Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung прекратит поддержку DeX для Windows с выпуском One UI 7
30.11.2024 [22:10],
Николай Хижняк
Компания Samsung избавится в новой версии оболочки One UI 7 для мобильных устройств от приложения Samsung DeX для Windows. Оно позволяет дублировать экран мобильного устройства на ПК с операционной системой Windows. Приложение также может использоваться для простой передачи файлов (с помощью перетаскивания) между устройствами. Информацию о прекращении поддержки DeX с выходом One UI 7 обнаружил на британском сайте Samsung портал AndroidAuthority. ![]() Источник изображения: Sammobile «Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорится в заявлении компании. Судя по всему, Samsung не видит смысла в поддержке DeX, поскольку Microsoft предлагает похожую функциональность в составе Windows, при этом совместимую не только с устройствами Samsung, но также и с другими Android-устройствами от других производителей. Как пишет Sammobile, приложение «Связь с Windows» предлагает такой же набор функций и при этом более оптимизировано, чем DeX. DeX не единственный элемент программного обеспечения, который будет удалён из нового интерфейса One UI 7. После установки One UI 7 пользователи утратят возможность загружать новые боковые панели из Galaxy Store. ![]() Источник изображения: Sammobile Существующие панели сохранятся в разделе «Мои приложения», однако их повторная установка после удаления станет недоступной. Гуглить — это для стариков. Бизнесу Google угрожает деградация поиска и новые привычки молодёжи
30.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Традиционный веб-поиск всё больше становится прерогативой представителей старшего поколения, что создаёт ощутимую угрозу для основного бизнеса Google. Компания рискует утратить доминирующее положение в области веб-поиска, а с ним и в сегменте цифровой рекламы, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Угрожающие благополучию Google негативные факторы настолько многочисленны и взаимосвязаны, что требование Минюста США о принудительном разделении компании может оказаться меньшей из её проблем. Над поисковым бизнесом Google, который она рассматривает как основной, нависла ощутимая угроза: для поиска информации люди всё чаще обращаются к системам искусственного интеллекта. При этом качество поисковой выдачи постоянно ухудшается из-за того, что активно растёт присутствие сайтов, которые наполняются материалами, созданными тем же ИИ. Эта тенденция может привести к долгосрочному сокращению поискового трафика Google и сопутствующей ему колоссальной прибыли, благодаря которой поддерживаются многочисленные убыточные проекты владеющего компанией холдинга Alphabet, в том числе подразделение беспилотного транспорта Waymo. Первая опасность, с которой столкнулась Google, очевидна и реальна: когда люди хотят что-то купить или найти информацию о товарах в интернете, они сразу идут к конкурентам, а вслед за ними уходят и средства от рекламы. Уже в 2025 году доля Google на рынке поисковой рекламы США впервые за всю историю наблюдений может упасть ниже 50 %, гласит прогноз eMarketer. На эту угрозу сослалась и сама компания, которую привлекли к суду по антимонопольному делу. К примеру, для поиска товаров на Amazon люди больше не открывают Google. Доля TikTok на рынке цифровой рекламы США составляет всего 4 %, но у службы коротких видео есть значительный потенциал для роста: по данным самой платформы, в первые 30 секунд после запуска приложения 23 % пользователей открывают поиск, и по всему миру она обрабатывает 3 млрд запросов в день. Вторая непосредственная угроза — рост популярности систем, которые просто дают ответы на вопросы, а не выступают в качестве традиционных поисковых служб. OpenAI добавила функцию поиска в ChatGPT, о собственном поисковике нового поколения задумались в Meta✴. Чат-боты с ИИ становятся всё более доступными практически: Microsoft и Apple интегрируют их в свои операционные системы. Эту ситуацию аналитики сравнивают с вытеснением традиционных гипермаркетов представителями сектора электронной коммерции или с тем, как Microsoft недооценила потенциал смартфонов с выходом iPhone. Google начала показывать в выдаче подготовленные генеративным ИИ сводки, но этот шаг, по её собственному признанию, стал ответом на действия конкурентов — стартапов и технологических гигантов. ![]() Третья неблагоприятная для Google тенденция, с которой компания едва ли может что-то сделать — деградация экосистемы веб-сайтов, которую она сама сформировала, и от которой она зависит. Из-за распространения созданных ИИ материалов снижается качество поисковых результатов, а Google ответила на это ИИ-сводками в выдаче без необходимости открывать ссылки на сайты, и это лишь ускоряет упадок интернета в его привычном виде. Интернет представляет собой экосистему, в которой Google является одним из ведущих поставщиков трафика, а значит, и дохода. Без трафика с Google будут снижаться стимулы и ресурсы для дальнейшего запуска сайтов, привлекательных для поискового алгоритма Google. Этот процесс уже начался. Google продолжает докладывать о росте доходов по итогам квартала, но скорость, с которой пользователи нажимали на рекламу в поисковой выдаче, сократилась на 8 % за год — возможно, дело как раз в ИИ-сводках, которые избавляют пользователей от необходимости не только переходить на сайты в результатах поиска, но и даже прокручивать страницу до конца. Когда этот механизм развернётся в полной мере, изменения в поиске Google обойдутся владельцам сайтов в $2 млрд потерянной выручки, подсчитали в компании Raptive. Впрочем, и быстрого развития событий ожидать не стоит, уверены эксперты: люди склонны придерживаться определённых привычек, и пока ИИ не покажет значительного качественного превосходства над поиском Google, большинство так и будет пользоваться привычной системой. Минюст США потребовал, чтобы Google отказалась от соглашений о выборе поисковой системы по умолчанию на платформах, устройствах и других продуктах партнёров, а также чтобы компания продала проекты браузера Chrome и ОС Android. Есть мнение, что Google сумеет договориться с администрацией избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который придерживается консервативных взглядов, и до столь радикальных мер не дойдёт. Но конкуренция в области, которая является для компании основным бизнесом, может оказаться более ощутимой угрозой её благополучию. Охваченный паникой Петроград, перестрелки и атака треножника: первый геймплейный трейлер российского экшена «Война Миров: Сибирь»
30.11.2024 [15:19],
Дмитрий Рудь
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») в рамках московской выставки РЭД ЭКСПО представила первый геймплейный трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. Полутораминутный геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» демонстрирует главного героя игры — вынужденного примкнуть к местным революционерам Студента из деревни, — ближний бой, перестрелки и атаку треножника. Разработчики обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей. В плане геймплея «Война Миров: Сибирь» предложит перестрелки с использованием десятков видов оружия (от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулемётов «Максим»), стелс-элементы и пространственные головоломки. Скриншоты
Сроки выхода «Войны Миров: Сибирь» разработчики на РЭД ЭКСПО не раскрыли, но художественный руководитель проекта Альберт Жильцов в августе говорил, что релиз игры ожидается через два−три года. По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Команда вдохновлялась классическим фантастическим романом «Война миров» Герберта Уэллса. Землю осыпало дождём электронов рекордно высоких энергий из загадочного близкого источника
30.11.2024 [12:21],
Геннадий Детинич
Учёные впервые открыли факт бомбардировки Земли электронами заоблачных энергий. Такое могло произойти только в случае относительно близкого источника излучения. С наибольшей вероятностью это могла быть одна или несколько нейтронных звёзд. Установить точное направление на источник нельзя — электроны легко следуют изгибам магнитных линий и могли прилететь на Землю откуда угодно. ![]() Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA Открытие сделала группа европейских учёных на основе данных, собранных за 10 лет наблюдений обсерваторией High Energy Stereoscopic System (HESS) в Намибии. Доля электронов в потоке космических частиц едва достигает 1 %. Их нелегко засечь в шуме и среди других регистраций. Также следует учитывать, что напрямую прилетевшие из космоса частицы на Земле засечь нельзя. Они сталкиваются с атомами атмосферных газов и вызывают ливень из их обломков, которые регистрируются приборами и это даёт возможность восстановить картину того, что прилетело на самом деле. Энергии электронов традиционно маленькие — порядка сотен гигаэлектронвольт. В данных обсерватории HESS были обнаружены электроны с энергией 40 ТэВ, что на порядки выше обычного. Важно отметить, что источник этих высокоэнергичных частиц не мог быть слишком далёким, поскольку электроны быстро теряют энергию при путешествии по Вселенной. Расчёты показали, что частицы испустил неизвестный объект в пределах нескольких тысяч световых лет от Земли. На подобное действие способны нейтронные звёзды — компактные объекты с чрезвычайно сильными магнитными полями (пульсары, если точнее). Поскольку точное направление на источник установить невозможно, остаётся только догадываться, была ли это одна звезда или несколько. Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр
30.11.2024 [00:11],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям. ![]() Источник изображений: Nature Communications «Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications. ![]() Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения. Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2. ![]() «Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях». Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий
29.11.2024 [21:52],
Дмитрий Рудь
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж. Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий. Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек. По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?» «Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины. Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %). В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах. «Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4
29.11.2024 [20:44],
Дмитрий Рудь
Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4. По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях. «Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле. ![]() На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется. В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре. «Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский. Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии. Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем
29.11.2024 [19:07],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World сдержали обещание и выпустили первый пострелизный патч для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до конца текущей недели. Обновление 1.0.1 размером 13,7 Гбайт (Steam-версия) уже доступно на ПК и ожидается на консолях Xbox в ближайшие часы. По словам разработчиков, патч исправляет более 650 разных багов и проблем. В частности, GSC устранила около сотни разных вылетов (в том числе с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) и возможных утечек памяти, 120 багов (включая критические) в основных и побочных квестах, а также более 20 неурядиц с ИИ. Другие примечательные изменения:
Значительную долю изменений в новом патче занимают корректировки баланса: разработчики снизили стоимость починки брони и оружия, существенно увеличили цену артефактов и награды за выполнение большинства миссий (в два−три раза). Другие изменения баланса:
S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В ближайших патчах разработчики собираются взяться за исправление системы A-Life, а пока этим занимаются моддеры. InWin выпустила корпус Infinite 11th Signature весом 47 кг и стоимостью €6776
29.11.2024 [18:52],
Николай Хижняк
Компания InWin сообщила выпуске своего самого экстравагантного и амбициозного компьютерного корпуса — Infinite 11th Signature. Новинку впервые демонстрировали на выставке Computex 2024 летом этого года. ![]() Источник изображений: InWin Размеры корпуса составляют внушительные 1020 × 405 × 914 мм, а вес равен 47 кг. При этом полная масса продукта (включая упаковку) составляет 100 кг. Корпус изготовлен из листового анодированного алюминия толщиной 4 мм и оснащён изогнутым на 180 градусов 6-миллиметровым стеклом. При производстве стекло подверглось химическому упрочнению и было покрыто специальной защитной пленкой для надёжности. Корпус крепится к специальной подставке с помощью моторизованного шарнира, украшенного логотипом InWin. Производитель отмечает, что шарнир прошёл тщательную проверку на свыше 1500 циклов движений. Подставка была отлита единой деталью из алюминия в песчаной форме, чтобы обеспечить максимальную прочность и надёжность конструкции. Магнитная боковая панель сзади корпуса обеспечивает лёгкий доступ к кабелям за областью материнской платы. Корпус предлагает достаточно места для установки новейших материнских плат размером до E-ATX и с разъёмами на обратной стороне, что обеспечивает более приятную эстетику собранной системе. Максимально допустимая масса устанавливаемых компьютерных компонентов равняется 25 кг. Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Производитель также предусмотрел наличие двух посадочных мест для 2,5-дюймовых накопителей и четырёх вентиляторов охлаждения (три спереди и один сзади) размером 120 мм. В передней части корпуса можно установить радиатор СЖО типоразмера 360 мм. Панель ввода-вывода у Infinite 11th Signature находится сбоку и состоит из одного USB 3.2 Gen2х2 Type-C, а также пары USB 3.2 Gen1 Type-A. Для доступа к внутренней части корпуса необходимо нажать особую кнопку, после чего электродвигатель подставки плавно повернёт корпус на 45 градусов и откинет стекло. На каждом экземпляре корпуса выгравирован индивидуальный серийный номер. InWin оценила компьютерный корпус Infinite 11th Signature в €6776. Несмотря на это, производитель утверждает, что новинка уже распродана. Представлены полностью биосовместимые с человеком ионные транзисторы — носимая электроника станет вживлённой
29.11.2024 [17:42],
Геннадий Детинич
Учёные из Оксфордского университета представили технологию изготовления логических схем, полностью совместимых с биологией человека. Вместо электронов «человеческая электроника» использует ионный обмен. Это тоже перенос зарядов, который поддаётся программированию и контролю. Из мельчайших капель гидрогеля можно создавать диоды, транзисторы, память и логические элементы, которые будут воспринимать электрические сигналы тела человека и транслировать их обратно. ![]() Источник изображений: University of Oxford Исследователи даже придумали название для новой электроники — каплетроника (dropletronic). Каждая капля имеет объём в несколько нанолитров и, в зависимости от состава, может обладать катионной (p) или анионной (n) проводимостью, аналогично переходам в полупроводниках. Таким образом, из капель с различной проводимостью можно создавать диоды, транзисторы и логические схемы. В качестве примера исследователи разработали электронную схему, способную подсчитывать сердечные ритмы, используя сигналы непосредственно от сердечной мышцы. ![]() Ранее учёные уже применяли ионную проводимость для создания логических элементов, но все предыдущие работы базировались на твёрдых подложках. Разработка британских учёных отличается тем, что она полностью мягкая — ведь что может быть мягче капли гидрогеля? Это даёт новое преимущество: такая электроника будет полностью совместима с биосистемой человеческого тела как на физическом, так и на сигнальном уровне. Организм можно будет модернизировать, вживляя электронные устройства как для медицинских целей, так и для повышения качества жизни. ![]() Отдельно исследователи выразили надежду, что предложенная ими каплетроника поспособствует развитию нейроморфных вычислений, наиболее близко имитирующих работу мозга человека. Если же вживлённому вычислительному устройству будет не хватать питания, учёные уже предусмотрели решение — капельный литиево-ионный аккумулятор. Но это будет уже другая история. Норвегия почти завершила переход на электромобили, но полностью отказываться от ДВС норвежцы не спешат
29.11.2024 [17:34],
Павел Котов
В Норвегии отмечается завершающий этап перехода от машин с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к электромобилям — этому способствовали многочисленные стимулы, из-за которых владеть электромобилем в стране стало проще. В 2025 году страна намеревается полностью отказаться от продаж новых машин с ДВС, хотя запрета на законодательном уровне не будет, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: tesla.com Процесс перехода на электромобили в Норвегии начался ещё в девяностые годы, когда в стране заработали стартапы Think City и Buddy — они выпускали несуразные и неэффективные по сегодняшним меркам машины. Компании быстро разорились, но введённые властями стимулы для владельцев электромобилей остались и начали расширяться: появились налоговые льготы, электромобилям разрешили передвигаться по полосам для общественного транспорта, парковка стала дешевле или во многих случаях оказалась вообще бесплатной, отменили плату за паромную переправу или проезд по платным трассам. А регистрационные сборы за транспорт с ДВС в 2021 году, напротив, были повышены. В технологических реалиях сегодняшнего дня страна добилась значительных успехов. По итогам октября 2024 года, несмотря на отмену некоторых налоговых льгот, на электромобили пришлись 94 % продаж всех новых машин — вдвое больше, чем в Китае. Поэтому отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году имеет все шансы пройти безболезненно для норвежских автолюбителей. Самым популярным автопроизводителем в стране является Tesla, которая лишила этого статуса и Toyota, и Volkswagen. Чтобы эффективнее конкурировать с Tesla, Toyota была вынуждена расширить ассортимент электромобилей от одного до пяти. Hyundai в прошлом году полностью изъяла из продажи в Норвегии модели с ДВС; на аналогичный шаг решилась владеющая марками Peugeot, Opel и Fiat компания Stellantis. Входящая в концерн Volkswagen марка Audi из моделей с ДВС оставила в продаже только серию RS для энтузиастов — все прочие являются электромобилями. Активно расширяется присутствие китайских брендов Nio и BYD. Если десятилетие назад в ассортименте в стране значились лишь 10 моделей электромобилей, то сейчас их доступно более 160. Это не значит, что Норвегия уже перешла на электромобили — цикл обновления транспортных средств намного дольше, чем у ПК или мобильных устройств, и три из четырёх машин на дорогах страны до сих пор относятся к автомобилям с ДВС. А в сегменте коммерческого транспорта переход вообще только начался. Норвежцы, которые покупают новые электромобили в одном случае из трёх оставляют у себя старую машину, которая служит запасным вариантом или используется, например, для поездок за город, на рыбалку. Этот транспорт постепенно стареет: средний возраст автомобиля с ДВС вырос с 16 лет в 2020 году до 19 лет сейчас. Число таких машин за последние 20 лет снизилось на 1 млн, среднее проходимое ими расстояние уменьшилось на 75 %, а потребление топлива — на 70 %. ![]() Источник изображения: byd.com Спрос на дизельное топливо снижается медленнее, потому что от него зависят автобусы и грузовики — в коммерческом сегменте внедрению электромобилей препятствуют менее щедрые стимулы со стороны властей и более скромный ассортимент. Да и отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году не носит обязательного характера — в отличие от Евросоюза, в который Норвегия не входит, и который намеревается жёстко запретить их в 2035 году. Важнейшим аспектом остаётся зарядная инфраструктура. Зарядные станции активно устанавливает, в частности, сеть магазинов шаговой доступности Circle K, хотя одна станция быстрой зарядки и стоит внушительные $140 000. На десяти торговых точках компания вообще ликвидировала традиционные бензоколонки, а всего у неё в стране 1020 зарядных устройств. Всего по Норвегии сегодня насчитываются 29 473 общественных зарядных устройств для электромобилей — на каждое приходятся около 100 машин, а в Великобритании — 175. Зарядка аккумулятора может занимать более получаса, поэтому владельцам станций пришлось озаботиться сопутствующими услугами: здесь есть розетки для телефонов и ноутбуков, бесплатный Wi-Fi, значительно расширилось меню блюд, которые можно приобрести, пока машина стоит на зарядке. Приходится решать и другие проблемы: та же Circle K хотела установить на одной из своих площадок зарядку для грузовиков, но не смогла обеспечить для неё достаточную мощность. Некоторые вопросы были продуманы не до конца. Поначалу владельцам электромобилей приходилось стоять по колено в снегу, пытаясь загрузить приложение с возможностью оплаты — только со следующего года операторы зарядных станций будут обязаны принимать обычные банковские карты. Автолюбителям пришлось изменить и свои привычки: поездки планируются заранее, а на время зарядки или ожидания её в очереди они запасаются средствами развлечения или занимаются работой. Ремонт электромобиля занимает меньше времени, чем машины с ДВС — из-за этого изменилась модель работы автомастерских. Резина и тормоза требуют замены с той же частотой, замена масла производится реже, а ремонтные работы часто сводятся к обновлению ПО. Снятие батарей производят специально обученные специалистами, зато почти все остальные типы ремонта можно выполнить на месте, хотя на технические неполадки приходятся менее 3 % обращений. Оператору электросетей в Осло, компании Elvia, приходится укреплять и расширять инфраструктуру, чтобы удовлетворить спрос — для обслуживания изолированных районов устанавливаются отдельные станции и трансформаторы, но общая нагрузка поддаётся контролю, поскольку электромобили и электробусы чаще заряжаются вне часов пик. Доля электротранспорта в городском автопарке Осло достигла 40 %, качество воздуха в столице повысилось, но о значительных достижениях говорить ещё рано: концентрация оксидов азота снизилась, и более актуальной проблемой стали твёрдые частицы, образующиеся с износом дорог и шин. Партнёр Nvidia проболтался о сроках анонса GeForce RTX 5090
29.11.2024 [15:45],
Николай Хижняк
Во время специальной прямой трансляции, организованной YouTube-каналом Pichau, зрители имели возможность посмотреть 11-часовую сессию с участием многочисленных гостей. Одним из особенно интересных гостей оказался представитель бразильского офиса компании Inno3D, партнёра компании Nvidia, который непреднамеренно проговорился о том, когда ждать анонса новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии. ![]() Источник изображения: VideoCardz Дружественная атмосфера прямой трансляции побуждала зрителей спрашивать о следующем поколении видеокарт GeForce. Представитель Inno3D в какой-то момент заявила, что RTX 5090 (флагманская видеокарта новой серии — прим. ред.) станет доступна через три недели. После этого сотрудница Inno3D поправила себя, уточнив, что карта официально дебютирует на выставке CES 2025 в январе. ![]() Источник изображения: YouTube / Pichau «В какой-то момент в рамках трансляции зрители YouTube начали спрашивать о будущей RTX 5090. Представительница Inno3D, по-видимому, неосознанно и без злого умысла, прочитала один из вопросов зрителей и ответила, что RTX 5090 будет доступна “всего через три недели”. Это вызвало бурную реакцию в чате и среди ведущих. Осознав свою ошибку и попытавшись исправить ситуацию, представитель компании “поправила” себя, сказав, что официально RTX 5090 будет только анонсирована на выставке CES 2025 в январе», — рассказал один из зрителей трансляции порталу VideoCardz. Хотя это и не официальное подтверждение, оно предполагает, что Inno3D может получить RTX 5090 в течение трёх недель, возможно, в виде предварительных образцов для тестирования, а не для продажи. Как отмечает VideoCardz, предварительные образцы продукта обычно распределяются среди региональных офисов для рекламных и обучающих целей, чтобы персонал был ознакомлен с новым продуктом до его официального релиза. YouTube потребовал от российских блогеров удалить ролики про VPN
29.11.2024 [13:35],
Владимир Фетисов
Сервис YouTube разослал некоторым пользователям уведомление о том, что Роскомнадзор внёс их ролики с описанием методов обхода блокировок в реестр запрещённой информации на основании ч.7 ст.15.1 закона «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». В связи с этим YouTube предупреждает пользователей, что в случае, если они сами не удалят такие ролики, то их контент может подвергнуться блокировке со стороны сервиса. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com В Роскомнадзоре подтвердили, что требования об удалении материалов, популяризирующих использование VPN и других способов для обхода блокировок, были направлены в адрес YouTube. «К настоящему моменту со стороны администрации YouTube не исполнены требования по удалению более 300 материалов, популяризирующих использование VPN-сервисов и других программ для обхода блокировок доступа к противоправному в России контенту», — приводит источник слова представителя Роскомнадзора. Напомним, с 1 марта 2024 года вступили в силу изменения в постановление правительства, разрешающие Роскомнадзору осуществлять блокировку ресурсов с информацией о методах обхода ограничений доступа к информации, распространение которой на территории страны запрещено. Помимо сайтов, на которых публикуется запрещённая информация, ведомство может ограничивать доступ к контенту, побуждающему использовать способы обхода блокировок. С 30 ноября под этот запрет также попадёт информация научного, научно-технического и статистического характера, касающаяся VPN-сервисов. Исключением останется только информация для обеспечения защищённого удалённого доступа. Запрет будет действовать до 1 сентября 2029 года. Через неделю Европа вернёт себе независимость в космических запусках — новая ракета Vega C готова к полёту
29.11.2024 [13:32],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство (ESA) объявило, что после 3 декабря совершит запуск новой лёгкой ракеты Vega C. Ранее эта ракета совершила два запуска, последний из которых обернулся аварией и потерей полезной нагрузки. Возобновление запусков РН Vega C станет последним шагом в обретении Европой независимости в космических стартах после успешного испытания этим летом тяжёлой ракеты Ariane 6. ![]() Установка 19 ноября 2024 года спутника Sentinel-1C под обтекатель РН Vega C. Источник изображения: ESA Ракета Vega C была введена в строй в 2022 году. Летом того же года она вывела на орбиту 295-кг спутник LARES-2, разработанный Итальянским космическим агентством, а также шесть сопутствующих кубсатов. Второй запуск 21 декабря 2022 года закончился аварией через минуты после старта. Как позже показало расследование, прогорела вставка дюзы двигателя Zefiro 40 второй ступени. Это был элемент украинского производства, и с его производителем ESA расторгла контракт. Разработка и производство новых компонентов двигателя Zefiro 40 заняли время и потребовали два огневых испытания — весной и осенью текущего года. Одновременно с этим конструкторы ракеты пересмотрели общий дизайн проекта и внесли целый ряд конструктивных улучшений. Ожидается, что в новом исполнении ракета Vega C будет проще в производстве и лучше в эксплуатации. В этом можно будет убедиться уже 3 декабря или на день–два позже. В ESA пока не готовы точно назвать день запуска, но тянуть с ним также не намерены. В качестве полезной нагрузки для запуска 3 декабря выбран спутник Sentinel-1C радиолокационного зондирования Земли. Этот аппарат идёт в качестве замены спутника Sentinel-1B, который вышел из строя почти три года назад и был объявлен утраченным в августе 2022 года. На орбите остался только стареющий аппарат Sentinel-1A, которому срочно нужна поддержка. Возвращение ракеты Vega C к полётам, как и ввод в строй ракеты Ariane 6, позволит Европе избежать обращений за услугами компании SpaceX. «Это важный шаг для независимого доступа Европы к космосу или, скажем так, восстановления этого независимого доступа к космосу, — сказал Тони Толкер-Нильсен (Toni Tolker-Nielsen), директор ЕКА по космическим доставкам. — То, что мы можем вернуть Vega C к полётам, является очень важным шагом для Европы». Древний зонд NASA «Вояджер-1» полностью восстановил связь с Землёй
29.11.2024 [12:15],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что смогли восстановить связь с зондом «Вояджер-1» (Voyager 1) в полном объёме. Полноценная связь прервалась в конце октября, когда автоматика зонда отключила основной передатчик. Вспомогательный канал был настолько слабым, что мог передавать и принимать только короткие команды, пресекая передачу любой научной информации. Теперь это позади и старичок снова в деле. ![]() Источник изображения: NASA Зонд «Вояджер-1» и его близнец «Вояджер-2» находятся в космическом пространстве 47 лет. Питание на борту обеспечивают по три радиоизотопных термоэлектрических генератора на каждом. Заложенный в блоки плутоний-238 в процессе распада выделяет тепло, которое преобразуется в электричество. Каждый год источники питания на борту зондов теряют по 4 Вт мощности. По мере пролётов между планетами часть научного оборудования была отключена ввиду ненадобности. Сейчас оба зонда находятся в межзвёздном пространстве и поддерживают включёнными по четыре прибора из изначальных восьми. Научные данные собираются в области изучения плазмы и магнитных полей фактически за пределами солнечной гелиосферы. В ходе экспериментов оказалось, что ряд приборов могут работать без обязательного подогрева, что также позволило экономить на мощности расходуемого бортового питания. В октябре команда NASA отправила на «Вояджер-1» команду включения подогрева и после этого связь с зондом прервалась. Реконструкция последовательности событий показала, что автоматика зонда определила чрезмерное расходование питания и начала отключать устройства на борту аппарата. В частности, был отключён основной передатчик диапазона X, который был основным каналом связи Земли с зондом. Вместо него автоматика включила более слабый передатчик диапазона S, что стало первым его включением с 1981 года. Связь была восстановлена на уровне передачи команд, но не для нормальной работы научных приборов (зонд не накапливает данные с датчиков, а сразу их передаёт, поэтому отсутствие канала связи равнозначно прекращению научной работы). После серии экспериментов с ручным распределением мощности по узлам «Вояджера-1» команде NASA удалось запустить передатчик X-диапазона. Это произошло 18 ноября, и было проверено в течение последующей недели. Все четыре научных прибора зонда начали передавать на Землю собранные данные. В NASA уверены, что решили проблему. По крайней мере, на некоторое время. Оборудование зондов настолько древнее, что удивление вызывает сам факт продолжения его работы. Но это единственные наши разведчики в межзвёздном пространстве. «Вояджер-1» собирает информацию на удалении 24,9 млрд км от Земли. Даже свету требуется около двух суток, чтобы слетать к нему и вернуться обратно. Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла новой вершины продаж и скоро получит крупный патч с операцией на Демериуме и генерацией кадров DLSS
28.11.2024 [23:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive поделились деталями следующего патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и раскрыли актуальные продажи игры. Напомним, на следующий день после официального релиза аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигла 2 млн человек, а спустя полтора месяца показатель превысил 4,5 млн пользователей. Как стало известно, к настоящему моменту к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщилось уже 5 млн геймеров. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае продажи равны размеру аудитории. Что касается будущего патча, то обновление 5.0 выйдет в первой половине декабря и принесёт с собой операцию «Обелиск» на Демериуме, систему настройки цвета визора (15 на выбор), а также поддержку AMD FSR 3 и генерации кадров DLSS. Вместе с патчем владельцы сезонного абонемента Warhammer 40,000: Space Marine 2 получат набор предметов по мотивам ордена Тёмных ангелов вроде брони чемпиона и баннера для класса щитоносца, уникальных обликов для оружия и так далее. Разработчики также напомнили, что с выходом 5.0 в открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами. Почему так произошло, в ноябре объяснил руководитель разработки проекта Дмитрий Григоренко. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В рамках начавшейся 27 ноября осенней распродажи Steam игра продаётся с 20-процентной скидкой. Китайцы предложили навечно записывать данные в алмазах — плотность будет в 10 000 раз выше, чем на DVD
28.11.2024 [19:18],
Геннадий Детинич
В журнале Nature Photonics вышла статья, в которой учёные из Университета науки и технологий Китая в Хэфэе представили технологию высокоплотной оптической записи с возможностью хранения данных в течение миллионов лет. На один алмазный оптический диск размерами с обычный DVD поместится в 10 000 раз больше информации, чем в случае самого DVD. ![]() Источник изображения: University of Science and Technology of China Технологии по-настоящему длительного хранения данных всё ещё находятся в зачаточном состоянии. Пожалуй, самым продвинутым решением было производство CD-дисков с подложкой из чистого золота. В целом оптические накопители показали себя недостаточно долговечными, а альтернативные технологии в виде голографической записи просто приказали долго жить. Но попытки создать ёмкий и долговечный носитель цифровой информации продолжается. Это может быть кварцевое стекло, ДНК или алмаз. Причём алмаз добавляет к высоким оптическим качествам высочайшую стабильность структуры и, как следствие, обещание дольше сохранять информацию. Согласно оценкам китайских исследователей, алмазный носитель, созданный по их технологии, сможет сохранять записанную информацию миллионы лет. Что касается непосредственно записи и считывания данных, то для этого используются сверхбыстрые лазеры с длительностью импульсов порядка 200 фс. Импульсы кодируют данные в атомарной структуре алмаза, выбивая атомы углерода из кристаллической решётки. Количество выбитых атомов — появление вакансий или «пустых» точек в структуре алмазного носителя — определяет яркость отклика и несёт информацию, которую можно извлечь. Сегодня для записи данных таким образом необходимо сложное и громоздкое лабораторное оборудование, но в перспективе можно всё поместить в настольное записывающее устройство размерами с «микроволновую печь», уверены разработчики. Пробная запись знаменитой серии «движущихся картинок» Эдварда Мейбриджа 1878 года с всадником на скачущей лошади показала способность записать на алмаз и считать данные с точностью свыше 99 %. Расчёты показывают, что эта методика позволит записывать в каждом кубическом сантиметре алмазного носителя не менее 1,85 Тбайт данных или в 10 000 раз больше, чем на DVD диск стандартного размера. «В краткосрочной перспективе правительственные учреждения, исследовательские институты и библиотеки, специализирующиеся на архивировании и сохранении данных, вероятно, захотят внедрить эту технологию», — уверены учёные. Huawei развернёт чистокровную HarmonyOS Next по всему миру, но отказ от Android может стать непреодолимой преградой
28.11.2024 [18:47],
Павел Котов
Huawei заявила, что все её устройства, выпущенные в 2025 году, будут работать под управлением платформы собственной разработки HarmonyOS Next, в которой не осталось следов Android. Её развёртывание компания начнёт с Китая, позволит пользователям выбирать, использовать ли новую ОС, или же вариант HarmonyOS 4.3, совместимый с Android. ![]() Первой линейкой смартфонов Huawei под управлением HarmonyOS Next станут представленные на этой неделе устройства серии Mate 70, которые поступят в продажу 4 декабря. Покупатели, у которых есть такая потребность, смогут выбрать более старую версию HarmonyOS 4.3 на базе Android. Развёртывание несовместимой с Android собственной платформы будет непростой задачей даже для Huawei, указывают опрошенные South China Morning Post аналитики. Особенно сложно будет привлечь зарубежных разработчиков, чьи заработки в Китае минимальны — они могут посчитать слишком дорогой разработку и поддержку версий приложений для HarmonyOS Next. Для пользователей выбор тоже будет непростым: отсутствие даже одного привычного для человека приложения на новой платформе может оттолкнуть его от покупки устройства; да и при поездках за границу подавляющее большинство местных приложений на HarmonyOS Next не запустится. В своём текущем состоянии ассортимент ПО для неё включает 15 тыс. наименований, а зрелости проект достигнет при достижении планки в 100 тыс. — это произойдёт, как ожидают в Huawei, в ближайшие полгода или год. Для китайской компании проект имеет большую важность — это поможет ей нарушить доминирование Google Android и Apple iOS в Китае; сама же она из-за американских санкций не может пользоваться многими американскими технологиями без разрешения Вашингтона. Первая версия Huawei HarmonyOS вышла в августе 2019 года, но даже в Китае число её пользователей начало расти лишь с выходом смартфонов серии Mate 60, которая ознаменовала возвращение компании на рынок телефонов с 5G. По итогам II квартала этого года доля HarmonyOS в Китае составляла 17 %, что выше доли iOS (16 %), но значительно ниже, чем у Android (68 %); на мировом рынке доля HarmonyOS составляет лишь 4 % при 80 % у Android и 16 % у iOS. Без доступа к пакету Google Mobile Services компания Huawei сосредоточила усилия на внутреннем рынке Китая: по итогам III квартала она продала дома 94 % своих смартфонов. Но едва ли электронный гигант удовлетворится статусом только местного бренда — усилив экосистему HarmonyOS в Китае, компания начнёт развёртывать её и в других странах мира. Из зарубежных партнёров приложения для HarmonyOS Next решили выпустить сингапурская платформа заказа поездок Grab и государственная авиакомпания Дубая Emirates. Программисты «Яндекса» чуть не лишили всех точного времени
28.11.2024 [17:39],
Павел Котов
Из-за ошибки, допущенной при разработке обновления прошивки для умных колонок «Яндекс Станция», образовалась аномально высокая загрузка на NTP-серверы (Network Time Protocol) в российском сегменте интернета — эти ресурсы используются для синхронизации времени. Компания обнаружила ошибку далеко не сразу, но перечислила меры, которые не допустят её повторения. ![]() Источник изображений: «Яндекс» В середине октября один из добровольцев, который организовал NTP-сервер на своём домашнем маршрутизаторе, обнаружил, что канал устройства забит запросами. Обновление прошивки и перезагрузка проблемы не решили, но она исчезла после отключения NTP. Далее выяснилось, что с середины октября прекратили работу 120 из 140 российских NTP-серверов. Доброволец призвал сообщество «Хабра» в качестве временной меры запустить у отечественных провайдеров NTP-серверы на виртуальных машинах за минимальную плату — помимо рядовых пользователей, откликнулся крупный облачный оператор, который выделил сразу 30 виртуальных машин. Виновником оказалась компания «Яндекс», которая в середине октября начала развёртывать новую прошивку для умных колонок серии «Станция». Прошивка этих устройств содержит стандартный клиент синхронизации времени. В штатном режиме она производится каждые пять часов, но в случае неудачной попытки повторная предпринимается через пять секунд. Из-за ошибки в одном из связанных с клиентом модулей все устройства с обновлённой прошивкой начали вне зависимости от результата предыдущей попытки синхронизировать время каждые пять секунд — напомним, только за первые девять месяцев 2024 года было продано, по оценкам, около 3 млн «Яндекс Станций». На начальном этапе «Яндекс» развернул прошивку на 10 % устройств — это стандартная мера для того, чтобы выявлять ошибки на ранних стадиях. Но в стандартной схеме обнаружения ошибок на тот момент отсутствовала метрика NTP-запросов, и к 24 октября прошивка распространилась на 100 % устройств. Первые жалобы на избыточное число NTP-запросов начали поступать 10 ноября — обычно этот симптом объясняется проблемами на стороне пользователя, и из-за небольшого объёма жалоб приоритет у проблемы был невысоким. Ошибку удалось обнаружить лишь 20 ноября — к этому моменту её исправили и начали готовить новый выход прошивки. ![]() Но тянуть время уже было нельзя, потому что к выходным 23 и 24 ноября в Сети оставалось всего четыре сервера. Поэтому в качестве временной меры «Яндекс» выпустил хотфикс — экстренное обновление, которое увеличивало период обращения с 5 до 600 секунд. Нагрузка на NTP-серверы, таким образом, снижалась в 120 раз, но если какая-то из «Яндекс Станций» после включения не могла синхронизировать время с первой попытки, то в последующие 10 минут её связанные со временем функции оказывались недоступными. Это помогло стабилизировать ситуацию — к тому моменту начали запускать NTP-серверы члены сообщества «Хабра». Чтобы не допустить повторения инцидента в дальнейшем, в «Яндексе» решили принять несколько мер:
Учёные создали ветряную турбину, которая идеально подходит для своего места эксплуатации
28.11.2024 [16:13],
Геннадий Детинич
Учёные продемонстрировали преимущество точной привязки профиля лопастей ветряной турбины к географии — к конкретным условиям эксплуатации. Ветровая обстановка везде различная, и она сильно отличается в условиях городской застройки. Но раньше учесть все факторы для оптимизации работы ветряной турбины было сложно и дорого. Сегодня с этим «на раз» справляется ИИ. Именно это помогло воплотить проект в жизнь. ![]() Лопасти турбины на заднем фоне. Источник изображения: University of Birmingham Созданием максимально оптимизированных лопастей для городских ветряных турбин занялись учёные из Бирмингемского университета (University of Birmingham). Разработка получила название «Бирмингемские лопасти» (Birmingham Blade). Всего за несколько недель ИИ проверил более 2000 профилей лопастей турбин, сэкономив учёным годы работы и миллионы средств. Идея использовать искусственный интеллект для проекта также опиралась на желание уйти от человеческого восприятия проблемы — от сложившихся в отрасли стереотипов. Люди, проектируя лопасти ветряных турбин, всегда искали компромисс между различными параметрами. ИИ в этом плане получил полную свободу и смог взглянуть на проблему со всех сторон. Следует отметить, что ИИ тоже был особенным. Его создали учёные Бирмингемского университета. Это платформа EvoPhase, которая имитирует естественный отбор. Такой подход позволяет одновременно оптимизировать множество различных параметров, избегая традиционных компромиссов между теми или иными факторами производительности. Сами лопасти изготовила местная компания KwikFab — специалист по прецизионным металлическим конструкциям. На изготовление и доставку также ушло мало времени. «Нам нужна была турбина, которая могла бы улавливать относительно низкие скорости ветра в Бирмингеме, одновременно управляя турбулентностью, вызванной окружающими зданиями, — объяснил Леонард Никусан (Leonard Nicusan), технический директор EvoPhase. — Конструкция также должна была быть компактной и лёгкой, чтобы подходить для установки на крыше». Испытания показали, что спроектированная ИИ конструкция лопастей оказалась в конкретном месте в семь раз более эффективной, чем если бы использовались обычные лопасти. Теперь опыт Бирмингема перенимает Эдинбург. Для условий эксплуатации на новом месте ИИ разрабатывает другие лопасти, и такие он может создать для любой местности и любой «географии», что, в идеале, способно сделать ветроэнергетику намного более доступной и недорогой. В Steam началась бесплатная раздача забытого предшественника Warframe — научно-фантастического экшена Dark Sector
28.11.2024 [16:03],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Digital Extremes объявила о запуске в сервисе Steam бесплатной раздачи своего научно-фантастического шутера от третьего лица Dark Sector, дебютировавшего в 2008 году. Действие происходит в альтернативном будущем на территории восточноевропейской страны Ласрия. Сюжет крутится вокруг вируса «Техноцит», первая вспышка которого произошла в советские времена, а вторая — незадолго до начала игры. Игроки в роли американского спецагента Хайдена Тэнно берутся устранять бывшего сотрудника ЦРУ, вызвавшего новую вспышку «Техноцита». В ходе операции герой сам заражается вирусом, что наделяет его новыми способностями. На релизе Dark Sector получила смешанные отзывы критиков (на Metacritic у неё 66−72 %), однако в Steam игра заслужила «очень положительные обзоры» пользователей — 82 % откликов позитивные. ![]() В результате заражения рука героя обрастает металлом, а её продолжением становится глефа, особое метательное оружие Раздача Dark Sector в Steam закончится 30 ноября в 20:00 по московскому времени. Хотя с весны 2022 года игру в отечественном сегменте купить нельзя, акция доступна в том числе и для пользователей с российскими аккаунтами. Бесплатная раздача приурочена к скорому (точной даты до сих пор нет) выходу бесплатного дополнения 1999 к онлайн-шутеру Warframe — следующей игре Digital Extremes после Dark Sector. Warframe: 1999 отправит игроков в европейский город Хёльвания образца 1999 года. Одним из источников вдохновения для аддона послужила как раз Dark Sector — ранние наработки по игре легли в основу и Warframe. У Роскосмоса не нашлось денег для отправки россиян на Луну
28.11.2024 [16:01],
Павел Котов
Начало пилотируемых полётов российских космонавтов на Луну перенесут, потому что у «Роскосмоса» недостаточно средств на создание сверхтяжёлой ракеты-носителя. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на советника гендиректора госкорпорации Олега Горшкова. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Из-за отсутствия у «Роскосмоса» денег на создание необходимой для запуска пилотируемых полётов на Луну ракеты начало реализации проекта придётся перенести. «Сдвигаются вправо сроки начала пилотируемых полётов на Луну из-за бюджетных ограничений по созданию ракеты-носителя сверхтяжёлого класса», — заявил Горшков на Конгрессе молодых учёных на федеральной территории Сириус. Проект по отправке российских космонавтов на Луну первоначально планировался в период с 2031 по 2040 годы — это следовало из доклада академика РАН Владимира Соловьёва, генерального конструктора РФ по пилотируемым космическим системам и комплексам и генконструктора РКК «Энергия», с которым он выступил в ноябре 2023 года. Впоследствии тогдашний глава Минпромторга Денис Мантуров уточнил, что на лётные испытания сверхтяжёлая ракета в составе КРК СТК (космического ракетного комплекса сверхтяжелого класса) должна выйти в 2033 году — разработку комплекса оценили в 600 млрд руб. В ноябре глава РКЦ «Прогресс» заявил, что у предприятия есть все компетенции для реализации проекта, но госзаказчик пока не утвердил техзадание. Сверхтяжёлая ракета-носитель сможет выводить на низкую околоземную орбиту грузы массой до 90 т; на оклолунную полярную орбиту — не менее 20 т. Она поможет в реализации перспективных космических программ, включающих освоение Луны и миссии в дальнем космосе. Nissan осталось жить всего год, если автопроизводитель не найдёт инвестора
28.11.2024 [08:08],
Алексей Разин
На фоне геополитических событий последних лет и бурного развития китайского автопрома многие классические автопроизводители оказались в кризисной ситуации. Nissan Motor оказалась в их числе и теперь ищет крупного инвестора, который поможет ей пережить время, когда давний партнер Renault продаст свою долю в японском автопроизводителе, переживающем кризис. ![]() Источник изображения: Honda Motor Как напоминает Financial Times, в августе этого года Nissan и Honda объявили о стратегическом партнёрстве в сфере разработки и производства транспортных средств, а также программного обеспечения. На тот момент предположения о более тесном партнёрстве, которое выразилось бы в обмене акциями, решительно отметались, но в последнее время стороны уже не так категоричны в этом отношении. Два человека, знакомые с ходом переговоров, сообщили, что теперь Nissan ищет долгосрочного и стабильного акционера, например, банк или страховую группу, чтобы заменить долю Renault, которая решила продать часть акций, пока Nissan завершает работу над оформлением своего нового партнерства с Honda. «У нас осталось 12 или 14 месяцев, чтобы выжить», — сказал источник из числа топ-менеджеров Nissan. По словам собеседников, Nissan не исключает, что Honda купит часть ее акций, при этом рассматриваются «все варианты», поскольку компания запускает ряд мер по реструктуризации на фоне снижения продаж как в Китае, так и в США. Кроме того, люди, близкие к Renault, сообщили, что компания готова продать часть своих акций Nissan компании Honda в рамках реструктуризации 25-летнего альянса Nissan. Один человек, близкий к Renault, сказал, что укрепление отношений между Nissan и Honda «может быть только положительным» для французской группы. ![]() Источник изображения: Financial Times До недавних пор Renault владела 43 % акций Nissan, которая при этом не имела права голоса и довольствовалась лишь 15 % акций Renault. Проведённая реструктуризация сократила долю французского автопроизводителя и связанного с ним траста до 35 %, а Nissan хоть и сохранила прежние 15 % акций французского партнёра, получила пропорциональное право голоса. Кроме того, Renault отныне может голосовать лишь 15 процентами принадлежащих ей акций Nissan, так что новая схема управления представляется более справедливой. Nissan при этом единолично владеет 34 % японской компании Mitsubishi Motors, но намеревается сократить эту долю до 24 %, чтобы выручить деньги на сохранение жизнеспособности бизнеса. Сотрудничество Nissan и Honda пока не предполагает каких-то взаимосвязей на уровне капитала, но в свете поиска первой из компаний долгосрочного инвестора исключаться не может. Renault в текущих переговорах не участвует, но выражает свою заинтересованность в сотрудничестве со всеми тремя японскими автопроизводителями. Оно помогло бы оптимизировать затраты, связанные с разработкой и выпуском новых моделей на европейском рынке, где продукция японских членов альянса не так распространена. Mitsubishi другим членам альянса может быть полезна своими гибридными силовыми установками и крепкими позициями на рынке Юго-Восточной Азии. Представители компании добавили, что рассматривают все возможности сотрудничества с другими автопроизводителями, при условии, что оно принесёт пользу и укрепит сильные стороны бизнеса. Steam запустил осеннюю распродажу со скидками на «тысячи игр»
27.11.2024 [23:04],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 ноября в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала масштабная осенняя распродажа. Вместе с акцией открылся отбор номинантов на ежегодную премию Steam. По словам Valve, в рамках осенней распродажи Steam скидки получили «тысячи игр самых разнообразных жанров и тематик». Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам. Вслед за летней распродажей Steam на осенней дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Darkest Dungeon за 70 рублей (−92 %). Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие в 2024/2023 году и доступные в российском Steam:
Что касается премии Steam, то пользователи могут выдвинуть (это нужно сделать до конца распродажи) понравившиеся им игры 2024 года (в категории «Любимое дитя» разрешают выбрать более старые продукты) на одну из 11 номинаций:
Пятёрка финалистов в каждой номинации будет раскрыта перед зимней распродажей (начнётся 19 декабря). Голосование откроется с её стартом и закроется 31 декабря в 21:00 по Москве — тогда же объявят победителей. Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 4 декабря в 21:00 по московскому времени. За ознакомление со списком рекомендаций в рамках акции можно получить бесплатные тематические стикеры. Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров
27.11.2024 [21:30],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro. Производитель впервые использовал в новинке тройную систему динамиков, включающую двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановым покрытием. ![]() Источник изображений: Xiaomi По словам Xiaomi, благодаря новой системе динамиков громкость высоких частот у Redmi Buds 6 Pro на 10 % выше, чем у предшественника. Redmi Buds 6 Pro поддерживают пространственный звук, а также аудиокодеки MIHC, LDHC 5.0 и LC3. Новинка оснащена системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков. С учётом подзарядки от чехла Redmi Buds 6 Pro обеспечивают до 36 часов работы. Пять минут подзарядки наушников достаточно для двух часов прослушивания музыки. Вместе с базовой версией Redmi Buds 6 Pro компания также представила специальную игровую версию беспроводных наушников. Она обеспечивает более низкую задержку в передаче звука (20 мс через специальный адаптер), поддерживает аудиокодек LHDC Lossless и поставляется с более скоростным зарядным чехлом мощностью 67 Вт. Кроме того, игровая версия может работать дальше от источника звука — до 130 метров через адаптер — по сравнению со стандартной моделью. Redmi Buds 6 Pro предлагаются в зелёном, белом и чёрном цветах. Базовая версия беспроводных наушников оценивается в 399 юаней (около $55) и уже доступна в продаже в Китае. Игровая версия Redmi Buds 6 Pro получила ценник 499 юаней ($69). В продаже в Китае она появится с 3 декабря. Aurora выпустила полностью беспилотные грузоперевозки на дороги Техаса
02.05.2025 [13:23],
Павел Котов
На дороги общего пользования в Техасе вышли первые полностью беспилотные грузовые автомобили Aurora, сообщили в компании. Машины касса 8, то есть массой от 14 тонн, доставляют грузы клиентам между Далласом и Хьюстоном — к настоящему моменту они преодолели более 1200 миль (1931,21 км) «без водителя». ![]() Источник изображений: aurora.tech Клиентами для первых поездок выступили диспетчерская служба Uber Freight и перевозчик Hirschbach Motor Lines, который предлагает доставку с учётом особых требований по времени и температуре. Во время первой поездки на заднем сиденьи находился генеральный директор Aurora Крис Урмсон (Chris Urmson). «Мы основали Aurora, чтобы безопасно, быстро и широко применять технологии автопилота. Теперь мы — первая компания, которая успешно и безопасно управляет коммерческой службой беспилотных грузоперевозок на дорогах общего пользования», — заявил он. К концу 2025 года компания расширит присутствие сервиса до Эль-Пасо (шт. Техас) и Финикса (шт. Аризона). ![]() Массовый вывод грузовых машин на дороги общего пользования всегда ожидался раньше, чем широкое появление роботакси и личного легкового транспорта, потому что двигаться по автомагистралям намного проще, чем по населённым пунктам. Но этот процесс задержали технологические препятствия и требования регулирующих органов. Некоторые компании, в том числе Embark Trucks, TuSimple и Locomation, вышли из бизнеса; другие — свернули проекты беспилотного грузового транспорта, потому что сроки начали растягиваться, а средства закончились. Из-за ошибок, которые допустили Tesla и Cruise, общественное мнение о технологиях автопилота ухудшилось, но Aurora, как и Waymo, делает ставку на взвешенный, консервативный подход к переводу решений на коммерческие рельсы, и уделяет особое внимание безопасности. ![]() Aurora в 2017 году основали выходцы из Uber, Tesla и Waymo; первоначально компания намеревалась выпустить полностью беспилотные грузовые машины на дороги общего пользования в 2024 году, но задержалась, продолжая дорабатывать свою систему автономной навигации для движения по дорогам общего пользования и строительным площадкам. Технологии автопилота смогут спасти всю отрасль грузоперевозок, которой угрожают дефицит кадров и рост эксплуатационных расходов, утверждает Aurora. В течение четырёх лет компания осуществляла контролируемые беспилотные перевозки, преимущественно в Техасе, где доставила более 10 000 грузов и накатала 3 млн миль (4,83 млн км) пробега. Навигационная система Aurora включает такие возможности как прогнозирование проезда на красный свет, избежание столкновений и обнаружение пешеходов в темноте с нескольких сотен метров. Компания заручилась поддержкой крупнейших партнёров, в том числе Continental, Volvo и Uber. Период подготовки к выходу на рынок дался Aurora непросто: 2023 год она завершила с чистым убытком $796 млн, в 2024 году он сократился до $748 млн. Очередной квартальный отчёт она представит 8 мая. Honor представила обновлённый MagicBook Pro 16 (2025) на базе Core Ultra 200H и GeForce RTX 5070
02.05.2025 [13:21],
Николай Хижняк
Компания Honor представила обновлённый ноутбук MagicBook Pro 16 (2025). Новинка оснащена полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и большим трекпадом. Обновлённая модель в максимальной конфигурации предлагает процессор Intel Core Ultra 9 285H и дискретную видеокарту Nvidia GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти. ![]() Источник изображений: Honor Благодаря эффективной системе охлаждения, в состав которой входят два вентилятора и большой медный радиатор, энергопотребление ноутбука составляет до 150 Вт, которые распределяются между процессором и видеокартой. Переход в производительный режим производится нажатием сочетания клавиш Fn + P. Honor также выпустила модель без дискретной графики. Она оснащена такой же системой охлаждения, которая позволяет CPU работать при TDP 85 Вт даже при продолжительной нагрузке. При этом, по заверению производителя, вентиляторы остаются очень тихими. Honor MagicBook Pro 16 (2025) оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10, разрешением 3072 × 1920 пикселей, частотой обновления 165 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для дисплея заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400. Ноутбук получил аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч, обеспечивающий до девяти часов автономной работы. Лэптоп также оснащён шестью динамиками, двумя портами Thunderbolt 4 (USB-C), двумя USB-A, одним HDMI 2.1 и комбинированным 3,5-мм аудиоразъёмом. Honor MagicBook Pro 16 (2025) уже доступен в Китае. В конфигурации с процессором Intel Core Ultra 5 225H, 32 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти он оценивается примерно в $894. В максимальной конфигурации с Core Ultra 9 285H и GeForce RTX 5070 новинка предлагается за $1650. Honor пока не подтверждала выход MagicBook Pro 16 (2025) в других странах, но, учитывая предыдущие запуски, обновлённый MagicBook Pro со временем, скорее всего, появится и на европейском рынке. Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4 с поддержкой 4K со 160 Гц и 1080p с 320 Гц
02.05.2025 [13:15],
Николай Хижняк
Компания Acer представила 32-дюймовый игровой монитор Predator XB323QK V4. Новинка стала ответом на такие модели, как Asus ROG Strix XG32UCG и MSI MAG 321CUPDF. Ключевая особенность всех трёх — поддержка двойного режима работы: 4K при 160 Гц и 1080p при 320 Гц. ![]() Источник изображения: Acer В составе Predator XB323QK V4 используется та же IPS-матрица, предположительно такая же, как и в модели Asus ROG Strix XG32UCG. Дисплей обладает временем отклика 1 мс (GtG), поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, охватывает 95 % цветового пространства DCI-P3, обеспечивает пиковую яркость 250 кд/м², а также 8-битную точность цветопередачи. Монитор оснащён двумя разъёмами HDMI 2.1 и одним DisplayPort 1.4, парой встроенных динамиков мощностью по 2 Вт каждый, эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также изменения углов поворота и наклона. У новинки также предусмотрены крепления VESA 100 × 100 для установки на кронштейн. Монитор Predator XB323QK V4 сперва поступит в продажу в Китае. Там его стоимость составит 3999 юаней ($600), что соответствует цене Asus ROG Strix XG32UCG. Однако Asus пока не подтверждала, что её монитор появится в продаже за пределами Китая. В свою очередь, Acer сообщила, что Predator XB323QK V4 с третьего квартала этого года станет доступен в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке по цене €699 (около $791). Xiaomi стала крупнейшим поставщиком смартфонов в Китае впервые за 10 лет — Apple скатилась на пятое место
02.05.2025 [12:58],
Владимир Фетисов
Китайская компания Xiaomi впервые за последние десять лет стала лидером на домашнем рынке смартфонов по итогам первого квартала 2025 года. Аналитики из Canalys подсчитали, что за отчётный период вендор поставил 13,3 млн смартфонов, что позволило ему занять 19 % рынка. ![]() Добиться такого результата Xiaomi помогла синергия между мобильным бизнесом и более широкой экосистемой устройств, включая носимую электронику, ПК и даже электромобили. Положительную роль сыграла и единая стратегия ценообразования в онлайн- и офлайн-каналах, поскольку вендор смог эффективнее использовать государственные субсидии, поощряя пакетные покупки. На второй строчке рейтинга крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Поднебесной с небольшим отставанием расположилась Huawei. За отчётный период компания поставила 13 млн смартфонов, что позволило ей занять 18 % рынка. Росту показателей Huawei способствовали сделанные ранее инвестиции в развитие направления складных смартфонов, таких как Mate XT и Pura X, а также растущий акцент на программную платформу HarmonyOS Next. Ожидается, что к концу 2025 года на долю этой операционной системы будет приходиться 3 % от общего числа используемых в Китае смартфонов. ![]() Источник изображения: Canalys Следом за лидерами идут бренды Oppo и Vivo, которые за отчётный период продали 10,6 млн и 10,4 млн смартфонов соответственно. Доля каждого из них составила 15 %, но только у Vivo наблюдается небольшой рост поставок относительно первого квартала прошлого года, тогда как продажи Oppo год к году снизились на 3 %. Более удивительно то, что Apple опустилась на пятое место. Американская компания за три месяца реализовала 9,2 млн iPhone, что на 8 % меньше по сравнению с результатом первого квартала прошлого года. Падение началось после сезонного увеличения продаж в четвёртом квартале 2024 года и свидетельствует о сохраняющихся проблемах компании на рынке Китая. ![]() Источник изображения: Canalys В целом же в первом квартале 2025 года на рынке смартфонов материкового Китая наблюдался скромный рост. Общий объём продаж составил 70,9 млн устройств, что на 5 % больше, чем в первом квартале 2024 года. Аналитики Canalys считают, что рост продаж был обусловлен национальной политикой субсидирования и улучшением настроения потребителей. Apple отчиталась о росте продаж iPhone и большинства других продуктов, но напугала инвесторов туманным будущим
02.05.2025 [12:43],
Павел Котов
Apple опубликовала финансовый отчёт по итогам II квартала 2025 финансового года (закончился 29 марта): основные показатели компании превзошли ожидания аналитиков Уолл-стрит. Слабее прогнозов выступили направления носимых устройств и сервисов; кроме того, инвесторов смутила неопределённость в собственных прогнозах компании — в результате её акции упали на 4 %. ![]() Источник изображений: Apple Выручка Apple по итогам квартала составила $95,36 млрд против ожидавшихся аналитиками $94,66 млрд — за аналогичный период прошлого года компания показала $90,75 млрд; чистая прибыль — $24,78 млрд или $1,65 на акцию (аналитики предсказывали $1,63 на акцию) при $23,64 млрд и $1,53 годом ранее соответственно. Доход в сегменте iPhone составил $46,84 млрд (против предсказанных аналитиками $45,84 млрд); выручка по направлению Mac показала $7,95 млрд (против $7,77 млрд); доход от iPad составил $6,4 млрд (против $6,20 млрд); в сегменте носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров доход оказался $7,52 млрд (против $7,95 млрд); в сегменте услуг — $26,65 млрд (против $26,70 млрд); валовая прибыль 47,1 % соответствовала ожиданиям. В минувшем квартале, заявил гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook), влияние политики пошлин на компанию было ограниченным, поскольку ей удалось оптимизировать цепочку поставок. В текущем квартале доход Apple, по её собственным прогнозам, вырастет на «низкие или средние однозначные цифры»; валовая прибыль с учётом связанных с пошлинами издержек будет на уровне 46 %. Величина связанных с пошлинами расходов, как ожидают в компании, в текущем квартале составит около $900 млн, если власти не введут новых ставок, и не произойдёт иных серьёзных изменений. «Предсказать, что будет после июня, очень сложно», — отметил Тим Кук. ![]() Уже сейчас Apple закупает более половины предназначающихся для США iPhone в Индии, а значительную часть других своих продуктов — во Вьетнаме, где пошлины ниже, чем для товаров из Китая. В iPhone используется множество компонентов, произведённых внутри страны — в этом году компания закупит в США 19 млрд чипов. Но «подавляющее большинство» продуктов для других стран до сих пор выпускается в Китае, добавил господин Кук. В этом квартале совет директоров одобрил выкуп акций на сумму до $100 млрд — годом ранее на эти цели выделили $110 млрд; будут также выплачены дивиденды в размере $0,26 на акцию, что на 4 % больше, чем год назад. Самая важная для Apple линейка продуктов — iPhone — принесла компании $46,8 млрд за квартал, превысив ожидания аналитиков и показав рост на 2 % год к году. Подразделение сервисов, которое включает подписки iCloud, службы Apple Music и Apple TV+, гарантийное обслуживание и лицензионную сделку с Google, показало рост выручки до $26,65 млрд — это на 11,65 % больше, чем годом ранее, но ниже прогнозов аналитиков: по итогам аналогичного периода прошлого года рост составлял 14,2 %. Сегменты Mac и iPad отметились ростом на 7 % и 15 % соответственно. А подразделение носимых устройств, которое включает Apple Watch, AirPods и аксессуары, показало просадку на 5 % — из-за гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro, пояснил Тим Кук. Продажи в Большом Китае, который включает КНР, Тайвань и Гонконг, показали небольшое снижение год к году до $16 млрд — если бы не колебания валютных курсов, компания показала бы в регионе продажи на прежнем уровне, уверен гендиректор Apple. А в Америке, крупнейшем для компании рынке, где перед введением пошлин отметился некоторый рост потребительского спроса, продажи выросли почти на 8 %. Apple потеряет $900 млн за текущий квартал из-за трамповских пошлин, а что будет дальше — неясно
02.05.2025 [12:22],
Владимир Мироненко
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) впервые прокомментировал влияние тарифов президента США Дональда Трампа (Donald Trump) на бизнес компании. В ходе отчёта о квартальных финансовых результатах он сообщил аналитикам, что из-за введения пошлин расходы компании в текущем квартале вырастут на $900 млн. ![]() Тим Кук назвал «ограниченным» влияние введения пошлин на бизнес компании, подчеркнув, что Apple не может предсказать, как это повлияет на работу в следующем квартале. Его заявление было воспринято инвесторами с облегчением, и один из них даже назвал это «довольно хорошим результатом», пишет TechCrunch. Вместе с тем инвесторы по-прежнему выражают обеспокоенность тем, что могут принести следующие кварталы, учитывая быстрые изменения в торговой политике США в последние недели, отметил ресурс. Кук уточнил, что оценка Apple была сделана с учётом нынешних условий и останется в силе, если только текущие мировые тарифные ставки, политика и регуляторные меры не изменятся до конца квартала, и если не будут введены новые пошлины. Он также предупредил, что эта оценка не должна использоваться для прогнозирования влияния пошлин в будущих кварталах, поскольку она сделана с учётом «уникальных факторов», присущих только третьему финансовому кварталу. Тим Кук пояснил, что в нынешнем виде пошлины не сильно отразятся на расходах компании, поскольку уже около половины смартфонов iPhone для США поставляется из Индии, а большинство других продуктов для американского рынка — из Вьетнама. «Заглядывая вперёд, мы сохраняем уверенность: уверенность в том, что продолжим создавать лучшие в мире продукты и услуги; уверенность в нашей способности внедрять инновации и обогащать жизнь наших пользователей; и уверенность в том, что сможем продолжать вести наш бизнес так, как это всегда отличало Apple», — заявил Кук. Nvidia впервые за 10 лет подняла зарплату Дженсена Хуанга, но сразу на 49 %
02.05.2025 [12:14],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) впервые за 10 лет получил повышение заработной платы. Его совокупное вознаграждение за 2025 финансовый год выросло на фоне значительного увеличения доходов компании и продолжающегося роста рыночной стоимости акций. ![]() Источник изображения: Nvidia Согласно данным, опубликованным в отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), базовая зарплата Дженсена Хуанга, бессменного генерального директора Nvidia, увеличилась до $1,5 млн. Это на 49 % больше, чем в 2024 году. Переменная часть его денежного вознаграждения также выросла на $1 млн — на 50 % по сравнению с показателями прошлого финансового года. Кроме того, объём вознаграждения в виде акций достиг $38,8 млн, что довело совокупный доход Хуанга за 2025 финансовый год до $49,9 млн. Как указано в отчёте, комитет по компенсациям Nvidia признал повышение заработной платы обоснованным. Основанием послужила необходимость соблюдения внутреннего паритета в оплате труда между высшими должностными лицами компании. В документе подчёркивается, что текущее повышение стало первым изменением базовой зарплаты Хуанга за последние 10 лет. Nvidia переживает бум, превративший её в одну из самых дорогих компаний в мире благодаря своим графическим процессорам (GPU), которые обеспечивают работу самых мощных ИИ-моделей. Согласно отчёту, опубликованному в феврале, выручка Nvidia за 2025 финансовый год увеличилась на 114 % и достигла $130,5 млрд. Рыночная стоимость акций Nvidia увеличилась более чем в 9 раз в период между концом 2022 года и концом 2024 года. Доля Хуанга в капитале компании составляет приблизительно 3,5 %. По текущей рыночной оценке, стоимость этой доли составляет примерно $94 млрд. Отдельно в документе зафиксированы дополнительные расходы, понесённые в рамках компенсационного пакета. В частности, в 2025 финансовом году на охрану жилой недвижимости Хуанга, консультационные услуги и услуги водителя было потрачено $3,5 млн. Для сравнения: в 2024 году такие расходы составили всего $2,2 млн. Финнам понравилось запасать энергию в мыльном камне — новый накопитель станет горячее и эффективнее
02.05.2025 [11:46],
Геннадий Детинич
Финская компания Polar Night Energy сообщила о договорённости построить в стране второй тепловой аккумулятор на песке. Это всё ещё будет экспериментальная установка, на базе которой будут испытаны новые решения, включая работу при более высокой температуре накопителя энергии. ![]() Источник изображений: Polar Night Energy Сейчас в Порнайнене (Pornainen) на юге Финляндии завершается этап проверки работы в зимних условиях первой установки Polar Night Energy пиковой мощностью 1 МВт и ёмкостью 100 МВт·ч. Установка преобразует электричество от солнечных и ветряных электростанций в тепло и запасает его в толще песка. Ёмкость с песком диаметром 15 м и высотой 13 м содержит 2000 т песка. Впрочем, песок использовался только в пилотной установке мощностью 100 кВт, построенной компанией в 2022 году. В тепловом аккумуляторе в Порнайнене в качестве накопителя тепла применялся так называемый мыльный камень (талькохлорит) — отходы местного производства облицовочного материала для печей, саун и каминов. Он обладает более высокой теплоёмкостью и, следовательно, лучше выполняет функцию накопителя тепла. ![]() Второй масштабный тепловой аккумулятор на песке компания Polar Night Energy договорилась построить в Валкеакоски (Valkeakoski), тоже на юге Финляндии, в сотрудничестве с городской энергетической компанией Valkeakosken Energia. Строительство должно начаться осенью 2025 года и завершиться примерно через год. На новой площадке разработчик планирует применить ряд нововведений, включая поддержку более высокой температуры накопителя тепла для повышения эффективности всей системы. Отработка деталей улучшенной технологии позволит компании выйти на создание установок коммунального масштаба. Apple пообещала купить 19 млрд чипов у американских производителей в этом году
02.05.2025 [10:53],
Павел Котов
В этом году Apple планирует заказать у американских поставщиков более 19 млрд чипов — это одна из мер, направленных на масштабную перестройку цепочки поставок в мировых масштабах, наряду с сокращением зависимости компании от Китая и расширением роли Индии в производстве iPhone. ![]() Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что компания делает серьёзную ставку на TSMC, которая намерена построить в Аризоне шесть заводов по производству чипов. Он подтвердил, что в перспективе компания планирует производить большую часть предназначенных для США iPhone в Индии и сократить производство в Китае, поскольку Белый дом угрожает ввести карательные пошлины в отношении своего азиатского соперника. В ходе конференции после публикации квартальной отчётности Apple Индия упоминалась почти так же часто, как и Китай — она становится важной частью глобальной стратегии компании. Господин Кук, однако, не ответил на вопрос о возможном влиянии пошлин на ввоз потребительской электроники на бизнес Apple. По его словам, «предсказать, что будет после июня, очень сложно». Компания исходит из предположения, что текущие ставки пошлин и политика останутся без изменений, а мировые макроэкономические перспективы не ухудшатся, пояснил финансовый директор Apple Кеван Парекх (Kevan Parekh). Квартальный отчёт Apple не развеял опасений инвесторов по поводу главных проблем компании: связанных с пошлинами издержек и замедления экономического роста в Китае — продажи в стране оказались ниже ожидаемого, и акции Apple упали на 4,2 %. ![]() Годовой рост продаж Apple в Большим Китае. Источник изображения: bloomberg.com Apple ускорила расширение производства в Индии, чья экономика растёт вслед за мировым рынком. В долгосрочной перспективе страна, вероятно, станет более благоприятным политическим партнёром США, чем Китай, где продажи Apple продолжают снижаться. Уже сейчас в Индии производится 20 % iPhone, и к концу следующего года компания планирует поставлять в США большую часть смартфонов, выпущенных в этой стране. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хочет, чтобы Apple наладила производство своей продукции в Соединённых Штатах, но в обозримом будущем это вряд ли окажется возможным в больших масштабах. Пока что Кук пообещал увеличить закупки чипов и других компонентов у американских поставщиков. В этом году компания получит несколько десятков миллионов передовых процессоров с нового завода TSMC в Аризоне — он уже начал выпуск чипов для бюджетных iPad и Apple Watch. Apple и TSMC объявили об инвестициях в американские предприятия на сотни миллиардов долларов, чтобы поддержать стремление Белого дома развернуть в стране передовое производство. Компания, напомнил её генеральный директор, также закупает в США стекло для экранов iPhone, вероятно, имея в виду продукцию Corning. В ближайшие четыре года компания вложит в США $500 млрд, в том числе в производство серверов для систем искусственного интеллекта в Техасе. NASA не теряет надежды спасти зонд Lunar Trailblazer, но тот пока играет в молчанку
02.05.2025 [10:17],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что всё ещё не могут восстановить связь с зондом Lunar Trailblazer, отправленным в космос 27 февраля этого года. Моделирование показывает, что аппарат пока сохраняет возможность заряжать бортовые аккумуляторы от солнечных батарей. Этой возможности аппарат лишится с середины июня, что станет поводом официально заявить о провальном завершении миссии. ![]() Источник изображения: NASA Зонд Lunar Trailblazer, изготовленный компанией Lockheed Martin, оснащён двумя приборами для поиска следов воды на Луне. Один из них — Lunar Thermal Mapper (LTM) — предназначен для измерения температуры поверхности Луны с помощью инфракрасного излучения, что может помочь в создании карты распределения минералов. Второй прибор — High-resolution Volatiles and Minerals Moon Mapper (HVM3), разработанный Лабораторией реактивного движения NASA, — измеряет количество солнечного света, отражающегося от поверхности Луны, чтобы выявлять химические «отпечатки» любой воды на её поверхности. Миссия Lunar Trailblazer считается ключевой в программе Artemis по возвращению человека на Луну. Зонд должен был выйти на полярную орбиту спутника, чтобы разведать возможные запасы воды, прежде всего в районе южного полюса. Предполагается, что в вечной тени кратеров южного полюса может находиться достаточное количество воды как для поддержания жизнеобеспечения лунных баз, так и для производства ракетного топлива. Из-за поломки зонда разведка ресурсов отложится на неопределённый срок, что, очевидно, замедлит реализацию планов по созданию постоянных баз на Луне. Зонд прервал связь через 12 часов после запуска на ракете Falcon 9 компании SpaceX. Наземные наблюдения показывают, что он вращается в полёте. Без установления связи невозможно управлять аппаратом, корректировать его траекторию или понять, что с ним происходит. Пока на солнечные батареи падает достаточно света, можно рассчитывать на их нормальную работу. Однако примерно через шесть недель аппарат лишится и этой возможности. Следует отметить, что три из четырёх аппаратов, запущенных в космос 27 февраля, вышли из строя. Помимо зонда NASA, сразу же был потерян кубсат Odin компании AstroForge. Он должен был отправиться на разведку астероида 2022 OB5. В будущем AstroForge планирует совершить посадку на этот астероид с целью добычи полезных ископаемых. Однако Odin так и не вышел на связь после выхода на орбиту. Также неудачно завершилась миссия лунного посадочного модуля Athena компании Intuitive Machines. При касании поверхности спутника он сразу же опрокинулся и был признан потерянным. Из всех четырёх полезных нагрузок, вероятно, свою миссию выполнил только прототип космического буксира Chimera компании Epic Aerospace. Однако данные по этому проекту засекречены, что не исключает его военного назначения. Ультразвуковые твердотельные кулеры xMEMS начнут охлаждать серверные компоненты, которые трудно охладить иначе
02.05.2025 [09:10],
Геннадий Детинич
Калифорнийский стартап xMEMS, создавший уникальные твердотельные ультразвуковые кулеры и динамики, предложил оригинальное решение для охлаждения оптических трансиверов. Современные высокопроизводительные трансиверы для передачи данных на скоростях от 800 Гбит/с до 1,6 Тбит/с вырабатывают до 18 Вт тепла и больше, которое крайне сложно отводить из перегруженных серверных стоек. Компактный твердотельный кулер может решить эту проблему лучшим образом. ![]() XMC-2400 µCooling. Источник изображения: PCWorld/YouTube С самого начала компания xMEMS разрабатывала твердотельные динамики для наушников, смартфонов и другой компактной электроники. В прошлом году она представила новую продукцию — твердотельные кулеры, не имеющие механических частей. Кулеры работают по схожему с динамиками принципу: крошечные MEMS-элементы создают давление в процессе колебаний мембран и отводят нагретый воздух в сторону от устройства. Интенсивного отвода тепла от таких устройств можно не ожидать, но для 5–18 Вт это удобное решение. ![]() Источник изображений: xMEMS Оптические трансиверы оказались перспективным направлением для интеграции с твердотельными кулерами xMEMS. В трансиверах сильнее всего нагреваются цифровые сигнальные процессоры (DSP). Инженеры xMEMS создали конструкцию системы воздушного отвода тепла от DSP с использованием фирменных MEMS-элементов. Нагретый воздух отводится по каналам под платой трансивера, не загрязняя пылью оптику и позволяя далее наиболее простым образом отводить нагретый воздух из стоек. С учётом роста числа соединений на стойку, что подстегнуло спрос на ЦОД и искусственный интеллект, индивидуальное охлаждение каждого оптического трансивера твердотельными кулерами, которые не требуют обслуживания, представляется едва ли не идеальным решением. ![]() Распределение температуры воздушного потока от твердотельного кулера под трансивером Компактные размеры xMEMS µCooling — всего 9,3 × 7,6 × 1,13 мм — и масштабируемая архитектура делают его перспективным выбором для модульного развёртывания широкого спектра сетевых соединений, включая QSFP-DD, OSFP и будущую подключаемую оптику. Новая статья: Обзор блока питания Ocypus Delta P850
02.05.2025 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания Ocypus Delta P850 Акции Microsoft подорожали на 9 %, и сегодня — лучший день для компании за последние 5 лет
02.05.2025 [00:02],
Владимир Фетисов
Стоимость акций Microsoft подскочила на 9 % после того, как софтверный гигант опубликовал квартальный финансовый отчёт, показавший, что основные показатели оказались выше ожиданий аналитиков. На этом фоне ценные бумаги компании показали лучший рост с марта 2020 года. ![]() Источник изображения: Praswin Prakashan / Unsplash Квартальная выручка облачного подразделения Azure выросла на 33 % в годовом исчислении. Microsoft приписывает половину от этого роста искусственному интеллекту. «Очевидно, что макроэкономическая ситуация остаётся сложной, но с возращением Azure в режим «опережающего роста» мы считаем, что это становится благоприятным фактором и подчёркивает не только высокий спрос на ИИ-сервисы в Azure, но и широкую базу инфраструктурных предложений MSFT для поддержки продолжающейся миграции корпоративных рабочих нагрузок в облако», — считает Кирк Матерн (Kirk Materne), аналитик консалтинговой компании Evercore ISI. По итогам второго финансового квартала сегмент Azure продемонстрировал более слабый, чем ожидалось, рост и замедление по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком. Microsoft заявила, что ожидает рост сегмента на 34-35 %, тогда как аналитики из StreetAccount прогнозировали рост на уровне 31,5 %. Выручка компании за квартал, завершившийся 31 марта, составила $70,1 млрд, что на 13 % больше по сравнению с результатом за тот же период годом ранее. Чистая прибыль выросла на 18 % и составила $25,8 млрд, а прибыль на акцию — $3,46. Microsoft заявила, что в текущем квартале ожидает получение выручки в диапазоне от $73,15 млрд до $74,25 млрд. Устойчивый прогноз помог развеять опасения аналитиков по поводу того, что тарифная политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) негативно сказывается на бизнесе технологических гигантов. Microsoft также объявила инвесторам о намерении продолжить инвестировать в расширение инфраструктуры для обеспечения нужд сегмента искусственного интеллекта. Компания подтвердила, что ожидает роста капитальных расходов в новом финансовом году, хотя и более медленными темпами, чем в текущем году. «В целом, несмотря на неопределённость макроэкономических показателей, Microsoft, похоже, готова извлечь прибыль от инвестиций в искусственный интеллект, что должно способствовать росту акций и более устойчивому развитию в будущем», — считает аналитик Morgan Stanley Кит Вайс (Keith Weiss). Патентный тролль одержал верх над Apple в британском суде: компании придётся раскошелиться на $0,5 млрд
01.05.2025 [23:56],
Анжелла Марина
Британский суд апелляционной инстанции обязал Apple выплатить $502 млн компании Optis Cellular Technology, не производящей никакой продукции, за использование патентов, связанных с технологиями 4G, в iPhone и iPad, изменив предыдущее решение о более скромной компенсации. ![]() Источник изображения: Zhang Kaiyv / Unsplash Как сообщает Reuters, это решение стало очередным этапом многолетнего судебного спора между технологическим гигантом и техасской патентной компанией, которая подала иск ещё в 2019 году. Ранее, в 2023 году, Высокий суд Лондона обязал Apple выплатить $56,43 млн с процентами за использование технологий в течение определённого периода. Однако Optis сочла эту сумму заниженной и добилась пересмотра дела. В результате апелляционный суд увеличил компенсацию почти в девять раз, постановив, что $502 млн является справедливой платой за глобальную лицензию на период с 2013 по 2027 год. Представитель Apple заявил, что компания разочарована этим решением и намерена обжаловать его. «Optis ничего не производит, а её единственный бизнес — судиться с компаниями, используя купленные патенты, — добавил представитель. — Мы продолжим защищаться от их попыток по вымогательству необоснованных платежей». В Optis, напротив, приветствовали вердикт, заявив, что он «исправил очевидно ошибочное предыдущее решение и подтвердил реальную ценность наших патентов для устройств Apple». В Optis подчеркнули, что намерены и дальше добиваться справедливой компенсации за интеллектуальную собственность, которая обеспечивает высокоскоростное соединение для миллионов устройств по всему миру. Эксперты отмечают, что исход этого дела может повлиять на другие аналогичные разбирательства в сфере телекоммуникационных технологий. Пока неясно, удастся ли Apple оспорить решение в вышестоящих инстанциях. В ответ на пошлины Samsung сделает акцент на дорогие продукты, но Трамп думает, что компания построит в США «огромные заводы»
01.05.2025 [21:51],
Николай Хижняк
Финансовый директор Samsung Пак Сун Чхоль (Park Soon-cheol) заявил, что компания сосредоточится на увеличении продаж флагманских продуктов и может переместить производственные площадки для поддержания прибыльности на фоне жёстких американских тарифов. Об этом сообщает южнокорейской издание Yonhap News. ![]() Источник изображения: TrendForce Финансовый директор Пак изложил план действий Samsung для каждого бизнес-подразделения: подразделение MX (Mobile Experience) будет стимулировать продажи флагманских и периферийных устройств, чтобы оставаться прибыльными, поскольку тарифы, связанные с чипами, могут привести к росту расходов. С другой стороны, подразделения Samsung Video Display (VD) и Home Appliances (DA), как сообщается, намерены смягчить удар, расширив премиальные линейки продуктов и, возможно, переместив часть производства за границу. По данным Korea Economic Daily, производство смартфонов Samsung в основном сосредоточено во Вьетнаме (тарифная ставка 46 %) и Индии (тарифная ставка 26 %), в то время как телевизоры в основном производятся в Мексике. Аналитики, цитируемые в отчёте журналистов, говорят, что подразделение MX компании Samsung имеет восемь глобальных производственных площадок и может перенести производство в Бразилию (тарифная ставка 10 %), если столкнётся с повышенными тарифами во Вьетнаме. Президент США Дональд Трамп в свою очередь в среду заявил, что он слышал, что Samsung Electronics собирается построить «огромные» заводы в Соединенных Штатах из-за его тарифов, передаёт The Korea Herald. Трамп сделал это заявление во время заседания Кабинета министров, защищая свою тарифную политику после отчёта Министерства торговли о том, что объём внутреннего валового продукта в США упал на 0,3 процента в годовом значении за первые три месяца 2025 года, что является худшим показателем за последние три года. «Я слышал, что Samsung теперь из-за тарифов собирается строить огромные заводы в Соединенных Штатах. Если бы мы не ввели тарифы, они бы этого не делали», — заявил президент США. Трамп также упомянул Samsung во время мероприятия с участием руководителей бизнеса, которые планируют инвестировать в США. «Даже Samsung, чьё имя здесь не упоминается […] Я слышал, что они объявили сегодня утром, что собираются построить [в США] очень большой завод, потому что хотят иметь возможность обойти [наши] тарифы. Это единственный способ обойти их», — сказал Трамп. Трамп использовал импортные пошлины в рамках усилий по увеличению доходов федерального правительства, привлечению иностранных инвестиций, стимулированию внутреннего производства и сокращению торгового дефицита Америки. В рамках своего последнего публичного выступления он повторил, что иностранные компании, которые производят свою продукцию в США, не должны платить пошлины. Российские и немецкие учёные разогнали оптический транзистор до 240 ГГц
01.05.2025 [21:41],
Геннадий Детинич
Около шести лет назад международная группа учёных при участии исследователей из «Сколтеха» разработала полностью оптический универсальный логический вентиль — перспективную альтернативу электронным транзисторам. Такие оптические переключатели способны работать при крайне низком энергопотреблении и в десятки, а то и сотни раз быстрее кремниевых аналогов. В новой работе учёные протестировали устройство на пределе его возможностей и выявили ключевые ограничения. ![]() Схематическое представление органического микрорезонатора, работающего как логический элемент, у которого выходной сигнал зависит от синхронизации входных импульсов и от того, было ли исчерпано предыдущее состояние. Источник изображения: Physical Review B 2025 Сегодняшним компьютерам нужны всё более быстрые процессоры, однако традиционная полупроводниковая электроника сталкивается с физическими пределами: при высоких тактовых частотах компоненты перегреваются. Решением могут стать оптические системы, способные работать в тысячу раз быстрее. Исследователи из «Сколтеха» и немецких институтов продолжили развитие своей ранней разработки и изучили, как повысить её быстродействие. Созданный ранее оптический вентиль, реализующий универсальную логическую операцию NOR, основан на поляритонных конденсатах — квазичастицах, объединяющих свойства фотонов и экситонов. В отличие от электронов, фотоны не взаимодействуют между собой, поэтому для управления логикой применяются экситон-поляритоны. Такие устройства работают при комнатной температуре, не используют электрический ток и потому лишены связанных с ним ограничений — потерь энергии и сравнительно низкой скорости. Новая работа, опубликованная в журнале Physical Review B (а также доступная на arXiv.org), посвящена изучению остаточных эффектов в работе логического элемента, ограничивающих его скорость. В частности, исследователи рассмотрели явление бимолекулярного гашения — процесса, при котором взаимодействие между поляритонами приводит к потерям, замедляющим переключение между логическими состояниями 0 и 1. «Скорость работы поляритонных транзисторов определяется тем, насколько быстро могут выполняться последовательные логические операции. Для этого требуется достаточное количество поляритонов, оставшихся от предыдущего состояния «1», чтобы обеспечить чёткое различие между логическими состояниями «1» и «0». По мере увеличения рабочей частоты остаточные поляритоны от первого импульса могут непреднамеренно усиливать второй импульс, создавая, таким образом, паразитное усиление при некоторой ненулевой временной задержке между последовательностями импульсов», — поясняют авторы работы. Согласно полученным данным, логический вентиль способен работать на частоте до 240 ГГц — это один из самых высоких показателей для оптических логических элементов. Как отметил первый автор статьи, аспирант программы «Физика» в «Сколтехе» Михаил Миско, для достижения такой частоты необходимо учитывать влияние делокализации поляритонов, приводящей к дополнительным потерям. Кроме того, учёные установили, что для эффективного функционирования устройства длительность управляющих импульсов должна быть короче, чем время характерных потерь в системе. Это открывает путь к более точному управлению поляритонной динамикой и расширяет возможности оптических логических схем. Полученные результаты подтвердили теоретические модели и позволили сопоставить данные из различных экспериментов. Это ещё один важный шаг на пути к созданию оптических компьютеров, которые смогут работать в сотни раз быстрее современных электронных систем. Asus представила Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon
01.05.2025 [20:00],
Николай Хижняк
Компания Asus представила свою первую Radeon RX 9070 GRE в исполнении ATS Megalodon. Продажи новинки начнутся 8 мая, но пока только в Китае. ![]() Источник изображений: Asus Для Radeon RX 9070 GRE производитель разработал новую систему охлаждения. Она имеет толщину 2,2 слота расширения и оснащена тремя вентиляторами. Карта построена на базе графического чипа Navi 48 с 48 исполнительными блоками и 3072 потоковыми процессорами. В состав новинки входят 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 432 Гбайт/с. Для графического чипа версии ATS Megalodon заявлен заводской разгон. Boost-частота GPU составляет 2860 МГц (через профиль фирменного приложения Asus GPU Tweak частоту можно увеличить до 2880 МГц). Эталонное значение Boost-частоты для Radeon RX 9070 GRE составляет 2790 ГГц. Энергопотребление Radeon RX 9070 GRE составляет 220 Вт. Карта получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Asus рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 650 Вт. Новинка отметилась у некоторых ретейлеров по цене 4199 юаней (около $588). Учёные разработали первую в мире экологически чистую технологию нанесения серебра в электронике
01.05.2025 [19:58],
Геннадий Детинич
Традиционно посеребрение осуществляется с использованием цианида — крайне токсичного вещества, представляющего серьёзную опасность для здоровья и окружающей среды. Однако учёные из Южной Кореи разработали первую в мире экологически чистую альтернативу: новую технологию серебрения с применением соединений фосфора. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Серебро играет ключевую роль в электронике и оптике благодаря высокой электро- и теплопроводности, отражательной способности и устойчивости к коррозии. Качество серебряного покрытия напрямую влияет на надёжность работы электронных компонентов — недаром радиотехнику иногда шутливо называют наукой о плохих контактах. Для равномерного осаждения серебра в традиционных технологиях используется цианид — дешёвое, но опасное соединение. Учёные из Корейского института материаловедения (KIMS) нашли менее вредную альтернативу: кислотный раствор на основе фосфорсодержащих соединений. Применение фосфиновых лигандов позволило стабилизировать ионы серебра, предотвращая их преждевременное осаждение и обеспечивая качественное покрытие. «Эта технология не только решает экологические проблемы, связанные с традиционными процессами посеребрения, но и позволяет получать высококачественные покрытия, необходимые для производства полупроводников и электронных компонентов, — пояснили учёные в комментарии к работе в журнале Electrochimica Acta. — Мы ожидаем, что это достижение послужит катализатором инноваций во всех отраслях промышленности». Посеребрение применяется не только в электронике, но и в производстве медицинских приборов, зеркал, ювелирных изделий и деталей высокоточной механики. Экологически безопасная технология способна повлиять на огромный сегмент промышленности. В истории уже есть примеры успешного отказа от токсичных материалов. В конце концов, электронная промышленность смогла внедрить 20 лет назад бессвинцовый припой. Сначала было непросто. Это даже привело к потере компанией Fujitsu производства 3,5-дюймовых жёстких дисков из-за высокого уровня брака по причине перехода на бессвинцовые припои, но постепенно промышленность перешла на новый экологически чистый припой. Вероятно, аналогичный переход возможен и для новой безопасной технологии посеребрения — ещё одного шага в сторону «зелёного» производства. Huawei начала поставлять клиентам ИИ-кластеры CloudMatrix 384 — они мощнее, чем Nvidia GB200 NVL72
01.05.2025 [19:52],
Павел Котов
Huawei начала поставлять в центры обработки данных, обслуживающие отрезанные от поставок чипов Nvidia из-за американских санкций китайские технологические компании, усовершенствованные мощные кластеры CloudMatrix 384. ![]() К настоящему моменту Huawei реализовала более десяти комплексов CloudMatrix 384. Отраслевых аналитиков впечатлила скорость, с которой Huawei разработала и наладила поставки CloudMatrix — систем, в которые входят 384 ускорителя искусственного интеллекта, и которые способны обеспечить достаточную вычислительную мощность для обучения моделей ИИ и последующего запуска соответствующих сервисов. Эти кластеры превосходят по производительности системы Nvidia, признали эксперты SemiAnalysis. В апреле Вашингтон запретил Nvidia поставлять в Китай даже специально разработанные с учётом санкционных ограничений ускорители H20 — компания предупредила, что из-за этого её выручка снизится на $5,5 млрд. В ответ на эту меру Huawei ускорила разработку собственных чипов, чтобы помочь местным технологическим компаниям конкурировать с разработчиками из других стран. CloudMatrix включает 384 процессора Huawei Ascend 910C, которые сами по себе менее производительны, чем актуальные Nvidia GB200, но китайский кластер в целом предлагает более высокую вычислительную мощность, чем системы Nvidia NVL72 на базе 72 чипов GB200. По оценкам самой Huawei, CloudMatrix 384 на 67 % производительнее, чем GB200 NVL72, и более чем в три раза превосходит американского конкурента по совокупному объёму памяти. Чтобы компенсировать более низкую производительность отдельных чипов, Huawei использовала свой опыт в телекоммуникациях и применила в своих кластерах передовые сетевые технологии. Но есть у CloudMatrix 384 и значительные недостатки. Из-за большего числа чипов одна такая система потребляет значительно больше энергии, чем Nvidia GB200 NVL72, а программирование систем Huawei требует бо́льших усилий со стороны разработчиков, чем взаимодействие с Nvidia CUDA — расходы на рабочую силу возрастают в три–пять раз. Учитывая, что Китай не испытывает дефицита в электроэнергии и кадровых ресурсах, кластер CloudMatrix 384 представляется жизнеспособным решением для клиентов, которые лишены возможности закупать оборудование Nvidia. Стоимость Huawei CloudMatrix 384 составляет ориентировочно 60 млн юаней ($8,2 млн), но точная цена зависит от индивидуального контракта. Исходная цена Nvidia GB200 NVL72 установлена на отметке около $3 млн — она может варьироваться в зависимости от производителя готового оборудования и потребностей клиента. Глава Nvidia призвал Трампа смягчить экспортные ограничения на ИИ-чипы
01.05.2025 [19:49],
Анжелла Марина
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) призвал администрацию Трампа пересмотреть правила экспорта технологий искусственного интеллекта, чтобы американские компании могли активнее конкурировать на мировом рынке. Он также предупредил, что Китай быстро догоняет США в этой сфере. ![]() Источник изображения: Nvidia Nvidia столкнулась с запретом на поставки самых передовых разработок в Китай. При этом ранее администрация Джо Байдена (Joe Biden) уже предложила новую систему регулирования, разделяющую страны на три категории по уровню доступа к американским ИИ-технологиям. «Я не знаю, какими будут новые правила, но они должны учитывать, что мир сильно изменился с момента принятия предыдущих норм», — отметил Хуанг. Он также предупредил, что Китай становится серьёзным конкурентом в сфере высоких технологий, выделив Huawei как ключевого игрока. «Китай не отстаёт, — подчеркнул глава Nvidia. — Они не впереди нас, но идут буквально по пятам. Разрыв минимальный». Как пишет Bloomberg, эти заявления прозвучали во время визита Хуана в Вашингтон, где он выступил на форуме Hill and Valley, объединяющем лидеров IT-индустрии и конгрессменов. Говоря о торговой политике Дональда Трампа (Donald Trump), Хуанг поддержал меры, стимулирующие возврат производства в США. Сама Nvidia сильно зависит от тайваньского TSMC, начавшего недавно выпуск чипов в Аризоне, однако основные мощности компании по-прежнему сосредоточены в Тайване. В связи с этим, глава Nvidia считает, что необходима политика, которая поможет наращивать выпуск продукции внутри страны. «С достаточной волей и ресурсами мы сможем наладить производство у себя», — уверен он. Позже Хуанг принял участие в мероприятии в Белом доме, где Трамп анонсировал инвестиционные планы крупных корпораций. При этом Nvidia пообещала вложить до $500 млрд в развитие ИИ-инфраструктуры в США. Отдельный акцент был сделан со стороны Хуанга на растущие потребности отрасли в энергии, так как без этого, по его мнению, невозможно развивать новые высокотехнологичные отрасли. На фоне этих дискуссий администрация Трампа пока не озвучила конкретных планов по изменению правил экспорта ИИ-чипов. 8BitDo прекратила поставки периферии в США из-за тарифной политики Трампа
01.05.2025 [18:45],
Николай Хижняк
Компания 8BitDo, выпускающая игровые контроллеры, мыши и клавиатуры, прекратила поставки товаров в США. Об этом производитель сообщает на своём сайте. Временное прекращение поставок связано с новыми импортными 145%-ми тарифами на товары, производимые в Китае, введёнными администрацией президента США Дональда Трампа. ![]() Источник изображения: 8BitDo При этом американские покупатели по-прежнему могут заказать контроллеры, мыши и другую периферию 8BitDo, которые уже находятся на её американском складе. Однако непонятно, какие именно продукты доступны для приобретения. Это можно узнать, только если добавить интересующий товар в виртуальную корзину и ввести адрес доставки. Только после этого система сообщит — доступен ли товар к отгрузке в США или нет. 8BitDo в первую очередь известна своими игровыми контроллерами, совместимыми со многими игровыми приставками, включая Nintendo Switch и Xbox Series X. Одной из последних новинок производителя стала компьютерная мышь Retro R8 N Edition в стиле приставки Nintendo Entertainment System (NES). В США она пока доступна. Однако наиболее популярные продукты производителя, похоже, уже нельзя купить пользователям из США. К ним, например, относятся контроллер Ultimate 2 Bluetooth Controller, набор для контроллера Nintendo 64, механическая клавиатура в ретро-стиле и компактный контроллер для Xbox. ![]() Эти продукты 8BitDo теперь недоступны для пользователей из США По информации игрового издания Plygon, хотя некоторые виды потребительской электроники пока освобождены от 145%-ных пошлин, новые игровые консоли под это исключение не попали. Объясняется это тем, что игровые консоли и аксессуары к ним классифицируются Комиссией по международной торговле (U.S. International Trade Commission, ITC) в качестве игрушек, а не технологий. Новые тарифы затронули и индустрию видеоигр, куда также входят настольные игры. Производители последних сталкиваются с большими трудностями. Несколько компаний сообщили о прекращении своей деятельности и увольнении персонала из-за возросшей стоимости производства. Под раздачу попали даже такие ключевые игроки рынка, как Nintendo. Компания была вынуждена перенести дату начала приёма предзаказов на свою новую игровую консоль Nintendo Switch 2 и повысить стоимость аксессуаров для неё. Сама приставка при этом не подорожала. Европа обнаружила, что её полупроводниковый суверенитет — это фикция
01.05.2025 [18:40],
Дмитрий Федоров
Европейская счётная палата (ECA) опубликовала доклад, в котором заявила, что Европейский союз (ЕС) находится в высокой зависимости от китайских микрочипов, используемых в повседневных устройствах. Согласно отчёту, около 33 % массовых чипов, применяемых в автомобилях и бытовой технике, импортируется из Китая. Одновременно ЕC значительно отстаёт от цели занять 20 % мирового рынка полупроводников к 2030 году, закреплённой в европейском «Законе о чипах» (European Chips Act). ![]() Источник изображения: Planet Volumes / Unsplash Согласно ECA, текущие темпы развития производства полупроводников внутри ЕС не позволяют удовлетворить растущий внутренний спрос. Аудиторы указали, что европейские производители микросхем, включая Infineon (Германия), NXP (Нидерланды) и STMicroelectronics (Франция—Италия), не способны покрыть внутренние потребности. В 2024 году отрицательное сальдо торговли ЕС с Китаем по полупроводникам составило €9,8 млрд. Кроме Китая, дефицит также зафиксирован в торговле с Тайванем — ведущим мировым центром производства более продвинутых чипов. Хотя в глобальном контексте основной спрос сосредоточен на передовых микросхемах, используемых в смартфонах и центрах обработки данных, спрос на менее сложные, зрелые микрочипы также остаётся высоким. Эти компоненты необходимы для производства устройств с низким энергопотреблением и играют важную роль в переходе к более устойчивым технологиям. Европейские аудиторы предупредили, что отставание в этом сегменте будет лишь увеличиваться. ![]() Источник изображения: wu yi / Unsplash Счётная палата критически оценила прогресс в реализации «Закона о чипах». В документе подчёркивается, что ЕС «далёк» от достижения 20%-ной доли в мировой цепочке создания стоимости микрочипов к 2030 году. Эта цель признана скорее «провозглашённой», чем основанной на реальных возможностях ЕС. В июле 2024 года Европейская комиссия уже признала, что ожидаемая доля к 2030 году составит не более 11,7 %. В ответ на растущие риски зависимости от внешних поставщиков ЕС провёл опрос компаний, производящих и использующих микросхемы предыдущих поколений. Исследование касалось применения этих технологий в автомобилях, бытовой технике и медицинских устройствах. Поводом стали опасения, что субсидируемые китайским государством компании подрывают позиции европейских производителей. Исследование было согласовано с Вашингтоном и сопровождалась аналогичным опросом, проведённым в США при администрации президента Джо Байдена (Joe Biden). Член Европейской счётной палаты Аннеми Тюртелбум (Annemie Turtelboom) заявила, что геополитическая напряжённость между ЕС и США сделала вопрос сокращения зависимости ещё более актуальным, чем год назад. «Мы уже знаем о рисках, связанных с импортом из стран, с которыми у нас неопределённые отношения. Но, возможно, мы вообще не можем полагаться даже на традиционных союзников в поставках микрочипов», — подчеркнула она. Microsoft анонсировала резкое подорожание Xbox Series X и S по всему миру — главные игры Xbox теперь будут стоить 80 долларов
01.05.2025 [17:28],
Дмитрий Рудь
Не успела Microsoft отчитаться о незначительном (6 %) росте показателей Xbox за первый квартал 2025 года, как анонсировала повышение цен на свою игровую продукцию по всему миру. Во-первых, вслед за подорожанием от лета 2023 года вырастет стоимость консолей Xbox. Разница составит от $80 до $130:
Во-вторых, на $5−$20 подорожают аксессуары (базовые контроллеры и стереогарнитуру Xbox изменения обойдут стороной):
В-третьих, избранные игры от внутренних студий Xbox, выходящие не раньше праздничного периода в конце 2025 года, теперь будут стоить вплоть до $80 (речь про стандартное издание) вместо $70. О каких именно проектах идёт речь, Microsoft не уточняет, но можно предположить, что имеются ввиду флагманские проекты вроде предстоящей Call of Duty, новой Fable, перезапуска Perfect Dark, Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution и так далее. По всей видимости, смелости повысить стоимость своих ведущих игр Microsoft придала Nintendo, некоторые эксклюзивы которой для Switch 2 (например, Mario Kart World) тоже будут стоить $80. «Мы понимаем, что эти изменения принять нелегко. Мы пошли на них после тщательных раздумий, учитывая рыночные условия и растущую стоимость разработки», — объяснили повышение цен в Microsoft. Совет директоров Tesla утверждает, что не ищет замену Маску и верит в его «потрясающий план роста»
01.05.2025 [17:03],
Павел Котов
Tesla официально опровергла сообщения газеты Wall Street Journal (WSJ), что её совет директоров пытается найти нового гендиректора вместо действующего главы компании Илона Маска (Elon Musk). Но это не помогло упавшим в цене акциям автопроизводителя отыграть потери. ![]() Источник изображения: tesla.com Ранее WSJ со ссылкой на информированные источники сообщила, что члены совета директоров Tesla обратились к нескольким компаниям по подбору руководителей, чтобы разработать формальную процедуру поиска нового генерального директора компании. Это спровоцировало падение акций компании на 3 %. Председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) опубликовала в соцсети X сообщение, что указанная информация категорически не соответствует действительности. «Сегодня одно СМИ распространило недостоверную информацию, что совет директоров Tesla связался с кадровыми агентствами, чтобы начать поиск генерального директора компании. Это абсолютная ложь (и об этом СМИ получило сообщение до публикации материала). Генеральный директор Tesla — Илон Маск, и совет директоров в полной мере уверен в его способности продолжать реализацию потрясающего плана роста», — гласит заявление за подписью госпожи Денхолм. ![]() Источник изображения: x.com/Tesla Информация появилась после публикации квартального финансового отчёта Tesla, у которой снизились и продажи, и прибыль. Маск признал, что падение акций компании могла спровоцировать его работа в администрации президента США. Бизнесмен пообещал, что с мая будет уделять государственному ведомству с названием DOGE лишь «один–два дня» в неделю. Общий доход Tesla за минувший квартал снизился на 9 % в годовом исчислении до $19,34 млрд — аналитики прогнозировали $21,11 млрд. В автомобильном сегменте выручка сократилась на 20 % год к году до $14 млрд, потому что компании было необходимо обновить линии на четыре заводах, чтобы начать выпуск обновлённой версии Model Y. Чистая прибыль Tesla рухнула на 71 % и составила $409 млн или $0,12 на акцию — годом ранее было соответственно $1,39 млрд и $0,41. Падение акций Tesla с начала года составило более 30 %. LG Display готова к массовому выпуску «OLED мечты» — у них синие PHOLED и пониженное энергопотребление
01.05.2025 [14:34],
Геннадий Детинич
Компания LG Display сообщила, что первой в мире начинает коммерческое производство дисплеев с использованием синих органических фосфоресцирующих светодиодов, которые сама называет «OLED мечты». Опытное производство было запущено в августе прошлого года. В этом году компания готова поставлять уникальные дисплеи на рынок. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews До недавнего времени органические светодиоды при свечении (при пропускании через них электрического тока) флуоресцировали. Рекомбинация электронов и дырок в рабочих слоях OLED-светодиодов приводила к испусканию фотонов трёх длин волн: красной, зелёной и синей. Нюанс в том, что фотоны испускались образуемыми при рекомбинации квазичастицами — синглетами, но кроме них образовывались также другие разновидности квазичастиц — триплеты. На каждый синглет приходилось три триплета, а фотоны испускались лишь синглетами. Триплеты только нагревали рабочий слой светодиодов, впустую и даже во вред расходуя электричество. Ситуацию мог исправить переход на фосфоресценцию. В этом случае при рекомбинации электрона и дырки фотоны излучались бы даже триплетами — это ли не мечта? Такие дисплеи обладали бы 100-процентной квантовой эффективностью. Проблема заключалась в том, что до недавнего времени не существовало надёжных материалов для синей фосфоресценции — только для зелёной и красной. Два года назад стало известно, что ведущий производитель материалов для светодиодов, компания Universal Display Corp. (UDC), наконец создала устойчивый материал для синей фосфоресценции. Совместно с LG Display к августу 2024 года UDC разработала техпроцесс производства фосфоресцирующих органических светодиодов (PHOLED). Однако чуда пока не произошло. Как стало известно сегодня, LG Display не удалось создать техпроцесс массового выпуска полностью фосфоресцирующих дисплеев. Поэтому она довела до уровня коммерциализации гибридную технологию. Она заключается в том, что пиксели дисплея будут двухслойными, состоящими как из OLED, так и из PHOLED. Потребление таких дисплеев будет на 15 % ниже, чем у обычных OLED, а яркость и цветопередача обещают остаться на высоком уровне. ![]() Источник изображения: LG Display Демонстрация нового дисплея состоится в США 11 мая на выставке SID 2025 (International Information Display Society). Технология производства запатентована в Южной Корее, также поданы заявки на патенты в США. О начале серийных поставок этих дисплеев пока не сообщается. «Яндекс» представил «Нейроэксперта» — ИИ, который соберёт базу знаний по ссылкам и файлам пользователя
03.04.2025 [10:52],
Павел Котов
Компания «Яндекс» представила сервис «Нейроэксперт», который доступен в формате бета-версии. Он позволяет загружать документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы, а также отправлять ссылки, из которых составляется база знаний с возможностью найти ответ на любой вопрос. Воспользоваться сервисом может любой желающий. ![]() Источник изображений: «Яндекс» База знаний на платформе «Нейроэксперт» похожа на папку в облачном хранилище — ею можно поделиться по ссылке. Пользователь загружает информацию и задаёт о ней вопросы в режиме диалога; ответы система готовит только на основе предоставленных данных. На этапе бета-тестирования загружаются до 25 файлов и ссылок — это могут быть документы, таблицы, аудиосообщения из мессенджера или другие данные. По завершении бета-тестирования можно будет добавлять больше исходных данных. Сервис пригодится тем, кто работает с большими объёмами информации. Преподаватель может загрузить свои лекции и передать базу данных студентам, которые при подготовке к экзаменам найдут в ней ответы на свои вопросы. «Нейроэксперт» окажется полезным, например, если требуется создать отчёт, а необходимые данные размещены в одной из множества презентаций — искать информацию вручную не придётся. Сервис поможет принять решение о покупке, если загрузить в него ссылки с описанием товаров и видеообзоры. Можно, наконец, загрузить «Нейроэксперту» правила настольной игры и задать ему вопрос при возникновении спорного момента. ![]() Особенно полезным сервис окажется для бизнес-клиентов — его можно будет подключить к внутренним базам знаний и документации. «Нейроэксперт» поможет систематизировать работу, будет способствовать адаптации и повышению эффективности работников компании. Подключить предварительный вариант корпоративного «Нейроэксперта» можно по заявке. Для работы сервиса использованы несколько созданных «Яндексом» технологий. Для поиска данных по графикам и диаграммам используется визуально-языковая модель (VLM); за обработку аудио и видео отвечает технология распознавания речи (ASR); текст на картинках обрабатывает технология оптического распознавания символов (OCR). Обработку данных от этих систем и подготовку ответа осуществляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro: знания о мироустройстве и правилах языка помогают ей понимать запрос и готовить качественные ответ — при этом фактические данные она берёт из загруженных материалов. Знания модели и сведения из файлов объединяет ещё один компонент — RAG-система (Retrieval Augmented Generation). ![]() Аналоги «Нейроэксперта» уже есть у зарубежных разработчиков: Google NotebookLM, Perplexity Spaces и ChatGPT Projects. «Яндекс» планирует реализовать две модели монетизации сервиса: расширенные возможности для оформивших подписку пользователей и интеграция «Нейроэксперта» в информационные системы заказчика. «Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов
03.04.2025 [10:39],
Дмитрий Рудь
Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5, вместо этого решив сосредоточиться на развитии The Sims 4 и разработке социальной Project Rene, новые кадры геймплея которой недавно попали в открытый доступ. Портал PC Gamer обратил внимание, что за последнюю неделю на YouTube выложили несколько геймплейных видео с демонстрацией тестовой версии мобильной City Life Game With Friends, в которой угадывается Project Rene. В опубликованных роликах можно увидеть знакомую по прошлым утечкам кадров из Project Rene площадь и знаковый пламбоб (зелёный кристалл) над головами симов, а также услышать симлиш (язык персонажей The Sims). Самое продолжительное видео (прикреплено выше) из опубликованных — более 20 минут — демонстрирует процесс настройки персонажа, знакомство с другими симами, работу в кафе, смену гардероба, игру на гитаре и прочие активности. Хотя тестовые сессии по своей природе не являются отражением качества финальной игры, шаблонный мобильный интерфейс и явно промежуточная версия освещения на руку Project Rene в данном случае не играют. Фанаты The Sims новыми демонстрациями Project Rene остались не впечатлены и уже заранее хоронят проект. «Это хуже моего самого страшного кошмара. Они правда думают, люди будут заинтересованы в ЭТОМ?», — возмущается Maggi1417. Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, а также переосмысление знакомых элементов серии. Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет
02.04.2025 [23:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft представило первую волну апрельских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в середине месяца. Завтра, 3 апреля, к библиотеке Xbox Game Pass Standard присоединятся три проекта — кооперативная головоломка All You Need is Help (Xbox), пошаговая тактика Wargroove 2 (Xbox) и психологический хоррор Still Wakes the Deep (Xbox Series X и S). Также 3 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard на ПК и консолях Xbox войдёт шутер Borderlands 3 в полном издании — с четырьмя аддонами, контентом режиссёрской версии и всеми косметическими наборами. На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры, включая три одновременно с релизом:
Последним подтверждённым проектом стала ПК-версия тактического PvPvE-шутера от первого лица Hunt: Showdown 1896, которая пополнит библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass в середине месяца, 15 апреля. Также 15 апреля Game Pass покинет незаслуженно обделённое вниманием массовой публики ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros, признанное редакцией 3DNews лучшей игрой 2024 года. Помимо Harold Halibut, 15 апреля с Game Pass попрощаются ещё шесть проектов, включая Botany Manor, Coral Island, Homestead Arcana, Kona, Orcs Must Die! 3 и Turbo Golf Racing. Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план
02.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о масштабных изменениях в системе входа в учётные записи, которые затронут более одного миллиарда пользователей по всему миру. Новый способ входа через биометрические ключи доступа (passkeys) должен снизить риск фишинга и взломов, а также сделать аутентификацию удобнее. ![]() Источник изображения: сгенерировано AI Согласно заявлению Microsoft, за последние годы компания внедрила ряд улучшений, включая возможность полного удаления пароля из аккаунта и поддержку входа с помощью ключей доступа (passkeys) вместо пароля. Как отмечает Windows Central, ссылаясь на слова компании, новая система пользовательского опыта (UX) оптимизирована для работы без паролей с приоритетом на ключи доступа. Microsoft с недавнего времени активно продвигает использование ключей доступа, так как традиционные пароли уже считаются небезопасными. Этот подход поддерживают и другие технологические гиганты, такие как Apple и Google, так как он представляет из себя современный метод аутентификации, который значительно снижает риски, связанные с кражей данных. Однако переход на passkeys — это не только способ сделать вход в учётные записи безопаснее. Microsoft вообще задумала полностью отказаться от паролей в своей экосистеме, потому что считает, что если оставить и пароль и passkeys, аккаунт всё равно останется уязвимым для фишинга. Новое обновление, основанное на технологии биометрической аутентификации и двухфакторной проверке, призвано помочь пользователям перейти на беспарольную систему максимально комфортно, а весь процесс будет проходить интуитивно понятно и доступно для всех категорий пользователей, уверяют в Microsoft. В целом, внедрение новой системы UX для входа в учётные записи может стать, по мнению экспертов, переломным моментом в обеспечении цифровой безопасности. И если Microsoft удастся достичь своей цели и полностью убедить людей отказаться от системы паролей, это может стать серьёзным шагом в защите пользовательских данных на глобальном уровне. «Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни
02.04.2025 [23:05],
Дмитрий Рудь
Подтверждённый Netflix ещё в 2020 году «эпический» сериал с реальными актёрами по мотивам серии приключенческих экшенов Assassin’s Creed от Ubisoft не подавал признаков жизни несколько лет, но, как выяснилось, далеко не мёртв. Руководитель игрового направления Netflix Ален Таскан (Alain Tascan) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся молчание вокруг сериала компании по Assassin’s Creed. По словам Таскана, проект вовсе не отменён и, более того, до сих пор находится в активной разработке. Дополнительными подробностями грядущей адаптации руководитель не поделился. В последний раз о сериале Netflix по Assasassin’s Creed игроки слышали в январе 2023 года, когда проект покинул шоураннер Джеб Стюарт (Jeb Stuart), известный по работе над сценариями фильмов «Крепкий орешек» и «Беглец». В то же время Таскан дал понять, что анонсированная в 2022 году оригинальная мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed, создававшаяся в сотрудничестве с Ubisoft, свет уже не увидит. Стоит отметить, что это не первый неудачный опыт Netflix с Assassin’s Creed. В 2017 году компания анонсировала по мотивам франшизы аниме от создателя сериала по Castlevania Ади Шанкара (Adi Shankar), но проект так и не материализовался. На фронте консольных игр Assassin’s Creed везёт больше. Вышедшая в марте Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2
02.04.2025 [21:02],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Dodge Roll на презентации Nintendo Direct, посвящённой консоли Nintendo Switch 2, анонсировали продолжение вышедшего в 2016 году экшен-роглайка Enter the Gungeon. По словам Devolver, Enter the Gungeon 2 представляет собой «перезаряженный, крупнокалиберный сиквел» знаковой игры жанра «пулевая завеса в подземелье». Анонс сопровождался 30-секундным тизер-трейлером. Ролик демонстрирует главное отличие продолжения от двухмерной и пиксельной оригинальной игры — новый визуальный стиль и переход в 3D, который откроет перед пользователями дополнительные геймплейные возможности. В роли знакомых и новых оружельцев игрокам Enter the Gungeon 2 предстоит пробиваться через динамичные сражения в процедурно сгенерированных залах разрушенного Оружелья. «Обнаружьте, разблокируйте и освойте фантастическое вооружение в процедурно сгенерированных залах и уничтожьте легионы оруживших мертвецов, вырывающихся изнутри», — гласит описание Enter the Gungeon 2. Обещают новое оружие и «чертовски милых» врагов, незнакомые геймплейные приёмы, неожиданные комбинации мощных пассивных и взрывных активных предметов, благословений, проклятий, а также впечатляющий арсенал. Релиз Enter the Gungeon 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Разработка в самом разгаре, поэтому дополнительными подробностями авторы пока поделиться не могут. Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ
02.04.2025 [20:41],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс». ![]() Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ). Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS. Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS. «Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»
02.04.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %. ![]() Источник изображения: «Википедия» Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ. «Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия». Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта. «Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа. Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit. Nintendo поднимет цены на игры раньше Take-Two с GTA VI — Mario Kart World для Switch 2 будет стоить $80 в «цифре» и $90 в рознице
02.04.2025 [19:53],
Дмитрий Рудь
Пока Take-Two Interactive только размышляет, продавать ли GTA VI дороже $70, Nintendo берёт и делает: предстоящая гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2 пробьёт этот ценовой барьер. Вслед за презентацией Mario Kart World в рамках шоу Nintendo Direct страница игры появилась на официальном сайте Nintendo, в соответствии с информацией на которой стоимость аркады составит $80. Согласно испанской версии страницы с описанием Switch 2 на сайте Nintendo, €80 будет стоить цифровая Mario Kart World, тогда как за стандартное розничное издание придётся отдать все €90. Стоит отметить, что до сих пор единственной игрой Nintendo дороже $60 была The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за $70 для оригинальной Switch. Скоро к ней присоединится ещё один эксклюзив Switch 2. Анонсированный на апрельском Nintendo Direct платформер Donkey Kong Bananza в цифровом варианте тоже будет стоить $70/€70. Как передаёт испанская ветвь Nintendo, в рознице игра подорожает до €80. Mario Kart World и Donkey Kong Bananza выйдут эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Первая увидит свет одновременно с будущей консолью, а вторая дебютирует 17 июля текущего года. Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. Комплект с консолью и копией Mario Kart World будет доступен за $500. Таким образом, по крайней мере в составе с приставкой эксклюзив можно приобрести за $50. Роскомнадзор наделил себя правом собирать IP-адреса россиян
02.04.2025 [19:18],
Владимир Фетисов
В прошлом году Роскомнадзор представил на обсуждение проект о сборе информации от операторов связи, позволяющей осуществлять идентификацию пользовательского оборудования по IP-адресам. Эту инициативу ведомство мотивировало необходимостью повышения эффективности ограничения доступа к запрещённым и противоправным данным и информационным ресурсам. ![]() Источник изображения: Kirill Sh / Unsplash Теперь же стало известно, что в скором времени данная инициатива вступит в силу. По данным источника, соответствующее постановление зарегистрировано в Министерстве юстиции РФ 31 марта, а в силу приказ вступит 12 апреля. С этого момента интернет-провайдеры и операторы связи будут должны передавать Роскомнадзору данные для идентификации устройств с доступом в интернет, таких как роутеры, смартфоны, модемы и др. Операторов связи обязали передавать:
Текст постановления Роскомнадзора также опубликован в Telegram-канале «Опубликование правовых актов РФ». Параллельно с этим Роскомнадзор ведёт проверку российских сервисов и операторов связи на предмет зависимости от иностранной инфраструктуры. В ведомстве уверены, что это исследование позволит увеличить устойчивость и безопасность работы сервисов, а также поможет с обеспечением сетевого суверенитета, т.е. способности государства полностью контролировать сеть в пределах собственных границ. «Торт не был ложью!»: Nintendo подтвердила релиз Hollow Knight: Silksong в 2025 году и показала 5 секунд геймплея
02.04.2025 [18:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими обнадёживающими знаками фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry всё-таки дождались нового (пусть и краткого) показа игры. Премьера случилась в рамках особого выпуска трансляции Nintendo Direct, посвящённого предстоящей консоли Nintendo Switch 2. Hollow Knight: Silksong на презентации удостоилась целых пяти секунд игрового процесса. Скоротечный сегмент позволил зрителям не только взглянуть на актуальный геймплей Hollow Knight: Silksong, но и подтвердил релиз игры на протяжении 2025 года, в том числе на Nintendo Switch 2. Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой демонстрации и сроков выхода Hollow Knight: Silksong. Тематический субреддит в настоящее время переполнен эмоциональными реакциями на анонс. Пользователи также припомнили историю с фотографией торта в микроблоге соруководителя Team Cherry, якобы намекавшей на появление Silksong в Nintendo Direct от 2 апреля. «Торт не был ложью!» — констатировал Spynder. Анонс Hollow Knight: Silksong состоялся в феврале 2019 года. Игрокам в роли принцессы Хорнет предстоит исследовать новое королевство, сражаться с грозными противниками, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Hollow Knight: Silksong создаётся для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и теперь Switch 2. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек от композитора первой части и полный перевод на русский. Adobe придумала монтаж без пересъёмок: Premiere Pro 25.2 получил ИИ, который добавит ролику недостающие кадры
02.04.2025 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Adobe выпустила версию 25.2 видеоредактора Premiere Pro, в которой инструменты для поиска, перевода и улучшения видео при помощи искусственного интеллекта стали доступны для каждого пользователя. Самым заметным нововведением является инструмент Generative Extend, основанный на генеративной модели Adobe Firefly, позволяющий увеличить продолжительность уже отснятого видео или фоновых звуков из него. ![]() Источник изображений: Adobe Generative Extend позволяет на две секунды увеличивать продолжительность видео с разрешением 4K, обеспечивая больше возможностей для монтажных склеек и переходов, или исправления неожиданных движений без необходимости пересъёмки материала. Также этот инструмент умеет увеличивать продолжительность фоновых звуков видео вплоть до десяти секунд только для звука или до двух секунд для звука и видео. По словам Adobe, Generative Extend можно использовать бесплатно в течение «ограниченного времени», после чего для использования инструмента понадобятся кредиты Firefly. Adobe не уточнила, сколько кредитов в конечном итоге будет потреблять функция Generative Extend, но сообщает, что «цена будет зависеть от формата, частоты кадров и разрешения вашего видео». В рамках подписки Creative Cloud возможно приобретение 2000 кредитов Firefly за $10. Новая версия Premiere Pro также включает панель поиска на основе ИИ, которая автоматически распознает содержимое клипов в видеотеке пользователя. Это позволяет искать отснятый материал с помощью текстовых запросов, которые могут описывать объекты, местоположения, углы обзора и эффекты, например, «крупные планы рук, работающих на кухне». Новая функция управления цветом Premiere Color Management поддерживает форматы RAW и журнала практически со всех камер. Она автоматически преобразует «cырые» медиафайлы в выбранное цветовое пространство с помощью высокоточной тональной компрессии, что обеспечивает более качественную обработку изображений, улучшенный мониторинг и ускоренный экспорт. Premiere Pro теперь может использовать ИИ для автоматического перевода субтитров на 27 различных языков, при этом возможна одновременная обработка нескольких дорожек субтитров. По утверждению Adobe, новая версия Premiere Pro обеспечивает лучшую скорость и производительность как на устройствах Apple Silicon, так и на устройствах Windows. Одновременно с новой версией Premiere Pro запускается After Effects 25.2 с поддержкой мониторинга HDR, элементов управления анимацией, 3D-моделей FBX и анимированных эффектов окружающего освещения. Добавлена возможность быстрого предварительного просмотра при помощи новой системы кэширования, которая использует как оперативную память, так и быстрые накопители. FromSoftware анонсировала мультиплеерный боевик The Duskbloods, который выглядит как смесь Elden Ring и Bloodborne — это эксклюзив Nintendo Switch 2
02.04.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
Японская студия FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) в рамках особого выпуска Nintendo Direct, посвящённого Nintendo Switch 2, анонсировала свою следующую игру — The Duskbloods. The Duskbloods представляет собой мрачный многопользовательский боевик, который выглядит как смесь Bloodborne и Elden Ring. На Nintendo Direct был представлен трёхминутный геймплейный трейлер. Игроков отправят в фэнтезийный мир с элементами стимпанка, восточной эстетики и вампирской тематики. В ролике фигурируют ракетные ранцы и возможность превращаться в динозавра. Пользователям достанется роль участника группировки Bloodsworn, члены которой вышли за рамки человеческих способностей благодаря своей особой крови, на фоне приближающихся «сумерек человечества». «The Duskbloods — это PvPvE-игра с сетевым многопользовательским режимом в основе, где до 8 игроков соревнуются за превосходство друг с другом и сильными врагами», — гласит официальное описание проекта. Производство The Duskbloods возглавляет президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Разработчик ранее признавался, что заглядывается на Escape from Tarkov в поисках вдохновения. Релиз The Duskbloods ожидается в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2. До конца 2025-го на новой гибридной консоли Nintendo также выйдет Elden Ring в издании Tarnished Edition. Менеджер паролей Google наконец научится переносить ключи доступа на новый смартфон
02.04.2025 [17:21],
Павел Котов
Менеджер паролей Google вскоре предложит новую возможность — перенос ключей доступа на новый смартфон, благодаря чему новый механизм авторизации станет ещё проще. Об этом сообщил ресурс Android Authority, авторы которого изучили APK-файл Google Play Services 25.13.31 beta. ![]() Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com Ключ доступа — это современная альтернатива традиционному способу авторизации, который предусматривает ввод логина и пароля. Ключи доступа хранятся, например, на мобильных устройствах и используются совместно со средствами аутентификации. Так, при наличии iPhone можно войти на совместимый сайт через FaceID или сканирование отпечатка пальца. Экспорт и импорт учётных данных стал ключевой функцией для программ — менеджеров паролей; аналогичная возможность для ключей доступа представляется большим шагом вперёд. В 2024 году ответственная за развитие технологии организация FIDO Alliance объявила, что работает над протоколом, позволяющим экспортировать и импортировать их; теперь, видимо, такую возможность решила реализовать и Google. В коде приложения обнаружены многочисленные ссылки на импорт и экспорт ключей доступа; есть также указания, что разрабатывается механизм, который не позволит выгружать их в потенциально опасные приложения. Официальной даты выхода этой функции в общий доступ пока нет, и Google пока не подтвердила, что такая возможность вообще появится. Еврокомиссия потребует от мессенджеров и сервисов бэкдоры в сквозном шифровании
02.04.2025 [17:20],
Павел Котов
Еврокомиссия представила новую внутреннюю стратегию безопасности, которая включает в себя дорожную карту в отношении «законного и эффективного доступа правоохранительных органов к данным» и средствам шифрования. Инициатива в первую очередь затронет мессенджеры, от которых потребуют создание бэкдоров для правоохранителей, но ими дело не ограничится. ![]() Источник изображения: Guillaume Périgois / unsplash.com Стратегия ProtectEU направлена на укрепление способности ЕС «гарантировать своим гражданам безопасность»; её цель — сформировать «более жёсткий юридический инструментарий», регламентирующий «расширенный обмен информацией и углублённое сотрудничество». Предлагаемые в документе нормы «позволят правоохранительным органам в законном порядке получать доступ к зашифрованным данным для защиты кибербезопасности и основных прав» — вопреки тому, что платформы вроде Signal предпочитают скорее прекращать работу в отдельных регионах, чем отказываться от шифрования. Ранее бэкдор от зашифрованных сервисов Apple потребовали британские власти — компания была вынуждена отключить шифрование для жителей страны. Европейские чиновники тоже не впервые говорят о необходимости создавать бэкдоры для обхода средств шифрования в системах мгновенных сообщений и прочих коммуникационных платформ — прежде они оправдывали это потребностью сканировать пользовательские данные на предмет материалов недопустимого характера. Ещё одна декларируемая цель проекта — сделать Европол «по-настоящему оперативным полицейским агентством для усиления поддержки государств-членов»; ведомству отводится роль «в расследовании трансграничных, крупномасштабных и сложных дел, сопряжённых с серьёзной угрозой внутренней безопасности Союза». В ЕС входят 27 стран, и при реализации последовательных механизмов совместной безопасности возникнут сложности: у каждой страны есть собственные правоохранительные органы, свои цели и бюджеты, поэтому в стратегии говорится о содействии «изменению культуры», направленному на объединение членов ЕС. «Безопасность является одной из ключевых предпосылок для открытых, развивающихся обществ и процветающей экономики. Поэтому сегодня мы запускаем важную инициативу по более эффективному противодействию таким угрозам безопасности как терроризм, организованная преступность, рост киберпреступности и атаки на нашу критическую инфраструктуру. Мы укрепим Европол и обеспечим правоохранительные органы современными инструментами для борьбы с преступностью. Внести свой вклад в повышенную безопасность для всех смогут также исследователи, предприятия и даже граждане», — прокомментировала проект глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen). Apple закрыла множество уязвимостей в старых ОС, через которые взламывались iPhone, iPad и Mac
02.04.2025 [15:09],
Павел Котов
Разработчики компании Apple выпустили целую партию обновлений операционных систем, в том числе для платформы предыдущих поколений. Закрыты уязвимости, активно эксплуатируемые злоумышленниками, но первыми ошибки были исправлены в актуальных ОС. ![]() Самая опасная уязвимость имеет номер CVE-2025-24200 и представляет собой ошибку в USB Restricted Mode — эта представленная в 2018 году функция безопасности блокирует порты Lightning или USB Type-C, если само устройство было заблокировано более часа назад. Уязвимость позволяла злоумышленникам с физическим доступом к заблокированному устройству отключать USB Restricted Mode, чтобы впоследствии раскрывать данные пользователя. В феврале Apple закрыла уязвимость в iOS 18.3.1, iPadOS 18.3.1 и iPadOS 17.7.5, предупредив, что она эксплуатировалась в «чрезвычайно сложной атаке против конкретных целевых лиц». Теперь исправления вышли для iOS 16.7.11 и 15.8.4, а также iPadOS 16.7.11 и 15.8.4. Ещё одна эксплуатируемая уязвимость CVE-2025-24201 позволяла вредоносному веб-контенту совершать операции за пределами песочницы браузерного движка Safari WebKit — теперь её закрыли в iOS 16.7.11 и 15.8.4 и соответствующих версиях iPadOS. С очередным обновлением вышедшей в 2019 году macOS Ventura устранена связанная с повышением привилегий уязвимость CoreMedia — её закрыли с обновлением macOS Ventura 13.7.5. Более 90 уязвимостей закрыты с выходом macOS Sonoma 14.7.5; более 120 ошибок в компонентах AirDrop, App Store, Dock и в ядре исправлены в macOS Sequoia 15.4. Для актуальных iOS и iPadOS 18.4 устранены 60 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась хакерами; 35 исправлений включили в обновление visionOS 2.4. В браузере Safari 18.4 закрыты 14 уязвимостей, ни одна из которых не эксплуатировалась, причём семь были связаны с WebKit. Вышли несколько патчей для среды разработки Xcode 16.3; более 40 уязвимостей закрыли в Apple tvOS 18.4. «Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом»: русская озвучка Alan Wake 2 выйдет совсем скоро
02.04.2025 [13:17],
Дмитрий Рудь
Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, уточнила сроки выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от студии Remedy Entertainment. Напомним, GamesVoice взялась за озвучку Alan Wake 2 осенью 2023 года (и тогда же запустила сбор средств на её создание) и обещала закончить проект сначала в 2024-м, потом в первом квартале 2025-го, но производство затянулось. Как стало известно, неофициальная русскоязычная озвучка Alan Wake 2 увидит свет в апреле текущего года. Дубляж будет включать перевод дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы». «Наш многомесячный труд практически завершён. Мы вносим последние штрихи и преимущественно лишь проверяем, чтобы всё было на своих местах», — заверили в GamesVoice фанатов, заждавшихся дубляжа Alan Wake 2. Анонс сроков выхода русской озвучки Alan Wake 2 от GamesVoice сопровождал переведённый командой релизный трейлер аддона «Найт Спрингс». Оригинальная англоязычная версия ролика доступна по ссылке. Пользователи в комментариях остались в восторге от качества работы в целом и отдельно оценили перевод звучащей в трейлере оригинальной песни. «Придётся теперь ещё раз перепройти, с дубляжом», — посетовал Meverick Mudvayne. Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит. Mozilla представила конкурента Gmail
02.04.2025 [12:53],
Павел Котов
Ответственная за браузер Firefox компания Mozilla попыталась переосмыслить образ ещё одного своего продукта — открытого почтового клиента Thunderbird, в связке с которым решили выстроить комплексную коммуникационную платформу. ![]() Источник изображения: thunderbird.net Mozilla начала развёртывать набор смежных сервисов, которые в перспективе смогут принести компании доход. Программа расширения экосистемы Storm Bird представляет собой попытку противостоять коммерческим сервисам, в том числе Google Gmail и Microsoft Office 365, которые постепенно отбирают аудиторию у Thunderbird. «Эти экосистемы имеют как жёсткую привязку к поставщику (из-за сложностей взаимодействия со сторонними клиентами), так и мягкую привязку (из-за удобства и интеграции между клиентами и сервисами). Наша цель — в конечном счёте реализовать похожее предложение, чтобы всем, кто хочет, стала доступной на 100 % открытая уважающая свободу открытая экосистема», — рассказал о проекте ресурсу The Register управляющий директор по продуктам Thunderbird Райан Сайпс (Ryan Sipes). В Mozilla не видят технических препятствий, чтобы обеспечить сквозное шифрование почты, но не спешат этого делать, потому что задача не решается полностью на стороне сервера — частично это делается на стороне клиента, и компания хочет посоветоваться с сообществом, какой подход представляется оптимальным. На этапе тестирования данные физически размещаются на территории ЕС, но в перспективе пользователи, вероятно, смогут выбирать юрисдикцию для хранения своих данных. Ведётся разработка целого набора веб-сервисов:
Поддерживать работу этих сервисов будет недёшево, поэтому некоторым пользователями придётся платить — заодно компания компенсирует ущерб от разрыва договора с Google, который может прекратить действие по инициативе американских антимонопольных регуляторов. Некоторые из сервисов, в том числе Appointment и Send, пользователи смогут размещать на своих ресурсах. Фанаты объединились, чтобы побить «жалкий» рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam
02.04.2025 [12:35],
Дмитрий Рудь
Группа увлечённых геймеров, организованная фанатским порталом LambdaGeneration, задалась целью побить рекорд пикового онлайна самой непопулярной игры Valve в Steam — футуристического экшена 25-летней давности Ricochet. Ricochet родилась из мода для Half-Life и стала самостоятельным продуктом в ноябре 2000 года. Успеха других проектов Valve игра не добилась, поэтому рекордом её пикового онлайна до недавних пор оставались «жалкие 95 человек». В команде LambdaGeneration решили, что так дальше продолжаться не может: «Это унизительно. Все мы знаем, что Ricochet — лучшая игра, когда-либо выпущенная Valve. Правосудие должно свершиться». Инициатива получила название Ricocheting The Bar и заручилась поддержкой VaultF4 (хост сервера Team Fortress 2: Classic). Восстановление правосудия было назначено на 1 апреля в 22:00 по московскому времени. Справедливость восторжествовала: совместными усилиями фанаты обновили максимальный показатель пикового онлайна Ricochet в Steam с 95 до 353 человек — это более чем 3,5-кратная разница с предыдущим личным рекордом. «Не сомневайтесь, Ricochet получила по заслугам — теперь у неё гораздо более достойный *трёхзначный* рекорд пикового онлайна в SteamDB. Осталась, впрочем, последняя несправедливость… Гейб, где Ricochet 2?» — задаются вопросом в LambdaGeneration. Первая и пока что последняя Ricochet доступна для покупки в российском Steam за 200 рублей. Valve описывает игру как «футуристический экшен, бросающий вызов не только вашей ловкости, но и умению целиться». «Всё будет»: глава Battlestate Games подтвердил, что Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena выйдут в Steam
02.04.2025 [11:35],
Дмитрий Рудь
Уже на следующей неделе сессионный онлайн-шутер Escape from Tarkov: Arena от российской студии Battlestate Games выйдет в Epic Games Store, но, как выяснилось, разработчики не забыли и про Steam. Напомним, официальный релиз Escape from Tarkov в Steam создатели допускали, но лишь после премьеры финальной версии и почти девять лет назад, в сентябре уже далёкого 2016 года. О том, что студия не отказалась от планов выпуска своих игр в Steam, руководитель Battlestate Games Никита Буянов обмолвился в рамках недавней трансляции стримера Null1k (он же Проходимец). «Для тех, кто думает, что [Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena] не будет в Steam — всё будет в Steam. И "Тарков" будет в Steam, и "Арена" будет в Steam», — заверил Буянов. Релиз Escape from Tarkov: Arena в Epic Games Store запланирован на 10 апреля. Игра будет запускаться, устанавливаться и обновляться через лаунчер Battlestate Games, который требует создания аккаунта Escape from Tarkov. На вопрос, почему Battlestate Games отдала предпочтение Epic Games Store, Буянов заявил: «Они нам предоставили хорошие условия, и мы решили — почему нет? Попробуем в Epic сделать, потом и в Steam тоже сделаем». На данный момент закрытые бета-тестирования Escape from Tarkov и Escape from Tarkov: Arena доступны на ПК только через лаунчер Battlestate Games. Пропуск в основную игру стоит от $50, а в «Арену» — $35. TikTok закроет свой клон Instagram✴ 8 мая
02.04.2025 [11:26],
Павел Котов
Китайская служба коротких видео TikTok намеревается 8 мая закрыть раздел TikTok Notes. Приложение для публикации фото в прошлом году начало работать в тестовом режиме в Канаде, Австралии и Вьетнаме — оно во многом напоминало Instagram✴. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Пользователи TikTok Notes получили уведомление, что администрация платформы приняла решение закрыть приложение, и порекомендовали им сервис Lemon8 — он тоже принадлежит компании ByteDance и предлагает схожие возможности. «Мы с радостью перенесём отзывы из TikTok Notes в Lemon8 и продолжим создавать особое пространство для нашего сообщества, которое публикует и смотрит фотографии, что призвано дополнить и улучшить работу TikTok», — заявил представитель TikTok ресурсу TechCrunch. Конкретной причины закрытия приложения администрация платформы не привела, но, вероятно, TikTok Notes так и не смогла обзавестись достаточно крупной аудиторией, и в компании решили продвигать Lemon8, которая по состоянию на декабрь 2024 года собрала 12,5 млн активных пользователей по всему миру. Решение закрыть TikTok Notes «далось нелегко», сообщили пользователям приложения — им рекомендовали скачать и сохранить свои материалы, а потом «продолжить делиться своим творчеством в Lemon8», у которого больше возможностей. Администрация TikTok указывает на Lemon8 как на альтернативу TikTok Notes, но действия ByteDance подсказывают, что приложение может стать альтернативой TikTok в целом, потому что над платформой до сих пор нависает угроза блокировки в США. Приложение Lemon8 дебютировало в Японии в 2020 году, после чего начало шествие по США и Юго-Восточной Азии. Оно напоминает сразу Instagram✴ и Pinterest, позволяя публиковать слайд-шоу и коллекции фотографий, а также смотреть материалы в лентах «Подписки» и «Для вас». В Lemon8 есть набор творческих инструментов, фильтры, эффекты, текстовые шаблоны и многое другое. В ноябре прошлого года открылся доступ к Lemon8 с учётными записями TikTok, а также возможность кросс-постинга между приложениями — это было сделано на случай блокировки TikTok в США, которая, по последним данным, может произойти уже 5 апреля. Meta✴ лишилась главы фундаментальных ИИ-исследований
02.04.2025 [11:25],
Дмитрий Федоров
Вице-президент Meta✴ по исследованиям в области ИИ Джоэль Пино (Joelle Pineau) объявила о своём уходе из компании. Её последний рабочий день в Meta✴ назначен на 30 мая 2025 года. Отставка происходит на фоне активной инвестиционной стратегии компании в сфере ИИ, направленной на опережение OpenAI и Google. ![]() О своём уходе Пино сообщила в публикации на LinkedIn, где подтвердила, что покинет Meta✴. Она занимала должность вице-президента компании по исследованиям в области ИИ и с 2023 года возглавляла подразделение Fundamental AI Research (FAIR). FAIR занимается фундаментальными разработками в области ИИ, часть которых впоследствии внедряется в ключевые цифровые продукты Meta✴. Уход Пино совпал с этапом технологического переосмысления внутри компании. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обозначил ИИ как приоритетное направление и инвестировал в него многомиллиардные ресурсы. Согласно его заявлениям, Meta✴ стремится к созданию ИИ-ассистента, которым будут пользоваться более одного миллиарда человек, а также к разработке так называемого сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть ИИ-систем, способных мыслить и действовать на уровне человека. В своём заявлении Пино указала, что на фоне глобальных изменений и ускоряющейся гонки в сфере ИИ она считает целесообразным «освободить пространство для других». Она добавила, что будет наблюдать за дальнейшим развитием событий «со стороны», зная, что у команды Meta✴ есть всё необходимое для построения эффективных и этически устойчивых ИИ-систем, способных интегрироваться в повседневную жизнь миллиардов людей. Пино присоединилась к Meta✴ в 2017 году для руководства лабораторией по исследованиям в области ИИ в Монреале. Она также занимает должность профессора информатики в Университете Макгилла (McGill University), где является содиректором лаборатории по обучению и логическому выводу. Среди проектов, курируемых Пино, — семейство открытых языковых моделей LLaMA, а также PyTorch — фреймворк машинного обучения для языка Python для разработчиков ИИ. Разработки под её руководством охватывали передовые направления в области компьютерных наук и впоследствии использовались в технологических решениях Meta✴. Объявление Пино прозвучало за несколько недель до проведения ежегодной конференции LlamaCon, которая состоится 29 апреля. Ожидается, что на мероприятии Meta✴ представит очередную версию большой языковой модели LLaMA. Главный директор по продуктам компании Крис Кокс (Chris Cox) заявил, что LLaMA 4 станет основой для ИИ-агентов нового поколения. По информации издания CNBC, компания также планирует выпустить отдельное приложение для чат-бота Meta✴ AI. На фоне этих разработок отставка Пино приобретает особое значение, учитывая её ключевую роль в формировании научного направления FAIR. Мир в коробке с саранчой и одиночный кооператив: подробности отменённого ответвления Disco Elysium про Куно и Куну
02.04.2025 [10:13],
Дмитрий Рудь
В открытый доступ попала внутренняя презентация Project X7 — отменённого руководством ZA/UM ответвления Disco Elysium, которое возглавляли сценарист Арго Туулик (Argo Tuulik) и нарративный дизайнер Дора Клинджич (Dora Klindžić). Загруженный 1 апреля блогером Jamrock Hobo ролик длиной почти 15 минут на шутку не похож — в нём, например, можно услышать голос самой Клинджич. Как подытожил один из пользователей: «Это не фейк, но и реальностью никогда не станет». Согласно презентации, X7 должна была называться Locust City — An Elysium Story и представлять собой «одиночную кооперативную игру» со сквернословящими хулиганами Куно и Куной из Disco Elysium в главной роли. Презентация имела место за девять месяцев до отмены игры, которая случилась в феврале 2024 года Куно и Куна по-разному бы смотрели на мир и воспринимали его. Между героями разрешали переключаться в любой момент, включая диалоги. Протагонисты могли как действовать сообща, так и конфликтовать (вплоть до убийства друг друга). Также обещали возвращение «шкафчика мыслей» (идеи возникали в том числе после взаимодействий Куно и Куны), новые и старые навыки, возможность комбинировать показатели героев при проверках навыков и несколько (четыре или пять) концовок. Концепт-арты и скриншоты Locust City — An Elysium Story
Что касается названия, то оно является отсылкой к коробке с саранчой, которую носит с собой Куно. Мальчик видит в ней воображаемый мир — это способ героя справляться с реальностью и обуреваемыми его эмоциями. После отмены Locust City — An Elysium Story и увольнения из студии Туулик и Клинджич сформировали команду Summer Eternal. ZA/UM сейчас занята шпионской ролевой игрой Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium. Дональд Трамп намерен обсудить сделку с TikTok сегодня
02.04.2025 [07:55],
Алексей Разин
По мере приближения апреля в минувшие выходные появилась информация, что президент США Дональд Трамп (Donald Trump) объявит о заключении сделки по отделению американского бизнеса TikTok ещё до конца текущей недели. Отсрочка на вступление в силу запрета этой социальной сети в США завершается в эту субботу, но Трамп может принять участие в обсуждении сделки уже сегодня. ![]() Источник изображения: Unsplash, Jonathan Kemper Об этом впервые сообщило издание CBS News, но Bloomberg и Reuters подтвердили информацию по своим каналам. Дональд Трамп, как сообщается, встретится сегодня с американскими чиновниками и вероятными участниками сделки, чтобы рассмотреть финальные предложения сторон. Впрочем, даже если параметры сделки будут определены в США, их ещё придётся согласовать с китайской стороной. Существует вероятность, что власти КНР предпочтут контролировать экспорт технологий из своей страны, а рекомендательный алгоритм TikTok как раз относится к таким технологиям. Предполагается, что в число инвесторов в американские активы TikTok войдут Oracle и Blackstone, поскольку первая уже предоставляет свою вычислительную инфраструктуру для работы социальной сети в США, а вторая является инвестором в капитал материнской китайской компании ByteDance. По итогам сделки Oracle может получить небольшую часть акций американской структуры, отвечающей за работу TikTok в США. Останется ли рекомендательный алгоритм под контролем китайской стороны, пока не ясно. Даже если сделка будет согласована в США, её предстоит предметно обсудить не только с материнской компанией ByteDance, но и с китайскими чиновниками. Если это потребует дополнительного времени, Трамп выразил готовность продлить отсрочку на запрет работы TikTok в США с грядущей субботы. Он также признался в готовности стимулировать лояльность китайской стороны снижением импортных тарифов в США для продукции из этой страны. Картинки в стиле Ghibli перегрузили серверы OpenAI — выпуск новых функций замедлен
02.04.2025 [00:41],
Анжелла Марина
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что из-за высокой популярности нового инструмента генерации изображений в ChatGPT компания столкнулась с перегрузкой оборудования, из-за чего выход новых продуктов и функций придётся ограничить. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash По словам Альтмана, OpenAI пытается справиться с ситуацией, но пользователям следует ожидать как минимум задержек в релизах, а также перебоев в работе сервисов и замедления работы платформы. Тем не менее, как отмечает TechCrunch, компания уверяет, что держит ситуацию под контролем. «Что-то будет ломаться, а обслуживание иногда будет медленным, поскольку мы справляемся с проблемами, связанными с пропускной способностью, — написал Альтман. — Мы стараемся решать проблемы оперативно, чтобы всё действительно работало». Напомним, выпущенный недавно новый генератор изображений вызвал буквально ажиотаж благодаря способности имитировать различные стили, в частности популярный стиль анимационной студии Studio Ghibli. Однако компания не успевает справляться с наплывом пользователей, а сотрудники вынуждены работать допоздна и даже в выходные, чтобы поддерживать работоспособность системы. Чтобы снизить нагрузку на свои серверы, OpenAI задержала запуск нового инструмента генерации изображений для бесплатных пользователей ChatGPT, а возможность создания видео с помощью Sora временно отключена для новых пользователей. Компания не уточняет, когда проблемы с перегрузкой будут окончательно решены и пока продолжает работать над улучшением инфраструктуры. В понедельник ChatGPT зафиксировал регистрацию в сервисе одного миллиона новых пользователей всего за один час. Также отметим, что на сегодня системой пользуются 500 миллионов еженедельных пользователей и 20 миллионов подписчиков, что значительно больше по сравнению с концом 2024 года, когда показатели составляли 300 миллионов и 15,5 миллиона соответственно. Как Left 4 Dead, но не совсем: кооперативный шутер Toxic Commando от авторов Space Marine 2 показался на скриншотах с закрытой «беты»
07.07.2025 [14:52],
Дмитрий Рудь
Кооперативный зомби-шутер John Carpenter’s Toxic Commando от Saber Interactive (Warhammer 40,000: Space Marine 2) не спешит объявляться на публике, но участник проходящей сейчас закрытой «беты» организовал неофициальный показ игры. Как подметил портал Insider Gaming, StormSwitch с форума Reddit на днях поделился скриншотами и подробностями бета-версии Toxic Commando. Вскоре после публикации материал вместе с аккаунтом пользователя были удалены. По словам StormSwitch, Toxic Commando напоминает популярные зомби-шутеры вроде Left 4 Dead и Back 4 Blood с двумя существенными отличиями: во-первых, миссии привязаны к конкретным зонам, а, во-вторых, важную роль играет транспорт. Транспорт в Toxic Commando
Процесс осложняет то, что у машин ограниченный запас топлива (можно пополнять). Зато автомобили разрешают усилить турелями и прочими апгрейдами, включая более громкие клаксоны (чтобы привлекать больше зомби). Как передаёт StormSwitch, Toxic Commando предложит выбор персонажа, широкий арсенал оружия, несколько уровней сложности и центральную локацию — базу, где можно будет улучшать экипировку, тестировать оружие и так далее. Остальные скриншоты
События Toxic Commando развернутся в недалёком будущем, когда эксперименты по добыче энергии из ядра Земли привели к выбросу скверны, превращающей людей в зомби. Спасать мир отправляют отряд токсичных коммандос — то есть игроков. Релиз Toxic Commando ожидается в 2025 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра вдохновлена комедиями, боевиками и ужастиками 80-х — особенно режиссёра «Нечто» и «Побега из Нью-Йорка» Джона Карпентера (John Carpenter). В России представили Aurus Komendant и Lada Vesta с отечественным автопилотом
07.07.2025 [14:32],
Алексей Разин
Выставка «Иннопром-2025» в Екатеринбурге стала местом демонстрации ФГУП «НАМИ» оснащённых отечественной системой автопилота автомобилей Aurus «Комендант» и Лада «Веста». Как пояснили разработчики, комплекс систем активной помощи водителю, созданный в «НАМИ», может устанавливаться на любые легковые и грузовые автомобили, а потому обладает широкой универсальностью применения. ![]() Источник изображения: ФГУП "НАМИ" Данная организация разрабатывает беспилотные транспортные средства с 2012 года, и в текущей версии комплекс использует современные датчики, включая лидар, а также программное обеспечение и нейросети, созданные самостоятельно. Если говорить о прототипе кроссовера Aurus «Комендант», то он участвует в испытаниях как на улицах, так и на полигоне «НАМИ». Полученный с его помощью опыт позволяет более точно настраивать систему автоматического управления транспортными средствами. Аналогичная система в аэродинамичном боксе была установлена и на Ладу «Весту», которая также выступила экспонатом выставки «Иннопром-2025» в Екатеринбурге. По информации ТАСС, ещё в прошлом году «НАМИ» испытывал данный прототип как на дорогах общего пользования, так и на собственном полигоне. Перед специалистами «НАМИ» поставлена задача разработки автопилота высшего пятого уровня по классификации SAE, который не подразумевает вмешательства человека в процесс управления транспортным средством. «Оптимизированное ПО и высокопроизводительное оборудование позволяют системе быть одной из самых точных среди аналогов, решения по унификации размещения сенсоров и коммуникационных линий — простой в адаптации к новым ТС, а решения по цифровой и физической защите компонентов — надёжной», — сообщает ТАСС со ссылкой нам материалы разработчика. Используемый системой лидар позволяет распознавать объекты на удалении до 200 метров. Применяемые схемы подключения комплекса позволяют монтировать его практически на любом серийном автомобиле. Апгрейд старых ПК скоро подорожает — память DDR4 взлетит в цене до конца сентября
07.07.2025 [14:29],
Алексей Разин
О своих намерениях снять с производства DDR4 уже заявили не только трое крупнейших производителей DRAM в лице Samsung, SK hynix и Micron, но и китайская CXMT. Потребители спешат создать запасы памяти этого типа, на фоне растущего спроса потянулись вверх контрактные цены. Аналитики TrendForce считают, что в текущем квартале они могут вырасти на 38–43 %. ![]() Источник изображения: SK hynix Как отмечается в очередном прогнозе, в прошлом квартале контрактные цены на DDR4 для применения в ПК выросли на 13–18 %, в серверном сегменте они увеличились на 18–23 %, в мобильном сегменте прирост был самым скромным, не превышая 5 %, если говорить о LPDDR4X. При этом цены на DDR5 двигались вверх более сдержанными темпами, в сегменте ПК и серверного оборудования они увеличились на 3–8 %, память LPDDR5X в мобильном сегменте уложилась в тот же диапазон. В третьем квартале, как ожидают представители TrendForce, цены на DDR4 для ПК увеличатся на 38–43 %, в серверном сегменте рост ограничится 28–33 %, в мобильном 23–28 %. Память типа DDR5 тоже будет дорожать, но всё теми же темпами, что и в прошлом квартале, в среднем от 3 до 8 % по всем основным сегментам, разве что мобильная LPDDR5X прибавит от 5 до 10 %. В среднем, классическая DRAM, в составе которой не учитывается HBM, во втором квартале подорожала на 5–10 %. Что характерно, с учётом HBM прирост уложился в тот же диапазон, поскольку данный тип памяти формировал примерно 9 % объёмов поставок в указанном периоде. В третьем же квартале классическая DRAM прибавит в цене от 10 до 15 %, но с учётом HBM прирост будет определяться диапазоном от 15 до 20 %. Доля HBM в структуре поставок по итогам текущего квартала увеличится до 10 %. ![]() Источник изображения: TrendForce Примечательно, что в этом квартале контрактные цены на GDDR6 вырастут на величину от 28 до 33 %, если верить прогнозу TrendForce, а память типа GDDR7 прибавит от 5 до 10 %. Спрос на GDDR в целом в третьем квартале будет диктоваться производителями графических процессоров, выводящих на рынок новые модели видеокарт. При этом рост цен не будет столь существенным, поскольку спрос на новые видеокарты в целом не очень высок. С другой стороны, производители памяти уже готовятся к выпуску GDDR7, ожидая выхода видеокарт Nvidia нового поколения, поэтому и предложение GDDR6 будет сокращаться. Именно по этой причине память GDDR6 будет дорожать в третьем квартале. Микросхемы типа DDR3, которые находят своё применение в сегменте потребительской электроники, в текущем квартале подорожают от силы на 5 %. Зато память типа DDR4 аналогичного назначения вырастет в цене на 40–45 %. По словам аналитиков TrendForce, тайваньские производители памяти пока не могут в достаточных количествах выпускать DDR4, поэтому спрос на данный тип памяти будет заметно превышать предложение и поднимать цены. Приоритет в поставках будет отдаваться клиентам из серверного сегмента, что дополнительно будет способствовать подорожанию памяти на прочих направлениях поставок. С другой стороны, не все производители в этой ситуации готовы завершать выпуск DDR4 в те сроки, которые были оговорены изначально, кто-то сохранит эту память на конвейере, позволив быстрее удовлетворить спрос. Впрочем, это в большей мере касается именно серверного сегмента. «Они либо убьют остальных, либо сдадутся»: глава издательского отдела Larian Studios и основатель Arkane Studios не верят в Game Pass
07.07.2025 [13:38],
Игнатий Колыско
Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), основатель и идейный вдохновитель Arkane Studios, решил рассказать о своём отношении к подписному сервису Game Pass с помощью серии сообщений в микроблоге. Разработчик убеждён, что эта модель распространения видеоигр наносит большой вред индустрии. ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios Автор Prey и Dishonored считает, что субсидируемый «бесконечными деньгами Microsoft» сервис не способствует долгосрочной поддержке студий. По мнению Колантонио, в какой-то момент «реальность даст о себе знать», поскольку Game Pass не сможет долгое время сосуществовать с другими каналами распространения игр. «Они либо убьют остальных, либо сдадутся», — заключил разработчик. Заявления Рафаэля Колантонио поддержал Майкл Даус (Michael Douse), руководитель издательского направления Larian Studios. Он считает, что Game Pass может оказаться полезным только в отношении небольших команд разработчиков, которые стремятся минимизировать финансовые риски. «Я согласен, и я сыт по горло всей этой ерундой, которой они нас кормили поначалу, типа “Не волнуйтесь, это не влияет на продажи”, а потом, спустя годы, признают, что это действительно влияет. Ничего себе, влияет! Серьёзно?» — эмоционально поддержал коллегу Майкл Даус. Глава издательского направления Larian Studios также считает, что одним из лучших направлений для развития Game Pass могла бы стать поддержка классических проектов, обширный каталог которых никак не мешал бы распространению новинок. Apple обжаловала гигантский штраф в €500 млн за ограничения для разработчиков в App Store
07.07.2025 [13:33],
Алексей Селиванов
Apple официально обжаловала наложенный на неё Европейской комиссией штраф в 500 млн евро за нарушение закона Digital Markets Act (DMA). В Apple уверены, что комиссия фактически «диктует», как должен работать App Store, что вредит и разработчикам, и пользователям. ![]() Источник изображения: Ibrahim Boran / Unsplash Apple была оштрафована за ограничения для разработчиков приложений в App Store. Согласно данным Европейской комиссии, компания запрещала размещение ссылок на внешние сайты, предлагающие альтернативные способы оплаты и подписки. Такая стратегия нарушает положения DMA, направленные на предотвращение практик, ограничивающих свободу выбора европейских потребителей. «Сегодня мы подали апелляцию, потому что считаем: и решение Комиссии, и беспрецедентный по размеру штраф выходят далеко за рамки требований закона. Как покажет наша жалоба, ЕС диктует, как мы должны управлять магазином, а также навязывает бизнес-условия, которые вводят разработчиков в заблуждение и вредят пользователям. Мы это сделали, чтобы избежать ежедневных карательных санкций, и представим все факты суду», — цитирует 9to5Mac заявление представителей Apple. В корпорации подчеркнули, что Еврокомиссия постоянно пересматривает требования DMA. Например, Apple уже разрешила разработчикам в ЕС размещать ссылки на внешние способы оплаты и внедрять альтернативные платежи в приложениях. Теперь же, отметили в компании, Комиссия требует распространить это правило и на промо-баннеры внутри приложений, а также на ссылки на альтернативные магазины приложений с их сторонними клиентами. В марте 2024 года Apple объявила о крупных изменениях в App Store на территории Евросоюза — появлении альтернативных магазинов приложений, новых условиях для разработчиков и поддержке движков сторонних браузеров. Также в Apple уточнили, что именно Еврокомиссия диктовала структуру двухуровневой схемы комиссий за сервисы магазина для разработчиков. Представители корпорации утверждают, что многие изменения внедряются лишь «во избежание ежедневных карательных штрафов» со стороны регулятора. Правда, даже последние изменения, введённые после вынесения решения о штрафе, выглядят неудовлетворительно. В апреле текущего года ЕС впервые оштрафовал Apple и Meta✴ по DMA. Размер штрафа определили с учётом «тяжести и длительности» несоблюдения правил Apple, в частности из-за запретов направлять пользователей к сторонним платёжным решениям. iQOO приняла участие в фестивале Epic Con 2025
07.07.2025 [13:26],
Андрей Созинов
Компания iQOO при поддержке Mobile Legends: Bang Bang стала официальным партнером крупнейшего фестиваля фантастики, кино, сериалов и компьютерных игр Epic Con, который прошел 5 и 6 июля в Москве на площадке Main Stage. ![]() Источник изображений: iQOO Более 57 000 гостей посетили мероприятие и заглянули на стенд iQOO, где были представлены новинки: iQOO Neo 10 на базе новейшего процессора Snapdragon 8s Gen 4 и iQOO Z10 с рекордным на рынке аккумулятором 7300 мА·ч. Мощные смартфоны созданы для любителей для мобильного гейминга и всех, кто ценит высокопроизводительные технологичные устройства. Яркий стенд iQOO привлек посетителей многочисленными увлекательными активностями: все с удовольствием проходили квесты, делали фото с косплеером iQOO на фотозоне, знакомились с крутыми возможностями новых смартфонов. ![]() Особенно внимание гостей привлекла специальная игровая зона Mobile Legends: Bang Bang, где можно было поучаствовать в турнирах 1х1 и ощутить всю мощь производительности iQOO Neo 10. Популярные блогеры MLBB — Титамин, Вудский Дед, Рачина, Андрей Бельков и Sura — сражались с посетителями стенда. Кульминацией турниров стала битва 1х1 между двумя легендарными блогерами — Титамином и Вудским дедом. После киберспортивных состязаний прошла автограф-сессия для поклонников блогеров. ![]() Огромной популярностью пользовалась боксерская зона, где посетители могли зарядить свой удар на 7300 мА·ч, такого же мощного, как батарея одного из самых емких аккумуляторов смартфона iQOO Z10. «Нас вдохновила атмосфера московского Epic Con!, — PR-менеджер iQOO — Ведь iQOO – это не просто производительные смартфоны. Это про характер, про выбор, про тех, кто привык побеждать даже в самых потных катках. Бренд iQOO расшифровывается как “I Quest On and On” – философия постоянного движения вперед, которую разделяют участники и гости Epic Con. iQOO – это бренд для тех, кто никогда не останавливается на достигнутом». ![]() iQOO при поддержке Mobile Legends: Bang Bang зарядили фестиваль атмосферой киберспорта, подарили посетителям множество ярких впечатлений, эмоций и возможностей пообщаться с блогерами. «Я был готов на всё»: создатель Deus Ex рассказал, как культовая игра едва не стала RPG по Command & Conquer
07.07.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Глава разработки Deus Ex Уоррен Спектор (Warren Spector) в интервью PC Gamer рассказал, чем мог бы стать культовый ролевой шутер с элементами стелса, если бы не своевременное вмешательство соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero). Напомним, идея Deus Ex (тогда ещё под кодовым названием Troubleshooter) появилась у Спектора в 1994 году, однако убедить коллег по Origin Systems сделать гибрид RPG, стелс-экшена и шутера он не смог. «Я до смерти устал от космодесантников, вторжений инопланетян и волшебников с острыми шляпами и огненными шарами. Я наделал достаточно таких [игр] и хотел чего-то иного», — вспоминает Спектор в новом интервью PC Gamer. В 1996 году, после ухода из Looking Glass, разработчик был готов воплотить концепцию в RPG по Command & Conquer (впервые об этом Спектор упомянул в номере PC Gamer от января 2018 года), которую собирался сделать по заказу Electronic Arts. «План был взять смесь жанров, выбор игрока из Troubleshooter и поместить их в C&C. Я был готов на всё, чтобы реализовать этот геймплей, даже сделать ещё одну чёртову научно-фантастическую игру!» — заявил Спектор. Когда Спектор собирался подписать контракт с EA, появился Ромеро — соавтор Doom предложил присоединиться к его новой студии Ion Storm, пообещав неограниченную свободу и ресурсы для реализации мечты. Разработчик не смог отказаться. Deus Ex вышла 23 июня 2000 года. Игра получила высокие оценки от критиков, вдохновила множество разработчиков и стала единственным коммерчески успешным проектом Ion Storm. В 2009-м продажи проекта превысили миллион копий. Intel готовит настольные процессоры Arrow Lake Refresh с повышенными частотами и ускоренным NPU
07.07.2025 [12:57],
Анжелла Марина
Intel намерена представить обновлённую линейку процессоров Arrow Lake Refresh во второй половине 2025 года. Новинки получат повышенные базовые и динамические тактовые частоты, а также модернизированный NPU (нейропроцессор) четвёртого поколения, что улучшит производительность как в играх, так и при работе с ИИ-приложениями. ![]() Источник изображения: Intel, techpowerup.com По данным ZDNet Korea, больше подробностей о чипах может появиться в ближайшие недели, хотя сроки официального анонса чипов пока не уточняются. Пока же источник сообщает, что новые процессоры будут отличаться от оригинальных Arrow Lake слегка повышенными базовой и Turbo-частотами, а также обновлённым нейропроцессором для ускорения задач искусственного интеллекта. сохранение разъёма LGA 1851 позволит использовать текущие платформы как минимум ещё один цикл обновлений — до появления Nova Lake-S. В Arrow Lake Refresh может появиться технология IPO (Intel Performance Optimizations), которая сейчас предлагается лишь в продаваемых в Китае готовых геймерских ПК на Arrow Lake. IPO позволяет автоматически настраивать частоты ядер, параметры энергопотребления и тайминги оперативной памяти, выходя за пределы заводских профилей XMP/EXPO. Если Intel внедрит подобную оптимизацию в новые процессоры, это в некоторой степени поможет компенсировать разочарование от обычных Arrow Lake. ![]() Источник изображения: zdnet.co.kr Ещё одним ключевым изменением станет переход на NPU4, обеспечивающий вычислительную мощность не менее 40 TOPS. Это позволит соответствовать требованиям Microsoft к компьютерам класса Copilot+PC. Отметим, ранее с NPU3 в обычных процессорах Arrow Lake этот порог не достигался. Таким образом, новые процессоры Intel смогут официально позиционироваться как решения для ПК с интегрированным искусственным интеллектом. Intel также работает над следующим поколением десктопных CPU Nova Lake-S. Его выпуск запланирован на вторую половину 2026 года. Ожидается, что новая серия будет использовать новый разъём LGA 1954 и предложит до 52 ядер разных типов: P, E и LPE-ядер. Однако конкретных подробностей пока нет, и рассчитывать на них можно не ранее чем через несколько месяцев. Lockheed Martin внезапно предложила по дешевке доставить образцы Марса на Землю
07.07.2025 [12:21],
Владимир Мироненко
Lockheed Martin предложила менее затратный способ доставки образцов грунта с Марса на Землю в рамках миссии NASA Mars Sample Return (MSR), оказавшейся под угрозой отмены из-за технических сложностей и смены приоритетов нынешней администрации Белого дома США. Компания утверждает, что её предложение позволит сократить затраты на доставку образцов более чем вдвое. ![]() Источник изображения: Lockheed Martin Lockheed Martin заявила, что благодаря имеющемуся опыту реализации предыдущих программ по исследованию планет сможет выполнить миссию Mars Sample Return (MSR) по контракту с фиксированной ценой менее $3 млрд, пообещав покрыть любые непредвиденные расходы сверх этой суммы за свой счёт. Идея состоит в том, чтобы заменить разрабатываемый сейчас межпланетный космический корабль более простой и облегчённой версией, созданной на основе наработок Lockheed Martin для предыдущих космических миссий. Снижение массы аппарата особенно важно, поскольку наибольшая доля затрат в подобных миссиях приходится на доставку оборудования на Марс и обратно. Каждый «урезанный» килограмм сулит значительную экономию. В частности, предлагается заменить текущий посадочный аппарат на меньший, основанный на посадочном модуле InSight Mars, основным подрядчиком по которому также выступала Lockheed Martin. Возвращаемая ракета Mars Ascent Vehicle (MAV), предназначенная для доставки образцов на орбиту Марса, будет меньше и легче. Её планируется доставить на Красную планету внутри посадочного модуля. Ракета будет разработана специально для данной миссии, её масса составит от 500 до 660 фунтов (от 250 до 300 кг), при этом она сможет доставить полезную нагрузку — образцы массой до 11 фунтов (5 кг). Также предлагается использовать более компактную капсулу для возвращения образцов — систему входа в атмосферу Земли (EES), основанную на успешных миссиях NASA по возврату образцов из дальнего космоса: Genesis, Stardust и OSIRIS-REx. Эта капсула будет легче существующих аналогов, с композитной конструкцией и специально разработанным тепловым экраном для входа в атмосферу. Кроме того, Lockheed Martin предложила построить ступень для доставки посадочного модуля с Земли на Марс. Компания также готова взять на себя решение задач, связанных с герметизацией возвращаемой капсулы и обеспечением её безопасности в соответствии с требованиями NASA и международными протоколами по защите от потенциального межпланетного загрязнения. Nintendo Switch 2 оказались под силу игры для Xbox Series S — но не просите её считать физику
07.07.2025 [12:18],
Дмитрий Федоров
Новая игровая консоль Nintendo Switch 2, по оценке студии Virtuos, способна без ощутимой потери качества адаптировать современные игровые проекты, изначально разработанные для Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду. Это стало возможным благодаря внедрению технологии DLSS и высокой эффективности графической архитектуры приставки. ![]() Источник изображений: Nintendo На этом фоне студия Virtuos, известная портированием таких игровых проектов, как Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, заявила, что Switch 2 способна без значительных усилий запускать любые игры, разработанные для Xbox Series S с расчётом на стабильные 60 кадров в секунду. ![]() В интервью изданию Wccftech Эоин О’Грэди (Eoin O’Grady), директор по развитию бизнеса Virtuos North America, рассказал, что Switch 2 демонстрирует «слегка меньшую» производительность по сравнению с Xbox Series S, однако он подчеркнул, что Series S не поддерживает технологию интеллектуального масштабирования DLSS компании Nvidia, что уравнивает графические возможности двух консолей. По словам О’Грэди, именно наличие технологии DLSS позволяет Switch 2 компенсировать отставание в «сырой» вычислительной мощности графического процессора (GPU) и добиваться схожих визуальных результатов. ![]() Главное отличие между двумя приставками заключается в процессорной части. О’Грэди отметил, что CPU у Switch 2 ближе по производительности к тому, что использовался в PlayStation 4. Однако, как добавил эксперт, при правильной оптимизации современные игры в большей степени зависят от GPU, чем от CPU, и производительность системы определяется целевым фреймрейтом и техническими особенностями конкретной игры. Он добавил, что любая игра, вышедшая на Xbox Series S с частотой 60 кадров в секунду, должна легко портироваться на Switch 2. Также адаптация под новую платформу не вызывает затруднений для проектов с частотой 30 FPS, если они в основном ориентированы на загрузку GPU. ![]() Тем не менее не все проекты можно перенести без доработок. Наибольшие сложности возникают в играх, активно использующих сложную физическую модель, анимацию и другие компоненты, требующие значительных ресурсов CPU. Поэтому их портирование на Switch 2 сопровождается дополнительными издержками, особенно в случаях, когда целевой фреймрейт составляет 30 или 60 кадров в секунду. О’Грэди отметил, что подобные случаи требуют дополнительной оптимизации во время портирования, а также предполагают увеличение затрат из-за необходимости учитывать аппаратные ограничения новой консоли. Власти взяли курс на «локализацию» индустрии видеоигр в России и борьбу с контрафактом
07.07.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на прошедшее в середине июня совещание по развитию видеоигрового рынка в России сообщает о готовящихся властями новых механизмах регулирования отрасли. По данным информаторов «Ъ», встреча прошла при участии представителей администрации президента и индустрии, включая:
На совещании, помимо прочего, обсуждали вопрос исполнения поручения президента РФ Владимира Путина о налаживании в стране производства игровых консолей, а также новые механизмы регулирования индустрии. В частности, к следующему совещанию студии и разработчики должны подготовить предложения по нескольким вопросам:
По словам собеседника «Ъ» в одной из крупных игровых студий, идея дистрибуции в стране зарубежных игр через российских партнёров «уже давно обсуждается властями», хотя некоторые компании и так практикуют это. Опрошенные «Ъ» участники рынка считают, что правительство нацелилось на «локализацию» отрасли, однако опасаются введения аналогичных мер за рубежом в отношении российских разработчиков. Согласно результатам совместного исследования АПРИОРИ и Института развития интернета, среди наиболее востребованных мер поддержки в российской игровой индустрии 52,8 % компаний называют помощь в продвижении за границей. Dyson построила клубничную ферму будущего: ягоды собирают роботы, а отходы превращаются в энергию
07.07.2025 [12:08],
Алексей Селиванов
Компания Dyson построила вертикальную ферму на 10 гектарах в Линкольншире (Англия), где растут 1 225 000 кустов клубники. Гигантская теплица длиной 760 метров работает на анаэробном реакторе, превращающем клубничные отходы в газ, который приводит в действие турбины для генерации электроэнергии. ![]() Источник изображений: Dyson Турбины вырабатывают электричество, достаточное для снабжения 10 тысяч домов. На ферме Dyson энергия используется для обогрева теплицы, а отходы применяются для удобрения близлежащих полей. На полив клубники уходит дождевая вода, собирающаяся на крыше и стекающая в специальные накопители. ![]() По периметру теплицы установлены гигантские вращающиеся «колёса» длиной 24 метра и высотой 5 метров, каждое из которых весит около 500 килограммов. Ряды клубники закреплены на этих конструкциях, а медленное вращение обеспечивает равномерную подсветку растений солнцем. По «улицам» между полками курсируют роботы с УФ-лампами — они облучают листву, уничтожая плесень, а другой автомат выпускает на растения полезных насекомых, поедающих тлю и других вредителей. ![]() Когда ягоды созревают, 16 роботизированных «рук» аккуратно срывают каждую клубнику. По словам самого Джеймса Дайсона (James Dyson), только за один месяц роботы собирают около 200 000 ягод. В Dyson отметили, что для компании естественно такое сочетание высокотехнологичного производства и сельского хозяйства. Говорят, «выращивать растения — это почти как производить технику», потому что тоже нужно подходить с точки зрения эффективности и технологий. Обновление до Android 16 сломало экран блокировки у Google Pixel
07.07.2025 [11:43],
Дмитрий Федоров
После обновления до Android 16 владельцы смартфонов Google Pixel массово столкнулись с серьёзными проблемами в работе экрана блокировки. Устройства не реагируют на касания, не включаются сразу, сбоит интерфейс. Google подтвердила проблему и работает над её решением, но точные сроки устранения неисправностей до сих пор не объявлены. ![]() Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash Google Pixel стали первыми смартфонами, получившими в начале июня стабильную версию Android 16, которая принесла пользователям ряд новых функций: расширенный режим защиты, включая защиту от мошенников во время телефонных звонков, а также многое другое. Однако вместе с новыми возможностями пользователи столкнулись с непредвидёнными проблемами. Сразу после выхода обновления на форумах Pixel Phone Help и Reddit стали появляться многочисленные сообщения о сбоях в работе экрана блокировки. Пользователи жаловались, что функция активации экрана касанием перестала работать. При нажатии кнопки питания экран либо не включался вовсе, либо реагировал с заметной задержкой. У многих наблюдались резкие перепады яркости без явных причин. Также были зафиксированы сбои в работе сканера отпечатков пальцев — он либо не распознавал палец, либо делал это слишком медленно. Некоторые владельцы Google Pixel отмечали, что даже после успешной разблокировки смартфоны работали нестабильно — интерфейс подвисал, а приложения начинали аварийно завершаться. Пытаясь временно устранить неисправности, пользователи испробовали различные способы, но самым популярным оказался перезапуск смартфона. Однако это помогает лишь на несколько часов, после чего проблемы возвращаются. Один из продуктовых экспертов Google на форуме предложил следующий способ устранения скачков яркости на экране блокировки: необходимо перейти в раздел «Настройки» > «Приложения» > «Все приложения» > «Службы состояния устройства» > «Память и кэш» > «Очистить хранилище» и завершить операцию нажатием «Сбросить адаптивную яркость». Некоторые пользователи отметили частичное улучшение после выполнения этой процедуры, однако, как показывает практика, ни одно из предложенных решений не устраняет проблему полностью. Линейка смартфонов Google Pixel традиционно воспринималась как эталон для всей экосистемы Android: именно эти устройства первыми получают обновления и служат платформой для демонстрации всех новых функций мобильной операционной системы (ОС). Тем не менее обновление Android 16, которое должно было повысить безопасность и стабильность устройства, в реальности привело к серьёзным сбоям в самой базовой функции смартфона — его разблокировке. OpenAI прекратит путаницу: GPT-5 заменит сразу несколько ИИ-моделей в ChatGPT
07.07.2025 [11:11],
Анжелла Марина
Компания OpenAI подтвердила, что в ближайшее время выпустит флагманскую модель искусственного интеллекта GPT-5. Ожидается, что она заменит собой сразу несколько существующих ИИ-моделей, таких как 4o и GPT-4, упростив для пользователей работу с ChatGPT и повысив эффективность технологий искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: AI Сейчас в экосистеме ChatGPT существует множество мощных моделей, предназначенных для разных задач. Однако это вызывает путаницу среди пользователей, особенно из-за одинаковых названий. Дополнительной проблемой является разделение технологий, например, серия O известна своими возможностями логического анализа, а модель 4o и другие поддерживают мультимодальность, то есть работу с текстом, изображениями и другими типами данных. Новая ИИ-модель, как уточняет BleepingComputer, должна объединить лучшие наработки предыдущих ИИ-сервисов. Ромен Юэ (Romain Huet), руководитель отдела взаимодействия с разработчиками в OpenAI, отметил, что компания планирует создать модель, которая станет не просто очередным продуктом, но и интегрирует ключевые достижения прошлых версий. Как отметил вице-президент компании Джерри Творек (Jerry Tworek) в посте на Reddit, новая версия сократит необходимость переключения между разными ИИ, предлагая более универсальное решение. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намекнул, что релиз GPT-5 состоится летом, но точную дату по широкому запуску не назвал. Также ожидается, что модель не только упростит взаимодействие с ChatGPT, но и заметно повысит качество ответов по всем тематикам. Китайский робот приготовил и посолил стейк под управлением человека на расстоянии 1800 км
07.07.2025 [10:22],
Алексей Разин
Когда компания Tesla хвасталась своими первыми успехами в обучении человекоподобных роботов Optimus простым с точки зрения человека манипуляциям, намётанный глаз скептически настроенных наблюдателей обнаруживал в видео работающего по близости оператора. Китайской Dobot удалось увеличить расстоянием между ним и роботом до 1800 км. ![]() Источник изображений: Dobot Robotics Напомним, человекоподобные роботы Atom основанной в 2015 году китайской компании Dobot Robotics недавно поступили в продажу по цене $27 500 за штуку. Компания уже демонстрировала, как эти роботы готовят и сервируют простейший завтрак, а целью нового эксперимента было испытание мелкой моторики робота в случае с дистанционным управлением на существенном удалении. Фактически, управляющий роботом при помощи шлема виртуальной реальности оператор и сам робот находились друг от друга на расстоянии 1800 км, в разных регионах Китая. ![]() В ходе нового эксперимента робот, управляемый удалённым оператором, смог приготовить мясной стейк, не только промокнув его бумажным полотенцем после обжарки на гриле, предварительно сдобрив маслом, но и посолив непосредственно при помощи пальцев, захватив щепотку соли россыпью. По словам производителя, робот Dobot Atom обеспечивает точность движений на уровне 0,05 мм, но только в верхней своей части. Конечно, наглядность такого эксперимента не даёт полного представления о возможности применения таких роботов, но оно нашлось бы во многих отраслях, начиная от сборочных операций, ремонта сложного оборудования и даже медицины. Удалённый оператор сможет осуществлять прецизионные манипуляции, находясь на большом удалении. Samsung предрекли падение прибыли на 39% из-за слабых продаж памяти для ИИ-систем
07.07.2025 [09:49],
Анжелла Марина
Аналитики ожидают от Samsung Electronics сильного снижения финансовых показателей. По итогам второго квартала операционная прибыль компании может упасть на 39 %, до 6,3 триллиона вон ($4,62 млрд). Это будет самый низкий уровень дохода за последние шесть кварталов и четвёртое подряд снижение, сообщает Reuters. Спад объясняется задержками в поставках передовой памяти HBM3E для Nvidia. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Аналитики отмечают, что Samsung столкнулась с растущим давлением со стороны таких конкурентов, как SK hynix и Micron, которые активно наращивают продажи чипов для ИИ-систем. В то же время Samsung остаётся зависимой от китайского рынка, где ограничения США на поставку высокотехнологичных компонентов замедляют рост выручки. Также процесс сертификации новых чипов HBM3E в Nvidia продолжается медленнее, чем ожидалось. Рю Ён Хо (Ryu Young-ho), старший аналитик NH Investment & Securities, заявил, что доходы от этих чипов во втором квартале, вероятно, остались на прежнем уровне и добавил, что массовые поставки новых чипов Samsung в Nvidia вряд ли начнутся в этом году. Ранее компания сообщала, что рассчитывала завершить тестирование своих HBM3E чипов к июню, однако официального подтверждения прохождения сертификации предоставлено не было. При этом в июне стало известно, что Samsung начала поставлять эти чипы американской компании AMD. Одновременно, несмотря на трудности в сегменте полупроводников, аналитики прогнозируют стабильные продажи смартфонов Samsung и, как отмечается, рост интереса к продукции не в малой степени связан с ожиданием возможных американских тарифов на импортные телефоны. Студия Romero Games соавтора Doom Джона Ромеро после потери поддержки Microsoft оказалась «полностью закрыта»
07.07.2025 [09:08],
Дмитрий Рудь
Сотрудник ирландской студии Romero Games, сооснователем которой выступил соавтор Doom Джон Ромеро (John Romero), рассказал изданию The Journal о последствиях недавних увольнений в Microsoft для коллектива. Напомним, 2 июля, когда волна сокращений накрыла Xbox, издатель (вероятно, Bethesda) отказался от нового шутера Romero Games и отозвал финансирование. Сотрудники студии тогда сообщили, что без работы остались все в коллективе. В разговоре с ирландским изданием The Journal анонимный экс-представитель Romero Games подтвердил, что в результате ситуации студия оказалась полностью закрыта. Коллектив насчитывал более 100 человек. По словам сотрудника, произошедшее стало для команды большим шоком, так как всего за день до отзыва финансирования в Romero Games встречались с издателем, и «никто не упомянул» о готовящихся сокращениях. «Нам говорили, что мы демонстрируем отличный прогресс. Это свалилось на нас как снег на голову. <...> Казалось, мы так далеки от этого. Разработка проекта продвинулась довольно далеко», — вспоминает бывший сотрудник. Работник упомянул, что спасти Romero Games и её шутер ещё может другой издатель, однако на данный момент этого не произошло: «Мы пытаемся найти другой способ профинансировать проект. Но пока студия закрыта, полностью закрыта». Romero Games была учреждена в 2015 году и отметилась неудачной гангстерской стратегией Empire of Sin. Неанонсированный шутер студии разрабатывался с лета 2022-го на движке Unreal Engine 5 и под крылом «крупного издателя». Xiaomi приступила к выдаче YU7 покупателям и зарегистрировала в Европе SU7 Ultra для испытаний
07.07.2025 [08:48],
Алексей Разин
Успех электромобилей Xiaomi на китайском рынке, как не скрывает основатель компании, является главной причиной задержки с выходом на международный. В эти выходные Xiaomi приступила к выдаче оплаченных клиентами кроссоверов YU7 из первой партии, а также продемонстрировала поставленный на учёт в Европе спорткар SU7 Ultra, который будет использоваться для испытаний. ![]() Источник изображения: Weibo Как отмечает CarNewsChina, президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) в эти выходные опубликовал на страницах Weibo собственное фото рядом со спорткаром SU7 Ultra, поставленном на учёт в Германии. Серийная машина с регистрационным знаком «M SU7088E» станет первым представителем модели, эксплуатация которого официально разрешена на дорогах общего пользования в Европе. Впрочем, спорткар был зарегистрирован в Мюнхене вовсе не для повседневного использования, ибо Xiaomi настроена проводить испытания в регионе, включая и знаменитую трассу Нюрбургринг, по соседству с которой китайская компания уже арендует на постоянной основе офисное помещение. В конце июня прототип SU7 Ultra стал третьей по скорости машиной на этой трассе, а его серийный сородич показал лучший результат среди серийных электромобилей с кузовом типа седан, который составил 7 минут 04,957 секунды. ![]() Источник изображения: Xiaomi Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) провёл выходные, участвуя в выдаче первых кроссоверов YU7 китайским клиентам. Величина первой партии не уточняется, но из неофициальных источников известно, что она была ограничена буквально 400 или 500 экземплярами. За возможность получить их в столь сжатые сроки покупатели при оформлении заказа должны были внести залог в размере $2790, а также смириться с тем, что у них не будет свободы в выборе комплектации. Основатель Xiaomi охотно позировал с первыми обладателями кроссовера и просил их делиться доводами, которые подтолкнули их к выбору именно новой модели этой марки. Как уточняется, половина первых покупателей кроссовера YU7 оказалась энтузиастами, интересующимися скоростными электромобилями. Вторая половина была менее искушена в характеристиках машины и ориентировалась на удобство, многообразие опций и дизайн новинки. Среди последних было немало семейных людей с детьми. К слову, за первые трое суток YU7 набрала около 300 000 подтверждённых заказов, а сейчас самые редкие конфигурации машины приходится ждать до 62 недель — то есть, около 14 месяцев. Власти ОАЭ опровергли информацию о выдаче 10-летних «золотых виз» за стейкинг TON
07.07.2025 [06:29],
Дмитрий Федоров
Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ) официально опровергли информацию TON Foundation о возможности получения десятилетней «золотой» визы в обмен на заморозку криптовалюты TON на сумму $100 000 и оплату комиссии в размере $35 000. Власти заявили, что подобная схема не соответствует утверждённым иммиграционным критериям и не имеет юридической силы на территории страны. ![]() Источник изображения: ton.org В начале июля TON Foundation разместил на своём официальном сайте предложение, в котором утверждалось, что любой желающий может получить долгосрочную визу в ОАЭ сроком на 10 лет при условии, что подаст заявку, заморозит на три года криптовалюту TON на сумму $100 000 и дополнительно оплатит комиссию $35 000 в тех же токенах. Однако уже через несколько дней с совместным опровержением выступили сразу три государственных ведомства ОАЭ: Федеральное управление по идентификации, гражданству, таможне и безопасности портов (Identity, Citizenship, Customs and Port Security — ICP), Управление по регулированию виртуальных активов (Virtual Assets Regulatory Authority — VARA) и Управление по ценным бумагам и товарам (Securities and Commodities Authority — SCA). ICP разъяснило, что так называемые «золотые» визы предоставляются на основании официально утверждённых критериев. Они включают инвесторов в недвижимость, учёных, предпринимателей, лучших студентов и выпускников, первопроходцев в гуманитарной сфере и обладателей исключительных талантов. Эти критерии не распространяются на лиц, осуществляющих инвестиции в цифровые активы. Регулятор подчеркнул, что заявление TON Foundation не имеет под собой юридической основы. ![]() 6 июля на фоне фейковой новости о «золотой» визе цена TON резко выросла выше $3, но вскоре скорректировалась и закрепилась на уровне $2,85 за одну монету. Источник изображения: TradingView SCA заявило, что цифровые активы находятся в отдельной сфере регулирования и не имеют отношения к миграционным программам. При этом в ведомстве отметили, что их деятельность направлена на обеспечение прозрачности, надёжности и укрепление доверия инвесторов, в том числе в рамках реализации стратегических целей развития ОАЭ. Регулятор настоятельно призвал участников рынка получать информацию исключительно из официальных источников. VARA, осуществляющее надзор за криптовалютным сектором в Дубае, заявило: «Компании, имеющие лицензию VARA, должны строго соблюдать визовые процедуры, изложенные правительством Дубая и соответствующими федеральными органами. Компания TON не имеет лицензии и не регулируется VARA». Ведомство добавило, что даже лицензированные компании не имеют права участвовать в процедурах выдачи виз без официального согласования с госорганами, а инвесторам рекомендуется работать только с проверенными и лицензированными компаниями. Foxconn может использовать убыточное японское предприятие Nissan для сборки электромобилей
07.07.2025 [05:16],
Алексей Разин
В мае этого года стало известно о достижении Mitsubishi договорённости о сотрудничестве с тайваньской компанией Foxconn, которая является крупнейшим контрактным производителем электронных устройств Apple, но уже давно демонстрирует амбиции по организации сборки электромобилей. Вторым партнёром Foxconn в этой сфере может стать японская компания Nissan Motor. ![]() Источник изображения: Nissan Motor Накануне издание Nikkei со ссылкой на знакомые с ситуацией источники сообщило, что Foxconn может использовать для своих нужд автосборочный завод в Ёкосуке, префектура Канагава, который сама Nissan Motor планировала закрыть. На предприятии трудится около 3900 рабочих, но они могли частично пострадать от реализации изначальных планов Nissan по реструктуризации, направленной на выход из финансового кризиса. Foxconn намеревается наладить на территории предприятия сборку электромобилей под собственной маркой — на Тайване они уже давно реализуются под маркой Foxtron, например. Переход японского предприятия Nissan под контроль Foxconn мог бы позволить, в частности, сохранить рабочие места и цепочки поставок. Представители Nissan поспешили заверить, что информация Nikkei не была основана на официальных данных. Представители Foxconn публикацию прокомментировать не успели. Впрочем, ранее они намекали, что скоро договорятся о сотрудничестве с ещё одним крупным автопроизводителем. Учитывая, что слухи даже приписывали Foxconn желание стать акционером Nissan, дальнейшее сближение компаний вполне вероятно. Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем
07.07.2025 [00:28],
Игнатий Колыско
Разработчики из польской студии The Farm 51 признали релиз постапокалиптического шутера с элементами RPG Chernobylite 2: Exclusion Zone неудачным. В свежем обращении к фанатам они сообщили о принятии непростого решения — сократить объём выпускаемых обновлений для игры. ![]() Источник изображения: The Farm 51 Проанализировав отзывы игроков, авторы Chernobylite 2 заявили, что больше не могут «уверенно следовать» первоначально запланированной дорожной карте обновлений. Некоторые элементы, ранее намеченные к выпуску, будут переработаны, другие — полностью исключены. Так, внутриигровой мир станет более компактным, количество освещения на локациях будет снижено ради усиления атмосферы, а сюжетная линия подвергнется сокращению. Ранний доступ Chernobylite 2: Exclusion Zone стартовал 6 марта 2025 года, за это время шутер собрал в Steam только 335 отзывов: общий рейтинг составляет 58 %, а на основе недавних обзоров — всего 35 %. Игроки критиковали игру за низкую производительность, слабую лицевую анимацию персонажей и общую техническую «сырость». Кроме того, почти все русскоязычные пользователи отметили крайне низкое качество текстовой локализации. TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки
07.07.2025 [00:25],
Анжелла Марина
TikTok может избежать блокировки в США благодаря сделке, предусматривающей создание новой версии приложения и продажу доли в нём группе инвесторов, в которую входит Oracle. По данным The Inormation, новая версия приложения под рабочим названием M2 может появиться уже 5 сентября. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash С момента вступления в силу закона о запрете или продаже TikTok (19 января 2025 года) приложение прекратило работу на территории США только на один день. Сейчас власти США утверждают, что близки к завершению сделки, которая позволит приложению остаться на рынке — правда, в обновлённом виде. При этом окончательное решение остаётся за правительством Китая, которое продолжает споры с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) по другим вопросам, включая торговые пошлины. Администрация Трампа ведёт переговоры о передаче контроля над американской версией TikTok группе инвесторов «без участия КНР», в числе которых Oracle. При этом ByteDance, материнская компания TikTok, сохранит меньшую долю, достаточную для соответствия требованиям закона о «защите американцев от приложений, контролируемых иностранными противниками». Ранее издание The Wall Street Journal сообщило, ссылаясь на заявление Управления общих служб (General Services Administration, GSA) США, что Oracle заключила соглашение с федеральным правительством, предоставляющее государственным структурам 75-% скидку на лицензируемое программное обеспечение. Это соглашение эксперты назвали беспрецедентным. Также сообщается, что внутри TikTok разработка нового приложения уже ведётся. Ожидается, что старая версия исчезнет из магазинов приложений одновременно с запуском новой, а полностью перестанет работать в марте 2026 года, уточняет The Verge. Напомним, в конце августа Трамп в третий раз продлил срок возможного запрета, отодвинув его на середину сентября. Новая статья: Компьютер месяца — июль 2025 года
07.07.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июль 2025 года Giga Computing представила ИИ-серверы на базе NVIDIA HGX B200 с воздушным и жидкостным охлаждением
06.07.2025 [23:08],
Сергей Карасёв
Компания Giga Computing, подразделение Gigabyte, представила серверы G4L3-SD1-LAX5, G4L3-ZD1-LAX5, G894-AD1-AAX5 и G894-SD1-AAX5 для приложений ИИ, инференса и других ресурсоёмких нагрузок. В основу новинок положена платформа NVIDIA HGX B200 в конфигурации 8 × SXM. Модель G4L3-SD1-LAX5 типоразмера 4U оснащена системой прямого жидкостного охлаждения (DLC) с отдельными зонами CPU и GPU. Допускается установка двух процессоров Intel Xeon Sapphire Rapids или Xeon Emerald Rapids с показателем TDP до 385 Вт. Предусмотрены 32 слота для модулей DDR5-5600, восемь фронтальных отсеков для SFF-накопителей (NVMe/SATA), а также два коннектора для SSD типоразмера M.2 2280/22110 (PCIe 3.0 x2 и PCIe 3.0 x1). Доступны восемь разъёмов для однослотовых карт расширения FHHL PCIe 5.0 x16 и четыре разъёма для карт FHHL PCIe 5.0 x16 двойной ширины. В оснащение входят контроллер ASPEED AST2600, два сетевых порта 10GbE на базе Intel X710-AT2 и выделенный сетевой порт управления 1GbE. Питание обеспечивают восемь блоков мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Диапазон рабочих температур простирается от +10 до +35 °C. Вариант G4L3-ZD1-LAX5 рассчитан на два чипа AMD EPYC 9004 (Genoa) или EPYC 9005 (Turin) с TDP до 500 Вт. Этот сервер также выполнен в формате 4U и оборудован DLC-охлаждением. Есть 24 слота для модулей DDR5-6400, восемь фронтальных отсеков для SFF-накопителей NVMe и два внутренних коннектора для SSD стандартов M.2 2280/22110 (PCIe 3.0 x4 и PCIe 3.0 x1). Прочие характеристики аналогичны предыдущей модели. Двухпроцессорные серверы G894-AD1-AAX5 и G894-SD1-AAX5 типоразмера 8U наделены воздушным охлаждением, включая 15 вентиляторов диаметром 80 мм в зоне GPU. Вариант G894-AD1-AAX5 поддерживает установку чипов Intel Xeon 6900 с показателем TDP до 500 Вт и 24 модулей DDR5 (RDIMM-6400 или MRDIMM-8800). Модификация G894-SD1-AAX5, в свою очередь, рассчитана на процессоры Intel Xeon 6700/6500 с TDP до 350 Вт и 32 модуля DDR5 (RDIMM-6400 или MRDIMM-8000). Оба сервера оборудованы двумя портами 10GbE (Intel X710-AT2), сетевым портом управления 1GbE, контроллером ASPEED AST2600, восемью фронтальными отсеками для SFF-накопителей NVMe, двумя коннекторами M.2 2280/22110 (PCIe 5.0 x4 и PCIe 5.0 x2). Имеются восемь разъёмов для карт расширения FHHL PCIe 5.0 x16 одинарной ширины и четыре разъёма для карт FHHL PCIe 5.0 x16 двойной ширины. Установлены 12 блоков питания мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 PLUS Titanium. Серверы могут эксплуатироваться при температурах от +10 до +30 °C. Роботакси Tesla впервые попало в ДТП — пострадала припаркованная Toyota
06.07.2025 [22:25],
Владимир Фетисов
В конце прошлого месяца Tesla объявила о запуске сервиса такси с использованием беспилотных автомобилей в городе Остин, штат Техас. С тех пор начали появляться сообщения о странных манёврах роботакси компании и нарушениях правил дорожного движения, а теперь стало известно о первой аварии. ![]() Источник изображения: Tesla Инцидент произошёл на переполненной парковке ресторана Home Slice Pizza, что подтверждается видео на YouTube-канале Dirty Tesla. Электромобиль Tesla Model Y задел припаркованную Toyota Camry, когда пытался выехать с парковки. После того как пассажир покинул салон роботакси, электромобиль Model Y начал выезжать с парковки ресторана. Затем автомобиль остановился, через несколько секунд резко тронулся с места, повернул налево и задел припаркованную рядом Toyota Camry. Автомобиль получил незначительные повреждения, люди в результате столкновения не пострадали. Остаётся неясным, что стало причиной столь нелогичного манёвра электромобиля Tesla. Однако ранее в интернете уже появлялись сообщения о том, что роботакси компании выезжали на встречную полосу движения и продолжали двигаться по ней в течение нескольких секунд. Согласно имеющимся данным, Национальное управление безопасностью движения на трассах (NHTSA) США уже изучает работу сервиса роботакси Tesla на основании появившихся в интернете видеозаписей, в которых автономные электромобили компании нарушают правила дорожного движения. «После изучения этих отчётов и сопутствующей информации NHTSA предпримет все необходимые меры для обеспечения безопасности на дорогах», — говорится в сообщении регулятора. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |