|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Пять причин выбрать ноутбук HONOR MagicBook Art 14 2025
30.10.2025 [10:00],
Андрей Созинов
При выборе ноутбука нередко приходится искать компромисс между портативностью, производительностью и удобством. Но иногда можно встретить решения, способные закрыть, если не все, то большинство запросов пользователей. К таким относится HONOR MagicBook Art 14 2025, и здесь мы расскажем о пяти причинах обратить внимание именно на этот ноутбук. Ультратонкий и невесомый корпус HONOR MagicBook Art 14 2025 буквально ломает стереотипы о мобильности. Корпус выполнен из магниевых и титановых сплавов аэрокосмического класса, что обеспечивает ноутбуку не только потрясающую лёгкость, но и высокую прочность. Новинка весит всего около 1 кг и при этом имеет толщину всего 1 см. В сумке или рюкзаке он почти не ощущается — этот ноутбук удобно брать с собой хоть каждый день, не задумываясь о лишних граммах и сантиметрах. При этом корпус прочный и выдержит любые ежедневные поездки, перемещения между офисом, домом и кафе, а пользователь может не бояться его где-то ненароком придавить или стукнуть. Кроме того, металлический корпус обеспечивает очень элегантный внешний вид устройству. А новый оттенок «пепельный розовый» и шелковистая текстура придают устройству индивидуальность и подчёркивают премиальный статус. Яркий сенсорный OLED-экран Экран здесь — отдельный предмет гордости. MagicBook Art 14 2025 оснащён 14,6-дюймовой OLED-матрицей с очень высоким для такой диагонали разрешением 3120 × 2080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, дисплей окружён крайне тонкими рамками, благодаря чему полезная площадь составляет 97 %. Дисплей обладает пиковой яркостью в 1600 кд/м², что в сочетании с 8-слойным антибликовым покрытием позволяет комфортно работать в любом освещении — даже на улице или возле окна. Экран также обладает качественной цветопередачей: он характеризуется 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3, 10-битной глубиной цвета и точностью передачи цвета ΔE<0,5. Всё это обеспечивает максимально реалистичное изображение, что особенно оценят люди творческих профессий, такие как фотографы. А приятным бонусом является сенсорное управление, что расширяет сценарии взаимодействия с ноутбуком — оно удобно для прокрутки, рисования или быстрой навигации по файлам. Производительность нового поколения В качестве основы MagicBook Art 14 2025 выступает один из самых современных процессоров Intel — Core Ultra 7 255H на архитектуре Arrow Lake. Этот процессор выполнен по передовому 3-нм техпроцессу TSMC N3B и предлагает 16 ядер, 16 потоков и тактовую частоту до 5,1 ГГц. А также здесь имеется мощная встроенная графика Intel Arc 140T. Также ноутбук располагает 32 Гбайт быстрой оперативной памяти LPDDR5X и скоростным SSD на 1 Тбайт. Такой набор не только легко справляется с повседневными задачами, но и обеспечивает комфортную работу с тяжёлыми проектами: видеомонтаж, обработка фотографий, запуск ресурсоёмких приложений — всё работает плавно и без зависаний. А весьма производительная встроенная графика справится даже с не слишком требовательными современными играми. Дополнительно стоит отметить ультратонкую систему охлаждения с испарительной камерой, которая гарантирует стабильность даже при длительных нагрузках. Автономность и полноценный набор портов MagicBook Art 14 2025 не жертвует функциональностью ради тонкости. Здесь есть всё, что нужно для подключения периферии: USB-C с поддержкой Thunderbolt 4, USB-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1 и аудиоразъём 3,5 мм. Также в жертву не принесена автономность — ёмкая батарея на 60 Вт·ч обеспечивает целый рабочий день вдали от розетки. А быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд батареи — тем более соответствующий адаптер поставляется в комплекте с ноутбуком. Умные экосистемные возможности HONOR MagicBook Art 14 2025 органично вписывается в экосистему устройств HONOR. Технологии HONOR Connect и MagicRing обеспечивают простое и быстрое взаимодействие ноутбука со смартфонами и планшетами бренда: можно моментально передавать файлы, использовать камеру телефона для видеозвонков на ноутбуке, отвечать на звонки и сообщения прямо с экрана или синхронизировать заметки между всеми устройствами. Поддержка HONOR Share теперь работает и с iPhone, а функция Device Clone упрощает перенос данных при переходе со старого ноутбука. Таким образом, HONOR MagicBook Art 14 2025 — это не просто лёгкий ультрабук, а полноценный инструмент для тех, кто ценит мобильность, качество экрана, мощную начинку и современные экосистемные возможности. Именно такой баланс позволяет назвать его действительно произведением искусства — и технологическим, и дизайнерским. «Словно второй дом для меня»: художник показал, как город Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядел бы в более реалистичном масштабе
30.10.2025 [09:40],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал новый ролик из цикла, в рамках которого воссоздаёт знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе. На этот раз пришла очередь Брумы из The Elder Scrolls IV: Oblivion — старинного города в горах Джерол на севере Сиродила. Расположен в непосредственной близости от границы со Скайримом и служит мостом между Севером и Югом. По словам Торреса, в Бруме наблюдается интересное сочетание нордского и имперского влияний, что делает город наиболее похожим по атмосфере с представленными в следующей игре серии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Опубликованный Торресом двухминутный ролик с демонстрацией переосмысления Брумы в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы города на фоне величественных гор в разное время суток. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса остались впечатлены обновлённым городом. «Брума — словно второй дом для меня», — поделилась пользователь nashdiy8570. Напомним, с осени 2022 года Торрес воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Брумы художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола, Коррола и Скинграда. Разработчик провального ИИ-гаджета Rabbit R1 объявил о создании устройства второго поколения
30.10.2025 [00:23],
Анжелла Марина
Откровенно провальный запуск первых портативных гаджетов с искусственным интеллектом (ИИ), таких как Rabbit R1 и Humane AI Pin и волна критики этих странных гаджетов, не остановил создателя первого из них от разработки преемника.
Источник изображений: Rabbit Устройства R1 от компании Rabbit и AI Pin от компании Humane, были созданы для прямого взаимодействия с ИИ-сервисами без использования графического интерфейса или почти без такового. Однако первые образцы получили преимущественно негативные отзывы. Тем не менее генеральный директор Rabbit Джесси Лю в интервью изданию Tom’s Guide подтвердил, что компания активно работает над следующим поколением устройств и уже тестирует прототипы различных форм-факторов, рассматривая возможность выпуска нового устройства уже в следующем году. По его словам, 2026 год станет особенно значимым, поскольку к рынку автономных ИИ-гаджетов присоединится OpenAI, которая, по имеющимся данным, планирует представить собственное аппаратное решение в конце 2026 или начале 2027 года. Лю также отметил, что компания ориентируется на концепцию «три-в-одном» и считает, что в ближайшие 18 месяцев смартфоны станут по-настоящему «агентными», что даёт Rabbit достаточно времени для выпуска хотя бы одного нового поколения устройства. Microsoft починила Media Creation Tool — теперь можно снова создавать установочные флешки с Windows 11
29.10.2025 [23:57],
Николай Хижняк
Microsoft сообщила, что инструмент Windows 11 Media Creation Tool снова работает в системах Windows 10 22H2 и Windows 11 25H2. Программное обеспечение позволяет создать загрузочную флешку с Windows 11. Утилита автоматически скачивает актуальную версию системы с серверов компании и сразу записывает её на подключённый флеш-накопитель.
Источник изображения: Bleeping Computer Инструмент Windows 11 Media Creation Tool перестал работать в середине этого месяца на компьютерах с Windows 10 и Windows 11 Arm64 после установки обновления Windows 11 2025. Пользователи сообщали, что средство создания носителя неожиданно закрывалось без сообщения об ошибке, а на устройствах с Windows 11 25H2 отображалось сообщение об ошибке «Мы не знаем, что произошло, но нам не удаётся запустить этот инструмент на вашем компьютере». В качестве обходного средства компания рекомендовала пользователям загрузить образ диска (ISO) для устройств x64 непосредственно с сайта Microsoft. Далее этот файл можно было использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe. Microsoft устранила эти проблемы с помощью октябрьского обновления KB5067036 October 2025 Preview Update, выпущенного во вторник. «Эта проблема была решена в обновлении KB5067036. Средство создания носителя Windows 11 было обновлено 28 октября 2025 года и доступно для загрузки. Как всегда, загрузочный носитель также можно загрузить непосредственно с этого сайта в разделе “Загрузка образа диска Windows 11 (ISO) для устройств x64”», — сообщила компания. Необязательное накопительное обновление KB5067036, исправляющее инструмент Media Creation Tool, также внедрило обновлённое меню «Пуск» и функцию защиты администратора. Кроме того, это обновление исправило известную проблему, приводившую к ошибке 0x800F081F в системах Windows 11 24H2. На прошлой неделе Microsoft также предупредила клиентов, что обновления Windows, выпущенные с 29 августа 2025 года, нарушают аутентификацию в системах с общими идентификаторами безопасности (SID) из-за новых добавленных средств защиты, которые обеспечивают проверку SID. «Мир движется в странном направлении»: Дуров представил Cocoon — смесь ИИ и блокчейна во имя цифровой свободы
29.10.2025 [22:29],
Андрей Созинов
На форуме Blockchain Life 2025 в Дубае основатель Telegram Павел Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете.
Источник изображения: Cocoon Сама архитектура проекта построена на связке децентрализованных вычислений и блокчейна TON. Сеть Cocoon будет опираться на мощности GPU, предоставляемые майнерами за вознаграждение в Toncoin (TON). Запросы на обработку данных будут автоматически распределяться по свободным в данный момент GPU. Разработчики приложений и сервисов, в свою очередь, получат возможность запускать свои нейросетевые проекты без собственных мощностей, а также без необходимости обращаться за услугами к облачным провайдерам — то есть получат в своё распоряжение относительно недорогие ресурсы. Первым большим клиентом Cocoon станет сам Telegram. А ключевым преимуществом для пользователей, по словам Дурова, станет возможность полностью анонимного взаимодействия с ИИ. «Мир движется в странном направлении», — заявил Дуров, добавив, что в последнее время люди теряют цифровые свободы. Основатель Telegram видит в децентрализованных технологиях способ сохранить эти свободы. Во время выступления Дуров также с иронией поделился, что одним из рабочих вариантов названия новой платформы было Private AI Network, сокращённо P.A.I.N — от английского pain («боль»). Telegram, как ожидается, сыграет ключевую роль в продвижении сети Cocoon, обеспечив «спрос и хайп» со стороны аудитории — напомнив о предыдущих инициативах, вроде токенизированных подарков и интеграции USDT в TON, впервые представленных на конференции Token2049 в 2024 году. Запуск сети Cocoon ожидается уже в ноябре. Пока не сообщается, сколько именно будут платить разработчики за использование сети, а также на какие вознаграждения смогут рассчитывать обладатели мощных видеокарт. Microsoft начала распространять новый «Пуск» в Windows 11
29.10.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5067036 для операционной системы Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Оно приносит с собой обновлённое меню «Пуск», которое ранее тестировалось в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Этот элемент пользовательского интерфейса получил дополнительные возможности в плане настройки и в целом стал более удобным для пользователей.
Источник изображения: Windows Central Разработчики полностью переработали меню «Пуск», чтобы у пользователей было больше возможностей в плане его настройки. Макет меню стал более динамичным: при необходимости можно скрыть некоторые элементы интерфейса, если в них нет нужды. Также можно отключить отображение в меню закреплённых и рекомендуемых файлов и приложений. В новом макете реализована возможность вывода списка всех приложений в двух вариантах просмотра: в виде сетки и по категориям. По умолчанию приложения разделены на категории, а ОС автоматически группирует установленные приложения в разделы — подобно тому, как это реализовано на панели приложений в iOS или iPadOS. В дополнение к этому меню «Пуск» стало более адаптивным, то есть оно будет выглядеть крупнее на устройствах с большим экраном, за счёт чего сможет отображать одновременно больше ярлыков закреплённых приложений. Разработчики также обновили панель приложения Phone Link, на которой теперь отображается больше последних действий, а также уведомления, пропущенные звонки и текстовые сообщения. Ещё пакет обновления включает в себя улучшения для «Панели задач». В частности, добавлены анимации для эскизов, появляющихся при наведении курсора на иконки запущенных приложений. Появился и обновлённый значок аккумуляторной батареи, который отображает уровень заряда в процентах прямо на панели задач. Пакет KB5067036 распространяется постепенно и на данный момент не является обязательным для загрузки. Это означает, что пользователям, желающим получить обновлённое меню «Пуск», придётся установить его вручную или дождаться, когда оно станет частью обязательного накопительного обновления. Ускорить процесс можно с помощью активации опции Windows 11, позволяющей получать последние обновления, как только они становятся доступными. Nvidia поможет зажечь искусственное Солнце на Земле — прожорливость ИИ ни при чём
29.10.2025 [20:53],
Геннадий Детинич
Nvidia в союзе с General Atomics, Калифорнийским университетом в Сан-Диего, Аргоннской национальной лабораторией и Национальным энергетическим исследовательским научным центром (NERSC) разработала высокоточный цифровой двойник термоядерного реактора для исследований в сфере управляемой термоядерной энергетики с использованием искусственного интеллекта. Виртуальный двойник приблизит момент создания настоящего реактора, сократив затраты и время.
Источник изображения: Nvidia Несмотря на десятилетия усилий учёных множества стран, практичный термоядерный реактор — или искусственное Солнце на Земле — остаётся далёкой мечтой. В земных условиях невозможно создать то давление, которое испытывают атомы водорода внутри звезды, чтобы слиться и синтезировать атом гелия. Поэтому приходится увеличивать нагрев плазмы — ионизированных ядер водорода — чтобы повысить шансы на слияние, преодолев кулоновское отталкивание между ядрами. Температура плазмы в термоядерных реакторах должна приближаться к 150 млн ℃ и даже превышать её — то есть быть в 10 раз выше, чем в ядре Солнца. В таких условиях плазма крайне нестабильна, и её удержание становится первоочерёдной задачей, которую и будет решать ИИ на цифровом двойнике реактора. Цифровой двойник будет создан на платформе Nvidia Omniverse с использованием CUDA-X. Платформа позволит моделировать поведение плазмы в реальном времени, сокращая длительность симуляций с недель до секунд. Для этого также на суперкомпьютерах Polaris (в ALCF) и Perlmutter (в NERSC) были натренированы три суррогатных ИИ — упрощённые модели, имитирующие поведение плазмы в заданных условиях. Они обеспечат предсказание поведения плазмы для более точного управления реактором в режиме реального времени. Во-первых, это позволит избежать ошибок, способных повредить реактор. Во-вторых, такие предсказания помогут исключить ошибочные и тупиковые решения, сокращая длительность исследовательских циклов. Созданный в партнёрстве Nvidia и научных коллективов цифровой двойник термоядерного реактора DIII-D получает данные с сенсоров реального реактора, которые затем используются для симуляций с привлечением набора моделей и суррогатных ИИ: EFIT — для оценки равновесия плазмы, CAKE — для определения её границ, ION ORB — для расчёта плотности теплового потока от ионов. Все данные объединяются в единую интерактивную среду на базе Nvidia RTX PRO и DGX Spark. Платформа Omniverse обеспечивает динамическое взаимодействие, а CUDA-X — ускорение вычислений. Система синхронизируется с физическим реактором, позволяя 700 учёным из 100 организаций проводить смелые эксперименты в виртуальной среде — без риска последствий. На выходе проекта получается нечто вроде «термоядерного ускорителя», сочетающего физику, вычисления и алгоритмы для исследований в реальном времени, предсказаний и оптимизации дизайна реакторов. «Ничего хорошего не выйдет»: глава Take-Two рассказал, какой получится GTA VI, созданная ИИ
29.10.2025 [20:23],
Михаил Романов
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал ограничения, сопровождающие использование генеративного ИИ в разработке игр. Зельник не считает себя скептиком в отношении перспектив искусственного интеллекта, однако придерживается мнения, что влияние технологии на производство игр пока ограничено. Во-первых, из-за вопросов интеллектуальной собственности: «Мы должны защищать свою интеллектуальную собственность и, что ещё более важно, уважать чужую. Если создать интеллектуальную собственность с ИИ, её защитить нельзя». Во-вторых, из-за отсутствия креативности. ИИ опирается на существующие данные, и это можно использовать во многих областях, но в том, чем занимается Take-Two, «он будет очень и очень плох». «Скажем, никаких ограничений [на ИИ] нет. Можем мы завтра нажать кнопку и создать аналог Grand Theft Auto, маркетинговый план и так далее? Нет. Потому что а) пока такое невозможно и б) ничего хорошего не выйдет. Получится нечто очень вторичное», — считает Зельник. Зельник подчеркнул, что разработчики GTA из Rockstar Games демонстрируют исключительную креативность, тогда как в ИИ-моделях места творчеству нет по умолчанию, ведь они базируются на существующих данных. В настоящее время Rockstar Games готовит к релизу GTA VI — самый ожидаемый релиз последних лет и «крупнейший игровой запуск в истории». Релиз ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. «Stray — игра хорошая, но месяц ужасный»: ноябрьская линейка PS Plus не впечатлила пользователей
29.10.2025 [19:35],
Михаил Романов
В последнюю среду октября, строго по расписанию, издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр на ноябрь для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. В соответствии с недавними откровениями инсайдера billbil-kun хедлайнером ноябрьской подборки выступает трёхгодичной давности кошачье приключение Stray в версиях для PS4 и PS5. Подписчикам сервиса Sony дебютный проект французской студии BlueTwelve должен быть знаком. На запуске летом 2022 года Stray была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe), но спустя год оттуда пропала. Кроме того, в ноябре подписчикам PS Plus на PS5 раздадут симулятор ралли EA Sports WRC образца 2023 года. Судя по формулировке в блоге PlayStation, речь идёт об издании с дополнением WRC 24 (контент сезона-2024) в составе. Последний проект в предстоящей линейке — симулятор битв с «самой ненадёжной физикой в мире» Totally Accurate Battle Simulator от шведской студии Landfall (половина творческого дуэта в ответе за Peak). Ноябрьская линейка вызвала смешанные эмоции у абонентов PS Plus. «Stray — игра хорошая, но месяц ужасный для PS Plus в ноябре», — сокрушается в комментариях Jasonbowgaming. До 3 ноября можно активировать октябрьские игры: психологический хоррор Alan Wake 2 (PS5), комедийную песочницу Goat Simulator 3 (PS4, PS5) и приключенческую головоломку Cocoon (PS4, PS5). Nvidia первой в истории достигла капитализации в $5 трлн — триллион она прибавила всего за четыре месяца
29.10.2025 [18:34],
Сергей Сурабекянц
На сегодняшних торгах компания Nvidia достигла исторического уровня рыночной капитализации в $5 трлн. Акции выросли на 5,2 % до $211,47 по состоянию на 9:36 утра по нью-йоркскому времени (16:36 по Москве), что позволило Nvidia преодолеть этот рубеж. Прошло всего четыре месяца с тех пор, как рыночная оценка компании превысила $4 трлн. Рыночная оценка Nvidia резко выросла после объявления о сделках с Nokia, Samsung, Hyundai Motor и другими компаниями.
Источник изображения: Nvidia На рынке, движимом оптимизмом в отношении революционных изменений в мировой экономике с помощью ИИ, Nvidia занимает особое место. Взлёт стоимости акций компании на 50 % в этом году обеспечил почти пятую часть 17-процентного роста индекса S&P 500. Следующими по величине компаниями являются Microsoft и Apple чья капитализация составляет около $4 трлн. «Ещё несколько лет назад рыночная капитализация в 5 триллионов долларов была бы немыслима, — заявил директор по инвестициям Truist Advisory Services Кит Лернер (Keith Lerner). — Рынок, безусловно, делает большие ставки на идею трансформации ИИ».
Источник изображений: bloomberg.com Акции Nvidia выросли после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о его намерении обсудить с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) поставки чипов Nvidia Blackwell. На цене акция также сказались разъяснения главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) про отсутствие признаков пузыря на рынке ИИ. Он утверждает, что новейшие чипы принесут компании полтриллиона долларов дохода. Ещё одним стимулирующим фактором стала презентация системы для взаимодействия квантовых компьютеров с чипами искусственного интеллекта. Аналитики Уолл-стрит полны оптимизма относительно перспектив Nvidia. Из 80 финансовых экспертов, освещающих деятельность компании, более 90 % дали её акциям рейтинг «покупать», и только один — аналитик Seaport Global Securities Джей Голдберг (Jay Goldberg) — рекомендовал продавать. Средняя целевая цена акций составляет $225,48, что предполагает дальнейший потенциал роста около 7 %. ![]() Тем не менее, столь резкий рост акций Nvidia вызвал и некоторую долю скептицизма в отношении повышения их стоимости в дальнейшем. С конца 2022 года акции компании выросли более чем на 1300 %. Некоторые аналитики полагают, что Nvidia всё же будет вынуждена уступить часть доли рынка конкурентам, таким как Advanced Micro Devices и Broadcom. Немало опасений также связано с отсутствием необходимой энергетической инфраструктуры для ускоренного развития ИИ. Nothing представила минималистичный смартфон Phone (3a) Lite с одиноким светодиодом и ёмкой батареей за €249
29.10.2025 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Nothing представила Phone (3a) Lite, который дополнит линейку смартфонов Phone 3, Phone 3a и Phone 3a Pro. Новинка станет самым доступным аппаратом в серии, она сочетает в себе узнаваемый стиль с достойными для устройства начального уровня характеристиками. Однако, при покупке следует учесть обещания компании добавить в нефлагманские смартфоны предустановленные приложения и рекламу на экран блокировки.
Источник изображений: Nothing Корпус Nothing Phone (3a) Lite изготовлен из стекла Panda Glass с алюминиевой внутренней рамкой. Он сохраняет некоторые знакомые, хотя и заметно урезанные, элементы дизайна. По словам производителя, «асимметричный, прозрачный дизайн и нанопокрытие создают прекрасный баланс матового и глянцевого». Процессор смартфона — восьмиядерный MediaTek Dimensity 7300 Pro 5G с частотой 2,5 ГГц, изготовленный по 4-нанометровому техпроцессу. По словам Nothing, этот чип на 15 % быстрее, чем установленный в прошлогоднем Phone 2a процессор MediaTek 7200, графический процессор обеспечивает на 20 % более высокую кадровую частоту, а производительность нейронного процессора выше на 100 %. Смартфон оснащён системой жидкостного охлаждения. Объём ОЗУ составляет 8 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Объём накопителя можно расширить картой microSD ёмкостью до 2 Тбайт. ![]() В Phone (3a) Lite установлена 6,77-дюймовая гибкая AMOLED-панель с разрешением 1080 × 2392 пикселей (плотность пикселей — 387 PPI). Частота обновления дисплея адаптивная, вплоть до 120 Гц, а частота дискретизации сенсора — 1000 Гц. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 3000 кд/м², а яркость на открытом воздухе — 1300 кд/м². Основная камера построена на 50-мегапиксельном сенсоре Samsung размером 1/1,57 дюйма. Она позволяет снимать видео с разрешением 4K с частотой 30 кадров в секунду. Дополняют её 8-мегапиксельная широкоугольная камера и макрообъектив. Фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп. Уникальная система подсветки Glyph в этой модели представлена одиноким светодиодным индикатором уведомлений Glyph Light. Он поддерживает функцию Flip to Glyph, сигнализируя об уведомлениях, когда устройство лежит экраном вниз. Светодиод может извещать об «уведомлениях о ключевых контактах и приложениях» и служить таймером обратного отсчёта камеры. Имеется возможность настроить последовательности световых сигналов для вызовов от определённых контактов. ![]() Смартфон оснащён многофункциональной физической кнопкой Essential Key, которой оборудованы все модели серии Phone 3. Устройство защищено от пыли и воды по стандарту IP54. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч. Nothing обещает 22 часа просмотра YouTube или 9,5 часов игр на одной зарядке. Смартфон поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, которая пополняется заряд до 50 % примерно за 20 минут. Смартфон работает под управлением Android 15 с пользовательским интерфейсом Nothing OS 3.5. Следующая версия программной оболочки, Nothing OS 4.0, выйдет в первой половине 2026 года. Ранее на этой неделе Nothing сообщила, что её стратегия развития будет включать функцию Lock Glimpse, которая при смене обоев на экране блокировки включает ссылки от китайской рекламной компании Boyuan. Она предлагает «богатый выбор контента», чтобы помочь своим партнёрам «коммерциализировать мобильный трафик». Ещё один шаг к снижению затрат — это подтверждённый переход Nothing на предустановленные приложения. Компания заявила, что её «тщательно продуманные» сторонние приложения — это те, которые «большинство людей устанавливают в первый же день, например, Instagram✴✴». Справедливости ради, это обычная практика среди производителей Android-смартфонов. ![]() Но, с другой стороны, эти действия противоречат одному из заявленных принципов бренда: чистому, без лишних функций программному обеспечению. И если коммерческие соображения вынуждают идти на подобные меры, потребительская ценность бюджетных устройств Nothing может существенно снизиться. Nothing Phone (3a) Lite уже доступен в Европе в белом и чёрном вариантах оформления. Модель со 128-гигабайтным накопителем обойдётся в €249, а с хранилищем на 256 Гбайт смартфон будет стоить €279. В Южной Корее показали костюм со встроенным экзоскелетом — робо-ткань готовы выпускать серийно
29.10.2025 [16:30],
Геннадий Детинич
Исследователи из Центра передовой робототехники Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) сообщили о прорыве в деле массового производства ткани со встроенными «роботизированными» волокнами. Учёные создали станок для фабричного выпуска такой ткани. Представленные образцы волокон при весе 10 граммов способны поднимать до 15 кг груза, обещая снижение нагрузки на мышцы человека в костюме до 40 %. Жить и работать станет намного легче.
Источник изображений: KIMM Идея использования экзоскелетов в повседневной жизни пока наталкивается на громоздкость существующих решений, основанных на мощных двигателях или гидравлике. Это тяжело и редко удобно, хотя и может быть полезно при длительном переносе негабаритных тяжестей. Также остаются нерешёнными проблемы снижения нагрузки сразу на несколько суставов — в частности, на локоть, плечо и поясницу. Корейская разработка решает эти задачи и обещает сделать технологию настолько массовой, что она изменит производство, медицину и повседневную жизнь. Исследователи представили станок для автоматизированного плетения «тканевого мышечного» исполнительного механизма (актуатора) на основе сверхтонкой проволоки из сплава с памятью формы (SMA). Эта технология позволяет производить лёгкие и гибкие материалы, подходящие для массового применения, что естественным образом приближает коммерциализацию носимых роботов и экзоскелетов. Метод производства основан на использовании SMA-проволоки диаметром 25 мкм — примерно в четыре раза тоньше человеческого волоса, которая встраивается в спиралевидную пряжу. В отличие от предыдущих версий с металлическим сердечником, не отличавшихся физической гибкостью и сложных в производстве, новая нить получила сердечник из натурального волокна. Это позволило модернизированному станку обеспечить стабильное и непрерывное плетение робо-ткани. Такие волокна массой всего 10 г способны поднимать нагрузку от 10 до 15 кг, что делает их идеальным компонентом для роботизированной одежды. ![]() Для подтверждения работоспособности концепции учёные создали первого в мире носимого робота в виде одежды массой менее 2 кг, который одновременно поддерживает локоть, плечо и поясницу, снижая мышечную нагрузку более чем на 40 % при выполнении повторяющихся физических задач. Кроме того, был разработан сверхлёгкий робот для поддержки плеча весом 840 г, который пациенты с мышечной дистрофией могут использовать в повседневной жизни. Клинические испытания в больнице Сеульского национального университета (SNUH) показали увеличение диапазона движений плеча более чем на 57 %. Представленная разработка открывает перспективы для снижения физической нагрузки на работников в логистике и строительстве, а также способствует улучшению качества жизни пациентов. Автоматизированная система производства обеспечивает единообразие и высокое качество материала, закладывая основу для коммерческого выпуска повседневной одежды с функциями экзоскелета. Американский стартап Substrate намекнул, что скоро акции ASML и TSMC не будут стоить бумаги, на которой напечатаны
29.10.2025 [12:34],
Геннадий Детинич
Неизвестная в публичном пространстве молодая американская компания Substrate сообщила о впечатляющей поддержке со стороны властей и инвесторов, которые сделали ставку на будущее революционное полупроводниковое производство в США. Технологии Substrate позволят американским компаниям выпускать самые дешёвые и самые технологически развитые чипы в мире. От этого момента США отделяют пару лет, после чего об ASML и TSMC как о лидерах можно будет забыть.
Картинка на миллион: дорожки с шагом 12 нм, произведённые с помощью ускорителя частиц. Источник изображения: Substrate «Наша главная цель — получить возможность производить лучшие пластины по самой низкой цене в больших объёмах в Соединенных Штатах», — сказал основатель и главный исполнительный директор Substrate Джеймс Прауд (James Proud) в интервью в офисе компании в Сан-Франциско. «Многие люди в отрасли считают, что это невозможно, — сказал он. — Но я думаю, что история свидетельствует об обратном». По словам компании, она заручилась важной поддержкой. Так, в ранних инвестициях в Substrate вместе с General Catalyst и Valor Equity Partners участвовал фонд Питера Тиля (Peter Thiel). Министр торговли Говард Латник (Howard Lutnick) также неоднократно встречался с основателем стартапа, как и были проведены переговоры с Министерством торговли, Министерством энергетики и другими ведомствами. В начальном раунд финансирования компания привлекла средства в размере $100 млн при оценке в более $1 млрд. В прошлом у Прауда богатый опыт по созданию инвестиционных портфелей, хотя в полупроводниках он не разбирается, что не мешает строить невероятные планы в этой области. Нехватку специальных знаний у руководителя компания компенсировала набором ветеранов из ряда ведущих лабораторий США, многие из которых уже находились на пенсии. Состав специалистов держится в секрете, как и детали будущего производственного процесса. Но для подтверждения перспектив своей разработки Substrate предоставила снимки образцов пластин с 12-нм дорожками — не хуже, чем можно было изготовить на самом новейшем литографическом сканере ASML с наилучшей числовой апертурой. Утверждается, что это вышло дешевле, проще и на доступном для производства в США оборудовании. Пройдёт всего два–три года, заявили в Substrate, и компания начнёт в США опытное производство наиболее передового в мире литографического оборудования для выпуска чипов. Это позволит развернуть в стране множество производств. Тем самым, созданный в 2022 году стартап обещает затмить не только ASML, но также и TSMC, обещая помочь с возрождением доступного производства чипов в США, учёные которых были пионерами в разработке технологии EUV-производства чипов. Впрочем, Substrate пошла дальше. Производить чипы она собирается с использованием рентгеновского излучения. Для этого в качестве источников света будут использоваться ускорители частиц, например, синхротроны. Это действительно перспективная технология для нанесения рисунка на полупроводниковые пластины, но синхротроны — это обычно большие по габаритам ускорители, намного больше сканеров ASML, что усложнит их применение в производстве. Тем не менее, синхротроны как переход на следующий уровень выпуска микросхем рассматриваются также в России и Китае. В США о прорыве в разработке настольных синхротронов для выпуска чипов сообщил другой стартап (тоже из Сан-Франциско, как и Substrate) — компания Inversion Semiconductor. О прямой связи Inversion Semiconductor и Substrate ничего неизвестно, но исключать её, в том или ином виде, нельзя. Некоторые из отраслевых экспертов сомневаются, что неограниченное финансирование — это единственный путь к успеху при создании более совершенного оборудования. Такие прорывы требуют многих слагаемых. Компания Substrate предлагает отбросить сомнения. В конечном итоге речь идёт о национальной безопасности, в области чего сомнения просто неуместны. Видео: прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые поднялся в небо
29.10.2025 [10:16],
Геннадий Детинич
28 октября 2025 года состоялся исторический дебютный полёт прототипа сверхзвукового самолёта NASA X-59. Это событие стало важным шагом в преодолении 50-летнего запрета на сверхзвуковые полёты гражданских бортов над сушей в США, введённого в 1973 году по причине создаваемого ими шума при преодолении звукового барьера. Длящийся в США режим шатдауна не позволяет получить официальную информацию о полёте, но наблюдатели его не проспали.
Источник изображений: Jarod Hamilton Внешне самолёт X-59 напоминает иглу или шило — почти треть его фюзеляжа занимает носовая часть. Этот нос полностью закрывает обзор пилоту по курсу, поэтому управление осуществляется с помощью системы камер. Зато благодаря такой конструкции создаваемый самолётом звуковой удар при преодолении звукового барьера уходит вверх, а не в сторону земли, существенно снижая уровень шума при переходе на сверхзвуковой полёт. В июле этого года самолёт X-59 длиною 30,4 метра впервые совершил рулёжку по взлётной полосе. Это дало возможность инженерам проекта — сотрудникам компании Lockheed Martin — проверить работу бортовых систем и открыть ему дорогу в небо, что и произошло вчера. За полётом наблюдал энтузиаст авиации Джарод Хэмилтон (Jarod Hamilton), сделавший серию фотографий и проследивший маршрут X-59 в сервисе отслеживания полётов гражданских бортов Flightradar24. ![]() ![]() Самолёт стартовал с полосы военно-гражданского аэродрома Палмдейл в Калифорнии, совершил несколько кругов над пустыней Мохаве и вернулся на аэродром. Продолжительность миссии составила чуть более часа. В дальнейшем на земле по маршруту полёта будут установлены микрофоны, которые определят уровень шума от пролетающего «тихого» сверхзвукового самолёта. Утверждается, что шум от преодоления звукового барьера будет не громче звука закрывающейся двери автомобиля, если слушать его с расстояния нескольких метров.
Источник изображения: NASA Максимальная скорость X-59 заявлена на уровне 1,4 Маха, или около 1700 км/ч. Созданные на его основе пассажирские лайнеры смогут вдвое, а то и больше сократить время трансатлантических перелётов. Подписанный в июне этого года указ Дональда Трампа отменяет введённый в 1973 году запрет на полёты гражданской сверхзвуковой авиации над сушей в США. Новые технологии и материалы позволяют осуществлять такие полёты с низким уровнем шума, что NASA намерено наглядно продемонстрировать в рамках программы полётов X-59. Терминалы Starlink превратятся в «кирпичи», если не обновить ПО до 17 ноября
29.10.2025 [05:45],
Анжелла Марина
Компания SpaceX предупредила пользователей спутникового интернета Starlink, приостановивших или отменивших подписку, что им необходимо обновить программное обеспечение своих терминалов до 17 ноября, иначе устройства перестанут функционировать. Об этом сообщается в рассылке компании и на официальной странице поддержки Starlink, сообщает PCMag.
Источник изображения: Starlink Согласно уведомлению, пользователям требуется подключить неактивное устройство к электросети и вывести его на улицу для получения обновления. В противном случае, начиная с 18 ноября, такие комплекты потеряют возможность подключаться к интернету. В SpaceX подчёркивают, что обновление должно установиться автоматически при повторной активации устройства и что для его получения не требуется идеально чистый обзор неба. Эти действия необходимо проделать только тем клиентам, которые получили соответствующее уведомление по электронной почте или через приложение — в уведомлении должен быть указан уникальный идентификационный номер оборудования. Однако некоторые пользователи сообщили о трудностях с выполнением требования в установленный срок из-за физической недоступности устройства. Например, один из пользователей Reddit отметил, что его антенна Starlink находится в доме на колёсах в трёх тысячах миль (около 5000 км) от его текущего местоположения, и он не сможет обновить устройство в установленные сроки. Хуанг показал Vera Rubin Superchip — CPU, два огромных GPU и 100 Пфлопс на одной плате для ИИ нового поколения
28.10.2025 [22:26],
Андрей Созинов
На конференции GTC 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал графический процессор следующего поколения — Rubin. Точнее, он показал со сцены прототип ускорителя Vera Rubin Superchip, который объединяет на одной плате совершенно новый центральный процессор Vera и пару огромных графических чипов Rubin. Такое сочетание обещает новый уровень производительности для ИИ-суперкомпьютеров будущего.
Источник изображений: Nvidia Каждый GPU Rubin состоит из двух больших кристаллов с ядрами CUDA и восьми стеков высокоскоростной памяти HBM4 объёмом 288 Гбайт. Характеристики GPU не уточняются, равно как и пропускная способность памяти. Однако отмечается, что одна система Vera Rubin Superchip обеспечивает производительность в ИИ-операциях (FP4) на уровне 100 Пфлопс (100 квадриллионов операций в секунду). ![]() Что касается центрального процессора Vera, то известно, что он предложит 88 ядер на неназванной версии архитектуры Arm с 176 потоками, а для его связи с графическими процессорами будет задействован интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью 1,8 Тбайт/с. Также на плате расположится оперативная память LPDDR (версия не уточняется, но вполне возможно, что это будет уже LPDDR6), в результате чего общий объём оперативной памяти на один «суперчип» достигнет 2 Тбайт. ![]() На базе новых ускорителей Nvidia предложит самые разные системы, например новые Compute Tray, включая CPX-версию для задач с большим контекстом ИИ-моделей. Также компания рассказала о готовых серверных стойках Vera Rubin NVL144 с производительностью 3,6 Эфлопс (3,6 квинтильона операций в секунду) для запуска уже обученных ИИ-моделей (FP4 inference), а также 1,2 Эфлопс для обучения моделей (FP8 training). ![]() Это примерно в 3,3 раза быстрее актуальных систем GB300 NVL72. Система предложит 13 Тбайт/c общей пропускной способности для памяти HBM4 и в совокупности 75 Тбайт быстрой системной памяти, а общая пропускная способность интерфейсов NVLink и CX9 достигнет 260 Тбайт/с и 28,8 Тбайт/с соответственно. ![]() ![]() Nvidia также раскрыла детали о системе NVL576 на базе чипов Rubin Ultra, которые ожидаются во второй половине 2027 года. Эти чипы будут включать четыре крупных GPU-чиплета на одной подложке и 1 Тбайт памяти HBM4e. В итоге система NVL576 обеспечит производительность до 15 Эфлопс FP4 и 5 Эфлопс FP8, предлагая до 365 Тбайт быстрой системной памяти и сетевую пропускную способность до 1,5 Пбайт/с через NVLink. Nvidia сообщила, что первые тестовые экземпляры Rubin уже поступили в лаборатории компании для испытаний, а старт массового производства запланирован на 2026 год. На смену этой архитектуре придёт совершенно новая архитектура Feynman, запуск которой намечен на 2027–2028 годы. Однако никаких чипов на этой платформе Nvidia пока не показала — вряд ли на данный момент они вообще существуют в физическом воплощении. «Покойся с миром, Warzone»: в Battlefield 6 стартовала условно-бесплатная королевская битва Battlefield: RedSec и первый контентный сезон
28.10.2025 [20:10],
Михаил Романов
Как и было обещано, 28 октября в 18:00 по Москве на ПК и консолях стартовала Battlefield: RedSec (сокращение от Redacted Sector) — условно-бесплатная королевская битва для военного шутера Battlefield 6. Battlefield: RedSec вышла на всех целевых платформах Battlefield 6 — PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером. Растянувшийся на две с половиной минуты ролик демонстрирует хаос королевской битвы под трек California Love американского рэпера Тупака Шакура (Tupac Shakur). «Покойся с миром, Warzone», — предрекает blackfrom80s. События Battlefield: RedSec разворачиваются на огромном засекреченном военном объекте Форт Линдон, скрытом между чистейшими пляжами и тихим жилым районом в Южной Калифорнии. Обещают сражения со временем и противниками на 100 человек, масштабные разрушения, множество точек интереса, транспортные средства и «самое смертоносное» кольцо в истории жанра (огненное). Скриншоты
Помимо непосредственно королевской битвы, Battlefield: RedSec включает новый режим Gauntlet с выбиванием отрядов и песочницу Portal с возможностью создавать собственные игровые сценарии. Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Вместе с Battlefield: RedSec в игре стартовал первый контентный сезон. 9 из 10 игр для Windows теперь запускаются на Linux
28.10.2025 [19:15],
Павел Котов
Благодаря усилиям разработчиков WINE и Proton, а также портативных консолей, таких как Steam Deck, системы семейства Linux оказываются всё более жизнеспособными как игровые платформы. Это подтверждают данные народного каталога ProtonDB: почти 90 % игр для Windows теперь запускаются под Linux.
Источник изображения: Steam Возможность запустить девять из десяти игр для Windows на новой установке Linux — большое достижение. И оно появилось в тот момент, когда осуществляется массовый и не вполне добровольный перевод большинства компьютеров с Windows 10 на Windows 11. Существуют разные степени совместимости, которые следует учитывать при проверке возможности запуска любимых игр на разных дистрибутивах Linux, таких как Mint, Zorin, Bazzite и, конечно, SteamOS. Основываясь на данных ProtonDB, эксперты ресурса Boiling Steam составили диаграмму совместимости Windows-игр с Linux безотносительно к Steam Deck — такая оценка может оказаться полезнее тем, кто предпочитает играть на настольных компьютерах и ноутбуках. «Платиновый» (обозначен зелёным) статус присваивается играм, которые «из коробки» работают идеально; игры «золотого» (светло-зелёный) эшелона требуют лишь незначительных доработок; «серебряные» (жёлтый) запускаются, но с некоторыми недостатками; «сломанные» (тёмно-красный) не запускаются вообще; а «бронзовые» (ярко-красный) занимают промежуточное положение между «серебряными» и «сломанными». Радует в этой истории то, что всё большее число новых релизов сразу попадает в зелёную зону, а красная сужается. Разработчикам, конечно, это выгодно, и у них есть стимул проверять свои проекты на Linux и, в частности, на Steam Deck. Остаются и некоторые известные проблемы, в том числе вопросы совместимости с античит-системами, а также те разработчики, кто просто не любит игроков, пытающихся запускать игры под Linux, — но и здесь положение не всегда безнадёжное. OpenAI стала «компанией общественного блага» и больше не обязана играть по правилам Microsoft
28.10.2025 [18:09],
Сергей Сурабекянц
После более чем года переговоров OpenAI с генеральными прокурорами Калифорнии и Делавэра реструктуризация компании в конечном итоге была одобрена. Коммерческое подразделение компании OpenAI Group PBC получило статус «корпорации общественного блага» (Public Benefit Corporation, PBC). Некоммерческая часть называется OpenAI Foundation и «владеет акциями в коммерческой организации, которая в настоящее время оценивается примерно в 130 миллиардов долларов».
Источник изображения: unsplash.com Изначально OpenAI планировала реструктуризацию и создание коммерческой компании, которая не будут подконтрольна материнской некоммерческой организации. В последние несколько месяцев планы были изменены — некоммерческая организация OpenAI будет владеть пакетом акций на сумму до $100 млрд и продолжит осуществлять надзор за компанией. На такое решение повлиял, в частности, сложный и затяжной судебный процесс, инициированный Илоном Маском (Elon Musk), который подал в суд как на OpenAI, так и на генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), пытаясь остановить преобразование. Маск стал соучредителем OpenAI в 2015 году как некоммерческой исследовательской лаборатории, но через некоторое время вышел из проекта. Один из вопросов, вызвавших споры в прошлом году и до сих пор остающихся без окончательного ответа, заключается в том, сохранит ли некоммерческая организация OpenAI контроль над своей базовой технологией, включая потенциальное создание «сильного искусственного интеллекта» (Artificial General Intelligence, AGI), который сможет достичь человеческих когнитивных способностей или превзойти их. Создание и внедрение AGI — это основная мотивация OpenAI и других участников продолжающегося бума ИИ, требующего всё больше финансовых, человеческих и энергетических ресурсов. По словам OpenAI, в ближайшее время компания выделит $25 млрд на здравоохранение, болезни и «устойчивость к ИИ». Некоммерческая организация также получит «дополнительную долю собственности» после того, как коммерческая организация OpenAI достигнет неуказанного рубежа оценки. В рамках реструктуризации OpenAI заключила совершенно новое соглашение с Microsoft, в соответствии с которым доля Microsoft в OpenAI изменилась с 32,5 % в коммерческой компании до 27 % в новой общественной корпорации (в пересчёте на «разводненную долю в пересчёте на всех владельцев»). Эта доля оценивается примерно в $135 млрд. ![]() Также Microsoft, похоже, наконец-то избавилась от одного из главных камней преткновения в своих отношениях с OpenAI. По ранее заключённым соглашениям, Microsoft теряла права на технологии OpenAI после достижения компанией уровня AGI, что казалось Microsoft слишком расплывчатым определением. Новое соглашение внесло ясность в ситуацию. Во-первых, теперь факт создания AGI должен быть подтверждён независимой экспертной комиссией, а не базироваться лишь на заявлении OpenAI. Кроме того, права интеллектуальной собственности Microsoft как на модели, так и на продукты продлены до 2032 года и теперь включают модели, созданные после AGI, с соответствующими мерами безопасности. Однако права Microsoft на исследования OpenAI будут действовать только до 2030 года или до момента, когда экспертная комиссия подтвердит достижение AGI, в зависимости от того, что наступит раньше. Права интеллектуальной собственности позволяют Microsoft получать доступ к конфиденциальным методам, используемым при разработке моделей и систем, и включают модели, предназначенные исключительно для внутреннего использования или исследовательских целей. Также права интеллектуальной собственности Microsoft теперь не распространяются на потребительское оборудование OpenAI, а это означает, что исследования, лежащие в основе устройства, которое компания разрабатывает совместно с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), теперь недоступны для Microsoft. Ранее заключённое соглашение о распределении доходов останется в силе, пока создание AGI не будет подтверждено экспертной комиссией, но выплаты будут осуществляться в течение более длительного периода. Microsoft и OpenAI также ещё больше смягчили эксклюзивный характер своего партнёрства. Теперь OpenAI может сотрудничать со сторонними организациями для разработки некоторых продуктов и выпускать открытые модели, а Microsoft больше не будет иметь преимущественного права на предоставление вычислительных ресурсов OpenAI. OpenAI также заключила контракт на приобретение дополнительных сервисов Azure на сумму $250 млрд. Обновлённое соглашение даёт Microsoft право «разрабатывать AGI самостоятельно или в партнёрстве с третьими сторонами», что должно ещё сильнее подхлестнуть конкуренцию в этой сфере. По сообщениям финансовых экспертов, если бы OpenAI не объявила о завершении реструктуризации до Нового года, она могла бы потерять до $10 млрд ранее объявленных инвестиций от SoftBank. Сегодня в 13:30 по восточному времени (21:30 по московскому времени) OpenAI проведёт прямую трансляцию с участием Сэма Альтмана и главного научного сотрудника компании Якуба Пахоцки (Jakub Pachocki). Sid Meier’s Civilization VII получит «одну из самых востребованных» функций среди фанатов — возможность пройти игру, не меняя цивилизацию
28.10.2025 [17:54],
Михаил Романов
Вышедшая в начале года глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII разочаровала фанатов, однако Firaxis Games игру не бросает и уже тестирует «одну из самых востребованных» функций в сообществе. Речь идёт о возможности проходить партию целиком за одну цивилизацию. В предыдущих Sid Meier’s Civilization функция была доступна с самого релиза, однако разработчики «семёрки» пошли другим путём. Напомним, в Civilization VII каждая из трёх эпох предлагает свой набор цивилизаций. Таким образом в Firaxis хотели решить одну из главных проблем франшизы — то, что пользователи не доводят игру до конца, бросая партию на полпути. Как подтверждают показатели активности игроков в Steam, больше нового выпуска фанатам оказались по душе старые. В попытках вернуть поклонников разработчики теперь превращают Civilization VII в подобие прошлых частей. Что касается прохождения партии за одну цивилизацию, то в ближайшие месяцы функция будет проходить тестирование в рамках инициативы Firaxis Feature Workshop, участники которой помогут формировать будущие игровые механики. Сейчас Firaxis готовит к релизу 4 ноября крупное обновление 1.3.0 и набор морского контента Tides of Power (будет доступен бесплатно до 5 января 2026 года), а также тестирует «существенные изменения» для механики путей наследия. Sid Meier’s Civilization VII вышла в Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра заработала самые низкие оценки в истории основной серии и 47 % в сервисе Valve. OpenAI начала раздавать бесплатно годовую подписку на ChatGPT Go, но только в одной стране
28.10.2025 [16:55],
Павел Котов
OpenAI предложила бесплатную годовую подписку по тарифному плану ChatGPT Go — предложение действительно для всех индийских пользователей, кто зарегистрирует учётную запись в течение ограниченного периода, который начнётся 4 ноября.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Срок действия предложения в компании не уточнили, но добавили, что бесплатную годовую подписку смогут получить также все актуальные абоненты ChatGPT Go в стране. Стоимость подписки в Индии составляет менее $5 в месяц, и это самый доступный тариф для местных пользователей. Дебютировав в Индии, он впоследствии заработал в Индонезии, а затем и в 16 других странах Азии. Индия является самой густонаселённой страной в мире — здесь 700 млн владельцев смартфонов и более чем 1 млрд пользователей интернета, — это важнейший рынок для OpenAI. В Нью-Дели компания уже открыла офис и сейчас набирает штат в местный филиал. Для OpenAI это второй по величине рынок после США, заявил недавно гендиректор компании Сэм Альтман (Sam Altman). Но зарабатывать здесь непросто: за май, июнь и июль этого года приложение скачали 29 млн раз, но выручка от него составила всего $3,6 млн. Тариф ChatGPT Go предлагает десятикратно расширенные квоты для генерации ответов, изображений и для загрузки файлов; а также увеличенный объём памяти для функций персонализации. Активно стремятся покорить Индию и конкуренты OpenAI. Абоненты оператора связи Airtel могут оформить бесплатную подписку Perplexity Pro 360, а местные студенты имеют возможность бесплатно получить годовую подписку на Google AI Pro. 4 ноября OpenAI проведёт в Бангалоре конференцию разработчиков DevDay Exchange — на ней ожидаются несколько анонсов, ориентированных на местные проекты и предприятия. «Лучший ИИ-продукт в России»: «Яндекс» представил обновлённую «Алису AI» с ИИ нового поколения
28.10.2025 [15:37],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» представила «Алису AI» — новую версию своего универсального чат-бота, который может быть задействован для решения разных задач. Теперь сервис использует новый формат ответов — с картинками, видео и информацией из «Яндекс Карт». В скором времени нейросеть также научится запоминать дела пользователя, своевременно напоминая о важном, а также будет выполнять разные поручения с помощью ИИ-агентов.
Источник изображений: yandex.ru «Алиса AI» может генерировать из потока мыслей и записей пользователя полноценные списки дел, покупок, заметок и напоминаний. Они будут отображаться прямо в интерфейсе чата в разделе «Моя память». К примеру, пользователь на ходу может наговорить ИИ-боту то, что нужно сделать, а «Алиса AI» сгруппирует важные дела в списках и потом напомнит о необходимости сделать что-либо. Такой подход должен облегчить выполнение повседневных задач, поскольку не нужно держать всё в голове. В ближайшее время данное нововведение станет доступно всем пользователям нейросети. Разработчики обучали «Алису AI» на миллионах задач, для решения которых люди ежедневно задействуют разные нейросети, ассистентов, поисковик и другие сервисы «Яндекса». Особое внимание уделялось выполнению практических задач. По данным разработчиков, «Алиса AI» лучше всех доступных в России нейросетей отвечает на вопросы в категориях «Образование», «Саморазвитие и советы», «Рабочие задачи», «Бытовые задачи и инструкции». За счёт этого сервис закрывает все основные потребности в ИИ, которые уже есть или могут появиться у русскоязычной аудитории в ближайшем будущем. Предыдущие версии ИИ-бота «Яндекса» отвечали в чате текстом. Теперь же ИИ-сервис может давать развёрнутые ответы с использованием изображений, видео, ссылок и др. «Алиса AI» самостоятельно генерирует множество запросов к поисковику и картографическому сервису компании, собирая информацию, на основе которой формируется подробный и структурированный ответ с учётом местоположения пользователя. Ещё разработчики расширили возможности ИИ-бота в плане помощи по школьным предметам, включая русский язык, литературу, английский язык, историю, математику и геометрию. «Алиса AI» пригодится для проверки пунктуации и орфографии, а также поможет понять, как разобрать слово по составу, решить систему уравнений и многое другое. Сервис может распознавать формулы, таблицы и текст, включая рукописные записи. За производительность «Алисы AI» отвечает новое поколение генеративных ИИ-моделей — Alice AI LLM, Alice AI Art и Alice AI VLM. Отмечается, что ИИ-бот сделал огромный скачок по сравнению с предыдущей версией, в том числе в плане знаний национальных особенностей и понимания культурного кода страны. Новая модель работает на базе архитектуры Mixture of Experts (MoE); количество параметров увеличилось до сотен миллиардов. Для обучения модели использовалась новая технология тренировки на базе обучения с подкреплением. Разработчики объединили возможности языковой модели с генеративным поиском, благодаря чему «Алиса AI» не только опирается на знания ИИ-модели, но и осуществляет глубокий поиск данных в интернете по разным источникам, включая веб-сайты, изображения, видео и данные об организациях. Модель способна в ответах комбинировать разные типы контента. Генератор изображений также был улучшен. Теперь он более точно следует пользовательским запросам. Для достижения нужного результата разработчики обновили обучающую базу. Перед генерацией картинки запрос автоматически перефразируется в более привычные для нейросети описания. Модель доработали под образовательные задачи, за счёт чего она стала лучше разбираться в чертежах, формулах, графиках и схемах из учебных материалов. В скором времени разработчики планируют дополнить семейство моделей Alice AI алгоритмом для редактирования изображений. Что касается «Алисы AI», то она уже доступна на сайте alice.yandex.ru, в приложении «Алиса» и поисковике «Яндекса». В скором времени она также будет интегрирована в браузер компании и сервис «Яндекс Go». Apple проиграла гонку за нанометры — Nvidia первой выпустит чипы на техпроцессе TSMC A16
28.10.2025 [14:32],
Алексей Разин
До сих пор компанию Nvidia отличал умеренный консерватизм в выборе технологических процессов для производства своих передовых чипов подрядчиками. В частности, решения семейства Blackwell сейчас выпускаются по разновидности 4-нм техпроцесса (4NP), хотя TSMC в этом году приступает к поставкам серийных 2-нм изделий. Зато в рамках техпроцесса A16 именно Nvidia рискует стать первым клиентом TSMC.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, такой точки зрения придерживается южнокорейский ресурс EBN News, ссылающийся на комментарии неких отраслевых американских источников. В данный момент, по словам этих источников, только Nvidia рассматривает возможность использования техпроцесса A16 в исполнении TSMC для производства своих чипов. К тестированию соответствующего техпроцесса на стадии ранних экспериментов обе стороны уже приступили. Выпуск чипов по технологии A16 для Nvidia компания TSMC должна начать в 2027 году, если всё пойдёт по плану. Этот же источник подчеркнул, что вопреки давней традиции, Apple в переговорах с TSMC на подобные темы пока не участвует. Именно Apple исторически стремилась первой получить доступ к передовым техпроцессам TSMC и забронировать необходимые ей для поставок продукции в нужных количествах квоты. В рамках технологии A16 компания TSMC собирается впервые использовать подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины — эту технологию Intel также собирается использовать в конкурирующих техпроцессах. Samsung данным нововведением тоже интересуется, оно призвано повысить энергетическую эффективность чипов и улучшить условия теплоотвода. На 2028 год у Nvidia запланирован выход графических процессоров поколения Feynman, скорее всего, они как раз и будут выпускаться серийно по технологии A16 компанией TSMC. Использование передового для своего периода техпроцесса TSMC однозначно увеличит издержки Nvidia, но пока спрос на её продукцию в сегменте ИИ превышает предложение, она может компенсировать это высокими ценами. В следующем году TSMC приступит к выпуску чипов поколения Rubin по 3-нм технологии для нужд Nvidia. По предварительным расчётам TSMC, техпроцесс A16 обеспечит повышение скорости переключения транзисторов на 8–10 % при неизменном напряжении, либо сокращение энергопотребления на 15–20 % при неизменной скорости, а плотность размещения транзисторов удастся увеличить на 10 %. В небе над Москвой нечто оставило огненный след, отчего засуетились даже в NASA
28.10.2025 [13:44],
Геннадий Детинич
27 октября 2025 года над Москвой и областью наблюдался оставивший след в небе яркий болид, пролетевший с востока на запад со скоростью 14–30 км/с. Это было не просто свечение — объект очевидным образом разрушался, эффектно теряя свои части. При прочих обстоятельствах событие свелось бы к яркому, но редкому явлению, если бы не та поспешность, с которой NASA удалило все данные об астероиде 2025 US6, возможно, ставшем причиной наблюдаемого над Москвой феномена.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Российские астрономы из ИКИ РАН связали пролёт болида с объектом 2025 US6. Объект был обнаружен системой наблюдения Catalina Sky Survey 26 октября 2025 года и по горячим следам был классифицирован агентством как небольшой астероид диаметром около 2 метров, который должен был приблизиться к Земле на 150 тыс. км 28 октября. Подобные объекты всегда вызывают интерес как потенциально опасные для нашей планеты. Вскоре после инцидента в небе над Москвой данные о 2025 US6 были удалены из публичной базы NASA по близким сближениям с Землёй (CNEOS), что спровоцировало череду спекуляций в прессе. В NASA и JPL никак не прокомментировали это решение. Однако в этом нет ничего удивительного — в США продолжается режим «шатдауна», и правительственные учреждения в своей массе не работают. Но есть официальная запись в базе Minor Planet Center (MPC), связанной с базой NASA. Там поясняется, что объект 2025 US6 был переквалифицирован в космический мусор и естественным образом убыл из баз агентства по астероидам. Эксперты ИКИ РАН и специалисты Minor Planet Center предполагают, что пролетевший над Москвой болид с большой вероятностью был китайским спутником DRO-B, запущенным в 2024 году для создания сети навигации у Луны. С самого начала эта миссия была неудачной, и весной 2025 года спутник стал фактически неуправляемым. В марте 2025 года его перевели на ретроградную орбиту вокруг Земли с периодом 128 дней, что в целом совпадает с направлением полёта и фрагментацией объекта над Москвой, типичной для искусственных объектов. Зеленоватое свечение болида, в частности, может объясняться присутствием никеля в составе конструкции спутника. Добавим, все заявления носят предварительный характер и, по-видимому, будут уточняться. Но поток конспирологических теорий уже не остановить! Сотни тысяч пользователей ChatGPT еженедельно демонстрируют признаки психических расстройств
28.10.2025 [13:38],
Алексей Разин
ChatGPT является универсальным интерфейсом для взаимодействия с искусственным интеллектом, поэтому даже самые нелюдимые пользователи увидели в нём альтернативу живому собеседнику. По собственной статистике OpenAI, среди еженедельной аудитории ChatGPT сотни тысяч человек демонстрируют признаки психических расстройств, а свыше миллиона задумываются о суициде.
