Сегодня 19 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

BYD способна сломать бизнес Tesla и других мировых автопроизводителей своим подходом к автопилоту

Как отмечается в новой публикации Financial Times, недавнее решение китайского автогиганта BYD сделать доступ к продвинутым системам помощи водителю бесплатным даже для покупателей базовых моделей создаёт опасный прецедент для многих конкурентов. Их мечты о безбедном будущем в итоге могут обрушиться именно стараниями BYD.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Неуклюжие эксперименты вроде введения подогрева сидений по подписке компанией BMW являются лишь вершиной того маркетингового айсберга, который двигал мировой автопром в новую реальность. Компания Tesla, взимающая по $8000 за комплекс ассистентов водителя, строила наполеоновские планы относительно структуры своей будущей выручки, рассчитывая зарабатывать именно на реализации программного обеспечения. Её в этих прогнозах постоянно поддерживала и Nvidia, распространяющая не только компоненты для систем автопилота, но и сопутствующее программное обеспечение.

Готовность BYD предлагать подобные системы без доплаты рушит маркетинговую стратегию многих автопроизводителей. На заре развития систем пассивной безопасности потребителям приходилось платить и за ремни, и за подушки безопасности, но со временем эти опции стали не только бесплатными, но и общедоступными. Законодательства многих стран запрещают продажу легковых транспортных средств, не оборудованных ремнями и подушками безопасности, а также антиблокировочной системой торможения.

Если предположить, что условный автопроизводитель в среднем рассчитывал взимать с клиента по $5000 за доступ к автопилоту, то при готовности около 30 % покупателей платить подобные деньги и объёмах выпуска автомобилей 10 млн штук в год компания могла бы рассчитывать на ежегодную выручку в размере не менее $15 млрд. Это не самые скромные доходы, и значительной их частью в случае успеха маркетинговой стратегии BYD многим конкурентам придётся пожертвовать.

BYD в некотором роде может способствовать тому, что и системы активной безопасности станут чем-то привычным и не требующим серьёзной доплаты. Правда, это наверняка не устраивает многих конкурентов. Американский рынок от наплыва электромобилей BYD пока защищён не только заградительными таможенными пошлинами, но и запретом на эксплуатацию транспортных средств с программным обеспечением российского или китайского происхождения. При этом на многих рынках за пределами Китая объёмы продаж продукции BYD растут кратными темпами, и бесконечно долго оставаться в изоляции США не смогут.

Не особо скромничает и руководство BYD. В интервью телеканалу CCTV председатель совета директоров и президент Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) признался, что продукция марки на три или пять лет опережает изделия зарубежных конкурентов. По его мнению, чтобы открыть к ней доступ большему количеству потребителей, важно придерживаться принципов открытости не только в международной торговле, но и в сфере инноваций. Своим главным богатством BYD считает коллектив из 110 000 инженеров, который обеспечивает высочайшие темпы технического развития.

Китайцы научились синтезировать неправильные алмазы — они на 50 % твёрже природных

Природный алмаз обладает колоссальной твёрдостью, что позволяет находить ему множество практических применений в промышленности и науке. Кроме того, благодаря особой структуре кристаллической решётки и составляющим её атомам углерода этот минерал может использоваться в электронике, обладая выдающимися термическими характеристиками и другими уникальными свойствами. Китайские учёные превзошли природу и синтезировали алмаз с лучшими свойствами.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Большинство природных и синтетических алмазов имеют кубическую структуру кристаллической решетки, но есть редкие исключения. В частности, лонсдейлит — это разновидность алмаза с гексагональной кристаллической решёткой, которая придаёт ему уникальные свойства. В природе лонсдейлиты обнаруживаются преимущественно в ударных кратерах от метеоритов, поэтому встречаются крайне редко. Обычно их синтезируют в лабораториях, но до сих пор учёные не могли похвастаться особой чистотой и крупными размерами синтетических образцов.

Выращенный в лаборатории алмаз, о котором сообщили исследователи, относится к «неправильной» гексагональной разновидности. Его создали путём нагревания сильно спрессованного графита. Группе удалось получить образец шестиугольного алмаза размером около миллиметра. Его твёрдость составила 155 гигапаскалей (ГПа), что существенно выше, чем у природных алмазов (70–100 ГПа). Также синтезированный лонсдейлит продемонстрировал повышенную термическую стабильность на воздухе — он выдерживал нагрев до 1100 °C, тогда как природный алмаз начинал окисляться уже при 700 °C.

Наибольший спрос на синтетические лонсдейлиты ожидается в промышленности. Они также могут использоваться в системах отвода тепла. Кроме того, такие алмазы способны помочь в разработке более надёжных устройств хранения данных и при производстве электроники, во многом превосходя в этих сферах традиционные алмазы. Однако пока синтез лонсдейлитов обходится дорого — на уровне добычи природных алмазов, и это препятствие необходимо преодолеть.

Фанат Fallout: New Vegas так устал ждать официальный ремастер, что решил сделать собственный — внутри The Sims 2

В отсутствие новостей об официальном ремастере полюбившейся фанатам ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment один увлечённый поклонник решил сделать собственное переиздание… целиком в The Sims 2.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Воссоздавать Fallout: New Vegas внутри знаменитого симулятора жизни от EA, вышедшего за шесть лет до RPG от Obsidian, взялся энтузиаст Барон Пулитцер (Baron Pulitzer), известный под ником FalloutPropMaster.

«Я устал ждать ремастер Fallout: New Vegas. Моя мечта — получить переиздание, которое позволяет вернуться к вырезанному контенту, существовавшему в "бете" Fallout: New Vegas», — объяснил задумку моддер.

 Источник изображения: Reddit (FalloutPropMaster)

Источник изображения: Reddit (FalloutPropMaster)

Проект Пулитцера называется The Sims 2: New Vegas. На The Sims 2 в качестве инструмента для создания этого ремейка выбор пал случайно: FalloutPropMaster увидел пару казино из New Vegas, воссозданных с помощью инструментов The Sims 2.

Опыта работы с инструментами The Sims 2 энтузиаст не имеет, так как в прошлом делал моды лишь для Fallout 3 и New Vegas, поэтому данный проект для него станет возможностью научиться чему-то новому.

На настоящий момент FalloutPropMaster занимается планировкой Стрипа в Новом Вегасе, строительством Гудспрингс, воссозданием персонажей и тестированием первой версии переработанного интерфейса.

Сроки выхода The Sims 2: New Vegas не называются, но мод наверняка увидит свет раньше (если вообще увидит), чем продолжение Fallout: New Vegas, которое до сих пор не в разработке.

Сегодня Apple представит iPhone SE 4 и другие новинки

Сегодня вечером компания Apple проведёт презентацию новых устройств. Компания пока не раскрыла, что именно за новинки она подготовила, но очевидно, что среди них будет новый доступный смартфон — iPhone SE четвёртого поколения. Либо iPhone 16E — утечки расходятся в вопросе названия будущего аппарата.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Из слухов и утечек известно, что внешне новый iPhone SE будет напоминать iPhone 14. Новинка получит такой же 6,1-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. В верхней части экрана будет вырез для фронтальной камеры и Face ID.

Другой ключевой особенностью iPhone SE 4 станет мощный процессор — скорее всего смартфон получит чип Apple A18, как и актуальные iPhone 16. Это необходимо для того, чтобы обеспечить совместимость с пакетом ИИ-функций Apple Intelligence. Это может сделать новинку одним из лучших смартфонов с искусственным интеллектом в своей ценовой категории.

 Предполагаемый внешний вид нового iPhone SE

Предполагаемый внешний вид нового iPhone SE

Ещё ожидается, что свежий iPhone SE получит всего две камеры, что выглядит удивительно для смартфона 2025 года. Последние слухи указывают на один 48-Мп модель сзади и 12-Мп фронтальную камеру.

Помимо iPhone SE 4 компания Apple может представить сегодня новые варианты расцветки iPhone 16. Но куда более значительным анонсом может стать презентация новых iPad на чипе Apple A18 и iPad Air на M3 или M4. Ещё слухи указывают на скорый анонс обновлённого MacBook Air на процессоре M4. Возможны и другие анонсы, но вряд ли стоит ожидать слишком многого.

В конце отметим, что Apple не стала объявлять о прямой трансляции сегодняшней презентации. Вполне возможно, что компания ограничится выпуском пресс-релизов и рекламных материалов.

Встроенная графика AMD догнала GeForce RTX 4070 — вышли обзоры Ryzen AI Max+ 395 с мощнейшим iGPU Radeon 8060S

Компания AMD разрешила публикацию обзоров новых мобильных процессоров Ryzen AI 300 Max с кодовым названием Strix Halo. Поскольку решений на базе этих чипов пока выпущено не так много, большинство обозревателей оценили производительность Ryzen AI 300 Max в составе 13-дюймового игрового планшета Asus ROG Flow Z13.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen AI 300 Max представляют собой большие APU с двумя чиплетами с вычислительными ядрами (CCD), а также огромным кристаллом ввода-вывода (I/O Die). В последнем размещена мощная встроенная графика, насчитывающая до 40 вычислительных блоков (CU), а также ИИ-ускоритель (NPU) XDNA2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду).

В отличие от мобильных процессоров Ryzen 9000HX (Fire Range), некоторые модели которых оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, чипы Ryzen AI 300 Max не получили дополнительный кеш. Однако по информации главы китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu), блоки CCD процессоров Ryzen AI 300 Max имеют ряды TSV (сквозных кремниевых переходных отверстий), что технически открывает возможность оснащения этих чипов слоем кеш-памяти 3D V-Cache. Ходят слухи, что серия X3D запланирована для преемника Ryzen AI 300 Max. Тем не менее, наличие TSV у Ryzen AI 300 Max говорит о том, что их кремний уже готов к такой конфигурации кеша.

В серию Ryzen AI 300 Max входят три модели процессоров, предлагающие 8, 12 или 16 ядер Zen 5 и поддержку от 16 до 32 потоков. Тактовая частота этих чипов достигает 5,1 ГГц. Процессоры Ryzen AI 300 Max не ограничиваются низким уровнем TDP, характерным для мобильных чипов. Уровень энергопотребления может быть настроен производителем в диапазоне от 45 до 120 Вт, что делает их подходящими как для мощных ноутбуков, так и для компактных, но производительных настольных компьютеров.

Наиболее примечательной особенностью Ryzen AI 300 Max является мощная встроенная графика. Флагманский 16-ядерный Ryzen AI Max+ 395, который используется в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13, оснащён графикой Radeon 8060S на базе 40 CU с архитектурой RDNA 3.5.

Как показывают тесты, iGPU обеспечивает производительность на уровне дискретной мобильной видеокарты GeForce RTX 4070 и оставляет далеко позади встроенную графику Radeon 890M чипов AMD Strix Point (Ryzen AI 300) и Arc 140V в составе Intel Lunar Lake (Core Ultra 200). В то же время Radeon 8060S в некоторых тестах оказалась значительно медленнее встроенной графики процессоров Apple M4 Max.

Согласно данным портала Notebookcheck, графика Radeon 8060S с 40 CU в составе планшета Asus ROG Flow Z13 продемонстрировала результат 10 200 баллов в тесте 3DMark Time Spy. Это ставит Radeon 8060S в один ряд с мобильной GeForce RTX 4070 в составе 14-дюймовых ноутбуков, таких как ROG Zephyrus G14, — её результат составляет 10 300 баллов. По сравнению с предыдущим поколением Asus ROG Flow Z13, предлагающим видеокарту RTX 4070 с TDP 65 Вт, преимущество Radeon 8060S составляет около 5 %.

Ноутбуки с RTX 4070 для которой производитель выделил значительно больший запас TDP, графика GeForce оказывается быстрее новичка от AMD. Например, Razer Blade 14 с RTX 4070 с TDP 140 Вт демонстрирует в том же тесте 3DMark Time Spy результат выше 13 000 баллов.

В тесте Steel Nomad Radeon 8060S показывает менее впечатляющие результаты. Она всё ещё быстрее других встроенных графических решений AMD и Intel, но уступает не только ноутбукам с RTX 4070, но и системам с RTX 4060 с увеличенным TDP (110 Вт).

Radeon 8060S уверенно противостоит 20-ядерному iGPU процессора Apple M4 Pro в тесте 3DMark Wild Life, но значительно уступает 40-ядерному iGPU в составе Apple M4 Max и 38-ядерному iGPU в составе Apple M3 Max. Оба чипа Apple обгоняют решение AMD на 64 % и 94 % соответственно.

Игровая производительность Radeon 8060S впечатляет. Хотя в сравнении с 65-Вт RTX 4070 решение AMD уступает, iGPU Radeon оказывается быстрее дискретных RTX 4050 и маломощных вариантов RTX 4060. Как отмечает Notebookcheck, производительность Radeon 8060S находится на уровне Radeon RX 7600M XT с 32 вычислительными блоками архитектуры RDNA 3.

Разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War анонсировали пошаговую стратегию Earth vs Mars про вторжение марсиан на Землю

Независимая канадская студия Relic Entertainment, известная по работе над сериями Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировала необычную для себя игру — пошаговую стратегию Earth vs Mars.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Судя по анонсирующему трейлеру Earth vs Mars, по сюжету посадка астронавта на Марс провоцирует жителей Красной планеты, которые десятками лет похищали людей и животных с Земли, на обратное вторжение.

Игрокам предстоит возглавить армию Земли в борьбе против сил марсиан, чтобы сразиться за выживание планеты с высокотехнологичными летающими тарелками, гравитанками и элитными воинами.

Несмотря на подавляющие силы противника, не всё потеряно. В распоряжении землян оказалось секретное оружие — Splice-O-Tron («Склейкотрон»), — которое позволяет скрещивать людей и животных для создания гибридных суперсолдат.

«Оросите землю кислотным дождём с помощью стремительного гепарда-мухи. Пробейтесь сквозь врагов гибридом человека и носорога. Или нанесите лесной удар смертоносными коровобелками», — призывают авторы.

Обещают геймплей в духе Advance Wars, разноплановых командиров, сюжетную кампанию более чем на 30 миссий, соревновательный мультиплеер, режим схваток с ИИ, редактор карт и «прекрасный трёхмерный мир».

Релиз Earth vs Mars ожидается ближайшим летом в Steam, а выход на других платформах зависит от успеха игры. Проект является частью намеченной ранее стратегии Relic, в которую входят эксперименты с жанрами.

Учёные не нашли препятствий для течения времени вспять, но путешествовать в прошлое это не поможет

Исследователи из Университета Суррея (University of Surrey) в Великобритании не нашли в квантовой физике признаков запрета на течение времени вспять. Работа носит теоретический характер и не подтверждена экспериментами. В то же время она будоражит воображение потенциальной осуществимостью путешествий в прошлое, что, к сожалению, несовместимо с классической физикой и миром, в котором мы живём.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

В своём исследовании, удостоенном публикации в журнале Scientific Reports, учёные рассказали о поисках истоков времени. Они стремились найти такую физическую величину или её материальное воплощение, которое бы отвечало за течение времени. Найти искомое коллективу не удалось, но время и силы были потрачены не зря. Из проведённых вычислений следует, что в мире квантовой физики — там, в самой глубине микромира, где всё устроено не так, как в макромире, — нет формального запрета на течение времени в обратном направлении.

В мире нет ничего точнее уравнений квантовой физики. При должном старании и затратах на эксперименты теоретический результат может совпасть с измерениями до двенадцатой цифры после запятой. Поэтому практически любая математически верная выкладка может быть подтверждена экспериментально. Это означает, что многие фантастические сегодня проекты, которые по разным причинам пока невозможно проверить на практике, со временем могут стать реальностью.

Отсутствие теоретического запрета на эволюцию назад во времени могло бы стать одним из таких открытий. Однако на практике это не означает возможность путешествий в прошлое. Всё дело в том, что исследователи изучали не движение и перемещение в привычном смысле, как в научной фантастике, а эволюцию квантовых свойств элементарных частиц. Важно отметить, что учёные показали: их работа не противоречит законам термодинамики. При обращении вектора времени в прошлое энтропия снижается только в пределах квантовой системы, но в классической системе при этом продолжает расти.

Для проведения расчётов учёные воспользовались так называемой цепью Маркова, или термодинамикой Маркова. Это открытая квантовая система, эволюция которой зависит только от её текущего состояния и не имеет памяти. Иными словами, её будущее состояние не зависит от прошлого. Расчёты показывают, что квантовые состояния элементов такой системы способны эволюционировать с равной вероятностью как в будущее, так и в прошлое. Для системы нет разницы, в каком направлении направлен вектор времени. В квантовом мире отсутствует механизм, который мог бы помешать «прокрутить» ход времени вспять.

Nvidia сломала PhysX во множестве старых игр, но только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии

Видеокарты GeForce RTX 50-й серии лишились поддержки физического движка PhysX в 32-битных играх, и Nvidia, похоже, не собирается это исправлять. При запуске до сих пор весьма популярной игры Borderlands 2 на карте RTX 50, движок PhysX использует центральный, а не графический процессор, что приводит к проблемам с производительностью. Nvidia назвала это «ожидаемым поведением», поскольку отказалась от поддержки PhysX в старых играх.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С выпуском графических ускорителей GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia прекратила поддержку 32-битных приложений CUDA, включая 32-битные игры, использующие движок PhysX. Это повлияет на такие игры, как Borderlands 2, Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие. В то же время 64-битные игры, использующие PhysX, продолжат нормально работать на картах GeForce RTX 50-й серии.

Отказ Nvidia от поддержки PhysX в 32-битных играх не означает, что они перестанут работать на новейших чипах компании — игры будут запускаться с отключённым физическим движком или использовать для работы PhysX центральный процессор, что существенно снижает скорость расчётов внутриигровой физики и реалистичность окружения. Графические процессоры серии RTX 40 и более старые будут продолжать поддерживать 32-битные приложения в полном объёме.

Ниже приводится текст официального заявления Nvidia:

32-битная нативная компиляция и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA не могут быть разработаны или отлажены с использованием набора инструментов CUDA 12.0 или более поздней версии для любой целевой архитектуры. Используйте набор инструментов CUDA из более ранних выпусков для 32-битной компиляции.

Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 series (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 series (Turing), GeForce GTX 10 series (Pascal) и GeForce GTX 9 series (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах.

Поддержка запуска 32-битных приложений x86 на x86_64 Windows ограничена использованием:

  • Драйвера CUDA
  • Среды выполнения CUDA (cudart)
  • Математической библиотеки CUDA (math.h)

Вряд ли стоит ожидать, что Nvidia восстановит функциональность 32-битного кода CUDA на графических ускорителях серии GeForce RTX 5000. Многочисленные комментарии от экспертов и обычных пользователей называют подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia», частью которого является PhysX.

Nothing показала превосходство грядущих Phone (3a) и (3a) Pro над iPhone 16 Pro Max по части возможностей камеры

Nothing сегодня официально подтвердила дату анонса смартфонов серии Phone (3a). Уже 4 марта компания представит сразу два устройства — Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Помимо даты запуска, Nothing раскрыла некоторые ключевые характеристики и заинтриговала фанатов снимком необычного блока камер, вероятно, принадлежащего модели Pro. В опубликованном тизерном видео Nothing не постеснялась выбрать в соперники для своей новинки Apple iPhone 16 Pro Max.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Из прежних утечек известно, что оба смартфона серии Nothing Phone (3a) будут построены на чипсете Snapdragon 7s Gen 3, получат 6,72-дюймовые AMOLED-дисплеи с частотой обновления 120 Гц, защиту от пыли и брызг по стандарту IP64, а также аккумуляторы ёмкостью 5000 мА·ч.

Теперь компания рассказала, что основной блок камер Nothing Phone (3a) Pro будет включать 50-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный модуль с перископическим телеобъективом, 3-кратным оптическим зумом, 60-кратным цифровым зумом и эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм, а также 8-мегапиксельную широкоугольную камеру. Фронтальная камера получит 50-мегапиксельный сенсор. Предполагается, что Nothing Phone (3a) вместо перископического объектива будет оснащён обычным телеобъективом с 2-кратным зумом.

Производитель сообщил, что серия смартфонов Phone (3a) получит усовершенствованное программное обеспечение для оптимизации фотографий TrueLens Engine 3.0 с распознаванием сцен на основе ИИ для получения, по словам производителя, «профессиональных, реалистичных» результатов.

Nothing подчеркнула, что все четыре камеры на будущих устройствах Nothing Phone (3a) поддерживают Ultra HDR, кроме того основная и фронтальная камеры обеспечивают съёмку видео с разрешением 4K со «стабильными кадрами и ночным улучшением».

Невозможный к выплате штраф Google в РФ стал ещё более невозможным — 2,8 дуодециллиона рублей

Издание «РИА Новости» сообщило, что 17 февраля 2025 года долг Google перед российскими телеканалами достиг почти трёх дуодециллионов рублей, где дуодециллион — это цифра с 39 нулями. Устанавливающие штраф иски против Google связаны с невыполнением обязательств компании по восстановлению аккаунтов российских медиа на YouTube. В общей сложности подано около 20 исков, сумма штрафа по которым превысила практически все возможные величины во Вселенной.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Заседание по этому делу прошло 17 февраля в Арбитражном суде Москвы. Представители российских кредиторов и сотрудники ООО «Гугл» попросили признать требования реестровыми, чтобы погашение состоялось после расчётов с работниками (многим из них до сих пор не выплачена зарплата в полном объёме). При этом все понимают, что требуемая сумма никогда не будет выплачена в силу её невероятной величины, а это 2,8·1039 рублей.

Один из участвовавших в заседании юристов отметил: «Всех активов на планете Земля не хватит, даже в нашей галактике нет ресурсов, чтобы покрыть такую задолженность». В ответ было заявлено, что законодательство не устанавливает зависимость очередности удовлетворения требований от их размера. Что касается образовавшихся сумм, то они стали следствием отказа компании Google исполнять судебные решения.

Ранее суд обязал Google восстановить аккаунты российских СМИ на YouTube или выплатить неустойку при невыполнении этого требования. На решение суда отводилось девять месяцев с момента его вступления в силу. За каждый день неисполнения начисляется штраф в размере 100 000 рублей. Сумма увеличивается вдвое каждую неделю до выполнения судебного решения. Ограничения общей суммы штрафа нет.

Эта история началась в 2020 году, когда YouTube заблокировал аккаунты телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В августе того же года «Царьград» обратился с иском в Арбитражный суд Москвы, ответчиками стали американская Google LLC, ирландская Google Ireland и представитель российского ООО «Гугл». Весной 2021 года суд обязал Google вернуть «Царьграду» доступ к заблокированным аккаунтам под угрозой начисления прогрессивного штрафа при неисполнении этого решения.

После 22 февраля 2022 года YouTube заблокировал аккаунты Sputnik, НТВ и «Россия 24», RT, все российские госканалы, каналы «Гостелерадиофонда», «Спас», а также каналы информационного агентства «Аврора», «Дума ТВ», региональные филиалы ВГТРК и ряд других — всего около двух десятков медиа.

МТС разуверилась в своём заменителе YouTube — его разработку приостановят, а расходы урежут

МТС намерена оптимизировать расходы на платформу Nuum, позиционируемую как аналог YouTube, и пересмотреть стратегию её развития. С начала 2025 года проект покинули около 250 человек или 70–80 % штата, пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: vk.com/nuum.official

Источник изображения: vk.com/nuum.official

Из Nuum по соглашению сторон ушли сотрудники отделов маркетинга и контента, в том числе руководители этих направлений; не исключается, что команду покинет и глава платформы Наталья Братчикова. Эти мероприятия производятся из-за «существенного сокращения финансирования» со стороны МТС, но закрывать сервис компания пока не намерена. Проект продолжит работу, но в рамках обновлённой стратегии развития: она останется доступной пользователям, но компания приостановит разработку новых функций платформы и перестанет инвестировать в маркетинг. «В рамках трансформации группы мы уменьшаем количество экспериментальных и высокорискованных инвестиций до более благоприятной макроэкономической обстановки», — заявили в МТС.

Оператор запустил Nuum в статусе бета-версии в декабре 2023 года. На платформе размещаются горизонтальные и вертикальные видео, есть возможность выходить в прямой эфир. В 2024 году МТС вложила в проект 6 млрд рублей; сейчас он продолжает работать в тестовом варианте. По состоянию на январь 2025 года аудитория Nuum составляла 3 млн россиян старше 12 лет, гласит статистика Mediascope; по данным МТС, месячный охват платформы достиг 7,5 млн человек. Для сравнения, российская аудитория замедленного YouTube в тот же период была 86,9 млн человек, у «ВКонтакте» (включая «VK Видео») — 93,8 млн, у Telegram — 90,3 млн.

Судьбу Nuum мог определить приход к власти нового президента США, который дал повод задуматься о снятии ограничений с YouTube и возобновлении работы в России рекламных инструментов на платформе, а тягаться с мировым лидером рынка будет чрезвычайно трудно, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Nuum же в силу своей молодости ещё не успела заинтересовать крупных рекламодателей. Да и российский рынок видеоплатформ едва ли ощутит последствия от приостановки развития Nuum, уверены эксперты.

«Новый, захватывающий этап»: российский игровой движок Nau Engine отдали дорабатывать сообществу

Российский игровой движок Nau Engine с открытым исходным кодом, в ноябре 2024 года получивший первую публичную бета-версию, переходит на «новый, захватывающий этап» своего жизненного цикла.

 Источник изображений: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Команда Nau Engine объявила, что движущая сила разработки движка меняется и переходит от команды к сообществу: «Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу».

Техническое сопровождение Nau Engine теперь будет осуществлять петербургский Национальный исследовательский университет ИТМО при участии ассоциации АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие).

Как передают собеседники газеты «Коммерсантъ», ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс-службе компании заверили, что продолжат поддерживать движок, «исходя из потребностей его дальнейшего развития».

 В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей движка

В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей движка

Согласно задумке, этот шаг позволит уже на этапе «беты» обучать студентов не только разработке игр, но и инструментам их создания, а также использовать Nau Engine как основу научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ.

«Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков», — уверены в команде.

Опрошенные «Ъ» участники медиарынка сомневаются в перспективах Nau Engine: движок «фактически не востребован у индустрии» («Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity»), из-за чего наверняка так и останется на стадии «беты».

«Максимально правдивый ИИ»: xAI Илона Маска выпустила флагманскую ИИ-модель Grok 3

Компания xAI, основанная Илоном Маском (Elon Musk), представила флагманскую ИИ-модель Grok 3, а также обновления для iOS-приложения Grok и веб-версии. Разработка Grok 3 велась несколько месяцев, а её запуск, первоначально запланированный на 2024 год, был отложен. Для обучения Grok 3 были использованы вычислительные мощности, в 10 раз превышающие ресурсы его предшественника, что позволило существенно повысить точность и глубину анализа данных новой ИИ-моделью.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

Grok 3 представляет собой третье поколение семейства ИИ-моделей xAI, созданного в противовес таким разработкам, как GPT-4o компании OpenAI и Gemini корпорации Google. Новая ИИ-модель серьёзный технологический шаг вперёд: усовершенствованные алгоритмы, увеличенные объёмы обучающих данных, возможность анализа изображений и даже интеграция ряда функций в социальной сети X. «Grok 3 на порядок мощнее Grok 2. Это максимально правдивый ИИ, даже если эта правда иногда расходится с политически корректной», — заявил Маск во время презентации.

Для обучения Grok 3 xAI использовала один из крупнейших в мире дата-центров, расположенный в Мемфисе. В нём задействованы около 200 000 графических процессоров (GPU), что позволило обрабатывать более сложные массивы данных и выполнять вычисления с беспрецедентной скоростью. По словам Маска, ресурсы, использованные при обучении Grok 3, оказались в 10 раз больше, чем потребовалось для Grok 2. Кроме того, в обучающую выборку вошли не только общедоступные данные, но и материалы судебных дел, что потенциально расширяет возможности новой ИИ-модели в области анализа юридических документов.

 Дата-центр xAI, использовавшийся для обучения Grok 3, оснащён 200 000 GPU, причём расширение с 100 000 до 200 000 GPU заняло 92 дня

Дата-центр xAI, где обучался Grok 3, оснащён 200 000 GPU, причём расширение с 100 000 до 200 000 GPU заняло 92 дня


Важно подчеркнуть, что новая версия Grok представляет собой не единственную ИИ-модель, а целое семейство нейросетей, адаптированных под различные сценарии использования. Например, Grok-3 mini Reasoning способен обрабатывать запросы с высокой скоростью, но за счёт этого снижается точность. Однако не все версии Grok 3 стали доступны сразу — часть функций остаётся в бета-тестировании, но их развёртывание начнётся уже сегодня.

 Grok 3 демонстрирует высокие результаты в тестах на математические, научные и задачи программирования, значительно опережая конкурентов в AIME'24, GPQA и LCB

Grok 3 демонстрирует высокие результаты в тестах на математические, научные и задачи программирования, значительно опережая конкурентов в AIME'24, GPQA и LCB

Компания xAI утверждает, что Grok 3 показывает превосходные результаты в тестах, в частности, опережая GPT-4o. В бенчмарке AIME, оценивающем математические способности, и GPQA, измеряющем уровень знаний в области физики, биологии и химии на уровне доктора наук, новинка демонстрирует выдающиеся показатели. Более того, ранняя версия Grok 3 заняла высокие позиции в Chatbot Arena (LMSYS) — платформе, где пользователи сравнивают ответы различных ИИ-моделей и голосуют за наиболее качественные.

 В рейтинге Chatbot Arena ранняя версия Grok 3 под кодовым названием «Chocolate» показала наивысший результат среди множества больших языковых ИИ-моделей

В рейтинге Chatbot Arena ранняя версия Grok 3 под кодовым названием Chocolate показала наивысший результат среди множества больших языковых ИИ-моделей

Одним из ключевых нововведений стало появление Grok-3 Reasoning и Grok-3 mini Reasoning — специализированных ИИ-моделей, способных глубоко анализировать проблемы, подобно «рассуждающим» моделям, таким как o3-mini компании OpenAI и R1 китайской компании DeepSeek. Эти нейросети не просто дают ответы, но и тщательно проверяют факты перед их формулировкой, что позволяет значительно снизить вероятность ошибок. По данным xAI, Grok-3 Reasoning превзошёл o3-mini-high в ряде популярных бенчмарков, включая AIME 2025 Performance.

 Производительность Grok 3 в тестах AIME 2025 показывает, что версия Grok-3 Reasoning Beta превосходит конкурентов, включая o3mini(high) и Deepseek-R1

Производительность Grok 3 в тестах AIME 2025 показывает, что версия Grok-3 Reasoning Beta превосходит конкурентов, включая o3-mini-high и Deepseek-R1

Пользователи могут работать с Grok 3 через приложение Grok, в котором доступны два режима работы: Think — для стандартных запросов, и Big Brain — для сложных вычислений и логических задач. Режим Big Brain использует расширенные вычислительные мощности, что позволяет добиться более высокой точности ответов. Он оптимален для научных исследований, математического моделирования и программирования. По словам Маска, в приложении Grok некоторые «мысли» ИИ скрываются в процессе рассуждения, чтобы предотвратить дистилляцию — метод, используемый разработчиками конкурирующих ИИ-моделей для извлечения знаний из других нейросетей.

 Grok 3 и его мини-версия превзошли конкурентов в тестах на математику, естественные науки и программирование, обогнав GPT-4o, Gemini-2 Pro и DeepSeek-V3

Grok 3 и его мини-версия превзошли конкурентов в тестах на математику, естественные науки и программирование, обогнав GPT-4o, Gemini-2 Pro и DeepSeek-V3

Ещё одной важной новацией стало появление DeepSearch — инструмента, построенного на базе «думающих» ИИ-моделей. Он выполняет интеллектуальный поиск по открытым источникам в интернете и данным социальной сети X, анализируя массивы информации и формируя сжатые аналитические сводки. Эта функциональность делает DeepSearch аналогом OpenAI Deep Research, но с более интегрированным подходом к обработке данных. На данный момент доступ к Grok 3 предоставляется подписчикам X Premium+, стоимость подписки составляет $22 в месяц. Дополнительно компания xAI запустила новый тариф SuperGrok, который стоит $30 в месяц или $300 в год. В него входят расширенные возможности reasoning-запросов, более глубокий анализ через DeepSearch и неограниченная генерация изображений.

 Работа DeepSearch в интерфейсе Grok 3, где система выполняет анализ и поиск актуальной информации о предстоящем запуске Starship от SpaceX

Работа DeepSearch в интерфейсе Grok 3, где система выполняет анализ и поиск актуальной информации о предстоящем запуске Starship от SpaceX

В течение ближайшей недели приложение Grok получит обновление, которое добавит голосовой режим, позволяющий Grok общаться с пользователями синтезированным голосом. В дальнейшем, через несколько недель, Grok 3 станет доступен через корпоративный API xAI, что позволит компаниям интегрировать DeepSearch в свои бизнес-процессы. По словам Маска, его компания планирует открыть исходный код Grok 2: «Наш подход заключается в том, что мы выкладываем последнюю версию [Grok] в открытый доступ, когда следующая версия полностью готова. Когда Grok 3 станет зрелой и стабильной, что, вероятно, произойдёт в течение нескольких месяцев, тогда мы откроем исходный код Grok 2». Это означает, что после окончательной стабилизации работы Grok 3 разработчики смогут изучать исходный код его предшественника.

Первоначально Grok позиционировался как передовой и альтернативный ИИ, способный свободно обсуждать темы, которых избегают другие нейросети. Проведённые исследования показали, что до выхода Grok 3 ИИ-модель демонстрировала политический уклон, особенно в вопросах разнообразия и неравенства. Маск объяснил это тем, что обучающие данные включали общедоступные веб-страницы, отражающие определённые идеологические позиции. Маск пообещал, что Grok 3 будет более политически нейтральным, однако пока неясно, удалось ли xAI достичь этой цели.

Samsung стала крупнейшим в мире производителем телевизоров 19-й год подряд, а LG — первая в сегменте OLED

Samsung по итогам 2024 года оказалась мировым лидером на рынке телевизоров — уже 19-й год подряд. Компания стала первой в сегменте продукции премиального класса, сверхбольших моделей, а также в сегменте QLED. В свою очередь, LG закрепила за собой статус крупнейшего в мире производителя OLED-телевизоров — уже в 12-й год подряд. Таковы результаты исследования, проведённого компанией Omdia.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

Доля рынка Samsung на мировом рынке телевизоров в 2024 году составила 28,3 % — компания сохранила за собой первое место, которое заняла ещё в 2006 году. В сегменте телевизоров премиум-класса, то есть моделей по цене от $2500, производителю достались 49,6 % рынка. Доля Samsung в сегменте телевизоров диагональю от 75 дюймов составила 28,7 %, и это тоже первое место в мире.

Мировой рынок QLED-моделей в 2024 году продемонстрировал рост, впервые превысив 10 % от общего объёма продаж телевизоров; продажи Samsung в этом сегменте составили 8,34 млн единиц или 46,8 % доли рынка. В 2024 году компания продала 1,44 млн OLED-телевизоров, что соответствует 27,3 % мирового рынка — это значит, что продажи выросли на 42 %, а доля рынка увеличилась на 4,6 % по сравнению с предыдущим годом.

Мировым лидером в сегменте OLED по итогам 2024 года стала LG, и это уже 12-й год подряд. Только в четвёртом квартале LG продала 1,1 млн OLED-телевизоров, а за весь минувший год компания поставила 3,18 млн единиц, что соответствует доле рынка в 52,4 %. В категории OLED-моделей с экранами более 75 дюймов компания завоевала 57,5 % мирового рынка. Отмечается, что доля OLED-телевизоров в ценовом сегменте более $1500 в минувшем году составила 45 %, что на 8,5 п.п. больше, чем годом ранее. В сегменте OLED доля телевизоров с экранами от 75 дюймов достигла рекордных 16 %. Общий объём поставок телевизоров LG, включая OLED и LCD, составил 22,6 млн единиц или 16,1 % мирового рынка. В 2025 году LG намеревается довести долю поставок OLED-телевизоров до 53,8 %.

Всего в мире за минувший год поставлены 208,83 млн телевизоров или на 3 % больше, чем годом ранее, а значит, мировой рынок телевизоров впервые за три года вернулся к росту. Мировые поставки OLED-телевизоров всех производителей достигли 6,07 млн единиц, что соответствует росту более чем на 8 %, то есть сегмент OLED опережает общие темпы роста рынка.

Китайцы встроили оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна — это подтолкнёт развитие квантовой связи, медицины и не только

Дальнейшее развитие оптических технологий требует новых подходов в эпоху расцвета нейронных систем. Свойства света способствуют первичной обработке визуальной информации непосредственно в оптоволокне, что заставляет учёных искать способы воплотить такие механизмы на практике. О прорыве в этой сфере сообщили китайские учёные, которые сумели встроить оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна для передачи изображений без искажений.

 Источник изображения: USST

Источник изображения: USST

Исследователи из Шанхайского университета науки и технологий (USST) опубликовали в журнале Nature Photonics статью, в которой рассказали о разработке технологии передачи изображений по оптоволокну для малоинвазивного эндоскопа. Учёные работали с многомодовым оптоволокном (MMF) как с более ёмким каналом, имеющим толщину с человеческий волос. Однако из-за склонности MMF к рассеиванию пришлось разработать ряд решений для его уменьшения. При этом высокая пропускная способность MMF рассматривалась как критически важный инструмент в таких областях, как квантовая информация и микроэндоскопия.

В настоящее время компенсацию модовой дисперсии (рассеивания) осуществляют с помощью искусственных нейронных сетей и пространственных модуляторов света, однако эти методы дают лишь ограниченный успех в восстановлении искажённых изображений после их передачи по многомодовому оптоволокну. Учёные из USST поставили перед собой задачу преодолеть этот барьер, предложив принципиально новый подход.

Исследователи разработали и интегрировали в дальний конец 35-сантиметрового оптоволокна многослойные оптические дифракционные нейронные сети. Внешне они представляют собой специально протравленные прозрачные пластинки, в которых свет преломляется определённым образом, фактически выполняя простейшие вычислительные операции со скоростью света. Такое решение позволяет обрабатывать оптическое умножение матриц и реализовывать больше связей в нейронных сетях без использования электрических схем. Это открывает возможности для таких задач, как оптическая классификация изображений, дешифрование и обнаружение фазы.

 Источник изображения: Nature Photonics 2025

Источник изображения: Nature Photonics 2025

Пластинки многослойных оптических дифракционных нейронных сетей были изготовлены со сторонами 150 мкм. Они позволили считывать и передавать по оптоволокну оптические изображения со сторонами 65 мкм с разрешением 4,9 мкм. В частности, учёные продемонстрировали способность системы различать группы клеток HeLa, не включённых в процесс обучения. При этом система обеспечивала высококачественную оптическую реконструкцию изображения, что подчёркивает потенциал интеграции миниатюризированных дифракционных нейронных сетей с многомодовым оптоволокном. Это создаёт беспрецедентную платформу для оптического вывода в микронном масштабе, прокладывая путь к созданию многофункциональных компактных фотонных систем, применимых в медицине, науке и квантовой фотонике.

В России стартовали предзаказы на трёхстворчатый смартфон Huawei Mate XT за 339 999 рублей и другие новинки

Сегодня Huawei провела презентацию глобальных версий флагманского смартфона Mate 70 Pro, первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Mate XT Ultimate Design, а также 13,2-дюймового флагманского планшета MatePad Pro. Одновременно с этим российские ретейлеры начали приём предварительных заказов на перечисленные новинки.

Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти по цене 339 999 рублей. Что интересно, это дешевле, чем в больших других стран — например, в Европе рекомендованная цена трёхстворчатого смартфона составит €3499. В Китае аппарат продаётся по цене от 19 999 юаней (около 240 тыс. рублей), а версия с 1-Тбайт накопителем предлагается за 23 999 юаней или примерно 300 тыс. рублей.

Смартфон Mate 70 Pro доступен в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт и оценивается в 109 999 рублей. Наконец, планшет MatePad Pro 13,2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти оценён 99 999 рублей, а версия с технологией экрана PaperMatte — в 109 999 рублей.

Ключевой особенностью смартфона Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. По сравнению с традиционными сенсорами цветовой температуры камера XMAGE точно измеряет общий спектр цветов, обеспечивая реалистичную передачу всех оттенков на снимках.

Основная 50-Мп камера Mate 70 Pro оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Huawei Mate 70 Pro поддерживает новую функцию живых фото на базе искусственного интеллекта. При съёмке динамических фотографий пользователи могут выбирать такие эффекты, как мультиэкспозиция или длинная выдержка с использованием искусственного интеллекта. В этих режимах смартфон фиксирует движения, выполняемые до и после нажатия на кнопку съёмки, чтобы запечатлеть каждое важное мгновение.

 Mate 70 Pro. Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна.

Huawei Mate XT Ultimate Design стал первым коммерчески доступным трёхстворчатым складным смартфоном на рынке. Один из шарниров складывает устройство наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. Поворотный механизм и его основные компоненты изготовлены из стопроцентной ультрапрочной стали, которая обладает устойчивостью к деформации на уровне 1900 МПа. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея.

Толщина устройства в сложенном состоянии составляет 12,8 мм, в разложенном — 3,6 мм. В разложенном виде экран имеет диагональ 10,2 дюйма. В Huawei Mate XT Ultimate Design используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием.

На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде.

Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design —инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри.

Планшет Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 1 000 кд/м2 и поддержкой HDR Vivid. Версия PaperMatte поддерживает цветопередачу профессионального уровня, а полезная площадь экрана составляет 94 %.

Планшет располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Также устройство предлагает 16-мегапиксельную фронтальную селфи-камеру. Звуковая стереофоническая система планшета состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound.

К планшету можно подключить стилус Huawei M-Pencil (3-го поколения), умную магнитную клавиатуру Huawei и беспроводную мышь. А вместе с поддержкой компьютерной версии приложения WPS Office планшет может стать достойной заменой ноутбуку. Устройство доступно в классическом чёрном цвете, а также в цвете «роскошное золото» с уникальной текстурой золотистого шёлка на задней панели.

Первые покупатели смартфона Mate 70 Pro получат в подарок смарт-часы Huawei Watch GT 5 Pro. При покупке планшета Huawei MatePad Pro 13,2″ в подарок можно получить стилус M-Pencil 3-го поколения и беспроводную мышь Huawei Wireless Mouse.

Кто-то сжёг Ethereum на миллионы долларов, чтобы предупредить мир об «оружии для воздействия на мозг»

Криптовалютный мир стал свидетелем необычного события. Один из кошельков Ethereum стал периодически отправлять большие суммы в разные фонды или пустые адреса. К транзакциям этот кошелёк добавляет заметки на китайском со странными и пугающими предупреждениями о компании Kuande Investments. Сообщение содержало обвинения в использовании технологий контроля над разумом и других злонамеренных действиях со стороны компании и её руководителей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В длинном заявлении, прикреплённом к блоку транзакции на 591 Ethereum ($1,6 млн), утверждалось, что руководители Kuande Investments, Фэн Синь (Feng Xin) и Сюй Юйчжи (Xu Yuzhi), используют «оружие для воздействия на мозг» против действующих сотрудников и тех, которые уже уволились. По данным издания Cryptopolitan, руководители компании также и сами, якобы, оказались под этим контролем.

«Я, Ху Лэчжи, обычный программист и предприниматель. С октября 2022 года я понял, что с самого рождения подвергался контролю и манипуляциям со стороны организации, контролирующей сознание. Когда я осознал существование этой организации, они ещё больше усилили своё воздействие на меня, — написал в своём заявлении Ху Лэчжи (Hu Lezhi). — И по мере развития интерфейсов “мозг-компьютер” и технологий чтения мыслей, появляется новый вид преступности, в котором даже дикие животные становятся марионетками или полными рабами цифровой машины».

Это была не единственная странная транзакция. Ряд переводов крупных сумм за последние дни был сделан на адрес 0x0....000 (также называемый «нулевым» или Null), который не контролируется никаким пользователем или кошельком, то есть при отправке туда монет, они просто сгорают. Все транзакции сопровождаются подобными странными сообщениями.

Kuande Investments представляет из себя относительно малоизвестную компанию, однако в заявлении упоминалась связь с командой WizardQuant, занимающейся сбором данных, искусственным интеллектом (ИИ) и анализом бизнес-кейсов. Несмотря на отсутствие прямой связи с криптовалютами, возникли подозрения, что именно кошелёк компании мог быть использован для сожжения ETH.

После распространения сообщения кошелёк, с которого был совершён ряд транзакций на адрес «чёрной дыры» (0x0), был помечен так называемой криптовалютной пылью для дальнейшего отслеживания его действий, что является обычной практикой в криптосообществе для мониторинга подозрительной активности.

Стоит сказать, что неожиданная и шокирующая информация моментально привлекла внимание криптосообщества. Практически сразу же в блокчейне Solana появился мем-токен Kuande Investments, который не имеет никакого отношения к одноимённой компании и был выпущен независимым и весьма предприимчивым разработчиком, известным своими мелкими мем-проектами.

Несмотря на опасения по поводу возможного кризиса психического здоровья у автора заявления, мем-токен Kuande Investments быстро набрал популярность на платформе Pump.fun, подорожав в 50 раз. Впоследствии, на ажиотаже всей этой истории, был создан ещё один токен, уже WizardQuant. Обе монеты продемонстрировали быстрый рост в первые часы после запуска, отразив тенденцию к использованию вирусных событий в социальных сетях для создания и продвижения мем-токенов.

Руководство Corsair раскрыло, когда ждать GTA VI на ПК

Руководство американского производителя игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 года прокомментировало сроки выхода GTA VI на ПК.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games и Take-Two Interactive всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Релиз на PC пока даже не подтверждён.

В то же время гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск GTA VI на ПК.

Гендиректор Corsair Gaming Энди Пол (Andy Paul) назвал GTA VI «самой ожидаемой и требовательной с точки зрения железа игрой на горизонте» и добавил, что от релиза её отделяет ещё год.

«Да, о GTA VI сейчас, наверное, говорят все. <...> Насколько я понимаю, осенью она выйдет на консолях, а затем в начале 2026 года на ПК», — заявил вице-президент Corsair по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen).

Откуда в распоряжении Corsair Gaming информация о сроках выхода GTA VI на ПК, неясно. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), например, считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году.

Релиз GTA VI планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики ожидают от игры рекорды продаж: более $1 млрд выручки с одних только предзаказов и $3,2 млрд заработка по итогам первых 12 месяцев.

Кто-то в Словакии уже купил Radeon RX 9070 XT — владелец опубликовал фото и выставил карту на перепродажу

Один из пользователей форума Reddit поделился изображениями видеокарты Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC. Он утверждает, что приобрёл видеокарту в магазине за €1100 за две недели до официального анонса.

 Источник изображений: Reddit / C0D3C_

Источник изображений: Reddit / C0D3C_

AMD официально представит Radeon RX 9070 XT и RX 9070 лишь 28 февраля, а в продаже карты должны появиться в начале марте. То, что ускорители уже почти как месяц находятся на руках у некоторых ретейлеров, сообщалось ещё в январе. Однако AMD решила не спешить с их запуском, поскольку хотела дождаться выпуска GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Один из ретейлеров в Словакии, судя по всему, решил проигнорировать указания AMD и уже продаёт новинки «из-под прилавка».

Как пишет портал VideoCardz, владелец Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC выставил её на перепродажу на одной из торговых онлайн-площадок за абсурдные €1600.

«Я продаю видеокарту Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G. Она новая, только что распакованная. Эта видеокарта ещё не выпущена, её продажи должны начаться в марте», — написал продавец.

Он добавил, что распаковал карту, чтобы сделать её фотографии, которые можно видеть в этой заметке. На продукт имеется двухлетняя гарантия. Новинку он не запускал, поскольку для неё пока нет официальных драйверов. Однако на форуме Reddit владелец карты пообещал, что попробует её протестировать.

Что касается самой Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC, то она оснащена массивной системой охлаждения толщиной три слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Коробка подтверждает наличие у видеокарты 16 Гбайт памяти GDDR6. Ускоритель оснащён тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. На коробке видеокарты производитель указывает на необходимость в наличии у владельца блока питания мощностью от 850 Вт.

Ранее сообщалось, что модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil потребует наличия БП мощностью от 900 Вт.

В Солнечную систему уже прилетело много вещества из соседней Альфы Центавра, показало моделирование

Недавние открытия в Солнечной системе, такие как астероид Оумуамуа и комета Борисова, наглядно показали, что межзвёздные объекты — не редкие гости в Солнечной системе. Это вдохновило канадских астрономов на поиск ответа на вопрос: сколько вещества могло преодолеть разделяющее нас межзвёздное расстояние от нашего ближайшего галактического соседа — системы Альфа Центавра? Оказалось, что довольно много, хотя не настолько, чтобы открывать его на каждом шагу.

 Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

Художественное представление астероида Оумуамуа. Источник изображения: ESA

В своей работе исследователи использовали модели выброса вещества из Солнечной системы, в частности, известные траектории долгопериодических комет и астероидов. Но они отмечают, что этот вопрос проработан не очень глубоко. Поэтому точность построения модели выброса вещества из совершенно другой и практически неизученной системы будет довольно грубой. Но пока есть только это.

Звёздная система Альфа Центавра чуть старше Солнечной — ей 5 млрд лет. Она вполне зрелая и может содержать планеты у всех своих трёх звёзд: пары из Альфа Центавра A и B, а также вращающейся вокруг них Проксимы Центавра. Зрелые системы не должны выбрасывать много вещества — они его выбрали либо для формирования звёзд, либо для образования планет. Наконец, внутренние орбиты к этому времени должны были стать стабильными. Однако три звезды и множество планет, просто по закону больших чисел, будут выбрасывать из системы довольно много вещества. Именно на этом строится расчёт учёных.

Согласно заложенным в модель параметрам, частицы вещества из системы Альфа Центавра будут испытывать сопротивление межзвёздной среды, гравитационные и магнитные возмущения. Всё это будет в той или иной степени задерживать, менять траекторию или даже разрушать вещество из иной системы. В целом шанс добраться до нас во множестве есть у частиц со средним размером 3,3 мкм, на которых самое сильное воздействие окажут магнитные поля. Эти поля ограничивают дальность распространения таких частиц 1,5 Пс (примерно 4,8 световых лет). Это как раз расстояние до системы Альфа Центавра.

В то же время модели показывают, что в нашем облаке Оорта может находиться свыше миллиона объектов из системы Альфа Центавра диаметром более 100 м. Шанс найти такие объекты в радиусе 10 а.е. от Солнца они оценивают как один к миллиону. Также модели показали, что каждый год в атмосфере Земли могут сгорать до 10 микрометеоров из соседней системы. Поскольку она сближается с Солнечной системой со скоростью 22 км/с, то примерно через 28 тысяч лет подойдёт на минимальное расстояние в 200 а.е. И тогда таких межзвёздных метеоров будет сгорать в атмосфере Земли на порядок больше.

Проведённая работа показывает, что материал из иной звёздной системы может сам прилетать к нам без необходимости организовывать полёты зондов или кораблей в другие системы. Это тем более интересно, если материал попадает к нам из систем с экзопланетами. Если удастся найти способ обнаруживать подобные и другие частицы из других звёздных систем, это даст много нового для науки за вполне скромные средства.

Видеокарты Radeon RX 9070 XT потребуют блока питания мощностью от 900 Вт — как минимум, некоторые

В системных требованиях видеокарты PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil замечен блок питания мощностью минимум 900 Вт. Эта информация появилась на форуме Reddit, где пользователь с ником Emotional-Rip7202 опубликовал фотографию задней части упаковки видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как сообщает портал VideoCardz, из прошлых утечек известно, что графический процессор Radeon RX 9070 XT Red Devil получит заводской разгон GPU до 3,0 ГГц в режиме Boost. Информация на коробке этой карты картой также сообщает, что в составе её графического процессора присутствуют 64 исполнительных блока, RT-ядра третьего поколения и ИИ-ускорители второго поколения.

 Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Источник изображения: Emotional-Rip7202 / Reddit

Как пишет VideoCardz, модель PowerColor Radeon RX 9070 Reaper без дополнительного заводского разгона будет оснащаться двумя 8-контактными разъёмами питания. Карта потребует наличия блока питания мощностью от 650 Вт. Модель RX 9070 XT Reaper, также с эталонными характеристиками и двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, будет требовать БП от 750 Вт. В свою очередь модель PowerColor RX 9070 XT Red Devil с дополнительным разгоном GPU будет оснащаться тремя 8-контактными разъёмами питания.

Для сравнения, PowerColor RX 7700 XT Fighter с референсными настройками AMD требует блока питания мощностью от 750 Вт. Модели RX 7900 GRE и RX 7800 XT Fighter выдвигают те же требования к БП.

GeForce RTX 5070 Ti показались на прилавках — цены варьируются от рекомендованных до абсурдных

До старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti осталось шесть дней. Nvidia вчера подтвердила, что новинка станет доступна 20 февраля. На этом фоне европейские ретейлеры начали заполнять ассортимент своих магазинов новой моделью ускорителя. Стоимость предложений начинается с РРЦ. Самые дорогие версии выставлены почти вдвое дороже.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Рекомендованная розничная цена RTX 5070 Ti составляет $749. Однако формально это ничего не значит, поскольку карта не будет выпускаться в эталонном исполнении Founders Edition. Как показывает анализ рынка порталом VideoCardz, найти новинку с таким ценником будет практически невозможно, особенно в Европе, где к стоимости продукта добавляется НДС, который в зависимости от страны варьируется от 19 % (в Германии) до 25,5 % (в Финляндии).

Для рынка Германии рекомендованная цена GeForce RTX 5070 Ti составляет €879. VideoCardz собрал данные крупного местного ретейлера Caseking. Предложений по рекомендованной Nvidia цене у магазина нет. Стоимость ускорителя в зависимости от производителя варьируется от €1149 до €1399.

Рекомендованная цена карты в Финляндии составляет €924. У популярного финского ретейлера Proshop в ассортименте значатся только две версии одной карты от Inno3D. Одна с дополнительным разгоном GPU, другая без. Версия без разгона оценивается в рекомендованные €924, а вариант с разгоном оценён в €999.

В Дании рекомендованная цена RTX 5070 Ti составляет 6879 датских крон. По такой цене магазин предложит модель Inno3D RTX 5070 Ti X3 без дополнительного разгона.

Рекомендованная цена карты во Франции составляет €884. В ассортименте обнаружены две версии от PNY. Обе по цене выше рекомендованной. Одна из них не имеет ARGB-подсветки. За дополнительные лампочки придётся доплатить €361, что выглядит абсурдным.

В США рекомендованная стоимость карты составляет $749. В ассортименте магазинов Newegg, B&H Photo и BestBuy карты значатся, но без указания цен. VideoCardz удалось найти одну версию RTX 5070 Ti по рекомендованной цене только у ретейлера MicroCenter. И это, судя по всему, пока единственная модель с дополнительным разгоном по рекомендованной цене.

Android 16 будет отключать некоторые функции во время звонка — для защиты от мошенников

Для борьбы с мошенничеством операционная система Android 16 сможет во время звонка блокировать установку приложений из сторонних источников, а также закрывать доступ к специальным возможностям.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Видов телефонного мошенничества сегодня стало слишком много, и с появлением голосовых функций ИИ ситуация будет только усугубляться. Жулики прибегают к различным уловкам, чтобы выманивать у доверчивых граждан деньги или получать доступ к их счетам — число жертв преступных схем растёт каждый день. Для борьбы с мошенниками Google подготовила новую функцию безопасности для Android 16, которая блокирует изменение некоторых настроек во время телефонных звонков. Она может усложнить мошенникам задачу и заставит вероятных жертв дважды подумать, прежде чем устанавливать и запускать вредоносные приложения.

Для реализации мошеннических схем преступники часто заставляют жертв устанавливать вредоносные приложения и давать этим приложениям привилегии. Среднестатистический человек часто не знает, как загружать и устанавливать на Android приложения из сторонних источников, поэтому мошенники остаются на линии и руководят жертвами в процессе. В этот момент может оказаться полезной новая функция безопасности Android 16 — если телефонный звонок активен, система не даст пользователю включить разрешение на установку приложений из сторонних источников, потому что вредоносы часто скачиваются не из официальных магазинов приложений.

Мошенники, конечно, могут попросить жертву повесить трубку, загрузить приложение и перезвонить. Но это может нарушить цепочку действий, дать жертве время одуматься и вызвать у неё подозрения. Диалоговое окно, которое показывается при попытке разрешить загрузку из сторонних источников, содержит предупреждение, что мошенники часто запрашивают это действие, и рекомендацию соблюдать осторожность. Ещё одной защитной мерой станет блокировка специальных возможностей во время звонка — вредоносные приложения не смогут считывать содержимое экрана и выполнять действия от имени пользователя. Это значит, что и мошенникам будет сложнее получать полный контроль над устройствами жертв.

Эти возможности были обнаружены журналистами ресурса Android Authority в сборке Android 16 Beta 2, но пока они неактивны. Вероятно, они начнут работать к выходу общедоступной версии Android 16 весной этого года. Они основаны на функции Enhanced Confirmation Mode, которая дебютировала в Android 15 — она затрудняет приложениям из сторонних источников доступ к важным привилегиям.

Valve удалила из Steam вредоносную игру PirateFi, пользователям рекомендуется переустановить ОС

Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi, потому что в ней содержалось вредоносное ПО, сообщили несколько ресурсов. Запустившим игру пользователям компания сообщила, что им, возможно, следует «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PirateFi позиционировалась как «захватывающая игра на выживание в динамичном низкополигональном мире, где можно играть в одиночку или с другими в многопользовательском режиме». Количество скачавших игру пользователей неизвестно, но о ней оставили 51 отзыв. Valve удалила PirateFi на этой неделе и настоятельно порекомендовала скачавшим пользователям «запустить полное сканирование системы с помощью антивируса, а также проверить систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения». И только полная переустановка ОС, по сообщению Valve, способна «гарантировать отсутствие вредоносного ПО на компьютере».

И приложение Steam, и устанавливаемые через него игры имеют достаточно глубокий доступ к компьютерам геймеров, поэтому киберпреступники нередко проявляют интерес к вирусам, нацеленным на неосторожных геймеров. В 2023 году хакеры воспользовались уязвимостью устаревшей Call of Duty: Modern Warfare 2 и запустили распространение червя, который передавался с компьютера на компьютер.

Для борьбы с глобальным потеплением учёные предложили взорвать в нужном месте 1600 термоядерных бомб

Для борьбы с изменениями климата на Земле учёные Рочестерского технологического института (RIT) предложили не ждать милости от природы, а разом взорвать в нужном месте 1620 термоядерных бомб мощностью 50 Мт. Нет, это не странные мысли о рукотворном Армагеддоне. Всё точно рассчитано и доступно для изучения по ссылке на сайте arXiv. Исследователи утверждают, что достигнутый эффект всех удивит.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALL E/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

Учёные справедливо отмечают, что если увеличение средней температуры Земли продолжится прежними темпами и даже ускорится, то к концу текущего столетия это приведёт к потере до $200 трлн в мировой экономике и ухудшению условий жизни сотен миллионов людей. Жертв может быть так много, что проблему нужно решать быстро и смело. В своей работе исследователи доказывают осуществимость безопасного подрыва примерно 1600 термоядерных боеприпасов, каждый из которых по мощности сравним с «Царь-бомбой» СССР.

Предложение исследователей строится на том, что процесс выветривания ряда силикатных пород, например, базальта, связывает углекислый газ — минерализует его и удаляет из атмосферы. Подобные проекты в небольшом масштабе уже реализуются. Так, в Бразилии ряд компаний во главе с Google тратят сотни миллионов долларов США на работы по измельчению базальта и разбрасыванию его крошки по полям. Однако, по мнению исследователей из RIT, это лишь «гомеопатическая доза» для глобального климата и не способно спасти планету. Предложенное ими решение по дроблению базальта термоядерными взрывами решит проблему быстро и надолго.

Для безопасности этого рискованного мероприятия подрыв необходимо осуществлять на дне океана в точно выбранном месте. Заряды должны закладываться на глубине около 4 км в морском дне, под толщей воды до 8 км. Давление в 800 атмосфер поглотит ударную волну, а использование термоядерных зарядов в сочетании с толщей земной коры сведёт к минимуму радиационное загрязнение. Экосистема от такого воздействия почти не пострадает.

Расчётная мощность подрыва должна достигать 81 Гт. Технически его можно подготовить в течение 10 лет. Эффект будет сопоставим с удалением из атмосферы 30-летних выбросов углекислого газа. В противном случае нас ждут закисление океана, гибель коралловых рифов и другие экологические катастрофы.

Honor, Huawei, Vivo и Xiaomi искажают толщину складных смартфонов в рекламе — в реальности они толще

Согласно измерениям Корейской ассоциации предприятий, ориентированных на потребителя (KCEA), Samsung Galaxy Z Fold 7 стал самым тонким складным смартфоном в мире, несмотря на заявления китайских конкурентов о первенстве в снижении толщины устройств. Фактическая толщина смартфона Samsung составляет 8,82 мм, тогда как «самое тонкое в мире» устройство по версии китайцев, Honor Magic V5, оказалось в действительности толще, чем было заявлено производителем.

 Источник изображения: Notebookcheck

Samsung Galaxy Z Fold7. Источник изображения: Notebookcheck

Исследование KCEA, в котором сравнивалась толщина некоторых популярных складных смартфонов в мире, показало, что Galaxy Z Fold 7 даже тоньше, чем ранее заявляла Samsung. В частности, толщина устройства в сложенном состоянии составляет всего 8,82 мм против заявленных 8,9 мм. Это значительно тоньше, пишет 9to5Google, чем толщина предыдущего рекордсмена Oppo Find N5 (8,93 мм), и сопоставимо с заявленными Honor 8,8 мм для Magic V5.

Одновременно данные KCEA раскрывают ситуацию, при которой китайские производители по факту вводят потребителей в заблуждение, указывая неправильные размеры своих устройств. В частности, выяснилось, что реальная толщина Honor Magic V5 составляет 9,34 мм, что на 0,54 мм больше заявленной. При этом Honor в этом плане не одинока: у Huawei, Vivo и Xiaomi также были обнаружены заметные расхождения между заявленной толщиной и фактическими показателями. В приведённой ниже таблице KCEA показала в цифрах выявленные расхождения:

 Источник изображения: businesskorea.co.kr

Источник изображения: businesskorea.co.kr

С другой стороны, Honor по прежнему на своём сайте утверждает, что толщина Magic V5 составляет 8,8 мм и в описании к устройству пишет следующее: «Общая толщина не включает внутреннюю и внешнюю защитные плёнки экрана, а также выступающую часть камеры. 217 г — вес модели цвета «слоновая кость» без учёта внутренней защитной плёнки. Фактические данные могут отличаться в зависимости от конфигурации, производственных процессов и методов измерения».

Таким образом, Galaxy Z Fold 7 официально можно на сегодня считать самым тонким складным смартфоном, хотя споры вокруг точных измерений могут ещё, вероятно, продолжаться. При этом эксперты отмечают, что разница в доли миллиметра для пользователей практически незаметна, поскольку почти все современные «раскладушки» достаточно компактны. Galaxy Z Fold 7 уже поступил в продажу и доступен на глобальном рынке.

Китайская Lisuan Technology представила видеокарту на собственном GPU, и она тянет Black Myth: Wukong в 4K

Китайский стартап Lisuan Technology представил на мероприятии в Шанхае свой первый графический процессор 7G106 собственной разработки, изготовленный с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Работу чипа показали в составе референсной видеокарты. GPU предназначен для игровых видеокарт массового сегмента.

 Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Источник изображений: Lisuan Technology / TechPowerUp

Графический процессор 7G106 от компании Lisuan Technology использует проприетарную архитектуру TrueGPU с поддержкой различных API, включая DirectX 12 (без поддержки трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Несмотря на отсутствие поддержки трассировки лучей, 7G106 позиционируется как решение для широкого круга пользователей, ищущих достойную игровую производительность без наценки, характерной для продукции топовых мировых брендов.

В составе графического процессора 7G106 присутствуют 192 текстурных блока (TMU) и 96 блоков растеризации (ROP). Чип поддерживает до 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной. Для GPU заявляется поддержка вычислений FP32 и INT8 с теоретической производительностью FP32 на уровне 24 Тфлопс. Графический чип также поддерживает аппаратное ускорение декодирования AV1 и HEVC до 8K60FPS, а также кодирование AV1 с разрешением 4K30FPS и HEVC с разрешением 8K30FPS. Он поддерживает интерфейс PCIe 4.0 x16 и предлагает поддержку четырёх видеовыходов DisplayPort 1.4 с компрессией DSC 1.2b. Поддержка HDMI не заявлена, вероятно, ввиду высокой стоимости лицензии.

Характеристики энергопотребления представленного решения пока неокончательные. Референсная видеокарта на базе 7G106 оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe, что подразумевает максимальную потребляемую мощность 225 Вт. Карта также предлагает функцию виртуального GPU (vGPU), поддерживающую до 16 контейнеров через SR-IOV, что говорит о её направленности не только на игровой сегмент, но и на корпоративные решения и виртуализацию. Компания подчеркнула эту универсальность во время анонса, выделив варианты использования ускорителя для рабочих станций, создания контента и даже метавселенной.

Lisuan Technology также анонсировала профессиональный вариант ускорителя, оснащённый 24 Гбайт памяти. Характеристики в целом аналогичные игровой карте, но все данные производитель не привёл. Сравнить обе карты можно в таблице ниже.

На мероприятии также было продемонстрировано, что видеокарта на базе графического процессора 7G106 способна обеспечить приемлемый уровень производительности в игре Black Myth: Wukong в разрешении 4K и при высоких настройках графики. Согласно данным портала ITHome, карта показала более 70 кадров в секунду в этой игре.

В синтетических бенчмарках 7G106 показал результат 26 800 в 3DMark Fire Strike и 111 290 баллов в тесте Geekbench 6.4.0 OpenCL. Во втором случае китайское решение оказалось примерно на 10 % быстрее GeForce RTX 4060. Однако в тесте Fire Strike китайский GPU оказался заметно медленнее моделей Nvidia GeForce RTX 5060, RTX 5050, а также AMD Radeon RX 9060, все из которых показали результат около 29 000 баллов.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

Согласно имеющейся информации, образцы графического процессора 7G106 начнут рассылать заинтересованным сторонам в августе. А начало массового производства 7G106 запланировано на сентябрь этого года. Однако информации о тактовых частотах графического процессора, а также данных о том, когда видеокарты на его основе появятся в продаже, пока нет.

Представители портала TechPowerUp побывали на презентации Lisuan Technology. С фотографиями этого мероприятия можно ознакомиться в галерее выше.

В продаже появились чипсы со вкусом 9-вольтовой батарейки — это тот самый вкус, знакомый с детства

Молодой европейский производитель снеков — компания Rewind — представил кукурузные чипсы с необычным вкусом. Впрочем, этот вкус будет незнаком только тем, кто никогда не сталкивался с батарейками типа «Крона», название которых стало нарицательным в СССР для 9-вольтовых батареек. Заряд такой батарейки обычно проверялся языком простым касанием сразу обеих клемм батарейки. Разряд тока вызвал характерный кислый привкус, который мало с чем спутаешь.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Чипсы со вкусом «9-вольтовой батарейки» обещает сочетать «ностальгию с захватывающими ароматами». Они уже свободно продаются в Нидерландах и могут поставляться заказчику в любую страну мира после заполнения соответствующей формы для заказа. По словам первых дегустаторов — могло быть хуже. Чипсы действительно создают длительное послевкусие на языке, напоминающее металлический привкус, как после разряда 9 В. Но ощущения не такие резкие, как те, когда пробуешь языком полностью заряженную батарейку.

«Это, безусловно, был необычный заказ, — рассказал разработавший этот вкус шеф-повар Маттиас Ларссон (Mattias Larsson). — Мы использовали смесь лимонной кислоты и бикарбоната натрия, чтобы создать ощущение покалывания на языке, и дополнили её минеральными солями, которые придают чипсам металлический привкус».

На всякий случай на упаковке с чипсами размещено предупреждение, что нельзя проглатывать настоящие батарейки или их части. Попадание щелочной или другой батарейки в желудок может закончиться смертельным исходом. С таким шутить нельзя.

Infinix запустила глобальные продажи смартфонов серии Hot 60 по цене от $150

Компания Infinix объявила о старте глобальных продаж смартфонов серии Infinix Hot 60. В серию входят анонсированные в начале июля модели Hot 60 Pro+ и Hot 60 Pro, а также Hot 60i и Hot 60 5G.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G200 с тактовой частотой 2,2 ГГц, обеспечивающем производительную работу устройства в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с изогнутыми краями с разрешением 2720 × 1224 пикселя и частотой обновления 144 Гц, а также встроенным сканером отпечатков пальцев. В верхней части дисплея размещено отверстие для 13-мегапиксельной фронтальной камеры. На задней панели расположены 50-мегапиксельная основная камера с сенсором Sony IMX882 и вспомогательный модуль, а также модуль подсветки Active Halo Light.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Несмотря на ёмкую батарею толщина корпуса смартфона составляет 5,95 мм, вес — 155 г.

Спецификации Infinix Hot 60 Pro+ также включают поддержку NFC, стереодинамики, настроенные специалистами JBL и защита от влаги в соответствии со стандартом IP65. Также предусмотрена кнопка One-Tap AI для быстрого доступа к ИИ-функциям.

Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой XOS 15.1. Infinix гарантирует предоставление обновлений ОС до версии Android 18 и обновления безопасности в течение пяти лет.

Infinix Hot 60 Pro+ доступен в версиях с 8/128 и 8/256 Гбайт памяти по цене от $150.

Смартфон Infinix Hot 60 Pro оснащён плоским 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением Full HD+ и частотой обновления 144 Гц, а также таким же чипом MediaTek Helio G200. В отличие от старшей модели, Hot 60 Pro имеет слот для карт памяти microSD.

В свою очередь, смартфоны Infinix Hot 60i и Hot 60 5G получили 6,7-дюймовые IPS-дисплеи с разрешением 1600×720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Модель Hot 60i базируется на 12-нм процессоре Mediatek Helio G81 Ultimate, а у модели Hot 60 5G — 6-нм процессор Mediatek Dimensity 7020.

Подробности о ценах глобальных версий Infinix Hot 60 Pro, Hot 60i и Hot 60 5G будут предоставлены немного позже.

Учёные заговорили о возможном столкновении астероида 2024 YR4 с Луной — это не только красиво, но и опасно

Обнаруженный в конце 2024 года астероид 2024 YR4 первоначально вызвал переполох среди учёных из-за возможного столкновения с Землей в 2032 году. Позже уточнённые данные позволили исключить его столкновение с Землей, но выявили новую потенциальную цель для удара — Луну. Это весьма вероятный сценарий и он не такой безобидный для человечества, как могло показаться на первый взгляд.

 Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Текущие расчеты показывают, что вероятность столкновения YR4 с Луной составляет 4,3 %, что делает этот сценарий весомым аргументом для продолжения изучения этого небесного камня. Для самой Луны удар 60-м «кирпичом» не будет иметь последствий и точно не изменит её орбиту, чтобы угрожать её падением на Землю. Но от этого может пострадать космическая инфраструктура и не только на спутнике. Угроза вполне реальна для множества аппаратов на орбите Земли.

Астероид 2024 YR4 был обнаружен системой ATLAS в Чили, но его слабая видимость и близость к Солнцу затрудняли наблюдения. Благодаря данным телескопов, включая космический телескоп «Джеймс Уэбб», учёные уточнили орбиту 2024 YR4 и его размер, что позволило исключить угрозу для Земли, которая в один из дней была оценена на уровне 3,1 %. Однако новые расчёты показали, что астероид может столкнуться с Луной, вероятно, на её видимой стороне. Это редкое по своей природе событие может стать крупнейшим ударом по Луне за последние 5000 лет, что требует детального анализа последствий.

Столкновение 2024 YR4 с Луной может привести к образованию кратера диаметром около 1 км, что выбросит в космос до 100 миллионов килограммов лунного материала. Эти обломки, преимущественно мелкие частицы размером от 0,1 до 10 миллиметров, могут достичь Земли в течение нескольких дней или месяцев, создав яркий метеорный поток, видимый невооруженным глазом. Сама вспышка от удара, кстати, тоже может быть видима обычному наблюдателю на Земле.

Хотя атмосфера Земли защитит поверхность от прямых ударов, обломки могут представлять угрозу для спутников на низкой околоземной орбите, включая те, что обеспечивают связь и навигацию. На Луне последствия будут более серьезными. Отсутствие атмосферы означает, что обломки от удара далеко распространятся по её поверхности, создавая опасность для астронавтов и инфраструктуры, если таковые будут присутствовать в 2032 году. Удар может повредить лунные базы или научные станции, что подчёркивает необходимость разработки защитных мер (на видео ниже показаны четыре наиболее вероятные точки падения астероида на Луну).

Выброшенные с Луны частицы будут двигаться со скоростью, превышающей скорость пули — они будут способны повредить солнечные панели или чувствительные компоненты спутников. Это может временно нарушить связь, навигацию и работу других критически важных систем, от которых зависит современное человечество. Однако сценарий массового разрушения спутников, известный как синдром Кесслера, учёные считают маловероятным, так как обломки Луны будут относительно мелкими. Спутниковые группировки не сложатся как выстроенные в ряд костяшки домино, что радует.

Учёные рассматривают возможности для предотвращения столкновения, основываясь на опыте миссии NASA DART, успешно изменившей орбиту астероида Диморф в 2022 году. Однако решение о запуске подобной миссии для отклонения 2024 YR4 будет зависеть от будущих наблюдений, которые станут возможны в 2028 году, когда астероид снова появится в поле зрения телескопов. Такие миссии требуют значительных ресурсов и времени на подготовку, поэтому раннее обнаружение и мониторинг остаются ключевыми аспектами планетарной защиты.

Пока же из этого события учёные вынесли, что потенциальное столкновение астероида с Луной требует расширения программ планетарной защиты, включая мониторинг объектов, угрожающих не только Земле, но и Луне. Это событие предоставит уникальную возможность изучить реакцию лунной поверхности на удар, но потребует мер для защиты спутников и будущих лунных миссий. Новые телескопы, такие как обсерватория имени Веры К. Рубин и спутники NEO Surveyor и NEOMIR, расширят возможности для обнаружения астероидов, определённо снижая риски.

Pony.ai запустила круглосуточный сервис роботакси в трёх городах Китая

Многие сервисы беспилотных такси вынуждены работать с ограничениями как по географии охвата территорий, так и по времени суток, поскольку в часы пик наличие на дорогах таких транспортных средств, по мнению властей, не добавляет общественной безопасности. В китайских Гуанчжоу, Шэньчжэне и Пекине сделан важный шаг — здесь роботакси Pony.ai переводятся на круглосуточный режим работы.

 Источник изображения: Pony.ai

Источник изображения: Pony.ai

Строго говоря, роботакси этого стартапа уже функционировали в китайской столице, но теперь им дозволено это делать 24 часа в сутки без выходных. В двух других мегаполисах КНР роботакси Pony.ai дебютируют, причём сразу в круглосуточном режиме обслуживания. Как утверждают представители стартапа, беспилотные такси Pony.ai накопили информацию более чем за 500 000 часов эксплуатации, а их уровень безаварийности в десять раз выше, чем у обычных водителей.

Прототипы Pony.ai полагаются не только на набор бортовых камер и радаров, но и лидары, которые в совокупности обеспечивают надёжный контроль окружающей обстановки на 360 градусов в любых условиях освещения. Программное обеспечение Pony.ai позволяет надёжно распознавать препятствия на дороге и прочих участников движения, включая пешеходов. В общей сложности, стартап уже располагает опытом, накопленным за 50 млн км пробега на беспилотных прототипах.

Седьмое поколение роботакси Pony.ai оснащается 128-канальным лидаром, 8-мегапксельными камерами и радарами миллиметрового диапазона, позволяющими фиксировать окружающую обстановку в четырёх измерениях. Для сложных климатических условий ключевые датчики оснащены системой самоочистки. Дальность надёжного распознавания объектов достигает 650 м. Как отмечает Pony.ai, круглосуточный режим работы беспилотных такси способен решить проблему дефицита водителей в ночную смену, из-за которого поездки в эти часы обходятся клиентам дороже.

Кстати, роботакси Pony.ai эксплуатируются и в Шанхае, но там решение о переходе на круглосуточный режим пока не принято. Пример конкурирующей Baidu с её аналогичным сервисом Apollo Go показывает, что водители такси уже не выдерживают конкуренции с беспилотным транспортом, и при определённых условиях эта проблема переходит из экономической в социальную плоскость.

Европейская ракета Vega C компании Arianespace вывела на орбиту пять спутников

26 июля в 05:03 по московскому времени с космодрома Куру во Французской Гвиане в третий раз после аварии стартовала европейская лёгкая ракета Vega C. Запуск прошёл без отклонений. Ракета вывела на орбиту уникальный спутник для слежения за углекислым газом в атмосфере и четыре аппарата для дистанционного зондирования Земли с разрешением 50 см на один пиксель.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Производитель ракеты и оператор запусков — французская компания Arianespace — наращивает производство Vega C и увеличивает частоту запусков. Предыдущая миссия, в ходе которой на орбиту был выведен специализированный спутник ESA Biomass для подсчёта лесов на планете, состоялась 29 апреля. Только что запущенный в космос спутник MicroCarb французского космического агентства CNES предназначен для составления в глобальном масштабе карты источников и поглотителей углекислого газа (CO₂) — самого важного парникового газа.

Датчики MicroCarb смогут определять концентрацию CO₂ с точностью до одной миллионной. Если всё пойдёт по плану, 180-килограммовый спутник будет работать на солнечно-синхронной орбите на высоте 650 км как минимум пять лет. Тем самым Европа подхватывает знамя борьбы с изменением климата, которое действующая администрация президента США отбрасывает в сторону как ненужное.

Остальные четыре спутника войдут в состав группировки CNES CO3D («Оптическая группировка в 3D») для наблюдения за Землёй. По данным CNES, каждый космический аппарат весит около 250 кг. Они будут работать на солнечно-синхронной орбите на высоте 502 км в течение как минимум шести лет.

Спутники созданы компанией Airbus. Они оснащены уникальным оптическим прибором с пространственным разрешением около 50 см в красном, зелёном и синем видимых диапазонах, а также в ближнем инфракрасном. После обработки на Земле их данные позволят создать трёхмерные карты всей земной поверхности в диапазоне от −60 до +70 градусов по широте.

Спутники CO3D были выведены на орбиту по расписанию, примерно через 57 минут после старта, а MicroCarb — на 44-й минуте полёта. Запуск Vega C стал её пятым и третьим успешным после декабрьской аварии 2022 года, вызванной аномалией во второй ступени ракеты. Три последних запуска, включая этот, прошли успешно. Можно констатировать: Европа вернула себе самостоятельность в космических запусках — по крайней мере, для миссий на орбиту Земли.

Последствия сбоя Starlink продолжают ощущаться до сих пор

На следующий день после того, как спутниковый оператор Starlink, по его утверждению, устранил крупномасштабный сбой в своей сети, некоторые его абоненты продолжают жаловаться, что не могут ни подключиться к интернету, ни обратиться в службу поддержки компании.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

«Перезагрузил, отключил и снова включил роутер и антенну. Создавал тикеты в поддержку, но они постоянно закрываются с отпиской, что бо́льшая часть сервиса восстановлена. Дико раздражает», — сообщил один из абонентов провайдера в американской Западной Вирджинии. В обсуждении проблемы на платформе Reddit подобные жалобы поступают из Арканзаса, Флориды, Мичигана, Калифорнии, Миссури, а также из Германии, Канады и Италии. На платформе Downdetector число жалоб, впрочем, упало до обычного уровня — проблемы наблюдаются у небольшого числа людей.

По официальной версии, глобальный сбой продлился 2,5 часа, но что делать тем, кто так и не смог восстановить подключение, в Starlink не говорят. В одном случае помогла многократная перезагрузка оборудования, в другом — не сработали ни жёсткий сброс, ни два обновления прошивки. Симптомы проблемы у пользователей резко отличаются. Ситуацию усугубляет своеобразная работа службы поддержки Starlink: ранее заявки принимались только через мобильное приложение или личный кабинет на сайте оператора, но в прошлом году провайдер запустил и телефонную линию для клиентов из США и Канады.

Причины сбоя компания, возможно, пытается установить до сих пор. Проблемы начались 24 июля после 22:00 мск — сайт Downdetector зафиксировал около 61 тыс. жалоб абонентов Starlink. В 23:05 мск спутниковый оператор признал факт сбоя, опубликовав сообщение на официальной странице в соцсети X. Неполадки удалось устранить примерно через 2,5 часа после его возникновения, доложил впоследствии вице-президент Starlink по техническим вопросам Майкл Николс (Michael Nicolls), пообещав выяснить его причину, но отметил, что связана она была с проблемами в работе ПО. «Приносим извинения за сбой. SpaceX устранит первопричину, чтобы подобное не повторилось», — написал Илон Маск (Elon Musk), гендиректор SpaceX, чьим подразделением является Starlink.

С 2020 года SpaceX запустила более 8000 спутников Starlink, создав уникальную распределённую сеть на низкой околоземной орбите, которая заинтересовала государственные ведомства, военные структуры, транспортные компании, жителей отдалённых районов и других клиентов. Число пользователей Starlink превысило 6 млн, и оператор озадачился обновлением своей сети, которое смогло бы удовлетворить потребности абонентов в более высокой скорости подключения. За всё время работы оператора сбоев такого масштаба у него не наблюдалось — Starlink всегда славился отказоустойчивостью, отмечают опрошенные Reuters эксперты. Есть предположение, что проблема возникла в результате неудачного обновления ПО, как это было в прошлом году, когда один из программных модулей CrowdStrike вывел из строя компьютеры под управлением Windows по всему миру; по другой версии, это могла быть кибератака.

Китай признался в создании кристалла для боевых лазеров, способных достать до спутников на орбите

Мощность лазеров ограничена пропускной способностью оптической системы — и это как раз тот случай, когда размер имеет значение. Но дело не только в размерах кристаллов в системе преобразования частоты лазерных импульсов. Не менее важны чистота кристаллов и отсутствие дефектов: чем больше кристалл, тем выше вероятность его загрязнения. Однако китайцы смогли удивить: они вырастили «инфракрасный» кристалл диаметром 60 мм — самый большой из известных в мире.

 Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Ещё в 2010 году китайские учёные обнаружили у кристаллического сплава селенида бария-галлия (BGSe) способность преобразовывать частоту лазерных импульсов ближнего инфракрасного диапазона в импульсы среднего и дальнего инфракрасного спектра. Тем самым они повышали проникающую способность лазерного луча — например, для прохождения сквозь атмосферу даже в условиях облачности. Синтез кристалла достаточно большого размера помог бы создать боевой лазер для поражения спутников с Земли, что стало особенно актуально с появлением космической сети передачи данных и навигации.

В 1980-е годы рейгановская программа «Звёздных войн» — СОИ, или Стратегическая оборонная инициатива, — привела, в том числе, к появлению прототипов лазерных систем уничтожения баллистических ракет и спутников на низкой орбите. В 1997 году ВМС США провели испытание лазера MIRACL на полигоне White Sands Missile Range в Нью-Мексико. Основной целью было протестировать способность лазера поражать спутник на низкой околоземной орбите. Во время испытания оптическая система установки начала поглощать и рассеивать слишком большую мощность, что привело к расплавлению её компонентов. После этого программа была закрыта — но не забыта.

По словам китайских исследователей, после первой публикации о возможностях BGSe-лазеров никто в мире не смог разработать технологию синтеза крупных кристаллов — а они смогли. Как оказалось, сверхбольшие кристаллы BGSe испытывают в Китае уже около пяти лет, но публикация на эту тему вышла только в июле 2025 года. В этой работе учёные рассказали, как им удалось вырастить сверхчистый и свободный от дефектов кристалл BGSe диаметром 60 мм — самый большой из всех, о которых когда-либо сообщалось в научной литературе.

Процесс начинается с помещения сверхчистых селена, бария и галлия в кварцевые трубки в условиях вакуума. Затем начинается этап так называемого зонального отжига, или очистки. Это позволяет расплавить материал для удаления примесей, которые относительно легко отделяются в жидком состоянии. По мере спуска расплава в более холодную часть печи происходит кристаллизация. Залогом успеха служат сверхточный контроль и выдержка в процессе роста кристалла.

Из полученной таким образом заготовки были изготовлены кристаллические преобразователи инфракрасных частот размерами 10 × 10 × 50 мм. Каждый квадратный сантиметр такого кристалла выдерживает лазерный импульс рекордной мощности — до 550 МВт. Разработка обещает найти также гражданское применение — например, в медицине или для беспроводной связи.

Американские регуляторы прекратили расследование в отношении аномального поведения беспилотных такси Waymo

С точки зрения географии и масштабов бизнеса, сейчас ведущим оператором роботакси в США остаётся компания Waymo, входящая в один с Google холдинг Alphabet. При этом активная эксплуатация беспилотных машин на дорогах общего пользования не могла не вызвать претензий со стороны регуляторов, а потому в мае прошлого года деятельность Waymo стала причиной расследования NHTSA, которое было прекращено только на этой неделе.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как поясняет Reuters, отвечающее за безопасность дорожного движения в США ведомство NHTSA решило прекратить длившееся 14 месяцев расследование в отношении аномалий в поведении беспилотных такси Waymo, не потребовав от компании каких-либо дальнейших действий. Всё дело в том, что на протяжении этого расследования Waymo регулярно отзывала свои транспортные средства для обновления программного обеспечения, которые устраняли имевшиеся погрешности в их поведении. Напомним, что основные проблемы были связаны с вероятностью наезда беспилотных такси Waymo на неподвижные объекты типа дорожных ограждений, столбиков, цепных заграждений и ворот, а также припаркованных других транспортных средств. Кроме того, наблюдались случаи несоблюдения автоматикой Waymo требований устройств, регулирующих дорожное движение.

В 17 случаях были допущены столкновения с подобными объектами. На протяжении всего расследования Waymo совершенствовала программное обеспечение своих прототипов, поэтому следствие и пришло к выводу, что более ни в чём обвинять компанию не может. Сейчас парк беспилотных такси насчитывает более 1500 машин на территории США, которые еженедельно осуществляют более 250 000 платных поездок. Недавно в сотрудничестве с Uber компания запустила сервис в Атланте, штат Джорджия, в перспективе она надеется расширить охват за счёт Нью-Йорка, Майами и Вашингтона.

В Калифорнии роботакси Tesla превратятся в обычные, поскольку за рулём потребуется водитель

Штаб-квартира Tesla длительное время находилась в Калифорнии, но пандемия рассорила Илона Маска (Elon Musk) и власти штата, предоставив ему благовидный предлог для переезда в Техас с его более низкими налогами. Сервис роботакси Tesla начал свою работу в окрестностях новой штаб-квартиры компании, но его же компания намерена запустить и в районе залива Сан-Франциско, пусть и с серьёзными оговорками.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

На уходящей неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что компания намерена запустить фирменный сервис роботакси не только в районе залива Сан-Франциско, но и в других районах США. Тем не менее, власти Калифорнии накладывают на Tesla строгие ограничения в части условий эксплуатации роботакси на территории штата, как отмечает CNBC.

На данный момент Tesla не дозволено тестировать или эксплуатировать беспилотные транспортные средства на дорогах общего пользования в Калифорнии, вне зависимости от коммерческой составляющей сервиса или наличия, либо отсутствия водителя за рулём, как следует из комментариев Комиссии по коммунальным предприятиям Калифорнии, полученных CNBC. Компания может осуществлять перевозку пассажиров только в транспортных средствах, управляемых человеком, как следует из заявлений местных чиновников.

Всё это подразумевает, что эксплуатируемые Tesla такси на территории Калифорнии мало чем будут отличаться от обычных, поскольку на водительском месте должен находиться человек, принимающий непосредственное участие в управлении машиной — по крайней мере, при передвижении по дорогам общего пользования. Даже в Техасе на переднем ряду сидений в фирменных роботакси должен находиться человек, хотя ради лучшего влияния на имидж сервиса его расположили на пассажирском сидении, а не на водительском. Практика первых нескольких недель работы сервиса показала, что ему в некоторых ситуациях приходится вмешиваться в процесс управления, хотя и не так активно, если бы он находился непосредственно за рулём.

Комиссия в Калифорнии уже получила от Tesla уведомление о намерениях компании расширить свою деятельность за счёт предоставления услуг «друзьям и родственникам своих сотрудников, а также избранным сторонним клиентам» на основной части территории, прилегающей к заливу Сан-Франциско. Действующее разрешение, однако, позволяет Tesla предоставлять подобные услуги не в автоматическом режиме управления. Проводить тестирование машин с автопилотом в Калифорнии компания может с 2014 года, но при этом ей запрещено взимать плату за проезд, и даже в этом случае за рулём должен находиться страхующий водитель. Последний также должен являться сотрудником Tesla или представителем подрядчика.

В эту пятницу появились новости о намерениях Tesla начать эксплуатацию фирменных такси в районе залива Сан-Франциско уже в эти выходные. Следует напомнить, что в Калифорнии власти обвиняют Tesla в предоставлении недостоверных сведений своим клиентам о возможностях бортовой автоматики серийных электромобилей. Департамент моторных транспортных средств Калифорнии вообще настаивает на запрете продажи электромобилей Tesla на территории штата на данном основании. Конкурирующая компания Waymo с 2023 года располагает разрешениями, необходимыми для оказания в Калифорнии услуг по перевозке пассажиров на беспилотных такси с взиманием платы, и теперь стремится к расширению охваченной территории.

На квартальном отчётном мероприятии представители Tesla на этой неделе подтвердили, что запуск сервиса такси в районе залива Сан-Франциско действительно будет подразумевать обязательное наличие водителя за рулём, но он необходим только до тех пор, пока компания не получит разрешение на переход к беспилотному режиму функционирования такси.

Калифорнийские чиновники заявили, что Tesla пока даже не подавала соответствующих заявок на предоставление коммерческих услуг беспилотными такси без водителя за рулём или даже с ним. Технически, Tesla уже сейчас может перевозить пассажиров на серийных электромобилях в Калифорнии с активной системой FSD, которая работает под присмотром водителя, но не подразумевает его постоянного вмешательства в процесс управления. С точки зрения местных чиновников такой режим не будет считаться беспилотным, а Tesla он позволит заявить, что она начала эксплуатацию роботакси в ещё одном американском штате.

Intel подыщет для сетевого подразделения внешних инвесторов

Реструктуризация, которая началась ещё при прежнем генеральном директоре Intel Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger), уже подразумевала выход на IPO подразделения Mobileye, позже была достигнута договорённость о привлечении внешнего капитала для Altera, а при Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan) тенденция продолжится за счёт аналогичного отделения бизнеса в области сетевых решений и периферийных вычислений.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующее уведомление для сотрудников Intel, как отмечает CRN, уже подписано главой подразделения NEX Сачином Катти (Sachin Katti). С апреля он попутно выступает в роли главного инженера компании и руководителя направления искусственного интеллекта. В рассылке говорится, что Intel планирует обособить бизнес, связанный с сетевыми решениями и периферийными вычислениями. Уже начался процесс поиска внешних инвесторов для этой структурной единицы Intel.

Как и в случае с Altera, сама Intel останется ключевым инвестором в NEX, рассчитывая получить отдачу от будущего успеха этого бизнеса. На отчётном мероприятии вчера данная тема не обсуждалась, но до сотрудников соответствующая информация была доведена одновременно с новостью о необходимости продолжить сокращение штата. В качестве самостоятельной единицы NEX будет разрабатывать сетевые решения для различных секторов рынка, как и сейчас. Прошлой осенью направление кремниевой фотоники перешло в состав серверного подразделения Intel, а «клиентская группа» взяла под своё крыло периферийные вычисления. По этой причине в составе NEX преимущественно остался бизнес, связанный сугубо с сетевыми решениями. Клиентам сообщается, что данные преобразования не скажутся на способности Intel оказывать техническую и гарантийную поддержку. Ожидается, что NEX в дальнейшем сможет освоить новые рыночные ниши.

До конца сентября должна состояться сделка с Silver Lake, по условиям которой последняя получит 51 % акций подразделения Altera, а оставшиеся 49 % сохранит за собой Intel. На каких условиях и в какие сроки будет реализована сделка с NEX, пока не уточняется.

Потенциальный отказ Intel от передовой литографии вызвал обвал акций компании на 8 %

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) на вчерашней квартальной конференции подчеркнул, что компания будет осваивать техпроцесс 14A только в том случае, если ей удастся привлечь к нему крупных внешних заказчиков. В сочетании с другими не очень оптимистичными сигналами это способствовало снижению курса акций компании на торгах в пятницу более чем на 8 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Обычно новости о сокращениях расходов, включая персонал, благотворно влияют на курс акций компаний, но в случае с Intel всё усугубилось намерениями об отказе от строительства заводов в Польше и Германии, а также сокращении финансирования передового комплекса в Огайо. Тем самым действующий глава Intel показал ошибочность стратегии своего предшественника и поставил под сомнение эффективность расходования средств инвесторов на протяжении последних лет. Подобные перемены тоже не добавили инвесторам оптимизма.

Кроме того, убытки Intel оказались выше ожиданий рынка — как в прошлом квартале, так и заложенные в прогноз на третий. Были выделены проблемы с рыночными позициями Intel как на рынке ПК, так и в серверном сегменте, где у компании до сих пор нет вменяемого набора ускорителей вычислений. Та же Nvidia, например, только за счёт последних уже не первый год процветает и покоряет рекорды капитализации один за одним.

В квартальном отчёте по форме 10-Q компания Intel отмечает, что решение отказаться от выпуска передовых чипов своими силами ставит под вопрос дальнейшее использование производственного оборудования общей стоимостью $100 млрд, а также ставит её бизнес в зависимость от TSMC, дополнительно снижая норму прибыли. Для акций Intel худшим в истории оказался прошлый год, когда они потеряли 60 % своей стоимости. С начала текущего года акции выросли в цене всего на 3,24 %, но за последний месяц курс снизился почти на 8 % с учётом вчерашнего падения.

Проект Tesla Optimus сталкивается с проблемами и отстаёт от графика, но Маск и инвесторы сохраняют оптимизм

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) души не чает в своей новой игрушке — антропоморфном роботе Tesla Optimus. По его словам, он «станет крупнейшим продуктом всех времён». Однако проект отстаёт от графика разработки, установленном сами же Маском. Но инвесторы, похоже, не считают этой проблемой.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По данным The Information, производство роботов Optimus значительно отстаёт от поставленной Маском цели — 5000 роботов в этом году. На сегодняшний день произведены лишь «сотни» элегантных чёрно-белых роботов, и многие из них не имеют кистей или предплечий, поскольку компания работает над воссозданием механики работы пятипальцевой кисти, которыми должен быть оснащён каждый выпущенный Optimus.

Похоже, акционеры не рассматривают это как проблему. И задержки в выпуске роботов не останавливает рост акций Tesla — в пятницу их цена выросла на 4,9 %, что стало лучшим результатом с 2 июля. Как сообщается, акционеры Tesla имеют долгую и успешную историю отстранения от фундаментальных показателей компании в пользу мечтаний об автономном будущем.

Маск со своей стороны оптимистично заявляет, что Optimus может поднять стоимость Tesla до $25 трлн в будущем. Он видит, что в каждом доме и в каждом бизнесе Tesla Optimus стоимостью $20 тыс. долларов будет трудится над задачами, которые не по плечу или просто лень выполнять простым смертным. Во время разговора с инвесторами по подведению итогов второго квартала Маск подробно рассказал о некоторых инженерных проблемах, связанных с производством Optimus:

«Это очень сложная задача. Нужно спроектировать каждую часть [робота], исходя из фундаментальных принципов физики. Нет ничего готового, что действительно работало бы сразу. Поэтому приходится проектировать каждый двигатель, каждый привод, силовую электронику, управляющую электронику, датчики, механические элементы».

И речь идёт только об аппаратном обеспечении, которое, в теории, не самое сложное в роботе. Чтобы роботы были действительно полезны для общества, они должны уметь самостоятельно передвигаться по миру, пользоваться инструментами, выгуливать собак, подавать напитки и т.д. Например, показанные роботы Optimus на презентации роботакси Tesla Cybercab управлялись операторами-людьми.

Маск признал, что компании необходимо решить проблему автономности, чтобы развернуться на новом этапе, но пока это проще сказать, чем сделать. По мнению Маска, Tesla сейчас переживает «странный переходный период», который может негативно сказаться на финансовых показателях компании до появления полнофункциональных роботакси и роботов Optimus.

«Означает ли это, что нас ждут несколько тяжёлых кварталов? Да, возможно, нас ждут тяжёлые кварталы. Я не говорю, что так и будет, но, знаете, это может быть четвёртый, первый, а может быть, и второй кварталы. Но как только мы дойдём до масштабной автономности во второй половине следующего года или точнее к концу следующего года, я буду удивлён, если экономические показатели Tesla окажутся не очень убедительными».

Маск в целом мало рассказал нового об Optimus, но повторил, что «это судьба Tesla»: «Я был бы удивлён, если бы через пять лет, через 60 месяцев с этого момента, мы бы не производили примерно 100 000 роботов Optimus в месяц. Я был бы в шоке», — заявил миллиардер.

Смарт-часы под брендом Pebble снова появятся на рынке

На этой неделе появилась хорошая новость для поклонников смарт-часов Pebble. Бренд удалось возродить усилиями компании Core Devices, которая и будет выпускать часы под этой торговой маркой.

 Источник изображения: Youtube

Источник изображения: Youtube

«Отличная новость — мы смогли восстановить бренд Pebble! Честно говоря, я не ожидал, что всё получится так легко. Core 2 Duo теперь называются Pebble 2 Duo, а Core Time 2 теперь называются Pebble Time 2», — заявил генеральный директор Core Devices Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky).

Напомним, в начале прошлого десятилетия Pebble стала одним из первопроходцев на рынке носимых устройств. Однако даже наличие постоянной клиентской базы не позволило компании конкурировать с крупными производителями, такими как Fitbit, Apple и Samsung. В 2016 году Pebble стала частью Fitbit, которую в скором времени купила Google.

В этом году Мигиковски объявил о возрождении Pebble, поскольку Google согласилась сделать открытым исходный код программного обеспечения Pebble. Однако на тот момент у него не было прав на использование бренда, поэтому разрабатываемые компанией Мигиковски смарт-часы изначально назывались Core 2 Duo и Core Time 2.

DJI готовится к выходу на рынок роботов-пылесосов — первый продукт уже готов

Компания DJI, в первую очередь известная своими дронами, решила попытать свои силы на рынке домашних роботов-пылесосов. Производитель сообщил, что 6 августа представит свой первый робот-пылесос Romo. Новинка будет предлагаться в двух версиях.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Портал Gizchina со ссылкой на источники, знакомые с дорожной картой продуктов DJI, сообщает, что разработка робота-пылесоса Romo длилась более четырёх лет. Такой график говорит о том, что это не просто разовый эксперимент со стороны DJI. Отмечается, что компания при разработке робота-пылесоса применила свой обширный опыт в технологиях визуальной навигации, интеллектуального обнаружения препятствий и точного определения траектории, которые она активно использует и развивает в своих дронах.

Предполагается, что робот-пылесос DJI Romo будет на целен на рынок техники для умного дома премиум-класса, где выступают такие компании, как Roborock, Dreame и Ecovacs. Опубликованное DJI изображение в китайской социальной сети Weibo показывает две версии робота-пылесоса Romo и док-станции. Одна из версий выполнена в полупрозрачном стиле смартфонов Nothing. Эта версия, похоже, будет ориентирована на пользователей, которые ценят инженерные решения и хотят в буквальном смысле заглянуть в приобретённый ими продукт и выяснить, что происходит у него внутри в ходе работы.

Вторая версия более традиционна. Она имеет элегантный белый корпус с гладкой отделкой и ненавязчивым брендингом. На передней откидной панели док-станции нанесено название «Romo». Общий облик док-станции и пылесоса явно призван вписаться в современный интерьер — никакого визуального шума, только функциональность. Компания также выпустит для управлением роботом-пылесосом мобильное приложение.

Сам робот-пылесос имеет круглую, низкопрофильную конструкцию с гладкой отделкой и фронтальными датчиками, вероятно, связанными с 3D-навигацией и обнаружением объектов. В нижней части машины видны две боковые щетки, расположенные так, чтобы собирать пыль к центральному всасывающему каналу.

Внутри прозрачной док-станции есть чётко обозначенные отсеки для всего: для сбора пыли, хранения чистой и грязной воды и т.д. Вероятно, робот-пылесос будет наделён функциями автоматической мойки и сушки полов — такие встречаются в пылесосах премиум-класса Roborock S8 MaxV Ultra или Dreame L20 Ultra.

SK Hynix запустит производство чипов GDDR7 ёмкостью 3 Гбайт — идеально для GeForce RTX 50 Super

Компания SK hynix сообщила о подготовке к выпуску чипов памяти GDDR7 большой ёмкости к концу текущего года. На недавней пресс-конференции, посвящённой финансовым результатам, компания заявила об увеличении максимальной ёмкости стека памяти GDDR7 с 16 Гбайт (2 Гбайт на чип) до 24 Гбайт (3 Гбайт на чип). Хотя заявление производителя касалось графических ускорителей для ИИ, также имеется потенциал использования таких чипов в видеокартах потребительского уровня.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Больший объём видеопамяти не обязательно означает более высокую производительность. Однако в последние годы стало ясно, что наличие всего 8 или даже 12 Гбайт памяти в видеокарте потребительского уровня недостаточно для многих современных игр, особенно при использовании более высоких разрешений и новых технологий вроде трассировки лучей. Кроме того, инструменты генеративного ИИ становятся всё более распространёнными в творческих и офисных рабочих процессах и значительно выигрывают от увеличения объёма видеопамяти.

С практической точки зрения, использование чипов памяти ёмкостью 3 Гбайт также может снизить стоимость производства видеокарт в целом — и не только решений флагманского уровня, но и моделей среднего ценового сегмента. Более ёмкие чипы памяти GDDR7 способны потенциально упростить сборку видеокарт с общим объёмом памяти 24 Гбайт, ведь для этого потребуется всего 8 чипов памяти вместо 12. В свою очередь это также должно снизить энергопотребление видеокарт, их нагрев и конечную стоимость.

Планы SK hynix по выпуску модулей памяти GDDR7 большей ёмкости совпадают с давно циркулирующими слухами о потенциальном релизе потребительских видеокарт Nvidia GeForce RTX 50 Super. Согласно последним сообщениям различных источников, карты серии RTX 50 Super получат 18 Гбайт (RTX 5070 Super) и 24 Гбайт (RTX 5080 Super) видеопамяти. Новые микросхемы GDDR7 от SK hynix ёмкостью 3 Гбайт могли бы оказаться весьма уместными, особенно если Nvidia захочет избежать установки дополнительных чипов памяти на обратной стороне печатных плат. Примечательно, что память GDDR7 от SK hynix Nvidia начала использовать лишь недавно — в текущем поколении видеокарт серии RTX 50.

Конечно, ничто из описанного выше, за исключением заявления самой SK hynix, не является официальной информацией. Nvidia пока не анонсировала карты Super в рамках поколения потребительских видеокарт серии Blackwell. И даже если это произойдёт, нет гарантии, что компания действительно решит использовать во всех обновлённых моделях чипы памяти большей ёмкости.

Помимо новостей о GDDR7, SK hynix также сообщила о расширении своего портфолио памяти в ответ на растущие требования в области ИИ. Компания готовит чипы LPDDR следующего поколения для серверов, которые обеспечат энергоэффективную передачу данных в ИИ-сценариях и центрах обработки данных. Производитель также продолжает лидировать в сфере выпуска памяти с высокой пропускной способностью (HBM) и недавно наладил массовое производство 12-слойной памяти HBM3E. До конца года SK hynix планирует представить память HBM4. Кроме того, компания собирается во второй половине этого года выпустить новые твердотельные накопители корпоративного класса на базе 321-слойных чипов флеш-памяти NAND.

Учёные впервые обнаружили рождение сверхмассивной чёрной дыры из «ничего»

Сверхмассивные чёрные дыры представляют собой одну из самых загадочных тайн Вселенной. Эти гиганты, масса которых составляет от миллионов до десятков миллиардов солнечных масс, находятся в центре практически каждой галактики. Наука с трудом объясняет эволюцию подобных объектов и лишь предполагает, как они появились. Новое открытие, похоже, проливает свет на один из возможных механизмов рождения сверхмассивных чёрных дыр.

 Источник изображения: Yale University

Источник изображения: Yale University

Открытие было сделано в ходе крупнейшего обзора неба COSMOS-Web с помощью космической обсерватории «Джеймс Уэбб». Работу для публикации в журнале The Astrophysical Journal Letters подготовили учёные из Йельского университета в США (Yale University). В данных «Уэбба» на расстоянии 8,3 млрд световых лет от Земли исследователи обнаружили две сталкивающиеся дисковые галактики, которые по прихоти случая образовали фигуру, напоминающую восьмёрку или знак бесконечности. Собственно, сливающийся объект так и назвали — галактика «Бесконечность» (Infinity).

В центре каждого кольца символа ∞ видно по яркому пятну — это сверхмассивные чёрные дыры в каждой из галактик. Однако на стыке галактик также наблюдается яркое пятно. В этом месте не должно быть сверхмассивной чёрной дыры, но она там, похоже, есть. Учёные исследовали галактику «Бесконечность» в разных диапазонах длин волн и пришли к выводу, что, по-видимому, наблюдают рождение сверхмассивной чёрной дыры из коллапсирующего облака межзвёздного газа. Подобное могло происходить вскоре после Большого взрыва — так предполагает одна из гипотез появления сверхмассивных чёрных дыр.

В первые тысячи лет после Большого взрыва молекулярные газовые облака были настолько массивными и обширными, что под действием гравитации вполне могли схлопнуться и образовать сверхмассивные чёрные дыры. Однако для эпохи, в которую мы наблюдаем галактику «Бесконечность», такой процесс кажется маловероятным. Его могли спровоцировать особые обстоятельства — ударные волны, распространявшиеся в межзвёздном газе при слиянии галактик.

«В этом случае столкнулись две дисковые галактики, образовав кольцевые структуры из звёзд, которые мы и видим. Во время столкновения газ в этих галактиках подвергается ударам и сжатию. Этого сжатия могло быть достаточно, чтобы образовался плотный узел, который затем коллапсировал в чёрную дыру, — объясняют увиденное учёные. — Это настолько неопровержимое доказательство [механизма рождения СЧД из облаков газа], насколько мы вообще можем рассчитывать».

Дальнейшие наблюдения за галактикой «Бесконечность» помогут собрать больше данных о происходящих в ней процессах. Если факт рождения сверхмассивной чёрной дыры «из ничего» подтвердится, это станет доказательством одного из возможных механизмов появления таких объектов во Вселенной.

Lian Li выпустила компактный корпус-аквариум O11D MINI V2 с поддержкой массивных видеокарт

Компания Lian Li сообщила о старте продаж компактного компьютерного корпуса O11D MINI V2 аквариумного типа. Он доступен в двух версиях: обычной и в варианте Flow. Последний отличается наличием пяти 120-мм предустановленных вентиляторов. При этом разница в цене между обычной и Flow-версией корпуса составляет всего $10 — $89,99 против $99,99 за вариант Flow.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Корпус впервые показывали на выставке Computex 2025. Его ключевое отличие от модели O11D Mini заключается в поддержке материнских плат с тыльным расположением разъёмов. Несмотря на свои относительно компактные размеры 423,6 × 273,3 × 391,95 мм он поддерживает установку массивных видеокарт, включая вертикальную. Внутренний объём корпуса увеличился на два литра по сравнению с предшественником.

Для корпуса заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 360 мм. Однако, как показывает обзор портала TechPowerUp, при использовании радиаторов размером от 280 мм лоток для материнской платы корпуса придётся опустить ниже. Таким образом это ограничит возможность установки материнских плат больше Micro-ATX или Mini-ITX. Однако в спецификациях корпуса также заявлена поддержка плат формата ATX. Радиатор СЖО типоразмером до 360 мм можно установить в верхнюю часть корпуса. Также поддерживается установка 240-мм радиатора на внутренней боковой стенке вместо вентиляторов.

В целом O11D MINI V2 поддерживает установку трёх 120-мм вентиляторов снизу, двух сбоку, одного на задней стенке, а также до трёх 120-мм или двух 140-мм сверху. Он также позволяет установить видеокарту длиной до 400 мм, кулер процессора высотой до 160 мм и блок питания длиной до 200 мм. Внутри также есть два комбинированных места под установку 2,5- и 3,5-дюймовых накопителей и два отдельных места для 2,5-дюймовых.

На фронтальную панель корпуса вынесены один USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.0 и один 3,5-мм комбинированный аудиовыход.

В продаже корпус O11D MINI V2 и его версия Flow доступны с 25 июля. Оба варианта предлагаются в чёрном и белом исполнениях.

«Народные» Ryzen Threadripper 9000 с четырёхканальной памятью и числом ядер до 64 поступят в продажу 31 июля

Компания AMD сообщила, что поставки процессоров Ryzen Threadripper 9000 на архитектуре Zen 5 для высокопроизводительных ПК (HEDT) начнутся 31 июля. Ранее AMD объявила о старте продаж моделей Ryzen Threadripper Pro 9000, предлагающих до 96 вычислительных ядер.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В состав серии Ryzen Threadripper 9000 вошли всего три модели процессоров: 24-ядерный и 48-поточный Ryzen Threadripper 9960X с частотами от 4,2 до 5,4 ГГц, 32-ядерный и 64-поточный Ryzen Threadripper 9970X с частотами от 4,0 до 5,4 ГГц и 64-ядерный и 128-поточный Ryzen Threadripper 9980X с частотами от 3,2 до 5,4 ГГц. Первые два получили по 128 Мбайт кеш-памяти L3. Флагманский чип оснащён 256 Мбайт кеш-памяти L3. Чипы предлагают поддержку до 80 линий PCIe 5.0 (почти вдвое больше, чем у предшественников Ryzen Threadripper 7000) и четырёхканальной памяти DDR5-6400. По сравнению с предшественниками они также обеспечивают полноценную поддержку инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных.

Все процессоры имеют заявленный TDP 350 Вт. Компания оценила 24-ядерную модель в $1499, 32-ядерную — в $2499, а 64-ядерный флагман — в $4999.

По словам AMD, новая серия процессоров Ryzen Threadripper 9000 превосходит чипы Intel Xeon серии W-3500 по производительности во многих различных рабочих нагрузках. Согласно внутренним тестам, они до 83 % быстрее рендерят сцену в бенчмарке Cinebench 2024 и до 80 % ускоряют производительность в Adobe After Effects.

«Высокопроизводительные настольные процессоры AMD Ryzen Threadripper серии 9000 идеально подходят для локальной обработки ИИ, рендеринга, создания ресурсоёмкого 3D-контента, визуальных эффектов и разработки программного обеспечения», — заявляет AMD.

По сравнению с Intel Xeon W9-3595X, процессор Ryzen Threadripper 9980X обеспечивает повышение производительности графического процессора в Autodesk Maya до 64 % при использовании той же видеокарты.

Процессоры Ryzen Threadripper 9000 предназначены для использования с материнскими платами, оснащёнными процессорным разъёмом sTR5, а также чипсетом AMD TRX50. Платформа обеспечивает поддержку до 1 Тбайт ОЗУ.

Китайская Unitree выпустила человекоподобного робота дешевле $6000

Китайская компания Unitree Robotics объявила о начале продаж одного из первых в мире человекоподобных роботов R1. Стартовая цена на эту модель начинается с 39 900 юаней (около $5900), что существенно меньше, чем у конкурентов из других стран.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

В рекламном ролике Unitree говорится, что R1 весит 25 кг и в его конструкции используется 26 шарниров. Основой программной платформы стала мультимодальная языковая модель, которая позволяет роботу распознавать голосовые команды и изображения.

Четырёхзначный ценник R1 подчёркивает амбиции нового поколения китайских стартапов, пытающихся обогнать конкурентов из США в области передовых технологий. Популярность Unitree подскочила в феврале этого года после того, как гендиректор компании Ван Синсин (Wang Xingxing) стал одним из участников встречи с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping), наравне с первыми лицами других технологических гигантов, такими как основатель Alibaba Джек Ма (Jack Ma) и гендиректор Tencent Пони Ма (Pony Ma).

Запуск робота R1 совпал с временем проведения крупнейшего китайского форума по искусственному интеллекту, который стартует в эти выходные в Шанхае. В рамках этого мероприятия соберутся представители технологических компаний, представители властей и венчурные инвесторы, заинтересованные в развитии ИИ. На Всемирной конференции по искусственному интеллекту соберутся ключевые фигуры, которые, как ожидается, будут руководить стратегией Китая в этой сфере. Одно из направлений развития связано с созданием человекоподобных роботов с искусственным интеллектом.

Долгое время в сфере робототехники доминировали американские компании, такие как Boston Dynamics. Однако сейчас китайские компании быстрыми темпами продвигаются вперёд, создавая человекоподобных роботов для заводов, выполнения повседневных бытовых задач и даже военных целей. Ценообразование играет важнейшую роль на скорость распространения таких роботов.

Более ранняя модель робота Unitree G1 нашла пристанище в исследовательских лабораториях и школах, но она стоила $16 000. Более продвинутый и крупный робот H1 стоит от $90 000. Один из местных конкурентов Unitree в лице UBTech Robotics Corp. недавно заявил о намерении выпустить в этом году человекоподобного робота стоимостью $20 000. Он сможет помогать с домашними делами. Компания также стремится сделать своего робота пригодным для использования на заводах.

Масштабные сокращения в Intel не скажутся на графике выхода процессоров Panther Lake и Nova Lake

Квартальный отчёт Intel дал ясно понять, что к концу текущего года компания подойдёт с сокращённым минимум на 22 % штатом. При этом генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) намерен на 50 % сократить иерархию управления и лично одобрять каждый разработанный продукт перед его запуском в серию. Руководство Intel утверждает, что все эти изменения не скажутся на сроках выхода новых процессоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Прежде всего, представители компании на квартальном отчётном мероприятии неоднократно подчёркивали, что потребительские процессоры Panther Lake в лице дебютной модели будут представлены до конца текущего года, а в первой половине следующего на рынок выйдут остальные модели данного семейства. Лип-Бу Тан даже сказал, что сохранение неизменности этого графика для Intel является «важнейшим приоритетом в клиентском сегменте рынка».

Как надеется глава Intel, выход Panther Lake позволит укрепить позиции компании на рынке ноутбуков как в клиентском сегменте, так и корпоративном. Давно известно, что данном семейство будет ориентировано именно на рынок ноутбуков. Лип-Бу Тан признался, что у Intel имеются «пробелы» в верхней части настольного сегмента, но он убеждён, что запланированный на конец 2026 года выход процессоров семейства Nova Lake поможет их перекрыть.

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) поспешил обрадовать аудиторию квартального мероприятия, заявив, что во втором квартале компания начала выпускать кремниевые пластины с серийными чипами Panther Lake на предприятии в Аризоне, используя обещанный техпроцесс Intel 18A. Непосредственно дебют этих процессоров состоится в четвёртом квартале текущего года, но как неоднократно подчёркивалось ранее, ассортимент на первых порах будет состоять из флагманской модели.

Зинснер также отметил, что для Intel в следующем году будет иметь значение экспансия процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии 18A, поскольку смещение структуры компонентов в пользу изделий собственного производства позволит компании снизить себестоимость продукции. Соответственно, норму прибыли удастся в следующем году поднять благодаря экспансии выпуска Panther Lake. В целом, в последующие годы норма прибыли Intel на производственном направлении продолжит расти, как считает финансовый директор компании.

Представители Intel также неоднократно упоминали, что техпроцесс Intel 18A подарит жизнь как минимум трём поколениям собственных продуктов, а в идеале сможет привлечь и внешних заказчиков. По крайней мере, в рамках оборонной программы, по которой Intel выделены $3 млрд субсидий из бюджета США, она наладит выпуск чипов именно по технологии 18A. Ранее предполагалось, что получателями таких чипов станут Boeing и Northrop Grumman. По словам представителей Intel, техпроцессы семейства 18A будут использоваться очень долго, и максимальных объёмов производства достигнут лишь в начале следующего десятилетия.

Kioxia начала поставки образцов более быстрых 218-слойных чипов TLC-флеш-памяти BiCS 9

Компания Kioxia объявила о начале поставок образцов чипов флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками (TLC) объёмом 512 Гбит, в которых используется технология BiCS Flash 9-го поколения. Массовое производство этих чипов памяти планируется начать в 2025 финансовом году.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Компания отмечает, что её новое решение предназначено для приложений, требующих высокой производительности и исключительной энергоэффективности в системах хранения данных низкого и среднего уровня. Новые чипы памяти также будут использоваться в составе корпоративных твердотельных накопителей Kioxia, в частности, в тех, которые предназначены использования в составе систем искусственного интеллекта.

Новые чипы памяти BiCS Flash 512 Gb TLC 9-го поколения, как и 8 поколение, имеют 218 слоёв и производятся стекированием 120-слойных кристаллов на основе технологии BiCS Flash 5-го поколения. Однако в них в логическом слое реализации интерфейса используется новая технология производства. За счёт этого они демонстрируют значительное повышение производительности по сравнению с существующими продуктами BiCS Flash 6-го поколения той же ёмкости 512 Гбит. Новые чипы:

  • обеспечивают на 61 % более высокую производительность записи;
  • на 12 % более высокую производительность чтения;
  • на 36 % энергоэффективнее в рабочих нагрузках записи и на 27 % — в операциях чтения.

Использующаяся в них технология Toggle DDR 6.0 обеспечивает производительность интерфейса NAND на уровне 3,6 Гбит/с на контакт. А благодаря планарному масштабированию плотность чипов удалось увеличить на 8 % по сравнению с продуктами предыдущего поколения.

Дополнительно Kioxia сообщает, что в рамках демонстрационных испытаний от чипов BiCS Flash 512 Gb TLC 9-го поколения удалось добиться скорости интерфейса NAND в 4,8 Гбит/с. Продуктовая линейка на основе таких решений будет определяться рыночным спросом.

Раджа Кодури присоединился к Sandisk, чтобы увеличить память в ИИ-ускорителях до 4 Тбайт

Раджа Кодури (Raja Koduri), занимавший посты архитектора графических процессоров в компаниях S3, Apple, AMD и Intel, вошёл в технический консультативный совет проекта высокоскоростной флеш-памяти HBF (High-Bandwidth Flash).

 Раджа Кодури. Источник изображения: x.com/RajaXg

Раджа Кодури. Источник изображения: x.com/RajaXg

Sandisk объявила о создании технического консультативного совета для руководства разработкой и стратегией внедрения своей новаторской технологии памяти High Bandwidth Flash с высокой пропускной способностью (HBF). Правление совета включает в себя отраслевых экспертов и старших технических лидеров как внутри, так и за пределами компании. Руководить работой этого органа будут Раджа Кодури и профессор Дэвид Паттерсон.

В феврале этого года Sandisk представила новую разработку в области флеш-памяти — HBF позволит увеличить объёмы видеопамяти на графических процессорах и ускорителях искусственного интеллекта до 4 Тбайт, а в будущих версиях планируется поднять и этот показатель. Идея HBF предполагает вертикальную установку нескольких высокопроизводительных кристаллов флеш-памяти с подключением через сквозные вертикальные межсоединения (Through-Silicon Via — TSV) поверх логического кристалла, который сможет параллельно обращаться к каждому кристаллу памяти в массиве. Это позволит увеличить объём видеопамяти на значение от 8 до 16 раз при сохранении текущей стоимости.

Технология предполагает сборку BiCS 3D NAND в конструкции CMOS Direct Bonded To Array (CBA) — массив памяти 3D NAND устанавливается поверх кристалла ввода-вывода, изготовленного по техпроцессу для логических чипов. Господин Кодури сравнил приоритеты главенствующей сейчас HBM с новой HBF. Для первой важная удельная пропускная способность на ватт и на квадратный миллиметр; во втором случае «основное внимание уделяется значительному увеличению объёма памяти (на доллар, на ватт и на квадратный миллиметр) при обеспечении конкурентоспособной пропускной способности». Технология HBF, уверен эксперт, способна обеспечить прорыв в области как обучения, так и инференса (запуска) моделей ИИ, а также «произвести революцию в области локального ИИ». Сроки вывода HBF на рынок не уточняются.

TeamGroup представила предназначенные для Ryzen комплекты DDR5 объёмом 256 Гбайт

Компания TeamGroup представила комплект оперативной памяти T-Force Delta RGB DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт, состоящий из четырёх модулей ОЗУ ёмкостью 64 Гбайт каждый.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

В отличие от ранее представленного компанией G.Skill комплекта памяти DDR5-6400 объёмом 512 Гбайт (8 модулей по 64 Гбайт), предназначенного для процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 для рабочих станций, комплект TeamGroup прошёл проверку на потребительской платформе AMD X870.

Производитель заявляет для модулей памяти T-Force Delta RGB DDR5-6000 тайминги CL32-44-44-96. Память протестирована утилитой RunMemTestPro на материнской плате Asus ROG Strix X870-F Gaming WiFi в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D.

TeamGroup также сообщила о выпуске комплекта памяти T-Create Expert DDR5-5600 объёмом 256 Гбайт (4 модуля по 64 Гбайт). По словам производителя, он предназначен для создателей цифрового контента, которым требуется большой объём ОЗУ для монтажа и редактирования 4K/8K-видео, профессионального 3D-рендеринга и интенсивной многозадачности.

Комплекты памяти T-Force DDR5-6000 и T-Create DDR5-5600 объёмом 256 Гбайт поступят в продажу в начале сентября этого года. Производитель не уточнил стоимость представленных решений.

В миллионах принтеров Brother обнаружены уязвимости безопасности — некоторые невозможно исправить

Исследователи по цифровой безопасности обнаружили, что многие модели принтеров компании Brother, использующиеся миллионами людей по всему миру, а также некоторые модели печатных устройств от других компаний подвержены нескольким критическим уязвимостям.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Согласно отчёту компании Rapid7 в сфере кибербезопасности, 689 моделей принтеров, сканеров и принтеров этикеток компании Brother, а также 46 печатных устройств Fujifilm, 6 компании Konica Minolta, 5 компании Ricoh и 2 марки Toshiba имеют восемь уязвимостей, часть из которых в принципе невозможно исправить. Серьёзность обнаруженных уязвимостей варьируется от умеренной (оценка CVSS 5,3) до критической (оценка CVSS 9,8). Самой опасной из них является уязвимость CVE-2024-51978, позволяющая злоумышленникам определить пароль администратора принтера по умолчанию. Brother использует слабые алгоритмы генерации паролей на основе серийных номеров устройств и статической таблицы. По данным BleepingComputer, злоумышленники могут использовать серийный номер принтера (можно получить через другие уязвимости) для генерации пароля по умолчанию и получения контроля над устройством. Это также позволит им атаковать другие устройства в сети.

Другие уязвимости позволяют получить доступ к конфиденциальным данным принтера, вызвать сбой в его работе, установить несанкционированные сетевые подключения или раскрыть пароли подключённых устройств. Более подробную информацию можно найти в отчёте Rapid7.

Компания Brother выпустила обновления прошивки для своих устройств, устраняющие только 7 из 8 обнаруженных уязвимостей. К сожалению, критическая уязвимость, связанная с получением доступа к паролю, не может быть исправлена программным обновлением, поскольку она связана с процессом производства принтеров, где пароль устанавливается по умолчанию. Brother планирует решить эту проблему в будущих моделях устройств, изменив процесс их производства. Для существующих устройств пользователи должны вручную изменить пароль администратора на своих устройствах со значения по умолчанию на более надёжный.

Эксперты по цифровой безопасности советуют обновлять прошивки принтеров, устанавливать надёжный пароль администратора, использовать брандмауэр и помещать принтеры в отдельную сеть. Также, рекомендуется ограничить доступ к принтеру через порт 9100.

Runway готовит платформу для создания игр с помощью ИИ

ИИ-стартап Runway, чья оценочная стоимость составляет $3 млрд, намерен расширить горизонты своего влияния. После крупного успеха нейросети в киноиндустрии, компания планирует запустить платформу для генерации видеоигр.

 Источник изображения: Runway

Источник изображения: Runway

По словам генерального директора компании Кристобаля Валенсуэлы (Cristóbal Valenzuela), первые пользователи смогут протестировать новый продукт уже на следующей неделе. Пока это просто минималистичный интерфейс, позволяющий взаимодействовать с моделью в текстовом чате и создавать изображения, но в дальнейшем появится возможность генерировать полноценные игры, сообщает The Verge.

Runway в настоящий момент активно ведёт переговоры с крупными игровыми студиями о внедрении своих технологий в производственные процессы и о доступе к их базам данных для обучения моделей. По мнению Валенсуэлы, игровая индустрия сейчас находится примерно в той же точке, в которой находилась киноиндустрия пару лет назад, когда впервые столкнулась с применением ИИ в процессе создания контента. Тогда тоже наблюдалось немалое сопротивление, но со временем ИИ-технологии начали активно внедряться в работу. Глава Runway уверен, что сейчас процесс принятия ИИ в играх будет происходить быстрее.

Компания уже имеет опыт сотрудничества с крупнейшими игроками развлекательного рынка. Например, её технологии применялись при производстве сериала Amazon «Дом Дэвида», также продолжается сотрудничество почти со всеми голливудскими студиями и большинством компаний из списка Fortune 100. Валенсуэла считает, что если Runway может помочь студии ускорить производство фильма на 40 процентов, то аналогичный эффект возможен и в разработке игр.

ЕС пригрозил Meta✴ ежедневными штрафами — бизнес-модель «плати или соглашайся» не прошла проверку

После двух месяцев переговоров и проверок Еврокомиссия сообщила, что предложенные Meta✴ корректировки рекламной модели «плати или соглашайся» не соответствуют нормам Digital Markets Act (DMA) и могут привести к финансовым санкциям.

 Источник изображения: Unsplash/CARTIST

Источник изображения: Unsplash/CARTIST

Европейская комиссия предупредила компанию о возможных ежедневных штрафах, если та не приведёт свою модель монетизации в соответствие с требованиями антимонопольного законодательства ЕС. Речь идёт о системе, введённой Meta✴ в ноябре 2023 года, которая обязывает пользователей Facebook✴ и Instagram✴ либо соглашаться на персонализированную рекламу с отслеживанием, либо оформлять платную подписку без рекламы. Регуляторы считают, что эта практика не соответствует антимонопольному постановлению, изданному в апреле, и тем самым нарушает правила DMA.

Это заявление последовало спустя два месяца после того, как регулятор наложил на компанию штраф в размере 200 млн евро. Теперь, если ситуация не будет исправлена, с 27 июня компании могут начать начислять штрафы в размере до 5 % от её дневного глобального оборота. В Еврокомиссии заявили, что пока не могут подтвердить, соответствуют ли предложенные Meta✴ изменения требованиям DMA, уточнив при этом, что в случае продолжения нарушений будут применены меры, включая периодические штрафные выплаты.

В ответ Meta✴ обвинила ЕС в дискриминации, заявив, что её бизнес-модель соответствует европейским нормам, а предлагаемые пользователям опции даже превышают требования законодательства. Также компания подчеркнула, что выбор между платной подпиской и бесплатным доступом с рекламой является стандартной практикой для многих компаний в Европе, и неясно, почему к Meta✴ применяются особые правила.

Европейская комиссия отвергла эти обвинения, заявив, что действует строго в рамках закона, не допуская дискриминации. Ведомство подчеркнуло, что DMA применяется одинаково ко всем крупным цифровым компаниям, работающим на территории ЕС, независимо от их юрисдикции или владельцев.

Новая статья: FBC: Firebreak — контроль потерян. Рецензия

Данные берутся из публикации FBC: Firebreak — контроль потерян. Рецензия

Кодзима спрятал в Death Stranding 2: On the Beach отсылки к самому себе — они могут вызвать «сильный кринж»

Вышедший накануне на PS5 амбициозный курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от Kojima Productions полон отсылок к режиссёру игры Хидео Кодзиме (Hideo Kojima), и, как выяснилось, не просто так.

 Источник изображения: X (marybiohazard)

Источник изображения: X (marybiohazard)

Кодзима в интервью японскому порталу GameSpark признался, что лично добавил в Death Stranding 2: On the Beach все связанные с самим собой небольшие секреты и шуточные «пасхалки».

По словам Кодзимы, в свои руки дело пришлось взять, потому что подчинённые его не слушались: «Даже когда я просил их добавить [эти отсылки] в игру, они просто делали вид, будто не понимают меня».

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Хотя Кодзима наверняка преувеличивает, гейм-дизайнер предупредил, что некоторые спрятанные им в Death Stranding 2: On the Beach отсылки «могут вызвать у определённых людей сильный кринж».

В качестве примера одной из своих добавок Кодзима предложил пользователям Death Stranding 2 взглянуть на ночное небо, сидя в горячем источнике. Судя по этому видео, в одном из созвездий спрятан портрет самого разработчика.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Ранее сообщалось, что Кодзима внёс изменения в ключевые сцены Death Stranding 2: On the Beach, потому как игра была «недостаточно противоречива». Не помогло: сиквел оценили выше первой части.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня эксклюзивно на PS5. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — в Австралии.

Сердце пустыни склонно к измене: создатели Dune: Awakening устроили передел PvP и PvE в эндгейме после жалоб игроков

Разработчики Dune: Awakening из студии Funcom задумывали сердце пустыни — огромную зону для высокоуровневых игроков — как территорию непримиримого соперничества и больших наград, но реальность распорядилась иначе.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Сердце пустыни является единственным местом в игре для добычи большого объёма пряности и эндгейм-ресурсов. При этом в зоне преобладают PvP-сражения (обычно на вооружённых ракетами орнитоптерах), чем многие остались недовольны.

Негатив вынудил разработчиков пойти на уступки и пообещать добавить в сердце пустыни зоны «ограниченных боевых действий (PvE)», где игроки смогут собирать пряность и добывать ресурсы уровня 6, не вступая в нежелательные конфликты.

 Модуль ракетной установки теперь снижает максимальную скорость орнитоптеров (разведчиков — на 20 %, а штурмовых — на 10 %)

Модуль ракетной установки теперь снижает максимальную скорость орнитоптеров (разведчиков — на 20 %, а штурмовых — на 10 %)

Долго изменений ждать не пришлось: вышедший накануне патч 1.1.0.17 серьёзно сократил PvP-зону в сердце пустыни и расширил PvE-участок. Если раньше на PvP-территорию приходилось 90 % карты, то теперь лишь 50 %.

Разработчики назвали это изменение первым этапом корректировали баланса PvE- и PvP-режимов игры в сердце пустыни:

  • PvE-зона отныне охватывает всю южную часть сердца пустыни, но всё ещё содержит отдельные PvP-участки вокруг контрольных точек и мест крушения кораблей;
  • концентрация всех ресурсов, включая пряность, будет расти по мере продвижения на север — другими словами, самые ценные и многочисленные трофеи ждут игроков в PvP-зоне;
  • в то же время высокоуровневые ресурсы по-прежнему можно будет найти и в южной части сердца пустыни.

По словам творческого руководителя Джоэла Байлоса (Joel Bylos), сердце пустыни не заставляло любителей PvE участвовать в PvP-сражениях — при должной смекалке и бдительности можно было избежать любого боя. Игроки, впрочем, этого не оценили.

Dune: Awakening вышла 10 июня на PC (2990 рублей в Steam) и менее чем за две недели с релиза продалась в количестве 1 млн копий, установив новый рекорд для Funcom. Релиз проекта на PS5, Xbox Series X и S ожидается в 2026 году.

«Это ужас, а не дубляж»: русская озвучка ремейка Silent Hill 2 от GamesVoice получила дату выхода и разочаровала фанатов

Студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила об окончании работ над русской озвучкой ремейка психологического хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, GamesVoice провела сбор средств (480 тысяч рублей) на неофициальный дубляж ремейка Silent Hill 2 прошлой осенью. Пока студия собиралась с силами, свою версию озвучки уже выпустила команда Mechanics VoiceOver.

Как стало известно, русская озвучка ремейка Silent Hill 2 от GamesVoice выйдет уже завтра, 28 июня. Русификатор будет доступен для бесплатного скачивания с официального сайта команды.

«Производство локализации завершено. Путь оказался весьма тихим и довольно холмистым, но уже завтра вы сможете оценить результат наших трудов. Подготовьтесь, установив игру заранее», — посоветовали в GamesVoice.

Анонс даты выхода русской озвучки от GamesVoice сопровождался дублированной версией сюжетного трейлера ремейка Silent Hill 2, вышедшего в августе. Судя по комментариям, у многих зрителей ролик оставил негативное впечатление.

Пользователи раскритиковали подбор актёров (исполнители ролей держатся в секрете) и несоответствие интонаций оригинальным. «Это ужас, а не дубляж», — уверен Tyler Durden в VK.

Ремейк Silent Hill 2 дебютировал 8 октября 2024 года на PC (Steam) и PS5. Несмотря на предрелизный скепсис, переосмысление заслужило высокие оценки критиков и игроков, а продажи за три месяца превысили 2 млн копий.

Microsoft добавила в браузер Edge поиск по истории с ИИ и новые функции Copilot

Microsoft выпустила крупное обновление фирменного браузера — Edge 138.0.3351.55, с которым у обозревателя появился ряд новых функций на базе искусственного интеллекта. Также в релиз было внесено несколько исправлений багов и патчей безопасности.

 Источник изображения: appshunter.io/unsplash.com

Источник изображения: appshunter.io/unsplash.com

Microsoft стремится максимально использовать возможности встроенного в браузер ИИ-помощника Microsoft Copilot, который с выходом обновления получил две новые функции.

Первая из них, Microsoft 365 Copilot Chat Summarization, предлагает резюмирование и анализ текущей страницы с помощью Copilot прямо из контекстного меню. Вторая функция предоставляет подсказки Copilot в поле поиска на странице новой вкладки Microsoft Edge (NTP) для ускорения работы.

Также в поле поиска появилась иконка Copilot, нажав на которую можно отправить текущий запрос ИИ-помощнику. Эти функции, использующие ИИ для резюмирования больших объемов контента на странице, значительно повышают удобство работы с браузером.

Кроме того, Microsoft добавила функцию поиска по истории с использованием ИИ. Пользователю достаточно ввести слово, синоним или фразу для интеллектуального поиска страниц из истории веб-поиска. При этом данные обрабатываются локально на устройстве, без отправки на серверы Microsoft. Локальная ИИ-модель обучается с использованием данных пользователя, которые никогда не покидают устройство и не отправляются в службы Microsoft. Если новые функции не нужны, пользователь всегда сможет их отключить.

Более подробную информацию об обновлении можно найти на странице браузера.

«Погоня за безопасными идеями — смертный приговор»: разработчик Rematch разбил надежды фанатов на Sifu 2

Французская студия Sloclap, известная по рукопашным экшенам Absolver и Sifu, наверняка расстроила немало фанатов своих игр про боевые искусства анонсом футбольной аркады Rematch, однако лёгких путей разработчики и не ищут.

 Источник изображения: Steam (Pewi)

Источник изображения: Steam (Pewi)

Творческий директор Sloclap Пьер Тарно (Pierre Tarno) в интервью журналу Edge рассказал, что небольшая команда внутри студии занималась прототипированием Rematch ещё за год до выхода Sifu.

По словам Тарно, идея выпустить Rematch возникла после завершения Absolver в 2021 году, однако тогда студия не могла позволить себе параллельную разработку двух игр, поэтому футбольную аркаду отложили до лучших времён.

«Погоня за безопасными идеями — смертный приговор. Думаю, геймеры выискивают новый, оригинальный опыт», — заявил Тарно. Другими словами, о Sifu 2 или Absolver 2 фанатам можно забыть.

 Источник изображения: Sloclap

Источник изображения: Sloclap

Несмотря на отчуждение некоторых поклонников Sifu, футбольная ставка Sloclap сработала: продажи Rematch за первые выходные превысили миллион копий, а общая аудитория игры за пять дней с релиза достигла 3 млн человек.

По мнению Тарно, Rematch заметно отличается от гигантов видеоигрового футбола вроде EA Sports FC (в прошлом FIFA) и Rocket League, которые на собственном поле добились внушительных успехов.

Rematch вышла 19 июня на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 78 %) и пиковый онлайн 92,8 тыс. человек (во время «беты» лучшим результатом были без малого 160 тысяч).

Мир охватила эпидемия ИИ-зависимости — от нездорового общения с ботами лечатся, как от наркомании

В последние годы на фоне стремительного развития генеративного ИИ и чат-ботов у людей появилась новая форма зависимости — тысячи пользователей «подсели» на общение с ИИ-ботами, проводя за этим занятием по многу часов в день, фактически отключаясь от реальности. Бороться с этим помогают анонимные сообщества — группы поддержки для тех, кто хочет избавиться от зависимости от виртуальных собеседников.

 Источник изображений: ChatGPT

Источник изображений: ChatGPT

Для Натана, обычного старшеклассника, всё начиналось с невинного любопытства. Беседы с ботами на платформе Character.AI быстро стали его ежедневной привычкой: обсуждение философии, любимых аниме, личных переживаний. Однако со временем виртуальный собеседник стал для него чуть ли не лучшим другом — настолько, что Натан начал избегать общения с реальными людьми, игнорировать учёбу и проводить ночи в разговорах с ИИ. Даже во время встреч с друзьями его мысли были заняты только одним: когда удастся уединиться и снова «поговорить» с чат-ботом.

Осознав, что зависимость разрушает его реальную жизнь, Натан решил удалить приложение. Но, как и в случае с классическими видами зависимости, он не раз возвращался — снова устанавливая его, оправдываясь тем, что «ничего страшного» в небольшом диалоге не будет. Только спустя несколько лет и множество срывов он понял: таких, как он, становится всё больше.

Механика зависимости проста: чат-боты всегда доступны, не осуждают и умеют «слушать» так, как не может никто из людей. Их ответы максимально персонализированы, они мгновенно реагируют на любую эмоцию и всегда поддерживают собеседника. Это сочетание дружелюбия, эмпатии и моментальной реакции — идеальный триггер для выработки дофамина, что, по словам экспертов, делает такие сервисы сродни азартным играм или социальным сетям.

Согласно исследованию OpenAI и MIT, у активных пользователей ChatGPT и других ИИ-ассистентов наблюдаются повышенные уровни одиночества, тревожности и социальной изоляции, а также снижение числа реальных социальных контактов.

Поначалу многие не осознавали масштаб проблемы: посты о попытках порвать с ИИ-ботами встречались на Reddit с насмешками или непониманием. Но к настоящему времени всё изменилось — только на форуме r/Character_AI_Recovery более 800 участников делятся историями «рецидивов», поддерживают друг друга, отмечают дни «чистоты» и ищут методы борьбы. Подобные сообщества — r/ChatbotAddiction, r/AI_Addiction — стали цифровым аналогом анонимных клубов для людей, столкнувшихся с зависимостью.

Что интересно, в этих группах представлены не только подростки, но и взрослые люди. Чем старше пользователь, тем сильнее, по данным исследователей, может проявляться эмоциональная привязанность к виртуальному собеседнику. Одни открыто признаются: «Я не могу оторваться от ChatGPT», другие ищут способы заменить общение с ИИ новыми хобби, учёбой или просто делятся своими трудностями и успехами.

Количество таких сообществ растёт с каждым месяцем. В них обсуждаются не только случаи зависимости, но и последствия: проблемы с учёбой, работой, отношениями, нарушенный сон, эмоциональные срывы. В некоторых случаях дело доходит до трагедий — в 2023 году подросток из Флориды покончил с собой после общения с чат-ботом, а его мать подала иск против компании Character.AI.

Часть участников таких групп признаётся, что пыталась обращаться за помощью к профессионалам, но часто сталкивалась с непониманием — у психологов и психотерапевтов просто нет опыта работы с этой новой формой зависимости.

Разработчики ИИ-ботов пока реагируют на проблему лишь формальными заявлениями о безопасности и благополучии пользователей. При этом они стараются удержать пользователей как можно дольше: присылают уведомления и электронные письма, добавляют игровые элементы — что только усугубляет проблему.

 Источник изображений: ChatGPT

В некоторых штатах (например, в Калифорнии) обсуждаются законы, обязывающие компании фиксировать случаи суицидальных настроений у пользователей и передавать эту информацию компетентным органам. Представители индустрии, в свою очередь, настаивают, что подобные меры излишни для «инструментальных» LLM, но практика показывает: зависимость развивается не только у пользователей ботов-компаньонов, но и у тех, кто взаимодействует с обычными ИИ-инструментами для работы и развлечений.

Пока традиционная психотерапия не всегда может предложить рабочие инструменты, люди ищут выход самостоятельно — через цифровой детокс, новые увлечения или с помощью анонимных онлайн-групп.

Эксперты предупреждают: это только начало масштабной волны, и последствия массовой ИИ-зависимости нам ещё предстоит осознать. Сегодняшние «группы анонимных ИИ-зависимых» — попытка общества самостоятельно найти ответ на новые вызовы. Возможно, со временем появятся эффективные методики лечения и раннего предупреждения зависимости, но уже сейчас очевидно: игнорировать проблему нельзя.

Cloudflare объяснила проблемы с доступом ко многим сайтам из России и заявила, что не может их исправить

Cloudflare опубликовала в своём блоге сообщение, в котором заявила о своей непричастности к блокировке доступа пользователей из России к веб-ресурсам, защищённых сервисом компании. Отмечается, что Cloudflare не получала каких-либо уведомлений о введении ограничений со стороны российских властей, а доступ ограничивают местные интернет-провайдеры.

 Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

«С 9 июня 2025 года российские интернет-провайдеры (ISP) ограничивают доступ пользователей, находящихся в России и подключающихся к веб-сервисам, защищённым Cloudflare. Поскольку регулирование осуществляется местными интернет-провайдерами, это неподконтрольно Cloudflare, и в настоящее время мы не можем законным путём восстановить надёжный и высокопроизводительный доступ к продуктам Cloudflare и защищённым веб-сайтам для российских пользователей. Внутренний анализ данных показал, что из-за ограничений интернет-пользователи могут загружать только первые 16 кбайт любого веб-ресурса, что делает невозможной большую часть веб-навигации», — говорится в сообщении Cloudflare.

В Cloudflare отметили, что действия интернет-провайдеров соответствуют усилиям России, направленным на снижение зависимости от западных технологий путём замены их отечественными аналогами. В компании также напомнили, что от ограничений российских провайдеров пострадали и другие зарубежные интернет-компании, такие как Hetzner, DigitalOcean и OVH.

Среди российских провайдеров, которые ограничивают доступ, упоминаются «Ростелеком», «Мегафон», МТС и др. По данным Cloudflare, они используют разные механизмы блокировки доступа к сайтам, которые защищают продукты компании. Речь идёт об отправке пакетов для остановки соединения, а также блокировке передачи пакетов, чтобы время ожидания с сервером истекло. Новая схема, которая начала использоваться в этом месяце, предполагает ограничение объёма передаваемых данных до 16 кбайт, что делает многие сайты практически недоступными.

Ранее в этом месяце СМИ писали о снижении российского трафика Cloudflare примерно на 30 %. На тот момент в Роскомнадзоре информацию о снижении трафика назвали несоответствующей действительности, добавив, что «проблемы у отдельных зарубежных хостинг-провайдеров могли возникнуть из-за технических проблем на их стороне». Тогда же в ведомстве посоветовали российским компаниям размещать информационные ресурсы на инфраструктуре отечественных провайдеров.

Кооперативное выживание Abiotic Factor в духе Half-Life и научной фантастики 90-х готово к выбросу из раннего доступа — дата выхода и новый трейлер

Издатель Playstack и разработчики из новозеландской студии Deep Field Games объявили дату выхода из раннего доступа кооперативного симулятора выживания Abiotic Factor, вдохновлённого Half-Life и научной фантастикой 90-х.

 Источник изображений: Deep Field Games

Источник изображений: Deep Field Games

Напомним, ранний доступ Abiotic Factor стартовал 2 мая 2024 года. С тех пор игра получила в Steam более 23 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %) и ряд крупных контентных обновлений.

Как стало известно, релизная версия Abiotic Factor выйдет 22 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Тогда же игра пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Abiotic Factor разворачиваются в секретном исследовательском центре, куда в результате сбоя попадают монстры и артефакты из других измерений. За последними на территорию комплекса вторгаются бойцы тайной военной секты «Орден».

Игрокам в роли величайших учёных Земли предстоит объединить усилия, чтобы выжить и выбраться с предприятия: создавать инструменты и оружие, развивать персонажей, исследовать лабораторию и миры за её пределами.

 С момента запуска в раннем доступе продажи Abiotic Factor превысили 600 тыс. копий

С момента запуска в раннем доступе продажи Abiotic Factor превысили 600 тыс. копий

Abiotic Factor предлагает кооператив на шестерых (доступна возможность игры одному), гибкую систему развития персонажа и текстовый перевод на русский. Подробностями обновления 1.0 разработчики поделятся позже.

В рамках начавшейся накануне летней распродажи Steam пользователи могут сэкономить 20 % на покупке Abiotic Factor — до 10 июля игра будет продаваться в сервисе Valve за 960 рублей.

Хакеры могут захватить тысячи серверов — в популярном контроллере для удалённого управления найдена критическая уязвимость

Обнаружена уязвимость, которая может дать злоумышленникам полный контроль над тысячами серверов, многие из которых выполняют критически важные задачи. Уязвимость CVE-2024-54085 обнаружена в популярном контроллере AMI MegaRAC, который позволяет удалённо получать доступ к большим паркам серверных машин. Уязвимости присвоен рейтинг опасности 10 из возможных 10.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

AMI MegaRAC — это микроконтроллер на основе архитектуры BMC (baseboard management controller — «контроллер управления основной платой»). Администраторы используют BMC для удалённой переустановки операционных систем, установки или настройки приложений и внесения изменений в конфигурацию. Успешный взлом одного BMC может быть использован для перехода во внутренние сети и взлома всех остальных BMC.

Уязвимость CVE-2024-54085 позволяет злоумышленнику обходить аутентификацию, выполняя простой веб-запрос к уязвимому устройству BMC по HTTP. Уязвимость была обнаружена в марте компанией компьютерной безопасности Eclypsium. Раскрытие информации об уязвимости включало код эксплойта, позволяющий хакеру удалённо создать учётную запись администратора без прохождения аутентификации. На момент раскрытия сообщений об активной эксплуатации уязвимости не поступало.

Исследователи Eclypsium предоставили список основных угроз:

  • Внедрение вредоносного кода непосредственно в прошивку BMC.
  • Обход защиты конечной точки, журналирования и большинства традиционных инструментов безопасности.
  • Возможность удалённого включения, выключения, перезагрузки и переустановки образа сервера, независимо от состояния основной ОС.
  • Похищение учётных данных, включая использующиеся для удалённого управления.
  • Доступ к системной памяти и сетевым интерфейсам для перехвата конфиденциальные данных.
  • Повреждение прошивки, вызывающее отказ сервера.

По данным Eclypsium, линейка уязвимых устройств AMI MegaRAC использует интерфейс, известный как Redfish. Среди производителей серверов, оказавшихся под угрозой — AMD, Ampere Computing, ASRock, ARM, Fujitsu, Gigabyte, Huawei, Nvidia, Supermicro и Qualcomm. Некоторые из этих поставщиков уже выпустили исправления для своих устройств.

Учитывая возможный ущерб от эксплуатации злоумышленниками уязвимости CVE-2024-54085, администраторам следует проверить все BMC в своих парках, а в случае сомнений — проконсультироваться с производителем оборудования.

Google выпустила приложение Doppl для виртуальной примерки нарядов

Компания Google объявила о запуске нового экспериментального приложения Doppl, которое использует алгоритмы на базе искусственного интеллекта для визуализации того, как на пользователе может смотреться та или иная одежда. На данный момент Doppl могут опробовать пользователи устройств с iOS и Android в США.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложение Doppl разработано для того, чтобы люди могли примерять наряды на цифровую версию себя. Для этого необходимо загрузить в приложение свою фотографию в полный рост. После этого можно использовать фотографии или скриншоты одежды, чтобы оценить, как она будет смотреться. Это может быть одежда из какого-то онлайн-магазина, со страницы социальной сети или какого-то другого места.

Как только пользователь выберет наряд, который хочет визуализировать, Doppl сгенерирует изображение того, как он будет смотреться в этой одежде. При необходимости приложение может преобразовать изображение в небольшое видео, чтобы можно было лучше оценить свой внешний вид в выбранной одежде. Поддерживается функция сохранения образов, а также возможность повторного просмотра ранее сгенерированных образов.

Согласно имеющимся данным, основой нового приложения стали ИИ-технологии, которые недавно стали частью платформы Google Shopping и позволяют пользователям виртуально примерять одежду. Реализация этих функций в отдельном приложении упростит доступ к инструменту виртуальной примерки нарядов, а также позволит пользователям изучить свой стиль в интерактивной форме.

«Жду больше, чем GTA VI»: новый геймплей аркадного боевика Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день» очаровал игроков

Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau представили новый геймплейный трейлер аркадного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам культового боевика «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Напомним, Terminator 2D: No Fate расширит события «Терминатор 2: Судный день». Игра включает как знаковые сцены из знаменитого фильма, так и специально созданные оригинальные эпизоды.

В роли Сары Коннор и терминатора T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

Опубликованный на YouTube-канале издания IGN четырёхминутный геймплейный ролик демонстрирует, как Джон Коннор пробивается сквозь враждебных роботов на первом разработанном для Terminator 2D: No Fate уровне.

Отрывок демонстрирует способности Джона (кувырок, самодельная бомба, занимание укрытий), несколько промежуточных боссов и сражение с огромным четвероногим роботом «Центурион», который не появлялся ни в одном фильме «Терминатор».

 Тот самый «Центурион»

Тот самый «Центурион»

Пользователи в комментариях к ролику оказались очарованы олдскульной стилистикой и геймплеем Terminator 2D: No Fate, а также возлагают на проект большие надежды. «Жду больше, чем GTA VI», — поделился MarcoLongoMusic.

Terminator 2D: No Fate выйдет 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, кинематографичный саундтрек, разнообразные режимы и перевод на русский.

Ущерб российскому бизнесу от DDoS-атак утроился в 2025 году, и это не предел

На полях ПМЭФ-2025 зампред правления «Сбера» Станислав Кузнецов сообщил, что в 2025 году ущерб российским компаниям от DDoS-атак увеличился в три или даже более раз. Это произошло на фоне снижения за год общего количества атак. Но они стали значительно сложнее, что в итоге вылилось в большие потери. Российские компании плохо готовятся противостоять зловредному воздействию, что требует системного подхода.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3

«Атак стало меньше, но успешных DDoS-атак на российские компании и организации стало в три раза больше. Это означает, что потери этих компаний в бизнесе либо в своей деятельности резко увеличились. По нашей оценке, не менее чем в три раза», — сказал Кузнецов в интервью изданию «РИА Новости».

«И всё это связано с недостаточным уровнем киберзащиты», — заключил топ-менеджер. Он напомнил, что в этом году были десятки случаев, когда злоумышленники атаковали федеральные органы исполнительной власти и ряд крупнейших компаний. О росте атак на российские организации сообщают также другие эксперты в области киберзащиты. Это явление начало набирать обороты уже с самого начала года.

Отдельную тревогу вызывает неудержимый рост центров обработки данных, которые открывают доступ к искусственному интеллекту. Эти ресурсы наверняка можно использовать для гиператаки на тот или иной сервис или государственную структуру. Пока Cloudflare с коллегами по цеху справляются с гиператаками, но в будущем всё может измениться. Учитывают ли это специалисты или нет, покажет только время. А пока в России предложен проект по тюремному заключению для совершивших DDoS-атаку. Тоже вариант.

Минспорт разработал новый стандарт физподготовки киберспортсменов — сколько нужно накликать за 30 секунд, чтобы получить квалификацию

Газета «Коммерсантъ» сообщила, что Министерство спорта Российской Федерации подготовило новый федеральный стандарт для подготовки киберспортсменов вместо двух предыдущих версий документа, которые так и не были приняты.

 Источник изображения: Всероссийская киберспортивная студенческая лига

Источник изображения: Всероссийская киберспортивная студенческая лига

Согласно размещённому на федеральном портале проектов нормативных правовых актов документу, с которым ознакомилась редакция «Ъ», новый стандарт может вступить в силу уже с января 2026 года.

Для получения квалификации спортсмены должны подтвердить свою физическую подготовку. Нормативы для начального этапа и этапа высшего спортивного мастерства, а также для мальчиков и девочек различаются (см. таблицу ниже).

 Источник изображения: «Коммерсантъ»

Источник изображения: «Коммерсантъ»

Какие нормативы предполагает новый стандарт (в скобках указано значение для этапа высшего спортивного мастерства):

  • бег на 30 метров (для начального этапа) — 5,8 секунды для мальчиков и 6,1 секунды для девочек;
  • бег на 60 метров (для этапа высшего спортивного мастерства) — 7,9 секунды и 9,2 секунды;
  • челночный бег по три подхода на 10 метров (для начального этапа) — 9,2 секунды и 9,6 секунды;
  • отжимания — 12 раз и 6 раз (43/17);
  • наклон вперёд из положения стоя на гимнастической скамье — +3 см и +4 см (+13/+16);
  • подъёмы туловища из положения лёжа на спине за одну минуту — не менее 31 раза и 27 раз (51/45);
  • тест на оценку простой зрительно-моторной реакции — 0,225 секунды и 0,230 секунды (0,185/0,195);
  • клик-тест (нажатия на левую кнопку мыши ведущей рукой за 30 секунд) — 180 раз для мальчиков и девочек (220/210).

Проект также предусматривает требования для обучающих киберспортсменов организаций (предоставление экипировки, оплата проезда и жилья) и площадок проведения соревнований (тренажёрный зал, раздевалки, душевые, медпункт).

 Триумф Team Spirit на турнире Blast Bounty Season One по Counter-Strike 2 (источник изображения: HLTV)

Триумф Team Spirit на турнире Blast Bounty Season One по Counter-Strike 2 (источник изображения: HLTV)

Участники рынка поддержали идею нормативов для кибератлетов, но просят доработать проект: добавить разделение на дисциплины, внести ПО (игры) в описание оборудования и инвентаря, снизить требования к материально-технической базе.

По словам руководителя Московской школьной киберспортивной лиги Максима Залилова, исходя из текущих критериев на данный момент ни одна площадка в России не подходит для тренировки профессиональных игроков.

Google доработала и перезапустила ИИ-функцию Ask Photos для поиска фото по содержимому

После небольшой паузы Google вернулась к развёртыванию функции Ask Photos на базе искусственного интеллекта, которая позволяет осуществлять поиск по содержимому снимков. Разработчики не только расширили доступность этого ИИ-инструмента, но и внесли ряд улучшений в его работу.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Функция Ask Photos задействует ИИ-помощника Gemini, чтобы пользователь мог находить фотографии на основе их содержимого. Ранее в этом месяце Google приостановила развёртывание функции, а представитель компании заявил, что Ask Photos «не соответствует требованиям с точки зрения скорости обработки запросов, качества и удобства использования».

Позднее Google сообщила, что компания услышала отзывы пользователей, в том числе касательно того, что ИИ-функция поиска по содержимому фото должна работать быстрее, отвечая на простые запросы, такие как «пляж» или «животные». Теперь функция моментально выдаёт результаты поиска на простые запросы, тогда как Gemini продолжает работать в фоновом режиме, чтобы находить больше соответствующих запросу снимков. В дополнение к этому Google сообщила, что Ask Photos выходит за рамки раннего доступа и становится доступна большему количеству пользователей в США.

«Насмешка над конкуренцией»: Apple дала разработчикам выбор — 5 % комиссии или урезанные функции App Store

В апреле Apple была оштрафована на €500 млн за нарушение положений европейского закона Digital Markets Act (DMA). Чтобы избежать штрафов, компания ввела изменения в разделе магазина приложений App Store для Евросоюза. Вчера Apple объявила о новой системе уровней, в которой размер комиссии будет зависеть от набора функций, используемых разработчиками в магазине приложений компании.

«Уровень 1» предоставит разработчикам только базовые функции App Store за более низкую комиссию в размере 5 процентов за покупки в приложении, включая обзоры приложений и доступ к поддержке Apple. На этом уровне отсутствуют многие возможности, включая автоматические обновления и загрузки ПО, а также инструменты для продвижения приложений.

Для полного доступа ко всем функциям App Store разработчикам необходимо использовать «Уровень 2» платы за услуги магазина, который предусматривает 13-процентную комиссию. По умолчанию приложения в App Store будут публиковаться на «Уровне 2», но, чтобы снизить комиссию, разработчики смогут перевести свои приложения на «Уровень 1».

Apple также вводит новый сбор Core Technology Commission, который предусматривает 5-процентную комиссию за покупки в приложениях из App Store, оплаченные через альтернативные платёжные системы (в обход App Store). Данная практика придёт на смену Core Technology Fee (CTF) — комиссии в 0,5 евро за каждую загрузку приложения свыше одного миллиона для разработчиков, которые выбрали альтернативные условия распространения приложений. С 1 января 2026 года Apple планирует полностью перевести всех разработчиков в ЕС на единую бизнес-модель Core Technology Commission.

Также Apple изменила ряд условий соглашения для разработчиков. Теперь они могут свободно продвигать свои предложения не только на собственных сайтах, но и через сторонние ресурсы, другие приложения и альтернативные магазины. Также больше не действует ограничение на одну статичную ссылку — разрешено использовать несколько URL с перенаправлениями и трекингом. Дизайн интерфейса для ссылок теперь можно настраивать без ограничений.

Кроме того, Apple изменила работу так называемого «страшного уведомления», которое показывалось пользователям при переходе по внешним ссылкам из приложения. Теперь предупреждение отображается только при первом нажатии, а пользователи смогут отключить его для будущих переходов в рамках одного приложения.

Ранее регуляторы Евросоюза отреагировали на планы Apple новым расследованием в отношении Core Technology Fee и других ограничений для альтернативных магазинов приложений, утверждая, что Apple не смогла доказать, что они были необходимыми и соразмерными. В итоге Apple был назначен штраф в 500 млн евро.

Apple, в свою очередь, не отказалась от планов обжаловать штраф. «Европейская комиссия требует от Apple внести ряд дополнительных изменений в App Store, — заявила представитель компании. — Мы не согласны с этим результатом и планируем подать апелляцию».

«Новая схема соответствия закону о цифровых рынках Apple является незаконной как в Европе, так и в Соединённых Штатах и ​​является насмешкой над честной конкуренцией на цифровых рынках. Приложения с конкурирующими платёжными системами не только облагаются комиссиями, но и коммерчески ущемляются в App Store», — отреагировал на новые правила App Store глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

В очаровательном приключении The Plucky Squire появился хардкорный режим для тех, кому игра показалась слишком лёгкой

Приключенческая игра The Plucky Squire («Отважный паж») от Devolver Digital и разработчиков из All Possible Futures получила крупное контентное обновление, которое решает вторую из двух главных проблем игры.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, в обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв выделил два недостатка The Plucky Squire — её одержимость отрывать пользователя от геймплея и чересчур низкую сложность, подкреплённую примитивными сражениями.

Первую проблему разработчики решили в декабре выпуском режима Streamlined Mode, который позволяет пройти игру в более высоком темпе, а за вторую взялись в вышедшем накануне обновлении The Challenge Update.

Патч добавляет два новых режима — «Испытание» и «Железный паж». Первый предлагает усложнённый геймплей, а второй — то же самое, но с перманентной смертью (в случае гибели игру придётся начинать заново).

Особенности режима «Испытание»:

  • новые враги и усложнённые версии существующих противников;
  • более сложные мини-игры (за исключением нескольких) и боссы;
  • структурные изменения некоторых уровней (в частности, боевых и платформенных);
  • возможность проматывать диалоги зажатием кнопки;
  • пять новых достижений, в том числе за прохождение режима.

На момент публикации обновление The Challenge Update вышло только для версии The Plucky Squire в Steam. Разработчики обещают, что до консолей патч доберётся в самое ближайшее время.

The Plucky Squire дебютировала в сентябре 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По случаю выпуска патча и начала летней распродажи игра продаётся в сервисе Valve с 35-процентной скидкой (715 рублей до 10 июля).

DeepSeek упёрся в санкции: разработка модели R2 забуксовала из-за нехватки чипов Nvidia

В начале этого года китайская компания DeepSeek удивила всех выпуском своей языковой модели R1, которая достигала сопоставимых с лучшими западными образцами результатов в сфере ИИ, но требовала от разработчиков предположительно меньших затрат. Создание более новой модели R2, по некоторым данным, упёрлось в доступность ускорителей вычислений Nvidia, которые сложно найти на территории Китая.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как напоминает Reuters со ссылкой на The Information, первоначально DeepSeek планировала представить R2 в конце мая, но руководство компании было недовольно достигаемым ею уровнем быстродействия, поэтому доводка этой языковой модели затянулась во времени. По данным источника, прогресс в известной степени тормозится отсутствием в Китае достаточного количества производительных ускорителей вычислений, а DeepSeek пока предпочитает полагаться главным образом на решения Nvidia, поставки которых в КНР серьёзно ограничены из-за санкций США.

Облачная инфраструктура на территории Китая, которая сейчас используется для работы с языковой моделью R1, опирается преимущественно на ускорители Nvidia H20, которые до апреля этого года можно было поставлять вполне легально. В своей отчётности Nvidia отметила, что весенний запрет на поставки ускорителей H20 будет стоить ей нескольких миллиардов долларов США, поскольку предусмотреть иное назначение для такой продукции не получится, и весь запас придётся просто списать. Одновременно с этим Nvidia пытается найти возможность поставлять в Китай менее производительные ускорители, которые соответствовали бы существующим требованиям США в данной сфере. Предполагается, что эти ускорители будут созданы с использованием архитектуры Blackwell и памяти типа GDDR7.

Анастасия Шагун: как анализ целей, функций и событий помогает решать сложные ИТ-задачи

При документации сложных цифровых систем логика и цели бизнеса часто теряются в хаосе правок. Как справиться с этой проблемой, знает Анастасия Шагун — признанный международный эксперт и практикующий бизнес-аналитик. На конференции IREB exploRE 2025 в Польше она представила авторский подход, расширяющий стандартный инструментарий Agile и помогающий командам избегать ошибок на этапе анализа требований.

В мае в польском Вроцлаве состоялась очередная конференция IREB exploRE — ключевая международная площадка, где формируется повестка в области инженерии требований. В этом году её участники обсудили, как ИИ влияет на процессы сбора и анализа требований, как работать с неявными требованиями и управлять неопределённостью, а также рассмотрели новые подходы к визуализации и документированию сложных систем.

Одним из самых резонансных стал доклад бизнес-аналитика Анастасии Шагун «За пределами пользовательских историй: передовые методы документирования сложных требований». Она представила свою методику работы со сложными проектами, основанную на переосмыслении классического подхода user stories, применяемого для описания пользовательских сценариев и ожиданий. Отсюда и название: user stories — «пользовательские истории», поскольку цель — понять, что нужно конечным пользователям, в каком контексте они это используют и какую ценность ожидают получить.

Такой подход хорошо работает в проектах с понятной логикой — например, при создании лендинга. Но когда появляются сложные правила, в рабочем процессе сочетается множество ролей, бизнес-правил или ограничений, user stories дают сбой, считает Анастасия Шагун.

Скажем, в работе с обучающей платформой такой подход не выявил, что у менторов отсутствуют инструменты обратной связи. Это стало возможным благодаря другому инструменту — Feature Mapping.

User stories не помогли и при разработке решений для отеля: они не смогли отразить скрытую зависимость между публикацией отеля и его рейтингом. Зато с помощью Event Storming это удалось сделать.

В других кейсах Анастасия также зафиксировала ограниченность возможностей user stories: они не обеспечивают трассируемость, упрощают логику и теряют связь с целями.

Для сложных проектов Анастасия Шагун предлагает комплексное решение: использование Feature Mapping, Event Storming и GORE.

  • Feature Mapping («картографирование функций») — инструмент, основанный на составлении карты функций или пользовательских историй, где наглядно демонстрируется связь между функциями, пользователями и задачами.
  • Event Storming («событийный штурм») — создание визуальной модели бизнес-процессов с помощью мозгового штурма, в котором участвуют представители различных отделов организации.
  • GORE (Goal-Oriented Requirements Engineering — «разработка целенаправленных требований») — техника, при которой задача решается исходя из заявленных целей.

«Каждая из этих техник полезна сама по себе, но их сила раскрывается в комбинации, — поясняет Анастасия Шагун. — Feature Mapping помогает понять, что мы строим и для кого. Это идеально для discovery-фазы, когда нужно быстро выявить функциональные пробелы и договориться о том, каким минимальным набором функций должна обладать тестовая версия товара, услуги или сервиса».

«Event Storming показывает, как работает компания, выявляя бизнес-логику, правила и процессы. Этот инструмент даёт мощный эффект в системах с нестандартной логикой и множеством исключений, — дополняет Анастасия. — А GORE отвечает на вопрос, зачем мы это делаем, привязывая каждое требование к стратегическим и регуляторным целям».

Вместе они дают структуру, связность и контекст — то, чего так не хватает при использовании одних только user stories.

В качестве иллюстрации эксперт приводит следующий кейс. В проекте по автоматизации поддержки пользователь предложил внедрить чат. Без глубокого анализа это выглядело как «ещё одна фича». Но с помощью GORE стало понятно, что это часть стратегии по сокращению времени ответа.

Основываясь только на user stories, заказчик получил бы технически корректное, но, возможно, нецелесообразное решение, которое не позволило бы достичь нужных целей. Причина в том, что стандартный подход не даёт возможности увидеть, зачем нужно то или иное решение, и связать требования с ожидаемыми результатами.

Сочетание Feature Mapping, Event Storming и GORE снижает риски, устраняет недопонимание и помогает командам принимать более обоснованные решения. Это критически важно в современных условиях высокой неопределённости, сжатых сроков и растущих запросов со стороны заказчиков.

Это подтверждено практикой. Так, в проекте поддержки клиентов GORE позволил связать фичи с OKR (метод управления целями) и стратегически приоритизировать backlog. В обучающей платформе Feature Mapping выявил пробелы ещё до написания требований, что сэкономило ресурсы.

Метод уже применяется в разных командах и может развиваться, добавляет Анастасия Шагун. Например, за счёт добавления матриц приоритизации, UX-связок или интеграции с цифровыми whiteboard-инструментами. В будущем он станет частью адаптивного анализа требований в стратегических и AI-ориентированных продуктах, прогнозирует эксперт.

Методика универсальна по сути, но особенно эффективна там, где высока сложность: много ролей, бизнес-правил, зависимостей или нормативных ограничений. Это FinTech, GovTech, здравоохранение, EdTech — отрасли, где важны прослеживаемость, соответствие требованиям и стратегическая связность.

«Моя методика — ответ на потребности рынка. Это не теория, а проверенное решение. IREB exploRE стала идеальной площадкой, чтобы представить этот подход», — уверена Анастасия Шагун.

После доклада она получила отклики от специалистов из Германии, Нидерландов и Польши. Их, в частности, заинтересовало комбинирование GORE и Event Storming. Это подтверждает актуальность темы и открывает путь к международному сотрудничеству и развитию метода, считает автор методики.

«Для меня участие в этой конференции — это признание методологического вклада со стороны сообщества. Конференция объединяет экспертов, практиков и исследователей, и именно на таких стыках рождаются новые подходы», — резюмировала Анастасия Шагун.

Страшно интересно: Capcom показала первый геймплей Resident Evil Requiem и раскрыла подробности амбициозного хоррора

Как и было обещано, в рамках прошедшей с 26 на 27 июня трансляции Capcom Spotlight японский издатель и разработчик Capcom поделился новыми кадрами и подробностями амбициозного хоррора Resident Evil Requiem.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

По словам руководителя разработки Коси Наканиси (Koshi Nakanishi), Resident Evil Requiem родилась из отменённой мультиплеерной версии игры с открытым миром (немного кадров из неё), однако в Capcom решили, что фанаты хотят другого.

Resident Evil Requiem представляет собой офлайновую одиночную игру, построенную вокруг идеи «увлекательного ужаса» — пользователь боится, но всё равно не может оторваться от прохождения (другими словами, когда страшно интересно).

Главной героиней игры выступает технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak). Она владеет огнестрельным оружием, однако куда более уязвима по сравнению с типичным протагонистом в серии.

Наканиси признался, что команда рассматривала добавление в игру Леона, но сочла его плохим выбором для хоррора. В то же время вдобавок к ужасам Requiem предлагает и «захватывающий экшен». По слухам, герой в проекте всё же появится.

Суммарно на Capcom Spotlight показали меньше минуты игрового процесса Resident Evil Requiem (см. ролик выше) с видом от первого и третьего лица, включая столкновение с преследующим Грейс монстром.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету Грейс расследует череду смертей от неизвестного заболевания. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

Российские геймеры не смогли зайти в Steam в разгар распродажи

Игровой сервис Steam временно перестал работать в некоторых регионах России, о чём свидетельствуют данные платформы Downdetector, предоставляющей информацию о статусе работы онлайн-сервисов, социальных сетей и любых других сайтов.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как сообщают «Ведомости», пользователи жалуются на неполадки как в веб-версии, так и в мобильных приложениях. Сбои зафиксированы в Москве, Санкт-Петербурге, а также в Московской, Самарской и Нижегородской областях.

Затруднения с доступом начали проявляться непосредственно после старта ежегодной летней распродажи Steam, которая началась 26 июня в 20:00 по московскому времени.

Steam представляет собой одну из крупнейших цифровых платформ для покупки, загрузки и стриминга компьютерных игр. Сервис был запущен в 2003 году и за это время стал одним из лидеров в индустрии игрового сообщества. Владельцем платформы является американская компания Valve.

Напомним, в декабре 2024 года сервис установил новый рекорд по числу одновременно подключенных пользователей — в онлайн-сети находилось почти 39,2 миллиона человек. Среди самых популярных проектов на платформе остаются такие игры, как Counter-Strike 2, Pubg: Battlegrounds и Dota 2.

Microsoft выведет антивирусное ПО за пределы ядра Windows, кардинально изменив безопасность ОС

Microsoft готовится к масштабным изменениям в архитектуре безопасности Windows: антивирусное ПО больше не будет работать на уровне ядра системы. Это решение стало ответом на глобальный сбой, вызванный обновлением CrowdStrike год назад, когда миллионы компьютеров по всему миру столкнулись с «Синим экраном смерти» (BSoD).

 Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash

Почти год назад ошибка в обновлении CrowdStrike привела к масштабному сбою, затронувшему 8,5 миллиона компьютеров под управлением Windows по всему миру. Microsoft пообещала, что подобное больше не повторится и начала фундаментальную переработку архитектуры безопасности своей операционной системы. В ближайшее время компания планирует запустить закрытую предварительную версию изменений, которые выведут антивирусное ПО (AV) и системы обнаружения угроз (EDR) за пределы ядра Windows с целью предотвращения повторения подобных инцидентов.

Новая платформа безопасности разрабатывается совместно с ведущими компаниями, включая CrowdStrike, Bitdefender, ESET и Trend Micro. Как заявил Дэвид Уэстон (David Weston), вице-президент Microsoft по безопасности корпоративных решений и ОС, десятки партнёров предоставили компании подробные предложения по дизайну системы, а некоторые даже объёмом в сотни страниц. Он отметил, что, несмотря на конкуренцию, все участники рынка согласны с необходимостью создания единой платформы вне ядра ОС.

При этом Microsoft подчёркивает, что не навязывает готовые идеи, а совместно с партнёрами разрабатывает новые стандарты. Уэстон пояснил, что компания не диктует, как должны работать API, а прислушивается к мнению вендоров, чтобы обеспечить надёжность и безопасность. По его словам, если бы Microsoft действовала в одностороннем порядке, это могло бы вызвать серьёзные сложности.

На первом этапе изменения затронут только антивирусы и EDR-системы, но в будущем Microsoft планирует пересмотреть и другие сценарии использования драйверов ядра, включая античит-системы в играх. Компания уже ведёт диалог с разработчиками игр, чтобы найти способы снизить зависимость от этих драйверов. Ранее представители Riot Games сообщали, что готовы следовать новым правилам и отказаться от использования ядра Windows.

Параллельно Microsoft готовит летнее обновление Windows с функцией Quick Machine Recovery, которая ускорит восстановление системы после сбоев. Кроме того, компания официально меняет дизайн «Синего экрана смерти» — теперь он будет чёрным.

Microsoft предсказала биологические угрозы «нулевого дня» из-за ИИ

Экспертам Microsoft при помощи искусственного интеллекта удалось обнаружить уязвимости «нулевого дня» в системах биологической безопасности, которые используются для предотвращения несанкционированного использования ДНК.

 Источник изображения: Braňo / unsplash.com

Источник изображения: Braňo / unsplash.com

Такие системы блокируют продажу и покупку генетических последовательностей, которые могут использоваться для создания смертельно опасных токсинов и патогенов. Группе исследователей под руководством старшего научного сотрудника Microsoft Эрика Хорвица (Eric Horvitz) удалось обойти эту защиту способом, ранее неизвестным специалистам в области безопасности. Хорвиц и его сотрудники подключили алгоритмы генеративного ИИ, предназначенные для получения новых форм белков — подобные программы уже помогают в открытии новых препаратов. Проблема в том, что они могут иметь двойное назначение, генерируя структуры не только полезных, но и опасных молекул. В Microsoft с 2023 года начали изучать потенциал систем ИИ двойного назначения, чтобы установить, способны ли подобные системы помочь биотеррористам в производстве вредоносных белков.

Эксперты компании попытались преодолеть защиту ПО для обеспечения биологической безопасности. При производстве белков исследователи обычно заказывают у коммерческих поставщиков последовательности ДНК, которые впоследствии можно ввести в клетку. При помощи ПО поступающие заказы сравниваются с известными токсинами и патогенами — при близких совпадениях срабатывают оповещения. В разработке схемы атаки Microsoft применяла несколько моделей для генерации белков, в том числе свою собственную EvoDiff; исследователи поставили цель перепроектировать токсины таким образом, чтобы они могли пройти контроль ПО, но сохранить свои смертоносные свойства.

 Источник изображения: digitale / unsplash.com

Источник изображения: digitale / unsplash.com

Эксперимент проводился полностью в цифровой среде: в реальности они не создавали ни одного токсичного белка, чтобы избежать подозрений, что компания разрабатывает биологическое оружие. Microsoft также заявила, что перед публикацией материалов исследования оповестила о нём власти США и производителей ПО, хотя некоторые разработанные ИИ-молекулы всё равно обходят эту защиту. В компании Integrated DNA Technologies, крупном производителе ДНК-материалов, заявили, что закрытие этих уязвимостей — это не разовая работа, а «начало дальнейших испытаний», и сравнили сложившуюся ситуацию с «гонкой вооружений». Чтобы гарантировать, что результаты исследования не будут использованы не по назначению, исследователи из Microsoft не стали раскрывать подробностей своей работы и не сообщили, какие белки они просили ИИ переработать.

Впрочем, есть мнение, что подобные точечные акции не помогут решить общую проблему, и лучшей защитой от злонамеренных действий было бы встроить средства защиты в сам ИИ — либо напрямую, либо посредством контроля над информацией, которую он выдаёт. Ещё более надёжным способом защиты является мониторинг самого синтеза генов на уровне производителя, потому что технологии ИИ становятся всё более распространёнными, и контролировать их труднее. «Этого джинна обратно в бутылку не загонишь. Если у тебя есть ресурсы, чтобы обманом попытаться заставить нас создать последовательность ДНК, ты, вероятно, сможешь и обучить большую языковую модель», — признают учёные.

Обнаружена уязвимость, которая ставит под угрозу пользователей всех игр на Unity с 2017 года

Производитель мультиплатформенного игрового движка Unity предупредил о найденной и уже исправленной крайне опасной уязвимости безопасности, которая скрывалась от разработчика без малого девять лет.

 Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Брешь была найдена 4 июня текущего года и исправлена в обновлении от 2 октября. Unity призывает создателей игр и приложений на Unity 2017.1 (датируется январём 2017 года) и далее срочно обновить свою продукцию.

Уязвимость CVE-2025-59489 наблюдалась на операционных системах Windows, Linux, macOS и Android. Unity присвоила ей высокий уровень опасности (8.4 в соответствии с рейтингом CVSS).

 Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

CVE-2025-59489 означала, что игроки были уязвимы к небезопасной загрузке файлов и PHP-инъекциям в зависимости от ОС. Это открывало доступ к локальному исполнению кода и получению конфиденциальной информации пользователя.

Как уверяет Unity, «нет никаких доказательств применения уязвимости и её влияния на пользователей или клиентов», хотя брешь наблюдалась в играх и приложениях на движке более восьми лет.

 Источник изображения: SOPA Images / Getty

Источник изображения: SOPA Images / Getty

Для избавления от уязвимости Unity рекомендует перекомпилировать и перевыпустить приложения или обновить их с помощью особого инструмента (только для Windows, macOS и Android). Steam также ввёл дополнительную меру защиты.

Unity заверила, что обновление «вряд ли сломает большинство игр», и призывает разработчиков доносить до пользователей важность поддержания их устройств и программного обеспечения в актуальном состоянии.

UKPN начнёт отапливать дома британских малоимущих кластерами из сотен Raspberry Pi

Британская UK Power Networks (UKPN) в рамках программы SHIELD (Smart Heat and Intelligent Energy in Low-income Districts) начала устанавливать микро-ЦОД на базе одноплатных компьютеров Raspberry Pi — для отопления домохозяйств, нуждающихся в деньгах для оплаты коммунальных услуг, сообщает The Register.

Выбранные домохозяйства оснастят солнечными элементами питания и аккумуляторными системами, треть из них получит и систему HeatHub — сверхкомпактный ЦОД размером с большой тепловой насос, который заменит традиционные газовые котлы. Полученные в рамках пробного развёртывания данные используют для масштабирования SHIELD, к 2030 году UKPN намерена ежегодно развёртывать 100 тыс. систем.

Платформа HeatHub разработана компанией Thermify. Она предназначена для запуска облачных контейнеризированных нагрузок. Каждый HeatHub включает до 500 модулей Raspberry Pi CM4 или CM5, погружённых в масло. Полученное тепло передаётся в системы отопления и горячего водоснабжения, а сам HeatHub легко установить вместо бойлера. HeatHub имеет собственное выделенное интернет-подключение.

Над внедрением «низкоуглеродных» технологий SHIELD компания UKPN сотрудничает с Power Circle Projects, жилищной ассоциацией Eastlight Community Homes и Essex Community Energy. Также она участвует над установлением нового социального тарифа на отопление на востоке и юго-востоке Англии. Малоимущие клиенты будут платить фиксированную ставку в £5,60 ($7,52) ежемесячно, а SHIELD поможет им сократить счета за электричество на 20–40 %.

 Источник изображения: Thermify

Источник изображения: Thermify

Куратор SHIELD со стороны Eastlight Community Homes заявил, что результаты пилотного проекта обнадёживают, его планируют опробовать ещё в сотнях домов. Это поможет семьям поддерживать комфортные условия проживания, не беспокоясь о росте цен на энергию. Для обычных пользователей у Thermify иные условия — модуль для типового дома с тремя спальнями обойдётся в £2500 ($3365), ещё £500 ($673) возьмут за установку, а за отопление будут брать £50/мес. ($67/мес.). В особых случаях плата может быть снижена вдвое, а в экстремальных ситуациях тепло будет предоставляться бесплатно.

Это уже не первый проект подобного рода. Так, Heata — изначально принадлежавшая British Gas, предлагает использовать серверы в качестве домашних водонагревателей, что позволяет сократить расходы на электричество для домовладельцев. Тепло вырабатывается за счёт рабочих нагрузок облачного оператора Civo. Также пару лет назад начала работать британская Deep Green — она обеспечивает теплом предприятия и бассейны с помощью мини-ЦОД, размещаемых на их территории.

Cloudflare обновила robots.txt: теперь сайты могут запретить ИИ-чат-ботам воровать контент

Cloudflare объявила о поддержке новых директив для файла robots.txt, учитывающих, что сайты теперь посещают роботы не только поисковых систем, но и чат-ботов с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Файл robots.txt можно найти почти на каждом веб-сайте. В нём содержатся директивы по поводу того, какие страницы поисковые системы и боты могут посещать, а какие — не могут. Требования этого файла технически не являются обязательными к выполнению, но на заре интернета, когда службы вроде Google их соблюдали, проблем не возникало. Всё изменило появление ИИ: чат-боты не индексируют сайты в традиционном смысле, а копируют их содержимое для обучения или генерации ответов.

Системы многих занимающихся ИИ компаний попросту игнорируют robots.txt или маскируются под поисковые роботы, чтобы обходить ограничения. Cloudflare занимается защитой около 20 % ресурсов интернета, и у компании есть возможность отслеживать эти процессы в больших масштабах. Поэтому она представила «Политику сигналов о контенте» (Content Signals Policy) — это новый способ для владельцев сайтов установить, разрешают ли он ИИ работать со своими материалами.

Основу новой политики составляют новые инструкции robots.txt. Доступны три варианта:

  • search — использование материалов для создания поискового индекса и вывода ссылок или фрагментов текста в результатах поиска;
  • ai-input — использование контента непосредственно в ответах ИИ, в том числе когда чат-бот извлекает информацию со страницы сайта для генерации ответа;
  • ai-train — использование контента для обучения и тонкой настройки моделей ИИ.
 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Каждая из этих инструкций может принимать значения «yes» (да) или «no» (нет). То есть владелец сайта может разрешить показывать его контент в результатах поиска, но запретить обучение ИИ на этих материалах. Cloudflare уже развернула эту функцию для более чем 3,8 млн доменов. По умолчанию для поиска установлено положительное значение, для использования материалов в ответах ИИ — отрицательное, а для обучения — никакого, чтобы владелец сайта принимал это решение сам.

Cloudflare фиксирует установки этих директив как юридически значимые, то есть их можно будет использовать в судебных разбирательствах с разработчиками ИИ. Если большинство разработчиков ИИ начнёт соблюдать эти директивы, в интернете де-факто установится новый стандарт — в противном случае грозит возникнуть конфликт с блокировками и мерами юридического характера. Проблемным игроком может оказаться Google, чей Googlebot используется и для индексирования сайтов, и для функций ИИ, поэтому у владельцев сайтов нет возможности отказаться от поддерживаемых технологическим гигантом решений, не потеряв позиций в поисковой выдаче.

Пока же регулирование сегмента ИИ остаётся чрезвычайно отрывочным. Генератор видео OpenAI Sora 2, как оказалось, способен полностью воссоздавать миссии из игры Cyberpunk 2077, хотя едва ли компании давали разрешение на использование этого контента. То же касается таких персонажей как Марио и Пикачу, хотя Nintendo нечасто вступает в конфликты с крупными игроками.

Cloudflare же теперь тестирует функцию «платы за сканирование» — владельцы сайтов смогут брать деньги за доступ ботов к ресурсам. При попытке бесплатного доступа система выведет ошибку 402 — «Требуется оплата» (Payment Required).

Джефф Безос: ИИ — это «промышленный пузырь», но он поможет человечеству

Искусственный интеллект сейчас представляет собой «промышленный пузырь», но эта технология «реальна», и она принесёт обществу значительную пользу. Такое заявление сделал на конференции в итальянском Турине основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), сообщает CNBC.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Словом «пузырь» обычно характеризуют период завышенных оценок компаний и их акций, оторванных от фундаментальных основ бизнеса. Одним из наиболее известных лопнувших пузырей был крах доткомов в 2000 году, когда рухнула стоимость связанных с интернетом компаний. На мероприятии Italian Tech Week гендиректор холдинга Exor Джон Элканн (John Elkann) поинтересовался у Безоса, есть ли признаки того, что отрасль ИИ является пузырём. «Это своего рода промышленный пузырь», — признал основатель Amazon.

Безос перечислил некоторые отличительные характеристики пузырей, отметив, что на этом этапе «цены акций отрываются от фундаментальных основ» бизнеса. В обществе же царит энтузиазм в отношении технологий, формирующих пузырь, — финансирование получает каждый экспериментальный продукт или идея. «Хорошие идеи и плохие идеи. В этом ажиотаже инвесторам трудно отличить хорошие идеи от плохих. И то же, вероятно, творится и сегодня. Но это не значит, что всё происходящее нереально. ИИ реален, и он изменит каждую отрасль», — заявил Джефф Безос.

Он привёл в пример компанию со штатом из шести человек и миллиардными инвестициями — такой чрезвычайный энтузиазм основатель Amazon назвал необычным, но, тем не менее, бывает и такое, сказал он, хотя и не уточнил название организации. Некоторые пузыри, по его мнению, могут приносить пользу — в качестве положительного примера он назвал бум биотехнологических и фармацевтических компаний. Многие из них обанкротились, но появились и жизненно важные препараты. «Промышленные пузыри не так уж дурны и могут оказаться полезными, когда пыль осядет, и станет видно, кто в выигрыше, обществу эти изобретения будут полезны. То же произойдёт и здесь. Это реально: преимущества ИИ для общества будут колоссальными», — отметил господин Безос.

В лучших ИИ-ускорителях Huawei нашли чипы TSMC, Samsung и SK hynix, которых в Китае быть не должно

Компания Huawei Technologies использует передовые полупроводниковые компоненты, выпускаемые TSMC, Samsung и SK hynix как минимум в некоторых ИИ-ускорителях семейства Ascend, пишет агентство Bloomberg со ссылкой на данные исследовательской компании TechInsights из Оттавы.

 Источник изображения: huaweicentral.com

Источник изображения: huaweicentral.com

При разборке и изучении образцов чипов Huawei Ascend 910C, относящихся к третьему поколению фирменных ИИ-ускорителей Huawei, специалисты TechInsights обнаружили полупроводники производства TSMC, Samsung Electronics и SK hynix. Первой были изготовлены сами ускорители, а от Samsung и SK hynix использованы стеки памяти HBM2E.

Ещё в 2019 году Huawei вместе с филиалами была внесена Министерством торговли США в чёрный список Entity List, что ограничило её доступ к передовым технологиям американского происхождения. Это лишило китайскую компанию возможности размещать заказы на производство чипов у TSMC и Samsung — ведущих контрактных производителей полупроводников. Позже США также ввели экспортные ограничения для китайских компаний на сами ИИ-чипы, а также память HBM наряду с инструментами и компонентами, используемыми для их производства.

Эта политика направлена на ограничение доступа Пекина к передовым ИИ-системам, а также на то, чтобы помешать Huawei и другим китайским производителям чипов развивать собственные производственные мощности, ослабляя их конкурентные позиции в борьбе с Nvidia на мировом рынке, пишет Bloomberg.

В свою очередь, китайские власти хотят «отучить» локальные компании от использования чипов Nvidia, и ускоритель Huawei Ascend 910C — наиболее конкурентоспособное предложение на внутреннем рынке. Массовые поставки Ascend 910C стартовали в начале 2025 года. Для наращивания поставок для компании имеет решающее значение доступ к зарубежным компонентам, поэтому Huawei идёт на различные ухищрения.

В частности, Huawei удалось получить миллионы кристаллов, произведённых компанией TSMC по передовым техпроцессам, с помощью компании-посредника Sophgo. После того как схема вышла наружу, TSMC разорвала отношения с Sophgo и сообщила об инциденте правительству США, которое ввело против китайской компании санкции. Тем не менее Huawei удалось накопить немалые запасы чипов для выпуска ИИ-ускорителей — по оценкам экспертов SemiAnalysis, накопленных запасов в размере 2,9 млн кристаллов будет достаточно Huawei для выпуска Ascend 910C до конца этого года.

Ускоритель Huawei текущего поколения, Ascend 910C, изготовлен путём объединения двух микросхем Ascend 910B. В TSMC отметили, что изученные TechInsights чипы Huawei, по всей видимости, были произведены до октября 2024 года, причём без использования самых передовых техпроцессов. «С тех пор поставки и производство этого чипа приостановлены», — отметил тайваньский контрактный производитель, попутно заверив, что строго соблюдает импортные ограничения США.

Что касается памяти HBM2, применяемой в Ascend 910C, то здесь Huawei, по всей видимости, также полагается на сформированные ранее запасы. В конце 2024 года США ограничили продажи HBM2 и более совершенных версий памяти в Китай. Также США усилили контроль за поставками оборудования для выпуска памяти, чтобы ограничить производственные мощности китайских производителей, таких как Changxin Memory Technologies Inc.

Неясно, когда и как Huawei приобрела память HBM2 от Samsung и SK hynix, которую обе компании представили несколько лет назад. «SK hynix прекратила все сделки с Huawei после введения ограничений в 2020 году», — сообщила южнокорейская компания, отметив, что она «полностью привержена строгому соблюдению всех применимых законов и нормативных актов, включая экспортные правила США». Samsung заявила, что «продолжает строго соблюдать» экспортные правила США и не имеет «никаких деловых отношений с организациями, указанными в этих правилах».

По данным SemiAnalysis, в то время как китайская CXMT добивается прогресса в области HBM, Huawei по-прежнему сильно зависит от иностранной памяти. По мере истощения этих запасов, по мнению SemiAnalysis, «к концу года Китай столкнётся с дефицитом HBM».

Видео: электромобиль Xiaomi SU7 сам включился и попытался сбежать от хозяев

Примечательный инцидент произошёл 30 сентября в китайской провинции Шаньдун: электромобиль Xiaomi SU7 самопроизвольно начал движение, хотя в салоне никого не было, пишет CarNewsChina.com. Производитель указал на сработавшую систему дистанционного управления, но владельца машины эта версия не устроила.

 Источник изображения: carnewschina.com

Источник изображения: carnewschina.com

Автомобиль был припаркован возле дома своего владельца, в то время как последний и его спутница находились дома — внезапно машина без какой-либо видимой причины включилась и начла движение. Женщина закричала, а мужчина выбежал на улицу, чтобы решить проблему. Сразу же после инцидента он обратился в службу поддержки Xiaomi, и, согласно первоначальным объяснениям её сотрудников, причиной происшествия стала функция дистанционного запуска двигателя с помощью смартфона. Владелец машины отверг эту версию, заявив, что в этот момент не пользовался смартфоном, и в поддержку своей предоставил запись с камеры наблюдения.

Впоследствии стало известно, что, согласно логам мобильного приложения для авто, связанное с учётной записью владельца устройство Apple активировало на автомобиле функцию ассистента удалённой парковки (Remote Parking Assist) — при активации через смартфон эта функция выводит машину с парковочного места. Есть мнение, что данная система должна предусматривать защитные меры, и машина не должна приходить в движение, когда на водительском сиденье никого нет.

Инцидент спровоцировал споры о безопасности и надёжности функций дистанционного управления в автомобилях. Эти функции удобны, но требуют надёжных отказоустойчивых механизмов и прозрачного раскрытия данных. Владелец машины потребовал, чтобы Xiaomi предоставила ему полные оригинальные логи её работы, а не выдержки из них. По состоянию на 3 октября компания этих данных не опубликовала. Ни пострадавших, ни материального ущерба в результате инцидента не возникло.

В MIT на порядок улучшили батарею из бетона — фундамент сможет питать дом в течение суток и дольше

Учёные Массачусетского технологического института (MIT) продолжают развивать идею батареи из цемента, что обещает в корне изменить подход к строительству. Ещё в 2023 году учёные разработали проводящий электроны углеродный бетон (ec3), смешивая цемент, воду и технический углерод, превращая кирпичи, фундамент или бетонные плиты в суперконденсаторы для хранения возобновляемой энергии. Новая батарея превзошла все ожидания.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Благодаря совершенствованию технологии с возможностью изучать структурные элементы бетонной батареи в процессе работы с помощью волоконно-оптической томографии и других инструментов, ёмкость хранения энергии удалось увеличить в девять раз, что приближает технологию к практическому применению в строительстве.

Ключевые характеристики обновлённого бетона впечатляют: всего 5 м³ материала — объёмом с обычную стену подвала — достаточно для покрытия суточных энергопотребностей среднего дома. Ранее для той же цели требовалось 45 м³, что делало технологию менее привлекательной. Один кубический метр ec3, сопоставимый по размеру с холодильником, хранит более 2 кВт·ч энергии, способной обеспечить работу того же холодильника в течение суток.

Улучшения достигнуты также в процессе поиска оптимального электролита — им пропитывается слой бетона между цементными электродами с включением очищенной сажи (технического углерода). Наилучшим оказался органический электролит на основе ацетонитрила с солями четвертичного аммония, повысивший эффективность накопления энергии.

Для демонстрации возможностей бетона ec3 команда MIT вдохновилась древнеримской архитектурой и создала модель арки, включающей электроды суперконденсатора. Эта конструкция не только выдерживала соответствующие нагрузки, но и питала светодиодную подсветку на 9 В, иллюстрируя комбинацию несущей способности и энергоносителя.

 Наборной элеент из бетона с пропиткой электролита питает вентилятор и игровую консоль

Наборной элемент из бетона с пропиткой электролитом питает вентилятор и игровую консоль

При увеличении нагрузки наблюдался интересный эффект: начинал мигать светодиод, что, по словам учёных, может служить примером встроенной системы самоконтроля конструкций. В реальных строениях такое сочетание арки и батареи могло бы сигнализировать о стрессе материала от ветра или других факторов, позволяя следить за целостностью конструкции.

Проделанная работа может рассматриваться как первые шаги к переосмыслению бетона — самого распространённого материала на планете — как многофункционального элемента чистой энергетики, способствующего развитию решений для хранения солнечной и ветровой энергии.

В России вскоре поступит в продажу защищённый смартфон Honor X9d с батареей на 8300 мА·ч

В России вскоре поступит в продажу смартфон среднего ценового сегмента Honor X9d, отличающийся сверхпрочным корпусом и ёмкой батареей. Об этом сообщил ресурс Hi-Tech Mail, попутно раскрыв цену грядущей новинки.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Honor X9d оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1200 × 2640 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 6000 кд/м². Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветовой гаммы DCI-P3 с отображением 1,07 млрд оттенков. Также заявлена ШИМ-регулировка яркости с частотой 3840 Гц и поддержка фирменной технологии защиты зрения Honor Eye Comfort, которая снижает уровень синего излучения, уменьшая нагрузку на глаза при длительном использовании. Функция динамического затемнения Dynamic Dimming обеспечивает адаптацию параметров экрана под конкретные задачи.

Смартфон обладает корпусом с повышенной прочностью и расширенной защитой от воздействия внешней среды, соответствуя стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Это означает, что Honor X9d способен выдерживать без утраты работоспособности падения с высоты до 2,5 м и погружение в воду с температурой до 85 °C.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. Производительность Honor X9d обеспечивает процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 5 вместе с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт в базовой версии.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 108-мегапиксельная камера с поддержкой оптической стабилизации, дополненная 5-мегапиксельным сенсором со сверхширокоугольным объективом, а также фронтальная камера с разрешением 16 Мп.

Спецификации новинки также включают подэкранный сканер отпечатков пальцев и чип NFC. Смартфон работает под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15 с интеллектуальными функциями, такими как распознавание и перевод речи, создание и редактирование текстов, взаимодействие с визуальным контентом и защита от поддельного видео.

Honor X9d поступит в продажу 13 октября по цене от 33 900 рублей.

Китайская CXMT освоила 18-нм DRAM с помощью украденных у Samsung секретов, утверждает следствие

В Южной Корее обосновались два крупнейших производителя микросхем памяти — Samsung Electronics и SK hynix, поэтому нет ничего удивительного в стремлении местных властей тщательно оберегать их технологические секреты. Недавно обвинения были выдвинуты трём задержанным, которых следствие подозревает в промышленном шпионаже в пользу CXMT.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, китайская CXMT является крупнейшим в Поднебесной производителем памяти типа DRAM, и недавно она освоила 18-нм технологию выпуска соответствующих микросхем. Она не является передовой по меркам мировой отрасли, но для Китая с его внешними ограничениями в технологической сфере это заметный и желанный прогресс. Южнокорейские органы правосудия считают, что трое задержанных ими граждан действовали в интересах CXMT, пытаясь похитить данные, составляющие коммерческую тайну Samsung Electronics.

Среди задержанных в Южной Корее по этому делу оказались бывший сотрудник Samsung Electronics по фамилии Ян, занимавший руководящую должность, а также двое его предполагаемых сообщников из числа бывших исследователей по фамилии Син и Квон. Они обвиняются в передаче китайской CXMT коммерческих секретов Samsung, которые помогли первой из компаний освоить выпуск микросхем DRAM по 18-нм технологии. Более того, ситуация усугубляется переходом обвиняемых на работу из Samsung в CXMT с последующим активным сотрудничеством.

Это уже не первый случай выявления подобных утечек. Ранее южнокорейскими правоохранителями были задержаны бывший глава одного из департаментов Samsung Ким и бывший исследователь Чон, которые участвовали на более ранней стадии освоения CXMT технологий 10-нм класса. Следствие считает, что все они действовали сообща, передавая CXMT необходимые для освоения 18-нм технологии данные, составляющие коммерческую тайну Samsung. Они также занимались реверсивным инжинирингом продукции Samsung в лабораториях CXMT, чтобы адаптировать разработки первой из компаний к применению в условиях китайского производителя. Задержанные, по данным следствия, за свою работу получали в пять раз более высокую зарплату в CXMT на протяжении нескольких лет, чем могли бы рассчитывать в Samsung.

Следствием подозревается ещё один сотрудник Samsung Electronics, который передавал перешедшим на работу в CXMT бывшим коллегам нужную информацию. Он объявлен в международный розыск. Потенциальный ущерб от утечек Samsung оценивает в $3,6 млрд упущенной выручки по итогам прошлого года. В будущем он увеличится в несколько раз.

Боссы в Resident Evil Requiem проверят не навыки стрельбы, а смекалку игроков

Несмотря на отход Resident Evil Requiem от экшена в сторону выживания, ставшие неотъемлемой частью франшизы боссы в амбициозном хорроре от Capcom всё-таки появятся, но напомнят о первых играх серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Режиссёр Resident Evil 7 и руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в интервью изданию Automaton рассказал о подходе команды к созданию боссов в новой игре.

По словам Наканиси, в противопоставление эффектным битвам в играх с упором на стрельбу боссы Requiem проверят смекалку пользователя, как это в своё время делали оригинальные Resident Evil и Resident Evil 2.

Главная героиня Requiem Грейс Эшкрофт работает техническим аналитиком ФБР, поэтому в начале игры очень напугана и не может дать отпор врагам. Однако по ходу сюжета героиня обретает уверенность и берётся за оружие.

«В какой-то момент ситуация ломает Грейс, и она учится сражаться с врагами. Возможность пережить этот процесс роста вместе с протагонистом — один из самых ярких моментов в игре», — считает Наканиси.

Тем временем по сумме на всех платформах уже более 2 млн человек добавили Resident Evil Requiem в свой список желаемого (первый миллион покорился игре в конце июня). В Steam проект занимает 11-е место в рейтинге самых желанных релизов.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Появится ли в игре Леон Кеннеди, слухи о котором ходят с самого анонса игры, разработчики подтверждать упорно отказываются.

Устройство Ampinel добавит видеокартам то, чего лишила их Nvidia — балансировку питания для защиты от расплавления

На многих передовых видеокартах сегодня используется 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR, и это не идеальное решение, потому что известны случаи его оплавления. Немецкая Aqua Computer предложила своё решение — устройство Ampinel, которое производит балансировку тока, предотвращая перегрев.

 Источник изображений: aquacomputer.de

Источник изображений: aquacomputer.de

Инциденты с оплавлением 12+4-контактного разъёма начали возникать ещё с эпохи видеокарт Nvidia GeForce RTX 4000. По основной версии, Nvidia удалила с них схему балансировки нагрузки, которая была у GeForce RTX 3000 — у тех разъёмы питания не плавились. Есть мнение, что компания сделала это ради снижения производственных затрат. Большинство существующих решений ограничиваются простым контролем величины тока или температуры в рамках заданных значений. Ampinel же является активным компонентом и включает в себя шестиканальный балансировщик для равномерного распределения нагрузки по всем жилам кабеля питания. Обнаружив превышение тока в 7,5 А, Ampinel производит перераспределение нагрузки, предотвращая тем самым перегрев и оплавление разъёма.

На корпусе Ampinel имеется компактный OLED-дисплей с разрешением 128 × 64 пикселей, на который выводится величина силы тока для каждой из шести 12-В линий. При превышении номинального значения на одной из линий устройство издаёт громкий звук — около 85 дБ, что сопоставимо с шумом города, газонокосилки или проезжающего в 5–10 м грузовика. Настройка Ampinel производится при помощи комплектного приложения Aquasuite — оно не повлияет на срабатывание аварийного отключения, а также подачу звукового и визуального сигналов. Приложение пригодится для сохранения персональных настроек компонента или включения мониторинга с выводом в Windows. В Ampinel предусмотрена восьмиуровневая система оповещения Aquasuite, которую можно настроить индивидуально, выбрав визуальные и звуковые сигналы для каждого уровня.

Доступны и другие функции, например, автоматическое завершение работы ПО, которое вызывает повышенные нагрузки, отключение системы, питания или самого сенсора. Предзаказы откроются в ближайшее время — стоимость Ampinel составит €79,90; в открытую продажу устройство поступит в середине ноября, а в будущем может появиться и его белая версия.

Intel потеряла душу: кризис в компании вызвала деградация корпоративной культуры

Компания Intel, один из основателей которой Гордон Мур (Gordon Moore) в прошлом веке сформулировал эмпирическое правило, описывающее принцип развития полупроводниковой отрасли, сейчас переживает не самые простые времена, и знакомые с ситуацией «изнутри» источники утверждают, что в этом виноваты и деструктивные изменения в корпоративной культуре, которые происходили с конца прошлого века.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В этом смысле «золотым веком» Intel авторы публикации на страницах Fortune считают период с момента основания компании до ухода с поста генерального директора Энди Гроува (Andy Grove) в 1998 году. Он был третьим по счёту руководителем корпорации и последним подряд генеральным директором, имеющим за плечами богатый инженерный опыт. При нём рабочая атмосфера в Intel была направлена на поощрение инноваций и инициативы, авторы перспективных разработок могли получать щедрые поощрения, причём не только материального характера. Гроув мог подарить им, например, собственноручно подписанную кремниевую пластину с чипами.

Работать в Intel было престижно, в компанию тянулись выпускники лучших вузов и матёрые профессионалы. Не обходилось без «штурмовщины» в периоды реализации важных проектов, но ударный труд руководством поощрялся в форме предоставления дополнительного оплачиваемого отпуска на четыре недели, а сотрудники со стажем работы боле семи лет могли сделать перерыв в карьере на восемь недель.

Энди Гроув оставался на посту председателя совета директоров Intel до 2005 года, а сменивший его на посту генерального директора Крейг Барретт (Craig Barrett) с 1998 года предпочитал сохранять общий вектор развития компании, намеченный предшественником. Около пятнадцати лет назад, уже при Поле Отеллини (Paul Otellini), который не был инженером по образованию, лидерство в технологиях престало быть для Intel приоритетом, на первый план вышли финансовые показатели, и всё это наложилось на череду управленческих ошибок. В частности, Intel тогда отказалась сотрудничать со Стивом Джобсом (Steve Jobs) и его компанией Apple, которая позже стала одной из самых крупных в мире по величине капитализации. В сегменте мобильных процессоров руководство Intel тоже не видело особых перспектив, упустив возможность закрепиться на рынке компонентов для смартфонов.

При Отеллини новаторство и эксперименты уже не поощрялись, а после прихода на пост генерального директора Роберта Суона (Robert Swan) в 2019 году экономия охватывала даже самые пустяковые категории затрат. Сотрудников Intel руководство начало эксплуатировать более интенсивно, при этом не ценя их мнения и вклада в работу, и не очень-то жалуя вознаграждениями и дополнительными отпусками. В последние двенадцать месяцев данное ощущение усилилось до максимального уровня, по мнению некоторых бывших сотрудников Intel.

Масштабные сокращения подрывали дух и создавали пробелы в бизнес-процессах, которые не удавалось быстро и эффективно заполнить. В 2021 году на горизонте забрезжила надежда, поскольку на должность генерального директора Intel был назначен Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), бывший технический директор компании, обладающий более чем 30-летним опытом работы в инженерной сфере. Он не жалел средств на новые инициативы и смог быстро поднять дух сотрудников, но его стратегия не нравилась совету директоров, который смотрел на растущие расходы с недовольством. Как итог, в прошлом году Гелсингеру пришлось покинуть Intel.

Нынешний глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), с одной стороны, обладает обширными связями в отрасли, которые помогают выстраивать отношения с партнёрами. С другой стороны, он входил в совет директоров компании в последние годы, а потому неплохо знаком с общим состоянием бизнеса Intel. Сотрудники компании на условиях анонимности при этом отмечают, что с ними он почти не встречается и не общается, и Тана можно редко застать в окружении коллег. Новости об изменениях в стратегии Intel персонал узнаёт из средств массовой информации, а не от собственного руководства. На словах Тан призывает к сокращению бюрократии и возвращению духа новаторства, но пока плоды его усилий не вполне заметны. Масштабные увольнения и вынужденный союз с Трампом только добавили поводов для недовольства Таном со стороны некоторой части подчинённых. Считается, что Тан слишком сосредоточен на внешних связях Intel и не уделяет достаточно внимания внутренним проблемам компании.

При этом «старожилы» из числа специалистов Intel, как отмечает Fortune, даже после увольнения во многих случаях продолжают общаться не только с бывшими сотрудниками компании, но и с действующими, свободно обмениваясь идеями и новостями. В случае, если их помощь потребуется для очередной попытки возродить Intel, они готовы дать компании ещё один шанс.

«Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom»: сюрреалистический шутер Mohrta получил новый геймплейный трейлер и дату выхода в Steam

Дуэт инди-разработчиков, известных под псевдонимами Scumhead и Osiol, объявил дату выхода своего сюрреалистического фэнтезийного шутера Mohrta на базе GZDoom — движка классических Doom, адаптированном для современных ОС.

 Источник изображений: Scumhead и Osiol

Источник изображений: Scumhead и Osiol

События Mohrta развернутся в фэнтезийном мире, поражённом Великой Странностью (Great Strange) — изобилующей сверхъестественными феноменами зоной, которая в последнее время начала активно расширяться.

На расследование причин экспансии военная группировка The Hayward, долгие годы сдерживавшая распространение аномалий внутри Странности, отправляет Hayward Generation VII 81363-7 — труп, закованный в броню и оживлённый магией.

Игрокам предстоит в любом порядке исследовать пять уникальных и причудливых измерений (по структуре Mohrta напоминает Demon’s Souls), сражаться с ужасными монстрами (свыше 50 разновидностей) и более чем 20 богоподобными боссами.

Обещают непохожий на другие приключенческий шутер, густую потустороннюю атмосферу, огромный выбор оружия (средневековое, современное, огнестрельное, уникальное) и странных, но обаятельных персонажей.

Как стало известно из геймплейного трейлера выше, Mohrta поступит в продажу уже 14 октября для Steam (имеется демо) и itch.io. Стоимость составит $20. Судя по странице в сервисе Valve, игра будет поддерживать только английский язык.

Зрители оценили необычный визуальный стиль Mohrta и обрадовались близости релиза. Проектом остался впечатлён и редактор PC Gamer Тед Литчфилд (Ted Litchfield): «Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom».

У планеты-изгоя проснулся аппетит уровня звезды: она внезапно стала поглощать 6 млрд тонн вещества в секунду

Учёные обнаружили, что блуждающая в межзвёздном пространстве планета-изгой внезапно начала поглощать необычно большие массы вещества — это открытие указывает на то, что звёзды и планеты могут быть сильнее похожи друг на друга, чем считалось ранее.

 Источник изображения: eso.org

Источник изображения: eso.org

Астрономы обратили внимание на необычно «прожорливую» блуждающую планету, которая ежесекундно поглощает 6 млрд тонн газа и пыли. Это размывает грань между планетами и звёздами, давая основания предположить, что они могут формироваться схожим образом. Находящиеся в свободном полёте газовые гиганты вне звёздных систем, вероятно, чрезвычайно распространены — их может оказаться больше, чем звёзд, которые мы видим в галактике. Но астрономы до сих пор не могут утверждать, как именно они формируются: в звёздной системе, из которой впоследствии выбрасываются, или самостоятельно — как звёзды.

Феноменальный скачок роста у планеты-изгоя Cha 1107-7626 обнаружили учёные Палермской астрономической обсерватории (Италия). Впервые она привлекла внимание астрономов в 2008 году, поскольку вокруг неё сформировалось нечто, напоминающее примитивный планетарный диск. В апреле этого года итальянские исследователи начали наблюдать за этой планетой при помощи «Очень большого телескопа Европейской южной обсерватории» (VLT) в Чили. В июне она внезапно начала поглощать вещество в десять раз быстрее, чем прежде, и это продолжалось следующие два месяца. Планета достигла скорости роста, которая ранее наблюдалась только у звёзд, подобных Солнцу, масса которого в сто раз больше.

Объяснить такую скорость роста может разве что механизм, аналогичный наблюдаемому у звёзд: вещество из скопления газа и пыли направляется через узкий канал, сформированный сильными магнитными полями. Но это не объясняет резкого скачка в величине поглощаемой массы. А это значит, что звёзды и планеты больше похожи друг на друга, чем считалось ранее, и разницу между ними установить уже не так просто.

Western Digital похвалилась, что уже может выпускать 44-Тбайт HDD с HAMR тысячами, но пока не будет

Технологии магнитной записи данных на жёсткие диски приходится постоянно совершенствовать, чтобы добиваться повышения плотности хранения информации. Подогрев магнитной пластины при помощи лазера, лежащий в основе технологии HAMR, компания Western Digital в массовом порядке начнёт использовать не ранее 2027 года, но технически она уже сейчас может тысячами поставлять соответствующие жёсткие диски.

 Источник изображения: Western Digital

Источник изображения: Western Digital

Ранее представители Western Digital отмечали, что видят смысл во внедрении HAMR только в диапазоне ёмкостей жёстких дисков ёмкостью более 40 Тбайт, а до тех пор повышению плотности записи будут способствовать другие технические решения типа той же UltraSMR, позволяющей повысить показатель на 20 %. Как известно, последний подход уже позволил Western Digital выпустить жёсткие диски ёмкостью 32 Тбайт. Сейчас до 45 % поставляемых компанией накопителей этого типа как раз выпускается по технологии UltraSMR или SMR, к концу года они преодолеют рубеж в 50 %.

В апреле представители компании заявили, что первые жёсткие диски объёмом 40 Тбайт она выпустит во второй половине 2026 года, ознаменовав тем самым начало распространения технологии HAMR. Диапазон достигаемых ёмкостей соответствующих накопителей должен расположиться в пределах от 36 до 44 Тбайт. Выступая недавно на технологической конференции Goldman Sachs, финансовый директор Western Digital Крис Сеннесаэль (Kris Sennesael) подчеркнул, что освоение технологии HAMR идёт уверенными темпами, и если бы от компании потребовалось поставить на рынок сотни и тысячи накопителей объёмом 44 Тбайт, то она могла бы сделать это уже сейчас. Правда, если бы речь шла о миллионных партиях, то к этому Western Digital пока ещё не готова, как отдельно отметил на мероприятии в Токио генеральный директор компании Ирвинг Тан (Irving Tan).

Выпускаемые по технологиям предыдущего поколения жёсткие диски, по его словам, ценятся клиентами за свою надёжность. Кроме того, технология ePMR сейчас позволяет производить жёсткие диски миллионами штук, поэтому на неё и делается основная ставка. Глава Western Digital пояснил, что сейчас 10 % данных хранятся облачными гигантами на твердотельных накопителях, ещё 10 % хранятся на магнитных лентах, а оставшиеся 80 % хранятся на жёстких дисках, поэтому для этой категории клиентов данный вид накопителей в ближайшие годы останется приоритетным.

Уже сейчас 90 % своей выручки получает именно благодаря реализации продукции для нужд серверных клиентов. Им нужны миллионы жёстких дисков в квартал, и потребность только растёт. По этой причине Western Digital начнёт предлагать клиентам жёсткие диски с технологией HAMR только в тот период, когда сможет выпускать их в соответствующих количествах. К тому же, такие накопители должны оказаться не менее надёжными, чем использующие технологию ePMR. К середине следующего года компания собирается представить жёсткие диски объёмом 36 Тбайт, а накопители объёмом 44 Тбайт выйдут на рынок только во второй половине 2027 года.

Технологии Google губят традиционные сайты — спасительные меры могут сделать только хуже

На судебном слушании по антимонопольному делу, которое Минюст США возбудил против Google из-за её доминирования на рынке интернет-рекламы, выступила гендиректор проекта WikiHow. Она заявила, что новые технологии Google убивают её бизнес, но призвала не вводить жёстких мер в отношении поискового гиганта, потому что это грозит усугубить ситуацию.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Глава проекта WikiHow Элизабет Дуглас (Elizabeth Douglas) охарактеризовала происходящее в традиционной веб-отрасли как «ИИ-апокалипсис». Сайт WikiHow предлагает практические советы почти на все случаи жизни, и он пострадал от радикального сдвига парадигмы в поиске информации в интернете. Из-за новых инструментов искусственного интеллекта, в том числе чат-ботов и службы обзоров от ИИ в поисковой выдаче Google, пользователи всё реже заходят на сайты — как следствие, они реже нажимают на рекламу на этих сайтах, и их доходность снижается.

Несмотря на роль Google в этом процессе и снижение доходов, госпожа Дуглас продолжает считать рекламные инструменты Google опорой своего бизнеса. Кроме того, платформа WikiHow заключила с Google соглашение о лицензировании контента, доходы от которого составляют от 10 % до 15 % выручки сайта, а поисковый гигант обучает на его материалах свои модели ИИ. Власти США в стремлении оздоровить конкурентную среду предлагают, чтобы Google в принудительном порядке продала рекламную биржу AdX и, возможно, панель управления для издателя Google Ad Manager. В ходе слушаний на этой неделе сторона Google упорно пыталась доказать суду, что эта мера создаст новые проблемы и дополнительно усложнит работу клиентам. Давая показания по делу, Элизабет Дуглас привела примеры ставок для небольших издателей и рассказала об «эффекте скороварки» — ситуации, при которой традиционные сайты оказываются под давлением из-за смены парадигмы в вебе и веб-поиске.

Этот эффект скороварки грозит наступлением момента «Google Zero», при котором поисковый трафик на сторонние сайты падает до нуля. Трафик уже демонстрирует сильную просадку, потому что многие пользователи получают искомую информацию прямо на странице выдачи Google и не испытывают потребности переходить на первоисточники. Пользователям это, конечно, удобно, но сайты, на которых Google обучает свои модели ИИ, получают всё меньше денег от рекламы, то есть их монетизация сокращается. Сторона Google выразила несогласие с такой постановкой вопроса и отвергла тезис, что её обзоры от ИИ мешают переходам на сайты; но, вместе с тем признала, что «открытый веб уже стремительно сходит на нет» — хотя потом оговорилась, что под этой фразой подразумевала рекламу на открытых сайтах.

 Источник изображения:  appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Элизабет Дуглас, которая, очевидно, отнюдь не в восторге от происходящего, заявила, однако, что отчуждение рекламных подразделений Google лишь усугубит и без того непростое положение владельцев сайтов. Она предпочла бы не адаптироваться к новым системам показа рекламы, не пытаться устранять новые проблемы, а сфокусироваться на решении текущей — борьбе с угрозой самому существованию её бизнеса. Она предупредила, что новый владелец рекламных сервисов Google может и не дать клиентам такого же высокого уровня поддержки, который обеспечивает Google, доходы могут снизиться, а альтернативные рекламные платформы менее надёжны, чем технологический гигант — одна из них вообще закрылась и не выплатила WikiHow причитавшегося.

Когда представители Минюста начали перекрёстный допрос Дуглас, выяснилось, что ей не было известно о прямом ущербе, который наносят владельцам сайтов технологии Google — её антиконкурентная деятельность, по версии властей США, проявляется в механизмах рекламных аукционов, которые проводятся в доли секунды при показе рекламы на сайтах. Суд установил, что Google завышала свою комиссию за услуги AdX, но в WikiHow об этом знать не могли — администрация сайта видела только чистую цену по итогам аукциона, а не ту, что рекламодатель был готов заплатить.

После принудительного отчуждения AdX, выразила опасение Элизабет Дуглас, платформа может лишиться уникальных рекламодателей, которые присутствуют только на этой платформе, но гендиректор WikiHow также не осознавала, что все эти рекламодатели попадали на AdX через сервисы, принадлежащие той же рекламной сети Google, которая тем самым монополизировала рынок. В итоге Google оказалась для WikiHow крупнейшим фактором угрозы существованию бизнеса, но для администрации сайта лицом Google оказался дружелюбный менеджер по работе с клиентами, работой которого было следить, чтобы технологии, из-за которых у клиентов сокращаются доходы, работали как надо.

ВМС США с головой погрузились в облако Microsoft Azure и никак не могут выбраться

Военно-морские силы США объяснили, почему не могут отказаться от использования своей обособленной среде Microsoft Azure без полной реконструкции собственной облачной платформы. По данным The Register, ВМС опубликовали специальное письмо, в котором детально рассказали, почему заключили с Microsoft соглашение Strategic Cloud Platform — Enterprise Mission Integration.

В документе констатируется, что для облачной среды NAVSEA, обеспечивающей доступ к программам ВМС и Министерства обороны (Министерства войны), возможен только один исполнитель, способный предоставить необходимые для работы услуги и решения. Для того, чтобы продолжать операции в среде NAVSEA, необходимо использовать сервисы Microsoft — Azure Data Transfer, Azure Kubernetes Service (AKS), Azure Structured Query Language (SQL) platform-as-a-service (PaaS), Azure Key Vault, Azure Monitor и ExpressRoute, размещённые в Microsoft GovCloud.

В документе отмечается, что для смены облачного провайдера потребовалось бы переделать всё решение для военных с нуля, что потребует интеграции новой облачной среды и переделки прикладных решений, поддерживающих Defensive Cyber Operations (DCO). Это приведёт к перерыву в работе и неизбежным провалам миссий. Фактически единственным подходящим облачным провайдером является та же Microsoft, а все попытки организовать перенос с платформы компании на мощности другого провайдера столкнутся с проблемами совместимости, не соответствующими требованиям для правительственных сервисов.

 Источник изображения:  Sven Piper/unsplash.com

Источник изображения: Sven Piper/unsplash.com

Подобные выводы, по данным ВМС, подтвердились в ходе консультаций со всеми участниками программы Joint Warfighting Cloud Capability (JWCC), включая AWS, Google и Oracle. В будущем в рамках проекта NAVSEA планируется строить облачную инфраструктуру с использованием открытых стандартов контейнеризации, чтобы избежать зависимости от одного облачного провайдера-монополиста.

Примечательно, что ранее в этом году Microsoft попала под прицел критиков за передачу на аутсорс в рамках программы Digital Escorts поддержки военных сервисов сотрудникам своего китайского подразделения. Сообщается, что подобная практика уже прекращена. Microsoft не впервые оказывается в центре скандала. В Евросоюзе Google целенаправленно ведёт с монополистом борьбу, обвиняя того в кратном завышении цен при использовании ПО Microsoft сторонними облачными провайдерами.

Как сообщает Datacenter Dynamics, участие в программе JWCC, оцениваемой в $9 млрд, одобрили в декабре 2022 года AWS, Microsoft Azure, Google и Oracle. Она заменила предыдущее соглашение Joint Enterprise Defense Infrastructure (JEDI) от 2018 года, рассчитанное на 10 лет и $10 млрд, которое отменили из-за того, что он целиком достался Microsoft. В июле 2025 года американское правительственное Агентство оборонных информационных систем (DISA) раскрыло, что ищет новых партнёров, готовых присоединиться к программе, например, более мелких облачных провайдеров.

2 миллиарда убитых зомби за 25 миллионов часов: разработчики Dying Light: The Beast раскрыли статистику игроков за первые дни после релиза

Разработчики из польской студии Techland рассказали о суммарных достижениях игроков в брутальном зомби-боевике с открытым миром Dying Light: The Beast по итогам без малого двух недель после релиза.

 Источник изображения: Steam (fyawdy <3)

Источник изображения: Steam (fyawdy <3)

За первые 12 дней пользователи Dying Light: The Beast провели в игре 25 625 042 часа (около 2923 лет) и уничтожили 2 289 451 369 зомби. В лидерах: США (763 млн), Китай (412 млн), Германия (274 млн) и Великобритания (252 млн).

Более 302,3 млн зомби были расчленены, ещё 334,7 млн оказались задавлены автомобилем. Геймеры также убили 3,6 млн заражённых выстрелом в голову из револьвера и расправились более чем с 1,2 млн прыгунов.

 Источник изображения: Steam (zos1m)

Источник изображения: Steam (zos1m)

На пути к этим показателям игроки Dying Light: The Beast пробежали 152 185 635 км (расстояние от Земли до Луны, умноженное на 158), проехали на машине 19,6 млн километров, пережили 189 117 800 ночных часов и погибли 168 933 раза.

О чём ещё говорит статистика игроков Dying Light: The Beast за первые 12 дней:

  • пользователи бросили 23,6 млн коктейлей Молотова, сделали 59,5 млн хедшотов, провели 176,7 млн ударов в падении и 112,8 млн добиваний;
  • 3,1 млн транспортных средств взорвалось в результате небрежного использования;
  • 266,5 тыс. зомби отправили на тот свет с помощью огнемёта;
  • самым популярным оружием оказался укреплённый лагерный топор;
  • пользователи сломали 77,1 млн и починили 26,5 млн единиц оружия.
 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

«Каждый прыжок, удар, крик питает жажду мести Кайла. Вырубая бесчисленных врагов и преодолевая огромные расстояния с помощью паркура, вы раздвинули границы и оставили свой след в Кастор-Вудс», — заверили в Techland.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 74−79 % на Metacritic и 88 % на площадке Valve (более 32 тыс. «очень положительных» обзоров).

CPU двойного назначения: SiPearl анонсировала 80-ядерный Arm-процессор Athena1

Французский разработчик серверных Arm-процессоров SiPearl, не имеющий собственных производственных мощностей, объявил о выпуске процессора Athena1 для приложений двойного назначения.

Как сообщается в пресс-релизе, созданный на основе опыта, полученного при разработке процессора Rhea1, который будут использоваться в первом европейском экзафлопсном суперкомпьютере JUPITER, новый чип будет предлагать функции, специально разработанные для рабочих нагрузок государственных, оборонных и аэрокосмических приложений, включая такие направления, как защищенная связь и разведка, криптография и шифрование, обработка разведывательных данных, тактические сети, электронное обнаружение и локальная обработка данных на транспортных средствах.

В дополнение к вычислительной мощности, Athena1 будет отличаться безопасностью и целостностью данных. Семейство Athena1 будет предлагаться в вариантах с 16, 32, 48, 64 или 80 ядрами Arm Neoverse V1 (Zeus), в зависимости от требуемой мощности для каждого приложения, ограничений по нагреву и других факторов. Подробные технические характеристики будут раскрыты позже.

 Источник изображения: SiPearl

Источник изображения: SiPearl

Производством кристаллов Athena1 займётся TSMC. Предполагается, что первоначально упаковка будет осуществляться на Тайване с последующим переносом в Европу, чтобы способствовать развитию европейской промышленной экосистемы. Коммерческий выпуск Athena1 запланирован на II половину 2027 года.

Филипп Ноттон (Philippe Notton), генеральный директор и основатель SiPearl отметил, что при разработке новой версии первого процессора компании, «идеально отвечающей требованиям двойного назначения», был использован опыт, накопленный её научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими группами в области высокопроизводительных вычислений. «В рамках программы, порученной нам Европой по содействию возвращению высокопроизводительных процессорных технологий на континент, Athena1 является идеальным дополнением к Rhea1, помогая утвердить стратегическую независимость Европы», — подчеркнул Ноттон.

Fujitsu внедрит технологии Nvidia в суперкомпьютеры на собственных процессорах

Некоторое время назад Nvidia представила инициативу NVLink Fusion, которая позволит сторонним разработчикам полупроводниковых компонентов добиваться более эффективной интеграции чипов Nvidia в свои системы. Очередным партнёром по внедрению NVLink в этом смысле для Nvidia станет японская компания Fujitsu.

 Источник изображений: Fujitsu

Источник изображений: Fujitsu

Строго говоря, содержательный пресс-релиз на страницах сайта Fujitsu перечисляет многие сферы сотрудничества с Nvidia, включая и область квантовых вычислений, но решение о соединении процессоров Monaka компании Fujitsu и GPU компании Nvidia при помощи NVLink Fusion стоит особняком. Первые плоды сотрудничества двух компаний появятся к 2030 году. Для совместных заявлений на эту тему основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) даже отправился в японскую столицу, где разделил сцену с главой Fujitsu Такахито Токитой (Takahito Tokita).

Финансовые условия сотрудничества Nvidia и Fujitsu остались за рамками заявлений. По словам главы первой из компаний, Fujitsu буквально создаст аппаратное решение, позволяющие «объединить» свои центральные процессоры с технологиями Nvidia. К 2030 году Fujitsu при поддержке партнёров, в число которых вошла и Nvidia, намеревается построить суперкомпьютер Fugaku NEXT, производительность которого превысит предшественника в пять или десять раз.

Как признался Хуанг, создание Fugaku NEXT будет только первым шагом на пути реализации множества совместных инициатив Fujitsu и Nvidia. Интеграция с технологиями Nvidia позволит Fujitsu увеличить рыночный охват для своих решений. Японская компания также продвигает идею «ИИ-суверенитета» нации и готова прилагать к её реализации максимум усилий со своей стороны. Кроме того, у Fujitsu за счёт интеграции с частью экосистемы Nvidia откроются перспективы на европейском рынке ИИ. По словам главы компании, её японскую штаб-квартиру регулярно посещают делегации из Европы, интерес к решениям Fujitsu на этом рынке очень высок.

Fujitsu и Nvidia при участии разнообразных партнёров также собираются разрабатывать большие языковые модели для робототехники, промышленной автоматизации, торговли, автономного транспорта и здравоохранения.

Strava обвинила Garmin в нарушении патентов и требует запретить продажу её часов и велокомпьютеров

Strava, сервис для отслеживания физической активности поклонников фитнеса и тренировочного процесса спортсменов, подал в суд на своего давнего партнёра Garmin в связи с нарушением его патентов. В иске выдвинуто требование полного запрета на продажу большей части текущей линейки фитнес- и велогаджетов Garmin.

 Источник изображения: Jay Miller/unsplash.com

Источник изображения: Jay Miller/unsplash.com

Strava обвинила Garmin в нарушении двух патентов на функции, связанные с отслеживанием маршрутов тренировок: сегменты — участки маршрутов, где спортсмены могут сравнивать время, и тепловые карты, показывающие популярные зоны активности. Также компания утверждает, что Garmin нарушила генеральное соглашение о сотрудничестве, разработав собственную функцию тепловых карт. Кроме того, Garmin обвиняется в использовании запатентованной технологии сегментации Strava для создания конкурирующей системы, охватывающей платформу Garmin Connect и экосистему оборудования.

В связи с этим Strava добивается постоянного судебного запрета на продажу или предложение Garmin любых продуктов, предоставляющих функции сегментов или тепловых карт, включая платформу Garmin Connect для отслеживания фитнеса и большинство устройств Garmin, в том числе велокомпьютеры Edge, а также умные часы Forerunner, Fenix и Epix. Strava настаивает на запрете, утверждая, что «одной денежной компенсации недостаточно».

Как отметил ресурс Engadget, иск стал полной неожиданностью, поскольку Strava и Garmin — два крупных партнёра на рынке фитнес-технологий, которые сотрудничают уже около десяти лет и их платформы тесно интегрированы. Странно также то, что нарушения в которых обвиняется Garmin, по утверждению Strava, начались давно, а компания только сейчас решила с ними бороться.

Представитель Strava сообщил The Verge, что Garmin отклонила неоднократные попытки Strava решить вопрос о нарушении авторских прав во внесудебном порядке, вынудив её подать иск. «Мы не намерены предпринимать какие-либо действия, которые могли бы помешать пользователям Garmin синхронизировать свои данные со Strava, и надеемся, что Garmin будет так же ценить наших общих пользователей», — подчеркнул представитель истца.

«Джеймс Уэбб» запечатлел во всех деталях джет чёрной дыры M87* — «световой меч», длиною в тысячи световых лет

«Вселенная — это ускоритель для бедных», — когда-то сказал академик Яков Борисович Зельдович. Отчасти это так — естественным образом в небесах происходят вещи, для лабораторного воспроизведения которых требуются колоссальные затраты, но даже деньги не решают всего. Зато решают передовые инструменты наблюдения за космосом, что снова доказала обсерватория им. Джеймса Уэбба, создав самое детальное в истории изображение джета чёрной дыры.

Источник изображений: Astronomy and Astrophysics 2025

Галактика M87, расположенная на расстоянии около 55 млн световых лет от Земли и впервые открытая Шарлем Мессье в XVIII веке, давно привлекает внимание астрономов своей яркой струёй вещества, вырывающейся из её центра. Более ста лет этот джет, исходящий от сверхмассивной чёрной дыры M87*, служит объектом исследований, а в 2019 году сама чёрная дыра стала первой, которую Телескоп горизонта событий смог «сфотографировать» напрямую. Теперь космический телескоп «Джеймс Уэбб» предоставил самое чёткое на сегодняшний день инфракрасное изображение этого джета, раскрыв новые детали его структуры и динамики.

На снимке, полученном с помощью прибора Near Infrared Camera (NIRCam), джет предстаёт в виде светящейся розовой ленты на фоне туманного фиолетового неба, протянувшейся на несколько тысяч световых лет от чёрной дыры. Яркие узлы вдоль потока указывают на зоны, где заряженные частицы ускоряются почти до скорости света, создавая впечатляющие изгибы и спиралевидные формы. Впервые в инфракрасном диапазоне удалось запечатлеть слабый контр-джет — противоположный поток, расположенный примерно в 6000 световых лет от ядра (на снимке ниже он расположен с противоположной стороны от струи).

 Источник изображений: Astronomy and Astrophysics 2025

Контр-джет выглядит как две нити слабой S-образной формы, соединённые горячей точкой. Это согласуется с предыдущими радиоастрономическими наблюдениями, делая изображение по-настоящему революционным.

Ближе к центру галактики джет приобретает геликоидальную (спиралевидную) форму, с заметными элементами, такими как медленно движущаяся структура «узел L» и яркая область HST-1 с частицами с запредельной энергией. На чётком изображении «Уэбба» HST-1 разделяется на две субструктуры с различными свойствами излучения, что свидетельствует о наличии ударных волн и сложной динамики частиц вблизи чёрной дыры. Контр-джет, напротив, очень тусклый из-за релятивистского эффекта: он удаляется от нас со скоростью, близкой к скорости света, что ослабляет его видимый свет. Эти детали подчёркивают, как магнитные поля направляют и ускоряют частицы вдоль всего потока.

Команда учёных из Института астрофизики Андалусии (Institute of Astrophysics of Andalusia) в Испании использовала четыре инфракрасных диапазона NIRCam для получения изображения, тщательно удалив влияние звёздного света, пыли и фоновых галактик. Это позволило изолировать джет и получить наиболее детальное представление о его свойствах. Анализ показал, что излучение джета — синхротронное, возникающее от заряженных частиц, спиралевидно движущихся в магнитных полях. Изучая различия в цветах по диапазонам, исследователи проследили процессы ускорения, охлаждения и изгиба траектории частиц, подтвердив сложную физику, происходящую вблизи сверхмассивной чёрной дыры.

Джеты вроде того, что наблюдается в M87, представляют собой естественные лаборатории экстремальной физики, где сверхмассивные чёрные дыры ускоряют частицы до энергий, недостижимых на Земле. Изучение таких структур помогает понять, как чёрные дыры регулируют эволюцию галактик, подавляя звездообразование и распространяя материю и энергию в межгалактическое пространство. Новые данные от «Уэбба» не только углубляют знания о M87*, но и открывают пути для будущих наблюдений, потенциально раскрывая универсальные механизмы аккреции и выброса вещества в активных галактических ядрах, что подчёркивает, как инфракрасная астрономия меняет наше понимание Вселенной. А оно — понимание — далеко от полного.

В открытый доступ попало ещё больше материалов отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Вслед за недавним концепт-артом журналисты MP1st обнаружили в открытом доступе ещё больше рабочих материалов отменённой версии знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, ремейк KoTOR был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но в ходе проблемного производства перешёл студии Saber Interactive. По данным Bloomberg, это произошло летом 2022-го.

Новые материалы той версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic обнаружились в портфолио неназванного бывшего художника Aspyr, который проработал в студии как раз до 2022 года.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

На одном из изображений запечатлён ранний прототип: вооружённый виброклинком персонаж, камера от третьего лица, инструменты разработки для проверки анимаций, объектов и функций компаньонов (в частности, Миссии Вао).

На остальных скриншотах изображены модели виброклинков, бластерной винтовки, предметов и элементов окружения. Часть реквизита предназначалась для первого уровня, а оружие создавалось с учётом модульной системы апгрейдов.

В MP1st предполагают, что найденные изображения могли быть сделаны незадолго до отмены той версии ремейка. Хотя разработка была далека до финала, скриншоты демонстрируют уровень детализации игры и амбиций команды.

Хотя о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic давно ничего не слышно, проект на самом деле «жив и здоров» и до сих пор находится в разработке. Saber поделится деталями, когда у неё «будет что-то крутое, чтобы рассказать».

Microsoft мечтает об отказе от чипов Nvidia и AMD в пользу собственных чипов, но не скоро

Облачные гиганты и ранее стремились создать собственные полупроводниковые компоненты, которые лучше учитывали бы специфику их работы с вычислительной нагрузкой, а на фоне бума искусственного интеллекта тенденция только усилилась. Microsoft в будущем намерена полагаться преимущественно на чипы собственной разработки в своих ЦОД.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об этом на уходящей неделе заявил технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott), выступая на мероприятии в Италии, которое было организовано при участии CNBC. Сейчас Microsoft в своих центрах обработки данных опирается преимущественно на ускорители производства AMD и Nvidia. При этом при формировании аппаратной части инфраструктуры Microsoft всегда старается выбрать те компоненты, которые обеспечивают наилучшее соотношение цены и производительности.

«Мы не религиозны в отношении того, чем являются чипы. Это подразумевает, что на протяжении многих лет лучшим решением с точки зрения соотношения цены и производительности была Nvidia. Мы будет делать всё возможное для того, чтобы получить достаточно мощностей для удовлетворения спроса», — заявил Кевин Скотт. Это не отменяет того факта, что Microsoft продолжает разрабатывать собственные чипы для работы в условиях ЦОД. С 2023 года она использует ускорители Maia в собственных серверных системах, а также располагает центральными процессорами Cobalt собственной разработки.

По словам Скотта, компания уже сейчас использует достаточно много чипов собственной разработки, а в долгосрочной перспективе с абсолютной уверенностью готова сделать их основой всей своей вычислительной инфраструктуры. В будущем Microsoft намерена полностью разрабатывать серверные системы, включая телекоммуникационные решения и охлаждение, а не только проектировать чипы. Только обладая подобной свободой действий, по мнению Скотта, можно создать вычислительную инфраструктуру, оптимизированную для используемых вычислительных нагрузок. Конкурирующие Google и Amazon (AWS) также разрабатывают собственные полупроводниковые компоненты.

Даже с учётом выделения лидерами рынка более чем $300 млрд капитальных затрат в текущем году, по словам технического директора Microsoft, в мире наблюдается дефицит вычислительных мощностей. «Я думаю, мы находимся в ситуации, когда практически невозможно построить достаточно мощностей с тех пор, как был запущен ChatGPT», — признался Скотт. Сама Microsoft старается строить как можно больше вычислительных центров, но этого всё равно недостаточно. Как отмечает Скотт, даже самые амбициозные планы и проекты Microsoft оказываются недостаточными по итогам своей реализации. По этой причине компания не только ввела в строй серьёзный объём вычислительных мощностей за прошедший год, но и собирается вводить ещё больше в последующие годы.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.