Сегодня 06 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

МТС заменит «зоопарк устаревшего оборудования» на отечественное — на это потратят 22 млрд рублей

Компания МТС намерена осуществить замену транспортной сети связи в 29 регионах своего присутствия. Эту работу планируется выполнить до конца 2028 года, для чего будет выделено 22 млрд рублей. За четыре года специалисты МТС заменят свыше 12 тыс. узлов на региональных транспортных сетях с ёмкостью портов 25/100/400G, а также развернут новую систему управления сетью.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

В большинстве регионов оборудование иностранных вендоров будет заменено на продукцию отечественного производителя «Бифорком Тек». В компании уточнили, что будет меняться морально и физически устаревшее оборудование Nokia, Infinera и Huawei. Часть демонтированного оборудования может быть задействована в ряде регионов, в первую очередь в качестве запчастей для ремонта.

В «Бифорком Тек» (бренд B4Tech) подтвердили своё участие в проекте МТС. Напомним, компания выпускает активное сетевое и компьютерное оборудование, а её производственная база располагается в ОЭЗ «Технополис «Москва». Данные «СПАРК-Интерфакс» указывают на то, что 85 % «Бифорком Тек» принадлежат закрытому паевому инвестиционному комбинированному фонду «Б4 развитие», а ещё 15 % — ООО «Когнитек». Выручка компании в прошлом году составила 20,4 млрд рублей при чистой прибыли 5,8 млрд рублей.

За счёт модернизации сети МТС планирует в 10 раз повысить пропускную способность инфраструктуры на загруженных участках, а также увеличить средние абонентские скорости в мобильной и фиксированной сетях. Благодаря этому также снизятся задержки и сократится вероятность разрывов интернет-сессий. «В более чем трети регионов России мы избавимся от "зоопарка" устаревшего оборудования, но самое главное — это значительный запас пропускной способности сети на несколько лет вперёд, что позволит нам развёртывать сети 5G в регионах», — отметила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

Это уже второй этап модернизации сети МТС. Первый прошёл в 2023–2024 годах и позволил обновить инфраструктуру вдоль Черноморского побережья Краснодарского края и в Карачаево-Черкесии. На втором этапе уже была обновлена транспортная сеть в Калмыкии. В следующие несколько лет аналогичная работа будет проведена в других регионах присутствия МТС. В компании также напомнили о нескольких реализованных проектах по запуску пилотных 5G-сетей в Москве, Санкт-Петербурге, Иннополисе (Татарстан), Екатеринбурге, Томске и Владивостоке.

Ранее в МТС говорили о необходимости получения частотного ресурса и решения регуляторных вопросов для запуска сетей 5G. Также необходимо разработать технические требования к организации сетей и отечественному 5G-оборудованию. В этом году глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что первые аукционы на частоты 5G могут пройти до конца текущего года.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков считает, что МТС проводит масштабную модернизацию. «У любого провайдера или мобильного оператора есть опорная сеть, во многом от них зависит скорость интернета и качество связи. Сети 5G появятся ещё не скоро, поэтому операторы после рефарминга ищут и другие возможности для развития своих сетей, увеличения ёмкости, наращивания скорости», — отметил господин Кусков. Он также добавил, что российское оборудование для транспортных сетей уже достаточно качественное, чтобы на его использование переходили российские операторы.

С каждым нанометром — дороже: себестоимость 2-нм пластин вырастет на 50 % по сравнению с 3-нм

Переход на более «тонкие» техпроцессы сам по себе уже не способен снижать себестоимость полупроводниковой продукции прежними темпами. TSMC в следующем полугодии приступит к массовому производству 2-нм чипов, и одна кремниевая пластина с ними будет обходиться в $30 000. Дальнейшая миграция на новую литографию поднимет стоимость пластины до $45 000.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Для сравнения, себестоимость одной 300-мм пластины с 3-нм чипами TSMC составляет примерно $20 000. А более старые 5-нм чипы обходились примерно в $16 000 за пластину. То есть можно заметить, что рост стоимости ускорился при переходе от одного поколения техпроцессов к другому.

Прогноза касательно себестоимости в $30 000 за 2-нм пластину придерживается тайваньский ресурс Commercial Times. Разработка 2-нм чипа в среднем будет обходиться клиентам TSMC в $725 млн. Но даже рост сопутствующих затрат не заставит компании отказаться от перехода на 2-нм техпроцесс. Ещё в апреле AMD заявила, что компоненты серверных процессоров EPYC семейства Venice будут выпускаться TSMC по 2-нм технологии. В декабре, как ожидается, MediaTek представит свои 2-нм процессоры семейства Dimensity 9600.

Apple и Qualcomm в следующем году должны представить свои флагманские чипы (A20/M6 и Snapdragon 8 Elite Gen 3 соответственно), которые также будут выпускаться по 2-нм технологии. Облачные гиганты последуют их примеру, к 2027 году предложив свои 2-нм процессоры: Google представит новый Trillium v8, AWS (Amazon) — Trainium 4, а Microsoft ещё во второй половине 2026 года — свои процессоры Maia 300. Облачным провайдерам важно выпускать современные процессоры собственной разработки, чтобы снизить зависимость от AMD и Nvidia, а также оптимизировать затраты. В текущем году лидером по приросту поставок собственных процессоров станет AWS.

EnCharge AI представила аналоговые ИИ-ускорители EN100

Компания EnCharge AI анонсировала изделия семейства EN100 — аналоговые ИИ-ускорители для in-memory вычислений. Дебютировали устройства в форм-факторе M.2 для ноутбуков и карты расширения PCIe для настольных рабочих станций.

Стартап EnCharge AI, основанный в 2022 году, разрабатывает чипы, которые дают возможность перенести ИИ-нагрузки из облака на локальные платформы. Для этого применяется концепция вычислений в оперативной памяти, позволяющая увеличить эффективность и устранить узкие места, связанные с перемещением данных. NPU-ядра EnCharge AI, как утверждает сам разработчик, обеспечивают производительность на уровне 40 Топс/Вт (8-бит точность).

Ускоритель EN100 для ноутбуков имеет типоразмер M.2 2280. В оснащение входят 32 Гбайт памяти с пропускной способностью до 68 Гбайт/с. Быстродействие превышает 200 Топс при общем энергопотреблении не более 8,25 Вт. Для оркестрации задействована многопоточная архитектура RISC-V.

 Источник изображений: EnCharge AI

Источник изображений: EnCharge AI

На рабочие станции ориентированы ускорители EN100 в виде карт расширения PCIe HHHL. Они несут на борту 128 Гбайт памяти с суммарной пропускной способностью 272 Гбайт/с. Производительность составляет около 1 Попс. Изделия обоих типов изготавливаются с применением 16-нм CMOS-технологии.

Навин Верма (Naveen Verma), генеральный директор EnCharge AI, заявляет, что решения компании позволят выполнять ресурсоёмкие задачи ИИ локально, не полагаясь на облачную инфраструктуру. Утверждается, что такие устройства по сравнению с современными ИИ-ускорителями обеспечат в 20 раз более высокую энергоэффективность (Топс/Вт) и в 9 раз более высокую плотность вычислений (Топс/мм2) при 10-кратном снижении совокупной стоимости владения (TCO).

Nintendo решила дать японским продавцам заработать на Switch 2 больше обычного

Выход игровой консоли Nintendo Switch 2 на рынок пришёлся на непростой период, и тарифы Трампа являются лишь одним из факторов, усложняющих распространение новинки за пределами Японии. Внутри страны компания также пошла на необычный шаг, предоставив возможность местным магазинам зарабатывать с каждой проданной Switch 2 заметно больше обычного.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как сообщает Bloomberg, действующий план подразумевает сохранение разницы между отпускной ценой производителя и розничной стоимостью консоли на уровне 5 %, что заметно выше типичных 2 %. В обмен на возможность больше заработать Nintendo рассчитывает получить от японских магазинов лучшие места в торговых залах для своей консоли Switch 2.

Следует учитывать, что за пределами Японии Switch 2 будет предлагаться по цене $450 на большинстве мировых рынков, а внутри страны её рекомендованная розничная стоимость не превысит $350. Домашний рынок Японии важен для компании, что и объясняет наличие указанных преференций. Торговым сетям исторически не особо удавалось зарабатывать на реализации самих игровых консолей, основной доход они получали с продаж аксессуаров и специальных комплектов с играми, которые прилагались к консолям. Подобный подход утрачивает актуальность, поскольку пользователи в большинстве своём сейчас склонны приобретать игры в онлайне. Маржа при реализации игровых аксессуаров тоже снижается.

Сама Nintendo публикацию Bloomberg назвала недостоверной, добавив, что не обсуждает информацию об условиях распространения своей продукции и соглашениях с торговыми партнёрами. Японские магазины, как ожидается, должны будут предоставить для размещения Nintendo Switch 2 более крупные площади. Продавцы электроники рассчитывают на высокий спрос на новинку в период начальных продаж. Взаимодействие с клиентами в офлайне для Nintendo всегда имело особое значение. До конца марта следующего года компания рассчитывает реализовать от 15 до 20 млн консолей Switch 2.

Грядущая конференция Apple WWDC для разработчиков будет скудна на новости в сфере ИИ

Девятого июня начнёт свою работу конференция Apple для разработчиков программного обеспечения, и Bloomberg устами своего специализирующегося на теме колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что рассчитывать на обилие новостей, связанных с искусственным интеллектом, в этом году не приходится.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Крупнейшим событием в этой сфере в рамках WWDC 2025 станет заявление об открытии Apple доступа сторонних разработчиков к своим фундаментальным языковым моделям. Некоторые из них насчитывают около 3 млрд параметров и используются для функций типа реферирования текста и автоматического исправления ошибок. Сторонние разработчики скоро получат возможность интегрировать соответствующие функции в своё программное обеспечение. Отмечается, что данные модели, запускаемые на устройствах Apple локально, уступают по своим возможностям большим языковым моделям, используемым OpenAI и Google с привлечением облачной вычислительной инфраструктуры. Впрочем, как отмечает Гурман, в развитии своих языковых моделей Apple добилась определённых успехов, количество используемых ими параметров теперь измеряется 3, 7, 33 и 150 млрд соответственно.

Попутно Apple представит новый режим управления батарей мобильных устройств, перезапустит своё приложение для перевода, интегрировав его с AirPods и Siri, а также начнёт упоминать некоторые функции в фирменных приложениях типа Safari и Photos, как использующие искусственный интеллект. Существенных прорывов в сфере ИИ клиентам и партнёрам Apple придётся ждать до следующего года, когда пройдёт очередная конференция WWDC.

В работе у Apple при этом находятся сразу несколько крупных проектов, связанных с ИИ. Прежде всего, это основанный на большой языковой модели голосовой ассистент Siri, обновлённое приложение Shortcuts, приложение для слежения за состоянием здоровья пациента Project Mulberry и полноценный конкурент чат-боту ChatGPT с интегрированными возможностями веб-поиска. Преждевременные откровения прошлогодней WWDC заставили Apple осторожничать, и теперь она старается не говорить о новых разработках, прежде чем будет понятно, что они находятся в высокой степени готовности.

Разработчикам Apple предложит больше возможностей в сфере использования ИИ для написания программного кода и тестирования интерфейса. Набор инструментов SwiftUI для создания пользовательских интерфейсов в приложениях получит встроенный текстовый редактор с широкими возможностями. Apple в этом месяце должна упомянуть и о прогресса в сфере создания Swift Assist — ИИ-помощника для написания программного кода. Сотрудники Apple, по крайней мере, уже несколько месяцев тестируют подобный инструмент, основанный на разработках стартапа Anthropic.

США готовят полный запрет продаж коммерческих дронов DJI и других китайских производителей

Белый дом подготовил несколько указов, касающихся возможного запрета продаж китайских дронов в США. Как ожидается, они будут подписаны президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) на следующей неделе, сообщил ресурс The Washington Post со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Autel Robotics

Источник изображения: Autel Robotics

Указы также содержат призыв к федеральному правительству инвестировать в индустрию беспилотников США, которая с трудом конкурирует с китайскими производителями дронов, доминирующими на рынке. По данным источников, следует также ждать обновления правил касательно ограничений на запуск дронов в определённых локациях после серии несанкционированных вторжений дронов на военные базы США в последние годы.

Действие указов распространяется на коммерческие дроны. Популярность китайских дронов уже давно вызывает беспокойство у служб национальной безопасности. Один из указов предписывает разведывательному сообществу США ускорить проведение проверки по поводу того, представляют ли китайские производители беспилотников DJI и Autel угрозу национальной безопасности страны, которую Конгресс США обязал провести в конце 2024 года.

Если в результате проверки выяснится, что беспилотники китайского производства действительно представляют угрозу национальной безопасности США, к китайским производителям могут применить новые требования лицензирования, что фактически лишит их возможности продавать новые модели беспилотников в стране. В настоящее время китайские беспилотники широко используются в США — от обычных потребителей до профессиональных поисково-спасательных групп или геологов по разведке нефти и газа.

По словам источников, в указах есть предписание, обязывающая федеральное правительство активнее поддерживать производство дронов в США. Также документы должны упростить управление коммерческими дронами на больших расстояниях, за пределами видимости оператора.

Кроме того, ожидается, что указами будет обеспечена реализация правила Федерального управления гражданской авиации, которое позволяет владельцам частных объектов, таких как железные дороги, нефтегазовые объекты и парки развлечений, просить агентство об ограничении использования коммерческих дронов над их объектами. Ограничение на использование дронов над военными базами и другой инфраструктурой национальной безопасности уже введено.

Напомним, что Министерство обороны США ввело запрет на использование своими структурами китайских беспилотников в 2018 году. Некоторые штаты, включая Флориду, Миссисипи и Теннесси, установили запрет на продажу китайских беспилотников полицейским организациям.

Boston Dynamics рассказала, как человекоподобный робот Atlas «видит» окружающий мир

Большое количество задач, которые может выполнять человекоподобный робот на заводе, складе или дома, требует понимания геометрических и семантических свойств окружающих его предметов, таких как формы и контекст объектов взаимодействия. Инженеры компании Boston Dynamics поделились подробностями относительно того, как их робот Atlas «видит» мир благодаря гибкой и адаптивной системе восприятия.

 Источник изображений: Boston Dynamics

Источник изображений: Boston Dynamics

Даже простая на первый взгляд задача — подобрать деталь автомобиля и установить её в нужное место — разбивается на несколько этапов, выполнение каждого из которых требует обширных знаний об окружающем пространстве. Сначала Atlas обнаруживает и идентифицирует объект. Многие детали на заводе блестящие или же малоконтрастные и тёмные, поэтому камерам робота трудно их различать. Затем роботу нужно определить, где находится объект, чтобы схватить его. Нужный объект может лежать на столе, находиться в контейнере с ограниченным пространством и др. Когда Atlas определяется с выбором объекта, он решает, куда его установить и как его доставить в нужное место.

В конечном счёте Atlas должен с высокой точностью разместить объект в определённом месте и отклонение даже на пару сантиметров может привести к тому, что предмет, с которым взаимодействует робот, будет установлен неправильно или упадёт. Чтобы избежать этого Atlas должен быть способен вносить корректировки в свои действия, если что-то пойдёт не так. Например, если не удалось установить деталь и она упала на пол, робот может поднять её, используя систему на основе компьютерного зрения.

Выполнение таких задач требуют внедрения новых методов и влияют на всю систему восприятия Atlas, которая включает в себя качественно откалиброванные сенсоры, современные ИИ-алгоритмы с машинным обучением, систему оценки состояния и др. Восприятие начинается с того, что находится вокруг робота и есть ли на его пути какие-то препятствия. Для идентификации окружающих объектов инженеры Boston Dynamics задействовали систему обнаружения, которая предоставляет данные о предметах в виде идентификаторов, ограничительных рамок и точек интереса.

В процессе работы на автомобильном производстве Atlas обнаруживает стеллажи, на которых хранятся разные автомобильные детали. Стеллажи могут быть разной формы и размера, поэтому робот должен знать не только их тип, но и местоположение, чтобы избежать столкновений с ними. Наряду с обнаружением стеллажей робот идентифицирует их углы как точки интереса, за счёт чего окружающее пространство удаётся привести в соответствие с внутренней картой.

Ключевые точки представляют собой двумерные пиксельные точки двух типов: внешние (зелёные) и внутренние (красные). Внешние точки отражают объекты, которые следует огибать в процессе работы. Внутренние более разнообразны и многочисленны, они могут отражать распределение полок на стеллаже, расположение ящиков, а также позволяют точно локализовать отдельные объекты. Для классификации крупных объектов и прогнозирования расположения точек интереса Atlas использует облегчённую сетевую архитектуру, позволяющую достичь компромисса между производительностью и восприятием, что важно для обеспечения манёвренности робота.

Перед проведением манипуляций с объектами внутри подсвеченных точками пространств Atlas определяет своё местоположение, для чего задействуется модуль локализации объекта по ключевым точкам. Система оценивает положение объекта и его ориентацию по отношению к другим объектам, находящимся поблизости. Система локализации получает данные о внутренних и внешних точках интереса из конвейера обнаружения объектов и выравнивает их в соответствии с предварительной моделью их распределения в пространстве. В дополнение к этому задействована кинематическая одометрия для определения движений робота, чтобы свести воедино положение объектов и повысить надёжность прогнозирования расположения точек интереса.

Навыки Atlas в манипулировании предметами основаны на точности восприятия окружающего пространства в режиме онлайн. Система отслеживания положения SuperTracker объединяет разные потоки информации: кинематику робота, компьютерное зрение и др. Кинематическая информация, получаемая от энкодеров суставов Atlas, позволяет определить расположение захватов робота в пространстве. Объединение кинематических данных позволяет преодолевать ситуации, когда нужный объект скрыт или не находится в поле зрения камер.

Когда объект находится в поле зрения камер, Atlas задействует модель оценки положения объекта, которая использует рендеринг и сравнение для оценки положения по монокулярным изображениям. Модель обучена на большом массиве синтетических данных и обобщает данные с нулевого кадра для новых объектов с использованием CAD-модели. При инициализации с использованием 3D-изображения модель уточняет его вид, чтобы минимизировать расхождения между визуализированной CAD-моделью и изображением с камеры. В качестве альтернативы система оценки может работать на основе 2D-модели области интереса, например, маски объекта. После этого генерируется пакет гипотез, которые анализируются специальным алгоритмом для выбора оптимальной. Система оценки Atlas надёжно работает на сотнях заводских объектов, которые предварительно были смоделированы и текстурированы.

Система SuperTracker получает визуальные оценки позы робота в формате 3D. В сценариях с манипуляциями визуальные оценки позы могут быть неоднозначными, например, из-за неполной видимости или плохого освещения. Для проверки точности оценки в этих случаях используются специальные фильтры.

При выполнении точных манипуляций, включающих в себя несколько действий, важное значение имеет точная калибровка датчиков, системы компьютерного зрения и др. Инженеры отмечают, что точная калибровка является ключевым фактором, который позволяет обеспечить высокопроизводительное манипулирование и автономность на основе восприятия окружающего пространства.

В дальнейшем Boston Dynamics планирует повышать точность действий и адаптивность Atlas. Команда сосредоточена на продвижении к созданию единой базовой модели для Atlas. Разработчики намерены выйти за рамки достигнутого, когда восприятие и действие не являются отдельными процессами.

xMEMS готовит ультразвуковые кулеры µCooling для E3.S и M.2 SSD

Компания xMEMS Labs, по сообщению ресурса CNX Software, начала поставки образцов твердотельных кулеров µCooling для серверных и клиентских SSD. Представленные изделия используют технологию piezoMEMS на основе микроэлектромеханических систем (MEMS).

xMEMS ранее уже анонсировала решения семейства µCooling, включая охладители для DSP в составе оптических трансиверов. Напомним, принцип работы piezoMEMS базируется на обратном пьезоэлектрическом эффекте: при подаче напряжения крошечные кремниевые структуры начинают колебаться на ультразвуковых частотах, в результате чего формируется поток воздуха для отвода тепла от определённых компонентов.

 Источник изображений: xMEMS

Источник изображений: xMEMS

В случае µCooling для SSD охлаждающий модуль будет размещаться в определенном месте на печатной плате накопителя — а не на контроллере или чипах флеш-памяти. xMEMS готовит изделия для SSD в форм-факторах E3.S и М.2. Устройства первого из этих типов обычно имеют TDP на уровне 9,5 Вт или выше. Моделирование показало, что применение µCooling обеспечивает отвод 3 Вт, снижение средней температуры более чем на 18 % и уменьшение термического сопротивления более чем на 25 %. В случае решений М.2 достигается падение средней температуры более чем на 20 % и сокращение термического сопротивления примерно на 30 %.

В целом, благодаря µCooling повышаются надёжность и стабильность работы накопителей при высоких нагрузках, например, во время ИИ-инференса. Размеры охлаждающего модуля составляют 9,3 × 7,6 × 1,13 мм. При необходимости могут быть задействованы несколько таких блоков для повышения эффективности отвода тепла. Благодаря отсутствию подвижных частей достигается долговечность и сокращаются расходы на обслуживание. Кроме того, твердотельный кулер не производит шума при работе. Массовое производство запланировано на I квартал 2026 года.

WhatsApp сегодня перестал работать на миллионах iPhone и других смартфонов по всему миру

С 1 июня WhatsApp прекращает работу на старых iPhone и устройствах с Android. Приложение больше не будет запускаться, если на смартфоне установлена iOS ниже версии 15.1 или Android ниже 5.0. Это обновление затронет миллионы пользователей по всему миру и может вызвать сбои в доступе к личным и рабочим чатам.

 Источник изображения: lonely blue / Unsplash

Источник изображения: lonely blue / Unsplash

В рамках планового цикла обновлений компания Meta✴ прекращает поддержку устаревших операционных систем (ОС) в своём мессенджере WhatsApp. Первоначально планировалось, что ограничения вступят в силу 5 мая, однако, как предполагается, компания отложила реализацию изменений примерно на три недели.

Фактически WhatsApp перестанет работать на iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Эти модели не поддерживают обновление до iOS 15.1, а потому технически не соответствуют минимальным требованиям. Apple прекратила выпуск системных обновлений для них уже несколько лет назад.

Некоторые источники включают в список также iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPhone SE первого поколения. Однако эти модели поддерживают установку iOS 15.8.4. Если на устройстве установлена последняя доступная версия системы, WhatsApp продолжит работать, по крайней мере, до следующего повышения минимальных требований, которое, вероятно, произойдёт не ранее II квартала 2026 года.

Хотя перечисленные смартфоны давно считаются устаревшими, они по-прежнему используются миллионами людей по всему миру. В частности, речь идёт о пользователях, которые используют их в качестве второго устройства. Многие из них — дети, пожилые люди или пользователи, не следящие за обновлениями ОС, поэтому резкое отключение WhatsApp может застать их врасплох.

Техническое повышение требований связано с необходимостью обеспечить защиту пользовательских данных, поддержку сквозного шифрования, интеграцию с облачными хранилищами и адаптацию к серверной архитектуре нового поколения. Старые версии iOS и Android не поддерживают эти технологии в полном объёме, что делает их использование потенциально небезопасным.

Huawei за время нахождения под санкциями вложила деньги в более чем 60 китайских компаний полупроводникового сектора

Китайский гигант Huawei Technologies под постоянно ужесточаемыми санкциями США находится с 2019 года. По данным Nikkei Asian Review, за это время она вложила деньги в капитал более чем 60 других китайских компаний, связанных с разработкой и производством чипов, в попытке создать собственные цепочки поставок.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Ещё в 2019 году, как отмечает источник, Huawei создала инвестиционную структуру Hubble, которую использует для финансирования нужных ей китайских компаний. Спектр сфер деятельности этих компаний простирается от разработки чипов до их производства, включая выпуск необходимых для этого материалов. Hubble на данный момент является акционером более чем 50 компаний, причём во многих случаях речь идёт о пакетах акций не более 10 %.

Для Huawei на протяжении этих более чем пяти лет приоритетом являлось создание контролируемой цепочки поставок, позволяющей осуществлять деятельность в условиях зарубежных санкций. В прошлом году, например, Huawei вложилась в капитал компании Suzhou Carbon Semiconductor Technology, которая специализируется на выпуске пластин из углеродных нанотрубок. По идее, из таких пластин можно создавать более совершенные чипы.

Huahai Chengke New Material, в которую Huawei вложилась в 2021 году, выпускает материалы, пригодные для упаковки микросхем памяти с высокой пропускной способностью, которые требуются при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

У Huawei также выстроены близкие взаимоотношения с производителем оборудования для выпуска чипов SiCarrier, хотя на уровне капитала они друг от друга не зависят. Предполагается, что SiCarrier является получившим самостоятельность бывшим подразделением Huawei, которое номинально финансируется муниципалитетом Шэньчжэня. Подобное обособление было нужно для снижения риска введения санкций в отношении SiCarrier. В ближайшее время компания хочет привлечь $2,8 млрд на своё дальнейшее развитие.

О тесном взаимодействии Huawei и SMIC также давно известно. Последняя является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, и уже пару лет снабжает Huawei чипами, по своим характеристикам сопоставимыми с зарубежными 7-нм образцами. По слухам, новые процессоры HiSilicon для ноутбуков, которые выйдут на рынок в этом месяце, по своим характеристикам близки к 5-нм изделиям западного производства. При этом SMIC лишена доступа к передовому зарубежному оборудованию для выпуска чипов, а потому свои флагманские решения выпускает по более затратным обходным технологиям.

Инвестиции в собственную производственную инфраструктуру ложатся на бюджет Huawei тяжёлым бременем. В четвёртом квартале прошлого года компания понесла чистые убытки в размере $56 млн. В отличие от той же Xiaomi, которая выпуск своих 3-нм чипов поручит тайваньской TSMC, компания Huawei доступа к её услугам лишилась ещё несколько лет назад.

Старые устройства Apple получают обновления безопасности спустя годы, вопреки официальным срокам поддержки

Apple является лидером по времени поддержки своих устройств. Последняя версия iOS 18 работает на iPhone XS и XR 2018 года, которым скоро исполнится 7 лет. Но даже после прекращения основных обновлений компания продолжает выпускать важные исправления безопасности для устаревших моделей.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Например, iPhone 6s, iPhone 7, первый iPhone SE, iPad Air 2, iPad mini 4 и iPod touch 7 не получили iOS 16. Вместо этого они регулярно получают обновления в рамках iOS 15, включая последний патч безопасности iOS 15.8.4 от 31 марта 2025 года. Учитывая, что большинство этих устройств вышли в 2015 году, можно констатировать, что пользователи получают защиту от уязвимостей спустя 10 лет после покупки устройств.

То же самое касается и других моделей. Например, iPhone 8, iPhone X, iPad 5 и первые iPad Pro получили iOS 16.7.11, а для второго поколения iPad Pro и iPad 6 вышло обновление до iPadOS 17.7.6. Все эти патчи вышли одновременно с iOS 18.4 весной 2025 года.

Ещё дальше пошла Apple в случае с macOS. Компания регулярно выпускает обновления безопасности не только для актуальных версий, но и для предыдущих двух релизов системы. Недавно стали доступны macOS Sonoma 14.7.6 и macOS Ventura 13.7.6, а также Safari 18.5, причём не только для новых, но и для старых Mac. Это позволяет устройствам оставаться в защищённом состоянии, даже если они не получили самую свежую версию ОС.

Другие производители, например, Google, тоже заговорили о длительной поддержке своих устройств. В частности, семь лет для Pixel, начиная с модели 8 и других новейших гаджетов. Однако владельцы Android-устройств прошлых лет, таких как Pixel 3 или Samsung Galaxy S10, всё ещё ограничены в сроках: обычно от двух до четырёх лет. В этом плане Apple остаётся вне конкуренции, особенно если учитывать, как тщательно компания заботится о безопасности даже самых старых устройств.

В Huawei случайно «засветили» новый флагман Pura 80 Ultra до анонса

На презентации электромобиля MAEXTRO S800, организованной Huawei и JAC, глава потребительского подразделения компании Хэ Ган (He Gang) случайно «засветил» один из будущих флагманов — предположительно, смартфон серии Pura 80.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

На кадрах Ган держит в руках устройство с крупным треугольным модулем камер, вероятно, это Pura 80 Ultra. Судя по снимкам, камеры занимают значительную часть задней панели. Вместо прежнего круглого блока Huawei перешла к более агрессивному дизайну. По слухам, внутри установлены два перископических объектива, основной сенсор SmartSens SC5A0CS с диагональю 1 дюйм, сверхширокоугольный и светодиодная вспышка. Сверху в вырезе видны две линзы и, как отмечает Gizmochina, по всей видимости, это и есть двойная перископическая система.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Дизайн смартфона остался в фирменном стиле: кожаная задняя крышка, логотип Huawei в правом нижнем углу и кнопки питания и громкости справа. Такое исполнение подтверждает утечки от инсайдера Fixed Focus Digital, который ранее намекал, что видеосъёмка на этот смартфон будет «супер» хороша.

Предполагается, что официальный анонс состоится в ближайшие недели. Предзаказы могут стартовать после праздника драконьих лодок (Dragon Boat Festival) 2 июня, а продажи начнутся в июле. Новинка будет работать на последней операционной системе HarmonyOS 5 и составит конкуренцию Samsung Galaxy S25 Ultra.

Тонкий Galaxy S25 Edge показал удивительную прочность в тесте на изгиб и других испытаниях

Сверхтонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, поступивший в продажу 30 мая, продемонстрировал высокую прочность в ходе испытаний на изгиб, проведённых популярным техноблогером Заком «JerryRigEverything» Нельсоном (Zack Nelson). Несмотря на толщину корпуса всего 5,8 мм и вес 163 г, устройство выдержало экстремальные нагрузки без повреждений.

 Источник изображения: JerryRigEverything

Источник изображения: JerryRigEverything

В ходе теста Galaxy S25 Edge не деформировался и не сломался при попытках изгиба с усилием, приложенным к передней и задней панелям. Кроме того, корпус оказался устойчивым к царапинам даже при воздействии острых предметов. Фронтальная панель, защищённая стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2, начала царапаться только при использовании инструмента с твёрдостью по шкале Мооса уровня 6, а более глубокие царапины появились при уровне 7. Задняя панель покрыта стеклом Gorilla Glass Victus 2, а сам корпус выполнен из титана, что обеспечивает дополнительную прочность и устойчивость к повреждениям.

В испытании на термостойкость экран Galaxy S25 Edge выдержал воздействие пламени зажигалки в течение 30 секунд без видимых повреждений или следов. Заметим, что экраны некоторых других смартфонов показывают повреждения при аналогичных тестах.

Зак Нельсон отметил, что ожидал деформации или поломки устройства из-за его тонкого корпуса, но был приятно удивлён его прочностью и надёжностью. Для сравнения, последний iPad Pro не выдержал аналогичного теста и сломался.

Galaxy S25 Edge оснащён 6,7-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/ м², процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти и двумя основными камерами: 200 Мп и 12 Мп. Устройство поддерживает защиту от воды и пыли по стандарту IP68 и доступно в трёх цветах: Titanium Icy Blue, Titanium Silver и Titanium Jet Black.

Прочность Galaxy S25 Edge обусловлена использованием титана в конструкции корпуса и новейшего защитного стекла Gorilla Glass Ceramic 2, что делает его одним из самых надёжных ультратонких смартфонов на рынке. Эти материалы обеспечивают высокую устойчивость к механическим повреждениям, сохраняя при этом элегантный дизайн устройства.

Sharp представила прочный флагманский смартфон Aquos R10 с 240-Гц экраном и более доступный Wish 5

Sharp представила два смартфона, дополнивших её линейку Aquos: мощный Aquos R10 и недорогой Aquos Wish 5. Обе модели отличаются элегантным дизайном, а также наличием инновационных решений в области дисплеев и долговечности.

 Источник изображений: Sharp

Источник изображений: Sharp

Sharp Aquos R10 оснащён 6,5-дюймовым экраном Pro IGZO OLED с разрешением Full HD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м², поддерживается технология Sharp Virtual HDR, улучшающая качество видео без HDR.

Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3; высокую производительность обеспечивают 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 4.0. Стабильную работу устройства поддерживает медная система теплоотведения, расположенная непосредственно под испарительной камерой и процессором.

 Источник изображений: Sharp

Аппарат работает под управлением Google Android 15 и предлагает ряд функций искусственного интеллекта, в том числе запись ключевых слов во время вызовов и интеллектуальное планирование. На задней панели размещены две камеры с 50,3-мегапиксельными сенсорами, разработанными при участии Leica: одна с 23-мм широкоугольным, другая — с 13-мм широкоугольным объективом. Фронтальная камера также имеет разрешение 50,3 мегапикселя. Поддерживаются ночной режим, зум, функция шумоподавления с применением ИИ и спектральная настройка цвета для улучшения изображения.

Смартфон Sharp Aquos R10 оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 36 Вт через порт USB Type-C 3.2 Gen 1. Звук воспроизводится через два стереодинамика в цельнометаллическом корпусе с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio с кодеком LDAC. Корпус защищён от воды и пыли по стандартам IPX5, IPX8, IP6X, а также соответствует военному стандарту MIL-STD-810G. Биометрическая аутентификация осуществляется посредством сканирования лица и отпечатков пальцев. Поддерживаются nano SIM и eSIM, имеется NFC.

 Источник изображений: Sharp

Sharp Aquos Wish 5 ориентирован на пользователей, которые ищут простой, но надёжный смартфон. Он оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и повышенной яркостью. Устройство работает на чипсете MediaTek Dimensity 6300, располагает 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 2.1 с поддержкой расширения за счёт виртуальной памяти. Android 15 включает ИИ-помощника для звонков, который блокирует подозрительные вызовы и умеет преобразовывать голосовые сообщения в текст.

На задней панели размещена единственная камера с разрешением 50,1 мегапикселя и процессором Sharp ProPix Lite; фронтальная камера имеет разрешение 8 мегапикселей. Поддерживаются функции оптимизации изображения с применением ИИ, в том числе для съёмки еды и документов.

 Источник изображений: Sharp

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью до 27 Вт через порт USB Type-C 2.0. Реализована система интеллектуальной зарядки Sharp, останавливающая процесс на уровне 90 % для продления срока службы батареи. Смартфон защищён по стандартам IPX5, IPX8, IPX9, IP6X, а также соответствует стандарту MIL-STD-810H. Поддерживается распознавание лиц и сканер отпечатков пальцев; предусмотрен 3,5-мм разъём для наушников.

Обе модели поступят в продажу в Японии, на Тайване, в Сингапуре и Индонезии. Sharp Aquos Wish 5 появится в конце июня, а Sharp Aquos R10 — в июле. Цены пока не объявлены.

Hugging Face выпустила человекоподобного робота HopeJR всего за $3000

Платформа для разработчиков в области искусственного интеллекта Hugging Face выпустила двух новых человекоподобных роботов — проекты с открытым исходным кодом получили названия HopeJR и Reachy Mini.

 Источник изображений: Hugging Face

Источник изображений: Hugging Face

HopeJR — полноразмерный человекоподобный робот, конструкция которого имеет 66 степеней свободы, то есть он может осуществлять 66 независимых движений, в том числе ходить и двигать руками. Reachy Mini — настольная машина, которая умеет двигать головой, говорить и слушать; она предназначена для тестирования приложений на основе искусственного интеллекта.

Точных сроков поставки этих роботов в Hugging Face не назвали. Соучредитель и генеральный директор компании Клем Деланг (Clem Delangue), однако, уточнил в интервью TechCrunch, что к концу года компания планирует отгрузить хотя бы несколько единиц. В настоящее время все желающие приобрести роботов могут оставить заявку в списке ожидания. HopeJR будет стоить около $3000 за единицу, а Reachy Mini — в пределах от $250 до $300 в зависимости от пошлин.

 Источник изображений: Hugging Face

«Важным аспектом является то, что у этих роботов открытый исходный код. Любой может собрать их, перестроить, понять, как они работают, и они доступны по цене, так что в сфере робототехники не будут доминировать несколько крупных игроков с опасными системами — "чёрными ящиками"», — отметил руководитель компании.

Hugging Face пришла в это направление деятельности, поглотив стартап по разработке человекоподобных роботов Pollen Robotics. Компания заинтересовалась этой областью уже несколько лет назад. В 2024 году она представила пакет открытых моделей ИИ LeRobot для создания роботов, а в 2025 году выпустила обновлённую версию программируемого манипулятора SO-101, разработанную при участии французской компании The Robot Studio. Hugging Face также расширила объёмы данных для обучения LeRobot, добавив при поддержке стартапа Yaak обучающие массивы для беспилотного транспорта.

Игровые видеокарты спасли Nvidia от обрушения акций — продажи GeForce оказались рекордными в прошлом квартале

Бум технологий искусственного интеллекта остаётся актуальным, а высокие ожидания инвесторов с Уолл-стрит оказывается всё сложнее превзойти, и в минувшем квартале Nvidia выручил старый надёжный друг — игровой сегмент, обращает внимание Sherwood.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Почти полностью благодаря своему игровому подразделению Nvidia по продажам превзошла ожидания аналитиков с Уолл-стрит на $792 млн или на 32 %. Более того, игровое подразделение Nvidia, которое в первые тридцать лет существования компании было её основным направлением деятельности, зафиксировало рекордные продажи в размере $3,76 млрд, что на 42 % больше, чем в I квартале 2024 года.

 Источник изображения: sherwood.news

Источник изображения: sherwood.news

Рост здесь, отметили в Nvidia, обеспечили продажи продукции на архитектуре Blackwell — графические процессоры нового поколения получили поддержку усовершенствованной технологии DLSS, которая при помощи ИИ способствует повышению производительности для графики высокого разрешения. На чипах Nvidia работает и готовящаяся к выходу приставка Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: sherwood.news

Источник изображения: sherwood.news

Но даже при рекордных показателях доля игрового подразделения составила всего 8,5 % от общего объёма продаж Nvidia за квартал. Это резко расходится с показателями 2022 года, когда на него приходились 45 % от общего объёма выручки, а до выхода ChatGPT оставались более полугода. Сокращение доли с 45 % до 8,5 % объясняется, конечно, не провалом игрового подразделения, а бумом ИИ: доход по направлению оборудования для центров обработки данных вырос более чем на 800 % по сравнению с аналогичным периодом два года назад. Игровой сегмент Nvidia нельзя игнорировать и как самостоятельную единицу — он, например, лишь немногим уступил общей выручке компании Texas Instruments.

Samsung осталась единственным мировым производителем смартфонов, который выпускает их полностью самостоятельно

Компания Sony долгое время выпускала смартфоны собственными силами, но теперь отказалась от этой модели, подключив сторонних производителей. Таким образом единственным мировым брендом смартфонов с полным производственным циклом осталась корейская Samsung.

Обладатели мировых брендов, например, Apple и Google, занимаются только разработкой собственных смартфонов, а производство поручают партнёрам. Аутсорсинг за счёт снижения затрат помогает экономить средства. Сокращаются накладные расходы: ни Apple, ни Google не берут на себя затраты на производство и вопросы логистики. Этот механизм также означает, что производство можно оперативно масштабировать, что хорошо для заказчиков, которым требуются большие объёмы.

Sony, если верить неофициальной информации, теперь вошла в число компаний, пользующихся услугами сторонних производителей. Ранее она передала на аутсорсинг модели среднего класса, теперь же вообще вышла из производственного процесса и делегировала партнёрам флагманские модели. Сторонним подрядчикам компания доверила и актуальный Sony Xperia I VII, и качество от этого не пострадало.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Едва ли после этого для Sony что-то изменится: компания устанавливает на свои смартфоны высокие цены, поэтому их рынок невелик, но в условиях аутсорсинга Sony сможет гибко регулировать тиражи. А единственным крупным брендом Android-смартфонов, который производит их самостоятельно, остаётся корейская Samsung — она вложила в это направление значительные средства, поэтому отказываться от данной модели для неё смысла нет.

1 000 000 Гбит/с на 1800 км: японцы установили рекорд скорости передачи данных по почти обычному оптоволокну

Загрузка пяти тысяч фильмов в разрешении 4K всего за секунду — звучит как фантастика, но группе японских учёных удалось добиться примерно такого результата. Для этого им потребовалось специально разработанное оптическое волокно, которое не толще повсеместно используемого сегодня.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Японские учёные установили мировой рекорд, передав 1,02 петабита (1,02 × 10⁶ Гбит или 127,5 Тбайт) данных за секунду на расстояние 1808 км с помощью специального 19-жильного оптического волокна. Авторы проекта отмечают, что созданная ими технология поможет подготовить современные сети к будущему — к росту трафика из-за искусственного интеллекта, связи 6G, интернета вещей и других решений. Инженеры долгие годы пытаются увеличить объёмы данных, которые могут передаваться по оптоволокну. Им удавалось выходить на петабиты в секунду, но только на коротких дистанциях — менее 1000 км. Передача на большие расстояния всегда была сложной задачей, поскольку по мере продвижения сигнал ослабевает, а усиливать его на многожильном кабеле без создания помех затруднительно.

Создатели новой технологии решили эту проблему, разработав особый тип 19-жильного оптоволокна. Это как заменить однополосную дорогу 19-полосной магистралью в волокне толщиной 0,125 мм — именно такой диаметр используется в существующей инфраструктуре. Данные передаются независимо по каждой жиле, а на кабеле в целом формируется огромный поток данных. Потребовалась интеллектуальная система усиления — оно должно осуществляться на всех жилах одновременно и сразу в C- и L-диапазонах. В системе применялась комбинация усилителей, работающих со всеми 19 жилами, не смешивая сигналы. Учёные соорудили 19 рециркуляционных контуров, на каждом из которых использовалась одна волоконная жила, и пропустили через них сигналы 21 раз, имитируя общее расстояние в 1808 км. На выходе сигналы принимал 19-канальный приёмник, а цифровой процессор MIMO очищал их, удаляя помехи и рассчитывая скорость передачи данных.

В результате удалось добиться пропускной способности 1,02 Пбит/с на расстоянии 1808 км — это мировой рекорд для оптоволоконной связи с использованием волокон стандартного размера. Также был зафиксирован рекордный удельный показатель — 1,86 Эбит/с на 1 км, характеризующий производительность волоконной системы. Ранее учёным удалось достичь скорости 1,7 Пбит/с на 19-жильном оптоволоконном кабеле предыдущего поколения, но на относительно коротком расстоянии — 63,5 км. «В обществе после 5G ожидается взрывной рост объёма трафика данных из-за новых услуг связи, и требуется реализация передовой информационно-коммуникационной инфраструктуры», — отметили авторы проекта.

OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого

OpenAI планирует превратить ChatGPT в универсального супер-помощника, который будет помогать пользователям во всех сферах жизни. Согласно внутренним материалам компании, которые попали в СМИ благодаря антимонопольному разбирательству с Google, уже в первой половине 2025 года начнётся эволюция ChatGPT в супер-ассистента.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Документ под названием «ChatGPT: H1 2025 Strategy» гласит, что OpenAI намерена вывести ChatGPT за рамки обычного чат-бота. «В первой половине следующего года мы начнём превращать ChatGPT в супер-ассистента, который будет хорошо понимать ваши потребности и выполнять задачи, с которыми справился бы умный, надёжный, обладающий эмоциональным интеллектом человек, умеющий работать с компьютером», — говорится в документе. Помощник сможет не только отвечать на вопросы, но и помогать в решении самых разных задач вплоть до планирования отпуска, отправки писем или записи к врачу.

Компания описывает будущий ChatGPT как интеллектуального, способного решать как повседневные задачи, так и узкоспециализированные для профессионалов. В числе примеров указывается поиск жилья, бронирование ресторанов, управление календарём, составление списков дел и написание программного кода. При этом разработчики подчёркивают, что новые модели GPT-02 и GPT-03 стали достаточно умными для выполнения подобных задач самостоятельно.

OpenAI видит ChatGPT не просто как инструмент, а как цифрового партнёра. «Сегодня ChatGPT живёт в нашем браузере, приложении или на рабочем столе, но мы хотим, чтобы он помогал всегда и везде — дома, на работе, в дороге и даже на прогулке», — говорится в документе. Однако у компании есть и проблемы. Инфраструктура OpenAI пока не справляется с растущей нагрузкой, а конкуренция в сфере ИИ-ассистентов усиливается всё больше. По словам компании, лидерство, очевидно, не будет вечным, а рост бизнеса и доходы не всегда будут идти в ногу.

OpenAI также опасается давления со стороны крупных игроков, таких как Google и Meta✴, которые продвигают собственные ИИ-продукты через свои платформы. Например, Meta✴ AI уже достигла миллиарда пользователей благодаря интеграции в Instagram✴, WhatsApp и Facebook✴, а Apple рассматривает возможность выбора Google Gemini для Siri. Поэтому OpenAI намерена добиваться регулирования, которое позволит пользователям выбирать ChatGPT в качестве ассистента по умолчанию.

«Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд»: Activision возмутила игроков новой рекламой в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone

Стартовавший на днях в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6 и королевской битве Call of Duty: Warzone четвёртый сезон принёс с собой не только новый контент, но и очередной повод для расстройства фанатов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в IGN, с запуском четвёртого сезона Activision без предварительного уведомления добавила на экран выбора экипировки в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone рекламные баннеры.

Теперь при подборе снаряжения для своего персонажа пользователи вынуждены (отключить её нельзя) наблюдать рекламу разнообразных платных наборов. Кроме того, реклама комплектов и боевого пропуска появилась в разделе игровых событий.

 Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Источник изображения: Reddit (JustTh4tOneGuy)

Репутация Activision и без того пострадала от чересчур, по мнению многих фанатов, агрессивной монетизации условно-бесплатной Warzone и премиальной Black Ops 6, но игроки не перестают удивляться новым приёмам компании.

Реакция пользователей на форуме Reddit в подавляющем большинстве оказалась негативной:

  • «Я бы не жаловался, добавь они это только в бесплатную Warzone, но в платный премиальный продукт, которые становятся всё дороже? Идите к чёрту», — возмущается Justice4Billy;
  • «Ощущения такие, будто заходишь в мобильную игру», — делится southsideriddin;
  • «Погодите, скоро они добавят рекламу наборов, которая будет всплывать посреди игры», — предрекает Longjumping-Citron52;
  • «Все, кто хотел этот набор, нашли бы его в магазине и купили. [Реклама на экране выбора экипировки] не подтолкнёт людей к покупке, а просто разозлит», — объясняет SentientGopro115935;
  • «Ну, Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд», — вспоминает Swimming-Rock-3427 про сделку Microsoft и Activision Blizzard на $68,7 млрд.
 Источник изображения: Reddit (tideshark)

Источник изображения: Reddit (tideshark)

В истории Call of Duty имели место скандалы, связанные с монетизацией, однако после слияния Microsoft и Activision Blizzard стратегия микротранзакций в рамках франшизы, как передаёт IGN, начала становиться всё более агрессивной.

Call of Duty: Black Ops 6 стала первой игрой серии, на релизе попавшей в подписку Game Pass, однако на других платформах проект стоит $70. Впрочем, до конца 2025 года флагманские игры Microsoft станут ещё дороже.

Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза

Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий.

«Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается.

События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь.

Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону.

Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии.

Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку.

Конец эпохи: Sony прекратила производить смартфоны Xperia своими силами

Sony больше не будет самостоятельно выпускать смартфоны Xperia. Согласно имеющимся данным, компания убрала пункт «смартфоны» с сайтов своих заводов в Таиланде и Китае, где ранее указывалось производство этих устройств. Однако линейка Xperia не закрывается и бренд не исчезнет.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Несмотря на это, бренд Xperia продолжит существовать. Новый флагман Xperia 1 VII, представленный в этом месяце, уже выпускается сторонним производителем, а не на мощностях Sony, что означает полный переход компании на аутсорсинг. Как уточняет GSMArena, ранее Sony передавала на аутсорсинг только среднебюджетные модели, но теперь и топовые устройства будут производиться внешними подрядчиками. Отмечается, что это логичный шаг, который теоретически может снизить себестоимость смартфонов.

Однако пока экономия не отразилась на ценах. В частности Xperia 1 VII по-прежнему стоит 1399 фунтов стерлингов (GBP), около 150 тысяч рублей. Это подтверждает, что Sony пока не готова снижать стоимость своих флагманов, несмотря на изменение производственной стратегии. Эксперты отмечают, что отказ от собственного производства поможет Sony сократить издержки и сосредоточиться на разработке, а не на выпуске устройств. Однако в условиях жёсткой конкуренции на рынке смартфонов этого может оказаться недостаточно для роста продаж.

Пока неизвестно, кто именно стал новым производителем Xperia. В Sony не прокомментировали эти изменения, но удаление смартфонов с заводских сайтов в целом может говорить о завершении эпохи собственного производства. Решение Sony отражает также общий тренд среди технологических компаний: многие бренды, включая Apple и Google, давно используют аутсорсинг. Однако для Sony, которая всегда делала ставку на премиальный имидж, этот шаг может стать поворотным моментом в истории Xperia.

MSI заменит или компенсирует любые комплектующие в ПК, если их сломает её блок питания

Китайский филиал MSI изъявил готовность расширить действие гарантии для своих блоков питания на остальные комплектующие внутри ПК, причём неважно какого производителя. Компания готова предоставить либо замену оборудования, либо компенсацию, если какие-либо из комплектующих выходят из строя из-за сбоев в работе блоков питания компании.

В отличие от сложных схем подачи заявок и жалоб по поводу неисправных компьютерных комплектующих, новая схема MSI реализуется в рамках программы гарантии на блоки питания — компания готова гарантировать своим клиентам справедливую компенсацию. Обычно по гарантии потребителям предлагают только замену вышедшего из строя блока питания, но не комплектующих, которые пришли в негодность из-за такого сбоя.

MSI China решила пересмотреть свою политику и покрывать расходы не только на блок питания, но и на любой другой компонент, который вышел из строя по его вине. Компенсацию получат владельцы блоков питания моделей Gold, Platinum или Titanium — в случае повреждения других комплектующих предлагаются пять вариантов компенсации:

  • замена компонента MSI на аналогичный;
  • замена компьютерного оборудования на аналогичное (если соответствующий компонент есть на рынке);
  • компенсация в размере 100 %, если блок питания находился на первом году гарантии;
  • компенсация в размере 90 %, если покупка была совершена во втором или третьем году эксплуатации;
  • компенсация в размере 75 % — с четвёртого года и до конца гарантийного периода.

Получить подтверждение выхода того или иного компонента из строя по вине неисправности блока питания MSI поможет сторонняя ремонтная компания. Если информация подтверждается, производитель применяет одно из пяти условий. На практике программа распространяется преимущественно на компоненты ПК, находящиеся на гарантии, поэтому она представляет собой более выгодное предложение по сравнению с большинством готовых игровых ПК. Это значит, что владельцы блоков питания MSI Gold могут быть спокойны за свои системы.

Производитель уверен в собственной продукции и готов сделать дополнительный шаг, чтобы сохранить доверие покупателей. Модели MSI 80 Plus Gold обычно идут с десятилетней гарантией, так что и новая программа будет действовать тот же срок — при условии, что причиной неисправности стал именно блок питания.

CD Projekt Red анонсировала ещё одно обновление для The Witcher 3: Wild Hunt — игра получит кроссплатформенную поддержку модов

Хотя культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») недавно исполнилось 10 лет, разработчики из польской студии CD Projekt Red анонсировали ещё один патч для игры.

 Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Источник изображения: Steam (Fuglysocks)

Как стало известно, до конца 2025 года The Witcher 3: Wild Hunt получит обновление, которое принесёт с собой кроссплатформенную поддержку модификаций в версии игры для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Поддержка будет реализована через платформу mod.io (понадобится соответствующая учётная запись) и должна облегчить создание, распространение и использование модов внутри экосистемы.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

CD Projekt Red подчеркнула, что публикация, распространение и скачивание модов в рамках кроссплатформенной поддержки модификаций будут совершенно бесплатны для всех владельцев The Witcher 3: Wild Hunt.

Энтузиасты могут продолжить использование существующих сервисов для моддеров (вроде Nexus Mods или «Мастерской Steam»), но для доступа к модам The Witcher 3: Wild Hunt на консолях потребуется mod.io.

 У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

У модов, сделанных в редакторе REDkit, будут наилучшие шансы попасть на консоли (источник изображения: Steam)

Не все созданные пользователями моды для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt будут доступны на консолях — у каждого платформодержателя свои правила. Другими деталями поддержки CDPR поделится ближе к запуску.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий.

Новые флагманские наушники Sony WH-1000XM6 не только хорошо звучат, но и удивительно ремонтопригодны

Недавно Sony представила WH-1000XM6, долгожданную замену одних из лучших флагманских наушников на рынке. Новая модель привнесла несколько улучшений, включая более производительный процессор QN3, улучшенное активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC), повышенное качество голосовых вызовов и возросшую автономность. А недавняя разборка наушников специалистами из iFixit показала их отличную ремонтопригодность.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Наушники Sony WH-1000XM6 получили складной механизм, которого были лишены XM5. Компания добавила легкозаменяемые съёмные амбушюры и разработала совершенно новый дорожный футляр. Инженеры Sony также серьёзно поработали над улучшением ремонтопригодности.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Специалисты iFixit при разборке наушников обнаружили несколько улучшений конструкции, которые должны существенно упростить их ремонт и замену батареи:

  • Литий-полимерный аккумулятор закреплён в пластиковом корпусе двумя винтами вместо двухстороннего клея, что упрощает замену.
  • Модульная пластина, на которой размещены драйверы наушников, удерживается винтами с головкой Phillips и резиновой заглушкой, что обеспечивает простую разборку.
  • Модульный порт USB Type-C, аудиоразъём и плата кнопок стали намного более доступными.

Sony пока не опубликовала руководство по ремонту XM6, но, учитывая доступность такого документа для предыдущей модели, можно рассчитывать на скорое появление такого сервисного мануала. В настоящее время компания пока не предлагает запчастей и деталей для самостоятельного ремонта и обслуживания своих наушников. Однако, учитывая шаги, которые компания сделала навстречу своим клиентам, высока вероятность, что она начнёт их поставки в ближайшее время.

И целого мира мало: Илон Маск заявил, что Tesla придётся самостоятельно выпускать по 1 млн пластин с чипами ежемесячно

Воодушевлённый итогами голосования по новому компенсационному плану Илон Маск (Elon Musk) на собрании акционеров фонтанировал обещаниями и идеями, и по традиции пританцовывал в момент появления на сцене человекоподобного робота Optimus. Он признался, что для достижения поставленных новым планом целей Tesla вынуждена будет наладить самостоятельный выпуск чипов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До сих пор глава Tesla обсуждал только возможность выпуска чипов AI5 и AI6 компаниями TSMC и Samsung Electronics на их американских предприятиях, но на собрании акционеров он в своих рассуждениях зашёл дальше. Поскольку Tesla должна будет выпустить в ближайшие десять лет по 1 млн роботакси и человекоподобных роботов Optimus, а также нарастить совокупный автопарк своих электромобилей до 20 млн штук, ей понадобится огромное количество процессоров собственной разработки. И эти планы ещё не учитывают потребности других компаний Илона Маска типа xAI в подобных чипах, которые могут возникнуть на фоне аппаратной унификации. Маск ранее пояснял, что Tesla чипы нового поколения намерена использовать и в центрах обработки данных.

Глава Tesla, как поясняет Nikkei Asian Review, сравнил процессор AI5 с решениями Nvidia семейства Blackwell и подчеркнул, что он в десять раз дешевле, а электроэнергии потребляет в три раза меньше. При этом чип AI5 оптимизирован под используемую Tesla программную инфраструктуру, а потому не может похвастать такой же универсальностью применения, как Nvidia Blackwell.

Ещё одним откровением со стороны Маска стало заявление о готовности вести переговоры с Intel о выпуске чипов для Tesla. Пока никаких контрактов между компаниями не существует, но переговоры наверняка стоило бы начать, как заявил Маск. Даже участия всех крупных контрактных производителей чипов в выпуске компонентов для Tesla, по его мнению, будет недостаточно для покрытия потребностей компании. «Мы будем выкупать столько чипов, сколько смогут предоставить наши поставщики, но сверх этого, если они не смогут нас обеспечить дополнительным количеством чипов, мы будем вынуждены выпускать их своими силами, либо мы застрянем», — пояснил глава Tesla.

По словам Маска, он не видит других способов получить тот объём чипов, который нужен Tesla. Скорее всего, как он предположил, компании придётся «построить гигантскую фабрику чипов», которая начнёт с объёмов выпуска по 100 000 кремниевых пластин в месяц и доведёт его до 1 млн пластин в месяц. Стоит признать эту заявку достаточно амбициозной, поскольку ведущий контрактный производитель чипов TSMC в прошлом году обработал 17 млн кремниевых пластин. Tesla готова выйти на годовой объём в 12 млн пластин, и это без учёта поставляемых от подрядчиков чипов.

Пользователи продолжают активно подключаться к Starlink — сервис набрал 8 млн человек

Спутниковый интернет-сервис Starlink компании SpaceX достиг отметки более чем в 8 миллионов активных пользователей, сообщает Habr со ссылкой на пост в X инвестора Tesla Сойера Меррита (Sawyer Merritt). По его данным, ещё в августе 2025 года число клиентов сервиса составляло 7 миллионов, а месяцем ранее, в июне — 6 миллионов.

 Источник изображения: habr.com

Источник изображения: habr.com

С августа текущего года ежедневный прирост пользователей Starlink составил в среднем около 14,25 тысячи человек, превысив предыдущий рекордный показатель, который составлял 12,2 тысяч. Текущий темп роста оказался на 17 % выше, зафиксированного двумя месяцами ранее.

Знаковый рубеж в 1 миллион пользователей Starlink был преодолён в конце 2022 года. Именно в тот период сервис стал полноценно работать на всей территории Аляски и Канады после того, как группировка спутников стала стабильно функционировать в регионах с высокими географическими широтами.

Параллельно с ростом абонентской базы улучшились и технические показатели сети. В период с января по октябрь 2025 года скорость сети Starlink увеличилась более чем на 50 %. В компании объясняют этот прогресс беспрецедентной интенсивностью запусков новых спутников и регулярным обновлением ПО, которое повышает производительность как космических аппаратов на орбите, так и пользовательского оборудования на Земле. По состоянию на октябрь 2025 года, компания SpaceX вывела на орбиту уже 10 тысяч спутников системы Starlink.

В то же время, в конце прошлого месяца SpaceX уведомила пользователей, которые приостановили или отменили подписку, о необходимости обновить программное обеспечение своих терминалов. Компания предупредила, что в случае невыполнения обновления до 17 ноября терминалы перестанут функционировать.

Илон Маск станет триллионером — акционеры Tesla одобрили рекордный план компенсации

В этом году очередное собрание акционеров Tesla характеризовалось вынесением на голосование вопроса об утверждении плана компенсации за труд генерального директора Илона Маска (Elon Musk), который подразумевал при благоприятном стечении обстоятельств выплату ему почти $1 трлн в течение ближайших десяти лет. Решение было принято примерно 75 % голосов, как стало известно по итогам собрания акционеров.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает CNBC, отдельно обсуждалась возможность инвестиций Tesla в капитал стартапа xAI, и собрание акционеров в целом поддержало эту идею, но по ряду причин окончательное решение не было принято на данном этапе. Помимо передачи Илону Маску около $1 трлн в несколько траншей в течение десяти лет при условии выполнения ряда условий, новый план компенсации позволяет ему увеличить собственную долю в капитале компании с 13 до 25 %. Как отмечалось ранее, этот фактор для самого Маска имел едва ли не большее значение, чем денежное вознаграждение как таковое.

Ближайшая цель, достижение которой позволит Маску получить десятки миллиардов долларов, заключается в увеличении капитализации Tesla до $2 трлн. Поскольку сейчас она достигает $1,54 трлн, выполнение данного условия кажется не таким уж сложным. Дальнейшие цели в этой сфере расписаны с шагом в $500 млрд вплоть до уровня $6,5 трлн, а две последние увеличивают шаг до $1 трлн. Таким образом, чтобы получить максимальную выплату, Илону Маску нужно способствовать увеличению капитализации компании до $8,5 трлн.

В то же время, Tesla должна увеличить размер годовой прибыли по методике EBITDA с $50 до $400 млрд, причём в прошлом квартале величина этого показателя достигла лишь $4,2 млрд. С точки зрения развития бизнеса Tesla оговорены и сопутствующие цели. Компания должна увеличить количество выпущенных электромобилей с нынешних 8 до 20 млн штук, довести количество активных подписчиков FSD до 10 млн человек, а также выпустить по 1 млн человекоподобных роботов Optimus и роботакси.

Само собой, на собрании акционеров Маск предсказуемо делал упор на развитии бизнеса по выпуску человекоподобных роботов. Этот рынок, по его словам, будет больше, чем сегмент смартфонов, и в целом больше чего-либо ещё. Миллиардер предложил использовать таких роботов не только для борьбы с бедностью и предоставления качественной медицинской помощи всем нуждающимся, но и для профилактики преступлений. По замыслу Маска, роботы могли бы следовать по пятам за преступниками и предотвращать правонарушения.

План компенсации для Маска предусматривает и ряд факторов, которые могут помешать достижению поставленных целей, но при этом позволят ему получить вознаграждения. К этим факторам относятся войны, пандемии, природные катастрофы, изменения в законодательстве и другие действия властей. Новый план не ограничивает Маска в политической активности и не требует от него тратить какое-то минимально допустимое время на управление компанией Tesla.

Meta✴ заработала $16 млрд на запрещённой и мошеннической рекламе в 2024 году

Компания Meta✴ оценила, что около 10 % её совокупных доходов от рекламы в 2024 году (примерно $16 млрд) были получены от размещения объявлений, связанных с мошенничеством и запрещёнными товарами. Об этом сообщил канал CNBC со ссылкой на публикацию Reuters. К таким объявлениям была причислена реклама мошеннических схем в сфере электронной коммерции и инвестиций, нелегальных онлайн-казино, а также продажа запрещённых медицинских товаров.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash

Из документов, датированных декабрём 2024 года, о которых стало известно Reuters, следует, что ежегодно Meta✴ генерирует около $7 млрд выручки от так называемой рекламы «повышенного риска», то есть, объявлений, которые заведомо вводят пользователей в заблуждение. При этом, согласно другим внутренним данным, все платформы компании ежедневно показывают пользователям примерно 15 миллиардов таких объявлений. Хотя некоторые документы отражают стремление Meta✴ сократить объём недобросовестной рекламы, другие свидетельствуют об определённой обеспокоенности, так как резкое удаление подобных объявлений может негативно повлиять на бизнес-прогнозы компании.

В Meta✴ заявили, что «активно борются» с мошеннической рекламой и обманом в своих приложениях. При этом подчёркивается, что оценка в 10 % является «грубой» и не окончательной, так как дополнительные проверки показывают, что многие из этих объявлений на самом деле не нарушали политику компании.

Всего выручка Meta✴ в 2024 году превысила $164,5 млрд, а недавно компания сообщила, что в третьем квартале её доходы выросли на 26 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув $51,24 млрд. Компания также повысила нижнюю границу прогнозируемых годовых расходов на $2 млрд в связи с масштабными инвестициями в искусственный интеллект.

Настольный суперкомпьютер Nvidia DGX Spark запустил Cyberpunk 2077 и не только — но только после «танцев с бубном»

Nvidia DGX Spark — компактный ПК, созданный для разработчиков систем искусственного интеллекта и специалистов смежных направлений. Первые системы на суперчипе GB10 начали поставляться не так давно, с некоторым опозданием, и первые тесты этих мини-ПК были посвящены ИИ, полностью игнорируя игры. Однако на DGX Spark и других системах на GB10 можно запускать игры — правда, это потребует специфических умений и терпения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Системы DGX Spark и первые решения на этой платформе от партнёров Nvidia начали появляться в руках пользователей, которым также интересны игры. Суперчип GB10 Blackwell сочетает 20-ядерный процессор Arm, графический процессор с 6144 ядрами CUDA (базовая частота — 1665 МГц, Boost-частота — 2525 МГц) и 128 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью около 600 Гбайт/с, поэтому теоретически он должен быть близок к графическим процессорам класса GeForce RTX 5070. Проблема заключается в архитектуре: на сегодняшний день официальной сборки Windows для Arm с поддержкой указанной платформы нет. Вместо этого покупатели получают DGX OS — дистрибутив на базе Ubuntu, который позволяет устанавливать собственные инструменты, но не предлагает готовый игровой стек.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

В недавнем посте на Reddit показана работа игры Cyberpunk 2077 на DGX Spark через Box64 — слой трансляции x86–Arm. Пользователь скомпилировал Box64 v0.3.8 с поддержкой BOX32, установил Steam с помощью предоставленного скрипта, перезапустил systemd-binfmt, а затем запустил Steam и игру под управлением Box64. В итоге Cyberpunk 2077 показал на такой системе до 50 кадров в секунду в разрешении 1080p на средних настройках. При отсутствии поддержки DLSS и наличии неоднозначной стабильности автор называет всю эту схему использования «крутым, но бесполезным способом потратить около $4000». Именно столько стоит DGX Spark.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

MSI EdgeXpert AI — один из первых мини-ПК на базе DGX Spark. Он использует ту же конфигурацию GB10 и 128 Гбайт памяти, но поставляется в более традиционном корпусе по цене около $2999. В ранних тестах системы YouTube-блогер ETA Prime использовал эмулятор RPCS3 для запуска на ней игры Skate 3 для PlayStation 3 и Xemu для оригинальной Xbox. В этих рабочих нагрузках система поддерживала около 60 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Первые тесты показывают, что DGX Spark и его клоны способны запускать игры, но только с использованием слоя трансляции, тонкой настройки Linux и изрядной доли терпения. Nvidia позиционирует платформу как устройство для искусственного интеллекта, а не как игровую систему. Для неё вряд ли когда-либо появятся официальные игровые драйверы, как и оптимизированные под платформу версии Windows.

В Китае запустят беспилотные аэротакси между аэропортами и городами в ближайшие два года

Китайская компания EHang, лидер в разработке электрических летающих такси с вертикальным взлётом и посадкой, планирует в течение трёх лет запустить в стране коммерческие беспилотные пассажирские рейсы из крупных аэропортов в города. Речь идёт об услугах в мегаполисах масштаба Шэньчжэня и Хэфэя. Беспилотному воздушному транспорту проще начать работу с аэропортов, откуда можно будет постепенно перейти в сферу городского транспорта.

 Источник изображения: EHang

«Магистральный» электролёт VT-35 компании EHang. Источник изображения: EHang

Компания EHang уже имеет лицензию на организацию коммерческих туристических воздушных маршрутов в Гуанчжоу и Хэфэе. Полёты должны начаться до конца текущего года, но будут проходить в заповедниках вдали от городов по строго утверждённым маршрутам. Очевидно, по такой же схеме будет создаваться инфраструктура перевозок из аэропортов в города и обратно. Стоимость услуги составит около $30, что соизмеримо с поездкой на такси премиального уровня и значительно дешевле путешествия в люксовом автомобиле.

Ранее в этом году руководство EHang уже делилось своим видением развития низковысотных коммерческих услуг в Китае. В частности, к 2030 году в небе страны может быть развёрнут сервис «воздушных маршруток». Также компания не исключает, что примерно в то же время, при наличии соответствующей инфраструктуры, будут разрешены полёты вне фиксированных маршрутов. Сама EHang готова к такому развитию событий, опережая конкурентов минимум на два года.

В конечном итоге «летающие автомобили» выйдут за рамки туризма. Это огромный рынок. Только в этом году рынок низковысотной экономики в Китае достигнет отметки около $210 млрд. Электролёты пока не играют на нём заметной роли, но 2025 год рассматривается как переломный. В следующем году в игру в Китае вступят «сухопутные авианосцы» XPeng со своим нишевым продуктом — летающим двухместным модулем в комплекте с автомобилем. Производственные мощности XPeng с ходу обойдут возможности EHang. Если EHang сможет производить в 2027 году по 1000 электролётов в год, то XPeng с 2027 года обещает выпускать по 10 тыс. «авианосцев» ежегодно. Эти две и другие компании из Китая начнут формировать новые рынки воздушной мобильности, на котором компании из США и других стран пока не представлены и быстро там не появятся.

Google выпустила Arm-процессоры Axion и тензорный ускоритель Ironwood для обучения и запуска огромных ИИ-моделей

Сегодня Google представила новые процессоры Axion и тензорные ускорители Ironwood — TPU седьмого поколения. По словам компании, чипы Axion на 50 % производительнее и на 60 % энергоэффективнее современных x86-процессоров, а TPU Ironwood — самый производительный и масштабируемый настраиваемый ИИ-ускоритель на сегодняшний день и первый среди чипов Google, разработанный специально для запуска обученных ИИ-моделей (инференса).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

TPU Ironwood будет поставляться в системах в двух конфигурациях: с 256 или с 9216 чипами. Один ускоритель обладает пиковой вычислительной мощностью 4614 Тфлопс (FP8), а кластер из 9216 чипов при энергопотреблении порядка 10 МВт выдаёт в общей сложности 42,5 Эфлопс. Эти показатели значительно превосходят возможности системы Nvidia GB300 NVL72, которая составляет 0,36 Эфлопс с операциях FP8.

Ironwood оснащён усовершенствованным блоком SparseCore, предназначенным для ускорения работы с ИИ-моделями, которые используются в системах ранжирования и рекомендаций. Расширенная реализация SparseCore в Ironwood позволяет ускорить более широкий спектр рабочих нагрузок, выйдя за рамки традиционной области ИИ в финансовые и научные сферы.

Модули объединяются между собой с помощью фирменной сети Inter-Chip Interconnect со скоростью 9,6 Тбит/с и содержат около 1,77 Пбайт памяти HBM3E, что также превосходит возможности конкурирующей платформы Nvidia. Они могут быть объединены в кластеры из сотен тысяч TPU.

Это интегрированная суперкомпьютерная платформа, которую Google называет «ИИ-гиперкомпьютер» объединяет вычисления, хранение данных и сетевые функции под одним уровнем управления. Для повышения надёжности, Google использует реконфигурируемую матрицу Optical Circuit Switching, которая мгновенно обходит любые аппаратные сбои для поддержания непрерывной работы.

По данным IDC, этот «гиперкомпьютер ИИ» обеспечивает среднюю окупаемость инвестиций (ROI) в течение трёх лет на уровне 353 %, снижение расходов на ИТ на 28 % и повышение операционной эффективности на 55 %. Несколько компаний уже внедряют эту платформу Google. Anthropic планирует использовать до миллиона TPU для работы и расширения семейства моделей Claude, ссылаясь на значительный выигрыш в соотношении цены и производительности. Lightricks начала развёртывание Ironwood для обучения и обслуживания своей мультимодальной системы LTX-2.

Полные спецификации универсальных процессоров Axion пока не опубликованы, в частности, не раскрыты тактовые частоты и использованный техпроцесс. Сообщается, что процессоры располагают 2 Мбайт кэша второго уровня на ядро, 80 Мбайт кэша третьего уровня, поддерживают память DDR5-5600 МТ/с и технологию Uniform Memory Access (UMA).

Известно, что Axion построен на платформе Arm Neoverse v2 и должен обеспечить до 50 % более высокую производительность и до 60 % более высокую энергоэффективность по сравнению с современными процессорами x86. По словам Google, он также на 30 % быстрее, чем «самые быстрые универсальные экземпляры на базе Arm, доступные сегодня в облаке».

Процессоры Axion могут использоваться как в серверах искусственного интеллекта, так и в серверах общего назначения для решения различных задач. На данный момент Google предлагает три конфигурации Axion: C4A, N4A и C4A Metal.

C4A обеспечивает до 72 виртуальных процессоров, 576 Гбайт памяти DDR5 и сетевое подключение со скоростью 100 Гбит/с в сочетании с локальным хранилищем Titanium SSD объёмом до 6 Тбайт. Экземпляр оптимизирован для стабильно высокой производительности в различных приложениях. Это единственный чип, который доступен уже сегодня.

N4A предназначен для общих рабочих нагрузок, таких как обработка данных, веб-сервисы и среды разработки, но масштабируется до 64 виртуальных ЦП, 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 и сетевой пропускной способности 50 Гбит/с.

C4A Metal предоставляет клиентам полный аппаратный стек Axion: до 96 виртуальных ЦП, 768 Гбайт памяти DDR5 и сетевую пропускную способность 100 Гбит/с. Экземпляр предназначен для специализированных или ограниченных по лицензии приложений, а также для разработки на базе ARM.

Процессор Axion дополняет портфолио специализированных чипов компании, а TPU Ironwood закладывает основу для конкуренции с лучшими ускорителями ИИ на рынке. Серверы на базе Axion и Ironwood оснащены фирменными контроллерами Titanium, которые разгружают процессор от сетевых задач, задач безопасности и обработки ввода-вывода, обеспечивая более эффективное управление и, как следствие, более высокую производительность.

AMD пожаловалась на угрозу ценовой конкуренции из-за альянса Intel и Nvidia

Компания AMD в направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США финансовом квартальном отчёте обратила внимание на факт партнёрства двух своих крупнейших конкурентов — Intel и Nvidia. В сентябре эти компании объявили о совместном проекте, в рамках которого на свет появятся «несколько поколений» продуктов для ПК и центров обработки данных. AMD предупредила о его возможных последствиях для себя.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

AMD упомянула проект Intel и Nvidia в разделе своего отчёта, посвящённом экономическим и стратегическим рискам. Он приводится в качестве примера стратегического партнёрства, поглощения и делового сотрудничества между соперниками, которое может «усилить конкуренцию и оказать на наш бизнес отрицательное влияние».

«Это партнёрство способно привести к усилению конкуренции и ценовому соперничеству с нашей продукцией, что может существенно повлиять на наш бизнес, финансовое положение и рентабельность», — говорится в документе AMD.

В сентябрьском интервью вице-президент и генеральный менеджер AMD по работе с OEM-клиентами Джейсон Банта (Jason Banta) заявил, что производитель «вполне уверен» в своей конкурентоспособности в свете совместного проекта Intel и Nvidia. «Мы уверены в своих планах. Мы добились восхитительных результатов. Вы видели продукты [семейства] Strix Halo, которые по-настоящему определяют целую категорию», — отметил он.

Глобальная версия OnePlus 15 будет идентична китайской, включая огромную батарею и мощный кулер

Флагманский смартфон OnePlus 15 был представлен в Китае в прошлом месяце. Его глобальный релиз состоится 13 ноября. Перед мировой премьерой производитель поделился некоторой дополнительной информацией об устройстве.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Как и китайская модель глобальная версия OnePlus 15 оснащена LTPO OLED-экраном с разрешением 1.5K и частотой обновления 165 Гц. OnePlus заявляет, что дисплей «обеспечивает новый уровень плавности движения в сочетании с чёткостью и невероятной детализацией».

Дисплей обладает яркостью 1800 кд/м² в режиме High Brightness Mode. Минимальный уровень яркости составляет 1 кд/м². Он имеет сертификат TÜV Rheinland (защита глаз), поддерживает функцию Eye Comfort Reminder и режим Eye Comfort Mode для игр, который «тонко регулирует насыщенность цветов, помогая снизить нагрузку на глаза».

Компания обещает, что OnePlus 15 будет выдавать 165 кадров в секунду в Call of Duty: Mobile, Brawl Stars и Clash of Clans. В других играх также следует ожидать «первый в отрасли постоянно активный игровой процесс со скоростью 120 кадров в секунду и нулевым падением кадров».

Смартфон оснащён системой охлаждения Cryo-Velocity Cooling System, включающей испарительную камеру площадью 5731 мм² для эффективного рассеивания тепла, «аэрогелевый изоляционный слой, разработанный для аэрокосмической отрасли», для минимизации теплопередачи, а также заднюю крышку цвета белого графита для равномерного распределения тепла. Всё это делает телефон приятным на ощупь независимо от того, во что вы играете и как долго.

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающий в паре с сопроцессором, отвечающим за частоту дискретизации 3200 Гц у сенсорного экрана. Также устройство оснащено отдельным контроллером Wi-Fi, который «поддерживает надёжное и стабильное соединение даже в загруженных сетевых средах».

Автономность глобальной версии OnePlus 15 обеспечивает та же батарея Silicon NanoStack ёмкостью 7300 мА·ч, что используется в китайской версии аппарата. Содержание кремния в ней составляет 15 %. Она поддерживает 120-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Аккумулятор сохраняет не менее 80 % своей первоначальной ёмкости после четырёх лет использования и может надёжно работать при температурах до −20 °C.

Работает OnePlus 15 под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. Для смартфона также заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K.

Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 Mark III – 32 Мп и видео 7K за $2799

Компания Canon анонсировала полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 Mark III, которая подходит как для фотосъёмки, так и для записи видео. Новинка может похвастаться 32,5-мегапиксельным сенсором, улучшенной системой автофокусировки, поддержкой записи видео формата 7K и новым слотом для двух карт памяти с более быстрым слотом CFexpress Type B.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Камеры линейки R6 ориентированы на широкий круг пользователей, которым не нужен 45-мегапиксельный сенсор более дорогой модели EOS R5 Mark II или которые не хотят тратить более $4000 на камеру без объектива. Разработчики задействовали в новинке сенсор с разрешением 32,5 Мп вместо 24-мегапиксельного, использовавшегося в модели предыдущего поколения. Камера может снимать видео более высокого качества: 4K со скоростью до 120 кадров в секунду и 7K со скоростью до 60 кадров в секунду, включая поддержку съёмки с открытым затвором для обеспечения большей гибкости при кадрировании.

Пользователю доступно большое количество настроек гаммы, включая режим Canon Log 2 и различные пресеты. Одним из важных нововведений для любителей снимать видео стало появление индикаторной лампы, которая позволит издалека видеть, что ведётся съёмка. В дополнение к этому вместо разъёма Micro HDMI в новой камере задействован полноразмерный HDMI Type A.

Некоторые вопросы может вызвать переход Canon от двух слотов для SD-карт в Mark II к асимметричной конфигурации со слотами CFexpress и SD. Карты CFexpress обеспечивают более высокую скорость передачи данных, что, вероятно, частично отвечает за способность камеры снимать более длинные серии кадров на скорости 12 кадров в секунду с механическим затвором и 40 кадров в секунду с электронным затвором даже при возросшем разрешении. Однако карты CFexpress стоят дороже, а управление несколькими форматами карт сложнее. В отличие от CFexpress Type A, слот Type B не получится настроить для работы с SD-картой — аналогично тому, как это реализовано в камерах Sony с комбинированными слотами.

Вместе с новой камерой Canon анонсировала объектив RF 45mm f/1.2 STM. Он представляет собой стандартный фикс-объектив с очень яркой максимальной диафрагмой для съёмки в условиях плохой освещённости и с очень малой глубиной резкости. Это один из наиболее доступных объективов с диафрагмой f/1.2, розничная стоимость которого составляет $470. Обычно цена совместимых с полнокадровыми камерами объективов превышает $1500, но важно понимать, что это не объектив L-серии, то есть он не имеет защиты от влаги (её можно приобрести отдельно за $60).

Что касается розничной цены новой EOS R6 Mark III, то сама камера оценена в $2799, а в комплекте с объективами RF 24-105mm STM и RF 24-105mm L будет стоить $3149 и $4049 соответственно. В продажу новинка поступит в конце этого месяца.

Да воссияет «Солнце»: представлен передовой квантовый суперкомпьютер Helios с облачным доступом

Компания Quantinuum, один из ведущих игроков в области квантовых вычислений, объявила о коммерческом запуске своей новой квантовой системы Helios. По заявлению компании, это событие знаменует переход квантовых технологий от лабораторных экспериментов к промышленному применению. Helios позиционируется как наиболее точный универсальный коммерческий квантовый компьютер, доступный через облачные сервисы и локально.

 Художественное представление системы Источник изображения: Quantinuum

Художественное представление системы Helios. Источник изображения: Quantinuum

Хотя имя Quantinuum на квантовом рынке появилось лишь в 2021 году, оно имеет свою историю. В том же году квантовое подразделение легенды мира электроники — компании Honeywell (Honeywell Quantum Solutions) — объединилось с разработчиком квантовых сред и приложений — компанией Cambridge Quantum Computing. Так родилась компания Quantinuum, уже имеющая в активе первые работающие у избранных клиентов квантовые системы. Поэтому Helios, олицетворяющий божественный образ Солнца, стал продолжением, а возможно, и кульминацией разработок Honeywell.

Эта компания занималась квантовыми платформами на ловушках ионов. Ионы охлаждаются в специальной герметичной камере до температур, близких к абсолютному нулю, а управляются они лазерными импульсами. Компьютер Quantinuum Helios работает по тому же принципу. Это система на 98 физических кубитах, способная конфигурироваться в 48 логических кубитов с поддержкой исправления ошибок. Соотношение физических и логических кубитов как 2:1 представляется фантастическим и является рекордным в области квантовых компьютеров, где обычно на каждый логический кубит приходятся десятки и даже больше физических кубитов.

Компьютер Helios уже представлен ряду партнёров компании, включая JPMorgan, которая использует его для работы с финансами. В течение двух–четырёх лет Quantinuum обещает представить ещё более мощную систему — Apollo, которая будет располагать тысячами физических кубитов и сотнями логических. Что важно, сегодня компания также выпускает программный пакет Guppy для создания алгоритмов для своих квантовых платформ. Особенность пакета и системы Helios в том, что все созданные для неё алгоритмы можно будет масштабировать для запуска на всё новых системах — на Apollo и последующих. Это тоже ранее небывалый случай: обычно все квантовые алгоритмы уникальны и заточены строго под одну систему.

По всем признакам Helios может стать революционной платформой для мира квантовых вычислений. Но станет ли таковой — это пока открытый вопрос.

Россияне переключились на дешёвую электронику вместо дорогой

По итогам первых девяти месяцев 2025 года средний чек на покупку электроники в России составил 55 400 руб. Это снижение на 20 % год к году — за первые три квартала прошлого года он составлял 69 250 руб. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные CDEK.Shopping.

 Источник изображения: Christian Velitchkov / unsplash.com

Источник изображения: Christian Velitchkov / unsplash.com

Медианная цена на электронику и бытовую технику с января по сентябрь 2025 года составила 8340 руб., подсчитали в «Платформе ОФД», и это падение на 8 % в годовом исчислении. Снижение среднего чека по электронике заметили и в розничной сети МТС — например, сегмент бюджетных планшетов (от 10 000 до 15 000 руб.) показал рост на 6 п.п. до 25 % рынка. В III квартале 2025 года рынок планшетов составил 13 млрд руб. или 722 000 единиц при средней цене 18 000 руб., и это снижение на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Чаще всего россияне покупали ПК и комплектующие для них — они заняли долю в 33 % всех покупок; аудиотехника и наушники — 23 %, смартфоны — 10 %, сообщили в CDEK.Shopping, не уточнив абсолютных показателей. И добавили, что россияне стали чаще выбирать менее дорогую продукцию и покупать товары со скидками, что и обусловило снижение среднего чека. По итогам первой половины 2024 года были проданы 1,36 млн планшетов на 27,1 млрд руб.; в первой половине 2025 года — 1,5 млн единиц за 28,3 руб., подсчитали в «Марвел-дистрибуции». Продажи смартфонов за тот же период рухнули на 43 % в штуках и на 41 % в деньгах — в первой половине 2025 года это были 11,2 млн единиц на 275 млрд руб. В первом полугодии сократились также продажи ноутбуков год к году — на 15 % в штуках и на 19 % в деньгах: было 2 млн единиц и 122,2 млрд руб., а стало 1,7 млн штук и 99 млрд руб.

 Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Электроника и бытовая техника относятся к дорогостоящим товарам, покупка которых планируется заранее, но сейчас граждане перешли к стратегиям сбережения, накопления и охлаждения потребительского кредитования, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Из-за высокой ключевой ставки люди откладывают покупку дорогих потребительских товаров, а они занимают значительную долю на рынке электроники — деньги выгоднее вкладывать в сберегательные инструменты. В единицах объём рынка сократился на 0,1–0,3%, считают в Fplus, а цены сократились на 7–8 %. Масла в огонь подливает аномально растущий к доллару рубль: возникает дефляционное ожидание, то есть люди откладывают покупки, предполагая, что цены продолжат снижаться.

В порядке убывания спроса список наиболее востребованной на трансграничных торговых площадках электроники составляют смартфоны, ноутбуки, игровые консоли и аксессуары, комплектующие для компьютеров, планшеты, умные часы и браслеты, говорят эксперты. Эта продукция быстро морально устаревает или физически изнашивается — по всем категориям чек может и расти. До конца года ожидается всплеск спроса из-за новых налоговых условий, вступающих в силу с 1 января 2026 года. Цены на технику всё-таки увеличиваются, и переключаться на более дешёвую продукцию только из экономии потребитель пока не будет — экономическая ситуация в стране не столь плоха, полагают эксперты.

В Сингапуре телефонных и интернет-мошенников начнут бить розгами

Финансовые аферы в Сингапуре довольно распространены, жители этого крохотного государства с 2020 года потеряли из-за них около $2,9 млрд в совокупности, из которых более четверти пришлось на прошлый год. Власти Сингапура решили ввести «хорошо забытый старый» метод борьбы с преступниками в виде телесных наказаний. Мошенников здесь будут сечь розгами в буквальном смысле.

 Источник изображения: Unsplash, Mike Enerio

Источник изображения: Unsplash, Mike Enerio

Технически недавно принятый закон предусматривает несколько ударов тонкими прутьями для каждого провинившегося. Мошенники и их сообщники, завлекающие новых членов в банды, в обязательном порядке будут подвергаться минимум шестью ударам, а в особо серьёзных случаях наказание может быть усилено до 24 ударов. В первой половине текущего года в Сингапуре было зарегистрировано почти 20 000 случаев мошенничества, которые стоили жертвам $350 млн потерянных средств.

Обвиняемых в отмывании денег, полученных преступным путём, в Сингапуре будут подвергать телесному наказанию в виде до 12 ударов. Именно мошенничество в городе-государстве является доминирующим видом преступлений, его доля достигает 60 % всех правонарушений. Ранее власти Сингапура разрешали применять телесные наказания в отношении обвиняемых в прочих видах правонарушений типа вандализма, преступлений сексуального характера или грабежа. Теперь эти меры борьбы с преступностью распространяются и на мошенников. Технические средства противодействия тоже применяются, поскольку уличённых в мошенничестве граждан пытаются лишить доступа к связи и банковским услугам.

Местная полиция также имеет полномочия ограничить банковские операции по счетам граждан, которые считаются предполагаемыми жертвами мошенников. Банковская система Сингапура в этой сфере плотно сотрудничает с правоохранителями, помогая отслеживать и блокировать финансовые потоки подозрительного происхождения.

SK hynix оценила память HBM4 для Nvidia на 50 % дороже HBM3E, но это не точно

Гонка за лидерство в сегменте HBM4 началась задолго до серийного выпуска соответствующих микросхем, и SK hynix не собирается сдавать позиции, занятые на этапе экспансии HBM3E. По слухам, этот производитель уже согласовал с Nvidia цены на свою память типа HBM4, которую начнёт поставлять для производства ускорителей Rubin во второй половине 2026 года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет Business Korea со ссылкой на собственные осведомлённые источники, микросхемы HBM4 в исполнении SK hynix обойдутся Nvidia более чем на 50 % дороже HBM3E. Такая разница вполне ожидаема, и в целом на каждый ускоритель Nvidia должна будет тратить по $560 на закупку HBM4. Чисто формально, такой уровень цен будет считаться вполне конкурентоспособным, и позволит SK hynix сохранить лидирующее положение и после перехода на HBM4.

Компания постаралась заявить о завершении разработки HBM4 быстрее конкурентов ещё в середине сентября, но Micron попыталась привлечь внимание к своей продукции заявлениями о её высоких скоростных характеристиках, а Samsung Electronics полна решимости быстро наверстать упущенное, если её память типа HBM4 устроит Nvidia на уровне технических требований.

Сама SK hynix комментировать слухи отказалась, ограничившись заявлением о том, что цены и объёмы поставок продукции, соответствующей требованиям Nvidia, согласованы, а существующий уровень прибыльности будет сохранён и в будущем. Не секрет, что на фоне бума ИИ дорожает и обычная DRAM типов DDR4 и DDR5, но этим дело не ограничивается. Как поясняет Business Korea, цены на GDDR и LPDDR тоже идут вверх. С учётом этих тенденций и предполагаемых условий поставок HBM4 для нужд Nvidia, компания SK hynix может сохранить норму операционной прибыли в следующем году в сегменте DRAM в целом на уровне от 50 до 60 %, как резюмируют южнокорейские источники. Тем более, что в сегменте HBM она уже распродала всю производственную программу на следующий год.

США срочно готовят тысячи инженеров для производства чипов — но ИИ может забрать вакансии раньше

Трамповское «возвращение Америке былого величия» подразумевает активную организацию локального производства полупроводниковых компонентов, помимо прочего, но отрасль сталкивается с серьёзным дефицитом квалифицированных кадров. Пока власти США будут их готовить, соответствующие вакансии могут достаться искусственному интеллекту.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В Аризоне в прошлом месяце был открыт тематический парк SEMI Quest, который призван продемонстрировать интересующейся молодёжи привлекательность работы в полупроводниковой отрасли. В парке воссоздаются элементы обустройства так называемых «чистых комнат» на производстве чипов, представлены реальные экспонаты из этой области. По прогнозам ассоциации SIA, к 2030 году в США на рынке труда будет чувствоваться нехватка 67 000 инженеров и технических специалистов полупроводниковой сферы, а всего по американской экономике дефицит кадров достигнет 1,4 млн рабочих рук.

Как поясняют американские эксперты, в местной полупроводниковой отрасли до 45 % сотрудников через 15 лет выйдут на пенсию, усиливая и без того серьёзный кадровый дефицит. Колледж Сиерра на севере Калифорнии расширяет спектр образовательных программ, направленных на обучение кадров для отрасли по производству чипов и робототехники. Некоторым из студентов удалось найти высокооплачиваемую работу по специальности уже после одного или двух семестров обучения. Располагающая локальным предприятием в Калифорнии компания Bosch гарантирует трудоустройство многим из обучающихся.

В Аризоне экспресс-курсы подготовки специалистов для полупроводниковой отрасли помогает развивать корпорация Intel, у которой в штате имеются современные предприятия по выпуску чипов. За десять дней организаторы курсов берутся подготовить технического специалиста для работы на производстве. Сотрудники местных предприятий Intel работают на этих курсах в роли наставников. TSMC в этом штате тоже сотрудничает с местными вузами в сфере подготовки кадров для своих американских предприятий.

Курсы, ориентированные на подготовку универсальных специалистов производственного профиля, однако, могут в ближайшие пять лет утратить свою актуальность, поскольку компании будут делать ставку на внедрение роботов на производстве. Реалии американской экономики таковы, что производителям здесь проще вкладываться в роботов, чем в живых сотрудников, которым требуется высокая зарплата и хорошая социальная страховка. В противном случае американские предприятия просто не смогут сохранить конкурентоспособность на мировом рынке. Одними запретительными пошлинами американскую промышленность не возродить, как считают участники рынка.

В любом случае, роботы не смогут вытеснить человека со всех производств в ближайшие годы, а потому готовить кадры для новых американских предприятий сейчас нужно в больших количествах. Готовых специалистов можно было бы завозить из-за рубежа, но президент США Дональд Трамп (Donald Trump) недавно ввёл новое требование, которое подразумевает платёж в размере $100 000 за каждую визу для нового сотрудника, которую должен оплачивать работодатель. В 2025 фискальном году Nvidia подала 1767 заявок на визы типа H1B, компания Intel подала 2046 заявок, а Amazon подала более 13 000 заявок. Молодые и небольшие компании в новых условиях просто не смогут позволить себе приглашать специалистов из-за рубежа. Среди студентов и учёных в США становится всё больше тех, кто готов уехать в другие страны для продолжения карьеры. Борьба нынешнего президента с нелегальной иммиграцией тоже действует на выходцев из других стран подавляюще.

Arm отчиталась о подскочившей на 34 % выручке — в этом замешан ИИ, но не только

Британский холдинг Arm специализируется на разработке процессорных архитектур, в условиях бума систем вычислений инвесторы вполне обоснованно могли рассчитывать на рост финансовых показателей этой компании. В прошлом квартале выручка Arm выросла на 34 %, а прогноз на текущий превзошёл ожидания аналитиков. Акции компании выросли в цене на 3 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Такая реакция рынка несколько расходится с теми проявлениями завышенных ожиданий, которые наблюдались в случае с публикацией отчётности тех же Qualcomm и AMD, которые являются клиентами Arm, хотя в отношении AMD это и справедливо с большими оговорками. В текущем квартале Arm рассчитывает выручить $1,23 млрд, что в среднем превышает ожидания аналитиков, рассчитывающих на сумму около $1,1 млрд.

По словам генерального директора Arm Рене Хааса (Rene Haas), на которого ссылается Reuters, направление Compute Subsystems бизнеса компании формирует более высокие поступления роялти, чем другие подразделения. Росту показателей способствует не только увеличение количества клиентов Arm в этой сфере, но и рост затрат на инфраструктуру ИИ в целом. Это позволяет холдингу с оптимизмом смотреть в ближайшее будущее.

Бизнес-модель Compute Subsystems позволяет клиентам Arm выводить на рынок готовые чипы быстрее, чем ранее, поскольку предусматривает меньшие затраты на доработку с их стороны. Рене Хаас подчеркнул, что в сфере центров обработки данных ограничителем для их масштабирования остаётся высокое энергопотребление, и архитектуры Arm в этой ситуации становятся привлекательными для разработчиков чипов, поскольку они изначально более экономичны.

В прошлом квартале выручка Arm в целом выросла на 34 % до $1,14 млрд, против заложенных в прогноз аналитиками $1,06 млрд. Компания надеется, что облачные гиганты в своей инфраструктуре по итогам 2025 года будут использовать процессоры с архитектурой Arm почти в 50 % случаев. Google удалось создать Arm-совместимые процессоры Axion, которые обеспечивают превосходство в энергоэффективности над изделиями Intel или AMD в размере до 60 %, по словам главы Arm.

Лицензионные отчисления в прошлом квартале увеличили профильную выручку компании на 56 % до $515 млн. При этом роялти с каждого проданного процессора с архитектурой Arm в совокупности нарастили выручку на 21 % до $620 млн, причём подъём наблюдался как в сегменте смартфонов и центров обработки данных, так и в автомобильном. По оценкам TD Cowen, клиенты Arm способны ежегодно получать до $200 млрд от реализации чипов с соответствующими архитектурами. В дальнейшем Arm готова разрабатывать собственные процессоры, как стало известно в прошлом квартале. Глава холдинга пояснил, что специалисты Arm продвинулись в этой сфере немного дальше, но пока речь идёт только об изучении самой возможности разработки собственных чипов.

Нейроимплант уменьшили до размера нейрона и сделали его беспроводным — подопытные мыши его даже не заметили

Учёные Корнеллского университета (Cornell) создали один из самых маленьких в истории нейронный имплантат под названием microscale optoelectronic tetherless electrode (MOTE), который меньше крупинки соли — его размеры составляют 370 × 70 мкм. Это устройство способно длительно и без проводов передавать данные об активности мозга в живом организме. Это крайне важно для изучения нейронной активности мозга, в области чего вопросов больше, чем ответов.

 Источник изображения: Cornell

Источник изображения: Cornell

Традиционные имплантаты и различные зонды создают проблемы в процессе эксплуатации. Мозговая ткань мягкая и датчики могут покидать своё место. Но хуже всего, что возникающее при этом механическое раздражение тканей сопровождается её воспалением. Создание крошечного датчика в масштабе нейрона с возможностью передавать данные без проводов — это может изменить науку о мозге.

Датчик MOTE функционирует за счёт получения энергии от инфракрасных лазерных лучей, проникающих через ткань мозга без вреда. Современные полупроводниковые лазеры можно легко встроить в черепную коробку и это не будет создавать неудобств. В нейроимплантате полупроводниковый диод из арсенида алюминия и галлия преобразует свет в электричество. Он же работает как передатчик — отсылает оптические сигналы о зарегистрированной им мозговой активности.

Интересно, что метод кодировки данных для передачи заимствован у спутниковой связи — энергоэффективной и надёжной. Для этого в схеме имплантата предусмотрены соответствующие компоненты — модуляторы и усилители, изготовленные с использованием обычных процессов производства полупроводников. Кстати, материалы подобраны так, чтобы они не мешали работе при МРТ-исследованиях пациентов с вживлёнными нейроимплантатами.

 Источник изображения: Nature Electronics 2025

Источник изображения: Nature Electronics 2025

Тестирование началось с проверки работы на культурах клеток, после чего имплантаты были установлены в область мозга мышей, отвечающую за обработку сенсорной информации от вибрисс (усов). В течение года MOTE успешно записывал нейронные всплески и синаптическую активность, в течение которого животные оставались здоровыми и активными, без признаков повреждения тканей. У этого нейроимплантата хорошие перспективы. Когда-нибудь очередь дойдёт до самого интересного — до изучения мозга человека. Для настоящих прорывов там очень не хватает подобного разрешения.

SanDisk выпустила самую маленькую в мире флешку на 1 Тбайт

SanDisk выпустила самую маленькую в своём ассортименте флешку с разъёмом USB Type-C и ёмкостью до 1 Тбайт. Накопитель под названием SanDisk Extreme Fit уже поступил в продажу в некоторых странах — старшую версию оценили в $119,99.

 Источник изображений: sandisk.com

Источник изображений: sandisk.com

Компактные размеры флешки позволяют пользоваться ей постоянно, не вынимая из разъёма на компьютере — она окажется полезной тем, кому нужно дополнительное пространство на Apple MacBook Air, MacBook Pro и iPad. SanDisk Extreme Fit может похвастаться размерами всего 18,50 × 15,70 × 13,60 мм при массе всего 3 грамма — накопитель действительно минимально выступает и не мешает при работе или переноске компьютеров. Флешка плотно удерживается в порте, заверяет производитель, и можно не бояться положить компьютер в сумку, оставив в нём накопитель.

Версии SanDisk Extreme Fit объёмом от 128 Гбайт до 1 Тбайт поддерживают интерфейс USB 3.2 Gen 1 со скоростью чтения до 400 Мбайт/с. Этого достаточно для быстрой передачи фотографий, роликов и документов, но запись видео с высоким битрейтом, например, в формате ProRes 4K со скоростью 120 кадров в секунду на iPhone флешка уже не потянет. Она совместима с ПК под управлением Windows 10 и выше, macOS 12 и выше, а также с планшетами под iPadOS 15 и выше.

Накопитель может работать с приложением SanDisk для Windows и macOS — в нём удобно управлять файлами, создавать резервные копии и освобождать память устройства; поддерживается и автоматическое резервное копирование. SanDisk Extreme Fit доступна в вариантах ёмкостью 64, 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт с пятилетней гарантией.

Huawei представила тонкий смартфон Mate 70 Air с огромным 7" экраном и батареей вдвое ёмче iPhone Air

Huawei представила сверхтонкий смартфон Mate 70 Air, успевший засветиться на «шпионских» фото и являющийся прямым конкурентом iPhone Air. Впрочем, толщина корпуса Mate 70 Air, составляющая 6,6 мм, всё же уступает по тонкости iPhone Air с его 5,6 мм, но зато устройство получило более мощный аккумулятор и улучшенные камеры.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Huawei Mate 70 Air оснащён 7-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1.5K+ (2760 × 1320 пикселей), частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 18,8:9. В вырезе его верхней части размещена фронтальная камера с разрешением 10,7 Мп.

В зависимости от конфигурации смартфон поставляется в двух версиях. Модель Mate 70 Air с 12 Гбайт оперативной памяти комплектуется процессором Kirin 9020B, а версия с 16 Гбайт ОЗУ — чипом Kirin 9020A. О характеристиках процессора компания Huawei традиционно не распространяется, так что остаётся лишь гадать, чем отличаются эти версии друг от друга.

На задней панели Huawei размещена система из четырёх камер с основным 50-мегапиксельным сенсором размером 1/1,3 дюйма, который дополняют 8-мегапиксельный широкоугольный модуль, 12-мегапиксельный RYYB-сенсор с телеобъективом с трёхкратным зумом и 1,5-мегапиксельный мультиспектральный сенсор Red Maple для повышения точности цветопередачи и детализации при различных условиях освещения.

Автономность новинки обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт. Для сравнения, у iPhone Air батарея имеет ёмкость всего 3149 мА·ч. Спецификации смартфона включают адаптер беспроводной связи Wi-Fi 7+, боковой сканер отпечатков пальцев. Сообщается, что Huawei Mate 70 Air получил поддержку двусторонней спутниковой связи с использованием системы Beidou.

Смартфон обладает защитой от воды и пыли согласно стандартам IP68/IP69. Для управления устройством используется ОС HarmonyOS 5.1.

Huawei Mate 70 Air доступен в трёх цветах: чёрном (Obsidian Black), белом (Feather White) и светло-сером (Silver Brocade). Цена смартфона начинается с $575 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Модель Huawei Mate 70 Air с 16/512 Гбайт памяти обойдётся в $715.

Захваченная часть Nexperia объяснила, почему остановила поставки чиповых полуфабрикатов в Китай

С конца сентября тянется международный скандал с нидерландской компанией Nexperia, в продукции которой сейчас остро нуждаются многие автопроизводители. Представители штаб-квартиры поясняют, что поставки полуфабрикатов чипов в Китай прекратили из-за проблем с оплатой этих поставок со стороны китайского подразделения.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Агентство Bloomberg взялось изучить те доводы, которые приводит нидерландская штаб-квартира в споре с китайским предприятием для своих клиентов, которые глубоко озабочены сложившейся ситуацией. Уведомление клиентам Nexperia от лица нидерландской штаб-квартиры направила ещё 29 октября, в нём говорилось, что руководство компании не может гарантировать качество продукции и её соответствие техническим требованиям, если она была отгружена с китайского предприятия после 13 октября. Когда будут возобновлены поставки из Китая, штаб-квартира сообщить не может, да и вообще не берётся гарантировать, что это произойдёт.

Поставки кремниевых пластин со своей продукцией из Европы в Китай компания прекратила в прошлом месяце, поскольку китайская сторона якобы перестала исправно оплачивать эти полуфабрикаты. К слову, китайское представительство Nexperia ранее заявляло, что в действительности штаб-квартира является должником своего китайского предприятия и величина задолженности достигает $141 млн.

Штаб-квартира Nexperia при этом заявляет, что отказ китайского подразделения платить за поставку частично обработанной продукции является не единственным инцидентом, вызвавшим сомнение руководства в способности китайского предприятия продолжать ведение бизнеса с головной структурой. Китайская сторона от лица компании рассылала клиентам и подрядчикам Nexperia письма, а содержащаяся в них информация якобы не соответствовала действительности. Более того, китайское подразделение Nexperia открыло независимые от головной структуры банковские счета и призывало клиентов платить деньги по новым реквизитам. Призывы к неповиновению приказам из штаб-квартиры на этом фоне даже не считаются главным источником раздражения.

Нидерландская штаб-квартира хоть и приветствует готовность китайских властей содействовать восстановлению цепочек поставок, выразила потребность более подробно сформулировать сочетание условий и процедур, которые будут способствовать снятию ограничений.

Видеообзор игровой зоны, собранной полностью из продуктов MSI

Тайваньская компания MSI не нуждается в представлении, являясь одним из ведущих производителей компьютерной техники и аксессуаров. Команда 3DNews создала игровую зону, полностью состоящую из её продукции.

В эту игровую зону вошли: монитор MAG 271QPX QD-OLED E2, а также высококлассная клавиатура Vigor GK71 Sonic с линейными механическими переключателями Sonic Red и мышь MSI Clutch GM51 Lightweight, оборудованные настраиваемой RGB-подсветкой.

Компьютерное кресло MSI MAG CH130, конструкторы которого черпали вдохновение в дизайне автокресел для гоночных автомобилей с упором на поддержку и удобство, отличается не только комфортом, но и повышенной прочностью.

Системный блок для игровой зоны специалисты 3DNews собрали полностью из «железа» MSI. Более подробно о «царской сборке» системного блока и самой игровой зоне можно узнать из нашего видеообзора.

На рынке чипов памяти начался сущий кошмар: все предложения скупаются мгновенно, а цены подскочили на 20–30 % за несколько дней

Когда потребности рынка значительно превышают возможности поставщиков, микросхемы памяти начинают стремительно дорожать на рынке моментальных сделок. В период с конца октября по 4 ноября включительно контрактные цены на DDR5 выросли на 30 %, а DDR4 подорожала на величину до 22 %, как уточняет TrendForce.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным источника, дефицит микросхем DRAM сохраняется, а основные поставщики типа Kingston сдерживают поставки модулей памяти преднамеренно. Покупатели не останавливаются перед ростом цен, скупая все доступные объёмы продукции, как уточняют авторы отчёта. Нуждающиеся в памяти покупатели стремятся сформировать запас продукции, ажиотажный спрос только усугубляет дефицит и увеличивает цены. DDR4 дорожала в предыдущие дни на величину до 22 %, в среднем рост цен на рынке срочных сделок по DRAM достиг 11,61 % в популярных категориях типа той же DDR4-3200.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В сегменте NAND производители стараются ограничивать количество обрабатываемых кремниевых пластин с продукцией, а поставщики не торопятся в полном объёме реализовывать имеющуюся у них флеш-память. Всё это привело к тому, что рынок NAND практически замер по объёму заключаемых сделок. Средняя стоимость 512-гигабитных микросхем типа TLC на прошлой неделе и в начале этой выросла на 14,21 % до $5,514, и тенденция имеет все шансы сохраниться в дальнейшем.

Foxconn рассмотрел в десятке крупнейших японских автопроизводителей своих потенциальных заказчиков

Генеральный директор и председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) придерживается стратегии диверсификации бизнеса, постепенно уводя эту тайваньскую компанию от чрезмерной зависимости от контрактной сборки электронных устройств Apple. В перспективе он хотел бы видеть десятку крупнейших японских автопроизводителей в числе клиентов Foxconn.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

До сих пор попытки Foxconn добиться успеха в качестве контрактного производителя электромобилей далее самого Тайваня особо не распространились. Опыт сотрудничества с американским стартапом Lordstown Motors и компанией Fisker нельзя назвать удачным, поскольку оба потенциальных клиента в итоге обанкротились. Зато на площадке в Огайо, где Foxconn планировала собирать электромобили, начнётся сборка серверного оборудования для мегапроекта Stargate.

В целом, как можно судить по заявлениям Янга Лю, на которые ссылается Nikkei Asian Review, для Foxconn Северная Америка на ближайшие три года станет крупнейшим рынком сбыта собираемых по контракту серверных систем. Профильные производства уже имеются в Мексике, Калифорнии, Висконсине и Техасе, к ним может присоединиться и вышеупомянутая площадка в Огайо.

Как уже отмечалось ранее, в Техасе Foxconn начнёт впервые в своей истории использовать человекоподобных роботов для сборки серверного оборудования, причём произойдёт это уже в ближайшие шесть месяцев, как пояснил глава компании. Применение роботов позволит добиться высокой производительности операций, и скорость очень важна в сфере ИИ, как считает Янг Лю. В США компания значительно увеличит капитальные затраты на расширение производства серверов в ближайшие два года. При этом на расширение предприятий во Вьетнаме и Индии будет выделяться не так много средств, поскольку контрактная сборка электроники перестаёт быть для Foxconn приоритетом. Во втором квартале сборка серверного оборудования уже позволила Foxconn получить больше выручки, чем производство электроники Apple.

Глава Foxconn также считает, что для развития так называемого «суверенного ИИ» целесообразно не только использовать локальные данные и локальные с точки зрения географии модели обучения, но и собираемое в конкретных странах оборудование. В Японии, например, Foxconn развернёт сборку серверов для инфраструктуры ИИ на бывшем предприятии Sharp, ранее выпускавшем ЖК-панели. Профильное производство на самом Тайване тоже будет развиваться в ближайшие годы.

В перспективе Foxconn хотела бы видеть в числе своих клиентов все десять крупнейших автопроизводителей Японии. Пока она официально сотрудничает только с Mitsubishi Motors, но в целом видит хороший потенциал сотрудничества с японскими компаниями. Они готовы обеспечивать очень высокое качество продукции, тогда как тайваньская компания считает своим преимуществом высокую скорость развития. Объединение этих качеств в одном альянсе станет «формулой победы» на автомобильном рынке, как считает руководство Foxconn.

Китай победит США в гонке ИИ, как заявил основатель Nvidia

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) неоднократно высказывал мнение, что запрет на поставки передовых ускорителей вычислений в Китай больше навредит США, и сохранять зависимость всего мира от американских технологий важно в стратегическом смысле. В свете последних событий он зашёл в своих прогнозах так далеко, что предрёк Китаю победу над США в гонке искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Последние пару недель для Nvidia оказались насыщены событиями, которые нельзя однозначно отнести к положительным. Если до встречи с китайским лидером американский президент высказывал предположения, что намерен рассмотреть вопрос о поставках ускорителей Nvidia Blackwell в Китай, то после мероприятия выразил уверенность, что только американские компании должны получать передовые чипы этой марки.

Дженсен Хуанг, как отмечает Financial Times, оказался осведомлён и о предоставлении китайскими властями субсидий на оплату электроэнергии тем местным компаниям, которые отказываются от импортных ускорителей в пользу китайских. В этом он признался на мероприятии Future of AI Summit, которое проходило под эгидой указанного выше издания. По мнению Хуанга, западные страны, включая США и Великобританию, сдерживают себя собственным цинизмом. «Нам нужно больше оптимизма», — убеждён основатель Nvidia. Он также добавил, что в США скоро появятся 50 новых правил, касающихся работы искусственного интеллекта. Вся эта бюрократия не будет способствовать техническому прогрессу. В сфере ИИ, как он убеждён, нужно делать послабления и предоставлять субсидии, как это происходит в Китае. В конечном итоге, такие различия в подходах «позволят Китаю одержать победу в гонке ИИ», как резюмировал глава Nvidia.

Он уже заявлял ранее, что отрыв американских больших языковых моделей от китайских не так велик, поэтому если западные страны будут сами себе вставлять палки в колёса, то китайцы довольно быстро опередят их в сфере искусственного интеллекта. Вчера стало известно, что конкурирующей AMD удалось получить экспортные лицензии на поставку в Китай своих ускорителей Instinct MI308, а вот Nvidia повезло меньше. Во-первых, американский президент решил, что передовые чипы Blackwell должны доставаться только американским компаниям. Во-вторых, от менее современных Nvidia H20 китайская сторона отказывается по собственной инициативе, заставляя китайских разработчиков переходить на местную компонентную базу. Когда те пожаловались на высокие энергозатраты, китайское правительство просто предоставило им пропорциональные субсидии на оплату электроэнергии.

Apple будет платить Google около $1 млрд в год, чтобы Siri поумнела

Apple планирует использовать специальную версию ИИ-модели Google Gemini для работы функций платформы Apple Intelligence. Компания будет ежегодно выплачивать Google около 1 миллиарда долларов за доступ к данной технологии, которая будет отвечать за генерацию текстовых сводок и выполнение задач, связанных с планированием.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению The Verge со ссылкой на публикацию Марка Гурмана (Mark Gurman) в Bloomberg, Apple развернёт модель Gemini на своих собственных серверах Private Cloud Compute, что соответствует политике компании по защите приватности пользователей, и одновременно продолжит использовать собственные наработки для обеспечения работы функций ИИ-ассистента Siri. Как уточняет Гурман, используемая версия Gemini будет содержать 1,2 триллиона параметров, что значительно превосходит 150 миллиардов параметров, заложенных в облачную версию Apple Intelligence, разработанную непосредственной компанией Apple.

Решение о сотрудничестве с Google было принято после задержки запуска обновлённого Siri и рассмотрения альтернатив, в том числе моделей OpenAI и Anthropic. Однако этот контракт не связан с планами Apple интегрировать в Siri чат-бот Gemini в качестве дополнительного стороннего инструмента, аналогично уже интегрированному ChatGPT.

На прошлой неделе генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) сообщил инвесторам, что обновлённая версия Siri появится весной следующего года, а также не исключил дальнейших интеграций с ИИ сторонних разработчиков. Тем не менее, по данным Bloomberg, Apple продолжает развивать собственные ИИ-технологии с намерением в перспективе заменить ими сторонние решения, включая Gemini.

Discord взломали: хакеры похитили личные данные пользователей и «немного» сканов паспортов

Платформа Discord объявила об утечке данных некоторых пользователей сервиса. Инцидент произошёл в результате хакерской атаки на одного из партнёров компании, который занимается предоставлением услуг модерации контента и техподдержки на платформе.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

В сообщении Discord сказано, что один из сторонних поставщиков услуг техподдержки был скомпрометирован «неавторизованной стороной». Злоумышленники получили доступ к информации ограниченного числа пользователей, которые обращались в Discord через «Службу поддержки» и/или команды Trust & Safety. В сообщении также говорится, что злоумышленники пытались вымогать у Discord финансовый выкуп. При этом особо отмечается, что «злоумышленники не получили доступа к системам Discord».

Что касается данных, к которым злоумышленники получили доступ, то речь идёт о Ф. И. О. пользователей, адресах их почтовых ящиков и последних четырёх цифрах номеров банковских карт. Вместе с этим «неавторизованная сторона» получила доступ к «небольшому количеству» изображений удостоверений личности, которые предоставлялись пользователями при подтверждении возраста в Discord. По данным компании, полные номера банковских карт и пароли пользователей не попали в руки злоумышленников.

В настоящее время Discord уведомляет затронутых инцидентом пользователей по электронной почте. Если изображение удостоверения личности могло попасть в руки злоумышленников, компания сообщит об этом отдельно. В дополнение к этому Discord отозвал доступ к своим системам у поставщика услуг техподдержки, который был скомпрометирован, а также уведомил регуляторов и провёл проверку собственных систем обнаружения угроз и средств безопасности, используемых при взаимодействии со сторонними подрядчиками.

Хакеры заявили о краже миллиарда записей у клиентов Salesforce — та всё отрицает

Известная хакерская группировка, состоящая преимущественно из англоязычных участников, запустила вымогательский веб-сайт с угрозами опубликовать около 1 млрд записей, украденных у компаний, хранящих контакты своих клиентов в облачных базах данных Salesforce.

 Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com

Не имеющее жёсткой организации сообщество киберпреступников, известное под названиями Lapsus$, Scattered Spider и ShinyHunters, запустило ресурс под названием Scattered LAPSUS$ Hunters. Его цель — заставить потерпевших заплатить выкуп, чтобы украденные данные не попали в интернет. «Свяжитесь с нами, чтобы восстановить контроль над управлением данными и не допустить публичного раскрытия вашей информации. Не попадите в новостные заголовки. Все обращения потребуют строгой верификации и будут обрабатываться с осторожностью», — говорится на сайте.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Взлом своих ресурсов подтвердили, в частности, Google, страховой гигант Allianz Life, модный конгломерат Kering, авиакомпания Qantas, группа автопроизводителей Stellantis, кредитное бюро TransUnion и платформа управления персоналом Workday. На хакерском сайте также указаны служба доставки FedEx, видеоплатформа Hulu (входит в Disney) и Toyota Motors — от них комментариев не последовало. Кроме того, «есть множество других компаний, которые не были включены в список», заявил представитель ShinyHunters ShinyHunters ресурсу TechCrunch.

На сайте содержится призыв выплатить выкуп и к самой Salesforce, а также угроза, что в противном случае «будут опубликованы данные всех ваших клиентов». Это даёт основания предположить, что компания с вымогателями пока на связь не выходила. Об инциденте в Salesforce знают, но действовать не спешат. «Наши данные указывают, что эти попытки связаны с прошлыми или неподтверждёнными инцидентами, и мы продолжаем оказывать поддержку потерпевшим клиентам. На данный момент нет никаких признаков того, что платформа Salesforce была скомпрометирована, и эти действия не связаны с какой-либо известной уязвимостью в наших технологиях»,— гласит заявление компании.

Роскомнадзор обязал добавить своего бота в администраторы всех Telegram-каналов от 10 000 подписчиков

Теперь после регистрации канала в Telegram блогеры должны запускать и предоставлять права администратора канала специальному боту Роскомнадзора. Эта процедура необходима для подтверждения владения регистрируемым каналом. Соответствующее сообщение появилось в Telegram-канале ведомства.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«После подачи заявления на регистрацию через портал “Госуслуг” необходимо обязательно из своего аккаунта в Telegram запустить специальный бот. Это единственный способ подтверждения для Telegram владения вами регистрируемым каналом. После запуска бота полученный на “Госуслугах” номер регистрации сверяется с введённым в бот. Другой процедуры подтверждения владения каналом в этой социальной сети нет», — говорится в сообщении Роскомнадзора.

В сообщении также сказано, что пропуск этого шага будет расцениваться как формальный отказ от прохождения процедуры подтверждения владения каналом. В этом случае владельцу придётся проходить процедуру заново. По данным Роскомнадзора, с января по июнь нынешнего года рекламодатели потратили на продвижение в Telegram 6,7 млрд рублей, что на 54 % больше показателя за аналогичный период в прошлом году.

Напомним, процесс регистрации Telegram-каналов должны проходить владельцы ресурсов с аудиторией более 10 000 подписчиков. Из пользовательской инструкции к боту Роскомнадзора следует, что он создан для помощи в регистрации Telegram-каналов в соответствии с законом № 303-ФЗ от 8 августа 2024 года и получения для них пометки «А+». Упомянутый закон обязывает каналы и страницы с аудиторией более 10 000 подписчиков регистрироваться в перечне Роскомнадзора. В противном случае на таких страницах будет запрещено размещать рекламу, а другим пользователям — делать репосты публикаций.

Для использования бота потребуется регистрация на портале «Госуслуг», где можно получить номер заявления. Само заявление можно подать на портале в течение 10 дней с момента, когда количество подписчиков регистрируемого канала или страницы превысило 10 000 человек. Владелец канала должен передать боту номер телефона, на который зарегистрирован Telegram-аккаунт. Он должен совпадать с номером, указанным при регистрации канала на портале «Госуслуг». После этого бота нужно добавить в число администраторов регистрируемого канала и выдать ему права на добавление участников. В дополнение к этому боту нужно передать ссылку на регистрируемый канал и номер заявления, полученный при регистрации.

Отмечается, что все участники канала с ролью «Администратор» или «Владелец» должны передать в бот свои номера. При добавлении в канал новых администраторов или изменении владельца всем новым участникам также нужно передавать в бот свои номера. Бота Роскомнадзора нельзя удалять из канала или лишать выданных прав — это следует из инструкции ведомства. Требование Роскомнадзора по использованию бота для подтверждения владения каналом является технической процедурой, регулируемой ст. 10.2 ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», а также приказами РКН.

Управляющий партнёр компании AVG Legal Алексей Гавришев сообщил, что в случае, если канал уже прошёл регистрацию ранее, повторного подтверждения делать не требуется, поскольку требование Роскомнадзора не имеет обратной силы. Ведомство применяет новый порядок только к будущим регистрациям. Он отметил, что с юридической точки зрения регистрация Telegram-канала является обязанностью раскрыть владельца, и Роскомнадзор вправе требовать подтверждения через технические средства, поскольку так обеспечивается привязка конкретного физического или юридического лица к каналу.

По мнению эксперта, бот не даёт Роскомнадзору возможности менять или удалять информацию. Подключение бота носит односторонний идентификационный характер. Telegram продолжает оставаться зарубежной платформой, и без отдельного правового механизма регулятор не сможет самостоятельно «править» контент.

Аналитик акселератора Fintech Lab Сергей Вильянов добавил, что сами по себе возможности бота с правами администратора почти безграничны. Они включают в себя, в том числе, возможность публикации сообщений, редактирование и удаление публикаций, публикацию «историй», их изменение и удаление, а также управление трансляциями, сообщениями канала и добавление администраторов. При этом отмечается, что далеко не все боты требуют максимальных прав, и владелец канала сам решает, какие права следует выдавать.

Эксперт отметил, что на других площадках, например на «Дзене», проверка через бота не требуется: достаточно добавить номер заявления на регистрацию в описание канала. Вероятно, в случае отечественных платформ у регулятора есть больше возможностей для автоматической проверки данных о владельце.

По мнению Сергея Вильянова, идентификация через бота является хорошим и надёжным способом, но он избыточен. «Это всё равно, что при оформлении постоянной регистрации организовать физический визит сотрудника МФЦ с разрешённой опцией остаться на ночь», — считает эксперт.

Sora поделится прибылью — OpenAI предложит роялти за использование персонажей Disney и других

Проблема защиты авторских прав при использовании генерируемого нейросетями контента давно будоражит заинтересованных правообладателей, в сфере заимствования текстовой информации она уже породила серию крупных судебных дел с многомиллиардными исками. OpenAI хочет предоставить правообладателям возможность регулировать использование своей интеллектуальной собственности в Sora.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что речь идёт о средстве создания видео при помощи искусственного интеллекта, которое недавно вышло в обновлённом варианте. Глава OpenAI Сэм Альтман в своём блоге в пятницу заявил, что компания предоставит правообладателям более чёткий контроль над созданием персонажей, которые изначально были придуманы ими. Телекомпании и киностудии смогут блокировать использование тех образов создателями видео в Sora, которых сочтут ограничить в копировании и воспроизведении. По данным Reuters, студия Disney уже выразила намерения блокировать использование своего материала в Sora.

Альтман добавил, что при этом OpenAI собирается ввести механизм монетизации для тех правообладателей, которые разрешат использование своих персонажей в Sora. По сути, они смогут получать своего рода роялти. Люди создают видео гораздо активнее, чем ожидала OpenAI, нередко для ограниченной аудитории, потребность в монетизации такого контента становится всё более очевидной. Впрочем, Альтман не скрывает, что попытки реализовать монетизацию в этой сфере пройдут путём проб и ошибок, и нужного результата не удастся добиться сразу. Компания готова испытать несколько вариантов, прежде чем остановится на лучшем из них.

Новая статья: Hades II — титан вне времени. Рецензия

Данные берутся из публикации Hades II — титан вне времени. Рецензия

«Делаем всё, чтобы каждый покупатель игры был в восторге»: амбициозная песочница с тотальными разрушениями Kingmakers не выйдет 8 октября

Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games объявили, что их средневековая песочница Kingmakers не выйдет 8 октября в раннем доступе Steam и Epic Games Store, как предполагал майский анонс.

 Источник изображений: Redemption Road Games

Источник изображений: Redemption Road Games

По словам разработчиков, на перенос раннего доступа Kingmakers пришлось пойти, потому что в настоящее время игра не дотягивает до уровня полировки, при котором за неё можно просить деньги.

«Мы делаем всё, чтобы каждый покупатель игры был в восторге и чувствовал, что не зря потратил деньги. И хотим, чтобы это касалось не только тех, у кого топовые машины, но и владельцев ПК, видавших лучшие времена», — объяснили авторы.

Новой даты выхода у Kingmakers пока нет, но в ближайшее время команда собирается провести получасовую геймплейную демонстрацию, на которой расскажет обо всём, чем занималась в последнее время.

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

По сюжету для изменения хода кровопролитной войны и предотвращения апокалипсиса игроки должны отправиться на 500 лет в прошлое, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия.

Разработчики уверяют, что создают невероятно амбициозную и бескомпромиссную игру, у которой нет аналогов на современном рынке в плане геймплея, масштаба и интерактивности.

Обещают кооператив на четверых, тотальные разрушения, личное участие в битвах на десятки тысяч солдат с ИИ нового поколения, 60 кадров/с даже на средних ПК без апскейлеров и поддержку русского языка.

Безумный роглайк Megabonk в духе Vampire Survivors уже стал хитом Steam — миллион проданных копий за две недели

Вдохновлённый Vampire Survivors трёхмерный экшен-роглайк на выживание Megabonk от норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad стал новым инди-хитом Steam.

 Источник изображений: Vedinad

Источник изображений: Vedinad

Напомним, Megabonk дебютировала 18 сентября эксклюзивно в Steam (429 рублей в российском сегменте) и за первые три дня с релиза продалась в количестве 100 тыс. копий. Однако успех игры на этом не закончился.

Как сообщил Vedinad у себя в микроблоге, спустя две недели после выхода продажи Megabonk по всему миру превысили уже миллион экземпляров. Разработчик отметит достижение спагетти с дополнительной порцией соуса.

Vedinad поблагодарил игроков и признался, что оказался перегружен и измотан. В ближайшие дни разработчик возьмёт перерыв, но после него обещает представить план улучшений проекта на основе отзывов покупателей.

Megabonk имеет «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и пиковый онлайн в размере 88,5 тыс. человек. На момент публикации в игре фиксируется больше людей (88,3 тыс.), чем в Borderlands 4 (76,8 тыс.) и Dying Light: The Beast (32,2 тыс.).

Как и Vampire Survivors, Megabonk предлагает разносить бесконечные волны врагов автоматическими атаками на случайно сгенерированных картах, собирать добычу, повышать уровень персонажа и открывать новых героев.

Разработчик обещает 20 персонажей (вроде обезьяны в солнцезащитных очках) с уникальными способностями, более 70 предметов с разными синергиями, 240 внутриигровых квестов и перевод на русский язык.

ИИ-браузер Comet заставили воровать письма из Gmail и другие данные — в Perplexity только отмахнулась

Исследователи в сфере кибербезопасности из компании LayerX реализовали новую атаку CometJacking, позволяющую похищать конфиденциальные данные пользователей, такие как письма Gmail и события календаря, через ИИ-браузер Comet от Perplexity. Для успешной атаки не требуются учётные данные жертвы или её активные действия — метод использует скрытые инструкции, внедрённые в параметры URL, заставляя ИИ обходить встроенную защиту и передавать информацию на внешние серверы.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Метод CometJacking был разработан исследователями LayerX, которые направили отчёт о проблеме компании Perplexity в конце августа. Однако, как сообщает BleepingComputer, разработчик ИИ-браузера отказался признавать наличие уязвимости, отметив оба отчёта — от 27 августа (промпт-инъекция) и от 28 августа (выгрузка данных) как «неприменимые».

Суть метода заключается в инъекции вредоносных команд через параметр collection в строке запроса URL, обрабатываемой Comet. По данным LayerX, внедрённый промпт заставляет ИИ-агент обращаться не к веб-поиску, а к собственной памяти и подключённым сервисам, что позволяет злоумышленнику извлекать доступные данные. В ходе тестов исследователи получили доступ к сообщениям Gmail и приглашениям Google Calendar, после чего вредоносная инструкция предписывала закодировать чувствительную информацию в формат base64 и отправить её на внешний сервер, контролируемый атакующим. Comet выполнил эти действия, миновав все проверки безопасности Perplexity.

В реальном сценарии злоумышленник может распространять вредоносную ссылку через электронную почту или размещать её на часто посещаемых веб-страницах. Специалисты отмечают, что хотя Perplexity реализовала меры защиты от прямой передачи конфиденциальных данных, эти механизмы не учитывают случаи, когда информация намеренно маскируется или кодируется перед отправкой. В своём исследовании они продемонстрировали, как экспорт чувствительных полей в закодированном виде (base64) эффективно обходит проверку на выгрузку данных. Кроме кражи информации, CometJacking может использоваться и для выполнения активных действий от имени жертвы, например, отправки писем с аккаунта или поиска файлов в корпоративной среде.

Напомним, Comet представляет собой агентный ИИ-браузер, способный автономно выполнять веб-запросы и, в зависимости от предоставленных разрешений, помогать пользователям управлять электронной почтой, совершать покупки, заполнять формы или бронировать билеты.

Несмотря на выявленную эффективность атаки, команда безопасности Perplexity заявила, что «после анализа отчёта не выявила никакого влияния на безопасность», назвав уязвимость «простой промпт-инъекцией без последствий». Издание BleepingComputer также обратилось к Perplexity с запросом о возможном пересмотре оценки риска CometJacking, однако на момент публикации ответа не получено. Ранее и компания Guardio Labs обнаружила существенные пробелы в безопасности браузера, однако его популярность продолжает расти.

Геймерскую мышь превратили в шпионский микрофон для прослушки пользователей

Группа исследователей из Калифорнийского университета в Ирвайне показала способ использования высококлассных оптических датчиков, применяемых в геймерских компьютерных мышах, для улавливания тончайших вибраций и преобразования их в звуковые данные. Таким методом можно вести прослушку ничего неподозревающих пользователей.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Согласно публикации Mic-E-Mouse, благодаря высокой частоте опроса и чувствительности высокопроизводительные оптические мыши могут улавливать акустические вибрации с поверхности, на которой они находятся. После обработки этих данных с помощью специального фильтра и технологии машинного обучения команда смогла услышать, что пользователь говорит, находясь у компьютера.

 Источник изображения здесь и ниже: sites.google.com/view/mic-e-mouse

Источник изображения здесь и ниже: sites.google.com/view/mic-e-mouse

По данным исследователей, наиболее уязвимыми такой атаке являются датчики мышей с разрешением 20 000 точек на дюйм (DPI) и выше. А поскольку лучшие игровые мыши, оснащающиеся такими датчиками, с каждым годом становятся всё более доступными, даже относительно недорогие периферийные устройства подвергаются данному риску.

Всё начинается с того, что пользователь подключает такую мышь к взломанному компьютеру. При этом компьютер не нужно заражать каким-то сложным вирусом через бэкдор. Достаточно лишь, чтобы пользователь установил на ПК заражённое FOSS-приложение, собирающее высокочастотные данные с мыши. Это могут быть приложения для креативной работы или даже игры. Сбор таких данных программами не является чем-то необычным.

Собранные таким образом необработанные данные можно извлечь с целевого компьютера для последующей обработки. «Используя только уязвимую мышь и компьютер жертвы, на котором установлено скомпрометированное или даже безвредное программное обеспечение (в случае веб-атаки), мы показываем, что можно собирать пакетные данные мыши и извлекать аудиосигналы», — заявляют исследователи.

Необработанные аудиоданные проходят цифровую обработку с использованием фильтра Винера. Затем эти данные дополнительно очищаются с помощью нейронной модели, что позволяет получить чистый звук.

Использование искусственного интеллекта для обработки сигнала позволяет добиться точности распознавания речи примерно в диапазоне 42–61 %, что фактически превращает мышь в подслушивающий микрофон.

AMD, вероятно, решила одну из самых серьезных проблем с генерацией кадров

AMD работает над улучшением своей технологии генерации кадров AFMF (AMD Fluid Motion Frames). В предварительной версии драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 для Windows была обнаружена новая функция под названием Fast Motion Response, недоступная в стандартных публичных версиях драйвера Adrenalin.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

AMD Fluid Motion Frames — это функция генерации кадров на уровне драйвера, которую можно включить для каждой игры отдельно. Она не требует поддержки разработчиков игр и позволяет интерполировать дополнительные кадры, фактически удваивая частоту кадров в играх, которые в противном случае никогда бы не получили официальную поддержку генерации кадров. У функции есть свои недостатки, но она стала широко используемой, особенно в эмуляторах и на маломощных устройствах, таких как игровые портативные консоли.

В стандартном драйвере AMD Adrenalin 25.9.2 функция AFMF 2 предлагает два переключателя: «Поиск» и «Производительность». Переключатель «Поиск» отдаёт приоритет качеству изображения и плавности для дисплеев с высоким разрешением (1440p и выше), а переключатель «Производительность» снижает программную нагрузку AFMF на менее производительном оборудовании — слабых настольных видеокартах и встроенной графике.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Новая настройка Fast Motion Response в AFMF 2 в составе предварительной версии драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14, призвана улучшить обработку динамичных сцен в играх, где технология генерации кадров может создавать артефакты. Функция предлагает два режима работы:

  • Repeat Frame (Повтор кадра) — предназначен для сохранения качества путём повтора последнего кадра, что сводит к минимуму такие артефакты, как двоение или размытие;
  • Blended Frame (Смешанный кадр) — смешивает последовательные кадры для повышения общей плавности игрового процесса, но за счёт возможного размытия в динамичных сценах.

Текущая предварительная версия драйвера PyTorch Preview Edition 25.120.01.14 для Windows поддерживает только видеокарты Radeon RX 7000 и RX 9000. Скачать драйвер можно здесь.

Облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming скоро станет бесплатным, но есть нюанс

Вышедший на днях из бета-тестирования игровой облачный сервис Xbox Cloud Gaming от компании Microsoft пока доступен только подписчикам сервиса Game Pass, но скоро это может измениться.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как сообщает старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на близкие к Microsoft источники, платформодержатель готовится к анонсу тарифа Xbox Cloud Gaming, для доступа к которому не нужна подписка Game Pass.

Эта бесплатная версия Xbox Cloud Gaming сейчас проходит внутреннее тестирование, в рамках которого пользователи могут стримить игры из бесплатного каталога Free Play Days и сборника Retro Classics.

Впрочем, без нюансов дело не обошлось. Во-первых, перед началом стриминга нужно просмотреть принудительную рекламу (около двух минут в ходе испытаний). Во-вторых, тариф будет идти с ограничениями по времени.

В настоящее время Microsoft тестирует часовое ограничение для сессий (с пятью бесплатными часами в месяц). Уоррен допускает, что к официальному анонсу эти лимиты могут поменяться.

Версия Xbox Cloud Gaming с рекламой и временными ограничениями будет доступна на ПК, консолях Xbox, портативных устройствах и в браузере. Скоро якобы пройдёт публичное тестирование, а запуск ожидается в ближайшие месяцы.

Ранее Microsoft расширила доступ Xbox Cloud Gaming с Game Pass Ultimate ещё на два плана — Game Pass Premium (ранее Standard) и Essential (Core) — и повысила разрешение стриминга до 1440p (только Ultimate).

Слухи: ремейк культовой Halo: Combat Evolved создаётся на гибридном движке при участии студии в ответе за The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Окружённую слухами обновлённую версию культового научно-фантастического шутера Halo: Combat Evolved от студии Bungie, выпущенного в 2001 году издательством Microsoft Game Studios, подтвердили ещё два источника.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, первым о планах Microsoft по выпуску ещё одного ремастера Halo: Combat Evolved (в том числе на PS5) прошлым летом рассказал старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren).

По данным блогера Rebs Gaming и информаторов портала XboxEra, ремейк Halo: CE создаётся Halo Studios (в прошлом 343 Industries) совместно с входящей в Virtuos нидерландской студией Abstraction.

Кроме того, по аналогии с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (ещё одна разработка Virtuos) ремейк базируется на гибридном движке: Unreal Engine 5 и модифицированном Blam Engine от Halo: Reach.

В случае с The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered движок Unreal Engine 5 используется только для визуальной части, тогда как оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей, физику, логику и прочие базовые элементы.

Halo Studios прошедшим летом подтвердила, что планирует приоткрыть завесу тайны на будущим Halo в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (24 октября). Вполне возможно, ремейк анонсируют именно там.

На ребрендинге прошлой осенью Halo Studios сообщила, что трудится над несколькими играми Halo. Команда стремится переосмыслить подход к разработке, в связи с чем переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5.

Microsoft устранила ещё два препятствия, мешавших обновиться до Windows 11 25H2

Обновление Windows 11 до версии 25H2 уже доступно, но заблокировано на многих ПК из-за проблем совместимости. Эти блокировки изначально были предназначены для Windows 11 24H2, но также применялись и для версии 25H2. Теперь Microsoft внесла исправления, которые позволили снять два запрета на обновление, введённые более года назад. Они были связаны с «экраном смерти» на ПК с технологией Intel Smart Sound и отказом многих встроенных веб-камер после установки обновлений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Windows 11 24H2 и 25H2 имеют одинаковую кодовую базу. Версия 25H2 устанавливается на ПК с Windows 24H2 в виде небольшого «пакета поддержки», который просто изменяет номера версии и сборки. Поэтому, если обновление до Windows 11 24H2 было заблокировано для ПК под управлением Windows 11 23H2 или более ранних версий из-за неисправного драйвера или приложения, оно также блокировалось и для версии 25H2.

В 2024 году Microsoft обнаружила проблему, вызывавшую «синий экран смерти» после установки Windows 11 24H2 на ПК с процессорами Intel 11-го поколения и более новых с технологией Intel SST (Smart Sound Technology). После подтверждения первопричины Microsoft заблокировала обновление таких ПК. Компания отмечала, что блокировку можно обойти, установив более новый драйвер с сайта OEM-производителя. Теперь, похоже, проблема устранена, и ручная замена драйвера больше не требуется.

Из-за ошибки в Windows 11 24H2 у некоторых пользователей перестала работать встроенная веб-камера, и Microsoft в итоге заблокировала обновления своей ОС на затронутых устройствах. Компания не предоставила информации о числе попавших под блокировку ПК. В любом случае теперь она снята.

Обновления Windows всегда исправляют ошибки предыдущих версий (или хотя бы их часть), но эти две проблемы особенно интересны, поскольку впервые были обнаружены более года назад, в сентябре 2024 года. Теперь они устранены, и Microsoft без лишнего шума обновила документацию. Если у пользователя установлена Windows 10 или Windows 11 23H2 и Windows 11 25H2 доступна в его регионе, он сможет легко обновиться.

Windows 11 24H2 изначально была довольно неудачным релизом, возможно, версия 25H2 окажется более стабильной. На данный момент Microsoft известно о нескольких проблемах в Windows 11 25H2. Например, ошибка может блокировать обмен файлами по протоколу SMBv1, а инструмент Media Creation Tool не работает на компьютерах с процессорами ARM.

Google объяснила, как Android будет блокировать приложения от непроверенных разработчиков — и как это обойти

Со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Новая политика Google затронет как Google Play, так и сторонние магазины приложений, а также независимых разработчиков, студентов и не только. Теперь Google разъяснила, как будет работать новая система.

В августе Google сделала заявление, которое шокировало энтузиастов Android и защитников конфиденциальности: со следующего года Android будет блокировать установку приложений от непроверенных разработчиков. Это касается не только приложений из собственного магазина приложений Google Play, но и приложений, распространяемых за его пределами, что вызвало опасения, что Google хочет прекратить установки из сторонних источников. После нескольких недель молчания Google успокоила общественность, дав подробные разъяснения о том, как будут обеспечиваться требования к проверке разработчиков.

В частности, Google подтвердила, что проверка разработчиков может не сработать при отсутствии сетевого подключения. Наряду с сообщением о том, что «загрузка сторонних приложений — это фундаментальная функция Android», Google опубликовала видео, объясняющее причины введения требований к проверке разработчиков и то, как она будет реализована в следующем году.

При попытке установки приложения для Android, операционная система выполняет ряд проверок, которые призваны гарантировать, что приложение с таким же идентификатором (то есть именем пакета) ещё не установлено, не разработано для устаревшей версии ОС и, что самое главное, не помечено Google Play Protect как вредоносное ПО. Теперь Google добавляет к этому процессу дополнительный этап.

 Источник изображений: Android Authority

Компания встроила в процесс установки механизм, требующий, чтобы любое устанавливаемое впервые приложение проходило проверку. Во время установки Android взаимодействует с «доверенным лицом» на устройстве, называемым Android Developer Verifier. Эта новая предустановленная системная служба определяет, был ли проверен разработчик приложения, были ли обнаружены какие-либо проблемы во время проверки и, наконец, какую политику установки применять.

Чтобы верифицировать разработчика, служба Android Developer Verifier должна проверить, были ли отправлены в Google пакет и ключ, используемый для его подписи. Полную базу данных таких пакетов и комбинаций ключей на устройстве поддерживать невозможно, особенно учитывая, что каждую неделю появляется множество новых приложений для Android. Именно поэтому Google заявляет, что для проверки приложений может потребоваться подключение к сети, хотя и только в «худшем случае». По замыслу компании, служба Developer Verifier будет хранить на устройстве кэш самых популярных проверенных приложений, чтобы их можно было установить без подключения к Сети.

Кроме того, Google работает над решением для магазинов приложений, которое позволит обойти дополнительные сетевые вызовы. Магазины приложений могут передавать так называемый «токен предварительной авторизации» — «криптографически проверяемый двоичный объект», связанный с пакетом, который они хотят установить. Это позволяет проверить разработчика приложения без дополнительных сетевых вызовов в бэкенд Google.

Второй квартальный релиз Android 16, то есть Android 16 QPR2, станет первой версией Android со встроенной поддержкой этих изменений. Однако политики проверки не будут применяться с выходом обновления в декабре, поскольку Google всё ещё работает над их реализацией и сбором метрик. Изменения будут перенесены на более старые версии Android через Google Play Protect, хотя Google заявляет, что могут быть некоторые незначительные различия, поскольку этот метод использует существующее приложение, а не новую, встроенную в ОС собственную службу проверки.

Когда Google впервые объявила о новых требованиях к верификации разработчиков, компания упомянула о создании «отдельного типа учётной записи в консоли разработчика Android» для разработчиков-любителей и студентов. Учётная запись будет иметь «меньшие требования к верификации» и будет освобождена от регистрационного взноса в размере $25. Но такие разработчики столкнутся с ограничением на количество устройств, на которые можно установить их приложения.

Любой пользователь, желающий установить приложения этих разработчиков, должен будет сначала получить уникальный идентификатор со своего устройства, с помощью которого разработчик авторизует установку. Такое двустороннее взаимодействие между пользователями и разработчиками было введено Google специально для ограничения распространения. Компания считает, что учётные записи студентов и любителей предназначены только для разработчиков, которые хотят поделиться своим приложением с ограниченным кругом известных им людей, а не для широкомасштабного распространения.

Разработчики, зарегистрировавшиеся как студенты или любители, но впоследствии решившие охватить более широкую аудиторию, смогут в дальнейшем конвертировать свою учётную запись, чтобы не быть навсегда ограниченными в распространении. Такие ограничения имеют смысл в контексте общих целей Google. Разрешение неограниченного распространения для учётных записей студентов/любителей создаст лазейку для злоумышленников, поэтому, ограничивая их охват, Google радикально снижает интерес криминальных элементов к использованию этого типа учётных записей.

Google также сообщила о разработке системы для выявления злоумышленников и предотвращения прохождения ими верификации. Разработчикам придётся подтвердить право на приложение — они должны будут доказать, что могут подписывать приложения тем же ключом, которым подписано приложение, на которое они претендуют. Сами закрытые ключи предоставлять Google не требует, поэтому компания не может получить никаких прав на подпись. По словам Google, её единственная цель — помешать злоумышленникам распространять вредоносные приложения. Поэтому компания не станет вводить другие запреты для разработчиков, например, ограничивать названия и значки, которые они могут использовать для своих приложений.

Учётные записи разработчиков, уличённых в распространении вредоносного ПО, будут ограничены. В течение неопределённого периода времени установка всех приложений, принадлежащих этим разработчикам, на пользовательские устройства будет заблокирована. Это относится к любому разработчику, чья учётная запись связана с распространением вредоносного ПО, даже если этот разработчик не является его автором. Авторы вредоносных программ часто пытаются выкупить существующие учётные записи разработчиков, чтобы использовать их для распространения. По мнению Google, разработчики несут ответственность за всё, что публикуется под их учётной записью, что оправдывает любые меры, принятые против них.

Ещё один метод, используемый авторами вредоносных программ для обхода проверки, — это мошенничество с использованием личных данных. У Google на этот случай предусмотрен некий «секретный ингредиент» — методы, позволяющие ей определять, когда разработчики предоставляют ложную информацию о себе. Эти инструменты позволяют выявлять ложные данные, даже созданные с помощью инструментов искусственного интеллекта. Кроме того, необходимость получения номера в DUNS (международном идентификаторе юридических лиц) удержит многих злоумышленников от подачи заявки на корпоративный аккаунт.

Чтобы предотвратить ситуацию, когда несколько разработчиков претендуют на право собственности на один и тот же пакет, Google будет отдавать предпочтение тому разработчику, чья версия имеет наибольшее количество известных установок. Претенденты с меньшим количеством установок будут вынуждены изменить название пакета, чтобы распространять приложение где-либо ещё.

Google сделает некоторые исключения для корпоративного сектора. Приложение, установленное с помощью инструментов управления предприятием на управляемом устройстве, будет доступно для установки, даже если его разработчик не зарегистрирован. Это исключение существует, поскольку на управляемых устройствах за безопасность отвечает третья сторона — ИТ-администратор. Организации, распространяющие приложения на офлайн-устройства, должны будут самостоятельно определить, как обрабатывать запросы на проверку, например, периодически подключаясь к сети.

Что касается конфиденциальности, Google признала, что существуют законные основания для анонимности разработчиков, например, при распространении приложений для диссидентов. Именно поэтому компания не будет публиковать информацию о разработчиках, хотя она не взяла на себя обязательство скрывать эту информацию от правительств. Тем не менее, Google настаивает на необходимости запланированных изменений, утверждая, что анонимность разработчиков создаёт для пользователей риски, которые компания больше не может игнорировать.

Microsoft предсказала биологические угрозы «нулевого дня» из-за ИИ

Экспертам Microsoft при помощи искусственного интеллекта удалось обнаружить уязвимости «нулевого дня» в системах биологической безопасности, которые используются для предотвращения несанкционированного использования ДНК.

 Источник изображения: Braňo / unsplash.com

Источник изображения: Braňo / unsplash.com

Такие системы блокируют продажу и покупку генетических последовательностей, которые могут использоваться для создания смертельно опасных токсинов и патогенов. Группе исследователей под руководством старшего научного сотрудника Microsoft Эрика Хорвица (Eric Horvitz) удалось обойти эту защиту способом, ранее неизвестным специалистам в области безопасности. Хорвиц и его сотрудники подключили алгоритмы генеративного ИИ, предназначенные для получения новых форм белков — подобные программы уже помогают в открытии новых препаратов. Проблема в том, что они могут иметь двойное назначение, генерируя структуры не только полезных, но и опасных молекул. В Microsoft с 2023 года начали изучать потенциал систем ИИ двойного назначения, чтобы установить, способны ли подобные системы помочь биотеррористам в производстве вредоносных белков.

Эксперты компании попытались преодолеть защиту ПО для обеспечения биологической безопасности. При производстве белков исследователи обычно заказывают у коммерческих поставщиков последовательности ДНК, которые впоследствии можно ввести в клетку. При помощи ПО поступающие заказы сравниваются с известными токсинами и патогенами — при близких совпадениях срабатывают оповещения. В разработке схемы атаки Microsoft применяла несколько моделей для генерации белков, в том числе свою собственную EvoDiff; исследователи поставили цель перепроектировать токсины таким образом, чтобы они могли пройти контроль ПО, но сохранить свои смертоносные свойства.

 Источник изображения: digitale / unsplash.com

Источник изображения: digitale / unsplash.com

Эксперимент проводился полностью в цифровой среде: в реальности они не создавали ни одного токсичного белка, чтобы избежать подозрений, что компания разрабатывает биологическое оружие. Microsoft также заявила, что перед публикацией материалов исследования оповестила о нём власти США и производителей ПО, хотя некоторые разработанные ИИ-молекулы всё равно обходят эту защиту. В компании Integrated DNA Technologies, крупном производителе ДНК-материалов, заявили, что закрытие этих уязвимостей — это не разовая работа, а «начало дальнейших испытаний», и сравнили сложившуюся ситуацию с «гонкой вооружений». Чтобы гарантировать, что результаты исследования не будут использованы не по назначению, исследователи из Microsoft не стали раскрывать подробностей своей работы и не сообщили, какие белки они просили ИИ переработать.

Впрочем, есть мнение, что подобные точечные акции не помогут решить общую проблему, и лучшей защитой от злонамеренных действий было бы встроить средства защиты в сам ИИ — либо напрямую, либо посредством контроля над информацией, которую он выдаёт. Ещё более надёжным способом защиты является мониторинг самого синтеза генов на уровне производителя, потому что технологии ИИ становятся всё более распространёнными, и контролировать их труднее. «Этого джинна обратно в бутылку не загонишь. Если у тебя есть ресурсы, чтобы обманом попытаться заставить нас создать последовательность ДНК, ты, вероятно, сможешь и обучить большую языковую модель», — признают учёные.

Обнаружена уязвимость, которая ставит под угрозу пользователей всех игр на Unity с 2017 года

Производитель мультиплатформенного игрового движка Unity предупредил о найденной и уже исправленной крайне опасной уязвимости безопасности, которая скрывалась от разработчика без малого девять лет.

 Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Источник изображения: Getty Images для Visual China Group

Брешь была найдена 4 июня текущего года и исправлена в обновлении от 2 октября. Unity призывает создателей игр и приложений на Unity 2017.1 (датируется январём 2017 года) и далее срочно обновить свою продукцию.

Уязвимость CVE-2025-59489 наблюдалась на операционных системах Windows, Linux, macOS и Android. Unity присвоила ей высокий уровень опасности (8.4 в соответствии с рейтингом CVSS).

 Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

Играм на Unity вроде Sons of the Forest может понадобиться обновление (источник изображения: Steam)

CVE-2025-59489 означала, что игроки были уязвимы к небезопасной загрузке файлов и PHP-инъекциям в зависимости от ОС. Это открывало доступ к локальному исполнению кода и получению конфиденциальной информации пользователя.

Как уверяет Unity, «нет никаких доказательств применения уязвимости и её влияния на пользователей или клиентов», хотя брешь наблюдалась в играх и приложениях на движке более восьми лет.

 Источник изображения: SOPA Images / Getty

Источник изображения: SOPA Images / Getty

Для избавления от уязвимости Unity рекомендует перекомпилировать и перевыпустить приложения или обновить их с помощью особого инструмента (только для Windows, macOS и Android). Steam также ввёл дополнительную меру защиты.

Unity заверила, что обновление «вряд ли сломает большинство игр», и призывает разработчиков доносить до пользователей важность поддержания их устройств и программного обеспечения в актуальном состоянии.

Cloudflare обновила robots.txt: теперь сайты могут запретить ИИ-чат-ботам воровать контент

Cloudflare объявила о поддержке новых директив для файла robots.txt, учитывающих, что сайты теперь посещают роботы не только поисковых систем, но и чат-ботов с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Файл robots.txt можно найти почти на каждом веб-сайте. В нём содержатся директивы по поводу того, какие страницы поисковые системы и боты могут посещать, а какие — не могут. Требования этого файла технически не являются обязательными к выполнению, но на заре интернета, когда службы вроде Google их соблюдали, проблем не возникало. Всё изменило появление ИИ: чат-боты не индексируют сайты в традиционном смысле, а копируют их содержимое для обучения или генерации ответов.

Системы многих занимающихся ИИ компаний попросту игнорируют robots.txt или маскируются под поисковые роботы, чтобы обходить ограничения. Cloudflare занимается защитой около 20 % ресурсов интернета, и у компании есть возможность отслеживать эти процессы в больших масштабах. Поэтому она представила «Политику сигналов о контенте» (Content Signals Policy) — это новый способ для владельцев сайтов установить, разрешают ли он ИИ работать со своими материалами.

Основу новой политики составляют новые инструкции robots.txt. Доступны три варианта:

  • search — использование материалов для создания поискового индекса и вывода ссылок или фрагментов текста в результатах поиска;
  • ai-input — использование контента непосредственно в ответах ИИ, в том числе когда чат-бот извлекает информацию со страницы сайта для генерации ответа;
  • ai-train — использование контента для обучения и тонкой настройки моделей ИИ.
 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Каждая из этих инструкций может принимать значения «yes» (да) или «no» (нет). То есть владелец сайта может разрешить показывать его контент в результатах поиска, но запретить обучение ИИ на этих материалах. Cloudflare уже развернула эту функцию для более чем 3,8 млн доменов. По умолчанию для поиска установлено положительное значение, для использования материалов в ответах ИИ — отрицательное, а для обучения — никакого, чтобы владелец сайта принимал это решение сам.

Cloudflare фиксирует установки этих директив как юридически значимые, то есть их можно будет использовать в судебных разбирательствах с разработчиками ИИ. Если большинство разработчиков ИИ начнёт соблюдать эти директивы, в интернете де-факто установится новый стандарт — в противном случае грозит возникнуть конфликт с блокировками и мерами юридического характера. Проблемным игроком может оказаться Google, чей Googlebot используется и для индексирования сайтов, и для функций ИИ, поэтому у владельцев сайтов нет возможности отказаться от поддерживаемых технологическим гигантом решений, не потеряв позиций в поисковой выдаче.

Пока же регулирование сегмента ИИ остаётся чрезвычайно отрывочным. Генератор видео OpenAI Sora 2, как оказалось, способен полностью воссоздавать миссии из игры Cyberpunk 2077, хотя едва ли компании давали разрешение на использование этого контента. То же касается таких персонажей как Марио и Пикачу, хотя Nintendo нечасто вступает в конфликты с крупными игроками.

Cloudflare же теперь тестирует функцию «платы за сканирование» — владельцы сайтов смогут брать деньги за доступ ботов к ресурсам. При попытке бесплатного доступа система выведет ошибку 402 — «Требуется оплата» (Payment Required).

Джефф Безос: ИИ — это «промышленный пузырь», но он поможет человечеству

Искусственный интеллект сейчас представляет собой «промышленный пузырь», но эта технология «реальна», и она принесёт обществу значительную пользу. Такое заявление сделал на конференции в итальянском Турине основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), сообщает CNBC.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Словом «пузырь» обычно характеризуют период завышенных оценок компаний и их акций, оторванных от фундаментальных основ бизнеса. Одним из наиболее известных лопнувших пузырей был крах доткомов в 2000 году, когда рухнула стоимость связанных с интернетом компаний. На мероприятии Italian Tech Week гендиректор холдинга Exor Джон Элканн (John Elkann) поинтересовался у Безоса, есть ли признаки того, что отрасль ИИ является пузырём. «Это своего рода промышленный пузырь», — признал основатель Amazon.

Безос перечислил некоторые отличительные характеристики пузырей, отметив, что на этом этапе «цены акций отрываются от фундаментальных основ» бизнеса. В обществе же царит энтузиазм в отношении технологий, формирующих пузырь, — финансирование получает каждый экспериментальный продукт или идея. «Хорошие идеи и плохие идеи. В этом ажиотаже инвесторам трудно отличить хорошие идеи от плохих. И то же, вероятно, творится и сегодня. Но это не значит, что всё происходящее нереально. ИИ реален, и он изменит каждую отрасль», — заявил Джефф Безос.

Он привёл в пример компанию со штатом из шести человек и миллиардными инвестициями — такой чрезвычайный энтузиазм основатель Amazon назвал необычным, но, тем не менее, бывает и такое, сказал он, хотя и не уточнил название организации. Некоторые пузыри, по его мнению, могут приносить пользу — в качестве положительного примера он назвал бум биотехнологических и фармацевтических компаний. Многие из них обанкротились, но появились и жизненно важные препараты. «Промышленные пузыри не так уж дурны и могут оказаться полезными, когда пыль осядет, и станет видно, кто в выигрыше, обществу эти изобретения будут полезны. То же произойдёт и здесь. Это реально: преимущества ИИ для общества будут колоссальными», — отметил господин Безос.

Боссы в Resident Evil Requiem проверят не навыки стрельбы, а смекалку игроков

Несмотря на отход Resident Evil Requiem от экшена в сторону выживания, ставшие неотъемлемой частью франшизы боссы в амбициозном хорроре от Capcom всё-таки появятся, но напомнят о первых играх серии.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Режиссёр Resident Evil 7 и руководитель разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в интервью изданию Automaton рассказал о подходе команды к созданию боссов в новой игре.

По словам Наканиси, в противопоставление эффектным битвам в играх с упором на стрельбу боссы Requiem проверят смекалку пользователя, как это в своё время делали оригинальные Resident Evil и Resident Evil 2.

Главная героиня Requiem Грейс Эшкрофт работает техническим аналитиком ФБР, поэтому в начале игры очень напугана и не может дать отпор врагам. Однако по ходу сюжета героиня обретает уверенность и берётся за оружие.

«В какой-то момент ситуация ломает Грейс, и она учится сражаться с врагами. Возможность пережить этот процесс роста вместе с протагонистом — один из самых ярких моментов в игре», — считает Наканиси.

Тем временем по сумме на всех платформах уже более 2 млн человек добавили Resident Evil Requiem в свой список желаемого (первый миллион покорился игре в конце июня). В Steam проект занимает 11-е место в рейтинге самых желанных релизов.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Появится ли в игре Леон Кеннеди, слухи о котором ходят с самого анонса игры, разработчики подтверждать упорно отказываются.

«Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom»: сюрреалистический шутер Mohrta получил новый геймплейный трейлер и дату выхода в Steam

Дуэт инди-разработчиков, известных под псевдонимами Scumhead и Osiol, объявил дату выхода своего сюрреалистического фэнтезийного шутера Mohrta на базе GZDoom — движка классических Doom, адаптированном для современных ОС.

 Источник изображений: Scumhead и Osiol

Источник изображений: Scumhead и Osiol

События Mohrta развернутся в фэнтезийном мире, поражённом Великой Странностью (Great Strange) — изобилующей сверхъестественными феноменами зоной, которая в последнее время начала активно расширяться.

На расследование причин экспансии военная группировка The Hayward, долгие годы сдерживавшая распространение аномалий внутри Странности, отправляет Hayward Generation VII 81363-7 — труп, закованный в броню и оживлённый магией.

Игрокам предстоит в любом порядке исследовать пять уникальных и причудливых измерений (по структуре Mohrta напоминает Demon’s Souls), сражаться с ужасными монстрами (свыше 50 разновидностей) и более чем 20 богоподобными боссами.

Обещают непохожий на другие приключенческий шутер, густую потустороннюю атмосферу, огромный выбор оружия (средневековое, современное, огнестрельное, уникальное) и странных, но обаятельных персонажей.

Как стало известно из геймплейного трейлера выше, Mohrta поступит в продажу уже 14 октября для Steam (имеется демо) и itch.io. Стоимость составит $20. Судя по странице в сервисе Valve, игра будет поддерживать только английский язык.

Зрители оценили необычный визуальный стиль Mohrta и обрадовались близости релиза. Проектом остался впечатлён и редактор PC Gamer Тед Литчфилд (Ted Litchfield): «Выглядит словно Demon's Souls на движке Doom».

Технологии Google губят традиционные сайты — спасительные меры могут сделать только хуже

На судебном слушании по антимонопольному делу, которое Минюст США возбудил против Google из-за её доминирования на рынке интернет-рекламы, выступила гендиректор проекта WikiHow. Она заявила, что новые технологии Google убивают её бизнес, но призвала не вводить жёстких мер в отношении поискового гиганта, потому что это грозит усугубить ситуацию.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Глава проекта WikiHow Элизабет Дуглас (Elizabeth Douglas) охарактеризовала происходящее в традиционной веб-отрасли как «ИИ-апокалипсис». Сайт WikiHow предлагает практические советы почти на все случаи жизни, и он пострадал от радикального сдвига парадигмы в поиске информации в интернете. Из-за новых инструментов искусственного интеллекта, в том числе чат-ботов и службы обзоров от ИИ в поисковой выдаче Google, пользователи всё реже заходят на сайты — как следствие, они реже нажимают на рекламу на этих сайтах, и их доходность снижается.

Несмотря на роль Google в этом процессе и снижение доходов, госпожа Дуглас продолжает считать рекламные инструменты Google опорой своего бизнеса. Кроме того, платформа WikiHow заключила с Google соглашение о лицензировании контента, доходы от которого составляют от 10 % до 15 % выручки сайта, а поисковый гигант обучает на его материалах свои модели ИИ. Власти США в стремлении оздоровить конкурентную среду предлагают, чтобы Google в принудительном порядке продала рекламную биржу AdX и, возможно, панель управления для издателя Google Ad Manager. В ходе слушаний на этой неделе сторона Google упорно пыталась доказать суду, что эта мера создаст новые проблемы и дополнительно усложнит работу клиентам. Давая показания по делу, Элизабет Дуглас привела примеры ставок для небольших издателей и рассказала об «эффекте скороварки» — ситуации, при которой традиционные сайты оказываются под давлением из-за смены парадигмы в вебе и веб-поиске.

Этот эффект скороварки грозит наступлением момента «Google Zero», при котором поисковый трафик на сторонние сайты падает до нуля. Трафик уже демонстрирует сильную просадку, потому что многие пользователи получают искомую информацию прямо на странице выдачи Google и не испытывают потребности переходить на первоисточники. Пользователям это, конечно, удобно, но сайты, на которых Google обучает свои модели ИИ, получают всё меньше денег от рекламы, то есть их монетизация сокращается. Сторона Google выразила несогласие с такой постановкой вопроса и отвергла тезис, что её обзоры от ИИ мешают переходам на сайты; но, вместе с тем признала, что «открытый веб уже стремительно сходит на нет» — хотя потом оговорилась, что под этой фразой подразумевала рекламу на открытых сайтах.

 Источник изображения:  appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Элизабет Дуглас, которая, очевидно, отнюдь не в восторге от происходящего, заявила, однако, что отчуждение рекламных подразделений Google лишь усугубит и без того непростое положение владельцев сайтов. Она предпочла бы не адаптироваться к новым системам показа рекламы, не пытаться устранять новые проблемы, а сфокусироваться на решении текущей — борьбе с угрозой самому существованию её бизнеса. Она предупредила, что новый владелец рекламных сервисов Google может и не дать клиентам такого же высокого уровня поддержки, который обеспечивает Google, доходы могут снизиться, а альтернативные рекламные платформы менее надёжны, чем технологический гигант — одна из них вообще закрылась и не выплатила WikiHow причитавшегося.

Когда представители Минюста начали перекрёстный допрос Дуглас, выяснилось, что ей не было известно о прямом ущербе, который наносят владельцам сайтов технологии Google — её антиконкурентная деятельность, по версии властей США, проявляется в механизмах рекламных аукционов, которые проводятся в доли секунды при показе рекламы на сайтах. Суд установил, что Google завышала свою комиссию за услуги AdX, но в WikiHow об этом знать не могли — администрация сайта видела только чистую цену по итогам аукциона, а не ту, что рекламодатель был готов заплатить.

После принудительного отчуждения AdX, выразила опасение Элизабет Дуглас, платформа может лишиться уникальных рекламодателей, которые присутствуют только на этой платформе, но гендиректор WikiHow также не осознавала, что все эти рекламодатели попадали на AdX через сервисы, принадлежащие той же рекламной сети Google, которая тем самым монополизировала рынок. В итоге Google оказалась для WikiHow крупнейшим фактором угрозы существованию бизнеса, но для администрации сайта лицом Google оказался дружелюбный менеджер по работе с клиентами, работой которого было следить, чтобы технологии, из-за которых у клиентов сокращаются доходы, работали как надо.

2 миллиарда убитых зомби за 25 миллионов часов: разработчики Dying Light: The Beast раскрыли статистику игроков за первые дни после релиза

Разработчики из польской студии Techland рассказали о суммарных достижениях игроков в брутальном зомби-боевике с открытым миром Dying Light: The Beast по итогам без малого двух недель после релиза.

 Источник изображения: Steam (fyawdy <3)

Источник изображения: Steam (fyawdy <3)

За первые 12 дней пользователи Dying Light: The Beast провели в игре 25 625 042 часа (около 2923 лет) и уничтожили 2 289 451 369 зомби. В лидерах: США (763 млн), Китай (412 млн), Германия (274 млн) и Великобритания (252 млн).

Более 302,3 млн зомби были расчленены, ещё 334,7 млн оказались задавлены автомобилем. Геймеры также убили 3,6 млн заражённых выстрелом в голову из револьвера и расправились более чем с 1,2 млн прыгунов.

 Источник изображения: Steam (zos1m)

Источник изображения: Steam (zos1m)

На пути к этим показателям игроки Dying Light: The Beast пробежали 152 185 635 км (расстояние от Земли до Луны, умноженное на 158), проехали на машине 19,6 млн километров, пережили 189 117 800 ночных часов и погибли 168 933 раза.

О чём ещё говорит статистика игроков Dying Light: The Beast за первые 12 дней:

  • пользователи бросили 23,6 млн коктейлей Молотова, сделали 59,5 млн хедшотов, провели 176,7 млн ударов в падении и 112,8 млн добиваний;
  • 3,1 млн транспортных средств взорвалось в результате небрежного использования;
  • 266,5 тыс. зомби отправили на тот свет с помощью огнемёта;
  • самым популярным оружием оказался укреплённый лагерный топор;
  • пользователи сломали 77,1 млн и починили 26,5 млн единиц оружия.
 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

«Каждый прыжок, удар, крик питает жажду мести Кайла. Вырубая бесчисленных врагов и преодолевая огромные расстояния с помощью паркура, вы раздвинули границы и оставили свой след в Кастор-Вудс», — заверили в Techland.

Dying Light: The Beast вышла 18 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 74−79 % на Metacritic и 88 % на площадке Valve (более 32 тыс. «очень положительных» обзоров).

В открытый доступ попало ещё больше материалов отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Вслед за недавним концепт-артом журналисты MP1st обнаружили в открытом доступе ещё больше рабочих материалов отменённой версии знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, ремейк KoTOR был представлен в сентябре 2021 года. Изначально проект создавался Aspyr Media, но в ходе проблемного производства перешёл студии Saber Interactive. По данным Bloomberg, это произошло летом 2022-го.

Новые материалы той версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic обнаружились в портфолио неназванного бывшего художника Aspyr, который проработал в студии как раз до 2022 года.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

На одном из изображений запечатлён ранний прототип: вооружённый виброклинком персонаж, камера от третьего лица, инструменты разработки для проверки анимаций, объектов и функций компаньонов (в частности, Миссии Вао).

На остальных скриншотах изображены модели виброклинков, бластерной винтовки, предметов и элементов окружения. Часть реквизита предназначалась для первого уровня, а оружие создавалось с учётом модульной системы апгрейдов.

В MP1st предполагают, что найденные изображения могли быть сделаны незадолго до отмены той версии ремейка. Хотя разработка была далека до финала, скриншоты демонстрируют уровень детализации игры и амбиций команды.

Хотя о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic давно ничего не слышно, проект на самом деле «жив и здоров» и до сих пор находится в разработке. Saber поделится деталями, когда у неё «будет что-то крутое, чтобы рассказать».

Соавторы инди-хита Peak анонсировали Crashout Crew — безумную кооперативную игру про работу на вилочных погрузчиках

Студия Aggro Crab (Another Crab's Treasure), совместно с Landfall выпустившая в 2025 году инди-хит Peak, анонсировала новую игру — кооперативную аркаду про вилочные погрузчики Crashout Crew.

 Источник изображений: Aggro Crab

Источник изображений: Aggro Crab

Игрокам Crashout Crew достанется роль сотрудников логистической компании De Nile Shipping, которая ставит удобство клиента выше безопасности работников. Поэтому выполнять задачи нужно быстро, но аккуратно (ущерб вычитается из зарплаты).

Управляя вилочными погрузчиками, пользователи Crashout Crew будут носиться по складу De Nile Shipping в рамках исполнения нелепых заказов. Как это выглядит, демонстрирует анонсирующий трейлер.

Погрузчики в Crashout Crew поставляются вместе с возможностью ускорения и дрифта (для повышения эффективности), а также запатентованной функцией Easy-Grab, упрощающей сортировку и укладку грузов.

Выполнение самых разных и странных заказов со всего мира (лимоны, наковальни, взрывчатка, приматы и тому подобное) осложняется необходимостью координировать действия между коллегами и учитывать безжалостные законы физики.

Обещают мультиплеерный хаос на четверых человек, захватывающий кооперативный опыт, неизбежность катастрофы, более 20 видов грузов, апгрейды для погрузчика и самого склада и усложняющие геймплей модификаторы безопасности.

Crashout Crew выйдет в 2026 году на ПК (Steam), но уже 13 октября игра получит временную демоверсию в рамках предстоящего фестиваля «Играм быть» на площадке Valve. Пробное издание будет доступно лишь до 20 октября.

В МВД РФ рассказали, где безопаснее всего хранить фото документов и пароли

МВД РФ считает ненадёжным хранение фото документов и паролей в памяти телефона, поскольку это повышает риск кражи конфиденциальных данных. Оптимальным решением для этого считаются облачные хранилища с двухфакторной аутентификацией и шифрованием. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В ведомстве отметили, что сканы паспорта, СНИЛС, ИНН, водительских прав или банковских карт дают злоумышленникам возможность получения доступа к аккаунтам жертвы утечки данных. Кроме того, они могут быть задействованы для создания фейковых профилей и осуществления мошеннической деятельности.

В МВД также указали на опасность записи паролей и кодов доступа в заметках или мессенджерах. Такие данные в случае попадания в руки злоумышленников позволят им взять под контроль цифровую жизнь жертвы, включая её банковские счета. Для хранения такой информации специалисты рекомендуют задействовать менеджеры паролей или же перенести их в офлайн, например, в записную книжку.

Ещё в МВД напомнили о необходимости регулярной очистки истории сообщений из банковских приложений, поскольку уведомления о переводах и остатках средств на счетах раскрывают финансовые привычки и уровень дохода. Такая информация может облегчить работу мошенников. Личные переписки также нередко содержат номера карт, PIN-коды и ответы на секретные вопросы, т.е. данные, которые часто становятся целью злоумышленников.

MSI повысила цены на видеокарты — Asus и Gigabyte последуют её примеру до конца месяца

Nvidia и AMD повышают цены на комплекты из графического чипа и памяти (GPU+VRAM) из-за роста стоимости GDDR6 и GDDR7. Повышение составляет от 10 % до 20 % в зависимости от конфигурации. При этом официальные рекомендованные розничные цены на готовые видеокарты остаются прежними. Сообщается, что основные производители видеокарт — MSI, Gigabyte и Asus также начали повышение цен.

BenchLife сообщает, что 16 января Nvidia уведомила партнёров о повышении цен на все комплекты памяти стандартов GDDR6 и GDDR7. Цены на сам графический чип не изменились, а новые цены на комплекты памяти для партнёров Nvidia по-прежнему ниже, чем аналогичные условия для партнёров AMD. BenchLife также сообщает, что AMD и Nvidia сохраняют рекомендованные розничные цены без изменений, что может сначала оказать давление на модели начального уровня, у которых в цене заложена меньшая маржа.

AMD и Nvidia испытывают давление со стороны стоимости памяти, что не позволяет им поддерживать стабильные цены для партнёров и говорит о начале фазы сквозного повышения цен. Commercial Times сообщает о том, что тайваньские производители видеокарт начали повышать цены на карты AMD для дистрибьюторов около недели назад. В отчёте также говорится, что MSI уже снова повысила цены на видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии и ожидает, что Asus и Gigabyte последуют её примеру, обновив цены к концу месяца.

По данным Commercial Times повышение цен на спотовом рынке Европы и Китая составило в среднем 10-18 % для видеокарт AMD RX 9000-й серии и 15-20 % для видеокарт Nvidia RTX 50-й серии с объёмом памяти более 16 Гбайт. На окончательное распространение новых цен может понадобиться несколько недель. Между тем, цены на видеокарты на многих площадках с самого начала продаж карт нового поколения превышали рекомендованные производителями уровни, что оставляет продавцам меньше возможностей для маркетингового манёвра.

Intel раскрыла, когда отправит на пенсию Core i9-12900K и остальные настольные Alder Lake

Компания Intel решила отправить процессоры Core 12-го поколения, также известные как Alder Lake, на пенсию — компания объявила, что последнюю партию этих процессоров отправит заказчикам 27 января 2027 года, а уже в середине текущего года перестанет принимать на них заказы.

Со ссылкой на Intel издание уточняет, что после 24 июля 2026 года больше нельзя будет заказать замену процессора Alder Lake, если чип выйдет из строя и Intel признает, что причиной стал производственный брак. В остальном же поддержка (программная) этих процессор будет продолжаться как обычно. Правда, следует напомнить, что ещё в сентябре 2025 года Intel признала встроенную графику процессоров Alder Lake устаревшей. Вместе с сериями процессоров Tiger Lake, Rocket Lake и Raptor Lake компания выделила Alder Lake в отдельную группу, для которой будет выпускаться отдельная ветка драйверов для интегрированной графики.

Архитектура Alder Lake стала первой попыткой Intel реализовать гибридную конструкцию ядер в настольных процессорах (ранее компания делала это с мобильным процессором Lakefield в 2020 году). Использование производительных (P-core) и энергоэффективных (E-core) ядер позволило распределить нагрузку и энергопотребление между тяжёлыми вычислительными задачами (игры, приложения для работы) и фоновыми процессами. После Alder Lake все последующие серии процессоров Intel выпускались с подобной гибридной архитектурой ядер. Ещё одной особенностью процессоров Alder Lake является их контроллер памяти, поддерживающий ОЗУ стандартов DDR4 и DDR5 при наличии подходящей материнской платы.

Сама архитектура Alder Lake ещё не достигла конца своего жизненного цикла. Intel переименовала некоторые модели Core 12-го поколения в модели Core 13-го и Core 14-го поколений. Например, Core i5-13400F и Core i5-14400 представляют собой обновлённые модели Alder Lake.

Интервью с руководителем продуктового направления XPG: зачем блокам питания нужна цифра и как «бронза» сравнялась с «золотом»

Блоки питания традиционно остаются одной из самых недооценённых составляющих ПК, хотя именно от них напрямую зависят стабильность системы, срок службы компонентов и безопасность дорогого «железа». На фоне роста энергопотребления видеокарт, перехода к новым разъёмам питания и появления первых «цифровых» БП требования к этому классу устройств заметно изменились.

 Лука Дифиоре — руководитель продуктового направления XPG

Лука Дифиоре — руководитель продуктового направления XPG

О том, как меняется рынок блоков питания, зачем энтузиастам нужны решения с телеметрией и программным управлением, чем инженерно выделяется серия Pylon II и почему будущее отрасли — за цифровыми платформами, мы поговорили с Лукой Дифиоре (Luca Difiore), руководителем продуктового направления XPG. В интервью он рассказал о подходе компании к качеству и безопасности, поделился статистикой надёжности, а также обозначил ключевые технологические ориентиры XPG на ближайшие годы.

Что отличает блоки питания XPG от десятков конкурентов? Если говорить простыми словами для геймеров — в чём их ключевые сильные стороны?

Блоки питания — это одна из самых базовых, но при этом наиболее недооценённых категорий компонентов при выборе ПК. В этой сфере инновации часто уступают место просто более дешёвым решениям.

Мы увидели возможность выделиться на фоне других брендов, которые ограничиваются тем, что «делают минимум необходимого» в этой второстепенной, на первый взгляд, категории. Мы же не хотели просто соответствовать новым стандартам — наша цель состояла в том, чтобы опережать их, делая ставку на реальное качество, пусть и с более высокой себестоимостью.

В рамках каждого класса энергоэффективности мы предлагаем две концепции: Top choice — по сути, продукт верхнего уровня в своём сегменте, который обеспечивает характеристики, близкие к более высокой категории, для пользователей, стремящихся защитить свои аппаратные инвестиции; а также Smart choice — сбалансированное решение, сочетающее базовый набор функций, адекватную цену и правильный подход к качеству.

Если посмотреть на всю линейку XPG — Pylon II, Core Reactor II, CyberCore II, Fusion и другие, — для кого предназначена каждая из этих серий? Как вы делите продукты по целевой аудитории и сценариям сборки?

На самой вершине продуктовой линейки находится FUSION — это наш самый технологически продвинутый блок питания, ориентированный на энтузиастов и продвинутых пользователей. Он изначально создавался с расчётом на работу с двумя видеокартами уровня RTX 5090, поэтому особенно подходит для рабочих станций, задач Edge AI и тех, кто хочет подчеркнуть, что использует максимально топовое и дорогое оборудование.

В сегменте Platinum у нас находится CYBERCORE II — полуцифровое решение с очень тихой системой охлаждения на базе вентиляторов NIDEC. Эта серия ориентирована как на требовательных энтузиастов, так и на профессиональный рынок, где важны высокая производительность и энергоэффективность.

PYMCORE — это семейство компактных блоков питания формата SFX, обеспечивающих максимально возможную производительность в своём форм-факторе.

«Королями Gold-сегмента» являются CORE REACTOR II — блок питания, который мы считаем лучшим модульным Gold-решением за свои деньги, — а также CORE REACTOR II VE, ориентированный на системных интеграторов и пользователей, которым нужна та же топология, но с некоторыми упрощениями ради снижения стоимости.

Безоговорочным лидером в Bronze-сегменте стал PYLON II — это и наша новая самая продаваемая платформа. По сути, это «золотой» блок питания с рейтингом Silver/Bronze, обеспечивающий оптимальный баланс цены и производительности в своём классе.

Завершают линейку PROBE и KYBER II, которые в первую очередь ориентированы на системных интеграторов. KYBER II — это Gold-серия с полумодульной конструкцией, обеспечивающая оптимальный баланс между возможностью будущего апгрейда и базовыми требованиями типовых сборок.

Линейка Pylon II заметно выделяется. Что в ней самое важное с инженерной точки зрения? В чём её главное преимущество?

PYLON II стал для нас серьёзной ставкой. Оригинальный PYLON был одним из самых популярных блоков питания в индустрии и широко использовался в ПК-сборках по всему миру.

Эта платформа — настоящая редкость для Bronze-сегмента. В ней используется LLC-топология (два дросселя на конденсатор, расположенные в L-образной конфигурации), что крайне редко встречается в этом классе. Это позволяет реализовать режим переключения при нулевом напряжении — по сути, вы получаете продвинутую топологию уровня Gold по цене Bronze.

Дополнительно мы оснастили блок питания более крупным и тихим вентилятором, который эффективно работает под нагрузкой. В результате PYLON II стал развитием одной из лучших платформ, когда-либо существовавших в своём сегменте.

Проблемы с разъёмами 12VHPWR активно обсуждались в последние годы. Как XPG подошла к вопросам безопасности и надёжности в новых блоках питания с разъёмом 12V-2×6?

Прежде всего, XPG на сегодняшний день удерживает показатель: у нас не было ни одного RMA-случая, связанного с отказом видеокарт при использовании 12VHPWR.

Когда новый разъём только появился, мы осознанно отказались от первых доступных вариантов из списка AIB AVL и выбрали более надёжное решение с точки зрения конструкции контактных пинов. Мы понимали, что задача передачи 600 Вт на одну видеокарту — а зачастую и больше, с учётом того, что XPG допускает более высокие пиковые нагрузки, чем предусматривают спецификации Intel, — требует особого подхода.

Мы также всегда используем более толстые проводники. Да, такие кабели менее гибкие и сложнее в укладке по сравнению с конкурентами, но они заметно выигрывают по качеству и, главное, по безопасности эксплуатации.

В описаниях блоков питания XPG упоминаются «8 уровней защиты», тихие вентиляторы с FDB-подшипниками и длительная гарантия. Что для вас сегодня является главным индикатором надёжности — статистика гарантийных обращений, внутренние стресс-тесты, независимые обзоры? Есть ли показатели, которыми вы особенно гордитесь?

Наш уровень RMA измеряется десятыми долями процента — значительно ниже 1 %. При этом большинство возвратов классифицируются как NTF (No Trouble Found), то есть без выявленных неисправностей. Это один из лучших показателей качества в индустрии, которым мы действительно гордимся.

Какая модель блока питания XPG оказалась самой успешной — по продажам или по отзывам? И какие особенности, на ваш взгляд, сделали её столь популярной?

С точки зрения обзоров, FUSION удивил буквально всех с момента своего появления и до сих пор остаётся самым технологически продвинутым блоком питания в prosumer-сегменте.

На Computex 2023 он получил множество наград: мы демонстрировали его в составе проекта XPG Project Zeus — открытой рабочей станции, где один FUSION питал сразу четыре высокопроизводительные видеокарты NVIDIA RTX 4090. Вся система работала с разгоном в течение всей выставки, выполняя AI-задачи и выходя за рамки стандартных спецификаций (более 2000 Вт нагрузки для блока питания номиналом 1600 Вт).

Что касается продаж, нашим абсолютным хитом стал PYLON. По нашим оценкам, около 1 % всех DIY-сборок в мире использовали блоки питания PYLON — это колоссальный результат с учётом огромного количества доступных на рынке моделей и лучшее подтверждение качества этой платформы.

Расскажите о планах. Как XPG собирается удивлять и привлекать покупателей в сегменте блоков питания в 2026 году? Новые форм-факторы, ещё более мощные модели?

В 2026 году мы продолжим масштабное обновление наших флагманских линеек. Запланирован запуск платформ следующего поколения в сегментах Platinum и Gold, включая расширенную программную поддержку — по аналогии с тем, что сегодня предлагает FUSION.

Это позволит пользователям лучше понимать своё энергопотребление, анализировать эффективность и экономию, отслеживать состояние силовых линий и использовать новые, более продвинутые функции защиты. Следите за анонсами на CES и Computex.

Видите ли вы реальный смысл в «цифровых» блоках питания с телеметрией и программным управлением (например, в рамках XPG Prime), или рынок пока не готов массово платить за такие возможности? Если смотреть шире — каким вы видите следующий крупный тренд на рынке потребительских блоков питания?

Будущее блоков питания — не за аналоговыми, а за цифровыми решениями. Именно программные возможности необходимы поколению AI-систем для корректной настройки и оптимизации работы ПК.

В мире, где всё большее значение имеет интеллектуальный анализ данных, нет ничего более гибкого и эффективного, чем цифровые блоки питания с программным управлением. XPG намерена быть в авангарде этого направления: XPG PRIME позволит динамически управлять питанием и охлаждением, обеспечивая максимально оптимальную работу системы.

До XPG вы работали в Razer. Какие уроки того периода оказались наиболее полезными в вашей нынешней роли руководителя продуктового направления XPG?

Razer — это феноменальная компания, в которой приоритет всегда отдаётся осмысленным инновациям и уникальной дизайнерской идентичности, а также безусловному фокусу на потребностях геймеров.

Маниакальное стремление сделать лучший возможный продукт и не останавливаться, пока результат не станет идеальным — в сочетании с лучшими дизайнерскими практиками и настоящей «фанатской» вовлечённостью — это то, что я вынес из Razer и несу с собой на протяжении всей карьеры.

В XPG я смог воплотить эти принципы в жизнь самым ощутимым образом. Мне искренне нравится то, что я создал здесь, и я горжусь прогрессом, которого мы достигли как команда. Сейчас я сосредоточен на том, чтобы продолжать продвигать блоки питания XPG к лидирующим позициям на рынке, одновременно укрепляя наши позиции в области охлаждения, корпусов и других ключевых компонентов. В конечном итоге речь идет о создании полноценной, надежной экосистемы, которой пользователи могут доверять и вместе с которой они могут расти.

Я искренне горжусь продуктами, над которыми работаю, и хочу, чтобы каждый пользователь любил их так же, как люблю их я.

В конце добавим, что XPG и её материнская компания Adata регулярно участвуют в крупных выставках электроники, например, в недавней CES 2026, а также они примут участие в грядущей Computex 2026.

Asus добавила в мониторы ProArt синхронизацию цвета с компьютерами Apple Mac

Компания Asus выпустила для некоторых моделей мониторов серии ProArt новые функции настройки цветопередачи, ориентированные на пользователей компьютеров Mac. Новые функции доступны через обновление утилиты Asus DisplayWidget Center для macOS. Обновление предназначено для конфигураций MacBook, Mac mini и Mac Studio.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Утилита для macOS позволяет изменять распространённые настройки монитора прямо с рабочего стола, включая яркость, контрастность и цветовую температуру. Клавиши регулировки яркости на MacBook также позволяют управлять яркостью монитора, когда курсор находится на дисплее ProArt.

Новая предустановка цветопередачи M Model P3 предназначена для согласования цветопередачи мониторов ProArt с дисплеями подключённых ноутбуков MacBook и призвана обеспечить более стабильную и единообразную цветопередачу на обоих экранах. Asus позиционирует эту функцию для задач, требующих высокой точности цветопередачи, например для редактирования фотографий, видеопроизводства и дизайна.

Asus перечислила модели мониторов ProArt, поддерживающие DisplayWidget Center через встроенное программное обеспечение: PA16USV, PA24ACRV, PA248CRV, PA248QFV, PA27ACRV, PA27JCV, PA27UCGE, PA278CFRV, PA278QGV, PA279CRV, PA32KCX, PA32QCV, PA32UCDM, PA32UCE.

Компания подчёркивает заводскую калибровку и поддержку macOS во всех своих инструментах калибровки мониторов ProArt. Asus заявляет, что дисплеи ProArt прошли проверку Calman и могут достигать значения точности цветопередачи Delta E < 1, а калибровка ProArt может работать в режимах SDR и HDR. При этом профили настроек можно сохранять непосредственно в памяти монитора, а не на компьютере.

Asus также упоминает об оснащении моделей мониторов ProArt разъёмами Thunderbolt 4 (USB-C с функцией DisplayPort и передачей питания до 96 Вт по одному кабелю). Некоторые модели предлагают переменную частоту обновления до 240 Гц для Mac с технологией ProMotion, а также функции USB-концентратора и Auto KVM для переключения между двумя системами с помощью одного набора клавиатуры и мыши.

Рынок ПК пошёл в рост, но не благодаря ИИ — во всём виновата Microsoft

Согласно новым данным консалтинговой компании Gartner, мировые поставки ПК через каналы продаж выросли на 9,3 % в четвёртом квартале и завершили год с общим ростом на 9,1 %, что стало первым значимым восстановлением после тяжёлого постпандемического спада. При этом аналитики уверены, что корпоративные ИТ-подразделения обновляли оборудование, чтобы не утратить возможность получения обновлений и поддержки, а не в погоне за новыми ИИ-функциями.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Эксперты утверждают, что восстановление рынка ПК было обусловлено поставками через каналы продаж на коммерческий рынок, а не массовым наплывом потребителей в магазины или внезапным ажиотажем вокруг ПК с ИИ. На практике это в основном означает замену компаниями старых машин, которые уже давно пора было вывести из эксплуатации. Другими словами, речь шла не столько о потребности в ПК с искусственным интеллектом, сколько об осознании того, что древний ноутбук, работающий на пределе своих возможностей, не является хорошей долгосрочной ИТ-стратегией.

Во многом этому способствовало окончание поддержки Windows 10 и вынужденный переход на Windows 11. Поскольку Microsoft неуклонно ужесточает аппаратные требования, у ИТ-отделов практически не остаётся выбора, кроме как заменять старые ПК, независимо от того, интересуются ли они Copilot, нейронными процессорами или другими дополнительными функциями, связанными с ИИ.

Это согласуется с недавними выводами аналитической компании Context, которые показали, что покупатели по-прежнему ставят на первое место базовые характеристики при выборе ПК. Цена, время автономной работы, управляемость, надёжность, производительность и соответствие нормативным требованиям по-прежнему имеют гораздо большее значение, чем возможность локального ускорения работы чат-бота на ноутбуке, а ИИ, как правило, рассматривается как желательная, но не определяющая функция.

По данным Gartner, производители ПК зафиксировали рост продаж в конце года, поскольку компании перенесли закупки на более ранний срок, чтобы опередить ожидаемое повышение цен на компоненты, особенно на память. Эта суматоха сыграла на руку традиционным лидерам рынка. Lenovo сохранила первое место в мире, отгрузив около 19,4 млн ПК в четвёртом квартале, в то время как HP продала примерно 15,4 млн, а Dell — около 11,7 млн.

В результате восстановление рынка ПК выглядит убедительно на бумаге, но носит консервативный характер. Для большинства организаций обновление компьютерного парка происходит скорее по необходимости, чем из-за ажиотажа вокруг ИИ. Окончание поддержки Windows 10, требования безопасности и неизбежное устаревание оборудования делают гораздо больше для стимулирования продаж, чем любые маркетинговые заявления об искусственном интеллекте на устройствах.

Detroit: Become Human, Heavy Rain и другие игры Quantic Dream резко подорожали в российском Steam

Закончившийся накануне «Фестиваль детективов в Steam» оказался последним шансом приобрести игры Quantic Dream по столь выгодным ценам. Французская студия без предупреждения повысила стоимость своих продуктов в российском сегменте.

 Источник изображения: Steam (Feel Good Inc.)

Источник изображения: Steam (Feel Good Inc.)

Как сообщает портал SteamDB, недавно преодолевшая рубеж в 15 млн проданных копий интерактивная драма о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human подорожала для россиян с 1300 до 2999 рублей (прирост 131 %).

Тем временем стоимость двух предыдущих игр Quantic Dream — Heavy Rain и Beyond: Two Souls — для российских пользователей Steam с сегодняшнего дня, 20 января 2026 года, выросла «всего» на 92 % (с 782 до 1499 рублей).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Корректировки также затронули проекты издательского подразделения Quantic Dream — Under The Waves и Dustborn подорожали с 1100 до 2299 рублей, а Lysfanga: The Time Shift Warrior выросла в цене с 782 до 1499 рублей.

Единственной игрой Quantic Dream в российском Steam, которая избежала подорожания, оказался ремастер Fahrenheit: Indigo Prophecy (всё ещё 391 рубль). Omikron: The Nomad Soul в сегменте не продаётся с весны 2022 года.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо российского сегмента, подорожание игр Quantic Dream также затронуло бразильский, казахстанский, украинский и южноафриканский. В последнем случае корректировка, впрочем, оказалась не столь драматичной.

Quantic Dream ситуацию пока никак не комментировала, но можно предположить, что повышение цен в перечисленных регионах, как это обычно бывает, связано с нестабильным курсом валют.

Ветеран Microsoft наконец объяснил, почему зажатая клавиша Shift ускоряла перезагрузку Windows 95

Рэймонд Чен (Raymond Chen) из Microsoft рассказал, почему зажатая и удерживаемая клавиша Shift при перезагрузке помогала системе Windows 95 запускаться быстрее, чем это было бы при полной перезагрузке компьютера.

 Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com

Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com

Получив команду на перезагрузку EW_RESTARTWINDOWS при зажатой клавише Shift, 16-битная функция ExitWindows завершала работу 16-битного ядра Windows, затем завершалась работа 32-битного менеджера виртуальной памяти, далее процессор переходил в «реальный режим» и передавал управление исполняемому файлу «win.com». «Реальный режим» — это устаревший режим работы процессора с прямым доступом к оборудованию; сейчас он предшествует защищённому режиму, который используют современные операционные системы.

Когда работающий в реальном режиме, как обычно в среде DOS, файл win.com получал управление, процессор подавал ему сигнал на запуск Windows в защищённом режиме. При запуске файлам .com выделялась вся оставшаяся после стандартных для DOS 640 кбайт память компьютера. «В случае „win.com“ он высвобождает всю память за пределами своего образа для системы, так что для загрузки Windows в защищённом режиме остаётся один большой непрерывный блок памяти», — пояснил господин Чен.

Если какая-то программа занимала память в том пространстве, которое «win.com» выделял для Windows в защищённом режиме, обычная память оказывалась фрагментированной, и попытка вернуть систему в то же состояние, в котором она была при первом запуске «win.com» не увенчалась бы успехом, потому что требование об «одном большом непрерывном блоке памяти» не было соблюдено. В этом случае производилась полная перезагрузка со временем, необходимым для BIOS и DOS — при зажатой клавише Shift и удачном «чистом» рестарте Windows это бы не понадобилось.

Учёные нашли альтернативную эволюцию — в космосе бактерии и вирусы развиваются иначе

Контролируемый эксперимент на борту Международной космической станции (МКС) показал, что в космосе микроскопическая жизнь подчиняется иным законам и даже простая вирусная инфекция протекает по-другому. Когда бактерии и вирусы-фаги взаимодействуют в условиях микрогравитации, оба организма эволюционируют новыми способами, не наблюдаемыми на Земле. Понимание того, как микробы адаптируются в этой среде, может дать учёным новую основу для разработки биотехнологий.

 Источник изображения: everypixel.com

Источник изображения: everypixel.com

Результаты, опубликованные в журнале PLOS Biology, получены исследователями из Университета Висконсина в Мэдисоне. Они изучили взаимодействие между кишечной палочкой (Escherichia coli, E. coli) и инфицирующим её вирусом — бактериофагом T7. Идентичные образцы параллельно культивировались как на Земле, так и на орбите, чтобы понять, как отсутствие гравитации влияет на циклы заражения, скорость мутаций и стратегии выживания.

На Земле жидкости, содержащие микробы, постоянно перемешиваются конвекцией – тёплые области поднимаются, холодные опускаются. Это движение способствует частым столкновениям вирусов и бактерий, ускоряя инфекцию и размножение. Однако в условиях микрогравитации эти привычные потоки исчезают. Без гравитационного перемешивания всё остаётся в подвешенном состоянии — взаимодействия зависят лишь от медленного молекулярного дрейфа, а не от естественного движения жидкости.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Исследовательская группа обнаружила, что, хотя фаги на борту МКС все ещё могли инфицировать кишечную палочку, этот процесс протекал гораздо медленнее. Меньшее количество столкновений заставило как бактерии, так и вирусы адаптироваться. Фаги начали оптимизировать свою способность прикрепляться к клеткам, с которыми они сталкивались, в то время как бактерии тонко настраивали поверхностные рецепторы, чтобы противостоять этим же атакам. Замедленная, но непрерывная борьба изменила генетический ландшафт обоих организмов.

Полногеномное секвенирование показало, что в образцах с МКС развились уникальные мутации, отсутствующие в контрольной группе на Земле. Фаги, появившиеся в космосе, накопили генетические изменения, которые повысили их способность связываться с бактериальными рецепторами, в то время как кишечная палочка изменила гены, участвующие в работе этих рецепторов, чтобы противостоять вирусной атаке.

Исследователи использовали глубокое мутационное сканирование — высокоточный метод картирования эффектов тысяч мутаций — чтобы отследить, как эти изменения перестраивают белки, связывающие рецепторы фагов. Эта молекулярная перестройка имела неожиданный эффект. Когда эволюционировавшие в космосе фаги были позже протестированы на Земле, они оказались более эффективными против штаммов кишечной палочки, вызывающих инфекции мочевыводящих путей — патогенов, часто устойчивых к стандартным фагам Т7.

 Источник изображения: rupixel.ru

Источник изображения: rupixel.ru

Хотя по словам руководителя исследования Сриватсана Рамана (Srivatsan Raman) это открытие стало случайным, его последствия выходят далеко за пределы МКС. Наблюдения за эволюцией в замедленной среде демонстрируют, как вирусы манипулируют своим генетическим кодом в ограниченных условиях. Эта информация может лечь в основу новых стратегий разработки фаговых терапевтических средств — специально созданных вирусов, нацеленных на бактерии, устойчивые к антибиотикам.

По мнению исследователей, главным практическим препятствием подобных экспериментов остаётся их высокая стоимость, но результаты могут улучшить методы лечения земных инфекций и повысить медицинские меры безопасности для астронавтов, находящихся в длительных миссиях на Луну или Марс.

Московский суд потребовал заблокировать в России какое-то приложение для подмены голоса в iPhone

Хамовнический суд Москвы вынес решение, которым предписал Роскомнадзору ограничить в России доступ к приложению для изменения голоса пользователя во время звонков. Об этом сообщил Telegram-канал судов общей юрисдикции города Москвы; название приложения не указывается.

Хамовнический суд удовлетворил административный иск, в котором требовалось запретить распространение в России неуказанного приложения на платформе App Store и на сайте apps.apple.com. Это приложение, говорится в сообщении пресс-службы московских судов, позволяет пользователю изменять свой голос при телефонных звонках.

Эта функция, отмечается в решении, позволяет использовать приложение для призывов к экстремистской деятельности, ложных сообщений о терактах, «в том числе в отношении объектов инфраструктуры, органов власти, транспорта и мест массового скопления людей». В этой связи приложение признаётся «информацией, запрещённой к распространению» в России.

В октябре минувшего года сенатор Сергей Карякин предложил запретить производство и распространение дипфейков в России, а также ввести за эти действия административную и уголовную ответственность; в Госдуме также предложили ввести маркировку дипфейков.

В Steam открылась страница Armita's Search — постапокалиптической карточной игры о том, как сложно оставаться человеком

Разработчики из независимой Raiders World Studio сообщили об открытии в цифровом магазине Steam страницы сюжетного карточного роглайта Armita's Search, объединяющего элементы Slay the Spire и визуальной новеллы.

 Источник изображений: Raiders World Studio

Источник изображений: Raiders World Studio

События игры развернутся в безжалостном постапокалиптическом мире, наполовину терраформированном пришельцами, наполовину выжженном и разграбленном одичавшими выжившими.

Игрокам достанется роль девочки Армиты, которая росла в безопасном бункере, пока Патруль не похитил её отца. Теперь юной героине вместе с роботом-нянькой Фредом предстоит выйти в пустошь, найти родителя и узнать правду об апокалипсисе.

Пользователи будут вести Армиту по пустошам, собирать колоду карт, участвовать в карточных боях и принимать непростые с моральной точки зрения решения, которые формируют человечность протагонистки.

Поступки Армиты открывают и закрывают новые возможности, влияют на окружающий мир и определяют концовку игры: «Милосердие делает путь сложнее, жестокость облегчает выживание».

Обещают нелинейную историю о взрослении, тактические бои, три типа карт (спутники, предметы, проблемы), «грязную» комиксовую стилизацию и поддержку 22 языков, включая русский (озвучка только на английском).

Релиз Armita's Search ожидается в 2027 году на ПК (Steam). В составе Raiders World Studio трудятся специалисты с опытом работы над King’s Bounty 2, Call of Duty: Modern Warfare 2 и мобильной Armored Warfare Assault.

Первые игровые ноутбуки на Arm-чипах Nvidia выйдут уже в этом квартале, если слухи верны

Более двух лет назад стало известно, что Nvidia готовит к выпуску потребительские Arm-процессоры. Далее неофициальные источники сообщили, что компания разработала чипы N1/N1X; теперь же ресурс DigiTimes узнал, что первые модели появятся уже в ближайшем будущем.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ноутбук на платформе Windows on Arm с процессором Nvidia N1X должен поступить в продажу уже в I квартале 2026 года; во II квартале появятся три других варианта, а в III квартале появятся 2027 года компьютеры на чипах нового поколения N2. Есть версия, что на потребительский сегмент будет ориентирован только первый вариант ПК, а остальные будут предназначаться для корпоративных пользователей — ранее глава компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что GB10 Superchip на ИИ-ПК DGX Spark работает на платформе N1. Это значит, что речь идёт о 20-ядерном Arm-процессоре и графической подсистеме класса GeForce RTX 5070.

Любопытно и то, что платформа нового поколения N2 уже находится в разработке и планируется к выпуску в III квартале 2027 года. Если указанные сроки верны, то удивительно, почему компания не представила N1 на выставке CES в начале месяца. Кроме того, не раньше IV квартала 2027 года компания выпустит DGX Spark на чипе N2X. Сейчас, несмотря на успехи платформы Intel Panther Lake, единственной полноценной заменой дискретной графике на мобильных устройствах являются чипы AMD Strix Halo. Лагерь Arm на ПК пока отстаёт. Apple добилась немалых успехов со своими Arm-чипами, её успех в экосистеме Windows пытается повторить Qualcomm, но успехи Microsoft, даже с учётом эмулятора x64, не впечатляют. Возможно, с выходом продуктов на базе N1/N1X ситуация изменится к лучшему.

Правда, с учётом бума ИИ цены на компьютеры на этой платформе могут оказаться не такими привлекательными, как предполагалось ранее. Ранее ходили слухи, что Nvidia представит N1 на выставке Computex 2025, но этого не случилось, а цены на память DRAM и NAND с тех пор резко подскочили. Параллельно Nvidia готовится выпускать чипы совместно с Intel на единой платформе.

«Базальт СПО» приглашает на XXI ежегодную конференцию «Свободное программное обеспечение в высшей школе»

«Базальт СПО» совместно с Институтом программных систем им. А.К. Айламазяна РАН проводит XXI Ежегодную конференцию «Свободное программное обеспечение в высшей школе» (OSEDUCONF).

Мероприятие пройдёт 6–8 февраля 2026 года в г. Переславле-Залесском на базе ИПС РАН. Ведущие учёные, педагоги, разработчики и администраторы расскажут об опыте внедрения СПО и организации образовательного процесса, создания благоприятных условий для вовлечения студентов в реальные проекты разработки свободных программных продуктов.

Оргкомитет принимает заявки на доклады по следующим темам:

  • Использование свободного ПО и OSHW (Open Source Hardware) в учебном процессе: разработка, внедрение, преподавание;
  • Научные проекты, связанные с разработкой и использованием свободного программного или аппаратного обеспечения;
  • Внедрение СПО и OSHW в инфраструктуру образовательной организации: проблемы и решения;
  • Социальные и экономико-правовые особенности применения свободного программного или аппаратного обеспечения в высшей школе;
  • Студенческие проекты разработки СПО или OSHW.
 Источник изображения: «Базальт СПО»

Источник изображения: «Базальт СПО»

Сроки подачи заявок

Для слушателей:

  • С трансфером из Москвы — до 30 января (до 17:00 МСК);
  • Тех, кому не нужен трансфер, — до 3 февраля.

Участие бесплатное.

Онлайн-трансляция конференции будет доступна на VK Видео и странице конференции.

Зарегистрироваться на конференцию и ознакомиться с информацией о форматах и шаблонах тезисов можно на сайте.

По вопросам, связанным с докладами, тезисами, программой конференции, регистрацией, размещением, трансфером можно обратиться к организаторам по электронной почте conference@lists.altlinux.org.

Глубоководный «гиперкабель» SUBCO APX East напрямую свяжет Австралию и Калифорнию

Компания SUBCO (Secure Undersea Network Systems) анонсировала прокладку подводного кабеля APX East, который к IV кварталу 2028 года свяжет побережья Австралии и Калифорнии (США), сообщает Converge Digest. ВОЛС из 16 пар пройдёт по самым глубоким участкам океана, обойдясь без промежуточных посадочных станций или традиционной регенерации сигнала по пути. В компании утверждают, что APX East обеспечит самуцю низкую задержку между странами.

Утверждается, что в APX East будет применяться оптическая система с односторонней подачей питания на всём протяжении тихоокеанского маршрута, что упростит эксплуатацию и получение разрешений регуляторов. Также допускается прокладка ответвлений к Гавайям и Фиджи в 2029 году. Проект ориентирован на удовлетворение растущего спроса на широкие интернет-каналы в связи с развитием крупномасштабной ИИ-инфраструктуры Австралии. SUBCO ссылается на планы строительства на континенте 3 ГВт мощностей ЦОД к 2028 году. Предполагается, что им потребуется 75–150 Тбит/с международной пропускной способности.

 Источник изображения: SUBCO

Источник изображения: SUBCO

APX East будет избегать загруженных прибрежных зон близ Сиднея, кабель будет выходить на сушу к северу от существующей охранной зоны кабелей, в которой запрещены определённые виды деятельности и введены некоторые другие ограничения. Благодаря этому кабель позволит повысить общую надёжность линий связи, находясь несколько в стороне от популярных кабельных маршрутов. Кроме того, это позволит ускорить реализацию проекта. Проект позиционируется, как первый в Австралии суверенный международный «гиперкабель».

На тихоокеанском рынке подводной кабельной инфраструктуры возник срочный запрос на каналы связи, поскольку гиперскейлеры и неооблачные провайдеры теперь ориентируются не на традиционные циклы роста облачных услуг — главным драйвером стало развитие ИИ. Ввод в эксплуатацию кабеля APX East в 2028 году позволяет опередить несколько других операторов, намеренных проложить новые маршруты между Австралией и США. Это ужесточает конкуренцию за ранний доступ к ВОЛС, оптимизированным под трафик ИИ.

Россия заняла 119-е место в мире по проникновению ИИ — ниже Беларуси и Нигера, но выше Армении и Зимбабве

Microsoft опубликовала доклад, посвящённый вопросу распространения технологий искусственного интеллекта по всему миру. За минувшие полгода мировое население стало активнее пользоваться новыми технологиями. Некоторые страны добились особого успеха благодаря стройной государственной политике. Одним из наиболее примечательных явлений стал китайский сервис DeepSeek.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Проникновение технологий ИИ во второй половине 2025 года в очередной раз показало рост — на 1,2 процентного пункта по сравнению с первым полугодием. Сегодня ИИ пользуются 16,3 % населения планеты, или примерно каждый шестой. Никуда не делось и цифровое неравенство: в странах глобального Севера ИИ освоили 24,7 % работающего населения, или примерно каждый четвёртый, а в странах глобального Юга — 14,1 %, или каждый седьмой.

Мировыми лидерами по проникновению ИИ оказались страны, которые первыми начали развивать это технологическое направление. Первое место принадлежит ОАЭ, где ИИ пользуются 64 % работающего населения; за ними следуют Сингапур (60,9 %), Норвегия (46,4 %), Ирландия (44,6 %) и Франция (44,0 %). Россия в этом зачёте заняла 119-е место с результатом 8,0 %, уступив таким странам, как Беларусь (8,4 %), Кыргызстан (8,2 %) и Кения (8,1 %), но обойдя Камерун, Центральноафриканскую Республику и Чад, у которых этот показатель составляет по 7,8 %.

Отмечается, что мировое технологическое лидерство не означает широкого принятия ИИ среди населения. Самыми передовыми технологиями в этой области обладают США, где ИИ используют 28,3 % населения, однако это лишь 24-е место в списке. С другой стороны, особо отмечаются успехи Южной Кореи, которая на своём примере подтвердила эффективность государственной политики в области ИИ: за полгода страна поднялась с 25-го на 18-е место в мировом рейтинге — положительными факторами стали расширенная поддержка корейского языка в ИИ-моделях и ориентированные на потребителя функции. Генеративный ИИ активно используется в учебных заведениях, на рабочих местах и в общественных службах. Южная Корея стала одним из наиболее быстрорастущих рынков ChatGPT, в связи с чем OpenAI открыла офис в Сеуле.

Наконец, примечательным явлением стал сервис DeepSeek — китайская компания выпустила ИИ-модель, способную конкурировать с лучшими американскими системами. Модель является открытой и доступной по лицензии MIT, бесплатный чат-бот работает через веб-интерфейс и в виде мобильного приложения. Открытость и доступность помогли DeepSeek завоевать популярность на рынках, где западные платформы представлены недостаточно: в Африке сервисом пользуются в 2–4 раза активнее, чем в других регионах. DeepSeek также активно используют в странах с низким уровнем проникновения ИИ — в Китае, России, Беларуси и на Кубе. Популярности сервиса способствовала партнёрская программа совместно с Huawei. Пример DeepSeek показывает, что внедрение ИИ определяется доступностью и качеством моделей: пользователи выбирают сервисы, которые соответствуют их экономическому, языковому и политическому контексту.

Криптомайнер Riot Platforms сменит профиль и сдаст AMD 25 МВт мощностей ЦОД

Занимающаяся криптомайнингом компания Riot Platforms (ранее Riot Blockchain) — последний в ряду «добытчиков» биткоинов, меняющий профиль на HPC/ИИ ЦОД. Компания приобрела более 80 га в техасском кампусе в Рокдейле (Rockdale) и будет сдавать в аренду мощности новой площадки AMD, сообщает Datacenter Dynamics.

На днях компания анонсировала выкуп в полную собственность земли в Рокдейле, где у неё уже имеются мощности. Землю приобрели за $96 млн, полученных путём продажи около 1080 биткоинов с баланса Riot. Соглашение с AMD подразумевает поэтапное размещение IT-нагрузок. Первые 5 МВт должны стать доступны уже в январе, а к маю планируется предоставить AMD уже 25 МВт. AMD имеет возможность получения ещё 75 МВт и право преимущественного выкупа ещё 100 МВт IT-мощностей. Если обе опции реализуют, общая арендованная мощность AMD вырастет до 200 МВт — полная мощность двух объектов кампуса.

На первом этапе будет использоваться существующая инфраструктура Riot, компания начала модернизировать одно из имеющихся зданий, капитальные издержки на первоначальное внедрение должны составить $89,8 млн. Договор аренды на 10 лет должен принести Riot до $311 млн. Контракт включает три опции продления на пять лет каждая, это может увеличить совокупный доход от сделки до $1 млрд.

 Источник изображения: Riot Platforms

Источник изображения: Riot Platforms

Партнёрство с AMD, по словам компании, является признанием соответствие инфраструктуры Riot требованиям арендаторов флагманского уровня, строительных возможностей компании, привлекательности её площадок, доступности мощностей и возможности предлагать инновационные решения. Кампус в Рокдейле ранее полагался на долгосрочную аренду земли. Теперь же он полностью принадлежит и управляется Riot. Компания намерена превратить все доступные кампусу 700 МВт в «актив» для арендаторов ЦОД. В 2020–2023 гг. Riot возвела на территории кампуса семь объектов: два (200 МВт) с иммерсионным охлаждением, а остальные пять (500 МВт) — с воздушным.

Riot Platforms — один из крупнейших майнинговых бизнесов в мире, занимающихся биткоинами. Впрочем, руководство ещё с 2024 года обсуждает переход бизнеса на ИИ и HPC ЦОД. Riot владеет более 445 га и 1,7 ГВт зарезервированных мощностей на двух объектах в Техасе. Помимо кампуса в Рокдейле у неё есть площадка в Корсикане (Corsicana), где продолжается строительство двух зданий на 56 МВт. Всего на площадке можно будет разместить до 11 зданий общей мощностью 672 МВт, с потенциалом расширения до 1 ГВт. Также компания владеет двумя площадками в Кентукки общей мощностью 60 МВт (возможно расширение до 300 МВт), которые достались ей после покупки Block Mining в июле 2024 года.

В последние годы компании, занимавшиеся «добычей» криптовалют, включая CoreWeave, Core Scientific, Applied Digital, Mara, Iren, Cipher Mining, TeraWulf, Soluna, CleanSpark, Galaxy Digital, Hut 8, Bitfarms, Northern Data и др. переходят к хостингу облачных и ИИ-компаний на своих мощностях. Ранее аналитики предупреждали, что у майнеров осталось совсем немного времени, чтобы переключиться на ИИ.

Sony передала контроль над телевизионным бизнесом Bravia китайской TCL

Sony и TCL подписали необязывающее соглашение, в рамках которого будет создано совместное предприятие на базе активов японской компании по производству телевизионного оборудования, сообщил The Verge. Сообщается, что у TCL будет 51 % акций нового СП, а у Sony — 49 %. Новое партнёрство позволит TCL выйти на рынок премиальных телевизоров.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Компании планируют завершить заключение обязывающих соглашений к концу марта с тем, чтобы совместная компания приступила к работе в апреле 2027 года при условии получения разрешений регулирующих органов и выполнения всех условий партнёрства.

Ожидается, что новая компания наладит выпуск оборудования под брендами Sony и Bravia, занимаясь всем спектром операций — от разработки и дизайна продукции до производства, продаж и логистики телевизоров и домашнего аудиооборудования. Sony заявила, что партнёрство позволит использовать технологии обработки изображений и звука Sony, ценность бренда, управление цепочками поставок и другой операционный опыт в сочетании с собственными технологиями отображения TCL, возможностями её вертикально интегрированной цепочки поставок, глобальным присутствием на рынке и высокой операционной эффективностью.

Комментируя объявление партнёрства, председатель совета директоров TCL Ду Хуан (DU Juan) заявил, что участием в совместном предприятии компания рассчитывает «повысить ценность своего бренда, добиться большего масштаба и оптимизировать цепочку поставок, чтобы предоставлять клиентам продукцию и услуги превосходного качества».

Китай вернул на Землю корабль «Шэньчжоу-20» с трещиной в иллюминаторе

Китайский космический корабль «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) благополучно вернулся на Землю 19 января 2026 года, но без экипажа — капсула приземлилась пустой в регионе Дунфэн во Внутренней Монголии. Несмотря на полученные ранее повреждения иллюминатора разгерметизации не произошло. Вскрытие капсулы показало, что груз внутри остался неповреждённым.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Причиной такого необычного возвращения стал обнаруженный ранее дефект: в ноябре 2025 года во время подготовки к возвращению на Землю у корабля были выявлены трещины на иллюминаторе, которые, предположительно, возникли из-за столкновения с микроскопическим космическим мусором на орбите. По этой причине экипаж «Шэньчжоу-20» не смог воспользоваться кораблём для возвращения на планету и они вернулись домой на корабле «Шэньчжоу-21», который перед этим доставил на станцию очередной экипаж.

Корабль «Шэньчжоу-20» было решено спустить на Землю без людей, а чтобы дежурной смене было на чём безопасно вернуться на планету, на станцию был отправлен пустой корабль «Шэньчжоу-22».

«Шэньчжоу-20» провёл на орбите около девяти месяцев, что стало рекордом для китайских пилотируемых миссий, и этот продолжительный полёт позволил собрать ценные данные об эксплуатации корабля в более жёстких условиях. Китайские инженеры считают полученный опыт важным для совершенствования конструкторских решений будущих космических аппаратов, особенно с учётом угрозы космического мусора, который, хотя и встречается редко, способен создавать серьёзные проблемы для безопасности космических миссий.

Anthropic: чат-боты с ИИ способны менять личность, и это может нести опасность

Согласно исследованию, опубликованному Anthropic, чат-боты с ИИ переживают резкие изменения личности, которые могут коренным образом изменить их поведение в направлении потенциально опасного.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Исследователи Anthropic обнаружили, что большие языковые модели обладают скрытой «осью помощника», которая контролирует их полезное поведение. Большинство ИИ-моделей естественным образом принимают образ полезного помощника в процессе обучения, обладая при этом сложной внутренней структурой.

Доминирующий компонент, контролирующий поведение ИИ, работает вдоль так называемой «оси помощника» (Assistant Axis) — измеримой величины, которая определяет, останется ли модель в своем полезном режиме или претерпит изменения.

В случаях, когда ось дестабилизируется, модели начинают идентифицировать себя как другие сущности, отказываются от своей полезной природы или впадают в то, что исследователи называют «дрейфом личности» — непредсказуемые изменения в их поведении.

Ученые составили карту внутреннего «пространства личности» основных ИИ-моделей, определив, как на самом деле работают искусственные личности. Используя методы на ИИ-моделях, включая Gemma от Google, Qwen от Alibaba и Llama от Meta✴, исследователи обнаружили, что личности ИИ существуют по интерпретируемым осям внутри нейронной сети модели, и ИИ-модели будто бы живут двойной жизнью.

«Ось помощника» представляет собой лишь одно измерение этого сложного личностного ландшафта. На одном конце находятся такие полезные роли, как оценщики, рецензенты и консультанты, в то время как фантастические персонажи занимают противоположное положение. Когда модели отдаляются от «оси помощника», они становятся всё более склонными к принятию проблемных личностей или проявлению вредного поведения.

Исследователи отметили, что можно направлять модели по этим личностным осям. При этом направление в сторону функциональности помощника усиливает полезное поведение, а отклонение от него ведёт к идентификации модели с другими сущностями — потенциально опасными. При этом смещение личности ИИ происходит на уровне нейронной сети, что значительно затрудняет обнаружение и предотвращение негативных изменений с помощью традиционных мер безопасности.

ИИ-модели могут отклониться от своей роли ассистента во время обучения, что приводит к необратимым изменениям личности, сохраняющимся во всех будущих взаимодействиях. Это означает, что ИИ-система может постепенно стать менее полезной или даже начнёт активно вредить, и это станет заметно, когда будет слишком поздно.

После открытия векторов персоны и «оси помощника» учёные приступили к разработке новых механизмов управления. Как выяснилось, ограничение активаций вдоль «оси помощника» может стабилизировать поведение модели, особенно в сценариях, связанных с эмоциональной уязвимостью или сложными задачами рассуждения.

Благодаря использованию разработанных методов можно отслеживать изменения личности ИИ в режиме реального времени и даже предсказывать, когда произойдут опасные перемены с помощью измерения отклонений вдоль «оси помощника». Это предоставляет разработчикам важнейшую систему раннего предупреждения.

Хотя у учёных теперь есть инструменты для мониторинга и контроля личностных качеств ИИ, лежащая в его основе нестабильность предполагает, что существующим архитектурам ИИ может не хватать фундаментальной стабильности, необходимой для действительно безопасного развёртывания в больших масштабах, отметил ресурс eWeek.

«Работа пойдёт быстро»: Riot привлекла ведущего продюсера World of Warcraft к созданию MMO по League of Legends

Подтверждённая уже более пяти лет назад перспективная MMO во вселенной League of Legends от разработчиков из американской студии Riot Games подала первые за несколько месяцев признаки жизни.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Напомним, в конце 2023 года разработка MMO по League of Legends была перезапущена, а прошлой зимой основатель Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс.

С тех пор о проекте ничего слышно не было, но на днях к Riot для работы над MMO по League of Legends присоединился Рэймонд Бартос (Raymond Bartos), который до ухода из Blizzard в декабре 2025 года числился ведущим продюсером World of Warcraft.

 Источник изображения: LinkedIn (Raymond Bartos)

Источник изображения: LinkedIn (Raymond Bartos)

«Я глубоко признателен за возможность присоединиться к такой вдохновляющей группе людей, и мне не терпится приступить к делу — каждый день выходить на работу, приносить пользу игрокам Riot и помогать создавать MMO, от которой можно будет получить настоящее удовольствие», — отметил Бартос.

При MMO по League of Legends Бартос занял позицию старшего продюсера, на которой будет работать с давним коллегой Орландо Сальваторе (Orlando Salvatore): «Учитывая наш опыт с World of Warcraft, чувствую, что работа пойдёт быстро с первого дня».

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot, среди которых — секретный ремейк популярной MOBA.

Проект называется League Next и представляет собой самое крупное обновление в истории League of Legends с переосмыслением визуального стиля (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Релиз запланирован на 2027 год.

Поставки первых систем на ускорителях Nvidia Rubin стартуют в конце лета

В этом месяце глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал ускорители вычислений поколения Rubin, заявив о начале их массового производства. Между тем, серверная продукция обычно длительное время добирается до конечных пользователей, а потому и поставки систем на семейства Vera Rubin партнёры Nvidia собираются начать лишь к концу этого лета.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Commercial Times со ссылкой на комментарии вице-президента тайваньского производителя серверного оборудования Quanta Computer Майка Янга (Mike Yang), которые тот сделал на прошлой неделе на праздничном корпоративном мероприятии. Гиганты облачных вычислений начнут получать соответствующие системы на базе ускорителей Nvidia Rubin в августе текущего года. На тот момент отгрузки не будут массовыми, а потому Quanta Computer и не рассчитывает на получение существенной выручки от поставок первых систем на базе Vera Rubin.

Основная часть клиентов компании, по словам её представителя, уже эксплуатирует системы поколения Grace Blackwell (GB200 и GB300), что при условии родства архитектур с Vera Rubin позволит им достаточно быстро и безболезненно обновить в случае необходимости аппаратную базу. В официальных документах Nvidia осенью прошлого года сроки производства Vera Rubin упоминались достаточно размыто — под его начало отводился весь 2026 год.

Золотой год Кремниевой долины: как близость к Трампу стала самым выгодным активом бигтехов

Год назад Дональд Трамп (Donald Trump) во второй раз вступил в должность президента США, и с первых дней его правления вокруг него началась активная деятельность руководителей американских компаний технологического сектора, которые благодаря такому сближению за прошедший год стали заметно богаче. За это им пришлось соглашаться принимать участие в государственных проектах и часто встречаться с Трампом.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Илон Маск (Elon Musk), который потратил на предвыборную кампанию Трампа более $250 млн, на какое-то время стал ближайшим соратником президента США и возглавил неформальный Департамент правительственной эффективности, принявшись проводить непопулярные реформы и оптимизации. Ближе к лету два амбициозных бизнесмена попросту не смогли уживаться, в итоге Маск со скандалом покинул Белый дом, пригрозив созданием собственной политической партии. Немного остыв, Илон Маск вернулся к сотрудничеству с Трампом и его однопартийцами, и даже посетил Белый дом для делового ужина с президентом в этом месяце.

Акции Tesla вернулись к росту, а ещё аэрокосмическое агентство NASA возглавил приближённый к Маску Джаред Айзекман (Jared Isaacman), обеспечив его компанию SpaceX сохранением выгодных правительственных контрактов. ИИ-модель Grok поступила на вооружение в Пентагон и ряд других правительственных ведомств, поэтому компания xAI Илона Маска тоже не осталась без выгодных контрактов. По сути, Трампу остаётся только разрешить Tesla эксплуатировать электромобили этой марки в беспилотном режиме на дорогах общего пользования США, и тогда все затраты Маска на лоббирование своих интересов при Трампе окупятся. В любом случае, он за прошедший год стал богаче на $234 млрд, хотя и потратил $55 млн на поддержку представителей Республиканской партии на выборах и выплатил $10 млн от лица компании X по судебному иску в феврале прошлого года. За первый год правления Трампа Маск посетил Белый дом или резиденцию Трампа во Флориде более двенадцати раз.

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже грамотно выстраивал свои отношения с действующим президентом США ещё на этапе предвыборной кампании. Принадлежащая ему газета Washington Post перестала высказываться в поддержку главного оппонента Трампа на президентских выборах 2024 года, а Amazon потратила $40 млн на создание документального фильма о супруге Трампа Мелании. Против таможенных тарифов Трампа Безос не выступал, предпочитая направлять дополнительные средства на развитие вычислительной инфраструктуры в США, чем заслужил благосклонность президента. Когда основанный Безосом интернет-гигант предложил в ходе служебного совещания демонстрировать покупателям степень влияния пошлин на стоимость конкретных товаров, основателю компании пришлось оправдываться перед Трампом в ходе личного телефонного разговора. В Белом доме или резиденции Трампа Безос за первый год правления Трампа побывал не более двух раз, но несколько раз вёл с ним телефонные беседы. В общей сложности за это время он обогатился на $15 млрд.

С основателем Facebook✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) отношения у Дональда Трампа в период между двумя президентскими сроками не сложились, поскольку тот заблокировал бизнесмена в своих социальных сетях, но к началу второго срока они смогли наладить деловой диалог, в результате чего компания Meta✴ Platforms получила разрешения на строительство новых ЦОД в ускоренном порядке. На прошлой неделе соратница Трампа Дина Пауэлл Макормик (Dina Powell McCormick) была назначена президентом Meta✴, и это назначение удостоилось хвалебного комментария от Трампа. За прошедший год Цукерберг посетил Белый дом или резиденцию Трампа не менее двух раз и обогатился примерно на $1,9 млрд.

Apple чуть было не стала главной жертвой тарифной политики Трампа, поскольку основную часть своих устройств она продолжает производить на территории Китая, импорт из которого президент США начал облагать повышенными пошлинами. Главе компании Тиму Куку (Tim Cook) пришлось пообещать Трампу вложить в экономику США около $600 млрд, чтобы избежать резкого повышения пошлин. Кук также подарил Трампу золотой сувенир, хотя сложно судить, насколько это символичное подношение помогло смягчить позицию политика по торговле с Китаем. Тим Кук не менее трёх раз посетил Белый дом или резиденцию Трампа за прошедший год, курс акций Apple за это время вырос на 15 %.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) первое избрание Трампа президентом в 2016 году комментировал в весьма нелестных выражениях, но во второй срок успел с ним сблизиться, уже в первую неделю после инаугурации посетив Белый дом для анонса масштабного проекта Stargate по направлению $500 млрд в развитие американской вычислительной инфраструктуры для ИИ. Как и многие из перечисленных выше бизнесменов, Альтман потратил $1 млн личных средств на инаугурацию Трампа в 2025 году. Дальнейшая активность Альтмана свелась к привлечению многомиллиардных инвестиций по строительству ЦОД не только в США, но и в ОАЭ. Капитализация OpenAI за год выросла с $157 до $500 млрд, в Белом доме или резиденции Трампа Альтман за это время побывал не менее двух раз.

Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) тоже терпеливо выстраивал дипломатию с Трампом, поскольку в 2021 году нынешний президент США лишился доступа к YouTube. На инаугурацию Трампа Пичаи выделил «стандартный» $1 млн, а также направив $22 млн на организацию торжественного приёма в Белом доме. Google при этом снизила расценки на предоставление облачных услуг правительственным ведомствам США. Пичаи также пообещал направить на строительство новых ЦОД на территории страны несколько десятков миллиардов долларов США, а также модернизацию электростанций и электросетей. За время, прошедшее с последней инаугурации Трампа, акции Alphabet выросли в цене на 66 %, сделав её второй по величине капитализации компанией в мире.

Примечательно, что глава и основатель китайской ByteDance за год пребывания Трампа у власти тоже пережил немало ярких эмоций, пусть и не всегда положительных. Запрет работы TikTok в США Трампом откладывался несколько раз, прежде чем ближе к концу прошлого года были определены параметры сделки с американскими инвесторами. Сохранив за собой не более 20 % своих американских активов, владелец TikTok сможет претендовать на получение более 50 % местной выручки этой социальной сети. Трамп, изначально настроенный враждебно против китайской платформы, выразил ей признательность после второй предвыборной кампании, поскольку она помогла ему завоевать голоса молодых американских избирателей. В августе прошлого года Белый дом завёл учётную запись в TikTok. За год правления Трампа капитализация ByteDance достигла $500 млрд, при этом компания остаётся частной.

Китай за сутки потерял две космические ракеты — одна из них считалась надёжной

В субботу, 17 января 2026 года, в Китае случилось редкое для последних лет событие — за один день были потеряны сразу две ракеты-носителя. И если для ракеты «Церера-2» это ещё можно считать допустимым — для неё это был первый запуск в истории, — то потеря ракеты «Чанчжэн-3Б» стала первой аварией за пять лет для этой, без преувеличения, надёжной ракеты-носителя китайской госкорпорации CASC.

 Источник изображения: Xinhua

Старт ракеты «Чанчжэн-3Б». Источник изображения: Xinhua

По горячим следам эксперты уже указали на возможные причины аварий, которые, по их мнению, связаны с ускорением темпов развития китайских космических программ. В этом, однако, кроется и определённая польза, которую, например, наиболее эффективно научился извлекать Илон Маск. Его компания SpaceX без жалости взрывала один прототип ракеты за другим, извлекая бесценный инженерный опыт из каждой катастрофы, что помогло ей довольно быстро стать безусловным лидером отрасли.

Это абсолютно справедливо в случае испытаний ракеты «Церера-2» (Ceres-2) частной китайской компании Galactic Energy (и это раньше происходило с ракетами этой компании), однако данный тезис вряд ли подходит для несчастного случая с проверенной сотнями запусков ракетой «Чанчжэн-3Б» Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий (CASC).

Ракета «Чанчжэн-3Б» отказала на этапе активации третьей ступени, что привело к потере спутника «Шицзянь-32» (Shijian-32). Спутники серии «Шицзянь» сами по себе являются экспериментальными, что лишь усугубляет провал запуска. Что касается ракеты Ceres-2, то она отклонилась от заданной траектории, что привело к потере полезной нагрузки в виде ряда коммерческих спутников.

В системе защиты Cloudflare обнаружили опасную дыру — её уже заделали

В инструменте защиты Cloudflare Web Application Firewall (WAF) обнаружилась уязвимость, которая позволяла злоумышленникам обходить систему безопасности и открывать доступ к защищаемым сайтам, злоупотребляя механизмом проверки сертификата.

 Источник изображения: cloudflare.com

Источник изображения: cloudflare.com

Запросы к сайтам на адрес «/.well-known/acme-challenge/» доходили до них даже в тех случаях, когда настроенный клиентом WAF явным образом блокировал весь остальной трафик, обнаружили эксперты по кибербезопасности из компании FearsOff. Протокол автоматической среды проверки сертификатов ACME (Automatic Certificate Management Environment) позволяет автоматизировать проверку SSL/TLS-сертификатов, сверяя с центрами сертификации имя владельца домена. При реализации метода проверки HTTP-01 центр сертификации исходит из того, что сайт предоставляет одноразовый токен по адресу «/.well-known/acme-challenge/{token}». Этот путь существует почти для каждого современного сайта как сервисный маршрут при автоматической выдаче сертификатов.

Метод предполагает, что доступ реализуется только для бота проверки и одного конкретного файла — и это не должен быть открытый шлюз к исходному серверу. Тем не менее, даже конфигурация WAF, при которой блокируется глобальный доступ, и в разрешённые попадают лишь определённые источники, делала исключение для механизма проверки ACME HTTP-01. Чтобы подтвердить свою гипотезу, эксперты создали домены третьего уровня для основного сайта компании и обнаружили, что если запрошенный токен не соответствовал порядку управляемых Cloudflare сертификатов, при запросе проверка WAF попросту обходилась, и любому посетителю открывался прямой доступ к сайту клиента. Это породило целую череду уязвимостей при работе, в частности, с приложениями Spring/Tomcat, Next.js и PHP. И даже если пользователь вручную настраивал соответствующие правила блокировки, система игнорировала их, чтобы не мешать проверке данных для центров сертификации.

Специалисты FearsOff сообщили Cloudflare об обнаруженной уязвимости 9 октября 2025 года, Cloudflare начала проверку 13 октября, подтверждение на платформе HackerOne пришло 14 октября. Проблему исправили 27 октября — защитный механизм изменили таким образом, чтобы функции безопасности отключались лишь тогда, когда запросы соответствуют действительным токенам проверки ACME HTTP-01 для конкретного имени хоста. Дальнейшее тестирование показало, что правила WAF теперь применяются единообразно ко всем путям, в том числе для уязвимого ранее ACME. От клиентов Cloudflare никаких действий не требуется, и признаков злонамеренной эксплуатации уязвимости обнаружено не было.

Российский изобретатель снова проиграл иск к Apple на 300 млрд рублей из-за функции SOS в iPhone

Мосгорсуд подтвердил отказ российскому изобретателю Арташесу Икономову в требовании взыскать с компании Apple 300 млрд рублей за нарушение его прав на интеллектуальную собственность. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию суда.

В 2013 году Икономов зарегистрировал патент на телефон с функцией экстренной связи, говорится в материалах дела. В 2015 году он, по его словам, в штаб-квартире Apple встретился с руководством компании и раскрыл подробности своей технологии, но изобретение не заинтересовало сотрудников Apple.

Через несколько лет Икономову стало известно, что Apple использует его изобретение, после чего он подал к компании иск в российский суд. Дело рассматривал Суд по интеллектуальным правам — истец выдвинул требование запретить компании продавать iPhone с функцией «Экстренный вызов — SOS», а также взыскать с неё 295 млрд руб.

Суд первой инстанции отклонил иск в 2022 году. Далее в течение нескольких лет в производстве находилась апелляция — рассмотрение пришлось приостановить на время проведения экспертизы. По итогам слушаний Мосгорсуд оставил решение суда первой инстанции без изменений, отказав в удовлетворении жалобы истца.

В США сломали единственную антенну дальней космической связи

Накануне стало известно, что в NASA до сих пор не могут завершить расследование инцидента, произошедшего ещё 16 сентября 2025 года. В агентстве несколько месяцев скрывали происшествие. Тогда по неустановленным причинам поворотная антенна дальней космической связи DSS-14 совершила недопустимый разворот, с усилием вырвав все кабели, включая трубы подачи воды, после чего оборудование оказалось залито. Это была единственная такая антенна в США, и она до сих пор не работает.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инцидент произошёл в Голдстоуне, штат Калифорния. Речь идёт о комплексе с 70-метровой поворотной антенной. Всего NASA располагает тремя такими антеннами: помимо США, они находятся в Испании (под Мадридом) и в Австралии (Канберра). Помимо связи с космическими аппаратами, находящимися далеко от Земли, антенны сети Deep Space Network выполняют задачи зондирования окрестностей планеты с целью поиска потенциально опасных астероидов. Таким образом, планетарная оборона Земли фактически ослепла на один глаз. Антенна комплекса меньшего размера всё ещё может выполнять эти задачи, однако её чувствительность в 10 раз ниже, чем у основной антенны DSS-14.

После поломки антенна была выведена из эксплуатации. Ожидается, что её частичное возвращение к работе произойдёт в апреле, а запуск всех функций запланирован на 1 мая 2026 года. Антенны Deep Space Network обслуживают пилотируемые миссии за пределы околоземной орбиты и являются ключевым элементом миссии Artemis II. На время полёта, окно запуска которого откроется 6 февраля, все антенны системы Deep Space Network будут практически полностью задействованы для поддержки этой миссии. Выход из строя одной из них увеличивает нагрузку на остальные комплексы. На период полёта Artemis II сопровождение всех научных миссий NASA в дальнем космосе, включая марсианские, фактически будет приостановлено.

Позднее, в 2026 году, комплекс DSS-14 будет остановлен для модернизации. Антенне уже более 50 лет, и примерно раз в 20 лет она проходит обновление оборудования, позволяющее повысить чувствительность и эффективность работы. К эксплуатации антенна вернётся в конце 2028 года. Ожидается, что она будет полностью готова к наблюдению за близким пролётом астероида Апофис рядом с Землёй в апреле 2029 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В Европе создали Euro-Office — пакет офисных приложений на базе кода OnlyOffice 2 ч.
Netflix научил собственную ИИ-модель без следов удалять объекты из видео и правдоподобно перестраивать сцену 7 ч.
Microsoft инвестирует в развитие ИИ-инфраструктуры Японии $10 млрд 12 ч.
LinkedIn скрытно собирает данные о ПО, установленном на компьютерах пользователей соцсети 13 ч.
Новая статья: Grime 2 — истязание на любителя. Рецензия 05-04 00:05
Новая статья: Gamesblender № 770: релиз DLSS 4.5, Синдзи Миками и авторы Stellar Blade, почти конец Eidos Montreal 04-04 23:32
Энтузиаст установил Windows 3.1x на компьютер 2025 года — и она заработала c Ryzen 9 9900X и RTX 5060 Ti 04-04 18:58
В руководстве OpenAI провели очередные кадровые перестановки — частично вынужденные 04-04 14:05
Nvidia показала нейронное сжатие текстур: потребление видеопамяти упало почти в 7 раз 04-04 14:04
Дуров пообещал усложнить обнаружение и блокировку трафика Telegram 04-04 11:53