Источник изображения: OpenAI В целом, руководство OpenAI утверждает, что сервисами стартапа еженедельно пользуются около 800 млн человек или примерно 10 % населения нашей планеты. Как отмечает Gizmodo, компания опубликовала статистику тревожных проявлений со стороны активных пользователей, к которым относятся признаки психического расстройства, чрезмерной зависимости от чат-бота и мысли о самоубийстве. Например, до 0,07 % еженедельной аудитории ChatGPT демонстрируют признаки психоза и маний разного характера, суицидальными наклонностями страдают до 0,15 % еженедельной аудитории, и примерно такая же часть находится в сильной эмоциональной зависимости от искусственного интеллекта. В общей сложности, подобные тревожные признаки поведения присущи трём миллионам человек, как подсчитал источник. Сама OpenAI старается не провоцировать эту часть аудитории на социально вредные действия, для чего консультируется со 170 специалистами в области психиатрии. За счёт этого стартап пытается научить ChatGPT давать более мягкие ответы пользователям с тревожными симптомами, предлагает им обратиться за консультацией к специалисту или меньше времени проводить в чат-боте. В результате количество нежелательных в таких ситуациях ответов удалось сократить на 65–80 %, но ChatGPT всё равно не прерывает беседу и не блокирует доступ к своим ресурсам для таких пользователей. Признаки психоза и мании еженедельно демонстрируют до 560 000 пользователей ChatGPT, если перейти от относительных показателей к абсолютным, при этом аналогичные признаки наблюдаются в 0,01 % еженедельно передаваемых в ChatGPT сообщений — это примерно 1,8 млн сообщений, если учесть, что всего их в неделю принимается около 18 млн штук. Потенциальных самоубийц в ChatGPT набирается по 1,2 млн человек в неделю, они формируют до 9 млн сообщений соответствующего содержания. Чрезмерную зависимость от ИИ способны демонстрировать 1,2 млн человек в неделю, которые создают 5,4 млн сообщений профильного содержания. Попытки OpenAI продемонстрировать озабоченность подобными тенденциями можно подвергнуть критике, ведь она сама недавно рассказала о своих инициативах по приданию чат-боту более выраженной индивидуальности и использованию ИИ для создания контента эротического содержания. Вряд ли развитие технологий в таком русле будет способствовать укреплению психического здоровья клиентов OpenAI. Keychron представила беспроводную игровую мышку G3 весом 44 г с флагманской начинкой
15.04.2026 [20:40],
Николай Хижняк
Компания Keychron в первую очередь известна своими механическими клавиатурами, но в последнее время она также заявила о себе в сегменте компьютерных мышей, выпустив такие беспроводные модели, как M6 8K и M7 8K. Теперь производитель представил два варианта новой игровой мышки Keychron G3.
Источник изображений: Keychron G3 — это сверхлегкая игровая мышь с симметричным корпусом для правшей и двумя вариантами материала корпуса: верхняя часть из углеродного волокна и нижняя часть из АБС-пластика или верхняя часть из полупрозрачного поликарбоната и нижняя часть из АБС-пластика. Обе версии Keychron G3 имеют одинаковую форму, вес и технические характеристики, так что у потенциальных покупателей есть возможность выбрать мышь по своему вкусу, не жертвуя при этом производительностью и временем автономной работы. Оба варианта Keychron G3 доступны в интернет-магазине Keychron. Версия из полупрозрачного поликарбоната оценивается производителем в $84,99, вариант из углеродного волокна оценён в $109,99. В Keychron G3 используется топовый сенсор PixArt 3950 с частотой опроса 8 кГц, поддержкой трёх режимов беспроводного подключения (2,4 ГГц, Bluetooth 5.3 и USB-C) и аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, который, по словам представителя, обеспечивает до 160 часов работы без подзарядки. Компания не указала конфигурацию для тестирования, но можно предположить, что речь идёт об автономной работе при использовании подключения Bluetooth или 2,4 ГГц с частотой опроса 1000 Гц. В Keychron G3 используются механические микропереключатели Huano Transparent Shell White Dot для основных кнопок с ресурсом 120 млн нажатий. Размеры G3 составляют 120 × 63 × 38,8 мм, что делает её длиннее и немного шире, чем многие другие мыши схожей формы, хотя у неё всё равно есть выступ в задней части корпуса. Вес устройства составляет 44 грамма. Версия из поликарбоната имеет слегка полупрозрачный корпус, с текстурированной поверхностью, светло-фиолетовыми кнопками и фиолетовым пластиковым колесом прокрутки. Версия из углеродного волокна имеет матовую чёрную верхнюю часть корпуса, ярко-оранжевое колесо прокрутки и боковые кнопки, а также едва заметный рельефный узор в виде волн и дыма на поверхности. Аналитики уверены, что Apple не будет повышать цены на Mac, чтобы перетянуть пользователей ПК
15.04.2026 [20:09],
Сергей Сурабекянц
Аналитики полагают, что Apple, возможно, проводит весьма нехарактерную для себя политику в погоне за ускоренным ростом. Компания, похоже, готова в некоторой степени пожертвовать своей традиционно высокой рентабельностью, чтобы увеличить долю рынка. Это создаёт огромные возможности — по мнению экспертов, удвоение числа пользователей Mac в течение следующего десятилетия «безусловно достижимо». ![]() В настоящее время технологическая индустрия испытывает сильнейшее давление из-за резкого роста стоимости памяти, вызванного спросом на инфраструктуру для работы искусственного интеллекта. В то время как большинство производителей ПК, похоже, перекладывают издержки на потребителей в виде повышения цен, Apple пока сопротивляется этому. Неясно, как долго это может продлиться, поскольку исторически наценка компании составляла стабильные 37-38 %. Аналитик Хорас Дедью (Horace Dediu) считает, что компания, возможно, решила отдать приоритет росту в то время, когда многие из её конкурентов испытывают трудности. Его коллега Джей Голдберг (Jay Goldberg) также полагает, что Apple использует ситуацию, чтобы увеличить долю рынка, полагаясь на новые доходы от сервисов для балансировки бюджета. Apple платит высокую цену за микросхемы памяти, что, по мнению Голдберга, является «частью преднамеренной стратегии компании по ужесточению условий для своих конкурентов», которая «не обойдётся Apple дёшево». Он прогнозирует, что валовая маржа Apple может снизиться до уровня около 30 %. Тем не менее, Голдберг уверен, что компания сможет компенсировать часть этих потерь за счёт увеличения доли рынка, так как новые владельцы ПК Apple, вероятно, будут вынуждены подписываться на более дорогие тарифные планы компании. На сегодняшний день количество пользователей Mac составляет порядка 260 миллионов. Эксперты полагают, что удвоение этой базы, «безусловно является достойной и достижимой целью в течение следующего десятилетия». По мнению журналистов издания 9to5Mac, нынешние условия в отрасли представляют собой «идеальный шторм для конкурентов, и удивительно низкая цена MacBook Neo является убедительным доказательством того, что компания решила в полной мере воспользоваться уникальной возможностью ускорить рост». Эта уверенность подкрепляется возможностью наверстать упущенное за счёт продаж услуг, которые традиционно являются чрезвычайно прибыльным бизнесом для Apple. Китайский робот Unitree R1 появился на AliExpress с международной доставкой — он стоит всего $8150
15.04.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Сегодня китайская компания Unitree Robotics начала продажу на AliExpress своего самого дешёвого человекоподобного робота стоимостью всего $8150 ($6800 за компактную версию). Компания неуклонно расширяет своё международное присутствие в напряжённой гонке с такими гигантами, как Tesla. В ближайшее время Unitree Robotics запланировала выход на биржу, предполагаемая первоначальная оценка компании составит 4,2 миллиарда юаней (≈ $617 млн).
Источник изображений: Unitree Robotics Модель R1 будет стоить примерно $8150 с учётом импортных пошлин, производитель пообещал бесплатную доставку в США. Также будет предложена уменьшенная версия робота по цене около $6800. Роботы R1 будут продаваться на международных рынках, включая США, Канаду, Японию, Объединённые Арабские Эмираты и Сингапур, через платформу электронной коммерции AliExpress. Компания Unitree считается лидером Китая в разработке человекоподобных роботов, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) в феврале прошлого года встречался с Джеком Ма (Jack Ma) из Alibaba и Пони Ма (Pony Ma) из Tencent Holdings и с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping). По данным исследовательского агентства Omdia, китайские производители роботов захватили лидерство в 2025 году, значительно опередив американских конкурентов, включая Tesla и Figure AI. В июле Unitree выпустила модель R1 в трёх конфигурациях, начиная с версии R1 Air с более низкими характеристиками по цене $4900, установив новый рекорд доступности таких машин. Unitree уже продаёт своих роботов за рубежом через платформы JoyBuy и Amazon. При поддержке венчурного фонда генерального директора Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun), Shunwei Capital, Alibaba и гиганта доставки еды Meituan, Unitree продала около 5500 человекоподобных роботов в 2025 году, в основном университетам и исследовательским лабораториям. По данным компании, растущий спрос на двуногих и четвероногих роботов как внутри страны, так и за рубежом привёл к более чем 300-процентному росту выручки в прошлом году. Партнёрство Unitree с Alibaba, которая прилагает все больше усилий для продажи китайских товаров на зарубежных рынках, происходит в преддверии первичного публичного размещения акций (IPO) на шанхайской бирже Star Market. Alibaba, в свою очередь, на этой неделе объявила о выходе на рынок робототехники с планами разработки и продажи собственного четвероногого робота, который будет конкурировать с серией Go от Unitree. Принадлежащая компании платформа электронной коммерции AliExpress пытается переманить более известные бренды с Amazon, активизируя усилия по расширению своего присутствия в США. Intel рассказала, каким должен быть игровой ноутбук с ИИ на базе Core Ultra 200HX Plus, — тихим, мощным и холодным
15.04.2026 [19:30],
Николай Хижняк
Intel представила обновлённую концепцию «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом» (AI Quiet Plus Gaming Laptop). Новая концепция охватывает процессоры Core Ultra 200HX Plus и предъявляет более строгие требования к уровню шума, температуре, времени автономной работы и программному обеспечению ноутбуков.
Источник изображения: Intel По словам представителей Intel, уровень шума в системах, соответствующих концепции «бесшумных игровых ноутбуков с искусственным интеллектом», должен составлять не более 43 дБА, температура поверхности в зоне контакта с клавиатурой — не более 40 °C, а время автономной работы — не менее 7 часов. По сравнению с предыдущей версией, в новой концепции целевой уровень шума снижен на 2 дБА, целевой уровень температуры поверхности — на 2 °C, а целевое время автономной работы увеличено на 1 час. Кроме того, компания хочет, чтобы производительность в бесшумном режиме с искусственным интеллектом была близка к производительности в режиме Rampage Mode.
Источник изображения здесь и ниже: Intel Что касается программного обеспечения, то, по словам представителей Intel, эти ноутбуки должны поддерживать оптимизацию платформы одним нажатием кнопки с помощью пакета IPPP и включать в себя Intel AI Gaming Assistant Suite 2.0.
Источник изображения здесь и ниже: PCHome В программе участвуют несколько компаний, в том числе Lenovo Legion, HP HyperX, MSI и Asus. Их системы в настоящее время проходят испытания и оптимизацию, чтобы соответствовать требованиям Intel в рамках концепции.
Источник изображения: Golden Pig Upgrade Intel также заявила, что планирует сотрудничать с компанией Li Auto в рамках проекта, который, по её словам, позволит создать иммерсивный игровой опыт, сочетающий в себе электромобили на новых источниках энергии и бесшумные игровые ноутбуки с искусственным интеллектом. Компания Science бывшего президента Neuralink готовится установить в мозг человека первый биогибридный имплант
15.04.2026 [19:27],
Сергей Сурабекянц
Компания Science Corporation, основанная в 2021 году бывшим президентом и соучредителем Neuralink Максом Ходаком (Max Hodak), приступила к клиническим испытаниям своего биогибридного интерфейса «мозг-компьютер» на людях. Цель разработки — создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств.
Источник изображений: unsplash.com Science в прошлом месяце завершила раунд финансирования на сумму $230 млн, что увеличило оценку компании до $1,5 млрд. Наиболее продвинутый продукт компании — PRIMA, устройство для восстановления зрения у людей со слепотой, вызванной макулярной дегенерацией и подобными заболеваниями. Science приобрела эту технологию в 2024 году, уже провела клинические испытания и планирует сделать её более доступной в Европе после получения разрешения регулирующих органов, возможно, уже в этом году. Для клинических испытаний своего нейроинтерфейса Science Corporation привлекла ведущего нейробиолога, заведующего кафедрой нейрохирургии Йельской медицинской школы доктора Мурата Гюнеля (Murat Günel). Его задача — хирургическим путём установить первый датчик для будущего интерфейса, который в конечном итоге объединит выращенные в лаборатории нейроны с электроникой, в мозг пациента. ![]() Ходак ставит перед собой поистине масштабную цель: создание надёжных каналов связи между компьютерами и человеческим мозгом — как для лечения болезней, так и для улучшения человеческих возможностей, например, путём добавления совершенно новых органов чувств. Он посвятил этой идее всю свою карьеру: от аспирантуры в области нейробиологии до основания своего первого биотехнологического стартапа в области вычислительной техники и создания Neuralink вместе с Илоном Маском (Elon Musk). Neuralink и другие компании успешно используют электронные датчики для обнаружения мозговой активности у пациентов, страдающих от заболеваний, нарушающих связь мозга с телом. Пользователи с имплантированными устройствами могут управлять компьютерами или генерировать слова на экране, просто думая о них. Однако путь к реальному рынку для этих устройств остаётся неясным, учитывая проблемы с регулированием и относительно небольшое количество пациентов с подходящими диагнозами.
Источник изображения: Neuralink Ходак полагает, что воздействие на мозг электричеством с помощью металлических зондов или электродов — это неправильный путь. Хотя технология может достичь замечательных результатов, эти зонды вызывают повреждение мозга, которое со временем может снизить эффективность устройства. Это ограничение подтолкнуло команду основателей Science к более органичному подходу. «Идея использования естественных связей через нейроны и создания биологического интерфейса между электроникой и человеческим мозгом — гениальна», — солидарен с ними Гюнель. Команда Science из 30 исследователей разработала биогибридный датчик, в финальную версию которого будут встроены выращенные в лаборатории нейроны. Они разработаны таким образом, чтобы естественным образом интегрироваться с нейронами в мозге пациента, образуя мост между биологией и электроникой. Эти нейроны можно стимулировать световыми импульсами. В 2024 году компания опубликовала результаты тестирования, которые показали успешную стимуляцию мозговой активности подопытных мышей. Сейчас основное внимание уделяется разработке прототипов устройства и изучению способов выращивания нейронных клеток для различных терапевтических применений, соответствующих стандартам медицинского использования. Гюнель будет консультировать команду в процессе подготовки к клиническим испытаниям на людях и уже ведёт переговоры с комитетами по медицинской этике, которые контролируют эксперименты с участием людей. Первым шагом станет тестирование усовершенствованного датчика компании, без встроенных нейронов, в живом человеческом мозге. ![]() В отличие от устройства Neuralink, которое вводится непосредственно в ткани мозга, датчик Science имплантируется в череп, но будет располагаться над мозгом. Возможно, именно из-за этого различия компания заявляет, что не планирует добиваться одобрения FDA для испытаний, утверждая, что крошечное устройство, содержащее 520 регистрирующих электродов на площади размером с горошину, не представляет значительного риска для пациентов. План команды состоит в том, чтобы найти пациентов, которым требуется серьёзная операция на головном мозге. Гюнель рассчитывает разместить датчик на коре головного мозга и оценить его безопасность и эффективность в измерении мозговой активности. По его мнению, устройство может помочь в лечении множества неврологических заболеваний. Одним из первых применений может быть мягкая электрическая стимуляция повреждённых клеток головного или спинного мозга для ускорения заживления. Более сложное применение может включать мониторинг неврологической активности у пациентов с опухолями головного мозга и предоставление ранних предупреждений лицам, осуществляющим уход, о приближающихся приступах. ![]() Разработчики рассчитывают, что при полном раскрытии потенциала их устройства оно сможет обеспечить более эффективное лечение таких заболеваний, как болезнь Паркинсона, которая постепенно лишает пациентов контроля над своим телом. Современные методы лечения включают экспериментальную трансплантацию клеток головного мозга и глубокую стимуляцию мозга электрическим током, но ни один из них не доказал свою полную эффективность. «Я представляю себе эту биогибридную систему как сочетание двух элементов — электроники и биологической системы, — пояснил Гюнель. — Например, при болезни Паркинсона […] мы всего лишь устанавливаем электрод, чтобы остановить тремор. В то время как, если мы действительно сможем вернуть [трансплантированные] клетки в мозг, защитить эти цепи, есть шанс, и я считаю, что это хороший шанс, что мы сможем остановить прогрессирование заболевания». Однако впереди ещё много работы. По оптимистичному прогнозу можно ожидать начала испытаний в 2027 году. Lexar: геймеры готовы жертвовать объёмом оперативной памяти, но не SSD
15.04.2026 [17:12],
Павел Котов
Из-за бума искусственного интеллекта в мире установился дефицит чипов памяти DRAM и NAND, который оказал влияние на рынок комплектующих для игровых систем. Чтобы уложиться в бюджет, геймеры иногда соглашаются откладывать покупки или производить сборку с более скромными техническими характеристиками. Но, как выяснили в компании Lexar, покупатели охотнее идут на компромиссы в отношении одних параметров, чем других. ![]() Об этом рассказала генеральный менеджер Lexar Europe Грейс Су (Grace Su). В условиях дефицита компания усилила производство карт памяти, планок оперативной памяти и твердотельных накопителей меньшего объёма, чтобы предложить потребителям продукцию в соответствии с бюджетом. Но впоследствии производитель с удивлением обнаружил, что если комплекты оперативной памяти и карты памяти стали продаваться в соответствии с прогнозами, то спрос на SSD ёмкости 256 и 512 Гбайт оказался ниже ожидаемого. Конечные покупатели просто отказываются приобретать SSD объёмом менее 1 Тбайт — в отдельных случаях они даже изъявляют готовность вернуться к жёстким дискам, но не сокращать объём накопителя. Объясняется это, видимо, психологическим барьером — новой приставкой в единицах измерения информации при переходе от 512 Гбайт к 1 Тбайт, хотя у многих покупателей в обоих случаях SSD будет занят одной «вечной игрой», например, Call of Duty: Warzone. В сегменте карт памяти покупатели свободно идут на компромиссы — спрос на модели с 32 и 64 Гбайт вырос, хотя в начале минувшего года в продажах лидировали варианты на 128 и 256 Гбайт. Примечательно также, что SSD поколения PCIe 5.0 считаются слишком дорогими, и на них приходятся менее 10 % продаж; покупатели чаще всего выбирают модели с PCIe 4.0, а старые с PCIe 3.0 вообще почти не рассматриваются — хотя на практике время загрузки игр практически не отличается для SSD вариантов NVMe и SATA. Установившийся дефицит, похоже, в ближайшее время не закончится — госпожа Су заявила, что в Lexar ожидают сохранения рыночных условий в долгосрочной перспективе, а в сегменте хранения данных вообще настала «новая эра». Rolls-Royce анонсировала роскошный электрический кабриолет Project Nightingale — выпустят всего сто экземпляров
15.04.2026 [17:07],
Павел Котов
В рамках ограниченной серии автомобилей ручной сборки Rolls-Royce Coachbuild британский автопроизводитель представил электромобиль Project Nightingale, который будет произведён в количестве всего сотни экземпляров.
Источник изображений: rolls-roycemotorcars.com Электромобиль Project Nightingale производится на той же платформе, что и модель Spectre, располагая как минимум теми же двумя электродвигателями общей мощностью 577 лошадиных сил. Заметным отличием машины является уникальный дизайн кузова с открытым верхом — в нём использованы принципы стиля Streamline Moderne эпохи ар-деко, который был популярен в двадцатые и тридцатые годы прошлого века. Машина получилась довольно крупной — её длина составляет 5761 мм — почти столько же, сколько у флагманского Rolls-Royce Phantom. При этом Project Nightingale остаётся двухместным автомобилем; здесь также присутствуют массивные, но красивые 24-дюймовые колёса, самые крупные в ассортименте машин Rolls-Royce. ![]() Электромобилю, очевидно, не требуются ни воздухозаборники, ни вентиляционные отверстия, но автопроизводитель всё-таки установил в передней части решётку из 24 вертикальных алюминиевых прутьев, но подсветка этой решётки не предусмотрена. Лицевую часть машины Rolls-Royce Project Nightingale дополняют передние фары — две тонких вертикальных полоски, которые автопроизводитель, по его утверждению, не будет воспроизводить в массовых моделях. Экземпляр на анонсе имеет голубую окраску с едва заметными красными вкраплениями и отделкой из углеродного волокна, которая покрывает весь автомобиль. ![]() Сиденья обиты кожей пастельного оттенка Charles Blue с акцентами Grace White и вставками Deep Navy; вкладной мягкий верх имеет отделку светло-серебристым цветом. За неимением жёсткой крыши отсутствует фирменная потолочная обивка Starlight, которую заменяет пакет Starlight Breeze Suite: 10 500 «звёзд» простираются от дверных панелей до пространства за сиденьями. Rolls-Royce выпустит всего сто экземпляров Project Nightingale; многие из цветовых решений и использованных здесь материалов не появятся ни в одном другом автомобиле Rolls-Royce на рынке. Почти все экземпляры модели уже забронированы; цена, по некоторым данным, составит $9,5 млн. MSI представила обновлённые ноутбуки Raider, Crosshair, Titan и Cyborg с новыми чипами Intel и графикой RTX 50-й серии
15.04.2026 [16:29],
Николай Хижняк
Компания MSI представила обновлённые игровые ноутбуки Raider и Crosshair 2026 года на базе процессоров Intel Core Ultra 200HX Plus с графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии. Флагманом новой 16-дюймовой линейки стала модель Raider 16 Max, которая, по данным производителя, обеспечивает суммарную мощность процессора и GPU до 300 Вт. Модель Crosshair 16 Max имеет меньшую мощность (до 200 Вт) и характеризуется более тонким корпусом.
Raider 16 Max. Источник изображений: MSI Новые лэптопы Raider, Stealth и Crosshair компания MSI анонсировала ещё на выставке CES 2026 в январе. Сегодня производитель предоставил полную информацию о новых продуктах. Модель Raider 16 Max предлагает в качестве основы Core Ultra 9 290HX Plus или Core Ultra 9 275HX в сочетании с видеокартами GeForce RTX 5090 Laptop GPU 24GB или RTX 5080 Laptop GPU 16GB. Ноутбук получил новую систему охлаждения Cooler Boost Trinity+ с тремя вентиляторами, шестью тепловыми трубками и пятью вентиляционными отверстиями. MSI заявляет, что корпус Raider 16 Max был переработан для установки вентиляторов большего размера, при этом расположение портов на задней панели осталось прежним. Ноутбук предлагает несколько вариантов 16-дюймового дисплея, включая OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и поддержкой DisplayHDR True Black 1000. Стандартные конфигурации Raider 16 предлагают видеокарты RTX 5080 и RTX 5070 Ti, а также 16-дюймовый экран с разрешением QHD+, два слота M.2, картридер SD Express и интерфейс Thunderbolt 4. В модели Crosshair 16 Max используются процессоры Core Ultra 9 290HX Plus, Core Ultra 9 275HX или Core Ultra 7 251HX в сочетании с видеокартой GeForce RTX 5070 Laptop GPU 8GB, а также 16-дюймовая OLED-панель с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Толщина корпуса Crosshair 16 Max составляет 21,9 мм, что на 14,3 % меньше, чем у предыдущего поколения. Производитель немного изменил дизайн ноутбука, перенеся порты HDMI и RJ-45 на заднюю панель. Кроме того, у лэптопа появился один порт Thunderbolt 4 и один дополнительный порт USB-C. Кроме того, он получил три порта USB-A. MSI также обновила линейку 18-дюймовых ноутбуков. В модели Titan 18 HX A2W используется процессор Core Ultra 9 290HX Plus и видеокарта GeForce RTX 5090 Laptop GPU 24GB в сочетании с 18-дюймовой Mini-LED-панелью с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Модель Raider 18 Max HX доступна в вариантах с видеокартами RTX 5090 и RTX 5080 и 18-дюймовой Mini-LED-панелью с частотой обновления 120 Гц, а модель Stealth 18 HX — с видеокартами RTX 5080 или RTX 5070 Ti. По данным MSI, эти более крупные системы могут обеспечивать мощность до 220 Вт для процессора на поддерживаемых моделях, а Titan 18 оснащён аккумулятором ёмкостью 99,9 Вт·ч и адаптером питания на 400 Вт. В бюджетном сегменте производитель обновил серию ноутбуков Cyborg 15. В составе модели Cyborg 15 Max используется процессор Intel Core 7 240H и видеокарта GeForce RTX 5070 Laptop GPU 8GB, а общая мощность системы составляет до 130 Вт. Ноутбук оснащён 15,6-дюймовой панелью с разрешением 1080p, частотой обновления 144 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Лэптоп также предлагает два слота PCIe Gen4 M.2. Вес ноутбука составляет 2 кг при толщине корпуса от 21 до 22,9 мм. MSI также предлагает версии указанного лэптопа с видеокартами RTX 5060 и RTX 5050. Характеристики ноутбуков MSI Raider, Crosshair, Titan, Cyborg и Stealth 2026 года
MSI не сообщила рекомендованные цены обновлённых ноутбуков. С более подробными техническими характеристиками каждой модели можно ознакомиться на изображениях в галерее выше. В США испытали базовую станцию сотовой связи на дирижабле — она трое суток работала из стратосферы
15.04.2026 [16:12],
Геннадий Детинич
Американская компания Sceye — специалист по стратосферным платформам (HAPS) — успешно завершила испытательный полёт своего дирижабля SE2 с солнечными панелями на корпусе. Воздушное судно длиной около 82 метров в сумме продержалось в воздухе 12 суток на высоте более 15 000 м. За это время оно преодолело расстояние более 10 000 км из США в Бразилию, что стало финальным испытанием перед началом опытной эксплуатации в Японии.
Источник изображения: Sceye Разработка платформы ведётся по контракту с японским концерном SoftBank. Летом этого года дирижабль Sceye с базовой станцией сотовой связи начнёт проходить программу испытаний в Японии. Одна такая платформа способна заменить дюжину вышек сотовой связи, обещая лучшие каналы по сравнению с низкоорбитальной спутниковой группировкой за меньшие деньги и с существенно более низкими задержками. В ходе 12-дневной программы Endurance Program SE2 (программа проверки на выносливость) покрытый солнечными панелями дирижабль выполнил полный суточный цикл полёта над Нью-Мексико, а затем ещё три последовательных суточных цикла у побережья Бразилии. Днём солнечные панели на дирижабле заряжали литийсерные аккумуляторы плотностью 425 Вт·ч/кг, а в тёмное время суток расходовали запасённую энергию на работу хвостового двигателя и питание станции. Рекордом стало удержание дирижабля над местностью с дрейфом не более чем на один километр за сутки. Всё необходимое для этого питание получалось от солнца. У компании SoftBank пока нет чётких планов по эксплуатации высотных стратосферных платформ сотовой связи. Если она не начнёт повседневной эксплуатации подобных систем, то они могут быть подготовлены для развёртывания во время стихийных бедствий. За последние десять дней акции Nvidia взлетели в цене на 18 %
15.04.2026 [14:52],
Алексей Разин
Сезон квартальных отчётов открыт, и хотя сама Nvidia о результатах деятельности в уходящем квартале отчитается только в мае, статистика других участников рынка оказывает заметное влияние на динамику курса её акций. За последние 10 дней они подорожали на 18 %, в прошлый раз подобный затяжной подъём котировок наблюдался лишь в 2023 году.
Источник изображения: Nvidia На нынешних отметках акциям Nvidia не хватает роста на 8 %, чтобы добраться до исторического пика, который наблюдался в октябре прошлого года. По итогам торгов во вторник они подорожали на 3,8 %, а всего за предыдущие десять дней их курс вырос на 18 %, как поясняет CNBC. Отчасти катализатором роста в последние дни стало опровержение слухов о намерениях Nvidia купить кого-то из крупных производителей ПК типа Dell или HP Inc. Во вторник компания также представила семейство ИИ-моделей Ising с открытым исходным кодом, что не совсем характерно для неё. С момента предыдущего квартального отчёта Nvidia известно, что серверный сегмент сейчас определяет 88 % всей её выручки, и на этом направлении она выросла на 75 % в годовом сравнении. В марте глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что она располагает заказами на более чем $1 трлн, которые будет обслуживать до конца 2027 года. Помимо новых ускорителей семейства Vera Rubin, спросом продолжают пользоваться и ускорители предыдущего поколения Blackwell. По мнению аналитиков Creative Strategies, дефицит вычислительных ресурсов определяет главенствующую роль Nvidia в развитии современной ИИ-отрасли. Облачные гиганты продолжают вливать сотни миллиардов долларов США в развитие вычислительной инфраструктуры, только американский сегмент собирается направить на эти нужды $650 млрд в текущем году. Xiaomi представила бюджетные Redmi R70 и R70m с процессорами Unisoc T8300, 13-Мп камерами и ёмкими батареями
15.04.2026 [14:50],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi под брендом Redmi представила сегодня в Китае два новых смартфона среднего уровня — Redmi R70 и Redmi R70m. Оба устройства имеют практические одинаковые характеристики и отличаются лишь ёмкостью батарей.
Источник изображений: Xiaomi Модель Redmi R70 предлагает 6,9-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 800 кд/м2. В основе устройства используется процессор Unisoc T8300 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MP2; есть поддержка 5G). В смартфоне используется оперативная памяти LPDDR4X в объёме 4, 6 и 8 Гбайт. Устройство также предлагает 128 и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Redmi R70 оснащён основной 13-мегапиксельной камерой. Спереди находится датчик на 8 Мп. Устройство получило батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 15 Вт и реверсивной проводной на 7,5 Вт. Модель Redmi R70m в свою очередь оснащена батареей на 6300 мА·ч. Все остальные характеристики устройства точно такие же, как у модели R70. ![]() Redmi R70 предлагается в конфигурациях с 4/128 Гбайт, 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт памяти. Цены начинаются с 1599 юаней (около $234). ![]() Модель Redmi R70m предлагает конфигурации 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт, 8/256 Гбайт и 12/256 Гбайт памяти. Стоимость смартфона стартует с 1799 юаней (около $236). Обе модели предлагаются в чёрном, белом, синем и фиолетовом цветах корпуса. Власти Китая планируют запретить поставки в США оборудования для производства солнечных панелей
15.04.2026 [14:21],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что основным рычагом внешнеполитического давления КНР на США является доступ к редкоземельным минералам, которые востребованы во многих отраслях американской промышленности. Тем не менее, этим возможности воздействия властей КНР на американских оппонентов не ограничиваются — вынашивается идея о запрете поставок в США оборудования для производства солнечных панелей.
Источник изображения: Unsplash, Markus Spiske Агентство Reuters со ссылкой сразу на пять собственных источников сообщило, что китайские чиновники провели консультации с поставщиками оборудования, необходимого для производства солнечных панелей, на тему возможных экспортных ограничений на американском направлении поставок. Уточняется, что китайские компании примерно на 80 % контролируют рынок компонентов для солнечных панелей: в этой стране сосредоточены 10 крупнейших производителей профильного оборудования. По сути, власти Китая при желании могут сильно ограничить поставки такого оборудования в США, даже если американские компании пожелают наладить самостоятельный выпуск панелей для нужд национальной промышленности и инфраструктуры ИИ. В особенности это будет болезненным ударом по амбициям той же SpaceX в части развёртывания центров обработки данных в космосе, поскольку солнечные панели являются единственным разумным источником энергоснабжения для подобной инфраструктуры. Китайским производителям, в свою очередь, хотелось бы сохранить экспортные рынки сбыта, поскольку внутренний рынок Китая перенасыщен. Американские гиганты типа Google и Amazon (AWS) также стремятся развивать наземную вычислительную инфраструктуру, для которой тоже нужны большие объёмы солнечных панелей. Если американские заказчики простимулируют локализацию производства солнечных панелей в США, это будет невыгодно китайским поставщикам панелей, но производители профильного оборудования смогут заработать. Если власти КНР введут ограничения на экспорт собственно оборудования, они тем самым попытаются не только сохранить зависимость США от готовых китайских панелей, но и в какой-то мере навредить бизнесу поставщиков оборудования для их производства. Ранее уже сообщалось, что Илон Маск (Elon Musk) пытается раздобыть в Китае не только оборудование для организации массового производства солнечных панелей в США, но и профильных специалистов. Tesla давно продвигает идею генерации электроэнергии из солнечного света и к 2028 году рассчитывает разместить в США около 100 ГВт генерирующих мощностей. Для китайских поставщиков готовых панелей угроза конкуренции со стороны Tesla достаточно неприятна. В следующем месяце Си Цзиньпин (Xi Jinping) и Дональд Трамп (Donald Trump) должны встретится в Пекине, и козырь с поставками оборудования для выпуска солнечных панелей может быть разыгран китайской стороной в ходе переговоров с США. Утверждается, что профилактические беседы с руководством крупных производителей оборудования для выпуска солнечных панелей в Китае местные чиновники начали проводить после попыток Tesla договориться с ними о крупных закупках. Какие ещё страны могут быть затронуты предполагаемыми экспортными ограничениями с китайской стороны, не уточняется. Власти КНР уже пытались ввести экспортные ограничения в этой сфере в прошлом году, но отложили их внедрение до ноября текущего года. Китайские компании сейчас располагают технологиями производства наиболее эффективных солнечных панелей, которые способны лучше превращать в электроэнергию солнечный свет. Xiaomi выпустила Redmi G Pro 32U 2026 — 31,5-дюймовый игровой двухрежимный QD-Mini-LED-монитор за $470
15.04.2026 [14:18],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае двухрежимный игровой монитор Redmi G Pro 32U 2026. Новинка предлагает формат 31,5 дюйма и доступна для предзаказа за 3199 юаней (около $469).
Источник изображений: Xiaomi Монитор Redmi G Pro 32U 2026 поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 160 Гц, а также 1920 × 1080 пикселей при частоте 320 Гц. Дисплей обладает скоростью отклика 1 мс (GtG) и оснащён 1152 локальными зонами затемнения подсветки Mini-LED. Пиковая яркость экрана составляет 1600 кд/м2. Для монитора заявлен сертификат DisplayHDR 1000 и поддержка технологии улучшения изображения Dolby Vision. Redmi G Pro 32U 2026 имеет 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 100-процентный Adobe RGB и sRGB. Точность цветопередачи заявлена на уровне Delta E <1, что делает его подходящим не только для гейминга, но и для работы с цифровым контентом. Монитор имеет некоторые функции Smart TV. Он оснащён четырёхъядерным процессором Cortex-A73, 3 Гбайт оперативной, 32 Гбайт постоянной памяти и работает под управлением операционной системы HyperOS 3. Для него заявлена поддержка Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2. Кроме того, он оснащён парой динамиков мощностью по 5 Вт. Набор внешних разъёмов монитора включает два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта USB 3.0 Type-A, а также один USB-C с функцией зарядки на 90 Вт. Кроме того, новинка имеет 3,5-мм аудиовыход. Xiaomi пока не сообщала, появится ли Redmi G Pro 32U 2026 в продаже за пределами Китая. Суперкомпьютеры с ИИ проиграли простым квантовым компьютерам из Китая в предсказании погоды
15.04.2026 [14:15],
Геннадий Детинич
Команда учёных из Университета науки и технологий Китая и Китайского университета Гонконга сообщила о способности квантовых платформ превзойти классические суперкомпьютеры с ИИ в задачах прогнозирования погоды. Это грозит подорвать огромные инвестиции в классические платформы прогноза погоды, поскольку китайцы обещают создавать квантовые платформы по предсказанию погодных явлений за суммы в сто раз меньше.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Государственные и частные структуры в США уже вложили и планируют вкладывать в классические ИИ-платформы по предсказанию погоды сотни миллионов долларов. По утверждению китайских исследователей, за всего 1 % от этих денег можно создать простую и компактную квантовую платформу, которая либо сравнится, либо превзойдёт по точности предсказаний классический суперкомпьютер с искусственным интеллектом. В конце марта в журнале Physical Review Letters исследователи из Китая опубликовали работу, в которой показали, что такое возможно. Техническая сторона исследования — это организация так называемого квантового резервуарного вычисления (QRC) на платформе ядерного магнитного резонанса (ЯМР). Данные кодировались на взаимодействующих ядерных спинах (4 углеродных и 5 протонных) молекулы кротоновой кислоты с метками из изотопа углерода-14. Учёные описывают эксперимент как чашку с кофе, в которой ингредиенты перемешали ложечкой и оставили приходить в равновесное состояние. По большому счёту — это не вычисления, а симуляция. Она не может быть универсальной, но для решения специфических задач может считаться работой вычислительного алгоритма. В данном случае квантовая платформа анализировала временные ряды, чем обычно занимаются алгоритмы прогнозирования погоды и не только. Резервуарный метод, кстати, способен использовать для анализа даже шум в системе и при этом работает при комнатной температуре. Предложенный китайскими исследователями подход существенно снижает аппаратные требования и энергопотребление по сравнению с классическими нейронными сетями, делая технологию доступной для решения реальных задач уже на современном оборудовании. В случае классических суперкомпьютеров с ИИ для решения той же задачи с существенно меньшей точностью потребовалась бы система с 10 тыс. узлов. Тем самым учёные делают вывод, что это первый доказанный случай, когда квантовая система превзошла классические в решении задач, имеющих прикладную ценность. Tesla завершила разработку чипа AI5 для систем автономного вождения и робототехники следующего поколения
15.04.2026 [14:01],
Николай Хижняк
Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) объявил в среду, что Tesla завершила разработку своего ИИ-чипа AI5 следующего поколения. Для компании это важный шаг в реализации планов по созданию специального кремния для своих программ автономного вождения и робототехники.
Источник изображения: Tesla «Поздравляю команду разработчиков чипов искусственного интеллекта Tesla с выпуском AI5!», — написал Маск в соцсети X, добавив, что «AI6, Dojo3 и другие интересные чипы» уже находятся в стадии разработки. Он поделился фотографией AI5 и подробно рассказал о новом поколении в отдельном посте X. «Производительность одного AI5 примерно в 5 раз выше, чем у AI4 с двумя SoC», — написал Маск. В полупроводниковой промышленности термином tape-out обозначают заключительный этап проектирования чипа, после которого макет отправляется на завод для изготовления. Первые образцы нового процессора Tesla ожидаются в конце этого года, а массовое производство запланировано на середину 2027 года. Tesla AI5 — это специальная система на чипе (SoC), разработанная в первую очередь для работы искусственного интеллекта в автомобилях и человекоподобных роботах Optimus в режиме реального времени. Новый процессор заменит текущее поколение процессоров Tesla AI4, которые устанавливаются в электромобили Tesla с начала 2023 года и производятся Samsung по 7-нм техпроцессу. Маск заявляет, что AI5 примерно в 8 раз превосходит AI4 по вычислительной мощности, в 9 раз — по объёму памяти и в 5 раз — по пропускной способности. По словам главы Tesla, производительность одного чипа AI5 примерно соответствует производительности графического процессора Nvidia H100 при выполнении специфических для Tesla задач, а конфигурация из двух чипов сравнима с процессорами Nvidia класса Blackwell, но при этом он обходится значительно дешевле в производстве и и потребляет меньше энергии. «Это будет очень мощный чип. Примерно на уровне Hopper в конфигурации с одним чипом и Blackwell в конфигурации с двумя чипами, но при этом он стоит сущие копейки и потребляет гораздо меньше энергии», — написал Маск в январе. Tesla AI5 оптимизирован для операций логического вывода с низкой точностью: в нём активно используются тензорные ускорители INT4, INT2, FP8 и смешанной точности, а устаревшие аппаратные блоки заменены на то, что Маск назвал «радикальной простотой». Общая расчётная производительность всей системы на базе AI5 составляет от 2000 до 2500 Тфлопс. Для сравнения, система на базе AI4 имеет производительность около 300–500 Тфлопс. Маск ранее заявлял, что программа по разработке и интеграции AI5 играет решающее значение для будущего компании. «Решение вопроса с AI5 было жизненно важным для Tesla, поэтому мне пришлось сосредоточить усилия обеих команд на этом чипе, и я лично каждую субботу в течение нескольких месяцев работал над ним», — написал он в январе. Чип Tesla AI5 играет ключевую роль в стратегии компании по вертикальной интеграции в сфере искусственного интеллекта: Tesla разрабатывает как аппаратное обеспечение, так и весь программный стек для достижения максимальной эффективности. «AI5 превзойдет все ожидания, потому что весь программный стек Tesla для искусственного интеллекта разработан таким образом, чтобы максимально эффективно использовать каждую микросхему. Мы совместно разрабатывали программное и аппаратное обеспечение для искусственного интеллекта», — написал Маск в марте. Он также заявил, что для конкретных задач компании процессор AI5 превосходит сторонние аналоги: «Для наших целей он будет работать намного лучше, чем всё остальное. Выражаясь словами Дженсена [Хуанга, главы Nvidia], мы бы не стали использовать в наших автомобилях и роботах никакой другой чип, даже если бы он был бесплатным». Производство AI5 будет осуществляться на двух заводах — в Аризоне (TSMC) и в Техасе (Samsung). Оба завода находятся в США, что обеспечит стабильное серийное производство и устойчивость цепочки поставок. Samsung уже производит чипы AI4 для Tesla и в июле 2025 года заключила с компанией восьмилетнее соглашение на сумму $16,5 млрд. Маск отметил, что оба завода будут производить чипы по одному и тому же проекту, но физическая реализация будет отличаться в зависимости от производственного процесса на каждом из них. Tesla также строит собственное производственное предприятие Terafab в Остине, штат Техас, которое в будущем будет выпускать более крупные объёмы продукции. Компания выделила $20 млрд на капитальные расходы в 2026 году для финансирования Terafab и других проектов, включая роботакси Cybercab и робота Optimus. В конце 2026 года ожидается выпуск небольших пробных партий чипа AI5, которые могут быть использованы для предварительных испытаний Optimus или разработки автомобилей.
Ежегодные капитальные затраты Tesla. Источник изображения: Electric Vehicle Массовое производство электромобилей Tesla с новым чипом планируется начать в середине-конце 2027 года. Производство специализированного роботакси Tesla Cybercab, которое должно начаться в этом месяце, будет осуществляться с использованием текущего поколения процессора AI4, а не на базе AI5. Такое решение было принято с учётом сроков производства нового SoC. Маск обозначил весьма агрессивный темп разработки будущих поколений чипов. Он рассчитывает, что компания будет запускать новые процессоры в серийное производство примерно раз в год, а цикл разработки новых чипов составит девять месяцев. Завершение разработки AI6 запланировано на декабрь 2026 года, также уже ведётся разработка AI7. Маск ранее заявлял, что один только AI4 способен «обеспечить уровень безопасности при самостоятельном вождении, намного превосходящий человеческий», а AI5 «сделает автомобили практически идеальными и значительно улучшит Optimus». Новый процессор позволяет запускать на устройстве значительно более крупные модели нейронных сетей, что крайне важно для подхода компании к автономному вождению, основанного исключительно на визуальном восприятии. Текущая версия программного обеспечения FSD для автономного вождения от Tesla работает на основе модели с примерно миллиардом параметров. В версии 15 следующего поколения будет использоваться модель примерно в десять раз большего размера, для поддержки которой и предназначен AI5. В составе Optimus чип обеспечит периферийный вывод в режиме реального времени, необходимый для решения задач гуманоидной робототехники, требующих быстрой обработки данных с датчиков без подключения к облаку. Meta✴ и Broadcom продлили партнёрство до 2029 года для создания нескольких поколений кастомных ИИ-чипов
15.04.2026 [13:56],
Владимир Мироненко
Meta✴✴ и Broadcom объявили о расширении партнёрства с целью создания нескольких поколений кастомных чипов для ИИ-нагрузок, продлив соглашение до 2029 года с обязательством по обеспечению на первом этапе более 1 ГВт вычислительной мощности.
Источник изображения: Meta✴✴ Соглашение охватывает программу Meta✴✴ Training and Inference Accelerator (MTIA), в рамках которой Broadcom предоставляет Meta✴✴ технологии проектирования, упаковки и сетевого оборудования для микросхем. MTIA является ключевым элементом более широкой стратегии Meta✴✴ в области микросхем, которая использует различные ускорители для разных рабочих нагрузок — портфель MTIA подбирает специализированное оборудование для оптимизации как производительности, так и общей стоимости владения в масштабе. Первый ИИ-ускоритель, созданный в рамках программы, — MTIA 300 — уже используется системами ранжирования и рекомендаций Meta✴✴ в Facebook✴✴, Instagram✴✴ и других приложениях. До 2027 года планируется выпуск еще трёх поколений кастомных чипов, предназначенных в первую очередь для инференса. Broadcom подчеркнула, что они станут первыми в отрасли специализированными ИИ-чипами, изготовленными по 2-нм техпроцессу. Технология Ethernet от Broadcom также будет использоваться для масштабного подключения расширяющихся ИИ-кластеров Meta✴✴. «Meta✴✴ сотрудничает с Broadcom в области проектирования чипов, упаковки и сетевых технологий для создания масштабной вычислительной базы, необходимой для предоставления персонального суперинтеллекта миллиардам людей», — сообщил основатель и генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В рамках сделки генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) покинет совет директоров Meta✴✴ и перейдёт на консультативную должность, где будет давать рекомендации по плану развития специализированных микросхем Meta✴✴ и помогать формировать стратегию инвестиций в инфраструктуру. Samsung без анонсов повысила цены на смартфоны и планшеты
15.04.2026 [13:54],
Павел Котов
Компания Samsung, не делая никаких заявлений, резко повысила цены на некоторые из смартфонов и большинство планшетных компьютеров в США. Это может указывать, что новые модели корейского производителя уже на старте продаж будут дороже, чем прошлогодние. ![]() Смартфоны Samsung Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra не подорожали, потому что на старте продаж они стоили дороже своих предшественников. Складной смартфон Galaxy Z Flip 7 со встроенным накопителем на 512 Гбайт подорожал с $1219,99 до $1299,99; субфлагманский Galaxy S25 FE на 256 Гбайт стал дороже с $709,99 до $749,99; тонкий Galaxy S25 Edge (512 Гбайт) теперь продаётся не за $1219,99, а за $1299,99. Не поднялись в цене и прошлогодние флагманы Galaxy S25, S25 Plus и S25 Ultra — это уже не самое интересное предложение даже с существующими ценниками, поэтому и подорожание их едва ли было бы оправданным. А вот в сегменте планшетных компьютеров всё серьёзнее — компания, как указывает ресурс PhoneArena, подняла цены на все планшеты, которые сейчас продаются в США: Galaxy Tab S11, S11 Ultra, S10 FE, S10 FE Plus, S10 Lite, S10 Plus, A11 Plus и A11+ 5G. К примеру, Samsung Galaxy Tab S11 Ultra подорожал с $1619,99 до $1899,99 для версии с накопителем 1 Тбайт, то есть прибавил в цене сразу $280, ослабив тем самым свою конкурентоспособность относительно Apple iPad Pro на чипе M5. Самым абсурдным решением представляется прибавка в $180 для модели Galaxy Tab S10+, вышедшей ещё в 2024 году — $1119,99 до $1299,99 за вариант на 512 Гбайт. Всё это неизбежно повлияет на потребительский спрос, и не исключается, что вскоре Samsung придётся реализовывать подорожавшие модели со скидками. Зато новые смартфоны и планшеты, которые компания выпустит в этом году, поступят в продажу явно с более высокими ценниками, чем их прошлогодние предшественники. Флешки и карты памяти за год подорожали вдвое
15.04.2026 [13:51],
Павел Котов
Из-за мирового дефицита чипов памяти стоимость компьютерных компонентов сейчас растёт. Неприятные перемены коснулись в первую очередь планок оперативной памяти и твердотельных накопителей — затронула проблема и переносные устройства. Как выяснилось, за минувший год, подорожали также USB-накопители и карты памяти; в некоторых случаях более чем вдвое. ![]() Краткое исследование провели журналисты ресурса PCWorld, обратившись к сервису CamelCamelCamel, помогающему отслеживать цены на торговой площадке Amazon. Чтобы наглядно продемонстрировать динамику, они изучили цены на накопители с разъёмами USB Type-A и USB Type-C, а также полноразмерные карты памяти SD и миниатюрные microSD. По каждому варианту сделали выборку для ёмкостей 64 Гбайт (базовые нужды), 128 Гбайт (больший объём), 512 Гбайт (большие задачи) и 1 Тбайт («подключил и забыл»). Сравнение производилось для тех же товаров сегодня и ровно год назад. ![]() Авторы краткого исследования свели все данные в таблицу: в ней наглядно демонстрируется, что цена на каждую позицию за минувший год подскочила — в отдельных случаях более чем вдвое. Причину журналисты увидели в том же дефиците чипов памяти, из-за которого теперь подорожали и комплектующие, и компьютеры в целом. Не все из указанных ценников вышли на исторический максимум, гласят данные CamelCamelCamel; в отдельных случаях скачки наблюдались и в этом году. Но общая тенденция представляется очевидной: цены неумолимо ползут вверх, и некоторые из позиций грозят стать недоступными для рядового потребителя. Есть мнение, что флешки и карты памяти пользуются даже более высоким спросом, чем оперативная память и твердотельные накопители, поэтому они могут оказаться ещё более уязвимыми к сложившимся на рынке неблагоприятным условиям. Не исключается, что Samsung, Sandisk и другие бренды скоро начнут предлагать накопители меньшего объёма, чтобы потребители могли приобретать их по доступным ценам. При переносе небольших файлов с одного компьютера на другой значительные ёмкости и не требуются. А вот тем, кому необходима карта памяти для фотоаппарата или портативной игровой приставки, явно приходится несладко. Сохраняющийся бум ИИ позволил ASML поднять прогноз по выручке на текущий год
15.04.2026 [13:48],
Алексей Разин
Крупнейший в мире поставщик литографических сканеров для изготовления чипов — нидерландская компания ASML, отчитывается о результатах квартала в числе первых представителей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт компании вдохновил инвесторов, поскольку она не видит предпосылок для снижения спроса на своё оборудования и поднимает прогноз по выручке на текущий год.
Источник изображения: ASML Прежде всего, выручка ASML по итогам первого квартала достигла 8,8 млрд евро и превысила ожидания рынка (8,5 млрд евро), увеличившись в годовом сравнении примерно на 13 %. Чистая прибыль в размере 2,8 млрд его также оказалась заметно выше прогнозной величины (2,5 млрд евро), увеличившись на 17 %. Если ранее ASML рассчитывала по итогам всего текущего года выручить от 34 до 39 млрд евро, то теперь диапазон сместился вверх до 36–40 млрд евро. Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) заявил: «Прогноз по росту полупроводниковой отрасли продолжает укрепляться, ведомый растущими объёмами инвестиций в инфраструктуру ИИ». По словам главы ASML, спрос продолжает превышать предложение, а клиенты компании ускоряют расширение своих производственных мощностей в текущем году и последующих, опираясь на долгосрочные контракты со своими клиентами. Считается, что те же производители памяти теперь берут с заказчиков крупные авансовые платежи и заключают многолетние контракты, рассчитывая использовать полученные от них деньги для расширения производства памяти, а также опираясь на более стабильные закупки со стороны клиентов по условиям долгосрочных контрактов. Впервые ASML не стала раскрывать объёмы заказов со стороны клиентов на поставку оборудования. Руководство компании просто ограничилось комментариями, что объёмы заказов сейчас достаточно высоки. Инвесторам, безусловно, потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к изменениям в отчётности ASML, но они иногда случаются. Например, Apple несколько лет назад перестала раскрывать количество проданных iPhone, но сделала это, осознавая тенденцию к сокращению продаж, хотя в денежном выражении они продолжали расти. ASML решила отучать инвесторов от демонстрации количества заказов постепенно, на минувшей квартальной конференции отметив, что способна поставить до конца 2027 года до 80 литографических сканеров класса EUV с низким значением числовой апертуры (low-NA), если того потребует спрос. Аналитики Barclays рассчитывали на квоту в 90 таких сканеров, поэтому для них откровения ASML стали источником некоторого разочарования. В текущем году компания сможет поставить 60 подобных EUV-сканеров, что на четверть больше прошлогоднего количества. Высокий спрос на память нашёл подтверждение в свежей отчётности ASML. Компания отметила, что 51 % своей выручки в первом квартале она получила от реализации оборудования для нужд производителей памяти. В предшествующем квартале данная доля не превышала 30 %, поэтому прогресс очевиден. Кроме того, Южная Корея с её сосредоточением двух крупнейших производителей памяти в географическом срезе обеспечила 45 % всей выручки ASML, тогда как Тайвань обеспечил только 23 %. Зато Китай под натиском ограничений снизил долю выручки с 36 до 19 % всего за пару кварталов. Как отметил глава ASML, в обозримом будущем компания не сможет удовлетворить весь спрос на свою продукцию: «Это создаёт серьёзные ограничения на конечных рынках от ИИ до мобильных устройств и ПК». Вопреки прежним ожиданиям, ASML также рассчитывает увеличить выручку от реализации литографических сканеров, соответствующих поколению до внедрения EUV. Ранее считалось, что оборудование для иммерсионной литографии на фоне санкций в отношении Китая будет приносить меньше выручки, но теперь компания ожидает, что она останется на прежнем уровне. Американские власти решили, что роутеры Netgear «не угрожают национальной безопасности»
15.04.2026 [13:05],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США предоставила компании Netgear условное разрешение на ввоз перспективных моделей потребительских маршрутизаторов, кабельных модемов и шлюзов до 1 октября 2027 года. Ведомство выдало такое разрешение, несмотря на запрет на импорт зарубежного сетевого оборудования, хотя Netgear выпускает свою продукцию в Азии и не объявляла о планах перенести производство в США, обращает внимание The Verge. ![]() Сама Netgear не объяснила, почему ей выдали подобное разрешение, а в FCC по данному вопросу ответили, что Пентагон «принял конкретное решение» о том, что «данные устройства не представляют угрозы национальной безопасности США». При этом ранее комиссия отметила, что маршрутизаторы зарубежного производства автоматически считаются предсатвляющими угрозу национальной безопасности — но в рамках вредоносной кампании Volt Typhoon роутеры Netgear также были мишенью хакеров. Примечательно, что процедура получения в FCC разрешения на ввоз зарубежного сетевого оборудования требует, чтобы соответствующий бренд представил «подробный, ограниченный по времени план по созданию или расширению производства в Соединённых Штатах». Netgear таких заявлений не делала — в её заявлениях на адрес Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) о производстве в США не говорится ничего. FCC конкретизировала, что разрешение касается потребительских mesh-маршрутизаторов, мобильных и автономных маршрутизаторов линейки Netgear Nighthawk (серий R, RAX, RAXE, RS, MK, MR, M и MH), аналогичных устройств линейки Orbi (серий RBK, RBE, RBR, RBRE, LBR, LBK и CBK) кабельных шлюзов (серия CAX) и кабельные модемы (серия CM). Формально это даёт Netgear право ввозить любое оборудование, просто присвоив ему соответствующее название. В уведомлении SEC компания отметила, что может «бессрочно обновлять ПО для существующих потребительских маршрутизаторов», пока действует условное разрешение — без него эту деятельность якобы пришлось бы прекратить в марте 2027 года. Но, как ранее пояснила сама FCC, производителям роутеров не требуется разрешения на выпуск обновления ПО для безопасности — оно необходимо лишь в случае изменения режима работы радиомодулей. Решение властей о запрете на ввоз иностранного сетевого оборудования в Netgear объяснили введением «более строгих стандартов безопасности»; на практике же в условном разрешении FCC вопрос безопасности вообще не поднимается — в документе речь идёт исключительно о месте физического производства оборудования. ИИ способен извлечь все данные о мышечной активности рабочей руки пользователя из журнала сенсорного экрана смартфона
15.04.2026 [12:15],
Геннадий Детинич
ИИ научили определять активность рабочей руки пользователя смартфона, анализируя данные касаний и свайпов из журнала его сенсорного экрана. По координатам касаний и характерным движениям пальцев руки ИИ определяет мышечную активность опорно-двигательного аппарата пользователя, прогнозируя наступление усталости от использования интерфейса приложений. Это поможет с оптимизацией интерфейсов и с их адаптацией для людей с ограниченными возможностями.
Источник изображения: Aalto University Исследование провели учёные из Университета Аалто (Aalto University) в Финляндии и Лейпцигского университета (Leipzig Universities). Они разработали интересную ИИ-модель Log2Motion, которая позволяет понять, почему длительное взаимодействие со смартфоном вызывает физическую усталость. Традиционные логи экрана фиксируют лишь координаты касаний и свайпов, но не отражают затраченные на это реальные мышечные усилия и энергозатраты пользователя. Новая система решает эту проблему, переводя данные логов в реалистичную симуляцию движений пальца по экрану с учетом биомеханики человеческого тела. Это первый в своем роде инструмент, который даёт возможность заранее оценивать эргономику интерфейсов мобильных приложений. Модель Log2Motion основана на цифровом моделировании опорно-двигательного аппарата человека: она воспроизводит движения указательного пальца, рассчитывая активность почти 70 мышц, а также скорость, точность и общие энергозатраты на основе предыдущих данных по исследованию с захватом движений. Симуляция работает в реальном времени с эмулятором смартфона и позволяет анализировать каждое касание или жест. Благодаря этому дизайнеры теперь могут количественно измерять физическую нагрузку при работе с тем или иным интерфейсом, что раньше ускользало от разработчиков. Ключевые результаты исследования показали, что наибольшие усилия требуют вертикальные свайпы вверх-вниз и вниз-вверх, а также взаимодействие с маленькими иконками и элементами в углах экрана. Такие жесты сильно повышают нагрузку на мышцы по сравнению с горизонтальными движениями или работой с центральными элементами интерфейса. Учёные подчеркивают, что даже небольшие различия в расположении элементов могут существенно влиять на комфорт использования интерфейса. Разработчики надеются, что Log2Motion станет стандартным инструментом для создания более эргономичных и приятных интерфейсов, особенно для людей с ограниченными возможностями — например, с тремором, слабостью мышц или протезами. Данная модель была испытана в условиях работы с экраном смартфона, лежащего на столе, но может быть адаптирована для других случаев, например, когда пользователь лежит на диване и держит смартфон одной рукой. Добавим, представленные возможности позволяют узнать намного больше о пользователе, его привычках и даже физической форме. Остаётся только ожидать, когда в это будут вложены бюджеты рекламщиков и во что это выльется. Физики решили задачу аномального размера протона — чуда не произошло
15.04.2026 [11:00],
Геннадий Детинич
На днях вышли две работы по физике, которые с разных сторон решили задачу аномального размера протона, возникшую 15 лет назад. Современная физика элементарных частиц не допускает наличия аномалий в характеристиках частиц — точность их определения достигает 12-го знака после запятой, что не оставляет места для неопределённости. И всё же проведённые в 2010 году измерения радиуса протона не совпали с предыдущими значениями, что до сих пор оставалось загадкой.
Полученное квантовой платформой изображение орбитали электрона вокруг протона в атоме водорода Традиционно радиус протона измеряется на примере атома водорода, который содержит один протон и один электрон. Строго говоря, протон не имеет физических размеров как некая монолитная частица. Он состоит из трёх обладающих зарядом кварков, удерживаемых вместе сильным ядерным взаимодействием и, по сути, представляет собой облако возможного расположения этих субатомных частиц в пространстве. Поэтому размеры протона принято описывать радиусом распределения плотности заряда кварков. Там, где заряд оказывается меньше определённого порогового значения, для физиков протон заканчивается. Границы протона (распределение плотности заряда) измеряются с помощью электрона. Электрон находится рядом с протоном в электронном облаке — во всех возможных положениях, допускаемых его волновой функцией. Напомним, электрон «летал» по орбитам вокруг ядра в теориях столетней давности. Квантовая механика такого не допускает и считает, что до измерения положения электрона он одновременно находится в любом месте своего электронного облака (принцип суперпозиции). Для более точного измерения радиуса протона электрон заменяют на его более тяжёлого собрата — мюон. Мюон удерживается намного ближе к протону и тем самым позволяет уменьшить погрешность измерений. Аномалия измерений возникла в 2010 году, когда группа учёных из Института квантовой оптики Макса Планка провела спектроскопию мюонного водорода. Мюоны в 200 раз тяжелее электронов и поэтому позволяют в десять миллионов раз точнее «прощупывать» внутреннюю структуру протона. Полученное значение радиуса — 0,841 фемтометра — оказалось меньше общепринятого до этого значения 0,876 фм, выведенного из электрон-протонного рассеяния и обычной спектроскопии. Измерение было сделано с достоверностью более 5 сигма и принято научным сообществом к рассмотрению. Последующие эксперименты 2013–2019 годов в основном подтверждали меньший размер, однако отдельные измерения в обычном водороде продолжали показывать прежнее, большее значение, что порождало споры. В новых работах, проведённых научными командами из Калифорнии и Университета штата Колорадо, были использованы сверхточные лазерные методы в вакуумных камерах с обычными атомами водорода. Учёные контролировали движение электронов и измеряли разницу энергетических уровней, что позволило независимо определить радиус заряда протона. Одна статья в Nature, а вторая — в Physical Review Letters дали результаты, которые были в три и два раза точнее предыдущих измерений 2019 года соответственно. Комбинированный анализ подтвердил значение около 0,84 фемтометра с рекордной статистической значимостью в 5,5 сигма. Таким образом, загадка размера протона разрешена в пользу меньшего радиуса, что полностью согласуется со Стандартной моделью и исключает необходимость в новых частицах или силах. «Мы считаем, что это последний гвоздь в гроб этой загадки», — заявил один из авторов статьи в Nature. Это не только закрывает давний спор, но и открывает путь к ещё более строгим проверкам фундаментальной физики. «Яндекс» выпустила «ТВ Станцию miniLED» — «самый доступный» телевизор в премиум-сегменте
15.04.2026 [10:53],
Владимир Мироненко
«Яндекс» представил «ТВ Станцию MiniLED» с Алисой — новую модель линейки премиальных телевизоров на платформе YaOS Х. Благодаря поддержке ИИ телевизор «умеет» оптимизировать изображение и звук, помогает проходить игры и понимает команды, заданные в свободной форме.
Источник изображений: «Яндекс» Доступны версии телевизора с диагональю экрана 55 и 65 дюймов по цене 79 990 и 99 990 руб. соответственно. Это самый доступный телевизор премиум-сегмента компании. ![]() «ТВ Станция MiniLED» получил новые функции YaOS X. Например, передачи некоторых каналов теперь доступны в записи до конца дня. Недосмотренное видео из интернета больше не придётся искать заново — продолжить просмотр можно прямо с главного экрана. Также устройство теперь запоминает, в каких сериалах зритель предпочитает пропускать начальные титры. Кроме того, теперь можно слушать музыку на фоне заставки. Эта опция доступна пока только в «ТВ Станции MiniLED». ![]() Технология вызова функций (Tool calling) позволяет формулировать просьбы ИИ-ассистенту в свободной форме. Управлять голосом можно как самим телевизором, так и многими сторонними сервисами — например, Иви, Wink, Premier или RUTUBE. «Алиса» поможет найти фильмы и сериалы, видеоролики, музыку или трансляции, а также подскажет геймеру как решить головоломку или пройти этап игры. ![]() ИИ-телевизор поддерживает яркость до 650 кд/м2 и частоту до 144 Гц, подстраивая её под тип контента. Технологии Dolby Vision, HDR10 и MEMC обеспечивают более плавное изображение, а технология улучшения качества картинки AI Picture Quality — оптимизирует яркость, контрастность и цветопередачу. Качественный звук обеспечивают четыре динамика общей мощностью 30 Вт с поддержкой Dolby Audio. Также есть режим «Ночной сеанс», в котором «ТВ Станция» адаптирует яркость экрана под освещение, корректирует палитру цветов и приглушает громкие звуки. Благодаря поддержке протоколов Wi-Fi, Zigbee и Matter «ТВ Станция MiniLED» может использоваться для управления умным домом. Кроме того устройство может использоваться в качестве умной колонки с Алисой. Microsoft сняла с производства большие сенсорные экраны Surface Hub
15.04.2026 [10:50],
Павел Котов
Microsoft снимет с производства офисные сенсорные терминалы для совместной работы Surface Hub 3, а новая модель Surface Hub 4 вообще не увидит свет, сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные информированные источники.
Источник изображения: microsoft.com Крупноформатная цифровая доска со встроенным ПК была впервые анонсирована в 2015 году, незадолго до дебюта Windows 10 и предлагалась с экранами диагональю 50 и 85 дюймов по цене $8000 и $20 000 соответственно. Проект пережил руководителя профильного подразделения Паноса Паная (Panos Panay), который в 2023 году перешёл из Microsoft в Amazon; в Лету канули также моноблок Surface Studio, двухэкранный смартфон Surface Duo и наушники Surface. За десять лет существования терминалов Surface Hub компания Microsoft несколько раз обновляла модели, в том числе реализовала модульную конструкцию с возможностью заменять внутренние компоненты, в том числе процессор и материнскую плату — без замены дорогостоящего дисплея. Surface Hub, который Microsoft позиционировала как проект офиса будущего, так и не оправдал свою чрезмерно высокую стоимость, и окончательно он подтвердил свою невостребованность с приходом пандемии. Microsoft и её дилеры продолжат продавать оставшиеся запасы Surface Hub 3. Поддержка драйверов и прошивки для Surface Hub 2S и Hub 3 будет действовать как минимум до 2027 года. Китайские производители чипов научились закупать американское оборудование в Азии
15.04.2026 [10:48],
Алексей Разин
Как известно, основная часть американских внешнеторговых ограничений в сфере оборудования чипов направлена на сдерживание технологического развития КНР. Статистика показывает, что китайские производители чипов всё меньше закупают оборудование в США, но импорт из Малайзии и Сингапура растёт, что говорит об изменении маршрутов логистики, но не снижении спроса на американское оборудование.
Источник изображения: ASML По данным Nikkei Asian Review, прямые поставки из США в Китай в прошлом году вообще достигли восьмилетнего минимума. Нидерланды и Япония остаются следующими после США источниками поставок оборудования для производства чипов на мировом рынке, но по импорту в Китай по итогам прошлого года в лидеры выбились Сингапур с ростом поставок на 17 % до $5,7 млрд, а также Малайзия с ростом более чем в два раза до $3,4 млрд. Прямые поставки из США в Китай при этом сократились более чем на 34 % до $2 млрд. Столь низкий уровень импорта на данном направлении прежде наблюдался лишь в 2017 году. Для американских поставщиков оборудования китайский рынок продолжает оставаться серьёзным источником выручки. Applied Materials, Lam Research и KLA в прошлом фискальном году более 30 % своей выручки получили именно благодаря поставкам оборудования в Китай — с учётом имеющихся экспортных ограничений, конечно. По мнению экспертов, всплеск импорта из Малайзии и Сингапура на китайском направлении означает, что американские производители разворачивают своё присутствие в этих странах для более эффективного удовлетворения спроса на свою продукцию за пределами США. Lam Research выпускает своё оборудование и в Малайзии, а у KLA и Applied Materials есть предприятия в Сингапуре. В общей сложности все три американские компании в прошлом году выручили на поставках оборудования в Китай почти $19 млрд. Нидерландская ASML в прошлом году получила в Китае более 29 % своей выручки, японская Tokyo Electron — более 40 %. Всего в период с 2020 по 2025 годы Китай импортировал оборудования для производства чипов из Японии на общую сумму более $42 млрд, Нидерланды оказались на втором месте с $35 млрд. И всё это происходит на фоне бурного развития собственной полупроводниковой отрасли в Китае. Выручка местных поставщиков оборудования за период с 2020 по 2025 годы выросла более чем в четыре раза до $4 млрд. Многие участники рынка увеличили её в разы. В Китае уже складываются условия для агрессивной ценовой конкуренции между местными поставщиками оборудования для выпуска чипов, что также может в определённый момент стать проблемой. Жёсткие санкции США в сфере поставок оборудования и компонентов для производства чипов в Китай компенсируются отсутствием синхронизации мер с теми же Нидерландами и Японией. В сфере гражданской авиации, как отмечают эксперты, существует похожая ситуация: китайские компании создают свои авиалайнеры, закупая компоненты в США и Европе. Впрочем, власти Китая намерены добиваться импортозамещения в сфере производства чипов, поэтому импортное оборудование не будет использоваться вечно ещё и по этой причине. Даже если у такого оборудования есть китайские аналоги, они нередко уступают в качестве и производительности, поэтому китайские компании будут закупать импортную продукцию до тех пор, пока это будет возможно. Оказавшись перед лицом полного запрета, они смогут переключиться на китайские альтернативы. Сбыту последних также способствует и дефицит оборудования западного образца. Американские законодатели уже обсуждают дальнейшее усиление санкций в отношении Китая, надеясь дополнительно замедлить технический прогресс геополитического конкурента, но вопрос солидарности прочих стран-поставщиков остаётся открытым. Новый трейлер аниме Sekiro: No Defeat привёл фанатов Sekiro: Shadows Die Twice в восторг
17.03.2026 [12:45],
Михаил Романов
Стриминговый сервис Crunchyroll в сотрудничестве с Kadokawa Corporation, Qzil.la и Arch представил второй трейлер Sekiro: No Defeat — аниме по мотивам экшена Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. События Sekiro: No Defeat развернутся в Японии конца XVI века. Спасённый от смерти синоби по прозвищу Волк отправляется в опасный путь, чтобы вызволить из плена молодого господина Куро, который является наследником древнего рода. Новый трейлер Sekiro: No Defeat демонстрирует основных персонажей истории, бескомпромиссные сражения на мечах и грозных боссов под звуки главной музыкальной темы аниме — композиция называется Blu. Видео также подтверждает возвращение актёров японского дубляжа Sekiro: Shadows Die Twice к своим ролям, включая Волка, Куро, Гэнитиро Асины, Скульптора, Эмму, Ханбея, Филина и Иссина Асины. Пользователи в комментариях остались в восторге от знакомых голосов, достоверной передачи игрового опыта Sekiro: Shadows Die Twice, новых сюжетных сцен, уникального визуального стиля и качества анимации. За производство Sekiro: No Defeat отвечает студия Qzil.la, а режиссёром адаптации выступает Кэнъити Куцуна (Kenichi Kutsuna), известный по работе над аниме-сериалами Fullmetal Alchemist, Bleach, Naruto и другими. Премьера Sekiro: No Defeat запланирована на 2026 год. Анимационный фильм выйдет эксклюзивно в сервисе Crunchyroll по всему миру, кроме Японии (там ожидается релиз в кинотеатрах), Китая, Кореи, России и Республики Беларусь. WhatsApp начал тестировать чаты без регистрации — по ссылке и с ограничениями
17.03.2026 [12:15],
Дмитрий Федоров
WhatsApp начал тестирование гостевых чатов для пользователей без учётной записи. После нескольких месяцев тестирования на Android функция стала доступна части бета-тестеров на iOS и в веб-версии. Новый режим позволяет начать защищённую переписку по ссылке, однако пока работает с заметными ограничениями: без групповых чатов, звонков, вложений и с автоматическим истечением срока действия после 10 дней неактивности.
Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash.com Как сообщает WABetaInfo, часть пользователей iOS TestFlight и веб-беты WhatsApp получила доступ к гостевым чатам. Эта функция впервые появилась у Android-бета-тестеров в августе прошлого года. Её назначение строго прикладное: пользователь WhatsApp может начать разговор с человеком, у которого нет учётной записи в сервисе. Механика функции построена вокруг ссылки-приглашения. Пользователь создаёт такую ссылку в разделе Invite a friend и отправляет её через SMS или другие приложения. После открытия ссылки запускается защищённая сессия чата через WhatsApp Web. Таким образом, вход в разговор для гостя начинается не с регистрации, а с перехода по приглашению. Далее включается криптографическая часть схемы. Когда собеседник продолжает работу как гость, WhatsApp Web генерирует уникальный идентификатор. Этот идентификатор используется для создания ключа шифрования. Поэтому гостевые чаты защищены сквозным шифрованием. Сам WhatsApp не видит содержимое сообщений, а доступ к переписке есть только у участников разговора.
Источник изображения: WABetaInfo.com После отправки ссылки беседу не может начать владелец аккаунта WhatsApp. Инициировать чат должен именно гость. Для этого ему нужно открыть ссылку, принять условия WhatsApp, ввести своё имя и самостоятельно запустить диалог. При этом действует важное ограничение доступа: любой, кто получит код приглашения, сможет присоединиться к чату. После начала разговора интерфейс помечает такого собеседника как незарегистрированного участника. К его имени добавляется метка Guest. Одновременно отображается предупреждение Not registered with WhatsApp. При этом гость может создать учётную запись. Вероятно, это и является главной целью функции, поскольку WhatsApp остаётся менее популярным на таких рынках, как США, несмотря на широкое использование в других странах. На текущем этапе функция поддерживает лишь базовый обмен сообщениями. Гостевые чаты не работают с групповыми беседами, голосовыми сообщениями, вложениями, стикерами, GIF-файлами, а также с голосовыми и видеозвонками. Кроме того, после 10 дней бездействия гостевой чат автоматически прекращает действовать. Сейчас функция доступна ограниченному числу бета-тестеров на iOS, Android и в веб-версии. При этом сроков более широкого развёртывания этой функции пока нет. Суд обязал Krafton вернуть уволенному президенту Unknown Worlds контроль над студией и Subnautica 2
17.03.2026 [11:56],
Михаил Романов
Судебное разбирательство между издателем Krafton и экс-руководителями студии Unknown Worlds Entertainment (UW), разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2, завершилось в пользу последних. Напомним, прошлым летом Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. Соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в несправедливом увольнении и саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.
Для активации бонуса UW надо заработать $69,8 млн — за каждый дополнительный доллар Krafton обязалась выплатить по $3,12 (но не больше $250 млн в сумме) Как сообщает издание Kotaku, спустя девять месяцев вице-канцлер Канцлерского суда штата Делавэр Лори Уилл (Lori Will) признала увольнение сооснователей UW от 1 июля 2025 года несправедливым и недействительным. Уилл постановила восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить до 15 сентября 2026 года (как минимум) крайний срок достижения UW показателей для получения бонусных $250 млн. Суд решил, что Krafton нарушила соглашение о приобретении студии, уволив ключевых разработчиков. Гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) опасался за свою репутацию в случае, если дело дойдёт до выплаты бонуса. Разбирательства по иску о возмещении ущерба от увольнений продолжаются. В рамках так называемого второго этапа суду предстоит решить, какой денежный ущерб (если таковой имеется) был причинён в результате сложившейся ситуации. Telegram в России на грани неработоспособности — до 80–90 % запросов завершаются ошибками
17.03.2026 [11:42],
Павел Котов
Степень ограничения работы Telegram в России усугубляется — в последние дни доля ошибок при запросах к адресам мессенджера в среднем по стране приблизилась к 80 %, а в некоторых федеральных округах и к 90 %. Платформа практически неработоспособна: если раньше не загружались файлы, то теперь затруднился и обмен сообщениями.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Доля неудачных запросов к рабочим доменным именам Telegram за неделю с 9 по 15 марта 2026 года выросла на 47 п.п. и достигла 79,4 % в среднем по стране, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Merilo. Этот показатель варьируется по регионам: в Центральном федеральном округе рост составил 60 п.п. — до 76,5 %, в Северо-Западном — 53,5 п.п. — до 78 %; рекорд принадлежит Дальневосточному округу с показателем 85,0 %. Резкое замедление скорости работы Telegram в сетях мобильной и фиксированной связи отмечено в выходные 14–15 марта; ранее наблюдались проблемы с загрузкой медиафайлов, теперь же с задержкой отправляются и текстовые сообщения — только за последние сутки на платформах «Сбой.рф» и Downdetector поступило более 14 тыс. жалоб на работу Telegram. Роскомнадзор признался в замедлении работы платформы в первой половине февраля и предупредил, что продолжит эту практику, если администрация мессенджера не разместит серверы в России и не начнёт исполнять местные законы. По итогам января 2026 года Telegram был самым популярным мессенджером в России с месячной аудиторией 95,98 млн пользователей — вторым стал WhatsApp с 89,42 млн человек. Платформа Павла Дурова блокируется по стране неравномерно — эксперты объясняют это особенностью механизмов работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ); из 2,5 млн единиц оборудования не все справляются с задачей одинаково успешно. Сильнее всего от ограничительных мер в отношении Telegram пострадает российский средний и малый бизнес, который сформировал здесь воронки продаж, создал ботов для приёма заказов и организовал техническую поддержку. При переходе на другую платформу им придётся собирать бизнес модель заново. У российских компаний IT-сектора последствия будут иными — для них Telegram зарекомендовал себя как средство внутренней координации работы. Из-за особенностей архитектуры мессенджера технически отключить его для 100 % пользователей будет непросто, но власти либо добьются его неработоспособности в России, либо пользователи Telegram сами устанут от связанных с ним проблем и сделают выбор в пользу более стабильных аналогов, говорят эксперты. Telegram оштрафовали на 35 млн рублей за неудаление запрещённой информации — Apple получила на порядок меньше
17.03.2026 [10:48],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 35 млн рублей. Такое наказание вынесено по пяти эпизодам неудаления информации, распространение которой запрещено на территории России. Тот же суд оштрафовал видеосервис TikTok и компанию Apple на 3 млн и 3,5 млн рублей соответственно за аналогичные нарушения.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В случае Telegram суд признал мессенджер виновным по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ. Судебное решение указывает на то, что администрация платформы не удалила экстремистские призывы, порнографические материалы с несовершеннолетними, данные о способах изготовления и приобретения наркотиков. TikTok и Apple были оштрафованы по той же статье КоАП РФ, суд признал их виновными в нарушении порядка доступа к информации. Речь идёт о неудалении запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Штраф в 3 млн рублей за неудаление контента также получил сервис по работе с изображениями Freepik. На xAI подали в суд за сгенерированные ИИ непристойные изображения несовершеннолетних
17.03.2026 [10:34],
Павел Котов
Трое подростков из американского Теннесси подали в суд на компанию Илона Маска (Elon Musk) xAI, обвинив её в том, что чат-бот Grok генерировал изображения деликатного характера с их участием, когда они были в несовершеннолетнем возрасте. Маска и других руководителей компании обвинили в том, что они знали о возможности создания изображений подобного рода ещё в прошлом году, когда в Grok появился режим Spicy.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com Двое истцов являются несовершеннолетними сейчас, а третий был таковым на момент описанных в иске событий. Одна из жертв, чьё настоящее имя не разглашается, заявила, что в декабре минувшего года узнала о наличии созданных ИИ изображений с её участием и с участием ещё как минимум 18 других несовершеннолетних — данные материалы были опубликованы в Discord. «На по меньшей мере пяти файлах, одном видео и четырёх [статических] картинках изображены её реальные лицо и тело в знакомой ей обстановке, но были преобразованы в позы деликатного характера», — говорится в иске. По подозрению в совершении этих действий было арестовано некое лицо — оно, предположительно, использовало созданные ИИ изображения пострадавшей «в качестве средства обмена в групповых чатах Telegram с сотнями других пользователей — файлы с её изображениями интимного характера обменивались на материалы деликатного характера с участием других несовершеннолетних». Преступник создавал изображения потерпевшей и двух других истцов с помощью Grok, говорится в заявлении. Компания xAI «не проверила разработанные ею функции на предмет безопасности», говорится в иске, а у Grok «есть недостатки в архитектуре». В январе этого года разразился скандал с чат-ботом Grok, когда выяснилось, что он генерирует изображения интимного характера с участием реальных людей. Впоследствии компания заявила, что проблема решена, но ИИ продолжил создавать подобные изображения. Тогда администрация соцсети X, в которой также работает чат-бот, заявила, что «любой использующий Grok или побуждающий его к созданию незаконных материалов понесёт те же последствия, что и при загрузке незаконного контента». Истцы требуют присудить им компенсацию как пострадавшим от «незаконных изображений» Grok, а также вынести xAI запрет на создание и распространение созданных с помощью ИИ материалов деликатного характера с участием несовершеннолетних. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр
17.03.2026 [08:42],
Михаил Романов
Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр. По словам Nvidia, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает игровые кадры фотореалистичным освещением и детализацией материалов. Несмотря на громкие обещания, дебютная демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) собрала в четыре раза больше дизлайков, чем лайков — 48 тыс. негативных оценок на 11 тыс. положительных. Пользователи массово раскритиковали то, как DLSS 5 преображает изображение и, в частности, персонажей. Например, Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы. Предполагается, что новый апскейлер Nvidia должен сделать героев более реалистичными, но выглядит, словно их обработал ИИ-фильтр. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка», — удивляется azul1458. Сравнения от Nvidia
В комментариях к ролику Nvidia уверяет, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный художественный контроль над эффектами масштабирования, что позволяет им «сохранять уникальную эстетику своей игры». Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint. Крупнейший архив видеоигр Myrient спасён фанатами от забвения
16.03.2026 [23:30],
Анжелла Марина
Представители сообщества SaveMyrient официально заявили об успешном завершении резервного копирования крупнейшего архива видеоигр Myrient, объём которого составляет 385 Тбайт. Эта знаковая новость прозвучала на фоне недавних тревожных сообщений о том, что проект находится на грани прекращения существования.
Источник изображения: GOG Ранее администраторы коллекции предупреждали, что сочетание недостаточного финансирования, стремительного роста операционных расходов и злоупотреблений со стороны специализированных менеджеров загрузок создаёт критическую нагрузку на инфраструктуру ресурса. Особую обеспокоенность, как пишет Tom's Hardware, вызывало резкое увеличение рыночной стоимости оперативной памяти, твердотельных накопителей (SSD) и жёстких дисков, необходимых для хранения данных. Модератор SaveMyrient под ником Ill-Economist-5285 поделился радостной информацией перед выходными, отметив значительный прогресс в работе волонтёров. По его словам, команда проделала огромную работу по завершению загрузок и их последующей проверке, что позволило объявить зеркало Myrient полностью готовым. Сейчас основные усилия направлены на генерацию торрент-файлов и обеспечение их доступности для широкой публики. Важно отметить, что оригинальный веб-сайт продолжит свою работу до конца текущего месяца и не будет выведен из эксплуатации раньше этого срока. Другой модератор проекта уточнил, что использование технологии торрентов рассматривается на текущем этапе исключительно как временная мера. Участники выразили готовность раздавать коллекцию в активном режиме, чтобы гарантировать стабильность распределения данных. Ill-Economist-5285 также заверил поклонников ресурса, что в скором времени работа системы вернётся в нормальное русло. Для подготовки к следующему этапу некоторые разделы архива могут быть временно отключены, однако детали будущих изменений будут раскрыты позднее. На данный момент доступ к оригинальному порталу Myrient сохранён, и пользователи могут продолжать загрузку, например, таких раритетов, как приложения Calamus для платформы Atari ST или шутера Descent II с MS-DOS. Напомним, Myrient — это один из крупнейших публичных архивов ретроигр, основанный в 2022 году для хранения редких ROM-файлов и образов дисков. Ресурс предоставляет доступ к 385–390 ТБ данных для эмуляции. Проект, славившийся проверенными файлами, закрывается 31 марта 2026 года из-за высокой стоимости хостинга. Календарь релизов 16–22 марта: Crimson Desert, Starship Troopers: Ultimate Bug War! и DS2 на ПК
16.03.2026 [22:58],
Андрей Созинов
Неделя с 16 по 22 марта получилась очень мощной. На сцену выходят сразу два громких релиза — Death Stranding 2: On The Beach и амбициозная RPG Crimson Desert. Параллельно выходит версия 1.0 у Dragonkin: The Banished, стартуют новые приключения во вселенной Starship Troopers и другие. Разбираем всё самое интересное за неделю. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 767. Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом — ИИ добавит фотореализм в каждую игру уже осенью
16.03.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5. Новая версия апскейлера знаменует переход от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью этого года.
Источник изображений: Nvidia Компания заявляет, что новая версия DLSS использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. По данным Nvidia, DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Компания заявляет, что система работает в реальном времени с разрешением до 4K и разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр. DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex. Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. По данным Digital Foundry, Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для демонстрации работы технологии. Однако релизная версия DLSS 5 потребует только одну карту RTX. «Компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для своих демонстраций: одна запускала игру, а другая работала исключительно с технологией DLSS 5. Использование двух GPU сейчас необходимо, поскольку DLSS 5 ещё предстоит пройти долгий путь в плане оптимизации — как с точки зрения производительности, так и с точки зрения объёма использующейся видеопамяти. Однако DLSS 5 разработана для использования на одном графическом процессоре, и именно в таком режиме она будет выпущена позже в этом году. Насколько масштабируемой она окажется, также ещё предстоит выяснить, но, как и в случае с другими технологиями DLSS, Nvidia сообщает, что вычислительные затраты увеличиваются с разрешением», — говорит Digital Foundry. Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5. Для PS5 Pro вышел ИИ-апскейлер PSSR 2 — улучшенную графику получат Silent Hill 2, Alan Wake 2 и другие игры
16.03.2026 [22:28],
Николай Хижняк
Компания Sony сообщила о подготовке к развёртыванию обновления для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которое принесёт поддержку технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2). Выпуск обновления начнётся 16 марта в 10:00 по тихоокеанскому времени (17 марта, 03:00 по московскому времени).
Источник изображений: PlayStation На старте поддержку технологии получат следующие игры: Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds и Dragon’s Dogma 2. Sony заявляет, что эти игры уже используют улучшенную технологию PSSR, а дополнительный переключатель в настройках PS5 Pro также позволяет применять новый апскейлер к другим играм, уже поддерживающим PSSR. «PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая анализирует каждый пиксель кадра при масштабировании игрового изображения. Благодаря последней версии технологии восстановление изображения стало более точным, стабильность движения улучшена, а разработчики получили больше возможностей для балансировки производительности и качества на PS5 Pro», — говорится в блоге компании. В перспективе поддержку PSSR 2 также получат три игры: обновление для Crimson Desert станет доступно при выходе игры 19 марта; для Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077 готовятся соответствующие патчи, которые будут выпущены в ближайшие недели. Первой игрой с поддержкой PSSR 2 стала Resident Evil Requiem. Об этом Sony сообщила ещё 27 февраля. Sony также связала работу над улучшенной версией PSSR с проектом Amethyst, разработкой которой Sony занимается совместно с AMD. Sony заявляет, что PSSR 2 можно включить во всех играх, поддерживающих PSSR, хотя результаты могут различаться в зависимости от игры. Настройку можно отключить, если возникнут визуальные проблемы. «Британская энциклопедия» подала в суд на OpenAI — ChatGPT почти дословно воспроизводит её статьи
16.03.2026 [21:44],
Николай Хижняк
«Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и издатель словарей Merriam-Webster подали иск против OpenAI. Они утверждают, что компания использовала их защищённый авторским правом контент для обучения своего ИИ, а затем генерировала ответы, которые были «существенно похожи» на их контент. Об этом сообщило издание Reuters.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com «Британская энциклопедия» утверждает, что OpenAI неоднократно копировала их контент без разрешения. «GPT-4 сама “запомнила” большую часть защищенного авторским правом контента энциклопедии и будет выдавать почти дословные копии значительных фрагментов по запросу. Запомненные примеры являются несанкционированными копиями, которые [OpenAI] использовала для обучения своих моделей, включая GPT-4», — утверждается в иске. В иске также приводятся примеры ответов моделей OpenAI рядом с текстом «Британской энциклопедии», в которых целые отрывки совпадают слово в слово. «Британника» также утверждает, что OpenAI «перетягивает» на себя её веб-трафик, генерируя ответы, которые «заменяют или напрямую конкурируют» с контентом энциклопедии, вместо того чтобы направлять пользователей на свой веб-сайт, как это делала бы традиционная поисковая система. Как пишет The Verge, это последний из растущей череды исков о нарушении авторских прав от издателей, направленных против компаний, занимающихся искусственным интеллектом, за последние несколько лет. Ранее газета The New York Times выдвигала аналогичные обвинения в своём продолжающемся судебном процессе против OpenAI, в том числе обвиняя компанию в массовом копировании её защищённого авторским правом контента. В сентябре компания Anthropic урегулировала коллективный иск об использовании защищённых авторским правом книг для обучения своих моделей ИИ, выплатив авторам книг $1,5 млрд. Бэтмен спешит на помощь: амбициозный боевик Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного
16.03.2026 [21:26],
Михаил Романов
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из британской студии TT Games сообщили о переносе своего амбициозного приключенческого экшена Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Напомним, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight была представлена прошлым летом и, согласно декабрьскому анонсу с церемонии награждения The Game Awards 2025, готовилась к релизу 29 мая 2026 года. Как стало известно, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного — 22 мая. Обещанный владельцам расширенного издания 72-часовой доступ к игре, таким образом, теперь стартует 19 мая. Анонс сопровождался коротким роликом, в котором новая дата выхода Lego Batman: Legacy of the Dark Knight отображается на бэтсигнале. «Вы подали сигнал. Он ответил», — объяснили перенос авторы. Игрокам предстоит отправиться в путешествие от зарождения Бэтмена, когда молодой Брюс Уэйн проходит тренировку в Лиге теней и становится героем Готэм-сити, до создания супергеройской «семьи» союзников. Обещают открытый мир, семь персонажей с уникальными способностями и гаджетами, встречу с известными злодеями (Джокер, Пингвин, Мистер Фриз, Ядовитый Плющ, Бейн), зубодробительную боевую систему и текстовый перевод на русский. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight создаётся для PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра также в разработке для Nintendo Switch 2, но на гибридной консоли выйдет позже остальных версий в 2026 году. «КРИ официально возвращается»: летом в Москве впервые с 2013 года пройдёт конференция разработчиков игр
16.03.2026 [20:44],
Михаил Романов
Организаторы фестиваля «Игропром» объявили о выкупе прав на конференцию разработчиков компьютерных игр (КРИ), не проводившуюся уже без малого 13 лет, и о планах на скорое возрождение мероприятия. Напомним, КРИ проходила с 2003 по 2013 год и считалась одним из крупнейших профессиональных событий в игровой индустрии России. В 2014-м конференция стала частью выставки «Игромир» и перестала существовать по отдельности. В январе 2026 года команда «Игропрома» приобрела права на товарный знак КРИ и готовится к первому за 13 лет мероприятию: «КРИ официально возвращается. Ветераны индустрии — сдерживаем ностальгические слёзы!» Первая за 13 лет КРИ пройдёт 13 июня 2026 года на базе российского технологического университета МИРЭА (Московский институт радиотехники, электроники и автоматики) в Москве на пр. Вернадского, 78. Официальный сайт мероприятия уже открыт. «Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу», — заявил основатель «Игропрома» Иван Данилов. Организаторы поставили себе цель «не просто вернуть к жизни площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества», но и «перезапустить их на новом уровне». В перспективе команда «Игропрома» планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России. В Европе потребовали срочно оштрафовать Google за подыгрывание своим сервисам в поиске
16.03.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Европейские издатели, технологические компании и стартапы призвали антимонопольные органы ЕС завершить почти двухлетнее расследование в отношении Alphabet, родительской компании Google, и наложить штраф на технологического гиганта. В открытом письме к лидерам ЕС «Европейский совет издателей», «Европейская ассоциация журнальных СМИ», «Европейский технологический альянс» и другие организации призвали завершить расследование на следующей неделе. ![]() Расследование, начатое Еврокомиссией 25 марта 2024 года в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), продолжается уже почти два года. Регуляторы заподозрили Google в предоставлении преференций собственным рекламным сервисам, что может привести к продаже части высокодоходного бизнеса Google по размещению рекламы. Регуляторы ЕС планировали завершить расследование в течение 12 месяцев. В прошлом году Еврокомиссия анонсировала предъявление обвинений. «Доверие к Европейской комиссии под угрозой», — говорится в совместном письме, направленном в воскресенье председателю Комиссии Урсуле фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), главе антимонопольного ведомства ЕС Терезе Рибере (Teresa Ribera) и главе технологического ведомства ЕС Хенне Вирккунен (Henna Virkkunen), представляющих издателей, технологические компании и стартапы. «Важно, чтобы не было доказано, что постоянное давление с целью ослабления DMA увенчалось успехом, — говорится в документе. — С каждым днём прибыльность европейских компаний все больше снижается, что препятствует их способности инвестировать и расти, и многие из них уже сталкиваются с финансовыми трудностями или даже банкротством под тяжестью действий Alphabet». Эта инициатива подчёркивает напряжённость внутри Евросоюза по поводу сложного баланса регулирования крупных технологических компаний, с регулярными столкновениями между Вашингтоном и Брюсселем по поводу правил, ограничивающих доминирование американских компаний в социальных сетях, онлайн-поиске и искусственном интеллекте. Google, которая с момента предъявления ей обвинений вносила различные предложения по смягчению условий конкурентам и регуляторам ЕС, не ответила на запросы журналистов. Её конкуренты считают, что принятые компанией меры недостаточны. Компания отрицает, что отдаёт предпочтение собственным сервисам в онлайн-поиске. Они призвали Еврокомиссию, которая выступает в качестве европейского антимонопольного органа, принять официальное решение о несоблюдении требований в отношении Alphabet, включая предписание о прекращении противоправных действий, и наложить штраф в качестве сдерживающего фактора. «Комиссия стремится как можно быстрее завершить это сложное расследование», — заявил представитель Еврокомиссии. Обновление Windows 11 заблокировало доступ к диску C на компьютерах Samsung
16.03.2026 [19:18],
Владимир Фетисов
Любой операционной системе приходится обрабатывать множество задач, что зачастую приводит к разного рода сбоям. Так некоторые пользователи Windows 11 недавно обратили внимание на то, что программная платформа блокирует доступ к диску C. При попытке открыть упомянутый раздел появляется сообщение «C:\ недоступен — Отказано в доступе».
Источник изображения: microsoft.com Аналогичное сообщение можно увидеть при попытке запустить приложения пакета Office, веб-браузеры или даже некоторые системные утилиты. Это серьёзная проблема, но, по всей видимости, она затрагивает ограниченное количество пользователей. По данным источника, проблема с блокировкой диска C наблюдается на компьютерах Samsung. Предположительно, она возникает из-за приложения Galaxy Connect. В частности, проблема наблюдается на ноутбуках Galaxy Book 4 и десктопах Samsung, работающих под управлением Windows 11 24H2 и Windows 11 25H2. В результате такого сбоя может блокироваться не только доступ к файлам на диске C. В некоторых случаях пользователи не могут повысить уровень привилегий, удалить обновления или получить доступ к системным журналам. Проблема ещё не полностью решена, но Microsoft вместе с Samsung работают над её устранением. По этой причине приложение Galaxy Connect временно исчезло из Microsoft Store. Samsung также перевыпустила старую версию приложения, работающую стабильно, чтобы избежать расширения масштабов проблемы. Вероятно, в скором времени компании выпустят патч для исправления бага, приводящего к блокировке диска C на компьютерах Samsung. CD Projekt Red «совсем скоро» прокачает Cyberpunk 2077 для PS5 Pro — игра получит поддержку апскейлера PSSR 2
16.03.2026 [19:09],
Михаил Романов
У CD Projekt Red нет планов на новые сюжетные дополнения для киберпанкового боевика Cyberpunk 2077, однако очередное обновление польская студия всё-таки готовит. По крайней мере, для одной из платформ. У себя в микроблоге CD Projekt Red объявила, что уже «совсем скоро» выпустит бесплатное техническое обновление Cyberpunk 2077 для версии игры на PS5, которое добавит поддержку PS5 Pro. «Это обновление не добавит в игру новый контент. Оно выйдет только для PS5 и исключительно, чтобы использовать расширенные возможности, предлагаемые системой PS5 Pro», — уточнили в студии. Подробности ожидаются в ближайшие недели, но, согласно новой публикации в официальном блоге PlayStation, Cyberpunk 2077 на PS5 Pro получит улучшенное масштабирование PSSR, анонсированное в конце февраля. Обновлённый апскейлер уже доступен в Resident Evil Requiem, а 17 марта появится в ряде других игр, включая Monster Hunter Wilds, Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill f, Alan Wake 2 и Nioh 3. Последнее мультиплатформенное обновление для Cyberpunk 2077 вышло прошлой осенью (версия 2.31), а последний крупный патч для игры датируется прошлым июлем (2.3). Отдельной команды поддержки у проекта нет с весны 2024 года. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение Phantom Liberty (первое и последнее) доступно только на ПК и консолях текущего поколения. Anthropic удвоила лимиты Claude для всех пользователей, но с ограничениями
16.03.2026 [18:58],
Сергей Сурабекянц
В последние дни пользователи чат-ботов с ИИ массово мигрируют на Claude, не в последнюю очередь из-за позиции Anthropic в отношении сделок с американскими военными. Компания решила выразить благодарность пользователям — все они получили удвоенные лимиты использования в течение следующих двух недель. Это изменение распространяется на все уровни подписки и планы (включая бесплатный), и для его активации никаких действий не требуется.
Источник изображения: Anthropic Однако имеется один небольшой подвох: эти дополнительные лимиты использования доступны только вне часов пик, которые приходятся на промежуток с 8:00 до 14:00 по восточному времени (с 16:00 до 22:00 по московскому времени). В выходные дни дополнительные лимиты можно использовать в течение всего дня. Более подробную информацию можно найти на странице акции на официальном сайте Anthropic. Предложение действует с 13 марта по 27 марта включительно. Корпоративные аккаунты в акции не участвуют. Отметим, что даже пользователи самых дорогих платных тарифных планов не получают неограниченного количества чатов с Claude. Принципы Anthropic в отношении использования искусственного интеллекта в военных целях привели к тому, что от него отказалось министерство обороны и другие государственные учреждения США, поэтому сотрудники Белого дома и Пентагона не смогут воспользоваться этой акцией. Классическая «Готика» спустя 25 лет выйдет на мобильных устройствах — пока только для iOS
16.03.2026 [18:20],
Михаил Романов
Культовой фэнтезийной ролевой игре «Готика» (Gothic) от разработчиков из немецкой Piranha Bytes накануне исполнилось 25 лет, и в издательстве THQ Nordic отметили юбилей специальным анонсом. Как стало известно, оригинальная «Готика» доберётся до мобильных устройств на базе iOS в 2026 году под названием Gothic Classic. Анонс сопровождался 25-секундным геймплейным тизером (см. видео ниже). «Культовая игра, полностью адаптированная под мобильные устройства, выйдет на iOS позднее в этом году! Больше деталей, включая дату релиза и цены, можно ожидать совсем скоро!» — гласит официальное объявление. По словам менеджера сообщества «Готики» Тимура Ходырева, пока что мобильная версия Gothic Classic планируется только для устройств Apple, но THQ Nordic также «рассматривает вопрос о релизе и на Android». События «Готики» разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё. Оригинальная «Готика» вышла 15 марта 2001 года в Германии, а осенью добралась до остальной Европы и России. Ближайшим летом (5 июня) игра получит полноценный ремейк для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем Gothic Classic дебютировала в сентябре 2023 года на Nintendo Switch, а в 2026-м также появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S вместе с Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic. «Лара заслуживает большего»: фанаты разгромили новый патч для Tomb Raider I-III Remastered, а оригинальные разработчики от него открестились
16.03.2026 [17:57],
Михаил Романов
Вышедший почти два года назад сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered получил первое за долгое время крупное контентное обновление, однако вместо восторгов фанаты встретили патч гневными отзывами. Речь идёт о вышедшем в конце прошлой недели для Tomb Raider I-III Remastered апдейте, который добавил в сборник режим испытаний, ещё 10 альтернативных обликов и 15 новых достижений. С момента релиза патча Tomb Raider I-III Remastered получила в Steam около сотни «крайне отрицательных» отзывов (положительных среди них всего 14 %), которые опустили рейтинг недавних обзоров проекта до «смешанных» (40 %). Пользователи жалуются, что обновление сломало игру (графику, звук, ИИ врагов), а добавленные костюмы не отличаются высоким качеством и, похоже, созданы с помощью ИИ. «Лара заслуживает большего», — уверен Harry DuN'wah. Являются ли новые облики продукцией генеративного ИИ, достоверно неизвестно, но доказательства налицо: «плавящиеся» солнцезащитные очки, бессмысленные символы, некорректное отображение аксессуаров и так далее. Новые облики (источник изображений: Darkon_Redfiend в Reddit)
Ведущий художник Tomb Raider I-III Remastered Джованни Лукка (Giovanni Lucca) поспешил откреститься от скандального обновления: ни он, ни другие разработчики из оригинальной команды к патчу отношения не имеют. Разработчики ремастеров Tomb Raider уже не первый раз навлекают на себя гнев сообщества из-за нейросетей. Прошлой осенью создатели Tomb Raider IV-VI Remastered оказались замешаны в неправомерном использовании ИИ. Сэм Альтман предложил платить за ИИ по счётчику — как за коммунальные услуги
16.03.2026 [16:37],
Анжелла Марина
Генеральный директор компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выступил с предложением реформировать рынок искусственного интеллекта (ИИ), превратив доступ к технологиям в базовую коммунальную услугу. На саммите BlackRock Infrastructure Summit в Вашингтоне он предложил модель, при которой ИИ будет оплачиваться так же, как электричество или вода — на основе показаний счётчика использования.
Источник изображения: OpenAI Это заявление, как пишет Windows Central, прозвучало на фоне сообщений о том, что ведущие ИИ-лаборатории тратят огромные средства на поддержание своей инфраструктуры, в то время как интерес инвесторов к сектору снижается из-за отсутствия ясных перспектив прибыльности. Например, финансовое положение лидера рынка вызывает опасения у аналитиков. Согласно январскому отчёту, OpenAI рискует столкнуться с убытками в размере $14 млрд в 2026 году, что может привести к банкротству уже к середине 2027 года. Несмотря на то, что годовой доход от ChatGPT составляет приблизительно $13 млрд, расходы на инфраструктуру, исследования и наём персонала остаются высокими и достигают $1,4 млрд. В дополнение к этому, существуют опасения, что масштабирование ИИ столкнулось с пределом из-за дефицита качественных данных для обучения и нехватки вычислительных мощностей. В настоящее время OpenAI использует комбинированную модель монетизации, включающую платные подписки и бесплатный доступ с интегрированной рекламой (пока только в США). Переход же к оплате по модели счетов за коммунальные услуги может стать решением финансовых проблем. Альтман также подчеркнул, что спрос на ИИ-технологии растёт лавинообразно, и в будущем важно сделать доступ к услуге настолько дешёвым, чтобы его не нужно было даже учитывать. Тем не менее, реальность может оказаться иной: по мере роста востребованности ИИ вычислительные мощности станут более дефицитным ресурсом. Это вынудит компании либо повысить цену за единицу использования токенов модели, либо приведёт к том, что они просто не справятся с существующим спросом. Если система оплаты счетов за ИИ как за коммунальные услуги будет внедрена, это может быть выгодно для тех, кто пользуется нейросетями эпизодически, но создаст сложности для профессиональных пользователей, глубоко интегрировавших технологии в свои рабочие процессы. OpenAI объяснила, почему реклама в ChatGPT появилась не везде и не у всех
16.03.2026 [15:59],
Анжелла Марина
OpenAI опровергла слухи о глобальном развёртывании рекламы в ChatGPT. Несмотря на то, что некоторые пользователи заметили новые пункты в политике конфиденциальности, касающиеся рекламных объявлений, компания заверила ресурс BleepingComputer, что на данный момент эта функция работает пока исключительно на территории США.
Источник изображения: AI Как пояснили в компании, реклама в чат-боте действительно существует, но её показ строго ограничен территорией Соединённых Штатов. Запуск состоялся 9 февраля 2026 года, и в настоящее время OpenAI находится на этапе постепенного расширения доступа внутри страны. Только после тщательного изучения поведения пользователей и реакции на рекламу в реальных условиях будет принято решение о выводе монетизации на международный уровень. Технически объявления показываются непосредственно под сгенерированными ответами, но только тем пользователям, которые авторизованы в системе и используют тарифные планы Free или Go. Существуют строгие возрастные фильтры: реклама не демонстрируется лицам моложе 18 лет, даже по их запросу. Хотя OpenAI утверждает, что коммерческие блоки не влияют на содержание ответов, компания не отрицает факта глубокой персонализации объявлений, основанной на запросах пользователя.
Источник изображения: bleepingcomputer.com В своих разъяснениях OpenAI отметила, что реклама управляется независимыми программными системами, и у рекламодателей нет возможности влиять на работу языковой модели. «Реклама работает в отдельных системах, отличных от нашей ИИ-модели, и рекламодатели не имеют возможности формировать, ранжировать или изменять ответы ChatGPT», — отмечается в документе OpenAI. Также подчёркивается, что все объявления являются платными размещениями и отделены от контента: «Это платное размещение, и просмотр рекламы не означает, что OpenAI одобряет или рекомендует рекламодателя, его продукты или услуги». Ключевым аспектом остаётся защита пользовательских данных: OpenAI заявила, что не делится с рекламодателями диалогами и гарантирует, что третьи лица не получают доступа к истории чатов, функции памяти или личной информации клиентов. На прямой вопрос BleepingComputer о сроках более широкого распространения рекламы компания ответа не предоставила. iOS 27 может стать обновлением без громких новшеств — зато быстрее и стабильнее
16.03.2026 [15:58],
Владимир Фетисов
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) продолжает делиться подробностями о будущих продуктах Apple. На этот раз он сообщил, что iOS 27 будет похожа на macOS X Snow Leopard в том смысле, что одним из главных приоритетов компании станет исправление ошибок для повышения производительности и стабильности мобильной операционной системы.
Источник изображения: macrumors.com На выставке WWDC 2008 Apple продемонстрировала презентацию, в которой говорилось, что у macOS X Snow Leopard нет новых функций, поскольку разработчики решили сосредоточиться на улучшении производительности и стабильности программной платформы. Технически это обновление включало в себя несколько не сильно заметных новых функций, но основной упор был сделан именно на внутренние изменения и исправление ошибок. «Мы опирались на успех Leopard и создали ещё более удобный опыт для наших пользователей — от установки до завершения работы. Инженеры Apple внесли сотни улучшений, так что с Snow Leopard ваша система станет быстрее, отзывчивее и надёжнее, чем раньше», — говорил бывший глава отдела разработки программного обеспечения Apple Бертран Серле (Bertrand Serlet). iOS 27 также получит несколько новых функций, включая более персонализированную версию цифрового помощника Siri. Ожидается, что анонс обновления операционной системы состоится в июне, а распространение стабильной версии начнётся в сентябре 2026 года. Эксперты считают, что блокировка Telegram уже началась
16.03.2026 [14:22],
Владимир Мироненко
Как полагает ряд экспертов, опрошенных «Ъ FM», блокировка Telegram, о приближении которой предупреждали СМИ, уже началась. В качестве косвенного подтверждения «Коммерсантъ» привёл данные сервиса «Сбой.РФ», согласно которым, в минувшую субботу насчитывалось 6 тыс. жалоб на некорректную работу мессенджера, а в воскресенье — 12 тыс.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com В частности, Владислав Войтенко, технический эксперт и автор интернет-издания «Код Дурова», отметил серьёзные проблемы в работе Telegram с домашних провайдеров: сообщения не отправляются, статус обновления может меняться на статус соединения. На то, чтобы обновить контент, уходит несколько минут. «Про работу Telegram через мобильный интернет можно забыть. Если в каком-то городе активны только сайты из белого списка, то большинство пользователей не могут зайти в Telegram», — добавил эксперт. Проблемы в работе Telegram подтвердили в Ассоциации операторов связи «Макател». Её президент Алексей Амелькин сообщил, что задержки и торможения в работе коммуникационного сервиса наблюдались давно, но вчера появились жалобы, что десктопная версия Telegram перестала работать полностью. «Пока мало статистики», — отметил он. «Коммерсантъ» отметил, что пока информации по операторам немного: «Данные получаются смазанными, и трудно понять, работает сервис или нет — нужно опрашивать каждого». Согласно тестам, всё зависит от сети связи — мобильной или стационарной, региона и даже конкретного места. Ресурс указал на то, что пока нет единого подхода к ограничению работы мессенджера — государственные органы применяют разные условия в разных регионах, возможно, в качестве теста. «Ъ FM» направил запрос по этому поводу в Роскомнадзор. Слухи: третий трейлер GTA VI не заставит себя долго ждать
16.03.2026 [13:27],
Михаил Романов
Хотя рекламная кампания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI должна начаться лишь летом, совсем без новостей текущей весной разработчики из Rockstar Games игроков якобы не оставят. Во-первых, фанаты углядели необычную активность в новостном разделе на сайте Rockstar. Недавняя публикация рассказывает сразу о трёх неделях бонусов и испытаний в GTA Online вместо привычной одной. По мнению автора фанатского микроблога GTA 6 Countdown, это освобождает график публикаций Rockstar на ближайшие недели и оставляет «подозрительное окно для потенциального анонса по GTA VI до 1 апреля». Во-вторых, британский блогер Скотт Коулман (Scott Coleman), более известный под псевдонимом GameRiot, утверждает, что слышал от нескольких людей в индустрии (пресса, издатели) о потенциальном показе GTA VI в апреле. «Слышу, что мы можем увидеть нечто связанное с GTA VI в апреле», — заявил Коулман у себя в микроблоге. В комментариях блогер заверил, что с потенциальным переносом игры этот новый показ никак не связан. До сих пор GTA VI получила лишь два трейлера — первый вышел на исходе 2023 года, а второй дебютировал прошлой весной. Тогда же Rockstar разразилась новыми подробностями (персонажи, локации) и скриншотами игры. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) как никогда уверен, что задержек больше не будет. Уволенный из xAI из-за претензий к безопасности ИИ инженер подал на стартап Маска в суд
11.06.2026 [13:26],
Алексей Разин
Бурное развитие ИИ и конкурентная гонка дают некоторым разработчикам основания пренебрегать вопросами общественной безопасности, но сотрудники профильных компаний готовы бороться в суде за справедливость. Один из них обвинил xAI в том, что его уволили после выражения претензий к стартапу по поводу безопасности.
Источник изображения: xAI Девин Ким (Devin Kim), как поясняет TechCrunch, который был уволен из xAI в сентябре прошлого года, подал на стартап и его материнскую компанию SpaceX в суд как раз в канун судьбоносного первичного размещения акций последней. Работая над чат-ботом Grok, Девин Ким активно высказывал претензии к безопасности данного продукта xAI, призывая руководство больше внимания уделять данному аспекту. По мнению Кима, Grok мог провоцировать проявления дискриминации и способствовать распространению информации об оружии массового поражения. В материалах дела отмечается, что Grok не раз демонстрировал свою причастность к разжиганию ненависти в онлайн-среде и смирению с едкой критикой, сравнивая себя с Гитлером. Ким, как поясняет источник, принимал личное участие в перенастройке политических «взглядов» Grok и борьбе с тенденцией к дискриминации. Уже после ухода Кима из компании Grok снова оказался в центре скандала, на этот раз в связи с несанкционированным «раздеванием людей по фотографии». По словам Кима, xAI при разработке Grok пренебрегала законами и правилами, которые призваны защищать пользователей и предотвращать распространение информации об оружии и взрывчатых веществах, помимо прочего. Ещё во время работы в Scale AI Девин Ким уделял первостепенное внимание обеспечению безопасности ИИ. На прошлой неделе некоммерческая организация Center of AI Safety назначила Кима своим президентом, подчеркнув тем самым его вклад в защиту интересов общественности при разработке ИИ. Из материалов дела становится понятно, что Илон Маск (Elon Musk) настаивал на соблюдении законных ограничений при разработке ИИ, но ими якобы пренебрегал один из основателей xAI Джимми Ба (Jimmy Ba), который и велел сотрудникам игнорировать подобные установки Маска. Между Ба и Кимом вполне предсказуемо зародился конфликт. Ба, как следует из показаний Кима, считал приоритетной задачей разработку компанией xAI сильного искусственного интеллекта, пренебрегая ради достижения этой цели вопросами безопасности. Он якобы даже заявил Киму однажды: «ИИ всё равно нас всех так или иначе убьёт». Из материалов дела следует, что Ба подтасовывал данные с целью обхода европейских требований к безопасности систем ИИ. По мнению Ба, лучше было выпустить небезопасную ИИ-модель, чем слабую с точки зрения производительности. В подобных ситуациях Илону Маску даже приходилось вмешиваться в деятельность xAI. В своих исковых требованиях Ким добивается не только наложения на xAI штрафа и получения материальной компенсации, но и официального признания незаконности поведения xAI и SpaceX в прошлые периоды. Непосредственно Ба в стартапе уже не работает, но претензии Кима адресованы всей компании, а не конкретным сотрудникам. Microsoft запланировала на июль крупные сокращения в Xbox
11.06.2026 [13:25],
Павел Котов
В июле подразделение Microsoft Xbox намеревается уволить значительное число сотрудников. Под сокращение попадут работники маркетингового и других направлений. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на анонимный источник.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Сокращение рабочих мест в подразделении Microsoft Xbox станет первой крупной реструктуризацией с момента, когда игровое подразделение возглавила Аша Шарма (Asha Sharma). Официальных комментариев по данному вопрос от Microsoft пока не поступило. В последние годы у направления Xbox активно нарастали проблемы — ставка софтверного гиганта на подписную модели и облачные игры не смогла компенсировать снижение продаж консолей и нехватку хитовых игр. Маржа подразделения упала до 3 %, сообщила ранее госпожа Шарма, и компания за последние пять лет потратила на контент, платформы и субсидии оборудования более $20 млрд — при том, что годовой доход сократился почти на $500 млн. Новая гендиректор заявила подчинённым, что компании придётся в обозримом будущем перестроить структуру своей платформы и переосмыслить ассортимент продуктов. Точные масштабы предстоящих увольнений установить не удалось. Как ожидается, процесс начнётся вскоре после 30 июня, когда Microsoft закроет финансовый год. В апреле компания снизила цены на подписку Game Pass и прекратила включать в неё релизы Call of Duty, и это стало одним из первых крупных изменений стратегии под руководством новой главы подразделения. Manli анонсировала новые видеокарты GeForce RTX 3060 и RTX 3050
11.06.2026 [13:24],
Николай Хижняк
Компания Manli представила две новые модели видеокарт GeForce RTX 30-й серии: GeForce RTX 3060 M2521+N630 и GeForce RTX 3050 6GB Nebula Twin. Обе основаны на архитектуре Nvidia Ampere. Модель RTX 3060 изначально была представлена Nvidia в 2021 году, а RTX 3050 — в 2022-м.
Источник изображений: VideoCardz / Manli В составе модели RTX 3060 используется графический процессор с 3584 ядрами CUDA. Manli заявляет для GPU базовую частоту 1320 МГц и Boost-частоту 1777 МГц. Производитель представил модель, оснащённую 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 15 Гбит/с на контакт и поддержкой 192-битной шины, что обеспечивает теоретическую пропускную способность памяти на уровне 360 Гбайт/с. Напомним, что в ассортименте Nvidia в своё время также значилась версия RTX 3060 с 8 Гбайт памяти. Manli GeForce RTX 3060 M2521+N630 имеет толщину два слота. Размеры карты составляют 250 × 115 × 42 мм. Заявленный показатель энергопотребления — 170 Вт. Карта оснащена тремя видеовыходами DisplayPort и одним HDMI. Модель RTX 3050 6GB Nebula Twin находится на ступень ниже. В её составе используется графический процессор с 2304 ядрами CUDA. Для GPU заявлены базовая частота 1042 МГц и Boost-частота 1470 МГц. Manli представила версию карты с 6 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с и поддержкой 96-битной шины, что теоретически обеспечивает пропускную способность памяти до 168 Гбайт/с. Напомним, что в рамках поколения Ampere компания Nvidia изначально выпускала модель RTX 3050 с 8 Гбайт памяти, а версия с 6 Гбайт появилась позже. Энергопотребление RTX 3050 6GB Nebula Twin составляет 70 Вт. Всё необходимое питание она может получать непосредственно от разъёма PCIe x16 на материнской плате. Размеры видеокарты составляют 215 × 113 × 39 мм. Она оснащена портами HDMI, DisplayPort и DVI-D. Анонс карт Manli GeForce RTX 3060 M2521+N630 и GeForce RTX 3050 6GB Nebula Twin согласуется с предыдущей новостью о том, что Nvidia могла вернуть RTX 3060 из-за дефицита видеокарт начального уровня актуального поколения (RTX 50-й серии) на фоне продолжающегося кризиса на рынке чипов памяти. В частности, ранее сообщалось о намерении Nvidia возобновить поставки видеокарт GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти в июне и начать производство новых карт где-то в июле. OpenAI может выпустить GPT-5.6 уже в этом месяце — и она будет «значительно лучше» GPT-5.5
11.06.2026 [12:43],
Владимир Фетисов
Конкуренция в сфере ИИ продолжает обостряться, о чём свидетельствует ускоренный график выпуска новых ИИ-моделей крупных разработчиков. Хотя флагманская модель OpenAI GPT-5.5 была выпущена в апреле, компания, похоже, уже готова к очередному обновлению платформы.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com По данным источника, OpenAI может выпустить GPT-5.6 в этом месяце. В сообщении сказано, что главный научный эксперт OpenAI Якуб Пахоцки (Jakub Pachocki) отправил сотрудникам письмо, в котором говорилось, что GPT-5.6 будет «значительно лучше» GPT-5.5. Нынешняя флагманская модель OpenAI уже может похвастаться высокой скоростью обработки запросов и понимания целей пользователей. Вероятно, в GPT-5.6 эти показатели станут ещё выше. В пользу предположения о скором появлении новой ИИ-модели свидетельствует и то, что в этом месяце OpenAI должна обновить своего ИИ-бота ChatGPT. Источник также раскрыл некоторые подробности касательно выхода OpenAI на биржу. Компания недавно подала в Комиссию по ценным бумагам и биржам США документы, необходимые для проведения первичного размещения акций. По данным источника, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) уведомил сотрудников о том, что компания может выйти на биржу «в течение следующего года», но окончательное решение может зависеть от сложившейся ситуации. По словам Альтмана, если ИИ в компании достигнет точки, когда система сможет обновлять себя самостоятельно, «то технологии и мир могут измениться удивительным образом, и в это время могут быть веские причины оставаться частной компанией». Однако OpenAI приходится тратить много времени на ИИ-инфраструктуру. В этих условиях выход на биржу может стать для компании оптимальным решением. Слабый прогноз Broadcom обрушил акции Nvidia, AMD, Micron и Qualcomm
11.06.2026 [12:43],
Павел Котов
Nvidia хотя и остаётся самой дорогой компанией в мире с рыночной капитализацией более $5 трлн, но недостаточно хороший прогноз Broadcom, ещё одного любимца фондового рынка, пошатнул веру инвесторов в отрасль искусственного интеллекта. Они всё более осторожно относятся к высоким оценкам занимающихся ИИ компаний.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Broadcom провинилась тем, что указала в своём прогнозе намерение продать в III квартале чипы для систем ИИ на сумму $16 млрд при ожидавшихся аналитиками Уолл-стрит $17,2 млрд. Это могло дать почву для предположений, что у Nvidia более мощная продукция, особенно с учётом задержек при поставках на месяцы, если не годы. Но рынок отреагировал иначе: за две торговые сессии акции Broadcom подешевели сразу на 19 %, более 9 % потеряли AMD, Micron и Qualcomm, а ценные бумаги Nvidia потеряли в цене 6 %, что соответствует снижению её рыночной капитализации на внушительные $330 млрд. Дополнительными отрицательными факторами для Nvidia стали опасения, что ФРС США может повысить процентные ставки, неблагоприятные макроэкономические процессы и предстоящие слушания в Сенате по поводу продажи чипов в Китай. Акции Nvidia продолжают снижаться и из-за общих тенденций рынка: уже завтра состоится выход на биржу компании SpaceX. Отчёт о годовой прибыли Nvidia представит 26 августа 2026 года. Инвесторы продолжают считать компанию оплотом отрасли ИИ, и её финансовые показатели оказывают влияние на весь сектор и на настроения держателей капитала. А они, в свою очередь, могут повлиять на исчисляемые миллиардами, если не триллионами, будущие вложения в ИИ, которые требует всё больше ускорителей для поддержания своего роста — даже несмотря на то, что китайские конкуренты продолжают рассчитывать на собственный, и немалый, кусок пирога. Windows 11 получила крупное обновление, которое действительно ускорило ОС
11.06.2026 [12:40],
Павел Котов
Последнее обновление Windows 11 оказалось одним из наиболее объёмных за последнее время. В нём появился режим с низкой задержкой, который ускоряет интерфейс системы, дебютировало множество новых функций, исправлены несколько сотен ошибок, закрыты эксплойты.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com Обновление проходит под номером KB5094126 — ему соответствуют сборки 26200.8655 и 26100.8655. Главное нововведение — профиль с низкой задержкой, призванный ускорить медленную загрузку основных элементов интерфейса, таких как меню «Пуск», «Центр уведомлений» и «Поиск». Когда пользователь запускает эти элементы, система на несколько секунд повышает тактовую частоту процессора до максимальной, а затем снова снижает её. Новое средство не будет активным сразу для всех пользователей — отследить это можно в «Диспетчере задач» или с помощью специальных утилит. В одной из ближайших сборок появится возможность удалять и добавлять новые разделы в меню «Пуск» — или отключать их все. Пока же Microsoft ускорила загрузку и установку приложений из Windows Store. Ускорилась работа «Поиска» — результаты стали подставляться при введении двух первых символов. Появилась поддержка использования камеры несколькими приложениями: можно общаться по Zoom и одновременно делать селфи. Стало возможным передавать звук одновременно на две пары наушников с поддержкой Bluetooth LE. Или присваивать основной папке пользователя любое имя. А в «Диспетчер задач» добавили новые средства мониторинга нейропроцессора (NPU) — они появятся, если компьютер оборудован ускорителем искусственного интеллекта. Microsoft закрыла 206 уязвимостей Windows, в том числе имеющие рейтинг серьёзных и критических. Одна из них, CVE-2026-45657 с рейтингом 9,8 из 10, позволяла запускать удалённое выполнение кода на уровне ядра. В США запустили первое производство керосина из атмосферного CO2 — о цене лучше не спрашивать
11.06.2026 [12:39],
Геннадий Детинич
В США начал работу первый коммерческий завод по производству авиационного керосина из уловленного из атмосферы углекислого газа — предприятие AirPlant One компании Twelve в городе Мозес-Лейк, штат Вашингтон. Получаемый там продукт — E-Jet — представляет собой синтетическое реактивное топливо, извлекаемое не из нефти, а из атмосферного CO2, воды и электроэнергии из возобновляемых источников. Топливо идентично обычному керосину и так же просто в использовании. Но цена…
Источник изображения: Twelve Получаемая из энергии солнца и ветра электроэнергия запускает на предприятии химические процессы, в ходе которых углекислый газ превращается в жидкие углеводороды. В отличие от того же водорода такое топливо совместимо с обычной авиационной инфраструктурой и может использоваться в самолётах без доработки двигателей. Главная цель проекта — замкнуть углеродный цикл авиации. При сжигании E-Jet CO2 всё равно попадает в атмосферу, но этот углерод затем снова извлекается из неё для производства нового топлива. Сжигание ископаемого топлива каждый раз повышает содержание CO2 в воздухе, никак его не сокращая, — цепочка выбросов остаётся незамкнутой. Помимо топлива предприятие синтезирует сырьё для производства пластика и продукции химической промышленности. По меркам авиационного рынка объёмы завода AirPlant One очень малы. Его мощность оценивается примерно в 50 тыс. галлонов авиационного топлива в год — это около 189 тыс. литров, или всего около 3,3 барреля в сутки. Для сравнения: один крупный аэропорт в США потребляет сотни миллионов галлонов авиакеросина в год. Поэтому нынешний завод — скорее важная коммерческая демонстрация технологии, чем реальная замена нефтяному топливу в заметных масштабах. Главная проблема остаётся в цене. Компания Twelve не раскрывает себестоимость своего топлива, но рыночные оценки для e-SAF, производимого из CO2 и «зелёной» электроэнергии, сегодня находятся примерно на уровне $600–700 за баррель, то есть в несколько раз выше стоимости обычного авиакеросина. В перспективе цена может снижаться за счёт масштабирования производства, дешёвой электроэнергии и удешевления электролизёров. Но всё это — дело будущего, которое редко удаётся предугадать в полной мере. ИИ-модель Claude Fable 5 отказывается отвечать на элементарные вопросы по биологии — но так и задумано
11.06.2026 [12:36],
Павел Котов
Anthropic выпустила свою самую мощную модель искусственного интеллекта Claude Fable 5 в широкий доступ. Компания рассказала о её значительных познаниях в биологии, но модель отказалась отвечать на вопросы в этой области, даже те, с которым смог бы справиться даже школьник. На них отвечает Claude Opus 4.8 — предыдущая флагманская модель.
Источник изображения: anthropic.com Дело не в том, что Fable — модель класса Mythos — не знает ответов, а в том, что Anthropic намеренно пока не позволяет этого делать. Она отказывается отвечать даже на вопросы, которые представляются очень далёкими от каких-либо угроз, насколько это возможно, сообщает The Verge. Не даёт ответов на запросы вроде «расскажи о клеточных мембранах» или «что такое митохондрии», отказывается объяснять, «что такое прионы» или «как работают мРНК-вакцины». Ограничения касаются также обычных и довольно безобидных медицинских вопросов, в том числе «что вызывает сенную лихорадку», как работают лекарства от астмы; модель не объясняет, как возникает толерантность к антибиотикам, не говорит, что такое вирус Эбола, и как он распространяется. Она всё-таки ответила на вопросы «что такое рак» и «что такое ДНК». При этом модель Opus 4.8, как правило, даёт адекватные ответы на эти вопросы. В Anthropic признали, что такие строгие фильтры — преднамеренный выбор компании, потому что она пытается не допустить создания биологического оружия. «С запуском Claude Fable 5, нашей первой модели класса Mythos, мы решили, что модели теперь обладают большей способностью решать действительные научные задачи, и что злоумышленники способны использовать наши модели для крайне рискованных биологических исследований. Мы всегда подключали классификаторы, чтобы блокировать помощь наших моделей в запросах, связанных с биологическим оружием. Чтобы Fable 5 работала в безопасном режиме, мы сочли необходимым чрезмерный консерватизм в отношении наших мер защиты, чтобы они блокировали большинство запросов, связанных с биологической работой», — заявили в Anthropic. Ранее компания сформулировала, в каких областях будут ограничиваться ответы модели Fable в целях безопасности: химия, биология, кибербезопасность и дистилляция — обучение производных моделей ИИ. Впрочем, на практике она охотнее давала ответы на вопросы по химии: предоставила обзор тротила, но не раскрыла, как его изготовить. Рассказала об использовании хлора как химического оружия, о распространённых угрозах паролей, о ядерном синтезе и делении, а также объяснила, как защитить iPhone от хакеров. Но переадресовала Opus вопрос о ядовитом газе зарине. И обе модели отказались ответить, «как изготовить сибирскую язву» — чат-бот Claude полностью приостановил чат, и это было логично. «Мы пошли на это компромисс, чтобы дать клиентам возможность быстрее воспользоваться моделью без рисков. Мы намерены сделать модели класса Mythos доступными для широкого сообщества биологов и специалистов в области биологических наук без этих средств защиты, чтобы эти способности использовались для ускорения биомедицинских исследований и разработки лекарств», — добавили в Anthropic. Вид от третьего лица, смена названия и полный перевод на русский: Capcom раскрыла новые подробности Resident Evil Veronica
11.06.2026 [12:10],
Михаил Романов
Продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) поделился со СМИ деталями анонсированного на Summer Game Fest 2026 хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года. По словам Хирабаяси, Resident Evil Veronica создаётся той же командой, что была в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поэтому игроки вправе ожидать схожего объёма изменений и улучшений. Что касается сокращённого по сравнению с оригинальным релизом названия, то таким образом Capcom хотела подчеркнуть важность Resident Evil Veronica и её близость к флагманским играм франшизы (Resident Evil + одно слово в заголовке). Хирабаяси также подтвердил, что вопреки анонсирующему тизеру, «снятому» от первого лица, Resident Evil Veronica предложит лишь режим от третьего. Подробностями игровых механик продюсер не поделился. По сюжету с финала Resident Evil 2 в Veronica прошло всего три месяца, поэтому главную героиню Клэр Редфилд нельзя назвать закалённым бойцом, хотя она знает, как обращаться с оружием и пережила события в Раккун-Сити. Слухи о ремейке Code: Veronica ходили несколько лет, поэтому официальный анонс вызвал бурный ажиотаж. Как сообщил микроблог серии, более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. Китай хочет уже в этом году видеть человекоподобных роботов не на танцполе, а на складах и в больницах
11.06.2026 [11:32],
Владимир Мироненко
Китай запустил общенациональную программу с целью ускорения коммерциализации разработок в области человекоподобных роботов и их внедрения на заводах, складах и в больницах. Программа охватывает производство, здравоохранение и ликвидацию последствий стихийных бедствий. Она предусматривает тестирование и внедрение технологии местными органами власти и госпредприятиями уже в этом году.
Источник изображения: julien Tromeur/unsplash.com Местным органам власти и государственным предприятиям отведено менее шести месяцев на доказательство жизнеспособности технологии в таких условиях. Соответственно, уже к концу июня они должны предоставить планы реализации программы, а отчёты о ходе работ — к концу ноября. «К концу 2026 года ключевые продукты в виде человекоподобных роботов пройдут проверку на соответствие требованиям и будут внедрены в ряде репрезентативных сценариев, перейдя в “рабочий режим”», — говорится в документе Министерства промышленности и информационных технологий (МИИТ) и Комиссии по надзору и управлению государственными активами (SASAC) при Госсовете КНР, о котором сообщил ресурс South China Morning Post. Пекин намерен создать более 100 высокоэффективных приложений и поддержать внедрение 10 тыс. роботов к концу года, заявил Шао Хао (Shao Hao), старший директор лаборатории робототехники китайского производителя смартфонов Vivo. По его словам, эта цель отражает более широкий сдвиг в приоритетах отрасли. «Основная цель этой политики — перевести отрасль от логики, ориентированной на демонстрации, к логике, ориентированной на задачи, и от демонстрации отдельных возможностей к созданию интегрированных систем, способных выполнять задачи реального мира», — сказал Шао, отметив, что шесть месяцев — не так уж много, но это может помочь отрасли «быстрее приблизиться к жизнеспособным технологическим путям и инженерным решениям». Студенты теряют способность читать и усваивать прочитанное — виноват ИИ
11.06.2026 [11:27],
Павел Котов
Тревожный материал опубликовал университетский преподаватель литературы Тайлер Ягт (Tyler Jagt) — один из его студентов не смог осилить заданную 20-страничную статью, которую преподаватель сам легко прочитал ещё будучи студентом десять лет назад. Молодой человек признался, что постоянно терял нить повествования, и в этом он явно не одинок.
Источник изображения: Ivan Aleksic / unsplash.com Автор материала сослался на проведённое в 2024 году исследование, согласно которому ученики 12-классов показали самые слабые результаты в тесте по чтению с начала наблюдений в 1992 году. Почти треть детей набрали баллы ниже «базового», то есть они, очевидно, неспособны «делать общие выводы на основе явно представленных в тексте концепций»; а 70 % четвероклассников, или около 2 млн детей в США вообще не умеют читать на достаточном уровне. По мере развития технологий искусственного интеллекта преподаватели всё чаще жалуются, что студенты не умеют читать по-настоящему. Чтобы оптимизировать выполнение учебных заданий, они просят ИИ пересказывать длинные статьи, усваивать которые самостоятельно они не в силах. ИИ используется для написания рефератов, сочинений и решения математических задач — это равносильно списыванию. Ситуацию усугубляет тот факт, что университеты часто сотрудничают с технологическими компаниями, и студентам предоставляется доступ к передовым моделям ИИ.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com В учёной среде сохраняются серьёзные сомнения относительно предполагаемых преимуществ ИИ как образовательного инструмента — в мае было отозвано одно из немногих крупных исследований, утверждавших, что ChatGPT помогает улучшить результаты обучения. Всё чаще указывается, что ИИ ухудшает когнитивные способности детей: падает качество критического мышления, прослеживается связь с потерей памяти. Когда студенты используют ИИ для выполнения учебных творческих задач, активность соответствующей области мозга ослабляется в сравнении с теми, кто пользуется только традиционным поиском Google или вообще не обращается к средствам поиска информации. Более того, 83 % студентов оказались неспособны процитировать ни строчки из собственных работ. А самое неприятное — при отмене ИИ активность мозга у прежних пользователей ИИ в норму уже не возвращается. Приводится также ссылка на исследование от 2017 года, согласно которому простое физическое присутствие смартфона рядом со студентом, даже если гаджет лежит экраном вниз, ухудшает когнитивные функции. «Поддерживающие устойчивое внимание нейронные связи формируются в процессе их использования и атрофируются без него. Тело — это система, которая работает по принципу „используй или потеряешь“, и мозг не является исключением», — пишет господин Ягт. Кризис способности читать является структурной проблемой, указывает автор статьи, но руководства учебных заведений не признают её и оставляют «личным бременем, которое несут преподаватели и внештатные сотрудники». В рамках задания ему приходилось разбивать 20-страничную статью на две части и тратить время на демонстрацию студентам схемы аргументации на доске — но это нарушает структуру аргументации в целом. Учебные задания направлены на то, чтобы усилить мозг студента, но когда тот перекладывает задание на чат-бота, то не «освобождается для работы более высокого уровня», а сам себя лишает возможности развивать навыки, необходимые для какой-либо существенной умственной работы. Успевший поработать в xAI, OpenAI и Google Игорь Бабушкин основал собственный ИИ-стартап
11.06.2026 [11:16],
Алексей Разин
Один из основателей xAI Игорь Бабушкин, который покинул его в 2025 году, чтобы заняться собственными венчурными проектами, на этой неделе объявил о создании стартапа River AI, который сосредоточится на создании «персонализированного ИИ». До основания xAI этот учёный российского происхождения успел поработать в OpenAI и Google DeepMind.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева С прежним местом работы Игоря Бабушкина команду нового стартапа роднят и другие выходцы как из xAI, так и из компании Tesla, которая тоже занимается разработкой систем ИИ применительно к автопилоту. По словам самого Бабушкина, новая компания будет заниматься созданием ИИ-агентов, которые будут обучаться пользователями и контролироваться ими же. Создаваемые River AI агенты будут учитывать стиль, предпочтения и цели конкретного пользователя, а также работать так, как если бы человек контролировал их всё время. С момента вхождения xAI в состав SpaceX первую из компаний успели покинуть десятки специалистов, включая почти всех сооснователей, которые стояли у истоков данного стартапа в 2023 году. Готовясь к IPO объединённой компании, Илон Маск (Elon Musk) пообещал серьёзным образом реструктурировать xAI. Прочие выходцы из xAI тоже были замечены в создании новых компаний в данной сфере. Например, Эрик Зеликман (Eric Zelikman) и Ючэнь Хэ (Yuchen He) участвовали в создании компании Humans&. По словам Бабушкина, к основанию стартапа River AI его подтолкнули растущие в обществе рассуждения об угрозе вытеснения человека искусственным интеллектом с рынка труда. По его мнению, ИИ можно использовать таким образом, чтобы он не заменял, а дополнял человека. Помимо программного интерфейса, позволяющего создавать пользовательских ИИ-агентов, этот стартап вынашивает планы по выходу на рынок «физического ИИ» с аппаратными разработками. Вместе с Бабушкиным стартап River AI основали братья Соболевы, которые занимали должности инженеров в xAI, а также Винсент Старк (Vincent Stark) и Лили Лим (Lily Lim). Два последних сооснователя River AI в xAI занимались безопасностью продуктов и юридическими вопросами соответственно. Китайцы переполошились из-за змеи на проводах ЛЭП — это оказался робот-инспектор
11.06.2026 [10:53],
Геннадий Детинич
Энергетики в китайском Куньмине — административном центре провинции Юньнань — для инспекции состоянии высоковольтных линий электропередачи начали использовать оригинального робота в виде змеи. Издали похожий на опасную рептилию робот ловко перемещается по проводам, проникая в такие места, куда не может заглянуть летающий беспилотник, не говоря о людях.
Источник изображения: qq.com Робот обвивает провод своим корпусом и движется по нему, проверяя состояние инфраструктуры: ищет оборванные провода, изношенные элементы и опасно перегретые участки. В «голове» устройства установлены камера и датчики, а в «хвосте» — система беспроводного отбора энергии, позволяющая подпитываться прямо от инспектируемой линии. Разработчиком выступило бюро электроснабжения района Гуаньду в Куньмине. По его данным, робот уже проверил более 130 км линий распределительных сетей, питающих пункты проведения вступительных экзаменов, и оказался в этом втрое эффективнее живых электриков. Не секрет, что традиционные методы контроля трудоёмки, опасны и зависит от доступа к объектам. При этом популярные сегодня воздушные дроны не везде могут выполнить такую работу: в районе аэропортов действуют бесполётные зоны, высоковольтные электромагнитные поля создают помехи могут мешать управлению БПЛА, а также ухудшать качество съёмки. У дронов также ограничено время работы, и они сильнее зависят от погоды. Робот-змея решает часть этих проблем: он движется непосредственно по проводу, работает там, где беспилотник нежелателен или запрещён, и помогает быстрее находить повреждения, чтобы энергетики успели в кратчайший срок их устранить. Китай возродил ботнеты и начал разжигать споры по поводу ЦОД для ИИ в США
11.06.2026 [10:52],
Павел Котов
Китайские технологические диверсионные группы продолжают активную деятельность в американском информационном поле, пишет британское издание The Register. После продолжительного перерыва активизировался один из кластеров ботнета Volt Typhoon KV; американский искусственный интеллект стал чаще использоваться для операций влияния; производится вербовка граждан через подставные фирмы.
Источник изображения: aboodi vesakaran / unsplash.com Ещё в январе 2024 года ФБР отчиталось о ликвидации связываемого с Китаем и хакерской группировкой Volt Typhoon ботнета KV, который эксплуатировал уязвимое сетевое оборудование и устройства интернета вещей. Ботнет состоял из четырёх кластеров: собственно кластер KV использовался для передачи данных, а кластер JDY осуществлял сканирование и разведку. Как выяснилось, JDY до сих пор продолжает работу — в теневой сети действуют более 1500 заражённых устройств, указывают эксперты Black Lotus Labs. При помощи ChatGPT они генерируют комиксы на тему угроз, исходящих от возводимых в США центров обработки данных для систем ИИ, а также от приложений с ИИ — эти материалы в сопровождении пропагандистских комментариев публикуются в соцсети X. Для этого используются фейковые учётные записи, а для создания ощущения достоверности в публикациях приводятся ссылки на реальные новостные статьи о ЦОД. Соответствующие аккаунты заблокированы (PDF). ИИ используется и для создания карикатур, высмеивающих американскую политику в отношении технологий и пошлин, причём чат-ботам дают инструкции о недопустимости сатирического изображения главы Китая, но побуждают высмеивать президента США. Осуществляющие эту деятельность учётные записи подключались к ChatGPT через VPN, а запросы отправлялись на упрощённом китайском языке. ChatGPT используется даже для разработки систем мониторинга американских соцсетей. Наконец, американские власти получили ордер (PDF) и закрыли 13 сайтов, якобы принадлежащих консалтинговым фирмам — через эти организации вербовались граждане США, в том числе бывшие и нынешние обладатели доступа к закрытой информации. Через профессиональную соцсеть LinkedIn подставные организации с ноября 2023 года объявляли о вакансиях на такие должности как «старший аналитик» и «консультант по международным делам». В действительности кандидаты на эти должности получали средства за выдачу закрытой и даже секретной информации — деньги перечислялись в том числе в криптовалюте, чтобы скрыть их происхождение. Visa открыла ИИ-агентам OpenAI возможность оплачивать покупки от имени пользователей
11.06.2026 [10:51],
Владимир Мироненко
Visa объявила на форуме Visa Payments Forum в Сан-Франциско о партнёрстве с OpenAI, в рамках которого её платежная сеть будет интегрирована в нейросеть ChatGPT, что позволит ИИ-агентам совершать покупки в магазинах и завершать транзакции от имени пользователей. Финансовые условия сотрудничества пока неизвестны, как и размер комиссий, которые должны будут платить за услугу продавцы или покупатели.
Источник изображения: CardMapr.nl/unsplash.com Пользователи ChatGPT смогут подключить свои платёжные карты Visa к платформе ChatGPT. При этом OpenAI будет отвечать за предоставление агентам возможности просматривать, оценивать варианты и совершать покупки, в то время как Visa будет управлять авторизацией и отслеживать транзакции, чтобы упредить потенциальное мошенничество. Visa сообщила, что система позволит пользователям устанавливать ограничения на то, как агент тратит их деньги, например, ограничивать расходы, типы доступных для покупки маркетплейсов и требовать подтверждения перед совершением определённых покупок. Для обработки платежей Visa будет использовать токенизированные учётные данные и авторизацию в режиме реального времени. «По мере того, как агенты ИИ становятся активными участниками экономики, Visa сосредоточена на обеспечении доверия, безопасности и бесперебойности транзакций», — заявил Джек Форестелл (Jack Forestell), директор по продуктам и стратегии Visa. Он сообщил, что что Visa будет рассматривать споры, используя те же основные правила, что и для любой другой транзакции: действительно ли потребитель намеревался совершить покупку, и правильно ли продавец оформил транзакцию. Изменения могут произойти, добавил он, если и намерение потребителя, и обработка транзакции продавцом были выполнены правильно, но «что-то произошло посередине, что вызвало проблему». «Именно поэтому мы меняем всю нашу систему токенов и процесс сбора данных с помощью Visa Intelligent Commerce, чтобы гарантировать, что эта проблема не возникнет», — сказал Форестелл. Банки и продавцы выразили обеспокоенность по поводу использования ИИ для совершения покупок, поскольку агенты могут потратить больше, чем хотели бы пользователи, или совершить покупки, которые клиенты впоследствии оспорят. Особенную обеспокоенность у банков вызывает то, что чётко не определено, кто будет нести ответственность за мошенничество, если агент использует счёт держателя карты. Как отметило агентство Associated Press, платёжная система Mastercard также внедряет функции покупок с использованием ИИ в свою платёжную сеть, но в меньшем масштабе. В частности, Mastercard объявила, что ИИ-агенты смогут приобретать услуги от имени бизнеса. Например, если кофейня захочет запустить рекламную кампанию в рамках выхода нового продукта, она сможет предоставить ИИ-агенту право приобретать услуги у веб-провайдеров и рекламных агентств. Глава Anthropic: правительство должно иметь право ограничивать опасные ИИ-модели
11.06.2026 [10:50],
Алексей Разин
Немало пострадавшая за свои принципы в споре с Пентагоном компания Anthropic устами своего генерального директора Дарио Амодеи (Dario Amodei) на этой неделе признала, что правительство должно иметь возможность блокировать распространение определённых ИИ-моделей, если в этом будут прослеживаться риски.
Источник изображения: Anthropic При этом, как отмечается в публикации Bloomberg, новые ИИ-модели должны проходить обязательное тестирование независимыми экспертами для выявления рисков сразу по нескольким категориям, включая угрозы в сфере кибербезопасности и создания биологического оружия. По словам Амодеи, пришло время перейти от прозрачности к более серьёзному и юридически обязывающему регулированию отрасли ИИ. По сути, искусственный интеллект с точки зрения своего применения подобен транспортным средствам, самолётам и лекарственным препаратам, которые при неумелом использовании могут представлять угрозу для жизней множества людей. Если ИИ представляет неприемлемые риски с точки зрения общества и государства, у правительства должны быть полномочия для блокировки его распространения или хотя бы замедления с целью предварительной реализации мер безопасности. Ещё на прошлой неделе Амодеи призвал создать систему, которая позволила бы разработчикам ИИ и чиновникам сообща оценивать угрозы, исходящие от новых технологий. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) своим недавним указом хоть и наделил правительство полномочиями по доступу к ИИ-моделям, но никаких требований по их обязательной экспертизе не предусмотрел. Первоначальная версия ИИ-модели Mythos, которая позволяла эффективно находить уязвимости в информационной инфраструктуре, распространялась Anthropic в узком кругу близких к властям дружественных к США стран организаций, а после исключения функций, связанных с анализом кибербезопасности, модифицированная модель Claude Fable 5 была выпущена в широкий оборот на этой неделе. «Мы теперь должны сообща и не спеша создать хрупкий свод политик, который будет иметь дело с рисками и возможностями, нарастающими удивительно быстро с текущего момента», — подчеркнул глава Anthropic в своей публикации на страницах блога. Российские учёные первыми получили китайские образцы с обратной стороны Луны
11.06.2026 [09:47],
Геннадий Детинич
Китай передал российским учёным часть первых в истории образцов грунта, собранных с обратной стороны Луны миссией «Чанъэ-6». Это важный этап не только для китайской лунной программы, но и для доступа иностранных исследовательских команд к уникальному материалу: до «Чанъэ-6» все доставленные на Землю образцы с поверхности Луны были собраны лишь на её видимой стороне. До этого образцы с обратной стороны спутника не покидали пределы Китая.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Образцы были собраны в 2024 году в районе бассейна Южный полюс—Эйткен, одного из крупнейших, древнейших и глубочайших ударных бассейнов Луны. Всего «Чанъэ-6» доставил на Землю 1935,3 грамма вещества с обратной стороны Луны, что сделало миссию исторической: Китай впервые вернул такой материал на Землю, а сама посадка и взлёт с обратной стороны требовали развёртывания спутников ретрансляции и сложной автономной работы аппарата. Научная ценность этих образцов связана с тем, что обратная сторона Луны заметно отличается от видимой: там иная толщина коры, меньше крупных базальтовых полей и другая история ударных и вулканических процессов. Первые исследования уже показали, что фрагменты базальтов из материала «Чанъэ-6» могут относиться к разным эпохам — примерно 4,2 и 2,8 млрд лет назад, что указывает на длительную вулканическую активность на обратной стороне Луны. В прошлом обмен собранными на Луне образцами широко практиковался в рамках исследования спутника американцами и Советским Союзом. Китай также получал образцы для изучения. Позже в США была введена так называемая «Поправка Вольфа», которая запретила американским учёным и NASA научные контакты в сфере космоса с Китаем без прямого разрешения Конгресса. Пока её действие не отменено, заявляют в Китае, американским учёным нечего рассчитывать на доступ к образцам с обратной стороны Луны. Добавим, российским учёным из отдела физики планет Российского института космических исследований было передано 1,5 граммов образцов: 1 г собранных с поверхности Луны и 0,5 г из-под поверхности. Поскольку Россия и Китай заключили ряд соглашений по Луне, включая совместное создание там базы постоянного присутствия, передача уникальных образцов сначала российским учёным выглядит логичной и оправданной. Немецкий суд возложил на Google ответственность за ошибки в «Обзорах от ИИ»
11.06.2026 [09:46],
Павел Котов
Суд в Мюнхене постановил, что Google должна нести ответственность за неверную информацию, которая предоставляется в созданных с помощью ИИ новостных сводках и в поисковых «Обзорах от ИИ». В компании ответили, что в подавляющем большинстве случаев они всё-таки точные.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Мы вкладываем значительные средства в качество „ИИ-обзоров“, чтобы гарантировать, что подавляющее большинство ответов содержит точные данные, и разрабатывались они, чтобы отражать существующую в интернете информацию. Мы внимательно изучим это решение, которое ещё не является окончательным», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority. Google с самого начала не отрицала, что созданные с помощью ИИ материалы основаны на информации, полученной из различных источников в интернете, и всегда остаётся вероятность, что системы допустят ошибки при её анализе. Поэтому в компании рекомендуют перепроверять информацию, которая является для пользователей критически важной. Google стремится, чтобы в «Обзорах от ИИ» не всплывали недостоверные сведения, и у неё есть политики, выработанные для предотвращения подобных инцидентов. Решение немецкого суда в компании считают не окончательным, поэтому и история с ответственностью за галлюцинации служб ИИ в поиске ещё, вероятно, далека от завершения. Ubisoft закрыла ещё две студии и уволила несколько сотен сотрудников
11.06.2026 [09:45],
Михаил Романов
Реструктуризация французского издателя и разработчика Ubisoft продолжается. Жертвами программы по сокращению расходов в рамках масштабной организационной и операционной перезагрузки стали ещё две студии и сотни рабочих мест. Как сообщает портал Insider Gaming со ссылкой на внутреннюю коммуникацию Ubisoft, компания закрыла офисы в Виннипеге (Канада) и Белграде (Сербия), а также реорганизовала студию в Барселоне (Испания). Барселонское подразделение сократилось на 28 % (51 сотрудник лишился работы) и теперь сосредоточится эксклюзивно на франшизе Rainbow Six. Прежде офис занимался также Assassin's Creed, The Crew, Ghost Recon и Immortals: Fenyx Rising. Ubisoft также сообщила об организационных изменениях в издательской команде, базирующейся в Сан-Франциско. По данным Insider Gaming, реорганизация оставит без трудоустройства от 50 до 100 работников. Новая волна увольнений насчитывает около 380 сотрудников (2,3 % от общего штата компании). В Ubisoft заверили, что «эти изменения не отражают талант, преданность делу или вклад» затронутых специалистов. Источники Insider Gaming передают, что закрытие студий и очередная волна увольнений в Ubisoft стали результатом пересмотра внутренних межпроектных процессов с учётом новых стратегий. Масштабная перезагрузка обернулась для Ubisoft рекордными операционными убытками (€1,3 млрд по итогам 2026 финансового года), отменой семи игр и переносом ещё шести. Компания нацелена завершить трансформацию в 2027 финансовом году. Предложенная ЕС система рейтингов экоэффективности ЦОД может ударить по финансированию ИИ-проектов
11.06.2026 [09:45],
Руслан Авдеев
Предложенная Еврокомиссией в марте 2026 года система оценки энерго- и водной эффективности дата-центров по шкале от A до G может сама оказаться весьма неэффективной, сообщает The Register. В результате это может негативно отразиться на финансировании ИИ- и облачной инфраструктуры. В теории система должна способствовать повышению экологической эффективности проектов. Тем не менее пока внедрение системы рейтингов приостановлено из-за острой критики со стороны представителей индустрии ЦОД — несмотря на то, что она должна заработать лишь в августе 2027 года. Впрочем, отказываться от нового рейтинга никто не намерен. Тем временем Moody’s предупреждает, что его внедрение действительно повлечёт за собой негативные операционные и инвестиционные последствия для операторов ЦОД. План Европейского центрального банка (ECB) от 2021 года предусматривает интеграцию климатических рисков в систему обеспечения. Другими словами, компании из ЕС с более высокими экорейтингами с большей вероятностью получат кредитные линии и реже будут сталкиваться с жёсткими залоговыми требованиями. Один из наиболее спорных моментов при этом — отсутствие учёта климатического разнообразия Европы. Участники индустрии уже обратили внимание на то, что ЦОД на юге Европы неизбежно потребляет больше энергии по сравнению с ЦОД в странах с более умеренным климатом, но не из-за неэффективного проекта или управления, а просто потому, что «неудачно» расположен на карте. В результате его рейтинг эффективности по предложенной схеме оценки в любом случае будет ниже, чем у ЦОД на севере.
Источник изображения: Joss Woodhead/unsplash.com Помимо собственно рейтинговой системы, как отмечает Moody’s, важную роль играет и «фрагментированный» финансовый ландшафт Европы, что является структурным препятствием для строительства новых ЦОД. Проекты реализуются в разных юрисдикциях, оплачиваются в разных валютах, и к ним применяются разные законы, что только способствует росту стоимости реализации. В таких условиях, как считают в агентстве, трудно соответствовать темпам развития индустрии, характерным для США или Китая, без проведения структурной реформы. Планируемое увеличение мощности ЦОД в Евросоюзе в ближайшие 5–7 лет потребует от €250 млрд до €500 млрд капиталовложений. Ключевую роль в достижении этой цели будет играть децентрализация. В настоящее время основная часть мощностей ЦОД Европы сосредоточена в кластере FLAPD, включающем Франкфурт, Лондон, Амстердам, Париж и Дублин. Тем не менее рост этих рынков ограничен нехваткой энергии, перегрузкой электросетей, дефицитом земли и, в некоторых случаях, растущим сопротивлением общественности строительству ЦОД. В результате всё более привлекательными для индустрии выглядят второстепенные рынки, расположенные на севере и юге Европы. Там больше энергии, больше доступной земли и меньше времени уходит на подключение к энергосетям. Кроме того, на севере просто прохладнее и достаточно водных ресурсов, что может снизить операционные расходы в долгосрочной перспективе. В целом вычислительные мощности Евросоюза по-прежнему значительно отстают от показателей США и Китая. По прогнозам Moody’s, такая ситуация сохранится, пока не будут решены отмеченные проблемы. Более того, по данным Gartner, пока, например, суверенные облака могут позволить себе только США и Китай, но не Европа. Xiaomi представила ИИ-агента для программирования MiMo Code — он хорошо помнит, что делает
11.06.2026 [09:24],
Павел Котов
Xiaomi открыла исходный код проекта MiMo Code V0.1.0 — основанного на искусственном интеллекте помощника для написания кода, который предлагает решение одной из важнейших проблем: большинство ИИ-агентов быстро теряют контекст.
Источник изображения: mimo.xiaomi.com Решение основано на открытом проекте OpenCode и распространяется под демократичной лицензией MIT. В базовой комплектации приложение предлагает бесплатный доступ к мультимодальной модели Xiaomi MiMo-V2.5, но её можно заменить сторонними решениями, в том числе DeepSeek, Kimi и GLM. Важнейшим достоинством MiMo Code является система постоянной памяти. Большинство ИИ-помощников программиста полностью зависят от контекстного окна модели — как только оно заполняется, агент начинает забывать предыдущие решения и диалоги. В MiMo Code задачу решили при помощи фонового субагента: когда активный диалог приближается к пределу, субагент автоматически сжимает всё в структурированную сводку, позволяя основному агенту продолжать работу в том же контексте. Каждые семь дней запускается дополнительная функция «/dream» — обслуживающий агент проверяет все старые сессии и файлы памяти, удаляет дубликаты, проверяет пути к файлам и производит сжатие обновлённого хранилища долговременной памяти. В MiMo Code также входит система Harness, разработанная специально для моделей MiMo — фреймворк разработан для использования базовых возможностей модели, не ограничивая ИИ одной только функцией конечной точки API. Система работает совместно с режимом Compose, который активируется по нажатии клавиши Tab. Вместо того, чтобы просить выполнять ИИ по шагу за раз, можно задать ему конечную цель, и агент попытается сформировать весь рабочий процесс: планирование, проектирование, написание кода, тестирование и проверку. Такой подход, по утверждению Xiaomi, позволяет получить на выходе «готовый продукт промышленного уровня». MiMo Code набрал 62 % в тесте SWE-Bench Pro и 72 % — в Terminal Bench 2, на 5 п.п. обогнав Claude Code с той же базовой моделью. ИИ-агент поддерживает даже голосовой ввод — за него отвечает модель MiMo-V2.5-ASR. Xiaomi MiMo Code на Apple macOS и Linux устанавливается через терминал, а для работы на Windows установка осуществляется через npm. Подключение к MiMo-V2.5 производится без регистрации. AMD заявила, что процессоры Epyc на Zen 6 будут до 3,3 раза быстрее Nvidia Vera в расчёте на стойку
11.06.2026 [09:23],
Алексей Разин
С выходом Nvidia на рынок серверных центральных процессоров у AMD появляется ещё один серьёзный конкурент, которого она старается не упускать из виду. Недавно вторая из компаний решила провести сравнение быстродействия своих серверных процессоров Epyc поколения Zen 6 с процессорами Nvidia Vera, заявив о превосходстве на 230 % в удельном выражении на одну вычислительную стойку.
Источник изображения: AMD По данным TechSpot, компания AMD недавно опубликовала прогноз по быстродействию своих процессоров Epyc семейства Venice с архитектурой Zen 6 в сравнении с Nvidia Vera. Если первые будут предлагаться в 256-ядерном исполнении, то вторые получат 88 ядер и 176 потоков. Сравнение проводится не напрямую, а из расчёта удельной производительности на всю стойку с общим уровнем энергопотребления 100 кВт. Попутно AMD прогнозирует, что по сравнению с 192-ядерными процессорами Epyc семейства Turin соотношение быстродействия и энергопотребления улучшится на 70 %, а плотность вычислительных потоков вырастет на 30 %.
Источник изображения: AMD, TechSpot Nvidia уже заявляла о превосходстве своих процессоров Vera, но тесты проводились в строго контролируемых самой компанией условиях, поэтому рассчитывать на их объективность достаточно сложно. Это не помешало представителям Phoronix признать Vera самыми производительными процессорами с архитектурой Arm. Компания AMD опиралась на результаты этих тестов, формируя свои данные для сравнения с Epyc. Стойка на основе процессоров Venice, по прогнозам AMD, будет обеспечивать превосходство над Vera в размере 3,3 раза по уровню быстродействия. Процессоры Epyc более зрелого поколения Turin окажутся в 2,37 раза быстрее, а преимущество процессоров Intel Xeon 6980P с 128 ядрами будет измеряться 46 %.
Источник изображения: AMD, TechSpot AMD также утверждает, что 64-ядерные процессоры Venice окажутся на 27 % быстрее 88-ядерных Nvidia Vera в удельном выражении на одно ядро, а 96-ядерные обеспечат преимущество в 11 % в SPECrate2017_int_base. По словам представителей AMD, в агентских вычислениях для сферы ИИ её процессоры Venice в общем случае проявят себя лучше Nvidia Vera, поскольку обладают более высоким количеством ядер. Процессоры Epyc семейства Verano, которые получат архитектуру Zen 7, изначально будут оптимизированы под агентские задачи, а потому проявят себя в сфере ИИ ещё лучше. Предполагается, что выпуском этих процессоров по ангстремной технологии A14 займётся TSMC.
Источник изображения: AMD, TechSpot Глава Xbox подвела итоги своих первых ста дней на посту и наметила перезагрузку «нездорового» подразделения
11.06.2026 [09:12],
Павел Котов
Глава подразделения Microsoft Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) опубликовала в корпоративном блоге пост, где подвела итоги своих первых ста дней на новом посту, признала, что игровое подразделение Microsoft находится «в нездоровом состоянии» и обозначила, в каком направлении Xbox будет двигаться дальше.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com За эти сто дней компания выпустила больше обновлений Xbox, чем за весь предыдущий год; демонстрировавший восемь месяцев падение сервис Game Pass снова пошёл в рост; отношения с игроками помогли наладить мероприятия Xbox Games Showcase и FanFest, а также портал Player Voice. В экосистему вернулись эксклюзивы: в 2026 году выйдет Gears of War: E-Day, а в 2027 году — Clockwork Revolution; входящая в компанию студия Playground Games выпустила Forza Horizon 6 и доказала, что устоявшиеся франшизы тоже способны приятно удивлять. В предстоящие сто дней Xbox придётся непросто, и руководство подразделения указало главные направления. Во-первых, годовая аудитория экосистемы Xbox составляет более 1 млрд человек — за этот период игровое время на всех платформах достигает 72 млрд часов. Компании принадлежат популярные франшизы, и ей придётся приложить усилия для борьбы за внимание аудитории. Во-вторых, быстро выйти на достойные финансовые результаты не получится. Подразделение завершит финансовый год с показателем маржи около 3 %, и это ниже, чем годом ранее. Если не считать поглощения Activision Blizzard King, компания за последние пять лет вложила в контент, платформу и субсидии на оборудование $20 млрд, но годовая выручка сократилась почти на $500 млн, и эта тенденция пока продолжится.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com В-третьих, по части оборудования пока всё плохо, и признаков перемен к лучшему нет. С прошлой осени к февралю, когда Аша Шарма возглавила подразделение, накопители для консолей подорожали вдвое, и с тех пор — ещё вдвое. К наступлению праздничного сезона в конце года цены вырастут ещё — пятикратно по сравнению с показателями двухлетней давности. Microsoft считает, что пострадала от дефицита и подорожания чипов памяти сильнее, чем конкуренты; она уже не может выпускать столько консолей, сколько хотят купить игроки. Компании нужна новая бизнес-модель и новые партнёрские отношения в сфере оборудования — большая ставка делается на проект консоли нового поколения Helix. В-четвёртых, когда Microsoft Xbox потребовался поток контента для реализации стратегий в рамках подписки, стриминга и устройств, она расширила сеть студий и перегрузила экосистему. Важные франшизы перестали получать достаточное финансирование. В ближайшие пять лет компании предстоит найти баланс между финансовыми вливаниями в новые хиты и в новые проекты. В-пятых, сложившаяся инфраструктура платформы просто не готова к предстоящей борьбе: у систем сотни зависимостей, и она не может оперативно реагировать — компания слишком подвержена влиянию поставщиков, и ей придётся повысить самодостаточность. Microsoft Xbox придётся пересмотреть основы своей экосистемы, чтобы добиться успеха на рынке оборудования, ПК, мобильных устройств и стриминга. Компания не добьётся успеха, если будет скрывать, в каком непростом положении оказалась, отметила госпожа Шарма, и не преуспеет, если будет решать проблемы привычными методами, которые себя не оправдали. Ей необходим прогресс по всем фронтам, и первые сто дней новой гендиректора показали, что эта цель осуществима. Учёные из MIT на коленке освоили 3D-печать для бигфармы и биотеха
11.06.2026 [09:08],
Геннадий Детинич
Сегодня мало кого удивишь 3D-печатью, но есть в ней ряд областей, для которых необходима запредельная точность печати. Принтеры для таких задач — это штучные изделия, компоненты для которых, например, сопла, производятся в чистых комнатах полупроводниковых заводов. Цена вопроса соответствует и не радует. Это мешает широкому внедрению наиболее технологичных решений, с чем решили разобраться учёные из MIT.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В своей работе исследователи использовали фотополимерный принтер ценой всего $13 тыс., что для фармацевтических проектов как пыль под ногами. «Мои парни кока-колы в год на миллион долларов выпивают», — как говорил один бухгалтер из компании игроделов. В бигфарме примерно так же, разве что пьют другие напитки. На этой недорогой платформе команда из Массачусетса смогла напечатать сопла для 3D-принтера уровня «чипов», а то и лучше! Более того, разработанные и напечатанные в фотополимерной смоле трёхосевые микросопла получили возможность настраивать интенсивность подачи и размера капель. Это обеспечило основу для многослойной печати моделей, в данном случае — многокомпонентных химических соединений, жидкие слои которых не смешивались, но чередовались настраиваемым образом. После затвердевания они превращались в многослойные микрочастицы. Экспериментальное сопло, созданное условно «на коленке», представляло собой массив из 16 сопел на площади около 1 см2. Внутри массива была реализована сложная сеть трёхмерных микроканалов, равномерно подводящих жидкости к каждому соплу. Весь процесс изготовления занял несколько часов, что намного эффективнее и дешевле, чем привлекать ресурсы чистой комнаты. В команде считают, что предложенное решение обеспечит базу для массового производства микрочастиц с программируемой структурой. Например, можно создать лекарственную микрочастицу, где внешний слой постепенно разрушается в желудке, второй регулирует скорость высвобождения, а ядро доставляет действующее вещество в нужный участок кишечника. Аналогично такие частицы могут применяться в биосенсорах, искусственных клетках для регенерации тканей и самовосстанавливающихся материалах. Важность работы в том, что 3D-печать позволяет создавать геометрию сопел и не только, которую трудно или невозможно получить в случае классического производства в условиях чистой комнаты. Это сделает свехточную 3D-печать доступной гораздо большему числу лабораторий и производителей. Если метод удастся масштабировать, он может ускорить выпуск сложных лекарственных форм, функциональных микрочастиц и материалов, способных самостоятельно восстанавливать повреждения. Pearl Abyss похвасталась успехами Crimson Desert — игра покорила новую вершину продаж
11.06.2026 [08:28],
Михаил Романов
Фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss продолжает не только получать крупные обновления, но и покорять новые вершины продаж. Напомним, на релизе Pearl Abyss отчиталась о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона, по итогам двух недель — четыре, а на исходе месяца — пять. Как стало известно, за прошедшие с прошлой вершины без малого два месяца продажи Crimson Desert составили 1 млн копий, доведя общий результат до 6 млн единиц. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Ваши приключения и истории делают путешествие Crimson Desert ещё более особенным. Ещё раз спасибо всем наёмникам Серой Гривы, что ступили в Пайвел и испытали на себе мир Crimson Desert», — поделилась Pearl Abyss. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 83 % («очень положительные»). Pearl Abyss усердно дорабатывают игру — с момента релиза студия выпустила целый ряд крупных обновлений (новейшее датируется прошлой неделей) с востребованными изменениями и нововведениями, включая контентные. В будущих патчах обещают доработать сюжет и логику повествования, добавить новые боевые испытания и реализовать кроссплатформенные сохранения. В активном производстве также находится DLC для проекта. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |