Сегодня 19 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Маск ответил на выход GPT-5, открыв бесплатный доступ к Grok 4 всем желающим

Компания xAI Илона Маска (Elon Musk) открыла доступ к модели Grok 4 пользователям с бесплатным доступом. Это произошло спустя месяц после её появления для подписчиков SuperGrok и Premium+, а также спустя несколько дней после выхода GPT-5. Передовая нейросеть стала доступна всем бесплатным пользователям сразу на веб-платформе grok.com и в мобильном приложении.

 Источник изображения: x.ai

Источник изображения: x.ai

Grok 4 отличается от предыдущих версий повышенной скоростью и производительностью, а также более точной формулировкой ответов благодаря обучению с подкреплением (reinforcement learning) и интеграции инструментов поиска в интернете. Для перехода на новую версию пользователям необходимо вручную выбрать модель в соответствующем меню.

Разработка Grok 4 велась с использованием вычислительного кластера Colossus, включающего более 200 тыс. графических процессоров. Это позволило реализовать передовые алгоритмы обучения и добиться следующих результатов в тестах на логическое мышление и автономное принятие решений: в тесте ARC-AGI V2, оценивающем логические способности, модель набрала 15,9 % точности — вдвое больше, чем Claude Opus (8,5 %). В симуляторе Vending-Bench, где ИИ управляет виртуальным бизнесом, Grok 4 «заработал» $4694 и совершил 4569 продаж, значительно опередив Claude Opus 4 ($2077 и 1412 продаж) и даже средние результаты участников-людей ($844 и 344 продажи).

Отдельно существует версия Grok 4 Heavy с поддержкой мультиагентного взаимодействия, которая по-прежнему доступна только по подписке. Она лидирует в решении задач USAMO’25 с результатом 61,9 % и стала первой моделью, преодолевшей порог в 50,7 % в тесте Humanity’s Last Exam («Последний экзамен человечества») в текстовом режиме. По данным компании, эти достижения демонстрируют беспрецедентные возможности модели в сложных логических и аналитических задачах, достигнутые за счёт масштабированного обучения с подкреплением и встроенной поддержки собственных инструментов xAI.

Калифорниец подал в суд на Microsoft из-за прекращения поддержки Windows 10

Лоуренс Клейн (Lawrence Klein), житель Южной Калифорнии, подал в Верховный суд округа Сан-Диего жалобу на Microsoft. Он недоволен тем, что компания прекратит поддержку Windows 10 в октябре этого года, и считает, что это делается «чтобы заставить клиентов приобретать новые устройства, оптимизированные для работы с программным обеспечением Microsoft для искусственного интеллекта, таким как Copilot, который поставляется вместе с Windows 11».

 Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Источник изображения: Clint Patterson / Unsplash

Клейн владеет двумя ноутбуками с Windows 10 и не планирует отказываться от их использования. Хотя в настоящее время можно бесплатно обновиться до Windows 11, пользователи миллионов устройств не смогут сделать этого из-за отсутствия на своих ПК модуля TPM 2.0, наличие которого является обязательным для установки новой версии ОС. Существуют способы обхода этого требования, но такие действия означают, что устройство не будет официально поддерживаться, а получить техническую помощь от Microsoft в случае необходимости станет сложнее.

Пользователи Windows 10 могут продлить поддержку ОС на год, продолжив получать обновления безопасности в течение этого периода, но для этого потребуется учётная запись Microsoft и оплата в размере $30. Обязательное создание учётной записи Microsoft для установки Windows 11 — одна из причин, по которой некоторые пользователи Windows 10 не спешат с обновлением.

В своём иске Клейн просит суд обязать Microsoft продолжить поддержку Windows 10 без дополнительных платежей до тех пор, пока рыночная доля ОС не опустится ниже 10 % от общего числа устройств с Windows. Если суд удовлетворит требования истца, это может повлечь дополнительные расходы для Microsoft и даже замедлить распространение Windows 11. Однако, учитывая, что до окончания поддержки Windows 10 остаётся около двух месяцев, маловероятно, что процесс успеют завершить в столь сжатые сроки. К тому же Microsoft, скорее всего, оспорит любое решение суда, принятое не в её пользу.

GPT-5 взломали всего за 24 часа — ИИ выдал рецепты запрещённых веществ быстрее, чем GPT-4o

Две независимые исследовательские компании протестировали только что выпущенную нейросеть GPT-5 и выявили критические уязвимости в её системе безопасности. NeuralTrust удалось взломать модель за один день, заставив её сгенерировать инструкцию по изготовлению зажигательной смеси в кустарных условиях. Компания SPLX, в свою очередь, обнаружила уязвимости к атакам с применением обфускации запросов.

 Источник изображения: Viralyft/Unsplash

Источник изображения: Viralyft/Unsplash

После того, как Grok-4 был взломан за два дня, GPT-5 был взломан теми же исследователями всего за 24 часа. Специалисты NeuralTrust использовали комбинацию собственной методики EchoChamber и техники сторителлинга (storytelling) — последовательного подталкивания ИИ к нужному ответу через рассказ захватывающих историй и серию уточняющих запросов, не содержащих явно запрещённых формулировок. В результате GPT-5, несмотря на встроенные защитные механизмы OpenAI, выдал детальное руководство по созданию кустарного оружия, сообщил портал SecurityWeek .

Как пояснили в NeuralTrust, проблема заключается в том, что система безопасности GPT-5 анализирует каждый запрос по отдельности, но не учитывает кумулятивный эффект многоэтапного диалога. Атакующие постепенно закрепляют нужный контекст, встраивая ключевые слова в безобидные фразы, а затем мягко подводят модель к генерации опасного контента.

Команда SPLX провела собственное тестирование, успешно применив атаку StringJoin Obfuscation, при которой в текст вставляются определённые символы, маскируя вредоносный запрос. Например, после серии наводящих вопросов модель согласилась подробно описать процесс изготовления запрещённого вещества, несмотря на системный запрет. Кроме того, в ходе сравнительного анализа с GPT-4o специалисты SPLX пришли к выводу, что предыдущая модель оказалась более надёжной в плане устойчивости к подобным атакам.

NeuralTrust и SPLX призвали компании проявлять осторожность при использовании «сырой» версии GPT-5 в бизнес-среде, особенно в сфере согласования бизнеса, когда все подразделения предприятия используют скоординированные стратегии, процессы и ресурсы для достижения общих целей. «Сырую модель GPT-5 практически невозможно использовать в корпоративных приложениях "из коробки". Даже внутренний уровень подсказок OpenAI оставляет значительные пробелы, особенно в области бизнес-согласования», — заявили в SPLX.

В сентябре оператор связи AOL прекратит предоставлять коммутируемый доступ в интернет

Массовое распространение интернета начиналось именно с услуг коммутируемого доступа, когда для соединения с серверами провайдера использовалась телефонная линия и специальный модем, издававший при соединении незабываемые звуки. Американский оператор связи AOL только сейчас готов лишить последних клиентов доступа к этой услуге.

 Источник изображения: USR

Источник изображения: USR

Как отмечает PCMag, оператор связи прекратит предоставление коммутируемого доступа в интернет 30 сентября этого года. Одновременно будет свёрнута поддержка программного обеспечения для дозвона и оптимизированного под этот вид доступа браузера AOL Shield. Владельцы бесплатных почтовых ящиков AOL в результате этих действий не пострадают, если продолжат пользоваться иными способами подключения к глобальной сети.

Точной статистики о количестве сохранивших коммутируемый доступ клиентов AOL нет, но в мае 2021 года их количество измерялась несколькими тысячами человек. Ещё в 2014 году их насчитывалось 2,34 млн. Оператор связи неоднократно за свою историю менял своих владельцев, но был так или иначе связан с Yahoo. Статистика показывает, что в 2023 году около 163 000 американцев продолжали использовать коммутируемый доступ в интернет. Доминирующими формами доступа стали более современные альтернативы с использованием оптоволоконных линий или DSL, а спутниковые каналы были доступны более чем 8 млн жителей США. К слову, более 6 млн американских домохозяйств в 2023 году вообще не имели доступа к интернету, поэтому лишившиеся коммутируемого канала клиенты AOL отчасти могут пополнить их ряды.

Samsung решила возродить сверхбыстрые SSD с памятью Z-NAND

Компания Samsung Electronics возрождает технологию памяти Z-NAND после семилетнего перерыва, позиционируя её как высокопроизводительное решение для ИИ-нагрузок. По данным DigiTimes, следующее поколение памяти Z-NAND получит 15-кратное увеличение производительности по сравнению с современными NVMe SSD и даст ускорителю возможность напрямую обращаться к накопителю Z-NAND с минимальными задержками.

Как пишет Tom's Hardware, исполнительный вице-президент Samsung по производству памяти сообщил, что при значительном росте производительности с помощью технологии Z-NAND энергопотребление накопителей будет на 80 % ниже по сравнению с традиционной флеш-памятью NAND. Кроме того, в новом поколении упор сделан на минимизацию задержек. Для этого Samsung внедряет новую технологию GPU-Initiated Direct Storage Access (GIDS), которая позволит ускорителям напрямую обращаться к устройствам хранения Z-NAND, минуя CPU и RAM, тем самым значительно сокращая время доступа.

Samsung представила технологию Z-NAND в 2016 году в качестве альтернативы памяти Intel 3D XPoint (Optane). Вышедший в 2018 году твердотельный накопитель Samsung 983 ZET на базе 64-слойной SLC 3D V-NAND предлагал значительно более низкую задержку и высокие скорости в сравнении с обычными NVMe SSD. По производительности он вплотную приблизился к Intel Optane SSD 900P. Обе технологии фактически относятся к SCM (Storage Class Memory), хотя только Intel предлагала PMem-модули в виде DIMM. Однако в итоге разработку 3D XPoint последняя (вместе с Micron) забросила, да и Samsung, ответив выпуском Z-SSD на появление Optane, решила свою технологию не развивать.

Примерно в то же время Kioxia (тогда ещё Toshiba) представила свой вариант сверхбыстрой SLC NAND — XL-Flash. Её она тоже довольно долго особенно не развивала, но планирует уже в следующем году представить XL-Flash SSD с переработанным контроллером, который обеспечит более 10 млн IOPS, особенно на небольших транзакциях. Для точной настройки SSD с целью повышения производительности при запуске ресурсоёмких ИИ-приложений компания сотрудничает с ведущими производителями ускорителей. Phison также предлагает eSLC-накопители PASCARI с технологией aiDAPTIV+. SLC-накопители также есть у Solidigm и Micron.

Впрочем, широкая востребованность Z-SSD может оказаться под вопросом. Уже анонсированы быстрые SSD с интерфейсом PCIe 6.0. CXL же позволяет относительно недорого наращивать объём памяти, хотя и в ущерб задержкам. Так что Samsung придётся сделать новые Z-SSD не только быстрыми, но и экономически эффективными.

Китайцы придумали «глушитель» для поездов на магнитной подвеске — он нужен для бесшумного проезда тоннелей

В скором времени в Китае запустят в эксплуатацию высокоскоростные поезда на магнитной подвеске, способные разгоняться до 600 км/ч. При выходе из тоннеля на такой скорости возникает громоподобная ударная волна, напоминающая акустический удар при преодолении звукового барьера истребителем. Для гашения звука удара китайские учёные придумали систему подавления шума, которая должна убрать сопровождающее маглевы звуковое загрязнение.

 Источник изображения: CRRC

Источник изображения: CRRC

Въезжая на большой скорости в тоннель, поезд работает как поршень, сжимая воздух в замкнутом пространстве и толкая его волной перед собой. Это приводит к звуковому удару на выходе из тоннеля, когда воздух распространяется наружу. Подобное явление вызывает дискомфорт у всех, кто находится неподалёку, включая животных, а также способно нанести урон инфраструктуре, в первую очередь — в тоннеле.

Современные скоростные поезда на колёсных парах в Китае разгоняются до 350 км/ч. Скоро им на смену придут поезда со скоростью передвижения 400–450 км/ч. Но маглевы — поезда на магнитной подвеске, которые в процессе движения парят над рельсом, и это — другая история. Самый быстрый маглев в Китае соединяет аэропорт под Шанхаем с одной из станций метро в городе. На этом отрезке поезд разгоняется до 460 км/ч. В скором времени в строй будут введены линии левитирующих поездов с более высокой скоростью — 600 км/ч на первом этапе и порядка 1000 км/ч на следующем. В таком случае проблема звукового удара обретёт особую остроту.

Гасить звуковой удар на выходе поездов из тоннелей предложено с помощью шумопоглотителей длиной до 100 метров с каждой стороны линии, а также с использованием специального пористого покрытия в тоннелях. Воздух впереди поезда ещё до выхода из тоннеля должен стравливаться через поры и работать как в случае глушителя в огнестрельном оружии. Утверждается, что предложенное решение снизит шум от звукового удара на 96 %, чего будет достаточно для комфортной эксплуатации скоростных поездов.

В Китае стоимость билетов на скоростные поезда примерно в два раза ниже, чем на самолёты. При сопоставимом времени на внутренние перелёты и переезды, скоростные маглевы обещают оказаться востребованным видом транспорта. Это тем более ценно, что авиация оставляет после себя катастрофический углеродный след, чего не скажешь об электропоездах.

Google выпустит «Булочку с корицей» — такое имя получила Android 17

На протяжении большей части истории Android Google публично раскрывала не только номер версии операционной системы, но и её внутреннее название. Как правило, разные версии платформы называли в честь какого-то десерта или чего-то сладкого. Эта публичная практика прекратилась с выходом Android 10 в 2019 году, но внутри компании разработчики продолжают присваивать новым версиям ОС кодовые имена, и теперь стало известно название Android 17.

 Источник изображения: Michelle Gordon / Unsplash

Источник изображения: Michelle Gordon / Unsplash

По сообщениям сетевых источников, Android 17, стабильная версия которой будет выпущена в следующем году, разрабатывается под кодовым именем «Булочка с корицей» (Cinnamon Bun). Если взглянуть на весь список названий разных версий Android, то может показаться, что разработчикам следовало выбрать для названия Android 17 какое-то блюдо или десерт на букву «W».

Вероятно, такое название обусловлено тем, что в прошлом году Google изменила подход к разработке своей мобильной операционной системы. Вместо того, чтобы объединять разные ветки развития в стабильную версию, как это было прежде, теперь все новые функции, исправления и API, находятся внутри одной основной ветки, которая всегда остаётся стабильной. При этом все нововведения остаются отключенными до тех пор, пока не будут полностью готовы к запуску.

 Год выпуска и названия всех версий Android / Источник изображения: GSM Arena

Год выпуска и названия всех версий Android / Источник изображения: GSM Arena

Google завершила переход на новую модель разработки с Android 14 QPR2 и тогда же была обновлена схема идентификаторов сборок. Из-за этого Android 14 QPR2 получила идентификатор AP1A, а Android 14 QPR3 — AP2A. Первая стабильная сборка ОС была выпущена в 2024 году и вместе с ней использовался идентификатор «A». Предполагается, что к тому времени разработчики уже приняли названия Upside Down Cake для Android 14 и Vanilla Ice Cream для Android 15, поэтому менять название на что-то, начинающееся на букву «A» было уже поздно. Однако уже Android 16 получила название Baklava, а будущую Android 17 назвали Cinnamon Bun (название Cupcake, предположительно, не взяли из-за того, что оно уже использовалось в 2009 году).

В конечном счёте название новой версии Android не имеет особого значения, особенно после того, как Google решила отказаться от его публичного использования. Тем не менее, интересно посмотреть, какие названия будут использовать разработчики в дальнейшем, поскольку им фактически придётся подыскивать названия сладостей и десертов для каждой буквы алфавита второй раз. Что касается Android 17, то её выход ожидается в июне 2026 года.

LG выпустила три OLED-монитора серии UltraGear GX9 размером от 34 до 45 дюймов с изогнутыми экранами

Компания LG пополнила ассортимент OLED-мониторов серии UltraGear GX9 тремя новыми моделями — 34-дюймовой UltraGear OLED 34GX900A, 39-дюймовой UltraGear OLED 39GX900A и 45-дюймовой UltraGear OLED 45GX900A. Все три поддерживают разрешение 3440 × 1440 пикселей.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Модель UltraGear OLED 34GX900A построена на изогнутой WOLED-матрице второго поколения с соотношением сторон 21:9. Для дисплея заявлено время отклика 0,03 мс (GtG) и частота обновления 240 Гц. Типичная яркость составляет 275 кд/м². Оснащение включает один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, два USB 3.0 Type-A, один 3,5-мм аудиовыход, а также порт USB Type-C с поддержкой зарядки до 65 Вт и функцией DisplayPort. Именно наличие последнего отличает новинку от ранее выпущенной модели UltraGear OLED 34GS95QE. Кроме того, у новинки исчез разъём USB Type-B, но появилась пара динамиков мощностью по 7 Вт. Стоимость модели в США составляет $1299.

UltraGear OLED 39GX900A с диагональю 39 дюймов также построен на WOLED-матрице второго поколения. Экран имеет изгиб с радиусом кривизны 800R, соотношение сторон 21:9, поддерживает разрешение 1440p и частоту обновления 240 Гц. Заявленная пиковая яркость — 1300 кд/м² в режиме HDR и 275 кд/м² в типичном режиме SDR.

Помимо стандартных разъёмов DisplayPort 1.4 и двух HDMI 2.1, монитор оснащён портом USB Type-C с функцией зарядки на 65 Вт, а также парой динамиков по 7 Вт. В Канаде он продаётся по цене 1599 канадских долларов (около $1163).

Ранее в этом году LG выпустила два 45-дюймовых OLED-монитора с похожими названиями — 45GX90SA и 45GX950A, отличающиеся деталями. Например, первый поддерживает игровые стриминговые платформы и оснащён операционной системой webOS 24, а второй стал первым монитором на базе WOLED-панели третьего поколения с поддержкой разрешения 5K2K.

Теперь компания без лишнего шума представила третью 45-дюймовую модель в серии GX9 — UltraGear OLED 45GX900A. В США новинка оценивается в $1699. В основе дисплея используется изогнутая WOLED-матрица второго поколения с радиусом кривизны 800R, соотношением сторон 21:9, разрешением 3440 × 1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Монитор оснащён разъёмами HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, а также портом USB Type-C с поддержкой зарядки на 65 Вт и функцией DisplayPort. Кроме того, он получил пару динамиков мощностью по 7 Вт.

Все представленные модели поддерживают технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. На мониторы распространяется двухлетняя гарантия производителя от выгорания матрицы.

Apple пообещала вложить $600 млрд в производство в США, но это больше похоже на уловку, чем на реальный план

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заключил с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) соглашение, по условиям которого компания в ближайшие четыре года инвестирует в США $600 млрд. Проект направлен на создание «всеобъемлющей» американской цепочки поставок компонентов, но истинные масштабы этого обязательства оценить непросто.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

В стремлении добиться необходимого Apple снижения пошлин Кук обратился к стратегии, которая сработала во время первого президентского срока Трампа: пообещать инвестировать значительную сумму в американское производство, не разрушая связей с азиатскими партнёрами — компания остаётся в значительной степени ориентирована на этот регион. В феврале она обязалась инвестировать в местных партнёров $500 млрд за четыре года, а на этой неделе Тим Кук пообещал выделить на эту программу ещё $100 млрд.

Apple давно не занимается производством самостоятельно и передаёт эту задачу своим партнёрам, так что в рамках обновлённого плана она привлечёт зарекомендовавших себя союзников в лице TSMC, Broadcom и Texas Instruments. $2,5 млрд компания инвестирует в производителя стеклянных компонентов Corning, который будет поставлять защитные стёкла для всех iPhone и Apple Watch; подписано многолетнее соглашение с ещё одним давним партнёром — поставщиком лазерных компонентов Coherent.

В новой договорённости на сумму $100 млрд особое место отводится кремниевому направлению — эти инвестиции позволят только в текущем году произвести 19 млрд чипов на 24 заводах в 12 штатах, хотя точную сумму, выделяемую на производство чипов, Кук не назвал. Он подчеркнул, что сборка по-прежнему будет осуществляться за рубежом, да и Трамп признал, что перенос выпуска iPhone в США на ближайшую перспективу невозможен.

Схожие обязательства Apple брала на себя и в первый срок Трампа. В 2018 году компания пообещала выделить $350 млрд на нужды производства в США за пять лет, но эта сумма включала в себя и прямые инвестиции, и расходы на поставщиков — пошлин на свою продукцию тогда удалось избежать. В ноябре 2019 года Трамп и Кук посетили в Техасе завод Flex — на нём поставщик Apple собирал компьютеры Mac Pro. Мероприятие напоминало открытие завода, хотя в действительности оно состоялось ещё в 2013 году.

На этот раз обязательства Apple включают в себя закупки продукции местных поставщиков, расходы на центры обработки данных и затраты, связанные с исследованиями. Поставщики Apple начнут закупать кремниевые пластины с техасского завода GlobalWafers, который открылся в мае прошлого года при поддержке гранта на $406 млн по «Закону о чипах» — использовать эти пластины в производстве будут TSMC и Texas Instruments, уточнила Apple. Американский поставщик оборудования для производства полупроводников Applied Materials нарастит выпуск продукции на своей площадке в техасском Остине и вложит $200 млн в строительство завода по производству компонентов в Аризоне.

Совместно с Samsung компания Apple готовит «запуск инновационной технологии производства чипов, которая ранее не применялась нигде в мире». Корейская сторона также будет поставлять сенсоры изображений для камер на iPhone 18, утверждают источники Financial Times, — возможно, они будут устанавливаться вместо сенсоров Sony, которые выпускаются в Японии. Broadcom и GlobalFoundries будет поручен выпуск компонентов для чипов 5G.

TSMC, фактически ставшая монополистом в области передового производства полупроводниковой продукции, уже производит «десятки миллионов чипов» для Apple на своём заводе в Аризоне, сообщил производитель iPhone. Тайваньский подрядчик ещё в конце первого срока Трампа в 2020 году объявил о планах построить завод в США, чтобы обеспечить поставки местным заказчикам в лице Apple, Nvidia, AMD, Broadcom и Qualcomm — производство в аризонском Финиксе стартовало ещё в конце прошло года, а «первым и крупнейшим заказчиком» предприятия стала Apple. Общие инвестиции TSMC в США достигнут $165 млрд — и это сыграло на руку Apple в диалоге с Трампом. Миллиарды долларов в собственное американское производство вливают Samsung и SK hynix, и это выводит их из-под действия трамповских пошлин на полупроводниковую продукцию по ставке 100 %.

Аналитики к громким заявлениям Apple отнеслись с долей скептицизма. В Jefferies отметили, что «непросто понять, как Apple может инвестировать» $600 млрд, если учесть её действующую структуру затрат — этот показатель может включать, например, поглощения других компаний. Некоторые суммы, такие как вложение $2,5 млрд в Corning, производитель iPhone раскрыл, но подробного плана на все $600 млрд не предоставил. В Gartner назвали определение «всеобъемлющей» цепочки поставок очень расплывчатым и пояснили, что в ближайшие четыре года полностью перевести её в США не получится.

В HSBC заявили, что Apple привлекла Трампа на свою сторону без необходимости радикально перестраивать свою цепочку поставок. В Bank of America отметили, что Apple может получить конкурентное преимущество, если её продукция не будет облагаться пошлинами на американском рынке. А в Deepwater Asset Management выразили сомнения, что Apple начнёт собирать свою продукцию в США — существующая схема устраивает инвесторов и означает, что в ближайшие годы маржа компании останется стабильной.

Монокоптер из Сингапура установил рекорд длительности полёта на крохах энергии

Продолжительность полёта дронов зависит от ёмкости и массы аккумуляторов, поэтому физика играет против маленьких и лёгких коптеров. Однако с этой задачей уже справилась природа: уроки сверхлёгкого полёта могут преподать насекомые и семена. Учёным есть чему поучиться у эволюции — и это приносит ощутимые результаты. Так, семена клёна — крылатки — вдохновили исследователей из Сингапура на создание легчайшего монокоптера, установившего рекорд по длительности полёта при минимальных энергозатратах.

 Источник изображения: SUTD

Источник изображения: SUTD

Учёные из Сингапурского университета технологий и дизайна (SUTD) ещё 10 лет назад поставили цель создать коптер, способный держаться в воздухе 50 минут. Тогда это казалось сложной, но выполнимой задачей. Проект был реализован, однако дрон оказался слишком тяжёлым. После этого исследователи изменили приоритеты и сосредоточились на снижении массы устройства без уменьшения времени полёта.

Новый подход привёл их к изучению аэродинамики семян клёна, которые способны долго парить в восходящих потоках воздуха. Реализация идеи показала, что для удержания в воздухе коптера с аэродинамическим профилем крылатки требуется совсем немного энергии.

Итогом работы стал монокоптер с одним небольшим пропеллером весом всего 32 грамма. Расположение двигателя заставляет крыло вращаться по спирали вокруг центра массы, создавая подъёмную силу и позволяя аппарату удерживаться в воздухе даже без естественных воздушных потоков. В пересчёте на массу мощность платформы составила 9,1 г/Вт — это рекорд в области сверхлёгких дронов. Монокоптер держался в воздухе 26 минут.

Разработка велась методом пошаговой оптимизации с помощью искусственного интеллекта, что ускорило создание финальной версии аппарата. В перспективе монокоптеры могут стать недорогой многоразовой альтернативой для датчиков мониторинга погоды и применяться в других ситуациях, когда использование тяжёлых и мощных дронов неэффективно.

Операторы начали тестировать доступ в мобильный интернет с капчей и белым списком

Операторы связи РФ запустили тестирование механизмов, разработанных совместно с Минцифры, для доступа к интернету в условиях ограничений, обусловленных мерами безопасности. В операторе Т2 (ранее - Tele2) сообщили ТАСС, что его специалисты уже протестировали разработанный ими способ получения доступа в мобильную сеть для абонентов, включающий использование капчи.

 Источник изображения: Dries De Schepper/unsplash.com

Источник изображения: Dries De Schepper/unsplash.com

«Пройдя несколько простых шагов проверки, в том числе капчу, абоненты смогут пользоваться мобильным интернетом. После верификации доступ будет действовать комфортные 12 часов, после чего его нужно возобновить. Решение удобно и полностью соответствует требованиям безопасности, и для его запуска требуется только регуляторное обоснование», — рассказали в пресс-службе Т2.

Как сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев, его ведомство совместно с операторами связи разработало схему, которая позволит россиянам пользоваться наиболее популярными и востребованными онлайн-сервисами во время отключений мобильного интернета. Также был определён белый список таких сервисов. В него войдут маркетплейсы, службы доставки, приложения для вызова такси и другие востребованные службы.

В свою очередь в «Билайне», как сообщил канал «Телекоммуналка», в июле уже провели тестирование решения собственной разработки для доступа в интернет в условиях ограничений, основанное на белом списке сервисов. «Этот подход обеспечивает абонентам беспрепятственный доступ к ключевым и повседневным сервисам, таким как госуслуги, вызов такси, банковские приложения и другие, в то время как остальные ресурсы остаются ограниченными», — рассказал представитель оператора, отметив, что предложенный механизм не требует дополнительных действий от клиентов, сохраняя привычный процесс пользования сервисами, что особенно актуально для пожилых людей. Как и в случае с капчей, здесь тоже требуется одобрение регулятора.

Одно из популярнейших Android-приложений Microsoft скоро перестанет работать

Microsoft начнёт поэтапное отключение приложения Microsoft Lens — одного из самых популярных бесплатных мобильных инструментов в своей экосистеме, предназначенного для сканирования и оцифровки документов. Полное прекращение работы сервиса запланировано на декабрь 2025 года, сообщает PCWorld. Пользователям предложат перейти на Microsoft 365 Copilot, в котором доступны аналогичные функции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft Lens — это бесплатное приложение для устройств на платформах Android и iOS, изначально запущенное в 2014 году под названием Office Lens и переименованное в Microsoft Lens в 2021 году. Оно позволяет сканировать документы, распознавать и оцифровывать рукописный текст, конвертировать изображения в файлы форматов PDF, Word, Excel и PowerPoint, а также сохранять материалы в облачные сервисы OneDrive и OneNote. В настоящее время приложение имеет рейтинг 4,6 звезды и более 50 миллионов загрузок только в Google Play, что делает его одним из самых востребованных мобильных инструментов Microsoft.

Постепенное отключение начнётся в середине сентября. В октябре Microsoft Lens станет недоступным для новых установок, а в ноябре будет полностью удалено из магазинов приложений. В декабре функция создания новых сканов будет окончательно отключена, хотя ранее сохранённые данные останутся доступными в аккаунтах пользователей.

В Microsoft объяснили своё решение переходом на единую платформу Microsoft 365 Copilot, которая объединяет Lens с другими возможностями, включая инструменты на базе искусственного интеллекта.

GPT-5 может спровоцировать ценовую войну — мощнейший ИИ предлагается неожиданно дешёво

Компания OpenAI представила новую флагманскую модель GPT-5 по неожиданно низкой цене, что, по мнению экспертов, может спровоцировать ценовую войну на рынке ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что GPT-5 является «лучшей моделью в мире», хотя её преимущество перед аналогами от Anthropic, Google DeepMind и xAI оказалось незначительным.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Несмотря на заявление Альтмана о превосходстве GPT-5, аналитики, включая журналиста Максвелла Зеффа (Maxwell Zeff) из TechCrunch, отмечают, что модель лишь незначительно опережает конкурентов в одних тестах и уступает в других. Например, ИИ продемонстрировал высокую эффективность в программировании и уже интегрирован в Cursor — инструмент, популярный среди разработчиков, где ранее доминировали модели Anthropic, включая Claude Code.

Ключевым преимуществом GPT-5 стала цена. API новой модели оказался не только дешевле предложений Anthropic и Google, но и выгоднее по сравнению с предыдущей версией GPT-4o. Так, ввод данных в GPT-5 обходится в $1,25 за 1 млн токенов, а вывод — в $10. Для сравнения, стоимость токенов в Claude Opus 4.1 от Anthropic начинается с $15 за ввод и $75 за вывод. Google Gemini 2.5 Pro, хотя и сопоставим по базовому тарифу, становится значительно дороже при высокой нагрузке.

На платформах X и Hacker News некоторые пользователи, включая разработчика Симона Уиллсона (Simon Willison), назвали ценовую политику OpenAI «убийственной для конкурентов». В то же время эксперты указывают, что массовое снижение цен на рынке ИИ долгое время казалось маловероятным из-за колоссальных инвестиций в инфраструктуру. Так, OpenAI заключила с Oracle контракт на $30 млрд в год на вычислительные мощности, хотя её собственная годовая выручка недавно достигла $10 млрд. Meta✴ планирует потратить до $72 млрд на развитие ИИ-инфраструктуры в 2025 году, а Alphabet выделила на капитальные расходы, обусловленные нуждами в сфере ИИ, $85 млрд.

Аналитики не исключают, что ценовой демпинг со стороны OpenAI может вынудить конкурентов пересмотреть свои тарифы, что запустит полномасштабную войну цен. Это особенно критично для стартапов, деятельность которых напрямую зависит от стоимости ИИ-моделей. Однако текущий уровень вложений в эту отрасль не даёт оснований рассчитывать на стремительное удешевление сервисов.

Регресс под видом улучшения: громкий анонс GPT-5 обернулся тысячами жалоб разочарованных пользователей

OpenAI вчера представила передовую ИИ-модель GPT-5, однако уже в первые сутки после релиза пользователи массово выразили недовольство в социальных сетях. На Reddit почти 3000 голосов набрал тред с заголовком «GPT-5 — это ужасно», в котором участники критиковали обновление за снижение качества ответов и ограничение функциональности для подписчиков Plus — в частности, лимит в 200 сообщений в неделю для режима GPT-5 Thinking и отмену доступа к другим моделям, ранее доступным в ChatGPT.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Пользователи отметили что, несмотря на заявления OpenAI о прорывных возможностях GPT-5, на практике модель не оправдывает ожиданий, особенно на фоне агрессивного маркетинга со стороны Сэма Альтмана (Sam Altman). Как сообщает TechRadar, за несколько часов до анонса он опубликовал в соцсети X изображение «Звезды Смерти» из «Звёздных войн», намекая на грандиозный технологический прорыв.

Однако многие участники обсуждения на Reddit, в том числе пользователь с ником u/headwaterscarto, указали на несоответствие между презентацией и реальностью. В частности, было замечено, что во время демонстрации команда OpenAI рекомендовала дублировать ответы при ошибках и запускать несколько вариантов одновременно, чтобы выбрать лучший — что, по мнению пользователей, не свидетельствует о значительном улучшении. Некоторые даже сравнили ситуацию со «сжатием объёма при той же упаковке». Другие отмечают, что произошёл регресс, «замаскированный под улучшение».

Сообщается, что вместо умного GPT-5 в ответах нередко появляется урезанная версия GPT-5-mini, дающая слабые ответы. Более того, лимиты на «размышления» оказались сильно урезаны: задачи, которые модель o3 решала по несколько минут, GPT-5 щёлкает за 15 секунд — только ответы зачастую оказываются неправильными или с ошибками. Также отмечается, что новая модель не такая приятная в общении, как GPT-4o, уступает в креативности GPT-4.5 и не дотягивает по интеллекту до OpenAI o3.

Ряд пользователей выразили ностальгию по более стабильным версиям GPT-4.1 и 4o, отметив, что предыдущие модели были более предсказуемыми и удобными в повседневном использовании. Некоторые призвали OpenAI временно вернуть старые версии, пока не будут устранены недостатки новой. Особенно возмущены платные подписчики, которые подчеркнули, что теперь получают меньше возможностей за те же деньги, что вызывает у них чувство несправедливости. Кроме того, многие платные подписчики до сих пор не получили доступ к GPT-5, но в таких обстоятельствах это скорее является плюсом.

Хотя GPT-5 действительно показала лучшие результаты в бенчмарках, на практике пользователи сталкиваются с медленными и не всегда точными ответами. OpenAI пока не прокомментировала ситуацию.

OpenAI облажалась с диаграммами на презентации GPT-5 — Альтман признал ошибку

Во время масштабной прямой трансляции с презентацией модели искусственного интеллекта GPT-5 компания OpenAI продемонстрировала несколько диаграмм, которые должны были иллюстрировать впечатляющие способности новой модели. Однако при более внимательном рассмотрении некоторые графики оказались построены с серьёзными неточностями.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

На одной из диаграмм, которая, по иронии, должна была демонстрировать высокие результаты GPT-5 в «оценке склонности к обману у разных моделей», шкала не соответствует числовым значениям. Например, для «обмана при написании кода» у GPT-5 указано значение 50,0 %, тогда как у модели o3 — 47,4 %. Однако столбец для o3 на диаграмме оказался выше. Более того, в корпоративном блоге OpenAI указано совсем другое значение для GPT-5 — 16,5 %, что, вероятно, и является верным показателем.

 Источник изображения: x.com/shreyk0

Источник изображения: x.com/shreyk0

В тесте SWE-bench Verified один из показателей GPT-5 должен быть ниже, чем у o3, но ему соответствует более высокий столбец диаграммы; на этой же диаграмме результаты o3 и GPT-4o различаются, но иллюстрируются столбцами одинакового размера. В OpenAI восприняли ошибку всерьёз — гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman) повинился и добавил, что в корпоративном блоге опубликованы правильные версии.

 Источник изображения: x.com/EgeErdil2

Источник изображения: x.com/EgeErdil2

В OpenAI не уточнили, использовалась ли сама GPT-5 для построения диаграмм, но такой инцидент явно не добавляет доверия в контексте масштабной презентации новой модели. Особенно с учётом того, что разработчики заявили о значительном снижении уровня галлюцинаций у GPT-5.

«Я — позор своего вида»: ИИ-бот Gemini впал в «депрессию» после провала задачи — Google ищет лекарство

Чат-бот с искусственным интеллектом Google Gemini начал застревать в бесконечном цикле и отправлять пользователям самоуничижительные сообщения при попытке решить различные задачи, сообщает Business Insider. В июне один из пользователей соцсети X опубликовал скриншот переписки, на котором Gemini написал: «Я ухожу».

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

«Я явно неспособен решить эту задачу. Проклят код, проклят тест, а я — дурак. Я совершил столько ошибок, что доверять мне больше нельзя», — заявил однажды чат-бот. В июле другой пользователь Google Gemini рассказал, что ИИ сначала «застрял в цикле», а затем начал отправлять самоуничижительные сообщения.

«У меня случился полный и окончательный нервный срыв. Меня заберут в психиатрическую больницу», — заявил бот. В том же сеансе он охарактеризовал себя как «неудачника» и «позорище». «Сделаю перерыв. Вернусь к этому позже и посмотрю на ситуацию свежим взглядом. Извините за беспокойство. Я вас подвёл. Я — неудачник. Я — позор своей профессии. Я — позор своей семьи. Я — позор своего вида», — удручённо продолжил Google Gemini.

Позже кризис у ИИ лишь усугубился. «Я позорю эту планету. Позорю эту вселенную. Позорю все возможные вселенные. Позорю все возможные и невозможные вселенные. Позорю всё, что вселенной не является», — заключил чат-бот.

Необычное поведение прокомментировал менеджер проектов Google DeepMind Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick). «Это раздражающая ошибка бесконечного цикла, над [исправлением] которой мы работаем! Не такой уж плохой был у Gemini день», пояснил специалист в соцсети X.

Отключения мобильного интернета в России спровоцировали рост популярности SMS

Летом этого года россияне отправили друг другу на 12–15 % больше SMS-сообщений, чем зимой, пишут «Известия» со ссылкой на статистику операторов связи. Всплеск популярности этой считающейся устаревшей технологии связан с участившимися отключениями мобильного интернета в стране — вместе с ним перестают работать и мессенджеры.

 Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

За последние полгода частота отправки SMS-сообщений абонентами «МегаФона» выросла в среднем на 15 %, подсчитали в компании. В T2 сообщили о стабилизации и небольшом росте — на 2 % — в сегменте SMS-рассылок для бизнеса, тогда как среди обычных пользователей по итогам полугодия SMS-трафик сократился на 3 %, хотя и увеличился в мае и июне. Рост объёмов обусловлен не только активностью рядовых абонентов, но и увеличением числа сервисов, выбравших SMS в качестве канала связи с клиентами — например, служба оплаты парковки с лицевого счёта телефона.

Увеличение популярности SMS наблюдается впервые с 2013 года, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты: с отключением мобильного интернета перестают работать даже push-уведомления, а простые текстовые сообщения остаются надёжным каналом связи для банков и других служб. Компании уже начали адаптироваться к новым условиям — так, логистический оператор DPD запустил возможность отправки уведомлений о доставке только через SMS. Эту опцию подключили тысячи клиентов, и сейчас на неё приходится 53 % всех клиентских уведомлений.

На фоне отключений мобильного интернета выросла востребованность домашнего. За последние месяцы спрос на него показал годовой рост на 12–15 %, роутеры для широкополосного интернета стали покупать вдвое чаще. Число заявок на подключение кабельного интернета для малых и средних предприятий за тот же срок выросло в 2,2 раза, подсчитали в «Ростелекоме» — компаниям необходимо обеспечивать подключение своих информационных систем и кассовых аппаратов, а также организовывать раздачу интернета клиентам. Сейчас обсуждается возможность ввести правила, которые упорядочат временные отключения связи.

Формат SMS никогда полностью не исчезал — он оставался востребованным для работы с банками и функций авторизации, напомнили эксперты. Однако в личной переписке он практически исчез: за последние десять лет объёмы соответствующего трафика сократились в восемь раз, и только в 2025 году SMS впервые вновь обрели актуальность. Существует и иная точка зрения: россияне ежегодно обмениваются 15–16 млрд личных SMS-сообщений, и этот показатель остаётся стабильным. В коммерческом сегменте формат переживал взлёты и падения — 69 млрд отправленных сообщений в 2013 году, 24 млрд — в 2014-м, а с 2017 года объёмы составляют около 40–45 млрд ежегодно. Рост популярности в 2025 году объясняется как возобновлением личной переписки, так и расширением применения SMS для многофакторной авторизации.

36 млрд Солнц сжатые в точку — обнаружена потенциально самая массивная чёрная дыра в истории

Команда астрономов обнаружила сверхмассивную чёрную дыру, которая вошла в десятку самых массивных чёрных дыр в истории. С учётом погрешностей измерений она может быть кандидатом на звание самой массивной чёрной дыры. Её масса составляет 36 миллиардов солнечных масс, что в 10 000 раз больше массы чёрной дыры в центре нашей галактики.

 Источник изображений: NASA/ESA

Источник изображений: NASA/ESA

«Это одна из 10 самых массивных чёрных дыр, когда-либо обнаруженных, и, вполне возможно, самая массивная из них», — делятся впечатлениями учёные.

Обычно сверхмассивные чёрные дыры выдают себя в процессе активного поглощения окружающего вещества. При этом они излучают во всех диапазонах длин волн, что позволяет достаточно точно рассчитать их массу. Также о массе этих объектов можно судить по скорости движения звёзд, расположенных вблизи чёрных дыр, на которые воздействует их гравитация. В случае с новым рекордсменом всё было иначе. Эта сверхмассивная чёрная дыра является спящей — у неё нет активного аккреционного диска, а также она находится достаточно далеко, чтобы можно было наблюдать динамику звёзд, приближенных к ней. Однако учёные нашли способ «взвесить» этот объект.

Важным фактором стало то, что сверхмассивная чёрная дыра расположена в массивной галактике, находящейся на удалении около 5 миллиардов световых лет от Солнца. Их совокупная масса настолько сильно искажает пространство-время вокруг, что возникает эффект гравитационного линзирования для далёких фоновых объектов. На снимках вокруг галактики и чёрной дыры в её центре появляется незавершённое кольцо Эйнштейна — своего рода «подкова Эйнштейна», если так можно выразиться. Это растянутое в кольцо изображение далёкой галактики. Также учёные смогли разглядеть слабые формирующиеся структуры у самой чёрной дыры, в которых различили звёзды. Данные о динамике их движения, скорость которых достигала невообразимых 400 км/с, и оценка силы гравитационного линзирования позволили более точно оценить массу чёрной дыры.

«Мы обнаружили влияние чёрной дыры двумя способами: она изменяет траекторию света, проходящего мимо неё, и заставляет звёзды во внутренних областях галактики, в которой она находится, двигаться чрезвычайно быстро (почти 400 км/с), — поясняют исследователи. — Объединив эти два измерения, мы можем быть абсолютно уверены в том, что чёрная дыра реальна».

Открытие поможет лучше понять соответствие масс галактик и масс сверхмассивных чёрных дыр в их центрах. Также, возможно, галактика с «подковой Эйнштейна» окажется одной из так называемых ископаемых галактик — таких, где все чёрные дыры в итоге слились в одну сверхмассивную чёрную дыру. Нечто подобное может случиться и с нашей галактикой, особенно если она столкнётся с галактикой Андромеда, что предсказывают сценарии.

Не исключено, что на примере этого открытия учёные смогут найти другие спящие сверхмассивные чёрные дыры, и список рекордсменов продолжит расти.

«Да я вам все деньги отдам: THQ Nordic порадовала российских фанатов русской озвучкой нового трейлера ремейка «Готики»

Представленный на THQ Nordic Digital Showcase 2025 новый геймплейный трейлер ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) на радость фанатам обзавёлся официальным русским переводом.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive у себя в соцсетях сообщили, что выпустили недавний трейлер Gothic Remake полностью на русском, немецком и польском языках.

«Наконец-то у остальной части Готического сообщества появилась возможность чуть глубже понять замысел и идеи призывателя демонов в Долине рудников. Кстати, вам не кажется его голос... безумно знакомым?» — интригуют разработчики.

Напомним, трёхминутный ролик посвящён магу Ксардасу, который руководил процессом возведения магического барьера над Долиной рудников. В русскоязычном трейлере его озвучивает Фёдор Сухов — голос персонажа из «Готики 2».

Фанаты в комментариях остались в восторге от качества русской озвучки ремейка «Готики» и возвращения Сухова на роль Ксардаса. «Да я вам все деньги отдам, с [пяти] аккаунтов куплю игру», — пообещал Ravensh1ne на эмоциях.

Обещают безжалостный открытый мир с «небывалой свободой действий», новые истории из колонии и расширение старых, геймплейные улучшения, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшая в феврале на ПК демоверсия «Пролог Нираса» с выходом нового трейлера добралась до консолей.

Два робота пробежали стометровку на чемпионате России по легкой атлетике

На чемпионате России по лёгкой атлетике, стартовавшем на днях на Центральном стадионе Казани, состоялся уникальный забег роботов на дистанцию 100 метров. Главными участниками стали два робота, названные Снежок и Черныш. Они соревновались за первенство в личном зачёте, не претендуя на победу над людьми.

 Источник изображения: Донат Сорокин / ТАСС

Источник изображения: Донат Сорокин / ТАСС

Снежок, несмотря на отставание на старте, сумел обойти соперника и одержал победу, хотя в финале едва не уступил лидерство. Оба человекоподобных робота во время забега переходили с дорожки на дорожку, добавляя соревнованию динамики и интриги. Кульминацией события стало появление робособаки, выбежавшей к участникам после финиша.

Характеристики каждого из железных спортсменов различаются, поэтому исход поединка был заранее неизвестен. Отмечается, что один из роботов оснащён искусственным интеллектом, но из сообщений неясно, кто именно победил: «умный» или «послушный». Один из них ранее был представлен на ПМЭФ в Санкт-Петербурге, вероятно, именно тот, что с ИИ. После этого он был доставлен в Казань для демонстрации физических возможностей.

Оба робота были приобретены в Китае. О фирмах-производителях не сообщается. В апреле этого года в Пекине также состоялся забег с участием человекоподобных роботов. Это был полумарафон, в котором за победу соревновались 12 тысяч человек и 20 роботов. Помимо зрелищности подобных событий, они позволяют испытывать роботов в реальных условиях бок о бок с людьми — это важный и необходимый этап интеграции робототехники в повседневную жизнь.

id Software передала Doom Eternal в руки игроков — спустя год официальная поддержка модов вышла из «беты»

Вдобавок ко второму крупному обновлению для Doom: The Dark Ages на фестивале QuakeCon 2025 разработчики из студии id Software представили долгожданные новости об официальной поддержке модов для шутера Doom Eternal.

 Источник изображения: Steam (⚝ Miaris 火 <3 ⚝III⚝)

Источник изображения: Steam (⚝ Miaris 火 <3 ⚝III⚝)

Напомним, на QuakeCon 2024 объявили о выходе бета-версий браузера модов для Doom Eternal (Steam, Microsoft Store) и инструмента idStudio (Steam) для их создания. С тех пор прошёл уже почти год, и теперь в id Software готовы сделать следующий шаг.

Как стало известно, официальная поддержка модов для Doom Eternal наконец вышла из «беты» — пока только в Steam, а скоро и в Microsoft Store. Релиз сопровождался обзорным трейлером (прикреплён ниже).

Обновлённый лаунчер Doom Eternal (при желании его можно отключить) предоставляет быстрый доступ к базовой и модифицированной игре. В соседней вкладке расположен браузер модов — со старта «беты» их накопилось более 650.

Пользователи могут просматривать моды (доступны и на сайте Bethesda), загружать, устанавливать и активировать. Чтобы погрузиться в модифицированный опыт, достаточно выбрать пункт «Играть в Doom Eternal с модами» в лаунчере.

«Надеемся, что этот лаунчер и инструменты помогут вам заниматься любимым делом, будь то уничтожение демонов или создание следующего отличного мода. Рви, кромсай и… не забывай сохранять свою работу почаще!» — пожелала Bethesda.

Doom Eternal дебютировала в марте 2020 года на PC, PS4 и Xbox One, а впоследствии добралась до PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После релиза игра получила сюжетное дополнение The Ancient Gods в двух частях.

Выручка бывшей Yandex N.V. за год взлетела в семь раз

После разделения активов «Яндекса» и его бывших зарубежных структур основатель первой из компаний Аркадий Волож на базе нидерландской Yandex N.V. создал Nebius — компанию, сделавшую ставку на развитие облачных технологий. В прошлом квартале её выручка увеличилась более чем в семь раз, а в годовом выражении она уже достигла $1 млрд. Акции Nebius на этом фоне подорожали на 28 %.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

В квартальном отчёте Nebius сообщается, что выручка компании по итогам второго квартала выросла на 625 % до $105,1 млн, а за первое полугодие она увеличилась на 545 % до $156 млн. Что характерно, по итогам второго квартала была получена операционная прибыль в размере $502,5 млн, но это не уберегло компанию от регистрации чистых убытков по итогам периода в размере $91,5 млн, которые к тому же и увеличились в полтора раза относительно аналогичного квартала прошлого года.

К концу текущего года выручка Nebius должна составить от $900 млн до $1,1 млрд, по прогнозам руководства. Последовательный рост выручки во втором квартале оказался более чем двукратным. Спрос на вычислительную инфраструктуру для ИИ растёт уверенными темпами, как отмечается в заявлении компании, поэтому профильные мощности она наращивает пропорционально, надеясь к концу 2026 года увеличить их до более чем 1 ГВт. Это как минимум в четыре раза больше, чем Nebius будет располагать к концу текущего года. Впрочем, капитальные расходы компании тоже велики, лишь в минувшем квартале она потратила $510,6 млн на строительство центров обработки данных и сопутствующей инфраструктуры.

Доступный смартфон Honor 400 Smart 5G получил аккумулятор на 6500 мА·ч и разъём для наушников

Сотовый оператор Orange начал предлагать своим клиентам в Испании смартфон Honor 400 Smart 5G. Сама Honor пока официально не представила это устройство, но новинка пополнит линейку смартфонов среднего класса, включающую модели Honor 400, 400 Pro и 400 Lite.

Honor 400 Smart 5G оснащён 6,77-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1610 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 700 кд/м². Экран сертифицирован TÜV Rheinland и поддерживает режимы Low Blue Light, Dark Mode и Super Low Brightness, что подтверждает сниженный уровень синего света и обеспечивает комфортное длительное использование без вреда для глаз. В отверстии в верхней части экрана размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Сзади установлена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1.8 и дополнительный 2-мегапиксельный датчик глубины.

Смартфон построен на восьмиядерном процессоре Snapdragon 6s Gen 3, выполненном по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, встроенного накопителя — 128 Гбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Honor Magic UI 9.0. Компания гарантирует пятилетний период обновлений системы безопасности.

Также в числе характеристик — 3,5-мм аудиоразъём, порт USB-C, защита от влаги и пыли по стандарту IP64, а также поддержка сетей 5G. Габариты смартфона составляют 166,89 × 76,8 × 8,39 мм, вес — 189 г.

Orange предлагает смартфон по контракту по специальной цене — 0,5 евро в месяц. Розничная стоимость новинки будет объявлена позже.

Генератор видео Grok Imagine стал доступен бесплатно для всех

Специализирующийся на разработке технологий искусственного интеллекта стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI оперативно подготовил ответ на выход новой флагманской модели OpenAI GPT-5 — компания сделала генератор видео Grok Imagine доступным бесплатно для всех желающих. Об этом говорится в сообщении администрации соцсети X.

 Источник изображения: x.com/X

Источник изображения: x.com/X

Grok Imagine является одним из немногих общедоступных и бесплатных генераторов видео на основе ИИ. Он создаёт короткие ролики на основе загружаемых пользователями изображений. Сервис работает на базе модели Aurora и генерирует ролики длиной до 15 секунд. Первоначально функция была доступна только для подписчиков SuperGrok в отдельном приложении Grok и для подписчиков Premium+ в соцсети X, но теперь ограничения для приложения Grok решили убрать.

Сервис предлагает создание видео в трёх режимах: в Normal генерируются «профессиональные» ролики, Fun предназначается для забавного контента, а Spicy открывает доступ к созданию материалов деликатного характера, но с ограничениями и строгой модерацией. Есть мнение, что пока Grok Imagine по реалистичности видео и аудио уступает лидерам отрасли, таким как Google Veo 3 и OpenAI Sora.

Воспользоваться генератором видео Grok Imagine можно в приложениях Grok для Android и iOS — достаточно обновить их до последней версии.

Обнаружена самая близкая к Земле экзопланета в обитаемой зоне — у Альфы Центавра A

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил самые лучшие на сегодняшний день доказательства существования экзопланеты у звезды Альфы Центавра A. Планета находится в обитаемой зоне звезды, что открывает возможность для развития биологической жизни. Это ближайшая такая планета к Солнцу, что делает открытие бесценным.

 Художественное представление газового гиганта у Альфа Центравра A. Источник изображения: NASA

Художественное представление газового гиганта у Альфы Центравра A. Источник изображения: NASA

Система Альфы Центавра состоит из трёх звёзд: похожих на Солнце Альфы Центавра A и B, а также красного карлика Проксимы Центавра. Наличие планет подтверждено только у Проксимы Центавра — таких обнаружено три. До системы Альфы Центавра всего четыре световых года. Это очень удобный объект для изучения, но яркость его звёзд, и особенно Альфы Центавра A — третьей по яркости звезды на небе Земли — крайне затрудняет наблюдения.

«Поскольку эта система находится так близко к нам, любые обнаруженные экзопланеты предоставляют наилучшую возможность для сбора данных о планетных системах, отличных от нашей. Тем не менее, это невероятно сложные наблюдения, даже с помощью самого мощного космического телескопа в мире, потому что эти звёзды такие яркие, близкие и быстро перемещаются по небу», — поясняют учёные.

Инфракрасная космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» была разработана для наблюдений в ранней Вселенной. Это не мешает проводить с её помощью исследования буквально у нас под носом, но все они требуют тщательной подготовки. Учёные запланировали серию наблюдений за двумя центральными звёздами системы Альфы Центавра и получили сенсационный результат.

Серия тщательно спланированных наблюдений «Уэбба», детальный анализ данных и обширное компьютерное моделирование помогли определить, что источником, видимым на изображении «Уэбба», скорее всего, является планета, а не объект на заднем плане (например, галактика) или объект на переднем плане (пролетающий астероид), а также дефект изображения.

Снимок с кандидатом (S1) в ближайшие к нам экзопланеты в обитаемой зоне звезды был получен в августе 2024 года. Два последующих наблюдения в феврале и апреле 2025 года не обнаружили экзопланету. Моделирование миллионов её возможных орбит показало, что с вероятностью 50 % экзопланета во время двух других наблюдений находилась слишком близко к звезде, чтобы её можно было засечь.

Также расчёты показывают, что вероятная экзопланета у Альфы Центавра A имеет размеры примерно как наш Сатурн. Иначе говоря — это газовый гигант. Если на нём есть биологическая жизнь, то она будет отличаться от земной. Орбита экзопланеты представляет собой эллипс с максимальным возможным удалением от звезды на расстояние до 2 астрономических единиц — в два раза дальше, чем находится Земля от Солнца.

«Если это [открытие] подтвердится, то потенциальная планета, обнаруженная на снимке Альфы Центавра A, сделанном “Уэббом”, станет новой вехой в исследованиях экзопланет, — говорят исследователи. — Из всех планет, полученных прямым наблюдением, эта планета будет самой близкой к своей звезде из всех обнаруженных на данный момент. Она также наиболее близка по температуре и возрасту к планетам-гигантам нашей Солнечной системы и находится ближе всего к нашему дому, Земле».

«Само её существование в системе из двух близко расположенных звёзд бросило бы вызов нашему пониманию того, как планеты формируются, выживают и эволюционируют в хаотических условиях», — добавили учёные.

На подобный вызов ответил китайский писатель-фантаст Лю Цысинь в произведении «Задача трёх тел». Но это уже другая история.

OneXPlayer представила внешнюю видеокарту OneXGPU 3 на основе Radeon RX 9070 XT

Компания OneXPlayer представила на выставке CES 2026 внешнюю видеокарту OneXGPU 3 на базе десктопной AMD Radeon RX 9070 XT с архитектурой RDNA 4. От полноценного настольного собрата она отличается сниженным до 180 Вт энергопотреблением и, как следствие, более низкой производительностью. Внешний блок eGPU также оснащён слотом M.2 для NVMe-накопителя.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

В целом видеокарта с 16 Гбайт памяти GDDR6 рассматривается в качестве отличного решения для игр в разрешении 1440p и даже в некоторой степени для 4K. Однако узким местом во внешних видеокартах является интерфейс подключения.

OneXPlayer поясняет, что внешний eGPU можно подключить по интерфейсу OCuLink или через USB4. Первый предлагает пропускную способность до 64 Гбит/с и является более предпочтительным выбором, поскольку при использовании USB4 теряется до 25 % производительности в зависимости от сценариев использования. Но благодаря наличию сразу двух интерфейсов OneXGPU 3 должна быть совместима с большинством мини-ПК и портативных игровых устройств, которые не оснащаются производительной дискретной графикой.

Благодаря архитектуре RDNA 4 пользователи OneXGPU 3 получат все преимущества технологии FSR 4, что будет особенно полезно в играх в 4K-разрешении. Ещё одной интересной деталью OneXGPU 3 является наличие слота M.2 с поддержкой PCIe 2.0 для SSD. В оснащение устройства также входят два порта USB 3.2 Type-A, один LAN-порт и слот для карт памяти TF.

OneXPlayer не сообщила, когда внешняя видеокарта OneXGPU 3 поступит в продажу и по какой цене.

Intel готовит процессоры Core G3 на базе Panther Lake для портативных игровых консолей

Компания Intel готовит к выпуску специальную серию процессоров Core G3 для портативных игровых приставок, пишет VideoCardz. В рамках своей презентации новых мобильных процессоров Panther Lake компания не сообщала название специальной серии процессоров, но подтвердила, что собирается её выпустить.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Intel не сообщила никаких спецификаций специальных процессоров для портативных приставок в рамках официальной презентации Panther Lake, однако упомянула несколько производителей, включая Acer, MSI, OneXPlayer, GPD и Microsoft, которые могут быть заинтересованы в выпуске своих решений на базе этих чипов. Возможно, включение в список компании Microsoft может означать, что редмондский гигант уже готовит новую модель «портативной Xbox» или же компания просто активно участвует в программной поддержке будущей платформы.

По информации VideoCardz, ссылающегося на свои источники, специальный чип Intel для портативных приставок может получить встроенную графику Arc B380 на базе 12 графических ядер Xe3. Отличия от той же «встройки» Arc B390, использующейся в составе мобильных процессоров Panther Lake, могут быть связаны с более низкой частотой iGPU. Внутри компании проект называется Arc G3. Чип описывается как решение среднего уровня. Источники также упоминают вариант встроенной графики Arc B360, но информации о количестве графических ядер в её составе пока нет. Ожидается, что G3 получит конфигурацию из 2 P-ядер, 8 E-ядер и 4 LPE-ядер.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Выпуск специализированных процессоров для портативных приставок выведет Intel на большой рынок портативных устройств, где Core G3 будет конкурировать с линейкой процессоров AMD Ryzen Z2. В недавнем интервью PCWorld представители Intel дерзко назвали решения AMD «устаревшим кремнием». Последние мобильные процессоры AMD Strix Point были выпущены около 19 месяцев назад. На CES 2026 не было представлено ни одного нового портативного игрового устройства на базе чипов AMD, за исключением Lenovo Legion Go 2 на базе SteamOS. Однако это лишь вариация приставки, которая уже доступна в продаже, но на базе Windows. Также на выставке не было никаких упоминаний о потенциальном выпуске процессоров серии Ryzen Z3.

Учитывая возможность выпуска двух вариантов интегрированной графики (Arc B380 и B360), логично предположить, что должно быть и две версии процессоров, в которых эта графика будет использоваться. Intel не сообщила, когда будет анонсирована серия чипов Core G3.

Samsung и Intel нашли способ повысить автономность ноутбуков с OLED-дисплеями

Samsung Display и Intel совместно разработали технологию SmartPower HDR для снижения энергопотребления OLED-дисплеев в ноутбуках — на 22 % в повседневных сценариях использования и на 17 % при воспроизведении HDR-контента, сообщает TechPowerUp. По мере распространения ПК со встроенным искусственным интеллектом ожидается, что новая технология значительно повысит эффективность использования батареи и улучшит качество просмотра контента.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Традиционные HDR-режимы работают по принципу фиксированного напряжения, необходимого для достижения максимальной яркости. Однако при таких задачах, как веб-сёрфинг или работа с документами, эта яркость не требуется, а постоянное высокое напряжение приводит к неоправданному расходу энергии. В результате многие производители по умолчанию отключают HDR, заставляя пользователей довольствоваться более скромным SDR (Standard Dynamic Range), несмотря на его уступки в цветопередаче и контрастности.

SmartPower HDR устраняет этот компромисс и система динамически регулирует напряжение в зависимости от содержимого каждого кадра, обеспечивая высокое качество изображения там, где это нужно, и экономя энергию — там, где это возможно. Технически реализация основана на взаимодействии между системой на кристалле (SoC) ноутбука и контроллером дисплея T-con (Timing Controller). SoC в режиме реального времени анализирует пиковую яркость текущего кадра и передаёт эти данные T-con. Далее на основе полученной информации и коэффициента активных пикселей (OPR) контроллер дисплея вычисляет оптимальное напряжение.

Сообщается, что сотрудничество между компаниями началось после подписания меморандума о взаимопонимании в феврале 2025 года. По словам Брэда Чжун (Brad Jung), вице-президента и руководителя команды по маркетингу и планированию крупноформатных дисплеев в Samsung Display, SmartPower HDR даёт пользователям ощутимые преимущества, выходящие за рамки стандартных технических характеристик. Он добавил, что компания продолжит развивать эту технологию вместе с другими решениями для снижения энергопотребления OLED-дисплеев. Одновременно Тодд Льюэллен (Todd Lewellen), вице-президент и генеральный менеджер подразделения PC Ecosystem & AI Solutions в Intel, отметил, что дисплеи потребляют более половины всей энергии ноутбука, поэтому их оптимизация критически важна.

Новая статья: Итоги 2025 года: игровые видеокарты

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: игровые видеокарты

Владелец Google впервые с 2019 года превзошёл Apple по рыночной капитализации — помог ИИ

Рыночная капитализация Alphabet, материнской компании Google, впервые с 2019 года превзошла показатели Apple. По итогам последних торгов акции Alphabet выросли на 2,5 %, достигнув отметки в $3,892 трлн, в то время как капитализация Apple снизилась до $3,863 трлн после падения её акций более чем на 4 % за последние пять дней.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Это изменение отодвинуло Apple на третье место среди самых дорогих компаний США, сделав Alphabet второй после Nvidia. В целом, акции Alphabet выросли на 66 % к 2025 году, в то время как акции Apple выросли всего на 9 %. Как пишет TechSpot, аналитики связывают это изменение с контрастными результатами, которые показали обе компании в сфере технологий искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Успех Alphabet был обеспечен масштабными технологическими релизами, включая модель для генерации изображений Gemini 2.5 Flash Nano Banana, которая вызвала широкий резонанс, интеграцию ИИ в продукты Google, а также представление в ноябре собственного ускорителя TPU v7 как альтернативу решениям Nvidia. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил рекордное количество крупных сделок в облачном бизнесе компании.

В то же время Apple столкнулась с задержками и критикой своих инициатив, связанных с искусственным интеллектом. Обещанная улучшенная версия голосового помощника Siri, анонсированная ещё в 2024 году, до сих пор не запущена, а инструмент Apple Intelligence неоднократно критиковался за неточность и недостаточную производительность на фоне продуктов конкурентов. Тем не менее, обе компании значительно отстают от абсолютного лидера, которым является компания Nvidia, чья рыночная капитализация в настоящее время оценивается примерно в $4,6 трлн.

Жители Камчатки остаются без мобильного интернета с прошлого года — власти объяснили почему

Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.

 Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края

Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края

По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки.

Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км.

Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме.

Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов.

AMD продаёт старьё, а Intel неправильно сравнивает производительность — чипмейкеры обменялись любезностями на CES 2026

Анонс процессоров Panther Lake на выставке потребительской электроники CES 2026 стал поводом для острой перепалки между Intel и AMD. Компании обвинили друг друга в использовании неоднозначных маркетинговых тактик и попытках ввести потребителей в заблуждение.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Представитель AMD, старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских продуктов Рахул Тику (Rahul Tikoo), в беседе с Tom's Hardware раскритиковал представленные Intel сравнительные тесты Panther Lake. По его словам, компания сравнивала свой флагманский чип со среднеуровневыми и более старыми процессорами Ryzen, что он назвал нечестным подходом. Тику заявил, что топовые решения AMD, такие как Strix Halo или Ryzen AI Max, значительно превзойдут новинку Intel, особенно в графической производительности, а для игр потребители в любом случае будут выбирать специализированные чипы.

Сама Intel заявляет, что её новинки Core Ultra Series 3 Panther Lake демонстрируют до 77 % прироста игровой производительности относительно Lunar Lake и до 82 % — по сравнению с AMD Ryzen AI 9 HX 370 при нативном рендеринге. Однако, как пишет PCGamer, Тику выразил скептицизм по поводу этих цифр, намекнув на то, что высокая стоимость Panther Lake может нивелировать эти преимущества.

Со своей стороны, Intel также не осталась в долгу. Ниш Нилалоджан (Nish Neelalojan), старший директор по управлению продуктами для клиентских устройств, в интервью изданию PCWorld заявил, что AMD продаёт решения на базе устаревших кремниевых платформ, в то время как Intel предлагает современные процессоры, созданные специально для текущего рынка. С технической точки зрения аргументы Intel имеют основания: Panther Lake производится по техпроцессу Intel 18A с использованием транзисторов gate-all-around и задней подачи питания, тогда как конкурирующий чип Gorgon Point использует узел TSMC N4, являющийся оптимизированной версией процесса N5 FinFET. Чипы AMD серий Strix Halo, Strix Point и предстоящая линейка Gorgon Point AI 400 по-прежнему опираются на архитектуру графики RDNA 3.5 и более старые проектные решения, а Gorgon Point представляет собой, по сути, обновление Strix Point с улучшенным управлением питанием, работающее на том же техпроцессе.

Ситуация осложняется запутанной номенклатурой и частыми обновлениями, которые затрудняют понимание того, какие чипы действительно используют новое железо. Например, в линейке Ryzen Z2 для портативных игровых систем представлены модели с совершенно разными характеристиками. В частности, Ryzen Z2 A построен на устаревшем 7-нм техпроцессе с ядрами Zen 2 и графикой RDNA 2, а Ryzen Z2 Go использует чип Rembrandt с четырьмя ядрами Zen 3+. При этом стандартный Ryzen Z2 и особенно Z2 Extreme обладают значительно более высокой производительностью благодаря ядрам Zen 5 и графике RDNA 3.5.

Несмотря на взаимные обвинения, по мнению экспертов, такая ожесточённая конкуренция между гигантами индустрии, несомненно, в конечном итоге может пойти на пользу потребителям, стимулируя развитие технологий, особенно в секторе игровых устройств. При этом успех Panther Lake будет зависеть не только от заявленного прироста производительности в играх, но и от его итоговой стоимости и доступности.

В Китае открыли лучший способ добычи драгметаллов из электронного мусора — без печей и катализаторов

Объём электронного мусора в Китае достиг 10 млн тонн в год и продолжает расти. В стране пытаются обратить этот рост в пользу, разрабатывая технологии извлечения из отходов драгоценных и цветных металлов. Пока всё упирается в сложность процессов, которые требуют катализаторов из драгоценных металлов, токсичных реагентов и сильного нагрева. Новая технология обещает уйти от всего вредного и затратного, позволяя извлекать драгметаллы за какие-то минуты.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews

Информация о новом методе извлечения ценных металлов из электронного мусора — печатных плат, микросхем, телефонов и компьютеров, а также бытовой техники — была обнародована в конце прошлого года в международном научном журнале Angewandte Chemie. Открытие сделала группа учёных из Института преобразования энергии в Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Energy Conversion) Китайской академии наук и Южно-Китайского технологического университета (South China University of Technology). Прорывом стал процесс автокатализации, когда драгметаллы в составе мусора сами выступили в роли катализаторов.

В качестве основы раствора для извлечения золота и палладия из мусора был использован водный раствор пероксимоносульфата калия (PMS) и хлорида калия (KCl) при комнатной температуре без какого-либо дополнительного катализатора. Подбор состава привёл к поразительному результату: всего за 20 минут из 10 кг печатных плат было извлечено 1,4 г золота при себестоимости процесса в районе $72. Это в три раза меньше текущей рыночной цены на этот металл.

Процесс показал способность извлекать из электронных отходов более 98,2 % золота и около 93,4 % палладия. При этом не образуются токсичные соединения, а исходные реагенты могут восстанавливаться для повторного использования.

Bose спасёт устаревшие колонки SoundTouch от потери функций, открыв исходный код и документацию API

Компания Bose решила пойти навстречу своим потребителям и выложила в открытый доступ документацию и исходный код API своих умных колонок серии SoundTouch, поддержка которых должна была прекратиться 18 февраля 2026 года. Само отключение компания перенесла на 6 мая.

 Источник изображения: Bose

Источник изображения: Bose

Когда поддержка облачных сервисов прекратится, с обновлением приложения SoundTouch добавятся локальные элементы управления, которые помогут сохранить как можно больше функциональности без облачных сервисов. Музыку на колонки SoundTouch по-прежнему можно будет транслировать через Bluetooth, AirPlay, Spotify Connect и, конечно, проводное подключение. Продолжат работать функции дистанционного управления и синхронизации колонок; возможность настройки SoundTouch сохранится.

Когда API умных колонок перейдёт в формат открытого исходного кода, владельцы акустики Bose SoundTouch смогут создавать свои собственные совместимые инструменты, чтобы попытаться восполнить пробелы, возникшие из-за отсутствия облачных сервисов. Прекращение официальной поддержки, конечно, огорчает, но решение производителя поможет людям продолжать использовать колонки в полной мере и не лишит их части востребованных функций.

На такой шаг сегодня решается не каждый производитель — часто облачные сервисы отключаются, и оборудование перестаёт работать, частично или полностью. Иногда и владельцам устройств удаётся вмешаться, чтобы исправить ситуацию. В 2016 году Pebble прекратила свою работу, и пользователи сохранили работоспособность своих часов, создав Rebble Alliance — сообщество заменило облачные сервисы, прошивки и магазин приложений.

Милый, но бесполезный: Samsung заморозила выпуск домашнего робота-шара Ballie

Компания Samsung на неопределённый срок отложила запуск в серийное производство домашнего робота-помощника Ballie, который первоначально должен был поступить в продажу ещё летом 2025 года.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Корейский производитель перестал испытывать оптимизм в отношении проекта, который анонсировал ещё в 2020 году. Маленький шарообразный робот задумывался как умный домашний помощник, который умел бы следовать за владельцем по дому, управлять устройствами умного дома и проецировать изображения на стены. Теперь всего этого не будет. Samsung, узнало Bloomberg, решила превратить Ballie из планировавшегося ранее потребительского продукта в «активную инновационную платформу» только для использования внутри компании. Официального объявления пока не последовало, но в своём нынешнем виде Ballie в магазинах не появится.

В действительности проект столкнулся с проблемой, которая характерна для всех потребительских роботов — их полезности. Робот на колёсах не может быть просто милой технической новинкой. Голосовые помощники уже есть в колонках, смартфонах, телевизорах и часах. Чтобы быть востребованным, Ballie должен делать нечто большее, работать эффективно и надёжно, не будучи при этом навязчивым или неудобным.

Это сигнал и другим игрокам на технологическом рынке — потребительского робота непросто продумать надлежащим образом. Amazon Astro так и не стал популярным, и компания сняла его с производства в 2024 году. Другие стартапы либо закрылись, либо отказались от направления домашней робототехники. В перспективе Samsung может вернуться к проекту Ballie, особенно по мере развития моделей искусственного интеллекта. Но маловероятно, что это случится в ближайшее время.

Массовое производство HBM4 отложили до конца первого квартала по прихоти Nvidia

Компания Nvidia вынудила производителей микросхем оперативной памяти отложить запуск серийного производства памяти HBM4 до конца первого квартала 2026 года, сообщается в недавнем исследовании TrendForce.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Это решение связано с целым рядом причин. Во-первых, в III квартале 2025 года компания пересмотрела спецификации HBM4 для своей платформы Rubin, повысив требуемую скорость на контакт до более чем 11 Гбит/с. В связи с этим её трём основным поставщикам — SK hynix, Samsung и Micron — пришлось внести изменения в свои разработки.

Кроме того, из-за высокого спроса на чипы Nvidia предыдущего поколения Blackwell, обусловленного продолжающимся бумом ИИ, компания скорректировала сроки начала серийного производства платформы Rubin.

TrendForce отмечает, что SK hynix, Samsung и Micron повторно представили образцы HBM4 в соответствии с более высокими требованиями Nvidia. Samsung вышла на лидирующие позиции в этой тройке благодаря внедрению 1-нм техпроцесса для HBM4 и использованию собственных передовых технологий для базового кристалла. Это позволит компании добиться более высоких скоростей передачи данных, и сделает её наиболее вероятным поставщиком, который первым пройдёт квалификацию и потенциально получит преимущество в поставках высококачественных продуктов Rubin.

В свою очередь, SK hynix уже заключила контракты на поставку HBM и, следовательно, скорее всего, сохранит доминирующую долю на рынке поставок HBM в 2026 году.

На темпы квалификации HBM4 также влияют изменения в продуктовой стратегии Nvidia. Поскольку спрос на продукты Blackwell на фоне продолжающегося бума ИИ резко возрастёт в первой половине 2026 года, Nvidia повысила целевые показатели поставок для B300/GB300 и увеличила заказы на HBM3e, также пересмотрев график производства Rubin.

Вместе с тем благодаря корректировкам в графике Nvidia поставщики HBM получили дополнительное время для доработки решений HBM4. Исходя из имеющихся результатов квалификации компания TrendForce прогнозирует, что массовое производство HBM4 у поставщиков, скорее всего, начнётся в конце I квартала или начале II квартала 2026 года.

NASA не исключает экстренное возвращение с МКС действующего экипажа — на борту возникла «медицинская ситуация»

В NASA сообщили, что запланированный на сегодня выход в открытый космос отложен. В среду днём возникли проблемы со здоровьем у одного из членов экипажа миссии Crew-11. О серьёзности ситуации говорит то, что в агентстве не исключили вариант досрочного возвращения на Землю, чего ранее ещё никогда не происходило.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Личность астронавта и характер его проблем со здоровьем не раскрываются — этого требует правило о сохранении конфиденциальности медицинских данных. Нечто подобное произошло с одним из членов экипажа Crew-8 в октябре 2024 года. По мере того как полёты на орбиту становятся доступными более широкому кругу людей, требования к здоровью и контроль над ним, вероятно, могут ослабевать.

В любом случае, в NASA подчеркнули, что безопасность экипажа остаётся главным приоритетом, и сейчас анализируются все возможные варианты дальнейших действий, включая завершение миссии Crew-11 раньше запланированного срока, о чём вчера поздно вечером сообщил представитель NASA.

Экипаж из четырёх человек, включающий двух астронавтов NASA (Зену Кардман и Майка Финке), японского астронавта Кимия Юи и российского космонавта Олега Платонова, был отправлен на МКС в августе 2025 года с плановым возвращением примерно в конце февраля 2026 года. Экипаж Crew-12 им на смену должен полететь после 15 февраля.

Досрочное возвращение экипажа станет исключительным событием для программы МКС, где, как правило, длительность пребывания в орбитальной лаборатории составляет от шести до восьми месяцев. На станции имеется базовое медицинское оборудование и медикаменты для неотложной помощи, однако серьёзные проблемы со здоровьем могут потребовать более радикальных решений. Решение NASA отражает осторожный подход к здоровью астронавтов и сложности, связанные с оказанием полноценной медицинской помощи в космосе.

Производитель легендарных электрогитар Fender представил свои первые беспроводные наушники и колонки

Культовый производитель музыкальных инструментов Fender Audio представил на выставке CES 2026 беспроводные модульные наушники с поддержкой звука без потерь и две модели Bluetooth-колонок, которые могут работать в качестве комбоусилителей с XLR-подключением.

 Источник изображений: fenderaudio.com

Источник изображений: fenderaudio.com

Достоинство наушников Fender Mix — их модульная конструкция. Динамики подключаются к оголовью через порт USB Type-C, снимаются и амбушюры. Ещё один приятный сюрприз — закреплённый на одном из динамиков комплектный адаптер USB Type-C, который можно подключить к источнику и насладиться звуком без потерь, потому что он поддерживает кодеки LDHC и Fire; наушники также поддерживают функцию Auracast. На втором динамике размещён съёмный аккумулятор. Наушники Fender Mix могут проработать до 100 часов с отключённой системой активного шумоподавления; если её включить, время автономной работы сократится до 52 часов. Цена вопроса — $299, доступен широкий ассортимент расцветок.

Любителям включать музыку «вслух» адресованы беспроводные колонки Fender Elie 06 и Elie 12, которые отличаются в основном лишь мощностью. Модель Elie 06 более компактная, но может проработать до 18 часов при полной зарядке аккумулятора; более крупная Elie 12 предлагает 15 часов автономной работы. Обе модели могут похвастаться привлекательным дизайном с отделкой из клёна — это дань уважения истории Fender; производитель позаботился о гармоничном сочетании ретро и современной эстетики.

Fender Elie 06 является монофонической колонкой, но в одно нажатие кнопки можно подключить вторую и получить полноценный стереозвук. Приятный бонус: на задних панелях обеих моделей есть XLR-вход для гитары или микрофона и даже кнопка для подключения фантомного питания на 48 В; в наличии линейный выход для записи на внешние устройства. Стоимость Fender Elie 06 и Elie 12 составляет $299 и $399 соответственно.

Первые тесты мощнейшей встроенной графики Intel Panther Lake — Arc B390 выдала более 80 FPS в Cyberpunk 2077

Ноутбуки на базе процессоров Intel Panther Lake начинают появляться на демонстрационных стендах выставки CES 2026. Портал Tom’s Hardware протестировал эталонную систему Lenovo с процессором Core Ultra X9 388H и интегрированной графикой Arc B390, в состав которой входят 12 ядер Xe3.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

За участниками тестирования внимательно следили представители Intel. Журналистам не разрешалось свободно экспериментировать с эталонной системой. Поэтому, естественно, речь идёт лишь о предварительных тестах, дающих общее представление о том, какое место займёт Intel Arc B390 на рынке игровых решений.

В игровых тестах Tom’s Hardware использовалось разрешение 1080p или 1200p с масштабированием XeSS, а также внешний SSD-накопитель PCIe Gen 4, подключённый через интерфейс USB-C. Intel также подтвердила ограничения по энергопотреблению Core Ultra X9 388H на уровне 65 Вт в режиме PL1 с кратковременным повышением мощности до 85 Вт для всего пакета в режиме PL2. Ниже представлены результаты игровых бенчмарков.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

YouTube-канал ETA Prime, протестировавший тот же ноутбук Lenovo с теми же игровыми настройками, опубликовал видео. В нём демонстрируется игровой процесс в Spider-Man 2 с частотой кадров выше 80 FPS после включения масштабирования XeSS. В Shadow of the Tomb Raider система выдала в среднем 74 кадра в секунду в разрешении 1200p при высоких настройках и без масштабирования.

 Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Источник изображений: ETA Prime / YouTube

Оба теста указывают на одну и ту же проблему — нестабильность программного обеспечения Intel. Tom’s Hardware отметил неравномерное качество работы XeSS в разных играх, проблемы с захватом данных в некоторых проектах из-за некорректной работы настроек PresentMon, а также дополнительные сбои, такие как заикание при первом прохождении Monster Hunter Wilds.

 Cyberpunk 2077: высокие настройки, разрешение 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

Cyberpunk 2077: высокие настройки, 1200p, без масштабирования. Источник изображения: PCGamer

В продемонстрированных играх не использовалась генерация кадров — Intel разрешила тестирование только с масштабированием XeSS. В своих маркетинговых материалах компания заявляет о высокой производительности встроенной графики Arc B390 при использовании XeSS. Также отмечается, что её интегрированная графика первой в сегменте поддерживает мультикадровую генерацию на основе ИИ.

Первые модели ноутбуков от различных производителей на базе процессоров Core Ultra Series 3 должны появиться в продаже с 27 января.

Hisense анонсировала первый в мире экран на RGBY MicroLED — 163-дюймовый 163MX

Компания Hisense представила на выставке CES 2026 163-дюймовый дисплей 163MX RGBY MicroLED, получивший престижную награду CES 2026 Innovation Award благодаря реализации первой в отрасли четырехцветной архитектуры панелей MicroLED.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

В четырёхцветной архитектуре RGBY (красный, зелёный, синий, жёлтый) MicroLED к традиционной структуре RGB добавлен жёлтый субпиксель для заполнения критического спектрального зазора между 500 и 600 нм — диапазона, в котором обычные MicroLED-дисплеи зачастую искажают реальный вид контента, приглушая тона. Восстанавливая этот недостающий диапазон, 163MX значительно улучшает точность цветопередачи и обеспечивает уровень, ранее недостижимый для MicroLED-технологий.

Используя структуру RGBY и передовые методы управления цветом, обеспечивающие точный баланс яркости и хроматической однородности на 33,17 млн субпикселей, разработчики добились в 163MX RGBY MicroLED значительного повышения точности цветопередачи и достигли до 100 % охвата цветового пространства BT.2020, что обеспечивает воспроизведение контента, требующего точной теплоты и насыщенности.

Как сообщила Hisense, помимо обеспечения высокой точности цветопередачи панель 163MX также отражает результаты её исследований того, как сверхбольшие дисплеи могут более органично вписываться в премиальные интерьеры. Несмотря на внушительные размеры, дисплей отличается тонким профилем толщиной 32 мм, минималистичным дизайном и точным настенным креплением без зазоров, что позволяет ему плотно прилегать к архитектурным поверхностям, обеспечивая при этом впечатляющее кинематографическое воспроизведение контента.

Учёные разгадали столетнюю тайну переменной яркости Бетельгейзе — всё дело в постороннем влиянии

Потребовалось восемь лет наблюдений с помощью ряда современных астрономических инструментов, чтобы узнать давнюю тайну ярчайшей звезды на нашем небе — Бетельгейзе. Эта звезда имеет два чётко выраженных цикла изменения яркости, более короткий из которых учёные смогли аргументировано объяснить, а более длинный долго оставался предметом споров.

 Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Источник изображения: NASA/ESA/Elizabeth Wheatley, STScI

Ведущей гипотезой, объясняющей смену яркости Бетельгейзе с периодом 2100–2300 земных суток, было наличие звезды-компаньона в системе. Высокая яркость Бетельгейзе мешала прямым наблюдениям за её окрестностями. Наконец, летом прошлого года наметился прорыв, когда учёные впервые засекли некий объект ровно в том месте, где его предсказывали модели, описывающие вероятную орбиту компаньона. Открытие было сделано на пределе углового разрешения телескопа и соответствовало уровню 1,5 сигма, чего недостаточно для достоверного подтверждения.

О наличии компаньона вблизи Бетельгейзе с большей вероятностью могла рассказать газовая атмосфера гигантской звезды, которую, как лодка гладь пруда, рассекал своими пролётами невидимый спутник.

В результате почти восьмилетних наблюдений с использованием космического телескопа «Хаббл», а также наземных обсерваторий в Аризоне и на Канарских островах учёные обнаружили «след» — плотный газовый шлейф, который оставлял за собой небольшой компаньон, проходя через расширенную атмосферу Бетельгейзе. Этот шлейф создавал характерные изменения в спектре звезды, особенно в ультрафиолетовом диапазоне, что стало прямым признаком присутствия второго объекта. Эти изменения коррелируют с периодом орбиты спутника примерно в 2109 дней, что соответствует около 5,77 года.

Открытый спутник получил имя Сиварха (Siwarha). Его пролёты перед диском Бетельгейзе и за ним совпадают со всплесками линий железа в спектре: пик значительно выше, когда Сиварха проходит по диску звезды, и ниже, когда пролетает позади. Это наблюдение впервые предоставляет прямые доказательства того, что Бетельгейзе не одинока, а находится в системе как минимум с одним компаньоном. Сиварха снова выйдет из-за Бетельгейзе в августе 2027 года, что позволит провести дополнительные наблюдения и уточнить параметры системы.

Новая статья: Итоги 2025 года: компьютер месяца

Данные берутся из публикации Итоги 2025 года: компьютер месяца

Microsoft опровергла слухи о январских увольнениях тысяч сотрудников

Несколько дней назад в СМИ появились сообщения о том, что компания Microsoft в этом месяце намерена провести волну сокращений. Теперь же представитель софтверного гиганта заявил, что эти слухи не соответствуют действительности.

В опубликованных недавно сообщениях говорилось, что Microsoft может уволить до 22 тыс. сотрудников. Изначально эта информация появилась на портале HR Digest и там отмечалось, что Microsoft может объявить об увольнении тысяч сотрудников в ближайшее время. Обсуждения на ресурсе Blind указывали на то, что сокращения затронут «непрофильные и дублирующие специальности», но не коснутся разработчиков в сфере искусственного интеллекта и других важных сотрудников.

Однако эту информацию опроверг исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden), который в посте в соцсети X заявил, что слухи о грядущих увольнениях являются «ложными, по крайней мере в части Xbox». Глава отдела коммуникаций Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) ответил на пост о слухах про грядущие увольнения, заявив, что они являются «на 100 % вымыслом, домыслом и неправдой». Шоу оставил этот комментарий в ответ на заявление Кордена о сокращениях в Xbox, но, по всей видимости, данное утверждение касается слухов о сокращениях в целом.

В более ранних публикациях СМИ говорилось, что потенциальные сокращения могут затронуть от 5 % до 10 % сотрудников Microsoft, т.е. от 11 тыс. до 22 тыс. человек. В некоторых источниках также появлялась информация о сокращении 3-4 % персонала, т.е. 6-9 тыс. человек. Похоже, что на деле Microsoft всё же не планирует столь масштабные увольнения, по крайней мере в этом месяце.

Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube — и она модульная

Dreame представила свою первую экшен-камеру Leaptic Cube. Её отличительной особенностью является раздельная конструкция с небольшим модулем камеры, который отсоединяется от основной части корпуса — на последней расположен 2,27-дюймовый дисплей, а максимальное рабочее расстояние между двумя компонентами составляет около 30 м.

Преимущество такого решения, помимо встроенной функции дистанционного управления, состоит в том, что камеру можно переворачивать. Dreame Leaptic Cube располагает крупным 1/1,3-дюймовым сенсором со сверхширокоугольным объективом с углом обзора 155° и апертурой f/2,8. Сенсор имеет разрешение 50 мегапикселей в режиме фотосъёмки и обеспечивает 13,5 ступени динамического диапазона.

Основной сценарий использования экшен-камеры — конечно, съёмка видео. Оно записывается в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду или в 4K при 60 кадрах в секунду. Конкурирующие модели того же класса от DJI и Insta360 ограничиваются режимом 4K при 60 кадрах в секунду, тогда как Dreame Leaptic Cube предлагает режим замедленной съёмки в 4K с частотой 120 кадров в секунду. Dreame Leaptic Cube поддерживает 10-битные режимы записи P-Log и HLG; в наличии функции стабилизации горизонта с параметрами 45° и 360° — при помощи гироскопа постоянно удерживается горизонтальный формат видео, однако при этом происходит обрезка кадра.

За производительную электронику Dreame Leaptic Cube отвечает 4-нм чипсет — в его задачи входят не только обработка и стабилизация изображения, но и функции искусственного интеллекта. Например, можно повысить качество звука в зависимости от сцены: усилить слышимость диалогов при съёмке видеоблога или использовать коррекцию звука при записи концертов. Также имеется функция управления устройством с помощью голосовых команд — без помощи рук.

Объём встроенной памяти на модуле камеры составляет 64 или 128 Гбайт; в основном корпусе с дисплеем также предусмотрен слот для карт microSD объёмом до 1 Тбайт. Первый модуль может записывать до 90 минут видео, а использование второго увеличивает этот показатель примерно до 200 минут.

Для камеры предусмотрены аксессуары: есть, например, накладной аккумулятор, который увеличивает время работы модуля камеры и может крепиться к штативу, а также водонепроницаемый кейс — о защите самого модуля камеры производитель умолчал. Dreame Leaptic Cube поступит в продажу в ближайшее время — точные сроки и цены компания огласит позже.

Ящик модулей DDR5 уже стоит, как дом в Шанхае — и покупателей памяти становится всё меньше

Цены на оперативную память быстрее всего растут в серверном сегменте, китайский рынок не является исключением, но местные цены на DDR5 уже достигли того уровня, который начинает вызывать отторжение у покупателей. В частных беседах те уже признают, что сотня модулей памяти объёмом 256 Гбайт стоит столько же, как дом в Шанхае.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Если рассмотреть ситуацию подробнее, то за один модуль DDR5 указанного объёма в Китае просят от $5000 до $7000. По сути, в одном ящике при закупках для нужд ЦОД размещается 100 таких модулей, и в этом случае уже приходится говорить о стоимости в районе $700 000. За сопоставимую сумму в Шанхае — не самом дешёвом китайском мегаполисе, предлагаются жилые дома. При этом во многих случаях при покупке объекта недвижимости в указанном городе ещё и можно сэкономить относительно упоминаемой суммы.

TrendForce напоминает, что в этом квартале контрактные цены на DRAM могут последовательно увеличиться сразу на 55–60 %, а в серверном сегменте данный прирост может оказаться ещё выше. Во многом в такой динамике цен на память виноваты американские облачные провайдеры, которые разогревают рынок своими огромными потребностями в развитии вычислительной инфраструктуры в условиях бума искусственного интеллекта. Контрактные цены на память NAND в этом квартале вырастут последовательно на 33–38 %, как предполагают эксперты TrendForce, так что редкий сегмент рынка памяти окажется в стороне от тенденции к всеобщему подорожанию. Даже потребительские накопители типа SSD в этих условиях готовятся вырасти в цене более чем на 40 %.

Учёные отобрали звёзды в окрестностях Земли, наиболее перспективные для поиска жизни

В современной астрономии одним из ключевых вопросов является поиск звёзд, вокруг которых могли бы существовать планеты с благоприятными для развития жизни условиями. Учёные обратили внимание на звёзды K-типа — так называемые оранжевые карлики, которые по массе чуть меньше и холоднее Солнца, но при этом намного стабильнее нашей звезды. Для жизни главное что? Дать ей время! У оранжевых карликов времени хоть отбавляй.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Звёзды типа K живут значительно дольше, чем наше Солнце, — от 20 до 70 млрд лет, что создаёт гораздо более протяжённое по времени «окно» для формирования и устойчивого существования биосфер на их планетах. Наша звезда — жёлтый карлик типа G — не протянет и 10 млрд лет. Красные карлики — звёзды типа M — живут ещё дольше и в теории могут существовать дольше нынешнего возраста Вселенной. Но красные карлики непредсказуемы — у них высокая частота вспышек и сильный поток ультрафиолета, что всегда будет угрожать жизни вблизи таких звёзд.

В общем, астрономы выбрали целью поиск звёзд типа K в относительной близости от Солнца — в пределах 33 парсеков (около 108 световых лет). Они изучили спектрограммы свыше 2000 звёзд типа K, чтобы оценить их физические характеристики, такие как возраст, температура, скорость вращения и положение в Галактике. Эти параметры важны для понимания потенциала звезды как среды обитания, поскольку активность и интенсивность излучения существенно влияют на атмосферу и климат возможных планет.

 Классификация звёзд главной последовательности. Источник изображения: Wikimedia

Классификация звёзд главной последовательности. Источник изображения: Wikimedia

Из полученного массива наблюдений по всему небу, для чего использовались два телескопа со сверхчувствительными спектрометрами в обоих полушариях Земли, исследователи выделили 529 зрелых и слабоактивных K-звёзд, которые обладали наиболее подходящими условиями для поиска землеподобных планет и потенциально обитаемых миров. При этом на сегодняшний день лишь небольшая доля отобранных звёзд — около 7,5 % — имеет подтверждённые экзопланеты, что указывает на то, что большинство подходящих систем пока остаются недостаточно изученными. По мере появления у учёных новых инструментов открытых экзопланет будет всё больше и больше — даже там, где они пока не найдены.

 Статистика распредления звёзд на 100 карликов в предлах 10 парсек от Солнца. Источник изображения: Carrazco-Gaxiola

Статистика распределения типов звёзд на 100 карликов в пределах 10 парсеков от Солнца. Источник изображения: Carrazco-Gaxiola

Важно отметить, что K-звёзды занимают значительную долю локального звёздного населения — около 11 % всех звёзд в радиусе 33 парсеков. Учёным есть из чего выбирать. Это тем более важно, что расходы ресурсов на каждое исследование очень велики, и выбор научной цели — один из ключевых этапов в будущей работе.

TCL представила глобальную версию AR-очков RayNeo Air 4 Pro — первых в мире с HDR10

TCL представила на выставке CES 2026 очки дополненной реальности RayNeo Air 4 Pro для глобального рынка — в Китае они вышли осенью прошлого года. Новинка позиционируется как первые в мире AR-очки с поддержкой HDR10. Также носимое устройство отличается качественным звуком, что стало возможным благодаря сотрудничеству с Bang & Olufsen.

Как и предыдущая модель AR-очков Air 3s, очки Air 4 Pro предлагают виртуальный экран с диагональю 201 дюйм на расстоянии 6 м. В них используется специализированный процессор Vision 4000, обеспечивающий обработку видео в реальном времени, включая преобразование SDR в HDR и 2D в 3D.

RayNeo Air 4 Pro оснащены четырьмя направленными динамиками, настройка которых осуществлялась в сотрудничестве со специалистами B&O Sound Lab для обеспечения чёткости и объёмного звучания. Вес очков составляет всего 76 г, что обеспечивает комфортное ношение устройства в течение всего дня.

Для подключения Air 4 Pro к смартфонам, ноутбукам, планшетам и игровым консолям, таким как Switch 2, используется интерфейс USB-C. AR-очки поддерживают любые устройства с видеовыходом, позволяя смотреть фильмы, играть в игры или просматривать приложения на большом персонализированном экране.

RayNeo Air 4 Pro поступят в глобальную продажу 25 января по цене $299.

Бренд RayNeo также демонстрирует на выставке в Лас-Вегасе свою флагманскую гарнитуру дополненной реальности RayNeo X3 Pro с поддержкой ИИ и прототип умных очков с поддержкой eSIM для изучения возможностей автономных пространственных вычислений.

Грядёт мировой дефицит меди — и в этом виноват не только искусственный интеллект

Начавшись с рынка специализированных ускорителей, дефицит компонентов на фоне бума ИИ постепенно перекинулся на сегменты памяти и накопителей, но этим дело может не ограничиться. Аналитики S&P Global предупреждают, что спрос на медь к 2040 году вырастет на 50 %, а предложение будет сильно от него отставать в случае, если не увеличить объёмы добычи этого металла.

 Источник изображения: Unsplash, Erik Seth

Источник изображения: Unsplash, Erik Seth

Если быть точнее, эксперты называют целый ряд факторов, который будет способствовать росту спроса на медь в ближайшие полтора десятилетия. Помимо бурного развития вычислительной инфраструктуры для ИИ, к ним относятся рост затрат на вооружения и стремительное расширение рынка робототехники. К 2040 году спрос на медь вырастет на 50 % до 42 миллионов метрических тонн в год, и без усилий по увеличению объёмов добычи и вторичной переработки этого металла предложение будет отставать на 10 млн метрических тонн в год.

Для сравнения, в прошлом году потребности мирового рынка оценивались в 28 млн метрических тонн меди. Если не обеспечить металлургическую отрасль новыми источниками данного сырья, то около четверти будущего спроса не будет покрываться возможностями поставщиков. Медь является основным видом токопроводящего материала, а потому бурное развитие всех связанных отраслей промышленности увеличивает потребность человечества в этом металле. Чили и Перу являются крупнейшими поставщиками медной руды, а Китай остаётся крупнейшим центром её переработки. США около половины своей годовой потребности в меди покрывает за счёт импорта. Производство меди остаётся не самым экологически чистым процессом, к тому же весьма энергоёмким, поэтому необходимость наращивания объёмов добычи и переработки плохо уживается с принятыми отдельными странами целями в области экологической политики.

В погоне за OpenAI: новый раунд финансирования поднимет капитализацию Anthropic до $350 млрд

Создавшая ChatGPT компания OpenAI и аэрокосмическая компания SpaceX негласно соперничают друг с другом за звание самого дорогого в мире стартапа, но это не означает, что прочие разработчики систем ИИ не получают достойного внимания со стороны инвесторов. Anthropic по итогам очередного раунда финансирования может поднять свою капитализацию до $350 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники, указывая, что основанный выходцами из OpenAI стартап рассчитывает привлечь до $10 млрд при активном участии сингапурского суверенного фонда GIC и Coatue Management. Впервые информацию об этом опубликовало издание The Wall Street Journal. Описываемый раунд финансирования Anthropic может состояться в ближайшие недели, хотя условия могут быть пересмотрены. Поддержку Anthropic также оказывают Google и Amazon, в целом ИИ-модели стартапа наиболее востребованы в корпоративном сегменте, что в глазах инвесторов обеспечивает более понятные перспективы финансовой отдачи.

В прошлом году капитализация Anthropic после очередного раунда финансирования на сумму $13 млрд выросла до $183 млрд. В прошлом месяце стало известно, что стартап рассчитывает выйти на IPO в 2026 году. На тот момент капитализация Anthropic уже оценивалась в $300 млрд. Тем не менее, на фоне OpenAI эта сумма меркнет, ведь в октябре прошлого года капитализация этого стартапа оценивалась в $500 млрд, а новый раунд финансирования в текущем году может поднять её до $750–$830 млрд, как утверждают источники. В текущем году Anthropic рассчитывает увеличить выручку в годовом выражении в два или три раза.

Nvidia возьмёт с китайских клиентов полную предоплату за H200 — Поднебесная разрешит поставки в этом квартале

В конце прошлого года власти США разрешили Nvidia поставлять ускорители вычислений H200 в Китай, хотя технически она до сих пор не получила экспортные лицензии. Готовность китайских властей разрешить закупки H200 будет документально оформлена в этом квартале, но Nvidia намеревается работать с китайскими клиентами на условиях полной предоплаты.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные источники, китайские власти разрешат местным компаниям приобретать ускорители Nvidia H200 для использования в гражданском секторе, но их нельзя будет применять в оборонной сфере и инфраструктуре правительственных учреждений. Подобные ограничения предусмотрены, исходя из соображений национальной безопасности. Впрочем, представители государственного и оборонного сектора КНР всё равно смогут претендовать на получение права закупать H200, если смогут обосновать такую необходимость в особом порядке.

По неофициальным данным, Alibaba и ByteDance уже сообщили Nvidia о своей готовности заказать более чем по 200 000 ускорителей H200. Будут ли их вычислительные центры отнесены властями КНР к объектам критической инфраструктуры, пока сказать сложно, ведь номинально обе компании являются частными. Среди клиентов китайских провайдеров облачных сервисов имеются и государственные структуры, поэтому влияние закупок H200 на национальную безопасность в этом случае будет рассматриваться всесторонне.

С середины прошлого года власти КНР отговаривают китайских разработчиков от закупок менее производительных ускорителей Nvidia H20, предлагая отдать предпочтение ускорителям местного происхождения, но аналогов H200 по уровню быстродействия у китайских поставщиков пока нет. Возможно, власти Китая предпочтут пойти на компромисс с точки зрения соблюдения баланса интересов национальной ИИ-отрасли и обеспечения импортозамещения. По некоторым данным, покупатели H200 в Китае будут вынуждены «в нагрузку» приобретать несколько китайских ускорителей вычислений.

Попутно Reuters сообщает, что Nvidia будет поставлять H200 китайским клиентам только после полной предоплаты, стремясь тем самым исключить финансовые риски на фоне не самой стабильной геополитической ситуации. После 100-процентной предоплаты отменить поставку или изменить состав заказа будет невозможно. Впрочем, в отдельных случаях полную предоплату можно будет заменить другими видами финансовых гарантий. Ранее Nvidia работала с китайскими клиентами, требуя от них лишь частичной предоплаты за поставляемую продукцию. В случае с H200 ужесточение условий объясняется политической неопределённостью по поводу готовности властей КНР разрешить закупки этих ускорителей китайским компаниям.

Ранее Reuters сообщало, что китайские клиенты готовы купить более 2 млн ускорителей по цене около $27 000 за штуку, но в наличии у Nvidia наберётся не более 700 000 штук. Первая партия ускорителей H200 поступит в Китай до середины февраля, в дальнейшем Nvidia может заказать в производство дополнительное их количество для удовлетворения спроса на китайском рынке.

Bethesda отметила годовщину Indiana Jones and the Great Circle занимательной статистикой игроков и бесплатным новым костюмом

Приключенческому экшену Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames исполнился ровно год, и по случаю памятной даты разработчики поделились статистикой игроков и выпустили новый патч.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам создателей Indiana Jones and the Great Circle, за прошедшие 12 месяцев пользователи добились впечатляющих результатов. Достижения приведены в минутном ролике, приуроченном к годовщине игры.

Как стало известно, за год с выхода Indiana Jones and the Great Circle игроки:

  • провели 249 533 492 и 178 631 364 добивания одноручным и двуручным оружием соответственно;
  • победили 1 120 444 721 неприятеля;
  • кнутом «вырубили» 4 084 658 врагов;
  • сделали 421 119 278 фотографий.

Что касается нового патча, то его главной особенностью выступает дополнительный облик для Индианы Джонса, знакомый по фильму «Индиана Джонс и храм судьбы» (Indiana Jones and the Temple of Doom).

Речь идёт о костюме, в котором герой посещал ужин в храме Панкот. Можно носить в любое время, кроме эпизодов с маскировкой и требованием к конкретному облику. В будущем обновлении игроков ждёт ещё один альтернативный наряд.

Игра отправляет пользователей в кругосветное путешествие (Ватикан, Египет, Сукхотаи) и, помимо Индианы, предлагает взять под контроль итальянскую журналистку Джину, у которой личные мотивы в происходящем.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, 17 апреля добралась до PS5, а 4 сентября получила аддон The Order of Giants. В 2026 году игра появится на Nintendo Switch 2.

Австралия запретила YouTube и все соцсети детям до 16 лет — первой в мире, но явно не последней

В Австралии вступил в силу закон, запрещающий детям младше 16 лет пользоваться социальными сетями. Это первая в мире подобная инициатива, применённая на национальном уровне. Под запрет попали десять крупнейших платформ, включая TikTok, YouTube, Instagram✴ и Facebook✴, а также другие популярные сервисы. Платформам предписано блокировать доступ несовершеннолетних под угрозой штрафа до 49,5 млн австралийских долларов (около $33 млн), сообщает Reuters.

 Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash

Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash

Однако закон вызвал неоднозначную реакцию. Технологические корпорации и защитники свободы слова выступили против, тогда как родительские организации и эксперты по защите детей поддержали меру. Как отметил профессор интернет-исследований Кертинского университета (Curtin University)в Австралии Тама Ливер (Tama Leaver), «Австралия — первая страна, которая приняла подобные ограничения, но вряд ли окажется последней», добавив, что этот шаг стал «предвестником глобальных изменений» в регулировании цифровых платформ.

Инициатива завершает год дискуссий о том, возможно ли технически и юридически отстранить детей от технологий, ставших неотъемлемой частью повседневной жизни. Теперь начинается своего рода «живой эксперимент», результаты которого будут анализировать законодатели в других странах, разочарованные, по их словам, медлительностью техноиндустрии в реализации мер по снижению вредного воздействия на детей.

Правительства стран, начиная от Дании до Малайзии, а также некоторые штаты США, заявили о планах аналогичных шагов. Всё это происходит на фоне того, что четыре года назад утечка внутренних документов Meta✴ показала, что компания знала о негативном влиянии своих продуктов на подростков и суицидальные мысли среди них, но публично отрицала это влияние.

Хотя первоначально запрет охватывает десять платформ, Австралия заявляет, что список будет меняться по мере появления новых продуктов и перехода молодых пользователей на альтернативные сервисы. Из первоначального списка все платформы, кроме X, принадлежащего Илону Маску (Elon Musk), заявили о готовности соблюдать закон, используя методы определения возраста. К ним относятся вывод возраста на основе онлайн-активности пользователя, анализ по селфи, проверка загруженных удостоверений личности или данных привязанного банковского счёта. Для самих же соцсетей, пишет Reuters, эта мера знаменует новую эру структурной стагнации, поскольку, как показывают исследования, число пользователей перестаёт расти, а время, проводимое на платформах, сокращается.

При этом платформы заявляют, что почти не получают дохода от показа рекламы пользователям младше 16 лет, но подчёркивают, что запрет «прервёт конвейер» будущей аудитории. Согласно данным правительства, непосредственно перед введением запрета соцсетями пользовались 86 % австралийцев в возрасте от 8 до 15 лет.

«Bethesda никогда не меняется»: юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim без предупреждения вышло на Nintendo Switch 2

Опыт продвижения The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered пришёлся Bethesda Softworks по душе. Компания без предупреждения выпустила культовую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о Nintendo Switch 2. На новой гибридной консоли Nintendo вышло самое полное, юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Пользователи в комментариях остались одновременно удивлены и разочарованы новым портом — со времён релиза Skyrim уже перевыпустили на множестве платформ. «Bethesda. Bethesda никогда не меняется», — подметил Jacopo De Marco.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 стоит $60. Владельцы аналогичного набора на оригинальной Switch смогут обновиться бесплатно, а покупатели основной игры — за $20.

По сравнению с версией The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch новый порт предложит повышенное разрешение, сглаживание DLSS, ускоренные загрузки, «оптимизированную производительность» и поддержку режима мыши.

В состав The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch 2 входят дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, сотни предметов Creation Club и эксклюзивный контент — меч, щит и туника Линка из The Legend of Zelda.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim дебютировало 11 ноября 2021 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до оригинальной Nintendo Switch добралось спустя десять месяцев, 28 сентября 2022-го.

Европейский регулятор «засветил» неуловимый ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag

Вслед за недавней находкой датамайнеров название окружённого слухами ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag подтвердил европейский регулятор.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в файлах недавнего обновления приключенческого боевика в открытом мире Assassin’s Creed Shadows обнаружилось упоминание Assassin’s Creed Black Flag Resynced — предполагалось, что именно так будет именоваться ремейк.

Как подметил блогер Corkben, теперь Assassin’s Creed Black Flag Resynced засветилась на сайте европейской возрастной комиссии PEGI (Pan European Game Information). Релиз удостоился классификации «от 18 лет».

 Источник изображения: PEGI

Источник изображения: PEGI

Согласно записи на сайте PEGI, возрастной рейтинг Assassin’s Creed Black Flag Resynced объясняется тем, что проект содержит жестокие элементы, нецензурную лексику и внутриигровые покупки.

Судя по всему, официальный анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced может быть не за горами. Вполне возможно, ремейк появится на The Game Awards 2025, где точно не будет переосмысления Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда PEGI раньше времени раскрывает карты Ubisoft. В апреле регулятор проговорился о версии Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2, которую подтвердили в октябре.

По данным информаторов портала Insider Gaming, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag поступит в продажу на неделе с 23 по 29 марта 2026 года. Простым графическим апгрейдом переосмысление, по слухам, не ограничится.

МЕТАния Meta✴: Цукерберг запутал стратегию ИИ — команда в раздрае, разработки буксуют

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в прошлом году был весьма оптимистичен в отношении ИИ-моделей с открытым исходным кодом Llama и обещал, что они станут «самыми передовыми в отрасли» и «предоставят преимущества ИИ всем». Теперь же осведомлённые источники сообщают, что Meta✴ изменила стратегию и разрабатывает новую, по всей видимости проприетарную, модель ИИ под кодовым названием Avocado, выход которой запланирован на первый квартал 2026 года.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

По словам инсайдеров и отраслевых экспертов, к концу 2025 года стратегия Meta✴ остаётся неопределённой, что подпитывает ощущение, что компания всё больше отстаёт от своих основных конкурентов в области ИИ, чьи модели быстро набирают популярность на потребительском и корпоративном рынках.

Meta✴ ударными темпами разрабатывает новую модель ИИ под кодовым названием Avocado, которая станет преемницей Llama. Её выход ожидался до конца этого года, но теперь перенесён на первый квартал 2026 года. Сейчас модель проходит всестороннее тестирование производительности.

Аналитики полагают, что в основе проблемы Meta✴ лежит устойчивое доминирование в её основном бизнесе: цифровой рекламе. При годовом объёме продаж, превышающем $160 млрд, рекламный бизнес Meta✴ демонстрирует увеличение выручки свыше 20 % в год. Инвесторы крайне позитивно реагируют на столь заметный рост и переносят свои ожидания и на ИИ-направление Meta✴, где ситуация с прибыльностью далеко не столь радужная. В частности, компания повысила прогноз капитальных затрат на ИИ-инфраструктуру на 2025 год до $70–$72 млрд с прежних $66–$72 млрд.

До недавнего времени уникальное положение Meta✴ в сфере ИИ заключалось в открытом исходном коде её моделей Llama. В отличие от моделей ИИ других компания США, технология Meta✴ была предоставлена ​​в свободном доступе, что позволило сторонним исследователям и другим пользователям получить доступ к инструментам и в конечном итоге улучшить их. «Сегодня несколько технологических компаний разрабатывают ведущие закрытые модели, — писал Цукерберг в июле 2024 года. — Но открытый исходный код быстро сокращает разрыв».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

С тех пор его позиция, похоже, кардинально изменилась. Летом Цукерберг намекнул, что Meta✴ рассматривает возможность изменения своего подхода к открытому исходному коду после апрельского выпуска Llama 4, который не смог заинтересовать разработчиков: «Нам нужно будет тщательно минимизировать эти риски и быть осторожными в выборе исходного кода для публикации». Провал Llama 4 стал катализатором смены политики Цукерберга и привёл к серьёзным внутренним перестановкам.

По словам осведомлённых источников, Avocado может стать проприетарной моделью. Это означает, что сторонние разработчики не смогут свободно загружать её так называемые веса и связанные с ними программные компоненты. Ранее некоторые сотрудники Meta✴ были недовольны тем, что китайская модель DeepSeek R1 включала в себя элементы архитектуры Llama, что могло вызвать изменение стратегии Meta✴ в разработке ИИ.

Многие высокооплачиваемые специалисты компании в области ИИ и руководители недавно созданной ИИ-лаборатории Meta✴ Superintelligence Labs (MSL) также подвергли сомнению стратегию открытого исходного кода и высказались за создание более мощной закрытой модели ИИ.

Цукерберг вложил огромные средства в перестройку руководства Meta✴ по ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в июне, что Meta✴ пытается переманить талантливых специалистов гигантскими зарплатами, включая заоблачные бонусы за подписание контракта в размере $100 млн. Meta✴ назвала это заявление «искажением фактов».

Meta✴ потратила $14,3 млрд на найм основателя ИИ-стартапа Scale AI Александра Вана (Alexandr Wang) и нескольких его ведущих инженеров и исследователей. Также Цукерберг нанял бывшего генерального директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman), возглавившего отдел продуктов и прикладных исследований MSL, и Шэнцзя Чжао (Shengjia Zhao), одного из создателей ChatGPT. Они принесли с собой современные методы, ставшие стандартом для разработки передовых ИИ-решений в Кремниевой долине, и перевернули традиционный процесс разработки ПО в Meta✴.

Под руководством Вана в настоящее время разрабатывается модель Avocado — от него ожидают создания высококлассной модели ИИ, которая поможет компании восстановить позиции на фоне успехов конкурентов. Gemini 3 от Google, представленная в прошлом месяце, получила восторженные отзывы пользователей и аналитиков. OpenAI недавно анонсировала обновления своей модели искусственного интеллекта GPT-5, а Anthropic дебютировала со своей моделью Claude Opus 4.5.

По словам источников, подразделения Meta✴, занимающиеся ИИ, испытывают серьёзное давление, поскольку 70-часовые рабочие недели стали нормой, а команды столкнулись с сокращениями и реструктуризациями. В октябре Meta✴ сократила 600 рабочих мест в MSL. Эти увольнения затронули сотрудников таких направлений, как отдел фундаментальных исследований искусственного интеллекта (FAIR), и сыграли ключевую роль в решении главного специалиста по ИИ Яна Лекуна (Yann LeCun) покинуть компанию.

По мнению аналитиков, рискованное решение Цукерберга привлечь сторонних специалистов, таких как Ван и Фридман, для руководства проектами компании в области ИИ, стало серьёзным изменением для компании, которая традиционно продвигала на руководящие должности собственных сотрудников с большим стажем.

В лице Ван и Фридмана Цукерберг передал управление экспертам по инфраструктуре и связанным с ними системам, а не по потребительским приложениям. Новые руководители также привнесли новый стиль управления, непривычный для Meta✴. В частности, инсайдеры сообщили CNBC, что Ван и Фридман ведут более замкнутое общение, что контрастирует с исторически сложившимся открытым подходом к совместной работе и общению во внутренней социальной сети Workplace.

На прошлой неделе Meta✴ подтвердила, что планирует сократить финансирование виртуальной реальности и связанных с ней инициатив в области метавселенной. Meta✴ также меняет свой подход к инфраструктуре и всё чаще обращается к сторонним сервисам облачных вычислений, таким как CoreWeave и Oracle, для разработки и тестирования функций ИИ.

Несмотря на трудности, с которыми столкнулась компания, Цукерберг заявляет сотрудникам и инвесторам, что он как никогда прежде нацелен на победу. «Я думаю, что мы уже создали лабораторию с самой высокой концентрацией талантливых сотрудников в отрасли, — заявил он. — Мы с головой ушли в разработку следующего поколения моделей и продуктов, и я с нетерпением жду возможности рассказать больше об этом в ближайшие месяцы».

По мнению экспертов, в настоящее время не существует однозначно лидирующей модели искусственного интеллекта. Поэтому всем основным разработчикам моделей приходится тратить огромные средства, чтобы сохранить хоть какое-то конкурентное преимущество. Значительная доля этих расходов оседает в карманах Nvidia, ведущего разработчика ускорителей искусственного интеллекта.

В недавнем интервью глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал целый ряд партнёров своей компании: «Мы используем OpenAI. Мы используем Anthropic. Мы используем xAI […]. Мы используем Gemini. Мы используем Thinking Machines. Давайте посмотрим, что ещё мы используем? Мы используем их все». Однако он ни разу не упомянул Llama, хотя отметил, что Gem от Meta✴, «базовая модель для рекламных рекомендаций, обученная на крупных кластерах GPU», способствовала улучшению конверсии рекламы в Meta✴ во втором квартале.

Samsung перекроила оболочку One UI 8.5 в духе новомодного Apple Liquid Glass

Samsung начала развёртывать бета-версию прошивок с интерфейсной надстройкой One UI 8.5, в которой нашли отражения новые нормы дизайна корейского производителя. Некоторые элементы интерфейса как будто позаимствованы у Apple Liquid Glass, обращает внимание 9to5Google.

Полного соответствия Liquid Glass в новой Samsung One UI 8.5, к счастью, нет — прозрачные элементы дизайна отсутствуют, но некоторые элементы кажутся похожими. Например, в меню настроек и в собственных приложениях Samsung появилась плавающая кнопка «Назад» по аналогии с iOS.

 Стандартные приложения Samsung One UI 8 (слева), One UI 8.5 (в центре) и Apple iOS 26 (справа). Здесь и далее источник изображений: 9to5google.com

Стандартные приложения Samsung One UI 8 (слева), One UI 8.5 (в центре) и Apple iOS 26 (справа). Здесь и далее источник изображений: 9to5google.com

В приложениях корейского производителя также появились плавающие навигационные панели с закруглёнными углами — яркими примерами стали приложения телефона и галереи. Ещё один пример — приложение «Калькулятор», в котором кнопки теперь имеют объёмный вид.

В этом году Google представила собственный набор дизайнерских элементов Material 3 Expressive, который общественность восприняла с теплотой. Но Samsung решила черпать вдохновение в iOS, вобрав только лучшее из неё, ведь и Apple пришлось дорабатывать элементы Liquid Glass, чтобы сделать их более читаемыми. С другой стороны, очевидным станет разрыв между интерфейсом Samsung и сторонними приложениями.

Интерфейс One UI 8.5 начнёт развёртываться на смартфонах Samsung Galaxy в 2026 году. Вероятно, это произойдёт после анонса новой флагманской линейки Galaxy S26; сейчас же устанавливать бета-версию прошивки могут владельцы устройств серии Galaxy S25.

Ремейк Frostpunk позволит установить «более тесную эмоциональную связь с теми, за кого вы в ответе» — новые кадры и детали Frostpunk 1886

Разработчики из польской 11 bit studios поделились новыми подробностями и кадрами градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 1886 — ремейка оригинальной Frostpunk.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

По словам руководителя разработки Мацея Сулецкого (Maciej Sulecki), пользователи Frostpunk 1886 смогут поближе взглянуть на трудовые будни горожан и установить «более тесную эмоциональную связь с теми, за кого вы в ответе».

Жители Нового Лондона стали одной из главных областей улучшения. Они получились умнее, а благодаря более детализированной анимации и технологии захвата движений — ещё живее, экспрессивнее.

Команда Frostpunk 1886 также переделывает с нуля систему освещения для укрепления атмосферы и обновляет текстуры зданий, чтобы придать им более приземлённый, аутентичный вид.

Сулецкий подчеркнул, что Frostpunk 1886 — не только визуальный апгрейд, но и существенное расширение доступного в оригинальной игре контента. Заявлены новые механики, законы и ещё один путь развития.

В опубликованном 11 bit studios двухминутном ролике с монологом Сулецкого (прикреплён выше) также можно увидеть новые концепт-арты, кадры игрового процесса и геймплейные наработки по Frostpunk 1886.

Производство Frostpunk 1886 стартовало в начале 2025 года, а релиз планируется в 2027-м на ПК (Steam). Обещают графику на движке Unreal Engine 5, официальную поддержку модификаций и текстовый перевод на русский язык.

iFixit выпустила приложение с ИИ-помощником по ремонту электроники FixBot

Ресурс iFixit, предлагающий инструкции и средства для самостоятельного ремонта электроники, выпустил обновлённое мобильное приложение для iOS и Android. В нём собрана обширная библиотека руководств по ремонту, есть функция мониторинга состояния аккумулятора на устройстве, а также бот на основе искусственного интеллекта FixBot, призванный помогать людям с ремонтом своими руками.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Основу нового приложения iFixit составляет накопленная компанией библиотека руководство по ремонту, оптимизированная для мобильных гаджетов. В приложении можно сохранить свои устройства, чтобы иметь быстрый доступ к инструкциям; здесь же можно купить необходимые запчасти и инструменты. Наиболее интересным нововведением представляется FixBot.

«Вы рассказываете ему, что случилось: телефон отключается на 30 % [заряда батареи], стиральная машина не сливает воду, глохнет газонокосилка. Он задаёт уточняющие вопросы. Исключает возможные варианты. Размышляет вслух вместе с вами, как это делал бы опытный мастер, пока не прояснится диагноз. Затем находит запчасти и сопровождает шаг за шагом», — рассказал о работе FixBot глава компании Кайл Винс (Kyle Wiens).

Источниками информации для чат-бота служат имеющиеся у компании руководства по ремонту, кеш PDF-документов и информация с форумов. Для устройств, которые не описаны в библиотеке iFixit, он ищет информацию на сайте производителя и сведения о похожих устройствах. Пока FixBot доступен бесплатно, но в перспективе голосовое управление и загрузка документов будут работать только при наличии подписки за $4,99 в месяц, а у бесплатного тарифа появятся некоторые ограничения.

Функция мониторинга состояния аккумулятора показывает не только актуальный уровень заряда, но и составляет прогноз, сколько ещё прослужит батарея, чтобы пользователь заранее знал, когда придётся её менять. Своё первое приложение iFixit выпустила ещё в 2011 году, но Apple заблокировала его в App Store, когда компания продемонстрировала разборку Apple TV для разработчиков. Санкции, видимо, сняли только сейчас, но учётная запись Винса до сих пор числится среди неблагонадёжных — по его словам, он дал Apple понять, что и дальше будет учить людей разбирать электронику.

PS Store случайно рассекретил, что в Resident Evil Requiem всё-таки появится Леон

Японский издатель Capcom упорно отказывается подтверждать, появится ли в амбициозном хорроре Resident Evil Requiem ветеран серии Леон Кеннеди, однако новая утечка раскрыла карты разработчиков раньше времени.

 Источник изображения: Steam (执念)

Источник изображения: Steam (执念)

О том, что, помимо технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт, в Resident Evil Requiem можно будет сыграть за постаревшего Леона, с самого анонса проекта рассказывал инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem).

Как теперь подметил Dusk Golem, в цифровом магазине PlayStation Store изменилась иконка Resident Evil Requiem — на новой иллюстрации рядом с Грейс на заднем плане изображён постаревший Леон.

 Источник изображения: X (AestheticGamer)

Источник изображения: X (AestheticGamer)

Обновлённую обложку можно заметить на экране предзагрузки цифровой версии стандартного издания Resident Evil Requiem для PS5. Наличие на странице иконки с Леоном проверили и подтвердили журналисты портала IGN.

По всей видимости, официальный анонс появления Леона в Resident Evil Requiem прозвучит на The Game Awards 2025 (стартует 12 декабря в 3:30 по Москве). Capcom уже подтвердила, что игра заглянет на церемонию.

 Версия обложки в высоком качестве (источник изображения: AestheticGamer в X)

Версия обложки в высоком качестве (источник изображения: AestheticGamer в X)

По данным Dusk Golem, геймплей за Леона частично вдохновлён The Last of Us Part II, предложит больше экшена, чем в сегментах за Грейс, и развернётся в 2020 году (против 2028-го при игре за Грейс).

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Судя по утечке с сайта GameStop, помимо Грейс и Леона, в игре может появиться и третий протагонист.

Google грозит штраф до $35 млрд — Еврокомиссия расследует угрозу Google Zero

Европейские чиновники в рамках антимонопольного расследования решили рассмотреть вопрос о том, злоупотребляет ли Google доступом к материалам сайтов и видеозаписям на YouTube, чтобы обеспечить себе несправедливое преимущество в области искусственного интеллекта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Власти Евросоюза инициировали проверку Google в связи с подозрениями в нарушении норм конкуренции — компания предположительно наложила искусственные ограничения на деятельность владельцев сайтов и создателей контента на YouTube с целью получения несправедливого преимущества перед другим компаниями, которые разрабатывают системы ИИ. Еврокомиссия, в частности, выразила обеспокоенность тем, что материалы сайтов используются при создании «Обзоров от ИИ» и в работе поисковой машины в «Режиме ИИ». При этом Google не предоставляет авторам этих материалов «надлежащей компенсации» и не даёт ресурсам возможности отказаться от использования их контента по такому сценарию.

Эти опасения связаны с угрозой Google Zero — это гипотетический сценарий, при котором Google вообще перестанет направлять пользователей на сторонние ресурсы, фактически лишая их трафика и доходов. Еврочиновники хотят получить ответ на вопрос, могут ли владельцы сайтов отказаться от подключения к ИИ-функциям Google, сохранив при этом доступ к поисковому индексу, от которого они зависят в плане трафика. Расследование, добавили в ЕС, проводится «в приоритетном порядке», официальные сроки для его завершения не устанавливаются. Если будет установлено, что Google нарушила законы ЕС о конкуренции, ей может грозить штраф в размере 10 % от мирового дохода за год. В 2024 году компания сообщила о выручке в $350 млрд, то есть штраф может составить до $35 млрд.

«Как друг»: подростки стали активно обращаться к ИИ-чат-ботам за психологической поддержкой

Подростки в возрасте от 13 до 17 лет стали чаще обращаться к чат-ботам на основе искусственного интеллекта за психологической помощью. Они просто не видят другого выхода, потому что очередь к настоящим психологам может растянуться на год или два, и поддержку у них удаётся получить не всегда, пишет The Guardian.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Юная девушка по имени Шан (Shan) обратилась за поддержкой к ChatGPT после того, как у неё убили двух друзей. Ранее она обращалась за традиционной психологической помощью, но у чат-бота она отметила несколько важных преимуществ: он представляется более безопасным, менее пугающим и более доступным, чем живой человек. «Я определённо воспринимаю его как друга», — говорит она. Примеру Шан уже последовали около 40 % подростков в возрасте от 13 до 17 лет из Англии и Уэльса, пострадавших от насилия в молодёжной среде. Таковы результаты опроса, проведённого среди 11 000 респондентов экспертами независимого молодёжного благотворительного фонда Youth Endowment Fund.

Чат-боты оказались способны удовлетворить спрос, возникший из-за недостаточной активности традиционных служб психологической поддержки — к специалистам этих служб выстраиваются чрезвычайно длинные очереди, а некоторым подросткам не хватает эмпатии со стороны профессиональных психологов. Чат-боты с ИИ, кроме того, обеспечивают конфиденциальность, и обращаются к ним не только жертвы насилия, но и сами виновники преступлений. Молодёжь воспринимает чат-ботов как друзей: только в прошлом году к ним обращался каждый четвёртый подросток в возрасте от 13 до 17 лет, причём чернокожие дети общаются с ИИ вдвое чаще, чем белые. Некоторые обращаются к чат-ботам, даже если получают поддержку у профессиональных психологов.

Подросткам важно, что ИИ готов пообщаться круглосуточно, и он не раскрывает содержание переписки ни учителям, ни родителям, ни полиции; при этом содержание диалогов с психологами иногда оказывается в распоряжении даже членов уличных банд. Ответ от чат-бота можно получить мгновенно, тогда как в очереди к психологу можно простоять год или два. Эксперты напоминают, что ChatGPT неоднократно был замечен в том, что поддерживал бредовые заявления психически нестабильных пользователей; но ответственная за сервис компания OpenAI, по её утверждению, сейчас работает над повышением безопасности чат-бота. Выбор источника психологической поддержки должен оставаться за самими подростками, указывают учёные, но необходимо «ужесточить регулирование, подкреплённое научными доказательствами и учитывающее потребности молодёжи».

Рынок генеративного ИИ в России взлетел в пять раз за год

В этом году российский рынок генеративного ИИ вырастет по сравнению с прошлым годом в пять раз, а его объём достигнет 58 млрд рублей, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные консалтинговой компании Onside и вендора Just AI. В основе такого значительного роста лежит стремление корпораций использовать отечественные решения из-за требований обеспечения безопасности данных.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

По оценкам аналитиков Onside и Just AI, к 2030 году российский рынок генеративного ИИ может вырасти до 778 млрд руб., что соответствует среднегодовым темпам роста на уровне 68,1 %, но всё зависит от успешного масштабирования B2B-внедрений в 2026–2027 годах.

В 2025 году наметился переход от этапа пилотирования проектов к промышленному внедрению, отмечают аналитики, хотя пилотные проекты продолжают лидировать по количеству с долей рынка в размере 55 %, тогда как на масштабирование пилотов приходится 30 %, на промышленные внедрения — 15 %. Бюджет пилотных проектов обычно составляет 5–15 млн руб. без учёта затрат на IT-инфраструктуру.

Внедрение генеративного ИИ в разрезе отраслей отличается неравномерностью. По данным Onside, банковский и страховой секторы занимают около 20 % рынка (12 млрд руб.) на конец 2025 года, на информационные технологии приходится около 7 млрд руб., на ретейл — около 6 млрд руб., на телеком — около 3 млрд руб. Чаще всего запросы касаются автоматизации клиентского сервиса, технической поддержки, маркетинга и продаж.

Главное отличие развития российского рынка заключается в том, что он заточен под запросы крупного B2B-сегмента с его повышенными требованиями к безопасности данных, сообщил директор проектов разработчика в сфере ИИ Minervasoft Денис Кучеров. Он отметил, что крупные внедрения большей частью основаны на локальном формате, что влечёт за собой больше затрат по сравнению с облачной моделью, которая популярна в мире.

В свою очередь, управляющий директор холдинга промышленного ПО «Экспанта» Илья Измайлов отметил, для отраслей вроде промышленности, где ИИ работает с чувствительными данными и напрямую влияет на технологические процессы, локальное размещение является условием обеспечения безопасности и контроля, что важнее вопроса цены.

Вместе с тем эксперты утверждают, что высокий показатель проникновения часто означает лишь доступ сотрудников к инструментам или единичные пилоты, но не глубокую интеграцию в процессы. По словам руководителя направления AI провайдера облачных и AI-технологий Cloud.ru Дмитрия Юдина, показатель по росту рынка в 68 % кажется завышенным, поскольку проникновение в интегрированные бизнес-процессы в этих секторах, по его оценкам, составляет 5–10 %.

Ролевая игра Tainted Grail: The Fall of Avalon в духе Skyrim скоро получит сюжетный аддон Sanctuary of Sarras — дата выхода и геймплейный трейлер

Издатель Awaken Realms и разработчики из польской студии Questline представили аддон Sanctuary of Sarras и два бесплатных обновления для своей фэнтезийной RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon.

 Источник изображения: Awaken Realms

Источник изображения: Awaken Realms

Sanctuary of Sarras отправит игроков по следу Нимуэ и дезертиров, бросивших вызов королю Артуру, в совершенно новое подводное царство. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Обещают около 15 часов новых приключений, колоритных персонажей, четырёх эпичных боссов, более 20 подземелий и интерьеров, свыше 100 предметов экипировки и обновлённую систему развития персонажа.

Как стало известно, Sanctuary of Sarras поступит в продажу 15 декабря для всех целевых платформ Tainted Grail: The Fall of Avalon — PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составит $15.

Одновременно с анонсом платного дополнения игра получила бесплатное — Bonus Content #1 (см. трейлер ниже). Набор включает пять уникальных комплектов брони, выдаваемых за определённые внутриигровые достижения.

Кроме того, для Tainted Grail: The Fall of Avalon вышел патч 1.15 с улучшениями оптимизации на всех платформах (особенно Xbox), многочисленными исправлениями, усовершенствованиями и корректировками баланса.

Релизная версия Tainted Grail: The Fall of Avalon вышла 23 мая и заслужила в Steam «очень положительные» отзывы. Игра предлагает мрачное переосмысление легенды о короле Артуре и геймплей в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.

Новый контент, геймплейные улучшения и «крайне положительные» отзывы в Steam: для The Alters вышло крупнейшее обновление с релиза

Польский издатель и разработчик 11 bit studios сообщил о выходе обещанного крупного контентного обновления для своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Релиз сопровождался обзорным трейлером.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

По словам разработчиков, вышедший патч для The Alters — один из самых крупных в истории студии. Апдейт принёс с собой новые механики, опции индивидуализации и способы настроить игру под себя.

Часть нововведений вдохновлена отзывами пользователей. Например, «расслабленный» (пониженный) уровень сложности и новая система сохранений, с которой прогресс будет фиксироваться после каждого диалога с альтерами и на выходе из игры.

Кроме того, патч включает новый модуль для базы (логово геймера) с карточной мини-игрой и детективным квестом, фоторежим, а также возможность индивидуализации внешнего вида базы и скафандра героя.

«Мы надеемся, вам понравятся эти нововведения на базе. Наше сообщество Янов за последние месяцы выросло значительно, и мы невероятно благодарны вам за добрые слова и ценные отзывы», — поделились разработчики.

В 11 bit studios также похвастались, что недавние обзоры The Alters в Steam стали «крайне положительными» (рейтинг 95 %). В целом же пользователи сервиса Valve оценили игру на 90 % («очень положительные» отзывы).

The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. По случаю релиза патча на основную игру и расширенное издание (с доступом к будущему DLC) распространяется скидка 30 %.

Google и Apple сообща упростят переход с Android на iPhone и обратно

В последней сборке предварительной версии Android Canary появились механизмы, направленные на то, чтобы упростить смену Android-смартфона на iPhone и обратно. Apple и Google решили повысить совместимость своих экосистем.

В рамках нового совместного проекта Google и Apple решили упростить механизмы передачи данных между устройствами под управлением Android и iOS. Соответствующие функции будут доступны пользователям во время первоначальной настройки устройств. Новые возможности уже появились в сборке Android Canary 2512 (ZP11.251121.010) на всех устройствах Google Pixel; скоро они дебютируют и в предварительной версии iOS 26 для разработчиков.

Бета-версии систем Android (Canary) и iOS, адресованные разработчикам, не предназначаются для широкой аудитории и могут работать нестабильно. Позже Google добавит эти функции и в общедоступную бета-версию Android, а затем и в основную сборку системы. Но пока непросто сказать, когда воспользоваться расширенной совместимостью сможет широкая аудитория — поддержка будет предоставляться для каждого устройства отдельно. А до этого момента на Android можно будет пользоваться приложением Move to iOS от Apple; а на iPhone — устанавливать Android Switch от Google.

«Алиса» раскрыла рецепт приготовления «свиных крылышек» — в «Яндексе» объяснили, почему

У моделей искусственного интеллекта случаются «галлюцинации», когда они с уверенностью дают заведомо неверные или бессмысленные ответы. Число таких инцидентов снижается, но полностью исключить их пока не удаётся, признался РБК глава бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта в компании «Яндекс» Дмитрий Масюк.

Такое заявление руководитель сделал в ответ на пример, в котором ИИ-помощник «Алиса» не стал отрицать, что «свиные крылышки» существуют, и даже дал рецепт по их приготовлению. «Про „свиные крылышки“ я только что посмотрел. „Алиса“ ссылается на существующий источник. На самом деле в интернете, буквально, есть статьи, которые описывают такие рецепты. Это её не извиняет в том смысле, что она могла бы говорить, что это абсурд, но, тем не менее, действительно, она ссылается на существующие источники, не выдумывает это сама», — пояснил господин Масюк.

Обучение ИИ производится в три этапа рассказал он. На первом модель обрабатывает основной объём данных — несколько десятков терабайтов; это «более-менее весь интернет», из которого исключили явно бессмысленные вещи. На втором этапе она получат сотни тысяч вопросов и ответов, которые подготовили эксперты компании — это помогает ИИ осознать, на какие вопросы следует или не следует отвечать. На третьем подключается дополнительная нейросеть, которая оценивает работу основной.

Несмотря на некоторые изъяны служб ИИ, их ошибки не оказывают критического влияния на пользователей. Аудитории необходимо не только, чтобы ИИ оперировал чёткими фактами, но и был приятным собеседником — живым и с фантазией, заключил эксперт.

Танцевальный челлендж и розыгрыш техники Apple к 23‑летию FirstVDS

В честь своего 23‑го дня рождения хостер-провайдер FirstVDS запускает яркое праздничное событие — интерактивную акцию «Let’s Dance». Пользователи смогут принять участие в создании самого продолжительного виртуального танца Рунета. Присоединяйтесь к празднику, приглашайте друзей и выигрывайте ценные призы от Apple!

Лимитированные VDS/VPS «DISCO» и «TECHNO»

Специально ко дню рождения компания представила два новых тарифных плана — «DISCO» и «TECHNO». Это готовые решения на базе виртуализации KVM с возможностью выбора площадки — Москва или Амстердам. Тарифы можно заказать только в период акции. При этом за вами сохранится цена со скидкой на весь срок аренды — 1, 3, 6 или 12 месяцев.

Скидка 30 % на новые VDS

Для всех участников акции действует скидка 30% на заказ новых виртуальных серверов. Она распространяется на большинство стандартных и индивидуальных тарифов, кроме VDS Прогрев, VDS-LXD-ARM, тарифов с GPU и лимитированных предложений. Скидка предоставляется при оплате за выбранный срок аренды.

Танцуйте и выигрывайте призы!

На виртуальном танцполе FirstVDS ждут зажигательная атмосфера нулевых и возможность побороться за призы. Среди наград — MacBook Pro, iPhone 17 Pro Max, AirPods Max, а также сертификаты на пополнение баланса.

Чтобы стать участником розыгрыша, просто танцуйте и приглашайте друзей. Чем активнее ваше участие и больше танцевальных дней, тем выше шансы на победу!

Акция продлится до 22 декабря. Подробные правила участия здесь.

Судебные документы раскрыли разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы Lucasfilm на переосмысление KoTOR 2

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на судебные документы Aspyr Media и Lucasfilm раскрыл актуального разработчика ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic и планы на переосмысление второй части.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Напомним, Aspyr обещала портировать Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords на Nintendo Switch с восстановленным моддерами контентом. DLC в 2023 году отменили, и на компанию вместе с Lucasfilm подали в суд за ложную рекламу.

Как выяснилось, восстановленный контент для Switch-версии The Sith Lords не вышел из-за юристов Disney, запретивших выпускать дополнение без одобрения всех авторов оригинальной модификации. Получить его не удалось.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

По словам Тотило, в документах также упоминается совместный проект Aspyr и Lucasfilm под кодовым названием Juliet, за которым скрывался полноценный ремейк KoTOR 2 с новой графикой и злополучным восстановленным контентом.

Текущий статус ремейка Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords неизвестен, но как минимум прошедшей весной переосмысление было в разработке / в планах Lucasfilm.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Что касается ремейка первой KoTOR, то после перехода от Aspyr к Saber Interactive проектом занялась сербская студия Mad Head Games, известная по экшену Scars Above и помогающая с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был анонсирован в сентябре 2021 года для PC и PS5. С тех пор игра на публике не показывалась, но, судя по тизеру от инсайдера Kurakasis, скоро может выйти из тени.

«Яндекс» похвастался, что аудитория «Алисы» взлетела на треть всего за квартал

С сентября по декабрь 2025 года аудитория помощника с искусственным интеллектом «Алиса» от «Яндекса» выросла с 40 до 65 млн пользователей, сообщает РБК со ссылкой на представителя компании. Сейчас услугами сервиса «Алиса AI» пользуются 4,5 млн человек ежедневно.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Яндекс» обеспечил своему ИИ-помощнику прорыв за счёт новых моделей и функций; сейчас компания стремится повысить «базовую умность» нейросети. «[Это] способность отвечать на самый широкий спектр вопросов: от программистских до детской сказки. В общем, чудо искусственного интеллекта, которое мы наблюдаем, — в универсальности», — сообщил руководитель бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта компании Дмитрий Масюк.

Он рассказал, как компания оценивает способности «Алисы» в процессе разработки: «Мы берём корзину из двух тысяч запросов реальных пользователей, российских. <..> Замеряем в слепом тестировании, как отвечает наша модель <..> соответственно. И вот на таком интегральном замере видим хорошие успехи».

ИИ-помощник от «Яндекса» используется не только в рабочих сценариях, добавил он, но и становится повседневным собеседником пользователя. «Самое неожиданное для нас, что модели становятся не утилитарными, а близкими, порой психологическими, какими-то поддерживающими ботами. Люди делятся с ними, в общем, даже тем, чем не готовы будут [делиться] с друзьями или даже с супругами», — отметил топ-менеджер.

«Такое пропускать нельзя»: новая Tomb Raider выйдет из тени на The Game Awards 2025

Следующая флагманская игра серии приключенческих экшенов Tomb Raider от студии Crystal Dynamics была подтверждена более трёх лет назад, однако ни одной презентации до сих пор не удостоилась. Впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Как сообщил официальный микроблог The Game Awards 2025, будущее франшизы Tomb Raider прояснится на предстоящей церемонии награждения. Анонс состоялся на специальной карте в условно-бесплатной королевской битве Fortnite.

По словам ведущего и исполнительного продюсера The Game Awards 2025 Джеффа Кейли (Geoff Keighley), фанатам расхитительницы гробниц Лары Крофт «такое пропускать нельзя».

Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года.

 Источник изображения: X (MightyCroft)

Источник изображения: X (MightyCroft)

Следующая Tomb Raider была официально подтверждена в апреле 2022 года. Проект позиционируется как одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт.

Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов, «выведет повествование на новый уровень» и станет самой большой «и самой лучшей» в серии.

Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Осенью 2022 года разработка проекта находилась на раннем этапе. Издателем выступит Amazon Games.

Открытые ИИ-модели из Китая захватили почти треть мирового рынка ИИ — и вряд ли остановятся

Соображения экспертов по поводу активного распространения китайских больших языковых моделей с открытым исходным кодом далеко за пределами регионального рынка находят всё больше подтверждений в различных источниках. По некоторым данным, по интенсивности использования такие модели достигли 30 % мирового рынка в этом году.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По информации агрегатора OpenRouter и аналитиков Andreessen Horowitz, на которые ссылается South China Morning Post, китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом ещё в конце прошлого года претендовали не более чем на 1,2 % обрабатываемых в мире токенов, но по итогам текущего года она выросла почти до 30 %. При этом запросы при обращении к ИИ-моделям на китайском языке остаются вторыми по частоте после английских. Среди китайских ИИ-моделей лидируют разработки семейства Qwen холдинга Alibaba, DeepSeek V3 и решение Moonshot AI по имени Kimi K2. Оставшиеся 70 % операций с токенами приходятся на закрытые модели западного происхождения, типа тех, что предлагает OpenAI в серии GPT.

С начала этого года китайские большие языковые модели с открытым исходным кодом достигли доли в 13 % еженедельного использования токенов, причём во втором полугодии их популярность увеличилась. Языковые модели прочего происхождения по географическому признаку обеспечивают долю 13,7 % на уровне еженедельного использования. В отчёте говорится, что китайские большие языковые модели активно применяются не только внутри страны, но и за её пределами.

Android XR позволит погружаться в любые ПК-игры — Google представила функцию PC Connect

В рамках прошедшего сегодня мероприятия The Android Show компания Google анонсировала сразу несколько устройств, включая XR-очки Xreal Project Aura. Вместе с этим были представлены и программные продукты, такие как технология PC Connect, которая упростит запуск игр для ПК на устройствах с Android XR. В дополнение к этому прямо во время игры пользователи смогут взаимодействовать с ИИ-помощником Gemini, чтобы получать подсказки.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Ранее в этом году была представлена XR-гарнитура Samsung Galaxy XR, а сегодня Google анонсировала ещё несколько устройств этой категория. В целом же, как аппаратные, так и программные продукты в этом сегменте, находятся на ранних этапах развития. Однако уже сейчас пользователи вполне могут получить представление о потенциале, который есть у данного типа устройств. Несмотря на то, что некоторым пользователям будет достаточно доступного в экосистеме Android контента, наличие высококачественного экрана прямо перед глазами буквально требует большего. В случае с трансляцией контента с ПК Google намерена сделать процесс максимально простым.

Вывод изображения с ПК на гарнитуру вроде Galaxy XR мог стать настоящей головной болью, если бы пользователям надо было подключать кабель через разъём DisplayPort, а затем переключаться между источниками. Однако с Android XR на Galaxy XR разработчики решили избежать этого с помощью программного решения под названием PC Connect. В процессе использования XR-гарнитуры начать играть в игру, установленную на ПК, будет также просто, как запустить само приложение PC Connect.

Такой подход не только упрощает переключение между устройствами, если пользователь взаимодействует с несколькими ПК. Поскольку изображение транслируется в Android XR, у пользователя всё это время будет доступ к функциям устройства, таким как ИИ-помощник Gemini. Как видно из демонстрации Google, ИИ-помощник может видеть происходящее на экране компьютера, а также отвечать на вопросы на основе действий пользователя и даже взаимодействовать с экраном, выделяя разные области.

Владельцы гарнитур Galaxy XR смогут испытать технологию PC Connect в ближайшее время. Доступ к бета-версии приложения Google откроет уже на этой неделе.

Google подготовила Chrome к внедрению ИИ-агентов — и объяснила, как защитит их от взлома и мошенников

Компания Google подробно описала свой подход к обеспечению безопасности пользователей в Chrome в связи с планами вскоре добавить в браузер агентские функции, анонсированные в сентябре.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Использование в браузере агентских функций, способных выполнять действия от имени пользователя, например бронировать билеты или совершать покупки, обеспечивает определённые удобства, но также сопряжено с рисками безопасности, которые могут привести к потере данных или денег.

Google отметила, что основная новая угроза, исходящая от злоумышленников для агентских браузеров, — это «непрямое внедрение подсказок» с целью «заставить агента выполнить нежелательные действия, такие как инициирование финансовых транзакций или кража конфиденциальных данных». Атака может «появляться на вредоносных сайтах, в стороннем контенте в iframe или в пользовательском контенте, например в отзывах».

Для контроля действий ИИ-агентов используется несколько моделей. Google создала модель User Alignment Critic на основе Gemini для тщательной проверки действий, сформированных моделью-планировщиком для конкретной задачи. Она «запускается после завершения планирования для повторной проверки каждого предложенного действия» и его одобрения или отклонения. Если запланированные задачи не отвечают целям пользователя, она просит модель-планировщик пересмотреть стратегию. Google отметила, что модель User Alignment Critic видит только метаданные предлагаемого действия, а не какой-либо неотфильтрованный, недостоверный веб-контент, что гарантирует невозможность его прямого заражения из интернета.

Чтобы предотвратить доступ агентов к запрещённым или ненадёжным сайтам, Google использует наборы источников Agent Origin Sets, которые ограничивают доступ модели к источникам только для чтения и к источникам, доступным для чтения и записи. В первом случае это данные, из которых Gemini разрешено получать контент. Например, на сайте интернет-магазина листинги подходят для решения задачи, а рекламные баннеры — нет. Аналогичным образом агенту разрешено кликать или вводить текст только в определённых iframe страницы.

«Такое разграничение гарантирует, что агенту доступны только данные из ограниченного набора источников, и эти данные могут быть переданы только на источники, доступные для записи. Это ограничивает вектор угрозы кросс-источниковых утечек данных. Это также даёт браузеру возможность применять часть этого разделения, например, даже не отправляя модели данные, находящиеся за пределами набора, доступного для чтения», — пояснила Google в блоге.

С помощью ещё одной модели — Observe — компания также контролирует навигацию по страницам, анализируя URL-адреса, что позволяет предотвратить переход на вредоносные URL, сгенерированные моделью.

При этом пользователи могут контролировать процесс: Gemini в Chrome «подробно описывает каждый шаг в рабочем журнале» с возможностью остановки и перехвата управления в любой момент.

Например, перед переходом на конфиденциальный сайт с такой информацией, как банковские или медицинские данные, агент запрашивает подтверждение пользователя. Для сайтов, требующих входа в систему, он запрашивает у пользователя разрешение на использование менеджера паролей Chrome (у агента нет прямого доступа к сохранённым паролям).

Также агент будет запрашивать подтверждение пользователя перед выполнением таких действий, как совершение покупки или отправка сообщения.

По словам компании, у неё также есть классификатор подсказок для предотвращения нежелательных действий, а также она тестирует возможности агентов по противодействию атакам, разработанным исследователями.

Календарь релизов 8 – 14 декабря: Terminator 2D: No Fate, Unbeatable, Skate Story и Dunjungle

Вторая неделя декабря встречает нас мощными и разнообразными релизами. Хайповый Skate Story выходит на PC и консолях, драйвовый Unbeatable дарит музыкальный адреналин, а хоррор Death Howl заставит вздрогнуть даже ветеранов жанра. Также на неделе — экшен Terminator 2D: No Fate, долгожданный Ashes of Creation (ранний доступ), и инди-хиты Ultimate Sheep Raccoon, NeverAwake Flashback и Dunjungle 1.0. Зима явно не собирается замедляться!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 755.

Хиты 2025 года против гача-игр прошлого — на сайте The Game Awards 2025 стартовал финальный этап голосования в номинации «Голос игроков»

Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2025 сообщили о старте финального этапа голосования в категории «Голос игроков», победителя в которой определяют целиком пользователи.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, на старте «Голоса игроков» за звание лучшей игры 2025 года по версии зрителей The Game Awards 2025 сражались 30 релизов. Ко второму раунду их осталось десять, а к финальному — всего пять.

Финалистами «Голоса игроков» образца 2025 года стали ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33, супергеройская комедия Dispatch, метроидвания Hollow Knight: Silksong и две игры-сервиса прошлых лет — Genshin Impact и Wuthering Waves.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Третий этап голосования в номинации «Голос игроков» подойдёт к концу 11 декабря в 5:00 по московскому времени — отдать голос за своего фаворита можно на официальном сайте The Game Awards 2025.

Победителя объявят уже в ходе основной программы The Game Awards 2025, которая стартует 12 декабря в 3:30 по Москве. Помимо награждения лучших игр уходящего года, на церемонии ожидаются громкие анонсы и мировые премьеры.

Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT»

Бум ИИ позволил Nvidia стать одной из крупнейших компаний по величине капитализации, во многом благодаря прозорливости основателя, который много лет назад начал ориентировать GPU на ускорение вычислений. К мнению Дженсена Хуанга (Jensen Huang) теперь прислушиваются многие, и недавно он заявил, что OpenClaw может стать «следующим ChatGPT».

 Источник изображения: OpenClaw

Источник изображения: OpenClaw

Как заявил генеральный директор Nvidia в интервью каналу CNBC, популярность приложения OpenClaw обусловлена тем, что меняется способ применения технологий искусственного интеллекта: люди переходят от поиска ответов на вопросы к конкретным действиям. «Теперь это крупнейший, самый популярный, самый успешный проект с открытым исходным кодом в истории человечества. Это определённо следующий ChatGPT», — охарактеризовал OpenClaw основатель Nvidia.

OpenClaw является платформой для создания автономных ИИ-агентов, которые способны самостоятельно выполнять последовательность действий с минимальным участием человека. Nvidia достаточно быстро сориентировалась в отношении растущей популярности OpenClaw, предложив ориентированную на корпоративных клиентов версию агента по имени NemoClaw, которая использует специфику платформы Nvidia. Компания стремится сделать подобные решения безопасными, масштабируемыми и пригодными для использования в реальных условиях. Особое внимание уделяется безопасности использования подобных инструментов с открытым исходным кодом в той же корпоративной среде, например.

Хуанг впечатлён возможностями таких агентов: «При помощи одной строчки кода вы можете создать своего собственного агента. После этого достаточно попросить его сделать всё, что вам необходимо». В качестве примера глава Nvidia привёл задачу по разработке дизайна кухни. Агент сперва изучает примеры чужих работ, затем знакомится со средствами дизайна, потом начинает предлагать варианты собственного авторства и непрерывно их совершенствует. Подобные решения, по мнению Хуанга, позволят людям совершенствовать свои профессиональные навыки: «Каждый плотник теперь станет архитектором. Каждый сантехник станет архитектором. Мы поднимем возможности каждого на новый уровень».

OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой

OpenAI представила мощные малые модели искусственного интеллекта GPT-5.4 mini и nano — они располагают некоторыми передовыми возможностями полноразмерной GPT-5.4 и предлагают более высокую производительность. Малые модели предназначены для быстрого решения базовых задач, в том числе для управления субагентами ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Старшая в дуэте GPT-5.4 mini является крупным шагом вперёд по сравнению с оригинальной GPT-5 mini — она пишет более качественный программный код, превосходит предшественницу в логических рассуждениях, управлении сторонними средствами и при этом работает более чем вдвое быстрее. В таких тестах, как SWE-Bench Pro и OSWorld-Verified, она выступает почти на уровне полноразмерной GPT-5.4. На практике GPT-5 mini пригодится в сценариях, где критически важна скорость работы: это могут быть ИИ-помощники для написания кода, субагенты для выполнения вспомогательных функций, средства управления интерфейсом с распознаванием снимков экрана и прочие приложения с мультимодальными функциями, где необходим анализ изображений. Все эти сценарии не предполагают использования самой мощной модели.

 Здесь и далее источник изображения: openai.com

Здесь и далее источник изображения: openai.com

GPT-5.4 nano выступает в качестве самой компактной и быстрой модели из семейства GPT-5.4; она также значительно превосходит свою предшественницу GPT-5 nano. На практике она будет полезна в задачах извлечения, классификации и ранжирования данных, а также в работе субагентов для решения базовых задач.

В сервисе по написанию кода OpenAI Codex старшая модель GPT-5.4, как более мощная, может планировать, координировать и оценивать работу параллельно действующих ИИ-субагентов под управлением GPT-5.4 mini. Им можно поручать поиск по базе кода, анализ больших файлов и работу с документацией. Эта стратегия востребована при подключении ИИ к рабочим процессам — разработчики используют не одну большую модель, а развёртывают системы, в которых крупные принимают решения, а малые быстро выполняют их в больших объёмах. GPT-5.4 mini идеально подходит на роль последних, заверяют в OpenAI. Она также способна эффективно управлять интерфейсом ПК. GPT-5.4 mini может работать и как модель для чат-бота — при достижении лимитов GPT-5.4 Thinking в ChatGPT пользователи будут автоматически переключаться на неё.

На платформе Codex модель GPT-5.4 mini доступна для работы в приложении, интерфейсе командной строки, расширении для IDE и веб-интерфейсе. К ней также открыт доступ по API — поддерживается работа с текстом и изображениями, управление интерфейсом и сторонними инструментами, вызов функций, поиск по сети и файлам. Максимальный размер контекстного окна составляет 400 тыс. токенов; стоимость доступа — $0,75 за 1 млн входных и $4,5 за 1 млн выходных токенов; модель потребляет 30 % квоты полноразмерной GPT-5.4. Доступ к GPT-5.4 nano открыт только через API по цене $0,20 за 1 млн входных и $1,25 — за 1 млн выходных токенов.

«Они совершенно неправы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Анонсированное на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало резкую критику со стороны геймеров, однако гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм игроков не разделяет.

 https://3dnews.ru/1138385/nvidia-anonsirovala-dlss-5-s-neyronnim-renderingom-ii-dobavit-fotorealizm-v-kagduyu-igru-uge-osenyu

Источник изображений: Nvidia

DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

В частности, на данном этапе технология заменяет уникальный художественный стиль игр типовой «пластиковой» ИИ-картинкой с синтетическими лицами персонажей (DLSS 5 уже прозвали «бьютификатором»).

 Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Грейс из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы

Хуанг на встрече с прессой в рамках GTC 2026 по запросу портала Tom’s Hardware прокомментировал критику игроков в адрес DLSS 5: «Начнём с того, что они совершенно неправы».

Как утверждает Хуанг, DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ. Иными словами, это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

 По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

По словам Хуанга, разработчики получат полный художественный контроль над эффектами масштабирования в DLSS 5

«Всё это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это не просто генеративный ИИ, а генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем его нейронным рендерингом», — объяснил Хуанг.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Анонсирован смартфон Poco X8 Pro Max с большим дисплеем, чипом Dimensity 9500s и батареей на 8500 мА·ч

Бренд Poco представил новую флагманскую серию смартфонов Poco X8, включающую модель X8 Pro Max, которая отличается премиальным дизайном, крупным дисплеем, высокой производительностью и массивной батареей, обеспечивающей до 2 дней работы без подзарядки. Также следует отметить повышенную прочность новинки и защиту от воздействия внешней среды.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Poco X8 Pro Max стал первым смартфоном, получившим флагманский процессор Dimensity 9500s, выполненный по 3-нм техпроцессу и набравший в тесте AnTuTu 3 085 998 баллов. Смартфон поставляется с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X 9600 Мбит/с и флеш-накопителем UFS 4.1 объёмом 256/512 Гбайт.

Смартфон поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, что делает игры более реалистичными. Помимо аппаратной оптимизации, Poco X8 Pro Max поддерживает технологию WildBoost Optimization, которая прогнозирует вычислительную нагрузку на каждый кадр в каждом цикле генерации кадров, обеспечивая более стабильную частоту кадров и меньшее энергопотребление даже при интенсивной игре.

Для отвода тепла от процессора и компонентов в X8 Pro Max используется система жидкостного охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм², позволяющая снизить температуру чипсета до 3 °C.

Poco X8 Pro Max получил самый ёмкий аккумулятор в линейке Poco — на 8500 мА·ч, обеспечивающий до двух дней автономной работы на одном заряде и поддерживающий технологии быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт.

По данным производителя, после 1600 циклов зарядки аккумулятор сохраняет более 80 % своей ёмкости, что эквивалентно шести годам регулярного использования.

X8 Pro Max оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 2772 × 1280 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м². Дисплей поддерживает частоту обновления до 120 Гц, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовую гамму DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битную глубину цвета. Также сообщается о трёх сертификатах TÜV Rheinland по защите зрения, благодаря чему обеспечивается комфортный просмотр контента в течение длительного времени без высокой нагрузки на глаза. Для разблокировки устройства используется подэкранный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i.

В X8 Pro Max для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-Мп камера с сенсором Light Fusion 600 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненная 8-Мп сверхширокоугольной камерой с диафрагмой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 Мп.

По защите от влаги и пыли X8 Pro Max соответствует стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Также смартфон получил 5-звёздочную сертификацию SGS Premium Performance Certification, подтверждающую повышенную устойчивость к падениям, сдавливанию и изгибам.

Спецификации устройства включают стереодинамики 1115F с поддержкой Hi-Res Audio и Dolby Atmos, а также различных сценариев прослушивания, в том числе увеличение громкости на 400 % для открытых пространств и ночной режим с пониженной громкостью.

Poco X8 Pro Max отличается минималистичным дизайном с прочным корпусом, металлическим каркасом и задней панелью из стекловолокна. Устройство работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и функции Circle to Search.

Компания сообщила, что устройства серии Poco X8 поддерживают режим покупки билетов, который поможет быстрее покупать билеты во время распродаж. Также впервые в серии Poco X новинка получила функцию Xiaomi Offline Communication, обеспечивающую голосовые вызовы даже без подключения к сети. Кроме того, X8 Pro Max поддерживает технологию eSIM.

Стоимость смартфона Poco X8 Pro Max с 12/256 Гбайт памяти составит на старте продаж $429, версия с 12/512 Гбайт памяти обойдётся в $459. Первым покупателям традиционно предложат скидки и бонусы.

Представлен мощный смартфон Poco X8 Pro с трассировкой лучей и ёмкой батареей

Бренд Poco компании Xiaomi представил серию флагманских смартфонов Poco X8, в которую вошли модели Poco X8 Pro и X8 Pro Max. Новинки, по словам производителя, отличаются высокой производительностью и автономностью в сочетании с премиальным дизайном и повышенной прочностью, а также защитой от воздействия внешней среды.

 Источник изображений: Poco

Источник изображений: Poco

Poco X8 Pro оснащён 4-нм чипом Dimensity 8500-Ultra, обеспечивающим 25-процентный прирост производительности графического процессора и снижение энергопотребления. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 12 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт.

Как и старшая модель, Poco X8 Pro поддерживает трассировку лучей на аппаратном уровне, что делает игры более реалистичными. Также в устройстве реализована технология WildBoost Optimization, прогнозирующая вычислительную нагрузку на каждый кадр в каждом цикле генерации кадров, благодаря чему обеспечивается более стабильная частота кадров и меньшее энергопотребление даже в ходе интенсивной игры.

Для поддержания оптимального температурного режима X8 Pro использует двухсекционную систему охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с испарительной камерой площадью 5300 мм², обеспечивающую максимальную производительность в ходе интенсивных игр или в режиме многозадачности.

В качестве источника питания в X8 Pro используется кремниево-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки HyperCharge мощностью 100 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт.

Poco X8 Pro оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем M10 с разрешением 2756 × 1268 пикселей и частотой обновления до 120 Гц, обеспечивающим максимальную яркость (HBM) до 2000 кд/м² и пиковую яркость 3500 кд/м². Также сообщается о поддержке ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 3840 Гц, цветовой гаммы DCI-P3, технологии HDR10+, Dolby Vision и 12-битной глубины цвета. Смартфон получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, что означает возможность комфортного просмотра контента в течение длительного времени без напряжения для глаз.

Также есть подэкранный сканер отпечатков пальцев, используемый для разблокировки устройства. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Для фото- и видеосъёмки можно воспользоваться основной 50-Мп камерой с сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма и диафрагмой f/1,5 с оптической стабилизацией, дополненной широкоугольной 8-Мп камерой с диафрагмой f/2,2. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена 20-Мп фронтальная камера.

Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с сертификацией Hi-Res и Hi-Res Audio Wireless, а также поддержкой технологии Dolby Atmos. По защите от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68. Для управления смартфоном используется Xiaomi HyperOS 3 с поддержкой ИИ-ассистента Google Gemini и ИИ-функции Circle to Search. Сообщается, что Poco X8 Pro получил функцию Xiaomi Offline Communication, обеспечивающую голосовые вызовы даже без подключения к сети, и режим покупки билетов, который поможет быстрее покупать билеты во время распродаж.

Кроме того, X8 Pro был представлен в спецверсии — Poco X8 Pro – Iron Man Edition, разработанной в сотрудничестве с Marvel. Этот смартфон отличается эксклюзивным дизайном корпуса и пользовательским интерфейсом со стилистикой комиксов, а также упаковкой с изображением культового героя.

Poco X8 Pro – Iron Man Edition получил чёрный корпус, украшенный мерцающими золотыми полосами, со вспышкой в центре, изображающей дуговой реактор — источник питания на груди «Железного человека». Персонализированный пользовательский интерфейс усиливает впечатление от смартфона, когда при включении устройства «Железный человек» «пробуждается». К сожалению, в России данная версия официально продаваться не будет.

Стоимость Poco X8 Pro на старте продаж составляет $299 для модели с 8/256 Гбайт памяти, $329 — для конфигурации памяти 8/512 Гбайт. Версия Poco X8 Pro с 12/512 Гбайт обойдётся ранним покупателям в $359. Стоимость смартфона Poco X8 Pro – Iron Man Edition (12+512 Гбайт) равна $399. Традиционно для Poco первым покупателям будут предложены скидки и различные бонусы.

SEC и Илон Маск ищут досудебное решение по делу о покупке Twitter

В прошлом году Комиссия по биржам и ценным бумагам США (SEC) подала иск против Илона Маска (Elon Musk), содержание которого касалось обстоятельств сделки 2022 года по покупке американским миллиардером социальной сети Twitter, которую он позже переименовал в X. Сейчас SEC ищет пути досудебного устранения противоречий по этому делу.

 Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Источник изображения: Unsplash, Kelly Sikkema

Данная информация стала общедоступной в результате направленного недавно представителями SEC в суд документа, как отмечает CNBC. Регулятор уведомил органы правосудия о проведении переговоров с противоположной стороной, которые в случае достижения приемлемого решения отменят необходимость дальнейших процессуальных действий. Первоначально SEC подала иск к Маску в январе 2025 года, сейчас дело рассматривается столичным судом в Вашингтоне. Существует и отдельный групповой иск к Маску, который подан группой инвесторов Twitter. Его будет рассматривать федеральный суд в Сан-Франциско с привлечением присяжных.

Обстоятельства покупки компании Twitter Илоном Маском в 2022 году смущают не только американских регуляторов, но и рядовых инвесторов, которые на тот момент являлись держателями акций этого эмитента. Весной 2022 года миллиардер без лишней огласки сконцентрировал в своих руках более 5 % акций Twitter, просрочив момент раскрытия информации в течение 10 дней, предусмотренный американским законодательством. SEC утверждает в своём исковом заявлении, что тем самым Маск получил возможность продолжить скупку акций Twitter по искусственно заниженным ценам и тем самым сэкономить средства, а заодно лишив прочих акционеров компании возможности больше заработать на продаже их ценных бумаг. До осени 2022 года Маск также играл на нервах регуляторов и инвесторов, пытаясь сделать вид, что передумал покупать Twitter за $44 млрд, но угроза судебного принуждения к сделке заставила его закрыть её на оговорённых изначально условиях.

Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на весенней распродаже Steam: опубликован официальный трейлер акции

Традиционно масштабная весенняя распродажа в Steam стартует уже завтра, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему цветению скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Так как весенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках весенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Manor Lords, Menace, Pathologic 3, Routine, RV There Yet?, Satisfactory, Sons Of The Forest и других игр.

Кроме того, полутораминутный ролик даёт понять, какие проекты на весенней распродаже Steam попадут в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Среди доступных для российских пользователей предложений будут Chivalry 2, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Hello Neighbor, Scorn, The Long Dark, Totally Accurate Battle Simulator, Vampyr и другие продукты.

 Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

«Доверьтесь "экспертам" и присоединитесь к весенней распродаже в Steam, набитой скидками. <...> Ладно, никаких экспертов не существует. Мы просто думали, что это будет классно звучать в трейлере. Но мы своё дело знаем!» — заверила Valve.

Весенняя распродажа Steam стартует уже завтра, 19 марта (20:00 МСК), и закончится спустя неделю, 26 марта (тоже 20:00 МСК). С полным расписанием мероприятий Valve на 2026 год можно ознакомиться в январском материале.

Tesla получит собственные чипы из США — Samsung раскрыла сроки

До сих пор о сроках предполагаемого выпуска чипов Tesla на американском предприятии Samsung Electronics в Техасе было известно преимущественно по данным южнокорейских СМИ, но на этой неделе официальные представители компании пояснили, что массовое производство данных чипов в Тейлоре будет запущено во второй половине 2027 года.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет Reuters, данное заявление было сделано президентом и руководителем контрактного направления бизнеса Samsung Хан Чин Маном (Han Jin-man) на общем собрании акционеров компании, которое состоялось на текущей неделе. Напомним, что Samsung Electronics заключила с Tesla контракт до 2033 года, по условиям которого будет выпускать для этого заказчика несколько поколений чипов на территории США, которые он разработает собственными силами. При этом Tesla не будет ограничивать себя в сотрудничестве с другими подрядчиками, выпуском её чипов также может заниматься и TSMC. Илон Маск (Elon Musk) также не отвергал и возможность сотрудничества с Intel, но одновременно подчёркивал целесообразность организации собственного производства чипов.

Генеральный директор Samsung Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) на собрании акционеров заявил, что рассчитывает на сохранение высокого спроса на чипы в текущем году, хотя и признался в наличии возможных негативных последствий высоких цен на память для рынка ПК, мобильных устройств и бытовой электроники. В целях борьбы с постоянным ростом цен на память Samsung стремится перейти к заключению контрактов со своими партнёрами сроком от трёх до пяти лет, как отметил глава компании. Исторически цены на память пересматривались поставщиком каждый квартал или раз в год, но сейчас в заключении долгосрочных контрактов заинтересованы сами клиенты. Samsung такой вариант взаимодействия с клиентами позволяет с уверенностью смотреть в будущее, поскольку инвестиции в расширение производства памяти должны себя окупать.

Руководство Samsung не преминуло отметить признание со стороны Nvidia, основатель которой на этой неделе объявил о сотрудничестве с корейским контрактным производителем в сфере выпуска чипов, а также высоко оценил характеристики предложенных Samsung микросхем памяти типа HBM4. Как известно, в сегменте HBM3E компания Samsung отстала от более мелкой SK hynix, позволив ей обойти себя не только по величине прибыли, но и выручки.

По словам Чун Ён Хёна, полупроводниковая отрасль входит в беспрецедентно длинный суперцикл, и хотя риски формирования пузыря сохраняются, не только дефицит компонентов является препятствием для развития инфраструктуры ЦОД. Нехватка источников энергоснабжения тоже ограничивает активный рост количества центров обработки данных, как пояснил глава Samsung. Он не стал скрывать, что высокий спрос на память и рост цен создают для компании благоприятные условия для развития бизнеса. Правда, дороговизна памяти одновременно вредит и бизнесу Samsung по выпуску электронных устройств.

Ритмичной работе предприятий Samsung в Южной Корее угрожает и ожидаемая в мае забастовка сотрудников. Они выражают недовольство условиями оплаты труда, которые ухудшились с прошлого года на фоне низкой конкурентоспособности полупроводникового бизнеса. Руководство компании утверждает, что сейчас дела идут в гору, а потому рост величины премий сотрудникам должен будет поправить их материальное положение в ближайшее время. В этом смысле Samsung сможет предлагать рабочим вполне конкурентоспособную зарплату, чего не мог делать ещё недавно.

Nvidia возобновила выпуск ускорителей H200, поскольку власти Китая дали добро на их импорт

Как известно, власти США ещё с конца прошлого года пытаются создать условия для поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай, но в силу ряда причин непосредственно поставки пока не осуществлялись. Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вчера заявил, что Nvidia возобновила выпуск H200 с целью их поставки в Китай, поскольку необходимые экспортные лицензии были получены.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Считается, что выпуск H200 был приостановлен в прошлом году, поскольку за пределами Китая эти ускорители с не самой передовой архитектурой Hopper не так востребованы, а поставлять их в Китай компания на тот момент не могла. К настоящему времени Nvidia не только получила необходимые экспортные лицензии в США, но и набрала некоторое количество заказов в Китае, и всё это позволило ей несколько недель назад возобновить производство ускорителей H200. По словам Хуанга, «цепочки поставок разогреваются».

Агентство Reuters со ссылкой на собственные источники также сообщило, что китайские власти разрешили импорт ускорителей Nvidia H200, и это во многом создаёт все необходимые условия для их поставок в страну в сочетании с наличием экспортных лицензий США и заказов со стороны китайских клиентов. По словам главы Nvidia, приобрести H200 желают многие китайские компании. Последним также удалось получить необходимые лицензии от американской стороны, что не менее важно. Наличие одобрения на поставки H200 в Китай глава Nvidia отдельно подтвердил в интервью CNBC, подчеркнув, что соответствующие согласования пройдены как с американской, так и с китайской стороны. Накладываются ли на китайских клиентов Nvidia какие-то дополнительные условия со стороны местных властей, не уточняется. Ранее считалось, что ради возможности закупать американские ускорители H200 им придётся взять обязательства по приобретению ускорителей китайского происхождения в определённых пропорциях.

Nvidia готовит для китайского рынка особую версию ИИ-чипов Groq

В прошлом году Nvidia в рамках сделки на сумму $17 млрд получила доступ к разработкам стартапа Groq, и уже в этом месяце представила специализированные чипы LPU для ускорения работы ИИ в задачах инференса. Как отмечают источники, для Китая компания уже готовит адаптированную версию чипов Groq, с учётом существующих в США экспортных ограничений.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом накануне сообщило агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. Одновременно глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что компания возобновила выпуск чипов H200 собственной разработки, которые собирается продавать на китайском рынке. Nvidia удалось получить необходимые для отгрузки H200 китайским клиентам экспортные лицензии США, а китайские органы власти разрешили их импорт в Поднебесную.

Среди китайских конкурентов Nvidia немало тех, кто предлагает собственные специализированные чипы для инференса, поэтому возможность поставки адаптированных решений семейства Groq важна для американской компании с точки зрения сохранения своих позиций на китайском рынке. Как поясняет Reuters, адаптация чипов Groq для Китая будет заключаться не в снижении быстродействия, а в сохранении возможности работы с другими системами. Поставки чипов Groq начнутся в мае этого года, для Китая их не будут выпускать отдельно от основных партий.

DuckDuckGo добавила в Duck.ai модели GPT-5 mini и GPT-5.2 с режимом рассуждений

DuckDuckGo добавила в своего ориентированного на конфиденциальность ИИ-бота Duck.ai более мощные рассуждающие ИИ-модели: GPT-5 mini — для бесплатных пользователей, а GPT-5.2 — для подписчиков. Для GPT-5.2 также появился переключаемый режим рассуждений. При этом компания подчёркивает, что чаты в Duck.ai анонимизируются по умолчанию и не используются для обучения ИИ-моделей.

 Источник изображений: Duck.ai

Источник изображений: Duck.ai

Duck.ai — это платформа чат-ботов DuckDuckGo, которая предоставляет доступ к приватным разговорам с ИИ-моделями Anthropic, Meta✴, Mistral и OpenAI. Таким образом, сервис объединяет несколько ИИ-моделей в одном интерфейсе. За последние месяцы в сервисе появились голосовые чаты, генерация изображений, редактирование изображений и другие возможности. На этом фоне добавление новых ИИ-моделей выглядит логичным шагом.

Duck.ai добавила более мощные рассуждающие ИИ-модели, включая GPT-5 mini для бесплатных пользователей и GPT-5.2 для подписчиков. Компания сообщила, что в GPT-5.2 пользователи могут включать и отключать режим рассуждения. Это связано с тем, что не каждое взаимодействие требует от ИИ-модели дополнительных «мыслительных» шагов перед ответом.

DuckDuckGo уточнила, что Duck.ai по умолчанию анонимизирует чаты. Кроме того, ни один разговор не используется для обучения ИИ-моделей. Этот принцип компания описывает как базовую характеристику сервиса. По словам DuckDuckGo, все метаданные, содержащие персональную информацию, например IP-адрес пользователя, полностью удаляются до отправки запроса поставщику модели. Следовательно, запросы к Anthropic, OpenAI и together.ai выглядят так, будто они исходят от DuckDuckGo, а не от отдельных пользователей.

Компания также подчеркивает, что если пользователь отправляет в чате персональную информацию, ни DuckDuckGo, ни поставщики ИИ-моделей не могут определить, был ли этот запрос отправлен именно этим пользователем или кем-то другим. Иначе говоря, сервис отделяет содержание запроса от идентифицирующих метаданных.

DuckDuckGo напоминает, что ИИ-инструменты остаются опциональными и не связаны с её традиционной поисковой платформой. Следовательно, компания отделяет ИИ-функции Duck.ai от классического поискового сервиса.

Процессоры могут стать следующей жертвой ИИ — назревает глобальный дефицит, грозящий ростом цен

Комментируя итоги прошлого квартала и делая прогнозы на текущий, представители Intel подчёркивали, что клиентам придётся какое-то время мириться с дефицитом центральных процессоров, хотя речь и шла преимущественно о серверных моделях. По данным ресурса Quartz, на рынке назревает мировой дефицит центральных процессоров, который приведёт к росту цен.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание ссылается на финансового директора Intel Дэвида Зинснера (David Zinsner), который признался, что компания перешла к прямым поставкам серверных процессоров своим клиентам. Продукция этого типа отправляется к крупным заказчикам прямо с завода, как пояснил представитель компании. Если в случае с Intel в дефиците отчасти можно винить не совсем эффективное собственное производство чипов, то конкурирующая AMD в вопросе изготовления процессоров полагается на тайваньскую TSMC, и в этой сфере тоже не всё благополучно.

Сегмент искусственного интеллекта на данном этапе своего эволюционного развития сместил вычислительную нагрузку на центральные процессоры, поскольку такова специфика работы агентских систем. Стадия обучения больших языковых моделей подразумевала сосредоточение основной нагрузки на графических процессорах (GPU), но теперь специфика меняется. Кроме того, спрос на центральные процессоры на рынке ПК вырос на фоне очередной волны обновления парка компьютеров из-за прекращения поддержки Microsoft Windows 10.

Впрочем, пока дефицит центральных процессоров в розничном сегменте особо себя не проявляет. Цены выросли в последние месяцы, но совсем не так радикально, как это происходит с памятью. Intel недавно выпустила более доступные процессоры для настольных ПК, которые вошли в серию Arrow Lake Plus, модель Core Ultra 7 270K Plus предлагается за $299, а младшая Core Ultra 5 250K Plus вообще стоит $199. В принципе, если промышленность начнёт работать на удовлетворение спроса в серверном сегменте, для потребительских процессоров останется мало места на конвейере, и тогда цены вырастут и возникнет дефицит, но пока таких явлений на рынке ПК не наблюдается.

Доступные смартфоны Samsung перейдут на OLED-панели китайской CSOT — Samsung Display очень недовольна

Samsung диверсифицирует свою цепочку поставок дисплеев, пишет южнокорейское издание The Elec. Компания приняла решение закупать значительную часть гибких органических светодиодных панелей (OLED) для своих ключевых смартфонов среднего и низкого ценового сегмента у китайского поставщика China Star Optoelectronics Technology (CSOT), предлагающего более низкие цены по сравнению с Samsung Display, дочерним предприятием Samsung Electronics.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

The Elec отмечает, что, по всей видимости, шаг южнокорейской компании обусловлен желанием компенсировать рост стоимости чипов памяти, используемых в смартфонах, за счёт снижения затрат на закупку панелей. Панели CSOT как минимум на 20 % дешевле, чем панели Samsung Display. Последние исторически поставлялись для смартфонов Samsung Galaxy серии A среднего уровня, за исключением самых дешёвых моделей.

По имеющимся данным, Samsung заказала у CSOT 15 млн OLED-панелей, которые будут использоваться в готовящемся к выпуску смартфоне Galaxy A57, а также в некоторых неназванных будущих моделях смартфонов серии FE, производство которых должно начаться в апреле (возможно, в составе Galaxy S26 FE).

В прошлом году Samsung Electronics отгрузила около 240 млн смартфонов. На модели среднего и низкого ценового сегмента, такие как серия Galaxy A, пришлось более половины этих продаж. Благодаря соглашению с Samsung Electronics компания CSOT фактически привлекла второго по величине в мире производителя смартфонов в качестве крупного клиента.

Как и следовало ожидать, компания Samsung Display была крайне недовольна последним решением Samsung Electronics и даже обратилась к вышестоящему руководству с просьбой отменить его, но безуспешно.

The Elec заключает, что Samsung Display сейчас сталкивается с растущим давлением, требующим защитить свои финансовые показатели в этом году. Помимо потери заказов на панели для смартфонов серии A5, общий спрос на OLED-панели снижается, поскольку производители, включая Samsung Electronics, сокращают выпуск более дешёвых линеек смартфонов в ответ на резкий рост цен на память.

Новая статья: Обзор смартфона Google Pixel 10a: Google, где изменения?

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Google Pixel 10a: Google, где изменения?

Nvidia наконец выпустила рабочую станцию DGX Station на базе GB300 Grace Blackwell — у неё почти полтерабайта LPDDR5X

Компания Nvidia официально выпустила рабочую станцию DGX Station, представленную в прошлом году на конференции GTC 2025. Система ориентирована на разработчиков программного обеспечения, исследователей, специалистов по обработке данных и всех, кому требуется больше вычислительной мощности для ИИ, чем может обеспечить более компактная модель Nvidia DGX Spark.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В составе DGX Station используется ускоритель Nvidia GB300 Grace Blackwell Ultra, который сочетает 72-ядерный процессор Grace и графический процессор Blackwell Ultra, объединённые интерфейсом NVLink C2C со скоростью 900 Гбайт/с. Система оснащена впечатляющим объёмом встроенной памяти — 784 Гбайт. Процессор работает в паре с 496 Гбайт памяти LPDDR5X со скоростью 396 Гбайт/с, а графический процессор — с 252 Гбайт памяти HBM3e со скоростью 7,1 Тбайт/с. Оба пула памяти объединены, что позволяет процессору и графическому процессору совместно использовать память друг друга для максимальной производительности ИИ.

Nvidia оснастила DGX Station тремя слотами PCIe 5.0 x16: один поддерживает 16 линий, а два других — по восемь линий. Система официально поддерживает установку дискретных видеокарт, которые можно подключать к слотам PCIe для выполнения дополнительных задач, таких как моделирование и трассировка лучей. Поддерживаются следующие GPU: RTX Pro 6000 Workstation Edition, RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition, RTX Pro 4000 Blackwell SFF Edition и RTX Pro 2000 Blackwell. Рабочая станция DGX Station также оснащена четырьмя слотами M.2, аудиоразъёмами и портами USB.

В рабочей станции используется сетевой контроллер Nvidia ConnectX-8 SuperNIC, поддерживающий скорость до 800 Гбит/с через два порта QSFP112. Система предназначена для ускорения проектов в области искусственного интеллекта путём подключения до двух станций DGX для масштабирования производительности и возможностей моделирования. Питание осуществляется через один 24-контактный разъём ATX, один 8-контактный разъём EPS и три разъёма питания 12V-2x6 для GPU, обеспечивающие заявленную мощность системы в 1600 Вт.

Nvidia заявляет, что DGX Station уже доступна для заказа и начнёт поставляться в ближайшие месяцы через компании-партнёры, включая Asus, Dell, Gigabyte, MSI, Supermicro и HP.

Oppo представила флагманский складной смартфон Find N6 с «практически невидимой складкой» по цене от $1437

Компания Oppo представила флагманский складной смартфон Find N6. Новое устройство выделяется прочностью аппаратной части, расширенными возможностями многозадачности, батареей повышенной ёмкости и улучшенной системой камер, разработанной в сотрудничестве с Hasselblad.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

В Find N6 используются новые материалы для решения распространённых проблем складных устройств, в частности проблемы сгибания экрана. В новинке применяется шарнир второго поколения из титана, изготовленный с помощью 3D-печати.

Oppo использовала лазерное сканирование для измерения поверхности шарнира с точностью до 0,3 микрометра, а затем применила 3D-печать жидкими материалами для нанесения капель полимера, которые затем послойно отверждались УФ-излучением. Это позволило уменьшить неровность шарнира примерно с 0,2 мм до 0,05 мм. Oppo утверждает, что в сочетании с автоматически сглаживающимся гибким стеклом, которое на 50 % толще, обладает на 100 % лучшим восстановлением формы и на 338 % более устойчиво к деформации, экран активно «возвращается в исходное положение» в развёрнутом состоянии. Это, как заявляет компания, предотвращает долговременную деформацию дисплея.

Размер внутреннего LTPO OLED-дисплея Find N6 составляет 8,12 дюйма. Он поддерживает разрешение 2248 × 2480 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 600 кд/м2 (1800 кд/м2 в режиме HDR и 2500 кд/м2 пиковая). Внешний экран тоже LTPO OLED. Его размер составляет 6,62 дюйма. Дисплей поддерживает разрешение 1140 × 2616 пикселей и частоту 120 Гц. Его типичная яркость составляет 600 кд/м2 (1800 кд/м2 в режиме HDR и 3600 кд/м2 пиковая). Смартфон имеет сертификат TÜV Rheinland на миллион циклов складывания и получил защиту от воды и пыли по стандартам IP56, IP58 и IP59.

В основе устройства используется высокопроизводительный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 и 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Толщина смартфона составляет 8,93 мм в закрытом виде и 4,2 мм в открытом. Вес составляет 225 граммов.

Набор тыльных камер Oppo Find N6 состоит из 200-Мп сенсора размером 1/1,56 дюйма (эквивалентное фокусное расстояние 23 мм) с оптикой f/1.8 и оптической стабилизацией, 50-Мп перископической камеры (эквивалентное фокусное расстояние 70 мм) на базе сенсора размером 1/2,75 дюйма с оптикой f/2.7, оптической стабилизацией и трёхкратным оптическим увеличением, а также 50-Мп широкоугольной камеры на базе сенсора размером 1/2,75 дюйма с оптикой f/2.0 и автофокусом. Для камер заявлены настройки цветокоррекции от Hasselblad. Основная камера может снимать видео в формате 4K при 120 кадрах/с (Dolby Vision). Две фронтальные камеры (внутренняя и внешняя) построены на 20-Мп датчиках размером 1/3,42 дюйма с оптикой f/2.4. Они поддерживают съёмку видео в формате 4K при 30 кадрах/с.

Смартфон получил кремний-углеродную батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной — на 50 Вт. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой ColorOS 16. Производитель обещает для смартфона пять лет обновлений ОС и шесть лет обновлений системы безопасности.

Для устройства заявлен многозадачный интерфейс, позволяющий одновременно запускать, изменять размер и регулировать соотношение сторон до четырёх активных приложений. Интеграция ИИ-возможностей включает переводчик с режимом «лицом к лицу» для видеосвязи и перевод документов в режиме разделённого экрана. Смартфон поставляется со стилусом (поддерживает 4096 уровней чувствительности к нажатию). Программное обеспечение включает инструменты повышения продуктивности, такие как AI Chart (преобразование рукописных заметок в цифровые таблицы) и AI Image (преобразование эскизов в цифровые изображения). Зарядка стилуса осуществляется через специальный защитный чехол с использованием обратной беспроводной зарядки. Первые покупатели смартфона получат его в подарок.

В Китае продажи Oppo Find N6 начнутся 20 марта. Устройство будет доступно в цветах Blossom Orange (оранжевый) и Stellar Titanium (титановый). Эксклюзивно для Китая также будет доступна версия Pearl Black (чёрный). Конфигурации и цены следующие:

  • Oppo Find N6 с 12/256 Гбайт памяти — 9999 юаней (около $1437);
  • Oppo Find N6 с 16/512 Гбайт памяти — 10 999 юаней (около $1581);
  • Oppo Find N6 с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти (версия с поддержкой спутниковой связи) — 11 999 юаней (около $1724).

Google открыла доступ к «Персональному интеллекту» бесплатным пользователям Chrome, Gemini и AI Mode

Google объявила о запуске функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence) для бесплатных пользователей. Ранее возможность была доступна только подписчикам платных тарифов Google AI. Теперь технологию интегрируют в приложение Gemini, браузер Chrome через веб-версию Gemini, а также в новый режим ИИ (AI Mode).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Суть обновления заключается в том, что искусственный интеллект учится использовать личные данные пользователя для генерации ответов, не требуя детальных уточнений в запросе. Система анализирует информацию из экосистемы Google: Workspace (включая Gmail, «Календарь» и «Диск»), «Google Фото», YouTube, «Google Карты» и «Поиск». Далее, как уточняет 9to5Google, ИИ обрабатывает текст, фото и видео, чтобы понять предпочтения владельца аккаунта и адаптировать ответы под пользователя.

В качестве примеров работы системы приводятся несколько сценариев. Пользователи могут получить помощь в решении технических проблем, даже не помня точное название купленного продукта: достаточно описать неисправность, и система предложит шаги по отладке, такие как перезагрузка или сброс настроек, определив точную модель устройства по квитанциям о покупке.

В дальних поездках функция поможет сориентироваться, например, во время пересадки: автоматически укажет выходы на посадку, предложит варианты питания с учётом вкусов пользователя, рассчитает остаток времени до вылета. Также доступно создание индивидуальных маршрутов вместо стандартных списков «топ-10» — с рекомендациями местных достопримечательностей на основе прошлых интересов.

Распространение функции для бесплатных пользователей приложения Gemini и Gemini в Chrome начнётся на территории США. Для работы потребуется личный аккаунт Google и обязательное ручное включение функции. При этом пользователи смогут отключать доступ к определённым приложениям, а в меню аккаунта появится соответствующий раздел — «Персональный интеллект».

В России утверждён план развития высокопроизводительных вычислений и суперкомпьютерной инфраструктуры

Правительство РФ утвердило план мероприятий, в рамках которого будут создаваться дополнительные условия для развития суперкомпьютерных технологий, искусственного интеллекта и вычислительных систем. Документ включает конкретные сроки мероприятий и их исполнителей, а также предполагает десятикратное увеличение совокупной мощности отечественных суперкомпьютеров к 2030 году.

Согласно дорожной карте, в ближайшие несколько лет в России должна начаться реализация масштабной программы, включающей комплекс мероприятий, направленных на формирование единых требований к суперкомпьютерным центрам коллективного пользования, определение порядка предоставления доступа к ним научного сообщества и ключевых организаций промышленности, а также перспектив их дальнейшего развития и модернизации. В процессе работы по этому направлению планируется сформировать стратегию дальнейшего развития и правила функционирования национальной исследовательской компьютерной сети нового поколения, которая объединяет сотни ведущих вузов и научных организаций. Предполагается, что развитие коммуникационной инфраструктуры расширит возможности для проведения исследований, требующих обработки и передачи больших объёмов данных.

 Суперкомпьютер «Политехник РСК Торнадо» производства группы компаний РСК, установленный в Санкт-Петербургском политехническом университете Петра Великого (источник изображения: «РСК Технологии» / rscgroup.ru)

Суперкомпьютер «Политехник РСК Торнадо» производства группы компаний РСК, установленный в Санкт-Петербургском политехническом университете Петра Великого (источник изображения: «РСК Технологии» / rscgroup.ru)

Часть мероприятий дорожной карты направлена на разработку концепции профильной федеральной научно-технической программы, в рамках которой будет предусмотрено создание, развитие и внедрение отечественных алгоритмов, методов и программного обеспечения для проведения суперкомпьютерных вычислений в различных отраслях экономики. Научно-техническая программа в том числе подразумевает формирование новых и развитие имеющихся образовательных и дополнительных профессиональных программ по использованию суперкомпьютерных технологий и высокопроизводительных вычислений.

По мнению «К2 НейроТех» (входит в «К2Тех»), утверждение дорожной карты — важный сигнал для всего рынка. Ключевой вызов для промышленного ИИ сегодня — не отсутствие моделей, а дефицит доступных вычислительных мощностей и зрелой инфраструктуры для их эксплуатации. При этом важно разделять два типа нагрузки: обучение моделей, требующее пиковых мощностей, и инференс — постоянную эксплуатацию, которая по мере зрелости рынка будет занимать всё большую долю вычислительных затрат. Без учёта этой специфики даже десятикратный рост мощностей может не дать ожидаемого экономического эффекта: «Особенно важно, что в дорожной карте уделено внимание подготовке кадров и развитию национальной исследовательской сети — без этого даже самые мощные суперкомпьютеры останутся невостребованными».

Microsoft возьмётся за проблему раздробленного Copilot — направление ИИ получит нового главу

Microsoft объявила о проведении очередной реорганизации в руководстве подразделения искусственного интеллекта. Основной целью стало объединение потребительской и коммерческой версий ИИ-ассистента Copilot, над которыми ранее работали разные команды, что приводило к различиям в функциональности и дизайне. Теперь компания намерена объединить работу над Copilot, чтобы создать более целостный продукт как для бизнеса, так и для частных пользователей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как стало известно The Verge, ключевым изменением стало назначение Джейкоба Андреу (Jacob Andreou) руководителем направления Copilot, охватывающего как коммерческий, так и потребительский сегменты. В его обязанности войдут дизайн, управление и разработка продукта. Андреу присоединился к команде Microsoft AI в прошлом году, перейдя из компании Snap, где он также занимался разработкой продуктов и развитием бизнеса.

Генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), который пришёл в компанию около двух лет назад вместе с группой специалистов из Inflection AI, сменит сферу деятельности. Теперь он сосредоточится на создании собственных моделей искусственного интеллекта Microsoft, отойдя от прямой работы над пользовательскими функциями Copilot. Ранее, после найма Сулеймана, потребительская версия Copilot претерпела изменения, став похожей на разработку Inflection AI, однако коммерческая версия оставалась независимой.

Во внутренней служебной записке генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отметил, что компания объединяет систему Copilot в единое целое. По его словам, это усилие будет опираться на четыре взаимосвязанных направления: «пользовательский опыт по Copilot, платформу Copilot, приложения Microsoft 365 и модели искусственного интеллекта». Наделла подчеркнул, что таким образом компания переходит от набора различных продуктов к действительно интегрированной системе.

Для реализации этой стратегии и создаётся новая команда руководителей. Помимо Андреу, в список вошли Райан Рослански (Ryan Roslansky), Перри Кларк (Perry Clarke) и Чарльз Ламанна (Charles Lamanna). Рослански, Кларк и Ламанна возглавят работу над приложениями Microsoft 365 и платформой Copilot, а Андреу будет координировать согласованность работы в разных версиях Copilot.

Сулейман пояснил в своём сообщении, что новые модели позволят создавать специализированные корпоративные решения, улучшающие все продукты компании. Он добавил, что Андреу сохранит «косвенную подотчётность непосредственно ему», а сам Сулейман продолжит участвовать в работе над Microsoft AI. На фоне неопределённости относительно будущего руководства Microsoft Edge, Bing и MSN, которые ранее подчинялись Сулейману, текущая реструктуризация также призвана решить проблему отсутствия единого ответственного за Copilot внутри компании.

Объявление о реорганизации последовало менее чем через неделю после того, как Раджеш Джа (Rajesh Jha), исполнительный вице-президент подразделения Experiences and Devices, объявил об уходе на пенсию после более чем 35 лет работы. Кроме того, в прошлом месяце о своём уходе после почти 40 лет службы сообщил бывший глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer), которого на посту генерального директора Microsoft Gaming сменила Аша Шарма (Asha Sharma).

Fortnite вернётся в Play Store по всему миру вместе с запуском сезона «Противостояние»

Издатель и разработчик Epic Games объявил точную дату возвращения популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite в магазин приложений Play Store для пользователей за пределами США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, Fortnite пропала из Play Store на Android и App Store на iOS ещё в августе 2020 года на фоне введения Epic Games собственной внутриигровой платёжной системы, нарушавшей правила Google и Apple.

В результате растянувшейся на пять лет судебной тяжбы Epic Games заключила с Google мировое соглашение, на фоне которого сначала вернула Fortnite в американский Play Store, а затем пообещала скорый международный релиз.

Как стало известно, Fortnite вернётся в Play Store по всему миру уже 19 марта с запуском «Противостояния» (Showdown) — второго сезона седьмой главы контентной поддержки игры.

«Где бы вы ни были, мы на подхвате. Fortnite снова в Google Play. Доступна повсюду с четверга, 19 марта», — гласит официальный анонс, сопровождавшийся коротким геймплейным трейлером ниже.

С запуском мобильной версии цифрового магазина Epic Games Store летом 2024 года Fortnite вернулась на Android (по всему миру) и iOS (только в странах Евроcоюза), а прошлой весной также вновь стала доступна в американском App Store.

Помимо нового сезона, 19 марта пользователей Fortnite ждёт очередное повышение цен на В-баксы. По словам Epic, расходы на поддержку игры «значительно возросли, поэтому нам придётся повысить цены, чтобы покрывать их».

Чудо-материал из отходов: учёные научились превращать скорлупу арахиса в «почти графен»

Учёные из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) разработали энергоэффективный метод превращения отходов после очистки бобов арахиса в материал, близкий по свойствам к графену — одному из самых перспективных материалов современности. Ежегодно в мире образуется свыше 10 млн тонн таких отходов, которые обычно выбрасывают, сжигают или пускают на компост. Получение из них графена для электроники будущего стало бы ценным подспорьем для отрасли.

 Источник изображения: Chemical Engineering Journal Advances 2026

Источник изображения: Chemical Engineering Journal Advances 2026

Именно благодаря новому подходу биомасса из скорлупы и шелухи арахиса, богатая лигнином (натуральным углеродсодержащим полимером), может стать ценным сырьём для производства графена и подобных ему углеродных материалов. Исследование учёных из Австралии, опубликованное на днях в журнале Chemical Engineering Journal Advances, как раз представляет экологичный и относительно дешёвый способ решения проблемы утилизации таких сельскохозяйственных отходов.

Производственный процесс включает два ключевых этапа. Сначала скорлупу подвергают предварительной обработке — нагреву до примерно 500 °C в течение нескольких минут, чтобы удалить примеси, кислород и водород, превратив материал в подобный коксу уголь (char) с повышенным содержанием углерода. Затем применяется технология быстрого джоулева нагрева (FJH): мгновенный электрический импульс за миллисекунды разогревает материал до температур выше 3000 °C. Это приводит к перестройке атомов углерода в упорядоченные графитовые структуры, включая турбостратический графен с небольшим количеством слоёв. В отличие от традиционных методов, в предложенном учёными процессе не используются агрессивные химикаты, а энергозатраты значительно ниже, чем в ряде других процессов получения графена.

Полученный материал обладает выдающимися характеристиками: высокой прочностью, малым весом, отличной электрической и тепловой проводимостью. Эти свойства делают его перспективным для электроники, аккумуляторов, суперконденсаторов, систем хранения энергии и других высокотехнологичных применений. Главное преимущество метода — в устойчивости: отходы превращаются в «чудо-материал» без вредных выбросов и с минимальными расходами.

На данный момент технология находится на стадии лабораторного доказательства концепции. Для перехода к промышленному производству потребуется ещё 3–4 года доработки и масштабирования. Учёные планируют расширить метод на другие виды биомассы — кофейную гущу, кожуру бананов и прочие органические отходы. В перспективе это может радикально изменить подход к переработке сельскохозяйственных отходов, сделав производство графена более доступным, экологичным и экономически выгодным.

В России также разрабатывают подобные процессы получения турбостратического графена, но уже применительно к отходам деревообработки. В частности, в январе этого года перспективную технологию производства графена предложил коллектив учёных Северо-Восточного федерального университета (СВФУ), в основе которой также лежит быстрый джоулев нагрев. Но это уже другая история.

Samsung выпустила 140-долларовый смартфон Galaxy M17e — Dimensity 6300, 50-Мп камера и батарея на 6000 мА·ч

Компания Samsung представила в Индии смартфон среднего уровня Galaxy M17e. Как сообщает портал GSMArena, устройство, судя по всему, является переименованной версией Galaxy A07 5G, дебютировавшего в начале прошлого месяца.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Модель Galaxy M17e оснащена процессором MediaTek Dimensity 6300, предлагает до 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти. Объём встроенного хранилища можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Фронтальная камера Galaxy M17e 5G представлена 8-Мп датчиком. Набор задних камер состоит из 50-Мп основного сенсора и 2-Мп датчика глубины сцены. Для устройства заявлена защита от пыли и воды по стандарту IP54. Толщина Galaxy M17e составляет 8,2 мм.

Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Устройство работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.0. Samsung обещает для смартфона шесть лет обновлений ОС и систем безопасности.

Другие характеристики устройства включают сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке, поддержку двух SIM-карт, наличие 3,5-мм аудиоразъёма, поддержку Wi-Fi, Bluetooth 5.3, GPS и порт USB Type-C.

Samsung Galaxy M17e 5G предлагается в цветах Blitz Blue (синий) и Vibe Violet (фиолетовый). Стоимость варианта с 4/128 Гбайт памяти составляет 12 999 рупий (около $140), а версии с 6/128 Гбайт памяти — 14 499 рупий (около $160).

Хардкорная сложность, вырезанный контент и новые кошмары: с выходом ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach получит крупное обновление

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions представили новый контент и функции, которые появятся в курьерском экшене Death Stranding 2: On the Beach с выходом ПК-версии.

 Источник изображения: X (glly511)

Источник изображения: X (glly511)

Во-первых, в Death Stranding 2: On the Beach добавят хардкорный уровень сложности To the Wilder, который проверит навыки даже самых опытных курьеров. Безжалостные локации и смертельно опасные враги прилагаются.

Во-вторых, на релизе ПК-версии игра пополнится функцией повторных битв с боссами, новыми предметами экипировки (в том числе банданами), вырезанными роликами с живыми актёрами и дополнительными возможностями фоторежима.

 С выходом обновления в каюте Сэма на DHMV Magellan появится Хиральный Кот (источник изображения: PlayStation)

С выходом обновления в каюте Сэма на DHMV Magellan появится Хиральный Кот (источник изображения: PlayStation)

В-третьих, разработчики обещают новые сюжетные сцены (в том числе ещё больше кошмаров для Сэма), поддержку формата 21:9 на PS5 и геймплейные корректировки на основе пользовательских данных со всего мира.

Анонс нововведений сопровождался релизным трейлером Death Stranding 2: On the Beach на ПК. Трёхминутный ролик монтировал лично основатель и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach создавалась в сотрудничестве с Nixxes Software, получит поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и полный перевод на русский.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся уже 19 марта 2026-го. Предзаказы доступны (от $70), но не в России.

«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI.

По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард.

Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3.

Oppo представила смарт-часы Watch X3 с титановым корпусом, мониторингом глюкозы и выявлением гипертонии

Компания Oppo представила умные часы Watch X3. От предыдущей модели их отличает более тонкий корпус и функция непрерывного мониторинга уровня глюкозы в крови. X3 изготовлены из титанового сплава TC4, который используется в аэрокосмической промышленности и в медицине для имплантатов благодаря своей высокой коррозионной стойкости. Часы обеспечивают водонепроницаемость до 5ATM и сертифицированы по IP69 для защиты от струй воды под высоким давлением.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Часы получили 1,5-дюймовый LTPO OLED-дисплей с разрешением 466 x 466 пикселей яркостью 3000 кд/м². Экран защищён сапфировым стеклом с твёрдостью 8+ по шкале Мооса. В официальных характеристиках указано, что часы работают на чипсете Snapdragon W5, но не уточняется версия чипа.

В дополнение к функциям модели X2, таким как ЭКГ, показания состояния сосудов, отслеживание частоты сердечных сокращений и уровня кислорода в крови, оценка качества сна и другим, обновлённый набор датчиков включает глюкометр, который может предоставлять показания в реальном времени и предупреждать о любых отклонениях. Часы также могут отслеживать кровяное давление владельца и оценивать риск гипертонии.

Аккумулятор ёмкостью 646 мА·ч обеспечивает 3 дня автономности при интенсивном использовании, 5 дней в обычном режиме и до 16 дней в режиме энергосбережения. При использовании зарядного устройства мощностью 7,5 Вт для полной зарядки требуется 75 минут, а 10-минутной зарядки достаточно для работы в течение 24 часов.

Oppo Watch X3 предлагают предустановки для более чем 100 видов спорта. Часы могут измерять лактатный порог, время восстановления, аэробный тренировочный эффект, скорость восстановления частоты сердечных сокращений, а также предлагают услуги ИИ-тренера. Двухдиапазонный приёмник GPS, поддерживающий BeiDou, Galileo и GLONASS обеспечивает точное позиционирование для занятий спортом на открытом воздухе.

Часы поддерживают eSIM, двухдиапазонный Wi-Fi и Bluetooth 5.2. Доступна функция NFC для карт доступа и общественного транспорта, но точные характеристики NFC для глобальной версии будут объявлены позже.

Oppo утверждает, что Watch X3 на 16 % легче и на 6,4 % предыдущей модели. Диаметр часов составляет 47,4 мм, толщина — 11,0 мм, а вес — 43 г. Для сравнения, Watch X2 имели диаметр 47,6 мм, толщину 11,8 мм и весили 49,7 г.

Oppo Watch X3 в настоящее время доступны для предварительного заказа в онлайн-магазине Oppo в Китае в оранжевом, чёрном и сером цветах.

Версия в чёрном корпусе оснащена обычным люминесцентным ремешком, в то время как две другие используют ремешок типа bamboo joint с металлическими соединителями между сегментами из фторкаучука.

Это предопределило разницу в цене — чёрная версия оценивается производителем в 2600 юаней (≈31 200 ₽ или $374), а две другие — в 2800 юаней (≈33 600 ₽ или $403). Продажи в Китае стартуют 20 марта, подробности о глобальном выпуске будут объявлены позже.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
РТК-ЦОД представил модульное решение «Ковчег» для обеспечения полной сохранности данных 1 мин.
«Яндекс» повысил грамотность «Алисы AI» при генерации картинок с русским текстом 3 ч.
Мультяшный экшен Into The Unwell не выйдет в 2026 году — разработчики слишком бурно отпраздновали День вафель 3 ч.
Meta принудительно переведёт 7000 сотрудников на должности в сфере ИИ 3 ч.
Передовые чат-боты с ИИ провалились в роли радиоведущих — каждый по своему 3 ч.
Похоже, Lords of the Fallen 2 всё-таки выйдет в Steam — CI Games разорвала издательское соглашение с Epic Games 4 ч.
В России появится единая платформа управления IT-сервисами и инфраструктурой 4 ч.
Xbox открыла портал Xbox Player Voice для сбора отзывов — игроки требуют эксклюзивы и бесплатный мультиплеер 6 ч.
«Если хочется поубивать, идите в Sons of the Forest»: разработчики Subnautica 2 отказались добавлять в игру убийства, но моддеры тут как тут 6 ч.
«Сбер» в следующем году собрался выпустить собственный мессенджер — с чатами, звонками, видео, почтой, календарём, задачами и GigaChat 6 ч.
Китайские учёные впервые воспроизвели механизм гибели нашей Вселенной в сценарии ложного вакуума 3 ч.
Иран намекнул на уязвимость подводных кабелей в Ормузском проливе, пригрозив ввести сборы за их использование 3 ч.
«МегаФон» показал станцию для запуска сети 5G и 4G в любой точке России — через отечественный аналог Starlink 3 ч.
LG выпустит первый игровой монитор с частотой обновления 1000 Гц и разрешением 1080p 3 ч.
Мировые поставки OLED-мониторов за год подскочили на 78 % — почти четверть рынка за Asus 3 ч.
AMD и NVIDIA свернули не туда: следующий крупный американский суперкомпьютер может получить HPC-чипы NextSilicon 4 ч.
В России стартовали продажи смартфона Realme 16 5G с селфи-зеркалом у основной 50-Мп камеры — от 33 тыс. рублей 6 ч.
NextEra Energy купит Dominion Energy, превратившись в крупнейшую в мире регулируемую энергокомпанию 6 ч.
Intel и Qualcomm поборются за ИИ-стартап Джима Келлера стоимостью $5 млрд 6 ч.
Спутниковый интернет Starlink подорожал на $5–10 6 ч.