|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бумажные паспорта уйдут в прошлое благодаря смартфонам и распознаванию лиц
29.12.2024 [01:15],
Анжелла Марина
В ближайшие годы традиционные бумажные паспорта могут стать пережитком прошлого. Вместо них на смену придут технологии распознавания лиц и смартфоны, которые в целом уже готовы стать новым стандартом для верификации личности в аэропортах по всему миру.
Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash Переход на новую систему уже активно тестируется в разных странах. Так, в Финляндии, Канаде, Нидерландах, ОАЭ, Великобритании, Италии, США и Индии проводятся пилотные проекты беcпаспортного перемещения людей. Как пишет TechSpot, в Сингапуре граждане уже могут пересекать границу без физического паспорта, а вскоре такая возможность станет доступна и для туристов этой страны. В основе технологии лежит концепция Цифрового Туристического Удостоверения (DTC), разработанного Международной организацией гражданской авиации (ICAO). DTC включает в себя виртуальную часть с информацией, аналогичной той, что хранится в чипах паспортов, и физическую часть, размещённую на смартфоне путешественника. Обе части связаны между собой криптографическим удостоверением подлинности. Предварительные испытания DTC показали положительные результаты. В Финляндии пилотный проект позволил проверять личность всего за восемь секунд, при этом техническая обработка занимала лишь две секунды. Однако, несмотря на привлекательность идеи уменьшения очередей в аэропортах, переход на цифровые документы пока сопряжён с проблемами конфиденциальности и безопасности. В частности эксперты предупреждают о недостаточной прозрачности технологии и о рисках утечек данных и возможности слежки за людьми. Среди потенциальных угроз также называются сбои в системе, «мошенничество двойников» и случаи ошибочного отказа в доступе. «Мы на самом деле не знаем, насколько безопасны эти системы», — отмечает Удбхав Тивари (Udbhav Tiwari), директор по глобальной политике продуктов Mozilla. Другим важным вопросом остаётся управление данными. Адам Цао (Adam Tsao), руководитель проектов цифровой идентификации в компании Entrust, подчёркивает, что важно ограничивать доступ к данным, предоставляя только минимально необходимую информацию на ограниченный срок. Однако, как признаёт эксперт, достижение такого уровня контроля требует больших усилий. Внедрение биометрической идентификации в аэропортах вызывает споры. Например, в Индии система распознавания лиц Digi Yatra, используемая в 24 аэропортах, вызывает критику из-за обязательного характера её использования. При этом в 2025 году Индия планирует открыть Digi Yatra и для иностранных граждан, а в будущем внедрить эту технологию в отелях и на исторических объектах, что только усилит дискуссии о конфиденциальности данных. Вопрос о том, смогут ли цифровые системы полностью заменить традиционные паспорта, остаётся пока открытым, так как несмотря на стремительное развитие технологий, переход к цифровым документам требует решения множества правовых, технических и этических вопросов. Пара виноградин вдвое усилила магнитное поле, и открыла путь к лучшим квантовым датчикам
28.12.2024 [19:10],
Геннадий Детинич
В интернете полно видеороликов с виноградинами, буквально зажигающими в микроволновой печи. Разрезанная на две половинки ягода при включении микроволновки начинает искрить и вскоре ярко вспыхивает, демонстрируя опасные на первый взгляд эффекты. Казалось бы — сплошное развлечение, однако вдумчивый эксперимент показал, что за явлением стоит интересная физика, способная дать толчок в развитии квантовых детекторов.
Источник изображения: Fawaz, Nair, Volz Впервые любительские эксперименты с поджиганием виноградин начались в 1994 году. Все они были одинаковы — виноградина разрезалась на две половинки так, чтобы они оставались соединены тонкой кожицей. Позже выяснилось, что это не обязательно. Достаточно, чтобы половинки или целые виноградины оставались рядом. Более того, аналогичный эффект в микроволновке проявляли крыжовник, большие ягоды ежевики и гидрогелевые шарики. Во всех случаях физика была примерно одинаковая. Плотность винограда, например, оказывалась оптимальной, чтобы происходил разрыв клеток с последующей ионизацией молекул и их разрывами. Клеточная жидкость сама по себе электролит — содержит ионы, к которым добавлялись ионы, образующиеся под действием микроволнового излучения. Виноградины начинали испускать плазму, которая в потоке излучения воспламенялась. В ходе очередного эксперимента в 2019 году выяснилось, что виноградины не обязательно должны быть соединены физически. Эффект проявляется, если они находятся рядом. В новой работе учёные поставили более тонкий эксперимент — они измеряли силу электромагнитного поля вблизи виноградин и без них. Для этого был изготовлен искусственный наноалмаз с азотными дефектами в кристаллической решётке. Дефекты реагировали на свет зелёного лазера, и по интенсивности их свечения можно было определить интенсивность микроволнового поля вблизи этого датчика. Наноалмаз поместили на волновод, по которому передавался импульс зелёного лазера. Над наноалмазом разместили пару виноградин. Измерения показали, что в присутствии виноградин поле демонстрировало в два раза большую силу, чем без них. Это объясняется тем, что в случае оптимального размера ягод (около 27 мм в длину), пара создаёт «горячую точку» между одной и другой ягодой, усиливая приложенное излучение и повышая вблизи точки силу поля. На обнаруженном эффекте можно создать целый спектр высокочувствительных датчиков для космоса, работающих в микроволновом диапазоне, включая поиск гипотетических частиц тёмной материи. Также открытие поможет продвинуться в квантовых вычислениях, где микроволновые излучения и поля играют ключевую роль. Но прежде необходимо сузить рамки эксперимента для выяснения более точных параметров элементов будущих датчиков. Поставленный эксперимент был достаточно грубым и не очерчивает границ возможного. В ремешках популярных смарт-часов нашли токсичную и опасную для здоровья химию
28.12.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров популярных брендов содержат высокие концентрации токсичных химических веществ, также известных как ПФАС (перфторалкильные и полифторалкильные соединения). Эти синтетические вещества практически не разлагаются в естественной среде, именно поэтому их нередко называют «вечными химикатами».
Источник изображения: Apple ПФАС используются при производстве различных потребительских товаров, включая антипригарную посуду, водостойкую одежду, ковры, матрасы, пищевые плёнки. Также их применяют в производстве текстиля, строительных материалов, мебели. Они защищают промышленное оборудование от коррозии и теплового повреждения, поэтому используются в реактивных двигателях, электромобилях, холодильных системах и полупроводниках. Однако считается, что ПФАС вызывают проблемы со здоровьем: аутоиммунные и онкологические заболевания, заболевания щитовидной железы и печени, бесплодие, дисфункцию почек, гипертонию и другие. Эти химикаты могут попадать в воду, почву и пищу. Новое исследование, опубликованное в журнале Environmental Science & Technology Letters, показало, что ремешки для смарт-часов и фитнес-трекеров, изготовленные из фторэластомеров (каучука), содержат очень высокую концентрацию «вечного химиката» перфторгексановой кислоты (PFHxA). Вещество опасно в больших концентрациях. Исследователи смогли легко извлечь химическое вещество с поверхности 22 ремешков от разных брендов, представленных в разных ценовых категориях. Исследователи отмечают, что ПФАС в составе ремешков может впитываться в кожу через ремешки часов. Анализ показал, что большинство ремешков, содержащих это химическое вещество, рекламировались как решения для «спорта и фитнеса», что предполагает «дополнительный контакт вещества с потом и открытые поры кожи», отмечают авторы исследования. По словам Грэма Ф. Писли (Graham F. Peaslee), физика из Университета Нотр-Дам и ведущего автора исследования, специалисты не думали искать ПФАС в ремешках для смарт-часов, пока не увидели рекламу о ремешке для часов из фторэластомера. При более детальном анализе учёные были удивлены, обнаружив большое количество «вечного химиката» PFHxA. В исследованных ремешках его концентрация PFHxA составила почти 800 ppb, а в одном нашли более 16 000 ppb. Авторы отмечают, что предельно допустимая концентрация PFHxA в питьевой воде для того же штата Мичиган составляет 400 ppb. «Это было уникально в том смысле, что мы впервые обнаружили только один ПФАС, и что он содержался [в составе ремешков] в таких высоких концентрациях — намного выше, чем мы обычно находим в потребительских товарах», — сказал Писли. Несколько крупных производителей смарт-часов и фитнес-трекеров, включая Apple, Huawei, Samsung и Google, предлагают ремешки из фторэластомера из-за долговечности таких решений. Поскольку весь объём потенциальных рисков для здоровья, которые представляют собой химические вещества в этих ремешках, остаётся неясным, исследователи призывают научное сообщество дополнительно изучить эти материалы. В то же время эксперты рекомендуют потребителям отказаться от подобных ремешков и сделать выбор в пользу решений на основе альтернативных материалов, в которых не используются фторэластомеры. Большинство брендов, продающих ремешки для часов из фторэластомера, упоминают об этом на своих веб-сайтах. Основная проблема заключается в том, что ремешки из этого материала специально разработаны для устойчивости к воде и поту, что делает их очевидным выбором для тех, кто отдаёт приоритет этим характеристикам в ремешке для часов и трекеров. Это усложняет вопрос отказа от их использования. «Ставки высоки»: Глава Google призвал сотрудников готовиться к непростому 2025 году
28.12.2024 [16:59],
Павел Котов
В ходе прошедшей на минувшей неделе встречи с сотрудниками глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал подчинённым, что в перспективе 2025 года «ставки высоки»: компания противостоит конкурентам, действиям властей и стремится не утратить инициативу в активно развивающейся области искусственного интеллекта.
Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Мероприятие прошло 18 декабря. «Думаю, 2025 год будет решающим. Очень важно, чтобы мы осознали срочность этого момента, мы как компания должны продвигаться быстрее. Ставки высоки. Это дезорганизующие моменты. В 2025 году нам нужно неустанно быть сосредоточенными на раскрытии преимуществ этой технологии и решении насущных проблем пользователей», — заявил Сундар Пичаи. Уходящий год выдался для Google непростым. Доходы от поисковой рекламы и облачных услуг показали значительный рост, но усилилась конкуренция на основных рынках компании, обострились внутренние проблемы, связанные с конфликтами культур и тем, как руководство Google видит будущее. В августе федеральный судья вынес решение, что Google незаконно удерживает монополию на рынке поиска; в ноябре Минюст потребовал принудительного отчуждения проекта по разработке браузера Chrome. Ведомство также обвинило компанию в незаконном доминировании в сфере технологий онлайн-рекламы — судебное разбирательство было закрыто в сентябре и ожидает решения судьи. Недовольство действиями Google в области рекламных технологий выразили и британские антимонопольщики. «Не могу не заметить, что мы сталкиваемся с пристальным вниманием по всему миру. Это связано с нашими размерами и успехом. Это из-за тенденции, когда технологии стали оказывать масштабное влияние на общество», — сказал глава Google. Поисковый бизнес компании по-прежнему доминирует на рынке, но генеративный ИИ открыл людям новые способы доступа к информации онлайн, а вместе с ним у Google появилось множество новых конкурентов, в том числе OpenAI (оценочная стоимость $157 млрд) и Perplexity ($9 млрд). Для противостояния новым соперникам Google прикладывает значительные усилия; ключевой продукт у неё — большая языковая модель Gemini. Приоритетом для компании теперь является «создание большого нового бизнеса», в котором Gemini отведена ключевая роль — в Google надеются, что аудитория этого приложения достигнет полумиллиарда пользователей; в ассортименте компании уже значатся 15 таких приложений. ![]() Господин Пичаи допустил, что Google может несколько отстать от конкурентов по направлению ИИ в 2025 году, но выразил надежду, что компания останется в авангарде. «В истории не всегда нужно быть первым, но следует хорошо делать своё дело и выпускать лучший в своём классе продукт. Думаю, таким 2025 год и будет», — заявил гендиректор компании. Сооснователь подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал об универсальном помощнике с ИИ, который «сможет бесперебойно работать в любом месте, любом формате или на любом устройстве». Экспериментальную версию такой системы под названием Project Astra в первой половине 2025 года ожидает обновление. Хассабис также заверил сотрудников, что Google не собирается вслед за OpenAI вводить дорогую подписку за $200 в месяц. Несколько новых продуктов продемонстрировал глава подразделения Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward): ассистента по написанию программного кода Jules; несколько новых инструментов NotebookLM, в том числе для работы с подкастами; основанное на ИИ многозадачное расширение Project Mariner для Chrome по запросу добавило на «Google Карты» лучшие рестораны из Tripadvisor. На протяжении всего мероприятия Сундар Пичаи напоминал сотрудникам о необходимости «сохранять решимость». В 2023 году Google пришлось сократить расходы, уволить 6 % сотрудников и делать акцент на эффективности. По состоянию на конце III квартала 2024 года в Alphabet работали 181 269 человек — на 5 % меньше, чем на конец 2022 года. Пичаи напомнил, что компания возникла 26 лет назад, задолго до появления облачных вычислений и мощных инструментов ИИ. «Смотрите, как основатели на заре Google строили наши центры обработки данных — они сохраняли запал в каждом принимаемом решении. Ограничения часто порождают творчество. Не все проблемы можно решить численностью работников», — отметил он. МТС распродала первую партию своих консолей для облачного гейминга всего за 14 часов
28.12.2024 [16:15],
Игнатий Колыско
Компания МТС вчера, 27 декабря, представила игровую консоль для облачного гейминга. Сегодня же стало известно, что первые несколько тысяч аппаратов на платформе МТС Fog Play были распроданы всего за 14 часов с момента старта продаж.
Источник изображения: МТС Руководство МТС пообещало, что устройства из новой партии станут доступны для покупки в течение двух дней. Также в свежем пресс-релизе компании появилась предварительная информация по продажам с разбивкой по регионам. Игровая консоль от МТС стоимостью 4990 рублей больше всего пользовалась спросом в Москве и области (65 % продаж). Далее в рейтинге идут Санкт-Петербург (10 %), Новосибирск (6 %), Казань (5 %) и Краснодар (4,5 %). «Наша приставка вызвала большой интерес у российских геймеров. Это говорит о том, для получения комфортного игрового опыта современным пользователям достаточно облачного гейминга. В первую очередь, это позволяет сэкономить большую сумму. […] А уже в следующем году мы планируем значительно нарастить объёмы продаж», — рассказал директор по облачному геймингу МТС Илья Целиков. Новинка от МТС построена на базе чипа Amlogic S905Y4. Она также получила 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Устройство выводит картинку в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Для качественного игрового опыта необходимо стабильное интернет-подключение со скоростью от 30 Мбит/с и авторизация по номеру телефона в сервисе МТС Fog Play. Владельцы флагманских смартфонов Samsung получили возможность подключиться к спутникам Starlink
28.12.2024 [15:57],
Владимир Мироненко
Некоторые абоненты оператора сотовой связи T-Mobile в США, использующие смартфоны Samsung Galaxy S24+, Galaxy S24 Ultra и Galaxy Z Fold 6, сообщили о появлении в меню настроек своих устройств новой функции спутниковых сообщений под названием «Спутниковые сети». Анонсированный в августе 2022 года сервис T-Mobile Starlink, наконец, приблизился к старту бета-тестирования, пишет ресурс SamMobile. Напомним, что в сентябре этого года T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытания системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink. Чтобы получить доступ к функции спутниковых сообщений пользователи должны подать заявку на участие в бета-тестировании сервиса T-Mobile Starlink. Новый сервис позволит отправлять и получать текстовые сообщения даже в условиях отсутствия сотовой сети. В настройках смартфона указано, что на качество приёма сигнала может повлиять погода (например, облачность) и находящаяся поблизости инфраструктура. Также в меню разъясняется, что для отправки и получения текстовых сообщений через спутниковую систему может потребоваться больше времени, чем обычно.
Технически эта функция должна поддерживаться любым телефоном с подключением сетей LTE. Однако T-Mobile и Starlink в настоящее время реализовали поддержку новой функции только отдельными моделями мобильных устройств и смартфоны Samsung включены в этот список. Пользователи сообщают, что новое меню с функцией спутниковых сообщений появилось на их телефонах после установки исправления безопасности от декабря 2024 года. После завершения бета-тестирования и запуска стабильной версии эта функция должна будет работать со всеми современными телефонами с поддержкой стандарта LTE. Starlink также сотрудничает с другими операторами сотовой связи по всему миру, включая Optus, Rogers, Entel, Kiddi, One NZ и Salt, для предоставления услуг в Австралии, Канаде, Чили, Японии, Новой Зеландии, Перу и Швейцарии соответственно. В Китае создали самый мощный в мире электрогенератор на водороде — за час он сжигает 444 т чистого водорода
28.12.2024 [15:15],
Геннадий Детинич
Арсенал зелёной энергетики пополнился самым мощным в мире электрогенератором на чистом водороде. Его мощность составляет 30 МВт, для чего каждый час сжигается 443,45 т водорода. Это примерно как 25 раз в час заправить один из крупнейших в мире дирижаблей «Гинденбург», печально известный катастрофой в мае 1937 года. Разработчики генератора надеются, что он поможет сгладить провалы в выработке энергии возобновляемыми источниками.
Источник изображения: Mingyang Генератор Jupiter One разработали специалисты группы компаний Mingyang Smart Energy. Этот производитель известен созданием самых больших в мире ветряных турбин высотой до 300 метров. Ветер, как и солнце не вырабатывают энергию непрерывно. Промежутки с безветрием и ночью необходимо заполнять выработкой из иных источников. Использование водорода интересно тем, что излишки электричества во время пиковых поставок днём можно направлять на электролиз — извлечение водорода расщеплением обычной воды. Представленный компанией Mingyang генератор способен создать буферный источник энергии для солнечных и ветряных установок. Это тем более важно, что свет и ветер вырабатывают энергию преимущественно в северных и западных районах Китая, тогда как главным потребителем остаётся восток и прибрежные районы. В связи с этим в Китае сложилась ситуация, что во время пиковой выработки около 25 % энергии из возобновляемых источников просто теряется — в стране недостаточно линий электропередач, чтобы в полном объёме передавать эту энергию на восток и юг. Эти излишки можно пустить на электролиз и затем использовать в генераторах электричества на водороде.
Jupiter One сжигает столько водорода в час, что можно было бы заправить 78 487 автомобилей Toyota Mirai с водородными ячейками Генератор Jupiter One имеет десять камер сгорания. Водород — капризное и опасное топливо. Для согласованной работы всех камер пришлось решить множество задач, чтобы воспламенение и сгорание топлива всё время оставались под контролем. Китай засекретил новые суперкомпьютеры и делает вид, что не развивается в этой сфере
28.12.2024 [13:27],
Павел Котов
Китайское компьютерное общество (Chinese Society of Computer Science) опубликовало список сотни самых производительных суперкомпьютеров в стране, который, возможно, не отражает истинного положения вещей. Как и в прошлом году, в него не попали системы экзафлопсного класса; более того, в нём не оказалось новых систем по сравнению с прошлогодней редакцией.
Источник изображения: Top500.org Единственным отличием списков сотни мощнейших суперкомпьютеров Китая за 2023 и 2024 годы стал некоторый рост их совокупной производительности. Китайские организации могут намеренно скрывать сведения о самых мощных системах, чтобы не провоцировать новых санкций со стороны США. В тройке лидеров сейчас оказались те же суперкомпьютеры с центральными и графическими процессорами, что и в 2023 году. Первое место, по официальной версии, принадлежит машине, развёрнутой в 2023 году, — у неё 15 974 400 ядер центрального процессора и производительность до 487,94 Пфлопс в тесте Linpack. Она мощнее японского суперкомпьютера Fugaku (442 Пфлопс, FP64), но значительно уступает экзафлопсным американцам El Capitan (1,742 Эфлопс), Frontier (1,353 Эфлопс) и Aurora (1,012 Эфлопс). Вторым стал суперкомпьютер, запущенный в 2022 году — у него 460 000 ядер центрального процессора и 208,26 Пфлопс; третьей оказалась система на 285 000 ядер центрального процессора и производительностью 125,04 Пфлопс по версии Linpack. Разница в совокупной производительности в официальных списках сотни наиболее мощных суперкомпьютеров минимальна: в 2023 году она была 1,398 Эфлопс, а в 2024 году выросла до 1,406 Эфлопс. Но ещё в прошлом году эксперт в области суперкомпьютеров Джек Донгарра (Jack Dongarra) заявил, что в Китае есть по крайней мере три машины экзафлопсного класса с производительностью от 1,3 до 1,7 Эфлопс, а также машина на 2 Эфлопс с x86-процессорами Hygon. Официальных подтверждений информации не последовало, но слова господина Донгарры в отрасли воспринимаются всерьёз. Информация об этих системах и спецификации машин из официального рейтинга не публикуются, вероятно, чтобы скрыть поставщиков компонентов для суперкомпьютеров. Аналитики, как правило, достаточно проницательны, чтобы установить, какое оборудование может использоваться, и кто может его поставлять — есть версия, что в этих системах установлены стандартные компоненты, и многие из них поставляются по «серым» каналам в обход американских санкций. Но в десятке лидеров есть и системы на процессорах и графических ускорителях китайской разработки. Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет
28.12.2024 [13:06],
Владимир Мироненко
Правительство РФ отменило возможность совершения звонков через интернет на мобильные и стационарные телефоны, которой пользуются злоумышленники для противоправных действий, указано в постановлении №1898 от 26 декабря, опубликованном на сайте кабмина.
Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com Во исполнение этого постановления, из перечня лицензий на оказание услуг связи была исключена лицензия на передачу интернет-данных с наложением голосовой информации. Такие технологии активно использовали мошенники, поскольку это позволяло подменять телефонные номера. «Теперь этот вид телефонного мошенничества будет серьёзно ограничен, поскольку будет исключена возможность присоединения сетей передачи данных к телефонным сетям связи», — сообщается в документе. Как указано в постановлении, эта мера никак не отразится на обычных пользователях телефонной связи, а также на тех, кто пользуется для общения голосовой связью в мессенджерах. В данном случае используются специальные программы, обеспечивающие общение через интернет без выхода на сеть стационарной и мобильной телефонной связи, разъясняется в документе. На этой неделе в СМИ просочилась информация о том, что Минцифры и Роскомнадзор (РКН) обсуждают введение ограничений на звонки в мессенджерах из-за активности мошенников. По словам источников «Коммерсанта», рассматривались два сценария: блокировка голосового трафика только из-за границы и полный запрет на голосовые звонки в мессенджерах. По оценке «МегаФона», доля мошеннических звонков в мессенджерах за три года выросла с 1 до 40 %. После того как по требованию РКН операторы начали летом блокировать звонки от абонентов компаний, не подключённых к системе «Антифрод», мошенники повысили активность в мессенджерах Telegram, WhatsApp и Viber. Как сообщил РБК со ссылкой на данные центра противодействия кибермошенничеству компании «Информзащита», около 70 % мошеннических звонков в мессенджерах поступает из-за границы. Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной
28.12.2024 [11:22],
Павел Котов
Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится. «Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков
28.12.2024 [00:11],
Дмитрий Рудь
Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие. Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК. Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше. Над PvP моддеры пока не работают, но допускают добавление такой функции в будущем Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов. В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии. Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК. Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг». Южная Корея создаст крупнейшее в мире производство микросхем
27.12.2024 [23:40],
Анжелла Марина
Правительство Южной Кореи одобрило строительство крупнейшего в мире кластера по производству полупроводников в городе Йонъин. Его площадь составит 7,28 кв. км, что эквивалентно 1020 футбольным полям или половине территории Беверли-Хиллз (США). Комплекс объединит шесть крупных заводов по производству чипов, три электростанции и десятки предприятий, занимающихся поставками материалов, оборудования и комплектующих.
Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com По сообщению Tom's Hardware, проект Yongin Semiconductor, изначально намеченный к реализации не раньше 2029 года, был ускорен благодаря сокращению сроков согласований. В связи с этим строительство кластера начнётся уже в декабре 2026 года. Для этого правительство Южной Кореи заранее приступит к выплате компенсаций за землю и начнёт расширение критически важной инфраструктуры, такой как дороги, водоснабжение и электроснабжение. Подчёркивается, что Yongin Semiconductor станет «важным шагом в развитии южнокорейской полупроводниковой отрасли». Здесь будут работать крупнейшие мировые производители чипов, такие как Samsung и SK hynix, а также более 60 малых и средних предприятий. Такое объединение на одной территории позволит наладить тесное сотрудничество между производителями и их поставщиками, что определённо ускорит разработку новых технологий и повысит эффективность производства. Согласно оценкам, проект привлечёт частные инвестиции на сумму 300 трлн вон (примерно $203,75 млрд), создаст 1,6 млн рабочих мест и обеспечит производство на сумму 700 трлн вон ($475,41 млрд). Кроме промышленных объектов, на территории комплекса будут построены жилые зоны для работников — практически это будет полноценный город. Церемония одобрения проекта прошла 26 декабря в кампусе Samsung Electronics в провинции Кёнгидо. На мероприятии присутствовали представители Samsung Electronics, SK hynix, представители различных министерств, в том числе министерств инфраструктуры и транспорта, а также Корейской корпорации земельного и жилищного строительства. На церемонии был представлен детальный план развития кластера, акцентирующий внимание на стремление Южной Кореи укрепить свои позиции в мировой полупроводниковой индустрии. Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков
27.12.2024 [21:42],
Дмитрий Рудь
Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации. Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным. Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут. В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир. В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК. Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:
События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий. Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России
27.12.2024 [20:07],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed. Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках». Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек. Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы). Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью. Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК). В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2. В России приняли новый ГОСТ для ПК и серверов — прошлому было почти 40 лет
27.12.2024 [19:42],
Николай Хижняк
В России разработан новый единый стандарт (ГОСТ) для производства ПК и серверов. До этого российские производители этих устройств ориентировались на документ 1986 года, то есть принятый почти 40 лет назад. Обновлённая версия стандарта вводит требования к безопасности, маркировке, упаковке и интерфейсам, пишет CNews, ознакомившийся с новым документом. ![]() Автором нового стандарта выступает ООО «КНС групп» (Yadro). Документ внесён Техническим комитетом по стандартизации, утверждён приказом Росстандарта и опубликован на сайте регулятора. Он устанавливает общие технические требования, методы испытаний, маркировку и упаковку серверов, ПК и другой вычислительной техники. «ГОСТ задаёт чёткие и прозрачные критерии разработки, производства и испытаний средств вычислительной техники, что должно позитивно повлиять на контроль качества и уменьшить вероятность брака. Уже сейчас производителям необходимо ознакомиться с требованиями нового ГОСТа; актуализировать техническую документацию и проверить производственные процессы на соответствие новым требованиям», — отмечается на портале Росстандарта. Например, новый ГОСТ устанавливает, что в комплект средств вычислительной техники (СВТ) должно входить программное обеспечение. В стандартах и технических условиях должны быть определены система кодирования информации, удельная энергоёмкость и другие параметры. Техника, разработанная согласно новому ГОСТу, должна быть удобной в использовании, иметь защиту от несанкционированного доступа (при необходимости), а также обеспечивать доступ ко всем элементам, требующим обслуживания или замены в процессе эксплуатации. Новый ГОСТ также требует нанесения чёткой маркировки, например, на центральные процессоры. Кроме того, документ обязывает производителей создавать программу обеспечения надёжности устройств на стадии их разработки, серийного производства и эксплуатации. Требования распространяются на технику, которая будет разрабатываться и выпускаться с 1 января 2025 года. Об этом в разговоре с CNews рассказала руководитель сектора №2 Агентства РСТ (сертификационный провайдер) Светлана Мамонтова. «Сейчас действует межгосударственный стандарт ГОСТ 21552-84 “Средства вычислительной техники. Общие технические требования, приёмка, методы испытаний, маркировка, упаковка, транспортирование и хранение”, введенный 1 января 1986 г. Новый ГОСТ Р 71784-2024 — национальный стандарт Российской Федерации — содержит актуальные требования», — отметила Светлана Мамонтова. ![]() «Документом устанавливаются параметры качества, производительности, устойчивости к внешним факторам и надежности СВТ — для обеспечения того, что все устройства, попадающие на рынок, будут соответствовать минимальным стандартам безопасности и производительности», — прокомментировала Ольга Квашенкина, генеральный директор SNDGroup. Новый ГОСТ также вводит методологию тестирования для определения дефектов на ранних стадиях разработки: испытания на надёжность в экстремальных условиях (температура, влажность, механические воздействия), проверку на совместимость и электромагнитную устойчивость. Прошлый ГОСТ не учитывал требований к интерфейсам, взаимодействию с сетевыми системами и электромагнитной совместимости, а также не был адаптирован к современным принципам серийного производства. «Введение актуальных критериев, требований надёжности и чётких методов испытаний должно упрощать взаимодействие между заказчиками, разработчиками и производителями. А практика маркирования продукции поможет отсеять недобросовестных поставщиков», — говорит Квашенкина. С ней согласен Артур Керефов, руководитель управления нормирования и стандартизации компании Fplus. Он отметил, что новый стандарт не устанавливает жёстких требований и является ожидаемым, поскольку представляет собой современную актуализацию. По мнению генерального директора SNDGroup, крупным производителям будет проще перейти на новый стандарт благодаря имеющимся ресурсам. Сложности могут возникнуть у малых предприятий, которые, вероятно, будут медленнее вносить корректировки в свои процессы. На какое-то время увеличение количества параметров, подлежащих проверке и сертификации, может создать очереди в испытательных центрах. В целом это не станет критичной проблемой, но выпуск некоторых новых продуктов может быть отложен на более поздний срок, добавила Ольга Квашенкина. В «РЖД» протестировали применение стаи робопсов на железнодорожной инфраструктуре
27.12.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Специалисты холдинга «РЖД» сообщили о завершении осенней серии испытаний четвероногих роботов на грузонапряжённых станциях Московского региона. В «стальной стае» пока только три робопса, их «воспитанием» занимаются специалисты Научно-исследовательского и проектно-конструкторского института информатизации, автоматизации и связи на железнодорожном транспорте АО «НИИАС».
Источник изображений: «РЖД» Роботы оснащены камерами и лидарами, которые автоматически передают данные на компьютер оператора-«кинолога». Специалисты изучают:
![]() «В перспективе робопсов можно задействовать для контроля соблюдения охраны труда и транспортной безопасности, диагностирования состояния инфраструктуры и подвижного состава. Электронный функционал собак даст возможность интегрировать их в экосистему цифровой станции. Это повысит автоматизацию производственных процессов», — утверждает телеграм-канал «РЖД». Ранее холдинг «РЖД» сообщал о планах по внедрению роботов-носильщиков для перемещения багажа пассажиров весом до 30 кг. Тестирование первых 50 таких роботов собирались провести на московских вокзалах. В период пандемии «РЖД» тестировали робота-дезинфектора российского производства на вокзалах Дальнего Востока. Робот должен был проводить ежедневную очистку воздуха при помощи двух рециркуляторов — ультрафиолетовых ламп с вентилятором. «РЖД» активно внедряет технологии ИИ, главную роль в которых играет Отраслевой центр разработки и внедрения информационных систем РЖД (ОЦРВ). Технологии ИИ помогают специалистам в расшифровке дефектограмм, полученных при проверке состояния путей. На сегодняшний день ИИ в состоянии обнаружить 97 % дефектов в контрольных тупиках, где проверяется и настраивается диагностическая техника. Зонд NASA «Паркер» вышел на связь после погружения в атмосферу Солнца
27.12.2024 [15:56],
Геннадий Детинич
Несколько часов назад служба NASA приняла сигнал маяка зонда Parker Solar Probe, который 24 декабря сблизился с Солнцем на рекордное расстояние и оборвал связь. Как только зонд вынырнул из-за звезды, автоматика сообщила о полной исправности аппарата. Опасения по этому поводу были небезосновательны: при таком сближении зонд входил в верхние слои атмосферы Солнца и мог подвергнуться температурным нагрузкам, несовместимым с его дальнейшим существованием.
Источник изображения: NASA Оперативная группа Лаборатории прикладной физики имени Джона Хопкинса (APL) в Лореле, штат Мэриленд, получила сигнал незадолго до полуночи по местному времени в ночь на 26 декабря (27 декабря в 08:00 по московскому времени). Команда потеряла связь с космическим аппаратом во время максимального сближения, которое произошло 24 декабря, когда Parker Solar Probe пролетел всего в 6,1 млн км от поверхности Солнца, двигаясь со скоростью около 192 км/с. Ожидается, что космический аппарат отправит подробные телеметрические данные о своём состоянии 1 января. Зонд проводит исследование Солнца с близкого расстояния, что даёт учёным возможность проводить измерения, которые помогут лучше понять, как вещество в этой области пространства нагревается до миллионов градусов, проследить происхождение солнечного ветра (непрерывного потока вещества, покидающего Солнце) и обнаружить механизмы, разгоняющие энергичные частицы до скорости, близкой к скорости света. Предыдущие сближения помогли учёным точно определить происхождение структур в солнечном ветре и нанести на карту внешнюю границу атмосферы Солнца. Зонд Parker Solar Probe был разработан в рамках программы NASA «Жизнь со звездой» для изучения деталей работы системы Солнце-Земля, которые непосредственно влияют на жизнь и общество. Программа «Жизнь со звездой» управляется Центром космических полётов имени Годдарда в Гринбелте, штат Мэриленд. Подразделение APL спроектировало, построило и эксплуатирует космический аппарат, а также управляет миссией в интересах NASA. В Балтийском море порваны сразу четыре интернет-кабеля и один силовой
27.12.2024 [15:00],
Руслан Авдеев
Финские власти сообщили о высадке на нефтяной танкер, подозреваемый в умышленных обрывах нескольких кабелей в Балтийском море. 25 декабря от якоря корабля Eagle S пострадал 658-МВт подводный HVDC-кабель Estlink 2 между Финляндией и Эстонией, сообщает Datacenter Dynamics. Почти в то же время были оборваны три интернет-кабеля, связывающие две страны. Два из них принадлежат финскому оператору Elisa, а третий — китайской Citic. Кроме того, был повреждён интернет-кабель Cinia между Финляндией и Германией. Финское транспортное и коммуникационное агентство Traficom объявило, что проблемы с кабелями могут вызвать перебои со связью у клиентов. Сейчас регулятор расследует последствия инцидентов, взаимодействуя с операторами. О расследовании сообщала и финская полиция. По данным финского Национального бюро расследований (NBI), следствие рассматривает инцидент, как преступное причинение ущерба при отягчающих обстоятельствах. Местная таможенная служба ведёт предварительное расследование на борту и выясняет детали, касающиеся груза. Утверждается, что кабель Estlink 2 на 658 МВт был оборван именно в том время, когда над ним проходил нефтяной танкер Eagle S, шедший из Санкт-Петербурга (Россия) в Порт-Саид (Египет). По данным финских властей, полиция Хельсинки и местная береговая охрана провели на нём «тактическую операцию». Власти приняли меры для расследования происшествия с судном, доступ им на борт обеспечили береговая охрана и финские военные вертолёты.
Источник изображения: Finnish Border Guard Сообщается, что ремонт силового кабеля начнётся в конце недели, но расписание, помимо прочего, зависит от погодных условий и прочих факторов. Также сообщается, что инцидент не повлиял на безопасность снабжения Финляндии и она защищена от сбоев в электроснабжении и телеком-секторе. Инцидент произошёл всего через месяц после того, как другой корабль подозревался в намеренном повреждении якорем двух ВОЛС на дне Балтийского моря. Тогда на корабль высадился датский военный десант, расследование всё ещё продолжается. Не так давно пострадала и наземная кабельная инфраструктура, связывающая Швецию и Финляндию. Финский премьер-министр Петтери Орпо (Petteri Orpo) в свете последних событий подчеркнул опасность «теневого флота» в Балтийском море. Японцы придумали, как печатать электромобили на 3D-принтере
27.12.2024 [14:45],
Геннадий Детинич
Аддитивные технологии проникают во множество новых сфер и обещают со временем существенно изменить саму суть производства. Печать экономит материалы и гибко адаптируется к новым изделиям, что особенно актуально при изготовлении крупных моделей, в частности, деталей корпусов автомобилей. Для этого важно сохранить прочностные характеристики деталей, с чем успешно справились японские исследователи.
Художественное представление процесса. Источник изображения: Tohoku University Учёные из Университета Тохоку исследовали влияние режимов лазерной 3D-печати с напылением (L-PBF) на прочность деталей из сплавов алюминия и стали. Это позволяет создавать лёгкие и особенно прочные детали корпусов автомобилей, например, стойки подвесок амортизаторов. Однако при расплавлении порошка сплава лазером в процессе изготовления деталей на границах двух металлов возникают хрупкие переходные зоны, не соответствующие техническим требованиям. ![]() «Мультиматериалы являются горячей темой в области аддитивного производства из-за гибкости процесса, — объясняет доцент Кента Яманака (Kenta Yamanaka). — Однако основная проблема при практической реализации заключается в том, что для определенных комбинаций металлов, таких как сталь и алюминий, на границах раздела разнородных металлов могут образовываться хрупкие интерметаллиды. Таким образом, хотя материал теперь легче, в конечном итоге он становится более хрупким».
Напечатанный элемент подвески Исследователи выяснили, какие скоростные режимы лазера нужно соблюдать, чтобы минимизировать образование интерметаллидов. Для этого стойки крепления амортизаторов автомобиля печатались с разной скоростью прохода лазера, а кристаллическая структура материала на границе раздела тщательно изучалась.
График выдерживаемых образцами нагрузок в зависимости от скорости во время печати Учёные обнаружили, что увеличение скорости прохода лазера значительно подавляет образование хрупких интерметаллических соединений (таких как Al₅Fe₂ и Al₁₃Fe₄). Они предположили, что более высокая скорость спекания вызывает так называемое неравновесное затвердевание, которое минимизирует разделение растворённых веществ, приводящее к образованию слабых мест в материале. Созданный исследователями образец, таким образом, продемонстрировал исключительно прочные связующие поверхности. Для открытия тёмной материи учёным потребуется всего 10 секунд, а также близкая сверхновая и вагон удачи
27.12.2024 [12:06],
Геннадий Детинич
Учёные уверяют, что от открытия тёмной материи нас отделяют считанные секунды. Подвох в том, что обнаружить её можно в строго заданных условиях и только с помощью одного инструмента — гамма-телескопа «Ферми». Неизвестными остаются место и время, куда и когда необходимо направить этот инструмент. Это как сыграть в лотерею с шансами выиграть 1 к 10. Но можно «сжульничать» и добиться нужного результата.
Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года. Источник изображения: NASA Искать учёные предлагают аксионы — гипотетические частицы, предложенные ещё в 70-х годах прошлого века для устранения ряда противоречий в физике элементарных частиц. Позже оказалось, что аксионы подходят на роль тёмной материи. Они не имеют заряда и обладают крайне малой массой — в миллиарды раз легче электронов. Одно из предсказанных свойств аксионов — это их распад в сильном магнитном поле с испусканием фотонов. Именно по этому признаку аксионы пытаются искать в лабораторных условиях. Однако таких энергий, как в космосе, в лаборатории создать невозможно. Поэтому учёные надеются обнаружить аксионы в природных условиях Вселенной. Перспективными источниками аксионов считаются нейтронные звёзды. Частицы могут рождаться в невероятно мощном гравитационном поле этих объектов, а сильнейшее магнитное поле звёзд создаёт подходящую среду для распада аксионов. В одной из предыдущих работ астрономы предлагали искать слабое добавочной свечение нейтронных звёзд как признак окружающего эти объекты облака из аксионов. В новой работе учёные из Калифорнийского университета в Беркли (University of California, Berkeley) заявляют, что наилучший момент для обнаружения аксионов — это взрыв ближайшей к Земле сверхновой. Не нужно ждать, пока сверхмассивная звезда на исходе своей жизни коллапсирует до состояния нейтронной. Расчёты показывают, что в первые 10 секунд взрыва будет выброшено множество аксионов. Это позволит решить проблему тёмной материи и раскрыть ряд других загадок космологии. Сегодня подобное событие и частицы способен уловить космический гамма-телескоп «Ферми». Главная проблема в том, что он должен быть направлен на сверхновую в момент её рождения, а шансов на это немного.
Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов Близкие к Земле сверхновые появляются нечасто — примерно раз в 50 лет. Одна такая вспыхнула в 1987 году. Следующая сверхновая может появиться в любой момент. Вопрос с тёмной материей и аксионами можно решить быстро и навсегда, но только если заранее подготовиться. Учёные считают, что для этого стоит вывести в космос флот небольших гамма-телескопов, которые обеспечат 100-процентное покрытие неба. Тогда первая же близкая сверхновая предоставит достоверные данные о существовании аксионов и их массе (энергии). Мы можем потратить десятилетия на раскрытие загадки тёмной материи или найти решение за 10 секунд. Даже отрицательный результат будет полезен, наложив ограничения на массу гипотетических частиц и значительно продвинув физику вперёд. TSMC запустила серийное производство чипов с маркировкой «Сделано в Японии»
27.12.2024 [11:59],
Алексей Разин
История появления в Японии первого предприятия TSMC была по-своему уникальна. Во-первых, оно стало одним из первых за пределами Тайваня за долгие годы. Во-вторых, оно получило рекордные по меркам Японии государственные субсидии. Во-вторых, его запуск был осуществлён без отклонений от первоначально намеченного графика. Соответственно, серийные чипы предприятие JASM в Кумамото начало выпускать на этой неделе.
Источник изображения: TSMC Об этом со ссылкой на представителей JASM и местных властей сообщило издание Asahi Shimbun. Церемония торжественного открытия первого совместного предприятия TSMC на территории Японии прошла ещё в феврале уходящего года. С тех пор на предприятии велась подготовка к массовому производству чипов и осуществлялся выпуск пробных партий. Представители TSMC заявили японскому изданию, что первое предприятие JASM в Кумамото завершило сертификацию всех производственных процессов и приступило к массовому выпуску продукции в декабре, как и планировалось. «JASM станет местом стабильного производства передовых полупроводниковых компонентов в Японии и внесёт свой вклад в развитие глобальной экосистемы полупроводникового производства», — отмечается в заявлении компании. Данное предприятие со временем должно выйти на ежемесячный выпуск более 50 000 кремниевых пластин с использованием спектра литографических норм от 28 до 12 нм. Первыми клиентами, как ожидаются, станут являющиеся акционерами Sony и Denso. Первой нужны датчики изображений для цифровых камер, а вторая нуждается в полупроводниковых компонентах для автомобильных систем, поскольку является крупнейшим поставщиком Toyota Motor. Строительство второго предприятия JASM в Кумамото должно стартовать в следующем году, а к концу 2027 года оно начнёт выдавать продукцию с использованием 7-нм и 6-нм технологий. Два предприятия способны обеспечить работой 3400 человек и ежемесячно обрабатывать в общей сложности 100 000 кремниевых пластин. Судьба третьего предприятия JASM в Японии пока решается, но если оно и появится в префектуре Кумамото, то не ранее следующего десятилетия. МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей
27.12.2024 [11:50],
Владимир Мироненко
МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр.
Источник изображения: МТС Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS. Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV. В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес. Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей». Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах. Китайская ракета-носитель Kinetica-1 закончила последний полёт самоуничтожением
27.12.2024 [10:19],
Владимир Фетисов
Китайская аэрокосмическая компания CAS Space, являющаяся дочерним предприятием Китайской академии наук (CAS), провела неудачное лётное испытание твердотопливной ракеты-носителя Kinetica-1. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на сообщение CAS Space в местных СМИ.
Источник изображения: chinadaily.com.cn В сообщении сказано, что пуск ракеты-носителя Kinetica-1 был осуществлён с полигона Дунфэн (Северный Китай) в 09:03 по местному времени (04:03 мск). Неисправность возникла в двигателе третьей ступени носителя через три секунды после запуска. После этого сработала система безопасности, в результате чего ракета самоуничтожилась. Руководство CAS Space принесло извинения тем, кто поддерживает компанию, и пообещало провести расследование инцидента, а также приложить усилия для того, чтобы обеспечить успешные пуски ракет в будущем. По данным Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, в рамках нынешней миссии CAS Space планировала доставить в космическое пространство 11 спутников. Среди них были прототип возвращаемого научного экспериментального аппарата Dier-3 китайской компании AZSpace и французский кубсат CASAA-Sat Марсельской астрофизической лаборатории. Что касается самой ракеты Kinetica-1, то она представляет собой четырёхступенчатый твердотопливный носитель с обтекателем диаметром 3,35 м. Ракета достигает 31 м в длину и может доставлять на низкую околоземную орбиту до 2 т груза, а на солнечно-синхронную орбиту — до 1,5 т. HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только
27.12.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор. А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей. Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое. А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями. В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики. Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319). По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно. Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации. Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов. Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас. В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса. Япония пустила «антиковидные» фонды на создание производства 2-нм чипов, и не всем это понравилось
27.12.2024 [00:39],
Николай Хижняк
Японское правительство столкнулось с критикой своего решения о финансировании местного производителя полупроводников Rapidus, которому необходимо 32 млрд долларов на запуск завода по производству чипов с использованием 2-нм техпроцесса. Противники проекта утверждают, что деньги для финансирования Rapidus были выделены из неизрасходованных фондов помощи от последствий пандемии COVID, предназначенных для других целей.
Источник изображения: Rapidus В ноябре этого года правительство Японии объявило о плане финансового стимулирования полупроводникового и ИИ-секторов Японии в размере не менее 63,6 млрд долларов (10 трлн иен) в течение семи лет. Из них около 8,2 млрд долларов (1,3 трлн иен) входят в первую фазу финансирования. Часть этих средств была направлена Rapidus. По словам оппозиционных законодателей, почти 6,2 млрд долларов (987 млрд иен) из выделенных средств поступили из неизрасходованных фондов помощи для ликвидации последствий пандемии COVID и были предназначены для малого и среднего бизнеса. Критики утверждают, что перераспределение оставшихся фондов помощи от последствий COVID-19 для поддержки крупных компаний непрозрачно и может привести к расточительству. По данным издания Nikkei, Rapidus уже обеспечила 46,45 млн долларов (7,3 млрд иен) частных инвестиций и до 5,855 млрд долларов (920 млрд йен) государственной помощи. Однако, по оценкам экспертов, для запуска массового производства чипов на базе 2-нм техпроцесса в 2027 году потребуется дополнительное финансирование в размере 25,452 млрд долларов (4 трлн иен). Правительство Японии хочет, чтобы эта поддержка была оказана через частные инвестиции и государственное кредитование. Однако предложенный вариант решения вопроса сталкивается с серьезной критикой со стороны оппозиции. Премьер-министр Японии Сигэру Исиба (Shigeru Ishiba) выступил с защитой проекта поддержки для Rapidus, заявив, что средства были возвращены в государственную казну до перенаправления, поэтому ни о каком хищении не идёт речь, и процесс соответствовал всем юридическим и фискальным протоколам. Однако противники проекта утверждают, что первоначальным источником средств для постпандемийной поддержки были облигации, покрывающие дефицит. Эти облигации увеличивают долгосрочное долговое бремя без чёткого, прямого плана по их погашению, учитывая неясное будущее Rapidus. Отмечается, что объём остатка резервного фонда Японии по оказанию помощи при чрезвычайных ситуациях по состоянию на 2023 финансовый год вырос до 113,42 млрд долларов (18 трлн иен). До пандемии, в 2019 году он составлял 12,71 млрд долларов (2 трлн иен). Для повышения уровня прозрачности правительство Японии пообещало проводить периодический сторонний аудит для обеспечения подотчётности и эффективности распределения средств, направленных Rapidus. Примечательно, что даже официальные лица из Министерства экономики, торговли и промышленности Японии до этого подчеркивали необходимость в осторожном участии правительства в этом проекте, чтобы не отпугивать потенциальных зарубежных клиентов Rapidus. По мнению ряда законодателей, государственное финансирование может не внушать доверия к финансовой стабильности компании. Внезапный конфликт Трампа и Маска моментально снизил капитализацию Tesla на $152 млрд
06.06.2025 [06:17],
Алексей Разин
Покинувший Белый дом Илон Маск (Elon Musk), до недавних пор считавшийся близким соратником Дональда Трампа (Donald Trump), вчера столкнулся с тем, что президент США отменил программу субсидирования покупки электромобилей Tesla. Акции возглавляемой Маском компании сразу упали в цене на 14 %, а капитализация снизилась на $152 млрд.
Источник изображения: Tesla Это самое сильное падение курсовой стоимости акций Tesla за всю историю существования компании, как отмечает CNBC. Капитализация компании при этом опустилась ниже психологически важной отметки в $1 трлн. Как известно, именно акции Tesla формируют основу личного благосостояния Илона Маска и позволяют ему периодически финансировать свои другие проекты. «Илон становился всё менее эффективным, я попросил его уйти, я отменил его "электромобильный мандат", который вынуждал всех покупать электромобили, хотя они не были никому нужны, причём он на протяжении многих месяцев знал, что я это сделаю, и он просто сошёл с ума!» — поделился с аудиторией Truth Social подробностями драмы американский президент. Речь шла об отмене субсидий на покупку электромобилей определёнными категориями американских граждан, которые были введены предыдущим президентом Джозефом Байденом (Joseph Biden). Трамп добавил, что он и Маск имели отличные отношения, но теперь, к искреннему удивлению президента, он не уверен, что подобная дружба продолжится. Маск в ответ на заявление Трампа ограничился выражением, которое можно перевести как «ну и ладно» в самом мягком по экспрессивности варианте. Немного остыв, миллиардер выдал своему недавнему союзнику серию претензий: «Без меня, Трамп проиграл бы выборы, демократы контролировали бы парламент, а в Сенате республиканцы получили бы места в соотношении 51:49», — заявил Маск со страниц собственной социальной сети X. Что характерно, в течение мая курс акций Tesla успел вырасти на 22 %, хотя продажи электромобилей марки продолжают сокращаться буквально по всему миру. С начала текущей недели в общей сложности акции Tesla просели в цене на 18 %, поскольку Маск начал протестовать против утверждения государственного бюджета в том виде, который предложило правительство США. Всего с начала года акции Tesla потеряли в цене почти 30 %. В проекте бюджета США также отменялись и льготы для пользователей солнечных панелей, выпуском которых Tesla также занимается. Правительство ещё и предложило обложить владельцев электромобилей ежегодным сбором в размере $250. Маска расстроило и противодействие правительства США его попыткам выдвинуть кандидатом на пост главы аэрокосмического агентства NASA Джареда Айзексона (Jared Isaacson), который в 2021 и 2024 годах возглавлял пилотируемые орбитальные миссии компании SpaceX, основанной Маском. Министр торговли США призвал быстрее строить предприятия по выпуску чипов и лучше следить за соблюдением санкций в Китае
06.06.2025 [05:40],
Алексей Разин
Дональд Трамп (Donald Trump) настроен многие вопросы внешней политики США определять через торговые отношения с другими странами, поэтому министерство торговли выходит на первый план в реализации многих его инициатив. Глава ведомства на этой неделе призвал ускорить процесс строительства предприятий на территории США и расширить штат инспекторов в Китае, следящих за соблюдением санкций.
Источник изображения: ASML Как отмечает Bloomberg, министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) во время парламентских слушаний по вопросу формирования бюджета его ведомства призвал увеличить расходы на содержание штата инспекторов, которые следят за соблюдением правил экспортного контроля в других странах. В отношении Китая он высказал обвинения в попытках скопировать американские технологии при непосредственной поддержке властей КНР с целью получения «интеллектуального превосходства». На территории Китая сейчас работают только два агента Бюро по промышленности и безопасности, в задачи которых входит контроль за практическим соблюдением мер экспортного контроля США. Министр предлагает увеличить штат агентов, чтобы более эффективно осуществлять такой контроль. Во время своего выступления Лютник также подчеркнул, что властям США необходимо сократить сроки строительства предприятий по выпуску чипов на своей территории, поскольку сейчас они в среднем растягиваются на три года из-за различных согласований. Устранив лишнюю бюрократию, этот срок можно сократить в два раза, как убеждён чиновник. Кроме того, подобные послабления привлекут на американскую землю новых инвесторов, как он убеждён. С потенциальной нехваткой квалифицированной рабочей силы для этих предприятий власти США уже пытаются бороться заранее — министр заявил, что подготовку пройдут не менее 5 млн американцев. Вернувшись к теме внешней торговли, Лютник призвал партнёров США в этой сфере снижать нетарифные барьеры, поскольку это позволило бы достичь более выгодных условий при установлении ответных таможенных пошлин, которые должны вступить в силу в следующем месяце. Та же Европа, например, могла бы пересмотреть некоторые положения своего Закона о цифровых рынках (DMA), чтобы снизить давление на американский бизнес в регионе, поскольку президент Трамп не оставит подобные «атаки» без внимания, по словам министра. Новая статья: Виртуальная нереальность
06.06.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Виртуальная нереальность Apple Watch считают калории «на глаз»: учёные выявили погрешность почти в 30 %
05.06.2025 [22:34],
Анжелла Марина
Исследование учёных из Университета Миссисипи (University of Mississippi) показало, что Apple Watch точно отслеживают пульс и количество шагов, но ошибаются почти на 30 % в подсчёте потраченных калорий. Такой уровень неточности, по мнению авторов работы, делает данный параметр малопригодным для реального подсчёта энергозатрат.
Источник изображения: Apple Apple Watch остаются одними из самых популярных носимых устройств для отслеживания здоровья. Исследователи проанализировали данные 56 научных работ, посвящённых их эффективности в сравнении с клиническими стандартами, и выяснили, что в определении сердечного ритма ошибка составляет всего 4,43 %, а в подсчёте шагов 8,17 %. Считается, что для потребительских гаджетов такие цифры находятся в пределах допустимой погрешности . В то же время погрешность в расчёте сжигаемой энергии составила в среднем 27,96 %, то есть более чем в три раза превышает допустимый уровень. Эта неточность наблюдалась вне зависимости от модели Apple Watch или типа физической активности пользователя. Эрик Шеффер (Eric Shaff), один из авторов исследования, акцентировал внимание на том, что носимые устройства полезны как инструмент мотивации, однако не стоит воспринимать все показатели как истину. Особенно это касается данных о калориях. «Ими лучше руководствоваться как ориентиром, а не как медицинскими данными», — отмечено в исследовании. Схожие результаты ранее продемонстрировали и другие независимые исследования, указывая на системную проблему в пользовательских фитнес-гаджетах. При этом отмечается, что с каждым годом точность устройств улучшается. Например, Apple, постоянно работая над совершенствованием алгоритмов, добивается всё более точных показателей, хотя и не позиционирует часы как медицинские приборы. Компания продолжает добавлять новые функции, связанные со здоровьем, и совершенствовать существующие, включая мониторинг температуры тела и обнаружение апноэ во сне. Учёные подчеркнули, что их цель не в том, чтобы дискредитировать носимую электронику, а в том, чтобы показать её текущие ограничения. По словам Дженнифер Росс (Jennifer Ross), соавтора исследования, такие данные помогают разработчикам совершенствовать технологии, делая устройства более полезными как для обычных пользователей, так и для медицинских специалистов. Основатель DeviantArt представил «холст» для цифрового искусства за $22 000
05.06.2025 [20:14],
Сергей Сурабекянц
Будучи ещё подростком, Анджело Сотира (Angelo Sotira) основал онлайн-платформу цифрового искусства DeviantArt, которая в 2000-х годах превратилась в сообщество компьютерных художников. Двадцать пять лет спустя Сотира готов вывести цифровое искусство на новый уровень, представив цифровой «холст» Layer — дисплей, специально разработанный для демонстрации электронных произведений в наилучшем возможном качестве.
Источник изображений: Layer Ближайшая точка отсчёта, которую среднестатистический потребитель мог бы использовать для такого продукта, — это телевизор The Frame от Samsung, который, когда он не включён, выглядит как картина, висящая на стене. Но Layer выводит это ощущение на ещё более премиальный уровень — в отличие от The Frame, Layer не является потребительским продуктом и не пытается имитировать статичные картины или фотографии. Цифровое искусство для Сотиры — это не цифровая фотография или видео. Он ведёт речь о творцах, создающих в цифровом виде настоящее искусство, а не те изображения, которые генеративная ИИ-модель штампует, используя авторские работы без разрешения. Многие из этих художников пишут собственное программное обеспечение для создания цифровых произведений, которое совершенствуется по мере развития технологий. ![]() «Вы смотрите на более чем 35-летнюю историю выдающихся художников, разрабатывающих среду искусства на основе кода, и по сути пиксели на дисплее управляются кодом, который был написан и работает в реальном времени на этом графическом процессоре, отображая его в полном разрешении, — говорит Сотира. — Он фактически контролирует каждый пиксель и не использует какие-либо алгоритмы сжатия». «Мы ставим художников на первое место, и это своего рода основная миссия и философия Layer», — утверждает Сотира. Но эти произведения искусства, как и большинство приложений искусственного интеллекта, требуют большой вычислительной мощности для выполнения. Это одна из причин, почему Layer такой дорогой — ему нужны технологические возможности для отображения этих новых видов работ. Официальный сайт наполнен красивыми рекламными лозунгами, но скуп на технические подробности. Цифровой холст Layer представляет из себя квадратный дисплей со стороной 41,7 дюйма (106 см) и диагональю 59 дюймов (150 см). Заявлены «ультраразрешение, настоящий чёрный цвет, встроенный графический процессор». Имеются датчик освещённости и Bluetooth. Мощное маркетинговое заклинание «Нет микрофона. Нет камеры. Нет динамика. Просто искусство» сразу даёт понять — дёшево не будет. Амбиции компании выходят за рамки продажи оборудования для демонстрации искусства. С холстом Layer владельцы получают подписной доступ к коллекции искусства от цифровых художников, с которыми сотрудничает Layer. Затем этим художникам выплачиваются гонорары, основанные на количестве времени, в течение которого их работы находятся на обозрение. «То, как холст должен вести себя в вашей жизни, сильно отличается от других типов дисплеев, — говорит Сотира. — Он должен вписываться в красивые среды. Он стоит $22 000, что многое говорит о том, для кого он предназначен. Мы не жалели средств и усилий. Мы не пошли на компромисс, создавая то, что на самом деле, по нашему мнению, является лучшим способом отображения цифрового искусства на стене». ![]() Layer кажется очень дорогим и очень нишевым продуктом, но некоторые венчурные капиталисты и предприниматели уже делают на него ставку. Стартап Сотиры привлёк $5,7 млн от Expa Ventures, Human Ventures и Slauson & Co. В число инвесторов вошли соучредитель Twitter Эван Уильямс (Evan Williams) и соучредитель Behance Скотт Бельски (Scott Belsky). Nothing представит 1 июля дебютные накладные наушники Headphone (1)
05.06.2025 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Лондонская технологическая компания Nothing сегодня объявила о скором выходе на рынок в новой для себя категории продуктов — полноразмерных накладных наушников. Их запуск запланирован на 1 июля одновременно с флагманским смартфоном Nothing Phone (3). Анонс Headphone (1) был сделан лично генеральным директором Nothing Карлом Пеем на выставке SXSW в Лондоне. Он также поделился своим видением будущего смартфонов, рассказал о достижениях Nothing и поблагодарил сообщество.
Источник изображения: Nothing Пей подтвердил предстоящий запуск Nothing Headphone (1), что ознаменует первый выход компании на рынок полноразмерных аудиоустройств. На сегодняшний день у компании, в дополнение к смартфонам, в ассортименте уже имеются наушники TWS, гарнитура с шейным ободом и открытые наушники TWS. Ранее ресурс tecnoneo.com опубликовал концептуальные изображения Nothing HeadPhone (1), разработанные Нилоем Лахири (Niloy Lahiri) в качестве «интерактивного аудиоаксессуара, вдохновленного фирменной эстетикой бренда». Реальные наушники могут выглядеть иначе.
Источник изображений: tecnoneo.com ![]() Глобальное мероприятие по запуску наушников состоится в родном городе Nothing — Лондоне. Другими подробностями о будущих наушниках Nothing Headphone (1) и их технических характеристиках Пей не поделился. Ремонт Nintendo Switch 2 в некоторых случаях обойдется почти вдвое дороже, чем оригинальной Switch
05.06.2025 [19:49],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи игровой приставки Nintendo Switch 2. Портал Notebookcheck сообщает, что ремонт новой консоли стал значительно дороже по сравнению с предшественниками. Информация о ценах на запасные части, предоставленная Nintendo для японского рынка, указывает, что их стоимость выросла на величину до 92 %. Дороже стало практически всё, включая материнскую плату, ЖК-экран, док-станцию, джойстики Joy-Con, а также контроллер Pro Controller.
Источник изображения: Nintendo Портал Tom’s Hardware подготовил сравнительную таблицу стоимости компонентов игровых консолей Switch 2, Switch OLED, Switch V1 (HAC-001) и Switch Lite в Японии. Цены в долларах приведены исключительно для справки, поскольку официальные цены на других рынках будут отличаться. Портал ожидает, что стоимость компонентов Switch 2 в дальнейшем также будет скорректирована для других рынков.
Источник изображения: Tom's Hardware Замена у Switch 2 материнской платы с новым процессором Tegra T239, 12 Гбайт (2 × 6 Гбайт) памяти LPDDR5x-8533 и накопителем объёмом 256 Гбайт на базе чипов памяти UFS 3.1 обойдётся в 27 500 иен ($175), что примерно на 67 % дороже стоимости материнской платы оригинальной Switch, выпущенной в 2017 году. IPS-дисплей новой приставки с поддержкой частоты обновления 120 Гц, HDR10 и VRR стал на 30 % дороже, чем экран приставки Switch OLED, или на 60 % дороже, чем экран оригинальной Switch V1. Ранее замена деталей, за исключением платы с CPU и ЖК-дисплея, осуществлялась в рамках единого пакета, но теперь Nintendo будет взимать отдельную плату за разные компоненты. Например, замена слота для картриджей, порта Type-C или аккумулятора обойдётся японским покупателям примерно в 9900 иен ($63), что на 65 % дороже прежней стоимости. В свою очередь, ремонт аудиосистемы или слота для карт памяти SD оценивается в 7150 иен ($45), что на 18 % дороже, чем у предыдущих моделей приставки. Стоимость замены компонентов, связанных с выводом изображения через новую док-станцию приставки, составит $44, что на 76 % дороже стоимости замены док-станции для Switch OLED ($25). Несмотря на то, что новые джойстики Joy-Con не оснащены эффектом Холла, их ремонт обойдётся в $25 — на 40 % дороже, чем ремонт джойстиков для оригинальной Switch и Switch OLED. Наконец, стоимость ремонта контроллера Switch 2 Pro Controller составит $41,50, что на 50 % дороже стоимости ремонта предшественника. Основная причина удорожания запасных компонентов связана с ростом производственных издержек и появлением новых функций приставки. С учётом роста цены самой консоли с $299 до $499 стоимость ремонта Switch 2 гарантированно будет выше. Ранее специалисты iFixit снизили оценку ремонтопригодности оригинальной приставки Switch с 8/10 до 4/10, указав на проблемы с доступностью запасных частей, инструкций по ремонту и сложностью сборки приставки. Окажется ли Switch 2 более ремонтопригодной или, напротив, получит ещё более низкий рейтинг — покажет время. Sony представила лучший контроллер для файтингов — Project Defiant со сверхнизкой задержкой
05.06.2025 [18:10],
Сергей Сурабекянц
Sony анонсировала игровой контроллер Project Defiant, который позиционируется как идеальный геймпад для аркадных игр, таких как недавно анонсированной Mortal Kombat: Legacy Kollection. По словам компании, новинка обеспечивает подключение со «сверхнизкой задержкой», что позволяет точно реагировать на нажатия кнопок и движения стика.
Источник изображений: Sony Контроллер Project Defiant можно подключить по беспроводной сети к PlayStation 5 или персональному компьютеру с помощью технологии PlayStation Link со «сверхнизкой задержкой». Также имеется возможность подключить контроллер к устройству с помощью кабеля USB Type-C. ![]() Контроллер оснащён специально разработанным цифровым стиком, механическими кнопками и сенсорной панелью, аналогичной панели беспроводного контроллера DualSense. В комплект входят сменные ограничители для стика — квадратный, круглый и восьмиугольный. Project Defiant поставляется с чехлом «для обеспечения безопасности цифрового джойстика во время транспортировки». Sony планирует выпустить контроллер в 2026 году и поделится более подробной информацией об устройстве, включая его официальное название, в «предстоящие месяцы». Защищённые смартфоны IIIF150 Raptor 5G, Air3 и B2 Pro поступят в глобальную продажу 16 июня
05.06.2025 [18:06],
Владимир Мироненко
Бренд IIIF150 объявил о предстоящем старте глобальных продаж ряда сверхпрочных смартфонов, включая модели Raptor 5G, Air3 и B2 Pro. Новинки станут доступны для покупки с 16 июня. ![]() Смартфон IIIF150 Raptor 5G отличается оригинальным дизайном, вдохновлённым внешним обликом PP Aquanaut, спортивных наручных часов швейцарской компании Patek Philippe, а также устройств, созданных в партнёрстве швейцарского часового бренда Richard Mille с Ferrari. IIIF150 Raptor 5G получил 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (2436×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. В дисплей встроен датчик отпечатков пальцев, а в верхней части размещена 32-мегапиксельная камера для селфи. На задней панели находится 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX766 с поддержкой ИИ и системой ночного видения OWLMAGE. В смартфоне используется процессор MediaTek Dimensity 7050, который в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт и флеш-накопителем на 512 Гбайт обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и игр, а также производительную работу в режиме многозадачности. Расширить ёмкость хранилища можно с помощью слота для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 65 Вт, а также беспроводной и обратной зарядок. IIIF150 Raptor 5G работает под управлением Android 14 с программной оболочкой OXO OS. ![]() Смартфон IIIF150 Air3 относится к категории защищённых устройств, полностью соответствуя стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H по устойчивости от влияния неблагоприятного внешнего воздействия. Сообщается, что устройство способно выдержать падение с высоты до 2,4 м без потери трудоспособности. Несмотря на повышенную прочность толщина составляет всего 10,5 мм. Смартфон оснащён чипсетом MediaTek Helio G96 с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с возможностью виртуального увеличения ещё на 12 Гбайт и флеш-накопителем формата UFS 2.2 ёмкостью 512 Гбайт. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 30 Вт. Смартфон получил основную 100-мегапиксельную камеру, дополненную 20-мегапиксельной камерой ночного видения, позволяя производить съёмку в любое время суток. На задней панели также размещена фирменная светодиодная подсветка Turbo-Fan Lighting. Для съёмки селфи предусмотрена фронтальная камера с разрешением 32 мегапикселя. В верхней части дисплея также находится «островок» Dynamic Island для размещения уведомлений и различной информации. Дисплей с диагональю 6,6 дюйма поддерживает разрешение HD+ (1612 × 720 пикселей) с адаптивной частотой обновления 90 Гц. Защиту дисплея от царапин гарантирует прочное стекло Corning Gorilla Glass 3. Также в глобальную продажу поступил смартфон IIIF150 B2 Pro, отличающийся повышенной прочностью и устойчивостью к внешнему воздействию, подтверждённой сертификацией MIL-STD-810H и соответствием стандартам IP68 и IP69K. ![]() IIIF150 B2 Pro с камуфляжной расцветкой оснащён 6,8-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2460×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Смартфон построен на процессоре MediaTek Helio G99 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 108-мегапиксельная камера, дополненная 24-мегапиксельной камерой ночного видения для съёмки в тёмное время суток. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли, а также ударов согласно стандартам IP68 и IP69K и требованиям спецификации MIL-STD-810H. Мощный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает работу устройства в течение длительного времени. Цена модели IIIF150 Raptor 5G равна 32 999 руб., IIIF150 Air3 — 13 499 руб. и IIIF150 B2 Pro — 12 699 руб. Radeon RX 9060 XT поступила в продажу по цене от $299 — или от 44 000 рублей в России
05.06.2025 [17:57],
Николай Хижняк
Компания AMD объявила о начале международных продаж новой видеокарты среднего ценового сегмента Radeon RX 9060 XT. Новинка доступна в двух вариантах: с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. Рекомендованная цена младшей версии составляет $299, старшая оценивается в $349.
Источник изображения: Gigabyte В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 ядер), 64 ИИ-ускорителями, 32 RT-ядрами, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. В чипе вдвое больше транзисторов по сравнению с Navi 33, используемым в составе видеокарты Radeon RX 7600 предыдущего поколения. Каждое из RT-ядер архитектуры RDNA 4 оснащено двумя блоками пересечения и рядом других аппаратных улучшений, благодаря чему AMD удалось добиться почти двукратного увеличения производительности трассировки лучей по сравнению с RDNA 3. В Radeon RX 9060 XT используется память GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Это меньше, чем 448 Гбайт/с у видеокарт GeForce RTX 5060, где применяется более скоростная память GDDR7 (28 Гбит/с на контакт). Основными конкурентами Radeon RX 9060 XT являются модели GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti. Первые обзоры новинки показывают, что модель Radeon с 16 Гбайт памяти является достойной альтернативой RTX 5060 Ti с таким же объёмом памяти. По информации портала VideoCardz, в продаже доступны модели Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт в исполнении компаний Asus, ASRock, Gigabyte, Sapphire, XFX и других. Стоимость варьируется от $299 (Asus Dual, PowerColor Reaper, Sapphire Pulse) за версии с 8 Гбайт памяти до $419,99 за разогнанный вариант XFX Swift Triple Fan с 16 Гбайт памяти. Также представлены версии за рекомендованные $349 (XFX Swift Dual Fan). В России Radeon RX 9060 XT также появилась, хотя и не в таком разнообразии. Например, в сети «ДНС» на момент публикации данной заметки были доступны варианты Gigabyte Gaming OC. Версия на 8 Гбайт оценивалась в 44 тыс. рублей, за вариант с 16 Гбайт просят 52 тыс. рублей. Карты обещают доставить 10 июня. «Регард» выставил модели Sapphire Pulse и Pure, обе с 16 Гбайт памяти и обе доступны на складе. Первая оценивается в 65 тыс. рублей, вторая — в 67 тыс. рублей. Kioxia рассказала, когда создаст SSD с производительностью выше 10 миллионов IOPS
05.06.2025 [17:51],
Сергей Сурабекянц
Японский производитель компьютерной памяти Kioxia представил свою программу среднесрочного и долгосрочного развития, в которой делает ставку на производство передовых SSD. Самый амбициозный проект компании — это прорывной твердотельный накопитель с производительностью 10 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS), который должен появиться уже во второй половине 2026 года.
Источник изображений: Kioxia «Мы берём наши сверхбыстрые чипы памяти XL-Flash на основе одноуровневых ячеек и соединяем их с совершенно новым контроллером, — пояснил представитель компании. — Эта комбинация должна дать нам беспрецедентную производительность для операций с данными небольшого масштаба. Мы нацелены на более чем 10 миллионов операций ввода-вывода в секунду и планируем подготовить образцы ко второй половине 2026 года». В настоящее время Kioxia выпускает твердотельные накопители, созданные на основе фирменной 218-слойной флеш-памяти BiCS FLASH 8-го поколения. Эта память использует технологию CBA (CMOS directly Bonded to Array — CMOS, напрямую связанная с массивом) для достижения максимальной скорости и энергоэффективности. Kioxia последовательно наращивает производство этих чипов, которые используются как в высокопроизводительных SSD, так и в смартфонах с поддержкой ИИ. Серия актуальных накопителей Kioxia CM9 нацелена на системы ИИ, которым требуется максимальная производительность и надёжность. Серия LC9 фокусируется на ёмкости накопителей для крупномасштабных баз данных, которая может достигать 122 Тбайт на устройство. Компания также тесно сотрудничает с основными производителями графических процессоров для оптимизации своих накопителей для графических и видеоприложений. Kioxia использует два конкурентных подхода при разработке следующего поколения флэш-памяти. Первый (BiCS FLASH 10-го поколения) фокусируется на традиционном методе увеличения количества слоёв для повышения ёмкости. Второй (BiCS FLASH 9-го поколения) стремится максимально использовать преимущества технологии CBA, что обеспечивает высокую производительность и при этом позволяет сохранять затраты на разработку на приемлемом уровне. Представлен вертикальный пылесос Dreame H15 Pro Heat с искусственным интеллектом, горячей водой и автоматизацией
05.06.2025 [17:03],
Андрей Созинов
Компания Dreame представила вертикальный пылесос Dreame H15 Pro Heat. Производитель заявляет, что это инновационное устройство обеспечит максимальный комфорт уборки благодаря сочетанию искусственного интеллекта и передовых инженерных решений. Главной особенностью Dreame H15 Pro Heat стала уникальная роботизированная шторка DescendReach GapFree. Благодаря ИИ-алгоритмам она автоматически поднимается или опускается в зависимости от направления и скорости движения пылесоса. Такой подход обеспечивает тщательную уборку сразу с трёх сторон, позволяя эффективно устранять загрязнения даже вдоль плинтусов, стен и в труднодоступных углах. После прохода Dreame H15 Pro Heat на полу не остаётся ни разводов, ни следов воды — результат, который сложно воспроизвести с помощью традиционных средств. Ещё одна сильная сторона новинки — система ThermoRinse для влажной уборки с использованием действительно горячей воды температурой 85 °C. Встроенный нагревательный элемент обеспечивает стабильную температуру, а система подачи воды с конструкцией для кругового промывания позволяет максимально быстро нагревать воду. Благодаря этому Dreame H15 Pro Heat легко справляется не только с пылью, но и со сложными масляными и жировыми пятнами, которые часто остаются на кухонных полах. Грязь удаляется с первого прохода — без лишних усилий и повторных движений. Чистота и гигиена поддерживаются не только на полу, но и внутри самого устройства. Щётка после каждой уборки проходит автоматическую промывку в системе ThermoTub: она полностью погружается в воду, нагретую до 100 °C, и прокручивается в двух направлениях, имитируя ручную стирку. Интеллектуальный RGB-датчик определяет степень загрязнения и самостоятельно подбирает интенсивность промывки. Сушка также происходит под управлением ИИ: устройство анализирует влажность щётки и регулирует как температуру, так и длительность сушки, чтобы не допустить неприятных запахов и появления плесени, а также сохранить мягкость материала. Отдельного внимания заслуживает эластичный скребок TangleCut, который полностью решает проблему засорения щётки длинными волосами и шерстью домашних животных. По результатам тестов пылесос способен без затруднений собрать до 1000 волос за один цикл уборки, при этом на щётке не остаётся спутанных волос, и её не нужно очищать вручную после работы. Для семей с домашними питомцами или длинноволосыми членами семьи это настоящее спасение. Высокая производительность Dreame H15 Pro Heat обеспечивается мощным двигателем, создающим максимальную силу всасывания — 22 000 Па. Такой показатель позволяет легко собирать не только пыль и крошки, но и жидкие загрязнения, шерсть, крупные частицы мусора. Система умных датчиков контролирует уровень загрязнения и автоматически регулирует мощность всасывания, что обеспечивает экономию энергии и воды, а также гарантирует безупречный результат. Разделение твёрдых и жидких отходов дополнительно повышает эффективность уборки и облегчает последующее обслуживание устройства. Ёмкий аккумулятор обеспечивает до 72 минут автономной работы, а значит, одной зарядки достаточно для уборки даже большой квартиры или загородного дома. Здесь также пригодится большой бак для чистой воды объёмом 800 мл и отдельный контейнер для использованной воды (650 мл в вертикальном положении и 400 мл — в горизонтальном). Это позволяет проводить полноценную влажную уборку без постоянной необходимости доливать воду или очищать бак. Dreame H15 Pro Heat создан с акцентом на эргономику и удобство. Специальная конструкция ручки позволяет наклонять её на 180° и без труда очищать пространство под мебелью и в других труднодоступных местах. Пылесос оснащён системой GlideWheel, благодаря которой легко скользит по поверхности, а технология BalanceBoost отвечает за устойчивость в вертикальном положении. Все элементы управления интуитивно понятны: на корпусе расположен светодиодный экран, а голосовые подсказки делают процесс уборки максимально простым и комфортным даже для пожилых людей. Функциональность устройства расширяет возможность подключения к фирменному приложению Dreamehome — через него можно управлять режимами уборки и отслеживать состояние устройства. Dreame H15 Pro Heat станет настоящей находкой для семей с детьми, владельцев домашних животных и всех, кто ценит не только чистоту, но и автоматизацию бытовых процессов. Это устройство не только поддерживает идеальный порядок, но и бережно заботится о домашнем комфорте, делая уборку максимально эффективной, быстрой и незаметной. Пылесос Dreame H15 Pro Heat уже доступен в продаже по цене 69 990 рублей, а в период с 30 мая по 9 июня 2025 года действует специальное предложение — 64 990 рублей. ASRock объявила о поддержке «процессоров AMD следующего поколения» платами с AM5 — но никто не знает каких
05.06.2025 [16:57],
Николай Хижняк
Корейский офис компании ASRock опубликовал официальное заявление, в котором говорится, что AMD уже реализует поддержку процессоров Ryzen следующего поколения на своих материнских платах AM5.
Источник изображения: Overclock3d Хотя заявление ASRock в основном касается последних обновлений BIOS компании, которые позволяют предотвратить сбои процессоров Ryzen 9000, в нём также упоминается поддержка «процессоров следующего поколения». По словам ASRock, эта поддержка обеспечивается обновлением библиотек AGESA 1.2.0.3d от AMD. Портал VideoCardz предполагает, что речь может идти об APU Ryzen 9000G (Gorgon Point), информация о которых ранее появилась на сайте компании Gigabyte. Ожидается, что эти чипы станут обновлёнными версиями процессоров серии Strix Point на архитектуре Zen 5 и предложат улучшенную встроенную графику на базе архитектуры RDNA 3.5. Текущие модели процессоров Ryzen 9000 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2. Не исключено также, что речь может идти о совершенно новой серии процессоров Ryzen на архитектуре Zen 6. «ASRock Korea очень серьёзно относится к недавним проблемам с материнскими платами AMD серии 800, с которыми столкнулись некоторые пользователи, и хотела бы проинформировать вас о последующих мерах по защите доверия наших клиентов. Прежде всего, ASRock выпустила новую версию BIOS 3.25. Эта версия прошивки основана на библиотеках AMD AGESA 1.2.0.3d, обеспечивает совместимость с процессорами следующего поколения, а также содержит оптимизации настроек PBO (Precision Boost Overdrive) для обеспечения более стабильной работы системы. BIOS можно загрузить с официального сайта ASRock. ASRock постоянно отслеживает производительность и стабильность платформы и будет оперативно предоставлять обновления прошивки в случае обнаружения каких-либо проблем. Кроме того, если из-за этой проблемы в вашей системе возникнет повреждение, мы обещаем принять ответственные меры как в отношении процессоров, так и материнских плат, распространяемых через официальных внутренних импортёров. Пожалуйста, свяжитесь с официальным дистрибьютором ASRock Korea для оценки проблем и решения вопросов», — говорится в заявлении компании, которое приводит портал Quasar Zone. ИИ впервые превзошёл человека в гонке дронов
05.06.2025 [16:51],
Павел Котов
Группа учёных Делфтского технического университета (Нидерланды) отметила знаменательное событие в области дронов на автопилоте — управляемый искусственным интеллектом летательный аппарат впервые смог обойти пилотов-людей на международном соревновании. Это случилось на состязании A2RL Drone Championship 2025 в Абу-Даби.
Источник изображения: tudelft.nl В большом крытом помещении в столице ОАЭ прошли два престижных мероприятия, посвящённых гонкам дронов. В Falcon Cup Finals друг с другом соревновались пилоты-люди. А на A2RL Drone Championship демонстрировались самые быстрые дроны, управляемые ИИ. В гонке A2RL Grand Challenge состязались лучшие пилоты-люди с самыми быстрыми навигационными системами ИИ. Абсолютным победителем вышел аппарат, созданный инженерами из Нидерландов. Залогом их успеха стал прошедший тонкую настройку ИИ, «способный к эффективному управлению за доли секунды». Состязание проходило на извилистой трассе, где дроны разгонялись до 95,8 км/ч — на таких скоростях каждое движение должно быть отточенным, а ошибки недопустимы. Дроны с ИИ-навигаторами имели некоторые технические ограничения — в их распоряжении была только одна камера и один датчик движения, чтобы уравнять шансы с людьми. Создатели навигационных систем были также ограничены по времени, вычислениям и объёмам энергии. Важным нововведением при разработке дрона стала глубокая нейросеть, которая отправляла команды не на контроллер, которым обычно пользуется человек, а прямо на двигатели машины. Такой механизм помог создать очень эффективную модель ИИ, которой было достаточно ограниченного числа датчиков на борту дрона. Более того, эта технология позволила подойти к «пределам физических возможностей системы». Достижение может отразиться на практическом применении не только дронов, но и других машин с автономной навигацией, включая роботов и автомобили. Представлен планшет OnePlus Pad 3 со Snapdragon 8 Elite, дистанционным управлением Apple Mac и ценой от €600
05.06.2025 [16:47],
Владимир Фетисов
Компания OnePlus представила планшетный компьютер Pad 3, который способен обеспечить высокий уровень производительности и будет продаваться за пределами китайского рынка. По сравнению с предшественником — Pad 2 — новинка получила более крупный дисплей с диагональю 13,2 дюйма, при этом корпус устройства остался впечатляюще тонким — всего 5,97 мм.
Источник изображений: OnePlus Разработчики оснастили планшет ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 3,4K и частотой обновления 144 Гц. В сочетании со съёмной клавиатурой и стилусом, которые продаются отдельно, Pad 3 может стать полноценной заменой компактного ноутбука. Планшет стал менее портативным по сравнению с предшественником из-за увеличенного размера экрана и дополнительных 90 г веса. Однако это компенсируется тем, что он тоньше последней версии iPad Air, хотя и уступает по толщине 13-дюймовому iPad Pro, который стоит вдвое дороже. За производительность Pad 3 отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем объёмом 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 12 140 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт. По данным производителя, полный цикл зарядки занимает около полутора часов. ![]() Разработчики также изменили дизайн задней панели, отказавшись от круглого модуля камеры, расположенного по центру. В этот раз камера размещена в компактном продолговатом модуле, находящемся в углу. В качестве программной платформы используется Android 15. Стоит отметить, что разработчики продолжили совершенствовать многозадачность: была оптимизирована работа режима разделения экрана и сделан более плавным процесс перетаскивания приложений. Владельцы смартфонов OnePlus смогут воспользоваться технологией прямого обмена файлами между устройствами бренда, более интеллектуальной синхронизацией уведомлений и функцией совместного использования данных — планшет будет обращаться к подключению смартфона только при необходимости, что позволяет экономить заряд батареи смартфона по сравнению с постоянной синхронизацией. ![]() Реализована поддержка приложения OPlus Connect, которое обеспечивает лёгкую передачу данных между планшетом и компьютером Apple Mac или ПК с Windows. Владельцы Mac получат дополнительный бонус — возможность дистанционного управления своим компьютером через планшет при условии нахождения в пределах прямой видимости. Производитель обещает три года обновлений ОС и шесть лет обновлений системы безопасности. Планшет уже доступен для предзаказа в некоторых странах, включая Великобританию и Европу. В продажу он поступит 19 июня. Стоимость Pad 3 с 12 Гбайт ОЗУ составит €599, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ придётся заплатить €699. Съёмная клавиатура Smart Keyboard обойдётся в €169, а стилус Stylo 2 — в €99. Amazon тайно разрабатывает роботов с ИИ, которые смогут выполнять задачи полностью самостоятельно
05.06.2025 [16:45],
Дмитрий Федоров
Amazon подтвердила, что в её закрытом исследовательском подразделении Lab126 создана новая исследовательская группа, занимающаяся разработкой робототехнических систем с интегрированным агентным ИИ. Её цель — вывести логистику на новый уровень за счёт машин, способных понимать команды на естественном языке и выполнять сложные задачи в автономном режиме.
Источник изображений: Amazon Подразделение Lab126 хорошо известно в отрасли как сердце НИОКР-проектов, которые Amazon хранит в строжайшей тайне до их выхода на рынок. Именно здесь были разработаны такие знаковые устройства, как Kindle и Echo. Теперь команда переориентируется на новую задачу: вывести роботов Amazon на уровень «агентности», то есть научить их слышать, понимать и выполнять команды человека на естественном языке. В отличие от существующих складских роботов, каждый из которых выполняет строго одну функцию, агентные роботы будут адаптивны и многофункциональны. ![]() Йеш Даттатрея (Yesh Dattatreya), старший менеджер по прикладной науке в Amazon Robotics, в интервью изданию Reuters отметил, что главная цель проекта — сократить время доставки, особенно в периоды пикового спроса. Роботы нового поколения смогут не только разгружать трейлеры и сортировать товары, но и поднимать тяжёлые предметы в узких пространствах. Более того, Amazon рассчитывает, что внедрение таких систем позволит минимизировать производственные отходы и снизить углеродные выбросы. ![]() Несмотря на публичное объявление, проект пока остаётся в стадии начальных прототипов. По словам Даттатреи, Amazon ещё не определилась с форм-фактором устройств, не называет сроков, ни масштабов внедрения. Тем не менее, инженеры компании уже закладывают основу архитектуры, способной в будущем трансформировать роботов Amazon в универсальных и автономных исполнителей. ![]() У Amazon уже есть опыт в области агентного ИИ. В начале года её ИИ-лаборатория представила Nova Act — браузерного ИИ-агента, способного выполнять действия в интернете по командам пользователя. Ещё одно новшество — Alexa+, обновлённая версия голосового помощника, обладающая базовыми функциями агентности: запоминание целей, выполнение последовательных действий. Однако обе системы пока ограничены цифровым пространством и не взаимодействуют с физической средой. ![]() Amazon также рассказала о разработке усовершенствованных картографических технологий, ориентированных на работу курьеров. Новые карты обеспечат высокую детализацию зданий, покажут потенциальные препятствия и предложат оптимальные маршруты доставки. Особое внимание уделяется сложным локациям: офисным комплексам и жилым кварталам с одинаковыми зданиями. Это решение должно значительно упростить навигацию и снизить время на поиск точек доставки заказов. ![]() Amazon заявила, что планирует интеграцию этих карт с очками дополненной реальности для водителей доставки. Эти очки со встроенным дисплеем смогут отображать карту и прокладывать пошаговый маршрут в реальном времени. Об этом сообщил вице-президент и глава Amazon Maps and Geospatial Вираж Чаттерджи (Viraj Chatterjee). Он отметил, что устройство пока находится в стадии тестирования, но первые результаты уже демонстрируют эффективность технологии, особенно в зонах с однотипной архитектурой. Volvo разработала умные ремни безопасности — они учитывают особенности каждого человека
05.06.2025 [14:38],
Алексей Разин
Шведская марка Volvo ещё в начале шестидесятых годов прошлого века запатентовала трёхточечные ремни безопасности, которые стали повсеместными через несколько десятилетий. Теперь она готова сделать следующий шаг в их эволюции, который направлен на адаптацию данной системы безопасности к особенностям конкретного человека.
Источник изображений: Volvo Cars При помощи комплекса современных датчиков, которые учитывают вес, рост, массу человека и его позу, Volvo предлагает дифференцировать применение силы натяжения ремня безопасности для более оптимальной защиты находящихся в салоне машины людей. Например, более крупный и высокий человек нуждается в более сильном натяжении ремня безопасности в момент столкновения, чтобы снизить вероятность получения травмы головы. Человек субтильной комплекции или ребёнок, напротив, нуждается в менее выраженном преднатяжении ремня при столкновении, чтобы снизить вероятность получения травмы грудной клетки. ![]() Разработанные Volvo ремни безопасности нового поколения увеличивают количество поддерживаемых профилей натяжения с трёх до одиннадцати штук. В момент столкновения сила натяжения будет подбираться отдельно для каждого из находящихся в салоне машины и пристёгнутых ремнями безопасности пассажиров. Кроме того, обновления программного обеспечения сопутствующих систем будут делать подобную адаптацию более совершенной с течением времени. Первой моделью Volvo с серийными ремнями безопасности нового поколения станет электрический кроссовер EX60, который должен выйти на рынок в следующем году. Анонсирован компактный флагман OnePlus 13s с ценой от $640 и ИИ-функцией, которой нет даже у Pixel
05.06.2025 [13:30],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus представила флагманский смартфон OnePlus 13s, первым среди мобильных устройств получивший на экране блокировки ярлык для вызова ИИ-чат-бота Gemini. Этой функции нет даже у смартфонов Google Pixel, отметил ресурс Android Authority. ![]() Ярлык ссылается на «цифрового помощника от Google», хотя по иконке понятно, что речь идёт о Gemini. Доступ к Gemini на экране блокировки также можно, как и в других устройствах, получить с помощью фраз «OK Google» или «Hey Google», или нажатием и длительным удержанием кнопки питания.
Помимо ярлыка, модель OnePlus 13s также является первым устройством от OnePlus, которое оснащено набором ИИ-функций OnePlus AI, включая OnePlus AI Plus Mind, а также интеграцией Gemini для приложений OnePlus. Спецификации OnePlus 13s похожи на характеристики OnePlus 13T, вышедшего в Китае. Смартфон тоже построен на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 512 Гбайт. Смартфон работает под управлением Android 15 с интерфейсом OxygenOS 15. OnePlus 13s оснащён 6,32-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2640 × 1216 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 800 кд/м² с пиковым значением 1600 кд/м². Также имеется поддержка технологий HDR10+ и Dolby Vision. Для защиты от повреждений используется прочное стекло Crystal Shield Glass. У новинки меньше, чем у OnePlus 13T, ёмкость аккумулятора — 5850 мА·ч. Есть поддержка быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 80 Вт, и более мощная селфи-камера с разрешением 32 мегапикселя. Как и у OnePlus 13T, у смартфона OnePlus 13s на задней панели размещена 50-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения, дополненная 50-мегапиксельной телефотокамерой с 2-кратным оптическим зумом. Стоимость OnePlus 13s с 256 Гбайт флеш-памяти составляет около $640, цена модели с 512 Гбайт — $700. Характеристики и изображения Xiaomi Smart Band 10 опубликованы до анонса
05.06.2025 [13:21],
Павел Котов
Фитнес-браслеты Xiaomi Smart Band являются одними из наиболее популярных устройств этого класса в мире. Залог их успеха тот же, что и у других продуктов китайского технологического гиганта: широкий набор функций при доступной цене. Похоже, что вскоре Xiaomi представит Smart Band 10, и недавняя утечка помогла раскрыть некоторые подробности об устройстве.
Источник изображений: xpertpick.com Ресурс Xpertpick и инсайдер Судханшу Амбхоре (Sudhanshu Ambhore) опубликовали изображения и технические характеристики Xiaomi Smart Band 10. Внешний вид нового устройства схож с предшествующими моделями; известно о вариантах чёрного, серебристого и розового цветов. Фитнес-браслет получил 1,72-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 212 × 520 пикселей, что немного больше по сравнению с 1,62-дюймовым экраном у модели предыдущего поколения. Устройства этого типа славятся продолжительным временем автономной работы, и аккумулятора Xiaomi Smart Band 10 ёмкостью 320 мА·ч хватит на 21 день, что соответствует показателю актуальной модели. ![]() Xiaomi Smart Band 10, если верить неофициальной информации, поддерживает более 150 спортивных режимов и располагает оптическим пульсометром. В качестве программной платформы выступает Hyper OS 2.0, поддерживаются смартфоны под управлением Google Android 8.0 и выше или Apple iOS 12 и выше. Сроки выхода Smart Band 10 в продажу не уточняются, но известно, что в Европе устройство будет продаваться по цене от €40 до €50. В Китае испытали защиту от квантового взлома обычных линий связи
05.06.2025 [13:10],
Геннадий Детинич
Перед лицом угрозы, исходящей от огромной вычислительной мощности новых квантовых компьютеров, безопасность связи должна подняться на более высокий уровень, уверены учёные из Китая. Для этого они разработали и развивают технологию QSDC (прямой защищённой квантовой связи), которую считают перспективной для квантовой коммуникации.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Учёные утверждают, что технология QSDC (Quantum Secure Direct Communication) безопасна и защищена от угроз со стороны квантовых вычислений, позволяя передавать секретные сообщения непосредственно по квантовому каналу через обычные оптоволоконные линии связи. Технология QSDC получила теоретическое обоснование в начале 2000-х годов, а первый прототип системы был продемонстрирован в 2020 году в Пекинской академии наук. До появления QSDC в квантовой криптографии широко применялся метод квантового распределения ключей (QKD), который сегодня остаётся единственным практически реализованным способом квантовой криптографии. По обычным каналам связи передаётся только квантовый ключ шифрования; попытка его перехвата указывает на атаку. Пока ключ не передан абоненту без признаков перехвата, он считается скомпрометированным. О факте перехвата становится известно благодаря квантовым эффектам — в частности, из-за разрушения квантовых состояний фотонов (так называемый эффект наблюдателя), которые кодируют ключ. Существует также возможность квантовой телепортации для безопасной передачи информации, но эта технология ещё более сложна и на базовом уровне пока не позволяет передавать информацию в полном смысле этого слова. Метод QSDC — это новое слово в безопасной связи на основе квантовой механики и, как утверждают китайские учёные, наиболее прогрессивная технология из всех доступных на сегодняшний день. Экспериментальная сеть QSDC использует лазеры накачки для передачи пар запутанных фотонов между абонентами. Чем больше лазеров накачки, тем больше абонентов можно обслуживать на одной линии. Фотоны передаются по обычным оптическим каналам связи, что позволяет рассчитывать на широкое внедрение QSDC. Для повышения защищённости передачи в канал намеренно добавляется шум, маскирующий полезный сигнал. Для сокрытия информации в канале связи QSDC не требуется никакой ключ шифрования, что упрощает организацию защищённых каналов связи, работу с ними и с оборудованием. Защитой служат законы квантовой механики (в частности, квантовая запутанность фотонов) и искусственная зашумлённость канала. В феврале одна из команд китайских учёных установила рекорд передачи данных по QSDC: 2,38 Кбит/с по стандартному телекоммуникационному оптоволокну длиной 104,8 км. В новой работе, с использованием двух лазеров накачки и дополнительного уровня шума, дальность связи была утроена и достигла 300 км. Скорость передачи оказалась крайне низкой — всего 104 бит/ч с достоверностью 85 %, но технология доказала свою жизнеспособность. Более чувствительные детекторы одиночных фотонов позволят в будущем значительно повысить скорость передачи до практических значений. Китай собрался положить конец ценовым войнам на рынке электромобилей, но у него вряд ли получится
05.06.2025 [13:06],
Алексей Разин
Крупнейший производитель электромобилей, китайская компания BYD, недавно резко снизила цены на 22 своих модели, что вызвало у конкурентов желание последовать её примеру. Но ситуация на внутреннем рынке КНР близка к критической, а потому возможными методами её исправления заинтересовались даже власти страны, как отмечает CNBC.
Источник изображения: BYD Во-первых, представители Китайской ассоциации автопроизводителей (CAAM) в своём заявлении упомянули действие некоего автопроизводителя, своими действиями повлекшего новую волну снижения цен. Напомним, что некоторые модели BYD в результате действий компании подешевели сразу на 30 %, хотя в массе своей снижение цен было более скромным. «Беспорядочные ценовые войны повышают интенсивность беспощадной конкуренции», — отмечается в заявлении CAAM. Ассоциация призвала участников рынка не стремиться к его монополизации, придерживаться принципов честной конкуренции и не сбывать продукцию по цене ниже себестоимости. «В ценовых войнах нет победителей, они не оставляют будущего», — говорится в публикации издания People’s Daily, считающегося главным рупором высших политических сил КНР. Власти страны выразили готовность бороться с непродуктивной конкуренцией на рынках и взаимодействовать со всеми заинтересованными ведомствами для достижения этой цели. Даже контролируя 30 % китайского рынка электромобилей, местный гигант BYD сталкивается с влиянием усиливающейся конкуренции. В прошлом месяце его объёмы продаж выросли только на 14 %, тогда как в апреле годовые темпы роста достигали 19 %. По мнению аналитиков Nomura, самая острая фаза конкуренции на китайском рынке электромобилей ещё впереди, и она способна привести к серьёзной консолидации. Это подразумевает, что мелкие игроки будут уходить с рынка или поглощаться более крупными. В любом случае, представители автомобильной отрасли Китая признают, что серьёзным образом повлиять на процесс конкуренции сложно. Прочие страны с волнением наблюдают за происходящем на рынке Китая, пытаясь предугадать, как это повлияет на их собственные рынки и автомобильную промышленность. С 2023 года средняя цена экспортируемого из Китая автомобиля непрерывно снижается. На германском направлении она за указанный период снизилась с $30 000 до $21 000. Зато в Мексике наблюдался рост средней цены поступающих на местный рынок китайских машин, с $12 000 до $13 000. Средняя стоимость автомобиля на китайском внутреннем рынке за два года упала на 19 % до $22 900. Руководство крупного автопроизводителя Great Wall Motor недавно отметило другой тревожный знак: на китайских площадках по продаже подержанных машин стало появляться много предложений поставленных на учёт автомобилей с нулевым пробегом и не самого свежего выпуска. По мнению автопроизводителя, эти машины ставились на учёт при непосредственной заинтересованности отдельных поставщиков, но по факту не эксплуатировались, хотя и считаются подержанными юридически за счёт состоявшейся регистрации. В базах китайских объявлений сейчас можно найти от 3000 до 4000 подобных предложений, и это не очень здоровое явление. Компания XPeng в подобных условиях предпочитает делать ставку на развитие экспорта своих электромобилей, поскольку считает, что на внутреннем рынке конкуренция в последующие пять лет будет только усиливаться. Не обходится и без амбициозных новичков, которым пока везёт — компания Xiaomi выпускает электромобили от силы год с небольшим, но уже достигла восьмого места в мире по объёмам реализации, а во второй половине текущего года рассчитывает выйти на безубыточность. Nvidia начала раздавать кирпичи — в фирменный маркетплейс завезли GeForce RTX 4040 BRICK Edition за $0
05.06.2025 [13:02],
Павел Котов
На официальной торговой площадке Nvidia для покупателей из США, где публикуются предложения видеокарт серии GeForce от различных продавцов, появилась позиция, которую едва ли можно было ожидать в списке видеокарт, — настоящий кирпич, обратил внимание ресурс VideoCardz.com.
Источник изображения: videocardz.com У кирпичей с видеокартами, если задуматься, можно найти некоторые точки соприкосновения. Известны случаи, когда мошенники подменяли доверчивым покупателям видеокарты кирпичами; а некоторые особо крупные модели авторы обзоров в шутку сравнивали с кирпичами. Но на сей раз кто-то решил зайти с этой шуткой дальше и опубликовал на сайте производителя товарную позицию под названием Acme GeForce RTX 4040 Brick Edition — в действительности такой модели, конечно, не существует. Если верить данным раздела на сайте Nvidia, модель GeForce RTX 4040 Brick Edition можно даже сравнить с RTX 5060 с точки зрения объёма памяти — в обоих случаях указано 8 Гбайт. Это тот случай, когда верить написанному не следует: Nvidia кирпичами не торгует, и офлайн-магазинов у компании нет. Вероятнее всего, это была внутренняя шутка сотрудников компании, которая по недосмотру стала достоянием общественности. Так или иначе, в чувстве юмора Nvidia не откажешь. Отечественные базовые стации 5G заработают в Беларуси раньше, чем в России
05.06.2025 [12:59],
Владимир Фетисов
Российский производитель базовых станций связи «Иртея» летом 2025 года планирует начать тестирование своего оборудования для сетей связи пятого поколения (5G) в Республике Беларусь. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на гендиректора «Иртеи» Дмитрия Лаконцева. Это первый выход отечественного производителя базовых станций на зарубежный рынок.
Источник изображения: Zac Gudakov / Unsplash В Беларуси под 5G-сети открыты частотные диапазоны 700 МГц, 2100 МГц и 3400–3800 МГц. Кто станет партнёром «Иртеи» в стране, не уточняется, но в апреле этого года Александр Лукашенко подписал указ о создании инфраструктурного оператора 5G. «Для эффективного строительства 5G нужны частоты в нижнем, среднем и верхнем частотных диапазонах. И Беларусь — это отличный полигон для того, чтобы начать отлаживать технику, тогда как в России доступен только [диапазон] 4,8-4,9 ГГц, поэтому нельзя полноценно обеспечить связность по новой технологии», — рассказал господин Лаконцев во время мероприятия ЦИПР-2025. Он также добавил, что тесты в соседней стране помогут понять функциональность базовых станций «Иртеи» в реальных условиях. Также было отмечено, что для «Иртеи» экспорт является одним из приоритетных направлений, и компания ведёт переговоры с рядом стран. К концу нынешнего года более 1000 базовых станций компании будут установлены в сети МТС. В марте также сообщалось, что тестированием оборудования «Иртеи» занимается «Билайн». В рамках ЦИПР-2025 компания показала работу пилотной 5G-зоны на базе отечественного оборудования. Подключённый к этой сети смартфон продемонстрировал скорость передачи данных более 1 Гбит/с. По мнению генерального директора Telecom Daily Дениса Кускова, для внедрения базовых станций одной России недостаточно, и компании стоит рассматривать другие страны ЕАЭС и БРИКС. Такой подход может обеспечить возможность экспансии своих продуктов в другие государства. Глава компании «Инвенторус» Евгений Елфимов добавил, что выход на зарубежный рынок, особенно в страну ЕАЭС, подтвердит экспортный потенциал и повысит привлекательность компании для инвесторов. Он также отметил, что проект согласуется с госпрограммой РБ по 5G, и участие в нём может открыть доступ к государственному финансированию, а также укрепить двусторонние технологические связи. В сообщении указано, что основными поставщиками телекоммуникационного оборудования в Беларуси являются китайская Huawei, шведская Ericsson и финская Nokia. Частично используется оборудование южнокорейской Samsung и китайской ZTE. По данным источника в одном из операторов связи, в случае коммерческой эксплуатации российских базовых станций в РБ они, вероятнее всего, будут конкурировать с аналогами от Huawei и ZTE. По мнению источника, китайские компании предложат белорусским операторам беспроцентный 10-летний кредит. Не так давно Лукашенко и китайский лидер Си Цзиньпин на переговорах в Пекине обсуждали, в том числе, поддержку долгосрочного сотрудничества в части предоставления льготных кредитных инструментов для развития инфраструктуры связи, в том числе 5G. В результате китайские базовые станции могут стать значительно дешевле, и выбор будет очевиден. Суд заочно арестовал бывшего гендиректора «Пластик Лоджик» и топ-менеджера «Роснано»
05.06.2025 [11:47],
Геннадий Детинич
4 июня 2025 года Мещанский суд Москвы санкционировал заочный арест бывшего генерального директора компании «Пластик Лоджик» Николая Тычинина и экс-заместителя председателя правления «Роснано» Юрия Удальцова, сообщает ТАСС. Оба обвиняются в мошенничестве в особо крупном размере. Ранее они были объявлены в розыск в РФ, а теперь находятся и в международном розыске. Обвиняемые растратили средства, в том числе на разработку так называемого «планшета Чубайса» и производство пластиковых дисплеев.
Тот самый «планшет Чубайса» «Постановлениями Мещанского районного суда Москвы избрана мера пресечения в виде заключения под стражу в отношении Тычинина и Удальцова, которым ранее было предъявлено заочно обвинение в совершении преступления, предусмотренного ст.159 УК РФ (мошенничество). Они были объявлены с начала в межгосударственный розыск, а в настоящее время и в международный», — сказал собеседник агентства. Заочный арест фигурантам избран на два месяца с момента их задержания на территории РФ или экстрадиции в РФ. Ранее стало известно, что Тычинин и Удальцов скрылись от следствия за границей. Их уголовное дело выделено в отдельное производство. Окончательное обвинение вынесено пока только одному фигуранту дела о мошенничестве с производством пластиковых дисплеев нового поколения — тоже бывшему генеральному директору «Пластик Лоджик» Борису Галкину. В настоящий момент он с адвокатами изучает 60 томов своего уголовного дела. Ему грозит до 10 лет за растрату 6 млрд рублей (сумма претензий снижена более чем вдвое). Свою вину Галкин не признаёт. Тычинин стал следующим после Галкина директором «Пластик Лоджик». Ещё одним производством ведётся дело трёх других фигурантов: управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского. Они арестованы, но также не признают свою вину. Кроме того, в международный розыск объявлены бывшие топ-менеджеры компании «Роснано» Ирина Рапопорт и Олег Киселев, обвиняемые в особо крупном мошенничестве. По версии следствия, Киселев, Рапопорт и иные лица, действуя в составе организованной группы, осуществили растрату инвестированных в уставной капитал «Роснано» денег, чем причинили компании ущерб в особо крупном размере. Фигуранты дела заочно арестованы и будут взяты под стражу сразу после их задержания на российской территории или их экстрадиции в РФ. Наконец, в начале апреля стало известно, что Арбитражный суд Москвы по иску «Роснано» наложил арест на денежные средства и иное имущество бывшего главы компании Анатолия Чубайса и еще 7 человек на сумму 5,6 млрд рублей. С иском в суд обратилась компания «Роснано» «о солидарном взыскании убытков в размере 3,892 млрд рублей и $20,4 млн в рублях по курсу ЦБ РФ на дату исполнения судебного акта». Трамп пересмотрит «слишком щедрые» субсидии TSMC и другим производителям по «Закону о чипах»
05.06.2025 [11:43],
Алексей Разин
Победивший на президентских выборах в ноябре прошлого года Дональд Трамп (Donald Trump) настойчиво критиковал программу субсидирования национальной полупроводниковой отрасли, запущенной предшественником на посту США. Теперь, по словам соратников, он перешёл к пересмотру договорённостей с теми компаниями, которые попали в данную программу.
Источник изображения: TSMC Ещё в 2022 году, напомним, тогдашний президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал так называемый «Закон о чипах», предусматривающий до $39 млрд субсидий компаниям, которые возьмутся за строительство новых предприятий по выпуску чипов на территории страны. Правительство Байдена в последние недели его президентского срока спешно выделяло эти средства претендентам «на бумаге», но фактически деньги в ограниченных суммах получили только некоторые из инвесторов в национальную полупроводниковую отрасль. Выступая в Сенате США на этой неделе, министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) заявил, что назначенные предшествующей администрацией суммы субсидий по «Закону о чипах» кажутся нынешнему правительству «слишком щедрыми», а потому было принято решение пересмотреть условия договорённостей с заинтересованными компаниями. Всё это делается ради выгоды американских налогоплательщиков, как счёл нужным подчеркнуть чиновник. При этом он дал понять, что не все достигнутые договорённости будут выполнены властями США, поскольку некоторые из сделок в этой сфере вообще не следовало бы никогда заключать. Все прочие договорённости станут только лучше, по его словам. Министр торговли США привёл в пример соглашение с TSMC в качестве того, как властям страны удалось перезаключить сделку на более выгодных условиях. Как известно, получившая более $6 млрд субсидий по «Закону о чипах» тайваньская компания TSMC после прихода к власти Трампа была вынуждена поднять размер своей инвестиционной программы в Аризоне с $65 до $165 млрд, пропорционально увеличив количество предприятий, которые она намерена построить в этом штате. Выгода правительства, по словам Лютника, заключается в сохранении суммы субсидий на уровне $6 млрд при заметном увеличении обязательств со стороны соискателя. Попутно министр торговли заявил, что власти США придерживаются плана сохранить на территории страны более 50 % мировых вычислительных мощностей, связанных с ИИ. Это заявление пришлось сделать с оглядкой на недавно заключённые договорённости с ОАЭ и Саудовской Аравией по развитию вычислительной инфраструктуры на территории обеих ближневосточных стран. Подарок на 80-летие со Дня Победы: 1C Game Studios устроила бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву»
08.05.2025 [11:13],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 8 мая на официальном сайте франшизы «Ил-2 Штурмовик» от разработчиков из 1C Game Studios стартовала праздничная бесплатная раздача авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву». Напомним, «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» представляет собой платное дополнение к «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», которое требует для запуска основную игру, однако версия с сайта серии самостоятельная. Бесплатная копия «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» доступна на тематической странице до 9 мая (23:59 МСК). Чтобы воспользоваться предложением, придётся зарегистрироваться на сайте или войти через аккаунт Steam / VK Play. Покупатели «Битвы за Сталинград» в Steam и VK Play могут получить «Битву за Москву» для своей платформы: для этого нужно присвоить бесплатную копию и при первом запуске игры войти в учётную запись с сайта «Ил-2». Раздача приурочена к празднованию 80-летия со Дня Победы в Великой Отечественной Войне. Разработчики хотели сделать игрокам достойный даты подарок: «Не картинку, не открытку и даже не самолёт, а целую игру, посвящённую героической обороне». Продюсер серии игр «Ил-2» Даниил Тусеев поздравил всех пользователей с предстоящим праздником и подчеркнул, что «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» — «не просто игра, это ожившая история». «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» предлагает режим карьеры, восемь детально воссозданных самолётов, карту Московской и части Калининской области 1941 года, а также ожесточённые сражения в одиночном и мультиплеерном режимах. Фанатский ремейк классической Counter-Strike на базе CS:GO отменён — Valve запретила выпускать Classic Offensive
08.05.2025 [10:01],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов, последние восемь лет работавшая над модом Classic Offensive — ремейком классической Counter-Strike на базе CS:GO, — сообщила о закрытии проекта из-за запрета со стороны Valve. Напомним, история Classic Offensive началась ещё в 2016 году, хотя полноценная разработка стартовала следующей зимой. Тогда же (в середине февраля 2017-го) Valve через систему Steam Greenlight одобрила выход мода в Steam. Прошлой осенью команда отправила финальную сборку Classic Offensive на проверку Valve, но в январе неожиданно получила отказ. В объяснении студии упоминалось, что мод «не очень подходит» для выпуска в Steam. Геймплейный трейлер Classic Offensive, выпущенный в день отмены проекта Когда впоследствии моддеры собирались выпустить финальную версию Classic Offensive на площадке ModDB, Valve направила команде официальную претензию с требованием прекратить разработку проекта. «В последующих сообщениях [Valve] прояснила, что релиз Classic Offensive означал бы распространение "производного контента" на базе её интеллектуальной собственности, а это запрещено Соглашением подписчика Steam», — объяснили моддеры. Видео с объяснением ситуации от блогера ESCalation, участвовавшего в разработке Согласно актуальным правилам Valve, моддерам разрешено выпускать:
Вслед за отменой авторы Classic Offensive открыли сайт с подробной информацией о проекте и пожелали успехов Midnight Madness, недавно анонсировавшей CS: Legacy — ремейк Counter-Strike 1.6 на базе Source SDK от 2013 года. Rockstar подтвердила, что второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей
07.05.2025 [23:12],
Дмитрий Рудь
Вышедший накануне второй трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI, по мнению некоторых, выглядел чересчур хорошо для базовой PS5. Rockstar Games прояснила ситуацию. Напомним, в концовке трёхминутного ролика Rockstar уточнила, что видео записано на PlayStation 5. Речь шла о стандартной модели консоли образца 2020 года, а не о вышедшей прошлой осенью более мощной PS5 Pro. Особо впечатлившиеся показанным Rockstar фанаты поставили это утверждение под сомнение, ссылаясь на высокий уровень детализации в трейлере, однако студия от слов не отказывается. В публикации для своего микроблога Rockstar подчеркнула, что второй трейлер GTA VI «был полностью захвачен в игре на PlayStation 5 и в равной степени состоит из геймплейных кадров и заставочных роликов». Тем временем фанаты уже активно анализируют второй трейлер на предмет фрагментов игрового процесса. Одним из самых очевидных поклонникам видится момент из начальной секции, когда герой открывает входную дверь пляжного дома (см. ниже). In this part is the gameplay about to start? Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида. В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Вслед за публикацией второго трейлера Rockstar поделилась новыми скриншотами (без малого 70 изображений) и деталями игры. Цукерберг заявил, что ИИ сможет решить проблему одиночества и заменить психолога
07.05.2025 [23:04],
Анжелла Марина
Генеральный директор компании Meta✴ заявил, что искусственный интеллект (ИИ) может стать решением проблемы одиночества и дефицита человеческого общения. По его мнению, ИИ способен выполнять функции друга и даже психолога, особенно для тех, кто не имеет возможности обратиться за профессиональной помощью.
Источник изображения: AI На этой неделе Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил с рядом заявлений о социальной роли искусственного интеллекта в жизни человека. В интервью подкастеру Дваркешу Пателю (Dwarkesh Patel) он отметил, что современные люди страдают от одиночества. По его словам, у среднестатистического американца меньше трёх друзей, в то время как потребность в общении может достигать 15 человек. Выходом из ситуации, по мнению миллиардера, может стать ИИ, встроенный в соцсети и умные устройства. Цукерберг подчеркнул, что ИИ конечно не заменит полностью живое общение, но поможет тем, у кого нет возможности иметь достаточное количество друзей или обратиться к психологу. «Физические связи лучше, когда они возможны, но реальность такова, что людям их не хватает, и они часто чувствуют себя более одинокими, чем хотели бы», — пояснил он. При этом сегодня существуют предубеждения относительно общения с алгоритмами. Однако Цукерберг уверен, что со временем общество привыкнет к виртуальным собеседникам. «Мы найдём слова, чтобы объяснить, почему это ценно и как ИИ улучшает жизнь людей, — сказал он. — Но пока эта сфера очень молода, и воплощение таких идей остаётся слабым». На конференции Stripe Цукерберг развил эту мысль, заявив, что пользователи будут стремиться к системам, которые понимают их почти так же хорошо, как алгоритмы социальных сетей. Он сравнил это с рекомендательными лентами Instagram✴ и TikTok, которые изучают вкусы и предпочтения пользователей, и адаптируются под них. В другом интервью с аналитиком Беном Томпсоном (Ben Thompson) глава Meta✴ заявил, что в будущем у каждого будет собственный ИИ-психолог. «Это будет тот, с кем можно просто поговорить и обсудить любые жизненные проблемы. Для тех, у кого нет доступа к психологу-человеку, ИИ станет реальной альтернативой», — пояснил он. Apple добавит в Safari ИИ-поиск на фоне падения популярности поисковика Google
07.05.2025 [22:59],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует добавить в браузер Safari для iPhone, iPad и Mac поддержку поисковых сервисов на базе искусственного интеллекта от сторонних разработчиков, таких как Perplexity и Anthropic. Об этом во время судебного заседания по делу о поисковой монополии Google заявил старший вице-президент Apple по онлайн-сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Он также добавил, что подобные сервисы, скорее всего, не будут использоваться в Safari по умолчанию.
Источник изображения: Apple Кью также сообщил, что в апреле этого года количество поисковых запросов через Safari сократилось впервые за всё время. По его словам, это указывает на то, что пользователи стали чаще обращаться к ИИ-инструментам, которые выступают в качестве альтернативы стандартным поисковикам. Действующее соглашение Apple с Google предполагает, что производитель iPhone получает часть рекламных доходов от поисковых запросов. Поэтому, когда количество поисковых запросов снижается, Apple получает меньше денег. В дополнение к этому ещё одно соглашение между компаниями, в рамках которого поисковик Google используется по умолчанию в Safari, находится под угрозой из-за продолжающегося судебного разбирательства по поводу монополии Google в сфере онлайн-рекламы. В настоящее время Apple получает около $20 млрд в год благодаря тому, что на устройствах компании по умолчанию используется поисковик Google. Любопытно, что нынешнее выступление Кью проходило в суде, где рассматривается дело, одним из итогов рассмотрения которого может стать разрыв сделки между Apple и Google. Также стоит отметить, что Apple всё больше полагается на разработки сторонних компаний в плане обеспечения поддержки ключевых ИИ-функций на своих устройствах. Производитель iPhone уже сотрудничает с OpenAI для расширения возможностей голосового помощника Siri. Предполагается, что в рамках этого партнёрства OpenAI предоставит Apple бесплатный доступ к ChatGPT в обмен на рекламу сервисов компании. Однако для добавления какого-либо ИИ-поисковика в Safari компания, похоже, хочет заключить соглашение о разделении доходов, эквивалентное нынешнему договору с Google. При этом Кью сказал, что поставщикам сервисов ИИ-поиска следует совершенствовать свои разработки, чтобы они были более конкурентоспособными по отношению к Google. Electronic Arts пока не видит причин повышать стоимость игр до $80, несмотря на пример Microsoft и Nintendo
07.05.2025 [22:17],
Дмитрий Рудь
На фоне повышения компаниями Microsoft и Nintendo цен на свои флагманские игры до $80 геймеры ожидали аналогичного хода и от других крупных издательств, но, по крайней мере пока, Electronic Arts поддерживать эту инициативу не спешит. К стратегии ценообразования в отношении игр компании обратились гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) во время разговора с инвесторами. По словам Уилсона, основная задача компании заключается в том, чтобы потребители были довольны купленными играми и чувствовали удовлетворение в балансе между стоимостью и ценностью продукта. Уилсон подчеркнул, что за последние 10 лет подход EA к распространению игр серьёзно изменился. Сейчас компания предлагает продукцию разных ценовых категорий: от условно-бесплатных развлечений до премиальных изданий. «С течением времени мы осознали, что если у нас получается подружить качество и ценность [игр], то наш бизнес силён, устойчив и продолжает расти», — заявил Уилсон в ответ на вопрос о возможном повышении стоимости игр EA. Канфилд оказался более лаконичен: «С точки зрения игр, которые мы выпускаем, на данный момент никаких изменений нашей текущей стратегии ценообразования [продуктов] не предполагается». Ранее стало известно, что флагманские эксклюзивы Nintendo Switch 2 (например, Mario Kart World) будут стоить $80 уже на старте продаж консоли в июне, тогда как подорожание игр Xbox произойдёт не раньше праздничного периода в конце 2025 года. Шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro без предупреждения ворвался в ранний доступ Steam
07.05.2025 [20:18],
Дмитрий Рудь
Вслед за непредвиденным переносом и изменением модели развития футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной экс-разработчиками Metro, всё-таки вышел в раннем доступе Steam. Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК по цене $30, однако в последний момент релиз отложили. Переносу предшествовала публикация первых и по совместительству разгромных обзоров игры. Непредвиденный перенос убедил Reburn, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа, который заложит основу для дальнейшей игры. Новую дату выхода разработчики так и не объявили. Спустя неделю после прошлого анонса стартовая версия La Quimera неожиданно вышла в Steam. Игра стоит всё те же $30 и в российском сегменте недоступна. Релиз сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. На старте раннего доступа La Quimera предлагает первые четыре уровня сюжетной кампании с «полностью интегрированным повествованием» и всеми геймплейными механиками, включая кооператив. Поддержки русского языка нет. По пути к полноценному релизу, который ожидается через полтора года, La Quimera получит больше сюжетных миссий, улучшения геймплея, дизайна уровней, темпа повествования, баланса и прочих элементов. Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Энтузиаст возродил «Скрепыша» из старого Microsoft Office в виде ИИ-ассистента
07.05.2025 [19:29],
Владимир Мироненко
Разработчик-энтузиаст под ником felixrieseberg вернул к жизни легендарного «Скрепыша» (Clippy) из Microsoft Office 1997, который «вырос» из простого помощника в ИИ-ассистента. Разработчик сохранил пользовательский интерфейс 1990-х годов, отдавая дань уважения «великому Clippy» и визуальному стилю Microsoft того времени.
Источник изображения: felixrieseberg.github.io Обновлённый Clippy позволяет запускать локально на компьютере различные большие языковые модели (LLM), включая несколько модификаций Gemma 3 от Google, модели Microsoft (Phi-4 Mini), Meta✴ (Llama 3.2) и Qwen (Qwen3). Для этого необходимо скачать любую из них в приложении на компьютер. Чтобы начать работу с обновлённым Clippy, достаточно загрузить архив с приложением и распаковать его в удобное место. По словам разработчика, «Скрепыш» отличается простой и быстрой настройкой за счёт использования llama.cpp и node-llama-cpp — приложение самостоятельно выбирает наиболее эффективный способ запуска ИИ-модели (Metal, CUDA, Vulkan и т. д.). Также предусмотрена поддержка пользовательских моделей, параметров и подсказок. Кроме того, Clippy может работать локально в офлайн-режиме. Приложение проверяет наличие обновлений, но эту функцию можно отключить. Энтузиаст отметил, что его целью было предоставить пользователям возможность насладиться «странной смесью ностальгии по технологиям 1990-х годов и одной из самых волшебных технологий, которые можно будет запускать на компьютерах в 2025 году». Скачать обновлённый Clippy можно на GitHub. Приложение поддерживает ОС: Windows, macOS (Apple Silicon/Intel) и Linux (RPM, x64/Debian, x64). Sony открыла новую внутреннюю студию для создания игр-сервисов — в teamLFG вошли ветераны разработки Halo, League of Legends, Fortnite и Roblox
07.05.2025 [19:21],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, интегрированная прошлым летом в структуру Sony Interactive Entertainment команда неанонсированного шутера от американской Bungie (Destiny 2, Marathon) сформировалась в отдельную студию. Студия получила название teamLFG (сокращение от Looking For Group, то есть в поиске команды) и ориентирована на игры, где пользователи «смогут найти друзей, единомышленников и своё место». В teamLFG нацелены на создание выдающихся экшен-игр с проработанными социальными виртуальными мирами и доступным, но глубоким геймплеем, который будет увлекать геймеров часами напролёт. Дебютный проект teamLFG — командный шутер в беззаботном комедийном мире, объединяющем фэнтези и научную фантастику. Команда вдохновляется файтингами, платформерами, MOBA, симуляторами жизни и «играми лягушачьего типа». Амбициозную разработку teamLFG будет вести при участии сообщества, во время производства приглашая пользователей на закрытые тестирования, а после релиза оперативно реагируя на отзывы потребителей. Учитывая историю происхождения teamLFG, нет ничего удивительного в том, что её дебютный проект будет игрой-сервисом. В студии обещают поддерживать и развивать шутер долгие годы после выпуска. В teamLFG числятся ветераны разработки Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox и Rec Room, а также новички индустрии. Студия позиционируется как часть объединения PlayStation Studios. Цукерберг анонсировал ИИ, который перевернёт всю индустрию цифровой рекламы — это будет «машина для достижения результатов»
07.05.2025 [19:12],
Дмитрий Федоров
Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta✴ разрабатывает ИИ-систему, способную автоматизировать весь цикл рекламной кампании. Бизнесу будет достаточно сформулировать цель кампании, указать, сколько он готов заплатить за достижение результата, и подключить банковский счёт, а ИИ-система будет автоматически идти к намеченным целям. Ключевым компонентом такого продукта станет размещение тысяч «тестовых» объявлений, сгенерированных ИИ, в Facebook✴, Instagram✴ и Threads.
Источник изображения: about.fb.com Во время конференции Stripe Sessions в Сан-Франциско Цукерберг охарактеризовал эту систему как «машину для достижения результатов в бизнесе» и заявил, что она может стать одной из самых ценных ИИ-разработок, когда-либо созданных. Впервые он описал эту концепцию в интервью подкасту Stratechery Бена Томпсона (Ben Thompson) за неделю до конференции. По его словам, система будет представлять собой «чёрный ящик», работающий от начала до конца без вмешательства пользователя. Он также отметил, что если такая система будет реализована, она окажет масштабное влияние на всю индустрию цифровой рекламы. Meta✴ уже внедрила генеративный ИИ в рекламные инструменты. Сейчас, по словам Цукерберга, её алгоритмы настолько точны, что клиентам больше не требуется указывать демографические параметры — ИИ способен самостоятельно определить заинтересованную аудиторию лучше человека. Следующий шаг — применение этой технологии к созданию объявлений: Meta✴ планирует генерировать до 4000 вариантов одной рекламной идеи, тестировать их на пользователях в реальном времени и выбирать наиболее эффективные. Бизнес может видеть в этом инструменте преимущество, но для пользователей ситуация выглядит иначе. Социальные платформы Meta✴ уже перенасыщены генеративным контентом — от изображений и комментариев до чат-ботов. Теперь, похоже, ещё одна категория генеративного ИИ — реклама — готова наводнить социальные сети Meta✴. Это вызывает тревогу, поскольку Meta✴ превращает свои соцсети в тестовую площадку, где внимание пользователя становится расходным материалом. Если раньше было неочевидно, кто является клиентом Meta✴, а кто — продуктом, то теперь сомнений не остаётся. Тем не менее в рекламной сфере остаются голоса умеренного оптимизма. В начале недели Джонни Хорнби (Johnny Hornby), основатель агентства The&Partnership, опубликовал статью, в которой утверждает, что создание успешных рекламных кампаний остаётся задачей, подвластной только человеку. Моддеры запустили классическую Doom внутри Zelda 64: Recompiled — неофициального порта The Legend of Zelda: Majora's Mask на ПК
07.05.2025 [17:55],
Дмитрий Рудь
Фанатский проект Zelda 64: Recompiled, представляющий неофициальный порт на ПК культового экшена The Legend of Zelda: Majora's Mask с Nintendo 64, на днях получил поддержку модов. Один из первых перенёс в игру классическую Doom. Созданная энтузиастом Dario при поддержке Wiseguy (ведущий разработчик Zelda 64: Recompiled) и Reonu модификация Doom Mod позволяет сыграть в легендарный шутер id Software непосредственно внутри The Legend of Zelda: Majora's Mask. По нажатию кнопок L и R перед Линком возникает стол, на котором стоит ПК с запущенной Doom — герою остаётся только сесть и начать играть. Демонстрацию работы мода на YouTube устроил блогер Caesar (см. видео ниже). Скачать Doom Mod можно с площадки Thunderstore.io. Для запуска игры в папку с модом нужно перенести файл doom1.wad. Тем, кто не владеет копией Doom, Dario советует обратиться к shareware-версии (можно скачать здесь). По словам Dario, мод Doom Mod создан шутки ради и по большей части предназначен для проверки возможности запуска собственного кода внутри Zelda 64: Recompiled. Автор также предупреждает о наличии багов (в том числе серьёзных). Zelda 64: Recompiled базируется на инструменте N64: Recompiled, который призван упростить перенос игр с Nintendo 64 на ПК путём автоматизации процесса обратного инжиниринга кода. Что касается Doom, то это уже не первый раз, когда классический шутер id Software запускают внутри другого приложения. Ранее игру портировали в Minecraft, Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript) и Balatro. Ядро Linux лишится поддержки процессоров Intel 486 и ранних 586
07.05.2025 [17:43],
Павел Котов
К выходу стабильной версии готовится обновление ядра Linux 6.15. В минувшие выходные появился предварительный вариант Release candidate 5; финальный релиз ожидается в конце мая или начале июня. Это будет знаменательное обновление, с которым система лишится поддержки процессоров Intel эпохи 80486.
Источник изображения: Procreator / unsplash.com Это изменение внёс ветеран разработки ядра Инго Молнар (Ingo Molnar) — платформа лишится почти 15 000 строк кода. Ядро получит обязательную поддержку некоторых функций, в том числе TSC (Timer Stamp Counter) и инструкции CMPXCHG8B (Compare and Exchange 8 Bytes); а также избавится от поддержки процессоров старше первого Intel Pentium, то есть семейства Intel i486 и некоторых родственных ранних процессоров семейства 586, в том числе IDT WinChip и линейки AMD Elan. Linux перестанет поддерживать процессоры 485slc, которые, по сути, были 386SX с дополнительными инструкциями моделей линейки 80486. Таким образом, Linux 6.15 фактически лишится поддержки последних чипов на архитектуре x86, которые не располагали встроенными блоками операций с плавающей запятой (FPU); ядро сможет отказаться от поддержки эмуляции FPU в ПО. Примечательно, что в феврале эмуляция FPU вернулась в кодовую базу NetBSD 10. В последний раз Linux лишался поддержки старых процессоров довольно давно: в 2012 году ядро лишилось возможности работать с чипами 386. Отказаться от поддержки i486 Линус Торвальдс (Linus Torvalds) предложил ещё в 2022 году, но тогда это предложение отклонили. Samsung запретила создавать на своих смартфонах больше ста будильников
07.05.2025 [15:49],
Павел Котов
Смартфоны в наши дни заменили множество привычных ранее отдельных устройств, в том числе будильники. Умные гаджеты позволяют устанавливать несколько будильников на все случаи жизни, однако, как выяснилось, Samsung решила ограничить их максимальное количество на своих устройствах.
Источник изображения: Malvestida / unsplash.com На смартфонах Samsung можно установить не более ста будильников — по достижении этого порога создать новый уже не получится, выяснил пользователь с псевдонимом Sernian в сетевом сообществе Reddit. Об этом он сообщил в сабреддите, посвящённом прошлогоднему флагману Samsung Galaxy S24 Ultra, но ограничение действует и на актуальном Galaxy S25 Ultra. Примечательно, что это не новое ограничение — оно существует уже несколько лет. А в 2019 году на устройствах Samsung можно было создавать лишь 50 будильников, говорится в соответствующей теме на форуме поддержки корейского производителя. То есть с тех пор Samsung даже удвоила лимит для тех, кому требовались более полусотни будильников. О том, почему возникло такое ограничение, сведений пока нет, но сам факт того, что оно существует, представляется неожиданным. Сто будильников — это действительно очень много, но у владельцев устройств Samsung могут быть разные рабочие графики, которые требуют большое число будильников. Иногда их устанавливают при помощи голосовой команды помощнику с искусственным интеллектом Gemini, и тот всегда создаёт новые, а не редактирует старые. Поэтому владельцам смартфонов Samsung можно порекомендовать иногда открывать соответствующее приложение и проводить чистку ранее установленных и отработавших своё будильников. Магия, романтика и приключения: симулятор жизни в мире японских духов Tales of Seikyu готовится к выходу в раннем доступе Steam
07.05.2025 [14:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии ACE Entertainment (не путать с авторами Zeno Clash и Rock of Ages из ACE Team) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своего фэнтезийного фермерского симулятора Tales of Seikyu. Напомним, Tales of Seikyu была представлена в марте 2023 года, прошлой зимой успешно прошла через кампанию на Kickstarter, а летом заручилась поддержкой издателя Fireshine Games. Релиз в раннем доступе ожидался текущей весной. Как стало известно, ранний доступ Tales of Seikyu в Steam стартует через две недели, 21 мая. Стоимость стартовой версии не раскрывается. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Tales of Seikyu развернутся на таинственном острове Сейкю в мире ёкаев — магических существ, способных принимать человеческий облик. Игрокам предстоит вернуть былое величие ферме предков и раскрыть секреты прошлого своей семьи. Пользователи смогут превращаться в ёкаев (кабана, ворона, слизняка) для помощи в управлении фермой, исследовать мир, разводить животных, мастерить мебель, выращивать урожай и заводить романтические отношения с местными жителями. Обещают трогательную историю о семье, дружбе и любви, более 25 NPC со своим характером, включая 14 потенциальных романтических партнёров, и смену времён года. На старте раннего доступа будет первая глава сюжета и все основные механики. Период раннего доступа Tales of Seikyu продлится около года. Полноценный релиз предложит дополнительные сюжетные главы, новые события, локации, функции, NPC и так далее. Google отдаёт своему ИИ-боту Gemini более качественные данные, чем конкурентам
07.05.2025 [13:25],
Владимир Мироненко
Лиз Рид (Liz Reid), глава отдела поиска Google, во вторник дала показания в суде в рамках процесса по обвинению компании в монополизации рынка интернет-поиска. Из её слов следует, что Google действительно использует своё доминирующее положение для укрепления собственных сервисов.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Судья Амит Мехта (Amit Mehta), возглавляющий процесс по иску Министерства юстиции США против Google (подразделение Alphabet), ранее признал поисковый гигант монополистом в сфере онлайн-поиска. Сейчас, в рамках трёхнедельных слушаний, суд рассматривает возможные меры по ограничению его влияния с целью повышения конкуренции на рынке. Рид рассказала в суде, как подразделение Google обрабатывает запросы на использование своих данных ИИ-моделями. С мая 2024 года Google предлагает услугу grounding («заземление») на базе своей платформы Vertex AI для разработчиков приложений от Google Cloud. Эта услуга позволяет ИИ-моделям проверять результаты веб-поиска Google при генерации ответа, чтобы повысить его точность. Этой услугой уже пользуется более десятка компаний. Отвечая на вопросы юристов Минюста США, Рид признала, что существует разница между тем, что получают компании, пользующиеся платной услугой grounding, и тем, что доступно Gemini как части экосистемы Google. «Результаты веб-поиска, которые она предоставляет, одинаковы», — отметила Рид, говоря о Vertex AI. При этом она добавила, что Google «предоставляет дополнительные результаты» для Gemini — например, функции поиска, такие как Knowledge Graph, отображающая связи между сущностями, или OneBox, предоставляющая мгновенные ответы на некоторые запросы, например результаты спортивных матчей или информацию о рейсах. Министерство юстиции США требует обязать Google делиться с другими компаниями большей частью данных, которые она собирает для формирования результатов поиска. Это, по мнению ведомства, поможет другим участникам рынка ИИ разрабатывать собственные поисковые индексы и обоснованные ответы. Ранее в ходе разбирательства OpenAI сообщила, что в августе прошлого года обратилась к Google с просьбой предоставить доступ к поисковому индексу, но получила отказ. Рид заявила в суде, что предложение Минюста об обмене данными, которое она назвала «обширным и инвазивным», даст конкурентам «огромный кладезь данных», представляющий собой потенциальную цель для хакеров. По её оценке, если инициатива Министерства будет принята, Google придётся задействовать около 2000 инженеров для её реализации. Рид также раскритиковала предложение Минюста предоставить веб-сайтам больше возможностей для отказа от продуктов ИИ Google. По ее словам, Google уже предлагает веб-сайтам некоторую возможность отказа, но реализовать предложение Министерства юстиции будет «сложно», поскольку компания не всегда использует разные модели для каждой функции. Российский суд оштрафовал три иностранных малоизвестных мессенджера
07.05.2025 [13:08],
Павел Котов
Мировой суд Таганского района Москвы наложил штрафы на три иностранные технологические компании, которые не исполняли требования российского законодательства, на суммы от 800 тыс. до 1 млн руб. Об этом сообщил «Интерфакс» со ссылкой на заявление пресс-службы суда.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com «Постановлением мирового судьи судебного участка № 422 Таганского района Москвы компаниям Threema GmbH и Pagebites Inc назначено наказание в размере 1 млн рублей каждой, Gultsch & Weiss GbR оштрафована на 800 тыс. рублей», — сообщили в суде. Иностранные компании признаны виновными по ст. 13.39 КоАП РФ «Неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Швейцарская компания Threema с 2012 года управляет одноимённой службой мгновенных сообщений, предлагая расширенные функции безопасности и приватности. В активах немецкой Gultsch & Weiss значится Jabber/XMPP-клиент Conversations — в 2019 году Роскомнадзор внёс компанию в реестр организаторов распространения информации. Американская Pagebites отвечает за веб-сервис Imo, предлагающий обмен сообщениями и VoIP-звонки, — в 2017 году он был заблокирован в России, но впоследствии компания предоставила необходимые для реестра организаторов распространения информации сведения, и доступ к службе был восстановлен. Ультражестокий шутер Pigface от разработчика-одиночки вышел из тени — геймплейный трейлер
07.05.2025 [13:02],
Дмитрий Рудь
Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou, готовящий к релизу жестокий шутер Pigface, заручился финансовой и маркетинговой поддержкой издателя. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Как стало известно, издателем Pigface выступит DreadXP. Компания полностью профинансировала разработку проекта и побудила titolovesyou составить план будущего производства. «Это означает, что Pigface выйдет, несмотря ни на что. Теперь у меня есть финансы, поддержка и время, чтобы превратить этот угрюмый проект по прокрастинации в полноценную игру», — объяснил titolovesyou. События Pigface крутятся вокруг женщины Экзит (Exit), которая совершила в жизни ряд ужасных вещей, а теперь в результате шантажа со стороны ещё более ужасных людей превратилась в наёмного убийцу. Игрокам предстоит выполнять задания работодателей и зарабатывать деньги для покупки на чёрном рынке оружия, брони и прочей экипировки, чтобы в итоге выйти на след того, кто за всем этим стоит. Скриншоты
Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Перевод на русский язык не заявлен. Pigface создаётся эксклюзивно для Steam и пока не имеет сроков выхода, хотя в DreadXP уверяют, что ждать осталось недолго. На платформе itch.io доступна боевая демоверсия игры годичной давности. Грядущие переговоры США и Китая запустили рост биткоина
07.05.2025 [12:17],
Павел Котов
Крупнейшая в мире криптовалюта показала рост на 3,2 % до $97 500 сегодня, 7 мая, утром в Сингапуре; занимающая второе место криптовалюта Ethereum подорожала на 4,2 %. Положительную динамику спровоцировали новости о грядущих переговорах США и Китая по торговым вопросам.
Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) и торговый представитель Джеймисон Грир (Jamieson Greer) на этой неделе проведут встречу с китайским правительством в Швейцарии — новость об этом вселила в инвесторов надежду, что две крупнейшие экономики мира смогут договориться и ослабить торговую напряжённость. Конфликт Индии и Пакистана перешёл в активную фазу, но трейдеры его как будто не замечают.
Источник изображения: bloomberg.com Интерес инвесторов к рискованным активам растёт, указывают опрошенные Bloomberg эксперты, и это обусловлено возобновлением торгового диалога США и Китая. Мировые акции растут, золото снижается, небольшой рост демонстрирует доллар — это классические условия для покупки рискованных активов и благоприятная среда для криптовалютных рынков. Рекордной цены в $109 241 биткоин достиг в январе на фоне оптимизма в отношении криптовалютной политики президента США Дональда Трампа (Donald Trump) — ранее он относился к цифровым активам скептически, но к моменту возвращения на свой пост изменил позицию. Дальнейшее снижение биткоина вызвала его политика пошлин на ввоз товаров в США. Первый за полгода патч для Starfield получил бета-версию в Steam — настройки графики для слабых ПК и никакого нового контента
07.05.2025 [12:01],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios получила первое за последние пять с половиной месяцев обновление. Пока, правда, лишь в формате «беты». Бета-версия патча 1.15.214 вышла только для Starfield в Steam, а на остальных платформах появится с полноценным запуском. Как правило, публичное тестирование обновлений занимает около двух недель. Основной особенностью заплатки выступают дополнительные опции настроек графики на ПК. В 1.15.214 появились «Очень низкие» регулировки, призванные «улучшить производительность на некоторых устройствах» (то есть слабых ПК). Кроме того, разработчики расширили возможности инструмента для создания модов Creation Kit. Теперь можно загружать творения размером до 2 Гбайт и добавлять в игру собственные иконки. Также обещают поддержку экранов с соотношением сторон 32:9 и 32:10, расширенный выбор разрешений для форматов 16:9, 16:10 и 21:9, опцию переназначения клавиши для ускорения транспорта, улучшения производительности и исправления багов. Как заверила Bethesda в марте, команда Starfield готовит «много интересного для игры на этот год». На фоне выхода бета-версии 1.15.214 фанаты выразили надежду, что первым за шесть месяцев патчем без нового контента дело не ограничится. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В последние месяцы разгорелись слухи о портировании игры на новые платформы — на это намекает сам Фил Спенсер (Phil Spencer). Epic Games потратила на суд с Apple свыше $100 млн, но упустила гораздо больше
07.05.2025 [11:44],
Владимир Мироненко
Судебное противостояние с Apple из-за её запрета производить оплату в приложениях App Store с использованием сторонних платёжных систем обошлось Epic Games в более чем $100 млн только в виде юридических издержек, хотя упущенная выгода была гораздо больше, сообщил генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью Business Insider.
Источник изображения: MacRumors «Мы не можем точно сказать, сколько бы мы заработали на iOS, но за два года, что мы были на платформе, Fortnite заработала около $300 млн на iOS. Таким образом, можно было бы прогнозировать сотни миллионов долларов потерянного дохода в результате борьбы», — сообщил гендиректор Epic Games. По его словам, можно «легко допустить», что общая стоимость упущенной выгоды для Epic Games составила миллиард долларов или больше, исходя из потерянного дохода от пользователей iOS и потерянного дохода от того, что кто-то не играл, потому что их друзья с устройствами на iOS не имели возможности делать это из-за ограничений Apple. Выполняя постановление окружного судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая возглавляет процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, компания Apple была вынуждена внести изменения в руководство App Store для разработчиков, разрешив добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы. В начале недели Apple объявила, что направила апелляцию на решение суда в Апелляционный суд девятого округа США. Тем не менее сейчас разработчики празднуют победу, которая была профинансирована Epic Games, отметил ресурс MacRumors. Суини заявил в интервью Business Insider, что Epic Games воспользуется новой политикой Apple «позже на этой неделе» и вернёт Fortnite в App Store в США. Он подтвердил, что Epic Games проинформировала Apple о своих планах. Epic Games также планирует запустить в этом году Epic Games Store Webshops, функцию, которая позволит разработчикам размещать цифровые витрины в Epic Games Store. Веб-магазины будут бесплатными для разработчиков, зарабатывающих менее $1 млн в год на приложение, а с более крупных разработчиков Epic будет взимать комиссию в размере 12 %. Split Fiction порадовала Electronic Arts «крайне успешным» запуском — продажи игры достигли новой вершины
07.05.2025 [11:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) рассказали о взятии кооперативным приключением Split Fiction новой вершины продаж, а издательство Electronic Arts впервые прокомментировало успех игры. Напомним, первый миллион покорился Split Fiction всего за 48 часов с официального релиза, тогда как спустя неделю после выхода суммарные продажи игры на всех целевых платформах достигли 2 млн копий. Как стало известно, с тех пор Split Fiction записала на свой счёт ещё 2 млн копий, доведя общий результат до 4 млн. Путь к этой вершине занял у новой игры Hazelight Studios ровно два месяца. Стоит отметить, что Split Fiction заметно опережает самый успешный проект Hazelight — It Takes Two (23 млн) — по темпам продаж. Хит 2021 года шёл к 3 млн проданных копий больше шести месяцев.
Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше «Так много из вас уже купили Split Fiction, это потрясающе… Наши сердца здесь в Hazelight согревает то, сколько веселья вам доставляет игра и какую любовь вы показываете Мио, Зое и друг другу», — поделились разработчики. Тем временем в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе Electronic Arts назвала запуск Split Fiction «крайне успешным». Игра помогла компании «мощно закончить» прошедший фискальный год (закончился 31 марта). Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. В производстве уже находится голливудская экранизация. Meta✴ отсудила у разработчика шпионского ПО Pegasus $167 млн
07.05.2025 [10:31],
Владимир Фетисов
Суд присяжных постановил, что разработчик печально известно шпионского программного обеспечения Pegasus в лице израильской компании NSO Group должен выплатить компании Meta✴ Platforms штраф в размере $167 млн. Это решение стало крупной победой для Meta✴ после многолетней судебной тяжбы с компанией, которая использовала мессенджер WhatsApp для распространения своего вредоносного ПО.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Meta✴ подала иск против NSO Group ещё в 2019 году. Тогда Meta✴ заявила, что принадлежащий компании мессенджер WhatsApp использовался для распространения вредоноса Pegasus, жертвами которого стали более 1400 человек в 20 странах, включая журналистов и правозащитников. В исковом заявлении говорилось, что в результате «очень сложной кибератаки» осуществлялось распространение вредоносного ПО через видеозвонки, даже если они оставались без ответа. В прошлом году судья встал на сторону гиганта соцсетей и признал израильскую компанию нарушившей действующее в США законодательство. Размер компенсации, которую NSO Group должна будет выплатить Meta✴, в течение недели определял суд присяжных. В итоге присяжные присудили Meta✴ $444 719 в качестве компенсации ущерба, а также $167 254 000 в качестве штрафа. Комментируя данный вопрос, вице-президент WhatsApp по связям с общественностью Карл Вуг (Carl Woog) назвал вердикт суда «важнейшим сдерживающим фактором для индустрии вредоносного ПО в борьбе с незаконными действиями, которые направлены против американских компаний, а также против конфиденциальности и безопасности людей». NSO Group называет себя компанией, занимающейся «киберразведкой». В суде представитель компании заявлял, что использование Pegasus на смартфонах с американскими телефонными номерами невозможно. Адвокаты разработчика также утверждали, что Pegasus никак не навредил WhatsApp, но им не удалось убедить в этом присяжных. После вынесения вердикта представитель NSO Group заявил, что решение суда стало «ещё одним шагом в длительном судебном процессе», добавив, что компания намерена продолжить «дальнейшие разбирательства» или подаст апелляцию. «Мы твёрдо верим, что наша технология играет важную роль в предотвращении серьёзных преступлений и терроризма. Она ответственно применяется уполномоченными государственными органами. Эта точка зрения, подтверждённая обширными реальными доказательствами и многочисленными операциями по обеспечению безопасности, которые спасли множество жизней, включая жизни американцев, была исключена из рассмотрения присяжными в этом деле», — заявил представитель NSO Group Гил Лейнер (Gil Lainer). В свою очередь Карл Вуг заявил, что знает о том, что Meta✴ предстоит «долгий путь», чтобы взыскать ущерб с NSO. Он также подтвердил намерение добиться судебного решения, которое запретит NSO использовать WhatsApp для распространения вредоносного ПО в будущем. OpenAI вдвое сократит выплаты Microsoft
07.05.2025 [10:24],
Алексей Разин
Изданию The Information удалось пролить свет истины на характер будущих взаимоотношений OpenAI с инвесторами после принятого стартапом решения отказаться от превращения в полностью коммерческую организацию. Даже ключевому инвестору в лице Microsoft светит ограничение доли выручки до 10 %.
Источник изображения: OpenAI По условиям действующего сейчас соглашения, как поясняет Reuters со ссылкой на The Information, корпорации Microsoft причитаются 20 % всей выручки OpenAI в оставшееся до 2030 года время. Корпорация является крупнейшим инвестором в капитал OpenAI, она уже вложила около $14 млрд в данный стартап, включая октябрьские инвестиции на сумму $6,6 млрд. Таким образом, новый план OpenAI подразумевает, что доля отчислений выручки в пользу Microsoft к 2030 году сократится как минимум вдвое до 10 %. В свою очередь, Microsoft заинтересована в сохранении доступа к разработкам и технологиям OpenAI и в следующем десятилетии, поэтому сторонам придётся договариваться о взаимовыгодных условиях сотрудничества. Microsoft и OpenAI на волне активности Дональда Трампа (Donald Trump) после его возвращения в Белый дом в январе этого года договорились принимать участие в финансировании проекта Stargate на сумму $500 млрд, который подразумевает развитие национальной вычислительной инфраструктуры США в сфере искусственного интеллекта. Представители Microsoft данные заявления источников The Information прокомментировали скупо, пояснив, что у них с OpenAI имеется соглашение о перераспределении выручки сроком до 2030 года, которое описывает движение денежных средств в обоих направлениях. Представители OpenAI отметили, что все подробности соглашения с Microsoft пока не определены окончательно. «Блокбастер нового поколения»: Electronic Arts подтвердила, когда покажет следующую Battlefield, и пообещала расширить тестирование игры
07.05.2025 [09:39],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе раскрыл планы на продвижение следующей игры популярной серии военных шутеров Battlefield. Напомним, в рамках февральского отчёта Electronic Arts заявила, что запуск следующей Battlefield запланирован на 2026 фискальный год, то есть период с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го. Как стало известно из нового документа, план остаётся в силе. Кроме того, Electronic Arts подтвердила намерение устроить полноценную презентацию новой Battlefield ближайшим летом. «Мы уверены в способности реализовать богатую линейку игр — начиная с горячо ожидаемого анонса Battlefield этим летом, ключевого шага в создании блокбастеров нового поколения», — заявил гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson). Тем временем запущенная в феврале для тестирования следующей Battlefield программа Battlefield Labs готовится к расширению: в мае разработчики пригласят больше игроков из Европы, Северной Америки и теперь ещё стран Азии. Уже прошедшие тестовые сессии помогли команде заложить «прочную основу» для плавной и отзывчивой стрельбы, найти правильный баланс в скорости перемещения и использовать разрушения для создания весёлого и тактического геймплея. Новый релиз позиционируется EA как «крупнейшая Battlefield в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. План реструктуризации OpenAI по-прежнему вызывает много вопросов
07.05.2025 [08:47],
Алексей Разин
В начале этого месяца стало известно, что стартап OpenAI под нажимом активистов отказалась от первоначального плана реструктуризации, подразумевавшего переход на коммерческие рельсы. При этом скудно раскрываемая перспективная организационная структура всё равно оставляет место для озабоченности как со стороны инвесторов, так и регуляторов.
Источник изображения: OpenAI По сути, в этом месяце OpenAI всего лишь призналась, что совет директоров благотворительной организации сохранит контроль над коммерческим направлением деятельности стартапа. До этого считалось, что переход к более типичной для коммерческих компаний организационной структуре позволит OpenAI в будущем проще привлекать средства инвесторов на своё развитие. В октябре стартап получил $6,6 млрд от Microsoft, которая остаётся основным инвестором OpenAI, но условия этой сделки подразумевали, что стартап в течение двух лет проведёт реструктуризацию. Отказ от неё будет означать, что OpenAI придётся постепенно вернуть $6,6 млрд, поскольку эти средства будут приравнены к кредиту. Пока нет ясности, как отмечают опрошенные Engadget эксперты в области делового права, каким образом будут назначаться члены совета директоров некоммерческой структуры OpenAI, каковы будут их полномочия и достанутся ли им какие-то привилегированные акции, позволяющие сохранять влияние на судьбу бизнеса в случае дополнительной эмиссии акций или выхода на IPO. Процедура переизбрания членов совета директоров пока тоже не прописана, как и не определены основания для появления в его составе представителей инвесторов. Использование двойного класса акций обычно позволяет сохранить за советом директоров доминирующее право голоса на случай дополнительной эмиссии или выхода на биржу. Представители OpenAI в публичной сфере пока ограничились лишь заявлениями о том, что детали нового плана реструктуризации обсуждаются с генеральными прокурорами штатов Калифорния и Делавэр, корпорацией Microsoft и членами профильной комиссии в составе совета директоров. По имеющейся информации, OpenAI по-прежнему стремится снять ограничение на величину прибыли, распределяемой среди инвесторов. Сейчас последние не могут получить более 100-кратной суммы своих вложений, но это ограничение желательно снять, чтобы привлечь новые инвестиции. Для самой компании эти формулы пока остаются не столь актуальными, поскольку в прошлом году она понесла примерно $5 млрд убытков и ещё ни разу не становилась прибыльной за время своего существования. В своём обращении к сотрудникам OpenAI генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) дал понять, что компания стремится перейти к более привычной структуре капитала, которая «позволяет всем владеть акциями». В условиях, когда на рынке присутствует множество компаний, создающих сильный искусственный интеллект (AGI), подобная структура имеет больше смысла, по словам главы OpenAI. Нацмессенджер Max рассказал о первых результатах борьбы со спамерами и мошенниками
14.08.2025 [16:51],
Павел Котов
Официальный запуск национального российского мессенджера Max запланирован лишь на начало осени — сейчас платформа находится в стадии бета-тестирования, и работа с жалобами пользователей осуществляется уже сейчас, рассказали в ответственной за проект компании VK.
Источник изображения: max.ru Администрация Max круглосуточно и без выходных рассматривает жалобы пользователей, а также принимает меры по пресечению деятельности мошенников, используя средства автоматизации. Только за июль были заблокированы более 10 000 номеров, которыми пользовались мошенники — они выдавали себя за сотрудников банков, правоохранительных органов и государственных служб. Ещё до причинения ущерба пользователям были удалены более 32 000 спамерских и вредоносных документов. Сведения о мошенниках передаются в Минцифры России; лица, пытавшиеся предпринять недобросовестные действия на платформе, подверглись пожизненной блокировке. Учитывая статус проекта, безопасность пользователей считается приоритетным вопросом — администрация Max заручилась поддержкой компаний, которые специализируются на кибербезопасности, и пообещала решительно реагировать на попытки совершать на платформе недобросовестные действия. Совкомбанк собрался обанкротить одного из крупнейших производителей электроники в России — холдинг Fplus
14.08.2025 [16:08],
Владимир Фетисов
Совкомбанк намерен обратиться в суд для признания IT-холдинга Fplus банкротом. Банк планирует подать иски против трёх юрлиц Fplus, включая головную структуру компании.
Источник изображений: Fplus «Совкомбанк принял решение о сокращении портфеля вложений в капитал IT-холдинга Fplus. В связи с чем значительная часть (около 85 %) кредита банку погашена в срок, комиссии и проценты выплачены в полном объёме», — прокомментировал данный вопрос представитель Fplus. Он добавил, что во втором квартале этого года компания начала процедуру обсуждения погашения остатка кредита «за счёт совместной реализации товара, чтобы не вымывать денежные средства из оборота». Размер долга представитель Fplus озвучивать отказался. «Существуют определённые формальные процедуры, которые Совкомбанк должен соблюдать как регулируемая организация и в соответствии со своими внутренними процедурами. Дальнейшие шаги в этом направлении банком не предполагаются», — добавил представитель холдинга. В Fplus в целом оценивают состояние рынка как «тяжёлое», а также фиксируют снижение спроса «по большинству направлений». В дополнение к этому негативное влияние на бизнес оказывает высокая процентная ставка. Ранее СМИ писали, что владельцы Fplus продали 50 % головной структуры компании. Такой ход они объяснили необходимостью привлечения новых партнёров для вывода холдинга на IPO. В компании отмечали, что загрузка мощностей по производству планшетов и смартфонов в России находится на уровне 20 %. «Намерение обратиться в суд свидетельствует о высокой вероятности дальнейших действий банка в направлении инициирования банкротства Fplus. Банк может использовать это сообщение как инструмент давления на должника в ходе переговоров», — считает партнёр Novator Legal Group Александр Катков. Он добавил, что Fplus необходимо попытаться договориться с банком или найти «иные пути выхода из финансового кризиса, например, через привлечение стороннего финансирования для погашения долга или продажу части активов». Вице-президент «Аквариуса» Дмитрий Титов подтвердил снижение спроса на электронику. «Продажи ниже обычного, но пока подводить итоги рано — это высокосезонный бизнес, госсектор формирует 70 % заказа в четвёртом квартале», — сообщил господин Титов. Он добавил, что из-за высокой ключевой ставки Центробанка заказчики заморозили инвестиции в цифровизацию и держат деньги на депозитах. Глава Ассоциации разработчиков и производителей электроники Иван Покровский сообщил, что производство электронного оборудования сокращается со второй половины прошлого года. Он связывает эту тенденцию с сокращением государственных и корпоративных расходов на закупки, а также корректировкой складских заказов заказчиков, стабилизацией поставок по каналам параллельного импорта и снижением цен. Очередное обновление Windows 11 отказалось устанавливаться на некоторые ПК
14.08.2025 [16:02],
Павел Котов
Вышедшее на этой неделе накопительное обновление KB5063878 для Windows 11 24H2 отказывается устанавливаться на некоторые системы в корпоративных окружениях, пишет BleepingComputer со ссылкой на многочисленные жалобы администраторов Windows.
Источник изображения: windows.com При установке обновлений безопасности Windows 11 через службу Windows Server Update Services (WSUS) возникает ошибка с кодом «0x80240069». В журналах событий пользователи видят сообщения «Служба wuauserv была неожиданно остановлена» и «Служба центра обновления Windows неожиданно завершила работу». Один из администраторов, работающий в окружении WSUS, сообщил, что не смог установить обновление ни на один из клиентских компьютеров — во всех случаях выводилось сообщение: «Ошибка загрузки — 0x80240069». Попытка отклонить загрузку обновления в WSUS и разрешить её снова успехом не увенчалась. Другой администратор сообщил о сотне ошибок с этим кодом в среде SCCM, и лишь в двух случаях обновление удалось установить успешно — вероятно, в этом случае всё произошло вне SCCM. Проблема предположительно затрагивает только системы, получающие обновления через WSUS — эта сетевая служба обычно используется в корпоративных окружениях, и, возможно, на домашних компьютерах сбоев не будет. Официальных комментариев от Microsoft пока не поступало, но администраторы уже нашли временное решение. В консоли WSUS необходимо вручную указать идентификатор обновления «8018eab0-7242-4932-adf2-afda36f6b3f6» или на сайте Update Catalog Import ввести идентификатор «92061378-be93-4659-a72a-037225e6bb0f», после чего установка на клиентские машины обычно происходит в штатном режиме. В последний раз массовые сбои с установкой обновлений через WSUS наблюдались в апреле — они затронули Windows 11 22H2 и 23H2 и тоже сопровождались сообщением об ошибке с кодом «0x80240069». Microsoft решила проблему только в мае. Вместе, а не вместо: российские компании не спешат отказываться от зарубежных систем управления проектами, сочетая их с отечественными
14.08.2025 [15:48],
Владимир Мироненко
Почти треть (28 %) крупных российских компаний продолжает использовать иностранные решения для управления проектами, например, продукты Microsoft, Oracle или Atlassian, пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование компании Naumen, опросившей представителей 60 компаний крупного бизнеса, средняя выручка которых составила 360 млрд руб. Четверть (около 25 %) респондентов вообще не использует никаких решений такого класса, а 12 % пользуется самописными разработками. В 2021 году весь рынок подобных решений составлял 5,8 млрд руб., из этой суммы 4,3 млрд руб. приходилось на иностранных разработки (около 74 %). В 2022 году объём рынка сократился до 4,9 млрд руб., а в 2023 году вырос до 5,4 млрд руб., затем составив в 2024 году 6,0 млрд руб. На фоне этой динамики выручка от российских решений последовательно росла с 2,1 млрд руб. в 2022 год, до 3,3 млрд в 2023 году и 4,4 млрд — в 2024 году. Совокупный среднегодовой темп роста (CAGR) российских решений в 2020–2024 гг. составил 46 %, а доля рынка российских решений увеличилась до 73 %. Согласно прогнозу Naumen, в 2025 году объём рынка может составить 6,6 млрд руб., из которых 5,4 млрд придётся на российские решения., т.е. их выручка вырастет сразу на 1 млрд руб. Тем не менее, бизнес предпочитает совмещать зарубежные и отечественные продукты. 10–15 % крупных компаний после импортозамещения продолжают использовать иностранное ПО, так как оно в этом классе систем остается признанным стандартом, а полного доверия отечественным решениям всё ещё нет. В Naumen отметили, что на российском рынке решений для управления проектами распространены монопродуктовые компании, такие как Yougile, Kaiten и Advanta, для которых продукт является основным или единственным — они заняли почти половину рынка в 2024 году (около 2 млрд руб.). На мультипродуктовые компании пришлось 1,8 млрд руб., а третье место заняли бигтех-компании (600 млн руб.). Сегмент крупного бизнеса и госсектора резко снизил долю в 2022 году из-за ухода иностранных компаний, и она до сих пор до конца не восстановилась. Освоение отечественных решений крупным бизнесом и госсектором началось только в 2024 году. Опрошенные «Ведомостями» эксперты отмечают, что перенос процессов с зарубежных решений является сложной и дорогой задачей, на которую могут уйти годы. Поэтому даже во время тестирования российского ПО компании продолжают использовать иностранные продукты, стараясь до конца использовать действующие лицензии или выбирая бесплатные версии. Кроме того, российские решения могут внедряться в новых проектах, тогда как старые по-прежнему полагаются на уже имеющееся ПО. В любом случае доля отечественных решений продолжает расти. Samsung выпустит умные очки, похожие на Ray-Ban Meta✴, в 2026 году
14.08.2025 [15:22],
Владимир Мироненко
Компания Samsung планирует в дополнение к XR-гарнитуре Project Moohan на платформе Android XR начать выпуск более простых умных очков для массового рынка в конце 2026 года, сообщил южнокорейский ресурс SEDaily со ссылкой на источники в отрасли.
Источник изображения: Ray-Ban Согласно данным источников, умные очки южнокорейской компании будут похожи дизайном на очки Ray-Ban Meta✴. У них тоже не будет дисплея, и они будут оснащены встроенными микрофоном, динамиками и камерой. Как сообщается, носимое устройство получит поддержку ИИ-ассистента, с помощью которого пользователь сможет совершать звонки, отправлять текстовые сообщения, записывать контент и управлять воспроизведением мультимедиа. Отсутствие дисплея несёт с собой определённые функциональные ограничения. Но, как ожидается, доступная цена будет способствовать популяризации подобных умных очков. Стоимость новейшей версии Ray-Ban Meta✴ составляет от $299. Как полагают в Samsung, умные очки могут стать в будущем заменой смартфонам благодаря возможности передавать изображение пользователю в режиме реального времени и постоянному комфортному ношению, что выходит за рамки ограничений мобильных устройств. Когда-то считавшиеся всего лишь IT-аксессуаром, умные очки начали резко набирать популярность с выходом ИИ-чат-бота ChatGPT в конце 2022 года. Это связано с повышением удобства использования умных очков в сочетании с развитием возможностей ИИ. Согласно прогнозу исследовательской компании Fortune Business Insights, рынок умных очков, который в этом году составит $253,5 млрд, к 2032 году достигнет $1,6 трлн. Российская межпланетная станция «Луна-27» полетит на год позже, но за ней вскоре последует вторая
14.08.2025 [15:10],
Геннадий Детинич
«Интерфакс» сообщил, что запуск российской межпланетной станции «Луна-27А» перенесён с 2028 на 2029 год, а запуск «Луны-27Б» запланирован на 2030 год. Аппараты будут направлены к разным полюсам Луны — северному и южному, хотя сегодня нет утверждённого плана их спуска на поверхность спутника.
Источник изображения: АО «НПО Лавочкина» Решение о переносе сроков связано с традиционными корректировками графиков космических миссий, о чём источнику рассказал научный руководитель Института космических исследований РАН Лев Зелёный. Новые сроки оцениваются как более реалистичные. В декабре 2023 года Юрий Борисов, бывший тогда главой «Роскосмоса», заявлял, что запуск «Луны-27» планируется на 2028 год, а миссия «Луна-26» намечена на 2027 год, с перспективой старта «Луны-28» к 2030 году или позже. Для повышения надёжности миссии «Луна-27» Российская академия наук предложила создать два посадочных аппарата. В то же время на момент этого объявления финансирование было выделено только на одну станцию. Станция «Луна-26» проведёт разведку Луны, а в процессе реализации посадочных миссий обеих станций «Луна-27» станет для них орбитальным ретранслятором. Связь с поверхностью спутника в районе полюсов может надолго пропадать при уходе аппарата из зоны прямой видимости с Земли, поэтому ретранслятор в этой схеме — важный элемент. Каждая из станций, отмечают разработчики, рассчитана на работу на поверхности Луны в течение одного года. Миссия «Луна-25» — первая лунная космическая операция в новейшей истории России — завершилась аварией: станция разбилась о поверхность спутника при посадке. У «Луны-27» будет две попытки на успех, что повышает шансы России вернуться на лунную поверхность. Доля процессоров AMD в настольных ПК достигла нового максимума, но рост в серверном сегменте замедлился
14.08.2025 [15:08],
Николай Хижняк
В первой половине года AMD продолжила отвоёвывать долю рынка процессоров у Intel в настольном и серверном сегментах, но её позиции на рынке мобильных процессоров значительно ослабли по сравнению со второй половиной прошлого года. Выручка AMD по результатам второго квартала 2025 года продемонстрировала впечатляющий рост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, согласно недавно опубликованным данным Mercury Research, предоставленным AMD.
Источник изображения: AMD Рынок потребительских процессоров Intel, несмотря на все трудности, по-прежнему продаёт гораздо больше потребительских (клиентских) процессоров, чем все остальные компании отрасли. Во втором квартале 2025 года доля потребительских процессоров Intel увеличилась примерно на 0,2 % по сравнению с предыдущим кварталом. Это на 2,8 % меньше, чем во втором квартале 2024 года, что свидетельствует о продолжающемся долгосрочном конкурентном давлении на рынке потребительских ПК.
Источник изображения: Tom's Hardware Доля AMD в общем объёме продаж потребительских процессоров во втором квартале 2025 года составила 23,9 %, снизившись на 0,2 % по сравнению с предыдущим кварталом, но увеличившись на 2,8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако по сравнению с третьим и четвёртым кварталами 2024 года доля AMD в этом сегменте, похоже, стагнирует. Доля выручки AMD в общем объёме продаж потребительских процессоров во втором квартале 2025 года выросла до 27,8 %, что на 1,3 % больше, чем в первом квартале, и на целых 9,8 % больше, чем в том же квартале годом ранее. Это может говорить о том, что AMD не обязательно поставляет больше процессоров в натуральном выражении, а продаёт более высокопроизводительные или высокорентабельные решения. Доля Intel в общем объёме продаж остаётся на уровне около 75 %, но продажи её высокопроизводительных процессоров ниже обычного, поскольку AMD укрепляет позиции в производительных сегментах. Сегмент настольных процессоров Хотя Intel продолжает опережать AMD по объёмам продаж на рынке настольных ПК, именно здесь AMD демонстрирует впечатляющий рост. Во втором квартале 2025 года доля AMD в этом сегменте выросла до 32,2 %, что на 4,2 % больше, чем в предыдущем квартале, и на 9,2 % больше, чем годом ранее. Доля Intel на рынке настольных процессоров составила 67,8 %, что ниже как ежеквартального, так и годового показателя. Иными словами, Intel теперь превосходит AMD в соотношении 2:1, а не 8:2 в 2023 году и 9:1 в 2016–2018 годах.
Источник изображения: Tom's Hardware Это один из самых значительных показателей годового прироста AMD на рынке настольных ПК за последние годы, что отражает успех новейших процессоров Ryzen 9000 и растущую популярность чипов AMD как в потребительских, так и в коммерческих системах. Intel по-прежнему удерживает большую часть рынка настольных процессоров, но снижение её доли свидетельствует о продолжающемся переходе потребителей к AMD, особенно в сегментах для энтузиастов и производительных систем. По выручке в сегменте настольных процессоров AMD также добилась значительного роста — до 39,3 %, что на 4,9 % больше, чем в предыдущем квартале. В годовом выражении рост составил 20,5 %. Это говорит о том, что AMD не только увеличивает поставки настольных процессоров, но и продаёт более дорогие модели, вероятно, благодаря высокому спросу на премиальные серии Ryzen 7, Ryzen 9 и Ryzen X3D. Доля выручки Intel, напротив, сократилась примерно на столько же, поскольку её процессоры серии Core Ultra 200 для энтузиастов не пользуются особой популярностью. Сегмент мобильных процессоров Intel сохранила уверенное лидерство на рынке мобильных ПК во втором квартале 2025 года. Её доля составляет 79,4 %, что на 1,9 % больше, чем в предыдущем квартале, но на 0,3 % меньше, чем за тот же период прошлого года. Доля AMD на рынке мобильных процессоров составила 20,6 %, снизившись на 1,9 % по сравнению с предыдущим кварталом, но увеличившись на 0,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Учитывая высокую конкурентоспособность высокопроизводительных процессоров AMD Ryzen с ИИ-функциями для ноутбуков, остаётся лишь гадать, как Intel удаётся отвоёвывать долю рынка у своего прямого конкурента. Тем не менее цифры говорят сами за себя и показывают, что AMD теряет долю уже два квартала подряд.
Источник изображения: Tom's Hardware Что касается выручки, доля AMD на рынке мобильных процессоров во втором квартале 2025 года составила 21,5 %, что на 0,7 % меньше, чем в первом квартале, но на 3,9 % больше, чем годом ранее. Это свидетельствует о том, что AMD продаёт больше процессоров для ноутбуков среднего и премиум-класса по сравнению с прошлым годом, несмотря на снижение объёмов продаж. У Intel выручка снизилась на ту же величину, что и выросла у AMD. Несмотря на сохранение львиной доли рынка, Intel теряет позиции в высокопроизводительных сегментах мобильного рынка, где предложения AMD выглядят более конкурентоспособными. Сегмент серверных процессоров Intel сохранила большую часть поставок серверных процессоров с долей 72,7 % во втором квартале 2025 года. Это на 3,2 % меньше, чем годом ранее за тот же период, что говорит о высокой конкуренции в сегменте. AMD продемонстрировала уверенный рост в первом квартале 2025 года — 3,6 % в годовом выражении и 2,1 % в квартальном. Во втором квартале доля компании в натуральном выражении (по количеству продаж) достигла 27,3 %, но прирост составил всего 0,1 %.
Источник изображения: Tom's Hardware Устойчивый рост доли в натуральном выражении отражает растущий спрос на процессоры AMD EPYC, обусловленный их производительностью, энергоэффективностью и конкурентоспособной совокупной стоимостью владения. Тем не менее невысокий рост продаж AMD во втором квартале может указывать на то, что Intel удалось найти оптимальный баланс между производительностью, эффективностью, совокупной стоимостью владения и ценой для своих процессоров Xeon 6. Доля выручки AMD во втором квартале 2025 года в сегменте серверных процессоров выросла до 41 %, что на 1,5 % больше, чем в предыдущем квартале, и на 7,2 % больше, чем годом ранее. Рост может свидетельствовать о том, что AMD захватывает долю рынка высокопроизводительных серверных процессоров благодаря своим решениям с большим числом ядер. Доля выручки Intel, в свою очередь, снизилась на ту же величину. Это может говорить о том, что, хотя она по-прежнему превосходит AMD в соотношении 7:3 в этом сегменте, AMD становится всё более конкурентоспособной в наиболее прибыльных нишах рынка серверных процессоров. Дональд Трамп подписал указ, призванный сделать американскую космонавтику снова великой
14.08.2025 [14:11],
Геннадий Детинич
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал Исполнительный указ об уничтожении барьеров на пути развития американской космонавтики. Документ не требует одобрения Конгресса и его положения немедленно должны быть приведены к исполнению. Указ «создаёт условия для конкуренции США в коммерческой космической отрасли», обещая укрепить за Америкой место лидера во всех сферах космической деятельности.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Благодаря лидерству президента Трампа мы обеспечим конкурентоспособность и превосходство Америки в космосе на десятилетия вперёд. Я с нетерпением жду возможности использовать свою двойную роль в Министерстве транспорта и NASA, чтобы воплотить эту мечту в реальность», — сообщил побывавший на подписании министр транспорта США и временный глава NASA Шон Даффи (Sean Duffy). В сухом остатке новый указ поможет создать США конкурентный рынок космических запусков и существенно увеличит частоту коммерческих космических запусков и новых видов космической деятельности к 2030 году. «FAA решительно поддерживает Исполнительный указ президента Трампа, направленный на то, чтобы США возглавляли растущую космическую экономику и продолжали лидировать в мире в области космических перевозок и инноваций», — сказал администратор FAA Брайан Бедфорд (Bryan Bedford). — Этот указ надёжно устраняет нормативные барьеры, не позволяющие американским компаниям доминировать в коммерческой космической деятельности». В частности, программа «Стимулирование конкуренции в коммерческой космической отрасли» поможет:
Наследие The Last of Us Part II, транспорт и первый сюжетный поворот: инсайдер раскрыл новые подробности Resident Evil Requiem
14.08.2025 [14:07],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними откровениями инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге поделился новой порцией подробностей амбициозного хоррора Resident Evil Requiem от Capcom. Официально протагонистом Resident Evil Requiem выступает лишь Грейс Эшкрофт (дочь журналистки Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak), тогда как вторым главным героем, по данным Dusk Golem, станет ветеран серии Леон Кеннеди. Как сообщает инсайдер, Capcom готовит для Requiem существенные улучшения геймплея, в частности при игре за Леона. Некоторые нововведения вдохновлены экшеном The Last of Us Part II от Naughty Dog, но будут и самобытные. Хотя открытый мир из игры давно вырезали, в Requiem появятся просторные локации (вроде Раккун-Сити) и транспорт для передвижения по ним. Dusk Golem подчеркнул, что Capcom стремится добиться хорошей производительности в этих областях. Dusk Golem также рассекретил сюжетную деталь, которая, по его словам, наверняка станет известна официально с выходом предварительных обзоров Resident Evil Requiem на следующей неделе. Осторожно: дальше могут быть спойлеры. Неубиваемый монстр в стиле «Мистера Икс» или леди Димитреску, который преследует Грейс, на самом деле является её матерью. Будучи техническим аналитиком ФБР, героиня осознаёт это вскоре после первой встречи с чудовищем. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Если верить Dusk Golem, игра поставит точку в начатой 29 лет назад истории и одновременно станет для серии началом новой главы. Джеймс Кэмерон заявил, что не боится внедрения ИИ в кинематографе
14.08.2025 [14:05],
Алексей Разин
Кинорежиссёра Джеймса Кэмерона (James Cameron) сложно назвать ретроградом с точки зрения использования передовых визуальных эффектов, ведь это он подарил миру легендарные «Терминатор 2», «Титаник» и «Аватар». Внедрение искусственного интеллекта в кинематографе он пока воспринимает с некоторой настороженностью, но убеждён, что со временем сможет извлечь из него пользу в своём творчестве.
Источник изображения: Unsplash, Anh Tuan To С одной стороны, Кэмерон называет генеративный ИИ «новой большой волной в технологиях кинематографа», а с другой стороны, он сравнивает его с «джином, которого выпустили из бутылки». В интервью Screen Daily, которое он дал в Новой Зеландии, где работает над третьей частью «Аватара», известный режиссёр заявил, что «мы пока не научились контролировать» ИИ. «Критически важно, чтобы мы повелевали им и контролировали, сохраняя за ним статус художественного инструмента, а не возможность заменить актёров», — подчеркнул Кэмерон. Его самого, как он признался, пугает перспектива замены актёров на образы, создаваемые искусственным интеллектом. В этом смысле ИИ может причинить много вреда, если начнёт заменять актёров или синтезировать тех из них, кто уже умер. «Впереди нас ждёт много опасных вещей, но я никогда не боялся новых технологий», — оптимистично заявил Кэмерон. Он хочет овладеть этим инструментом и распоряжаться им по своему усмотрению в собственных произведениях искусства. Режиссёр убеждён, что ИИ позволит упростить производство фильмов и ускорить их выход, а также снизить затраты на эти процессы. Тот же «Аватар» отнимает у Кэмерона до четырёх лет жизни на каждую часть, поэтому он хотел бы сократить этот период до трёх или двух лет, например. При этом он не будет тратить высвободившееся время для посещения пляжа, он сможет начать работу над новым фильмом. Кэмерон уверен, что смог бы таким образом успеть сделать больше за отведённое ему судьбой время. С другой стороны, его пугают растущие расходы на кинопроизводство при одновременном снижении востребованности кинематографа как жанра. Генеративный ИИ, по его словам, мог бы дать путёвку в жизнь многим визуально насыщенным фильмам, которые сложны в реализации с технической точки зрения. Нынешнее положение дел с применением ИИ он сравнивает с временами Дикого Запада. Он также поделился дальнейшими творческими планами. Если третья часть «Аватара» принесёт режиссёру достаточно денег, он хотел бы снять и четвёртую, и пятую, поскольку сценарии для них уже написаны. При этом он считает важным экранизировать «Призраки Хиросимы», если хватит времени. Кэмерон признался, что до сих пор может похвастать довольно развитым воображением, и каждый день видит яркие сны. Он также счастлив, что может выражать себя в кинематографе, и готов делать это бесконечно. «Google Переводчик» станет конкурентом Duolingo, став репетитором по английскому и другим языкам
14.08.2025 [13:51],
Павел Котов
В приложении «Google Переводчик» появится новая функция «Практика» (Practice), которая поможет пользователям в изучении иностранных языков. Об этом сообщил ресурс Android Authority, журналистам которого удалось включить её в последней версии приложения. Google, возможно, даст популярному сервису Duolingo повод для беспокойства.
Источник изображений: androidauthority.com При запуске «Практики» приложение «Google Переводчик» предупреждает пользователя, что функция находится в стадии бета-тестирования и предлагает персонализированные уроки. Упоминаются «пробный период» и «ранний и неограниченный доступ» — вероятно, в будущем функция станет платной. При первичной настройке пользователю предлагается выбрать один из языков интерфейса: английский, испанский, португальский и французский. Изучать же пока можно лишь испанский и французский. Выбрав язык для изучения, требуется указать свой уровень владения им: начальный, базовый, средний или продвинутый — и первый пока неактивен. ![]() Когда настройка завершена, можно выбрать один из сценариев непосредственно для практики. Среди них значатся «Еда и напитки», «Приветствия и знакомство», «Как пройти» и другие. Сценарии делятся на подтемы, например, в разделе «Как пройти» это могут быть варианты, как человек заблудился возле отеля, как он пытается найти ресторан или вокзал. По текстовому запросу можно запросить и собственный сценарий — здесь «Google Переводчик» также может подсказать, например, «Заказ вегетарианского блюда» или «Прохождение паспортного контроля». ![]() После прохождения учебной сессии приложение предлагает тест; по окончании сессии также можно изменить уровень сложности. «Практика» отслеживает поставленные цели и изученные слова; даются также ежедневные задания, чтобы пользователь возвращался в приложение регулярно. В разделе настроек можно поменять язык, установить свой уровень владения им и удалить историю «Практики». Сроки выхода новой функции «Google Переводчика» пока неизвестны, но её присутствие в приложении в таком объёме свидетельствует, что компания уже начала её тестировать. Asus выпустила плату ROG Crosshair X870E Hero BTF для чистых ПК без видимых кабелей
14.08.2025 [13:28],
Николай Хижняк
Компания Asus представила флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Hero BTF. От обычной версии X870E Hero, выпущенной вместе с дебютом процессоров AMD Ryzen 9000, она отличается расположением всех ключевых разъёмов питания на обратной стороне.
Источник изображений: Asus Материнская плата также оснащена специальным разъёмом питания для видеокарт серии BTF, способным передавать до 600 Вт мощности. Питание на сам разъём подаётся с обратной стороны на актуальный 12+4-контактный коннектор 12V-2x6. Под серией BTF производитель ранее выпустил версии видеокарт TUF Gaming, ROG Strix и ROG Astral. В остальном схемотехника ROG Crosshair X870E Hero BTF аналогична оригинальной модели платы без заднего расположения разъёмов. Плата оснащена слотом PCIe 5.0 x16, пятью разъёмами M.2 для NVMe-накопителей, сетевыми интерфейсами на 2,5 и 5 Гбит/с, а также модулем Wi-Fi 7 с поддержкой Bluetooth 5.4 на базе премиального WLAN-контроллера MediaTek MT7927 (поддержка каналов 320 МГц). В набор USB-портов платы входят два USB4 (40 Гбит/с), восемь USB 3.2 (6 USB Type-A и 2 USB Type-C, все — 10 Гбит/с), два USB 3.2 Gen 2x2 Type-C (20 Гбит/с) для фронтальной панели и ещё пять USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с). За звук в плате отвечает кодек Realtek ALC4082 с четырёхканальным ЦАП ESS ES9219 и усилителями Savitech. Стоимость платы ROG Crosshair X870E Hero BTF производитель не сообщил. Предполагается, что она будет на 5–10 % дороже обычной модели ROG Crosshair X870E Hero. Tecno представила смартфон с дизайном будущего iPhone Air — Spark Go 5G с чипом Dimensity 6400 и ценой $115
14.08.2025 [13:25],
Владимир Фетисов
Компания Tecno официально представила бюджетный смартфон Spark Go 5G. Новинка поддерживает работу в сетях связи пятого поколения и может похвастаться ёмким аккумулятором, а также поддержкой функций на базе искусственного интеллекта, реализованных через фирменного голосового ассистента Ella AI. А своим дизайном Sparc Go 5G напоминает внешний вид ещё не представленного iPhone 17 Air, известный из слухов и утечек.
Источник изображений: Tecno Разработчики оснастили Spark Go 5G ЖК-дисплеем с диагональю 6,74 дюйма и разрешением 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 670 кд/м². В верхней части дисплея расположен каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная камера. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора, позволяющего снимать видео в разрешении 2K на скорости до 30 кадров в секунду.
Предполагаемый внешний вид iPhone 17 Air Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 6400 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем на 128 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64. Реализована поддержка ИИ-функций, таких как перевод на разные языки, подавление шума при звонках и др. ![]() Tecno Spark Go 5G имеет габариты 167,74 × 77,7 × 7,99 мм и весит 194 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS 15. Компания обещает выпускать обновления программного обеспечения в течение пяти лет. Смартфон доступен в чёрном, зелёном и голубом цветовых вариантах корпуса. Розничная стоимость новинки составляет около $115. Лазерный интернет от Google-стартапа пробил 100 Гбит/с в море и горах
14.08.2025 [13:13],
Павел Котов
Компания Aalyria, созданная на основе проекта Alphabet Loon, в рамках которого Google при помощи воздушных шаров пыталась наладить доступ к интернету в труднодоступных местах, представила новый способ решения проблемы. В рамках испытания лазерная система Tightbeam обеспечила в симуляции идущему в океане на расстоянии 65 км от берега судну подключение на скорости 100 Гбит/с.
Источник изображения: Aalyria Посвящённый раздаче интернета с воздушных шаров проект Alphabet Loon был закрыт в 2021 году, а год спустя появилась компания Aalyria, которая ведёт разработку лазерной системы Tightbeam, способной обеспечить высокоскоростное интернет-соединение по воздуху. Первые испытания системы прошли успешно. В рамках одной программы «на несколько часов в день» было обеспечено интернет-соединение между двумя горными вершинами в Северной Калифорнии на расстоянии 65 км. Aalyria позаботилась о стабильной связи: адаптивная оптика и алгоритмы отслеживания помогли каналу выстоять в меняющихся условиях среды при турбулентности, в разных условиях видимости, при ветре и других погодных явлениях. Второе испытание было призвано проверить работу Tightbeam в море. Используя симулятор корабля на территории Военно-морской исследовательской лаборатории в Чесапике, Aalyria снова добилась устойчивой связи — морскую качку изображали два шарнирных подвеса, с которыми платформа двигалась непредсказуемо. У лазерной системы было несколько непродолжительных сбоев, но сигнал удавалось восстановить в считанные секунды, и бо́льшую часть времени скорость подключения была высокой. Tightbeam может использоваться для наземной, морской, воздушной и даже спутниковой связи, рассказали в Aalyria. Лазеры для передачи данных на скорости 100 Гбит/с используют и спутники Starlink, но эта технология применяется для установки связи между космическими аппаратами, а не между спутниками и наземными системами. В перспективе компания намеревается обеспечить подключение на расстояние до 75 км между наземным оборудованием, до 150 км между наземными и воздушными системами и глубже проработать сценарии космической связи. В марте от Alphabet отделилась ещё одна компания — Taara, в арсенале которой значится схожая технология Lightbridge, которая ограничена скоростью 20 Гбит/с и дальностью действия 20 км. И если Taara уже говорит о готовности к сотрудничеству с провайдерами, то Aalyria пока не приводит ни стоимости своего оборудования, ни ориентировочных сроков его выхода в продажу. Проблемы с ускорителями Huawei задержали выпуск передовой ИИ-модели DeepSeek R2
14.08.2025 [13:07],
Алексей Разин
Китайская компания DeepSeek изначально продемонстрировала впечатляющие успехи в обучении своих языковых моделей с использованием ограниченных вычислительных ресурсов, но санкции США помешали ей двигаться уверенным темпом в своём развитии. Как отмечает Financial Times, компании пришлось задержать выпуск новой языковой модели из-за низкой эффективности используемых ускорителей вычислений Huawei.
Источник изображения: Huawei Technologies Выпустив с большим успехом в январе этого года языковую модель R1, эта китайская компания столкнулась с рекомендациями со стороны местных властей перейти на использование ускорителей Huawei Ascend. Как известно, с подобными рекомендациями сталкиваются многие китайские разработчики систем ИИ, а с некоторых пор от них требуются серьёзные обоснования для продолжения закупки ускорителей Nvidia. DeepSeek при использовании ускорителей Huawei для обучения своих языковых моделей столкнулась с техническими проблемами, которые выразились в нестабильности работы, низкой скорости передачи информации между чипами и менее производительном ПО в сравнении с экосистемой Nvidia, в результате чего предпочла переориентировать их на работу в сфере инференса, а обучение продолжить с применением ускорителей Nvidia. Основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wehfeng) дал понять сотрудникам компании, что не удовлетворён уровнем прогресса в разработке R2 и начал подталкивать их к созданию продвинутой модели, которая позволила бы компании сохранить своё положение в сегменте ИИ. Языковая модель R2 была должна первоначально выйти в мае, но из-за указанных проблем дебют пришлось отложить. Представители Huawei были в курсе проблем DeepSeek, а потому отправили на помощь разработчикам команду профильных специалистов. Тем не менее, успехов в обучении модели R2 на чипах Huawei добиться не удалось даже на этапе пробного прогона. Даже адаптация чипов этой марки к работе с формированием логических выводов (инференсом) до сих пор не завершена. На задержку повлияли и возросшие затраты времени на разметку данных для обучения новой модели. Тем не менее, некоторые источники рассчитывают на скорый выход R2. Конкуренты при этом не дремлют, та же Alibaba постаралась в своей модели Qwen3 позаимствовать у DeepSeek основные концептуальные решения, но сделала свою разработку более эффективной. Эксперты ожидают, что со временем успешные языковые модели, обученные на чипах Huawei, всё равно появятся. ИИ помог китайцам создать крупнейшие массивы атомов для квантовых компьютеров будущего
14.08.2025 [13:03],
Геннадий Детинич
Китайские ученые сообщили о значительном прорыве в области квантовых вычислений, создав крупнейшие в мире массивы из 2024 атомов рубидия. О работе, опубликованной в журнале Physical Review Letters, рецензенты уже заявили, что это важный шаг в развитии квантовой физики, связанной с атомами. Новая платформа использует искусственный интеллект и оптические пинцеты, благодаря чему способна формировать массивы атомов в 10 раз больше предыдущих.
Кошка Шрёдингера, нарисованная с помощью 550 атомов рубидия. Источник изображения: University of Science and Technology of China Каждый атом в таком массиве играет роль кубита — базовой единицы квантовых вычислений. Исследование стало продолжением работы группы физиков из Университета науки и технологий Китая (University of Science and Technology of China). В отличие от других подходов к созданию квантовых компьютеров, таких как использование сверхпроводящих цепей или ионов, нейтральные ультрахолодные атомы при масштабировании обладают большей стабильностью и управляемостью. Однако до сих пор системы на основе атомов были ограничены массивами из нескольких сотен элементов из-за медленного процесса их позиционирования, когда каждый атом индивидуально перемещается оптическим пинцетом в виде лазера. Университетская команда совместно с учёными Шанхайской лаборатории искусственного интеллекта разработала систему на базе ИИ, которая с помощью высокоскоростного пространственного модулятора света одновременно перемещает атомы в нужное место. Это позволило создать идеальный массив из 2024 атомов всего за 60 мс, причём время перестановки не зависело от размера массива, что открывает путь к дальнейшему масштабированию числа кубитов. В условиях лаборатории система продемонстрировала впечатляющую точность: операции с одним кубитом выполнялись с точностью 99,97 %, а с двумя кубитами — 99,5 %. Точность определения состояния кубитов достигла 99,92 %, что сопоставимо с результатами, полученными в ведущих мировых институтах. Однако текущая версия системы имеет ограничения: в 3D-моделях атомы можно перемещать только в пределах одного слоя, а размер массива ограничен мощностью и точностью используемых лазеров. Тем самым полученные результаты подчёркивают потенциал технологии, но требуют дальнейших улучшений для создания масштабируемых квантовых компьютеров. Для дальнейшего прогресса учёные планируют разработать более мощные лазеры и высокоточные модуляторы света. Способность идеально упорядочивать десятки тысяч атомов в предсказуемые матрицы может стать основой для создания надёжных квантовых компьютеров в будущем. Этот прорыв подтверждает лидерство Китая в области квантовых технологий и открывает новые горизонты для исследований, направленных на преодоление текущих ограничений и достижение практической реализации квантовых вычислений. Орбиту МКС подняли на 1,7 км с помощью корабля «Прогресс МС-30»
14.08.2025 [12:59],
Владимир Фетисов
Орбиту Международной космической станции подняли на 1,7 км. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос».
Источник изображения: «Роскосмос» «Сегодня скорректировали орбиту МКС. В 7:28 мск включились двигатели «Прогресс МС-30», проработали 647,3 секунды, выдав импульс величиной 1 м/с. В результате высота орбитальной станции составила 416,7 км над поверхностью Земли», — сказано в сообщении «Роскосмоса». Орбитальную станцию необходимо поддерживать на заданной орбите, поскольку даже на высоте около 400 км ощущается воздействие атмосферы Земли, которая тормозит станцию и снижает её орбиту. Для поддержания заданной орбиты регулярно корректируется высота полёта МКС. Почти каждый месяц орбита станции снижается от сотен метров до нескольких километров, что зависит от разных факторов, в том числе солнечной активности, оказывающей влияние на атмосферу. В прошлый раз высоту орбиты корректировали 16 июля 2025 года. Тогда орбиту станции подняли на 1,93 км. Ожидается, что эксплуатация МКС продлится до 2028 года, а к 2030 году «Роскосмос» и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США совместными усилиями сведут станцию с орбиты. Кооперативный детектив Fatal Train отправит игроков раскрывать убийство на поезде, который могут захватить привидения
14.08.2025 [12:59],
Дмитрий Рудь
Независимый разработчик, скрывающийся под псевдонимом Braker, представил кооперативный детектив на четверых Fatal Train. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Fatal Train развернутся в движущемся поезде, где произошло убийство. Преступник скрывается среди пассажиров, и за непростое дело берутся оказавшиеся в составе четыре детектива. Игрокам предстоит расспрашивать пассажиров, изучать их вещи и наблюдать за их поведением, обследовать тела на предмет улик и в крайнем случае обращаться за помощью к личному револьверу. Скриншоты
Судя по представленному трейлеру (см. ролик ниже), рутинным расследованием убийства дело для пользователей Fatal Train не обойдётся. Это подтверждает и описание игры в Steam. «Удачи вам, детективы. Весь поезд рассчитывает на вас. И помните: в любой момент состав может загореться, попасть под удар молнии или атаку привидений!» — предупреждает разработчик. Fatal Train создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по описанию в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку шести языков, включая русский. В Steam упоминается, что Fatal Train находится в активной разработке. Сейчас команда занята добавлением контента (вагонов, событий, предметов, улик) и обещает выйти на связь со свежими новостями о проекте в ближайшее время. Россияне стали чаще звонить по телефону — операторы выиграли от ограничений в Telegram и WhatsApp
14.08.2025 [12:58],
Владимир Мироненко
Как и следовало ожидать, введение Роскомнадзором мер «по частичному ограничению звонков» в Telegram и WhatsApp, о которых было объявлено 13 августа, позитивно отразилось на голосовом трафике на сетях операторов связи. Как пишет «Коммерсантъ», в ряде регионов его доля увеличилась на 25 % в первые сутки ограничений, а в среднем по стране — на 9 %, тогда как ранее мобильный голосовой трафик в России сокращался ежегодно в среднем на 6 %.
Источник изображения: Hannah Wei/unsplash.com Ограничение голосовых вызовов в иностранных мессенджерах было введено немного раньше, и уже в первые сутки, 11 августа, вызвало рост голосового трафика на сетях операторов. В Т2 сообщили «Коммерсанту», что, несмотря на назапланированный рост, сеть справляется с нагрузкой на голосовой канал. В «Т-Мобайл» рассказали, что общая продолжительность разговоров по телефонной сети 11 и 12 августа увеличилось на 25 % относительно аналогичного периода на прошлой неделе. При этом число абонентов, использующих голосовой трафик, увеличилось на 5 %. Напомним, что «большая четвёрка» операторов связи, в которую входят МТС, «Мегафон», «Билайн» и Tele2, в мае предложила заблокировать звонки в зарубежных мессенджерах, что позволило бы вернуть трафик в обычные голосовые вызовы, а также, по их утверждению, помогло бы решить проблему кибермошенничества. В свою очередь, депутат Госдумы Сергей Миронов призвал правительство РФ не идти «на поводу» у операторов, сообщило «РИА Новости» несколько дней назад. ИИ-системы победили iPhone — Foxconn теперь зарабатывает больше на серверах, чем на потребительской электронике
14.08.2025 [12:54],
Алексей Разин
Компания Foxconn в последнее время активно проявляет себя в качестве контрактного производителя серверных систем, которые применяются в инфраструктуре искусственного интеллекта. В прошлом квартале высокий спрос на них позволил компании увеличить прибыль на 27 %, а в текущем профильная выручка может вырасти на 170 %.
Источник изображения: Foxconn Соответствующие прогнозы прозвучали из уст представителей Foxconn на квартальной отчётной конференции сегодня, как поясняет Bloomberg. В прошлом квартале прибыль компании выросла сильнее, чем ожидалось — на 27 % до $1,5 млрд. Выручка при этом увеличилась на 15,8 % до $62 млрд, в соответствии с ожиданиями рынка. По итогам всего года компания рассчитывает на значительный рост выручки, но не приводит числовых значений, позволяющих количественно охарактеризовать её ожидания. Зато на направлении ИИ-серверов уже в этом квартале выручка Foxconn может вырасти на 170 %, как считает руководство компании. Не стала компания скрывать и пессимизма по поводу сегмента потребительской электроники, к которому относится и бизнес по контрактной сборке iPhone. В этом году данный источник выручки продемонстрирует просадку, хотя ранее Foxconn рассчитывала на стабильность в годовом сравнении. Отчасти такая динамика будет обусловлена негативным влиянием таможенных тарифов в США. Собственно, даже общий рост выручки Foxconn в этом году будет не таким сильным, как ожидалось, именно из-за проблем на потребительском направлении. Укрепление тайваньской национальной валюты тоже не идёт на пользу этому экспортёру электроники. Во втором квартале 41 % выручки Foxconn обеспечила реализация серверных систем, в этом отношении потребительская электроника с её долей 35 % впервые оказалась на втором месте среди источников выручки. «Определённо вдохновлено “Принцессой Мононоке”»: анонс симулятора выживания Of Peaks and Tides напомнил игрокам о творчестве Хаяо Миядзаки
14.08.2025 [12:01],
Игнатий Колыско
Разработчики из CyancookGames анонсировали Of Peaks and Tides — симулятор выживания в открытом мире, вдохновлённый восточной мифологией. По случаю анонса был представлен трейлер, дающий представление о дизайне локаций и персонажей.
Источник изображений: CyancookGames Авторы Of Peaks and Tides уверяют, что мир игры будет реагировать на действия пользователя. Поэтому создание предметов и строительство здесь являются основополагающими механиками. Рубка деревьев для частоколов, сбор камней для стен, приручение диких животных, земледелие и многочисленные ремёсла — всё это должно быть в новом проекте от CyancookGames. «Столкнувшись с могущественным врагом, вы броситесь в атаку, используя исключительно свои навыки? Или воспользуетесь окружением для внезапного удара? Подожжёте ли вы, зальёте ли поле боя, расставите ловушки, чтобы настроить врагов друг против друга в хаосе? […] Нарушайте правила! Создайте свою легенду!» — гласит официальное описание проекта. Of Peaks and Tides
Of Peakes and Tides выйдет на ПК (Steam), но дату релиза разработчики пока не готовы назвать. А проникнуться атмосферой будущего симулятора выживания поможет анимационный ролик, который очень понравился пользователям. «Определённо вдохновлено Ghibli и “Принцессой Мононоке”», — написал FieryFlamingFajitas, и многие с ним согласились. Кооперативное приключение Lego Voyagers от авторов Lego Builder’s Journey без слов расскажет поэтичную историю о дружбе — трейлер и дата выхода
14.08.2025 [11:53],
Дмитрий Рудь
Издательство Annapurna Interactive и разработчики из датской Light Brick Studio, известной по Lego Builder’s Journey, объявили дату выхода дружелюбного кооперативного приключения Lego Voyagers. Напомним, Lego Voyagers была представлена на церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest 2025. Релиз планировался до конца 2025 года, однако так долго игру ждать не придётся. Как стало известно, Lego Voyagers поступит в продажу 15 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. По сюжету Lego Voyagers двое друзей — кирпичиков Lego — решают спасти брошенный космический корабль и пускаются в приключение, в котором они поймут важность крепких отношений. Для прохождения Lego Voyagers вдвоём достаточно лишь одной копии. Вслед за играми от Hazelight Studios (A Way Out, It Takes Two, Split Fiction) новый проект Light Brick Studio предложит бесплатный пропуск для друга. Скриншоты
Обещают поэтичную историю без слов, возможность почувствовать себя кирпичиком Lego, локальный и онлайновый кооператив на двоих, проникновенный саундтрек и поддержку русского языка. Стоит отметить, что Lego Voyagers — не единственная Lego-игра, которая увидит свет в следующем месяце: 30 сентября на ПК (1620 рублей в российском Steam) и консолях выйдет Lego Party! — развлечение для компании с мультиплеером на четверых. Google Gemini научился автоматически запоминать прошлые чаты, но его можно попросить не делать этого
14.08.2025 [11:29],
Павел Котов
Google обновила помощника с искусственным интеллектом Gemini, добавив чат-боту возможность «запоминать» прошлые переписки с ним без необходимости отправлять специальные запросы. Если включить эту функцию в настройках, Gemini будет автоматически усваивать «ключевые моменты и предпочтения» пользователя и использовать эти сведения для персонализации ответов.
Источник изображений: blog.google С одним из прошлогодних обновлений Google Gemini получил возможность «запоминать» личные предпочтения и интересы пользователя, но для этого пользователь должен был отдельно попросить об этом чат-бот. Теперь функция работает в автоматическом режиме. Так, если ранее пользователь обращался к Gemini за советом по поводу тем для YouTube-канала о японской культуре, то в дальнейшем при просьбе просто предложить тему для новых видео ИИ может, например, сразу упомянуть японскую кухню. На минувшей неделе поднимался вопрос о том, что ChatGPT начал приводить в беседах с некоторыми пользователями явно бредовые идеи, и, по одной из версий, это было связано с тем, что с апреля сервис при общении с пользователем начал обращаться к другим чатам. В OpenAI пообещали, что развернут средства, которые помогут обнаруживать признаки психических и эмоциональных расстройств у пользователей. Проблема не обошла стороной и Google — компания «постоянно» улучшает средства защиты на своих сервисах, заверил представитель компании Элайджа Лаваль (Elijah Lawal). «Мы ведём разработку персонального ИИ-помощника, и ключевую роль в этом играет изучение Gemini ваших предпочтений. Не менее важно обеспечить вас простыми средствами управления для выбора наиболее подходящего варианта, чтобы в любое время эту функцию можно было включить и выключить», — цитирует Лаваля The Verge. ![]() Функция включена по умолчанию, но отключить её можно в настройках приложения Gemini. На начальном этапе она распространяется только на флагманскую модель Gemini 2.5 Pro «в отдельных странах», а в дальнейшем её география расширится, и функции персонализации появятся также у быстрой Gemini 2.5 Flash. Для тех же, кто не хочет пользоваться функцией персонализации постоянно, Google подготовила «Временные чаты» — они не выводятся в списке с остальными, их содержимое используется для персонализации и обучения ИИ, а данные удаляются в течение 72 часов. Sony и Honda запустили предсерийное производство электромобилей Afeela 1 в США
14.08.2025 [11:28],
Алексей Разин
Электромобиль Afeela 1, который компания Sony на протяжении нескольких лет использовала в качестве демонстрационного стенда для своих технологических возможностей, в настоящее время начинает собираться в предсерийном варианте на предприятии Honda в штате Огайо. Поставки товарных машин начнутся не ранее середины следующего года.
Источник изображения: Sony Напомним, что весьма скучный на фоне китайских конкурентов электрический седан Afeela 1 будет оснащаться системой полного привода и тяговой батареей ёмкостью 91 кВт‧ч, заряда которой должно хватить на 480 км пути по американскому циклу EPA. Машина будет оснащаться 40 различными датчиками и камерами, включая один лидар, а наличие производительного процессора обеспечит задел как минимум для реализации автопилота второго уровня, при котором от водителя требуется держать руки на руле и сохранять контроль за происходящим. В Калифорнии, как ожидается, начальная версия Afeela 1 будет стоить $89 900, но в условиях заградительных пошлин для китайских электромобилей у такой машины сохраняются определённые шансы на успех в США. Сейчас выпускаемые Honda предсерийные экземпляры Afeela 1 будут использоваться для испытаний, включая сертификационные, а товарные машины начнут производиться только в следующем году. Желающие заказать базовый вариант Afeela 1 должны внести депозит в размере $200, который можно вернуть в случае отказа от покупки. Первые серийные экземпляры Afeela 1 отправятся покупателям в середине 2026 года, но старшая версия электромобиля за $102 900 поступит в продажу не ранее 2027 года. Поскольку Sony отвечала за насыщение Afeela 1 бортовой электроникой, водителю и переднему пассажиру полагается простирающийся почти от стойки до стойки панорамный дисплей, разделённый на две неравные части. Задним пассажирам предназначаются два 12,9-дюймовых дисплея. Акустическая система поддерживает окружающее звучание и функцию активного шумоподавления. Национальный мессенджер Max официально запустят в начале осени
14.08.2025 [11:02],
Павел Котов
Национальная служба мгновенных сообщений Max, которая с марта находится в стадии бета-тестирования, будет официально запущена в начале осени, передаёт «РИА Новости» со ссылкой на ответственную за проект компанию VK. Разработчик проведёт подробную презентацию платформы.
Источник изображения: max.ru О планах провести официальный запуск Max в начале осени рассказал в ходе брифинга, посвящённого финансовому отчёту за первое полугодие, вице-президент по экономике и финансам компании VK Александр Морозов. «На начало осени у нас запланирован официальный запуск приложения и подробная презентация платформы», — заявил он. Бета-версия мессенджера Max начала работать в марте 2025 года. В июне президент РФ подписал закон о национальном российском мессенджере; в июле глава правительства подписал постановление, в котором присвоил этот статус сервису Max. Развитием и обеспечением работоспособности службы занимается входящая в холдинг VK компания «Коммуникационная платформа». По состоянию на июль на платформе работали функции мессенджера, отправки файлов размером до 4 Гбайт, голосовых и видеозвонков, групповых чатов и видеоконференций, денежных переводов в личной переписке, присутствовал помощник с искусственным интеллектом GigaChat 2.0 и мини-приложения российских компаний. В перспективе к ним добавятся подключение к «Госуслугам», цифровой ID, «Госключ» и образовательные службы. Государственным и муниципальным чиновникам в регионах, по неофициальным сведениям, Max рекомендовали активнее использовать с конца июля — начала августа. Глава Минцифры Максут Шадаев 7 августа заявил, что разработчики платформы согласовали с ФСБ необходимые условия для подключения коммуникационного сервиса к «Госуслугам» — ведомство выдало необходимые разрешения, сейчас проводятся техническая реализация и тестирование соответствующих возможностей. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |