Сегодня 03 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Почки человека не перенесут полёт к Марсу, как считают учёные

Пилотируемая миссия на Марс является одной из долгосрочных целей научного сообщества, которую планируется реализовать в течение ближайших 10 лет. Выполнение этой задачи может осложнить недавнее исследование учёных из Университетского колледжа Лондона, которые установили, что почки человека не выдержат столь длительного пребывания в космическом пространстве под непрерывным воздействием невесомости и радиации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Проведённое учёными исследование показало, что структура и функция почек изменяется во время космического полёта, а воздействие радиации становится причиной необратимых повреждений. «Если мы не разработаем новые способы защиты почек, я бы сказал, что астронавт сможет добраться до Марса, но на обратном пути ему понадобится аппарат для диализа», — считает доктор Кит Сью (Keith Siew), один из авторов проведённого исследования, результаты которого были недавно опубликованы в журнале Nature Communications.

Ещё в 70-е годы прошлого века стало очевидным, что космические полёты вызывают проблемы со здоровьем у космонавтов. Речь идёт о воздействии на разные органы человека, включая потерю костной массы, ослабление сердца и зрения, появление камней в почках. Предполагается, что причина этого кроется в космической радиации. Магнитное поле Земли обеспечивает частичную защиту от вредного воздействия радиации при пилотируемых полётах на низкой околоземной орбите. Если же говорить о полёте к Марсу и обратно, то космонавты будут подвержены более жёсткому воздействию радиации в течение более длительного времени.

Чтобы оценить состояние здоровья человека во время длительного космического путешествия учёные провели серию экспериментов, включая биомолекулярные, физиологические и анатомические. В дополнение к этому они осуществили 11 симуляций пребывания в космосе, используя в качестве подопытных мышей и крыс. В некоторых симуляциях грызуны подвергались воздействию радиации, уровень которого эквивалентен воздействию за 1,5- и 2,5-летние миссии на Марс.

Учёные установили, что при длительном нахождении в космическом пространстве почки человека и животных «реконструируются»: почечные канальцы, отвечающие за поддержание баланса кальция и соли, проявляют признаки сжатия менее чем через месяц пребывания в космосе. Вероятной причиной такой динамики является невесомость, а не радиация. Для более точного определения степени воздействия микрогравитации и радиации на организм человека требуется провести дополнительные исследования.

Авторы исследования пришли к выводу, что техника экранирования не сможет защитить людей от негативного воздействия агрессивной окружающей среды космоса. Однако они склонны полагать, что дальнейшие исследования в этом направлении позволят выработать технологические и фармацевтические средства для того, чтобы сделать длительные космические путешествия менее губительными для организма человека.

На Adobe подали в суд из-за слишком сложного механизма отмены платных подписок

Регулятор США подал иск против Adobe, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей. В заявлении, которое было подано в Министерство юстиции США, указано, что Adobe нанесла вред потребителям, сделав слишком сложным механизм отказа от платных подписок, а также не раскрывая всех условий дорогостоящей подписки на свои продукты.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Авторы иска утверждают, что Adobe «прячет» условия своей годовой подписки за «мелким шрифтом, дополнительным текстом и гиперссылками». Компания также не раскрывает должным образом размер комиссии за досрочное расторжение договора, «которая может достигать сотен долларов».

В иске указано, что пытающиеся отменить платную подписку клиенты Adobe вынуждены проходить «обременительный и сложный» процесс, включающий в себя перемещение по многочисленным веб-страницам и всплывающим окнам. С похожими проблемами сталкиваются клиенты, которые пытаются досрочно прекратить действие подписки по телефону или через чат. Отмечается, что зачастую клиентов переключают на разных сотрудников техподдержки и в какой-то момент звонок попросту завершается, из-за чего пользователям приходится перезванивать и заново объяснять суть своего обращения.

Авторы иска уверены, что такая практика нарушает федеральные законы по защите прав потребителей. Вместе с этим иск направлен против Маниндера Сохни (Maninder Sawhney), старшего вице-президента Adobe по цифровым рынкам и продажам, а также Дэвида Вадхвани (David Wadhwani), главы подразделения цифровых медиа. В жалобе указано, что оба топ-менеджера «руководили, контролировали, имели полномочия контролировать или участвовать в действиях и практиках Adobe». Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос.

«Adobe заманила клиентов в ловушку годовой подписки с помощью скрытых комиссий за досрочное расторжение и многочисленных препятствий для отмены. Американцы устали от компаний, которые скрывают суть во время регистрации подписки, а затем строят препятствия, когда клиенты пытаются её отменить», — прокомментировал данный вопрос Сэмюэл Левин (Samuel Levine), глава Бюро по защите прав потребителей (входит в состав Федеральной торговой комиссии США).

SpaceX показала компактную спутниковую антенну Starlink Mini — она будет медленнее, но намного дешевле обычной

SpaceX впервые представила официальные изображения спутниковой антенны Starlink Mini, которая станет доступна клиентам через несколько месяцев. Компания выпустила обновление приложения Starlink, в котором представлена информация о будущем продукте. Прикреплённые изображения подтверждают, что новинка станет более компактной версией стандартной спутниковой «тарелки» Starlink V4. По информации FCC, Mini Dish по размерам сопоставима с Apple MacBook.

 Источник изображений: Oleg Kutkov

Источник изображений: Oleg Kutkov

Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) прокомментировал ситуацию, написав в социальной сети X: «Я только что установил её [антенну Starlink Mini] прямо сейчас и пишу этот пост через космос. Потребовалось [на установку] менее 5 минут. Легко переносится в рюкзаке. Этот продукт изменит мир».

В другом сообщении Маск пообещал, что Starlink Mini будет стоить «примерно вдвое дешевле стандартной тарелки», что предполагает цену от $250 до $300. В США компания в настоящее время продаёт более крупную стандартную антенну Starlink V4 за $499.

По утверждению Маска, Starlink Mini обеспечивает скорость загрузки 100 Мбит/с и скорость выгрузки 11,5 Мбит/с при относительно низкой задержке в 23 миллисекунды. Новинка работает медленнее по сравнению со стандартной антенной Starlink V4, но её скорости достаточно для удовлетворения повседневных потребностей в интернете, включая потоковую передачу 4K.

SpaceX готовится предложить мини-антенну «в отдельных районах через несколько месяцев». По словам Маска, «Mini может стать отличным недорогим вариантом хорошего резервного подключения к интернету, если проводная линия выйдет из строя».

Клиентская база SpaceX для Starlink в прошлом месяце достигла 3 миллионов пользователей и новый продукт может заинтересовать многих из них. Ключевой вопрос заключается в размере ежемесячной платы, которую установит SpaceX, особенно если антенна будет использоваться как временное решение. В настоящее время многие пользователи в США по тарифу Starlink для резидентов платят $120 в месяц.

Nikon представила Z6 III — первую в мире камеру с частично многослойной матрицей

Nikon представила беззеркальную камеру Z6 III — первую в мире с частично многослойной матрицей (Partially Stacked). Это приближает новинку к флагманским камерам Nikon Z8 и Z9, в которых применены полностью многослойные сенсоры. Новая архитектура матрицы позволила значительно повысить скорость съёмки. При этом по цене новинка соответствует своей предшественнице.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

В Nikon Z6 III применён 24,5-мегапиксельный CMOS-сенсор с несколькими высокоскоростными схемами обработки, расположенных слоями над и под массивом пикселей. В сочетании с процессором обработки изображений EXPEED 7 это повысило скорость считывания данных с матрицы примерно в 3,5 раза по сравнению с Nikon Z6 II.

Электронный затвор Nikon Z6 III позволяет снимать со скоростью до 120 кадров в секунду с кропом или со скоростью 60 кадров в секунду в полнокадровом режиме. Самая короткая выдержка теперь достигает 1/16 000 с. Механический затвор обеспечивает скорость в 20 кадров в секунду для изображений JPEG и 14 кадров в секунду для изображений RAW. Для синхронизации вспышки по-прежнему используется механический затвор с выдержкой до 1/200 секунды.

Встроенная система стабилизации изображения Nikon (IBIS) обеспечивает стабилизацию до 8 ступеней по сравнению с 5 ступенями на Z6 II. IBIS поддерживает режим высокого разрешения, который объединяет несколько изображений в одно с разрешением 96 Мп с помощью программного обеспечения Nikon NX Studio.

Z6 III предлагает расширенные возможности автофокусировки и режимы обнаружения людей, животных и транспортных средств. Nikon сообщает, что производительность автофокусировки находится на одном уровне с Z8 и Z9. 299 точек автофокусировки распределены по всему сенсору. Система автофокусировки работает при освещении до -10EV, что делает её подходящей для астрофотографии.

Камера может сохранять фотографии в следующих форматах:

  • NEF (RAW): 14 бит без сжатия и со сжатием высокой эффективности;
  • JPEG: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
  • HEIF: с высоким (1:4), нормальным (1:8) или базовым (1:16) сжатием;
  • NEF (RAW) + JPEG;
  • NEF (RAW) + HEIF.

Для форматов со сжатием возможно сохранение с приоритетом размера или с оптимальным качеством. Имеется режим предварительной съёмки, при котором фотоаппарат сохраняет кадры до полного нажатия кнопки спуска.

Основной проблемой при записи в высоком разрешении несжатого RAW-видео является потенциальный перегрев сенсора. Nikon заявляет о наличии у Z6 III высокоэффективной системы теплоотвода. Компания гарантирует непрерывную запись в формате 4К UHD (60 к/с) до 125 минут.

Основные режимы записи видео: N-RAW (12 бит), Apple ProRes RAW HQ (12 бит), Apple ProRes 422 HQ (10 бит), H.265/HEVC (8 бит/10 бит) и H.264/AVC (8 бит).

При съёмке в RAW (N-RAW или ProRes RAW) разрешение записи и частота кадров составят:

  • 6048 × 3402 пикселей: 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 4032 × 2268 пикселей: 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 3984 × 2240 пикселей: 120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p.

Nikon Z6 III может снимать замедленные кадры с увеличением до 10× и записывать 10-битное видео Full HD/240p H.265.

Разрешение записи и частота кадров для других режимов съёмки:

  • 5376 × 3024 пикселей (5,4K): 60p/50p/30p/25p/24p;
  • 3840 × 2160 пикселей (4K UHD): 120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p;
  • 1920 × 1080 пикселей: 240p/200p/120p/100p/60p/50p/30p/25p/24p;
  • 1920 × 1080 пикселей (замедленная съёмка): 30p x4/25p x4/24p x5.

Хотя на первый взгляд Z6 III очень похожа на предшественницу, она немного больше и тяжелее (750 г). Есть вероятность, что специальные аксессуары от Z6 II, такие как L-образные кронштейны и батарейные ручки, не подойдут к Z6 III. Камера выпускается вместе с недавно разработанной аккумуляторной рукояткой MB-N14 для расширенной съёмки и вертикального хвата.

Задний сенсорный ЖК-экран с регулируемым углом наклона имеет разрешение 2,1 миллиона точек, что выше, чем у любой предыдущей камеры Nikon, включая Z8 и Z9. Экран поворачивается во всех плоскостях и обеспечивает новый уровень гибкости по сравнению с предыдущими камерами линейки Z6. Электронный видоискатель (EVF) также модернизирован: его разрешение составляет 5,76 Мп, а яркость — 4000 кд/м², что повышает удобство использования в условиях яркого освещения. Электронный видоискатель поддерживает цветовую гамму DCI-P3 для более реалистичных цветов.

Z6 III оснащена двумя слотами для карт памяти: CFexpress Type B (и карты XQD) и SDXC UHS-II. Камера оборудована разъёмами для микрофона, наушников, USB Type-C, HDMI и дополнительным разъёмом для подключения аксессуаров.

Nikon Z6 III уже доступна для предварительного заказа по цене $2500 за «тушку» или $3100 за комплект с объективом Nikon Z 24-70mm f/4 S.

OnePlus и CATL разработали революционный аккумулятор для мобильных устройств

Не так давно появились слухи, что компания OnePlus оснастит свой будущий смартфон Ace 3 Pro аккумулятором нового поколения. Теперь же производитель фактически подтвердил эту информацию, объявив о тесном сотрудничестве с китайским производителем аккумуляторных батарей CATL. Совместные усилия компаний направлены на создание Glacier Battery — аккумуляторов нового типа.

 Источник изображения: OnePlus

Источник изображения: OnePlus

OnePlus уже имеет некоторые достижения в сфере батарей для гаджетов. В 2016 году компания презентовала технологию зарядки Dash Charge мощностью 20 Вт, которая появилась в смартфоне OnePlus 3 и на тот момент фактически являлась революционной и самой быстрой. Похоже, что на этот раз компания создала что-то не менее важное.

В самом сообщении о сотрудничестве не раскрываются какие-либо подробности. По слухам, OnePlus и CATL разработали передовую батарею для мобильных устройств, которая обеспечит более высокую плотность хранения энергии при сохранении высокой скорости зарядки.

В сообщении компании сказано, что первым устройством с аккумулятором Glacier Battery станет смартфон Ace 3 Pro. Ожидается, что аппарат получит батарею ёмкостью 6100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Официальная презентация Ace 3 Pro состоится 20 июня.

Хакеры рассказали, что похитили данные миллионов людей у Snowflake, взломав EPAM Systems

Хакеры из известной криминальной группировки ShinyHunters, укравшие данные Ticketmaster и других клиентов облачного провайдера Snowflake, утверждают, что смогли получить доступ к личным данным миллионов пользователей, взломав систему подрядной организации EPAM Systems.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В результате масштабной кибератаки, нацеленной на клиентов Snowflake, потенциально могли пострадать 165 учётных записей, однако пока удалось идентифицировать лишь некоторые из них. Хакеры завладели информацией о более чем 500 млн пользователей Ticketmaster. Кроме того, о взломе своего аккаунта в Snowflake заявил испанский банк Santander. Согласно опубликованному хакерами сообщению, украденные данные содержат информацию о банковских счетах 30 миллионов клиентов Santander, в том числе 6 миллионов номеров счетов и балансов, 28 миллионов номеров кредитных карт, а также кадровые данные сотрудников банка. Компании Lending Tree и Advance Auto Parts также признали вероятность того, что стали жертвами этой атаки.

Snowflake не раскрыла подробности о том, как хакеры получили доступ к учётным записям клиентов, заявив лишь, что преступники не взламывали сеть компании напрямую. На днях организация Mandiant, принадлежащая Google и привлечённая Snowflake для расследования инцидентов, сообщила в своём блоге, что в некоторых случаях киберпреступники получали доступ через сторонних подрядчиков, не называя этих подрядчиков и не поясняя, как именно это происходило.

Однако в беседе с изданием Wired один из злоумышленников заявил, что одной из таких компаний-подрядчиков была EPAM Systems — компания по разработке программного обеспечения и оказанию цифровых услуг с годовым доходом около $4,8 млрд. Хакер утверждает, что его группе удалось использовать данные, найденные в системе сотрудников EPAM, для получения доступа к некоторым учётным записям в Snowflake.

В EPAM опровергли свою причастность ко взломам и предположили, что хакер сфабриковал эту историю. Однако группа ShinyHunters существует с 2020 года и с тех пор взяла на себя ответственность за многочисленные кибератаки, связанные с кражей, утечкой или продажей в интернете больших массивов данных.

Snowflake является крупной компанией, предоставляющей сервисы по хранению данных в облаке и их аналитической обработке. Согласно информации на её сайте, EPAM занимается разработкой ПО и предоставляет различные управляемые услуги клиентам по всему миру, в первую очередь в Северной Америке, Европе, Азии и Австралии. Около 60 % доходов EPAM приходится на клиентов в Северной Америке. В числе услуг, которые EPAM оказывает клиентам, значится помощь в использовании и управлении учётными записями Snowflake для хранения и анализа данных.

 Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

По словам хакера, компьютер одного из сотрудников EPAM был заражён вредоносным ПО, с помощью которого злоумышленники получили доступ к данным на этом устройстве. Используя этот доступ, они обнаружили незашифрованные имена пользователей и пароли, с помощью которых сотрудник EPAM получал доступ к учётным записям Snowflake некоторых крупных клиентов компании, в том числе Ticketmaster. Эти данные, по словам хакеров, хранились в системе управления проектами Jira.

Используя эти учётные данные, хакеры получили доступ к аккаунтам в Snowflake, поскольку для доступа к ним не требовалась многофакторная аутентификация. В тех случаях, когда необходимые учётные данные отсутствовали в системе сотрудника EPAM, хакеры искали их в уже украденных ранее базах данных. Так, для доступа к аккаунту Snowflake компании Ticketmaster были использованы аккаунты, похищенные в 2020 году опять же с помощью вредоносного ПО.

После того, как ресурс Wired предоставил подробную информацию о том, как, по словам хакеров, им удалось получить доступ к системе сотрудника EPAM, представитель компании лишь повторил заявление о том, что он не видит доказательств вовлечённости EPAM в этот инцидент. На дополнительные, конкретно поставленные вопросы, в том числе с указанием имени сотрудника и его учётных данных для доступа к аккаунту Snowflake Ticketmaster, представитель EPAM не ответил.

Хотя издание Wired не смогло подтвердить заявления хакеров о взломе компьютера сотрудника EPAM и использовании его данных для доступа к аккаунтам Snowflake, злоумышленники предоставили изданию файл, похожий на список удалённых учётных записей работника EPAM из корпоративного каталога Active Directory, полученный после взлома его рабочей станции.

Кроме того, в сообщении компании Mandiant говорится, что хакеры использовали ранее украденные вредоносным ПО учётные данные для компрометации около 80 % выявленных ими аккаунтов Snowflake, что косвенно подтверждает слова группировки ShinyHunters о таком способе доступа к данным жертв.

Таким образом, даже если хакеры не взламывали сотрудника EPAM напрямую, они явно использовали украденные учётные данные из скомпрометированных систем этой компании для последующих атак на её клиентов, в том числе владельцев учётных записей в Snowflake. Директор по информационной безопасности Snowflake Брэд Джонс (Brad Jones) также признал, что отсутствие многофакторной аутентификации способствовало взломам. Джонс сказал, что его компания будет работать над этим вопросом.

Zephyr выпустила самую компактную GeForce RTX 4070 — у неё всего один вентилятор, причём розовый

Китайская компания Zephyr представила весьма необычную версию GeForce RTX 4070. Новинка выделяется очень компактными для данной модели размерами. Карта оснащена системой охлаждения всего с одним вентилятором, что делает её подходящей для использования в компактных ITX-сборках.

 Источник изображений: Zephyr

Источник изображений: Zephyr

Толщина видеокарты Zephyr GeForce RTX 4070 ITX составляет два слота расширения, а её размеры равны 172 × 123 × 42 мм. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания и построена на базе кастомной печатной платы с GPU AD104-250 и 12 Гбайт памяти GDDR6X. Новинка не имеет дополнительного заводского разгона и это вполне объяснимо, учитывая её размеры.

Производитель заявляет, что несмотря на компактность, её система охлаждения отлично справляется со своей задачей. Более того, Zephyr утверждает, что её GeForce RTX 4070 ITX охлаждается даже эффективнее, чем некоторые двухвентиляторные версии.

Вентилятор системы охлаждения GeForce RTX 4070 ITX вращается со скоростью до 2400 об/мин, снижая температуру GPU в среднем на 8 градусов, а температуру памяти — на 10 градусов эффективнее, чем конкуренты, заявляет производитель.

В тестах 3DMark новинка GeForce RTX 4070 ITX демонстрирует привычный для модели RTX 4070 показатель производительности — 4442 балла в сценарии Speed Way (4450 баллов у обычной RTX 4070).

По словам Zephyr, первая партия GeForce RTX 4070 ITX была распродана в первый же день продаж. Очередные поставки ожидаются к середине июля.

Флагманские смарт-часы Samsung Galaxy Watch получат массивный корпус и будут стоить около $700

Компания Samsung планирует выпустить новые умные часы серии Galaxy Watch класса «премиум», которые составят конкуренцию Apple Watch Ultra 2 по цене, качеству и возможностям. Теперь в Сети появились изображения грядущих новинок, а также подробности об их цене.

 Источник изображений: Ice Universe

Источник изображений: Ice Universe

Часы Apple Watch Ultra 2 до сих пор остаются одним из самых дорогих умных часов на рынке, не считая нишевых моделей вроде TAG Heuer Connected или премиальных предложений от Garmin. Однако вскоре у Apple может появиться конкурент в лице Samsung, если подтвердятся слухи о готовящихся часах Galaxy Watch Ultra. Как сообщает ресурс Notebookcheck, предположительно, Samsung выпустит эти часы только в размере 47 мм, как и в случае с Galaxy Watch5 Pro.

Рекомендована цена Galaxy Watch Ultra составит от 699 до 710 долларов, что заметно выше по сравнению с актуальными умными часами Samsung и близко к текущей цене Watch Ultra 2 от Apple. Судя по изображениям, опубликованным Ice Universe, Galaxy Watch Ultra будут в некоторых моментах отсылаться к дизайну серии Watch Ultra от Apple. Это и массивный корпус, и яркие оранжевые вставки в классическом сером или серебристом цветах. При этом оранжевого цвета в дизайне Samsung использовали даже больше, чем Apple в их Watch Ultra.

Однако бюджетную линейку Galaxy Watch компания тоже не забыла — ожидается анонс Galaxy Watch7 с дисплеем 40 мм по цене всего от 299 долларов, что более чем в два раза дешевле стоимости флагманской модели Ultra. Цены же на 44-миллиметровый вариант и модель с поддержкой LTE пока не известны.

Предположительно, все модификации будут доступны в цветах «Кремово-белый», «Зелёный» и «Мраморно-серый». По последним данным, Samsung планирует официально анонсировать Galaxy Watch7 и Galaxy Watch Ultra 10 июля, одновременно с анонсом смартфонов Galaxy Z Flip6 и Galaxy Z Fold6, сразу после презентации часов Galaxy Watch FE.

США готовятся полностью запретить продажу дронов DJI

Палата представителей США приняла запрет на продажу дронов китайской компании DJI в рамках законопроекта Countering CCP Drones Act. Если этот документ одобрит сенат и подпишет американский президент, то продажа дронов китайского производителя на территории США будет запрещена.

 Источник изображения: tweaktown.com

Источник изображения: tweaktown.com

В настоящее время DJI занимает 70 % глобального рынка дронов. Это заставляет американских законодателей нервничать и пытаться ограничить продажи устройств компании под предлогом обеспечения национальной безопасности. Около 6 % акций DJI принадлежат китайским госучреждениям, из-за чего и возникают опасения по поводу того, что власти Поднебесной могут иметь доступ к дронам DJI, летающим над территорией США. Ещё одно опасение законодателей связано с тем, что дальнейшее развитие DJI укрепит экономику Китая.

«DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности, и уже давно пора убрать из Америки дроны, произведённые коммунистическим Китаем», — заявила Элиза Стефаник (Elise Stefanik), представительница республиканской партии.

Если закон будет утверждён, то его действие не будет распространяться на дроны DJI, которые были проданы в США ранее. При этом китайская компания не сможет продавать в стране свою продукцию, которая пользуется большой популярностью среди американцев. Закон имеет серьёзную поддержку в Конгрессе США, но будет ли он окончательно утверждён, пока неизвестно.

TDK объявила о прорыве в твердотельных аккумуляторах: умные часы смогут работать в разы дольше

Японская компания TDK на этой неделе сообщила об успехах в разработке материала, который поможет увеличить плотность хранения электроэнергии в элементах питания с твердотельным электролитом в 100 раз по сравнению с имеющимися образцами аккумуляторов той же марки с твердотельным электролитом. Прежде всего, эта разработка позволит продлить сроки работы от батареи разного рода носимой электроники.

 Источник изображения: TDK Corporation

Источник изображения: TDK Corporation

Новое поколение батарей с твердотельным электролитом TDK называет CeraCharge, появление нового материала для их создания позволит поднять плотность хранения заряда в сто раз до 1000 Вт·ч/л в объёмном измерении. Заявления о 100-кратном увеличении плотности хранения заряда могут показаться достаточно громкими, и тут действительно дело в выборе базы для сравнения. Во-первых, с момента выхода первых образцов CeraCharge в 2020 году конкурирующие производители аккумуляторов с твердотельным электролитом продвинулись в увеличении плотности хранения заряда до 50 Вт·ч/л, что уже сокращает преимущество TDK до 20-кратного. Во-вторых, перезаряжаемые элементы питания «монетного» типа на основе традиционного жидкого электролита с литием обеспечивают плотность хранения заряда до 400 Вт·ч/л, и в этом случае превосходство TDK сокращается до 2,5 раза.

Беспроводные наушники, слуховые аппараты и умные часы смогут оснащаться более совершенными и долговечными элементами питания, как отмечается в пресс-релизе компании. Применение данной технологии в более крупных устройствах ограничено использованием довольно хрупкой керамики при производстве батарей семейства CeraCharge. По этой причине такие аккумуляторы будут использоваться только в достаточно компактных устройствах.

Добиться прогресса в сфере повышения плотности хранения заряда TDK удалось за счёт использования твердотельного электролита оксидного типа собственной разработки в сочетании с анодом на основе соединений лития. Данный тип твердотельного электролита делает батарею весьма безопасной, что важно для устройств, соприкасающихся с кожей человека. Внедрение таких батарей позволит заменить одноразовые элементы питания монетного типа, поскольку новое поколение источников энергии будет перезаряжаемым. Соответственно, ущерб для окружающей среды от утилизации батареек заметно снизится.

В дальнейшем TDK сосредоточится на разработке технологии производства аккумуляторных батарей с твердотельным электролитом на основе нового материала. Свои компетенции в сфере выпуска электронных компонентов TDK собирается направить на технологии ламинирования слоёв в аккумуляторах нового типа и расширение температурных режимов их работы.

Заградительные тарифы на импорт электромобилей из Китая в ЕС будут эффективны лишь ограниченное время

На прошлой неделе стало известно о намерениях властей Евросоюза выборочно поднять пошлины на импорт электромобилей китайского производства с 4 июля, а к началу ноября зафиксировать их размер на ближайшие пять лет. По мнению некоторых участников рынка, подобные меры будут иметь лишь краткосрочный эффект, а потому не смогут остановить экспансию китайских электромобилей в Европе.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, такой точки зрения придерживается генеральный директор Volkswagen Ральф Брандштеттер (Ralf Brandstätter), на высказывания которого на страницах социальной сети LinkedIn ссылается South China Morning Post. По словам руководителя немецкого автогиганта, компенсационные пошлины в долгосрочной перспективе не будут способствовать укреплению конкурентоспособности европейского автопрома. «Скорее всего, они будут играть роль быстродействующего средства», — поясняет Брандштеттер.

Примечательно, что китайский партнёр Volkswagen в лице автоконцерна SAIC подвергся максимальному обложению пошлинами в предлагаемой таможенной политике Евросоюза. Помимо десяти процентов базовой пошлины, машины производства SAIC при ввозе в Евросоюз будут облагаться по дополнительной ставке 38,1 %. Эта же китайская компания собирает в Китае автомобили для американского концерна General Motors. Сильнее всего, однако, пострадают европейские продажи электромобилей британской марки MG, которая с 2007 года принадлежит SAIC. На Европу приходится до 10 % продаж электромобилей MG, тогда как лидирующая в Китае компания BYD получает в регионе лишь 1 % своей выручки, и при этом будет ограничиваться пошлиной в размере 27,4 %. В «среднюю группу» китайских автопроизводителей, продукция которых будет облагаться пошлиной по ставке 31 %, попали Geely и её дочерняя марка Volvo, продукция которой по-прежнему популярна в Европе.

Эксперты утверждают, что даже без учёта локализации производства электромобилей в Европе, к которой стремится BYD, масштабы производства этого автогиганта в сочетании с вертикальной интеграцией бизнеса позволят этой компании успешно продвигать свою продукцию на территории ЕС и после повышения таможенных тарифов. Электромобиль BYD Seal, по мнению экспертов, обладает на 25 % более низкой себестоимостью по сравнению с Tesla Model 3. Основной эффект от повышения пошлин в Европе компания BYD сможет безболезненно «переварить», по мнению представителей UBS.

Важно также понимать, что BYD собирается построить на юге Венгрии автосборочное предприятие. Платить за импорт готовых электромобилей ей в этом случае не придётся. На строительство этой производственной площадки компания собирается потратить не менее 500 млн евро, предприятие в Венгрии начнёт работу в следующем году, если всё пойдёт по плану. Глава Volkswagen подобные планы конкурента оценивает положительно. Появление европейского предприятия поставит BYD в равные с местными автопроизводителями условия, поскольку китайской компании придётся иметь дело с местным уровнем зарплат, ценами на энергоносители и профсоюзами.

Разработка интерфейсов PCIe 6.0 и 7.0 забуксовала — поддержка новых стандартов в железе задержится

Консорциум PCI-SIG предоставил обновлённую информацию о разработке будущих протоколов PCIe. Выход PCIe 6.0 и 7.0 происходит с отставанием от намеченного графика. Запуск PCIe 6.0 перенесён на второй квартал 2024 года, а PCIe 7.0 — на 2028 год.

 Источник изображения: Techspot.com

Источник изображения: Techspot.com

Как сообщает TechSpot, изначально аппаратное обеспечение с поддержкой PCIe 6.0 планировалось выпустить в марте этого года, а PCIe 7.0 должен был появиться в 2027 году. Однако возникшие препятствия вынудили организацию PCI-SIG скорректировать дорожную карту.

Стандарт PCIe 6.0 удваивает пропускную способность по сравнению с PCIe 5.0 до 121 Гбайт/с для x16-соединения, а PCIe 7.0 нацелен на удвоение скорости до 242 Гбайт/с. Стандарты также включают в себя новые технологии, такие как PAM4, FEC, CRC и Flits. Помимо этого, PCI-SIG рассматривает переход к оптическим соединениям в будущих спецификациях, в частности месяц назад был представлен новый стандарт CopperLink, предоставляющий профильным компаниям больше возможностей для прокладки кабелей. Запрос на инженерные изменения для внедрения оптики планируется завершить в декабре 2024 года.

Развёртывание новых стандартов предназначено в первую очередь для центров обработки данных, за ними последуют промышленные, автомобильные, аэрокосмические и военные приложения, а в дальнейшем и бытовая электроника. Однако задержка выпуска нового протокола может нарушить все планы.

 Источник изображения: Techspot.com

Источник изображения: Techspot.com

Что касается потребительских ПК, то в настоящее время массово используются компоненты, совместимые с PCIe 3.0 или 4.0. Наиболее заметными продуктами с PCIe 5.0 оказались твёрдотельные накопители, способные считывать данные со скоростью 14 Гбайт/с благодаря пропускной способности стандарта в 3,9 Гбайт/с на линию.

Несмотря на задержки, PCI-SIG продолжает активную работу по развитию стандарта PCI Express для расширения высокоскоростной последовательной передачи данных.

Проблемы в Windows 11 продолжаются — новые сборки «съедают» ресурсы процессора

По сообщению участников программы Windows Insider, последние предварительные сборки Windows 11 страдают от повышенной загрузки процессора, вызванной сбоями в работе службы «Cross Device». Эта проблема впервые была озвучена пользователем с ником leginmat90 5 июня на официальном форуме Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как отмечает издание Tom's Hardware, из-за неполадок служба, отвечающая за синхронизацию данных между ПК и мобильными устройствами, может загружать ЦП на величину до 10 %. Это происходит даже в то время, когда компьютер находится в режиме простоя, и пока что единственным решением является полное отключение службы вручную.

Представитель Microsoft Дженнифер Джи (Jennifer G) в официальном ответе на жалобу подтвердила, что инженеры компании в курсе проблемы и работают над её устранением. «Ценим ваше терпение, мы определили причину и работаем над этим», — сказала она. Однако на момент публикации этого материала исправление так и не было выпущено.

По мнению экспертов, подобные сбои могут быть связаны и с новыми функциями синхронизации между ПК и смартфонами на базе Windows, которые были представлены в последних тестовых сборках. В частности, речь идёт о расширенной интеграции с Phone Link.

Также не исключено, что проблема кроется в более ранних обновлениях кросс-платформенной службы, которые выходили в течение этого года для участников Windows Insider.

Многие эксперты и пользователи отмечают, что компания, похоже, не придаёт большого значения мнению сообщества и продолжает форсировать внедрение новых технологий, таких как Recall, несмотря на многочисленную критику. При этом реальные проблемы безопасности и стабильности системы остаются без внимания.

Пока что описанные выше неполадки затрагивают только предварительные сборки Windows 11, доступные участникам программы Insider. Однако учитывая намерения Microsoft прекратить поддержку Windows 10 в 2025 году, в скором времени с похожими проблемами могут столкнуться все пользователи ПК.

Меню «Пуск» и панель задач Windows 11 получат больше возможностей настройки

Многие пользователи не слишком хорошо приняли обновлённое меню «Пуск» в Windows 11 из-за того, что оно потеряло ряд полезных функций. Похоже, что разработчики из Microsoft планируют это исправить. В одной из недавних бета-сборок операционной системы снова появились доступные ранее функции, такие как возможность перетаскивать приложения из меню «Пуск» на панель задач и закреплять их там.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Возможность перетаскивать приложения из меню «Пуск» и закреплять их на панели задач реализована в сборке Windows 11 под номером 22635.3785, которая недавно стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider. В более ранних сборках пользователи также могли закреплять приложения на панели задач, но только из списка «Все приложения», а не из закреплённого раздела самого меню «Пуск». Анимация при перемещении ярлыков выглядит недоработанной, но, вероятно, разработчики исправят это до публичного релиза.

К сожалению, возможность закреплять папки на панели задач по-прежнему отсутствует. В Microsoft эту функцию считают нишевой и предназначенной для опытных пользователей, но быстрый доступ к папкам из панели задач удобен для тех, кто привык им пользоваться в Windows 10.

Ещё в новой сборке изменилось представление списка «Все приложения». Ранее Microsoft пробовала использовать для этого раздела современный макет, также отказавшись от использования алфавита для поиска приложений. Теперь же в меню вернулся традиционный алфавитный список, но расположенный горизонтально, а не вертикально, как это было прежде. В дополнение к этому в списке «Все приложения» появилась поддержка отображения папок, которые красиво раскрываются при нажатии благодаря плавной анимации.

Похоже, что Microsoft может предоставить пользователям больше контроля над внешним видом панели задач. Новые параметры в настройках панели задач ещё не полностью функциональны, но и сейчас они указывают на появление переключателей, с помощью которых можно будет скрыть значок колокольчика уведомлений или сделать так, чтобы отображались только часы без текущей даты. Также отмечается, что при нажатии правой кнопкой по закреплённому в меню «Пуск» приложению можно будет увидеть список разделов для быстрого перехода, если такая возможность доступна.

Apple обновит дизайн iPhone, MacBook Pro и Apple Watch — устройства станут значительно тоньше

В прошлом месяце Apple представила свой самый тонкий продукт за всю историю — новый 13-дюймовый iPad Pro толщиной всего 5,1 мм. По сообщениям сетевых источников, компания планирует применить аналогичный подход к других устройствам, таким как iPhone, MacBook Pro и Apple Watch.

Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, представленный в этом году iPad Pro — это «начало нового класса устройств Apple». Цель компании в том, чтобы сделать эти продукты «самыми тонкими и лёгкими устройствами в своих категориях». В сообщении сказано, что в линейке iPhone 17 появится версия смартфона с совершенно новым дизайном, которая будет значительно тоньше iPhone текущего поколения. Он также отметил, что Apple работает над новыми версиями MacBook Pro и Apple Watch, которые будут тоньше моделей текущего поколения.

«Мне сообщили, что Apple сейчас сосредоточена на разработке значительно более тонкого смартфона, который станет частью линейки iPhone 17 в 2025 году. Компания также работает над тем, чтобы сделать тоньше MacBook Pro и Apple Watch. Планируется, что последний iPad Pro станет началом нового класса устройств Apple, которые должны стать самыми тонкими и лёгкими продуктами в своих категориях во всей технологической отрасли», — сказано в сообщении Гурмана.

Любопытно, что после последнего редизайна MacBook Pro в 2021 году устройство стало толще и тяжелее модели предыдущего поколения. Это обновление совпало с переходом MacBook на фирменные процессоры Apple Silicon, возвращением портов MagSafe и HDMI, а также слота для SD-карт. Когда именно компания может представить новые версии MacBook Pro и Apple Watch, не уточняется.

10-летний шутер Wolfenstein: The New Order получит полную локализацию от Mechanics VoiceOver

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver анонсировала русскую озвучку шутера Wolfenstein: The New Order от Bethesda Softworks и разработчиков из MachineGames. Проект вышел 10 лет назад — в мае 2014 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В своём сообщении в группе VK энтузиасты уточнили, что работа над полной локализацией ведётся «уже какое-то время». У создателей неофициальной русской озвучки есть уже полностью готовый материал для замены нужных аудиофайлов всей игры, поэтому работа может быть завершена до конца текущего года.

«Записана львиная доля персонажей, так что завершить проект можно будет ещё до конца этого года, всё будет зависеть лишь от успеха сборов. В данном случае именно ваша поддержка определит сроки выхода локализации!» — написали представители Mechanics VoiceOver у себя в группе.

Составить первые впечатления о работе переводчиков и старании приглашённых актёров поможет приложенный к анонсу видеоролик продолжительностью почти пять минут. Судя по первым отзывам, зрителям неофициальная локализация Wolfenstein: The New Order понравилась. «Озвучивать хорошие игры никогда не поздно», — признался в комментариях Алексей Ефимов.

Wolfenstein: The New Order поступил в продажу 19 мая 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Шутер снабдили только субтитрами на русском языке — в отличие от полностью переведённого продолжения Wolfenstein II: The New Colossus, вышедшего в 2017-м.

Миллионы пользователей iPhone 15 останутся без Apple Intelligence из-за нехватки памяти

В этом году на ежегодной конференции для разработчиков WWDC состоялся анонс Apple Intelligence — пакета инструментов на базе искусственного интеллекта, который позднее станет доступен владельцам iPhone, iPad и Mac. Однако для большинства владельцев устройств Apple эти функции, скорее всего, останутся недоступными, поскольку они оказались весьма требовательны к аппаратному обеспечению.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Больше других от этих ограничений пострадают владельцы iPhone, поскольку именно смартфоны являются наиболее популярным продуктом компании. Использовать Apple Intelligence смогут владельцы iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, т.е. прошлогодних флагманов. При этом на базовом iPhone 15 ИИ-функции будут недоступны. Это означает, что компания фактически признаёт устаревшим, по крайней мере в этом плане, смартфон, выпущенный менее года назад. Пользователям компьютеров Mac для взаимодействия с функциями Apple Intelligence потребуется устройство с фирменным процессором Apple Silicon, т.е. модель 2020 года или более поздние версии.

Вычисления, которые необходимы для выполнения некоторых задач Apple Intelligence сильно отличаются от того, что требуется при осуществлении обычных операций на iPhone или Mac. Когда кто-либо использует ChatGPT, Midjourney или даже функцию генеративной заливки в Adobe Photoshop, локальное устройство практически не выполняет никакой работы. Это связано с тем, что практически всегда функции на базе генеративных нейросетей опираются на облачные вычислительные мощности, а на локальное устройство пользователя передаётся лишь конечный результат их работы. Apple попытается изменить это с запуском Apple Intelligence, функции которого будут задействовать вычислительные мощности самого устройства.

Обработка ИИ-функций на устройстве пользователя — это игра на конфиденциальности, классическая стратегия Apple. Хотя в этом случае производитель iPhone не стал первопроходцем. Microsoft и её новые ноутбуки Copilot Plus PC оснащаются передовыми процессорами со встроенным нейронным сопроцессором для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. За счёт этого они также смогут обрабатывать задачи ИИ локально. Любопытно, что обе концепции в значительной степени опираются на один ИИ-алгоритм — ChatGPT от компании OpenAI.

 IPhone 15 Pro Max

IPhone 15 Pro Max

Несмотря на это у пользователей iPhone может возникнуть вполне справедливый вопрос: «Почему мой iPhone 15 за $900 не подходит для обработки ИИ-функций»? Всё дело в отсутствии нейронного сопроцессора (NPU), который занимает одно из центральных мест в сегменте ИИ и отделяет старые устройства без поддержки ИИ-функций от новинок. В новейших флагманских смартфонах и планшетах NPU дополняет центральный процессор (CPU) и графический процессор (GPU). Нейронный сопроцессор может выполнять одновременно огромное количество операций при минимальном энергопотреблении, что важно в контексте смартфона или ноутбука.

Хотя NPU стал частью передовых процессоров сравнительно недавно, в iPhone нейронный ускоритель в виде Apple Neural Engine появился ещё в 2017 году и присутствовал, в том числе, в iPhone 8, iPhone 8 Plus и iPhone X. Он был необходим за много лет до бума искусственного интеллекта, поскольку Apple уже давно использует нейросети и машинное обучение в iOS. Возможно, Apple Intelligence имеет не так много кардинальных отличий от функций, которые уже доступны пользователям. С точки зрения программного обеспечения уже неоднократно было доказано, что некоторые ИИ-функции искусственно заблокированы на старом оборудовании.

К примеру, энтузиастам удалось запустить часть функций Copilot Plus на оборудовании, которое не имеет процессора с NPU и теоретически не должно поддерживать их. Речь идёт о ноутбуке Samsung Galaxy Book2 Go, цена которого едва ли составит четверть стоимости нового портативного компьютера Copilot Plus. К примеру, энтузиастам удалось запустить на старом ноутбуке ИИ-функцию Recall, которая фиксирует все действия пользователя в операционной системе. При этом генератор изображений Cocreator в Paint на том же ноутбуке корректно работать не смог из-за недостаточного количества вычислительных мощностей. Не исключено, что Cocreator заработал бы при условии, что на ноутбуке установлен тот же процессор с большим количеством оперативной памяти.

Возможно, именно недостаточное количество оперативной памяти является причиной, по которой функции Apple Intelligence не будут работать на старых iPhone. Данные бенчмарка Geekbench указывают на то, что в iPhone 14 задействован более мощный NPU, чем в MacBook с чипом M1. Однако эти смартфоны имеют лишь 6 Гбайт ОЗУ, а все совместимые с новыми ИИ-функциями аппараты оснащены 8 Гбайт ОЗУ.

iPhone 15 Pro Max имеет 8 Гбайт ОЗУ, а мощность его NPU оценивается в 35 TOPS. Это означает, что, какие бы функции Apple Intelligence не обрабатывались автономно, в их основе, вероятно, небольшая и относительно простая ИИ-модель. Скорее всего, далеко не все ИИ-инструменты будут работать локально, поскольку вычислительных мощностей смартфона для этого слишком мало. Те же функции, что действительно будут обрабатываться на устройстве, во многом напоминают то, что уже доступно на смартфонах других производителей.

Также неизвестно, получит ли будущий iPhone 16 поддержку Apple Intelligence или же ИИ-функции останутся доступны только владельцам флагманов. Часть ИИ-инструментов Apple Intelligence будет запущена вместе с IOS 18, стабильная версия которой будет выпущена осенью вместе с новыми iPhone.

Cooler Master выпустила 850-ваттный БП с пассивным охлаждением — в нагрузку к нему дают 27" монитор

Компания Cooler Master начала принимать предзаказы на блок питания X Silent Edge Platinum мощностью 850 Вт, оснащённый пассивной системой охлаждения. Производитель также готовит к выпуску модели X Silent Edge Platinum мощностью 1100 Вт и X Silent Max Platinum мощностью 1300 Вт.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Вместо вентилятора для охлаждения внутренних компонентов блок питания X Silent Edge Platinum 850W использует пассивную систему охлаждения, в состав которой входят медные теплопроводящие трубки и несколько алюминиевых радиаторов.

Компания отмечает, что в составе блока питания используются только высококачественные компоненты, включая активный мост-выпрямитель от лидера рынка, компании Infineon.

Новинка использует полностью модульную конструкцию кабелей и соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. В оснащение БП входит новая версия 12-4-контактного кабеля питания 12VHWPR, получившая название 12V-2×6. Его адаптер имеет угловую конструкцию и сертифицирован на передачу до 450 Вт мощности на видеокарту.

Также блок питания оснащён разъёмами USB и PMBus для цифрового управления через фирменное приложение MasterCTRL. Новинка имеет сертификат эффективности 80 Plus Platinum. Cooler Master заявляет для БП 15 лет гарантии.

В настоящий момент блок питания Cooler Master X Silent Edge Platinum 850W предлагается со скидкой за $399,99. Его обычная цена составляет $549,99.

Первым покупателям этого блока питания компания подарит 27-дюймовый изогнутый игровой монитор Cooler Master GM27-CFX стоимостью $249, а также 24-контактный угловой адаптер питания для материнской платы и фирменную термопрокладку для NVMe-накопителя.

ИИ становится умнее — чат-бот на базе GPT-4 прошёл тест Тьюринга

В современном мире люди взаимодействуют с искусственным интеллектом в интернете не только чаще, чем когда-либо, но и чаще, чем им кажется. Нейросети становятся всё более продвинутыми, зачастую отличить их от человека не так просто. В подтверждение этого учёные из Института инженеров электротехники и электроники (IEEE) провели исследование, в рамках которого респондентам предлагалось пообщаться с четырьмя агентами, среди которых был только один человек.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Цель исследования была в том, чтобы определить, смогут ли участники отличить синтетического собеседника от живого человека. Исследование учёных представляет собой современную интерпретацию теста, который был предложен знаменитым математиком Аланом Тьюрингов ещё в 1950 году. Тест считается пройденным, если ИИ-алгоритм в процессе общения с человеком может заставить его думать, что беседу с ним ведёт другой человек.

В тестировании приняли участие 500 человек, которые некоторое время поочерёдно беседовали с четырьмя агентами, одним из которых был человек, а ещё три — программные продукты, такие как написанный в 60-е годы прошлого века виртуальный собеседник ELIZA и современные чат-боты, построенные на базе больших языковых моделей GPT-3.5 и GPT-4 (последняя также является основой популярного ИИ-бота ChatGPT).

Респонденты по пять минут беседовали с каждым из агентов, после чего они должны были сказать, с кем, по их мнению, они разговаривали — с человеком или чат-ботом. В итоге было установлено, что 54 % участников тестирования приняли GPT-4 за человека. ELIZA, не имеющая в арсенале большой языковой модели и архитектуры нейросети, была признана человеком лишь в 22 % случаев. Алгоритм на базе GPT-3.5 признали человеком в 50 % случаев, а человека опознали в 67 % случаев.

«Машины могут рассуждать, смешивая воедино правдоподобные обоснования вещей постфактум, как это делают люди. Они могут быть подвержены когнитивным предубеждениям, ими можно манипулировать, и они становятся всё более обманчивыми. Всё это означает, что в ИИ-системах выражаются человеческие недостатки и причуды, что делает их более похожими на человека, чем предыдущие подобные решения, которые имели в арсенале лишь список готовых заранее ответов», — прокомментировал результаты работы один из исследователей.

Функция Recall в Windows 11 научилась анализировать содержимое рабочего стола по запросу пользователя

На этой неделе Microsoft объявила, что ИИ-функция Recall, которая фиксирует все действия пользователя в Windows 11, не будет доступна на компьютерах Copilot Plus PC на момент начала их продаж. Софтверный гигант решил более углубленно протестировать этот инструмент и проработать вопросы безопасности перед массовым внедрением. Однако это не мешает разработчикам экспериментировать с Recall в рамках программы предварительной оценки Windows Insider.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Стало известно, что в бета-сборке Windows 11 под номером 26236.5000, которая доступна инсайдерам на канале Canary, функция Recall получила опцию Screenray, которая в режиме реального времени сканирует содержимое рабочего стола. Пользователю достаточно нажать сочетание клавиш Win+Shift+D, чтобы на экране появилось окно Screenray. В нём отображается информация о запущенных в данный момент на ПК приложениях и контенте.

Пользователь может взаимодействовать с ссылками, текстом и изображениями, выполняя разные действия. Screenray можно задействовать, например, для перевода текста на иностранные языки или получения дополнительной информации от ИИ-помощника Copilot о контенте в каких-либо приложениях или на веб-сайтах.

В дополнение к этому разработчики внесли изменения в пользовательский интерфейс Recall. Наиболее заметным улучшением стала обновлённая главная страница, которая открывается при запуске Recall. На ней отображается несколько последних снимков экрана, а также совершенно новый тип данных — темы. Чтобы сделать свежий снимок экрана достаточно нажать кнопку «Сейчас» в верхнем правом углу рабочего пространства. Recall анализирует хранящиеся снимки экрана и присваивает им теги, для упрощения последующего поиска.

В каком виде функция Recall станет общедоступной, пока трудно сказать. Разработчики уже существенно изменили этот инструмент и его интерфейс. Вероятно, в дальнейшем Recall будут ждать и другие нововведения.

Импортозамещение в Китае подстегнуло спрос на память производства YMTC

Основанная в 2016 году китайская компания YMTC к лету 2022 года получила возможность выпускать весьма продвинутую по мировым меркам 232-слойную память типа 3D NAND, что уже к осени привело к включению её в санкционный список США. Сейчас инициативы по импортозамещению в КНР вызвали рост спроса на продукцию компании, которой пару лет назад предрекали разорение в результате западных санкций.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом сообщает издание South China Morning Post, указывая на рост интереса китайских производителей оборудования к твердотельной памяти YMTC, особенно из числа связанных с оборонной промышленностью заказчиков. К слову, именно предполагаемые связи с ними полтора года назад и стали причиной наложения на YMTC санкций США. Публично компания продолжает утверждать, что никогда напрямую не сотрудничала с производителями продукции оборонного назначения, и ей ничего не известно о случаях применения своей памяти для выпуска подобного оборудования. Более того, продукция YMTC не соответствует требованиям оборонных заказчиков, и никогда под них не адаптировалась.

Так или иначе, производители вычислительной техники для нужд правительственных структур в КНР в последнее время предпочитают выбирать память YMTC. С одной стороны, это в известной степени гарантирует информационную безопасность получаемой продукции по сравнению с импортируемой. С другой стороны, подобные сделки должны поощряться правительством КНР с точки зрения поддержки импортозамещения. Власти страны также стимулируют развитие местной вычислительной инфраструктуры, которая пригодилась бы для работы систем искусственного интеллекта. Твердотельная память в её составе хоть и не занимает первое место по востребованности, всё равно нужна для работы.

Информированные источники поясняют, что возросший спрос на продукцию YMTC вызвал рост цен на микросхемы памяти этой марки в последние месяцы. Фактически, компания сейчас просто не успевает производить память в достаточных для удовлетворения спроса количествах. Связанные с властями КНР заказчики настаивают на закупке памяти отечественного производства, избегая приобретения продукции американской Micron Technology или корейских Samsung Electronics и SK hynix.

В прошлом году связанные с китайским правительством инвесторы вложили в капитал YMTC около $7 млрд, но в условиях западных санкций ей приходится сталкиваться с серьёзными трудностями. Например, обслуживать вышедшее из строя зарубежное оборудование она не имеет возможности. Когда в этом году работа предприятия в Ухане была приостановлена из-за поломки оборудования, компании YMTC пришлось из-за проблем с сервисным обслуживанием одолжить аналогичное на другом китайском предприятии.

В прошлом году Micron и Samsung столкнулись со снижением выручки на китайском рынке. Первая сократила её на 34 % в Китае и на 80 % в Гонконге, а выручка Samsung Electronics на китайском рынке просела на 21 %. В целом, в прошлом году спрос на память NAND на мировом рынке снижался, но в этом появились некоторые признаки его возвращения к росту.

В ЦЕРНе научились имитировать джеты сверхмассивных чёрных дыр — получились как настоящие

Джеты — струи плазмы — сверхмассивных чёрных дыр хорошо различимы во многих спектрах от гамма-диапазона до видимого. Но это не означает, что учёные в полной мере представляют микрофизику струй. Что на самом деле происходит в облаке летящей с околосветовой скоростью плазмы — это всё ещё загадка, ответ на которую пытаются дать теория и моделирование. Попытку воспроизвести плазменную струю чёрной дыры на Земле совершили физики ЦЕРНа. И у них получилось.

 Художественное представление джета чёрной дыры. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Художественное представление джета чёрной дыры. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech

Для эксперимента учёные воспользовались установкой HiRadMat для бомбардировки материалов высокоэнергетическими пучками протонов. С её помощью обычно исследуются перспективные материалы или компоненты ускорителя. На этот раз учёные были намерены получить струю плазмы в виде электрон-позитронных пар. Считается, что именно такая плазма преобладает в джетах сверхмассивных чёрных дыр. Для этого пучок протонов в количестве 300 млрд частиц с синхротрона направили на мишени из графита и тантала. Удар по мишеням запустил каскад взаимодействий частиц, в результате которого возникло достаточное количество электрон-позитронных пар для поддержания стабильного состояния плазмы.

Энергии протонов было достаточно, чтобы из ядер углерода в графите были высвобождены субатомные частицы пионы. Пионы в свою очередь быстро распадались на гамма-лучи высокой энергии. Затем эти гамма-лучи взаимодействовали с электрическим полем тантала, которое производило пары электронов и позитронов. В ходе тестового запуска было произведено 10 трлн электрон-позитронных пар — этого более чем достаточно, чтобы искусственно созданное облако частиц начало вести себя как настоящая плазма.

 Источник изображения: University of Rochester Laboratory for Laser Energetics illustration / Heather Palmer

Источник изображения: University of Rochester Laboratory for Laser Energetics illustration / Heather Palmer

«Основная идея этих экспериментов заключается в воспроизведении в лаборатории микрофизики астрофизических явлений, таких как струи из чёрных дыр и нейтронных звезд, — рассказали исследователи. — То, что мы знаем об этих явлениях, получено почти исключительно из астрономических наблюдений и компьютерного моделирования, но телескопы не могут по-настоящему исследовать микрофизику, а моделирование требует приближений. Лабораторные эксперименты, подобные этим, являются связующим звеном между этими двумя подходами».

Intel решили засудить из-за плохих показателей контрактного производства

Адвокатская фирма Levi & Korsinsky подала коллективный иск от лица инвесторов Intel. По версии истцов, компания не раскрыла надлежащим образом убытки производственного подразделения в ходе отчёта по результатам 2023 года.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

С I квартала 2024 года Intel ввела модель «внутреннего контрактного производства», согласно которой подразделения самой компании наравне со сторонними заказчиками закупают услуги по производству и упаковке чипов у Intel Foundry — самостоятельной единицы в составе Intel. До I квартала компания не предоставляла отдельного отчёта о результатах своего производственного подразделения, публикуя только отчёт по направлению Intel Foundry Services, которое продавало услуги сторонним компаниям.

С переходом на новую модель Intel пришлось пересмотреть результаты Intel Foundry как отдельного подразделения за несколько предыдущих лет. Оказалось, что в 2023 году оно потеряло около $7 млрд, что привело к падению акций компании. Выяснилось также, что 30 % заказов самой Intel передаются TSMC и другим подрядчикам, и это ещё больше расстроило инвесторов. Когда компания отчиталась о результатах своего производственного подразделения за I квартал 2024 года, выяснилось, что Intel Foundry показало убыток в $2,5 млрд при выручке $4,4 млрд. В итоге с начала года капитализация компании просела примерно на треть.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В иске утверждается, что показатели роста и прибыли Intel Foundry Services искажались, что привело к значительным убыткам и снижение прибыли в 2023 году. А руководство компании делало не соответствующие действительности заявления о её бизнесе и стратегии Intel Foundry. Согласно иску, ответчик делал нижеследующие ложные заявления:

  1. Рост Intel Foundry Services не являлся показателем роста выручки в рамках отчётности как внутреннего сегмента;
  2. В 2023 году Foundry понесла значительные убытки;
  3. В результате снижения внутренних доходов у Foundry упала прибыль от продукции
  4. Новая модель работы Foundry не способствует реализации производственной стратегии компании;
  5. Таким образом, «позитивные заявления ответчиков о бизнесе, операциях и перспективах компании не соответствовали действительности и/или не имели под собой разумных оснований».

Инвесторам Intel, считающим, что они потеряли деньги на акциях компании с 24 января по 25 апреля 2024 года, предлагается до 2 июля подать ходатайство об участии в коллективном иске.

В Великобритании построят первое в мире хранилище энергии в сжиженном воздухе — ёмкостью в 300 МВт·ч

Пневматические или компрессионные системы накопления энергии — это давно не новость. Первый такой объект был введён в эксплуатацию в Германии ещё в 1978 году. Воздух под давлением закачивается в полости в земле и затем расходуется для вращения турбин. Но теперь хранить энергию предлагается в сжиженном воздухе, что не требует подземных резервуаров. Одну из первых в мире таких установок начинают строить в Великобритании, которая сможет запасать до 300 МВт·ч энергии.

 Источник изображения: Highview Power

Источник изображения: Highview Power

Проект будет реализовывать компания Highview Power. В качестве площадки выбран посёлок Каррингтон в Манчестере. Работы начнутся немедленно, если верить компании. Ожидается, что установка LAES (liquid air energy storage) промышленного масштаба обеспечит мощность на уровне 50 МВт в течение 6 часов. В эксплуатацию объект обещают ввести в 2026 году.

На строительство объекта британская компания привлекла капитал, собранный в рамках первого раунда финансирования, который провёл Государственный инфраструктурный банк Великобритании и энергетическая транснациональная компания Centrica. Среди инвесторов можно отметить Rio Tinto, Goldman Sachs, Kirkbi и Mosaic Capital. Иными словами, более чем серьёзная поддержка. В общей сложности инвесторы предоставили на проект 300 млн фунтов стерлингов ($383 млн).

Установка LAES будет использовать излишки возобновляемой энергии на сжижение атмосферного воздуха, который затем будет храниться в изолированных резервуарах. При наличии спроса запасённый воздух извлекается под высоким давлением, повторно нагревается и расширяется, в результате чего создаётся поток газа высокого давления, который может направляться на турбину для производства электроэнергии.

В драйвере Wi-Fi для Windows нашли уязвимость, позволяющую удалённый запуск кода без участия пользователя

В реализации Wi-Fi в Windows обнаружена уязвимость с рейтингом опасности 8,8 из 10 (высокая), подтвердила Microsoft. Для эксплуатации уязвимости за номером CVE-2024-30078 потенциальному злоумышленнику не нужен непосредственный доступ к компьютеру жертвы или какие-либо действия с её стороны — достаточно находиться неподалёку.

 Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Источник изображения: Dreamlike Street / unsplash.com

Эксплуатация уязвимости позволяет злоумышленнику без аутентификации удалённо запускать код на машине жертвы — связанная с безопасностью ошибка драйвера Wi-Fi затрагивает все поддерживаемые версии Windows. Даже без особых условий доступа потенциальный хакер может добиваться «повторяющегося успеха против уязвимого компонента», сообщили в Microsoft. Перед осуществлением атаки не требуются ни аутентификация, ни доступ к настройкам и файлам на компьютере жертвы. От пользователя целевого устройства никаких действий тоже не требуется: не нужно нажимать на какие-либо ссылки, открывать картинки или запускать исполняемые файлы.

Особую угрозу уязвимость создаёт в окружениях с высокой плотностью клиентских устройств, в том числе отели, торговые выставки или другие места с многочисленными подключениями к сетям Wi-Fi — в подобных условиях киберпреступник может с лёгкостью атаковать пользователей, не поднимая лишнего шума, говорят эксперты. Для защиты рекомендуется установить последние обновления Windows; пользователям неподдерживаемых версий системы в отсутствие возможности её смены следует рассмотреть возможность использовать дополнительные средства безопасности на уровне сети — брандмауэры и системы обнаружения вторжений. Эксперты также сходятся во мнении, что в ближайшее время появится общедоступный эксплойт уязвимости.

Китайцы придумали изучать астероиды с помощью робопсов — для этого им привили один из талантов кошки

Исследователи из Харбинского технологического института создали робопса, обученного всегда приземляться на лапы, независимо от высоты, с которой он падает, и в каком положении. Так ведут себя кошачьи в природе, и это умение пригодится роботам для исследования малых космических тел в условиях низкой гравитации.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Астероиды уже принимали в гости посадочные модули, но ни одного ровера на них не было. Малые тела создают слабое притяжение, что делает невозможным сцепление колёс с поверхностью. Прыгающие роботы могли бы решить проблему разведки на астероидах — это может стать ценным ресурсом для освоения Солнечной системы. Как считается, астероиды богаты металлами, в том числе драгоценными, такими как золото и платина.

Учёные из Китая взялись обучить робопса всегда приземляться на лапы. Они отказались от использования утяжелителей и управления центром тяжести робота. Вместо этого они создали специальную карусель в лаборатории, имитирующую прыжки робопса в невесомости. Прикреплённый к карусели робопёс учился изворачиваться в полёте и успевать поворачивать лапы в сторону места приземления. Его научили делать это за 8 секунд. Ожидается, что на астероидах робот будет находиться в прыжке около 10 секунд.

Безусловно, успех передвижения по астероиду будет зависеть от рельефа местности. Это явно не будет ровный стол, как в лаборатории. Тем не менее, работа показала перспективность предложенного метода, и нельзя исключать, что к концу десятилетия Китай сможет организовать доставку робопса на какой-нибудь интересный для полевых испытаний астероид. К тому же, для акробатических трюков не потребовалось больших вычислительных мощностей — робопёс во время обучения прекрасно обходился бортовым процессором.

Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro с тройными динамиками и радиусом подключения до 130 метров

Компания Xiaomi представила беспроводные наушники Redmi Buds 6 Pro. Производитель впервые использовал в новинке тройную систему динамиков, включающую двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановым покрытием.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

По словам Xiaomi, благодаря новой системе динамиков громкость высоких частот у Redmi Buds 6 Pro на 10 % выше, чем у предшественника. Redmi Buds 6 Pro поддерживают пространственный звук, а также аудиокодеки MIHC, LDHC 5.0 и LC3. Новинка оснащена системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков.

С учётом подзарядки от чехла Redmi Buds 6 Pro обеспечивают до 36 часов работы. Пять минут подзарядки наушников достаточно для двух часов прослушивания музыки.

Вместе с базовой версией Redmi Buds 6 Pro компания также представила специальную игровую версию беспроводных наушников. Она обеспечивает более низкую задержку в передаче звука (20 мс через специальный адаптер), поддерживает аудиокодек LHDC Lossless и поставляется с более скоростным зарядным чехлом мощностью 67 Вт. Кроме того, игровая версия может работать дальше от источника звука — до 130 метров через адаптер — по сравнению со стандартной моделью.

Redmi Buds 6 Pro предлагаются в зелёном, белом и чёрном цветах. Базовая версия беспроводных наушников оценивается в 399 юаней (около $55) и уже доступна в продаже в Китае. Игровая версия Redmi Buds 6 Pro получила ценник 499 юаней ($69). В продаже в Китае она появится с 3 декабря.

Производители консолей оказались в тупике: пользователи не хотят платить за производительность

Производители игровых консолей, которые в течение последних десятилетий строили свой бизнес на продаже все более мощных устройств, отмечают падение спроса с каждым следующим поколением. По мнению экспертов, стало «гораздо сложнее различить скачок между поколениями», а человеческий глаз не видит разницу между разрешениями 4K и 8K.

 Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

Источник изображения: Erik Mclean/unsplash.com

По данным аналитических агентств, количество домохозяйств с игровой консолью не меняется уже более десяти лет. Многие геймеры отказываются от перехода на новые консоли, так как не видят для этого достаточно оснований. Хотя производители приставок пытаются убедить потребителей, что новые версии мощнее, быстрее и качество изображение у них выше, этого оказывается недостаточно для стимулирования продаж, если клиенты не могут увидеть разницу собственными глазами.

Sony выпустила обновлённую консоль PlayStation 5 Pro в середине ноября. Эта версия стоимостью $700 использует ИИ для повышения частоты кадров в играх и предлагает исключительное качество изображения, как минимум, для 82 адаптированных игр. Но, несмотря на новые технологии (и увеличение цены на $200) интерес к устройству меньше, чем хотелось бы производителю.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Директор по исследованиям и аналитике Niko Partners Дэниел Ахмад (Daniel Ahmad) полагает, что продажи PS5 Pro составят 10 % от общего объёма продаж PS5 к концу жизненного цикла консоли. Это ниже, чем у PS4 и PS4 Pro, на которые пришлось 15 % от общего объёма продаж.

Аналогичная ситуация сложилась и с Xbox Series X от Microsoft. Наращивание производительности сопровождается соответствующим ростом цены, поэтому многие потребители не видят смысла в приобретении нового устройства.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Каждая новая модель устанавливает планку всё выше, предлагая такие возможности, как трассировка лучей, лицевая анимация и 3D-моделирование для реалистичного представления персонажей и миров. Но эти технологические новинки требуют всё более продвинутых (и дорогих) чипов. Между тем стоимость деталей не снижается по мере старения консолей, в результате ни Sony, ни Microsoft не снизили цены на свои четырёхлетние консоли.

Nintendo вышла из гонки за постоянное наращивание мощности консолей ещё в 2001 году, когда её GameCube не добилась большого успеха. С тех пор руководители компании открыто критикуют путь, по которому идут Sony и Microsoft, заявляя, что использование передовых технологий для бытовых товаров без тщательного анализа затрат и выгод не оправдано. Это подтверждается успехом далеко не самой мощной консоли Nintendo Switch, которая стала одним из самых больших хитов в отрасли.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Nintendo, скорее всего, будет придерживаться этого видения и в своей консоли следующего поколения. «Большие бюджеты не обязательно означают лучшие идеи, — уверен руководитель компании, отвечающий за разработку оборудования Ко Сиота (Ko Shiota). — Поэтому мы надеемся и дальше концентрироваться на процессе, в котором команды разработчиков оборудования и программного обеспечения обмениваются идеями для создания интересных вещей».

Похоже, Microsoft и Sony также меняют свою стратегию. Генеральный директор Sony Кеничиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) недавно предположил, что залог успеха — не количество проданных копий, а количество часов, которые геймеры проводят за играми.

Microsoft решила переключить внимание с производительности на массовость. По словам главного исполнительного директора по играм Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer), компания «не собирается расширять рынок с помощью консолей за 1000 долларов». Microsoft предлагает геймерам использовать приложение Xbox на смарт-телевизорах, смартфонах, карманных устройствах и ноутбуках — её облачная игровая технология позволяет транслировать игры на устройства, которые уже есть в распоряжении потребителя. Подписка Xbox Game Pass Ultimate стоимостью $20 в месяц даёт доступ к 50 облачным играм.

Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 с большим AMOLED-экраном и eSIM за $110

Компания Xiaomi представила сегодня в Китае ряд новых продуктов. Безусловно, главными звёздами анонсов стали смартфоны Redmi K80 и Redmi K80 Pro, однако компания также объявила о пополнении серии смарт-часов Redmi Watch новой моделью пятого поколения. Напомним, что ранее Xiaomi выпустила модели Watch 5 Active и Watch 5 Lite.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Модель Redmi Watch 5 на данный момент доступна только в Китае. Исходя из истории прошлых выпусков смарт-часов серии Redmi Watch, можно предположить, что новинка в перспективе появится и на других рынках.

Redmi Watch 5 получили слегка увеличенный по сравнению с предшественником AMOLED-дисплей размером 2,07 дюйма с разрешением 432 × 514 пикселей и яркостью 1500 кд/м². Экран устройства защищён 2,5D-стеклом. Рамка смарт-часов выполнена из алюминиевого сплава, а цифровая коронка — из нержавеющей стали. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 550 мА·ч, полного заряда которого, как утверждается, хватает на 12 дней работы. Также Redmi Watch 5 поддерживают модули GNSS, NFC и Bluetooth 5.3. Заявлена водонепроницаемость на уровне 5 ATM.

В качестве операционной системы используется HyperOS 2.0, совместимая со смартфонами под управлением Android 8.0 или iOS 12.0 и более новых версий. Как и другие устройства данного формата, Redmi Watch 5 оснащены функциями мониторинга здоровья. Среди них — датчики измерения частоты сердечных сокращений и уровня насыщения крови кислородом.

Стоимость Redmi Watch 5 составляет 599 юаней (около $83), что на 100 юаней (около $14) дороже предыдущей модели Redmi Watch 4. Кроме того, Xiaomi выпустила версию Redmi Watch 5 с поддержкой eSIM, которая предлагается за 799 юаней (около $110).

Xiaomi представила Redmi K80 Pro — флагман для экономных со Snapdragon 8 Elite и ёмкой батареей

Xiaomi официально представила на китайском рынке свой флагманский смартфон Redmi K80 Pro и его специальную версию Champion Edition, вдохновлённую суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2. Устройство получило двухслойный стеклянный корпус с ультратонкими рамками 1,9 мм вокруг дисплея, которые на 21 % тоньше, чем у предшественника. Защитное стекло Xiaomi Dragon Crystal Glass 2.0 обеспечивает устройству, по словам производителя, в 20 раз большую прочность.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Redmi K80 Pro оснащён 6,67-дюймовой плоской панелью TCL M9 OLED с разрешением 3200 × 1440, переменной частотой обновления до 120 Гц (LTPS), 12-битной глубиной цвета и пиковой яркостью 3200 кд/м². Технология Xiaomi Qingshan Eye Care 2.0 обеспечивает снижение нагрузки на глаза. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на 3-нанометровом чипсете Snapdragon 8 Elite, который, по утверждению производителя, обеспечивает по сравнению с предшественником улучшенную энергоэффективность, 45-процентный прирост производительности центрального процессора и 44-процентный — графического процессора.

Redmi K80 Pro оснащён специальным игровым чипом D1, памятью стандарта LPDDR5X, хранилищем UFS 4.0 и технологией Fury Engine 4.0 для динамического масштабирования частоты. Улучшенное двухконтурное 3D-охлаждение обеспечивает, по словам Xiaomi, «плавную и стабильную производительность во время интенсивного игрового процесса».

Redmi K80 Pro оснащён универсальной тройной камерой, с основной 50-мегапиксельной камерой Light Fusion 800 с оптической стабилизацией и кинематографическим динамическим диапазоном 13,2EV, сверхширокоугольной камерой с разрешением 32 МП с углом обзора 120° и 50-мегапиксельной камерой с телеобъективом, поддерживающим 2,5-кратный оптический зум, 5-кратный зум без потерь, 20-кратный цифровой зум и режим макросъёмки для сложных крупных планов. Селфи-камера имеет разрешение 20 Мп.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Телефон оснащён специализированным чипом улучшения качества сигнала Surge T1S, поддерживающим 19 диапазонов 5G для надёжного подключения. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Смартфон работает под управлением HyperOS 2, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

В K80 Pro установлен аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч. В комплекте поставляется быстрая проводная зарядка мощностью 120 Вт и беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. Смартфон имеет класс защиты IP68 от пыли и воды. Redmi K80 Pro выпускается в цветах Snow Rock White (белый), Mountain Green (зелёный) и Midnight Black (чёрный).

Redmi K80 Pro предлагается в четырёх конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 3699 юаней ($511);
  • Redmi K80 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3999 юаней ($553);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 4299 юаней ($594);
  • Redmi K80 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 4799 юаней ($663).

Xiaomi также представила специальную версию Redmi K80 Pro Champion Edition. По утверждению компании, дизайн этой спецверсии вдохновлён суперкаром Lamborghini Huracan GT3 EVO2, что подчёркивается Y-образными линиями на задней панели, «отражающими его гоночную ДНК».

Redmi K80 Pro Champion Edition поставляется в единственном варианте конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт. В комплекте предлагаются индивидуальные аксессуары: зарядное устройство, кабель для передачи данных, инструмент для извлечения SIM-карты в форме щита, защитный чехол и руководство пользователя. На телефон предустановлены темы и обои, «подчёркивающие его премиальную и эксклюзивную привлекательность».

Redmi K80 Pro Champion Edition доступен в тёмно-сером и зелёном цветах по цене 4999 юаней ($691).

В России поступил в продажу первый смартфон на Snapdragon 8 Elite — Realme GT 7 Pro по цене от 89 999 рублей

В России начались продажи флагманского смартфона Realme GT 7 Pro — это первая в нашей стране модель с процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite, впервые в мире у него есть режим подводной съёмки, ёмкость кремний-углеродного аккумулятора составляет 6500 мА·ч, устройство также впервые для моноблоков может похвастаться дисплеем без поляризационного слоя.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite включает два мощных ядра Phoenix L с тактовой частотой 4,32 ГГц и шесть ядер Phoenix M на 3,53 ГГц — все они основаны на новой архитектуре Oryon; объём кеша второго уровня составляет 24 Мбайт. Техпроцесс 3 нм позволил вообще отказаться от эффективных ядер: по сравнению с предыдущим Snapdragon 8 Gen 3 новый чип работает на 45 % быстрее и потребляет энергии на 44 % меньше. Графическая подсистема Adreno 830 на 1,1 ГГц стала на 40 % быстрее предшественницы и на 35 % эффективнее в задачах с трассировкой лучей. Система охлаждения представлена двухслойной испарительной камерой площадью 11 480 мм², которая обеспечивает теплоотвод на 1800 Вт/(м·К). Для алгоритмов искусственного интеллекта предусмотрен ускоритель Hexagon, напрямую связанный с процессором обработки изображений. Встроенный модем Qualcomm X80 поддерживает все диапазоны 4G и 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и полный комплект стандартов спутниковой навигации — протоколы локальной связи помогают ориентироваться и в зданиях.

Основная камера на задней панели оборудована 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony IMX906 — размер пикселя составляет 1 мкм, что в сочетании с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения означает высокое качество съёмки. Вторая перископическая камера с сенсором Sony LYT-600 предлагает разрешение 50 мегапикселей, оптическую стабилизацию, оптический 3-кратный и внутрисенсорный 6-кратный зум — в сочетании с цифровой обработкой он может быть 120-кратным, детализация восстанавливается за счёт ИИ. Ультраширокоугольная камера оборудована сенсором Sony IMX355, может похвастаться углом обзора 112° и диафрагмой f/2,2. Алгоритм AI D-motion позволяет вести съёмку с частотой до 30 кадров в секунду, обеспечивая эквивалент скорости затвора 1/10266 с — самые динамичные сцены будет смотреться естественно. Realme GT 7 Pro первый в мире поддерживает режим подводной съёмки — он активируется автоматически.

Важнейшим достоинством смартфона является кремний-углеродный аккумулятор — он способен работать на морозе, а 1 % заряда хватит на 40 минут прослушивания музыки, полного же заряда батареи хватит на 20 часов воспроизведения видео. Эта технология означает и более высокую плотность энергии — толщина корпуса Realme GT 7 Pro по сравнению с предшественником снизилась на 0,1 мм, а ёмкость аккумулятора выросла на 1000 мА·ч. Поддерживается зарядка мощностью 120 Вт — от 0 до 50 % аккумулятор заряжается за 13 минут, а до 100 % — за 37 минут.

Производитель отказался от поляризационного слоя на экране — он стал тоньше, энергоэффективность увеличилась на 52 %, а пиковая яркость достигла 6500 кд/м² или 2000 кд/м² для всего экрана в автоматическом режиме. Цветовое пространство DCI-P3 покрывается на 120 %, ШИМ составляет 2160 Гц. Частота обновления экрана варьируется от 1 до 120 Гц, частота опроса сенсорной панели — 2600 Гц. Встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков реагирует на мокрые пальцы под дождём и даже под водой. Защита Realme GT 7 Pro отвечает сертификату IP69: телефон способен провести 30 минут на глубине до 2 м, пролежать несколько дней в луже и выдержать полный цикл в стиральной машине, будучи забытым в кармане одежды. Он не выйдет из строя под струёй воды под давлением, а рама из авиационного алюминия защитит телефон от падения на ребро.

Интерфейсная надстройка позволяет менять цветовое оформление в течение дня, поддерживается глубокая кастомизация значков, обоев и экрана блокировки; функция «Живые оповещения» позволяет просматривать уведомления с подробностями без переключения на соответствующие приложения. Realme GT 7 Pro продаётся в расцветках «Марсианский песок» и «Галактический серый» в магазинах DNS и «М.Видео», а также на платформах Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет». Конфигурация 12/256 Гбайт обойдётся от 89 999 рублей, 12/512 Гбайт — от 99 999 рублей.

Chieftec представила блоки питания Vega стандарта ATX 3.1 мощностью до 850 Вт с неотсоединяемыми кабелями

Компания Chieftec представила новую серию блоков питания Vega. В неё вошли модели мощностью 750 и 850 Вт. Обе новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.

 Источник изображений: Chieftec

Источник изображений: Chieftec

Блоки питания Chieftec Vega оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания для видеокарт Nvidia последних поколений, а также четырьмя 8-контактными (6+2) кабелями питания PCIe.

Производитель заявляет о наличии сертификата эффективности 80 Plus Gold, а также использовании преобразователей LLC Half-Bridge с технологией DC-DC для обеспечения повышенной энергоэффективности и стабильности.

Компоненты блоков питания Vega охлаждаются 135-мм вентиляторами. Недостатком новинок можно считать неотсоединяемую конструкцию кабелей питания. Их длина достигает 650 мм.

Блоки питания Chieftec Vega оснащены системой автоматического управления скоростью вращения вентилятора (AFC) и защищены от перегрузки (OPP), перегрева (OTP), перенапряжения (OVP), короткого замыкания (SCP), всплесков и бросков напряжения (SIP), пониженного напряжения (UVP) и перегрузки по току (OCP).

Модель блока питания Vega мощностью 750 Вт оценена производителем в 89,90 евро, а модель на 850 Вт — в 99,90 евро.

Представлен Redmi K80 — смартфон Xiaomi с самой большой батареей и Snapdragon 8 Gen 3 по цене от $346

Компания Xiaomi представила смартфон Redmi K80. Благодаря очень конкурентоспособной цене, очень ёмкому аккумулятору и мощному процессору Snapdragon 8 Gen 3, устройство должно, по утверждению производителя, «обеспечить исключительную производительность по всем направлениям». Немаловажно, что смартфон имеет защиту от пыли и воды.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi K80 оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 3200 × 1440 пикселей, пиковой яркостью 3200 кд/м² и частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает HDR10+, Dolby Vision, HDR Vivid и Xiaomi Qingshan Eye Protection 2.0. Стандартная частота опроса сенсорного экрана составляет 480 Гц, в совместимых играх она может быть повышена до 2560 Гц. Под экраном установлен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство построено на чипсете Snapdragon 8 Gen 3, который объединяет восьмиядерный процессор с тактовой частотой до 3,3 ГГц и графический ускоритель Adreno 750. Двухконтурная система охлаждения обеспечивает эффективный отвод тепла. Чипсет обеспечивает поддержку ИИ AI Engine от Qualcomm. Максимальный объём ОЗУ стандарта LPDDR5x составляет 16 Гбайт, максимальная ёмкость накопителя UFS 4.0 — 1 Тбайт.

Redmi K80 оснащён универсальной тройной задней камерой. Основная — 50-мегапиксельная камера Light Fusion 800 с диафрагмой f/1.6 и оптической стабилизацией изображения. Дополняют её 8-мегапиксельная камера с широкоугольным объективом с углом обзора 120° и 2-мегапиксельная камера для макросъёмки. Поддерживаются расширенные фотофункции, такие как Super Night Mode, Dynamic Photos и запись видео 8K. Селфи-камера на передней панели имеет разрешение 20 Мп.

Redmi K80 получил самый большой в истории смартфон Xiaomi аккумулятор ёмкостью 6550 мА·ч. Смартфон поставляется с быстрой проводной зарядкой мощностью 90 Вт. Смартфон защищён от пыли и воды по стандарту IP68.

Устройство имеет встроенный инфракрасный пульт дистанционного управления, поддерживает NFC. Встроенные стереодинамики обеспечивают громкий и чистый звук. Аппарат работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15, которая обеспечивает улучшенную производительность, быстрый запуск приложений и минимальные задержки.

Redmi K80 доступен в четырёх цветах: Obsidian Black (чёрный), Snow White (белый), Mountain Green (зелёный) и Moonlight Blue (голубой). Смартфон предлагается в пяти конфигурациях по следующим ценам:

  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2499 юаней ($346)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 256 Гбайт: 2699 юаней ($372)
  • Redmi K80 12 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 2899 юаней ($400)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 512 Гбайт: 3199 юаней ($441)
  • Redmi K80 16 Гбайт ОЗУ и накопитель на 1 Тбайт: 3599 юаней ($496)

Устройство уже продаётся в Китае и, как ожидается, вскоре появится на мировых рынках, но, возможно, под другим названием.

SilverStone представила 1650-Вт блок питания ZEUS 1650R Titanium — к нему можно подключить девять видеокарт

Компания SilverStone представила блок питания ZEUS 1650R Titanium мощностью 1650 Вт. Теоретически новинка позволяет подключить до девяти видеокарт, поскольку располагает парой разъёмов стандарта 12V-2×6 (что интересно, в комплекте с БП поставляется три соответствующих кабеля), а также семью кабелями с разъёмом PCIe 6+2 pin.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

SilverStone ZEUS 1650R Titanium соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5 и имеет сертификат эффективности 80 Plus Titanium. Его КПД при любых уровнях нагрузки не опускается ниже 90 %.

В составе блока питания используются высококачественные японские конденсаторы с повышенным сроком службы и возможностью работы при высоких температурах. За охлаждение компонентов в составе БП отвечает 135-мм тихий и эффективный вентилятор, поддерживающий три режима работы.

В первом режиме вентилятор не вращается при нагрузке на блок питания менее 50 %, что делает его работу абсолютно бесшумной. С повышением нагрузки выше 50 % он постепенно набирает обороты. Второй режим позволяет вентилятору при низкой нагрузке на БП работать со скоростью 20 % от максимальной. После преодоления 60-процентного порога нагрузки на блок питания он также повышает скорость работы. Третий режим позволяет работать вентилятору на максимальных оборотах постоянно. Такая вариативность позволяет настроить БП под свои нужды с учётом условий использования.

Для ZEUS 1650R Titanium указываются различные механизмы защиты, включая защиту от превышения по току и напряжению, перегрузки, короткого замыкания, перегрева и низкого напряжения. На новинку предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Размеры блока питания составляют 150 × 86 × 180 мм, а вес равен 3,87 кг. Новинка обладает полностью модульной конструкцией кабелей питания. В продаже ZEUS 1650R Titanium пока не наблюдается. SilverStone не сообщила его стоимость.

Raspberry Pi представила одноплатный компьютер Compute Module 5 без портов ввода-вывода по цене от $45

Компания Raspberry Pi представила компактный одноплатный компьютер под названием Compute Module 5. Фактически, это вариант компактного одноплатного компьютера Raspberry Pi 5, лишённый традиционного набора портов и разъёмов. Предназначен новинка для встраиваемых решений.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

Многие компании используют одноплатные системы семейства Raspberry Pi Compute Module в коммерческих продуктах: по итогам 2023 года сегмент «Энтузиасты и образование» принёс компании 28 % выручки от одноплатных компьютеров и вычислительных модулей, а сегмент «Промышленные и встроенные решения» обеспечил ей 72 % продаж.

 Плата ввода-вывода для Raspberry Pi Compute Module 5

Плата ввода-вывода для Raspberry Pi Compute Module 5

Compute Module 5 продаётся по цене от $45, предлагая базовый набор характеристик оригинального Raspberry Pi 5, включая четырёхъядерный процессор на базе Arm Cortex-A76. Доступна масса вариантов: с поддержкой беспроводных протоколов и без них, с 2, 4 или 8 Гбайт оперативной памяти, а объём встроенного накопителя может составлять до 64 Гбайт. Самый дорогой Compute Module теперь стоит от $95; за дополнительные $5 можно приобрести пассивный радиатор, покрывающий всю плату компьютера.

Можно также приобрести за $20 плату ввода-вывода, которая позволит пользоваться всеми доступными интерфейсами. Raspberry Pi Compute Module 5 также превращается в мини-десктоп — для этого есть металлический корпус, защищающий как сам компьютер, так и плату ввода-вывода.

36 000 графических процессоров AMD создали крупнейшую модель Вселенной

Вселенная слишком большая и старая, чтобы в реальном времени наблюдать за происходящими в ней процессами. Между тем, только наблюдения дают истинные представления о мире, в котором мы живём. Выход находится в моделировании. Суперкомпьютеры могут воссоздавать модель Вселенной в определённых рамках, но требуют взамен использования немалых ресурсов, которые, к счастью, сегодня доступны учёным.

 Источник изображения: Argonne National Laboratory

Источник изображения: Argonne National Laboratory

Несколько лет подготовки и настраивания алгоритмов позволили создать крупнейшую за всю историю цифровую модель части Вселенной. Работа завершена в ноябре 2024 года. Суперкомпьютер Frontier в Ок-Риджской национальной лаборатории (ORNL) силами своих 9000 узлов, где каждый узел представлен процессором AMD EPYC 3-го поколения и четырьмя GPU-ускорителями AMD Instinct 250X, создал модель расширяющейся Вселенной объёмом свыше 31 млрд Мпс3 (мегапарсек кубических).

«Во Вселенной есть два компонента: тёмная материя, которая, насколько нам известно, взаимодействует только гравитационно, и обычная материя, или атомное вещество, — объясняет физик Салман Хабиб (Salman Habib) из Аргоннской национальной лаборатории в США, который руководил работой. — Итак, если мы хотим знать, что представляет собой Вселенная, нам нужно смоделировать обе эти вещи: гравитацию, а также всю остальную физику, включая горячий газ, и образование звёзд, чёрных дыр и галактик; астрофизическую "кухню", так сказать. Эти симуляции — это то, что мы называем симуляциями космологической гидродинамики».

Тем самым нетрудно понять, что проект под названием ExaSky — крупнейшая за всю истории симуляция Вселенной — поможет учёным лучше разобраться в физике и эволюции Вселенной, включая исследование природы тёмной материи. Модель позволяет ускоренно просматривать эволюционные трансформации вещества под разными углами и с разных сторон. Соотнесение наблюдаемого в реальной Вселенной с эволюцией в модели поможет уточнить теорию и практику, а также обратит внимание на нюансы, которые могли ускользнуть от понимания.

Прежде чем мы увидим какие-либо публикации на основе работы с новой моделью Вселенной, пройдёт год или больше, но учёные уже сегодня предлагают ознакомиться с фрагментом модели. В подготовленном для этого видеоролике представлена всего одна тысячная от всей модели — объём пространства 311 296 Мпс3 или куб со сторонами 64 × 64 × 76 Мпс. Это стало настоящим вызовом для мощностей Frontier, добавляют учёные, но оно того стоило.

Adata представила вентиляторы с реверсом XPG Hurricane Mag — они собираются в гирлянды с помощью магнитов

Компания Adata представила корпусные вентиляторы XPG Hurricane Mag, обладающие очень интересными особенностями. Во-первых, они могут работать в двух режимах — обычном и реверсивном. Во-вторых, указанные вентиляторы могут объединяться в цепь с помощью магнитов, что упрощает процесс их установки и добавляет опрятности системе.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Для организации эффективного охлаждения внутри корпуса необходимо создать положительное давление, то есть давление внутри корпуса должно быть выше, чем за его пределами. Это достигается установкой большего числа втягивающих воздух вентиляторов, чем выдувающих. При положительном давлении в корпус попадает меньше пыли, так как воздух втягивается через отверстия с пылевыми фильтрами на передней и верхней панелях. В противном случае пыль наоборот будет активно втягиваться внутрь.

Новые 120-мм вентиляторы XPG Hurricane Mag можно легко настроить как на втягивание воздуха, так и на его выдув. С возможностью изменять своё направление вращения нажатием всего одной кнопки вентиляторы XPG Hurricane Mag позволяют упросить организацию воздушного потока внутри корпуса.

Также важной особенностью вентиляторов является оснащение магнитными креплениями, которые позволяют объединять их в цепь, минимизируя количество используемых проводов для подключения до одного. В цепь позволяется объединять до шести вентиляторов.

Adata XPG Hurricane Mag оснащены RGB-подсветкой. Производитель заявляет для них скорость работы до 2000 об/мин. Они создают воздушный поток до 54,82 ± 10 % CFM в стандартном режиме работы и до 49,27 ± 10 % CFM в реверсивном. Для новинок заявлен ресурс работы в 160 000 часов и предоставляется двухлетняя гарантия производителя.

Adata будет предлагать XPG Hurricane Mag по одному или в комплектах из четырёх штук. Стоимость вентиляторов производитель не указывает.

Поставки ноутбуков вернулись к падению — в этом квартале рост прочат только Apple

Эксперты DigiTimes Research в чём-то предвосхитили не очень оптимистичные прогнозы крупных производителей ноутбуков типа Dell или HP Inc., заявив в начале недели, что от четвёртого календарного квартала текущего года следует ожидать последовательного снижения объёмов поставок ноутбуков на мировой рынок на 3 %.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

При этом в третьем квартале, по данным источника, мировые объёмы поставок ноутбуков последовательно выросли на 5,8 %, сформировав не самую выгодную для четвёртого квартала высокую базу для сравнения. Оживление рынка ноутбуков в третьем квартале авторы отчёта связывают с появлением моделей на базе новых процессоров с функцией ускорения искусственного интеллекта, спросом со стороны геймеров и выходом новых моделей Apple MacBook. При этом корпоративный сегмент особого роста в объёмах поставок ноутбуков в третьем квартале не продемонстрировал.

По прогнозам DigiTimes Research, по итогам всего года объёмы поставок ноутбуков на мировой рынок увеличатся на 5,4 % до 175 млн штук. До этого на протяжении двух лет подряд рынок ноутбуков только сокращался, поскольку период пандемии надолго насытил спрос на данный вид устройств.

Если рассматривать активность отдельных игроков рынка, то Lenovo в четвёртом квартале должна сосредоточиться на домашнем рынке КНР, но это не поможет компании избежать негативного влияния падающего спроса в Европе и Северной Америке. Претендующая на второе место HP Inc. наверняка столкнётся со снижением спроса на модели средней и верхней ценовой категории, а также в корпоративном сегменте. Dell может сохранить объёмы поставок ноутбуков на стабильном уровне, но только за счёт эффекта низкой базы в предыдущих периодах. В случае с Dell и HP Inc. прогнозы DigiTimes Research имеют отношение к результатам третьего календарного квартала, и опубликованная сегодня отчётность обеих компаний оправдывает их только частично.

В четвёртом квартале Apple станет единственным поставщиком ноутбуков из шестёрки крупнейших, который продемонстрирует рост, поскольку выведет на рынок новое поколение MacBook Pro. Как добавляет источник, доля тайваньских контрактных производителей ноутбуков на мировом рынке соответствующих услуг по итогам четвёртого квартала сократится до 71,1 %. На фоне прочих Compal Electronics выступит лучше всех, поскольку два её крупнейших клиента начнут увеличивать объёмы заказываемых в производство ноутбуков.

Представлен ударопрочный смартфон Realme C75 за $225 — первый с чипом Helio G92 Max

Бренд Realme без лишнего шума представил новый бюджетный смартфон C-серии. Речь идёт об аппарате Realme C75, который оснащён ёмкой аккумуляторной батареей и является первым в мире смартфоном на базе микропроцессора MediaTek Helio G92 Max.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Новинка оснащена 6,72-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 90 Гц. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера построена на базе 50-мегапиксельного широкоугольного сенсора. Она дополняется, вероятно, датчиком глубины (производитель эту информацию не озвучил). Поддерживается съёмка видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой новинки стал восьмиядерный чип Helio G92 Max, работающий на частоте до 2,0 ГГц. Подробностей о чипе не так много, но предполагается, что он представляет собой обновлённую версию Helio G91. Аппарат будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и накопителя. Автономную работу обеспечивает батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт и обратной зарядки. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Realme C75 отличается высоким качеством сборки. По данным производителя, «амортизирующая конструкция» в сочетании с закалённым стеклом ArmorShell надёжно защищает смартфон от ударов и падений. Аппарат защищён от влаги и пыли по стандарту IP69, а в плане ударопрочности корпус соответствует стандарту MIL-STD-810H.

Realme C75 работает под управлением Android 14. Он будет доступен в чёрном и светло-золотом цветовых вариантах исполнения корпуса. Версия устройства с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт в рознице будет стоить около $225.

Учёные сделали виртуальный «леденец» для передачи вкуса по интернету

Виртуальная реальность стремится не только дать возможность ощутить присутствие и насладиться необычными видами и звуками, она также намерена передавать запахи и вкусы. Если погружаться, то в полном объёме, хотя со вкусами пока всё очень непросто. Нужно придумать удобный интерфейс для воздействия на рецепторы языка. Учёные из Гонконга считают, что они нашли идеальное решение.

 Источник изображений: City University of Hong Kong

Источник изображений: City University of Hong Kong

В основном вкусовые ощущения передаются через специальные рецепторы языка. Существуют четыре основных вкуса — сладкий, солёный, кислый и горький. В последние годы стал модным пятый вкус — распространённый в Японии и рядом, который называют умами. Если отойти от моды, то специалисты склонны считать, что язык также распознаёт спектр жиров, что также воспринимается человеком как приятный вкус.

Раздражать рецепторы на языке предложено разными способами: химическим, термическим, электрической стимуляцией, а также ионофорезом. Химический способ наиболее близок к натуральному и сопровождается нанесением ароматизированных веществ непосредственно на язык. Но этот способ плохо подходит для виртуальной реальности, поскольку страдает от задержек и необходимости хранить немалые объёмы веществ.

Тепловая стимуляция строится на прямом раздражении рецепторов языка. С ней проблема в другом — в организации компактной платформы с контролем температуры, нагревом и охлаждением. Электростимуляция представляется лучшим способом для имитации вкусов — эффект создаётся путём изменения частоты, интенсивности и направления электрических сигналов, подающихся на рецепторы. Ограничением служит необходимость размещения на языке чего-то типа пластырей, что во многих случаях неудобно.

Поэтому группа учёных из Городского университета Гонконга (City University of Hong Kong) выбрала ионофорез как метод раздражения рецепторов на языке, при котором достигается стабильная обратная связь по вкусу за счёт использования ионов, проходящих через биологически безопасные гидрогели для транспортировки ароматических веществ.

В качестве интерфейса был выбран имитатор леденца на палочке. Система беспроводная, работает по Bluetooth. «Леденец» отпечатан на 3D-принтере из нейлона. Его размеры составляют 8 × 3 × 1 см, а масса равна 15 г. Он содержит девять каналов для передачи на язык ионов ароматизаторов. В устройство загружены растворы на основе агарозы. Это своего рода гидрогель, содержащий химически синтезированные ароматизаторы, имитирующие сахар, соль, лимонную кислоту, вишню, маракуйю, зеленый чай, молоко, дуриан и грейпфрут. Под управлением компьютерного интерфейса на язык подаются ионы через объём гидрогеля с тем или иным вкусом или с их смесью.

Добавление в смесь запаха — семи специфических химических веществ — ещё сильнее улучшает восприятие вкуса. Будущие исследования будут сосредоточены на расширении временного диапазона использования устройства, который в настоящее время ограничен примерно часом, поскольку гидрогели, насыщенные вкусовыми добавками химическим путём, высыхают и теряют вкус.

По мнению разработчиков, виртуальный «леденец» может помочь в обучении детей при знакомстве с едой. Также он может стать универсальным датчиком для выявления вкусовых расстройств у пациентов. Наконец, устройство поможет знакомиться с вкусами пищевых продуктов через интернет без необходимости пробовать на вкус настоящие образцы.

Самая популярная консоль в истории оказалась ещё популярнее, чем все думали

К тридцатилетнему юбилею PlayStation компания Sony запустила веб-сайт, посвящённый истории своей приставки. Здесь предоставлена хронология производства игровых консолей с самой первой системы до PlayStation 5 и PS VR2. Помимо прочего благодаря новому сайту выяснилось, что продажи PlayStation 2 превысили более 160 млн штук — это значительно больше объявленных раннее цифр, пишет Hardcore Gamer.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вышедшая в 2000 году PlayStation 2 была второй домашней игровой консолью Sony и серьезным обновлением по сравнению с предшественником. Игровая система получила уникальный процессорный блок Emotion Engine, который Sony выпускала в сотрудничестве с Toshiba вплоть до завершения продаж консоли в декабре 2012 года. По сравнению с предыдущей консолью PS2 обеспечивала более высокое разрешение, что сделало ее особенно подходящей для воспроизведения 3D-графики.

В течение 12 лет на рынке консоль была «домом» для различных игр от восточных и западных разработчиков. Среди хитов — Grand Theft Auto: San Andreas, Final Fantasy 10-12, Metal Gear Solid 2 и 3. А некоторые популярные серии даже начинались именно на PS2 — God of War, Kingdom Hearts и Devil May Cry. Ныне несуществующая Japan Studio Sony также работала вместе с Фумито Уэдой (Fumito Ueda) над приключенческими играми Ico & Shadow of the Colossus, ставшими впоследствии классикой для PS2.

PlayStation 2 является самой успешной консольной системой в истории игр, за ней следует Nintendo DS с примерно 154 млн единиц продаж и Nintendo Switch с примерно 146 млн штук. Ранее Sony официально указывала «более 155,0 млн» продаж PS2 в штуках на своей странице бизнес-данных и продаж.

Однако ещё в марте 2024 года возглавлявший тогда Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) назвал другие цифры. В выпуске Official PlayStation Podcast Episode 481 он обсуждал бренд PlayStation с Сидом Шуманом (Sid Shuman), Кристен Зитани (Kristen Zitani) и Бреттом Элстоном (Brett Elston) в качестве своего рода прощальной вечеринки перед уходом на пенсию в апреле. В своих комментариях Райан указал, что продажи PlayStation 2 превысили 160 млн единиц, что послужило поводом для дискуссии в интернете. Несмотря на официальный характер подкаста, на других бизнес-страницах компании после него не было обновлений, поэтому можно был сделать вывод, что Райан округлил число «для красного словца».

Ввиду того, что это уже официальные цифры, Nintendo Switch будет гораздо сложнее достичь этого показателя в течение её жизненного цикла, особенно с учётом появления преемника в 2025 году.

Добавим, что прочие консоли Sony показывали куда более скромные цифры продаж. Оригинальная PlayStation разошлась тиражом в 102 млн приставок с 1994 по 2006 год. PlayStation 3 оказалась не очень удачной и показала всего 87 млн продаж с 2006 года, а вот PlayStation 4 исправилась и разошлась в количестве 117 млн приставок с 2013 года. Актуальная PS5, вышедшая в 2020 году уже покорила отметку в 65 млн проданных экземпляров. Портативная PSP была продана в количестве более 80 млн штук, а вот о продажах PS Vita компания Sony умалчивает, но по оценкам они не превысили 15 млн штук.

Huawei охотится за иностранными инженерами — немецкие и тайваньские власти забили тревогу

Китайские компании, и в первую очередь Huawei, активно закидывают предложениями о работе ценных специалистов крупных технологических компаний из Европы, США и Тайваня. Эта деятельность уже привлекла внимание спецслужб этих стран, передаёт The Wall Street Journal.

 Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

Минувшей осенью руководство компании Zeiss SMT, которая выпускает компоненты, применяемые в производстве передовых полупроводников, узнало, что кадровая служба Huawei Technologies пыталась переманить её сотрудников. Активные действия китайской компании привлекли внимание немецких спецслужб — их обеспокоило возможное получение Huawei доступа к сложнейшим объектам интеллектуальной собственности; расследование по данному факту ещё не окончено. Инцидент в очередной раз указал на то, что кадровый вопрос стал особенно важным в состязании Китая с Западом за технологическое превосходство. Западные страны, с подачи Вашингтона, ограничивают Китаю доступ к передовым технологиям, что вынуждает китайские компании активизировать усилия по переманиванию ведущих инженеров в таких областях, как полупроводниковое производство и искусственный интеллект.

Китайские компании сосредоточили усилия на нескольких мировых технологических центрах — это отдельные части Европы, американская Кремниевая долина и Тайвань. Некоторые из них скрывают своё китайское происхождение: регистрируются местные юрлица, которые просто нанимают сотрудников и не привлекают внимания местных властей. Чрезмерную активность Пекина уже раскрыли на Тайване и в Южной Корее, где инициированы несколько дел; при этом в США и Европе китайцы действуют намного свободнее. Одной из важнейших европейских целей является нидерландская ASML, выпускающая оборудование для производства передовых полупроводников, и её поставщики, включая немецкую Zeiss. ASML потребовались десятилетия, чтобы освоить передовую литографию, без которой Китай не может наладить выпуск наиболее производительных чипов.

С 2021 года Huawei наняла десятки инженеров и других сотрудников из Китая, которые работали с оптикой и литографией для ASML и других западных компаний, гласят данные LinkedIn и китайской кадровой платформы Maimai. Известен случай, когда один китайский инженер, который ушёл из ASML десять лет назад, учредил в Китае конкурирующую компанию — у него был доступ к некоторым программным продуктам. Бывший сотрудник ASML из Тайбэя покинул компанию в 2020 году, и в течение последующих двух лет он каждый месяц получал запросы от китайских кадровиков — особенно настойчиво действовала Huawei. В МИД Китая заявили, что не располагают информацией о переманивании специалистов.

При этом Пекин уже давно дал понять, что кадровый вопрос является приоритетным: ещё в 2017 году правительственный план развития ИИ предусматривал привлечение наиболее ценных специалистов, включая ведущих учёных в областях машинного обучения, технологий автопилота и интеллектуальной робототехники. Правительства ряда стран уже ограничили академическое и деловое взаимодействие с Китаем или ввели механизмы проверки инвестиций при слияниях с участием китайских субъектов. Госфинансирование китайских компаний позволяет им предлагать ценным специалистам зарплаты, на которые они не могут рассчитывать в западных компаниях — кадровики применяют множество подходов, и инженеры часто соглашаются, невзирая на репутационные риски и необходимость адаптироваться к китайской корпоративной культуре.

 Источник изображения: Zhe ZHANG / unsplash.com

Источник изображения: Zhe ZHANG / unsplash.com

Власти Тайваня, на котором находится крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик TSMC, с 2015 года наблюдают активизацию китайских кадровиков и рост числа инцидентов с кражами коммерческой тайны. В 2022 году были утверждены новые нормы, запрещающие передачу за рубеж технологий, имеющих решающее значение для национальной безопасности и промышленной конкурентоспособности Тайваня — нарушителям грозят до 12 лет тюрьмы и штраф в размере, эквивалентном $3 млн. С 2020 года по июнь 2024 года Министерство юстиции Тайваня расследовало более 90 инцидентов, связанных с переманиванием специалистов — в большинстве случаев речь шла о производстве полупроводников, электроники и оборудования. Несколько лет назад тайванец Лян Мон Сун (Liang Mong Song), бывший старший инженер TSMC и Samsung, начал работать в китайской SMIC, которая занимается производством полупроводников. Это ему приписывают быстрое восхождение компании, которая в прошлом году помогла Huawei выпустить выпустить 7-нм чип для её передовых телефонов.

В ходе последней операции на Тайване местные власти провели рейды по 30 адресам и допросили 65 человек в четырёх городах. В переманивании талантов обвинили восемь китайских компаний, включая крупного китайского производителя микросхем. Некоторые фирмы пытаются скрыть своё происхождение, сотрудничая с кадровыми агентствами из Сингапура и Гонконга; известны факты сговора с гражданами Тайваня, на которых регистрируют местные юрлица, нанимающие местных инженеров.

Немецкая Zeiss SMT поставляет важнейшие компоненты, включая зеркала, для сложных EUV-систем ASML. Технологии Zeiss считаются настолько передовыми, что её штаб-квартира закрыта для большинства посетителей, а изображения из её рекламных материалов вымарываются, чтобы не допускать утечек коммерческих секретов. Сотрудники немецкой компании оперативно доложили о попытках их переманить со стороны Huawei и передали ссылки на профили кадровиков своему руководству. Zeiss SMT сообщила об инциденте властям, и немецкие спецслужбы открыли расследование. Huawei также пыталась переманивать сотрудников немецкой Trumpf, которая выпускает лазерное оборудование — все эти попытки, как сообщается, были безуспешными.

Недавно Берлин принял закон, запрещающий операторам связи использовать оборудование Huawei на критических участках сетевой инфраструктуры в Германии, — он во многом повторяет тезисы введённых в 2020 году против компании американских санкций. При этом смартфоны и другая потребительская продукция Huawei по-прежнему продаются в стране. В Германии у китайского электронного гиганта пять исследовательских центров — они работают над оптическими системами и другими областями. И у немецких властей пока отсутствует понимание, как в дальнейшем пресекать недобросовестные действия со стороны китайских компаний.

Microsoft, HP и Dell бросились затариваться китайскими комплектующими для ПК, пока они не подорожали

Смена власти в США к январю следующего года формирует не самые оптимистичные ожидания участников рынка ПК, поскольку избранный в этом месяце президент США Дональд Трамп (Donald Trump) грозится сильно поднять импортные пошлины на электронику китайского происхождения. Производители ПК стараются до января закупить как можно больше комплектующих по текущим ценам.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как отмечает Nikkei со ссылкой на собственные источники, Microsoft попросила поставщиков подготовить больше комплектующих для своих серверных систем в период с ноября по декабрь, чтобы какое-то время реализовывать продукцию, на стоимости которой не отразится вероятное повышение таможенных тарифов. Корпорация также требует от своих партнёров перенести максимальную долю операций по сборке игровых консолей Xbox и ноутбуков семейства Surface за пределы Китая к концу следующего года.

Dell и HP Inc. также ускоряют закупку комплектующих и ноутбуков у своих поставщиков в текущем году, а в следующем рассчитывают диверсифицировать свои производственные базы по географическому признаку, чтобы меньше зависеть от китайских предприятий. Поставщики компонентов готовятся переносить свои производственные линии за пределы Китая, чтобы снизить степень влияния импортных пошлин США на свой бизнес. Как показал первый президентский срок Трампа, повышение тарифов на китайские товары является его любимым оружием в борьбе с растущим экономическим влиянием КНР и концентрации производственных мощностей в этой стране.

Компьютеры с ИИ не сумели взбодрить рынок ПК, показали квартальные отчёты HP Inc и Dell

На этой неделе отчитались о результатах предыдущего фискального квартала два крупных производителя ПК — компании Dell Technologies и HP Inc. Своими прогнозами на текущий квартал они разочаровали аналитиков, которые в результате заявили об отсутствии предпосылок для быстрого восстановления спроса на готовые ПК.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

В минувшем четвёртом фискальном квартале HP Inc. столкнулась с ростом выручки на 1,7 % до $14,1 млрд, что позволяет говорить о превосходстве результата над ожиданиями рынка. Это уже второй квартал в текущем году, когда выручка компании растёт в годовом сравнении. Перед этим она непрерывно снижалась на протяжении восьми кварталов подряд. Годовая выручка HP Inc. сократилась на 0,3 % по сравнению с предыдущим фискальным годом.

Персональные компьютеры для бизнеса сформировали 46 % квартальной выручки, тогда как на потребительские ПК пришлось только 22 %. Реализация расходных материалов для печатной техники принесла компании 21 % квартальной выручки, системы печати в корпоративном секторе обеспечили 9 % всей выручки, в потребительском — лишь 2 %. В общей сложности, более двух третей выручки компания получила в сегменте ПК, на печатающие устройства и расходные материалы для них пришлось чуть менее трети выручки.

Операционная прибыль компании по итогам квартала достигла $1,4 млрд, из них 61 % обеспечивался печатной техникой и расходными материалами, а ПК формировали оставшиеся 39 %. Кстати, норма операционной прибыли в сегменте офисной техники (19,6 %) гораздо выше, чем в сфере производства ПК (5,7 %).

Персональные системы в отдельности принесли HP Inc. в прошлом квартале $9,6 млрд выручки, что на 2 % больше итогов аналогичного периода прошлого года, причём в количественном выражении поставки выросли на 1 %. Если в коммерческом сегменте поставки ПК выросли год к году на 4 %, то в потребительском они сократились на 3 %. Выручка соответственно выросла на 5 % в коммерческом секторе, а в потребительском упала на 4 % год к году. В целом, выручка на направлении персональных систем смогла вырасти преимущественно благодаря росту поставок в коммерческом сегменте и увеличению средней цены реализации ПК. Коммерческий сектор обеспечил 68 % выручки от реализации ПК, на потребительский пришлись оставшиеся 32 %. По словам главы компании Энрике Лореса (Enrique Lores), выход новой версии Windows в этом поколении не стимулирует рост спроса на новые ПК так, как это происходило прежде.

Сегмент печатной техники принёс HP Inc. по итогам прошлого квартала $4,5 млрд. Выручка выросла год к году на 1 % и на 2 % последовательно. Из этой суммы 65 % обеспечили расходные материалы, выручка от реализации которых выросла на 2 % в годовом сравнении. В сегменте коммерческих устройств для печати документов выручка компании сократилась на 1 % год к году, но сформировала 28 % всей выручки на направлении печати. Наконец, продажи устройств для печати документов в потребительском секторе увеличили выручку на 3 % год к году, но она формировала всего 7 % всех денежных поступлений на этом направлении. Поставки устройств для печати по всем направлениям выросли в прошлом квартале на 10 % в натуральном выражении.

Прогноз удельного дохода на одну акцию в текущем квартале от 70 до 76 центов, как отмечает Bloomberg, оказался заметно ниже заложенных аналитиками 86 центов на одну акцию HP Inc. Прогноз на весь 2025 фискальный год, который в календаре компании уже начался, исходит из удельного дохода от $3,45 до $3,75 на одну акцию, середина диапазона как раз совпадает с прогнозируемыми аналитиками $3,6.

Таким образом публикация отчётности HP Inc. вызвала снижение курса акций компании на 8 % после закрытия торгов. Генеральный директор компании Энрике Лорес в интервью Reuters заявил, что она не только будет расширять ассортимент ПК с функциями ИИ, но и предложит подобные возможности в секторе устройств печати, а ещё намеревается представить новое поколение устройств для организации видеоконференций.

В свою очередь, Dell отметила неплохой спрос на свои серверные системы в связи с развитием искусственного интеллекта, но в сегменте ПК она сталкивается с высокой конкуренцией и неуверенностью потребителей в завтрашнем дне, которая вынуждает их ограничить покупки. Направление ПК в структуре бизнеса Dell показывает лучшие результаты на корпоративном направлении, тогда как в потребительском выручка оказывается хуже ожиданий ($12,13 млрд против $12,43 млрд). Зато количество заказов на серверные решения для ИИ по итогам кварталов увеличилось на 50 %, и в денежном выражении достигло $3,6 млрд. Выручка на направлении инфраструктурных решений в целом увеличилась на 34 % до $11,37 млрд, что оказалось выше ожиданий. Непосредственно ИИ-серверов компания в прошлом квартале поставила на сумму $2,9 млрд. Это меньше, чем те $3,1 млрд, что были получены кварталом ранее.

Dell также разочаровала инвесторов своим прогнозом на текущий квартал, задав диапазон выручки от $24 до $25 млрд, что ниже ожидаемых аналитиками $25,57 млрд. Финансовый директор Dell Ивонн Макгилл (Yvonne McGill) заявила, что цикл обновления ПК смещается на следующий год. Тем самым она подтвердила тезис главы HP Inc. о слабом влиянии выхода новой версии Windows на потребительский спрос в сегменте ПК. Акции Dell на фоне этих новостей подешевели на 10 %, хотя с начала года смогли укрепиться в цене на 85 %.

Земля снова осталась с одной луной — маленький спутник улетел, но скоро вернётся

В понедельник — 25 ноября — астероид 2024 PT5 удалился от Земли и перестал считаться условной второй Луной. Объект размерами около 11 м в поперечнике был привлечён гравитацией планеты 29 сентября 2024 года и провёл с ней бок обок неполных два месяца. За это время астрономы ближе познакомились с 2024 PT5 и пришли к выводу, что это может быть осколок Луны. Получается, что 2024 PT5 вернулся к своим родителям.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Объект 2024 PT5 входит в группу астероидов Арджуны. Они движутся вокруг Солнца по орбите, близкой к орбите Земли и, в общем, считаются околоземными объектами. Наблюдение за 2024 PT5 выявило достаточно быстрый период его вращения — менее часа, что происходит в том случае, когда астероид рождается в результате ударного воздействия. Это открытие дало повод предположить, что астероиды Арджуна возникли в результате бомбардировки Луны крупными небесными телами. На поверхности спутника много крупных кратеров, поэтому такая возможность не должна удивлять.

По мнению учёных, чтобы 2024 PT5 мог считаться «маленькой луной» он должен был приблизиться к Земле на расстояние 4,5 млн км, имея при этом постоянную скорость около 3540 км/ч. В конце сентября 2024 года астероид 2024 PT5 полностью соответствовал этим условиям. Он стал временной маленькой луной нашей планеты, застряв у планеты на 56,6 дней. В NASA, что интересно, не склонны считать 2024 PT5 даже временным спутником Земли. Он никогда не был захвачен земным притяжением и как прилетел, так и полетел дальше.

Тем не менее, в NASA продолжат следит за этим объектом силами и средствами планетарной обороны. Астероид 2024 PT5 снова приблизится к Земле 9 января 2025 года. Агентство обещает держать объект «на мушке» 70-м антенны радара Goldstone Solar System Radar в Калифорнии. После этого «мини-луна» уйдёт из околоземного пространства на 30 лет.

Samsung Galaxy S25 Ultra показался на фото и видео с обновлённым дизайном

На платформе Reddit были опубликованы видео и несколько фотографий смартфона Samsung Galaxy S25 Ultra, официальный анонс которого ожидается в начале будущего года. Среди материалов утечки оказались и несколько скриншотов One UI 7 — интерфейсной надстройки для Android 15, под управлением которой работает грядущий флагман.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Пользователь сообщества Reddit, допустивший первоначальную утечку короткого видео с Samsung Galaxy S25 Ultra, удалил свой профиль на платформе, поэтому информация о происхождении устройства отсутствует. Это был известный инсайдер под ником Ice Universe, узнал ресурс The Verge. Впоследствии несколько дополнительных изображений от того же источника опубликовал пользователь GamingMK — смартфон на снимках в значительной мере совпадает с тем, что появился на первоначальном видео.

 Здесь и далее источник изображения: androidauthority.com

На одном из снимков оказалась нижняя грань гаджета с портом USB Type-C, лотком для SIM-карты, отверстием динамика и расположением стилуса S Pen, которым комплектуется старшая модель в линейке. Слот для стилуса остался слева, как у Galaxy S24 Ultra. Ещё на один снимок попал телефон, который стоит на зарядке.

В материалах утечки оказались также несколько снимков экрана с интерфейсом One UI 7 поверх Android 15. Выпадающий список уведомлений отделён от быстрых настроек устройства — теперь они располагаются на разных панелях. Отмечаются несколько изменений значок приложений и обновлённый индикатор заряда батареи.

Общедоступный вариант One UI 7 одновременно со смартфонами серии Galaxy S25, которые ожидаются в начале будущего года. Но публичное бета-тестирование платформы может стартовать уже до конца текущего года.

Дешёвые Android-смартфоны вернули рынок к росту, пока Apple топчется на месте

Согласно оценкам IDC, после двухлетнего спада мировой рынок смартфонов начал восстанавливаться. Мировые продажи смартфонов по итогам 2024 года вырастут на 6,2 % до 1,24 млрд единиц, главным образом благодаря странам с низким уровнем проникновения технологий, где увеличился спрос на недорогие Android-устройства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Продажи Android-смартфонов в этом году вырастут на 7,6 % в годовом исчислении за счёт спроса на доступные модели в странах Азиатско-Тихоокеанского региона, Латинской Америки, Ближнего Востока и Африки, а также в Китае, в основном в устройствах низкого ценового сегмента. Напротив, рост iPhone в 2024 году составит скромные 0,4 %. Несмотря на рекордные показатели на развивающихся рынках, таких как Индия, Apple сталкивается с проблемами на крупных рынках, таких как Китай, США и Европа. Всё же, средняя стоимость устройств Apple превышает $1000, что подчёркивает ориентацию компании на премиальный сегмент рынка. Для сравнения: Android-устройства в среднем стоят $295.

Как подчёркивают аналитики IDC, восстановление рынка смартфонов в 2024 году было обусловлено прежде всего отложенным спросом, накопившимся за годы пандемии. Наибольшую выгоду от этого получили китайские бренды, такие как Huawei и Xiaomi, активно продвигающие доступные устройства на развивающихся рынках. Помимо этого Huawei в текущем году выпустила на международный рынок флагманские смартфоны Pura 70, оснащённые чипом собственного производства, что стало важным шагом в борьбе с американскими санкциями. В свою очередь, Xiaomi планирует выпустить собственные полупроводники уже к 2025 году.

Интеграция генеративного ИИ стала важным направлением работы таких компаний, как Apple, Samsung и Google. Однако, по мнению Набилы Попал (Nabila Popal), директора по исследованиям IDC, эти технологии пока не оказывают заметного влияния на спрос. «Хотя ИИ остаётся актуальной темой и главным приоритетом для многих производителей, его влияние на спрос пока остаётся незначительным и не стимулирует ранние обновления устройств. Необходимы дополнительные инвестиции для повышения осведомлённости потребителей и создания must have-функции, которая заставит покупателей устремиться в магазины, запустив тот самый суперцикл обновлений, которого все ждут», — отмечает Попал. Поэтому сегодня производителям требуется не только совершенствовать технологии, но и активно информировать пользователей об их преимуществах.

 Восстановление мировых поставок смартфонов в 2024 году, прервавшее двухлетний спад. Источник изображения: Bloomberg, IDC

Восстановление мировых поставок смартфонов в 2024 году, прервавшее двухлетний спад. Источник изображения: Bloomberg, IDC

В Китае, где конкуренция между брендами остаётся исключительно высокой, компании запустили крупные акции для стимулирования спроса. Подобные акции в 2024 году оказались гораздо успешнее, чем в предыдущем. Тем не менее экономическая нестабильность в стране продолжает вызывать беспокойство. На мировом уровне поставки смартфонов остаются ниже допандемийных значений, и, по прогнозам IDC, в ближайшие годы рост будет ограничен однозначными числами процентов. Это связано с насыщением рынка, увеличением срока эксплуатации смартфонов и активным развитием вторичного рынка.

Bang & Olufsen представила наушники Beoplay Eleven за $499, которые не придётся выбрасывать в случае поломки батареи

Компания Bang & Olufsen анонсировала новые беспроводные наушники Beoplay Eleven, главной особенностью которых являются заменяемые батареи. Новинка сохранила дизайн, похожий на AirPods от Apple, который компания впервые представила в модели Beoplay EX, сохранив в Beoplay Elevenзащиту от пыли и воды по стандарту IP57 — наушники выдерживают погружение в воду на глубину до одного метра.

 Источник изображения: Bang & Olufsen

Источник изображения: Bang & Olufsen

Однако, как пишет издание The Verge, заменить батарею самостоятельно не получится. В компании уточнили, что конструкция Beoplay Eleven предусматривает «замену батареи через сервисное обслуживание». То есть, для замены потребуется отправить или отвезти лично устройство в сервисный центр, аналогично тому, что предлагает Apple для своих AirPods.

Beoplay Eleven также получили улучшенные микрофоны. Всего установлено шесть микрофонов с увеличенными входами для лучшей передачи звука при звонках и более качественной работы активного шумоподавления (ANC). Bang & Olufsen заявляет, что новая система ANC обеспечивает более эффективное шумоподавление на низких частотах (в два раза) и лучше адаптирована под разные формы и размеры ушей. При этом используются те же 9,2-миллиметровые драйверы, что и в модели EX.

 Источник изображения: Bang & Olufsen

Источник изображения: Bang & Olufsen

Продажи Beoplay Eleven уже начались и доступны в цвете «натуральный алюминий» через фирменные магазины и сайт Bang & Olufsen. Вариант с отделкой в медном цвете появится в продаже с 17 декабря по той же цене. В комплекте с наушниками идёт зарядный кейс, который поддерживает зарядку как через USB-C, так и беспроводную зарядку по стандарту Qi.

Время работы батареи осталось таким же, как у предыдущей модели EX — Beoplay Eleven способны работать до шести часов с включенным ANC или до восьми часов без него, а при использовании зарядного кейса общее время работы увеличивается до 20 часов с ANC и до 28 часов без него.

Россияне купили в этом году более 1,3 млн iPhone

Apple вернулась в тройку лидеров по онлайн-продажам смартфонов в России, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные ретейлеров и аналитической компании GfK. Последняя отметила, что за 10 месяцев текущего года было продано 1,3 млн iPhone — годовой рост составил 39 %. Доля бренда в онлайн-продажах выросла на 2 процентных пункта до 12 % рынка. При этом Apple выбыла из тройки лидеров по общему числу проданных смартфонов в России ещё в конце 2022 года.

По данным GfK, за 10 месяцев 2024 года через интернет в России было продано 10,9 млн смартфонов, что на 14 % больше в годовом выражении. Наибольшей популярностью пользуются китайские смартфоны Redmi с долей в продажах 17 % и Realme с 13 %. На третьем месте вместе с Apple находится китайская Tecno (по 12 %). Четвёртое и пятое места — у китайских Infinix и Poco с долей в 10 и 8 % соответственно.

Обращает внимание отсутствие в статистике GfK смартфонов Samsung, что в Wildberries объяснили большим количеством альтернатив на Android, а также отсутствием официального сервиса, поддержки южнокорейским производителем рекламных и промокампаний.

Хотя в начале 2022 года Apple официально покинула российский рынок, после чего начался спад продаж, уже осенью того же года официально заработала схема параллельного импорта, и объёмы поставок «яблочной» продукции начали стремительно расти, рассказала руководитель направления Apple компании diHouse Любовь Морозова. И уже в конце 2023 года Apple вновь была в тройке лидеров, оставаясь в ней в текущем году, подтвердила эксперт.

По словам представителя маркетплейса Wildberries, за 10 месяцев 2024 года Apple вышла на 4-ю позицию по продажам смартфонов в количественном выражении на площадке. В «Яндекс маркете» сообщили о росте продаж год к году iPhone за этот период в 2,5 раза, а в diHouse отметили рост продаж на 20 %. В «Ситилинк» штучные продажи смартфонов Apple выросли год к году на 29 %, а заказы — на 53 %. По словам Морозовой, в течение года спрос сместился с моделей смартфонов предыдущих поколений стоимостью от 40 000 до 80 000 руб. на последние поколения гаджетов.

Покупатели продукции Apple исторически являются приверженцами онлайн-площадок и маркетплейсов, сообщил гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров. По его словам, значимый объём продаж смартфонов обеспечивается площадкой «Авито».

Как отметили эксперты, Apple имеет большую армию поклонников, которые привыкли к продукции и выстроенной вокруг экосистеме. Дополнительным мотивом для покупки является сложившееся мнение о минимальном количестве брака в устройствах Apple. К тому же бренд формирует имидж премиальности, который привлекает покупателей.

Санкции США в действии: китайская HBM2 появится с отставанием на 7 лет как минимум

В сфере производства памяти класса HBM лидируют южнокорейские компании SK hynix и Samsung Electronics, которые сообща контролируют примерно 96 % этого рынка, причём первая серьёзно опережает вторую в сегменте передовой HBM3E. Китайская компания CXMT пытается наладить самостоятельный выпуск HBM2, но американские санкции мешают ей сделать это, а потому серийное производство китайской памяти такого типа будет освоено не ранее 2025 года.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Так считают аналитики, на прогноз которых ссылается издание South China Morning Post. Эксперты TechInsights поясняют, что используемая китайскими разработчиками ускорителей вычислений память класса HBM поступает от южнокорейских SK hynix и Samsung Electronics, поскольку находящаяся под санкциями в Китае американская Micron Technology в этой цепочке поставок участвовать не может.

Деятельность китайской CXMT по разработке методов производства HBM привлекла внимание американских регуляторов, поэтому санкции против этой компании усиливаются, и ей становится всё сложнее следовать намеченной цели. Попытки приступить к производству HBM флагманом китайской промышленности предпринимаются с 2023 года, но они преимущественно ограничены экспериментальной стадией и регистрацией необходимых для организации производства патентов. По словам представителей Morgan Stanley, компания CXMT сотрудничает с одним из китайских игроков рынка услуг по упаковке и тестированию чипов, что совершенно закономерно.

В совокупности, обе китайские компании с 2022 года оформили около 100 патентных заявок, связанных с технологиями производства памяти типа HBM. По мнению аналитиков TechInsights, компания CXMT сможет наладить серийный выпуск HBM2 не ранее 2025 года, причём уровень выхода годной продукции не превысит 30 %, а потому подобная память останется не только дефицитной, но и очень дорогой. CXMT в условиях санкций имеет доступ только к оборудованию, позволяющему работать с 17-нм и 18-нм техпроцессами, тогда как зарубежные конкуренты уже шагнули в диапазон ниже 10 нм. При этом CXMT уже способна контролировать 11 % мировых мощностей по выпуску памяти типа DRAM, за последние пару лет она увеличила объёмы её выпуска почти в четыре раза.

Заслужившая право считаться лидером рынка южнокорейская SK hynix свою память типа HBM2 представила в 2018 году, а чип HBM первого поколения она выпустила первой в мире в 2013 году. Два месяца назад компания запустила массовое производство 12-слойной HBM3E, которая является самой продвинутой в отрасли на данный момент. В следующем году такая память станет самой распространённой в сегменте актуальных ускорителей вычислений. Китайские производители в этом смысле отстают от неё минимум на два поколения продукции, даже если рассуждать об их возможностях чисто теоретически.

В ранний доступ Steam вихрем ворвался кооперативный боевик Windblown от создателей Dead Cells

Как и было обещано, 24 октября в Steam стартовал ранний доступ стремительного кооперативного роглайт-экшена Windblown от французской студии Motion Twin (Dead Cells). Премьера сопровождалась анимационным трейлером.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

На запуске Windblown продаётся в российском Steam за 880 рублей — до 6 ноября на игру действует 20-процентная скидка. Ещё дешевле (со скидкой 28 %) игру смогут купить владельцы Dead Cells в рамках соответствующего набора.

Из-за ошибки с применением скидки первые покупатели приобрели Windblown по полной цене (одна из причин немногочисленных негативных отзывов) — затронутым от Valve полагается частичный возврат средств.

Игрокам в Windblown достанется роль воинов-прыгунов — защитников парящей вокруг смертоносного Вихря деревни Ковчег. В одиночку или в компании до трёх человек бойцам предстоит бросить вызов стражам и эмиссарам Вихря.

Обещают молниеносное приключение в небесах, тяжёлые, но честные бои, простое в освоении и чёткое перемещение, вариативность стилей игры, полные тайн вылазки и коллекционных рыб (дают особые эффекты).

На запуске раннего доступа Windblown идёт в комплекте с пятью биомами, 12 типами основного оружия, совместным онлайн-режимом на трёх человек и поддержкой семи языков (русского среди них нет).

Полноценный релиз Windblown ожидается не раньше, чем через год. По пути к версии 1.0 игра получит больше биомов, локаций и видов оружия. Ожидается и подорожание (и до, и после выхода из раннего доступа).

Ютубер показал Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица — глава Larian «теперь тоже хочет так поиграть»

Блогер Proxy Gate Tactician решил проверить, каково проходить фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 с видом от первого лица. Инициатива даже привлекла внимание главы Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke). Возможны спойлеры.

 Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Само собой, камера в Baldur’s Gate 3 изометрическая и режим от первого лица не поддерживает. Для достижения нужного эффекта использовалась комбинация модов (инструкцию по их применению можно найти в описании видео).

Смена перспективы кардинально преобразила Baldur’s Gate 3. Proxy Gate Tactician, наигравший в RPG более 1600 часов, регулярно останавливался, чтобы налюбоваться уже десятки раз исследованными локациями и мелкими деталями.

Proxy Gate Tactician также впечатлило, что во многих случаях Larian Studios проработала то, как окружение выглядит при взгляде снизу вверх, ведь оригинальная камера этого сделать не позволяет.

Впрочем, в некоторых местах Larian всё же ограничилась проработкой изометрической перспективы: например, в Лунных башнях наверх лучше не смотреть, а Старший Мозг над крепостью в Верхнем городе не отображается, хотя именно там и завис.

 Источник изображения: X (LarAtLarian)

Источник изображения: X (LarAtLarian)

Несмотря на недостатки, перспектива Baldur’s Gate 3 от первого лица заинтриговала Винке. «Теперь тоже хочу так поиграть — вы только посмотрите на это», — призвал разработчик, оставив ссылку на 20-минутный ролик Proxy Gate Tactician.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим, а теперь, может, и камера от первого лица?

«Буквально десять лет ждал этого»: релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard взбудоражил фанатов перед скорой премьерой

Десятилетнее ожидание фанатов Dragon Age готовится подойти к концу — первая с 2014 года номерная игра серии уже на пороге. К скорой премьере фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard приурочили пафосный трейлер.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображений: BioWare

Напомним, события Dragon Age: The Veilguard развернутся спустя 10 лет после финала Dragon Age: Inquisition и сюжетного дополнения Trespasser на севере Тедаса, судьбу которого предстоит определить игрокам.

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Геймеры соберут стражей Завесы и дадут отпор этим древним правителям.

Двухминутный релизный трейлер Dragon Age: The Veilguard под пафосное музыкальное сопровождение демонстрирует, какие приключения и драматичные события ждут игроков в новой RPG.

Судя по переполненным восторгами комментариям, фанаты явно заждались новой игры и считают дни до уже скорого релиза. «Буквально десять лет ждал этого», — поделился AAiken24, посыл которого поддержали более 150 человек.

 Внешность главного героя игры — Ру́ка (на переднем плане) — можно настроить по своему желанию

Внешность главного героя игры — Ру́ка (на переднем плане) — можно настроить по своему желанию

Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App и совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), первых обзоров игры стоит ждать 28-го числа.

Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории серии, которая появится в GeForce Now на релизе

С момента присоединения Activision Blizzard к Microsoft уже несколько шутеров из франшизы Call of Duty попали в облачный сервис GeForce Now от Nvidia, однако ни одна игра серии не делала это на релизе. До сих пор.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Компания Nvidia в своём официальном блоге объявила, что Call of Duty: Black Ops 6 присоединится к каталогу GeForce Now уже завтра, 25 октября, то есть в день релиза на остальных целевых платформах.

Таким образом, Call of Duty: Black Ops 6 станет первой игрой в истории прославленной серии военных шутеров Activision, которая выйдет в GeForce Now одновременно с мировой премьерой.

Как напоминает The Verge, Microsoft пообещала выпускать игры Activision (включая Call of Duty) в GeForce Now с целью убедить регуляторов одобрить сделку платформодержателя с Activision Blizzard.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

События Call of Duty: Black Ops 6 развернутся в начале 1990-х и расскажут о войне в Персидском заливе. По сюжету тайная сила проникла в правительство США и клеймит любого несогласного предателем. Игрокам предстоит пойти против приказа.

Обещают взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей и динамичным геймплеем, мультиплеер с 16 картами на запуске, а также возвращение раундов в «Зомби».

Call of Duty: Black Ops 6 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass (только Ultimate и PC Game Pass). На днях Activision представила финальные системные требования игры.

Краковская радиостанция уволила всех живых ведущих и заменила их ИИ

Краковская интернет-радиостанция Off Radio представила новшество, которого опасались многие журналисты. Канал этой общественной радиостанции теперь практически полностью создаётся искусственным интеллектом. Живых ведущих заменили три персонажа, созданные ИИ. Сообщается, что в результате такой замены потеряли работу более десятка человек.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Канал Off Radio Kraków, который транслировался в интернете, с 22 октября ведут персонажи, созданные искусственным интеллектом: 20-летняя Эми (сокращение имени Эмилия), 22-летний Куба (Якуб) и 23-летний Алекс, у каждого из которых своя история и свой характер. Эми учится на факультете журналистики, Куба изучает звукотехнику, а Алекс — дипломированный психолог. Это не новые журналисты, а персонажи, созданные искусственным интеллектом. Они будут вести программы, которые ранее создавались командой примерно из дюжины сотрудников.

«Новая версия канала OFF Radio Kraków — это исследовательский и медиа-эксперимент, пытающийся диагностировать и ответить на вопрос, какое влияние развитие искусственного интеллекта может оказать на культуру, СМИ, журналистику и общество», — говорится на сайте радиостанции.

Нововведение вызвало бурную реакцию в медиа-среде. В опубликованном открытом письме сообщается, что «благодаря новой формуле радиостанции в начале сентября около десятка человек — ценных и опытных журналистов, творцов и музыкантов краковской культуры — потеряли работу. Некоторые из них работали над созданием, развитием и сотворчеством редакции OFF Radio Kraków». К 23 октября письмо подписали уже более 15 тыс. человек, которые не хотят быть «объектом эксперимента».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Нынешний главный редактор Off Radio Марцин Пулит (Marcin Pulit) утверждает, что «никого не уволили с Радио Краков из-за внедрения инструментов искусственного интеллекта». По его словам, «это были приглашённые сотрудники, которые делали для нас программы раз в неделю. Контракты истекли не потому, что был внедрён искусственный интеллект, а потому, что эта формула не работает, потому что она по существу пересекается с двумя другими программами и не имеет масштаба, а аудитория радиостанции была близка к нулю».

Пулит подчеркнул, что ИИ-ведущие — просто инструменты, которые используются реальными журналистами. Он сообщил, часть авторских музыкальных программ была передана на «Радио Краков Культура», а одна — на основной канал радиостанции. «У нас по-прежнему работают два штатных сотрудника — на основном канале и на “Радио Краков Культура”», — пояснил Пулит.

На проблему обратил внимание вице-премьер и министр по информатизации Кшиштоф Гавковски (Krzysztof Gawkowski), указавший на назревшую необходимость регулирования сферы ИИ: «Хоть я и фанат развития ИИ, но считаю, что мы все чаще выходим за конкретные границы. Использование ИИ должно быть для людей, а не против них!».

Sniper Elite: Resistance отправит игроков в сердце Франции срывать создание супероружия — дата выхода и новый трейлер

Британская Rebellion Developments, разрабатывающая боевик с элементами выживания Atomfall, объявила дату выхода другого проекта — приключенческого стелс-экшена Sniper Elite: Resistance. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Напомним, Sniper Elite: Resistance была официально представлена в преддверии открытия августовской выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, долго фанатам ждать не придётся. Sniper Elite: Resistance поступит в продажу 30 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра также попадёт в подписку Game Pass.

Стоимость Sniper Elite: Resistance составит $50 — за пределами России стартовали предзаказы. Расширенное издание ($80) включает доступ к игре с 28 января и сезонный абонемент с тремя миссиями, наборами оружия и обликов.

События Sniper Elite: Resistance развернутся параллельно истории Sniper Elite 5 в самом сердце оккупированной Франции. Игрокам достанется роль агента особого оперативного отряда Гарри Хоукера.

В роли Гарри пользователям предстоит объединиться с сопротивлением и не допустить разработки нацистами зловещего смертоносного оружия, которое может в корне изменить ход войны.

Обещают непревзойдённый снайперский геймплей, масштабную кампанию (можно пройти и в кооперативе), широкий арсенал со знакомыми и новыми образцами, побочные миссии, мультиплеер с режимом вторжений и перевод на русский.

Роскомнадзор заблокировал в сумме почти 200 VPN-сервисов

Директор Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора Сергей Хуторцев отчитался в четверг на форуме «Спектр 2024» о проделанной работе. По его словам, на текущий момент в России заблокированы 197 VPN-сервисов, применяемых для обхода блокировок Роскомнадзора.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

«Отдельно мы работаем с VPN-сервисами, нарушающими законодательство РФ как средства обхода блокировок. В настоящий момент 197 VPN-сервисов у нас заблокированы», — рассказал Хуторцев. В октябре прошлого года на форуме «Спектр 2023» он сообщал о 167 заблокированных в России VPN-сервисах, то есть за год под запрет попали ещё тридцать.

Ранее на законодательном уровне в России предоставление доступа к запрещённой информации было названо угрозой устойчивости и безопасности российского сегмента интернета. С 1 марта 2024 года в России введён запрет на публикацию в интернете сведений о способах и технических средствах обхода блокировок противоправного контента.

ЦМУ ССОП является подразделением подведомственного Роскомнадзору «Главного радиочастотного центра». Центр создан, чтобы обеспечить реализацию «Закона о суверенном Рунете». В задачи организации входит управление сетью связи общего пользования через технические средства противодействия угрозам (ТСПУ).

Honor представила MagicOS 9.0 — своё видение Android 15 с обилием ИИ

За неделю до анонса смартфонов флагманской серии Magic7 компания Honor представила в Китае платформу MagicOS 9.0. По версии производителя, это первая в мире персонализированная операционная система с искусственным интеллектом для всех сценариев; её отличает глубокая интеграция голосового помощника Yoyo или AI Agent.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

MagicOS 9.0 на базе Android 15 будет работать, используя в ряде приложений фирменную языковую модель Honor MagicLM — она понимает обращения на естественном языке, обладает функциями компьютерного зрения, обучается на привычках пользователя и учитывает контекст диалога с ним. Подобно обычному помощнику, ИИ-ассистент может заказать владельцу телефона кофе, самостоятельно совершив покупку — человеку останется просто подтвердить оплату отдельным запросом.

Новая модель MagicLM имеет 3 млрд параметров — это меньше, чем 7 млрд у предыдущей нейросети, которая работала локально на устройстве; при этом новая потребляет на 80 % меньше энергии, демонстрирует увеличенную на 77 % скорость загрузки и на 500 % выросшую скорость вывода слов. Размер занимаемого ей дискового пространства уменьшился на 1,8 Гбайт, потребление оперативной памяти — на 1,6 Гбайт. MagicOS 9.0 комплектуется функцией AI Deepfake Detection, призванной защитить пользователя от мошенничества.

В комплект платформы входят функции Versatile Desktop, Magic Lock Screen и Magic Style, которые адаптируют работу с ней под потребности пользователя; присутствуют инструменты AI Gallery, AI Eraser, Face Restoration и AI Image Expansion. Honor заявила, что MagicOS 9.0 получат три десятка устройств, и опубликовала график выпуска обновлений, правда, действителен он только для китайского рынка — международные версии смартфонов обновятся позже. Возможно, это случится в начале 2025 года, когда в продажу по всему миру поступят телефоны Magic7.

«Просто больно видеть, что про нас пишут»: Denuvo устала терпеть нападки игроков

Вслед за неудачной попыткой выйти на контакт с геймерами в Discord руководство антипиратской защиты Denuvo связалось с порталом Rock Paper Shotgun, чтобы объяснить свою позицию.

 Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

По словам менеджера по продуктам Андреаса Ульмана (Andreas Ullmann), Denuvo не хочет оставлять без ответа нападки на неё: форумы Steam, в частности, руководитель назвал «очень токсичным и враждебным» окружением.

Негативная репутация Denuvo среди игроков отражается и на деловом, и на персональном уровнях: «Просто больно видеть, что про нас пишут, даже если эти утверждения были опровергнуты тысячи раз».

 Denuvo собирается завести «представительство» на платформах вроде Reddit и Steam (источник изображения: Steam)

Denuvo собирается завести «представительство» на платформах вроде Reddit и Steam (источник изображения: Steam)

Ульман считает, что у Denuvo столь плохая репутация по двум причинам: «наше решение просто работает», а преимущества антипиратской защиты (в отличие от античита) неочевидны геймерам, к которым руководитель причисляет и себя.

«Чем успешнее игра, тем дольше она получает обновления, дополнительный контент, тем больше повышает шанс на сиквел. В этом и заключаются преимущества, которые мы предлагаем простому игроку», — заявил Ульман.

 Согласно недавнему исследованию, пиратство отбирает у разработчиков около 20 % потенциального дохода с игры (источник изображения: Irdeto)

Согласно недавнему исследованию, пиратство отбирает у разработчиков около 20 % потенциального дохода с игры (источник изображения: Irdeto)

Собственные результаты сравнения производительности игр с Denuvo и без компания не публикует, так как «нам никто не поверит, ведь мы злодеи», но допускает приглашение в свой офис независимых экспертов (вроде Digital Foundry).

Наконец, Ульман не опровергает, что Denuvo может влиять на быстродействие игр (см. Tekken 7), но отвергает техническое превосходство взломанных версий над защищёнными, ведь в первых «пиратский» код функционирует вдобавок к Denuvo.

Доступ к драйверам Nvidia из России восстановился, но не для всех

Проблема с доступом к скачиванию новых версий драйверов для графических ускорителей Nvidia, с которой вчера столкнулись россияне, разрешилась, но не для всех, пишет ресурс Hi-Tech Mail и подтверждает наша собственная проверка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Официальный сайт Nvidia сейчас открывается без каких-либо проблем и позволяет скачивать ПО для графических ускорителей компании россиянам за исключением жителей новых регионов, что обусловлено санкциями США.

Для установки драйверов для видеокарт Nvidia в новых регионах России могут быть использованы сервисы, обеспечивающие подмену геолокационных данных пользователя. Также драйверы можно загрузить со сторонних сайтов, на которых размещается ПО для всех актуальных моделей видеоускорителей. В качестве примера Hi-Tech Mail приводит форум TechPowerUp, подчёркивая, что сторонние источники не гарантируют полную безопасность. Кроме того, есть «Центр обновления Microsoft». В этом каталоге можно найти и драйверы для видеокарт Nvidia.

Наиболее подходящим решением ресурс назвал использование утилиты для ПК «Панель управления Nvidia», которая позволяет без входа в учётную запись и применения сторонних сетевых служб загружать и устанавливать обновления драйверов.

Пенальти не будет: Австрия передумала признавать лутбоксы в FIFA 23 формой азартных игр

Портал GamesIndustry.biz сообщил, что американский издатель и разработчик Electronic Arts одержал в суде Австрии решительную победу по делу о признании лутбоксов формой азартных игр.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Высший земельный суд Вены посчитал, что лутбоксы в футбольном симуляторе FIFA 23 нельзя рассматривать отдельно от самой игры, в которой успех пользователя зависит от его умений, а не шанса.

Так как геймер покупает наборы футболистов в режиме FIFA Ultimate Team (FUT) не с целью получить прибыль, а для использования в игре, то и сами наборы не могут считаться формой гемблинга.

Стоит отметить, что EA уже не первый раз отстаивает права своих лутбоксов в Австрии, однако в прошлом региональные суды признавали, что наборы FUT нарушают игорное законодательство страны.

«Мы проектируем наши игры так, чтобы они несли с собой выбор, справедливость, ценность и веселье, и довольны вердиктом суда, что наборы FUT не являются формой азартных игр», — прокомментировали в Electronic Arts.

Издатель добавил, что считает внутриигровые покупки необязательными и называет их возможностью дать геймерам выбрать способ взаимодействия с игрой. Большая часть аудитории, по словам EA, к микроплатежам вообще не обращается.

Вдобавок к Австрии отказались признавать наборы FUT формой азартных игр ещё и в Нидерландах — решение вынес административно-правовой отдел Государственного совета Нидерландов в марте 2022 года.

Российские госструктуры потратили на VPN в этом году 14,1 млрд рублей — почти в семь раз больше, чем в прошлом

В России значительно выросли затраты госорганов на подключение VPN. Как пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса «Контур. Закупки». За 9 месяцев текущего года рост затрат на эти цели составил 683 %. Большая часть затрат, увеличившихся до 14,1 млрд рублей, пришлась на Департамент информационных технологий (ДИТ) Москвы, потративший на услуги VPN 9,8 млрд рублей.

 Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com

При этом госкомпании, действующие на основании закона «О закупках товаров, работ, услуг отдельными видами юридических лиц» от 18.07.2011 N 223-ФЗ, регулирующем закупки компаний с долей государства не менее 50 %, увеличили за этот период затраты на VPN на 122 %, до 311 млн рублей, а количество закупок — на 33 %, до 56. Общее количество тендеров выросло на 20 %, до 490.

Услуги по контрактам ДИТ будут предоставляться в 2024–2026 годах поставщиками «Акадо телеком» (принадлежит «ЭР-Телекому»), «Ситроникс» и «Ростелеком». До этого, в 2023 году крупнейшими заказчиками были Социальный фонд и ФТС с общей суммой наибольших заключённых контрактов на подключение VPN в 1,6 млрд рублей, а победил в тендерах «Ростелеком». «В последние пару лет мы наблюдаем значительный рост потребителей услуги, а также фиксируем кратный рост передачи данных по защищенным каналам VPN», — отметил вице-президент по работе с крупными корпоративными клиентами «Ростелекома» Владимир Волков.

Волков объяснил рост спроса на такие услуги резким увеличением количества DDoS-атак, попыток хищения персональных данных и уничтожения ценной информации за последние пару лет. Рост спроса на подключение VPN подтвердили и в «МегаФоне», отметив его значительное увеличение среди государственных заказчиков.

По словам ведущего инженера CorpSoft24 Михаила Сергеева, технология VPN может использоваться представителями госсектора для обеспечения безопасности своей внутренней сети, а шифрование трафика защищает данные от перехвата злоумышленниками. Это поможет обеспечить безопасность доступа к медицинским данным, а также взаимодействия филиалов банков и работы сотрудников министерств с удаленными системами, добавил директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов. Как полагает заместитель директора АНО «Платформа НТИ» Никита Уткин, в нынешних условиях потребность в таких сервисах «едва ли будет уменьшаться».

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 отменят возмутившие игроков изменения и запустят тестовые серверы

Вышедший на прошлой неделе патч 4.0 для шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2 не стал безоговорочным успехом, на который рассчитывали в Focus Entertainment и Saber Interactive. Разработчики пошли на уступки фанатам.

 Источник изображения: Steam (Jeffcao1996)

Источник изображения: Steam (Jeffcao1996)

Напомним, геймеры раскритиковали (дошло даже до занижения рейтинга Space Marine 2 в Steam) принесённые версией 4.0 изменения баланса: патч искусственно завышал сложность и ограничивал стили игры.

По словам главы разработки Space Marine 2 Дмитрия Григоренко, нацеленные на «безжалостную» сложность в «Операциях» корректировки «сделали игру более напряжённой и стрессовой на более низких уровнях».

«Нашей целью это никогда не было. Как я не раз подчёркивал в интервью, Space Marine 2 была создана для того, чтобы игрок чувствовал свою мощь. И для многих патч 4.0 негативно сказался на данном аспекте», — добавил Григоренко.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Заявленный на сегодня, 24 октября, патч 4.1 призван откатить некоторые нововведения из 4.0. В частности:

  • появление врагов уровня Extremis на низкой, средней и значительной сложностях «Операций» будет возвращено к показателю до 4.0, а на «безжалостной» — серьёзно сокращено;
  • на «безжалостной» сложности показатель брони игрока вырастет на 10 %;
  • механика «плотный строй» (броня после добиваний восстанавливается только поблизости от напарников) на «убийственной» сложности уйдёт в прошлое;
  • разработчики на 5−20 % увеличат урон, наносимый оружием из семейства болтеров;
  • боты начнут наносить боссам на 30 % больше урона;
  • обновление исправит баг, из-за которого при увороте персонаж покрывал меньшую дистанцию, чем нужно;
  • обещают также исправления багов и повышение стабильности.

Чтобы в будущем ситуаций с массовой критикой изменений не случалось, создатели собираются начать проверять грядущие корректировки баланса на тестовых серверах. Они будут готовы к работе в начале 2025 года.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе игра получила не только скандальный патч, но и бесплатный набор с 4K-текстурами весом 85 Гбайт.

На портале «Госуслуги» появится ИИ-помощник на отечественной нейросети

Минцифры России планирует до конца года запустить на портале «Госуслуги» бета-версию консультанта, основой которого станет отечественная нейросеть. Об этом рассказал министр цифрового развития Максут Шадаев во время выступления на пленарном заседании «Инфотех-2024».

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

По словам министра, в ведомстве видят огромный потенциал для использования искусственного интеллекта в процессе предоставления госуслуг. Прежде всего речь идёт о реализации возможности получения быстрых и точных ответов на любые вопросы. «Мы с начала года тестируем российские модели и проводим закрытые тестирования, и я рад сказать, что в конце года откроем бета-версию», — добавил Максут Шадаев.

В ходе выступления министр рассказал, что во время тестирования были отмечены высокие результаты в плане того, как быстро ИИ-алгоритм справляется с ответом на пользовательские вопросы. Параллельно с этим ведётся внедрение ИИ-технологий для борьбы с мошенничеством. Нейросеть используется для выявления аномальных шаблонов поведения пользователей и снижения количества неприятных инцидентов.

В феврале текущего года Максут Шадаев говорил о возможности использования ИИ-ботов для консультирования пользователей портала «Госуслуги». Тогда же министр отмечал необходимость развития проактивных услуг, которые могут оказываться без обращения, а все консультации должен выполнять ИИ-алгоритм, заполняя необходимые заявления за человека.

Представлены ИИ-модели YandexGPT 4 — они научились рассуждать и обрабатывать до 60 страниц текста за раз

«Яндекс» представил модели генеративного искусственного интеллекта нового поколения YandexGPT 4 — они включают более мощную версию Pro и облегчённую Lite. По качеству ответов они превосходят модели предыдущих поколений, умеют рассуждать, а максимальная длина запросов выросла вчетверо и достигла объёма примерно в 60 страниц текста.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Испробовать модели YandexGPT 4 можно в инфраструктуре Yandex Cloud, подключившись к ним по API, но часть функций пока работает в тестовом режиме. Бизнес-пользователи смогут применять их в самых разных целях: сортировать письма и заявки клиентов, отправлять резюме на анализ и выполнять другие задачи, связанные с обработкой текста. YandexGPT 4 Pro окажется полезной в анализе продаж и других сложных задачах, а Lite пригодится там, где важно получать быстрый ответ. В перспективе новые модели начнут развёртываться и в службах для широкой аудитории — первой станет «Алиса» с опцией «Про».

Качество ответов YandexGPT 4 Pro по сравнению с нейросетями «Яндекса» предыдущего поколения выросло в среднем на 70 %, а в некоторых задачах, например, в обработке открытых вопросов она приблизилась к OpenAI GPT-4o; YandexGPT 4 Lite не уступает самым мощным версиям предыдущего поколения. Разработчики улучшили процесс обучения нейросетей и обеспечили им способность к рассуждениям: модели разбивают сложные задачи на несколько простых и пошагово продвигаются к решению, выстраивая цепочку. На практике YandexGPT сможет изучить жалобу клиента, разобраться в его проблеме и предложить решение.

Контекст запросов для моделей нового поколения вырос в четыре раза и достиг объёма примерно в 60 страниц текста — это помогает им эффективнее отвечать на вопросы с использованием внешних источников, например, статей или документов компании. С 4 % до 2,1 % сократилась доля выдуманных фактов в ответах; в среднем в два раза увеличилась скорость ответов. Нейросети YandexGPT 4 получили поддержку управления внешними приложениями — они смогут, например, найти свободное место в самолёте и забронировать билет на него. Разработчикам приложений потребуется описать функции и правила составления команд, а модели самостоятельно примут решение, когда запустить эту возможность.

Ubisoft подтвердила разработку новой Rayman и рассказала, что происходит с Beyond Good and Evil 2

Французский издатель и разработчик Ubisoft по запросу журналистов портала Kotaku прокомментировал слухи о ремейке платформера Rayman и состояние разработки многострадальной Beyond Good and Evil 2.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в недавнем материале инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщил, что студия Ubisoft Milan вместе с дюжиной разработчиков метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown из Ubisoft Montpellier взялась за ремейк Rayman.

«Мы рады подтвердить, что Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan недавно приступили к исследовательской фазе по бренду Rayman. Проект пока на ранних стадиях, поэтому мы поделимся подробностями позже», — заявили в издательстве.

Ubisoft также подтвердила, что покинувший компанию в 2020 году создатель Rayman и Beyond Good and Evil Мишель Ансель (Michel Ancel) консультирует команду по вопросам установленных элементов вселенной.

 Оригинальная Rayman вышла в 1995 году (источник изображения: DA-GameCovers в DeviantArt)

Оригинальная Rayman вышла в 1995 году (источник изображения: DA-GameCovers в DeviantArt)

Что касается Beyond Good and Evil 2, то разработка подтверждённой в 2008 году игры, по словам Хендерсона, продолжает «буксовать» — от релиза проект до сих пор отделяет ещё несколько лет.

Ubisoft подтвердила (уже в 30-й раз, если верить PC Gamer), что производство Beyond Good and Evil 2 продолжается, а новым творческим руководителем проекта стал бывший дизайн-директор King и DICE Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar).

По данным Kotaku, недавно Beyond Good and Evil 2 успешно преодолела некий важный внутренний рубеж — руководство Ubisoft довольно, а сотрудники начинают видеть свет в конце туннеля (в хорошем смысле).

 Месмар сменил на посту Эмиля Морела, трагически скончавшегося прошлым летом в возрасте 40 лет (источник изображения: Fawzi Mesmar)

Месмар сменил на посту Эмиля Морела, трагически скончавшегося прошлым летом в возрасте 40 лет (источник изображения: Fawzi Mesmar)

Россиян отлучили от разработки ядра Linux — Линус Торвальдс заявил, что отмены решения не будет

Основатель проекта Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) в крайне резкой манере прокомментировал исключение российских разработчиков из официального файла MAINTAINERS, в котором перечисляются те, кто сделал вклад в написание драйверов и подсистем.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Источник изображения: OpenClipart-Vectors / pixabay.com

Накануне стало известно, что из файла MAINTAINERS исчезли упоминания разработчиков, которые пользуются электронной почтой с российскими адресами и предположительно являются россиянами. Руководство проекта не дало внятных пояснений по поводу инцидента, и некоторые участники проекта выступили с призывом отменить это решение. Ответственный за поддержку стабильной ветки ядра Грег Кроа-Хартман (Greg Kroah-Hartman) заявил, что решение может быть отменено, если будут предоставлены некие документы, но основатель проекта Линус Торвальдс категорически заявил, что этого не будет.

Торвальдс пояснил, что отмены решения совершенно точно не будет, а причины, по которым в файл MAINTAINERS были внесены эти изменения, «очевидны». Они связаны не только с требованиями США — создатель Linux порекомендовал «попробовать почитать новости» и крайне резко отозвался о тех, кто призвал отменить решение. «Видимо, дело не только в отсутствии реальных новостей, но и в отсутствии знания истории», — заключил он, напомнив о своих финских корнях.

Таким образом, исключение российских специалистов было одобрено Торвальдсом и останется в силе. Но остаётся неясным, будут ли в дальнейшем приниматься в основную ветку ядра исправления от удалённых из списка разработчиков, и будут ли накладываться дополнительные ограничения на участие в проекте.

Когда основателя Linux спросили, не связан ли он каким-либо соглашением о неразглашении в связи с данным инцидентом, он также дал довольно резкий ответ: «Нет, но я не юрист и не собираюсь вдаваться в подробности о том, что мне и другим разработчикам сказали юристы. Я также не собираюсь начинать обсуждать юридические вопросы со случайными людьми из интернета, которых я всерьёз подозреваю в том, что им заплатили или их спровоцировали».

Минцифры заблокировало более 500 тыс. мошеннических ресурсов за два года

Государственная информационная система «Антифишинг» прекратила или ограничила доступ к более чем к 500 тыс. мошеннических веб-ресурсов за два года. Об этом в ходе выступления на форуме «Спектр-2024» в Сочи рассказал замглавы Минцифры Дмитрий Угнивенко.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

«За время функционирования информационной системы «Антифишинг» был прекращён или ограничен доступ более чем к 500 тыс. ресурсов. Более 100 тыс. инцидентов относилось к фишингу, что составляет 20 % от общего количества», — заявил господин Угнивенко.

Он также рассказал, что с 2022 года за публикацию информации об изготовлении и обороте поддельных документов и сбыте наркотических веществ были заблокированы 244 415 ресурсов. Только в 2024 году были заблокированы 159 805 сетевых площадок. За распространение недостоверной общественно значимой информации с 2022 года заблокированы 133 197 ресурсов. За аналогичный период был ограничен доступ к 113 970 фишинговым сайтам: 59 876 блокировок в 2024 году, 39 918 блокировок в 2023 году, 14 176 блокировок в 2022 году. За продажу персональных или конфиденциальных данных заблокированы 31 786 ресурсов за два года.

Заместитель директора центра компетенций Национальной технологической инициативы «Технологии доверенного взаимодействия» на базе ТУСУР Руслан Пермяков отметил, что фишинг в основном существует за счёт клонов банковских сайтов, фальшивых страниц авторизации в популярных сервисах и соцсетях, поддельных интернет-магазинов, сайтов техподдержки, страниц для участия в розыгрышах и акциях. Старший контент-аналитик «Лаборатории Касперского» Татьяна Куликова сообщила об интересе злоумышленников к схемам таргетированного фишинга на компании, например, с целью получения доступа к конфиденциальным корпоративным данным.

«500 тыс. — это капля в море. Например, только в российском реестре на сегодняшний день находятся 624 511 заблокированных доменов. Каждый день этот показатель увеличивается в среднем на 100-200 сайтов. Однако, если учесть, что эти 500 тыс. — запрещённые сайты, это указывает на масштабную проблему распространения нелегитимного контента, фишинга и других киберугроз», — считает директор компании Ideco Дмитрий Хомутов.

Remedy спрятала в Alan Wake 2: The Lake House тизер Control 2 — игроки его нашли

Фанаты предполагали, что вышедшее на днях дополнение «Дом у озера» (The Lake House) к хоррору Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment может стать тизером Control 2. Так, похоже, в итоге и оказалось.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, The Lake House предлагает в роли агента Федерального бюро контроля (ФБК) из Control расследовать произошедшее на исследовательской станции ФБК у озера Колдрон и взглянуть на события Alan Wake 2 глазами ФБК.

Alan Wake 2 делит мир с Control — игры объединены в единой вселенной Remedy, и, судя по всему, в The Lake House студия приоткрыла завесу тайны над будущим франшизы. Дальше возможны спойлеры.

Ближе к концу The Lake House главная героиня аддона — агент ФБК Киран Эстевез — попадает в Старейший Дом (место действия Control), в Паноптикуме которого встречает Дилана.

Дилан — важный персонаж Control и брат главной героини игры Джесси Фейден. Встреча с ним в The Lake House запускает загадочный 20-секундный ролик (см. видео ниже), который фанаты и журналисты расценили как тизер Control 2.

Сумбурное видео демонстрирует несколько локаций, судя по всему, в реальном мире, и сцену в астральном измерении, а также указывает на присутствие Полярис — потусторонней сущности, живущей в Джесси и направляющей её.

Control 2 полноценно не анонсирована, но активно разрабатывается — проект достиг состояния готовности к полноценному производству. С финансированием игры Remedy поможет компания Annapurna.

Huawei представила HarmonyOS Next без компонентов Android — с переработанным интерфейсом и ИИ

Компания Huawei официально анонсировала HarmonyOS Next, которая разработана без использования компонентов Android. Новая операционная система будет использоваться на устройствах Huawei в Китае, однако ранее был подтверждён и глобальный релиз, сообщает GSMArena.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

HarmonyOS Next предназначена для широкого круга устройств, начиная от смартфонов и носимых гаджетов и заканчивая умным домом и автомобильными системами. ОС использует собственное микроядро, основанное на открытом исходном коде OpenHarmony, поддерживает приложения через компилятор Huawei Ark с Huawei Mobile Services (HMS) и бесшовную унифицированную архитектуру между устройствами HarmonyOS Next, облаком и различными формфакторами.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Председатель Huawei Consumer BG Ричард Ю (Richard Yu) сообщил, что на данный момент в экосистеме уже представлено 15 000 приложений и сервисов, и в ближайшее время их количество будет расти. По его словам, предыдущие версии HarmonyOS установлены уже более чем на миллиарде устройств по всему миру, включая смартфоны, планшеты, носимые устройства и автомобильные информационно-развлекательные системы.

Операционная система получила обновлённый дизайн, новые опции настройки экрана блокировки и домашнего экрана, переработанный центр управления, более быструю анимацию и запуск приложений. Реализованы впечатляющие функции искусственного интеллекта, основанные на большой языковой модели Pangu. Huawei также удалось добиться 30-% повышения плавности работы устройств и снижения энергопотребления на 20 % при взаимодействии между программными модулями.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Функция Share 2.0 обеспечивает бесшовное соединение и обмен файлами между устройствами и, по словам Huawei, передача файла размером 1,2 Гбайт между двумя устройствами HarmonyOS Next займёт всего 8 секунд. Для обеспечения безопасности HarmonyOS Next использует собственную архитектуру Star Shield с защитой на системном уровне. В Китае уже запущена раздача публичной бета-версии. Список поддерживаемых устройств включает серии Pura 70, Huawei Pocket 2 и MatePad Pro 11 (2024).

На iPhone теперь можно менять стандартные приложения для звонков и СМС — вышла первая бета iOS 18.2

Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.2 для разработчиков, которая помимо новых функций в Apple Intelligence, порадует пользователей iPhone более лёгким управлением стандартными приложениями. Одним из самых заметных изменений стало появление специального раздела в настройках, позволяющего выбирать предпочитаемые приложения для звонков и сообщений.

 Источник изображения: Shuvro Mojumder/Unsplash

Источник изображения: Shuvro Mojumder/Unsplash

Теперь пользователи по всему миру смогут управлять своими стандартными приложениями через раздел «Приложения по умолчанию», в который можно попасть через меню «Настройки». Далее в меню «Приложения» можно выбрать наиболее часто используемые, такие как электронная почта, браузер, клавиатура, а также впервые для настройки будут доступны приложения для звонков и сообщений.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Набор доступных категорий может варьироваться в зависимости от региона пользователя. Например, в США в бета-версии iOS 18.2 доступны следующие категории: электронная почта, сообщения, звонки, фильтрация звонков, браузер, пароли и коды, клавиатура. В странах Европейского союза могут появиться дополнительные опции в соответствии с местным законодательством. Отметим, Apple сделала это по требованию регулирующих местных органов, предоставляя больше возможностей для настройки устройств.

В настоящее время бета-версия iOS 18.2 доступна только для устройств, поддерживающих функции Apple Intelligence. Однако в будущих обновлениях ожидается, что новый раздел для гибкой настройки приложений по умолчанию станет доступен и для iPhone без ИИ-функций.

Новая статья: Умные помощники: подборка Telegram-ботов с искусственным интеллектом

Данные берутся из публикации Умные помощники: подборка Telegram-ботов с искусственным интеллектом

Обновления Windows 11 теперь устанавливаются намного быстрее и меньше загружают CPU

Microsoft значительно ускорила работу «Центра обновления Windows» с выпуском последнего крупного обновления Windows 11 24H2. Компания сообщила, что это обновление сокращает время установки и перезагрузки ПК, а также снижает уровень загрузки центрального процессора.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft обычно каждый месяц выпускает так называемые накопительные обновления безопасности, содержащие средства защиты от различных новых угроз, а также обновления, не связанные с безопасностью, содержащие новые функции. В Windows 11 версии 24H2 реализованы новые способы обновления ОС, которые делают её более эффективной и быстрой. Речь идёт в первую очередь о параллельной обработке компонентов, масштабируемом использовании системной оперативной памяти и оптимизированной работе кеш-памяти для обновления компонентов. Благодаря этому установка Windows 11 версии 24H2 на некоторых системах происходит до 45 % быстрее и использует до 25 % меньше ресурсов CPU. Компания ссылается на результаты тестов установки обновления 24H2 на виртуальную машину и в качестве сравнения приводит данные о времени и использовании ресурсов CPU при установке более старого обновления 22H2 для Windows 11.

Microsoft также примерно на 200 Мбайт сократила размер загружаемых файлов обновления для Windows 11. Достигнуто это было за счёт исключения необходимости принудительной загрузки всех встроенных компонентов Windows 11, если установленная до этого версия ОС уже содержала некоторые обновлённые функции.

«Для Windows 11 версии 24H2 мы расширили эту схему, включив сюда браузер Microsoft Edge, что позволило сэкономить порядка 200 Мбайт для некоторых систем», — прокомментировал представитель Microsoft Стив ДиАсетис (Steve DiAcetis).

«Не захотите упустить ни секунды»: Blizzard заинтриговала фанатов анонсом специальной презентации в честь 30-летия Warcraft

Фэнтезийной франшизе Warcraft от разработчиков из Blizzard Entertainment в середине ноября стукнет уже 30 лет, и компания собирается отметить предстоящий юбилей специальной презентацией.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, трансляция называется Warcraft 30th Anniversary Direct и пройдёт вечером 13 ноября (начало в 21:00 по Москве) в соцсетях Warcraft и World of Warcraft: Twitch, YouTube и TikTok.

В рамках презентации Blizzard обещает отдать честь прошедшим 30 годам истории Warcraft и приоткрыть завесу тайны над будущим франшизы: «Вы не захотите упустить ни секунды — и ни единого сюрприза».

«Фанатеете вы от Hearthstone, выбираете хаос в Warcraft Rumble, забрели в Азерот с Warcraft: Orcs and Humans или играете в World of Warcraft, на стриме Warcraft 30th Anniversary Direct найдётся что-то для каждого», — интригует Blizzard.

Blizzard позиционирует Warcraft 30th Anniversary Direct как «онлайн-празднование в World of Warcraft, Hearthstone и Warcraft Rumble». За просмотр шоу пользователи перечисленных проектов смогут получить внутриигровые награды.

Непосредственно после шоу пройдёт концерт World of Warcraft: 20 Years of Music в честь предстоящего 20-летия популярной MMO при участии симфонического оркестра 21st Century и трёх хоров.

Официальным днём рождения Warcraft считается 15 ноября 1994 года — именно в этот день на полках североамериканских магазинов оказалась фэнтезийная стратегия Warcraft: Orcs and Humans, положившая начало целой вселенной.

Google стала маркировать тексты, сгенерированные ИИ

Google представила технологию для маркировки и распознавания текстов, созданных генеративными моделями ИИ. Инструмент под названием SynthID Text не повлияет на качество и скорость генерации контента, и будет доступен совершенно бесплатно для разработчиков и компаний.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

SynthID Text работает следующим образом. При генерации текста модель предсказывает, какой «токен» (символ или слово) будет следующим, основываясь на вероятности появления каждого токена, и добавляет дополнительную информацию в распределение этих вероятностей, модулируя скорректированные символы. В конечном итоге из них формируется водяной знак (watermark), который помогает определить, был ли текст создан ИИ. «Окончательный паттерн вероятностей слов, выбранных моделью, в сочетании с изменёнными оценками вероятностей будет считаться водяным знаком», — объясняется в блоге компании.

Google утверждает, что SynthID Text, который уже весной был интегрирован в Gemini, не влияет на качество, точность или скорость генерации. При этом текст, который был обрезан, перефразирован или изменён может обрабатываться несколько хуже. Что касается фактов, то «в ответах на слишком определённые и однозначные вопросы меньше возможностей для корректировки распределения токенов без ущерба для фактической точности».

Стоит отметить, Google — не единственная компания, работающая над технологией нанесения водяных знаков на текст, созданный ИИ. Например, OpenAI также разрабатывала методы нанесения «вотермарков», но отложила их запуск из-за технических препятствий и коммерческих соображений.

Если технология будет широко внедрена, то возможно получится переломить ситуацию с неточными, но все более популярными «детекторами ИИ», которые ошибочно определяют студенческие работы или эссе как сгенерированные нейросетью. Как пишет TechCrunch, «вопрос остаётся открытым». Однако в некоторых странах уже принимаются меры. Например, правительство Китая ввело обязательную маркировку контента, созданного ИИ, а штат Калифорния (США) собирается последовать этому примеру.

Новая статья: Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

Данные берутся из публикации Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

295 млн пользователей, проверенные хиты продаж и 7,7 млрд часов в играх: Epic Games Store подвёл итоги 2024 года и раскрыл планы по улучшению магазина

Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2024 года для сервиса, а также рассказала о планах на следующие десять с половиной месяцев.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Аудитория EGS превысила 295 млн человек (270 млн по итогам 2023 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — 898 млн (804 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 37,2 млн (36,1 млн), а ежемесячный — 74 млн (75 млн).

За 2024 год в EGS вышло 1100 (1300) игр и приложений — общее число достигло 4000 (2900). На игры Epic пользователи потратили $1,09 млрд ($950 млн) и $255 млн ($310 млн) на сторонние, а провели в них — 7,72 млрд и 2,68 млрд часов соответственно.

Партнёры Epic Games Store раздали за 2024 год 89 игр (86) общей стоимостью более чем $2229 ($2055) и средним рейтингом 76 % (75 %). Суммарно игроки присвоили более 595 млн бесплатных копий (586 млн).

 Инфографика Epic Games Store по итогам 2024 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

Инфографика Epic Games Store по итогам 2024 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

«Мифических» успехов в EGS за 2024 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Rocket League, GTA V и Fortnite — игры прошлых лет. Wuthering Waves попала в «легендарный» раздел, а EA Sports FC 25 и Black Myth: Wukong — в «эпический».

Что касается планов на 2025 год, то разработчики EGS собираются:

  • продолжить развитие мобильного приложения Epic Games Store;
  • реализовать инструменты самостоятельной публикации для мобильных устройств;
  • реализовать инструменты самостоятельной публикации неигровых приложений как на ПК, так и на мобильных устройствах;
  • добавить возможность покупать игры в подарок для других пользователей;
  • интегрировать на PC и Mac новый диспетчер загрузок (до конца марта);
  • реализовать на PC и Mac функцию предзагрузки игр до релиза;
  • переработать поиск и интерфейс каталога;
  • реализовать мультиплатформенные социальные функции, включая новый голосовой и текстовый чат, возможности создавать группы вне игры, находить группы, приглашать и вступать в них;
  • добавить функцию переключения режима магазина для разных платформ.

Epic Games также сообщила, что продлила программу «Теперь в Epic» до 31 января 2026 года и распространила её на игры для мобильных устройств. Инициатива даёт разработчикам сохранять 100 % дохода в первые полгода после релиза в EGS.

 Подборка самых ожидаемых игр для Epic Games Store в 2025 году (источник изображения: Epic Games Store)

Подборка самых ожидаемых игр для Epic Games Store в 2025 году (источник изображения: Epic Games Store)

«Доверьтесь нам»: разработчики Okami 2 поделились первыми подробностями сиквела легендарной приключенческой игры

Анонс на церемонии награждения The Game Awards 2024 продолжения легендарной приключенческой игры Okami от Capcom оставил после себя много вопросов. На некоторые из них отвечает новый эксклюзивный материал IGN.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Okami 2 создаётся под руководством режиссёра первой игры Хидеки Камии (Hideki Kamiya) совместными усилиями учреждённой им студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки.

В интервью IGN Камия, продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) и продюсер Machine Head Works Киёхико Саката (Kiyohiko Sakata) поделились первым деталями продолжения Okami.

Okami 2 станет прямым продолжением первой части. По словам Хирабаяси, Capcom всегда стремилась сделать сиквел, но до ухода Камии из PlatinumGames осенью 2023 года реальной возможности для этого не было.

«У меня в голове есть примерная идея основной темы. Обдумываю её уже несколько лет и хочу взяться за работу, чтобы визуализировать её для фанатов. Ещё у меня есть детальное представление, какой я хочу видеть игру», — поделился Камия.

 Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

Разработка Okami 2 стартовала в 2025 году и находится на «очень и очень» раннем этапе. Игра создаётся на движке RE Engine (Resident Evil, Dragon’s Dogma 2) — по мнению Capcom, только он позволит воплотить «художественные мечты Камии».

«Команда усердно работает для создания игры, которую ждут фанаты. Поэтому доверьтесь нам. <...> Мы будем трудиться, чтобы выпустить игру до того, как люди начнут настойчиво стучать к нам в двери», — заверил Хирабаяси.

В Солнечную систему уже прилетело много вещества из соседней Альфы Центавра, показало моделирование

Недавние открытия в Солнечной системе, такие как астероид Оумуамуа и комета Борисова, наглядно показали, что межзвёздные объекты — не редкие гости в Солнечной системе. Это вдохновило канадских астрономов на поиск ответа на вопрос: сколько вещества могло преодолеть разделяющее нас межзвёздное расстояние от нашего ближайшего галактического соседа — системы Альфа Центавра? Оказалось, что довольно много, хотя не настолько, чтобы открывать его на каждом шагу.

 Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

В своей работе исследователи использовали модели выброса вещества из Солнечной системы, в частности, известные траектории долгопериодических комет и астероидов. Но они отмечают, что этот вопрос проработан не очень глубоко. Поэтому точность построения модели выброса вещества из совершенно другой и практически неизученной системы будет довольно грубой. Но пока есть только это.

Звёздная система Альфа Центавра чуть старше Солнечной — ей 5 млрд лет. Она вполне зрелая и может содержать планеты у всех своих трёх звёзд: пары из Альфа Центавра A и B, а также вращающейся вокруг них Проксимы Центавра. Зрелые системы не должны выбрасывать много вещества — они его выбрали либо для формирования звёзд, либо для образования планет. Наконец, внутренние орбиты к этому времени должны были стать стабильными. Однако три звезды и множество планет, просто по закону больших чисел, будут выбрасывать из системы довольно много вещества. Именно на этом строится расчёт учёных.

Согласно заложенным в модель параметрам, частицы вещества из системы Альфа Центавра будут испытывать сопротивление межзвёздной среды, гравитационные и магнитные возмущения. Всё это будет в той или иной степени задерживать, менять траекторию или даже разрушать вещество из иной системы. В целом шанс добраться до нас во множестве есть у частиц со средним размером 3,3 мкм, на которых самое сильное воздействие окажут магнитные поля. Эти поля ограничивают дальность распространения таких частиц 1,5 Пс (примерно 4,8 световых лет). Это как раз расстояние до системы Альфа Центавра.

В то же время модели показывают, что в нашем облаке Оорта может находиться свыше миллиона объектов из системы Альфа Центавра диаметром более 100 м. Шанс найти такие объекты в радиусе 10 а.е. от Солнца они оценивают как один к миллиону. Также модели показали, что каждый год в атмосфере Земли могут сгорать до 10 микрометеоров из соседней системы. Поскольку она сближается с Солнечной системой со скоростью 22 км/с, то примерно через 28 тысяч лет подойдёт на минимальное расстояние в 200 а.е. И тогда таких межзвёздных метеоров будет сгорать в атмосфере Земли на порядок больше.

Проведённая работа показывает, что материал из иной звёздной системы может сам прилетать к нам без необходимости организовывать полёты зондов или кораблей в другие системы. Это тем более интересно, если материал попадает к нам из систем с экзопланетами. Если удастся найти способ обнаруживать подобные и другие частицы из других звёздных систем, это даст много нового для науки за вполне скромные средства.

EK Water Blocks впервые за долгое время представила новинки — водоблоки EK-Quantum Vector³ для RTX 5090 и RTX 5080

Компания EK Water Blocks (EKWB) сейчас переживает не лучшие времена и уже давно не представляла новинки. Теперь она это исправила, анонсировав водоблоки серии EK-Quantum Vector³ для видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080, в том числе для эталонных версий Founders Edition.

 Источник изображений: EK Water Blocks

Источник изображений: EK Water Blocks

Новинки представляют собой водоблоки полного покрытия. Иными словами, они предназначены для охлаждения не только GPU, но также чипов памяти и элементов подсистемы питания видеокарт. Контактная пластина водоблоков выполнена из никелированной меди, а задняя усиливающая пластина — из алюминия. Фронтальная часть водоблока оснащена прозрачным окном из плексигласа.

Компания анонсировала водоблоки для видеокарт RTX 5090 и RTX 5080 Founders Edition, моделей Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 и RTX 5080, версий Asus ROG TUF GeForce RTX 5090 и RTX 5080, моделей RTX 5090 в исполнении Gigabyte Aorus, WindForce и Eagle, а также RTX 5090 в вариантах MSI Suprim, Gaming и Ventus.

На момент публикации на сайте компании были открыты предзаказы только на водоблоки для карт Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 и RTX 5080, а также Asus ROG TUF GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Следует добавить, что размеры водоблоков отличаются. Версии для карт TUF имеют размеры 247 × 156 × 27 мм, а для карт Astral — 277 × 156 × 27 мм. Все новинки производитель оценивает в €292,33.

Видеокарты Radeon RX 9070 XT потребуют блока питания мощностью от 900 Вт — как минимум, некоторые

В системных требованиях видеокарты PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil замечен блок питания мощностью минимум 900 Вт. Эта информация появилась на форуме Reddit, где пользователь с ником Emotional-Rip7202 опубликовал фотографию задней части упаковки видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщает портал VideoCardz, из прошлых утечек известно, что графический процессор Radeon RX 9070 XT Red Devil получит заводской разгон GPU до 3,0 ГГц в режиме Boost. Информация на коробке этой карты картой также сообщает, что в составе её графического процессора присутствуют 64 исполнительных блока, RT-ядра третьего поколения и ИИ-ускорители второго поколения.

 Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Как пишет VideoCardz, модель PowerColor Radeon RX 9070 Reaper без дополнительного заводского разгона будет оснащаться двумя 8-контактными разъёмами питания. Карта потребует наличия блока питания мощностью от 650 Вт. Модель RX 9070 XT Reaper, также с эталонными характеристиками и двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, будет требовать БП от 750 Вт. В свою очередь модель PowerColor RX 9070 XT Red Devil с дополнительным разгоном GPU будет оснащаться тремя 8-контактными разъёмами питания.

Для сравнения, PowerColor RX 7700 XT Fighter с референсными настройками AMD требует блока питания мощностью от 750 Вт. Модели RX 7900 GRE и RX 7800 XT Fighter выдвигают те же требования к БП.

Telegram снова стал перегревать и быстро разряжать iPhone

В App Store в последние дни резко возросло количество жалоб на официальное приложение Telegram. После установки последнего обновления программного обеспечения (версия 12.02) пользователи начали замечать, что их смартфоны перегреваются и слишком быстро разряжаются, а в самом приложении участились сбои.

Судя по отзывам, приложение стало часто произвольно прекращать работу. У некоторых пользователей перестали загружаться видеосообщения, а другие жалуются на невозможность их записать. Но большинство жалоб связано с сильным перегревом iPhone, а также чересчур быстрым расходом заряда аккумулятора.

Что интересно, проблемы наблюдаются не у всех. В Telegram ситуацию пока что не прокомментировали, но скорее всего проблемы устранят со следующим обновлением, как это обычно бывает.

Тем не менее, исправить ситуацию с перегревом смартфона можно уже сейчас самостоятельно. Для этого следует отключить автоматическую загрузку медиафайлов в приложении через Настройки → Данные и память → Через мобильную сеть/Через Wi-Fi. Это временное решение, но до обновления оно позволит вернуть комфорт в использовании смартфона.

Отметим, что не так давно официальный клиент Telegram сталкивался с похожими проблемами. 23 декабря 2024 года пользователи iPhone начали жаловаться на перегрев и быстрый разряд батареи после обновления до версии Telegram 11.5.2.

«

Дизайн флагманского смартфона Xiaomi 15 Ultra будет намекать на родство с Leica

Компания Xiaomi скоро выпустит новый флагманский смартфон Xiaomi 15 Ultra, который помимо объективов Leica «возьмёт на вооружение» и дизайн-код знаменитого немецкого производителя фотоаппаратов. Ресурс Android Headlines опубликовал, как утверждается, официальные рендеры будущего смартфона Xiaomi 15 Ultra с камерами Leica, вид которого с тыльной стороны в горизонтальной ориентации прямо намекает на родство с Leica.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Эти изображения соответствуют утечкам, опубликованным в китайской социальной сети Weibo на прошлой неделе, на которых изображена рука, держащая смартфон как камеру, с пальцем, размещённым там, где подразумевается кнопка спуска затвора. Однако на новых рендерах кнопка спуска затвора не показана.

 Источник изображения: Rain/Weibo

Источник изображения: Rain/Weibo

Xiaomi уже опубликовала образец фотографии, полученной на смартфон Xiaomi 15 Ultra с использованием новой камеры. Генеральный директор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun), который и опубликовал изображение, ранее подтвердил, что флагман будет представлен в конце февраля одновременно с электромобилем Xiaomi SU7 Ultra.

 Источник изображения: Lei Jun

Источник изображения: Lei Jun

Android Headlines также опубликовал информацию о камерах Xiaomi 15 Ultra. По слухам, смартфон получит 200-мегапиксельную перископическую камеру с 4,3-кратным оптическим зумом. Также в основном блоке камер установлены главная 50-мегапиксельная камера с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный широкоугольный модуль и 50-мегапиксельная камера с трёхкратным оптическим зумом и оптической стабилизацией. Фронтальная камера имеет разрешение 32 мегапикселя.

Если верить просочившейся информации, Xiaomi 15 Ultra будет построен на чипсете Snapdragon 8 Elite. Ёмкость ОЗУ составит 16 Гбайт, встроенный накопитель может иметь объём 512 Гбайт или 1 Тбайт. Экран новинки — 6,73-дюймовая панель LTPO AMOLED с разрешением 3200 × 1440 пикселей и переменной частотой обновления в диапазоне от 1 до 120 Гц. Под экраном установлен сканер отпечатков.

 Источник изображения: Isaques81/Mentor

Xiaomi 15 Ultra получит аккумулятор ёмкостью 5410 мА·ч с поддержкой проводной зарядки HyperCharge мощностью 90 Вт и беспроводной 80-ваттной зарядки. Смартфон обеспечит также обратную беспроводную зарядку мощностью до 10 Вт.

Ранее Xiaomi уже экспериментировала с дизайн-кодом бренда Leica, достаточно вспомнить концепт Xiaomi 12S Ultra с полноразмерным объективом или рукоятку камеры для Xiaomi 13 Ultra.

Первое тестирование Elden Ring Nightreign сломалось под напором игроков — FromSoftware принесла извинения

Начало первого публичного сетевого тестирования кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от FromSoftware прошло не лучшим образом — разработчикам даже пришлось извиняться.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign планируют провести на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. Первая из них уже закончилась и обернулась катастрофой.

С самого начала испытаний игроки столкнулись с многочисленными техническими проблемами, в том числе с поиском матчей, разрывами соединения, стабильностью и доступностью игры в принципе.

 Источник изображения: Reddit (kimgomes)

Источник изображения: Reddit (kimgomes)

В результате многим простым игрокам, журналистам, блогерам и стримерам попробовать Elden Ring Nightreign толком и не удалось. Хорошая новость в том, что разработчики уже в курсе возникших проблем.

«Мы извиняемся за неудобства, вызванные проблемами с серверами игры. В настоящее время ведётся работа по улучшению стабильности [клиента]. Рассматривается идея дополнительной сессии стрессового тестирования», — сообщили авторы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что стрессовое тестирование нацелено на проверку работоспособности элементов игры под нагрузкой для выявления потенциальных проблем. Как минимум с этой задачей испытания справились.

Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта.

Maxsun выпустила материнские платы MS-iCraft B860M CROSS Aiga с аниме-девушкой на обороте

Компания Maxsun выпустила серию ярких материнских плат MS-iCraft B860M CROSS Aiga компактного формата Micro-ATX. В серию вошли обычная модель и версия Pro. Обе предназначены для процессоров Intel Arrow Lake-S.

 Источник изображений: Maxsun

Источник изображений: Maxsun

Обе новинки выполнены в белом цвете, причём текстолит тоже белый. Модель MS-iCraft B860M CROSS Pro выделяется наличием 3,4-дюймового дисплея на кожухе панели внешних разъёмов. На дисплей выводится различная информация о системе, а также экран может отображать различный пользовательский контент.

 MS-iCraft B860M CROSS Pro

MS-iCraft B860M CROSS Pro

Другой отличительной чертой модели MS-iCraft B860M CROSS Pro является оснащение Wi-Fi-модулем Intel BE200. Обычная версия получила беспроводной модуль Intel AX211.

 MS-iCraft B860M CROSS

MS-iCraft B860M CROSS

В остальном обе платы обладают одинаковыми техническими характеристиками. Они поддерживают установку до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 со скоростью до 9066 МТ/с с разгоном. Новинки получили 18-фазные подсистемы питания со схемой фаз 16+1+1 (50 A DrMOS), предлагают по одному слоту PCIe 5.0 x16 и по одному PCIe 4.0 x4.

MS-iCraft B860M CROSS и MS-iCraft B860M CROSS Pro доступны в продаже в Китае. Первая оценивается в 1249 юаней (около $171), а вторая получила ценник 1349 юаней ($185).

Акции Intel показали резкий рост, но до спасения компании ещё далеко

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) дала инвесторам повод для оптимизма в отношении Intel — только на этой неделе акции подорожали на 22 %. Ценные бумаги пошли в рост после того, как вице-президент страны Дж. Д. Вэнс (JD Vance) выступил на парижском саммите по ИИ и рассказал о том, какие усилия Белый дом прилагает для укрепления внутреннего производства чипов, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Вскоре после этого аналитики компании Robert W. Baird выпустили доклад, в котором рассказали, что правительство США пыталось выступить посредником в переговорах Intel и TSMC — главного конкурента американской компании в области производства чипов. Тайваньская компания может стать совладельцем производственного бизнеса Intel после того, как он станет самостоятельной единицей, а также взять на себя управление объектами.

Быстрый рост акций, впрочем, скорее отражает отчаянное положение, в котором сейчас оказалась Intel. У компании рухнули продажи, а производственное направление понесло чрезвычайно большие убытки — в результате акции Intel за минувший год подешевели на 60 % и, по состоянию на прошлую неделю, торговались вблизи десятилетнего минимума. Даже с учётом последней волны роста рыночная капитализация Intel сейчас составляет около одной восьмой от стоимости TSMC, а пять лет назад компании оценивались одинаково.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Intel сохраняет статус единственного американского производителя полупроводников с передовыми возможностями, то есть способного изготавливать самые продвинутые чипы, и это жизненно важно для реализации государственной стратегии США. Два других ведущих мировых производителя чипов, TSMC и Samsung, строят новые заводы в США. У обеих компаний на родине сложилась непростая геополитическая обстановка, хотя TSMC и изготавливает все самые передовые чипы для американских технологических гигантов, в том числе Nvidia, Apple, Qualcomm и AMD.

А производственное подразделение Intel по-прежнему выполняет преимущественно заказы самой Intel. И это даёт аналитикам основания считать, что единственной надеждой Intel может оказаться сотрудничество с главным конкурентом, который способен направить часть заказов на заводы «синих». В прошлом году производственное подразделение Intel показало убыток $13 млрд при выручке $17,5 млрд. Операционная прибыль TSMC за тот же период составила $41,1 млрд при выручке $90 млрд. Intel и TSMC трудятся в одной отрасли, но их стратегии резко отличаются: Intel почти всю свою историю производила чипы только на основе собственных разработок.

Сложившийся комплекс проблем будет непросто преодолеть даже при явной поддержке со стороны администрации Трампа. Компании потребуются значительные средства. Только за последние три года она потратила почти $40 млрд, пытаясь развить свои производственные процессы до уровня TSMC, и, как ожидают аналитики, отрицательный свободный денежный поток сохранится в компании до конца следующего года. «Договорной брак» Intel, возможно не спасёт, но, как показала практика, компании не помогли ни время, ни деньги.

GeForce RTX 5070 Ti показались на прилавках — цены варьируются от рекомендованных до абсурдных

До старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti осталось шесть дней. Nvidia вчера подтвердила, что новинка станет доступна 20 февраля. На этом фоне европейские ретейлеры начали заполнять ассортимент своих магазинов новой моделью ускорителя. Стоимость предложений начинается с РРЦ. Самые дорогие версии выставлены почти вдвое дороже.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Рекомендованная розничная цена RTX 5070 Ti составляет $749. Однако формально это ничего не значит, поскольку карта не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition. Как показывает анализ рынка порталом VideoCardz, найти новинку с таким ценником будет практически невозможно, особенно в Европе, где к стоимости продукта добавляется НДС, который в зависимости от страны варьируется от 19 % (в Германии) до 25,5 % (в Финляндии).

Для рынка Германии рекомендованная цена GeForce RTX 5070 Ti составляет €879. VideoCardz собрал данные крупного местного ретейлера Caseking. Предложений по рекомендованной Nvidia цене у магазина нет. Стоимость ускорителя в зависимости от производителя варьируется от €1149 до €1399.

Рекомендованная цена карты в Финляндии составляет €924. У популярного финского ретейлера Proshop в ассортименте значатся только две версии одной карты от Inno3D. Одна с дополнительным разгоном GPU, другая без. Версия без разгона оценивается в рекомендованные €924, а вариант с разгоном оценён в €999.

В Дании рекомендованная цена RTX 5070 Ti составляет 6879 датских крон. По такой цене магазин предложит модель Inno3D RTX 5070 Ti X3 без дополнительного разгона.

Рекомендованная цена карты во Франции составляет €884. В ассортименте обнаружены две версии от PNY. Обе по цене выше рекомендованной. Одна из них не имеет ARGB-подсветки. За дополнительные лампочки придётся доплатить €361, что выглядит абсурдным.

В США рекомендованная стоимость карты составляет $749. В ассортименте магазинов Newegg, B&H Photo и BestBuy карты значатся, но без указания цен. VideoCardz удалось найти одну версию RTX 5070 Ti по рекомендованной цене только у ретейлера MicroCenter. И это, судя по всему, пока единственная модель с дополнительным разгоном по рекомендованной цене.

Android 16 будет отключать некоторые функции во время звонка — для защиты от мошенников

Для борьбы с мошенничеством операционная система Android 16 сможет во время звонка блокировать установку приложений из сторонних источников, а также закрывать доступ к специальным возможностям.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Видов телефонного мошенничества сегодня стало слишком много, и с появлением голосовых функций ИИ ситуация будет только усугубляться. Жулики прибегают к различным уловкам, чтобы выманивать у доверчивых граждан деньги или получать доступ к их счетам — число жертв преступных схем растёт каждый день. Для борьбы с мошенниками Google подготовила новую функцию безопасности для Android 16, которая блокирует изменение некоторых настроек во время телефонных звонков. Она может усложнить мошенникам задачу и заставит вероятных жертв дважды подумать, прежде чем устанавливать и запускать вредоносные приложения.

Для реализации мошеннических схем преступники часто заставляют жертв устанавливать вредоносные приложения и давать этим приложениям привилегии. Среднестатистический человек часто не знает, как загружать и устанавливать на Android приложения из сторонних источников, поэтому мошенники остаются на линии и руководят жертвами в процессе. В этот момент может оказаться полезной новая функция безопасности Android 16 — если телефонный звонок активен, система не даст пользователю включить разрешение на установку приложений из сторонних источников, потому что вредоносы часто скачиваются не из официальных магазинов приложений.

Мошенники, конечно, могут попросить жертву повесить трубку, загрузить приложение и перезвонить. Но это может нарушить цепочку действий, дать жертве время одуматься и вызвать у неё подозрения. Диалоговое окно, которое показывается при попытке разрешить загрузку из сторонних источников, содержит предупреждение, что мошенники часто запрашивают это действие, и рекомендацию соблюдать осторожность. Ещё одной защитной мерой станет блокировка специальных возможностей во время звонка — вредоносные приложения не смогут считывать содержимое экрана и выполнять действия от имени пользователя. Это значит, что и мошенникам будет сложнее получать полный контроль над устройствами жертв.

Эти возможности были обнаружены журналистами ресурса Android Authority в сборке Android 16 Beta 2, но пока они неактивны. Вероятно, они начнут работать к выходу общедоступной версии Android 16 весной этого года. Они основаны на функции Enhanced Confirmation Mode, которая дебютировала в Android 15 — она затрудняет приложениям из сторонних источников доступ к важным привилегиям.

System Shock 2: Enhanced Edition вернулась из небытия — новое название и скорый релиз

Анонсированный ещё в 2019 году ремастер культового научно-фантастического ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games впервые за несколько лет подал признаки жизни и, более того, готовится к скорому релизу.

 Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз Nightdive Studios, переиздание System Shock 2, до сих пор известное как System Shock 2: Enhanced Edition, сменило название на System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет не только на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, как планировалось до недавнего времени, но также на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Релиз ожидается уже «скоро». Точную дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster объявят 20 марта на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 — там же будет представлен новый трейлер переиздания.

 Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

В ремастере обещали обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», улучшить производительность (до 120 кадров/с), повысить стабильность, реализовать бесшовный кооператив и поддержку модов.

Ранее сообщалось, что обновлённая System Shock 2 достанется бесплатно всем, кто приобрёл через Steam или GOG ремейк первой System Shock. Вероятно, с пополнением списка целевых платформ разработчики расширят программу акции.

Intel собралась разрушить господство AMD на рынке чипов для карманных игровых консолей

Вице-президент и генеральный менеджер по клиентскому ИИ и техническому маркетингу Intel Роберт Халлок (Robert Hallock) сообщил, что у компании большие планы по расширению своего присутствия на рынке портативных игровых консолей, на котором в данный момент доминирует AMD. Бросая вызов AMD, Intel предоставит независимым разработчикам комплекты для разработки на базе чипов Panther Lake и обеспечит их мощной экспертной технической поддержкой.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Портативные игровые консоли уже давно не являются нишевым продуктом. Каждый крупный производитель игрового оборудования, кроме разве что Alienware и HP, вышел на этот рынок, по крайней мере с одной попыткой создать подобное устройство. В настоящее время в мире игровых консолей доминирует AMD, поставляя чипы для таких устройств, как Asus ROG Ally X, Lenovo Legion Go, Steam Deck и многих других.

Портативные консоли на базе процессоров Intel вроде суслика в поле — их никто не видит, хотя они есть. В 2024 году MSI представила портативные консоли Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на основе процессоров Lunar Lake, OneXPlayer и AOKZOE презентовали свои устройства на базе чипов Intel Meteor Lake. Но все эти разработки малодоступны и не пользуются высоким спросом.

Похоже, что Intel решила переломить ситуацию и уделить рынку компактных игровых приставок особое внимание. При поддержке команды экспертов, от инженеров до разработчиков игр, Intel готовится сделать большой рывок на этом рынке. Халлок заявил, что «Intel усиливает свой персонал для поддержки независимых поставщиков игрового ПО, которые хотят заниматься карманными [игровыми] консолями».

В настоящее время Intel активно расширяет свою сеть поддержки для производителей игровых консолей. «Мы запускаем ряд внутренних программ, чтобы оказать им больше помощи в достижении этого профиля производительности, поскольку — по сравнению с тем, к чему они привыкли — [консоли на базе чипов Intel] все ещё относительно редки с точки зрения доступности», — пояснил Халлок.

Одновременно с расширением поддержки разработчиков Intel начала поставки комплектов для разработки на базе процессоров Panther Lake. «Многие разработчики игр, как правило, ориентируются только на то, что у них есть на столах или в лабораториях контроля качества, — полагает Халлок, — и поэтому [мы] вооружаем их большим количеством карманных устройств в качестве прототипов».

Сегодня YouTube исполнилось 20 лет

Ровно 20 лет назад трое бывших сотрудников PayPal запустили ресурс YouTube.com, первоначально задуманный как сайт знакомств со слоганом «Tune In, Hook Up» — «Настраивайся, знакомься».

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Основатели проекта Стив Чен (Steve Chen), Чад Хёрли (Chad Hurley) и Джавед Карим (Jawed Karim) изо всех сил старались привлечь пользователей, поэтому первое видео на YouTube разместили сами. Теперь это ставший знаменитым, но в остальном ничем не примечательный ролик «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), на котором Карим рассказывает о слонах в зоопарке Сан-Диего. Так они создали платформу, на которой любой пользователь интернета может смотреть и загружать видео.

Масштабы YouTube сегодня трудно переоценить: для одних вирусные видео на платформе стали хаосом и источником многочисленных нарушений авторских прав, для других — революцией в распространении контента. Уже через год после запуска Google приобрела YouTube за $1,6 млрд. В октябре 2006 года Карим рассказал, чем для него оказался этот проект: «Если у вас есть хорошая идея и вы просто снимаете видео, вы можете получить миллионную аудиторию почти мгновенно и бесплатно».

В истории YouTube были и непростые моменты — в частности, проблемы с защитой данных, публикацией недопустимого контента и спорными алгоритмами рекомендаций. Тем не менее ролик «Me at the zoo» по-прежнему доступен на платформе. У него 348 млн просмотров, но по меркам YouTube это далеко не самое популярное видео.

Blue Origin уволит каждого десятого сотрудника, чтобы начать расти

Только вчера исполнительный директор Blue Origin рассказывал о том, как его команда движется к успеху и готовит к запуску второй экземпляр тяжёлой ракеты New Glenn, а уже сегодня он уведомил сотрудников о скором увольнении 10 % из них. По его словам, компания перегружена бюрократическим аппаратом и рядом ненужных должностей. Сокращение штата, по мнению руководителя, пойдёт на пользу Blue Origin и позволит ей продемонстрировать рост.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Примечательно, что директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) был назначен на эту должность лично Джеффом Безосом (Jeff Bezos), основателем Amazon, с целью оптимизировать производственные процессы. Однако опыта в этой сфере у Лимпа не было — ранее он занимал пост руководителя отдела потребительских товаров в Amazon. Освоившись в новой роли к концу 2023 года и частично успешно запустив первую ракету, Лимп перешёл к привычному для Amazon процессу оптимизации персонала. Впрочем, для большинства сотрудников Blue Origin происходящее стало неожиданностью.

«Также стало ясно, что структура нашей организации должна измениться, чтобы наши роли были наилучшим образом согласованы с выполнением этих приоритетов. К сожалению, это приведёт к ликвидации некоторых должностей в инженерном отделе, отделе исследований и разработок, а также в управлении программами и проектами. Кроме того, будет сокращено количество уровней управления», — написал Лимп в рассылке сотрудникам.

Главную задачу компании в 2025 году Лимп описал как «увеличение объёмов производства». И хотя сейчас Blue Origin сокращает около 10 % сотрудников — что, по данным Reuters, составляет примерно 1400 человек, — уже в этом году компания планирует нанять «сотни» новых работников для реализации поставленных задач.

При этом второй и третий полёт New Glenn будут проведены в рамках доработки ракеты, которая во время первого запуска не смогла совершить посадку первой ступени. Если всё пойдёт по плану, второй полёт состоится до конца весны, но о третьем пока ничего не известно. Возможно, компания торопится с оптимизацией, но главе Blue Origin, конечно, виднее.

Western Digital выпустит свой первый HDD с технологией HAMR на два года позже Seagate — зато сразу на 44 Тбайт

Компания Western Digital рассказала о намерении приступить к производству жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом HAMR к концу 2026 года. Использование этой технологии позволит вендору организовать серийное производство жёстких дисков высокой ёмкости — к 2030 году планируется выйти на 80–100 Тбайт.

 Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Источник изображения: Jandira Sonnendeck / Unsplash

Первые жёсткие диски Western Digital на основе технологии HAMR будут представлены в 2026 году. Речь идёт о моделях на 36 Тбайт для дисков, изготавливаемых с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR), и 44 Тбайт для дисков с улучшенной «черепичной» магнитной записью UltraSMR. Компания ожидает, что к концу 2026 года эти диски будут протестированы её клиентами из числа поставщиков услуг облачных центров обработки данных, после чего Western Digital начнёт их серийное производство. Вендор намерен начать поставки своих HAMR-дисков в первой половине 2027 года.

«План состоит в том, чтобы перейти на HAMR, начиная с 36 Тбайт с технологией записи CMR и 44 Тбайт с UltraSMR. Мы планируем завершить квалификационные испытания этого продукта HAMR к концу 2026 календарного года, а затем начнём его серийное производство в первой половине 2027 года. Мы не просто начинаем сегодня работу над HAMR. Мы уже давно взаимодействуем с нашими клиентами в этом направлении», — рассказал гендиректор Western Digital Ирвинг Там (Irving Tam) во время недавнего выступления перед инвесторами. Он также добавил, что в настоящее время два крупных клиента компании уже тестируют HAMR-диски Western Digital.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Производитель ожидает, что жёсткие диски HAMR будут развиваться в течение нескольких лет. Компания планирует начать выпуск дисков HAMR CMR ёмкостью 80 Тбайт и UltraSMR ёмкостью 100 Тбайт в районе 2030 года. Этому развитию будет способствовать не только HAMR, но и другие технологии компании, такие как OptiNAND. Таким образом, к концу десятилетия должны появится HDD, способные вместить втрое больше информации по сравнению с моделями, которые представлены на рынке сейчас.

Заметим, что основной конкурент WD в лице Seagate уже поставляет на рынок жёсткие диски с технологией HAMR — о выпуске первого в мире серийного винчестера с данной технологией компания объявила в декабре. Он обладает ёмкостью 32 Тбайт и использует черепичную магнитную запись (SMR), тогда как аналогичная версия с CMR обладает ёмкостью 30 Тбайт. Диски на 32 Тбайт есть и у WD, но в них используется ePMR, а не HAMR.

Сайт возглавляемого Илоном Маском ведомства DOGE оказался вообще не защищён — его может редактировать любой

Сайт Департамента эффективности правительства (DOGE) США — ведомства, во главе которого встал Илон Маск (Elon Musk), оказался открыт для редактирования любому желающему. Ранее стало известно, что департамент получил беспрецедентный доступ к закрытым финансовым системам США и данным о миллионах американцев.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Ресурс по адресу doge.gov подключён к базе данных, открытой для доступа и добавления информации третьим лицам, обнаружили два эксперта в области веб-разработки. Это означает, что любой желающий имеет возможность размещать на сайте DOGE свои материалы. Уязвимостью воспользовались по крайней мере дважды — неизвестные лица создали на нём страницы, на которых указали, что «это шутка сайта .gov» и высмеяли «экспертов», которые оставили базу данных открытой — на момент написания материала эти страницы продолжают работать.

 Источник изображения: doge.gov

Источник изображения: doge.gov

В верхней области страниц указывается, что doge.gov является «официальным сайтом правительства Соединённых Штатов», но, по версии разработчиков, практика его разработки не отвечает стандартам, и размещён сайт не на правительственных серверах. Страницы предположительно генерируются на платформе Cloudflare Pages, к которой подключена кодовая база на GitHub или на другом подобном сервисе. Другими словами, сайт не размещён на физическом сервере или в облаке вроде Amazon Web Services.

Сайт DOGE начал работу в январе, но в течение первых нескольких недель оставался практически пустым. Во вторник, 11 февраля, Маск заявил, что действия его департамента по сокращению расходов максимально прозрачны — всю свою деятельность ведомство документирует на сайте и в соцсети X. Два дня спустя на сайте стали выводиться сообщения, публикуемые официальным аккаунтом DOGE в X, а также статистические данные о нормативных актах правительства США и его служащих.

Прогулки по разрушенному Лондону и битва двух красивых девушек в 11-минутной демонстрации Tides of Annihilation

На YouTube канале игрового издания IGN появилось 11-минутное видео игрового процесса фэнтезийного экшена Tides of Annihilation. Напомним, что проект анонсировали в рамках февральской презентации State of Play.

 Источник изображения: Eclipse Glow Games

Источник изображения: Eclipse Glow Games

Tides of Annihilation расскажет историю воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Героиня пережила вторжение потусторонних сил в Лондоне, в результате которого город был разорван на части и стал «жутким отражением самого себя». Движимая чувством мести, бесстрашная девушка отправляется на поиски пропавшей сестры.

В опубликованном геймплейном видео Гвендолин прогуливается по разрушенным и истерзанным улицам Лондона, вступает в стычки с рядовыми врагами и мини-боссами, демонстрируя отличительные особенности боевой системы.

В любой схватке с противником героиня продолжительное время находится в воздухе, наносит мощные удары с помощью магических заклинаний и проводит добивания выхваченным из рук оппонента холодным оружием.

Ближе к середине ролика Гвендолин сталкивается с разъярённой посетительницей библиотеки, битва с которой быстро превращается в настоящее кинематографическое представление: в ход идут заклинания и эффектно разлетающиеся на части предметы мебели. Финал схватки в видео от IGN не показан.

Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет.

Valve удалила из Steam вредоносную игру PirateFi, пользователям рекомендуется переустановить ОС

Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi, потому что в ней содержалось вредоносное ПО, сообщили несколько ресурсов. Запустившим игру пользователям компания сообщила, что им, возможно, следует «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PirateFi позиционировалась как «захватывающая игра на выживание в динамичном низкополигональном мире, где можно играть в одиночку или с другими в многопользовательском режиме». Количество скачавших игру пользователей неизвестно, но о ней оставили 51 отзыв. Valve удалила PirateFi на этой неделе и настоятельно порекомендовала скачавшим пользователям «запустить полное сканирование системы с помощью антивируса, а также проверить систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения». И только полная переустановка ОС, по сообщению Valve, способна «гарантировать отсутствие вредоносного ПО на компьютере».

И приложение Steam, и устанавливаемые через него игры имеют достаточно глубокий доступ к компьютерам геймеров, поэтому киберпреступники нередко проявляют интерес к вирусам, нацеленным на неосторожных геймеров. В 2023 году хакеры воспользовались уязвимостью устаревшей Call of Duty: Modern Warfare 2 и запустили распространение червя, который передавался с компьютера на компьютер.

Российские учёные научили ИИ исправлять ошибки квантовых компьютеров

Чувствительность кубитов к шумам вносит неконтролируемые ошибки в квантовые вычисления, что не позволяет запускать сложные алгоритмы. Чтобы улучшить ситуацию исследователи Университета МИСИС на основе нейросетей создали самообучающуюся систему поиска и исправления ошибок. Разработка сочетает преимущества интеллектуальных и классических алгоритмов, поэтому эффективнее распознаёт ошибки по мере наращивания числа кубитов, что является ключевой задачей.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

«Современные устройства совершают ошибки во многом из-за взаимодействия квантовой системы с её окружением. При этом даже небольшие погрешности критичны при масштабных вычислениях, так как искажение результата накапливается с каждой операцией. Повышение точности — одна из ключевых задач в развитии квантовых технологий», — сообщил директор Института физики и квантовой инженерии НИТУ МИСИС Алексей Фёдоров.

Предложенный учёными метод опирается на архитектуру рекуррентных нейронных сетей, которая анализирует временные ряды данных. Эти ряды извлекаются в процессе периодического измерения вспомогательных кубитов. Что особенно ценно, эта особенность позволяет алгоритму работать с различными кодами коррекции.

Исследователи протестировали алгоритм на семействе циклических кодов коррекции с учётом топологических особенностей квантового процессора на сверхпроводящих кубитах. Результаты исследования опубликованы в журнале Physical Review A (Q1). Также статья доступна на сайте препринтов arXiv. Это её третья редакция.

«Главное преимущество разработки заключается в способности обучаться на данных, полученных с конкретного устройства. Это особенно важно в условиях, когда характер ошибок отличается от теоретически предполагаемых моделей. Кроме того, предложенный алгоритм декодирования не зависит от конкретного кода коррекции, что делает его универсальным и легко масштабируемым», — сообщил автор исследования Илья Симаков, инженер научного проекта лаборатории сверхпроводниковых квантовых технологий НИТУ МИСИС, научный сотрудник Российского квантового центра.

Вопреки обещаниям Blizzard, второе дополнение к Diablo IV выйдет только в 2026 году

Вскоре после релиза Diablo IV в 2023 году у издателя и разработчика Blizzard Entertainment был план выпускать расширения для фэнтезийной экшен-RPG ежегодно, однако что-то пошло не так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) со сцены прошедшего недавно в Лас-Вегасе саммита D.I.C.E. (Design Innovate Communicate Entertain) объявил, что в 2025 году следующего дополнения к Diablo IV ждать не стоит.

Первый аддон для Diablo IV — Vessel of Hatred — из-за оттягивания ресурсов на сезонный контент вышел позже запланированного (спустя 18, а не 12 месяцев после релиза игры), что отразилось на сроках производства следующего DLC.

 Аддон Vessel of Hatred вышел в ноябре 2024 года

Аддон Vessel of Hatred вышел в ноябре 2024 года

По словам Фергюссона, Blizzard стремится укрепить отношения с сообществом, в связи с чем перед запуском восьмого сезона выпустит график с запланированным для Diablo IV контентом, однако второго дополнения к игре в расписании не будет.

«Наше второе расширение не будет представлено на этой дорожной карте, потому что наше второе расширение выйдет в 2026 году, но, по крайней мере, игроки будут видеть дальнейшие планы», — заключил Фергюссон.

Около трёх недель назад, 21 января, в Diablo IV стартовал седьмой контентный сезон («Сезон ведьмовства»). Он продлится чуть меньше трёх месяцев и закончится 15 апреля — тогда же ожидается презентация плана дальнейшего развития игры.

Diablo IV вышла 6 июня 2023-го на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона в октябре того же года добралась до Steam. С прошлой весны игра доступна в подписке Game Pass.

Kingdom Come: Deliverance 2 напомнила Embracer, как важно выпускать хорошие игры — RPG «существенно превзошла ожидания»

Для разработчиков средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 из чешской Warhorse Studios релиз игры уже обернулся триумфом, а теперь успех проекта признали на высшем уровне.

 Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Источник изображения: Steam (Rifqiii)

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежит Warhorse Studios, в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года обмолвился о первых результатах Kingdom Come: Deliverance 2.

Напомним, спустя день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 превысили миллион копий. Как отмечает Embracer, в настоящее время показатель быстро приближается к 2 млн единиц.

По мнению руководства Embracer, игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь и гендиректор Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) назвал успех Kingdom Come: Deliverance 2 напоминанием компании о её главной цели — «выводить на рынок отличные продукты».

«Производящим высококачественные продукты командам нужны ресурсы и время для реализации своего видения. Когда у вас есть правильные люди, от этого доверия выигрывают все, включая геймеров, сотрудников и акционеров», — заявил Вингефорс.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов.

Эксперты прогнозируют охлаждение рынка ИИ-серверов в 2025 году

Технологические санкции США и подготовка цепочки поставок к поступлению на рынок новейшего оборудования NVIDIA, вероятно, приведут к снижению объёмов продаж ИИ-серверов в 2025 году, сообщает The Register со ссылкой на мнение независимых экспертов. Так, TrendForce сообщает, что поставки ИИ-серверов в прошлом году выросли на 46 %, преимущественно благодаря заказам провайдеров облачных сервисов (CSP). В частности, производитель серверов Foxconn объяснил недавний рекордный рост выручки именно продажами ИИ-серверов.

При этом в TrendForce рассматривают несколько вариантов развития событий на рынке серверов в 2025 году из-за неопределённости, царящей в нише ИИ-решений. Наиболее вероятным считается дальнейшее расширение рынка, но с более низким годовым приростом. Впрочем, даже в таких условиях он может превысить 30 % — Microsoft, Meta, Amazon и Google намерены увеличить капитальные затраты на ИИ-инфраструктуру. Как ожидается, это будет способствовать поддержке спроса на ИИ-серверы.

Наихудшим сценарием, по оценке TrendForce, причём следующим по вероятности, является рост поставок ИИ-серверов до «всего» 20–25 %. Этот прогноз учитывает ужесточение США экспорта ИИ-чипов в Китай, что создаёт большую неопределённость на рынке. Кроме того, не исключены задержки поставок стоечных решений NVIDIA на основе суперчипов Grace Blackwell — их структура довольно сложна, поэтому масштабное развёртывание откладывается на II половину года.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Более оптимистичный сценарий предполагает, что масштабные проекты в Китае и США (например, Stargate) помогут ускоренному развёртыванию ИИ-серверов. Кроме того, хотя триумф DeepSeek может негативно повлиять на необходимость внедрения большого количества ИИ-ускорителей, он же способен расширить применение искусственного интеллекта, стимулируя рост ИИ на периферии. При удачном стечении обстоятельств поставки ИИ-серверов вырастут в 2025 году почти на 35 %.

Недавно глава IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) уже предсказал, что использование аналогичных решениям DeepSeek экономичных и эффективных технологий не только не приведёт к падению рынка, но, наоборот, значительно увеличит использование оборудования после снижения «порога входа» для применения ИИ-моделей. Схожей позиции придерживаются инвесторы в ИИ-инфраструктуру вроде Blackstone и Brookfield, ожидающие, что спрос на ЦОД и оборудование не уменьшится.

В TrendForce ожидают, что влияние DeepSeek будет способствовать переходу облачных операторов на недорогие чипы собственной разработки, поскольку акцент в последнее время смещается с обучения ИИ на инференс. В результате серверы, оптимизированные для запуска моделей, займут большую часть рынка. Вероятно, рынок серверов станет более сегментированным, поскольку крупные облачные игроки продолжат инвестиции в высокопроизводительные решения, а корпоративные заказчики будут отдавать предпочтение более экономичным альтернативам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple рассказала о вынужденном изменении географии поставок из-за трамповских пошлин 3 ч.
Nvidia придумала, как законно обойти антикитайские санкции, и продолжит поставки ИИ-ускорителей в Китай 3 ч.
На Землю вот-вот упадёт советская межпланетная станция «Космос-482», провисевшая на орбите 53 года 3 ч.
Крупнейший в мире речной электрический паром получит батарейку весом 250 тонн 5 ч.
Опубликованы изображения тонкого Samsung Galaxy S25 Edge — он получит батарею на 3900 мА·ч 6 ч.
Anthropic раскрыла схему контрабанды ИИ-чипов вперемешку с живыми лобстерами — в Nvidia лишь посмеялись 10 ч.
Кто-то заинтересовался покупкой одного из крупнейших производителей систем жидкостного охлаждения в мире 10 ч.
Microsoft расскажет о новых устройствах Surface на следующей неделе 11 ч.
Vivo представила 125-долларовый смартфон Y19 5G с ИИ-функциями и Dimensity 6300 11 ч.
SpaceX отправила в космос очередную партию спутников Starlink 11 ч.