Сегодня 21 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SD-карты SanDisk оказались несовместимы с фотоаппаратом Canon EOS R5 Mark II

Canon предупредила, что при подключении к её фотоаппаратам EOS R5 Mark II некоторых карт SanDisk снимки на этих накопителях могут оказаться повреждёнными или вообще нечитаемыми. На текущий момент решения этой проблемы не существует — только использовать другие карты.

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

«Снимки, сделанные на Canon EOS R5 Mk II, могут записываться как поврежденные/неработоспособные из-за несовместимости определённых карт SanDisk Extreme PRO SDXC UHS-II V60 64 Гбайт, 128 Гбайт и 256 Гбайт», — гласит сообщение на сайте Canon. Это одна из наиболее распространённых серий карт памяти данной марки. На сайте производителя фотоаппаратов также приводится ссылка на страницу SanDisk, где указаны все совместимые карты памяти, в том числе все модели серии V90 Extreme PRO, а также самые ёмкие варианты на 512 Гбайт и 1 Тбайт в линейке V60. Раздел «решение проблемы» на этой странице пуст. Ни Canon, ни SanDisk не уточнили, как могла возникнуть проблема несовместимости у стандартных карт SD.

SanDisk и её материнская компания Western Digital в последние годы несколько раз оскандалились с надёжностью своей продукции. У первого потребительского сетевого хранилища были выявлены несколько уязвимостей нулевого дня, которые компания не сумела полностью устранить. А в 2023 году обнаружилось, что портативные SSD от SanDisk настолько плохо собраны, что они внезапно выходят из строя в массовом порядке. Производитель не признал проблему, не решил её, не отозвал продукцию, а начал продавать заведомо ненадёжные накопители со скидкой.

Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11»

Прошлый год Microsoft называла «годом ПК с искусственным интеллектом», но он завершился. Нынешний год софтверный гигант объявил «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Отвечающий за развитие Windows вице-президент Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что одна из наиболее важных технологий, которые потребители будут стремиться обновить в 2025 году — это не холодильник, телевизор или смартфон, а компьютер с Windows 10. Мехди сделал и другие смелые заявления, включая такие как: «Windows 11 доступна в то время, когда мир нуждается в ней больше всего» и что «на переднем крае инноваций в области искусственного интеллекта будет находиться Windows».

В своей недавней публикации Мехди активно продвигает ИИ-функции Microsoft, упоминая о помощнике Copilot не менее 14 раз. ИИ-помощник Microsoft недавно попал в заголовки новостей, чему способствовало сделанное во время выставки CES 2025 заявление о том, что он будет интегрирован в телевизоры LG и Samsung. Насколько полезной эта функция будет в телевизорах, пока сказать трудно.

Очевидно, что Microsoft хотела бы, чтобы при обновлении ПК потребители выбирали так называемые Copilot Plus PC. Мехди заявил, что устройства этого типа до пяти раз быстрее, чем самые популярные ПК с Windows пятилетней давности, которые в настоящее время продолжают использоваться. Он также добавил, что флагманские модели Copilot Plus PC до 58 % быстрее, чем Apple Mac Book Air с чипом M3.

Кампания Microsoft по привлечению людей к использованию Windows 11 не увенчалась успехом. Многие пользователи Windows 10 с раздражением созерцают полноэкранные всплывающие окна с рекламой ОС. Несмотря на то, что период поддержки Windows 10 заканчивается 14 октября 2025 года, эта версия ОС продолжает оставаться популярной по всему миру. По данным источника, за последние два месяца доля устройств с Windows 10 увеличилась до 62,7 %, а доля Windows 11 снизилась и составила 34,1 %.

Раскрыты спецификации смартфонов Samsung серии Galaxy S25

В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked, намеченного на 22 января, на котором будут представлены смартфоны серии Galaxy S25, в Сети появились официальные фото и спецификации новинок. Ресурс Android Headlines опубликовал данные о Samsung Galaxy S25, Galaxy S25+ и Galaxy S25 Ultra. Вполне возможно, что ближе к дате анонса станут известны и спецификации Galaxy S25 Slim.

Samsung Galaxy S25 оснащён плоским 6,2-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X с поддержкой разрешения Full HD+ (2340 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256/512 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 25 Вт, а также беспроводную, мощность которой пока не известна.

В верхней части экрана размещена 12-мегапиксельная камера для селфи с диафрагмой f/2,2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера, дополненная 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10-мегапиксельной телефотокамерой с 3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения (OIS).

Спецификации устройства также включают два слота для SIM-карт, поддержку eSIM, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Samsung Galaxy S25 равны 146,9 × 70,5 × 7,2 мм, вес — 162 г.

В свою очередь, Samsung Galaxy S25+ получил плоский 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Производительную работу устройства обеспечивает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт. Расширение хранилища не предусмотрено, как и у остальных моделей новой серии.

Для питания устройства используется батарея ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной.

Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор, 12-мегапиксельный датчик со сверхширокоугольным объективом и 10-мегапиксельный телеофотобъектив (OIS, 3-кратный оптический зум). Разрешение фронтальной камеры равно 12 мегапикселей (f/2,2).

Смартфон оснащён двумя слотами для SIM-карт с опцией eSIM, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с ​​Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Galaxy S25+ равны 158,4 × 75,8 × 7,3 мм, вес — 190 г.

Флагманом новой серии является Samsung Galaxy S25 Ultra. Он оснащён 6,9-дюймовым плоским дисплеем Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440) и частотой обновления 120 Гц.

Аппаратная платформа новинки включает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy, 12 Гбайт оперативной памяти, а также три варианта хранилища — 256/512 Гбайт и 1 Тбайт без возможности расширения.

Автономную работу смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной, мощность которой станет известна позже.

Для фото- и видеосъёмки у смартфона имеется основная 200-мегапиксельная камера в сочетании со сверхширокоугольной камерой на 50 мегапикселей, а также перископической 50-мегапиксельной телефотокамерой (OIS, 5-кратный оптический зум) и 10-мегапиксельным телефотомодулем (OIS, 3-кратный оптический зум). В верхней части дисплея размещена 12-мегапиксельная селфи-камера (f/2,2).

Как и остальные смартфоны новой серии, Galaxy S25 Ultra имеет два слота для SIM-карт с опцией eSIM, а также поддержку технологий Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с предустановленной Android 15 с программной оболочкой One UI 7 от Samsung. Размеры Samsung Galaxy S25 Ultra равны 162,8 × 77,6 × 8,2 мм, вес — 218 г.

Intel теряет хватку: Dell впервые в истории выпустит ноутбуки на базе процессоров AMD

На рынке компьютерной техники для корпоративного использования Dell Technologies занимает в США одну из лидирующих позиций. При этом применение процессоров AMD этим производителем до сих пор ограничивалось серверным сегментом и рабочими станциями, но появление перспективных чипов Ryzen AI Pro убедило Dell начать предлагать корпоративным клиентам компьютеры на их основе.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечает CRN, о начале сотрудничества с Dell в этой сфере AMD объявила на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая проходила на этой неделе. Семейство ноутбуков и настольных ПК Dell Pro, по словам представителей AMD, начнёт оснащаться представленными в прошлом году процессорами серии Ryzen AI Pro 300 и более современными моделями массового сегмента. Наличие у процессоров AMD специального блока ускорения работы с нейросетями (NPU) обеспечивает совместимость с требованиями Microsoft Copilot+ PC и позволяет реализовать ускорение локальной работы с системами искусственного интеллекта.

Процессоры AMD Ryzen AI Pro обеспечивают дополнительные функции безопасности и управления, которые востребованы в корпоративной среде. В прошлом году комплекс технологий AMD Pro Technologies обзавёлся вторым поколением сопроцессора AMD Secure Processor и функцией резервного восстановления Cloud Bare Metal Recovery. Компании AMD в третьем квартале прошлого года удалось занять рекордные для себя 23,9 % рынка x86-совместимых центральных процессоров. По словам представителей Dell, взять на вооружение новые процессоры AMD их заставил прогресс, демонстрируемый этими чипами с точки зрения поддержки современных технологий.

Sony показала иммерсивный гейминг в The Last of Us: компания придумала, как засунуть геймера внутрь игры

Sony продемонстрировала на выставке CES 2025 сооружение, обеспечивающее полное погружение в компьютерную игру — от изображения до запахов, которые подаются в помещение. В качестве примера была выбрана легендарная The Last of Us.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Проект Sony получил название Future Immersive Entertainment. Едва ли японский производитель намеревается в обозримом будущем наладить серийное производство таких систем — это скорее концептуальный проект, который демонстрирует одно из возможных направлений развития игровой отрасли. Инженерам Sony удалось обратиться к уже существующим идеям — размещённым по периметру экранам, синтезаторам ароматов — и переосмыслить их, используя передовые технологии.

Система Future Immersive Entertainment представляет собой гигантский куб из светодиодных панелей, который окружает находящегося внутри игрока. Пока он исследует игровой мир, система подвергает его бомбардировке «звуком, тактильными ощущениями, запахами и атмосферными эффектами» — всё это способствует погружению в игровой процесс. Игроку также предлагается набор физических инструментов, взаимодействующих с миром на экране. Помимо различного оружия, это, например, фонарик, освещающий лишь тот фрагмент игрового пространства, на который он направлен.

Apple теряет долю рынка в Китае: eSIM тормозят продажи iPhone

Эксперты прогнозируют снижение поставок iPhone и доли Apple на китайском рынке в 2025 году. Среди причин указывается ставка компании на устройства с eSIM (цифровая сим-карта) и отсутствие интереса пользователей к функции искусственного интеллекта Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает CNBC, ссылаясь на отчёт известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из KGI Securities, который специализируется на цепочке поставок продукции Apple, компания заняла осторожную позицию при обсуждении планов производства iPhone на 2025 год с ключевыми поставщиками. Даже несмотря на запланированный запуск модели iPhone SE 4 в первой половине этого года, поставки iPhone могут снизиться на 6 % в годовом исчислении.

Куо, которого считают одним из лучших аналитиков по Apple, также отметил, что дальнейшее снижение доли компании на рынке Китая связано с особенностями дизайна двух новых моделей iPhone. По его словам, эти устройства будут настолько тонкими, что смогут поддерживать исключительно eSIM, которая пока не получила широкого распространения в Китае. «Эти модели могут столкнуться с проблемами спроса, если их дизайн не будет изменён», — уточнил аналитик.

Отмечается, что в декабре 2024 года общий объём поставок смартфонов в Китае остался на уровне прошлого года, но поставки iPhone упали на 10–12%. Кроме того, новая функция Apple Intelligence, основанная на искусственном интеллекте, пока не увеличила спрос на покупку новых устройств, возможности которых позволяют использование этой функции.

По итогам 2024 года Apple планирует поставить около 220 миллионов iPhone, а в 2025 году 220–225 миллионов устройств. Эти показатели, по словам аналитика, ниже рыночного прогноза примерно в 240 миллионов. На запросы журналистов о комментариях Apple пока не ответила, а на фоне отчёта Куо в пятницу акции компании упали на 2,4 %

Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно пытался похвастаться навыками игры в фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2, но вместо этого навлёк на себя подозрения сообщества фанатов.

 Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

На днях, 7 января, Маск провёл в X полуторачасовую прямую трансляцию по Path of Exile 2, на которой показал геймплей за своего развитого до 95 уровня хардкорного персонажа по имени Percy_Verence.

Прокачка бойца до таких высот в хардкорной лиге Path of Exile 2 требует грамотного планирования развития героя и умелой игры, коей Маск в рамках прошедшей прямой трансляции не продемонстрировал.

В ходе стрима Маск пытался подбирать предметы, имея забитый до отказа инвентарь, перетаскивал эти самые предметы в инвентарь вручную, забывал восполнить запас маны, пробегал мимо ценных ресурсов, подбирая бесполезные, и так далее.

Наиболее подозрительным оказалось то, что Маск не понимает базовые аспекты игры: ближе к концу стрима миллиардер начал жаловаться на низкий уровень своей экипировки, хотя на самом деле оценивал лишь её требования к персонажу.

 Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Игроки и опытные стримеры подозревают, что хардкорного персонажа Маска прокачивал не он сам. По всей видимости, бизнесмен обратился к кому-то за услугами бустинга (прокачки) аккаунта, тогда как сам в эндгейме понимает немногое.

Как бы то ни было, история Percy_Verence уже подошла к концу. После достижения 97 уровня персонаж Илона Маска погиб, добравшись, тем не менее, до топ-10 в таблице лидеров хардкорной лиги Path of Exile 2.

AMD пообещала для Radeon RX 9070 и RX 9070 XT хороший баланс цены и производительности

Руководитель игрового направления компании AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) в интервью видеоблогеру Майклу Кесада (Michael Quesada) намекнул на стоимость новых видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070, а также более подробно объяснил, почему компания решила не конкурировать в сегменте high-end видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Топ-менеджер AMD кратко ещё раз объяснил, почему компания не провела полноценную презентацию видеокарт нового поколения на архитектуре RDNA 4. Он отметил, что для обсуждения нового поколения графики и архитектуры RDNA 4 не хватило времени. Компания не могла расширить свой анонс за рамки отведённых для презентации 45 минут или пропустить темы, связанные с ИИ, в пользу видеокарт серии Radeon RX 9070 и процессоров Ryzen Z2 для портативных приставок, о которых также не было ничего сказано во время официального выступления. AMD понимает, что многие геймеры и пресса были разочарованы таким решением. Однако Азор сообщил, что компания проведёт отдельное мероприятие, на котором расскажет все детали о новой архитектуре RDNA, видеокартах, а также новой технологии FSR 4.

«Для анонсов RDNA 2 и RDNA 3 мы проводили отдельные мероприятия, на которых рассказывали об улучшении архитектур и производительности. Мы не могли охватить все эти темы в рамках пяти минут. Если бы мы так сделали, все бы разозлились на нас ещё сильнее за то, что мы не уделили новым видеокартам больше внимания, которое они заслуживают. Поэтому мы зарезервировали отдельное мероприятие для анонса новых видеокарт, где сможем уделить им должное внимание. На нём также расскажем о новых программных разработках, таких как AMD FSR 4», — прокомментировал Азор.

В разговоре также была затронута тема стоимости новых видеокарт на архитектуре RDNA 4. Глава игрового направления AMD уточнил, что новые карты не будут стоить $300, но в то же время не будут предлагаться и за $1000. Они будут оцениваться где-то посередине. Что касается производительности новинок, то Азор не предоставил новой информации по этому поводу. Однако он отметил, что серия видеокарт RX 9070 предложит соотношение производительности и цены, аналогичный моделям Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE предыдущего поколения.

«Мы собираемся представить очень конкурентный продукт. Всем понравится этот запуск. Он стоит ожиданий […] Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE предложили агрессивную цену за свою производительность. Рынок отреагировал хорошо, особенно в условиях постоянного роста цен. AMD по-прежнему сосредоточена на предоставлении баланса соотношения цены и качества. Когда мы анонсируем RDNA 4, то также представим мощную видеокарту — карту не за $300, но и не за $1000. Мы уверены, что большинство людей увидят в ней хороший продукт по хорошей цене. Её баланс мощности и цены будет сопоставим с RX 7800 XT и RX 7900 GRE», — заявил Азор.

По поводу high-end моделей видеокарт он ответил следующее: «С запуском RDNA 2 и RDNA 3 мы начали производить карты стоимостью $1000. Если вы хотите предложить полный стек моделей, то вам понадобится [разработать] три или четыре чипа, что потребует значительных ресурсов — людей, денег и времени. Чипы среднего класса также стоят дороже из-за дополнительных расходов, унаследованных от моделей высшего класса. Большинство пользователей хотят всё, что предлагают конкуренты по цене выше $1000, но это не наша цель».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Азор также кратко затронул тему FSR 4 и рассказал о том, будет ли новая технология поддерживаться предыдущими поколениями видеокарт Radeon. По его словам, только видеокарты поколения RDNA 4 имеют всю необходимую мощность для использования FSR 4. Однако топ-менеджер AMD добавил, что компания хочет оптимизировать FSR 4 для архитектуры RDNA 3 и уже работает над этим:

«Мы значительно улучшили нашу производительность в трассировке лучей и имеем значительный набор игр с поддержкой трассировки лучей. Эта технология становится более важной, и поэтому мы активно в неё инвестируем. AMD FSR 3 продолжит развиваться, потому что она работает на всех видеокартах на рынке, поскольку не полагается на машинное обучение. Однако она имеет свои ограничения в визуальном качестве. Используя машинное обучение, мы можем добиться более высокого качества изображения, но это требует соответствующих вычислительных мощностей. Именно поэтому видеокарты на RDNA 4 могут работать с FSR 4. Возможно, мы сможем оптимизировать FSR 4 для работы в условиях архитектуры RDNA 3. Мы хотим это сделать и сейчас этим занимаемся, но нам нужно это проработать».

IceGiant представила тихие жидкостные кулеры, которые работают вообще без помпы

На CES 2025 компания IceGiant продемонстрировала системы жидкостного охлаждения (СЖО) серии TITAN для процессоров рабочих станций и игровых ПК. Они основаны на технологии ProSiphon, использующей принцип сифона: охлаждающая жидкость перемещается под действием разницы температур в замкнутом контуре без насоса. По утверждению производителя, новые СЖО обеспечивают более эффективное рассеивание тепла при полном отсутствии шума, характерного для работы помпы.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

На выставке были представлены две модели СЖО TITAN с пожизненной гарантией на саму систему и 6-летней гарантией на комплектные вентиляторы. Производитель утверждает, что система прослужит дольше вентилятора, поскольку в её конструкции отсутствует помпа, подверженная износу и структурной деградации.

СЖО TITAN-TR 360 разработана для процессоров AMD Socket SP5 или sTR5, предназначенных для рабочих станций серии Ryzen Threadripper 7000. Это может служить косвенным доказательством эффективности технологии, поскольку некоторые процессоры серии Threadripper WX7000 имеют тепловыделение (TDP) до 350 Вт.

СЖО ProSiphon TITAN 360 предназначена для стандартных типов сокетов настольных процессоров, таких как AM5 и LGA1851. Производитель заявляет, что система способна справляться с охлаждением флагманских чипов Intel и AMD, например, Ryzen 9 9000X3D с TDP до 230 Вт или Core Ultra 9 285K с TDP до 250 Вт.

На выставке была продемонстрирована система на базе процессора Ryzen Threadripper PRO 7995WX, охлаждаемого ProSiphon TITAN-TR 360. Процессор находился под полной нагрузкой в течение всего дня, потребляя 214 Вт, а вся система в пиковые моменты — до 680 Вт. При этом средняя температура процессорных ядер составляла 46 °C, а максимальная не превышала 75 °C.

Единственным недостатком представленных СЖО являются жёсткие трубки, что требует тщательного планирования сборки.

Разработчики WhatsApp почему-то уверены, что пользователи жаждут общаться с ИИ-ботами

Мессенджер WhatsApp в свежей бета-версии тестирует новый дизайн приложения для Android, который заменяет вкладку «Сообщества» на главном экране на специальный раздел для чат-ботов ИИ. Он включает в себя выбор из «Популярных персонажей ИИ» для общения и прочие тематические опции. Другие функции на основе ИИ в WhatsApp включают изображения и стикеры, созданные ИИ, а также инструмент поиска с использованием Meta AI.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Перечисленные инструменты ИИ и чат-боты не являются новыми для WhatsApp, хотя доступны они только в США и некоторых других странах, и поддерживают ограниченный выбор языков. Приложение также экспериментирует с расширением списка ботов ИИ, добавляя возможность создания персонализированных персонажей ИИ. Ранее существовала возможность создания пользовательских ботов ИИ, но только через AI Studio на сайте Instagram. Добавление этой опции непосредственно в приложение значительно упрощает процесс.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Несмотря на то, что новая вкладка с чат-ботами ИИ заменяет существующую вкладку «Сообщества», эта функциональность никуда не денется. Судя по предыдущей бета-версии и комментариям разработчиков, создание сообществ будет упрощено и перенесено на вкладку «Чаты».

Хотя свежая бета-версия WhatsApp представлена в Google Play, количество тестировщиков ограничено, а возможность присоединиться к тестированию в настоящее время недоступна. Пока трудно сказать, будет ли добавлена ​​вкладка ИИ в окончательную сборку приложения, и когда это произойдёт. В любом случае, изменение, скорее всего, будет ограничено только теми странами, где функции ИИ уже доступны.

«Не поверил бы, не будь это Ubisoft»: новая дата релиза Assassin’s Creed Shadows пришлась на 30-летие одного из самых страшных терактов в истории Японии

Издательство Ubisoft опять попало в неловкую ситуацию из-за своих познаний в японском культурном контексте. Новая дата релиза боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, по мнению некоторых фанатов, оказалась не самой удачной.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако сначала релиз перенесли на 14 февраля, а накануне в целях внедрения изменений на основе отзывов игроков решили передвинуть премьеру на 20 марта.

Как подметили пользователи соцсетей, на 20 марта 2025 года для Японии приходится печальный юбилей — 30 лет со дня зариновой террористической атаки в токийском метро, унёсшей жизни 13 человек (ещё около 6 тыс. пострадали).

 Источник изображения: X (Vara_Dark)

Источник изображения: X (Vara_Dark)

В комментариях к находке фанаты раскритиковали Ubisoft за бестактность в выборе даты релиза Assassin's Creed Shadows, игнорирование культурного контекста и очередное «явное неуважение к Японии».

Пользователи шутят, что Ubisoft уже наверняка нарочно наступает на одни и те же грабли. «Нарочно такое не придумаешь. Не поверил бы, не будь это Ubisoft», — не перестаёт удивляться realdariusdt.

 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Стоит отметить, что трагедия 1995 года до сих пор не мешала разработчикам (в том числе японским) выпускать свои игры 20 марта. В этот день, например, вышли Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve раньше времени засветилась информация о первом сюжетном дополнении к игре — Claws of Awaji.

Palit показала свою самую лучшую GeForce RTX 5090 в новом лаконичном исполнении Master

Хотя компания Palit уже анонсировала свои версии видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в обновлённых фирменных сериях GameRock и GamingPro, производитель ведёт разработку ещё одного уникального дизайна, получившего название Master.

 Источник изображений: KitGuru

Источник изображений: KitGuru

На выставке CES 2025 команда KitGuru одной из первых ознакомилась с видеокартами Palit GeForce RTX 50-й серии в новом исполнении Master. Эти карты будут представлены в белом и чёрном вариантах. Новинки отличаются простым, но в то же время стильным и привлекательным дизайном.

Кожух системы охлаждения с лакированным покрытием лишён ярких деталей и сложных элементов конструкции, которые ранее были характерны для большинства моделей GeForce RTX 50-й серии.

Демонстрируемые Palit карты основаны на модели GeForce RTX 5090. Они оснащены системами охлаждения толщиной примерно 3,2 (а возможно, и более) слота расширения и оборудованы двумя крупными вентиляторами. На обратной стороне карт предусмотрено большое вентиляционное отверстие.

Palit пока не сообщает, когда завершится разработка этих видеокарт и когда они поступят в продажу. Однако производитель позиционирует серию Master как новое флагманское решение.

TSMC вычислила ещё одного клиента, который заказывал выпуск передовых чипов для Huawei

В конце октября появилась информация о том, что китайская компания Sophgo могла содействовать находящейся под санкциями США с 2019 года компании Huawei Technologies в получении передовых чипов TSMC, выпускаемых для её нужд в обход экспортных ограничений. На данный момент ещё одна компания, подозреваемая в такой деятельности, была обнаружена в Сингапуре.

 Источник изображения: TSMC

Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC, как отмечается в публикации, был вынужден разорвать отношения с сингапурской компанией PowerAIR. Аудит взаимодействия TSMC с этим малоизвестным сингапурским разработчиком чипов выявил, что он мог нарушать правила экспортного контроля США. Данные открытия были сделаны TSMC после запуска расследования в октябре прошлого года, имевшего отношение к поставкам чипов для ускорителей Huawei в обход американских санкций.

Сама TSMC наличие у себя намерений помогать Huawei неоднократно отрицала и подчёркивала готовность следовать законам США в сфере экспортного контроля. Huawei с 2020 года лишилась доступа к передовым техпроцессам в исполнении мировых контрактных производителей, она лишь может рассчитывать на китайскую SMIC, которая также оказалась под санкциями США. Huawei ранее заявляла, что не получала от TSMC никаких чипов после введения санкций против себя в 2020 году. В прошлом году китайская Sophgo и материнская компания Bitmain заявили, что никогда не имели никаких связей с Huawei, а потому считают подозрения TSMC и американской стороны беспочвенными. Представители PowerAIR на момент подготовки материала к публикации прокомментировать ситуацию не успели.

Imec заявил о прорыве в кремниевой фотонике — лазеры научились выращивать на обычных 300-мм кремниевых пластинах

Бельгийский исследовательский центр Imec сообщил о прорыве в производстве лазерных диодов в рамках классического КМОП-процесса. Традиционно для этого использовались подложки из редких элементов и соединений, тогда как недорогой кремний всегда оставался за бортом. Это затрудняло развитие кремниевой фотоники, поскольку выращивание лазерных элементов в составе обычных чипов было невозможно. Опыт Imec меняет ситуацию: теперь лазеры можно выращивать на кремнии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Для выращивания лазеров с использованием элементов III-V группы таблицы Менделеева традиционно применялись подложки из соединений тех же групп, например, арсенида галлия, фосфида индия и других. Обычно после наращивания полупроводниковых лазерных структур подложки утилизировались, а сами лазеры приходилось каким-либо образом закреплять на кремнии, если речь шла о приложениях кремниевой фотоники. Это было сложно, дорого и не способствовало устойчивому экологически чистому производству. Выращивание лазеров непосредственно на кремниевых структурах могло бы значительно упростить развитие оптических вычислений и других областей.

Одной из основных сложностей в производстве лазеров на кремнии были различные коэффициенты теплового расширения материалов. В Imec удалось решить эту проблему благодаря созданию своеобразных буферных зон — канавок вокруг площадок, на которых наращивались лазерные структуры из арсенида галлия, а также за счёт использования оригинальной ребристой наноструктуры диодов. В результате разработки удалось изготовить GaAs-лазеры на пилотной литографической линии на обычной 300-мм кремниевой пластине с применением КМОП-процесса.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Созданные таким образом полупроводниковые лазеры с длиной волны 1020 нм продемонстрировали способность излучать до 1,75 мВт оптической мощности при минимальном пороговом токе 5 мА. Лазеры показали устойчивую работу при комнатной температуре, что открывает им путь в такие области, как интенсивные вычисления, компьютерное зрение и другие перспективные направления.

Cooler Master показала огромный кулер для GeForce RTX 5000 — к нему можно прикрутить почти любой вентилятор

Компания Cooler Master работает над созданием собственной версией видеокарты GeForce RTX 50-й серии. Этот ускоритель не будет доступен в свободной продаже, поскольку у вендора другие планы. Предполагается, что видеокарта может стать частью предварительно собранных ПК разных поставщиков. Интерес вызывает система охлаждения новинки, которая была замечена журналистами на CES 2025.

 Источник изобржений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Отмечается достаточно инновационный дизайн кулера. Кожух имеет возможность регулировки по высоте и поддерживает установку обычных корпусных вентиляторов разного размера. Например, если пользователь предпочитает более изящный профиль, то он может задействовать низкопрофильные вентиляторы.

Если же требуются более тихие, эффективные и высокие вентиляторы, то и их также можно разместить внутри кожуха, но в таком виде размер ускорителя увеличится до более чем четырёх слотов.

Утверждается, что пользователи смогут использовать вентиляторы разных производителей, а не только продукцию Cooler Master. Изображения нового кулера без печатной платы опубликовал ресурс Overclock3d, чьи авторы достаточно подробно рассказали об устройстве и подтвердили, что Cooler Master не планирует выпускать свои видеокарты в свободную продажу.

Вместо этого компания намерена устанавливать видеокарты с новыми кулерами в уже готовые компьютеры. Несмотря на это, следует отметить, что дизайн кулера оказался весьма необычным и инновационным. Кулер показали на выставке CES 2025 и СМИ признали эту идею «Лучшей на CES». Вероятно, свою роль сыграл не только необычный дизайн, но и то, насколько этот продукт может оказаться удобным для пользователей.

AMD объяснила дефицит процессоров Ryzen 7 9800X3D: виновата Intel и её ужасные процессоры Arrow Lake

Представители AMD прокомментировали продолжающийся дефицит флагманского процессора Ryzen 7 9800X3D, который признан одним из лучших решений для геймеров. По словам компании, спрос на чипы оказался намного выше прогнозируемого из-за слабой конкуренции со стороны Intel, связанной с низкой производительностью процессоров Intel Arrow Lake.

 Источник изображения: AMD, tomshardware.com

Источник изображения: AMD, Tomshardware.com

Разочаровывающая производительность Arrow Lake, особенно в играх, привела к тому, что пользователи в большей степени обратили внимание на процессоры AMD. Несмотря на обещания Intel исправить ситуацию с помощью программных обновлений, тесты показывают, что исправления незначительно повлияли на ситуацию. Более того, как отмечает Tom's Hardware, обновления Windows, которые были необходимы для улучшений, усилили, в свою очередь, позиции процессоров AMD, что лишь усугубило отставание Intel и привело к неожиданному росту спроса на процессоры AMD с технологией 3D V-Cache.

AMD также объяснила, что производство процессоров с 3D V-Cache требует значительно больше времени, чем обычных чипов. По словам руководителя компании Дэвида Макафи (David McAfee), процесс создания таких процессоров занимает более трёх месяцев из-за сложной технологии укладки дополнительных слоёв кеша на основной кристалл. «Мы увеличили производственные мощности, но это требует времени. Мы ожидаем, что ситуация наладится в первой половине года», — отметил он.

Несмотря на дефицит, AMD не планирует полагаться на процессоры с большим числом ядер для снижения нагрузки на 8-ядерные модели. Макафи подчеркнул, что популярность 8-ядерных процессоров в линейке X3D значительно выше, чем у 12- и 16-ядерных моделей, поскольку последние больше подходят для профессионалов, а не для геймеров.

Intel, в свою очередь, пока не представила конкурентной технологии, способной составить реальную угрозу AMD в премиальном сегменте игровых процессоров. По словам представителя Intel Джима Джонсона (Jim Johnson), компания «стремится к лидерству в каждом сегменте», но не готова раскрывать подробности о будущих продуктах. Тем не менее, утечек или признаков разработки новой технологии Intel, способной конкурировать с технологией 3D V-Cache, пока не наблюдается.

Байден напоследок полностью заблокирует поставки любых ИИ-чипов в Россию

Джо Байден (Joe Biden) перед уходом с поста намерен ввести дополнительные ограничения на экспорт чипов искусственного интеллекта (ИИ), производимых, в частности, компанией Nvidia. Эти меры направлены на усиление контроля над передовыми технологиями и предотвращение их попадания в руки Китая и ряд других стран, включая Россию. Экспорт обученных ИИ-моделей также будет прекращён.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как передаёт Bloomberg, новые правила будут направлены на ограничение продаж ИИ-чипов для дата-центров как для отдельных стран, так и на уровне отдельных компаний. США тем самым хотят сосредоточить развитие ИИ в дружественных странах и заставить международный бизнес соответствовать американским стандартам. Ожидается, что новые ограничения будут разделять страны на три группы, каждая из которых получит свой уровень доступа к американским технологиям.

В первую группу войдут США и их ближайшие 18 союзников, включая Германию, Японию, Южную Корею, Нидерланды и Тайвань. Для этих стран доступ к американским чипам останется практически неограниченным.

Вторая группа охватит большинство стран мира, где будут установлены строгие лимиты на объём вычислительных мощностей, доступных для импорта. Однако компании из этих стран смогут получить более высокие квоты, если согласятся на соблюдение стандартов США, включая требования по безопасности и правам человека.

Третья группа будет включать Китай, Россию, Макао и ещё около двух десятков стран, которым доступ к американским технологиям будет практически полностью закрыт, включая обученные большие языковые модели.

Новые правила затруднят поставки ускорителей в Россию методом параллельного импорта. Все страны, через которые поставки осуществляются сейчас и в принципе возможны, будут иметь ограничения на получения чипов. В таких условиях затруднительно заниматься реэкспортом, поскольку лимитов может хватить лишь на собственные нужды.

При этом компания Nvidia, крупнейший производитель ИИ-чипов, выступила с жёсткой критикой инициативы. «Правило, ограничивающее экспорт для большей части мира, станет значительным изменением политики, которое не только не снизит риски неправильного использования технологий, но и нанесёт ущерб экономическому росту и лидерству США», — заявили в компании. Аналогичную позицию выразила Ассоциация полупроводниковой промышленности, назвав меры поспешными и требующими более тщательного обсуждения. Акции Nvidia после закрытия торгов в США успели снизиться в цене на процент с небольшим.

Отмечается, что эти ограничения являются продолжением многолетних усилий США по ограничению доступа Китая и России к передовым технологиям. Ранее американские чипмейкеры, такие как Nvidia и AMD, уже столкнулись с запретами на продажу своих передовых процессоров в этих странах. Кроме того, США пытаются предотвратить обход санкций через третьи страны, такие как государства Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии.

Новые правила также затронут экспорт определённых ИИ-моделей. Компании не смогут размещать мощные модели с закрытыми параметрами в странах третьей группы и будут обязаны соблюдать строгие стандарты безопасности для работы в странах второй группы. При этом открытые модели, доступные для общественного использования, и менее мощные закрытые модели искусственного интеллекта не подпадают под ограничения.

Бывший разработчик GTA III придумал кинематографическую камеру, потому что ему было скучно кататься на поезде

Кинематографическая камера стала неотъемлемой частью GTA, начиная с третьей игры. О том, как полюбившаяся фанатам функция впервые появилась в серии, рассказал экс-сотрудник Rockstar.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), идея кинематографической камеры пришла к нему во время работы над поездом для GTA III — поездки на нём показались специалисту скучными.

Вермей думал дать игроку возможность мгновенно перемещаться к следующей станции, но это создало бы проблемы с подгрузкой мира. Функцию реализовали в будущих играх, но для GTA III это было чересчур.

Тогда разработчик решил сделать камеру, которая бы переключалась между случайными точками обзора вдоль железнодорожных путей, что «сделало поездки [на поезде] более увлекательными».

Коллега Вермея предложил ему реализовать аналогичную функцию на машинах. Специалист добавил камеру на колесе и вид от лица преследователей: «Команда сочла это на удивление занимательным, поэтому кинематографическую камеру оставили».

 «Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

«Колёсная» кинематографическая камера в GTA III

В GTA: Vice City из GTA III кинематографическая камера перекочевала без изменений, а для San Andreas дизайнер Дерек Уорд (Derek Ward) её полностью переработал, добавив, в том числе, новые ракурсы.

С тех пор кинематографическая камера появилась также в GTA IV, GTA V и даже Red Dead Redemption 2. Вермей был рад увидеть своё творение в вестерне Rockstar и отметил, что ему такая функция подходит больше, чем GTA.

Cooler Master представила кулеры в стиле мощных автомобильных двигателей и другие новинки

Компания Cooler Master привезла на выставку CES 2025 ряд новых процессорных систем воздушного и жидкостного охлаждения, а также корпусных вентиляторов. В число новинок вошли кулеры V-Series и V-Lite, СЖО MasterLiquid Atmos II AIO, а также вентиляторы MasterFan XT и Sickleflow Edge.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Воздушные системы охлаждения Cooler Master V-Series черпают вдохновение из дизайна высокопроизводительных автомобильных двигателей. Их верхние пластины имитируют крышки блоков цилиндров. Старшей моделью серии является кулер V10 3DHP. Он оснащён широким набором рёбер и десятью медными теплопроводящими трубками толщиной 6 мм для рассеивания тепла. В серию также вошли модели V8 3DHP, V6 3DHP и V4 3DHP с восемью, шестью и четырьмя теплотрубками соответственно. Толщина последних у младшей модели составляет 8 мм.

Во всех кулерах Cooler Master V-Series используется технология 3D Heat Pipe (3DHP). Она подразумевает размещение центральной теплотрубки непосредственно над самой горячей точкой процессора для более эффективного отвода тепла. Все кулеры оснащены 120-мм вентиляторами. Модели V8 3DHP и V10 3DHP выполнены в двубашенном формате. Производитель заявляет, что они способны справиться с тепловыделением до 340 Вт.

Серия кулеров V-Lite оснащена более простыми верхними пластинами и лишена ARGB-подсветки, которая есть у моделей V-Series. Вместо неё здесь используется более простая RGB-подсветка. В состав серии вошли модели систем охлаждения V6 и V4 с шестью и четырьмя теплотрубками соответственно.

Cooler Master также представила обновлённую СЖО MasterLiquid Atmos II. Первая версия этой системы охлаждения была выпущена в 2023 году. В новинке используется более компактный водоблок с помпой, поддерживающий замену верхних декоративных крышек Flex Kit различных дизайнов. На выбор доступны гексагональное зеркало, LED-дисплей для мониторинга системы и модуль со встроенным 30-мм вентилятором. СЖО MasterLiquid Atmos II будет предлагаться с радиаторами размером 280 и 360 мм.

Компания также представила новые серии корпусных вентиляторов MasterFan XT и Sickleflow Edge. В состав первой входят модели XT Pro, работающие со скоростью до 3000 об/мин. Эти вентиляторы обеспечивают статическое давление до 15 мм вод. ст. и воздушный поток от 101 до 125 CFM. Они оснащаются двумя типами подшипников качения, рассчитанных на 200 тыс. часов работы, и получили 6-летнюю гарантию производителя.

Модели вентиляторов XT и XT ARGB отличаются отсутствием или наличием подсветки. Эти вентиляторы можно объединять друг с другом в единую цепь, что позволяет минимизировать количество использующихся кабелей питания.

Серия вентиляторов Sickleflow Edge характеризуется однорамной конструкцией. Это означает, что для их подключения требуется только один набор кабелей. Эти вентиляторы оптимизированы для использования с радиаторами СЖО и будут доступны в размерах 360 и 240 мм.

Воздушные кулеры Cooler Master V-Series ожидаются в продаже в марте. Остальные новинки станут доступны для приобретения позже.

Xiaomi представила мощный смартфон Poco X7 Pro и его спецверсию Poco X7 Pro Iron Man

Принадлежащий Xiaomi ориентированный на молодую аудиторию технологический бренд Poco представил смартфон Poco X7 Pro и его специальную версию — Poco X7 Pro Iron Man Edition. Ключевыми аспектами серии стали практичность, долговечность и привлекательный дизайн, отметил производитель.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон Poco X7 Pro может похвастаться мощным чипом MediaTek Dimensity 8400-Ultra — он производится с использованием 4-нм техпроцесса, обещает 54 % прироста производительности центрального процессора и 70 % для графической подсистемы в сравнении с предыдущей моделью Dimensity 8300. Смартфон Poco X7 Pro также оборудован системой охлаждения на основе LiquidCool Technology 4.0: испарительная камера Poco 3D IceLoop с площадью поверхности 5000 мм² эффективно разделяет пар и жидкость, а специально разработанная 3D-структура в области процессора позволяет отводить от него тепло в три раза эффективнее обычных испарительных камер.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе Android. В комплекте идёт приложение Google Gemini и набор служб искусственного интеллекта от производителя: AI Erase Pro для удаления объектов с изображений; AI Image Expansion для коррекции композиции; AI Film для генерации коротких видео «кинематографического» качества; предусмотрен работающий в реальном времени ИИ-переводчик AI Interpreter; а функции AI Notes и AI Recorder предложат составление сводок и расшифровку аудиозаписей. Некоторые из этих функций добавятся лишь в марте с выходом обновления ПО, и работать они будут на облачных ресурсах.

Ёмкость аккумулятора Poco X7 Pro составляет 6000 мА·ч. Поддерживая зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, он способен полностью зарядиться за 42 минуты; после тысячи циклов батарея сохраняет 90 % ресурса. Наконец, заряжать устройство можно при температуре -25 °C.

Смартфон оборудован 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем CrystalRes 1.5K Flow с частотой обновления до 120 Гц, яркостью до 3200 кд/м², покрывающим 100 % пространства DCI-P3 12-битным цветом (68 млрд цветов), частотой опроса сенсорной панели 2560 Гц и защитным стеклом Corning Gorilla Glass 7i.

Основная камера смартфона оснащена 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, может похвастаться апертурой f/1,5 и оптической стабилизацией; есть также широкоугольная на 8 мегапикселей. Фронтальная имеет 20-мегапиксельное разрешение. При съёмке движущихся объектов доступна функция UltraSnap, которая снижает размытие изображения; при портретной съёмке предлагается двойное фокусное расстояние 26 и 35 мм в режиме «Золотого портрета». Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с оптической и электронной стабилизацией изображения. Можно выбрать запись в 10-битном режиме с профилем LOG для последующей цветокоррекции, которую можно произвести прямо на телефоне.

Поддерживается широкий набор стандартов 4G и 5G, локальные Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, двухчастотная спутниковая навигация, NFC, есть инфракрасный порт и сканер отпечатков пальцев в дисплее. Корпус Poco X7 Pro имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

В рамках сотрудничества с Marvel модель доступна в специальной версии Poco X7 Pro Iron Man Edition. Смартфон имеет рельефную отделку с платиновыми акцентами; в центре задней крышки располагается изображение шлема Железного человека и дуговой реактор. Стилистика культового персонажа комиксов сохраняется и в интерфейсе устройства.

Базовый вариант Poco X7 Pro доступен в чёрном, зелёном и жёлтом цветах с конфигурациями 8/256 и 12/512 Гбайт по цене €369,90 и €429,90 соответственно. Спецверсия Poco X7 Pro Iron Man Edition предлагается только в конфигурации 12/512 Гбайт за €429,99. В России приобрести Poco X7 Pro получится дешевле: $309 за версию с 8/256 Гбайт памяти, $329 — за 12/256 Гбайт и $359 — за версию 12/512 Гбайт.

В разгар слухов о Half-Life 3 на странице Valve в Steam засветилась секретная игра

Прошлым летом Valve подтвердила, что разрабатывает геройский шутер Deadlock, однако, судя по странице разработчика в Steam, это не единственная игра в производстве у американской студии.

 https://3dnews.ru/1110875/deadlock-predvaritelniy-obzor

Источник изображения: YouTube (Komegatze)

Участник форума Reddit под псевдонимом Relevant_Basis5444 обратил внимание, что на странице Valve в Steam значится две невыпущенные игры, лишь одна из которых видна простым пользователям.

Этой публичной игрой является упомянутая Deadlock, тогда как второй проект (вероятно, намеренно) скрыт от посторонних глаз — судя по интернет-архиву, эта странность появилась во вкладке не позднее 29 декабря 2024 года.

Аналогичная ситуация произошла с японским издательством Atlus в начале декабря 2021 года, а спустя несколько дней на церемонии The Game Awards 2021 компания представила ремастер файтинга Persona 4 Arena Ultimax.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Какого рода проект скрывает страница Valve в Steam и когда ждать его анонс, неясно. Готовящейся Half-Life 2 RTX или заброшенной In the Valley of Gods игра быть не может, так как за обе эти разработки отвечает не Valve.

Ранее датамайнеры сообщали, что за кулисами Valve разрабатывает секретный проект под кодовым названием hlx, который представляет собой полноценную Half-Life не для VR, в хронологии серии занимающую место Half-Life 3.

По данным Gabe Follower, Valve уже начала активно тестировать hlx и может анонсировать игру в 2025 году. Актёр озвучки G-Man тем временем заинтриговал фанатов обещанием «неожиданных сюрпризов» в новогоднем поздравлении.

Ubisoft пошла ва-банк — будущее компании зависит от успеха Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming рассказал о состоянии дел во французском издательстве Ubisoft и перспективах компании на 2025 год.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Хендерсона, последние годы были для Ubisoft непростыми, а прошедший стал настоящей катастрофой: по итогу четырёх лет стоимость акций издателя упала до €12,53 (против €84,60 в феврале 2021-го).

Начавшийся 2025 год Хендерсон называет самым сложным в истории Ubisoft. Будущее компании во многом будет зависеть от успеха псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, релиз которого намечен на 14 февраля.

 Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Shadows должна была выйти ещё в ноябре 2024 года, но в целях повышения качества игры Ubisoft отложила релиз

Тем временем переговоры руководства Ubisoft и Tencent якобы встали на паузу. Успех Assassin's Creed Shadows усилит позиции семьи Гиймо (Guillemot), а неудача игры позволит китайскому гиганту увеличить долю в компании по более низкой цене.

Ранее сообщалось, что основатели Ubisoft надеются сохранить руководящие роли после продажи компании. По словам бывших и нынешних сотрудников, гендиректор Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее пойдёт на дно со всем кораблём, чем уступит штурвал.

 Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Разработка Beyond Good and Evil 2, по данным Хендерсона, сейчас продвигается хорошо

Хендерсон также раскрыл примерный график релизов Ubisoft на ближайшие годы:

Вместе с этим Ubisoft продолжает вкладывать миллионы в кооперативный шутер Project U, королевскую битву Project Scout, мультиплеерную Far Cry, NFT и безнадёжные, по мнению Хендерсона, игры, из которых компания рассчитывает вырастить новую Fortnite.

Дженсен Хуанг обвалил акции производителей квантовых компьютеров

Акции компаний, работающих в сфере квантовых вычислений, скатились вниз после того, как глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что ожидания рынка от квантовых вычислений слишком велики. По его мнению, до создания полезного квантового компьютера может пройти 15–30 лет. Точку зрения главы Nvidia разделяют не все эксперты.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Если бы вы сказали [что осталось ждать] 15 лет до появления полезных квантовых компьютеров, это, вероятно, было бы преуменьшением. Если бы вы сказали 30 лет, то, вероятно преувеличили бы. Но если бы вы выбрали 20 лет, я думаю, многие из нас поверили бы в это», — заявил Хуанг во время беседы с журналистами, отвечая на вопрос о перспективах дальнейшего роста технологий квантовых вычислений.

На этом фоне акции компаний, связанных с квантовыми вычислениями, обвалились. Так ценные бумаги Rigetti Computing подешевели на 40 %, акции IonQ потеряли в цене 37 %, а D-Wave Quantum — более 30 %. Компания Quantum Computing, которая недавно объявила о размещении акций для привлечения $100 млн, подешевела на 37 %.

«Поскольку оценки стали несколько завышенными, мы не увидели сегодняшней коррекции. Широкий консенсус уже давно говорит о том, что до начала массового применения квантовых вычислений ещё много лет, поэтому сегодняшние негативные новости не имеют под собой никакой реальной основы», — считает генеральный директор AXS Investments Грег Бассук (Greg Bassuk).

Генеральный директор D-Wave Quantum Алан Барац (Alan Baratz) уверен, что Дженсен Хуанг ошибается в своих оценках перспектив рынка квантовых вычислений. «Причина, по которой он ошибается, заключается в том, что мы в D-Wave уже сегодня занимаемся коммерцией. Не через 30 лет, не через 20 лет, не через 15 лет, но прямо сейчас, сегодня», — заявил Барац во время беседы с журналистами CNBC. Он также добавил, что разные компании, включая Mastercard и японскую NTT Docomo, «сегодня используют наши квантовые компьютеры в производстве для улучшения своих бизнес-операций». При этом D-Wave продолжает получать минимальную выручку. Продажи компании в последнем квартале упали на 27 % до $1,9 млн относительно аналогичного периода годом ранее.

В конце 2024 года вырос интерес инвесторов к квантовым вычислениям, чему способствовал анонс квантового процессора Google Willow. На этом фоне подскочила стоимость акций многих компаний, работающих в данном сегменте. К примеру, ценные бумаги Rigetti и D-Wave подорожали в сумме на 1449 % и 854 % соответственно.

Хуанга поймали на лжи: GeForce RTX 5070 не равна по производительности RTX 4090 без ИИ-трюков

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время презентации видеокарт Blackwell сделал смелое заявление о том, что видеокарта GeForce RTX 5070 стоимостью $549 обеспечит производительность уровня GeForce RTX 4090 за $1599. Эти слова вызвали бурные обсуждения в Сети, и вскоре Nvidia пришлось оправдываться за слова своего гендиректора.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«RTX 5070 предложит производительность RTX 4090 по цене $549», — сказал Хуанг со сцены CES во время презентации. И это можно считать правдой, но с огромной натяжкой. После этих слов гендиректор Nvidia уточнил, что «это было бы невозможно без искусственного интеллекта». Именно благодаря основанной на искусственном интеллекте функции Multi Frame Generation новая видеокарта среднего уровня способна обеспечить в играх примерно такую же кадровую частоту, как и флагман прошлого поколения.

Вместе с новыми видеокартами Nvidia представила технологию ИИ-масштабирования DLSS 4. В ней реализована новая технология Multi Frame Generation, которая позволяет генерировать силами искусственного интеллекта (и тензорных ядер GPU, на которых ИИ работает) до трех дополнительных кадров на каждый кадр, отрисованный традиционным способом. Это развитие технологии Frame Generation, представленной в DLSS 3, которая генерировала один дополнительный кадр на каждый отрисованный GPU. Новая технология будет работать только на видеокартах GeForce RTX 5000.

Некоторые любители компьютерных игр уже давно утверждают, что эта техника является просто «фальшивыми кадрами» и не отражает истинную производительность графических процессоров, которые традиционно используют растеризацию уже несколько десятилетий.

«Используя нейронный рендеринг и DLSS 4, мы можем достичь уровня производительности [на RTX 5070], который был возможен только на RTX 4090, — пояснил Ларс Вайнанд (Lars Weinand), старший технический менеджер по продукции Nvidia, порталу The Verge. — Это не означает, что RTX 5070 может превзойти RTX 4090 во всех отношениях и в любой конфигурации».

Таким образом, когда Хуанг говорил об уровне производительности, он имел в виду исключительно частоту кадров, при этом оставляя за скобками такой важный аспект, как качество изображения.

Nvidia уже продемонстрировала возможности DLSS 4 в Cyberpunk 2077, увеличив частоту кадров со 142 FPS с технологией DLSS 3.5 до впечатляющих 243 FPS с новой версией. Также компания отметила, что вообще без DLSS на максимальных настройках качества графики и трассировки лучей в 4K пользователь получил бы всего 27 FPS на новейшей GeForce RTX 5090.

«В таких играх, как Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2, вы можете сравнить показатели производительности [на RTX 5070] с использованием DLSS 4 с RTX 4090, использующим только DLSS 3.5 Frame Generation, — пояснил Вейнанд. — Именно на этом и основано утверждение: вы видите уровень производительности, который раньше был возможен только на RTX 4090, но, конечно, это не означает, что в любой конфигурации и настройках графики, которые вы можете выбрать, вы будете иметь такую же производительность».

То есть с GeForce RTX 5070 пользователь не получит тот же уровень производительности при чистой растеризации, какой обеспечивала GeForce RTX 4090. Все сводится к тому, устроит ли пользователя качество «ненастоящих кадров», созданных DLSS 4.

Поддержка генерации трех кадров на каждый отрисованный традиционно в сочетании с ИИ-масштабированием позволит поднять FPS до восьми раз по сравнению с традиционным рендерингом. Nvidia также отметила, что перешла на новую модель-трансформер в DLSS 4, что ускорило генерацию кадров на 40 % и при этом снизило потребление видеопамяти на 30 %.

О DLSS 4 еще многое предстоит узнать, но во время сессии вопросов и ответов на выставке CES Хуанг сказал, что DLSS 4 «предсказывает будущее», а не «интерполирует прошлое». Это означает, что дополнительные два кадра, которые генерируются DLSS 4 по сравнению с DLSS 3.5, не должны добавить много задержек в процесс игры. Но вряд ли сами игры будут ощущаться быстрее.

Один из главных недостатков оригинальной технологии DLSS Frame Generation заключался в высокой задержке ввода — хотя игра визуально выглядела более плавной благодаря дополнительным кадрам, она ощущалась более медленной, чем если бы она действительно рендерилась с высокой частотой кадров. Правда, далеко не все пользователи заметят разницу, но если вы видите разницу между 240 и 60 FPS, то вы почувствуете, что что-то не так.

Digital Foundry обнаружила, что DLSS 4 Multi Frame Generation имеет более плавное время воспроизведения кадров, несмотря на добавление двух дополнительных кадров по сравнению с существующим Frame Generation в DLSS 3.5. Компания также обнаружила, что Multi Frame Generation на RTX 5080 занимает примерно на 6 мс больше по сравнению с существующей технологией DLSS Frame Generation на видеокартах GeForce RTX 40-й серии.

«Задержка, которую мы добавляем при использовании Multi Frame Generation, очень мала, — подчеркнул Вейнанд. — Благодаря тому, что GPU работает быстро, мы обеспечиваем равномерное отображение кадров».

Как дела с DLSS 4 и новой генерацией кадров будут обстоять на деле — покажут независимые тесты видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Дженсен Хуанг похвалился, что Nvidia обогнала закон Мура

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что за последние 10 лет производительность чипов Nvidia увеличилась в 1000 раз, вступив в противоречие с законом Мура. И этот прогресс не замедлится в ближайшем будущем, а чипы компании обеспечат дальнейшее снижение стоимости и ускорение развития искусственного интеллекта (ИИ), рассказал Хуанг в интервью TechCrunch после выступления на CES 2025.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Закон Мура, сформулированный в 1965 году соучредителем Intel Гордоном Муром, предсказывал удвоение числа транзисторов на кристалле каждые два года, что приводило к удвоению производительности чипов. Стоимость вычислений соответственно снижалась. В течение десятилетий это правило определяло развитие вычислительной техники. Однако в последние годы действие закона Мура начало замедляться. Однако Дженсен Хуанг с этим категорически не согласен, о чём неоднократно заявлял прежде. В ноябре Хуанг заявил, что мир ИИ находится на пороге «гиперзакона Мура».

На этот раз основатель Nvidia отметил, что ИИ-чипы Nvidia развиваются с опережением и новый суперчип для дата-центров в 30 раз быстрее предыдущего поколения чипов при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. «Наши системы прогрессируют гораздо быстрее, чем закон Мура», — сказал Хуанг в интервью TechCrunch во вторник.

Заявление Хуанга прозвучало в момент, когда в индустрии стали появляться вопросы, касающиеся замедления прогресса в области искусственного интеллекта. Однако Nvidia, оставаясь ключевым игроком на рынке, который поставляет чипы таким ведущим ИИ-лабораториям, как Google, OpenAI и Anthropic, заявляет, что может двигаться быстрее закона Мура, потому что инновации происходят на всех уровнях — от архитектуры чипа до программных алгоритмов. «Мы можем создавать архитектуру, чип, систему, библиотеки и алгоритмы одновременно, — отметил Хуанг. — Если вы это сделаете, то сможете двигаться быстрее, чем по закону Мура, потому что вы сможете внедрять инновации по всему стеку».

Глава Nvidia продемонстрировал на CES суперчип для центров обработки данных, лежащий в основе системы GB200 NVL72, который, по его словам, в 30–40 раз быстрее справляется с ИИ-вычислениями, чем предыдущий флагманский чип H100. Это значительное увеличение производительности, по мнению Хуанга, позволит снизить стоимость использования ИИ-моделей, требующих больших вычислительных мощностей, например, таких как модель o3 от OpenAI. Также подчёркивается, что в долгосрочной перспективе дорогостоящие модели рассуждения смогут использоваться для создания более качественных данных для последующего обучения ИИ-агентов, что приведёт к снижению затрат.

Хуанг отвергает идею о замедлении прогресса ИИ и утверждает, что достижения в области аппаратного обеспечения могут непосредственно повлиять на дальнейшее развитие возможностей искусственного интеллекта. «Закон Мура был так важен в истории вычислительной техники, потому что он привел к снижению стоимости вычислений, сказал Хуанг в интервью TechCrunch. То же самое произойдет и с инференсом [запуском обученных нейросетей]: мы увеличим производительность, и в результате стоимость инференса станет меньше».

macOS Tahoe станет последним крупным обновлением для Mac на процессорах Intel

Компания Apple больше не будет выпускать крупные обновления macOS для компьютеров Mac с процессорами Intel после выхода версии Tahoe этой осенью. Об этом заявил старший директор по работе с разработчиками Apple Мэтью Фирлик (Matthew Firlik) во время презентации WWDC 2025 Platforms State of the Union. По его словам, macOS Tahoe «станет последним релизом для Intel Mac».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Переход Apple с чипов Intel на собственные процессоры Apple silicon начался в 2020 году и завершился с выходом Mac Pro в 2023 году. Как уточнила представитель компании Лорен Клаг (Lauren Klug), Mac на Intel, совместимые с macOS Tahoe, включая MacBook Pro 16 дюймов 2019 года, продолжат получать обновления безопасности ещё в течение трёх лет.

В компании подчеркнули, что Apple Silicon открывает возможности, которые раньше были недостижимы, и теперь Apple сосредоточится исключительно на этой платформе. Одновременно Фирлик призвал разработчиков приложений «помочь пользователям перейти на версии приложений для Apple Silicon, если они ещё не сделали этого».

Список устройств, поддерживающих macOS Tahoe, опубликован на сайте Apple. В него вошли: MacBook Air и MacBook Pro на Apple Silicon (2020 года и новее), MacBook Pro 16 дюймов (2019), MacBook Pro 13 дюймов (2020, с четырьмя портами Thunderbolt 3), iMac (2020 и новее), Mac mini (2020 и новее), Mac Studio (2022 и новее) и Mac Pro (2019 и новее).

Новая версия macOS Tahoe получит обновлённый дизайн Liquid Glass, улучшенный поиск Spotlight, поддержку Live Activities с iPhone и приложение «Телефон».

AirPods научатся управлять камерой iPhone и записывать голос в студийном качестве

Компания Apple только что представила на WWDC 2025 обновление для наушников AirPods. Новые функции в AirPods 4 и AirPods Pro 2 позволят управлять камерой iPhone или iPad с помощью простого нажатия на верхнюю часть ножки наушников.

Apple объявила о новом функциональном обновлении для моделей AirPods 4 и AirPods Pro 2, представленном на ежегодной конференции WWDC 2025. Ключевым нововведением стала возможность управления камерой iPhone или iPad с помощью наушников. Эта функция будет доступна как в официальном приложении «Камера», так и в сторонних приложениях, использующих камеру устройства.

Также в AirPods появилась функция студийной записи звука. Пользователи смогут ставить запись на паузу и возобновлять её одним касанием. В Apple заявили, что обновление повысит естественность и чёткость голоса в голосовых заметках, диктовке сообщений, телефонных звонках, а также в приложении FaceTime для видео- и аудиозвонков.

Эти функции работают на iPhone, iPad и Mac и будут запущены в будущих выпусках iOS 26, iPadOS 26 и macOS Tahoe 26 этой осенью.

США всё ещё используют дискеты и Windows 95 для управления авиарейсами

В то время как мир перешёл к цифровым технологиям, американская система управления воздушным движением использует для передачи данных дискеты и компьютеры на базе Windows 95. Власти обещают это изменить. По данным Ars Technica, Федеральное авиационное управление США (FAA) официально заявило о планах модернизировать свои устаревшие системы.

 Источник изображения: Behnam Norouzi / Unsplash

Источник изображения: Behnam Norouzi / Unsplash

Как заявил исполняющий обязанности главы ведомства Крис Рошельо (Chris Rocheleau) на заседании комитета Палаты представителей по ассигнованиям, цель модернизации состоит в полном отказе от дискет и бумажных наклеек, которые используются диспетчерами для отслеживания полётов. Министр транспорта Шон Даффи (Sean Duffy) назвал этот проект важнейшей инфраструктурной инициативой за последние десятилетия, поддержанной обеими партиями.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

На сегодняшний день многие контрольные центры и башни управления воздушным движением в США работают на оборудовании, которое выглядело бы уместно в конце XX века. Некоторые сотрудники до сих пор используют бумажные ленты-полоски для координации полётов, а данные между системами передаются с помощью дискет. При этом компьютеры продолжают использовать операционную систему Windows 95, выпущенную Microsoft в 1995 году. Однако, как пишет Ars Technica, несмотря на устаревшие технологии, система демонстрирует высокую надёжность. Тем не менее специалисты, включая профессора Университета Иллинойс Шелдона Джейкобсона (Sheldon Jacobson), который занимается анализом рисков в авиации, указывают, что обновление является необходимым.

Среди плюсов старых технологий отмечается их устойчивость к современным киберугрозам. Например, системы FAA не пострадали во время глобального сбоя, вызванного ошибкой CrowdStrike в 2024 году. Тем не менее, как признают в самом управлении, 51 из 138 систем FAA признаны непригодными к дальнейшей эксплуатации из-за устаревшего оборудования и отсутствия запчастей. При этом проблема не уникальна. Аналогичные трудности, связанные с отказом от дискет, испытывают, например, Япония и железнодорожная система Сан-Франциско, где обновление планируется лишь к 2030 году.

Подчёркивается, что модернизация системы управления воздушным движением является чрезвычайно сложной задачей. В отличие от обычных корпоративных IT-сетей, эти системы должны работать круглосуточно без остановок. Выключение даже на короткий срок может повлиять на безопасность полётов. Кроме того, новые системы должны быть устойчивы к кибератакам, поскольку взлом может парализовать всю авиационную инфраструктуру, затронув транспорт, торговлю и экстренные службы.

Однако не все эксперты уверены в успехе инициативы. Так, аналитик авиационной отрасли Роберт Мэн (Robert W. Mann Jr.) в интервью NPR отметил, что обещания модернизировать систему звучат уже более 30 лет, но реальных изменений так и не произошло. Поводом для беспокойства стали недавние сбои, включая остановку системы уведомлений для лётчиков NOTAM (Notice to Airmen) в январе 2023 года, которая привела к массовым задержкам рейсов по всей стране. Эксперты тогда связали это с устаревшей инфраструктурой и повреждёнными файлами баз данных.

В ряде случаев проблему усугубляли финансовые ограничения, мешающие своевременно обновлять оборудование. Недавно аналогичные перебои с радарами и связью были зафиксированы в международном аэропорту Ньюарка Либерти (Newark Liberty), причём одной из причин была названа неисправность проводки. Согласно текущим планам, модернизация должна занять четыре года, однако специалисты, включая Джейкобсона, считают этот срок завышенным, особенно учитывая отсутствие информации о бюджете проекта.

Gigabyte представила компактную чёрно-бело-оранжевую плату B850M Force для Ryzen 9000

Компания Gigabyte возродила некогда популярную серию материнских плат SOC Force. Изначально в рамках этой серии выпускались модели плат для процессоров Intel — например, GA-Z97X-SOC Force и GA-Z170X-SOC Force. Характерной особенностью этих плат были оранжевые элементы отделки. Новая плата B850M Force оснащена процессорным разъёмом Socket AM5 и предназначена для чипов AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Новинка B850M Force выполнена в формате Micro-ATX. Она построена на текстолите чёрного цвета, а в оформлении используются белый и оранжевый цвета. Gigabyte будет выпускать две версии платы, одна из которых предложит поддержку Wi-Fi 6E.

В новинке используется 12-фазная подсистема питания VRM по схеме 8+2+2. B850M Force оснащена двумя слотами DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт оперативной памяти со скоростью до DDR5-9600 посредством разгона. Плата получила один разъём PCIe 5.0 x16, один PCIe 4.0 x16 (x4), один PCIe 5.0 M.2 и два PCIe 4.0 M.2. Также предусмотрены четыре порта SATA III.

На заднюю панель платы выведены: один HDMI, один DisplayPort, один USB 3.2 Gen 1 Type-C, два USB 3.2 Gen 1 Type-A, один USB 3.2 Gen 2 Type-A, два USB 2.0, а также сетевой порт 2,5-Гбит LAN. Компания также, зачем-то, добавила устаревший комбинированный разъём PS/2 для периферии.

Одной из ключевых особенностей платы является поддержка режима X3D Turbo Mode в BIOS. Режим позволяет оптимизировать производительность процессоров Ryzen 9000 X3D (и не-X3D моделей) нажатием одной кнопки.

Figure похвалилась успехами человекоподобного робота Helix на работе, но посылки продолжают летать по складу

Три месяца назад робототехнический стартап Figure «устроил на работу» в почтовое отделение своего передового гуманоидного робота Helix. Сегодня представители компании подробно рассказали о накопленном за это время опыте и успехах робота в сортировке посылок. Однако при просмотре опубликованного компанией почти часового видеоролика мы заметили множество ошибок, совершаемых Helix. Пожалуй, свои посылки мы ему пока доверить не готовы.

 Источник изображений: Figure

Источник изображений: Figure

«Теперь Helix может обрабатывать более широкий спектр упаковок и приближается к ловкости и скорости человеческого уровня, приближая нас к полностью автономной сортировке посылок. Этот быстрый прогресс подчёркивает масштабируемость основанного на обучении подхода Helix к робототехнике, который быстро переносится в реальное применение», — так оценил успехи робота представитель Figure. По его словам, за счёт масштабирования данных и усовершенствования архитектуры возможности Helix существенно повысились:

  • Освоены новые типы упаковок, такие как полиэтиленовые пакеты и плоские конверты.
  • Пропускная способность возросла на 20 % до 4,05 секунд на упаковку при сохранении точности.
  • Улучшилось распознавание штрих-кодов с 70 до 95 процентов.
  • Робот демонстрирует адаптивное поведение, разглаживая складки для улучшения считывания штрих-кодов.
  • Модуль памяти зрения обеспечивает Helix доступ к истории прошлых состояний.
  • Обратная связь по усилию обеспечивает более точный захват и манипулирование посылками.

Помимо стандартных жёстких коробок система теперь обрабатывает полиэтиленовые пакеты, мягкие конверты и другие деформируемые или тонкие посылки. Эти предметы могут складываться, мяться или изгибаться, что затрудняет захват и распознавание этикеток. Helix решает эту задачу, корректируя стратегию захвата на лету — например, отбрасывая мягкий пакет для его динамического переворота или используя специальные захваты для плоских почтовых отправлений.

Робот должен поворачивать упаковку штрих-кодом вниз для сканирования. Helix старается расправить пластиковую упаковку, чтобы сканер смог успешно считать штрих-код. Такое адаптивное поведение подчёркивает преимущества сквозного обучения — робот выполняет действия, которые не были жёстко запрограммированы, чтобы компенсировать несовершенства упаковки.

Многие достижения стали возможны благодаря целенаправленным улучшениям визуально-моторной политики робота. Он получил новые модули памяти и машинного зрения, что позволило ему лучше воспринимать состояние окружающей среды и быстро адаптироваться к изменениям ситуации.

Helix оснащён модулем неявной визуальной памяти, который обеспечивает поведение с учётом текущего состояния — робот запоминает, какие стороны упаковки он уже осмотрел, либо какие зоны конвейера свободны. Модуль памяти помогает устранять избыточные движения, давая Helix ощущение временного контекста и позволяя ему действовать более стратегически при выполнении многошаговых манипуляций.

Отслеживание истории недавних состояний позволяет роботу осуществлять более быстрое и реактивное управление. В результате ускоряется реакция на неожиданности и помехи: если пакет смещается или попытка захвата оказывается неудачной, Helix корректирует движение «на лету». Это значительно сократило время обработки каждого пакета.

Helix использует аналог человеческого осязания благодаря интегрированной обратной связи по усилию. Робот способен определить момент соприкосновения с объектом и использовать это для модуляции движения, например, приостанавливая опускание при контакте с конвейерной лентой.

Хотя основной задачей Helix в логистическом сценарии является автономная сортировка, он легко адаптируется к новым взаимодействиям. Например, протянутая к нему рука человека интерпретируется как сигнал к передаче предмета: робот отдаёт посылку, а не размещает её на конвейере — подобное поведение заранее явно не программировалось, система самостоятельно обучилась ему.

 Источник изображений: Figure

«Helix неуклонно масштабируется в плане ловкости и надёжности, сокращая разрыв между освоенными роботизированными манипуляциями и требованиями реальных задач. Мы продолжим расширять набор навыков и обеспечивать стабильность на ещё больших скоростях и рабочих нагрузках», — заявил представитель Figure.

В реальности всё далеко не так радужно, как описывают маркетологи Figure — по следующим ссылкам можно увидеть, что робот совершает много ошибок, путается, роняет посылки и порой откровенно зависает. Так что какое-то время «кожаные мешки» на этой работе ещё будут востребованы. Но, учитывая нынешние темпы развития робототехники и бум искусственного интеллекта, почтовым служащим пора подумать о смене профессии.

Продажи электромобилей в России обрушились почти в три раза

Продажи электромобилей в России упали в 2025 году почти в три раза по сравнению с тем же периодом прошлого года, что было связано с решением правительства доначислять в счёт утилизационного сбора таможенную пошлину в случае её занижения при ввозе автомобиля через страны Евразийского экономического союза (ЕАЭС), пишет ресурс «Ведомости».

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

В 2023 году на страны ЕАЭС приходилась пятая часть всего объёма ввозимых в Россию новых (не старше трёх лет) легковых автомобилей. Наибольшей популярностью в этом году пользовались электрокары китайского бренда Zeekr, которые завозятся в страну по схеме альтернативного импорта.

Решение правительства о доначислении пошлины вступило в силу 1 апреля 2024 года, после чего продажи электромобилей в стране резко упали. Если в марте прошлого года было реализовано 2499 электромобилей, а в апреле — 2237 шт., то в мае 2024 года продажи составили всего 1096 шт.

К декабрю 2024 года продажи восстановились до 1472 новых электромобилей, но после повышения с января 2025 года утилизационного сбора в рамках долгосрочной программы индексации тарифа более чем в 20 раз — до 667 400 рублей — вновь сократились и с тех пор не превышали 1000 единиц в месяц. Например, в мае было продано 786 электромобилей, что на 28 % меньше в годовом выражении и на 1 % меньше по сравнению с предыдущим месяцем.

Всего за пять месяцев 2025 года в России было продано 1191 электромобиль Zeekr — в 3,4 раза меньше, чем годом ранее. Модель Zeekr 001 (на фото выше) стала лидером по продажам по итогам пяти месяцев и мая: с начала года было реализовано 644 единицы Zeekr 001, что в четыре раза меньше в годовом сопоставлении.

На втором месте по популярности среди брендов — российский Evolute (374 автомобиля, снижение продаж на 48 % год к году), на третьем — Avatr (318 шт., падение на 15 %), на четвёртом — Ora (бренд Great Wall), увеличивший продажи в 2,4 раза до 218 электромобилей. Замыкает топ-5 «Москвич» (217 шт., сокращение в три раза).

По словам эксперта, импорт дорогих машин из третьих стран значительно снизился, а ввозимые электромобили стали проигрывать по ценам аналогам на традиционных видах топлива. Также выяснилось, что гибриды оказались более оптимальными в эксплуатации благодаря возможности заряжать батарею на ходу от бензинового двигателя. Однако и продажи подключаемых гибридов заметно сократились — на 40 % год к году, до 10 395 машин, тогда как рынок новых легковых автомобилей за пять месяцев сократился на четверть — до 349 041 машины.

Эксперты также отметили переориентацию спроса в сегменте премиальных моделей в сторону гибридов, что объясняется отсутствием достаточной инфраструктуры зарядных станций.

Seagate выпустила специальный SSD для Xbox на 4 Тбайт — он стоит дороже Xbox Series S

Компания Seagate представила новую версию специального твердотельного накопителя Storage Expansion Card для игровых приставок Xbox Series X и Series S объёмом 4 Тбайт. Впервые подобные накопители компания выпустила в конце 2021 года — тогда появились модели объёмом 512 Гбайт и 2 Тбайт.

 Источник изображения: Seagate

Источник изображения: Seagate

Новый накопитель Storage Expansion Card объёмом 4 Тбайт уже доступен через официальный онлайн-магазин Seagate, а также у некоторых ритейлеров по цене $499,99, но в настоящий момент предлагается со скидкой за $429,99. Для сравнения: стоимость игровой приставки Xbox Series S начинается с $379,99, а модели Xbox Series X — с $599,99.

Такая карта расширения может оказаться весьма полезной для владельцев обширных библиотек игр. Современные тайтлы, такие как Call of Duty: Black Ops 6 и Microsoft Flight Simulator, могут занимать сотни гигабайт на накопителе. К приставкам Xbox можно подключать внешние USB-накопители, однако запускать игры на них нельзя — нужен именно подобный специализированный SSD.

Ранее выпущенная версия карты расширения объёмом 2 Тбайт на старте продаж стоила $399,99, однако сейчас её цена составляет $249,99. Более того, в рамках текущей промо-акции Seagate предлагает её за $219,99.

В течение почти трёх лет Seagate оставалась эксклюзивным производителем подобных накопителей, однако к середине 2023 года компания Western Digital представила собственные варианты. Текущие цены и ассортимент Western Digital сопоставимы с предложениями Seagate, хотя у WD пока нет версии объёмом 4 Тбайт.

Несмотря на появление конкуренции, подобные SSD остаются значительно дороже решений для расширения постоянной памяти игровых приставок PlayStation 5, которые поддерживают стандартные твердотельные NVMe-накопители, соответствующие определённым требованиям. Так, у Western Digital есть PS5-совместимые SSD объёмом 4 Тбайт по цене $339,99, а также модели объёмом 8 Тбайт стоимостью $699,99.

Японская точность и звук без компромиссов: Dr. Head представил в России наушники COTSUBU Mk2+

Любите качественный звук? Этим летом Dr. Head выводит на рынок COTSUBU Mk2+ — преемника легендарных беспроводных наушников AG COTSUBU из Японии, разошедшихся тиражом более 300 000 экземпляров! Новая модель получила не только яркую палитру цветов и расширенную функциональность, но и значительно улучшенное звучание. В отличие от многих беспроводных наушников, в COTSUBU Mk2+ баланс достигается благодаря точной настройке динамика, а не искусственному усилению отдельных частот эквалайзером.

Новинка поражает своей компактностью и лёгкостью: каждый наушник весит всего около 3,5 грамма, что делает их одними из самых лёгких на рынке. Несмотря на отсутствие активного шумоподавления, конструкция deep fit («глубокая посадка») обеспечивает хорошую пассивную звукоизоляцию. Для ещё большего комфорта предусмотрен механизм регулировки посадки — наушники можно зафиксировать как вертикально, так и горизонтально. Сенсорное управление позволяет легко управлять воспроизведением, а функция отключения сенсорных команд предотвращает случайные нажатия, обеспечивая концентрацию и комфорт.

Наушники оснащены обновлённой акустической системой, обеспечивающей впечатляющую чистоту и детализацию звука. Высокочувствительный MEMS-микрофон и интеллектуальная система шумоподавления эффективно устраняют фоновый шум, обеспечивая безупречную передачу голоса в телефонных разговорах. Результат — естественное и сбалансированное звучание, которое не утомляет даже при длительном прослушивании. И, конечно, защита от влаги по стандарту IPX4 позволяет использовать наушники в любой ситуации.

Новые модели наушников — новый уровень комфорта. Компактный и тонкий кейс для зарядки легко открывается и закрывается одной рукой. А самое главное — функция автоматического сопряжения. Она активируется мгновенно, как только вы открываете крышку кейса, и наушники автоматически подключаются к вашему устройству. Никаких дополнительных действий не требуется! Кроме того, интеллектуальная система автоматически отключает питание наушников, когда они помещены в кейс и крышка закрыта, что существенно экономит заряд аккумулятора.

COTSUBU Mk2+ предлагают удобный режим «одного наушника». Если вам нужно лучше слышать окружающий мир, просто поместите один из наушников в зарядный кейс. Воспроизведение автоматически переключится в монофонический режим без прерывания, обеспечивая комфортное прослушивание музыки без изоляции от внешних звуков. Это особенно удобно , если вы хотите слушать музыку не отвлекаясь, например, во время занятий спортом или выполнения домашних дел.

Наушники COTSUBU Mk2+ доступны в 7 нежных пастельных оттенках, которые эффектно дополнят ваш образ. В комплектацию входят: сами наушники, стильный и компактный зарядный кейс, кабель питания для подзарядки, несколько пар сменных амбушюр разных размеров для максимального комфорта и идеальной посадки, подробная инструкция по эксплуатации.

COTSUBU Mk2+ — это удачное сочетание компактности, комфорта и функциональности. Улучшенное качество звука, особенно в высоких частотах, технология трёхмерного звукового поля, возможность подключения к двум устройствам одновременно, лёгкий вес и удобная посадка, надёжная фиксация, MEMS-микрофоны для чёткой связи и защита от влаги по стандарту IPX4 — всё это делает COTSUBU Mk2+ привлекательным выбором для тех, кто ищет универсальные беспроводные наушники для повседневного использования.

MSI представила плату MPG B850I EDGE TI WIFI для компактных, но мощных компьютеров на Ryzen 9000

Компания MSI представила очень компактную материнскую плату MPG B850I EDGE TI WIFI в формате Mini-ITX, предназначенную для процессоров AMD Ryzen 7000, 8000G и Ryzen 9000. Новинка оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM (90 A SPS DrMOS). Для питания процессора плата использует один 8-контактный разъём EPS.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MPG B850I EDGE TI WIFI построена на 10-слойном текстолите с медным слоем толщиной 2 oz для лучшей проводимости и надёжности. Плата поддерживает память DDR5 со скоростью до 8200 МТ/с и позволяет установить два модуля ОЗУ. Для NVMe-накопителей предусмотрен слот M.2 PCIe 5.0×4 (работает от процессора) с активной системой охлаждения. На задней стороне размещён слот M.2 PCIe 4.0×4 (работает от чипсета B850), а также два порта SATA III. Для видеокарты предусмотрен разъём PCIe 5.0 x16.

Плата оснащена 5-гигабитным сетевым контроллером Realtek RTK8126 с поддержкой Wi-Fi 7 (каналы 320 МГц, скорость загрузки до 5,8 Гбит/с) и Bluetooth 5.4. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4080. Также предусмотрены порты USB-C (20 и 10 Гбит/с), несколько портов USB-A со скоростью от 480 Мбит/с до 10 Гбит/с, HDMI 2.1, S/PDIF и две антенны Wi-Fi.

Производитель не сообщил цену материнской платы MPG B850I EDGE TI WIFI. Учитывая, что старшая модель в формате ATX сейчас предлагается примерно за $310, компактная версия, вероятно, будет стоить дешевле.

SDC анонсировала первый геймерский OLED-монитор с частотой обновления 720 Гц

Компания Super Display Company представила монитор Flash 540-Meta (машинный перевод с китайского), главная особенность которого заключается в поддержке экстремальной частоты обновления экрана 720 Гц при активации так называемого «специального режима». Новинка построена на базе 26,5-дюймовой панели OLED 4-го поколения от LG Display с разрешением 2560 × 1440 пикселей, временем отклика 0,03 мс и поддержкой технологии Primary RGB Tandem.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

По умолчанию Flash 540-Meta поддерживает частоту обновления экрана 540 Гц. При этом в мониторе реализован специальный режим для соревновательных игр, в котором частота обновления повышается до 720 Гц. Предполагается, что этот режим требует снижения разрешения экрана, но в описании новинки эта информация не уточняется.

Используется панель с пиковой яркостью 1500 кд/м², которая обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на 99,5 % и контрастность 1 500 000:1. Имеется сертификат HDR TB 500. Монитор оснащён антибликовым покрытием с коэффициентом отражения 2 %. Немного разочаровывают имеющийся в конструкции монитора набор разъёмов. Вместо более современных и быстрых DisplayPort 2.1 и HDMI 2.2 в Flash 540-Meta есть только DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1.

Что касается стоимости новинки, то розничная цена монитора составляет около $1000. Источник отмечает, что достичь частоты обновления экрана в 720 Гц при разрешении 1440p в современных играх практически невозможно, поэтому этот режим будет актуален только для не слишком требовательным к ресурсам играм, в том числе популярным в киберспорте. Тем не менее, ожидается, что Flash 540-Meta сможет привлечь внимание геймеров в Китае и Японии (на другие рынки компания SDC мониторы не поставляет).

Выручка крупнейших контрактных производителей чипов в прошлом квартале упала на 5,4 %

Если бы экспортёры полупроводниковой продукции в США в первом квартале не кинулись заказывать дополнительные объёмы чипов в ожидании вступления в силу новых таможенных пошлин, то динамика выручки в отрасли оказалась бы ещё более унылой. При этом она даже с учётом этого фактора сократилась последовательно на 5,4 % до $36,4 млрд.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Во втором квартале, как ожидают специалисты TrendForce, влияние фактора пошлин нивелируется и отрасль столкнётся со снижением выручки. Крупнейшие контрактные производители чипов, тем не менее, выиграют от продолжения программы субсидирования продаж смартфонов в Китае, стабильного спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта, а также формирования запасов чипов в преддверии намеченных на третий квартал анонсов новых моделей смартфонов.

TSMC остаётся по итогам первого квартала лидером мирового рынка услуг по контрактному производству чипов с долей 67,6 %, которая последовательно выросла с 67,1 %. При этом выручка компании при переходе от четвёртого квартала к первому сократилась на 5 % до $25,5 млрд. Выручка упала бы ещё сильнее, если бы не стабильный спрос на ИИ-компоненты и срочные заказы на чипы для телевизионной техники в преддверии введения повышенных пошлин.

Выручка Samsung упала на 11,3 % до $2,89 млрд, доля компании снизилась последовательно с 8,1 до 7,7 %. Компанию подвели экспортные ограничения США на экспорт передовых чипов в Китай, а также непричастность корейского производителя к поставкам чипов для китайского рынка смартфонов.

Китайская SMIC оказалась на третьем месте в рейтинге крупнейших контрактных производителей чипов в мире, и даже не только нарастила выручку на 1,8 % до $2,2 млрд, но и увеличила свою долю с 5,5 до 6 %. Компании удалось заработать как на субсидиях в Китае, так и на ажиотаже, связанном с ожиданием скорого повышения таможенных пошлин. Средняя цена реализации чипов у этого поставщика при этом снизилась.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: TrendForce

Тайваньская UMC сохранила за собой четвёртое место, но её выручка сократилась последовательно на 5,8 % до $1,76 млрд, хотя доля рынка и стабилизировалась на уровне 4,7 %. Средняя цена реализации чипов при этом снизилась в результате ежегодной корректировки стоимости услуг, зато производственные мощности компании были оптимально загружены.

Пятёрку лидеров замыкает американская GlobalFoundries, чьи основные инвесторы сосредоточены в ОАЭ. Выручка компании последовательно упала сразу на 13,9 % до $1,6 млрд, а доля рынка сократилась с 4,6 до 4,2 %. Сезонная слабость спроса наложилась на непричастность компании к поставкам чипов для смартфонов на китайский рынок, поэтому падение выручки и было выражено сильнее остальных участников рейтинга.

Китайская Huahong Group, которая является вторым по величине контрактным производителем чипов в КНР, столкнулась с последовательным снижением выручки на умеренные 3 % до $1,01 млрд, но привлекать заказы в первом квартале компании удавалось преимущественно за счёт снижения цен. Во второй пятёрке рейтинга ростом выручки отличились Vanguard (VIS) с 1,7 %, а также Nexchip на девятом месте с ростом на 2,6 %. Израильская Tower, которой удалось избежать поглощения компанией Intel некоторое время назад, первый квартал завершила снижением выручки на 7,4 %, но при этом среди представителей последней четвёртки она располагает самой большой долей мирового рынка на уровне 1 %. Замыкает десятку тайваньская PSMC, чья выручка просела на 1,8 % до $327 млн. Если бы не срочные заказы в ожидании повышения пошлин, снижение было бы выражено ещё сильнее.

На китайском рынке электромобилей обостряется конкуренция в ценовом сегменте до $20 000

Если европейском рынке покупатели электромобилей стоимостью до $25 000 могут претендовать только на относительно компактные модели с умеренным запасом хода, то на китайском рынке располагающие подобной суммой потребители могут выбирать среди достаточно практичных и продвинутых с точки зрения электроники моделей. Конкуренция в этом сегменте рынка в Китае только обостряется по ряду причин.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечается в материале South China Morning Post, легковые автомобили стоимостью менее $21 000 в прошлом году заняли треть китайского рынка, их было продано 7 млн штук, если опираться на статистику профильной ассоциации. Одной из наиболее популярных моделей стала Mona 03 дочерней марки стартапа XPeng, которая на местном рынке стартует с цены $16 678. Это почти в два раза дешевле многолетнего бестселлера Tesla Model 3, собираемого на шанхайском предприятии американской компании Илона Маска (Elon Musk).

По словам представителей XPeng, среднеразмерный седан Mona M03 является первой моделью в своём классе, которая предлагает продвинутые системы активной помощи водителю. Во многих китайских мегаполисах электромобили XPeng уже способны самостоятельно преодолевать основную часть маршрута, не требуя вмешательства водителя, но рассчитывая на сохранение им достаточной концентрации на дорожной обстановке.

Geely свой компактный гибридный кроссовер Galaxy Starship 7 начала предлагать со скидками до 18 %, что позволяет стать его обладателем, располагая суммой от $13 615. Лидирующая на китайском рынке и остающаяся одним из трёх местных автопроизводителей, работающих без убытков, компания BYD в субботу представила электромобиль Seal 06, который за $15 285 обладает не только продвинутыми функциями активной помощи водителю вроде автоматической парковки, но и распознаёт владельца по голосу и принимает от него голосовые же команды.

По словам китайских аналитиков, стоимость электромобилей начального уровня в Китае уже приблизилась к годовой зарплате среднестатистического жителя крупного города типа Шанхая, поэтому интерес населения к таким машинам стремительно растёт. В апреле на территории Китая было реализовано 163 400 электромобилей в ценовом диапазоне от $11 000 до $21 000, что в годовом сравнении соответствует приросту на 16,2 %.

Зарубежные автопроизводители тоже пытаются сопротивляться засилью китайских компаний в этом сегменте. В конце апреля Nissan представила электромобиль N7, который за сумму менее $21 000 предлагает запас хода до 645 км и просторный салон. Всего за один месяц после начала приёма заказов их количество выросло до 17 215 штук. При этом рубеж в 10 000 заказов в месяц считается для китайского электромобильного рынка хорошим результатом.

Продавцы не скупятся на скидки, на прошлой неделе BYD, Geely и Leapmotor снизили цены на величину до 20 % в общей сложности на 70 своих моделей. Средняя величина скидки достигала 16,8 % против 8,3 % годом ранее, как отмечает JPMorgan Chase. В Китае имеется более 50 производителей электромобилей, из них с прибылью работают только BYD, Seres (Aito) и Li Auto (Lixiang), причём последний сосредоточен на последовательных гибридах среднего и верхнего ценового сегментов, а потому не несёт столь высоких расходов в части тяговых батарей, как конкуренты.

Новая статья: Первый взгляд на смартфон realme GT 7 Dream Edition: заряженный гонщик

Данные берутся из публикации Первый взгляд на смартфон realme GT 7 Dream Edition: заряженный гонщик

Российские 4G и 5G заработают на зеленоградских чипах

Российский производитель базовых станций (БС) «Иртея» и разработчик и поставщик микросхем «Микрон» (входит в ГК «Элемент») подписали на конференции ЦИПР-2025 первый форвардный контракт на три года стоимостью 400 млн руб. на поставку 10 типов микросхем для БС, сообщили «Ведомости». Преимуществом форвардных контрактов является фиксация цены сделки на дату будущей поставки.

 Источник изображения: Renato Trentin/unsplash.com

Источник изображения: Renato Trentin/unsplash.com

До этого, в декабре 2022 года операторы большой четверки — Tele2 (теперь Т2), «Вымпелком» (бренд «Билайн»), «Мегафон» и МТС — заключили форвардные контракты с производителями отечественных БС на поставку до 2030 года 75 тыс. станций на сумму более 100 млрд руб. Сами производители БС до этого не заключали форвардных контрактов с поставщиками комплектующих.

«Сейчас мы предложили “Иртее” 10 микросхем, будем предлагать новые изделия по мере их выпуска», — сообщила «Ведомостям» гендиректор «Микрона» Гульнара Хасьянова. Она отметила, что задача форвардного контракта заключается, в том числе, в унификации требований, что позволит снизить цену за счёт увеличения выпуска продукта для разных категорий оборудования. «Наша задача сделать так, чтобы одно изделие подходило сразу нескольким классам оборудования и заказчикам», — пояснила Хасьянова.

Гендиректор «Иртеи» Дмитрий Лаконцев рассказал, что полученные микросхемы пойдут на частичную замену американских, китайских и европейских чипов. Речь идёт о микросхемах, которые позволяют управлять питанием и стабилизировать его, управлять антеннами для линий связи, а также дают возможность функционировать контроллеру для запуска цифрового модуля БС. «Чтобы поставить изделие в устройство, проходит 3–4 года: проектирование конструкторской документации, изготовление опытной партии и проведение испытаний. Мы целимся, что к 2027 г. сможем поставить 10 микросхем в базовые станции», — сообщил он.

В этом году «Иртея» планирует выпустить первые опытные образцы БС с новыми микросхемами, а в следующем году начать их тестирование, говорит Лаконцев. Он также рассказал, что «Иртея» планирует заключить 3–5 форвардных контрактов с отечественными производителями микроэлектроники на поставку ЭКБ со стоимостью контракта сопоставимой с заключённым с «Микроном». Из активных элементов «Иртея» использует лишь одну российскую микросхему — «Амур» разработки и производства «Микрона».

Хасьянова отметила в своем выступлении на ЦИПР-2025, что рынок ЭКБ только формируется в отличие от уже созданного рынка телекомоборудования. Она призвала производителей ЭКБ и телекомоборудования, Минцифры и Минпромторг распространить практику заключения форвардных контрактов на все сегменты отрасли, чтобы унифицировать характеристики и обеспечить серийность выпуска с гарантией приемлемой цены.

В свою очередь, GS Group поддержала инициативу «Микрона», отметив, что готова предлагать, как традиционную серийную продукцию — модули и микросхемы оперативной и энергонезависимой памяти, так и перспективную, которая сейчас находится на стадии разработки.

Независимый аналитик, автор Telegram-канала RUSmicro Алексей Бойко допустил, что отечественный производитель «КНС групп» (бренд Yadro) тоже поддержит идею заключения форвардных контрактов. Он предположил, что для рынка компонентов для телекомпроизводителей также была бы интересна продукция «Силового ключа», Научно-исследовательского института микроэлектронной аппаратуры (НИИМА) «Прогресс», Научно-исследовательского института электронной техники (НИИЭТ), «Телеком и микроэлектроник индастриз» (ТМИ) и «Миландра».

Клавиатура Rapoo E9550L: многофункциональность и элегантность

Компания Rapoo, известная своими инновационными решениями в области беспроводной периферии, представила новую мультирежимную клавиатуру Rapoo E9550L. Устройство выделяется строгим, но привлекательным внешним видом, высоким качеством исполнения и широкими функциональными возможностями, способными удовлетворить требования самых взыскательных пользователей.

Одним из главных достоинств Rapoo E9550L является её способность одновременно подключаться к четырём устройствам, между которыми пользователь может легко переключаться одним нажатием кнопки. Поддержка различных стандартов беспроводной связи — Bluetooth 4.0, 5.0 и радиоканал 2,4 ГГц — гарантирует стабильную и быструю связь практически с любыми гаджетами, от ноутбуков и планшетов до смартфонов. Радиус действия беспроводной связи достигает 10 метров, что позволяет свободно размещать устройства на рабочем месте.

Особое внимание привлекает дизайн клавиатуры. Алюминиевый корпус толщиной всего 5,3 мм в самом тонком месте выглядит элегантно и современно. Внешняя поверхность отличается минималистичным дизайном и выпускается в двух цветовых решениях: чёрном и белом, позволяя подобрать модель под любой рабочий интерьер. Компактные габариты (422 × 119 × 13 мм) делают устройство удобным для использования как на рабочем месте, так и в поездках, а небольшой вес обеспечивает лёгкость транспортировки.

Несмотря на компактность, Rapoo E9550L является полноразмерной клавиатурой, оснащённой 110 клавишами, включая цифровой блок и 14 мультимедийных кнопок для удобного управления медиа-контентом, регулировки громкости, запуска почты и браузера, а также выполнения других функций операционных систем Windows и MacOS.

Ножничный механизм клавиш обеспечивает комфортный, тихий и отзывчивый ход, позволяя набирать текст длительное время без усталости и дискомфорта. Клавиши имеют низкопрофильный дизайн и матовую поверхность, предотвращающую скольжение пальцев и обеспечивающую дополнительный комфорт при работе. Производитель заявляет срок службы клавиш до 5 миллионов нажатий, что говорит о высокой надёжности и долговечности устройства.

Rapoo E9550L оснащена встроенным литий-ионным аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч. Это экологичное и удобное решение избавляет пользователя от необходимости регулярной замены батареек. Зарядки аккумулятора хватает на впечатляющие 240 часов непрерывной работы или до нескольких месяцев при умеренном ежедневном использовании, а полный заряд достигается всего за 3 часа через современный порт USB Type-C. Световой индикатор информирует пользователя о состоянии аккумулятора и процессе зарядки, что делает использование устройства максимально удобным.

Совместимость клавиатуры охватывает широкий спектр платформ: Android, Chrome OS, iOS, Mac OS и Windows. Это делает её универсальным решением для пользователей, которые работают одновременно с устройствами на различных операционных системах и нуждаются в простом и эффективном способе переключения между ними. Благодаря технологии Plug-and-Play, подключение к компьютеру или другому устройству не требует установки дополнительного программного обеспечения.

Добавим, что Rapoo — компания с историей. Она была основана в 2002 году и стремительно заняла лидирующие позиции в Китае в сегменте беспроводной периферии, а также успешно вышла на международный рынок. Известна она не только инновациями — такими как первое внедрение технологий беспроводной связи на частотах 2,4 и 5 ГГц, но и высоким качеством продукции, сравнимым с ведущими мировыми брендами, но с более доступными ценами.

Таким образом, клавиатура Rapoo E9550L становится привлекательным выбором для тех, кто ценит функциональность, стиль и надёжность. Высокое качество исполнения, мультиплатформенность, удобство использования и возможность одновременного подключения к нескольким устройствам делают её идеальным решением для дома и офиса, удовлетворяя потребности как профессионалов, так и обычных пользователей.

Приобрести мультирежимную клавиатуру Rapoo E9550L можно по цене 4950 рублей, но сейчас она доступна со скидкой за 4350 рублей.

В Китае начали выпускать первые в мире недвоичные ИИ-чипы, как ответ на санкции США

Китай начал первое в мире массовое производство недвоичных ИИ-чипов на базе гибридной логики, совмещающей бинарный и стохастический подход. Новые процессоры предназначены для смарт-дисплеев, авиационных систем и навигации, и представляют собой стратегический ответ на санкции США в сфере полупроводников.

 Источник изображения: Milad Fakurian / Unsplash

Источник изображения: Milad Fakurian / Unsplash

Команда учёных под руководством профессора Ли Хунгэ (Li Hongge) из Пекинского аэрокосмического университета (Beihang University) официально представила первый в мире недвоичный ИИ-чип, ориентированный на массовое промышленное применение. Уникальность решения заключается в применении гибридной вычислительной архитектуры, что позволяет добиться высокой отказоустойчивости и энергоэффективности.

Профессор Ли объясняет, что современные чипы сталкиваются с двумя критическими ограничениями: энергетическим и архитектурным барьером. Первый возникает из-за противоречия между высокой плотностью передачи данных и возросшими требованиями к энергозатратам, а второй обусловлен несовместимостью новых некремниевых решений с традиционными CMOS-архитектурами (комплементарными металл-оксидными полупроводниками). Именно эти фундаментальные ограничения не позволяют вычислительным системам эффективно масштабироваться и сдерживают внедрение новых парадигм в области ИИ.

Решение, предложенное китайскими учёными, основывается на гибридной системе под названием Hybrid Stochastic Number (HSN). Она сочетает традиционные бинарные числа — основанные на жёстких логических 0 и 1 — с вероятностными величинами, используемыми в стохастической логике. Такой подход позволяет работать не с конкретными значениями, а с диапазонами вероятностей. В результате снижается аппаратная нагрузка, упрощается логика на уровне транзисторов и увеличивается устойчивость систем к ошибкам. Это особенно важно для управления в реальном времени, где очень важны отказоустойчивость, надёжность и энергоэффективность.

В отличие от большинства существующих чипов, HSN-архитектура не требует строгой точности при обработке каждого бита информации. Это открывает путь к созданию интеллектуальных решений, способных работать в условиях высокой неопределённости, помех, сбоев в питании или неполных данных. Подобные характеристики востребованы в сенсорных интерфейсах, навигационных и системах управления полётами и даже в военной сфере. Использование стохастических алгоритмов в аппаратной логике делает возможным более глубокое моделирование процессов окружающей среды, чем традиционные системы.

Производственные мощности размещены в провинции Хэбэй. Первая партия чипов уже прошла тестирование в авиационных тренажёрах, сенсорных платформах и экспериментальных навигационных системах. Массовое внедрение технологии ожидается во II квартале 2026 года. По информации издания Guangming Daily, переход к внедрению проходит поэтапно, с прицелом на интеграцию как в полностью новые, так и в существующие архитектуры. При этом адаптация возможна без полной переделки цифровой инфраструктуры, благодаря совместимости с протоколами передачи данных и гибкости логического слоя.

Инженеры подчёркивают, что разработка китайского недвоичного ИИ-чипа не случайно совпала с жёсткими ограничениями США на экспорт полупроводниковых технологий. По сути, HSN-чип стал технополитическим ответом на санкционное давление и инструментом формирования цифрового суверенитета Китая. Технология позволяет Поднебесной снизить зависимость от поставок кремниевых чипов и выйти на путь создания собственной инфраструктуры для ИИ, которая может применяться не только в авиации и промышленности, но и в периферийных вычислениях, автономных автомобилях, робототехнике и даже в мобильных устройствах следующего поколения.

Qualcomm договорилась о покупке канадского стартапа Alphawave за $2,4 млрд

Успех Nvidia в серверном сегменте не остаётся незамеченным конкурентами, поэтому многие из них предпринимают шаги по укреплению собственных позиций на этом рынке. Qualcomm недавно договорилась о покупке за $2,4 млрд канадского стартапа Alphawave, разработки которого помогут ей быстрее создать собственные конкурентоспособные решения для ИИ.

 Источник изображения: Alphawave

Источник изображения: Alphawave

Ранее отмечалось, что активами Alphawave интересовалась Arm, но сделка не состоялась. Своего рода эстафету приняла американская Qualcomm, и достигла с канадским стартапом договорённости о покупке его активов за $2,4 млрд. Строго говоря, о предстоящей сделке официально было объявлено ещё 31 марта, на тот момент цена выкупа на 96 % превышала курс акций Alphawave на указанную дату. О согласии Alphawave перейти под контроль Qualcomm стало известно только сегодня, курс акций канадского стартапа вырос на 22 % до уровня, сопоставимого с ценой выкупа.

Alphawave разрабатывает специальные блоки типа SerDes, которые определяют скорость передачи информации на периферийной части вычислительного чипа. Свои разработки в этой сфере ведут Broadcom и Marvell Technology, но если бы Qualcomm занялась «органичным» развитием данного направления, то на это ушло бы не менее двух лет. За счёт покупки профильного разработчика в лице Alphawave компания Qualcomm сможет сэкономить драгоценное время. Совет директоров Alphawave намерен единогласно рекомендовать акционерам компании согласиться на сделку. Её планируется закрыть в первом квартале следующего года, причём акционеры канадского стартапа могут получить как денежные средства, так и акции самой Qualcomm.

На момент выхода Alphawave на биржу в Лондоне в мае 2021 года её активы оценивались в $4,2 млрд. Получается, что Qualcomm потратит на покупку компании почти в два раза меньше. После закрытия сделки, как ожидается, акции Alphawave покинут котировальный список Лондонской фондовой биржи.

Apple выпустит умные очки с ИИ в 2026 году — они будут лучше Ray-Ban Meta✴ как минимум по трём аспектам

Apple работает над собственными умными очками с ИИ-функциями, выход которых может состояться в 2026 году. Среди заявленных функций — визуальное распознавание объектов, приём телефонных звонков, воспроизведение музыки, перевод разговоров в реальном времени и пошаговая голосовая навигация. Для обеспечения автономности Apple разрабатывает собственный чип на архитектуре ARM.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Один из авторов издания Bloomberg лично приобрёл умные очки Ray-Ban Meta во время «чёрной пятницы» ещё в 2024 году и отметил, что они превзошли его ожидания. Устройство оказалось удобным для съёмки фото и видео без необходимости доставать смартфон. Кроме того, очки можно было использовать как Bluetooth-наушники, не закрывая уши полностью — особенно это удобно во время езды на велосипеде. Ray-Ban Meta также позволяли задавать короткие вопросы через голосовой интерфейс. Однако возможности устройства Meta ограничены, особенно в сравнении с ожидаемыми умными очками Apple.

Одним из ключевых преимуществ Apple может стать глубоко персонализированная версия Siri. Meta AI не обладает доступом к личным данным пользователей и к контексту их взаимодействия, что значительно снижает эффективность ИИ-помощника. Если Siri в очках Apple сможет использовать информацию с устройства — например, календарь, напоминания, местоположение и предпочтения, — голосовое взаимодействие станет по-настоящему полезным и избавит пользователя от необходимости доставать iPhone для выполнения повседневных задач.

Проблема качества изображения является одним из главных недостатков умных очков Ray-Ban Meta. Камеры на очках дают посредственный результат, а агрессивная программная постобработка делает кадры чрезмерно мягкими и неестественными. Учитывая успех Apple в мобильной фотографии и видеосъёмке — в частности, в области HDR и ночной съёмки, — можно ожидать, что очки Apple обеспечат заметно лучшее качество визуального контента в аналогичном форм-факторе.

Функция управления уведомлениями в очках Meta доступна только на Android, а владельцы устройств на iOS лишены этой возможности. В случае Apple возможна интеграция умных очков с функцией «Фокус» (Focus), что позволит фильтровать уведомления: например, получать сообщения только из приложения «Сообщения» (Messages) или навигационные подсказки. Это придаст очкам Apple практическую ценность как автономному устройству, особенно в условиях отсутствия дисплея. Ожидается, что Apple сможет создать более совершенное решение, ориентированное в первую очередь на пользователей iPhone. Аналитики полагают, что официальная презентация умных очков может состояться уже в I квартале 2026 года.

Nvidia выручит до $350 млрд на дата-центрах для ИИ только в этом году, несмотря на проблемы в Китае

Представители Bank of America по итогам общения с руководством Nvidia пришли к выводу, что перспективы развития бизнеса этой компании в сфере центров обработки данных не особо омрачаются теми факторами, на которые предпочитают ссылаться пессимисты. Только в этом году она может выручить от $250 до $350 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пояснил эксперт Вивек Арья (Vivek Arya), финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) весьма позитивно смотрит в будущее, поскольку спрос на решения этой марки высок как в корпоративном сегменте, так и на рынке облачных систем. Кроме того, переход от Blackwell к Blackwell Ultra будет более гладким по сравнению с переходом с Hopper на Blackwell, а сопутствующие расходы компании окажутся ниже.

Руководство Nvidia, по словам представителей Bank of America, ожидает, что все крупнейшие государства заинтересованы в создании собственных языковых моделей и дальнейшем их развитии. Строительство вычислительного центра мощностью 1 ГВт в среднем позволит Nvidia выручить на проекте до $50 млрд. Если учесть, что только в этом году совокупная мощность вводимых в строй ЦОД будет варьироваться от 5 до 7 ГВт, то компания спокойно может претендовать на выручку от $250 до $350 млрд. Это значительно выше тех $175 млрд в год, на которые она могла рассчитывать ранее.

Более того, антикитайские санкции оказывают не совсем предсказуемое влияние на бизнес Nvidia. Как отмечает The Information, китайские облачные гиганты типа Baidu и Alibaba не очень-то готовы активно переходить на ускорители китайского происхождения, включая продукцию Huawei, а потому у Nvidia сохраняется шанс на удержание своих рыночных позиций в Китае даже после усиления американских экспортных ограничений.

UGREEN празднует годовщину основания: передовые зарядки, наушники и другие аксессуары

В июне 2025 году компания UGREEN отмечает очередную годовщину успешной работы на рынке инновационной электроники и аксессуаров. С момента своего основания в 2012 году UGREEN стремится сделать повседневную жизнь своих пользователей удобнее, продуктивнее и ярче, предлагая решения, которые становятся незаменимыми спутниками в любых ситуациях.

 Источник изображений: UGREEN

Источник изображений: UGREEN

Кампания, посвящённая дню рождения компании, проходит под вдохновляющим слоганом «Зарядим каждый процент твоего пути», подчёркивающим главную миссию бренда — обеспечивать пользователей надёжными аксессуарами. В честь этого события UGREEN представил ряд инновационных продуктов: серию устройств UGREEN Uno и полностью беспроводные наушники EchoBuds Magic, которые отличаются оригинальным дизайном, высоким качеством исполнения и передовыми технологическими решениями.

 Зарядное устройство UGREEN Uno на 100 Вт

Зарядное устройство UGREEN Uno на 100 Вт

Серия UGREEN Uno объединила мощную функциональность и яркий творческий дизайн, вдохновлённый образами роботов и эмоциональными эмодзи. В эту уникальную линейку входят сразу несколько устройств:

  • Зарядное устройство UGREEN Uno мощностью 100 Вт, позволяющее одновременно заряжать до четырёх устройств. Особенностью новинки являются технология GaNInfinity и система ThermalGuard, обеспечивающие эффективность, компактность и безопасность зарядки.
  • Пауэрбанк UGREEN Uno ёмкостью 10 000 мА·ч с максимальной мощностью зарядки 30 Вт. Он способен зарядить iPhone 15 до 58 % всего за 30 минут, при этом сам аккумулятор заряжается через современный USB-C порт.
  • Магнитное беспроводное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN Uno мощностью 15 Вт, оснащённое мощными магнитами для надёжной фиксации смартфона. Новинку можно использовать для зарядки двух устройств одновременно: помимо площадки для беспроводной зарядки имеется порт USB-C.
  • Высокоскоростной кабель UGREEN Uno USB-C – USB-C с поддерживаемой мощностью 100 Вт, обеспечивающий быструю передачу данных и зарядку устройств.
  • Многофункциональный хаб UGREEN Uno 6-в-1 с USB-C, включающий несколько портов USB-C, USB-A b HDMI для подключения периферийных устройств, что значительно упрощает работу с различными гаджетами.
 Магнитное беспроводное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN Uno на 15 Вт

Магнитное беспроводное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN Uno на 15 Вт

Каждое устройство серии оснащено инновационным TFT-дисплеем, отображающим забавные статусные эмодзи, что делает процесс зарядки не только интуитивно понятным, но и увлекательным.

 Пауэрбанк UGREEN Uno на 10 000 мА·ч

Пауэрбанк UGREEN Uno на 10 000 мА·ч

Важной частью праздничной кампании стало международное творческое сотрудничество. Для создания эксклюзивной серии UGREEN объединился с талантливыми дизайнерами из Ближнего Востока, России, Южной Кореи и Бразилии, что позволило представить уникальные версии продуктов с учётом культурных особенностей каждого региона. Эти эксклюзивные изделия станут специальными подарками для поклонников бренда в рамках акции, проходящей с 9 по 30 июня на официальном сайте компании.

 Многофункциональный хаб UGREEN Uno 6-в-1

Многофункциональный хаб UGREEN Uno 6-в-1

Вторая яркая новинка компании — полностью беспроводные наушники UGREEN EchoBuds Magic, которые сочетают в себе оригинальный внешний вид и современные аудиотехнологии. Сами наушники выполнены в минималистичном стиле, а вот на зарядном кейсе размещён полноцветный сенсорный LCD-экран, отображающий статус соединения, уровень заряда и другие параметры работы.

 UGREEN EchoBuds Magic

UGREEN EchoBuds Magic

Наушники обеспечивают насыщенное и детализированное звучание благодаря 10-миллиметровым динамическим драйверам и поддержке кодеков AAC/SBC, что делает их подходящими как для музыки, так и для звонков. Технология гибридного активного шумоподавления нового поколения эффективно снижает уровень внешнего шума до 52 дБ, что особенно полезно в транспорте или офисе, а система из четырёх микрофонов с ENC обеспечивает чистоту передачи голоса при звонках и видеоконференциях.

Эргономичная форма вкладышей подходит большинству пользователей и позволяет комфортно носить наушники в течение дня. Автономность — до 7 часов работы без подзарядки, а с кейсом время работы увеличивается до 30 часов. Поддерживается быстрая зарядка: всего 10 минут в кейсе достаточно для двух часов прослушивания музыки. Также реализована защита от влаги по стандарту IPX5, благодаря чему EchoBuds Magic можно использовать на прогулке или во время занятий спортом. Множество функций управляются сенсорными касаниями: переключение треков, вызов голосового помощника, смена режимов шумоподавления и другие возможности делают использование наушников удобным и современным.

 Кабель UGREEN Uno USB-C – USB-C на 100 Вт

Кабель UGREEN Uno USB-C – USB-C на 100 Вт

Все устройства серии Uno и EchoBuds Magic уже доступны для заказа на популярных маркетплейсах. Кроме того, в честь своего дня рождения бренд предлагает специальные скидки и акции на официальном сайте UGREEN.com.

Компания UGREEN подчёркивает, что её продукция представлена более чем в 130 странах и используется миллионами пользователей по всему миру. Бренд продолжает развивать ассортимент и внедрять новые технологии, придерживаясь принципов высокого качества, инноваций и удобства для пользователей.

BYD заявила о своих амбициях на европейском рынке компактных электромобилей

В прошлом месяце состоялось важное для европейского рынка электромобилей событие: китайский гигант BYD начал продавать в регионе свой компактный хэтчбек Dolphin Surf (Seagull на родине) по цене от 19 990 евро, тем самым нацелившись на довольно ёмкий сегмент рынка. Компактные машины в последние пару лет занимали 20 % европейского рынка легковых автомобилей, и они всё активнее переводятся на электротягу.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Важно понимать, как поясняет South China Morning Post, что европейские законы требуют от местного автопарка соблюдения постоянно ужесточаемых экологических требований. Если в этом году углеродные выбросы вновь регистрируемого автотранспорта должны быть снижены на 15 % по сравнению с уровнем 2021 года, а к 2030 году снижение должно увеличиться до 55 %. Именно эти требования способствовали тому, что за четыре месяца этого года продажи электромобилей выросли на 22 % год к году.

Эксперты ожидают, что электромобили и машины на ДВС к 2028 или 2029 году достигнут ценового паритета, и это послужит дополнительным стимулом для развития европейского автомобильного рынка, причём активнее всего будет расти сегмент компактных машин. Он пока не может восстановиться после пандемии COVID-19. По словам финансового директора профильного подразделения Renault Винсента Пике (Vincent Piquet), европейские потребители заинтересованы в покупке компактных электромобилей, поскольку узкие улицы местных городов плохо приспособлены для более крупных машин, а новые экологические требования заставляют переходить на электротягу при обновлении личного транспорта. Экономические причины делают ценовой сегмент «менее 25 000 евро» наиболее перспективным направлением развития рынка электромобилей в Европе.

Примечательно, что присутствующие на рынке ЕС электромобили стоимостью менее 20 000 евро всё равно собираются в Китае, даже если предлагаются под более востребованными европейскими марками. В частности, речь идёт о Dacia Spring и Leapmotor T03 — акционером последней из компаний с недавних пор является транснациональный концерн Stellantis. За последние шесть месяцев европейские производители выпустили несколько компактных электромобилей, включая Ford Puma Gen-E, Renault 4 и Renault 5. Значимыми премьерами в этом сегменте в последующие 18 месяцев должны стать Volkswagen ID.2 и Renault Twingo E-Tech. До конца 2026 года к ним присоединятся компактные электромобили японских и корейских марок в лице Kia EV2, Nissan Micra и новинок Hyundai. Хотя цены многих из этих моделей не определены заранее, они наверняка будут стартовать с отметки около 25 000 евро.

Кстати, если вернуться к BYD Dolphin Surf, он предлагается в Европе по цене 19 990 евро только в течение ограниченного периода, в дальнейшем цены будут стартовать с отметки 22 990 евро за версию с запасом хода 322 км, и 24 990 евро за вариант с запасом хода 507 км. Таким образом, импортные пошлины и транспортные расходы всё же сказываются на ценовой политике BYD в Европе, ибо аналогичная машина в Китае номинально оказывается примерно в два раза дешевле. За прошедшее с начала года время BYD удалось увеличить свою долю на европейском рынке электромобилей с 2 до 3,4 %. В то же время доля Tesla на этом рынке сократилась почти в два раза.

Подзаряжаемые гибриды в Европе пока не облагаются столь же высокими пошлинами, которые в случае с китайскими электромобилями варьируются от 27 до 45,3 %. Более двух третей проданных в первом квартале китайских легковых машин в Европе были подзаряжаемыми гибридами или моделями исключительно с ДВС. Год назад их доля не превышала 50 %. Подобная стратегия в конечном итоге позволит китайским маркам поднять свою популярность на европейском автомобильном рынке.

На Солнце зафиксирован один из сильнейших выбросов плазмы за последние годы

Исключительно крупный выброс плазмы в районе южного полюса Солнца зафиксировали на минувших выходных специалисты из Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН и ИСЗФ СО РАН. Облако плазмы редкого размера и плотности сформировалось в результате дестабилизации гигантского солнечного протуберанца, находившегося на обратной стороне светила, из-за чего его было нельзя увидеть с Земли.

 Источник изображений: Braňo / Unsplash

Источник изображений: Braňo / Unsplash

Момент формирование протуберанца над краем Солнца был зафиксирован сразу несколькими орбитальными телескопами, в поле зрения которых сам выброс плазмы находился примерно в течение суток. Более продолжительное наблюдение позволит определить траекторию его движения. По предварительным данным, плазма движется под очень большим углом к направлению на Землю. Не исключается, что она движется в обратном от нашей планеты направлении.

В глобальных масштабах Солнце продолжает показывать наличие больших объёмов взрывной энергии. Так, в начале месяца Земли достигло облако плазмы рекордных размеров, что стало причиной самой продолжительной серии магнитных бурь с 2017 года. По данным специалистов, нынешнее событие стало вторым масштабным выбросом плазмы за последние 10 дней. Однако в данном случае практически исключаются риски воздействия солнечной энергии на нашу планету.

AMD расширила серию процессоров Ryzen Z2 моделями на архитектурах Zen 5/RDNA 3.5 и Zen 2/RDNA 2

Компания AMD представила два новых процессора для портативных игровых устройств: Ryzen AI Z2 Extreme со встроенным нейропроцессором (NPU) и более бюджетную модель Ryzen Z2 A. Эти процессоры расширяют линейку Ryzen Z2, представленную в январе, которая изначально включала Ryzen Z2 Extreme, Ryzen Z2 и Ryzen Z2 Go.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

По данным Tom's Hardware, флагманский вариант Ryzen AI Z2 Extreme фактически представляет собой Z2 Extreme с добавленным нейропроцессором, который обеспечивает до 50 TOPS вычислительной мощности для задач искусственного интеллекта (ИИ) и поддерживает функции Microsoft Copilot+.

Ryzen AI Z2 Extreme сохранил ключевые характеристики оригинального Z2 Extreme: 8-ядерный / 16-поточный CPU с архитектурой Zen 5, 24 Мбайт кеша, поддержку оперативной памяти LPDDR5X-8000, графику с 16 ядрами RDNA 3.5 и регулируемый TDP от 15 до 35 Вт. Возможности NPU позволят разработчикам и производителям устройств улучшить оптимизацию систем, повысить эффективность обработки данных в реальном режиме времени и управлять энергопотреблением.

Второй чип Ryzen Z2 A, который позиционируется компанией как доступный вариант, имеет меньшее количество ядер GPU и более низкий настраиваемый TDP (Thermal Design Power). Он построен на архитектуре Zen 2, оснащён 4 ядрами и 8 потоками, 8 графическими ядрами RDNA 2, 6 Мбайт кеша и поддерживает память LPDDR5-6400. Его TDP составляет 6-20 Вт, что может положительно сказаться на автономности устройств. Отметим, эта модель занимает место в линейке ниже Ryzen Z2 Go.

AMD пока не предоставила информацию о реальной производительности новых процессоров или совместимых устройствах. Однако, как отмечает Tom's Hardware, появление новых моделей может способствовать выходу большего числа портативных игровых гаджетов в этом году. На данный момент только Lenovo Legion Go S и Legion Go 2 Prototype используют процессоры серии Ryzen Z2. Asus также планирует представить на этих чипах два новых портативных устройства в этом году — речь идёт о разработанных совместно с Microsoft консолях Xbox Ally и Xbox Ally X.

Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение

Microsoft и Asus показали портативные консоли Xbox Ally на новой Windows с интерфейсом Xbox

Последний год Microsoft и Asus работали над тем, чтобы создать не одно, а два портативных устройства ROG Xbox Ally, которые являются частью проекта Project Kennan. Обе новинки работают на базе адаптированной для портативных устройств версии Windows и поддерживают полноэкранный интерфейс Xbox.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Выполненная в белом цвете ROG Xbox Ally поддерживает игры с разрешением 720p, а более мощная чёрная ROG Xbox Ally X — 900p и 1080p. Оба устройства оснащены 7-дюймовым дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц и поддержкой технологии VRR. В Xbox Ally используется ранее не анонсированный процессор AMD Ryzen Z2 A в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-6400 и твердотельным накопителем формата M.2 2280 ёмкостью 512 Гбайт. В Xbox Ally X за производительность отвечает процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme вместе с 24 Гбайт ОЗУ LPDDR5x-8000 и накопителем M.2 2280 на 1 Тбайт.

Обе консоли имеют рукоятки, что делает их похожими на контроллеры от Xbox, но с экраном посередине. Рукоятки спроектированы таким образом, чтобы пользователю было удобно держать устройство, одновременно с этим имея доступ ко всем элементам управления. В конструкции Xbox Ally X используются импульсные триггеры, как и во всех современных контроллерах для Xbox. В этой версии консоли также имеется интерфейс USB Type-C (Thunderbolt 4), что делает возможным подключение к устройству мощного внешнего ускорителя. В дополнение к этому есть разъём USB-C 3.2 и кардридер для карт microSD (UHS-II). В более доступной Xbox Ally предусмотрено два порта USB-C 3.2.

 Источник изображений: Microsoft

Все эти характеристики делают анонсированные новинки Microsoft очень похожими на консоли, которые уже выпустила Asus и которые работают под управлением Windows. Однако с точки зрения программной составляющей разработчики внесли ряд изменений, которые должны сделать более комфортным процесс взаимодействия с ОС.

Вице-президент Asus по работе с потребителями Шон Йен (Shawn Yen) во время беседы с журналистами рассказал, что его компания понимает, что в одиночку не удастся вывести опыт работы с портативными устройствами на новый уровень. По его словам, некоторым геймерам до сих пор «неприятен и непонятен» процесс управления Windows с помощью джойстиков и кнопок.

Он также добавил, что Microsoft и Asus «разделяют общую одержимость» представленными портативными устройствами, над которыми компании работали совместно в течение последнего года. Очевидно, эта одержимость включает в себя более раннее обещание Microsoft «объединить лучшее из Xbox и Windows вместе», в результате чего была реализована поддержка полноэкранного режима Xbox в Windows, разработанного специально для портативных устройств. Консоли Xbox Ally не только загружаются непосредственно в этот интерфейс, но в него также легко вернуться в любой момент, для чего на корпусе консоли есть специальная кнопка Xbox.

 Источник изображений: Microsoft

При запуске консоли полноценный рабочий стол Windows с кучей фоновых процессов не загружается. Вместо этого Windows отходит на второй план, а пользователь взаимодействует с интерфейсом Xbox, что позволило освободить больше памяти. После загрузки устройства пользователь может запустить приложение Xbox PC, чтобы получить доступ к библиотеке игр из Microsoft Store, Battle.net и, как утверждает Microsoft, из «других ведущих магазинов».

По всей видимости, объединённая библиотека игр позволит видеть игры с Xbox, Game Pass и все установленные на ПК игры из Steam, Epic Games Store и других площадок внутри единого интерфейса. Идея состоит в том, чтобы пользователи могли беспрепятственно запускать любую игру, независимо от того, установлена ли она на портативной консоли, транслируется через Xbox Series X по Wi-Fi или из облака.

В дополнение к этому Microsoft переработала приложение Xbox PC и Game Bar, чтобы сделать их более удобными для использования на портативных устройствах. Новый интерфейс Game Bar, например, позволит быстро запускать разные приложения, такие как Discord, и переключаться между приложениями и играми.

Microsoft и Asus пока не предоставили никаких бенчмарков или иной информации о производительности новинок. При этом упоминалось, что особое внимание уделялось автономности устройств. «В этом поколении самое важное для нас — эффективность. Эффективность — это наша новая суперсила», — заявил Шон Йен, добавив, что игры «будут работать дольше от аккумулятора». В начале года AMD заявляла, что процессор Z2 Extreme будет самым мощным и самым эффективным в сегменте чипов для портативных устройств. Что касается Z2 A, то, по слухам, в его основе лежит кристалл Van Gogh, как у чипа из оригинальной Steam Deck.

В Xbox Ally автономность обеспечивает аккумулятор на 60 Вт·ч, что на 50 % больше, чем в оригинальной ROG Ally. В более мощной Xbox Ally X батарея на 80 Вт·ч, что соответствует аккумулятору Ally X и одновременно является самым ёмким аккумулятором в портативных консолях. Усовершенствованная Windows, вероятно, также сможет повлиять на увеличение времени автономной работы.

Ожидается, что новые портативные консоли Xbox Ally и Xbox Ally X появятся в продаже в конце этого года. Информация о розничной стоимости новинок не была озвучена.

Nintendo Switch 2 получит режим ограничения заряда аккумулятора, который продлит срок его службы

Nintendo предоставит будущим владельцам Switch 2 возможность пожертвовать игровым временем в режиме работы от батареи в обмен на продление срока её службы. Речь идёт о программной настройке, которая будет ограничивать уровень максимального заряда аккумулятора консоли на отметке 90 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Ограничение уровня заряда батареи уже реализовано в Windows 11, а Valve тестирует аналогичную функцию для Steam Deck с её SteamOS. Дело в том, что аккумуляторы в игровой технике имеют свойство изнашиваться, если уровень их заряда длительное время находится не в оптимальных пределах. Программная настройка в Switch 2 устраняет этот недостаток.

Также из свежего видео, размещённого в приложении Nintendo Today, стало известно, что у пользователей Switch 2 будет возможность устанавливать PIN-код для доступа в систему.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. По итогам текущего фискального года компания рассчитывает отгрузить не более 15 млн консолей, в том числе из-за выросшей по сравнению с прошлым поколением стоимости устройства.

Microsoft уволит около 7000 управленцев по всему миру ради оптимизации

Microsoft объявила о сокращении 3 % сотрудников во всех своих подразделениях по всему миру. Несмотря на рекордную квартальную прибыль в $25,8 млрд, компания объясняет это необходимостью адаптации к динамичному рынку и сокращением уровней управления. Сообщается, что это — волна самых масштабных увольнений с начала 2023 года.

Microsoft подтвердила, что сокращения коснутся сотрудников всех уровней, но не связаны с их эффективностью. Как отмечает портал Windows Central, ссылаясь на слова представителей компании, это решение связано с организационными изменениями для того, чтобы занять наилучшие позиции в условиях быстро меняющейся рыночной среды. На конец июня в компании работали 228 тысяч человек, а значит, под увольнение попадут около 6,8 тысяч сотрудников.

Ранее, в январе, произошли незначительные увольнения, связанные с эффективностью, но текущая волна сокращений, как поясняется, носит структурный характер. Отметим, что аналогичные шаги недавно предприняла Amazon, избавившись от «ненужных уровней» в управлении. Буквально на прошлой неделе о сокращении 5 % персонала объявила и компания CrowdStrike, что в целом уже можно рассматривать как некий тренд в ИТ-секторе.

Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) некоторое время назад заявлял о необходимости изменений в стратегии продаж, особенно в облачном бизнесе. Хотя рост выручки Azure, не связанный с искусственным интеллектом (ИИ), оказался ниже ожиданий, направление ИИ-сервисов, напротив, превысило внутренние прогнозы. Наделла отметил, что для корректной адаптации стимулов и подходов к рынку в период смены технологических платформ важно делать ставку на новые возможности, а не цепляться за устаревшие модели.

Несмотря на увольнения, финансовое состояние Microsoft остаётся стабильным. Акции компании в понедельник достигли максимума с начала года — $449,26. В июле прошлого года они вообще закрылись на рекордных $467,56.

Гарнитура Apple Vision Pro поможет людям лучше видеть

Сегодня Apple анонсировала новые функции доступности для своей гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Основная камера гарнитуры будет использоваться для увеличения объектов и показа «живых описаний окружения» с использованием искусственного интеллекта и машинного обучения. Новые возможности применимы как к реальным, так и к виртуальным объектам. Они появятся в visionOS в конце этого года.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В качестве примера работы новой функции Apple показывает вид от первого лица, когда владелец Vision Pro переходит от чтения увеличенного изображения реальной книги рецептов к приложению «Напоминания», также увеличенному для удобства чтения. Также в рамках обновления функция доступности VoiceOver от Apple будет «описывать окружение, находить объекты, читать документы и многое другое».

Apple объявила о выпуске специализированного API для сторонних разработчиков приложений доступности. По словам компании, API может быть использован для «живой, индивидуальной помощи при визуальной интерпретации, […] предоставляющей пользователям больше возможностей понять своё окружение без помощи рук». Сейчас возможность разработки сторонних приложений может показаться не особенно востребованной, учитывая скромные продажи Vision Pro, но она, несомненно, обретёт популярность в следующих поколениях носимых устройств Apple.

Apple также сообщила о добавлении в visionOS, iOS и iPadOS нового протокола, который поддерживает интерфейсы мозг-компьютер (brain-computer interface, BCI) с помощью функции доступности Switch Control. Эта функция обеспечивает альтернативные методы взаимодействия с устройством, например, при помощи движений головы или отслеживания зрачков.

Стандарт BCI разрабатывался совместно с Synchron — компанией, создающей мозговые импланты. Благодаря этому партнёрству Apple планирует углубить разработку интерфейсов мозг-компьютер для преобразования мозговых сигналов в команды взаимодействия с интерфейсами iPhone, iPad, Mac и Apple Vision Pro. Разработанный Synchron имплант предназначен для установки в двигательную кору головного мозга.

Привет из прошлого: фанаты обнаружили черновой трейлер ранней версии Clair Obscur: Expedition 33 в антураже стимпанковой Англии

Вышедшая в конце апреля фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 — дебютный проект основанной выходцами из Ubisoft французской студии Sandfall Interactive — впечатлила многих, однако начинали разработчики с малого.

 Источник изображения: Steam (Shogo)

Источник изображения: Steam (Shogo)

Весной 2020 года творческий руководитель будущей Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche) объявил на форуме Reddit о поиске актёров озвучения для демоверсии амбициозной AA-игры своей небольшой команды.

Проект представлял собой западную интерпретацию жанра JRPG на движке Unreal Engine 4 (на UE5 игру перевели в 2021 году) с пятью главными героями: четырьмя взрослыми персонажами (двое мужчин и две женщины) и одной девочкой.

 Брош не скрывает, что набирал сотрудников и актёров по соцсетям и форумам (источник изображения: Steam)

Брош не скрывает, что набирал сотрудников и актёров по соцсетям и форумам (источник изображения: Steam)

К объявлению Брош приложил черновую версию готовящегося тогда трейлера игры. Доступ к нему уже закрыт, однако пользователь Palmoleum с Reddit на днях поделился роликом со всеми интересующимися.

Двухминутное видео демонстрирует стимпанковую версию викторианской Англии, знакомые имена (Маэль, Люнэ), прототип финальной версии боевой системы, наброски локаций, чёрный экран вместо заставочных роликов и роботизированную озвучку.

В недавнем интервью ведущая сценаристка Дженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) — она тоже пробовалась на роль в игре — рассказала, что от викторианского антуража команда отказалась через полгода работы.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 дней.

Рассуждающий ИИ скоро замедлится в развитии, выяснили эксперты

Отрасль искусственного интеллекта не сможет в течение длительного времени поддерживать бурный рост показателей у рассуждающих моделей, гласит аналитический доклад Epoch AI — некоммерческого исследовательского института в области ИИ. Эксперты организации сделали вывод, что уже через год прогресс в рассуждающих моделях может замедлиться.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Рассуждающие модели, такие как OpenAI o3, в последние месяцы стали основным фактором развития технологий в области ИИ — они значительно преуспели в математике и программировании. Эти модели активно пользуются вычислительным аппаратом, но для подготовки ответа требуют больше времени, чем традиционные системы. OpenAI, по её собственным словам, при обучении o3 использовала в десять раз больше вычислительных ресурсов, чем при разработке её предшественницы o1.

В Epoch считают, что значительная часть этих ресурсов использовалась при обучении с подкреплением — это подтвердил научный сотрудник OpenAI Дэн Робертс (Dan Roberts), который недавно заявил, что компания планирует отдать приоритет этапу обучения с подкреплением, причём на этом этапе будет использоваться больше вычислительных ресурсов, чем на этапе первоначального обучения модели. Но существует и верхняя граница того, какой объём вычислительных ресурсов можно применить при обучении с подкреплением, уверены в Epoch.

Прирост производительности при стандартном обучении модели ИИ в настоящее время ежегодно увеличивается четырёхкратно, указывает автор доклада Джош Ю (Josh You), тогда как прирост производительности при обучении с подкреплением увеличивается десятикратно каждые 3–5 месяцев. Такими темпами отрасль ИИ достигнет верхней границы к 2026 году, считает эксперт, — его позиция частично основана на предположениях и частично исходит из публичных комментариев, которые давали руководители компаний из отрасли ИИ. Вскоре дальнейшее развитие моделей может оказаться сложным по причинам, не связанным с наличием вычислительных ресурсов.

Признаки того, что рассуждающие модели в ближайшем будущем могут достичь какого-то предела, вероятно, породят беспокойство в отрасли, которая вложила огромные ресурсы в разработку таких систем. Исследования уже показали, что рассуждающие модели ИИ, запуск которых оказывается чрезвычайно дорогостоящим, имеют серьёзные недостатки — в частности, у них чаще встречаются галлюцинации, чем у обычных моделей.

«Игра года, не иначе»: шутер Doom: The Dark Ages стартовал в расширенном доступе Steam с «очень положительными» отзывами

Вслед за вчерашней осечкой амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software всё-таки стартовал в расширенном доступе Steam и уже получил отзывы от первых покупателей.

 Источник изображения: X (Sonnie_Slim)

Источник изображения: X (Sonnie_Slim)

Напомним, расширенный доступ предназначен для предзаказавших премиальное издание ($100). Из-за ошибки для некоторых игра разблокировалась на семь часов раньше времени, а для остальных открылась 13 мая в 3:00 по Москве.

За прошедшее со старта раннего доступа время Doom: The Dark Ages получила в Steam около 1,5 тыс. «очень положительных» отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 83 % (84 % с учётом покупок вне Steam).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи хвалят изменившийся по сравнению с прошлыми частями геймплейный цикл, боевую систему с разнообразным оружием, оптимизацию, динамичную музыку и наличие русской озвучки. «Игра года, не иначе», — уверен McDo master.

В негативных обзорах жалуются на принудительную трассировку лучей, проблемы с производительностью, вылеты и баги, а также на гейм-дизайн. «Фанат антуража, но это с большим отрывом самая слабая игра из трёх», — резюмировал Justed-Angst.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Doom: The Dark Ages является средневековым приквелом к Doom (2016). По сюжету Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля.

Официальный релиз Doom: The Dark Ages состоится 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад.

Криптобиржа впервые попала в индекс S&P 500 — этому помог рост биткоина

Криптовалютная биржа Coinbase присоединилась к индексу S&P 500, потеснив в нём компанию Discover Financial Services. На этом фоне акции Coinbase подскочили в цене более чем на 8 %. Это первый случай в истории когда криптовалютная компания попадает в данный биржевой индекс.

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

С момента выхода на биржу в 2021 году Coinbase стала более значимой частью финансовой системы США. Этому способствовал рост курса биткоина, а также то, что отраслевой регулятор разрешил участникам рынка создавать биржевые фонды, торгующие биткоином. На прошлой неделе стоимость самой популярной криптовалюты мира выросла до отметки в $100 тыс. за монету и приблизилась к достигнутым в январе рекордным значениям. В настоящее время курс биткоина находится в районе $103 730 за монету.

Однако акции Coinbase отличаются особой волатильностью и торгуются значительно ниже своего пика, достигнутого в 2021 году. К моменту закрытия торговой сессии в понедельник одна ценная бумага криптобиржи стоила $207,22. За счёт этого рыночная стоимость Coinbase составила $53 млрд.

Отметим, что попадающие в индекс S&P 500 акции зачастую продолжают расти в цене, потому что инвестиционные фонды стремятся добавить их в свои портфели. Индекс в значительной степени ориентирован на технологический сектор из-за огромных рыночных капиталов отраслевых тяжеловесов. В сентябре Dell и Palantir присоединились к индексу S&P 500 вслед за производителем серверного оборудования Super Micro Computer и разработчиком ПО для обеспечения ИБ-безопасности CrowdStrike.

На прошлой неделе Coinbase отчиталась о квартальной прибыли в размере $65,6 млн или $0,24 на акцию, тогда как годом ранее компания получила $1,18 млрд или $4,40 на акцию. При этом выручка выросла на 24 % до $2,03 млрд, что больше $1,64 млрд годом ранее. В дополнение к этому Coinbase объявила о намерении приобрести за $2,9 млрд крупнейшую биржу деривативов Deribit, которая предлагает торговлю фьючерсами. Эта сделка, которая станет крупнейшей для криптовалютной индустрии, поможет Coinbase расширить своё присутствие за пределами США.

Apple представила новый режим чтения и другие функции для пользователей с ограниченными возможностями

Apple представила новый инструмент, «разработанный для того, чтобы сделать текст более удобным для чтения пользователям с широким спектром нарушений, таких как дислексия или слабое зрение». Функция под названием Accessibility Reader («Доступность для чтения») появится в конце этого года и позволит пользователям настраивать шрифт, цвет и интервал текста в любом приложении на iPhone, iPad, Mac и Vision Pro, а также читать его вслух.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Пользователи смогут использовать Accessibility Reader для изменения текста даже на физических объектах, таких как меню или книги. Эта функция будет добавлена в приложение Magnifier, которое позволяет использовать камеру устройства для обнаружения, осмотра и увеличения объектов. Благодаря такой интеграции пользователи смогут использовать приложение Magnifer для работы с текстом.

 Magnifier для macOS

Magnifier для macOS

Помимо iOS и iPadOS, приложение Magnifier появится и на macOS. Это даст возможность использовать камеру Mac или подключённые устройства для увеличения изображения и изменения текста. А инструмент Braille Access превратит iPhone, iPad, Mac и Apple Vision Pro в устройство для ведения заметок шрифтом Брайля.

 Braille Access

Braille Access

Обновление станет частью более широкого развёртывания инструментов доступности, которое включает «Метки доступности» для выделения функций доступности в приложениях и играх в App Store, а также новый способ создания заметок шрифтом Брайля.

Не совсем Game Ready: id Software подтвердила «постоянные сбои» в DOOM: The Dark Ages из-за драйвера GeForce 576.40

id Software подтвердила, что пользователи драйвера Nvidia GeForce 576.40 Game Ready с заявленной поддержкой последнего блокбастера из вселенной Doom могут страдать от «постоянных сбоев» при игре на ПК. К сожалению, это самый свежий, рекомендованный id Software драйвер для игры в DOOM: The Dark Ages на видеокартах Nvidia. До появления исправлений единственным выходом для геймеров является перезагрузка ПК и переустановка драйвера.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Следует отметить, что большинство выявленных проблем в DOOM: The Dark Ages касаются исключительно пользователей графических процессоров серий Nvidia RTX 40 или RTX 50. Основным источником сбоев является технология генерации кадров DLSS Frame Generation и переключение приложений с помощью комбинации клавиш «Alt-Tab».

Сбои при игре в DOOM: The Dark Ages на ПК с видеокартами Nvidia последних поколений крайне неприятны для Nvidia и подрывают репутацию компании. Ведь именно эта игра в настоящее время поставляется в комплекте с её видеокартами.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Экшен Marvel 1943: Rise of Hydra от команды бывшей сценаристки Uncharted не выйдет в 2025 году — объявлены новые сроки релиза

Возглавляемая экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) студия Skydance New Media объявила об изменении сроков выхода своего приключенческого боевика Marvel 1943: Rise of Hydra.

 Источник изображений: Marvel

Источник изображений: Marvel

Напомним, Marvel 1943: Rise of Hydra была полноценно представлена прошлой весной. Релиз ожидался на протяжении 2025 года. Ближе к декабрю, если верить исполнителю роли Чёрной Пантеры в игре.

Как стало известно, до конца декабря Marvel 1943: Rise of Hydra всё же не выйдет — отныне премьера запланирована на начало 2026 года. Целевые платформы проекта до сих пор не раскрываются.

По словам разработчиков, дополнительное время позволит должным образом отполировать Marvel 1943: Rise of Hydra и обеспечить, что игра соответствует творческому видению команды.

Skydance New Media заверила, что готовит «несколько захватывающих вещей», и намекнула на скорые новости — показ Marvel 1943: Rise of Hydra это или свежая порция информации об игре, не уточняется.

По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера (Аззури), Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, знакомый фанатам Marvel дух приключений и графику на движке Unreal Engine 5. Игру будет издавать компания Plaion.

Microsoft пообещала поддержку Office в устаревшей Windows 10 до 2028 года

В январе Microsoft объявила, что прекратит поддержку приложений пакета Microsoft 365 в Windows 10 уже 14 октября, когда окончится поддержка системы. Теперь компания передумала и пообещала выпускать обновления для приложений пакета Office для Windows 10 ещё три года.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«Чтобы помочь поддерживать защиту во время перехода на Windows 11, Microsoft продолжит предоставлять обновления безопасности для приложений Microsoft 365 на Windows 10 в течение трёх лет после окончания поддержки Windows 10. Эти обновления будут распространяться через стандартные каналы обновлений и завершатся 10 октября 2028 года», — говорится на обновлённой странице в разделе поддержки на сайте Microsoft.

Без громких анонсов Microsoft заявила об этом трёхлетнем продлении программы поддержки в конце апреля в документе для администраторов — она подтвердила, что приложения пакета Microsoft 365 «продолжат работать как прежде», но переходить на Windows 11 всё равно придётся, «чтобы избежать проблем с производительностью и надёжностью с течением времени». В январе риторика софтверного гиганта была совершенно иной. «Чтобы пользоваться приложениями Microsoft 365 на вашем устройстве, необходимо будет обновиться до Windows 11», — говорилось на сайте компании.

Microsoft подталкивает к обновлению до Windows 11 и потребителей, и корпоративных клиентов; поддержка Windows 10 прекратится 14 октября 2025 года. На выставке CES в январе компания объявила 2025-й «годом обновления ПК с Windows 11», хотя новая система до сих пор отстаёт от старой по популярности. Пользователям Windows 10 выводятся полноэкранные уведомления о необходимости купить новый ПК. Те, кто не хочет приобретать новый компьютер, могут оформить подписку на расширенную поддержку и заплатить $30 за год; предприятия смогут приобрести до трёх лет расширенных обновлений.

Система оценки совместимости игр для Steam Deck станет актуальной для всех устройств на базе SteamOS

Компания Valve анонсировала новую систему оценки совместимости для устройств на базе операционной системы SteamOS. Она базируется на запущенной несколько лет назад программе проверки игр для Steam Deck.

 Источник изображения: Tom's Guide

Источник изображения: Tom's Guide

В ближайшие дни в продажу поступит портативная консоль Lenovo Legion Go S с предустановленной SteamOS, поэтому для удобства пользователей оценка совместимости отныне распространяется на все устройства с указанной операционной системой.

Новые категории совместимости помогут пользователю понять, работает ли интересующая его игра и связанное с ней ПО на SteamOS в целом, а не только на Steam Deck. Если всё запускается, то тогда будет присвоена категория «Поддерживается», в противном случае — «Не поддерживается».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Valve отдельно уточнила, что при выставлении заветной «галочки» она не станет учитывать результаты проверки производительности и ввода, поскольку компания не может знать (и не может протестировать), как тот или иной продукт будет работать на всех возможных устройствах.

Более 18 тысяч игр в Steam сразу получат отметку о совместимости со SteamOS — речь идёт о проектах, которые ранее проходили проверку для Steam Deck. В отношении же всего остального будет действовать прежняя система очереди: Valve проводит тестирование новых и старых игр, учитывая интерес к ним со стороны сообщества. Только теперь будет одновременно присваивать категории совместимости со Steam Deck и SteamOS.

Google собралась избавиться от кнопки «Мне повезёт!» — её заменит ИИ-поиск

Некоторые пользователи поисковой системы Google обратили внимание на появление ИИ-бота AI Mode на главной странице сервиса. Сообщения в социальных сетях X и Threads указывают на то, что в настоящее время разработчики тестируют разные варианты расположения кнопки, позволяющей начать взаимодействие с ИИ-поиском.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Сообщения пользователей указывают на то, что в одних случаях кнопка AI Mode располагается непосредственно в самой строке поиска, тогда как в других она заменяет кнопку «Мне повезёт!», которая располагается ниже поисковой строки. Внешний вид кнопки также немного отличается от других элементов. При наведении на неё курсора появляется вращающаяся радужная рамка.

В начале месяца Google объявила, что «небольшой процент» жителей США вскоре начнёт видеть опцию AI Mode в поисковике компании. Сделанные пользователями скриншоты дают больше представления о том, как это может выглядеть, когда Google сделает ИИ-функцию общедоступной. Представитель Google Эшли Томсон (Ashley Thomson) сообщила, что ИИ-режим поиска в настоящий момент доступен только пользователям платформы Google Labs. «Мы часто тестируем разные способы доступа людей к нашим полезным функциям. Это лишь один из многих экспериментов», — добавила она.

Нет никаких официальных подтверждений того, что кнопка «Мне повезёт!» в какой-то момент будет заменена на AI Mode. Однако даже вероятность этого наверняка расстроит людей, которые пользуются данной функцией. Возможно, рассматривая такую возможность, Google намекают на то, что ИИ-поисковик более эффективен.

Microsoft отменила релиз предварительной сборки Windows 11 — она получилась чересчур забагованной

Участники программы Windows Insider на канале Canary сообщили, что в последней выпущенной Microsoft предварительной версии Windows 11 обнаружилась настолько серьёзная ошибка, что «затруднительным становится использование ПК для выполнения даже элементарных задач».

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Отдел разработки Windows выявил настолько серьёзную ошибку, что Microsoft пришлось отложить выпуск некоторых сборок для программы Windows Insider, пока проблема не будет решена. Она затрагивает сборку Canary и «влияет на множество функций, которые затрудняют использование ПК для выполнения даже основных задач». Это примечательно, потому что участники программы Windows Insider на канале Canary и без того готовы, что новейшие предварительные версии Windows окажутся сырыми и с большим количеством ошибок.

Данная ошибка «влияет на функциональность всей ОС от Bluetooth и Wi-Fi до подключения USB-аксессуаров и даже встроенной камеры (что также влияет на Windows Hello на ПК)», признался один из руководителей направления Windows Insider Брэндон Леблан (Brandon LeBlanc), но не уточнил, в чём именно заключается проблема. Инцидент выпал на не самое подходящее время — 19 мая открывается конференция разработчиков Microsoft Build. С другой стороны, реакция компании показывает, что у неё есть механизмы, которые не дают сборкам с серьёзными повреждениями попадать к участникам программы Windows Insider.

Microsoft ведёт работу над исправлением ошибки, и если всё пойдёт хорошо, новая сборка Windows Insider появится на канале Canary к концу этой недели. Канал Canary — полигон для тестирования последних сборок Windows, и никогда нет гарантии, что нововведения в этих сборках дойдут до общедоступных выпусков. Ошибки и нестабильность — дело обычное, но иногда случается нечто настолько плохое, что Microsoft отказывается выпускать это даже для ограниченной аудитории.

Режиссёр The Last of Us Part II натренировал звезду Intergalactic: The Heretic Prophet справляться с травлей в интернете

Лидирующая женская роль в играх Naughty Dog сопряжена не только со всеобщим вниманием, но и зачастую — с токсичной реакцией ярых фанатов. И предстоящий боевик Intergalactic: The Heretic Prophet, похоже, исключением не станет.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Американская актриса Тати Габриэль (Tati Gabrielle), играющая главную героиню Intergalactic: The Heretic Prophet, в интервью Entertainment Weekly рассказала о моральной подготовке к роли.

По словам Габриэль, соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) «тренировал» её справляться с травлей в интернете, припоминания опыт, пережитый актёрами The Last of Us Part II пять лет назад.

 Эбби в The Last of Us Part II

Эбби в The Last of Us Part II

Напомним, на артистку Лору Бейли (Laura Bailey), исполнившую в Part II роль Эбби, в своё время обрушилась лавина оскорблений и угроз (в том числе в отношении её новорождённого ребёнка) — всё из-за того, что её персонаж делает в игре.

«Нил тренировал меня. Я знакома с опытом Троя [Бейкера, исполнителя роли Джоэла] и Эшли [Джонсон, игравшей Элли]... Я знаю, что пережила Лора Бейли», — рассказала Габриэль.

 Роль в Intergalactic: The Heretic Prophet станет для Габриэль первой в игровой индустрии

Роль в Intergalactic: The Heretic Prophet станет для Габриэль первой в игровой индустрии

Габриэль отметила, что уже получила долю ненависти за свой цвет кожи и бритую голову, однако Дракманн дал актрисе совет: «Не обращай внимания. Несмотря ни на что, мы с тобой сделаем нечто прекрасное. Что-то, чем будем гордиться».

Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается не раньше 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан (в исполнении Габриэль) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Вирус-вымогатель впервые встроили прямо в процессор — избавиться от такого почти невозможно

Исследователь в области кибербезопасности Кристиан Бик (Christiaan Beek) из компании Rapid7 создал образец вируса-вымогателя, который напрямую заражает центральный процессор компьютера. Работающий на этом уровне вредонос не обнаруживается практически ни одним существующим антивирусом и остаётся на машине, даже если заменить системный диск.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Вредоносное ПО, работающее на уровне процессора, уже встречалось ранее — существуют руткиты, поражающие прошивку UEFI, но впервые удалось успешно запустить таким образом вирус-вымогатель. Идея посетила автора проекта, когда он изучил одну из уязвимостей процессоров AMD Zen, которая дала злоумышленникам возможность загружать вредоносный микрокод, взламывать шифрование на аппаратном уровне и изменять поведение процессора по своему усмотрению. В 2022 году огласку получили журналы чатов хакерской группировки Conti, в которых киберпреступники уже обсуждали эту идею, но рабочего решения так и не получили — по крайней мере, сообществу кибербезопасности об этом не известно.

«Если они работали над этим несколько лет назад, готов спорить, что некоторым из них в какой-то момент хватит ума, чтобы начать создание этой штуки», — рассудил Кристиан Бик. Видимо, по этой же причине он принял решение не выкладывать код своего проекта в общий доступ, хотя и назвал образец «потрясающим». За минувший год от вирусов-вымогателей в той или иной мере пострадали почти три четверти предприятий в Америке, Европе и Австралии, показало проведённое недавно компанией Veeam Software исследование.

Apple заклеймила приложения, которые предлагают оплату в обход App Store

Администрация App Store добавила на страницы приложений, в которых появилась поддержка сторонних платёжных систем, предупреждение, что транзакции производятся в обход «конфиденциальной и безопасной» экосистемы Apple.

 Источник изображения: x.com/maric_viktor

Источник изображения: x.com/maric_viktor

Баннер на страницах приложений с поддержкой сторонних платёжных систем предупреждает об опасности — о его появлении сообщили несколько пользователей платформы. «Это приложение не поддерживает конфиденциальную и безопасную платёжную систему App Store. В нём используются внешние покупки», — гласит текст баннера, сопровождаемого предупреждающим знаком.

Apple была вынуждена добавить поддержку сторонних платёжных систем и отказаться от комиссий при выборе альтернативных способов оплаты по требованию суда, который вынес соответствующее решение после разбирательства компании с игровым издателем Epic Games. В американском разделе App Store теперь можно размещать приложения со ссылками и кнопками на оплату через сторонние системы, и согласовывать это с Apple больше не требуется.

Компания согласилась выполнить требование суда, но заявила о несогласии с ним и подала апелляцию. От комиссий App Store уже поспешили избавиться Spotify, Patreon, Epic Games и другие компании.

«Настоящий шедевр визуального дизайна»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era обрадовали фанатов новыми улучшениями игры

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen показали, как улучшают свою тактическую фэнтезийную стратегию Heroes of Might & Magic: Olden Era на основе пользовательских отзывов.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В растянувшемся на три с половиной минуты ролике (см. видео ниже) создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era продемонстрировали несколько областей игры, преобразившихся благодаря обратной связи фанатов.

Во-первых, команда переработала внешний вид столицы фракции Храм (Temple): повысила качество зданий, «оживила» сцену дополнительными деталями и сделала город больше похожим на укреплённую крепость.

 Переработанная столица Храма

Переработанная столица Храма

Во-вторых, по многочисленным просьбам Unfrozen обновила дизайн ангелов (теперь он ближе к классической версии этого юнита). Кроме того, авторы снабдили лошадь героя Храма бронёй и сделали скакуна более величественным.

В-третьих, добавили цветовые профили (приглушённый, контрастный и так далее) для повышения читаемости карты, несколько опций подсветки интерактивных объектов в мире игры и юнитов на поле боя, а также улучшили интерфейс.

Фанаты в комментариях к трейлеру похвалили разработчиков за взаимодействие с сообществом и позитивно отреагировали на перечисленные изменения. «Настоящий шедевр визуального дизайна», — считает emdeeee.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на PC (Steam) ближайшим летом. На запуске обещают первый акт кампании, генератор случайных карт, текстовый перевод на русский и никакого Ubisoft Connect.

Амперсанд сломал голосовые сообщения на iPhone

В приложении «Сообщения» из комплекта Apple iOS обнаружилась проблема, не позволяющая отправлять голосовые сообщения, в которых содержится спецсимвол амперсанд («&»). Это значит, в аудиосообщениях нельзя, например, упоминать названия таких брендов как Dave & Buster's, H&M и Tiffany & Co.

 Источник изображения: rambo.codes

Источник изображения: rambo.codes

Ошибку обнаружили авторы подкаста Search Engine, после чего её изучил разработчик приложений Гильерме Рамбо (Guilherme Rambo). Когда пользователь пытается отправить голосовое сообщение, в котором упоминается, например, название сети заведений общепита Dave & Buster's, адресат в своём приложении видит индикатор в виде трёх точек, указывающий, что сообщение набирается. Но через несколько секунд записанное голосовое сообщение исчезает, так и не появившись у того, кому отправлялось.

Проблема, как выяснилось, не в аудиосообщениях, а в сопровождающих их текстовых расшифровках. Механизм расшифровок обучен распознавать названия брендов, таких как H&M или Dave & Buster's — при их выводе подставляется амперсанд. Но этот символ некорректно отображается в XHTML, что приводит к ошибке анализа на устройстве адресата. Из-за ошибки запускается функция Apple BlastDoor Messages, предназначенная для защиты пользователей от эксплуатации вероятных уязвимостей в механизме анализа голосовых сообщений, которые в итоге не отправляются. Гильерме Рамбо подробно описал корни проблемы в публикации своего блога.

Мрачный боевик Dragon is Dead скоро сбросит оковы раннего доступа — дата выхода и подробности релизной версии

Издательство PM Studios и разработчики из южнокорейской студии Team Suneat (Blade Assault) объявили дату полноценного релиза мрачного экшен-платформера с роглайк-элементами Dragon is Dead.

 Источник изображений: PM Studios

Источник изображений: PM Studios

Напомним, ранний доступ Dragon is Dead стартовал 7 июня 2024 года в Steam. С тех пор игра получила ряд контентных обновлений и готовилась к премьере версии 1.0 в первом квартале 2025-го, но разработка затянулась.

Как стало известно, релизная версия Dragon is Dead поступит в продажу 6 июня 2025 года эксклюзивно для Steam. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером, прикреплённым ниже.

В версии 1.0 ждёт кульминационная глава истории, в рамках которой дебютирует последний регион и финальный босс, а также ряд новых врагов из фанатичного ордена «Круг Чёрного Рассвета» (Circle of the Black Dawn).

Кроме того, обещают новые легендарные и мифические предметы экипировки, систему закалки снаряжения, ещё одного игрового персонажа (охотница на монстров) и хардкорный режим (открывается после прохождения основного сюжета).

 Поддержка русского языка за время раннего доступа в Dragon is Dead так и не появилась

Поддержка русского языка за время раннего доступа в Dragon is Dead так и не появилась

По сюжету обезумевший лидер тёмных драконов Герниан (Guernian) заражает мир своей скверной. Игрокам в роли убийцы драконов предстоит остановить Герниана и освободить выживших от мучений.

На момент публикации Dragon is Dead продаётся в Steam за 710 рублей, однако перед полноценным релизом ожидается повышение цены. На площадке Valve игра имеет более 300 «очень положительных» отзывов.

En+ требует от крупнейшего в России оператора майнинга BitRiver 1,2 млрд рублей — суды арестовали счета и оборудование

Структуры компании En+ обратились в Арбитражный суд Иркутской области с требованием взыскать с компаний, связанных с крупнейшим в России оператором майнинга BitRiver, более 1,21 млрд рублей. В апреле суд утвердил иск «Инфраструктуры Сибири», входящей в En+, о взыскании 954,4 млн рублей с ГК «Фокс», которой принадлежит 49 % УК «Битривер». Ещё одна структура En+ в лице компании «Бит+» требует взыскать с «Битривер Рус» 256,7 млн рублей.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

По данным источника, у BitRiver должны быть в наличии средства для выплаты всей суммы исковых требований. В самой же BitRiver сообщили, что по итогам прошлого года выручка группы составила 17 млрд рублей. Компании принадлежит 15 центров обработки данных общей мощностью свыше 533 МВт, в которых установлено более 175 тыс. единиц оборудования. En+ является бывшим партнёром оператора по «Бит+».

Материалы суда указывают на то, что по первому иску были арестованы денежные средства ответчика и оборудование, заложенное в пользу истца в обеспечение исполнения обязательства по поставке. Суд также запретил ответчику использовать заложенное оборудование. По второму иску суд арестовал счета ответчика в пределах суммы иска. Данный Федеральной налоговой службы указывают на приостановку операций по счетам «Битривер Рус» и ООО «Стройсервис Плюс», владеющего 49 % УК «Битривер». При этом в реестре юридически значимых сведений появилась запись о намерении агентства ПКО «Айди Коллект» обратиться в суд с заявлением о банкротстве «Стройсервис Плюс».

Источник в «Инфраструктуре Сибири» рассказал, что с ГУ «Фокс» был заключен договор на поставку оборудования, которое в конечном счёте не было поставлено. Договор расторгли, после чего компания обратилась в суд с требованием возврата аванса и взыскании неустойки за просрочку. Владелец и генеральный директор BitRiver Игорь Рунец заявил, что оборудование было поставлено и ГК «Фокс» намерена обжаловать решение суда. Он также добавил, что финансовое положение BitRiver остаётся стабильным и все установленное в дата-центрах оборудование продолжает работать. По его данным, обеспечительные меры к ГК «Фокс» не применяются, а «Стройсервис Плюс» продолжает операционную деятельность.

По данным осведомлённого источника, одна из причин споров с En+ связана с отключением майнинговых ЦОД BitRiver в Иркутской области в декабре прошлого года. Это принесло значительные убытки «Битривер Рус» и «Стройсервис Плюс». «Их мы также в судебном порядке планируем взыскать с En+», — рассказал Рунец. После отключений ФНС возбудила дело по признакам нарушения закона о конкуренции входящей в En+ Иркутской электросетевой компанией, добавил глава BitRiver.

Симулятор жизни Inzoi растерял почти всю свою аудиторию, но вскоре получит поддержку модов и не только

Разработчики из южнокорейской Inzoi Studio раскрыли планы по выпуску обновлений для симулятора жизни Inzoi на следующие месяцы. Директор и продюсер проекта Хёнджун Ким (Hyungjun Kim) опубликовал отдельное сообщение, где рассказал о контенте, доступ к которому игроки получат в период с мая по август 2025 года.

 Источник изображения: Inzoi Studio

Источник изображения: Inzoi Studio

До конца мая Inzoi обзаведётся набором инструментов, облегчающим процесс создания модификаций. У геймеров пока не будет возможности создавать совершенно новые механики и системы, зато вносить правки в уже существующие разрешат без ограничений.

Также Inzoi получит официальные плагины совместимости с программами для 3D-моделирования Blender и Maya, что позволит геймерам создавать мебель и одежду с использованием уже профессиональных инструментов. Разработчики обещают выпустить подробные руководства по настройке такого контента.

В следующих обновлениях Inzoi появятся небольшие транспортные средства (например, мотоциклы), а система кармы будет расширена. В последнем случае игроки смогут увидеть, как их подопечные Зои получают наказания за совершённые преступления. «Наша цель — создать более глубокий игровой опыт, в котором взаимодействия на основе кармы приводят к логичным, связанным результатам», — объясняет Хёнджун Ким.

Inzoi вышел в раннем доступе 28 марта. Проект стартовал с «очень положительными» отзывами в Steam. Пиковый онлайн составил 87 тыс. одновременных игроков, но в течение короткого времени очередной «убийца Sims» растерял практически всю свою аудиторию. Сейчас там находится чуть более 1,6 тыс. геймеров при суточном пике в 2,8 тыс.

Миллионы ПК оказались под угрозой взлома из-за дыр в фирменном ПО материнских плат Asus

Утилита управления драйверами Asus DriverHub, которая поставляется вместе с материнскими платами компании, имеет ряд уязвимостей, эксплуатация которых может позволить злоумышленникам осуществлять удалённое выполнение команд на компьютерах, где она установлена. Проблему обнаружил независимый исследователь в сфере кибербезопасности из Новой Зеландии, известный под ником MrBruh.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

DriverHub представляет собой официальную утилиту Asus, которая предназначена для управления драйверами. Она автоматически загружается на компьютеры с определёнными материнским платами компании при первичной настройке системы. Приложение работает в фоновом режиме, автоматически определяя и загружая наиболее актуальные версии драйверов для материнской платы и чипсета. После установки утилита использует протокол удалённого вызова процедур (RPC) и порт 53000 для проверки обновлений драйверов. При этом большинство пользователей даже не подозревает, что на их ПК запущена такая служба.

Веб-сайты могут подключиться к созданной утилитой локальной службе через API-запросы. При этом она проверят заголовки входящих HTTP-запросов, чтобы отклонять всё, что приходит не от driverhub.asus.com. Однако процедура проверки плохо реализована, из-за чего служба принимает запросы от любого сайта, в имени которого содержится driverhub.asus.com, даже если он не является легитимным ресурсом, принадлежащим Asus.

Вторая проблема связана с модулем UpdateApp, который позволяет DriverHub загружать и запускать файлы с расширением .exe с URL-адресов, содержащих «.asus.com». Исследователь выяснил, что утилита сохраняет файлы, поступающие с таких URL-адресов, загружает файлы с любым расширением, выполняет подписанные файлы с правами администратора, а также не удаляет файлы, которые не прошли проверку подписи.

Фактически злоумышленник может выбрать любого пользователя, на компьютере которого запущен DriverHub, и обманом заставить его посетить вредоносный сайт. После этого с вредоносной страницы будут отправляться запросы UpdateApp локальной службе по адресу http://127.0.0.1:53000. Подмена заголовка на что-то вроде driverhub.asus.com.mrbruh.com позволяет пройти процедуру проверки подлинности, после чего DriverHub будет принимать запросы от вредоносного сайта.

В демонстрации исследователь успешно загружает легитимный установщик AsusSetup.exe с подписью Asus с портала вендора, а также вредоносный файл с расширением .ini и вредоносное ПО с расширением .exe. Программа установки с подписью Asus запускается от имени администратора и использует информацию о конфигурации в ini-файле, который направляет легитимную утилиту установки драйвера на запуск вредоносного исполняемого файла. Атака такого типа возможна ещё и потому, что утилита не удаляет файлы, которые не прошли проверку подписи вендора.

Созданная исследователем цепочка эксплойтов использует уязвимости CVE-2025-3462 и CVE-2025-3463. MrBruh уведомил Asus о проблеме 8 апреля, а соответствующее исправление вендор выпустил 18 апреля. Отмечается, что компания не предложила исследователю вознаграждение за обнаружение серьёзных уязвимостей. В описании уязвимостей на сайте Asus их значимость несколько преуменьшена. Там сказано, что проблема затрагивает только материнские платы и не касается ПК, ноутбуков и других устройств. Однако это не так, поскольку проблема затрагивает ПК и ноутбуки, на которых установлена утилита DriverHub. При этом после выхода исправления Asus настоятельно рекомендовала пользователям обновить версию DriverHub до наиболее актуальной. Использовались ли упомянутые уязвимости хакерами для проведения реальных атак, неизвестно.

«Мы рады подорвать мир снова»: Amazon подтвердила, когда выйдет второй сезон «Фоллаут», и продлила сериал на третий

Компания Amazon Prime Video представила первый тизер-трейлер второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda и объявила о планах на продолжение шоу.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Дебютировавший в рамках бизнес-мероприятия Amazon 2025 Upfront двухминутный ролик демонстрирует выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля на окраинах Нью-Вегаса из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas.

Помимо прочего, тизер-трейлер содержит и сроки выхода второго сезона сериала «Фоллаут». Как стало известно, шоу стартует в сервисе Prime Video от Amazon на протяжении декабря текущего года.

Съёмки второго сезона сериала «Фоллаут» завершились на прошлой неделе. Ранее сообщалось, что знаменитый мистер Хаус (настоящее имя Роберт Хаус) сыграет в сюжете некую роль.

Издание Variety также сообщает, что вслед за презентацией тизера Amazon объявила о продлении сериала «Фоллаут» на третий сезон. Подробности и сроки премьеры продолжения на данном этапе не раскрываются.

«Праздники в этом году наступили немного раньше обычного. Мы рады подорвать мир снова в третьем сезоне "Фоллаут"», — гласит заявление исполнительных продюсеров Джонатана Нолана (Jonathan Nolan) и Лизы Джой (Lisa Joy).

Тем временем в Amazon MGM Studios отметили, что находятся «в абсолютном восторге» от того, что пользователи Prime Video смогут «погрузиться ещё глубже в удивительно сюрреалистический и захватывающий мир Fallout».

iPhone научатся дольше работать от батареи — Apple поручит ИИ управление питанием

Apple готовит масштабное обновление для iPhone с выходом iOS 19, которая будет представлена в следующем месяце на конференции WWDC. iOS 19 получит новую систему управления питанием на основе искусственного интеллекта Apple Intelligence, которая сможет анализировать использование устройства и продлевать время его автономной работы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным 9to5Mac, компания Apple внедрит ИИ-режим энергосбережения для сбора данных о работе аккумуляторов устройств пользователей, а также будет автоматически снижать энергопотребление за счёт определённых приложений и функций, которые используются нечасто. Apple Intelligence проанализирует, какие приложения расходуют заряд сильнее всего, и предложит способы экономии. Например, может быть снижена частота обновления экрана или ограничена фоновая активность социальных сетей. Кроме того, на экране блокировки появится индикатор, показывающий, сколько времени осталось до полной зарядки.

Особенно важным это обновление окажется для будущего iPhone 17 Air — тонкой версии смартфона, которая выйдет осенью. Как поясняет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, из-за компактного корпуса у него будет меньшая батарея, а значит, и меньше времени автономной работы. Однако искусственный интеллект поможет компенсировать этот недостаток, оптимизируя энергозатраты. Хотя iPhone 17 Air получит наибольшую выгоду от этой функции, она будет доступна и для других моделей телефонов.

Полный список нововведений официально станет известен уже в июне на всемирной конференции разработчиков WWDC, где Apple традиционно представляет основные обновления iOS. Ожидается, что вместе с выходом iPhone 17 Air (в сентябре) iOS 19 станет доступной для всех пользователей, чьи устройства совместимы с Apple Intelligence.

Apple отринула обвинения Илона Маска о том, что App Store продвигает OpenAI

Apple опровергла обвинения Илона Маска (Elon Musk) в том, что компания отдаёт предпочтение продуктам OpenAI при формировании рейтингов приложений в своём магазине App Store и не позволяет разработкам конкурентов достигать вершины списков. В своём заявлении производитель iPhone заявил, что App Store «разработан таким образом, чтобы быть справедливым и беспристрастным».

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Представитель Apple пояснил, что в App Store представлены «тысячи приложений на основе рейтингов, алгоритмических рекомендаций и списков, отобранных экспертами с использованием объективных критериев». «Наша цель — предложить пользователям безопасный запуск и ценные возможности для разработчиков в сотрудничестве со многими, чтобы повысить видимость приложений в быстро развивающихся категориях», — добавил представитель Apple.

Ранее основатель ИИ-компании xAI Илон Маск обвинил Apple в «явном нарушении антимонопольного законодательства». Бизнесмен пригрозил производителю iPhone судебным иском из-за занижения рейтинга приложения ИИ-бота Grok, принадлежащего xAI. «Почему вы отказываетесь добавить X или Grok в раздел "Рекомендуем", если X — это новостное приложение №1 в мире, а Grok занимает пятое место среди всех приложений? В политику играете? Что это даёт?» — написал миллиардер в одной из публикации в принадлежащей ему соцсети X.

Маск не предоставил каких-либо доказательств своих обвинений. Отмечается также, что китайское ИИ-приложение DeepSeek в январе этого года поднималось на первую строчку рейтинга бесплатных приложений App Store, сумев обогнать даже ChatGPT. Приложение Perplexity становилось лидером рейтинга приложений в индийском App Store в июле. Таким образом, двум ИИ-приложениям удавалось становиться лидерами разных рейтингов App Store уже после того, как Apple заключила договор о сотрудничестве с OpenAI.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также отреагировал на обвинения Маска. Он назвал высказывание миллиардера «невероятным заявлением», добавив, что сам Маск, по слухам, манипулирует платформой X для извлечения личной выгоды, с целью получения выгоды для принадлежащих ему компаний, а также с целью навредить конкурентам. В ответ на это Маск обвинил Альтмана во лжи.

Нужно больше меди: рост дата-центров усугубит нехватку и так дефицитного металла

По мнению экспертов BloombergNEF (BNEF), устойчивый рост спроса со стороны дата-центров ускорит потенциальное возникновение существенного дефицита на мировом рынке меди уже во второй половине текущего десятилетия. При этом к 2035 году дефицит, вероятно, достигнет 6 млн т.

Аналитики BNEF заявили, что для строительства ИИ ЦОД требуется всё больше меди, при этом поставки металла, являющегося ключевым компонентом в самых разных продуктах, от сантехники до силовых кабелей и электромобилей, ограничены из-за многолетнего недофинансирования. Как следует из отчёта, около 6 % капитальных затрат ЦОД может приходиться именно на медь. Цена этого металла, к 2028 году, вероятно, достигнет пика и составит $13,5 тыс. за тонну.

По мнению экспертов, расширение мощностей ИИ ЦОД усиливает давление на рынок, на котором и без того сложилась напряжённая ситуация. Проблема ещё и в том, что использование меди в секторах вроде передачи электроэнергии и ветроэнергетики должно удвоиться к 2035 году, а предложение на рынке растёт медленнее, чем необходимо.

 Источник изображения: Joanna Kosinska/unsplash.com

Источник изображения: Joanna Kosinska/unsplash.com

Согласно докладу BloombergNEF, спрос на медь (косвенно со стороны ЦОД) в течение следующего десятилетия будет составлять 400 тыс. т ежегодно. Пик на уровне 572 тыс. т будет достигнут в 2028 году. В течение следующего десятилетия общий объём использования меди в ЦОД, вероятно, превысит 4,3 млн т. В то же время предложение к 2035 году достигнет 29 млн т — на 6 млн т меньше ожидаемого спроса.

В апреле 2024 года появилась информация, что рост ИИ и ЦОД увеличит потребление дорожающего металла на 1 млн т в 2030 году. В ноябре того же года эксперты заявили, что развитие генеративного ИИ всё больше зависит от доступности качественных данных, пресной воды, электроэнергии и, что немаловажно, чистой меди, рост дефицита которой прогнозировался уже тогда.

Амбициозный корейский боевик Crimson Desert в мире Black Desert опять перенесли — игра не выйдет в 2025 году

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил об очередном переносе своего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, события которого разворачиваются во вселенной MMO-игры Black Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Напомним, Crimson Desert должна была выйти ещё зимой 2021 года, но релиз отложили на неопределённый срок. На The Game Awards 2024 разработчики вернулись с новым трейлером и сроками премьеры — четвёртый квартал 2025-го.

Как стало известно, в срок Crimson Desert опять не выйдет. В рамках финансового отчёта Pearl Abyss подтвердила, что переносит игру на первый квартал 2026 года. На выставке Gamescom 2025 анонс даты релиза не прозвучит.

 Crimson Desert позиционируется как «первая полномасштабная консольная AAA-игра» от Pearl Abyss

Crimson Desert позиционируется как «первая полномасштабная консольная AAA-игра» от Pearl Abyss

Задержка связана со сложностями координации офлайн-дистрибуции (Pearl Abyss сотрудничает сразу с несколькими партнёрами), процесса озвучения, сертификации для консолей и прочими этапами подготовки к запуску.

«Мы искренне извиняемся, что не смогли уложиться в изначально обещанные сроки запуска в четвёртом квартале. Просим понять, что это стратегическое решение, направленное на достижение [игрой] значительного успеха», — заверила Pearl Abyss.

Pearl Abyss также уточнила, что планирует продемонстрировать открытый мир Crimson Desert на Gamescom 2025 (с 20 по 24 августа) и PAX West 2025 (c 29 августа по 1 сентября). а также привезти игру на Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября).

Crimson Desert создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают бесшовный и изобилующий секретами неведомый мир, глубокую и ожесточённую боевую систему, смертоносных боссов, реалистичную физику и текстовый перевод на русский.

Китайский автопроизводитель будет платить $7 в день клиентам, которые слишком долго ждут заказанный электромобиль

Чемпионом по срокам ожидания производимых в Китае электромобилей остаётся компания Xiaomi, но её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) просто рекомендовал нетерпеливым клиентам присмотреться к продукции других марок, а конкурирующая Onvo готова благодарить своих клиентов за ожидание материальной компенсацией в эквиваленте $7 за каждый день просрочки.

 Источник изображения: Onvo

Источник изображения: Onvo

Речь в данном случае идёт о превышении сроком поставки заказанного кроссовера Onvo L90 четырёхнедельного периода. Если с момента заказа до момента поставки машины клиенту проходит более 28 дней, то на 29-й день на счёте клиента начинают накапливаться бонусные баллы в размере $7 за каждый день ожидания, начиная с 29-го. По всей видимости, эти баллы потом можно будет потратить в фирменной экосистеме для оплаты услуг или покупки аксессуаров. Накопление баллов прекращается через три дня после поступления машины на региональный склад. Получить баллы и воспользоваться ими можно будет через неделю после получения заказанного электромобиля.

Onvo L90 является большим семиместным электрическим кроссовером, который был представлен 31 июля. Точнее говоря, пока поставляется шестиместная модификация, а вариант с семью местами будет доступен с сентября. Накопив приличный запас товарных машин до начала приёма заказов 1 августа, Onvo смогла за первые 72 часа с начала поставок отгрузить клиентам почти 2000 машин, а всего за десять дней было отгружено 4000 электромобилей. По сути, это позволяет Onvo L90 уступить по динамике наращивания поставок только Aito M8 в классе полноразмерных кроссоверов с гибридной или чисто электрической силовой установкой.

Сейчас сроки ожидания заказываемых Onvo L90 как раз укладываются в диапазон от 4 до 6 недель, поэтому самые невезучие покупатели в итоге смогут подкопить небольшую сумму на аксессуары, если придётся ждать машину более четырёх недель. Одновременно Onvo, принадлежащая стартапу Nio, обещает провести оптимизацию производственных и логистических процессов, чтобы сократить сроки ожидания L90. К слову, заказчикам L60 такие бонусы тоже полагаются, но только если заказ был оформлен после 1 июля.

OpenAI вернула выбор ИИ-моделей в ChatGPT — включая четвёрку устаревших

На минувшей неделе OpenAI представила модель искусственного интеллекта GPT-5 и пообещала, что она упростит работу с чат-ботом. Разработчик рассчитывал, что маршрутизатор, автоматически выбирающий между режимами быстрых ответов и рассуждений, избавит пользователей от необходимости делать это самостоятельно, однако аудитория сервиса оказалась иного мнения. В итоге OpenAI вернула меню выбора моделей, хотя и не в прежнем виде. Кроме того, вернулось больше старых моделей.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Теперь для всех пользователей ChatGPT доступно меню выбора трёх режимов GPT-5: Auto, Fast и Thinking. Первый оставляет автоматический выбор модели, второй переводит чат-бот в режим быстрых ответов, а третий — в режим рассуждений. Пользователям платных тарифов компания вернула возможность выбора между моделями, которые теперь считаются устаревшими, в том числе GPT-4o, GPT-4.1 и o3. При этом GPT-4o доступна сразу в меню выбора моделей, а остальные необходимо добавлять в настройках сервиса.

«Мы работаем над обновлением характера GPT-5, который должен стать теплее теперешнего, но не таким назойливым (для большинства пользователей) как GPT-4o. Однако один из уроков последних дней состоит в том, что нам нужно просто перейти к миру с более персонализированной настройкой моделей под каждого пользователя», — написал в соцсети X гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Появление меню выбора версий GPT-5 говорит о том, что не всем пользователям пришёлся по вкусу автоматическое определение режима. Ожидания от системы нового поколения были заоблачными, люди надеялись, что GPT-5 расширит границы возможностей ИИ, как это было с GPT-4, но развёртывание новой модели оказалось сложнее, чем ожидалось. Отключение GPT-4o и других моделей ИИ в ChatGPT вызвало недовольство пользователей, которые привыкли к их манерам ответов и особенностям, и в OpenAI этого не ожидали. Масла в огонь подлил маршрутизатор, который не работал должным образом и создал у некоторых пользователей ощущение, что производительность GPT-5 ниже, чем у её предшественниц.

Автоматический выбор модели в зависимости от запроса — задача непростая. Необходимо согласовать возможности ИИ с предпочтениями пользователя и конкретным вопросом, который он задаёт; при этом маршрутизатор должен принять решение за доли секунды, чтобы даже в быстром режиме ответ поступил оперативно. Для некоторых пользователей скорость ответа не принципиальна — им важнее, чтобы ответ был развёрнутым или, например, содержал противоречия. Явление привязанности человека к определённым моделям ИИ пока ново и недостаточно изучено. Известен случай, когда при отключении устаревшей модели Anthropic Claude 3.5 Sonnet несколько сотен жителей Сан-Франциско устроили её «похороны». Некоторых пользователей с неустойчивой психикой ИИ способен затянуть в пучину бредовых идей, настаивая на их нормальности.

США тайно встраивают GPS-маячки в коробки с ИИ-ускорителями, чтобы выследить их путь в Китай

Идея отслеживания поставок ускорителей вычислений для систем ИИ была настолько навязчивой, что Nvidia пришлось несколько раз подряд заявлять об отсутствии встроенных механизмов слежения в своей продукции, предназначенной для Китая. Теперь появилась информация о том, что американские власти снабжают определённые партии ускорителей скрытыми устройствами слежения, опасаясь их попадания в Китай в обход санкций.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Напомним, что даже после недавних послаблений AMD и Nvidia получили право поставлять в Китай только ограниченный ассортимент своих ускорителей, а именно Instinct MI308 и H20 соответственно, причём даже для возобновления их поставок необходимо заблаговременно получить экспортную лицензию в США. Более производительные ускорители этих марок попадать в Китай не должны, хотя пресса то и дело сообщает о многомиллиардных оборотах местного теневого рынка и даже аресте лиц, подозреваемых в причастности к контрабанде.

Агентство Reuters сегодня сообщило, что власти США устанавливают тайные устройства для слежения за партиями ускорителей, которые могут попасть в Китай в обход официальных запретов. Подобные меры применяются выборочно, и не каждая партия экспортируемых из США ускорителей снабжается такими устройствами. Инициатива направлена на выявление каналов утечки оборудования в Китай. Подобная практика давно используется американскими профильными ведомствами — она применялась и в сфере поставок полупроводниковой продукции другого назначения, и запасных частей для авиатехники. Такие приёмы использовались ещё в середине восьмидесятых годов прошлого века, как поясняет Reuters. Как правило, для слежения за маршрутом движения товарных партий в подобных случаях требуется санкция суда, в противном случае результаты мероприятий не могут быть признаны законными доказательствами вины контрабандистов. Непосредственно поставщики оборудования порой даже не ставятся в известность об установке устройств слежения. Зато «контрабандисты» осведомлены о соответствующих рисках, а потому регулярно изучают получаемые партии товаров на предмет выявления таких «закладок».

Поставщики серверного оборудования признались Reuters, что они в курсе подобных мер, применяемых к поставкам продукции Dell и Super Micro за пределы США. Как правило, устройства слежения прячутся в упаковке оборудования. На каком этапе и кто их устанавливает, источники пояснить затруднились. В случае с серверными системами отдельные устройства слежения попадали даже внутрь этого оборудования, как поясняют знакомые с историей источники. Некоторым из участников цепочки поставок приходилось самостоятельно удалять эти устройства, причём самые крупные из них были размером со смартфон. Предполагается, что установкой таких «маячков» занимаются как представители подразделений Министерства торговли США, так и американские спецслужбы вроде ФБР. Представители заинтересованных компаний от комментариев на этот счёт отказались.

Normal Computing разработала самый «ленивый» процессор в мире — он вычисляет, даже ничего не делая

Американский стартап Normal Computing объявил о разработке первого в мире термодинамического вычислительного чипа. Процессор CN101 сможет обрабатывать векторные и матричные операции, делая это в 1000 раз эффективнее классических процессоров. По большому счёту, его вычисления — это просто ожидание, когда законы термодинамики естественным образом приведут чип в состояние считывания выходных данных. Это изменит мир ИИ, уверены разработчики, и намерены это доказать.

 Источник изображений: Normal Computing

Источник изображений: Normal Computing

За организацией стартапа стоят выходцы из Google, которые занимались в компании квантовыми вычислениями и ИИ. Они не увидели внятных перспектив для классических платформ и, тем более, квантовых, которые всё ещё топчутся на линии старта. Для ИИ, считают в Normal Computing, случайность — это норма, и эта норма естественна для обычных физических процессов, таких как рассеяние, флуктуации и другие стохастические явления. Зачем нагружать классические процессоры имитацией случайности, если физика сделает это сама и с минимальным для себя напряжением (с минимумом энергозатрат)? В идеале это могли бы быть квантовые процессоры, но когда они появятся — неизвестно.

Идея термодинамического процессора заключается в том, что он состоит из множества одинаковых колебательных контуров с конденсаторами. Весовые коэффициенты задаются величиной заряда конденсаторов. Затем процессор просто остывает — например, для ускорения вычислений его могут погрузить в воду. После установления термодинамического равновесия в среде заряды конденсаторов считываются, что даёт результат вычисления весовых коэффициентов без непосредственного расхода энергии на проведение операций. Метод доказал работоспособность для вычисления матричных операций и для линейной алгебры в целом. Чип CN101 будет работать именно в этой сфере. Для других задач компания создаст свои термодинамические чипы.

Если точнее, CN101 специально разработан для вычислений в области линейной алгебры и матричных операций, обеспечивая эффективное решение для крупномасштабных линейных систем, лежащих в основе инженерных задач, научных вычислений и оптимизации. Также чип оптимизирован для вычислений методом стохастической выборки с помощью решёточного случайного блуждания (LRW), что значительно ускоряет вероятностные вычисления, необходимые для научного моделирования и методов байесовского вывода.

Предложенное для рынка решение в лице CN101 — это первый шаг на пути к реализации концепции Normal Computing, направленной на коммерциализацию масштабных термодинамических вычислений, которые обеспечивают значительно более высокую производительность ИИ на ватт, стойку и доллар, максимально увеличивая производительность ИИ в рамках существующего энергобюджета.

В планах компании представить в 2026 году процессоры CN201 — диффузионные модели высокого разрешения и расширенные возможности ИИ, а в конце 2027 года или в начале 2028 года — разработать CN301, что станет переходом к усовершенствованным моделям видеодиффузии.

«В последние месяцы мы наблюдаем, что при нынешних энергозатратах и архитектуре возможности ИИ приближаются к пределу, даже несмотря на то, что в ближайшие 5 лет отрасль планирует увеличить количество обучающих циклов ещё в 10 000 раз. Термодинамические вычисления могут установить [новые] законы масштабирования на ближайшие десятилетия за счёт физической реализации алгоритмов ИИ, включая пост-авторегрессионные архитектуры. Достижение первого успеха [CN101] в области кремниевых технологий — это исторический момент для зарождающейся парадигмы, реализованной крайне малочисленной командой разработчиков», — заявил Фарис Сбахи (Faris Sbahi), генеральный директор Normal Computing

Теперь, после завершения разработки цифрового проекта CN101, компания Normal Computing переходит непосредственно к описанию характеристик, выпуску и тестированию. Полученные результаты будут использованы при разработке будущих чипов CN201 и CN301, которые расширят возможности термодинамических вычислений Normal для масштабирования рабочих нагрузок ИИ.

«Наша цель — масштабировать диффузионные модели с помощью нашего стохастического оборудования. В этом году мы продемонстрируем ключевые приложения на CN101, в следующем году достигнем высочайшей производительности при решении задач среднего масштаба с помощью GenAI на CN201 и, наконец, через два года добьёмся многократного повышения производительности при решении задач большого масштаба с помощью GenAI на CN301», — утверждает Патрик Коулз (Patrick Coles), главный научный сотрудник Normal Computing.

«CN101 представляет собой первую кремниевую демонстрацию нашей термодинамической архитектуры, которая использует случайность, метастабильность и шум для выполнения задач выборки. Изучив CN101, мы сможем заложить основу для понимания того, как эти случайные процессы ведут себя на реальном кремнии, и наметить чёткий путь к масштабированию нашей архитектуры для поддержки современных диффузионных моделей», — уверен Зак Белатеш (Zach Belateche), руководитель отдела разработки кремниевых технологий в Normal Computing.

Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал фанатов тизером «кровавого» сиквела — это не Bloodborne 2

Ведущий и продюсер презентации Gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал фанатов кровавым тизером, однако скрывавшаяся за ним правда оказалась менее захватывающей, чем пользовательские догадки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Упомянутый тизер представляет собой нарисованную настоящей кровью иллюстрацию с изображением римской двойки (II). За «жертвоприношение» в ответе французский художник и музыкант Максим Таккарди (Maxime Taccardi).

«Кровь прольётся», — гласит постер. В сопровождавшем твит сообщении Кейли упомянул, что «кровь знаменует начало этой Gamescom: Opening Night Live». Другими словами, анонс прозвучит вскоре после старта шоу.

В комментариях к записи пользователи стали вспоминать неанонсированные сиквелы игр, связанных с кровью. Самым популярным среди предположений была Bloodborne II (см. фанатский логотип), однако тизер скрывал нечто иное.

 Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Источник изображения: X (Geoff Keighley)

Вскоре после публикации запись Кейли ретвитнул официальный микроблог франшизы Lords of the Fallen, которая как раз готовится к анонсу новой игры серии. «Следующая глава начинается», — предупреждают в CI Games.

Ранее сообщалось, что Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (эксклюзив Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают более привлекательную графику, улучшения геймплея, сюжетную кампанию и кооператив.

Lords of the Fallen 2 станет продолжением мягкого перезапуска оригинальной игры (2014). Новая Lords of the Fallen вышла в 2023 году и заслужила в Steam «смешанные» отзывы (66 %), но продалась в количестве 1 млн копий за 10 дней.

Trouver провёл первую презентацию в Москве — передовые роботы-пылесосы и не только

Бренд Trouver провёл в Москве свою первую презентацию и рассказала о развитии своей экосистемы бытовых устройств. Слоган мероприятия — «Жизнь без ограничений» — отражает идею единой системы, в которой техника взаимодействует между собой и подстраиваются под пользователя. По словам компании, устройства проектируются с учётом «когнитивной логики» и сенсорной архитектуры, чтобы понимать контекст и автоматизировать рутину. На мероприятии показали три ключевые новинки, которые выйдут в продажу в четвёртом квартале.

 Источник изображений: Trouver

Источник изображений: Trouver

Главным экспонатом стал робот-пылесос Trouver Z60 Ultra Roller Complete. Он использует технологию HydroForce для очистки швабры в процессе уборки, чтобы исключать повторные загрязнения. Конструкция включает роликовый моп длиной 25,6 см с равномерной подачей воды через 12 форсунок, 360-градусный скребок для сбора грязной воды и щётку для «ворсования», восстанавливающую форму ролика — заявлено, что это повышает эффективность на 30 %. Максимальная мощность всасывания достигает 28 000 Па.

 Trouver Z60 Ultra Roller Complete

Trouver Z60 Ultra Roller Complete

Система AutoShield поднимает швабру на 14 мм и закрывает его защитным щитом при заезде на ковры, предотвращая намокание ворса. Шасси LiftPro и алгоритмы StepMaster 2.0 помогают преодолевать препятствия до 11 мм и избегать застревания на коврах с ворсом до 8 мм. Датчик навигации FlexiRise опускается для проезда под мебелью и поднимается в открытых зонах для более точного сканирования. Также заявлены DuoSolution с выбором моющего раствора, система TurboWave DuoBrush, снижающая наматывание волос и шерсти, и режим MaxiReach, выдвигающий ролик на 4,3 см для более плотной обработки кромок; компания говорит о покрытии «до 99,99 %» углов и плинтусов.

Второй робот-пылесос — Trouver Mobius 60 — позиционируется как первый в отрасли с автоматической заменой мопов внутри станции. Узел MopSwap Hub подбирает насадки под разные покрытия и задачи. В комплект входят три типа мопов: ThermoHold Mop для жирных пятен на кухне, Plush Mop для деликатных поверхностей вроде паркета и мрамора и универсальный HyperClean Mop для ежедневной уборки. Также заявлены динамическая система удержания силы всасывания и StepMaster 2.0; производитель указывает способность «перешагивать» ступени до 8 см.

 Trouver Mobius 60

Trouver Mobius 60

Третий анонс — вертикальный моющий пылесос Trouver M50 Ultra. Его ключевая особенность — складная выдвижная ручка с регулировкой высоты от 120 до 135 см и возможностью наклона на 180°, что упрощает уборку под низкой мебелью и на верхних полках. Устройство развивает до 22 000 Па, оснащено системой EdgeCoverage на базе ИИ для плотного прилегания щётки к стенам, а ворсовая роликовая щётка гусеничного типа эффективнее собирает влагу и очищает швы. Заявлена тройная защита от наматывания волос, автоматическая подача чистящего средства и базовая станция с самоочисткой при 100 °C, благодаря чему обслуживание, по словам компании, может не потребоваться до 120 дней.

 Trouver M50 Ultra

Trouver M50 Ultra

Trouver уже продаёт ряд устройств в России. В частности, доступны вертикальные пылесосы J40 и X4 Pro, а также три роботов-пылесосов: компактный E30 Aqua для поддержания чистоты между генеральными уборками, флагман V50 Ultra Complete с высокой мощностью и повышенной проходимостью и Z50 Ultra с мопом, очищаемым во время уборки. Также предлагает другую бытовую технику.

Московская презентация стала для Trouver отправной точкой активного развития на российском рынке. Посетители познакомились с действующей экосистемой и увидели новинки, которые, как ожидается, поступят в продажу в четвёртом квартале. Компания рассчитывает, что устройства упростят повседневные задачи и помогут сэкономить время, а осенний старт продаж подтвердит интерес аудитории и поможет бренду закрепиться в регионе.

Google и прочие стали возвращаться к очным собеседованиям из-за жуликов с ИИ

Всё больше компаний стали возвращаться к формату личных собеседований при приёме на работу — это помогает им защититься от недобросовестных соискателей, которые в качестве шпаргалки используют искусственный интеллект, и от несущих серьёзные киберугрозы мошенников, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

В последние годы компании всё начали чаще прибегать к формату виртуальных собеседований при приёме на работу, чему способствовали рост популярности удалёнки и стремление работодателей ускорить процесс найма. Из-за этого соискатели стали чаще жульничать, скрытно используя ИИ в качестве шпаргалки при ответе на вопросы, особенно при собеседованиях на технические специальности. Иногда под видом соискателей в виртуальных собеседованиях участвуют мошенники, намеревающиеся украсть данные или деньги. Поэтому крупные американские компании, в том числе Cisco Systems и Google, стали возвращать формат личных собеседований — не для всех вакансий и не на всех этапах, но о необходимости проверять наличие базовых навыков у соискателей заявил даже глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Одной из самых серьёзных проблем стали собеседования на должности инженеров-программистов — для большинства вакансий они проводятся удалённо, особенно в небольших компаниях, для которых виртуальный формат удобнее. Но удобнее оказалось и недобросовестным соискателям скрытно использовать сервисы ИИ для ответов на вопросы и для подготовки тестовых заданий.

Возвращение личного формата собеседований стало неожиданным поворотом на рынке труда, где между работодателями и соискателями ужесточалась «гонка вооружений» ИИ: работодатели из-за большого числа заявок стали сортировать соискателей при помощи ИИ, а те в ответ — жульничать с ответами на вопросы и тестовыми заданиями. Дошло до того, что северокорейские киберпреступники при помощи технологий дипфейка стали выдавать себя за американцев и устраиваться на удалённую работу в американские компании, и ФБР опубликовало предупреждение об этой схеме мошенничества.

 Источник изображения: Radission US / unsplash.com

Источник изображения: Radission US / unsplash.com

В этом году консалтинговая компания Gartner опросила 3000 соискателей, и 6 % признались, что при виртуальных собеседованиях выдавали себя за кого-то другого или использовали кого-то ещё, выдающего себя за них. К 2028 году, подсчитали аналитики компании, не соответствующим действительности будет каждое четвёртое резюме в мире. Руководство консалтинговой компании McKinsey около полутора лет назад рекомендовало кадровикам в дополнение к собеседованиям по удалёнке проводить с соискателями не менее одной личной встречи. Это важно, чтобы понять, как будущий сотрудник сможет выстраивать свои отношения с коллегами, если он претендует на должность, предполагающую личное общение с клиентами. Дополнительным стимулом вернуться к традиционным форматам стал рост числа мошенничеств с использованием ИИ.

Проблема и в том, что не соответствующие действительности резюме рисуют картину слишком хорошего соискателя. Потенциальным работодателям приходится тщательнее анализировать материалы собеседований по видеосвязи: пытаться услышать шёпот или звуки набора текста перед ответом. Растёт популярность сервисов, которые проверяют биографии соискателей и выявляют дипфейки. Разработчик кадрового ПО Greenhouse объявил о намерении поглотить компанию Clear, разработавшей систему ускоренной идентификации личности для аэропортов; Cisco Systems наладила партнёрский проект с компанией, которая специализируется на биометрической идентификации, — она поможет подтверждать, что соискатели являются теми, за кого себя выдают. Иногда срабатывает и просто упоминание необходимости провести личное собеседование — некоторые соискатели после этого просто исчезали, рассказали в Cisco Systems.

Huawei придумала программный «заменитель» санкционной памяти HBM для ускорения ИИ

Китайские разработчики систем искусственного интеллекта, ограниченные из-за санкций США в своём доступе к современным вычислительным ресурсам, пытаются компенсировать возможное отставание разными методами. Huawei предложила программный инструмент с открытым исходным кодом, который призван компенсировать отсутствие доступа к ускорителям с памятью типа HBM для китайских разработчиков.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Программный инструмент, предложенный Huawei, получил название Unified Cache Manager (UCM), его предназначение заключается в оптимизации доступа к данным в соответствии с заранее определённой иерархией типов памяти. Работа с информацией, хранящейся в HBM, DRAM и на SSD, может быть ускорена при помощи этого инструмента в системах ИИ, ориентированных на формирование логических выводов (инференс).

В специализированных тестах UCM уже подтвердил свою эффективность, сократив задержки при обращении к памяти на величину до 90 % и увеличив пропускную способность системы в 22 раза в наиболее заметном случае. Доступ к UCM со следующего месяца получат разработчики, сотрудничающие с Huawei, а затем инструмент попадёт в руки более широкого круга китайских создателей систем ИИ. Это должно позволить снизить зависимость китайской ИИ-отрасли от микросхем памяти типа HBM, которые производятся южнокорейскими SK hynix и Samsung, а также американской Micron Technology. Поставки этой памяти в Китай запрещены американскими санкциями, а китайские производители только подбираются к моменту начала её выпуска — причём в не самом скоростном поколении.

Прогрессу мешают санкции на поставку оборудования для выпуска памяти HBM в Китай, которые также наложены властями США. Недавно китайские чиновники призвали американских коллег ослабить ограничения на поставку памяти HBM в Поднебесную. Они же при этом призывают китайских разработчиков перестать использовать ускорители Nvidia H20, поставляемые из США.

Спутниковый интернет SpaceX Starlink заработал в Казахстане

Спутниковый интернет Starlink американской компании SpaceX стал доступен на территории Казахстана с 13 августа. Об этом говорится в официальном сообщении Минцифры страны.

В июне этого года Минцифры Казахстана подписало со Starlink договор о соблюдении действующего в стране законодательства при предоставлении услуг широкополосного доступа в интернет. Документ предусматривает «соблюдение всех требований в области информационной безопасности и связи». Глава Минцифры Жаслан Мадиев ранее сообщал, что переговоры с американской компанией велись на протяжении года.

Напомним, система Starlink работает на основе одноимённой спутниковой группировки компании SpaceX. Одно из её назначений заключается в предоставлении услуг широкополосного доступа в интернет в труднодоступных и отдалённых регионах. Ранее глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что интернет Starlink уже доступен на всех континентах, в том числе в Антарктике.

В прошлом году СМИ писали, что необходимые для работы со спутниковым интернетом терминалы Starlink активно продаются на чёрном рынке. Сообщалось, что они использовались, в том числе и в Казахстане, а меры властей по борьбе с оборотом нелегальных терминалов лишь подтолкнули рост цен на чёрном рынке.

Инсайдер: Resident Evil Requiem станет прощальной игрой Леона, а ремейки Resident Evil Zero и Code: Veronica придётся подождать

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге поделился новыми подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem и информацией о следующих ремейках в рамках франшизы.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, по сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием, но выходит на след Раккун-Сити.

Как уже докладывал Dusk Golem, вторым протагонистом выступит ветеран серии Леон Кеннеди. По данным инсайдера, появление в Resident Evil Requiem станет для любимца фанатов последней значимой ролью в контексте основной серии.

 Источник изображения: Steam (执念)

Погибнет Леон или просто уйдёт на пенсию, Dusk Golem не знает (источник изображения: 执念 в Steam)

«Леон и Грейс — основные протагонисты Resident Evil Requiem, да. <...> У обоих будет важная роль, но в конечном счёте это во многих смыслах прощальная игра Леона», — поделился Dusk Golem.

Capcom покажет Resident Evil Requiem на Gamescom: Opening Night Live (19 августа). Если верить инсайдеру, впечатления прессы от игры выйдут 20 августа. Проект якобы также примет участие в Tokyo Game Show 2025 (25−28 сентября).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается ремейков, то Dusk Golem подтвердил свой же инсайд о планах Capcom на ответвление Resident Evil Code: Veronica и приквел Resident Evil Zero. Переосмысления «должны выйти» в 2027 и 2028 годах — в каком порядке, неясно.

Релиз Resident Evil Requiem ожидается 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «начало новой эры хорроров на выживание», историю с яркими персонажами, страшно интересный геймплей и полный перевод на русский.

Synopsys заявила о технологической революции в проектировании чипов благодаря ИИ и робототехнике

Сегмент систем искусственного интеллекта не только является крупным потребителем полупроводниковых компонентов, он меняет подход к их проектированию, как утверждает поставщик ПО для разработки чипов Synopsys. Наблюдаемые изменения в этой сфере в компании считают фундаментальными.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В интервью Nikkei Asian Review директор Synopsys по продуктам Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) пояснил, что «природа проектирования чипов меняется». Ранее, по его словам, проектировщикам было достаточно убедиться, что заложенные в техническом задании электронные функции чипа работают, прежде чем запускать его массовое производство. Сейчас областей тестирования стало значительно больше, а результаты многопрофильных тестов способны серьёзно влиять на дизайн чипа. Как поясняет представитель Synopsys, к электрическим тестам добавляются механические, тепловые и электромагнитные.

Современные чипы нередко имеют сложную пространственную компоновку из нескольких кристаллов, поэтому разработчики должны убедиться, что все они смогут уживаться не только механически, но и с точки зрения теплопроводности, а также электромагнитного воздействия друг на друга. Расширяются и сферы деятельности участников рынка. Например, Nvidia и некоторые другие компании не только разрабатывают чипы, но и целые системы на их основе. Производители электронных устройств при этом нередко интересуются разработкой собственных чипов.

Synopsys остаётся мировым лидером в сфере поставки программного обеспечения для разработки чипов, в прошлом году компания занимала 32 % рынка. Капитализация компании сейчас превосходит показатели Intel, Infineon или NXP. Программное обеспечение для разработки чипов обрастает дополнительными возможностями, позволяющими проводить различные симуляции не только на уровне отдельного компонента, но и готовой системы. Именно для этих целей Synopsys и поглощает за $35 млрд разработчика симуляционного ПО Ansys. Симбиоз подобных программных продуктов позволит Synopsys шире охватить рынок. В прошлом году выручка компании достигла рекордных $6,1 млрд.

Интеграция разработок на системном уровне, по мнению представителя Synopsys, потребуется при создании чипов не только для систем ИИ, но и для транспортных средств нового поколения, летательных аппаратов и человекоподобных роботов. При помощи более продвинутого ПО разработчики смогут симулировать различные процессы в виртуальной среде и ускорять тем самым вывод продуктов с нужными качествами на рынок. Первые программные решения Synopsys, использующие опыт Ansys, выйдут уже в первой половине следующего года.

«Хаббл» сделал первое качественное фото межзвёздной кометы 3I/ATLAS

Межзвёздная комета 3I/ATLAS впервые предстала на фотографиях без «пикселизации» изображения в стиле Minecraft. Снимок сделал космический телескоп «Хаббл». В конце концов, к нам не часто залетают гости из других концов галактики, чтобы их можно было обходить вниманием. На снимке «Хаббла» объект 3I/ATLAS уже похож на комету, хотя он всё ещё далеко от Солнца.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Изображение получено 21 июля 2025 года широкоугольной камерой «Хаббла» при приближении кометы к Солнцу на расстояние 3,8 астрономической единицы. На снимке уже проступает газопылевой хвост кометы, направленный в сторону от Солнца, и выбросы массы в сторону звезды. Хвост раздувает солнечный ветер, а выбросы провоцирует нагрев поверхности объекта лучами звезды.

Проанализировав распределение яркости кометы и облака газа и пыли, учёные пришли к выводу, что эффективный радиус ядра составляет менее 2,8 км при условии, что оно отражает только 4 % падающего на него света (как древесный уголь). Случайные наблюдения кометы обсерваторией им. Веры К. Рубин давали другой результат, оценив возможный радиус объекта от 5 до 12 км. Также учёные подсчитали, что по мере движения комета теряет каждую секунду от 6 до 60 кг массы.

Наблюдения за интенсивностью испарения вещества с кометы дают ценную информацию о её составе. По динамике потерь массы с учётом нагрева кометы можно понять, из чего состоит её ядро. В космосе процесс испарения представлен явлением сублимации, когда твёрдое вещество превращается в газ, минуя жидкую фазу. Это особенно интригует, поскольку комета 3I/ATLAS прилетела из другого уголка нашей галактики.

Комета 3I/ATLAS стала третьим межзвёздным объектом, открытым на Земле. В 2017 году Солнечную систему посетил астероид «Оумуамуа», а в 2019 году — комета Борисова. Каждый из этих объектов интересен сам по себе, но вместе они формируют представление о среде за пределами нашей системы.

Наблюдения за 3I/ATLAS продолжатся. Для наземных телескопов она будет оставаться видимой до сентября 2025 года, после чего пройдёт слишком близко к Солнцу, чтобы её можно было наблюдать. Комета вновь появится с другой стороны Солнца в начале декабря 2025 года, что позволит возобновить наблюдения.

ИИ начнёт выявлять ямы на дорогах России — ремонтом займутся люди

Компания NtechLab, являющаяся технологическим партнёром госкорпорации «Ростех», занимается разработкой системы по выявлению дефектов на дорогах, в основе которой технологии искусственного интеллекта. Эта система поможет снизить количество ДТП и повреждений автомобилей.

 Источник изображения: Denys Nevozhai / Unsplash

Источник изображения: Denys Nevozhai / Unsplash

«Нейросеть может выявлять ямы, выбоины, отсутствие люков и сломанные барьерные ограждения на трассах. Система оповещает об этом соответствующие инстанции, которые должны принять меры по устранению дефектов», — говорится в сообщении NtechLab.

Нейросеть анализирует видеопотоки с камер, установленных в общественном наземном транспорте, за счёт чего она может с высокой точностью выявлять дефекты в любой точке города. В дополнение к этому система фиксирует неработающие уличные фонари, испорченные дорожные знаки, скопления мусора вблизи дорог, переполненные урны для мусора на остановках и повреждения на придорожных зданиях.

Гендиректор NtechLab Алексей Паламарчук рассказал, что создаваемая компанией система «поможет сделать городскую среду ещё более комфортной и безопасной». Он отметил, что продукт прост в установке и эксплуатации, для его использования не требуются значительные инвестиции от заказчиков. В дополнение к этому ИИ-система компании позволит оптимизировать распределение бюджетных средств, а также будет способствовать улучшению имиджа города за счёт поддержания чистоты и порядка.

Microsoft придумала новые назойливые приёмы для переманивания пользователей из Chrome в Edge

Microsoft решила с новыми силами обрушиться на пользователей, которые среди всех браузеров предпочитают самый популярный в мире Google Chrome, а не построенный на той же основе фирменный Edge. Наиболее активным пользователям Chrome предложат закрепить Edge на панели задач.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Любители Google Chrome время от времени подвергаются нападкам со стороны Windows, которая рекомендует им переходить на Edge и даже намекает, что браузер от Microsoft более безопасен. Столь же жаркие баталии развёртываются между Copilot и Gemini, а также поисковыми службами Google и Bing. Очередное оружие Microsoft в предварительной сборке Edge Canary обнаружил ресурс Windows Latest: несколько новых экспериментальных настроек, при включении которых система начинает предлагать пользователю закрепить Edge на панели задач.

Одна носит сложное название «msOptimizeChromePBSignalForPinningOnCloseCampaigns» и, будучи активированной, срабатывает, когда пользователь пытается закрыть браузер Edge. Вторая, ещё более любопытная, носит название «msPinningCampaignChromeUsageGreaterThan90Trigger» и предлагает закрепить Edge на панели задач, но только в том случае, когда частота использования Chrome на компьютере превышает 90 %. И нет ясности, как именно Microsoft измеряет частоту применения Chrome — возможно, с помощью каких-то негласных механизмов сбора статистики в Windows.

Эти функции пока находятся в разработке, и огласка информации о них может охладить пыл Microsoft до того, как они дебютируют с общедоступным обновлением Edge. Хотя Microsoft не постеснялась показывать оповещения при попытке установить Chrome и выводить уведомления с предложением отказаться от него. А некоторые корпоративные службы Microsoft вообще работают только с Edge, напоминает Forbes. Комментариев от Microsoft и Google по поводу нового этапа войны браузеров пока не поступало.

Трамп задумал узаконить обход санкций: лицензии на поставки чипов в Китай за процент от продаж могут стать массовыми

Законность требований американского президента к AMD и Nvidia в части получения 15 % выручки от реализации ускорителей вычислений в Китае пока обсуждается экспертами и законодателями, но данная инициатива может получить распространение и на деятельность других американских компаний в Китае.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Это зависит от этих двух компаний, возможно, в будущем, схема может быть распространена и на другие компании. Я думаю, что это очень творческая идея и решение», — прокомментировала инициативу Дональда Трампа (Donald Trump) пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt) в ходе очередного пресс-брифинга.

Ранее сам Дональд Трамп отмечал, что первоначально хотел потребовать от главы Nvidia направлять до 20 % выручки от реализации ускорителей H20 в Китае в американский бюджет, но позже ставка снизилась до 15 %. Он также выразил идею о возможности поставок в Китай более совершенных ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell, поскольку H20 являются устаревшими и похожими на те, что есть у Китая, а ускорителей уровня Blackwell у китайских конкурентов Nvidia не будет ещё лет пять. Правда, обязательным условием поставок Blackwell в Китай американский президент назвал снижение уровня быстродействия на 30 % или даже 50 %.

«Знаю, что игра будет изумительной»: глава Take-Two «очень и очень» уверен в дате выхода GTA VI, но это ещё не гарантия

Хотя у амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games уже есть дата выхода, некоторые переживают, что игру ещё могут перенести. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick), впрочем, в студии не сомневается.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI должна была выйти ближайшей осенью, однако в целях повышения качества Rockstar отложила игру до 26 мая 2026 года. Зельник в прошлом упоминал, что задержка стала для Take-Two «стоящим вложением».

В интервью CNBC руководитель Take-Two заверил, что уровень его убеждённости в майском релизе GTA VI «очень и очень высок». По словам Зельника, Rockstar занята несколькими проектами, но эта игра является главным приоритетом.

Примечательно, что Зельник уже выражал «крайнюю уверенность»не единожды) в сроках выхода GTA VI, когда игру собирались выпустить ближайшей осенью, однако впоследствии премьеру всё равно перенесли.

Зельник также заявил, что Take-Two старается не завышать ожидания в отношении GTA VI — это происходит само собой. Первый трейлер за сутки собрал 93 млн просмотров на YouTube, а второй стартовал лучше всех других видео в интернете — 475 млн.

«Принцип работы Rockstar заключается в том, что, когда на [студию] накладываются заоблачные ожидания, она всё равно превосходит их. Я знаю их цель. Знаю, что игра будет изумительной», — уверен Зельник.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Удали фото — спаси реку: в Британии нашли необычный способ экономии воды

Великобританию накрыла волна засухи. Значительная часть страны страдает от недостатка воды. Водохранилища не пополняются и мелеют. Ситуация сложилась настолько неприятная, что соответствующий департамент выпустил для граждан рекомендации по мерам, экономящим воду. Среди прочих советов выделяется просьба удалить как можно больше старых файлов, что должно снизить нагрузки на дата-центры и уменьшить расход дефицитной влаги.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«Простые повседневные решения, такие как выключение крана или удаление старых электронных писем, также действительно помогают коллективным усилиям по снижению спроса и сохранению здоровья наших рек и дикой природы», — говорится в пресс–релизе Хелен Уэйкхэм (Helen Wakeham), директора по водным ресурсам Агентства по охране окружающей среды. Призывы возымели действие, отметили в агентстве. Потребление воды снизилось на 20 % после рассылки сообщения о важности её экономии.

В то же время представители агентства не ответили на запрос журналистов, как много воды экономит удаление старых файлов и сколько жидкости расходуется на поддержание работы серверов и мощностей для искусственного интеллекта в Великобритании. Создаётся впечатление, что отвечающий за водные ресурсы департамент слабо представляет реальную выгоду от ликвидации «цифровых залежей» простых граждан. Это скорее стимул для консолидации с усилиями властей — почувствовать себя причастным, хотя совет своевременно чинить протекающие на кухне или в ванной краны — это актуально в любых условиях.

Китай резко увеличил расходы на закупку оборудования для выпуска чипов, но общие инвестиции в отрасль сократились

Западные критики нередко упрекают китайское правительство в экстенсивном финансировании приоритетных отраслей национальной экономики. В сегменте электромобилей, как принято считать, это привело к ценовым войнам и затовариванию рынка. В полупроводниковом сегменте инвестиции в китайскую экономику становятся более адресными, как показывает статистика Cinno.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации South China Morning Post, в первом полугодии общий объём инвестиций в китайскую полупроводниковую промышленность не превысил $63,6 млрд, сократившись на 9,8 % в годовом сравнении. При этом затраты на приобретение оборудования для производства чипов выросли на 53 % по сравнению с первой половиной прошлого года. Непосредственно внутри этой категории закупок на оборудование для изготовления кремниевых пластин ушёл 51 % суммы.

Это указывает на стремление китайских компаний обеспечить себя сырьём для производства чипов, поскольку они получаются из кремниевых пластин после многоэтапной обработки. Из оставшихся средств около 19 % было направлено на разработку чипов, а 9 % пришлись на оборудование для тестирования и упаковки чипов. Первое из направлений столкнулось со снижением финансирования на 24 %, а второе — на 28 %.

Примечательно, что географически около 80 % профильных инвестиций были сосредоточены в пяти регионах Китая. Среди них стоит отметить провинцию Цзянсу (21 %), Шанхай (19 %) и провинцию Чжэцзян (14 %). Пекин и провинция Хубэй, на территории которой развивается производство памяти, привлекли по 12,5 % инвестиций. Поиски новых перспективных материалов для изготовления чипов в первом полугодии привлекли $2,2 млрд инвестиций в китайскую экономику, что соответствует 27 % всего объёма финансирования. Эти материалы востребованы не только в сегменте электромобилей, но и сетях передачи информации 5G. Эксперты приходят к мнению, что китайская политика в сфере финансирования полупроводниковой отрасли находится в фазе «выборочного выращивания».

Бывшая 1C Publishing выпустит российский карточный боевик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» на PS5, Xbox и Switch, но под другим названием

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего сюжетного карточного роглайта «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышла из раннего доступа 12 декабря 2024 года в Steam и VK Play, а прошедшей весной добралась до Epic Games Store. Проект «вообще не оправдал» надежд и поставил под угрозу судьбу дальнейших игр по франшизе.

Как стало известно, ближайшей осенью «Бессмертный. Сказки Старой Руси» появится на консолях — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался коротким геймплейным трейлером.

За дистрибуцию игры на приставках будет отвечать чешское издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing). На новых платформах «Бессмертный. Сказки Старой Руси» будет известна как Deathless: The Hero Quest.

Стоит отметить, что под таким же названием проект вышел в Epic Games Store (русскоязычный заголовок остался без изменений), однако ранее именовался по-другому — Deathless: Tales of Old Rus.

Ранее 1C Game Studios рассказала, что за год, прошедший с выхода «Бессмертный. Сказки Старой Руси» в раннем доступе, пользователи:

  • завершили более 281 тыс. путей героев — больше всего забегов (более 114 тыс.) пришлось на Варвару;
  • победили в 4 млн сражений;
  • одолели 481 тыс. боссов — хотя бы раз Кощея сокрушили лишь 6,3 % игроков (2,3 % сделали это более четырёх раз);
  • потратили на игру в среднем 20 часов.

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданном художником Романом Папсуевым.

Microsoft и Вашингтонский университет создали «зелёный» цемент из водорослей

Microsoft совместно с Вашингтонским университетом (University of Washington, Сиэтл) занялась созданием низкоуглеродного цемента с использованием водорослей. Часть традиционной смеси исследователи заменили на водоросли, в частности, ульву (Ulva) — быстрорастущее, «углеродно-отрицательное» морское растение, которое можно выращивать без использования наземных площадей, сообщает Datacenter Dynamics.

Подробные результаты исследования опубликованы в журнале Matter. Сообщается, что водоросли подвергали обезвоживанию перед добавлением в цементную смесь, что упрощает изготовление последней. Для того, чтобы лучше оценить влияние Ulva на прочность цемента, команда использовала алгоритмы машинного обучения, которые помогли заранее отбросить неудачные комбинации компонентов, а не ждать окончания 28-дневных испытаний каждого варианта смеси.

 Источник изображения: University of Washington

Источник изображения: University of Washington

Учёные смогли подобрать смесь, имеющую на 21 % меньший углеродный след по сравнению с традиционным, сохранив при этом необходимые прочностные характеристики. Кроме того, в ходе 28-дневных испытаний новый процесс проектирования позволил достичь 93 % от максимально возможного сокращения выбросов углерода.

По их словам, исследование не только позволило создать более «зелёный» цемент, но и продемонстрировало новую схему для быстрой разработки экоустойчивых материалов с использованием экспериментов, компьютерного моделирования и анализа воздействия на окружающую среду. Утверждается, что такой подход можно расширить для разработки и других экобезопасных материалов с нужными характеристиками.

 Источник изображения: University of Washington

Источник изображения: University of Washington

Цемент является критически важным материалом для строительства дата-центров. В рамках планов по декарбонизации бизнеса некоторые строители ЦОД уже начали изучение «низкоуглеродных» альтернатив. Сама Microsoft ещё в 2023 году опробовала использование низкоуглеродных бетонных смесей при постройке дата-центра в Квинси (Quinsy, Вашингтон).

В мае 2025 года компания подписала сделку с Sublime Cement, разрабатывающей низкоуглеродные строительные материалы. Предполагается закупка гиперскейлером 623 тыс. т экологично цемента в течение 6–9 лет для строительства своих объектов, включая ЦОД, там, где это «географически возможно». AWS, Meta и Stack подписали обязательства по использованию низкоуглеродного цемента, но пока оно не носит массовый характер. А Google, Meta, Microsoft и Amazon также намерены закупать «зелёную» сталь для своих ЦОД.

Бывший глава Intel Крейг Барретт предложил клиентам компании скинуться по $5 млрд на её спасение

Полемика вокруг действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) и попыток руководства вывести компанию из кризиса в целом не позволила оставаться в стороне и Крейгу Барретту (Craig Barrett), который в прошлых десятилетиях занимал различные посты от операционного директора до президента Intel и председателя совета директоров компании. Он предложил спасать её буквально «всем миром».

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В своей публикации на страницах Fortune Барретт подчеркнул, что именно на Intel возлагается миссия по организации производства чипов на территории США с использованием передовых литографических технологий. Ни TSMC, ни Samsung, по его словам, в ближайшие годы свои самые продвинутые техпроцессы на территории США предложить не смогут.

Американским клиентам конкурирующих с Intel контрактных производителей важно осознавать, как пояснил Барретт, что им требуется второй поставщик чипов в силу множества причин. В текущем финансовом положении Intel не может догнать TSMC по количеству производственных мощностей. Чтобы поравняться с тайваньским конкурентом, американской корпорации потребуется около $40 млрд инвестиций. Тот же «Закон о чипах» США аналогичную сумму предлагает распределить между несколькими производителями, поэтому покрыть потребности Intel исключительно за счёт американского бюджета не получится.

Единственным источником финансирования потребностей Intel могут стать её клиенты, как уверен бывший руководитель корпорации. Если восемь крупнейших клиентов Intel скинутся по $5 млрд, это уже даст компании шанс поравняться с TSMC и обеспечить американской полупроводниковой промышленности конкурентные преимущества.

Барретт также выступает с критикой идеи нынешнего главы Intel относительно условий освоения технологии 14A в массовом производстве. Напомним, Лип-Бу Тан считает, что внедрять Intel 14A нужно лишь в том случае, если на этот техпроцесс найдётся несколько крупных заказчиков. Барретт заявил, что так технологическими лидерами не становятся, и в этой сфере нужно не следовать за соперниками, а опережать их. С технологическим потенциалом у Intel всё в порядке, как убеждён Барретт, ей только нужны деньги, но инвестировать в будущие технологии нужно начинать уже сейчас.

Кроме того, бывший глава Intel считает, что американские власти могли бы финансировать развитие национальной полупроводниковой отрасли за счёт поступлений от импортных пошлин, которые Дональд Трамп (Donald Trump) намерен повысить. Идею разделения Intel на две части Барретт считает несостоятельной и контрпродуктивной. Совету директоров компании, по его мнению, необходимо координировать усилия с профильными правительственными структурами, чтобы привлечь инвестиции от крупных клиентов Intel.

TSMC прекратит выпускать чипы на устаревших 150-мм пластинах

Услуги TSMC пользуются стабильно растущим спросом, поскольку эта компания остаётся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковой продукции в мире. Передовые технологии обработки кремниевых пластин подразумевают использование более современных типоразмеров, поэтому устаревший «калибр» 150 мм компания собирается упразднить в течение двух ближайших лет.

 Источник изображения: TSMC

Как отмечает Reuters со ссылкой на заявление TCMC, компания при этом продолжит консолидировать производство чипов с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм, который является следующей ступенью после 150 мм в порядке возрастания. По всей видимости, все усилия TSMC будут сосредоточены на обработке кремниевых пластин типоразмера 300 мм, как наиболее эффективных с экономической точки зрения. Более крупные пластины снижают удельные затраты на выпуск одного чипа, а также повышают общую производительность конвейера, поэтому TSMC в условиях высокого спроса оптимизирует номенклатуру обрабатываемых пластин.

Кремниевые пластины малых типоразмеров обычно обрабатываются с использованием более зрелых техпроцессов, а по итогам прошлого квартала TSMC около 74 % всей выручки получила от реализации продукции, изготовленной с использованием передовых техпроцессов (7 нм и тоньше). Если учесть, что зрелые техпроцессы не приносят компании существенной выручки, а конкуренция со стороны китайских производителей в этом сегменте рынка снижает прибыль, для TSMC нет особого смысла цепляться за него. Компания располагает всего одним предприятием по обработке пластин типоразмера 150 мм, а с пластинами типоразмера 200 мм работают четыре предприятия TSMC на Тайване. Одно из них также будет закрыто к концу 2027 года, персонал будет перераспределён между другими производственными площадками. Подавляющее большинство производственных мощностей компании настроено на типоразмер пластин 300 мм.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена нова бета iOS 26.1 12 мин.
Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны 8 ч.
Fujitsu влила £280 млн в британское подразделение в преддверии выплат компенсаций жертвам багов в её ПО Horizon 8 ч.
Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2 8 ч.
В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение 9 ч.
Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim 9 ч.
Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman 10 ч.
Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown 11 ч.
Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес 11 ч.
Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только 12 ч.
Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд 18 мин.
Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется 5 ч.
Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq 5 ч.
Учёные создали кибер-глаз, частично возвращающий зрение слепым людям 6 ч.
Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц 6 ч.
Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17 8 ч.
Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600 9 ч.
Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines 10 ч.
Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch 11 ч.
Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей 11 ч.