|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Google переполошила геймдев: выход ИИ-генератора миров Project Genie уронил акции крупнейших разработчиков
31.01.2026 [06:27],
Анжелла Марина
В пятницу акции крупнейших игровых компаний обвалились после того, как Google представила ИИ-модель Genie 3, способную создавать интерактивные цифровые миры по простым запросам. Рынок отреагировал на технологию, которая позволяет симулировать реальное окружение с помощью текста или загруженных изображений и потенциально может изменить десятилетние стандарты разработки игр.
Источник изображения: Google Как передаёт агентство Reuters, удар по котировкам оказался существенным. Ценные бумаги ведущей американской технологической компании Unity Software упали на 21 %, акции платформы Roblox потеряли в цене более 12 %, а капитализация издателя Grand Theft Auto — компании Take-Two Interactive, снизилась на 10 %. В Google пояснили, что в отличие от статических 3D-сценариев, модель Genie 3 генерирует путь игрока в реальном времени по мере его движения и взаимодействия с миром. Система симулирует физику, создавая динамическое окружение без использования традиционных игровых движков, таких как Unreal Engine от Epic Games или Unity Engine, скрипты которых отвечают за гравитацию, освещение, звук и физику персонажей. Учитывая, что создание высокобюджетных компьютерных игр сейчас занимает от пяти до семи лет и требует сотен миллионов долларов, появление подобной технологии может сократить циклы производства и снизить затраты. Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Йост ван Дройнен (Joost van Dreunen) отметил, что «индустрия увидит реальную трансформацию разработки, когда ИИ начнёт создавать уникальный игровой опыт, а не просто ускорять существующие рабочие процессы». Несмотря на перспективы, Reuters отмечает, что внедрение ИИ остаётся спорной темой в отрасли, которая только-только начала восстанавливаться после постпандемийного спада и массовых увольнений. Также многие опасаются, что новая волна автоматизации приведёт к очередной потере рабочих мест, хотя, согласно прошлогоднему исследованию Google, около 90 % разработчиков игр уже и так используют ИИ-агентов в своей работе. Blue Origin заморозит космический туризм минимум на два года ради концентрации на лунной миссии
31.01.2026 [06:01],
Алексей Разин
Некогда считавшийся самым богатым человеком мира основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) основал аэрокосмическую компанию Blue Origin, которая к настоящему времени наладила регулярные полёты к границе космоса на ракетах Blue Origin с шестиместными капсулами для туристов. В ближайшие два года программа будет приостановлена ради подготовки полётов на Луну.
Источник изображения: Blue Origin Такое решение было принято на текущей неделе, как поясняет Space. Оно позволит компании сосредоточиться на программе подготовки полётов на Луну с астронавтами на борту. Как пояснили в Blue Origin, это решение подчёркивает готовность компании соответствовать общенациональным целям США по возвращению на Луну и обеспечению там постоянного присутствия. У компании уже есть контракт с американским аэрокосмическим агентством NASA, который подразумевает доставку астронавтов на Луну при помощи космического корабля Blue Moon. Если всё пойдёт по плану, то подобная миссия состоится в составе Artemis 5 в 2029 году. В демонстрационных целях Blue Origin собирается отправить роботизированный луноход на естественный спутник Земли уже в этом году. Программа Artemis 2 подразумевает отправку космического аппарата с астронавтами на борту для облёта Луны уже в следующем месяце, 8 февраля. Миссии Artemis 3 и 4 позже должны будут использовать космический аппарат производства SpaceX для высадки астронавтов на поверхность Луны. Непосредственно сочетание многоразовой ракеты и спускаемой капсулы New Shepard свой первый полёт совершило в апреле 2015 года. Оно уже применялось 38 раз для полётов к околоземному пространству, за это время туристические полёты состоялись 17 раз с участием 92 человек, причём шестеро из них летали дважды. Миссия NS-38 отправилась по этому маршруту на прошлой неделе. Пассажиры традиционно получили возможность наблюдать звёздное небо на границе с земной атмосферой и испытать несколько минут невесомости. Стоимость билетов на туристические рейсы New Shepard до сих пор не раскрывается. Качественные изображения Samsung Galaxy S26 и S26+ слили в Сеть до анонса
31.01.2026 [01:37],
Анжелла Марина
Samsung готовится представить новую серию смартфонов, включающую модели Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra на мероприятии 25 февраля, однако некоторые технические характеристики и изображения базовой и улучшенной модели стали эксклюзивно доступны изданию Android Headlines.
Источник изображения: androidheadlines.com Согласно данным, Galaxy S26 и Galaxy S26+ получили практически одинаковый дизайн и отличаются только габаритами и параметрами дисплеев. У обоих аппаратов плоская задняя панель и плоская рамка. Блок из трёх камер расположился на выступающем островке в левом верхнем углу, из-за чего смартфоны будут несколько неустойчивы на ровных поверхностях. Базовая модель Galaxy S26 получит плоский 6,3-дюймовый экран с разрешением Full HD+ и матрицей Dynamic AMOLED. Габариты корпуса составят 149,6 × 71,7 × 7,2 мм при весе 137 граммов. За автономность будет отвечать аккумулятор емкостью 4300 мА·ч, а аппаратной основой для европейских версий станет процессор Samsung Exynos 2600, тогда как для некоторых других рынков ожидается использование чипа Snapdragon 8 Elite Gen 5. Среди конфигураций памяти подтверждено наличие версии с накопителем на 256 Гбайт. У модели Galaxy S26+ более крупный 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED с повышенным разрешением QHD+. Увеличенные размеры корпуса (158,4 × 75,8 × 7,3 мм) и вес 190 граммов позволили инженерам разместить батарею ёмкостью 4900 мА·ч. Как и младшая версия, смартфон в Европе будет работать на базе Exynos 2600 и получит вариант с 256 Гбайт памяти. Фотосистема у Galaxy S26 и S26+ идентична, как отмечает Android Headlines. Смартфоны оснащены тройной камерой с 50-мегапиксельным основным сенсором, 12-мегапиксельным широкоугольным модулем и 10-мегапиксельным телеобъективом. Для съёмки селфи используется 12-мегапиксельная фронтальная камера. Обе новинки выйдут с предустановленной оболочкой One UI 8.5 на базе Android 16 и поддержкой функции Wireless Power Share для беспроводной зарядки других гаджетов. Хардкорный шутер Road to Vostok о выживании на границе Финляндии и России скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер
30.01.2026 [22:58],
Михаил Романов
Финский разработчик-одиночка Антти Лайнонен (Antti Leinonen), скрывающийся под вывеской студии Road to Vostok, объявил дату выхода в раннем доступе своего хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok. Напомним, Лайнонен взялся за Road to Vostok в июне 2022 года, а зимой 2023-го портировал игру с Unity на Godot. Проект оказался одним из главных хитов фестиваля демо «Играм быть» в октябре и сроков выхода до сих пор не имел. Как стало известно, Road to Vostok стартует в раннем доступе Steam уже 7 апреля 2026 года. Стоимость составит $15 (на запуске будет 25-процентная скидка). Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Road to Vostok развернутся в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную). Обещают реалистичную стрельбу, обустройство собственного убежища, торговцев, завязанную на физике систему добычи и контейнеров с ней, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето). На старте раннего доступа Road to Vostok предложит все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы). Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только. Финны начали варить пиво «на песке» — местная пивоварня установила песочный теплоаккумулятор
30.01.2026 [21:30],
Геннадий Детинич
Финская компания TheStorage запустила свою первую промышленную систему накопления тепла на основе песка. Эта технология позволяет накапливать электроэнергию из возобновляемых источников в виде тепла, которое сохраняется в обычном песке и по требованию используется для нужд промышленного производства. Система впервые была установлена на пивоварне в Финляндии в январе 2026 года, где она производит пар для производства без сжигания ископаемого топлива.
Источник изображения: TheStorage Технология TheStorage была разработана в 2023 году, а инженерные работы начались в 2024 году. Суть заключается в том, что избыточная энергия из возобновляемых источников преобразуется в тепло, которое аккумулируется в песке с помощью его нагрева электричеством. Это позволяет отделить производство тепла на предприятии от реального графика выработки электроэнергии и в любое время гибко обеспечивать теплом промышленные процессы. Конструкция системы включает два термоизолированных накопителя: холодный и горячий. Песок из холодного накопителя проходит через электрический нагреватель и разогревается до 800 °C, после чего поступает в бункер для горячего хранения. При необходимости получения энергии в виде пара или разогретого масла горячий песок направляется на внешний теплообменник и отдает накопленное тепло. Активная подача горячего песка на порядок повышает эффективность теплоотдачи системы по сравнению с традиционными неподвижными системами хранения. Разработчик утверждает, что технология позволяет промышленным предприятиям сократить затраты на энергию до 70 %, а выбросы углерода — до 90 %. При этом система масштабируется от 20 до 500 МВт·ч хранимой энергии и от 1 до 20 МВт генерирующей мощности. Это делает тепловое хранилище на песке перспективным решением для декарбонизации тепловых потребностей в промышленности, где основным источником тепла всё ещё остаются ископаемые виды топлива. Для Финляндии это не первый опыт масштабных тепловых аккумуляторов на песке. Ранее ряд проектов коммунального масштаба для отопления жилищ граждан накопленным в песке теплом реализовала другая компания — Polar Night Energy. «Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind
30.01.2026 [21:11],
Михаил Романов
Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему? По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.
Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать. «Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит. Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей». К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Тим Кук наобещал «невиданных ранее» инноваций — Apple выпустит более 20 новинок в 2026 году
30.01.2026 [19:53],
Анжелла Марина
Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ходе финансового отчёта намекнул на выпуск в текущем году новых продуктов, назвав их «невиданными инновациями». Заявление прозвучало на фоне празднования самого успешного квартала в истории компании.
Источник изображения: Apple Как пишет 9to5Mac, Кук, комментируя рекордные результаты, выразил уверенность, что «лучшие работы Apple ещё впереди». По его словам, компания с нетерпением ждёт всех возможностей, которые откроются перед ней в предстоящем году и позволят «обогатить жизнь пользователей »на каждом этапе взаимодействия с продуктами Apple. Руководитель выразил уверенность в насыщенности графика релизов на ближайшие месяцы. Согласно имеющейся информации, на этот год запланирован выход более 20 новых продуктов. Старт масштабным замыслам уже положил на этой неделе дебют трекера AirTag 2. Что касается осенних релизов, то одной из ключевых новинок может стать первый складной смартфон бренда — iPhone Fold, который, как ожидается, будет отличаться от конкурентов размерами и формой. В разработке также находятся очки Apple Glasses. Их презентация возможна уже в этом году, однако фактические поставки устройства намечены на 2027 год. Существенное обновление ожидает и линейку ноутбуков. В частности, готовится к выходу модель MacBook Pro с процессором M6. Помимо аппаратных новинок, значительная часть инноваций затронет технологии искусственного интеллекта и улучшенную версию голосового помощника Siri. Архивы Николы Тесла вдохновили на новый метод выработки электричества — бесконтактным трением
30.01.2026 [19:50],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Чунг-Анг (Chung-Ang University) в Южной Корее вместе с коллегами из США и Тайваня разработали новый метод генерации электричества, вдохновлённый конструкцией турбины Николы Теслы. Она работает на сжатом воздухе и не использует лопатки. Конструкция представляет собой набор гладких дисков на оси, вдоль которых нагнетается воздух, а электричество на дисках-электродах создаётся за счёт электростатики на границе раздела сред воздуха и металла.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Традиционные трибоэлектрические — основанные на эффекте трения — наногенераторы работают с низкоскоростными потоками воздуха или жидкостей, но команда исследователей решила проверить, что произойдёт при воздействии на турбины воздухом высокого давления. В результате была создана установка, способная извлекать энергию благодаря бесконтактному перемещению находящихся в воздухе частиц пыли между дисками турбины Теслы, не требуя механического контакта с поверхностями.
Источник изображения: Chung-Ang University Основой установки стала структура, представленная Николой Теслой ещё в начале прошлого века: рабочая среда — сжатый воздух — приводит в движение пакеты дисков, между которыми создаются заряды на трибонегативных и трибопозитивных слоях. Воздушный поток вызывает вращение дисков турбины без механического трения с их поверхностями, а возникающие электрические заряды индуцируют электростатическое напряжение на электродах ротора. Такой принцип позволяет устройству работать как контактно-независимый трибоэлектрический генератор, но с гораздо более высокой частотой выходного напряжения по сравнению с обычными трибоэлектрическими наногенераторами. В эксперименте разработанный генератор продемонстрировал впечатляющие характеристики: при скорости вращения около 8472 об/мин устройство выдавало до 800 В и 2,5 А на частоте около 325 Гц. Такие показатели свидетельствуют о высоком потенциале метода для практического получения энергии из потоков сжатого воздуха.
Источник изображения: Advanced Energy Materials 2025 Авторы работы показали, что генератор способен не только производить электроэнергию, но и выполнять практические функции: питать электронные устройства, способствовать конденсации воды из влажного воздуха и удалять взвешенные частицы пыли из воздушных потоков. Они видят потенциал применения такой технологии в промышленных условиях, где имеются большие объёмы сжатого воздуха и отходящие потоки, а также для регулирования влажности и очистки воздуха за счёт генерации отрицательных ионов. Например, такие генераторы можно было бы устанавливать на колёсные диски транспорта для питания бортовой электроники. Батареи с БАКом: дома французов начали обогревать теплом от Большого адронного коллайдера
30.01.2026 [15:31],
Геннадий Детинич
Европейский центр ядерных исследований (CERN) сообщил, что Большой адронный коллайдер (LHC, БАК) стал источником тепла для отопления жилых и коммерческих помещений в небольшом французском городе Ферне-Вольтер (Ferney-Voltaire). Эта система теплообмена впервые была введена в эксплуатацию в декабре 2025 года и с середины января 2026 года начала поставлять улавливаемую тепловую энергию в местную сеть центрального отопления.
Один из двух теплообменников в системе БАК. Источник изображений: CERN Обычная работа коллайдера требует сложной системы охлаждения чувствительного оборудования, часто с криогенным охлаждением. Тепло отводится через градирни на поверхности земли в восьми точках выхода. Одна из таких точек — Point 8 — расположена в 2,7 км от города Ферне-Вольтер. Она стала удобным местом для реализации проекта по отведению тепла от БАК в тепловую сеть городка для отопления тысяч домов. В ЦЕРН подчёркивают, что это не будет мешать проведению научных экспериментов.
Новое здание комплекса по теплообмену Для реализации проекта был построен комплекс с теплообменниками общей мощностью 5 МВт. Ранее это тепло сбрасывалось в атмосферу, теперь же его используют для отопления домов. Мощность может быть как больше (в случае проведения экспериментов), так и меньше — во время простоя оборудования. В скором времени, например, БАК будет остановлен на несколько лет для проведения модернизации, целью которой станет повышение его светимости — мощности пучка протонов. На время простоя коллайдер будет полностью остановлен в сумме на пять месяцев, но в среднем в остальные месяцы простоя он всё равно продолжит отдавать в теплосеть городка не менее 1 МВт тепла. ![]() Проект является частью более широкой стратегии CERN по повышению энергоэффективности и сокращению выбросов углекислого газа. Использование тепла, которое ранее тратилось впустую, помогает уменьшить потребность в традиционных источниках энергии, таких как природный газ, и предотвратить выброс тысяч тонн CO₂ ежегодно. Кроме того, CERN планирует расширять такие системы за пределы БАК, включая другие объекты и инфраструктуру, что позволит значительно увеличить общий объём полезной энергии, получаемой в результате научной деятельности. Утечка подтвердила дату анонса смартфонов Samsung Galaxy S26 — ждать осталось меньше месяца
30.01.2026 [14:24],
Николай Хижняк
Samsung, вероятно, скоро объявит дату запуска серии Galaxy S26. Однако ещё до официального анонса надёжный инсайдер опубликовал изображение приглашения на мероприятие Galaxy Unpacked 2026, фактически подтвердив дату анонса новой серии флагманских устройств.
Источник изображения: X / Evan Blass Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился изображением приглашения на Galaxy Unpacked на своей странице в соцсети X, сообщив, что предстоящее мероприятие запланировано на 25 февраля. Однако на опубликованном постере не указано место проведения мероприятия. Наряду со смартфонами Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra, Samsung, как ожидается, также представит на мероприятии новую серию беспроводных наушников Galaxy Buds4. Предыдущие слухи тоже указывали на ту же дату проведения Unpacked 2026. При этом в продаже новые устройства, как ожидается, должны появиться в начале марта. Недавно Samsung подтвердила одну из главных особенностей серии смартфонов Galaxy S26 — дисплей с защитой конфиденциальности (Privacy Display). Ожидается, что компания официально объявит дату запуска в любой момент. В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno 15 и Reno15 F с 50-Мп фронтальными камерами и ёмкими батареями
30.01.2026 [13:06],
Владимир Мироненко
Компания Oppo объявила о старте продаж в России смартфонов Reno15 5G и Reno15 F. В новинках дебютировала первая ультраширокоугольная фронтальная камера 50 Мп с углом обзора 100° и поддержкой съёмки видео в 4К 60fps, что обеспечивает возможность делать групповые снимки, помещая всех участников в кадр, а также захватывать больше деталей окружающего фона. Также новинки выделяет ёмкая батарея и поддержка функций на базе ИИ.
Источник изображений: Oppo Модель Reno15 5G получила 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с фокусным расстоянием, близким к классическому портретному стандарту 85 мм, обеспечивающим яркие портреты в полный рост с размытием фона и естественной перспективой. Его дополняет 50-мегапиксельный широкоугольный объектив, а также ультраширокоугольный 8-мегапиксельный модуль. В свою очередь, смартфон Reno15 F оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, а также широкоугольным и макрообъективами. ![]() Смартфоны поддерживают запись видео в 4K HDR с фирменной стабилизацией Ultra-Steady Video. Также есть режим Dual-View Video для одновременной съёмки на фронтальную и основную камеры и функция Seamless Camera Switch, позволяющая переключаться между камерами прямо в процессе записи без прерывания ролика. Встроенный редактор Video Editing 2.0 обеспечит быстрый монтаж контента без использования дополнительных приложений. Oppo Reno15 5G базируется на процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с поддержкой технологии AI HyperBoost 2.0, а Reno15 F — на чипе Snapdragon 6 Gen 1. Обе модели работают под управлением ColorOS 16. ![]() Модель Reno15 5G оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с адаптивной частотой обновления 120 Гц и яркостью 1200 кд/м², а Reno15 F получила 6,57-дюймовый AMOLED-дисплей с такой же частотой обновления и поддержкой яркости 1400 кд/м². Обе модели поддерживают технологию Splash Touch, обеспечивающую управление функциями при касании экрана мокрыми руками. Также новая серия отличается высокой автономностью. Oppo Reno15 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, а Reno15 F — на 7000 мА·ч, которой хватит на 2,5 дня использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны соответствуют стандарту защиты от воды и пыли IP69. ![]() Смартфон Oppo Reno15 5G доступен в «сияющем белом» и «сумеречном синем» цветах, а модель Oppo Reno15 F — в «сияющем синем» и «сумеречном синем». Цена Oppo Reno15 5G с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт составляет 42 999 руб., с 12/512 Гбайт — 45 999 руб. Стоимость модели Reno15 F с 8/256 Гбайт памяти равна 27 999 руб., с 12/512 Гбайт — 37 999 руб. Немного позже в продажу поступит модель Oppo Reno15 Pro 5G с 50-мегапиксельной ультраширокоугольной селфи-камерой, 200-мегапиксельной основной камерой, дополненной 50-мегапиксельным телефотомодулем, также оснащённая компактным 6,32-дюймовым экраном и мощным процессором MediaTek Dimensity 8450. «Руки не держат, ноги дрожат»: атмосферный симулятор альпиниста Cairn оставил игроков и критиков в полном восторге
30.01.2026 [09:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии The Game Bakers выпустили в продажу Cairn — симулятор альпиниста, в котором нужно тщательно планировать свой маршрут и экономить ресурсы, чтобы выжить в суровых горных условиях. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер.
Источник изображений: The Game Bakers Cairn расскажет историю опытной альпинистки Аавы, которая мечтает взобраться на неприступную гору Ками. В своём путешествии она повстречает других путников, передаст привет всем оставшимся внизу альпинистам и узнает историю живописного места, в котором оказалась. Авторы Cairn предупреждают, что восхождение на гору — непростая задача. Преодоление каждого склона будет даваться с трудом, поэтому крайне важно всё тщательно планировать. Главная героиня во время долгого подъёма также должна отслеживать количество доступных средств первой необходимости: воды, лекарств, магнезии, пластыря и других вещей. Cairn была достаточно тепло принята профильной прессой (рейтинг 83-84 % на Metacritic) и игроками (93 % положительных отзывов в Steam). Проект хвалят за «просто великолепную» атмосферу и музыку, продуманную систему инвентаря и доподлинно воссозданное ощущение высоты. «Атмосфера зашкаливает, музыка будоражит, руки не держат, ноги дрожат. 10 криков боли из 10», — эмоционально описал свои ощущения от проекта пользователь Steam с ником Radikaifa. А вот проблемы с оптимизацией стали основной причиной для недовольства — обладатели топовых видеокарт жалуются на регулярные падения кадровой частоты. Cairn доступна на ПК (Steam, EGS, GOG) и PS5. В магазине Valve игру можно приобрести за 990 рублей (с учётом релизной скидки 10 %), доступен текстовый перевод на русский язык. Чтобы не отвлекаться на чтение субтитров: для Stellar Blade вышла профессиональная русская озвучка
30.01.2026 [09:09],
Михаил Романов
Вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up остался без русской озвучки, однако неравнодушные энтузиасты это уже исправили. Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver объявила о выпуске обещанного русского дубляжа Stellar Blade. Локализацию можно скачать из группы команды в VK — там же приводится инструкция по установке. «Теперь вы сможете в полной мере [оценить] данный [экшен] и не отвлекаться на чтение субтитров. Это был долгий и сложный путь, который наша команда с гордостью прошла», — отчитались в Mechanics VoiceOver. Релиз русской озвучки Stellar Blade от Mechanics VoiceOver сопровождался дублированной версией прошлогоднего трейлера к выпуску игры на ПК. Ролик позволяет оценить качество локализации. Пользователи в комментариях остались рады долгожданной премьере, увидели в ней повод перепройти игру ещё раз с русской озвучкой и поблагодарили команду Mechanics VoiceOver за проделанную работу. Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Проект включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, альтернативные облики и фоторежим. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра заслужила более 36 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %). Капитализация Microsoft рухнула на $357 млрд после успешного отчёта и заявления гендира о популярности Copilot
30.01.2026 [08:31],
Алексей Разин
Прошлый квартал Microsoft завершила ростом выручки на 17 % до $81,3 млрд, чистая прибыль выросла на 21 % до $38,3 млрд, а в облачном сегменте выручка оказалась рекордной и превысила $50 млрд. Всё это не помешало акциям корпорации снизиться в цене на 10 %, сократив капитализацию на $357 млрд. Глава Microsoft уверяет, что ИИ-сервис Copilot реально востребован пользователями.
Источник изображения: Microsoft В текущем фискальном полугодии капитальные затраты Microsoft достигли суммы, сопоставимой с расходами за весь предыдущий фискальный год: $88,2 и $72,4 млрд соответственно. Вполне резонно, что у инвесторов возникают вопросы к эффективности данных расходов. Тем более, что часть этих средств направляется на поддержку ИИ-стартапов типа OpenAI и Anthropic. Больше всего инвесторов разочаровал умеренный рост выручки на направлении Azure и Microsoft 365. По словам генерального директора Сатьи Наделлы (Satya Nadella), количество ежедневных пользователей Copilot AI в годовом сравнении выросло почти в три раза, если учитывать все варианты интеграции этого решения в прочие сервисы Microsoft. В прошлом годовом отчёте компания сообщила, что ежемесячно Copilot используют более 100 млн клиентов, но эта статистика объединяла потребительский и коммерческий сегменты. На направлении ИИ-агента GitHub Copilot для написания программного кода Microsoft за год увеличила количество активных пользователей на 75 % до 4,7 млн платных подписчиков. В прошлом году вместе с бесплатными их количество достигло 20 млн человек. В сегменте Microsoft 365 из 450 млн платных рабочих мест на долю Copilot приходятся около 15 млн рабочих мест, плату за которые для своих сотрудников вносят корпоративные клиенты. Растёт применение и медицинского ИИ-сервиса Dragon Copilot, он уже доступен 100 000 медицинских учреждений, в прошлом квартале с его помощью было обработано 21 млн обращений пациентов, что в три раза превышает уровень аналогичного периода предыдущего года. По словам руководства Microsoft, спрос на услуги в сфере ИИ настолько высок, что все вновь вводимые в строй вычислительные мощности, которых к тому же не хватает для его удовлетворения, на весь срок службы резервируется под соответствующие нужды. Выручка Apple взлетела почти на 16 % — iPhone принесли рекордные $85 млрд, несмотря на дефицит чипов
30.01.2026 [07:19],
Алексей Разин
В минувшем квартале выручка Apple увеличилась на 15,7 % до $143,76 млрд, превзойдя ожидания аналитиков ($138,52 млрд). В текущем квартале компания рассчитывает на рост выручки в диапазоне от 13 до 16 %, но признаётся, что дефицит компонентов влияет на её производственную деятельность сильнее обычного. Выручка от реализации iPhone взлетела на 23 % до рекордных $85,27 млрд, общая выручка в Китае выросла на 38 % до $25,5 млрд.
Источник изображений: Apple Безусловно, благодарить за успешный квартал Apple должна прежде всего высокий спрос на новое семейство своих смартфонов, которое дебютировало осенью прошлого года. С другой стороны, на направлении услуг выручка выросла на 14 % до рекордных $30 млрд. Если от реализации смартфонов выручка компании зависела на 59 %, то доля услуг в её структуре превысила 20 %. Учитывая наблюдаемую не первый год стагнацию рынка смартфонов, рост влияния услуг на выручку компании нельзя считать незначительным фактором для будущего компании. Продукты в целом увеличили квартальную выручку Apple на 16 % до $107,7 млрд. Кроме того, в прошлом квартале компании удалось увеличить свою долю на рынке. Как уже отмечалось, активная пользовательская база теперь измеряется более чем 2,5 млрд устройств. С географической точки зрения крупнейшим рынком сбыта продукции Apple остаются обе Америки, выручка на этом направлении выросла на 11 % до $58,5 млрд. Китай увеличил региональную выручку Apple на 38 % до $25,5 млрд, продемонстрировав лучшую динамику среди прочих регионов. Выручка от реализации iPhone в КНР также обновила рекорд. Здесь было достигнуто рекордное количество обновляющих свои прежние iPhone пользователей, а также рекордное количество переходящих с Android. Тим Кук (Tim Cook) пояснил, что рекордная выручка от реализации iPhone была достигнута во всех географических регионах присутствия Apple, а спрос на соответствующие смартфоны был беспрецедентно высоким. Впрочем, компания могла бы выручить на продажах iPhone ещё больше, если бы не дефицит компонентов, который сейчас ощущается сильнее обычного. ![]() Что характерно, ограничения Apple в сфере производства iPhone глава компании связал вовсе не с дефицитом памяти, а высокой загрузкой TSMC на направлении передовых техпроцессов, по которым выпускаются мобильные процессоры этой марки (3-нм). «Сейчас мы наблюдаем менее гибкую ситуацию с поставками, чем обычно, поскольку спрос с нашей стороны возрос», — заявил Кук. По его словам, компания прилагает усилия к улучшению ситуации, но при этом он не готов делать прогнозы на период после марта в этом отношении. Он признал, что цены на память также вредят бизнесу Apple, но компания «рассматривает ряд вариантов» решения этой проблемы. Кук не стал отвечать на вопрос о возможности повышения цен на продукцию Apple. В прошлом квартале цены на память практически не повлияли на прибыльность бизнеса Apple, но в текущем квартале их влияние окажется более выраженным. Это не мешает компании прогнозировать норму прибыли в диапазоне от 48 до 49 % в первом квартале. Не забыл Кук упомянуть и о прогрессе в сфере перехода на компоненты, выпускаемые в США. В прошлом году компания получила 20 млрд чипов, выпущенных на территории США, что превысило её предварительную цель в 19 млрд чипов. В сегменте носимых и домашних устройств выручка Apple в прошлом квартале сократилась на 2,2 % до $11,5 млрд, поскольку росту выручки препятствовал дефицит наушников AirPods Pro 3. Сегмент Mac просел по выручке на 6,7 % до $8,4 млрд, а вот планшеты iPad порадовали ростом на 6,3 % до $8,6 млрд. За четвёртый квартал компании удалось получить $51,6 млрд свободного денежного потока и вернуть около $32 млрд акционерам в виде дивидендов и выкупа акций. Всего Apple сейчас располагает около $145 млрд денежных средств и высоколиквидных активов. После завершения торгов акции Apple успели вырасти в цене на доли процента. Gemini стал доступен в «Google картах» по всему миру для пеших и велосипедных прогулок
30.01.2026 [04:37],
Анжелла Марина
Компания Google официально открыла доступ к помощнику Gemini в режиме навигации для пешеходов и велосипедистов в «Google картах». Ранее аналогичная функция дебютировала для автомобильных маршрутов. Пользователи могут взаимодействовать с сервисом через голосовые команды или специальную иконку, получая информацию об окружении и управляя маршрутом без использования клавиатуры, сообщает 9to5Google.
Источник изображения: Henry Perks/Unsplash Основной акцент в обновлении сделан на управление без помощи рук (hands-free). Для пешеходов Google предлагает сценарии использования, позволяющие узнать больше о районе нахождения, запросить список рекомендуемых к посещению достопримечательностей или найти кафе в районе проложенного маршрута. Для велосипедистов предусмотрены специфические возможности. Например, не прерывая поездку, можно уточнить в календаре время следующей встречи, а пользователям операционной системы Android доступна эксклюзивная опция отправки сообщений голосом. Функциональность Gemini также охватывает стандартные навигационные и мультимедийные запросы, которые могут состоять из нескольких шагов. Пользователи могут через голосовую функцию попросить проложить маршрут домой, добавить остановку, отключить голосовые подсказки или запросить альтернативные пути. Также система может ответить на вопросы о следующем повороте, расчётном времени прибытия, погоде в пункте назначения и следующей остановке. Помимо навигации, помощник найдёт заведения с определёнными блюдами рядом с местом прибытия, назовёт самые популярные позиции в меню и уточнит время закрытия конкретных мест. Поддерживается и управление медиа: запуск музыкальных треков и остановка воспроизведения. Активировать помощника во время активной навигации можно двумя способами: нажав на значок Gemini в правом верхнем углу экрана или использовав фразу «Привет, Google». Журналисты 9to5Google отмечают, что иконка сервиса использует старую цветовую схему. Google заявляет, что интеграция Gemini в «Google карты» в навигацию для пешеходов и велосипедистов уже доступна по всему миру на устройствах с iOS везде, где работает сервис Gemini. На платформе Android обновление находится в стадии развёртывания. При этом издание 9to5Google уточняет, что на некоторых проверенных ими устройствах по-прежнему доступен классический Google Assistant. Apple поглотила ИИ-стартап Q.ai за $2 млрд ради технологий «бесшумного» голосового ввода — это вторая крупнейшая сделка в истории компании
30.01.2026 [00:49],
Николай Хижняк
Компания Apple приобрела израильский стартап в области искусственного интеллекта Q.ai, сообщает Financial Times. По данным издания, сделка оценивается почти в $2 млрд, что делает её одной из крупнейших за всю историю Apple.
Источник изображения: Apple В заявлении для Reuters Джонни Сруджи, старший вице-президент Apple по аппаратным технологиям, сказал: «[Q.ai] — замечательная компания, которая внедряет новые и креативные способы использования изображений и машинного обучения. Мы очень рады приобретению компании, возглавляемой Авиадом (гендир Q.ai, — прим. ред.), и ещё больше воодушевлены тем, что нас ждёт в будущем». Reuters сообщает, что команда основателей Q.ai присоединится к Apple, включая генерального директора Авиада Майзельса (Aviad Maizels). Любопытно, что Q.ai — это уже вторая компания, которую Майзельс продал Apple. В 2013 году Apple купила за $345 млн компанию PrimeSense, возглавляемую на тот момент им же. Q.ai — это стартап, разрабатывающий технологию анализа мимики и других способов коммуникации. Компания в основном работала втайне с момента своего основания в 2022 году. На её веб-сайте нет никакой информации, а на главной странице просто оставлено сообщение: «В мире, полном шума, мы создаём новый вид тишины. Магия. Реализована». На основе патентных заявок Q.ai можно предположить, что компания разработала технологии машинного обучения для обработки звука и «бесшумного» голосового ввода, включая системы, предназначенные для улучшения коммуникации в шумной или сложной обстановке. Компания также занималась исследованиями технологий, которые интерпретируют микродвижения лица и выражения для общения без произнесения слышимых звуков. Каких-либо дополнительных комментариев со стороны Apple, помимо заявления Сруджи о приобретении Q.ai, не последовало. Apple крайне редко подтверждает подобные сделки. Обычно комментарии компании сводятся к заявлениям вроде: «Мы время от времени покупаем небольшие технологические компании». Прямое подтверждение сделки с Q.ai от Apple, вероятно, является следствием масштаба покупки. Крупнейшим приобретением Apple за всю историю стала компания Beats, купленная за $3 млрд в 2014 году. Согласно общедоступной информации, покупка Q.ai является вторым по величине приобретением Apple за всё время. Apple может по-разному интегрировать технологии Q.ai в свои продукты. Например, «бесшумная» система голосового ввода может иметь значение для носимых устройств Apple AirPods, Apple Watch и Vision Pro. Ходят слухи, что компания также работает над неким интерфейсом с искусственным интеллектом, а также над умными очками и AirPods со встроенными камерами. Названы самые продаваемые смартфоны 2025 года — Apple снова доминирует в топ-10
29.01.2026 [22:46],
Николай Хижняк
Согласно отчёту Counterpoint Research, iPhone 16 от Apple стал самым продаваемым смартфоном в мире в 2025 году. Компании Apple и Samsung четвёртый год подряд доминируют в списке самых продаваемых смартфонов. В 2025 году оба производителя совокупно обеспечили 19 % от общего объёма продаж смартфонов в мире.
Источник изображения: Apple «Apple сохранила прочные позиции в рейтинге топ-10 самых продаваемых смартфонов. Лидером оказалась модель iPhone 16, значительно увеличившая отрыв от ближайших конкурентов. В течение первого полного квартала присутствия на рынке серия смартфонов iPhone 17 в целом показала на 16 % более высокие продажи, чем предыдущая серия, благодаря высокому первоначальному спросу в таких ключевых регионах, как США, Китай и Западная Европа. Базовая модель iPhone 17 показала очень хорошие результаты продаж во многом благодаря своей возможности предложить несколько улучшений, таких как более высокая частота обновления экрана, увеличенный объём оперативной и постоянной памяти. Благодаря высокому спросу базовая модель как никогда ранее близко подобралась к вариантам Pro», — отмечает аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi). Новая недорогая модель iPhone 16e тоже внесла вклад в общий рост продаж Apple. Япония и США оставались ключевыми рынками для этой модели, демонстрируя стабильные продажи. Samsung заняла три позиции в списке десяти самых продаваемых смартфонов в 2025 году. Модель Galaxy A16 5G стала самым продаваемым Android-смартфоном в прошлом году. По словам экспертов Counterpoint Research, она привлекла покупателей балансом аппаратных и программных возможностей. Выпущенная ранее чем ожидалось модель Galaxy A17 5G привела к незначительному снижению продаж модели Galaxy A16 5G. «Серия S от Samsung второй год подряд занимает место в списке самых продаваемых смартфонов, что отражает постоянное внимание бренда к своей флагманской линейке. Galaxy S25 Ultra улучшил свои региональные показатели, продемонстрировав рост более чем в три раза в годовом исчислении в Японии и двузначный рост в Индии. Устройство обладает передовыми возможностями искусственного интеллекта, поддерживается постоянными улучшениями в области утилит, производительности, мультимедиа, а также выделяется набором эксклюзивных функций, таких как AI Select и Audio Eraser. Примечательно, что Galaxy S25 Ultra сократил разрыв в доле продаж с самой продаваемой серией A от Samsung, несмотря на значительную разницу в цене», — прокомментировал показатели Samsung аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan). Аналитики прогнозируют, что в 2026 году дефицит памяти окажет существенное влияние на смартфоны начального и среднего ценового сегмента, продажи которых по-прежнему в значительной степени сосредоточены на развивающихся рынках, таких как Ближний Восток и Африка (MEA), а также Латинская Америка. На фоне этого ожидается дальнейшее увеличение присутствия и вклада в общие продажи флагманских смартфонов. Аналитики также считают, что в условиях повышенных цен циклы замены старых устройств на новые увеличатся. Однако различные программы акций и продажи восстановленных устройств, вероятно, смогут в некоторой степени снизить ценовое давление. К созданию Heroes of Might & Magic: Olden Era присоединился «отец» серии Might & Magic — он не работал над «Героями» больше 20 лет
29.01.2026 [20:27],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen объявили об особом партнёрстве в рамках производства горячо ожидаемой фэнтезийной тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Как стало известно, к созданию Heroes of Might & Magic: Olden Era на правах творческого консультанта присоединился Джон Ван Канегем (Jon Van Caneghem) — основатель New World Computing и «отец» франшизы Might & Magic. Стоит отметить, что это первое возвращение Канегема в созданную им вселенную со времён «Героев меча и магии IV» (2002). Легендарный гейм-дизайнер поможет команде с дизайном, проработкой вселенной и другими творческими элементами. «Отрадно видеть, что созданный мной так давно мир процветает и остаётся в памяти стольких людей. Я очень рад вновь предложить свой вклад и пройти этот путь с вами, кто сделал Might & Magic легендарной серией!» — заявил Канегем. Гейм-дизайнер отметил, что Heroes of Might & Magic: Olden Era сделана с любовью, страстью и знанием дела. Канегем также похвалил выпущенную в октябре демоверсию. По его мнению, она отлично выполнена и передаёт дух оригинальной серии. Примечательно, что Канегем — не единственная знаковая личность из истории «Героев Меча и Магии», задействованная в создании Olden Era. Музыку для игры пишет, в том числе, легендарный композитор серии Пол Энтони Ромеро (Paul Anthony Romero). Старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam ожидается на протяжении 2026 года. В ближайшее время разработчики поделятся «неожиданными и невероятными новостями». Ветераны разработки Diablo анонсировали Darkhaven — мрачную экшен-RPG с динамичным миром и полной свободой передвижения
29.01.2026 [17:57],
Михаил Романов
Американская студия Moon Beast Productions, основанная в 2021 году ветеранами разработки Diablo, представила дебютный проект — мрачную фэнтезийную экшен-RPG под названием Darkhaven. События Darkhaven развернутся на руинах умирающего мира после окончательного краха цивилизации. Древние империи пали, и на их место пришла дикая природа, монстры и хищные сверхъестественные силы. Игрокам Darkhaven в роли наследника силы, которая является последней надеждой увядающего мира, предстоит бросить вызов потусторонней тьме и спасти землю от неминуемой гибели. Анонсирующий геймплейный трейлер Darkhaven демонстрирует свободу передвижения (персонаж может прыгать, плавать, карабкаться) и динамическое окружение (стены подземелий дают пробить, озёра — осушить, потоки лавы — перенаправить). Сражения потребуют смекалки и хитрости, так как стадный инстинкт врагам неведом — отвечающий за поведение чудовищ ИИ наделяет их самыми разными особенностями поведения и способностями. Скриншоты
Обещают не имеющий аналогов процедурно генерируемый открытый мир, продуманную систему предметов, терраформинг, кооператив и соревновательный мультиплеер, встроенный редактор модов и текстовый перевод на русский. Darkhaven создаётся для ПК (Steam), готовится к запуску в раннем доступе и старту кампании на Kickstarter. На фестивале «Играм быть» (начнётся 23 февраля) в Steam проект получит демоверсию. Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 Max с батареей на 9000 мА·ч и чипом Dimensity 9500s
29.01.2026 [17:56],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi официально представила Redmi Turbo 5 Max — новый флагманский смартфон линейки Turbo, который имеет немало любопытных особенностей, том числе новейшую однокристальную платформу MediaTek и аккумулятор впечатляющей ёмкости.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Turbo 5 Max стал первым в мире смартфоном на базе чипа Dimensity 9500s, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и основан на базе архитектуры All Big Core. Отдельно отметим наличие производительной системы охлаждения 3D Ice-Cooling Pump и аккумуляторной батареи ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт и обратной проводной зарядки до 27 Вт. Разработчики оснастили смартфон 6,83-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 3500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. ![]() В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 20-мегапиксельная фронтальная камера, которая может снимать видео 1080p на скорости до 60 кадров в секунду. Основная камера объединила 1/1,95-дюймовый датчик Light Fusion 600 на 50 Мп с поддержкой оптической и электронной стабилизации изображения со сверхширокоугольным датчиком на 8 Мп (f/2.2). Реализована поддержка съёмки видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду. ![]() За производительность отвечает восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9500s в сочетании с графическим ускорителем Mali-G925 MC12. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11 ac (2,4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Поддерживается работа в сетях связи пятого поколения. Смартфон имеет габариты 162,99 × 77,93 × 8,15 мм и весит 219 г. В качестве программной платформы используется Android 16 с фирменным интерфейсом HyperOS 3. Аппарат будет доступен в разных конфигурациях:
Первый массовый смартфон с батареей на 10 001 мА·ч — представлен Realme P4 Power за $260
29.01.2026 [15:39],
Николай Хижняк
Компания Realme выпустила P4 Power — смартфон с очень ёмкой кремний-углеродной батареей на 10 001 мА·ч. Производитель заявляет для новинки лучшую автономность в своём классе. Компания также обещает, что батарея сохранит не менее 80 % от своей первоначальной ёмкости после 8 лет использования. Аккумулятор рассчитан на 1650 циклов зарядки.
Источник изображений: Realme После полной зарядки смартфон обеспечит почти 12 часов игры в Battlegrounds Mobile India. При просмотре видео на YouTube он проработает более 32 часов без подзарядки, а при использовании навигации — более 21 часа. При записи видео в формате 4K автономность составит 12 часов. Даже при оставшихся 5 % заряда вы сможете совершать голосовые звонки в течение почти 4 часов или использовать навигатор около часа. Впечатляющая ёмкость батареи позволит заряжать смартфон реже. По оценкам Realme, среднестатистический пользователь P4 Power за четыре года совершит на 392 цикла зарядки меньше, чем если бы он использовал обычный телефон. Кроме того, новый кремний-углеродный аккумулятор выдерживает на 150–200 циклов зарядки больше, чем обычная батарея. При такой выносливости батареи программная поддержка устройства немного разочаровывает. Смартфон поставляется с операционной системой Android 16 и оболочкой Realme UI 7. Компания обещает всего три года обновлений ОС и четыре года обновлений безопасности. К моменту завершения программной поддержки батарея смартфона останется практически как новая. С другой стороны, использующийся в составе устройства процессор Dimensity 7400 Ultra вряд ли будет таким же актуальным, как сейчас. За охлаждение чипа отвечает испарительная камера площадью 4613 мм² и сверхбольшой графитовый лист площадью 13 743 мм². Realme P4 Power поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Восполнение 50 % заряда батареи занимает около 36 минут. Для смартфона заявляется поддержка 80-Вт зарядки SuperVOOC, а также зарядных устройств USB PD PPS. Правда, мощность зарядки во втором случае ограничена 55 Вт. Новинка также поддерживает реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Иными словами, от батареи Realme P4 Power можно подзаряжать другие устройства. По информации GSMArena, смартфон может зарядить iPhone 16 Pro (аккумулятор 3582 мА·ч) до 50 % за 27 минут. Толщина Realme P4 Power составляет 9,08 мм, вес — 219 граммов. Устройство подходит для работы в суровых условиях. Его батарея рассчитана на использование при температуре от –30 °C до 56 °C (литиевые батареи обычно плохо переносят холод). Он также устойчив к сжатию и прошёл испытания на падение с высоты 1 м. Кроме того, смартфон имеет рейтинги защиты IP66, IP68 и IP69 — он был протестирован под водой на глубине 2 м, а также в горячей (85 °C) и холодной (0 °C) воде. В остальном модель P4 Power не сильно отличается от базовой модели Realme P4 выпущенной производителем ранее. P4 Power оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц. Экран поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей, обладает яркостью до 6500 кд/м² и оснащён защитным покрытием Corning Gorilla Glass 7i. На задней панели устройства расположена 50-Мп основная камера (сенсор Sony IMX882) с объективом f/1.8 и оптической стабилизацией изображения (OIS). Она может записывать видео в 4K со скоростью 30 кадров в секунду и предлагает режим «Ночной портрет» с эффектом боке. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера (угол обзора 112°) и 16-Мп фронтальная камера (угол обзора 85°). Realme P4 Power доступен в цветах Flash Orange (оранжевый), Power Silver (серебряный), а также в синем. Во всех случаях задняя панель разделена на две части: под нижней матовой частью скрыта батарея, а верхняя прозрачная позволяет заглянуть внутрь (видна катушка NFC). Смартфон доступен в конфигурациях с 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость устройства составляет от $260. It Takes Two на колёсах: анонсировано кооперативное приключение WheelMates про радиоуправляемые машинки
29.01.2026 [12:39],
Михаил Романов
Жанр кооперативных приключений на двоих живёт не только усилиями Hazelight Studios (Split Fiction, It Takes Two, A Way Out). Разработчики из польской студии Firevolt анонсировали WheelMates. События WheelMates развернутся в доме эксцентричного профессора, который загадочным образом исчез, но оставил сигнал о помощи. Выяснять причину пропажи учёного взялись двое друзей с помощью радиоуправляемых машинок. Игрокам WheelMates предстоит кататься по особняку, решать головоломки, искать скрытые пути и работать сообща для достижения общей цели. Заявлен локальный и онлайновый кооператив. Скриншоты
Машинки оснащены экспериментальными устройствами вроде усилителей прыжка, магнитных колёс, крюка (чтобы цепляться) и магнитов (чтобы взаимодействовать с объектами на расстоянии), которые помогут преодолевать препятствия. По словам разработчиков, каждая комната в доме профессора — отдельный микромир с тайными маршрутами, загадками и элементами истории. Новые способности позволят вернуться в знакомые места и открыть ранее недоступные пути и решения. WheelMates вдохновлена классическими гоночными играми вроде Re-Volt и платформенными головоломками. Команда задалась целью создать новый формат кооперативного приключения (с радиоуправляемыми машинками). Релиз WheelMates ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На февраль запланировано первое публичное тестирование. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Заявлен текстовый перевод на русский. ИИ завалил учёных открытиями в астрономии — весь архив «Хаббла» он изучил за три дня
29.01.2026 [11:16],
Геннадий Детинич
Астрономы из Европейского космического агентства (ESA) разработали новый инструмент на базе искусственного интеллекта под названием AnomalyMatch, который позволил провести систематический поиск редких и необычных объектов в огромном архиве данных космического телескопа «Хаббл» (Hubble). За 35 лет наблюдений накопился неподъёмный для анализа человеком набор данных. ИИ обработал всё за неполные три дня и сделал массу открытий. Астрономические инструменты собирают поистине несметные данные, которые хотя и проходят компьютерную обработку, но всё равно остаются в основном неизученными. Эта тенденция стремительно усиливается с появлением всё новых и более совершенных телескопов. Как отмечают учёные, даже если сейчас прекратят работу все телескопы, архивные данные позволят продолжать делать открытия десятки и более лет. Искусственный интеллект нигде не может быть применён так удачно, как в астрономии при анализе архивов. Новая программа всего на одном графическом процессоре способна за двое с половиной суток обработать 100 млн фрагментов изображений. Конкретно эта реализация ищет аномалии, которые выбиваются из ряда множества известных астрономических объектов. За неполные трое суток AnomalyMatch просмотрела весь архив «Хаббла» за 35 лет и обнаружила свыше 1400 аномальных объектов. Последующая ручная обработка сокращённого массива данных людьми подтвердила более 1300 аномалий, из которых свыше 800 оказались ранее неизвестными науке объектами. ИИ «как на блюдечке» преподнёс астрономам данные, которые могли пылиться в архивах десятилетиями. Среди находок преобладают сливающиеся и взаимодействующие галактики (417 случаев), новые кандидаты в гравитационные линзы (86, включая редкие кольцевые структуры), медузовидные галактики (35), а также перекрывающиеся галактики, кольцевые структуры, галактики с джетами и активными ядрами (квазары). Некоторые объекты имеют крайне необычный вид — например, галактика с закрученным ядром и открытыми рукавами. Обнаруженные аномалии представляют большую научную ценность, поскольку такие редкие явления помогают лучше понять фундаментальные процессы во Вселенной: эволюцию галактик, природу тёмной материи, гравитационное линзирование для измерения расстояний и расширения космоса, а также позволяют проверить общую теорию относительности. Авторы исследования подчёркивают, что архив «Хаббла», накопленный за десятилетия, до сих пор содержит множество скрытых сокровищ, которые обычные методы поиска пропускают. ИИ же способен находить именно те объекты, которые выделяются своей необычностью на фоне типичных галактик и звёзд. В Японии начали испытания пассажирского самолёта с «кожей акулы» — покрытие экономит топливо и снижает выбросы
29.01.2026 [10:02],
Геннадий Детинич
«Этот скин для самолётов даёт +1 к снижению сопротивления воздуха», как сказали бы в описании к игре об авиации. В Японии пошли дальше и воплотили это в жизнь — агентство JAXA разработало технологию нанесения на фюзеляж ребристого покрытия, напоминающего по текстуре кожу акулы. Эта текстура снижает сопротивление воды при движении этого стремительного хищника, что также должно помочь самолётам экономить топливо.
Источник изображений: JAXA Как сообщает нам пресс-релиз Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA), совместно с авиакомпаниями Japan Airlines (JAL), Zipair Tokyo и компанией O-WELL реализован проект по нанесению ребристого покрытия (riblet-shaped coating) на пассажирские самолёты. Это передовая технология, вдохновлённая структурой кожи акулы: поверхность фюзеляжа покрывается микроскопическими продольными канавками, которые уменьшают турбулентность в пограничном слое воздуха и снижают аэродинамическое сопротивление. Проект направлен на декарбонизацию авиации путём сокращения расхода топлива и выбросов CO₂. ![]() Итак, 28 января 2026 года JAXA объявила, что впервые такое покрытие нанесено на самолёт Boeing 787-8 авиакомпании Zipair Tokyo (регистрационный номер JA851J). Работы проводились в ангаре JAL в аэропорту Нарита с использованием усовершенствованного метода Paint-to-Paint — прямого нанесения рельефной структуры на существующий слой краски самолёта. Благодаря новым инструментам для позиционирования и фиксации улучшились качество и скорость нанесения, а возможность проведения работ в Нарите (помимо Ханэды) расширила географию применения технологии. С 27 января 2026 года самолёт приступил к выполнению регулярных международных рейсов. ![]() С января 2025 года аналогичное покрытие тестировалось на самолёте Boeing 787-9 JAL (JA868J), а в ноябре 2025-го площадь покрытия была увеличена, что позволило достичь снижения сопротивления ещё на 0,31 %. По расчётам JAXA, это даёт годовую экономию около 154 тонн авиационного топлива и снижает выбросы на 492 тонны CO₂ только на маршруте Нарита – Франкфурт. В проекте также разрабатывается улучшенный тип покрытия с более острым профилем (напоминающим лезвие ножа), который обещает расчётное снижение сопротивления на 6–6,5 %, что будет на 5 % лучше уже реализованных покрытий. ![]() Применение ребристого покрытия на коммерческих самолётах открывает путь к масштабному снижению экологического следа авиации. Технология сочетает практичность (лёгкость, долговечность, отсутствие значительного увеличения веса) с реальным эффектом в эксплуатации. Успешные испытания на рейсах JAL и Zipair должны подтвердить перспективу распространения покрытия на другие типы воздушных судов, способствуя достижению цели нулевых выбросов в отрасли к 2050 году. ![]() Финская твердотельная чудо-батарея Donut Lab оказалась фикцией — и способом выманить $25 млн у инвесторов
09.06.2026 [21:52],
Геннадий Детинич
Финская компания Donut Lab оказалась в центре скандала вокруг своей «твердотельной» батареи, которую ранее представляла как революционную разработку для электромобилей, мотоциклов, дронов и другой техники. Компания обещала почти фантастические характеристики: удельную энергию 400 Вт·ч/кг, зарядку за 5 минут, ресурс до 100 000 циклов и стоимость ниже обычных литий-ионных аккумуляторов. По факту это оказалось выдумкой мошенников и способом присвоения инвестиций.
Источник изображения: Donut Lab Увы, чуда не произошло. Эксперты по крупицам собрали доступную информацию о батарее Donut Lab и доказали полную идентичность её рабочих характеристик литий-ионному аккумулятору, тогда как, по утверждениям компании, её батарея работает на ионах натрия. О принадлежности аккумулятора Donut к литий-ионным говорят график заряда, характерный излом на нём, соответствующий поглощению ионов лития графитовым анодом, а также физическое расширение графитового анода в процессе зарядки, тогда как ионы натрия слишком велики, чтобы инициировать подобный процесс. Сама компания Donut Lab не имеет отношения к производству аккумуляторов и занималась лишь агрессивным маркетингом и привлечением инвестиций. Кстати, она ориентировалась на мелких инвесторов, чтобы избежать тщательной проверки со стороны крупных компаний. Всего ей удалось привлечь средства от 1300 акционеров, собрав около $25 млн. При этом тестированием чудо-аккумуляторов занимался авторитетный центр VTT Technical Research Centre of Finland. Правда, два ключевых параметра — количество циклов заряда и удельную ёмкость — VTT так и не обнародовал. Расчёты показывают, что энергоёмкость батареи Donut Lab достигает 298 Вт·ч/кг — это уровень хорошего литий-ионного аккумулятора, но никак не натрий-ионного. Непосредственным разработчиком аккумулятора называется компания CT Coatings. Однако у неё нет опыта проведения подобных работ. Остаётся только догадываться, откуда он у неё появился. Производить батареи должна была другая компания — Nordic Nano. Вскоре она начала жаловаться, что батарея не соответствует заявленным характеристикам. Кстати, новость о начале массового производства мотоцикла Verge Motorcycles с твердотельным аккумулятором Donut, распространённая в первом квартале этого года, тоже оказалась ложью — никто из заказчиков его так и не получил. Сообщается, что после скандала в прессе финские власти инициировали расследование в отношении группы компаний, связанных с продвижением несуществующего продукта. MaxSun выпустила низкопрофильную GeForce RTX 5060 с тройкой вентиляторов за $501
09.06.2026 [20:20],
Николай Хижняк
Компания MaxSun выпустила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 5060 LP 8G S0, предназначенную для компактных ПК. Новинка уже доступна в продаже в Китае, где предлагается примерно за $501.
Источник изображений: VideoCardz В составе карты используется графический процессор с 3840 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 128-битной шины. Новинка предлагает эталонную частоту для GPU, составляющую 2,5 ГГц в режиме Boost. Энергопотребление карты составляет 145 Вт. Для неё рекомендуется блок питания мощностью от 550 Вт. Для дополнительного питания карта оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe. MaxSun GeForce RTX 5060 LP 8G S0 обладает размерами 182 × 69 × 36 мм, что позволяет ей вписаться во многие сверхкомпактные корпуса. Толщина карты составляет два слота расширения. В составе системы охлаждения используются медное основание, теплотрубки и три небольших вентилятора. Для последних MaxSun заявляет поддержку функции полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU. Набор внешних разъёмов карты состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b, что делает её более практичной по сравнению с некоторыми другими низкопрофильными вариантами RTX 5060, оснащёнными меньшим количеством видеоразъёмов. В AMD предсказали, что цены на DDR5 вернутся в норму только через два года
09.06.2026 [20:17],
Николай Хижняк
Тайваньское издание 4Gamers взяло интервью у Дэвида Макафи (David McAfee), генерального менеджера подразделений Radeon и Ryzen в AMD, во время выставки Computex 2026. Обсуждение касалось текущего дефицита памяти, цен на DDR5 и долгосрочного планирования компании её потребительских платформ.
Источник изображения: 4Gamers Макафи заявил, что объёмы производства памяти DDR4 сокращались в течение последних одного-двух лет, в то время как большинство производителей памяти уже вложили значительные средства в производство DDR5. Текущий рост цен на DDR5 связан с сохраняющимся высоким спросом на чипы памяти со стороны рынка искусственного интеллекта, который продолжает поглощать значительную часть предложения. Память DDR5 по-прежнему остаётся дорогой, но ожидается, что цены будут постепенно снижаться и вернутся к нормальному уровню примерно через два года, считает Макафи. Он отметил, что Samsung и Micron расширяют производственные мощности, а китайская компания CXMT также наращивает выпуск DDR5. Однако это не означает, что цены быстро упадут. Рынок памяти имеет долгую историю циклов спроса и предложения, но ожидается, что на этот раз восстановление займёт больше времени. В том же интервью затрагивались вопросы о планах AMD в отношении платформы AM5. По словам Макафи, стратегия выбора сокета — сложное решение, поскольку изменение количества контактов процессора приводит к увеличению затрат на начальном этапе разработки новой платформы. AMD, как сообщается, оценивает, сможет ли AM5 продолжать поддерживать будущие стандарты, такие как память DDR6 и PCIe 6.0, прежде чем принимать решение о необходимости смены сокета. В рамках прошедшей выставки Computex 2026 AMD сообщила о продлении поддержки платформы AM5 до 2029 года. До этого AMD также официально заявляла: «Платформа AM5 создана для долгой службы, с поддержкой до 2027 года и далее». Компания пока не анонсировала платформу AM6. На данный момент AM5 остается основной платформой для настольных процессоров Ryzen 7000, Ryzen 8000G, Ryzen 9000 и будущих процессоров Ryzen. Спутниковый Wi-Fi на борту авиалайнеров станет важным «полем битвы» между SpaceX Starlink и Amazon Leo
09.06.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Стремление глобальных авиакомпаний привлечь клиентов премиум-класса делает быстрый Wi-Fi на борту самолётов всё более важным преимуществом, превращая эту услугу в поле битвы между Starlink Илона Маска (Elon Musk) и спутниковой сетью Leo основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Начиная с 2022 года, Starlink заключила уже 44 контракта с компаниями, оперирующими 7000 самолётов по всему миру, в то время как Amazon может похвастаться лишь двумя соглашениями.
Источник изображения: unsplash.com По данным аналитической компании Valour Consultancy, Starlink, которая управляет примерно двумя третями всех спутников в космосе и является основным источником дохода для SpaceX, заключила 11 новых контрактов с авиакомпаниями по всему миру в 2026 году, 22 — в 2025 году, 8 — в 2024 году и 3 — в 2022 году. Контракты Starlink охватывают более 7000 самолётов, что закрепляет «неоспоримое» лидерство компании, по мнению старшего консультанта Valour Consultancy Дэниела Уэлча (Daniel Welch).
Источник изображения: SpaceX Директор по исследованиям в Analysys Mason Ллюк Палерм (Lluc Palerm) уверен, что Wi-Fi в самолётах «станет полем битвы» между Starlink и Amazon Leo, хотя спутниковая группировка Amazon находится на начальной стадии развития. Проблемы её запуска и обслуживания существенно обострились после аварии ракеты Blue Origin в прошлом месяце. На сегодняшний день у компании заключены контракты с авиакомпаниями Delta Air Lines и JetBlue Airways.
Источник изображения: Amazon Установка спутниковой широкополосной связи — это значительные инвестиции для авиакомпаний, исчисляющиеся сотнями миллионов долларов для крупных флотов. Но поскольку перевозчики все больше полагаются на премиальные продукты для повышения прибыли, в ближайшие годы они, вероятно, будут вкладывать в это больше средств. По данным аналитической компании Ookla, Starlink, использующая тысячи низкоорбитальных спутников вместо более крупных и медленных геостационарных спутников, обеспечивает скорость связи, в несколько раз превосходящую скорость традиционных систем. Starlink делает акцент на скорости и простоте установки, в то время как Amazon продвигает более широкую технологическую экосистему, включающую облачные вычисления, развлекательные и розничные каналы связи, которые, по её словам, могут помочь авиакомпаниям предоставлять пассажирам услуги, выходящие за рамки базовых услуг. Традиционные поставщики бортового Wi-Fi, включая Viasat, Intelsat, Panasonic Avionics и Hughes, по-прежнему широко используются в больших флотах, предлагая резервные многоорбитальные решения и покрытие на рынках, где новые поставщики все ещё сталкиваются с нормативными препятствиями.
Источник изображений: SpaceX Опережающее внедрение Starlink имеет важное значение, поскольку смена провайдера обходится дорого: самолёты необходимо выводить из эксплуатации для установки оборудования, бортовое оборудование разных поставщиков несовместимо, а контракты заключаются на длительные сроки. American Airlines заявила, что оснастит более 500 узкофюзеляжных самолетов системой Starlink, начиная с начала 2027 года. Southwest Airlines выбрала Starlink за «скорость выхода на рынок» и планирует переоборудовать более 300 бортов к концу года, но не исключила и возможность использования Amazon Leo. Delta планирует использовать услуги Amazon Leo в первых 500 самолётах, начиная с 2028 года. Ryanair пока воздерживается от внедрения Starlink, ссылаясь на высокие затраты по внедрению и обслуживанию. Аналитики оценивают стоимость развёртывания Starlink компанией American Airlines в $150–250 млн за оборудование и установку, в зависимости от флота, без учёта ежегодных сервисных сборов, которые могут превысить $60 млн. Аналогичные публичные оценки развёртывания Amazon Leo авиакомпаниями пока не доступны. ![]() Для авиакомпаний более быстрый Wi-Fi — это не только средство развлечения пассажиров. Он предоставляет перевозчикам ещё один способ привлечь клиентов к программам лояльности и предлагать рейсы, повышение класса обслуживания и другие услуги. Продвижение услуг Starlink происходит на фоне предстоящего рекордного публичного размещения акций SpaceX, которое усилило внимание инвесторов к расширению Starlink за пределы потребительского широкополосного доступа. Согласно документам SpaceX, поданным на IPO, Starlink принесла $11,4 млрд из $18,67 млрд выручки SpaceX в 2025 году, став крупнейшим источником дохода компании. Геймерский смартфон-слайдер Ayaneo показался в видеообзоре до старта продаж
09.06.2026 [17:37],
Сергей Сурабекянц
Журналистам PC World удалось на недавней выставке Computex протестировать игровой смартфон со сдвижным экраном Ayaneo Pocket Play. На опубликованном видео продемонстрирован толстый, но удобный для ношения в кармане гаджет с полным набором физических кнопок и джойстиком-крестовиной. Выпуск устройства запланирован на конец этого года.
Источник изображений: PC World Видеоролик показывает крупным планом выдвижной геймпад в стиле Sony Xperia Play с двойным тачпадом и другими элементами управления. Массивный дизайн компенсируется отсутствием необходимости носить с собой два устройства — смартфон и контроллер. Автор обзора сетует на отсутствие фронтальных динамиков, несмотря на довольно широкие рамки экрана. ![]() По подтверждённым данным, Ayaneo Pocket Play будет построен на базе аппаратной платформы MediaTek Dimensity 9300 и получит 6,8-дюймовый OLED-экран с частотой обновления 165 Гц. Достоверная информация о ёмкости аккумулятора, скорости зарядки, объёме памяти, оперативной памяти и других деталях пока отсутствует. ![]() Нужно отметить, что сама компания Ayaneo не была представлена на Computex. Прототип игрового смартфона Pocket Play был представлен на стенде производителя мобильных устройств AMobile — судя по всему, именно эта компания и является изготовителем смартфона по заказу Ayaneo. По утверждению PC World, доступность смартфона будет ограничена пределами Китая. Однако, по другим данным, Ayaneo готовится к краудфандинговой кампании на Kickstarter, поэтому можно рассчитывать на появление устройства и на других рынках. Российский аналог Starlink потерял один из спутников — с запуска прошло меньше трёх месяцев
09.06.2026 [16:29],
Владимир Мироненко
Российская спутниковая группировка аэрокосмической компании «Бюро 1440» потеряла один из 16 первых серийных спутников, запущенных на орбиту 23 марта 2026 года, сообщил «Коммерсантъ» на основе данных сайтов для мониторинга космических аппаратов n2yo.com и celestrak.org.
Источник изображения: «Бюро 1440» По данным сайта RussianSpaceWeb, спутник неуклонно терял высоту из-за отсутствия маневрирования для компенсации естественного снижения высоты своей орбиты. В итоге 6 июня он сгорел в плотных слоях атмосферы. В компании отметили, что этот инцидент никак не отразится на сроках запуска её коммерческого сервиса связи и качестве его работы. «Сейчас на низкой околоземной орбите находится шесть экспериментальных аппаратов “Рассвет-1” и “Рассвет-2” и 15 спутников первого пакетного запуска, которые прошли тесты ключевых систем в космосе, отрабатывают маневры и функционируют в штатном режиме», — сообщили в «Бюро 1440». Предполагается, что к 2030 году у «Бюро 1440» будет находиться на орбите 292 спутника, включая резервные аппараты. Финансирование создания российской низкоорбитальной спутниковой группировки широкополосного доступа в интернет осуществляется в рамках нацпроекта «Экономика данных». На реализацию проекта будет направление до 2030 года 102,8 млрд руб. из федерального бюджета и 329 млрд руб. собственных средств компании. Согласно заявлению замгендиректора по стратегическому развитию «Роскосмоса» Бориса Глазков, сделанному в апреле, спутниковый ШПД-интернет от группировки «Рассвет» компании «Бюро 1440» для корпоративных клиентов станет доступен в России в 2027–2028 годах. Samsung Foundry может впервые за четыре года выйти на прибыль
09.06.2026 [16:04],
Владимир Фетисов
Samsung Foundry, производственное подразделение Samsung Electronics, теряет миллиарды долларов каждый год, начиная с 2022 года. Это происходит из-за трудностей с привлечением заказов на контрактное производство чипов, которые необходимы для извлечения прибыли от огромных инвестиций, сделанных в расширение производственных мощностей. По данным источника, ситуация может измениться в третьем квартале 2026 года.
Источник изображения: Abhijeet Mishra / SamMobile Согласно предыдущему внутреннему прогнозу Samsung, производственное подразделение должно было вернуться к прибыльности в четвёртом квартале нынешнего года. Теперь же в новом прогнозе говорится, что положительный сдвиг должен произойти в третьем квартале 2026 года. Этому способствовало увеличение объёмов производства чипов по техпроцессу 2 нм, а также компонентов для изготовления памяти HBM4. Кроме того, недавно Samsung Foundry получила несколько крупных заказов, в том числе на производство чипов на сумму в $16,5 млрд от Tesla. Параллельно с этим компания ожидает значительный рост заказов на производство чипов в этом году. Согласно внутренним прогнозам, ожидает увеличение заказов по техпроцессу 2 нм на 130 % по сравнению с прошлым годом. В число крупных клиентов Samsung Foundry могут войти Nintendo, Apple и Nvidia. Отмечается, что Samsung удалось значительно повысить качество производства чипов по техпроцессу 2 нм, что улучшило перспективы компании в плане получения прибыли. По состоянию на первый квартал 2026 года, показатель выпуска годных для использования чипов превысил 60 % и даже приблизился к 70 %. Эта отметка обычно рассматривается в качестве ориентира для благоприятной экономики серийного производства. Xbox не сдаётся: компания видит спасение в эксклюзивах и новой консоли Helix
09.06.2026 [15:45],
Павел Котов
Новый директор по стратегическим вопросам Xbox Мэтью Болл (Matthew Ball) рассказал на мероприятии Summer Game Fest о том, какие важные шаги компания в последнее время предприняла, в том числе в отношении эксклюзивов, и о планах на будущее в сфере оборудования.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com «Все в отрасли понимают, что эксклюзивы — это важно», — сказал господин Болл. В этом формате Microsoft анонсировала Gears of War: E-Day, которая выйдет в октябре этого года, и Clockwork Revolution, намеченную на 2027 год. Любители игр из лагеря Xbox могут рассчитывать на «надёжный конвейер» эксклюзивов для платформы, что «подтвердит их исторические инвестиции в платформу» и удержит их в экосистеме. Многопользовательские игры, в том числе Call of Duty, будут и впредь выпускаться на нескольких платформах; проекты, анонсированные для альтернативных платформ, продолжат выходить в соответствии с согласованным планом. Позиция главы подразделения Аши Шармы (Asha Sharma) по данному вопросу неоднозначна, и Microsoft предстоит проделать немалую работу, чтобы донести эту стратегию до геймеров и партнёров. Выпускать приставки Microsoft намерена и далее. «У нас нет желания уходить из консольного бизнеса. Мы инвестируем в нашу платформу, консольную платформу, которую эти эксклюзивы укрепят», — заявил Мэтью Болл. Он согласен, что тиражи у эксклюзивов скромнее, чем у мультиплатформенных релизов, но это краткосрочная проблема, а в долгосрочной перспективе такая стратегия обеспечит консольному бизнесу рост. Сейчас из-за дефицита компонентов для направления оборудования Xbox настали не лучшие времена, и масштабы проблемы эксперты недооценивали. «Кризис пока не уходит. <...> Окно, в котором придётся работать нам и другим, растягивается, и это будет сдерживать развитие категории. <...> Мы выпускаем их [приставки] так быстро, как можем. Это серьёзное ограничение темпов, но проблема не в спросе. Для нашей компании это привилегия. Для нас это вызов — разобраться в ситуации», — отметил топ-менеджер и напомнил о приставке нового поколения, которая проходит под кодовым именем Project Helix.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Мы очень усердно работаем над переосмыслением всего, что касается Helix — консоли, которую мы обязуемся выпустить. Мы прекрасно понимаем, насколько назрели перемены в компании, чтобы сделать её доступной и гибкой. Активно стремимся переосмыслить модель консоли, не урезая возможностей, а добавляя их, даже с учётом того, что эффекты кризиса могут продлиться ещё 2–2,5 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы найти наилучший способ справиться с ситуацией или способ, который подойдёт всем, не предъявляя игрокам слишком высоких требований, но и не отвлекаясь от других инвестиций, необходимых нам как компании. Мы можем попросить десятки миллионов людей потратить по $500, и это по-прежнему невероятная сумма. Мы по-прежнему обязаны оправдать ожидания тех, кому предлагали купить консоль несколько лет назад, и дать им чувство удовлетворения от выбранной платформы», — рассказал Мэтью Болл. Когда пост главы Xbox заняла Аша Шарма, она задала Боллу прямой вопрос по поводу подразделения: «Можно ли его исправить?». Болл, считающий себя «стратегическим оптимистом», полагает «невероятным пораженчеством думать, что существует некий сценарий, при котором не получится сделать лучше, что улучшить ситуацию не выйдет». «Я подключился из веры, что смогу внести свой вклад. Я подключился, ведь она сказала мне, что хочет достичь своих целей, [которые я] считал правильными и достижимыми. А потом у меня были беседы с [гендиректором Microsoft Сатьей Наделлой (Satya Nadella)] и другими сотрудниками, чтобы свериться, куда мы хотим двигаться, когда хотим двигаться, как мы собираемся это сделать, считаем ли, что способны это сделать и хотим ли это сделать. Всё это укрепило мою уверенность, исходя из первоначального стратегического оптимизма. Если мы сумеем вывести компанию из кризиса и обеспечить её рост, а мы должны это сделать, и мы делаем это, ведь прозябали не один год», — рассказал он о выводе Xbox из кризиса. Наконец, Мэтью Болл коснулся вопроса о том, как за несколько месяцев от подписки Xbox Game Pass отказались несколько миллионов человек — в октябре 2025 года она подорожала на 50 %. Шарма снизила цену Game Pass Ultimate с $30 до $23 в месяц, хотя первоначально она была $20 в месяц. И ценность её изменилась, когда новые игры Call of Duty перестали включать в подписку в день выпуска. Но в этом году изменения в программе Game Pass пока «находят отклик» у геймеров, сообщил он. Китай запустил массовое производство радиочастотных чипов на нитриде галлия для 6G
09.06.2026 [15:28],
Геннадий Детинич
Китай не только спешит создавать сети связи шестого поколения, но намерен делать это на основе самой современной электронной базы. Если верить местным источникам, в стране начались крупносерийные поставки радиочастотных чипов на основе нитрида галлия (GaN) — материала, который выгодно отличается от кремния большей мощностью и частотным диапазонам, а также меньшими размерами.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews По данным источников, промышленности уже поставлено 5 млн таких полупроводников для интеллектуальных терминалов. В качестве разработчика назван 55-й НИИ China Electronics Technology Group Corporation и его дочерняя Nanjing Guobo Electronics. Утверждается, что это первый случай массового производства и коммерческого применения подобных радиочипов на нитриде галлия для устройств связи. Чипы на нитриде галлия в радиотрактах терминалов в качестве усилителей мощности обеспечивают высокую мощность и КПД, широкую полосу частот, линейность и надёжность, что критично для связи с низкоорбитальными спутниками, воздушными платформами, наземными станциями ретрансляции и обычными пользовательскими терминалами. Китайские источники утверждают, что серия изделий покрывает сразу несколько ниш: спутниковая связь, терминалы для низковысотных платформ, модули передачи данных, наземные шлюзы и интеллектуальные терминалы. Важно добавить, что производство полупроводников из нитрида галлия организовано на обычных кремниевых подложках. Это крайне удешевляет процесс, но учёные шли к нему долгие годы. Разработчикам из Поднебесной удалось воспроизвести всю производственную цепочку: эпитаксиальное выращивание материала, проектирование чипа, технологическую проверку, испытания надёжности и переход к массовому выпуску. Учёные уверены — дефицита не будет. Как только инфраструктура будет готова к переходу на 6G, терминалы появятся в необходимом количестве. Отметим, за последние годы галлий стал стратегическим материалом в технологическом противостоянии ведущих и развивающихся стран: Китай контролирует почти весь мировой выпуск галлия как сырья, а с конца 2024 года там был введён запрет на поставки галлия в США в случае товаров двойного назначения. Поэтому массовый выпуск Китаем собственных GaN-чипов демонстрирует не только прогресс в радиочастотной электронике, но и стремление Китая замкнуть у себя критическую цепочку для платформ спутниковой связи, 6G и, в перспективе, для всеохватывающей сетевой инфраструктуры в стране. PepsiCo запустила беспилотные грузоперевозки чипсов и напитков в трёх штатах США
09.06.2026 [15:15],
Павел Котов
PepsiCo стала первым крупным производителем потребительских товаров в США, кому удалось в крупных масштабах наладить доставку продукции на беспилотных грузовых машинах по дорогам общего пользования. 35 машин доставляют товары в Аризоне, 5 — в Техасе и 1 — в Арканзасе.
Источник изображения: pepsico.com Машины перевозят чипсы Doritos, Cheetos и другие снеки Frito-Lay, а также напитки, в том числе Gatorade. Грузовики курсируют между заводами по розливу, складами и магазинами, в том числе Walmart и Dollar General. В кабинах автомобилей сидят водители на случай экстренной ситуации, но это не пилотный, а коммерческий проект. Машины — средние и тяжёлые фургоны Isuzu Motors с системами автопилота Gatik. PepsiCo начала сотрудничать с Gatik в 2022 году; беспилотные рейсы начали курсировать в июне 2025 года, и ни одной аварии на дорогах общего пользования за всё это время у проекта не было. Показатель своевременной доставки составляет 99 %, если исключить неконтролируемые факторы, такие как погода и пробки. Лучше всего машинам удаётся навигация по коротким, повторяющимся маршрутам, где ПО многократно изучает одни и те же дороги — например, между заводом по розливу Gatorade и расположенным в 22,5 км складским комплексом. Более сложная задача — доставка по магазинам, особенно когда движение затруднено, или погрузочные доки заблокированы. Данный проект — ещё один повод для беспокойства, что ИИ может вытеснить человека: PepsiCo в США нанимает тысячи водителей, и профсоюз продвигает в нескольких штатах требование, чтобы при движении беспилотного транспортного средства в кабине находился человек. Хотя Gatik указывает, что это будет требоваться не всегда. PepsiCo же рекомендует водителям проходить переподготовку по профилю управления беспилотным оборудованием. Федеральных законов в отношении технологий автопилота в США пока нет, поэтому отрасль руководствуется местным законодательством — считается, что Аризоне оно наиболее благоприятное. Занимающийся сканированием глаз стартап Сэма Альтмана сократит сотрудников
09.06.2026 [14:14],
Павел Котов
Компания Tools for Humanity, соучредителем которой выступает гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), намеревается уволить часть сотрудников. Об этом сообщил ресурс Business Insider со ссылкой на внутреннее электронное письмо компании.
Источник изображения: toolsforhumanity.com Tools for Humanity стремится показать, что её устройство для сканирования радужной оболочки глаза Orb способно приносить доход и вызывать доверие регулирующих органов. Компания оценивается в $2,5 млрд, и на её платформе несколько миллионов зарегистрированных пользователей. Сотни миллионов долларов в проект вложили такие компании как Andreessen Horowitz, Bain Capital и Khosla Ventures. «Вступая на следующий этап нашей стратегии компании и рабочих приоритетов, мы приняли непростое решение внести изменения в некоторые должности и отделы по всей компании», — говорится в электронном письме сотрудникам Tools for Humanity, которое разослал отдел кадров. Подробности своей стратегии и дальнейшие шаги компания намерена огласить на общем собрании. Основная идея Tools for Humanity — технология сканирования радужной оболочки глаза, которая подтверждает, что человек — это человек, а не бот с искусственным интеллектом. За эту функцию отвечает устройство Orb — блестящий шар размером с волейбольный мяч, который проводит сканирование и генерирует цифровой идентификатор. Участники проекта могут получать токены Worldcoin — криптовалюты, которую выпускает компания World Foundation со штаб-квартирой на Каймановых островах. Из рельсотрона в яблочко: китайцы первыми в мире испытали управляемый снаряд для чудо-пушки
09.06.2026 [14:07],
Геннадий Детинич
Рельсотрон превращает обычную железную болванку в разрушительный снаряд, скорость которого многократно превышает скорость звука, позволяя поражать цели за сотни километров от места выстрела. И хотя наука о баллистике доведена до совершенства, точность попадания может страдать из-за ряда недостаточно предсказуемых факторов. Снаряду для рельсотрона не помешала бы управляемость, с чем до недавнего времени были серьёзные проблемы.
Источник изображения: North University of China В момент выстрела на снаряд в стволе рельсотрона действуют две разрушительные силы: колоссальные перегрузки и сильнейшее электромагнитное поле. Если это просто кусок железа, то проблем нет. Но если в снаряд встроены электроника и подруливающие устройства, то на выходе из ствола это тоже будет фактически кусок железа с добавками из разного рода материалов — внутри снаряда всё будет разрушено катастрофическим сочетанием двух указанных выше факторов. Возможно, кто-то уже смог создать управляемый рельсотронный снаряд, выдерживающий высокие нагрузки, но публично об испытании такого снаряда впервые сообщили только китайские учёные, в частности, группа исследователей из Северного университета Китая (NUC), о чём вышла статья в журнале Journal of North University of China. Напомним, в стволе рельсотрона сам снаряд или каретка для него разгоняются после подачи тока на рельсы — направляющие, по которым движется снаряд. Ток на несколько миллисекунд создаёт мощное электромагнитное поле силой до 7 тесла, что примерно в 140 000 раз превышает напряжённость магнитного поля Земли. При этом на сам снаряд воздействуют перегрузки до 20 000 g. В такой среде электроника внутри снаряда испытывает одновременно ударные перегрузки, вибрации, тепловые и электромагнитные воздействия. Задачей стало защитить хрупкую электронику от всех этих разрушающих факторов, что было успешно реализовано в прототипе управляемого снаряда. От электромагнитного воздействия защитили наружная медная и внутренняя железная оболочки, что в совокупности позволило значительно снизить воздействие импульса на электронику. Непосредственно электроника была залита полиуретаном. Полиуретановая начинка вместе с внутренней железной оболочкой смягчили механическое ударное воздействие на схемы. Всё это вместе увеличило надёжность защиты электроники от разрушения на 74 %.
Экспериментальный американский рельсотрон (проект закрыт). Источник изображения: US Navy Интересно, что в процессе разработки методов защиты электроники снаряда для рельсотрона был применён алгоритм эволюции живых организмов NSGA-II. Имитирующий естественный отбор алгоритм помог протестировать тысячи виртуальных комбинаций, найдя оптимальный баланс, при котором толщина каждого защитного слоя снаряда была оптимизирована для одновременного подавления обоих типов воздействий. Из трёх созданных таким образом прототипов один смог пережить выстрел и записать его параметры, доказав жизнеспособность концепции. Добавим, что интерес к рельсотронам проявляют не только военные. Это перспективная платформа для разного рода катапульт, вплоть до доставки грузов на низкую околоземную орбиту. В этой связи вопрос выживаемости электроники в составе полезной нагрузки является одним из важнейших и, по всей видимости, вполне решаемым. Китай направит $295 млрд на строительство ЦОД для ИИ в ближайшие пять лет
09.06.2026 [13:59],
Алексей Разин
Не только США или ЕС формируют национальные программы развития отрасли искусственного интеллекта. По данным Bloomberg, китайские власти намерены в ближайшие пять лет направить на эти цели около $295 млрд, возводя центры обработки данных для ИИ по всей стране.
Источник изображения: Baidu Вполне ожидаемо, что выделяться эти средства будут главным образом на реализацию проектов, подразумевающих высокую степень локализации компонентов. Помимо прочего, проект позволит объединить в общую скоростную сеть разрозненные ЦОД в различных уголках Китая. Над разработкой программного документа трудятся ведущие правительственные ведомства КНР, как поясняет источник. Государственным телекоммуникационным гигантам China Mobile и China Telecom будет поручена роль оператора создаваемой национальной сети ЦОД, а ещё они предсказуемо будут отвечать за организацию скоростного обмена данными между региональными кластерами. Доля китайских ИИ-чипов в инфраструктуре возводимых ЦОД должна превысить 80 %, как предполагает проект инициативы. Компонентам Huawei Technologies в этом смысле будет отведена одна из ключевых ролей. Анонсированная в прошлом году китайскими властями инициатива «Шесть сетей» будет интегрирована в новую программу развития национальной ИИ-отрасли. Подход к созданию инфраструктуры будет комплексным: помимо сетей передачи данных, будут формироваться все инженерные коммуникации и электроснабжение в адекватных объёмах. На финансирование проекта будут направлены средства государственных фондов, предусматривается и выпуск целевых долгосрочных облигаций со сроком погашения более 10 лет. Банковские кредиты и частные инвестиции будут играть вспомогательную роль в финансировании программы. Эксперты считают, что создание единой национальной вычислительной сети позволит китайским разработчикам ускорить вывод на рынок всё более совершенных ИИ-моделей, а также откроет равный доступ к новым технологиям компаниям, разбросанным по всей территории КНР. Создание национальной вычислительной инфраструктуры является одной из приоритетных целей на ближайшую пятилетку (до 2030 года) для экономического развития страны. Указанная сумма в $295 млрд не включает частных инвестиций со стороны китайских компаний, которые они готовы направить на развитие собственных ЦОД. В любом случае, американские техногиганты только в этом году на подобные цели готовы потратить $725 млрд, поэтому пятилетний бюджет КНР на этом фоне немного меркнет. Опять же, строительство ЦОД и объектов инфраструктуры в Китае обходится дешевле реализации аналогичных проектов в США, поэтому сравнивать указанные суммы напрямую не совсем корректно с точки зрения возможной отдачи. Всеобщая сеть для объединения ЦОД в Китае должна появиться к 2028 году. С учётом затрат на ввод в строй генерирующих мощностей и электросетей бюджет китайской программы может вырасти до $738 млрд. От импорта передовых чипов Nvidia китайские власти отказываются даже при наличии некоторых послаблений со стороны США, но одновременно они одобрили к использованию в национальной вычислительной инфраструктуре девять моделей ИИ-чипов китайской разработки, включая решения Huawei, Alibaba, Biren Technology и Moore Threads. Как считают эксперты, создание национальной сети вычислительных центров для ИИ в Китае будет способствовать устранению цифрового неравенства среди удалённых районов страны, поскольку в технологическом и экономическом плане юго-восточная часть КНР традиционно опережала остальную территорию. Еврочиновники ополчились на умные очки
09.06.2026 [13:52],
Павел Котов
Умные очки со встроенными камерами и поддержкой функций искусственного интеллекта подвергаются всё более пристальному вниманию со стороны европейских законодателей и регулирующих органов — чиновники активизировали дискуссии о том, противоречат ли эти устройства европейским нормам о защите частной жизни, сообщает Politico. Попавшие в кадр люди не имеют возможности отказаться от обработки своих данных, предупреждают правозащитники.
Источник изображений: Meta✴✴ Поводом для начала дискуссий послужили сообщения шведских СМИ о том, что сотрудники кенийского подрядчика Meta✴✴ просматривали глубоко личные видеозаписи, сделанные умными очками компании, а затем составляли их описания. На этих записях были запечатлены посещения уборной, банковские реквизиты и интимная близость. Недовольство европейских властей может сорвать выпуск устройства в регионе и навлечь на ЕС очередное недовольство Белого дома, который и без того считает, что местные законы несправедливо ущемляют интересы американских компаний. Тем временем Европейский совет по защите данных уже заказал отчёт об умных очках, который должен быть представлен до конца лета; после этого ведомство определит свои дальнейшие действия. Есть мнение, что ситуация разворачивается недостаточно быстро, и люди начали предпринимать собственные шаги по ограничению работы этой технологии. В США против Meta✴✴ уже подали коллективный иск из-за умных очков; один европейский программист разработал приложение Nearby Glasses, которое оповещает людей о приближении этих устройств — с февраля его скачали более 120 000 раз. В Meta✴✴, однако, продолжают настаивать, что умные очки с ИИ располагают встроенными средствами защиты конфиденциальности, и у компании есть «команды, занимающиеся развитием этих средств, чтобы мы могли и дальше поставлять безопасные и надёжные продукты, улучшающие жизнь людей. В отличие от смартфонов, наши очки оснащены светодиодным индикатором, который активируется, когда кто-то запускает на очках фотосъёмку или видеозапись, сохраняемые в галерею. В очках предусмотрена технология обнаружения попыток взлома, предотвращающая сокрытие этого индикатора. Если пользователи сами не решат направить в Meta✴✴ записанные файлы, они останутся на устройстве». ![]() Тем временем евродепутаты направили в Еврокомиссию запрос о том, намерена ли она предпринять «конкретные действия», чтобы обеспечить соответствие умных очков Meta✴✴ и механизмов обучения ИИ местным нормам обеспечения конфиденциальности. Французский регулятор по вопросам конфиденциальности CNIL уже предупредил граждан, что эти устройства представляют «значительный риск» для развёртывания «почти невидимой и вездесущей» слежки, способной «привести к глубокой трансформации наших обществ». Ранее Meta✴✴ намеревалась добавить в свои умные очки поддержку технологии распознавания лиц. Помимо гиганта социальных сетей, в этом году линейки аналогичных устройств намерены выпустить Google и Samsung, а в следующем году к ним может присоединиться Apple. Ещё одно препятствие для работы устройства в Европе — закон, требующий, чтобы продаваемая в регионе электроника к 2027 году комплектовалась съёмными аккумуляторами. Правозащитники указывают, что даже люди, дающие согласие на видеосъёмку при помощи этих устройств, могут не осознавать её последствий. Податели коллективного иска в США сейчас ищут европейских владельцев устройств, желающих подключиться к разбирательству, а также связались с европейскими юристами, которые уже обдумывают подачу отдельного иска в регионе. Глава ASML выступил против жёсткого импортозамещения в полупроводниковой отрасли
09.06.2026 [13:37],
Алексей Разин
В этом месяце нидерландская ASML стала самой дорогой европейской компанией, и этот статус даёт ей шанс формировать мнение, к которому могут прислушаться даже власти Европы. Последние руководство ASML призвало не усердствовать с импортозамещением и поменьше вмешиваться в цепочки поставок в полупроводниковой отрасли. Европейская промышленность в этой сфере не так развита, чтобы позволить себе суверенитет.
Источник изображения: ASML Своими комментариями на близкие темы поделился в интервью Financial Times генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), занимающий эту должность с позапрошлого года. По его словам, вмешиваться в цепочки поставок можно, только располагая собственными, а у Европы пока с этим есть определённые проблемы. ASML только 1 % выручки получает от реализации продукции европейским клиентам, тогда как примерно 80 % её выручки поступает из Азии. Именно там сосредоточены основные мощности по производству чипов, которым требуется литографическое оборудование ASML. Власти ЕС недавно выступили с инициативой по усилению регулирования в сфере поставок чипов, наделив себя полномочиями по вмешательству в логистику чипов в условиях экстраординарного характера. Кроме того, власти региона желают укрепить местную полупроводниковую промышленность. Чтобы покупать что-то европейское, нужно им располагать, как пояснил Кристоф Фуке. Для развития местного производства долю регионального выпуска чипов нужно довести хотя бы до 18 % мирового, по его словам — до уровня соотношения ВВП. Кроме того, важно не создавать условий ведения бизнеса, которые вынуждали бы перспективные компании переезжать за пределы Европы. Сама ASML готова расширять производство оборудования в Европе, она только в этом году увеличит объёмы выпуска передовых EUV-систем в полтора раза. При этом строительство новой фабрики в ЕС требует не менее четырёх лет из-за бюрократии и прочих препон. Попутно нужно готовить квалифицированных работников и наращивать поставки компонентов через партнёров, на это тоже уходит время. Уже владеющая акциями стартапа Mistral и немецкого производителя оптических систем Zeiss, компания ASML готова и дальше выступать в роли инвестора, покупая активы не только своих поставщиков, но и сторонних компаний. Впрочем, для повышения активности в этой сфере ASML сначала должна укрепить своё финансовое положение, по словам генерального директора. Стартовали продажи «Яндекс Дропс» — ИИ-наушников с «Алисой AI»
09.06.2026 [13:35],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о запуске продаж первых наушников с помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса AI» — они получили название «Яндекс Дропс». Устройство позволяет общаться с ИИ на ходу, не доставая телефона, а также работать с функцией «Моя память».
Источник изображений: «Яндекс» Наушники «Яндекс Дропс» работают с самой мощной ИИ-моделью «Яндекса», адаптированной под голосовой интерфейс, — в этом формате ответы от чат-бота более лаконичные, они легко воспринимаются на слух, можно обходиться без взгляда в экран смартфона или ноутбука. ИИ-помощник умеет выполнять различные задания: включать на воспроизведение любимый плейлист, запускать устройства умного дома или набирать номера телефонов — причём нужный номер «Алиса AI» способна найти и в интернете. Поддерживаются простые команды, такие как «Тише», «Стоп», «Продолжи» или «Отклони» — они срабатывают даже при отключённом интернете, потому что за их обработку отвечает встроенный нейропроцессор (NPU), а алгоритм обучен воспринимать речь даже в шумном окружении. ![]() Важнейшее нововведение — доступ к функции «Моя память». Владельцы «Яндекс Дропс» смогут первыми поработать с этой функцией, и доступна она не только с наушниками, но также в чате с «Алисой AI», на умных колонках «Яндекс Станция» и умных телевизорах «ТВ Станция». Можно наговорить ИИ-помощнику любую полезную информацию, например, что подарить другу, о чем договорились с коллегой или какие вопросы нужно задать врачу. Система подготовит эту информацию в формате структурированных заметок, которые можно будет просмотреть в любой момент. Если информация касается сроков, «Алиса AI» пришлёт напоминание — через телефон или те же наушники. Сервис «Моя память» поддерживает поиск по запросам естественной речью. ![]() Качественный звук в «Яндекс Дропс» обеспечивают 11-мм аудиодрайверы, есть эквалайзер и три режима активного шумоподавления: стандартный, адаптивный и режим прозрачности. Есть защита от пыли и влаги по стандарту IP54 — в наушниках можно заниматься спортом. Время автономной работы составляет пять часов с активным шумоподавлением или восемь — без него. Для подключения к смартфону требуется приложение «Алиса AI», которое должно работать в фоновом режиме, чтобы ИИ-помощник оперативно отвечал на вопросы. «Яндекс Дропс» доступны в чёрном, белом и фиолетовом цветах. С 9 до 15 июня купить их можно только в чате с «Алисой AI». С 16 июня они появятся в розничных магазинах России, Беларуси и Казахстана; с 30 июня их можно будет купить и в Узбекистане. Sony придумала, как вернуть былую славу смартфонам Xperia — их камеры напичкают ИИ-функциями
09.06.2026 [13:33],
Алексей Разин
Японская компания Sony хоть и является ведущим поставщиком датчиков изображения для камер смартфонов, сама в данном сегменте рынка особых успехов не добилась. Выходящий в этот четверг флагманский смартфон Xperia призван исправить положение дел, поскольку его камера будет наделена актуальными функциями, подразумевающими активное использование ИИ.
Смартфон Sony Xperia 1 VII Издание Nikkei Asian Review напоминает, что в натуральном выражении смартфоны Sony у себя на родине по итогам прошлого года заняли только седьмое место, уступив не только Apple, но и Google, Samsung, Sharp, FCNT и даже китайской Oppo. Отчасти это можно объяснить тем, что действующий флагман Xperia 1 VII страдал от заводского дефекта, который приводил к произвольному выключению смартфона или его перезагрузке. Продажи пришлось приостановить на два месяца, после чего локализовать проблему и объявить отзыв продукции. Бизнес Sony по производству смартфонов балансировал на грани выживания, но японский гигант всё же решил сохранить его, назвав такие устройства важной платформой для разработки перспективных решений, включая датчики изображений, а также кластером телекоммуникационных технологий. Когда в январе Sony объявила о реструктуризации бизнеса по выпуску телевизоров, фактически передав его под контроль китайской TCL, появились слухи о вероятности отделения бизнеса по выпуску смартфонов. Свою линейку смартфонов 2026 модельного года Sony ориентирует на создателей контента, причём не только профессиональных, но и любителей. При работе с камерой пользователям будет предложен ИИ-ассистент, который самостоятельно выберет схему цветокоррекции и настроит фокус с учётом типа съёмки и окружающих условий. Настройки будут рассортированы по фильтрам со словесным описанием, между которыми пользователь сможет выбирать при съёмке на смартфон. Конкурирующие технологии Apple и Google позволяют осуществлять цветокоррекцию снимков и увеличивать мелкие объекты вплоть до 100-кратного масштаба. По замыслу Sony, компания должна предоставить возможность делать профессиональные снимки даже тем, кто далёк от искусства фотографии. Новый флагман Xperia 1 VIII уже поступил в продажу в Гонконге, на Тайване и в Европе. Он оказался на 30 % популярнее предшественника, и это позволяет компании предположить, что новинка пользуется спросом, особенно среди молодёжи. Учёные превратили одноразовые стаканчики в поглотители CO2 из воздуха
09.06.2026 [11:50],
Геннадий Детинич
Учёные из Дании совместили решение двух актуальных проблем нашей цивилизации в одном исследовании, предложив снизить углеродный след за счёт использования перерабатываемого пластика, например одноразовых стаканчиков для напитков и другого мусора. Пластик оказался перспективной основой для сорбентов, предназначенных для захвата углекислого газа из атмосферы и промышленных выбросов, что позволяет утилизировать его с пользой для климата.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Сегодня в промышленных установках для улавливания углекислого газа в процессе производства используются материалы ископаемого происхождения, к которым добавляют необходимые для реакции с CO2 вещества. Поскольку полистирол имеет схожую молекулярную структуру, он теоретически может заменить природные материалы. Этим вопросом занялись исследователи из Орхусского университета (Aarhus University) в Дании, которые достигли в этом заметного прогресса. Раз уж полистирол приходится утилизировать (в США перерабатывают примерно 1 % от общего объёма производства этого типа пластмасс, а в Европе — 10 %), то почему бы не использовать его для связывания углекислого газа? Это становится возможным, если в полистирол добавить аминные группы — азотсодержащие химические фрагменты, способные взаимодействовать с молекулами углекислого газа. Полистирол с аминными включениями оказался способен захватывать CO2 даже из атмосферного воздуха, не говоря уже об абсорбции газа из промышленных выбросов, где его концентрация особенно высока. Материал вновь высвобождал CO2 при нагреве и снижении его концентрации, позволяя эффективно улавливать этот парниковый газ для дальнейшего использования или захоронения. Таким образом, если часть сорбентов удастся производить из массовых пластиковых отходов, это одновременно решит две задачи: уменьшит объём трудно перерабатываемого полистирола и обеспечит дешёвую основу для климатических технологий. Пока речь идёт о лабораторных исследованиях. До конца не ясны стоимость такого решения, эффективность полистирольной основы сорбентов в различных условиях эксплуатации и многие другие факторы, которые будут определять целесообразность подобного подхода. Но сама возможность одним выстрелом убить двух зайцев — избавиться от пластикового мусора и улавливать углекислый газ — не может не вдохновлять. Илон Маск: у SpaceX уже есть почти все технологии, необходимые для строительства ЦОД в космосе
09.06.2026 [11:47],
Алексей Разин
В рамках подготовки к IPO аэрокосмическая компания SpaceX успела поглотить ИИ-стартап xAI, и теперь основавший их Илон Маск (Elon Musk) пытается убедить инвесторов, что идея строительства огромного количества ЦОД в космосе вполне жизнеспособна. Он заявил, в частности, что почти всеми необходимыми для этого технологиям SpaceX уже располагает.
Источник изображения: SpaceX Распространённый компанией видеоролик демонстрирует высказывания Илона Маска относительно проекта по выводу в космос вычислительных центров, которые будут задействованы в инфраструктуре ИИ. «Частью наших стремлений является намерение донести до людей мысль, что не нужно никакой магии, чего-то несуществующего. В большинстве своём это технологии, которые уже освоены для спутников Starlink поколения V3. Мы не думаем, что это сверхсложная проблема по сравнению с вещами, которые мы уже делаем», — пояснил глава и основатель SpaceX. Размещая вычислительные спутники на орбите Земли, компания рассчитывает не только питать их солнечной энергией, но и эффективно охлаждать рассеиванием тепловой энергии в космосе. Первый спутник такого назначения сможет в пике генерировать до 150 кВт вычислительной мощности и 120 кВт на долговременной основе. Маск пояснил, что типовая стойка Nvidia GB300 потребляет в пике около 140 кВт. Вычислительные спутники создавать проще, чем телекоммуникационные, поскольку первым не требуется массив из антенн. Многоразовые ракеты Starship смогут в больших количествах выводить на орбиту Земли солнечные панели, радиаторы и чипы, необходимые для строительства и ремонта космических ЦОД. Выпуском специализированных спутников с конца следующего года в крупных количествах займётся предприятие SpaceX в Техасе. Такие спутники позаимствуют у Starlink V3 как минимум массив солнечных панелей и систему теплообмена. Акции азиатских ИТ-компаний вернулись к росту после вчерашнего спада
09.06.2026 [11:46],
Алексей Разин
Эта неделя началась с падения курса акций многих азиатских компаний, связанных с сегментом ИИ или полупроводниковым сектором в целом, поскольку местные фондовые рынки последовали за пятничным падением американского. Коррекция не была продолжительной, поскольку уже во вторник азиатские индексы вернулись к росту.
Источник изображения: Tokyo Electron Об этом сообщил ресурс CNBC, указав на рост индекса Seoul Semiconductor более чем на 12 %. Акции Samsung Electronics выросли в цене на 3,38 %, конкурирующая SK hynix прибавила в цене 6,44 %. Японские эмитенты тоже не отставали: акции Tokyo Electron укрепились на 5,65 %, Advantest подорожала на 1,51 %, а Renesas Electronics прибавила в цене 2,54 %. Впрочем, японский гигант SoftBank так и не смог переломить тенденцию понедельника, и на торгах во вторник просел по курсу своих акций на 2 %. Американский фондовый индекс S&P 500 в понедельник вырос на 0,3 %, а Nasdaq Composite успел прибавить 0,86 %. Возможно, как считают аналитики ORTUS Advisors, эта неделя в целом будет волатильной для американского фондового рынка, поскольку инвесторы попытаются переварить начало торгов акциями SpaceX, и заранее предугадать их реакцию на это событие довольно сложно. По мнению аналитиков, после выхода на биржу Anthropic и OpenAI осенью этого года возникнет временная нехватка свободного капитала, и это также скажется на фондовом рынке. Подорожание смартфонов и ноутбуков в России могут отложить: запуск технологического сбора перенесут на декабрь
09.06.2026 [10:57],
Владимир Мироненко
Правительство предложило отложить вступление в силу технологического сбора с сентября до 1 декабря 2026 года, сообщили «Ведомости». Заместитель министра промышленности и торговли РФ Василий Шпак заявил на Петербургском международном экономическом форуме (ПМЭФ), что решение о переносе сроков уже обсуждено и связано прежде всего с просьбами отрасли.
Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com Закон о техсборе был подписан Владимиром Путиным в ноябре 2025 года. Техсбор будут обязаны уплачивать юридические лица и индивидуальные предприниматели, занимающиеся ввозом или производством электронной продукции и её компонентов. Размер сбора не превышает 5 тыс. руб. за компонент или единицу продукции. Собранные средства предполагается направлять на субсидирование программ по развитию радиоэлектронной и микроэлектронной отраслей. По оценкам Минпромторга, совокупная ёмкость рынка радиоэлектроники в России оценивается в 3–4 трлн руб., из которых около 1–1,2 трлн руб. приходится на госзаказ. Ранее сообщалось, что доля российских производителей на рынке радиоэлектроники выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году. По словам участников отрасли, перенос связан с тем, что потребовалось дополнительное время для синхронизации информационных систем участников процесса и тестирования механизма взимания техсбора. Руководитель проектов компании «Интеллектуальная аналитика» Тимофей Воронин отметил, что на сентябрь — ноябрь, как правило, приходятся пиковые продажи электроники из-за начала учебного года и подготовки к новогодним праздникам. Введение нового сбора в этот период могло бы спровоцировать резкий скачок цен и снижение потребительского спроса. Новый механизм требует настройки, чтобы не создать избыточную нагрузку на производителей и не усилить ценовой разрыв между российской продукцией и импортными решениями, заявил вице-президент GS Group Сергей Долгопольский. По его мнению, оптимальным было бы первоначальное введение экспериментального режима, который позволил бы устранить спорные моменты. Тим Кук произнёс прощальную речь на своей последней презентации в роли главы Apple
09.06.2026 [10:53],
Павел Котов
Тим Кук (Tim Cook) провёл свою, как ожидается, последнюю презентацию в качестве генерального директора Apple — это была эмоциональная заключительная речь. Завершая видеообращение, он подвёл итоги своей работы в компании.
Источник изображения: apple.com «Одними из самых ярких моментов моего пребывания на посту гендиректора были мероприятия вроде этого, когда я рассказывал вам о новых мощных продуктах», — сказал Тим Кук. То, что разработчики создают на платформах Apple, «было постоянным напоминанием, что воображение не имеет границ», добавил он. «За эти годы вы помогали людям творить, учиться и познавать мир понятными способами и невероятными возможностями, которые мы представили сегодня; я искренне верю, что лучшее ещё впереди», — заявил гендиректор Apple. Для него было честью возглавлять компанию, отметил он, а главной целью Apple назвал создание продуктов, которые отвечают потребностям людей. Тим Кук занял пост гендиректора Apple в 2011 году, сменив на нём основателя компании Стива Джобса (Steve Jobs). В сентябре главой Apple станет старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus) — как раз к сроку анонса новых iPhone. Apple Watch Series 9 всё же получат обновление до watchOS 27 — Apple признала ошибку
09.06.2026 [10:49],
Анжелла Марина
Apple подтвердила, что смарт-часы Watch Series 9 получат поддержку операционной системы watchOS 27, несмотря на первоначальное отсутствие этой модели в списке совместимых устройств на официальном сайте. В компании сообщили изданию 9to5Mac, что исключение Watch Series 9 из перечня произошло по ошибке.
Источник изображения: 9to5mac.com Обновлённый раздел сайта Apple, посвящённый новой операционной системе, изначально содержал список из пяти поддерживаемых моделей: Watch Series 10, Series 11, SE 3, Ultra 3 и Ultra 2. Это вызвало вопросы у пользователей часов Series 9, выпущенных менее трёх лет назад, особенно на фоне того, что мобильная ОС iOS 27 сохранит поддержку смартфонов начиная с iPhone 11 образца 2019 года.
Источник изображения: Apple Кроме того, компания продолжает продавать восстановленные версии Watch Series 9 через свой официальный магазин. В итоге подтверждением совместимости стала возможность для владельцев этих часов загрузить бета-версию watchOS 27 сразу после презентации на конференции WWDC. Параллельно с подтверждением поддержки Watch Series 9 стало известно о прекращении совместимости watchOS 27 с пятью более старыми моделями, которые ранее работали с watchOS 26. В число устройств, лишившихся доступа к новому программному обеспечению, вошли Apple Watch Series 6, 7 и 8, а также второе поколение SE и первая версия Ultra. Таким образом, линейка поддерживаемых устройств существенно обновилась, исключив более старые модели. Компания не предоставила официальных разъяснений относительно причин отказа от поддержки указанных моделей. Однако отмечается, что watchOS 27 станет одной из первых систем Apple с интеграцией обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri AI, запуск которого, в частности, для пользователей в США, запланирован на вторую половину текущего года. Предположительно, требования новых ИИ-алгоритмов к вычислительной мощности процессора и стали ключевым фактором при определении списка совместимого оборудования. Власти США хотят перекрыть китайским компаниям одну из лазеек для получения передовых чипов
09.06.2026 [10:19],
Алексей Разин
Китайская компания Huawei Technologies утратила доступ к конвейеру контрактного производителя чипов TSMC в 2019 году, последующие годы она потратила на воссоздание сопоставимых технологических возможностей внутри Китая. При этом сенаторы США считают, что нужно расширить ограничения в отношении китайских разработчиков чипов.
Источник изображения: TSMC По информации Reuters, сенаторы Джим Бэнкс (Jim Banks) и Энди Ким (Andy Kim), представляющие в этой палате американского парламента интересы обеих доминирующих политических партий США, обратились к представителям Министерства торговли с предложением распространить экспортные ограничения и на зарубежные структуры китайских компаний. По мнению американских законодателей, китайские разработчики номинально сохраняют возможность заказывать в производство у TSMC передовые чипы, действуя через свои дочерние компании за пределами КНР. Хотя TSMC и Samsung являются тайваньской и южнокорейской компаниями соответственно, экспортные ограничения США они вынуждены соблюдать, поскольку в своей деятельности используют технологии и оборудование американского происхождения. По мнению сенаторов, если не закрыть подобную лазейку в правилах экспортного контроля США, то все прочие усилия по сдерживанию технологического развития КНР могут оказаться напрасными. Эту инициативу законодатели решили продвигать после того, как американские власти на прошлой неделе запретили поставлять готовые ИИ-ускорители американского происхождения зарубежным филиалам китайских компаний без оформления экспортных лицензий. Точнее говоря, Министерству торговли США пришлось пояснять, что никаких послаблений в этой сфере в прошлом году сделано не было. Теперь сенаторы хотят, чтобы практика заказа чипов представительствами китайских компаний за рубежом тоже была исключена через конкретные формулировки нормативно-правовой базы. В России стартовали продажи смартфона Realme C100i — ударопрочный корпус и батарея на 7000 мА·ч за 13 999 рублей
09.06.2026 [10:00],
Владимир Фетисов
Бренд Realme вывел на российский рынок доступный смартфон C100i. Он ориентирован на людей, которые нуждаются в надёжном устройстве, способном длительное время работать автономно.
Истчочник изображений: Realme Разработчики оснастили новинку 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 900 кд/м² и поддержкой технологии регулировки яркости подсветки экрана DC-Dimming. Смартфон выполнен в корпусе усиленной конструкции ArmorShell, который в плане ударопрочности соответствует стандарту MIL-STD-810H. Аппарат способен выдерживать падения с высоты до 2 метров, в том числе на твёрдые поверхности, такие как мрамор. В общей сложности эта модель преодолела свыше 130 тестов на надёжность, включая 14 тыс. микропадений, 40 тыс. циклов подключения USB и 500 тыс. нажатий на кнопку питания. ![]() В дополнение к этому имеется защита от влаги и пыли по стандарту IP64. Это говорит о том, что Realme C100i не боится дождя, брызг воды и пыли. Реализована поддержка функции «Управление мокрыми руками», которая позволяет распознавать касания мокрыми пальцами и повышает скорость отклика на 25 %. Имеется функция самоочистки динамика от воды и пыли посредством звуковых волн. Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 (T615), который изготавливается по техпроцессу 12 нм. Имеется возможность динамического расширения оперативной памяти до 18 Гбайт, за счёт чего приложения работают более плавно и стабильно. Вендор гарантирует, что смартфон сохранит стабильное быстродействие даже после четырёх лет интенсивной эксплуатации. ![]() Одна из особенностей Realme C100i заключается в наличии аккумулятора ёмкостью 7000 мА·ч, который способен обеспечить полный день активного использования устройства без подзарядки. По данным Realme, аппарат может до 21 часа воспроизводить видео на YouTube или до 96 часов проигрывать музыку. Поддерживается быстрая зарядка мощностью до 15 Вт и обратная зарядка мощностью до 6 Вт. Аккумулятор рассчитан на более чем 1600 циклов зарядки и сохранит более 80 % ёмкости даже после 6 лет стабильной работы. Несмотря на наличие батареи высокой ёмкости, толщина смартфона 8,38 мм, а вес — 208 г. Он поставляется в серебристом и фиолетовом цветовых вариантах исполнения корпуса. Новинка работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI, в котором реализована поддержка ИИ-функций для редактирования фото и улучшения качества съёмки, усиления уровня читаемости экрана и сетевой производительности. Аудиоподсистема в ультрарежиме выдаёт до 300 % громкости, тем самым выдавая до 82 дБ громкости. Что касается розничной стоимости смартфона, то она зависит от выбранной конфигурации. Realme C100i с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит 13 999 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в 15 999 рублей. Сетевой боевик Spellcasters Chronicles от авторов Detroit: Become Human закроется спустя четыре месяца раннего доступа, зато у Star Wars Eclipse всё хорошо
20.05.2026 [19:49],
Михаил Романов
Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) прояснила дальнейшее будущее своего условно-бесплатного командного стратегического экшена Spellcasters Chronicles, и светлым его не назовёшь. Напомним, Spellcasters Chronicles вышла 26 февраля в раннем доступе Steam. За без малого три месяца игра привлекла на пике 888 человек (20 на момент публикации) и заслужила 800 «смешанных» отзывов (рейтинг 61 %). Как стало известно, Quantic Dream не будет доводить Spellcasters Chronicles до версии 1.0. Серверы закроют 19 июня — спустя менее четырёх месяцев со старта раннего доступа. Всем потратившим на проект деньги обеспечат полный возврат средств. По словам Quantic Dream, команда Spellcasters Chronicles поставила перед собой цель выпустить смелую и оригинальную мультиплеерную игру, однако в непростых рыночных условиях ей не удалось привлечь достаточную аудиторию. В результате отмены Spellcasters Chronicles студию ждёт внутренняя реорганизация — как правило, этот процесс означает увольнения. Сколько именно сотрудников потеряют работу, Quantic Dream не уточняет. Quantic Dream также подтвердила, что ситуация Spellcasters Chronicles не повлияла на анонсированный в 2021 году нелинейный приключенческий экшен Star Wars Eclipse — разработка продолжается по плану. Ранее сообщалось, что китайская компания NetEase, которой принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в проект и в случае провала Spellcasters Chronicles может пересмотреть дальнейшие вложения в студию. Apple похвалилась, что пресекла мошеннические транзакции на $11,2 млрд за шесть лет и на этом не остановится
20.05.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
По мере расширения цифрового пространства злоумышленники совершенствуют свои методы воздействия на потребителей и бизнес. Используя экспертный анализ и искусственный интеллект, Apple в 2025 году отклонила более 2 млн проблемных заявок на приложения и заблокировала более 1,1 млрд попыток создания мошеннических учётных записей. В 2025 году предотвращено потенциально мошеннических транзакций на сумму более $2,2 млрд, а за последние шесть лет — на более чем $11,2 млрд. ![]() App Store — это глобальная платформа, которую еженедельно посещают более 850 млн пользователей. За последние годы злоумышленники усовершенствовали свои методы обмана пользователей, используя такие тактики, как внедрение бот-сетей для создания поддельных учётных записей, рассылки спама пользователям, манипулирования графиками или создания поддельных отзывов. В прошлом году системы безопасности Apple деактивировали 40,4 млн учётных записей клиентов за мошенничество и злоупотребления. также были заблокированы 193 тыс. учётных записей разработчиков из-за опасений по поводу мошенничества и отклонено более 138 000 заявок на регистрацию разработчиков. Apple в 2025 году обнаружила и заблокировала 28 тыс. нелегальных приложений в пиратских магазинах, включая вредоносное ПО, порнографические приложения, приложения для азартных игр и пиратские версии легальных приложений из App Store. Только за последний месяц Apple предотвратила 2,9 млн попыток установить или запустить приложения, распространяемые незаконно вне App Store или одобренных альтернативных магазинов приложений. Поскольку инструменты разработки на основе ИИ приводят к резкому увеличению количества приложений, процесс проверки Apple плавно масштабируется, чтобы гарантировать, что каждое новое приложение и обновление приложения соответствуют высоким стандартам App Store в отношении конфиденциальности, безопасности и качества. В 2025 году команда проверки приложений оценила более 9,1 млн заявок на приложения, что помогло привлечь на платформу более 306 000 новых разработчиков. Кроме того, за несоответствие рекомендациям App Store было отклонено более 2 млн заявок, включая более 1,2 млн новых приложений и почти 800 тыс. обновлений.
Источник изображений: unsplash.com Система проверки приложений Apple сочетает человеческий опыт и машинное обучение и постоянно совершенствуется. Для поддержания безопасности и доверия к App Store компания использует сочетание ручной проверки и передового ИИ для выявления проблемных отзывов и завышенных оценок. ИИ также используется для выявления сложных вредоносных шаблонов, анализа сходства приложений и выявления потенциально проблемных изменений в обновлениях. Apple предоставляет разработчикам сервис TestFlight, позволяющий тестировать продукты и получать отзывы от реальных пользователей. Apple проверяет предварительные версии ПО, прежде чем оно станет доступно пользователям на TestFlight, чтобы гарантировать соответствие приложений стандартам безопасности компании. Только в 2025 году Apple заблокировала более 2,5 миллионов заявок в TestFlight из-за мошенничества или проблем с безопасностью. В 2025 году Apple обработала более 1,3 млрд оценок и отзывов. Используя инструменты проактивного обнаружения, компания выявила и заблокировала около 195 млн мошеннических оценок и отзывов. Для дальнейшей защиты целостности поиска приложений Apple заблокировала почти 7800 мошеннических приложений в результатах поиска App Store и ещё 11 500 приложений в чартах App Store. Более 680 000 приложений используют платёжные технологии Apple для безопасной продажи товаров и услуг. В прошлом году Apple предотвратила мошеннические транзакции на сумму более $2,2 млрд, заблокировала использование более 5,4 млн украденных кредитных карт и отменила доступ к транзакциям для почти 2 млн учётных записей. Категория «Дети» в App Store содержит приложения, которые соответствуют строгим ограничениям по возрастным рейтингам и внутриигровой рекламе. В 2025 году Apple отклонила более 5000 приложений из категории «Дети» за несоответствие правилам App Store. Apple предоставляет разработчикам множество бесплатных инструментов, которые помогают создавать приложения, соответствующие возрасту пользователей, включая API Declared Age Range и PermissionKit. ![]() Apple также предлагает помощь родителям в контроле использования устройств детьми, включая возможность устанавливать ограничения на приложения, расписание перерывов и ограничения на контент и конфиденциальность. Родители могут одобрять каждую загрузку и внутриигровую покупку на устройствах своих детей. Owlcat раскрыла статистику участников «беты» The Expanse: Osiris Reborn и рассказала, как будет улучшать игру после критики фанатов
20.05.2026 [18:58],
Михаил Романов
Разработчики из студии Owlcat Games подвели итоги первого месяца закрытого бета-тестирования научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect и наметили области для улучшения. Как стало известно, за месяц бета-версию The Expanse: Osiris Reborn опробовало более 21 тыс. человек. Они запустили 29 тыс. прохождений, выпустили 60 млн пуль (из них 2,8 млн — в голову) и победили 67,3 тыс. врагов спецатакой. В сопровождавшем публикацию ролике приводятся и другие статистические данные по бета-версии:
По словам Owlcat, в целом бета-версия The Expanse: Osiris Reborn «была принята отлично». Разработчики получили множество похвал (за графику, сражения, атмосферу, музыку), но также советов и конструктивной критики. На основе отзывов Owlcat наметила план улучшений The Expanse: Osiris Reborn:
Закрытая «бета» включает одну миссию, четыре варианта главного героя, одного компаньона, восемь видов оружия и девять умений. Доступ открыт покупателям цифрового набора Миллера ($80) и коллекционного издания ($289). The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают нелинейную игру с упором на сюжет, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка. «Ваше мнение имеет значение»: разработчики Subnautica 2 помогут игрокам защититься от рыб, но оружие добавлять не будут
20.05.2026 [18:15],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) опубликовали открытое письмо к сообществу по поводу уровня жестокости подводного симулятора выживания Subnautica 2. Напомним, многие остались недовольны, что Subnautica 2 не даёт убивать морских существ (даже в целях самозащиты). Один из разработчиков в ответ послал голодных до убийств геймеров в Sons of the Forest «или что-то подобное». Во-первых, Unknown Worlds (UW) поблагодарила игроков за отзывы и извинилась за недавние комментарии своих сотрудников, из-за которых фанаты могли почувствовать себя «незамеченными или отвергнутыми». «Приносим за это извинения. Ранний доступ должен быть диалогом с игроками, а не односторонним объяснением разработчиков. Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше взаимодействие создавало иное впечатление», — заверили в UW.
Разработчики надеются, что ближайшие патчи покажут: команда прислушивается к игрокам и готова работать сообща Во-вторых, разработчики подчеркнули, что не станут добавлять в Subnautica 2 инструменты убийства (в основе игры лежат уязвимость, исследование и выживание), но и не оставят без внимания пользовательские отзывы. В ближайших патчах авторы Subnautica 2 скорректируют агрессивность хищников, повысят эффективность средств защиты и улучшат баланс, чтобы взаимодействия с существами были «честными, понятными и захватывающими». Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 2 млн копий за 12 часов. Настольные приложения «Яндекс Диска» перестанут нормально работать у бесплатных пользователей
20.05.2026 [17:53],
Павел Котов
Бесплатно пользоваться десктопным приложением «Яндекс Диск» станет невозможно — из-за возросшей нагрузки на инфраструктуру компания оставит его только для тех, кто оформит платный тариф. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на представителей сервиса «Яндекс 360».
Источник изображения: 360.yandex.ru Облачная синхронизация файлов для пользователей бесплатных тарифов «Яндекс Диска» будет отключена 3 июня — подписка потребуется для приложений сервиса под Microsoft Windows и Apple macOS. Без подписки в приложении можно будет открывать только те файлы, что были заранее сохранены на устройстве. Эту меру в «Яндекс 360» объяснили тем, что десктопное приложение всё чаще используется для работы с файлами большого объёма, а это требует значительных ресурсов. «В рамках развития сервиса мы переносим эти возможности в подписочную модель. Для части пользователей доступно специальное предложение со скидкой на первые месяцы», — сообщили представители сервиса. Сами тарифы остались прежними. По состоянию на конец мая 2026 года для физических лиц действуют две линейки тарифов «Яндекс 360»: адресованная одиночным пользователям линейка «Для себя» с объёмом облачного пространства от 200 Гбайт до 2 Тбайт обойдётся от 319 до 699 руб. в месяц; «Семейная» предлагает те же объёмы по цене от 379 до 839 руб. в месяц. Облачные хранилища, помимо «Яндекса», предлагают, в частности, «Сбер», VK («Облако Mail») и МТС. В «Сбере» сообщили, что на бесплатном тарифе доступны 15 Гбайт облачного хранилища; функции синхронизации и искусственного интеллекта доступны всем бесплатно и без подписки. Хранение и синхронизация файлов в «Облаке Mail» также предоставляется всем пользователям — платная подписка позволяет увеличить объёмы хранилища, воспользоваться функциями ИИ и не видеть рекламу. Режиссёр Returnal открыл студию Cosmic Division для создания новой однопользовательской франшизы с «беззастенчивым упором на геймплей»
20.05.2026 [17:06],
Михаил Романов
Руководитель разработки Returnal и Nex Machina Гарри Крюгер (Harry Krueger) покинул финскую студию Housemarque в уже далёком 2023 году, а теперь объявил о возвращении в индустрию с новым проектом. Напомним, Крюгер проработал в Housemarque без малого 15 лет, где, помимо прочего, успел заложить основы вышедшего недавно эксклюзивно на PS5 научно-фантастического боевика Saros. Как стало известно, Крюгер после ухода из Housemarque основал и возглавил новую игровую студию в Финляндии — она получила название Cosmic Division. Штаб-квартира компании расположена в Хельсинки. «Я безмерно благодарен Housemarque за наше совместное путешествие, которое заложило основы нашей новой студии. Мы гордимся достигнутым, но не стоим на месте», — заявил Крюгер в пресс-релизе. По словам руководителя, Cosmic Division сосредоточится на своих сильных сторонах (многолетнем опыте создания отмеченных наградами экшенов) и поиске новых граней за счёт свежих тем, идей и талантов. Cosmic Division приступила к разработке дебютного проекта для ПК и консолей — одиночной игры на основе новой интеллектуальной собственности с «беззастенчивым упором на геймплей» и «мощным эмоциональным резонансом». Студия уже заручилась финансированием на первые этапы разработки будущей игры, но в настоящее время активно ищет «соратников, инвесторов и исключительных специалистов» для содействия развитию. Новая State of Play пройдёт в ночь на 3 июня — будет расширенная демонстрация Marvel’s Wolverine и не только
20.05.2026 [17:02],
Игнатий Колыско
Издательство Sony Interactive Entertainment (SIE) анонсировало игровую презентацию State of Play, которая начнётся 3 июня в 00:00 по московскому времени. Информация появилась в официальном блоге PlayStation.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Мероприятие будет идти больше часа, и на нём должны отметиться ведущие студии со всего мира. Трейлеры обновлений, премьеры новых проектов и геймплейные демонстрации ранее анонсированных игр — всё это уместится в отведённые 60 с лишним минут. Отдельного внимания на июньской State of Play удостоится Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games. Разработчики планируют показать боевую систему грядущего супергеройского боевика и раскрыть новые детали игрового процесса. Напомним, предыдущая игровая презентация от SIE прошла в начале года. В рамках февральского выпуска State of Play были анонсированы ремейки классической трилогии God of War, сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, психологический хоррор Silent Hill: Townfall и другие проекты. GitHub признала взлом 3800 репозиториев по вине своего сотрудника — он установил вредоносное расширение VS Code
20.05.2026 [15:53],
Павел Котов
Администрация GitHub подтвердила, что около 3800 репозиториев подверглись взлому после того, как один из её сотрудников установил вредоносное расширение для VS Code. Компания удалила это расширение из магазина и обеспечила безопасность скомпрометированного устройства.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com «Накануне мы обнаружили и локализовали взлом устройства сотрудника, связанный с заражённым расширением VS Code. Мы удалили вредоносную версию расширения, изолировали рабочее место и немедленно начали реагирование на инцидент. Согласно нашей текущей оценке, в ходе атаки произошла только утечка данных из внутренних репозиториев GitHub. Текущие заявления злоумышленника о взломе примерно 3800 репозиториев в целом соответствуют результатам нашего расследования», — гласит заявление администрации платформы. Источник утечки в GitHub пока не назвали, но хакерская группировка TeamPCP накануне заявила на профильном форуме о доступе к исходному коду GitHub и «примерно 4000 репозиториям с закрытым кодом», потребовав за украденные данные не менее $50 000 и пригрозив в противном случае опубликовать данные бесплатно. Ранее TeamPCP связывали с масштабными атаками на цепочки поставок, в результате которых взламывались платформы для разработки кода, в том числе GitHub, PyPI, NPM и Docker, а также с кампанией Mini Shai-Hulud, которая затронула двух сотрудников OpenAI. Плагины VS Code устанавливаются из официального магазина, и это уже не первый случай, когда расширение содержит троян — иногда вредоносные плагины набирают несколько миллионов скачиваний. Платформу GitHub сегодня используют более 4 млн организаций, в том числе 90 % компаний из списка Fortune 100, и более 180 млн разработчиков, которые вносят вклад в более чем 420 млн репозиториев кода. «С возвращением, Empire Earth»: трейлер исторической стратегии Imperium Eternal напомнил фанатам жанра о серии с 25-летней историей
20.05.2026 [14:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из Epo Games при поддержке издательства MicroProse Software представили новый трейлер Imperium Eternal — исторической стратегии в реальном времени, где у игроков будет в распоряжении «вся история человечества». В свежем видео Imperium Eternal демонстрируются сражения с участием боевых единиц (авиация, тяжёлая техника, пехота) из разных исторических эпох. Последних запланировано двадцать, и у каждой найдутся свои уникальные механики по части управления ресурсами и строительства баз. Конечная цель в любой партии Imperium Eternal — привести подконтрольную империю к абсолютному доминированию на карте. Для этого нужно примерить на себя роль одного из исторических лидеров и заняться возведением неприступных городов, попутно налаживая экономику и участвуя в сражениях. «Станьте свидетелем мощи человеческой эволюции, ведя свою цивилизацию в эпическое путешествие сквозь историю. Наблюдайте, как каменные орудия превращаются в разрушительное оружие из бронзы, стали и футуристических технологий, превосходящих ваши самые смелые фантазии. […] Вы не просто переживаете историю, вы определяете её навсегда», — гласит описание стратегии в Steam. Запечатлённое в геймплейном трейлере действо пользователям понравилось, поэтому они оставили множество положительных комментариев в YouTube. Многие геймеры сравнивают Imperium Eternal с серией стратегических игр Empire Earth, которой в этом году исполнится 25 лет. «С возвращением, Empire Earth», — написал Spike-hh6pr. Даты релиза у Imperium Eternal нет, в списке целевых платформ значится только PC (Steam). Перевод на русский язык не подтверждён. Google начала переводить «пожизненно бесплатные» аккаунты G Suite Legacy на платные тарифы
20.05.2026 [14:16],
Павел Котов
Google начала рассылать давним пользователям сервисов G Suite Legacy уведомления о необходимости вносить оплату за подписку на Workspace — в противном случае они лишатся доступа к Gmail, «Диску», «Календарю» и другим сервисам. Компания отметила эти учётные записи как используемые в коммерческих целях.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Явление приобрело массовый характер, жалуются пользователи Reddit: Google обвиняет старых пользователей G Suite Legacy в нарушении политики в отношении некоммерческого использования — те в ответ настаивают, что используют указанные аккаунты только для семейной электронной почты и подключения личных доменов. Поисковый гигант пытается провести эту кампанию не впервые — в 2022 году он тоже пытался свернуть бесплатные учётные записи G Suite Legacy, но отказался от своей инициативы, когда люди подняли шум. Теперь, в мае 2026 года, их снова обвиняют в нарушении правил Google. «Чтобы продолжить пользоваться вашими сервисами, пожалуйста, перейдите на платную подписку Google Workspace. Следите за уведомлениями о процессе апелляции в консоли администратора Google или по электронной почте. Если вы не предпримете никаких действий в течение 45-дневного срока обжалования, Google начнёт приостанавливать работу основных сервисов Google Workspace, включая Gmail, „Календарь”, „Диск” и Meet. В результате вы потеряете доступ к основным сервисам и данным», — говорится в уведомлении. «Устаревшая бесплатная версия G Suite предназначена только для личного некоммерческого использования. Если пользователи идентифицируются как коммерческие, мы применяем нашу существующую политику и помогаем им перейти на Google Workspace. Любой, кто считает, что его учётная запись была ошибочно идентифицирована как используемая в коммерческих целях, может подать апелляцию», — заявил ресурсу The Register представитель Google Workspace. Процедура апелляций выглядит крайне непрозрачной, жалуются пользователи. Одному из пользователей её первоначально отклонили, но после подачи запроса на доступ в соответствии с «Общим регламентом защиты данных» (GDPR) компания изменила своё решение и восстановила учётную запись. Но не всем так повезло: ссылаясь на некие «сигналы» Google в некоторых случаях загоняет пользователей в ловушку, заставляя неумышленно связывать личные аккаунты с деловой деятельностью. Были и случаи, когда апелляцию семейной группы просто отклонили. Есть версия, что действия Google могут быть связаны с доменами, которые имели отношение к публичным бизнес-объявлениям, сайтам или профилям Google Business — пояснений от компании так и не последовало. Разработчики Dark Scrolls отложили релиз на месяц, чтобы наиграться в Mina the Hollower от создателей Shovel Knight
20.05.2026 [13:22],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella) объявили новую дату выхода своего фэнтезийного экшен-платформера Dark Scrolls. Напомним, в начале месяца Devolver Digital и doinksoft анонсировали намерение выпустить Dark Scrolls уже 28 мая, однако спустя всего две недели оказались вынуждены скорректировать планы. Как стало известно, вместо 28 мая авторы Dark Scrolls на самом деле имели в виду 22 июня, и это «никак не связано» с тем, что 29 мая выйдет горячо ожидаемый 8-битный экшен Mina the Hollower от создателей Shovel Knight из Yacht Club Games. Однако в сопровождавшем анонс ролике ведущий технический и геймплейный дизайнер doinksoft Каллен Двайер (Cullen Dwyer) признался, что будет слишком занят игрой в Mina the Hollower, чтобы выпустить Dark Scrolls в срок. «В мире есть место для двух пиксельных фэнтезийных экшенов. Просто наш придётся подождать немного дольше. Но это будет того стоить, потому что в [Dark Scrolls] вы сможете поиграть за крысу с саксофоном», — подчеркнули в doinksoft. Пользователям Dark Scrolls предстоит сражаться с врагами и избегать смертельных ловушек в процедурно генерируемых испытаниях на созданных вручную уровнях, используя уникальные атаки и способности разноплановых героев. Dark Scrolls создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Обещают девять героев с уникальными умениями, кооператив на двоих (локальный, онлайновый), не похожие друг на друга прохождения и текстовый перевод на русский язык. Meta✴ готова предоставить ИИ-ботам конкурентов бесплатный доступ к WhatsApp, но с ограничениями
20.05.2026 [13:05],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms предложила конкурентам в сфере ИИ, таким как OpenAI, бесплатный доступ к своему сервису обмена сообщениями WhatsApp в Европе. При этом гигант соцсетей намерен взимать плату с разработчиков ИИ-ботов после достижения определённого лимита. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com В сообщении сказано, что Meta✴✴ представила своё предложение антимонопольным органам Евросоюза на прошлой неделе. Это произошло вскоре после того, как Еврокомиссия заявила о намерении издать распоряжение, обязывающее компанию предоставить конкурентам доступ к WhatsApp до завершения расследования отраслевого регулятора. Детали предложения Meta✴✴ по вопросу предоставления доступа к WhatsApp для сторонних ИИ-ботов остаются нераскрытыми. По данным источника, заинтересованные стороны должны были предоставить свои отзывы Еврокомиссии до 18 мая, то есть до того, как регулятор решит, принимать ли предложение Meta✴✴. Предложение предусматривает, что Meta✴✴ начнёт взимать плату с разработчиков ИИ-ботов после того, как они достигнут лимита по количеству сообщений, отправленных пользователям. Представители Еврокомиссии отказались от комментариев по данному вопросу, заявив, что для регулятора остаётся приоритетным сохранение растущего рынка ИИ-помощников открытым и конкурентным. Там также отметили, что предложение Meta✴✴ должно открыть пространство для дальнейших переговоров по устранению выявленных регулятором проблем. Meta✴✴ сообщила, что компания предоставила конкурирующим чат-ботам на базе ИИ в Европе бесплатный доступ к API WhatsApp на месяц, пока идёт процесс урегулирования вопросов с Еврокомиссией. При этом небольшие организации, такие как калифорнийская Interaction Company и французская Agentik, заявили, что их не впечатлило предложение Meta✴✴. Gartner: ИИ создаст больше рабочих мест, чем ликвидирует
20.05.2026 [13:00],
Павел Котов
Начиная с 2028 года искусственный интеллект будет создавать больше рабочих мест, чем ликвидировать, уверены аналитики Gartner. Работодателям потребуются надёжные кадровые резервы, а ценность сотрудников будет оцениваться иначе.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com По мере того, как организации внедряют ИИ и перестраивают работу вокруг него, они меняют структуру и кадровый состав. 40 % организаций упразднили устаревшие должности, чтобы лучше соответствовать потребностям бизнеса, и почти половина перестроили структуру отделов, сделав её более кроссфункциональной и гибкой, показал проведённый Gartner в декабре 2025 года опрос, в котором участвовали 110 руководителей кадровых служб в компаниях. Из-за этих перестановок у многих сотрудников исчезают чёткие пути продвижения по службе. ИИ ускоряет этот процесс: возможности для развития сокращаются, традиционные должности начального уровня автоматизируются, и у молодых специалистов оказывается меньше шансов развить навыки принятия решений и приобрести базовые знания. Чтобы задействовать потенциал ИИ в полной мере, организациям необходимо перейти от систем продвижения, основанных на опыте, к системам, основанным на навыках: внимание придётся сместить на ускоренное развитие компетенций и иное продвижение талантов. Кадровикам придётся определить навыки, имеющие наибольшее значение для достижения успеха на следующем уровне, и снизить приоритет тех, которые устаревают. Далее потребуется создать инфраструктуру для поддержки ускоренного развития, в том числе стимулов, которые поощряют развитие компетенций, и масштабируемые механизмы обучения — симуляции и среды для отработки навыков под руководством наставника. Расставив приоритеты в отношении перспективных навыков, кадровики смогут выявить сотрудников с базовыми компетенциями, способностью обучаться и адаптироваться, что потребуется на более высоких должностях, даже если эти сотрудники не соответствуют историческим критериям должности. Работники и особенно руководители должны уметь ориентироваться в условиях неопределённости, направлять команды в процессе непрерывной трансформации и добиваться успеха, исходя не только из опыта. Изменения становятся рутинными, а у сотрудников появляется возможность самостоятельно осваивать новые навыки по мере того, как ИИ преобразует рабочий процесс. Warhorse подтвердила работу над RPG по «Властелину колец» и следующей Kingdom Come: Deliverance
20.05.2026 [12:44],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов разработчики из чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) наконец подтвердили, над чем трудятся после выпуска прошлогодней Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, инсайдер bertik11 с форума Reddit (предсказал апгрейд Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей) прошлой осенью утверждал, что Warhorse готовит фэнтезийную игру, но не по мотивам «Властелина колец». Глава разработки оригинальной The Witcher Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski) был уверен в обратном. По его данным, Warhorse взялась за амбициозную RPG с открытым миром именно во вселенной «Властелина колец». Как стало известно, Хойновский оказался прав. У себя в микроблоге Warhorse подтвердила работу над ролевой игрой в открытом мире Средиземья. Подробностями поделятся, когда придёт время. Помимо проекта по «Властелину колец», Warhorse в настоящее время также занята продолжением Kingdom Come: Deliverance — «новым приключением Kingdom Come». Будет ли это Kingdom Come: Deliverance 3, неясно. Ранее сообщалось, что режиссёр дилогии Kingdom Come: Deliverance Даниэль Вавра (Daniel Vavra) как минимум на некоторое время отошёл от разработки игр ради готовящейся экранизации Kingdom Come: Deliverance. Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения завершили историю Индржиха из Скалицы. Амбиций Warhorse при этом не занимать — в студии нацелены стать «новыми королями RPG». Embracer Group разделится на две компании, а Deus Ex, Legacy of Kain, Red Faction и Thief могут получить продолжение
20.05.2026 [11:44],
Михаил Романов
Шведский холдинг Embracer Group, весной 2024 года разделившийся на три отдельные публичные компании, спустя чуть более двух лет решил устроить ещё одну трансформацию своего бизнеса. Напомним, ранее из состава Embracer Group вышли Asmodee Group и Coffee Stain Group (в прошлом Coffee Stain & Friends), а в 2027 году настанет очередь Fellowship Entertainment (в прошлом Middle-earth Enterprises & Friends). После разделения Fellowship Entertainment сосредоточится на разработке, издании и лицензировании игр. В портфолио организации будут такие франшизы, как «Властелин колец», Tomb Raider, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro и другие. По словам председателя совета директоров Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), свои главные франшизы Fellowship Entertainment будет развивать самостоятельно, а остальные — в рамках внешних партнёрств. «Мы будем более активно изучать возможности внешнего партнёрства в отношении других наших известных франшиз вроде Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief, TimeSplitters и многих других», — заявил Вингефорс. Embracer после разделения продолжит функционировать как децентрализованная организация с интересами в разных сферах бизнеса и с акцентом на проведении сделок по слиянию и поглощению. В портфолио компании останутся Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdoms of Amalur, Reanimal, Titan Quest и Wreckfest, а также лицензии на Hot Wheels Unleashed и SpongeBob SquarePants. Google представила трио ИИ-функций Gemini for Science для учёных
20.05.2026 [11:29],
Павел Котов
Google представила новые инструменты на основе искусственного интеллекта, призванные помочь в научной работе. Пакет Gemini for Science оказывает помощь в формулировании гипотез, их проверке и анализе научной литературы.
Источник изображения: blog.google Функция Hypothesis Generation, как можно догадаться по названию, подключается на начальных этапах работы — она анализирует научные статьи и выдвигает теории или предлагает решения задач. Этот инструмент помогает исследователю сформулировать гипотезу — предлагаемые этим инструментов утверждения, заверили в Google, «тщательно проверяются и подкрепляются ссылками на источники», обеспечивая «абсолютную строгость». Когда гипотеза сформулирована, исследователь может перейти к инструменту Computational Discovery, призванному проверить её. Это, по словам Google, «агентная поисковая система», способная генерировать тысячи тестов и экспериментов значительно быстрее, чем это делалось бы вручную. Наконец, пакет Gemini for Science включает чат-бот с ИИ Literature Insights, который просматривает научную литературу для исследователей и генерирует адаптированные версии этих материалов в виде сводок, инфографики, а также аудио- и видеообзоров. Дополнительно представлен инструмент Science Skills для извлечения информации из более чем 30 баз данных в области биологических наук — это помогает сократить время на реализацию промежуточных задач с нескольких часов до нескольких минут. Все новые функции Gemini for Science уже доступны. Чтобы воспользоваться ими, необходимо заполнить форму на сайте Google Labs; они также будут доступны корпоративным клиентам Google Cloud. Будущее Google в сфере ИИ сильно зависит от доверия пользователей и доступа к их личным данным
20.05.2026 [11:15],
Владимир Фетисов
Google строит большие планы, связанные с дальнейшим развитием искусственного интеллекта, и многие из них также связаны с доверием пользователей. В рамках конференции I/O 2026 компания анонсировала немало любопытных ИИ-функций, основанных на обработке массива личных данных пользователей.
Источник изображений: Google Google анонсировала постоянно активного ИИ-агента Gemini Spark, который может помочь, например, с организацией предстоящего мероприятия, а инструмент Daily Brief предоставит краткий обзор запланированных на день дел. Google также расширяет доступ к ИИ-интерфейсу Gmail, который позволяет генерировать списки дел и ответы на поступающие письма. Многие из анонсированных функций выглядят действительно полезными, но в основе каждой из них ИИ-движок, работающий с массивом личных данных пользователя. В отличие от конкурентов, таких как OpenAI и Anthropic, которые позволяют подключать другие приложения и данные, доступ Gemini к личным данным, хранящимся в сервисах Google, находится за простым меню согласия. Именно это является одним из ключевых преимуществ поискового гиганта над конкурентами. Google начала внедрять персонализированные функции ещё в 2024 году, когда интегрировала Gemini в некоторые приложения Workspace, такие как Gmail, «Документы», «Таблицы» и др. На тот момент ИИ-бот мог выполнять некоторые действия, такие как поиск нужных документов и написание черновиков писем. В это же время инструмент Deep Research на базе Gemini может получать доступ к электронным письмам пользователей, облачному хранилищу и чатам, чтобы использовать эти данные в качестве источников в процессе своей работы. За последние несколько месяцев эти интеграции постепенно расширялись. В январе Google представила Personal Intelligence — ИИ-функцию, которая позволяет Gemini анализировать информацию из Gmail, «Google Фото», поисковика Google и истории YouTube без дополнительных запросов. Это означает, что Gemini может автоматически извлекать данные из аккаунтов пользователей, чтобы делать ответы на запросы более персонализированными. ![]() Хотя доступ Gemini к данным пользователя является опциональным, похоже, что будущее ИИ-инструментов Google во многом зависит именно от того, будут ли люди доверять им конфиденциальную информацию. Так функция Daily Brief, которая уже внедряется для подписчиков Google AI Plus, Pro и Ultra, сканирует поступающие в Gmail письма и отмечает события из календаря пользователя. Gemini Spark проникает ещё глубже в данные пользователя. Google позиционирует этот инструмент, как персонального ассистента, способного работать внутри приложений Workspace круглосуточно и обрабатывать разные задачи. Однако подключение к Workspace это только начало, поскольку Gemini Spark может взаимодействовать со сторонними сервисами, такими как Canva, OpenTable, Spotify, Instacart, Adobe и др. Google даже планирует реализовать возможность предоставления доступа Gemini Spark к локальным файлам на компьютерах Apple Mac, подобно тому, как это происходит при использовании OpenClaw. Многие люди могут не захотеть предоставлять ИИ-помощнику доступ ко всему содержимому своих ПК. Однако успех OpenClaw доказывает, что ИИ-системы переходят из разряда новинок в разряд реальных инструментов для повышения производительности, которым для работы нужен доступ к данным пользователей. Вопрос лишь в том, насколько потребители доверяют компаниям, стоящим за такими системами. Базис, СберТех и Гистех создадут конвейер безопасной разработки для ГосТеха
20.05.2026 [11:10],
Сергей Карасёв
Разработчик высокотехнологичного ПО для бизнеса СберТех, крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой Базис и ИТ-компания Гистех объявили о старте технологического сотрудничества. Компании займутся созданием единого конвейера безопасной разработки для платформы ГосТех, объединив компетенции всех участников соглашения. Меморандум подписан в рамках конференции ЦИПР. В основе архитектуры CI/CD-контур — автоматизированный инструмент для непрерывной интеграции и доставки кода. В нём госсистемы создаются и развиваются с учётом требований безопасности, совместимости и управляемости. СберТех, Базис и Гистех реализуют поэтапное сотрудничество. Стороны согласуют целевое видение продукта, сформируют дорожные карты и создадут совместные рабочие группы для координации деятельности. Далее последует анализ совместимости всех технических решений, определение архитектуры конвейера и вариантов интеграции отдельных его элементов. Партнёры обменяются экспертизой, предоставят доступ к документации, проведут совместные технические сессии, а также обеспечат внедрение и развитие экосистемы вокруг нового решения. Максим Тятюшев, генеральный директор СберТеха: «В результате нашего сотрудничества появится среда, в которой команды смогут работать быстрее, эффективнее и с меньшим числом ошибок. Мы надеемся, что опыт и экспертиза СберТеха поможет в этом — компания долгие годы создаёт востребованные продукты для разработчиков, такие как GitVerse. Платформой уже пользуется более 200 тыс. человек, она эволюционировала от решения для небольших команд до корпоративного продукта, которому доверяют крупные организации». Давид Мартиросов, генеральный директор Базиса: «Государственным заказчикам требуется функциональная и управляемая среда разработки с полным контролем над технологическим стеком. Объединив инфраструктурную основу «Базиса», инструменты и операционную экспертизу партнёров, мы получим отечественное решение, которое будет закрывать этот запрос целиком — от технологического фундамента до поддержки в продуктиве». Алексей Стержантов, генеральный директор Гистеха: «Архитектура для госплатформ должна работать в реальных эксплуатационных условиях, а не только в теории. Мы строим продукт, который будет развиваться вместе с потребностями сектора и даст командам практический инструмент для зрелой, управляемой разработки — с соблюдением регламентов заказчика и требований безопасности». Google теперь обрабатывает 3,2 квадриллиона ИИ-токенов в месяц — в семь раз больше, чем год назад
20.05.2026 [10:47],
Павел Котов
Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) рассказал на конференции I/O 2026, в каких объёмах компания обрабатывает алгоритмы искусственного интеллекта, и предложил способ значительно сэкономить на этом — перейти на новую модель Gemini 3.5 Flash.
Источник изображений: blog.google Два года назад инфраструктура Google обрабатывала 9,7 трлн токенов в месяц, в прошлом году этот показатель вырос до 480 трлн, а сейчас компания обрабатывает уже 3,2 квадриллиона токенов в месяц. Каждый месяц 8,5 млн разработчиков создают приложения, используя модели Google Gemini и затрачивая 19 млрд токенов в минуту на вызовы через API. За последние 12 месяцев более 375 клиентов израсходовали более 1 трлн токенов каждый — спрос на ИИ со стороны бизнеса остаётся высоким. Обработка алгоритмов в таких объёмах стала возможной благодаря огромным капиталовложениям Google в центры обработки данных, вычислительные мощности и собственные ускорители TPU. В 2022 году капзатраты компании составили $31 млрд в год; по итогам этого года данный показатель достигнет от $180 млрд до $190 млрд. Гендиректора компании на презентации сменил глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis), который рассказал, что важным шагом на пути к сильному ИИ (AGI) является новая модель Gemini Omni. Она объединяет возможности генератора изображений Nano Banana, генератора видео Veo, генератора миров Genie и системы физического моделирования, в точности описывая механизмы взаимодействия объектов с учётом кинетической энергии и гравитации. Далее Сундар Пичаи рассказал о расширении присутствия технологии SynthID — маркировки созданных ИИ материалов. Google решила обеспечить поддержку технологии C2PA: в поиске или Chrome можно будет обвести материал и поинтересоваться, был ли он создан с помощью ИИ. О поддержке SynthID заявили OpenAI, Kakao и ElevenLabs. ![]() Глава Google также рассказал о преимуществах новой модели Gemini 3.5 Flash. По возможностям она превосходит Gemini 3.1 Pro, но работает вчетверо быстрее (289 токенов в секунду), а в приложениях генерации программного кода Antigravity — уже в 12 раз быстрее. Крупнейшие клиенты Google Cloud обрабатывают около 1 трлн токенов в день — перевод 80 % рабочих нагрузок на Gemini 3.5 Flash позволит им экономить более $41 млрд в год. Новая ИИ-модель также эффективно обеспечивает работу агента Gemini Spark, способного круглосуточно выполнять задачи в фоновом режиме, расходуя относительно небольшое число токенов. До конца лета приложение получит интеграцию с браузером Chrome. Наконец, вице-президент поискового направления рассказала о возможностях Gemini 3.5 Flash в поиске: сервис научился принимать данные любых форматов в качестве запросов, запускать умеющих следить за обновлениями поисковых агентов и даже генерировать мини-приложения прямо в поисковой выдаче, используя сервис Antigravity. В WhatsApp появятся одноразовые сообщения, исчезающие после прочтения
20.05.2026 [10:28],
Владимир Мироненко
Вскоре в WhatsApp может появиться поддержка исчезающих после прочтения сообщений. Как сообщает ресурс WABetainfo, в последней бета-версии мессенджера на платформе для тестирования TestFlight появился новый режим «После прочтения», который позволяет пользователю настроить исчезновение своих сообщений после прочтения получателем.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Пользователи могут выбрать исчезновение сообщений после прочтения получателем при настройке таймера сообщений. При этом непрочитанные сообщения по умолчанию исчезают через 24 часа. При выборе этой опции пользователи также могут настроить промежуток времени, через который исчезнут сообщения — через 5 минут, 1 час или 12 часов после прочтения получателем.
Источник изображения: 9to5mac.com Следует отметить, что опция «После прочтения» и сейчас отображается в настройках «Таймер сообщений по умолчанию» WhatsApp, но существующие временные параметры для исчезновения сообщений составляют 24 часа, 7 дней и 90 дней. WABetaInfo отметил, что функция доступна некоторым бета-тестерам, но при этом ограниченное количество пользователей также могут протестировать эту функцию в версии, доступной в App Store. WhatsApp уточнил, что поддержку исчезающих сообщений можно добавить либо для отдельных чатов, либо для всех новых чатов по умолчанию, что будет служить в качестве дополнительной настройки конфиденциальности, а также позволит сэкономить место в памяти устройства. Google представила крупнейшее обновление поиска за более чем 25 лет
20.05.2026 [10:00],
Павел Котов
Google сообщила о крупнейшем обновлении поисковой службы за более чем четверть века — в его основе лежит искусственный интеллект, а именно новая модель Gemini 3.5 Flash, предлагающая передовые возможности для управления ИИ-агентами и написания кода.
Источник изображений: blog.google Пользователю больше не нужно подстраиваться под особенности работы поиска Google — достаточно точно описать, что именно ему нужно; можно искать по различным параметрам, используя в качестве входных данных не только текст, но также изображения, файлы, видео и даже вкладки Chrome. Обновлённое интеллектуальное поле поиска начало развёртываться во всех странах и на всех языках, где доступен «Режим ИИ». Поиск с ИИ имеет диалоговый формат — прямо из «Обзора» можно перейти к переписке с чат-ботом, в которой каждый последующий уточняющий запрос повышает релевантность ответов. ![]() Ещё одно крупное нововведение — поисковые агенты. Их можно легко создавать, настраивать и управлять несколькими единицами прямо в поиске. Поисковые агенты работают круглосуточно в фоновом режиме, анализируя доступную информацию, чтобы найти то, что интересует пользователя. Агент изучает блоги, новостные сайты, публикации в соцсетях и самые свежие данные в реальном времени. При обнаружении подходящей информации поисковый агент отправляет пользователю уведомление: если он ищет квартиру, можно перечислить ИИ-агенту все требования, и тот будет сообщать обо всех подходящих вариантах. Первыми новой функцией смогут воспользоваться подписчики платных тарифов Google AI Pro и Ultra. Расширены функции онлайн-бронирования — ИИ Google может даже позвонить компании от имени пользователя. ![]() В поиске теперь работают функции Google Antigravity — ИИ-модель Gemini 3.5 Flash прямо в поисковой платформе может создать код и предоставить ответ в виде интерфейса, соответствующего потребностям пользователя. Это могут быть интерактивные визуализации, таблицы, графики или симуляции. Если же вопрос носит не разовый характер, а, например, планируется свадьба или организуется переезд, Google Antigravity в поиске создаёт панель мониторинга и трекеры, к которым можно время от времени возвращаться — получается полноценное приложение по запросу. Первыми новую функцию снова смогут опробовать подписчики Google AI Pro и Ultra. ![]() Всем остальным пользователям в 200 странах и на 98 языках Google предложила подключить к поисковой машине службу Personal Intelligence. Она анализирует данные из приложений Gmail, «Google Фото» и «Google Календарь», чтобы адаптировать поисковую выдачу персонально под пользовательский контент. Wizards of the Coast отменила грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor
20.05.2026 [09:53],
Михаил Романов
Не прошло и года с анонса партнёрства Wizards of the Coast и американской студии Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen), а мечта уже мертва. Как сообщил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Wizards of the Coast разорвала издательское соглашение с Giant Skull и отменила разрабатываемый студией грандиозный боевик по Dungeons & Dragons. На анонсе прошлым летом Wizards of the Coast называла уже несостоявшийся экшен Giant Skull «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний». «Мы оцениваем проекты на каждой стадии разработки. Хотя ранний концепт от Giant Skull было решено не развивать, мы с большим уважением относимся к команде Стига Асмуссена и ценим наши отношения», — заявили в Wizards of the Coast. Представитель Wizards of the Coast в разговоре с Bloomberg также подтвердил, что компания продолжает поддерживать связь с Giant Skull и всё ещё принимает от студии предложения потенциальных новых проектов. Асмуссен заверил, что не держит зла на Wizards of the Coast и уже ведёт переговоры насчёт возможного издательского соглашения с другими компаниями. «У Giant Skull всё хорошо», — не унывает разработчик. Отмена амбициозной игры Giant Skull по Dungeons & Dragons оказалась частью реорганизации Wizards of the Coast, в рамках которой также стало известно о закрытии студии Atomic Arcade (работала над AAA-проектом во вселенной G.I. Joe). Valve удалила из Steam бесплатную игру, которая втайне похищала данные пользователей
20.05.2026 [09:27],
Михаил Романов
Компания Valve удалила условно-бесплатный хоррор Beyond The Dark из цифрового магазина Steam, поскольку за вывеской игры скрывалось вредоносное ПО, способное красть данные пользователей. Как подметил блогер Эрик Паркер (Eric Parker), специализирующийся на вопросах кибербезопасности, после запуска Beyond The Dark втайне похищала пароли, данные браузера и криптовалюту пользователей. Паркер выяснил, что в файле Beyond The Dark под названием UnityPlayer.dll содержится скрытое вредоносное ПО. На фоне жалоб игроков Valve удалила проект из Steam, хотя его страница всё ещё доступна. Портал PCGamesN обратил внимание, что на релизе в декабре 2024 года Beyond The Dark выглядела и называлась совсем по-другому — ещё недавно это была пошаговая стратегия Rodent Race, вдохновлённая шахматами. Примерно две недели назад, с 4 мая (см. записи в базе данных SteamDB), описание и файлы Rodent Race были полностью заменены. Предполагается, что злоумышленник взломал аккаунт существующего разработчика в Steam. Преступник воспользовался лазейкой в системе. Перед размещением в Steam все игры должны пройти предварительную проверку, однако обновлений уже выпущенных продуктов это правило не касается. Стоит отметить, что Beyond The Dark — далеко не первая игра в Steam, скрывавшая вредоносный код. Ранее ФБР объявило о поиске жертв троянских игр (BlockBlasters, Chemia, PirateFi, Tokenova и другие), распространявшихся в магазине Valve. Google Wear OS 7 получила обновления в реальном времени, виджеты и многое другое
20.05.2026 [08:55],
Павел Котов
Google рассказала на конференции I/O 2026 о нововведениях платформы Wear OS 7 для умных часов. Она обещает быть на 10 % экономичнее по заряду аккумуляторов в сравнении с предшественницей; некоторые модели устройств получат доступ к Gemini Intelligence. Появились также виджеты, обновления в реальном времени и другие функции.
Источник изображений: android-developers.googleblog.com Знакомая по Android функция обновлений в реальном времени (Live Updates) будет работать и на Wear OS: уведомления отображаются на главном экране часов, показывая динамическую информацию в зависимости от приложения — например, таймер обратного отсчёта для сервисов доставки. На смену полноэкранным плиткам пришли виджеты размером 2 × 1 или 2 × 2 в стиле Android 16; к сожалению, размещать виджеты друг над другом на одном экране не получится — это реализовано только для Samsung Galaxy Watch. ![]() Предусмотрена возможность интеграции функций искусственного интеллекта Gemini Intelligence — для этого есть средства API AppFunctions. С ними разработчики интегрируют свои приложения с Google Gemini, позволяя пользователям вызывать Gemini для автоматизации задач на Wear OS 7. Ещё одно нововведение — стандартный интерфейс отслеживания тренировок, который могут подключать разработчики приложений: мониторинг сердечного ритма, управление мультимедиа и другие функции. ![]() Некоторые изменения претерпел универсальный интерфейс медиаплеера — когда в приложениях начинается воспроизведение мультимедиа, параметрами автоматического запуска можно управлять через Wear OS 7. Доступно управление параметрами вывода мультимедиа — можно выбрать, например, Google Cast или Bluetooth. Для разработчиков доступно множество новых функций, которые, по крайней мере в теории, упростят навигацию и разработку циферблатов. Общедоступная версия Wear OS 7 выйдет в этом году, а предварительная сборка Wear OS 7 Canary доступна для разработчиков уже сейчас. Google показала Antigravity 2.0 — платформу для программистов, которая позволит управлять целой «командой» ИИ-агентов
20.05.2026 [08:20],
Павел Котов
Google представила радикальное обновление сервиса Antigravity — теперь это масштабный набор инструментов для разработки ПО с помощью искусственного интеллекта. А платформа AI Studio получила собственное приложение для Android.
Источник изображений: Google Первый вариант Google Antigravity дебютировал в прошлом году — это было приложение, во многом заимствующее элементы Microsoft VS Code, но с акцентом на ИИ-помощника в написании кода. Теперь это единый бренд инструментов программирования с использованием ИИ: основной функцией приложения Antigravity 2.0 является управление ИИ-агентами. Вместо выполнения одной задачи за раз можно настроить их на параллельное выполнение нескольких задач сразу, увеличив тем самым скорость разработки. В наличии новые интеграции с Google AI Studio, Firebase и Android. Можно, например, экспортировать проект из AI Studio, открыть его в локальном приложении Antigravity с переносом всего контекста. Для тех, кто предпочитает оставаться в своей среде программирования (IDE), Google выпустила CLI Antigravity, который полностью заменит CLI Gemini, поэтому все рабочие процессы придётся переносить на новую платформу. Для создания собственных оптимизированных для Gemini ИИ-агентов можно использовать SDK Antigravity — и развернуть их на собственной инфраструктуре. В API Gemini есть также функция «Управляемые агенты» (Managed Agents), с которой ИИ-агенты могут выполнять свои задачи в «изолированном окружении Linux». Работа с ИИ-агентами означает более высокий расход токенов по сравнению с чат-ботом, и лимитов тарифа Google AI Pro может не хватать, поэтому запущен новый тариф AI Ultra за $100 в месяц, который предлагает пятикратно увеличенные лимиты в сравнении с Pro. До 25 мая новым и существующим подписчикам AI Ultra доступны бонусные кредиты в размере $100, чтобы гарантировать, что работа не остановится, если квота будет превышена. Эти предложения могут оказаться привлекательными из-за новой модели Gemini 3.5 Flash, которая пишет код во многом на уровне старших, но быстрее и дешевле. ![]() Google также выпустила Android-приложение для AI Studio — оно позволяет реализовывать идеи быстро и в любых условиях, даже вне рабочего места, а результатами работы на платформе можно поделиться с друзьями. Готовый проект, как было сказано, можно перенести в Antigravity. По сути, разработка ПО всё меньше становится похожей на написание кода и всё больше — на управление командой ИИ-агентов на базе Gemini. UGREEN выпустила в России зарядку Nexode Air на 65 Вт, магнитный аккумулятор MagFlow на 10 000 мА·ч и пауэрбанк Nexode Pro на 200 Вт и 25 000 мА·ч
17.08.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Бренд UGREEN представил ряд новинок, включая зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт, магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт и пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч. На все устройства в официальных магазинах бренда предоставляется 2-летняя гарантия, что подтверждает их высокую надежность. ![]() Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт сочетает в себе компактные размеры (чуть больше кейса от наушников Apple AirPods) с высокой мощностью зарядки, что подходит для пользователей, которые предпочитают использовать в путешествии или офисе один адаптер питания для подзарядки смартфона, планшета и ноутбука. Зарядные устройства UGREEN первыми среди гаджетов всех брендов прошли официальную сертификацию по программе TÜV SÜD для компактных высокомощных зарядных устройств. А модель UGREEN Nexode Air 65 Вт первой получила сертификат S-Grade — своего рода знак качества от TÜV SÜD, который подтверждает высокую оценку электронным устройствам и бытовой технике по таким параметрам, как компактность, высокая удельная мощность и высокие, стабильные рабочие характеристики. ![]() UGREEN Nexode Air 65 Вт поддерживает широкий спектр современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC, что обеспечивает его совместимость со смартфонами, планшетами и ноутбуками различных вендоров. А поддержка входного напряжения 100–240 В позволяет использовать его по всему миру. Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard система отслеживает температуру устройства в реальном времени, снижая мощность зарядки при перегреве, гарантируя тем самым безопасность и надёжность в работе. Устройство соответствует всем стандартам безопасности, включая сертификацию CCC, и разрешено к провозу в ручной клади в самолётах. Зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт выполнено в корпусе с противоскользящим текстурированным покрытием, обеспечивающим удобный хват и устойчивым к появлению отпечатков пальцев. Устройство подходит для зарядки MacBook Air, iPhone, iPad, AirPods и других гаджетов Apple, а также устройств других брендов. ![]() Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт несмотря на большую ёмкость имеет толщину корпуса всего 13,9 мм. Он оснащён 16-ю магнитами N52, которые создают силу сцепления более 8 N для прочной фиксации аккумулятора на панели устройства, обеспечивая удобную зарядку на ходу. Магнитная зарядка мощностью 15 Вт (сертификация Qi2) проста и удобна в использовании, а встроенный кабель USB-C и дополнительный порт USB-C расширяют возможности подключения. Встроенный кабель USB-C обеспечивает быструю зарядку мощностью 30 Вт, а дополнительный порт USB-C и беспроводная зарядная панель позволяют заряжать до 3-х устройств одновременно. При этом встроенный кабель USB-C также может использоваться вместо ремешка для переноски. В частности, UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт обеспечит 1,6 полных зарядок iPhone 17 Pro Max, чего достаточно для навигации, воспроизведения потокового видео и звонков в течение всего дня. А на восполнение заряда UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт через входной разъём мощностью 30 Вт понадобится всего два часа. Умный светодиодный индикатор на фронтальной панели позволяет точно знать, когда потребуется подзарядиться. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт создан с применением фирменной технологии Dymondcell — передовой разработки компании UGREEN для портативных аккумуляторов, использующей литий-ионные ячейки высокой плотности от ATL, огнестойкие материалы и многоуровневую защиту (до 13 уровней) от перенапряжения, перегрева, короткого замыкания и т.д. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard (двойные датчики NTC, до 200 проверок в секунду) устройство непрерывно отслеживает нагрев, регулируя мощность под нагрузкой, что обеспечивает стабильную работу и долговечность. Технология UGREEN SmartCharge автоматически распознает подключаемые гаджеты, оптимизирует мощность и поддерживает режим слабого тока для подзарядки небольших устройств. Также доступна сквозная зарядка: повербанк заряжается сам, одновременно подзаряжая устройства без проводов. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт совместим со стандартами PD и Qi и поддерживает зарядку более 1000 различных моделей смартфонов, планшетов и аксессуаров. UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч — ёмкий пауэрбанк, обеспечивающий возможность зарядки до четырёх устройств одновременно. В нём используются аккумуляторы автомобильного класса 21700, которые запасают больше энергии при меньших габаритах по сравнению со стандартными элементами 18650, а также отличаются повышенной термостабильностью, устойчивостью к износу и долговечностью. ![]() UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч обеспечивает суммарную выходную мощность 200 Вт с возможностью одновременной зарядки двух ноутбуков мощностью 100 Вт каждый. Ёмкость 90 Вт·ч позволяет перевозить пауэрбанк в ручной клади при авиаперелетах. Обладая поддержкой стандарта PD 3.1, пауэрбанк обеспечивает восполнение до 56 % заряда MacBook Pro 16'' всего за 30 минут. ![]() TFT-дисплей отображает информацию об заряде пауэрбанка на данный момент, напряжении и силе тока в реальном времени, а также входной и выходной мощности. ![]() Пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч поддерживает практически все распространённые протоколы зарядки, обеспечивая возможность зарядки различных устройств. Устройство оснащено двумя кабелями — выдвижным кабелем для зарядки на 100 Вт длиной 65 см и портативным кабелем длиной 30 см. В прошлом полугодии прибыль американского предприятия TSMC взлетела более чем в семь раз
17.08.2026 [08:35],
Алексей Разин
В конце 2024 года первое предприятие TSMC в штате Аризона, которое планомерно обзаведётся соседями, начало серийный выпуск 4-нм продукции для местных заказчиков. По итогам прошлого полугодия ему удалось обойти китайскую площадку TSMC в статусе самого доходного из зарубежных предприятий компании. Прибыль предприятия TSMC в Аризоне за первые шесть месяцев текущего года выросла на 663 % до рекордных $1,1 млрд.
Источник изображения: TSMC В общей сложности, как отмечает TrendForce, в первой половине текущего года четыре крупнейшие зарубежные площадки TSMC принесли на 215 % больше прибыли, чем годом ранее, а именно — $1,84 млрд. На долю американского завода TSMC пришлось более 60 % зарубежной прибыли компании. Впрочем, во втором квартале в отдельности прибыль площадки в Аризоне выросла год к году на 307,8 % до $541 млн, но последовательно сократилась на 8,2 %. Инвестиционный доход по этому предприятию во втором квартале последовательно сократился на 13,6 % до $458 млн. Ускорение строительства новых предприятий TSMC в США будет увеличивать расходную часть и в дальнейшем. По оценкам руководства TSMC, на ранних стадиях ввода в эксплуатацию новых зарубежных предприятий норма прибыли компании снижается на два или три процентных пункта, а по мере наращивания объёмов производства эффект увеличивается до 3–4 процентных пунктов. Ко второй половине следующего года у TSMC уже будет введена в строй вторая американская фабрика, способная выпускать 3-нм чипы. В общей сложности компания собирается направить на строительство предприятий в США до $265 млрд в течение нескольких лет. По итогам этих мероприятий в Аризоне должны будут появиться десять фабрик по обработке кремниевых пластин и два предприятия по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых методов. На втором месте среди зарубежных площадок TSMC по итогам прошлого полугодия оставалось предприятие в китайском Нанкине, которое принесло $470 млн прибыли. Во втором квартале в отдельности прибыль последовательно сократилась на 2,6 % до $232 млн. Японское совместное предприятие JASM только в этом году вышло на прибыль, получив $30 млн в первом квартале и $23 млн во втором. Июльское землетрясение не причинило существенного ущерба японскому предприятию, но часть продукции придётся забраковать, а на перенастройку оборудования уйдёт немало времени. Третий квартал для JASM может оказаться не таким удачным с точки зрения финансовых итогов. Высокие цены и дефицит памяти вызвали рост спроса на подержанные iPhone и серверы в Японии
17.08.2026 [07:52],
Алексей Разин
Динамика цен на микросхемы памяти вынуждает повышать цены на электронику даже компанию Apple, которая обладает масштабами бизнеса, позволяющими долгое время этого избегать. В прошлом месяце базовые iPhone официально подорожали в Японии на 10 %, и это резко увеличило спрос на восстановленные смартфоны. Более того, в корпоративном сегменте вырос спрос на бывшие в употреблении серверы.
Источник изображения: Apple По данным платформы Back Market, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 18 по 24 июля объёмы продаж подержанных iPhone в Японии выросли на 140 % в годовом сравнении, а последовательно они увеличились на 20 %. В этот период Apple объявила о повышении цен на новые iPhone примерно на 10 % на местном рынке, поскольку к дефициту памяти добавилась слабеющая национальная валюта. Как отмечает источник, бывшие в употреблении iPhone на японском рынке не демонстрируют существенных следов эксплуатации, а потому пользуются популярностью. Тем более, что восстановленный экземпляр iPhone 17 с 256 Гбайт памяти здесь можно купить на 18 % дешевле нового, который стоит $900 в пересчёте по курсу. Характерно, что самым популярным смартфоном Apple на вторичном рынке Японии в прошлом месяце оказался iPhone SE, который дебютировал в 2022 году. Сейчас его можно приобрести почти в три раза дешевле, чем в момент дебюта. Кроме того, в продаже часто встречаются смартфоны поколений iPhone 14 и iPhone 15. По оценкам специалистов Fomalhaut Techno Solutions, в сентябре прошлого года закупка памяти для iPhone 17 обходилась производителю в $60, но теперь эти затраты более чем утроились до $200. В случае с японским рынком на розничные цены снизу давит слабеющая иена, поскольку продукция Apple в эту страну импортируется. Спрос на подержанные смартфоны других марок на местном рынке за первое полугодие вырос на 10 %. Если в прошлом фискальном году вторичный рынок смартфонов в Японии оценивался в 3,6 млн штук, демонстрируя рост на 12 %, то к 2029 фискальному году его ёмкость может увеличиться до 5 млн смартфонов. Законодательные требования со стороны Евросоюза и США, которые заставляют поставщиков электронных устройств обеспечивать условия для их ремонта по разумным ценам, способствуют увеличению их жизненного цикла. Это помогает стимулировать вторичный рынок, в свою очередь. Попутно Nikkei приводит и пример закупки одним японским облачным провайдером 500 бывших в употреблении модулей памяти одного американского поставщика, который готов снабдить их фирменной гарантией. Помимо решения проблемы дефицита, это позволило покупателю сэкономить до 30 % бюджета на приобретение модулей памяти. Японские компании устанавливают и готовые серверные системы, которые ранее были в употреблении, а также собирают их из подержанных комплектующих. В одном из случаев 11 таких серверов найдут применение на тестовой площадке Kyushu Hitachi Systems. Помимо экономии, это позволяет выдержать сроки реализации проектов, поскольку поставок нового оборудования в условиях дефицита памяти приходится ждать очень долго. Новая AMD Radeon RX 9050 за $280 уступила в тесте видеокарте 2023 года за $260
17.08.2026 [06:57],
Анжелла Марина
Популярный канал Hardware Unboxed опубликовал независимый обзор видеокарты Radeon RX 9050. Несмотря на ограничения со стороны AMD, касающиеся показа как самой видеокарты, так и упаковки, редакция канала проверила производительность новинки и оценила целесообразность её покупки.
Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com Образец был получен по неофициальному каналу, поэтому Hardware Unboxed не раскрыла ни вендора, ни конкретную модель. По результатам тестирования было выявлено существенное отставание новинки в плане производительности от выпущенной в 2023 году модели Radeon RX 7600, а рекомендованная цена в $280 поставила под сомнение целесообразность приобретения видеокарты именно в текущем ценовом сегменте, отмечает ресурс VideoCardz. В ходе тестов в десяти играх новинка продемонстрировала скромные результаты, усреднив показатель до 49 кадров в секунду при разрешении 1080p (Full HD) и опускаясь до 33 FPS в режиме 1440p. ![]() ![]() При сравнении с конкурентами и собственными продуктами прошлого поколения картина оказалась ещё менее привлекательной: в Full HD Radeon RX 7600 опередила тестируемую модель на 22 %, а Nvidia GeForce RTX 5050 оказалась быстрее на 20 %. В более высоком разрешении разрыв сократился, но Radeon RX 9050 всё равно не смогла превзойти показатели GeForce RTX 5050 и уступила два кадра в секунду той же Radeon RX 7600. С учётом цены Hardware Unboxed счёл Radeon RX 9050 8GB неудачным вариантом и отметил, что оправданной её покупка могла бы стать только при стоимости не выше $200. Вместо приобретения данной модели обозреватели рекомендует рассмотреть подержанное железо, Intel Arc B580 или накопить средства на значительно более производительную Radeon RX 9060 XT. Основной вердикт специалистов заключается в том, что при текущем позиционировании Radeon RX 9050 предлагает слишком мало вычислительной мощности за запрашиваемые деньги, не оставляя шансов на конкуренцию в своём сегменте. Ситуация также осложняется тем, что предназначенная для розничной продажи версия на 8 Гбайт выпускается только для рынков Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии, исключая даже Австралию и Южную Корею. Именно эта географическая изоляция лишила базирующийся в Австралии канал Hardware Unboxed легальной возможности получить образец для обзора, вынудив редакцию прибегнуть к нестандартным методам поиска образца. При этом, как подчёркивает VideoCardz, существующая модификация с 4 Гбайт памяти также не может служить альтернативой для самостоятельной сборки ПК, поскольку она вообще не является розничным продуктом и создавалась эксклюзивно для готовых сборок CyberPowerPC, продающихся через сеть Best Buy. Первый экземпляр электрической Ferrari Luce ушёл с молотка за $40 млн
17.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
Первый «чистокровный» электромобиль марки Ferrari дебютировал на довольно неоднозначном медийном фоне. С одной стороны, дизайн машины, к формированию которого приложил руку выходец из Apple Джони Айв (Jony Ive), подвергся критике со стороны даже бывших руководителей компании. С другой стороны, вся квота на 2026 года была распродана менее чем за два месяца. Первый экземпляр вообще оценили в $40 млн.
Источник изображения: Ferrari Важно понимать, что речь идёт о лоте благотворительного аукциона RM Sotheby’s в Монтерее, который уже стал традицией для Ferrari. Первый собранный экземпляр электрокара Luce, который был выставлен на торги за $1,1 млн, нашёл покупателя, который выложил за машину $40 млн. Выручка от реализации машины будет направлена организаторами на благотворительные нужды, связанные с образовательными программами. Надо сказать, что аукционный экземпляр по-своему уникален, поскольку Ferrari может себе позволить индивидуально комплектовать каждую выпускаемую машину. Экземпляр с номером кузова ZFF21BUA8T0338000 имеет окрас типа «хамелеон», который переливается из зелёного в фиолетовый. Салон отделан серой кожей вместо стандартной чёрной. Дизайн колёсных дисков и тормозные суппорты тоже уникальны. Владельцу машина достанется не раньше первого квартала следующего года, когда будет дооснащена всеми необходимыми опциями. Ferrari Luce в обычных условиях предлагается за 550 000 евро, в Китае стоит заметно меньше, а дебютные экземпляры новых моделей этой марки в последние годы стабильно реализуются через аукционы в благотворительных целях. Правда, в случае с Luce впервые таким образом был продан электромобиль легендарной итальянской марки. В августе прошлого года Ferrari Daytona SP3 была продана за $26 млн, в 2017 году уникальный экземпляр LaFerrari Aperta был продан за $10 млн, а выручка от его реализации была направлена на помощь жертвам землетрясения. Впрочем, классические модели Ferrari всё же превосходят новые с точки зрения выручки на аукционах. Машина модели 250 GTO образца 1962 года в 2018 году ушла с молотка за $48,4 млн. Пока имя Ferrari помогает продавать даже не самый выгодный в приобретении электромобиль, и это справедливо не только для площадки благотворительного аукциона. Intel решила сначала выпустить Nova Lake для настольных ПК, а не дата-центров
17.08.2026 [04:56],
Анжелла Марина
Intel раскрыла планы по выпуску грядущей микроархитектуры Nova Lake, которая вопреки индустриальному тренду появится сначала на десктопном рынке, а не в серверном сегменте. Таким образом компания намерена дистанцироваться от стратегии AMD, сместившей приоритеты в пользу дата-центров, и вернуть доверие покупателей после неоднозначного запуска предыдущего поколения процессоров.
Источник изображения: Tom's Hardware В то время как AMD делает ставку на унифицированную архитектуру, позволяющую легко масштабировать её компоненты между клиентским и корпоративным сегментами, Intel использует менее единообразный подход. При этом AMD, как отмечает Tom's Hardware, недавно нарушила собственную традицию по выпуску продуктов сначала для потребительского сегмента, представив серверные процессоры EPYC Venice на базе Zen 6 раньше десктопных аналогов. У Intel микроархитектура Golden Cove и Redwood Cove также сначала появилась соответственно для серверных и мобильных платформ, и лишь затем их модифицированные версии дошли до настольных ПК. Однако с выходом Nova Lake, новое ядро которой, по слухам, получит название Coyote Cove, компания намерена пойти противоположным путём ради укрепления позиций среди десктопных покупателей: сначала архитектура дебютирует в настольных процессорах, а впоследствии её адаптация появится и в линейке Xeon. Изменение приоритетов стало прямым ответом на смещение фокуса индустрии в сторону агентов искусственного интеллекта, из-за которого AMD и Nvidia были вынуждены ускорить выпуск серверных систем в ущерб потребительским новинкам. Несмотря на то, что спрос на оборудование для дата-центров резко возрос, руководство Intel подчеркнуло, что график выпуска десктопных процессоров остаётся неизменным и даже ускорится, поскольку компания располагает проработанной дорожной картой продуктов для геймеров на несколько лет вперёд. Вице-президент Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) признал, что после неоднозначного запуска линейки Arrow Lake, которая зачастую уступала предшественникам в играх, сообщество относится к заявлениям бренда со здоровым скептицизмом. Чтобы переломить этот негативный нарратив, корпорация выпустила обновлённую серию Arrow Lake Refresh, над которой работала уже другая группа специалистов, и именно эти инженеры, получившие полноценную организационную структуру и отдельный бюджет, теперь отвечают за создание платформы Nova Lake. Хэллок объяснил, что ранее команда, отвечающая за десктопный сегмент, была вынуждена делить ресурсы с другими бизнес-подразделениями, что неизбежно сказывалось на качестве конечного продукта и скорости его вывода на рынок. Создание автономной структуры с собственными менеджерами и маркетологами позволило внедрить новую философию разработки, при которой интересы потребителей десктопных систем стали приоритетом, а не второстепенной задачей в рамках общего плана корпорации. Значительное влияние на формирование этого подхода оказал личный опыт Хэллока, который до перехода в Intel в 2023 году проработал двенадцать лет в AMD и участвовал в запуске первых процессоров Ryzen и технологии 3D V-Cache. Хотя вице-президент по своей должности не занимается непосредственным проектированием процессоров, его экспертиза в техническом маркетинге и знании предпочтений аудитории помогает выстраивать коммуникацию и позиционирование будущих новинок таким образом, чтобы они находили отклик у требовательной аудитории. Новая статья: Обзор блока питания PCCooler YT1200
17.08.2026 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания PCCooler YT1200 Новая статья: Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо
17.08.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо Asus устранила серьёзную уязвимость в фирменном приложении Armoury Crate
16.08.2026 [21:55],
Владимир Фетисов
Компания Asus исправила серьёзную уязвимость в приложении Armoury Crate и нескольких других фирменных утилитах, эксплуатация которой могла позволить непривилегированному приложению получить доступ на уровне ядра в системах Windows. Речь об уязвимости CVE-2026-8917, которая имеет оценку CVSS 8,4 из 10 баллов, что говорит о серьёзности проблемы.
Источник изображения: Asustek Computer CVE-2026-8917 затрагивает механизм IOCTL, который используется в процессе взаимодействия приложений с драйверами устройств. При наличии локального доступа к устройству злоумышленник может осуществить запись определённых значений в произвольную область памяти. Другими словами, приложение, у которого вообще не должно быть доступа к памяти ядра, может указать драйверу Asus, по какому адресу следует выполнить запись и какие данные туда поместить. Поскольку этот драйвер работает с памятью ядра Windows, он становится мощным инструментом для повышения привилегий. Проблемный компонент используется не только Armoury Crate, но и других утилитах компании, включая GPU Tweak и AI Suite 3. Asus уже выпустили исправление для большинства затронутых проблемой продуктов, поэтому следует обновиться используемые ими версии упомянутых программных продуктов. Однако для GPU Tweak II исправление ещё не было выпущено. Приложение Armoury Crate востребовано потому, что Windows не предоставляет удобного API для работы со всеми функциями устройств Asus. Кривые работы вентиляторов, режимы производительности, подсветка, управление питанием и разные специфичные для устройств настройки — всё это требует доступа ниже обычного уровня пользовательских приложений. Суть в том, что самим утилитам не обязательно нужен высокий уровень привилегий, но они требуются тому, что находится «под ними». Поэтому вендоры используют привилегированные службы и драйверы ядра, которые выступают в роли «мостов» между интерфейсом приложений и аппаратными компонентами. Такие «мосты» становятся целями для атак злоумышленников, поскольку уязвимость на любом из уровней доступа к оборудованию может дать административные или даже системные права на ПК. DeepSeek представила платформу Harness для создания из ИИ-моделей автономных агентов
16.08.2026 [20:17],
Владимир Мироненко
Китайская компания DeepSeek выпустила превью программной платформы Harness, которая позволяет разработчикам превращать ИИ-модели в автономных ИИ-агентов. Её каждый основной элемент поставляется в виде модульного плагина с возможностью замены или использования в комбинации с другими.
Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com «Созданное на основе метафреймворка Cordis, программное обеспечение DeepSeek Harness представляет собой систему управления агентами, построенную на одной ключевой идее: всё является плагином, — заявила DeepSeek. — Модели, инструменты, навыки, сессии, песочницы, файловые системы, циклы, оркестрация и пользовательский интерфейс — всё реализовано как плагины и может быть смешано, сопоставлено, заменено и расширено». Компания пояснила, что плагины предоставляют все возможности ИИ-агента. При этом сервис Cordis обеспечивает их совместную работу. Он разработан для поддержки динамической компонуемости (временной и пространственной) — добавления и удаления плагинов на лету без нарушения работы приложения. В DeepSeek сообщили, что динамическая компонуемость необходима для работы системы, в которой модификации могут происходить непрерывно с минимальным или полным отсутствием человеческого контроля. Это позволяет избежать принудительных перезапусков и сбоев при появлении и удалении компонентов. Как отметил ресурс SCMP, выход Harness означает стратегический поворот в работе DeepSeek, которая переходит к созданию базовой цифровой основы для ИИ-агентов, способных использовать ИИ-модели для работы с внешним программным обеспечением, выполнения кода и самостоятельного решения сложных задач. По итогам предварительного бета-тестирования разработчики отметили, что DeepSeek Harness отличается от традиционных наборов программных инструментов, предоставляя программистам больший контроль над тем, как их ИИ-агент думает и действует. DeepSeek Harness предлагает четыре режима работы: стандартный режим для общих задач, режим, ориентированный на код, который позволяет ИИ писать код для одновременного управления несколькими приложениями, творческий режим, который позволяет системе экспериментировать с пользовательскими инструментами, и минимальный режим для изолированного тестирования. Мониторы тоже подорожают? Уже второй производитель предупредил о росте цен из-за дорогих комплектующих
16.08.2026 [19:58],
Владимир Фетисов
Китайский производитель мониторов KTC предупредил о скором повышении цен на свою продукцию. Компания объясняет это ростом стоимости основных компонентов и заявляет, что больше не может полностью компенсировать увеличение производственных затрат за счёт собственной прибыли.
Источник изображений: videocardz.com KTC — крупный китайский производитель дисплейной техники, работающий с 1995 года. Компания выпускает мониторы, телевизоры и коммерческие дисплеи, а также занимается производством устройств для других брендов по схемам OEM и ODM. KTC управляет производственными площадками в Шэньчжэне и Хуэйчжоу, имеет более 6000 сотрудников и с 2022 года торгуется на Шэньчжэньской фондовой бирже. Компания не уточнила, какие именно модели подорожают и когда новые цены вступят в силу. Сейчас KTC продолжает переговоры с поставщиками и пытается как можно дольше сдерживать рост себестоимости. Покупателям, которые уже планируют приобрести монитор, производитель советует не откладывать покупку, поскольку нынешние цены могут оказаться выгоднее будущих. ![]() При этом заявление KTC пока не означает, что мониторы в целом обязательно подорожают в ближайшее время. Это предупреждение касается непосредственно продукции компании, однако оно появляется на фоне роста стоимости компонентов для дисплеев. Недавно другой крупный производитель мониторов, AOC, также уведомил дистрибьюторов о повышении цен с августа, сославшись на подорожание панелей, комплектующих, блоков питания и производственных расходов. KTC пока не объявила новые цены, поэтому до их официального изменения её мониторы будут продаваться по текущей стоимости. SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38 минут — новый рекорд
16.08.2026 [19:48],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX, лидирующая по числу запуску ракет в космос, установила ещё один рекорд — по самому короткому интервалу между орбитальными запусками, запустив в субботу, 15 августа, две ракеты Falcon 9 с интервалом всего в 38 минут. Предыдущий рекорд по интервалу между запусками, установленный 31 августа 2024 года, был на 27 минут продолжительнее.
Источник изображения: SpaceX Первый запуск был выполнен с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в субботу в 21:12 EDT (16 августа в 4:12 мск). Ракета доставила на низкую околоземную орбиту (НОО) восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Спустя около 8 минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на мысе Канаверал. Это был её 14-й полёт. Вторую ракету запустили с космодрома на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 21:50 EDT (16 августа в 4:50 мск) в рамках секретной миссии Космических сил США под кодовым именем USSF-366. «Возможно, это была партия секретных низкоорбитальных спутников для правительственного учреждения США, созданных на основе спутниковой платформы Starshield компании SpaceX, судя по тому, что места сброса ступеней ракеты точно совпадают с местами предыдущих запусков Starlink Group 15», — сообщило издание NextSpaceflight.com в описании миссии. Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска миссии USSF-366 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты, совершив посадку в Тихом океане на беспилотной платформе SpaceX Of Course I Still Love You. На счету этой ракеты-носителя 18 миссий. С учётом субботних миссий общее количество запусков Falcon 9 в 2026 году составило 96. Подавляющее большинство из них — около 75 % — было миссиями по доставке на орбиту спутников Starlink. Появление новой Siri запустит обновление устройств Apple для умного дома
16.08.2026 [15:11],
Владимир Фетисов
Продукты Apple для умного дома, такие как HomePod mini и Apple TV, были в числе наиболее обсуждаемых последние пару лет. Причина этого в том, что текущие версии устройств этой категории были выпущены 4-6 лет назад. Обновлению препятствовали проблемы с разработкой ИИ-помощника Siri. Apple удалось их решить, поэтому компания продолжила работу над новыми устройствами для умного дома.
Источник изображений: 9to5mac.com По данным источника, уже осенью Apple выпустит обновлённые HomePod mini и Apple TV 4K. Разработчики заменят используемый в нынешней версии HomePod mini чип S5 на S9 или более производительный. Не исключено появление новых цветовых вариантов исполнения корпуса. Устройство получит новый чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi, который дебютировал в iPhone в прошлом году. С аппаратной точки зрения улучшения весьма скромные, но важно то, что они обеспечат поддержку обновлённой Siri на HomePod mini, что сделает устройство значительно более полезным. Что касается Apple TV 4K, то в обновлённой ТВ-приставке на смену чипу A15 Bionic придёт A17 Pro. Это выглядит не слишком впечатляюще, поскольку чипу A17 Pro уже три года, но, по всей видимости, для ТВ-приставки его вполне достаточно. Это обновление также позволит реализовать поддержку ИИ-помощника Siri и некоторых ИИ-функций Apple Intelligence. Также ожидается изменение дизайна пульта дистанционного управления. ![]() В настоящее время приобрести HomePod mini можно за $129, а цена Apple TV 4K начинается от $199. Такова стоимость устройств после повышения розничных цен, которое Apple провела в июне. Сколько будет стоить модели следующего поколения, пока неизвестно. Компания достаточно давно разрабатывает центральный компонент для умного дома. Такой хаб может выйти на рынок в двух вариантах: модель в виде экрана, крепящегося к стене с помощью магнитной системы, а также вариант с экраном, который крепится к базе с динамиком, подобно Google Nest Hub. ![]() Данный продукт должен дебютировать «в период с октября по начало следующего года». Это означает, что он может быть представлен одновременно с HomePod mini и Apple TV 4K. Хаб оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем, а его программной основой станет новая homeOS. Устройство позволит совершать видеозвонки по FaceTime, взаимодействовать с ИИ-помощником Siri, управлять устройствами умного дома и др. Что касается аппаратной составляющей, то новинку оснастят чипом A18. Ещё в ближайшей перспективе ожидается появление новой версии полноразмерного HomePod. Устройство должно получить более современный микропроцессор для обеспечения поддержки ИИ-помощника Siri. Точные сроки запуска не были озвучены. В более отдалённой перспективе Apple планирует выпустить больше устройств для умного дома. В начале 2027 года ожидается появление камеры безопасности и видеодомофона для умного дома. Таким образом, Apple вместо того, чтобы просто разрабатывать По для устройств умного дома, будет сама выпускать их. Anthropic объяснила, как Claude будет незаметно помечать тексты, написанные ИИ
16.08.2026 [13:50],
Владимир Фетисов
На этой неделе Anthropic объявила, что будущие модели Claude будут незаметно добавлять в генерируемые тексты специальные «водяные знаки». Они сохранятся при копировании и вставке текста, а в некоторых случаях могут пережить даже его редактирование. Теперь разработчики подробнее рассказали, как работает эта технология и повлияет ли она на ответы ИИ-помощника.
Источник изображения: anthropic.com В Anthropic объяснили, что «водяные знаки» позволят определить вероятность того, что Claude участвовал в написании текста. Компания также отметила, что вместе с другими крупными разработчиками ИИ внедряет эту технологию для соблюдения требований Закона об искусственном интеллекте Евросоюза. По словам Anthropic, технология не окажет заметного влияния на качество и содержание ответов Claude. Текст с «водяным знаком» не будет отличаться от обычного визуально, при этом в него не добавляются скрытые символы или другие дополнительные данные. Водяные знаки также не потребуют дополнительных токенов, поэтому их использование не приведёт к росту стоимости запросов. Anthropic описывает технологию как изменение малозначимых решений при выборе слов. Языковая модель и без того выбирает между несколькими близкими по смыслу вариантами, а система водяных знаков изменяет источник случайности таким образом, чтобы в тексте формировался статистически проверяемый паттерн. Его невозможно обнаружить визуально, но специальный инструмент с соответствующим ключом сможет оценить вероятность того, что текст был сгенерирован Claude. Эффективность технологии зависит от объёма текста. На длинных фрагментах водяной знак обнаружить проще, тогда как в коротких текстах и фактических отрывках возможностей для статистического анализа меньше. Если Claude лишь редактирует написанный человеком текст, метка может практически исчезнуть. В программном коде она также работает хуже, поскольку там выбор формулировок сильнее ограничен требованиями к синтаксису и результату. При этом «водяные знаки» не содержат идентифицирующей информации и не позволяют установить, кто именно пользовался Claude, какая организация это делала или в каком чате был создан текст. Они будут характерны для моделей Claude и предназначены прежде всего для того, чтобы сторонние инструменты могли оценивать вероятность участия ИИ в создании текста. Для обычного пользователя практически ничего не изменится: Claude продолжит генерировать и редактировать текст так же, как раньше. Отличить текст с водяным знаком от обычного на глаз будет невозможно, а для его обнаружения потребуется специальный инструмент. Стремительный прогресс человекоподобных роботов пока приносит мало пользы на практике
16.08.2026 [08:45],
Алексей Разин
Ажиотаж вокруг человекоподобных роботов сложно отрицать. Их разработкой начинает заниматься всё большее количество компаний, особенно в Китае, их обучают исполнять головокружительные трюки, но с точки зрения практического применения всё не так благополучно. Даже активный рост объёмов поставок серийных человекоподобных роботов не будет сопровождаться их активным применением на практике в обозримом будущем.
Источник изображения: UBTech Robotics Аналитики Gasgoo считают, что истинно массовым производство таких роботов станет не ранее второй половины следующего года, тогда же можно будет говорить о масштабировании успешного пилотного применения человекоподобных роботов. По прогнозам Smart Analytics Global, по итогам текущего года мировые объёмы поставок таких роботов достигнут 60 000 штук, а к концу десятилетия вырастут до 500 000 штук. По мнению Gasgoo Automotive Research, в текущем году можно рассчитывать на более оптимистичный показатель в 100 000 человекоподобных роботов. Важно понимать, как подчёркивают эксперты, что конечный спрос на роботов такого типа пока далёк от той структуры, которая в идеале должна сложиться в будущем. Во-первых, некоторая часть человекоподобных роботов пока приобретается самими же участниками рынка для экспериментов и обучения, а иногда и просто ради поддержания прогрессивного имиджа компаний. Во-вторых, часть роботов сейчас покупается разработчиками программного обеспечения, чтобы использовать их в своей деятельности. Наконец, определённая часть человекоподобных роботов сейчас просто используется в демонстрационных и рекламных целях, особой практической пользы своим владельцам они не приносят. В целом, коммерческое применение находят до 90 % поставляемых сейчас человекоподобных роботов, по мнению аналитиков Gasgoo. До 35 % поставок приходятся на демонстрационные и развлекательные цели, исследовательская сфера и разработка ПО оттягивают на себя 20 % поставок. Лишь 15 % закупаемых клиентами человекоподобных роботов сейчас реально находят применение в промышленной сфере. Парадоксально, но социологические опросы говорят о главенстве этого сегмента в описании потребностей покупателей роботов, хотя на практике он пока очень скромен по своим объёмам. В промышленности, включая логистические операции, человекоподобные роботы пока в большинстве своём проходят стадию обучения и адаптации. Для обучения роботов деятельности в конкретной среде промышленного производства требуются огромные объёмы данных и специализированное программное обеспечение, которое пока только разрабатывается. На обучение роботов простейшим операциям также уходит много времени и человеческого труда. Привлекаемые для этого данные часто оказываются очень разношёрстными и нестандартными, поэтому с ними тяжело работать специалистам. Компании ведут профильную работу разрозненно и редко обмениваются опытом, что заставляет их проделывать одну и ту же работу с самого начала.
Источник изображения: Unitree Robotics Кроме того, масштабировать применение роботов на производстве тоже довольно сложно, поскольку стабильностью и предсказуемостью должны обладать многие параметры. Роботы нередко отстают по времени реакции от живых рабочих, что затрудняет их применение на том же конвейере, например. К точности манипуляций тоже возникают вопросы. К тому же, разработчики роботов нередко не имеют адекватного представления об интеграции процессов в промышленности, а заказчики плохо себе представляют технические ограничения, свойственные современным роботам. Адаптация в этом случае занимает много времени и остаётся достаточно дорогой. А без внятного представления о сроках окупаемости робота интерес клиентов носит весьма ограниченный характер. Пока действительно эффективные человекоподобные роботы остаются достаточно дорогими, но снизить ценовой порог может только переход к их массовому производству, а на это требуется время и колоссальные инвестиции. По некоторым прогнозам, лишь к 2030 году стоимость человекоподобного робота промышленного назначения опустится до диапазона от $30 000 до $40 000. Существует и другой барьер для массового внедрения человекоподобных роботов на производстве — требования промышленной безопасности. Пока они будут соседствовать на конвейере с человеком, важно будет оберегать последнего от случайных вредоносных воздействий роботов. В безлюдной среде эта проблема бы утратила остроту, но в силу многих факторов процесс внедрения роботов в промышленности нельзя будет сразу перевести в соответствующую фазу. Это значит, что на обеспечение безопасности придётся тратить дополнительные средства и время. К тому же, озабоченность информационной безопасностью приводит к тому, что американские власти призывают запретить импорт в страну роботов китайского производства. Эта сфера также будет требовать к себе особого внимания. Автосборочные производства с точки зрения внедрения человекоподобных роботов могут оказаться в числе передовиков. Во-первых, у систем автопилота транспортных средств и человекоподобных роботов много общего с точки зрения компонентной базы и ПО. Во-вторых, эта отрасль накопила солидных опыт в сфере автоматизации и технологические процессы здесь давно формализованы. Это упрощает переход к использованию роботов вместо рабочих. Кроме того, автомобильная промышленность обладает достаточным количеством объектов, на которых могут обучаться роботы. Она же располагает достаточным опытом для организации массового выпуска самих роботов. В целом, становление робототехнической отрасли на новом этапе не обойдётся без некоторой консолидации, но пока она демонстрирует некоторый разрыв между потенциалом и реальными возможностями, который будет планомерно устраняться. Роботам предстоит не просто исполнять заученные акробатические трюки на сцене, а стабильно работать на производстве в течение длительного периода. Nvidia ускоряет подготовку к выходу на рынок чипов с архитектурой Feynman, которые потребуют техпроцесса A16 компании TSMC
16.08.2026 [07:54],
Алексей Разин
Во второй половине 2028 года Nvidia должна вывести на рынок ускорители вычислений с архитектурой Feynman, и тайваньские источники сообщают, что процесс подготовки к этому дебюту ускоряется, предъявляя к подрядчикам компании повышенные требования с точки зрения готовности новых технологий. Помимо техпроцесса A16 в исполнении TSMC, это подразумевает новые методы упаковки чипов.
Источник изображения: Nvidia К последним можно отнести трёхмерную компоновку SoIC и метод совместной упаковки оптических соединений (CPO), как поясняет DigiTimes. Для тайваньской TSMC это означает, что ей придётся ускорить строительство фабрик AP7 и AP8, которые будут обрабатывать чипы по методу SoIC. Первоначально ожидалось, что они смогут обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин в месяц к концу 2026 года, но теперь план пересмотрен в сторону ускорения, и к концу 2027 года это количество вырастет до 50 000 пластин в месяц. Монтаж инженерных сетей, строительство «чистых комнат» и установка оборудования на этих объектах TSMC вынуждены вестись с опережением первоначального графика. Ускорители Feynman, помимо использования техпроцесса A16, подразумевают технологию трёхмерной интеграции SoIC, применение кастомизированной памяти типа HBM и совместной упаковки (CPO) оптических соединений. Потребности Nvidia уже давно определяют темпы технологического развития TSMC и её ближайших партнёров. При этом технология трёхмерной упаковки SoIC будет востребована и другими заказчиками TSMC, поэтому ускорение экспансии в этой сфере в какой-то мере пойдёт на пользу компании. В случае с 2-нм технологией у TSMC всё идёт гладко, и процессоры A20 Pro для компании Apple изготавливаются по ней в достаточных количествах и с адекватным уровнем брака, но с интеграцией памяти DRAM возникают заминки из-за её дефицита. По этой причине сейчас TSMC накопила процессоров A20 Pro на сумму около $1 млрд, ожидающих монтажа микросхем памяти. Технология упаковки была специально адаптирована под нужды Apple, её сравнивают с мобильным вариантом CoWoS. Для Microsoft компания TSMC по итогам следующего года собирается выпустить более 300 000 чипов Maia 300, что говорит о росте спроса на специализированные чипы для ИИ со стороны облачных гигантов. Со второй половины этого года TSMC также приступает к расширению мощностей по упаковке чипов методом CPO, который позволяет реализовать поддержку интеграции оптического соединения со скоростью передачи информации до 400 Тбайт/с. Власти США предостерегают союзников от сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ
16.08.2026 [07:25],
Алексей Разин
Уверенность действующей администрации США в необходимости сохранения технологического лидерства на мировой арене приводит к появлению инициатив, способствующих дальнейшей поляризации рынка и его географической изоляции. Теперь власти США рекомендуют своим союзникам воздерживаться от сотрудничества с Китаем в сфере ИИ, полупроводниковых компонентов и критически важных минералов.
Источник изображения: Anthropic Как сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, правительство США готовит к рассылке официальное письмо, имеющее отношение к подписанному в июне «Заявлению о возможностях в сфере ИИ», которое будет направлено 35 адресатам. Последние будут представлять интересы пропорционального количества государств, готовых взять на себя обязательства перед США не участвовать в инициативах, продвигаемых КНР в соответствующих сферах деятельности. Это уже не первая коалиция, которую нынешняя американская администрация пытается сформировать в рамках противостояния с Китаем. В прошлом году альянс Pax Silica был призван обеспечить стабильные цепочки поставок для развития американской ИИ-отрасли, полупроводниковой промышленности и критически важных минералов. Более двух десятков стран вошли в это объединение, причём Казахстан умудрился одновременно оказаться и среди союзников соседнего Китая, что вряд ли обрадует власти США в долгосрочной перспективе. Помимо участников Pax Silica, новая инициатива США может усилить коалицию и новыми странами, которые пожелают двигаться с ними в одном русле с точки зрения развития ИИ. Китай тоже наблюдает за подобной поляризацией рынка ИИ и принимает пропорциональные меры. В июле Си Цзиньпин (Xi Jinping) основал Всемирную организацию сотрудничества в сфере ИИ, которая будет продвигать китайские ИИ-модели с открытыми весами за пределами страны. Казахстан оказался участником обеих инициатив, поэтому подобная двойственность политической позиции начала раздражать американских чиновников. В готовящемся письме союзникам США разъясняют, что усидеть в этой сфере на двух стульях одновременно не получится, и члены Pax Silica не должны поддерживать конкурирующие объединения, направленные против интересов США. Пока это обращение существует в виде черновой версии документа, и нет ясности, когда оно будет направлено адресатам. Китайское посольство в США осудило политизацию технологической сферы и торговли, назвав такую практику деструктивной. При этом нельзя утверждать, что политика Китая в этой области претендует на полную открытость. Считается, что власти КНР намереваются ограничить доступ иностранцев к передовым ИИ-моделям местной разработки. Казахстан интересен американским политикам своими запасами редкоземельных минералов, которые нужны для развития полупроводниковой и оборонной промышленности США. Первая из стран может стать для второй альтернативой китайским поставкам, которые ограничиваются в силу политических причин. Обвиняемый в промышленном шпионаже тайваньский инженер прокололся, оставив передатчики скрытой камеры включенными
16.08.2026 [06:31],
Алексей Разин
Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Freedom Times, бывшего инженера Nanya Technology обвиняют в незаконном копировании 32 файлов, содержащих информацию о технологическом процессе изготовления микросхем памяти DRAM. Прокололся он, принеся на работу спрятанную в пакете с закусками камеру, у которой забыл выключить передатчики Wi-Fi и Bluetooth.
Источник изображения: TSMC По версии следствия, Е Йэнь Вэй (Yeh Yen-wei), который работал старшим инженером в подразделении Nanya по разработке передовых техпроцессов с 2022 года, в прошлом году начал переговоры с китайским агентством по подбору кадров с целью поиска новой работы в КНР. К середине февраля текущего года он подал заявление об уходе из Nanya по собственному желанию, но должен быть покинут компанию только в середине апреля. В конце марта и два раза в апреле он посещал секретную часть лабораторий Nanya в выходные или неурочное время, спрятав камеру Insta360 X4 Air в пакете с закусками, чтобы не вызвать подозрение у охраны. Используя действующие на тот период права доступа, подозреваемый открывал в корпоративной сети документы, связанные с разработками Nanya. Для их сохранения он использовал фотографии, получаемые при помощи пронесённой на объект камеры. После своего увольнения из компании он имел возможность воспользоваться сохранённой информацией. Правда, он не учёл, что в зоне ограниченного доступа специалисты по безопасности Nanya ведут мониторинг активности оборудования, являющегося источником радиосигнала, и факт наличия у визитёра источника сигнала Wi-Fi и Bluetooth охрана засекла задним числом, передав информацию правоохранительным органам Тайваня. Теперь он находится под следствием, по местным законам ему грозит до 10 лет лишения свободы. Следствие полагает, что подозреваемый намеревался передать технологические секреты тайваньской компании новому работодателю в Китае. При этом у следствия нет доказательств того, что подозреваемый успел передать ценную информацию китайской стороне. Новая статья: Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия
16.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Big Walk — друзья познаются на прогулке. Рецензия Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro
15.08.2026 [23:56],
Николай Хижняк
На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro.
Источник изображений: Sony Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов. Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность. Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели. На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме. Прицениваясь к Anthropic, инвесторы всерьёз прикидывают её выручку через два года
15.08.2026 [23:52],
Владимир Мироненко
Пока Anthropic готовится к одному из крупнейших IPO в истории, заявку на проведение которого компания подала в июне, аналитики Уолл-стрит пытаются оценить её будущую капитализацию, заглядывая на два года вперёд. Основой для расчётов служит прогноз самой компании, согласно которому её выручка в 2028 году может достичь $190–200 млрд, пишет Reuters.
Источник изображения: Anthropic По словам источников Reuters, Anthropic прогнозирует выручку в 2028 году в пределах $190–200 млрд. Это значительно выше опубликованного в мае показателя расчётной годовой выручки (Revenue Run Rate, RRR) в размере $47 млрд, который отражает текущий темп бизнеса, пересчитанный на год. Таким образом, компания рассчитывает менее чем за три года увеличить выручку примерно в четыре раза. Банкиры и инвесторы используют мультипликаторы стоимости предприятия к выручке, основанные на прогнозах. Это распространённый подход для быстрорастущих разработчиков ПО, у которых ещё не сформировался стабильный уровень прибыли. Однако оценка компании на основе прогноза на два года вперёд встречается значительно реже. В случае Anthropic такой подход отражает стремительный рост бизнеса и сложности с оценкой компании, которая по-прежнему тратит огромные средства на развитие ИИ-инфраструктуры. При этом у такого подхода есть прецеденты среди быстрорастущих компаний, недавно вышедших на биржу. В частности, инвесторы Cerebras Systems использовали прогнозы выручки на 2028 год перед IPO компании в этом году, а при оценке SpaceX до её выхода на биржу учитывались прогнозы вплоть до 2029 года. Анализ публичных компаний со схожими темпами роста и бизнес-моделями позволяет инвесторам получить ориентир для оценки Anthropic и определить, какие мультипликаторы выручки или прибыли применять к её финансовым прогнозам. Например, Palantir оценивается в 53 раза выше ожидаемой выручки за этот год, а SpaceX и Cloudflare торгуются по цене, в 41,6 раза превышающей ожидаемую выручку в 2026 году, согласно данным LSEG. Anthropic прогнозирует выручку во втором квартале 2026 года не менее чем в $10,9 млрд, что более чем вдвое превышает показатель предыдущего квартала. Компания также рассчитывает впервые получить операционную прибыль за квартал в размере $559 млн. По данным самой Anthropic, её расчётная годовая выручка росла более чем в десять раз в год на протяжении каждого из трёх лет до начала 2026 года. Столь стремительный рост и заставляет инвесторов заглядывать в 2028 год при оценке компании. Их расчёты основаны на предположении, что нынешние огромные расходы Anthropic на вычислительные мощности, обучение моделей, инференс и найм сотрудников со временем будут расти медленнее выручки. По мере совершенствования технологий обучение и работа моделей могут становиться эффективнее, а доля расходов на персонал и инфраструктуру в выручке — снижаться. Отдельно инвесторы Anthropic ожидают, что компания проведёт IPO с оценкой $2 трлн и выше, что позволит ей обойти SpaceX и установить новый рекорд среди публичных размещений, пишет The Financial Times. По данным FT, размещение может состояться уже в октябре. Коллекции CD- и DVD-дисков поразила странная эпидемия — они начали рассыпаться без видимых причин
15.08.2026 [21:11],
Геннадий Детинич
Владельцы старых оптических дисков столкнулись с необычным видом деградации носителей, сообщают коллеги с популярного сайта Tom’s Hardware: некоторые CD спустя годы хранения начали самопроизвольно покрываться глубокими трещинами или буквально раскалываться на части. Это происходит вдобавок к общей беде древних оптических носителей — окислению рабочего слоя и разрушения от ультрафиолета.
Источник изображения: Tom’s Hardware Как сообщает источник, несколько новых случаев спонтанного разрушения оптических дисков привлекли внимание японских коллекционеров, о чём появились множественные похожие сообщения в социальных сетях. Предполагается, что причина не связана с обычным старением записанного слоя. По ряду признаков речь может идти о химическом разрушении поликарбонатной основы диска. В одном случае разрушение поликарбонатной подложки связали с многократной чисткой и полировкой диска — с чрезмерным уходом за его поверхностью, в другом — с длительным хранением в герметичном кейсе в ложе из вспененного материала. Источник подчёркивает, это, по сути, вывод «диванных экспертов» и он не претендует на истину в последней инстанции. Но здравая мысль в этих выводах есть. Несмотря на высокую механическую прочность поликарбоната, некоторые химические вещества под влиянием окружающей среды способны вызывать в нём растрескивание. Сначала возникают микроскопические зоны помутнения и сетки микротрещин, после чего материал теряет ударную прочность и может разрушиться под действием внутренних механических напряжений. Существует прямой запрет использовать для очистки дисков сильные растворители, например ацетон и бензол, которые способны растворять поликарбонат. Для очистки допускаются значительно менее агрессивные изопропиловый или метиловый спирт, но чрезмерное увлечение очисткой даже безопасными средствами тоже может навредить. Другой потенциальный источник опасности — стареющий пенополиуретан, которым выстилают некоторые защитные боксы для электроники и носителей. Пользователи обратили внимание, что такой материал со временем может выделять летучие соединения, а в плотно закрытой коробке газы накапливаются вблизи поверхности диска. В частности, предполагается негативное воздействие на поликарбонат соединений аммиака, способных провоцировать его повреждение с образованием микротрещин. Само выделение летучих химических веществ из полиуретановых пен известно специалистам, хотя состав выбросов сильно зависит от состава и возраста материала, поэтому утверждать, что именно аммиак разрушил конкретные диски, без химического анализа тоже нельзя. Для CD подобная механическая деградация основы особенно опасна: классический компакт-диск фактически опирается на единую поликарбонатную основу, тогда как DVD состоит из двух более тонких поликарбонатных половинок, склеенных между собой, поэтому характер разрушения у него несколько иной. При этом химическое растрескивание дополняет уже известные проблемы длительного хранения оптических носителей — окисление отражающего металлического слоя, разрушение красителей записываемых CD/DVD, воздействие ультрафиолета и расслоение DVD. На заре Вселенной впервые обнаружена «чёрная звездодыра» размером с Солнечную систему
15.08.2026 [20:39],
Геннадий Детинич
С помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили в ранней Вселенной необычный объект MoM-BH*-1, который они предлагают отнести к новому типу астрофизических источников — «звезда-чёрная дыра» (black hole stars). Объект относится к новому типу источников, названных «маленькими красными точками», которые впервые начал открывать «Уэбб». Особенность MoM-BH*-1 в том, что его спектр похож на спектр звёзд, но таких в природе не существует.
Источник изображений: MIT Объект обнаружен примерно через 660 млн лет после Большого взрыва и имеет подтверждённое спектром красное смещение z=7,7569. Внешне он выглядит как одна из загадочных «маленьких красных точек», массово обнаруживаемых «Уэббом», однако его излучение практически полностью создаётся активной чёрной дырой, скрытой внутри огромной плотной газовой оболочки. Размеры этой оболочки сопоставимы с Солнечной системой, а светимость в 100 млрд раз больше, чем могла бы выдать самая яркая звезда. Тем самым это не могла быть звезда, поскольку ядерного синтеза в её ядре не хватило бы для выделения такой колоссальной энергии. Зато сверхмассивная чёрная дыра в центре объекта вполне могла выдать наблюдаемую энергию в процессе аккреции вещества. С другой стороны, объект демонстрировал в спектре Бальмеровский скачок, характерный для звёзд, причём очень сильный. Такой спектр невозможно было увидеть в случае туманности или окружающего чёрную дыру газопылевого облака. Иными словами, у объекта была настолько плотная газовая оболочка, которую можно было обнаружить только у звезды. В частности, в спектре были только водород и гелий и никаких признаков более тяжёлых элементов. ![]() Моделирование показало, что наблюдаемый спектр можно получить, если поместить аккрецирующую чёрную дыру внутрь почти сферической оболочки очень плотного водорода. В наиболее подходящей модели плотность газа достигает 1011 см-3, а характерная турбулентная скорость составляла примерно 500 км/с. Оболочка имеет размеры порядка 10–100 а.е., то есть сопоставима с масштабом Солнечной системы, и настолько непрозрачна, что сама начинает играть роль своеобразной «фотосферы» звезды. В отличие от обычной звезды, где энергию производит термоядерный синтез, здесь источником энергии служит вещество, падающее на центральную чёрную дыру. Модель требует совсем небольшого количества пыли, поэтому красный цвет объекта объясняется, прежде всего, поглощением излучения плотным газом. Точная масса центральной чёрной дыры пока остаётся неопределённой, поскольку необычная газовая среда и многократное рассеяние фотонов искажают ширину спектральных линий. Стандартные методы могут завышать массу таких объектов на величину до двух порядков. Модели авторов дают ориентировочно 106–107 масс Солнца. Такая конфигурация может обеспечить очень быстрый, в том числе быстрее теоретического предела Эддингтона рост чёрных дыр и тем самым помочь объяснить, каким образом во Вселенной уже менее чем через миллиард лет после Большого взрыва появились чёрные дыры массой около миллиарда масс Солнца. ![]() Наконец, учёные предполагают, что объект MoM-BH*-1 может быть почти «чистым» примером того же механизма, который порождает множество обнаруженных «Уэббом» «маленьких красных точек», о природе которых астрономы продолжают спорить более двух последних лет. Intel предрекает разделение рынка ПК: новые сокеты — для энтузиастов, старые — для масс
15.08.2026 [20:32],
Павел Котов
Рост стоимости памяти и других компонентов может привести к тому, что рынок настольных ПК надолго разделится на два сегмента: дорогие системы на новых платформах и массовые компьютеры на более старых. Такой прогноз сделал вице-президент Intel и генеральный менеджер направления продуктов для энтузиастов Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью Tom's Hardware.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com По словам Халлока, нынешний рост стоимости комплектующих по-разному влияет на разные сегменты рынка. Покупатели дорогих компьютеров способны смириться с подорожанием, тогда как пользователи с ограниченным бюджетом уже не могут позволить себе прежний уровень характеристик. «Рынок переживает историю двух королевств. Те, у кого есть значительный свободный бюджет, способны компенсировать происходящий в отрасли рост цен, а большинство других — нет. Низкобюджетный массовый сегмент сильно страдает, тогда как у энтузиастов и премиальных продуктов всё не так плохо», — отметил Халлок. Ситуацию усугубляет резкий рост цен на память и другие компоненты. При сборке ПК стоимостью $5000 дополнительные $300–400 за оперативную память не имеют принципиального значения, но для массового компьютера такое подорожание может стать критическим. Поэтому производителям приходится искать компромиссы. Intel уже снизила цены на некоторые процессоры Arrow Lake Refresh, а AMD вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D и выпустила Ryzen 7 7700X3D. В ноутбуках производители также переходят на более доступные платформы, включая Intel Wildcat Lake и Qualcomm Snapdragon C. Халлок считает, что в долгосрочной перспективе это может изменить саму структуру рынка. «Вероятно, будет разделение. У всех будет премиальный сокет и сокет для массового рынка», — заявил он. При этом он отдельно подчеркнул, что говорит не только об Intel: такая модель, по его мнению, может распространиться на всю отрасль. Причина проста: Халлок не ожидает, что высокие затраты на производство и поставки комплектующих в ближайшее время вернутся к прежнему уровню. Однако это не обязательно означает появление у Intel двух новых сокетов или постоянное увеличение их числа. Скорее, речь идёт о более длительном сосуществовании разных платформ. Новые дорогие процессоры будут ориентированы на покупателей, готовых платить за максимальную производительность, тогда как старые платформы смогут дольше оставаться в продаже и использоваться в массовых системах.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com На это косвенно указывает и сама Intel. Халлок заявил, что процессоры Raptor Lake остаются «важной частью портфеля» компании и она намерена предлагать их ещё много лет. Это особенно интересно на фоне слухов о Raptor Lake Next, которая якобы должна появиться в начале 2027 года и сохранить совместимость с LGA 1700. Intel эту информацию пока не подтверждает. Таким образом, нынешний дефицит комплектующих может привести не столько к традиционной смене платформ, когда новое поколение быстро вытесняет старое, сколько к появлению долгоживущих массовых платформ, сосуществующих с более дорогими и быстро развивающимися решениями для энтузиастов. Это позволит производителям удерживать цены доступных компьютеров на приемлемом уровне, не отказываясь от выпуска дорогостоящих систем с передовыми технологиями. Для Intel такая стратегия особенно важна в нынешних условиях. Компания уже отмечала рост выручки клиентского подразделения на 13 % год к году, однако он был обеспечен увеличением средней цены продажи, а не ростом объёмов. По словам Халлока, производителям придётся идти на уступки в характеристиках и продуктовой линейке, чтобы сохранять доступные предложения. Иначе некоторые продукты могут просто исчезнуть с рынка, поскольку их производство станет экономически нецелесообразным. На этом фоне Nova Lake выглядит именно как пример премиальной платформы, а не универсального решения для всего рынка. Халлок прямо заявил, что такой продукт не сможет удовлетворить потребности всех сегментов. При этом он надеется, что энтузиасты оценят его возможности, даже если цена окажется слишком высокой для массового покупателя. Открытые ИИ-модели Alibaba Qwen стали самыми востребованными в мире, опередив альтернативы Google и Meta✴
15.08.2026 [20:00],
Владимир Фетисов
Семейство открытых ИИ-моделей Qwen компании Alibaba Group Holding набрало более 3 млрд скачиваний по всему миру за последние шесть месяцев. Это позволило ей обойти западных и китайских конкурентов, заняв лидирующую позицию на глобальном рынке языковых моделей с открытым исходным кодом.
Источник изображения: alibabagroup.com По данным Alibaba, в семейство моделей с открытым исходным кодом Qwen входит более 460 нейросетей, а вся экосистема включает в себя свыше 300 тыс. производных алгоритмов. По данным платформы Hugging Face, ИИ-модели Google за первое полугодие набрали 418 млн скачиваний, а нейросети Meta✴✴ — 227 млн скачиваний. Напомним, открытые ИИ-модели можно загружать, настраивать и использовать в качестве основы для новых ИИ-продуктов. На фоне популярности открытых ИИ-моделей по всему миру количество скачиваний таких алгоритмов и производных моделей стало одним из показателей в американо-китайской гонке в сфере ИИ. Китайские разработчики стремятся добиться лидерства за счёт продвижения мощных моделей, которые относительно дёшевы и легко адаптируются под разные задачи. Значительный рост Qwen в глобальных масштабах указывает на то, что эта стратегия набирает обороты за пределами Китая. Qwen, наряду с Moonshot AI Inc., DeepSeek и другими китайскими разработчиками ИИ-моделей, предлагают передовую производительность, стремясь сократить отставание от закрытых нейросетей американских компаний, таких как OpenAI и Anthropic. Экспортный контроль и ограничения на поставки в Китай передовых ИИ-ускорителей, необходимых для ИИ-инфраструктуры, по всей видимости, не сильно тормозят развитие отрасли в Поднебесной. Данные о количестве загрузок моделей Qwen делают алгоритмы Alibaba «одним из основных элементов фундамента открытой ИИ-экосистемы», говорится в отчёте Hugging Face. «Qwen стала частью стандартного рабочего процесса для разработчиков, решающих какие модели следует настраивать дополнительно и развёртывать», — сказано в сообщении Hugging Face. Обширное семейство ИИ-моделей может стать основой для саморазвивающейся экосистемы: большее количество разработчиков используют такие алгоритмы, появляется больше производных версий, а это, в свою очередь, привлекает новых пользователей. Alibaba укрепила этот цикл, распространяя Qwen через свою облачную платформу для корпоративных клиентов на рынках Юго-Восточной Азии и Африки. За счёт этого компания добивается охвата, которого не хватает многим конкурентам. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |