Количество загрузок постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero от китайской студии miHoYo превысило 50 млн. На достижение данного показателя у игры ушло всего два дня после релиза — соответствующая информация появилась в микроблоге проекта.
Источник изображения: miHoYo
В свежем обращении представители miHoYo поблагодарили публику за интерес к новинке, а также попросили оставлять отзывы и замечания через официальные каналы связи. В качестве благодарности за поддержку разработчики подарили геймерам 1600 полихромов (ключевая внутриигровая валюта).
«Мы продолжим оптимизировать игровой процесс в последующих обновлениях. Одновременно с подготовкой официального релиза мы начали активную работу над облачной версией Zenless Zone Zero. Надеемся, что благодаря этому в будущем ещё больше прокси в разной обстановке смогут насладиться жизнью в Нью-Эриду», — отметили авторы.
Боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail вышел 4 июля на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android.
Огромная 122-метровая ракета SpaceX Starship успешно приводнилась во время четвёртого испытательного полёта. Вскоре ещё один Starship отправится в полёт, сообщил гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk). «Рейс 5 через 4 недели», — написал он в пятницу в соцсети X.
Источник изображения: SpaceX
На данный момент SpaceX выполнила четыре испытательных запуска Starship, которые состоялись 20 апреля и 18 ноября 2023 года, а также 14 марта и 6 июня этого года. Все они были произведены с площадки космодрома Starbase компании SpaceX в Южном Техасе.
С каждым последующим запуском Starship показывал всё лучшие результаты. В частности, четвёртый запуск прошёл по плану. Ускоритель Super Heavy и сам корабль Starship вовремя отделились и вернулись на Землю, как и планировалось, приводнившись в Мексиканском заливе и Индийском океане соответственно. Ожидание следующего запуска оказалось недолгим, поскольку в этот раз обошлось без происшествий и компании не пришлось предоставлять отчёт регуляторам по поводу неудачи. И главным фактором, определяющим сроки выполнения пятого запуска Starship, стала техническая готовность космического корабля, а не одобрение регулирующих органов.
В этот раз SpaceX планирует вернуть ускоритель Super Heavy на стартовую площадку Starbase, где он должен будет совершить точную посадку у пусковой башни под названием Mechazilla, оснащённой специальным механизмом с рычагами для захвата спускаемого аппарата.
По словам Маска, такой подход позволит увеличить частоту запусков Starship, поскольку ракету-носитель можно будет быстрее проверять, ремонтировать и готовить к следующему тестовому полёту.
Технологические гиганты и стартапы переходят на более компактные и эффективные модели искусственного интеллекта, стремясь сократить расходы и повысить производительность. Эти модели, в отличие от своих «старших братьев», таких как GPT-4, могут обучаться на меньшем объёме данных и специализируются на решении конкретных задач.
Источник изображения: Copilot
Microsoft, Google, Apple и стартапы, такие как Mistral, Anthropic и Cohere, всё чаще обращаются к малым и средним языковым моделям искусственного интеллекта. В отличие от больших моделей (LLM), таких как GPT-4 от OpenAI, которые используют более одного триллиона параметров и их разработка оценивается далеко за 100 миллионов долларов, компактные модели обучаются на более узких наборах данных и могут стоить менее 10 миллионов долларов, при этом используя менее 10 миллиардов параметров.
Компания Microsoft, один из лидеров в области ИИ, представила семейство небольших моделей под названием Phi. По словам генерального директора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella), эти модели в 100 раз меньше бесплатной версии ChatGPT, но при этом справляются со многими задачами почти так же эффективно. Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), коммерческий директор Microsoft, отметил, что компания быстро осознала, что эксплуатация крупных моделей ИИ обходится дороже, чем предполагалось изначально, что побудило Microsoft искать более экономичные решения.
Другие технологические гиганты также не остались в стороне. Google, Apple, а также Mistral, Anthropic и Cohere выпустили свои версии малых и средних моделей. Apple, в частности, планирует использовать такие модели для запуска ИИ локально, непосредственно на смартфонах, что должно повысить скорость работы и безопасность. При этом потребление ресурсов на смартфонах будет минимальным.
Эксперты отмечают, что для многих задач, таких как обобщение документов или создание изображений, большие модели вообще могут оказаться избыточными. Илья Полосухин, один из авторов основополагающей статьи Google в 2017 году, касающейся искусственного интеллекта, образно сравнил использование больших моделей для простых задач с поездкой в магазин за продуктами на танке. «Для вычисления 2 + 2 не должны требоваться квадриллионы операций», — подчеркнул он.
Компании и потребители также ищут способы снизить затраты на эксплуатацию генеративных технологий ИИ. По словам Йоава Шохама (Yoav Shoham), соучредителя ИИ-компании AI21 Labs из Тель-Авива, небольшие модели могут отвечать на вопросы, если перевести всё в деньги, всего за одну шестую стоимости больших языковых моделей.
Интересно, что ключевым преимуществом малых моделей является возможность их тонкой настройки под конкретные задачи и наборы данных. Это позволяет им эффективно работать в специализированных областях при меньших затратах, например, только в юридической отрасли.
Однако эксперты отмечают, что компании не собираются полностью отказываться от LLM. Например, Apple объявила об интеграции ChatGPT в Siri для выполнения сложных задач, а Microsoft планирует использовать последнюю модель OpenAI в новой версии Windows. А такие компании как Experian из Ирландии и Salesforce из США, уже перешли на использование компактных моделей ИИ для чат-ботов и обнаружили, что они обеспечивают такую же производительность, как и большие модели, но при значительно меньших затратах и с меньшими задержками обработки данных.
Переход к малым моделям происходит на фоне замедления прогресса в области больших публично доступных моделей искусственного интеллекта. Эксперты связывают это с нехваткой высококачественных новых данных для обучения, и в целом, указывают на новый и важный этап эволюции индустрии.
Товарные электрические пикапы Tesla Cybertruck начали сходить с конвейера предприятия компании в Техасе лишь в конце прошлого года, но модель уже попала под серию отзывных кампаний. Новая инициатива Tesla в полном понимании не является отзывом продукции, но подразумевает бесплатную замену тягового электродвигателя в машинах первых партий на добровольной основе.
Источник изображения: Tesla
Как поясняет Electrek, компания Tesla начала связываться с владельцами электрических пикапов Cybertruck первых партий, чтобы пригласить их на бесплатную замену тягового электродвигателя на более совершенную модификацию. По данным производителя, обновлённый электродвигатель обладает более высоким КПД и повышенной надёжностью. При этом замене будет подлежать лишь один из тяговых электродвигателей, хотя все выпускаемые Cybertruck до сих пор оснащались как минимум двумя тяговыми электродвигателями, поскольку поголовно обладают полным приводом.
Что характерно, Tesla предупреждает владельцев об отсутствии опасности со стороны прежних электродвигателей, их можно спокойно эксплуатировать и дальше. Скорее всего, компания пытается за счёт изъятия электродвигателей из ранней партии собрать какую-то статистику по их эксплуатационному ресурсу. Бесплатную замену электродвигателя владельцы Cybertruck могут осуществить в ходе планового визита на сервис. Никакой необходимости торопиться с этим нет, как и в целом соглашаться на подобную замену. Новые электродвигатели наверняка уже устанавливаются на выпускаемые сейчас пикапы Cybertruck, и за счёт изучения ранних экземпляров компания пытается понять, что ещё можно усовершенствовать в их конструкции.
Западными средствами массовой информации регулярно освещается тема экспортных ограничений США, которые мешают китайским компаниям разрабатывать и производить чипы с использованием передовых литографических технологий. Представители Huawei считают, что на них свет клином не сошёлся, и у китайской IT-отрасли есть прочие способы продолжить своё развитие.
Источник изображения: Huawei Technologies
Соответствующие заявления на Всемирной конференции по искусственному интеллекту в Шанхае сделал генеральный директор подразделения Huawei Cloud Computing Technologies Чжан Пинъянь (Zhang Ping’an): «Наши вычислительные мощности очень ограничены. Мы не можем полагаться исключительно на ИИ-чипы, выпускаемые по передовым техпроцессам, при строительстве ИИ-инфраструктуры. Нужно проститься с мыслью о том, что мы не можем лидировать в сфере ИИ без доступа к лучшим техпроцессам».
Находящаяся под санкциями США компания видит выход в делегировании части функций по работе с ИИ облачным системам от периферийных устройств типа компьютеров и смартфонов. По словам главы Huawei Cloud, нельзя доверить все вычисления конечным устройствам, поскольку их производительность ограничена доступностью профильных компонентов, энергопотреблением и размером самих устройств.
В Huawei считают, что для развития эффективных систем ИИ с высокой концентрацией вычислительных мощностей в облаке необходимо создавать более скоростные сети передачи информации. В Китае уже начали работу сети поколения 5G-A, которые увеличили пропускную способность в десять раз по сравнению с базовым стандартом 5G, а задержки сократили в те же десять раз. В марте этого года оператор связи China Mobile объявил, что до конца года сеть 5G-A покроет более чем 300 крупных китайских городов. Такая инфраструктура, по логике представителей Huawei, во многом позволит компенсировать отсутствие достаточного количества передовых чипов для ускорения ИИ в терминальных устройствах, используемых в Китае.
На следующей неделе, 10 июля в Париже состоится мероприятие Samsung Unpacked 2024, на котором, как ожидается, будут представлены складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold6 и Z Flip6, а также ряд новинок, включая беспроводные наушники. Непонятно как, но одному из участников форума Reddit удалось до анонса купить в местном магазине Walmart пока не представленные наушники Galaxy Buds 3 Pro за $250, и он опубликовал снимки новинки.
Источник изображений: 9to5google
В отличие от предыдущей модели Galaxy Buds 2 Pro с дизайном в форме боба, новинка получила ножки, что сделало её похожей на AirPods компании Apple, хотя сходство на этом заканчивается. У Galaxy Buds 3 Pro по бокам размещены светодиодные ленты, на которых, по всей видимости, будет отражаться информация о заряде батарей. Внешний вид светодиодных полос можно будет изменять в приложении Galaxy Wearable.
Если сравнивать с AirPods Pro, то по словам пользователя Galaxy Buds 3 Pro удобнее в использовании и имеют более качественное активное шумоподавление (ANC). Ножки с сенсорными панелями поддерживают жесты, с помощью которых можно регулировать громкость, а также управлять воспроизведением музыки.
По словам пользователя, функция Multipoint для одновременного подключения к нескольким внешним источникам сигнала, видимо, работает только с устройствами Galaxy.
Пользователь не сообщил, насколько долго можно использовать Galaxy Buds 3 Pro без подзарядки. Согласно последним утечкам, новые беспроводные наушники поддерживают до 6 часов работы в автономном режиме с активированным шумоподавлением ANC и до 7 часов — при выключенном ANC.
Масштабные инвестиции технологических гигантов в инфраструктуру ИИ пока не нашли отображения в росте доходов от этого направления, отметил ресурс Tom's Hardware. Согласно расчётам Дэвида Кана (David Cahn), аналитика Sequoia Capital, компаниям ИИ-индустрии придётся зарабатывать около $600 млрд в год, чтобы компенсировать расходы на свою ИИ-инфраструктуру, включая ЦОД.
Источник изображения: geralt/Pixabay
В прошлом году выручка Nvidia от продажи оборудования для ЦОД составила $47,5 млрд. При этом большую часть оборудования составляли компьютерные ускорители для приложений ИИ и высокопроизводительных вычислений.
Крупнейшие ИТ-компании, такие, как AWS, Google, Meta✴, Microsoft и многие другие, вложили значительные средства в свою инфраструктуру ИИ в 2023 году для работы таких приложений, как OpenAI ChatGPT. Возникает вопрос: «Смогут ли они вернуть эти инвестиции?». По мнению Дэвида Кана, это может означать, что мы являемся свидетелями роста финансового пузыря.
Подсчёты Кана довольно просты. Для начала он удвоил прогноз текущих доходов Nvidia, чтобы покрыть общие затраты на ЦОД ИИ, половину которых составляют расходы на GPU, остальное — затраты на энергию, здания и резервные генераторы. Затем аналитик снова удваивает сумму, чтобы обеспечить 50 % валовой прибыли для конечных пользователей, таких как стартапы или предприятия, покупающих вычислительные ИИ-ресурсы у таких компаний, как AWS или Microsoft Azure, которые тоже должны быть с прибылью.
Провайдеры облачных услуг, как, например, Microsoft, вкладывают значительные средства в покупку GPU. По данным Nvidia, половина её доходов от ЦОД поступает от крупных провайдеров облачных услуг. При этом только Microsoft принесла Nvidia около 22 % выручки в IV квартале 2024 финансового года.
Между тем, в I квартале 2025 финансового года Nvidia продала GPU для ЦОД на сумму около $19 млрд. С выходом более производительных и более дорогих чипов Nvidia B100/B200 сумма инвестиций будет расти.
Если компания OpenAI, разработавшая ИИ-чат-бот ChatGPT и использующая инфраструктуру Microsoft Azure, добилась существенного увеличения доходов: с $1,6 млрд в конце 2023 года до $3,4 млрд в 2024 году, то другим компаниям в сфере ИИ пока не удаётся достичь даже отметки в $100 млн дохода. Тем не менее инвестиции в оборудование ИИ растут, отметил Tom's Hardware.
Как утверждает Кан, даже оптимистические прогнозы доходов крупных технологических компаний от ИИ не оправдывают ожиданий. Если предположить, что Google, Microsoft, Apple и Meta✴ ежегодно будут зарабатывать на решениях ИИ по $10 млрд, а другие компании, такие как Oracle, ByteDance, Alibaba, Tencent, X и Tesla, смогут генерировать по $5 млрд дохода каждая, остаётся разрыв в $500 млрд.
Как полагает аналитик, рынку ИИ предстоит долгий и трудный путь, поскольку предприятиям и стартапам ещё предстоит изобрести приложения, которые приносят реальные деньги. Кан считает, что отрасли следует умерить ожидания быстрой прибыли от достижений в области ИИ, признавая спекулятивный характер текущих инвестиций и необходимость устойчивых инноваций и создания стоимости. В противном случае пузырь стоимостью в сотни миллиардов долларов может лопнуть и обрушить рынок.
На днях с космодрома Андёйя (Andoya) в Норвегии успешно стартовала первая разработанная в Польше ракета на жидком топливе. Ракета поднялась на высоту 101 км, преодолев знаковый рубеж в виде линии Кармана. Это позволит начать коммерческую эксплуатацию ракеты в ближайшее время. Она поможет в изучении верхних слоёв атмосферы и станет основой для проектирования ещё более тяжёлых и мощных ракет польского производства.
Источник изображения: Łukasiewicz Institute of Aviation
У Польши появился свой День космонавтики. Ранее ракета ILR-33 Amber 2K совершила несколько стартов, включая запуски с базы ВВС в Польше. Но самой высокой точкой подъёма была высота 23 км. Запуск 4,6-м ракеты 3 июля на высоту 101 км ознаменовал собой успех более чем десятилетней работы польских конструкторов и инженеров Института авиации им. Лукашевича.
«Преодоление космического барьера ракетой ILR-33 AMBER 2K, разработанной в Институте авиации имени Лукашевича, является историческим моментом, — сказал доктор Михал Верциньски (Michał Wierciński), вице-президент Польского космического агентства. — Никогда в нашей истории польская ракета не достигала такого уровня. Это исторический день для Института авиации имени Лукашевича, но также исторический момент для всего польского ракетного сообщества».
Важнейшей особенностью польской ракеты стало использование в качестве окислителя 98 % перекиси водорода. До этого такой реагент всегда использовался в меньшей концентрации. Это экологически чистое вещество как в процессе хранения, так и использования. Впрочем, для достижения целевой высоты ракета ILR-33 AMBER 2K использовала боковые твердотопливные ускорители, которые после нескольких лет испытаний пришлось доработать для придания им намного большей мощности.
Заявку на эксплуатацию ракеты ракеты ILR-33 AMBER 2K уже подала польская компания Thorium Space. Она будет использовать ракеты польского производства для исследовательских задач в период с 2025 по 2027 год.
Успешный запуск ракеты ILR-33 AMBER 2K в космос послужит отправной точкой для проектирования более тяжёлых и мощных ракет, зарождая надежду когда-нибудь вывести польскую ракету на орбиту. Это маленький шаг для человечества, но гигантский прыжок для Польши, которая теперь рассчитывает войти в клуб европейских космических держав.
Технология micro-LED обещает стать преемницей OLED на рынке телевизоров, но произойдёт это нескоро: лидеры рынка в лице LG и Samsung уменьшили инвестиции в эту технологию, потому что развивается она медленнее, чем предполагалось. Зато китайская TCL активно продолжает работать в этом направлении, и надежда ещё есть.
Источник изображения: samsung.com
LG и Samsung остаются лидерами на рынке телевизоров micro-LED — их продукция поражает воображение на выставках, но продаётся в очень небольших объёмах, потому что эти телевизоры ещё слишком большие и слишком дорогие. Обе компании намереваются продолжать инвестировать в micro-LED, но объёмы вложений они начинают сокращать, пишет FlatPanelsHD со ссылкой на корейские СМИ. Samsung отложила реализацию планов по увеличению производства, а LG уже сократила масштабы исследований и разработки micro-LED и намеревается перевести часть сотрудников на устоявшееся направление OLED. Тем временем TCL CSOT, которая производит панели не только для собственной продукции, но и для Samsung, недавно начала продажу собственных телевизоров micro-LED в Китае и сокращать инвестиции не планирует.
Проблема в том, что технология развивается недостаточно быстро. С момента выхода первых моделей цены значительно упали, но они ещё остаются в шестизначном диапазоне — отчасти из-за того, что в продаже присутствуют только массивные панели. Повысить эффективность производства и снизить себестоимость за счёт повышения масштабов выпуска пока не получается. В прошлом году аналитики Omdia предсказывали, что к 2027 году телевизоры micro-LED упадут в цене на 75 %, но спустя год нет никаких признаков, что прогноз сбудется. И даже если он сбудется, Samsung нужно больше: недавно компания провела встречу с ключевыми партнёрами и сообщила им о необходимости снизить цены на все 90 %, чтобы телевизоры micro-LED стали по-настоящему конкурентоспособными.
Сомнений в том, что за этой технологией стоит будущее телевизоров, нет никаких. Но переход на micro-LED займёт больше времени, чем предполагалось — возможно, потребуются от 5 до 10 лет, прежде чем решение станет по-настоящему коммерческим. А пока этим телевизоры останутся самым дорогим предложением у передовых производителей.
Одна из экзотических форм материи — это квазикристаллы. Они сохраняют упорядоченную структуру, но она неидеальная и не является своей точной копией. Перспективным направлением для применения квазикристаллов считаются абсорбирующие вещества и синтез (сворачиваемость) белков. Команда физиков из Великобритании и Швейцарии взялась кардинально решить вопрос с проектированием таких структур, которые представляют собой также самые сложные в мире лабиринты.
Модель квазикристалла с гамильтоновым путём. Источник изображения: University of Bristol
Этой задаче, очевидно, намного больше лет, чем нам известно. По крайней мере, частный случай квазикристаллов был поднят учёными около 300 лет назад в задаче о ходе коня. Эта шахматная фигура должна была посетить каждое поле доски без повтора и вернуться в исходное положение. В общем случае подобное поведение называется гамильтоновым циклом (или путём, если не нужно возвращаться в точку старта). Если смотреть на проблему ещё шире, то речь идёт о создании фракталов — геометрических узоров на основе повторяющихся мелких элементов, подобных общей структуре.
В своём исследовании учёные использовали непериодическую мозаику (плитку) Амманна-Бенкера. Не менее известна мозаика Пенроуза. Этому графическому феномену уделил место и время современный американский писатель-фантаст Нил Стивенсон, используя его в произведении «Анафем», которое просто обязан прочесть каждый, кто интересуется естествознанием. Учёные использовали идею для моделирования циклов, в ходе которых каждый атом в кристаллической решётке квазикристалла мог быть посещён только один раз, что соединяет все атомы от начала до конца в одну и никогда не пересекающуюся линию. Более того, подобную структуру можно бесконечно масштабировать подобно фракталам.
Мозаика (плитка) Амманна-Бенкера
Целью проделанной работы не было создание головоломок-лабиринтов для развлечения скучающих граждан. Во-первых, новая модель может помочь с оптимизацией логистических задач. Также с её помощью может решаться проблема получения новых пространственных форм (сворачивания) белков. Наконец, поглощение углекислого газа или других молекул будет намного эффективнее, если использовать подобные лабиринтообразные кристаллические структуры. Фрактальность в таком случае умножит эффект за счёт потенциальной возможности дробления на более мелкие части.
Покупке Илоном Маском (Elon Musk) социальной сети Twitter в октябре позапрошлого года, которую он позже переименовал в X, предшествовало приобретение достаточно крупного пакета акций. О соответствующей сделке миллиардер сообщил на несколько дней позже, чем требовало законодательство США, чем вызвал недовольство не только регуляторов, но и других акционеров. Сейчас Маск утверждает, что сделал это по ошибке.
Источник изображения: Unsplash, Souvik Banerjee
По существующим правилам оборота ценных бумаг в США, нынешний владелец X должен был ещё 24 марта 2022 года заявить о наличии у него более чем 5 % акций Twitter, но фактически он ждал ещё 11 дней, прежде чем раскрыть эту информацию. К четвёртому апреля того же года Маск решился заявить, что он сконцентрировал в своих руках уже 9,2 % акций Twitter, и бывшие акционеры компании преследуют его в суде, обвиняя в упущенной выгоде из-за сделок с акциями в период с 24 марта по 4 апреля 2022 года, поскольку после этого курс акций Twitter подскочил на 27 % из-за раскрытия Маском соответствующей информации. Акционеры утверждают, что могли бы заработать на продаже своих ценных бумаг больше, если бы Маск признался в обладании крупным пакетом акций Twitter раньше.
Как отмечает Reuters, из поданных на этой неделе Илоном Маском в Федеральный окружной суд Манхэттена документов следует, что он опоздал с раскрытием информации в 2022 году не по злому умыслу, а в силу своей неосведомлённости о наличии соответствующих требований в законодательстве. Миллиардер утверждает, что ошибочно считал приемлемой подачу соответствующих сведений о своей сделке с акциями Twitter до конца 2022 года. Как только ему стало известно, что информацию следовало раскрыть раньше, он сделал это, хотя в результате и не уложился в отведённые законом сроки. Своими действиями он не старался сэкономить до $200 млн на покупке акций Twitter, как считает сторона обвинения. Законные представители Илона Маска также настаивают на прекращении судебного преследования их клиента по этим основаниям.
В сентябре прошлого года суд уже постановил, что Илон Маск был осведомлён о наличии необходимости раскрывать информацию о владении более чем 5 % акций публичных компаний в течение 10 дней с момента их приобретения, поскольку соответствующие отчёты в отношении компаний Tesla и SolarCity он ранее неоднократно подавал. Доводы защиты о том, что Маск был слишком занят для своевременной подачи такой информации о Twitter, не подействовали на решение суда.
Компания Apple согласилась разместить магазин приложений Epic Games на устройствах iPhone и iPad в Европе после обострения конфликта с разработчиком популярной игры Fortnite. Это решение последовало за обвинениями Epic Games в препятствовании созданию игрового магазина на платформе iOS.
Источник изображения: haidan Se / Unsplash
По сообщениям агентства Reuters, в пятницу Apple сообщила об одобрении приложения магазина игр Epic Games для европейских пользователей iOS. Этому предшествовал новый виток борьбы между компаниями, когда Epic Games обвинила Apple в намеренном противостоянии запуску их игрового магазина на iPhone и iPad. При этом Apple уточнила, что текущий спор касается приложения Epic Sweden AB Marketplace и не имеет отношения к игре Fortnite, которая уже получила разрешение на возвращение в App Store.
До официального заявления Apple, компания Epic Games сообщила, что модераторы магазина дважды отклоняли документы, поданные для запуска Epic Games Store. Причиной отказа называлось сходство дизайна некоторых кнопок и надписей с элементами App Store.
Однако Epic Games утверждает, что использует стандартные названия «Установить» (Install) и «Встроенные покупки» (In-app purchases), распространённые в популярных магазинах приложений на различных платформах. Компания посчитала отказ Apple необоснованным и противоречащим Закону о цифровых рынках (DMA), о чём уведомила Европейскую комиссию.
Напомним, конфликт между Epic Games и Apple продолжается с 2020 года, когда разработчик игр обвинил Apple в нарушении антимонопольного законодательства США из-за комиссии до 30 % на внутриигровые покупки в iOS.
Ввиду недовольства многих издателей и жалоб в регулирующие органы, в начале этого года Apple пошла на уступки и внесла изменения в политику App Store для соответствия требованиям DMA, вступившим в силу в марте. Компания разрешила запускать альтернативные магазины приложений на своих устройствах и предусмотрела возможность отказа от использования встроенной системы платежей, но ввела сбор за использование своей базовой технологии («Core Technology Fee»), который многие разработчики раскритиковали и сочли эксплуататорским.
Менеджер сообщества Coffee Stain Studios Снатт Трептоу (Snutt Treptow) не лукавил, когда намекал на «очень скорые» новости о дате релиза версии 1.0 для симулятора строительства фабрик от первого лица Satisfactory.
Источник изображений: Coffee Stain Studios
Как сообщила Coffee Stain Studios, Satisfactory покинет ранний доступ Steam и Epic Games Store уже 10 сентября. Анонс сопровождался трейлером, видимо, главного нововведения в 1.0 — функции смыва воды в унитазе.
В преддверии выхода релизной версии Satisfactory подорожает с $30 до $40. Это произойдёт вскоре после окончания летней распродажи Steam, в рамках которой игру можно купить с крупнейшей скидкой в её истории — 550 рублей (−50 %).
Кроме того, в версии 1.0 игроков Satisfactory ждут обновления мира (в частности, месторождений полезных ископаемых), рецептов (в том числе их стоимости), исследований (сделают более доступными) и генераторов энергии.
Также разработчики обещают дополнительную оптимизацию, поддержку Unreal Engine 5.3, улучшения выделенных серверов (больше не считаются экспериментальными) и многое другое.
Satisfactory находится в раннем доступе с марта 2019 года
Создатели Satisfactory обмолвились, что уже некоторое время активно проверяют обновление 1.0 с участниками закрытого бета-тестирования, и полученные командой отзывы пока что «очень позитивные».
Satisfactory предлагает в одиночку или с друзьями исследовать незнакомую планету и возводить многоэтажные заводы. На движок Unreal Engine 5 игру перевели прошлой осенью, а к началу 2024 года продажи превысили 5,5 млн копий.
Пользователь попытался восстановить всё, что только смог найти — локации (к ним отсылают многочисленные «бесполезные» ключи, оставшиеся в игре), диалоги, NPC, предметы и записки. От других подобных его проект отличается прежде всего масштабом. Единственное исключение — квесты: моддер не стал реконструировать их из-за сложностей, связанных с отсутствующими и ошибочными фрагментами.
Моды возвращают контент в восемь регионов:
Хаафингар (Haafingar) и Солитьюд (Solitude) — штаб-квартира Талмора (Thalmor) с талморцами, мельница Айронтри (Irontree), замок Суровая Башня (Castle Dour Tower) — он уже присутствовал в игре, но был скрыт стеной, — а также несколько NPC и диалогов, в том числе дополнительные реплики Зандера (Xander);
Вайтран (Whiterun) — усадьба Винтерсэнд (Wintersand Manor), в которую нельзя было попасть, несмотря на наличие ключа, усадьба Мавен (Maiden-Loom Manor), дом Ульфберта (Ulfberth’s House), Башня Стража Пути (Pathway Guard Tower), Святилище Талоса (Shrine of Talos), ферма Барлейдарк (Barleydark Farm) и другие локации, а также несколько NPC и предметов;
Винтерхолд (Winterhold) — почти законченное разработчиками подземелье Грот Инея (Hoarfrost Grotto) и затонувшее судно Серебряный Раптор (Argent Raptor), которое упоминает в игре Зандер, саартальские шахтёры, охрана Коллегии Винтерхолда (College of Winterhold), Дух Древнего Путешественника (Spirit of the Ancient Traveller), высший эльф Ангве (Angwe) в таверне Замёрзший очаг (The Frozen Hearth) и другие NPC, неиспользованные записки;
Хьялмарк (Hjaalmarch) и Морфал (Morthal) — ферма Фрост-Ривер (Frost River Farm), склеп-лабиринт, подвал сгоревшего дома Хроггара (Hroggar), несколько других домов — Гестура (Gestur) и Талиба (Talib), Арги (Argi), Алеука (Aleuc), разрушенный дом в Каменных холмах (Stonehills), — а также посох Сильда (Sild’s Staff);
Белый Берег (The Pale) и Данстар (Dawnstar)— сестра Сэнду (Sendu) в качестве трактирщика в форте Данстад (Dunstad Fort), предметы, небольшие локации, контракт Тёмного Братства Эннодия (Ennodius) и другие записки;
Предел (The Reach) и Маркарт (Markarth) — шахта в Старом Хролдане (Old Hroldan Mine) с четырьмя новыми NPC, реплики Тонара (Thonar) в таверне «Серебряная кровь» (Silver-Blood), предметы;
Рифт (Rift) — диалоги Грелхи (Grelka) с разными жителями деревни Камень Шора (Shor’s Stone), реплики Нуры (Nura), NPC и предметы;
Фолкрит (Falkreath) — диалоги в таверне «Мертвецкий мёд» (Dead Man’s Drink) и упомянутая в них ферма Лода (Lod) «Мертвецкий отдых» (Dead Man’s Repose), особняк Фаррфалька (Farrfalk Mansion), охотники из квеста Хирсина (Hircin), волк у Факельной шахты (Embershard Mine) из демоверсии для Е3, контракт Тёмного Братства Херна (Hern), а также другие NPC и предметы. Кроме того, автор попытался как можно точнее воссоздать деревню Гранитный холм (Granite Hill), упомянутую в книге «Земли ярла Гьялунда» и даже отмеченную на карте, но не появившуюся в игре.
Деревню Гранитный холм моддер воссоздал по описанию из внутриигровой книги — саму локацию разработчики не добавили
Отдельный мод добавляет неиспользованные магические предметы, варианты снаряжения и лошадей для каждого каравана каджитов. В скором будущем станут доступны ещё пять частей контента.
Моды совместимы с существующими сохранениями, но автор советует начать игру заново, чтобы увидеть больше новшеств.
Мечта игроков однажды увидеть на ПК культовый готический боевик Bloodborne от студии FromSoftware стала чуть более реальной. Приближают этот день как могут создатели shadPS4 — нового эмулятора PlayStation 4.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment
Напомним, прошлым летом RPCSX от авторов RPCS3 первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но дальше чёрного экрана дело тогда не ушло — графику утилита не отображала, хоть при открытии игры и не вылетала.
Разработчики shadPS4 сделали ещё один шаг к реализации Bloodborne на ПК. С обновлением 0.1.1, в котором появился рекомпилятор шейдеров, эмулятор позволяет оценить стартовые логотипы и главное меню, а также начать новую игру.
После калибровки яркости открывается редактор персонажа — на этом моменте экран заполняют графические артефакты, и игра вылетает. Кроме того, shadPS4 почему-то отображает Bloodborne в красном цвете.
Опубликовавший видео с достижением shadPS4 один из разработчиков эмулятора — Джордж Моралис (George Moralis) — подчеркнул, что утилита пока на очень ранней стадии, поэтому играбельная версия Bloodborne ещё далека от реальности.
На настоящий момент shadPS4 способен запускать относительно простые коммерческие игры с PS4 вроде Sonic Mania, Undertale и Dysmantle. Актуальная сборка эмулятора доступна на GitHub.
Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может.
Исследователи из Cybernews обнаружили крупнейшую подборку паролей, состоящую из 9 948 575 739 уникальных комбинаций, хранящихся в открытом виде. Файл с паролями rockyou2024.txt был замечен на одном из хакерских форумов и, по сути, он является желанной целью для злоумышленников, которые используют метод перебора паролей для взлома аккаунтов.
Источник изображения: Shutterstock
«По своей сути утечка RockYou2024 представляет собой компиляцию реальных паролей, используемых людьми по всему миру. Раскрытие такого количества паролей существенно повышает риск проведения атак, связанных с подбором паролей», — говорится в сообщении Cybernews.
Согласно имеющимся данным, упомянутый файл был опубликован 4 июля пользователем с ником ObamaCare, который с момента регистрации на форуме уже публиковал данные из более ранних утечек. Исследователи отмечают, что база RockYou2024 может быть задействована злоумышленниками для проведения атак методом перебора с целью получения несанкционированного доступа к разным онлайн-аккаунтам, которыми пользуются люди, чьи пароли попали в этот список.
Источник изображения: Cybernews
В сообщении сказано, что файл RockYou2024 сформирован на основе нескольких утечек данных, которые произошли за последние два десятилетия. При этом в файл добавлено 1,5 млрд паролей, которые утекли в сеть в период с 2021 по 2024 годы. Эксперты предупреждают, что столь обширная база паролей может использоваться злоумышленниками для проведения разного рода атак, причём в опасности могут оказаться не только онлайн-сервисы, но и промышленное оборудование, камеры видеонаблюдения и др.
«Более того, в сочетании с данными из других утечек на хакерских форумах и торговых площадках, которые, например, содержат адреса электронной почты пользователей и другие данные, RockYou2024 может способствовать появлению целого каскада новых утечек данных, случаев финансового мошенничества и краж личной информации», — говорится в сообщении Cybernews.
Компания Lian Li выпустила блоки питания серии EDGE в новом формате, предназначенном для использования в составе двухсекционных компьютерных корпусов. Новинки имеют L-образное исполнение, что упрощает доступ к разъёмам питания для подключения новых кабелей.
Источник изображений: Lian Li
В серию блоков питания Lian Li EDGE в белом и чёрном исполнении вошли модели мощностью 850, 1000 и 1300 Вт. Все новинки соответствуют стандартам питания PCIe 5.1 и ATX 3.1. Производитель заявляет, что все получили сертификаты 80 Plus Platinum, Cybenetics Platinum и PPLP Platinum, указывающие на их высокий показатель эффективности.
Все новинки имеют встроенный USB-концентратор на четыре разъёма USB 2.0 для подключения устройств с RGB-подсветкой, вентиляторов и контроллеров. Это позволяет сократить количество кабелей, подключаемых к материнским платам, что упрощает сборку системы в целом.
Блоки питания оснащены разъёмами 12V-2x6 (12VHPWR) для подключения видеокарт. Входящие в комплект кабели питания 12VHPWR имеют двуцветные коннекторы, указывающие на их правильное подключение в разъём.
В составе блоков питания используются высококачественные японские конденсаторы и конденсаторы EPCOS. Все блоки питания EDGE получили различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP). Охлаждаются новинки 120-мм вентиляторами. На все модели предоставляется 10-летняя гарантия производителя.
В продаже блоки питания Lian Li EDGE появятся с 5 июля, за исключением модели мощностью 850 Вт, которую компания обещает выпустить чуть позже.
Стоимость модели мощностью 1300 в чёрном цвете составляет $229,99. За белую версию производитель просит $239,99. Вариант на 1000 Вт в чёрном цвете оценён в $189,99, а в белом — в $199,99.
Подразделение Asus Republic of Gamers выпустила игровой мини-ПК ROG NUC: первый представитель серии предлагает передовые технологические решения, а его производительности хватит для запуска игр класса AAA и не только.
Источник изображения: asus.com
Asus ROG NUC предлагается в двух вариантах: с процессором Intel Core Ultra 9 185H и видеокартой Nvidia GeForce RTX 4070 или с чипом Intel Core Ultra 7 155H и графикой GeForce RTX 4060. При своих компактных габаритах он предлагает достаточную производительность, чтобы делать то, что нужно геймеру: помимо собственно игры это запись, редактирование и трансляция видео. Корпус внутренним объёмом 2,5 литра обеспечивает быстрый доступ к компонентам, упрощая их замену и профилактические работы.
Компьютер поддерживает до 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) оперативной памяти SO-DIMM DDR5 5600 МГц и располагает тремя слотами M.2 NVMe PCIe 4.0, позволяя обеспечить высокий объём хранилища. При габаритах 180 × 270 × 50 мм и массе 2,6 кг Asus ROG NUC располагает широким набором портов, включая Thunderbolt 4 USB Type-C с профилями зарядки телефона 5 и 9 В и поддержкой DisplayPort 2.1 через интегрированную графику; есть четыре порта USB на 10 Гбит/с, пара USB 2.0, один HDMI 2.1 FRL, пара DisplayPort 1.4a, один слот для карт памяти и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём. Присутствует порт Ethernet на 2,5 Гбит/с, поддержка Wi-Fi 6E и BT 5.3. Будучи игровым компьютером, Asus ROG NUC может также похвастаться настраиваемым логотипом ARGB и поддержкой технологии ASUS AURA Sync для синхронизации RGB-подсветки на периферийных устройствах серии ROG.
Продажи Asus ROG NUC должны начаться в ближайшее время. Однако компьютеры не будут дешевыми: на странице продукта на сайте производителя модель на базе Core Ultra 5 155H и RTX 4060 стоит $1629, а конфигурация на Core Ultra 9 185H и RTX 4070 оценена в $2199 долларов. На данный момент их нет в наличии, и дата начала продаж неизвестна.
Двое членов экипажа китайской космической станции вышли в открытый космос для инспекции состояния её поверхности и для установки кожухов защиты на кабели и трубопроводы на её внешней стороне. Эта работа могла быть в штатном расписании команды, но источник связывает её с недавним разрушением российского спутника «Ресурс-П», который распался на 100 отслеживаемых фрагментов.
Работы по инспекции и укреплению защиты китайской станции. Источник изображения: Xinhua
Хотя станция «Тянгун» находится в штатной эксплуатации больше двух лет, разного рода работы по её доводке не прекращаются. Например, члены экипажа текущей смены, прибывший на станцию 26 апреля 2024 года на корабле «Шэньчжоу-18», ещё 28 мая совершили выход в космос и установили защитные кожухи на кабели и трубы научного модуля «Мэнтянь». В процессе выхода в космос 3 июля экипаж усилил защиту коммуникаций второго из двух научных модулей станции («Вэньтянь») и центрального ядра станции — «Тяньхэ».
Нерабочий российский спутник «Ресурс-П» по необъявленной причине распался на низкой околоземной орбите 26 июня. Все его отслеживаемые фрагменты в количестве 100 штук не несли угрозы другим космическим аппаратам и МКС. Однако в соответствии с инструкциями NASA экипажу МКС в количестве 9 человек на всякий случай было приказано разместится в спускаемых аппаратах для экстренного возвращения на Землю. Спустя час тревога была отменена и станция вернулась к нормальной работе. О реакции китайского космического агентства на этот инцидент не сообщалось.
Тем не менее два тайконавта в среду проделали в открытом космосе больше связанной с безопасностью станции работы, чем когда-либо до этого. Также они провели фото- и видеофиксацию основных внешних узлов станции — стыковочных портов и портов для полезной нагрузки. В любом случае, дополнительные меры предосторожности никогда лишними не будут.
Источник также приводит параллели между выходом в космос китайского экипажа «Тянгун» и американского экипажа на МКС. Ранее стало известно, что в процессе подготовки к выходу в космос 13 июня один из американских астронавтов сообщил о дискомфорте в скафандре, отчего выход перенесли на другое число. Новый выход состоялся 24 июня, но вместо почти 7 часов за бортом астронавты пробыли в открытом космосе всего 30 минут.
Если верить китайским источникам, причина этого кроется в хронических проблемах скафандров NASA — они допускают утечку воды вовнутрь. Такое уже было раньше и, похоже, снова стало причиной дискомфорта и отмены миссии. Китайский экипаж, напротив, отработал в открытом космосе 6,5 часов и с поставленными задачами справился.
Несмотря на все свои успехи, криминальный боевик Grand Theft Auto V от Rockstar Games так и не получил сюжетное дополнение. Бывший виртуальный оператор и монтажёр студии Джозеф Рубино (Joseph Rubino) рассказал, что пошло не так.
Источник изображения: Steam (Waves)
Напомним, в результате декабрьской утечки датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor, где Тревор должен был стать агентом ФБР под прикрытием.
Сыгравший Тревора в GTA V актёр Стивен Огг (Steven Ogg) весной рассказывал, что Rockstar записала для аддона несколько сцен, но «потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу».
Опытом работы над отменённым DLC Рубино поделился в разговоре с блогером SanInPlay (см. видео выше). По его словам, Agent Trevor отменили из-за чрезмерного успеха GTA Online — она оказалась «дойной коровой, которую обожали игроки».
«Было трудно убедить руководство, что один аддон может превзойти это. Оглядываясь сейчас, я бы сказал, что была возможность заняться двумя вещами параллельно, но тогда это было бизнес-решение», — объяснил Рубино.
Источник изображения: Steam (Mono)
Рубино добавил, что производство дополнения было прекращено примерно на середине, однако проделанная работа насмарку не пошла: многие элементы из DLC попали в GTA Online с последующими обновлениями.
GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а затем игру перенесли на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи проекта достигли 200 млн копий.
Издательство Astrolabe Games и греческая студия Frozen Lake Games объявили дату выхода в раннем доступе Steam своей ностальгической гоночной игры Old School Rally. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.
Источник изображений: Frozen Lake Games
Old School Rally позиционируетя как аркадная гонка со скоростным геймплеем, вдохновлённым легендами жанра, и ретрографикой, стилизованной под то, как игры выглядели в конце 90-х.
Игроки смогут выбрать из целого ряда знаковых машин прошлого, прокатиться по спецучасткам (заявлены асфальт, грязь, снег) в самых разных уголках света и бросить вызов гонщикам со всего мира благодаря таблицам лидеров.
Как стало известно, Old School Rally выйдет на старт раннего доступа Steam уже 19 июля. Исходная версия будет включать основные механики, три режима (Rally, Country Tour, Time Trial), поддержку рулей и перевод на русский.
Old School Rally пробудет в раннем доступе от 6 до 10 месяцев. На протяжении этого времени игра будет регулярно получать новый контент (в том числе дополнительные функции, режимы, трассы, машины).
Судя по комментариям к майскому геймплейному трейлеру (ролик набрал более 300 тысяч просмотров), немало игроков воодушевлены олдскульной графикой и геймплеем Old School Rally. «Ждал такую игру годами», — признался HonkLord.
Стоит отметить, что под вывеской Frozen Lake Games скрывается всего лишь один разработчик — Сакис Рогкас (Sakis Rogkas) — с любовью к классическим трёхмерным раллийным играм.
Стоимость биткоина продолжает снижаться на фоне неопределённости в связи с приближающимися выборами президента США и выплатами, которые готовится произвести пострадавшим инвесторам обанкротившаяся криптобиржа Mt. Gox. Цена самой популярной криптовалюты мира опускалась до $53 600 за монету, что является самым низким показателем с 26 февраля. На момент публикации этой заметки курс немного стабилизировался, и за один биткоин давали около $54 300 (данные CoinDesk).
Источник изображения: Copilot
По данным аналитической компании Arkham Intelligence, 5 июля в 03:27 мск криптобиржа Mt. Gox перевела 47 228 биткоинов ($2,7 млрд) на новый кошелёк. Это означает, что платформа продолжает подготовку к выплатам кредиторам, которые пострадали от взлома криптобиржи в 2014 году.
Источник изображения: CoinDesk
О предстоящих выплатах, которые включают 140 тыс. биткоинов ($7,73 млрд), 143 тыс. Bitcoin Cash ($53 млн) и японские иены, было объявлено в прошлом месяце. С тех пор трейдеры опасаются, что кредиторы платформы, ждавшие возмещения ущерба в течение десяти лет, сразу же продадут монеты после их получения, что негативно отразится на рынке. Отмечается, что в 2014 году, когда платформа подверглась взлому, биткоин стоил около $600, тогда как сегодня курс самой популярной криптовалюты находится в районе $54 тыс.
Источник изображения: CoinDesk
Что касается самой биржи Mt. Gox, то на момент её взлома в 2014 году платформа являлась крупнейшей в мире и на неё приходилось до 70 % от общего объёма торгов биткоинами. В результате нескольких хакерских атак Gt. Gox потеряла около 850 тыс. биткоинов, что в переводе на текущий курс приблизительно равно $50 млрд. После банкротства площадки началось судебное разбирательство, которое длилось несколько лет и привело к созданию плана по возмещению убытков пострадавших кредиторов.
В начале прошлого года некий хакер смог проникнуть во внутренние системы обмена сообщениями OpenAI, разработчика ИИ-чат-бота ChatGPT, и похитил сведения о технологических наработках стартапа, пишет The New York Times. По словам источников издания, злоумышленник выведал подробности о новейших достижениях в сфере ИИ компании из дискуссий сотрудников на форуме, но ему не удалось взломать системы, где создаются её продукты и содержится информация о них.
Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay
Поскольку никакая информация о клиентах или партнёрах не была украдена, OpenAI не стала предавать публичной огласке этот инцидент, хотя и сообщила о нём на общем собрании сотрудников в апреле прошлого года, а также уведомила совет директоров. Руководители не посчитали инцидент угрозой национальной безопасности, полагая, что хакер был частным лицом, и не стали информировать об этом ФБР и правоохранительные органы.
И всё же у некоторых сотрудников OpenAI возникли опасения, что иностранные государства, такие как Китай, могут украсть сведения об ИИ-технологиях, что в конечном итоге может поставить под угрозу национальную безопасность США. Леопольд Ашенбреннер (Leopold Aschenbrenner), менеджер OpenAI, направил совету директоров OpenAI записку, в которой сообщил о недостаточности мер, предпринимаемых компанией для защиты своих секретов от вмешательства иностранных государств.
Весной 2024 года Ашенбреннера уволили из-за утечки другой информации, но он посчитал увольнение политически мотивированным. В связи с этим бывший сотрудник рассказал о происшедшем в прошлом году взломе IT-инфраструктуры OpenAI. «Мы ценим обеспокоенность, которую Леопольд выражал во время работы в OpenAI, но это не является причиной его увольнения», — заявила пресс-секретарь OpenAI Лиз Буржуа (Liz Bourgeois). Также она опровергла утверждения Ашенбреннера о недостаточности мер компании по защите корпоративных систем от хакерских атак.
В прошлом месяце президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) сообщил конгрессменам в ходе дачи показаний в Капитолии о том, как китайские хакеры использовали системы компании для широкомасштабной атаки на сети федерального правительства. Поэтому опасения по поводу возможной причастности Китая к атаке на сети OpenAI нельзя считать безосновательными.
Вместе с тем на данный момент нет убедительных доказательств того, что современные ИИ-технологии представляют собой серьёзную угрозу национальной безопасности США. Исследования OpenAI, Anthropic и других организаций показали, что ИИ не более опасен, чем поисковые системы. Даниэла Амодей (Daniela Amodei), соучредитель и президент Anthropic, сообщила, что, если бы сведения об ИИ-технологиях компании похитили или же передали другим, это не представляло бы никакого серьёзного риска. «Если бы наши знания передали кому-то другому, могло бы это нанести огромный вред обществу? Наш ответ: нет, вероятно, нет», — сказала представитель компании корреспонденту The New York Times.
Nvidia 2 июня объявила о переводе инструмента RTX Remix, который используется для модификации игр эпохи DirectX8 и DirectX9 с целью добавления в них высококачественных текстур и поддержки трассировки лучей, в разряд проектов с открытым исходным кодом. Важнейшим нововведением стало внедрение Rest API для взаимодействия с ComfyUI — это позволяет любому желающему проводить модификацию игр и повышать качество изображения по текстовому описанию без технической подготовки.
Источник изображения: youtube.com/@NVIDIAGeForce
Nvidia показала новые возможности RTX Remix на примере игры Portal — оригинальной, а не официального ремастера с поддержкой трассировки лучей. RTX Remix позволяет проводить ремастеринг существующих текстур с добавлением физически корректного рендеринга (Physically based rendering — PBR). Дополнительная настройка внешнего вида игры производится посредством ввода запросов в текстовое поле для системы искусственного интеллекта. Теперь RTX Remix позволяет создавать простые фанатские ремастеры классических игр, появившихся до эпохи трассировки лучей.
Благодаря открытому исходному коду Nvidia RTX Remix новое поколение ремастеров игр станет доступным и для владельцев видеокарт AMD, правда, пока они смогут запускать такие игры уже в завершённом виде. Чтобы пользователи графики AMD могли принять участие в создании таких проектов, сообществу придётся приложить значительные усилия — возможно, даже потребуется помощь самой Nvidia.
Новые возможности RTX Remix наглядно демонстрируют, какую пользу может приносить ИИ на простом потребительском уровне. Одни представители игровой отрасли отвергают новые инструменты ИИ, другие стараются органично интегрировать их в рабочий процесс. Но в контексте RTX Remix впечатляет возможность через REST API обращаться к ComfyUI и Stable Diffusion почти мгновенно для создания ремастеров и обновления текстур классической игры с помощью простых текстовых запросов.
Как и было обещано, 4 июля на ПК и других платформах вышел постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от разработчиков из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail).
Источник изображений: miHoYo
Как и предыдущие проекты студии, Zenless Zone Zero — игра условно-бесплатная. Релиз состоялся на PC (Epic Games Store, лаунчер HoYoPlay), PS5, iOS и Android. По случаю премьеры был опубликован специальный трейлер (см. ниже).
К запуску Zenless Zone Zero на Metacritic успел сформироваться рейтинг ПК-версии — на основании 14 рецензий он составляет 82 %. Это чуть ниже, чем у Genshin Impact (84 %), и чуть выше, чем у Honkai: Star Rail (80 %)
Рецензенты остались в восторге от захватывающей и доступной боевой системы, очаровательных персонажей, стильного визуального оформления, обилия побочных активностей и качественных заставочных роликов.
В минусы проекту записали почти полное отсутствие вызова в геймплее (бои, загадки), «лёгкую» монотонность игрового процесса, чересчур много «проходного контента», не всегда интуитивный интерфейс и не всегда увлекательный сюжет.
Мир Zenless Zone Zero намного меньше, чем в Genshin Impact или Honkai: Star Rail
Критики сошлись во мнении, что Zenless Zone Zero получилась на старте не хуже, а то и лучше Genshin Impact и Honkai: Star Rail, и заочно называют игру третьим хитом miHoYo при условии должной контентной поддержки.
События Zenless Zone Zero происходят в недалёком будущем. Мир раздирают природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам.
Немецкий стартап Lilium, разрабатывавший электрические летательные аппараты с вертикальным взлётом и посадкой (VTOL), официально объявил о прекращении деятельности. Стартап, который за 10 лет привлёк инвестиции на сумму более $1 млрд и вышел на биржу, не смог найти финансирование и выйти из состояния неплатёжеспособности. В результате около 1000 сотрудников лишились работы.
Источник изображения: lilium.com
О прекращении деятельности компании первым, со слов TechCrunch, сообщило издание Gründerszene. Генеральный директор Lilium, Патрик Натен (Patrick Nathen), подтвердил эту информацию в своём посте на LinkedIn. «Спустя 10 лет и 10 месяцев Lilium прекратила свою деятельность. Компания, которую мы основали с Даниэлем, Себастьяном и Маттиасом, больше не может воплощать нашу общую мечту о более экологичной авиации. Это разбивает сердце, особенно учитывая всю иронию момента», — написал Натен.
Увольнения затронули почти всех работников компании. За несколько дней до полного закрытия, согласно нормативному документу от 16 декабря, Lilium уже сократила около 200 работников. В свою очередь, представитель компании отказался от подробных комментариев, отметив лишь, что «компания сообщит детали, как только это станет возможным».
Источник изображения: lilium.com
Напомним, Lilium разрабатывала электрические самолёты вертикального взлёта и посадки, которые способны были развивать скорость до 100 км/ч. Стартап активно привлекал инвесторов, включая китайскую компанию Tencent, и заключал крупные контракты, в том числе был получен заказ на 100 электролётов от Саудовской Аравии. В 2021 году Lilium вышла на биржу Nasdaq через слияние с компанией SPAC Qell. Однако, несмотря на достигнутые успехи, включая создание полноразмерного прототипа, вопрос о серийном производстве не вставал.
В октябре Lilium объявила о намерении подать заявление о несостоятельности после неудачной попытки привлечь экстренное финансирование от правительства Германии. В рамках процедуры банкротства компания утратила контроль над своими подразделениями, включая Lilium eAircraft, а продажей активов занялась аудиторская компания KPMG. Таким образом, многообещающий стартап, претендовавший на роль лидера в сфере электрической авиации, не смог преодолеть финансовые трудности и был вынужден прекратить свою деятельность.
Пятимесячное расследование компании SemiAnalysis показало, что специализированные ИИ-ускорители серии AMD MI300X не раскрывают свой потенциал из-за серьёзных проблем в работе программного обеспечения. Этот факт делает все усилия компании по навязыванию жёсткой конкуренции Nvidia, доминирующей на рынке аппаратного обеспечения для ИИ, бессмысленными.
Источник изображения: The Decoder
Исследование показало, что программное обеспечение AMD изобилует ошибками, которые делают обучение моделей ИИ практически невозможным без значительной отладки. Таким образом, пока AMD работает над обеспечением качества и простоты использования своих ускорителей, Nvidia продолжает увеличивать разрыв, развёртывая новые функции, библиотеки и повышая производительность своих решений.
По итогам обширных тестов, включая тесты GEMM и одноузловое обучение, исследователи пришли к выводу, что AMD не в состоянии преодолеть то, что они называют «неприступным рвом CUDA» — сильное преимущество в виде программного обеспечения, которым обладают ускорители Nvidia.
Источник изображения: SemiAnalysis
AMD MI300X «на бумаге» выглядят впечатляюще: 1307 Тфлопс в вычислениях FP16 и 192 Гбайт памяти HBM3. Для сравнения, ускорители Nvidia H100 обладают производительностью 989 Тфлопс и имеют только 80 Гбайт памяти. Однако новое поколение ИИ-ускорителей Nvidia H200 с конфигурациями до 141 Гбайт памяти сокращает разрыв в объёме доступного буфера памяти. Кроме того, системы на базе ускорителей AMD также предлагают более низкую общую стоимость владения благодаря более низким ценам на такие системы и более доступной поддержке сетевой инфраструктуры.
Источник изображения: SemiAnalysis
Однако эти преимущества мало что значат на практике. По данным SemiAnalysis, сравнение «голых» спецификаций похоже на «сравнение камер, когда просто проверяешь количество мегапикселей у одной и другой». AMD, отмечают аналитики, таким образом «просто играет с цифрами», но её решения не обеспечивают достаточный уровень производительности в реальных задачах.
Исследователи отмечают, что им пришлось напрямую работать с инженерами AMD, чтобы исправить многочисленные ошибки в ПО для получения пригодных для оценки результатов тестов. В то же время системы на базе ускорителей Nvidia работали гладко и без каких-либо дополнительных настроек.
«С OOBE от AMD (опыт, который пользователь получает при получении продукта после распаковки или при запуске установщика и подготовке к первому использованию, так называемый "опыт из коробки" — прим. ред.) очень сложно работать. И для перехода к пригодному к использованию состоянию [оборудования] может потребоваться немало терпения и усилий», — пишут эксперты.
Особенно показательным для SemiAnalysis оказался случай, когда компания TensorWave, крупнейший поставщик облачных решений на базе графических процессоров AMD, была вынуждена предоставить команде инженеров AMD бесплатный доступ к своим графическим процессорам — тому же оборудованию, которое TensorWave приобрела у AMD — только для устранения проблем с программным обеспечением.
Для решения проблем эксперты SemiAnalysis рекомендуют генеральному директору AMD Лизе Су (Lisa Su) более активно инвестировать в разработку и тестирование программного обеспечения. В частности, они предлагают выделить тысячи чипов MI300X для автоматизированного тестирования (аналогичному подходу следует Nvidia для своих ускорителей), упростить сложные переменные среды, одновременно внедрив более эффективные настройки для ускорителей по умолчанию. «Сделайте готовый опыт пригодным к использованию!» — призывают специалисты.
Представители SemiAnalysis в своём отчёте признаются, что желают успеха компании AMD в конкуренции с Nvidia, но отмечают, что «к сожалению, для этого ещё многое предстоит сделать». Без существенных улучшений программного обеспечения AMD рискует ещё больше отстать, поскольку Nvidia готовится к массовому выпуску ускорителей нового поколения Blackwell. Хотя, по сообщениям, этот процесс у Nvidia также проходит не совсем гладко.
Видеокарты Radeon нового поколения на архитектуре RDNA 4 получат новый дизайн эталонной системы охлаждения. Это стало понятно из рекламных постеров AMD, опубликованных в официальном канале компании на форуме Reddit.
Источник изображений: Reddit / AMD
Изображенная на рекламных материалах видеокарта AMD оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и оформлена в чёрном и серебристом цветах. Карта также имеет светодиодную подсветку логотипа Radeon на верхней грани. К сожалению, AMD не сообщила в рекламном материале название видеокарты, но она изображена рядом с процессором серии Ryzen 9, вероятно, намекая на игровой комплект, который будет предлагаться производителем в будущем.
Примечательно, что сами рекламные материалы, о которых идёт речь, были опубликованы на канале AMD на форуме Reddit 18 дней назад, но в большей степени не была замечены пользователями. Комментарии к записи отключены. Не исключено, что это контролируемая утечка, чтобы подогреть интерес к будущим видеокартам «красных». Ранее AMD уже прибегала к подобной тактике рекламирования своих новых продуктов. Например, перед официальным анонсом видеокарты Radeon R9 Fury её изображения «случайно» появилось на слайде презентации для инвесторов.
Согласно последним слухам, новая серия настольных видеокарт AMD не будет носить название RX 8000. Вместо этого AMD перейдёт сразу к 9000-й серии. При этом названия видеокарт будут выглядеть не так, как прежде: вместо Radeon RX 9700 XT, RX 9700, RX 9600 мы якобы увидим Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9060 и т.д. Об этом говорят сразу несколько источников. Объяснить это можно следующим: будущие мобильные процессоры AMD Strix Halo получат встроенную графику Radeon 80x0, мобильные дискретные видеокарты будут носить названия 90x0, поэтому использование в новой серии привычной нумерации x600, x700 и т. д. серий для настольных видеокарт может создать путаницу.
Действительно ли AMD поменяла референсный дизайн своих видеокарт и перепрыгнула целую серию ускорителей — узнаем уже совсем скоро, в начале января, на выставке CES 2025, где ожидается их анонс.
Корпорация Apple вплотную подошла к исторической отметке рыночной капитализации в $4 трлн. Инвесторы с оптимизмом оценивают предпринятые компанией шаги в области искусственного интеллекта (ИИ), которые, как ожидается, оживят замедлившиеся продажи iPhone.
Источник изображения: Amin Zabardast / Unsplash
Как сообщает Reuters, рост акций Apple с ноября составил около 16 %, что добавило к капитализации компании $500 млрд и позволило установить новый рыночный рекорд, опередив Nvidia и Microsoft. Аналитик компании Maxim Group Том Форт (Tom Forte) в связи с этим отметил: «Инвесторы воодушевлены развитием технологий искусственного интеллекта, ожидая, что это приведёт к суперциклам обновлений iPhone».
На данный момент рыночная стоимость Apple составляет около $3,85 трлн, что превышает совокупную стоимость основных фондовых рынков Германии и Швейцарии. При этом Apple и так уже была первой американской компанией, достигшей предыдущих триллионных отметок, и в основном, благодаря «суперциклам» обновлений своих устройств.
Несмотря на это, в последние годы компанию критиковали за медлительность в разработке ИИ-стратегии, в то время, как такие гиганты, как Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta✴, значительно продвинулись в этой области. Для сравнения, акции Nvidia за два года выросли более чем на 800 %, а акции Apple за этот же период лишь удвоились. Однако известно, что в декабре Apple начала интеграцию ChatGPT от OpenAI на свои устройства, следуя своим июньским планам внедрения генеративного ИИ в фирменные приложения, что поможет изменить ситуацию.
В то же время прогнозы по росту доходов Apple в первом финансовом квартале остаются сдержанными. Компания ожидает увеличения выручки в диапазоне от низких до средних цифр (предположительно не выше 6 %) даже в праздничный сезон, что вызывает вопросы о популярности линейки iPhone 16. Однако аналитики рассчитывают на восстановление продаж iPhone в 2025 году. «Хотя текущий спрос на iPhone остаётся низким, это связано с ограниченной доступностью Apple Intelligence и географическими рамками. Расширение этих возможностей приведёт к росту спроса», — отметил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring), назвав при этом Apple «лучшей инвестиционной идеей» на 2025 год.
Стоит сказать, что компания может столкнуться с проблемами, связанными с возможными тарифами на товары из Китая, если избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) выполнит свои обещания ввести пошлины в размере не менее 10 %. Однако Вудринг считает, что Apple, вероятно, удастся получить исключения для таких продуктов, как iPhone, Mac и iPad, как это было в 2018 году.
В целом, как отмечают другие известные аналитики из компаний CFRA Research и 50 Park Investments, «технологический сектор стал рассматриваться инвесторами в качестве новой защитной отрасли благодаря своему росту доходов, а подход Apple к рыночной капитализации в $4 трлн подтверждает её доминирующее положение в этом секторе и подчёркивает её инновационный потенциал».
Meta✴ планирует добавить дисплеи в умные очки Ray-Ban уже в следующем году, в соответствии со своей стратегией по созданию лёгких гарнитур дополненной реальности, которые могут заменить смартфон в качестве основного устройства. Обновлённые смарт-очки Ray-Ban Meta✴ могут быть выпущены уже во второй половине 2025 года. Дисплей, скорее всего, будет использоваться для отображения простых изображений, уведомлений и ответов виртуального помощника Meta✴.
Первая версия очков Ray-Ban Meta✴ была выпущена в 2021 году и не пользовалась особой популярностью. Очки неожиданно стали хитом среди потребителей после выхода последней версии в сентябре 2023 года — за несколько месяцев было продано больше устройств, чем за предыдущие два года. Текущая модель оснащена скрытыми динамиками, камерами и микрофонами для прослушивания музыки, фотографирования и общения с помощником Meta✴ на основе искусственного интеллекта.
«Meta доказала, что эти лёгкие очки, даже без дисплея, могут быть интересными и полезными», — считает Майкл Миллер (Michael Miller), руководитель аппаратного обеспечения дополненной реальности компании Niantic, разработчика Pokemon Go и других игр дополненной реальности.
Meta✴ не комментирует свою стратегию в отношении умных очков. Но в середине декабря главный технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что 2025 год станет «самым важным в истории Reality Labs», подразделения, которое создаёт очки и гарнитуры виртуальной реальности Quest. Reality Labs терпит убытки с момента своего создания в 2020 году — в рамках долгосрочной ставки на метавселенную подразделение потеряло $13 млрд за первые три квартала 2024 года и принесло всего около $1 млрд дохода.
В сентябре 2024 года Meta✴ представила прототип очков дополненной реальности Orion и ускорила их разработку после восторженных откликов первых тестировщиков. Компактный дизайн Orion, лёгкая рама и инновационные дисплеи, накладывающие 3D-контент на изображение реального мира, были восприняты как прорыв после многих неудачных гарнитур дополненной реальности, включая Magic Leap от Google, и Hololens от Microsoft. Meta✴ планирует превратить Orion в массовый потребительский продукт, хотя релиз, скорее всего, состоится только через несколько лет.
Сейчас Meta✴ находится на ранних этапах экспериментов. Очки Orion управляются при помощи нейроинтерфейса, считывающего сигналы от тела и мозга владельца. Компания изучает возможность использования кольца с манипулятором для управления гарнитурой.
Одной из самых больших инноваций Orion является использование линз из карбида кремния, который ранее мало использовался в оптике. Новый материал позволяет создать более крупное и яркое изображение. Однако высокая стоимость и отсутствие крупномасштабного производства таких линз становятся существенным препятствием для превращения Orion в доступный продукт для массового рынка.
Попытка создать очки дополненной реальности с адекватной производительностью и временем автономной работы по приемлемой цене пока сталкивается с серьёзными препятствиями, в том числе в плане организации полноценной цепочки поставок.
Аналитики полагают, что устройства дополненной реальности Meta✴ сближают стратегию искусственного интеллекта компании со смешанной реальностью и метавселенной, которую основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) анонсировал несколько лет назад.
Компания Asus готовит к анонсу на выставке CES 2025 множество моделей материнских плат на чипсетах AMD B840, AMD B850 и Intel B860. Пользователь соцсети X @momomo_us опубликовал изображения некоторых из них.
Источник изображений: X / @momomo_us
С учётом названий чипсетов, разобраться в ассортименте новых моделей материнских плат Intel и AMD будет непросто. К счастью, на товарной упаковке каждой платы имеется маркировка, указывающая на тип процессорного разъёма: Socket AM5 у AMD и LGA 1851 у Intel.
AMD в следующем месяце представит платы среднего сегмента на чипсетах B840 и B850, предназначенные для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Intel, в свою очередь, готовит к анонсу платы среднего сегмента на базе чипсета B860, предназначенные для процессоров Core Ultra 200S с заблокированным множителем.
Платы Asus на чипсетах AMD B840, AMD B850 и Intel B860
Asus выпустит платы на чипсетах AMD B840, AMD B850 и Intel B860 в рамках своих фирменных серий ROG Strix, TUF Gaming и Prime. Новинки будут представлены в форматах ATX и Micro-ATX. Очевидно, что модели, показанные на изображениях, составляют лишь часть ассортимента, который готовит производитель.
Американская компания Xerox договорилась о покупке производителя лазерной печатной техники Lexmark за $1,5 млрд. Новому владельцу перейдут также долги и другие обязательства Lexmark. Поглощение, как сообщает Bloomberg, будет завершено во второй половине 2025 года после одобрения регулирующими органами США и Китая.
Источник изображения: livemint.com
Для финансирования сделки Xerox планирует использовать собственные и заёмные средства. В связи с этим компания также объявила о сокращении годовых дивидендов с 1 доллара до 50 центов на акцию. По словам представителей компании, приобретение Lexmark позволит снизить коэффициент долговой нагрузки Xerox с 6 до 4,4 раза (без учёта синергетического эффекта).
На данный момент Lexmark, во главе с генеральным директором Алленом Вогерманом (Allen Waugerman), который работает в компании с момента ее основания в 1991 году (после отделения от IBM), является партнёром и поставщиком Xerox. В 2016 году консорциум инвесторов из Китая, включающий Apex Technology (ныне Ninestar), PAG Asia Capital и Legend Capital, приобрёл Lexmark за $3,6 млрд с учётом долгов. Впоследствии новые владельцы продали подразделение корпоративного программного обеспечения компании Thoma Bravo, однако несмотря на смену владельцев, Lexmark сохранила американский совет директоров и управленческую команду.
После объявления о сделке акции Xerox выросли на 4,4 % в ходе предварительных торгов в понедельник, хотя ранее наблюдалось кратковременное снижение. При этом компания не уточнила точный объём долгов, который она возьмёт на себя от Lexmark.
Консультантами Xerox в рамках сделки выступают компании Jefferies и Citigroup, а юридическую поддержку оказывают Ropes & Gray LLP и Willkie Farr & Gallagher LLP. Интересы Lexmark и её владельцев представляют Morgan Stanley, Strait Capital Management, Dechert LLP и King & Wood Mallesons.
В понедельник Белый дом инициировал новое расследование в отношении китайских полупроводников, выполненных по старым техпроцессам, которые широко используются везде: от автомобилей и умного дома до оборонных систем. По мнению администрации США, Китай «регулярно применяет нерыночную политику и практику», что позволяет китайским компаниям «существенно вредить конкуренции и создавать опасные зависимости в цепочке поставок в основных полупроводниках»
Источник изображения: unsplash.com
Новое расследование должно оценить зависимость США от китайских чипов, изготовленных по зрелым техпроцессам, в широком спектре технологических областей: от телекоммуникаций до электросетей. Так называемое расследование по разделу 301 будет так же изучать, по словам представителя администрации США, «действия, политику и практику Китая по производству подложек из карбида кремния или других пластин, используемых в качестве исходных материалов для производства полупроводников».
Так называемые устаревшие чипы производятся с использованием менее передовых технологий производства. Китайские производители чипов по-прежнему отстают на несколько поколений от лидеров отрасли, таких как TSMC, но они способны производить устаревшие чипы в больших количествах.
Расследование проводится в соответствии с Законом о торговле 1974 года. Одним из потенциальных средств правовой защиты, в соответствии с этим законом, является введение пошлин на рассматриваемую продукцию.
Администрация США последовательно оказывает санкционное давление на технологический сектор Китая. Новое расследование знаменует собой эскалацию давления на полупроводниковую промышленность Китая. До сегодняшнего дня большинство действий, предпринятых США, были связаны с передовыми чипами, в частности с применяемыми в бурно развивающемся секторе искусственного интеллекта.
Компания Gigabyte готовит к выпуску как минимум 19 новых моделей материнских плат на чипсетах AMD B850 и Intel B860 соответственно для процессоров Ryzen 7000/9000 и Core Ultra 200. Изображения новинок появились в Сети.
Источник изображений: VideoCardz / Gigabyte
В следующем месяце компания AMD и партнёры представят материнские платы Socket AM5 среднего сегмента с чипсетом B850, предназначенные для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Одновременно с этим состоится анонс плат Intel LGA 1851 на чипсете B860 для процессоров Core Ultra 200 с заблокированным множителем. Анонс последних тоже ожидается в начале следующего месяца. Несложно представить, какое бы замешательство это вызвало, если бы Intel не стала менять название своего чипсета — на рынке существовали бы две серии материнских плат B850 для двух совершенно разных платформ.
Gigabyte B850 Aorus Elite WiFi7
Как сообщается, компания Gigabyte представит как минимум восемь плат на чипсете AMD B850 и 11 моделей на чипсете Intel B860. Вполне вероятно, что это далеко не все будущие модели плат производителя, которые будут представлены в следующем месяце.
Gigabyte выпустит для новых платформ платы в рамках своих фирменных серий Aorus, Aorus ICE, Eagle, Gaming и бюджетной серии DSH. Новинки на чипсете AMD B850 будут представлены в форматах ATX, Micro-ATX и Mini-ITX.
Gigabyte B860M Aorus Elite WiFi7 ICE
Линейка плат Intel B860 будет отличаться незначительно. Среди них выделяется единственная модель формата Mini-ITX — B860I Aorus Pro ICE, а также модель B860 DSH3E WIFI6E, оснащённая сразу пятью слотами PCIe x16.
Помимо Gigabyte свои модели плат для двух платформ определённо представят Asus, MSI, ASRock, а также ряд менее крупных производителей материнских плат.
Компания MediaTek анонсировала однокристальную платформу Dimensity 8400, которая является преемником прошлогоднего Dimensity 8300, и также предназначена для производительных смартфонов среднего и предфлагманского уровня. Новый чип изготавливается по техпроцессу 4 нм и использует архитектуру All Big Core, которая ранее применялась производителем в продуктах флагманского уровня.
Источник изображений: PhoneArena
Dimensity 8400 оснащён восемью ядрами Cortex-A725 с рабочей частотой до 3,25 ГГц. Благодаря этому производительность в многоядерном режиме выросла на 41 % по сравнению с аналогичным показателем Dimensity 8300. При этом энергопотребление в периоды пиковой производительности снизилось на 44 %. Микропроцессор получил вдвое больше кэш-памяти L2 и на 50 % больше кэш-памяти L3, чем у Dimensity 8300.
Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G720 MC6 с рабочей частотой 1,3 ГГц. Пиковая производительность графической подсистемы выросла на 24 %, а энергопотребление снизилось на 42 % по сравнению с Dimensity 8300. Графический процессор Mali-G720 работает в тандеме с фирменным преобразователем кадровой частоты (MFRC), который обеспечивает более плавный игровой процесс, и технологией MediaTek Adaptive Gaming Technology 3.0, которая оптимизирует производительность в играх и приложениях в режиме реального времени.
В Dimensity 8400 используется нейронный сопроцессор NPU 880, который обеспечивает существенное повышение производительности при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. Для обработки изображений предусмотрен сигнальный процессор Imagiq 1080 ISP в сочетании с интегрированным аппаратным механизмом масштабирования QPD. По данным MediaTek, наличие мощного нейропроцессора (NPU) в сочетании с движком Dimensity Agentic AI Engine (DAE) позволит реализовать новые возможности в области искусственного интеллекта.
Устройства на базе Dimensity 8400 появятся на рынке в скором времени. Одним из первых станет смартфон Xiaomi Redmi Turbo 4, аппаратной основой которого станет кастомизированная версия чипа — Dimensity 8400-Ultra.
Компания Honor анонсировала премиальный флагманский смартфон Magic7 RSR Porsche Design, созданный на основе представленного в октябре Magic7 Pro. Многие характеристики остались прежними, включая ёмкий аккумулятор с поддержкой быстрой зарядки, мощную тройную камеру и производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite.
Источник изображений: Honor
Magic7 RSR Porsche Design оснащён 6,8-дюймовым дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения 2800 × 1280 пикселей. Используется панель с переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц, пиковой яркостью 5000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки экрана с частотой 4320 Гц. От механических повреждений дисплей закрывает устойчивое к появлению царапин стекло. Ультразвуковой сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.
Тройная основная камера построена на базе того же 50-мегапиксельного сенсора с переменной апертурой (f/1.4-f/2.0), что и в Magic7 Pro. Его дополняют телеобъектив на 200 Мп (f/1.8) и широкоугольный модуль на 50 Мп (f/2.0). На передней панели расположена 50-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0) и ToF-датчик для распознавания лиц и улучшения эффекта глубины в портретных селфи.
За производительность здесь отвечает микропроцессор Snapdragon 8 Elite в сочетании с 16 Гбайт или 24 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной — до 80 Вт.
Для беспроводного подключения предусмотрены модули Bluetooth 5.4 и Wi-Fi 7. Фирменный чип Honor C2 обеспечивает бесперебойное подключение при переключении между сотовой связью и Wi-Fi. В Китае смартфон поддерживает спутниковую связь Beidou, но только в сетях оператора China Telecom. В версиях смартфона для глобального рынка эта функция будет недоступна. В конструкции предусмотрен лоток для двух SIM-карт, а также NFC-чип. Корпус смартфона выполнен в соответствии со стандартами IP68 и IP69, что говорит о надёжной защите от пыли и влаги.
Смартфон оснащён стереодинамиками, а в качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0, в котором реализована поддержка ИИ-функций Magic AI, включая голосового помощника, переводчика и умное шумоподавление при звонках. Смартфон доступен в цветах Provence Purple и Agate Ash. Версия Magic7 RSR Porsche Design с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ в рознице стоит $1100, а за вариант с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить $1230. Смартфон уже доступен в Китае, а на рынках других стран появится немного позднее.
Эта неделя началась с пресс-конференции, организованной представителями Honda Motor и Nissan Motor, на которой они объявили о начале переговоров о создании единого холдинга к августу 2026 года. Примкнуть к этим компаниям готова и Mitsubishi Motors, крупнейшим акционером которой является Nissan. Переговоры предполагается завершить к июню 2025 года.
Источник изображения: Nissan Motor
На японском рынке Honda и Nissan занимают второе и третье места соответственно, но в мировом масштабе они в текущем состоянии могут претендовать только на седьмое и девятое. Тем не менее, после объединения Honda, Nissan и Mitsubishi смогут ежегодно продавать до 8 млн автомобилей и стать третьим по величине автопроизводителем в мире. Объединённая компания сможет получать выручку в размере $191 млрд и операционную прибыль более $19 млрд. После создания холдинга в августе 2026 года акции компаний, его основавших, покинут биржу.
По всей видимости, Honda и Nissan сохранят торговые марки на рынке, но в силу большей капитализации первая ($43 млрд) получит больше мест в совете директоров, поскольку Nissan обладает капитализацией не более $11 млрд. Mitsubishi решение о своём участии в создании холдинга должна принять к январю 2025 года. Генеральный директор Honda Motor Тосихиро Мибэ (Toshihiro Mibe) на пресс-конференции заявил: «Подъём китайских автопроизводителей и новых игроков сильно изменил отрасль. Мы должны создать потенциал для сражения с ними к 2030 году, в противном случае мы потерпим поражение».
Honda и Nissan задумались о сотрудничестве в сфере создания электромобилей и программного обеспечения ещё в марте текущего года, но теперь стало ясно, что для выживания им потребуется более тесная интеграция. К августу к их альянсу закономерно присоединилась Mitsubishi Motors. По некоторым оценкам, в число 17 крупнейших автопроизводителей мира сейчас входят четыре китайские компании. BYD как раз расположилась на восьмом месте между Honda и Nissan. Если эти японские игроки объединятся, они выйдут на третью позицию, обойдя южнокорейскую Hyundai Motor. Сделка между Honda и Nissan также станет крупнейшей в автопроме со времён создания Stellantis в 2021 году. Новый холдинг при условии сохранения текущих объёмов продаж будет уступать только Volkswagen и Toyota Motor. Сейчас руководство Honda ожидает от Nissan шагов по оздоровлению бизнеса, которые должны предшествовать созданию единого холдинга.
Данные переговоры затрагивают и интересы французской Renault, которая напрямую владеет 17 % акций Nissan и ещё 18,7 % контролирует опосредованно через траст, а Nissan при этом является инвестором дочерней компании Ampere, которая должна позволить Renault выпускать конкурентоспособные электромобили. Новости о начале переговоров между Honda и Nissan вызвали снижение курса акций Renault на 1,2 %, тогда как ценные бумаги Nissan подорожали на 1,2 %, а Honda продемонстрировала рост на все 3,8 %.
Компания Asus представила игровой ноутбук начального уровня Asus V16 (V3607). В его основе используется один из процессоров Intel серии Raptor Lake-H, а дополняет его видеокарта GeForce RTX.
Источник изображений: Asus
Ноутбук оснащён 16-дюймовым экраном с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 300 кд/м² и 45-процентным охватом цветового пространства NTSC.
Asus V16 (V3607) может предложить восьмиядерный и 12-поточный Intel Core i5-13420H с частотой до 4,6 ГГц или 10-ядерный и 16-поточный Core i7-13620H с частотой до 4,9 ГГц. За обработку графики может отвечать GeForce RTX 3050 или GeForce RTX 4050. Обе карты имеют по 6 Гбайт памяти GDDR6.
Для лэптопа заявлена поддержка до 32 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-5600. Сам же производитель предлагает только две конфигурации ОЗУ — 8 или 16 Гбайт. Кроме того, на выбор доступны твердотельные NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.
В оснащение Asus V16 (V3607) вошли один порт USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с) c поддержкой DisplayPort и зарядкой, два USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с), один HDMI 2.1, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и FHD-камера со шторкой безопасности. Ноутбук оснащён мембранной клавиатурой с подсветкой и батарей не 63 Вт⋅ч. Размеры Asus V16 (V3607) составляют 35,70 × 25,07 × 1,80 ~ 2.20 см, а вес равен 1,95 кг.
О стоимости новинки производитель пока не сообщил.
Квартальное отчётное мероприятие Micron Technology на прошлой неделе позволило руководству американской компании поделиться более подробными планами по развитию ассортимента продукции. Если в 2026 году Micron приступит к производству микросхем памяти типа HBM4, то позднее собирается наладить выпуск HBM4E, главной особенностью которой станет кастомизируемый базовый кристалл.
Источник изображения: Micron Technology
Данная часть стека памяти лежит в его основе и содержит базовую логику, необходимую для работы с расположенными выше микросхемами памяти. Micron собирается наделять базовый кристалл HBM4E тем набором функций, который интересен конкретным крупным заказчикам. Насколько велика будет степень свободы Micron в этой сфере, заранее сказать сложно, но очевидно, что стандарты JEDEC будут определять какие-то рамки. Чисто технически Micron сможет добавлять поддержку новых интерфейсов, увеличивать объём кеша, добавлять шифрование данных и всё в таком духе.
Как подчеркнул глава Micron на прошлой неделе, «HBM4E обеспечит сдвиг парадигмы в бизнесе по производству памяти, поскольку предложит опцию кастомизации базового кристалла с логикой для определённых клиентов, используя передовой производственный процесс TSMC». По словам генерального директора Санджея Мехротры (Sanjay Mehrotra), подобные возможности индивидуализации улучшат финансовые показатели компании Micron.
Если же вернуться к более близкой HBM4, то непосредственно микросхемы памяти для стеков этого типа Micron намерена выпускать с помощью своего техпроцесса 10-нм класса пятого поколения (1β), тогда как конкурирующие SK hynix и Samsung присматриваются к более современной технологии 10-нм класса шестого поколения. Наличие 2048-разрядной шины позволит HBM4 обеспечить скорость передачи информации до 6,4 гигатранзакций в секунду. Массовое производство HBM4 компания рассчитывает развернуть в 2026 календарном году. Сейчас Micron уже активно поставляет 8-ярусные стеки HBM3E для ускорителей Nvidia Blackwell, 12-ярусные проходят тестирование клиентами и получают самые лестные отзывы, по словам руководства компании.
В апреле этого года нидерландскую компанию ASML, которая снабжает большинство производителей чипов в мире своими литографическими сканерами, возглавил Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), и до сих пор он мало выступал публично за пределами квартальных отчётных мероприятий. В интервью NRC он признался, что санкции США могут увеличить отставание Китая в полупроводниковой промышленности на 10–15 лет.
Источник изображения: ASML
«Запрещая экспорт EUV в Китай, можно добиться отставания на десять, пятнадцать лет от Запада. Это действительно имеет свой эффект», — признался глава ASML. Американские политики настаивают на том, чтобы эта компания прекратила обслуживать своё оборудование, эксплуатируемое на территории КНР. Правительство Нидерландов свою позицию по этому вопросу ещё не сформировало, но руководство ASML считает, что лучше сохранить контроль за своим китайским оборудованием. Если китайские компании начнут обслуживать его самостоятельно, по словам Фуке, это грозит утечкой коммерческих секретов ASML. Глава компании верит, что будущий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) проникнется этой логикой и поддержит точку зрения производителя.
Говоря о развитии полупроводниковой отрасли в целом, Фуке считает, что для технического прогресса в данной сфере хорошо, когда на рынке присутствуют несколько крупных игроков. «Я не сомневаюсь, что Samsung восстановится. И с точки зрения конкуренции было бы здорово вновь увидеть благополучие Intel, но если делать много ошибок, то наладить бизнес будет очень сложно», — прокомментировал неудачи данных производителей чипов глава ASML. Он добавил, что для США стратегически важно восстановление бизнеса Intel, поскольку это единственный способ для страны сохранить собственное производство передовых чипов.
На вопрос о склонности американских властей к недооценке масштабов проблем в полупроводниковой отрасли Фуке ответил, что подобное отношение свойственно всем. Чтобы успешно запустить предприятие по выпуску чипов, одних только денег будет мало. Нужно инвестировать в исследования, учиться и предпринимать попытки сделать что-то новое. Даже если не с первого раза, то со второго или третьего это начинает работать. Подобные усилия порой отнимают годы, как резюмировал глава ASML.
«Яндекс» разместил на своём сайте вакансию водителя-испытателя беспилотного грузового автомобиля. Сообщивший об этом ресурс «Ведомости» отметил, что компания делает это впервые. У претендентов должны быть права категории CE (они дают право управлять грузовиками с прицепом весом более 750 кг) и опыт вождения грузового автомобиля от трёх лет.
Источник изображения: «Яндекс»
В описании вакансии сообщается, что работать предстоит в деревне Михнево Московской области. Водитель должен будет проводить испытания, передвигаться на беспилотном транспорте с грузом по заявленному маршруту, следить за техническим состоянием транспортного средства и вести записи экспериментов. В рамках стажировки водитель пройдёт обучение контраварийному вождению на испытательной площадке.
Зарплата водителя составит от 210 тыс. до 230 тыс. руб. в месяц (оформление по ТК РФ). Также предусмотрена компенсация за питание в размере 625 руб. в день. Медкомиссия проводится за счёт компании. Кроме того, водителю будет оформлен включённый пакет ДМС со стоматологией.
По данным hh.ru, в декабре 2024 года медиана предлагаемой зарплаты водителей грузового транспорта составляет до 218 тыс. руб. в среднем по стране, что значительно выше ноябрьского уровня, находившегося в пределах 150 тыс. руб.
Представитель «Яндекса» рассказал «Ведомостям», что компания только начала перевозить коммерческие грузы на автономных грузовиках, планируя постепенно увеличивать парк. Ключевым требованием к претенденту на вакансию является трёхлетний безаварийный опыт работы водителем без лишения прав.
«Яндекс» занимается разработкой системы автономного вождения с 2017 года, проводя тестирование беспилотных автомобилей в Москве, Иннополисе (Татарстан) и «Сириусе» (Сочи). В октябре «Яндекс» начал доставку товаров «Яндекс Маркета» с использованием беспилотных грузовиков из Москвы в Тулу по трассе М4 «Дон». Представитель «Яндекса» отметил, что помимо водителей-испытателей, в тестовых поездках автономных автомобилей регулярно участвуют инженеры и QA-специалисты, которые проверяют новые программные и компонентные решения.
По словам директора по исследованиям hh.ru Марии Игнатовой, в течение 2024 года на сайте hh.ru была размещена всего 41 вакансия для водителей-тестировщиков беспилотного транспорта, в том числе от крупных кадровых агентств, таких как Ancor, Ventra, а также «Актив Групп» и «Национальный Перевозчик». Причём водителям грузового транспорта предлагали зарплату выше, чем водителям-испытателям беспилотного транспорта: 135,2 тыс. руб. против 120 тыс. руб. Помимо опыта вождения грузовиков и наличия соответствующих прав от водителей-испытателей требовалось владение навыками контроля работы компонентов беспилотной системы, наблюдения за поведением автомобиля во время движения и маневров, а также умение составлять отчёты для использования разработчиками, добавила она.
Директор ассоциации «Цифровой транспорт и логистика» Полина Давыдова сообщила, что водитель-испытатель беспилотного грузового автомобиля должен обладать техническими знаниями в области автоматизированных систем управления, понимать принципы работы сенсоров и программного обеспечения, а также желательно иметь инженерное образование или опыт работы в автомобильной отрасли. Она отметила, что специалистов с необходимой квалификацией в отрасли немного, поскольку это новая профессия, которая только формируется.
Компания MEIZU возвращается на российский рынок с новым смартфоном — MEIZU mblu 21, который обещает стать настоящим открытием в бюджетном сегменте. Производитель описывает новинку как современное и функциональное устройство, которое станет незаменимым помощником в повседневной жизни.
Источник изображений: MEIZU
MEIZU mblu 21 оснащён большим 6,79-дюймовым дисплеем с разрешением 1640 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Такой размер обеспечивает комфортное использование для просмотра видео, чтения, работы с документами и игр. Сам смартфон выполнен в строгом и привлекательном дизайне и доступен в трёх цветах: «синий океан», «чёрный титан» и «алмазно-белый». Устройство выглядит современно и стильно, что несомненно оценят молодые пользователи.
В основу смартфона MEIZU mblu 21 положен восьмиядерный процессор Unisoc Tiger T606 с тактовой частотой 1,6 ГГц, который обеспечивает довольно высокий уровень производительности и комфортную работу в повседневных задачах. Чип дополняют 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и 64 или 128 Гбайт встроенной памяти для хранения фотографий, видео и других файлов. Заметим, что новинка является редким бюджетным смартфоном с 6 Гбайт оперативной памяти — большинство конкурентов предлагает максимум 4 Гбайт.
Основная камера выполнена на базе 13-Мп датчика изображения и оснащена оптикой из пяти линз с диафрагмой f/2.2. Фронтальная камера MEIZU mblu 21 расположена в отверстии у верхнего торца дисплея и построена на 8-Мп датчике изображения. Камеры поддерживают функции интеллектуальной обработки для повышения качества снимков. По словам производителя, они позволяют создавать качественные фотографии, подходящие для публикации в соцсетях.
Смартфон MEIZU mblu 21 оснащён батареей ёмкостью 4900 мА·ч, которая обеспечивает продолжительную автономную работу. Производитель отмечает улучшенную оптимизацию расхода заряда, благодаря чему устройство способно работать весь день без подзарядки.
Смартфон работает на операционной системе Android 14, что обеспечивает ему поддержку современных функций. Устройство поддерживает 4G LTE (есть два слота для SIM-карт), Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 и GPS. В кнопку блокировки на боковой грани встроен быстрый сканер отпечатков пальцев, а также имеется поддержка разблокировки по лицу.
В целом, MEIZU mblu 21 выглядит как удобный и функциональный смартфон для повседневного использования. Устройство создано, чтобы максимально комфортно решать ежедневные задачи — от общения и развлечений до работы и продуктивности. При этом аппарат получился максимально доступным: он предлагается на «Яндекс Маркете», Ozon и других маркетплейсах.
3DNews совместно с партнёрами-производителями электроники подготовил небольшую подборку устройств, которая может быть полезной для тех, кто хотел бы приобрести подарки своим близким к Новому году. Это вторая часть подборки, первая находится по этой ссылке.
PCCooler RC600-67 — низкопрофильный Top Flow кулер для процессора высотой 67 мм. Для передачи тепла от процессора к радиатору и рассеивания тепла используется шесть тепловых трубок, встроенных в полностью медное основание, алюминиевый радиатор и тихий 120-мм вентилятор высотой 15 мм с интеллектуальным управлением Сама конструкция кулера имеет никелевое покрытие. RC600-67 способен рассеять до 250 Вт тепловой энергии и совместим со всеми современными процессорами
TECNO SPARK Go 1 — надёжный смартфон, который станет отличным подарком для пользователей начального уровня. Яркий HD+ экран, громкие стереодинамики с объёмным звуком от DTS, камера высокой чёткости, а также ёмкий аккумулятор 5000 мА•ч — сбалансированные характеристики, которые делают смартфон верным помощником в любой ситуации. TECNO SPARK Go 1 выверен не только внутри, но и снаружи. Его дизайн вдохновлён трендом на обтекаемые формы, что делает смартфон визуально ещё более тонким и невесомым.
Виниловый проигрыватель Lenco LS-55 со встроенными динамиками, USB-плеером с возможностью оцифровки, функцией Bluetooth. Это высококачественный проигрыватель виниловых пластинок с ременным приводом и функциями, отвечающими любым потребностям современного меломана. Это идеальный выбор для всех любителей винила. Проигрыватель LS-55 полностью раскроет вашу коллекцию виниловых пластинок.
Воздушные кулеры AK DIGITAL новой версии вышли на PRO-уровень. Кулер AK620 DIGITAL PRO получил разносторонние улучшения, включая экран с выводом нескольких показателей, функцию цветовой индикации температуры и технологию тепловых трубок CTT 2.0. Это весьма существенный шаг вперед с точки зрения не только дизайна, но и эффективности охлаждения.
ОНИКС БУКС Фауст 7 — ридер с 6“ экраном с отличным сочетанием цены и высокой функциональности. Устройство имеет экран «электронная бумага» с подсветкой и сенсорным управлением. Современный 8-ядерный процессор обеспечивает высокую скорость работы ридера, а 32 Гбайт встроенной памяти и слот для карт microSD предоставляют возможность хранения значительного количества электронных книг. ОС Android 11 позволяет устанавливать на ридер сторонние приложения. С помощью аудиоплеера можно прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS обеспечит озвучивание текстовых файлов. С комплекте с ридером предоставляется удобная защитная обложка.
Робот-пылесос ILIFE T20s — это инновационное устройство, которое обеспечит идеальную чистоту в вашем доме с максимальным удобством. Оснащенный лазерной навигацией, мощной системой всасывания и уникальной системой пылесборников, T20s является надежным помощником в любой уборке. Этот робот может работать до 70 дней без необходимости замены пылесборника, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит комфорт и эффективность.
Midea S8+ оснащён автоматической станцией для сбора пыли, которая может хранить мусор и пыль в течение 30 дней. Этот робот-пылесос может менять режимы уборки, включая сканирование и влажную уборку, имеет мощность всасывания 4000 Па и оснащён вибрирующей шваброй, которая имитирует ручную вибрацию при уборке пола, легко удаляя загрязнения с поверхности. Система навигации LDS легко планирует оптимальный маршрут для уборки, и не пропустит ни одного участка. Пользователи могут управлять роботом-пылесосом через мобильное приложение и с помощью голосового помощника.
Вертикальный беспроводной пылесос 5 в 1 Jimmy PW11 Pro Max
Мощный, многофункциональный, с интеллектуальным управлением и стильным дизайном, он одновременно убирает сухие и влажные загрязнения, а затем мгновенно трансформируется в портативный вертикальный пылесос с несколькими насадками. Пылесос Jimmy PW11 Pro Max воплотил в себе все лучшие технологичные решения, чтобы сделать уборку проще и приятнее: максимальная комплектация 5 в 1, циклонная система фильтрации с сепаратором, две роликовые щетки для влажной уборки с электроприводом, а также станция самоочистки с функцией сушки горячим воздухом.
Смартфон realme GT 7 Pro стал первым в России смартфоном на базе новейшего процессора Qualcomm — Snapdragon 8 Elite. Флагман получил кремний-углеродную батарею объемом 6500 мАч, которая стойко переносит низкие температуры и быструю зарядку 120 Вт, позволяющую полностью зарядить устройство всего за 37 минут. Кроме того, смартфон оснащен 3 камерами Sony и инновационным режимом подводной съемки, реализованным благодаря защите по стандарту IP69 и ультразвуковому сканеру отпечатков пальцев.
Этот ультрабук прекрасно подойдет любителям самого современного «железа» или профессионалам, которые работают с визуальным контентом и требовательны к весу и размеру ноутбука. OLED-дисплей с диагональю 14 или 16 дюймов порадует пользователей сочной картинкой с разрешением в 2.8К, яркостью 400 кд/М2 и полным охватом спектра DCI-P3. Фронтальная камера видеосвязи разрешением 1440p дополнена ИИ-алгоритмами цветокоррекции, кадрирования и размытия фона для видеозвонков и конференций. Еще больше ИИ-возможностей доступно по нажатию выделенной клавиши AcerSence.
Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки
Робот-пылесос Roborock Qrevo Curv (White) со станцией самоочистки обладает силой всасывания 18 500 Па — самой высокой среди устройств бренда, что обеспечивает эффективную уборку пыли и частиц мусора. Технология DuoDivide исключает спутывание волос, а выдвижной валик обеспечивает тщательную уборку у стен и плинтусов. Roborock Qrevo Curv оснащён активным шасси, которое позволяет проехать через порожки до 4 см. Фронтальная камера с ИИ позволит избежать столкновения с препятствиями. Станция самоочистки с вместительным мешком для мусора моет насадки швабры горячей водой при температуре 75 °С с последующей сушкой тёплым воздухом.
Два экрана, флагманская система из пяти камер, функции ИИ для продуктивной работы, учёбы и развлечений, а также стильный дизайн — всё это о складном смартфоне TECNO Phantom V Fold2 5G. Он станет отличным подарком для вас и ваших близких. Складной механизм флагмана выдерживает свыше 400 000 сгибаний, а аккумулятор ёмкостью 5750 мА•ч — один из самых мощных среди смартфонов подобного форм-фактора, представленных в России. Будьте в центре внимания и открывайте новые возможности в Новом году с TECNO!
Пылесос Dreame X40 Ultra Complete оснащён выдвигающейся боковой щёткой, которая дотягивается до мусора и пыли в углах, одна из швабр устройства также имеет выдвижной механизм, что позволяет мыть полы вплотную к плинтусу и не оставлять неубранной полосы. Мощность всасывания 12 000 Па делает пылесос лидером на рынке, а благодаря лидару пылесос успешно распознаёт и объезжает препятствия. Ключевая особенность Dreame X40 Ultra Complete — станция самоочистки «7 в 1»: пылесос не только сбрасывает мусор во сменный мешок для мусора, но и самостоятельно заботится о чистоте швабр и щеток, промывая их горячей водой и просушивая горячим воздухом. При желании пылесос можно подключить к водопроводу.
Создание потока воздуха за счёт ионизации его молекул давно применяется в бытовых вентиляторах, но компания Ventiva всерьёз задумалась над внедрением подобной технологии в сфере охлаждения компонентов ноутбуков. На CES 2025 она собирается продемонстрировать систему охлаждения ICE9 для мобильных процессоров с уровнем TDP до 25 Вт, а в перспективе её эффективность можно поднять и до уровня, позволяющего справиться с 40 Вт.
По крайней мере, к этому рубежу Ventiva вместе со своими партнёрами собирается подойти к 2027 году. Первоначально эффективность ICE9 не позволяла этой системе охлаждения замахиваться на процессоры с уровнем TDP более 15 Вт, но теперь прогресс наметился. Небольшой модуль толщиной всего 12 мм позволяет формировать поток воздуха за счёт ионизации, он не содержит движущихся частей и не создаёт шума, но имеет ограниченное статическое давление.
Другими словами, производителям ноутбуков рано задумываться об отказе от использования вентиляторов в системах охлаждения, но их количество хотя бы можно уменьшить. Скорее всего, на практике в ноутбуках с достаточно мощными процессорами такой модуль чаще всего будет комбинироваться с малошумными вентиляторами. Прототипы ноутбуков с использованием модуля ICE9 могут быть продемонстрированы на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая будет проходить в первой половине января.
Робот-пылесос ILIFE T20s — это инновационное устройство, которое обеспечит идеальную чистоту в вашем доме с максимальным удобством. Оснащённый лазерной навигацией, мощной системой всасывания и уникальной системой пылесборников, T20s является надёжным помощником в любой уборке. Этот робот может работать до 70 дней без необходимости замены пылесборника, что делает его отличным выбором для тех, кто ценит комфорт и эффективность.
Лазерная навигация и точность уборки
Одной из главных особенностей T20s является лазерная навигация с использованием технологии LIDAR (лазерный датчик). Это позволяет роботу точно сканировать пространство и строить карту вашего дома, эффективно планируя маршрут уборки. Благодаря лазерному датчику робот точно определяет положение и избегает столкновений с препятствиями, обеспечивая тщательную уборку всех уголков. Лазерная навигация также позволяет эффективно работать даже в условиях слабой освещённости.
Система навигации помогает роботу точно следовать заранее выбранным маршрутом, не повторяя движения и не оставляя пропусков в уборке. Это даёт вам уверенность, что каждый уголок вашего дома будет идеально очищен.
Мощная система всасывания
T20s оснащён мощной системой всасывания, способной справиться с любыми загрязнениями на различных покрытиях, будь то ковры, плитка или деревянные полы. Мощное всасывание эффективно удаляет пыль, грязь, волосы и даже более крупные частицы, такие как песок. Турбо щетка, которая входит в комплект, позволяет более эффективно справляться с ковровыми покрытиями, не допуская накопления грязи в ворсе.
Долговечность пылесборника — до 70 дней без замены
T20s оснащён пылесборником большой ёмкости, который способен работать до 70 дней без замены. Это стало возможным благодаря усовершенствованной системе фильтрации и использованию высококачественных материалов, которые обеспечивают отличную фильтрацию пыли и мусора. Теперь вам не нужно часто очищать или менять пылесборник — просто наслаждайтесь чистотой, не думая об обслуживании устройства.
Интеллектуальная система управления и настройка через приложение
T20s предлагает умное управление через мобильное приложение, доступное для устройств на iOS и Android. С помощью приложения вы можете запускать и останавливать уборку, устанавливать расписание работы робота, выбирать режимы уборки и отслеживать процесс в реальном времени. Вы можете настроить уборку на определенные комнаты или зоны, или же полностью довериться роботу, чтобы он убрал весь дом.
T20s также поддерживает функцию влажной уборки, что позволяет роботу не только пылесосить, но и мыть полы. Это особенно полезно для тех, у кого есть дети или домашние животные. Система распыления воды помогает удалить стойкие загрязнения и пятна, оставляя полы свежими и чистыми. Влажная уборка может быть настроена отдельно, так что робот будет чередовать сухую и влажную уборку в зависимости от типа покрытия.
Защита от падений и интеллектуальные датчики T20s оснащен датчиками, которые предотвращают падение с лестниц и других перепадов высоты. Это дает вам уверенность в том, что робот будет работать безопасно даже в многоуровневых помещениях. Также робот оснащён антиколлизионными датчиками, которые помогают избежать столкновений с мебелью и другими объектами в доме.
Продолжительное время работы и автоматическое возвращение на базу T20s обладает мощной батареей, которая позволяет роботу работать до 260 минут на одном заряде. За это время он способен очистить большую площадь вашего дома. Когда уровень заряда батареи становится низким, робот автоматически возвращается на базу для подзарядки. После завершения зарядки он продолжит уборку с того места, где остановился, что гарантирует завершение работы без пропусков.
Компактный и стильный дизайн
T20s обладает современным и стильным дизайном, который идеально впишется в любой интерьер. Компактные размеры робота позволяют ему легко маневрировать в труднодоступных местах, например, под мебелью, не оставляя загрязнений в этих местах. Кроме того, его элегантный внешний вид добавит современный штрих в ваш дом.
Робот-пылесос ILIFE T20s с лазерной навигацией и уникальной системой пылесборников на 70 дней — это идеальный выбор для тех, кто ценит удобство, эффективность и длительный срок службы устройства. Мощная система всасывания, интеллектуальные функции и долговечность делают его отличным решением для любой семьи. С T20s уборка станет лёгкой и приятной задачей, и вы сможете наслаждаться чистотой в вашем доме без лишних усилий.
Пользователи iPhone стали сообщать о проблемах с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора смартфона, возникших после обновления мессенджера Telegram до версии 11.5.2. За минувшие выходные в App Store появилось несколько десятков сообщений по данной проблеме от владельцев разных моделей iPhone, работающих под управлением iOS 18.
Источник изображения: Apple
Жалобы пользователей связаны с нестабильной работой смартфонов после установки обновления для Telegram. Согласно имеющимся данным, мессенджер вызывает чрезмерный нагрев iPhone, из-за чего аккумулятор смартфона разряжается быстрее обычного. Особенно сильно проблема заметна при просмотре видео. В дополнение к этому пользователи стали обращать внимание на повышенную активность Telegram в фоновом режиме.
«После сегодняшнего обновления, пока приложение открыто, телефон греется как сатана и разряжается примерно на 12 % за 20 минут. Стоит закрыть приложение и выгрузить из памяти, телефон приходит в норму», — говорится в сообщении одного из владельцев iPhone, который столкнулся с проблемой быстрой разрядки смартфона.
На данный момент решить проблему с перегревом и быстрой разрядкой аккумулятора iPhone можно лишь путём принудительного закрытия Telegram в меню многозадачности. Вероятно, в скором времени разработчики мессенджера выпустят патч для устранения данной проблемы.
Винтажный дизайн с современными технологиями. LS-55BK — это высококачественный проигрыватель виниловых пластинок с ременным приводом и функциями, отвечающими любым потребностям современного меломана.
Это идеальный выбор для всех любителей винила. Проигрыватель LS-55 полностью раскроет вашу коллекцию виниловых пластинок.
LS-55 оснащен линейным выходом RCA для совместимости с большинством Hi-Fi-устройств и несколькими вариантами входа, такими как AUX и Bluetooth. LS-55BK также можно использовать автономно благодаря встроенному усилителю и встроенным динамикам мощностью 2 x 5 Вт, для чистого и приятного прослушивания пластинок.
Одной из самых полезных особенностей винилового проигрывателя Lenco LS-55 является интегрированный USB-порт. Вы сможете с лёгкостью конвертировать коллекцию виниловых пластинок в цифровые аудио форматы. Просто подключите к проигрывателю USB-накопитель и начните оцифровывать виниловые пластинки. Помимо оцифровки, вы можете прослушивать музыку с внешнего USB-накопителя, просто подключив его в USB-порт.
Особенности:
USB панель для оцифровки пластинок и прослушивания музыки с USB-накопителя.
Функция Bluetooth.
Встроенные динамики, 2 х 5 Вт.
RCA выход для подключения внешних динамиков.
Три скорости вращения — 33, 45, 78 оборотов в минуту.
Керамический картридж с иглой.
Ременный привод.
Съёмная защитная крышка.
Корпус выполнен из дерева.
Сочетая современные технологии с классическим дизайном, этот проигрыватель винила в роскошной деревянной отделке прекрасно впишется в интерьер любой комнаты.
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с журналистами издания Bloomberg в очередной раз повторил, что впредь не исключает возможность появления любого эксклюзива Xbox на консолях от Sony и Nintendo.
Источник изображения: Steam
Напомним, в феврале текущего года в рамках специального подкаста руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о новом «видении будущего Xbox». Вскоре после этого Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded расширили свою платформенную географию.
В ходе беседы с журналистами Bloomberg Спенсер подчеркнул, что доволен промежуточными результатами по выпуску первых игр на платформах конкурентов. Руководитель Microsoft Gaming посчитал нужным уточнить, что не существует никаких «красных линий» в вопросе выпуска тех или иных проектов на PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Именно поэтому в момент анонса Doom: The Dark Ages сразу было объявлено, что шутер выйдет не только на ПК, Xbox Series X и S, но и на PS5. А запланированный к релизу 9 декабря на PC и Xbox приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle доберётся до PS5 весной 2025 года.
После победы на президентских выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), заявившего в июле, что он будет «криптопрезидентом», рынок цифровых валют стремительно растёт, увеличив капитализацию до $3,1 трлн. При этом цена мемной криптовалюты Dogecoin взметнулась на 153 %, и по капитализации она теперь превосходит Ford, автомобильного гиганта со 121-летней историей, заработавшего в прошлом году $176 млрд.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com
В понедельник капитализация Dogecoin составила $53 млрд, тогда как у Ford этот показатель равен $47 млрд. Особенно резко цена мемкоина подскочила после объявления Трампом о создании Департамента государственной эффективности (DOGE) для борьбы с бюрократией и чрезмерным регулированием, а также сокращения избыточных федеральных расходов. Эту структуру возглавят генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk), называвший себя отцом Dogecoin (Dogefather), и Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy), бывший кандидат в президенты от Республиканской партии и соучредитель Strive Asset Management.
С дня выборов курс Dogecoin вырос на 153 %, в то время как рост биткоина составил 30 % за тот же период. Во вторник утром Dogecoin достиг максимума в $0,4355, что является самым высоким показателем с июня 2021 года. Вместе с тем монета всё ещё на 33 % ниже своего рекордного максимума около $0,72, достигнутого в мае 2021 года. Благодаря стремительному росту Dogecoin стал шестой криптовалютой по величине рыночной капитализации, уступая биткоину, Ethereum, Tether, Solana и Binance Coin (BNB).
Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Bloomberg дал понять, что компания ещё не закончила с приобретением игровых студий, несмотря на рекордные траты для покупки Activision Blizzard.
Источник изображения: Steam (ester c)
Напомним, сделка по покупке Activision Blizzard была завершена прошлой осенью и обошлась Microsoft в рекордные $68,7 млрд. В рамках транзакции платформодержатель также завладел мобильным разработчиком King (Candy Crush).
По словам Спенсера, компания продумывает план конкуренции на рынках портативных устройств и магазинов для смартфонов, и покупка ещё одной мобильной студии дополнила бы портфолио Xbox после присоединения Activision Blizzard.
Age of Empires Mobile создавалась в партнёрстве с китайской TiMi Studios (источник изображения: Xbox)
Кроме того, Xbox надеется повысить «географическое разнообразие» своих студий — потенциально за счёт команд из Китая. Спенсер назвал партнёрство с коллективами из Поднебесной для выхода на глобальный рынок «реальной возможностью».
«Мы однозначно хотим быть в игре и, когда мы сможем найти команды, технологии или возможности, которые дополнят то, чего мы пытаемся добиться в Microsoft Gaming, то, безусловно, будем держать ухо востро», — заверил Спенсер.
Black Myth: Wukong — главный игровой хит из Китая в 2024 году (источник изображения: wetto в Steam)
Руководитель Microsoft Gaming поспешил уточнить, что никаких сделок на горизонте пока нет, а особо крупные приобретения пока не рассматриваются вовсе, поскольку компания до сих не закончила с интеграцией сотрудников Activision Blizzard.
В том же интервью Спенсер рассказал также о планах Microsoft по выпуску портативной консоли (до неё ещё несколько лет) и отсутствии ограничений на то, какие игры можно будет перенести на другие платформы, а какие нельзя.
Компания Intel выпустила новый графический драйвер Arc Graphics 32.0.101.6297. Свежая версия ПО примечательна не только добавленной поддержкой игр Farming Simulator 25, Planet Coaster 2 и Dragon Quest III HD-2D Remake, но и уменьшившимся размером самого установочного пакета по сравнению с предыдущими версиями программного обеспечения Intel.
Источник изображения: VideoCardz
Плохая новость в том, что драйвер Intel по-прежнему занимает больше места, чем графические драйверы Nvidia и AMD.
Источник изображения: Intel
Свежий драйвер Intel версии 6297 представляет собой обновление для предыдущей версии 6130/6048. Двойное название версии обусловлено тем, что Intel объединила два драйвера — для дискретных видеокарт Intel Arc и встроенной графики процессоров Arrow Lake-S — в одном пакете. Ранее компания выпускала отдельный драйвер для «встройки» чипов Arrow Lake-S.
Размер новой версии драйвера 6297 составляет 1,1 Гбайт, что на 500 Мбайт меньше, чем занимала предыдущая версия драйвера. И это всё равно больше, чем размер драйверов Nvidia GeForce Game Ready 566.14 (689 Мбайт) и AMD Radeon Software Adrenalin 24.10.1 (772 Мбайт).
К сожалению, новая версия драйвера не исправляет никаких проблем предыдущих версий ПО. Единственные изменения связаны с поддержкой трёх новых игр и сократившимся размером установочных файлов.
Капитализация рынка криптовалют достигла нового исторического максимума в $3,12 трлн, почти превзойдя валовой внутренний продукт (ВВП) Франции. 11 ноября увеличение капитализации за 24 часа составило 7 %, в основном за счёт роста биткоина, который подорожал до $89 500. На сегодняшний день, согласно данным Международного валютного фонда, рыночная капитализация одного только биткоина достигла $1,77 трлн, что превышает ВВП Испании.
Источник изображения: unsplash.com
Если попытаться сопоставить рынок криптовалют с ВВП развитых стран, он стал бы восьмым по величине после США, Китая, Германии, Японии, Индии, Великобритании и Франции. По данным Google Finance, капитализация рынка криптовалют сейчас больше, чем у технологического гиганта Microsoft, и приближается к Nvidia и Apple, двум самым дорогим компаниям в мире. 11 ноября рост цен на биткоин также поднял его рыночную капитализацию выше стоимости мировых запасов серебра.
Cогласно данным ресурса CoinGecko, который отслеживает 15 129 монет с 1149 криптовалютных бирж, до сегодняшнего дня общая капитализация рынка криптовалют достигала $3 трлн 15 ноября 2021 года, вскоре после того, как биткоин достиг предыдущего исторического максимума в $69 000.
Источник изображения: CoinGecko
Основатель 10x Research Маркус Тилен (Markus Thielen) уверен, что доминирование биткоина продолжится, а капитализация рынка криптовалют в ближайшее время приблизится к $4 трлн: «Мы ожидаем, что доминирование биткоина останется сильным, а текущий рост в основном сосредоточен на биткоине и распространится на Ethereum и Solana». Тилен ожидает, что биткоин достигнет $100 000 ещё до конца года, что увеличит его рыночную капитализацию почти до $2 трлн.
Тилен отметил перспективность токенов на основе Solana, которые, по его мнению, «могут превзойти рынок», в то время как многие высокоэффективные токены из «бычьего» цикла 2020-2021 годов могут оказаться ниже рынка.
Криптоаналитик BTC Markets Рэйчел Лукас (Rachael Lucas) придерживается несколько иного мнения. Она полагает, что рост рынка криптовалют до $4 трлн будет обусловлен «массовым всплеском альткоинов», что приведёт к снижению доминирования биткоина.
В настоящее время биткоин стоит $89 478 и находится в непосредственной близости от пересечения отметки $90 000.
Немецкая компания DeepL представила в своём онлайн-переводчике новую функцию DeepL Voice, ориентированную на использование в живых беседах и видеоконференциях. Теперь пользователи могут переводить устную речь с одного языка на другой и конвертировать в текст в режиме реального времени, сообщает TechCrunch. Этот шаг стал очередным ответом на растущий интерес к сервисам на основе искусственного интеллекта.
Источник изображения: deepl.com
Система машинного перевода DeepL Voice, выполняющая, по мнению самой компании, переводы «беспрецедентно высокого качества», поддерживает 13 языков — английский, немецкий, японский, корейский, шведский, голландский, французский, турецкий, польский, португальский, русский, испанский и итальянский. При этом текстовые субтитры доступны для 33 языков, поддерживаемых платформой.
Новый продукт DeepL может работать как в формате «зеркал», когда переводы отображаются на экране телефона, чтобы участники встречи могли видеть переведённый текст, так и в виде субтитров для видеоконференций. Пока DeepL Voice поддерживает интеграцию только с Microsoft Teams, что, по словам основателя компании Ярека Кутыловского (Jarek Kutylowski), на самом деле покрывает большую часть их клиентской базы. О поддержке других сервисов, таких как Zoom или Google Meet, информации пока нет.
Кутыловский отметил, что DeepL Voice является первым шагом компании в области голосовых технологий, и планируется дальнейшее развитие продукта. Он подчеркнул, что голосовой перевод занял одно из ключевых направлений, которое будет активно развиваться в ближайшие годы, при этом DeepL продолжит улучшать качество своих переводов, разрабатывая собственные ИИ-модели, благодаря которым возможно достичь более высокой точности, особенно в режиме реального времени.
Глава компании также рассказал о возможных сценариях использования новой функции. Например, в сфере обслуживания, где сотрудники ресторанов, кафе и отелей смогут общаться с клиентами, говорящими на разных языках. Что же касается конфиденциальности данных, ведь обработка голосов пользователей происходит на серверах компании, Кутыловский заверил, что DeepL не сохраняет и не использует аудиозаписи для обучения своих моделей, а также соблюдает все требования GDPR и других нормативных актов.
Стоит отметить, что DeepL не единственная компания, работающая над подобными решениями. Google и другие стартапы, такие как Eleven Labs и Panjaya, также разрабатывают сервисы голосового перевода с конвертацией аудио в текст.
Google представила в Android 15 QPR2 Beta 1 инструмент «Терминал» (Terminal), позволяющий запускать Linux-приложения в виртуальной среде на смартфонах Pixel. Эта функция, ориентированная на опытных пользователей и разработчиков, направлена на повышение привлекательности платформы Android. Сейчас приложение доступно в тестовом режиме, однако его интеграция с Android Virtualization Framework (AVF) открывает перспективы для внедрения на других устройствах.
Источник изображения: xyz0 / Pixabay
Приложение «Терминал» можно активировать в разделе «Настройки» (Settings) -> «Система» (System) -> «Параметры для разработчиков» (Developer options), включив опцию «Среда разработки Linux» (Linux development environment). После активации значок Terminal отобразится в списке приложений. Пока программа работает нестабильно: она иногда закрывается при запуске виртуальной машины, что подчёркивает его ограниченную функциональность на этапе тестирования и необходимость дальнейшей доработки перед полноценным релизом.
Источник изображения: Android Authority
Добавление Linux-терминала в Android отражает долгосрочную стратегию Google по созданию более продуктивной рабочей среды, максимально использующей вычислительные возможности современных устройств. Хотя топовые Android-смартфоны обладают достаточной производительностью для работы с десктопными приложениями, такие ограничения, как компактные экраны и ограниченные возможности ввода, по-прежнему остаются препятствием. Google решает эту проблему поддержкой больших дисплеев и совместимых аксессуаров, делая Android более универсальной платформой, а приложение Terminal для Linux-приложений становится ключевым шагом в этом направлении.
Работа приложения Terminal обеспечивается AVF, которая была впервые представлена в Android 13 как инструмент для создания безопасной среды при компиляции кода, чувствительного к безопасности. В Android 15 функциональность AVF была существенно расширена: теперь эта система поддерживает запуск графических операционных систем, подобных Chrome OS. Однако, несмотря на усовершенствования, Google не планирует разрешать пользователям запускать Chrome OS на Android-устройствах. Вместо этого компания предоставит разработчикам доступ к полноценной Linux-среде для работы с приложениями на базе Android, что сделает платформу более гибкой и универсальной.
Источник изображения: @MishaalRahman / X
Примечательно, что приложение Terminal стало доступно в Android 15 QPR2 Beta 1, а не в Android 16, как предполагалось ранее. Первые сведения о планах Google по внедрению Terminal появились благодаря изменениям, обнаруженным в коде Android Open Source Project (AOSP). Однако только с выпуском первой бета-версии Android 15 QPR2 стало очевидно, что компания намерена интегрировать Terminal в Android как встроенное приложение, доступное для устройств с поддержкой AVF.
Embark Studios (THE FINALS) впервые продемонстрировала геймплей ARC Raiders — своего эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания, анонс которого состоялся почти три года назад. Видеоролик был записан в рамках октябрьского технического тестирования.
Источник изображения: Embark Studios
Действие ARC Raiders происходит в будущем на Земле, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись от смертельной угрозы в подземной колонии и отчаянно нуждаются в ресурсах. Добывать важные компоненты поручено рейдерам, боевую вылазку которых и продемонстрировали в шестиминутном видеоролике.
В ходе рейда игроки сначала неспешно обследуют локации, собирая медицинские припасы и расстреливая дроны под управлением ИИ. В какой-то момент вылазка перестаёт быть рядовой прогулкой: рейдеры сталкиваются с себе подобными, завязывается перестрелка, приходится спешно ретироваться.
ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра не будет условно-бесплатной — ещё в августе текущего года разработчики приняли решение продавать её за $40.
Основатели Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) и Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике на канале студии ответили на вопросы игроков о нелинейном научно-фантастическом ролевом экшене от третьего лица Exodus.
Источник изображений: Archetype Entertainment
По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества).
Олен сообщил, что у Джуна будет прописанный характер: «Вы сможете принимать решения, участвовать в полных драмы целиком озвученных заставочных роликах. Без [персонажа с личностью] реализовать это сложно».
В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age
Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий у Небожителей. Для агентов эти межзвёздные миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Данный эффект называется замедлением времени.
По словам Робертсона, не все решения в игре связаны с замедлением времени, однако каждый выбор станет частью процесса развития героя. Некоторые действия будут создавать эффект домино с отложенными последствиями.
До учреждения Archetype Олен (слева) и Робертсон (справа) много лет работали в BioWare
Олен добавил, что озвученный Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) персонаж К. К. Орлев (C. C. Orlev) сыграет важную роль в Exodus. Детали пока в секрете, однако фраза «вчера, сегодня и завтра» содержит подсказку к его личности.
Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработчики уже запланировали геймплейный показ (когда он пройдёт, не раскрывается). В декабре команда обещает вернуться с новой порцией информации об игре.
Стало известно, что голосовой помощник VK «Маруся» изменит голос, а случится это уже в начале следующего года. Об этом пишет РИА «Новости» со ссылкой на осведомлённый источник, близкий к компании.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com
«Новая актриса записала уже около половины необходимых часов, и в начале 2025 года пользователи услышат новый голос "Маруси"», — сообщил источник.
В сообщении сказано, что в течение последних месяцев эксперты VK проводили количественные и качественные исследования, анализировали восприятие голоса и соответствие основным ценностям персонажа «Маруся». В дополнение к этому они сравнили звучание «Маруси» с аналогами от конкурентов. Отмечается, что компания планирует сохранить «доброту, позитивный настрой и тёплый обволакивающий тембр», которые уже есть в нынешнем звучании голосового помощника.
Представитель VK подтвердил, что голос «Маруси» изменится в следующем году. В настоящее время голосовой помощник общается голосом Елены Соловьёвой, которая, помимо прочего, озвучивала Тринити из «Матрицы». Сам же голосовой помощник VK работает с 2019 года и к текущему времени интегрирован с многими сервисами Mail.ru Group, а также колонками «VK Капсула». В дополнение к этому «Маруся» встроена в колонки Xiaomi Mi Smart Speaker для российского рынка и Prestigio SmartVoice.
Социальная платформа X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), может вновь привлечь крупных рекламодателей в связи с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) к власти в США. Компании, стремящиеся наладить контакт с новой администрацией, рассматривают X как важный инструмент для достижения своих целей. Потенциальное превращение X в один из официальных каналов Белого дома добавляет платформе особую привлекательность для рекламного рынка.
Источник изображения: @elonmusk / X
С момента приобретения соцсети Twitter Маском её стоимость снизилась с $44 млрд до менее чем $10 млрд, что было связано с массовым оттоком рекламодателей. Уход крупных брендов, таких как Disney, IBM и Apple, был вызван ослаблением модерации контента и, как следствие, ухудшением репутации платформы, что привело к заметному падению её доходов. Маск резко отозвался об этом, заявив, что бренды, приостановившие рекламу на X, могут «идти к чёрту». Однако в условиях нового политического климата некоторые компании вновь задумываются о размещении рекламы на X, полагая, что это может поспособствовать развитию их связей с администрацией Трампа и принести бизнесу долгосрочные выгоды.
На фоне вероятного усиления политического влияния Маска некоторые маркетологи видят в X эффективный инструмент для создания «политического рычага». Лу Паскалис (Lou Paskalis), генеральный директор AJL Advisory и бывший руководитель медиапроектов в Bank of America, отмечает, что рекламодатели могут использовать X для повышения своих шансов на получение государственных контрактов. Маск, назначенный Трампом на роль одного из руководителей нового Департамента государственной эффективности (DOGE), обладает широкими полномочиями, что привлекает внимание крупных брендов, стремящихся укрепить свои позиции в новой политической обстановке.
Эксперты полагают, что X может стать официальным каналом для сообщений Белого дома, что усиливает её привлекательность для рекламодателей. Как отметила Шира Джекмьен (Shira Jeczmien), генеральный директор Screenshot Media, принципы часто отходят на второй план, если речь идёт о важной платформе. Связь Маска с Трампом придаёт X легитимность, недоступную другим соцсетям, и в перспективе может оказать давление на компании в секторах, которые могут попасть под новые регуляторные требования.
Многие рекламодатели продолжают избегать X, считая платформу недостаточно контролируемой и сопряжённой с репутационными рисками. Один из медиадиректоров описал X как «бардак», подчеркнув, что далеко не все бренды готовы рисковать своей репутацией. Маск, однако, прогнозирует возвращение интереса к платформе, особенно после того, как он вложил в поддержку кампании Трампа более $100 млн. В разговоре с подкастером Джо Роганом (Joe Rogan) Маск заявил, что «бойкот уже начинает ослабевать», и что при победе Трампа большинство брендов возобновит рекламу на X.
После выборов Маск и его сторонники заявили, что платформа X сыграла решающую роль в победе Трампа, став ключевым каналом для консервативного политического дискурса. Маск опубликовал график, демонстрирующий значительное увеличение активности на платформе: суммарное время активности пользователей возросло до 434,1 млрд секунд по сравнению с показателем менее 400 млрд секунд накануне выборов. «Максимальная активность на платформе за всю её историю!» — написал Маск.
Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) отметила, что платформа X может стать ключевым каналом для политических кандидатов. Партнёр венчурного фонда Sequoia Capital Шон Магуайр (Shaun Maguire) также выразил уверенность в эффективности инвестиций в X на сумму $800 млн и отметил: «Я уверен, что в итоге именно мы будем смеяться последними. Никогда не стоит недооценивать Илона».
Хотя X зафиксировала рекордную активность, влияние выборов на её аудиторию оказалось неоднозначным. Согласно данным Similarweb, платформа достигла пикового трафика в США на следующий день после выборов, а сам день голосования стал вторым по посещаемости. Тем не менее около 115 тыс. пользователей удалили свои аккаунты, что стало самым массовым оттоком за один день с момента начала отслеживания таких данных. В то же время конкуренты X, такие как Bluesky и Threads, зафиксировали приток новых пользователей, что подчёркивает разделение аудитории на фоне политической напряжённости.
Сближение Маска с Трампом вызвало слухи о потенциальном объединении платформ X и Truth Social, принадлежащей Трампу. Бывший руководитель X в Европе Брюс Дэйсли (Bruce Daisley) подчеркнул, что Маск фактически создал новую версию Truth Social, но с важным отличием — контрольный пакет акций здесь не принадлежит Трампу. По мнению Дэйсли, X всё больше превращается в политическую платформу, ориентированную на консервативную аудиторию, что заметно отличает её от традиционного позиционирования Twitter как нейтрального пространства для общения и обмена мнениями.
Финансовая стабильность X остаётся неопределённой, поскольку банки-кредиторы, включая Morgan Stanley, удерживают долг на сумму $13 млрд, связанный с приобретением платформы. Ожидалось, что этот кредит останется на их балансе до 2025 года, так как текущие рыночные условия не позволяют выгодно продать обязательства. В сентябре банкиры отказались от попыток убедить Маска использовать акции Tesla или SpaceX в качестве обеспечения для частичного погашения долгов X, что ещё больше увеличивает риски для кредиторов и усиливает напряжённость вокруг финансовой устойчивости платформы.
X предстоит серьёзная задача по восстановлению рекламных доходов. Согласно данным Sensor Tower, за первое полугодие 2024 года расходы 100 крупнейших рекламодателей на платформе X упали на 68 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Из 200 крупных брендов, приостановивших рекламные кампании на платформе к концу 2022 года, вернулись лишь 7, причём в основном это компании меньшего размера и с ограниченными бюджетами.
По прогнозам Emarketer, доходы соцсети X от рекламы в 2024 году составят $1,9 млрд, что ниже уровня 2023 года, когда компания заработала $2 млрд, и значительно меньше $4,5 млрд, которые Twitter получила в 2021 году, до её приобретения Маском. В своих усилиях вернуть крупных рекламодателей Маск даже подал иск против Global Alliance for Responsible Media (GARM), обвив альянс и его участников в сговоре с целью бойкота X, что, по его мнению, ограничивает конкуренцию и нарушает антимонопольное законодательство.
В результате иска деятельность GARM была приостановлена. Организация заявила, что обвинения Маска «искажают её цели», а судебное разбирательство «существенно подорвало её ресурсы и финансы». По данным источников, это воздействие ощутимо сказалось на поведении рекламных агентств: Unilever, возобновившая размещение рекламы на платформе X, вскоре была исключена из иска. Один из рекламодателей сообщил, что агентствам теперь советуют более осторожно и взвешенно формулировать внутренние документы и сообщения, касающиеся Маска и его платформы.
The Elder Scrolls VI ещё далека до релиза, но художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает демонстрировать, как игра могла бы выглядеть на Unreal Engine 5 путём воссоздания на движке знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim.
Источник изображения: Leo Torres
В новом видео Торрес представил своё видение города королей — Виндхельма. Столица владения Истмар стоит на северном берегу Белой реки и является главным штабом Братьев Бури.
Виндхельм считается некоторыми самым древним населённым пунктом человеческой расы в Тамриэле. Когда-то он был столицей Первой Империи нордов — в центре города до сих пор возвышается старый дворец династии Исграмора.
Виндхельм в специальном издании Skyrim (источник изображения: INTERCEPTOR в Steam)
Опубликованный Торресом в день 13-летия Skyrim двухминутный ролик демонстрирует Виндхельм в более реалистичном масштабе при свете дня, закатного солнца и освещённый ночью северным сиянием.
Зрители оценили новую работу Торресса по достоинству. «Каждый кадр — картина!» — уверен AdrianDoll. Пользователь walkirie01 тоже остался под впечатлением: «Это… Нет слов… одни эмоции».
По словам Торреса, реализация Виндхельма на новом движке заняла у него месяц. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen и Nanite.
Разработчики из канадской Sabotage Studio выпустили бесплатное обновление Dawn of Equinox для своей олдскульной ролевой игры Sea of Stars. По случаю релиза был представлен отдельный видеоролик с демонстрацией основных изменений.
Источник изображения: Sabotage Studio
Апдейт добавил поддержку кооператива на трёх человек, расширенный и переработанный пролог, режим для любителей скоростного прохождения, улучшенную боевую систему и бонусную кинематографическую сцену.
Авторы называют Dawn of Equinox «подарком сообществу» за оказанную ещё с момента анонса Sea of Stars поддержку. Большее количество изменений и свежего контента следует ожидать в грядущем платном дополнении Throes of the Watchmaker. DLC выйдет весной 2025-го.
Sea of Stars вышла 29 августа 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. В сервисе Valve у проекта «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %).
Как сообщает издание GamesIndustry.biz, Tequila Works подала заявление о неплатёжеспособности — студия признала себя банкротом. В качестве причин для такого решения были названы «затянувшиеся рыночные условия».
В результате основавшие Tequila Works в 2009 году Рауль Рубио (Raúl Rubio) и Лус Санчо (Luz Sancho) покинули студию, а её новым генеральным менеджером был назначен Теренс Моска (Térence Mosca).
По словам Моска, он горд тем, что разработчикам удалось добиться, оставаясь вместе, однако упомянутые рыночные условия не оставили руководству другого выбора, кроме как признание компании банкротом.
Источник изображения: Steam (Alesta)
По данным испанского Eurogamer, часть сотрудников Tequila Works сохранило работу. Руководство ожидает, что в течение следующих нескольких недель они продолжат «выполнять свои обязанности», хотя заплатить им, возможно, не сможет.
При этом официальное заявление Tequila Works гласит, что менеджмент студии «делает всё возможное, чтобы предоставить поддержку и наставления нашим командам в это непростое время».
Дебютной игрой Tequila Works в 2012 году стал мрачный платформер Deadlight, а впоследствии студия сделала Rime (2017), The Sexy Brutale (2017), The Invisible Hours (2018), Gylt (2019) и Song of Nunu: A League of Legends Story (2023).
Группа компаний Fromtech (в которую входят ООО «ФРОМТЕК» и ООО «СМАРТДИАЛОГС») анонсировала запуск инструмента для быстрой и эффективной интеграции голосовых ассистентов для компаний малого и среднего бизнеса. Платформа SmartDialogs, построенная на базе технологий и экспертизы Fromtech, помогает автоматизировать взаимодействие с клиентами, упрощая коммуникации и снижая затраты. Оператором платформы выступает дочерняя компания SmartDialogs.
Источник изображения: Fromtech
SmartDialogs позволяет быстро интегрировать голосового ассистента в бизнес любой отрасли и масштаба — от индивидуальных предпринимателей до микропредприятий. Платформа предлагает готовые шаблоны голосовых роботов, уже проверенные крупнейшими компаниями России в различных отраслях (телеком, банки, ритейл, медицина) —действующими клиентами Fromtech.
«Основная миссия SmartDialogs — это быстрая и качественная доставка высоких технологий для небольших и средних предприятий. За более чем 5 лет во Fromtech мы накопили значительную экспертизу в интеграции ИИ в различные сферы отечественного Enterprise. Однако мы видим колоссальную потребность в этих технологиях и у представителей сегмента МСП и просто не можем не поделиться нашим опытом, предлагая доступные и эффективные решения для оптимизации клиентского сервиса и снижения операционных затрат. Именно поэтому мы создали SmartDialogs — платформу, ориентированную на конечных пользователей, которым нужно быстрое и удобное решение для интеграции голосового ИИ без дополнительных затрат на разработчиков. Интерфейс платформы понятен и не перегружен лишними деталями, что позволяет даже неподготовленным пользователям легко настроить бота и разобраться в структуре ценообразования», — рассказал технический директор Fromtech Александр Цепелев.
SmartDialogs предлагает максимально упрощённый процесс создания робота – несколько понятных шагов.
Выбор шаблона. Пользователь выбирает подходящий шаблон для своего сценария взаимодействия.
Настройка переменных. Вводится информация, которая индивидуализирует выбранного бота под конкретного пользователя и его потребности.
Выбор голоса. Пользователь может выбрать синтезированный голос или заказать озвучку диктором.
Проведение тестового звонка. Пользователь может протестировать робота, совершив тестовый звонок на свой номер.
Запуск бота. После всех настроек робот готов к приему или совершению звонков.
Платформа предлагает несколько тарифных планов, включая базовую минимальную подписку, которая позволяет одновременно использовать один шаблон робота. Расширенные тарифные планы включают приоритетную техническую поддержку и неограниченное количество создаваемых роботов. Также доступна возможность озвучки робота голосом диктора.
«В ближайших планах — адаптировать больше проектов для использования на платформе и добавить новые сценарии. Этим займутся проектные команды компании, а пользователи смогут оставлять запросы на разработку новых шаблонов, которые будут добавляться в маркетплейс решений. В ближайших релизах также планируется внедрение ассистентов на базе технологий генеративного искусственного интеллекта, позволяющих создавать голосовых роботов без использования шаблонов. Достаточно будет описать задачу, и большие языковые модели (LLM) вместе с другими модулями самостоятельно создадут нужного бота. Этот функционал уже готов на 80% и скоро станет доступен первым пользователям», — поделился технический директор Fromtech Александр Цепелев.
Видеосервис YouTube запустил тестирование функции создания ремиксов песен с помощью ИИ. Сейчас этой функцией могут воспользоваться отобранные YouTube в группу тестировщиков авторы, живущие в США.
Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com
Для создания ремикса пользователь должен выбрать песню из предлагаемого списка музыкальных треков лейблов-партнёров YouTube, затем указать опцию «Изменить стиль трека» и предоставить описание, как он хотел бы изменить стиль трека. После этого с помощью ИИ будет сгенерирован 30-секундный музыкальный фрагмент, который автор сможет использовать в своих коротких видео.
Google отметила на странице поддержки, что ремиксованный звуковой фрагмент будет «приписан» к оригинальной песне через Short и сводную страницу аудио Shorts. Кроме того, он также будет иметь соответствующую метку, указывающую на то, что трек был изменён с помощью ИИ.
В прошлом году YouTube начал тестирование функции создания песен Dream Track с использованием генеративного ИИ и вокала известных исполнителей. Для создания трека достаточно предоставить текстовое описание будущей песни или просто напеть мотив. Функция Dream Track стала доступной для тестирования отдельными авторами в ноябре 2023 года, и работает она на основе модели генерации музыки Lyrica, разработанной Deepmind. Чтобы не столкнуться с возможными исками по поводу нарушения авторских прав, YouTube сообщил в августе прошлого года о планах выплачивать компенсацию исполнителям и правообладателям за использование их работ в функциях ИИ. С этой целью компания договорилась о партнёрстве с Universal Music Group для разработки модели выплат правообладателям.
Компания Netflix объявила, что запущенный два года назад тарифный план с рекламой достиг нового рубежа — на него подписались 70 млн пользователей. Это большой скачок по сравнению с 40 млн пользователей этого тарифа, о которых Netflix сообщала в мае текущего года.
Источник изображения: freestocks / unsplash.com
Также стало известно, что на тариф с рекламой приходится 50 % всех новых подписок в странах, где он доступен. Напомним, тариф Netflix, предполагающий демонстрацию рекламных роликов в процессе взаимодействия с сервисом, доступен в США, Австралии, Бразилии, Великобритании, Канаде, Франции, Германии, Японии и некоторых других странах с ноября 2022 года.
Не удивительно, что тарифный план с рекламой так популярен, поскольку Netflix сознательно подталкивает клиентов к его использованию. Смотреть контент Netflix с рекламой можно за $6,99 в месяц, что значительно дешевле самого доступного тарифа без рекламы. Компания также сделала тариф с рекламой привлекательным, добавив поддержку более высокого разрешения и ряд других функций.
Ранее Netflix запустила в Канаде собственную рекламную платформу, которая в следующем году должна стать доступна по всему миру. В прошлом месяце компания сообщила об увеличении общего числа подписчиков до 282,7 млн.
Разработчик программного обеспечения компания «РТК ИТ Плюс» зарегистрировала в едином реестре отечественного ПО no-code платформу «Акола», которая импортозаместит такие зарубежные решения, как SharePoint, Bubble, Creatio, Mendix и Salesforce Lightning. С помощью нового продукта любой портал или приложение можно создать без привлечения разработчиков, острый дефицит которых сейчас наблюдается на рынке ИТ.
«Акола» — это платформа для создания веб-приложений и сайтов любой сложности. Решение позволяет автоматизировать собственные бизнес-процессы организации и создавать внутрикорпоративные порталы «с нуля». Кроме того, компании, которые занимаются разработкой собственных продуктов на low-code/no-code платформах, найдут в «Акола» все необходимое для бизнеса.
У продукта нет аналогов на российском рынке, так как решение позволяет создать все компоненты веб-приложения без программирования, используя только встроенные no-code инструменты: модель данных приложения, алгоритмы обработки данных и многое другое. При этом пользователю предоставлен полный контроль за всеми компонентами разрабатываемого приложения. Отличительной особенностью платформы «Акола» является возможность создавать пользовательские интерфейсы любой сложности с персональным UI/UX. Для взаимодействия с внешними системами «Акола» использует конструктор API, с помощью которого можно настроить взаимодействие с другими системами, функционирующими в инфраструктуре организации.
Источник изображения: «РТК ИТ Плюс»
«Акола» подойдет более чем 10 тыс. компаниям как enterprise-уровня, так и SMB. Наиболее актуальным решение будет для организаций из ТОП-500 рейтинга «РАЭКС-Аналитика». Эти компании предоставляют финансовые услуги, ритейл, промышленность и ведут гостиничный бизнес. Так, например, финансовым учреждениям, компаниям-производителям и участникам сектора розничной торговли необходимо быстро создавать и модифицировать приложения, чтобы не отставать от меняющихся правил, рыночных условий и требований клиентов.
«На данный момент ни одна платформа на отечественном рынке не позволяет одновременно создавать сложные структуры данных, алгоритмы и интерфейсы в no-code, — говорит Арсен Благов, генеральный директор компании «РТК ИТ Плюс». — В современных реалиях зарплаты у разработчиков выше и наблюдается дефицит кадров. Благодаря тому, что продукты создаются не разработчиками, а администраторами и аналитиками, затраты на создание приложений или порталов уменьшаются в среднем на 80 %. При этом, используя «Акола», заказчик увеличит скорость создания новых решений в 5 раз за счет того, что платформа предоставляет все необходимые интуитивно-понятные механизмы. Это доказано на практических примерах, в том числе на проектах по созданию корпоративного портала и различных приложений для малого и среднего бизнеса».
Low-code — это концепция создания информационных систем с помощью графических интерфейсов с минимальным (low-code) использованием ручного написания кода или вообще без него (no-code). К 2025 году в России до 70 % приложений, разрабатываемых компаниями, будут использовать именно эту технологию. Такие данные, со ссылкой на прогноз Gartner, приводятся в исследовании, проведённом экспертом в области информационных технологий — Никитой Калинкиным. Согласно экспертной оценке г-на Калинкина, в 2022 году объём рынка low-code в России составлял около 8 млрд руб., а в 2028 году этот показатель составит примерно 30 млрд руб.
Глядя на череду увольнений из OpenAI влиятельных теперь в сфере искусственного интеллекта фигур, которые стояли у истоков этого стартапа, можно было подумать, что из начального состава компании в её штате осталось не более двух человек. Между тем, президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), взявший в августе длительный отпуск, недавно вернулся к исполнению своих обязанностей.
Источник изображения: OpenAI Developer Forum
Как показывает опыт Раджи Кодури (Raja Koduri), который несколько лет назад после длительного отпуска перешёл из AMD в конкурирующую Intel, подобные перерывы в активной деятельности руководителей далеко не всегда благоприятно заканчиваются для работодателей, но в случае с Грегом Брокманом всё обошлось. Агентство Bloomberg смогло подтвердить у представителей OpenAI, что Брокман на днях вернулся к исполнению своих обязанностей президента компании. Сотрудники стартапа на этой неделе получили соответствующее уведомление.
Попутно Брокман сообщил сотрудникам OpenAI, что вместе с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman) работает над определением своей новой роли внутри компании, которая позволила бы ей легче справляться с техническими трудностями, возникающими на её пути. Брокман сыграл важную роль в событиях прошлой осени, когда совет директоров OpenAI принял решение отправить Альтмана в отставку. Брокман тогда на время покинул компанию в знак протеста против увольнения Альтмана, но вернулся после его восстановления в должности генерального директора. Продолжительный отпуск понадобился Брокману в августе этого года для восстановления сил и попытки впервые расслабиться после основания OpenAI девять лет назад.
Некоторое время назад OpenAI покинули бывший технический директор Мира Мурати (Mira Murati) и ведущий научный специалист Илья Суцкевер, которые уже успели основать собственные стартапы в области искусственного интеллекта. Джон Шульман (John Schulman), который также ушёл из OpenAI, в новой активности на этом направлении пока замечен не был. В общей сложности, из начальной группы основателей OpenAI в штате компании остаются три человека, включая Сэма Альтмана и Грега Брокмана.
Вышедший с двухлетней задержкой на iOS и Android сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition приятно удивил игроков качеством исполнения. Спустя почти год улучшения с мобильных устройств добрались и до других платформ.
Источник изображений: Rockstar Games
Студия Rockstar Games сообщила о выходе для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PC, PS5, Xbox Series X и S обновления 1.112, которое включает классическое освещение, «множество исправлений и улучшений».
По словам Rockstar, с классическим освещением небо в играх трилогии выглядит и ощущается, как раньше. Видимо, сработало. «San Andreas теперь похожа на саму себя», — подметил SynthPotato в X.
Как сообщает портал Rockstar Intel, в патч 1.112 вошли и другие примечательные изменения, о которых Rockstar умолчала: вроде обновлённых эффектов огня, дождя, тумана, знойного марева, исправленных анимаций и геймплейных функций.
Так, например, в GTA III и Vice City добавили возможность целиться и стрелять из дробовиков, штурмовых винтовок и огнемёта на бегу. Во всех играх трилогии также появилась опция постановки заставочных роликов на паузу.
Фанатское видео с обзором основных изменений
Кроме того, Rockstar удалила из ремастеров упоминания Grove Street Games — студии, которая изначально отвечала за сборник. Мобильными портами занималась Video Games Deluxe, портировавшая L.A. Noire на VR-устройства.
Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, 19 января 2023-го добрался до Steam, а 14 декабря — до iOS и Android.
Пользователям открыли бесплатный доступ к ключевым возможностям российского сервиса коммуникаций. Теперь организовать планёрку удалённой команды, провести онлайн-урок, созвониться с клиентом, назначить собеседования стало ещё проще — Контур.Толк объявил о запуске бесплатной версии.
Источник изображений: kontur.ru/talk
Запланировать онлайн-встречу легко, скачивать ничего не придётся: Толк работает в браузере и с любого устройства, а для подключения к конференции нужна только ссылка. Ещё одно преимущество — высокое качество связи. Трафик расходуется экономно благодаря современным аудио- и видеокодекам, а значит, не будет проблем с подключением.
В бесплатной версии доступны все базовые возможности сервиса:
встречи без ограничений по времени;
до 50 участников в конференции;
демонстрация экрана;
рисование на экране;
шумоподавление;
возможность отправлять сообщения и файлы в чат встречи;
запись встречи на устройство.
Если нужен полный набор инструментов для общения и совместной работы, можно перейти на платный тариф и получить доступ ко всем возможностям пространства для коммуникаций. Контур.Толк помогает большим командам работать результативнее.
1. Работать без пауз и переключения между сервисами
Сотрудникам не придётся тратить время, чтобы переключаться между разными решениями. Ведите переписки в корпоративном чате, назначайте онлайн-встречи прямо из беседы, проводите мозгоштурмы, запускайте трансляции масштабных мероприятий, организуйте обучение сотрудников — всё это в одном защищённом пространстве, доступ к которому получают только сотрудники. Все сервисы интегрированы бесшовно, для входа можно использовать корпоративную учётную запись.
2. Фиксировать итоги коммуникаций и фокусироваться на результате
Можно быстро восстановить контекст любой встречи и поделиться с коллегами ссылкой на материалы. Сервис сохраняет артефакты в безлимитном облачном хранилище: записи с расшифровками, сообщения из чата, результаты опросов и голосований.
Толк интегрируется с почтой и календарями, значит, меньше времени тратится на формирование расписания, встречи добавляются в график, а на почту приходит напоминание.
3. Перенести рабочие коммуникации в отдельное пространство
Сотрудникам легче соблюдать баланс между рабочими и личным, когда они общаются с коллегами в отдельном сервисе. Если в мессенджере только деловые контакты, можно не отвлекаться на личные сообщения во время рабочего дня, а после — полноценно отдыхать от задач.
4. Не останавливать бизнес-процессы на время внедрения нового сервиса
Любые технические вопросы можно решить со специалистом техподдержки — написать сообщение в чате, отправить письмо на почту или позвонить по телефону. Служба работает в режиме 24/7.
Пользователи браузера Samsung Internet для смартфонов и планшетов, работающих на платформе Android, столкнулись с проблемой синхронизации его закладок с Google Chrome на настольном компьютере. Проблема возникает из-за сбоя в расширении Samsung Internet Chrome, сообщил ресурс SamMobile, предположив, что Samsung забыла оплатить продление пользования доменом SamsungInternet.com и он больше недоступен для пользователей браузера.
Источник изображения: Samsung
При выходе из расширения Samsung Internet Chrome и попытке войти вновь, введя данные своей учётной записи Samsung, веб-браузер перенаправит вас на веб-сайт SamsungInternet.com, который, похоже, больше не принадлежит Samsung и в настоящее время выставлен на продажу через поставщика доменных имен Sedo, пишет SamMobile. Стоимость использования домена составляет $16 млн.
Как отметил SamMobile, на данный момент неизвестно, когда функция синхронизации закладок перестала работать. Это могло произойти несколько дней назад, а, возможно, и несколько недель. Остаётся надеяться, что Samsung обновит/повторно выкупит свое доменное имя для Samsung Internet и расширение Chrome возобновит работу. В свою очередь, Samsung пока никак не прокомментировала ситуацию с функцией синхронизации браузера.
В ответ на давление ЕС компания Meta✴ объявила о планах показа для европейских пользователей в Instagram✴ и Facebook✴ менее персонализированной рекламы без дополнительной оплаты, либо покупке по сниженной цене подписки, сообщает The Wall Street Journal. Однако введение нового формата рекламы повлияет на доходы компании в одном из её ключевых рынков.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash
В ближайшие дни пользователи Instagram✴ и Facebook✴ в Европе получат уведомления с предложением перейти на новый формат рекламы. В отличие от текущей персонализированной рекламы, основанной на широкой истории активности пользователя, новая реклама будет основана на контенте, который просматривается в течение текущей сессии, а не на истории пользовательской активности в целом, как это всегда происходило. Тем не менее, некоторые объявления будут по-прежнему ориентироваться на возраст, пол и местоположение пользователей, и будут раскрываться на весь экран.
Введение менее персонализированной рекламы связано с нарастающим давлением со стороны регуляторов ЕС. Ранее Meta✴ не предоставляла пользователям бесплатный способ отказаться от использования истории их предпочтений для таргетинга рекламы, опасаясь снижения доходов, и новый шаг может негативно отразиться на бизнесе компании, учитывая, что Европа приносит ей около 23 % выручки (по данным последнего финансового отчёта).
Кроме того, Meta✴ испытывает разочарование по поводу усилий ЕС по регулированию технологий, включая требования о получении согласия пользователей на использование их данных для обучения искусственного интеллекта. В частности, компании пришлось отложить запуск своих чат-ботов в ЕС после того, как регуляторы потребовали, чтобы Meta✴ спрашивала согласие пользователей. Одновременно в открытом письме компания подчёркивает, что регулирующие законы грозят подавить бум искусственного интеллекта в регионе, также утверждая, что персонализированная реклама является общим благом как для пользователей, так и для рекламодателей.
WSJ отмечает, что «менее персонализированная реклама» — это уже второй шаг Meta✴ за год по изменению рекламных опций в ЕС. Так, осенью прошлого года компания предложила пользователям подписку без рекламы, вынуждающую их выбирать либо рекламу, либо ежемесячную подписку за €13. Новая опция рекламы без подписки является попыткой Meta✴ урегулировать ситуацию и избежать штрафов, которые могут достигать до 20 % от годового дохода компании в случае повторных нарушений. В рамках нового предложения Meta✴ также снизит стоимость подписки до €8 на мобильных устройствах и €5 за каждый дополнительный аккаунт.
Google Chrome для iOS получил ряд новых функций, аналогичных версии браузера для Android. Одним из основных нововведений стала возможность поиска с одновременным использованием изображений и текста. Ранее пользователи iOS могли выполнять поиск с помощью Google Lens только по изображениям, теперь эта функция, как сообщает The Verge, интегрирована непосредственно в приложение Chrome с возможностью добавления уточнения в виде текстового запроса.
Источник изображения: Copilot
Google утверждает, что новая функция улучшит выдачу результатов и сделает поиск более конкретным. Например, можно сделать снимок либо загрузить изображение зелёной футболки, а затем добавить текстовое уточнение «фиолетовый», чтобы найти нужный цвет. Или можно сфотографировать свой джемпер, а затем добавить запрос «инструкция по уходу».
Источник изображения: Google
Обновление также принесло возможность сохранять файлы и изображения из интернета напрямую в Google Photos или Google Drive, что поможет сохранить на устройстве больше места. Это может быть особенно полезно тем, кто уже заполнил бесплатные 5 Гбайт в iCloud и предпочитает использовать облачные сервисы Google для хранения данных.
Кроме того, появилась функция Shopping Insights, которая уведомляет о выгодных предложениях на товары при просмотре сайтов, а также предлагает доступ к отслеживанию цен. Для работы этой функции необходимо синхронизировать историю браузера с Google и включить опцию «Улучшить поиск и просмотр», которая отправляет Google ссылки посещаемых пользователем страниц.
Источник изображения: Google
Также в новой версии Chrome для iOS появился мини-просмотр карт. Теперь, нажав на адрес сайта, можно увидеть его расположение на карте Google, не открывая при этом Google Карты в новой вкладке или отдельном приложении. Это небольшая, но удобная опция, которая существенно упростит взаимодействие с геоданными. В ближайшие месяцы компания обещает добавить ещё больше новых функций для iOS Chrome.
Панель задач Windows 11 может стать в ближайшее более информативной, отображая рекомендации приложений, сайтов, вариантов расположения окон и многое другое на основе предпочтений пользователя. Согласно информации, в последних бета-версиях Windows 11 замечены признаки того, что Microsoft планирует добавить новую функцию.
Источник изображения: windowslatest.com
Пока не ясно, как именно всё это будет работать и что именно пользователи смогут увидеть на панели задач, но есть основания полагать, что это может быть связано с рекомендациями приложений из Microsoft Store, сайтов на основе истории браузера и инструментов повышения производительности работы за ПК, связанных с расположением окон.
В настройках персонализации Windows 11 в разделе «Панель задач» всегда была возможность скрывать или показывать различные элементы панели. Однако в последних бета-версиях появилась новая опция, которая позволяет управлять видимостью рекомендаций непосредственно на панели задач. Кроме того, в системных файлах обнаружены строки кода, указывающие на новые элементы, что дополнительно подтверждается ключом реестра Windows, связанным с новой опцией.
Стоит отметить, что пока Microsoft официально не подтвердила и не опровергла эту информацию. Неизвестно также, когда данная функция может стать доступной для широкой аудитории. С учётом других спорных изменений в Windows 11 в последнее время, таких как появление рекламы в меню «Пуск», некоторые пользователи могут воспринять нововведение скептически.
Около года назад Boston Dynamics представила полностью электрического робота Atlas, который стал быстрее, сильнее и проворнее своего предшественника на гидравлике. За год экспериментов и обучения компания нашла одно из наиболее подходящих рабочих мест для человекообразного робота — работу кладовщиком на конвейерном производстве. Робот идеально влился в коллектив завода Hyundai по сборке автомобилей и готов выйти на работу в другие компании.
Источник изображения: Boston Dynamics
Сортировка деталей для подачи к сборочному конвейеру — рутинная, однообразная, но важная и достаточно сложная задача. Детали должны быть рассортированы по ячейкам в нужном порядке в зависимости от сборки конкретных моделей машин в определённые дни недели. К тому же на одной линии могут собираться разные модели, и важно подобрать комплектующие для каждой из них. При этом комплектующих очень много, что требует хорошей памяти и умения быстро находить нужные детали на складе.
Для робота запоминание информации и ориентация в пространстве не представляют проблемы, но машине сложно адаптироваться к постоянно меняющейся обстановке. Комплектующие поступают на склад в глубоких контейнерах, и робот не всегда может заглянуть во все уголки и рассмотреть детали под разными углами. Чтобы доставать детали из ячеек склада и размещать их в контейнере для подачи к конвейеру, машине необходимо уметь приседать, изгибаться, вытягиваться и манипулировать предметами разного веса и габаритов.
Человеку справиться со всеми этими операциями проще, но когда работа сводится к бесконечному повторению однотипных действий, она становится серьёзной нагрузкой на психику. Команда Boston Dynamics около года обучала электрического Atlas работать кладовщиком и добилась определённых успехов, о чём можно судить по представленному видеоролику.
Следует отметить, что задача обучения робота навыкам кладовщика должна была решаться относительно простыми средствами программирования. Использование мощных программ ИИ и нейросетей в данном случае стало бы избыточным решением. Чтобы наделить робота навыками работы в логистике, компания разработала сравнительно простые алгоритмы, разбивая сложные задачи на цепочку более простых действий. В результате робот хорошо показал себя при обслуживании сборочных линий Hyundai, и Boston Dynamics признаёт, что уже получила запросы на подобных «железных работников» от других компаний.
Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать.
Источник изображений: Electronic Arts
Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались.
Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик.
Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась).
Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476.
Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года.
Высоких доходов компаний полупроводниковой промышленности оказалось недостаточно, чтобы предотвратить падение их акций. На протяжении более двух лет с момента начала бума генеративного искусственного интеллекта финансисты Уолл-стрит неуклонно «поднимают планку» для производителей микросхем. За последнее время заметно потеряли в цене акции AMD, Marvell Technology, Nvidia и других компаний.
Источник изображения: pexels.com
Аналитики полагают, что столь высокие требования со стороны инвесторов обусловлены тем, что они ранее вкладывали средства в компании, создающие инфраструктуру и устройства, лежащие в основе экономики ИИ, что привело к росту акций этих компаний до исторически максимальных уровней. Но ожидания от внедрения ИИ пока не оправдываются, хотя массированное «вливание» средств в ИИ продолжается уже четвёртый календарный год. Тарифная политика новой администрации США и контроль за экспортом микросхем дополнительно усиливают опасения инвесторов.
Акции Marvell вчера упали на 20 %, что стало самым резким падением с 2001 года. «Хотя Marvell сообщила о небольшом росте и повышении, прогноз определённо оказался ниже ожиданий покупателей», — полагают аналитики Cantor. В 2024 году акции компании выросли на 83 % и на меньшее инвесторы оказались не согласны.
Nvidia постигла та же участь в конце февраля: её акции упали на 8,5 % на следующий день после отчёта компании о выросшей выше прогнозов прибыли и выручке.
Акции AMD упали в феврале более чем на 6 %, хотя единственным тревожным показателем компании можно с натяжкой считать некоторые промахи в сфере чипов для центров обработки данных.
Акции поставщика оптических технологий Credo Technology обвалились на 14 % в среду и ещё на 10 % в четверг, несмотря на заметный рост выручки и оптимистичные прогнозы.
Рыночная оценка VanEck Semiconductor на этой неделе снизилась почти на 6 %, продолжив 7-процентное падение на прошлой неделе. Это произошло несмотря на рост акций компании на 72 % в 2023 году и на 39 % в 2024 году. Не помогло и то, что ключевыми клиентами VanEck Semiconductor являются Nvidia, TSMC и Broadcom
За последнее время исключением из наметившейся негативной тенденции стала лишь Broadcom, акции которой потеряли вчера 6 %, но отыграли сегодня 12 % на фоне более высоких, чем ожидалось, финансовых результатов, включая высокие доходы от инфраструктурного бизнеса и полупроводников.
Обозреватели сошлись во мнении, что видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 с рекомендованными ценами в $599 и $549 соответственно выглядят привлекательнее конкурентов. В США, как и во всём мире, карты в некоторых исполнениях действительно поступили в продажу по рекомендованной цене. Однако очень быстро такие предложения раскупили. The Verge обратился за комментариями в AMD и выяснил текущую ситуацию с поставками и ценообразованием на новые карты Radeon.
Источник изображения: AMD
Оценка ассортимента крупнейших американских магазинов Best Buy и Newegg порталом The Verge показала, что в продаже имелись лишь по одному варианту моделей видеокарт с рекомендованной производителем ценой (MSRP), которые, разумеется, были уже раскуплены. Большинство других предложений оцениваются на $100 и выше MSRP. У другого популярного в США ритейлера, Micro Center, дела обстояли гораздо лучше. Магазин выставил по пять версий RX 9070 и RX 9070 XT с рекомендованными ценами. На сайте ритейлера указано, что карты по-прежнему доступны. Правда, для их приобретения придётся лично посетить один из 28 магазинов компании в США.
Исторически партнёры AMD и Nvidia в рамках каждого нового поколения видеокарт выпускали самые разные версии одной и той же модели. Наиболее простые решения, как правило, выпускались с рекомендованной ценой от самих AMD или Nvidia. Другие, более премиальные версии, оснащённые более эффективными системами охлаждения и имеющие дополнительный заводской разгон графических процессоров, как правило, всегда предлагались дороже с самого старта продаж. В этот раз ритейлеры подтверждают, что даже самые базовые версии тех или иных моделей карт не будут долго предлагаться по самым низким (рекомендованным) ценам. Это же наблюдалось при запуске видеокарт GeForce RTX 50-й серии, когда самые дешёвые версии той или иной модели быстро росли в цене после старта продаж.
«Мы выяснили, как рекомендованные розничные цены, также известные как рекомендованные производителем розничные цены, работают на старте продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Они распространяются лишь на ограниченное количество карт», — цитирует заявление шведского ретейлера Inet.se портал VideoCardz.
«Рекомендованная розничная цена ограничена несколькими сотнями карт, поэтому цены подскочат, как только эти карты будут распроданы», — подтвердил в своём заявлении британский ритейлер Overclockers UK.
Как пишет The Verge, даже американский Best Buy, похоже, предположил, что цены $549 / $599 были лишь временными. Магазин описывал предложения по рекомендованным ценам так, как будто карты были на распродаже, хотя с тех пор компания удалила сноски «сэкономьте $80» и «сэкономьте $130», которые можно видеть на скриншоте ниже. По словам AMD, листинги Best Buy были ошибкой.
Карты с рекомендованной стоимостью. Источник изображения: Best Buy
The Verge обратился к AMD с тремя вопросами. Издание спросило, может ли AMD подтвердить или опровергнуть заявление ритейлеров о том, что лучшие цены на самые доступные карты ограничиваются таким образом. Также портал поинтересовался, может ли компания подтвердить или опровергнуть информацию о том, что лишь незначительная часть видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT будет предлагаться по объявленной для них рекомендованной стоимости. Наконец, The Verge попытался узнать, разрешала ли AMD партнёрам по платам или розничным продавцам поднять свои цены выше рекомендованных после продажи определённого количества карт или определённого числа поставок этих карт.
AMD не подтвердила, но и не опровергла данные заявления. Однако компания затронула более обширный вопрос о доступности карт по рекомендованной стоимости. Об этом рассказал глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor).
«Сообщения о том, что рекомендованные цены $549 / $599 — это цены только на момент запуска карт в продажу, неверны. Мы ожидаем, что карты будут доступны у нескольких поставщиков по цене $549 / $599 (без учёта региональных тарифов и/или налогов) благодаря работе, которую мы проделали с нашими AIB-партнёрами. Их [таких карт] будет больше. В то же время AIB-партнёры также предлагают различные премиум-конфигурации карт по более высоким ценам. И так будет и дальше», — заявил Азор.
На своей странице в соцсети X Азор сообщил, что AMD работает над тем, чтобы восстановить запасы видеокарт «в ближайшие дни и недели». Он добавил, что «рекомендованные цены (без учёта региональных пошлин и/или налогов) будут оставаться привлекательными и после сегодняшнего дня», поэтому покупателям «не стоит отчаиваться».
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок.
Источник изображений: Tripwire Interactive
Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов.
Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group).
Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия.
Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры.
«Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive.
Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств.
Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры.
Источник изображений: PlayStation
По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025.
Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке).
Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода.
Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно).
Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.
Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox.
Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами.
Источник изображений: Telegram
Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам.
Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама.
Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев.
Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта.
Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения.
Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы.
В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно.
По информации Financial Times, Meta✴ планирует представить улучшенные голосовые функции в своей следующей флагманской большой языковой модели Llama 4, запуск которой ожидается через несколько недель. Разработчики уделили особое внимание возможности прерывать и перебивать модель в процессе диалога, аналогично голосовому режиму OpenAI для ChatGPT и опыту Gemini Live от Google.
Источник изображения: Pixabay
На этой неделе главный директор по продуктам Meta✴ Крис Кокс (Chris Cox) сообщил, что Llama 4 будет «всеобъемлющей» моделью, способной нативно интерпретировать и выводить речь, а также текст и другие типы данных.
Успех открытых моделей китайской ИИ-лаборатории DeepSeek, которые продемонстрировали впечатляющие результаты, заставил разработчиков Llama существенно ускориться. По слухам, Meta✴ даже организовала оперативные центры, чтобы попытаться выяснить, как DeepSeek удалось радикально снизить стоимость обучения, запуска и развёртывания моделей ИИ.
Компания AMD сообщила, что её самые мощные игровые процессоры Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D поступят в продажу 12 марта. Старший чип производитель оценил в $699, а модель младше — в $599.
Источник изображений: AMD
Оба процессора были анонсированы ещё на выставке CES 2025, однако на тот момент компания не раскрыла дату начала продаж и цену. Выпущенный ранее, в ноябре прошлого года, Ryzen 7 9800X3D стоимостью $479 оказался настолько популярным среди геймеров, что на него быстро образовался дефицит. Выпуск новых моделей Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D должен расширить ассортимент и повысить доступность Ryzen 7 9800X3D.
Процессор Ryzen 9 9950X3D с ценником $699 выйдет по той же стоимости, что и его предшественник Ryzen 9 7950X3D. Высока вероятность, что новый чип станет одним из лучших игровых решений на рынке. Ryzen 7 9800X3D, уже обгоняющий Intel в игровых нагрузках, показывает отличные результаты, но 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D потенциально сможет предложить ещё большую производительность, особенно в продуктивных задачах.
AMD по-прежнему не раскрыла базовые частоты новых Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, однако известно, что максимальная частота старшей модели составляет 5,7 ГГц, а младшей — 5,5 ГГц. 16-ядерный процессор оснащён 144 Мбайт кэш-памяти, а 12-ядерный — 140 МБ. Заявленное энергопотребление новинок составляет 170 Вт и 120 Вт соответственно.
По данным AMD, Ryzen 9 9950X3D в игровых тестах с разрешением 1080p на 20 % быстрее флагманского Intel Core Ultra 9 285K и на 8 % опережает предшественника Ryzen 9 7950X3D. Кроме того, AMD заявляет о 10-процентном преимуществе нового процессора над Core Ultra 9 285K в профессиональных приложениях и тестах производительности. Согласно лабораторным тестам AMD, разница в играх может достигать 64 % (на примере Watch Dogs: Legion), а в профессиональном ПО — 47 % (например, в Adobe Photoshop).
Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025.
Источник изображения: Nacon
События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках найти своих близких и разобраться с последствиями катастрофы в стране, измученной междоусобицами.
Представленное видео посвящено процессу исследования локаций: авторы отметили, что в Hell is Us нет свойственных современным играм маркеров заданий, а для поиска нужного персонажа или предмета придётся полагаться на свои навыки ориентирования на местности. Журнала заданий здесь тоже нет, поэтому умение правильно интерпретировать и запоминать получаемые подсказки обязательно пригодится.
Но проходить то или иное задание совсем вслепую не придётся. У Реми есть планшет, куда будут заноситься сведения о персонажах и локациях. Поэтому представление о внутреннем устройстве Хэйдии у игрока обязательно сформируется.
Hell is Us поступит в продажу 4 сентября на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Игра доступна для предзаказа, в том числе в российском сегменте — 2999 рублей за стандартное издание, 3299 рублей за расширенное (включает доступ к игре с 1 сентября).
По слухам, Google представит смартфон Pixel 9a уже 19 марта — меньше чем через две недели. Сегодня инсайдеры опубликовали маркетинговые материалы и изображения будущего устройства. На фотографиях представлен Pixel 9a во всех четырёх цветах с обновлённым дизайном и заподлицо расположенными двойными камерами на задней панели.
Источник изображений: gsmarena.com
На изображении представлен Pixel 9A в четырёх официальных цветах — Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый).
Следующее изображение намекает на защиту смартфона как минимум от капель дождя.
Подчёркнута интеграция Google Gemini с такими приложениями, как «Карты», «Календарь» и YouTube.
Также показана функция защиты от кражи, которая теперь стала неотъемлемой частью Android начиная с десятой версии.
Ожидается, что Pixel 9a будет оснащён чипсетом Tensor G4, 6,3-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Аккумулятор смартфона ёмкостью 5100 мА·ч будет поддерживать проводную зарядку мощностью 23 Вт и 7,5-ваттную беспроводную зарядку.
На задней панели Pixel 9a будет размещена 48-мегапиксельная основная камера c датчиком 1/2" и 13-мегапиксельная широкоугольная камера.
Pixel 9a будет работать под управлением Android 15 «из коробки». По слухам, Pixel 9a будет стоить $499 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128-гигабайтным накопителем. Версия с тем же объёмом ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт обойдётся в $599.
Март только начался, а Valve уже активно готовится к проведению весенней распродажи в цифровом магазине Steam. Компания представила официальный трейлер и ключевую иллюстрацию будущей акции.
Источник изображений: Valve
Так как весенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл упомянутый ролик.
Судя по трейлеру, скидку в рамках весенней распродажи Steam получат по меньшей мере 16 следующих продуктов (часть из них продаётся по сниженной цене прямо сейчас):
Что касается ключевой иллюстрации (см. изображение ниже), то предстоящая весенняя распродажа Steam будет иметь научно-фантастическую тематику, соответствующее оформление и предметы за очки.
Весенняя распродажа Steam начнётся в следующий четверг, 13 марта, и закончится спустя неделю, 20 марта. Так как на этих выходных США переходят на летнее время, старт и завершение акции ожидаются не в 21:00 МСК, а в 20:00 МСК.
Ранее Valve представила расписание официальных мероприятий Steam вплоть до конца 2025 года, включая распродажи (осенняя на этот раз стартует в сентябре), тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть».
Компания Google отключила соединения с некоторыми российскими центрами обработки данных (ЦОД) и точками обмена трафиком (IX). Информация о таких подключениях исчезла из базы PeeringDB, обратил внимание RB.ru. Мера грозит задержками в передаче данных и ростом цен на услуги.
Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com
До середины июля 2024 года в базе были указаны сведения о наличии подключения Google к DataLine-IX и DataLine OST (входят в «Ростелеком»), inet2 и W-IX («Эр-Телеком»), MegaFon-IX, DATAIX, MSK-IX и Piter-IX4. В октябре информация об этом из PeeringDB исчезла. В PeeringDB подтвердили, что такой информации больше нет, и уточнили, что удалить её могли только сотрудники Google. В «МегаФоне» сообщили, что отключение Google от точки MegaFon-IX произошло по инициативе американской компании; отключение от W-IX «Эр-Телекома» также было следствием решения Google, подтвердил источник RB.ru.
Администраторы некоторых других IX, однако, рассказали, что отключение Google было неполным. В компании «ГлобалНет» отметили, что физическое присоединение Google к DATAIX в России имеется, но американская компания перестала анонсировать и принимать маршруты через маршрутные серверы. Аналогичную ситуацию описали в MSK-IX и Piter-IX.
Google могла принять такое решение по финансовым соображениям, считают опрошенные Forbes эксперты: присутствие на IX осуществляется на платной основе, а российское юрлицо американского поискового гиганта находится в состоянии банкротства. Из-за санкций и многомиллиардных штрафов Google лишилась возможности обслуживать серверы и оплачивать услуги — не контролируя ситуацию с обслуживанием серверов, компания могла отключиться от ряда точек обмена трафиком и публично отрицать своё присутствие на оставшихся.
В результате этих мер скорость доступа к службам Google в России может снизиться, а качество сервисов — ухудшиться. Трафик будет идти через транзитную сеть, что означает рост задержек из-за увеличения числа переходов.
Компания Google сообщила в блоге разработчиков платформы Android, что в этом году у смартфонов на Android 16 появятся виджеты на экране блокировки. Такие виджеты доступны у планшетов Pixel с прошлого года, но теперь Google добавит их на смартфоны и больше моделей планшетов.
Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com
Компания подтвердила, что виджеты экрана блокировки будут добавлены в хранилище Android Open Source Project (AOSP) в первом квартальном обновлении после выхода Android 16, релиз которой состоится летом. ОС Android 16 сейчас находится на стадии бета-тестирования и должна выйти в июне.
Хотя виджетов экрана блокировки для телефонов в последней бета-версии Android 16 нет, журналисту ресурса Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось активировать эту функцию, пишет The Verge. По словам Рахмана, текущая реализация функции для телефонов доступна только через режим заставки Android, для которого требуется, чтобы телефон находился на зарядке или был подключён к док-станции. Google отметила в блоге, что механизм запуска интерфейса виджетов будет настраиваться производителями устройств, поэтому можно будет встретить разные варианты запуска функции.
Поскольку у смартфонов экран меньше, чем у планшета Pixel Tablet, виджеты у них будут располагаться по два вертикально. Поэтому потребуется листать, чтобы найти нужные.
Все виджеты будут поддерживать размещение на экране блокировки по умолчанию, хотя разработчики приложений при желании смогут отключить эту функцию. Также сообщается, что при запуске отдельных приложений с помощью виджета пользователям, как и раньше, потребуется пройти аутентификацию с помощью отпечатка пальца, PIN-кода или разблокировки лицом.
В конце минувшего года стало известно, что Google готовит к выходу приложение Linux Terminal, предназначенное для запуска настольных Linux-приложений на смартфоне. С выходом мартовского обновления Android 15 для актуальных Pixel это приложение стало доступно для всех желающих, обратил внимание Android Authority.
Источник изображений: androidauthority.com
Значок приложения Linux terminal появляется автоматически при включении среды разработки Linux в настройках смартфона. При первой попытке запуска устройство предлагает скачать необходимые данные — в одном из случаев это было 576 Мбайт. При запуске Terminal выполняет все традиционные операции в интерфейсе командной строки. Среда Linux в приложении для Android основана на Debian — одном из самых известных дистрибутивов. Linux terminal работает на виртуальной машине через Android Virtualization Framework (AVF).
Впрочем, некоторых важных функций в Linux terminal пока нет. Самым большим недостатком, пожалуй, является отсутствие поддержки приложений с графическим интерфейсом, но она появится уже в Android 16. Для большинства пользователей выход Linux terminal для Android пройдёт незамеченным, но это огромный шаг вперёд для разработчиков и опытных пользователей, которые хотят запускать десктопное ПО для Linux на своих устройствах для тех или иных целей.
Группа китайских учёных опубликовала в журнале Nature статью под названием «Молекулярная логика жёстких дисков для зашифрованного хранения больших объёмов данных». Исследователи продемонстрировали возможность записывать до 96 состояний в каждой «точке» накопителя, что можно сравнить с технологией шестибитной ячейки 3D NAND. Это может стать прорывом в создании высокоёмких накопителей будущего.
Источник изображений: Nature 2025
Экспериментально достижение было подтверждено с использованием атомно-силового микроскопа. Наконечник микроскопа измерял рельеф поверхности «молекулярного жёсткого диска» и уровень заряда в каждой точке записи.
Экспериментальный блок перспективного накопителя состоял примерно из 200 металлоорганических комплексных молекул (OCM), которые в процессе обработки самостоятельно собирались в монослой на поверхности подложки. Считывание и запись производились с помощью наконечника проводящего атомно-силового микроскопа (C-AFM) с радиусом действия 25 нм.
Цифровая информация записывалась путём изменения физико-химических состояний молекул (с использованием окислительно-восстановительных реакций), что проявлялось в накоплении в точке записи определённого количества ионов. При считывании измерялся ток, протекающий через материал и наконечник микроскопа. Чем больше ионов было накоплено в процессе записи, тем выше был ток при считывании. В эксперименте его величина варьировалась от пикоампер до микроампер.
Кроме того, на верхнюю часть наконечника было установлено зеркало, на которое направлялся лазерный луч. По мере изменения нанорельефа наконечник микроскопа двигался, вызывая колебания отражённого сигнала. Этот сигнал принимался фотодетектором, фиксируя изменение высоты покрытия, что также может использоваться для кодирования информации на молекулярном жёстком диске.
Благодаря увеличенной разрядности хранения данных в каждой точке записи общий объём молекулярного жёсткого диска может быть уменьшен на 16,7 % по сравнению с традиционными HDD при идентичном объёме данных. В перспективе можно добиться ещё большего числа состояний проводимости, что позволит повысить разрядность каждой точки записи и увеличить плотность хранения.
Авторы также рассматривают возможность создания нового формата дискеты: «В будущем, благодаря сочетанию продуманного молекулярного дизайна, стратегии синтеза, раздельной сборке индивидуальных молекул и использованию гибких подложек, молекулярные жёсткие диски могут даже превратиться в дискеты для портативных цифровых устройств с высокой плотностью записи и повышенным уровнем безопасности».
Однако следует отметить, что срок службы наконечников атомно-силовых микроскопов пока остаётся ограниченным, что не позволяет говорить о скорой коммерциализации молекулярных HDD. При непрерывном сканировании поверхности наконечник микроскопа изнашивается в течение 5–50 часов, что остаётся серьёзным техническим препятствием.
В прошлом году Sony представила проект «Аметист» — совместную работу области ИИ, в рамках которой Sony PlayStation и AMD объединили ресурсы для улучшения игрового процесса и графики с использованием искусственного интеллекта. Сейчас AMD подтвердила, что в составе её технологии масштабирования FSR 4, использующей машинное обучение, применяются ИИ-модели, разработанные совместно с Sony Interactive Entertainment. Иными словами, FSR 4 является результатом коллаборации PlayStation и AMD.
Источник изображения: Overclock3d
«Мы рады сотрудничать с PlayStation над проектом «Аметист»! FSR 4 выглядит фантастически! Очень рады совместной разработке с Sony Interactive Entertainment моделей, используемых для масштабирования FSR 4. Это лишь начало. Следите за новостями!» — сообщила AMD Radeon на своей странице в соцсети X.
Из этого заявления можно сделать вывод, что PlayStation и AMD продолжат сотрудничество над созданием более передовых ИИ-инструментов и технологий. Разработка FSR 4 оказалась для компании большим успехом, что подтверждается первыми обзорами видеокарт серии Radeon RX 9070, эксклюзивно поддерживающих данную технологию.
Если взглянуть на список игр с поддержкой FSR 4, то можно отметить в нём присутствие практических всех игр Sony PlayStation, портированных на ПК. Сюда входят такие игры, как The Last of Us Part I, God of War: Ragnarok, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank Rift Apart и другие. И всё это благодаря тому, что Sony при переносе этих игр на ПК наделила их поддержкой технологии FSR 3.1, а также API, которые позволяют быстро реализовать поддержку новой версии апскейлера FSR 4.
Пока непонятно, как разработка FSR 4 может повлиять на платформу PlayStation в будущем. У Sony есть собственный апскейлер PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для игровой консоли PlayStation 5 Pro. Возможно в рамках дальнейшего сотрудничества с AMD компания сможет улучшить PSSR, что в свою очередь приведёт к повышению качества изображения будущих игр для PS5 Pro. Также возможно, что PSSR и FSR 4 со временем станут более похожими.
Бразильские власти предписали Apple разрешить в стране работу сторонних магазинов приложений для iPhone в течение 90 дней. Ранее компания была вынуждена сделать это для пользователей в Европе, где вступил в силу «Закон о цифровых рынках» (DMA).
Судья, который вынес соответствующее постановление, отметил, что «Apple уже выполнила аналогичные требования в других странах, не продемонстрировав существенного влияния на свою экономическую модель или непоправимого вреда для неё». Бразильские власти инициировали проверку Apple на основании жалобы, поданной в 2022 году южноамериканской торговой площадкой Mercado Livre. В ноябре компании дали 20 дней, чтобы предоставить разработчикам возможность предлагать альтернативные варианты оплаты в приложениях, а также разрешить установку ПО из сторонних источников, но в начале декабря требование было отозвано.
Apple намеревается обжаловать новое решение суда. «Apple верит в динамичные и конкурентные рынки, на которых могут процветать инновации. Мы сталкиваемся с конкуренцией в каждом сегменте и каждой юрисдикции, где работаем, и для нас всегда важно доверие нашил пользователей. Мы обеспокоены тем, что предложенные [Административным советом по экономической защите Бразилии] CADE временные меры подорвут конфиденциальность и безопасность наших пользователей, и намерены обжаловать это решение», — заявил пресс-секретарь компании Фред Сайнс (Fred Sainz) ресурсу The Verge.
Компания realme в рамках прошедшей в Барселоне выставки MWC 2025 провела презентацию, на которой представила свои новейшие смартфоны и поделилась стратегией развития на ближайшие годы. Кроме того, производитель продемонстрировал одну из своих передовых разработок — смартфон, к которому можно подключать различные объективы от фотокамер.
Главным анонсом realme на выставке MWC 2025 стал запуск на глобальный рынок смартфонов realme 14 Pro и 14 Pro+. Это представители довольно редкого класса устройств — по-настоящему интересных смартфонов среднего ценового сегмента. Сам производитель называет новинки первыми в мире смартфонами, цвет которых меняется в зависимости от окружающей температуры. Помимо этого, смартфоны предлагают мощные характеристики и высококлассную систему камер.
Задняя крышка смартфонов серии realme 14 Pro выполнена в дизайне, напоминающем мрамор, который был разработан в сотрудничестве с датским дизайнерским бюро Valeur Designers. В крышке используются специальные волокна, которые при понижении температуры ниже отметки в 16 °С меняют цвет от жемчужно-белого до насыщенно-синего. Выглядит довольно эффектно. Правда, этой фишкой вряд ли смогут насладиться пользователи из южных стран, но вот пользователи из России точно смогут любоваться метаморфозами своих смартфонов: зимой и летом — разным цветом.
Для приверженцев более классического исполнения realme выпустила новинки в сером замшевом варианте расцветки, на тыльной панели которого используется специальная износостойкая искусственная замша. Стоит также отметить, что корпуса смартфонов полностью защищены от пыли и влаги (IP69), а также им не страшны падения и удары.
realme 14 Pro+
Другой важной особенностью новинок стали их камеры. Старшая модель realme 14 Pro+ оснащена системой из трёх камер Sony. Основной модуль построен на 50-Мп датчике Sony IMX896 и оснащён оптикой со светосилой f/1.8. Телевик с трёхкратным зумом использует 50-Мп датчик LYT-600 и перископическую оптику с диафрагмой f/2.65. Широкоугольный модуль получил сенсор IMX355 на 8 Мп и объектив с апертурой f/2.2.
В свою очередь, realme 14 Pro предлагает светосильную камеру на 50-Мп сенсоре Sony LYT-600, которую дополняет 2-Мп датчик оценки глубины сцены. Кроме того, смартфоны новой серии получили уникальную тройную вспышку MagicGlow, у которой можно менять яркость и цветовую температуру. Это позволяет более творчески подходить к процессу съёмки, особенно портретов.
realme 14 Pro
В остальном это довольно неплохие аппараты среднего сегмента. В основе старшего realme 14 Pro+ лежит производительный и энергоэффективный процессор Snapdragon 7s Gen 3 5G, а realme 14 Pro базируется на платформе MediaTek Dimensity 7300 Energy. Оба устройства получили большие батареи ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 80 Вт и 45 Вт соответственно.
Конечно, презентация технологического бренда в 2025 году не могла обойтись без ИИ. Компания представила функцию «AI-ластик для видео», которая позволяет удалять нежелательные объекты или людей из видео. А «AI-голосовое управление ретушью» даёт возможность редактировать фотографии с помощью голосовых команд, отдаваемых простым языком. Например, можно сказать: «Убери фон» или «Добавь фейерверк на задний план».
Однако основное внимание на стенде realme привлёк другой экспонат — концепт смартфона, к которому можно подключить практически любой объектив от полноразмерного цифрового фотоаппарата. Фактически у realme получился гибрид смартфона и беззеркальной камеры.
На тыльной панели концептуального смартфона есть большой круглый остров с камерами. Сверху располагаются две обычные смартфонные камеры — со стандартным и широкоугольным объективами. А по центру, за стеклом, но без какой-либо оптики, разместился 1-дюймовый сенсор Sony. Именно с ним взаимодействует подключаемая оптика от фотокамер.
Остров камер выполнен таким образом, чтобы к нему можно было прикрепить специальный адаптер, позволяющий подключать объективы. На выставке демонстрировался концепт, заточенный под работу с 73-мм портретным объективом и 234-мм телеобъективом с байонетом Leica M. Замечу, что это одна из старейших среди используемых до сих пор систем крепления оптики, так что выбор объективов для неё весьма широк. Кроме того, если realme доведёт данный концепт до коммерческого продукта, ничто не помешает ей выпустить адаптеры и для других популярных систем крепления объективов.
Для демонстрации преимуществ своего концепта realme сравнила его с iPhone 16 Pro Max. И хотя iPhone снимает хорошо, «вытягивая» ограничения смартфонной камеры с помощью алгоритмов, в данном случае физика берёт верх. Фото на концептуальный смартфон realme не страдают от высокой зернистости при недостатке освещения, получаются более яркими, качественными и детализированными, а также предлагают мягкий эффект боке.
С точки зрения задумки всё это выглядит впечатляюще, однако идея не лишена недостатков. Как минимум, это довольно узкоспециализированное устройство, поскольку вряд ли многие захотят постоянно носить с собой съёмный объектив или несколько. Но куда более серьёзная проблема заключается в том, что если к смартфону прикрепить огромный телеобъектив, держать его становится совершенно неудобно. Смартфон намного тоньше и легче корпуса фотоаппарата, у него нет рукоятки, так что остаётся лишь держать всю систему за сам объектив. А ещё нужно как-то управлять объективом, подстраивая зум, диафрагму и другие параметры.
Поэтому есть сомнения, что данная разработка выйдет за рамки концепта, хотя идея очень необычная и интересная — однозначно можно похвалить инженеров realme за попытку выйти за границы стандартных решений.
Наконец, realme поделилась планами на будущее. Компания планирует удвоить глобальную аудиторию пользователей к 2028 году, укрепив позиции в среднем и премиум-сегментах смартфонов. Ставка делается на три ключевые линейки:
Серия GT — флагманы с AI, пиковой производительностью и продвинутыми игровыми технологиями.
Номерная серия — баланс мощности, камеры и дизайна для повседневных задач и гейминга.
Серия C — доступные устройства с повышенной надёжностью.
В рамках стратегии NEXT AI компания выпустит 100 млн смартфонов с ИИ-функциями, улучшит чипсеты и батареи во всех линейках. Акцент — на AI-фото, производительность и гейминг.
Для вовлечения молодёжи realme усилит коллаборации:
Партнёрства с популярными играми (MLBB, Free Fire и др.), включая кобрендинг и техническую интеграцию.
Ежегодные коллаборации с культовыми компаниями. В 2025 году запланировано два эксклюзивных продукта, которые выйдут в рамках партнёрства с компаниями в сфере развлечений и роскоши, что приведёт к выпуску эксклюзивных лимитированных моделей.
Цель — стать лидером на 100+ рынках, сочетая технологические инновации, яркий дизайн и глубокое понимание запросов молодой аудитории.
Таганский суд Москвы назначил компании Google административный штраф в размере 3,5 млн руб. за новый эпизод, связанный с невыполнением требований так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности владельца коммуникационного ресурса входит самостоятельное реагирование на размещение на его страницах противоправного контента.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com
«Постановлением Таганского районного суда города Москвы “Гугл ЛЛС” (Google LLC) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.50 КоАП РФ. Суд назначил административное наказание в виде штрафа в размере 3,5 млн рублей», — сообщается в Telegram-канале пресс-службы судов Москвы.
Также суд Таганский суд Москвы назначил «Гугл ЛЛС» административный штраф в размере 3,8 млн руб. в связи с совершением административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ).
Google уже подвергали административному наказанию за невыполнение требований закона о самоконтроле соцсетей (ч.2 ст.13.41 КоАП РФ) в августе и марте прошлого года. Как сообщают «Ведомости», в 2024 году российские суды четыре раза штрафовали компанию Google LLC, назначив в общей сложности штрафы на сумму 15,1 млн руб.
Напомним, что у Google также имеется согласно судебному решению задолженность перед российскими телеканалами в размере почти три дуодециллиона руб., где дуодециллион — цифра с 39 нулями.
Respawn Entertainment в последнее время не везёт. Вслед за шутером о мандалорском охотнике за головами из «Звёздных войн» компания Electronic Arts отменила ещё одну неанонсированную игру студии.
Источник изображения: Steam (Nothingness 無)
О судьбе проекта на своей странице в деловой соцсети LinkedIn сообщила уже бывший координатор производства Respawn Entertainment Эмили Эванс (Emilee Evans), однако к настоящему моменту публикация недоступна.
«Неанонсированный инкубационный проект, частью которого я была последний год, на этой неделе отменили. Поэтому я присоединяюсь к группе крайне талантливых и добрых людей в индустрии, которые ищут новую работу», — написала Эванс.
Хотя отменённая игра так и не была анонсирована, последние годы Respawn набирала сотрудников в свою «инкубационную команду». Коллективу требовались специалисты с опытом работы над мультиплеерными шутерами.
Источник изображения: Steam (Leon Gamer)
По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), над проектом трудилась та же команда, что и над отменённым шутером по «Звёздным войнам». Ко вселенной Titanfall разработка отношения не имела.
Грабб также заверил, что секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) всё ещё на стадии прототипирования. Ранее журналист отзывался о нём как об игре по Titanfall, но в новом подкасте Game Mess Decides это не упомянул.
Компания Sony анонсировала беспроводной контроллер DualSense The Last of Us Limited Edition, созданный по мотивам одноимённой франшизы. Устройство разрабатывалось в тесном сотрудничестве с креативной командой студии Naughty Dog и отличается глянцевым дизайном с нанесёнными на корпус значками трофеев, отсылающими к ключевым моментам, персонажам и событиям обеих частей игры.
Источник изображений: Sony
«Мы были рады возможности увековечить франшизу The Last of Us в контроллере, который понравится как фанатам, так и нашей команде. Мы хотели, чтобы обе части The Last of Us были представлены в виде значков трофеев, напечатанных чёрным глянцем на корпусе контроллера», — говорится в совместном заявлении соучредителя Naughty Dog Нила Дракманна (Neil Druckmann) и дизайнера студии Меган Мехран (Megan Mehran).
Беспроводной контроллер DualSense в стиле The Last of Us выйдет ограниченным тиражом и будет стоить $85. Оформить предварительный заказ на покупку новинки можно будет с 14 марта, а начало продаж, в том числе в розничных магазинах, запланировано на 10 апреля.
«Мы рады представить сообществу новый дизайн в захватывающее время как для новых, так и для давних фанатов The Last of Us. В ближайшие месяцы игроки на ПК смогут продолжить историю этой культовой франшизы — The Last of Us Part II выйдет на ПК в Steam и Epic Games Store 3 апреля 2025 года. Фанаты также смогут следить за продолжением путешествия Джоэла, Элли и Эбби во втором сезоне The Last of Us, премьера которого состоится 13 апреля 2025 года на канале HBO», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге PlayStation.
Один из современных подходов к разработке новых материалов можно охарактеризовать фразой: «Лучше один раз увидеть, чем десять раз рассчитать». С научной точки зрения это не совсем корректно, поскольку теоретическое обоснование позволяет сэкономить средства на эксперименты и создание прототипов. Однако сегодня стремятся экономить на всём, включая работу над теорией. К счастью, на помощь приходят современные инструменты анализа атомарных структур, которые существенно упрощают работу учёных.
Начались испытания модели электромобиля Mercedes-Benz на твердотельных аккумуляторах. Источник изображения: Mercedes-Benz
В частности, прорыв в разработке высоконадёжных твердотельных аккумуляторов помог совершить новый метод в электронной микроскопии — 4D STEM (Four-Dimensional Scanning Transmission Electron Microscopy) или четырёхмерной сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Эта передовая технология сочетает пространственное сканирование с полным анализом дифракции электронов, позволяя получить детальную информацию о структуре материалов на нано- и атомном уровне.
Одной из причин деградации твердотельных аккумуляторов является образование тонкого (до 100 нм) межфазного слоя на границе раздела катода и электролита. Этот слой препятствует движению ионов лития от катода к аноду и обратно, что со временем значительно ухудшает характеристики аккумулятора.
Применение метода 4D STEM позволило учёным из Университета Миссури (University of Missouri) на атомарном уровне изучить процессы образования межфазного слоя. Полученные данные помогут подобрать и протестировать специальные покрытия катода, которые предотвратят появление этих слоёв без ущерба для ионной проводимости электролита. На следующем этапе исследователи займутся испытанием подходящих покрытий.
Также они сообщили об исследовании свойств твердотельных аккумуляторов в статье в журнале Advanced Energy Materials, что поможет другим научным группам развивать эту область. Открытие новых свойств твердотельных аккумуляторов и изучение их взаимодействия с определёнными типами защитных материалов приведёт к созданию батарей с улучшенными характеристиками: электромобили смогут проезжать большее расстояние, а электроника — работать дольше.
Ларри Пейдж (Larry Page), один из основателей Google, налаживает работу новой компании под названием Dynatomics. Стартап специализируется на применении искусственного интеллекта в производственных процессах.
Источник изображения: wikipedia.org
Пейдж и небольшая группа инженеров заняты разработкой системы ИИ, которая сможет создавать «высокооптимизированные» конструкции объектов, после чего будет оформляться их производство на заводе, описал схему работу стартапа ресурс The Information. Главой проекта, информация о котором пока почти отсутствует, стал Крис Андерсон (Chris Anderson) — ранее он занимал должность технического директора в поддержанной Пейджем компании Kittyhawk. Компания с 2010 по 2022 год разрабатывала летательные аппараты на электрической тяге, после чего свернула деятельность.
Область использования ИИ на производстве интересует не только Пейджа. Стартап Orbital Materials занят разработкой ИИ-платформы, которая поможет создавать новые материалы — от аккумуляторов до средств захвата углекислого газа. PhysicsX специализируется на создании симуляций для инженеров в различных областях: в автомобилестроении, аэрокосмической промышленности и материаловеденит. Задача Instrumental — создание системы машинного зрения для обнаружения аномалий на предприятиях.
Тем временем Сергей Брин (Sergey Brin), другой основатель Google, вернулся к работе в компании и недавно обратился к разработчикам ИИ. Он призвал подчинённых больше работать и прекратить «нянчиться» с пользователями — уменьшить число ограничений в системах ИИ.
В канун вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США социальная сеть TikTok на несколько часов переставала работать в указанной стране, но новый глава государства отсрочил вступление в силу запрета на её деятельность до 5 апреля, предложив использовать паузу для поиска покупателей. Теперь он заявил, что готов увеличить этот срок.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa
Напомним, что к пятому апреля китайская компания ByteDance должна найти покупателей для своих американских активов, связанных с TikTok, которые устраивали бы американское правительство с точки зрения политической благонадёжности и информационной безопасности. Выступая на этой неделе, Дональд Трамп пояснил, что покупкой активов TikTok в США интересуются многие потенциальные инвесторы, и поскольку до пятого апреля остался почти месяц, сейчас нет необходимости дополнительно продлевать отсрочку на вступление запрета, но если это потребуется, президент мог бы к такому праву прибегнуть. «Если потребуется продлить сроки, то я, вероятно, это сделаю», — признался Трамп.
Он также добавил, что Китай будет играть в одобрении сделки определённую роль, и сейчас интерес к TikTok со стороны потенциальных покупателей высок. Напомним, что первоначально у Трампа было право отсрочить вступление запрета на работу TikTok в США на 90 дней, но фактически президент отложил дату только на 75 дней. Сам Трамп неоднократно выступал с идеей реализации сделки с американскими активами TikTok по схеме, которая позволила бы правительству получить контроль над половиной из них. Возможности президента США по увеличению отсрочки в этой ситуации не безграничны с точки зрения американского законодательства.
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»;
Во время посещения сайта вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie,
Пользовательским соглашением
и даете согласие на обработку персональных данных.