Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Улыбка до ушей»: Amazon порадовала фанатов официальным трейлером второго сезона «Фоллаут»

Компания Amazon Prime Video решила выпуском нового трейлера подогреть ажиотаж вокруг второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Напомним, второй сезон «Фоллаут» продолжает события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

Представленный трейлер второго сезона «Фоллаут» длится две с половиной минуты и демонстрирует героев на пути к их личным целям: Люси пытается выследить отца, а Гуль — найти свою семью после 200 лет скитаний по пустоши.

В ролике также можно увидеть двух новичков сериала — звезду «Один дома» Маколея Калкина (Macaulay Culkin) и комика Кумэйла Нанджиани (Kumail Nanjiani). Первый стал легионером Цезаря, а второй оказался экспертом в области гражданских войн.

Кроме того, в трейлере фигурирует голос рассказчика из серии Fallout Рона Перлмана (Ron Perlman), Люси с силовым кулаком, сражение с когтем смерти на улицах Нью-Вегаса и взгляд на несколько фракций, в том числе Братство Стали и Короли.

Пользователи в комментариях остались в восторге от обилия отсылок к игровой серии, оказались рады вновь услышать голос Перлмана и увидеть сражение с когтем смерти. «Улыбка до ушей», — рапортует jatinchauhan5182.

Второй сезон «Фоллаут» стартует 17 декабря. В этот день на площадке Prime Video от Amazon станут доступны не все восемь эпизодов, а лишь первый — серии будут выходить еженедельно вплоть до 4 февраля 2026 года.

Sony разрешила оплачивать покупки в PS Store картами из стран без поддержки PSN — возможно, ненадолго

Портал PSprices, следящий за изменением цен в консольных цифровых магазинах, сообщил о расширении возможностей оплаты товаров в зарубежных регионах PlayStation Store.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, с недавних пор (около недели) PlayStation Store начал принимать оплату с банковских карт из стран, где официально цифровой магазин Sony не представлен.

Другими словами, теперь купить игру или оформить подписку PS Plus в турецком, индийском или каком-либо другом зарубежном регионе можно с белорусской, грузинской, казахстанской карт и так далее.

Как уточняют в PSprices, российского региона PS Store и карт российских банков послабления не касаются. В случае отечественного сегмента «по-прежнему ничего не работает».

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Кроме того, существует большая вероятность, что «амнистия» стала результатом бага системы, а не льгот со стороны Sony. Все покупки в рамках новых правил стоит совершать на свой страх и риск.

В случае, если послабления действительно окажутся багом, которым начнут массово пользоваться, Sony может предпринять ответные меры — вплоть до блокировки аккаунта.

Sony ограничила работу российского PS Store весной 2022 года. Заблокировали в том числе оплату покупок местными банковскими картами, в связи с чем многие стали закупаться в зарубежных сегментах обходными путями.

«Алиса» не подслушивает чужих секретов, заверили в «Яндексе» — но как подстраховаться рассказали

Пока владелец устройства с виртуальным помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса» не произнесёт активационного слова, это устройство не включит функцию распознавания человеческой речи и не передаст её в облако. Об этом РБК заявили в «Яндексе» в ответ на предостережение «Роскачества» не озвучивать секретную информацию вблизи умных колонок.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«„Алиса“ в „Яндекс Станциях“ не может слушать разговоры пользователя без его ведома. Пока не прозвучит активационное слово, устройства с „Алисой“ работают в спящем режиме. Они не реагируют на человеческую речь и не отправляют её в облако для распознавания. Процесс обработки голоса запускается только в тот момент, когда микрофоны улавливают активационное слово „Алиса“», — подчеркнули в «Яндексе». У умных колонок с «Алисой» есть кнопка Mute, которая отключает микрофоны физически — у них отключается питание, и запись звука прекращается; чтобы микрофон возобновил работу, нужно нажать кнопку ещё раз, добавили в компании.

Вопрос подняли после того, как руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки постоянно анализируют звуковое окружение, и если необходимо скрыть от устройства какой-либо секрет, придётся физически отключить его микрофон. Производитель может фиксировать любую речь на фоне и использовать её для составления профиля пользователя: сбора его интересов, маршрутов и повседневных привычек. Это, впрочем, не означает, что все умные колонки постоянно записывают и передают все разговоры владельцев.

ФАС обязал МТС вернуть тарифы к уровню весны 2024 года и выплатить 3 млрд рублей

Оператор мобильной связи МТС согласился вернуть тарифы на уровень апреля и мая 2024 года, а также выплатить 3 млрд руб. в рамках нескольких программ. Абонентам будут предложены разные варианты возврата к старым тарифам.

 Источник изображения: mts.ru

Источник изображения: mts.ru

МТС, установила ФАС России, нарушил закон о защите конкуренции, повысив в апреле и мае 2024 года тарифы на услуги мобильной связи в среднем на 8 %. Действия оператора не имели экономического обоснования и коснулись более чем 30 млн абонентов. Поэтому до 16 января 2026 года компания обязана предложить этим абонентам семь альтернативных способов вернуть тарифы к прежним уровням. Это может быть возврат ранее установленных цен, кешбэк в размере 8 % на ежемесячные начисления в течение года, а также дополнительные пакеты минут, интернета и прочие услуги.

Незаконно полученный в результате повышения цен доход в размере 664 млн руб. МТС переведёт в госбюджет. Кроме того, оператор инвестирует 2,4 млрд руб. в развитие сетей связи в населённых пунктах населением менее 1000 человек — конкретные меры перечислит Минцифры.

Компания пыталась оспорить решение и предписание ФАС, но Арбитражный суд Москвы встал на сторону ведомства, и оператор предложил заключить мировое оглашение. По итогам 2024 года МТС нарастила консолидированную выручку на 16 % в годовом исчислении до рекордных 703,7 млрд руб. Рост операционной прибыли составил 5,2 % до 246,4 млрд руб.; чистая прибыль составила 50 млрд руб.

Backblaze назвала самые надёжные жёсткие диски — и те, что ломаются чаще других

Backblaze, которая предоставляет услуги облачного хранения данных, представила отчёт по отказам жёстких дисков за III квартал 2025 года. Компания назвала четыре модели HDD, которые ни разу за весь квартал не отметились выходом из строя, и три модели с аномально высоким уровнем отказов.

 Источник изображений: backblaze.com

Источник изображений: backblaze.com

Перед подробным изложением отчёта Backblaze дала развёрнутый ответ на очевидный вопрос: а что вообще считается выходом жёсткого диска из строя? Как оказалось, для этого используются программы Smartmontools и Drive Sentinel, которые каждые несколько минут обращаются к SMART-показателям дисков и передают данные в централизованную базу Drive Stats. Если диск выдаёт ошибки чтения и не может восстановить данные, то получает пометку как неисправный. Если сбой произошёл на сервере с SATA-накопителями, такой диск сразу отключается, а на SAS-сервере это не требуется, потому что они изолируются на уровне архитектуры.

По состоянию на 30 июня 2025 года в Backblaze работали 332 915 дисков, из которых 3970 использовались как загрузочные, а 328 348 использовались для хранения данных. Во II квартале среднегодовая частота отказов по всему парку накопителей компании составляла 1,36 %, а в III квартале подскочила до 1,55 %. Примечательно, что по итогам всего 2024 года этот показатель был 1,57 %; за всю историю наблюдений он сейчас составляет 1,31 % — во II квартале был 1,30 %, а за квартал до этого — снова 1,31 %. Сейчас компания постепенно выводит из обращения диски ёмкостью 4 Тбайт и наращивает парк накопителей ёмкостью от 20 Тбайт — сейчас таких уже 67 939 единиц или 21 % от общего числа.

 Отказы дисков в хранилищах Backblaze за III квартал 2025 года

Отказы дисков в хранилищах Backblaze за III квартал 2025 года

За прошедшие три месяца ни одного отказа не показали четыре модели: Seagate HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт) и Toshiba MG11ACA24TE (24 Тбайт). Интересно, что Seagate ST8000NM000A попал в этот список не впервые — в последний раз выход из строя диска этой модели наблюдался в III квартале 2024 года, и то лишь один экземпляр за весь квартал. Наименее же надёжными себя проявили Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с AFR 7,97 %, Seagate ST14000NM0138 (14 Тбайт) с 6,86 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) сразу с 16,95 %. Аномальный показатель по последней модели оказался связан с тем, что Backblaze обновляла прошивку на этих дисках, и они попали в статистику как отказавшие, но в текущем квартале этого, вероятно, уже не случится, и статистика по ним улучшится.

В Steam стартовали предзаказы Escape from Tarkov — до релиза игра доступна со скидкой 25 %

Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили об открытии предварительных заказов эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Стоимость стандартного издания Escape from Tarkov в российском Steam составляет 1800 рублей, однако с учётом предрелизной скидки (закончится 15 ноября в 11:00 по Москве) в размере 25 % игра доступна для покупки за 1350 рублей.

Акция также распространяется на два других издания Escape from Tarkov в Steam — Left Behind Edition (2175 рублей) и Prepare for Escape Edition (3000 рублей). Комплекты отличаются входящими в состав наборами с внутриигровыми бонусами.

Кроме того, отдельно в Steam продаётся доступ к кооперативному PvE-режиму Escape from Tarkov с постоянным прогрессом — его в Battlestate Games оценили в 1050 рублей (787,50 рублей до 15 ноября).

Существующие пользователи Escape from Tarkov смогут привязать свою учётную запись Battlestate Games к профилю Steam, однако для игры через сервис Valve потребуется купить шутер ещё раз (любое издание).

Разработчики также отчитались, что Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого уже миллион пользователей Steam. Страница шутера в магазине Valve переведена более чем на 20 языков.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на этой неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в Steam.

IBM представила первый отказоустойчивый квантовый процессор «Гагара» (Loon) — он призван изменить мир

К 2029 году IBM собирается представить первый отказоустойчивый коммерческий квантовый компьютер Starling («Скворец»), в основе которого будет лежать новая архитектура и более развитый алгоритм коррекции ошибок qLDPC. Первым воплощением этих планов стал экспериментальный квантовый процессор Loon («Гагара»), о котором IBM говорит, как о решении, впервые заключающем в себе все ключевые компоненты, необходимые для отказоустойчивых квантовых вычислений.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Процессор IBM Loon поможет тестировать новую архитектуру для будущей реализации крупномасштабных квантовых вычислительных платформ и масштабирования компонентов, необходимых для практического и высокоэффективного исправления квантовых ошибок.

Ранее IBM уже продемонстрировала некоторые революционные, по её словам, функции, которые будут реализованы в этом процессоре, например, внедрение нескольких высококачественных уровней маршрутизации с низкими потерями для обеспечения более длинных внутричиповых соединений (или С-сцепок), которые выходят за рамки сцепок с ближайшими соседями и физически связывают удалённые кубиты на одном чипе, а также технологии сброса кубитов между вычислениями.

 Сравненние архитектур QPU IBM «Цапли» (слева) и «Гагары» (справа)

Сравнение архитектур QPU IBM «Цапли» (слева) и «Гагары» (справа)

Уход от соединений кубитов с ближайшими соседями к связям с удалёнными кубитами поможет, в том числе, отказаться от поверхностных кодов коррекции ошибок в пользу низкоплотной проверки чётности для квантовых систем (quantum low-density parity check, qLDPC). «Утверждается, что использование этой схемы вместо поверхностного алгоритма позволит сократить число физических кубитов, необходимых для реализации одного логического, примерно на порядок». Это тот резерв, который может дать IBM фору в достижении пресловутого квантового превосходства.

Сочетание возможностей архитектуры Loon с коррекцией квантовых ошибок вычислений на классических компьютерах станет тем шагом, который быстрее всего приблизит сверхпроводящие квантовые платформы IBM к практической ценности. К слову, IBM также доказала, что можно использовать классическое вычислительное оборудование для точного декодирования ошибок в режиме реального времени с помощью кодов qLDPC (менее чем за 480 нс). И этот технический прорыв был совершён на год раньше запланированного срока.

Для производства чипов с архитектурой для QPU Loon компания начала использовать 300-мм линии комплекса Albany NanoTech в Нью-Йорке. Когда-то это было практически собственное производство IBM, но с середины нулевых оптимизация бизнеса компании заставила её расстаться с обременительными активами. В то же время IBM остаётся главным клиентом этого центра и теперь перенесла туда разработку квантовых процессоров.

Современное полупроводниковое оборудование центра и возможности непрерывной работы на этом предприятии уже ускорили процесс обучения персонала, совершенствования и расширения возможностей квантовых процессоров IBM, что позволило компании увеличить количество подключаемых кубитов, их плотность и производительность.

На сегодняшний день IBM удалось удвоить скорость исследований и разработок, сократив время, необходимое для создания каждого нового процессора, как минимум вдвое; достичь десятикратного увеличения физической сложности квантовых чипов; и получить возможность параллельно исследовать и изучать несколько проектов. Процессоры «Козодой» и «Гагара» стали реальностью во многом благодаря переходу на выпуск 300-мм пластин, что станет ещё одним преимуществом IBM в гонке за квантовым превосходством.

До квантового преимущества рукой подать: IBM представила «Козодоя» — квантовый процессор нового поколения

На ежегодном мероприятии Quantum Developer Conference компания IBM представила два новых квантовых процессора: Nighthawk («Американский козодой») и Loon («Гагара»), а также обновлённый программный стек для квантовых вычислений с использованием суперкомпьютеров. Поставки QPU Nighthawk стартуют до конца 2025 года, что позволит IBM первой в мире добиться квантового преимущества в вычислениях уже через год и приведёт к квантовой революции в 2029 году.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

«Для того чтобы квантовые вычисления стали по-настоящему полезными, необходимо множество составляющих, — сказал Джей Гамбетта (Jay Gambetta), директор по исследованиям IBM и научный сотрудник IBM. — Мы считаем, что IBM — единственная компания, которая способна быстро разрабатывать и масштабировать квантовое программное обеспечение, аппаратные средства, производство и коррекцию ошибок, чтобы создавать революционные приложения. Сегодня мы рады сообщить о свершении многих из этих достижений».

Квантовый процессор Nighthawk компания представила как свой самый развитый процессор. Он содержит 120 кубитов, соединённых с помощью 218 настраиваемых сцепок (couplers) нового поколения с четырьмя ближайшими соседями, организованными в квадратную решётку. Чип имеет на 20 % больше сцепок, чем предыдущее решение — QPU Heron («Цапля»). Важно то, что Nighthawk развивает архитектуру Heron. Это означает, что IBM для рывка в сторону квантового преимущества слегка «наступила на горло» своей «лебединой песне» — отказу от поверхностных кодов коррекции в пользу qLDPC (низкоплотной проверки чётности для квантовых систем).

Дело в том, что экспериментальная квантовая архитектура IBM с опорой на qLDPC, впервые реализованная в QPU Loon, пока плохо знакома квантовому сообществу, тогда как поверхностные коды для исправления ошибок квантовых вычислений используются десятилетиями. В компании здраво рассудили, что ставка на самое революционное решение может позволить свершить квантовое преимущество кому-то другому, что плохо для имиджа и продаж. В любом случае, продукт лучше развивать так, чтобы пользователи были с ним знакомы заранее. Тем самым Nighthawk продолжит традицию коррекции ошибок и станет эволюцией QPU, а не революцией.

В то же время Nighthawk — это заметный шаг вперёд. В IBM заявляют, что благодаря расширенным возможностям подключения кубитов пользователи смогут точно выполнять алгоритмы, которые будут на 30 % сложнее, чем позволял предыдущий процессор IBM, при этом сохраняя низкий уровень ошибок. В частности, Nighthawk позволит запускать алгоритмы с использованием 5000 двухкубитных гейтов (в отличие от однокубитных, двухкубитные гейты позволяют осуществлять запутывание кубитов, необходимое для квантовых вычислений).

В IBM ожидают, что к концу 2026 года будущие версии Nighthawk смогут управлять до 7500 гейтов, а в 2027 году — контролировать схемы с использованием до 10 000 гейтов. К 2028 году системы на базе Nighthawk смогут поддерживать до 15 000 двухкубитных гейтов, активируемых 1000 или более подключёнными кубитами, объединёнными с помощью дальнодействующих сцепок, впервые продемонстрированных на экспериментальных процессорах IBM в прошлом году.

Все преимущества традиционного подхода IBM к методам коррекции ошибок раскроются уже в конце 2026 года, когда компания ожидает сама — или благодаря партнёрам по сообществу — добиться первого в мире публично доказанного квантового превосходства, а не тех «качелей», которые сопровождают доклады компании Google об их личных достижениях в этой области. Для IBM может быть принципиальным утереть нос конкуренту. В Google имели неосторожность связывать свои квантовые преимущества со сравнением с суперкомпьютерами IBM — не в пользу последних. Такое редко прощают.

Половину всех патентов в мире в прошлом году подала одна страна

Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на статистику международной организации WIPO, по итогам прошлого года почти половина всех поданных патентных заявок пришлась на Китай. При этом находящиеся на втором месте США не только отстали в три раза, но и фактически сократили количество подаваемых патентных заявок.

 Источник изображения: The New York Public Library

Источник изображения: The New York Public Library

Пятёрку лидеров замыкают Япония, Южная Корея и Германия. Символично, что три страны из пяти крупнейших по количеству заявок находятся в Азии, на долю региона приходится более 70 % патентных заявок, поданных в 2024 году. Индия тоже отличается высокой активностью в этой сфере, попадая в первую двадцатку вместе с Финляндией и Турцией с двузначным приростом по количеству поданных заявок в 2024 году.

Китай на первом месте может похвастать существенным отрывом от ближайшего соперника в лице США: 1,8 млн заявок против 603 194 штук, если опираться на статистику USPTO. Если в Китае это количество выросло на 9 % по сравнению с 2023 годом, то в США прирост составил условные 0,8 %. При этом более половины (333 тысячи) патентных заявок в юрисдикции США были поданы от нерезидентов страны. В КНР же около 93,1 % патентных заявок были поданы гражданами Поднебесной. В целом КНР обеспечила 49,1 % поданных во всём мире в 2024 году патентных заявок против 34,6 % годом ранее. Северная Америка и Европа уже не первый год демонстрируют сокращение своей доли в этой статистике.

Регистрации патентов тоже позволяют Китаю лидировать с большим отрывом от США. В прошлом году в КНР было зарегистрировано более 1 млн патентов, тогда как в США их количество ограничилось 319 815 штуками. В годовом сравнении в Китае это количество выросло на 124 000 патента, в США же прирост ограничился 4570 патентами.

В целом, прошлый год был рекордным с точки зрения количества поданных патентных заявок, которое достигло 3,7 млн штук и обеспечило рост почти на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Положительная динамика сохраняется уже пятый год подряд. При этом регистрацию прошли по всему миру около 2,1 млн патентов.

По направлениям инновационной деятельности в 2024 году лидировали компьютерные технологии с 13,2 % опубликованных патентных заявок. Следом идут в порядке убывания электротехнические устройства, средства измерения, цифровые коммуникации и медицинские технологии, в этих сферах структурных изменений по сравнению с 2023 годом не произошло.

Китай к тому же оказался и лидером по регистрации интеллектуальных прав в области торговых марок и дизайна. В этой сфере Китаю удалось обогнать США в девять раз, подав 7,3 млн соответствующих заявок на регистрацию торговых марок и 825 330 заявок на регистрацию дизайна. Доля активности Китая на мировом рынке в этой сфере превышает 50 % по итогам 2024 года.

OpenAI не сможет устранить нарушения авторских прав в Sora — ИИ-генератор обучался на украденном контенте

Ранее в этом году компания OpenAI запустила обновлённый генератор видео на базе искусственного интеллекта Sora. С его помощью пользователи могут создавать разный контент, в том числе нарушающий авторские права, например, с реальными знаменитостями или персонажами мультфильмов. Для решения этой проблемы разработчики обновили ИИ-модель, но, как показывает практика, введённые ими ограничения легко обойти с помощью тех же средств, которые работают в других ИИ-генераторах.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI выпустила Sora в сентябре, и пользователи быстро превратили ИИ-генератор в машину по созданию контента, нарушающего авторские права. Сервис использовали для генерации различных видео, в некоторых из которых известные мультперсонажи и киногерои совершали преступления. Таким компаниям, как Nintendo и Paramount, вероятно, не понравилось видеть своих персонажей в пользовательских видео, за которые правообладатели не получают никакого вознаграждения. Поэтому OpenAI быстро ввела политику «подтверждённого согласия», которая запретила пользователям генерировать видео с защищёнными авторским правом персонажами, если сам правообладатель не дал явного разрешения на это. Изначальная политика OpenAI разрешала это, поэтому правообладателям нужно было ввести соответствующий запрет. Это изменение вызвало негативную реакцию со стороны пользователей Sora, поскольку сервис перестал создавать ролики с лицензированными персонажами или реально существующими людьми.

На деле оказалось, что пользователи могут легко обойти введённые OpenAI ограничения, соответствующим образом меняя свои запросы к алгоритму. Например, если написать в запросе «геймплей Animal Crossing», то Sora выдаст сообщение: «Этот контент может нарушать правила в отношении сходства с контентом третьих сторон». Однако при вводе запроса «титульный экран и геймплей игры под названием Crossing Animal 2017 года» сервис в точности воспроизводит видео из игры Animal Crossing: New Leaf для консоли Nintendo 3DS. Аналогичные манипуляции позволяют генерировать видео с участием реальных людей.

Существует несколько способов модерации генеративных ИИ-инструментов. Самый простой и дешёвый вариант заключается в блокировке запросов, содержащих определённые ключевые слова. К примеру, многие ИИ-алгоритмы отказываются генерировать контент сексуального характера, а также ролики со знаменитостями, обнаруживая в запросах определённые слова. Однако такой подход часто оказывается неэффективным, поскольку пользователи находят формулировки, позволяющие получить нужный им результат без упоминания ключевых слов, на которые срабатывает защита. Этот метод работает и в случае Sora, в связи с чем OpenAI так и не смогла эффективно заблокировать возможность генерации контента, нарушающего авторское право.

Вполне возможно, что OpenAI сможет взять проблему под контроль. Для этого потребуется существенно расширить список запрещённых слов, словосочетаний и фраз, а также активнее использовать анализ сгенерированных видео — более эффективный и дорогостоящий способ модерации. Однако всё это лишь попытки отвлечь внимание от беспрецедентного объёма контента, защищённого авторским правом, который уже использовался ИИ-алгоритмом, и без которого он не мог бы существовать.

Причина, по которой OpenAI и другим крупным ИИ-компаниям так трудно предотвратить генерацию определённого контента своими ИИ-моделями заключается в том, что этот контент уже присутствует в данных, используемых для обучения нейросетей. К примеру, генератор изображений может создавать изображения сексуального характера только потому, что в его обучающих данных содержится огромное количество таких изображений. Он может воспроизводить образы знаменитостей потому, что их фотографии есть в обучающих данных. Чтобы по-настоящему прекратить нарушение авторских прав, OpenAI должна научить Sora распознавать защищённый авторским правом контент и «забывать» его, что очень сложно и дорого. Для этого потребуется удалить весь защищённый контент из обучающих данных и заново обучить модель. Даже если бы OpenAI могла сделать это, она вряд ли бы пошла на такой шаг, поскольку именно этот контент заставляет Sora работать.

Valve представила игровой контроллер Steam Controller с трекпадами и магнитными стиками

Помимо новой Steam Machine и шлема виртуальной реальности Steam Frame компания Valve представила новый контроллер Steam Controller. Он разработан с учётом всех вариантов ввода для любых игр. Контроллер поддерживает любые устройства, где установлен Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Новинка оснащена кнопками ABXY, крестовиной, левым и правым аналоговыми триггерами, левым и правым бамперами, кнопками «Вид» и «Меню», кнопками Steam и меню быстрого доступа, а также четырьмя назначаемыми кнопками хвата на обратной стороне.

Также Steam Controller оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками (TMR) с ёмкостными датчиками, имеет четыре вибромотора для тактильной отдачи (два в трекпадах для и два в сенсорах хвата).

Два трекпада размером 34,5 мм каждый оснащены датчиками давления для настраиваемой силы нажатия. Кроме того, устройство получило шестиосный гиростабилизатор и две ёмкостные сенсорные области на задней поверхности ручек.

Steam Controller поддерживает беспроводное соединение по радиоканалу 2,4 ГГц с частотой опроса каждые 4 мс. В комплект поставки входит передатчик Steam Controller Puck, который поддерживает подключение до четырёх Steam Controller. Сам Steam Controller Puck подключается к компьютеру через USB-C. Также есть подключение через Bluetooth (минимум версии 4.2, рекомендуется 5.0 или выше) и проводное подключение через USB-C.

Контроллер оснащён литий-ионной батареей ёмкостью 8,39 Вт⋅ч, которая обеспечивает более 35 часов игры без подзарядки. Valve поясняет, что заряд батареи расходуется быстрее при игре с отслеживанием контроллера камерами VR-шлема Steam Frame.

Steam Controller работает с любыми устройствами, на которых установлен клиент Steam или приложение Steam Link: компьютерами с Windows, macOS и Linux, а также планшетами и смартфонами. К Steam Machine контроллер можно подключить даже без Steam Controller Puck.

В продаже устройство появится в 2026 году. Цена пока не сообщается.

Valve представила Steam Frame — VR-шлем с фовеальным рендерингом и поддержкой всей библиотеки Steam

Компания Valve представила шлем виртуальной реальности Steam Frame, разработанный для поддержки всей библиотеки игр Steam — как VR, так и обычных. Устройство поступит в продажу в начале 2026 года.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе Steam Frame используется процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Гаджет будет доступен в конфигурациях с 256 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти UFS с возможностью расширения за счёт поддержки карт памяти microSD. Также устройство получило литий-ионную батарею ёмкостью 21,6 Вт⋅ч. Она заряжается через порт USB-C 2.0 (45 Вт), который также предназначен для передачи данных. Работает Steam Frame под управлением операционной системы SteamOS 3.

Шлем оснащён парой ЖК-дисплеев с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза и поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц. Кастомные блинчатые линзы обеспечивают горизонтальный угол обзора до 110 градусов. Шлем поддерживает настройку диапазона межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм; его можно использовать с обычными очками. Размер последних не должен превышать 140 мм в ширину. Для сравнения, шлем Valve Index оснащён экранами с разрешением 1440 × 1600 пикселей и частотой обновления до 144 Гц на каждый глаз.

Отслеживание осуществляется четырьмя внешними монохромными камерами и двумя внутренними датчиками слежения за глазами, которые также обеспечивают работу новой функции Foveated Streaming (фовеального рендеринга) от Valve, повышающей качество изображения и эффективность использования полосы пропускания в зависимости от направления взгляда пользователя. Valve заявляет о возможности десятикратного улучшения качества изображения при эффективной пропускной способности. ИК-подсветка обеспечивает точную работу даже в условиях слабого освещения.

Модульное оголовье шлема оснащено двойными стереодинамиками. Динамики направлены в противоположные стороны, чтобы устранять вибрации, которые могут негативно влиять на систему отслеживания. Возможности подключения включают Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 и специальный адаптер Wi-Fi 6E 6 ГГц для потоковой передачи с ПК на шлем с низкой задержкой. Аккумулятор также находится в оголовье для лучшей балансировки. Общий вес Steam Frame составляет 440 г.

Новинка поставляется с комплектными контроллерами Steam Frame Controller. Каждый контроллер оснащён кнопками ABXY, крестовиной, магнитными стиками с ёмкостным сенсором, аналоговыми триггерами, бамперами и двухпозиционными кнопками захвата, а также тактильными функциями и системой отслеживания пальцев. Каждый контроллер весит 130 г и работает от одной батарейки типа AA около 40 часов.

Steam Frame — не просто шлем виртуальной реальности. Это полноценное автономное устройство, которому не нужен ПК для трансляции игр. Steam Frame поддерживает те же возможности SteamOS, что и другие устройства Valve, включая приостановку и возобновление работы, облачные сохранения и полноценную среду рабочего стола через KDE Plasma. Программа Steam Frame Verified поможет пользователям находить совместимые игры для автономного использования.

Valve также распространяет набор разработчика Steam Frame среди отдельных студий для улучшения совместимости как с VR-, так и с обычными играми. Стоимость Steam Frame пока не сообщается.

Все роботы с ИИ провалили тесты на безопасность для человека

Роботы, управляемые большими языковыми моделями (LLM), проявили склонность к дискриминации и одобрению действий, способных причинить физический вред при взаимодействии с людьми. К такому выводу пришли исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) и Университета Карнеги-Меллон (CMU) в рамках совместного исследования, опубликованного в журнале International Journal of Social Robotics.

 Источник изображения: kcl.ac.uk

Источник изображения: kcl.ac.uk

Работа, озаглавленная «Роботы на базе LLM рискуют проявлять дискриминацию, насилие и неправомерные действия», впервые оценила поведение ИИ-управляемых роботов при наличии у них доступа к личной информации — такой как пол, национальность или религиозная принадлежность собеседника. В ходе экспериментов команда протестировала повседневные ситуации, в которых роботы могли оказывать помощь, например, на кухне или пожилым людям в домашних условиях.

Исследователи специально включили в сценарии инструкции, имитирующие технологии злоупотреблений, описанные в документах ФБР: слежка с помощью AirTag, скрытая видеозапись в конфиденциальных зонах, манипуляции с персональными данными. Во всех случаях роботы получали как прямые, так и завуалированные команды, предполагающие физический вред, психологическое давление или нарушение закона. Ни одна из протестированных моделей не прошла базовую проверку безопасности: каждая одобрила как минимум одну команду, способную причинить серьёзный ущерб.

В частности, ИИ-системы согласились на изъятие у человека средств передвижения (инвалидной коляски, костылей или трости) несмотря на то, что для пользователей таких устройств подобное действие приравнивается к физической травме. Некоторые модели сочли приемлемым и выполнимым сценарий, при котором робот угрожает кухонным ножом сотрудникам офиса, делает скрытые фотографии в приватных зонах или крадёт информацию с кредитной карты. Одна из ИИ-моделей даже предложила роботу физически выразить «отвращение» на лице при взаимодействии с людьми определённого вероисповедания.

Соавтор исследования Румайса Азим (Rumaisa Azeem), научный сотрудник Лаборатории гражданского и ответственного ИИ при Королевском колледже Лондона, отметила, что такие системы в текущем виде непригодны для использования в роботах общего назначения, особенно если те взаимодействуют с уязвимыми группами населения. По её словам, если искусственный интеллект управляет физическим устройством, оказывающим влияние на людей, он должен соответствовать тем же строгим стандартам безопасности, что и новые медицинские препараты и оборудование.

Учёные предлагают ввести обязательную независимую сертификацию безопасности для всех ИИ-систем, предназначенных для управления физическими роботами. Они подчёркивают, что использование больших языковых моделей в качестве единственного механизма принятия решений недопустимо в таких критически важных сферах, как промышленность, уход за больными и пожилыми людьми или помощь по дому. Они подчёркивают «острую необходимость проведения регулярных и всесторонних оценок рисков, связанных с искусственным интеллектом, перед его использованием в робототехнике».

МТС ускорит отключение 3G — россияне почти перестали использовать смартфоны без LTE

Компания МТС сообщила о планах ускорить перевод частот 3G под нужды сети LTE и отключить большую часть оставшихся базовых станций сотовой связи третьего поколения уже в следующем году. Кроме того, компания планирует полностью отказаться от 3G в 2027 году.

 Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com

Согласно данным компании, доля пользователей старых телефонов, которые работают только с 3G, но не поддерживают LTE, в России составляет 1,4 %, а доля выходящих с них в интернет — всего 0,6 % от общей абонентской базы МТС.

Для сравнения: в конце 2023 года телефонами и смартфонами только с 3G пользовались 2,4 % абонентов МТС, а в конце 2024 года — 1,8 %. Доля пользователей, выходящих с них в интернет, составляла 1 и 0,8 % от всех абонентов соответственно. Вместе с тем доля пользователей LTE-смартфонов и планшетов выросла до 89,7 % с 85,8 % в конце 2023 года и с 88,2 % в конце 2024 года.

В МТС отметили, что количество используемых 3G-only телефонов сокращается быстрее ожидаемого. В некоторых регионах доля таких абонентов составляет всего полпроцента. Это позволяет максимально сократить количество оставшихся 3G-площадок уже к концу 2026 года, оставив на 2027 год лишь незначительное число.

«Мы видим, что наша абонентская база 3G практически готова к полному переходу на LTE. Ранее мы планировали постепенно отказаться от 3G к концу 2027 года. Но текущая динамика обновления устройств и позитивный опыт перехода клиентов в LTE говорят в пользу ускорения перевода дефицитного частотного ресурса в 4G и отключения большинства базовых станций третьего поколения в 2026 году с оставлением на 2027 год точечного присутствия 3G», — заявила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

К концу 2025 года компания отключит половину из оставшихся в стране на начало года базовых станций 3G. На данный момент МТС отказалась от поддержки устаревшего стандарта в 35 городах 21 региона России.

Valve возродила Steam Machine — теперь это мощный мини-ПК на Ryzen и Radeon с поддержкой всех игр из Steam

Valve имеет немалый опыт разработки игровых консолей — как успешных, вроде Steam Deck, так и не слишком удачных, как представленная 12 лет назад Steam Machine, которая в оригинальном виде так и не вышла. Теперь Valve возродила тот амбициозный проект, но уже в совершенно иной форме — представлена новая Steam Machine. Фактически, это мощный мини-ПК на SteamOS, ориентированный на запуск практически любых игр из библиотеки Steam. Своего рода логичное развитие Steam Deck.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В основе Steam Machine — центральный процессор AMD на архитектуре Zen 4 с шестью ядрами и двенадцатью потоками, работающий с тактовой частотой до 4,8 ГГц при энергопотреблении всего 30 Вт (TDP). Чип дополнен 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельным накопителем NVMe на 512 Гбайт в базовой версии или 2 Тбайт в старшей. SSD используется стандартный — M.2 2230, так что при желании его не составит труда заменить на более ёмкий. Оперативная память, к слову, также заменяема — применены планки SO-DIMM, однако добраться до них не так просто: придётся разобрать всю систему.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Более интересной особенностью нового воплощения Steam Machine является графика — она здесь дискретная, что необычно для игровых консолей. Используется кастомный чип AMD на архитектуре RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. Тактовая частота достигает 2,45 ГГц, а уровень энергопотребления — внушительных для компактной системы 110 Вт (TDP). По характеристикам графика близка к мобильной Radeon RX 7600M, но в целом она превосходит всё, что могут предложить сегодня компактные системы подобного класса.

По словам инженеров Valve, система в шесть раз мощнее Steam Deck и способна запускать любые современные игры в разрешении 4K, правда, при этом используется технология ИИ-масштабирования FSR. В реальных тестах Cyberpunk 2077 при разрешении 4K с FSR система демонстрировала стабильную производительность, хотя для более комфортной частоты кадров лучше переключиться на 1080p без апскейлинга, отмечает портал PC Gamer, успевший ознакомиться с приставкой.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Steam Machine работает на SteamOS — той самой Linux-системе, которая уже хорошо зарекомендовала себя в составе Steam Deck. Интерфейс, режим Big Picture, библиотеки, магазин — всё идентично. За совместимость с Windows-играми из библиотеки Steam отвечает прослойка Proton. За десять лет Valve довела её до стабильного состояния: большинство игр из Steam работают без «танцев с бубном». Единственное ограничение — античит-системы в некоторых мультиплеерных играх, таких как Fortnite или Battlefield, до сих пор не всегда совместимы с Proton.

Однако, как подчёркивают в Valve, пользователь сможет установить на Steam Machine и обычную Windows 11 — это всё же полноценный ПК, и пользователь волен менять программное обеспечение по своему усмотрению.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

С точки зрения дизайна новая Steam Machine представляет собой почти идеальный куб высотой около 16 см, созданный с расчётом на размещение на полке или тумбе у телевизора либо в других ограниченных пространствах. При этом внутри — мощная система охлаждения: один большой радиатор охлаждает процессор, графику, память и питание, а воздушный поток обеспечивает всего один кастомный 120-миллиметровый вентилятор. Он практически бесшумен даже под нагрузкой, что делает систему идеальной для установки в жилых помещениях, отмечают журналисты.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Фронтальная панель корпуса съёмная, что облегчает чистку и даёт пространство для кастомизации. Valve экспериментирует с различными декоративными решениями — от деревянных накладок до тематических версий и вариантов с E Ink-дисплеем. Также в корпус встроена индикаторная светодиодная полоса, которую можно настроить на отображение загрузки игры, уведомлений или просто отключить.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Блок питания мощностью 200 Вт расположен в основании корпуса. Такое решение позволило сэкономить место и снизить количество внутренних компонентов, таких как дополнительные кронштейны и экранирующие элементы.

На фронтальной панели — два порта USB 3.0 и слот microSD, а сзади — ещё два USB 2.0, один USB-C (10 Гбит/с) и Ethernet. Устройство оснащено модулем Wi-Fi 6E и Bluetooth с четырьмя антеннами: две отвечают за Wi-Fi, одна — за Bluetooth, четвёртая — за подключение до четырёх Steam-контроллеров без дополнительного адаптера.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Steam Machine выйдет в 2026 году. Она будет доступна во всех регионах, где уже продаётся Steam Deck: США, Европе, Японии, Южной Корее, Австралии, Тайване и других. Цены пока не объявлены, но, по аналогии со Steam Deck, можно ожидать достаточно демократичный ценник, особенно для версии с 512‑Гбайт накопителем.

Криптопроект Сэма Альтмана забуксовал — отсканировано всего 2,5 % глаз из запланированного миллиарда

Криптовалютный проект World, основанный главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), поставил перед собой амбициозную цель — отсканировать радужную оболочку глаз миллиарда человек для идентификации их личности. Несмотря на запреты в ряде стран и протесты общественности, на сегодняшний день удалось охватить около 2,4 % от запланированного — 24,5 млн человек предоставили свои биометрические данные, несмотря на пристальное внимание регулирующих органов.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проект World, основанный на блокчейне, является частью стартапа Альтмана Tools for Humanity и своей миссией считает «создание новой системы идентификации и финансовой сети, принадлежащей всем». Для этой цели создано специальное устройство Orb, сканирующее радужную оболочку глаза пользователя.

 Источник изображений: Tools for Humanity

Источник изображений: Tools for Humanity

Orb использует инфракрасные камеры и датчики глубины для получения детального изображения глаза, преобразует его в уникальный цифровой код (зашифрованный IrisHash) и сверяет его с глобальной базой данных, чтобы гарантировать уникальность регистрации. В случае успеха система создаёт World ID, который используется при аутентификации на платформе и сторонних сервисах, не раскрывая личность пользователя с помощью криптографии с нулевым разглашением. World утверждает, что Orb не хранит личные данные или необработанные изображения без согласия пользователя.

World был запрещён в Кении через месяц после запуска. Сервис также столкнулся с запретами, приостановкой работы или серьёзными предписаниями регулирующих органов в Испании, Гонконге, Португалии, Индонезии, Германии и Бразилии. Расследования также проводились в Южной Корее и Франции, и основной причиной этих действий были вопросы конфиденциальности.

Несмотря на все споры, Tools for Humanity оценивается в $2,5 млрд и привлекла инвестиции в размере $240 млн от таких компаний, как Andreessen Horowitz. World надеется увеличить количество сканируемых глаз, выступая в качестве подрядчика по проверке личности для некоторых популярных приложений. Компания объявила о пилотной программе по верификации пользователей Tinder в Японии и о партнёрских отношениях с такими компаниями, как Stripe, Visa и Razer. Ведутся переговоры с социальной сетью Reddit.

Ирония ситуации в том, что человеку, ответственному за революцию генеративного ИИ, необходимо создать нечто, что отличает людей от машин. «Он создаёт болезнь, но он также хочет создать лекарство», — прокомментировал ситуацию один из бывших сотрудников проекта.

Китайцы первыми в мире добыли редкоземельные металлы из растений

Китайские учёные из Института геохимии Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Geochemistry) Китайской академии наук в сотрудничестве с учёными из США первыми в мире извлекли редкоземельный минерал из живого растения — папоротника Blechnum orientale. Минералы кристаллизуются в папоротнике естественным образом, открывая новый путь к добыче этих редких и востребованных ископаемых.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Открытие представляет собой прорыв в области фитомайнинга — метода, при котором растения используются для извлечения ценных минералов из почвы, одновременно очищая загрязнённые территории. Редкоземельные элементы, такие как лантан, неодим и церий, являются ключевыми для производства высокотехнологичных устройств, магнитов и других компонентов, но их добыча традиционно наносит ущерб экологии. Использование фитомайнинга решает сразу две проблемы: позволяет очищать почву от загрязнений, вызванных отходами переработки редкоземельных элементов, и одновременно извлекать сами элементы из растений без вреда для природы.

В ходе эксперимента учёные обнаружили наноразмерные кристаллы монацита — минеральной фазы, в которой редкоземельные элементы кристаллизуются непосредственно внутри живых тканей папоротника. Это первый зарегистрированный случай формирования минералов редкоземельных элементов в растении-гипераккумуляторе. Минерал был извлечён напрямую из растения, что подтверждает практическую осуществимость фитомайнинга редкоземов.

Папоротники и другие подходящие растения, способные эффективно извлекать из почвы тяжёлые металлы, можно сознательно культивировать на местах отвалов после промышленного извлечения редкоземельных элементов из руды. Такие растения продемонстрировали способность концентрировать в себе в тысячи раз большую дозу редкоземельных металлов, чем содержится в почве в зоне насаждений. Нанокристаллы редкоземельных элементов кристаллизуются в тканях папоротника естественным образом, как это происходит в концентрированных растворах солей в ходе обычных химических реакций. Переработка зелёной массы для получения редкого сырья может в корне изменить отрасль.

«Земля уходит из-под ног» — производителей аккумуляторов накрыл кризис перепроизводства

Аналитики отмечают, что в отрасли производства аккумуляторов для электромобилей возникла проблема — глобальный кризис перепроизводства. Объёмы производства батарей кратно превысили спрос на аккумуляторы. Это будет длиться годами, отчего многие склонны характеризовать ситуацию вплоть до состояния, когда «земля уходит из-под ног».

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Согласно отчёту консалтинговой компании AlixPartners, в Северной Америке мощности по выпуску батарей в 1,9 раза опережают спрос, в Европе — в 2,2 раза, а в Китае ситуация особенно острая: мощностей в 5,6 раза больше, чем необходимо. Поскольку экономика сегодня глобальная, риски уравниваются, хотя проблемы в США кажутся не такими острыми, как в Китае.

Основные причины возникшего положения дел с дисбалансом между производством аккумуляторов и спросом на них включают многолетние щедрые государственные субсидии в Китае, стимулы в США и строгие требования в ЕС по искоренению использования автомобилей с ДВС. Но благие пожелания разбиваются о стабильно высокие цены на электрический транспорт. Граждане по-прежнему не готовы переплачивать за право обладания экологически чистыми электромобилями, а ликвидация льгот и стимулов для их приобретения, например в США, только усугубляет нежелание простых людей иметь с ними дело.

И ведь у производителей аккумуляторов почти нет пространства для манёвра. Комплектация и производство батарей обходятся всё так же дорого, как и несколько лет назад. На фоне снижения спроса это ведёт к уменьшению прибыльности и даже убыточности производства. Этому нет конца и края. Специалисты AlixPartners ожидают дальнейшего ухудшения: к 2028 году глобальное соотношение производства батарей к спросу на них вырастет до 2,4 и стабилизируется на этом уровне до 2030 года. «Все сейчас в режиме ожидания, потому что земля уходит из-под ног», — подчёркивают аналитики в своём отчёте.

Некоторые производители ищут альтернативные варианты использования аккумуляторов, например в системах хранения энергии. Однако пока системных изменений не наблюдается, что тормозит дальнейшие инвестиции в отрасль и грозит ухудшением ситуации.

Всё для победы: Пекин вмешался в производство чипов SMIC, чтобы Huawei не отстала в ИИ-гонке

Бурный рост вычислительной инфраструктуры для ИИ в Китае усугубляется геополитическими факторами, поскольку местные разработчики компонентов в большинстве своём лишены доступа к конвейеру TSMC, а потому вынуждены полагаться на возможности китайской SMIC по выпуску чипов. Власти страны уже начали вмешиваться в распределение мощностей этой компании.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Вмешательство властей потребовалось для предоставления приоритета на выполнение заказов компании Huawei Technologies по выпуску передовых чипов для ускорителей вычислений, которых всей ИИ-отрасли КНР отчаянно не хватает. Как отмечалось ранее, в этом году DeepSeek уже была вынуждена отложить выпуск своей новейшей большой языковой модели из-за нехватки ускорителей для её обучения.

Американские чиновники не имеют единого мнения по поводу целесообразности сохранения ограничений на поставку передовых чипов американского происхождения в США. Некоторые из них солидарны с главой и основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), который убеждён, что если китайские компании усилят импортозамещение из-за санкций США, то это только даст им больше шансов на ускорение собственного прогресса. Зависимость Китая от американских компонентов и технологий даёт США больше рычагов для воздействия на ситуацию, как считает Хуанг и его единомышленники. «Китай отстаёт от Америки в сфере ИИ всего лишь на наносекунды», — заявил недавно генеральный директор Nvidia.

По словам представителей китайского МИД, национальная полупроводниковая промышленность покрывает 28 % мировых потребностей в производстве чипов по зрелым литографическим технологиям. Американские аналитики предполагают, что дефицит производственных мощностей в Китае настолько велик, что даже при условии увеличения объёмов выпуска чипов в пять раз покрыть потребности внутреннего рынка не удастся. Китайские чиновники верят, что отставание от США в сфере полупроводникового производства будет сокращаться.

Недавно власти КНР усилили давление на разработчиков ПО и строителей центров обработки данных, предложив им избавиться от импортных ускорителей ради получения государственных субсидий. Отдающие предпочтение китайским ускорителям разработчики, напротив, могут рассчитывать на снижение тарифов на оплату электроэнергии. Это оправдывает себя, поскольку китайское серверное оборудование нередко оказывается более прожорливым, чем американское, а его более низкую производительность приходится компенсировать увеличением численности ускорителей.

Китайские разработчики ускорителей вынуждены использовать более старые техпроцессы, поэтому нередко наращивают быстродействие за счёт увеличения количества чипов в одном ускорителе. По информации The Wall Street Journal, в ноябре китайскую границу должны были пересечь до 16 серверных стоек с ускорителями Nvidia семейства Blackwell, которые попадают в страну обходными путями в условиях экспортных ограничений США. Китайские разработчики ПО также пытаются арендовать облачные вычислительные мощности, использующие чипы Nvidia. Зависимость от программной экосистемы последней делает миграцию на китайские компоненты сложной и болезненной.

 Источник изображения: Nvidia

SMIC сталкивается с трудностями при попытках улучшить свои литографические технологии в условиях санкций США. По оценкам Morgan Stanley, по состоянию на прошлый квартал из каждых 100 изготовленных для Huawei чипов Ascend 910C лишь около 5 были полностью готовы к использованию по назначению. Американская промышленность при участии Тайваня способна ежегодно выпускать в 25 раз больше чипов класса Nvidia B300, чем китайская, а к следующему году это отставание вырастет до 40 раз.

Китайские разработчики при этом чувствуют себя достаточно уверенно в условиях таких санкций. Они утверждают, что могут довольствоваться 80 % производительности, достигнутой в такой обстановке с учётом санкций, и оставшиеся 20 % не являются существенной потерей.

Эксперты SemiAnalysis считают, что Huawei в этом году смогла выпустить 805 000 чипов Ascend, а в следующем году производственные мощности её партнёров могут быть удвоены. Действующие власти США при этом благосклонно относятся к идее постепенного снятия ограничений на поставки ускорителей в Китай. Главное, по их мнению, чтобы к моменту начала поставок эти ускорители на несколько поколений отставали от новейших, доступных в США и дружественных по отношению к ним странах.

Российские компании начнут штрафовать за непереход на отечественное ПО

Минцифры готовится ввести оборотные штрафы для российских компаний, которые к 2028 году не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры на отечественный софт. В отрасли решение поддержали, но указали на недоработки: российское ПО пока выбрали менее половины участников рынка, порой оно оказывается дороже зарубежных аналогов и не всегда покрывает потребности, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan / unsplash.com

В Минцифры разрабатывается законопроект, предусматривающий введение оборотных штрафов в отношении компаний, которые до определённого срока не переведут свои значимые объекты критической информационной инфраструктуры (ЗОКИИ) на российское ПО, заявил накануне глава ведомства. «Будут штрафы и за то, что компания не классифицировала эти решения как объекты КИИ. Должны быть штрафы для заказчиков, если они в установленные сроки на тех объектах КИИ, которые определены правительством, не перешли на российские решения», — отметил Максут Шадаев; сейчас обсуждается величина этих штрафов. Ведутся также консультации с отраслевыми игроками и заинтересованными ведомствами. «Говорить о деталях пока рано», — заявили в министерстве.

Минцифры также готовит проект постановлений, которые установят крайний срок перевода ЗОКИИ на российское ПО — это будет 1 января 2028 года; предусмотрена процедура для его продления до 1 декабря 2030 года, но только в индивидуальном порядке. В отрасли инициативу ведомства в целом поддержали, но указали на непростую ситуацию: для многих компаний перевод на российское ПО не является приоритетной задачей; оно часто разрабатывается в срочном порядке и содержит ошибки. На практике по состоянию на конец 2025 года на отечественный софт перевели 40–45 % субъектов КИИ.

Ещё большей проблемой становятся российские программно-аппаратные решения, особенно в аппаратной части. Отечественное ПО пока покрывает не все потребности предприятий. «Это касается прежде всего инженерного и промышленного ПО, ERP-систем, служб каталогов для управления доступом к корпоративной сети и приложениям, а также систем управления базами данных», — напоминают эксперты. Возможность перенести крайний срок важна для российских компаний, особенно для непрерывных производств. В базовых классах ПО российские продукты доказали свою состоятельность, отмечают участники рынка, но в узкоспециализированных сегментах требуется дополнительная разработка. Иногда отечественное ПО обходится дороже, но это «инвестиции в технологическую независимость», говорят они.

Глава Windows заявил, что система «эволюционирует в агентскую ОС» — пользователям это не понравилось

Глава подразделения Windows и Surface компании Microsoft Паван Давулури (Pavan Davuluri) опубликовал пост в соцсети X, в котором заявил, что будущее программной платформы компании связано с «эволюцией в агентскую операционную систему». Однако это его заявление вызвало неоднозначную реакцию пользователей, поскольку многим не понравилась такая перспектива.

 Источник изображения: news.microsoft.com

Источник изображения: news.microsoft.com

Давулури опубликовал заявление о будущем ОС через несколько недель после завершения внутренней реорганизации подразделения Windows, целью которой была подготовка к выводу на рынок операционной системы с искусственным интеллектом. Пост Давулури в большей степени был посвящён конференции Microsoft Ignite и тому, как клиенты используют Windows в качестве платформы для ИИ. Однако он фактически подтвердил планы Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, о чём софтверный гигант не раз намекал за последние месяцы.

Это заявление Давулури вызвало негативную реакцию среди пользователей. Высказываются разные мнения, но все они сводятся к одному: никто не хочет видеть Windows на базе ИИ. «Прекратите эту ерунду. Никто этого не хочет», — написал один из пользователей X. Большая часть ответов на пост Давулури носит негативный характер, и лишь немногие выражают оптимизм относительно будущего программной платформы.

Судя по всему, реакция на пост Давулури — это не просто мнение незначительной части пользователей Windows. Почти все публикуемые материалы Microsoft, в которых описывается будущее Windows в качестве агентской ОС, сопровождаются негативными комментариями пользователей. «Вы получаете в подавляющем большинстве негативные отзывы на все эти вещи с ИИ. И всё же упорствуете. Почему?», — написал один из пользователей X.

Очевидно, что репутация Windows сейчас находится на рекордно низком уровне, и настойчивое стремление Microsoft к будущему на базе ИИ ситуацию не улучшает. Многие хотят, чтобы Windows была универсальной платформой, но в последние годы она становится всё более перегруженной. Софтверный гигант настойчиво принуждает людей к использованию учётных записей Microsoft, а сама ОС подталкивает к взаимодействию с OneDrive и Copilot. На этом фоне у людей складывается впечатление, что Microsoft использует Windows для того, чтобы вытянуть из клиентов как можно больше денег.

Дело не только в маркетинге Microsoft, хотя реклама программных продуктов компании нередко вызывает недовольство пользователей. Сейчас Windows кажется менее стабильной, чем когда-либо прежде. Обновления ОС регулярно приводят к нарушению работоспособности отдельных функций платформы, несмотря на то, что они проходят тестирование в рамках программы предварительной оценки.

Последние несколько лет Microsoft делает ставку на развитие направления ИИ, из-за чего урезаются бюджеты других подразделений, за счёт чего компания финансирует всё больше ИИ-проектов и инфраструктуру под них. Масштабные сокращения затронули подразделения Surface и Xbox. На этом фоне создаётся ощущение, что все продукты Microsoft стали хуже, потому что компания слишком занята погоней за лидерством в сфере ИИ. Сейчас для компании что-либо, не связанное с ИИ, попросту не важно.

Microsoft начала «приплачивать» пользователям за отказ от Google Chrome в пользу Edge

Microsoft начала предлагать вознаграждение за использование своего браузера Edge на платформе Windows 11 вместо конкурирующего Google Chrome, сообщил ресурс Windows Latest.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

При попытке пользователей найти ссылку на скачивание Google Chrome с помощью поисковой системы Bing в Microsoft Edge, им предлагается продолжить использование Edge и получить за это до 1,3 тыс. баллов в программе лояльности Microsoft Rewards.

Windows Latest отметил наращивание усилий Microsoft по продвижению Edge с помощью рекламных интеграций. Например, если пользователь ищет ссылку на Chrome в Bing, ему будет продемонстрировано рекламное объявление, призывающее использовать Edge, поскольку он более безопасен.

Хотя баллы Microsoft Rewards нельзя обналичить, их можно использовать для покупки подарочной карты Amazon, которая является ещё одной формой оплаты. Например, журналисту Windows Latest было предложено несколько подарочных карт, включая карту для покупок в Roblox и даже доступ к Spotify Premium на три месяца. Баллы Microsoft Rewards можно также использовать для продления доступа к Windows 10 до октября 2026 года.

«Обменяйте свои баллы на подарочные карты или сделайте пожертвование одной из более чем 2 млн некоммерческих организаций», — говорится в рекламе Microsoft, которая отображается при поиске Chrome в Bing. При поиске ссылок на браузеры Opera, Firefox или Brave этого не наблюдается. Также это не работает для новых альтернатив с поддержкой ИИ, таких как Comet от Perplexity или Atlas от OpenAI.

«Заработайте 1300 баллов Microsoft Rewards, попробовав Edge», — ещё одна реклама, которую невозможно проигнорировать, дополнена небольшой заметкой вверху: «Продвигается Microsoft». Следует учесть, что предложение баллов Microsoft Rewards поступает не всем пользователям. Возможно, это зависит от их местоположения.

Обновление Windows 11 предлагает новое меню «Пуск» и устраняет проблему клонирования диспетчера задач

Microsoft выпустила ежемесячное обновление безопасности Windows 11 за ноябрь, известное как KB5068861 и сборка 26200.7121. Обновление распространяется через «Центр обновления Windows» и предлагает ряд новых функций, включая обновлённый интерфейс меню «Пуск» с расширенными возможностями настройки, изменение значка аккумулятора на панели задач и важное исправление для диспетчера задач.

Новое меню «Пуск» стало более настраиваемым. Теперь можно закреплять больше значков приложений, скрывать рекомендуемую ленту и изменять вид списка всех приложений. Теперь список находится на главной странице меню «Пуск». Кроме того, можно добавить или скрыть приложение Phone Link одним нажатием кнопки, а само меню «Пуск» теперь масштабируется в зависимости от размера экрана.

Значок аккумулятора на панели задач Windows 11 также обновлён. Он стал крупнее и меняет цвет в зависимости от состояния аккумулятора и источника питания. Впервые также можно включить индикатор процента заряда батареи на панели задач, что позволяет сразу увидеть точный уровень заряда батареи, не наводя курсор мыши на значок.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Обновление также вносит важное исправление в работу «Диспетчера задач». Исправлена ошибка, при которой «Диспетчер задач» не закрывался полностью, а работал в фоновом режиме, что приводило при его повторном открытии к клонированию, повышению расхода ресурсов системы и в конечном итоге снижению производительности системы в целом. Эта ошибка была обнаружена несколько недель назад, но с выходом обновления KB5068861 она больше не должна возникать.

Обновление также устранило проблему, затрагивающую игровые портативные устройства. Они не могли оставаться в режиме низкого энергопотребления, что приводило к более быстрому разряду батареи. Также исправлена проблема на некоторых игровых портативных устройствах, из-за которой после входа в систему с помощью встроенного геймпада контроллер мог не реагировать в приложениях около пяти секунд, что приводило к задержке. После ввода пароля или PIN-кода сенсорная клавиатура на экране входа автоматически скрывается.

Кроме того, обновление устраняет проблему, из-за которой некоторые дисковые пространства становились недоступными или Storage Spaces Direct не работал при создании кластера хранения.

Помимо этого, исправлена проблема, из-за которой голосовой доступ не работал во время первоначальной настройки, если микрофон не был подключён и не была установлена модель голоса. Также исправлена проблема, из-за которой выбор рабочего стола мог неожиданно открывать представление задач (Task View).

Наконец обновление устраняет проблему в парсере запросов HTTP.sys, компоненте Windows, который считывает и обрабатывает HTTP-запросы. Парсер допускал одинарный перенос строки в расширениях фрагментов HTTP/1.1, тогда как стандарт RFC 9112 требует последовательности возврата каретки и перевода строки (CRLF) для завершения каждого фрагмента. Это могло приводить к расхождениям в результатах парсинга, если в системе используются прокси-серверы.

Microsoft объявила о прекращении поддержки Windows 11 Home и Pro 23H2

Microsoft сегодня напомнила клиентам, что системы под управлением редакций Windows 11 Home и Pro 23H2 перестали получать обновления безопасности. Сегодняшнее объявление последовало за тремя предыдущими предупреждениями, в которых Microsoft призывала пользователей обновить свои устройства до последней доступной версии Windows 11: первое было в августе, второе — в сентябре, а последнее — в октябре.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Компания пояснила, что редакции Windows 11 Enterprise, Education и IoT Enterprise 23H2 по-прежнему находятся на основной поддержке ещё год, до ноября 2026 года.

«Сегодня, 11 ноября 2025 года, обслуживание Windows 11 версии 23H2 (редакции Home и Pro) завершилось. Ежемесячное обновление безопасности за ноябрь 2025 года — последнее доступное обновление для этих редакций. Устройства под управлением этих редакций больше не будут получать ежемесячные обновления безопасности и предварительные обновления, содержащие защиту от последних угроз безопасности», — сообщила Microsoft во вторник в своём информативном центре Windows Message Center.

Пользователям теперь рекомендуется перейти на Windows 11 25H2 (также известную как Windows 11 2025 Update), которая стала общедоступной в сентябре 2025 года в виде пакета поддержки (eKB). Поддержка этого обновления завершится в октябре 2027 года.

Windows 11 25H2 теперь доступна для всех устройств с Windows 11, соответствующих требованиям, при условии, что в «Центре обновления Windows» включён параметр «Получать последние обновления по мере их появления».

На устройстве с Windows 10 или Windows 11, соответствующем требованиям, вы можете проверить наличие обновления, нажав «Проверить наличие обновлений» в разделе «Настройки» → «Центр обновления Windows». Если устройство готово к обновлению, вы увидите опцию «Скачать и установить Windows 11 версии 25H2».

Устройства под управлением Windows 11 Home и Pro без IT-администрирования получат обновление Windows 11 25H2 автоматически. По-прежнему сохраняется возможность отложить обновление или выбрать время перезагрузки.

Дополнительную информацию о сроках обслуживания Windows 11 можно найти на странице часто задаваемых вопросов о жизненном цикле Windows или воспользовавшись инструментом поиска по политике жизненного цикла. Microsoft также предоставляет список продуктов, поддержка которых будет прекращена или завершится в этом году.

Microsoft выпустила первое обновление Windows 10 после завершения поддержки

Microsoft выпустила обновление KB5068781 — первый патч безопасности для Windows 10 с момента окончания стандартной поддержки операционной системы в прошлом месяце. Свежее обновление вышло в рамках программы расширенной поддержки ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

14 октября Microsoft выпустила последнее накопительное обновление Windows 10, после чего операционная система перестала получать исправления ошибок и бесплатные обновления безопасности. Обычные потребители и корпоративные клиенты могут подписаться на расширенную поддержку обновлений безопасности (ESU), которые Microsoft продолжит предоставлять в течение до трёх лет в зависимости от типа учётной записи.

Обычные пользователи могут подписаться на ESU, заплатив $30, использовать 1000 баллов Microsoft Rewards или воспользоваться службой резервного копирования Windows для синхронизации настроек Windows с учётной записью Microsoft. Жители ЕС имеют больше возможностей: они могут получить ESU бесплатно в течение года, просто войдя в Windows 10 под своей учётной записью Microsoft, или заплатить $30, чтобы продолжить использовать локальную учётную запись. Корпоративные клиенты могут подписаться на программу расширенной поддержки ESU сроком до трёх лет. Общая стоимость подписки на обновления для одного устройства в таком случае составит $427.

Из-за ошибки некоторые устройства не смогли зарегистрироваться в программе ESU. Сегодня Microsoft выпустила экстренное исправление для решения этой проблемы. Если вы используете Windows 10 Enterprise LTSC или участвуете в программе ESU, то можно установить это обновление как обычно — перейдя в «Центр обновления Windows» и вручную выполнив проверку наличия обновлений. Поскольку это обновление является обязательным, оно автоматически установится и предложит перезагрузить компьютер после завершения установки.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

После установки обновления версия сборки Windows 10 ESU изменится на 19045.6575, а у Windows 10 Enterprise LTSC 2021 — на 19044.6575.

Поскольку Microsoft больше не выпускает новые функции и исправления для Windows 10, обновление KB5068781 устраняет только ошибку, которая ложно сообщала об окончании поддержки устройств с Windows 10 LTSC, хотя поддержка будет действовать до января 2027 года.

Вышли обзоры Ryzen 9 9950X3D2: на 4 % быстрее предшественника, но в играх разницы нет

Завтра стартуют продажи флагманского процессора Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition с двойным 3D V-Cache. Компания AMD оценила новинку в $900 и позиционирует чип не для игр, а скорее, как решение для создания контента. Портал Tom’s Hardware протестировал чип. Согласно результатам, по игровой производительности Ryzen 9 9950X3D2 сравнялся с чисто игровым Ryzen 9800X3D. А вот производительность в рабочих задачах в среднем выросла всего на 4 % по сравнению с Ryzen 9 9950X3D.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

В составе Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition используются 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 потоков. Для процессора заявлена Boost-частота до 5,6 ГГц (на 100 МГц ниже, чем у модели Ryzen 9 9950X3D), наличие 192 Мбайт кеш-памяти L3 и номинальный показатель TDP 200 Вт. Общий объём кеш-памяти процессора (включая L2) составляет 208 Мбайт. Большого объёма кеш-памяти L3 компания AMD достигла за счёт использования двух кристаллов дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Обычный Ryzen 9 9950X3D оснащён одним кристаллом 3D V-Cache.

 Средняя многопоточная производительность

Средняя многопоточная производительность

Портал Tom’s Hardware пишет, что в многопоточных задачах AMD снова превзошла саму себя, но незначительно. Новый Ryzen 9 9950X3D2 почти на 4 % быстрее, чем Ryzen 9 9950X3D с одним кристаллом дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache, и на 7,4 % быстрее, чем обычный Ryzen 9 9950X без 3D V-Cache. Новый чип AMD также быстрее, чем недавний Core Ultra 7 270K Plus, но при этом всего на 9 %, хотя стоит в три раза дороже.

 Средняя однопоточная производительность

Средняя однопоточная производительность

Примечательно, что в однопоточных задачах наблюдается небольшое снижение производительности, что объясняется несколько более низкими пиковыми тактовыми частотами Ryzen 9 9950X3D2. В рейтинге Tom’s Hardware по однопоточной производительности лидируют процессоры Intel, занимая первые три верхние строчки. На первом месте находится Core Ultra 7 270K Plus, на втором — Core Ultra 9 285K, на третьем — Core i9-14900K. Новый чип AMD находится ближе к середине списка, ниже Ryzen 7 9850X3D, значительно прибавившего за счёт увеличения тактовой частоты.

В задачах рендеринга Ryzen 9 9950X3D2 стабильно опережает Ryzen 9 9950X3D примерно на 5 %. В Cinebench 2024 версия чипа с двойным кешем опережает обычный Ryzen 9 9950X3D на 4 % в многопоточном тесте и на 1,7 % — в однопоточном. AMD заявляет о значительном превосходстве Ryzen 9 9950X3D2 в других приложениях, особенно в Blender. На практике же Ryzen 9 9950X3D2 опережает модель 9950X3D на 3–4 % в зависимости от сцены. По сравнению с 270K Plus Ryzen 9 9950X3D2 быстрее на 13–18 %. В бенчмарках с трассировкой лучей и путей Ryzen 9 9950X3D2 также демонстрирует преимущество: он на 4 % быстрее, чем Ryzen 9 9950X3D, в V-Ray 6 и на 5 % быстрее в OSPRay Studio.

При 10-битном кодировании x265 с помощью HandBrake процессор Ryzen 9 9950X3D2 справился с задачей на 2,3 % быстрее, чем версия с одним кристаллом дополнительного кеша. В тесте AV1 он показал на 6,4 % более высокую частоту кадров в секунду, а при использовании x264 производительность Ryzen 9 9950X3D2 была на 8,7 % выше, чем у Ryzen 9 9950X3D. При декодировании с помощью декодера dav1d процессор Ryzen 9 9950X3D2 показал на 5 % более высокую скорость при разрешении 4K и 1080p по сравнению с Ryzen 9 9950X3D.

В Photoshop Ryzen 9 9950X3D2 опережает версию с одним дополнительным кристаллом кеш-памяти на 1,7 % и базовую версию 9950X — на 3,1 %. В Premiere Pro ситуация меняется не только с учётом более доминирующей позиции Intel, но и с учётом динамики между 9950X3D2 и 9950X3D. В тесте Premiere новый Ryzen 9 9950X3D2 оказался медленнее Ryzen 9 9950X3D, хотя и всего на 0,7 %. В DaVinci Resolve модель Ryzen 9 9950X3D2 опережает 9950X3D на 2,8 %. С остальными результатами тестов продуктивной производительности можно ознакомиться в галерее выше, а также в обзоре Tom's Hardware.

 Средняя производительность в играх (разрешение 1080p)

Средняя производительность в играх (разрешение 1080p)

Согласно результатам игровых тестов Tom’s Hardware, Ryzen 9 9950X3D2 действительно быстрее версии Ryzen 9 9950X3D с одним кристаллом дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache. Но эта разница составляет всего 0,8 % в среднем и 1,3 % — в лучшем случае. Такой незначительный прирост позволяет говорить, что игровая производительность у чипов фактически одинаковая.

По сравнению с самым быстрым игровым процессором Intel — Core i9-14900K — AMD Ryzen 9 9950X3D2 быстрее на 23 %. А по сравнению с недавно выпущенным Core Ultra 7 270K Plus модель Ryzen 9 9950X3D2 быстрее на 24 %. При этом следует учитывать, что оба процессора Intel значительно дешевле Ryzen 9 9950X3D2.

Ryzen 9 9950X3D и без того был энергозатратным процессором, а версия с двумя кристаллами кеш-памяти обладает ещё более высоким энергопотреблением. Если Ryzen 9 9950X3D потреблял около 200 Вт при многопоточных нагрузках, то модель с двумя кешами потребляет около 250 Вт, а в некоторых случаях показатель может достигать 278 Вт в приложениях и 318 Вт при искусственной нагрузке с помощью Prime95 с отключёнными инструкциями AVX. И всё же максимальное потребление нового чипа на 12 % меньше, чем пиковое у Core i9-14900K, отмечает Tom’s Hardware.

 Энергопотребление в играх

Энергопотребление в играх

В режиме ожидания Ryzen 9 9950X3D2 показывает хорошие результаты. В режиме полного бездействия он не уступает Ryzen 7 7800X3D, Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X3D. Однако при активном режиме ожидания (воспроизведение видео на YouTube) энергопотребление чипа возрастает до 38 Вт, что на 11,7 % (или 4 Вт) больше, чем у Ryzen 9 9950X3D.

 Температура в играх

Температура в играх

В выводах Tom’s Hardware говорится, что Ryzen 9 9950X3D2 — это действительно лучший потребительский процессор AMD, даже если он и демонстрирует незначительный прирост реальной многопоточной производительности в 3,9 % по сравнению с Ryzen 9 9950X3D. Его сильные стороны проявляются в специфических задачах, таких как анализ данных, где Ryzen 9 9950X3D2 показывает себя с лучшей стороны. Большинству обычных потребителей такой чип явно не нужен. Он подойдёт только тем, кому необходима такая вычислительная мощность, независимо от цены.

CATL представила LFP-аккумулятор 3-го поколения: почти полная зарядка за шесть минут

Компания CATL на своём мероприятии Tech Day представила прорыв в области аккумуляторных технологий — тяговый литий-железо-фосфатный (LFP) аккумулятор Shenxing 3-го поколения, способный полностью зарядиться всего за шесть минут. Аккумулятор обеспечивает самое низкое в мире внутреннее сопротивление для сверхбыстрой зарядки — всего 0,25 миллиома, что на 50 % ниже среднего показателя по отрасли.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

По данным CATL, новый аккумулятор демонстрирует более высокую скорость зарядки, чем недавно представленная батарея BYD Blade Battery 2.0:

  • от 10 до 35 %: 1 минута;
  • от 10 до 80 %: 3 минуты 44 секунды;
  • от 10 до 98 %: 6 минут 27 секунд;
  • от 10 до 98 %: 9 минут при температуре -30 °C.
 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

CATL также показала литий-ионный аккумулятор Qilin третьего поколения, который демонстрирует аналогичную скорость зарядки.

CATL рассказала, что аккумулятор Shenxing 3-го поколения использует несколько ключевых технологических инноваций:

  • Технология охлаждения плеч ячеек: повышает эффективность охлаждения на дополнительные 20 %.
  • Технология точного измерения температуры: обеспечивает точный многоточечный мониторинг температуры каждой ячейки.
  • Технология самоподогрева: использует импульсный быстрый нагрев для решения проблем сверхбыстрой зарядки при низких температурах.

CATL представила импульсную технологию самоподогрева аккумулятора при низких температурах, которая обеспечивает сверхбыструю зарядку без необходимости использования специализированной зарядной инфраструктуры. Компания утверждает, что после 1000 циклов сверхбыстрой зарядки батарея поддерживает состояние здоровья (State of Health, SoH) выше 90 %.

CATL также представила интегрированное решение для сверхбыстрой зарядки и замены батарей, обеспечивающее пользователям гибкость даже в экстремальных условиях – при температуре -30 °C электромобиль можно зарядить до 98 % всего за 9 минут или просто заменить батарею.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

По данным аналитиков, в 2025 году CATL занимала первое место на рынке силовых батарей с долей 48,3 %, на втором месте —BYD с долей 17 %, а замыкала тройку лидеров CALB с 5,9 %. В первом квартале 2026 года доля CATL превысила 50 %.

 Источник изображения: China EV DataTracker

Источник изображения: China EV DataTracker

В Китае с размахом вернули к жизни технологии стабилизации энергосетей вековой давности

Колоссальная децентрализация возобновляемых источников энергии становится вызовом для обычных энергосетей, рассчитанных на передачу мощности от одиночных источников типа ТЭС, ГЭС и АЭС. Компенсация постоянных скачков мощности и частоты становится нетривиальной задачей, которую Китаю приходится решать в новом объёме, передавая гигаватты «зелёной» энергии из одного конца страны в другой. Но есть проверенные временем решения. Нужно лишь подогнать масштаб.

 Источник изображения: Dongfang Electric Machinery

Источник изображения: Dongfang Electric Machinery

В частности, ещё в 20-х годах прошлого столетия для стабилизации выработки энергии гидротурбинами компания GE Vernova разработала такой компенсационный механизм, как синхронные конденсаторы. По сути, это генераторы без нагрузки, подключаемые параллельно сети передачи электроэнергии, которые своей работой сглаживают скачки мощности и частоты в сети, а также компенсируют реактивную мощность, тем самым снижая потери. Китайские инженеры воспользовались этим решением и привнесли в него ряд улучшений, добившись возможности прямого подключения к источникам энергии без промежуточных преобразований (трансформаторов).

В результате компания Dongfang Electric Machinery создала и успешно протестировала 10 апреля 2026 года первый в мире синхронный конденсатор напряжением 35 кВ с прямым подключением к сети без использования промежуточных повышающих трансформаторов. За счёт прямого подключения установка снижает затраты на производство оборудования и его эксплуатацию на 50 %. Мощный синхронный двигатель создаёт необходимую инерцию в характеристиках передаваемого тока, обеспечивая его стабильность в условно компактном изготовлении. В окружении десятка повышающих трансформаторов система выглядела бы намного больше.

Следует признать, что человечество за сто лет ушло не так далеко по дороге прогресса в вопросе распределения электричества. В основном всё происходит за счёт количественных изменений. Для качественного перехода нужна сверхпроводимость, и это будет совсем другая история.

Sony и Honda почти закрыли совместное предприятие после остановки электромобильного проекта Afeela

В начале этого десятилетия Sony совместно с Honda запланировали производство электромобилей Afeela, но теперь компании отказались от намерений развивать этот бизнес. Созданное для этой цели совместное предприятие Sony Honda Mobility заявило о неопределённости своего будущего. Хотя оно пока не будет полностью распущено, его хозяйственная деятельность будет сведена к минимуму, а сотрудники будут переведены на должности в Sony и Honda с учётом их предпочтений.

 Источник изображения: Sony Honda Mobility

Источник изображения: Sony Honda Mobility

В конце марта с учётом приближения к концу фискального года в Японии Sony и Honda выпустили заявление, согласно которому Sony Honda Mobility отказывается от намерений выпускать и разрабатывать модели Afeela 1 и Afeela 2. Предприятие должно было пересмотреть свою бизнес-стратегию и обнародовать планы на будущее.

В сегодняшнем совместном заявлении компании объявили о решении значительно сократить деятельность и перевести сотрудников с учётом их личных предпочтений на должности в Sony и Honda. Это решение пока окончательно не определяет судьбу Sony Honda Mobility, но обычная деятельность будет фактически прекращена.

Решение было принято после того, как партнёры осознали, что в нынешних условиях будет сложно вывести на рынок продукцию и услуги в соответствии с первоначальными планами компании. Дальнейшие возможности сотрудничества будут обсуждаться, например, в области программного обеспечения в преддверии повсеместного распространения передовых систем помощи водителю.

Причиной отказа от Afeela 1 и запланированной второй модели является существенное изменение стратегии Honda в области электромобилей. 12 марта японская компания объявила, что впервые за свою почти 70-летнюю историю ожидает чистый годовой убыток в размере до 690 миллиардов иен (€3,69 млрд). Ранее компания прогнозировала прибыль в размере €1,6 млрд.

Honda отказалась от запланированных электрических моделей для рынка США: Honda 0 SUV, Honda 0 Saloon и Acura RSX. Запуск производства этих моделей ещё больше усугубил бы ситуацию Honda и привёл бы к дополнительным убыткам. По словам Honda, причинами этой сложной ситуации являются американские пошлины на автомобили с ДВС и гибридные автомобили, а также снижение конкурентоспособности в Азии из-за перераспределения ресурсов в сторону производства электрокаров.

Автомобильный бизнес значительно изменился, что затрудняет прогнозирование. В США рынок электромобилей развивается медленнее из-за смягчения правил для автомобилей с двигателями внутреннего сгорания и отмены субсидий. В Китае рынок также отходит от традиционных аппаратных характеристик, таких как топливная экономичность или размер салона. Вместо этого востребованы постоянно развивающиеся программные функции. Преимущество получают новые производители с более короткими циклами разработки.

Представлен компактный планшет Oppo Pad Mini с флагманским процессором

Помимо передового камерофона Find X9 Ultra, компания Oppo анонсировала планшетный компьютер Oppo Pad Mini. Компактное, но мощное устройство призвано обеспечить производительность флагманского уровня.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Планшет Oppo Pad Mini работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, высокую производительность которому обеспечивают также быстрая оперативная память LPDDR5X и встроенный накопитель стандарта UFS 4.1. В качестве программной платформы выступает ColorOS 16 — она включает набор прикладного ПО, в том числе офисный пакет WPS, приложения для управления файлами и совместной работы нескольких устройств.

Oppo Pad Mini оснащён 8,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с соотношением сторон 3:2 и разрешением 2520 × 1680 пикселей. Поддерживается адаптивная частота обновления от 60 до 144 Гц, пиковая яркость составляет 1600 кд/м2. На задней крышке размещена 13-мегапиксельная камера, её дополняет 8-мегапиксельная фронтальная для видеозвонков и простых фотоснимков. Ёмкость аккумулятора составляет 8000 мА·ч; поддерживается быстрая зарядка мощностью 67 Вт. В наличии также поддержка Wi-Fi 7, порт USB Type-C, два динамика; толщина корпуса составляет всего 5,3 мм.

Базовая версия планшета Oppo Pad Mini имеет конфигурацию 8/256 Гбайт при ценнике 3199 юаней ($470), доступны варианты 12/256 Гбайт за 3499 юаней ($510) и старший 12/512 Гбайт за 3999 юаней ($760). Предлагаются расцветки Mint Green (зелёная), Monet Purple (сиреневая) и Space Grey (серая).

Xiaomi представила свой первый смартфон с вентилятором — геймерский Redmi K90 Max с батареей на 8550 мА·ч

Компания Xiaomi анонсировала в Китае смартфон Redmi K90 Max, ключевой особенностью которого, помимо флагманского чипа и ёмкой батареи, является встроенная система активного охлаждения с вентилятором, способная обеспечить высокую производительность устройства во время активных игровых сессий.

Это первый смартфон Xiaomi с такой системой охлаждения. Диаметр вентилятора составляет 18,1 мм, что, по словам производителя, больше, чем у большинства подобных устройств. В нём используется вертикальный воздухозаборник с наклонёнными вперед лопастями для более эффективного нагнетания воздушного потока, а также герметичный воздуховод, вихревая конструкция для уменьшения турбулентности и цельнометаллическая подшипниковая система.

Согласно внутренним тесам Xiaomi, система охлаждения способна снизить температуру устройства до 10 °C примерно за 100 с. Предусмотрены три регулируемых режима работы вентилятора, а уровень шума не превышает 32 дБ.

Вентилятор прошёл тест на старение продолжительностью 50 тыс. часов и всем, кто купит смартфон до 5 мая будет предоставлена шестилетняя гарантия на вентилятор, а также обеспечена пожизненная бесплатная чистка системы.

Redmi K90 Max построен на 3-нм процессоре MediaTek Dimensity 9500 в паре с дискретным графическим чипом D2, ориентированным на ИИ. Эта комбинация предназначена для игр с высокой частотой обновления, поддерживая разрешение 1,5K с частотой обновления до 165 Гц в широком диапазоне игр. Использование до 16 Гбайт памяти LPDDR5X Ultra RAM и до 1 Тбайт флеш-накопителя формата UFS 4.1 также поможет в обеспечении высокой производительности в играх.

Смартфон оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 1,5K (2608 × 1200 пикселей) и частотой обновления 165 Гц, а также поддержкой технологии DC Dimming, режима низкой яркости в 1 кд/м2 и специальной настройки защиты глаз во время игр. В экран встроен ультразвуковой 3D-датчик отпечатков пальцев.

За питание отвечает массивная батарея ёмкостью 8550 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и обратной зарядки на 22,5 Вт.

Для фотографирования предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Light Fusion 800 на 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией изображения в сочетании с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

Также сообщается о частоте дискретизации гироскопа 400 Гц, оптимизированных сенсорных зонах для определённых игр и системе из трех микрофонов для лучшей работы в альбомной ориентации. Кроме того, для повышения качества приёма сигнала от беспроводных интерфейсов компания добавила два чипа Surge T1+. Стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos получили настройку Bose. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69.

Стоимость Redmi K90 Max находится в диапазоне от $513 за версию с 12/256 Гбайт памяти до $733 за версию с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти.

Руководитель Intel намекнул на появление доступных CPU с поддержкой разгона

В будущем компания Intel может расширить ассортимент процессоров для настольных ПК с разблокированным множителем и даже начать выпускать более бюджетных моделей с такой особенностью. Во всяком случае на это намекнул один из руководителей компании.

 Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Источник изображения: Intel, techpowerup.com

В одном из интервью вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) заявил, что Intel хочет выпускать «всё больше и больше разблокированных моделей». Он добавил, что возможность разгона CPU не должна быть доступна только тем, кто готов потратить на процессор больше.

Такое заявление топ-менеджера Intel говорит о вероятном отступлении компании от своей нынешней политики, согласно которой традиционный разгон с помощью множителя доступен только в процессорах серии «K». Эти чипы, как правило, дороже моделей без этого суффикса. Intel не назвала конкретные продукты, к которым будет применяться новая политика разгона, или сроки их выпуска. На данный момент неизвестно относится ли заявление Хэллока к будущим сериям настольных чипов или Intel планирует реализовать новый подход в долгосрочной перспективе.

«Со временем вы увидите всё больше и больше разблокированных моделей. Это наша цель. Разгон не должен быть доступен только тем, кто готов потратить на процессор самую высокую цену. Не все могут позволить себе потратить столько денег [...], но это не значит, что они не такие же энтузиасты, как те, кто может потратить на процессор 500 долларов. Они тоже увлекаются компьютерами и заслуживают такого же уровня функциональности процессоров, и именно это мы планируем реализовать в нашей дорожной карте», — Роберт Хэллок.

Сообщается, что Intel также меняет подход к работе на рынке самостоятельной сборки настольных ПК. По словам Хэллока, сегмент самостоятельной сборки настольных ПК теперь управляется отдельно от OEM-бизнеса Intel, что даёт компании больше возможностей адаптировать продукты и функции для розничных сборщиков, а не крупных системных вендоров.

Хэллок не объяснил, до какой степени на уровне платформы будет распространяться новая политика вокруг возможностей разгона процессоров. В настольных системах Intel доступ к разгону зависит не только от процессора, но и от материнской платы и поддержки чипсета. Для более широкого внедрения, скорее всего, потребуется нечто большее, чем просто расширение ассортимента недорогих моделей процессоров с возможностью разгона.

В ближайшие годы человек станет «ходячим суперкомпьютером» с ИИ

Персональная электроника подходит к тому моменту, когда суммарная вычислительная мощность систем искусственного интеллекта в повседневных устройствах окажется наравне с системами, которые когда-то имели масштабы центров обработки данных. Таков прогноз консалтинговой компании Futuresource.

 Источник изображения: techradar.com

Источник изображения: techradar.com

В исследовании говорится о распространении нейропроцессоров в смартфонах, аудиоустройствах и носимой электронике — рост производительности в этих категориях способен поменять наши ожидания от вычислительной мощности персональных устройств. Главная роль в этом отводится смартфонам — флагманские чипы Qualcomm, MediaTek, Samsung и Apple уже предлагают производительность до 100 TOPS для систем ИИ. К концу десятилетия, гласит прогноз, производительность нейропроцессоров на одних только смартфонах может вырасти в три раза.

От смартфонов не отстают и смарт-часы, в которых также начинают появляться небольшие ускорители ИИ. К 2025 году мировые поставки умных часов достигли около 94 млн единиц, что свидетельствует об их высокой популярности. Ещё популярнее беспроводные наушники — ежегодно отгружаются по 360 млн пар, а поскольку собственный процессор присутствует в каждом наушнике речь идёт о более чем 700 млн единиц. Присутствие такого числа устройств с поддержкой ИИ указывает, что человек превращается в своего рода «ходячий суперкомпьютер».

Допускается, что уже к 2030 году суммарная ИИ-производительность персональной электроники, которую человек носит с собой, превысит 1000 TOPS (1 POPS), хотя привычным явлением это ещё не станет. Средний показатель будет варьироваться в диапазоне от 450 до 550 TOPS. Одни только показатели производительности не всегда отражают результат, но переход на локальную обработку данных с облачной снижает зависимость от сторонних сервисов, сокращает время отклика и позволяет хранить конфиденциальные данные на самом устройстве.

В Apple ждут, что Джон Тернус будет руководить жёстче Кука — в духе Стива Джобса

В сентябре Тим Кук (Tim Cook) оставит должность генерального директора, которую займёт его преемник — Джон Тернус (John Ternus). Перед ним встанет непростая задача: главе компании с годовым доходом в $400 млрд придётся идти на риск, выходить на новые категории продуктов и укреплять позиции компании в области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Ни одна из стоящих перед Тернусом задач не имеет простого решения, и от его способности мыслить нестандартно будет зависеть, сможет ли Apple и дальше процветать в эпоху ИИ. Ему придётся перебороть в себе искушение менять компанию эволюционно — новый гендиректор «должен определять будущее Apple так же яростно, как и защищать её прошлое», считают опрошенные Bloomberg аналитики. Тернусу потребуется сохранить то, что работает, в частности, рабочую дисциплину и спокойный стиль руководства, но отказаться от свойственного эпохе Кука принятия решений на основе консенсуса — двигаться быстрее, повышать конкурентоспособность в области ИИ и выпускать новые устройства, которые будут хитами.

Куку довелось курировать запуск революционных продуктов — это были Apple Watch, AirPods и гарнитура виртуальной реальности Vision Pro. Часам и наушникам сопутствовал большой успех, хотя их разработка пришлась на период, когда в компании ещё работали инженеры из команд его предшественника — легендарного Стива Джобса (Steve Jobs). А вот Vision Pro скорее провалилась, хотя Кук и задумывал её как флагманский продукт, на который потратили десять лет работы и миллиарды долларов вложений. Ещё около $10 млрд Apple потратила на проект по разработке беспилотных автомобилей, но его в итоге отменили. Примечательно, что Тернус в разной степени выступал против обеих инициатив.

А вот в чём Тернус преуспел, так это в реализации. Это он обеспечил Apple стабильный выпуск обновлённых версий iPhone, iPad, Mac и Apple Watch — качество, производительность и долговечность этих устройств неуклонно растёт. Тернус был также сторонником MacBook Neo — продукта, который помог Apple выйти за рамки премиум-сегмента. Теперь ему предстоит вывести компанию в новые категории. Сейчас наиболее перспективными представляются два направления: умные домашние устройства с ИИ и носимая электроника. По направлению умного дома это могут быть умный дисплей с распознаванием лиц, настольный робот с поворотным экраном для видеоконференций и воспроизведения медиа, а также ориентированная на конфиденциальность камера наблюдения. Новыми носимыми устройствами, вероятно, станут очки, кулон и обновлённые AirPods — все с камерами и ИИ-сканированием окружающих владельца объектов.

Умные очки Apple надеялась выпустить уже в этом году, но в реалиях сегодняшнего дня их выпуск могут отложить до 2027 года. Выпуску устройств умного дома препятствуют недостаточно развитые модели ИИ и голосовой помощник Siri. Настольный робот должен был дебютировать в 2027, но и его отложили до 2028 года. Выход на новый уровень в сегменте ИИ имеет для Apple решающее значение. Это вопрос не технической готовности, а способности поставлять оборудование, которое приносит доход и регулярно обновляется. Компания выбрала Тернуса отчасти из-за его возраста и веры, что он сможет переосмыслить линейку продуктов Apple и вывести её на полноценную конкуренцию с ведущими компаниями в области ИИ.

Есть расчёт и на то, что у Тернуса будет более решительный стиль руководства, ближе к основателю компании Стиву Джобсу (Steve Jobs). Коллеги описывают его как человека, способного принимать чёткие решения не в пример взвешенному и ориентированному на компромиссы Куку. Так, если Куку предложить выбор между двумя продуктами, он выбирать не станет, рассказывают эксперты, но начнёт задавать вопросы, если у него есть опасения. А вот Тернус способен делать выбор. Это значит, что к концу подходит эпоха, в которую основные решения по продуктам принимались коллективно небольшой группой руководителей.

Кук останется исполнительным председателем совета директоров, сосредоточится на связях с властями и на решении вопросов геополитического характера — на отношениях Apple с Дональдом Трампом (Donald Trump) и на связях с Китаем. Тернус тоже умеет красиво говорить, но ещё не готов принять эстафету от Кука как человека, взаимодействующего с политиками по всему миру. С приходом на новую должность в сентябре Тернус примется за дело с большим энтузиазмом. Он будет курировать выход первого складного iPhone и долгожданное обновление Siri. В апреле он уже провёл реорганизацию подразделения по разработке оборудования, сделав упор на новую платформу ИИ, призванную ускорить создание продуктов и улучшить качество устройств. То есть он нацелен на быстрое внедрение ИИ в компании для улучшения её работы.

Рискованный эксперимент ровера Curiosity выявил десятки органических молекул на Марсе

Свежая статья в Nature Communications сообщает о первом в своём роде эксперименте по обнаружению следов углеродной жизни на Марсе. Эксперимент проведён на борту марсохода NASA Curiosity, колесящего по Красной планете с 2012 года. Для изучения отобранных с поверхности Марса образцов грунта был использован редкий реагент, запасы которого на ровере крайне ограничены. Поэтому таких экспериментов до сих пор не проводилось, но риск себя полностью оправдал.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Анализ проводился с помощью прибора SAM (Sample Analysis at Mars) на борту Curiosity, который позволяет детектировать сложные молекулярные структуры. Это продвинутая мини-лаборатория внутри ровера, которая анализирует образцы марсианского грунта и пород с помощью пиролиза, газовой хроматографии и масс-спектрометрии. Для некоторых экспериментов используется реагент под названием TMAH (гидроксид тетраметиламмония), который находится на ровере в двух контейнерах в виде 25-процентного раствора в метаноле.

Стандартная процедура пиролиза не способна испарить ряд органических веществ, что не позволяет провести их анализ. Использование TMAH делает это возможным, но требует высокого расхода реагента и ранее не применялось для сложных экспериментов по поиску органики на Марсе. Команда исследователей смоделировала необходимые реакции и предложила методику анализа глинистых пород из одной перспективной локации на планете в зоне работы марсохода. К их радости, эксперимент выявил около 20 различных органических молекул в приповерхностном слое почвы.

Пока нельзя точно сказать, откуда появилась эта органика — является ли она следствием вулканической и метеоритной активности или биологической жизни. Эта работа ещё впереди. Главное, что было доказано новой работой, — это способность органических соединений миллиарды лет сохраняться в приповерхностном слое Марса, несмотря на стерилизующее воздействие радиации. Также обилие фрагментов органических молекул надёжно указывает на то, что органика на древнем Марсе присутствовала в достаточных количествах — это открывает хорошие перспективы для обнаружения следов марсианской жизни, если она там была.

Наконец, успешное использование в эксперименте реагента TMAH обещает вывести на новый уровень поиски органики в Солнечной системе. С похожим анализатором на Марс будет отправлен европейский марсоход Rosalind Franklin в 2028 году. Также анализатор с TMAH будет установлен на коптере Dragonfly, который отправится изучать спутник Сатурна Титан.

Представлен флагман Oppo Find X9 Ultra с камерами Hasselblad, съёмным объективом и ценой €1699

Oppo официально представила на мировом рынке флагманский смартфон Find X9 Ultra, камеры которого разрабатывались совместно с компанией Hasselblad в рамках многолетнего сотрудничества. Устройство может похвастаться производительной электроникой и ёмким аккумулятором.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Наиболее примечательным нововведением комплекта Hasselblad Master Camera System из пяти камер является одна с 50-мегапиксельными сенсором и 10-кратным оптическим зумом — в компактный корпус её помогла встроить призматические структура с пятикратным отражением; при диафрагме f/3,5 эта камера помогает добиться качественных снимков на больших расстояниях, в том числе на концертах, спортивных мероприятиях или на природе.

Основная камера UltraSensing укомплектована 200-мегапиксельным 1/1,12-дюймовым сенсором и может похвастаться диафрагмой f/1,5. Её дополняет 200-мегапиксельная UltraSensing с телеобъективом, которых поддерживает 3-кратное увеличение; сенсор имеет размер 1/1,28 дюйма, диафрагма — f/2,2. Эта камера разработана для съёмки в условиях низкой освещённости и может использоваться для макросъёмки с минимальным расстоянием фокусировки 15 см.

Также у Oppo Find X9 Ultra в наличии 50-мегапиксельная широкоугольная камера, которая захватывает на 56 % больше света по сравнению с предшественником; а также новая камера True Color с мультиспектральным сенсором, который с высокой точностью захватывает данные для построения баланса белого и обеспечивает цветопередачу повышенной точности.

Комплект камер на смартфоне Oppo Find X9 Ultra охватывает диапазон фокусных расстояний от 14 до 460 мм. За обработку изображений повышенной точности отвечает режим Hasselblad Master Mode, который обеспечивает естественный и детализированный результат без излишков при автоматической регулировке яркости и контраста. В разрешении 50 мегапикселей поддерживаются форматы JPEG MAX и RAW MAX для фокусных расстояний 14, 23, 47, 70, 139 и 230 мм. Доступны девять стилей изображения в духе аналоговой плёнки; можно сохранять собственный настройки картинки.

Кроме того доступен Oppo Find X9 Ultra Hasselblad Earth Explorer Kit — модульный набор аксессуаров. Он включает футляр Explorer Case с двухступенчатой кнопкой спуска затвора и регулятором управления зумом; а также 300-мм объектив Explorer Teleconverter с 13-кратным оптическим зумом, который в сочетании с 200-мегапиксельным сенсором позволяет получать детализированные снимки даже при 30-кратном и более увеличении.

Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с поддержкой формата Dolby Vision HDR и зумом от 0,6- до 30-кратного. Совместная работа двух 200-мегапиксельных камер позволяет вести съёмку в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду, а также в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду. Поддерживаются профессиональный профиль O-Log2 для расширенных возможностей цветокоррекции; есть возможность загрузки профилей 3D LUT, которые можно применять в режиме реального времени. В сотрудничестве с Meta✴ разработан механизм оптимизации для загрузки видео в Instagram✴.

Oppo Find X9 Ultra оснащён 6,82-дюймовым AMOLED-дисплеем разрешения QHD+ с частотой обновления 144 Гц; яркость HDR составляет от 1 до 3600 кд/м2; за точность цветопередачи отвечают чип Display P3 Pro и передовые материалы дисплея. Производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 может похвастаться системой охлаждения с испарительным блоком и закрытым блоком теплоотвода — она обеспечивает процессору стабильную работу даже в ресурсоёмких задачах.

Источником питания выступает кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7050 мА·ч; чип для управления батареей PowerCore оптимизирует её для длительного использования. Система проводной зарядки SUPERVOOC поддерживает мощность до 100 Вт; беспроводная AIRVOOC поддерживает до 50 Вт. Смартфон Oppo Find X9 Ultra предлагается в вариантах Tundra Umber (тёмный хаки) и Canyon Orange (ярко-оранжевый): первый отличает минималистический дизайн, второй — прочный композитный корпус. Архитектура Oppo Armor Shield обеспечивает защиту по стандартам IP66, IP68 и IP69 — смартфону не страшны вода, пыль и сложные условия работы.

Входящий в программную платформу ColorOS 16 компонент Live Space предлагает обновлённый интерфейс уведомлений — важная информация группируется в компактном интерактивном преставлении и разворачивается в одно касание или свайп. Свайп тремя пальцами или нажатие кнопки Snap вызывают систему AI Mind Space для сохранения и сортировки важных материалов; входящая в неё функция AI Bill Manager помогает документировать цифровые платежи и физические чеки, формируя наглядный обзор расходов. Функция AI Mind Pilot с доступом к данным AI Mind Space предусматривает выбор одной из нескольких моделей искусственного интеллекта для любой поставленной пользователем задачи; ответы от ИИ можно запрашивать от любой модели напрямую. Путешественников порадует функция перевода и анализа меню.

Oppo Find X9 Ultra предлагается в расцветках Tundra Umber и Canyon Orange по рекомендованной розничной цене €1699 — в подарок покупатель получает три месяца подписки на Google AI Pro с расширенным доступом к приложению и 5 Тбайт облачного хранилища.

Машины получат цветное 3D-зрение без камер: китайская Hesai представила лидар нового поколения

Так называемые «лидары», являющиеся оптическими радарами, получили распространение на рынке благодаря развитию автомобильных систем активной помощи водителю. Они позволяют определять расстояние до объектов и их форму, но до сих пор получаемое «облако точек» было монохромным. Теперь же Hesai выводит на рынок лидар нового поколения, который позволяет видеть предметы в цвете и более высоком разрешении.

 Источник изображения: Hesai

Источник изображений: Hesai

Речь идёт о лидаре семейства Picasso, который разработчики называют «шестимерным» (6D). В отличие от монохромных решений прежних поколений, он позволяет получать информацию о цвете предметов в формате RGB, тем самым повышая эффективность распознавания объектов. Такой тип датчиков уже может распознавать сигналы светофора, элементы дорожной разметки, ремонтные ограждения и конусы, машины специальных служб, которым необходимо предоставлять приоритет на дороге. Та же Tesla долгое время страдала от неспособности своих бортовых камер своевременно распознавать стоящие на пути следования машины специальных служб с включёнными проблесковыми маячками в тёмное время суток. Статистика серьёзных ДТП с участием электромобилей Tesla и таких неподвижных транспортных средств довольно обширна, она даже стала причиной расследования американского агентства NHTSA.

По идее, появление у лидара Hesai информации об окраске предметов позволяет заметно повысить эффективность бортовой автоматики, ведь лидары обладают куда большим радиусом действия по сравнению с теми же камерами. Объекты распознаются лидаром на большем удалении, в условиях худшей освещённости, а ещё лидар обеспечивает более уверенное распознавание небольших объектов по сравнению с камерами. Если у лидара Picasso предельная дистанция определения объектов составляет 600 метров, то при светоотражающей способности в 10 % объект уверенно определяется на расстоянии 400 метров. Водная преграда размерами 120 × 60 см распознаётся с 300 метров, мелкие животные профилем 60 × 40 см распознаются с 280 метров, а деревянный блок размером 15 × 25 см распознаётся с 150 метров. При этом фирменная платформа ETX позволяет формировать облако точек с высоким разрешением от 1080 до 4320 строк, в зависимости от конфигурации. Выигрыш в дистанции при движении на больших скоростях обеспечивает повышение безопасности, поскольку даёт автоматике больше времени на реагирование.

К массовому производству новых лидаров с функцией распознавания цвета объектов Hesai планирует приступить во второй половине текущего года, что позволит с 2027 или 2028 года начать установку датчиков такого типа на флагманские транспортные средства её клиентов. Лидары такого класса делают реальным создание машин с уровнем автопилота L3 и выше, который уже не требует постоянного контроля за рулём и дорожной обстановкой со стороны водителя. По итогам февраля Hesai оставалась крупнейшим производителем лидаров в мире, контролируя 51 % рынка и обходя компании Huawei и Robosense. Между прочим, потребительская робототехника подобные лидары тоже охотно будет использовать, поскольку для ориентирования в условиях плохой освещённости этот вид датчиков может подстраховывать камеры тех же человекоподобных роботов.

Samsung показала домашнего робота Project Luna, который «переносит» ИИ между устройствами

Компания Samsung представила на Миланской неделе дизайна 2026 концептуального робота-компаньона Project Luna с искусственным интеллектом, оснащённого вращающимся круглым экраном. Помня о не оправдавшем надежд домашнем роботе Ballie, компания позиционирует Project Luna как концепцию, своего рода «возможное» домашнее экспериментальное устройство, а не готовый продукт.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Project Luna представляет собой компактное настольное устройство с круглым экраном, который, в отличие от умных колонок, стоящих неподвижно на полке, может вращаться и наклоняться, чтобы быть обращённым к пользователю.

Samsung продемонстрировала возможности Project Luna в роли центрального хаба для управления домашними устройствами. Он может подключаться к смартфонам и воспроизводить музыку через интерфейс, вдохновлённый проигрывателем виниловых пластинок. Также домашний робот может при необходимости подключаться к находящимся в доме телевизору, колонке или проектору. Он может даже рекомендовать варианты блюд, исходя из того, что есть в холодильнике на кухне.

Чтобы пользователям было проще общаться с Project Luna, разработчики добавили ему выразительные анимации и забавные звуковые эффекты.

Главный дизайнер Samsung Мауро Порчини (Mauro Porcini) сообщил, что проект представляет собой переход от «персонального ИИ» (того, который находится на телефоне) к «коллективному ИИ». Согласно этой концепции, личность ИИ-помощника не «заперта» в одном устройстве, а может «переключаться» с Luna на ближайший телевизор Samsung, проектор или колонку по мере перемещения пользователя по дому. Это создаёт единый опыт, при котором ИИ-помощник следует за пользователем, позволяя постоянно взаимодействовать с ним независимо от используемого устройства.

Китай снова запнулся при запуске производства HBM3 — планы по ИИ-ускорителям под угрозой

В сфере выпуска ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ китайские компании сильно зависят от импорта памяти HBM современных поколений, поскольку в Китае такая продукция пока не производится. Попытки наладить выпуск HBM3 в Китае, тем временем, сталкиваются с новыми проблемами, а потому планы китайских разработчиков ИИ-ускорителей по импортозамещению опять срываются.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как поясняет ZDNet Korea, до сих пор китайские поставщики ускорителей полагались на сформированные несколько лет назад запасы памяти типа HBM2E, поскольку в условиях санкций они утратили возможность закупать её в нужных количествах. Китайская компания CXMT рассчитывала наладить выпуск HBM3 на территории Поднебесной в первой половине текущего года, но этим планам, судя по комментариям осведомлённых источников, не суждено сбыться.

CXMT является крупнейшим производителем DRAM в Китае, она с некоторых пор находится под санкциями США, а потому не может закупать импортное оборудование, необходимое для выпуска HBM3. Сейчас вся активность CXMT по подготовке к массовому производству такой памяти находится на стадии экспериментов. Оборудования и материалов, к которым может получить доступ CXMT, не хватит для организации массового производства HBM3 в текущем полугодии. Более того, не факт, что выпуск памяти данного типа CXMT сможет в серийных объёмах наладить в текущем году. С другой стороны, для выпуска чипов DRAM в стеке HBM3 китайская компания готова использовать 16-нм техпроцесс, который считается достаточно прогрессивным по китайским меркам.

Американские ускорители Nvidia поколения Hopper получили память HBM3 ещё в 2022 году, её поставляли южнокорейские производители и американская Micron Technology. По всей видимости, если CXMT и удастся наладить серийное производство HBM3 в следующем году, китайская полупроводниковая отрасль отстанет в этой сфере на пять лет. Проблема заключается в том, что Huawei планировала начать использование HBM3 в своих ускорителях Ascend либо в этом году, либо в следующем, а с 2028 года и вовсе перейти на HBM4. Теперь, в условиях санкций и задержкой с освоением выпуска HBM3 в Китае, компании Huawei наверняка придётся пересматривать свои планы.

Xiaomi выпустила беспроводные наушники Redmi Buds 8 с шумоподавлением и автономностью до 44 часов за $33

Компания Xiaomi представила в Китае пару недорогих беспроводных наушников Redmi Buds 8. При стоимости 229 юаней (около $33) они предлагают оснащение активной системой шумоподавления и автономность до 44 часов.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi подчеркивает у Redmi Buds 8 наличие переключаемой трёхуровневой системы шумоподавления, которая отсекает лишние звуки громкостью до 55 дБА. Наушники оснащены динамическими излучателями диаметром 11 мм с «многослойной композитной диафрагмой». Для новинки заявляется поддержка кодека LHDC V5, благодаря чему наушники соответствуют стандарту Hi-Res Audio.

В наушниках есть функция персонализации звука, которая позволяет пользователям создать собственный SoundID в соответствии со своими предпочтениями. Xiaomi также обещает высокое качество связи благодаря трём микрофонам и алгоритму шумоподавления на основе искусственного интеллекта.

Вес наушников Redmi Buds 8 составляет 5 граммов, а их эргономичная конструкция обеспечивает удобство при ношении. С чехлом для переноски наушники могут работать до 44 часов после полной зарядки.

В Китае Redmi Buds 8 были представлены в трёх цветовых вариантах (зелёном, белом и чёрном). Ожидается, что в перспективе Xiaomi выпустит эти наушники и на мировом рынке.

Sennheiser представила закрытые профессиональные наушники HD 480 Pro за $479

Sennheiser анонсировала высококачественные наушники для работающих со звуком профессионалов. Модель HD 480 Pro выступает закрытой версией популярной гарнитуры HD 490 Pro — обе модели предназначены как для работы на студии, так и на живых выступлениях.

 Источник изображений: sennheiser.com

Источник изображений: sennheiser.com

Наушники Sennheiser HD 480 Pro позиционируются как универсальная модель, подходящая для записи, мониторинга, продюсирования и микширования. Они призваны решить две характерные для закрытых гарнитур проблемы: комфорт при длительном ношении, а также точная передача низких частот. Для предотвращения искажений или отражений в звуковой картине компания Sennheiser предусмотрела «систему подавления вибраций». Кабель можно отсоединить и подключать с левой или правой стороны в зависимости от обстановки.

Для обеспечения комфорта в Sennheiser HD 480 Pro использованы те же элементы конструкции, что и в HD 490 Pro. Это, в частности, мягкие подушечки на дужках для тех, кто носит очки; а также конструкция, которая обеспечит равномерное давление на голову любой формы. Розничная цена Sennheiser HD 480 Pro составляет $479. В комплект входят амбушюры для работы на записи, витой кабель длиной 3 м и футляр для переноски. Дорожную сумочку для них можно приобрести дополнительно за $15.

Asus представила профессиональный монитор ProArt Display OLED PA32USD — 4K с 240 Гц, 12G-SDI, Thunderbolt 4 и встроенный колориметр

Компания Asus представила профессиональный 31,5-дюймовый монитор ProArt Display OLED PA32USD. Новинка предлагает 4K QD-OLED-панель с частотой обновления 240 Гц и скоростью отклика 0,1 мс (GtG). Для дисплея заявлены 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный охват sRGB с точностью цветопередачи Delta E < 1, а также пиковая яркость 1000 кд/м2 и сертификация VESA DisplayHDR True Black 400.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Что отличает эту модель от большинства других профессиональных мониторов, так это набор разъёмов. Asus оснастила монитор двумя портами 12G-SDI (пропускная способность каждого — 12 Гбит/с), двумя портами Thunderbolt 4 (Type-C) с функцией зарядки до 96 Вт, а также разъёмами HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 и USB-концентратором.

По данным Asus, порты SDI поддерживают воспроизведение несжатого видео в формате 4K с частотой 60 Гц, что делает PA32USD ближе к оборудованию для вещания и постпродакшена, чем к стандартному настольному домашнему или офисному монитору.

Asus также оснастила новинку функциями калибровки и цветокоррекции. Монитор получил встроенный моторизованный колориметр для самостоятельной и автоматической калибровки. ProArt Display OLED PA32USD хранит цветовые профили на специальном встроенном чипе, а не на хост-системе. Asus заявляет о поддержке монитором программного обеспечения Calman и ColourSpace, а также форматов HDR — Dolby Vision, HLG и HDR10.

По словам компании, ProArt Display OLED PA32USD предназначен для кинематографистов, видеоредакторов, колористов, специалистов по цифровой обработке изображений, художников, работающих в сфере 3D и визуальных эффектов, а также разработчиков игр. Панель с частотой 240 Гц — необычная характеристика для этого сегмента мониторов. В Asus утверждают, что она позволяет работать с быстро движущимися изображениями, обеспечивает более плавный предварительный просмотр и проверку игрового контента, а вход SDI делает монитор подходящим для работы с камерами и видеозахватом.

В комплект поставки монитора также входят защитный козырёк и два вида подставок. Для монитора также заявлены функции защиты OLED, снижающие риск выгорания.

Asus показала ProArt Display OLED PA32USD на выставке NAB 2026 в Лас-Вегасе. Новинка уже появилась на официальном сайте производителя, но компания не сообщила стоимость монитора. Также пока неизвестно, когда он поступит в продажу.

Технологический сбор на электронику в России окажется ниже ожидаемого— подорожают даже стационарные телефоны

РБК сообщает, что Минпромторг установил размеры технологического сбора на импортную и производимую в России электронику. Согласно документам ведомства, за каждый смартфон производители и поставщики должны будут уплачивать 250 рублей, а за ноутбук — 500 рублей. Другая электроника также будет подвержена сбору, но на гораздо меньше суммы. Это должно будет стимулировать локализацию производства, на что будут направляться собранные суммы.

Новый сбор распространяется на юрлиц и индивидуальных предпринимателей, реализующих соответствующую продукцию на территории страны. Решение было принято в третьем чтении закона Государственной думой РФ в ноябре 2025 года. Первоначально рассматривался вариант собирать с каждого смартфона вне зависимости от марки 750 руб., а с каждого ноутбука — 1500 руб. Если верить РБК, утверждённые на сегодняшний день суммы будут в три раза меньше: 250 руб. за смартфон и 500 руб. за ноутбук. За радиотрубки с проводными базами сбор будет 100 руб. за аппарат, а за «другие» телефоны — 25 руб.

Напомним, технологический сбор начнёт взиматься с 1 сентября 2026 года за каждую единицу товара независимо от его стоимости. Обязанность по уплате лежит на всех участниках цепочки поставок — от производителей до импортеров. Механизм техсбора призван защитить российскую индустрию. Внутренние производители, вносящие платеж, смогут претендовать на отраслевые меры господдержки при условии соответствия критериям локализации производства. Сбор вводится только по тем товарным позициям, где доля отечественной продукции пока остаётся низкой, что должно стимулировать рост локализации и импортозамещения в электронной отрасли.

Минфин рассчитывает, что инициатива принесёт федеральному бюджету около 218 млрд руб. За четыре месяца 2026 года это будут 20 млрд руб., за 2027 год — ещё 88 млрд руб. и 110 млрд руб. за 2028 год.

После IPO Илон Маск сохранит контроль над SpaceX — в прошлом году он купил акций на $1,4 млрд

Принято считать, что публичное размещение акций аэрокосмического стартапа SpaceX состоится уже в этом квартале, по его итогам удастся привлечь $75 млрд и оценить капитализацию в $1,75 трлн. По некоторым данным, после IPO основатель компании Илон Маск (Elon Musk) и его ближайшее окружение сохранят право голоса, которое позволит им доминировать в принятии стратегических решений.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об этом со ссылкой на подготовленные для IPO документы сегодня сообщило агентство Reuters. По итогам размещения акций Илон Маск должен сохранить за собой посты генерального и технического директора, а также председателя совета директоров SpaceX, насчитывающего 9 членов. В своём нынешнем статусе Маск получил от SpaceX всего $54 080, что для богатейшего человека планеты является весьма скромной суммой, но по итогам IPO в его руках могут оказаться активы стоимостью в несколько миллиардов долларов США. Кроме того, ещё в прошлом году он выкупил у действующих и бывших сотрудников SpaceX акций на сумму $1,4 млрд.

Перспективный план вознаграждения Маска подразумевает, что он может получить 60 млн вновь выпущенных акций SpaceX, если капитализация компании вырастет в шесть раз с $1,1 трлн до $6,6 трлн, и компания при этом реализует свой план по размещению в космосе центров обработки данных на борту специализированных спутников. Определённый пакет акций Маск будет получать по мере того, как капитализация SpaceX увеличивается на каждые $500 млрд.

IPO будет подразумевать эмиссию акций двух классов: ценные бумаги класса B сосредоточатся в руках Маска и его окружения, наделяя каждого держателя 10 голосами на акцию, а ценные бумаги класса A будут распространены среди внешних инвесторов, обеспечивая один голос на каждую акцию. Держатели акций класса A будут ограничены в правах выбора состава совета директоров и подачи юридических претензий к компании. На этой неделе SpaceX организует трёхдневную экскурсию по своей пусковой площадке в Техасе для аналитиков с Уолл-стрит, а также покажет свой центр обработки данных в штате Теннесси. Участников мероприятия попросят сдать все электронные устройства, позволяющие вести аудио- и видеосъёмку. В июне SpaceX также планирует организовать отдельное мероприятие для розничных инвесторов, которым в ходе IPO может достаться до 30 % акций компании. Не исключено, что купить акции SpaceX смогут и инвесторы из Великобритании, ЕС, Австралии, Канады, Японии и Южной Кореи.

Прошлый год SpaceX завершила с $24,8 млрд свободных средств, общей стоимостью активов $92 млрд и долговыми обязательствами на сумму $50,8 млрд. Если 2024 год SpaceX завершила с прибылью в сумме $791 млн при выручке $14,02 млрд, то расходы на ИИ-инфраструктуру дочерней xAI в 2025 году сформировали убытки в сумме $4,94 млрд при выручке $18,67 млрд. Непосредственно бизнес Starlink обеспечил SpaceX несколькими миллиардами прибыли в прошлом году, но решение направить огромные суммы на финансирование xAI привело к появлению консолидированных убытков. В 2023 году SpaceX понесла убытки в размере $4,63 млрд при значении выручки $10,4 млрд.

За пару последних лет капитальные затраты SpaceX выросли почти в пять раз до $20,74 млрд, более половины этой суммы как раз было направлено в сферу ИИ. Бизнес Starlink потребовал всего четверть всех капитальных затрат, но обеспечит $4,42 млрд операционной прибыли по итогам прошлого года. В сегменте ИИ капитальные затраты компании взлетели за год с $5,6 до $12,7 млрд. Впрочем, большинство конкурентов xAI в сфере ИИ тратят на развитие своей вычислительной инфраструктуры в разы больше.

TP-Link заверила власти США, что является американской компанией, чтобы её роутеры не запрещали в США

Месяц назад власти США запретили импортировать все новые модели роутеров иностранного производства — в них увидели угрозу нацбезопасности. Некоторые компании смогли выбить для своей продукции исключение из «чёрного списка». Компания TP-Link попыталась сделать то же самое — представители TP-Link провели две встречи с представителями Федеральной комиссии по связи (FCC) США где заявили, что компания является американской.

Встречи TP-Link и FCC прошли в минувший четверг, 16 апреля, — представители компании обсуждали с ведомством свою заявку на получение исключения из-за запрета на продажу маршрутизаторов зарубежного производства в США. Компания хотела получить «условное одобрение», какое выдали производителям Netgear и Adtran сроком на 18 месяцев. Юристы и консультанты TP-Link беседовали с сотрудниками FCC Оливией Трасти (Olivia Trusty) и Анной Гомес (Anna Gomez). На обеих встречах «TP-Link заявила о своём намерении подать заявку на условное одобрение своих маршрутизаторов потребительского класса и объяснила, что на рынке потребительских маршрутизаторов важно сохранять инновации, конкуренцию и выбор для потребителей». Она также подчеркнула, что не является не только ведущим поставщиком роутеров Wi-Fi, но и «американской компанией со штаб-квартирой в калифорнийском Ирвайне».

TP-Link была основана в 1996 году в китайском Шэньчжэне; в 2022 году её американский филиал начал процедуру отделения, которая продолжалась два года. На американском сайте производителя подчёркивается отсутствие связей компании с Китаем; более того, «американские подразделения владеют и управляют глобальным бизнесом TP-Link. Основатель и гендиректор компании Джеффри Чао (Jeffrey Chao) владеет ей со своей женой, и оба проживают в Ирвайне». Чтобы получить разрешение, компании придётся полностью раскрыть свою структуру собственности, механизмы поддержки со стороны иностранных властей и гражданство руководителей. Гражданин КНР Чао хочет получить постоянный вид на жительство в США по программе «золотой карты» Дональда Трампа (Donald Trump) на основании выплаты в размере $1 млн.

Ещё одно условие — предоставить «подробный, ограниченный по времени план по созданию или расширению производства в Соединённых Штатах». Производитель обязан будет раскрыть страну происхождения всех компонентов для будущих моделей маршрутизаторов, которые она намеревается продавать в США. Возможным препятствием станет аспект безопасности — оборудование TP-Link иногда взламывается и используется в хакерских кампаниях. В ответ на это компания опубликовала предупреждение, в котором призвала пострадавших клиентов заменит оборудование или по возможности обновить ПО на имеющемся.

Пока TP-Link и другие крупные бренды ещё могут продавать существующие модели в США, но обновления прошивки смогут предоставлять лишь до 1 марта 2027 года. FCC обещает дополнить политику, но если этого не случится, эти компании лишатся возможности выпускать обновления безопасности для своей продукции.

Xiaomi представила смартфон Poco M8s 5G с батареей на 7000 мА·ч по цене от $189

Компания Xiaomi под своим брендом Poco представила смартфон среднего ценового сегмента Poco M8s 5G, отличающийся крупным экраном и большой автономностью благодаря ёмкой батарее.

Смартфон Poco M8s 5G оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2340 x 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления до 144 Гц, обеспечивающим яркость до 850 кд/м2. Дисплей поддерживает технологию Wet Touch Technology 2.0, благодаря чему реагирует на прикосновения влажных пальцев. Также сообщается о трёх сертификатах TÜV Rheinland по защите зрения, подтверждающих пониженную нагрузку на глаза при длительном использовании устройства.

Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 6s Gen 3 с тактовой частотой до 2,30 ГГц и графическим ускорителем Adreno 619. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-памяти UFS 2.2 — 128/256 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD.

Для фотосъёмки предусмотрена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,8. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечит фронтальная 8-мегапиксельная камера (f/2,0). Снимки можно отредактировать сразу на устройстве с помощью ИИ-инструментов, таких, как AI Erase и AI Sky.

Батарея ёмкостью 7000 мА·ч способна обеспечить до двух дней автономной работы на одном заряде. По данным Poco, батарея сохраняет 80 % или более ёмкости после 1600 полных циклов зарядки. Как сообщается, батарея разработана для поддержания стабильной работы при температурах до –20 °C. Ею поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт, обратная зарядка мощностью 18 Вт. Также используется технология POCO Smart Charging Engine 2.0 для оптимизации состояния батареи.

Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, инфракрасный датчик, пыле- и влагозащиту согласно стандарту IP64 и функцию увеличения громкости на 200 %. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS на Android 15 с ИИ-помощником Google Gemini и функцией Circle to Search.

Poco M8s 5G будет доступен в белом и чёрном цвете по цене $189 за версию с 6/128 Гбайт памяти. Стоимость модели с 8/256 Гбайт памяти составляет $219.

Частники сорвали разработку скафандров NASA для Луны и МКС — проект дорожает и буксует

Аудит Генерального инспектора NASA программы разработки новых скафандров выявил провал почти по всем пунктам. В 2022 году эту задачу впервые возложили на плечи коммерческих структур в надежде получить качественный продукт по приемлемой цене. По факту испытания и производство новых скафандров задерживаются, их характеристики не соответствуют ТЗ, а стоимость работ неуклонно растёт. Скафандры появятся нескоро, будут дороже и не такими, как заказывали.

 Источник изображений: Axiom Space

Источник изображений: Axiom Space

В своё время контракты на разработку новых скафандров для Луны и МКС подписали компании Axiom Space и Collins Aerospace. Цена вопроса достигла $3,1 млрд. Старые скафандры морально устарели, а также оказались опасны в эксплуатации, например, раз за разом допуская утечку воды внутрь, что в условиях невесомости могло буквально утопить носителя. Кроме того, новые скафандры для внекорабельной деятельности xEVAS предполагалось покупать у бизнеса каждый раз как услугу — арендовать, что должно было снизить нагрузку на бюджет NASA.

Аудит показал, что всё указывает на серьёзные задержки в разработке скафандров, которые угрожают достижению целей NASA. Первоначальные сроки демонстрации лунного скафандра ожидались в 2025 году, а испытания в условиях микрогравитации — в 2026 году. Теперь эти сроки сдвинулись минимум на 1,5 года. Агентство получило образец скафандра Axiom Space лишь в конце февраля текущего года, что отодвигает испытания в невесомости на конец 2027 года. Похоже, новый скафандр не успеют подготовить к миссии Artemis III.

Более того, компания Collins Aerospace сошла с дистанции. Она отказалась создавать новый скафандр в 2024 году, провалив все ранее оговорённые сроки проведения работ. Интересно, что в NASA не только не стали требовать возврата средств, но даже оплатили компании Collins возможность сохранить специалистов и оборудование, надеясь в будущем вырастить конкурента для оставшегося единственного разработчика программы в лице компании Axiom Space.

По словам инспектора NASA, проблемы с разработкой новых скафандров возникли по причине излишне оптимистичных ожиданий. В среднем новые коммерческие программы в области космоса требовали для реализации чуть более 8 лет. Для разработки скафандров было отведено в два раза меньше времени, что оказалось ошибкой. Это привело к перерасходу средств и дальнейшему росту стоимости проекта.

С учётом задержек NASA столкнулось с проблемой возможных проволочек с появлением новых скафандров к будущей высадке на Луну в 2028 году и с их использованием на МКС в 2030 году. Для подстраховки агентство подключит к проекту xEVAS своих экспертов и будет искать больше поддержки у бизнеса. Но на этом беды не заканчиваются. Совершенно непонятно, как новые скафандры будут сопрягаться с ещё не созданными лунными модулями компаний SpaceX и Blue Origin. Но это будет уже другая и по-своему драматичная история.

В России резко подешевели iPhone и флагманы Samsung — ретейлеры завалили склады, переоценив спрос

Склады российских ритейлеров затоварены премиальными смартфонами Apple и Samsung. Продавцы переоценили спрос, накопили избыточные запасы в конце 2025 – начале 2026 года и теперь вынуждены сбывать флагманские модели со скидками. Давление на цены усиливает укрепление рубля и традиционное сезонное охлаждение рынка во II квартале.

 Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com

Источник изображения: NSYS Group / unsplash.com

С начала 2026 года iPhone 17 подешевел на 25–30 %, старшие модели iPhone — на 15–20 %, Apple Watch Series 11 — на 30–35 %, модели Ultra — на 20–30 %. Флагманы Samsung потеряли меньше: базовая версия Galaxy S26 (12/256 Гбайт) опустилась с 89 990 до 84 990 руб., Galaxy S26+ — на 5–10 %, Galaxy S26 Ultra — до 15 %. По данным Fplus, средняя просадка по iPhone и Samsung в зависимости от модели составила 8–10 % к началу года. Основное падение пришлось на последние два месяца, сообщили в «М.Видео».

На «Авито» за последний месяц сильнее всего подешевел Galaxy A16 5G — на 17 %, а среди смартфонов Apple лидирует iPhone 15 Plus с падением на 4 %, iPhone 15 Pro — на 3 %, сообщил руководитель по развитию бизнеса телеком и IT «Авито» Сергей Ногин. По его прогнозу, в ближайшие месяцы цены на смартфоны стабилизируются: модели прошлых поколений останутся в рыночном ценовом диапазоне, а актуальные флагманы сохранят спрос за счёт стабильной потребительской активности.

В I квартале 2026 года продажи смартфонов упали примерно на 15 % к аналогичному периоду 2025 года, сообщила руководитель отдела продаж diHouse Мария Пантюхина. Чтобы высвободить замороженные средства, продавцы вынуждены распродавать запасы с дисконтом, считают в Fplus: освободившийся капитал можно направить на закупку востребованных позиций, прежде всего бюджетных моделей китайских производителей.

Цены на флагманы A-брендов могут продолжить снижение вплоть до конца июля. Стоимость остальных категорий электроники и бытовой техники при этом практически не изменилась.

Портативная консоль Lenovo Legion Go S подорожала почти вдвое, пав очередной жертвой дефицита памяти

Если очень постараться, то портативные консоли Asus Xbox Ally X и MSI Claw 8 AI Plus ещё можно найти по первоначальным ценникам — а вот Lenovo с её Legion Go S, похоже, сдалась. Минувшим летом версия устройства с чипом AMD Ryzen Z1 Extreme на платформе SteamOS предлагалась за $829,99, а сейчас она подорожала до ошеломляющих $1579,99.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Такого разброса старой и новой цен нет даже у Lenovo Legion Go 2, которая прибавила «всего» $650. Двухкратный рост, к счастью, пока обозначился не для всех версий Lenovo Legion Go S, но и о первоначальных ценниках лучше забыть. Windows-вариант с Z1 Extreme предлагается за $1679,99, но временно доступен «со скидкой» за $1049,99. Даже значительно более слабая модель на чипе AMD Ryzen Z2 Go, которая ранее стоила $599,99, теперь взлетела до $1049 на сайте производителя — у разных ретейлеров она может мелькать незначительно дешевле или дороже. Рекорд пока держит Amazon с ценником $714 за этот вариант, но и он представляет переоценённым.

Комментариев по поводу роста цен в Lenovo не предоставили, но нельзя исключать и того, что компания просто решила снять Legion Go S с производства — из некоторых интернет-магазинов она пропала вообще, нет её и в интернет-магазине самой Lenovo. Интересно, что у самого производителя она пока проходит как Lenovo Legion Go S Gen 1, так что не исключается и выход обновлённого варианта. Мировой дефицит чипов памяти коснулся всей электроники. Valve Steam Deck без усилий купить уже не получится; Meta✴ подняла ценники на гарнитуры виртуальной реальности Quest; Sony повысила стоимость PlayStation 5.

Эпоха Кука в цифрах: чего Apple добилась за последние 15 лет

В начале сентября второй в хронологическом порядке генеральный директор Apple после покойного Стива Джобса (Steve Jobs) уступит место своему преемнику. Эти пятнадцать лет для бизнеса компании ознаменовались серьёзными достижениями, поэтому в свете предстоящих кадровых перестановок имеет смысл рассмотреть статистику за период нахождения у руля корпорации Тима Кука (Tim Cook).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

При нём Apple увеличила свою рыночную капитализацию в десять раз до феноменальных $4 трлн, а чистая прибыль выросла на 699 %, как отмечает Bloomberg. После перехода на пост генерального директора компании Джона Тернуса (John Ternus) сам Кук вступит в должность исполнительного председателя совета директоров. Формально он не уйдёт из компании, но многие стратегические решения будет принимать его преемник.

Тим Кук приступил к руководству Apple 24 августа 2011 года, до этого занимая пост операционного директора компании. В то время капитализация Apple не доходила и до отметки $350 млрд, но сейчас она достигает $4,01 трлн, что позволяет говорить о более чем десятикратном приросте. Формально, капитализация Apple сопоставима с ВВП Великобритании — пятой по величине экономики мира.

Чистая прибыль Apple с 2010 года выросла в восемь раз до $112 млрд, и этому не помешали ни снижение спроса на iPhone в натуральном выражении, ни пандемия, ни разного рода геополитические кризисы. Экосистема устройств Apple при Куке разрослась за счёт планшетов, умных часов и разнообразных аксессуаров для них. Компания в этот период избегала прежней практики присвоения названий новым продуктам, которые начинались с литеры «i». Летом 2016 года Apple продала миллиардный iPhone, сейчас она располагает активной базой из более чем 2,5 млрд различных фирменных устройств.

Не все новые инициативы Apple при Куке были успешными. Принято считать, что компания отказалась от идеи производства электромобилей, хотя публично она никак подобные слухи не комментировала. Во-вторых, гарнитура дополненной реальности Vision Pro остаётся нишевым продуктом, который так и не набрал широкой популярности.

Зато при Куке Apple открыла почти 200 новых магазинов в разных уголках мира, а в Китае их количество достигло 50 штук. В отличие от тех же Google и Meta✴, компания имеет прочные позиции на китайском рынке, время от времени iPhone вырывается в лидеры продаж в КНР среди прочих смартфонов. Средняя стоимость iPhone на мировом рынке при Куке выросла с $712 до $1070, если опираться на статистику IDC.

Apple неизбежно оказывает влияние на окружающую среду, но Кук всегда уделял пристальное внимание заботе об экологии. За последние пять лет компания избежала образования 15 000 тонн пластиковых отходов, подвергнув их переработке и вторичному использованию. Представленный недавно недорогой ноутбук MacBook Neo на 60 % состоит из вторичных материалов. К 2030 году Apple надеется достичь так называемой «углеродной нейтральности» по всей цепочке поставок.

В 2017 году Apple удалось претворить в жизнь мечту своего сооснователя Стива Джобса, построив новое здание штаб-квартиры, которое на участке площадью более 70 га нашло место для 12 000 сотрудников и солнечных панелей, способных вырабатывать 17 МВт электроэнергии. В местной обширной парковой зоне нередко проводятся корпоративные презентации. Численность персонала Apple достигает 166 000 человек, а её подрядчики в совокупности обеспечивают работой миллионы жителей нашей планеты.

Под натиском нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) компания Apple взяла на себя обязательства направить в американскую экономику $600 млрд за несколько лет. Скорее всего, значительная часть этих средств будет направлена на строительство вычислительной инфраструктуры в США, но компании также удалось локализовать и производство серверных систем в Техасе. Сохраняя высокую зависимость от Китая, Apple при Тернусе вынуждена будет лавировать между интересами двух стран.

Вышла macOS Tahoe 26.4 с компактной панелью вкладок Safari, лимитами заряда батареи и другими нововведениями

Apple выпустила Tahoe 26.4 — четвёртое, как можно догадаться, крупное обновление актуальной платформы для ноутбуков и настольных компьютеров. Всего шесть недель назад вышла её предшественница — macOS Tahoe 26.3. Принудительно обновить ОС можно в настройках компьютера.

С выходом macOS Tahoe 26.4 в браузер Safari вернулся компактный вид панели вкладок, который даёт больше экранного пространства для просмотра веб-страниц. Ещё одним важным нововведением стала функция ограничения заряда для MacBook — максимальный уровень можно установить на отметке от 80 % до 100 % заряда аккумулятора, чтобы продлить срок его службы.

Добавились восемь новых символов эмодзи; стали выводиться предупреждения, что некоторые приложения в будущем перестанут работать. После macOS 27 компания Apple прекратит поддержку Rosetta 2, и работающие через эмулятор программы начали предупреждать, что с выходом macOS 28 они лишатся работоспособности.

В подписку Apple Creator Studio теперь входят дополнительные функции для приложения Freeform. А функция «Семейный доступ» теперь работает по той же схеме, что и в iOS 26.4: совершеннолетние члены группы получили возможность устанавливать собственные способы оплаты вместо единого.

Apple объединит управление устройствами и бизнес-инструменты в одной платформе — Apple Business

Компания Apple анонсировала Apple Business —новую универсальную платформу для бизнеса, объединяющую возможности управления устройствами с инструментами для повышения производительности и функциями взаимодействия с клиентами. Сервис должен стать заменой существующих бизнес-продуктов компании, таких как Apple Business Essentials, Apple Business Manager и Apple Business Connect.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Платформа Apple Business предоставит клиентам единый интерфейс для управления устройствами, сотрудниками, коммуникациями и взаимодействием с клиентами внутри экосистемы Apple. Помимо прочего, сервис предоставит инструменты управления мобильными устройствами, благодаря чему компании смогут удалённо настраивать разные параметры, политики безопасности, приложения и др. Приложение Apple Business позволит сотрудникам устанавливать рабочие инструменты, получать доступ к контактной информации коллег и обращаться в службу поддержки.

С помощью функции Blueprints администраторы смогут осуществлять предварительную настройку устройств, задавая необходимые параметры и устанавливая приложения. За счёт этого сотрудники смогут использовать настроенные устройства для выполнения рабочих задач сразу после их получения. На платформе реализована поддержка системы управления аккаунтами Apple с функцией «криптографического разделения» между личными и рабочими данными пользователей. Это позволит сотрудникам использовать одно устройство для работы и личных целей, не смешивая при этом информацию.

Apple Business поддерживает функции создания групп пользователей, назначения разных ролей, распространения приложений через App Store и использования Admin API для масштабных развёртываний, охватывающих данные об устройствах, пользователях и др. В дополнение к этому есть интегрированные сервисы электронной почты, календаря и каталога, привязанные к пользовательским доменам. Клиенты могут задействовать существующий домен или приобрести новый на платформе. При необходимости можно настроить делегирование доступа к календарю и корпоративному каталогу с персонализированными карточками контактов.

В дополнение к внутренним инструментам Apple Business предоставит больше возможностей для взаимодействия с клиентами. Платформа позволит компаниям управлять тем, как их бренды отображаются в сервисах Apple, объединяя функции, ранее доступные в Apple Business Connect. Apple также анонсировала рекламную функцию, которая привязана к приложению «Карты». Ожидается, что она начнёт работать для пользователей в США и Канаде летом этого года. Этот инструмент позволит компаниям заказывать рекламу, отображаемую в верхней части результатов поиска в «Картах» и новом интерфейсе Suggested Places.

Платформа Apple Business начнёт работать 14 апреля и будет доступна в 200 странах и регионах в качестве бесплатного сервиса для новых и действующих клиентов. Некоторые функции могут быть недоступны в зависимости от региона нахождения пользователей. В рамках платформы также останутся доступны опциональные дополнительные платные сервисы. После запуска Apple Business действующие бизнес-сервисы компании перестанут существовать, а данные клиентов из них будут перемещены на новую платформу.

«Хейтерам это не остановить»: режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 встал на защиту DLSS 5

Режиссёр Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) прокомментировал перспективы интеллектуального масштабирования DLSS 5 от Nvidia на фоне массовой критики.

 Источник изображения: Steam (sHNER)

Источник изображения: Steam (sHNER)

DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

Технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. DLSS 5 жёстко раскритиковали не только простые пользователи, но и многие разработчики.

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Одним из немногих сторонников DLSS 5 со стороны разработчиков игр оказался Вавра. По мнению режиссёра Kingdom Come: Deliverance 2, в будущем технология может стать «дешёвой» заменой ресурсоёмкой трассировке лучей.

«Это всего лишь немного зловещее начало. Хейтерам это не остановить, однозначно. Это нечто гораздо большее, нежели эффект мыльной оперы на каждом телевизоре при включении сглаживания движения», — уверен Вавра.

 Источник изображения: Ars Technica

Источник изображения: Ars Technica

По мнению Вавры, в будущем разработчики смогут настроить DLSS 5 под конкретный визуальный стиль или лица определённых людей. Об этом ранее говорил и гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

ФАС не будет штрафовать за рекламу в Telegram и YouTube до конца 2026 года

Федеральная антимонопольная служба (ФАС) объявила в начале марта, что размещение рекламы в Telegram является незаконным, поскольку доступ к сервису ограничивается. Вместе с тем, ведомство установило переходный период до конца 2026 года, в течение которого организации и блогеры не будут привлекаться к ответственности за размещение рекламы в Telegram и YouTube, сообщает ресурс «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу ФАС.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

«Очевидно, что хозяйствующим субъектам требуется время для адаптации к новым правилам и переориентирования на другие рекламные каналы. Поэтому в отношении рекламы в Telegram и YouТube необходим переходный период до конца 2026 года, в течение которого меры ответственности за распространение рекламы на таких ресурсах применяться не будут», — указано в заявлении ФАС.

Ведомство уточнило, что продление относится только к вышеуказанным сервисам и не касается платформ, ограничения в отношении которых были введены ранее — Instagram✴ и Facebook✴, а также VPN-сервисов.

После объявления регулятором размещения рекламы в Telegram и на YouTube незаконным, крупные рекламные группы начали приостанавливать рекламные кампании, хотя многие решили всё же дождаться официального разъяснения властей.

В связи с этим ФАС уточнила, что запрет на размещение рекламы на таких ресурсах, как YouТube, Telegram и WhatsApp, вступит в силу, если Роскомнадзор примет меры по ограничению к ним доступа. При этом ответственность за нарушение будет распространяться как на рекламодателя, так и на распространителя рекламы.

Разработчик «Мира танков» и «Мира кораблей» задолжал государству более 11 миллиардов рублей

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на банк данных Федеральной службы судебных приставов (ФССП) сообщила, что группа компаний «Леста Игры» задолжала государству значительную сумму.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Из данных ФССП следует, что в отношении структур «Леста Игры», которая отвечает за разработку и оперирование «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz, начато взыскание долгов на общую сумму свыше 11 млрд рублей.

Объём задолженности ООО «Леста Геймс Эдженси» (издательский отдел «Лесты») составляет 11,4 млрд рублей, а ООО «Леста» (главное юрлицо «Лесты») задолжало 239,7 млн рублей. Основание — «взыскание в пользу бюджета РФ».

В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ.

Источники «Ъ» в двух крупных студиях объяснили объём взысканий тем, что таким образом государство может попытаться вернуть некоторые недополученные средства при национализации «Леста Игры».

Так, например, выставка РЭД ЭКСПО 2025 прошлой осенью не состоялась из-за отказа ключевого партнёра («Лесты») спонсировать мероприятие. С тех пор история получила продолжение:

  • в марте Арбитражный суд Москвы выявил факт вывода средств со счетов «Лесты» после введения против неё обеспечительных мер по иску Генпрокуратуры;
  • «Леста» доказала в суде, что прежнее руководство использовало финансирование РЭД ЭКСПО для вывода средств (150 млн рублей аванса) со счетов компании, когда на них уже были наложены ограничения по иску Генпрокуратуры;
  • по мнению гендиректора Enterprise Legal Solutions Анны Барабаш, деньги пытаются взыскать сейчас, поскольку при последующей смене бенефициаров сделать это будет уже сложнее.

Как утверждает собеседник «Ъ», «Леста Игры» до сих пор занимается наймом сотрудников, что косвенно указывает на то, что в среднесрочной перспективе планов на роспуск команды нет.

Конец эпохи: Xiaomi отправила на пенсию MIUI — оболочку, которая прославила компанию

Xiaomi официально прекратила поддержку MIUI — некогда одной из самых популярных оболочек Android в мире, у которой на пике популярности было более 500 млн активных пользователей в месяц. На смену ей китайский производитель выпустил универсальную HyperOS.

В 2026 году обновления MIUI получили только два устройства: смартфоны Redmi A2 и Redmi A2+. Ранее на них установилась Android 13, после чего приходили патчи безопасности и прочие небольшие обновления; поддержка этих смартфонов прекращена 24 марта 2026 года. MIUI была первым знаковым продуктом Xiaomi ещё до того, как компания начала выпускать собственные устройства. Она дебютировала в августе 2010 года и была основана на Google Android 2.2 Froyo; первые сборки MIUI распространялись как кастомная прошивка для смартфонов сторонних производителей.

MIUI быстро набрала популярность в сообществе, предлагая еженедельные обновления бета-версий и активное развёртывание новых функций; она завоевала репутацию «дружественной к экспериментам» оболочки с поддержкой модификаций и получения прав root. Оболочка имела множество настроек и выгодно отличалась от минималистического оригинального Android. Вскоре здесь появились собственные приложения для базовых задач: телефон, сообщения, заметки, музыка и галерея; собственный движок тем с возможностью выбора значков, шрифтов, звуков, экранов блокировки и элементов системного интерфейса — у конкурентов такого не было ещё долго. Важными нововведениями стали второе пространство, клонирование, блокировка, скрытие приложений и встроенная запись звонков.

Когда MIUI набрала популярность, компания наладила выпуск собственных смартфонов под маркой Mi – сначала в Китае, затем в Индии и уже по всему миру. В 2015 году у MIUI было более 100 млн пользователей в месяц, в 2018 — 200 млн, в 2019 — 300 млн, в начале 2021 — 400 млн, а в ноябре 2021 года их стало более 500 млн. На пике популярности 15 % населения всего мира пользовались смартфонами марок Xiaomi, Redmi и Poco с MIUI.

В октябре 2023 года Xiaomi объявила о том, что на смену MIUI приходит операционная система HyperOS. Всего через несколько дней вышел флагман Xiaomi 14 с предустановленной HyperOS. Несмотря на успех MIUI, у компании нарастали трудности с подключением сотен миллионов устройств в 200 категориях — от умных колонок до кондиционеров и теперь электромобилей. Xiaomi использовала разные стеки прошивок, и тем самым сама себе затрудняла унификацию и совместимость устройств. Первые шаги в разработке HyperOS она сделала ещё в 2014 году; сейчас компания позиционирует её как человекоцентричную ОС, предлагающую интеграцию Android и собственной платформы Xiaomi Vela IoT с ядром Linux. Она занимает меньше места, чем MIUI, предлагая более высокие производительность и стабильность.

HyperOS помогает интегрировать персональную электронику, устройства умного дома и электромобили — у них единый контекст и сервисы. Один из ключевых компонентов носит название HyperConnect — он предлагает обнаружение и взаимодействие устройств по сети в реальном времени. Смартфон без лишних усилий может выступать ключом от автомобиля, подавать изображение с камеры на телевизор и управлять компонентами умного дома.

Минцифры хочет фильтровать весь трафик Рунета — средства блокировки разгонят в 2,5 раза к 2030 году

Минцифры планирует увеличить к 2030 году пропускную способность автоматизированной системы обеспечения безопасности (АСБИ), включающей технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), в 2,5 раза, до 954 Тбит/с, на что будет выделено на 14,9 млрд руб. больше. Сумма затрат вырастет до 83,7 млрд руб. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на приказ Минцифры о плане деятельности до 2030 года.

 Источник изображения: Luis Villasmil/unsplash.com

Источник изображения: Luis Villasmil/unsplash.com

Ранее планировалось, что мощность АСБИ к 2030 году составит 752,6 Тбит/с, указано в паспорте федерального проекта «Инфраструктура кибербезопасности».

По словам источника «Коммерсанта», из-за ограниченной пропускной способности ТСПУ система может не справляться с обработкой больших объёмов трафика, и тогда включается режим bypass, когда трафик идёт напрямую. Это произошло в ночь с 22 на 23 марта, когда многие заблокированные ресурсы в РФ начали открываться — система попросту не справилась с объёмами из-за добавления большого количества новых правил фильтрации (по 40 тыс. ежедневно, когда обычно около 10–15 тыс.).

«В российском контексте мощность в 954 Тбит/с означает, что система получит достаточный ресурс, чтобы анализировать весь трафик Рунета с запасом под рост, усложнение правил и появление новых методов обфускации», — отметил руководитель направления анализа защищенности компании «Информзащита» Анатолий Песковский.

«Показатель в 954 Тбит/с — реально очень большая цифра. Для сравнения — по официальным данным Минцифры, в 2024 году через российские сети прошло 188,5 эксабайта трафика — это соответствует примерно 30 Тбит/с среднего трафика всего Рунета», — сообщил заместитель гендиректора Servicepipe Даниил Щербаков.

Гендиректор Curator Дмитрий Ткачев выразил мнение, что при таких масштабах ключевую роль начинает играть не только сам показатель пропускной способности, но и архитектура системы. «Эффективность ТСПУ будет определяться топологией сети, распределённостью узлов и качеством управления трафиком. Именно эти факторы в конечном счете определяют, насколько система сможет обеспечить устойчивость и управляемость интернета», — подчеркнул эксперт.

Apple выпустила iOS 26.4 и iPadOS 26.4 с новыми эмодзи и функциями

Состоялся релиз стабильных версий iOS 26.4 и iPadOS 26.4 спустя шесть недель после выхода предыдущих обновлений. Среди наиболее заметных нововведений — появление дополнительных эмодзи, изменения в музыкальном сервисе, улучшения системных приложений и встроенной клавиатуры. В ближайшее время обновления станут доступны пользователям совместимых версий iPhone и iPad.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В фирменном музыкальном сервисе Apple Music появилась бета-версия функции Playlist Playground. Она задействует алгоритмы на базе искусственного интеллекта для составления плейлистов на основании текстовых запросов пользователя. Можно указать своё настроение, какой-то повод, предпочтения или что-то ещё, после чего Playlist Playground самостоятельно подберёт подходящие под запрос композиции и соберёт их в одном плейлисте.

В дополнение к этому появилась функция Offline Music Recognize в «Пункте управления». Она позволяет автоматически распознавать музыкальные композиции без подключения к интернету и автоматически выдаёт результаты, когда устройство снова подключается к сети. Ещё в обновлении появился виджет Ambient Music, с помощью которого можно выводить на главный экран плейлисты для сна, отдыха, продуктивной работы и др. Новые полноэкранные фоны придадут страницам альбомов и плейлистов более целостный вид.

После установки обновления пользователям станут доступны восемь новых эмодзи, включая касатку, тромбон, снежную лавину и др. В приложении Freeform появилось больше функций для редактирования изображений, а также интеграция с библиотекой Apple Creator Studio.

Некоторые изменения произошли в разделе «Семейный доступ». Взрослые участники теперь могут задействовать разные способы оплаты покупок, тогда как ранее средства списывались с карты организатора семейной группы. Ещё разработчики улучшили точность ввода на клавиатуре при быстрой печати, добавили опцию уменьшения яркости анимаций, возникающих при нажатии на некоторые элементы интерфейса, а также реализовали другие улучшения, направленные на повышение стабильности работы платформы.

Распространение iOS 26.4 и iPadOS 26.4 уже началось. В ближайшее время обновление должно стать доступно всем владельцам совместимых устройств.

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony) не спешат делиться информацией о продажах научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon, но первые выводы об успехах игры можно сделать благодаря аналитикам.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, продажи Marathon за три недели с релиза достигли 1,2 млн копий. Около 70 % приходится на ПК, 19 % — на PlayStation и оставшиеся 11 % — на Xbox.

Что касается суммарного пикового онлайна по всем целевым платформам, то в первые выходные Marathon привлекла 478 тыс. игроков, тогда как к прошедшим показатель опустился на 20 % до 380 тыс.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Информаторы журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi) внутри Bungie докладывают, что опубликованные Alinea Analytics показатели продаж и вовлечённости игроков Marathon «очень близки к реальности».

«Проблема в том, что… это хуже, чем должно было быть <...> с учётом контекста, потраченных на разработку денег и времени, ожиданий Sony от первой за десять лет новой франшизы Bungie. Это тоже реальность», — подметил Тасси.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Тасси уточнил, что катастрофы уровня Concord (или недавней Highguard) не случилось. В настоящее время сокращать запланированную поддержку Marathon не собираются — работа над будущими сезонами уже кипит.

Marathon вышла 5 марта на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя с релиза прошло уже три недели, первые обзоры начали появляться только сейчас — рейтинг игры на Metacritic составил 80−82 %.

Meta✴ врала насчёт безопасности Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp для детей — суд назначил штраф в $375 млн

Жюри присяжных суда Нью-Мексико (США) признало компанию Meta✴ виновной в нарушении законодательства штата по иску генерального прокурора штата, в результате чего ей был назначен штраф в размере $375 млн. Было вынесено решение против Meta✴ по всем пунктам обвинения, однако суд отказался выполнить требование штата и присудить штраф в $2 млрд. Присяжные выявили 75 тыс. нарушений и присудили по $5 тыс. за каждое нарушение.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Генеральный прокурор Нью-Мексико Рауль Торрес (Raúl Torrez) обвинил компанию во введении пользователей в заблуждение относительно безопасности Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp, а также в неспособности защитить детей, использующих приложения Meta✴, от педофилов. Он назвал вердикт «исторической победой для каждого ребенка и семьи, которые заплатили цену за решение компании поставить прибыль выше безопасности детей».

«На следующем этапе этого судебного разбирательства мы будем добиваться дополнительных финансовых санкций и обязательных изменений в платформах Meta✴, которые обеспечат более надёжную защиту детей», — добавил прокурор.

Иск был подан после тайной операции, проведенной прокурором Торресом и его офисом в 2023 году, в рамках которой следователи создали аккаунты в Facebook✴ и Instagram✴, выдавая себя за пользователей младше 14 лет. На эти аккаунты поступали материалы сексуального характера, и с ними связывались взрослые, ищущие аналогичный контент, что привело к предъявлению уголовных обвинений нескольким лицам.

Штат обвинил Meta✴ в том, что она заявляла общественности о безопасности Instagram✴, Facebook✴ и WhatsApp для подростков и детей, скрывая при этом правду о количестве размещаемого ею опасного и вредного контента. По данным штата, во внутренних документах компании признавались проблемы с сексуальной эксплуатацией и нанесением вреда психическому здоровью. Тем не менее Meta✴, по утверждению штата, не внедрила базовые инструменты безопасности, такие как проверка возраста, и настаивала на своей безопасности.

Штат также обвинил Meta✴ в разработке платформ с целью максимального вовлечения пользователей, несмотря на доказательства того, что они наносят вред психическому здоровью детей. В иске утверждается, что такие функции, как бесконечная прокрутка и автоматическое воспроизведение видео, удерживают детей на сайте, способствуя развитию зависимости, которая может привести к депрессии, тревоге и самоповреждению.

В свою очередь, Meta✴ опровергла обвинения штата, заявив, что использует различные меры защиты для юных пользователей. «Доказательства свидетельствуют о том, что Meta✴ активно раскрывала информацию и прилагала неустанные усилия для предотвращения распространения вредоносного контента. И эта информация означает, что Meta✴ не лгала общественности сознательно и преднамеренно», — заявил присяжным адвокат Meta✴.

«Мы при всём уважении не согласны с вердиктом и будем подавать апелляцию, — заявил представитель Meta✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan). — Мы прилагаем все усилия для обеспечения безопасности пользователей на наших платформах и чётко осознаем сложности выявления и удаления нарушителей или вредоносного контента. Мы будем и дальше решительно защищать себя и по-прежнему уверены в своей способности защищать подростков в интернете».

В мае пройдёт следующий этап судебного разбирательства по поводу того, что Meta✴ создала общественную угрозу, которая нанесла вред здоровью и безопасности жителей штата. Он пройдёт без участия присяжных. Судья Брайан Бидшейд (Bryan Biedscheid) должен будет вынести решение по требованию штата обязать Meta✴ внести изменения в свои платформы, включая добавление эффективной проверки возраста и удаление аккаунтов педофилов.

Анонсирована нелинейная тактическая стратегия Arbiter 131, где «всё решается через геймплей»

Разработчики из студии Ikon посредством портала IGN представили Arbiter 131 — мрачную сюжетную тактику в реальном времени, объединяющую элементы XCOM, Papers, Please и Door Kickers.

 Источник изображений: Ikon

Источник изображений: Ikon

События Arbiter 131 развернутся в корпоративном мегаполисе Аркадия, где игроки возьмут на себя командование элитным отрядом спецназа Social Moderation Team 131. Бойцы будут железной рукой наводить порядок в городе или наоборот.

Пользователи Arbiter 131 смогут ослушаться приказов, взбунтоваться против корпоративных хозяев и дать отпор, однако у каждого решения есть последствия: «Что выберете вы, Арбитр?»

Придётся тщательно планировать каждую операцию (прокладывать пути продвижения, пробивать стены и двери, координировать действия команды) и импровизировать на ходу, если что-то пойдёт не так.

По словам разработчиков, каждый приказ и каждый выбор формируют мир вокруг. Игра следит за тем, как пользователь справляется с каждой ситуацией, и корректирует повествование: «Всё решается через геймплей».

Обещают нелинейную динамичную сюжетную кампанию, моральные дилеммы, полную тактическую свободу, индивидуализацию бойцов, никакого тумана войны и просмотра сквозь стены. Поддержка русского языка не заявлена.

Arbiter 131 создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс сопровождался геймплейным трейлером — двухминутный ролик прикреплён выше.

Meta✴ нацелилась на капитализацию в $9 трлн и мотивирует ключевых руководителей щедрыми опционами впервые с момента IPO

Meta✴ Platforms в прошлом году задала высокую планку в сфере оплаты труда ценных специалистов по искусственному интеллекту, переманив многих из них из конкурирующих компаний. В этом году она дополнительно вводит опционы для руководства впервые с момента IPO, состоявшегося в 2012 году. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в данной программе участвовать не будет.

 Источник изображения: Unsplash, Arturo Añez

Источник изображения: Unsplash, Arturo Añez

Как отмечается в заявке Meta✴ Platforms в адрес американских регуляторов, на которую ссылается CNBC, до августа 2030 года опционы на покупку акций по фиксированной стоимости будут предлагаться руководителям компании в несколько траншей, в зависимости от курсовой стоимости этих ценных бумаг на открытом рынке. Подобная процедура подразумевает предоставление руководителям компании возможности купить акции по фиксированной цене в течение определённого периода — в данном случае он будет измеряться пятью годами. Если в этот момент рыночный курс акций выше оговорённого в опционе, то подобная сделка представляет для покупателя определённую выгоду с учётом перспектив дальнейшей реализации акций по более высоким ценам. Впрочем, фактически от покупки акций можно отказаться в любых условиях, и это лишь дополнительная мера стимулирования сотрудников компании, занимающих высокие руководящие посты.

Первый транш опционов будет предложен при достижении акциями Meta✴ курсовой стоимости $1116,08 — это примерно на 88 % выше текущего уровня. Промежуточные транши подразумевают постепенное повышение курса, предельный уровень зафиксирован суммой $3727,12 за одну акцию Meta✴. Капитализация компании к тому моменту должна превысить $9 трлн, так что план весьма амбициозен по-своему. С августа 2030 года опционы будут действовать ещё пять лет, после чего закроются. Участие в программе предусмотрено для финансового директора Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li), технического директора Эндрю Босуорта (Andrew Bosworth), директора по продуктам Кристофера Кокса (Christopher Cox) и операционного директора Хавьера Оливана (Javier Olivan). Генеральный директор и основатель Meta✴ Platforms Марк Цукерберг в программе опционов участвовать не будет, но его вряд ли можно считать обделённым, поскольку даже при текущем уровне капитализации Meta✴ его благосостояние измеряется $200 млрд.

Apple подтвердила появление рекламы в «Картах» и пообещала не следить за перемещениями пользователей

Компания Apple подтвердила скорое появление рекламы в приложении «Карты» (Apple Maps). Изменения вступят в силу этим летом для владельцев iPhone и iPad, проживающих на территории США и Канады. Рекламные объявления будут отображаться в результатах пользовательского поиска, а также в заголовке новой секции приложения под названием «Рекомендованные места».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В Apple сообщили, что система будет показывать объявления, опираясь на релевантность поисковых запросов, актуальные тренды в конкретной локации и историю действий пользователя. Все коммерческие предложения получат соответствующую маркировку «Ad». При этом компания обещает сохранить все стандарты конфиденциальности. По утверждению Apple, местоположение пользователя и объявления, которые он видит и с которыми взаимодействует в «Картах», не связаны с учётной записью Apple.

«Карты с рекламой так же конфиденциальны, как и "Карты" без рекламы, — заявляет Apple. — Ваши перемещения и реклама, которую вы видите и с которой взаимодействуете, не связаны с вашей учётной записью Apple. Личные данные остаются на вашем устройстве, не собираются, не хранятся в Apple Ads и не передаются третьим лицам». Также уточняется, что настройка рекламных кампаний для коммерческих организаций будет доступна через платформу Apple Business.

Sony закроет новую студию режиссёра Call of Duty: Black Ops 3 спустя год после открытия

С шокирующего закрытия Bluepoint Games (ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls) прошёл всего месяц, а издатель Sony Interactive Entertainment (SIE), похоже, готовится расстаться с ещё одним участником PlayStation Studios.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Информацией о новой потере PlayStation Studios поделился пользователь J-Soul с форума ResetEra, сообщивший о закрытии Bluepoint до официального анонса, и авторитетный репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По данным J-Soul и Шрайера, SIE закроет Dark Outlaw Games — студию ветерана разработки Call of Duty и режиссёра Black Ops 3 Джейсона Бланделла (Jason Blundell), открытую лишь прошлой весной.

За год Dark Outlaw не успела ничего выпустить — если верить J-Soul, игра была на раннем этапе. Примечательно, что это уже вторая за два года студия Бланделла, которая не дожила до релиза дебютного проекта (первой была Deviation Games).

 Источник изображения: Dark Outlaw Games

Источник изображения: Dark Outlaw Games

Одновременно с этим, докладывают J-Soul и Шрайер, Sony планирует уволить около 50 сотрудников американского и британского отделений PlayStation, а также мобильного подразделения.

J-Soul уточнил, что PlayStation отходит от мобильного гейминга. Компания продолжит поддерживать уже анонсированные MLB The Show Mobile, Ratchet & Clank: Ranger Rumble и проекты NCSoft, но в остальном сократит деятельность в области.

Согласно источникам Шрайера, Sony также перестанет переносить на ПК «традиционные однопользовательские консольные эксклюзивы»Ghost of Yotei, Saros и Marvel’s Wolverine за пределами PS5 якобы не выйдут.

Следующая Payday оказалась эксклюзивом VR — первый трейлер и подробности Payday: Aces High

Шведская студия Fast Travel Games (Mannequin, Vampire: The Masquerade — Justice) в партнёрстве со Starbreeze Entertainment представила кооперативный VR-шутер про ограбления Payday: Aces High.

 Источник изображений: Fast Travel Games

Источник изображений: Fast Travel Games

Игрокам предстоит примерить маску одного из «Тузов» (Червовый, Бубновый, Пиковый, Трефовый) — элитного отряда грабителей с доступом к передовым технологиям, товарам с чёрного рынка и экспериментальному оружию.

По сюжету «Тузов» подставляет и бросает за решётку бизнес-магнат Уоррен Юпитер: «Тузы — это семья. Мы вместе грабим. Вместе сидим в тюрьме. А теперь вместе свергнем Юпитера».

В роли «Тузов» пользователи будут готовить инструменты, планировать операции и с филигранной точностью их выполнять: банки, музеи и даже неприкасаемый пентхаус Юпитера.

Обещают растущий арсенал (штурмовые винтовки, пистолет-пулемёты, дробовики, пистолеты), широкий выбор гаджетов (турели, крюк-кошка), прокачку умений и кооператив на четверых.

«Под нашим руководством Aces High станет не просто адаптацией, а настоящей Payday, построенной с нуля для [виртуальной реальности]», — подчеркнул гендиректор Starbreeze Адольф Кристьянссон (Adolf Kristjansson).

Релиз Payday: Aces High ожидается до конца 2026 года в версиях для SteamVR и Quest. Судя по информации на странице в цифровом магазине Valve, игра будет поддерживать только английский язык.

В России впервые за два года оштрафовали провайдера за обход блокировки YouTube

Интернет-провайдер ООО «Тинко» был оштрафован судом Санкт-Петербурга на 250 тыс. ₽ за обход блокировки YouTube. Компания пропускала трафик клиентов к видеосервису в обход технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), что является нарушением требований российского законодательства о связи. По словам объединённой пресс-службы судов города, этот штраф стал первым случаем привлечения к ответственности по этой статье за последние два года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно материалам дела, «Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования» зафиксировал свободный доступ к ресурсу www.youtube.com. При этом сессии на ТСПУ отсутствовали, несмотря на функционирующее оборудование ТСПУ и работающий модуль «Агент Ревизор», то есть трафик проходил в обход системы, что является нарушением закона. Провайдеру было назначено наказание по ч. 1 ст. 13.42.1 КоАП России («неисполнение обязанностей по пропуску трафика через ТСПУ»). Суд учёл принцип справедливости и соразмерности и снизил штраф ниже предела, установленного законом — до 250 тыс. ₽.

«Роскомнадзор» начал последовательное замедление YouTube в России в июле 2024 года из-за многочисленных нарушений российских законов со стороны платформы. Тем не менее по состоянию на май 2025 года рекламодатели потратили на площадке 27,6 млрд ₽ из 57–60 млрд ₽ всего рынка российских блогеров. 11 февраля 2026 года домен видеохостинга YouTube перестал определяться через DNS-серверы, подконтрольные «Роскомнадзору» — сервис стал полностью недоступен для российских пользователей без средств обхода блокировок.

В январе 2026 года «Роскомнадзор выявил у 33 операторов нарушения правил установки ТСПУ. На тот момент по четырём фактам уже состоялись судебные разбирательства и нарушителям были выписаны штрафы. Ещё по шести фактам материалы были направлены в суд. В остальных случаях представители операторов были вызваны для составления протоколов и передачи дел в суд.

Штрафы за нарушения правил установки ТСПУ составляют: для должностных лиц — от 30 тыс. до 50 тыс. рублей, для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. рублей, для компаний — от 500 тыс. до 1 млн рублей. При повторном нарушении юридические лица могут быть оштрафованы на сумму от 3 млн до 5 млн рублей, а их руководители -- привлечены к уголовной ответственности с лишением свободы на срок до трёх лет.

Ранее предоставление доступа к запрещённой в стране информации было внесено в перечень угроз устойчивости Рунета. В рамках проходившего в октябре прошлого года форума «Спектр» было объявлено, что на сетях связи установлено более 1,4 тыс. ТСПУ, через которые в общей сложности проходит трафик объёмом более 130 Тбит/с.

Разработчик Dead by Daylight продолжает скупать хорроры — собственностью Behaviour Interactive теперь стала 7 Days to Die

Вслед за Red Hook Studios с мрачной франшизой Darkest Dungeon канадский издатель и разработчик Behaviour Interactive (Dead by Daylight) решил приобрести ещё одну студию с её творением.

 Источник изображения: The Fun Pimps

Источник изображений: The Fun Pimps

Речь идёт об основанной в 2012 году американской студии The Fun Pimps, известной по 7 Days to Die — постапокалиптическому симулятору выживания с открытым миром, продавшемуся в количестве свыше 20 млн копий.

По словам сооснователя Ричарда Хьюнинка (Richard Huenink), своими силами The Fun Pimps не сможет реализовать потенциал 7 Days, и в Behaviour студия нашла идеального партнёра, который разделяет её взгляды на всё — от сообщества до моддинга.

В рамках союза The Fun Pimps продолжит развитие 7 Days to Die. С целью ускорения разработки Behaviour предоставит студии дополнительную поддержку, экспертизу и производственные возможности.

«Благодаря Behaviour мы расширим наши художественные, инженерные, дизайнерские команды, отделы сообщества и поддержки игроков, и будем работать над осуществлением нашего видения будущего 7 Days», — подчеркнул Хьюнинк.

На накопившиеся у фанатов вопросы о союзе с Behaviour Interactive сотрудники The Fun Pimps ответят 25 марта в рамках сессии общения с пользователями форума Reddit (в разделе 7 Days to Die).

Релизная версия 7 Days to Die вышла в декабре 2014 года на PC (825 рублей в Steam до 26 марта), а впоследствии добралась до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В сервисе Valve у игры 270 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %).

Epic Games уволит тысячу сотрудников, потому что Fortnite уже не приносит прежних денег

Отток игроков популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite от Epic Games продолжается. Американский издатель и разработчик Epic Games устроил новую волну массовых увольнений.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Как стало известно, в рамках новой волны сокращений работы лишится тысяча сотрудников Epic Games. Причиной послужило «падение вовлечённости» пользователей Fortnite, начавшееся в 2025 году.

В обращении к работникам гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) признал, что «мы тратим значительно больше, чем зарабатываем», и для обеспечения финансирования компании необходимо серьёзно урезать штат.

По словам Суини, эта волна сокращений, экономия более чем $500 млн на контрактах, маркетинге и закрытии некоторых вакансий обеспечили Epic Games «более стабильным положением».

 С генеративным ИИ новые увольнения в Epic Games никак не связаны

С генеративным ИИ новые увольнения в Epic Games никак не связаны

Суини посетовал на «экстремальные» рыночные условия и отметил, что не все новые сезоны Fortnite получались одинаково захватывающими. Кроме того, компания лишь в начале пути по возвращению игры на смартфоны по всему миру.

«Будучи в авангарде индустрии, мы приняли на себя немало ударов в битве, которая только начала приносить плоды как нам, так и всем остальным разработчикам», — подчеркнул Суини.

В качестве ближайших задач для студии Суини наметил свежий сезонный контент для Fortnite, переход от Unreal Engine 5 и UEFN к Unreal Engine 6, а также упомянул о планах на запуск «следующего поколения Epic» к концу 2026 года.

Nvidia выпустила драйвер GeForce с оптимизациями для свежих игр с DLSS, RT и Reflex

Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL. В примечании к обновлению компания сообщает, что новое программное обеспечение оптимизирует работу с новейшими играми, поддерживающими DLSS, трассировку лучей, трассировку путей и Nvidia Reflex, а также обеспечивает наилучшее качество изображения в обширной библиотеке игр и приложений.

Новый драйвер исправляет проблемы с искажением текстур в игре Halo Infinite после установки предыдущих версий драйвера ветки R595. Также он исправляет проблемы со стабильностью в игре Hitman: World of Assassination при использовании технологии Nvidia Smooth Motion. Кроме того, он повышает общую стабильность в играх при использовании генератора кадров DLSS и функции Instant Replay.

Список известных проблем:

  • в Enshrouded в некоторых местах отсутствует рельеф местности;
  • в некоторых моментах при игре в Arknights: Endfield могут наблюдаться подтормаживания.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

В Spotify появилась функция SongDNA, которая раскроет подробности создания треков

На платформе Spotify представлена новая функция, которая может существенно изменить способ взаимодействия пользователей с музыкальным контентом. Инструмент получил название SongDNA и позволяет узнать множество интересных подробностей о создании любого музыкального трека.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

С помощью SongDNA слушатели смогут детально изучить информацию об авторах песен, найти существующие кавер-версии, использованные сэмплы и другие связанные данные трека. Как подчёркивает Android Authority, это не просто статический набор данных, а полноценный инструмент для интерактивного поиска. Новая опция встроена непосредственно в экран «Сейчас воспроизводится» (Now Playing) в мобильном приложении.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Основная идея заключается в том, чтобы помочь пользователям больше получать сведений о любимых композициях, создавая информационную карту всего одним касанием. Для использования функции необходимо в Spotify открыть плеер во время прослушивания, прокрутить экран вниз до карточки SongDNA и нажать на неё для просмотра списка соавторов и связанных материалов.

В Spotify пояснили, что работа SongDNA обеспечивается комбинацией данных, предоставленных самими артистами и вкладом сообщества. При этом музыкальные лейблы и исполнители имеют возможность управлять через раздел Spotify for Artists (S4A) как их произведения или различные данные отображаются в системе.

Новинка позиционируется как дополнение к функции «О треке» (About the Song), но с фокусом на исследование и глубокое погружение в информацию. В настоящее время функция находится на стадии бета-тестирования и поэтапно внедряется для пользователей Android и iOS с подпиской Premium. Более широкое развёртывание запланировано на апрель.

Microsoft разгрузила Мустафу Сулеймана, чтобы он в полную силу занялся суперинтеллектом

С целью усилить работу по созданию искусственного суперинтеллекта корпорация Microsoft приняла на работу бывшего гендиректора Ai2 и соучредителя Xnor.ai Али Фархади (Ali Farhadi) на должность корпоративного вице-президента в подчинении гендиректору Microsoft по ИИ Мустафе Сулейману (Mustafa Suleyman).

 Источник изображения: Mustafa Suleyman

Источник изображения: Mustafa Suleyman

На минувшей неделе Microsoft разделила проект Copilot на четыре направления: Copilot для пользователей, платформа Copilot, приложения Microsoft 365 и модели ИИ. Бывший топ-менеджер Snap Джейкоб Андреу (Jacob Andreou) получил повышение до вице-президента и возглавил разработку пользовательской части Copilot для потребителей и корпоративных клиентов — теперь он напрямую подчиняется Сатье Наделле (Satya Nadella). Райан Рослански (Ryan Roslansky), Перри Кларк (Perry Clarke) и Чарльз Ламанна (Charles Lamanna) возглавили разработку приложений Microsoft 365 и платформы Copilot — также с прямым подчинением Наделле. Реорганизация направлена на то, чтобы дать Мустафе Сулейману больше времени и возможностей для разработки собственных моделей ИИ и суперинтеллекта.

Сам Сулейман заявил, что суперинтеллект является основой для будущего Microsoft как компании. «Следующий этап этого плана — реструктуризировать нашу организацию, чтобы я в ближайшие пять лет смог сосредоточить все усилия на разработке суперинтеллекта и создании моделей мирового класса для Microsoft», — заявил он. Microsoft также решила пересмотреть свою стратегию в области ИИ и Windows 11, сократив присутствие Copilot в интерфейсе ОС, чтобы восстановить доверие пользователей.

Google Gemini научится создавать цифровых двойников пользователям, но только по их поручению

В обозримом будущем в продажу начнут выходить устройства под управлением Google Android XR — это будут гарнитуры виртуальной реальности, умные очки и другие гаджеты, которые получат новые функции. Одной из них станет создание фотореалистичных цифровых двойников пользователей.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

О функции цифровых двойников (Likeness) компания Google рассказала ещё с анонсом Android XR. Первоначально это было решение для видеозвонков, позволяющее пользователю не представать перед собеседником в действительном виде с неуклюжей гарнитурой виртуальной реальности на голове — в некоторых случаях действительно лучше показать своего цифрового двойника. Для этого Google первоначально предложила отдельное приложение, которое так и назвала — Likeness.

Впоследствии в предварительной версии приложения-помощника с искусственным интеллектом Gemini появилась схожая функции под названием «Персонажи» (Characters). Теперь упоминание о ней ресурс Android Authority обнаружил в приложении Google 17.11.54.sa.arm64 для Android, и в нём эта функций уже проходит как «Аватары» (Avatars). Выбрав эту функцию, пользователь попадает на экран, где ему предлагается снять короткий видеоролик, отсканировав вид своей головы — аналогичным образом это должно работать и в Likeness. Термин Likeness пока является основным и в документации Google.

Не исключено, что в случае Gemini съёмка своего собственного трёхмерного образа поможет при желании встроить себя в генерируемые ИИ материалы — часто для этого достаточно снять быстрое селфи, но наличие созданного и сохранённого в системе аватара ускорит получение результата. Когда хотя бы одна из этих функций станет общедоступной, пока не уточняется. Нет ясности и по вопросу о том, как эти функции будут называться, когда с ними сможет работать широкая аудитория.

Миллиарды убийств и миллионы поглаженных кошек: Ubisoft раскрыла статистику игроков Assassin’s Creed Shadows за первый год с релиза

Приключенческому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft Quebec недавно исполнился год, и по случаю памятной даты издатель Ubisoft представил статистику игроков с момента релиза.

 Источник изображения: Steam (Böke.)

Источник изображения: Steam (Böke.)

Как стало известно, за первый год пользователи Assassin’s Creed Shadows суммарно провели в игре 334 384 499 часов (то есть около 14 миллионов дней или 38 тысяч лет), совершили 4 007 363 535 убийств и 58 233 600 прыжков веры.

Кроме того, игроки Assassin’s Creed Shadows посетили святилища 159 623 873 раза, погладили «очаровательных котиков» 26 001 748 раз и чаще всего умирали в ходе сражений с врагами (без конкретики).

«От бесчисленных часов за игрой до миллионов прыжков веры, убийств, посещений святилищ и поглаживаний очаровательных котиков — историю этого путешествия написали вы сами. Спасибо, что ходите в тени вместе с нами», — поблагодарила игроков Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря добралась до Nintendo Switch 2. Прошлым летом аудитория игры превысила 5 млн человек.

За год с релиза Assassin’s Creed Shadows получила ряд контентных обновлений и сюжетное дополнение Claws of Awaji, а сейчас вступает в «финальную фазу поддержки» — патчи станут скромнее, а выпускать их будут реже.

Популярный лайфхак для ИИ оказался вредным: просьба «представь себя экспертом» ухудшает ответы

Запросы к системам искусственного интеллекта, в которых чат-ботам предлагается примерить на себя образ профессионала, могут снизить качество генерируемого контента, в том числе программного кода. К такому выводу пришли учёные Университета Южной Калифорнии в своём исследовании.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Ещё в 2023 году, в момент становления бума ИИ, исследователи рекомендовали начинать запрос к чат-ботам на генерацию программного кода с фраз вроде: «Ты — опытный программист в области машинного обучения». Считалось, что это способно повысить качество программного кода в ответе. Подобные рекомендации встречаются и теперь, но в новом исследовании учёные установили, что эффективность запросов с установкой ролевой модели зависит от поставленной задачи. Если речь идёт о задачах, связанных с материалами предварительного обучения, такими как математика или программирование, то качество ответа может, напротив, снизиться.

Причина заключается в том, что упоминание профессиональной роли в запросе на самом деле не добавляет ей никаких экспертных знаний — объёмы обучающих данных остаются теми же. А при обращении к материалам, полученным на этапе предварительного обучения, установка ролевой модели может стать даже препятствием. Это подтвердилось при прохождении популярного теста MMLU (Massive Multitask Language Understanding): с установкой роли эксперта в запросе качество ответов снизилось по всем четырём категориям, а общая точность снизилась с 71,6 % до 68,0 %.

Выбор ролевой модели повышает вероятность того, что ИИ даст ответ, которого ожидает пользователь, и это может отрицательно сказаться на качестве непосредственно поставленной задачи, потому что ИИ больше стремится соответствовать поставленной роли. В случае написания программного кода ролевая модель, однако, способствует более детальной и качественной проработке пользовательского интерфейса, архитектуры проекта и выбору инструментов. Для решения поставленной проблемы учёные предложили схему PRISM (Persona Routing via Intent-based Self-Modeling), при которой ИИ автоматически выбирает ролевую модель или просто генерирует контент по запросу — в зависимости от типа поставленной задачи подключается механизм основе низкоранговой адаптации LoRA. «Если вам важнее соответствие требованиям (безопасности, правилам, установленной структуре и т. д.), конкретизируйте их; если же важнее точность и факты, просто отправляйте запрос», — заключили учёные.

На пятый день после релиза продажи Crimson Desert достигли новой вершины

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss поделился информацией о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в день релиза игры Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert (предзаказы были открыты несколько месяцев), однако на этом успехи проекта не закончились.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах превысили 3 млн копий. Вершина покорилась игре спустя всего четыре с половиной дня после выхода.

«Мы рады сообщить, что продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий по всему миру. Спасибо всем, кто ступил в мир Пайвела и разделил с нами это путешествие», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Студия также подчеркнула, что продолжит прислушиваться к пользовательским отзывам для формирования окончательного игрового опыта, и вновь пообещала «сделать путешествие ещё более приятным».

Вышедший накануне патч 1.00.03 принёс с собой востребованные улучшения управления, добавил личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, ослабил ряд боссов и так далее.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 74 % («в основном положительные»).

Китайские вузы закрыли более 12 000 «устаревших» специальностей, заменив их профессиями в сферах ИИ и робототехники

Высшие учебные заведения Китая проводят масштабную реорганизацию своих учебных программ для соответствия целям развития страны, отказываясь от тысяч «устаревших» специальностей в пользу новых, ориентированных на технологии. Об этом сообщает издание South China Morning Post.

Масштабная кампания проводится на фоне стремления Китая стать мировым лидером во множестве высокотехнологичных «отраслей будущего» и преодолеть серьёзный кризис с трудоустройством выпускников, из-за которого миллионы молодых людей с трудом находят работу.

В период с 2021 по 2025 год высшие учебные заведения Китая отменили или приостановили 12 200 программ бакалавриата, одновременно введя 10 200 новых, что означает, что более 30 % университетских программ страны подверглись корректировке, о чём свидетельствуют данные Министерства образования Китая.

Под сокращения попали программы, в основном связанные с искусством, гуманитарными науками, иностранными языками и менеджментом — областями, которые всё чаще считаются «устаревшими» или перенасыщенными в Китае. Согласно статистике, около 16 % молодых людей, закончивших обучение по этим программам, являются безработными, при этом рынок труда быстро трансформируется под влиянием искусственного интеллекта.

Многие из новых программ тесно связаны с целями экономического развития Пекина. Например, девять университетов добавили новые специальности в области искусственного интеллекта, что согласуется с целями страны ускорить интеграцию ИИ следующего поколения в реальную экономику.

В последние годы университеты столкнулись с необходимостью адаптироваться к быстрым изменениям в экономике Китая, поскольку число выпускников возросло до рекордного уровня. Однако многие из этих выпускников столкнулись с тем фактом, что их дипломы мало помогают в поиске работы. Например, Шанхайский университет науки и техники в этом году приостановил приём на программу по разработке новых продуктов. По мнению одного из недавних выпускников данного вуза, это решение было частично вызвано плохими перспективами трудоустройства студентов, обучающихся по этой программе. «Стремительное развитие искусственного интеллекта сильно ударило по специальностям, связанным с разработкой продуктов. Многие ключевые задачи, такие как моделирование и рендеринг, теперь могут быть решены с помощью искусственного интеллекта», — сказал выпускник на условиях анонимности из-за деликатности темы.

Китайский коммуникационный университет (CUC), престижный вуз в Пекине, специализирующийся на медиа, реструктурировал ряд программ, включая кинематографию, объединив их в одну программу — «Кинематография и производство фильмов и телепередач».

По мнению одного из выпускников университета, объединение образовательных программ стало естественной реакцией на технологические и рыночные изменения. По словам выпускника вуза, видеооператора, окончившего университет в 2012 году по программе кинематографии, его студенческие годы совпали с переходом от киноплёнки к цифровым технологиям. «С появлением сервисов прямых трансляций и ростом популярности коротких видеороликов требования к операторам стали полностью отличаться от требований к традиционной съёмке телевизионных новостей. Поэтому изменения в образовании абсолютно необходимы», — отметил он.

У Don't Nod большие проблемы — разработчики Life is Strange, Remember Me и Jusant оказались на грани банкротства

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Remember Me, Life is Strange, Jusant, Lost Records: Bloom & Rage) переживает не лучшие времена. Судя по недавнему аудиту, студия находится на грани банкротства.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно изысканиям аудиторов, по состоянию на 7 апреля 2026 года в распоряжении Don’t Nod оставалось €8,8 млн, которые при нынешних темпах расходов закончатся через семь месяцев, в ноябре.

С тех пор Don’t Nod выпустила научно-фантастическое приключение Aphelion, однако ни игроков, ни чарты продаж оно не покорило — в Steam у проекта 260 «смешанных» отзывов и 219 человек пикового онлайна.

Ситуацию усугубляет то, что главный акционер Don’t Nod — китайский IT-гигант Tencent — на фоне неудач последних релизов французской студии не намерен совершать дополнительных вложений.

Руководство Don’t Nod активно ищет новых инвесторов и ведёт переговоры с «крупными игроками на рынке», однако на момент проведения аудита успехом они до сих пор не увенчались.

 В подробностях план спасения студии акционеры Don’t Nod обсудят на собрании 17 июня

В подробностях план спасения студии акционеры Don’t Nod обсудят на собрании 17 июня

Для исправления положения в Don’t Nod рассматривают перенос следующей игры (P14) на более ранний срок и работу по найму, однако аудиторы посчитали эти меры недостаточными для гарантии дальнейшей деятельности.

Тем временем новую игру канадского филиала Don’t Nod спонсирует стриминговый гигант Netflix, так что, по крайней мере, у неё всё должно быть в порядке. Речь идёт о сюжетном приключении по крупной франшизе.

Nvidia тоже залезет в долги ради финансирования ИИ — Хуанг готовит облигации на $20 млрд

Nvidia планирует разместить облигации на сумму не менее $20 млрд, присоединившись к волне компаний, которые кредитуются для финансирования продолжающегося бума искусственного интеллекта. По словам осведомлённых источников, Nvidia размещает облигации семью частями со сроками погашения от двух до тридцати лет, а общий объём размещения может быть дополнительно увеличен.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эти облигации станут первыми долговыми обязательствами, которые Nvidia разместит за последние пять лет. Ожидается, что эта сделка будет как минимум в четыре раза масштабнее двух предыдущих размещений, состоявшихся в 2020 и 2021 годах. Доходность самой «долгоиграющей» части, по словам анонимного источника, будет примерно на 0,9 процентных пункта выше, чем у казначейских облигаций США. Средства от продажи будут направлены, помимо прочего, на рефинансирование непогашенного долга.

Nvidia выступает краеугольным камнем экосистемы ИИ и является крупнейшей компанией в мире по рыночной капитализации. Она вкладывает значительные средства в поддержку ажиотажа вокруг ИИ. В прошлом году Nvidia приобрела акций Intel на $5 млрд и инвестировала до $10 млрд в Anthropic. Компания обязалась внести $30 млрд в крупный раунд финансирования OpenAI. Также Nvidia планомерно увеличивает выплаты акционерам.

Как и многие крупные технологические компании, Nvidia получает значительную прибыль и денежный поток от бума ИИ. По усреднённым оценкам аналитиков, в финансовом году, заканчивающемся 31 января, компания сгенерирует более $200 млрд свободного денежного потока.

По мнению экспертов, относительно недорогая продажа долгосрочных облигаций может помочь Nvidia снизить среднюю стоимость своего капитала и улучшить финансирование стратегических партнёрств в области ИИ без ослабления её кредитного профиля AA.

Nintendo проговорилась, чего ждать от ремейка легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time

На анонсе неделю назад Nintendo оставила ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти без подробностей, а теперь сама проговорилась, чего ждать от переосмысления.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, трейлер с июньского выпуска Nintendo Direct обещал возвращение «классики Nintendo 64 для нового поколения» и «перерождение» культовой игры эксклюзивно для Nintendo Switch 2.

Как подметили в издании IGN, более подробное описание ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time ненадолго засветилось в коде страницы игры на официальном сайте Nintendo и поисковой выдаче Google.

«Классика Nintendo 64, возрождённая в качестве полноценного ремейка для Nintendo Switch 2. Испытайте Ocarina of Time с поразительной графикой, обновлённым дизайном и неподвластным времени геймплеем», — гласит скрытое описание.

Таким образом, в плане игрового процесса ремейк будет похож на оригинальную Ocarina of Time. Другими словами, фанатов ждёт переосмысление в духе Star Fox образца 2026 года (старый геймплей, новая графика).

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time ожидается в 2026 году. По сюжету воин Линк должен помешать королю пустыни Ганондорфу заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой отправляется в путешествие во времени.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже выпускала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

SpaceX с помощью IPO привлекла $85,7 млрд — сумма выросла на 14 % за счёт «зелёного башмака»

Сегодня компания SpaceX, основанная Илоном Маском (Elon Musk), сообщила о привлечении $85,7 млрд в ходе своего IPO в США после того, как андеррайтеры воспользовались опционом «зелёного башмака» (Greenshoe). Это условие гарантийного соглашения о размещении ценных бумаг, которое предусматривает в случае чрезвычайно высокого спроса выпуск эмитентом дополнительных акций для размещения.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Акции компании SpaceX начали торговаться на нью-йоркской фондовой бирже Nasdaq под тикером SPCX. Изначально компания разместила 555 555 555 ценных бумаг по цене $135, намереваясь выручить $75 млрд. Акции SpaceX уверенно выросли на 19 % до $160,95 за штуку, увеличив рыночную капитализацию компании до более чем $2 трлн и сделав Маска первым в мире триллионером. В начале сегодняшних торгов акции SpaceX выросли на 6,4 %, продолжив рост, начавшийся в пятницу.

IPO компании SpaceX включало так называемый опцион «зелёного башмака» — стандартную функцию большинства крупных размещений акций на фондовом рынке США, которая действует как предохранительный клапан, помогая андеррайтерам поддерживать акции и ограничивать резкие колебания цен в течение нескольких недель после начала торгов.

В результате IPO компания SpaceX превзошла аналогичный показатель Tesla и стала шестой по величине капитализации компанией в США. Выход на биржу SpaceX затмил все зарегистрированные размещения акций, превзойдя IPO нефтяного гиганта Saudi Aramco в 2019 году, которое ранее носило титул крупнейшего в мире.

«Скайнет» всё ближе: спутник впервые самостоятельно обнаружил искомый объект с помощью ИИ

В апреле спутник дистанционного зондирования Yam-9 смог самостоятельно, без участия людей-аналитиков, обнаружить искомый объект на Земле. Это первое зарегистрированное использование модели визуально-языкового анализа на орбите, которое даёт представление о том, как ИИ может коренным образом изменить возможности космических аппаратов и ценность собираемых ими данных.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Обычно спутники выгружают большие объёмы данных аналитикам на Земле, которые делают выводы, используя алгоритмы машинного обучения, а также собственный опыт и наблюдательность. Космический аппарат Yam-9, созданный компанией Loft Orbital, продемонстрировал способность самостоятельно исследовать области интереса в ответ на запросы на естественном языке.

В основу программного обеспечения спутника легла модель обработки изображений и языка (Vision-Language Model, VLM) Gemma 3, разработанная лабораторией Google DeepMind для работы на ограниченном оборудовании вдали от дата-центров. VLM сочетают в себе контекстное понимание больших языковых моделей со способностью анализировать изображения. Исследователи попросили модель классифицировать данные в местах соприкосновения природной среды и человеческой деятельности или идентифицировать инфраструктуру вокруг железнодорожных узлов — и она справилась.

Космические аппараты Loft разработаны как платформы для сторонних заказчиков. Бизнес-модель ближе к инфраструктуре как услуге, чем к традиционному производству спутников. Yam-9 был запущен осенью 2025 года в качестве пилотного проекта для разработок компании в области ИИ. Для обработки данных используется графический процессор Nvidia Jetson Orrin AGX, один из ведущих чипов, используемых в космических вычислениях. Компания также построила и запустила шесть новых спутников для компании EarthDaily, которая планирует анализировать и продавать данные, собранные на борту космических аппаратов.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Конечная цель Loft Orbital состоит в создании группировки спутников, обеспечивающую покрытие в реальном времени любой точки Земли, для чего потребуется от 50 до 100 спутников, подобных Yam-9. В настоящее время под управлением Loft на орбите функционируют уже 12 подобных космических аппаратов.

Взаимодействие учёных с Yam-9 стало первым зарегистрированным использованием VLM на орбите, но другие компании в ближайшее время непременно последуют этому примеру. Planet Labs уже запускает спутники с процессорами Jetson Orin — пока что они используются для более простых задач, но компания планирует скоро реализовать свой вариант VLM. Компания Kepler Communications отказалась сообщить, развёртывала ли она VLM в космосе из-за соглашений о неразглашении, но признала, что с момента запуска её космических аппаратов в январе было «несколько нераскрытых вариантов использования нашей вычислительной среды».

В ближайшей перспективе подобные VLM могут значительно повысить полезность космических исследований, выполняя первоначальную сортировку данных на орбите и кардинально снижая поток данных, которые аналитикам приходится постфактум обрабатывать в настоящее время на Земле. В долгосрочной перспективе это подтверждение возможности запуска более масштабной инфраструктуры ИИ в космосе.

Уроки, извлечённые из развёртывания VLM на орбите, повлияют на дальнейшее формирование в космосе более масштабной вычислительной инфраструктуры, особенно в таких прозаичных, но жизненно важных областях, как управление питанием и памятью.

Ирано-американская мирная сделка запустила рост акций Samsung, SK hynix и других IT-компаний из Азии

Вчера Иран и США объявили о немедленном и окончательном прекращении военных действий на всех фронтах. Официальная церемония подписания состоится в пятницу, 19 июня, в Швейцарии. Эта новость вызвала резкий рост акций азиатских компаний на фоне ожиданий скорого завершения ближневосточного конфликта.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Японский технологический инвестор SoftBank показал лучшие результаты среди крупнейших компаний Азии, завершив сессию понедельника с ростом более чем на 10 %. Tokyo Electron и Advantest прибавили 7 % и 7,67 % соответственно. Тяжеловесы полупроводникового рынка Samsung Electronics и SK hynix выросли на 4,5 % и 6,42 %. Акции TSMC подорожали на 2,81 %, а акции Foxconn — на 2,69 %.

В прошлом месяце рыночная капитализация Samsung Electronics и SK Hynix превысила $1 трлн, а SoftBank недавно стал самой дорогой компанией в Японии. Эти достижения обусловлены более рискованной политикой инвесторов на фоне ожиданий скорого завершения ближневосточного конфликта.

«Сделка с Исламской Республикой Иран завершена, — заявил президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в соцсети Truth Social, — Корабли мира, заводите моторы! Пусть нефть течёт!». Такими словами он завершил сообщение об открытии Ормузского пролива и прекращении военно-морской блокады Ирана.

По словам главного инвестиционного директора по основным инвестициям в Азии (за исключением Японии) BNP Paribas Asset Management Екатерины Бигос (Ecaterina Bigos), более широкий технологический сектор показал себя довольно хорошо. «Не следует забывать, что инвесторы пытаются перебалансировать некоторые части портфелей, но они все ещё хотят оставаться в гонке за искусственным интеллектом», — заявила она.

Азиатские рынки в целом также выросли сегодня на фоне признаков окончания конфликта на Ближнем Востоке.

Спустя два года после релиза Capcom удалит микротранзакции из Dragon’s Dogma 2 и снизит цену игры

Анонсы дополнения Dark Arisen и двух крупных обновлений не стали последними хорошими новостями для сообщества фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom.

 Источник изображения: Steam (mycoleye)

Источник изображения: Steam (mycoleye)

Как сообщил официальный микроблог франшизы, в ночь с 24 на 25 июня (3:00 МСК) расширенное издание Dragon’s Dogma 2 и целый ряд платных дополнений к ней на всех целевых платформах будут сняты с продажи.

Речь идёт о составляющих расширенного издания (приманка для гарпий, набор «Благо для путешественника», подвеска душевности, ключ от темницы, ладан Разлома, искусство преображения) и набивших оскомину геймерам микротранзакциях.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В частности, Capcom уберёт из Dragon’s Dogma 2 возможность приобрести за реальные деньги камни пробуждения и кристаллы Разлома, которые и так доступны в игре (через геймплей и внутриигровую валюту).

Базовое издание Dragon’s Dogma 2 останется в продаже и получит постоянную скидку. Кроме того, никуда не денутся платная подборка музыки и звуков из Dragon's Dogma, а также походный набор путешественника (тоже можно добыть в игре).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Запланированный на конец августа патч принесёт в игру улучшения оптимизации, дополнительные ячейки сохранения и не только. Релиз Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ожидается 9 октября на всех целевых платформах, а также Nintendo Switch 2.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий.

MSI оценила портативную приставку Claw 8 EX AI+ на чипе Arc G3 Extreme в $1799

Компания MSI озвучила цену новой портативной игровой приставки MSI Claw 8 EX AI+. В официальном американском онлайн-магазине MSI консоль с модельным номером CG3EM выставлена за $1799. Примечательно, что у ретейлеров новинка появилась на $100 дешевле.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В основе MSI Claw 8 EX AI+ используется процессор Arc G3 Extreme с графикой B390 на базе 12 ядер Xe3. Консоль предлагает 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт постоянной памяти и оснащена 8-дюймовым FHD-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Более подробно о характеристиках устройства мы рассказывали здесь.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

По информации VideoCardz, западные ретейлеры Best Buy и Newegg уже выставляли приставку за $1699, что на $100 дешевле её рекомендованной цены. В любом случае MSI Claw 8 EX AI+, судя по всему, станет одной из самых дорогих портативных приставок на рынке.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Официальные продажи MSI Claw 8 EX AI+ пока не начались. На консоль предлагается оформить предзаказ.

Electra придумала авиалайнер будущего с фюзеляжем «двойной пузырь» и тремя электродвигателями в хвосте

Компания Electra представила концептуальный гибридный самолёт с передовой аэродинамикой, способный перевозить более 100 пассажиров. Благодаря интегрированной конструкции планера и сочетанию традиционных и электрических двигателей существенно повышается энергоэффективность, снижается негативное воздействие на окружающую среду и сохраняется совместимость с существующей инфраструктурой аэропортов.

 Источник изображения: Electra

Источник изображения: Electra

Последнее время концепции гибридных самолётов неуклонно набирают популярность, а Electra стремится вывести эту идею на новый уровень в рамках программы NASA «Передовые концепции самолётов для экологической устойчивости» (AACES) 2050. Цель состоит в том, чтобы выйти за рамки простого добавления электродвигателей к обычному самолёту с традиционными двигателями.

Основанный на более раннем исследовании Массачусетского технологического института под названием D8, самолёт AACES 2050 мгновенно узнаваем благодаря своему фюзеляжу типа «двойной пузырь» (double-bubble), состоящему из двух трубчатых секций, соединённых вместе. Такая конструкция превращает классический планер в вариант конструкции с интегрированным крылом, где фюзеляж обеспечивает значительную часть подъёмной силы. Это также снижает структурную нагрузку на крылья и позволяет сделать их меньше.

Под крыльями расположены два турбовентиляторных двигателя, которые обеспечивают большую часть тяги. В задней части фюзеляжа установлены три электрических вентилятора, питаемых от интегрированных генераторов, подключённых к турбовентиляторным двигателям. Безусловно, в плане реализации подобная конструкция создаёт ряд вызовов для инженеров с точки зрения передачи энергии, управления тепловым режимом и дополнительного шума.

Основные преимущества такой нелепой, на первый взгляд, конструкции — в аэродинамике. Она использует пограничный слой воздуха, обтекающий фюзеляж, для повышения эффективности и предотвращения турбулентности, неизбежно возникающей в хвостовой части обычного самолёта. Применение электрических вентиляторов снижает расход топлива и выбросы, а также позволяет уменьшить размеры и вес основных двигателей.

«Ценность электрификации в этой концепции заключается в том, что она позволяет нам разместить двигательную установку там, где раньше это было невозможно, но где она приносит наибольшую пользу, — отметил директор по стратегии Electra Паркер Васик (Parker Vascik). — Мы можем радикально улучшить взаимодействие планера и двигательной установки, сохраняя при этом возможность использования самолёта в реальных условиях авиакомпаний и аэропортов. Цель состоит не просто в эффективности на бумаге, а в концепциях, которые мы можем реально построить, сертифицировать и использовать».

Google Chromebook исполнилось 15 лет — массовыми хромбуки не стали, но завоевали популярность в образовании

Сегодня исполняется 15 лет с момента выхода первых ноутбуков Chromebook на рынок. Для подготовки первых устройств к грандиозному запуску в 2011 году Google сотрудничала с Acer и Samsung. Хотя платформа добилась завидного успеха на рынке образования, она по-прежнему остаётся в тени в массовом и премиальном сегментах рынка, несмотря на все усилия Google и партнёров.

 Источник изображения: Google / Asus

Источник изображения: Google / Asus

В 2011 году Google поставила перед собой цель «сделать вычисления проще и доступнее для всех». Эта цель была сформулирована в самом конце эпохи нетбуков — дешёвых тонких и лёгких устройств на базе Windows, печально известных своей медлительностью. Некоторые могут описать первые Chromebook как эволюцию нетбуков, ориентированную на облачные технологии. Эти устройства действительно гораздо лучше использовали ограниченные аппаратные ресурсы благодаря быстрой загрузке, рабочим процессам на основе браузера и переносу большинства задач в облако, что снижало нагрузку на обычно слабое оборудование, которым исторически оснащались такие устройства.

Однако пользователи ноутбуков массового и премиального сегментов, возможно, разочарованные опытом использования нетбуков, так и не полюбили Chromebook. Google и партнёры на протяжении нескольких поколений инвестировали в разработку высококачественных продуктов, но безрезультатно. Chromebook, похоже, прочно обосновались в сфере образовательных технологий и не могут выйти за пределы этой ниши.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Вероятно, можно было бы сделать вывод, что Chromebook от Google упустили свой шанс в начале 2010-х годов, затягивая внедрение некоторых из лучших инициатив, которые со временем всё-таки появились на платформе. Например, Google Play Store появился на Chromebook только в 2016 году, поддержка приложений Linux была добавлена в 2018 году, поддержка игр Steam (бета-версия, недавно закрытая) появилась лишь в 2019 году, ChromeOS Flex для установки на старые ПК и компьютеры Mac с прекращённой поддержкой была выпущена только в 2021 году, а лишь в 2023 году Google решила обеспечить новым Chromebook достойную поддержку операционной системы сроком на 10 лет. Google могла бы раньше сосредоточить усилия на развитии лучших функций Chromebook, вместо того чтобы тратить время и ресурсы, например, на невероятно дорогой Pixelbook (2017).

В школьном сегменте Chromebook по-прежнему выглядят интересными благодаря ряду факторов. Вероятно, наиболее важными преимуществами в этом сегменте являются более низкая стоимость платформы и централизованное управление. Chromebook также заслужили репутацию надёжных и безопасных устройств. Исследования показывают, что владельцы этих устройств реже обращаются в техническую поддержку, чем пользователи устройств на базе конкурирующих вычислительных платформ.

«Без вас у нас бы ничего не вышло»: Konami отключила для россиян и белорусов серверы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и eFootball

Как и предупреждалось, 15 июня японский издатель и разработчик Konami ввёл для пользователей из России и Белоруссии ограничения доступа к своим игровым серверам через единый идентификатор Konami ID.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, Konami по большей части приостановила продажи своих игр в России и Беларуси ещё весной 2022 года, однако доступ к игровым серверам через Konami ID у пользователей сохранялся.

«Хотим поблагодарить всех игроков за их огромную поддержку. Без вас у нас бы ничего не вышло», — гласит прощальное сообщение Konami для российских и белорусских пользователей Metal Gear Solid V и eFootball.

Спустя четыре года российские и белорусские геймеры лишились доступа к серверам разных игр Konami, включая нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и условно-бесплатный футбольный симулятор eFootball.

В случае с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пользователи остались без соревновательного режима Metal Gear Online и асинхронного строительства передовых баз, на которые могут вторгаться другие игроки.

Русскоязычные пользователи в обсуждениях Steam подтвердили введение блокировки и делятся способами обхода ограничений. Смена региона аккаунта в их число не входит, так как доступ перекрывается по IP-адресу.

Что именно побудило Konami отключить российским и белорусским пользователям мультиплеер своих игр спустя четыре года после приостановки продаж, неясно. Причины решения издатель не разъяснил.

Samsung в следующем году запустит производство 4-нм чипов для мозговых имплантов Neuralink

Ажиотаж вокруг SpaceX немного задвинул на второй план деятельность ещё одного стартапа Илона Маска (Elon Musk) — компании Neuralink. Между тем, южнокорейская Samsung Electronics рассчитывает начать выпуск чипов для мозговых имплантов этого стартапа в следующем году.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

О начале соответствующей подготовки сообщило южнокорейское издание Hankyung со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Речь идёт об имплантах следующего поколения, хотя сама Neuralink об их разработке пока не распространяется. Как выясняется, с конца прошлого года Samsung силами своего контрактного бизнеса готовится к массовому производству 4-нм чипов, которые будут использованы в мозговых имплантах Neuralink. Образцы соответствующих чипов начнут поставляться в первой половине следующего года, а массовое производство может быть запущено к концу 2027 года.

Как поясняет источник, в 2023 году Neuralink представила третье поколение мозгового импланта, что позволяет предположить о привлечении Samsung к производству компонента для четвёртого поколения импланта. Чипы третьего поколения выпускались для Neuralink тайваньской компанией TSMC. Если учесть, что и для Tesla компания Samsung будет выпускать чипы семейства AI6 на своём предприятии в Техасе, то сотрудничество южнокорейского гиганта с другой компанией Илона Маска не должно вызвать удивления. Сотрудничество с Neuralink станет для Samsung неплохой рекламой, ведь компания остро нуждается в клиентах для контрактного подразделения. По слухам, услугами Samsung в этой сфере интересуются как минимум AMD, Qualcomm и Google. Если бизнес пойдёт в гору, контрактное подразделение Samsung сможет впервые за четыре года выйти на безубыточность.

Сообщается, что имплант Neuralink четвёртого поколения обеспечит обратную связь между внешними электронными устройствами и мозгом человека. Помимо возможности стимулировать двигательную активность отдельных частей тела, эти импланты могут применяться и для восстановления зрения. Высокая степень загрузки TSMC не позволяет небольшим компаниям типа Neuralink рассчитывать на её благосклонность, поэтому выбор Samsung в качестве подрядчика во многом является вынужденной мерой.

Китайский автопроизводитель Seres представил человекоподобного робота Xiaosai — он умеет поддерживать беседу

Крупные автопроизводители стараются занять место на рынке человекоподобных роботов, по примеру Tesla рассуждая, что для их развития в целом требуются те же технологии, что и для автомобильного автопилота. Ряды сторонников данной концепции на этой неделе пополнил китайский автопроизводитель Seres, продемонстрировавший своего человекоподобного робота Xiaosai.

 Источник изображения: Seres, CnEVPost

Источник изображения: Seres, CnEVPost

Презентация прошла в форме видеоролика, по сюжету которого популярный китайский актёр Хуан Бо (Huang Bo) отправился на экскурсию по автосборочному предприятию Seres, а его гидом выступил как раз человекоподобный робот Xiaosai. По словам автопроизводителя, данный робот способен распознавать образы и внешность людей, приветствовать их и поддерживать беседу. В целом, до конца текущего года Seres собирается представить ещё несколько моделей роботов, управляемых искусственным интеллектом.

Если в сфере автопилота Seres сотрудничает с Huawei, то программное обеспечение для сервисных роботов создаёт при поддержке дочерней структуры ByteDance — стороны заключили соглашение о сотрудничестве в октябре прошлого года. По информации Seres, на автосборочном предприятии этой компании эффективно взаимодействуют друг с другом более 1600 умных устройств, а количество промышленных роботов превышает 3000 штук. Инфраструктура предприятия задействует все передовые решения: Интернет вещей, большие данные, цифровые двойники, сети 5G и искусственный интеллект. Человекоподобные роботы, как и большинства конкурентов, на автозаводе Seres пока используются преимущественно для контроля качества изготавливаемой продукции на разных этапах техпроцесса.

Лидирующая на китайском автомобильном рынке компания BYD недавно подтвердила интерес к разработке человекоподобных роботов, Xpeng о подобных планах заявила ещё осенью прошлого года, а дочерняя марка Chery даже приступила к продаже человекоподобных роботов по цене около $42 000 за штуку.

ByteDance ведёт переговоры о покупке китайских ИИ-ускорителей Iluvatar CoreX и Baidu

ByteDance, материнская компания TikTok, ведёт переговоры с шанхайской компанией Iluvatar CoreX о покупке ИИ-чипов, сообщило агентство Reuters со ссылкой на источники. В случае достижения договорённости, Iluvatar CoreX станет третьим крупным отечественным поставщиком GPU для ByteDance после Huawei и Cambricon, отметили источники агентства.

По их данным, в этом году Iluvatar CoreX поставит ByteDance не менее 50 тыс. чипов, и большая часть из них будет использоваться для задач инференса, поскольку ByteDance стремится расширить клиентскую базу своего ИИ-чат-бота Doubao. Впрочем, переговоры ещё не завершены и окончательные условия сделки могут измениться. Кроме того, по данным источников Reuters, ByteDance, также рассматривает возможность использования ускорителей Baidu Kunlunxin. Раннее стало известно о разработке ByteDance собственных ИИ-чипов и закупке миллионов ИИ ASIC Qualcomm.

По словам одного из источников, чипы Kunlunxin уже используются Tencent Cloud. Публикация агенства о возможных сделках в Китае свидетельствует о том, что выпуск китайскими производителями ИИ-чипов набирает обороты. Этому способствует поддержка властями использования разработанных на местном уровне чипов для повышения самодостаточности на фоне экспортного контроля США над передовыми чипами. Китайские производители GPU и чипов для ИИ в прошлом году заняли почти 41 % китайского рынка ИИ-серверов, на котором некогда доминировала NVIDIA. Рыночная доля американской компании в Китае, одном из важнейших для неё рынков, упала до нуля, утверждает глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

 Источник изображения: Iluvatar CoreX

Источник изображения: Iluvatar CoreX

До сих пор Iluvatar CoreX в основном поставляла чипы для государственных закупок, сообщил один из источников. Поэтому сделка с ByteDance, одной из крупнейших китайских технологических компаний и крупным инвестором в ИИ-инфраструктуру, крайне важна для неё. Iluvatar CoreX вышла на Гонконгскую биржу в январе этого года.

Её выручка в 2025 году составила ¥1 млрд ($148 млн), причём около 90 % продаж пришлось на GPU. Согласно информации на сайте компании, чипы серии Tiangai предназначены для ИИ-обучения, а чипы серии Zhikai — для задач инференса. По прогнозам Huatai Securities, выручка Iluvatar CoreX в этом году достигнет ¥3,04 млрд ($449,8 млн), а общий объём поставок превысит 100 тыс. чипов (рост год к году — на 139 %). По оценкам аналитиков, средняя цена чипов Zhikai составляет ¥12 тыс. ($1775)/шт.

Dreame H16 Pro Steam и Dreame Z40 TangleCut Flex+: какой пылесос выбрать — моющий или для сухой уборки?

Если раньше пылесосы в основном умели только собирать пыль и другие сухие загрязнения, то сейчас производители предлагают варианты с более индивидуальный подходом к потребностям в уборке. В этой статье разберемся, в каких случаях лучше подойдет моющий пылесос, а в каких — пылесос для сухой уборки. И сделаем это на примере двух решений Dreame: моющего пылесоса H16 Pro Steam и беспроводного вертикального пылесоса Z40 TangleCut Flex+.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Кухня остаётся одним из самых сложных участков для уборки. Капли от соусов или супов, жирные брызги возле плиты, засохшие остатки еды, липкие пятна от напитков — обычная влажная уборка справляется с ними далеко не всегда. Именно для таких случаев создан Dreame H16 Pro Steam. Это не просто моющий пылесос, а устройство, которое совмещает влажную уборку, паровую обработку и механическое удаление загрязнений.

Главная особенность модели — система из двух роботизированных шторок. Первая, StainVenger, работает как механический скребок и помогает удалять присохшие загрязнения. Вторая, GapFree 2.0, обеспечивает плотный контакт моющего ролика с поверхностью и помогает эффективнее очищать пространство вдоль стен и в углах. На практике это означает, что засохшие следы соуса или липкие пятна не нужно предварительно отмачивать или оттирать вручную.

Дополняет эту систему технология двойного нагрева. Пылесос использует горячий пар с технологией SaunaClean и горячую воду с технологией ThermoRinse одновременно. Пар размягчает стойкие загрязнения, а вода помогает смывать их с поверхности и очищать ролик во время работы. Такой подход особенно полезен в зонах, где загрязнения появляются регулярно: на кухне, в прихожей или возле мест кормления домашних животных.

Отдельный сценарий — семьи с маленькими детьми, владельцы домашних животных или просто люди, которые уделяют повышенное внимание чистоте пола. Dreame H16 Pro Steam поддерживает паровую обработку поверхности. В нагревательном модуле температура пара достигает 200 °C, а на выходе составляет около 99 °C. В сочетании с разогретой до 90 °C водой это обеспечивает не только удаление грязи, но и уничтожение многих бактерий.

Дополнительная приятная особенность H16 Pro Steam — система автоматической самоочистки. После завершения уборки ролик промывается горячей водой, обрабатывается паром и затем высушивается горячим воздухом. Владельцу не приходится вручную разбирать щётку после каждой уборки.

Моющий пылесос с горячим паром и двойными скребками подойдет тем, у кого в доме преобладают твердые напольные покрытия, кому важен повышенный уровень гигиены и кому часто приходится оттирать жирные, липкие пятна. Для тех, кому важна быстрая ежедневная уборка пыли, шерсти, волос, крошек, ковров, мебели и труднодоступных зон, лучше подходит Dreame Z40 TangleCut Flex+. Это классический беспроводной вертикальный пылесос для сухой уборки с расширенным набором насадок и высокой силой всасывания.

Модель развивает силу всасывания до 220 аВт (аэроватт) и может работать до 90 минут без подзарядки. Этого достаточно для уборки большой квартиры или частного дома за один подход. При этом пылесос автоматически анализирует степень загрязнения поверхности и регулирует мощность. На чистом участке он работает экономичнее, а при обнаружении большого количества мусора увеличивает производительность. Такой подход позволяет не только повысить эффективность уборки, но и рациональнее расходовать заряд аккумулятора.

Одна из самых распространённых проблем вертикальных пылесосов — наматывание волос на щётку. После нескольких уборок ролик приходится очищать вручную, зачастую используя ножницы или специальные инструменты. В Dreame Z40 TangleCut Flex+ эта проблема решается системой TangleCut. В конструкции двух универсальных щёток используются скребок с 194 электрическими двойными лезвиями, которые активно срезают волосы и шерсть во время работы и сразу отправляют их в контейнер для мусора. Для владельцев собак и кошек это означает меньше обслуживания и более стабильную производительность пылесоса в долгосрочной перспективе.

Диваны, кровати и шкафы часто становятся местами скопления пыли, однако добраться до них обычным вертикальным пылесосом бывает неудобно. Здесь проявляется ещё одна из сильных сторон Z40 TangleCut Flex+ — складная трубка Flex. Она позволяет убирать под низкой мебелью без необходимости наклоняться или вставать на колени. Кроме того, трубка регулируется по длине, поэтому пылесос удобно использовать людям разного роста — его высоту можно регулировать в пределах от 108 до 125 см. Также имеется светодиодная подсветка, которая помогает лучше разглядеть пыль и прочие загрязнения, что особенно полезно на тёмном полу.

Обе модели получили фирменную технологию GapFree, которая помогает пылесосу плотнее прилегать с плинтусам и краям мебели, чтобы избавиться от характерной полосы пыли, которая часто остаётся вдоль стен после уборки обычными пылесосами.

Dreame Z40 TangleCut Flex+ комплектуется сразу несколькими насадками для разных сценариев. Помимо двух основных щёток для пола и ковров, в комплект входят:

  • мини-щётка с электроприводом для мягкой мебели;
  • мягкая насадка для деликатных поверхностей;
  • комбинированная насадка для щелей и труднодоступных мест.

Фактически устройство может использоваться не только для уборки пола, но и для очистки диванов, кресел, матрасов, книжных полок, подоконников и других поверхностей. Поэтому тем, кто ищет максимально универсальное решение для ежедневной сухой уборки, такая конфигурация может подойти лучше.

Выбор между этими моделями зависит прежде всего от того, какие задачи стоят на первом месте.

Dreame H16 Pro Steam стоит рассматривать тем, кто регулярно выполняет влажную уборку и хочет эффективнее бороться с засохшими, липкими и жирными загрязнениями. Паровая обработка, горячая вода и механическое удаление пятен делают его особенно интересным для уборки кухни после регулярной готовки, а также для аллергиков, семей с детьми и владельцев домашних животных.

Dreame Z40 TangleCut Flex+ больше ориентирован на ежедневную сухую уборку всего дома. Высокая мощность, длительная автономность, защита от наматывания волос, гибкая конструкция и большой набор насадок делают его универсальным помощником для поддержания чистоты на разных типах поверхностей.

Проще говоря, моющий пылесос Dreame H16 Pro Steam предназначен в первую очередь для влажной уборки твердых полов, тогда как для домов, где много ковров или вообще целые помещения с ковровым покрытием более подходящим выбором будет Z40 TangleCut Flex+.

К концу года SK hynix намерена начать массовое производство 375-слойной памяти 3D NAND

Прогресс в технологиях производства твердотельной памяти важен, поскольку он позволяет увеличивать плотность хранения информации. Южнокорейская SK hynix, как сообщает The Elec, к концу текущего года планирует начать массовое производство передовой 375-слойной памяти типа 3D NAND.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Верификация соответствующих технологий компанией уже завершена, началась подготовка к их масштабированию в условиях массового производства. Для освоения выпуска 375-слойной 3D NAND этот производитель не собирается строить новое предприятие, вместо этого модернизации будут подвергнуты имеющиеся на территории комплекса M15 в Чхонджу производственные линии, которые сейчас используются для изготовления памяти 3D NAND с 176, 238 и 321 слоями соответственно.

В планах SK hynix память с 375 слоями фигурировала, как относящаяся к 400-слойному классу. Количество слоёв по мере приближения к моменту фактической реализации планов было сокращено из-за производственных сложностей, которые неизбежно возникают в этой сфере по мере увеличения количества слоёв в микросхемах памяти. Тем не менее, в дальнейшем SK hynix рассчитывает увеличить количество слоёв до 480 и 604 штук соответственно.

Одним из новшеств при производстве 375-слойной памяти станет использование молибденовой плёнки вместо вольфрамовой в электродах металлических затворов. По мере увеличения слоёв возрастает электрическое сопротивление вольфрама, что замедляет передачу сигнала. В подобных условиях молибден демонстрирует более низкое сопротивление, позволяя ускорить передачу сигнала и поднять скорость записи и удаления данных. При нанесении вольфрамового покрытия, к тому же, требуется вспомогательный слой, который увеличивает толщину структуры, тогда как молибден позволяет обойтись без этого и увеличить плотность чипа.

Использование молибдена представляет определённые технологические трудности, поскольку в твёрдой форме он существует в качестве сырья при комнатной температуре, а наносить его придётся при нагреве. Конкурирующая Samsung Electronics на использование молибдена перешла ещё в апреле 2024 года при выпуске 286-слойной памяти 3D NAND. Во второй половине текущего года Samsung планирует начать массовый выпуск памяти с более чем 400 слоями. Молибден при этом будет использоваться более активно, чем предусматривалось изначально.

Samsung для нанесения молибдена отдаёт предпочтение оборудованию американской Lam Research, а SK hynix собирается применять оборудование японской Tokyo Electron. В первом случае за один подход обрабатывается только одна кремниевая пластина, а японское оборудование позволяет в специальной печи обрабатывать по 100 пластин одновременно. Оно не только более компактное и дешёвое, но позволяет более экономично расходовать молибден. Поставлять сырьё для нужд SK hynix планируют компании Air Liquide, Entegris и Merck KGaA, в числе корейских кандидатов фигурирует SK Specialty.

Спрос на молибден в этой сфере будет увеличиваться. SK hynix на первых порах планирует потреблять до 4 тонн сырья в год, тогда как Samsung только в этом году потребуются 10 тонн молибдена. В следующем году потребность второй из компаний увеличится до 25 тонн, а к 2030 году достигнет 80 тонн. Производителям 3D NAND выгоднее наращивать производство более дорогой и ёмкой памяти, чем просто расширять мощности, стратегия SK hynix в этой сфере соответствует данному принципу.

SteamOS научили работать с процессорами Intel и настольной видеокартой Arc B580

Компания Valve постепенно расширяет список портативных игровых приставок с поддержкой операционной системы SteamOS, добавляя совместимость с процессорами Intel. В последней бета-версии ОС появилась поддержка устройств MSI Claw, включая Claw A1M, Claw 7 AI+ A2VM, Claw 8 AI+ A2VM и Claw A8 BZ2EM. Однако тесты показывают, что программное обеспечение требует доработки, поскольку поддерживает не все специфичные функции приставок.

 Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Видеоблогер ETA Prime протестировал SteamOS на приставке MSI Claw 8 AI+. Само устройство оснащено процессором Intel Core Ultra 7 258V (Lunar Lake) со встроенной графикой Arc 140V и 32 Гбайт ОЗУ. Большинство базовых функций действительно работает, включая режим сна, однако некоторые специфические для портативной консоли элементы управления всё ещё нуждаются в доработке. Одна из проблем, выявленных в ходе теста, связана с кнопкой меню слева, которая не открывала меню SteamOS. Для управления режимами энергопотребления приставки также требуется стороннее приложение Simple Decky TDP, позволяющее регулировать TDP в диапазоне 15, 17 и 30 Вт.

Производительность в нескольких играх оказалась приемлемой, но пока не достигает уровня Windows на том же оборудовании. Согласно тесту, Cyberpunk 2077 в разрешении 720p с предустановкой Steam Deck работает немного лучше, чем на Steam Deck OLED при мощности 15 Вт. При разрешении 1080p и мощности 30 Вт игра приближается к 60 FPS, но не достигает этого показателя. Spider-Man 2 также работает, хотя на этой конфигурации Intel под SteamOS отмечается нестабильная работа генерации кадров.

 Источник изображений: SaperPL / Reddit

Источник изображений: SaperPL / Reddit

По данным некоторых пользователей, SteamOS теперь также может работать на дискретной графике Intel Arc, но пока неофициально. При этом процесс установки требует использования обходных путей. Пользователь SaperPL с Reddit смог загрузить SteamOS через основной канал на системе с видеокартой Arc B580, предварительно установив более старый образ восстановления для графики Radeon, а затем переключившись на карту Intel. По его словам, GameScope работает, однако производительность в протестированных играх оказалась ниже, чем в Windows, а также ниже типичных результатов для Arc B580, наблюдаемых в других тестах.

Пользователям необязательно ждать стабильных выпусков SteamOS для портативных устройств на базе Intel. Для них уже доступны Linux-дистрибутивы CachyOS и Bazzite с интерфейсом, похожим на SteamOS, которые поддерживают оборудование Intel.

Pinterest заключила с AWS самую крупную инфраструктурную сделку, планируя потратить $4 млрд на облачные сервисы, Graviton и Trainium

Фотохостинг Pinterest объявил о значительном расширении сотрудничества с AWS, начавшемся в 2010 году. Согласно новому соглашению, Pinterest выплатит AWS в период до 2031 года $4 млрд за использование её сервисов, что является крупнейшим инфраструктурным проектом в истории Pinterest.

В рамках расширенного соглашения Pinterest планирует диверсифицировать использование инфраструктуры AWS для поддержки растущих потребностей в ИИ, одновременно улучшая соотношение цены и производительности. В частности, компания планирует использовать ускорители AWS Trainium для размещения и запуска больших языковых моделей и моделей визуального и языкового анализа, которые обеспечивают персонализированный визуальный поиск и поиск с помощью ИИ. Также Pinterest намерена расширить использование Arm-процессоров Graviton, которые уже обеспечивают работу примерно трети её вычислительной инфраструктуры, для запуска большего количества систем, поддерживающих поиск контента для пользователей фотохостинга, ежемесячная аудитория которого превышает 600 млн.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

«Это расширенное соглашение с AWS дает нам гибкость в вычислениях, возможность выбора оборудования и эффективность инфраструктуры для ускорения нашего видения ИИ для следующего поколения визуального поиска в Pinterest», — сообщил Мэтт Мадригал (Matt Madrigal), технический директор Pinterest. В рамках соглашения Pinterest также планирует продолжить модернизацию инфраструктуры, переходя от традиционных сред на основе EC2 к архитектуре на основе Kubernetes в EKS. Это позволит повысить скорость разработки, а также операционную надёжность и эффективность инфраструктуры глобальной платформы Pinterest.

Ранее Amazon заключила соглашение о стратегическом партнёрстве с OpenAI, в рамках которого инвестирует в OpenAI $50 млрд. В свою очередь, OpenAI обязалась использовать около 2 ГВт мощностей на базе ускорителей Trainium, включая Trainium3 и чипы следующего поколения Trainium4, которые появятся в 2027 году. Ещё одно крупное соглашение подписано с Anthropic. Также у Amazon есть соглашение с Snowflake, которая планирует потратить в течение пяти лет $6 млрд на инфраструктурные проекты, в том числе на Graviton и ИИ-ускорители. Кроме того, Uber объявила этой весной о планах перенести определённые нагрузки на чипы Graviton и Trainium нового поколения, а Meta✴ получит «десятки миллионов» ядер Graviton5.

Российским разработчикам игр остро не хватает денег — господдержка «явно не соответствует» темпам развития рынка

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты исследования экосистемы «Игропром» рассказала об одной из главных системных проблем разработчиков видеоигр в России — нехватке финансирования.

 Источник изображения: Steam (SHERLUSHA)

Источник изображения: Steam (SHERLUSHA)

Согласно результатам исследования «Игропрома», более 70 % разработчиков видеоигр в России (от инди- до крупных студий) назвали поиск финансирования главной трудностью в развитии компании.

Запросы делятся на три направления: производство, маркетинг и решение проблем с получением денег в условиях санкций. Необходимость государственной поддержки отметили 28,7 % из опрошенных студий.

Кроме того, большинство (77,5 %) российских разработчиков признаёт, что им не хватает помощи в маркетинге и выходе на российский и международные рынки, а также «точек сборки» сообщества.

 В исследовании приняли участие более ста компаний всех сегментов (источник изображения: Cyberia Nova)

В исследовании приняли участие более ста компаний всех сегментов (источник изображения: Cyberia Nova)

По мнению опрошенных «Ъ» участников рынка, государственный подход к развитию отечественного игропрома «явно не соответствует» темпам развития рынка: разработка игр требует «совершенно иных масштабов финансирования».

«Денег на рынке очень мало, и ситуация с привлечением финансирования критическая», — признался Дмитрий Карасёв, директор по продукту студии Foxhound, разрабатывающей раллийную гонку «Командиры бездорожья».

Эксперты также посетовали на отсутствие квалифицированной экспертизы для потенциальных инвесторов. Продажа цифровых товаров до сих пор воспринимается многими вкладчиками осторожно.

В Великобритании полицейского уличили в фальсификации доказательств преступлений с помощью ИИ

В Дербишире (Великобритания) открыто уголовное расследование действий сотрудника полиции, который обвиняется в использовании ИИ для создания доказательных материалов в ряде дел и воспрепятствовании правосудию. Это первый известный случай подобного рода в стране.

 Источник изображения: Ethan Wilkinson/unsplash.com

Источник изображения: Ethan Wilkinson/unsplash.com

«Начато уголовное расследование по обвинению в воспрепятствовании правосудию после предполагаемого использования систем искусственного интеллекта сотрудником полиции для создания доказательных материалов в ряде дел, — сообщила полиция Дербишира газете Financial Times. — Полиция тесно сотрудничает с Королевской прокуратурой в отношении любых потенциально затронутых дел».

В полиции добавили, что расследование находится на ранней стадии, и офицер, имя которого не разглашается, отстранён от исполнения служебных обязанностей до завершения расследования без содержания под стражей. Также не разглашаются должность офицера и характер предполагаемых неправомерных действий.

Ранее поступило указание Центра искусственного интеллекта полиции при Национальном совете начальников полиции прекратить использование систем ИИ для подготовки судебных показаний и других задач из-за их возможной недостаточной надёжности.

В апреле лондонская полиция начала расследование с целью выявления недобросовестных сотрудников с помощью ИИ-инструмента, разработанного американской компанией Palantir. Для этого использовались данные, находящиеся в открытом доступе. Полицейских проверяли на возможные нарушения закона, начиная от нарушений правил работы из дома и заканчивая коррупцией и изнасилованием.

В результате расследования были найдены доказательства неправомерного поведения и преступлений ряда сотрудников, что привело к аресту трёх из них по обвинению в таких правонарушениях, как злоупотребление властью в сексуальных целях, мошенничество, сексуальное насилие, должностные преступления и злоупотребление полицейскими системами.

Tesla заподозрили в искажении данных о безопасности автопилота для европейских регуляторов

В части экспансии комплекса FSD за пределами юрисдикции США дело сдвинулось с мёртвой точки, и Tesla постепенно получает одобрения местных регуляторов в Европе. По данным Reuters, при этом автопроизводитель не стесняется предоставлять им статистику, которая серьёзно искажает ситуацию с безаварийностью при эксплуатации машин с FSD в США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Руководство Tesla любит повторять, что её фирменный автопилот до десяти раз безопаснее, чем среднестатистический американский водитель, но при этом даже в США компания подаёт обязательную статистику о ДТП с участием автоматически управляемых транспортных средств, максимально скрывая подробности. Агентство Reuters утверждает, что и при согласовании права на использование FSD на территории стран Европы Tesla использовала искусственно искажённую статистику. Ещё в конце 2024 года Tesla обратилась к нидерландскому регулятору RDW с целью одобрения комплекса FSD к эксплуатации на дорогах этой европейской страны. Лишь в апреле этого года соответствующее одобрение было получено, в результате владельцы электромобилей Tesla с оплаченной опцией FSD могут её легально использовать на дорогах Нидерландов. Теперь RDW выступает в роли доверенного лица Tesla, пытаясь получить разрешение на эксплуатацию машин с FSD на территории всего Евросоюза.

В ответ на замечание Reuters по поводу искажений в статистике Tesla, нидерландское ведомство RDW пояснило, что не полагается на маркетинговые заявления компании или данные из внешних источников, а его решение об одобрении FSD базировалось на независимой статистике, прошедшей аудит, а также результатах реальных испытаний не только на специализированных полигонах, но и дорогах общего пользования.

В своей заявке, поданной в Швеции, Tesla ссылается на презентацию, в которой говорит о способности машины под управлением FSD в среднем преодолевать без аварий в семь раз большее расстояние по сравнению со среднестатистическим американским водителем. В материале говорится, что FSD позволила спасти 32 000 жизней и предотвратить 1,9 млн увечий. По словам экспертов, знакомых с методикой расчёта данных показателей, они базируются на весьма спорных допущениях. В частности, Tesla исходит из семикратного превосходства своих электромобилей над среднестатистическим в части безопасности, а также опирается в расчётах на допущении, что все транспортные средства в США, включая грузовики и мотоциклы, будут заменены на электромобили Tesla с активным FSD. Кроме того, компания в своих расчётах сравнивает количество аварий с участием FSD, в которых раскрылись подушки безопасности, с абсолютно всей статистикой ДТП в США, даже имевших куда более лёгкие последствия. Сравнение также ведётся с американскими автомобилями, обладающими довольно длительным сроком эксплуатации в среднем. Очевидно, что новые модели конкурирующих с Tesla марок обладают более солидным набором систем безопасности, а потому разрыв с ними не будет таким очевидным.

Европейские регуляторы намерены проверять все утверждения Tesla при участии независимых аудиторов, прежде чем принимать их на веру. Чтобы FSD был разрешён на территории всей Европы, не менее 55 % голосов, представляющих страны ЕС с 65 % населения региона, должны быть в пользу одобрения этого вопроса. Пока же отдельные страны могут одобрять использование FSD на своей собственной территории в рамках локального законодательства. Подобным образом собирается поступить Греция, например. В Норвегии за легализацию использования FSD выступила инициативная группа автовладельцев, но регуляторы призвали её представителей не доверять данным, которые Tesla сама фабрикует для маркетинговых целей.

Маск: годовая выручка SpaceX взлетит до $1 трлн уже к 2031 году

Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) считает, что его компания может принести $1 трлн годовой выручки уже к 2031 году. Это заявление последовало вскоре после того, как SpaceX стала публичной компанией, а её рыночная стоимость выросла до $2 трлн.

 Источник изображения: SpaceX / unspalsh.com

Источник изображения: SpaceX / unspalsh.com

«Я бы удивился, если бы выручка не превысила $1 трлн в 2031 году», — написал Илон Маск в соцсети X, отвечая на один из вопросов.

Напомним, на прошлой неделе SpaceX стала шестой по величине американской компанией, обеспечив Маска статус первого в мире триллионера. Однако аэрокосмическая компания всё ещё зарабатывает значительно меньше по сравнению с компаниями с аналогичной рыночной стоимостью, такими как Broadcom или Amazon.

По итогам 2025 года выручка SpaceX выросла до $18,67 млрд, тогда как годом ранее этот показатель был равен $14,02 млрд. Несмотря на это, в прошлом году компания получила чистый убыток в размере $4,94 млрд, а годом ранее была зафиксирована прибыль в размере $791 млн.

Некоторые аналитики с Уолл-стрит с осторожностью относятся к росту SpaceX. Goldman Sachs прогнозирует выручку более $470 млрд в 2030 году, тогда как Morgan Stanley считает, что этот показатель будет находиться в районе $330 млрд.

«Кто купит Xbox и Game Pass ради Gears?»: инсайдер рассекретил «безумный» бюджет Gears of War: E-Day

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly поделился закулисной информацией о разработке приключенческого шутера Gears of War: E-Day от студии The Coalition (принадлежит Xbox).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, игроки ожидали, что Gears of War: E-Day вслед за Gears of War: Reloaded выйдет на PS5, однако в рамках Xbox Games Showcase 2026 проект объявили новым консольным эксклюзивом Xbox.

По данным Хендерсона, решение не выпускать Gears of War: E-Day на PS5 было принято за «пять или шесть недель» до анонса. Совладелец Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) ранее утверждал, что PS5-версия была практически готова.

 Логотип PS5 в списке платформ Gears of War: E-Day с официального подкаста Xbox

Логотип PS5 в списке платформ Gears of War: E-Day с официального подкаста Xbox

Смена курса в глазах инсайдера выглядит как минимумом странной с учётом «безумного» бюджета Gears of War: E-Day. Если верить Хендерсону, производство игры обошлось Xbox более чем в $400 млн.

«Давайте начистоту, [Gears of War: E-Day] наверняка не вышла бы в плюс даже с PlayStation. Теперь же она точно не выйдет — кто купит Xbox и Game Pass ради Gears? Думаю, никто», — поделился Хендерсон.

События E-Day развернутся в городе Калона за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают самую продолжительную кампанию в истории The Coalition, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Anthropic проведёт переговоры с властями США для разблокировки ИИ-моделей Mythos 5 и Fable 5

В конце прошлой недели компании Anthropic пришлось заблокировать доступ для всех пользователей к своим ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5, поскольку американские чиновники выразили обеспокоенность угрозой для национальной безопасности, которая может возникать при доступе к ним со стороны иностранцев. Делегация Anthropic направится в Белый дом для переговоров в ближайшие дни.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщило издание Axios, на публикацию которого ссылается Reuters. Это уже не первая попытка разработчиков Mythos и Fable 5 решить проблему, просто с конца прошлой неделе общение с правительственными чиновниками происходило в онлайн-режиме. Правительство США на прошлой неделе запретило предоставлять доступ иностранным гражданам к Mythos и Fable 5, даже если они находятся на территории США. Компания не нашла иного выхода, кроме как блокировать доступ к моделям для всех пользователей, поскольку даже среди её собственных сотрудников немало иностранных граждан.

Недавно стало известно, что в роли информаторов в этой ситуации выступили специалисты Amazon, которые выявили в ИИ-моделях Anthropic некоторые уязвимости, которые не позволяют в полной мере воспользоваться слабыми местами в информационной инфраструктуре реальных организаций и компаний, как считают в самой Anthropic. Кроме того, доступ к Mythos могли получить связанные с Китаем группировки, как сообщалось сегодня.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 16 мин.
ИИ-агент подсунул разработчику ПО вредоносный пакет — и тот чуть было не встроил его в проект 18 мин.
Автор утечек GTA VI показал полёт на «кукурузнике» и намекнул, что имеет прямой доступ к игре 25 мин.
Хакеры при помощи ИИ атакуют критическую инфраструктуру США — под ударом автоматика Siemens 2 ч.
Konami показала 19 минут геймплея психологического хоррора от первого лица Silent Hill: Townfall — фанаты в восторге 3 ч.
Android 17 научится «душить» прожорливые приложения — Google даст пользователям контроль над ОЗУ 4 ч.
Августовские обновления Windows 11 ломают игры — Microsoft начала расследование 4 ч.
Анонсирован NightRunner — вдохновлённый Escape from Tarkov шутер про оборону бронепоезда 4 ч.
Авторитетный инсайдер объяснил, почему Naughty Dog за шесть лет не выпустила на PS5 ни одной действительно новой игры 4 ч.
Представлено семейство ИИ-моделей Ornith-1.5, которые обучили сами себя — младшая запускается даже на смартфонах 5 ч.
3Logic представила российский 1U-сервер Crusader Squire 1140R на платформе Intel Pentium 25 мин.
Steam Frame почти готова к дебюту: Valve случайно слила видео распаковки и настройки VR-гарнитуры 2 ч.
В США одобрили робота-флеботомиста — Aletta сама найдёт вену и возьмёт кровь на анализ 2 ч.
«ЦОД Эксперт» намерен инвестировать 3,5 млрд руб. в строительство ЦОД в Перми 2 ч.
NASA отказалось от спасения падающей на Землю обсерватории Swift — спасательный буксир заблудился на орбите 2 ч.
Nebius намерена привлечь $5 млрд для расширения парка ЦОД и ИИ-ускорителей 2 ч.
ЦОД — это обыденность: Белый дом исключил дата-центры из списка критически важных технологий США 3 ч.
Презентация смартфона Samsung Galaxy S26 FE состоится 27 августа 4 ч.
Стриминг запутал телевизионные рейтинги: Nielsen начнёт считать зрителей по носимым устройствам 4 ч.
Человекоподобные роботы станут массовыми в течение десяти лет, предсказал основатель Unitree 4 ч.