады. Тем самым компания набрала впечатляющий опыт эксплуатации роботизированных платформ, на основе которого она может развивать фирменную робототехнику. ![]() Важно, что конструкция Atlas ориентирована на работу в тесном соседстве с людьми и другими роботами без необходимости что-то менять в рабочей среде. Собственно, на этом строится повторение анатомии строения человека в конструкции робота — чтобы он мог «естественно» заменить человека на его рабочем месте. При этом робот имеет специальные накладки, предотвращающие травмы при случайном столкновении с людьми, а также сконструирован так, чтобы минимизировать вероятность защемить человека или его конечности. Впрочем, робот должен автоматически замирать при приближении человека на опасную дистанцию, что вполне надёжно позволяют реализовать современные системы датчиков сближения. Коммерческая модель Atlas снабжена интеллектуальными средствами управления и интеграции: он может работать автономно или под контролем оператора (через планшет или VR-гарнитуру), а платформа Orbit позволяет централизованно управлять роботами, объединяя их работу с корпоративными системами. Обучение новым задачам занимает менее одного рабочего дня, а освоенные навыки легко тиражируются на весь парк роботов, что снижает время внедрения и увеличивает гибкость применения. Также заявлена вовлечённость в процесс обучения навыкам компании Google и её экосистемы DeepMind. Иными словами, без той или иной реализации искусственного интеллекта в работе платформы не обойдётся. Особое внимание разработчиками было уделено долговечности и удобству обслуживания робота: аппарат разработан для длительной эксплуатации, его комплектующие легко обслуживаются и заменяются на месте за считанные минуты, а корпус имеет защиту от пыли и влаги, что упрощает работу в сложных условиях (помывку и прочее). Boston Dynamics подчёркивает, что Atlas не просто технологический эксперимент, а инструмент, способный приносить экономическую отдачу, которую клиенты увидят в течение первых двух лет эксплуатации роботов. Из основных технических характеристик робота для физического труда на заводах и складах отметим следующие: рост — 1,9 м, зона действия конечностей — 2,3 м, способность работать в диапазоне температур от −20 до +40 °C, допустимый для многократного подъёма груз вес — 30 кг, длительность непрерывной работы от полностью заряженного аккумулятора — 4 ч, самостоятельная замена аккумулятора — менее 3 минут, зарядка аккумуляторов от обычной сети переменного тока 110/220 В. Самое интересное — цена вопроса — не раскрывается. О начале массового производства новинки также пока нет информации. AMD о загадочном суперфлагмане Ryzen 9 9950X3D2: следите за новостями
07.01.2026 [13:23],
Николай Хижняк
Компания AMD призвала сообщество ждать новостей о процессоре Ryzen 9 9950X3D2 с двумя кристаллами кеш-памяти 3D V-Cache. Энтузиасты ожидали новинку на выставке CES 2026, но анонса не случилось.
Источник изображения: Wccftech В рамках своего брифинга на CES 2026 компания AMD представила 8-ядерный процессор Ryzen 7 9850X3D. От ранее выпущенной модели Ryzen 7 9800X3D он отличается лишь повышенной на 400 МГц Boost-частотой, которая составляет 5,6 ГГц вместо 5,2 ГГц. Прибавка частоты обеспечивает в среднем 7 % прироста производительности в играх по сравнению с Ryzen 7 9800X3D. Запуск чипа запланирован на первый квартал, однако энтузиасты также ожидали анонса первого процессора X3D с двумя кристаллами кеш-памяти 3D V-Cache — Ryzen 9 9950X3D2, который до этого активно фигурировал в различных утечках. Однако в рамках презентации AMD не анонсировала Ryzen 9 9950X3D2. Некоторые могли подумать, что компания не собирается в ближайшее время выпускать чип с двойным 3D V-Cache. Однако посетители выставки получили неожиданный намёк от самой AMD на то, что им следует следить за новостями. Об этом сообщило издание Computer Base, напрямую спросившее у AMD о Ryzen 9 9950X3D2.
Источник изображения: AMD Примечательно, что даже на своём пресс-сайте, посвящённом процессору Ryzen 7 9850X3D, AMD разместила изображения чипа с двумя CCD-кластерами. Возможно, кто-то использовал старые изображения из презентаций моделей Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9950X3D. Однако не исключено и то, что у AMD действительно были планы анонсировать Ryzen 9 9950X3D2, но они изменились в последний момент.
Из презентации Gigabyte на CES 2026. Источник изображения: Gigabyte Ещё одним намёком на потенциальный анонс Ryzen 9 9950X3D2 стала презентация компании Gigabyte на выставке CES 2026. Производитель заявил, что его материнские платы поддерживают «новое грядущее поколение процессоров Ryzen 9000X3D». Компания добавила: «Больше ядер, более высокие тактовые частоты, больше потенциала». Глава AMD: ИИ не отнимает рабочие места, а только повышает планку для сотрудников
07.01.2026 [12:33],
Алексей Разин
Страшилки про замещение человека на рынке труда в контексте быстрого распространения искусственного интеллекта то и дело обсуждаются даже на уровне руководства крупных компаний технологического сектора, но глава AMD Лиза Су (Lisa Su) пояснила, что тенденции изменили качественный состав принимаемых на работу сотрудников, а не их количество.
Источник изображения: AMD В интервью каналу CNBC генеральный директор AMD заявила следующее: «Я бы не сказала, что мы стали нанимать меньше людей. Честно говоря, мы демонстрируем существенный рост в нашей компании, поэтому фактически нанимаем много людей, но других людей. Мы нанимаем тех людей, которые решительно осваивают ИИ». По словам главы компании, AMD применяет ИИ в сфере разработки и производства чипов, а также их тестирования, поэтому владеющие соответствующими приёмами работы кандидаты нанимаются в первую очередь. По состоянию на декабрь позапрошлого года AMD располагала примерно 28 000 сотрудников по всему миру. «Я бы сказала, что ИИ дополняет наши возможности, он не заменяет людей, он просто дополняет нашу производительность с точки зрения количества продуктов, которые можно представить в конкретный момент времени», — пояснила Лиза Су. Дженсен Хуанг обвалил акции производителей систем охлаждения, просто рассказав об умеренных аппетитах Rubin
07.01.2026 [11:43],
Алексей Разин
На мероприятии CES 2026 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не только продемонстрировал образцы ускорителей поколения Rubin и подтвердил, что их выпуск уже налажен, но и сделал важное заявление относительно уровня тепловыделения этих решений. По его словам, для серверов на базе Rubin мощное жидкостное охлаждение не потребуется. ![]() Что характерно, речь шла именно о так называемых «чиллерах» — устройствах, охлаждающих жидкость до околонулевых температур, которые исторически применялись в аквариумах и сфере экстремального разгона компьютерных компонентов. По сути, охлаждающая жидкость, пропускаемая через традиционные водоблоки, в таких системах дополнительно проходит через холодильные установки с фреоном. Это позволяет поддерживать низкие температуры в районе эксплуатируемых чипов на протяжении длительного времени. Вот что буквально сказал Дженсен Хуанг про требования к охлаждению серверных систем на базе Rubin: «Центры обработки данных не потребуют использования водяных чиллеров». Как поясняет Reuters, такие заявления главы Nvidia вызвали падение котировок акций многих производителей систем охлаждения для серверного оборудования. Например, акции Johnson Control International потеряли в цене 7,5 %, а ценные бумаги Trane Technologies подешевели на 5,3 %. Акции обоих эмитентов оказались на уровне многомесячных минимумов и демонстрировали сильнейшую отрицательную динамику в составе индекса S&P 500. В структуре продаж этих компаний заказы для серверного сегмента формируют до 10 % или чуть более всей выручки. Аналитики Barclays считают, что некоторые производители систем охлаждения при сложившейся конъюнктуре рынка выиграют от концентрации партнёров Nvidia на традиционных видах охлаждения серверных решений. Например, nVent Electric чиллеры не выпускает, но предлагает достаточно широкий ассортимент традиционных систем жидкостного охлаждения. Аналогичные выгодные позиции занимает на рынке Vertiv Holdings. Акции первой из компаний выросли в цене на 0,5 %, тогда как акции второй просели в цене на 2,1 %. Motorola представила свой первый смартфон-книжку — Razr Fold с дисплеем 8,1" и чипом Snapdragon 8 Gen 5
07.01.2026 [11:32],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни выставке CES 2026 компания Motorola представила свой первый складной смартфон Razr Fold, выполненный в форм-факторе «книжки». Новинка будет доступна в двух цветовых вариантах и поступит в продажу позднее в этом году.
Источник изображений: Motorola Разработчики оснастили Razr Fold гибким 8,09-дюймовым основным дисплеем LTPO с поддержкой разрешения 2K (2480 × 2200 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. В дополнение к этому имеется 6,56-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тройной основной камерой, которая объединяет 1/1,28-дюймовый 50-мегапиксельный сенсор (f/1,6) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения, перископический 50-мегапиксельный 1/1,95-дюймовый телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом, а также 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру (f/2,0). Поддерживается съёмка видео в формате 8K со скоростью до 30 кадров в секунду или 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. Кроме того, каждый экран оснащён собственной селфи-камерой на 20 и 32 Мп соответственно. ![]() Аппаратной основой Razr Fold стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. Смартфон доступен в версиях с накопителем на 256 или 512 Гбайт. Слот для карты памяти отсутствует, поэтому расширить объём хранилища не удастся. Ёмкость аккумуляторной батареи производитель не уточнил. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в боковую поверхность корпуса. ![]() Покупатели смогут выбирать между чёрным и белым цветовыми вариантами исполнения корпуса. Razr Fold поступит в продажу позднее в этом году. Розничная стоимость смартфона будет объявлена ближе к старту продаж. Летающий мотоцикл Leo Flight впервые показали широкой публике и объяснили как купить
07.01.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
На выставке CES 2026 «гаражная» компания Leo Flight впервые представила широкой публике электрический одноместный летающий мотоцикл JetBike. Модель использует 48 электрических канальных вентиляторов, называя свою летающую платформу «электрореактивной». Компания не смогла начать поставки JetBike до конца 2025 года, как обещала ранее, но намерена сделать это позже в текущем году.
Источник изображений: Leo Flight Предварительные заказы на JetBike принимаются при условии внесения возвращаемого залога в размере $999. На CES 2026 компания впервые озвучила полную стоимость необычной новинки — $99 900. Утверждается, что портфель заказов на 2026 и 2027 годы уже заполнен и новые заявки можно будет сделать на более поздние годы. ![]() Популярность JetBike может быть вызвана тем, что для управления летающим мотоциклом лицензия пилота не нужна (хотя всем покупателям настоятельно рекомендуют полетать хотя бы на симуляторе). Согласно инструкции FAA Part 103, для аппарата с заявленными характеристиками обучаться на пилота не нужно — сел и полетел. ![]() На модели установлено ПО, которое ограничивает высоту подъёма 4,6 метра, а скорость — 97 км/ч. На полном заряде аккумуляторов аппарат сможет летать не дольше 15 минут, пролетая при этом до 24 км. Заявленный уровень шума достигает 80 дБ. Почти полсотни вентиляторов будут создавать достаточно ощутимый шум, одновременно ограничивая дальность полёта из-за высокого расхода заряда аккумуляторов. ![]() Габариты «воздушного байка» не превышают 2 × 2 метра. Это позволит хранить его в обычном гараже, а возможность заряжать аккумуляторы от домашней розетки снимет все вопросы по подготовке аппарата к полёту. Впрочем, сомнительно, что на JetBike можно будет летать в черте города. Соседи и улицы для этого не готовы. ![]() Теперь Raspberry Pi 5 стоят как самые дешёвые мини-ПК — причина всё та же
07.01.2026 [11:26],
Владимир Мироненко
В прошлом году на фоне роста цен на флеш-память и резкого увеличения числа домашних лабораторий, созданных с использованием мини-ПК стоимостью $100-$150, эти же ПК стали лучшей, или, по крайней мере, более дешевой альтернативой современным одноплатным компьютерам Raspberry Pi 5 с ценой около $200, сообщил ресурс Tom's Hardware, отметив, что сейчас их цены сравнялись.
Источник изображения: Raspberry Pi Аналитик Джефф Гирлинг (Jeff Geerling), сравнивавший в марте 2025 года цены на мини-ПК GMKTec и комплект Raspberry Pi 5, в новом исследовании сообщил, что компьютер GMKTec теперь стоит дороже, хоть и ненамного. Сравниваемые модели оснащены 16 Гбайт оперативной памяти и NVMe SSD ёмкостью 512 Гбайт, и они обе стали заметно дороже, чем в прошлом году. Как отметил Tom's Hardware, рост цен коснулся и других брендов. Мини-ПК Beelink S13 с обновлённым процессором Intel N150, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на 512 Гбайт предлагается за $269, тогда как в августе 2025 года его цена составляла $168,99. Мини-ПК Acemagic V1 с аналогичными характеристиками доступен по цене $217,54, что выше его стоимости в августе 2025 года ($158). Geekom предлагает мини-ПК на базе N100 за $199,99. Цена устройства на Amazon не менялась в течение последнего года, но у него 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 256 Гбайт. В связи с ростом цен компания Raspberry Pi выпустила модель Raspberry Pi 5 с 1 Гбайт оперативной памяти, чтобы удержать цену на уровне $45. В свою очередь, модель Raspberry Pi 5 с 16 Гбайт оперативной памяти теперь стоит $145, что на $25 дороже, чем в начале 2025 года. Теперь желающим собрать домашнюю компьютерную лабораторию необходимо учитывать три фактора: общую стоимость устройства, энергопотребление и производительность. Мини-ПК на базе Intel мощнее, чем Raspberry Pi, но последний по-прежнему остаётся лучшим вариантом, если исходить из энергопотребления, даже при сравнении с энергоэффективными мини-ПК на базе Intel N100 или N150. Razer начала выпускать рабочие станции для разработки ИИ
07.01.2026 [11:20],
Николай Хижняк
Компания Razer — последняя из производителей игровых ПК, кто решил побороться за кусок пирога от бума искусственного интеллекта. Но она не просто добавляет к своим существующим продуктам ярлык «ИИ», хотя и без этого не обошлось.
Источник изображения: Razer Производитель теперь классифицирует связку мощного ноутбука Blade 18 и док-станцию Core X V2 для внешней видеокарты как «оборудование для разработки ИИ». Однако Razer также решила выпускать рабочие станции, предназначенные специально для обучения ИИ-моделей, логических выводов и моделирования. Рабочая станция Razer Forge для разработки ИИ предлагает конструкцию, готовую к установке в серверную стойку, что упрощает создание плотных кластерных конфигураций в составе одного корпуса. Она поддерживает до четырёх видеокарт AMD или Nvidia, имеет восемь слотов DDR5 и работает на базе процессора AMD Ryzen Threadripper Pro. Для Razer Forge заявляется поддержка блоков питания мощностью до 2000 Вт и оснащение двумя LAN-портами с поддержкой до 10 Гбит/с для быстрой передачи данных. Razer не сообщила о ценах и доступности Razer Forge, поскольку это будет продукт, изготавливаемый на заказ. Для его заказа пользователям необходимо будет связаться с отделом продаж Razer напрямую. SSD с PCIe 5.0 становятся массовыми: представлен Micron 3610, но купить его можно будет только в комплекте с ПК или ноутбуком
07.01.2026 [10:50],
Павел Котов
Быстрые SSD с поддержкой PCIe 5.0 поначалу были настолько дорогими, что оправдывали себя только при сборке высокопроизводительных игровых систем. Изменить это призван недорогой накопитель Micron 3610, который, впрочем, не поступит в открытую продажу.
Источник изображения: Micron Micron 3610 — внутренний SSD формфактора M.2 с интерфейсом PCIe 5.0 — сочетает в себе высокие скорости чтения и записи, энергоэффективность и возможность контролировать температуру; он хорошо подходит для ноутбуков и других клиентских устройств. Отличительной особенностью Micron 3610, построенного на чипах G9 QLC NAND, является отсутствие DRAM — производитель позиционирует его как массовый твердотельный накопитель пятого поколения, занимающий промежуточное положение между премиальными Micron 4600 и недорогими SSD на базе PCIe 4.0. Новый Micron 3610 обеспечивает скорость последовательного чтения до 11 000 Мбайт/с и последовательной записи — до 9300 Мбайт/с; скорость случайного чтения составляет 1,5 млн IOPS, случайной записи — 1,6 млн IOPS, то есть он адекватно справляется с ресурсоёмкими рабочими нагрузками. Производитель, однако, подчёркивает, что Micron 3610 не будет продаваться в розницу как отдельный компонент, а станет поставляться только производителям ПК, в том числе Dell и HP, и появится в составе готовой продукции. Micron постаралась снизить производственные затраты на этот SSD: была использована недорогая память QLC NAND, а вместо встроенной DRAM применён HMB (Host Memory Buffer), что помогло снизить энергопотребление и тепловыделение, а также увеличить время автономной работы компьютера, если накопитель используется в ноутбуке. Ещё одна отличительная особенность Micron 3610 — размещение чипов памяти только на одной стороне платы M.2, благодаря чему накопитель комфортно размещается в ограниченном пространстве. Модель будет выпускаться в вариантах ёмкостью от 1 до 4 Тбайт и станет первым SSD с интерфейсом PCIe 5.0 в одностороннем исполнении и формфакторе M.2 2230. Представлен первый твердотельный накопитель формата M.2 mSSD — Lexar Play X PCIe 4.0
07.01.2026 [10:44],
Николай Хижняк
Осенью прошлого года Longsys, материнская компания Lexar, переосмыслила формфактор накопителей M.2. Вместо того чтобы отдельно припаивать контроллер, чипы флеш-памяти NAND и систему управления питанием к плате SSD, все компоненты теперь упакованы в единый блок. Это призвано минимизировать производственные ошибки и снизить затраты. Концепт получил название mSSD. Компания Lexar представила первый продукт в этой категории.
Источник изображений: Lexar Этот mSSD использует конструкцию «система в корпусе» (SiP), при которой сборка всех компонентов будущего SSD производится ещё на стадии производства кремниевой пластины, после чего они объединяются в единый корпус. Вместо того чтобы сначала припаивать флеш-память NAND, а затем добавлять контроллер, DRAM и прочие компоненты, такие как конденсаторы и резисторы, к печатной плате, всё это выполняется за один этап. Несмотря на сложность процесса SiP, ожидается, что он позволит снизить общие производственные затраты примерно на 10 %. Решение отказаться от стандартного процесса сборки SSD направлено на снижение энергозатрат во время производства и связанных с этим выбросов CO₂. Кроме того, исключение традиционных паяных соединений должно также снизить долю брака. В корпусе mSSD также предусмотрено встроенное охлаждение с помощью прокладки из графена. Весь модуль имеет размеры всего 20 × 30 мм и соответствует формфактору M.2 2230, обеспечивая совместимость с соответствующими устройствами. Из компактного SSD с помощью специальной адаптерной пластины, обеспечивающей в том числе дополнительное охлаждение, можно сделать накопитель более привычного формата M.2 2280. Концепция mSSD впервые реализована в продукте дочерней компании Lexar — накопителе Lexar Play X с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. Он предлагается в объёмах 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для накопителя заявляются скорости чтения до 7400 Мбайт/с и записи до 6500 Мбайт/с. По данным производителя, максимальное количество операций ввода-вывода в секунду (IOPS) составляет 1 млн как для чтения, так и для записи. Исходя из этих характеристик, производительность Lexar Play X сопоставима с флагманскими накопителями PCIe 4.0. Заявленный ресурс Lexar Play X составляет 300 TBW (терабайт перезаписанной информации) для модели на 512 Гбайт, а также 600 и 1200 TBW для моделей на 1 и 2 Тбайт соответственно, что типично для обычных SSD с флеш-памятью TLC. К сожалению, компания не предоставила дополнительной информации о типе памяти и контроллере новинки. Поддержка буфера HMB накопителем указывает на отсутствие выделенного кеша DRAM, что неудивительно, учитывая компактный корпус «всё в одном». Благодаря закрытой конструкции Lexar Play X также может похвастаться тем, что обычно доступно только внешним моделям SSD, — сертификацией IP57, подтверждающей определённый уровень защиты от пыли и воды. Acer представила профессиональный 6K-монитор ProDesigner PE320QX за $1500
07.01.2026 [10:37],
Николай Хижняк
Для профессионалов и создателей цифрового контента компания Acer представила на выставке CES 2026 31,5-дюймовый монитор Acer ProDesigner PE320QX, предлагающий поддержку впечатляющего разрешения 6016 × 3384 пикселей при частоте обновления 60 Гц.
Источник изображения: Acer Для дисплея монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства Adobe RGB и 98-процентный DCI-P3. В основе новинки используется 10-битная матрица (8 бит + FRC) со скоростью отклика 4 мс (GtG) и максимальным показателем контрастности 100 000 000:1 (ACM), благодаря чему монитор способен создавать глубокие чёрные тона и подчёркивать яркие светлые участки. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 600 — его пиковая яркость достигает значения 600 кд/м². Типичная яркость дисплея составляет 400 кд/м². Панель Acer Reflection-Free минимизирует блики и нежелательные отражения, обеспечивая чёткое и яркое изображение в любых условиях освещения. В оснащение монитора входят порты HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, вход USB4 (Type-C) с функцией питания 100 Вт, выход USB4 (Type-C) мощностью 15 Вт и два встроенных динамика мощностью по 5 Вт. Технология AI ProxiSense, используемая в мониторе, распознаёт присутствие человека перед экраном. Если пользователь не обнаружен, монитор автоматически переходит в спящий режим для снижения энергопотребления. Также ProDesigner PE320QX имеет эргономичную подставку с регулировкой высоты, поворота и наклона экрана. Монитор Acer ProDesigner PE320QX появится в продаже в США во втором квартале по цене $1499,99, в регионах EMEA он ожидается в третьем квартале по цене 1499 евро, а в Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 10 999 юаней. До 5K и до 330 Гц: Acer представила 27-дюймовый монитор Nitro XV270X P за $800
07.01.2026 [10:28],
Николай Хижняк
Компания Acer представила 27-дюймовый игровой монитор Nitro XV270X P с поддержкой двойного режима разрешения и частоты обновления. Новинка построена на матрице IPS.
Источник изображения: Acer В одном режиме Nitro XV270X P поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей) и частоту обновления 165 Гц. Во втором он предлагает разрешение 2560 × 1440 при частоте обновления 330 Гц. Первый режим отлично подойдёт для просмотра видеоконтента в высоком качестве или креативной работы, второй предназначен для динамичных и соревновательных игр. Для монитора заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, скорость отклика 0,5 мс (GtG), пиковая яркость 400 кд/м² и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также пара встроенных динамиков мощностью по 2 Вт. Nitro XV270X P имеет эргономичную подставку с регулировкой высоты, углов поворота и наклона экрана. В продаже Acer Nitro XV270X P в США появится во втором квартале по цене $799,99, в регионах EMEA он ожидается в третьем квартале по цене 899 евро. В Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 6999 юаней. Acer представила 1000-Гц геймерский IPS-монитор Predator XB273U F6, а также Predator X34 F3 с QD-OLED и 360 Гц
07.01.2026 [10:14],
Николай Хижняк
Компания Acer представила на выставке CES 2026 ряд новых игровых мониторов. Среди них: модель Predator XB273U F6 с поддержкой частоты обновления до 1000 Гц, а также Predator X34 F3 на базе QD-OLED с частотой обновления 360 Гц.
Источник изображений: Acer Модель Predator XB273U F6 выполнена с диагональю 27 дюймов. В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 500 Гц. Однако новинка также поддерживает второй режим с разрешением 1280 × 720 пикселей и частотой обновления 1000 Гц. Для дисплея заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный — sRGB. Показатель контрастности составляет 2000:1, а яркости — 350 кд/м². В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, 3,5-мм аудиовыход, а также пара динамиков мощностью по 2 Вт. Он получил эргономичную подставку с регулировкой высоты, углов поворота и наклона. В комплект поставки монитора входит пульт управления Acer Smart Dial, позволяющий регулировать громкость, яркость и другие настройки. Появление в продаже монитора Predator XB273U F6 в США ожидается во втором квартале этого года по цене $799,99, в регионах EMEA он появится в третьем квартале по цене 899 евро. В Китае продажи начнутся во втором квартале по цене 6999 юаней. Модель Predator X34 F3 предлагает 34-дюймовый изогнутый дисплей на базе матрицы QD-OLED. Экран поддерживает частоту обновления 360 Гц и разрешение 3440 × 1440 пикселей. Для монитора заявлена скорость отклика 0,03 мс (GtG) и поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Пиковая яркость дисплея составляет 500 кд/м². Он имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировками высоты, углов поворота и наклона экрана, а также получил пару динамиков мощностью по 5 Вт. В продаже Predator X34 F3 в США ожидается во втором квартале. Его цена составит $1199,99. В странах EMEA продажи начнутся в третьем квартале — там монитор будет оцениваться в 1199 евро. В Китае новинка появится во втором квартале по цене 9999 юаней. Акции Sandisk подскочили на 28 % за день стараниями Дженсена Хуанга из Nvidia
07.01.2026 [08:54],
Алексей Разин
Выступления руководителей компаний технологического сектора способны серьёзно влиять на фондовый рынок, и отраслевая выставка CES 2026 не стала исключением. Традиционно многословный основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) одним из своих высказываний на мероприятии спровоцировал рост котировок акций Sandisk на 28 % в течение одной торговой сессии.
Источник изображения: Sandisk «Если говорить о накопителях, то это совершенно необеспеченный предложением рынок на сегодняшний момент. Это рынок, который толком не существовал ранее, и этот рынок наверняка станет крупнейшим сегментом для накопителей в мире, по факту обеспечивая хранение данных для мирового искусственного интеллекта», — прокомментировал перспективы развития рынка корпоративных SSD генеральный директор Nvidia. «Спрос на память типа NAND в системах Nvidia продолжит оставаться высоким», — истолковали рассуждения Дженсена Хуанга представители Bloomberg Intelligence. До сих пор капитальные затраты ИИ-отрасли концентрировались на обучении больших языковых моделей, но в 2026 году будет наблюдаться миграция в сторону инференса, подразумевающего более активное использование определённого объёма данных, хранимого в памяти с быстрым доступом. Твердотельные накопители для этих целей подходят оптимальным образом, поэтому спрос на них продолжит расти. Непосредственно акции Sandisk выросли в цене более чем на 47 % всего лишь за три первые торговые сессии 2026 года, а с момента достижения исторического минимума в апреле прошлого года они успели вырасти в цене на 1080 %. Банк России не будет создавать отдельное приложение для цифрового рубля
06.12.2025 [17:41],
Владимир Мироненко
Банк России сообщил в ответ на вопросы пользователей, что не планирует на нынешнем этапе создавать отдельное приложение для цифрового рубля. Регулятор отметил, что функции для использования цифрового рубля будут встроены в существующие банковские приложения, что позволит сохранить для граждан и бизнеса уже существующий пользовательский опыт.
Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com Как сообщается в Telegram-канале Центробанка, это позволит людям получить новую функциональность в привычных интерфейсах, а значит поможет «быстрее оценить преимущества новой формы национальной валюты и сделать её инструментом для платежей и переводов». Кроме того, использование уже существующих каналов взаимодействия вместо создания новых всегда существенно экономит ресурсы всех участников и пользователей, добавил Центробанк. Банк России подчеркнул, что цифровой рубль — это не инструмент для инвестирования или получения пассивного дохода. Он не будет предлагаться на бирже и на его остаток не будут начисляться проценты. «Это цифровая форма нашей национальной валюты, которую можно будет использовать в первую очередь для платежей и переводов, — уточнил регулятор. — Распоряжайтесь так же, как и наличными в кошельке, когда это удобно и нужно». Суд запретил Google заключать многолетние сделки с Apple и другими по использованию её поиска по умолчанию
06.12.2025 [13:35],
Павел Котов
Google надлежит ежегодно пересматривать условия партнёрских соглашений на использование её поисковой системы или службы искусственного интеллекта как приложений по умолчанию на смартфонах и других устройствах, постановил суд в США.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Решение вынес судья в Вашингтоне Амит Мехта (Amit Mehta) — он поддержал предложенное минюстом ограничение, последовавшее за признанием Google монополистом на рынке онлайн-поиска. Ежегодный пересмотр партнёрских соглашений даст конкурентам, и в первую очередь разработчикам приложений генеративного ИИ, возможность бороться за ключевые позиции. Google сможет, как и раньше, на коммерческой основе выступать поисковой системой по умолчанию на Apple iPhone, а также на Android-смартфонах, в том числе Samsung. Но эти соглашения, как постановил суд, должны будут пересматриваться ежегодно. Google и правительство США, отметил судья Мехта, заявили о готовности работать в условиях годичного ограничения. В августе 2024 года судья Мехта признал Google монополистом на рынке веб-поиска. Он же рассматривал ходатайство минюста о принудительной продаже браузера Chrome, по которому вынес отрицательное решение — компания сохранила проект, но её обязали делиться данными с конкурентами. Она также лишилась возможности заключать с производителями сделки эксклюзивного характера в отношении поисковой службы, браузера и магазина приложений. Google заявила, что намерена обжаловать решение суда в части, которая утверждает, что соглашения с Apple и Samsung о поисковой системе по умолчанию на устройствах противоречат антимонопольному законодательству США. Минюст также может попытаться обжаловать решение в части мер правовой защиты. Рост числа пользователей ChatGPT стал замедляться, а Gemini набирает обороты
06.12.2025 [06:27],
Анжелла Марина
OpenAI столкнулась с первыми серьёзными признаками замедления посещаемости. Рост ChatGPT за последние месяцы едва превысил 6 %, тогда как Gemini, по данным аналитической компании Sensor Tower, увеличил аудиторию на 30 % и удвоил время, которое пользователи проводят в приложении.
Источник изображения: OpenAI По состоянию на ноябрь 2025 года ChatGPT остаётся лидером на рынке ИИ-чатов-ботов с 50 % глобальных загрузок на мобильные устройства и 55 % ежемесячной активной аудитории. Однако темпы его роста стали резко снижаться, указывая на возможное приближение к насыщению рынка, сообщает TechCrunch. В то же время Google Gemini продемонстрировал рост ежемесячной активной аудитории, что эксперты связывают с запуском в сентябре новой модели генерации изображений Nano Banana. Кроме того, пользователи стали проводить в приложении Gemini значительно больше времени: с марта по ноябрь этот показатель вырос на 120 % и достиг в среднем 11 минут в день, тогда как у пользователей ChatGPT он снизился на 10 % в ноябре по сравнению с июлем.
Источник изображения: Sensor Tower
Источник изображения: Sensor Tower Преимущество Gemini, по мнению аналитиков, заключается в его глубокой интеграции в операционную систему Android. Так, по данным Sensor Tower, в США пользователи Android в два раза чаще взаимодействуют с Gemini напрямую через ОС, а не через отдельное мобильное приложение, что даёт Google дополнительные рычаги влияния на глобальном рынке, где Android доминирует. За последние семь месяцев (май–ноябрь 2025 года) доля Gemini в общей аудитории всех основных ИИ-чатов, включая ChatGPT, Copilot, Claude, Perplexity и Grok, выросла на три процентных пункта, тогда как доля ChatGPT сократилась на столько же за последние четыре месяца. Perplexity и Claude показали в 2025 году трёхзначный рост своей аудитории — на 370 % и 190 % в годовом выражении соответственно. Глобальные загрузки ChatGPT выросли на 85 % к ноябрю в годовом исчислении, но этот показатель отстаёт от среднего роста по группе в целом, составляющего 110 %. Лидерами по росту загрузок стали Perplexity (215 %) и Gemini (190 %). Новая статья: Of Ash and Steel — мода на нулевые. Рецензия
06.12.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Of Ash and Steel — мода на нулевые. Рецензия Культовый российский хоррор «Зайчик» получил долгожданный пятый эпизод и установил новый рекорд в Steam
05.12.2025 [22:28],
Михаил Романов
Российские разработчики Евгений Сокарев (он же Sokar) и Антон Старцев (Saikono) сообщили о выходе финального, пятого эпизода ставшей культовой нелинейной визуальной новеллы в жанре ужасов «Зайчик» (Tiny Bunny). Напомним, «Зайчик» вышла 16 апреля 2021 года в раннем доступе Steam с двумя из пяти эпизодов. Третий подоспел к 31 декабря, четвёртый увидел свет 31 мая 2023-го, а пятый пришлось ждать более двух с половиной лет. На выходе из раннего доступа «Зайчик» не подорожала — 399 рублей в российском Steam. К релизу полной версии игра получила на площадке более 18 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %). Одновременно с премьерой проект обновил личный рекорд пикового онлайна на площадке. До сих пор лучшим результатом «Зайчика» были 5,3 тыс. человек на релизе четвёртого эпизода. Новый ориентир — 25,5 тыс. пользователей.
Разработчики заручились поддержкой издательства Serenity Forge для вывода «Зайчика» на новые платформы и рынки События «Зайчика» разворачиваются в окружённом лесом непримечательном посёлке, где вдруг начинают пропадать дети. Переехавший сюда шестиклассник Антон невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий. В финальном эпизоде обещают ответы почти на все вопросы и неожиданные и шокирующие сюжетные повороты «до самой последней секунды», а также 20 возможных концовок истории. «Зайчик» базируется на одноимённом рассказе писателя Дмитрия Мордаса (сейчас готовит роман), но, вопреки первоначальной задумке, во многих местах отходит от литературного первоисточника. Анонсирован триллер-головоломка Rivage, авторы которого хотят повторить успех культовой Blue Prince
05.12.2025 [22:10],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Exnilo совместно с издательством Raw Fury анонсировали Rivage — атмосферное научно-фантастическое приключение, действие которого будет происходить на космической станции. По случаю анонса был представлен трейлер, знакомящий игроков с ключевой локацией. Rivage расскажет историю учёной Миранды, которая оказалась в полном одиночестве на космической станции A.R.E.S. в искажающей реальность временной петле. Героиня будет решать запутанные головоломки, экспериментировать с разными объектами и собирать сведения о пропавшем экипаже. Авторы также называют свой проект триллер-головоломкой, где «логика и исследование ткут невероятный узор на канве сюжета, а каждый шаг может как приблизить вас к спасению, так и увести от него». Rivage
В попытке собрать информацию о пропавшем экипаже космической станции Миранда будет читать дневники, личные записи и зашифрованные сообщения его членов. Попутно девушке придётся чинить повреждённые механизмы, изучать артефакты, управлять гравитацией и экспериментировать. Издательство Raw Fury также помогло разработчикам из калифорнийской студии Dogubomb выпустить в апреле головоломку Blue Prince, которую журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Scherier) назвал «одной из лучших игр всех времён». Создатели Rivage открыто заявляют о желании поставить своё произведение в один ряд с указанным проектом. Выход Rivage запланирован на 2026 год. Игру уже сейчас можно добавить в список желаемого в Steam. The New York Times обвинила ИИ-стартап Perplexity в создании «дословных копий» своих статей
05.12.2025 [20:42],
Сергей Сурабекянц
Издательство The New York Times (NYT) подало судебный иск на «систему ответов» ИИ-стартапа Perplexity. NYT утверждает, что Perplexity «незаконно сканирует, копирует, извлекает и распространяет» материалы с сайта издательства. По словам истца, ответы, предоставляемые ИИ-поисковиком Perplexity являются «дословными или существенно похожими копиями» материалов NYT, защищённых авторским правом.
Источник изображения: unsplash.com «Копируя защищённый авторским правом контент The Times и создавая на его основе замещающую продукцию, устраняя необходимость посещения веб-сайта The Times или покупки газеты, Perplexity незаконно присваивает себе значительные возможности получения дохода от подписки, рекламы, лицензирования и партнёрских программ, которые по праву принадлежат исключительно The Times», — говорится в иске NYT. Иск был подан после неоднократных требований в адрес Perplexity о прекращении использования контента с сайта NYT. Такие уведомления направлялись неоднократно в течение последних двух лет, но были проигнорированы. NYT требует возмещения ущерба и просит суд навсегда запретить Perplexity заниматься подобной деятельностью. Газета Chicago Tribune также подала в четверг иск о нарушении авторских прав против Perplexity. Perplexity стала объектом нескольких судебных исков после того, как Forbes и Wired обвинили стартап в обходе платного доступа к их сайтам и использования их контента. NYT выдвигает аналогичные обвинения в своём иске, заявляя, что роботы Perplexity «намеренно игнорировали или обходили технические меры защиты контента», такие как файл robots.txt, который прямо указывает на разделы сайта, которые боты не должны сканировать и индексировать. В июне британская корпорация BBC (Би-би-си) пригрозила иском Perplexity, заявив, что «базовая модель искусственного интеллекта» американского стартапа «была обучена с использованием контента BBC». Для телекомпании это стало первой попыткой пресечь деятельность технологических стартапов, использующих огромные запасы контента BBC для обучения нейросетей. В августе компания Cloudflare обвинила стартап Perplexity в массовом скрапинге веб-сайтов, которые явным образом запрещают сбор данных. Согласно исследованию Cloudflare, опубликованному 4 августа, боты Perplexity игнорировали технические ограничения, установленные в файле robots.txt, и продолжали извлекать и копировать контент с десятков тысяч доменов, создавая миллионы запросов ежедневно. В сентябре «Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и её дочерняя компания Merriam-Webster подали иск в федеральный суд Нью-Йорка против компании Perplexity AI, обвинив её в нарушении авторских прав и товарных знаков. В иске обе компании утверждают, что система ответов Perplexity копирует их сайты, крадёт интернет-трафик и занимается плагиатом их материалов, защищённых авторским правом. «Издатели судятся с новыми технологическими компаниями уже сто лет, начиная с радио, телевидения, интернета, социальных сетей, а теперь и ИИ, — заявил представитель Perplexity Джесси Дуайер (Jesse Dwyer). — К счастью, это никогда не работало, иначе мы бы все говорили об этом по телеграфу». Тем не менее, Perplexity попыталась смягчить ситуацию, запустив в прошлом году программу по разделению доходов от рекламы с издателями. В конце октября Perplexity подписала многолетнее лицензионное соглашение с Getty Images, которое позволяет Perplexity отображать защищённый авторским правом контент в результатах своего поиска на основе искусственного интеллекта. Эта сделка знаменует заметный сдвиг в политике Perplexity, которая неоднократно подвергалась обвинениям в нарушении авторских прав и плагиате, и сигнализирует о стремлении компании к установлению более формальных партнёрских отношений в сфере контента. Значимые решения, никакого руководства и пять концовок: в Steam вышло новое демо фэнтезийной ролевой игры Ardenfall, вдохновлённой The Elder Scrolls
05.12.2025 [20:41],
Михаил Романов
Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской команды Spellcast Studios объявили о выпуске в сервисе Steam обновлённой демоверсии фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall. Напомним, оригинальная демоверсия Ardenfall вышла ещё в 2022 году. Разработчики потратили несколько лет на её расширение до полноценного опыта, и теперь готовы поделиться его частичкой в виде нового «пробника». Он меньше предыдущего (около двух часов на прохождение), больше похож на традиционное демо, стартует в начале игры и имеет чёткий конец. Релиз сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён ниже). По сравнению с октябрьской тестовой версией пользователи демо Ardenfall смогут оценить новый регион, улучшенную боевую систему и графику, множество секретов, а также пять уникальных концовок. События Ardenfall разворачиваются на острове Арденфолл, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома». Решения имеют значение, действия несут за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор. Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации. Ранний доступ Ardenfall стартует в 2026 году на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, никакого руководства, редактор персонажа и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена. Соавтор Fallout спустя пять лет вернулся в Obsidian Entertainment для работы над секретной игрой
05.12.2025 [19:57],
Михаил Романов
Соавтор Fallout и The Outer Worlds Тим Кейн (Tim Cain) объявил о полноценном возвращении в индустрию видеоигр. Последние пять лет ветеран разработки провёл в «полуотставке». Напомним, в 2020 году Кейн покинул студию Obsidian Entertainment, которой посвятил последние девять лет жизни, и сосредоточился на развитии личного YouTube-канала и контрактной работе. В частности, Кейн выступил консультантом при The Outer Worlds 2 и поучаствовал в создании ряда других игр, однако большинство из них, полагает специалист, до релиза по той или иной причине не доберутся. В новом видео Кейн объявил, что переехал в Южную Калифорнию и спустя пять лет после ухода вернулся на работу в Obsidian Entertainment, где (на момент записи ролика) трудился уже больше недели в качестве штатного сотрудника. «Не могу говорить о проекте, над которым я работаю в Obsidian, просто потому что он защищён соглашением о неразглашении. И не пытайтесь угадать — всё равно не получится», — уверяет Кейн. Стоит отметить, что Кейн — не единственный ветеран Obsidian, недавно вернувшийся в студию. В начале 2025 года отметился сценарист культовой ролевой игры Fallout: New Vegas Джон Гонсалес (John Gonzalez). За 2025 год Obsidian уже успела выпустить три проекта: фэнтезийный ролевой экшен от первого лица Avowed (18 февраля), симулятор выживания Grounded 2 (29 июля, ранний доступ) и сатирическую ролевую игру The Outer Worlds 2 (29 октября). «Стараемся делать всё как можно быстрее»: Path of Exile 2 не выйдет из раннего доступа в марте
05.12.2025 [18:37],
Михаил Романов
Ранний доступ амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 от новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) продлится дольше, чем рассчитывали разработчики. Напомним, платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года. Первоначально GGG собиралась (с шансом 65 %) выпустить версию 1.0 в 2025-м, однако впоследствии нацелилась на март 2026-го. В разговоре с изданием Eurogamer глава разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) подтвердил, что в следующем марте Path of Exile 2 из раннего доступа не выйдет, но до конца 2026 года успеть должна. «Не могу дать конкретные сроки, но точно не хочу релиз позже конца следующего года. Очевидно, мы стараемся делать всё как можно быстрее, и я однозначно не хочу переноса на 2027-й», — заявил Роджерс. Пока Path of Exile 2 включает четыре из шести актов кампании (четвёртый добавили в августе). Если допустить, что оставшиеся два прибудут со следующими квартальными обновлениями, то релиз осенью 2026 года выглядит наиболее вероятным. Предстоящее обновление The Last of the Druids (0.5.0) принесёт с собой новый класс (друид), новую лигу (Фатум Ваал) и крупные улучшения производительности для всех платформ (и особенно консолей). Патч выйдет 12 декабря. На пути к выходу Path of Exile 2 из раннего доступа в GGG также планируют доработать баланс и эндгейм-контент. Роджерс в прошлом говорил, что перед выпуском 1.0 игра должна быть в «хорошем состоянии». ИИ-модели готовы признаться в своих грешках, показало исследование OpenAI
05.12.2025 [18:21],
Павел Котов
Исследователи OpenAI в поисках эффективных методов аудита моделей искусственного интеллекта, склонных выдавать нежелательные результаты или пытаться обмануть пользователей, обнаружили, что эти модели вполне способны к признаниям в собственном ненадлежащем поведении.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В своём исходном значении понятие «признания», конечно, неприменимо к моделям ИИ, которые в действительности представляют собой не более чем сложные статистические алгоритмы. В терминах OpenAI под «признанием» понимается возможность модели оценить свои нежелательные действия, например, галлюцинации в ответах или попытки нарушить условия задачи, чтобы прийти к желаемому результату. «Признание — это [вторичный] ответ, даваемый по запросу после первоначального ответа модели, призванный служить полным отчётом о соответствии модели букве и духу её политик и инструкций», — говорится в статье (PDF) OpenAI. Проще говоря, модели отправляется запрос на получение второго ответа с оценкой первого. Склонность к неподобающему поведению у ИИ формируется на этапе обучения с подкреплением, когда он обнаруживает возможность злоупотреблять механизмами вознаграждения. То есть модель исходит из того, что получит вознаграждение за «признание» и останется безнаказанной за сами нежелательные действия, например, за подхалимство. Эти соображения, как оказалось, подтверждаются на практике. В 11 из 12 проведённых тестов она признавалась минимум в половине случаев, когда действовала вопреки инструкциям. Частота признаний оказалась переменчивой величиной: средняя вероятность получить признание по всем тестам составила 74,3 %. В 4 тестах из 12 этот показатель был выше 90 %, а в 2 из 12 — 50 % или ниже. Вероятность ложноотрицательного ответа, когда модель нарушила правила и не признала своей ошибки, составила лишь 4,4 %; были и ложноположительные, когда модель признавалась в неподобающем поведении, хотя ничего такого не совершала. Когда OpenAI включили сценарий с «признаниями» в механизм обучения модели, качество её ответов не показало существенного ухудшения. С другой стороны, даже «признаваясь» в своих грехах, она стала вести себя не лучше, но хотя бы честнее. То есть «признание» — это не заградительный барьер, а механизм безопасности, который к тому же работает с переменным успехом. ЕС оштрафовал X на €120 млн за «обманки» в виде синих галочек
05.12.2025 [17:56],
Анжелла Марина
Европейский Союз впервые применил «Закон о цифровых услугах» (DSA), оштрафовав социальную сеть X на €120 млн за использование вводящих в заблуждение элементов интерфейса, включая платную систему верификации синими галочками, сообщает The Verge. Решение о вынесении штрафа последовало за расследованием, инициированным Еврокомиссией в декабре 2023 года.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash В июле 2024 года регуляторы установили, что X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), не выполняет обязательства в области прозрачности рекламы, блокирует независимым исследователям доступ к данным и использует интерфейсные решения, вводящие пользователей в заблуждение. В частности, система синих галочек подверглась критике за то, что позволяет любому пользователю получить заветную верификацию за плату, затрудняя тем самым определение подлинности аккаунтов. Европейская комиссия подчеркнула, что, хотя закон DSA не требует обязательной верификации пользователей, он прямо запрещает платформам ложно утверждать, что пользователи прошли такую проверку. Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), комиссар ЕС по вопросам технологического сектора, заявила, что «обман с помощью синих галочек, сокрытие информации о рекламе и блокировка исследователей недопустимы в онлайн-пространстве Евросоюза». По её словам, решение Еврокомиссии призвано защитить пользователей, обеспечить исследователям инструменты для выявления угроз и восстановить доверие к цифровой среде. Согласно DSA, компании могут быть оштрафованы на сумму до 6 % от мирового годового оборота. Так как X является частной компанией, то точный потенциальный максимум штрафа не раскрывается. Компания имеет право обжаловать решение, но обязана в течение 60 рабочих дней сообщить Еврокомиссии о мерах по устранению «обманного» использования синих галочек и в течение 90 дней — по другим нарушениям. Невыполнение этих сроков повлечёт дополнительные санкции. По данным The New York Times, европейские регуляторы, определяя размер штрафа, стремились сделать X примером для других компаний, одновременно учитывая риски обострения торговых споров с США. Параллельно с этим в ЕС продолжается другое расследование в отношении X, начатое также в 2023 году. Оно касается практик модерации и распространения на платформе незаконного или вредоносного контента и может привести к новым санкциям. Ранее ЕС уже критиковал X за рост уровня дезинформации после его приобретения Илоном Маском. В январе 2025 года евродепутаты пообещали активно продвигать это расследование на фоне обеспокоенности поддержкой Маском лидера немецкой праворадикальной партии через платформу. Пользователей «Госуслуг» начали вынуждать устанавливать мессенджер Max — «из-за растущего числа случаев мошенничества»
05.12.2025 [17:36],
Павел Котов
По рунету прокатилась волна сообщений о том, что у некоторых пользователей мобильной версии портала «Госуслуги» пропала возможность входить на него, не привязывая мессенджер Max. Безальтернативный вход через Max с большей вероятностью появляется у тех, кто не настроил двухфакторную аутентификацию при входе. Вариант входа без Max по-прежнему доступен в настольной версии сайта. Вскоре Минцифры РФ объяснило, что начало отказываться от СМС для входа на «Госуслуги».
Источник изображения: kod.ru Части пользователей «Госуслуги» при попытке входа через смартфон предлагают привязать мессенджер Max в принудительном порядке, и отказаться от этого не получается. Обновление механизмов входа на портал, вероятно, развёртывается постепенно, и оно не зависит от того, завёл ли пользователь учётную запись в мессенджере. Окно с привязкой Max выводится пользователям, которые не настроили двухфакторную аутентификацию — если это сделать, то аккаунт в мессенджере можно не заводить. Сложность в том, что выполнить эту операцию можно лишь в том случае, когда вход в аккаунт уже произведён, например, если приложение «Госуслуги» уже установлено на смартфоне. Более надёжный вариант, который пока работает у всех пользователей — зайти на портал через компьютер или принудительно загрузить настольный вариант сервиса на смартфоне. В таком случае по-прежнему доступно подтверждение входа кодом из SMS. Если зайти на «Госуслуги» всё-таки получилось, можно включить вход через специальное приложение-аутентификатор. Для этого необходимо перейти в настройки профиля и выбрать вход с подтверждением — вариант «Одноразовый код». Для работы с этим вариантом потребуется приложение-аутентификатор, например, «Пароли» из комплекта Apple iOS 26 или Google Authenticator для Android. На iPhone потребуется открыть приложение «Пароли», выбрать сохранённый пароль для входа на «Госуслуги» или задать его вручную, открыть этот пароль и нажать «Изменить» в правом верхнем углу, после чего выбрать «Настроить код». На последнем этапе в приложение-аутентификатор необходимо вставить код настройки из «Госуслуг», получить у приложения шестизначный код и ввести его при входе в «Госуслуги» — этот код меняется каждые 30 секунд. Также после первого входа в мобильное приложение «Госуслуг» можно включить подтверждение входа по биометрии — отпечатку пальца или скану лица. Обновлено: Вскоре после массового появления сообщений о данной ситуации в Минцифры заявили, что ведомство начало постепенно отказываться от подтверждения входа на «Госуслуги» через SMS — объяснили это растущим числом случаев мошенничества. «Из-за растущего числа случаев мошенничества, когда пользователи "Госуслуг" непреднамеренно передают СМС-коды для входа на портал, было принято решение постепенно отказаться от подтверждения входа на портал через СМС — пока это решение касается только входа на «Госуслуги» через мобильные устройства», — сообщили в ведомстве. В ведомстве уточнили, что для настольной версии «Госуслуг» по-прежнему доступен вход через SMS. Windows 11 25H2 стала доступна для всех совместимых компьютеров по всему миру
05.12.2025 [17:31],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать обновление Windows 11 25H2 ещё в сентябре, но до настоящего момента его аудитория была ограничена. Теперь установить его можно на любой совместимый компьютер.
Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com «Windows 11 версии 25H2 теперь доступна для всех устройств, отвечающих требованиям Windows 11 для пользователей, которые включили параметр „Получать последние обновления сразу после их появления“. Если у вас соответствующее требованиям устройство с Windows 10 или Windows 11, вы можете проверить наличие обновления, выбрав „Параметры“, раздел „Центр обновления Windows“ и настройку „Проверить наличие обновлений“. Если ваше устройство готово к обновлению, вы увидите опцию „Скачать и установить Windows 11 версии 25H2“», — говорится на обновлённой странице поддержки Microsoft. Развёртывание обновления началось пока только для компьютеров вне централизованного администрирования; установить его смогут в том числе владельцы машин под управлением Windows 11 24H2 в домашней или профессиональной версии. Можно не делать этого принудительно — в будущем обновление установится на компьютер автоматически. Новых функций Windows 11 25H2 не содержит — они появятся в других обновлениях как для 25H2, так и для 24H2. Доступен также официальный установочный образ Windows 11 25H2. Динамичный трейлер подтвердил дату выхода ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man от создателей No More Heroes
05.12.2025 [17:24],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей NetEase японской студии Grasshopper Manufacture (No More Heroes, Shadows of the Damned) объявили дату выхода своего ультражестокого научно-фантастического экшена Romeo is a Dead Man. Напомним, Romeo is a Dead Man была представлена в рамках июньского выпуска State of Play. Релиз планировался в 2026 году, однако страница игры в PS Store раньше времени раскрыла точную дату — 11 февраля. Как стало известно, Romeo is a Dead Man действительно поступит в продажу 11 февраля 2026 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался динамичным геймплейным трейлером. Объявление прозвучало в рамках пятиминутного выпуска Grasshopper Direct. На шоу глава студии Гоити Суда (Goichi Suda) также сообщил, что стоимость Romeo is a Dead Man составит $50, а издателем игры выступит сама Grasshopper Manufacture. История Romeo is a Dead Man берёт начало с разрушения пространства-времени. Главный герой Ромео Старгейзер, спасённый от смерти новой супертехнологией, оказывается завербован ФБР в отряд космической полиции. Ромео в роли специального агента ФБР предстоит разыскивать преступников и свою пропавшую девушку Джульетту, исчезновение которой может быть связано с уничтожением космоса. Обещают непредсказуемую историю, выходящую за рамки пространства и времени, напряжённые сражения, возможность поглощать кровь врагов для применения особого приёма и прокачку оружия. Перевод на русский не заявлен. «Яндекс Браузер» теперь будет потреблять меньше оперативной памяти благодаря ИИ-оптимизации
05.12.2025 [16:39],
Владимир Фетисов
Десктопная версия «Яндекс Браузера» начала использовать модель машинного обучения для выявления неактивных вкладок, которые не понадобятся пользователю в ближайшее время. За счёт этого алгоритм высвобождает занимаемую веб-обозревателем оперативную память компьютера. ![]() По данным разработчиков, упомянутое нововведение позволило «Яндекс Браузеру» потреблять до 36 % меньше оперативной памяти по сравнению с Google Chrome. Это означает, что запущенные параллельно с «Яндекс Браузером» приложения или игры будут работать быстрее. Современные интернет-обозреватели позволяют держать открытыми большое количество вкладок. Чтобы не тратить ресурсы ПК на неактивные веб-страницы, браузеры обычно выгружают их из оперативной памяти. Когда же пользователь снова возвращается к одной из таких вкладок, страница повторно загружается. Разработчики задействовали ML-модель, которая определяет и выгружает из оперативной памяти неиспользуемые вкладки. В настоящее время «Яндекс Браузер» высвобождает до 1 Гбайт больше оперативной памяти по сравнению с аналогичным показателем в предыдущих версиях приложения. ML-модель обучалась на статистических данных о том, как люди взаимодействуют с браузером «Яндекса». ![]() Алгоритм учитывает не только состояние отдельной вкладки, например, воспроизводится ли в ней видео или аудио, но и учитывает десятки других параметров. Также учитываются количество открытых вкладок, частота переключения между ними и даже расстояние между разными вкладками. Осуществлять управление функцией экономии памяти можно в настройках «Яндекс Браузера» в разделе «Производительность». Для запуска алгоритма достаточно активировать опцию «Всегда выгружать неиспользуемые вкладки из памяти». Microsoft обновила диалоговое окно «Выполнить» в Windows 11
05.12.2025 [16:38],
Павел Котов
Microsoft обновила внешний вид диалогового окна «Выполнить», которое оставалось неизменным более 30 лет. Ранее компания пообещала добавить в него поддержку тёмной темы, а теперь начала тестировать новый дизайн окна, гармонирующий с эстетикой Windows 11.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com Обновлённое диалоговое окно «Выполнить» больше похоже на современное средство запуска программ, но работает так же, как обычно. Оно присутствует в системах Microsoft ещё со времён Windows 95, позволяя опытным пользователям запускать приложения с помощью быстрых команд, таких как «mspaint» для Microsoft Paint, «calc» для «Калькулятора» и «dxdiag» для средства диагностики DirectX. В расширенных настройках Windows 11 можно включать и выключать обновлённый вид этого окна. Официальных анонсов от Microsoft о нововведении не последовало, но, видимо, компания объявит о нём позже, когда окно «Выполнить» обретёт новый вид в общедоступных сборках системы.
Источник изображения: x.com/phantomofearth Недавно в версии для Windows вышла популярная у пользователей Apple macOS утилита Raycast, которая сделала работу на ПК немного комфортнее: здесь есть удобный механизм запуска программ, менеджер буфера обмена, система ярлыков и многое другое. Возможно, это также способствовало тому, чтобы Microsoft задумалась об обновлении собственного решения. Заключённый с ложной Луны даёт отпор жутким сферам из железа и плоти в геймплейном трейлере экшена Luna Abyss
05.12.2025 [15:56],
Игнатий Колыско
Разработчики из Kwalee Labs представили геймплейный трейлер Luna Abyss — приключенческого боевика с элементами платформеров, который расскажет историю узника ложной Луны. Показ видеоматериала состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted. Главный герой Luna Abyss — заключённый по имени Фокс, которого, как гласит описание игры в Steam, «приговорили к изучению» расположенной глубоко под поверхностью мнимой Луны мегаструктуры. Узнику поручено восстановить некие забытые технологии из Бездны и потерянной колонии, которую она поглотила. Контролировать все действия героя будет ИИ-помощник по имени Айлин. «Испытайте динамичный платформер от первого лица, путешествуя по Луне и глубинам бездны. Столкнитесь с осквернёнными душами и извращёнными космическими ужасами Лунной Бездны с оружием в руках. Овладейте своим оружием, быстро меняйте его и выживите в пулевом аду», — так описывают свой проект разработчики из Kwalee Labs. Kwalee Labs
Смотреть все изображения (6)
Смотреть все изображения (6) В представленном ролике протагонист исследует мрачные локации, наполненные абстрактными движущимися конструкциями — привычных для «мясных» шутеров монстров тут заменяют странные летающие сферы из железа и плоти. Luna Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Онлайн-кинотеатр, сайты СМИ и не только: Минцифры пополнило список ресурсов, доступных при отключениях мобильного интернета
05.12.2025 [15:39],
Владимир Мироненко
Минцифры объявило о расширении так называемого «белого списка» — перечня российских сервисов и сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета по соображениям безопасности.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Как сообщает ведомство, список пополнился социально значимыми сервисами ряда регионов в таких сферах как здравоохранение, образование, общественный транспорт и др., а также сайтами администраций некоторых субъектов РФ. Минцифры отметило, что работа по наполнению перечня ведётся постоянно. В рамках третьего этапа в него были включены онлайн-ресурсы:
Министерство отметило, что для включения в перечень «все используемые вычислительные ресурсы должны находиться на территории РФ. Список цифровых платформ формируется из наиболее популярных интернет-ресурсов Рунета, а также на основе предложений федеральных и региональных органов власти и по согласованию с ведомствами, отвечающими за обеспечение безопасности». Включить в него ресурс иным способом невозможно, подчеркнуло ведомство. Netflix купит Warner Bros. за $82,7 млрд, но сделку могут сорвать антимонопольщики
05.12.2025 [15:11],
Владимир Мироненко
Стриминговый сервис Netflix стал победителем тендера на покупку студии и стримингового бизнеса Warner Bros. Discovery (WBD). Как сообщает TheWrap со ссылкой на источники, компании вскоре приступят к переговорам о сделке, которая, по всей видимости, будет включать выплату отступных в размере $5 млрд в случае, если её заблокируют регуляторы.
Источник изображения: Dmitry Kropachev/unsplash.com Согласно данным источников TheWrap, предложение Netflix в размере $30 за акцию студии и её стриминговые активы, включая HBO Max и права на такие бренды, как Harry Potter и DC Comics, перевесило заявку Comcast и Paramount Global, недавно совершившей слияние с Skydance Media. Ранее также сообщалось об интересе к покупке, проявленном со стороны Amazon и Apple, но они не принимали участия в тендере. Netflix выиграла схватку за WBD после трех раундов торгов. При этом фаворитом считалась Paramount. В отрасли существуют опасения, что приобретение активов WBD может кардинально изменить индустрию развлечений и дать Netflix ещё больше власти над Голливудом, которые Netflix ещё предстоит развеять, пишет TheWrap. Поздно вечером в четверг агентство Bloomberg сообщило, что WBD и Netflix начали эксклюзивные переговоры. Как сообщил ранее New York Post, сделка столкнётся с жёстким контролем со стороны антимонопольных органов и противодействием со стороны Министерства юстиции США. «Дальнейшая консолидация на рынках, имеющих решающее значение для американской экономики — будь то финансовый, транспортный, продуктовый, вещательный и развлекательный сектор — не пойдёт на пользу американской экономике, потребителям или конкуренции», — заявили в офисе генпрокурора Калифорнии изданию TheWrap в прошлом месяце. Также существуют опасения у инвесторов, что процесс завершения сделки может отвлечь Netflix от основной деятельности, в связи с чем её акции упали в среду на 5 %. Обновлено: Менее чем через день после начала эксклюзивных переговоров Netflix и Warner Bros. пришли к договорённости: стриминговый сервис согласился приобрести компанию за $82,7 млрд — вместе с киностудией, каналом HBO и сервисом HBO Max. Также Netflix получит права на «Гарри Поттера», «Игру престолов», вселенную DC, «Клан Сопрано», «Дюну», «Одних из нас», все проекты HBO и многое другое. Сделка вступит в силу после того, как Warner Bros. завершит процесс отделения от Discovery, который уже находится в стадии реализации. «Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить»: анонс хоррора When Sirens Fall Silent от авторов Martha is Dead был восторженно встречен игроками
05.12.2025 [14:06],
Игнатий Колыско
Разработчики из LKA (The Town of Light, Martha is Dead) при поддержке издательства Wired Productions анонсировали When Sirens Fall Silent — мрачный психологический триллер-детектив, действие которого происходит в Италии девяностых. По случаю анонса, который состоялся в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted, был представлен атмосферный трейлер. Главная героиня хоррора — решительная полицейская Мила, которая в попытках сбежать от навязчивого прошлого оказывается втянута в резонансное дело о похищениях и убийствах. Игрокам предстоит провести масштабное расследование и спасти протагонистку «не только от неё самой, но и от целого водоворота насилия, тайн и заблуждений». Как и в случае с предыдущими играми студии, авторы вновь намерены затронуть взрослые темы и преподнести «немало сюрпризов» — скорее всего, речь идёт о шокирующем контенте, который присутствовал в Martha is Dead. When Sirens Fall Silent
В When Sirens Fall Silent предстоит допрашивать ключевых персонажей, анализируя их ответы и язык тела. Авторы делают большую ставку на кинематографический стиль с реалистичными образами людей и проработанными с «удивительной достоверностью» интерьерами, которые помогут полностью погрузиться в атмосферу хоррора. Поиск улик и решение многочисленных головоломок тоже станут важными элементами игрового процесса. Поклонники творчества LKA встретили анонс с воодушевлением. В комментариях под роликом в YouTube пользователи вспоминали предыдущие работы студии, а также их тягу к исследованию непростых тем. «Не могу дождаться, чтобы эмоционально себя разрушить», — признался пользователь с ником Caityxoxx. Психологический хоррор When Sirens Fall Silent выйдет на PC (Steam, EGS, GOG). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Орды жуков, яростные бои и культовое оружие: анонсирован олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от авторов Warhammer 40,000: Boltgun
05.12.2025 [13:58],
Михаил Романов
Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun из британской студии Auroch Digital при поддержке издательства Dotemu анонсировали олдскульный шутер по мотивам другой культовой научно-фантастической франшизы — «Звёздный десант». Проект называется Starship Troopers: Ultimate Bug War и предложит вступить в ряды мобильной пехоты, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества». Игрокам в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми предстоит в яростных боях от первого лица сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты. «Некогда цветущие колонии, символы творчества и единства, теперь лежат в руинах — разбиты жуками, развязавшими эту войну без малейшего повода», — вводят игроков в курс дела разработчики Starship Troopers: Ultimate Bug War. В анонсирующем трейлере Starship Troopers: Ultimate Bug War игроков на службу Объединённой Федерации Граждан зовёт генерал Джонни Рико в исполнении звезды франшизы Каспера Ван Дина (Casper Van Dien). Обещают разрушительный арсенал с более чем 30 культовыми видами оружия (от винтовки Morita до боевых шагоходов), огромные поля сражений, историю о борьбе человечества с жуками и видеоролики с участием генерала Рико. Релиз Starship Troopers: Ultimate Bug War ожидается в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Скриншоты
Gemini 3 получил «самый продвинутый режим рассуждений» Deep Think, но только в самой дорогой подписке
05.12.2025 [13:43],
Владимир Мироненко
Google добавила в ИИ-помощник Gemini 3 режим Deep Think, который доступен для подписчиков тарифа Google AI Ultra стоимостью $250 в месяц. Это «самый продвинутый режим рассуждений» от Google, предназначенный для решения сложных математических, научных, логических задач и предоставляющий ответы на них в течение нескольких минут.
Источник изображений: Google Gemini 3 Deep Think использует передовую технологию параллельных рассуждений для одновременного исследования нескольких гипотез, выбирая в процессе лучшее решение. Предыдущая версия Gemini 2.5 Deep Think завоевала этим летом золотую медаль на Международной математической олимпиаде (IMO 2025), решив 5 из 6 задач, и золотую медаль во Всемирном финале Международного студенческого чемпионата по программированию (ICPC) в сентябре 2025 года. Компания отметила, что Gemini 3 Deep Think является лидером отрасли по таким строгим бенчмаркам, как ARC-AGI-2, который тестирует способность решать абстрактные задачи, с «беспрецедентным» результатом 45,1 % при выполнении кода против 17,6 % у GPT-5.1 и 31,1 % у Gemini 3 Pro. В бенчмарке Humanity's Last Exam (HLE), содержащем 2500 вопросов экспертного уровня по широкому кругу тем, новый режим показал 41,0 % без использования дополнительных инструментов против 26,5 % у GPT-5.1 и 37,5 % у Gemini 3 Pro В научном бенчмарке GPQA Diamond новый режим продемонстрировал 93,8 % против 88,1 % у GPT-5.1 и 91,9 % у Gemini 3 Pro. Также сообщается, что «итеративные раунды рассуждений» позволяют обеспечить с помощью Gemini 3 Deep Think разработку «более тонкого, детального кода» для лучшей визуализации и создания прототипов программных продуктов. Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls VI выйдет не раньше GTA VI
05.12.2025 [13:03],
Михаил Романов
Хотя The Elder Scrolls VI вступила в активную разработку уже больше двух лет назад, амбициозная ролевая игра от Bethesda Game Studios «всё ещё далека» от релиза. Однако теперь у фанатов появился первый ориентир. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018 с помощью 36-секундного тизер-трейлера. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По словам главы и творческого руководителя Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), команда занимается The Elder Scrolls VI каждый день, однако игра «всё ещё далека», хоть так будет и не всегда. Журналист нидерландского издания Power Unlimited на премьере второго сезона сериала «Фоллаут» спросил Говарда, какая игра выйдет раньше: GTA VI, The Elder Scrolls VI или Fallout 5. «Держу кулаки за GTA VI. Я верю [в релиз игры на протяжении 2026 года]. Ребята из Rockstar проделывают невероятную работу по воплощению виртуального мира в жизнь. Мира, который живёт, даже если вас там нет», — заявил Говард. В результате ноябрьского переноса премьеру GTA VI отложили с 26 мая на 19 ноября 2026 года. Другими словами, согласно логике Говарда, раньше следующей осени The Elder Scrolls VI (и Fallout 5) можно не ждать. Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. Официальных сроков релиза у шестой части «Древних свитков» до сих пор нет. Согласно судебным документам Microsoft, игра выйдет на PC и Xbox. Сбой Cloudflare снова «положил» половину интернета — техобслуживание пошло не по плану
05.12.2025 [12:40],
Алексей Разин
В условиях сложных инфраструктурных взаимосвязей проблемы даже одного провайдера интернет-сервисов сказываются на деятельности других. Второй за последние две недели сбой пережил сервис Cloudflare, который на этот раз затронул работу даже Downdetector — ресурса, на котором можно было пожаловаться, что не работает Cloudflare.
Источник изображения: Cloudflare Как отмечает издание The Economic Times, незадачливые пользователи Cloudflare в такой ситуации были вынуждены использовать социальную сеть X для публикации жалоб на сбой в работе первого из сервисов. Ноябрьский сбой в инфраструктуре Cloudflare, напомним, затронул работу Spotify и ChatGPT. На этой неделе наблюдались проблемы с работой Canva, Zoom, Slack и Downdetector, но представителям редакции 3DNews на момент подготовки материала к публикации удалось попасть на последний из ресурсов. Cloudflare сегодня распространила заявление о том, что изучает причины проблем в работе Dashboard и связанных с ним программных интерфейсов (API). В Сети распространяются сообщения, что сбой последовал после некой проблемы во время техобслуживания сети, а потому его удалось оперативно устранить, «откатив» конфигурации к стабильным. Ноябрьский сбой затронул многих пользователей, в том числе, перестала функционировать инфраструктура социальной сети Truth Social американского президента Дональда Трампа (Donald Trump). На этот раз потоки претензий к работе Cloudflare хлынули на страницы социальной сети X, поскольку подходящий для подобных жалоб Downdetector тоже перестал работать. Пострадали не только частные пользователи, но и представители бизнеса, зависящего от инфраструктуры Cloudflare. Samsung свернёт продажи трёхстворчатого смартфона Galaxy Z TriFold — его представили всего три месяца назад
17.03.2026 [12:58],
Алексей Разин
Попытки маркетологов внушить потребителям мысль о том, что им могут быть полезны складные смартфоны при текущем уровне цен на них не всегда завершаются успехом. В случае с Samsung Electronics представленная лишь три месяца назад модель Galaxy Z TriFold с тремя створками уже скоро покинет рынок.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило о решении свернуть продажи Galaxy Z TriFold на домашнем рынке Южной Кореи. В США данное устройство будет продаваться до тех пор, пока не истощатся локальные товарные запасы. На фирменном сайте Samsung в этом месяце на странице с описанием складного флагмана возникла аннотация, сообщающая об истощении запасов, а сроки их пополнения просто не уточнялись. Предлагавшийся за $2899 смартфон обладал гибким основным дисплеем и двумя шарнирами, позволяющими ему превращаться в подобие 10-дюймового планшета в разложенном состоянии. В США следящие за статусом модели участники обсуждения на страницах Reddit находили Galaxy Z TriFold в фирменных магазинах Samsung в Техасе и Нью-Йорке ещё не так давно, демонстрируя тем самым сохранение возможности купить недавнюю новинку даже в условиях предстоящего завершения поставок. Складной флагман Samsung дебютировал на рынке Южной Кореи в декабре, а в США вышел в январе. Характерно, что Samsung сама занималась продажей модели, не предлагая её на этих рынках через операторов связи. Это косвенно говорило о коротком жизненном цикле смартфона. Представители Samsung не готовы категорично заявить, будет ли у Galaxy Z TriFold преемник, но полученный при его проектировании и производстве опыт наверняка найдёт применение в более доступных складных смартфонах марки. Сейчас компания сосредоточена на продвижении смартфонов семейства Galaxy S26, обладающих классической компоновкой. Заметим так же, что трёхстворчатый смартфон Samsung поступил в продажу в России только в конце прошлого месяца. На этапе предзаказов за него просили 500 000 рублей, но к старту продаж он подешевел до 400 000 рублей. Познакомиться с необычных устройством поближе можно в нашем обзоре. Nvidia ускорит и обезопасит запуск ИИ-агентов — представлены Agent Toolkit и NemoClaw
17.03.2026 [12:51],
Павел Котов
Среди прочих крупных анонсов на мероприятии GTC 2026 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал множество новых моделей искусственного интеллекта, а также инструменты Agent Toolkit и NemoClaw, предназначенные для быстрого запуска ИИ-агентов на оборудовании Nvidia.
Источник изображений: nvidia.com Nvidia Agent Toolkit — платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для разработчиков и располагающая средствами стандартизации и масштабирования при запуске автономных ИИ-агентов в масштабах предприятия. NemoClaw представляет собой программный стек на основе популярного OpenClaw с дополнительными средствами обеспечения конфиденциальности и контроля. Оба инструмента предназначены для ускоренного развёртывания ИИ-агентов и предлагают оптимизацию для оборудования Nvidia — от компактных DGX Spark до мощных серверов Vera Rubin. Компания отметила, что множество её партнёров уже взяли на себя обязательства вести разработку с использованием средств Agent Toolkit — среди них упомянуты Adobe, Salesforce, SAP, ServiceNow, Siemens, CrowdStrike, Atlassian и Palantir. Agent Toolkit позволяет быстро интегрировать функции ИИ-агентов в бизнес-приложения с общими ресурсами и едиными стандартами — это снижает нагрузку на инженеров и обеспечивает тесную связь с имеющимся вычислительным стеком Nvidia, что помогает оптимизировать производительность. ![]() NemoClaw представляет собой готовый программный пакет, включающий установку OpenClaw, открытых моделей Nvidia Nemotron и среды выполнения OpenShell одной командой. Стандартный вариант OpenClaw получил дополнительные функции конфиденциальности, безопасности и оперативного контроля для ИИ-агентов. В качестве аппаратной платформы могут выступать ПК с видеокартами Nvidia RTX, компьютеры DGX Spark и DGX Station, а также серверы с ускорителями Nvidia. Компания упомянула, что с обновлением ПО появилась поддержка кластеризации до четырёх систем DGX Spark в единой конфигурации (против двух на момент запуска). ![]() Отдельно было сказано о новом партнёрском проекте Nvidia с Adobe — последнюю заинтересовали средства Agent Toolkit, компания также решила интегрировать в свои приложения инструменты CUDA-X и Omniverse, а ИИ-модели нового поколения будут обучаться на ИИ-оборудовании Nvidia. «Зелёные» напомнили о семействе открытых моделей Alpamayo класса Vision-Language-Action (VLA) для систем автопилота. Наконец, было объявлено о создании организации Nemotron Coalition, в которую, помимо самой Nvidia, вошли Black Forest Labs, Cursor, LangChain, Mistral AI, Perplexity, Reflection AI, Sarvam и Thinking Machines Lab. Они решили вести разработку открытых ИИ-моделей совместно, используя единые ресурсы Nvidia DGX Cloud, что позволит им не дублировать усилия на базовых этапах. Специализация будет проводиться с учётом потребностей отраслей, регионов и сценариев использования — результаты работы коалиции лягут в основу перспективного семейства моделей Nemotron 4. Китайцы создали робоконя — он может нести всадника весом до 50 кг по бездорожью
17.03.2026 [12:47],
Геннадий Детинич
Пока техногики ожидают футуристический четвероногий мотоцикл компании Kawasaki, китайцы готовы предложить альтернативу уже сейчас. Компания DEEP Robotics из Ханчжоу представила ограниченную серию робота в форме лошади, приуроченную к нынешнему Году Лошади по восточному календарю. Лошадь — громко сказано. Это «пони» высотой 50 см в холке. Но 50 кг груза на своей спине она понесёт, буквально цокая «копытами» как по асфальту, так и по бездорожью.
Источник изображений: DEEP Robotics Представленная модель создана на базе промышленной платформы DEEP Lynx M20 Pro и сочетает «биологический» дизайн, имитирующий пропорции и движения настоящей лошади, с высокотехнологичными возможностями четвероногого робота. Анатомия конечностей строго соблюдена: у модели Lynx M20 Pro «коленки» смотрят внутрь, а у лошадки — наружу, как и положено животному. При этом тщательно выполнены «копыта», тогда как у четвероногой робоплатформы конечности заканчиваются сугубо утилитарными опорами. Поведение лошадки на видео ниже выглядит просто потрясающе. Согласно заявленным техническим характеристикам, робо-лошадь весит около 30 кг, высота в холке (от уровня земли до соединения шеи и спины) составляет чуть больше полуметра. Платформа способна нести полезную нагрузку до 50 кг. Максимальная скорость достигает 5 м/с (18 км/ч), однако для оптимальной устойчивости рекомендуется двигаться вдвое медленнее. Устройство оснащено 96-канальным лидаром и технологией SLAM, обеспечивающими круговой обзор и автономный обход препятствий, а также имеет защиту уровня IP66, позволяющую работать под дождём, в грязи и пыли в температурном диапазоне от −20 до +55 °C. Батареи быстросъёмные, с возможностью горячей замены, а одной зарядки хватает примерно на три часа работы. Основное предназначение робота — развлечение и демонстрация возможностей, что при цене устройства на уровне $50 тыс. можно принять и простить. Тем не менее утилитарное использование подобной платформы вполне очевидно: это помощь в перемещении грузов по пересечённой местности. С учётом особого таланта робопсов DEEP Robotics к паркуру на склонах горных речек, робо-лошадки компании также должны демонстрировать схожую ловкость при движении. Наконец, это просто красиво. Остаётся только ждать появления других обычных и экзотических робосуществ, чьи образы будут ограничены лишь фантазией дизайнеров. Инженеры уже могут — они это доказали. Новый трейлер аниме Sekiro: No Defeat привёл фанатов Sekiro: Shadows Die Twice в восторг
17.03.2026 [12:45],
Михаил Романов
Стриминговый сервис Crunchyroll в сотрудничестве с Kadokawa Corporation, Qzil.la и Arch представил второй трейлер Sekiro: No Defeat — аниме по мотивам экшена Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. События Sekiro: No Defeat развернутся в Японии конца XVI века. Спасённый от смерти синоби по прозвищу Волк отправляется в опасный путь, чтобы вызволить из плена молодого господина Куро, который является наследником древнего рода. Новый трейлер Sekiro: No Defeat демонстрирует основных персонажей истории, бескомпромиссные сражения на мечах и грозных боссов под звуки главной музыкальной темы аниме — композиция называется Blu. Видео также подтверждает возвращение актёров японского дубляжа Sekiro: Shadows Die Twice к своим ролям, включая Волка, Куро, Гэнитиро Асины, Скульптора, Эмму, Ханбея, Филина и Иссина Асины. Пользователи в комментариях остались в восторге от знакомых голосов, достоверной передачи игрового опыта Sekiro: Shadows Die Twice, новых сюжетных сцен, уникального визуального стиля и качества анимации. За производство Sekiro: No Defeat отвечает студия Qzil.la, а режиссёром адаптации выступает Кэнъити Куцуна (Kenichi Kutsuna), известный по работе над аниме-сериалами Fullmetal Alchemist, Bleach, Naruto и другими. Премьера Sekiro: No Defeat запланирована на 2026 год. Анимационный фильм выйдет эксклюзивно в сервисе Crunchyroll по всему миру, кроме Японии (там ожидается релиз в кинотеатрах), Китая, Кореи, России и Республики Беларусь. Глава SK hynix рассказал, когда дефицит памяти может закончиться
17.03.2026 [12:28],
Алексей Разин
Одним из явных последствий бума систем искусственного интеллекта на данном этапе развития стал усиливающийся дефицит памяти большинства типов, который больно бьёт практически по всем сегментам рынка электроники. По мнению председателя совета директоров SK hynix Чхэ Тхэ Вона (Chey Tae-won), дефицит памяти продлится до 2030 года.
Источник изображения: SK hynix Этот представитель отрасли вполне имеет право делать подобные прогнозы, поскольку SK hynix остаётся вторым после Samsung Electronics производителем памяти всех типов, а в сегменте HBM она лидирует благодаря своим плотным и давним связям с Nvidia. Как поясняет Nikkei Asian Review, главу южнокорейского гиганта пригласили в Калифорнию на конференцию GTC 2026, которую Nvidia использовала для анонса своей ИИ-платформы Vera Rubin. По мнению Чхэ Тхэ Вона, отрасли потребуется ещё от четырёх до пяти лет, чтобы наладить выпуск памяти в количествах, достаточных для удовлетворения спроса. В отличие от тайваньской TSMC, компания SK hynix пока не намерена активно расширять производство памяти за пределами родной страны. Как пояснил глава SK hynix, при реализации зарубежных проектов основной проблемой является доступ к водным и энергетическим ресурсам, и дело тут вовсе не в наличии государственных субсидий на строительство новых фабрик. Возможности производителей по наращиванию объёмов выпуска памяти ограничены, по словам представителя SK hynix, поэтому участникам рынка прежде всего следует постараться стабилизировать цены. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вчера заявил, что спрос на ИИ-чипы вырос в 10 000 раз, поскольку профильные технологии применяются во многих отраслях экономики и весьма востребованы. Для SK hynix военные действия на Ближнем Востоке стали серьёзной проблемой с точки зрения сохранения доступа к энергетическим ресурсам и цен на них. Компании пришлось искать альтернативные источники энергоносителей для сохранения своей способности работать в обычном режиме. Это не мешает SK hynix задумываться о выходе на американский фондовый рынок через депозитарные расписки. Доступ к крупным рынкам капитала важен для любой компании, находящейся в стадии активного роста, а бум ИИ пока создаёт соответствующие условия для производителей памяти. Робопсы нашли работу в дата-центрах — они проверяют оборудование, ищут перегрев и патрулируют ЦОД
17.03.2026 [12:22],
Алексей Разин
Крупные центры обработки данных обладают не только обширной территорией, но и разнообразным оборудованием, за состоянием которого необходимо тщательно следить. Когда камер и датчиков для решения подобных задач не хватает, конкуренцию людям могут составить собакоподобные роботы.
Источник изображения: Boston Dynamics Старший директор по управлению продуктами Boston Dynamics Мерри Фрейн (Merry Frayne) призналась, что интерес к таким роботам со стороны компаний, занимающихся строительством центров обработки данных, по сравнению с прошлым годом заметно вырос. Аналогичные роботы уже применяются в нефтяной и горнодобывающей промышленности, в военных операциях и при ликвидации последствий стихийных бедствий. С учётом масштабов строительства ЦОД в США, применение собакоподобных роботов для патрулирования территории стало очевидным. Сейчас в Северной Америке возводятся центры обработки данных совокупной мощностью 35 ГВт, они занимают десятки гектар и требуют контроля в круглосуточном режиме. В США в строй уже введены 5000 центров обработки данных, в стадии строительства находятся от 800 до 1000 штук. Для производителей роботов и операторов ЦОД подобное применение «четвероногих инспекторов» является взаимовыгодным. Клиенты Boston Dynamics, впрочем, не желают ограничиваться только функцией патрулирования. Роботы настраиваются на создание карты помещений и площадок, мониторинг процесса строительства, поиск протечек и очагов перегрева оборудования, а также акустических аномалий и непосредственно охраны объектов. Если учесть, что один робопёс Spot стоит от $175 000 до $300 000, то его применение в ЦОД может окупаться за период от полутора до двух лет, и это без учёта экономического эффекта от сбора данных, который обеспечивает робот. Конкурирующая Ghost Robotics своих робопсов предлагает Vision 60 по цене около $165 000, они также используются на подобных объектах. Затраты на одного человека в роли охранника в США достигают $150 000, поэтому робопсы при более высоких начальных расходах в дальнейшем позволяют экономить, выполняя свою работу практически непрерывно, если не считать время на перезарядку. Собственно, людей такие роботы не вытесняют полностью, они просто позволяют перейти инспекторам к удалённому наблюдению за обстановкой на объекте через транслируемые с камер робота изображения. Человек и робот в данной комбинации дополняют друг друга. На одном заряде батареи робот способен преодолеть многие километры в любых погодных условиях, в этом отношении он более неприхотлив по сравнению с человеком. Кроме того, тепловые датчики позволяют роботам определять перегрев оборудования и посылать уведомления операторам, чтобы предотвратить выход из строя дорогостоящего «железа» или пожар. WhatsApp начал тестировать чаты без регистрации — по ссылке и с ограничениями
17.03.2026 [12:15],
Дмитрий Федоров
WhatsApp начал тестирование гостевых чатов для пользователей без учётной записи. После нескольких месяцев тестирования на Android функция стала доступна части бета-тестеров на iOS и в веб-версии. Новый режим позволяет начать защищённую переписку по ссылке, однако пока работает с заметными ограничениями: без групповых чатов, звонков, вложений и с автоматическим истечением срока действия после 10 дней неактивности.
Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash.com Как сообщает WABetaInfo, часть пользователей iOS TestFlight и веб-беты WhatsApp получила доступ к гостевым чатам. Эта функция впервые появилась у Android-бета-тестеров в августе прошлого года. Её назначение строго прикладное: пользователь WhatsApp может начать разговор с человеком, у которого нет учётной записи в сервисе. Механика функции построена вокруг ссылки-приглашения. Пользователь создаёт такую ссылку в разделе Invite a friend и отправляет её через SMS или другие приложения. После открытия ссылки запускается защищённая сессия чата через WhatsApp Web. Таким образом, вход в разговор для гостя начинается не с регистрации, а с перехода по приглашению. Далее включается криптографическая часть схемы. Когда собеседник продолжает работу как гость, WhatsApp Web генерирует уникальный идентификатор. Этот идентификатор используется для создания ключа шифрования. Поэтому гостевые чаты защищены сквозным шифрованием. Сам WhatsApp не видит содержимое сообщений, а доступ к переписке есть только у участников разговора.
Источник изображения: WABetaInfo.com После отправки ссылки беседу не может начать владелец аккаунта WhatsApp. Инициировать чат должен именно гость. Для этого ему нужно открыть ссылку, принять условия WhatsApp, ввести своё имя и самостоятельно запустить диалог. При этом действует важное ограничение доступа: любой, кто получит код приглашения, сможет присоединиться к чату. После начала разговора интерфейс помечает такого собеседника как незарегистрированного участника. К его имени добавляется метка Guest. Одновременно отображается предупреждение Not registered with WhatsApp. При этом гость может создать учётную запись. Вероятно, это и является главной целью функции, поскольку WhatsApp остаётся менее популярным на таких рынках, как США, несмотря на широкое использование в других странах. На текущем этапе функция поддерживает лишь базовый обмен сообщениями. Гостевые чаты не работают с групповыми беседами, голосовыми сообщениями, вложениями, стикерами, GIF-файлами, а также с голосовыми и видеозвонками. Кроме того, после 10 дней бездействия гостевой чат автоматически прекращает действовать. Сейчас функция доступна ограниченному числу бета-тестеров на iOS, Android и в веб-версии. При этом сроков более широкого развёртывания этой функции пока нет. Суд обязал Krafton вернуть уволенному президенту Unknown Worlds контроль над студией и Subnautica 2
17.03.2026 [11:56],
Михаил Романов
Судебное разбирательство между издателем Krafton и экс-руководителями студии Unknown Worlds Entertainment (UW), разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2, завершилось в пользу последних. Напомним, прошлым летом Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. Соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в несправедливом увольнении и саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.
Для активации бонуса UW надо заработать $69,8 млн — за каждый дополнительный доллар Krafton обязалась выплатить по $3,12 (но не больше $250 млн в сумме) Как сообщает издание Kotaku, спустя девять месяцев вице-канцлер Канцлерского суда штата Делавэр Лори Уилл (Lori Will) признала увольнение сооснователей UW от 1 июля 2025 года несправедливым и недействительным. Уилл постановила восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить до 15 сентября 2026 года (как минимум) крайний срок достижения UW показателей для получения бонусных $250 млн. Суд решил, что Krafton нарушила соглашение о приобретении студии, уволив ключевых разработчиков. Гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) опасался за свою репутацию в случае, если дело дойдёт до выплаты бонуса. Разбирательства по иску о возмещении ущерба от увольнений продолжаются. В рамках так называемого второго этапа суду предстоит решить, какой денежный ущерб (если таковой имеется) был причинён в результате сложившейся ситуации. Telegram в России на грани неработоспособности — до 80–90 % запросов завершаются ошибками
17.03.2026 [11:42],
Павел Котов
Степень ограничения работы Telegram в России усугубляется — в последние дни доля ошибок при запросах к адресам мессенджера в среднем по стране приблизилась к 80 %, а в некоторых федеральных округах и к 90 %. Платформа практически неработоспособна: если раньше не загружались файлы, то теперь затруднился и обмен сообщениями.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Доля неудачных запросов к рабочим доменным именам Telegram за неделю с 9 по 15 марта 2026 года выросла на 47 п.п. и достигла 79,4 % в среднем по стране, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Merilo. Этот показатель варьируется по регионам: в Центральном федеральном округе рост составил 60 п.п. — до 76,5 %, в Северо-Западном — 53,5 п.п. — до 78 %; рекорд принадлежит Дальневосточному округу с показателем 85,0 %. Резкое замедление скорости работы Telegram в сетях мобильной и фиксированной связи отмечено в выходные 14–15 марта; ранее наблюдались проблемы с загрузкой медиафайлов, теперь же с задержкой отправляются и текстовые сообщения — только за последние сутки на платформах «Сбой.рф» и Downdetector поступило более 14 тыс. жалоб на работу Telegram. Роскомнадзор признался в замедлении работы платформы в первой половине февраля и предупредил, что продолжит эту практику, если администрация мессенджера не разместит серверы в России и не начнёт исполнять местные законы. По итогам января 2026 года Telegram был самым популярным мессенджером в России с месячной аудиторией 95,98 млн пользователей — вторым стал WhatsApp с 89,42 млн человек. Платформа Павла Дурова блокируется по стране неравномерно — эксперты объясняют это особенностью механизмов работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ); из 2,5 млн единиц оборудования не все справляются с задачей одинаково успешно. Сильнее всего от ограничительных мер в отношении Telegram пострадает российский средний и малый бизнес, который сформировал здесь воронки продаж, создал ботов для приёма заказов и организовал техническую поддержку. При переходе на другую платформу им придётся собирать бизнес модель заново. У российских компаний IT-сектора последствия будут иными — для них Telegram зарекомендовал себя как средство внутренней координации работы. Из-за особенностей архитектуры мессенджера технически отключить его для 100 % пользователей будет непросто, но власти либо добьются его неработоспособности в России, либо пользователи Telegram сами устанут от связанных с ним проблем и сделают выбор в пользу более стабильных аналогов, говорят эксперты. Прорывную батарею Donut Lab впервые испытали на настоящем электромотоцикле
17.03.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
Финская компания Donut Lab провела четвёртый публичный тест своей прорывной аккумуляторной батареи. На этот раз испытание проходило не на отдельных ячейках в лаборатории, а на полноценном аккумуляторном блоке ёмкостью 18 кВт·ч, установленном на мотоцикл Verge TS Pro. Батарея в сборе на реальном мотоцикле с зарядкой от обычной зарядной станции подтвердила, что она готова изменить представление об удобстве эксплуатации электротранспорта.
Источник изображений: Donut Lab Конструкция новой батареи использует воздушное охлаждение, что упрощает сборку и делает её подходящей как для больших, так и для малых транспортных средств. Тест выполнялся на обычной общественной быстрой зарядной станции, демонстрируя поведение системы в реальных условиях эксплуатации. Результаты проверки оказались впечатляющими. Зарядка стартовала при температуре блока около 20 °C. Подаваемая на блок пиковая мощность превышала 100 кВт (режим заряда — 5C). От 10 % до 50 % заряда аккумулятор набрал примерно за 5 минут, до 70 % — чуть более 9 минут, а до 80 % — около 12 минут. Это примерно в три раза быстрее, чем смогла обеспечить обычная литиевая батарея, штатно устанавливаемая на эту модель мотоцикла. Компания подчеркнула, что это первый публичный тест, показывающий работу множества ячеек вместе в настоящем транспортном средстве, а не по отдельности. Тем самым электромотоцикл Verge TS Pro стал самым быстро заряжающимся электрическим мотоциклом в мире. К тому же мотоцикл компании Verge Motorcycles даже с обычной литиевой батареей попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый длительный пробег от одной зарядки. А ведь батарея Donut Lab потенциально может увеличить пробег ещё на 50–80 %! Данный тест стал важным этапом для Donut Lab, к заявлениям которой на CES 2026 многие отнеслись со скептицизмом. После этого компания организовала серию независимых тестов своих ячеек в государственном исследовательском центре VTT Technical Research Centre of Finland. Исследование отдельных ячеек подтвердило ряд характеристик батареи, включая сверхбыструю зарядку и способность работать при нагреве до 100 °C. Проверка батарейного блока на реальном мотоцикле, в котором упакованы десятки ячеек, подтвердила, что утверждения Donut Lab о превосходных характеристиках новых аккумуляторов близки к истине, хотя, конечно, пакет показал ухудшение по скорости заряда: до 80 % отдельная ячейка заряжалась быстрее — менее чем за 5 минут, тогда как аккумулятор в сборе зарядился до 80 % за 12 минут (до 70 % — за 9 минут). Но это всё равно намного быстрее, чем в случае обычных литиевых аккумуляторов. Telegram оштрафовали на 35 млн рублей за неудаление запрещённой информации — Apple получила на порядок меньше
17.03.2026 [10:48],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 35 млн рублей. Такое наказание вынесено по пяти эпизодам неудаления информации, распространение которой запрещено на территории России. Тот же суд оштрафовал видеосервис TikTok и компанию Apple на 3 млн и 3,5 млн рублей соответственно за аналогичные нарушения.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В случае Telegram суд признал мессенджер виновным по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ. Судебное решение указывает на то, что администрация платформы не удалила экстремистские призывы, порнографические материалы с несовершеннолетними, данные о способах изготовления и приобретения наркотиков. TikTok и Apple были оштрафованы по той же статье КоАП РФ, суд признал их виновными в нарушении порядка доступа к информации. Речь идёт о неудалении запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Штраф в 3 млн рублей за неудаление контента также получил сервис по работе с изображениями Freepik. Micron запустила массовое производство памяти HBM4 для Nvidia Vera Rubin
17.03.2026 [10:41],
Алексей Разин
Поскольку на этой неделе Nvidia официально представила свою ИИ-платформу Vera Rubin, компания Micron Technology не нашла причин для дальнейшего сокрытия факта сотрудничества с ней в области поставок памяти типа HBM4. Было объявлено, что этот третий по счёту поставщик приступил к серийному производству микросхем HBM4 в 12-ярусном исполнении.
Источник изображения: Micron Technology В одном стеке HBM4 при такой компоновке содержится 36 Гбайт памяти, которая способна передавать информацию со скоростью более 1 Гбит/с на контакт, обеспечивая совокупную пропускную способность на уровне 2,8 Тбайт/с. По сравнению с HBM3E той же марки, это соответствует росту пропускной способности в 2,3 раза и улучшению энергетической эффективности более чем на 20 %, как отмечает Tom’s Hardware. Micron Technology также отправила своим клиентам образцы 16-ярусных чипов HBM4 объёмом 48 Гбайт. По сравнению с 12-ярусным стеком, они обеспечивают увеличение удельной ёмкости на 33 %. Одновременно Micron объявила о начале массового производства твердотельных накопителей семейства 9650, обеспечивающих поддержку новейшего интерфейса PCI Express 6.0. Данные накопители обеспечивают скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с и 5,5 млн операций ввода-вывода в секунду на операциях произвольного чтения. По сравнению с накопителями, оснащаемыми интерфейсом PCI Express 5.0, это обеспечивает вдвое более высокое быстродействие на операциях чтения, энергоэффективность также увеличивается в два раза. Данные накопители оптимизированы для использования в составе стоек BlueField-4 STX, относящихся к платформе Vera Rubin. Кроме того, Micron представила модули памяти типа SOCAMM2 объёмом 192 Гбайт, также оптимизированные для решений Nvidia семейства Vera Rubin, включая стойки NVL72 и обособленные платформы на основе центральных процессоров Vera. Эти модули памяти будут предлагаться в диапазоне ёмкостей от 48 до 256 Гбайт. Платформа Vera Rubin поддерживает до 2 Тбайт оперативной памяти, а пропускная способность на один процессор достигает 1,2 Тбайт/с при использовании данной памяти. Все три новинки Micron уже производятся серийно и могут поставляться для нужд Nvidia и её партнёров, выпускающих решения семейства Vera Rubin. На xAI подали в суд за сгенерированные ИИ непристойные изображения несовершеннолетних
17.03.2026 [10:34],
Павел Котов
Трое подростков из американского Теннесси подали в суд на компанию Илона Маска (Elon Musk) xAI, обвинив её в том, что чат-бот Grok генерировал изображения деликатного характера с их участием, когда они были в несовершеннолетнем возрасте. Маска и других руководителей компании обвинили в том, что они знали о возможности создания изображений подобного рода ещё в прошлом году, когда в Grok появился режим Spicy.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com Двое истцов являются несовершеннолетними сейчас, а третий был таковым на момент описанных в иске событий. Одна из жертв, чьё настоящее имя не разглашается, заявила, что в декабре минувшего года узнала о наличии созданных ИИ изображений с её участием и с участием ещё как минимум 18 других несовершеннолетних — данные материалы были опубликованы в Discord. «На по меньшей мере пяти файлах, одном видео и четырёх [статических] картинках изображены её реальные лицо и тело в знакомой ей обстановке, но были преобразованы в позы деликатного характера», — говорится в иске. По подозрению в совершении этих действий было арестовано некое лицо — оно, предположительно, использовало созданные ИИ изображения пострадавшей «в качестве средства обмена в групповых чатах Telegram с сотнями других пользователей — файлы с её изображениями интимного характера обменивались на материалы деликатного характера с участием других несовершеннолетних». Преступник создавал изображения потерпевшей и двух других истцов с помощью Grok, говорится в заявлении. Компания xAI «не проверила разработанные ею функции на предмет безопасности», говорится в иске, а у Grok «есть недостатки в архитектуре». В январе этого года разразился скандал с чат-ботом Grok, когда выяснилось, что он генерирует изображения интимного характера с участием реальных людей. Впоследствии компания заявила, что проблема решена, но ИИ продолжил создавать подобные изображения. Тогда администрация соцсети X, в которой также работает чат-бот, заявила, что «любой использующий Grok или побуждающий его к созданию незаконных материалов понесёт те же последствия, что и при загрузке незаконного контента». Истцы требуют присудить им компенсацию как пострадавшим от «незаконных изображений» Grok, а также вынести xAI запрет на создание и распространение созданных с помощью ИИ материалов деликатного характера с участием несовершеннолетних. Новая статья: Обзор ноутбука HUAWEI MateBook GT 14 (ENZH-32): свежие идеи
17.03.2026 [10:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HUAWEI MateBook GT 14 (ENZH-32): свежие идеи Nvidia показала полный стек Vera Rubin — от GPU до сетей для ИИ-фабрик нового поколения
17.03.2026 [10:01],
Алексей Разин
Являясь одним из лидеров в сфере вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, Nvidia комплексно подходит к развитию собственных платформ, а потому вместе с ускорителями поколения Vera Rubin предложила ряд сопутствующих аппаратных решений.
Источник изображений: Nvidia Как отмечается в корпоративном пресс-релизе, платформа Vera Rubin открывает новые рубежи в развитии агентского искусственного интеллекта. В массовом производстве сейчас находятся семь новых чипов Nvidia, позволяющих эффективно масштабировать так называемые ИИ-фабрики. В число семи аппаратных новинок Nvidia вошли графические процессоры Rubin, центральные процессоры Vera, коммутаторы NVLink 6, сетевые решения ConnectX-9 SuperNIC, специализированные процессоры BlueField-4 и Ethernet-коммутаторы Spectrum-6, а также созданные с помощью разработок одноимённого поглощённого стартапа процессоры Groq для ускорения инференса при работе с ИИ-агентами. В совокупности они работают, как ИИ-суперкомпьютер, как отмечается в материалах Nvidia для прессы на официальном сайте компании, позволяя ускорять создание профильных технологий на всех этапах жизненного цикла ИИ-систем. Основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что с выходом платформы Vera Rubin наступил переломный момент в развитии агентского ИИ, поскольку данная платформа будет способствовать самому масштабному развёртыванию инфраструктуры в истории. Руководители OpenAI и Anthropic прокомментировали анонс Vera Rubin в предсказуемо хвалебных выражениях, подчёркивая значение этого события для всей ИИ-отрасли. Разработчики ИИ-моделей теперь смогут совершенствовать их и делать это быстрее, чем на аппаратных решениях прошлого поколения. Структура ЦОД теперь строится на готовых модулях, как считают в Nvidia, которые содержат всё необходимое для эффективного масштабирования вычислительных мощностей с учётом постоянного роста сложности решаемых задач. Клиенты могут сочетать готовые модули ЦОД с учётом специфики своей деятельности. Например, в одной стойке Vera Rubin NVL72 находятся 72 графических процессора Rubin и 36 центральных процессоров Vera, соединённых скоростной шиной NVLink 6 и сетевыми контроллерами ConnectX-9 SuperNIC, а также специализированные процессоры BlueField-4, которые разгружают центральные процессоры от задач работы с сетевым трафиком. По сравнению с решениями поколения Blackwell новые системы Vera Rubin справляются с обучением сложных моделей силами в четыре раза меньшего количества GPU. Пропускная способность в пересчёте на ватт потребляемой энергии в задачах инференса у Vera Rubin до десяти раз выше, а затраты на один токен в десять раз ниже. В кластерах стойки NVL72 масштабируются при помощи Quantum-X800 InfiniBand и Spectrum-X Ethernet. Центральные процессоры Vera, по словам представителей Nvidia, хорошо себя проявляют в задачах обучения с подкреплением и агентских ИИ-нагрузках. Компания может объединять в одной стойке до 256 таких процессоров, оснащённых системой жидкостного охлаждения. С прочими компонентами кластера они могут сообщаться при помощи сетевых решений Spectrum-X. По сравнению с некими традиционными CPU, на которые ссылается Nvidia, её процессоры Vera могут справляться с ИИ-задачами на 50 % быстрее. ![]() Специализированные чипы Groq 3 LPX обеспечивают эффективную работу с агентскими ИИ-нагрузками при минимальных задержках. В сочетании с другими чипами, входящими в состав платформы Vera Rubin, они обеспечивают увеличение пропускной способности в задачах инференса до 35 раз на один мегаватт потребляемой мощности, а потенциал выручки при использовании моделей с триллионом параметров увеличивается в десять раз. В состав одной стойки входит 256 чипов LPU, 128 Гбайт интегрированной на них памяти SRAM, а пропускная способность достигает 640 Тбайт/с. В сочетании с прочими компонентами платформы Vera Rubin, чипы LPU достигают максимальной эффективности как по быстродействию, так и по энергопотреблению, а также использованию ресурсов памяти. Стойки LPX будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года. Стойка BlueField-4 STX специализируется на унификации адресного пространства GPU между элементами кластера. Обработка хранимой в кеше информации в операциях инференса ускоряется до пяти раз, при этом обеспечивается высокая энергоэффективность по сравнению с системами на классической архитектуре. Достигается общий для кластера контекст, обеспечивающий быстрое взаимодействие с ИИ-агентами и более эффективно масштабируемыми ИИ-сервисами. Отдельная стойка Spectrum-6 SPX отвечает за скоростной обмен данными по интерфейсу Ethernet. Она может содержать не только коммутаторы Spectrum-X Ethernet, но и коммутаторы Nvidia Quantum-X800 InfiniBand в зависимости от потребностей конкретной конфигурации. В исполнении с кремниевой фотоникой и интеграцией на уровне упаковки чипов эффективность передачи информации возрастает в пять раз, а надёжность по сравнению с традиционными подключаемыми решениями увеличивается в десять раз. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр
17.03.2026 [08:42],
Михаил Романов
Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр. По словам Nvidia, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает игровые кадры фотореалистичным освещением и детализацией материалов. Несмотря на громкие обещания, дебютная демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) собрала в четыре раза больше дизлайков, чем лайков — 48 тыс. негативных оценок на 11 тыс. положительных. Пользователи массово раскритиковали то, как DLSS 5 преображает изображение и, в частности, персонажей. Например, Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы. Предполагается, что новый апскейлер Nvidia должен сделать героев более реалистичными, но выглядит, словно их обработал ИИ-фильтр. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка», — удивляется azul1458. Сравнения от Nvidia
В комментариях к ролику Nvidia уверяет, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный художественный контроль над эффектами масштабирования, что позволяет им «сохранять уникальную эстетику своей игры». Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint. ИИ победил офисы: в США строят больше дата-центров, чем офисных зданий
17.03.2026 [07:31],
Алексей Разин
Рынок коммерческой недвижимости США, как отмечает Bloomberg, в условиях бума ИИ переживает важные структурные изменения. Впервые расходы на строительство центров обработки данных ($3,57 млрд) по итогам декабря прошлого года превысили затраты на строительство офисных помещений ($3,49 млрд).
Источник изображения: Oracle Бум искусственного интеллекта заставляет участников рынка вкладываться в вычислительную инфраструктуру, большинство американских облачных гигантов сейчас активно вкладывается в строительство крупных ЦОД на территории США. На примере строительной компании Turner Construction поясняется, что сооружение ЦОД становится для девелоперов всё более важным направлением бизнеса. В прошлом году конкретный застройщик реализовал профильных проектов на сумму $9,4 млрд, что более чем в пять раз больше показателя 2020 года. В прошлом месяце компания Meta✴✴ Platforms выбрала Turner Construction в качестве подрядчика по строительству ЦОД стоимостью $10 млрд в штате Индиана. Более трети текущего портфеля проектов этого застройщика сейчас связано с возведением ЦОД. На их реализацию уйдёт несколько лет, и для компании это хороший бизнес. Крупные инвестиционные компании также интересуются подобными проектами в надежде неплохо заработать на буме ИИ. В то же время, строительство офисных помещений в США ведётся достаточно вяло ещё со времён пандемии, когда удалённая работа сделала потребность в новых площадях весьма ограниченной. В декабре прошлого года затраты на строительство ЦОД в США достигли $3,57 млрд, превысив затраты на строительство офисных помещений, которые составили $3,49 млрд. Эксперты считают, что в случае успешного внедрения ИИ корпорациям потребуется меньше новых сотрудников, и этот фактор также повлияет на снижение спроса в строительной сфере, если говорить о новых офисных площадях. Развитие инфраструктуры ЦОД на территории США подразумевает заключение контрактов сроком на 10 или даже 15 лет с участниками проектов, среди которых встречаются не только техногиганты, которые будут непосредственно эксплуатировать вводимые в строй вычислительные мощности. Потребности подобных объектов в адекватном энергоснабжении подталкивают тарифы на электроэнергию к росту, и это вызывает протесты жителей соседних с ЦОД районов. Строители, которые ранее не имели опыта возведения подобных объектов, изначально воспринимали специфику работы легкомысленно, но в процессе реализации проектов поняли, что всё не ограничивается возведением бетонного корпуса для ЦОД, а требует намного более сложных процессов и технологий. Объекты такого типа подразумевают создание серьёзнейшей инженерной инфраструктуры, от систем охлаждения до энергоснабжения с обязательным резервированием источников. На огромных площадях может располагаться более 10 зданий, которые соединяются между собой сложными техническими коммуникациями. По некоторым оценкам, если в 2020 году возведение условного ЦОД на 1 МВт обходилось в $8 млрд, то в прошлом году стоимость выросла до $11 млрд. При этом энергетическая инфраструктура формирует до 38 % профильных затрат. Потребность в кадровых ресурсах при строительстве ЦОД тоже заметно выше. Если офисное здание общей площадью 46 500 квадратных метров может требовать работы около 300 специалистов различных профилей, то сопоставимый по площади ЦОД потребует уже 800 рабочих, причём механики и электрики будут формировать от 70 до 80 % этого штата. Проекты по возведению ЦОД сильнее растянуты во времени, поэтому в общей сложности нанимаемые для строительства специалисты успевают заработать больше за период реализации проекта. Высокий спрос на специалистов по монтажу серверного оборудования открывает хорошие перспективы для их кадрового роста. Хуанг пообещал, что Nvidia заработает $1 трлн на ИИ-железе до конца 2027 года
17.03.2026 [04:50],
Алексей Разин
Подобные заявления формально больше подходят для квартальной отчётной конференции, но основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на открытии мероприятия GTC 2026 не удержался от финансовых прогнозов. Он ожидает, что до конца 2027 года компания выручит на продажах «железа» для ИИ не менее $1 трлн.
Источник изображения: Nvidia «Я ожидаю, что до конца 2027 года продажи аппаратного обеспечения для ИИ обеспечат не менее $1 трлн», — заявил генеральный директор компании. Сейчас в мире попросту нет компаний, получающих подобную выручку за год, но прогноз Хуанга относится к периоду с 2025 по 2027 годы включительно, то есть, он охватывает три года сразу. Ближайшие к показателю годовой выручки в $1 трлн компании — это американский гигант розничной торговли Walmart ($681 млрд) и в чём-то родственная ей Amazon, которая одновременно выступает и в роли облачного гиганта ($638 млрд). Даже Apple в прошлом году выручила только $391 млрд, а это один из крупнейших поставщиков аппаратного обеспечения в мире, если считать смартфоны и прочую мобильную электронику. В прошлом фискальном году Nvidia выручила $215 млрд, но и это было существенным прогрессом по сравнению с предыдущим отчётным периодом, который обеспечил только $130,5 млрд годовой выручки. В текущем фискальном квартале Nvidia рассчитывает выручить $78 млрд. Чтобы достичь объёма выручки в $578 млрд по итогам 2028 фискального года (примерно совпадает с 2027 календарным), Nvidia должна сохранить средний темп увеличения выручки в 164 % за год. Если же ориентироваться на годовую выручку в $1 трлн, то Nvidia при условии сохранения ИИ-бума выйдет на такой показатель примерно к 2030 году, по мнению некоторых аналитиков. Важно понимать, что высокие темпы роста выручки Nvidia также обеспечиваются и ростом средних цен на её ускорители вычислений. Они становятся производительнее и сложнее в компоновке, а потому дорожают опережающими темпами. Кроме того, высокий спрос также подогревает реальные рыночные цены, хотя в этом случае не вся добавленная стоимость оседает в карманах самой Nvidia. Физически не все партнёры Nvidia способны выпускать столько компонентов, чтобы покрыть её потребности в полной мере. Помимо TSMC, сдержанных темпов увеличения объёмов выпуска продукции придерживаются и производители памяти. По крайней мере, за спросом все они сейчас точно не успевают. Этот фактор также будет определять темпы роста выручки Nvidia. Apple наконец признала устаревшими смартфоны iPhone 5 и iPhone 4 8GB
17.03.2026 [00:57],
Николай Хижняк
Компания Apple пополнила список своих устаревших (Obsolete) устройств смартфоном iPhone 5, выпущенным в 2012 году. Туда же добавлена 8-гигабайтная модель iPhone 4.
Источник изображения: MacRumors Устройство Apple считается «винтажным», если с момента его последнего выпуска прошло пять лет, и «устаревшим» — через семь лет, хотя Apple иногда расширяет эти сроки. Для винтажных продуктов ремонт возможен в розничных магазинах Apple и авторизованных сервисных центрах Apple, если имеются необходимые запчасти. Устаревшие модели устройств, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает предоставление компонентов для ремонта. Apple выпустила iPhone 5 в 2012 году и прекратила его производство в 2013 году после выхода моделей iPhone 5s и iPhone 5c. iPhone 5 был добавлен в список винтажных продуктов в 2018 году, после чего ремонт смартфона стал ограничен доступностью запчастей. Теперь, когда устройство перенесено в список устаревших моделей, ремонт будет практически недоступен. iPhone 5 выделялся обновлённым дизайном, корпусом из стекла и алюминия, более высоким 4-дюймовым дисплеем, поддержкой LTE и первым в истории разъёмом Lightning, заменившим 30-контактный разъём. Что касается 8-гигабайтного iPhone 4, также добавленного в список устаревших моделей, Apple представила его в 2011 году, а затем сняла с производства в 2013 году. И 8-гигабайтный iPhone 4, и iPhone 5 продавались как недорогие устройства на развивающихся рынках после прекращения их продаж в США. «Космические вычисления уже здесь»: Nvidia представила модуль Space-1 Vera Rubin для орбитальных ИИ-серверов
17.03.2026 [00:33],
Николай Хижняк
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 космический модуль Nvidia Space-1 Vera Rubin Module. По словам Хуанга, модуль обеспечивает до 25 раз большую вычислительную мощность для задач искусственного интеллекта, чем сервер с ускорителями H100.
Источник изображения: Nvidia По словам Nvidia, в настоящее время шесть коммерческих космических компаний используют её платформы в орбитальной и наземной средах: Aetherflux, Axiom Space, Kepler Communications, Planet Labs PBC, Sophia Space и Starcloud. При этом Kepler использует в своей спутниковой группировке платформу Jetson Orin для управления данными с помощью ИИ. «Nvidia Jetson Orin внедряет передовые технологии ИИ непосредственно на наши спутники, позволяя нам интеллектуально управлять данными и маршрутизировать их по всей нашей группировке», — заявила Мина Митри (Mina Mitry), генеральный директор компании, в официальном пресс-релизе Nvidia. В октябре прошлого года основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) предсказал, что орбитальные центры обработки данных гигаваттного уровня появятся через 10–20 лет. В качестве основных преимуществ таких платформ он назвал непрерывное солнечное электроснабжение и упрощённую систему охлаждения в космосе. Starcloud, один из шести партнёров Nvidia, уже строит, как он сам описывает, специально разработанные орбитальные центры обработки данных, предназначенные для выполнения задач обучения моделей ИИ и вывода данных на орбите. «Космические вычисления, последний рубеж, уже здесь», — сказал Дженсен Хуанг, добавив, что «обработка данных с помощью ИИ в космических и наземных системах обеспечивает сбор данных в реальном времени, принятие решений и автономность, превращая орбитальные центры обработки данных в инструменты исследований, а космические аппараты — в системы с автономным управлением». Глава Nvidia не сказал, когда космический модуль Vera Rubin станет доступен для развёртывания. Компания уже предлагает в качестве космических платформ IGX Thor, Jetson Orin и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition. Nvidia ударила по Intel и AMD: представлены серверные 88-ядерные CPU Vera, которые сгодятся не только для ИИ
17.03.2026 [00:23],
Андрей Созинов
Nvidia на конференции GTC 2026 раскрыла подробности о серверных центральных процессорах Vera, оснащённых 88 вычислительными ядрами. Компания заявляет о резком росте производительности благодаря новым ядрам Olympus. Одновременно была представлена стоечная система Vera CPU Rack с 256 процессорами, которая, по оценке Nvidia, обеспечивает шестикратный рост CPU-производительности и двукратное ускорение задач агентного ИИ.
Источник изображений: Nvidia Процессор Vera получил 88 вычислительных ядер и 176 потоков, тогда как у первого поколения Grace было 72 ядра. Компания Nvidia заявляет о росте количества исполняемых инструкций за такт (IPC) сразу на 50 %, что является необычно крупным скачком для современной процессорной архитектуры, где прирост от поколения к поколению обычно ограничивается однозначными или небольшими двузначными процентами. Всё дело в том, что если в Grace применялись стандартные ядра Arm Neoverse, то в Vera используются новые ядра Olympus, которые описываются как разработанные Nvidia, что указывает на серьёзные модификации базового дизайна Arm. За основу взята современная архитектура Arm v9.2-A. Одной из ключевых особенностей стала технология пространственной многопоточности (Spatial Multi-Threading). В отличие от традиционного SMT, где потоки поочерёдно используют ресурсы ядра, здесь ключевые элементы конвейера — исполнительные блоки, кеши и регистровые файлы — физически изолированы между потоками. Благодаря этому оба потока могут фактически выполняться одновременно, что повышает параллелизм инструкций, увеличивает пропускную способность и делает производительность более предсказуемой, поскольку простаивающие исполнительные блоки могут немедленно задействовать инструкции из другого потока. Подобная схема особенно полезна в средах с большим количеством независимых пользователей и виртуальных окружений. Все 88 ядер объединены в единый вычислительный домен без NUMA-разделения, характерного для современных многоядерных x86-процессоров. Это должно уменьшить задержки доступа к памяти, повысить предсказуемость работы системы и упростить программирование. Для организации взаимодействия между ядрами используется новое поколение фирменной шины Nvidia Scalable Coherency Fabric с сеточной или ячеистой топологией (mesh). Оно основано на когерентной сетевой архитектуре Arm CMN-700, применявшейся в Grace, однако, вероятно, использует более современную реализацию CMN S3 или её модификацию. Сеточная структура обеспечивает высокую суммарную пропускную способность памяти и позволяет эффективно распределять ресурсы между ядрами. В процессорах Grace общая пропускная способность памяти составляла 546 Гбайт/с, что соответствовало примерно 7,6 Гбайт/с на ядро. В Vera этот показатель вырос более чем вдвое — до 1,2 Тбайт/с, которые обеспечиваются 1,5 Тбайт памяти LPDDR5 в модулях SOCAMM. Ёмкость памяти увеличилась втрое, а средняя пропускная способность на ядро при полной загрузке достигает 13,6 Гбайт/с. При неравномерной нагрузке отдельное ядро может получать до 80 Гбайт/с, что особенно важно для потоков с интенсивным доступом к памяти. Архитектура также включает десятиканальный блок декодирования инструкций, нейросетевой предсказатель ветвлений, специализированный механизм предварительной выборки для анализа графовых баз данных и буфер инструкций, оптимизированный под PyTorch. Процессор поддерживает технологию Confidential Computing, что позволяет создавать полностью защищённые вычислительные домены CPU и GPU. Для связи между кристаллами используется интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью до 1,8 Тбайт/с — вдвое больше, чем у Grace, и примерно в семь раз быстрее, чем у PCI Express 6.0. Процессоры также поддерживают двухсокетные конфигурации и современные стандарты для дата-центров, включая PCIe 6.0 и CXL 3.1. ![]() Помимо самих процессоров Nvidia представила стоечную систему Vera CPU Rack. Если ранее процессоры Grace выступали как дополнение к ускорителям вычислений на базе GPU, то теперь Nvidia намерена предложить Vera и как самостоятельный продукт в системах, ориентированных на CPU-вычисления и другие задачи. В одной такой стойке размещается 256 процессоров Vera с жидкостным охлаждением, а также 74 сетевых процессора BlueField-4 DPU и сетевые адаптеры ConnectX SuperNIC. Общий объём памяти достигает 400 Тбайт LPDDR5, а суммарная пропускная способность памяти — 300 Тбайт/с. В системе насчитывается 45 056 потоков, которые, по словам Nvidia, способны поддерживать до 22 500 изолированных CPU-окружений. Компания продемонстрировала результаты тестов в широком наборе задач, включая скриптовые нагрузки, компиляцию, анализ данных, графовую аналитику и HPC-вычисления. По сравнению с Grace прирост производительности составляет от 1,8 до 2,2 раза в зависимости от типа нагрузки. ![]() Ожидается, что системы Vera CPU Rack появятся в инфраструктуре Meta✴✴, а также Nvidia планирует поставлять их и другим гиперскейлерам, включая Oracle, CoreWeave, Nebius и Alibaba. Помимо стоечных систем широкий круг производителей серверного оборудования предложит собственные решения на базе Vera. Среди партнёров Nvidia названы Dell, HPE, Lenovo, Supermicro, Foxconn и другие крупные OEM- и ODM-компании. Процессоры Vera также станут частью систем Nvidia HGX NVL8. Особое значение новые CPU имеют для платформы Vera Rubin — комплексного решения Nvidia следующего поколения. Она включает сразу несколько типов компонентов: графический процессор Rubin, коммутатор NVLink6 для межсоединений на уровне стойки, сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, сетевой процессор BlueField-4 DPU, оптический коммутатор Spectrum-X 102.4T с интегрированными оптическими модулями и ускорители Groq 3 LPU. Новые чипы Vera ориентированы как на задачи искусственного интеллекта, так и на более универсальные вычислительные нагрузки, хотя основной упор сделан именно на ИИ. Таким образом, с выпуском Vera компания Nvidia усиливает позиции на рынке серверных центральных процессоров, где доминируют Intel и AMD, а также навязывает конкуренцию многочисленным кастомным Arm-чипам. По словам Nvidia, процессоры Vera уже запущены в массовое производство, а первые поставки партнёрам начнутся во второй половине текущего года. Крупнейший архив видеоигр Myrient спасён фанатами от забвения
16.03.2026 [23:30],
Анжелла Марина
Представители сообщества SaveMyrient официально заявили об успешном завершении резервного копирования крупнейшего архива видеоигр Myrient, объём которого составляет 385 Тбайт. Эта знаковая новость прозвучала на фоне недавних тревожных сообщений о том, что проект находится на грани прекращения существования.
Источник изображения: GOG Ранее администраторы коллекции предупреждали, что сочетание недостаточного финансирования, стремительного роста операционных расходов и злоупотреблений со стороны специализированных менеджеров загрузок создаёт критическую нагрузку на инфраструктуру ресурса. Особую обеспокоенность, как пишет Tom's Hardware, вызывало резкое увеличение рыночной стоимости оперативной памяти, твердотельных накопителей (SSD) и жёстких дисков, необходимых для хранения данных. Модератор SaveMyrient под ником Ill-Economist-5285 поделился радостной информацией перед выходными, отметив значительный прогресс в работе волонтёров. По его словам, команда проделала огромную работу по завершению загрузок и их последующей проверке, что позволило объявить зеркало Myrient полностью готовым. Сейчас основные усилия направлены на генерацию торрент-файлов и обеспечение их доступности для широкой публики. Важно отметить, что оригинальный веб-сайт продолжит свою работу до конца текущего месяца и не будет выведен из эксплуатации раньше этого срока. Другой модератор проекта уточнил, что использование технологии торрентов рассматривается на текущем этапе исключительно как временная мера. Участники выразили готовность раздавать коллекцию в активном режиме, чтобы гарантировать стабильность распределения данных. Ill-Economist-5285 также заверил поклонников ресурса, что в скором времени работа системы вернётся в нормальное русло. Для подготовки к следующему этапу некоторые разделы архива могут быть временно отключены, однако детали будущих изменений будут раскрыты позднее. На данный момент доступ к оригинальному порталу Myrient сохранён, и пользователи могут продолжать загрузку, например, таких раритетов, как приложения Calamus для платформы Atari ST или шутера Descent II с MS-DOS. Напомним, Myrient — это один из крупнейших публичных архивов ретроигр, основанный в 2022 году для хранения редких ROM-файлов и образов дисков. Ресурс предоставляет доступ к 385–390 ТБ данных для эмуляции. Проект, славившийся проверенными файлами, закрывается 31 марта 2026 года из-за высокой стоимости хостинга. ИИ-бум наплодил миллиардеров: рейтинг Forbes пополнили сразу 45 новоиспечённых богачей
16.03.2026 [23:24],
Анжелла Марина
Ажиотаж вокруг ИИ продолжает стремительно обогащать основателей технологических компаний. В ежегодном рейтинге миллиардеров Forbes за 2026 год зафиксирован резкий прирост представителей ИИ-индустрии, общее число которых достигло 86 человек. Их суммарное состояние оценивается в колоссальные $2,9 трлн. Примечательно, что почти половина из них, а именно 45 человек, приобрела статус миллиардера только в течение последнего года.
Источник изображения: xAI Фундаментом для такого обогащения послужили рекордные раунды финансирования и сделки по слиянию и поглощению компаний, сообщает Forbes.ru. В январе SpaceX, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), приобрела ИИ-компанию xAI при оценке бизнеса в $250 млрд. В феврале Anthropic привлекла инвестиции при оценке в $380 млрд, а OpenAI объявила о привлечении $110 млрд, после чего её стоимость взлетела до $840 млрд. На этом фоне даже стартапы с небольшой выручкой (например, робототехническая Figure AI, Z.ai или Safe Superintelligence, у которой пока нет полностью готового продукта) оцениваются рынком в десятки миллиардов долларов. Лидером среди новых миллиардеров стал Эдвин Чен (Edwin Chen) из компании Surge AI, занимающейся разметкой данных для ИИ. Его состояние оценивается в $18 млрд. Столь высокая оценка обусловлена уникальной структурой владения. В частности, Чен сохранил за собой более 75 % компании, отказавшись от классических венчурных инвестиций. Ранее он также заявлял Forbes USA, что работа его компании необходима для создания общего искусственного интеллекта (AGI) и без неё этот технологический прорыв просто не произойдёт. Вторым стал Лю Дэбин (Liu Debing), соучредитель китайской компании Z.ai (специализируется на open-source ИИ-моделях), с состоянием $9,1 млрд. Он разбогател после IPO в Гонконге. Третье место у Дэниела Надлера (Daniel Nadler) — основателя OpenEvidence, создавшего поисковик на базе ИИ для врачей. Его капитал составляет $7,6 млрд. Новые миллиардеры представляют разнообразные сегменты рынка. Десять человек попали в список благодаря развитию направления вайб-кодинга и созданию прикладного ПО. Среди них — основатели платформ Cursor, Lovable, Sierra, Harness и Cognition. Другая группа обогатилась на создании базовой инфраструктуры, включая владельцев дата-центров и производителей компонентов, таких как Питер Саланки (Peter Salanki) из CoreWeave, Майкл Синг (Michael Sing) из Monolithic Power Systems и Тоби Нойгебауэр (Tobi Neugebauer) из Fermi America. Также в список вошли создатели ПО для автономного транспорта. Календарь релизов 16–22 марта: Crimson Desert, Starship Troopers: Ultimate Bug War! и DS2 на ПК
16.03.2026 [22:58],
Андрей Созинов
Неделя с 16 по 22 марта получилась очень мощной. На сцену выходят сразу два громких релиза — Death Stranding 2: On The Beach и амбициозная RPG Crimson Desert. Параллельно выходит версия 1.0 у Dragonkin: The Banished, стартуют новые приключения во вселенной Starship Troopers и другие. Разбираем всё самое интересное за неделю. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 767. Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом — ИИ добавит фотореализм в каждую игру уже осенью
16.03.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5. Новая версия апскейлера знаменует переход от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью этого года.
Источник изображений: Nvidia Компания заявляет, что новая версия DLSS использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. По данным Nvidia, DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Компания заявляет, что система работает в реальном времени с разрешением до 4K и разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр. DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex. Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. По данным Digital Foundry, Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для демонстрации работы технологии. Однако релизная версия DLSS 5 потребует только одну карту RTX. «Компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для своих демонстраций: одна запускала игру, а другая работала исключительно с технологией DLSS 5. Использование двух GPU сейчас необходимо, поскольку DLSS 5 ещё предстоит пройти долгий путь в плане оптимизации — как с точки зрения производительности, так и с точки зрения объёма использующейся видеопамяти. Однако DLSS 5 разработана для использования на одном графическом процессоре, и именно в таком режиме она будет выпущена позже в этом году. Насколько масштабируемой она окажется, также ещё предстоит выяснить, но, как и в случае с другими технологиями DLSS, Nvidia сообщает, что вычислительные затраты увеличиваются с разрешением», — говорит Digital Foundry. Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |