Сегодня 03 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung предупредила, что многие Windows-приложения не будут работать на ноутбуках с чипами Qualcomm

Samsung наряду с другими крупными производителями выпустила линейку своих ноутбуков класса Copilot+ PC на процессорах Qualcomm Snapdragon X, но предупредила покупателей в Южной Корее, что эти ноутбуки не смогут работать со многими распространёнными приложениями для Windows. В других странах компания таких заявлений делать не стала.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Термином Copilot+ PC в Microsoft обозначили машины с ускорителями алгоритмов искусственного интеллекта (NPU — Neural Processing Unit) производительностью от 40 трлн операций в секунду (TOPS), чего достаточно для запуска функций ИИ в Windows 11 с высокой скоростью. Первые экземпляры Copilot+ PC от самой Microsoft работают на чипах Qualcomm Snapdragon X Elite с ИИ-ускорителями на 45 TOPS и центральными процессорами на архитектуре Arm.

Большинство современных ПК работает на процессорах с архитектурой x86, и машины на базе Arm-чипов не поддерживают старое ПО. Поэтому в Microsoft выпустили эмулятор Prism, с которым, по её утверждению, и нативные, и эмулированные программы должны работать одинаково быстро. В Samsung оптимизма Microsoft, однако, не разделяют. Корейское подразделение компании предупредило потенциальных покупателей, что на ноутбуках Galaxy Book Edge 4 Copilot+ PC не будут работать многие приложения для безопасности, а также Adobe Illustrator и Google Drive. То же касается игр Fortnite, League of Legends и даже Microsoft Halo Infinite — все они несовместимы с Windows 11 для Arm-процессоров. На этих компьютерах также не могут должным образом работать сайты некоторых корейских поставщиков финансовых услуг — специальные версии ПО понадобятся даже для подключения принтеров.

В разделах сайта Samsung для других стран похожих предупреждений обнаружить не удалось, и, возможно, на это следует обратить внимание. В 2005 году Microsoft проиграла антимонопольное дело в Южной Корее и была обязана исключить из комплекта Windows некоторые компоненты, в частности, медиаплееры — по крайней мере до Windows 10 в стране выпускались особые версии ОС от Microsoft. В Samsung ситуацию пока не прокомментировали.

Австралийцы создали компактное лазерное оружие, которое сбивает дроны на расстоянии до 1,5 км

Министерство обороны Австралии провело демонстрацию самого мощного в мире портативного высокоэнергетического лазерного оружия. Установка размером с чемодан в десять раз дешевле и в десять раз легче аналогичных боевых лазеров. Она весит не более 50 кг и способна физически уничтожать дроны на дальности до 1500 м.

 Источник изображений: CPL Jacob Joseph/Australian Army

Источник изображений: CPL Jacob Joseph/Australian Army

«Вы нажимаете кнопку, чтобы отслеживать беспилотник, и компьютер берёт управление на себя, затем вы нажимаете другую кнопку, чтобы "нажать на спусковой крючок", совсем как в видеоигре, — пояснил капрал Патрик Фланаган (Patrick Flanagan). — Указательным пальцем вы можете быстро переключать прицел между видеокамерой дрона, центром тяжести или одним из пропеллеров. Требуется всего несколько секунд, чтобы вывести из строя камеру, и две-три секунды, чтобы вывести из строя несущий винт».

Испытания состоялись на танковом полигоне в военном округе Пакапуньял в центральной части штата Виктория. Установка Fractl создана компанией AIM Defence. Её луч диаметром с 10-центовую монету (23,6 мм) способен поразить цель на скорости до 100 км/ч. На дальности до 1000 м возможен поджёг компонентов дрона, а на дальности до 1500 м — только уничтожение датчиков камер.

Оператор сам выбирает, на какой узел дрона должно быть нацелено оружие. Это как работа скальпелем — можно пережечь провода, поразить боеприпас в подвесе или уничтожить пропеллер. За счёт высочайшей точности достигается малый расход энергии — не больше, чем требуется для закипания воды в чайнике, поясняют разработчики.

Дроны стали важным инструментом военных. Боевые лазеры разрабатывались с учётом поражения целей намного большего масштаба. О компактных системах речь не шла, но теперь, судя по всему, им будет отдан приоритет. Созданная в Австралии установка доказала свою эффективность не только при работе по одиночной цели, но также по рою дронов, что только повышает ценность подобных платформ.

Создатели Warhammer 40,000: Rogue Trader признали, что на релизе в игре было «чересчур много багов», и анонсировали большой патч

Исполнительный продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов в интервью Wccftech рассказал о поддержке ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader и поделился деталями грядущего сюжетного дополнения Void Shadows.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По словам Шестова, геймеры встретили Warhammer 40,000: Rogue Trader довольно тепло, хотя разработчики не смогли реализовать всё задуманное, и на релизе в игре было «чересчур много багов».

Для Rogue Trader уже выпустили полтора десятка патчей, а летом игра получит крупное обновление 1.2 с корректировками баланса, геймплейными улучшениями, переработкой навыков и предметов, полировкой и изменённым освещением в некоторых локациях.

 Void Shadows — первое из двух запланированных дополнений к Rogue Trader

Void Shadows — первое из двух запланированных дополнений к Rogue Trader

Что касается Void Shadows, то входящий в сезонный абонемент аддон предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и раскрыть тайны в тёмных уголках вашего пустотного корабля.

Шестов рассказал, что история Void Shadows будет интегрирована в основную игру (вторая и четвёртая главы). В аддоне появятся новые возможности индивидуализации корабля и «интересные космические битвы» (опции пропуска сражения не будет).

 Разработчики рассматривают вариант добавления в игру дополнительной озвучки диалогов

Разработчики рассматривают вариант добавления в игру дополнительной озвучки диалогов

Шестов также намекнул, что при наличии интереса со стороны фанатов на двух уже анонсированных для Rogue Trader дополнениях развитие проекта не закончится: «Пока я не вижу причин для Owlcat останавливать поддержку игры».

Void Shadows выйдет 8 августа в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Релиз второго сюжетного дополнения к Warhammer 40,000: Rogue Trader — Lex Imperialis — ожидается в декабре текущего года.

McDonald's «уволил» ИИ для приёма заказов — он предлагал добавить бекон в мороженое и не только

Популярная сеть питания McDonald's прекращает тестирование технологии автоматизированного приёма заказов (AOT) в своих ресторанах на основе искусственного интеллекта из-за ошибок в заказах. Эксперимент проводился в партнёрстве с IBM на протяжении последних двух лет. Данное решение было принято после тщательного анализа результатов пилотного проекта в более чем 100 ресторанах сети.

 Источник изображения: Meghan Hessler/Unsplash

Источник изображения: Meghan Hessler/Unsplash

Согласно внутреннему письму, разосланному франчайзи McDonald’s, использование технологии AOT, основанной на применении ИИ для автоматизации процесса приёма заказов, будет полностью прекращено к 26 июля 2024 года. При этом подчёркивается, что несмотря на определённые успехи самой технологии в ходе тестирования, руководство McDonald’s видит потенциал для дальнейшего изучения альтернативных решений в области автоматизации голосовых заказов, сообщают «Известия».

Основной целью проекта являлась проверка способности технологии AOT ускорить процесс обслуживания клиентов и упростить операции в ресторанах. Однако в ходе испытаний был выявлен ряд недостатков, в частности, связанных с неточностью оформления заказов. Как сообщает The New York Post, «ИИ мог запросто добавить бекон в рожок с мороженым, включить в заказ вместо одного напитка девять или выставить огромный счёт за наггетсы». Всё это не могло не вызвать обеспокоенность руководства McDonald’s в отношении готовности технологии к полноценному применению.

Несмотря на прекращение сотрудничества с IBM в данном направлении, компания планирует продолжить поиск оптимального варианта для автоматизации заказов и намерена принять окончательное решение до конца 2024 года. Как подчёркивает руководство сети фастфуда, опыт данного тестирования укрепил уверенность в том, что технологии искусственного интеллекта неизбежно станут частью работы ресторанов в будущем.

В то время как многие конкуренты McDonald’s, такие как Wendy’s, Dunkin и Carl’s Jr, активно внедряют технологии автоматизированного приёма заказов, McDonald’s решил взять паузу и более тщательно изучить различные варианты, прежде чем полномасштабно интегрировать подобные инновации в рабочие процессы и, несмотря на завершение партнёрства с IBM, сохраняет далеко идущие планы по модернизации процесса приёма заказов с помощью современных технологических решений.

«Настоящий цирк»: уволенный разработчик симулятора жизни Life by You высказался про отмену несостоявшегося конкурента The Sims

Вслед за отменой амбициозного симулятора жизни Life by You руководство Paradox Interactive закрыло и студию Paradox Tectonic, отвечавшую за игру. Бывший сотрудник коллектива прокомментировал ситуацию.

 Скриншот из The Sims 4 (источник изображения: Electronic Arts)

Скриншот из The Sims 4 (источник изображения: Electronic Arts)

Напомним, старт раннего доступа Life by You переносили дважды, а третья задержка стала для игры фатальной: Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

Бывший гейм-дизайнер Paradox Tectonic Уиллем Дельвенталь (Willem Delventhal) на своей странице в LinkedIn назвал произошедшее «настоящим цирком», хоть и подозревал, что студию могут закрыть.

 Об увольнении сотрудники Paradox Tectonic узнали вместе с остальным миром (источник изображения: Paradox Interactive)

Об увольнении сотрудники Paradox Tectonic узнали вместе с остальным миром (источник изображения: Paradox Interactive)

По словам Дельвенталя, разработка Life by You шла «чрезвычайно хорошо»: команда превосходила внутренние цели и незадолго до рокового переноса получила одобрение руководства на запуск. За две недели до релиза им объявили, что релиза не будет.

«Причин не назвали. Месяц мы провели в чистилище, пытаясь доказать им, что достойны запуска. Искали покупателей, думали порвать связи и удариться в инди. Но ни от кого ответа так и не получили», — посетовал Дельвенталь.

 Paradox не ответила на запрос IGN прокомментировать высказывания Дельвенталя (источник изображения: Paradox Interactive)

Paradox не ответила на запрос IGN прокомментировать высказывания Дельвенталя (источник изображения: Paradox Interactive)

Итог обращения Дельвенталя ожидаемо оказался мрачным: «Эта индустрия превратилась в место, где вы можете превосходить ожидания, иметь AA-бюджет за спиной, и всё равно за две недели до релиза у вас могут выбить почву из-под ног».

Paradox Tectonic была учреждена для создания Life by You и работала над игрой с 2019 года под руководством бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Студия насчитывала 24 сотрудника.

Илон Маск передумал посылать крупных рекламодателей и теперь пытается вернуть их в X

Илон Маск (Elon Musk) попытался дистанцироваться от своих предыдущих резких заявлений в адрес рекламодателей, которые покинули его социальную сеть X. Таким образом бизнесмен пытается вернуть их на платформу. Тогда Маск фактически послал крупнейшие бренды «к чёрту».

 Источник изображения (скриншот): CNBC

Источник изображения (скриншот): CNBC

По сообщению CNBC, в среду, на фестивале рекламы «Каннские львы» 2024 во Франции, генеральный директор рекламного холдинга WPP Марк Рид (Mark Read) спросил Маска о смысле его слов в адрес рекламодателей, угрожавших убрать свою рекламу с X в конце прошлого года.

В ответ Маск заявил, что это высказывание было общим тезисом о свободе слова, а не комментарием в адрес рекламной индустрии в целом. «Это не было обращено ко всем рекламодателям», — уточнил Маск. По его словам, он считает важным существование глобальной платформы для свободного выражения мнений людей с разными взглядами.

«В некоторых случаях рекламодатели настаивали на цензуре контента», — констатировал Маск — «Однако в конечном счёте, если придётся выбирать между цензурой и потерей денег или свободой слова и финансовыми потерями, мы выберем второе». «Мы намерены отстаивать свободу слова, а не соглашаться на цензуру ради денег и не позволять рекламодателям нас шантажировать. Это, на мой взгляд, морально правильное решение», — добавил Маск.

Напомним, в прошлом году крупнейшие мировые рекламодатели, включая Apple, IBM, Disney и Sony, прекратили размещать рекламу в X из-за спорных высказываний Маска, а также случаев размещения их рекламы рядом с токсичным контентом, которого стало значительно больше на платформе.

В ноябре Маск отправился в Израиль на встречу с местными чиновниками после обвинений правозащитников в том, что он способствует росту антисемитских настроений в X. Тогда у Маска спросили, была ли эта поездка туром извинений перед рекламодателями. В ответ на саммите DealBook в Нью-Йорке в 2023 году Маск заявил, что рекламодатели, угрожающие убрать рекламу с X, должны «идти к чёрту».

 Источник изображения (скриншот): CNBC

Источник изображения (скриншот): CNBC

Однако в среду Маск фактически отказался от своих слов. «Конечно, у рекламодателей есть право размещать свою рекламу рядом с контентом, совместимым с их брендом», — смягчил тон Маск. Проблемой он назвал лишь требования рекламодателей запретить на платформе контент, который им не нравится.

Маск добавил, что для превращения X в глобальную публичную платформу важно отстаивать свободу слова в рамках закона, а не возможность публиковать незаконный контент.

Китайская Zeekr запретила поставлять свои электромобили в Россию

Компания Zeekr запретила поставлять свои электрокары в Россию. По утверждению основателя CarClick.ru Сергея Пиголкина, китайские дилеры получили от «дочки» китайского автогиганта Geely официальные письма, требующие прекратить сотрудничество с российскими компаниями. Причины и возможные наказания, грозящие дилерам в случае нарушения, не сообщаются. Запрет вступит в силу с 30 июня.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Первые сообщения о возможном прекращении массовых поставок электромобилей премиальной марки Zeekr в Россию появились ещё зимой. Аналогичная ситуация возникла с Avatr — премиальным брендом Changan: ввозить машины смогут только физические лица. По словам дилеров, уже ввезённых в страну автомобилей должно хватить на несколько месяцев.

Zeekr с марта официально продают в Беларуси. Поставляемые туда модели Zeekr 001, 009 и X адаптированы для местного климата и обеспечиваются гарантией сроком пять лет или 100 тысяч километров. У электромобилей полностью переведена на русский язык информационно-мультимедийная система, применены материалы отделки, отличные от используемых в китайских версиях.

Владеющая брендом Zeekr компания Geely ранее уже сталкивалась с проблемами из-за работы в России — в 2023 году принадлежащей ей компании Volvo угрожали бойкотом в Швеции, домашней стране для этой марки, из-за того, что Geely не прекратила продажи в России.

«Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет»: из-за нового патча по городам игроков в Cities: Skylines II прокатится «волна смертей»

Грядущее обновление для градостроительного симулятора Cities: Skylines II обещает решить проблемы игроков со слишком резким ростом арендной платы, однако за всё хорошее в жизни надо платить.

 Источник изображения: Steam (VxWolf)

Источник изображения: Steam (VxWolf)

В опубликованном на днях обращении создатели Cities: Skylines II рассказали, как предстоящий патч, который содержит масштабную переработку внутриигровой экономики (Economy 2.0), повлияет на уже начатые сессии.

Хорошая новость — сохранения сломаться не должны (для модов гарантий нет). Что произойдёт точно, так это попытки системы на протяжении первых внутриигровых месяцев прийти в соответствие со всеми новыми изменениями.

 Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Зато цены на аренду в норму придут (источник изображения: Bartzi в Steam)

Одним из самых неприятных побочных эффектов этого процесса станет именуемая разработчиками «волна смертей», которая прокатится по пожилым жителям городов пользователей: «Чем старее ваши горожане, тем хуже всё будет».

По словам авторов, это произойдёт из-за их стремления разнообразить возраст, при котором могут умереть горожане. Таким образом создатели хотят избежать будущих «волн смертей» — но для этого сначала нужно дать Жнецу сделать своё дело.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что ещё изменится с переработкой экономики в первые месяцы игры:

  • ожидается отрицательная денежная тенденция (налоговые поступления могут компенсировать затраты после перерасчётов);
  • предприятиям понадобится время, чтобы скорректировать производство и количество сотрудников, что потенциально может привести к увеличению безработицы;
  • корректировки требований (городов, сообществ) могут произойти быстро;
  • перерасчёт требований к плотности застройки может привести к переселению жителей.

Патч с переработкой экономики должен был выйти не позднее сегодняшнего дня, 19 июня, а теперь планируется к релизу до 27-го числа. Cities: Skylines II пока доступна только на ПК (Steam), а версии для PS5, Xbox Series X и S всё ещё не готовы.

TSMC запустила производство 3-нм процессоров Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake)

TSMC приступила к массовому производству потребительских процессоров Lunar Lake для компании Intel, сообщает DigiTimes со ссылкой на индустриальные источники. Новые чипы будут выпущены в следующем квартале, однако Intel пока не подтверждала точную дату старта их продаж.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Lunar Lake являются первыми процессорами Intel, в которых все три чиплета (CPU, iGPU и SoC) будут производиться с использованием техпроцессов TSMC. В частности, речь идёт о 3-нм технологии N3B, а также 6-нм техпроцессе N6.

Процессоры Intel Lunar Lake будут предлагаться в серии Core Ultra 200V. В этих чипах Intel дебютируют новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont. Та же комбинация ядер будет применяться в настольных процессорах Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), выпуск которых ожидается в четвёртом квартале этого года.

«Intel начнёт преобразование новой и старой платформ NB во второй половине года, как и планировалось. Серии Lunar Lake и Arrow Lake будут запущены в конце третьего и четвёртого кварталов соответственно. Самым важным событием является первый выпуск вычислительного чиплета (Compute Tile) от TSMC. Intel наконец решила использовать кастомный 3-нм техпроцесс, который TSMC уже давно разработала и недавно начала применять для массового производства чипов», — пишет DigiTimes.

В составе процессоров Lunar Lake будет iGPU на новой графической архитектуре Xe2-LPG (Battlemage). В свою очередь, в составе Arrow Lake будет использоваться графическая архитектура Xe-LPG (Alchemist), та же, что применяется сейчас в Core Ultra 100 (Meteor Lake). Ещё одной важной особенностью новых процессоров является то, что Lunar Lake оснащены микросхемами встроенной системной памяти (MoP).

На минувшей выставке Computex 2024 компания Intel подтвердила, что Lunar Lake будут выпущены в третьем квартале этого года, но в детали вдаваться не стала. Новые чипы будут соответствовать требованиям Microsoft для систем класса Copilot Plus PC.

Кремниевая долина усилила проверку кадров из-за опасений по поводу китайских шпионов

Расположенные в Кремниевой долине компании начали усиливать проверку персонала и потенциальных кандидатов при приёме на работу, потому что представители американских властей всё настойчивее выражают обеспокоенность по поводу угрозы китайского шпионажа, обращает внимание Financial Times.

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Проверку персонала усилили и технологические гиганты масштаба Google, и известные стартапы, включая OpenAI, — они опасаются, что иностранные правительства пытаются использовать скомпрометированных сотрудников для доступа к интеллектуальной собственности и данным компаний. Венчурные капиталисты, включая Sequoia Capital, которая поддерживает десятки стартапов, таких как xAI Илона Маска (Elon Musk), призывают своих подопечных ужесточить проверку персонала. Sequoia и сама в минувшем году из-за геополитических обстоятельств была вынуждена отделить свой китайский бизнес, просуществовавший почти два десятилетия. Алекс Карп (Alex Karp), генеральный директор Palantir, компании, которая занимается анализом данных, стоит $53 млрд и выступает подрядчиком оборонной промышленности США, назвал проблему китайского шпионажа за американскими технологическими компаниями «огромной проблемой».

Вашингтон и Пекин оказались в состоянии растущей стратегической конкуренции — США регулярно вводят новые меры экспортного контроля, чтобы усложнить Китаю доступ к передовым технологиям и разработку собственных решений, в том числе в области передовых чипов и искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Craig Whitehead / unsplash.com

Источник изображения: Craig Whitehead / unsplash.com

Существуют опасения по поводу роста ксенофобии в американских технологических компаниях, в которых преобладают квалифицированные сотрудники азиатского происхождения. В последние годы число дел о китайском шпионаже действительно выросло: в марте прокуратура предъявила обвинения бывшему инженеру-программисту Google в краже технологий ИИ и тайном сотрудничестве с двумя китайскими компаниями. Схожие инциденты фиксировались в Tesla, Micron и Motorola.

Появились несколько частных компаний, предлагающих предприятиям меры защиты от китайского шпионажа. В 2019 году начала работать Strider Technologies, которая предложила компаниям средства обработки данных, направленные на предотвращение установления связи представителями иностранных государств с их сотрудниками, а также проникновения недружественных агентов в среду поставщиков и подрядчиков. Этими инструментами всё чаще пользуются американские технологические стартапы, работающие в области квантовых вычислений, ИИ и синтетической биологии. Если человек получает пометку в системе Strider, для компании это повод провести дополнительную проверку по линии безопасности: проверку семьи или финансовых связей за рубежом, а также истории поездок в страны, где осуществляют вербовку иностранные разведслужбы.

Если компания из Кремниевой долины претендует на заключение контракта с Министерством обороны США, её призывают расширить сферу и масштабы осмотрительности в отношении угроз со стороны китайских шпионов. Коммерческие технологические компании, которые работают с оборонными агентствами США, обязываются соблюдать строгие меры безопасности.

В США придумали бетон с фазовым переходом — он растапливает снег и лед без соли и реагентов

В странах с холодным климатом вопросы уборки снега и льда с транспортных магистралей — это постоянная и крайне дорогостоящая проблема. В США на очистку дорог зимой ежегодно тратится свыше $2,3 млрд. И это не считая последствий аварий, часто с трагическим концом. Учёные из Пенсильвании создали незамерзающее дорожное покрытие, которое с помощью эффекта фазового перехода могло бы самостоятельно разогреваться и освобождаться от снега и льда.

 Источник изображения: Drexel University

Источник изображения: Drexel University

В качестве присадки к бетону для заливки дорог исследователи из Дрексельского университета (Drexel University) использовали парафин. Это получаемое из нефти органическое соединение способно выделять тепло при переходе из жидкого состояния в твёрдое. Тем самым парафин в составе бетона должен разогревать дорожное покрытие в процессе отвердевания при охлаждении окружающей среды ниже определённой температуры. В идеале — при достижении температуры замерзания воды.

Рядом с парковкой университета учёные залили три плиты со сторонами 76 × 76 см каждая: одну без каких-либо добавок, вторую с микрокапсулами парафина и третью с пористым естественным наполнителем (типа щебня), предварительно выдержанным в парафине. За плитами было установлено видеонаблюдение и слежение с помощью датчиков. Их состояние и состояние снежного покрытия на плитах отслеживалось три года, что позволило сделать далеко идущие выводы.

Выяснилось, что самым эффективным оказалось покрытие с наполнителем, предварительно выдержанным в парафине. Температура такого покрытия плавно снижалась в течение 10 часов, поддерживая в материале плюсовую температуру (от 5,6 °C до 12,8 °C) и не давая образовываться на нём льду и собираться слою снега. Затем материал «перезаряжался» на следующие сутки во время дневного повышения температуры и снова начинал работать после снижения температуры ночью. При затяжном снижении температуры всё это не работает, но в межсезонье и оттепели — вполне, что лучше, чем ничего, когда бетон промерзает, а вода в трещинах начинает пучить покрытие.

Бетон с микрогранулами парафина показал себя хуже. Он выделял тепло в два раза быстрее — примерно за пять часов. Учёные объяснили это тем, что в пористых присадках парафин медленнее переходил из жидкой фазы в твёрдую и дольше отдавал тепло покрытию. Так, переход в твёрдую фазу у парафина в пористых присадках начинался при охлаждении до 3,9 °C, тогда как в виде микрогранул фазовый переход начинался при охлаждении до 5,6 °C. Позже начал работать — отдавал тепло дольше. Это правило позволит повысить эффективность саморазогрева бетона простым способом.

«Мы продемонстрировали, что наш самонагревающийся бетон способен растапливать снег самостоятельно, используя только дневную тепловую энергию окружающей среды — и делать это без помощи соли, лопат или систем подогрева, — говорят авторы исследования. — Этот самонагревающийся бетон подходит для горных и северных регионов США, таких как Северо-Восточная Пенсильвания и Филадельфия, где зимой случаются подходящие циклы нагрева и охлаждения».

Аддон Elden Ring: Shadow of the Erdtree побил рекорд The Witcher 3: Blood and Wine, став самым высокооценённым DLC в истории

Получившее накануне первые оценки западных критиков масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware уже установило историческое достижение.

 Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 98 % рекомендаций от обозревателей).

Во вчерашнем материале мы обратили внимание, что Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым расширением в истории FromSoftware, опередив The Old Hunters (87 %) для Bloodborne. Однако это оказалось не единственным достижением аддона.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Как подметил портал TheGamer, благодаря показанному результату Shadow of the Erdtree также заслужило звание самого высокооценённого дополнения в истории Metacritic и OpenCritic.

Предыдущим рекордсменом считался аддон The Witcher 3: Blood and Wine (91−94 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic). Наряду с ним высокие оценки получило и дополнение The Final Shape к Destiny 2 (89−92 % на Metacritic, 92 % на OpenCritic).

 Elden Ring: Shadow of the Erdtree против релизов 2024 года (источник изображения: Bandai Namco)

Elden Ring: Shadow of the Erdtree против релизов 2024 года (источник изображения: Bandai Namco)

Вдобавок на настоящий момент Shadow of the Erdtree удерживает лидерство в рейтинге (Metacritic, OpenCritic) самых высокооценённых игровых релизов 2024 года, опережая Final Fantasy VII Rebirth (92 % на Metacritic, 93 % на OpenCritic).

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. По Сети уже гуляют спойлеры: будьте осторожны.

Самой первой версии Counter-Strike исполнилось 25 лет

Хотя релизная версия Counter-Strike увидела свет 9 ноября 2000 года, днём рождения легендарного сетевого шутера Valve считается 19 июня 1999-го — именно в этот день уже 25 лет назад состоялся выход первой публичной «беты» игры.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Counter-Strike родилась из мода к первой Half-Life, созданного Gooseman и Cliffe — под такими псевдонимами были известны соавторы будущего соревновательного хита Минь Ле (Minh Le) и Джесс Клифф (Jess Cliffe).

Ещё до выхода релизной версии Counter-Strike стала хитом, и на проект обратила внимание Valve. Летом 2000 года компания приобрела права на игру, а Ле и Клиффа пригласила на работу в свой штат. Оба моддера согласились.

Само собой, первая «бета» заметно отличалась от наиболее известных версий (1.5, 1.6), однако именно с неё начался путь длиною в 25 лет, на котором Counter-Strike изменит индустрию командных игр и киберспорта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Спустя четверть века серия не теряет актуальности: в Counter-Strike 2 ежедневно играет по 1,4 млн человек, киберспортивные турниры привлекают миллионы зрителей, а внутриигровые товары продаются за сотни тысяч (а то и целый миллион) долларов.

Планы на празднование 25-летия Counter-Strike в Valve пока не объявляли, а вот издатель игры в Китае уже организовал праздничное мероприятие: оно началось 18 июня и продлится до 23-го.

Фанаты франшизы за пределами Китая вынуждены смотреть на китайскую акцию с завистью, однако ходят слухи, что в скором времени Counter-Strike 2 ждёт крупный патч с первой за три года новой операцией.

 Источник изображения: X (xplay.gg)

Источник изображения: X (xplay.gg)

Intel исправила ошибку в механизме разгона eTVB, но полностью устранить нестабильность Raptor Lake пока не смогла

Компания Intel выступила с новым заявлением касательно проблем нестабильной работы старших процессоров Core 13-го и 14-го поколений (Raptor Lake и Raptor Lake Refresh). Хорошая новость в том, что Intel активно работает над устранением проблемы. Плохая новость — окончательное решение ещё не найдено.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В ходе расследования нестабильности работы чипов Intel к настоящему моменту предприняла два шага. Первым было введение новых настроек Baseline, а затем Default для BIOS, которые должны были реализовать производители материнских плат с обновлением прошивок. После установки обновлённого BIOS процессоры Core 13-го и 14-го поколений должны работать в пределах рекомендованных Intel спецификаций. К сожалению, для этого пользователям придется вручную прошивать BIOS, что, вероятно, будет очень непопулярным решением.

В качестве альтернативы изменения в настройки BIOS можно внести вручную. Для этого компания подготовила таблицу с нужными значениями (ниже). Названия технологий, указанных в этой таблице, могут отличаться в зависимости от производителя материнской платы. Поэтому если пользователь не уверен в том, что он делает, то лучшим вариантом остаётся всё же установка новой версии BIOS. Intel также выпустила новые настройки BIOS по умолчанию для процессоров Core i5-13600, Core i5-14600, Core i7-13700 и Core i7-14700.

 Настройки по умолчанию для BIOS. Источник изображения: Intel

Настройки по умолчанию для BIOS. Источник изображения: Intel

Intel также подтвердила, что в алгоритме технологии автоматического разгона Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB) обнаружена ошибка, о чём ранее говорилось неофициально. Однако, как выяснилось, это не является основной причиной нестабильности работы процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Intel подтвердила, что ошибка в алгоритме действительно связана с нестабильной работой чипов, но расследование по-прежнему продолжается и компания не считает эту ошибку источником всех проблем.

«При исследовании проблемы нестабильности [процессоров] компания Intel обнаружила ошибку в алгоритме Enhanced Thermal Velocity Boost (eTVB), которая может повлиять на условия работы чипов Intel Core 13-го и 14-го поколений (K/KF/KS) для настольных ПК. Мы разработали исправление для ошибки eTVB и работаем с нашими OEM/ODM-партнёрами по материнским платам, чтобы внедрить это исправление в состав обновлений BIOS до 19 июля 2024 года. Хотя эта ошибка eTVB потенциально способствует нестабильности, она не является основной причиной», — отмечает Томас Ханнафорд (Thomas Hannaford) из Intel.

В своём последнем заявлении Intel также напомнила, что разгон процессоров или использование более высоких показателей энергопотребления может лишить пользователей гарантии.

Fractal Design представила компактный корпус Mood с тканевыми стенками

Компания Fractal Design представила корпус Mood формата Mini-ITX. По внешнему виду компактная новинка напоминает колонку или сабвуфер. Три стенки корпуса выполнены из «дышащей ткани», которая обеспечивает доступ воздуха к установленным внутри комплектующим.

 Источник изображений: Fractal Design

Источник изображений: Fractal Design

Размеры корпуса Fractal Design Mood составляют 212 × 212 × 454 мм, а вес равен 4,6 кг. Производитель отмечает, что в корпус помимо материнской платы Mini-ITX поместится видеокарта длиной до 325 мм, высотой до 158 мм и толщиной до 56 мм, а также процессорный кулер высотой до 114 мм и блок питания длиной до 130 мм. Иными словами, здесь необходимо использовать БП форматов SFX или SFX-L.

В верхней части корпуса установлен вытяжной вентилятор Dynamic X2 GP-18 PWM размером 180 мм. Корпус также поддерживает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов, либо радиатора СЖО формата 240 или 280 мм. Внутри производитель также предусмотрел посадочное место для 3,5-дюймового HDD и двух 2,5-дюймовых SSD.

Фронтальная панель разъёмов Fractal Design Mood представлена двумя USB 3.2 Gen2, одним USB 3.0, а также комбинированным 3,5-мм аудиовыходом.

Согласно информации Ask Corporation, японского дистрибьютора продуктов Fractal Design, в продаже корпус Mood появится с 28 июня. Его стоимость составит около $255.

PCIe 7.0 достиг впечатляющей скорости 128 ГТ/с с помощью оптического подключения

Компании, занимающиеся разработкой решений в области PCIe, уже некоторое время экспериментируют с оптической передачей данных в качестве альтернативы интерфейсу CopperLink. На мероприятии DevCon 2024 было продемонстрировано важное достижение: Cadence показала соединение PCIe 7.0 на скорости 128 ГТ/с с использованием стандартных компонентов.

 Источник изображения: Cadence

Источник изображения: Cadence

В рамках демонстрации соединение поддерживалось непрерывно в течение двух дней — на протяжении всего мероприятия — без перерывов. Оптические коннекторы PCIe предназначаются для корпоративных решений: гиперскейлеров, облачных провайдеров, центров обработки данных и HPC. В качестве альтернативы CopperLink оптические коннекторы могут обеспечить разработчикам серверов и операторам ЦОД расширенные возможности с учётом высокой пропускной способности.

Спецификации CopperLink, утверждённые ранее в этом году, предлагают скорость до 32 и 64 ГТ/с для PCIe 5.0 и 6.0 соответственно; оптика поможет разогнать PCIe 6.0 и 7.0, но скорость в 128 ГТ/с, которую продемонстрировала Cadence, актуальна только для последней версии стандарта. Организация PCI-SIG создала отдел для разработки оптических соединений ещё в августе 2023 года. Планируется создание целого спектра решений для PCIe: подключаемые оптические трансиверы, встроенная оптика и оптические системы ввода-вывода. Окончательные спецификации оптического подключения, как ожидается, будут подготовлены к декабрю 2024 года.

Передовые потребительские ПК в настоящее время работают с PCIe 5.0 — стандарт обеспечивает SSD скорость выше 10 Гбайт/с. Спецификации PCIe 6.0 были опубликованы в начале 2022 года — в корпоративных системах соответствующие ему компоненты могут появиться в 2024 и 2025 годах. На минувшей неделе во время DevCon предварительные спецификации PCIe 7.0 обновились до версии 0.5, а окончательные появятся в следующем году. По первоначальным оценкам PCI-SIG, соответствующее им оборудование должно было появиться в 2027 году, но впоследствии сроки были перенесены ещё на год вперёд.

Спецификации PCIe 6.0 и 7.0 должны поддерживать пропускную способность до 256 и 512 Гбайт/с соответственно для интерфейсов x16. Их нововведения включают в себя модуляцию PAM4, Lightweight Forward Error Correction (L-FEC), Cyclic Redundancy Check (CRC) и Flow Control Units (Flits). Flits и многие другие функции PCIe 6.0 компания Cadence также продемонстрировала на DevCon.

«Легальный чит на бесконечные деньги»: бесплатный кликер Banana пробился в топ-10 игр по пиковому онлайну за всю историю Steam, вытеснив Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 потеряла место в топ-10 по пиковому онлайну в Steam — её вытеснил условно-бесплатный кликер Banana, в котором пользователям нужно бездумно нажимать по банану на экране.

 Источник изображения: Universal Pictures

Источник изображения: Universal Pictures

Banana вышла в конце апреля и первые недели почти не привлекала внимания пользователей Steam, но с середины мая количество игроков начало резко расти: в июне пиковый онлайн превысил 100 тыс. человек.

К настоящему моменту лучшим результатом Banana является 884 469 одновременных игроков — он был показан вечером 18 июня и позволил проекту занять девятое место в истории Steam по этому показателю.

Секрет популярности Banana прост — каждые несколько часов игрокам выпадают предметы (бананы) для сообщества Steam, которые можно продавать на торговой площадке Valve за реальные (пусть и совсем небольшие) деньги.

При этом особо редкие версии бананов из Banana продаются за тысячи долларов — предприимчивые пользователи уже подключили к процессу ботов. Один из разработчиков описал игру как «легальный чит на бесконечные деньги».

 Источник изображения: Steam (B.S.)

Источник изображения: Steam (B.S.)

Геймеры возможности заработать на бесплатной игре только рады: в Steam у Banana более 20 тыс. «очень положительных» отзывов и абсурдные метки вроде «Аниме», «Психологический хоррор», «Симулятор свиданий» и «Открытый мир».

Формально Banana и другие схожие проекты (см. Cats) правил Steam не нарушают, однако журналисты считают, что рано или поздно Valve придётся начать регулировать подобные генераторы денег.

Российский разработчик «Элемент» будет выпускать радиомодули для сетей 5G

Российский разработчик и производитель электронных компонентов группа компаний «Элемент» в 2025 году планирует запустить серийное производство радиомодулей и электронной компонентной базы (ЭКБ) для базовых станций мобильной связи стандартов 4G и 5G.

 Источник изображения: Chris DeRoin/Unsplash

Источник изображения: Chris DeRoin/Unsplash

Как сообщают «Ведомости», компания уже договорилась с одним из российских операторов сотовой связи о запуске контрактного производства электронных компонентов. Представитель «Элемента» подтвердил, что ведутся переговоры с федеральными и региональными операторами, но конкретные детали не раскрыл.

К ЭКБ для базовых станций (БС) относятся специальные процессоры, навигационные микросхемы, корпуса и другие важные элементы, необходимые для работы станций. Радиомодули же выполняют функции приёма и передачи радиосигналов, их усиления и обработки, поясняет гендиректор ComNews Леонид Коник.

Несколько предприятий, входящих в группу «Элемент» в разных регионах России, займутся выпуском данных компонентов. В частности, разработкой модулей будет заниматься Томский государственный университет (ТГУ) на основе заключенного с «Элементом» соглашения о создании научно-производственного кластера. Ожидается, что будет привлечено порядка 150 студентов и аспирантов ТГУ.

Сейчас в России разработкой и производством комплексных решений для базовых станций занимается несколько компаний — «Иртея», «Булат», Yadro и «Спектр». Они поставляют своё оборудование федеральным операторам связи МТС, «Билайн», «Мегафон» и Tele2.

Однако сети пока использует в основном импортное оборудование Nokia, Ericsson и Huawei. Но после введения санкций и ограничений на поставки телеком-оборудования из-за рубежа, российские операторы активно переходят на закупки отечественных модулей для модернизации и расширения отечественных сетей. Так, в конце 2022 года «большая четвёрка» операторов заключила многомиллиардные контракты с российскими производителями базовых станций, что позволит полностью заместить импортное оборудование российскими аналогами уже к 2028 году. Речь идёт о поставках 75 000 станций до 2030 года.

Помимо полностью готовых БС, на рынке есть спрос и на отдельные модули связи, процессоры и другие компоненты. Так как каждая базовая станция содержит три радиомодуля, то, таким образом, ежегодная потребность российских операторов оценивается, по словам Леонида Коника, примерно в 300 000 единиц.

Выход «Элемента» на этот растущий рынок выглядит многообещающе, так как группа обладает серьёзным производственным и научным потенциалом, а также тесными связями с ведущими операторами связи. Эксперты предполагают, что её продукция может поставляться для базовых станций «Иртеи», которая контролируется тем же владельцем — АФК «Система».

Однако нельзя исключать и сотрудничество «Элемента» с другими российскими разработчиками базовых станций, такими как «Булат» и «Спектр». Для них поставки отечественных радиомодулей и компонентов также могут представлять интерес.

По прогнозам аналитиков, к 2030 году производство радиомодулей и блоков для БС в России вырастет почти в 3 раза — до 1,4 трлн рублей. Это связано с активным развёртыванием сетей 5G и импортозамещением телеком-оборудования.

Nvidia стала самой дорогой компанией мира, обогнав Microsoft на фоне интереса к ИИ

Компания Nvidia обошла Microsoft по рыночной капитализации и стала самой дорогой публичной компанией в мире. Акции Nvidia подскочили на 3,5 % до $135,58 за акцию, увеличив стоимость компании до рекордных $3,335 триллионов, обогнав таких технологических гигантов, как Microsoft (рыночная стоимость $3,317 трлн) и Apple ($3,286 трлн), сообщает Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Стремительный рост стоимости Nvidia за последний год связан с оптимизмом инвесторов в отношении перспектив развития ИИ. Процессоры Nvidia считаются лучшими на рынке для задач ИИ, и спрос на них значительно превышает предложение. Так, крупнейшие технологические компании, такие как Microsoft, Meta Platforms и Google, активно инвестируют в расширение своих вычислительных мощностей для ИИ и внедрение этой технологии в свои продукты и сервисы, приобретая чипы Nvidia.

С момента прогноза о резком росте, сделанного около года назад, Nvidia последовательно превосходила ожидания Уолл-стрит по выручке и прибыли. Руководство компании заявило, что спрос на их ИИ-чипы Blackwell может превысить предложение уже в следующем году. Nvidia также стала самой торгуемой компанией на Уолл-стрит с ежедневным оборотом в среднем $50 млрд, что составляет около 16 % всего биржевого оборота компаний из индекса S&P 500.

Рыночная капитализация также росла рекордными темпами. С $1 трлн до $2 трлн всего за 9 месяцев, а затем до $3 трлн за 3 месяца. Однако некоторые эксперты предупреждают о рисках коррекции акций в случае замедления инвестиций в ИИ. Оливер Пурше (Oliver Pursche) из Wealthspire Advisors отметил: «Nvidia привлекает много позитивного внимания и многие вещи делает очень правильно, но небольшая ошибка может вызвать серьёзную коррекцию акций, так что инвесторам следует проявлять осторожность».

Согласно данным LSEG, акции NVIDIA недавно торговались с мультипликатором 44 к ожидаемому удельному доходу. Повышая их привлекательность среди частных инвесторов, Nvidia на прошлой неделе раздробила акции в соотношении 10 к 1, тем самым увеличив их количество и одновременно снизив их номинальную стоимость.

Вышли обзоры Qualcomm Snapdragon X: игровая производительность разочаровала

Сегодня важный день для компаний Microsoft и Qualcomm, поскольку в продажу поступили первые ноутбуки, выполненные в рамках концепции Copilot Plus PC. Они оснащены Arm-процессорами серии Qualcomm Snapdragon X. К сожалению, как показывают первые обзоры, запуск получился несколько смазанным — производительность новинок оказалась не слишком высокой.

 Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

Источник изображения: Dave2D & Matthew Moniz

На данный момент Qualcomm является единственным поставщиком процессоров, который выпустил решения для платформы Copilot Plus PC — решения от Intel и AMD подоспеют позже в этом году. Сегодня начались продажи первых моделей лэптопов на базе процессоров Snapdragon X, а компания Microsoft выпустила новое программное обеспечение для этих систем.

Чипы Qualcomm Snapdragon X производятся с использованием 4-нм техпроцесса и предлагают до 12 вычислительных ядер Oryon. В самой быстрой конфигурации данные процессоры работают на частоте до 4,3 ГГц. Чипы также оснащены встроенной графикой Adreno X1 (в разных конфигурациях) и мощным ИИ-движком (NPU).

Как показывают первые тесты ноутбуков на базе Qualcomm Snapdragon X, встроенную графику этих чипов в лучшем случае можно отнести к среднему уровню. Ключевой особенностью процессоров всё же является их NPU — самый мощный на рынке, предлагающий производительность 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Однако скоро на рынке появятся продукты на базе процессоров AMD Strix Point и Intel Lunar Lake, которые будут оснащаться таким же или ещё более быстрым NPU. Да и дискретные видеокарты обеспечивают куда более высокую производительность в ИИ.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Обзоров новых ноутбуков сегодня опубликовано мало. Лишь несколько изданий, а также несколько независимых видеоблогеров поделились своими впечатлениями о новинках. При этом во всех обзорах фигурирует ноутбук Asus Vivobook S 15. Как пишет портал VideoCardz, процессоры Snapdragon X Series действительно обеспечивают неплохую вычислительную производительность и демонстрируют отличную энергоэффективность даже с эмулируемым программным обеспечением x86. Ключевым недостатком чипов является их графическая производительность, поскольку iGPU Adreno, похоже, не обеспечивает ожидаемый уровень быстродействия.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Помимо очевидных проблем с эмуляцией (некоторые игры просто не запускаются на этих процессорах), часть игр, запущенных на Snapdragon X Series, не разрешает менять разрешение изображения для соответствия разрешению экрана или демонстрирует более низкую, чем ожидалось, производительность даже с использованием технологии масштабирования. Процессоры Snapdragon X разрабатывались не для геймеров. Собственно, это объясняет, почему Qualcomm в своих презентациях этих процессоров обсуждала тему игр не так охотно, как того можно было ожидать.

 Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

Источник изображения: YouTube / Matthew Moniz

«Игровая производительность определённо является самым слабым звеном указанных процессоров в данный момент и именно с ней у нас возникло больше всего проблем. Откровенно говоря, для пользователей будет сложно разобраться, какая из игр имеет родную поддержку платформы, а какая запускается с помощью эмуляции. Мы не смогли провести все наши стандартные тесты из-за возникавших проблем», — пишет издание Notebookcheck.

 Источник изображения: Notebookcheck

Источник изображения: Notebookcheck

Малое количество обзоров, опубликованных сегодня, объясняется тем фактом, что после отзыва из Windows новой функции Recall на прошлой неделе Microsoft попросила OEM-производителей не отправлять ноутбуки Copilot Plus PC обозревателям вплоть до 18 июня для того, чтобы она успела выпустить обновления ОС, которые убирают эту функцию из Windows 11 24H2 и исправляют некоторые ошибки. По этой причине многие обозреватели получили ноутбуки Copilot Plus PC только сегодня и просто ещё не успели подготовить обзоры.

 Источник изображения: YouTube / TechTablets

Источник изображения: YouTube / TechTablets

Ноутбуки Copilot Plus PC предлагают ряд ИИ-функций, включая Cocreator, Live Captions, а также Audio and Video Effects. Некоторые новые технологии, вроде встроенного в Windows масштабирования Automatic Super Resolution пока работают только с процессорами Qualcomm. Весьма скромный список нововведений для такого важного запуска вызывает вопросы о всём созданном ажиотаже вокруг новой платформы. При этом Copilot Plus PC пока не используют NPU для работы ИИ-функций локально. Они по-прежнему работают через онлайн-сервисы, которые теперь запускаются через выделенную клавишу Copilot на клавиатуре.

Очевидно, что Qualcomm продолжит работу над оптимизацией графической производительности своих процессоров. Кроме того, в обзорах ничего не говорилось о фирменном приложении Adreno Control Panel для настройки графики, игровых оптимизаций, а также обновлений драйверов.

Nintendo анонсировала «Зельду», где надо играть за Зельду — первый трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках июньской презентации из цикла Nintendo Direct удивил зрителей неожиданным анонсом следующей игры в серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Проект называется The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и отличается от других частей основной серии тем, что играть в нём предстоит не за защитника Зельды — Линка, — а за саму принцессу.

По сюжету Хайрул настигает новая беда — по всему королевству начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших.

Чтобы спасти Хайрул, Зельда объединяется с феей по имени Три (Tri), которая дарует принцессе волшебный посох. С его помощью можно создавать эхо — имитации (копии) предметов в мире игры.

«Клонировав» водяные блоки, например, Зельда сможет забраться на недосягаемую иначе высоту, а вызвав эхо поверженного монстра — обретёт союзника, который будет бороться с врагами за неё.

Как можно заметить по трейлеру и прикреплённым выше скриншотам, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom больше похожа не на прошлогоднюю Tears of the Kingdom, а на вышедший в 2019 году ремейк Link’s Awakening.

Релиз Echoes of Wisdom состоится 26 сентября на Nintendo Switch. Одновременно с игрой в продажу поступит тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом The Legend of Zelda.

Обнаружено первое столкновение квазаров в эпоху рассвета Вселенной

Эпоха реионизации Вселенной была насыщена различными событиями в жизни первых галактик, включая их столкновения. До сих пор учёные обнаруживали отдельные галактики (квазары), но не их тесные пары во взаимодействии. Первым удивительное открытие сделал учёный из Японии, который в данных телескопа Subaru увидел признаки слияния двух древних галактик примерно через 900 млн лет после Большого взрыва.

 Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab/NSF/AURA/M. Garlick

Художественное представление столкновения двух квазаров. Источник изображения: International Gemini Observatory

«Существование сливающихся квазаров в эпоху реионизации ожидалось долгое время, — объяснил астроном Йошики Мацуока (Yoshiki Matsuoka) из Университета Эхимэ в Японии. — Теперь это впервые подтверждено». «Просматривая изображения кандидатов в квазары, я заметил два похожих и чрезвычайно красных источника рядом друг с другом, — сказал автор работы. — Открытие было чисто случайным».

Чтобы подтвердить открытие и выяснить детали события были проведены новые наблюдения с использованием телескопов Subaru, Gemini North, а также радиотелескопа ALMA. Данные с радиотелескопа проходят обработку и будут представлены в отдельной работе (они дадут характеристику пыли и газа вокруг сливающихся галактик). Данные с телескопов Subaru и Gemini North раскрыли суть явления и представлены в работе, принятой к публикации в апреле этого года.

 Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: (NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani)

Что было видно в телескоп «Субару». Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/T.A. Rector, D. de Martin & M. Zamani

Выяснилось, что два объекта — квазары или активные ядра галактик — находились очень далеко от нас и в тесном взаимодействии друг с другом. Между квазарами было всего 40 тыс. световых лет. Их соединял газовый мост, доказывающий обмен веществом и работу процесса слияния. Значительная доля света от каждого квазара возникала от процесса звездообразования. В то же время в центре каждого из квазаров находилась колоссальная чёрная дыра, массой около 100 млн солнечных масс каждая . Для сравнения, чёрная дыра в центре нашей галактики имеет массу всего 4,3 млн солнечных масс. Обнаружение очередного древнего и супермассивного объекта — это снова удача и снова задача для теоретиков, слишком быстро и очень большие чёрные дыры стали обнаруживаться в ранней Вселенной.

Открытие японского учёного недолго оставалось единственным в своём роде. Через несколько недель появилась новая публикация, данные для которой собрал невообразимый «Джеймс Уэбб». С его помощью было открыто ещё более раннее слияние двух сверхмассивных чёрных дыр (квазаров) — всего через 740 млн лет после Большого взрыва.

У Apple «очень серьёзные» проблемы из-за закона DMA, подтвердила еврокомиссар по вопросам конкуренции

У Apple ряд «очень серьёзных» проблем с исполнением всеобщих норм Евросоюза, направленных на сдерживание крупных технологических компаний, заявила CNBC Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). Так чиновница прокомментировала сообщения, что европейские регулирующие органы готовятся привлечь Apple за несоблюдение требований «Закона о цифровых рынках» (DMA).

В марте Еврокомиссия инициировала проверку в отношении Apple, Alphabet и Meta на предмет соблюдения ими требований DMA. Проверка показала, что у Apple действительно есть некоторые проблемы — в частности, компания не позволяет разработчикам приложений надлежащим образом сообщать о возможности приобретения цифровых продуктов или оформления подписок за пределами App Store по сниженным ценам, то есть без уплаты комиссии Apple.

«У нас есть ряд проблем с Apple, я считаю их очень серьёзными. Я очень удивилась, что у нас возникли такие проблемы с несоблюдением Apple требований закона. <..> Apple очень важна, потому что бизнес активно пользуется App Store, платёжными механизмами, и такого от этой компании мы не ожидали. Конечно, мы обеспечим соблюдение закона с тем же наивысшим приоритетом, как и в случае с любым другим бизнесом», — рассказала госпожа Вестагер. Результаты проверки, по её словам, будут опубликованы в скором времени.

Ранее стало известно, что Брюссель собирается предъявить Apple обвинение в соответствии с DMA по итогам проверки. Обвинения будут носить предварительный характер, и Apple получит возможность принять меры, чтобы развеять опасения регулирующих органов. Если подтвердится, что компания нарушила требования DMA, её может ждать штраф в размере до 10 % общего мирового оборота.

Вестагер проработала на своём посту 10 лет, и для неё ограничение доминирующего положения крупных технологических компаний является приоритетной задачей. Она руководила крупнейшими расследованиями в отношении техногигантов, включая Alphabet и накладывала на них миллиардные штрафы. В обозримом будущем чиновница намеревается оставить свой пост, но ряд расследований продолжается, включая проверку Microsoft, к которой возникли вопросы из-за интеграции корпоративного мессенджера Teams в пакет Office.

В ранний доступ Steam ворвался роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков «Война Миров: Сибирь»

В сервисе цифровой дистрибуции Steam без предварительного уведомления стартовал ранний доступ сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

О том, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» должна заступить в ранний доступ до конца июня, разработчики сообщили в прошлом месяце, однако точную дату выхода стартовая сборка игры так и не получила.

Вышедшая днём 18 июня в раннем доступе Steam версия «Бессмертный. Сказки Старой Руси» продаётся в двух изданиях:

  • стандартное — 509 рублей (вместо 599) с учётом 15-процентной скидки до 2 июля;
  • набор раннего пользователя (игра, артбук, саундтрек) — 508 рублей (вместо 997) с учётом 49-процентной скидки.

На запуске раннего доступа в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» имеется только одна героиня — хитрая и умная охотница за сокровищами Варвара-Краса, которая сражается с помощью своей зачарованной косы.

В ближайшие месяцы в игру добавят ещё двух героев, новых врагов и наборы карт. На протяжении раннего доступа планируется несколько крупных контентных обновлений — конкретные планы по развитию проекта опубликуют уже скоро.

 Гуси-лебеди совсем от рук отбились

Гуси-лебеди совсем от рук отбились

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Обещают геймплей в духе Slay the Spire, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Игра создаётся по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Полноценный релиз ожидается в 2024 году.

Apple готова открыть доступ к NFC в iPhone под напором антимонопольщиков, но только в Европе

Европейские регуляторы накопили достаточно разных претензий к деятельности Apple в регионе с точки зрения соответствия практики бизнеса компании местному антимонопольному законодательству. Закрытость платёжной экосистемы Apple для сторонних разработчиков приложений была одной из таких претензий, но чтобы избежать крупного штрафа, компания готова открыть доступ к платежам через NFC в обход Apple Pay.

 Источник изображения: Apple Developer

Источник изображения: Apple Developer

По крайней мере, об этом сегодня сообщило издание Financial Times со ссылкой на собственные источники. Европейские регуляторы в позапрошлом году обвинили Apple в нарушении условий конкуренции в виде принуждения разработчиков приложений использовать для платежей с применением NFC только фирменную экосистему Apple Pay. В январе американская компания предложила им ряд уступок в этой сфере, которые они рассматривали с тех пор.

Как ожидается, Apple предоставит разработчикам приложений для iOS бесплатный доступ к NFC и право использовать платежи в обход Apple Pay или Apple Wallet. Исторически компания отстаивала подобную привязку, объясняя это соображениями информационной безопасности. Предполагается, что соответствующие послабления для сторонних разработчиков Apple сделает на ближайшие десять лет. Условия соглашения с регуляторами ЕС будут обнародованы через несколько недель, как сообщают источники, если у властей региона не возникнет новых вопросов к предложенным Apple мерам. За нарушение европейского законодательства в сфере антимонопольного контроля компании может грозить оборотный штраф в размере до 10 % её годовой выручки. Если учесть, что за прошлый год она выручила $383 млрд, то при неблагоприятном исходе ей пришлось бы расстаться как минимум с $38 млрд.

Apple в своих официальных комментариях для Financial Times не стала углубляться в подробности, но подчеркнула, что «продолжающиеся переговоры с Еврокомиссией подразумевают обсуждение возможности предоставления сторонним разработчикам ПО в этом регионе механизмов для проведения бесконтактных платежей через NFC в приложениях под iOS без необходимости использования Apple Pay или Apple Wallet». При этом отмечается, что Apple Pay продолжит предлагаться пользователям в ЕС, эту систему сейчас поддерживают более 3000 банков в регионе.

Защищённый смартфон Doogee Fire 6 предлагает аккумулятор на 10 400 мА·ч и тепловизор

Компания Doogee недавно запустила глобальные продажи защищённого смартфона Doogee Fire 6, оснащённого массивным аккумулятором и камерой с тепловизионным датчиком.

Смартфон Doogee Fire 6 отличается повышенной устойчивостью к ударам, падениям, а также воздействию пыли и влаги в соответствии со стандартами IP68, IP69K и требованиями спецификаций MIL-STD-810H, что позволяет без опаски брать его с собой в поход, путешествия, на занятия экстремальными видами спорта и восхождения в гору. Устройство станет надёжным спутником на работе в горячем цеху или на стройке.

Массивная батарея ёмкостью 10 400 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 18 Вт гарантирует длительную работу устройства в автономном режиме и позволяет не беспокоиться о его внезапном отключении из-за разрядившегося источника питания. Продолжительность работы смартфона в режиме ожидания составляет 860 часов, в режиме звонков — 29 часов. Также ёмкости батареи достаточно для 48 часов воспроизведения музыки, 29 часов просмотра видео и 18 часов веб-серфинга. Кроме того, батарея поддерживает реверсивную зарядку, позволяя использовать её для зарядки различных устройств.

Doogee Fire 6 оснащён IPS-экраном с диагональю 6,72 дюйма, разрешением HD+ (1612×740 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Соотношение сторон экрана составляет 19:9. Для защиты от повреждений имеется покрытие из прочного стекла Corning Gorilla Glass 5. Также есть поддержка управления функциями в перчатках.

В отверстии в верхней части экрана размещена 8-Мп камера для селфи. На задней панели находится ИИ-камера с основным 50-Мп сенсором, тепловизионный датчик InfiRay с разрешением 0,02 Мп (160x120 точек) и 8-Мп камера Fusion, на изображение которой накладывается картинка с тепловизора с помощью алгоритма Eco Sensor Dual-Light Fusion.

В качестве аппаратной платформы в Doogee Fire 6 используется 12-нм процессор Unisoc T606 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1600 МГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1600 МГц, графический ускоритель Mali-G57 MP1). Объём оперативной памяти можно виртуально расширить с 6 до 16 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев и функция распознавания по лицу Face ID. Doogee Fire 6 работает под управлением ОС Android 14. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, динамики, поддержку систем навигации GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo.

Vivo представила смартфоны iQOO Neo10 и Neo10 Pro с флагманскими процессорами по цене от $331

Компания Vivo под брендом iQOO представила в Китае смартфоны Neo10 и Neo10 Pro. Обе новинки получили 6,78-дюймовые экраны с тонкими боковыми рамками, производительные процессоры и наборы передовых камер.

 Источник изображения: iQOO

Источник изображения: iQOO

На iQOO Neo10 и Neo10 Pro установлены 6,78-дюймовые дисплеи с матрицами LTPO AMOLED разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), динамической частотой обновления от 1 до 144 Гц, ШИМ-регулировкой яркости до 4320 Гц, сертификатами SGS и TUV и пиковой яркостью до 4500 кд/м².

Смартфоны имеют много общего, а важнейшее отличие между ними в том, что младшая модель iQOO Neo10 работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, а старшая — на более новом и мощном чипе MediaTek Dimensity 9400, который демонстрирует 3,2 млн баллов в тесте производительности AnTuTu. Высокую скорость обеспечивают также оперативная память LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенный накопитель UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. За стабильную работу отвечает система охлаждения Canopy VC с испарительной камерой площадью 6000 мм² — она за 10 секунд способна снизить температуру процессора на 14,5 °C, повышая производительность.

У смартфонов схожие наборы камер: основная у обоих может похвастаться 50-мегапиксельным 1/1,49-дюймовым сенсором Sony IMX 921 VCS Bionic, оптическим стабилизатором и диафрагмой f/1,88, а фронтальная — 16-мегапиксельная с диафрагмой f/2,45. У iQOO Neo10 имеется также 8-мегапиксельная широкоугольная камера с диафрагмой f/2,2, а у Neo10 Pro вместо неё — 50-мегапиксельная широкоугольная камера с диафрагмой f/2,0. В дисплей вмонтирован ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев, есть также инфракрасный порт, порт USB Type-C с выводом звука, стереодинамики и поддержка аудио Hi-Fi. Набор беспроводных стандартов представлен модулями 4G и 5G, Wi-Fi 7 (802.11 be), Bluetooth 5.4 и NFC, а также поддержкой полного комплекта систем спутниковой навигации. Передовой кремниево-углеродный аккумулятор имеет ёмкость 6100 мА·ч и поддержку быстрой зарядки на 120 Вт, благодаря которой на 50 % батарею можно зарядить всего за 15 минут.

iQOO Neo10 и Neo10 Pro доступны в расцветках Rally Orange (оранжевая), Shi Guang White (белая) и Shadow Black (чёрная). Габариты смартфонов составляют 162,92 × 75,40 × 7,99 мм для чёрного варианта — белый и оранжевый имеют толщину 8,10 мм; масса — 199 г для чёрного и 206 г для белого и оранжевого.

Обе модели доступны в конфигурациях 12/256, 12/512, 16/256, 16/512 и 16/1024 Гбайт; iQOO Neo10 предлагается по цене от 2399 до 3599 юаней ($331–$497), а iQOO Neo10 Pro — от 3199 до 4299 юаней ($442–$594).

«Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной невозможно огромные чёрные дыры, и учёные смогли это объяснить

Сделанные космической обсерваторией им. Джеймса Уэбба открытия в ранней Вселенной заставили учёных усомниться в основах современной космологии. В частности, «Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной необъяснимо большие чёрные дыры, которые не должны были развиться в процессе эволюции звёзд. Объяснить наблюдаемое несоответствие можно в том случае, если чёрные дыры появились не после смерти первых звёзд, а раньше их — через доли секунды после Большого взрыва.

 Художественное представлние двух сближающихся чёрных дыр. Источник изображения: NASA

Художественное представление двух сближающихся чёрных дыр. Источник изображения: NASA

Идею рождения миниатюрных чёрных дыр или «семян» вскоре после Большого взрыва в своё время высказал физик Стивен Хокинг (Stephen Hawking). Они и сегодня могут находиться во Вселенной, медленно испаряясь в процессе излучения Хокинга. Но, ни одну миниатюрную чёрную дыру учёные так и не смогли обнаружить, как, собственно, и гипотетическое излучении Хокинга. Тем не менее, если «Уэбб» обнаруживает через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва сверхмассивные чёрные дыры, то теория Хокинга лучше других аргументов объясняет, почему так может быть.

Часть затравок чёрных дыр могла попасть в подходящие условия, где концентрация вещества была достаточно большой, чтобы эти объекты быстро набирали массу параллельно с эволюционирующей Вселенной на самых ранних этапах её жизни, доказали учёные. Сверхмассивные чёрные дыры образовались не из звёзд (хотя некоторые — вполне), а эволюционировали параллельно первым звёздам. И как только Вселенная развеяла мрак в эпоху реионизации, она явила последующему взгляду не только первые звёзды и галактики, но также сформировавшиеся сверхмассивные чёрные дыры.

Представившая свои выводы группа астрономов считает, что сделанные ими выкладки должны побудить учёных изменить модели эволюции звёзд, галактик и, собственно, чёрных дыр, а затем проверить эти модели наблюдениями. Возможно, со временем так и произойдёт. Пока работа «Уэбба» — это пиршество для наблюдателей. Теоретики ждут наработки большего объёма материала и пока лишь скептически улыбаются.

Tesla признала, что её роботами и беспилотными такси будут удалённо управлять люди

В начале этой недели многие профильные ресурсы обратили внимание на объявление о вакансии на сайте Tesla, которое призывало в ряды сотрудников компании инженеров с опытом разработки ПО в среде C++ и подразумевало полную занятость. Как выяснилось, компания создаёт инфраструктуру для удалённого управления своими электромобилями и роботами, поэтому ей нужны разработчики соответствующего программного обеспечения.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Конкретные вакансии открыты в калифорнийском представительстве Tesla в Пало-Альто, которое специализируется на разработках новых технологий. Судя по тексту вакансии, в составе Tesla формируется команда по удалённому управлению машинами и роботами. Несмотря на активное развитие систем искусственного интеллекта, как подчёркивает Tesla, компания нуждается в средствах удалённого управления для электромобилей и роботов, поскольку они работают автономно в сложных условиях. Tesla пришлось признаться, что демонстрируемые ею на осенней презентации беспилотного такси Cybercab роботы в большинстве случаев управлялись удалёнными операторами. Соответственно, наличие такой возможности не исключается и для беспилотных такси. Конкурирующие Waymo и Cruise соответствующие механизмы вмешательства в управление транспортным средством для критических ситуаций тоже предусматривают.

Судя по описанию вакансии, члены команды удалённого управления смогут погружаться в окружающую среду каждой автономной машины Tesla или робота посредством технологии виртуальной реальности и соответствующей гарнитуры современного уровня. Программный интерфейс будет базироваться на игровом движке Unreal, поэтому Tesla приветствует наличие у соискателей соответствующего опыта. Компания подчёркивает, что собирается создавать программные средства для мониторинга за своими автономными такси и роботами, в которых бы создавались сигналы о нештатных ситуациях, требующих вмешательства удалённого оператора. Претенденты могут рассчитывать на оплату труда в размере от $120 000 до $318 000 в год, не считая различных премий и бонусов.

Дебютировал смартфон Realme V60 Pro за $221 с Dimensity 6300 и защитой IP69

Компания Realme представила в Китае смартфон среднего уровня V60 Pro. Новинка визуально похожа на ранее представленную модель Realme C75, но оснащена более производительным процессором MediaTek Dimensity 6300 вместо чипа Helio G92 Max, который к тому же поддерживает 5G — чипы Helio ограничены связью 4G LTE.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme V60 Pro получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Фронтальная камера устройства представлена 8-Мп датчиком. Основная камера имеет разрешение 50 Мп. Также есть вспомогательный датчик, но производитель не указывает его характеристики. Устройство имеет сертификат IP69, то есть он защищён от пыли и прямых струй воды под давлением.

Смартфон находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. За автономность Realme V60 Pro отвечает батарея на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт.

В продаже смартфон будет доступен в цветах Obsidian Gold (золотой), Rock Black (чёрный) и Lucky Red (красный). В Китае устройство с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт оценивается в 1599 юаней ($221), а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти производитель просит 1799 юаней ($249).

Через неделю Европа вернёт себе независимость в космических запусках — новая ракета Vega C готова к полёту

Европейское космическое агентство (ESA) объявило, что после 3 декабря совершит запуск новой лёгкой ракеты Vega C. Ранее эта ракета совершила два запуска, последний из которых обернулся аварией и потерей полезной нагрузки. Возобновление запусков РН Vega C станет последним шагом в обретении Европой независимости в космических стартах после успешного испытания этим летом тяжёлой ракеты Ariane 6.

 Источник изображения: ESA

Установка 19 ноября 2024 года спутника Sentinel-1C под обтекатель РН Vega C. Источник изображения: ESA

Ракета Vega C была введена в строй в 2022 году. Летом того же года она вывела на орбиту 295-кг спутник LARES-2, разработанный Итальянским космическим агентством, а также шесть сопутствующих кубсатов. Второй запуск 21 декабря 2022 года закончился аварией через минуты после старта. Как позже показало расследование, прогорела вставка дюзы двигателя Zefiro 40 второй ступени. Это был элемент украинского производства, и с его производителем ESA расторгла контракт.

Разработка и производство новых компонентов двигателя Zefiro 40 заняли время и потребовали два огневых испытания — весной и осенью текущего года. Одновременно с этим конструкторы ракеты пересмотрели общий дизайн проекта и внесли целый ряд конструктивных улучшений. Ожидается, что в новом исполнении ракета Vega C будет проще в производстве и лучше в эксплуатации. В этом можно будет убедиться уже 3 декабря или на день–два позже. В ESA пока не готовы точно назвать день запуска, но тянуть с ним также не намерены.

В качестве полезной нагрузки для запуска 3 декабря выбран спутник Sentinel-1C радиолокационного зондирования Земли. Этот аппарат идёт в качестве замены спутника Sentinel-1B, который вышел из строя почти три года назад и был объявлен утраченным в августе 2022 года. На орбите остался только стареющий аппарат Sentinel-1A, которому срочно нужна поддержка. Возвращение ракеты Vega C к полётам, как и ввод в строй ракеты Ariane 6, позволит Европе избежать обращений за услугами компании SpaceX.

«Это важный шаг для независимого доступа Европы к космосу или, скажем так, восстановления этого независимого доступа к космосу, — сказал Тони Толкер-Нильсен (Toni Tolker-Nielsen), директор ЕКА по космическим доставкам. — То, что мы можем вернуть Vega C к полётам, является очень важным шагом для Европы».

«Луну-26» запустят в 2027 году, а ракету для запуска россиян на Луну дополнят новыми технологиями

Эскизный проект космического ракетного комплекса сверхтяжелого класса (КРК СТК), который будет использоваться для пилотируемых полётов на Луну, ожидает доработка с учётом новых технологий. В свою очередь, аппарат «Луна-26», который станет исследовать естественный спутник Земли с его орбиты, запустят в сентябре или октябре 2027 года.

 Источник изображения: Alexander Andrews / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Andrews / unsplash.com

Ранее в «Роскосмосе» планировали начать запуск пилотируемых миссий на Луну в период с 2031 по 2040 годы, но впоследствии советник главы госкорпорации Олег Горшков сообщил, что полёты откладываются из-за отсутствия средств на создание ракеты-носителя. «В связи с тем, что при разработке ракеты сверхтяжёлого класса возникла необходимость внедрить инновационные решения, в том числе новые материалы и двигатели, было решено доработать ранее утверждённый эскизный проект на этапе технического проектирования», — цитирует ТАСС заявление пресс-службы «Роскосмоса».

По завершении целого перечня научно-исследовательских работ были изменены подходы к дальнейшей деятельности, что вызвало сдвиг сроков. «Появилась возможность использования новых материалов и внедрения аддитивных технологий в части создания критических элементов КРК, таких как двигатели, баки и системы управления», — рассказали в госкорпорации. Поэтому было принято решение проработать вопрос о создании многоразовых боковых ступеней для КРК СТК, использования двигателей на сжиженном природном газе и применения унифицированной инфраструктуры космодрома Восточный.

Тем временем работы по созданию орбитального аппарата «Луна-26» идут по графику — его запуск запланирован на сентябрь 2027 года с резервной датой в октябре того же года, сообщил генеральный директор НПО им. С. А. Лавочкина Дмитрий Ярёменко. Он будет находиться на полярной окололунной орбите и производить дистанционные исследования поверхности Луны: картографирование минералогического состава, картирование распределения водяного льда в грунте и решать прочие научные задачи. Впоследствии на поверхность спутника отправят аппарат «Луна-27», для которого «Луна-26» будет использоваться в качестве ретранслятора информации. Работы по созданию комплекса научной аппаратуры для обеих автоматических станций практически завершены, заявил в сентябре ТАСС академик РАН Лев Зелёный.

Робот Tesla Optimus получил на «Чёрную пятницу» новые руки и научился ловить ими теннисные мячи

Tesla оборудовала человекоподобного робота Optimus новыми руками — они отличаются более совершенной конструкцией и позволяют выполнять новые операции. Ранее роботизированные конечности решили сделать новым вспомогательным инструментом для пациентов компании Илона Маска (Elon Musk) Neuralink.

 Источник изображения: x.com/Tesla_Optimus

Источник изображения: x.com/Tesla_Optimus

На странице Tesla Optimus в соцсети X появилась шуточная публикация: «Получил на „Чёрную пятницу“ новую руку». Сообщение сопроводили коротким видеороликом, демонстрирующим, на что способна новая конечность: робот эффектно ловит ей теннисные мячики. В мае этого года господин Маск пообещал, что Tesla модернизирует руки Optimus, которые получат 22 степени свободы — для сравнения, у человеческих рук их 27.

Компания продемонстрировала новые руки Optimus практически сразу после того, как принадлежащая Маску сообщила, что получила от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США разрешение на реализацию нового проекта под кодовым названием Convoy: мозговой имплант N1 будет использоваться для управления конечностями робота Optimus. Это позволит проводить перекрёстную регистрацию участников проектов Convoy и Prime. В рамках проекта Prime двум добровольцам имплантировали чипы N1, позволяющие управлять электронными устройствами с помощью силы мысли.

Древний зонд NASA «Вояджер-1» полностью восстановил связь с Землёй

В NASA сообщили, что смогли восстановить связь с зондом «Вояджер-1» (Voyager 1) в полном объёме. Полноценная связь прервалась в конце октября, когда автоматика зонда отключила основной передатчик. Вспомогательный канал был настолько слабым, что мог передавать и принимать только короткие команды, пресекая передачу любой научной информации. Теперь это позади и старичок снова в деле.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Зонд «Вояджер-1» и его близнец «Вояджер-2» находятся в космическом пространстве 47 лет. Питание на борту обеспечивают по три радиоизотопных термоэлектрических генератора на каждом. Заложенный в блоки плутоний-238 в процессе распада выделяет тепло, которое преобразуется в электричество.

Каждый год источники питания на борту зондов теряют по 4 Вт мощности. По мере пролётов между планетами часть научного оборудования была отключена ввиду ненадобности. Сейчас оба зонда находятся в межзвёздном пространстве и поддерживают включёнными по четыре прибора из изначальных восьми. Научные данные собираются в области изучения плазмы и магнитных полей фактически за пределами солнечной гелиосферы. В ходе экспериментов оказалось, что ряд приборов могут работать без обязательного подогрева, что также позволило экономить на мощности расходуемого бортового питания.

В октябре команда NASA отправила на «Вояджер-1» команду включения подогрева и после этого связь с зондом прервалась. Реконструкция последовательности событий показала, что автоматика зонда определила чрезмерное расходование питания и начала отключать устройства на борту аппарата. В частности, был отключён основной передатчик диапазона X, который был основным каналом связи Земли с зондом. Вместо него автоматика включила более слабый передатчик диапазона S, что стало первым его включением с 1981 года. Связь была восстановлена на уровне передачи команд, но не для нормальной работы научных приборов (зонд не накапливает данные с датчиков, а сразу их передаёт, поэтому отсутствие канала связи равнозначно прекращению научной работы).

После серии экспериментов с ручным распределением мощности по узлам «Вояджера-1» команде NASA удалось запустить передатчик X-диапазона. Это произошло 18 ноября, и было проверено в течение последующей недели. Все четыре научных прибора зонда начали передавать на Землю собранные данные. В NASA уверены, что решили проблему. По крайней мере, на некоторое время. Оборудование зондов настолько древнее, что удивление вызывает сам факт продолжения его работы. Но это единственные наши разведчики в межзвёздном пространстве. «Вояджер-1» собирает информацию на удалении 24,9 млрд км от Земли. Даже свету требуется около двух суток, чтобы слетать к нему и вернуться обратно.

Германия выделила 2 млрд евро на апгрейд национальной полупроводниковой отрасли

Решение Intel отложить на пару лет начало строительства двух предприятий в немецком Магдебурге общей стоимостью 30 млрд евро явно разочаровало местные власти, а потому правительство Германии на этой неделе заявило о готовности поддержать национальную полупроводниковую промышленность дополнительными субсидиями.

 Источник изображения: NXP Semiconductors

Источник изображения: NXP Semiconductors

Размер их, правда, как сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, ограничится всего 2 млрд евро, но для находящейся не в лучшей форме немецкой экономики и это достаточно много. По словам немецких чиновников, средства будут направлены на создание более современных производств по сравнению с имеющимися. Официальные представители Министерства экономики ФРГ назвать точную сумму субсидий отказались, но пояснили, что она будет измеряться несколькими миллиардами евро.

Чиновники уже обратились к производителям чипов с призывом подавать заявки на предоставление им целевых субсидий. Новый состав немецкого правительства должен быть избран в феврале следующего года, поэтому преемственность в сфере планирования государственного бюджета гарантироваться не может. Это формирует существенную неопределённость вокруг всей идеи с предоставлением субсидий. В идеале, немецкие власти хотели бы направить субсидии на поддержку от 10 до 15 проектов в различных сферах, так или иначе связанных с производством чипов на территории страны. Инициатива направлена на создание сильной и устойчивой экосистемы по производству микроэлектроники в Германии и Европе, как поясняют представители министерства.

Intel представит видеокарты Battlemage уже 3 декабря — продажи начнутся 12 декабря

На следующей неделе компания Intel представит первые видеокарты нового поколения, которые известны под кодовым названием Battlemage. Первыми графическими ускорителями новой серии на новой архитектуре Xe2-HPG станут модели Arc B580 и Arc B570, пишет VideoCardz со ссылкой на партнёров Intel.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, Intel представит новую серию дискретных видеокарт Arc Battlemage уже во вторник, 3 декабря. В этот день ожидается анонс моделей карт Arc B580 и Arc B570. Информация о первой уже стала известна из недавней утечки. Источники VideoCardz также подтвердили, что Intel выпустит новые карты в своём фирменном исполнении Limited Edition.

Первые обзоры новых видеокарт Intel ожидаются 12 декабря. В этот же день компания объявит начало продаж. Предполагается, что Intel позволит сначала опубликовать обзоры карт в её фирменном исполнении Limited Edition. Через день после этого, то есть 13 декабря, начнут появляться обзоры новинок в исполнении партнёров.

Intel пока не раскрывает свои планы относительно моделей видеокарт начального и верхнего ценового сегментов. Эти подробности могут всплыть во время анонса во вторник. Однако очевидно, что основное внимание компания будет уделять среднему сегменту. Из более ранних утечек известно, что стоимость B580 может находиться около отметки $250.

Из утечек также известно, что Intel Arc B580 получит 20 ядер Xe2 с частотой до 2,8 ГГц и 12 Гбайт памяти. В свою очередь B570 будет основана на GPU с 18 ядрами Xe2. Объём доступной памяти видеокарты пока неизвестен. Intel пока официально не подтверждала характеристики будущих видеокарт Battlemage, однако отмечается, что компания уже информирует СМИ о предстоящем анонсе и последующем запуске новинок.

8BitDo представила геймерскую клавиатуру с парой гигантских кнопок в стиле приставки Xbox

Компания 8BitDo представила новую версию своей механической ретро-клавиатуры, обладающей стилистикой оригинальной игровой приставки Xbox от Microsoft. Клавиатура 8BitDo Retro 87 Mechanical Keyboard - Xbox Edition собрана в полупрозрачном зелёном корпусе, но в отличие от предыдущей версии оснащена RGB-подсветкой.

 Источник изображений: 8BitDo

Источник изображений: 8BitDo

Новая версия механической клавиатуры Xbox Edition доступна для предзаказа на Amazon за $119,99. Её поставки начнутся 16 января 2025 года. Компания также анонсировала игровую мышь 8BitDo Retro R8 Mouse в том же исполнении. Устройство тоже отметилось на площадке Amazon, но пока недоступно для предзаказа.

Клавиатура 8BitDo Retro 87 Mechanical Keyboard - Xbox Edition использует укороченный формат и оснащена 87 клавишами, включая верхний ряд функциональных кнопок, клавишу Windows и дополнительную кнопку в форме логотипа Xbox, отвечающую за вызов приложения Windows Game Bar.

Клавиши устройства на базе переключателей Kailh Jellyfish X оснащены полупрозрачным двуслойными колпачками из ABS-пластика. Клавиатура совместима с фирменным приложением 8BitDo Ultimate Software V2, с помощью которого можно настроить функции клавиш и записать макросы.

В комплект поставки клавиатуры входят две большие внешние кнопки Super Button, которые также можно запрограммировать по своему усмотрению или использовать для макросов.

8BitDo Retro 87 Mechanical Keyboard - Xbox Edition предлагает восемь режимов работы RGB-подсветки, включая анимированные эффекты и индивидуальную подсветку каждой клавиши. По словам производителя, встроенная в клавиатуру батарея на 2000 мА·ч обеспечивает до 200 часов работы устройства между подзарядками. Но с яркой подсветкой автономность будет явно ниже. Для беспроводного подключения можно задействовать Bluetooth или радиопередатчик с диапазоном 2,4 ГГц, а также клавиатуру можно подключить кабелем через порт USB-C.

Игровая мышь 8BitDo Retro R8 Mouse - Xbox Edition выполнена в том же стиле, что и описанная выше клавиатура. Она также собрана в полупрозрачном зелёном корпусе. Новинка оснащена четырьмя программируемыми кнопками (по две на каждой стороне), выполненными в цвета кнопок управления оригинальных контроллеров Xbox. В основе устройства используется оптический сенсор PAW 3395 с шестью настраиваемыми уровнями чувствительности от 50 до 26 000 DPI. Частоту опроса мыши тоже можно настроить — от 125 до 8000 Гц. Основные кнопки оснащены микропереключателями Kailh Sword GM X с ресурсом до 100 млн нажатий.

Мышь получила батарею на 450 мА·ч, полного заряда которой хватит до 100 часов работы при подключении «грызуна» через Bluetooth. Однако при подключении через радиоканал 2,4 ГГц с меньшим уровнем задержки заряда аккумулятора хватит от 26 до 105 часов, в зависимости от выбранной частоты опроса сенсора. В дополнении к новинке компания предлагает док-станцию для зарядки. По словам 8BitDo, устройство также выполняет функцию усилителя сигнала для обеспечения более надёжного и бесперебойного соединения.

Китайцы предложили навечно записывать данные в алмазах — плотность будет в 10 000 раз выше, чем на DVD

В журнале Nature Photonics вышла статья, в которой учёные из Университета науки и технологий Китая в Хэфэе представили технологию высокоплотной оптической записи с возможностью хранения данных в течение миллионов лет. На один алмазный оптический диск размерами с обычный DVD поместится в 10 000 раз больше информации, чем в случае самого DVD.

 Источник изображения: University of Science and Technology of China

Источник изображения: University of Science and Technology of China

Технологии по-настоящему длительного хранения данных всё ещё находятся в зачаточном состоянии. Пожалуй, самым продвинутым решением было производство CD-дисков с подложкой из чистого золота. В целом оптические накопители показали себя недостаточно долговечными, а альтернативные технологии в виде голографической записи просто приказали долго жить. Но попытки создать ёмкий и долговечный носитель цифровой информации продолжается. Это может быть кварцевое стекло, ДНК или алмаз. Причём алмаз добавляет к высоким оптическим качествам высочайшую стабильность структуры и, как следствие, обещание дольше сохранять информацию.

Согласно оценкам китайских исследователей, алмазный носитель, созданный по их технологии, сможет сохранять записанную информацию миллионы лет. Что касается непосредственно записи и считывания данных, то для этого используются сверхбыстрые лазеры с длительностью импульсов порядка 200 фс. Импульсы кодируют данные в атомарной структуре алмаза, выбивая атомы углерода из кристаллической решётки. Количество выбитых атомов — появление вакансий или «пустых» точек в структуре алмазного носителя — определяет яркость отклика и несёт информацию, которую можно извлечь.

Сегодня для записи данных таким образом необходимо сложное и громоздкое лабораторное оборудование, но в перспективе можно всё поместить в настольное записывающее устройство размерами с «микроволновую печь», уверены разработчики. Пробная запись знаменитой серии «движущихся картинок» Эдварда Мейбриджа 1878 года с всадником на скачущей лошади показала способность записать на алмаз и считать данные с точностью свыше 99 %. Расчёты показывают, что эта методика позволит записывать в каждом кубическом сантиметре алмазного носителя не менее 1,85 Тбайт данных или в 10 000 раз больше, чем на DVD диск стандартного размера.

«В краткосрочной перспективе правительственные учреждения, исследовательские институты и библиотеки, специализирующиеся на архивировании и сохранении данных, вероятно, захотят внедрить эту технологию», — уверены учёные.

Huawei показал конкурента Rolls-Royce — электромобиль Maextro S800 стоимостью от $140 000

Maextro — самый престижный из четырёх брендов, созданных в результате сотрудничества Huawei и JAC, которые образуют альянс Harmony Intelligent Mobility Alliance (HIMA). Предварительные продажи представительского седана Maextro S800 стартовали 26 ноября во время церемонии бренда Huawei Mate. Предварительная цена автомобиля заявлена в диапазоне 1–1,5 млн юаней ($140–207 тыс.), для заказа требуется внести депозит в размере 20 000 юаней ($2750).

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

Maextro S800 позиционируется как представительский седан класса D+. Размеры автомобиля составляют 5480 мм в длину, 2000 мм в ширину и 1536 мм в высоту, а колёсная база — 3370 мм. По словам главы подразделения умных автомобилей Huawei Ричарда Ю (Richard Yu), «новинка крупнее, чем 99,99 % существующих легковых автомобилей». Информация о силовой установке отсутствует, по предположениям экспертов автомобиль будет полностью электрическим.

Maextro S800 будет построен на втором поколении платформы Turing. Несмотря на огромные размеры, в дизайне S800 практически отсутствует ощущение «большой коробки», присущее другим подобным автомобилям. Maextro S800, как и полагается представительскому седану, будет доступен только в двух строгих цветовых схемах: фиолетово-серебристой и чёрной. Одним из наиболее бросающихся в глаза элементов дизайна являются колёсные диски, которые китайские СМИ называют «плоским хлебом» или «кольцами для пирогов».

Светотехника Maextro S800 вдохновлена образом Млечного Пути — светодиодные полосы, разделённые основными кластерами фар, окружены маленькими дополнительными источниками света.

Образ Млечного Пути отражён во многих элементах оформления автомобиля, что, по мнению создателей, наиболее заметно в дизайне задних фонарей и дверных ручек. Продолжает космическую тему интерьер с потолком в виде звёздного неба.

О фактических характеристиках автомобиля известно немного. Согласно слайду презентации, все системы Maextro S800 — «супер»: Super Cruise, Super Maneuverability, Super Awareness, Super Privacy, Super Communication, Super AI, Super Protection и Super Reliability.

На презентации было отмечено, что новый автомобиль получит возможность автономного вождения уровня L3, благодаря установленному на крыше лидару. Маркетологи приписывают новинке тройной интеллект: интеллектуальное вождение, интеллектуальную кабину и интеллектуальное управление доменом. Правда, никаких дополнительных разъяснений по этому поводу не прозвучало.

Смартфоны Vivo S20 и S20 Pro дебютировали с ценой от $317 — у старшего сразу четыре 50-Мп камеры

Компания Vivo представила в Китае смартфоны S20 и S20 Pro. Новинки предлагают яркие дисплеи, пусть и не флагманские, но весьма мощные аппаратные платформы, а также продвинутые наборы камер, особенно в случае со старшей моделью с приставкой Pro в названии.

 S20 Pro. Источник изображений: Vivo

S20 Pro. Источник изображений: Vivo

Смартфоны Vivo S20 и S20 Pro отличаются аппаратными платформами. Модель S20 получила процессор Snapdragon 7 Gen 3 (4 нм, одно ядро Cortex-A715 с частотой 2630 МГц, три ядра Cortex-A715 с частотой 2400 МГц, четыре Cortex-A510 с частотой 1800 МГц и GPU Adreno 720). Младший смартфон может предложить 8, 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR4X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2.

В свою очередь, Vivo S20 Pro предлагает прошлогодний флагманский чип MediaTek Dimensity 9300+ (4 нм, одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,4 ГГц, три Cortex-X4 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Immortalis-G720 MC12). Этот аппарат предлагает выбор между 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 или 16 Гбайт ещё более быстрой LPDDR5X, а также 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1.

Обе новинки получили 6,67-дюймовые AMOLED-дисплеи с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10. Для экрана Vivo S20 заявляется частота ШИМ-регулировки яркости подсветки в 3840 Гц, тогда как у дисплея модели Vivo S20 Pro этот показатель составляет 2160 Гц. При этом экраны обоих смартфонов обладают пиковой яркостью 5000 кд/м2.

Основные камеры у устройств тоже отличаются. Vivo S20 получил набор из 50-Мп сенсора OV50E с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, а также 8-Мп модуля для широкоугольной съёмки с оптикой f/2.2. Старший Vivo S20 Pro предлагает набор из 50-Мп сенсора Sony IMX921 с оптикой f/1.88 и оптической стабилизацией, 50-Мп датчика с оптикой f/2.05 для широкоугольной съёмки, а также 50-Мп телефотокамеры на базе сенсора IMX882 с поддержкой трёхкратного оптического увеличения и оптикой f/2.55. Фронтальные камеры устройств одинаковые — на базе 50-Мп датчиков с автофокусом и оптикой f/2.0.

Оба смартфона имеют защиту от пыли и воды IP64. Модель Vivo S20 чуть компактнее и тоньше версии Pro. Её габариты составляют 160,35 × 74,18 × 7,19 мм, а вес равен 186 граммам. При весе 193 грамма габариты Vivo S20 Pro составляют 160,56 × 75,02 × 7,43 мм. Оба устройства предлагают поддержку 5G, NFC и Bluetooth 5.4. младший Vivo S20 поддерживает Wi-Fi 6, а для S20 Pro заявлена поддержка Wi-Fi 7.

Модель Vivo S20 получила батарею на 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт. Vivo S20 Pro оснащён аккумулятором на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 90 Вт. Смартфоны доступны для предзаказа в Китае с сегодняшнего дня, розничные продажи модели Vivo S20 начнутся 6 декабря, а Vivo S20 Pro — 12 декабря по следующим ценам:

  • Vivo S20 8/256 Гбайт — 2299 юаней ($317);
  • Vivo S20 12/256 Гбайт — 2599 юаней ($358);
  • Vivo S20 12/512 Гбайт — 2799 юаней ($386);
  • Vivo S20 16/512 Гбайт — 2999 юаней ($413);
  • Vivo S20 Pro 12/256 Гбайт — 3399 юаней ($468);
  • Vivo S20 Pro 16/256 Гбайт — 3799 юаней ($524);
  • Vivo S20 Pro 16/512 Гбайт — 3999 юаней ($551).

Учёные создали ветряную турбину, которая идеально подходит для своего места эксплуатации

Учёные продемонстрировали преимущество точной привязки профиля лопастей ветряной турбины к географии — к конкретным условиям эксплуатации. Ветровая обстановка везде различная, и она сильно отличается в условиях городской застройки. Но раньше учесть все факторы для оптимизации работы ветряной турбины было сложно и дорого. Сегодня с этим «на раз» справляется ИИ. Именно это помогло воплотить проект в жизнь.

 Источник изображения: University of Birmingham

Лопасти турбины на заднем фоне. Источник изображения: University of Birmingham

Созданием максимально оптимизированных лопастей для городских ветряных турбин занялись учёные из Бирмингемского университета (University of Birmingham). Разработка получила название «Бирмингемские лопасти» (Birmingham Blade). Всего за несколько недель ИИ проверил более 2000 профилей лопастей турбин, сэкономив учёным годы работы и миллионы средств.

Идея использовать искусственный интеллект для проекта также опиралась на желание уйти от человеческого восприятия проблемы — от сложившихся в отрасли стереотипов. Люди, проектируя лопасти ветряных турбин, всегда искали компромисс между различными параметрами. ИИ в этом плане получил полную свободу и смог взглянуть на проблему со всех сторон.

Следует отметить, что ИИ тоже был особенным. Его создали учёные Бирмингемского университета. Это платформа EvoPhase, которая имитирует естественный отбор. Такой подход позволяет одновременно оптимизировать множество различных параметров, избегая традиционных компромиссов между теми или иными факторами производительности. Сами лопасти изготовила местная компания KwikFab — специалист по прецизионным металлическим конструкциям. На изготовление и доставку также ушло мало времени.

«Нам нужна была турбина, которая могла бы улавливать относительно низкие скорости ветра в Бирмингеме, одновременно управляя турбулентностью, вызванной окружающими зданиями, — объяснил Леонард Никусан (Leonard Nicusan), технический директор EvoPhase. — Конструкция также должна была быть компактной и лёгкой, чтобы подходить для установки на крыше».

Испытания показали, что спроектированная ИИ конструкция лопастей оказалась в конкретном месте в семь раз более эффективной, чем если бы использовались обычные лопасти. Теперь опыт Бирмингема перенимает Эдинбург. Для условий эксплуатации на новом месте ИИ разрабатывает другие лопасти, и такие он может создать для любой местности и любой «географии», что, в идеале, способно сделать ветроэнергетику намного более доступной и недорогой.

Redragon RYZE — компактная механическая клавиатура с RGB-подсветкой и тихими переключателями

Геймеры не понаслышке знают, что каждое действие имеет значение, а миллисекунды могут стать решающими. Поэтому важен выбор правильной периферии для ПК, в особенности мыши и клавиатуры. Механические клавиатуры — это мощный инструмент, который помогает добиться максимальной точности, скорости и комфорта во время игры. Здесь мы подробнее расскажем о механической клавиатуре Redragon RYZE.

Redragon — это популярный бренд компьютерных комплектующих и периферии, ориентированный на геймеров. Компания специализируется на исследованиях, разработке и производстве игровых аксессуаров: компьютерных мышей, клавиатур и ковров. Производитель стремится обеспечить игроков высококлассной игровой периферией по привлекательным ценам.

Сам производитель описывает механическую клавиатуру Redragon RYZE как компактное устройство, которое не оставит равнодушными любителей высококачественных устройств, подчёркивая дизайн и надёжные механические переключатели, с которыми удобно не только играть, но и набирать текст.

Redragon RYZE действительно обладает весьма компактными габаритами. Это так называемая «60-процентная игровая клавиатура», что означает отсутствие не только цифрового блока справа, но и верхнего ряда с функциональными клавишами — последние совмещены с рядом клавиш с цифрами. В итоге клавиатура располагает лишь 68 клавишами и имеет габариты 31 × 3,4 × 10,4 см. При этом весит устройство довольно внушительные 620 граммов, так что «ездить» клавиатура по столу не будет.

В Redragon RYZE применены линейные переключатели Outemu Red, которые обеспечивают быстрое и плавное нажатие. Так как это линейные переключатели, у них нет тактильной отдачи или характерного клика при срабатывании. Outemu Red требуют усилия нажатия в 50 граммов и имеют высокий запас прочности — производитель заявляет ресурс в 50 млн нажатий.

Как игровая клавиатура, Redragon RYZE не могла обойтись без программируемой RGB-подсветки. Поддерживается как статическая подсветка, так и «дышащий» режим работы. Кроме того, при необходимости подсветку можно и отключить. Управлять подсветкой и другими функциями клавиатуры можно через фирменное программное обеспечение.

Поддерживается горячая замена переключателей, так что при желании пользователь может кастомизировать свою клавиатуру, установив другие переключатели на те или иные клавиши. Стандартные колпачки (кейкапсы) выполнены по технологии Double Injection, позволяющей наносить символы на клавиши, которые никогда не сотрутся, и внешний вид устройства останется неизменным даже при очень активном использовании. Конечно же, поддерживается замена колпачков, так что внешний вид клавиатуры можно поменять под себя. К слову, в комплекте с клавиатурой RYZE поставляется дополнительный набор кейкапсов.

Для подключения механической клавиатуры RYZE используется высокопрочный долговечный кабель с разъёмами USB Type-C и Type-A длиной 1,8 метра.

Redragon RYZE предлагается в России по цене 3366 рублей.

У Роскосмоса не нашлось денег для отправки россиян на Луну

Начало пилотируемых полётов российских космонавтов на Луну перенесут, потому что у «Роскосмоса» недостаточно средств на создание сверхтяжёлой ракеты-носителя. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на советника гендиректора госкорпорации Олега Горшкова.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Из-за отсутствия у «Роскосмоса» денег на создание необходимой для запуска пилотируемых полётов на Луну ракеты начало реализации проекта придётся перенести. «Сдвигаются вправо сроки начала пилотируемых полётов на Луну из-за бюджетных ограничений по созданию ракеты-носителя сверхтяжёлого класса», — заявил Горшков на Конгрессе молодых учёных на федеральной территории Сириус.

Проект по отправке российских космонавтов на Луну первоначально планировался в период с 2031 по 2040 годы — это следовало из доклада академика РАН Владимира Соловьёва, генерального конструктора РФ по пилотируемым космическим системам и комплексам и генконструктора РКК «Энергия», с которым он выступил в ноябре 2023 года. Впоследствии тогдашний глава Минпромторга Денис Мантуров уточнил, что на лётные испытания сверхтяжёлая ракета в составе КРК СТК (космического ракетного комплекса сверхтяжелого класса) должна выйти в 2033 году — разработку комплекса оценили в 600 млрд руб. В ноябре глава РКЦ «Прогресс» заявил, что у предприятия есть все компетенции для реализации проекта, но госзаказчик пока не утвердил техзадание.

Сверхтяжёлая ракета-носитель сможет выводить на низкую околоземную орбиту грузы массой до 90 т; на оклолунную полярную орбиту — не менее 20 т. Она поможет в реализации перспективных космических программ, включающих освоение Луны и миссии в дальнем космосе.

LG выпустила 27-дюймовый IPS-монитор UltraFine 27US550-W с 4K и апскейлером Super Resolution+

Компания LG выпустила 27-дюймовый IPS-монитор UltraFine 27US550-W, ориентированный на представителей творческих профессий. Новинка, оценённая в $340, предлагает поддержку разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и технологии повышения качество изображения с низким разрешением.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Для дисплея заявляется 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддержка 10-битной глубины цвета (более 1 млрд цветов и оттенков). Монитор оснащён фирменной технологией Super Resolution+, которая улучшает качество изображения после масштабирования, делая контуры более резкими и чёткими, устраняя неровности и уменьшая помехи. Эта технология также снижает излишнюю резкость, что упрощает восприятие изображения для человеческого глаза. В результате картинка на экране выглядит более естественно. Кроме того, монитор поддерживает отображение контента формата HDR10.

Устройство работает с частотой обновления 60 Гц, обладает временем отклика 5 мс и яркостью 300 кд/м². Среди дополнительных функций монитора: режим DAS для уменьшения задержки, стабилизатор чёрного для лучшей видимости в тёмных сценах, режим изображения, снижающий воздействие синего света, и технология минимизации эффекта мерцания.

Монитор поставляется с эргономичной подставкой, которая позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы его поворота и наклона. В оснащение LG UltraFine 27US550-W входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход.

Создатели «Эра-Глонасс» собрались защитить российские автомобили от хакеров

В середине января следующего года, как сообщают «Ведомости», АО «Глонасс» совместно с ФГУП «НАМИ» и подведомственной организацией Минпромторга «НПП «Гамма» запустят пилотный проект по созданию решений в сфере кибербезопасности для современных отечественных автомобилей. Проект призван способствовать не только повышению безопасности дорожного движения, но и предотвратить трансграничную утечку данных российских пользователей.

Источник изображения: АО

Источник изображения: АО «Глонасс»

Генеральный директор АО «Глонасс» Алексей Райкевич пояснил, что инициаторы пилотного проекта хотят с его помощью «подсветить уязвимости современного автомобиля и показать современные механизмы по выявлению и борьбе с киберугрозами». Предлагаемые к использованию в рамках проекта механизмы уже обкатаны и доказали свою эффективность на внутренних тестах. Проект будет длиться семь месяцев, необходимая инфраструктура для его реализации уже готова, включая Дмитровский автополигон, используемый для испытаний многими отечественными автопроизводителями и принадлежащий ФГУП «НАМИ».

В ходе испытаний четыре транспортных средства будут оснащены сим-картами «Глонасс» и блоками для передачи телематических данных на общую платформу, которые и предстоит анализировать и защищать от утечек и вторжений злоумышленников. Ведутся переговоры с «АвтоВАЗом» и НАМИ, которые могут предоставить для эксперимента свои транспортные средства. Будут привлечены и профильные специалисты по информационной безопасности; своё участие подтвердили представители «Лаборатории Касперского», также упоминаются Positive Technologies.

Как пояснил глава АО «Глонасс», на российских дорогах наблюдается большое количество импортных транспортных средств с телематическими блоками, настроенными на передачу информации зарубежным компаниям. В каком объёме и куда они могут передавать информацию, включая изображения с бортовых видеокамер, до конца не ясно. Во-вторых, современное транспортное средство становится «компьютером на колёсах», управление которым могут перехватить злоумышленники, и такие возможности нужно пресекать.

Ранее «Лаборатория Касперского» уже сообщала о сотрудничестве с АО «Кама», которое будет выпускать отечественные электромобили «Атом», в области защиты транспортных средств этой марки от киберугроз. В сентябре этого года партнёры продемонстрировали прототип электронного блока управления автомобилем, который на территории России будет выпускаться силами Kraftway.

Степень зависимости российских автовладельцев от западной информационной инфраструктуры иллюстрируется и ситуацией с уходом немецких автопроизводителей с российского рынка. В августе Volkswagen, BMW и Mercedes-Benz отключили бывших российских дилеров от фирменных информационных систем, после чего у автовладельцев в России возникли проблемы с программированием дубликатов ключей и установкой отдельных агрегатов во время ремонта.

По мнению руководителя технической экспертизы Mains Lab Владимира Куликова, внедрение ПО для защиты от кибератак, хоть и повысит стоимость транспортных средств, продаваемых на российском рынке, коснётся только 5–7 % ежегодного объёма продаж, поскольку будет распространяться лишь на самые современные модели. В 2024 году, по оценкам экспертов, в России будет продано около 1,5 млн новых автомобилей. В период с января по октябрь объёмы продаж в годовом сравнении выросли на 60 % до 1,33 млн штук, но расходы россиян на покупку машин при этом увеличились в 2,5 раза до 2,3 трлн рублей из-за опережающего роста цен. Всего же российский автопарк насчитывает около 60 млн легковых автомобилей, грузовиков, мотоциклов, мопедов и автобусов, находящихся в эксплуатации.

Эволюция устройств для измерения артериального давления: от ртутного тонометра до смарт-часов

Дисклеймер: смарт-часы не являются медицинским устройством и для точного диагноза надо консультироваться со врачами.

Измерение артериального давления — важный аспект контроля здоровья, позволяющий выявлять и предотвращать заболевания сердечно-сосудистой системы. Для его отслеживания применяются различные устройства, которые развивались на протяжении десятилетий. Теперь технологии дошли до того, что измерять давление могут умные часы, что стало совершенно новым уровнем диагностики.

Впервые кровяное давление у человека удалось измерить в 1856 году, а первый прибор для регистрации артериального давления был создан в 1881 году. В обоих случаях использовался ртутный манометр. В 1896 году аппарат был дополнен измерительной манжетой, а в начале XX века появился механический тонометр. Важное открытие в этой области сделал в 1905 году российский хирург Николай Коротков, который первым описал систолические и диастолические тоны. Для определения давления он предложил слушать звуки, возникающие в артерии при снятии давления с манжеты. Этот метод до сих пор лежит в основе работы всех тонометров.

 Источник изображения: Wellcome Library / Wikipedia

Источник изображения: Wellcome Library / Wikipedia

Первые механические тонометры, использовавшиеся в больницах и клиниках, представляли собой громоздкие приборы с манжетой, насосом и манометром. Их использование требовало опыта, а считывание данных — внимательности. С развитием технологий уже в 1960-х годах появились первые электронные тонометры. Эти устройства, не требующие ручного накачивания воздуха и прослушивания ритма, значительно упростили процесс измерения. Со временем электронные модели стали компактнее и точнее, что позволило использовать их в домашних условиях.

Сейчас технологии развились настолько, что систему измерения артериального давления можно встроить в носимое устройство. Примером являются умные часы HUAWEI Watch D2, которые позволяют следить за здоровьем в реальном времени и делают мониторинг состояния сердечно-сосудистой системы более доступным и удобным.

Почему важно измерять артериальное давление? Оно является ключевым индикатором здоровья сердечно-сосудистой системы. Поддержание его в норме помогает предотвратить серьезные заболевания, такие как гипертония, инсульт и инфаркт. Гипертония, одно из наиболее распространенных заболеваний, часто протекает бессимптомно, поэтому регулярный контроль давления — важная профилактическая мера. Постоянный мониторинг позволяет выявить тенденции к повышению давления и принять меры для его нормализации — от изменения образа жизни до медикаментозного лечения по рекомендации врача.

Особенно важно измерять давление регулярно людям с риском развития сердечно-сосудистых заболеваний. Носимые устройства, такие как умные часы с функцией мониторинга давления, становятся незаменимыми для тех, кому требуется частый контроль показателей.

HUAWEI Watch D2 — второе поколение часов с функцией измерения давления. Их главное преимущество перед оригинальной моделью Watch D — возможность суточного мониторинга артериального давления (СМАД). Часы автоматически измеряют давление через определённые интервалы времени в течение дня и ночи, анализируя данные. Это позволяет выявлять возможные отклонения и рекомендовать обращение к специалистам для дальнейшего обследования. СМАД предоставляет полную картину изменений показателей в дневное и ночное время. Эта функция особенно полезна для пользователей с давлением выше 120/80 мм рт. ст. или тех, кому врач рекомендовал регулярный контроль.

Поддерживается и разовое измерение давления. Для этого пользователю нужно сесть в удобной позе, слегка согнув руку и прижав её к груди. Процесс измерения занимает около 30 секунд, а данные подходят для ежедневного мониторинга, хотя они не заменяют профессиональный медицинский тонометр.

HUAWEI Watch D2 стали тоньше и легче по сравнению с предыдущей моделью. Они обладают современным дизайном с металлическим корпусом и выглядят как обычные смарт-часы. Однако внутри устройства встроен насос, а в ремешок интегрирована манжета для измерения давления. Часы оснащены системой замены ремешка с двумя размерами манжет (M и L). Доступны две версии ремешков: из фторэластомера и искусственной кожи.

Улучшенный AMOLED-дисплей диагональю 1,82 дюйма с разрешением 480 × 408 пикселей делает интерфейс часов более удобным. Устройство работает на операционной системе HarmonyOS 5.0 и совместимо как с Android, так и с iOS.

Помимо мониторинга давления, HUAWEI Watch D2 оснащены сенсорами для отслеживания общего состояния здоровья. Часы измеряют частоту сердцебиения, уровень стресса, содержание кислорода в крови, а также снимают ЭКГ. Все данные синхронизируются с приложением HUAWEI Health, которое позволяет анализировать показатели и их изменения. Приложение также помогает планировать цели и получать рекомендации для улучшения здоровья.

HUAWEI Watch D2 — это не просто умные часы, а мощный инструмент для контроля здоровья. Благодаря функции СМАД они становятся отличным вариантом для пользователей, которым требуется регулярный мониторинг давления. Улучшенный дизайн, широкий набор функций и совместимость с популярными платформами делают HUAWEI Watch D2 удобным и надёжным устройством для повседневного использования.

На образцах с астероида Рюгу нашли колонию бактерий, но вовсе не инопланетных

Учёные из Имперского колледжа Лондона обнаружили на доставшемся им для изучения образце с астероида Рюгу колонию микроорганизмов. Правда, прилетели они не из космоса. За неделю с момента загрязнения образца земными микробами их колония выросла с 14 до 147 единиц. «Захватчикам» пришлась по вкусу новая среда обитания. Земные микробы оказались способны жить и развиваться на инопланетном субстрате, чего нужно опасаться при отправке миссий на другие планеты.

 Источник изображения: Коллаж

Слева астероид Рюгу, а справа образцы с него и обнаруженные там земные микробы. Источник изображения: Коллаж space.com

Японская миссия Hayabusa 2 стартовала в декабре 2014 года. Зонд JAXA приблизился к астероиду Рюгу в июне 2018 года. После этого космический аппарат год изучал астероид, диаметр которого составляет около 900 метров, прежде чем спуститься на его поверхность и взять образцы. На Землю образцы пород с астероида были возвращены 6 декабря 2020 года. После сортировки материала он был разослан множеству научных коллективов по всему миру, включая группу учёных из Имперского колледжа Лондона, которые, собственно, обнаружили факт загрязнения внеземных образцов земными бактериями.

Как полагают учёные, образец контактировал с атмосферой Земли, что привело к попаданию на него микроорганизмов. Исследователям досталась уже погибшая колония. Детальный анализ показал, что первичное заражение произведено 14 микроорганизмами, которые затем образовали колонию и размножились на порядок. Для выяснения точного наименования «захватчиков» необходимо провести тест ДНК, но это не входит в сферу компетенции данной группы. Знаний её участников хватило, чтобы отнести обнаруженные микроорганизмы к роду Bacillus. Этого достаточно для чёткого понимания, что земные микроорганизмы достаточно агрессивны, чтобы выживать на совершенно чуждой им среде.

Открытие заставляет напомнить, что работа с образцами из космоса должна вестись в сверхстерильных условиях, иначе говорить о достоверности обнаружения там органических материалов будет преувеличением. Также необходимо заботиться о стерильности космических аппаратов, которые будут попадать на поверхность других планет или небесных тел. Земные микроорганизмы доказали способность выживать и приспосабливаться для жизни в суровых условиях и на непривычных средах. Поэтому не нужно помогать им распространяться по Солнечной системе. Они справятся с этим без нас.

Учёные построили из ДНК нанороботов с клешнями для отлова вирусов

В Иллинойсском университете в Урбане-Шампейне (University of Illinois at Urbana-Champaign) создали NanoGripper — нечто вроде четырёхпалой руки из цельного фрагмента ДНК. Пальцы этой «руки» автоматически сжимаются вокруг вируса, реагируя на его молекулярный состав. После этого действие вируса блокируется — он не может проникнуть в клетку и заразить её. Кроме того, NanoGripper способен доставлять лекарства к клеткам-мишеням, что даёт надежду на его применение в борьбе с раком.

 Источник изображений: University of Illinois at Urbana-Champaign

Источник изображений: University of Illinois at Urbana-Champaign

По словам учёных, это первая работа такого рода, позволяющая из одной неразрывной нити ДНК создать захват нанометрового масштаба. Нить многократно сгибают, чтобы воспроизвести четырёхпалый захват с тремя подвижными суставами на каждом «пальце». NanoGripper был протестирован на захвате вируса COVID-19: чувствительные элементы суставов захвата были настроены на обнаружение спайковых белков вируса. Как только вирус попадал в зону действия захвата, он тут же обхватывался.

Чужеродный элемент, закреплённый на вирусе, не давал ему проникнуть в клетку. В сочетании с диагностической системой это позволяло легко идентифицировать патоген. Зафиксированный и обездвиженный вирус становился мишенью для флуоресцентных молекул, что выдавало его присутствие. Таким образом, NanoGripper открывает возможность подсчёта вирусов в биоматериале, обеспечивая сверхточную диагностику.

Предложенное решение не поможет вылечить уже заразившегося человека, но может использоваться в качестве профилактической меры. Например, в виде назального спрея, создающего защитный барьер против вирусов. Достаточно будет закапать нос, и своеобразные «капканы» для вирусных частиц будут готовы.

Как отмечают исследователи в своей работе, опубликованной в журнале *Science Robotics*, открытие имеет более широкий потенциал, чем заявлено в статье. NanoGripper может использоваться для доставки лекарств от рака непосредственно к клеткам, настройки на другие вирусы, такие как ВИЧ или гепатит, а также для диагностики.

«Мы стремились создать робота из мягкого материала наноразмерного масштаба с невиданными ранее функциями захвата, который мог бы взаимодействовать с клетками, вирусами и другими молекулами для биомедицинских применений, — поясняют учёные. — Мы используем ДНК из-за её уникальных структурных свойств: прочности, гибкости и программируемости. Даже для области ДНК-оригами это новаторство с точки зрения принципа проектирования. Мы сгибаем одну длинную нить ДНК взад и вперёд, чтобы за один шаг получить все элементы, как статичные, так и подвижные».

Наращивание вычислительной мощности больше не делает ИИ умнее — чем это обернётся для Nvidia

Способность графических процессоров хорошо масштабировать производительность в вычислениях в условиях замедления классического «закона Мура» долгое время представлялась руководством Nvidia в качестве спасительного круга для всего человечества. Когда бурный рост систем искусственного интеллекта стал замедляться, на горизонте замаячили новые проблемы с масштабированием производительности.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечается в публикации Financial Times, для многих в Кремниевой долине «закон Мура» был вытеснен новой концепцией: «законом масштабирования» искусственного интеллекта. До недавних пор считалось, что масштабирование вычислительной инфраструктуры и насыщение её бόльшими объёмами данных приводит к качественным изменениям в системах искусственного интеллекта. По сути, ожидалось, что за счёт этого ИИ будет становиться «умнее». Все крупные компании технологического сектора в итоге уже несколько кварталов подряд сосредоточены на активном наращивании вычислительной мощности своих центров обработки данных.

Ранее считалось, что существующие темпы роста производительности центров обработки данных будут сохраняться до тех пор, пока не будет создан «сверхинтеллект», способный превзойти человеческий, но при этом базирующийся на программных алгоритмах и зависимостях. Лишь в последние недели эксперты начали проявлять озабоченность тем, что новейшие большие языковые модели в исполнении OpenAI, Google и Anthropic не дают необходимого прогресса в соответствии с прежними тенденциями.

Покинувший OpenAI один из основателей стартапа Илья Суцкевер недавно заявил: «2010-е годы были эпохой масштабирования, но теперь мы вернулись в эпоху открытий и изумления». Примечательно, но Суцкевер ещё год назад был уверен, что всю поверхность Земли нужно будет покрыть солнечными панелями, которые будут питать столь же многочисленные центры обработки данных.

Многие участники рынка сходятся во мнении, что этап активного обучения языковых моделей подходит к концу, но для поддержания существующих темпов прогресса нужно заниматься следующим этапом. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) считает, что замедление обучения больших языковых моделей не особо ограничивает темпы прогресса, поскольку системы искусственного интеллекта обретают возможность рассуждать. По мнению основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), даже снижение потребности в вычислительных ресурсах для обучения языковых моделей не будет означать снижения спроса на её продукцию. Разработчики систем ИИ будут стремиться сократить время реакции системы на задаваемые пользователями вопросы. Данная гонка потребует ещё большего количества аппаратных ресурсов, по мнению бессменного руководителя Nvidia, и это хорошо для бизнеса компании. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) убеждён, что потребности рынка в чипах для ускорителей будут расти ещё как минимум на протяжении года.

Впрочем, переход систем ИИ на новый этап развития должен обеспечиваться появлением реальных сфер применения, которые полезны для бизнеса. С этим пока возникают проблемы, ведь любые инновации должны приносить материальную выгоду, а эффект от применения ИИ в его нынешнем виде во многих отраслях экономики пока не столь очевиден. Это не мешает технологическим гигантам вкладывать огромные суммы в расширение своих вычислительных ресурсов. В этом году совокупные капитальные затраты Microsoft, Amazon, Google и Meta должны превысить $200 млрд, а в следующем они наверняка превзойдут $300 млрд, как считают представители Morgan Stanley.

Электроника в России подорожает на 20 % уже в январе

Установленный Банком России курс доллара, как и его котировки на валютных биржах, закрепились выше 100 руб. Логично предположить, что теперь следует ожидать подорожания импортных товаров, в том числе электроники. Представители торговых сетей и эксперты согласны с этим тезисом, но роста рублёвых розничных цен, по их мнению, следует ожидать лишь с приходом 2025 года.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Дальнейшую судьбу цен на электронику можно отследить на примере iPhone. Официальные поставки телефонов Apple в Россию прекратились весной 2022 года. Поставки через механизмы параллельного импорта удалось наладить быстро, но со временем санкционное давление усложнило логистические схемы. Рекомендованная производителем розничная цена на iPhone 16 начинается от $799. Сейчас российские цены на iPhone 16 в розничных сетях составляют от 114 тыс. до 250 тыс. в зависимости от модели.

Такими они останутся до конца года, заявил РБК член экспертного совета по развитию цифровой экономики при комитете по экономической политике Госдумы Валерий Тумин — до Нового года самый недорогой iPhone 16 со 128 Гбайт памяти «будет стоить около 115 тыс. руб. в физических магазинах и до ₽90 тыс. на маркетплейсах и в онлайн-магазинах». Возглавляющий линейку iPhone 16 Pro Max на 1 Тбайт у крупных ретейлеров в этом году будет продаваться за 250–280 тыс. руб., а на торговых площадках будет доступен за 180–200 тыс. руб. «Далее возможны корректировки как в связи с падением рубля, так и в связи с инфляцией в пределах 10–15%», — считает Тумин.

Вероятность этого сценария подтвердили в МТС. «Укрепление курса на отметке ₽100 и выше, действительно, влияет на наши издержки. Однако на данный момент мы стараемся сдерживать рост цен за счёт собственной маржи и пока не планируем повышение стоимости на линейку последних iPhone — как на базовые, так и на Pro-версии», — заявила руководитель отдела телефонии розничной сети компании Наталья Голицына. В МТС отслеживают ситуацию на рынке, поведение конкурентов и стоимость продукции за границей — если положение с издержками усугубится, цены придётся поднять, но «точных сроков на данный момент нет».

Скорого роста розничных цен на iPhone 16 не ожидают и в сети «М.Видео-Эльдорадо», где сформировался достаточный запас устройств. Новые iPhone традиционно поступают в продажу в сентябре, и закупочные цены на них снижаются еженедельно до начала декабря, но в этом году слабый рубль свёл этот эффект на нет. Пока насущная потребность поднимать цены на iPhone 16 ещё не назрела, но «в момент, когда закупочные цены перестанут падать, при условии, что доллар будет стоить выше 100 руб., розничные цены могут вырасти», отметили в «М.Видео-Эльдорадо».

В этом году iPhone 16 может даже подешеветь, указывают эксперты: продавцы могут предложить выгодные цены, чтобы избавиться от оставшихся запасов и освободить оборотные средства. Российский потребитель привык дожидаться, когда цены на интересующие его продукты снизятся: лишь 17 % наших соотечественников готовы покупать новинки сразу; 7 % соглашаются приобретать их с рук у тех, кто «наигрался»; а 12 % вообще готовы отказаться от покупок. Учитывая высокую ключевую ставку, кредиты берут всё реже, а популярность трейд-ин возрастает: покупатель получает скидку и решает вопрос с продажей предыдущей модели.

Аналогичным «айфону» образом будут обстоять дела и со всей прочей импортной электроникой. Все позитивные сценарии, вероятно, будут действовать лишь до конца года, потому что цена на электронику напрямую зависит от курса рубля — когда он падает на 10 %, импортируемые товары дорожают на 10–15 %, указывают эксперты. Поэтому в сложившихся обстоятельствах уже в январе потребительская электроника может подорожать на 20 %.

Сейчас распродаются партии, закупленные при цене 85 руб. за доллар — розничные продавцы получают товар по ценам, установленных заранее на весь сезон, когда курс был ниже. Наиболее яркой разница будет, когда в 2025 году начнут продаваться товары новых продуктовых линеек. Допускаются и более пессимистические варианты: дистрибьюторы и ретейлеры уже начали оптимизировать расходы, и если ситуация не изменится, некоторые компании уже весной 2025 года рискуют уйти с рынка — дефицит отдельных марок бытовой техники наблюдается уже сейчас.

Google разрабатывает Джарвиса — ИИ-помощника для Chrome, который облегчит поиск, покупки и другие задачи

Компания Google работает над реализацией «Проекта Джарвис» (Project Jarvis), в рамках которого будет создан виртуальный помощник на базе искусственного интеллекта для веб-обозревателя Chrome. Этот алгоритм поможет оптимизировать выполнения разных задач, включая поиск информации в интернете, онлайн-покупки, бронирование авиабилетов и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным источника, основой Джарвиса станет будущая версия нейросети Gemini, а сам ИИ-помощник будет доступен только в браузере. Новый инструмент призван помочь людям «автоматизировать выполнение повседневных задач в вебе», делая и интерпретируя снимки экрана или же через текстовые команды. В текущем состоянии на обработку запросов у алгоритма уходит несколько секунд.

Крупнейшие компании в сфере искусственного интеллекта работают над созданием подобных ИИ-помощников. К примеру, Copilot Vision от Microsoft сможет обсуждать с пользователем просматриваемые веб-страницы. Также ожидается, что алгоритмы Apple Intelligence в следующем году научатся понимать, что происходит на экране пользовательского устройства, и смогут выполнять за человека некоторые действия в приложениях. Anthropic представила не так давно обновлённую версию нейросети Claude, после которого алгоритм научился использовать компьютер пользователя. Также ожидается, что нечто подобное выпустит OpenAI.

Что касается Google, то публичная демонстрация алгоритма Джарвис может состояться в декабре этого года, но не исключается, что она будет отложена. По данным источника, Google намерена открыть доступ к алгоритму для ограниченного числа тестеров, который должны помочь в поиске и устранении ошибок, после чего может начаться более масштабное внедрение упомянутого нововведения.

Android 16 может получить «живые» уведомления по примеру Apple iOS

Google разрабатывает новую функцию для Android, благодаря которой в статус-баре появятся интерактивные Live-уведомления от приложений, подобные тем, что есть в iOS. В коде бета-версии Android 15 была обнаружена Мишаалом Рахманом (Mishaal Rahman) из Android Authority информация о новом API «Rich Ongoing Notifications», который, вероятно, станет частью Android 16.

 Источник изображения: Alexander London/Unsplash

Источник изображения: Alexander London/Unsplash

Новая система уведомлений позволит отображать значки с настраиваемым текстом и цветом фона в строке состояния (статус-бар) в верхней части интерфейса устройства, объясняет The Verge. Например, такие уведомления могут показывать информацию о том, когда приедет заказанное такси или количество времени, потраченное на телефонный разговор (эта опция появилась ещё в Android 12).

«Живые» уведомления напоминают функцию «Live Activities» (Эфир активности) в iOS, которая отображает информацию о таймерах, спортивных событиях и статусе доставки прямо на экране блокировки iPhone или в верхней части уведомлений. В моделях iPhone 14 Pro и выше такие уведомления интегрированы в область Dynamic Island, что позволяет легко отслеживать важную информацию, не отвлекаясь от других задач на телефоне. Рахман смоделировал текущее уведомление от Uber, и вот как это выглядит:

 Источник изображения: Mishaal Rahman/Android Authority

Источник изображения: Mishaal Rahman/Android Authority

Многие пользователи положительно оценивают возможность появления «Rich Ongoing Notifications» на Android. Например, журналист The Verge хотел бы иметь что-то подобное на своём телефоне Pixel 6. «Функция Live Activities в iPhone оказалась очень полезной, — пишет он. — И если такая опция появится в Android, то я не исключаю возврата к этой платформе в будущем».

Сервис анонимных вопросов и ответов Ask.fm прекратит работу 1 декабря

Сервис Ask.fm для анонимных вопросов и ответов завершает работу 1 декабря 2024 года. Об этом сообщается на сайте платформы, созданной в Латвии в июне 2010 года в качестве конкурента другой сети для вопросов и ответов — Formspring. В 2014 году у сервиса насчитывалось 180 млн зарегистрированных пользователей, но с тех времён его аудитория значительно сократилась.

 Источник изображения: Ask.fm

Источник изображения: Ask.fm

«Это трудное решение последовало за значительным сокращением нашей пользовательской базы. К сожалению, наша платформа “Спроси и ответь” больше не отвечает потребностям современных пользователей социальных сетей», — отмечено в сообщении.

С 24 октября на платформе была приостановлена регистрация новых пользователей. Также постепенно будут удалять поддержку функций. Что касается пользовательских данных, то они будут удалены в первую очередь. Однако в некоторых случаях для полного удаления ограниченных типов данных может потребоваться до 90 дней, предупредила администрация.

«Спасибо всем, кто проявил любопытство, чтобы спросить, и был достаточно смел, чтобы дать искренние ответы», — подытожили руководители проекта.

Новая статья: A Quiet Place: The Road Ahead — самый неспешный хоррор. Рецензия

Данные берутся из публикации A Quiet Place: The Road Ahead — самый неспешный хоррор. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 697: проблемы Star Citizen, планы на Steam Deck 2 и слухи о ремейке Rayman

Данные берутся из публикации Gamesblender № 697: проблемы Star Citizen, планы на Steam Deck 2 и слухи о ремейке Rayman

Обнаружена уязвимость Windows, позволяющая откатывать обновления безопасности

С целью обхода функций безопасности Windows, в частности, Driver Signature Enforcement, злоумышленники могут понижать версии компонентов ядра системы и развёртывать в ней руткиты. Хакеры способны брать под контроль механизм обновления Windows, чтобы внедрять на обновлённую машину устаревшие и уязвимые программные компоненты — при этом система формально сохраняет статус актуальной.

 Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

О проблеме сообщил эксперт компании SafeBreach Алон Левиев (Alon Leviev), но в Microsoft её отвергли, заявив, что она не превышает заданного уровня угроз, потому что позволяет запускать код в ядре только с привилегиями администратора. Исследователь разработал и опубликовал инструмент Windows Downdate, который позволяет произвольно понижать версии компонентов и повторно открывать на, казалось бы, полностью обновлённой ОС уже известные уязвимости. Ему удалось обойти защиту функции Driver Signature Enforcement (DSE) — так гипотетический злоумышленник может загрузить неподписанные драйверы и развернуть руткит, который отключит средства управления безопасностью. При этом действия хакера останутся незамеченными.

Изучая механизм вредоносного отката версий компонентов, Левиев открыл уязвимость, которой был присвоен номер CVE-2024-21302. Она позволяет повышать привилегии пользователя, и Microsoft её закрыла. Но уязвимость Windows Update остаётся актуальной. Атака, как продемонстрировал исследователь, производится путём подмены файла ci.dll, ответственного за обеспечение работы DSE, на более старую версию, которая не требует наличия подписи у драйверов и позволяет им обходить средства защиты — уязвимая копия библиотеки загружается в память сразу после того, как Windows начинает проверку её последней копии. В результате система «думает», что проверила файл, и позволяет загружать в ядро неподписанные драйверы.

Эксперт описал метод отключения или обхода средства Microsoft Virtualization-based Security (VBS), которое создаёт в Windows изолированную среду для защиты важных ресурсов. Обычно для этого блокируются UEFI и изменения конфигурации реестра, но её можно отключить, если у неё не установлены максимальные настройки безопасности — для этого необходимо изменить в реестре один из ключей. При частичном отключении некоторые файлы VBS могут заменяться уязвимыми версиями, открывая путь к вмешательству в работу средств Windows Update. Господин Левиев указывает, что необходимо осуществлять тщательный мониторинг процедур понижения версии, даже если эти процедуры не превышают заданных уровней угроз.

Криптовалюты упали после сообщения о расследовании возможных нарушений при использовании Tether

Криптовалютный рынок стало лихорадить после сообщения газеты Wall Street Journal о том, что в США начали расследование деятельности компании Tether Holdings Ltd., эмитента стейблкоина Tether, по поводу возможных нарушений санкций и правил по борьбе с отмыванием денег.

 Источник изображения: Tether

Источник изображения: Tether

В частности, токен USDT Tether, курс которого привязан к доллару с заявленным соотношением один к одному, упал примерно до 99,81 цента, биткоин упал на 3,3 % до $65 878, Solana — на 5,5 %, Dogecoin — на 5,6 %.

«В рамках уголовного расследования, проводимого манхэттенской прокуратурой США, изучается, использовалась ли криптовалюта третьими лицами для финансирования незаконной деятельности, такой как торговля наркотиками, терроризм и хакерство», — сообщила Wall Street Journal.

Стейблкоины играют важную роль на криптовалютном рынке, поскольку используются на промежуточном этапе при покупке токенов, таких как биткоин, с помощью фиатных денег, и наоборот. Также стейблкоины часто используют в качестве обеспечения при выдаче криптокредитов.

«Похоже, что сегодняшняя распродажа отчасти вызвана новостями, поскольку цены, по-видимому, упали, когда новость была объявлена», — отметил Уилл Тамплин (Will Tamplin), старший аналитик Fairlead Strategies.

Рыночная капитализация USDT Tether составляет около $120 млрд, это самая торгуемая криптовалюта в мире. Вместе с тем, по словам экспертов, токену не хватает прозрачности.

В свою очередь, в Tether категорически отрицают факт проведения расследования. Гендиректор Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) назвал в социальной сети X публикацию газеты «старым шумом». «Эти истории основаны на чистейших домыслах, несмотря на то, что Tether подтвердила, что не знает ни о каких подобных расследованиях в отношении компании. Статья также небрежно замалчивает хорошо задокументированные соглашения Tether с правоохранительными органами по пресечению деятельности недобросовестных лиц, пытающихся неправомерно использовать Tether и другие криптовалюты», — указал представитель Tether в своем заявлении.

Universal Music с помощью ИИ «перевела» на испанский старую песню в стиле кантри

Universal Music Group выпустила испаноязычную версию вышедшего в 1958 году хита звезды кантри Бренды Ли (Brenda Lee) «Rockin' Around the Christmas Tree» — она была подготовлена с использованием технологии искусственного интеллекта SoundLabs.

 Источник изображения: universalmusic.com

Источник изображения: universalmusic.com

Новая испаноязычная композиция под названием «Noche Buena y Navidad» была создана с разрешения самой госпожи Ли, проектом руководил заслуживший признание продюсер латиноамериканской музыки Ауэро Бакейро (Auero Baqueiro). Выпуск этой композиции демонстрирует, как можно использовать искусственный интеллект в музыкальной индустрии и при этом отдавать дань уважения артистам, отметили в Universal Music. Этическая сторона применения ИИ в развлекательной индустрии остаётся предметом обсуждений — известны несколько случаев, когда созданные ИИ материалы вызывали опасения по поводу нарушения авторских прав и возможного согласия артистов.

Вокальная партия в композиции была записана с использованием ИИ-плагина SoundLabs MicDrop — он позволяет преобразовывать оригинальный голос в другой голос, либо в музыкальный инструмент. В песне сохранились оригинальная музыка и бэк-вокал, а основную партию Ли заменили вокалом в первоначальном звучании, но с переводом на испанский язык. «Результатом стала новая версия знакомой и любимой праздничной классики, которая звучит так, будто 13-летняя Бренда Ли находилась в студии и пела её впервые», — рассказали в Universal Music.

В июне музыкальный издатель заключил с SoundLabs соглашение на создание высококачественных образцов вокала исполнителей — за ними сохраняются авторские права и право осуществлять творческий контроль над проектами.

OpenAI опровергла намерение выпустить ИИ-модель Orion в этом году

OpenAI заявила, что в этом году не намерена выпускать новую модель искусственного интеллекта под кодовым именем Orion. Она, как предполагается, станет продолжением актуальной GPT-4o.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«У нас отсутствуют планы выпускать модель под кодовым именем Orion в этом году. Мы планируем выпустить множество других прекрасных технологий», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch. Ранее СМИ сообщили, что Orion, которая, как ожидается, станет новым флагманом OpenAI, будет выпущена к декабрю. При этом она дебютирует не с чат-ботом ChatGPT, а у доверенных партнёров компании — они получат к ней предварительный доступ первыми. Microsoft как главный инвестор OpenAI рассчитывает получить к ней доступ уже в ноябре.

Orion является шагом вперёд по сравнению с текущим флагманом OpenAI GPT-4o. Модель, если верить неподтвержденной информации, была обучена на синтетических данных o1 — созданной OpenAI нейросетью, которая умеет рассуждать. В обозримом будущем компания намеревается продолжить разработку новых моделей семейства GPT наряду с рассуждающими нейросетями вроде o1 — они будут существовать параллельно, потому что предназначаются для принципиально разных рабочих сценариев.

Впрочем, сделанное OpenAI заявление оставляет ей пространство для манёвра. Возможно, следующий флагман компании — это на самом деле не Orion. Или к декабрю OpenAI всё-таки выпустит новую модель, но она будет менее мощной, чем Orion.

Apple уже испытывала на сотрудниках приложение для контроля уровня сахара в крови

В некоторой перспективе Apple рассчитывает реализовать в своих умных часах Watch поддержку технологий измерения артериального давления и контроля за апноэ, а также неинвазивного определения уровня содержания глюкозы в крови. Последняя функция пригодилась бы страдающим диабетом, но пока Apple тестирует лишь близкие по смыслу возможности собственного ПО на сотрудниках.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, Bloomberg сообщает о проходившем в этом году эксперименте на работниках Apple, которые должны были подтвердить свою предрасположенность к диабету путём сдачи медицинских анализов, а затем принять участие в тестировании приложения, позволяющего определять влияние рациона человека на содержание глюкозы в крови. Собственно замеры проводились при помощи традиционных тестеров инвазивного типа, участникам программы лишь требовалось вводить показания в приложение вместе с информацией о составе тех блюд, которые они принимали в пищу до проведения анализа крови.

По замыслу Apple, такое приложение могло бы давать рекомендации предрасположенным к диабету людям о выборе тех или иных продуктов питания с учётом состояния их здоровья. За счёт таких рекомендаций можно было отсрочить возникновение сахарного диабета второго типа. Выпускать приложение в таком виде на рынок Apple не собиралась, но полученный в ходе его разработки опыт могла бы применить в будущем при создании технологий неинвазивного контроля за содержанием глюкозы в крови пользователей. В настоящий момент эксперименты с таким приложением приостановлены, поскольку специалисты Apple сосредоточились на других направлениях разработки. Отмечается, что сотрудники компании привлекались к подобным тестам и ранее, когда речь шла о прочих технологиях слежения за состоянием здоровья.

Valve исправила штаны Разведчика синей команды в Team Fortress 2 — 17 лет они были неправильного цвета

Как правило, баги в играх стараются исправлять как можно скорее, но иногда допущенные ошибки ускользают от разработчиков годами. Именно это последние 17 лет происходило с Valve и её командным шутером Team Fortress 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вышедшее на днях обновление для Team Fortress 2 привлекло внимание игроков незначительным, на первый взгляд, пунктом: «Исправлен синий Разведчик, использовавший штаны неправильного командного цвета».

Мысль, что один из самых заметных персонажей Team Fortress 2 все эти годы рассекал по полю боя в штанах неправильного цвета, шокировала фанатов и поставила под сомнение способность Разведчика подбирать себе гардероб.

 Источник изображения: X (heavyfortres)

Источник изображения: X (heavyfortres)

Шоку способствовало то, что многие и не замечали подвоха с Разведчиком. «Даже спустя почти 20 лет в игре продолжают чинить вещи, которые я никогда не считал сломанными», — поделился MrCheggersPartyQuiz с Reddit.

Впрочем, блогер shounic заметил проблему ещё полтора года назад — персонажу не хватало всего одного слоя в файле Photoshop. К слову, из-за исправления основных штанов все альтернативные теперь не соотносятся с ними по цвету.

 Источник изображения: Reddit (DUUKEEDOO)

Источник изображения: Reddit (DUUKEEDOO)

В остальном фанаты шутят, что «в Team Fortress 2 теперь и поиграть можно» и «игра спасена» (или наоборот), а также публикуют мемы — официальный субреддит ими сейчас переполнен (один из примеров можно наблюдать на изображении выше).

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. В апреле 2024-го игра получила поддержку 64 бит — обновление принесло с собой технические улучшения и необычный баг.

Новая статья: Starship Troopers: Extermination — поспешная высадка в релиз. Рецензия

Данные берутся из публикации Starship Troopers: Extermination — поспешная высадка в релиз. Рецензия

Продажи дополнения Factorio: Space Age превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков

Вышедшее ранее на этой неделе масштабное дополнение Space Age к симулятору строительства фабрик Factorio приятно удивило разработчиков из независимой чешской студии Wube Software продажами.

 Источник изображений: Wube Software

Источник изображений: Wube Software

Напомним, релиз Space Age состоялся 21 октября. Несмотря на статус дополнения, аддон стоит столько же, сколько и основная игра — $35 (1200 рублей в российском Steam). Высокая цена, впрочем, пользователей не отвернула.

Вслед за релизом расширения Factorio обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — к вечеру пятницы, 25 октября, показатель достиг 95 тыс. человек. До выхода Space Age лучшим результатом проекта были 34,7 одновременных игроков.

По словам Wube Software, запуск Space Age превзошёл все, даже «самые смелые» ожидания команды. Как стало известно, к настоящему моменту продажи аддона достигли 400 тыс. копий.

«Само собой, спасибо вам от всех нас. Мы не смогли бы выпустить Factorio без поддержки наших фанатов и игроков. Усердно трудимся над обработкой ваших отзывов и сообщений о проблемах, оставленных на форумах, в Reddit и Discord», — заверили авторы.

Дебютировавшее на ПК вместе со Space Age обновление 2.0 доберётся до Nintendo Switch через месяц−два, а вот Space Age на гибридной консоли ждать не стоит: недостаточно оперативной и видеопамяти, а также мощности процессора.

Space Age позволяет взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии. В Steam у аддона 97 % положительных обзоров.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе»: игроков впечатлил трейлер хоррор-приключения Bye Sweet Carole в стиле классики Disney

Издательство Maximum Entertainment и итальянская студия Little Sewing Machine представили новый геймплейный трейлер приключенческого хоррора Bye Sweet Carole в стиле классических мультфильмов Disney.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В трейлере показали фрагменты сюжетных сцен и геймплея с отсылками к старым мультфильмам Disney («Белоснежка и семь гномов», «Золушка» и другие). В ролике главная героиня Лана Бентон (Lana Benton) перебралась через болото с хищными водорослями, убежала от зловещей красноглазой совы Велении (Velenia) и других жутких существ, а также превратилась в кролика, чтобы легко добраться до нужного места.

События игры происходят в начале XX века. По сюжету Лана отправляется на поиски подруги Кэрол Симмонс (Carole Simmons), пропавшей из приюта «Банни Холл» (Bunny Hall), который теперь населяют дикие кролики. Животные способны открыть портал в волшебное королевство Королла (Corolla), которое пытаются уничтожить мистер Кин (Mr. Kyn), упомянутая Веления и колонии чёрных кроликов. Героине предстоит исследовать мрачную страну в поисках ответов, заручившись помощью союзников, в том числе мистера Бейси (Mr. Baesie) — марионетки с зонтиком, которым он отбивается от врагов.

Над Bye Sweet Carole работает команда автора серии хорроров Remothered Криса Дэррила (Chris Darril), взявшего за основу проекта свой незаконченный прототип оригинальной Remothered. В создании игры участвуют и другие люди, приложившие руку к названной серии, в том числе актриса озвучивания Элси Лавлок (Elsie Lovelock) — голос Ланы — и композитор Лука Бальбони (Luca Balboni).

В геймплейном плане Bye Sweet Carole напоминает одновременно олдскульные хорроры на выживание вроде Clock Tower и приключенческие платформеры в духе Cuphead и Forgotton Anne. Игра отрисована вручную и анимирована при помощи кинематографических техник, «вдохновлённых лучшими мультфильмами». Разработчики намерены рассказать «трогательную, но вместе с тем полную тревоги хичкоковскую историю», которая затронет тему борьбы с явлением травли.

Трейлер впечатлил игроков не меньше предыдущих роликов.

«Будто Clock Tower, сделанная Disney», — описал игру TheAwakerGames.

«Если бы только Disney могла вернуться к своим корням в такой прекрасной манере», — мечтает Vhalior666.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе», — восхитился leon6257.

Bye Sweet Carole анонсировали в апреле 2023 года. Изначально релиз должен был состояться до конца 2024-го, однако в августе этого года разработчики объявили о переносе премьеры на 2025-й. Отсрочка поможет улучшить анимации и сделать геймплей более напряжённым.

Игра выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

«Я последую за дофамином»: соавтор Disco Elysium рассказал о подходе к созданию новой RPG

Основатель Summer Eternal Арго Туулик (Argo Tuulik), последним из сценаристов Disco Elysium покинувший студию ZA/UM, в интервью VG247 рассказал о расставании с миром детективной RPG и подходе к созданию первой игры команды.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

По словам Туулика, как творческий человек он рад попробовать что-то новое, однако с «этической, нравственной и юридической» точек зрения «вся эта ситуация Куно не нравится».

«Куно [беспокоит], как этот творческий труд мог быть отобран у него и его друзей, что работали над ним. Для Куно эта борьба ещё не окончена», — многозначительно заявил Туулик.

 Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Что касается проекта Summer Eternal, то у Туулика есть несколько несовместимых с миром «Элизиума» идей, которые интересовали его годами, но, к его счастью, он не попробовал их до того, как набрался опыта на Disco Elysium.

По проторенной дорожке в Summer Eternal идти не собираются: «Вместо того, чтобы пытаться выделиться или повторить успех (ещё бы для этого какая-то формула была), я последую за дофамином. Верю, что мы сделаем нечто знакомое и новое».

 «Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик.

«Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик

«То, что год назад казалось трагедией поколений, сегодня пахнет весной и новым началом. Вместо Disco 2, собранной на автопилоте, травмах и психостимуляторах людьми с аневризмами, мы получили несколько отчётливых художественных направлений… У меня голова идёт кругом от одной этой мысли», — поделился Туулик.

Конкурировать с Disco Elysium в студии не намерены, однако свою безымянную RPG позиционируют как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Разработчики «Калибра» и «Ил-2 Штурмовик» устроили распродажу в Steam — игры 1C Game Studios и DLC со скидками до 90 %

Российская 1C Game Studios, известная по серии авиасимуляторов «Ил-2» и условно-бесплатному командному шутеру «Калибр», объявила о старте в сервисе Steam собственной распродажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении ближайших полутора недель пользователи Steam смогут приобрести игры 1C Game Studios и дополнения к ним со скидками до 90 %. Акция продлится вплоть до 3 ноября 2024 года.

«Эта распродажа позволит вам отправиться в удивительный мир Белосветья, примерить роль вооружённого до зубов оперативника и принять участие в самых ключевых авиационных сражениях Второй мировой войны», — говорит студия.

Полный каталог скидок можно посмотреть на странице распродажи, а мы приведём самые заметные предложения:

С момента основания в декабре 2012 года 1C Game Studios выросла до 240 сотрудников. Сейчас студия трудится сразу над тремя проектами: «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь» и «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2».

Sony раскрыла системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — игрокам Horizon Forbidden West они покажутся подозрительно знакомыми

Разработчики из Nixxes Software (принадлежит Sony) объявили системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — улучшенной версии постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам создателей, они постарались добиться работоспособности Horizon Zero Dawn Remastered на широком спектре железа, поэтому подготовили конфигурации сразу для четырёх пресетов графики: от «очень низкого» до «очень высокого».

Разработчики Horizon Zero Dawn Remastered также обещают множество настроек в лаунчере и самой игре, которые позволят пользователю добиться наиболее оптимального опыта для его системы.

 PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

Системные требования Horizon Zero Dawn Remastered выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт (в Steam упоминается требование к SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

Как подметили пользователи форума ResetEra, представленные системные требования Horizon Zero Dawn Remastered почти полностью (за исключением требования к месту на накопителе) совпадают с таковыми для ПК-версии Horizon Forbidden West.

 В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

Horizon Zero Dawn Remastered предложит улучшенную графику и анимации, перезаписанные диалоги, поддержку ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3.1, а также совместимость с сохранениями из оригинальной игры.

Релиз Horizon Zero Dawn Remastered ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Владельцам оригинальной игры на ПК и PS4 (бесплатные копии из раздачи 2021 года тоже считаются) доступен платный ($10) апгрейд до новой версии.

Невозможное возможно: спустя 27 лет спидраннеры превратили главный миф Final Fantasy VII в реальность

С самого выхода оригинальной Final Fantasy VII более 27 лет назад игроки задавались вопросом: возможно ли спасти от смерти того, кому предначертано умереть? Спидраннеры доказали, что возможно. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Речь, конечно, о самом известном и трагичном моменте всей Final Fantasy VII — гибели цветочницы Айрис от рук Сефирота. Годами ходили слухи, что девушку можно уберечь, спасти или даже возродить, но все они так и остались байками.

Спустя почти 30 лет спидраннеры AceZephyr и Kuma в действительности обнаружили способ избежать встречи Айрис с судьбой и заодно сэкономить около двух часов при прохождении игры. Видео с демонстрацией трюка опубликовал Luzbel.

Обнаруженная лазейка позволяет перескочить от Мидгара прямиком в Забытую Столицу, не расставаясь с Айрис (по сюжету она покидает отряд), и принять участие в следующей за сценой смерти Айрис (с ней же в команде) битве с боссом.

Сам трюк крайне комплексный (см. получасовую инструкцию) и включает хождение по океану. Баг связан с тем, как игра хранит данные о местах на карте мира, доступных для перемещения, и пока возможен только в версии без случайных битв.

Так как Final Fantasy VII не ожидает, что Айрис будет в отряде после своей гибели, то становится непроходимой, если девушка присутствует в сценах, где не должна. Спидраннеры уже работают над тем, как обойти эту проблему.

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году на оригинальной PlayStation, а с тех пор была портирована на все современные платформы. Ранее в 2024-м на PS5 увидела свет Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей масштабного ремейка игры.

ИИ-чат-бот Anthropic Claude научился анализировать данные — для этого он сам пишет и выполняет код

Компания Anthropic представила новый инструмент для анализа данных, который помогает её чат-боту с искусственным интеллектом Claude давать «математически точные и воспроизводимые ответы». Для этого он самостоятельно пишет код на JavaScript и выполняет его, проверяя ответы, которые он даёт пользователям.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Инструмент, который пока доступен в предварительной версии, позволяет Claude анализировать данные электронных таблиц и файлов PDF, производя вычисления и представляя результаты в виде интерактивных визуализаций. «Считайте, что инструмент анализа — это встроенная песочница кода, где Claude может выполнять сложные математические вычисления, анализировать данные и перебирать различные идеи, прежде чем дать ответ. Вместо того, чтобы полагаться только на абстрактный анализ, он может систематически обрабатывать данные — очищать, исследовать и анализировать их шаг за шагом, пока не получит правильный ответ», — рассказали в Anthropic.

К примеру, менеджер по продукту может выгрузить данные о продажах и попросить Claude провести анализ показателей по конкретной стране; аналитик может отправить чат-боту ежемесячные финансовые данные и попросить его построить панель мониторинга с ключевыми тенденциями. Claude мог выполнять эти задачи и раньше, но за отсутствием механизма для математической проверки результатов его ответы не всегда были точными. Функции написания и запуска кода есть у Google Gemini и флагманских моделей OpenAI.

В iOS 18.2 появилась функция защиты детей от нюдсов — она накладывает размытие на обнажёнку

Apple добавила в iOS 18.2 новую функцию, направленную на защиту нравственности и психического здоровья несовершеннолетних. Обнаружив изображение обнажённой натуры, система добавляет к нему размытие, выводит предупреждение и требует подтверждения для продолжения работы с этими материалами — необходимо ввести пароль. При этом новая функция не посягает на сквозное шифрование и не предполагает бэкдоров для органов власти

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция основана на алгоритмах машинного обучения. Обнаружив материалы с обнажённой натурой, она автоматически добавляет эффект размытия, выводит сообщение о возможном деликатном характере контента и предлагает варианты дальнейших действий: выход из личной или групповой переписки, блокировку собеседника или доступ к ресурсам безопасности онлайн. Есть также возможность отправить предупреждение родителю или опекуну.

На iPhone и iPad функция проводит анализ изображений в «Сообщениях», AirDrop, постерах контактов, видеосообщениях FaceTime и в «некоторых сторонних приложениях» с возможностью обмена фото или видео. Аналогичные возможности появятся на ПК, умных часах и на гарнитуре Vision Pro – потребуется установить iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 Sequoia или visionOS 2. Функция дебютировала в Австралии, власти которой намереваются принять нормы, обязывающие техногигантов контролировать материалы, связанные с терроризмом и жестоким обращением с детьми — «там, где это технически осуществимо».

В 2021 году Apple хотела развернуть на телефонах систему, которая локально анализировала бы весь контент на предмет таких материалов и автоматически уведомляла бы власти о возможных инцидентах, но возникли опасения, что это нарушит конфиденциальность пользователей, а авторитарные режимы попытаются злоупотреблять данной функцией. Год спустя компания отказалась от этой инициативы.

Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90

Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные.

 Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW.

Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года.

Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе.

Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание).

Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger.

Глава Microsoft попросил урезать ему зарплату, но она всё равно выросла на 63 %

По итогам 2024 фискального года, как отмечает CNBC, корпорация Microsoft подняла вознаграждение генеральному директору Сатье Наделле (Satya Nadella) более чем на $30 млн, но он частично отказался от него, мотивируя это осознанием вины за имевший место инцидент с информационной безопасностью. В любом случае, по итогам года вознаграждение Наделлы выросло на 63 % до $79,1 млн.

 Источник изображения: Microsoft News

Источник изображения: Microsoft News

Об этом представителям CNBC удалось узнать по итогам изучения отчётности, поданной Microsoft в регулирующие органы США по итогам прошлого фискального года, который завершился 30 июня текущего. Пропорция выплат руководителю Microsoft изменилась таким образом, что доля денежного вознаграждения уменьшилась, а остальную часть компенсационного пакета формировали акции корпорации. Комитет совета директоров, определяющий размер выплат руководителям, сообщил о просьбе Наделлы учитывать влияние инцидента с информационной безопасностью, который был раскрыт в июле 2023 года. По данным Microsoft, доступ к почтовым серверам компании в разное время получили китайские и российские хакеры. В результате якобы была скомпрометирована переписка представителей правительства США и руководства Microsoft соответственно.

Компания пообещала ввести дополнительный контроль за обеспечением мер информационной безопасности со стороны генерального директора и совета директоров. В мае Наделла обратился к сотрудникам Microsoft с призывом отдавать высочайший приоритет информационной безопасности в своей работе. В июне было решено учитывать усилия сотрудников по укреплению безопасности при определении величины их компенсационного пакета. Поскольку Наделла попросил уменьшить размер денежных выплат в свой адрес на фоне скандала с утечкой данных, он получил по итогам фискального года на $5,5 млн меньше, чем мог бы. Вместо $10,66 млн, изначально планировавшихся к выплате в денежной форме, Наделла получил только $5,2 млн.

OpenAI распустила AGI Readiness — ещё один отдел безопасности ИИ

OpenAI распустила отдел AGI Readiness — он консультировал компанию по вопросам её способности справляться с новыми системами искусственного интеллекта, которые становятся всё более мощными, а также готовности мира управлять этой технологией.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Старший консультант AGI Readiness Майлз Брандейдж (Miles Brundage) сообщил о своём уходе на платформе Substack. Основными причинами этого шага он назвал слишком высокие скрытые издержки, более высокую эффективность его исследований вне компании, желание быть менее предвзятым и то, что в OpenAI он достиг всего, что намеревался. Сильный ИИ (AGI) — гипотетическая система, сравнима с уровнем человека или превосходящая его; одни эксперты уверены, что человечество приблизилось к её созданию, другие считают, что это вообще невозможно. По мнению господина Брандейджа, к этому не готова ни OpenAI или любая другая передовая компания, ни весь мир — эксперт заявил, что намеревается создать собственную некоммерческую организацию или устроиться в уже существующую, чтобы заняться исследованиями и пропагандой политики в области ИИ. Его бывших подчинённых из AGI Readiness переведут в другие отделы OpenAI.

В прошлом году OpenAI сформировала отдел Superalignment — он занимался исследованиями в области «научных и технических прорывов для управления и контроля систем ИИ, которые намного умнее нас», чтобы не дать им «выйти из-под контроля». Компания обещала в течение четырёх лет выделить на нужды отдела 20 % своих вычислительных мощностей. Но уже через год, в мае этого года, он прекратил работу, а его руководители, соучредители OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и Ян Лейке (Jan Leike), заявили об уходе из компании. «Создание машин, которые умнее человека — изначально опасное начинание. OpenAI берет на себя огромную ответственность от имени всего человечества. Но за последние годы культура и процессы безопасности отошли на второй план по сравнению с блестящими продуктами», — заявил тогда Лейке.

В конце сентября в один и тот же день об уходе из OpenAI объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), руководитель направления исследований Боб Макгрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph).

Необычный хоррор Please Insert Disc столкнёт игроков с ужасами операционной системы консоли 2000-х в духе PS2

У миллионов геймеров опыт использования консоли PlayStation 2 оставил сплошь положительные впечатления, но у некоторых в памяти отложились и травматические воспоминания — именно они легли в основу Please Insert Disc.

 Источник изображений: Night Signal Entertainment

Источник изображений: Night Signal Entertainment

Please Insert Disc представляет собой хоррор-головоломку от американской студии Night Signal Entertainment, известной по «аналоговому» ужастику Home Safety Hotline. Анонс состоялся в рамках презентации The Indie Horror Showcase 2024.

События Please Insert Disc развернутся в 2002 году. Главный герой возвращается домой с только что купленной новенькой игровой консолью Neptune 2, но тут же сталкивается с проблемой: «Ошибка чтения диска: пожалуйста, вставьте диск».

«Безмятежный синий туман стартового меню консоли сменяется на неприятный красный, музыка становится тише, а на экране появляется сообщение об ошибке словно в порицание за ваши действия», — гласит завязка Please Insert Disc.

Игрокам предстоит погрузиться в недра систем и меню игровой консоли 2000-х годов, явно вдохновлённой PS2 (как выглядел её «красный экран смерти»), в попытке восстановить её работоспособность.

Обещают процесс устранения неполадок, со временем становящийся «всё более ужасающим», звуковое и музыкальное сопровождение в духе начала 2000-х, а также возможность «пробудить то, что внутри».

Сроков выхода у Please Insert Disc пока нет, зато есть страница в Steam, 49-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше) и несколько скриншотов в формате 4:3 (см. галерею ниже). Поддержка русского языка не заявлена.

OpenAI обучила ИИ-модель Orion — она может оказаться до 100 раз мощнее GPT-4

OpenAI планирует выпустить новую ИИ-модель, которая сейчас известна под кодовым именем Orion, ко второй годовщине ChatGPT. На первом этапе доступ к Orion получат партнёры OpenAI, что позволит им разрабатывать на её основе собственные продукты и функции. В отличие от предыдущих ИИ-моделей GPT-4o и o1, новинка не будет сразу интегрирована в ChatGPT для широкой аудитории.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Инженеры Microsoft, главного партнёра OpenAI, уже готовятся развернуть Orion на облачной платформе Azure, и её запуск может состояться уже в ноябре. Внутри OpenAI эту модель считают продолжением GPT-4, однако пока неясно, будет ли она официально называться GPT-5. Вопрос о названии новинки остаётся открытым, а сроки её выхода могут измениться. OpenAI и Microsoft пока воздерживаются от комментариев.

Один из руководителей OpenAI заявил, что Orion может быть до 100 раз мощнее, чем GPT-4, что подчёркивает амбициозность проекта. Orion разрабатывается как самостоятельный ИИ и стоит особняком от «думающей» большой языковой модели (LLM) o1, вышедшей в сентябре. Цель OpenAI — со временем объединить все свои LLM для создания более мощной ИИ-модели, которая приблизит компанию к созданию ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI).

 Источник изображения: Sam Altman / X

Источник изображения: Sam Altman / X

По словам источников, для обучения Orion компания использовала синтетические данные, сгенерированные o1, а её тренировка завершилась ещё в сентябре. В то же время генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал в соцсети X загадочное сообщение о том, что «с нетерпением ждёт скорого восхода зимних созвездий» Ориона, наблюдаемых с ноября по февраль, вероятно, намекая на декабрьский запуск. Это подтверждает и сам ChatGPT o1-preview, который на вопрос о том, что скрывает пост Альтмана, отвечает, хоть и с элементами галлюцинации, что тот намекает на слово Orion.

 Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Источник изображения: Tom Warren / The Verge

Запуск новой LLM происходит на фоне серьёзных кадровых изменений в OpenAI, недавно привлёкшей рекордные $6,6 млрд и получившей статус коммерческой организации. О своём уходе недавно объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph).

BYD начнёт выпускать электромобили с твердотельными аккумуляторами с 2027 года

Китайская компания BYD является не только крупнейшим в мире производителем электромобилей и подзаряжаемых гибридов, но и вторым по величине производителем тяговых аккумуляторов. Передовые батареи с твердотельным электролитом компания начнёт вводить в эксплуатацию уже через пару лет, но их полномасштабное производство будет освоено лишь после 2030 года.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Об этом в минувшие выходные заявил технический директор BYD Сунь Хуацзюнь (Sun Huajun) на отраслевом мероприятии, как отмечает CnEVPost. По его словам, различные игроки рынка демонстрируют сопоставимый прогресс в разработке твердотельных аккумуляторов. Литийионные аккумуляторы с жидким электролитом могут достигать плотности хранения заряда не более 350 Вт‧ч/кг, улучшить этот показатель в рамках подобного химического состава будет проблематично. При переходе на твердотельный электролит плотность хранения заряда удастся увеличить до 500 Вт‧ч/кг.

Помимо повышения плотности хранения заряда, твердотельные аккумуляторы должны обеспечить снижение массы и времени заряда, повысить устойчивость батарей к экстремальным температурам и демонстрировать более высокую пожаробезопасность. BYD в разработке химического состава твердотельных аккумуляторов делает ставку на сульфидные электролиты, как и конкурирующая CATL. Прочие компании экспериментируют с оксидными и полимерными электролитами соответственно. Оксидные электролиты, в частности, позволяют поднять плотность хранения заряда до 720 Вт‧ч/кг.

BYD занимается разработкой твердотельных аккумуляторов с 2013 года, через пару лет она рассчитывает начать пробную эксплуатацию первых образцов, но о массовом производстве предпочитает не говорить до 2030 года. По словам представителей компании, основную часть себестоимости при производстве твердотельных аккумуляторов по-прежнему будут определять кобальт и никель. Как только производство твердотельных аккумуляторов выйдет на серьёзные объёмы, их стоимость, по мнению представителей BYD, будет сопоставима с нынешними литийионными батареями, сочетающими никель, кобальт и марганец. Напомним, что CATL и BYD выпускают преимущественно LFP-аккумуляторы на основе фосфата железа, которые дешевле NMC-вариантов. Впрочем, на данном этапе твердотельные аккумуляторы с сульфидным электролитом остаются весьма дорогими в производстве, хотя этот недостаток и должен быть устранён после перехода на массовый выпуск.

В продажу поступил 12-дюймовый планшет OSCAL Pad 100 с поддержкой ИИ

Бренд Oscal компании Blackview анонсировал свой первый 12-дюймовый планшет премиум-класса OSCAL Pad 100 с поддержкой ИИ, который поступит в глобальную продажу 17 февраля.

OSCAL Pad 100 предлагает целый ряд функций на основе ИИ, включая интеллектуальные инструменты редактирования фотографий, такие как Magic Eraser для удаления фоновых помех, Sky Replacement для изменения цвета неба, Portrait Blur для выделения объектов и размытия фона, а также Photo Unblur для повышения резкости нечётких изображений. Функция Color Focus позволяет выделить объекты в цвете на чёрно-белом фоне, а Portrait Light — улучшить снимки, сделанные при слабом освещении, обеспечивая чёткие детали. Для фото- и видеосъёмки планшет оснащён основной 16-Мп камерой, а для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 8 Мп.

Планшет построен на восьмиядерном процессоре Unisoc Tiger T615 (2 × Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц + 6 × Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц), обеспечивающем высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и работе в многозадачном режиме. Эффективная система охлаждения поддерживает стабильную работу устройства при длительном использовании и пиковых нагрузках.

Объём оперативной памяти DDR4X составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 24 Гбайт. Ёмкость твердотельного накопителя UFS 2.2 — 256 Гбайт. Хранилище можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

OSCAL Pad 100 оснащён 12-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2000 × 1200 точек, частотой обновления 60 Гц и поддержкой 16,7 млн оттенков цвета. Функция AI Smart Brightness Adjustment автоматически оптимизирует яркость экрана в зависимости от окружающего освещения, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. Планшет прошёл сертификацию, подтверждающую низкий уровень вредного для глаз синего света.

С аккумулятором ёмкостью 9000 мА·ч планшет OSCAL Pad 100 обеспечивает до 50 часов телефонных разговоров, до 5 часов просмотра видео и до 40 часов воспроизведения музыки. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 18 Вт и обратная зарядка на 5 Вт для других устройств. Алгоритм энергосбережения OSCAL на основе ИИ продлевает срок службы батареи, а система защиты AI Smart Charging Protection System предотвращает перезаряд и перегрев.

Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу видео в формате Full HD на таких платформах, как Hulu, Amazon Prime Video и Disney+. Высокое качество звука гарантируют два стереодинамика Smart-K.

OSCAL Pad 100 работает под управлением Android 15. Цена устройства начинается от $159,99.

Руководство Corsair раскрыло, когда ждать GTA VI на ПК

Руководство американского производителя игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 года прокомментировало сроки выхода GTA VI на ПК.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games и Take-Two Interactive всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Релиз на PC пока даже не подтверждён.

В то же время гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск GTA VI на ПК.

Гендиректор Corsair Gaming Энди Пол (Andy Paul) назвал GTA VI «самой ожидаемой и требовательной с точки зрения железа игрой на горизонте» и добавил, что от релиза её отделяет ещё год.

«Да, о GTA VI сейчас, наверное, говорят все. <...> Насколько я понимаю, осенью она выйдет на консолях, а затем в начале 2026 года на ПК», — заявил вице-президент Corsair по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen).

Откуда в распоряжении Corsair Gaming информация о сроках выхода GTA VI на ПК, неясно. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), например, считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году.

Релиз GTA VI планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики ожидают от игры рекорды продаж: более $1 млрд выручки с одних только предзаказов и $3,2 млрд заработка по итогам первых 12 месяцев.

Как бизнес в разных частях России адаптировался к перестройке IT-рынка из-за санкций — исследование OCS Distribution

Российский IT-сегмент нынче переживает непростые времена. Причинами этого являются напряжённая геополитическая ситуация в мире, санкционные ограничения со стороны западных стран, а также полная либо частичная приостановка деятельности на отечественном рынке многих иностранных высокотехнологичных компаний. Перечисленные факторы обернулись для бизнеса серьёзными трудностями, заставившими организации заняться перестройкой логистических цепочек и актуализацией продуктовых портфелей.

О масштабах произошедших изменений свидетельствуют проведённые OCS Distribution опросы игроков рынка, результаты которых были озвучены в рамках прошедшего в Москве технологического форума «IT-Ось 2025». Исследование проводилось летом 2024 года и охватило несколько сотен IT-дилеров и интеграторов из 26 городов РФ.

Серверное оборудование

В этом сегменте рынка наибольшую активность в прошедшем году продемонстрировали Центральный федеральный округ, Урал и Сибирь — регионы, ставшие лидерами индустрии центров обработки данных и столкнувшиеся со сложностями с приобретением оборудования для наращивания вычислительных мощностей. По данным OCS Distribution, в 2024 году Свердловская и Новосибирская области вошли в Топ-5 регионов с самыми высокими продажами серверов. При этом рост показателя в Свердловской области в натуральном выражении превысил 50 %.

 Здесь и далее источник изображений: OCS Distribution / ocs.ru

Здесь и далее источник изображений: OCS Distribution / ocs.ru

Для удовлетворения спроса потребителей российские вендоры вынуждены были либо производить свою продукцию в третьих странах, либо закупать необходимые компоненты за границей. Оба варианта предполагают сложности и с оплатой услуг иностранных партнёров, и с логистикой.

Второй проблемой стало появление большого количества так называемых «серовозов». После 2022 года на рынке массово возникали небольшие компании, которые специализировались на поставках определённых видов оборудования. Они не имели складов, не оказывали бизнесу услуг вроде финансового плеча и потому могли предложить более привлекательную цену в сравнении с крупным дистрибьютором. Однако к низкой цене прилагалось отсутствие любых гарантий. Популярным стал сценарий, когда дилер или интегратор покупал у «серого» поставщика оборудование, а при получении обнаруживал, что оно не соответствует требованиям бизнес-заказчика. Дальше, обычно, техника уже перезаказывалась у дистрибьютора, и происходило это в режиме горящих сроков. Такое положение дел негативным образом сказалось на развитии серверного рынка в России.

Сетевое оборудование

Среди регионов о проблемах с приобретением коммуникационного оборудования чаще всего говорили Южный и Уральский федеральные округа, в которых задействованы большие производственные мощности. ЮФО в прошлом году демонстрировал самый высокий за последние пять лет рост промышленного производства (по данным Минэкономразвития). В I полугодии 2024 года объем инвестиций увеличился на 16 %. На Урале востребованность сетевого оборудования подогревается активным строительством дата-центров.

Согласно наблюдениям аналитиков OCS Distribution, в 2024 году сроки поставок многих популярных азиатских брендов сетевого оборудования увеличились. Производители опасались вторичных санкций, из-за чего у импортёров стали появляться проблемы с оплатой товаров и логистикой. Эти трудности носили внерегиональный характер. Если крупные дистрибьюторы к подобным сложностям готовились заранее и быстро адаптировались, то «серовозы» и другие игроки срывали сроки поставок.

Промышленное ПО

В этой сфере с трудностями в реализации проектов столкнулись индустриальные предприятия Сибирского федерального округа. Исследование показало, что крупные коммерческие заказчики в Сибири с трудом переходят на отечественные аналоги популярных IT-решений. В первую очередь дело в функциональных возможностях, к которым привыкли компании и которых им недостаёт в российском ПО.

Есть и ещё один интересный региональный нюанс. По наблюдениям OCS Distribution, организации из этого региона начинают внедрять новое промышленное ПО с отставанием в один-два года от центрально-российских предприятий. Они предпочитают сначала внимательно изучить опыт коллег из Москвы, а лишь потом — приобрести софт для себя. Вероятнее всего, сибирские предприятия будут активнее реализовывать программы импортозамещения в 2025–2026 гг.

В целом российский IT-рынок продемонстрировал высокую гибкость. Опрос показал, что поиск и приобретение большей части оборудования и софта происходили безболезненно для ИТ-дилеров и интеграторов. Так, 37 % респондентов вообще не заметили никаких сложностей с покупкой ПО для проектов бизнес-заказчиков. В свою очередь, 13 % игроков рынка приобретали ИТ-оборудование без каких-либо проблем.

С одной стороны, в этом помогли технические особенности софта. У многих компаний в 2023–2024 гг. не было острой необходимости приобретать новые продукты. Программное обеспечение имеет долгий жизненный цикл. При этом крупный бизнес часто приобретал бессрочные лицензии на иностранный софт. С другой стороны, стоит отметить усилия игроков IT-рынка. В последние годы во многих сегментах российские IT-компании представили собственные продукты. Также стоит упомянуть, что в России процветает внутренняя разработка.

Стабилизируется ситуация и с IT-оборудованием. В последние несколько лет в различных категориях аппаратного обеспечения растёт число отечественных аналогов популярных иностранных решений и новых разработок. Также появляются предложения от новых вендоров из дружественных стран.

Прогноз на 2025 год

Этап интенсивной перестройки российского IT-рынка вместе с «покупательскими метаниями» подошёл к концу. Крупные дистрибьюторы по-прежнему адаптируются под новые обстоятельства, но это уже происходит в рабочем режиме. «Мы видим, что рынок возвращается к традиционной проверенной модели работы — крупные дистрибьюторы поставляют для розничных игроков IT-оборудование и ПО, дилеры и интеграторы в свою очередь продают их бизнесу под проекты цифровизации и модернизации. Мелкие оптовые поставщики, появившиеся после 2022 года, частично сохранились на рынке. Они, как правило, обслуживают потребности небольших игроков в маленьких партиях», — отмечают в OCS Distribution.

Опрос показал, что 19 % респондентов ожидают от дистрибьюторов очень глубокого погружения в обслуживание и поддержку поставляемых решений. Это интересный тренд: после ухода иностранных брендов дистрибьюторы взяли на себя поддержку их решений. По этой причине на рынке не произошёл коллапс, и оборудование с ПО, пусть и с некоторыми трудностями, но продолжило работать после 2022 года.

Возвращение рынка к привычной модели работы — через дистрибьютора — будет снижать число «жалоб» на проблемы с приобретением IT-решений. Уже в этом году даже в сложных категориях вроде серверного оборудования у российских компаний будет складываться более позитивный покупательский опыт.

В Южной Корее приложение DeepSeek запретили скачивать всем

Ещё в начале месяца стало известно, что правительственным учреждениям Южной Кореи власти начали блокировать доступ к китайскому ИИ-приложению DeepSeek. Теперь запрет на скачивание этого приложения распространился на всех пользователей на территории Южной Кореи, поскольку методы работы DeepSeek с персональными данными не соответствуют требованиям местных законов.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на Комиссию по защите персональных данных Южной Кореи (PIPC). Расследование комиссию выявило, что DeepSeek не соблюдает ряд требований южнокорейских властей к обработке и хранению персональных данных, а также их защите. Как только китайская компания приведёт свои методы работы в соответствие с требованиями южнокорейского законодательства, запрет на скачивание приложения DeepSeek будет снят. Даже сейчас непосредственно доступ к инфраструктуре DeepSeek для большинства пользователей в Южной Корее не ограничен, нельзя лишь заново скачивать приложение.

На прошлой неделе в Южной Корее начали работать законные представители DeepSeek, у них-то местные регуляторы и выяснили, что китайская компания пренебрегает рядом требований южнокорейского законодательства в части защиты персональных данных. Как известно, Италия заблокировала работу DeepSeek на своей территории ещё в прошлом месяце. При этом представители МИД КНР утверждают, что власти страны не принуждают частные компании или физических лиц собирать или хранить информацию в обход законов других стран, и никогда не стали бы этого делать. Власти Китая с большим уважением относятся к приватности данных и защищают их с помощью местных законов.

ИИ научился распознавать эмоции животных по выражению морды

Учёные разработали ИИ-системы, способные выявлять боль, стресс и заболевания у животных посредством анализа фотографий их морды. Британский ИИ Intellipig распознаёт дискомфорт у свиней, а ИИ-алгоритмы Израильского университета в Хайфе (UH) обучены определять стресс у собак. В эксперименте, проведённом в Университете Сан-Паулу (USP), ИИ продемонстрировал точность до 88 % при выявлении болевых реакций у лошадей. Эти технологии могут преобразить ветеринарную диагностику и значительно повысить уровень благополучия животных.

 Источник изображения: Virginia Marinova / Unsplash

Источник изображения: Virginia Marinova / Unsplash

Система Intellipig, разработанная английскими учёными из Университета Западной Англии в Бристоле (UWE Bristol) совместно с шотландскими исследователями из Шотландского сельскохозяйственного колледжа (SRUC), предназначена для мониторинга состояния свиней на фермах. ИИ анализирует фотографии морды животных, выявляя три ключевых маркера: боль, недомогание и эмоциональное расстройство. Фермеры получают автоматические уведомления, что позволяет оперативно реагировать на ухудшение состояния животных и повышать эффективность сельскохозяйственного производства.

Параллельно исследовательская группа из UH адаптирует технологии машинного обучения для работы с собаками. Ранее учёные разработали ИИ-алгоритмы, используемые в системах распознавания лиц, для поиска потерявшихся питомцев. Теперь эти алгоритмы применяются для анализа мимики животных с целью выявления признаков дискомфорта. Выяснилось, что 38 % мимических движений у собак совпадает с человеческими, что открывает новые возможности для изучения их эмоционального состояния.

Традиционно подобные ИИ-системы полагаются на человека, который выполняет предварительную работу по определению значений различных форм поведения животных, основываясь на длительных наблюдениях за ними в различных ситуациях. Однако недавно в USP был проведён эксперимент, в котором ИИ самостоятельно анализировал фотографии лошадей, сделанные до и после хирургического вмешательства, а также до и после приёма обезболивающих препаратов. ИИ изучал глаза, уши и рот лошадей, определяя наличие болевого синдрома. Согласно результатам исследования, ИИ сумел выявить признаки, указывающие на боль, с точностью 88 %, что подтверждает эффективность такого подхода и открывает перспективы для дальнейших исследований.

Китайский фондовый рынок привлёк $1,3 трлн на волне успеха ИИ-стартапа DeepSeek

В прошлом месяце китайская компания DeepSeek выпустила мощную нейросеть, которая быстрыми темпами набрала популярность по всему миру. Успех ИИ-стартапа способствовал наплыву на фондовый рынок Поднебесной инвесторов, которые активно вкладывают средства, в основном в акции представителей технологического сектора. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные осведомлённых экспертов.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

В сообщении сказано, что за счёт перераспределения средств инвесторов китайский рынок за последний месяц привлёк суммарно более $1,3 трлн. В это же время рынок Индии сократился более чем на $720 млрд. При этом индекс MSCI China уже третий месяц подряд опережает свой индийский аналог, что является самым продолжительным периодом лидерства за последние два года.

«DeepSeek показала, что в Китае действительно есть компании, которые формируют жизненно важную часть всей экосистемы искусственного интеллекта», — считает аналитик Eastspring Investment Кен Вонг (Ken Wong). Он также добавил, что в последние месяцы его компания увеличивала объём вложений в китайские интернет-холдинги, одновременно сокращая инвестиции в акции индийских компаний, которые «выросли намного выше своих оценочных коэффициентов».

Ротация капитала инвесторов знаменует собой отход от наблюдавшегося в последние несколько лет «поворота» к Индии. Эта тенденция была обусловлена ростом расходов на инфраструктуру в Индии и потенциалом страны в качестве производственного центра, альтернативного Китаю. Похоже, что Китай возвращает себе инвестиционную привлекательность благодаря фундаментальной переоценке своих инвестиционных возможностей, особенно в технологической сфере.

Управляющий фондом Candriam Вивек Дхаван (Vivek Dhawan) считает, что связанные с DeepSeek события, скорее всего, помогут поднять экономику Китая, а также рынки страны, обеспечив длительный импульс. «Если сложить все части вместе, то в нынешних условиях с точки зрения соотношения риска и прибыли Китай становится более привлекательным, чем Индия», — считает Дхаван.

Часть контента на Reddit станет платной в этом году

Часть контента сообщества Reddit станет платной позднее в этом году. Об этом заявил генеральный директор платформы Стив Хаффман (Steve Huffman), который ранее не исключал возможность введения нового типа сабреддитов с «эксклюзивным контентом или закрытыми разделами», для доступа к которым пользователям сообщества придётся платить.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

На этой неделе во время сессии ответов на вопросы Ask Me Anything Хаффмана спросили о планах некоторых пользователей Reddit создавать «контент, который смогут видеть только платные пользователи». «Сейчас над этим ведётся работа, так что это ещё впереди <…> Мы работаем над этим», — заявил Хаффман в ответ. «Платные сабреддиты, да», — также ответил Хаффман на вопрос о «новых ключевых функциях, которые планируется внедрить на Reddit в 2025 году».

Вероятнее всего, платный доступ будет только к определённым сабреддитам, а не ко всем, которые уже существуют на платформе. Летом прошлого года Хаффман заявлял, что даже при наличии платного контента бесплатный Reddit «продолжит существовать, расти и процветать».

Отметим, что на Reddit уже есть платные сообщества. Например, в r/Lounge могут участвовать только пользователи с подпиской Reddit Gold, за которую ежемесячно приходится платить. Не исключено, что Reddit будет строить систему платного доступа к части публикуемого контента вокруг программы Reddit Contribution Program, которая в настоящее время позволяет «зарабатывать деньги за квалифицированный вклад в сообщество Reddit, включая награды и карму, коллекционные аватары и приложения для разработчиков».

По данным Reddit, в рамках упомянутой программы платформа выплачивает пользователям $0,01 за одно полученное золото в зависимости от количества полученной за последний год кармы. При этом для получения возможности вывести денежные средства необходимо заработать не менее 1000 золотых, что эквивалентно $10.

Во время недавней беседы Хаффман также рассказал, что в этом году Reddit «закладывает фундамент» для возможности монетизации коммерции внутри сабреддитов, в том числе в случаях, когда пользователи площадки покупают что-то у других пользователей через обсуждения в сабреддите. Благодаря функции осуществления транзакций в перспективе пользователи Reddit могут получить возможность проведения платежей прямо на платформе.

Руководители Reddit также обсудили, как они могут добавить больше рекламы на платформе. Попытки внедрить рекламу последовали после изменения политики платформы в отношении API Reddit, что привело к закрытию большинства сторонних клиентов для взаимодействия с сервисом. В прошлом году на Reddit началось тестирование рекламного контента в комментариях, количество которого, по всей видимости, будет постепенно увеличиваться.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы

Анонсирована материнская плата Sapphire B850M Nitro+ с поддержкой DDR5-8000

Компания Sapphire анонсировала свою первую материнскую плату 800-й серии. Речь идёт о модели B850M Nitro+ с сокетом AM5, которая, по сути, представляет собой обновлённую версию B650M Nitro+. Обе материнские платы выглядят практически идентично и имеют лишь незначительные отличия в характеристиках.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Для будущих владельцев видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ новые материнские платы могут оказаться оптимальным решением с точки зрения визуальной эстетики и сопутствующего программного обеспечения. По данным источника, дизайн Radeon RX 9070 Nitro+ сочетается с обликом материнских плат Nitro+, хотя они выполнены в разных цветах.

Материнская плата B850M Nitro+ создана в форм-факторе Micro-ATX и предназначена для работы с процессорами AMD Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. В её составе один слот PCIe 5.0 ×16 и один PCIe 4.0 ×16, а также по одному разъёму M.2 PCIe 5.0 ×4 и M.2 PCIe 4.0 ×4. Отмечается возможность разгона оперативной памяти DDR5 до 8000 МТ/с. Этот показатель может быть даже выше, но указанное значение гарантировано производителем при использовании совместимых комплектов памяти.

Sapphire B850M Nitro+ оснащена четырьмя слотами для ОЗУ DDR5-8000, поддерживает Wi-Fi 6 и Bluetooth 5. Габариты платы составляют 245 × 245 мм. На данный момент новинка доступна в Китае, где её стоимость составляет около $180. Модель B650M Nitro+ также поступила в продажу по цене примерно $125.

«Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner»: игроки оценили геймплей шутера Metal Eden про девушку-андроида

После публикации трейлера научно-фантастического шутера Metal Eden на YouTube появился 14-минутный геймплейный видеоролик. Авторы канала Enfant Terrible, разместившие материал, не стали сопровождать его комментариями или замечаниями.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Видео записано на системе с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K. В описании под роликом указано, что оно не отражает финальное качество проекта. Однако до релиза осталось всего несколько месяцев, и маловероятно, что разработчики внесут кардинальные изменения в геймплей или визуальную составляющую.

Metal Eden расскажет историю боевого андроида Аски, отправленной на опасную миссию по спасению сердечников в орбитальном городе будущего Мёбиус. Героиня бросит вызов инженерам и вместе с игроком раскроет тайны проекта «Эдем».

На протяжении 14 минут Аска без труда уничтожает враждебных роботов, созданных Мёбиусом. Сложности возникают лишь с особо крупными врагами, которые используют геометрию уровней так же умело, как и героиня. В отдельных случаях она применяет кулак свободной руки для быстрых добиваний.

Пользователям видео понравилось. В комментариях его сравнивают с лучшими шутерами последних лет и уже называют Metal Eden одним из главных претендентов на звание лучшей игры 2025 года. «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner», — заявил некто PeterLlanos8.

Metal Eden поступит в продажу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года.

Apple снова задумалась о внедрении рекламы в «Карты»

Apple вновь рассматривает возможность внедрения поисковой рекламы в приложение «Карты» (Apple Maps), следуя модели монетизации, уже реализованной в приложениях Apple News и Stocks. Основная концепция заключается в том, чтобы предоставить бизнесу возможность продвигать свои заведения в результатах поиска внутри картографического сервиса Apple. Однако пока проект находится лишь на стадии обсуждения, а его техническая реализация не начата.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), идея внедрения поисковых объявлений, позволяющих бизнесу продвигать свои заведения за счёт платного повышения позиций в результатах поиска обсуждалась внутри компании ещё несколько лет назад, но тогда она не получила развития. Теперь же, на фоне стремления Apple расширить своё присутствие в сфере цифровой рекламы, компания возвращается к этому вопросу и изучает возможность интеграции поисковой рекламы в Apple Maps по аналогии с Google Maps.

Предполагается, что компании смогут оплачивать продвижение своих заведений, обеспечивая им приоритетное место в поисковой выдаче. Это позволит, например, ресторанам, магазинам или отелям стать более заметными для пользователей при поиске соответствующих категорий объектов. Подобная модель монетизации уже приносит Apple значительный доход в других сервисах, и теперь компания намерена оценить перспективы её расширения и на картографический сегмент.

На недавнем рабочем совещании в Apple вновь подняли тему монетизации Apple Maps, в частности — поисковой рекламы. Помимо обычных поисковых объявлений обсуждалась идея о том, чтобы некоторые локации на карте становились «более заметными». Однако Apple пока не определила конкретных механизмов реализации этой идеи и продолжает исследования, поэтому точные сроки её воплощения в жизнь пока не называются. Тем не менее, сам факт возвращения Apple к обсуждению вопроса свидетельствует о серьёзных намерениях компании развивать собственную рекламную экосистему, что может привести к значительным изменениям в её картографическом сервисе.

Большое обновление Siri откладывается — Apple споткнулась о множество проблем при внедрении ИИ

В прошлом году Apple заявила о намерении выпустить обновлённую версию голосового помощника Siri, улучшенную с помощью технологий на базе искусственного интеллекта. Теперь же стало известно, что в процессе разработки компания столкнулась с рядом проблем, которые ставят под угрозу запланированный на апрель запуск обновлённого голосового помощника. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники.

Впервые Apple анонсировала новую версию Siri на базе искусственного интеллекта на своей конференции для разработчиков в июне прошлого года. Тогда же компания представила некоторые новые функции, но их внедрение, похоже, затянется. По данным источника, ИИ-функции, запуск которых был намечен на апрель, появятся в мае или даже позже.

Переработанная Siri должна стать центральным элементом платформы Apple Intelligence, с помощью которой компания стремится подтолкнуть пользователей к покупке новых iPhone. Даже без учёта проблем с Siri запуск ИИ-функций Apple проходил не слишком гладко. Новые возможности выпускались поэтапно, и некоторые из них, такие как сгенерированные новостные сводки, вызвали критику со стороны потребителей.

Apple представила Siri ещё в 2011 году, и для компании особенно важно, чтобы обновлённый голосовой помощник работал качественно, поскольку сейчас он является символом отставания Apple от конкурентов в сфере ИИ. Отмечается, что разработка Siri отделена от усилий компании по запуску функций Apple Intelligence в Китае, где производитель iPhone сотрудничает с Alibaba и Baidu, чтобы создать систему, которая пройдёт проверку местных регуляторов и сможет выйти на потребительский рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Официальные представители Apple воздерживаются от комментариев относительно того, как продвигается процесс разработки ИИ-функций для обновлённой Siri. На момент анонса ИИ-функций для Siri в середине прошлого года Apple говорила о трёх основных нововведениях. Прежде всего речь шла о том, что алгоритм сможет задействовать данные о пользователе, чтобы более качественно отвечать на заданные вопросы. Кроме того, Siri получит больше возможностей для взаимодействия с приложениями. Голосовой помощник также сможет анализировать данные на экране устройства, используя этот контекст для повышения качества своей работы.

В то время Apple намекнула, что изменения появятся не раньше 2025 года. Предполагалось, что обновлённая Siri станет частью iOS 18.4, стабильная версия которой выйдет в апреле. Теперь же Apple может отложить запуск нововведений полностью или частично до выхода iOS 18.5 в мае.

Сотрудники Apple, занимающиеся тестированием Siri, обнаружили, что ИИ-функции работают нестабильно. Несмотря на то, что стабильная версия iOS 18.4 не выйдет до апреля, бета-версия ОС станет доступна разработчикам уже на следующей неделе. Также не исключается, что новые функции станут частью iOS 18.4, но будут отключены. При таком подходе Apple сможет активировать их вместе с iOS 18.5.

Запуск обновлённой Siri в этом году должен стать важным шагом на пути к созданию голосового помощника, который станет более разговорчивым и похожим на ChatGPT. Однако работа в этом направлении, вероятно, будет завершена лишь в следующем году.

«Гениальный и самобытный. Всё делал лучше»: скончался арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов

Болгарский художник Виктор Антонов, наиболее известный по работе над культовым шутером Half-Life 2 в качестве арт-директора, ушёл из жизни. Об этом сообщил его друг и бывший коллега Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По словам Лэйдлоу, он не хотел распространять информацию до того, как она подтвердится, но «сегодня я узнал, что Виктор Антонов, наш художественный руководитель-визионер при HL2, умер».

«Подробностей у меня нет. Только печаль. Гениальный и самобытный. Всё делал лучше», — написал Лэйдлоу, в прошлом числившийся сценаристом игр серии Half-Life и тесно работавший с Антоновым.

Скриншот поста Лэйдлоу в соцсетях выложил портал LambdaGeneration, однако из-за особенностей публикации историй в Instagram (автоматически удаляются из ленты и профиля через 24 часа) проверить подлинность изображения невозможно.

 Источник изображения: X (LambdaGeneration)

Источник изображения: X (LambdaGeneration)

Антонов родился в 1972 году в болгарской столице — городе София — и приобрёл известность благодаря работе над Half-Life 2. Художник покинул Valve, «когда [студия] перестала выпускать грандиозные AAA-игры, какой была Half-Life 2».

После ухода из Valve Антонов приложил руку к художественному оформлению оригинальной Dishonored и Wolfenstein: The New Order, а также консультировал разработчиков Fallout 4, Dishonored 2, Doom (2016) и Prey.

В последние годы Антонов выступил сооснователем кипрской студии Eschatology Entertainment, которая занята разработкой хардкорного AAA-шутера с элементами Dark Souls. На момент смерти художнику было не больше 53 лет.

Илон Маск объявил дату и время запуска «самого умного ИИ на Земле»

ИИ-компания xAI, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), представит и выпустит ИИ-чат-бот Grok 3 уже 18 февраля в 7:00 по московскому времени. Презентация передового ИИ-бота будет транслироваться в прямом эфире, что позволит сразу оценить функциональность чат-бота. Эксперты ожидают высокого интереса к новинке, а Маск уже поспешил назвать свой ИИ самым умным на Земле.

 Источник изображений: @elonmusk / X

Источник изображений: @elonmusk / X

Стартап xAI был основан в 2023 году, а уже летом 2024 года на конференции Tesla Маск отметил потенциал собственной ИИ-технологии для беспилотного вождения. При этом Маск указал на возможность создания нового центра обработки данных и интеграции ИИ-чат-бота с программным обеспечением Tesla, что должно обеспечить синергию между ИИ и беспилотными электромобилями.

14 февраля издание Bloomberg, со ссылкой на источники, сообщило о намерении xAI привлечь инвестиции в размере $10 млрд, что потенциально может увеличить рыночную стоимость компании до $75 млрд. На этой неделе Маск подтвердил, что Grok 3 находится на завершающей стадии разработки и будет выпущен через одну-две недели.

Apple Vision Pro в апреле получит самое большое обновление в истории

Apple реализует в своей гарнитуре смешанной реальности Vision Pro поддержку фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. В дополнение к этому будет обновлён режим гостевого пользователя, а также появится новое приложение для взаимодействия с пространственным контентом. Всё это направлено на то, чтобы повысить интерес к Vision Pro со стороны потенциальных покупателей.

По данным осведомлённого источника, упомянутые нововведения станут доступны пользователям Vision Pro после выхода обновления программного обеспечения visionOS 2.4, которое должно стать общедоступным в апреле этого года. В бета-версии программной платформы, доступной разработчикам, эти нововведения появятся в ближайшие дни.

Функции Apple Intelligence в Vision Pro будут представлены стандартным набором инструментов, включая интерфейс Writing Tools, Genmoji и Image Playground. Отмечается, что это первый случай, когда Apple расширяет доступность своих фирменных ИИ-функций за пределы iPhone, iPad и Mac. Поскольку гарнитура оснащена чипом Apple M2 и 16 Гбайт оперативной памяти, разработчики получили возможность реализовать в ней поддержку ИИ-функций.

Добавление Apple Intelligence в Vision Pro происходит весьма своевременно. Недавно Google анонсировала собственную операционную систему Android XR для гарнитур смешанной реальности, в пользовательский интерфейс которой будет интегрирован ИИ-помощник Gemini. Первые устройства с Android XR должны появиться к концу этого года. Ожидается, что ОС станет основой гарнитуры смешанной реальности Samsung, которая визуально сильно похожа на Vision Pro.

Apple готовится к существенному обновлению ПО своей гарнитуры смешанной реальности примерно через год после её запуска, стремясь привлечь внимание покупателей к продукту стоимостью $3500. Компания пытается найти новое направление для развития своей линейки продуктов смешанной реальности. На этом фоне Apple отменила запуск гарнитуры дополненной реальности для компьютеров Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также выпустит новое приложение для просмотра адаптированного для Vision Pro пространственного контента, такого как 3D-изображения и собранные из внешних источников панорамы. До сих пор компания не спешила выпускать медиаконтент для гарнитуры, но появление нового приложения должно подстегнуть интерес пользователей к пространственному медиаконтенту и стимулировать более активное использование Vision Pro.

В предстоящем обновлении Apple не планирует существенно обновлять Siri в Vision Pro, хотя чат-бот OpenAI ChatGPT будет интегрирован в Writing Tools. Изначально Apple планировала обновить Siri в апреле, но из-за сложностей с разработкой было принято решение перенести сроки обновления голосового помощника.

Вместе с обновлением visionOS будут внесены некоторые изменения в режим гостевого пользователя, который позволяет владельцу устройства ненадолго одолжить гарнитуру другому человеку. Компания считает, что такая функция может способствовать привлечению внимания к Vision Pro и потенциально увеличить его продажи. Теперь пользователь сможет управлять процессом настройки гостевого режима непосредственно со своего iPhone, определяя, к каким именно приложениям будет иметь доступ гость. Ранее такие настройки нужно было выполнять на самой гарнитуре.

Radeon RX 7650 GRE оказалась в среднем на 7 % быстрее GeForce RTX 4060 в играх, но не в трассировке лучей

Китайские медиа начали публиковать обзоры новой видеокарты Radeon RX 7650 GRE, выпущенной эксклюзивно для Поднебесной. Тесты новинки показывают, что карта быстрее GeForce RTX 4060 — своего основного конкурента. По данным издания Expreview, она в среднем примерно на 7 % производительнее RTX 4060. Правда, преимущество карты Radeon наблюдается не во всех играх. В некоторых новинка отстаёт от конкурента.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Следует напомнить, что в составе Radeon RX 7650 GRE используется графический процессор Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Для чипа заявлена частота 2695 МГц в режиме Boost. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти.

 Источник изображения: Expreview

Источник изображения: Expreview

На руках у Expreview оказалась модель Sapphire RX 7650 GRE Black Diamond Edition с дополнительным заводским разгоном GPU до частоты 2810 МГц. Однако перед началом тестов обозреватель сбросил частоту графического чипа новинки до эталонного значения и сравнил карту с RTX 4060. В игровую выборку попали: Eternal Damnation, Rainbow Six Siege, Call of Duty: Modern Warfare 3, Red Dead Redemption 2, Far Cry 6, Cyberpunk 2077, Borderlands 3 и Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображения: Tom's Hardware по данным Expreview

Источник изображения: Tom's Hardware по данным Expreview

Целевое игровое разрешение видеокарты — 1080p. В среднем RX 7650 GRE оказалась чуть быстрее RTX 4060 в большинстве запущенных игр. Наибольший отрыв от конкурента новинка показала в Eternal Damnation и Borderlands 3. В первой её преимущество составило до 42 %, во второй — до 26 %.

Однако ситуация привычно изменилась с запуском игр с трассировкой лучей, где RTX 4060 показала более высокие результаты. В RT-тестах Far Cry 6 и Cyberpunk 2077 модель GeForce RTX 4060 была значительно быстрее новичка. Обозреватель Expreview также протестировал обе карты в разрешении 1440p (там тоже преимущество за картой AMD) и бенчмарке 3DMark. С более подробными результатами тестов можно ознакомиться по этой ссылке.

Тесты Expreview показали, что RX 7650 GRE обеспечивает производительность, практически не отличающуюся от обычной модели RX 7600. Последняя, в свою очередь, в растровой графике демонстрирует практически одинаковые результаты с RTX 4060 в играх с разрешением 1080p.

SanDisk выпустит SSD со скоростью до 14 500 Мбайт/с при энергопотреблении всего 7 Вт

В рамках последнего финансового отчёта компания SanDisk анонсировала две новые SSD-платформы. Они пока не имеют официальных названий, однако производитель заявляет, что построенные на их основе NVMe-накопители смогут предложить отличный баланс производительности, энергоэффективности и стоимости. В составе обеих платформбудут использоваться новейшие чипы флеш-памяти 3D BiCS8 NAND от Western Digital.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Одна из новых SSD-платформ SanDisk поддерживает интерфейс PCIe 5.0 и обещает скорости последовательного чтения и записи до 14 500 и 14 000 Мбайт/с соответственно в версиях накопителей объёмом 2 Тбайт. При этом такие скорости новинки обеспечат при энергопотреблении всего 7 Вт. Столь низкое энергопотребление — это уровень моделей PCIe 4.0. Накопители PCIe 5.0 такого же объёма чаще всего потребляют до 10 и более ватт в моменты пиковых нагрузок.

Сама SanDisk не сообщила, какой контроллер памяти используется в новинках, однако по данным Tom’s Hardware, это Silicon Motion SM2508. В основе этой SSD-платформы используются чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. Ёмкость накопителей на её основе будет варьироваться от 512 Гбайт до 4 Тбайт. Их запуск ожидается во втором квартале 2025 года.

SanDisk также представила новую SSD-платформу на базе флеш-памяти 3D QLC NAND с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. На её основе будут выпускаться NVMe-накопители объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Одним из первых решений на базе данной платформы станет Western Digital PC SN5100S. По словам SanDisk, новинка обеспечит до 53 % более высокую скорость последовательного чтения и до 44 % более высокую скорость последовательной записи по сравнению с предшественником в лице SN5000S.

Компания планирует ускорить расширение производства SSD на базе флеш-памяти QLC NAND. К 2028 году производитель рассчитывает выпускать 75 % своих решений на базе этой флеш-памяти. В тех же временных рамках SanDisk планирует полностью отказаться от накопителей стандарта PCIe 4.0 в пользу моделей PCIe 5.0.

Broadcom интересуется покупкой той части Intel, которая останется после отделения предприятий

О взаимодействии руководства Intel с TSMC по поводу возможного сотрудничества в сфере контрактного производства чипов стало известно накануне, и американские чиновники в процесс переговоров уже вовлечены, но остальная часть бизнеса первой из компаний привлекает компанию Broadcom, как сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Источники отмечают, что Broadcom присматривается к той части бизнеса Intel, которая связана с разработкой и продажей полупроводниковых компонентов. Потенциальным покупателем уже наняты финансовые консультанты, но формальных предложений со стороны Broadcom в адрес Intel на этот счёт пока не поступало. Важным условием продвижения этой инициативы является готовность третьих инвесторов типа TSMC получить контроль над производственными мощностями Intel. Если этого не произойдёт, Broadcom свою инициативу может даже не проявить. Что характерно, TSMC и Broadcom в данной ситуации не координируют свои действия и сохраняют независимость.

Высока вероятность отказа Broadcom от соответствующих намерений, благо слухи об интересе этой компании к активам Intel с момента начала реструктуризации последней возникают не в первый раз. Более того, Broadcom имеет неприятный опыт переговоров с Дональдом Трампом (Donald Trump), поскольку именно он в итоге заблокировал так называемую «сделку века» в 2018 году, которая подразумевала покупку Qualcomm компанией Broadcom за $103 млрд. По сложившейся в последние годы традиции, отказ мотивировался соображениями национальной безопасности, хотя Broadcom ради соответствия требованиям властей США даже перенесла в эту страну из Сингапура свою штаб-квартиру. Светит ли Broadcom удача в контексте попытки купить Intel, пока сказать сложно.

Техпроцесс Intel 18A позволяет создавать более быстрые чипы, но 2-нм технология TSMC имеет более высокую плотность транзисторов

До своего спешного выхода на пенсию под нажимом совета директоров бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) делал серьёзные ставки на техпроцесс 18A, который должен был вернуть компании мировое лидерство в сфере литографии. Сторонние эксперты выяснили, что Intel есть чем гордиться в этом плане, но конкурирующая TSMC кое в чём её превосходит.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

За изучение образцов микросхем, изготовленных по сопоставимым формально технологиям компаниями Intel и TSMC, взялись специалисты канадской TechInsights. Их изыскания чаще всего фигурируют в прессе в контексте «разоблачения» технологического прогресса китайской компании Huawei Technologies, но объектами нового исследования стали образцы 2-нм продукции TSMC и выпущенный по технологии Intel 18A прототип чипа.

Технология N2 в исполнении TSMC, по данным TechInsights, обеспечивает плотность размещения транзисторов 313 млн штук на квадратный миллиметр площади кристалла, тогда как у технологии Intel 18A этот показатель не превышает 238 млн штук на кв.мм. Samsung со своим наиболее совершенным техпроцессом SF3 уступает обеим с плотностью размещения транзисторов на уровне 231 млн штук на кв.мм. Впрочем, в планы Samsung входит скорейшее освоение технологии SF2, так что полностью списывать её со счетов рано.

Говорить о скорости переключения транзисторов специалисты TechInsights могут лишь, экстраполируя предыдущие данные, но и они позволяют им предположить, что Intel 18A в этом смысле обойдёт техпроцесс N2 компании TSMC, не говоря уже о Samsung SF3. Дополнительным преимуществом Intel 18A является использование технологии подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia. Она не только увеличит производительность чипов на основе Intel 18A, но и повысит энергетическую эффективность. О потенциальном превосходстве TSMC N2 с точки зрения энергоэффективности специалистов TechInsights заставляет говорить только предыдущий опыт.

При этом продукция, выпущенная с использованием Intel 18A, рискует оказаться на полках магазинов уже во второй половине текущего года, тогда как массовое производство чипов по технологии N2 компанией TSMC будет развёрнуто лишь в конце текущего года. Её поставки начнутся ближе к середине 2026 года, если реалистично оценивать ситуацию. Другими словами, заранее определить лидера в этом технологическом противостоянии довольно сложно. Можно лишь добавить, что на рынке контрактного производства чипов на стороне TSMC доверие множества клиентов, заработанное десятилетиями стабильного сотрудничества. Intel в этом смысле приходится действовать за пределами собственных заказов гораздо сложнее.

Selectel: количество DDoS-атак во II полугодии 2024 года выросло в 2,6 раза

Компания Selectel поделилась статистикой отражения DDoS-атак во II полугодии 2024 года. Количество атак резко выросло — до 80 735, что в 2,6 раза превышает показатель аналогичного периода годом ранее и в среднем составляет 13 455 атак в месяц. Речь идёт об атаках, зафиксированных системой защиты от DDoS сетевой инфраструктуры дата-центров Selectel, которая работает при использовании облачной платформы компании, платформенных сервисов и выделенных серверов, включая аттестованные сегменты.

Максимальное количество атак на одного клиента в среднем составляло 2780, в сентябре был зафиксирован рекорд — 4621 инцидент, что в 3,6 раза больше, чем в I полугодии. Максимальный объём атаки был отмечен в ноябре — 412 Гбит/с, хотя средний объём переданных данных за инцидент в этом месяце был минимальным, а наибольшее значение этого показателя (48 Гбайт) было зафиксировано в июле.

 Источник изображений: Selectel

Источник изображений: Selectel

Наибольшее среднее количество переданных пакетов за инцидент в размере 500 млн было зафиксировано в июле, что в 24 раза превышает минимальное значение, отмеченное в сентябре. Наиболее высокая скорость атаки была зафиксирована в июле — 103 млн пакетов/с, что почти в 5 раз превышает максимальный показатель в декабре, оказавшийся самым низким — 22 млн пакетов/с. Наиболее часто наблюдались атаки типа TCP PSH/ACK Flood, TCP SYN Flood и UDP Flood, на которые пришлось 70 % всех атак.

За отчётный период суммарная продолжительность атак составила 9718 часов. Больше всего атаки длились в октябре — 2 167 часов, минимальная длительность зафиксирована в ноябре — 1127 часов. За исключением июля, средняя продолжительность одной атаки не превышала 7 минут, а больше всего атака продолжалась в декабре — 202 часов, что почти в 10 раз больше показателей предыдущих месяцев. В среднем общая длительность атак на одного клиента составила 10 часов, а максимальное время нахождения клиента под атакой — 492 часа — в 2,9 раза больше показателей I полугодия 2024 года.

Подводя итоги 2024 года, Selectel сообщил, что отразил 112 171 атаку на своих клиентов. Общее время, в течение которого заказчики Selectel были под атакой, составило 13 613 часов. Увеличилось количество атак и общая продолжительность, хотя средняя длительность одной атаки изменилась незначительно. По данным Selectel, участились повторные инциденты, что привело к росту максимальной общей длительности атак на одного клиента со 172 часов в апреле до 492 в июле, а максимальное время одной атаки выросло до 202 часов в декабре со 156 часов в апреле.

Новая статья: Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия

Данные берутся из публикации Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4

Данные берутся из публикации Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4

VK купил 25-% долю в Р7 для усиления позиций VK Tech перед IPO

Интернет-холдинг VK купил 25-процентную долю в компании-разработчике офисного программного обеспечения Р7, сообщил ресурс РБК, что впоследствии подтвердили в Р7 и VK.

В VK отметили, что эта сделка, заключённая в рамках реализации стратегического плана развития IT-«дочки» холдинга — «ВК Технологии» (VK Tech), позволит последней расширить портфель продуктов для бизнеса благодаря интеграции с решениями Р7. Как пояснил представитель VK, сделка способствовала усилению экосистемы корпоративного софта VK за счёт востребованных на рынке офисных решений. Благодаря этому корпоративным клиентам VK WorkSpace теперь предлагается более комплексное решение для коммуникаций и совместной работы.

Сумма сделки не раскрывается. По данным источника РБК, она находится в диапазоне в 2,5–3,5 млрд руб. Собеседник ресурса рассказал, что сделка позволит усилить позиций VK Tech перед IPO, которое компания планирует провести на Мосбирже. О планах провести IPO компания сообщала в декабре 2024 года.

 Источник изображения: VK Tech

Источник изображения: VK Tech

До этого, в октябре 2024 года VK и Р7 заключили соглашение о технологическом партнёрстве, в рамках которого облачные редакторы документов, таблиц и презентаций «Р7-Офис» были интегрированы в решения VK Tech для корпоративных клиентов — VK WorkSpace, а также в некоторые пользовательские продукты.

По данным J’son & Partners Consulting, в 2023 году объём российского рынка офисного ПО вырос на 12 % до 64 млрд руб. Порядка 55 % или 35,3 млрд руб. составлял корпоративный сегмент. Согласно оценкам компании «Стрим Консалтинг», рынок офисного ПО в России в 2023 году составлял 40 млрд руб. Лидировавшая тогда Microsoft занимала примерно четверть рынка, а на российские компании «Р7» и «Новые облачные технологии» (НОТ, бренд «МойОфис») совместно приходилось около 20 % рынка.

За девять месяцев 2024 года выручка VK Tech увеличилась на 60,1 % до 7,7 млрд руб., тогда как рост выручки холдинга VK составил год к году 21,4 %. При этом ключевыми драйверами роста доходов VK Tech были облачные сервисы платформы VK Cloud (+70,4 %) и коммуникационные решения VK WorkSpace (+117,5 %).

Представлен самый большой в мире LED-дисплей размером с теннисный корт

Компания Photonoics представила передвижной LED-дисплей JUMBO162 с диагональю 767 дюймов (19,5 м). Дисплей обладает разрешением 4K с размерами пикселя 3,9 мм. По словам компании, это самый большой в мире дисплей в своей категории. Он предназначен для оформления мероприятий и благодаря максимальной яркости 5000 нит демонстрирует яркую картинку даже при солнечном свете.

 Источник изображений: Photonoics

Источник изображений: Photonoics

Площадь дисплея JUMBO162 со сторонами 17 х 9,5 м равна 161,5 м2. Это близко к размерам теннисного корта для одиночной игры (24 x 8 м). Высокая парусность заставила уделить особое внимание основанию, конструкция и вес которого позволяют дисплею не опрокидываться при ветре со скоростью до 61 км/ч. С учётом основания общая высота дисплея составила 13 м.

Предыдущим своим достижением Photonoics считает изготовление дисплея JUMBO100 площадью 100 м2. В её арсенале есть также дисплеи других форм и размеров, но, конечно, меньше представленной новинки. За гибкий подход компания должна благодарить поставщика светодиодных панелей компанию INFiLED. В самом большом LED-дисплее используются 374 светодиодные панели INFiLED AR3.9, объединённые в один массивный экран.

Массив светодиодов (панелей) обрабатываются с помощью платформы VR Helios LED Processing Platform. Технология Infinite Colors от INFiLED обеспечивает улучшение визуализации, в частности, за счёт расширения цветовой гаммы. Всё монументально и внушительно, и действительно впечатляет.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новые пошлины США обойдутся Meta в несколько миллиардов долларов — снижать темпы развития ИИ ЦОД компания не намерена 2 ч.
Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля 2 ч.
В Рио-де-Жанейро построят крупнейший в Латинской Америке кампус ЦОД Rio AI City 2 ч.
Астрономы обнаружили ещё один фрагмент Луны недалеко от Земли 2 ч.
Volkswagen объявила об отзыве электрофургонов ID.Buzz из-за слишком широких сидений 2 ч.
AWS показала самые слабые темпы роста за пять месяцев, но Amazon по-прежнему намерена вкладываться в развитие ЦОД 2 ч.
В Швейцарии построили грузового робота LEVA, который и ездит, и ходит, и загружается, и разгружается 3 ч.
В Австралии запустили солнечный промышленный парогенератор с аккумулятором из особых графитовых кирпичей 4 ч.
Samsung сообщила о рекордной выручке и предупредила о рыночной неопределённости из-за пошлин США 4 ч.
Raspberry Pi снизила цены на CM4: модули подешевели на $5–$10 4 ч.